三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ3

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1ゲームセンター名無し
このスレも3スレまできました。いいかんじです。
しかし勢力比で呉にまけております。
もっと蜀に光を!

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ ショクタンツカウノハキュウマデダヨネーキャハハハハッテイワナイデ・・・
2ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:37:46 ID:F37Vo9VS
2getしてみる。
3ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:37:53 ID:G+094gM/
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
4ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:38:50 ID:qFDoW3Uy
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
5ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:39:27 ID:qFDoW3Uy
■蜀で使えるC.UC
・コスト2枠  黄忠 不撓不屈が強い。敵城門に張り付いてるときに使うと( ゚Д゚)ウマー
       張飛 UC関羽と交換するのが蜀単の初めの一歩ではないだろうか。
・コスト1.5枠 周倉 武力6が強み。復活持ちの陳到と迷うところ。
       陳到 復活が強み。槍は死にやすいのでとてもありがたい。柵持ちの王平と悩むところ。
       王平 柵が実に嫌味タラシイ。
       馬岱 伏兵が付いている。サブアタッカーとして動き回れ。
       厳顔 勇猛が付いている。一騎打ちではすばらしく優位に。
       法正 伏兵、全体強化もち。全体強化二度がけは脅威。
       沙摩柯 弓兵は基本置いとけばいいだけなので操作がラクチン。
・コスト1枠  張松 挑発はもちろん序盤の伏兵探索、機動力を生かした攪乱要員と非常に優秀。
       夏侯月姫 落雷は集中させれば知力6以下即死、7瀕死。反計に気をつけて。
       廖化 蜀のコスト1で武力を求めるならこいつになる。コスト1で武力3馬は貴重。
       孫幹 復活要員1。体力フルで復活する再出撃は優秀。武力も密かに2。
       麋竺 復活要員2。2部隊復活する再々出撃。再出撃の調整で若干存在が霞んだかも。
       麋婦人 復活要員3。身代わり。弓なので低武力槍より普段の使い勝手はよいかも。
6ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:39:47 ID:qFDoW3Uy
■プレイングについて。
・蜀は反計がないためダメ計にめっぽう弱い。しかも部隊が少ないため撤退すると困る。
 だから相手が火計水計を持っている場合、同一線上に三部隊並ばないようにする。
 落雷はもうしょうがない。
・蜀は基本計略は待ちです。むこうが全体強化で来た時はこちらも全体強化で
 対応し、一人強化してきたときは確実に落雷又はこちらも強化でしとめる。
 一つ一つの計略にもっとも適した計略で対応していきましょう。
 相手に雲散がいるときは撃破してから強化するかもしくはダメ計を使いましょう。
 反計がいるときも同様撃破して使うか範囲外で使うようにしましょう。
・一つのキーとなる場面は向こうがダメ計を使ってきたときです。
 こちらが撤退している武将が少なければしっかりと城内で回復させ、
 好きなように士気を使えるからです。その場面でもっとも的確な
 計略を使ってください。白銀や全体強化に士気を費やすのがよいでしょう。
・蜀はどれだけ相手の出方を予測しておくかが大事です。
 武将紹介画面、武将配置画面の時に相手のキー武将をみて、強化されたら
 これで対応する。超絶強化されたら落雷。等頭のなかであらかじめ考えておくと
 良いでしょう。30秒も考える時間があるのにすぐにボタンを押すのはもったいない。
 30秒間頭をフル回転させて戦いの場に挑んでください。
7ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:50:53 ID:ZWS6NpVc
>>1
ほっほーぅ、乙の時間じゃてー
8ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:52:55 ID:2LEPuk1w
>>1
おおぉぉぉつぅぅぅう!!!(超絶強化)
9ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:54:45 ID:RJGJHLut
>>1
乙を爆発させるのだ!
10ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:56:40 ID:+f7fHw/t
>>1
我が乙のきらめきを見たか!
11ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:15:22 ID:45W2m8LZ
うおおおおぉ ぉっ!!! (ボゴーン)
12ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:23:26 ID:mxQ5gpoI

+ ;                                ┌----┐ オネムノジカンクマー
* ☆_+                      =        ( ´・(ェ)・)
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._                   ノ( ゚∀゚) ッ,∧,
         く '´::::::::::::::::ヽ          =       | ̄ ̄|; つ´:;::::゚:へ
          /0:::::::周泰:::::', アヒャヒャヒャ           | 蜀 |>-::;:,::;:へ; )
       =  {o:::::::::( ゚∀゚):::}                /j\_/_)::::::;::/
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈    =    ζ(.:::::::::::::::::::::;(
      =   ヽ、__;;;;::/                 ノノ:ノ~  ̄/ハ;;;)
           し"~(__)                  〃/く  〃ツく
                                     ̄     ̄
13ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:25:44 ID:CaYgl5ni
>>12
わろすw
1000ならSR劉禅が出る
うそやん!?(゚Д゚;)
14ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:29:46 ID:C7S9BOfI
今こそ、一世一代の>>1乙の見せ所よ!
15ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:37:33 ID:jfjhplrw
蜀単に変えた途端六連勝した俺はここにきていいでつか?
16ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:40:48 ID:4+9VOrX5
おkおk!
しかし蜀にはまるとぬけだせないよ(・∀・)ニヤニヤ
17ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:43:00 ID:amp+t9Yq
>>15
ようこそ。
18ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:45:40 ID:7XNLYUtb
白銀・老将軍・JOJO・Uチョウヒの自分もいていいですか?

脳筋・・・だよなぁorz
19ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:50:27 ID:VP3Xfs02
>>18
JOJO欲しいよJOJO
20ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:53:19 ID:ldyRSxaZ
こんなところで聞くのも変な気もするけど。

R周ユの火計でSR馬超が撤退しなかったんだが(ミリ残り)
いつもさっくり死んでた気がするから聞いてみたけど
生き残れるものなの?
もち馬鹿とかは掛けてないっす。
21ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:55:46 ID:45W2m8LZ
前スレ>>960

スレで色々出てたけど、R黄忠(高武力弓)とSRホウ統の組み合わせは最高ですわ。
高武力が来ても、弓の圏内で引き気味に動いて誘い込み→乱戦に持ち込めばゴリゴリ黄忠が削ってくれる。

相手はススメを警戒して固まって攻めて来ないから要所々々で各個撃破。

ススメマンセー
22ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:57:17 ID:RJGJHLut
>>20
俺は今んトコ100l撤退だけど、火計はムラがあるからありえない話ではないかも
R周ユの範囲は未だによく把握できないなぁ あと魅力付いてんだか付いてないんだか
いつも迷う 結局付いてるコトにして行動するわけですが
23ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:58:38 ID:tde2ceTZ

404 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 20:59:29 ID:Y4mVPRto
天啓が強いとか言ってる馬鹿が多いな。
昔からの呉使いに言わせれば、呉で勝ってる奴は
単純にプレイングスキルが明らかに上だから勝つんだよ。
魏や蜀の何も考えずとりあえずデッキに入れてれば強いカードのパワーに
頼って戦ってる雑魚とは基礎能力のレベルが段違いなわけ。
自分の未熟さを棚に挙げて、言うに事欠いて呉のカードが強いだ?
寝言は寝て言えよと。
呉 に 負 け て る 奴 は こ の ゲ ー ム を や る 資 格 無 し !
24ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:01:17 ID:MtESnBBr
>>23
本スレでも読んだなぁw
俺の蜀単暫定デッキはSR趙雲、UC張飛、R黄忠、法正なんだけど
どれが強いカードになるのかな?って言いたい。

R馬超orUC黄忠or魏延欲しいよ〜(ノ∀`)
25ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:02:27 ID:bdqEFEJ5
>とりあえずデッキに入れてれば強いカード
大 史 慈w
26ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:06:25 ID:PmngMn6x
やむなくフトシジ使ってたときはR黄忠が欲しくてしょうがなかった
R黄忠引いたときには既にSR劉備の嫁しか使わなくなってたw

初めて引いたRだからフトシジに思い入れはあるが正直使用率一位って…
27ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:06:28 ID:mxQ5gpoI
>とりあえずデッキに入れてれば強いカード
周 泰w
28ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:08:54 ID:amp+t9Yq
周泰はとりあえず、というより入れざるをえないカードな気がw
29ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:09:14 ID:+f7fHw/t
>とりあえずデッキに入れてれば強いカード
陳 武w
30ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:09:14 ID:2l5m/I3z
最近立て続けにSR諸葛亮、SR馬超と引いたので豪雷白銀デッキで一日遊んでみた。
ちなみにSR馬超、SR諸葛亮、R趙雲、R黄忠という構成。
孫堅、何とかしてくれる人、シューユ砲、シジーを豪雷一発で全滅させた時はたまらんかった。
白銀の威力も想像以上。
今日もJOJOとSR孫尚香を引いたので蜀単で頑張り続けるよ。
ああ、SRホウ統欲しい・・・
31ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:10:09 ID:5GThE8sH
呂ハン先生も普通に強いよな

コス1知力8伏兵・武力2・火計…
32ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:10:41 ID:bdqEFEJ5
うはw誤字ったw
蜀でとりあえず入れとけば強いカードってSR馬超、徐庶ぐらいか?
33ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:13:04 ID:2l5m/I3z
張松は微妙かな?
34ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:15:18 ID:iMjrAOOJ
蜀単で六代目で六品のひといたからやっぱ
うでだよなぁ。
しかしバチョウが魅力なくて知力7やったらなぁ。
35ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:15:45 ID:MtESnBBr
>>31
呉の伏兵の選択肢
SR&R周瑜、呂範

なんつーか・・・何も言えん
36ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:17:13 ID:2Lsg6YJE
バチョウは魅力もいらないし知力もそのままでいいから勇猛くれ。
37ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:19:59 ID:GBUHJ9WT
SRバチョンに勇猛あったらR張飛の立場がないからそのままでいいです
38ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:20:33 ID:2l5m/I3z
全くだ。
なんで魅力が付いてるのかわからん。
と、今日楽進に二回立て続けで一騎打ちに敗れた俺の嘆き。
39ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:23:27 ID:CJqwyf0Q
>>19
このなか唯一自力入手じゃないのがJOJOなんだ・・・orz

ダメ計さえなければそこそこに勝てる。白銀&狙い撃ち落雷万歳っ

白銀使って楽進あたりに一騎打ちとかもうねorz
40ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:27:01 ID:J16CqVo1
蜀4大徳で頑張ってきて今4品
ちょっと伸び悩み気味なんで一旦5枚に戻してみようとして考えてみた

R馬超 R姜維 SRホウ統 R魏延 UC馬良

今まで使ってなかったSRホウ統を入れてコス2.5を入れないって決めて組んでみた
明日からしばらくこれで行こうと思うんだけど…

なんか馬良が微妙
やっぱ月姫かなぁ
求ム助言m(__)m
資産はSR諸葛夫妻以外はあるっす
41ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:29:44 ID:W0WowTZ4
SR趙雲に勇猛があればなぁ
42ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:34:08 ID:dB+LS0c1
R黄忠,SR馬超,SRホウ統,SR劉備
もしくは
R徐庶,R趙雲,SR馬超,SR劉備
どっちがいいだろう?
復活もちいれるかキョチョジュンイク対策に
弓いれるか・・。迷う。

>>40
馬良伏兵あったらなぁ。
でもダメージあがってるから守りにかなり使えるよ。ランダムなのが怖いけど。
オウイベンコウゴウバリョウバチョウカコウトンでまけへんやろうと思ってたら守護の落雷
うたれまくって攻めきれずに引き分けになった。
43ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:34:34 ID:dB+LS0c1
みんな。Rチョウヒがいるじゃまいか。
44ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:40:00 ID:o5SDOc2s
>>40
6品に上がったばかりの初心者の戯言ですが・・・・
馬良は良いと思いますよ。

一発でも敵城をぶん殴れば守りやすいし、
どこに居ても計略を発動出来るので連環を食らわされても怖く無さそう。
(SRホウトウの計略は除外)

漏れなら、SRホウトウ out、UC正方 in かなぁ・・・・
45ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:42:56 ID:2TQ3+u8E
>>40
なんとなく弓を入れたいので out R魏延 in SR孫尚香 とか。
46ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:45:10 ID:lt/wgMew
>>43
R張飛を入れたいけど、コスト2枠で武力8ある槍がUC張飛しかいないから
仕方なくR張飛にはベンチをあたためてもらってますよ(´∀`)
R趙雲が武力8ならなぁ。知力4くらいに落としていいから。
47ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:46:22 ID:er3dM2NK
R馬超,R趙雲,R黄忠,Rホウ統,月姫な俺今六品
ワラワラとダメ計にどうもよろしくない

蜀単はやはり突き詰めれば4枚なんだろうか?
48ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:46:50 ID:XeHqZg6J
現在SR馬超、SRホウ統、R趙雲、R姜維の王道4枚デッキ
でも漏れ的には姜維が激しく微妙。
R黄忠を引いて交換したい・・・・・
49ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:46:53 ID:2Lsg6YJE
Rチョウヒが槍だったらなぁ・・・
50ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:47:53 ID:WuRpRt4n
>>46
そこでEX諸葛亮ですよ!歩兵だけど
51ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:48:44 ID:o5vsqr2g
>>48
やっぱりその4枚だと姜維微妙だよな。
ただ、麻痺矢には勝てる気しねぇ。
明日SR馬超 SRホウ統 R黄忠 R趙雲で試してくる
52ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:48:48 ID:2Lsg6YJE
>>47
SR馬超,R趙雲,R魏延,Rホウ統,月姫な俺4品。
多分ホウトウの使い方が悪いんじゃないか?ダメ計はまだしもワラワラは動きとめればなんとかなるぞ。
53ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:49:15 ID:GWhYSX70
どうしてもチョロ入れたいから5枚になっちゃうなぁ
54ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:49:40 ID:xfGe4vIA
>>21
レスdクス!
やはりR黄忠+SRホウ統かぁ。
相当、相性が良さそうですな。

今度試してみまする。
55ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:54:19 ID:o5SDOc2s
なんか蜀使いって、似かよったデッキばかりだよね
56ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:54:53 ID:H7u8Vs6t
今日3品、4品行ったり来たりしてたけど
ショク単デッキいっぱいいるじゃん
お互い頑張ろう
57ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:55:50 ID:2Lsg6YJE
>>55
使えるカードが限られてるからな。
58ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:56:25 ID:er3dM2NK
>>52
開幕大攻勢で削られちゃうんですよね
そこ乗り越えればまあまあ上手くいくんですが

腕をもっとあげないとなあ
59ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:57:54 ID:RJGJHLut
>>40
馬良は序盤勝たないと意味無いからなぁ それに守備計略は反逆あるし
月姫はトロいし威力も弱いし、やっぱりコス1はチョロだと思う
個人的に姜維の挑発は微妙だし活付いてないしあんまり好きじゃないんだよね

>>53
やっぱチョロ入れたいよね
チョロとSR趙雲の組み合わせが個人的にかなり来てる
60ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:58:52 ID:J16CqVo1
みんなレストンクス
馬良なにげに評価高くてびっくり
うい、じゃあ明日はこのままでいってきまつ
>>45
うん、それも試して来る
最初姜維をR黄忠にしようとしたんだが
もう2コスに槍が一人もいないなんてありえん。もはや根っからの蜀マニーw
初期の頃にいろいろ教えてくれたゲー友より手動車輪だけは旨くなったよw
ではみんな、また明日戦場で ノシ
61ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:02:22 ID:aABxjZz8
大徳微妙だなぁ・・・火計にも天啓にも勝てないし・・・
意地でも5枚でやろうとしてるのがいけないのかもしれないが
俺はSR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウ統、張松でやってるけど、
5枚大徳やってる人はどんなデッキでやってる?
62ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:07:38 ID:GsDDQL33
>>61
一時期、SR劉備 SR趙雲 SR孫尚香 Rホウ統 夏候月姫でやってたが

連環に士気を使う事が多くなった=天啓とはまともに喧嘩しなくなったので

現在SR劉備が姜維あるいはR馬超に入れ替わってます
63ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:17:24 ID:POdPBves
またも七品に陥落……
俺の腕では六品の真ん中に大きな壁があるようだ。
ススメロック一本槍ではあかんのか。
くそっ、火計なんか大嫌いだ。
64ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:18:42 ID:Sv8yksTe
>>61
確かに大徳は、パンチ力に欠けるよな。
大徳に限らず、5枚蜀単はチョロは必要だと思ってる、俺5品。
まぁ、連環でもいぃが・・

話は変わるが、白銀馬超とススメ、両方入れる、かつ5枚で組む時、
白銀・ススメ・チョロを確定にしたら、後3コスはどうすべきでしょうか?
陳到と周倉かなぁ・・・JOJOでもいいと思うが、ススメを優先した場合、出番が無さそうな・・・
もし、白銀とススメ、両方入れてる人で5コスの方、知恵を分けて下さいっす。
65ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:23:50 ID:fpyfys+J
>>64
おれはSR馬超を入れて5枚にするときはビ夫人入れてるよ
一騎打ちとかダメ系で馬超が事故死したとき対策で
馬超一人のためにダメ計打ってきたりなんかしたら儲けもの
66ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:29:04 ID:WkBKKIa9
最近また伸び悩んだので今新しく組み立ててみたデッキ。
前R馬超 R黄忠 R魏延 U法正 C陳陳
S趙雲 R黄忠 R魏延 C陳陳 R龐統

前回のデッキで天啓にしてやられたので、無理に龐統突っ込んでみた。
ただ孫堅潰せたとしても大概一緒に組まれる策や周泰をどうやって潰していけばいいんだろうか?


67ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:36:05 ID:xDhu2Bye
モヨコのカードは使えなくても・・・買ってでも集めてやる
68ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:36:51 ID:ujvHSIs4
誤爆乙
69ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:37:11 ID:xDhu2Bye
ゴバーク
70ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:38:03 ID:ujvHSIs4
>>66
そこで連環ですよ、バカ二人だから面白いように止まるぞ
71ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:40:36 ID:WkBKKIa9
>>70
どうゆうタイミングでぶっ放したらいいですかね?
やっぱ計略使用後すか?
72ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:42:28 ID:7+m9Dtm0
>>61
ただいま4,5品でうろうろうろの漏れデッキ。
SR劉備・SR孫尚香・R馬超・馬岱・Rホウ統。

火計には一騎当千で突撃あるのみ。
もし士気11あれば大徳一騎当千で何も受け付けない武力19馬超のできあがりですよ。
再起使わせてればラスト20秒で落城までいけるので破壊力あります。
なにげに手動車輪ヘタなんで、できる人がやればもっと上いけそうな気配ー。
73ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:47:30 ID:ujvHSIs4
>>71
相手が教え天啓かただの天啓かで開幕からの戦略も決まるんだよな・・・
まぁ基本は天啓やったあとだな、ただ相手が教え天啓だったら連環二回やっても1回殴られる覚悟でいてくれ。
ただの天啓だったらカモ。
74ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:48:16 ID:iohjG/ss
>>61
+5計略自体微妙だからなぁ
覇王はテイイク有ってのものだったし

火計は挑発か一騎当千を上乗せでなんとかなりそうな気もするけど
相手に再起残ってたら難しいね
天啓とまともにぶつかって勝てるのは天啓だけなんだから仕方ないよ
挑発と相手の城にオトリ向かわせたりしてなんとかするしか
75ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:48:52 ID:ujvHSIs4
>>71
すまん、勘違いした。
別に相手の計略後とか考えなくてもいいと思われ。
相手が戦場真ん中辺りに来た時とか、こっちがもう少しで城攻できる時とか。
76ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:48:56 ID:WkBKKIa9
>>73
dクス。天啓ブームをSTOPしてやりますよ!
77ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:50:30 ID:gGC8xbkw
一騎当千と白銀が両立出来ればなあ・・・随分楽になりそうなんだが。
もし新カードでSR関羽やSR張飛が出るなら、そういう計略にして欲しい。
78ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:53:04 ID:JLqlcHSo
火計っていってもハイメガシューユ砲以外はまだ何とかなるんだけどなー。
先に削られたもんなら、突破口がない...orz
79ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:04:30 ID:Fxmuy8Nx
うーん、やっぱり号令はつえぇと思うよ。
中盤で、お互い兵力満タンの状態からぶつかるときに味方全員に大徳かけるだけ…
っていう使い方しかしなかったら、応用が効かなくて弱いと感じるかもしれんがね。

ダメ計相手の場合は、高知力だけ先に出して大徳し、
相手のダメ計を誘って自軍の被害を最小限に抑えてから、
生き残りの大徳中の味方+自城に篭ってた兵力満タンのSR馬超を出して潰しにかかるのが好き。
武力11のSR劉備はアホみたいに強いし。
80ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:06:02 ID:R7DrhiYZ
武将を選ぶ時、計略の面から考えると士気の使い方が気になってくるよな
チョロはまあほとんど負担にならないからいいとして、
白銀入れたら落雷入れるの躊躇ってしまう俺ガイル
後方指揮も魅力なんだが、法正入れると
他の武将の武力上げないといけないからチョロ入れ辛くなるし…
81ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:10:33 ID:hJY8FOgg
>>78
とにかく総力戦にならないように気をつける
乱戦にハイメガシューユ砲撃たれたら負け確定
武将同士タイマン戦うことを意識するといいかも

その際シューユにはおじいちゃんの零距離が有効だと思う
使用士気は同じだがコストでは1こっちが有利になる
82ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:12:57 ID:WkBKKIa9
SR関羽コスト3(多分)SR張飛コスト3(多分)旧SR劉備コスト2…合計8

つまり瀬賀のキンキラ義兄弟ケニアを組ませようという策略だったんだよ!
83ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:17:35 ID:ujvHSIs4
何d(ry
84ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:17:48 ID:fpyfys+J
>>79
なるほど、そういう使い方もあるのか
やっぱ俺は号令の使い方下手だな
どうしても5人全員入れるまで待ってしまうんだよね・・・
85ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:01:17 ID:6GXfGkXK
ヲイヲイ乱立が問題になってるのに次スレ建てたのかYO
86ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:01:24 ID:xodN7tDC
今日起こった不思議なこと。

1・こちら序盤jにSRホウトウで壁を1発。
守りきろうとするも、丁ホウに壁1発殴られる。
でもまぁ攻城力 槍>弓 だからまだ勝ってるな、
と専守防衛に徹しタイムアップ…負け。

ええええええええ?

2・上とは別の試合、SRホウトウが死亡。
で、当然復活、城からだそうと盤面上で移動。
サブMAPには、動かした時出る緑の線とかも出てる。

…タイムアップまで、城から一歩たりとも出てこなかった。

ええええええぇぇぇぇぇ…
87ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:04:39 ID:0esRu5U7
攻城力 槍>弓 だから
攻城力 槍>弓 だから
攻城力 槍>弓 だから
88ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:06:27 ID:xodN7tDC
え、違ったっけ? 槍>弓。
89ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:09:27 ID:xodN7tDC
あ、同じなんだ… てことは武力補正か。
うわーずっと槍>弓>馬だと思ってた!
負けてるならまた別のやりかたあったのに!



…失礼しました。
でも2、珍しくね?
90ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:12:33 ID:iohjG/ss
>>79
それが理想だけど相手にも強化あるからなぁ
こっちは一方的に動き制限されてるし
周泰一人に何とかされてしまってもおかしくない

>>84
大徳は範囲広いんだしダメ計誘うにしても全員にかけてからで
いいと思うよ 相手が速攻でダメ計打てば大徳状態で参加できるし
ただ相手がシューユ砲なら辞めた方がいい
シューユ砲に号令で立ち向かうこと自体やめた方がいいかも

>>86
俺はこないだこちらSR馬超、相手R張飛でお互い一発殴ったんだけどこちらの勝ちだった
武力が同じなら知力が反映される?武勲?

突然死や復帰しないバグは萎えるね。しっかり戦績には考慮されるし
91ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:13:49 ID:mfrG9CJz
復活の一秒前とか復活カウントが終わった直前直後だとそうなる。
俺もなった。そういう時は一旦城に戻す。

で武力補正じゃなくて武将補正らしい。武将によって若干違うらしい。
ちなみに槍=弓って俺は思ってる。
92ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:19:14 ID:xodN7tDC
>>91
いや、中盤に死んで、相手天啓デッキだったから、
まとまって攻めてくるまで復帰後も城内待機してたんすよ。
で、まとまってキター よしこのタイミングで出せばちょうど
ススメ範囲内に出た瞬間納められるな、てなタイミングで
ズイッっと場外へ…延々点滅してるだけで、出てこなかった…

出したり引っ込めたり逆端に移動したら盤面からハズしてみたり
色々やったけど、結局ダメですた。
突然死や死にっぱなしバグは聞いたことあったけど、これは初めてorz
93ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:23:06 ID:WkBKKIa9
天啓デッキでの兵法使用確率 再起65% 呉軍20% 速軍10% 連環5% って見ていいかい?
94ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:26:44 ID:/4K6A2bN
漏れのデッキ
1.SR劉備R馬超R黄忠Cチョロ松C孫乾
2.SR趙雲(SRホウ統orRJOJO)R生姜R黄忠
SR馬チョン居ないからSR子龍使ってるけど知力7の神速はヤバスw
JOJOとホウ統を一緒にいれたデッキ作りたいんだけど(構成コスト2*2*1.5*1.5*1)
コスト2枠は何入れれば良いだろう?

でも黄色いRジジイは最近の蜀デッキに必須レシピな感じがする。
95ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:34:23 ID:PtZ93fye
ttp://blog.livedoor.jp/ren_s_0612/archives/27707520.html

ネットまわってたらこんなブログに出会った。
メインは気合みたいだけど蜀も使うっぽい。わりと上手い人みたいだから参考になるかも。。。
96ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:43:58 ID:LkPYTjS0
>>95
気合…
97ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:44:56 ID:ujvHSIs4
劉備と関羽が核って・・・
98ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:49:05 ID:l6UXHdbG
ダブルライダーで、SR趙雲SR馬超R黄忠Rホウ統ってどうだろ?
資産はSR孫尚香、R関羽、姜維、魏延、UC周倉以外は全部あります。
99ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:51:18 ID:WkBKKIa9
>>98
そこでショーユ砲ですよ
100ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:52:06 ID:ujvHSIs4
>>99
( ´_ゝ`)
101ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:56:45 ID:iohjG/ss
前スレ最後に空気読まずに発言しちゃったものだけど
ダブルライダーにチョロは必須と思う。槍がぜんぜん恐くなくなるよ
最近流行の開幕デッキでも結構後方の弓まとめて引っ張れるし
天啓も教えワラワラでなければ挑発と攻城オトリでなんとかなるし

102ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:57:23 ID:R7DrhiYZ
蜀他変則デッキを考えてみた

72:77:86:132:135:
U張飛,SR馬超,C雷銅,R献帝,R司馬徽

何をするにもとりあえず教え
雷銅もカンニングすれば最強クラスのピンポイント攻撃になる
一番の売りは教え直後に全ての計略が使えること
馬超が撤退してても8カウント待てば勅命+大車輪で武力22の槍が!


ダメかw
まあ献帝の枠は他に変えてもいいしな
103ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:57:40 ID:TTKwsmqM
>>94
R黄忠いいね
キョチョに瞬殺される白銀イラネ
黄巾軍団、キョチョジュンイク、シジーを射殺してる姿は正直感動もの
おかげでよく焼かれておりますが><
SRホウトウとの相性もいい

今日は3試合中2試合が2品の蜀単だった
めずらしいこともあるもんだと思ったが、
レア1枚の5枚蜀単で大徳とダブルライダーを乙らせて正直スマンカッタ
しかしチョロはやはり偉大だ
扱いが難しいし、しんどい戦いが続くけど、
スキルで勝ったという感じがいい
104ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:01:41 ID:/4K6A2bN
>>102
昔R馬超UC張飛R黄忠R司馬徽R劉表でやったことあるが
教え→一騎当千がメタ強いくらいであとは戦えたもんじゃなかったw
105ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:18:34 ID:R7DrhiYZ
>>104
先生と馬鹿は一緒に入れるもんじゃないだろ
もっと計略に幅を持たせるか武力を取るかしないと
106ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:07:03 ID:4xpRpKlf
>>94
序盤対策に伏兵or柵弓が必須。
蜀はこの時点で大きく劣っている。
R黄忠は蜀には貴重な存在。

jojoとホウ統で伏兵二枚ならR馬超UC張飛Cチョロかな。
チョロとjojoのサポートで馬超がワンパン入れて後守り。
攻めるならUC張飛よりR趙雲だけど攻めのイメージ湧かない。
107ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:14:06 ID:XDysv40B
蜀好きなのに手動車輪が苦手な俺のデッキ
SR馬超、R張飛、R黄忠、張飛の嫁

兵法増援でごり押しが主な勝ちパターン。
白銀は当然のように強いが火事場が楽しい(・∀・)
多少城を削られても悔しくなくなってきました。
でもダメ計はかんべんな('A`)
そんな感じで5,6品をうろうろ
108ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:51:37 ID:+2My20ZV
>>105
というかスレタイ
109ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 07:16:46 ID:bl3xFCot
朝っぱらから妄想の大号令。
蜀は武力を追求すれば、その他の勢力を寄せ付けないんだけれど如何せん頭悪すぎ
SR馬超 R黄忠 UC張飛 R魏延orUC周倉で総武力31
まぁそれはネタにしかならないだろうから、最後の1.5枠をSRホウ統にしてみる。
勇猛、高武力の3兵種が各1枚で妨害系計略持ちの伏兵が1枚。
相手の伏兵は伏兵同士で当てるか、最悪SR馬超で踏んで必死に帰還させる。
メインの計略は勿論ススメ。知力と移動速度を下げて攻撃計略を怖くなくしてひたすら殴り続ける。
SRホウ統は槍だから城壁1回殴るだけでも違ってくるだろうし。
ジュンイク、陳グンデッキはひたすら武力で押すしかない。
計略無しでもある程度は殺せる武力の値だからまぁいいとして。
武力7と8の槍兵は天と地の差があると思うんで、R趙雲じゃなくってUC張飛選びました。大車輪のほうが精神統一よりウザいと思うし。
勇猛と復活なら間違いなく復活選ぶんだけれど、武力1の差を取りました。
7時50分までにレス付けば今日はR趙雲とUC張飛を使い比べてきます。
リアコウナンデオカネナイケレドガンバッテレポスルヨー
110ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 07:38:21 ID:QR0KaZtj
>>109
姜維はどうかと言ってみる
まあ健闘を祈ってるよ
111ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:02:11 ID:bl3xFCot
>>110
姜維は挑発が強いんだけど、弓と乱戦させたら負けるっぽいし、特に能力を持ってないから除外しますた。
じゃあ、頑張ってきます
112ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:27:52 ID:QgZfgUIn
漏れも Rギエン、JOJO、UC張飛、UC法正
Cシャマカ の5枚デッキを組んで、張飛の
所を姜維と迷い中。

ショク単で挑発無いのは損してる気がするも、武力8の槍も捨て難い…
113ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:37:44 ID:6oYr5/1G
やっぱ武力7と8じゃかなり違うからな。
お互いに手動車輪してみると良く分かる。
114dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 08:52:48 ID:WbJpdgdl
とりあえず最近蜀使ってないけどみんなが困ってる対策を


しゅ〜ゆとか火刑対策…馬超の白銀使ってっこませろ!
それで向こうが火刑うてばこっちの勝ち・・・向こう士気4〜8使うわけで
SRシュウユならお互い死ぬけどこっちはコスト0.5有利になるのでかなり美味しい

Rシュウユ、グ本、ロハン・・・こいつらなら一撃死は無いので相手に士気の無駄使いさせられるのでウマァァァ

たいがい白銀かけてぶちこませると火刑をあせってうってくるから

んで天啓の潰し方は・・・馬超
あいつらがしろにはりついたら攻城力の高いやつからころす
白銀中なら余裕でいける
一回目で3人はころせるので二回使って全員殺せるそのかわり下手だとダメだけど
あと相手があんま旨くない天啓使いなら相手の城のほうに馬超でプレッシャ-与えて相手の城の近くで天啓使わせる

そうすると攻城中に全員撤退でウマァァァ

あと大徳をかける場合は散って…範囲ぎりぎりで使う、そうすると雲かけられても二人だから他の二人が平気…基本的に蜀は
やり多い=復活が強いだからキョウイよりもR趙雲のほうが強いのよ
しかも妨害くらってもヤツだけさらに武力あげれるから対キョチョ戦に役立つ
んで破壊力でSR馬超も確定

また伏兵が欲しいので妨害系統でSRホウトウかSRジョジョが欲しい
ジョジョならシンコウゴウを撤退できるのでうまぁぁ、SRホウトウなら高い武力になってうまぁぁ

ただSRホウトウだと槍三になるのでジョジョいれてるけど…

基本的に蜀は槍がいるので相手のやり消せるのでもう馬は走りっぱなし、ジョジョも馬超もひたすら突撃
すると敵すぐにころせる・・・まぁ・・・がんばってください…難しいですが蜀でも一品くらいまではいけますから…
115ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:01:58 ID:QgZfgUIn
>>113
そうなんだよねぇ。
しかも手動車輪が下手だから、ぶつか
る離れるを繰り返し、武力7で相手が
高武力だとすぐ乙に…

あえて姜維にして手動車輪特訓週間に
してみようかしら。
116ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:11:14 ID:pHv9T21/
挑発もいいけど大車輪も捨てがたい俺ガイル。
張飛やダッシャーで大車輪使えば一気に倒せる。攻城中にやるのも実にいやらしい。
117ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:21:13 ID:+2My20ZV
>>109
というか魏延をススメにした段階で普通の蜀4ススメデッキなんじゃあ…
結局2コスのとこに何を選択するかなんだよね
R黄忠はススメと相性いいから
あとの2コス槍を挑発にするか復活にするか武力8勇猛にするかは好みかなぁ
118ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:47:26 ID:QgZfgUIn
>>116
大車輪か。そういえば久しく使ってな
い希ガス。

とりあえず、2コスが死んだら元気よく
狼煙デッキで戦ってきまつ(`・ω・)ノシ
119ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:03:43 ID:rFxPQ2ao
JOJOって誰のことすか?
120ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:07:12 ID:OK/xGXV4
ミギー
121ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:18:26 ID:+2My20ZV
新一!!







…いやつい懐かしくて
あれだ、だまされて魏にいっちゃった人
122ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:28:53 ID:LaCNLhOa
東方条丞
123ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:39:07 ID:QR0KaZtj
124dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 10:40:37 ID:WbJpdgdl
今蜀単の覇王のランカ−1人か・・・もう1人は消えちゃったね
125ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 10:55:52 ID:pHv9T21/
ちょっとお伺いしたいのですが、伏兵持ちが伏兵踏みの役をできると考えるのは正しいのでしょうか?
私はチョロでなくRホウトウを採用してるので、コス2槍にUCチョウヒを入れるのに抵抗がありまして。
あとJOJOの落雷は1体を確実にしとめるもので、3体にかますのは稀と考えた方が良いのでしょうか?
やはり悲哀、天啓などには連環、挑発が安全確実ですかね?
126ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:09:04 ID:+2My20ZV
>>124
上げるな
つか頭おかしいやつは来るな

>>125
状況次第としか言いようがないなぁ
伏兵が相手の方が多い時でかつ低武高知のやつが伏せてるときとかは
積極的に伏兵同士をぶつけて
起きたこっちの高知力で他の伏兵も起こしにいったりする
>jojo
稀というかランダム性が強すぎて実行しようとしない
やっても脳筋系2体までかな
天啓は連環だけど悲哀は落雷でなんとかならなくもない
上にあがるとなかなか撃たせてくれないけど
127ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:12:48 ID:ty9uEunz
>>125
開幕で脳筋を確実に潰したいならあまりよろしくないと思う
伏兵を伏兵で潰すとお互い微ダメージで総力戦になる
それでよければ有りかな

落雷はピンポイントがいい
あまり過剰に期待すると裏切られるよ
まあ俺は月姫使いだから余計にね
128???:2005/07/15(金) 11:17:06 ID:fyC7IdEd
桃で覇王になったエロい人は挙手!!
129ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:19:19 ID:C54JqMOx
>>125
こちらに高知力が足りなければ伏兵で防いでも構わないけど、
相手の脳筋を一撃撤退させることに最も意味があるのが伏兵かと。

落雷は相手が低知力のみなら二体以上含んでも大丈夫。
でもなるべく高武力や踊り子を撃破するのに専念するべき。
特にSR甄皇后は必ずピン狙いで。

悲哀には落雷、天啓には連環or挑発が効果的。
130dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/15(金) 11:22:18 ID:WbJpdgdl
上げ失礼


天啓に挑発が効果的???????知力上げてきてたら効果もなにも・・・
ただでさえ範囲ちっちゃいし
131ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:45:05 ID:C54JqMOx
揚げ足取りかよ。

確かに教え天啓には効果はないが、
単発天啓にはチョロの挑発で普通に時間稼ぎしてもらえる。

ま、教え天啓にはススメ二度掛け一沢ってとこだろうが。
132ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:47:52 ID:AL43skrC
SR徐庶はどこに売ってますか?
133ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 11:57:22 ID:iohjG/ss
挑発の詳しい時間は知らないが教え付いてても4〜5カウントくらい引っ張れるんじゃないの?
止まった張遼をキョチョが迎撃してたし
パパ以外は元の知力低いし 
134ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:01:02 ID:+2My20ZV
dfは頭おかしいから放置でいんじゃね?
135ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:05:40 ID:cUl6u31E
コスト1武将に困ってたが馬良入手。
メチャメチャ反計されそうな計略ですな・・・
136131:2005/07/15(金) 12:06:52 ID:C54JqMOx
放置できなくてスマソ、あと援護レスdクス。

今度からは気をつけますね。
137ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:38:08 ID:pHv9T21/
>>126>>127>>129
レストンクス
JOJOはやはり微妙ですね。最近は1体潰しても止まらないし。
教え天啓も考えるとSRホウトウを持ってない身としては兵法連環にすがるしかないのか・・・
となるとコス2槍はRチョウウン最有力になるな。
SRリュウビはアレとして、チントウ入れて回転率上げてみるかな。
138ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:48:43 ID:B7LTSEJZ
SR劉備、R姜維、R馬超、R趙雲
で頑張ってる俺がいる、現在5品

自分からは絶対に攻めずに、とにかくガン待ちで
姜維で引っ張ってきて残り二人で手動車輪+突撃or手動車輪x2で
各個撃破してじりじり追い込んでいく形。

ワラワラとか悲哀はそこそこやれるが、やはりネックはダメ計デッキ・・・。
いくら知力高いのが揃ってる&バチョンで突撃でも
さすがにきつい・・・・。
139ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:58:32 ID:CZSRkESc
もうダメ計には諦めて乙っといて
復帰力を高めたほうがいい気がしてきた
つまりゾンビデッキ
R馬超 R趙雲 SR劉備 張松 麋婦人

醤油砲打たれても犠牲が1人なら身代わりで士気1リードできるし!
140ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:12:52 ID:WkBKKIa9
あれ?一騎当千てダメ計効くっけ?
141ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:32:23 ID:pHv9T21/
>>139
身代わりでチョロが復活すると(´・ω・`)なのはナイショだ
142ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:36:44 ID:GgExkpHc
身代わりはコスト低いやつが復活する確率が高い気がするので気をつけて
143ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:57:28 ID:5RPe9FUH
>>140
効かないけど
横幅型で武力5の陸遜なんかはともかく縦型でショーユクラスの武力だと
一騎当千切れる前に撃破するのは難しい
で、切れた後「全てを灰燼に帰さしめよ」こっち士気1無駄ウザス!となる
初激突撃命中直前で使えば有効時間中に連突で撃破出来るらしいが
大抵そこまで突っ込んでから使うとバグ技使われて燃やされるしな
144ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:45:42 ID:RooeNOe+
教えR馬超…
これってどうなんだろう。
落っこちてから延々5品だし、試してみようかな。
145ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:51:21 ID:QgZfgUIn
教え当千はツヨス。
でも呂布とか天啓とか、それ以上の人達がいると…
146ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:51:33 ID:CGrVBP/G
SR超雲 R馬超を入れた5枚デッキって無理があるでしょうか?
資産はSR超雲、諸葛亮とR以下はコンプしてます
いい案をお願いします
147ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:21:22 ID:RooeNOe+
てか、教えかければ白銀でも死ななくなるんだから、
わざわざRにする必要ないよな、と自分で思った。
そもそも蜀単じゃNEEEEEEEEE
148ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:26:31 ID:iMwwXTqU
一騎当千はダメ計対策だけじゃないよ。
挑発も連環もチングンも受け付けなくなる。
かなり使いかっての良い計略だと思う。
149ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:28:24 ID:RooeNOe+
そだね。意味なくはないか。
しかしやはりここでは蜀単で行く方向で。

などと開幕SRカンネイに城落とされ、ついでに4品からも
落とされた俺が言ってみる。
150ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:49:35 ID:00n1/ROM
さっきダブルライダーでやって来た。二枚で五コスはキツイと思いきや、 かなりイケる。悲哀にも三連勝出来た。
151ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:52:48 ID:ty9uEunz
前にSR諸葛亮込み蜀単に当たった時に豪雷テラコワスと思いながら
R趙雲,R黄忠,月姫で前進

案の定豪雷で
一人くらい生き残ってと思ってたら

・・・月姫に全部落ちてたよ
そのまま落城させたよ
あの時は流石に同情した
152サクラ:2005/07/15(金) 16:59:35 ID:Ecq/vDG8
SRバチョウ
SRリュウビ
Rチョウウン
Rジョショ
ってどうよ??
153ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:09:03 ID:l6UXHdbG
普通すぎる。
154ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:15:45 ID:y/773OCA
>>151
全中原が泣いた。

>>152
過去ログ嫁
155ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:16:13 ID:zwZiKo5M
2週ぶりにやってきたら、腕が落ちてるし、陸遜に焼かれるしで連敗。
そんな漏れが念願のSRホウ統をゲットしたんだが使い方がいまいち解らん。
うまいこと連環の範囲に入れれる方法とかありますか?
156ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 17:23:36 ID:RooeNOe+
士気12まで耐え続け、伏兵のままロック・オン
157ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:12:28 ID:e8QLpury
初プレイからショク単を使い続けるも限界を感じ…ギや呉を試行錯誤していたらいつの間にか五品から七品に…orz

やっぱり俺にはショクしかない!!
劉備玄徳よ!!私は帰ってきたぁ!!!

SR劉備R馬超Rギ延
UC周倉C張松
でやってます(・ω・)
158ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:41:23 ID:6bv8GwSK
>>157
俺も初めてでたRがバチョウとキョウイだったから
コウチュウとチョウヒいれてずっと蜀でやってきたよ。
もう五枚デッキあつかえない(´ヘ`;)
159ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:44:39 ID:2/DJzUwP
おかえりガトー(゚д゚)ポルァ
160ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:58:35 ID:NHuxfXAz
R黄忠 Rホウ統 シャマカ 孟逹 陳到 呉イ で兵法車輪、開幕端攻めってのはどうかと思う俺一品。
まあ麻痺矢には詰んでるけどな。
161ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:40:29 ID:gUaKDhX3
麻痺矢使い、ものすごく減ってない? 呉バラ、天啓デッキしかあたんない。
162ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:41:47 ID:V+RMKcJP
>>155
無理にススメを当てようとしなくても、相手が警戒して分散させれば各個撃破の的に
できるし抑止力としても十分だよ。
163ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 19:50:22 ID:JLqlcHSo
>161
いないね、今日7戦して4戦は呉バラ、天啓デッキだった。
ススメ白銀デッキにとってはおいしい相手なのだけど、食傷気味かな。
164155:2005/07/15(金) 19:59:01 ID:kgNDOudr
>>156
>>162
ありがとうございます。
早くカンを取り戻せねば。
明日から消防・厨房・工房が休みに入って、大戦も連コ厨が増えるんだろうな(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:02:13 ID:gUaKDhX3
>>164
そんなにお金持ってるのかなぁ……
166ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:10:23 ID:iohjG/ss
蒸し返すようでアレだけど天啓に挑発は教えの前後でパパにするのがいいと思う
教え付いてても画面中央ぐらいまでなら引っ張れるから迎撃できるし

>>150
悲哀には相性いいね 趙雲の神速イカス
チョロがあると護衛も取っ払えるので完全に相性勝ち出来ると思う
テンイ入りなら延々引っ張れるしね

>>155
いかにススメを悟られないようにするかがポイント
何気なく乱戦してるように見せて誘い込んだり。
伏兵からロックを狙えるのは真ん中に大きい悪地形がある場合
わざわざ通る奴も少ないので身を隠すのに悪くない
ただずっと6.5で戦わないといけないのは大変

あと学生達はガンダムに行きそうな希ガス

>>157
同志よ!
蜀単で行き詰ってる時に、よくある「蜀辞めて魏にしたらすぐ昇格戦になった」
みたいな胡散臭い発言見たので魏に浮気したんだ
テンイ入り神速(前verでは神速使ってた)とか使ったら二つ品落ちた
やっぱり蜀単が一番 浮気は敵の気持ちを知るにはいいかもね 


167ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:18:02 ID:5RPe9FUH
>>165
一ヶ月5万クラスのこずかいを貰っている大学の友人を知っている
幼少の頃から同じ値段を貰っているらしいから
一日中ゲセンに張り付く餓鬼が居ても可笑しくないとおもうお
168ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:19:24 ID:vmE5p6Tt
普通に親の仕事しだいで1ヶ月15万とか30万もらってるのいるしな
それが資本主義社会
169ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:20:22 ID:YB+dpXXD
>>161
麻痺矢使いだよ(・∀・)ノ今3品。天啓デッキにはソコソコ勝てる。

自分の中で蜀が操るの一番下手糞。このスレ読んでデッキ作り直ソ。
170サクラ:2005/07/15(金) 20:21:26 ID:Ecq/vDG8
>>154
そんなこというなよ
171ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 20:30:33 ID:gUaKDhX3
>>168
想像外だなー、そりゃ。
社会人だから、三連休はそこそこ夜に出陣してくる。
172ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 21:38:53 ID:vUZr0XMD
三連休なんてここ数年とったことない。給料メチャ安い。でも、今の仕事が大好きだったりする。
三国志大戦とかに小遣い使いまくりの小学生が、金を稼ぐ大変さに気付くのはいつなんだろうか。
173ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 21:56:35 ID:1uiip2q5
親元でニートしながらバイトしてるが、稼いだ金全て三国志と免許の貯金に回してるので苦しいと思った事がないんだが…
174ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:03:09 ID:zTT5whdD
>>172
あなたこそ真の勝者。
175ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:21:07 ID:iohjG/ss
所帯を持ってからの話だろ、ニートの辛さが滲み出るのは
なんか資格の勉強するとかしてみたら?
176ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:25:13 ID:JLqlcHSo
>173
バイトしてんならニートとは言わないんじゃない?
177ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:34:50 ID:jzMubl6H
後々のキャリアに結びついてくれるようなバイトなら別にいいんだけどな
178ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:36:50 ID:+TPtUj+N
蜀で勝つのにキツイ地味な理由といえば?

一、コスト2の柵持ちが居ない

他にある?
179ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:38:41 ID:LSUF+1NH
>>178
落雷系のランダム要素が強い
180ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:39:33 ID:ujvHSIs4
コスト1で使えるのが少ない
181ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:39:57 ID:+TPtUj+N
>>178
R諸葛亮が糞
182ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:42:52 ID:5RPe9FUH
>>178
計略に幅が無い
183ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:47:54 ID:m4rg5z/W
>>146
張松は確定。残りは,
蜀唯一の1コス伏兵のRホウ統。
ダメ計欲しいなら月姫。
保険が欲しいなら麋夫人・孫乾。
少しでも打撃力を上げるなら廖化・孟達・劉封。
守れるなら甘皇后。

基本的には計略要員は張松ともう1人に抑えて
もう1人はそれなりに戦える面子を揃えたい。
腕が伴えばそれなりに活躍できるデッキになるはず。
・・・かなり高い腕が要求されるが。
184ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:56:56 ID:iohjG/ss
>>178
槍主体でダメ計は落雷で使える弱体がない
あと槍主体のハズなのに実用2.5槍は無いところとか
地味にって言えばSR劉備の武力の低さとか


185ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:57:51 ID:J7mhXkeo
>>178-182
ダメダメぢゃんwwwwwwwwww

186ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 22:59:16 ID:5RPe9FUH
それでも俺達蜀の民
187ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:02:52 ID:TukTP6qL
他の勢力に比べ、大きな長所を持たない割に基本性能も中途半端な点かな。
どんな組んでも安定しないのも辛いな。

1品でたまに蜀単に当たると如何に蜀が弱いかと実感できるorz
前バージョンの呉みたいな立場になっちゃったな。
188ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:06:56 ID:cSutk8T9
>>132
「ここに売ってあるぞ!」

三国志大戦蜀5セットSRほう統Rほう統除庶劉備馬超最強人気
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h27536794

☆☆☆三国志大戦 蜀カード SR馬超R11枚など計39枚☆☆☆
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e49131427

三国志大戦蜀レアR三枚セットほう統劉備馬超最強人気 
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n18859067

☆三国志大戦☆R馬超☆R黄忠☆R徐庶☆R馬謖☆蜀レア☆
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m16848637
189ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:11:36 ID:pHv9T21/
蜀は不安定要素が高い計略が多い。反逆、落雷、火事場、他。

それに既に出てるが、武力9の槍が関羽しかいないのも痛い。


つくづくギは人材豊富だな。
武力だけ見れば最高級のカードが全兵種にあるからなぁ。(呂布を除く)
190ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:12:22 ID:9DDhvsNl
Rホウトウの連環が士気4せめて5なら・・・
R関さんがコスト2.5なら・・・
コス1に復活持ちの武力4がいれば・・・
191ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:15:32 ID:iohjG/ss
なぜ我らは(蜀単で)戦うのであろうな
と蒼天風に聞いてみる

蜀の長所ってなんだろうか
ススメ、白銀、挑発あたり?
192ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:20:20 ID:/DnceEOV
蜀を使う理由はただひとつ。SR馬超がいるから。
193ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:20:39 ID:mPZtxvnL
蜀への慈愛の心
194ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:22:09 ID:m4rg5z/W
反計・雲散・浄化は3勢力に分けて欲しかったと思うのは蜀使いの僻みか・・・

っていうか蜀って専売特許が少ない気が。
連環と挑発は魏にもいるし,落雷・勅命は他にいるし。
味方を犠牲にして武力上げるのも呉にいるし。
195ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:27:10 ID:TukTP6qL
チョロ松がいるから、かな。
196ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:36:17 ID:a87BAtu2
+ 劉備の大徳 +
197ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:36:47 ID:5/wW4+nO
>>194
漢の意地の多さや天啓、仇討ちといった要素から
犠牲で強くなるのはむしろ呉の専売だろう。
まあ、それ系最高峰は魏にいるんですが。

蜀の売りは、回復・復活なんだろうねぇ。
一番使いやすいのはゴリに盗られてますが。
198ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:39:13 ID:tkhxScm8
姜維は、せめて魅力持ちでも、バチは当たらないと思う。

199ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:39:55 ID:ujvHSIs4
むしろ伏兵をorz
200ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:40:52 ID:ECfvQFlR
やっぱプレイヤーが幸運持ちじゃないとだめなんだろうな
201ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:42:40 ID:tkhxScm8
まさか、回復の舞いか!?
甘皇后の知力、せめて8ください。セガさん。
202ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:42:58 ID:79uOfXB1
魅力溢れる劉皇叔の元に集う魅力溢れる五虎大将
魅力溢れる劉皇叔に傾いていく蜀
劉皇叔死後、政治文官のはずの孔明が軍隊を指揮してどんどん悲惨になっていく蜀
蜀の暁と馬鹿阿斗

全てが魅力的である
203ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:45:40 ID:M7k2YsJh
劉備は魅力3つで良いと思う
204ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:47:38 ID:tkhxScm8
>>203
正論。
205ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:49:29 ID:+TPtUj+N
>>198 オレにとってはUC張飛こそ魅力の塊。故に姜維は却下w
206ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:51:02 ID:WkBKKIa9
今日隣でやってたおっちゃんと徐庶もってたら趙雲とトレードしようと声かけたらタダでくれた。マジついてる。

っつうわけで本日戦績振るわずまた新デッキ、r黄忠、r趙雲、r徐庶、r魏延

最後の1何にするべきっすかね?
207ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:54:19 ID:XeE52S9p
>> 202
3行目と4行目の間に
国力を無視して理想を追い続ける姜維

も付けておいて
208ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:54:52 ID:oX4VMz+E
ここで俺様が流れを豚切る。

前々から蜀単をやろうとは思ってたんだが
如何せん資産が少なくて別デッキでプレイしてたIC一代目残り20回程度の俺8品。
で、トレとかしまくってある程度資産が揃ってきたので、蜀単を組んでみた。

R馬超R姜維R广統R徐庶UC法正

まず、相手の配置を呼んで伏兵3体を配置。
ここで読み間違えると開幕落城とかも充分ありうる。
んでどうにか凌いだらあとはその場に応じて計略使い分けつつ
適度に挑発を織り交ぜて相手の主力騎馬を迎撃。
隙あらば攻城って感じでやってる。

で、聞きたいことがあって。
1、伏兵3体はやはりキツイのか?
2、伏兵が多い場合2体に抑えるとして、その場合は誰を抜くべきか?

一応自分なりに考えたものとしては
伏兵が多いとなれば、out R广統、R姜維。 in R黄忠、C張松
ってのを考えている。
資産はUC、Cは大抵あって、Rは他にR関羽のみ。

長文スマソ&助言お願いします。
209ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:55:32 ID:tkhxScm8
>>206
序盤苦手なら、Rホウトウ。

挑発好きなら、チョロ。
210ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:56:10 ID:pHv9T21/
SRチョウウンに勇猛がついていないのは納得できないのがここにおるそ
211ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:57:55 ID:WkBKKIa9
>>209
チョロにしますわ。d
212ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:04:08 ID:FN0Lbame
俺の蜀タン

R馬超R魏延Rホウ統R徐庶R姜維
213ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:10:02 ID:Acp5AbNe
>>212
今何品ですか?
214dt:2005/07/16(土) 00:11:21 ID:pCcT3p8x
ショクタン強いと思うのですが…SR馬超SRホウトウ…手がつけらんない…
215ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:14:04 ID:OA5fj04E
みんな似たり寄ったりなんだな…。やっぱ蜀ってバリエーション少ないんだろうか。
216ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:16:02 ID:LNQdnLwe
>>214
特攻戦法!特攻戦法じゃないか!
217ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:22:48 ID:TxRFiwo2
一昨日始めたばっかの初心者10品ですが、
アドバイスおながいします。

デッキ
魏延、徐庶、周倉、陳到、廖化、伊籍

今のところなんとか凌いで、
騎兵でちまちま城壁殴るくらいしか
できません。

今日廃人が掘った後捨てて行った
C/UCを拾ったので、どう強化すれば良いでしょうか?

[UC] 関羽、張飛、黄忠、麋竺、馬岱、法正、甘皇后、馬良

[C]雷銅、王平、関平、孟達、呉懿、孫乾、
麋夫人、陳親子、張松沙摩柯、劉封
218ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:27:35 ID:C3dMxI6b
>>217
ベタですまんけど、
UC黄忠、UC張飛、R徐庶、UC法正、C張松(or C廖化)
とかどうかな。
高武力カードは2枚ぐらい入れたほうがいいよ。

とりあえず5枚デッキをお勧めする。
219ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:29:34 ID:8uxfFppA
徐庶、黄忠、法正、張飛、あと1でなにか、廖化とか張松とか劉封
魏延、張飛、黄忠、周倉、あと1でなにか、同上
周倉、魏延、陳到、徐庶、あ(ry

このへんが使いやすそうだが
220ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:32:42 ID:FUNOof8R
思うに魏は正統的に強いと思うんだ。
呉は自爆系の爆発力に火刑の補助の2択で迫る。
蜀は挑発、連環、加速装置とか、
そういうテクニカルに戦う国を想定してると思うんだが、どうだろう?
221ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:34:37 ID:FN0Lbame
>>213
六から八を、行ったり来たり。(、、)
222ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:35:31 ID:akYz4vKT
>>217 そうさねぇ

UC張飛、沙摩柯、徐庶、魏延、法正

なんてどだ?呉がキツイかな・・。UC張飛をUC黄忠にする手もあるかな。
223ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:37:40 ID:OA5fj04E
呉は蜀の天敵ですから。


あと魏も蜀の天敵ですから
224ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:38:19 ID:AJsGj7B3
>>220
テクニカルなのは玄妙反計とかの方だと思った。

蜀は 全・軍・突・撃!! な国。
225ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:40:14 ID:2ZlvFTpt
>>222
1.5を4枚も入れるデッキが初心者に向いているのかは疑問ですぞ。

すぐ しぬ
226ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:40:54 ID:ltAcGobx
せっかく出たRカードだからどっちもいれるようなデッキ考えようぜ。
魏延、徐庶、UC黄忠、UC張飛、C張松
・・・馬多すぎてつかいこなせないか・・。
>>218のがいいかな。
227ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:41:27 ID:TxRFiwo2
>>218>>219
ありがとうございます。
とりあえず黄忠、張飛は必須ぽいですね。

挑発は使い方難しそうだなぁ。
後、これは初心者スレ行け、と言われそうですが、
序盤を乗り切るにはどうしたらいいでしょうか?
伏兵踏ませて槍で突貫?
毎度ズタボロにされる…。
228ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:51:52 ID:8uxfFppA
蜀使いの基本は待ち
痺れを切らして突っ込んできた相手を
槍兵の優秀なのを利用して手動車輪とか迎撃で
確実に乙らせるのが王道

相手も待ちなら挑発で引きずり込む
相手に正攻法で手に負えなさそうなのがいたら
徐庶の落雷とかで対処

まあ、蜀使うからには手動車輪のテクは必須だな
229ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:55:53 ID:6bYIs7Q7
初心者にもカンタンな序盤講座。
伏兵二体一番前真ん中に配置。
チョウヒとコウチュウはそのチョット後ろに。
敵が伏兵踏むのまつ。踏んだらコウチュウで突撃。
チョウヒで手動車輪。チョロは相手の伏兵探しに行く。
基本馬は生きて返すように努力する。
槍は乱戦に持ち込むことに努力する。
その乱戦の場に馬を突撃させて( ゚Д゚)ウマー

一番いいのは自分より二三個上の人の戦いを
斜め後ろからじっくりみるのがいいね。
五人くらいみたらなんかいっこくらい
ほぅ〜っていうのがあると思うからそれを実践する。
負けたらなんで負けたのかを思い出す。
今後に生かす。以下エンドレスって感じ?
230ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:02:18 ID:bAOnGCKO
ID変わってるかもしれんが>>218なり。

>>227
>序盤を乗り切るには
ちゃんと伏兵を踏ませる。
連続突撃をする。(騎兵)
連続突き(手動車輪)をする。(槍兵)
要するに、乱戦以外の方法で敵武将へのダメージを稼ぐことが必要。

しかし、初めてなら槍兵の連続突きは難しいかもしれないので、
とりあえず槍兵で乱戦を作って、UC黄忠で突撃を繰り返すようにすればいいと思う。
あとは>>228-229に任せた。
231ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:13:00 ID:6bYIs7Q7
にしても二日で200スレも消費か。。
このスレも立派になったもんだ。
232ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:17:54 ID:5DPVUM4O
>>231
ちょ、200スレって
ってのはともかくスレの伸びの原因は蜀の弱さがげんいくぁwせdrftgy
233217:2005/07/16(土) 01:20:49 ID:TxRFiwo2
重ね重ねアドバイスどもです。

COM戦でしっかり予習してきます。

対人戦勝率2割切りそうorz
234ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:21:19 ID:akYz4vKT
>>225 
資産を元に考えるとこうなったんだがなぁ・・。キツイか。
>>227
もし徐庶使うのなら、高武力低知能(武力8〜10)の敵を開幕前からチェックしておく事。
特に武力9以上の場合は惜しげも無く使おう。無理してまで落雷範囲内に敵3体入れようとか考えちゃ駄目。
235ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:25:19 ID:Vso46cdd
ここに君臨する蜀単の強者の方々に聞きたいのだが、
SR黄月英デッキでオススメってある?
我は今SR黄月英、SRホウ統、R馬超orR馬ショク、R趙雲orR姜維、張松なんすけど
5〜6品をうろうろ・・・
どなたかどうかアドバイスを・・・
236???:2005/07/16(土) 01:27:40 ID:HAwxtTx7
ロケテの頃にこんなピ〇ミ〇やらねぇよ。とか言ってた分際で月英タソに惚れて、三国俳人になった漏れが来ましたよ。
SR月英タソの良さを最大限に引き出すにはSRアゴ髭は必須?
237ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:36:22 ID:OA5fj04E
一瞬ピクミンに見えた
238ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:37:29 ID:/JuTu2Nr
>>237
兵卒=ピクミンだろ?
239ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:39:44 ID:OA5fj04E
ピクミンなのかアレ
240236:2005/07/16(土) 01:44:18 ID:HAwxtTx7
ロケテを見たときの第一印象はピ〇ミ〇だった。
241ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:46:01 ID:AD9UYzQF
周倉、張飛、黄忠、ギエン、張松で

開幕全軍突撃、蜀軍の大攻勢でそのままごり押し。
242ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:58:11 ID:EsYaSiA5
蜀単五品の俺も諸葛亮夫妻ネタデッキを明日試してみようと思い組んでみた、こいつをどう思う?

 SR諸葛亮、SR黄月英、R趙雲、R黄忠、Rホウ統 兵法連環、

月英おとりに伏兵二枚と趙雲迎撃黄忠狙撃でなんとか序盤をしのいで士気をためる、
序盤に撤退させられただろう月英もそのころには復活。
で、敵が自陣に攻め込みがちなら兵法発動、月英ミサイル発射、連環の計もフォローに。
敵が敵陣内に引き篭もりがちなら一か八かで豪雷、そののち敵城端に向けてミサイル発射。
敵が生き残ってたとかまだ城から出てきたなら兵法発動、月英を急回頭させて反対側の端に取り付く。
いずれも趙雲黄忠は攻城中の月英のフォロー、停止中の残敵掃討、自身も攻城で一気に落城狙い等。

おお、なんかいけそうな気がしてきた。
243ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:59:19 ID:E6HERhF3
>>235
SR月英タソ 単騎で強い高武力武将(内最低騎馬1人以上) 弱体化計略1人
月英は敵の全軍突撃に連環+加速のコンボが基本だが、
相手が全員でMAP半分以上攻めてきたら相手騎馬を乱戦で抑えて、加速して端っこ一回殴る戦法もある。
一回殴ったら撤退を2回繰り返すだけで8割削れるという攻撃力がもともとの攻城兵の魅力。
城に連続で攻撃するという方法は、サルやチョウコウといった高い武力の攻城兵がやる戦法で。
月英の魅力である加速は一回殴って逃げるというヒットアンドウェイが本来の戦略かもしれない。
まぁ相手が城に戦力残してたら攻めれないって言う弱点をどうにかしないといけないが('A`)
244ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:04:14 ID:Kl9tGCo6
>>240
俺は半熟英雄だと思った
やられモーションがそれっぽい
245ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:25:41 ID:NusYQFQS
なんとなく考えた
SR趙雲 R馬超 SRホウトウ R黄忠
ならそれなりに頑張れるような気がしてきた。

R黄忠をUC黄忠に変えてトリプル・・・。
246ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:50:44 ID:DZiR5+J1
半熟ってこういうゲームだっけ
247ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 02:58:55 ID:g6iL+LtB
>>245
1号 2号 V3

R魏延,R姜維,R黄忠,R徐庶,Rホウ統
兵法:再起か増援
で五品まで上がったんだけど、ワラワラが苦手でどうにも。
士気さえ溜まれば何とかなるとは思っているが、開幕に攻城されて
そのまま数で押しきられる、または開幕いきなり蹂躙される、というパターン。
まだ運良く悲哀に当たっていないんだけど、このままでは踊られなくても蹂躙されるのが目に見えるようで。
ワラワラの開幕対策ってどんな感じでしょか。
248ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 03:02:09 ID:FUNOof8R
蜀のコスト1に・・なにかいいのを・・・
月姫たんにせめて伏兵がついてたら・・
2.5コスの奴を入れたら、2.5 2 1.5 1 1 という選択肢が・・きつい・・
4枚はつらい・・・・・
249ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 03:10:53 ID:E6HERhF3
2.5 2.5 2 1
250ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 03:13:41 ID:ZxmkcXLy
SR馬超、SR劉備、R黄忠、R徐庶は既出?
251ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 03:28:26 ID:Acp5AbNe
既出ってか一般的な大徳4枚
252ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 04:57:44 ID:Jx3iL8s1
>>251
なるほど、一般的なら話題にあがらないのも仕方ないか。

五枚とか、他の大徳もやってみたが、元が呉単四枚の俺にはR黄忠必須のようだ。
とりあえず今以上に扱えるように使いこんでいきますかね。

   チラシの裏
二品昇格戦でこれからって時のIC無くして蜀に移ったわけだが、四品昇格時点ですでに勝率が10パーセントも違う・・・。
大徳使うたびに死なない安心感と、爆発力の差を感じている俺ガイル
253ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 06:34:18 ID:aonmoJrD
>245
それ、俺のデッキだ。結構戦えるぞ。
SRホウトウとR黄忠の相性の良さは知っての通りだから省くが、
意外と強いのが大徳+R黄忠。
劉備と二人で攻めてもかなり強い。武力13の弓援護は頼もしいの一言。
漢の意地食らっても逃げれるのも大きいね。
復活持ち二人のおかげで回転率もヨシ。かなりいいデッキ。

ま、5品の俺が言うのもなんだが…。
254ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 06:35:02 ID:YEVonvuN
SR黄月英+SR諸葛亮(徐庶)
コストに士気に武力が・・・。
255ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 07:13:50 ID:vkFixAOW
自分の蜀単デッキ。
R関羽、R馬超、SR諸葛亮、UC法正
256ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 07:42:45 ID:M91wNCsf
蜀の資産が増えたのでデッキを組んでみた。
デッキ診断スレでもよかったのですが、蜀単なのでこっちに書き込みました。

SR諸葛亮、R馬超、UC法正、UC馬岱、UC陳トウ

できれば五枚にしたくて序盤は伏兵なんとかして中盤以降は守る場合は後方支援、攻める場合は一騎当千、破壊の豪雷。
SR諸葛亮は初めて引いたSRなのでなんとか使いたかった。
資産はRはR徐庶以外あります。SRは諸葛亮、趙雲、馬超です。
どうですか?
257ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 08:00:54 ID:2bJknVuK
マイ蜀単
R張飛R姜維R黄忠R徐庶
白銀がいないのは仕様です
劉備がいないのは意識的です
258ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 08:11:21 ID:aH3trwYu
武力24がちょっと低いのに加え、伏兵3だと一人くらい踏まれない香具師が出てきそう。
真ん中に集中させればいいけど、端攻めの開幕乙タイプにはキツソス。

漏れなら out馬岱  in沙摩柯 かな?
259ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 08:13:56 ID:2bJknVuK
馬一人じゃ寂しいからin魏延ジャマイカ
260ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 08:57:17 ID:zj0qdIlo
R張飛そんなに悪い性能じゃないと思うんだ。
状況がかなり限定されるけど士気4で気軽に武力25とかになれる。
知力が低いので計略に対する安定度が趙雲>>>馬超>張飛にはなるけど、勇猛持ちなので一騎打ちに対する安定度が張飛>>越えられない壁>>馬超・趙雲と考えれば…
261ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 09:14:28 ID:M91wNCsf
>>258,259
ありがとうございます。そうですか馬岱はいらないですか。結構好きなんですけどね。
262ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 09:15:45 ID:y4rpgab0
イメージ的にR張飛は2・5コス版ホウ徳。
計略はオマケ程度かと。
安い士気で武力大幅UPできるけど、そ
の時点で城ゲージ的にはほぼ劣勢な事
が多いはず。
一発逆転狙いで火事場→相手 雲散orダ
メ計 →糸冬

2・5コスアタッカーの計略があてにならないのは厳しいとオモ
263ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 09:26:05 ID:zj0qdIlo
>>262
そうか。
いや、普段大徳に士気回してて五戦に一回くらい馬鹿力使うチャンスがあって、んで馬鹿力使って二回に一回は逆転出来てるんだが単に相手がダメ計持ってなかったからか…
やっぱり計略含めて安定して使えてエースアタッカーになれるのかなぁ…
264ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 09:37:57 ID:y4rpgab0
>>263
相手のデッキや状況に応じれば活躍して
くれる機会もあると思う。
漏れは最近ギャンブル性の高い計略に
疲れを感じて、安定感を求めてるって
のがあるのよ…
265ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 11:10:03 ID:Vso46cdd
>>243
ものすごくサンクス
それじゃあ2,5枠でも作るとするか
266ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 11:27:00 ID:6QgXaCzX
大好きなR張飛の話題が出ていたので・・・・

R張飛のほうがSR趙雲より強いと思っている漏れがいる。
R張飛はSR馬超と比べると絵柄以外勝っているところがないので置いておくとして、
SR趙雲よりは武力が高いので使えると思う。

確かに復活・伏兵ふみが出来るのは弱くないけど、
蜀はコスト2枠が高知力になりがちなので伏兵はそいつらに踏ませることが出来る。
ダメ計についてもプレイングで補えるんだし・・・
それよりはSR張遼、R許チョといった相手の武力9と戦えるだけの武力を持ってるほうが重要だと思う。

漏れの評価では蜀の2.5枠は
SR馬超>>R張飛>SR趙雲なんだけど。
267ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 11:51:25 ID:L3VFtOtu
>>266
漏れは
馬超=趙雲>>張飛だな

最近趙雲使ってみてかなり見直した。勇猛の方が良かったが復活も無いに越したことはないし
神速がえらい使える。敵が中盤まで来ている状態で端から神速で城殴りにいってその後逃げ切るのが
最近の勝ちパターン。自城出てすぐ神速して、城殴って自城付近の敵の所に行ってもまだ効果続いてるし

張飛は勇猛付き武力9で悪くないけど知力4だし計略が微妙だからなぁ。
一騎討ちで絶対負けたくない人ならいいと思う
 
268ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 12:02:27 ID:9orcHg6K
>>266
ただでさえダメ計対策のない蜀で武力だけの脳筋はゴミ。
よって
SR趙雲>>>超えられない知力の壁>>>R張飛

蜀魏とか蜀他ならありかもしれんけどここは蜀単スレですから。
269ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 12:34:05 ID:PhBu6jk1
>>267
同意。最近呉が人気で火計持ちが多いから趙雲使い始めたんだけど
勝率上がってきた。
SR周瑜相手の場合は、神速で突っ込めば大体相手があせって撤退間際に
業炎使ってくれるので士気は五分でコスト0.5分と復活持ちの分こちらが
有利になる。

ただ一つだけ突っ込ませてくれ
×復活も無いに越したことはないし
○復活もあるに越したことはないし
270109:2005/07/16(土) 12:39:58 ID:2+y+Q1lT
遅くなりましたが報告。
SR馬超 R黄忠 SRホウ統 (R趙雲orUC張飛)とSR馬超 SRホウ統 R趙雲 R姜維の3パターン試してきました。
天啓戦は連環後出しで撤退するまで放置。賢母か教え掛かっていたら2度掛けするつもりだったけどいなかったから良かった。
でも、後半に孫堅のみの天啓を出されて攻城微差負け。
やっぱり復活持ち>勇猛持ち武力8でした。趙雲が撤退してもそれなりに回る。
3パターン目の現在の自分のデッキをSRホウ統に変えただけのデッキはまぁまぁだったけれど…。
黄忠全然生かせなかった。士気の管理が上手く出来なかったのも痛い。
黄忠はせめて柵持っててほしかった。そうしたら突撃当たり難いのに…。
不本意ながら(?)今日はdfの大徳4枚を戦ってみます。
271ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 12:54:53 ID:jFm4dNff
俺の蜀単
SR劉備 SR馬超 SR歯抜け R趙雲 or R黄忠 orR徐庶 or UC 張飛
です
272267:2005/07/16(土) 13:12:29 ID:L3VFtOtu
>>269
普通に間違うたorz

復活も無いに越したことはないし →復活もあるに越したことはないし
です。指摘サンクス

>>271
いいと思うよ
JOJOはコスト余らせてまで入れるもんじゃないと思うが
俺のオススメは趙雲だね てか俺のメインデックだ

273ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 13:43:38 ID:OJqbrqDM
馬謖つかいこなしている君主様はいませんか?
274ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:07:24 ID:v0g0v9Gm
SR馬超、SR劉備orR趙雲、SRホウ統、R黄忠って序盤の凌ぎや戦線維持考えるとSR劉備とR趙雲どっちがいいだろか?

武力の趙雲か大徳の劉備か。

おれは趙雲でやってるんだが、大徳入れて攻め手を増やすのもいいって思うわけよ。
序盤で壁が早々に散るのが嫌だから趙雲かな、と。

長文失礼
275ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:08:35 ID:HXfxFuGX
蜀単じゃないけど
天啓に混ぜて10カウント目で叩き切ってる
なかなか使える
276ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:35:04 ID:YTy7acpu
どうやら桃園は論外になったか。
277ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:46:42 ID:YEVonvuN
2.5馬はそのときの流行やらに合わせればいいんでない?
278ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:00:04 ID:akYz4vKT
>>276 忘れないで桃の誓い。一杯ひっかけた淡いおもひで。

SR諸葛亮、SRホウ統、Rホウ統、法正あたりの1.5コストとともに発動。
火計、水計、雷計が相手に居ないなら騎馬弓兵も一緒にという感じで。
意外とR諸葛亮もいけるよ。試してみてね!!
279ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:23:02 ID:TM2W6yfo
>>274
劉備のがよさげ
たしかに趙雲でもいい
武力1の差or単体強化か全体強化かの選択だがこの場合は全体強化ある方が桶かと
微妙だが劉備だと魅力もあるし
280ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:41:56 ID:miFXqEw3
SR劉備は紙でR趙雲は壁
UC張飛はアタッカー
2コスに紙いらね
ちなみに精神統一は使える
dや歯抜けを何とかしてくれる
281245:2005/07/16(土) 15:48:08 ID:NusYQFQS
亀レスですまんが
>>253
俺まだ7品だから5品は全然上の存在。
つかってみまつ。
282ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 16:28:13 ID:FS+BLnPX
一騎当千と精神統一ではどちらが有利ですか?好み?
283ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 16:52:58 ID:NusYQFQS
騎馬と槍だから比べることが難しいかと。
284ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 17:19:01 ID:fvCgV2iP
弱体化、挑発の時は精神統一。
ダメ計のときは一騎当千。
285ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 17:26:07 ID:fvCgV2iP
>>274
いっそのことSR馬超、SR劉備、R趙雲、SRホウ統
で壁三枚はどうか。
286ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 18:30:42 ID:eOY2YuOD
流れぶったぎるが、劉禅の勅命ってどれぐらい持続する?

そこそこ続くようならデッキを考えてみたいんだが……。
287ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 18:32:56 ID:CinLD6vw
SR馬超・SR趙雲・U張飛・張松or月姫でやってきた。
武力8の大車輪が入ると攻防時のプレッシャーや攻城力は強まるんだが・・・
ダメ計乙っぷりが激しいな。
基本レシピそのままみたいな黄布と戦ったが
士気全部張宝の落雷に使われた。
教え無双なら何とかする自身有ったんだが相手のが1枚上手だった。
288ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 18:59:11 ID:aORtYW4F
給料出たんで
R馬超 R趙雲 R黄忠 Rホウ統 甘皇后
だったのを
甘皇后→張松
に変えてみたんだが・・・

7品低迷だったのが6品までアガッターヽ(`Д´)ノ
低レベルな話でスマソ
289ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:00:28 ID:1LcIwR9N
>>286
だいたい2カウントくらいかな・・・
とにかくあっという間に切れる
ちなみに俺はR張飛、R趙雲、SRホウ統、リョウ化、劉禅
ってデッキで3品で6連勝できたよ
290dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/16(土) 19:02:05 ID:/tJhTPdB
蜀でも妨害がある程度使える(武力下げるなど)、強化がでかいのなどあればなぁ・・・


正直今は

魏>>呉≧他>>>>蜀だもんなぁ・・・・
291ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:06:49 ID:akYz4vKT
>>285 呉で氏ねる

呉を意識するなら、姜維かR黄忠だなぁやっぱり。
292ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:12:02 ID:Aq0Uwvyk
>>291
最近麻痺矢みないしなんとかならんかなぁ。
バチョウをオトリにして槍で柵潰しにいったりできない?
できんかなぁ・・。
293ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:12:13 ID:eOY2YuOD
>>289
2カウントか……。
やっぱり白銀勅命やるなら蜀他にするしかないか……。
294ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:22:37 ID:L3VFtOtu
>>287
教え無双はチングンいたら勿論ダメで天啓にも白銀にも神速にも苦しいからなぁ
可哀相になってくるよ 前verならそこそこ勝てたんだけどね。

車輪より挑発→迎撃の方が士気の関係でオススメ。張飛なら無双時でもない限り呂布相手でもいけるからね
無双時は白銀で二回ぶつかり合うとこっちある程度残して勝てるよ

>>288
オメ
そのデッキだと士気ためてもコレって攻めがないから挑発多用して相手武将の死亡時間をずらして行きたいね
295ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:38:26 ID:CinLD6vw
>>294
そうか,教え無双はそんなに弱体化してましたか。
じゃあ落雷4連も常に作戦のうちにあったのか。
不勉強だったな。

ちなみに今日は1勝2敗(黄布に負け・蜀4枚に勝ち・許チョに負け)
中品から抜けられない・・・
296ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:42:22 ID:2AU1cf1D
ねんがんのSRホウトウが引けたのでデッキを作ったんですがなかなか勝てません
診断をお願いします
Rチョウヒ Rチョウウン SRホウトウ モウタツ チョウ松
兵法再起LV6or増援LV5
七品〜六品をうろうろ
資産
SR ソンショウコウ
R リュウビ キョウイ カンウ ギエン
CUCはコンプ
他に選択できる兵法
遠弓と他軍攻勢以外は全部覚えてます

開幕が下手ですやっぱり待ちに徹した方が良いんでしょうか
あとダメ計持ちが相手にいるときついです
資産もへぼいですが立ち回り等も含めてアドバイスお願いします
297ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:54:41 ID:Aq0Uwvyk
http://www.maximers.net/
こんなんできてた。
序盤の立ち回り聞く人多いよね。
だれかうまく序盤の立ち回りを
うまく文章で書ける人いないのかなぁ。

俺自身は序盤は伏兵掘ったらあとは待ちですな。
真ん中より向こうはよっぽどのスキがあって攻城
できそうなとき意外はまってる。
向こうから来たら槍でけん制しといて乱戦になったら
馬で突撃してる。

ダメ計は蜀の定め、、、向こうにダメ計いて士気たまってたら
チョウウンホウトウチョロあたりでせめていってたらいいかと。
チョウヒが死ぬのだけは避けたい。チョウウンは死んでも復活つきだから。
ダメ計でチョウウンチョウヒ、この二人がいっぺんにしなないように
気をつければそれでだいぶ違うと思う。
もしくはススメかけて知力下げるとか。
298ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 19:56:23 ID:DZiR5+J1
蜀は基本待ちガイル
299ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:11:29 ID:MjPp0hN/
大徳デッキを使っている方に質問です。
柵4+弓でガン待ちしている相手をどう崩していますか?
蜀のカードは全て所持しているとしてお願いします。

柵を壊そうとすると火刑で乙だったり、再建されたりでダメでした。
いっそ無視して中の人間を全滅させてから
柵破壊したほうがいいのでしょうか?
300ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:17:21 ID:PKfVlL0J
R馬超、R張飛、SRホウトウ、SR劉備
これでやってたんだけど、なかなか3品に上がれない

最近は呉バランスがかなり多くて結構きつい
さすがにススメロックにまとめてかかるような人はほとんどいないし
火計に対処できたとしても、大徳じゃ超絶強化には対処するのが難しい

なんか上手い手はないかな
301ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:23:36 ID:Aq0Uwvyk
呉の柵デッキは一点突破。全部潰してたら時間ない!
で、大体端っこが薄いから馬をオーラまといながら槍の復活持ちで
柵潰しに行く。残り二人は置いとく。四人でいって命からがら逃げても
向上されるのがオチ。
序盤。伏兵さがし。終わったら二人で柵潰しに行く。
あとは火刑の場合は知力高い二人でいく。
俺の場合はSRチョウウンとSR劉備。うってきたら即にげて、
回復。この後にこっちは大徳使って一気に攻める。
一人は工場ほかは弓に乱戦仕掛けにいく。
一発入ればもうけもの。あとはひたすら守る。
大徳使った後多分みんな死ぬから再起つかうかな。
麻痺矢は相手が下手であることを祈るorz
ただの柵弓なら結構勝てるときあるよ。
戦ってて面白いデッキですね。やっぱり一番は蜀単ですけど。
ちなみに私はSRホウトウSR劉備SRチョウウンorSRバチョウRキョウイorRコウチュウ
302ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:25:10 ID:Aq0Uwvyk
>>300
呉バラにあたっても泣かない。
303ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:42:24 ID:Mp1Nk9uW
騎馬武将を二人以上登用している蜀の君主の方々にお聞きしたい

蜀単で限定する場合、超雲 馬超 張飛 の内から二人登用するのが常かと思うが
2.5コス×2か2.5コス+2コス、あるいは黄忠も視野に入れて2コス×2とか

あるいは魏延、厳顔などの1.5コスも視野に入れるべきか知恵をお貸し頂きたい



つーかぶっちゃけダブルライダー使ったら性にあってたみたいで本格的に取り組んでみたいんだが
蜀の騎馬はコンプしてるので…

魏に行けとか言うのは勘弁してください 一応稼動時からずっと蜀の民なもので
304ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:51:30 ID:Aq0Uwvyk
俺は超雲 馬超 キョウイ JOJOでやってたけど
馬三体扱いきれなくて挫折したorz
305ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 20:54:38 ID:akYz4vKT
>>301
端一点突破は基本。騎馬をとにかく死なせないのがポイントだと思う。
最初は騎馬だけで柵破壊活動、体力半分で即戻って回復。
柵が黄色か赤になったら、全軍突破してる。
弓兵が自軍にいるなら端あたりに配置してバックアップが吉。

やはり天幻、男の意地、天衣無縫がキツイ。
天幻、天衣無縫は士気消費7&6で落雷と相打ち上等なのだが、男の意地が士気消費4でマイナス2のビハインド・・。
カウンターの取りにくい呉相手は苦戦必死。手動車輪を極めるしかないのか・・。
306ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:02:31 ID:akYz4vKT
>>303 みんな!高武力騎馬の組み合わせをコピペして使用感をオラに分けてくれ!!蜀覇王拳10倍!!

1、SR馬超&SR趙雲
2、SR馬超&R張飛
3、SR趙雲&R張飛
4、SR趙雲&R馬超
8、R張飛&R馬超
9、SR馬超&黄忠(or厳顔or魏延orその他)

どしどし意見をくれよな!
307ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:05:23 ID:L3VFtOtu
>>303
ダブルライダー SR劉備 チョロ

兵法は連環。俺のオススメ 馬2体のデメリットは槍に弱くなることだけど
チョロで引っ張って後ろから襲えばガリガリ削れる
悲哀にもデッキ勝ちできるし苦手デッキが少ない。流行の天啓にはちょっと神経使うけど 
308299:2005/07/16(土) 21:19:14 ID:MjPp0hN/
>>301,305
アドバイスありがとうございます。
自分にとって柵デッキは戦ってて一番面白くないデッキなので、
せめて勝てるように精進します。

自分のような脳筋プレイヤーはこのゲーム向いてないのかも・・・
309ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:22:22 ID:pOfoiCU+
>303
漏れは
SR馬超 SR趙雲
Rジョジョ UC法正でやってる。
歯抜け無いもんで…。神速も白銀も落雷も後方指揮重ねがけも全部使ってなんとかガンガッテる。
ただダブルライダーの場合、姜維とコス1が安定とか聞いた事がありまつ。
何かの参考になればと思いまつ。
ガン(゚д゚)ガレ
310ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:24:29 ID:6QgXaCzX
>>306
漏れは
R馬超、R張飛、R姜維(orR趙雲)、SRホウ統
でやってる。
R馬超の計略は今の環境ではかなり使えると思う。
R姜維とR趙雲はどっちがいいか研究中。
今のところR趙雲に傾きかけてきている

R張飛とSR趙雲の選択は好みで。
漏れはダメ計は馬超とホウ統がいるので一騎打ちのリスクを考えて張飛にしてるが・・・・
311ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:30:56 ID:3nnRoMf0
SR趙雲、R黄忠、UC張飛、Rショジョ で6品やってるのですが、
『教え天啓』 デッキに手こずってる。

SR劉備が入れば何とかなりそうなんだが、資産が無いしなぁ・・・
UC法正を入れるべきかな・・・
312ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:44:59 ID:Aq0Uwvyk
残念ですがSR劉備で天啓とめれません><
雲散か使われる前に殺すくらいしか・・・。
313ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:46:34 ID:lNtjB2XT
3品なんだけど
今さっきショク単の覇王様に当たったよ
まぁ軽くひねられて終わってしまった
証増やして頑張ってくださいね
314ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:49:24 ID:Aq0Uwvyk
三品で覇王あたんの!?
俺もICカードなくしてなかったら明日くらいには三品なれそうだったのに。
。・゚・(ノД`)
315ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:49:45 ID:CinLD6vw
>>309
ダブルライダーに姜維いれるなら1コスは月姫がいいと思う。
ピンポイント落雷ちらつかせるだけでもかなり試合運びが違う。

>>311
Rショジョ・・・スマソ
316ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:55:08 ID:L3VFtOtu
>>311
Rショジョ!?うひょ〜  スマンorzイッテミタカッタダケナンダ

天啓に正面から武力勝負しても勝てないぞ 大徳なんてしてもしなくても同じレベル
後方指揮3度がけすればなんとか勝負にはなるだろうが、三度がけ自体無理だろう
蜀単ではススメか教えかける時に挑発で引っ張り出すぐらいしか対抗策が無い希ガス
JOJOでピンポイント出来ればいいが無理だろうし

>>314
まぁまず当たらんね サブも合わせたら三品で80戦近くしてるけど一回も当たったこと無い
二品でなら一回だけ当たったけど
317ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:01:24 ID:hTxZVurN
沙摩柯がレギュラー。
318ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:21:32 ID:Uguaon8O
勇猛あって士気4で6上昇だしな!
319ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:25:33 ID:YEVonvuN
孫尚香がレギュラー。
320ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:36:14 ID:+MWFO0jo
天啓対策にはススメ二度がけが定説だけど、
試合開始して、互いに士気9になったときだとススメ二度がけできないんだよね。すぐ切れちゃうし。

そんなときにはススメ→挑発
知力低下した歩兵部隊をえんえん引っ張る。攻城部隊は放置。

士気たまってたら二度がけ。

やっぱり蜀はガン待ちだ
321ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:37:50 ID:Lp8EF7q7
>>294
無双とはいえ白銀で突っ込めば突撃2回で殺せるが、お互いオーラ出してぶつかり合うと
無双にほぼ一方的に殺されるぞ。
よく理屈は解らんが、オーラ時は防御も強化されてて白銀は攻撃力のみにボーナスつくからかね??
322ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:43:12 ID:FN0Lbame
蜀SRダブルライダー+R姜維をしてみようと思ってて。
残り1コスはRホウ統がお勧め?
それともUC/Cの1コス採用がお勧め?
323ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:44:45 ID:zj0qdIlo
天啓に正面から当たれるもの、それは白銀!
相手がどれほど超絶強化しようと突撃すれば問答無用で半分減る!
てか蜀にもカンニング欲しいなぁ。カンニング一騎当千とか白銀とか夢が広がる。
324ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:52:55 ID:v8JHwyOx
馬超は素でも知力5あるからかなり長くなりそう>カンニング白銀
325ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:01:31 ID:i/KtO6/L
すごいことに気づいた






劉備と孔明はEXが一番強い。
326ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:12:30 ID:p0lYNHGR
魏には伏兵持ちの5/9 シバイがいる
呉には防柵持ちの5/9 リックがいる
蜀には… ナッシュ!!
ジュンイクサンナズェミテルンディス!!
327ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:13:20 ID:YEVonvuN
徐庶が居るじゃないか
コスト1.5で武力3の馬だが・・・。
328ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:16:46 ID:p0lYNHGR
コスト2でダメ計持ちが欲しいんだよな(´・ω・`)
復活持ちで5/9槍 とか来てくれないかなぁ
329ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:21:32 ID:SH7WjIAT
誰だそれ・・・
SR姜維?
330ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:24:13 ID:S5HasPYd
やはり孔明が有力候補か?>蜀カンニング要員

蜀版の呉夫人みたいな計略なら…SR劉備の出番がなくなるかw

>>329
そこでR雷銅ですよ!
331ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:26:18 ID:2OmcIJu+
>>326
陸遜は知力8だよ。
それに陸遜よりも、伏兵持ちの6/9 周瑜のが一般的。

コスト2のダメ計持ちなら、
追加で姜維を伏兵持ち7/8の落雷か連弩使いで出せば良いかも。
332311:2005/07/16(土) 23:28:34 ID:m20BmLu7
>>311
ありがとう。

>Rショジョ!?うひょ〜
ごめん・・・・・・漏れも一度で良いから言ってみたかったのさ。(´・ω・`)


>大徳なんてしてもしなくても同じレベル
いや・・・、とても楽になると思うんだけどね。
各武将が個別に、『白兵』 とか 『車輪ガン』 とかではコストパフォーマンスが悪く、立ち回りが難しかったですので。
まぁSR劉備のカード所持者に言われてしまうと、グーの音も出ないですが・・・

SR劉備が手に入るまでは、立ち回りの仕方を勉強するつもりで、天啓デッキに挑みたいと思います。

SR劉備 щ(゚Д゚щ)カモォォォン
333ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:31:20 ID:zoYZ7osS
蜀の天敵は雲散じゃないかと思う漏れ2品
そのためにSRホウ統が目立ってくる訳で・・・

ススメ2度がけ食らってくれるお方は2品にも1品にもたまにいるから現段階はまだ有効
てかススメ使って上に行くには今のうちじゃないかと思う

みんながんばって手に入れるんだw
334ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:32:26 ID:kS4ZAaUs
>>326
蜀には伏兵持ち4/7の・・・
335ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:32:31 ID:OA5fj04E
S趙雲 Rjojo R生姜 R黄忠

これで今日4回くらい討伐成功したyo!
336ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:32:32 ID:m20BmLu7
スマン

×>>311
>>316
337ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:32:55 ID:akYz4vKT
SR孔明が範囲円形大ならなぁ・・
338ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:35:56 ID:BzL3W5v0
>>335
詳しく。
ちょうどそのデッキ組もうかと考えてたので。
339ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:36:08 ID:/JJ2Km9P
SR黄月英SR馬超SR趙雲R劉備でやるとJOJO入り蜀単としか
マッチングされない。
SR黄月英SR馬超SR趙雲R諸葛亮でやると槍オンリー蜀単多めで
マッチングされる。
なんでなんだろう?

そんな俺は今日も当然のように蜀単とマッチング。
馬多めな(俺が)あまりお目にかかれない構成。
槍が少なければいけるかなと思ったのだが
兵法神速だったー。
危うく開幕落城しそうな勢いでした・・・結局負けましたが。


340ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:39:43 ID:/hoUPz60
>335
まずは何品か教えてくれ、俺と全く同じデッキだ。
ちなみに俺はIC2枚目前半の5品。凡将だなぁ・・・orz
341ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:41:47 ID:Aq0Uwvyk
>>335
詳しく。
俺もそれかんがえた。
挑発の使い勝手と落雷と神速の使用頻度あたりを。
342ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:45:03 ID:n6JPIa1Q
ダブルライダー+ビ竺は実用的ですかね?
343ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:55:19 ID:OA5fj04E
2枚目6品のヘタレだよばかん。

戦い方は城1〜2発殴って後は持久戦、士気の無駄遣いは避ける、落雷が使えるまで序盤はテクだけでなんとか凌ぐ。
落雷は相手の中心になる武将、神速は相手にスキあり!って時に。挑発は大体終盤の緊急時でしか使わない。

おまいらならもっと巧く扱えると思うよ。
344ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 23:58:46 ID:E6HERhF3
2人死んで残り2コス一体とい絶望的な状態のときに使うビジクより
どちらか死んだら使えてしかも全快な孫乾かビ婦人のほうがいいと思う
345311:2005/07/17(日) 00:02:13 ID:WjRKBT53
>>335
漏れもR姜維があればそうしてたけどさ。

品を教えて貰わないと何とも言えないな。
漏れも6品までに40戦で、5回ほど討伐成功してるし。
普通に安定してるとは思うけど、4、5品が良いレベルじゃないのか?

そのデッキは、ワラワラ・天啓・睨み が弱点だと思う。
上品になると全部隊に影響が波及する計略が普通になってくるしさ。
346ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:06:03 ID:m20BmLu7
>>335
ああ、今日だけで4回も討伐成功したのか・・・

それは凄いですね。
347343:2005/07/17(日) 00:06:33 ID:n25+RLxr
>>311
わかり難かったかな。
とりあえず悲哀は今日2回くらい当たったけど両方ともボコボコにしました。相手が下手なだけかもしれませんが。

確かに天啓とは当たりませんでしたが、張遼の神速デッキに圧殺されたこともありました。
348342:2005/07/17(日) 00:09:27 ID:osBNVt3A
>>344
ビ夫人か、それは盲点だった
SR趙雲と組み合わせて出陣してみるぁ
349ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:10:53 ID:DHKZTpYA
俺も復活計略ならビ夫人が一番使いやすい気がするな
手動車輪下手な俺にとっては低武力弓>低武力槍だし
350ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:11:23 ID:rPch6jcb
誰かR関羽を使ってる香具師は居ませんかね?
三国志の中では関羽のファンなので使いたいんだけどまともにデッキが組めない・・・

今はR関羽、R姜維、SRホウ統、R劉備でやってます。
でもこれならSR馬超を使ったほうが圧倒的に強いし、何より弓がつらすぎます。
R劉備をC沙摩柯と交換する方法もありそうだけど・・・・

アドバイスをお願いします。
351ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:12:16 ID:zmmR74Kj
SR諸葛亮、R徐庶、R馬超、SR孫尚香、UC法正でやってます。
伏兵が探せんorz
352ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:12:42 ID:JOqOslGi
>>348
いざ身代わりって時に本人が撤退してないように
普段は城の中にかくまって置くようにな。
353ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:15:30 ID:WjRKBT53
確かにビ竺も良いんだけど、基本的に戦闘させてはいけないんで
安全圏内でウロウロしていて無駄なんだよね。

その点、ビ夫人なら安全圏内から矢も射てるし、使い易いとオモタ
354ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:18:54 ID:vPv0XlMF
>>350
R関羽SR劉備UチョウヒCチョロ松 兵法増援で上にいる人いるよ。
たしか車輪号令はつかわなくて大徳とか大車輪とかつかうんだって。
大車輪での城門アタックが強いといっていたようなきが。。
355ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:25:41 ID:PcMwsmkz
甘タン Rカンウ R姜維 UC張飛

弓デッキで乙ですがorz

士気は挑発orz
356sage:2005/07/17(日) 00:26:25 ID:cuPT0ICg
今日SR趙雲とホウ統をパクられた俺が来ましたよ
。・゚・(ノД`)
357ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:28:43 ID:cuPT0ICg
動揺して上げてしまいました。
すいません orz
358ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:28:54 ID:WjRKBT53
>>356
詳しく
359ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:34:17 ID:vPv0XlMF
イキロ
蜀単やめんじゃねーぞ!!
ぜったいなんかいいことあるから!人生はトントンだから!
360ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:40:24 ID:MV+bh0hq
パクられたって…犯罪じゃねーか
とりあえずイキロ
361ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:41:07 ID:kRhzSxe7
ここのスレ住人かわからないが
R馬超 R姜維 Rギエン 法正 馬良の蜀5枚デッキにあたった
俺は
R馬超 R趙雲 SR尚香 馬岱 Rホウ統の蜀5枚デッキ
序盤俺が序盤ヘタレなせいで負けたんだが
守護の剛雷の対処法って何があるんだ?
避雷針使うしか無いと思って4人以上(バチョンが最後)で範囲内に入ったんだが
1回目 バチョン2発-撤退 趙雲2発-撤退 馬岱1発-瀕死 尚香0発-無傷 orz
2回目 バチョン3発-撤退 趙雲1発-瀕死 馬岱1発-瀕死 ホウ統0発-無傷 orz
362ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:42:33 ID:WjRKBT53
>>361
R番長の計略を使えば良いやん
363dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 00:44:10 ID:v+xw7JEl
無双中の呂布じゃ白銀中でもまけるぞw
無双は神速効果もある
あと馬超の白銀はオーラついてる馬に突撃だとあんまダメないんだよね(お互い防御力あがってるから)
普通にサイブンキとかのオ−ラにぶつかっても減るには減るが即死じゃないよん

呂布の無双は神速でオーラでるまで一緒だから普通にころされる
乱戦になって


あとSR趙雲は強いよ、知力もあるし、でもね…馬の復活って…正直Rのほうが全然使える
蜀は何が強いかって・・・R張飛とSR馬超が強いわけで
じっしあ馬超の爆発力が蜀の決め手なようなもんだし(Rも含む)
364ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:45:10 ID:xbwADUjs
俺なんかなあ!




財布落とした
365ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 00:47:54 ID:cuPT0ICg
>>358
今日朝一から仕事前にチョッとやりに行って、その時は俺一人だけ。
色々デッキ試してたんで手持ちのSR出してやってた。
しばらくして3人組が登場。空いてたサテで始める。
1時間程たって3人組終了。
俺も程なく仕事のために終了。
サテにおいてたケースやカードをざっと集めて退店する。
で、さっき帰宅して頼んでた公式アップローダーが届いたので
入れ替えようとカードを出してみると、なんか数が少ない…
趙雲・ホウ統がない…orz
たぶん両替に行ってる時にやられたと思ってる。
カードを置いたままサテを離れる俺も悪いし、勘違いかもしれんが…
みんな両替行くときは気を付けて

長文スマソ
366dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 00:54:11 ID:v+xw7JEl
>>365
なかぁ〜ま!!!

俺も同じ手口でSRシュウユやられたぜ!!・・・しかも使用してないし

両替行く→走っていく隣の人に???な気分で席戻る…→SRしゅうゆ無し…

まぁ両替のときはきおつけよう!


あぁぁ・・・
367356:2005/07/17(日) 00:59:54 ID:cuPT0ICg
>>359,360
アリガト

蜀が好きでこのゲーム始めたんで、蜀単はやめません。
6代目ですが、兵法再建・魏他大攻勢いまだ出てこないぐらい蜀単です。
4品の壁が越えられないのはナイショ
368ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:00:36 ID:5eT4roQb
>>365
どんマイケル!
俺のホームはすぐそばに両替あるからありがたいなぁ。
近くにないときはめっちゃぱくられへんか用心しながらいくしねぇ。
チョウウンホウトウなくてもバチョウJOJOでなんとかなるさ!
369ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:01:31 ID:hyYdEs8V
蜀のカードで上品でもまともに戦っていけるデッキ組む時に、
最終的に選択肢に入ってくる可能性があるのは

2.5:SR馬超、R張飛
2:R馬超、R黄忠、R趙雲、SR劉備、姜維、UC張飛
1.5:魏延、周倉、陳到、王平、SR龐統、徐庶
1:R龐統、チョロ松、甘皇后、麋夫人

こんなとこじゃないかと思う。
車輪デッキで上品で頑張っている人もいるみたいだけどあまり現実的ではないと
思ったので敢えて除外した。馬良とかもあの不確実性がどうにかなれば候補に入ってくるんだけどなあ。
370369:2005/07/17(日) 01:03:26 ID:hyYdEs8V
あ、あと許褚スナイプだけを考えるなら雷銅も入ってくる可能性はあるか。
371ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:05:24 ID:9OstWHn3
>>365
俺の場合なくて店員に言ったら、あった。
店員が勝手に片しちゃったっぽい。
まあ出てきたから良かった。店員に聞いてみれば?
372ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:06:58 ID:R7mlExhs
チラシ
落雷の殺傷力に惚れ込んでJOJO一筋でやってきた俺だけど、
ふと思い立ってSRホウ統+R黄忠にしてみたら、何これ、テラツヨスwww

武力8弓がここまで使えるとは思わなんだ俺3品
373ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:14:58 ID:DCPfFLwH
月姫はいらない娘ですか、そうですか・・・
374dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 01:15:09 ID:v+xw7JEl
蜀のコス1では月姫も強力だよん


あと蜀単で上の方(1〜覇王)のデッキは

SR馬超、SR劉備、R趙雲、Rジョジョ…俺もしよう、実際強い

SR馬超、SR劉備、SRホウトウ、Rコウチュウ…強い、でも士気もったいない&逆にうまい人には弱い(士気でまけ)

SR劉備、SRホウトウ、Rギエン、R馬超、月姫orチョロ…強い、ちゃんと各自あつかえれば蜀では最強レベル

こんなもんかな、上いくと
375369:2005/07/17(日) 01:17:28 ID:hyYdEs8V
>>373
すまなんだ、月姫は単純に忘れてた。
ただ、候補としてはR龐統、チョロ松よりは落ちると思う。
376356=365:2005/07/17(日) 01:18:21 ID:cuPT0ICg
>>368
そだね。これからは気を付けるよ。
SRバチョン持ってない orz

>>371
そっか、かすかに希望が…
明日でも行って聞いてくる
377ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:23:38 ID:ArRfu16A
>>375
連環が欲しい場合は(馬鹿連環じゃなけば)Rホウ統じゃなくてSRホウ統が入るだろうから、
漏れ的には 張松>月姫>Rホウ統 かなぁ?
378ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:26:14 ID:WjRKBT53
盗られる資産が少ない漏れは勝ち組
379ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:27:17 ID:hyYdEs8V
>>377
そうかー、俺の中では月姫よりはR龐統だなあ。
SR龐統も一時期使ってたけども移動力ダウンがちと弱いのと、
範囲の関係でRに乗り換えた。ちなみに今は

SR馬超、R趙雲、魏延、R龐統、チョロ

ってデッキでやってる。一度1品まで行ったんだけど今は2品に降格中('A`)
380ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:33:08 ID:DCPfFLwH
とりあえず月姫は今一な娘って事はよくわかったよorz
月姫でなんかいいデッキの組み合わせない?
今SR馬超、R趙雲、R魏延、Rホウ統、月姫。
四品から上に行けないよ・・・
381ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:33:33 ID:HBz6142q
>>378
・゚・(ノД`)・゚・。
382ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:36:03 ID:hyYdEs8V
>>380
デッキ自体は悪くないと思うよ。少なくとも2品までなら戦えると思う。
天啓はちと辛いかもしれんけど。
俺のデッキと似てるけど、個人的にはそのデッキは魏延の反逆の使い方がキモだと思う。
383ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:43:41 ID:DCPfFLwH
>>382
どうも狼煙上げるより白銀使ってしまう漏れ、それが駄目なのか・・・
とりあえずもう暫く頑張ってみる、やっぱ総武力低いなと凹みつつ
384ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 02:47:02 ID:6i2q68Xw
ここを参考にしつつ、ダブルライダー+チョロを試してきました。
めちゃめちゃ負けまくって、4品目前の5品から6品中頃まで落ちますた。
10戦2勝8敗。



…orz

挑発全然使ってなかったから、うまく使いこなせない…
馬3も動かし切れないし。向いてないみたい…
もうちょい試行錯誤してみます。はぁ…
385ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 02:59:26 ID:i9WrsfwS
月姫たんはな・・どうしても呉と比べるとしょっぱいよなぁ〜
呉のコス1の火刑使いが、柵弓知力8と、武力2知力8の伏兵に比べて
何もなしの知力7だもん。
蜀のコス1に光を・・・・
386dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 03:00:39 ID:v+xw7JEl
>>385
魅力と槍・・・十分強いから・・・・ピンで武力5までは殺せるし
387ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 03:06:25 ID:i9WrsfwS
まじで・・・・!?

388ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:04:51 ID:WpWfx+Hy
今まで4枚デッキでやってたんだけど
5枚でやってみようと思って考えたのが

SRホウトウ、R劉備、R馬超、張松

で、残り2コスなんだけど
R黄忠かRチョウウンで迷ってる・・・
どっちがいいかな
389ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:29:07 ID:/hfl3CiO
新しくスレッドを立てたい人はこちらからどうぞ

三国志大戦板
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
390ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 06:23:24 ID:EJx6GQN2
age
391ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 06:54:54 ID:AAU0Vhdr
このままでは一番ウザい挑発槍という称号をキョチョにとられてしまう姜維を救うために…
知力1のキョチョが知力3,4の馬を挑発しても、槍迎撃でてほどなく挑発が切れて馬が逃げれるようになる。知力7以上なら迎撃くらう前に切れたり切れなかったり。
それか挑発の範囲を知力依存にして姜維は弓兵を大量に引っ張るための挑発、キョチョは馬を殺すための挑発、と差別化を図る。
392ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 06:55:55 ID:AAU0Vhdr
↑もちろん俺の妄想改善案です
393ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 07:29:50 ID:0gA29v2E
便所に落書きするよりは公式にメールした方がいいような。
394ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 07:30:58 ID:IbU61vCK
>>388
弓の黄忠の方がいいと思う
乱戦中の後ろでほっとけばいいし
なにより5枚だと手が間に合わないから
騎馬2槍2だしね
395ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 07:36:11 ID:Ps5YEcJA
>>988
っ[馬謖]
396ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:06:09 ID:ioNYsRP/
>>369
2.5にSR趙雲,2にU黄忠,1.5に法正,1.0に月姫追加したいかな・・・

>>375
張松より頻度は落ちるだろうがRホウ統よりは上だと思うが。
特に4枚デッキとかだと1コストにRホウ統はあんまり入らないような。
ススメは重ねがけ決まれば勝負が決まるから入れる価値あるが
ノーマル連環使うために1コスト使うなら高Lvの兵法連環って気がしてならない。

>>385
魅力もちだが。
他の奴らよりちょっとだけ早く落雷打てるぞ。
397ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:15:56 ID:746TQuHV
昨日から初めて開幕でSR馬超を引き、
その後も蜀キャラばっか引くのでいつの間にか蜀痰になった俺が来ましたよ
SR馬超 R趙雲 C法制 C孟達 C月姫で現在1勝10敗、このゲームテラオモシロス

今日は手動車輪と手動突撃の練習してきま
398ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:23:57 ID:4r8XfNFv
いま大学のテスト中で徹夜しようとしてたんだが、
いつの間にか寝てしまって、5時ごろ起きて勉強してた。

ひと休みに2ちゃん。

何が言いたいかって、途中で見た夢がR黄忠を引くという微妙な夢だった・・・。

ちらしスマソ。
399ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:27:15 ID:0NBXA4N2
>>397
何その充実。

いってらっしゃい。
400ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:32:54 ID:rPch6jcb
>>397
もう蜀単から逃れられないね。

そのデッキだと計略の選択がポイントかな?
相手脳筋ならC月姫の落雷
相手弓が多いならSR馬超の白銀
相手槍が多いならC法正の後方指揮重ねがけ

という感じで使い分けるほうがいいと思う。
401ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:42:53 ID:7Wr4BVXl
1.5に漏れの妻の孫尚香も追加してけれ。
法正は普通に強いと思われ。。
402ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:44:16 ID:7Wr4BVXl
1.5に漏れの妻、孫尚香を追加してけれ。
法正は普通に強いと思われ。。
403ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:46:22 ID:0gA29v2E
高コスト帯と計略が被るから
選択される事が少ないと思われ>法正
でも強いというのには同意。
404ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:49:29 ID:VYVW4gam
蜀4枚って5品までだったあたったら、あっお客さんだと思ってたけど

4品の蜀4枚に勝てNeeeeee
なんというか場の流れを向こうの流れにされるといか
自分の勝ちパターンにもっていけないよ

みなさんの蜀4枚の実力の境界線は何品あたりに感じますか?
405dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 08:57:04 ID:v+xw7JEl
>>404
蜀単の実力の境界線?

一品〜覇王かな
蜀四枚だとでしょ?四枚でも二品までは楽勝にいけるぞ蜀四枚でも…ただそれいじょうがなぁ〜

とりあえず勝ちってぱポイントは…

大徳の場合は範囲一杯つかって雲散されても二人は残るようにする、半径は問題外、されたら終了
開幕で勝てるテクがないならあきらめろ
馬がいるなら走りっぱなし、かたまらない、精神統一は最強に強い。
フェイントは混ぜる、攻め時を間違いない、爆発力で号令は潰す。

復活槍をフルに使うかな・・・こんなところ
406dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 09:02:00 ID:v+xw7JEl
とりあえず蜀四枚は

開幕…○

中盤…×

終盤…△

攻城…△

防衛…◎

こんな感じ、序盤で何発かいれて逃げ切るなどが有効かも
あとはカウンターかな中盤の
そこで落城しないと結構時間一杯使っての勝利がおおいよ
特に精神統一は士気四でかなり使えるよ、あと槍の復活はころしていったほうがいいから(敵陣)
そこで馬をどれだけはしらせるのかがぽいんと

キョチョが一番の天敵なんだけど倒し方は先ず槍でキョチョの槍を潰して馬超を突撃…そしたら馬超は混戦のままやりは逃げて
ジョショなどで突撃させてバックアップ・・・
相手の馬がこっちのやりえお潰しにくる場合
劉備と趙雲を一センチ段お置いて進ませると馬とかやりが1人潰しに来て馬が突撃してきても迎撃できるよん
407ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 09:38:48 ID:y4OCmEY5
んじゃ、蜀4枚はSR劉備、SR馬超、R趙雲、R徐庶でFA?
408dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 09:44:47 ID:v+xw7JEl
>>407
自分はそのデッキですね
一応蜀単の覇王(現在三人)の1人のデッキでもありますね…
やっぱ槍の復活はつよいよ…あとはジョショの使いどころ…下手だと落雷新皇后に落とせないしし…
もうほんとミリの世界だぜ!覇王の新皇后とか相手だと…かぶらせて配置させるから

あといまだに城内やるやついるし…ほんと困る

劉備は復活やりと魅力が使える!あとはいざとなったときの号令要因
趙雲は復活槍Fの強化できる計略もち・・・強い!

妨害くらっても士気でかてるしそれだけで殲滅できるし
馬超は蜀の要でしょ、火刑つぶしに号令つぶし…なんでもできるし…こいついないと始まんないとオモタ

ジョショはいやなやつ相手&伏兵の馬・・・これがいるだけで全然戦局が変わってくる
たいキョチョデッキの場合ジョショが動きまわる=ジュンイク動いて弓うたないなどでフェイントいれて趙雲の指針統一で狩る
などいろいろできるよん
409ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 09:47:49 ID:1pu3DPzq
SR諸葛亮を軸にデッキを組んでみようと思うんだけど、4枚にすべきか5枚にすべきかで悩んでます。
もし、SR諸葛亮を愛用してる人がいましたらどちらのほうがしっくりくるかご教授願います。
410dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 09:50:52 ID:v+xw7JEl
>>409
昔使ってた

SRショカツリョウ、SR馬超、SRソンショウコウ、R劉備、Cチンチン

あんま強くなかった・・・・

SRショカツリョウで使い方難しいよね・・・範囲バレバレだし士気消費しすぎだし
411ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 09:57:19 ID:y4OCmEY5
>>409
昨日まで使ってた・・・
レシピは
R馬超、SR諸葛亮、R黄忠、U法正、Cリョウカ
ですた
ん、満遍なく決まれば諸葛亮Foooooooooooowwwwwww!!
張梁に4本とかね・・・もう馬鹿かと・・・
全員殺したとしても
兵法マスタァー!!『再起の法』
んで相手が士気が溜まった状態で
コッチは士気1か2で号令系を相手とかよくある事です
412ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 10:03:44 ID:EJXsPqGn
俺はSR諸葛亮、SR馬超、R趙雲、R黄忠の四枚。
五枚を試した事もあるけど、馬超は確定であと4をどうするか。
2+1+1は1コスの貧弱振りから有り得ないと思うから、1.5+1.5+1。
で、魏延、リビングアーマー、張松。
あるいはリビングアーマー、孫尚香、張松。
結局コス1は張松一択だと思うけど、豪雷、白銀の重さを考えると
士気を挑発に使ってたらどうしても間に合わなくなる。
SR馬超を外すんなら五枚も考えられるかと思うが。
白銀は攻めより守りの点で絶対に外せないと考える。
413ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 10:11:34 ID:y4OCmEY5
そういや昨日、白銀やったら天啓全員が襲ってきたのはビックリしたw
馬超が犠牲になったが、相手が誰も居なくなったw
アホ?

あと蒯越1人だけとマッチングもあったw
414ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 10:44:00 ID:FsWlvg+8
既出だと思うけど、蜀にも知力UPが欲しいよね。

それを馬超とコンボさせたり、桃園させたり。

まぁ桃園は微妙だけど、ダメ計を持つ相手にも使い易くなるしさ。
415ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:02:44 ID:wzCcJWyy
2色になるが、SR諸葛亮 SR馬超 R于吉 他周倉 ゴリ KdoAのデッキなら試したぞ開幕端攻め、伏兵巧く踏ませれば開幕落城も狙える。
416ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:04:32 ID:zmmR74Kj
SR馬超、U張飛、U法正、C孫乾、C夏侯月姫。
やっぱ5枚だと安定度が違うね。
417ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:18:38 ID:MbLAVlr5
例えば新しい蜀単デッキを考えようとするだろ?
よし、まず、蜀だしSRバチョン様は入れておこう。
全体強化は欲しいよな。大徳使いやすいからSR劉備だな。
1.5は何にすっかなー。SRホウ統かR徐庶だよな。踊り子落とせるJOJOにするか。
残りコスト2か。弱体化系は嫌いだからR趙雲かな。

あれ?いつもと同じデッキ出来た━━━(゚∀゚)━━━!!


ってことない?
418ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:29:26 ID:y4OCmEY5
一昔前はいつもその状態だったw
R趙雲の精神統一の看破効果を回りに振りまくヤツだったらなぁ・・・と最近オモタ
419dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 11:29:39 ID:v+xw7JEl
キョチョデッキも一緒

よし!まずは主役のキョチョだな!
あぁぁダメ系と妨害対策にジュンイク欲しいな〜
超絶強化こえ〜チングン様!
全体強化がほしいなぁ・・・バックアップできるしカクカだぁ!
あたっかぁ〜欲しいなぁ…ホウトク・・・計略も配備でトンも・・・


おっこれわ!!!・・・・いつものじゃんm9('A`)
420ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:31:12 ID:6yxJo+ZB
>>414
ちょっとズレちゃうけど桃で知力UPすりゃいんだよね
ダメージ計略恐くなくなるし
なんで呉夫人は出来てウチの将軍は出来ないかね
421ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 11:34:58 ID:y4OCmEY5
>>420
そこでR馬岱「眼鏡(ガンキョウ)の睨み」ですよw
あ〜あったらイイなぁ('A`)
422ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:06:17 ID:0Sq7Q6gE
流れ豚切って悪いが、ずっとSR趙雲、ホウ統、R生姜、黄忠でやってた漏れが
昨日SR馬超引いた。キター!!と思って趙雲の代わりに入れてみたんだが、
その瞬間勝率下がったorz
なんか8/7活の趙雲の方が使いやすい気がする。
伏兵踏んでも戦える兵力残るし、ダメ計の的にもされにくいし神速めちゃ長いし…
確かに対戦相手に馬超使われると怖いけど。

上品では趙雲使ってるヤシなんか居ない?ALL馬超?
423ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:11:41 ID:VDYYos7w
新しいデッキを作ろうとする時は、いつも使わないカードを入れてみるんだよ。
例えば、R関羽とか。
424ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:15:32 ID:6107QdUA
>>422
伏兵がいる状態で馬超を走らせることに問題がある
あと他の3人が自陣前の待ちキャラだから一番前線を走る馬超が踏みやすい
425dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 12:16:46 ID:v+xw7JEl
>>422
馬超を殺すようなテクニックのお前が悪い
馬超は殺さないのが基本だろ
伏兵も普通は踏みません
伏兵とかぶるように馬超を動かす(オ−ラはだしっぱ)のが基本だろ
ダメ計の的で士気つかってくれりゃラッキ−じゃんw

なにいってるんだ?まずは腕を磨けよw
あと上品で蜀単でSR趙雲はまったくいないとおもうぞ
他軍との組み合わせでSR趙雲使ってる覇王はいるけど。

だいたい上いきゃメインを殺すような動きさせないし
ましてやそのデッキだとメインが殺されたあとどうやって対策するんだ?老兵の白兵でもすんのか?
426ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:17:27 ID:0gA29v2E
そうそう、豪雷入れて、豪雷入れて、後適当。

R趙雲,R黄忠,R魏延,SR諸葛亮,U馬良,
ヤター豪雷反逆デッキ出来たよー
427dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 12:19:09 ID:v+xw7JEl
あと神速は長いけど爆発力が全然ない
それだと号令に対応できるの?半径持ちにはどうすんの?

馬超の白銀なら天啓でも三人は殺せるぞ

だいたい相手に馬超の白銀そのデッキで使われて怖いってwwwどんなのだよ
コウチュウを槍でまもってるかてるじゃん・・・・
428ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:19:32 ID:0Sq7Q6gE
誰も馬超で伏兵踏んだとは言ってないんだがw
429dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 12:21:18 ID:v+xw7JEl
あと不撓不屈はマジやめとけ・・・本気で士気の無駄使い…
あれで士気6ってマジやヴァ杉
430dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 12:22:47 ID:v+xw7JEl
>>428
へたくそは何やってもダメってこったw
おとなしく趙雲つかってがんばってください

趙雲も優秀SRなので1品くらいはいけますから
431ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:27:29 ID:y4OCmEY5
まぁ馬超vs趙雲は好みとかプレイヤーのスタイルによるんジャマイカ?


漏れは馬超派だが・・・
432ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:28:13 ID:7x+dWmOY
>>428
主力のチョウウンで伏兵踏みに行くのか…?
433ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:28:58 ID:p9+Osq6/
dfは口と性格は悪いが強い、そんな俺は全国で完全に叩きのめされた3品。
あと落城寸前での計略連打と兵法発動やめて下さい。
434ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:30:38 ID:7x+dWmOY
ageてしまった…スマソ。
435ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:33:17 ID:VDYYos7w
趙雲の神速は長くて楽しいから好きだけどね。
1品までなら多少趣味に走っても何とかなる余地はあるよ。
436ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:45:50 ID:gD4803EL
R張飛派はいませんか?そうですか
SR馬超も入れた脳筋ダブルライダーですけどね
437ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:45:53 ID:7x+dWmOY
>>433
漏れはdfとオフの時店内対戦して敗北なわけだが。
蜀対策魏単デッキでw

…orz


〉df君
次回も楽しみにしてますよ。
勝てないと思うが再戦求む。
438ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:49:34 ID:0NBXA4N2
>>436
始めたころは嬉しくて使っていたよ…… R馬超をひくまでだが……
あの使えない計略なら2コスで神だったとおもうがなぁ……
439ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:53:22 ID:hyYdEs8V
ぶっちゃけ蜀単4枚でSR趙雲がいても恐くもなんともないな。
反逆魏延様のほうがまだ何とかしてくれそうな気すらする。

>>396
ノーマル連環とは止まりっぷりが違うやん。
ノーマル連環では神速の大号令止めらんないけど、
R龐統連環では神速状態でも余裕でクイックタイム。
ススメ1度がけぐらいの早さにはなるけどね。神速中は。
低知力に連環かけたらその時点でそいつらほとんど終了ですよ。
対悲哀とかでも連環は凄く強いし。
440ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:54:33 ID:n25+RLxr
趙雲長時間神速ゲリ強なのになんであんなにレート低いんですか?
441ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:55:40 ID:hyYdEs8V
>>436
前は俺R張飛使ってたよ。序盤強いタイプのデッキにするとなかなかいける。
ある程度相手の壁を削りさえすればこっちのもんだからね。
強引に張飛を生かすタイプのデッキにすると強い。
ただ、それを考えるとR張飛入りは蜀他のほうが向いてるかもね。
442ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:58:31 ID:hHGtoXql
>>421

そんなんより、メガネの大攻勢(大号令)とかほしいな
文字通りメガネキャラにしか効かない超絶号令
(対象思いっきり限定な分デメリット無しで)とか。

>>432

趙雲なら1匹までなら伏兵踏んで良し。趙雲+バチョンなら趙雲で2匹伏兵踏んで良し。
バチョンで伏兵踏むのイクナイ!!趙雲は主力だが片道切符で構わないし。
・・・蜀単なのに最近全く手動槍やって無くて槍の使い方を忘れたマヌケより
ってかマジで馬しか使ってない・・・
443ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:59:58 ID:hyYdEs8V
>>440
武力8の上に長時間神速がコスト2.5の計略としてはあんま強くないから。
騎馬で復活持っててもしょうがないから。趙雲一人じゃあんまなんとかしてくれないから。
まあ趙雲の弱さが分かってくるようになると上品にいけると思うよ。
444ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:02:21 ID:n25+RLxr
>>443
ああ、過度な期待はしちゃいけないのか…。
趙雲使ったとたんに勝率上がったからすっかり舞い上がってたよorz
445ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:05:38 ID:40GiiBBD
騎馬は引き時が分かればすぐに退避できるからな
槍や弓とかの使い捨てみたいな奴に復活はありがたい。

蜀だと劉備と陳到が当てはまるが、劉備は2.0というコストと割があわないのがな・・・
446ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:10:09 ID:hyYdEs8V
>>444
まあ馬超がいなきゃ趙雲ももう少しは使われたんだろうけどね。
あとSR趙雲を使うとR趙雲を使えない。これが大きい。
復活持ちの槍はかなり重宝するし。

まだ他が生きてる段階とかでの神速戦法はけっこう有効だけど、
白銀の獅子に較べればやはり劣るし、例えば趙雲一人しか残ってなくて
相手が号令中!とかそんな時でも馬超なら一人でどうにかしてくれるけど、
趙雲じゃどうにかならない事のほうが多い。
あと、武力8と9の差は凄く大きいしね。
まあ安定感は馬超より上なので、その辺は腕によりけりだね。
趙雲は乗りやすい優良馬、馬超はスペックは鬼だが気性が荒くて乗りこなしにくいじゃじゃ馬
って感じなので、上にいきたいなら馬超を使って使いこなせるようにすることをオススメする。
447ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:17:25 ID:n25+RLxr
わかった!頑張ってみるよ!

と言いたい所だけど聖闘士持ってなスorz
448ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:17:38 ID:7oWfpU5y
>>446
超雲は弱点がないのが強み。
その分決め手にかけるが。
復活もいざという時の保険になるし、そう駄目出しするほどじゃないと思うんだが。

馬超は爆発力はあるけど相手にダメ計持ちがいたら乙になりやすい。
伏兵も怖い。
449dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/17(日) 13:27:21 ID:v+xw7JEl
つうかR趙雲つかうとSR趙雲が使えない・・・

これマジ痛い

R趙雲の強さがわかって上品入り(士気計算などでもこいつは役にたつ)
450ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:29:32 ID:n25+RLxr
R趙雲は死に兵に使えばいいのか
451ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:34:31 ID:hyYdEs8V
>>448
馬超は周瑜の火計でもない限りMAXなら耐えられるだろー。
落雷ピンで白銀状態にでもない馬超に撃ってきたらそれこそこっちの思う壺。
馬超抜けるとどうにもならないってのはデッキの構築の仕方が悪い。
例えば>>379の俺のデッキだと、士気さえあればR趙雲なり魏延なり連環なり挑発なりでどうにでもできる。
魏延が狼煙一つ上げるだけで馬超いなくても充分防衛できるしね。
452ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:40:26 ID:y4OCmEY5
>>450
その為の復活かと
453ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:45:37 ID:7oWfpU5y
>>450
R超雲に限らず槍兵は基本的に片道切符。
それだけに復活は地味に効いてくる。
ほとんど唯一の例外はRキョチョ('A`)

>>451
覇王ならともかく2品で「どうにでもできる」とか言われても説得力に欠ける訳だがまあいいや。
俺はSR超雲の叩かれっぷりがあまりに酷いから擁護しただけなんでw
454ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:51:24 ID:n25+RLxr
そっかー。今までR趙雲は対騎馬の守備要員に使ってたよ。
455ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 13:51:29 ID:hyYdEs8V
>>453
一応覇王戦は3戦して負け無しなんだけどなあ。相手全部ランカーね。
上にいる人ならSR趙雲入りの蜀単でやっていくのがいかに辛いかってのはわかるはず。
あんたがSR趙雲入りの蜀単で覇王か1品辺りでやってるんなら
説得力に欠けると言われても納得するけどナ。
456ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:00:10 ID:oPZg7MAD
ホント、ここは俺TUEEEEEEが多いインターネットですね
457ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:06:22 ID:/P818NCW
ショク単スレだから最強厨多いのはしかたないべ
現実見てないのもおおい
458ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:06:26 ID:MTB9NmzP
確かにSR馬超の方が総合的に安定するが、趙雲使ったって全然技術でカバー可能な
範囲だと思うけどね。
前にSR趙雲入りデッキで普通に1品行けたし。

今は車輪デッキなのでSR馬超もSR趙雲も入れる余地無いけどw
てかスランプ気味で2品まで落ちたorz
459ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:09:16 ID:7oWfpU5y
>>456-457
俺はSR趙雲を擁護しただけだがなw

荒らす気はないんでもう消える。
460ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:09:35 ID:pjAjW8dx
オレ、イイコトカンガエタ、トノノタメニ。

SR馬超とSR趙雲両方入れればヨクネ?オレ、アタマヨクネ?
461ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:12:02 ID:hyYdEs8V
>>458
最近は蜀単には辛い時世が続いてる感じだね。呉バラ、というか天啓デッキが増えた
せいで。俺はそれ系にあたりまくって1品から叩き落された('A`)
車輪で天啓にどうやって対抗してる?

まあ何にせよSR趙雲入りでも1品までいけたというのは凄い。
462ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:40:01 ID:264fe5XY
蜀単スレにはおかしなのが住み着いてるからなぁ・・・
本スレじゃ完全スルーなのに、ここじゃスルーできない奴も多い
だからさらに調子乗るんだよな・・・まぁ俺もスルーできなかった時点で同罪か
俺も消えるわ
463ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:40:39 ID:4+f9Pzcp
漏れはRホウ統入りで兵法連環だから天啓はあまり怖くない
まともに喧嘩したらどんなデッキでも勝てないんじゃ?>天啓


それはそうとダブルライダー+ビ夫人試してきましたよ
COMで練習したときは危うく関羽軍に負けそうになって大丈夫かな…と思ったがなんと討伐成功。


楽進と柵二枚と櫓と劉表突破してチョウ蝉ぬっ殺したR張飛テラツヨスw
464ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 14:50:57 ID:6yxJo+ZB
あれ?一時期は
趙雲>馬超だったのにいつのまにか逆転してんのか
バチョン?上品にはいねーよプ
みたいなの昔見た記憶あるんだが
まぁ同じ国同士なんだからマターリいこうよ
465ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:00:57 ID:VvSv385A
練達してくると、騎馬復活もあんまし利点にならんということでは。
SR馬超も趙雲も持っていませんが。
466ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:03:00 ID:nz406cIg
「騎馬は撤退させないように運用」が鉄則らしいが、それを完璧にこなせたら苦労は無いわけで…
467ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:03:11 ID:1jJlH3jB
上品でR趙雲なんか使ってるやついないよ。生姜も張飛もいるんだし。
馬超はちょぉりゃぁで乙なのがなぁ(´∀`)
468ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:03:56 ID:1jJlH3jB
下げ忘れスマソ
469ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:19:22 ID:VvSv385A
>>466
難しいけど、それを思い描いてプレイするのか、無視するのかではやっぱり違ってくるとは思う。
敵城から土煙がもうもう沸いているのに依然引き上げない人を見ると疑問に思う。
470ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:27:34 ID:TG871Y5Q
ガイシュツだったらスマソ、ススメって知力強制0じゃないのを昨日知りますた ('A`)
教えのかかったSR周ユに歯抜けがススメかけていたのを昨日見たんだが、その後
業炎に焼かれた歯抜けの兵力が3分の1か4分の1ぐらい減ってました。今までずっと
強制0だと思っていたよ……。
471ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:33:03 ID:zwMqfweH
7品の低品での話なのでアレだが、
SR馬超、R黄忠、Rホウ統、陳到、張松
でなかなか戦えました。
・配置
黄忠の前に陳到 城門前にホウ統 障害物のないところに騎兵二人。
・序盤
陳到&黄忠で相手の槍や馬を潰す。馬超はそのフォローと相手弓担当。
ホウ統はなにもせず、張松で伏兵踏み。うまくいけば一撃を狙う。
・その後
まぁ臨機応変に…

柵がないので柵代わりの陳到はなかなか使えます。
あと挑発&連環を重ねると便利。馬超や黄忠でサクサク潰せる。
472ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:52:20 ID:aXx3+2dN
やっぱ槍は復活必須かね。
そういう意味でも四枚だとR趙雲は外せない。
SR趙雲は避けるようになるわなあ。
知力7の神速が使えるのは確かだが、知力6の精神統一も実に頼もしい。
473ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:59:16 ID:vxzwXdsa
SR馬超 R張飛 R馬謖 UC麋竺
馬超か張飛のどっちかが撤退したら馬謖泣かせて麋竺で2人復活ってデッキでやろうかと思ってるんだけど、経験者いない?
474ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 16:04:45 ID:aXx3+2dN
いや、別に馬謖が泣いた訳じゃ・・・
475ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 16:07:02 ID:xbwADUjs
馬謖+復活は蜀単考える奴の1/3くらいが通る道だな
必要士気は1つ増えても麋夫人にして
馬謖の枠にもっと使えるコス2入れる方がよっぽど効率的だと思うが
つーか槍入れろよ槍
476ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 17:14:28 ID:n25+RLxr
>>460
それ考えてた。
馬超 趙雲 姜維 麋竺・・・・・

なんか頼りねぇなー。
477ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 17:18:21 ID:pjAjW8dx
蜀の特徴である復活、回復なんだがどうにも微妙な感じがするねえ。
正直そっちに士気まわすくらいなら白銀様をもう1発・・・とか思ってしまう。
478ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 17:23:15 ID:zmmR74Kj
C王平,SR趙雲,SR馬超,U法正,
479ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 17:25:54 ID:zmmR74Kj
C夏侯月姫,C孫乾,SR趙雲,C張松,SR馬超
480ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 18:20:29 ID:ekO2Nurh
いつも
S馬超S趙雲R徐庶Sホウ統でやってる5・6品のヤツです
 
本日5枚にしようと思い
考えたデッキなのですが
R馬超R趙雲R徐庶Sホウ統U劉禅でやってみようと思いますが編成したほうがいいですかね?兵法はやはり再起ですかね?聞いてばかりでスマソ
481ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 18:36:17 ID:1jJlH3jB
>>480
劉禅の時点でネタの気がする。凡将かチョロで良いんじゃね??
兵法は再起か増援で
482ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 18:45:28 ID:C/kbcOZC
R張飛の火事場のクソ力はどこまで武力がアガリマスカ?
483ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 18:48:26 ID:y4OCmEY5
>>482
武将の基本情報くらい自分で調べようZE☆
まぁ一昨日来てくれ
484ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:13:49 ID:n25+RLxr
スカウターでも装着してプレイすりゃいいじゃん
485ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:27:04 ID:bXR9rSga
19か29かどっちか
486ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:36:32 ID:PcMwsmkz
ススメ大徳にあたった
こっちはメガ周喩砲

序盤チョロに踏まれてサックで踏んだから負けかな。とオモタけど
辛うじて勝った
ススメ×2、挑発、白兵

大徳使われたら負けてた

ススメで周喩と周泰が捕まったのに
相手は黄忠と孫尚香で周泰狙撃してきた
プレイングでこうも弱くなるのかとオモタ
おかげで4品になれましたありがとう
487458:2005/07/17(日) 20:40:54 ID:ByQogA3M
>>461
呉バラにはあんまり対抗できてないw
教え天啓とかはまだいいんだが、火計+超絶強化の2枚看板はきつ過ぎる。

天啓攻めのきつさを考えると序盤に8割は削りたいんだが、上記の2計略で
簡単に阻止されるしね。
どちらかの計略に対応した陣形なら組めるんだが、先読みのこっちに対して
あっちは後出しで計略打てるんでどうも勝てる気がしないorz
488ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 21:05:24 ID:zmmR74Kj
C夏侯月姫,C孫乾,C張松,U馬良,C麋夫人,U劉禅,C劉封,C廖化,

うはww武力低すぎorz・・・・・
489ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 21:16:30 ID:xuaIIATD
>>487
火計+超絶強化しかないのだから読みやすくないか?
ススメあると楽勝で守れるけど、
攻城をどうするかが問題な気がする
下手に攻めるとカウンター食らうしさ
呉単は後出し+カウンターが基本な戦術だったけど、
今はシジーのお陰で計略無しでも普通に戦える
490ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 21:55:16 ID:FsWlvg+8
コスト2.5の優秀な槍兵が欲しい・・・・

orz
491ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 21:59:26 ID:V8QCmPI2
>>422
おー俺も俺も、デッキSR趙雲、JOJO、R生姜、黄忠やで
やっぱダメ計とかで殺されてもメインアタッカーがすぐ
使えるってのがいいよね。バチョウだととりあえず殺しとけってかんじで
すぐころされるけどチョウウンだったらむこう結構警戒してないし。
天啓以外なら十分神速で対応できるよな!

Rチョウウン知力6って微妙じゃない?俺は挑発のほうが
使いやすいからキョウイ入れてる。槍を片道切符と思って使うのはどうかと。
十分生きて帰ってこれますよ。ただ高武力弓がいると単独行動できないが。
槍は復活付いてるからチョウウンという考えはどうかと。
チョウウンならチョウヒいれるけどなぁ。計略も強いし。

みんなだまされるな!蜀は四枚デッキが多いのに
復活ついてるから突っ込んで死んでもいいという考えはどうかと思うぞ!
目をさませ!うまい人は槍でも殺さずに戦ってるじゃないか!!
492ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:03:42 ID:ZjGkW6Oh
>>490
UC関羽は違うのかと小一時間(ry
493ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:05:51 ID:oqmtTEhm
>>491
槍=肉壁+弓の護衛+城防衛時の連突サポートっていう考えの俺だとR趙雲の復活はマジで大事
逆にSR趙雲の復活は騎馬で死ぬことはほぼ無いのでイマイチだった
R趙雲の復活が強力すぎてSR趙雲の復活が曇って見えるだけかもしれないが…
とりあえずバチョン好きなのでSR馬超を速く引きたい
だがダメ計をスルー出来ないとなると一段上の騎馬術を覚えないといけないっぽいな

腕がなる
494458:2005/07/17(日) 22:08:00 ID:y0GjZlhU
>>489
車輪デッキの性質上、読んでてもどうにもならない状況が結構あるんだ。
そうさせなかったり、それを許せるぐらい優位な状況を計略が制限される序盤に作るのが
車輪の腕の見せ所なんだが呉バラ相手だとどうしても「致命的にどうにもならない」状況がきてしまう。

妨害計略が挑発オンリーのデッキなので、柔軟性の低さは仕方無いんだけどね。
因みにデッキは、R関羽、SR劉備、UC張飛、張松ね。
495ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:08:19 ID:3qG545FN
>>493
(´・ω・`)カコイイ
496491:2005/07/17(日) 22:11:29 ID:P2RfIaUl
そうそう、今日みた蜀単開幕乙デッキ
SRリュウビSR黄月英月姫チョロあとわすれた。
こっちと向こうは逆に配置してた。
で、開幕と同時に連環マスター。
その後チョロの挑発で延々ひっぱられる他軍勢。
85カウントぐらいのこして落城されてた。
こんなネタデッキが四品でも通用するのかと笑ったw

つうかさぁもうちょっと口のききかたなんとかならんのかね
dfdsdは。うまいんだからもっと優しく教えてあげれば人気でるのに。
こいつ一番コテできらわれとりますな。まったく。
スレたて主としましては彼をどうにかしないとスレがいい方向にむかないと
思っている俺がいる。もうちょっと口のききかたどうにかならんのかい?
dfdsd。高校生以上だったらもうちょっとこう、、、さぁ。。
497ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:14:22 ID:FsWlvg+8
>>492
計略が大車輪戦法なら、手放しで使うんだけどね・・・・
(´・ω・`)
498ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:18:07 ID:LodIf0DE
>>492
コスト2.5の優秀な
 ̄ ̄ここをよくみてみろと(ry

>>493
SRバチョウRチョウウンRコウチュウで火計で焼き払われたりするともうね。・゚・(ノД`)
それが(|| ゚Д゚)トラウマーで使えない!
あれよね、蜀の面白いのは天啓とかキョチョジュンイクみたいに
自分の型にはめて勝つんじゃなくて相手のスキを探して地味に
勝つから毎回毎回おんなじ様な戦いにならないのが楽しいよね!
499ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:19:10 ID:BeBl3ozi
うー、ずれた。ID変わるのはPC調子悪いからですorz
500ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:22:53 ID:9zg3hVpW
>>497
スターターの2.5コスは8/6・強化戦法というセガのお達しですから。
・・・不撓不屈なら神になれたんだけどね。
501ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:23:04 ID:3qG545FN
コスト2

おう。見たぞ。
502ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:31:32 ID:tvuPkvc/
>>501
俺がわるかったorz
503ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:00:24 ID:bUfPghsL
蜀単と言えば月英親衛隊デッキばかり考えてしまう漏れガイル

UC月英親衛隊とかも考えたりしたが実用に耐えなかった・・・
504ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:02:20 ID:xbwADUjs
月英タソメインに据える時点でほとんどデッキが固定されるからなあ…
505ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:02:57 ID:31PwRc6l
馬超の絵がホメ拳じゃなきゃ好きになれたのに。のに。
506ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:07:15 ID:Gm6QpCdk
今日古本屋で横山三国志の最終巻読んだ

劉禅マジで屑だなw
507ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:12:11 ID:aXx3+2dN
月英デッキは一回勝てたらもう満足してしまった。
のこり15カウントくらいで負けてる時に、
加速発動して敵城の端っこなんとか殴って逆転して、もうお腹いっぱい。

蜀単とは違うが昨日SR諸葛亮と馬良を入れたウキツ入り全面豪雷デッキを初めて見た。
妄想したことは有るがまさかほんとにやる奴がいるとは・・・
ちゃんと勝ってたから感心したよ。
508ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:49:04 ID:qnDDVDEK
>>498
ダメ計乙なのは蜀単の使命。
今日も、相手が柵ばっかりで時間をくってるうちに、『灰になるがいい』...orz
509ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:51:07 ID:bUfPghsL
>>507

蜀単で無くても良いなら月英特攻デッキとかもオススメ。

士気の関係上馬謖必須になるが、特攻大号令で加速月英を城門に決めれば
どんな状況からでも逆転可能って言うか一発落城。
510ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:59:53 ID:WymZim2T
それなら神速の法+特攻号令+チョウコウのほうが・・・
511ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:02:16 ID:xbwADUjs
神速じゃなくて速軍な
あれって月英ロケット並に速くなるのか?
512ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:04:35 ID:MhgULUm6
SR趙雲 R馬超 R張飛 C張松or凡将の蜀馬単デッキで戦おうと思っている俺は4品
513ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:06:11 ID:eBKn3olR
ひとつ聞きたいんだけど

城ゲージの減り方って
流星>攻城兵壁なのかな?

今蜀単SR黄月英デッキをやってるんだけど
どうしても流星に勝てないorz
減り方が功城兵の方が多ければ一回叩いてあとは
適当に逃げきるんだけどなぁ
おしえてエロイ人
514ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:07:38 ID:vHdxow9S
>>513
騎馬城壁<流星<騎馬城門
515ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:08:18 ID:8L6WfCWm
いやあきらかに流星<攻城兵壁とおもうけど。
一回の工場ゲージの減り具合ね。
516ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:15:09 ID:dyy2/xsi
>工場ゲージ

なんとなくバンゲリングベイ思い出した
517ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:15:28 ID:QYzXrAoD
>>513
歩兵の城壁よりちょっと多いくらい>流星
518ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:17:01 ID:eBKn3olR
そうかサンクス今度から一発叩いたら
必死で逃げ切るよ
519ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:41:01 ID:ugJmXB99
桃園の誓いって、天啓よりも効果時間短いんですか?
520ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:41:33 ID:AoAM0TyZ
うーむ・・・5品の下〜7品をうろうろしてる蜀使いなんだが迷ってるんで教えてくれ・・・

S劉備・S馬超・JOJO・R趙雲でやってて、最近S趙雲・Sホウトウやらやたら蜀レアが
充実してきたんだ。せっかく引いたんで使ってみたいと思う・・・

とりあえず、JOJO→ホウトウにしようかと思うんだがホウトウ入りだと他の面子はこうがいい
とかあるのかな?
あと当たらないとなんともいえないが、悲哀相手にはたしてJOJO無しで対抗できるのかどうか・・・
この辺の品だからなんだろうが悲哀に負けた事は無い。が、全てJOJOのおかげなんだ

資産はSR月栄・R馬超・チョウヒ・ギエン以外

長文スマン・・・orz
521ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:44:56 ID:oIpY3Q6t
>>494
車輪デッキなら呉単側はガン待ちから士気貯めて
天啓or火計で終了か><
確かに「致命的にどうにもならない」状況だ
呉単側からしたら挑発はうざいけど
槍小回りきかないから何とかなるし
大徳+挑発の士気9で攻め込んでこられても問題ない
序盤士気7貯めるまで1発いれないとどうしようもない気がするけど、
例え1発いれても天啓で楽に逆転されそうだ><
ごめん、勝ち筋みえてこないぽ><
522ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:51:29 ID:RjZhxNnb
>>521
つ[SRホウ統伏兵待機]
523ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:53:01 ID:xi6sC4mg
>>520
SR馬超 SR趙雲 SRホウ統 JOJOとかどうだ?
524ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:56:13 ID:lfd5Jpus
今日蜀単ではないんだけどさ、
Rバチョウ、Rジョショ、Rリュウビ、Rバショク、他Rウキツ
で落雷デッキで遊んできたよ。蜀強いじゃん!1勝1敗
525ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 00:58:13 ID:AoAM0TyZ
>>523
う、馬3騎は馬超を死なせないように精一杯な自分には厳しいorz
プレイスキルの問題なんだが・・・友人とバチョチョウウン入れて対戦したら
見事にチョウウンが槍に突っ込んだ・・・
526ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:13:40 ID:Mu08ZYB3
今日Rカンヌ R張飛 R劉備 ビ婦人の高コストデッキでやってみたがトン雲散テイイクの覇王に負けてきた。
てか敵の士気の見積もり間違えて火事場2回を全部反計されたよ。
とりあえず使い勝手はビ婦人だと一回復活させると次の復活まで時間かかり士気が無駄に溜まるから、
婦人→孫乾で連続復活させて突撃回数増やすのと、R劉備→JOJOなど落雷か妨害系で戦略幅広くする感じに仕上げる。
あと持ってれば高コスト二人のどちらかをSRバチョンにして瞬発力を高める。
527ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:15:14 ID:Mm7T/OsH
S劉備・S馬超・ホウトウ・R趙雲
でどっちか2コス抜いてコウチュウいれたら?
コウチュウの護衛にホウトウつけといて、そこでススメかけてもいいし。
ただこうするとバチョウ、コウチュウが火計であっさり死んでしまう
パターンがでてくるが。コウチュウほっといたら実質三枚しか動かさんし。
528ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:16:11 ID:/tTTCSHm
>>496
高校生どころか奴はもう二十歳だよ・・・
スレ上だけじゃなくてプレイ中もぶつぶつ独り言つぶやいたり、
計略発動の時一緒に台詞読んだり、
落城させる寸前とか0カウントで兵法使ったり雲散連打したり、まじありえないよ
あと、自分の住所漢字で書けるようになったの去年だし、
バイクも車も乗ってて地図ちゃんと読めるのに何故か方位が分からず、ガンダムRPGやってる時「南東ってどっち?右?左?」とか意味不明な質問してくるし
529ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:19:58 ID:Mm7T/OsH
>>528
まぁまぁ・・言いたい気持ちもわかるが
いったん落ち着いたわけだしもうほっとこうじゃないか。
世の中いろんな人いるんだなーって相手しとけばいいじゃまいか。
まずは煽られても我慢というスキルが蜀単スレでできたらそれでいいじゃないか。
みんな結構釣られすぎじゃまいか?

>あと、自分の住所漢字で書けるようになったの去年だし
結構親しい人みたいですねwがんばってくださいw
触らぬ神にたたりなし〜。
530ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:22:26 ID:gJN9EPJr
まああれだ、R趙雲を見習って「精神統一」だな
531ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:25:19 ID:/tTTCSHm
>>529
そりゃもう、かれこれ1年以上同棲してるからな・・・

おやすみー
532ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:30:01 ID:cr0y7jaA
>>510

・速軍の法はせいぜい飛天×1程度。エラッタ前の月英ミサイル並、とも言うかな。
・神速の大攻勢は抑も攻城兵には効果がない

>>513

攻城兵の城壁への一発の方が圧倒的に減る
特攻付いていれば壁で城門と同等になる

それだけに向こうも必死になると思う
だから流星相手だと弓メインなんで弓を駆逐しない限り
月英たんに勝ち目はない(まず一発叩くのが夢だ)。
むしろUC月英を囮にしてこっそりと伏兵のままR孔明を城門にぶち込む方が現実的
援軍は自身にも効くため、いざとなれば劣化奮起戦法みたいな真似もできる
(奮起と違って連発可能だし)勿論親衛隊の面々も回復できるし

>>522

呉単側が流星持っていたら終了だ
ホウ統で待っていても永久に柵からは出てこないぞ
533ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:31:56 ID:AoAM0TyZ
>>527
教えありがとう。Rコウチュウ。なるほど弓兵か・・・
コウチュウ自身は使ったことがあるがあの時は脳筋気味だったかな。
武力重視で仮に劉備を抜いた場合、相手が号令したら迷わずススメでいいのかな?
534ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:34:37 ID:RjZhxNnb
>>532
いや、天啓の話だろ?
天啓デッキって流星入れてる余裕あるのか?
つーか個人的にSRホウ統とチョロはセットだな。
535ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:39:21 ID:Mm7T/OsH
>>533
 武力合計:26
 知力合計:27
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0/12
R姜維,R黄忠,R徐庶,SR趙雲,
俺のデッキをススメテミル。
天啓とキョチョジュンイクと槍ばっかのデッキ以外なら結構いける。

最近号令してくるの少ないと思うの俺だけ?
536ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:39:41 ID:Mm7T/OsH
ねよう・・眠い。
オヤスミー
537ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:43:33 ID:AoAM0TyZ
>>535
ありがとう、次回やってみるよ
なぜか天啓とか求心とか神速にやたら当たるんだ・・・

というわけで自分も眠いから寝るよ、皆様ノシ
538ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:46:32 ID:vrGTi189
ダブルライダーを始めたとたん槍主体の蜀デッキとばかり当たるのは孔明の罠ですか?
539ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 01:59:12 ID:Slj/VxgE
>538
よくある (´・ω・`)

ケニア風蜀単 を考えた
ダブルライダーは基本として、
そうすると槍が怖いから R黄忠 投入
ケニアだし1コスは C麋夫人 でいいかな

…あれ? 蜀なのに槍が居ない orz
540ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:04:29 ID:Lc8Kdwlv
そこでダブルライダー+R関羽ですよ!
541ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:09:26 ID:vAYKKedL
>>539
最近、蜀は槍主体の国ではないと思うようになってしまった俺ガイル
542ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:16:04 ID:RjZhxNnb
騎馬4:槍4:弓2って感じだわな
543ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:16:31 ID:NrEDCmdG
移動時は無敵槍消えても良いから、移動速度を上げて欲しい>槍兵
544ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:18:43 ID:Pav/YhgX
>>543
手動車輪が出来なくなるけど、構いませんか?
545ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:20:52 ID:NR9pnzoJ
>>541
同時に魏が騎馬主体の国ではないと思うようになった俺もいる。

546ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:21:01 ID:IBOd9T6Y
一定時間走ったら、無敵槍がきえるようにしたらいいんでね?
騎兵がオーラまとうのに一定距離走らないといけないように。
547ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:23:02 ID:veEZKGKS
>>546
それだ!
548ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:32:54 ID:vAYKKedL
>>545
だからといってSR馬超とR許チョを交換すると…

やっぱ蜀恵まれてないのかな('A`)
549ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:36:00 ID:dcN3pedm
SR馬超が9/5の槍で白銀の獅子だったらどうよ?
この場合武力移動力UP・大車輪の効果で
550ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:40:12 ID:RjZhxNnb
そんなに関羽を亡き者にしたいかw
551ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:54:17 ID:Awj+uEnh
じゃあSR関羽の計略を

範囲・大徳と同じ位
効果・武力UP、さらに槍兵には大車輪、騎兵には神速、弓兵には麻痺矢、歩兵には奮起、攻城兵には特攻の効果

こんな感じで。関羽だから許されるよな?w
552ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:57:24 ID:/tTTCSHm
>>551
劉備の立場ねえw
553ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:01:41 ID:TNoBanf1
正直大徳が武力知力上昇だったらなぁ。蜀の現在は変っていたかも
554ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:07:16 ID:SmcsCT94
あぁそりゃいえてるな
555ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:19:49 ID:9BA81FIc
R諸葛亮がコス1で降雨だったら・・・
556ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:22:54 ID:SmcsCT94
孔明が反計だったら
557ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:32:37 ID:TUwxypd7
等と言いつつ決して自分のデッキにテイイクやジュンイクを入れようとはしない

それが蜀単君主のクオリティ
558ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:35:43 ID:RjZhxNnb
いや、だって蜀じゃないし
559ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 03:51:41 ID:9BA81FIc
まぁ、テイイクとか入れるくらいなら
大人しく魏でやってるわな
560ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 04:19:48 ID:U+ZkYhDk
The蜀Originalの計略「回復の舞」をなんとか活かそうと試行錯誤していると、
ジュンイク様に辿り着いて悶絶する漏れ。
そんな時、UC甘皇后 R典イ Rキョチョ Rジュンイク Rチングンのデッキにマッチングされた。
涙…
561ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 04:22:56 ID:SmcsCT94
>>560
Rチングン詳細希望
562ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 04:44:55 ID:ndWq5BW7
>>561
つ寛大な心
563217:2005/07/18(月) 05:47:09 ID:/N2K1uP0
先日デッキ指南をしていただいた者です。

まだ全国では試していませんが、
COM戦ではお陰様で負けなくなりました。

しかも今日10プレイ程でSRホウ統、SR孫尚香のおまけ付きヤター!

スレ読んでると回復は微妙みたいですが、
ホウ統使うとしたら法正と入れ替えですかね?
564ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 08:20:02 ID:YrhYiqPM
回復の舞がしょぼすぎる
士気7も使うんだから
回復量もっと上げるか本人も回復するかしてもらわないと
割に合わんと言ってみる俺他勢デッキ使i(銃声)
565ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 08:27:13 ID:aPAjUJFw
>>564
今でも十分だと思うが
相手にしてるとウザくて仕方が無い
566ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 08:35:52 ID:vHdxow9S
>>565
悲哀とおんなじ感覚で防衛すりゃーちょっと楽だが
壁+高武力二人で連突なり手動車輪すればあまり回復されずに倒せる
相手はジュンイク様とかテイイクが居ない限り攻めに出ていないと
皇后を守りきれないから単騎でも攻めがちになるからね
567ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 09:14:59 ID:tDozjccY
>>564
今より回復量増えたら覇王になる自信ある。
568ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 09:59:07 ID:VdgGJ/ft
SR趙雲をどうしても使いたいんだけど、デッキ考えたら毎回

これだとSR馬超の方がいいな…

とゆう結論に至ってしまう始末(´・ω・`)
誰かインディアーンを有効活用できるデッキ教えてヨォ
569ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:01:07 ID:D6Xq+Qro
R馬超を入れておけばSR馬超を入れなくて済むよ
570ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:09:16 ID:eaLU0wJf
>>568

つダブルライダー
571ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:14:27 ID:Mm7T/OsH
>>563
いや、五枚デッキならソンショウコウ使えるとおもうよ。
法正の代わりにいれて、今までだったら武力でごり押し
だったのを死にそうになったら回復っていう使い方に変わる
感じかな。ただ、伏兵いなくなるし知力もひくいからなぁ・・・

JOJOとホウトウの共有は微妙かも、士気が重過ぎるし。
今結構デッキ脳筋ぎみっぽいからホウトウいれてススメかけれれば
ダメ計もこわくなくなるよ。ただ自分的にはホウトウ使いこなすのむずい・・・。
572ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:15:08 ID:VdgGJ/ft
そりゃそうだけど、それだと残りがホウ統と劉備?
微妙じゃないですか?
573ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:15:16 ID:O9Rg9QbU
>>568
つ[トリプルライダー]
574???:2005/07/18(月) 10:20:10 ID:OuKyXtDO
レスを見てるかぎりでは
ダブルライダー=SRバチョウ・チョウウンぽいがそれでFA?
↑2人とSR桃でデッキを組んだら残りの1コストで1番お手ごろなのは誰でしょうか?
個人的にはイセキ?(援軍使えるやつ)に萌え。
575ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:20:40 ID:Mm7T/OsH
つ[蜀ケニア]
576ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:20:59 ID:VdgGJ/ft
>>572>>569宛てです

>>570
ダブルライダー…。麋夫人で復活!なデッキですよね?今日やってみようかな?

>>573
トリプル!?+呂布の奴ですよね?あっ、呂布持ってないや
577ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:21:27 ID:D6Xq+Qro
ダブルライダーは馬岱と魏延
トリプルで廖化が追加される
578ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:22:58 ID:tDHnbliG
え・・・
579ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:24:27 ID:eRLzGoQH
魏延が廖化を喰らってパワーうpか
580ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:25:32 ID:VdgGJ/ft
>>574
俺はさっき
ダブルライダー、姜維、麋夫人
で組んでみました

今日試してみるからまだ何とも…
581ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:27:59 ID:Mm7T/OsH
>>569>>573
この二つを満たすデッキは
SチョウウンRバチョウRJOJORキョウイ
これだったんだよ!!
582ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:30:05 ID:MOJohpGA
技の1号・・・ここにいるぞ!

力の2号・・・俺を斬れる者はいるか

ライダーマン・・・俺のような生身の人間はただ戦うのみよ!
583ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:34:48 ID:O9Rg9QbU
SR馬超とR馬超を同時に使いてぇー
584ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:44:37 ID:VdgGJ/ft
技の1号・・・今だ、かーかれぇーい

力の2号・・・この熱さ、たまらねぇ

ライダーマン・・・ぶもぉぉぉ
585ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:07:52 ID:fjnZc0Ur
なぜV3でないのか
586ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:13:13 ID:SZBqIY8f
>>568
Sバチョウ+Sチョウウン+JOJO+ギエン
でチョウウンを壁にして突撃。
撤退しても復活が生きるからウマー。
587曹操:2005/07/18(月) 11:34:49 ID:9VJ9bqRJ
SR超雲は赤子を抱いているんだなようやく気づいた。単独で敵陣突破したときのだよな。
588ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:42:10 ID:G/FCLa4a
優秀なコスト2.5の槍兵がいないのは辛いが、

SR趙雲,U関羽,R徐庶,U法正

で5品昇格戦をやってくる。
589ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:43:51 ID:02WAq25J
>>586
蜀単で騎馬4って…
590ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:16:04 ID:PJ5g4wax
>>587
おい、おま、名前、おま、おい…




帰れ。
591ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:47:17 ID:x/5GYW5p
>>587
これはきっと長坂をイメージしろってことなんだろ。

うう。Jojoが出ない(´・ω・`)
592ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:48:22 ID:MOJohpGA
しかし、JOJOはイメージとピッタリだな
593ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 12:58:58 ID:ZfFIUCZr
目死んでますが。
594592:2005/07/18(月) 13:04:52 ID:MOJohpGA
>>593
あれは魏に行った後のJOJOです
魏マンセーの瀬賀は当初、JOJOまでも
魏に加えようとしたが気まぐれで辞めたのです
595ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 13:14:03 ID:M+BpZ0Ec
昨日ここで見たR関羽SR劉備UC張飛C張松を試してみた。
全国対戦討伐成功、店内対戦2連勝と計5戦を全く危なげない試合運びで勝てました。
3枚手動車輪とチョロ鬼ツヨスw

チラシの裏
596ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 13:28:22 ID:VQenKKxr
>>581
俺それ使ってるわw
597ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 14:36:06 ID:Rwc1d68n
SR馬超 SR趙雲 Rホウ統 月姫 孫乾 でやってきた
天啓 キョチョジュンイク 悲哀ワラワラに勝って討伐成功

しかし蜀槍軍団に敗北orz

蜀の敵もまた蜀なのか…
598ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 14:41:56 ID:cP/v6Hoa
まぁ単純に総武力も低いし・・・
599ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 14:48:38 ID:73dYLBfx
SR関羽はギ軍で登場。





















とかだったら嫌だなぁ(´・ω・`)
でも左慈をギにしたぐらいだから……。
600ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:07:40 ID:DUX4/QoW
明日身内と店内やるんだが
漏れ
SR劉備、R張飛、R除庶、Rキョウ維
相手の予定デック
SRホウ統、Rキョウ維、R関羽、R劉備

なんだが対策とかある?
ちなみに漏れのショク資産はSR劉備とR以下コンプ
601ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:11:09 ID:cP/v6Hoa
1、相手が桃園やった後に雷落とせ
2、ススメロックに気をつけろ

こんなもんだろ、後はお前さんの腕次第。
挑発の使い方間違わなきゃ勝てる。
602ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:18:36 ID:TRwD5JHk
SR黄月英引いたので

+SR趙雲+きょうい+UCこうちゅうでやってみようと思ってる。
ここで入れ替えするならどうすりゃいい?

蜀の手持ち
C、UCは全部、SRは上記2枚だけ、Rはこうちゅう、諸葛亮、張飛、馬謖以外は全部ある。
603600:2005/07/18(月) 15:27:36 ID:DUX4/QoW
>>601
れすd
頑張って勝てるようがんばる
>>602
漏れならU黄忠→R馬超かな
強さだけなら月英をトレに出した方がいいかな
劉備+持ってないR4、5枚かSR馬超とR1、2枚とトレできる
604ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:29:13 ID:RIRIgOEf
黄忠out
R馬超in
605ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:30:15 ID:RIRIgOEf
リロードしろ、俺
606ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:37:49 ID:TRwD5JHk
>>603-604
レスd。それでいってくる ノシ
607ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 15:43:47 ID:uS39TTE0
サブICをダブルライダー用にして頑張ってたんだけど三品真ん中あたりで停滞しちまった。

メイン2品下の方なので当たり前かもしれないけど、それまでほとんど
負け無しだったからもっと上までいけるかと思ったんだよね。

上でダブルライダーって聞いたこと無いしなぁ 自分の腕も考えるとこんなもんなのかな
もうちょい続けてみるけど このゲーム勝てないと疲れますね


608607:2005/07/18(月) 15:46:47 ID:uS39TTE0
>>607はよくわからんグチみたいになってるのでスルーしてくれ
負けが混んで少し疲れただけなんだorz
609ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:00:43 ID:itHszbbM
>>599
左慈が魏でなんかおかしいのか?
まあ正史と演義が混ざってる面はあるが。
610ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:03:53 ID:U+jHdBHO
SRjojoはたぶん魏だな…5/9騎兵破壊の豪雷かなにかで
611ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:06:02 ID:RjZhxNnb
魏に雷が入ったら俺は瀬賀に爆弾持って突っ込むぞw
612ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:11:24 ID:MOJohpGA
よし、そうなったら俺も槌を持って行くからよろしく!
613ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:12:27 ID:cC9pAzVL
しょうがねえさ。瀬賀の魏に対するスタンスなんて小学生とかの

「ぼくのかんがえたさいきょうもびるすーつ」とかわんねーもん

なんかわかりにくい例えだなすまん
614ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:41:31 ID:OMoWK/TW
蜀単のいいところが分かった。
悲哀に強いんだ。
蜀単から悲哀に移行して分かったんだけど、悲哀だと神速と蜀単だけがつらい。
許チョデッキなんかには楽勝できるんだけど・・・・
615ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:42:23 ID:85/tHQ3w
SR諸葛亮があまりにも不遇なので追加カードとして考えてみた.
SR諸葛亮 武力1知力10 コスト1 伏兵
能力 「死する孔明、生ける仲達を走らす」 士気7
効果中に自身が撤退したら相手の2部隊がランダムに撤退

無理?
616ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:46:19 ID:PVVbK+NA
>>615
その状態で攻城したら、相手が手を出せねーじゃねーか。
あと相手がケニアだったらカワイソ過ぎ。
617ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:47:05 ID:RjZhxNnb
>>615
ダメ計じゃねーかw
618ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:48:49 ID:sFW9scLQ
U麋竺、R馬謖、SR馬超、SR趙雲でやってますが、いつもメガ醤油砲で焼き殺されます。
メガ醤油の対策はどうすればいいんでしょうか。
619ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 16:55:07 ID:RjZhxNnb
そのメンバーじゃショーユ砲撃たれるのは避けられない。
せいぜい麋竺引き篭もらせて、一度に3人殺されないようにするくらいか
あと士気節約。ショーユが場に居るとか復活してそうな時は極力計略使わないこと。
R馬超なら一騎当千中はダメ計も受け付けないけどな。
620ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 17:11:51 ID:6DWYjq4o
>296です
亀ですが
>297さん>298さんありがとうございました
621ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 17:17:53 ID:sFW9scLQ
>>619
ありがとうございます。
馬超をSRからRにするした場合の練り直しを考えてみます。
622ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 17:30:20 ID:12yVR9hu
>>621
正直R馬超も微妙なんだよな…
俺も一時期使ってたが、一騎当千は移動力上がらないから今の弓兵に遁走されるとなかなか追いつけない
その内に効果切れ→すべてを灰燼とry となる。

ただ、シューゆが必死で逃げるのを見る様は面白いがナー
623ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 18:46:20 ID:tG5IoIKa
SR諸葛亮 
計略「出師の表」必要士気9 効果範囲:全陣地
自軍の蜀部隊の武力・知力上昇、さらに兵力が全回復。ただし、効果のある部隊は
どこに居ても計略発動時に強制的に城へ戻される。尚、撤退中の部隊は復活しない。
624ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:18:16 ID:73dYLBfx
>>623
つまり、氏にかけの部隊を全て回収した上に武力知力をあげて兵力全快でもう一度蹂躙と言うわけだな。
625ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:25:00 ID:d8udPI11
コスト2以上は撤退とか。
626ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:54:52 ID:PVVbK+NA
>>625
単なるワラワラで、ウザがられるのがオチ。
627ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:56:54 ID:EvG75uPU
SR劉備、R張飛、ジョジョ、R黄忠で現在5品間近。

ダメ計を食らうのは運命だからあきらめて、やはり可能な限り一体だけ撤退するような移動心掛けたら連勝できた。
つーか以外にR黄忠強いな・・・コスト2武力8弓ってコイツと呉のなんとかしてくれる人くらいだからな。

SR趙雲かSR馬超ホスイ・・・
628ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:08:01 ID:PVVbK+NA
>>627
何とかしてくれる人って、
だいたいシュウタイのことを指すんじゃないか?
629ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:10:22 ID:1G+wuiMd
>627
つUC許チョ
630ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:17:35 ID:R4tuz6OV
久々に会った友人が蜀から魏に鞍替えしてたorz

ちょおりゃあとどおりゃあの2枚手動車輪の強さに参っちまったそうだ
なんかRdとイク様もいるし…

やはり武力9槍がもっと欲しいよな…
631ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:27:21 ID:GiKKeJVa
>>628
フトシジのことを何とかしてくれる人2号と呼ぶ場合もあるらしい
632ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:29:32 ID:EvG75uPU
>>628
初代が周泰で現在の2代目が太史慈らしい(ウロ覚え)

>>629
すっかり忘れてた・・・
633ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:29:50 ID:xs9C7h3V
SRバチョウRチョウウンRキョウイで
のこり1.5で迷ってる(´・ω・`)
SRホウトウかJOJOあたりがいいと思うんだがどっちが
いいと思う?
634ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:33:17 ID:FywjC4tv
0.5コスモタイナイ(・∀・)
635ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:33:33 ID:VO/VkppC
>>633
っ【SR孫尚香】

それはさておき好みじゃないか?ダメ計欲しいか、天啓など相手にススメ欲しいか
636ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:03:15 ID:z+z9LNsf
R関羽、UC黄忠、法正、陳到で7品をうろうろしてます。
ここ見てたらR関羽使うのって微妙なんですね。
なんかアドバイスありましたら、よろしくお願いします。

C、UCで持ってないのは、UC関羽、甘皇后、周倉、馬良、劉禅です。
あと、R黄忠、R姜維、R劉備は持ってます。
637ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:14:34 ID:RjZhxNnb
>>636
関羽クビにしてUC張飛と優良コス1入れれ
陳到外して馬にするのも良し
638ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:16:00 ID:H79qgG0N
>>532
超亀レスすまんが
月英は眼鏡っ子のほうだ

希望があればレシピ晒すが
しょせん全然扱いきれない九品
腕があればけっこういけるんじゃまいか?
639602:2005/07/18(月) 21:23:06 ID:TRwD5JHk
2勝2敗ですた。
ありがd
640636:2005/07/18(月) 21:26:19 ID:z+z9LNsf
>>637
優良コス1か、凡将あたりかな。
陳到の復活って重宝してるんだけど、馬岱の伏兵も確かに使えそうですね。
今度試してみます。ありあとっす。
641ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:28:24 ID:OMoWK/TW
>>633
R徐庶、SRホウ統両方持ってるなら基本的にはSRホウ統のほうがいいと思う。
基本的にはR徐庶でどうにかなる相手はSRホウ統でもどうにかなるもんだから。
642ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:30:45 ID:supYhiJE
>>636

outR関羽、UC黄忠、陳到

案1→inUC張飛、R黄忠、厳顔、張松
案2→inR姜維、R黄忠、厳顔、月姫

案1は武26知26伏兵1初期士気0
案2は武25知30伏兵1初期士気0.5

原型とどめてなくてスマン
643ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:34:25 ID:3X+ObdbV
>>636
R関羽をコンセプトにデッキを組むなら
R関羽 R姜維 UC陳到 UC馬岱 はどうでしょうか

地形、相手デッキによって馬岱の位置を考えることになるので面白いと思います。
低知力をピンポイントに狙って「ここにいるぞぉ!」
644ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:35:52 ID:8/OPY3fC
>>641
よこから失礼・・・
自分は悲哀に遭遇したらJOJO無しでは勝てない感じの戦いになってしまうんだが
ホウトウでもどうにかなる?

踊ったらススメ→皇后狙いとかでいいのかな
645ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:42:00 ID:ytw1+tnC
>>644
俺はダブルライダーにRホウ統だが、まとまって突っ込んでくる奴らには連環サイコー
ばらばらで突っ込んできてもすり抜けて皇后乙

ススメならバラけてきても範囲に入れられるんじゃないか?
646ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:47:15 ID:RjZhxNnb
>>644
基本的に悲哀は踊らなければかなり御しやすいから、
極力JOJOを死なさず、士気は常に6以上を心がけてれば
踊ったら即殺しが可能。もちろん範囲内には皇后以外入れないこと。

ちなみに、ジュンイク様がいる場合はJOJOと挑発使いを別方向から同時に向かわせると
敵はJOJOを見ざるを得なくなるからJOJOが反計範囲に入らなくなるところまで引っ張るといい。
もちろん敵ワラワラ来るからJOJOは一旦避難させる必要があるが。
647ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:49:44 ID:r1QvRtaf
ありがとう。ホウトウ入れてやってみるよ。

>>636
R関羽 R姜維 UC陳到 UC法正or王平
の車輪かもしくは
R黄忠、R姜維UCコウチュウUCチョウヒ
のバランスか。蜀四枚デッキに慣れるならこっちのがいいかも。
ただダメ計にめっぽう弱い。
648ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 21:53:16 ID:8/OPY3fC
>>645
ああそうか、すりぬけすっかり忘れてら・・・
なんか乱戦で皇后まで行けない→ワラワラ倒すと武力上がってマズー
とか考えてた・・・

>>646
JOJO使ってればそんな感じで踊り即天罰で悲哀に負けたことは無いんだ。
SRホウトウも持ってるんでそちらも使ってみたくて聞いてみた。
649636:2005/07/18(月) 21:54:28 ID:z+z9LNsf
>>642
ホントに原型とどめてねえw
俺ってそんなに無茶なデッキだったんかorz

開幕から陳到で敵の左翼に突撃かけて、その後ろを法正と関羽で追いかける。
陳到は撤退するけど、その穴を法正の伏兵と関羽で埋める。
んで、敵の注意が左翼に向いたところで、UC黄忠で逆側の城壁に貼り付く。
そうこうしてる内に陳到が到着。
これで3回に1回は討伐できてるんだけど運に左右されすぎるからなあ。
弓矢主体のデッキに当たった時はどうにもならないし。

案2の方を1度試させてもらいます。ありがとっす。

>>643
あっ、そのデッキは考えたことあります。
面白そうですね、「ここにいるぞぉ!」 。
そのデッキなら今とそれほど闘い方を変えずに済みそうです。
試してみまつ。さんきゅです。

>>647
はい、ダメ計で何回もやられてます。
R黄忠の使い方がよく分からないんですよね。弓兵って使いにくい印象があって。
バランスの方、1度使ってみます。
650539:2005/07/18(月) 22:03:16 ID:Slj/VxgE
>540見て、それだ!(3枚蜀単ケニア)
と思ってマジで試したけど
意外と強いな

ただ相手に周瑜系が居ると
1人で進軍せざるを得ないから、
時間足りない (´・ω・`)
蜀単ケニアのときだけR関羽の計略を 天衣無縫と賈にして欲しい
流石に強すぎか?w
651ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:37:05 ID:TRwD5JHk
そういや槍で足が速くなる計略持ちっていないな
652ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:39:54 ID:PJ5g4wax
踊ったらJOJOで天罰、って
踊ると同時に、城内から踊った側にわらわらと出てこない?
攻城役がばらけても、皇后のそばに護衛いること多いし。
踊らせてほったらかしって、5品くらいからいなくない?

上記の理由から、落雷で踊り処理は無理だと思って、
まとめて固めてなんとかてきるSorRホウトウ使ってます。
653ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:41:17 ID:TA95pPr8
てか関羽知力高いし超絶強化だったらよかったかも?
654ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:46:15 ID:r/7J2LcZ
>>650
ダブルライダ−+R関羽はケニアって言わない・・・
まぁ,強いことは強いが詰んでるデッキには完全に詰んでるな。
大抵の蜀単はそんなもんだが。
655ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:54:24 ID:g5774tpI
白馬陣って範囲内ならどの兵糧でもなった希ガス。

SR黄月英を入手したから公孫讃加えて使ってみたい。
656ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:58:53 ID:TA95pPr8
>>655
どうせコウソンサンで加速するなら、武力高くて援軍の回復がなかなかのアンコ月英はどう?
657ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:05:27 ID:z319IU/h
折角3品まで上がったのに、IC3枚目と同時についに5品まで降格。何やってんだこいつー!_| ̄|○
ススメは出来る限り相手の全部隊にかけたいんだけれど、それが難しい…。
メインアタッカーを範囲に入れればOKかな?
ヒーッヒッヒッヒヒに白銀乙 ススメは見られて乙。精神統一意味ナサス。 零距離してても騎兵突撃やっぱりいてーyp

以上の面子だと、攻城するのがSR馬超なんだけど…。
R趙雲、R黄忠、SR馬超のどれを焼かれても痛い…。ダメ計テラコワスwっうぇww
歯抜けはやっぱり中盤まで潜らせておくのがいいのかな?今までは取り合えず踏ませてたけど…。

脳内プレイだと余裕で勝てるんだけど、なんか本番だと勝てない。今一度プレイングスキルについても聞かせてください。
5品だけど聞いちゃいます。それくらい凹んでるww

基本的にカードを右回りなり左回りなりグルグルモニター側を頭にして回してるんだけど、成功してるのかワカラン。
対R許チョの時、SR馬超で乱戦→取り合えずどっちかで車輪 が基本だよね…?
658ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 23:36:06 ID:r/7J2LcZ
>>657
そのデッキで許チョ相手になんで馬超で乱戦するのか・・・
趙雲を取り付かせて黄忠で撃つor馬超突撃のが良いと思うが。
復活は伊達についてるんじゃないし。
659458:2005/07/18(月) 23:40:11 ID:fBIcrnVJ
>>597
おお、君も車輪を使ったのか。そのまま頑張れ、超頑張れ。

俺は著しく勝率不振で3品まで降格……呉バラ多過ぎorz
しかも馬謖要術メインのサブICが2品昇格してメイン追い抜くしorz
660ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:05:08 ID:Am0w9p2T
魏は強いけど水計とか滅多に入れてないし
という事はダメ計はなくてもなんとかなるんじゃね?
661ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:31:52 ID:iQVT+xfh
SR馬超とSR趙雲のどちらが良いという話題で盛り上がってますが私は
蜀4枚やメイン騎馬が1体のデッキなら馬超
蜀5枚で尚且つ騎馬メインなら趙雲だと思う

どちらもIC1枚分はやった感想
ダブルライダーはまだやってないですが…

ちなみに蜀単の未来は騎馬メインだと思うようになった
蜀には反計も雲散も知力UPや減少もないし、唯一の利点は挑発や連環で
フィールドを自由に操れる点にあると思うのよ
そしたら自然に騎馬を多用するようになって今のデッキが
SR趙雲、R馬超、Rホウ統、UC法正、C張松で今日2品昇格成功

しかしSRホウ統を手に入れたので
SR趙雲、R魏延、SRホウ統、UC法正、C張松でやろうか考え中
662ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:44:00 ID:3QNQoRQ1
>>661
チョロマツの使い勝手はいかほどに
663ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:53:54 ID:/b+NRH9H
チョロ松は蜀のエースだろ
664ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:02:54 ID:iQVT+xfh
>>662
チョロは663が言ったようにエースです
騎馬デッキの弱点は許チョ、姜維の挑発迎撃、城門に張り付いて男の意地周泰
悲哀や開幕の中・高武力弓集団が弱点です
これらを全部挑発で何とかできるのがすばらしく良いですね

挑発したら低知力なら引きずり、後々危険になりそうな奴は騎馬2体の連突で倒してます
665ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:31:42 ID:rOUEacqd
横槍スンマセン。ならキョウイはどんな感じですかね?
666ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:41:03 ID:tNKH9F2H
>>661
俺も蜀の未来は挑発や移動速度低下だと思ってたんだ・・
ただ・・魏にね移動速度低下もいるし、挑発もいるこの現実。
667dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/19(火) 01:45:25 ID:vkvUkLlp
キョウイは武力が中途半端だし槍だからキツイ…使えるんだけどね…

蜀の強力は
馬超とチョウヒと趙雲だし

もう最近まったく蜀つかってねぇゃw
覇王なれるかなれないかが限界だったけどこの調子なら一枚目で覇王いけるかもしれんぞ
668661:2005/07/19(火) 02:09:10 ID:iQVT+xfh
>>665
姜維は蜀4枚でやっていたんですが、あれは張松とは違う使い方で許チョ荀ケデッキと似ており
守りメインで前線をじわじわ上げていく感じで使用するものだと思います

麻痺矢、神速には結構強いのですが太史慈、周喩・ワラワラ、悲哀、教え天啓にめっぽう弱く
それの対策としてR黄忠、SRホウ統を入れる為残りコストが2.5となりSR馬超を入れざるを得ない感じに
そうするとありきたりな蜀4枚の完成。しかし4枚の為弱点が非常に多く
SRホウ統を最優先殲滅させられると手も足も出ませんでした

なので私は張松の方を使用しています
669ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:11:58 ID:0J9VWTdY
2、2、1.5、1.5、1のJOJO復活バランスでやってきたが本来なら1コスに
チョロ松かホウトウが入るんだがなんか使いにくいんでたまたまケースに入れてた
ハルカたんを入れてやってみた。

武力低いやつでは弓が一番使いやすいし槍で守りやすく乱戦が無いから防衛にも気軽に参加できて、
さらにホウトウを同じ士気コストで+チングンの効果。


僕らは泣いた・・・_| ̄|○
670今日の馬良:2005/07/19(火) 02:12:08 ID:itS/sJyL
照準 R許チョ R惇 R郭嘉 R荀ケ
結果 R郭嘉一発瀕死 R荀ケ四発撤退
orz
671ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:13:44 ID:/b+NRH9H
>>669
ハルカたんはビタ止まりなのか?
672ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 02:23:41 ID:0J9VWTdY
>>671
防衛にJOJO・槍・ハルカ置いとけばなかなか攻めてこない。
主力単体なら落雷、ワラワラなら雲散消沈と戦略に幅が効くし、
JOJOなら騎馬としても機能できる武力でホウトウやチョロと違って防衛にハルカも参加可能。
蜀単で弓にしたいがビ夫人とイセキだけ・・・。
ホント蜀の1コスは地獄だぜ! フゥハハハーハァー(ry
673ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 04:01:02 ID:c1NQRJCf
爆発桃園デッキのサンプルきぼん
674ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 06:39:41 ID:v4biFKmq
R劉備 R馬謖 SR王異 SR甄皇后 SR張春華 C夏侯月姫
675ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 06:42:48 ID:xG1GV16D
漏れは孫尚香激しくラヴなんだが、やっぱ尚香ちゃん厳しいのか?
SR孫尚香、SR馬超、R趙雲、キョウイとかどうよ??
676ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 06:48:56 ID:sJOSd+Cm
SR馬超SR趙雲は一長一短だから、片方しか採用しないのならR馬超やR趙雲を入れるかどうかで決めるのもいいじゃないか。四枚とも優良カードだし
677ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 06:56:03 ID:yf/slkT7
>>675

神速や騎馬軍団相手なら R劉備+SR孫尚香 で乙。

こちら、後城ゲージ1発で落城とかでも気にしない。
削るだけ削らせておいて残り20カウントで

中央か敵陣あたりで桃園。

相手が神速号令や後方指揮+大攻勢で対抗してもいける。
1,2部隊ぬっころしたら おもむろに
孫尚香で回復

あとは全員張り付いて乙。
678677:2005/07/19(火) 07:03:06 ID:yf/slkT7
なので、馬はべつにいらない。
槍3+孫尚香でOK。

麻痺矢などの弓デッキにはパターンにもってかれないように
開幕端寄せ先頭R趙雲とR劉備で増援。
回復もちのR趙雲とR劉備でガンガンまわす。チントウもいい。

RチョウヒとかRキョウイはほとんど意味なし。
679675:2005/07/19(火) 07:15:44 ID:xG1GV16D
レスdクス。

ダメ計、全体強化リンチとかで激しく乙な希ガスw

まぁ、どのデッキにも対応できる完璧なデッキなんてないからそのへんはしょうがないか…
680ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 07:47:28 ID:v4biFKmq
僕の考えた回復デッキ
資産・・・SR/馬超 R/張飛、黄忠、馬謖、魏延、徐庶

SR馬超、R黄忠、王平、甘皇后、チンチン

ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!
681ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 07:50:39 ID:+vxggT2g
全てRでデッキ組むとしたらどんな組み合わせがいいでしょうか??

自分は趙雲、馬超、黄忠、姜維でやっているんですがそろそろつらくなって来たような気がします。
682ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 09:45:54 ID:gDJsbXLu
ホウ統は蜀のなんとかしてくれる人
683ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 10:09:03 ID:nm8HLH39
むしろSR馬超
684ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:14:20 ID:Am0w9p2T
やっぱ前に本スレで紹介されてた
R馬超、SR劉備、R魏延、SRホウ統、C張松が一番いいかも
んで弓が欲しい場合はR魏延の枠をSR孫尚香かC沙摩柯にチェンジで
685ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:23:08 ID:Am0w9p2T
全体強化の比較
後方指揮と大徳では同じ士気12消費したとして
後方…3回で武力9上昇(士気1あたり0.75)
大徳…2回で武力10上昇(士気1あたり0.83)
であんまり差が無いので法正でもいいように思えるが
大徳は自身も戦闘参加できるという点で勝るということと
後方指揮2回するなら個別に自己強化したほうがよくない?と言う点で
全体強化入れるなら大徳で落ち着くような気がした
法正を入れる場合は高武力低知能武将含む2人以上に2回掛け必須になると思う
そういうケースが頻繁に起きて対応できるのなら法正でもいいかもしれない

桃園は士気1で武力1.42857上昇だけど今の蜀単で組むのはムリポ
686ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:25:52 ID:QZpQq1Fd
R馬超、R黄忠、R魏延、C法正、Rホウ統で三品には行けるぞ。
もう使ってないけど。
687ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:36:21 ID:1oE6msN7
2品から上あがれん…orz
悲哀、天啓はなんとかなるけど、キョチョジュンイクが…
蜀単じゃ…無理なのか?
688ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 11:42:10 ID:dYnROxtW
>>685
大徳重ねがけできないだろ。
後方指揮の魅力の一つは、重ねがけによる瞬間的な爆発力にあると思う。
たとえば天啓相手にした場合でも、後方指揮×3が入れば法正以外は敵と拮抗できる。
大徳ではそれが出来ない。
689ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:12:06 ID:QsJ91WcT
馬謖を切って士気+6再々出撃馬謖と死んだ一人が復活。延々と繰り返し。5コスをどう埋めるか。SR超雲は決定的なんだが・・・・・
690ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:13:30 ID:QsJ91WcT
SR超雲+SR馬超かR馬超+R関羽か
691ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:15:04 ID:86C/RY3l
R関羽と張飛
692ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:22:49 ID:E9v18Qeo
再々ゾンビの場合、SR趙雲のような復活付き知力高よりも、
武力高いR張飛の方がいいと思う漏れガイル。
どうせ再々使うなら、復活付いてるのが意味ないような。
693ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:23:11 ID:gDJsbXLu
ゴリラ・KdoAの力を借りればなんとか・・・
694ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:27:04 ID:voPF4z/b
>>689
色々妄想してるとこに水差して悪いが、馬謖再々出撃なんつーのは昔っから
考案されてて、散々試された挙句に定着しなかったデッキだよ

理由は簡単
向こうのコス8計略自由自在軍団を相手にコス5計略なし軍団で立ち回ることが
恐ろしく非効率だから

実際馬謖再々出撃とも馬謖要術ともやったことあるけど、いずれも「面倒くさい」
だけで、全く脅威にはならなかった
695ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:39:01 ID:HJ5sE1Nx
何で俺、蜀に生まれたんだろう
696ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:00:06 ID:2kcP3/zu
>>696
成すべき事があるからだ!
697ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:08:50 ID:a9JcVOLB
>>661のを聞いて俺も蜀五枚で組みたくなってきた。
確かに四枚だと似たりよったりなデッキになってしまうね。
ちょっとみんなで五枚デッキ考えて見ようぜ!
組み合わせは
3 2 1 1 1
2.5 2.5 1 1 1
2.5 2 1.5 1 1
2.5 1.5 1.5 1.5 1
2 2 1.5 1.5 1
があるけどどうだろう。
俺が考えて見たのはSRバチョウRギエンSRホウトウUチントウCチョロ松
アタッカーが頭悪いのはススメでなんとかしてチョウハツで迎撃したり
頭悪いキョチョとかを延々ひっぱって無力化する感じ。
号令されたときはバチョウ以外を壁にして白銀かススメで対応。
どうでしょうか?ヽ(´ー`)ノ
698ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:23:49 ID:NrS/5EAd
後方指揮+チョロ挑発で攻め込むのがマイブーム
漢の意地や無双だって何ともないぜ
ぶっちゃけ呉単側としては後方指揮はかなりいや
軽い計略なし武力低めだしな
699ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:36:21 ID:HDStrqY8
>>697
3 2 1 1 1は蜀単じゃ論外
2.5 2.5 1 1 1にするなら4枚の方が・・・

5枚なら2 2 1.5 1.5 1が一番バランスいいと思うんだが
R馬超 R超雲 陳到 jojo チョロ松
でどうしても6品昇格戦で勝てないorz
700ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:40:36 ID:qKyYdpEt
>>697

前どこかのスレにいた蜀他使いの改変デッキ、
独自に蜀単(ダブルライダー)に変更した
SR馬超、SR趙雲、ビ夫人、月姫、陳父子

陳父子の柵でビ夫人を守る。身代わりはできれば馬超に 。
月姫は伏兵掘り+穂先消しで、そこに馬超と趙雲で突撃。
士気は、白銀・落雷・挑発のどれかで消費。
701ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:42:05 ID:a9JcVOLB
2.5 2 1.5 1 1
SRバチョウUチョウヒRギエンRホウトウCチョロ
2.5 1.5 1.5 1.5 1
SRバチョウRギエンSRホウトウUホウセイorUシュウソウCチョロ

蜀は1.5にいいのがいるから
2.5 1.5 1.5 1.5 1も捨てがたいと思うのだが。
702ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 14:09:40 ID:k39KczK/
2:2:2:1:1
でSR劉備:R馬超:R趙雲::C月姫:C張松なんてのはどうだろ?

1、5枠を使わないのは失策かな。
703ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 15:00:51 ID:8zsCJu9f
SR劉備、R趙雲、R馬超、寥化、張松
で覇王昇格戦に行ったことならある。攻撃系の蜀単ではそこそこいけるかと。

今5枚デッキを組むなら、
R馬超、UC張飛、R黄忠から2枚
法正、徐庶、SRホウ統、R劉備から2枚
張松
の2,2,1.5,1.5,1構成が使いやすいんじゃないかな。
704ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 15:48:55 ID:E7Yr3Bbh
>>682>>683
の言葉を入れて俺のなんとかしてくれる人チョロを
いれて
SR馬超SRホウ統Cチョロまで決定。
あと3コスはなんだ!?
705ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 16:14:46 ID:B5edw7Zb
>>704
凡、月姫、麋竺
706ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 16:43:07 ID:6tjl2kqL
覇者の求心では
SR劉備,SRホウ統,R魏延,R馬超,C張松
がのってたなぁ。
707ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 16:59:58 ID:m1mLqFlu
R魏延
SR馬超
SRホウ統
R劉備
C張松
これどうだろう!?
悲哀は鬼挑発で、天啓は頑張って後だし桃園。
キョチョジュンイクは桃園おとりでススメとか。
708ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 17:49:33 ID:OJ7rYJY1
ギリギリ五品の俺が今日からショク単デビューします。
アドバイスよろひく
R魏延
R劉備
Rホウ統
R張飛
UC陳到
兵法は、何がお勧めですかね?
709661:2005/07/19(火) 18:19:41 ID:zQ+Fs/97
>>708
蜀単の王道として序盤守りなら再起一択。序盤攻めて後はガン守りなら増援
しかしこの二つだとR張飛の計略と相性悪いし、雲散、火計がわんさかいるご時世に
R劉備の計略を誰にも掛けられないと思います。できればSR馬超、UC法正をいれたいですね

蜀単5枚は茨の道ですが、計略の幅も広がるし蜀単の最終系は
「バランス型」だと私は思うので皆様も試してみてください
(号令系のデッキはあっても白銀デッキとか聞いた事ないし…)

今日はSRホウ統、SR諸葛亮、R黄忠、R魏延、UC法正orR劉備で2品維持できるか試してきます!!
710ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 18:24:07 ID:zoNS0B8w
ワラワラって趙雲じゃ徐晃をリーダーじゃだめあん?
711ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 18:26:53 ID:zoNS0B8w
>>633
キョウイぬいて劉備、孫尚香で魅力1.5
3.5カウントためて白銀。
712661:2005/07/19(火) 18:35:05 ID:zQ+Fs/97
>>707
連続カキコすいません。私前そのデッキでやった事があり
その時感じたのが、桃園と白銀は同時に入れる必要はないという事でした

因みに教え天啓は士気が9付近で相手が横一列に並んだら(教え前でも後でも)
孫堅挑発で即殺し。太史慈が苦し紛れに天衣無双してきたらススメや白銀で
賢母天啓or火計の二択ジワジワはSR馬超とSRホウ統で相手にプレッシャー与えて先出しさせ
天啓ならススメ二度掛け、火計で馬超、ホウ統死んだら残り出して桃園(法正→法正→狼煙)で殲滅していました
結構ハマルので参考にしてみてください
713ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 18:40:37 ID:bEXcpZjL
R張飛と心中する覚悟。あと、沙摩柯。
714657:2005/07/19(火) 18:44:06 ID:hm/rpZdr
遅いレススマソ。
>>658
武力9同士だからそれなりに耐えてくれる。R趙雲だと撤退する確率が高くて…。
相手の2.5を倒したときに4人が健在だと押せる気がするんだよなぁ。
復活を信じて趙雲で壁してみるyp

増援を撃つタイミングがよくワカラン。
郭嘉デッキだと後方指揮をした後で2部隊兵力が減ってたら撃つって知り合いは言ってる…。
俺は攻城中に兵力が5割切ったら撃つようにしてる。2部隊が敵城に張り付いたら何時でも撃てるようにスタンバっておくw
715707:2005/07/19(火) 19:47:30 ID:A3gC8Yis
>>661>>712
よし!ならば安定をとって
R魏延
SR馬超
SRホウ統
U法正
C張松
でいってやるぜ!
これの序盤立ち回り等教えてくれないですか!?
ギエンとバチョウは伏兵踏むまで温存?
あと理想としては
ホウトウバチョウ組みと残り3人のコンビで戦っていくのがいいのかな?
716ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 20:39:45 ID:qrlPoi7d
ホウ統は踏まれずにいて士気溜まったらここにいるぞススメ。
717ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 20:43:27 ID:zQ+Fs/97
>>715
立ち回りは相手のデッキによって変わりますが
基本的に伏兵はチョロに踏ませてその後ろを魏延馬超でオーラ出している感じで

中盤の計略では中心にホウ統、左寄りに法正・チョロ、反対側に馬超、魏延で
反計されにくい形をとったり火計、大水計を意識した形をとったりとここいらへんは
体で覚えてください

終盤は残りの士気や功城ゲージでガン守りか特攻になるかは分かりませんが
ススメ、白銀と大逆転の可能性大なので最期まであきらめずに頑張って下さい
718707:2005/07/19(火) 20:51:35 ID:Hx/C70ax
yesサー!!
今までやり始めて一度も五枚でやったことないから
できるかな(;・∀・)
719ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:02:42 ID:iD7wVat4
5枚のメリットはやはりチョロ松大先生が入るってとこだね。
奴を上手く使えば攻防どっちでもかなり有利になれる。

漏れの5枚は
SR馬超、UC張飛、リビングアーマー、チョロ松、月姫。
たまに月姫を孟達に変えてチョロ松をたたっ斬るという暴挙にも出るが。
720ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:14:28 ID:/b+NRH9H
狼煙上げるなら魏延がいいなあ
やっぱ華があるし、馬じゃないと元取れないような気がするし
721ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:22:43 ID:NEz/yVSt
漏れの5枚も晒してみるっす。ツッコミくれると喜ぶっす。

Rりゅうび Rホウトウ Rバチョウ Rjojo RコウチュウorRチョウウン(気分で変える)

最近はリュウビ君が只の凡将になってますけどね。
722ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:28:58 ID:OJ7rYJY1
>708です。
>709アドバイスdクス
早速やってきた。
2敗で、みごと降格orz
ずっと魏で、やってたからショク単だとキャラ負けする感じだったよotz
馬超と挑発を入れとけば、なんとかなったかも…
723ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:34:08 ID:kORfXsCR
>720とは友達になれそうだ。
イラストも好きなので、ずっと魏延を入れてる。

誤発動で城門に取り付いてるU張飛をぬっころしたりするドジッ子だが orz
724ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 21:53:15 ID:/b+NRH9H
>>721
桃園使わないなら陳到入れるか4枚デッキにしれ
今は桃園は逆境だからある程度仕方ないとは言え、な

>>723
ダメじゃないか魏延使う時はこちらの撤退タイミングコントロールしないとw
2回に1回くらいは残り1武将で食い止めているところに颯爽と魏延が復活してくれるようになれ。
これで自分だけ再起温存できる。マジお勧め。

ごめん、俺が出来てないw
725ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:07:19 ID:GpS5uK0o
こんなにもショクが熱く語られているスレが有るとは…感動した( ;ω;)

現在五品で
SRホウ統R馬超Rギ延
UC法正UC周倉
でやっているんだけど…
兵法を大攻勢or増援で開幕押しか
再起にして防衛メインで行くかどっちが良いかな?
726ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:10:09 ID:9zYSgGVr
呂範砲と虞翻砲をなんとかしてください!

蜀タンです…蜀タンです…蜀タンです……('A`)
727ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:28:34 ID:GiWhOJhE
>>725
武力が十分あるっぽいから
周倉削ってリビングアーマー
序盤削って再起で防衛のほうが楽じゃないかな?
槍多いから柵弓に出会うと再起無しだと中々キツそう

正直Rバチョンの一騎当千や狼煙は防衛向きだと最近思い始めた
728ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:32:37 ID:AHknanVS
ブタキリでホントにすまん。
リビングアーマーってなんですか??^^;
729ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:34:14 ID:v4biFKmq
陳到。
全身鎧の活持ち、中身あるんですか?
という疑問から生まれた通称
730ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:34:48 ID:/b+NRH9H
陳到
カードの絵が中に人がいなさそうな雰囲気のため
731ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:35:19 ID:/b+NRH9H
OK、死す時は同じ。
732ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:38:25 ID:sGEFHOow
>>731
(・∀・)つ落雷
733ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:40:08 ID:GpS5uK0o
そうか…挑発ないから柵はつらいな

やっぱり柵弓には伏兵状態のホウ統でススメ→端攻めかな
734ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:54:47 ID:eEMiNFcl
桃園を呂布に蹴散らされた俺が来ましたよ。
数いるから何とかなると思ったらなんともならんかった。ふぉー…
735ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:01:14 ID:b3rrLV99
>>726
低知力は無闇に攻め込まないように、としか言い様がないなぁ。
全体強化をすると、相手が焦って低知力を巻き込まずに火計を打ってくることもあるし。
俺のデッキは割と知力高めだから、誰も撤退しないことがあったりで( ゚д゚)ウマーなこと多し。
SR周瑜には耐えられず、撤退させられることが多いがね。orz

あとSRホウ統の連環のススメも、知力を大幅に下げるのでダメ計対策に良いよ。

と、今日ようやくSRホウ統を引いて有頂天な奴が言ってみる。
蜀のキーカードがやっと揃ったので、封印してたSR馬超と併用して一気に駆け上がるぞ!(`・ω・´)
736ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:12:52 ID:AHknanVS
>>729,730
サンクス〜。
なるほど、笑いました^^;
737ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:56:26 ID:hQ3goDzF
蜀単で続けてますが、4品〜5品を行き来する毎日・・・。
ワラワラ系デッキに勝てる事はほとんどなく・・・orz
何かいい策をお教えくだされ。


現デッキ
UC周倉(蜀)、C沙魔柯、SR馬超、SRホウ統、UC馬良

資産
SRは劉備、趙雲
Rは張飛、関羽、魏延、姜維、馬超、趙雲、ホウ統、JOJO
UC以下は大体持ってます。

・・・と、いうわけだ。どうかよろしくお願いいたす。
738ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:56:43 ID:W+tqLzpI
今日初めて蜀単を作ってみた。
Rキョウイ、Rバチョン、Rコウチュウ、ビフジン、Rホウトウ
うーんダメ計には弱いな・・・何品までいけますかな
739ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:08:13 ID:bzMaKD2P
>>737
蜀単
ワラワラ系デッキに勝てるが6品より上に上がれん・・・
4品〜5品を行き来する毎日・・・うらやまし・・・
740ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:08:49 ID:+06nU7Bu
>>737
周倉をリビングアーマーにチェンジ位か?あとは馬良を張松とか。
ムリして弓を入れる必要がないと思うから普通に蜀4枚じゃダメなのかぃ?
df(ryと同じになるけれど
SR馬超 歯抜け R趙雲 SR劉備の大徳デッキ。
741ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:11:36 ID:rDx73T3B
ああ、それにつけてもJOJOが欲しい…
奴さえ、奴さえ居れば俺の蜀単は完成するのに…
742ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:16:32 ID:Z8E52iai
JOJOとかキョウイとかSRバチョンとかコウチュウとかは抜けとかSR劉備とか居ないけど
それでも俺は蜀の民
743ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:19:26 ID:LEllaoaD
>>738
5が限界だろうな
744ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:19:26 ID:gysS8o5i
>>742
それでこそ蜀の民
745737:2005/07/20(水) 00:19:37 ID:IBo0vfGK
>>739
わらわら系をどうやって倒しているのか、良かったら教えてくれまいか?

>>740
弓を外すor蜀4枚にすると何故か確実に負ける・・・。
沙魔柯やR黄忠強くない?
彼等がいると非常に安心できる。歯抜けとの相性もいいしな。
で、R黄忠もってなかったから仕方なく沙魔柯を使ってたんだが・・・。

次はリビングアーマーや大徳デッキとやらを試してみます。
746ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:19:39 ID:iDKWFdW4
>>741
SR馬超、SR趙雲、SRホウ統、R徐庶 のデッキですか?
747ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:23:14 ID:rDx73T3B
>>746
SR馬超、U張飛、R徐庶、C孟達、C張松

え?既存デッキ?何それ食えるの?
748ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:24:21 ID:iDKWFdW4
なるほど〜、やっぱり蜀は4枚より5枚ですよね
749ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:26:46 ID:JRoNdm1g
今まで蜀単オンリーだったが、今日ついにRdを引いてしまった。
スマン、このスレにはもう来ないかもしれん。

絵はアレだが。
750739:2005/07/20(水) 00:32:26 ID:bzMaKD2P
>>737
SR馬超、SRホウ統、R趙雲、R黄忠

ワラワラ系(SRシン皇后入り)は敵を潰すとウザイので
ススメ×2がけで詰めだと思います。

SRホウ統が踏まれないとなお良し

前半は辛いですが・・・
751ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:39:05 ID:LEllaoaD
>>749はダークサイドに堕ちた
752747:2005/07/20(水) 00:40:32 ID:rDx73T3B
よく見たらR馬超持ってるし…つまりこうだな

R馬超、U張飛、R徐庶、U法正、C張松

あれ、どっかで見た感じになったw
753737:2005/07/20(水) 00:42:46 ID:IBo0vfGK
>>750
そのつらい前半に押し切られるorz
たいていススメ2度がけできるような状況に持ち込む前にやられるorz
太史慈+αが相手となるとR趙雲じゃゴリやKdoA倒す前にアボーンだしな。
ゴリが壁に貼り付いて後ろで太史慈がニヤニヤしてるとどんな奴でもバナナゴリを止められないからな・・・。

火計みたいな計略が欲しい・・・。

いっそ開幕は少々殴られるの覚悟でR張飛導入を検討してみようと考えた事もあったが、張宝の落雷があるから出来なかったorz
754ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:43:14 ID:4kjPUbw8
>>737
馬良が微妙じゃない?強いし俺も始めた頃は世話になったが・・・
士気重いしランダム要素強いから普通にチョロがいいかと。
755ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:47:02 ID:rDx73T3B
弓をチョロで引っ張り回している隙にゴリ抹殺だな
756ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:48:31 ID:0kcwm574
挑発=バナナ一本か・・・。
757ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:50:05 ID:48saDAXX
よし、SRシンコウゴウをSR黄月英とトレしてもらったから俺もここで頑張ろう
とりあえず今日使ったデッキ

R張飛、R馬超、SR黄月英、Rホウ統、Cチョロ松
武力9+8+1+1+1=20
知力4+3+9+9+7=32

武力が少ないのがきつく見えがちだが、開幕に兵法連環+敵武将の内
”メインとなるべき武将”を残し、ゴリラ等ウザイ武将を撃破して城にこもる
その後城ゲージを半分くらいまで減らされたら、張飛が出陣し火事場で大暴れ
一時張飛を城に戻し、回復している間に残りの4人が突撃、
その後ろを体力回復した張飛が突撃。
相手のメイン武将は先ほど張飛が撃退した為に復活まで時間がかかる
そこで再起を使ってきたら挑発で乙!
「えっへっへ〜(ry」で討伐成功してきた、まぁ5品ですが。

正直、SR劉備・馬超・趙雲・ホウ統を持ってないのに蜀単なんて無謀ですか?
758ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:51:11 ID:8zY78vRc
メインデッキ決めかねてるんだけどどっちがいいかな?
みんなの意見をきかせてチョ
ちなみにどちらもだいたい2勝1敗ペース

ダブルライダー・R徐庶・リビングアーマー

R関羽・R趙雲・R馬超・チョロ

もう復活持ちの槍は手放せません
759ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:51:24 ID:41AJIic9
自分は、前まで蜀単でやっていたんだが、ヘタレで3品でIC半分以上位ずっと停滞してしまい、
つい魏単を使ったら、1品半ばまで行ってしまい、それ以来魏単をしているんだが、
そんな中、そのメインのICを紛失してしまい、新ICでこの前から上げていたんだ。
んで今日、8品〜7品の時に俺が9連勝していた時に、15連勝中の蜀単4枚と当たったんだ。
結局、一発殴られ負けちまった。
その相手は、士気はほとんどススメと挑発だったと思う。白銀と精神統一は1回くらいだったかな。
やはり、蜀単はススメや挑発が強いと思った戦いだった。
そこで、質問なのだが、ススメをした時、相手は殺さないのか?俺は効果が切れる頃に殺していたのだが・・・
今日の、相手は、張遼と許チョに2度掛けされて、_だけ残され、後は攻城に向かってた。
取り合えず、デッキを言っておきます。
【前3品停滞の俺の蜀単】
SR馬超・SRホウ統・R黄忠orR姜イorR趙雲(後の3枚から2枚選び使用してました。)
今日の俺が負けて試合
【自分】
SR張遼・SRホウ徳・SRカク・R許チョ
(時々カクを程呈に変えてたが、負けてのは上記のデッキ)
【相手】
SR馬超・SRホウ統・R姜イ・R趙雲

長文&駄文すいません。
760ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:54:36 ID:GE4f5T+o
>>738
開始の時、真ん中に固めてる?

・・・・・・・・・・・・・・・・・・

     2良
     沙周
     1超
 ̄ ̄ ̄城門 ̄ ̄ ̄ ̄

ワラワラは大抵端攻めするから、沙魔柯が角にいる周倉を射つつ、
・周倉(蜀)手動
・馬超突撃
・馬良が先行して伏兵掘り
・ホウ統は 1の場所で、右or左に水平移動してゴリラに伏兵を当てるo r2で、主力脳金を狙う

これやってれば序盤で壊滅はまず無い。
沙魔柯が生き残ったら中央に居座りプレッシャーかけ、不用意に踊ったら射殺してウマー。


正直、五品の黄忠入りデッキだと、悲哀・ワラワラ・開幕乙はお客さん。
761ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:56:32 ID:GE4f5T+o
>>760
>>737へのアンカーミス orz
762750:2005/07/20(水) 00:57:51 ID:bzMaKD2P
>>753
太史慈+バナナゴリは確かにツライね・・・

バナナゴリはSR馬超+R趙雲連合で瞬殺(しないと群れ使ってくる)
まあ、開幕でバナナゴリは必ずと言っていいほど城に張り付いてくるから
SRホウ統でも踏ませてあげなさいな・・・多少の城ゲージはくれてやりなさいな
あとでススメ×2後は、倍返しできるから。

太史慈ニヤニヤはR黄忠で狙撃、バナナゴリ瞬殺後、天衣無縫使ってくるだろうから
R趙雲突っ込まして、SR馬超で突撃。

763ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:58:03 ID:jhmojX9X
>>758
ダブルライダー・R徐庶・法正

はどうだろ?
伏兵2枚は辛いか?
764ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 00:58:04 ID:0kcwm574
>>759
再起の法を警戒して、敢えて半殺しにしたんじゃない?
765737:2005/07/20(水) 01:00:49 ID:IBo0vfGK
チョロ松か・・・。早速入れてみよう。

次に行くときはチョロと生鎧を持って行く事にします。


いろいろと参考になりますた。サンクス。
766ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:03:14 ID:/J9HiFeB
>>759
ホウトクとカクの状態とそっちの士気
蜀単側の生存数、その残り兵力がわからんとなんとも
あと残り時間も
767ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:07:50 ID:fh9uh7SO
あまりの勝て無さにとうとう桃園を投げてしまったよ

桃園の弱点って多すぎるよね
・ダメ計(火や水よりも落雷スナイプが怖い)
・馬を巻き込んだ場合は槍挑発も怖い
・あとススメロックや名君2度がけされて効果切れるまで放置されるとか
・カンニングアモーに至ってはあっさりと武力負けするし(超絶号令で集団リンチしても勝てないなんて・・・)
・一騎打ちが何より怖かったりもする、負ければ一発で全撤退だし
768ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:16:12 ID:xxTN0xED
>>737>>745
ワラワラに序盤有効なカードはR黄忠、UC張飛ですね
全体的に見るとC張松、姜維、SR孫尚香もありです
とりあえずの問題である序盤特攻対策は伏兵も含めた城門ギリギリにぎゅっと集める
栄斗氏が昔使っていた配置で。後は槍の迎撃を避けて各個撃破を目標に殲滅
一回までの功城は何とかなります(できれば功城阻止が理想)
張り付かれたからといって騎馬の突撃を止めるとそのまま全滅する可能性もあります

その次が実は難関。復活持ちをいい事に両端からがんがん攻めてくるので
姜維挑発、黄忠弓のツーマンセルでキッチリ守って残りで功城か
張松で士気6使って4体以上を永遠と引きずる荒業を行う
後者はかなりテクニックを要するけど、出来るようになるとワラワラが怖くなくなります

上の方法で中盤逆転。ここで逆転できてないとほぼ詰み状態(桃園があると逆転も可能?)
後は対悲哀と同じように必要な時だけ自城からだして敵殲滅のガン守りで終了

私もまだ未熟なんですがワラワラ、悲哀、開幕功城型はパターンがある程度決まっており
逆に言うとそのパターンにもっていかせないようにしていくしか蜀単には勝機がないので
負けた時はどこで負けが決まったか覚えておいてそこを直していくと
90カウント相手を支配できます。頑張って下さい
769ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:36:51 ID:FUH8no/a
770ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:45:38 ID:0kcwm574
腰痛リンダ@切込隊長の足跡

李典、荀攸、許猪、夏侯惇、程c
→SR呂蒙、張昭、程普、呂範、孫策
→(1.03)SR孫尚香、伊籍、呉懿、王平、張松、廖化、孟達

でもさ、魏ほど遊びが無いと思うんだ。
771ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:14:55 ID:02Orwsy7
ダメだ
どーやっても4品より上いけねぇ。。
しばらくショク離れるわ
みんな元気でね
772ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:16:39 ID:1bbvg/ro
そーいえばえば蜀単の永遠のライバル麻痺矢デッキは減ったのか?
最近孫パパ、悲哀デッキ多ス。SR歯抜け無いし…orz
jojo1人じゃ対処できん…
773ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:33:14 ID:fh9uh7SO
>>772

ヒント:麻痺矢の大号令はエラッタで弱体化している
(号令効果時間、麻痺矢の麻痺効果共に)。
774ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:44:48 ID:FmIX/KiD
最近始めた初心者です、回復の舞いデッキがそこそこ勝てて楽しいです…
が、このスレを読むかぎりファンデッキなのでしょうかorz

現在七品で、UC張飛・UC黄忠・法正・甘皇后・R魏延
です、これで十分戦えないのは下手だと思うので精進したいです。

ところで、R趙雲を手に入れたのですが
やはり張飛と入れ替えるべきでしょうか?
武力8がいなくなって大丈夫か…と不安もあります。
R馬超があれば無問題なのですが。おじいちゃんの不撓不屈も大好きですけど。
775ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 03:27:17 ID:41AJIic9
>>766
ススメ掛けられた時は、ホウ徳・カク両方とも自城で待機していたため、無傷。
確か、時間は半分切ってたと思う。士気は、この俺のデッキは、殆ど許チョと張遼に
使う、んで、ススメ2度掛けで知力0なので使えず、8以上はあったと思う。
蜀単の方の生存数は、姜イ以外は生きてた。兵力は、馬超&趙雲は無傷。ホウ統は、2/3くらいだった。
掛けられた後、右から馬超&趙雲がつっこんできたので、ホウ徳&カクでバトルw
その間、左端でホウ統が張遼と許チョと戦っていた。
趙雲&カクが撤退し、馬超が兵力_になり、自城に戻ろうとすると同時に、張遼と許チョの兵力は_
になり、ホウ統が攻城しに向かう。
すぐ、ホウ徳は自城に戻し、出撃させたが後1歩及ばず、攻城。
その後、ホウ統を撃破したが、後一歩及ばずそのままタイムUPだった。
やっぱ、相手に姜イがいると神速掛けにくいと印象を受けたよ。
776ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 03:28:47 ID:tVKdQmIA
甘皇后はダメ計に弱いからね。
ダメ計なくても、号令かけて全員で一人づつ殺到すれば十分対応できるから。
バージョンアップで回復量も減少したので、低品でもあまり見かけなくなった。

R趙雲は蜀最高の脇役。復活持ちの武力7槍は攻めにも守りにも使い勝手がいい。
ただ、あくまで脇役だから。
UC張飛の手動車輪に頼ってるなら外さない方がいいと思う。
手動車輪は一騎打ち発生率が高くなるから。

むしろUC黄忠を外して、踊れない時は後方指揮重ね掛けで攻める、
で、張飛、趙雲が撤退した後、魏延の狼煙で残った敵を掃討、
残った法正or甘皇后で攻城、魏延は帰城、その頃には趙雲復活、が理想かな。

ダメ計に弱いデッキなので、後方指揮を掛ける時には注意して。
777ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:41:55 ID:vZqk/bSz
ここでお前らに聞きたい。
R趙雲の計略が男の意地だったら、知力高いわすぐ復活するわで中々のエラーカードになるかも知れないが、馬謖には復活くらいついても、よかったのでは…すでに武力4という超絶的なハンデを負ってるわけだし
現状馬謖妖術かターボ天啓や桃園くらい、どれも安定した強さを求められるデッキじゃないし。
778ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 06:45:42 ID:4CHspVpa
>>758

ダブルライダーに中武力以下の純戦闘要員はいらない。
入れるなら相手に2択をせまれる騎馬以外の高武力か
ある程度の戦闘が可能な計略要員,または万能に使える計略要員。
徐庶のほかに1.5入れるならSRホウ統か法正あたりが適しているかと。


そこそこ勝てると思う。
槍2人で車輪の大号令は微妙に見えがちだがその2人ならプレッシャーにはなるかと。
号令後に挑発で引っ張り込めれば最高だな。
号令使わないんだったらR関羽・張松→R張飛・法正なんてのもお勧めだが。

779ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 09:36:27 ID:KhabOcIB
今まで傾国デッキを使ってて、2品辺りで限界を感じたんで蜀単に変更した。
厳しいって声を良く聞いてたんだけど普通に使いやすい気がする。

現在のデッキは
SR趙雲 R馬超 R黄忠 UC陳到(もしくは R劉備、UC周倉(蜀))
兵法:連環

1.5コストの槍兵選びに苦労してるけど、念願の1品になれたよ。
今まで全然勝てなかった悲哀に勝てるようになったのが大きい。
結構多い呉バラや天啓デッキ相手にも互角以上に立ち回れるし。

ただキョチョデッキだけはやや厳しかったんで、もうちょっとこれの対策を
考えないとダメかも。とりあえず、言うほど蜀単は弱くないと思うよ。
780ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 09:55:41 ID:vZqk/bSz
>>779
待て待て。
おまいさんの品は俺より大分高いが、これだけは言わせてくれ。
傾国デッキって結構マニアックなデッキだろ、どっちかと言うと趣味な。(このデッキで覇王とかいるらしいがとりあえず割愛)
で蜀単つってもデッキの種類複数あるわけで、傾国デッキ一つと蜀単全部を比べて蜀単は辛くないっていうのはなんか違わないか?
781ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 10:22:13 ID:KhabOcIB
>>779
いや、1品で普通に勝てるから辛くないってだけ。
傾国デッキがマニアックな趣味かどうかは別にして、
他のデッキ(黄布、麻痺矢、呉バラ)も使ってたけど、
蜀単より戦いやすいって気はしなかったな。
まあ、この辺は戦い方の相性もあるのだろうけど。

俺のデッキだと比較的士気が低くて使え、長時間効果がある神速。
雲散の対象外の一騎当千。
使いどころを選ぶものの、敵城付近で威力を発揮する零距離、車輪。
で、これらを使い分ければ大抵のデッキとは戦える。
特に序盤の神速は一気に場を支配できるので使える気がする。

それに相手の全体強化系の計略は兵法でカバーできるし、
お互いに兵法を使わないで守り主体に戦うって展開なら
最後で連環→神速で攻城とか出来る。
(蜀単で連環を使うのが少ないから、相手があまり警戒してないのも一因かな?)

蜀単が弱い理由に反計、雲散が無いって言われてるけど、
そんなんは魏を使わない限り無理な訳だし。
反計、雲散が無くても兵法やカード操作で戦える範囲の不利さだと俺は思うな。
782ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 10:41:24 ID:FmIX/KiD
>>776
ありがとうございます、
イマイチ生かせてなかった反逆の狼煙の使い方がわかりました。
それと手動車輪だと一騎打ちが発生しやすいというのも初耳でした、
一騎打ちには結構自信があるので張飛にはまだお世話になろうと思います。

ところで、SR趙雲・孫尚香を自引き、SRホウ統をトレードで手に入れたのですが、
コスト2.5を入れると他のバランスが難しく、連環のススメも使ってみましたが
「えーっと?」みたいな感じです。やはりまだ早いでしょうか。

とことん他の国の綺羅を引かない自分にとって、このスレとの出会いは必然でした…
これからも目を通しますのでよろしくお願いいたします。
783ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:17:26 ID:dAVfmpoG
>>779 そのデッキで、呉バラやら天啓やらに有利ってすごいな。
俺がやったら火計で乙。爆発力がないから天啓で乙。な気がする。
兵法連環でも相手再起で仕切り直しで、二度目は止められなくない?
784ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:36:43 ID:P+EQxv31
メガ醤油砲をどうにかしてくれ。開幕でいきなり超雲と馬超と法正が死んだ。
785ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:43:00 ID:m4Upkog3
…法正までもやられただと?
ううむ、呉の新兵器はバケモノかっ!
786ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:48:52 ID:+06nU7Bu
>>784
俺の中でSRショーユは山王の河田。
787ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 11:55:36 ID:y+wo4Wki
ヤマオー?
788ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 12:13:11 ID:oU+5yHNb
>>783
IDちがうけど、>>779ね。
火計は正直あまり怖いと感じたことはないな。SR趙雲は生き残れるし。
趙雲を前にしておけば悪くても趙雲+1部隊の損失で切り抜けられる。
で、馬超が生き残ってれば趙雲が復帰するまでは問題なく耐えられる。
馬超、趙雲の両方が死ぬと厳しいけどね。それはプレイイングでカバーする。

天啓デッキ相手には、序盤が肝心。
なるべく攻めて相手に先に再起を使わせるようにしている。
天啓デッキにはあまり槍兵が居ないので神速が使いやすく、
これで爆発力不足も補えるよ。天啓使われるまではこっちが有利だと思ってる。

あと確かに理論上は天啓→再起→天啓は厳しいのだけど、
相手からしてみれば、こっちの兵法が分からないので終盤に天啓→攻城を
狙うようになるケースが多い。こっちだって天啓を狙いにくくさせるように戦うからね。
で、終盤に相手が天啓を使えば連環で乙になる。

とまあ、こんな感じで戦ってる。
実際、このデッキをつかってから1試合に2度の天啓ってのは喰らったことないよ。
789ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 12:35:51 ID:qeICbXlA
ショクって、開幕乙デッキに弱くない?
790???:2005/07/20(水) 13:13:34 ID:COeUpX9G
SR月英タソハァハァ
791783:2005/07/20(水) 13:42:06 ID:dAVfmpoG
>>788 なるほど、説明ありがd
ん〜俺はSRバチョンRギエンRホウトウ チョロ SRリュウビかRチョウウン
で、やっとこ二品キープできてるぐらいなんだが、一品はとうてい無理だな。
総武力低めだから開幕は守り気味になるのがダメなのかな?
4枚大徳でも最高二品だし、やはり腕…か…。暑いからゲーセンに涼みに行ってくるぁ
792ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 13:55:50 ID:ek4+Cvm8
やっと4品に(;□;)
蜀の民でよかった…

UC張飛-JOJO-R黄忠-R反逆-陳親子

ちなみにワラワラ対策は中に柵と爺さんJOJOは地形によって変化、張飛と魏延は城出。
兵法が連環なんで活持ちが欲しいかな…反逆をリビングアーマーに変更しようか悩み中…アドバイスお願いします
793ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:05:15 ID:gzApeEsB
>>792
なんとなくだがSR趙雲のほうがいい気がする
794ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:07:21 ID:9+U97Yot
>>769
ワロス
795ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:21:33 ID:LFps+6XE
馬謖最高!
だって白銀が指揮3でできるんだぜー

鼓舞?いやいや馬謖でしょ馬謖
復活の時の声がむかつく以外弱点はない!
796ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:34:31 ID:HIR2sVEX
実際バショクってどうなんだ?俺使った事無いんだが。
士気上がってもコスト2がいなくなるのはイタイと思って使ってないんだが。
797ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:35:57 ID:K98j6FGP
馬謖きって于吉落雷でドッカンドッカン
気持ちよすぎて脳汁でまくり
798ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:38:59 ID:qtCbV6jw
今日SR諸葛亮でたので使ってみたけど
 もう少し使えるようにしてほしかった
 よほど余裕があるときにしか打てない
打てる状況では自分が押してるときだからな
まだ白眉のほうが良い
 攻めでは、ほぼ使えないけど
1コスの働きはしてる
 なぜみんな入れない?
799ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 14:41:49 ID:WxwJYaKU
SR孔明+白眉

我が落雷から逃れられんぞ!!



……ネタスレ行ってくるorz
800ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:22:38 ID:ZXiLiKEm
諸葛亮の雷は威力下げなくてよかった気がする
801ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:24:44 ID:lJZafCYP
今まで
R魏延 徐庶 趙雲 U張飛 C張松でやってたんだが
SR劉備とSR趙雲、あとR黄忠が手に入った。

どんなデッキ組んだものか全然見えてこないのでアドバイスくださいよ。
SRはこの二枚だけ、Rはホウトウ以外は持ってる
802ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:36:59 ID:rWMycHzH
ハ品でSR馬超、Rおじいちゃん、鎧、チョロ、後一人誰にするか悩んでたら
時間切れてそのまま試合開始・・・やる気半減しつつも1試合目、2試合目は勝ったが
3試合目はさすがに負け・・・でも初めて4枚でやったが何か動かしやすかった。
いっそダブルライダー+チョロにしちまうかな。

それと馬ショク引いたから>>795を参考に節約白銀ためしてみるか
803ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:41:57 ID:gFqLUYTG
今7品で止まっているんですが診断お願いします。
R馬超、R黄忠、Rホウトウ、法正、王平
蜀のSRとRは全部持っていることでお願いします<m(__)m>
804ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:51:22 ID:N5Qs0P4l
>>800
威力下がるどころか上がってるぞ
805ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:53:48 ID:LEllaoaD
>>803
S馬超 R趙雲 R徐庶 R黄忠 で行ってみたら?
806ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:54:52 ID:fk30wRoa
>>803
そのデッキ自体に悪いところは見当たらないから腕か当たるデッキの相性の悪さ
807ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 15:55:09 ID:hDoVvjBs
>>779
傾国デッキでもニ品まではイケるとは!
スレ違いで恐縮なんですが、レシピと立ち回りを軽く教えて頂きたいのですが・・・

蜀デッキの方も凄いですな。総武力29も有りますけど、
オレが使ったら速攻ダメ計乙な予感バリバリです。今度試してみよっと( ゚∀゚)
808795馬謖信者:2005/07/20(水) 16:03:15 ID:LFps+6XE
マジデ馬謖おもしろいよ
指揮が6たまれば切る>再起>切る
無理矢理ススメロック×2が出来たりするし
挑発で無理矢理引っ張ってきてロックとかも笑える
馬鹿レンカンなんて3でできちゃう
序盤端攻めのワラワラなんてプゲラですよ

2コスが死ぬってのもあれだけど、白銀炸裂すれば相手の2コス葬るぐらいわけないし!
指揮ゲージ18のコンボとか出来るのは蜀だけ!
キョチョジュンイクは無理・・
809ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:06:34 ID:qtCbV6jw
>>803
計略がだめじゃない?
SRほうとうでもそうだけど
動きとめられて、攻城っていうのは
一回負けた人には通用しないと思う

弓の呉とは相性よさそうだけど
蜀単だと馬と槍が多いから動きとめてもきついね
810ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:08:57 ID:rWMycHzH
孫乾いれたらどうだろう。馬ショク復活させていろいろ・・・
手持ちでデッキ組んだが、SR馬超、馬ショク、鎧、孫乾、チョロかなあ
811ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:22:51 ID:r0cEW1aT
久しぶりにやってきた
相手蜀単で嬉しかったんだが…
甘で城内踊り初めやがるし…

頼むから氏んでくれ、思いっきり萎えた。
812ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:34:48 ID:02Orwsy7
>>811
今のverは場内あんま関係ないぞ
筍イクが反計できないくらいだ
813ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:36:31 ID:EqyTJ8Fx
>>803
とりあえずRホウ統は撤退させるな
それだけ
814ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 16:36:54 ID:oU+5yHNb
>>807
スレ違いだけど傾国デッキは
SR貂蝉、R周泰、R呂蒙、C劉表、U程普
兵法:連環

基本は自陣で弓兵を回復させながら戦う。
周泰は絶対に伏兵を踏まない事。つーか、序盤で周泰が死ぬとかなりキツイ。
士気が7溜まった状態で、踊った直後に相手の号令、ダメージ計等で貂蝉が死なない
見通しなら傾国発動。相手も士気を使って攻勢に出てくるだろうから、ここをどう凌ぐかが
最大のポイントになる。

理想は士気7溜まったタイミングで相手がほとんど全滅してる状態。(4品以下だとこうなりやすい)
で、これなら暫く耐えれば馬鹿や漢の意地が使えるようになるから楽に戦える。
逆に相手に余力がある時は号令系は連環。ダメ計は巻き込まれないようにして戦ってた。

それと踊った後に守れなそうな場合は、ラスト10カウントくらいまで馬鹿の重ねがけを中心に
してひたすら粘る。柵は4枚あるし、回復しつつ戦えるので苦労するけどまあ不可能じゃない。
で最後に連環→傾国。踊る前に周泰が漢意地で敵を遠ざけるとか一工夫する事もあるけど、
3カウントで1発攻城するって特徴を掴めばドロー寸前に1発殴って勝ちって出来るようになる。

4品までは問題なし。3品時代は苦戦したけどラストでの傾国逃げ切りを覚えてから勝てるように。
2品は1品付近まで上がっては落ち、上がっては落ち。つーか2品から悲哀デッキに勝てなくなった。
だから悲哀以外で勝ち星を重ねて、悲哀で武勇を吐き出すの繰り返し。

で、いい加減自陣で悲哀相手にするのが飽きたんで、総武力を高めにアグレッシブに戦える
デッキを組もうと思い、SR趙雲をメインにした蜀単を使うようになった。
まあ、こんな感じかな。
815807:2005/07/20(水) 17:13:19 ID:hDoVvjBs
>814
おおっ詳細な解説ありがとうございます!
基本的には蜀使ってるんですが、貂蝉様使いたさに傾国デッキも使ってて
まあ5品行ったり来たりがイイトコかな〜とか思ってたんで
すごい参考になりました( ゚∀゚)=3
今まで柵1〜2枚で踊り場作って思いっきり局地防衛してましたけど、
柵4枚で自陣自体を守るって発想のが逃げ切りも狙えるし柔軟性有って
良さそうですね。オレもその筋で色々試してみます。
スレ違いすんませんでした。
816ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:20:45 ID:QlpvDKrG
蜀単でやってんのに蜀のレア全然ひかん…。
自分で引いた蜀レアはR馬超ぐらいか。
今日はタイシジと徐晃引いたけどイラネ〜ヨ!
初心者狩り+下手で全然勝てね〜し!

………愚痴スマソ
817ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:21:26 ID:aAN1x6t8
ついに蜀がランキングから姿を消した・・・
目から熱いものが流れた
818ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 17:47:07 ID:g7Rt3D7T
>>808
馬謖切りを玄妙されたらラッキーじゃない?
士気9貯めて馬謖切り×3とかやればたいてい通るし、馬謖を切れたら落雷が打てる
819ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:18:10 ID:lEoELP8g
ようやく資産がたまってきたので蜀単やってみます。
デッキはSR馬超 R趙雲 R黄忠 R徐庶です。
こんな戦い方がイイ!とかあったら教えてください
820sage:2005/07/20(水) 18:22:46 ID:kIDd6OKu
>>818
馬謖切りて反計されたら馬謖死ななかったっけか?
SR周揄ハンケイしたら自滅してたきがするんだが
821ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:31:41 ID:oU+5yHNb
>>820
反計時に馬謖は死なない。身代わりのビ婦人も同様。
周揄の場合は、計略が発動してるから(自分に向ってだが)死ぬとの話。

看破の場合にどうなるかは… 確かめないと分からないや…orz
822ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:49:28 ID:kIDd6OKu
あーそうなのか。
あと、sageミススマン。

ところで馬謖をまともに使おうと思ったら連環と組み合わせるか、士気上昇→降雨→落雷コンボとかじゃないとやっぱりつらいか?
普通に使われてもそこまでつらいとは思わなかったんだが・・・
823ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 19:32:30 ID:Vdh6UtIP
看破の場合は周ユ死なない。
こっち周ユで相手の劉ヨウを普通に忘れてて看破されてしまった
824ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 19:49:29 ID:MlDkHFE5
馬謖入れるならやはり5枚デッキですかね?
とりあえず王平は入れておきたい
825ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 19:57:33 ID:hlJWYCTX
なら孔明も入れてみよう
826ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:05:17 ID:Z8E52iai
今日大逆転のリプレイに
赤側10品SRショカツ入り4枚キラキラ蜀単 vs 青側10品悲哀デッキ の対戦があった
序盤攻めに攻められて半分近くまで削られるキラキラ蜀単
相手が悲哀を踊って相手フィールドに3人しか居ない時におもむろにショカツが城からのっそりと姿を現す…
だが士気あるのに計略を撃たない。相手が6人程になったところで
「天よ、裁きの光を!」 遅いって!皇后に落ちなかったらどうすんだよ!
ガゴーンと4人に落ちシン皇后含めて3人撤退 運が良いなオイ…
今だといわんばかりに攻めあがる蜀単側、悲哀のゲージを半分奪い取る
時は過ぎ残り20カウント前後
相手がまた悲哀を踊り、のっそりと姿を現す諸葛孔明
が、またもや3人しか相手フィールドに居ないのに計略を使わない 早く撃て、奇跡は二度も続かないぞ
結局相手が7人になったところで「天よ(略」 だから遅いと(ry
ガゴーンと4人に落ちてシン皇后含めて4人撤退 ここまで見事に落ちると悲哀側乙としか言えない
今だとばかりに攻めr(略
アレ程の効果を見てしまうと諸葛孔明を入れる人は多いんだろうな、と思ってしまった
827ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:07:03 ID:lxsomODo
なぁもまいらは蜀単に当たるとどう感じる?
もぃは「同士よ(;Д;)しかし負けるわけにはいかんのだ・・・」泣きながら張飛を擦る。
828ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:10:19 ID:Z8E52iai
>>827
「腕がなる」
ってな所か
Rバチョンでは一騎打ち勝てないのに
馬岱だと一騎打ちに勝てる俺が「ここにいるぞぉ!」
829ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:14:16 ID:FvISfV7P
>>826
懲りずに2回目を踊る悲哀側にも問題が・・・
830ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:14:37 ID:0kcwm574
>>827
この熱さ、たまらねぇ!
と張松を走らせる。
831ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:35:55 ID:b3Yb7bd9
>>779
何言ってるんだ?さすがにそのデッキじゃ厳しいだろ。と思ったが、一応試してくるかとPlayしてきた
すまん、悪くないわ・・・orz (当方、4品

俺はUC陳到が即効で死ぬ盾にしかなってなかったので、序盤の伏兵で即死しない+念の為「超絶強化」入れでR劉備に。
それとなんとなく高武力槍が欲しかったのでR黄忠→UC張飛。兵法は再起。
伏兵さえ掘ってしまえば、前線の武力が強いので前線が崩壊せず、SR趙雲の神速が相当強い

天啓は確かにそこそこ止めれる。(>>788のようなやり方)
ダメ計もSR趙雲の知力ならどうにかなる。
ただ、とにもかくにもキーがSR趙雲になるのが辛い所か(SR馬超よりは死ににくいが
あと負ける時はあっさり負けるのも笑える。
832ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:56:35 ID:rXqautnK
>>831
デッキ半分違ったら別物ジャン
しかもSR趙雲いるとダメ計恐くないとか当たり前だしな
バチョン厨には分からないことだがなー
833ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:28:54 ID:bgITF49j
>>827
腕が鳴る。実際なるのは雷だけど。
834ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:38:50 ID:rDx73T3B
うちの蜀単に雷神の加護はありません
835ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:44:51 ID:N4iioLsg
R−BOXに入ってた蜀を救出。
UCビ竺、関羽、馬岱、
C雷銅、張松、孫乾、伊籍、沙摩カ、陳珪&陳登、王平、関平、孟達、ビ夫人、リョウ化、劉封

だた。けっこうおもしろいデッキできそうだ。
836ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:46:43 ID:Z8E52iai
>>834
(@u@)人('A`)
837ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:02:06 ID:8ssSkmmb
>>834 >>836
(*´д`)人(@u@)人('A`)

ついでに、今日R黄忠入れて4枚組んだら3連敗しちまった俺はダブルライダー使い。
確かにR黄忠便利なんだけど、4枚で使うモノかというとちょっと疑問だな。
5枚デッキに組み込むぶんにはいい援護になるんだろうけど。
838ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:21:11 ID:Z8E52iai
>>837
今日
ダブルライダー+R黄忠+Rホウ統だかのデッキに当たったが、それだろうか
つーか6品に要る俺からすると蜀多いよ、上に行くと減るって事が考えられないくらいに当たる

で、今日はその他にも
SR趙雲 R魏延 鎧 法正 月姫と当たった
腕がなる ってわけで辛くも勝利、神速で2回も槍に突っ込んで来たのはワラタ
次にSR馬超 SR劉備 歯抜け R黄忠と当たった
くそぅ!金銀蜀単かよ!しかもこっちには負けちまった
連環の計かけて横を抜けようとした時に迎撃貰ってしまったのが大問題だったな…
839ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:30:09 ID:8ssSkmmb
>>838
いやR黄忠入りの槍・弓中心でやったから漏れじゃないですわ。
流石にダブルライダーと黄忠は組ませられん・・・槍オーラ消せないと2枚馬の意味があんまり(;´Д`)

蜀同士だとおもしろいやね。こんな組み合わせもあるのかーと感心することが多い。
(;´Д`)さすがに7枚ワラワラ蜀単にはぶったまげたが。
840ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:31:30 ID:lR0DFeMK
質問そうりい

SRホウトウとRJOJOをひとつのデッキに同時に組み込むのはここの住人的にはどう?
個人的にはどっちつかずのパターンになりそうでどちらかまったく使わないことになりそうな希ガス。

個人的にはどっちかだけにして1.5を他箇所の底上げや高い武力つっこむなり
自由に使ったほうがいいと思うんだがどうなんだろか?

そんな俺はRカンウを引いたんで、蜀に浮気しそう。(現魏単)
車輪号令をほとんど見ないんだが、どうなんだろか?
やっぱ見ない程度の使い心地なのかな?
841ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:41:06 ID:vZqk/bSz
車輪は移動力低下とか弓とか弱点多いけど三人でグルグル回りながら城に迫るのは快感だよ。
使い心地という意味では最強かも。
842ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:46:40 ID:hab9gYz7
六品への昇格戦から五連勝で一気に初の五品昇格戦へ。
相手も連勝中、昇格戦で柵弓中心の傾国デッキ。
よっしゃ、馬超よ、柵を壊すのだ。ついでにその女も突撃で叩ききって……

ジャーン、ジャンジャーン
ぱからっぱからっぱからっぱからっ
カキンカキンカキンカキンカキン
「昇天なさい」

わーい、大金星ゲット。
というわけで、漏れの五品初挑戦は開始十カウントで終わってしまった。
843ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:57:32 ID:/RxnP8gj
>>840
普通の人はどっちかを法正にする
R関羽は今はまだ使いこなしてる人を目撃したことが無いのだが
ver1.004以降に期待
844ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:00:10 ID:oJismQUJ
>>843
一回だけ当たった事ある
車輪軍団と当たったのは初めてだっただけに対応に困って負けた。
845ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:01:09 ID:N4iioLsg
Cのみの蜀単独でやってる。
シャマカ、孫乾、関平、張松、雷銅、やっぱ高武力がいないのが厳しい。
846ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:14:26 ID:Bva4K28p
U張飛、U黄忠、U法正、沙摩柯、チョロをメインに
R趙雲、Rマチョウ、R徐庶、R于吉、張任を使っている漏れは
このスレにいていいですか?ちなみに5品です。

しかしですね、ぽまえら。
何ゆえ姜維には特技が付いておらぬのですか?
dには2個もあるのにorz
せめて魅を付けてホシス(´・ω・`)
847ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:15:10 ID:sTiG8DH+
>>840>>843
車輪号令の使い心地は良いよ。ただし関羽の使い心地は非常に悪い。
車輪で覇王まで上がったことあるが、正直関羽抜いた方が強いと思う。
コストの重さでただでさえ低い汎用性が更に削がれるので、安定性が著しく低い。

車輪のメインICが3品まで落ち、魏他要術と神速メインのサブICはあっという間に1品にorz
848ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:17:13 ID:Bva4K28p
>>840
フトシ入り柵弓でアウト。
つーか、R関羽はコスト下げるか勇付けるか汁!ヽ(`Д´)ノ
849ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:28:17 ID:lbmOyiNx
万年ド三品の俺のコス3遭遇率はここ最近のところ
周ユ>呂布=曹操>>関羽

こんな感じだなあ。
実際この中で関羽に一番脅威を感じない。周ユあたりと当たるとうひーってなるが。
850840:2005/07/20(水) 23:31:50 ID:lR0DFeMK
みなさまレスdクス

R関羽はきついぽいね…車輪は強かったり楽しかったりだけど関羽自身がキツイ…
槍ばっかだから柵弓もたしかにキツイやね・・・

・・・('A`)ヴァー


ぢつは桃園の誓いデッキなんぞで遊ぼうと思ったんだがきついのかねぇ・・・
1案:R劉備、R関羽、U張飛、SRショカツリョウ → 蜀当初の主要4名デッキ
2案:R劉備、R関羽、R張飛、RホウトウorRチョロ松 → 蜀の主要3名・・・('A`)

・・・2案なんて最後の1コスが桃園の誓いに関係ないし・・・orz
でも2案は型にはまれば意外と強そうな希ガス(´・ω・)
851ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:31:51 ID:oBiR/Ba2
流れぶった切りで悪いが
昨日全国大戦をやってた時に自分の月姫と相手の張遼で一騎打ち発生
「武力1で勝てるか〜〜!!!」
なんてぼやきつつ激×3 無双×1 失敗×1で勝負!
 ○ ○ ○ ○ ×
で勝ってしまった・・・

この時ばかりはただのCがSRよりも輝いて見えたよ・・・

駄レスすまん・・・あまりに嬉しかったもので・・・・
852ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:38:51 ID:vZqk/bSz
関羽は勇猛と復活ついてやっとコスト分働けるかってとこだな。
853ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:40:13 ID:BtALBrxQ
851カコイイ
854ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:41:23 ID:lbmOyiNx
流石に9/7 勇猛・復活・魅力・防柵 はインチキすぎると思うが、
勇猛くらいはついててもいいよな
855ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:53:53 ID:NRlzheLS
上を見たらきりが無いのは判ってるんだがさすがにSR曹操とかと比べてしまうと…

9/8 勇魅柵 くらいでも良かったようなキガス
856ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:04:16 ID:dcGt3v4I
>>854
そりゃそうだ。今のままじゃぶもぉより勇猛じゃないって事になるw
857ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:06:35 ID:amjMeaKe
カードの中身がいじれないなら
車輪の大号令は遠心力により騎兵並にスピードアップとかになれ〜
858ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:07:41 ID:amjMeaKe
あと、効果が切れたあとGEROる。
859ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:30:16 ID:hsxrpqz1
GEROは美しくないからPIYOることにしようぜ
860ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:31:17 ID:Uu6eJyvo
ぶっちゃけ、もう上品ではSRホウ統は通用しない・・・
弓で狙い撃ちされ、荀様にガン見され・・・
あの計略範囲が仇になって機能しないまま終わる事多々・・・

今までSR馬超とSRホウ統だけは外さずに、ずっと一品をキープしながら覇王即位戦も2度経験して頑張ってきましたが、二品に落ちて踏ん切りがつきました。

SR馬超、R黄忠、R姜維、R徐庶で出直します!
蜀単で覇王を目指す志だけは忘れずに頑張りますよ(`・ω・´)
861ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:33:13 ID:s+2a7+RY
大車輪戦法とか車輪号令で手動車輪なみに削れたらUC張飛とか一気に厨カード化だな
862ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:43:26 ID:GezDh530
>>855

むしろ知力を2か3くらい下げて、代わりにコスト2,5にしたらいい気がする。特技はそのままで。
大体関羽がそんなに頭良いわけないんだし。
863ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:46:00 ID:61og8BHV
>>862
頭良かったら呉を敵にまわすような発言はしないよな

ただ関羽の知力下げると五虎将で高知力は趙雲のみ・・・
脳筋軍団五虎将軍。ダメ計だけは勘弁な!
864ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:56:06 ID:Kx3SZOK4
今日R換羽U張飛R趙雲C張松で流星に勝ってきましたよ

・・・魏軍には1敗1分けだったけどね。
865ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:58:33 ID:rxFzRLhk
まぁさ、関羽はRなんだし・・・・
きっとセガはSRの関羽を出すんじゃないのか?

コスト2.5のSR関羽を・・・
866ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:02:08 ID:sUREJ4t5
今日のチラシの裏

許チョ荀イク、ワラワラ、教え無双を、大徳 or ススメ×2で封殺して討伐成功。
白銀を全く使ってない俺3品真ん中。

SRホウ統を入れてる場合は連環の法より再起の法がいいね。
士気10以上あるのにSRホウ統が死んでると切ない…。
867ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:02:13 ID:Kx3SZOK4
SR関羽 所属【魏】

武力9 知力5 槍 魅力 柵 勇猛
関羽千里行 移動速度が上がる 知力時間

こんなん?
 
868ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:06:24 ID:Z78oHFcY
千里行なら魏じゃなくなってるときじゃないか?
869ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:12:20 ID:b6b6sIqD
辛うじて魏
870ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:15:33 ID:EHeR1Yyp
あと、範囲内の魏の槍が全員速度上昇で。
871ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:31:21 ID:cwlDXtsT
漏れがショク単やったら5連敗な件について。
872ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:43:13 ID:amjMeaKe
まず呉バラに勝つデッキ考えてそれから別のデッキに勝てるよう改良加えっかな

賢母からの天啓は白銀かススメか挑発が定説だとして
賢母火計に2択された時は死を覚悟の挑発で逸らすしかない?
3択で天衣無縫された時も落雷で潰す以外に対処法ないかな?
賢母天衣は月姫か徐庶のピンポイントで落とせるのかも知りたい
873ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:51:15 ID:i4vz/SpR
今日天衣無縫に徐庶落雷3本当てても死ななかったんだが
知力+5ぐらいになってんの?
874ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:56:54 ID:Z78oHFcY
6品昇格して洗礼と言う名の凹られ中に編み出しました。

U法正の支援+R馬超の一騎当千で士気9武力17の計略無効特攻とかって
激しく無駄ですね・・・・・・
875ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:07:12 ID:K8TFIFOL
>>873
最後の業炎でも半分減るかどうかだから、
そのくらいはupしてると思う。
876ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:29:47 ID:b6b6sIqD
ぼくがかんがえたさいきょうのぶしょう>太史慈

持続する分の知力時間だけど無縫発動前の知力に依存するの?それとも発動後?
877ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:31:06 ID:zGMC7saK
バージョンUP情報で書いてあったけ?

前は武知+3だけど今知5〜6なん?間違いならスマン
878ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:47:40 ID:T4ma0o8w
>>876
発動前。馬鹿かけられたらあっさり切れるだろ?
879ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 04:58:52 ID:lWwIkpU1
>>840
昔、資産のない頃使ってたR関羽デッキ。
R関羽 R趙雲 C呉イ UC黄忠

士気10前後貯めてから気持ちいい。
槍三人(呉イは下がり目)で進んで車輪号令。
状況によって、援軍or車輪号令連発。
決まれば間違いなく落城できる。
序盤で、黄忠の不撓不屈で攻城できたら、後はガン守りも可。
車輪号令は自城前の守りでは最強だし。

ただ、UC司馬イにまとめて雲散されてヤメタ。
880ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 05:53:55 ID:GfqUB3hq
俺の初期のデッキ蜀魏R関羽、オウヘイ、甘皇后SR王異、程イク で
王異で鼓舞し甘皇后が踊れるまで、関羽オウヘイで粘る、柵三個有るからひたすらねばるダメ計は、程イクで反計
甘が踊った後は、突撃し、三人で車輪の大号令 決まったらほぼ勝ちだったが
程イクでダメ計、反計できなきゃほぼ負けてた待ち麻痺矢とかには、ほぼ勝ってたがダメ計にホント弱かった、
今は、蜀単で五品六品をウロチョロR蜀しか出ないし
後jojo、SRコウメイ、SRホウトウSRバチョウSRチョウウン、あれ?キーカードばっかりない
881758:2005/07/21(木) 07:49:20 ID:1C7yLMT9
>>763,778
レスありがd
昨日は下のデッキ主体でやってきたけど
許チョ荀ケに陳羣入ってるとつらいな
それだと上が格段に楽になる
敵城近くの陳羣テラウザス

上のデッキに法正入れてやってみようと思うけど
763も言ってるように序盤伏兵二体できつくないかな?
.一応SRホウ統もあるんだけど士気がまわらなさそうだしなぁ
882ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 08:33:18 ID:1bIPFob6
メガ周瑜砲をパクって馬謖砲デッキを考えてるけど
パクリ元と比べると切ない、蜀四枚デッキとの違いを聞かれて答えに詰るのが難点だね

・ キーカード
馬謖 4/7 斬られる人 士気-3+6

・ 消費担当
S馬超  9/5  白銀、魅     魅力で馬謖をより早く斬る事が可能
R張飛  9/4  勇、火事場   
S劉備  6/7  活、魅、大徳  後世の事を考えて早めに斬る
S諸葛亮 2/10 豪雷、伏、魅  斬るならやっぱりこの人
馬良   1/8  豪雷       不肖の弟の分まで豪雷

S趙雲 8/7 活、神速
姜維  7/7 大徳+挑発など
魏延  6/4 馬謖を狼煙の材料にすると勿体無い気分
張松  1/7 何とか出来る人。 コスト3で武力合計5になるのがネック
883ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 09:23:23 ID:eU8Kd5Oc
>882
Sホウ統もいいよ
3で斬って9貯まる頃バショク復活なんで直ぐ斬ると12でススメW出来る
884ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:35:28 ID:+pnG1NDC
初期劉備軍デッキ

UC関羽、R張飛、UC陳到、JOJO

合計武力:25
合計知力:22

陳到を囮にして、いかに関張の被害を抑えるかが肝
関羽で乱戦→張飛が連突の共同作業も楽しい
885ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 11:04:02 ID:bniH8Gm6
>>860
昨日SRホウ統を引いて、>>779のデッキの1.5コスト槍を変更。
まだ覇王昇格戦までは行かないけど、1品の上の方まで来ました。
もし良ければ参考までにどういうデッキで戦っていたか教えて下さい。

ちなみに俺の場合、ジュンイクデッキ相手には伏兵を踏ませないように
して終盤に兵法連環からススメロックを狙う感じで何とか誤魔化しつつ戦ってる。

あと、昨日、はじめて天啓×3を使われ負けました。
SR趙雲が孫堅に一騎打ちで負けたのが最大の敗因かな。
これで中盤の支配権を相手に渡してしまい、天啓をこちらの陣内で
使われてしまったのが痛い。やっぱり支配権は重要だね。

自分のプレイを振り返るとまだまだ騎馬の使い方が下手だなって思う場面が多い。
槍兵に趙雲、馬超が同時に突っ込んでW迎撃とか何度かやってるし。
この辺をなんとかしないと覇王になるのは厳しいだろうな。
886???:2005/07/21(木) 12:13:55 ID:OJbo9nZf
SR月英タソを最大限に引き出すにはSRホウ統の他になにがあればFA?
手持ちはショクの主要なSRは一通りあります。
887ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 12:27:25 ID:jhmPCM37
↑挑発持ち
888ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 12:52:53 ID:4X2KRMLc
>>886
チョロ松一択
889ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:05:32 ID:amjMeaKe
>>757なんかは面白い勝ち方してる
890ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:15:26 ID:UQNxrJ/W
連環って手動車輪のための計略だよね?
891ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:21:09 ID:4vHInLCe
SR黄月英と組み合わせて優越感に浸るための計略
892ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:24:35 ID:MtSf4vyU
>>886
序盤を支えられないと月栄を使うまもなく落城する
というわけで残りコストは全部脳筋につぎ込む
893ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 13:40:49 ID:7x/pc4XZ
>>892
チョロ様は入れたほうが良いべ
攻城とはいえ武力低いから弓怖いためチョロでほっほ〜
加速しても槍が威圧してくるとウザいからチョロでほっほ〜
城壁にたどり着いても騎馬が出てきて攻城阻止されてウザイからチョロでほっほ〜
戦場に居る時の彼女の夫は孔明じゃなくてチョロですよ
894886:2005/07/21(木) 14:56:40 ID:OJbo9nZf
SR歯抜け、SR月英タソ、SRチョウウン、チョロ松、鎧で全国逝ってくる。
895ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 14:59:50 ID:IGQWHETP
典型的な呉バランス使いだけど今日はずいぶん蜀単と当たった。
なんとなく掴みどころがなくて苦手意識がある。
相手にして嫌なのはRキョウイやRチョウウンかな。

で、呉バラ飽きたし、自分でも蜀単を試してみようかと思い始めた。
資産はRカンウ、コウチュウ、チョウヒ、バショク、CとUCはコンプ。
U黄忠,U張飛,U馬岱,U馬良,U法正, とか・・・無理かorz
水鏡先生がダブってるからRギエンかRホウトウにすればマシになるかな?
896ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:03:12 ID:pyTpMHs7
SR趙雲、SR劉備、鎧に入れるとしたらR馬超とR黄忠どっちがいいかな
一騎当千も高武力弓も捨てがたい
897ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:14:32 ID:pB5MSetb
このデッキはどうかね?
SR歯抜け 馬超 孫尚香 超雲 でハオウめざします
898ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:24:14 ID:b6b6sIqD
歯抜けブームはもう終わった
899ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:27:23 ID:S8m+fgyh
超雲って書く奴多すぎ
900ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:41:48 ID:mjNs+bqk
>896
火計が怖いけど黄忠で高武力槍とゴリラを攻めさせにくくする
901ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:51:38 ID:4WAxsC29
歯抜けはブームでも何でもなくダメ計対策の唯一のカード。
902ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:54:00 ID:pyTpMHs7
>>900
レスサンクス
やっぱり高武力弓は強いよね
黄忠でやってみるよ
903ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:07:02 ID:RjuIcUU8
うむ。SR歯抜けの妨害能力は神と思う。

R徐庶でも良いが、落雷は押されてるときに逆転できる計略ではないので見限った。
上品だとピンポイント爆撃なんてさせてくれないしね。
904ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:20:30 ID:b6b6sIqD
悲哀ワラにはかなり効くと思うが>雷

俺は射程距離が長いから愛用してる
905ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:31:58 ID:9/VZf0YD
ススメ+桃園コンボってのはどうだろう…

あれ、士気足らねw
906ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:34:42 ID:4WAxsC29
落雷って馬鹿かけられて治るまでの間にかなりせめこまれるから
倒しても意味なくはないけど厳しいんだよなぁ
踊る>馬鹿>治る>落雷>自陣に来たワラワラ倒す。
回復>踊る>以下エンドレス。
やっぱ悲哀って初めに一発入れないとかてないのかなぁ。
俺悲哀全然かてね。
武力上昇1にSEGAさんしてくれんかのう。
907ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:50:30 ID:GquDVnQj
ショク単にとって悲哀ってのはお客さんだと思うんだがなぁ
908ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:56:17 ID:9X//QEAM
ならば勝利への流れを書いてくれ。
909ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:14:55 ID:4QHZlzgT
>>905
ススメ+桃園コンボなかなかいいよ
ただ士気溜まりきるまでSRホウ統が踏まれないことが必要になってくる
踏まれなかったホウ統がひょっこり現れススメ
後方から劉備とそのお供で士気たまったら桃園
焦った相手の呂範が火計発動したけど
UC張飛すら焼かれなかった
まあ、かなり現実的ではないコンボだけどな…
麻痺矢とか弓柵でガン待ちの相手にはいいかも
という程度
910ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:18:44 ID:xYLIiP/R
悲哀相手の決め手は黄忠。
開幕も守りきるのにも、踊り子射殺にも大活躍。
911ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:40:40 ID:RjuIcUU8
>>910
だね。
開幕端寄せワラワラの場合は、R黄忠を横向きにして城門前に置いとくだけで、
攻城バナナ男をモリモリ削ってくれるし。
爺様ツヨス
912ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:41:09 ID:mwy96lWH
黄忠やめてくれ。
強弓やめてくれ。
わらわらじゃどうにもならん。
913ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:52:47 ID:fkDpsE0u
黄忠つおいね
武8の弓はやっぱりつおい太史慈がちょっと羨ましく思えるが漏れも緑でやってる
デッキは
S馬超R趙雲R黄忠Sホウ統
兵法は連環Lv.5
5品で普通に戦えるがココからのびない…もう少しで初のカード更新だが…馬の使い方がなってないみたいだから練習するべ
あと悲哀は最初から最後まで馬超を殺さなかったら勝てるよ
914737:2005/07/21(木) 17:54:17 ID:DCoMWcr+
〜チラシの裏〜

知り合いから弓爺さんいただいたから
R黄忠、生鎧、白銀聖闘士、チョロ松、Rホウ統でやったらワラワラをあっさりたおせた。
爺さんも凄かったが生鎧にも惚れた。
序盤は爺さんの盾、中盤聖闘士を突撃させるために盾になって、終盤城を守る盾になった。
生鎧を勧めてくれた方、サンクス。

〜チラシの裏終わり〜
915ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:22:25 ID:CRfVpsIz
遊びでSR甘寧デッキやワラワラ組んで上がった品を
メインの大徳デッキで元位置に戻す毎日
そんな漏れ今4品

……ちょっと挫けそうだよママン
使い続けて熟練度上げた蜀軍より
思い付きで組んだ呉や他軍の方が勝てるってドウナットルデスカ…orz
916ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:39:47 ID:6KNMvo1n
好き嫌いと向き不向きは別物だからなぁ、
ガンガレ、春はきっとやってくる。

と、ちょいとデッキ診断して欲しいんだが、
SR馬超 SR孫尚好 R劉備 チントー チョロマツ
作った当初は調子良かったんだが最近負けが混んできたので、経験豊富な蜀erの兄貴共御指南よろしくお願い致します。
資源はそこそこ揃ってますゆえ。
917ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:46:09 ID:wQzntOOV
>>916
どういう負け方多いか書いてくれないとなんとも…

武力9の次が5な上に伏兵無しなんで、序盤押し負けそうかな、と思うけど。
918ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:50:13 ID:/UBH8snr
あの大会、いずれ蜀限定とかもやるんだろうか???
919ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:01:05 ID:Uu6eJyvo
>>908
自分>>907ではないけど、
SR馬超、R黄忠、R姜維、SRホウ統
の現2品で、悲哀にはほぼ負けなしです。

勝負はとにかく序盤!
中央の前線に4枚をギュウギュウ詰めに配置し、伏兵はすぐ踏ませる。
ここで気をつけたいのは、最端を行く部隊は無視する事、序盤は馬超、黄忠を乱戦させ、手動槍で相手を倒す事。
高武力の耐久力の強さを最大限に活かすのと、各部隊均等なダメージにする事が大事。
相手をほぼ壊滅させるまでは味方を一人も殺さない様にし、相手壊滅後兵法増援を使用。
姜維とホウ統は城門に張り付く。

黄忠は真ん中より自陣に戻り、こちらの城門に張り付いてる部隊を弓攻撃で1部隊ずつ壊滅へ。
この時、相手は城に張り付いてても1、2部隊なので、多少の城ダメージはやむなし。
もし状況が危ない場合は馬超も守備に向かわせる。

この時点で相手再起を使わなければほぼ落城確定。
再起で復活してきても、だいたい5〜7割は城削ってる状態になるので、あとは馬超の突撃で倒しながら行けば、まず踊る前に落城は堅い。

だいたい自分は覇王悲哀相手でも、5回に4回は踊らせる前に落城させてます。
各部隊の運用を間違えなければ、悲哀にはまず負けないと言ってよいかと。

920ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:07:34 ID:amjMeaKe
>>912
悲哀で太史慈には勝ててたじゃん
根性出せ
921ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:15:16 ID:DCoMWcr+
正直、悲哀より太史慈ワラワラの方がきついと思うが……。
922919:2005/07/21(木) 19:17:47 ID:Uu6eJyvo
もし、悲哀側に踊られたら。

前記の方法で余程下手打たない限り、城ダメージで負けてる事はないと思うので、自城付近でガン守り。
真ん中付近で相手主体(2コスやゴリ、刑道など)にススメがかけれる状態なら迷わず。
あと、回復(バナナ)されるなら雲散のほうが絶対マシなんで、白銀や白兵は積極的に使う。
特に白兵は重宝する。
雲散の士気が相手にない所は迷わず白銀。陳羣即殺しで。
これ+城内出し入れを上手くやれば、ほぼノーダメージで切り抜けられるでしょう。

なお、踊られた時点で城ダメ負けてる場合は・・・
相当苦しいです。
負け覚悟でスキを見て攻めるしかないですが、ほぼ詰みですね。

と、ダラダラと駄文スマソ。。
923ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:28:35 ID:tLUOBFwn
R趙雲,SR馬超,SRホウ統,SR劉備
でやってるけどRチョウウン抜いてRコウチュウ
いれてみようかな・・。
ということは兵法は増援じゃないとダメなのか???
増援は怖いんだよなぁ・・・。
924ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:34:06 ID:CRfVpsIz
やっぱ勝つためのデッキを組めってことかあ
好きな武将だけで組んだデッキだと上品はきついのかな…?
その組み合わせがハマってたら別か
925ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 19:50:40 ID:mjNs+bqk
>>916
計略型の武将多すぎ
武力で代わりが効きにくいチョロは変えずに劉備か尚好を変えたほうがいい
926ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:03:52 ID:iV0RA/As
>>923
兵法はなおさら再起(あるいは連環)と思うけど。
増援はダメ計に対応出来ないからよほど高知力揃いでなければ
序盤で決めるデッキ用の兵法と思ってるんだけど違うの?
927ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:08:01 ID:2w6AWa0c
ダブルライダーに姜維とR鳳統って普通に強いなw
姜維をSR劉備にしてた時よりものすごい安定するw
928ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:22:23 ID:ABHdU6ds
いいなあ、ダブルライダー。
オレ、SRバチョン持ってないから、
SR趙雲とR馬超で、なんちゃってダブルライダーやってます。
929ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:26:39 ID:DCoMWcr+
一応ダブルライダー揃ってるけど、俺の腕では騎兵を2体扱えないorz
というか、あまりプレイングスキル高くないorz
930ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:30:05 ID:2w6AWa0c
>>928
馬超も結構落ちてきてるから資産によってはトレで手に入るんじゃないか?
漏れはバブルがはじける前に呂蒙と呉夫人で手に入ったがw
931ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:46:06 ID:alsKlP3o
みんな馬超持ってるのか。
蜀の騎馬はSR趙雲、廖化、張松しか持ってないorz
R馬超、UC黄忠欲しいなぁ・・・
932ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:14:25 ID:XacDjpgp
チラシの裏
俺もダブルライダー使ってるんだが,
騎馬をもっとうまく使うためと兵法のレベル上げのため,
魏単綺羅なし騎馬デッキでCPU戦やってたんだよ。
しばらく進んで連環のレベルアップが近づいてきたころ妙な名前の軍勢が出現。
・・・間違えて全国選んじまった・・・
しかも相手ガチガチの天啓。メインでも勝率悪い相手。
また品位降格かよ,と諦めつつ戦ったら
な ぜ か 勝 っ た 。
魏の魅力に負けそうだ・・・
933ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:21:13 ID:KNUMAWjF
>>919とまったく同じデッキでずうっと4品〜6品いったりきたり
2品かあ、ちゃんとやれば行けるはずなんだよな。

悲哀はホウ統とR黄忠うまく使えば大丈夫なんだけど、
開幕で黄忠つっこませるっていう発想はわかなかった。

しかし、麻痺矢とか弓中心のデッキがめっちゃ苦手。
ススメに頼りすぎなんだろうか・・・
いま兵法も連環なんだけど、このデッキやっぱり増援の
ほうが合うのかな。
934ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:25:07 ID:+Vd5rJZ6
>>932
ダークサイドに堕ちるな!!!
935ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:32:06 ID:oN/7CthT
>>934
ゲームをはじめるたびに、中央モニターに「魏限定」と見えるのだが……
936ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:41:22 ID:HgXbp+zV
>>935
蜀使いの俺には関係ないイベントだからどうでもいい
937ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:43:05 ID:amjMeaKe
>>931
リサイクルボックスがあればU厳顔かU馬岱ないか探してみれ
というかまんだらけやマンガ倉庫のような中古店とか
レンタルショーケースやってる所でもあればUCは\50〜100ぐらいで買える
938ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:52:31 ID:3UPF3xBr
今7〜8品うろうろしているのですが

SR馬超 R趙雲 R黄忠 R徐庶
でやってます。

>>903が書かれていてますがまだ低品なのでピンポイント爆撃が生命線です。
このデッキで
R趙雲orSR劉備
SR馬超orSR趙雲
を考えていますが(R徐庶orSRホウトウも一応)
どちらのほうが良いのでしょうか?
武力1さがるとはいえ魅力+全体強化は魅力的なのですが、武力6槍・・・うーむ。 
939ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:58:08 ID:8zdk/a78
武力8弓は恐ろしい。武力6弓は攻城ゲージ溜まるが、8になればほぼ溜まらせない。
乱戦中の部隊に援護射撃したらあっという間に削れる。

防御にはもってこいのカードだ
940ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:05:42 ID:alsKlP3o
>>937
げ・・・厳顔!
持ってたの忘れてた(ノ∀`)

SRやRは買おうかなって思うんだけど
UC・Cはいつか引くだろう思って買う気がおきない
で、いつまでたっても引かない。

R馬超とUC黄忠買って来るか
941ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:11:43 ID:2w6AWa0c
>>938
武力1の差は大きいけど、全体強化に復活があるので漏れなら
劉備を入れるかなw
趙雲もいいんだけど、やっぱり劉備の方が戦略の幅が広がるし。
942ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:23:03 ID:UgqI0vCu
ところでJOJOのピンポイント落雷は知力いくらぐらいまでなら撤退させれる?
943ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:24:08 ID:dBo+6v+U
>>942
7
8以上は残る
944ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:26:58 ID:fkDpsE0u
劉備を入れると必要な士気がイパーイ
でも趙雲なら4でしかもかなり使える
大徳はあまり使えないと思うのは漏れだけ?使うなら馬超か雷orススメだと思うが ……
945ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:29:50 ID:UgqI0vCu
>>943
サンクス。
荀攸は倒せないか・・・。
946ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:33:30 ID:vmzYQvDD
大徳と後方支援って重ねがけできる?

出来るんならSR劉備・UC法正をデッキに加えたいのだが・・・
947ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:34:00 ID:Ag5HHpxj
けっこう上のほうで歯抜けの使い方をおしえてもらった自分・・・

今日早速入れて、歯抜け・白銀・キョウイ・弓黄忠でいってきた。

・・・5戦中4戦悲哀とか何よorz
言い訳に過ぎんが歯抜けの運用になれて無くて踊られ放題・・・
結局ススメロックできたのは1回だけ。

この面子だと初期布陣はどんなのが基本になるんだろう。
とりあえず歯抜けの少し後方に弓配置、キョウイで散策、バチョ遊撃してたけど
ワラワラ群がられると厳しかった。

5品から6品に落ちorz
948ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:35:33 ID:Ag5HHpxj
とおもったらすぐ上で話題が。スマソorz
949ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:36:58 ID:xv8CIoOk
SR馬超SR劉備SRホウトウR趙雲
でやっているんだが
弓のR黄忠か挑発のR姜維か復活のR趙雲か迷う・・・。
950ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:39:07 ID:xv8CIoOk
□キョウイ
□コウチュウ□バチョ
□ホウトウ
俺はコンナ感じに置くかな。
ホウトウは見えないところからススメロックがウマー。
ワラワラとかの時はホウトウ前にもってくるけど。
951ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:42:00 ID:Ag5HHpxj
>>950
後方にホウトウなんだ。
自分は毎回とりあえず開幕凌ぐのにまず踏ませてたよorz
952ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:42:55 ID:zS4Mm/VQ
チラシ裏


今日はよく蜀の人と当たった。
こちら基本蜀4枚。
SR馬超 勇猛を忘れたおじいちゃん 歯抜け R趙雲

1 蜀ケニア SR馬超 SR趙雲 R関羽
2 蜀5枚   R趙雲 勇猛を忘れたおじ(ry Rホウ統 魏延 徐庶
3 蜀5枚   SR劉備 UC法正 R趙雲 魏延 Rホウ統
4 蜀5枚   Rおじいちゃん UC張飛 Rホウ統 UC法正 魏延 
5 蜀4枚  SR馬超 R趙雲 SR諸葛亮 Rおじいちゃん(○○○チオ)

1 マジうめぇ。関羽の手動車輪でおじいちゃん、趙雲があっという間ダタヨー…
神速戦法長い。歯抜けが瞬殺された。ヒヨり杉、漏れ。
2 徐庶の落雷でとにかく馬超とおじいちゃんをスナイプ。
馬超2発、おじいちゃん1発とかバランスよく当てられて糸冬。誤爆なんだろうけど、狼煙でRホウ統が撤退とか_| ̄|○
3 とにかく計略持ちがばらける。ススメの範囲内に全員が入ることがない。徐庶は常に敵城前でオーラ纏ってた。
っていうか趙雲がススメロック抜けてくるあたりww
4 ホウ統法正張飛にロックかけれたのが大きい。大車輪使った後だから張飛が遅いの何のw
同じ蜀単だけど流石に哀れに思った。
5 多分これであってるはず。諸葛亮の計略だけ気にしてたから、とにかく戦線を高く維持したのがよかった。
ススメでSR馬超を簡単に殺せたのがポイントかな。

なんか5品〜4品だとよく蜀単にマッチングするなぁというのが印象に残った。やっぱ蜀単だとココで壁が来るのか・・・。
蜀単ではないが覇王の人とマッチングし、サブICであろう覇王の人と2回マッチングもした。カテナ○○さんね。
平仮名3字の覇王の人は証増えたかなぁ。典型的なキョチョデッキで、かなりムリでした。

以上チラシの裏
953ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:56:58 ID:NCN80Nzj
「蜀ダメぽ、魏に乗り換える」って意見を見るたびに
徐庶を送り出した劉備の気持ちってこんなんなのかなぁと思ったりする俺馬良。
954ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:00:29 ID:J7PoElXW
>>953
たとえが絶妙で泣ける
955938:2005/07/22(金) 00:01:41 ID:3UPF3xBr
>>941
>>944
コメントありがとうございます・・・結局自分がしっくりくるほうになるかな・・・。

??949
そんなこといったらR馬超とかUC黄忠とか孫尚香タソも使いたいぞとなって・・・・
956ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:05:51 ID:amjMeaKe
カード使用率円グラフを見るたびに
劉禅の判断は正しかったんだなぁと思ったりするぼく劉禅
957ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:06:14 ID:DVT8zoa3
今日は教え天啓教え意地にやられた・・・
連環かけたがアッサリ抜けられた

蜀単の場合だとススメロックしか対応方法ない?
SR一枚もない今の状況だと5〜6品で限界です
958ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:18:38 ID:ZVdTqd9B
>>956
蜀を捨てたのか…。
ちなみに漏れは、天啓試したけれど再起がレベル6だったから断念しますた。
959ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:57:31 ID:NQoM1lQx
今より少し前に、6品から2品まで駈け上れた。
それが、教え天啓。
ショク側の対処方は白銀。又はススメロック。この二種類しかないです。
無い場合や、士気が無ければ、落城確定だと思う俺ガイル。
まぁ辞めたきっかけはススメロックされたからなんだけどねw
960ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:00:15 ID:NQoM1lQx
ちなみに、天啓には再起のレベルなど関係ないです。
一度やってみるよろし。
でも!天啓をロックしたときは凄い快感!もう癖になるよ!がんばろう!
961ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:02:00 ID:wUeiiJ7u
このスレを知ってから魏単から蜀単に変えたいと思ってしまった十品の俺。
腕がまだまだ初心者だが、友達からカードをもらったり売ってもらったりで資産は持っている。

今、考えているのが綺羅無しで、UC張飛、UC黄忠を軸にと考えてるんだが浮かばない。prz
そして、綺羅入りだと、胸囲、R黄忠、SR孫尚香、凡将 んで JOJO or SR歯抜け
【資産】SRコウメイ、Rギエン、Rコウメイ UC以下コンプです。


綺羅なしを考えてる理由はけっこうしていて資産はUC以下フルコンプしているのに、
腕前が追いついてないということです。
腕は初心者なはずだが、初心者スレでは「コイツは」と思われるはずなんで、
優良なUCを使って基本を学んでからいこうと思っています。

蜀UC以下フルコンプの優良な模範的なデッキってあります?
それでまずは腕を磨いていこうかと思います。
上がっていって限界を感じた時に綺羅入りに切り替えします。


ちなみに魏を使っていた頃は、SRカク、R¥、UCテンイ、R除晃、R楽進でした。
そして、計略もカクではなくR¥の援軍を多様してました。
綺羅有りで、R黄忠の弓がいるのにSR孫尚香がいる理由はそこです。
962ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:12:34 ID:ZVdTqd9B
>>960
ちなみに今日試した天啓は
先生 フトシジ 孫堅 呂範 KdoA ゴリラ ですた。
KdoAとゴリラを何とかしてくれる人に代えたほうがいいのか?
マァスレ違いなんでww

>>961
姜維、黄忠、孫尚香、徐庶、歯抜けはあるんだよね?
まぁUC以下なら普通に
UC黄忠 UC張飛 (リビングアーマー、周倉、シャマカから1枚) 法正 月姫or張松

だと思うけど如何。


これだけじゃ何なんで。
ススメは高武力と高知力(計略持ち)にかけるのがベストなんだろうけど、優先順位はどっちかな…?
963ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:21:53 ID:wUeiiJ7u
>>962
はい持ってます。その他とSRとRと書けば良かったですね。すいません。
その5枚のうち4枚はデッキに入れたいと思っています。

法正のこと忘れていた。prz
UC張飛、UC黄忠、法正を軸にチョロマツとシャマカにしてみます。
数が多いと動かすのが追いつかないとかになったらダメぽなんで弓で様子見ます。


後、ススメかけるなら高武力騎馬が基本で、メガ醤油がいたら迷わずメガ醤油。
メガ醤油が囮だったら自爆ケテーイ。prz
964ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:29:17 ID:XCe5QngV
>>961
自分が始めたころは
U張飛 U黄月英 チントウ 法正 シャマカ
だった、(U黄忠 U厳顔 は持ってなかったけど)
月英親衛隊で、士気は援軍メインだったよ
なんとなく援軍使いたそうだったから書いたけど
無難なのは>962かとw
>>962
まず最優先でダメ計もちだと思う
自分はSR(馬超 ホウ統)ペアだったけど
ダメ計と号令が居ない場合は
ススメは使ってない気ガス…
965ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:31:11 ID:ZVdTqd9B
なんか周りのレスがねぇ…そうか、皆劉禅君になっちゃったんだね?_| ̄|○

4枚をデッキに入れるのは難しいと思う。まず歯抜けor徐庶のどちらかだし。

蜀5枚なら R黄忠 UC法正 UC張飛 R魏延 (張松or凡将or月姫)
でもいいかなと思う。アタッカーがどれもこれも頭悪いと思うなら姜維入れる。コスト1枠が月姫か凡将っすね
966ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:36:21 ID:ZVdTqd9B
>>964
漏れの場合、速攻で精神統一やら使っちゃうところがダメなんすね。
あー、そうか。でもキョチョデッキだと常に乙ってる気がする。キョチョに挑発されて柵に激突しまくるおじいちゃん萌え。
キーッヒッヒッヒとジュンイク様に見つめられて精神的に乙ww
967961:2005/07/22(金) 01:46:49 ID:wUeiiJ7u
>>964
兵法で連環あるからそれもおいしいような気がしますw
援軍は使えるが、武力強化系はタイミング合わずに使えないスキルの低い俺。prz
伏兵も重要だと思っているんで今のとこは>>962を使わせてもらいます。
慣れたら>>964と併用したいです。


後、援軍持ちの移籍とゴイではどっちが使いやすいですか?
968ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:48:16 ID:dNXxuofD
突然ですが、蜀フルコンプしまつた!ヽ(^▽^)/
永かった……特に黄月英w
いやぁグピったグピったw
ガキの頃から蜀スキーだったからなぁ
なんかいろいろ感慨深いや。横山三国志マンセ
でも明日から大会目指してしばらく魏単組みまつw
雷ねぇよ、挑発ねぇよ!不安…
ここの皆はやっぱ大会はスルー?
969ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:51:06 ID:ZVdTqd9B
>>968
おー、コンプおめでとー。これで月英親衛デッキガガガ
魏、呉に対するイベントには常時兵法レベル9、スルーの法が適用されてますのでw
使用率が低い蜀が最初じゃないんだよね。なんかショックだ。
970ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:56:03 ID:HlRLGuHS
>>968

雷は無いけど洪水があるじゃん

挑発もあるじゃん ちょおぉりゃあ〜〜〜〜〜〜
971ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:03:23 ID:NQoM1lQx
>>962
むしろそれのフトシと呂範が、程遠志、張宝、周倉で序盤は黄布っぽく。中盤、教え天啓で落城させとりました。そのデッキもいいなぁ。
激しくスレ違いスマソ。
今後ROMります。
972961:2005/07/22(金) 02:04:30 ID:wUeiiJ7u
>>968
魏から蔵変えしてお邪魔してます。
私も蜀好きなんで蜀フルコンプの嬉しさ分かります。
おめでとうございます。

魏には神速に反計に敵能力弱体化に水計とかゆいところに手が届くデッキが組めます。
ですので、使ってみて魏デッキの弱点を調べるのがいいかと思いますよ。
イベント頑張ってくださいね。
973ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:15:29 ID:/hUcgsyL
今週末の魏単大会により本格的我等が最後の砦SR馬超様がランク外は間違いありません。

泣きそう(;Д;)
相手にチングンがいても泣かなかった私ですが、今日は泣きます。
974ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:31:59 ID:tj7f8+cL
キョチョにチョリャーされるSR馬超なんて見ないし使ってもいない
それより他蜀ワラワラでの黄忠遭遇率が圧倒的に高い気がする
2-3品で5連続開幕ワラワラデッキとか泣けてくる;;
4枚デッキで勝てる気がしない
チョロに頼りっぱなし
975ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:37:10 ID:5uTa7jB5
勇猛忘れた弓のおじいちゃん使う場合、横に槍おいといて突撃されないようにするべき?
それとも積極的に全兵力を突撃させてそれを後ろから援護させるべき?
976ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:45:13 ID:UtN6AMGs
>>975
蜀SRのみと月英親衛隊以外は基本的に攻めて来た敵を迎撃する戦法だと思ってる俺
977ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:48:36 ID:ZVdTqd9B
姜維が8/6で挑発、何か一つ能力を持っていたら100%スタメンなんだけどな。
キョチョデッキに当たることの何が辛いか考えてみた。
後方指揮で武力上げて良し、計略を反計して良し、強化計略を雲散して良し、高武力騎兵を挑発して良し、とりあえず隻眼しといて良し
弱点なくない?wっうぇ_| ̄|○

5品程度のワラワラ、悲哀は常時引き気味。漏れの場合、趙雲で柵を壊しに行く&適度に武将を倒す
ホウ統はナミに踏ませないように後方に。できればゴリラかKdoAに当てたいから。
ダルマと周倉倒せばSR馬超の独壇場だから、盤面全体を必死に見ればなんとかなる。
ゴリラが張り付いても手動車輪+弓援護でお帰り願えるし。
ナミは迎撃を取るか逆に馬超で突撃したい。
個人的ポイントとしてはジュンイクと劉表は自分の士気が5を超えるまで倒さないことかな。6になればこちらが連環使えるから。
いきなり馬鹿使う人が居ないし、柵を決して壊せなくても黄忠で地味にスナイプしてもらう。
相手がまとめて城から出てきたらススメ。兎に角躍らせることが出来ない状況を作りたい。

脳内乙って言われるかもしれないけれど、今日はそれで勝って来た。
978ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:48:53 ID:dNXxuofD
>>969>>972
アリガ惇
なんか無性に嬉しくてバインダーから出したり入れたりしてるよw
とりあえず魏デッキなんて自分で組んだことないからこれはこれで楽しい
蜀に戻ってくるときによい経験値になってればいいなと思ってます
>>970
あ、ほんとだ。やつがいた。なんで忘れてたんだ?w
気のせいかあんま4品あたりでは見ない気がする
気のせいかな?
979ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:49:40 ID:XCe5QngV
>967
うあw月英派だったからなぁ
回復させるなら殺さないほうが重要だから
弓かな?知力も高いし
>968
ゴメンナサイ
大会終わるまで猛達してきます (; ;)
980ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:49:51 ID:5uTa7jB5
>>976
サンクス。
つかおじいちゃんに限らず攻めるより守った方がいいのかなぁ?
981ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:03:54 ID:ZVdTqd9B
>>980
割り込みしまs
復活持ち槍(リビングアーマー、R趙雲、SR劉備)を伏兵探しつつ前面に出す
黄忠に騎兵突っ込んできても知力9伏兵踏ませれば重ねるように置けばある程度削れる
相手の無敵槍を復活槍で抑えつつ、武力高い騎兵の突撃で減らす
現段階だと柵持ちを入れる傾向(蜀以外)が強いからまず武将撃破を心がける。
そうすると自然に開幕から中盤までは真ん中当たりから若干低めに戦線が作れるのかな?
一騎討ちの不確定要素で戦線が崩れたら糸冬なワケなんですけどね
982ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:07:30 ID:o0sNHg3E
今度三国志大戦はじめようと思って、
蜀単でやろうと思っています。
考えてるデッキの構成が、
U厳顔、U黄忠、U法正は決まっていますが、残りの3コストをどう埋めるかが決めきれないでいますので、
アドバイスをいただけたら幸いです。資産は、SR馬超、SR諸葛亮、SR黄月英、SR劉備以外はほぼ揃ってます。
いくつか考えたパターンが、
(U麋竺orC孫幹)+C張松+C伊籍か、(U麋竺orC張松)+(R馬超orR姜維orR趙雲orU張飛)か、

(SRホウ統、C王平、U馬岱、C沙摩柯、SR孫尚香から二人)

R関羽

のどれかでいこうと思います。

983ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:23:10 ID:dUisbRd0
JOJOと鎧とかRチョウウンとチョロとかでいんじゃない?馬三頭で扱いづらいかもだけど。
ビジクは再々してもプレッシャー与えられる武将いないし、後方士気まで士気まわせないと思う。
こだわりがないなら馬二頭をRバチョン、ギエンにしたほうがいいかと
984ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:29:20 ID:o0sNHg3E
>>983さん
こだわりというほどのものではないですが、二人のおじいちゃんを中心にしようと思っています。
アドバイスありがとう御座いました。
985ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:40:28 ID:dUisbRd0
リュウビの大徳にひかれた同士よ!
「漢王朝は俺(等)が復活させるぜ!」
986ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 04:30:59 ID:toldmT6C
魏限定なら大都督ではなく魏王がよかったんじゃないかな
既に大都督いるし
蜀単の時は漢中王がいいな
987ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 04:51:12 ID:toldmT6C
ススメWかけても自爆系はわざと自爆して再起使って来たりするね
SRシュウユの業炎が花火ぐらいになって丁度いい暑気払いだったりするけど
988ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 05:34:06 ID:VFkL16Yu
新スレ立てれんかった。だれかたててくれぃ。
1は自分なりにアレンジしてちょ。
989ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 06:39:15 ID:5uTa7jB5
>>985
吉川だったか、本の最後に
劉備や孔明の間違えは一度衰退して権威が地に落ちた漢王朝の復活を掲げたせいであって、いくら劉備が行く先々の領民を魅力で引き付けても中国全体の指示を得るにはいたらなかった
とかあった気がする。
990ゲームセンター名無し
>>982
何だ。一番下のデッキ構成がR関羽だけだと思ってたら、違うのか。