三国志大戦質問デッキ診断スレ EX諸葛亮

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ EX劉備30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120139142/l50

本スレ
三国志大戦 107合目 女の意地の大号令
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120038416/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦Wikiミラー(↑より軽い?
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

診断希望者はテンプレを必読。
テンプレ類は>>2-20あたりを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。
2ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:22:44 ID:Hy74FfrC
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:22:46 ID:IzkbW96S
2げっつ
4ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:23:22 ID:Ad805eOd
            , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
5ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:23:31 ID:Hy74FfrC
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
6ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:24:07 ID:Hy74FfrC
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
7ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:24:54 ID:Hy74FfrC
☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう
8ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:39:28 ID:BxSRBLST
>>1
乙計連覇!ファーファッフアッ
9ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:40:02 ID:5ua8+M7C
■デッキ診断時の注意追加

武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張郃(魏)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ;UC周倉(蜀)、UC周倉(他)

まずレアリティを記入する、しかしチョウコウとシュウソウはレアリティでは判別不能なので
所属軍を入れる
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
10ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:34:32 ID:q8dIjBDB
>>1
乙って言い足りねぇなぁ、オイ!
11ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:53:20 ID:KS3cKEb0
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
明日新宿でオフやるからおいで.
12ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:27:30 ID:ocVvcNBE
今度からスレタイ変わるんじゃなかったっけ?
診断・相談・雑談みたいな・・・・
13ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:55:46 ID:pHhTmsJb
>>1
乙ぅぅりゃぁぁぁ〜
14ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:27:48 ID:wqljbjfx
>>1
皆の者!乙をみせよ!
15ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:29:18 ID:wqljbjfx
>>1
皆の者!乙をみせよ!
16あぼーん:あぼーん
あぼーん
17ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:00:22 ID:BJY2YSWb
流れ豚切りで悪いけど三国志始めて一週間たってない漏れが来ましたよ。
早速デッキ診断して欲しいのだが。カードは廃人様達にもらったのでSR以外はある程度あります。
魏で、夏侯敦、夏侯淵、楽進、ジュンイク、典韋はどんなかんじでつか?
他魏の武将は、徐晃とか徐晃とか、徐晃しかいませんが。
18ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:03:42 ID:BJY2YSWb
書き忘れた。すいません典韋はもちろんUCです。
19dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:04:17 ID:6IhkRGyF
>>17
悪くない・・・ジュンイクで半径をちゃんとすれば勝てる
てか強いよ・・・それけいとうは・・・・
とん&ガクシンぬいて・・・・ホウトク&カイエツINとかもオススメ
20ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:17:22 ID:YKIrS40V
便乗して一ヶ月やってない漏れも診断お願い。
r夏侯惇・曹仁・馬岱・ビジク・r趙雲
まだコレで勝てるとは思ってないからもう趙雲とビジク残して加工してやってくれ。
所有・rリョモウ・r周泰・r張昭・グホン・程イク・rシバイ・徐晃・ベン皇后
UC夏侯淵・UC典韋・rホウトウ・r関羽・UC張飛・甘皇后・黄忠
正直槍で行ったほうが強いと思いますか?
正直なところ単蜀でもいけるとおもってます。
21ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:18:44 ID:YKIrS40V
ごめん。ageちゃった。
22dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:21:13 ID:6IhkRGyF
>>20
ビジクはいらないと思う…趙雲はいいけど…

単純に俺だったら

Rd、U淵、Uテンイ、Uテイイク、Cカイエツ


これで
23ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:21:46 ID:BJY2YSWb
>>19
レスさんくすでつ。ホウトクは始める前から絵的に一番欲しいと思った一品なのですが一向に引けません…変わりに今日呂布を引きましたOTL
とりあえずがんばって考えたデッキなので当分はこれでがんばります!ジュンイクが反計しまくれば事実上最強なのですが…難しい。。。
24ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:29:59 ID:YKIrS40V
>>22
忘れてた!今日そういえばSRカク当てたんだけどカイエツの代わりに入れてよい?
それで大分強化できると思うんだけど・・・。
25ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:30:38 ID:JFZtSob0
>>20
出きればRを大文字にしてくれると見易い
蜀単:U黄忠,U張飛,R趙雲,Rホウ統,U麋竺
魏蜀:U夏侯淵,Cカイ越,U張飛,R趙雲,U麋竺
呉蜀:R趙雲,U麋竺,R周泰,R呂蒙,C呂範

上は一例だけど、その資産なら2,2,2、1、1がバランス取り易い
ただ復活持ちの趙雲を入れるなら麋竺は要らないと思うよ。
26dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:31:05 ID:6IhkRGyF
>>23
魏は強化より妨害が強いからね

そんな俺は蜀単なのだがやっぱり限界を感じてきた…魏単をはじめたのですがどうでしょう?


SR張遼、Rカクカ、Rジュンイク、R楽進、Uテンイ

普段は
SR劉備、SR馬超、Rジョショ、R趙雲です
27ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:33:06 ID:JFZtSob0
>>24
カクは強いけど癖が強い
慣れないならカイ越や郭皇后の方が使い易いよ。
28dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:34:23 ID:6IhkRGyF
>>24
入れてもいいと思う

ただ範囲がびっくりするほどちっちゃいからなぁ・・・・
29ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:35:06 ID:JFZtSob0
>>26
いいんでない?普通に強いと思う。
ただ雲散が居るとすること無くなるのでそれだけ注意ね。
30ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:36:43 ID:YKIrS40V
>>25 
ビジクは抜いても良いんですけどそうすると不安というかなんと言うか。
てか、資産全体的に微妙ですよねぇ。
じゃあとりあえず>>22>>25の魏蜀でいってみます。
カクはとりあえずCOM戦かなんかで慣れてみる。
31dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:39:59 ID:6IhkRGyF
>>29
メインは後方指揮と半径です…
男の意地も結構使います…後方指揮だと士気が4なので結構使い勝手が良い

苦手は呉ですね…
とくに超絶強化いぱ〜い・・・・タイシジ、ソンサク、シュウタイ、シュウユ・・・・誰みれっていうんだよ・・・とおもった

32ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:43:17 ID:wqljbjfx
今日のオフに流星名君持って行こうかとおもうんだが名君と、後は何がよいぽ?
33dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:45:40 ID:6IhkRGyF
>>32
再建、強化、などいろいろ・・・

俺は

SR中華一番、R再建、R強化、Uロシュク、Uショウキョウ、U損後の再建


のデッキにまけたぜ
34ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:47:37 ID:wqljbjfx
そうなると、兵法は?やっぱ再建?普通に連環かな?
うは、総武力ヒクスwwwwwwww
35dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:01:04 ID:6IhkRGyF
兵法は再建マスタ〜…柵壊せないよ・・・しかも某柵強化…
んで全員柵ぬけて工場しにいくし・・・ぬけだせないからこっちも工場!!!おどろけ!!!


終った差
36ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:04:02 ID:wqljbjfx
再建マスターってwwwwww
サブICだと、再建おぼえてるかすらびみょwwwwwww
柵6になったが、真ん中右左に2枚づつだった?
37dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:06:49 ID:6IhkRGyF
柵五枚ならべて
全部かさなってもういっこは真ん中・・・・てか凄いよ・・・あれわ
38ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:08:34 ID:wqljbjfx
一直線かぁ。
まぁマジで再建覚えてないかもしれんが、やってみるは。
とりあえず【驚け!】
39ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:27:34 ID:xj3uxh/z
名君流星は柵檻よりもバランスデッキっぽくしたほうが使いやすい希ガス。
名君流星+サック、陳武、ママとか。
40ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:41:12 ID:wqljbjfx
そ・そうなのか!ママが無い漏れはどうしたら!
資産
SR.周瑜、小喬、孫権、呂蒙。
R.周泰、周瑜、孫権、孫堅、孫策、太史慈、呂蒙。 C.UCマジでフルコンプ。
誰か漏れを驚かしてください。
41ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:47:38 ID:u0W6FcPH
今SR馬超、SR趙雲、SR劉備、チョロ松
のケニア改でやってるんですが教え天啓とかに当たったら勝てません(;´Д`)

どういう風に改造したらバランスよくなるか教えてください
42dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:54:23 ID:6IhkRGyF
>>41
バランスは良いんだけど敵を止める槍が弱すぎ

あとSR趙雲は強いけど馬で復活は厳しい
チョロは使えるね…


天啓を使ってきたら城ちかくまでひきつけてこっち号令&白銀で始末…
ちゃんと白銀で始末できないと負けちゃうけど・・・・

SR趙雲外してみてはいかがかな?
43ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:57:51 ID:HwXdfkmy
>>41
それはケニア改じゃなくてただの4枚大徳
あと資産書いてない

チョロ→孫乾とかいかがですか
兵力全回復は地味においしい。
趙雲とチョロ松切って姜維+徐庶とかもある。
SRホウ統でススメロックかけてもいい。
馬鹿連環も十分おもしろい。
やりようはいくらでもあるからイロイロ試して自分にあったスタイルを見つけてください
44ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:36:37 ID:svwzS2rE
アドバイスお願いします。
デッキ
U張飛 U法正 U厳顔 U黄忠 C夏侯月姫
でがんばっている5品です。

コンセプトは蜀単綺羅なし
だったんですが
神速と天啓にあまり勝てません。
 綺羅(R)をいれたいのですが
なにがいいでしょうか

資産R張飛 R徐庶 Rホウ統 R魏延 R劉備
U+Cはコンプです。
45ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:05:10 ID:QVrO8rWA
SR張遼SRホウ徳
RdRカクカ

の神速改でやってるんですが、やっぱりというか超絶号令系によくやられます。
まぁ普通に後方指揮×2すればいいのでしょうが…やっぱりこれなら純正神速の方がいいでしょうか?離間ありますし。
でも馬五体は扱える気がしない('A`)
資産はギは多分全部あると思います。コンセプトを変えないで変更案あればお願いします。
46ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:37:36 ID:HwXdfkmy
>>40
ママがないなら虞翻でも呂範でもいいんじゃないかと思う
火計に割く士気がなさげなら朱治とか諸葛瑾とか。
諸葛瑾は柵要員ってことで。

>>44
out:厳顔・月姫
in:徐庶、張松
もしくは
out:厳顔
in:劉備
ガチンコ。

>>45
陳羣とか荀ケとか。
純正神速てのは張遼・ホウ徳・郭嘉・楽進・賈クのことかいな?
ホウ徳を惇にして、楽進のところに陳羣か荀ケでも入れたらイイと思う
騎馬にこだわるなら劉曄とか。
47ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:04:21 ID:+jC9ZLZe
診断お願いします。

SR黄月英・諸葛亮・賈栩R徐庶・鳳統 UC程イク

黄月英の攻城を中心にしたいのですが…回りは伏兵で荒し役です。

残り手持ちは…
SRシンコウゴウ・張春華・鳳徳・甘寧・周瑜・孫権・呂蒙・貂蝉…R・UC・Cはほぼ全部あります。
48ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:06:53 ID:+jC9ZLZe
47ですがメンバー追記です。
R郭嘉

失礼しました。
49ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:26:33 ID:HwXdfkmy
>>47
悪いことは言わないからやめといたほうがいい。
伏兵ばらされれば最高武力3の子猫ちゃんたちが部屋の隅で膝を抱えて神様にお祈りをするだけのデッキになる。
あとデッキは
SR黄月英+SR諸葛亮+SR賈ク+R徐庶+Rホウ統+R郭嘉+U程cってこと?
もう一度カードとにらめっこした上で電卓を使ってコスト計算し直した方がいい。

ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%B7%EE%B1%D1%BF%C6%B1%D2%C2%E2%A5%C7%A5%C3%A5%AD
これを参考にどうぞ。
50ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 07:40:43 ID:+jC9ZLZe
49さん、ありがとうございました。参考デッキで試してみます。
51あぼーん:あぼーん
あぼーん
52ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:41:30 ID:eXVAIT8F
診断よろ
R曹操、R郭嘉、R呂蒙、 R張昭、R孫尚香
の全レアのコスト8のデッキなんだけど
53ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:30:35 ID:jfWGJ31k
↑とりあえずテンプレ読んだら?
54ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:33:24 ID:qZDINw+q
>>52
柵2枚に防柵再建するのは士気もったいなくないかな?
張昭を虞翻にしたらいいかも。
全レアにこだわるなら・・楽進とか。
55ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:51:57 ID:u4nyhDc9
アドバイスおねです
今のデッキは左慈 R夏候淳 太史慈 丁奉 呂範
コンセプトは変化の術の左慈を弓とか弱体化で守る感じです
なので左慈だけは必ず入れたいわけですがほかの武将について何か意見ないでしょうか
資産はSRとEX以外全てでお願いします
56ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:52:20 ID:0KTtoZSa
テンプレも読んでなさそうな香具師にレスするのはどうかと思うんだが・・・
57ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:53:20 ID:QBnnOFlm
既出だと思いますがカンニングの効果時間は何カウントですか?
よろしくお願いします

m(_ _)m
58ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:57:45 ID:0KTtoZSa
>>55
そのデッキでプレイしての感想もよろ
プレイしてないなら、さっさと試してから来い
59ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:02:19 ID:Ldz1g/3D
診断お願いします。 SR馬超、趙雲、ホウ統、R徐庶です 資産はぜんぶあります。兵法は再起かショクの大攻勢です!5品を越せません、なにかアドバイスお願いします。m(__)m 槍あいてだと、後半に一発攻城されて負けることが多いです。
60ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:11:43 ID:A6Xlw9hp
>>59
in SR曹操 SRカク SRホウ徳 R楽進 UCテイイク
序盤は下げ目に伏兵を配置。終盤はテイイクを前に出して後ろ四人を走らせ被ったところで覇者の求心。
61ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:20:49 ID:0KTtoZSa
>>59
計略の使用頻度、序盤での攻め方、特にどんなデッキに弱いのかなど詳細キボンヌ
62ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:30:12 ID:Ldz1g/3D
弱いのは車輪デッキ、許チョデッキなど槍に勝てません。停まってれば手動大車輪にやられてると・・・。士気は徐庶にまわすべきですか?戦略はこれといってないのですが・・・。
6355:2005/07/09(土) 10:35:41 ID:u4nyhDc9
歩兵のためか形にもっていくのに手間取ることがある
変化重ね掛けできないためあとからの超絶強化系ややきつい
変化の術以外の選択肢が必要だろうが何がいいのだろうということで悩んでます
64ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:36:41 ID:0KTtoZSa
本当に5品か?と思う俺ナッシュ
いや、俺は計略の各カードの使用頻度を聞いているんだが?
日本語通じてますか?Can you speak japanese?
65ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:45:23 ID:RgmKb5yF
>62
相手の高武力を、遠距離落雷で狙撃。
話は狙撃が上手くできるようになってから
66ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:50:52 ID:Ldz1g/3D
白銀、神速、落雷などいきあたりばったりです
67ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:51:23 ID:0KTtoZSa
>>63
計略以外に使い道の少ない左慈に1.5枠を割くのは確かにツライがカバーできない範囲でもない
もう一人ダメ系要員または反計要員を入れてあとは武力派で固めるとまぁまぁイケるかな
自分が使ってみたい武将(武力派)とかって居る?居るんならソイツを入れるとイイかも、
向き不向きがあるから色々試すとよろし
調整中に負けるのがイヤだ!とか言わんで、そんなイッパイイッパイにならんで、
また〜り自分なりにゲームを楽しむべきたと思うよ
68ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:54:59 ID:0KTtoZSa
>>66
龐統使ってないようだったら
SR龐統→U法正はどう?
69ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:57:17 ID:nguwymcc
診断お願いします。


SRしん皇后、Rトン、陳羣、R楽進、Rカクカ、荀攸

序盤はうまくカクカ当てで低武力をカバー。
悲哀やったら、護衛に荀攸つけて流すか、
後方指揮二度掛けで阻止。
アタッカーは楽進に頑張ってもらおうと思ってます。
資産は魏ならSRカク、ホウトク以外なら全てあります
70ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:04:22 ID:UNSz0vRt
初めて1週間程の初心者です。今日十品に上がったのですが、、。
操作が悪いのも手伝って、5割も勝てません。どなたか診断よろしくおねがいします。

ホウ徳、R周ユ、楽進、曹仁、丁奉、で組んでます。
今後、ジュンイク、程イクを入手次第、反計も組み込みたいと考えています。

弓系のデッキにはつよいのですが、蜀の槍、半脳筋軍には全く歯が立ちませんw
中盤で味方が壊滅してよく負けます。計略等が相手のペースに飲まれているようです。
資産はあると仮定して話を進めてもらえると嬉しいです。
71ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:05:59 ID:Ldz1g/3D
ホウ統→法正、ためしてみます。 ありがとうございましたm(__)m
7255:2005/07/09(土) 11:34:19 ID:u4nyhDc9
67
士気的にはダメ計よりは反計かなあと思いうので反計を考えてみます
武将もいくつか変えてやってみます ありでした
73ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:34:45 ID:ZMkU5UaI
>>70
R周瑜、丁奉OUT
荀攸、RdIN
とりあえずこれで単色に
74ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:46:54 ID:UNSz0vRt
73、ありがとうございます!!
なるほど、火計は水計にまわすと。ただジュンユウ持ってないw
魏はレアが結構揃ってるんですが、、ダメ計、反計等、状況をひっくり返す奴がいないんです。

魏中心に組んだとき、うまくペースをつかむ方法とかありますでしょうか??
森とかあるだけで泣きたくなるようなデッキですしww
75ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:13:31 ID:FCKSTNj5
初心者で夏侯dの睨み+反計でのめされた俺が来ましたよ。三級
診断お願いします
張遼、張梁、張宝、刑ドウエイ、周倉、郭カ
最初は張梁と周倉と刑ドウエイで壁に特効で後は落雷、群れでアタック悩みさ後方指揮が使いこなせないこと、迅速号令が使いこなせない事です
資産はC、UCはだいたいあって、レアはキョチョ、典偉、劉備です
76ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:19:51 ID:sLw3W01B
>>75
他勢力抜いて
曹仁、キョチョをいれましょう
77ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:27:31 ID:JFZtSob0
>>75
そのデッキだと神速号令はコストに合わないので使わなくて良い。
士気は後方指揮と落雷とバナナに全て使う気で
睨みはコスト的に後方指揮の方が優秀なんで怖くない
反計はまず範囲を覚えてその範囲外から計略を使う。
外せそうに無かったら張遼に排除してもらうか、ノーマークの計略を使っていく
張宝と郭嘉は常に離して置いて、どちらかの計略は使えるようにしておく

ただワラワラは扱いが楽だけど、初心者の内から使うのはお薦めしない。
78ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:28:21 ID:JFZtSob0
>>76
デッキのコンセプトからして変ってるじゃないか
79ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:29:00 ID:L1cWn9Gb
診断おねがいしまつ
SR馬超 UC周倉(蜀) UC陳到 R旬イク R旬ユウ
増援の法Lv7
で資産はSRカク R、C、UCは全部です。
基本は陳と馬で殲滅→旬コンビ援護→全軍突撃→
白銀殺戮→周陳攻城→敵ワラワラでてきたら旬様で流す
ってなかんじですがどうでしょう? 
80ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:30:43 ID:sLw3W01B
戦法は
序盤の伏兵掘りはカクカで相打ちを狙うか、張遼が一時的にいなくなっても問題なさげなら張遼で
キョチョ、曹仁で踏むのだけは絶対に避ける
伏兵掘ったらキョチョ突撃(場合により張遼も)、残りで連続突撃
中盤〜後半は相手による

カクカを荀攸や芝居にするのもアリ
81ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:33:27 ID:sLw3W01B
>>78
確かにな、しかも初心者にすすめるには尖りすぎか、スマン
8269:2005/07/09(土) 12:35:01 ID:nguwymcc
スルーの法Lv3
83ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:40:05 ID:JFZtSob0
>>79
>基本は陳と馬で殲滅
周倉…○| ̄|_

そのデッキだと増援があるとは言え序盤に当り負けしてないか?
総武力は結構あるけど、伏兵居ないし高武力が一体というのはチト厳しい。
それと許イクデッキ相手だと、切り札が白銀と言うのは詰みかねない。
さらに白銀を開幕戦に使うと、大水計まで間が空く(最小でも20カウント)
水計に拘りが無いなら蜀単でも良いと思うよ。
84ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:45:03 ID:JFZtSob0
>>83
スマンカウント間違ってるな
最小でも16カウントだ
85ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:47:54 ID:FCKSTNj5
乙、で黄巾でいくかキョチョ&曹仁どっち採用すればいいですか?
86ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:48:07 ID:hYDmYKBy
>>79
弓や馬ならともかく槍で武力7以下はゴミの部類に入る
槍2体をガクシンとUCチョウヒにかえる方が良い気ガス
87ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:51:27 ID:wNtC6syK
何を言う
乱戦時で最も強いのは槍だろ
88ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:54:02 ID:qZDINw+q
久しぶりにSRひいて喜んでたら
「張春華はつかえない」と知らない人にいわれて
頭にきたので、なんとか張春華入れたデッキを組んでみようと思いました。
理想は
 R郭嘉 R夏侯惇 R許チョ R荀ケ SR張春華
なんですが、荀ケがうまく使えてないので
 R郭嘉 U曹仁 SR張春華 + R夏侯淵,R夏侯惇,R曹操,SRホウ徳,U典韋から二人
というような組み合わせを考えてるんですが、どうでしょうか。
攻め方は、後方指揮かけて殲滅or雲散消沈の後攻城という感じです。
資産は、王異、ホウ徳、張春華、呉のSR全部、あとレア以下は大体なんとかなります。
いままで呉バラと麻痺矢と流星しかやったことがないので
おとなしく麻痺矢に張春華入れたほうがはやいのかな・・
89ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:55:34 ID:L1cWn9Gb
>>83
神…!
まったくその通りでつ・・
自分の作るデッキは序盤に押し切られて
負けるのが大杉…。なんとかしてくれぃ
蜀単にしないのは旬一族をこよなく愛しているからでつ…
UC張飛でもいれますか
90ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:58:16 ID:hYDmYKBy
>>87
いや槍は強いよ 武力8以上あればね
>>88
春華タンは強いよ 馬鹿とセットならね
91ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:04:49 ID:JFZtSob0
>>85
好み、どっちのデッキもそれなりに戦えるはず。
ただ俺は魏で行くことをお薦めする。
ワラワラは扱いが独特すぎて操作の練習にならない。

>>89
タケノコが好きなら魏バラで行けば良い
R許チョ,R夏侯惇,U荀攸,R楽進,R荀ケ
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,U荀攸,R荀ケ
SR張遼,U典韋,U荀攸,R楽進,R荀ケ
一例だけどこんな感じ
9288:2005/07/09(土) 13:09:42 ID:qZDINw+q
>>90
馬鹿とセットじゃないと弱いってことっすか;;
ワラワラに張春華いれるんでしょうか・・
93ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:14:56 ID:wqljbjfx
>>88
Rホウ統と同じ位止まる。
できれば馬鹿欲しいけど入れたくないならハルカは知力低いから
ハルカ雲散→高知力粉砕を瞬時にやらなければいけないのでチョイキツ。
シバイと違って、武力おちないしね
94ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:16:15 ID:L1cWn9Gb
>>83 86 91
診断どうもです
周陳好きだったのになぁ…
上級者からみれば中武力槍は所詮カスでつか…
助言どうり魏バラで行きたいですがバチョン
と旬様使ってみたいんで張飛 楽進にしまつ。
でも良く考えたら楽進交換しちゃったんだった…
牛金牛金。
95ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:18:47 ID:GBfivhFI
>>89

>>91のR夏侯惇,U典韋,U曹仁,U荀攸,R荀ケ
俺が使ってるよ。
荀ケ様を使いこなせないんで、最近チングンに浮気してるんだけどさ…
なかなかに使いやすくていい。

まぁ、俺は6品なんだが(´∩ω∩`)
96ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:22:25 ID:hYDmYKBy
>>92
悲哀に春華もいいんだが君の場合
R郭嘉 R夏侯惇 R許チョ SR張春華 劉表
でよくない?
劉表は伏兵を掘る時や相手の計略を防ぐ時
春華を使うときなどいろんな所で活躍できる
特に馬鹿春華は長いよ 連環のススメ2度がけ並み
そっちに計略割くなら郭嘉はソウジンにかな?
97ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:24:14 ID:L1cWn9Gb
>>95
確かに旬イク様は難しいですなぁ
考えても考えてもネタデッキしか思いつかない俺6品(IC2枚目)

チラsiの裏
張角+馬ショクでやってたのだが上品は
やはり不可能なのか…
98ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:31:21 ID:4UoghAas
馬鹿雲散消沈は強い。
しかも魏には優秀な騎馬が揃ってるし
99ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:34:14 ID:O6QtUdHO
呉他デッキ診断お願いします
R孫策UC程普UC周倉(他)C朱桓CゴリラCKdoA
再起Lv7 5品で
資産はSR呂蒙、大喬、ホウ徳でR,UC,Cはコンプです
士気は序盤はバナナで中盤以降は相手によって火計か小覇王に回してます
100ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:36:15 ID:qZDINw+q
>>93>>96>>98
なるほどー、やっぱ馬鹿いるといいですね。
かけられるとつらいし・・
悲哀は踊る人もってないので、魏に馬鹿いれてみます。
とりあえず書いてくださった
 R郭嘉 R夏侯惇 R許チョ SR張春華 劉表 で。
郭嘉を曹仁もよさそうですね。
 郭嘉と許チョ を SRホウ徳とU典韋 とかどうでしょうか。
あと馬鹿消沈のあと、一気に走れるように槍無しで馬多目はありですか?
いままで周泰になんとかしてもらうプレイが多かったので、槍無しは不安なんですが。
101ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:39:21 ID:hYDmYKBy
>>99
KdoA周倉を意地漢にかえたほうがつよそ−
102ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:46:16 ID:hYDmYKBy
>>100
書き忘れたがキョチョをチョウリョウでもいいと思う
SRホウ徳とU典韋は強いけど馬鹿だからねえ・・・
ジュンイク抜くならある程度は知力が欲しい
槍無しが不安か 俺も槍主体だからわかるが
強力な馬が揃ってればわりとカバーできる
103ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:52:28 ID:qZDINw+q
>>102
チョウリョウは神速の大号令のですよね。
あれはもってないんですよー;;ほしい
馬の扱いが下手なのでこれを機に練習してみます。
周泰無しで呉バラ組める日が来るかも・・
104ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:52:38 ID:hYDmYKBy
あと馬鹿隻眼も良いぞ 延々に武力-4だからな
そうすれば敵にジュンイクがいてもハルカと2拓で迫れる
105ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:58:32 ID:fXQQ/Qdi
さっき始めて麻痺矢に当たって負けた9品の初心者です。
コテンパンにやられました。
今、U夏候惇 Uウ禁 U典イ U程イク R楽進
でやってるんですけど、もっと上を目指せるデッキにしたいんでご教授お願いします。
資産は
魏 U曹洪 Uジュウユウ Uチョウコウ U蔡文姫 C全部
蜀 R黄忠 U関羽 U張飛 U法正 U周倉 U陳到 U黄月英 U馬良 Cチョロマツ以外全部
呉 R孫策 R呂蒙 U諸葛キン大喬張コウ程普以外全部 C朱桓トウシュウ以外全部
他 U周倉 U南華老仙 C張梁 C黄祖 C刑道栄 C張任 C張宝 C程遠志 Cハイゲンショウ

多色になってもかまいません。  お願いします。
10645:2005/07/09(土) 14:38:14 ID:QVrO8rWA
>>46
遅くなったけどdクス
107ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:00:43 ID:+rqTWTnJ
>>105
俺ならout:U夏候惇 Uウ禁 U程イク inR孫策 R呂蒙 Uカイ越

U夏候惇のコスト2.5は重過ぎるし、Uウ禁のコスト1.5知力6伏兵は
ちょっと微妙すぎる。2色になるけど蛮勇が強いR孫策、柵持ちで
高武力弓兵のR呂蒙は操作量が減って初心者には向いてる。

U程イクは現状でどれだけ機能できているかにもよる。
反計しまくってるならそのままでいいけど、そうでなければ
同じく伏兵持ちのカイ越のが役立つと思う。操作も減る。
弱体化の計は何気に広範囲で、計略の主力として活用できるはず。

元デッキだといまいち士気の使いどころが見当たらないし、こんなので
どうだろうか。相手によって弱体化と蛮勇を使い分ける感じで。
戦場の真ん中に居座って呉下の阿蒙も面白い。
108ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:08:20 ID:sLw3W01B
>>85
どっちでも、腕上げたいなら張遼曹仁をすすめたいが、しばらくは連続突撃と手動車輪の練習することをすすめる
109ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:24:25 ID:FDybmMwQ
魏の2コス騎馬のどれかが手に入ったら入れ替えるべきだと思うけど
Uトンは計略以外は悪くない性能だと思うよ
Uトン U張飛 U法正 R楽進 Cカイ越or郭皇后
ぐらいでもそんなに悪くはない気がする
110ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:54:27 ID:fXQQ/Qdi
>>107>>109
レスありがとうございます。
R孫策 R呂蒙 R楽進 U典イ Cカイ越 でやってみます。
丁寧にありがとうございました。

あーSRほしい・・・orz 
111ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:09:31 ID:wNtC6syK
リクソン覇王のデッキの中身を教えてくだハイ
112ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:37:30 ID:9+PBvU22
桃園覇王はいないのか…
と、いうことで覇王を目差して診断よろしくです

SR馬超 R劉備 UC張飛 C張梁 C劉表
増援の法 Level7
資産は…おきにせずなるべく安いもので。

武力はまぁまぁなので序盤張梁 劉備突撃→他殲滅→ダメ計に馬鹿馬鹿→この時の為に!

ってなかんじで行こうと考えてやっていたが、
劉表を使わずにいつもおわってしまうため
はたして本当に馬鹿がそんなに続くか不安
な日々が続いてます…
↑のタケノコ(?)デッキと同一人物なのはお気にせず
旬イクむずいよママン…教え天啓にマケタヨ…
113ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:10:35 ID:1M8WBJmh
初心者スレに行くべきか迷いましたが、こっちで聞かせてもらいます。
徐庶をキーとしてデッキを組む場合、どのようなプレイング、デッキ構築をすればいいのでしょうか。
具体的に、徐庶以外を関羽、趙雲、姜維のような知力高めを多めにするべきか、張飛や馬超のような武力重視を入れるべきか。
大徳、桃園は入れるべきか。
誰にいつ落雷落とせばいいのか。
質問が多くて申し訳ないですが、お願いします。
114ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:43:53 ID:WBVAHOpT
孫堅,司馬徽,リョウ統、残り3.5コスで教え天啓組もうと思うのですが、リョウ統の仇討ちを有効に使うために
1.5+1+1でなにかおすすめありますか?

資産は
SRなし
Rシューユ
UC,Cはコンプです



11544:2005/07/09(土) 18:45:04 ID:svwzS2rE
>>46
亀ですがありがとうございました。
116ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:01:17 ID:hYDmYKBy
>>111
リクソン覇王のは知らんが、一応覇王の俺が組むなら
リクソン タイシジ シュウタイ ソンパパ あたりにするかな
最前線に柵を2まいはってマップの中心から弓2体で打ち続ける
残り2体で伏兵を掘りつつ柵を守る感じの試合が理想

>>112
2色にして馬鹿と桃園を同時にやる余裕はないだろ
チングンいたら最悪だしダメ計か連環は欲しい
高くていいならSR趙雲 R徐庶 SR馬超 R劉備
安いのならSR馬超 R劉備 Rギエンandシュウソウ 馬良orRホウトウorカコウ月姫
117ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:10:30 ID:Pkvk7ZsL
>>112
桃園デッキを諦めてしまった者からすると,
桃園デッキは桃園無しでもある程度は戦えないとつらい。
特に馬鹿→桃園は決まれば蹂躙できそうだが
下手すると士気がたまってるときは武将が残ってない
or桃園は打てるが敵は彼方になりがち。
というわけで武力は多少落ちても足が速いor復活もちがオススメ。
SR馬超→SR趙雲かUC張飛→R趙雲
あとは馬鹿のタイミングしだい。

>>113
基本的に徐庶はデッキのキーではなくサポート要員。
したがって考えているようなデッキ構成はすべて考えられる。
どうしてもメインにしたいなら降雨落雷デッキくらいしかない気がするが
それなら徐庶じゃなくて張宝使うしね・・・
118ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:58:26 ID:8G789lf4
>111
以前さらされてた奴は陸孫、パパ、ママ、サック、呂範だったはず。
119ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:59:14 ID:hYDmYKBy
>>114
シュウソウ チョウリョウは確定
残りは人によるがおれなら朱桓
選択肢としてテイフ チョウジンがある
だが天啓に火刑持ちをいれるのは基本だしな
120114:2005/07/09(土) 20:18:33 ID:WBVAHOpT
そうですね相手にチングン入ってるとつらいので1.5は火計もちの朱桓にしようと思います。
のこりの2コスは張梁・周倉(他)・刑道栄にしようとおもいますが、対騎馬に周倉(他)は入れるとして、あと1コスは張梁ですか
個人的には活勇もちの刑道栄のほうに惹かれてたんですが・・・
121ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:28:47 ID:FmXPjhY/
今までありふれた許チョデッキ使ってたけど飽きたのでアレンジ

R許チョ、R典韋、劉表、張梁、楽進

馬鹿馬鹿したいので前3名は確定で。
残り2コストで別案あります?
122ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:37:43 ID:UMSYl7bI
漏れもありふれたデッキ飽きたので

SR趙雲,U陳到,C刑道栄,U周倉,C張梁,C程遠志,

復活デッキで行きます
123ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:41:50 ID:9+PBvU22
>>116-117
診断ありがとうございます
張飛を趙雲にするのはいいですね
しかし反計も馬鹿まいないデッキはダメ計
がいたらどう戦うのですか?
124ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:43:34 ID:XcGi58b1
前スレ1000オゥイェー!
125ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:43:59 ID:wNtC6syK
>>122
何故、劉禅を入れない
126ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:44:53 ID:8G789lf4
>121
UC淵でさらに総知力下げてみるとか
127ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:47:50 ID:S+064jdX
>122
out張梁、程遠志、inSR劉備で完全復活デッキ。がんばれ。
128ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:31:44 ID:Pkvk7ZsL
>>123
ダメ計の種類による。
火計なら火計の位置を常に把握してそいつを中心に一列に並ばない。
水計も同じだが範囲が横に広いので並ばないように。
落雷なら落とされたくない低知力のそばに避雷針代わりの高知力を置く。

共通することは相手の士気に注意して,士気不足のときに早めに倒す。
+ダメ計以外に士気を消費させる。

基本的に蜀単や呉単はダメ計つらいからね・・・
それでも呉は呉夫人いるからまだいいけど。
129ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:42:39 ID:9+PBvU22
>>128
しかし桃園だと劉備を狙われたら困るから
やはり馬鹿or反計がないと全滅しませんか?
知力6は火計8で即死だった気が…
130ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:52:20 ID:JFZtSob0
>>129
記憶違いで無ければ
ただの火計なら4で即死、5でランダム、6で瀕死だった気がする。
131ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:59:19 ID:Pkvk7ZsL
>>129
もしかして士気7たまったら即桃園って考えてます?
爆発力が高い分,デメリットが大きいから状況見てかけないとだめですよ。
だから117でも言ったが桃園無しでもそれなりに戦線を持たせられないと。
桃園発動→敵壊滅→攻城の流れに確実に持っていけるように。
場合によっては相手の攻城を阻止するために使ったり,
劉備のみを対象にするようにして一人ぶっぱなし桃園もしますけど。
132ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:11:40 ID:9+PBvU22
自分がつくる桃園は反計か馬鹿をいれたり
するので全体的に武力が低め(23くらい)に
なるんですよ。そして負ける時のセオリーが

序盤押し切られる→何とか落城前に阻止→
状況を打破しようと勝負に(桃園)→
落雷→全滅→落城

こんな感じです。馬鹿入ってるのに
号令や白銀、教えにしか使ったことないです
お陰でチングン ダメ計がない敵には結構勝ってます
133ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:16:52 ID:9+PBvU22
>>130
そうなんですか…
いつも完全回復してないからてっきり即死かと…
134ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:28:26 ID:aMTaPHFE
>>123
ダメ計対策は>>128のように範囲を頭にいれておくのも良いが状況次第ではダメ計持ちを先に潰すのも一つの手だ。
漏れのデッキは弱体化、全体強化、反計、雲散、連環、号令等がないが相手のキーカードを潰しつつ戦ってる。唯一あるのが落雷だけなUC・Cで構成されてるお遊びデッキw
しかしこれで勝てちゃうて5品のレベル落ちたのか?
135ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:31:54 ID:aMTaPHFE
すまんsage忘れた
136ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:37:26 ID:9+PBvU22
>>134
そのへんも考えているのですが大体自分が
桃園使うときはお互いひと呼吸置いて、
回復したら攻める!って場面が多いんですけど
攻めていって敵陣深くに切り込むと計略持ち
が出て来てサヨウナラ…がよくあります。。
一回劉ヨウで突っ込んで見ましたけど範囲の
小ささにびっくり
対策なしの桃園デッキの人はどうやって勝ってるんでしょう…?
137ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:39:29 ID:h63vUsx9
SRホウ統、R魏延、孟達、ゴリ、形動栄、チョウホウ、他シュウソウというデッキを考えたので質問です。
狼煙の持続時間はどの程度なのでしょうか?
138ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:53:04 ID:GQm0O7U8
デッキ1 R張飛 姜維 法正 夏侯月姫 寥化
デッキ2 R夏侯惇 郭嘉 于禁 荀攸 文聘

魏 蔡文姫
蜀 麋竺 陳到 厳顔 チョロ松 周倉 R劉備
呉 小喬 徐盛 魯粛
139ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:06:28 ID:aMTaPHFE
>>136
>>112見たがいっそのこと教え桃園やってみたら?
R劉備、R司馬徽、C張任、C張梁、C刑道栄、C張宝、C程遠志
C程遠志はCハイゲンショウでもいいかw
うまくやれば桃園やらずに勝てるだろうけど。
140ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:13:02 ID:pwQraVzf
>>139
教え桃園って・・・そんなリスキーなデッキ
141ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:18:56 ID:9+PBvU22
>>139
その手がありましたね
馬超もまぜれば教え白銀も出来ますね
皆様ありがとうございます
142ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:20:42 ID:9+PBvU22
>>140
なんの問題があるんでしょう?
143ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:21:57 ID:ZMkU5UaI
>>139
桃園に教えはご法度の類
誰か一人死ぬだけで撤退なんだから長時間やればやるほど危険度は増す
特にそのデッキだと程遠志、張宝、司馬徽、劉備が桃園時でも
敵のアタッカーが強化計略使うだけで届く武力であり危険度大
144ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:21:58 ID:uEW6INLz
教え桃園なんて誰でも考え付きそうなものが、
なぜ今まで流行らなかったか良く考えてみろ。
145ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:23:40 ID:/tFeoaaT
6品な漏れのデッキ。
1、SR呂布、Rシバキ、他周倉、張梁、張宝、ケイドウエイ
一般的な黄布デッキなのだが、最近勝てない。
もはや過去の遺物となってしまったのかと思ってたりする・・・
周喩に焼かれるわ、迎撃されるわでもうだめぽorz
最近ダメ計の出現率が異様に高い希ガス。(今日は1勝2敗1分け
2、SRホウトク、R郭嘉、ジュンユウ、Uテンイ、(テイイクor陳グン)
今日初めて対人デビューさせてまずまずの手ごたえ。
戦術としては大水計&反計を抑止力として使用しつつ後方指揮。
自分としたら、陳グンよりテイイクのほうが使いやすい気がする。
反計という面じゃなくてむしろ伏兵とか槍とかのあたりで。
(ちなみに、今日は1勝1敗1分け、陳グンバージョンで1敗)

さらなる強化案orダメ出し何でもいいです〜

資産=Cコンプ、UCは8割コンプ
R=曹操、許チョ、シバイ、左慈、諸葛亮、張飛、徐庶、馬ショク、ホウトウ、
陸遜、献帝、シバキ
SR=趙雲、甘寧、孫尚香、張角
146140:2005/07/09(土) 23:25:10 ID:pwQraVzf
>>142
教え桃園→桃園の時間が伸びる
超絶強化で乙となる。
知力が上がっても全滅の危険性が伸びるだけ。
桃園は短時間で勝負することに意味がある。
147ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:28:37 ID:hYDmYKBy
>>137
知力4の持続時間だからそれなり
狼煙のためにゴミデッキ組む必要は無い
戦うときギエンの体力をできるだけ残すようたたかって
味方の最後の一人が死ぬすんぜんににでも使えばいい

>>138
デッキ診断かい?なんかコメントしてくれ

>>139
教え桃園も昔やったよ ムリあれ
前バージョンの話だから今回はもっと無理だろ
148ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:30:25 ID:9+PBvU22
あ、えーと

SR馬超 R劉備 R司馬徽 C張梁 C刑道栄 C劉表

で教えは劉備にはかけないつもりでしたが…
状況に応じて白銀もできますし
149ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:32:13 ID:M3nnG6ow
R馬超、R劉備、R張飛、Cシャマカ、C劉表
なんてのはどうだ?
桃園かけたら劉備と劉表は下げて勇猛持ち3体で勝負とか。一騎打ちに自信あればだが。
150ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:32:31 ID:GQm0O7U8
>>138
あ すんません
とりあえずあるのでひねり出したんだけど、勝率はいまいちです。
なんか変えた方がいいでしょうか
ちなみにC UCはほとんどあります
151ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:33:37 ID:ZMkU5UaI
>>148
実は桃園は枚数が増えるほど爆発力が増える代わりに穴も増える
一人でいるところに周泰辺りが突っ込んできて漢の意地でも使ったらどうなるかな?
152ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:39:07 ID:pwQraVzf
>>150
せめて資産以外に
位、使用兵法、どんなデッキに負けるかぐらい書こう。
診断しようがない。
153ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:41:46 ID:UarUi612
しつもんです

5品
現デッキ:SR劉備 姜維 R馬超 Rホウ統 C孫乾

で、SR孫尚香を引いたので徐庶とセットで入れようと画策してます。
ホウ統はベンチ入り確定として、馬超と姜維のどちらを抜くといいですか?
ちなみに資産はSRは上記2枚、R以下コンプです。
よろしくいたし申す
154ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:42:08 ID:hYDmYKBy
>>145
ジュンイクが欲しいの一言につきるな
馬鹿が2人いるし

>>148
劉備焼かれたら乙じゃない?
白銀も焼かれたら乙だしな
155ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:45:25 ID:9+PBvU22
>>149
一騎打ち…
単純に武力が高いのをいれますかねぇ

>>151
劉表と張梁を張飛にすれば馬超と張飛の
ツートップで19 18にすれば勇猛も
あったりで穴はなくりませんか?
156137:2005/07/09(土) 23:48:25 ID:h63vUsx9
>>147
それもそうですね。
考え直してみます。
良い助言をありがとう。
157ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:49:20 ID:pwQraVzf
>>155
馬鹿+落雷
158ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:52:32 ID:4UoghAas
つか雲散で完全に乙な気がする

それはそうと診断願います。
SR周瑜 R司馬徽 R孫権 R孫尚香まで固定したとしてあと一コスは何を入れる?やっぱ号令or業炎の二択用にハラショーでも入れるべき?
資産は呉夫人以外。
素直に号令諦めて策、堅、シジー、周泰から入れろって気もするが
159ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:56:17 ID:ZMkU5UaI
>>151
馬超?張飛?
火計水計食らったら即死じゃないですか
160ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:56:43 ID:ZMkU5UaI
>>155
だった(´・ω・`)
161ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:57:34 ID:9+PBvU22
>>157
それはまぁ…

>>158
雲散は他の号令にもいえるわけで…
162前スレ839=848:2005/07/09(土) 23:59:58 ID:W/y/R7MT
前スレでは、アドバイスどうも有難うございますた。
とりあえず「R馬超 姜維 魏延 法正 ホウ統」とゆうデッキでプレイしてきたら、初めて七品で三連勝でき
ました 。・゚・(ノД`)・゚・。 七品で連勝した事がなかったので、めっさ嬉しかったDEATHE。「馬二体で連続突撃
なんてできねーよ」と思いましたが、どうにかできますた。
「漢の意地」を発動したU典韋に連環かけた時は感動しまくりでした。改めて、自分にレスして下さった方々に御礼
申し上げます。 m(_ _)m
163ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:02:03 ID:WxqdfmgX
診断よろです
階級:5〜6品
兵法:再建
デッキ:R許チョ・R荀ケ・UC荀攸・C文聘・SR貂蝉

基本的に許チョで伏兵踏むような真似をしなければそこそこ勝てるのですが
麻痺矢と遠矢には今まで一度も勝てず……orz
だいたい
荀ケさまが見てる→対荀ケの敵遊撃部隊進軍→高武力弓に押されて荀ケ逃亡→麻痺矢発動
で詰みます

デッキ・戦術ともにアドバイスありましたらお願いします。
164145:2005/07/10(日) 00:02:54 ID:/tFeoaaT
>>154
さいですか。
ジュンイクは欲しいと思うことは良くあれ、使いこなせるかどうか怪しいし、
漏れとしては手動車輪や連突を最重視したい・・・
165ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:04:33 ID:vdc9cOvE
>>150
いろいろ考えたけど蜀はムリ 資産がたらなすぎる
魏もよくはないがせめて文聘をソウジンにかえよう
あとは資産たまったらまた相談にきてくれ

>>153
ベンチ入り確定はC孫乾じゃね?
連環のあの大円は凶器だろ
頂上対決で栄都先生もあれにやられてたしな
あと抜くのは姜維かな
高武力の馬が1体は欲しい
166ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:05:05 ID:1dZEr5QA
>>154 159
司馬徽後でもアフォはアフォなんでつか?
てっきり知力があがるんだから計略なんて
余裕なのかと…
167ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:07:05 ID:j2SfBjFV
試行錯誤してたら、五品の真ん中ぐらいから
六品に下がっちまった・・・。
ちょいと路頭さまよってるので、診断頼みます
呂布 司馬徽 張宝 劉表 形道栄 周倉
戦況によって、教え無双or馬鹿の後落雷
の、はずだったんだが、正直上手く行かんorz
168ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:11:20 ID:vdc9cOvE
>>158
SR周瑜がいるなら号令はあきらめて欲しいなスマン

>>163
UC荀攸・C文聘ともにいらなくない?
チングンとUCテンイかRカコウトンを推奨
わりと槍2体で槍まわしがウザイ
169ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:13:37 ID:6CW7Yx07
>>167
馬鹿をつかうよりも降雨をつかったらどうだ?
多少リスクが高くなるが。
でもそのデッキなら3品までいけるような気がするが
170ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:15:46 ID:ehQXyi7c
>>167
そのデッキなら十分戦える。俺なら周倉out 張梁inにするかも。
腕の問題としかいえない。

171ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:15:50 ID:J2ULyetB
現在、蜀単色でやっと十品に上がれたものです。
今は、U甘皇后、U黄忠、U張飛、U周倉、C王平でやってます。
始めたばかりの頃に「甘皇后使えるよ」と言われたので使い続けてる感じです。

現在の資産は、SR貂蝉、SR張角、
       R曹操、R荀ケ、R許チョ、R関羽、R黄忠、
       UCとCは全て揃っています。
蜀単の場合の組み方や、多色の組み方などなど、アドバイスをお願いします。
172ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:18:47 ID:vdc9cOvE
>>166
余裕ではない
それに桃園が残ってても教えが切れたところを狙われると積む

>>167
先生がいるのにリュウヒョウが要る意味がわからない
そしてなぜチョウリョウがいない?あれの能力はSR級ですよ
呂布 司馬徽 張宝 形道栄 周倉 チョウリョウ にしようぜ
173ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:19:28 ID:LkZPEtAH
7品に上がってから勝てなくなっちゃいました
診断お願いします
C郭皇后(魏)呂範(呉)UC程普(呉)夏候淵(魏)R楽進(魏)郭嘉(魏)です
戦略は計略火計と後方指揮中心です
174173:2005/07/10(日) 00:21:41 ID:LkZPEtAH
sage忘れスマソです
175桃園 ◆boczq1J3PY :2005/07/10(日) 00:22:37 ID:1dZEr5QA
みなさんどうもでした
今日はもうねます。
明日にでもやってきますかなぁ
176ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:22:38 ID:ehQXyi7c
>>171
現デッキは蜀単の中UC,Cデッキでは良い組み合わせ。
勝率が判らないのでなんともいえないが、
ちゃんと甘皇后舞えて維持できるなら5品までは余裕。
177ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:22:40 ID:OyYdfqvH
>>173
つsage
つ資産
つコンセプト

デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
178ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:24:44 ID:vdc9cOvE
>>171
U周倉、C王平をR関羽のがよいかも
そんなのよりその資産なら魏単の方がよいのが組めるぞ
R曹操、R荀ケ、R許チョ UCテンイ UCソウジンかな
荀ケが大事になるがな
179ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:25:51 ID:oaXrhxPB
>>173
呂範→ジュンイク、程普→ジュンユウだな
180ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:29:46 ID:wZ4NzcKK
>178
コストオーバーしとるがな

ところで九品から質問。R惇兄/U典韋/荀攸/郭嘉/程c
というデッキに雲散要員を入れるとしたら、程cを陳羣にするべきですかね?

一応魏の資産はSR無R上記+淵+許褚&典韋、UC以下全て有り。
181ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:34:15 ID:OyYdfqvH
>>180
典韋と荀攸を抜いてR許チョ入れて陳羣。
荀ケをゲットして程cと入れ替えで完成ジャマイカ
182ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:34:34 ID:wNp2/0DW
R郭嘉,R夏侯惇,U曹仁,R曹操,C陳羣
というデッキでがんばっているのですがどこか改善点
などあるでしょうか?魏のSRはチョウリョウRは全部そろってます。
183ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:34:50 ID:vdc9cOvE
>>173
C郭皇后あたりの意味がよくわからんな
普通は夏候淵 R楽進 郭嘉 ソウジン カコウトン 辺りで組むがな
君のデッキのコンセプトを崩さずに組みなおすなら
UC程普 夏候淵 郭嘉 朱桓 曹仁とか
最前線に柵を張り弓2体がそこから撃ちまくり
馬と伏兵で柵を守る感じ 
184163:2005/07/10(日) 00:35:59 ID:xTvHOlZb
>>168
資産書き忘れてたのにアドバイスしてくれてdです。
柵は悲哀と天啓の時間稼ぎ用に入れてたのですが、
兵法連環にしてそのあたり入れて試してみます。
185178:2005/07/10(日) 00:36:39 ID:vdc9cOvE
スマンUCテンイがガクシンだった
186ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:37:46 ID:Hxn7OHhW
>>182
士気の使い方と段位を教えてくれ
釣りと思われるぞ
187ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:39:30 ID:wZ4NzcKK
>181
荀ケNeeee!!!!!!!!

どっちにしろ無いはずのカードを仮定するのは止めてください。
「今あるカード」で出来ないか模索しているんですから…orz
>182
R曹操と郭嘉をSR張遼と程cに替えるといいと思うよ!とネタレス
188ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:40:33 ID:OyYdfqvH
>>187
だから荀ケを「ゲットして」って書いてあるジャマイカ
それまでは程cで。
189167:2005/07/10(日) 00:43:14 ID:j2SfBjFV
張梁がSR級だなんて・・・気づかなかったな・・・。
張梁入れて、またやってみる
レスサンクス
190ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:44:09 ID:vdc9cOvE
>>182
SRチョウリョウとガクシンも試してみることを奨める
それがよいかは人次第だが武力7と9には天地の差がある
191ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:46:41 ID:vdc9cOvE
>>189
張梁が城門にはりついてバナナ食いつつ呂布が後ろからどついてみ?
そのときはじめて張梁がSRの意味がわかる
おれは攻城兵だと思ってる
192ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:48:22 ID:nlhqmDyZ
現在7品で普段は蜀4枚を使っているのですが
プレイングの幅を広げるために他のデッキも使おうと思います。
ただ蜀以外の資産があまりないので
とりあえず魏単UC・Cのみで組んだのが下のデッキです。

U許チョ,U曹洪,U曹仁,U程c,U典韋

低知力なのを程cでカバーしていく感じですが
ダメ計も入れたほうがいいでしょうか?
最近(でもないが)ワラワラが増えてるようなので・・・
ちなみにUC・Cは全部あります。
193145:2005/07/10(日) 00:49:40 ID:gVp46sIu
とりあえずネタ投下。
テイイクとジュンイクの違いって何?

漏れはさっき書いたようにテイイク派かな・・・
まぁ、ジュンイク持ってないのでなんともいえんが。
個人的見解だと郭嘉と組み合わせるならテイイクにすべきかと思ってる。
やっぱりしっかり手動車輪できるところが大きい。

間違ってますか?w
194ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:50:16 ID:J2ULyetB
なるほど・・・

>>185
すいませんガクシン無いです・・・orz
魏で組むとして、ガクシンの代わりってありますか?
195ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:14 ID:H7kvXKAM
>>192
U許褚、曹洪OUT
UC夏侯惇、蒯越IN
ワラワラに蒯越は有効だぞ
大半武力1とか0にしちまうからな
計略範囲も反則的に広くて使い安い
196ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:25 ID:8r4YYeK6
>>194
魏だとないかな?
他だと比較的あるんだけどね。
ゴリラとかKdoAとか
197ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:44 ID:vdc9cOvE
>>192
程cじゃ全くカバーできんよ ジュンイクが欲しい
ダメ計は人によるが全体強化がないならジュンユウいれるのもいいかな
198ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:54:14 ID:wZ4NzcKK
>188
つーことはそれまで陳羣は要らないのですね?

ぶっちゃけ教え連携に弱いんで雲散入れようか悩んでるんですがorz
>192
曹洪を荀攸に替えた方がいい希ガス
其のデッキじゃ謙虚すぎて全体強化とかにも耐えられない希ガス
>193
程cは唯一のコス1槍持ちだからうれしい。正直孟達とかより余程強い。
199ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:55:01 ID:J2ULyetB
>>196
やはりそうですか・・・魏も考えてみようかと思ってたんですが・・・
200ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:56:26 ID:wZ4NzcKK
>196
つ〔ぶもぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ♥〕
201ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:58:42 ID:J2ULyetB
>>200
牛金ですか!?
お〜1コストでそいつがいましたねw
202ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:58:50 ID:nlhqmDyZ
>>195
即レスTHX。
カイ越は考えてませんでした。
あんまり使われたことないので。
明日早速試してきます。

>>194
牛金
203ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:03:16 ID:WMFe+exg
案外サイボウでもいいぞ
連環の小計っても離間ぐらいの範囲はあるし
204ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:03:51 ID:vdc9cOvE
>>193
テイイクは自分中心の中円で消費2
ジュンイクは火計のような細長で消費3
テイイクを使いたいなら栄都先生バリのスキルが必要
基本的にジュンイクのが実践向きだが
使い方が違うものと認識したほうがいい
例えば栄都先生がテイイクを使うときは求心を使って強化するか
敵の前線を離間で弱体化させてからテイイクを前進させてくる
なにもなしじゃムリってことだ

>>郭嘉と組み合わせるならテイイク ???大間違いだと思うぞ
205ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:04:01 ID:UCIJ+rc5
悲哀デッキの立ち回りがいまいちわかりません。
SR甄皇后、張梁、刑道栄、周倉(他)、楽進、程c、張宝
で組んでます。
中盤攻められてなんとか撃破後、舞っても攻めきれなく時間切れ。
舞った後ってどう攻めたらいいでしょうか?
復活した奴から攻城ねらいに行ってます。
コス2入れた方がよい?
206ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:05:42 ID:oaXrhxPB
>>195
ワラワラの中にカイ越入ってたりすんのも面白いぞw
コス2騎馬+カイ越+他軍ワラワラ5体でも7品なら笑っちゃうくらい勝てるw
207ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:06:48 ID:byynTTa3
>>205
それだと総コスト7じゃないか?
208ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:08:31 ID:vdc9cOvE
>>205
コス2必須 テンイ トン ホウトクあたり
舞ったあとは活持ちを生贄にすればなにしても問題なくね
209ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:10:52 ID:H7kvXKAM
>>208
徐晃でもいいと思うぞ
復活持ちが何気に効く
210ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:21:13 ID:WMFe+exg
太史慈 R黄忠 Rホウ統 姜維 呂範
SR周瑜 R黄忠 Rホウ統 姜維
SR周瑜 太史慈 Rホウ統 姜維
どれがいいかな?
211145:2005/07/10(日) 01:25:39 ID:gVp46sIu
>>204
>>198の言うように反計能力よりはむしろ高知力伏兵の槍として優秀かと
考えているのですよ。
漏れにとっては反計はオマケ程度ってことですかな?
後方指揮かけると十分なレベルに達しますし・・・
212205:2005/07/10(日) 01:39:52 ID:UCIJ+rc5
劉表忘れてました。
213ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:48:21 ID:CpHQUd9D
SR呂蒙を手に入れたので麻酔矢デッキに手を出そうと思い、作ってみました。

SR呂蒙・R太史慈・荀攸・曹植・R楽進 (柵3枚、総武力24) 兵法:連環レベル2

柵は盤面中央あたりに横一直線に配置しました。
開幕は柵から一歩下がり、連環をかけて弓を打ち続けたんですが、柵を壊されてしまいました。
その後接近戦にされて、ボロボロになってしまい、再起が使えないのでそのまま落城でした。

開幕の戦い方についてアドバイス戴けると幸いです。
また、R楽進が入っているのは、攻めてきた敵に麻酔矢当ててその隙に攻城を狙ったものですが
成功した試しが無いです。柵持ち弓に変えたほうが良いでしょうか?
張昭にしようかと思ったんですが、総武力低下が気になります。

資産:
C、UCほぼコンプ
SR:曹操、ホウ徳、諸葛亮、趙雲、ホウ統、呉夫人、周瑜、呂蒙、張角
R:郭嘉、楽進、夏侯淵、司馬懿、荀ケ、徐晃、典韋、姜維、諸葛亮、徐庶、趙雲、張飛
  馬謖、劉備、周泰、周瑜、孫堅、孫策、孫尚香、太史慈、張昭、陸遜、于吉、献帝、司馬徽
214ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:55:43 ID:jP8RP6mc
>>213
out荀攸、楽進 in程普、荀ケか呉夫人

麻痺矢に士気を使うので大水計は入れるだけ無駄。
楽進はアリと言えばアリかも知れないけど…俺は荀ケと曹植が入ってる麻痺矢相手だと('A`)ウボァって思うので。
215ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:01:50 ID:53QV2rj5
周泰 孫策 呂範 程普 黄蓋

全兵種入れてみた
216ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:04:13 ID:H7kvXKAM
>>215
で、何?
217ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:05:25 ID:vdc9cOvE
>>213
いや面白いデッキだと感心した
ただ連環のレベル低すぎなだけじゃね?
あと柵のはりかた 中央に3枚かためてみたら?
敵がサイドから攻城しても弓撃ってればある程度止まるし
攻城中の敵を狙うためカードは左右に向けておくことを奨める
攻めてきた隙に攻城を狙うのはむしろ序盤の連環中
普通全員で柵を壊しにくるし だれも追いつけない
まあムリに当てなくても士気9溜まってから全員で前進して
麻痺矢>終わったらまた麻痺矢でなんとかなると思うがナ
タイシジのかわりにSRソンケンがいればまた面白いんだが
218ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:07:56 ID:vdc9cOvE
>>214
相手に雲散持ちやジュンイクいたらどーすんだ?荀攸がいいとはいわんが
ダメ計いれとくのは基本だ
219214:2005/07/10(日) 02:14:44 ID:jP8RP6mc
あ。虞翻か呂範がいねぇ。すんまそん。

それでも水計よか火計のがいいと思ってしまうのは俺だけかなー。
そして雲散持ちがいたら水計あってもキツイ気がする。
荀ケが居たら…それは相手の精度次第だなぁ。
220ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:27:45 ID:vdc9cOvE
やはり虞翻いれてガクシン抜くかねぇ
ちなみに荀ケは部隊の角度で何処見てるかおおよそ検討がつく
221ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:29:30 ID:wZ4NzcKK
右上のミニマップに武将の角度も載ればなあ…(w

ところで、ぶっちゃけ、陳羣に知力って意味無いですよね?
222205:2005/07/10(日) 02:30:03 ID:UCIJ+rc5
度々申し訳ないorz

1.SR甄皇后、張梁、刑道栄、周倉(他)、楽進、程c、張宝、劉表
2.SR甄皇后、張梁、刑道栄、周倉(他)、程c、張任、荀攸
3.SR甄皇后、張梁、刑道栄、周倉(他)、程c、徐晃(ord兄)
こんなデッキを考えてみました。どれが安定してるでしょうか?
223205:2005/07/10(日) 02:31:21 ID:UCIJ+rc5
3.+楽進抜けた
224213:2005/07/10(日) 02:31:51 ID:CpHQUd9D
アドバイス有難うございました。
SR呂蒙・R太史慈・程普・曹植・呂範でやってみます。

実は、Cはあと1枚でコンプなんですが、持ってないカードが虞翻だったりしますorz
柵持ち弓なので、入手できたら呂範と差し替える予定です。
呂範さんは知力が8なので、序盤の伏兵踏みにも使おうかなと思ってます。
しばらくは、戦術を考えながらCOM戦で連環のレベルアップに励みますw
225ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:33:15 ID:vdc9cOvE
>>221
計略にやられにくいだけ
>>222
やっぱ3かな
1はない
2の大水系はちょっと試してみたいと思った 
が多分ムリポ
226ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:39:06 ID:H7kvXKAM
>>225
3には柵がないわけだが(´・ω・`)
227ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:54:44 ID:vdc9cOvE
程c 刑道栄抜いて先生と張宝でもいれるか?
教え悲哀に教え落雷と選択肢がある
もしくは教え雲散消沈とかな
228ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:05:43 ID:byynTTa3
>>222
悲哀の士気ってほぼ張梁の回復だからなあ。
2の士気7貯めるのが辛いと思う。ちなみに荀攸→曹仁は見たことある。
3が一番一般的。
1もないことはないけど、序盤が辛いから兵法は正兵とか衝軍とかかな。
229ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:07:16 ID:4zL5gYgH
診断お願いします。現在6品で
SR甄皇后,C曹植,R馬謖,SR呉夫人,SR張角,C劉璋,C劉表

兵法 再起の法LV5

柵は四枚とも甄皇后を守るように配置(地形に応じて右か左に)
開幕に馬謖斬って悲哀スタート
張角と劉璋を先に死ぬように突っ込み生き残ったやつらで甄皇后を死守。
その後は、馬謖切りから太平要術で常に攻め続けるといったデッキです。

変更したらいいのではないかという武将や皆さんの目に付く弱点等がありましたら指摘お願いします。

武将カードは友人がコンプしているので何でも大丈夫です。
230153:2005/07/10(日) 03:12:54 ID:OyYdfqvH
遅いが
>>165
レスthx
でもあれは馬鹿+連環であってタダの連環じゃ効果は薄い。
徐庶も伏兵なのでこれ以上伏兵を増やすのは得策じゃないという考えス
全回復は地味にオイシイし。
姜維を抜くと挑発持ちがいなくなり、張松を入れると槍兵層が薄くなる
馬超を抜くと高機動高武力兵と地味目ダメ計対策がなくなる
孫尚香と孫乾がかぶってる気もしなくもないし・・・
難しい(´・ω・`)

>>229
4勢力はあり得ないと思う
しかもアタッカー居ないぞ
甄皇后・張梁・ケイ道栄・程遠志・劉表・楽進・典韋とかの
スタンダード悲哀でいいじゃまいか
231ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:19:34 ID:vdc9cOvE
馬謖切るならビ婦人で身代わりしないと・・・
もっかい馬謖切ったらビ竺で再々出撃しないと・・・
232ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:29:29 ID:qSBSKokT
于禁の魏武の強は何カウント持続しますか?
233ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:31:19 ID:byynTTa3
>>229
おお、俺が1度はやってみたいと思ったデッキだ!
是非勝率など教えて欲しい。まあ、武力的に辛いと思うが・・。
SR甄皇后、SR張角、R馬謖、R楽進、C張梁、C刑道栄、C劉表
とかならまだいけるかも。士気、残り1.5を連環や衝軍などで凌ぐとか。
234ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:37:37 ID:KDVK1KYe
>>229
>>233
序盤から斬って踊っても天と気持ちを合わせる前に
シン皇后もろとも潰される
再起でも出るまでに逝きそうな悪寒
235ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:43:36 ID:ICqXLII9
>>229
総武力が低いため序盤持たず。
劉表がいて曹植撤退した時点で馬鹿2掛けで終了。
ネタデッキとしかいえない。
236229:2005/07/10(日) 03:53:14 ID:4zL5gYgH
皆さん診断ありがとうございました。

やはりネタデッキですね。
今日やった感じでは柵4と再起で序盤は持つんですが・・・
ダメージ計略で甄皇后を潰されると建て直しが利かないといった感じを受けました。
もう少し改良加えてネタデッキからの脱出を試みてみます。
237ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:04:35 ID:KDVK1KYe
まぁバショークと張角は成り立たない


それが他に呂布とゴリラとKDOAでやったことのある
俺の感想
238ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 04:12:06 ID:8GfbxOJ1
教え無双はいいのだが黄布はいい加減飽きたので考えたのが
R司馬徽SR呂布R荀ケR楽進U典韋

239ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 05:46:27 ID:KQlMZ3t4
なにこのぶっ壊れたスレ
240ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 07:40:21 ID:jvBDLx/4
診断頼みます。

U黄忠,U張飛,C張松,C張梁,C張宝,C劉表

馬鹿挑発で相手の主力を引き回しして、その間に脳筋で残りを押し切るデッキです。
問題は伏兵無し歩兵含む25、計略不使用で前線を支えられるのかという点と
挑発で何人を、どの程度引きまわせるのかと言う点です。
普通に戦った方が強い気もするのですが…(´・ω・`)

資産(蜀、他)
SR趙雲 劉備 呂布
R張飛
UC厳顔 馬良以外
C全部
241ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:46:09 ID:Q4/KTs/P
メインをどれにするか迷っています。また、それぞれの診断もよろしくお願いします。

1・R関羽、UC典韋、UC張飛、UC甘皇后
2・SR周瑜、R孫策、UC周倉、C張梁、C刑道栄
3・SR王異、SR呉夫人、R張昭、UC小喬、UC卞皇后、C曹埴、C虞翻
です。

兵法は再起と再建です

資産はR馬超、R張遼、SR孫尚香、R司馬懿でC、UCはほとんどあります。
242ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:01:04 ID:63hTTbm5
始めて一ヶ月くらい、やっと一枚目のICが終わりそうな漏れですが
デッキ診断お願いします(´・ω・`)品は6品〜8品を行ったり来たり
デッキに穴があるのか、腕が悪いのか、勝率も45%くらいです。

デッキ
SRホウ徳、R夏候惇,R楽進、UC典イ、UCR程イク

資産
SR張春華、R左慈、R夏候惇、Rジュンイク、C、UCはある程度はあります。

兵法は主に再起Lv7or連環Lv2で、他には増援1、魏の大攻勢1、速兵1があります。

戦法は、dで伏兵掘り、掘れたら騎兵で突貫→乱戦しつつ、典イの車輪で援護→ホウ徳特攻攻城
って感じです。
序盤は抑えられるのですが、中盤以降から、押し負けていって時間切れが多いです。
全般的に弱いのは超絶号令やダメ計、麻痺矢デッキです。
使用計略は、隻眼、特攻、男の意地がメインで、反計は範囲に入ってれば使うといった感じです(´・ω・`)
よろしくおねがいします。
 
243ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:08:15 ID:07R+JGMb
>>242
UCR程c←ココ詳しく

まぁ冗談はさて置いて
漏れも同じ様なデッキを昨日まで使ってた(漏れのはUCR程c→SR張春華)
中盤以降は確かにつらいよなァ・・・
あいてがサポートゴリ押しなら隻眼の睨みでどうにかなるけどダメ計とかだと結構ツライ
張春華、陳グンでやってみては?超絶号令、号令系には強くなると思うよ
244ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:16:05 ID:7/x+q9Ve
質問なんですが、たとえばR趙雲とか姜維などでSRカクやUCテイイクなど伏兵を踏んだ時はそのまま戦って勝てますか?
245ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:16:51 ID:SgOJkGyn
スレの流れとは関係ないが
皆さんは兵法鍛えるのってどうやってますか?
今まで討伐ボーナス狙って全国で鍛えてたんですが
もしかしてレベル低いうちは1人用のほうがいいですか?
連環鍛えたいんだがLv4じゃ効果低くて使いづらい・・・
246ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:20:18 ID:07R+JGMb
>>244
周りに武力派が居なければイケルかも
賈クの場合一目散に逃げると思うがなー

>>245
連環はLv4でも18秒は効果あるぞ〜全国でも使えないって言うレベルではない希ガス(上品では知らんが)
247ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:22:00 ID:cQJ23L/6
>245
Lv3まで一人用でやって後は全国で使ってる
兵法頼らず負けない自信があればいきなり全国でいいんじゃまいか
Lv4で効果低く感じるなら、感じなくなるまで一人用であげろ
248ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:26:42 ID:UYVQ5OHy
>241
相性で勝ちにくい相手はいるだろうけど、どうせ全勝なんか誰にもできないんだし、
1、3なんかはバランスにするよかむしろ勝てるかもね。
つーか誰々が入ってるデッキに勝てない、なんつーのは考えなくていいんだよ。
相性のいいのと互角の相手に勝てりゃ半分以上は勝てるでしょ。
今いる品(か級)でよく当たる相手に勝ちやすそうなのを1、3のどちらかから選ぶ。
そういう考えが嫌なら2にでもすれば。
249ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:27:06 ID:63hTTbm5
>>243
診断ありがとうございました。
UCR程イクて。。。orz

out程イク in張春華でやってみます。
伏兵いなくなるのはしょうがないですかね?

250ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:28:17 ID:63hTTbm5
sage忘れたorz
スマソです。。。
251ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:35:53 ID:07R+JGMb
>>249
ん〜まぁ、伏兵は居なかったらやっていけないってワケでもないしなぁ・・・
始めは心細いかも知らんが、典韋、龐徳に相手の伏兵を踏ませないように必死になるから
夏侯惇か楽進の伏兵探査が上手くなるよ
後々伏兵入れるときにも自分が置かれてイヤだったパターンとかで、いかに相手に踏ませるかを考えるから
プラスにはなると思う
ガンガレ趙ガンガレ!!
252ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:40:28 ID:63hTTbm5
>>251
なるほど。。。
頑張ってみます!
ありがとうございましたm(__)m
253ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:43:08 ID:eGgxF1v2
よし、ここでおまいらに必勝法をあたえよう

5品まではプレイスキル次第でどのデッキでも昇れる可能性がある。
3〜5品は、ある程度有利不利の出ないバランスデッキが良い。
覇王〜2品は、悲哀と許チョ&荀ケデッキにさえ相性が良ければ、例えそれ以外のデッキに詰みの構成でもいける。
具体的にいうと、悲哀封じの劉表と許チョ殺しの高武力弓2匹と、開幕落城に備え、連環の法または遠弓の大攻勢があればどうにかなりそう。

つまり、現時点の上品で楽に勝ち越せるのは馬鹿周瑜デッキか魏呉または他呉の麻痺矢デッキが良いと思われるゾ。
以上、チラシの裏の妄想でした。
254ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:54:28 ID:CNgEzLcF
>>253
それ、あながち間違ってないから恐いよなw
太史慈入り呉他弓兵メインは覇王になりやすいし。
R太史慈、C張任、C丁奉、Cゴリ、CKdoA(or他周倉)、C劉表
兵法連環、主計略は無縫と麻痺矢戦法
とか安いメンツでもかなり上狙えるし。

以上、覇王デッキ使いの鴨増やし宣伝でした。
でもホントに上がれるよ。
勘違いしやすいのは、ある程度腕があってこその、ってことで
255ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:59:59 ID:jvBDLx/4
>>254
それは本家の開幕終了デッキじゃないか。
256ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:05:46 ID:CNgEzLcF
>>255
これが初代なんだ。
前このデッキ考えてたらすぐに当たってビビった。
さすがに漏れは騎馬メインだったからきびしかっただろうけど
257ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:24:38 ID:9b2fxkYc
話しぶった斬ってすまん
悲哀の平均的な構成メンバーって教えてもらえないかな?
最近ちょくちょく当たるようになってきたんでそろそろ真面目に攻略法考えたいんだわ
まだ悲哀対戦経験少ないんでよく組まれてるデッキを教えてもらえると助かるっす
258ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:32:49 ID:KQlMZ3t4
>>257
対策はナミに馬鹿2度がけ そのあと力押しで余裕
259ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:36:57 ID:09SS0y1F
最近馬鹿だらけだな…  リアル漏れはただでさえ知力低いのに…
これ以上知力低下させないでくれ
260ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:37:02 ID:0eUpB3uo
郭嘉 R張飛 荀ケ 陳羣 姜維

資産
Cはコンプ
魏 于禁 荀攸 R夏侯惇
呉 小喬 大喬 徐盛 魯粛 孫策
蜀 厳顔 陳到 R劉備 周倉 法正

最近あまり勝てません。
呂布みたいなのに突っこまれると全員死にます。
どうすればいいでしょうか。
261ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:41:39 ID:9b2fxkYc
>>258
しょっ、蜀単すわ俺…orz
崩さなきゃだめか…
262ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:45:31 ID:5LtYRk5O
>>254
最近の頂上で擬似神速にボロクソにやられてたデッキか
263ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:24:32 ID:7/x+q9Ve
馬鹿周瑜デッキ教えてくださいm(__)m
264ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:36:12 ID:77abROPh
>>263
名前通りだが?見当がつかないならテンプレ見直すして勉強しなおすべし
265ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:43:15 ID:CNgEzLcF
>>263
SRシュウユ、C劉表が確定。
4枚型
R孫堅がほぼ確定。
(R周泰、R太史慈、R孫策)から一枚が安定株。

5枚型
R孫堅、C張梁がほぼ確定。
(C刑道栄、UC周倉、C呂範)から好みを一枚。

どっちにも孫堅が確定なのは、相手にジュンイクがいた時の天啓、業炎のニ択用。
他のは知力時間と威力の関係であまり選択肢を迫れない。

5枚型のゴリラは勝ちパターンに入った時のバナナが強すぎるため確定。

なんてホントは自分で錯綜して見つけた方がいいかも知れないからあんまりデッキレシピを決めつけてないがね
266ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:54:22 ID:0eUpB3uo
>>260診断してくれ・・・
267ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:59:37 ID:7/x+q9Ve
265、ありがとございます! 馬鹿かけて、業炎ということでいいですか? R周瑜でもいけますか?
268ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:03:11 ID:oaXrhxPB
>>266
まさか呂布の無双にやられてるてことないよね?
269ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:04:29 ID:jvBDLx/4
>>260
姜維で挑発→迎撃→乱戦中に張飛で連突
無双されたら雲散
270ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:09:38 ID:oaXrhxPB
>>246
連環の法はLv7くらいからが良いな〜Lv8ならほぼ止まるがそれ以外は逃げられる可能性が高い。
271ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:19:31 ID:UAXWg4Ze
>>266
適当に言うぞ
劉備、姜維、厳顔、孫策、呂範
とか
惇、郭嘉、周倉、姜維、イク様orチングンとか
一勢力では組みにくいと思う、元のデッキは総武力23しかないし、イク様とチングンの同居は高武力そろうまであきらめろ
272ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:31:27 ID:H7kvXKAM
>>261
亀だが蜀単なら徐庶入れとけ
徐庶の落雷をピンポイントで落とせば甄皇后なら即死だから
273ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:37:51 ID:H7kvXKAM
追記
この場合劉表いたら(´・ω・`)
立ち回り次第では伏兵のまま踊り待ちとか出来ちゃったりするけど
274ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:39:58 ID:TxqMvvIW
相談したいんですが
張遼、郭カ、ジュンユウに加えたいのが三っつあります
@周倉、廖化
Aコウソン3、KDOA
Bキョチョ
どれを入れた方がいいですか?
275ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:49:21 ID:H7kvXKAM
>>274
周倉は蜀、許褚はRだという前提で話を進める
1は2色になるからどちらかというと却下
コスト使い切れない2もありえない
3は張遼の計略が遊ぶからいっそ張遼と許褚入れ替えて荀ケと曹仁あたりを入れたほうがよっぽど戦えると思う
276ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:50:18 ID:VQWRsXkP
八品で早くもうまくいかない再起つかいです
とにかく勝てないのでメインデッキの診断お願いします
1→SR張遼R郭嘉R楽進R曹操UCテイイク
2→SRホウトウR馬超R超雲UC馬岱C劉表
決め手に欠けずるずる負けている感じです
ダメ計がないのがいけないのか、それともプレーがヘタレなのでしょうか
資産はCUCはほぼコンプRは張飛・姜維・魏延・典偉・ホウトウです
お願いします。
277275:2005/07/10(日) 14:52:10 ID:H7kvXKAM
今更ながら気づいたが2は公孫瓚か
コウキン3って読んでたorz
278ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:54:45 ID:H7kvXKAM
ageスマソ
279ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:57:31 ID:RihPeTPt
>>276
>1→SR張遼R郭嘉R楽進R曹操UCテイイク

馬が多いけど、きちんと扱いきれてるか?
280ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:04:04 ID:dajflsbu
基本的な質問でゴメンだが、初めてやるにには
スターターパックがいるらしが、なんじゃそりゃ?
どこで買えるんだ?教えてください。
281ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:07:17 ID:wZ4NzcKK
>280
筐体の近くに自販機があるだろ。ボタンを押してから500円入れて買うんだ。
282ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:07:27 ID:l4ADxzQu
>>280
普通は三国志大戦の近くに販売機が設置されとるよ
283ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:09:00 ID:dajflsbu
ありがとぉぉ!!さっそくやりに行ってくる。
284276:2005/07/10(日) 15:09:24 ID:VQWRsXkP
槍に刺さることがやはり多いです
高武力槍との戦い方は曹操が壁になるしかないですか?
あとは後方指揮ぐらいか…
285ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:13:10 ID:sdff+E9y
8品
カクカ・Rd・UC典葦・曹仁・呈イク
後方支援、隻眼睨み+魏の大攻勢
とシンプルに殴る戦法なのですが、とにかく麻痺矢に殺られます。
資産はSRなしR楽進キョチョシン皇后、その他だいたいあり
何か助言ありましたらお願いします。
286ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:20:14 ID:7/hJ8V5e
呉単作ろうか?とおもったのだが、二つ考えた。
1、ママ、サック、なんとか、シジー、呂範
2、サック、なんとか、呂範、丁奉、R孫権
ここで質問。若き王の手腕は+4?+5?それによって変えようかと。
それに対して賢母は武力いくつ上がるんでしょうか。
パパいれたほうがいいのかなぁ。
資産は
【SR】周瑜、孫権、呂蒙、小喬、呉夫人
【R】周瑜、周泰、太史慈、孫権、孫堅、孫策、張昭、呂蒙
以下コンプです。
287ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:23:28 ID:H7kvXKAM
>>285
R甄皇后ってなんだ?SR甄皇后ってことでいいのか?
288ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:25:56 ID:sdff+E9y
>>282
そーです。間違えました
289ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:28:10 ID:H7kvXKAM
>>286
>>1を見て調べてきなさい
しかも「なんとか」ってなんだよ
まともに診断してもらう気がないならお帰りください
290ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:28:20 ID:ZvHAfQFN
手腕は+5、賢母は+3
パパはいるとなにかと便利なんだが
天啓に頼りすぎると、中の人スキルが上達しなくなる可能性大。

…漏れの事なんだがね
291ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:38:14 ID:Hhzc5QLk
 (゚д゚)
292ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:38:41 ID:Hhzc5QLk

 あ、やっとこ公開プロキシ制限が取れた(;´Д`)巻き添えハァハァ
293ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:41:15 ID:sfiQpmw0
>>286
あとシジーって誰だよ
294ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:42:00 ID:bMAtbtL3
>>293
なんとなく太史慈じゃねーかとオモタ
なんとかは流石に分からんw
295ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:43:24 ID:sfiQpmw0
俺程普かと思った
296ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:43:50 ID:byynTTa3
>>285
程cを入れているのに麻痺矢を使われるのが不味いんジャマイカ?
程cで反計できないなら、荀ケで反計するか、陳羣で雲散にするのもありかと。

>>286
そういうのは自分で調べよう。
ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C8
まあ、SR周瑜、ママ、なんとか、R孫堅もありだと思う。
賢母→最後の業炎で死なない奴はおらん。

>>289
なんとかしてくれる人=R周泰
297ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:45:26 ID:bMAtbtL3
>>296
なんとかしてくれる人かよw
読めなくてなんとかかとオモタw
298ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:49:14 ID:H7kvXKAM
>>296
周泰か・・・
でもなんとかで切るのは止めようぜ>>286
読めないからそう書いたのかと思った
なんとかしてくれる人→なんとか
で略すくらいなら初めから周泰とかシュウタイとか書いてくれ(´・ω・`)
いっそのことデッキ診断時に略称使うの制限して欲しい(´・ω・`)
299ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:52:04 ID:TW/2oHgU
伏兵状態の程イクの扱いひとつで麻痺矢デッキはお客さんにかわるよ。
300ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:54:02 ID:wZ4NzcKK
反計可能時間というのは

1.古式鏡と共にそれを示す表示(「天変-Change nature-」や「敵城崩壊-Break down-」)が消えるまで
(まあこれが終わる時点で強化戦法等は反計できなくなりますがよしなに。)
2.あの顔とかがヘボいCGで剣を投げたり矢を放ったりビームを撃ったりするビジュアルシーン終了まで

どっちでしょうか?
301ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:59:55 ID:7/x+q9Ve
最近あまりにも勝てないから、天啓に変えようと思ってるんですが、天啓を全員にかけると大変なことになるので何人ぐらいのこすべきですか?
302ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:02:29 ID:wdlifnJd
相手の発動シーン終わるギリギリでもいけたような
最後の業火とか、発動ギリギリまで待って
最後の最後で「ご苦労様です」とかやられたら凹む
303ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:07:55 ID:byynTTa3
>>300
ビジュアルシーンの途中でもおkだったと思う。
おもろいタイミングだよな、あれ。

>>301
どんなデッキにする気かな?
天啓でも教え天啓、賢母天啓とあるからデッキの人数にもよると思うが・・。
まあ、最低3人以上だと思う。2人だと落雷1発ずつ落として乙とかあるから。

>>286
まあ、なんとかはなんとかわかったんだが、ジジーってのがまだわからない漏れガイル。
304ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:12:06 ID:wZ4NzcKK
>303
じじいと言えばUC黄忠。

…って向こうでも使ったネタだな。太史慈ですよ、なぜか男でポニテのアレ。
305ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:13:20 ID:bMAtbtL3
>>303
太史慈…
306301:2005/07/10(日) 16:18:12 ID:7/x+q9Ve
今考えてるのは、SR呉夫人R孫堅、周泰、太史慈C呂範です! 変えたほうがよかったら指摘お願いします。これなら誰のこすべき?
307303:2005/07/10(日) 16:18:20 ID:byynTTa3
あ、太史慈か知らんかった。
>>304、305
サンクス。。。
よくみると、ジジーじゃなくシジーだもんな。orz
308ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:33:46 ID:byynTTa3
>>301
まあ、再起が残ってるなら基本的に全部入れていいと思う。
再起が残ってなくて、時間がまだ半分あるなら周泰と太史慈、
もしくはその2人のどちらか一方を残す。
もう時間があと少しって時はみんないれていいんじゃないかな?

天啓の幻の持続時間は素出しで約11カウント。
賢母の助け使用時で約14カウント。
を参考にしてくれ。天啓だけでも結構長いからな。
309ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:38:10 ID:jvBDLx/4
>>301
教え天啓なら敵陣に入った後で全かけで良い
賢母は喰らったこと無いんで知らん。
素がけは三人くらいを乱戦中に使うと吉

後連環持ち相手の全がけは禁止
同じく兵法を使ってない相手にも禁止
その場合は2〜3人で
310ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:48:26 ID:7/x+q9Ve
教え天啓は呉夫人をシバキに変えればいいの?
311ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:51:21 ID:7/x+q9Ve
SRシン皇后は一度舞い始めると戦いが終わるまで舞うんですか
312ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:56:29 ID:xeC6Murs
>>306
天啓以外の選択肢も充実してる。概ね良し
抜くのは察しのとおり呉夫人。 シン皇后は殺されるか戦闘が終わるまで踊る

ただ、連投ウザイ。あとsageろ。5分や10分答えが無かったからってageまくってんじゃねぇよ
313ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:38:58 ID:LDRRyfR/
張梁、張宝、邢道栄、程遠志、周倉、張任、公孫瓚のワラワラデッキです。
今も昔もこれから先も他単でいこうと思っています。
公孫瓚と黄祖のどちらを入れるか迷ってます。
公孫瓚なら張梁、張宝、邢道栄、程遠志、周倉と組ませて城壁に一番乗りさせるユニットにしようと思ってます。
黄祖なら張任とペアで城門前・城壁前・中央最前線などに臨機応変に配置しようと思います。

他にも御助言くだされば嬉しいです。
手持ちカードは呂布以外コンプしています。
314ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:45:30 ID:k33XkaRP
R周瑜入り5枚呉単を組もうかと思ってるんだけど
どうも上手くできないんだ。呉夫人もってないとやっぱキツイかな?
あとR孫権の手腕の効果時間を教えて欲しい。
315ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:11:08 ID:kcJTnISz
>>314
つ「醤油、太史慈、虞翻、厨房、孫尚香」
316ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:29:17 ID:k33XkaRP
>>315
サンクス。
でも太史慈と孫尚香ちょうど無いんだ・・・orz
周瑜、策、権、陳武、(虞翻 or 呂範)
でも代用できるかな?
317ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:30:42 ID:vdc9cOvE
>>316
テイフいれたら?
318ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:33:04 ID:jvBDLx/4
>>313
程遠志→劉表
馬鹿が入るだけで結構幅が広がるのを実感出切るはず。
公孫サンと黄祖は好みでいいけど
復活もちの黄祖の方がやや安定かな。

>>314
R孫策,R周瑜,C陳武,R孫権,SR呉夫人
R孫策,R太史慈,R周瑜,C潘璋,SR呉夫人
こんな所
でも周瑜入りは四枚の方が良く見る
319ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:36:45 ID:vdc9cOvE
>>313
公孫瓚だろ
それとウキツが欲しいな
>>314
手腕は9カウントぐらいだと思ふ
320ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:37:05 ID:7jU/LXWF
単刀直入に言って孫堅・孫策・SR呂蒙が1枚もなかったら呉単って無理ですか?
蜀単で行詰ってるんですが,そもそも他の勢力では資産がないから蜀単使ってたので
いざ組もうと思ってもうまくいかなくて。
周泰と太史慈はあるので呉はどうかと思ったんですが
騎馬ないとやっぱりつらそうに思うのですが。
321ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:47:47 ID:jvBDLx/4
>>320
R周泰,R太史慈,R呂蒙,R周瑜
この前見たデッキ
如何に火計に大勢を巻き込むかが勝負。
見られてる時はシジーで無法
322ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:50:25 ID:lNCZQN1j
昨日から始めました。SR曹操、UC夏侯淵、UC黄忠、C縻夫人のデッキなんですが、武将の数で押されると勝てません。黄忠や夏侯淵を低コストの武将に変えた方がいいでしょうか?診断お願いします。
323ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:52:27 ID:7jU/LXWF
>>231
そういえば周瑜砲を忘れてましたね。
どっちにしろSRもRも持ってないのですが(泣)
陸遜じゃ周瑜の代用にならないだろうし・・・
324ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:53:26 ID:k33XkaRP
>>317 >>318 >>319
みんなありがd
手腕9カウントもあるならいけそうな気もするな。
程普もいいな。四枚だと必然的に
孫策、孫堅、周瑜、周泰 になるなぁ。
上品でもこんな編成あるんだろうか。
325323:2005/07/10(日) 18:53:27 ID:7jU/LXWF
おまけにアンカーミスってるし
× >>231
>>321
スマン
326ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:01:10 ID:LDRRyfR/
>>318
>>319
トン
参考になった。
327ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:14:44 ID:oI0Gmoor
>>313
それ相手に高武力いたら終わりだと思うんだけど…
馬なしとか考えれないんで俺なら公孫サンかな。そのデッキで勝てるのか?
328ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:38:45 ID:XpthjdnG
>>324
手腕は多分8カウントだったはず。
先週戦った相手が使ってきて、そこで確認したから。
1カウントしか違ってないが、一応カキコ。
329ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:41:29 ID:LDRRyfR/
>>327
序盤に端寄せで城壁に突撃→中盤で守備重視で雷など
こんな感じで今2.3品をウロウロ。
高武力相手には総武力か雷で対抗。余りは城壁に向かう。
330ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:29:24 ID:oaXrhxPB
>>327
使ってみれば意外な強さを実感出来るぞ?漏れは公孫サン→R郭嘉で試したが兵法を再起でも勝ったぞ。
かなり白銀を喰らったけどなw
あと魏他でやるならサイボウを加えるのが面白い、見事なビタ止まりであったよw

>>329
呂布+先生のデッキを開幕落城させて来たよしかも中央突破でw
慌てて戻った呂布がいいタイミングで張任を踏んだし自城に向かってた張梁、刑道栄、程遠志は公孫サンで片付けた。
331ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:49:04 ID:KSKHPjFj
許褚荀ケが多いため違うデッキにした2品から4品を逝ってる者です
R夏候惇 R曹操 U典韋 陳羣 曹植
士気は雲散 浄化 隻眼の順で使用してる
ダメ系に弱すぎる典韋を変えようかと思うがこの場合どれがいいかな?
@姜維 A張梁+ケイ道栄 Bホウ徳
それとも典韋のままでいいだろうか?
332ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:49:34 ID:1BCiPAKU
アドバイスお願いします。
当方2週間ぶりにプレイした8品の者です。
麻痺矢デッキ(R夏侯惇、曹植、SR呂蒙、R孫尚香、虞翻)や、
流星名君デッキ(SR孫権、U小喬、R太史慈、程普、虞翻)と言ったデッキと対戦しましたが、
ガチガチに守られると、どうしようもありませんでした。

使用デッキは、
5:10:13:20:141:
R郭嘉,R夏侯惇,R許チョ,R荀ケ,C張梁,
で、騎馬デッキ相手には有利に進められるのですが・・・

許チョも張梁も、弓の前ではあっという間に蒸発してしまいます。
効果的な柵の壊し方、弓兵の処理の仕方はありませんでしょうか。
(許チョ荀ケが基本なので、細かいメンバチェンジのアドバイスもお願いします。)

資産は魏のみ所持しており、
SR:曹操、張遼、賈ク
R以下:コンプ
333ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:02:53 ID:9lrlTbLz
>>332
そんだけ資産持ってるならまず一色にしようぜ
そのデッキならどう考えてもゴリより楽進の方がいい
つーか、お前許チョデッキのコンセプトわかって使ってるのか?
334286:2005/07/10(日) 21:03:49 ID:7/hJ8V5e
おお、寝落ちしてる間にとんでもないことになっとるwww
すまんすまん。徹夜明けで眠すぎた。
さすがに略しすぎたキガス。まぁマジスマン。
出張中でPCが無いから調べられないのよ。できればやってるよぉ。
でも回答サンクス。
メガシューユか。太史慈と呂範の代わりにいれて、Rサック、R周泰、SR呉夫人、SR周瑜でもいけるかのぅ。
手腕が8カウントで+5なら使えるのぅ。かなり迷う。
呉夫人は今日手に入ったんだけどダメ対策や、自爆計略の効果時間延長につかうんかね?
335ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:08:10 ID:XpthjdnG
>>332
きつい言い方かもしれないが、デッキより腕の問題かと
麻痺矢デッキ相手には、SR呂蒙をRジュンイクで見ておくだけで、大分楽になり、怖いのは火計だけになる。
流星名君デッキには、CグボンをRジュンイクで見ておくとそれで勝てるかと。
いくら「驚け」されても、単純な武力差で勝てる。また、Rキョチョの挑発で、Rタイシジ以外は楽に倒せる。

柵の壊し方は現デッキならCチョウリョウ、Rカコウトン、Rジュンイクをどちらか端の一方におき1つの柵を壊すと良いかと。

デッキの中身を替えるなら、CチョウリョウをR楽進に変えると、操作するのは難しくなるが、使いこなせると強い。
とりあえずジュンイクさまで相手のキーカードを見まくろうw
336ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:09:11 ID:9lrlTbLz
>>334
概ねその通り
賢母+なんとかする意地はマジですごいよ
まあメガショーユはあまり賢母の恩恵にあずからないかもしれんが
337ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:11:59 ID:jvBDLx/4
>>332
デッキはそれでも良い
まず柵壊しだけど、キッチリとdで弓を引き付けること
オーラ纏って走らせておけば早々死にはしないので
その間に他のメンバーで柵に穴を空ける。
穴は城の端の方が相手にする弓を減らせるので良い
突っ込む時は郭嘉で引き付けて他のメンバーで突っ込む
荀ケは一番されて不味い計略の持ち主を見つめ続けること

重要なのは弓の引き付けと視線の操作、それと何よりも死ぬ前に戻すこと。
あと郭嘉→U司馬懿で麻痺矢の完封も出切る。
その場合、トンは淵に替えた方がいいかな
338ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:12:13 ID:sy5t9q1C
質問です
馬超の一騎当千は 相手に弱体化や連環かけられた後でやると効果消せますか?
339ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:13:38 ID:jvBDLx/4
消せない
340ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:14:39 ID:sy5t9q1C
>>339
どうもです
341ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:17:13 ID:RihPeTPt
>>332
そのデッキでどうして勝てないのかが疑問なんだけどな・・・・

許チョの挑発でおびき寄せる事だって出来るし、
荀ケはキーとなる敵武将(リョモウ・タイシジ・小橋)を睨めば良いし。

言っては悪いが、オマイさんの腕に問題があるかもしれん。
それか相手がよほどの実力の持ち主なのか。
342ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:18:59 ID:9lrlTbLz
>>341
まあ言ってることは正しいが、八品で腕に問題がない方が問題だろ
343332:2005/07/10(日) 21:19:36 ID:1BCiPAKU
アドバイスありがとうございます。
腕の問題は確かにその通りです・・・
1週間から2週間位に一度、週末にプレイしか出来ないもので、
以前の動きを再現するのに時間がかかってしまいます・・・
前バージョンから使っていたのですが、
新バージョンになってからプレイ時間が思うように取れません。

>>333
やはり一色の方が良いのですね。
許チョデッキのコンセプトはコントロールと考えているのですが、
当方連突が上手く出来ません(手動車輪は可能です)。
宜しければ、許チョデッキの基本コンセプトを教示頂けると幸いです。

>>335
やはり張梁→楽進なのですね。
上記のように、連突が上手く出来ないために、楽進の良さがいまいち分かりません。
どうしても乱戦してしまいます。
どのように楽進を運用していけば良いのでしょうか?
荀ケ様でキーカードを見ることは出来るのですが、
許チョで麻痺矢を挑発すると、高知力弓が接近する前に殺されてしまうのですが、
何がいけないのでしょうか?宜しければご教示ください。
344ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:32:26 ID:9lrlTbLz
>>343
やっぱりわかってなかったか
まずコンセプトがわかってないものを
ちょっと流行ってるからって安易に使うな
「なぜこの構成なのか」自分で考えたデッキとか、
既存デッキでもまず自分に合った、使い方のわかるデッキを選べ
まあもちろん資産とは相談しないといけないが、
自分で考えたデッキなら問題点とかも把握できるし
それで解決方法が分からない時にこういうスレを利用するのが賢いやり方だ
出直しといで
345ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:32:31 ID:TxqMvvIW
迅速号令デッキつくりたいんですが槍っていりますかね?
346ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:34:50 ID:wZ4NzcKK
R許褚+R典韋+郭嘉+荀攸

10品。同じ10品仲間から「ネタだべ」と言われ「反計が無いんでムリでしょ」と言われ、
「U司馬懿を荀攸の変わりに入れちまえ」とも言われ、「いっそR司馬懿と卞皇后にしちまえ」と言われますた。

上のデッキとR許褚+R典韋+R司馬懿+卞皇后とR許褚+R典韋+郭嘉+U司馬懿
どれが勝てるデッキでしょうか?
347332:2005/07/10(日) 21:38:05 ID:1BCiPAKU
書き込んでいる間にもレスが・・・皆さんありがとうございます。

>>337
具体的な柵の壊し方のご教示ありがとうございます。
オーラdで矢を引き付ける、というのは
オーラのまま、柵の前を左右に移動という理解で宜しいのでしょうか?

>>341
確かに腕に問題があるようです。
許チョの挑発ですと、高知力が許チョと接触する前に挑発が切れる事があります。
多分、弓への恐怖心から遠めから挑発しているのですが、
もしかして許チョは意外と丈夫な子なのでしょうか?
348ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:38:13 ID:XpthjdnG
>>343
高知力弓を挑発したら、接近する前に殺されるって、意味が分からない。
極端な例だが、
1:開幕戦は指揮3溜まるまで、全軍弓の届かない位置にいる
2:士気3溜まったら、(SR呂蒙orRタイシジ)+他の誰かを挑発して相手の柵の前にだす
3:出てきた敵部隊に、RカコウトンとR楽進の突撃、Rカクカの伏兵をぶつける
これだけでも敵に大ダメージを与えることができると思うが。
浄化されても、士気が減るから、相手は麻痺矢や火計はうてない。

とりあえず、回数こなして、場数を踏んで腕磨け。話はそれからだと。
流行のデッキを使っても、プレイヤー自身は強くならないですよ。
デッキの内容を考えて、デッキ構成しましょう。
349ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:39:52 ID:XpthjdnG
すまない>>348の指揮は士気にしてくれ。
Rキョチョに手動車輪されてくる orz
350ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:42:35 ID:KRYYmqHO
>>346
資産は?
351332、343:2005/07/10(日) 21:42:53 ID:1BCiPAKU
>>344
長々とすみませんでした。
出直して参ります。

ただ、自分としては許チョデッキが流行する前から組み立て、
しばらくぶりのプレイでこんなに流行しているとは思いませんでした。
それだけはご理解ください(流行が大嫌いなのです)。

もう一度手持ちのカードで、一から色々考えて見ます。
ご気分を害されたようで、大変申し訳ありません。
そしてスレ汚し申し訳ありませんでした。
失礼します。
352ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:43:48 ID:9lrlTbLz
>>351
それは済まなかった
353346:2005/07/10(日) 21:47:39 ID:wZ4NzcKK
>350
資産はRは上記のみ。UC以下は全て有ります。
354ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:49:07 ID:RihPeTPt
>>351
仕事があるだろうけど・・・・、沢山他人のプレイを観戦すべきだと思うよ。

最近は麻痺矢デッキとかキョチョデッキとかが多いから、
とても参考になると思うよ。
355ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:53:37 ID:jvBDLx/4
許チョデッキにコンセプトって言うとなんか大層な感じがするなぁ
要するに馬鹿を計略からイクで守って、イクを武力から馬鹿が守るってことでしょ
内のホームは許チョ使いの上品が居ないし、リプでも殆ど見ないから
なんでここまで流行ってるのかピンと来ない

以前使ってたときは槍単の高武力デッキにすり潰されたよ(´A`)
356ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:57:35 ID:b4pqmRND
診断お願いします。
姜維 趙雲 張飛 劉備(すべてレア)

蜀単で組んでみたいのですが資産は

レア 姜維 趙雲 張飛 劉備 関羽 馬謖
UC以下は全て有ります

357ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:58:59 ID:KRYYmqHO
>>346
R許チョ Rシバイ 郭嘉 曹仁 テイ育ってどうだろう?
あまり、魏は使ったことはないが
358145:2005/07/10(日) 21:59:21 ID:aI2bCM0K
>>145の2のデッキでやってきました。結果4勝5敗1分(6品)
ここまでだとただのチラシの裏ですが。
何と今日カードを鬼引きして資産に大変化が生じたので再度・・・

SRホウトク、R郭嘉、U典イ、Uジュンユウ、U程イク

魏資産:Cコンプ、Uは後数枚程度
R以上:SR曹操、R夏候淵、R曹操、R許チョ、R司馬イ、R左慈、Rd

コンセプトは反計と大水計を抑止力として使いつつ後方指揮が基本。
問題は今日入手したRd・・・魏バランスの材料としたら申し分ないのだが、
何かしっくり来ない・・・
何かいい案ありませんか?
ちなみにコンセプトを丸々変えてしまう案もよしというか歓迎しますw
359ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:00:31 ID:jvBDLx/4
>>356
良いと思う。とりあえず使ってみて手に馴染むかが重要
桃園に拘りが無いなら劉備→法正の方が安定するけど
360ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:09:29 ID:wZ4NzcKK
>357
できればR司馬懿を入れるなら卞皇后を入れたいのですがorz
ついでに必死で探していたら R夏侯惇がありましたorz

もう一度要点を踏まえて話しますと
R許褚+R典韋+郭嘉+荀攸
R許褚+R典韋+R司馬懿+卞皇后
R許褚+R典韋+R夏侯惇+程c
どれが一番安定するでしょうか?
361ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:10:08 ID:KRYYmqHO
>>356
姜維 趙雲 陳到 法正 ビ竺
今のところはこれかな最低でもSR1枚ほしいところ
まあ頑張って下さい。
362ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:11:26 ID:rW4zqgCa
>346
どれも勝てるデッキだと思いますが、バランスがいいのはR許チョ+R典韋+郭嘉+荀攸
の元のかたちでしょうか。
主力の槍二人が同時にダメ計や妨害計略を食らうとかなりきついので、
相手の計略を考えてある程度距離をおいて動かすと大分強いデッキだと思います。
363ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:12:32 ID:qbKSK9Tw
4品です。
SR張遼 R夏侯惇 UC司馬懿 R楽進 SR賈ク
神速デッキということでやっていたんですが
馬5体が扱いきれず惨敗の山
大体オーラ纏った騎馬は画面上で2,3体しか用意できず
それ故、手動車輪や連突で死亡。SR張遼あたりが操作誤りで迎撃等
プレイスキルの低さを実感しております。
馬を減らすべきだとは思うのですが、どのような構成が良いのでしょうか?
資産は、SRホウトク、Rジュンイク以外はあります。
364ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:14:32 ID:jvBDLx/4
>>358
魏バラ仲間居た━━━━(゚∀゚)━━━━!
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,U荀攸,R荀ケでやってますよ。

悪くは無いけど主力が馬鹿なのに、反計が程イクだとダメ計持ちが居ると辛い
あと教え天啓相手にほぼ無力、せめてダメ計に抵抗力を付けたいので
Rdは入れたいところ。
結局は好みだけどアタッカーは三枚入れたほうが安定すると思うよ。

まあ魏バラはマイナーチェンジが多いので最後は本人のセンスで決まるもんだ。
人に聞いて回るより、自分のフィーリングにあった物を選んだ方が強いと思うぞ。
365桃園 ◆boczq1J3PY :2005/07/10(日) 22:20:06 ID:1dZEr5QA
昨日桃園デッキ診断してもらったものです
友人の神速や桃園とやったけどふたつとも
落城できました。みなさんのお陰です。ありがとう。
SR馬超 R劉備 R司馬徽 R趙雲 C刑道栄
こんな感じで劉備以外教え→馬超 趙雲
突撃です。。問題点ありましたらまたよろしくです
COMには教え白銀で遊びました。。ナノニダメヒクスギ…バグ?(つд`)
366145:2005/07/10(日) 22:27:37 ID:aI2bCM0K
>>364
やはりRdはinですか。
とりあえずジュンイク様入手までは
Rd、(R郭嘉orU曹仁)、U典イ、Uジュンユウ、Uテイイクで行きますわ。

確かに魏バラはマイナーチェンジ多いですね。
それだけデッキ構築能力を鍛えるにはいいデッキでしょうね。
367ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:29:05 ID:9lrlTbLz
>>346
R許チョ+R典韋+郭嘉+荀攸
このデッキで戦うなら典韋より許チョを前線に出すといいかな
もちろん火計のラインや落雷の範囲に同時に入らないようにして、
典韋が死ぬ間際に許チョを生き返らせると高武力槍を効率よく回せる
もちろんできるだけ死なないように動かすのがベストではあるが
368ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:35:15 ID:NIIUjzzC
SR馬超、R趙雲と手に入ったので大徳デッキを・・
と思ったのですがリュウビはおりません。。。

蜀好きなんで蜀単でいこうと思ってるのですが
どんな組み合わせが良いでしょう?
Rジョジョのみ。UCとかはだいたいあります。
369テトラ:2005/07/10(日) 23:03:26 ID:h3K4zXJt
初めてここに来たんですけど質問させて下さい。

ここはどれくらいプレイすると評価していただけるのでしょうか?
冒頭では「10プレイ以上」とか書いてありますが、
やはりSRやR数枚とかUCコンプリとかしてないとダメなんでしょうか?
くだらない質問で申し訳ないです。
370ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:10:30 ID:kJ5cMcGd
>>369全然の初心者なら初心者スレがオシシメ
あそこの住人はみんな優しいから歓迎してくれるよ。
資産ない人にカード送ったりしてるし…
371ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:10:32 ID:9lrlTbLz
>>369
三国志大戦 初心者スレ17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120664466/
372ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:10:56 ID:vdc9cOvE
>>368
SR馬超、R趙雲 Rジョジョ UCチョウヒ
単純だがダメ計もあるし超絶強化アリ
武力もあり知力持ちもいる 問題ない

>>369
とりあえず手持ちを晒して何をどう使いたいか言ってくれれば
あとはこっちで考えるさ
373ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:48:33 ID:7/hJ8V5e
呉バラの兵法ってパパありだと再起。はいってなければ連環。
これで合ってる?
サック、周泰、R周瑜と入れたら、後2コスは1を二人か?2をひとりか?
2だと、孫堅、太史慈どっちか。
1だと?なにがいいんやろ。
374ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:50:00 ID:9lrlTbLz
そこでりっくんですよ
嘘ごめん太史慈使ってください
375ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:56:52 ID:vdc9cOvE
そこでりっくんですよ
いやいや嘘じゃありませんよ
376375:2005/07/10(日) 23:58:26 ID:vdc9cOvE
ごめんボケた
りっくんはR周喩のかわりに使ってください
377ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:59:37 ID:4hfa/SW0
蜀他で組んでSR黄月英を活かせるデッキてないかな?
378ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:07:43 ID:Jb0UD0UZ
上で許チョデッキの話が出ているので質問させてください。
2品の方が使っているのを見てそれをそのまんま使いました。
それで9品→現在6品です。

R許チョ R典韋 荀ケ チングン 甘皇后

幸い、相手に純粋な流星や麻痺矢がいなかったのですが
麻痺矢の場合、呂蒙・火計どっちをマークすべきでしょうか?
やっぱり即死する火計ですか?
あとはまだ当たったことがない甄皇后が怖いですが。
379ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:11:41 ID:EbwCjYQ0
>>377
姜維とかSR龐統辺りがあれば何とかならなくも無いと思うが
他を混ぜる意味は余り無いと思う
380375:2005/07/11(月) 00:22:47 ID:07IGq0+R
>>378
チングンいれてなぜジュンイクが呂蒙見る必要がある?
381378:2005/07/11(月) 00:28:19 ID:Jb0UD0UZ
>>380
そのとおりでしたorz

バカ2人で突っ込んできます。
382ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:39:15 ID:7802c5Rp
>>366
それまさに俺の前のデッキだよ(曹仁の方で)

俺は逆にテイイクがイマイチ活かしきれないと感じたので、チングンに変えた。
ジュンイク様も引いたけど、熱視線の維持が難しかったのでチングンのままだよ。

ダメ計を反計できないのは痛いけど、号令・強化に対しては後出しでもいいってのは便利な面もある。
あとチングンは地味に武力2なのも、結構大きいと感じるよ。弓で後ろから援護してると結構効いてくる。
ダメ計に対しては、できるだけ相手の計略範囲を意識して、U典イを特に入れない、固まらないことを考えて立ち回ってる。

テイイク使ってたときは、テイイクの範囲を常に意識して、武1とはいえ槍があることの強みをできるだけ生かす立ち回りだったな。

「できるだけ」がちゃんとできてないから6品から脱出できてないんだけどね…

お互い頑張ろう( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
383ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:48:08 ID:9T6CwNak
麻痺矢やってみようと思ってるんだけど
どれがやりやすいかな?
SR呂蒙 程普 虞翻 卞皇后 曹植 楽進
SR呂蒙 程普 虞翻 卞皇后 曹植 潘璋
SR呂蒙 程普 卞皇后 曹植 周泰
卞皇后で連発出来るようにしてみた
これ入れた方が良いとかこれいらない
とかの意見お願いします
R UC C はコンプ
SRはほとんど持ってます
384ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:48:14 ID:42otSSpz
【品位】 現在8品です。が、今のデッキが色々あって九品に落ちそうですorz
【確定】 R陸遜+R諸葛亮(3.5コスト:残4.5コスト)
【試作】 夷陵の炎+東南の風+火計持ちor諸葛亮遵守を作るとして、残りのコストは

【2.0+1.5+1.0型】
1.孫堅+朱桓+陳&陳  2.周泰+厳顔+呂範   3.R黄忠+馬岱+虞翻

【1.5+1.5+1.5型】
4.馬岱+朱桓+程普   5.蜀周倉+淩統+虞翻  6.魯粛+馬岱+朱桓

【 2.5+2.0  型】
7.SR趙雲+U張飛     .8.SR趙雲+姜維      9.SR趙雲+周泰

ちょっと例が複雑で量も多いです…資産は上記SR/R+R関羽で、UC以下は全てあります。
他にも無限の組み合わせがあると思いますが、一応この中ではどれが安定するでしょうか?
385ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:54:42 ID:Iq0tKyOp
R諸葛亮入れて安定とかを気にする奴は漢のロマンがわかってない
386ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:56:50 ID:Lr4VvsoC
>>384
ん?陸遜入ってるのにもう一枚火計入れるのか?要らないんじゃないか?
とりあえず伏兵と柵が一枚ずつあるのであとは武力高めていきたい
俺ならSR趙雲+U張飛かな
387ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:09:14 ID:42otSSpz
>385
ドーセ漏レハ女々シイYo! ヽ( `Д´)ノ ウワァァン!!
>386
ぢつは最近荀ケ様の視線に耐えかねて裏選択肢として火計持ちを入れているのですが。
実際程普+火計+知1(-柵)の朱桓やコス1ながら蒯越以上のポテンシャルの
呂範・虞翻は大いに役立っとります、はい。

SR趙雲+U張飛で一回試してみます (`・ω・´)ノシ
388ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:32:33 ID:ysM6NvmE
UC公孫サン、UC他周倉、C張任、C張梁、C張宝、C程遠志、C刑道栄
この他軍デッキでやってるけど入れ替えるならR于吉やC劉表くらいしかないかね?
389ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:47:28 ID:6DtBA9/r
>>388
他軍で他にどんな選択肢があるのか、あるなら教えて頂きたい。

名君デッキ作ったんで診断よろしく。
SR孫権 R孫策 R馬超 R張飛
一点突破で張飛名君を入れたら後は守りに徹すると言った感じです。
名君の効果時間がいかほどかわからないのでなんとも言えませんが診断よろしく。
390ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:51:25 ID:6DtBA9/r
>>383
士気ブーストならジュンイク様の方がいいんでない?
と、考えたけど柵持ち魅力でいれてるっぽいし納得…

ダメ計は必須。ジュンイクにするのも手。
槍も一つは必須。その上で4枚弓があれば嬉しいライン。
391383:2005/07/11(月) 02:03:06 ID:9T6CwNak
>>390
SR呂蒙 程普 虞翻 卞皇后 ジュンイク 潘璋
でやってみます
ありがとうございます
柵3枚は少し不安ですが
392ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:28:01 ID:c/XyWVMJ
連環やられた後に速軍やるとどうなるの?元の速度になる?
393ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:41:27 ID:mv9qZs+7
魏他で開幕乙みたいなのを作ってみたんだけどどうでしょう?
Rトン U典イ ゴリラ 他周倉 張宝 劉表 兵法増援
開幕は劉表の柵を城門前に置いて他周倉以外の4人で端攻め
他周倉だけは逆サイドから上がってます

開幕はまず1発は殴れて守りもそれなりに堅いのですが
何か改善できる点はあるでしょうか

魏他資産は
R淵 R許チョ R点イ R徐晃 UC以下コンプです
持ってないやつでもこれ入れたらいいよという意見あったらよろしくです
394ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:44:35 ID:D/+PllSt
>>393
いいと思う。典韋がいるなら周倉をKdoAにするのもありか。
U典韋よりはRキョチョ入れたいけど崩れちゃうかな…。
395dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/11(月) 04:38:52 ID:7nPLTd9p
ttp://DfDsd.fc2web.com/

とりあえずオフレポ八割ですが完成しました

残りは後日…よかったらみてください
396ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 07:34:59 ID:XxX1rcn0
U張飛・U黄忠・法正・沙摩柯・張松でやってきましたが
SR馬超、R張飛、R黄忠、魏延、徐庶、馬謖と資産が増えてきたので
SR馬超、徐庶、R黄忠、U張飛に変えようと思うのですが
伏兵堀は待ちながら馬超と徐庶に任せれば良いのでしょうか?
397ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 07:50:53 ID:mXmchzto
伏兵はよほど巧妙に偽装しないと居る場所はバレバレなので
徐庶が全部踏むくらいのスキルが望ましい
398ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 07:51:36 ID:5ygUraq/
SRチョウセン、SR名君、テイフ、グホン、シュウタイ

傾国デッキ。
チョウセンで舞って名君でリードを守るだけ。
総武力が21と低く、序盤で明らかに押され気味…。
グホン→チョウリョウとか思案中。
診断お願いします。
399ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:01:59 ID:EbwCjYQ0
400153:2005/07/11(月) 08:25:50 ID:Y8X5Parv
>>398
デッキ相談する場合は以下をご利用ください

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】
401ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:32:33 ID:+yJhqy34
まぁテンプレ厨はともかく
貂蝉は踊らないで勝つってのが定石で
柵の防衛から走って攻城、ダメ計の囮や伏兵踏みと、さまざまな用途があります
踊るのはよほど、超よほど余裕がある時か、ガン守で最後の一発に限定されます
402ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:37:57 ID:Gdv++3Eo
SR孫権入れるなら流星のがいいって

名君使って敵の攻撃防ぐわけで
貂蝉踊らしても防衛できない
403ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:15:37 ID:N3BafPXE
SR黄月英が当たったんので、今日使ってみようと思います。
SR趙雲、SR月英、UC周倉、R鳳統、R劉備で大丈夫でしょうか?
SRは他には馬超持ってます。
R以下は張飛以外あります。
404ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:45:04 ID:IEAy4jEW
>403
そのデックで月英をどう動かすのかわかんないや
武力で押すなら他のにすれば普通に強いし、序盤一気に押すなら旦那の伏兵とか利用した方が楽しそう
月英ならスピードをどこまで武器にできるかじゃね?
405ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:51:20 ID:v+ul/cuc
>>403
周倉より陳到のほうがよい希ガス
復活持ち2枚になるしな。
桃園は趙雲のみ(場合によっては月英も可)にすれば、かなり戦えるんじゃない?
406ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:10:18 ID:RWqMkgho
デッキ:R曹操、R周泰、曹仁、程普、カイ越
資産:SRナシR孫堅、孫策、太史慈、陸遜、馬ショク、呂蒙、周瑜、馬超、夏侯惇、夏侯淵、徐晃、于吉
UC、C、ほぼコンプ

10品で士気が貯まったらカイ越か曹仁を使ってます。ガンガンに攻めるタイプですが、最近負けまくりです。資産の中で、もっといいバランス型に出来ますか
407ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:30:46 ID:3YN8P0D6
>>406
そのデッキでもバランス悪いとは思わないけどな。
どちらかというと攻防のタイミングとか、騎馬で槍に突っ込まないとかのミスを減らすとか、
無駄な兵力が発生しないように注意するのが大事だと思う。

あとその資産なら以前俺が使ってたデッキが組める
R孫堅、R孫策、R太史慈、R周瑜

3品までは行けるよ。色々なデッキと互角以上に戦えるが(神速除く)、
弓2、馬2なのでバランス型と言えるかは微妙だけどね。
408ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:47:02 ID:nR+wzP+N
>>406
それだけ資産があるのなら、魏か呉で単色にしたほうがいい。
呉は>>407氏が一例を挙げているので魏で一例を。

R夏侯惇 UC典韋 曹仁 荀攸 陳羣or程c

士気はRdの睨みと大水計に。
典韋は遊撃に回って、攻城は騎馬2体で。
典韋と曹仁の知力が低いのでダメ計には注意。

郭嘉を手に入れたら、1.5コスのどっちかと入れ替える選択肢もあり。
409ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:47:32 ID:v+ul/cuc
>>406
どんなデッキに弱いか明記してくれないと
プレイング下手じゃね?で落ち着くぞ

攻武力弓と、攻武力槍+柵、弱体化がコンセプトだと思われるが
漏れ的にはその面子で2色にする理由が良く分からん。
まずは、魏か呉の1色に絞る事を考えた方が良いかも
410ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:54:01 ID:3YN8P0D6
>>398
名君使うなら、貂蝉よりも小喬にして最大士気を増やした方が良い。
それとグホンよりは呂範かな。小喬にすることで柵が増えるし。

傾国デッキに拘るなら、踊った後にそれなりに貂蝉を守る必要がある。
ところがグホンは士気的にも計略が使えないし、武力的にも役に立つとはいいがたい。
柵だけが目的なら劉表にして、魅力を付け、さらに使い方によっては相手の
計略を無効に出来る「馬鹿」を使うようにした方が良いかと思う。
411ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:05:36 ID:TK7umUPa
診断よろしく
SRバチョウ、Rリュウビ、
412ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:06:19 ID:RWqMkgho
>>407>>409
診断ありがとう
前のデッキは魏一色だったけど、士気12までいらないかなと思って二色にしました。
>>409
ダメ計や教え天啓にボコボコされてますorz
413ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:08:57 ID:TK7umUPa
診断よろしくお願いします
案1
SRバチョウ、Rリュウビ、Rチョウウン
Rガクシン、テイイク。

SRホウトクRチョウウンRリュウビRギエン、テイイク
414ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:12:11 ID:f26BPhPt
>>413
一色がいい。あとテイイクは使い物にならん。そして資産をさらせ!
415ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:15:52 ID:OE1Y6CL9
>>413
>1-10を100回読んでから書き込め
416ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:25:57 ID:TK7umUPa
すいません、ショクはあとSRリュウビとソンショウコウ。レア以下はすべてあります。テイイクの代わりにホウトウ、ホウトクの代わりにキョウイも試したのですがどうもしっくりきません
417ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:32:56 ID:f26BPhPt
>>416
ショク単で組みたいなら典型的なSR馬超SR劉備ジョショ姜維or趙雲でいいじゃん。
418ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:48:30 ID:mv9qZs+7
>>413
1をR趙雲out Rキョウイinかな
今の程イクではどうにもならんと思うけど。

桃園無理と感じたら
R劉備out U法正orR郭嘉in 程イクoutジュンイクin
ここまで来ると2色にする意味ほとんどないけどな
419ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:36:37 ID:XQrGVZaM
特攻号令をメインにしたデッキを使おうと思い
R曹操、徐晃、周倉、刑道栄、張宝、張梁
と組んで3連勝したんだけど、結局1回も特攻してねぇ orz
士気が落雷、バナナ、神速へと消えていく。
やはり単色にすべきか…?
誰か特攻号令デッキ使ってる人アドバイスプリーズ!

420419:2005/07/11(月) 14:37:42 ID:XQrGVZaM
あ、資産は魏、他共にSRはなし、Rは楽進以外あります。
421ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:39:21 ID:EbwCjYQ0
>>419
Ver1.002での話だが
龐徳、R曹操、楽進、UC典韋、程cでやってたことはある
程c除いた全員で一丸となって敵城門に突っ込む姿はまさに特攻だった
422ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:46:20 ID:0tNVkYjE
ぱっと頭の中に浮かんだデッキ。
今日暇があったら試そうと思うんだが、その前に駄目出しお願いします。

R楽進,R夏侯惇,R荀ケ,R周泰,R孫堅,
【デッキ特性】
 武力合計:26
 知力合計:29
 柵の枚数:1
 伏兵の数:0
 初期士気:1/9

やっぱ武力8以上なしはきついかな。
423ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:18:18 ID:XQrGVZaM
>>421
ご助言さんくす。
ホウトクはいいとしてやはり楽進か…
交換に出せるのが荀ケしかいないからなぁ。
マイティ・モーを使うか。
424ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:48:30 ID:W9DMYec/
蜀単ですが診断お願いします。
SR馬超 魏延 陳到 法正
後、コスト1で悩んでます。
資産
SR ホウ統 趙雲 劉備 R以下は馬超 劉禅以外皆あります。
ちなみにこのデッキは思いつきで作りました。
425ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:57:59 ID:YBMUnT2M
ダメ計に弱そうだから劉表入れれば?
426ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:07:38 ID:5ecsU+o/
診断というかお聞きしたいことが
R許褚、R夏侯惇、郭嘉、荀ケ、陳羣というオーソドックスな許チョデッキ使ってるヘタレ五品なのですが
相性よく見える蜀単4枚デッキの開幕即端攻め攻勢にほとんど勝てません
大概相手のデッキは踏んどかないと怖い徐庶orSR龐統+2.5コス騎馬に
高知力2コス槍が先頭を切って突っ込んできてR黄忠で援護のタイプです
郭嘉を後ろの騎馬か黄忠に当てようと温存してるのですが、
いっそのこと前衛の槍に早くぶつけて始末した方がいいでしょうか?
許褚で撃退するまでにかなり弓のダメージ食らってしまって残りに蹴散らされるというパターンによくなるので
427ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:09:35 ID:5/RXNqLI
>>426
郭嘉が伏兵のままだと、武力4の騎馬が序盤の攻防に全く参加しない事になるわけで。
君が使ってるデッキはただでさえ総武力が低いんだから、
蜀単4枚に序盤で押し負けるのは当然かと。

だから郭嘉は極力早めに踏ませたほうが良い。
賈クなんかだと武力1だから、伏兵のままでもそれほど影響はでないけどね。

例えば郭嘉を姜維あたりに踏ませ、槍を消したところを夏侯惇の連続突撃などで
始末すればだいぶ凌ぎやすくなると思う。
あと、相手に黄忠とかがいるデッキだったら、開幕でかなり引き気味に配置したほうが良い(してる?)。
士気3くらいはすぐに溜まるし、挑発で弓を引っ張って始末するのもあり。
まあ許チョデッキは高武力弓のいるデッキにはあまり相性が良くないと思うけど。
428426:2005/07/11(月) 18:30:50 ID:5ecsU+o/
>>427
アドバイスdです
やはりそうですか、どうも総武力の低さを伏兵で補おうと貧乏根性が出てしまいまして
これからは早め早めにぶつけようと思います

>あと、相手に黄忠とかがいるデッキだったら、開幕でかなり引き気味に配置したほうが良い(してる?)。
あまり意識せず、平地メインだったら城門前の自陣中央辺りに配置するのが多かったですorz
言われてみれば確かに・・・・、それも意識して配置してみます
429ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:52:19 ID:qFHNd25a
最近伸び悩んで来たので診断お願いします。4〜5品です。

デッキ
SRカク、SRホウ徳、UC典韋、UC荀攸、C文聘
兵法:連環の法 Lv8 

弓が好きで魏バランス?っぽいデッキだと思っている。
序盤はやや待ちで、典韋とホウ徳で攻めてきたらガチる。
伏兵踏まないように前には出ない。カクをなるべく踏ませる
踏まれなかったら城門ギリギリに移動させてる。
メイン計略は、大水系たまに離間を足止め目的で使用、
文聘の強化戦法は、離間の計との組み合わせでたまに。
悩みとして大水系7+離間6=13、で連続して使えない。
士気が無いと、純粋な武力での負け多し、これで4〜5品勝率6割弱
ダメ計略特に落雷が苦手、ピンポイントでホウ徳、典韋をやられるとお手上げ

初期配置
|@   A    B    C|
|〜〜柵〜〜〜柵〜〜    |
|荀攸 典韋 文聘       |
|           ホウ徳  |

配置は地形により逆の時もあり カクは1,2,3,4に相手見て配置

魏資産:SR曹操、SR甄皇后、R夏侯淵、R左慈 【以外】有り

カコウエンホスィ(;;´Д`)
430ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:41:33 ID:Jb0UD0UZ
本日6品→7品に落ちました。

R許チョ R典韋 荀ケ チングン 甘皇后  というデッキです、

呉の弓デッキよりも高武力騎馬(SR・R馬超、SR趙雲)+R黄忠が辛くてたまりません。

呉弓には対してはそれなりに下がりつつ孫堅・孫策を注意していればいいのですが
馬超が突っ込んでくる後ろで黄忠に撃たれると・・・

カードは王異・賈ク・ホウトク・張遼 SR黄月英以外の魏蜀はほぼあります。
あまりデッキの構成を変える気はないのですが
対弓、対高武力騎馬+弓との
プレイングにご助言していただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。
431ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:48:08 ID:g0Lz6AfJ
>>430
ジュンイクの精度あげてチングンぬいてガクシンいれてみたら?
総武力22はちときびしめかも。
432ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:49:00 ID:XQrGVZaM
>>430
荀ケ、陳羣、甘皇后
外付けの武力強化が無いのに伏兵でもない低武力が3人もいるのはまずいと思う。
433ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:39:18 ID:QcVWvNwO
思いつきのデッキ

U夏侯淵,R夏侯惇,U典韋,C陳羣,R荀ケ

もう武力三人でごり押ししつつ、イクとチンで相手の計略を封じる。
余った士気は隻眼で消費する。
淵→ホウ徳で一騎打ちに強くなれる。

高武力の槍と弓を合わせたデッキが相手だとちょっと辛いかも。

使えると思う?
434ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:43:10 ID:uiJnAYAN
>>433
それと同じ物使ってたけど、中盤は決定打が無くてツライし、第一つまらん
435ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:48:05 ID:07IGq0+R
>>430
>>431
>>432
いやいやそんな覇王もいるから
436ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:49:39 ID:Lr4VvsoC
>>435
それは覇王の腕があるからなんとかなってるだけだし
437ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:58:17 ID:07IGq0+R
>>430
>>436
実際その覇王とやったことあるが
とにかく踊らないとつらそうだった
踊るとその瞬間は反計できないしな
438ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:02:18 ID:D/+PllSt
>>436
実際コンセプトとしては悪くない。
武力こそ低く見えるが武力9の槍が二体いるだけで何とかなる気がするのは俺だけか。
上手く立ち回れば(それが難しいが)典韋かキョチョが常に生きてる状態に出来るし…。

甘皇后が舞ったらそれこそヤバイ。柵は2枚あるから守れるし、苦手のダメ計号令は荀ケ陳羣で対応可能。
まぁ、甘皇后を楽進にして魏単でもいいと思うけどね。荀ケは陳羣と合わせるとダメ計を見てればいいからイイと思う。
439430:2005/07/11(月) 21:38:12 ID:Jb0UD0UZ
皆様ご意見どうもです。
>>435>>436がおっしゃる通り上品(そのときは2品か3品の人)が
使っているのを見てそれをまんまパクりました。

2色なので舞ってから3溜まるまではダメ計に対し無防備になることは不可避です。
あとは自分の下手さが導いている敗北なのでしょう・・・。
踊って、士気が3たまれば負けたことは無いです。

とにもかくにも高武力弓が1体いるだけでアタフタしてしまう俺のヘタレさが・・・。
太史慈が使用率NO1になってるし。
甘→楽進か 甘、R典韋→UC典韋、郭嘉or荀攸も考えてみます。
440ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:46:36 ID:QcVWvNwO
>>434
そうすかツマランすか(´・ω・`)
441ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:51:10 ID:uiJnAYAN
>>440
でも普通に強いよ
つまらんってのは俺自身が感じた事だから・・・な?
人によって向き不向きあるし
俺はイケイケの先手必勝だから後手後手が嫌いだったからさ
ガンガレ趙ガンガレ
442ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:52:39 ID:07IGq0+R
>>439
槍じゃなくて馬でいけば?
チョウウンとチョウリョウとか
443ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:53:19 ID:ZJaj+ko9
現在四品
SR趙雲R姜維R徐庶
で残りの2コストをどうしようか悩んでいます。
騎馬は精度よく三体迎撃されず、連突する自身がないので
U黄忠R馬超はやめておこうと思います。
今、悩んでいるのがU張飛にしようかR黄忠にしようかで迷っています。
R黄忠は攻城サポートとしても使えて序盤嫌味たらしく弓で攻撃もできる。
U張飛は伏兵さえ踏んでしまえば手動車輪でがりがり削れるし、
大車輪戦法をつかって突撃されずに城門アタックもできる。
どっちも試して見たのですがどっちもどっちでした。
みなさんならどっちにしますか??
444ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:55:34 ID:07IGq0+R
柵がないなら槍を選ぶが
人によるな
445ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:15:39 ID:OE1Y6CL9
診断願う、現在5品で三馬鹿デッキを使用しているのだが
UC淵、UC典偉、UC許チョ
は確定として残り2コスで悩んでいる、候補は
曹殖、陳グン、テイイク、カイエツ、陳宮あたりと劉表なんだがこれっていう組み合わせはあるかな?また、これ以外に効果的なのは?いまは陳グンとテイイクを使ってる
勝ちパターンは開幕を完全に制した時はほぼ勝ち
負けパターンは相手に広範囲ダメ計がいたとき(SR醤油がムリ、他はなんとかなる)に問答無用で焼かれて終わり
やっぱ劉表+陳グン?
446ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:16:57 ID:1kc5tVdB
呉ばかり引くんですが(孫一族はコンプ)、孫一族だけのデッキは弱いですか?
あとはR呂蒙とR周泰は持ってます。ダメ計持ちはグホンしかいません。
447ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:17:29 ID:OE1Y6CL9
諸般の事情により資産はC、UCのみとしてくれぃ(イク様はダメ)
448ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:19:31 ID:UXawQL+G
>>446
十分強い
パパママサックしゅうたいグホンでも強いと思う
449ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:24:56 ID:07IGq0+R
>>445
そうだなそこらへんだな
SR解禁なら陳グン抜いてハルカタン推奨だがナ
450ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:25:18 ID:lzTWRasV
呉バラはバランスデッキでいちばんテンプレに忠実だしな
まぁ策は馴れない内はシジーにしとけばいいんじゃない?
策パパ動かすのに必死で周泰が動いてなかったら意味ないからな
451ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:25:42 ID:PGzTDUr2
>>443
個人的な趣味で言わせてもらえれば張飛を推したい。
他の3人が高知力だからというのもあるが,
攻城の効率を考えると張飛を入れたほうがいい。
姜維は挑発で邪魔しに来た奴はがすほうがいいし
騎馬は1発の攻城ダメが低い。
弓は高いがどっちかというと援護向き。
となるとそこに黄忠入れると攻城向きがいなくなる。
452ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:27:32 ID:lMPlngj0
>>445
カイ越 と 程cはどうだろう?

伏兵2部隊を有効活用し、序盤を制す。
453ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:30:42 ID:QcVWvNwO
>>445
イク様がダメなら劉表じゃね?
いっそ劉表+牛金で4馬鹿&指鹿為馬の計デッキ…

は置いといて
個人的なお薦めは郭皇后か陳羣
カイ越は二色だとちょっと重い。
454439:2005/07/11(月) 22:34:42 ID:Jb0UD0UZ
>>442
馬っすか。張遼はないからSR趙雲かな。
で、そうなると柵はないから甘抜いて、ならR典韋をUCに変えて
残り1,5・・・

いやぁ楽しいゲームだ。
455ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:19 ID:Y83EsCuq
>>444
やっぱり柵ない弓はこわくないか・・。
>>451
個人的な趣味というのが気になるがサンクス。
キョウイの挑発は守りにつかうか最後の攻撃の時に
使うようにしてるんだが。攻城してるときに剥がしても
またほかの奴が城からでてきたりするから攻城してるときは
挑発あんましつかわないんだけどもっと積極的に使うべきかな?
456ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:37:44 ID:07IGq0+R
>>451
黄忠が攻城に向いてないわけではない
ゼロ距離戦法は大車輪より強いし
効果が切れて体力が少なくなったら交代して弓撃たせればいい
弓は逃げ足速いしな
ちなみに黄忠はチョウヒと知力1しか違わんぞ
>>452
程cでダメ計は反計できないと思ったほうがいい

457ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:39:39 ID:07IGq0+R
>>455
時と場合による
だがキョウイが槍回ししてもたかがしれてるしな
458ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:40:16 ID:qFHNd25a
どっどなたか

>>429

も、、、 OTL
459ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:42:21 ID:07IGq0+R
>>454
SR趙雲とRキョチョで皇后とジュンイク チングンは?
460ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:42:54 ID:NrPfjCb1
>>456
おーっとココデ弓のほうがいいというお方が。
・・・・ドウスレバ・・・どっちも討伐成功してるし
どっちでもいいとおもうんだけどうーん・・・。
地形が微妙なときは柵がわりに森の後ろにいさせるといやらしいんだが
・・・キョチョジュンイク苦手だしコウチュウいれたほうがいいのかなぁ。

あ、ID変わってるのは気にしないで下さい、ルーターの調子がわるくって。
夏場になるとこうなるんだが暑いからなんだろうか?
461ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:45:31 ID:1kc5tVdB
ありがとうございます。
孫一族か、グホン入りかで悩んでみます。
これまでは弓が三部隊だったので、動かすのが忙しくなりそう。
462ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:50:49 ID:OE1Y6CL9
レスd、三馬鹿いれると残りでどうメタるかのデッキだしな
強化系…陳グン、劉表(先掛け至難)
ダメ計…テイイク、劉表、プレイング
妨害系…曹殖、劉表、他号令系
回復、その他…ほぼ反計のみ

と考えるとやはり一番多くメタれる陳グン+劉表になっちまうか…
しかし他軍をいれるとついついKDOAとゴリと張任に目がいくよなぁ
463ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:52:18 ID:07IGq0+R
>>458
たまたまみんな見逃してスレが進んでしまうんだ カンニンしてくれ
SRカク、SRホウ徳、UC典韋、UC荀攸、C文聘
ということだが計略が重いな のわりに効果ビミョ-なのが多いし
士気ゲージが足らないなら離間をあきらめて
Rトン、Rキョチョ、UC荀攸、Cカコウエン
あたりを奨める
柵も減らないしトンが伏兵踏んで回復に行く間キョチョが守れば
作戦の大枠は維持できるだろう
464463:2005/07/11(月) 22:53:02 ID:07IGq0+R
間違えた
Rカコウエンな
465ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:54:34 ID:lMPlngj0
>>458
メイン計略が洪水なら、R司馬懿の方が良いんじゃないの?
466463:2005/07/11(月) 22:57:22 ID:07IGq0+R
おっとよくみるとカコウエンもいらっしゃらないのか
もう資産の問題だな ろくなアドバイスできなくてスマン
467ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:58:44 ID:07IGq0+R
>>465
連破ですか?使ってみたことありますか?
リュウゼンの勅命に近いくらいゴミですよあれ
468ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:59:17 ID:OE1Y6CL9
>>458
俺のデッキと方向性が近いんで診断
ジュンイク入れちまえば一番早いぜ、特にこだわりないなら今流行りのキョチョデッキなんてどうだ?
Rキョチョ、曹仁、ジュンイクまではまあ確定として、残り3コスに適当に脳筋を突っ込むだけのお手軽デッキだ
469ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:00:33 ID:qFHNd25a
>>463
ありがとうございます。
夏侯淵を手に入れるよう努力してみます。

>>465
水計連破は、1発目じゃ知力4も殺せず、
士気6なので2発目を考えると士気12の計略なので
どうなのかなと、、、、思ってますが
その辺はどうすればいいでしょうか?
470454:2005/07/11(月) 23:00:42 ID:Jb0UD0UZ
>>459
柵1枚で甘守りきれるかどうかが心配だけど・・・・ありかも。
躍らせると見せておいて神速つかえばいいのか。
助言サンクスです。
471ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:04:46 ID:07IGq0+R
>>470
あいつの神速はマジヤバイ
やればわかる
472ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:08:04 ID:OE1Y6CL9
>470、総武力が危険レベルだぞ
473ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:12:29 ID:07IGq0+R
>>472
キョチョとテンイだけで武力24くらいありますよ
474ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:16:18 ID:QcVWvNwO
>>472
テンイ居ない
そして総武力21だお
475473:2005/07/11(月) 23:18:37 ID:07IGq0+R
よく見たらテンイいNeeeeeeeeeeeeeeee
また間違えたスマン もう今日はダメポ
明日テンイの墓前で手ついて謝ってくる
476ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:25:01 ID:QcVWvNwO
診断頼む

U于禁, U馬岱, EX諸葛亮, C張任, C黄祖

どうしたらもっとネタっぽくなると思う?
477ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:34:17 ID:kKQT5n7S
>>476
U于禁 C張任→Cカイエツ C呂範 U劉禅で
4国編成&初期で見えてるのが劉禅だけ、劉禅の護衛にEX孔明で孔明に勅命以外士気使わないってのはどうよ
478ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:36:57 ID:2pZ+b0vB
このスレの住人のおかげで2ヶ月続いた5品生活におさらばした漏れが来ましたよ!
ありがとう。
479ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:38:18 ID:07IGq0+R
>>478
詳しく
480470:2005/07/11(月) 23:42:44 ID:Jb0UD0UZ
そっか・・また総武力問題が・・・思考がスパイラルにはまってる。
481ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:44:18 ID:07IGq0+R
チングン捨ててガクシンいれれば形にはなるが・・・
482ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:49:29 ID:QcVWvNwO
>>477
dクス今度それで行って見る

出合った7〜6品の貴方に一勝をプレゼント(゚∀゚)
483ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:50:25 ID:850VI9YH
診・断・希・望!

SR馬超 C沙摩柯【勇】 R司馬徽 U周倉 C張梁 C刑道栄
兵法:連環
開幕片側集中で布陣、攻城を目指す。
ダメ計略は教えで凌ぎ、余裕があればカンニングの獅子で蹴散らす。

よろしく>みんな


484ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:51 ID:EbwCjYQ0
>>483
>>2>>9
良いんじゃない?としか言えない
485ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:07 ID:WjD2+yLe
診断求む

1:R孫策 R周泰 R陸遜 Cグホン C朱治
2:R孫策 R周泰 R陸遜 R呂蒙

どっちがイイと思う?
486ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:00:19 ID:OE1Y6CL9
out水鏡先生
IN馬鹿先生
教えはダメ計のダメージを減らすだけなので(しかも全員に先掛けの必要アリ)、ほぼゼロにできる馬鹿の方が優秀、なによりその形だと呂布入れて他単って言いたくなるからこうなった
487ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:01:58 ID:agK9yimD
>>483
カンニング獅子も結構だが雲散されたり反計されたらアボンだな
刑道栄をチョウホウにかえて
カンニング獅子かカンニング落雷の2拓で迫ることを奨める
あと沙摩柯をチョウジンという選択肢も有る
488ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:05:00 ID:agK9yimD
>>485
一概には言えんが俺なら
R孫策 R周泰 R陸遜 Rタイシジ かな
489ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:05:07 ID:6ohgVU11
>>485
どっちもやめとけ、呉バラの形はすでに完成してる
でもまあその二択から選ぶなら2の方がいいかな、もはや好みの問題だが
490ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:06:23 ID:/SwzuTo2
一人でアレコレ考えてましたが、もっと高見を目指したいので相談致します。
現在6品と7品を行ったり来たりの全国大戦28勝20敗。

【現デッキ】
R馬超、UC黄忠、UC許チョ、UC程イク、Cチョロ松
兵法:再起の法6

序盤はチョロ松で相手伏兵踏みしながら馬2人で適当に突撃したり戻ったり。
中盤、チョロ松が挑発して相手の弓槍をUC許チョの周りを回わらせている間に
馬超と黄忠で攻城。程イクは死なないようにチョロ松許チョと攻城組の間で反計待ち。
ダメ計いたらR馬超の一騎当千で突っ込んでその間に程イク配置。
計略の2/3は挑発、1/5は反計、あとは一騎当千か不撓不屈。

超脳筋と神速には滅法弱いです。
麻痺矢とは良く引き分けます。
悲哀とは運良く当たったことありません。

資産は少なく
SR:無し
R:【蜀】馬超、張飛 【呉】孫権
UCは無いものを書きますと
【魏】ジュンユウ、曹仁
【蜀】張飛、馬良、ビジク、法正
【呉】ロシュク
【他】公孫サン、南華老仙
と、大事な物がありません。
Cはほぼあります。

手動車輪が上手くできない自分にはチョロ松が一番役に立っています。
プレイヤースキルをあげるのはもちろんですが、
資産を増やす以外の道で上品に上がれる方法をご指導願います。
491ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:07:25 ID:RuHrwS2S
皆様の知恵を拝借したい。
当方6~7品

【現デッキ】
魏単バラ
SRホウ徳、Rd、R¥、UCテンイ

現在の状態ではやはりダメ計と伏兵が難点です。
負けパターンは前半に伏兵2~3人を連打踏み→自軍全滅や中盤以降でのダメ計→攻めです。
相手にダメ計がない場合や読みが当たって伏兵をdで掘り返したパターンはまずまずの勝率です。

現在のデッキをベースに調整をかけるなら、下記の2案のどちらがバランスがいいでしょうか。
そのままというのもひとつの案ですが…

1:SRホウ徳、R¥、UCテンイ、Rジュンイク、SRカク
2:Rd、R¥、UCテンイ、Rジュンイク、R楽進

最後の1枠をチングンなどに変えるのも手かなぁ?と思っていますが、
上記の他に案がありましたら加えてご教授願いたいです。。
資産は魏R以下準備可能。SRは上記の中以外ではSRチョウリョウのみです。

長文失礼しました。
492ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:09:37 ID:agK9yimD
>>486
馬鹿のが優秀???
妨害系と組み合わせるならともかく強化系しかないんだしよく見直そう
ダメ計の事しか見えてないよ 先掛けの必要アリなのはお互い様だし・・・
493ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:15:59 ID:6ohgVU11
>>490
OUT黄忠
IN UC典偉
かなぁ…
やはり高武力槍が一本欲しい、UC張飛が入ったら差し替え
多分上にいくほどにチョロとテイイクが重く感じてくるから、その時また聞きにくるといいかもな
資産の揃い方で魏単にいくか蜀単にいくかきめりゃいい
494ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:21:55 ID:HETNU6gI
>>491
伏兵は夏侯惇で踏めばいいのでは・・。決め手がないんだね。
一応、一騎討ちに自信があればホウトク→R曹操とか。
そうすれば号令と言う決め手もあり。伏兵も怖くはなくなる。
495478:2005/07/12(火) 00:23:39 ID:1R7UOylQ
>>479
前スレ748です。
コス1武将4人はさすがに無理があったみたいです。(自分の腕では)
武将1人減って総武力が上がったせいか、無駄がなくなったような気がします。
また行き詰まったら相談に来ます。
496ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:24:00 ID:6ohgVU11
>>492
いや、だから水鏡先生残すと
つ【呂布】
ってなるからなんだが…
497ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:27:24 ID:/SwzuTo2
>>493
ご指導ありがとうございました。
今まで程イク以外の槍を使ったことなかったものですから手動車輪が上手くできなくて
敬遠してましたが、それを見透かしたような的確な指摘。上を目指す為にも練習します。
対戦相手のR許チョの手動車輪にガリガリ減らされた事は多々あり、その威力は十分知ってますので。
ただ、その時は挑発で引っ張って誤魔化してました・・・。

資産がそろい戦略の幅が広がりましたらまた相談にきます。
498ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:29:43 ID:jZYhnHCZ
>>491
その資産で決め手が欲しいならR許チョ入れるかR郭嘉入れるかだろうね
カクは神速の一員とか別の一押しがないとつらいカードだし

あとよほどのことがない限りR淵外して他のにした方がいいと思う
武力7なのが微妙だし回復もこっちの武将に均等にダメージ与えてくれる
奇特な敵じゃないとコスト分の効果がないから。
499ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:40:10 ID:w6PjWi3l
>>491
その2つの案なら断然2のほう。
1はアタッカー2人が脳筋すぎ。
伏兵踏んだら戦線が崩壊する可能性がある上、他に伏兵掘れる部隊もいないし。

2の楽進を陳羣にするのは、荀ケできっちりカバーすれば問題ない。
不安なら入れ替えてもOKだが、機動力の低下は覚悟すること。
500ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:56:55 ID:cyG35+yH
診断願います

R黄忠 Rホウ統 孟達 兆報 KDOA ゴリラ 馬鹿

テーマは蜀他の馬連ワラワラで
序盤は伏兵を盾に黄忠弓で削りつつしのぎ士気が溜まるとおもむろに引き
馬連しかけて攻城狙うデッキです
ダメ計が怖いときは早めに馬鹿掛け、脳筋には雷落としたりで6品ではそこそこな勝率でしたが
何分回数出来ないもので検証が足りません

資産は
蜀他ともにSR以外は大体コンプしてます(SR馬超 趙雲はアリ)
兵法は再起Lv9ですがコレは、というものがありましたら併せて助言願います
501ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:08:01 ID:mPxmo6qG
>>500
Rホウトウ 孟達外してR趙雲
後、兵法はこのままいいと思うが大攻勢覚えたほうがいい。
502483:2005/07/12(火) 01:21:19 ID:VN0At/lm
診断ありがとうございます!
やはり、広く意見を求めた結果、大変参考になりました。
対戦であたったら、ヨロシク。
503ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:43:26 ID:zOZ/cg0y
今日やってきたんだが・・診断頼む。
前でやってた人が教え無双状態の兵力MAX呂布をUC周倉に突っ込ませて即死させてたよ
思わず笑ってしまった。

自分は大水計やら業火やら浴びまくりで失笑かいましたが。
デッキ
SR甄皇后、R郭嘉、R楽進、文ペイ、蔡ボウ、ゴリラ、陳グン

厨デッキな悲哀ですがお願いします。
悲哀は余裕があるときしか使えないです。基本はバナナ、後方指揮、連環あたりです。
ダメ系対策にめっぽう弱いので反計入れようと思うのですが
荀ケorテイイクどちらを入れたほうが良いでしょうか
今四品ですがここまでは神速であがりましたが限界を感じて悲哀に・・・
お願いします。

504ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:50:07 ID:mPxmo6qG
>>503
文ペイ、蔡ボウ、郭嘉はずしてkdoa、他周倉、劉表、張宝
兵法は何?
505503:2005/07/12(火) 01:59:46 ID:zOZ/cg0y
>>504
レスどうもです。
兵法は主に連環LV5使用してます。
それだと反計ないですが大丈夫なんですかね。
ダメ計で一掃→落城が怖くて
506ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:05:56 ID:I40V530l
>>505
ヒント:劉表
507ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:07:41 ID:cyG35+yH
>>501
うぅ、やっぱ馬連はダメか
SRホウ統欲しい(´・ω・`)
508ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:08:11 ID:jZYhnHCZ
>>500
全体強化も弱体化もいないのにワラワラいてもしょうがない希ガス
高武力アタッカーの前では孟達の生贄くらいにしかならないぞ
R黄忠も一人で何とかしてくれる感じの人じゃないのでリーダーには厳しい

俺なら
R馬超 U張飛orR趙雲 Rホウ統 劉表 ゴリラ 張宝 兵法増援
とかで開幕乙と馬鹿連環の両睨みにするかな
ダメ計に弱いデッキだから開幕勝負かけたいし

全体強化を入れるなら
SR馬超 U法正 Rホウ統 劉表 ゴリラ 張宝 兵法再起

>>503
7枚悲哀なのに最高武力が5なのはどうかと・・・
509ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:08:53 ID:mPxmo6qG
>>505
ダメ計には馬鹿
連環は覚えてないが他軍の大攻勢はお勧め
反計はジュンイクがいいと思うよ。5品の黄布より
510ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:28:57 ID:LuatBEr9
現在7品です。壁にぶち当たりデッキを大幅に変えたら、5品から7品に落ちました。

U張飛、U黄忠、R徐庶、Rホウ統、C王平
兵法:再起
コンセプト:槍多めに騎馬あり5枚デッキ

悩み:Rホウ統の連環の使いどころがよくわからなくて浮いた存在になってます。
また、U黄忠とR徐庶の計略のどっちを優先的に使うかがいまいちわからなくてうまく機能しません
Rホウ統を変えるべきなのか、また1.5枠の槍の王平を陳到、周倉に変えたほうがいいのかも悩んでいます。


資産:C、U共にコンプ
 蜀:SR黄月英、SR諸葛亮、SR趙雲、R劉備、R徐庶、R黄忠、R張飛
 魏:SR張遼、SR賈ク、R郭嘉、R許チョ、R夏侯惇、R夏侯淵、R徐晃、R司馬懿、R曹操、R左慈
 呉:SR甘寧、R周泰、R孫堅、R孫策、R孫権、R孫尚香、R張昭、R陸遜、R太史慈
 他:SR呂布、SR貂蝉、R于吉、R献帝

511ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:37:23 ID:rfuFWYdF
>>510

漏れだったら

SR趙雲、蜀周倉、陳到、法正、Rホウ統か

1.5槍を一人徐庶に変えても良
それにしても何故五枚なのか?
開幕大攻勢?

連環の使い方は慣れだね
基本的にアタッカーが潰れて復活待ちの時に攻城を防ぐのや、
逆に攻城している時に邪魔させないための足止めや騎馬封じ、連環+挑発での弓の足止めその他諸々
512ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:42:51 ID:/3xcavT+
覇王デッキもしくは覇王デッキの派生って、兵法は何を選ぶべきですかね?
おれは増援でやってますが…
513ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:45:31 ID:rfuFWYdF
>>512
個人的にはSR曹操絡みは再起一択だと思ってる
コスト3が絡むと必然的にカード総数が少なくなるので、
メインアタッカーが少なくなり、城の守りが不安になる
514ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:47:13 ID:LyEcA3YT
>>512
増援でいいと思うけど、どうだろう。
漏れも増援で必死に隅っこで生きてます
515ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:50:00 ID:LuatBEr9
>>511
>それにしても何故五枚なのか?
今まで4枚でやってて、多少駒足らなくなった時があった。
だからといって6枚は多すぎて手が追いつかないから5枚で。
今まで魏でやってたから蜀大攻勢は持ってない。
連環の使い方は慣れですか。いっぱい使って体で覚えるか。
診断ありがとうございました。
516ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:58:05 ID:GBtTkany
今度友達と対戦することになったのですが(前回違うデッキ同士で私が負けています。)
対戦することになったのですがデッキ診断お願いできないでしょうか?
ちなみに友達は5連勝したデッキで行くとのことなのでデッキを教えてくれました。

友達の品:4〜5品
友達のデッキ:R夏侯惇、R夏侯淵、R楽進、R荀ケ、UC典韋
兵法:予想ですが8割再起です。

現在の位:6品(現在で6品以上に上がったことはありません)
兵法:再起の法、正兵の法、増援の法、連環の法、呉軍の大攻勢、他勢の大攻勢、衝兵の法、再柵の法
予定の編成
SR呂布、R献帝、UC周倉、C刑道栄、C張梁、C張宝
所持カード
魏:R夏侯惇、R夏侯淵、R郭嘉、R許チョ、R楽進、R荀ケ、R左慈
蜀:SR馬超、SR劉備、SRホウ統、SR黄月英、R劉備、R関羽、R徐庶、R姜維、R趙雲
呉:SR周瑜、SR呉夫人、R孫策、R孫堅、R孫権、R太史慈、R周泰、R陸遜
他:SR呂布、R司馬徽、R献帝
UC、Cのカードはだいたい持っています。
始めは天啓+賢母デッキで、行こうと思ったのですが反計と睨みが怖いので
黄布デッキ、兵法:他軍の大攻勢で行こうと思ってます。
R司馬徽で知力を上げ天下無双で行こうと思ったのですが反計が怖いので
黄布デッキでR献帝の勅令にしようと思っているのですがどうでしょうか?
全部変えてもらってもいいのでお願いします。
517ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:58:59 ID:jZYhnHCZ
>>511
Rホウ統は馬鹿連環とかのコンボで使うのでもない限り
士気6に値する効果がない気がする

SR趙雲 U蜀周倉 U法正 R徐庶 C張松

なんてのはどうか
武力もそこまで低くないし流行りのダメ計にも強め
チョロマツを使いこなせばかなりいやらしい戦い方ができる
518ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:22:04 ID:jZYhnHCZ
>>516
その相手に単色献帝呂布はワラワラが役立たずなのでお勧めしない

相手がそれなら
R許チョ R荀ケ R夏侯惇 R郭嘉 R楽進
かな
隙あらばトン・淵・典イを許チョで引っ張って3騎馬一斉突撃でアボン
R荀ケはトンをガン見しで郭嘉の全体強化で戦えば普通に競り勝てる
兵法は一騎打ちとかのリスクも考えて再起かな
519ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:06:52 ID:8MfDp2w3
たまに自分のプレイがリプレイ画面で晒されて辱めを受ける事があるのですが、
勝ち取った側、被害者側でリプレイをゲットした事って、何かあるんですか?
520ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 06:33:31 ID:/WeS8lY5
昨日から始めた者です
U夏侯淵 郭嘉 U張飛 陳到 カイ越
姜維を引いたので張飛と入れ替えしようと思っているのですが、
他に変更したらよいところはあるでしょうか?

資産は
魏:R郭嘉 U于禁 U夏侯惇 U司馬懿 U曹洪 U曹仁 Cは牛金以外全部
蜀:R姜維 U関羽 U厳顔 U周倉 U張飛 U陳到 U馬岱 U馬良 U劉禅 Cは呉懿と沙摩柯以外全部
呉:U甘寧 U黄蓋 U小喬 U徐盛 U大喬 U程普 Uリョウ統 U魯粛 C全部
他:R司馬徽 刑道栄 張任 張宝 張梁 程遠志 裴元紹 劉表

です。
基本的にダブリカードを貰って始めたので痒いところに手が微妙に届いてないっぽいです
521ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:03:10 ID:1mMx4bQb
デッキに飽きてしまってさっき誕生したデッキです。
チョウセン RソウソウRカコウトン チョウジン ジュンイク
基本的に守ってケイコク(囮?)と号令の2択。
号令中はしっかり見つめればどうだろうか?
御意見求みます、、、
522ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:30:03 ID:gB+CdM1N
>>521
悪いことは言わないから特攻の号令は使わない方がいい
前に進むしか出来ないから張任は弓撃たないし、槍がいたら壊滅するし
壁に張り付けても効果が切れるまで動けないから連突、車輪の的になる
と言って少数ではコストに見合った効果は得られない
号令を使っても大丈夫なぐらい優勢なら士気を温存して隻眼に回した方が効率がいい

ついでに槍が居ない上に柵が無いので騎馬を止める手立てが無い
高武力槍と騎馬の組み合わせに対抗するのは難しい
523ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:26:50 ID:LuatBEr9
>>519
負けた場合は、どこがまずかったのかを再確認できる。
プレイ中には見えなかったものが見える可能性がある。
主観的じゃなくて客観的に見れるからね。見ておいて損はない。
524ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:38:28 ID:1mMx4bQb
211です。レスありがとうです。
特攻なんとか使えないですかね。
皆使ってない特攻から考え始めたもので
もはやネタなんだろーか。
みんなで城門攻めとか面白そうなんだけどなぁ、、、
525ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:48:13 ID:Gw3tYPxF
>>520
その入れ替えで問題無いんじゃないかなあ。
他の武将も特に入れ替えなくて良いみたいだし……。あえて入れ替えるならダメ計の為にカイ越→夏侯月姫位だろうか。
後、挑発は必要士気少ないけどむやみやたらと乱発せずにここぞという時に使うべし。
526ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:18:24 ID:Y6gsECK5
>>516
R夏候惇R夏候淵楽進荀イクUC典韋で



……あれ?
527ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:51:38 ID:W2OYSh+4
>>516
その友達のデッキ相手と君の資産なら、いっそ
SR周瑜 孫堅 孫策 呉夫人というのも面白い。兵法再起でな。

全員が魅力持ちなので、荀ケの反計の士気がたまらない開始8カウントの時点で
業炎をぶっ放せる。
魅力の数はあまり注意を払われないから、相手が油断して固まってることも結構あるんだよね。

うまいこと典韋、夏侯淵当たりを巻き込めたらOK、楽進も入ればなおよし。
決まれば序盤で一気に攻城できる。
再起使われても、相手に兵法を早めに使わせるんだからそれはそれで構わない。

その後は荀ケを早めに始末して業炎で一掃するか、
蛮勇あたりとのn拓で攻めればそうそう不利になることはないと思う。
序盤一撃でも入れていれば、防御の硬いデッキなので凌ぎきれる。
528527:2005/07/12(火) 10:55:17 ID:W2OYSh+4
あ、言い忘れたけど業炎を使うときは、始末する相手のコストの合計が
極力3以上になるようにすること。本当は3,5以上が望ましいが。
それ以下だと逆にこっちが不利になるので、使わずに弓撃ってた方がまし。
武力8の弓は普通に強いし。
529ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:16:52 ID:yp6GV3YC
診断お願いします。
放出
SRホウ統SR大喬SR孫権R郭嘉R許チョR司馬キR于吉R献帝
希望
SRシン皇后andできればR夏侯惇R馬超R黄忠R周ユR関羽のどれか
530ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:19:41 ID:yp6GV3YC
↑すみません。間違えました。
531ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:36:12 ID:YUs42kXG
現在四品
どうしても三品に上がれないので半ば自棄になり、無理やり陳宮を使ってみようと思った

で、思いついたのが
R夏侯惇,R徐晃,C陳宮,C張梁,C刑道栄,C劉表
お馬鹿にしたところを陳宮がササッと近寄って「流されちまえー!」
普通にR于吉の方が良いかしら?

資産
SR張遼,SRホウ徳,SR王異,SRホウ統,R太史慈以外はコンプ







532ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:28:03 ID:jZYhnHCZ
>>531
馬鹿から流すまで最低4カウント待たなきゃならないから
縦にバラけられて終わりそう

おまけに槍がいないから
強化騎馬に蹂躙され放題

陳宮使うならウキツでも入れるほうがまだ可能性あるんじゃないか
3→5だからすぐに撃てるぞ
533ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:41:47 ID:xCVLkulQ
九品。前に、時勢に乗って六枚天啓ワラワラを一度作ったことがあるんですが…即座に敗北orz

教え天啓デッキとして孫堅、周泰、朱桓、張任、司馬徽というデッキを作りました。
裏計略として教え火計を狙えるよう朱桓を、開幕の脳筋用に張任を配してみたのですが、
アドバイス等を頂きたく書きこんだ次第です。

資産は蜀のRは水鏡先生だけ、呉のRは上記+陸遜さんだけです。UC以下はどの勢力も全て揃えてあります。
534ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:03:06 ID:I40V530l
>>533
水鏡先生蜀じゃないが(´・ω・`)
535ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:03:28 ID:tgqbRch4
やっと一級になれたド素人なんですが、診断お願いします。

U夏侯淵,U荀攸,U曹仁,U程c,U典韋, 

荀攸の大水計を重宝してて、中盤以降に典韋や夏侯淵などで足止めしている敵を一気に流すのが基本戦略です。
ただ自分が弓兵を上手く使えない人なので、R夏侯淵を抜かして他の槍兵や騎兵を入れようと思ってるんですが誰がよろしいですかね??
あとは曹仁も、他に良いキャラがいるなら入れ替えたいと思ってます。
ようはU荀攸,U程c,U典韋を中心として組み上げたいんだけど、どうしたらいいでしょう?ってことですね、ハイ

資産はR夏侯淵以外に、R楽進,R魏延,R陸遜,R司馬徽だけです。

どうか診断の程よろしくお願いします m(_ _)m
536535:2005/07/12(火) 16:04:16 ID:tgqbRch4
書き忘れ。

U,UCは殆ど揃ってます(汗
537519:2005/07/12(火) 16:07:30 ID:8MfDp2w3
>>523
スマソ。下記間違えました。
>>519
> 勝ち取った側、被害者側でリプレイをゲットした事って、何かあるんですか?

勝ち取った側、被害者側でリプレイをゲットした事を分かる方法って、何かありますか?
って事です。
538503:2005/07/12(火) 16:26:48 ID:zOZ/cg0y
亀ですいませんがみなさんレスありがとうございます。寝落ちしました。
SR甄皇后、牛金、R楽進、イク様、李典、ゴリラ、陳グン、他周倉

総武力 23
兵法再起

このデッキで行ってきます。一応号令系、ダメ計対策はなんとか
4〜5品で会ったらよろしくです。
ありがとうございました。
539ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:30:09 ID:zSbH57VU
凌統の撤退中の味方の多いほど武力があがる、のあがりかた教えてください!
540ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:32:07 ID:xCVLkulQ
そうだよな水鏡先生は蜀じゃなくて他だよな・・・orz

>535
U夏侯淵をR夏侯淵に替えてもいいジャマイカ。但し攻城要員が曹仁か程cのみになっちまうがな。
(他はキーカードなので手遅れになるとヤバい)

それを放棄するとしたらU夏侯淵以外しかない(他の2コストはU許褚しかいないため)。
曹仁は普通に優秀な一枚だし神速という切り札があるので変えなくてもいいと思います。
541ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:35:51 ID:6ioQAUo4
1、SR趙雲 U周倉 U陳到 U法正 C月姫

2、R馬超 R趙雲 R魏延 U法正 C月姫

3、2コス馬 2コス槍 徐庶 U法正orR劉備 C凡将orチョロ松

4、SR趙雲 R張飛 R関羽

5、SR趙雲 R張飛 Rキョウイ C月姫orRホウ統orビ婦人

資産はR、UC,Cはコンプ
SRは趙雲、孫尚香
現在六品。蜀単で負ける→七品降格→悲哀に切り替えて六品昇格を3ループ
SRホウ統欲しい          
542ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:19:06 ID:TNc8xl31
悲哀なんですけど

SR甄皇后 R徐晃 R楽進 C刑道栄 C張梁 UC周倉(他)

で残り1コスは C劉表 C陳羣 C曹植 UC程cのうちどれがいいですかね?
もしくは2枚入れるならだれを入れ替えたらいいですかね?
よろしくです。
543520:2005/07/12(火) 17:35:33 ID:/WeS8lY5
>>525
ありがとうございます。
一応全国対戦でも五分の戦績で戦えてるのでこのまま頑張っていこうと思います。
544ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:52:04 ID:agK9yimD
>>542
C曹植はないなC陳羣かUC程cだな どっちがいいとは一概にはいえんな
2枚入れるなら刑道栄をぬきたい 
そして2枚ならいれるのはC劉表とハルカとか以外によい
545519:2005/07/12(火) 18:20:16 ID:8MfDp2w3
もう一度質問するので誰か教えてください。

リプレイをゲットした事を知る方法ってメイン画面で見かける以外に何か方法はありますか?
勝ち取った側、被害者側ともに知りたいです。
546ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:32:26 ID:+tvA9qo9
>>545
リプレイをゲットっていう文がイマイチ理解できなかったと思うよ
要は今戦ったのがリプレイになるかどうかという事だよね?

結論から言うとサイドモニター見ないと分からない
なんとなく自分の戦いで「これはリプレイ載るかな?」みたいな戦いした後は
15分ぐらいしてからサイドモニター見てると良い
一応リプレイに載る条件は以下の通り(満たしても載るとは限らない)

大金星:武力差5以上の一騎打ちで不利側が勝利する(戦の勝敗事態は関係無し)
大逆転:短時間に城ゲージを50%以上削られた後、削られた側が勝利する(極端に削られると大激戦になることもあり)
大激戦:互いの城ゲージが15%未満で勝敗が決する(大逆転と同時に条件を満たすと大激戦になるっぽい)
必殺の計略:一つのダメージ系計略一定数以上の武将を撃破する?(イマイチ条件が不明)
頂上決戦:覇王同士の戦いで上記のリプレイの条件を満たす(更新は一日一回。覇王vs一品でも更新?)

城ゲージの%は大体の目安なので注意
547ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:41:00 ID:xDPwefp+
>>546
一昨日後方指揮重ね掛けで必殺の計略リプレイになったな。
参考までに。
548519:2005/07/12(火) 18:41:01 ID:8MfDp2w3
>>546
そうなんですか・・・
この前々スレで、大水計でリプレイをゲトって書き込みがあったんで、
試合後に「リプレイに載りました」とかでるのかと思ってました。
ちなみに必殺の計略の被害者側でリプレイに映し出されてびっくりしたわけです。
その試合は、典イの計略の誤爆もあって羞恥プレイを受けた気分でした。
とりあえず、詳しく答えてくれてありがと。
549ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:47:05 ID:qVjbc7f/
流れ切ってすまそ
以前R諸葛亮UC張飛陳到Cけーどうえーゴリ程遠志でやってたんだが
諸葛亮を徐庶に変えろとアドバイスをうけた者です。
たしかに諸葛亮が開幕伏兵攻城以外遊んじゃっている状態なので
落雷できる徐庶にしようと思うんだが、攻城兵と騎馬兵の城ダメってどれくらい差ありますかね?
あまりにも差があるのなら落雷すててでも諸葛亮にしようと思うんですが…
550ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:53:28 ID:xDPwefp+
>>549
R孔明捨てないならゴリ&道栄&程遠志outでR陸遜&凡将あたりin
じゃないかな?

R孔明はやっぱり風吹かさにゃw
551ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:56:49 ID:TNc8xl31
>>544
レスサンクスです。
チングン入れてみます。
あとハルカってだれのことですか?
すいません
552ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:57:15 ID:+tvA9qo9
>>549
攻城兵の城攻撃力が呂布なら
騎馬の城攻撃力は劉禅
553ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:04:21 ID:qVjbc7f/
>>550
レスはありがたいんすけど他勢の3バカトリオは絶対はずせないっすね…
僕の戦法の攻めの要なんですよ
諸葛亮+張飛&3バカトリオで左右にわけて攻めるのが肝なので…
…っていうか陸遜持ってないだけですいいわけです負け惜しみですごめんなさい
554ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:08:45 ID:+tvA9qo9
>>553
落雷欲しいなら程遠志抜いて張宝入れたらいいと思うよ
555ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:09:01 ID:hJ/9uMbn
>>549
実際、工場兵は一発あるだけだしそのデッキだと他の面子
ゴリで攻めても攻めきれると思うから、孔明切って落雷取るのも有りと思う

>551
張春華
556ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:16:36 ID:TNc8xl31
>>555
ありがとう。
557ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:36:16 ID:d9TiVkuG
R徐晃 R趙雲 R左慈 U陳到 残りコスト1

残りに誰を入れるか意見求む
558ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:39:04 ID:agK9yimD
資産による
559ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:39:22 ID:gRIkzXEv
>>557
ケイ道栄で
560ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:40:18 ID:OP7AhEhZ
今六品です
デッキはRチョウウン、キョウイ、テイイク、Rコウチュウ、カンコウゴウです六品と7品をうろうろしています
資産はU、UCオールコンプ
R、ショクはコンプ
です。
診断お願いします
561ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:42:17 ID:HETNU6gI
>>557
どんなコンセプト・・?
左慈を入れる理由がよくわからないのだけれども。

荀ケor賈クor月姫かな。計略の好みによる。
562ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:47:39 ID:V5Md7YaU
分からないのか…?

本当に…?

本当にか…?
563516:2005/07/12(火) 20:49:30 ID:GBtTkany
皆様貴重なご意見ありがとうございます。
明日やる予定なのでがんばってみます。
564ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:49:54 ID:d9TiVkuG
あくまで復活にこだわるとケイ道栄で、後は弱体化か攻撃計略か…。有難う
565ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:54:14 ID:iJOn+ARB
診断っていうかアドバイスお願いします

現在
R劉備 R黄忠 Rトン ジュンイク UCチントウ

案1
out魏将 チントウ inRホウトウ Rバチョウ Rジョショ

案2
それ以外w SR以外大体あるものとして。

案2は冗談として、1のデッキに変えようか迷っています。
士気が不足しそうな気がするのが不安です。
566ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:54:38 ID:agK9yimD
>>560
カンコウゴウなら高知力の馬を増やしたほうがいい
あとテイイクをジュンイクにしたい
>>557
コンセプトはいまでは使われなくなった人たち?
残りコスト1もいいが全体的な改善案も・・・

567ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:55:32 ID:2h/XRzZS
SRホウ徳、Rジュンイク、R于吉、Cカイ越、C張梁、C刑道栄、C張宝
まぁ悲哀崩して2コス騎馬+1コスワラワラでやりたいだけなんだけど何かこれてのないかな?
568ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:55:45 ID:DGXSJu/j
>>557
劉禅
569ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:58:09 ID:d9TiVkuG
>>566
コンセプトは「復活」です。まあ、ガチに勝ちを狙うデッキではないので(w

SR趙雲とかSR曹操とか劉備とか持っていないのでこういう構成になりました。

いくら6品とはいえ…これで20戦やって10回も勝てているのは・・・奇跡だろうなあ(w
570ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:15:10 ID:QBut2ccU
どうせなら孟達でも入れて反逆があまり怖くないってコンセプトでどうか。
571ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:56:36 ID:hJ/9uMbn
R周ュR周泰R孫策R大使慈
孫堅、孫策(R周泰orR大使慈)、司馬キ、KdoA、他周倉、ゴリ
R趙雲、R徐庶、R甲虫、R王平+甘皇后orR張飛

五品の壁が越えれません
腕の問題って話は置いといてよろしくお願いします

SR呂蒙、小キョー、趙雲、黄月英、ホウ統、ホウ徳、甘寧、張角
R馬超、劉備、テンイ、張昭以外、
CUは全部あります
572ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:00:04 ID:F8gJiBRQ
>>571
十分上品を狙えるデッキだと思うが。
腕の問題を置いとくなら何も言えない。
573ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:04:40 ID:agK9yimD
>>571
孫堅、孫策(R周泰orR大使慈)、司馬キ、KdoA、他周倉、ゴリ
は雲散で積むのでKdoAかゴリ抜いてチョウホウいれよう
R趙雲、R徐庶、R甲虫、R王平+甘皇后orR張飛
は踊れば弓の意味が薄くなるから馬を強化しよう
もっと上を目指すなら魏で組んだら?
574ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:21:42 ID:DY774wMD
亀レスだが>>539
1+撤退人数×3上がる
撤退ゼロなら+1、2人なら+7、5人なら+16
575571:2005/07/12(火) 22:36:39 ID:hJ/9uMbn
>>573
魏は肌にあわない・・・・
一応今からキョチョデッキ試しに言ってくる
576ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:39:56 ID:9V1aZH6M
>>494,498,499
遅レスですが、サンクスです!
今日試したんですが、お三人の意見をきっちり試したんですが、結果許チョデッキが一番安定でした。
基本ジュンイクでガン見で漏れた強化計略はチングンで引き付けて霧散という待ちパターンでぼちぼちの勝ちでした。

今日負けたんが黄布と麻痺矢デッキでした。
対黄布は反省点がきちんと見えたんで次は勝てそうな気がするんですが、
対麻痺矢は城ダメを一発も入れれず、これといった対策が思い浮かばなかったんです。
最低限の号令を霧散は徹底していたのですが、今ひとつうまく機能しませんでした。

そこで皆さんにお知恵を拝借したいのですが、
許チョデッキを使う上で抑えておきたい麻痺矢対策はどんなとこでしょか?

なお、現在のデッキはR許チョ、Rd、Rカクカ、Rジュンイク、チングンです。
577ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:41:39 ID:wUlO7AIb
タイシジ、コウガイ、UCダイキョウ、オウヘイ、チントウという二色で7品まで上がってきましたが
6品への昇格戦に勝てず7〜8品をうろうろしています。
現状として馬デッキはともかく高武力の槍がいるデッキ、計ダメには勝てないので
カードも集まってきたのでここでもう一つ上に上がりたいと思っています。
助言よろしくお願いします。

SRはホウトク、張角、趙雲、劉備、甘寧、呉夫人
Rはキョチョ、テンイ、ジュンイク、シバイ、サジ、楽進、カクカ、ジョコウ
   リョモウ、張昭、孫権、周ユ、タイシジ
   ギエン、馬超、張飛、
   ウキツ、献帝、水鏡先生
UC,Cはほとんどあります。

何かアドバイスお願いします
578ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:21:56 ID:6ohgVU11
>>577
そのデッキで戦い抜いてきたのは賞賛に値するが、まずは自分で考えて組んでみて、診断のベースを作ってくれないか?
その資産とデッキと書き方だと『一から組んでくれ』と言ってるようなものだ
気を悪くしたらスマン
579ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:33:28 ID:XplFGg6+
>>577
許チョデッキ
580ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:40:41 ID:agK9yimD
>>576
ゲージを貯めながら少しずつ柵を壊していく
士気12溜まったら前進 
ジュンイクは火刑を見ながら麻痺矢は雲散
あせらなくてもしっかりやれば時間内にはダメを通せるはず
>>577
とてつもないデッキだな
それ以上はムリだろ根本から組みなおす事にしよう
とりあえず
キョチョデッキ
Rキョチョ、ジュンイク、シバイorカクカ、楽進、ジョコウ
テンイデッキ
UCテンイ、ジュンイク、UCシバイorカクカorソウジンから2枚、楽進、カイエツ
槍バカデッキ
Rキョチョ、UCテンイ、ジュンイク、ソウショク、カクカ
うーんキョチョデッキ系ばかりになってしまった
しかしほかをやるにはちょっと資産が・・・
581ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:51:54 ID:gB+CdM1N
>>577
定番を並べると
許チョデッキ:R許チョ,SRホウ徳,R郭嘉,R楽進,R荀ケ
馬鹿槍デッキ:R許チョ,R典韋,R楽進,C陳羣,R荀ケ
大徳デッキ:SR趙雲,U張飛,SR劉備,R魏延
開幕落城デッキ:R太史慈,C丁奉,C張任,C張梁,C刑道栄,U他周倉
582ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:54:49 ID:+zq9oihB
水計連破メインでデッキ組んでみたんですが、診断お願いします。
現在六品です。
(1)R楽進,R司馬懿,SRホウ徳,R于吉,C刑道栄,C張梁
(2)R司馬懿,U曹仁,C文聘,U卞皇后,SRホウ徳
魏、他の資産はSR賈ク、SR呂布、R郭嘉、R曹操です。
于吉使うと落雷、水計持ちが相手にいると怖いんで、
卞皇后入れたデッキも組んでみました。
どっちの方がいいですかね?
(1)の場合は楽進or刑道栄を荀ケに入れ替えれば対応できる?
583ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:01:47 ID:KcLLWFsO
>>582
水計連破はごめんなさい
せめて大水系で相談にきて
584ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:07:15 ID:Dk8w55ve
>>582
それなら1の方が良いと思うけど
無理に数増やすより、もう一体くらい高武力を入れたほうが安定しそう。
荀ケを入れるなら俺はKdoAとの交換を薦める。

2は柵の為とは言え文聘が微妙
これまで出会った連破デッキは柵無しが多かった気がする。
585ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:20:22 ID:KcLLWFsO
いつもは診断してる自称覇王だが、たまには皆の意見も聞いて見たくなった診断ヨロ
覇王風バランスデッキ
SRソウソウ テイイク Rカコウトン SRハルカ Rガクシン
練習用デッキだが5品の友達に連敗して綯えた
最近ジュンイクに頼りすぎな気がして
わざと使えないテイイクいれてみたらやっぱり使えなかった
俺が下手なだけかね?
586ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:36:11 ID:X8ejydI2
>>585
そのメンツならテイイクすらいらないのでは
思い切って牛金にかえちゃえ
587ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:45:11 ID:KcLLWFsO
覇王デッキを基本としたスキルアップ用練習デッキだから
そんなに覇王デッキからずらしたくないんだ
代えるとしたらハルカとトン辺りなんだが代わりがなかなかいない
588ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:54:44 ID:X8ejydI2
>>582
水計連破を3回4回撃とうという試みは
相手にジュンイク様一人いるだけで終わっちゃうからねえ
むしろ範囲が狭いからテイイクでも死ねる

R楽進 R司馬懿 Rトン R于吉 C他周倉 C張宝

砲台2門にして頑張ってミソ
589ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:55:10 ID:Wz7XAntu
>>587
程cとdを抜いて蒯越とホウトクにするとか。
反計がいなくなるけどな。
590ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:57:20 ID:SUpkjFiQ
>>585
多分、賈クの変わりにチョーハルカ入れてると思うんだけど
いっその事陳グンにすれば?
陳グンにするなら反計は荀イクの方が良いな。
と、槍が無いからRdをU典イに変える。
これで漏れの使ってるデッキになった。



ダメじゃん。
591ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:58:26 ID:rdCjMuZu
魏で開幕速攻デッキをプレイしてみました。

7:10:20:39:131:141:
R楽進,R夏侯惇,R荀ケ,U典韋,C刑道栄,C張梁,
【デッキ特性】
 武力合計:29
 知力合計:22
 柵の枚数:0
 伏兵の数:0
 初期士気:0.5/9

開幕の伏兵踏みや、麻痺矢、柵弓対策が微妙です。
ダメ計は荀ケ様で見ることが出来るものの、2択を迫られると厳しいです。
メンバーチェンジ等含め、アドバイスお願いします。

資産(魏+他)
SR:賈ク
R:魏のみコンプ
UC以下:魏、他共にコンプ
592ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:10:19 ID:ftwUdmPp
完全にネタで組んでみた
SR孔明、Rホウ統、R馬ショク、UC黄月英、UC程イク、Cカイ越
兵法連環で!

無理だよな…
593ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 02:14:55 ID:SUpkjFiQ
開幕乙狙うなら、高武力弓が必要だと思われるが…
個人的には
in:R淵、Cカイ越、U周倉
out:Rd、U典韋

かな。
開幕終わったらひたすらカイ越と荀ケで守らんとな。
594591:2005/07/13(水) 02:35:42 ID:rdCjMuZu
>>593
診断感謝です。
やはり高武力弓が必要ですか。

>>593でのデッキ案も良いですね。そのデッキでしばらく回してみます。
ただ、総武力が低く感じました。
ので弓を組み込んで変更してみました。

8:28:7:20:138:141:
R夏侯淵,U曹仁,R楽進,R荀ケ,C張任,C張梁,

うーん・・・高武力槍がいない・・・
曹仁と楽進抜いて、R許チョを入れて、
R淵の計略を生かすために張任を郭嘉にして、
・・・許チョ荀ケデッキになってしまった・・・あれ?


595ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:01:40 ID:KG149C+m
黄布デッキでは何品くらいまであがれるでしょうか?
SR呂布、刑道栄、周倉、張梁、張宝
を基本にして、気分によって劉表か司馬キを使おうと考えてます。
596ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:24:48 ID:X8ejydI2
>>594
首都よりの援軍でゴリラたちも回復するならR淵第一候補なんだけどねえ
武力7しかなく太史慈のような強烈な援護は期待できないので
援護役は典イワイパーにしておいたほうがいいと思う

R楽進,Cカイ越,U周倉,R荀ケ,U典韋,C刑道栄,C張梁

あとは荀ケを劉表に変えて
R楽進,Cカイ越,U周倉,C劉表,U典韋,C張宝,C張梁
なんてのも
柵が1枚つくのと馬鹿からの落雷&弱体化の2択が地味に強い

どっちもカイ越と楽進をRトン1枚にまとめてもよさそう

兵法は7枚なら正兵か衝軍、6枚だと増援のほうがいいかも
597ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:27:43 ID:SUpkjFiQ
>>594
開幕乙は歩兵と槍が何枚城壁に貼り付けるかがポイントだと思う。
後は弓と馬の連突でサポ。
本当は荀イク抜いてもう一枚コス1歩兵入れても良いかと思う。

>>594のデッキだと、城壁に張り付く人間が少ないと思われ
騎馬はR樂進1枚で良いんじゃない?
598ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:29:26 ID:SUpkjFiQ
>>596の意見の通り、序盤はバナナ、後半は弱体化or反計メインとなるから
首都への援軍使う余地無いかも。
そうなると、U許チョなんて選択肢もあり。
武力は上回るしな。ぶっちゃけ、そっちの方が怖いかも
599594:2005/07/13(水) 03:56:29 ID:rdCjMuZu
>>596-598
診断&アドバイスありがとうございます。
なるほど、分かりやすい解説超絶感謝です。
自分の趣味+皆さんの意見を総合してみると

【開幕命バカ型】
7:14:39:131:136:141:
R楽進,U許チョ,U典韋,C刑道栄,U周倉,C張梁,
(武32、知8)
【後半もちょっと頑張ってみる型】
10:20:39:131:136:141:
R夏侯惇,R荀ケ,U典韋,C刑道栄,U周倉,C張梁,
(武28、知20)

と言ったところでしょうか(細かいサポ役は入れ替えアリ)。
まぁ書いていて、
バカ型は「楽進が一番頭が良い」というのがツボにはまったわけですが・・・
ちょっとこれでやってみます。

開幕は全軍突撃で良いのでしょうか。
伏兵とかいる場合は、端攻めですかな。
開幕命のはずなので、開幕の動きのアドバイス欲しいです。
600ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 04:12:54 ID:X8ejydI2
伏兵は典イで踏まないことを第一かな
典イが踏むと開幕終了の計画が音を立てて崩れる

俺のお勧めはKDoAか他周倉の代わりに張宝を入れて典イの前を歩かせること
端攻めで前を張宝横を荀ケでガードしながら典イが前に出れば
伏兵踏む要素はほとんどなくなる
べったりくっつけて動かしていれば
このガード役2人を殺しに来た連中は典イワイパーで瞬殺できるぞ
601594:2005/07/13(水) 04:31:40 ID:rdCjMuZu
>>600
アドバイス感謝です。

なるほど張宝ですか。
いくら開幕終了とは言え、伏兵は開幕から居ますもんね。
高知力は2体居た方がよさげですね。

張宝or劉表
典韋  荀ケor賈ク
張梁  KdoA
許チョ

という布陣で端攻めして、
城寸前に張梁、KdoAが攻城位置に移動、
1.5列目に壁|典韋  許チョのように配置、
(生きていれば)高知力がサイドに回って伏兵ケア、
という感じでしょうか。
602ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 07:58:03 ID:TMT9AlY+
>>601
U周倉→張宝か李典かチン羣だな

張宝だと、ダメ計or全体強化持ちを落雷でアボン、残った方に熱視線。ちと難しいか…

李典だと、伏兵掘った後地味に支援出来る。計略無しだと張宝より役立つはず

チン羣だと、李典と同じく地味に支援&熱視線の対象を絞れる
603ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:04:42 ID:gRERptgv
本スレでこっちに来い、と言われたので。コピペスマソ。
黄布で必死に4品の上まで上がってきたんだ…
3品に上がるけどすぐ落とされるんだ…orz

3品以上に上がる為にはどんなプレイングが必要なのか教えてくれないか?
一応デッキ晒しだが、呂布、献帝、張梁、KdoA、周倉(他)、劉表なんだ。
開幕は伏兵踏みに劉表、献帝、KdoAで。配置は基本的に端攻め。兵法は他勢の大攻勢LV6。
ダメ系、号令系にはうましか先がけ、相手によっては2度がけしてる。
士気はうましか、勅命、バナナに費やしてる。無双は滅多にやらない。

何か問題点や「こんな事やってないか?」とかあったら是非教えて欲しい。
604ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:09:46 ID:pV6JKDU1
Uキョチョ 超人 ブンペイ 楽進 KdoA ゴリ
でがんばってる俺がきましたよ四品目前

開幕命な漏れの序盤ていうか全てw
端の最前列に弓を並べてその後ろにコス1軍団を配置
始まったら超人少し前に、ワラワラは城に突撃、楽進で相手の伏兵掘りか遊撃で
一概には言えないけど超人踏まれて相手の伏兵も場に晒されたら兵法衝軍発動相手殲滅あとはワラワラをバナナで張り付かす
最初で弓三体とゴリがやられなければ結構いけるよ

凌がれたら負けだけどなw
参考になれば幸い
605ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:17:11 ID:Kc3oIhwb
>>603
漏れは6品のヘタレ元黄布だが・・・
確かにここ最近無双使う機会めっきり減った気がする。
しゅーゆ砲の所為か?
最近はもっぱら魏系バランス使ってる。

逆に診断して欲しいのが、
R許チョ、Rd、R郭嘉、張宝、劉表
コンセプトはジュンイク様を悩ますって感じで作ってみた。
ダメ計にはうましか、超絶強化にはPP落雷など・・・
資産は魏&他で
SR:ホウトク、曹操、呂布、張角
R:夏候淵、曹操、司馬イ、左慈、献帝、司馬キ
U&Cはほぼコンプ

ほとんど思いつきなんだがダメだしよろしく。
606ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:20:28 ID:y6BHfpKQ
>>603
お?例の本スレの人だね。

俺も黄布使いの2品なんだが、今の情勢で3品上がれるんなら1通りのスキルはあると思っていいよな?

俺の場合は献帝ぢゃなく張宝入れてる。んで問題の許猪は煙フェイントからの雷に全てを賭けてるって感じだな。
許猪さえ落とせれば何とかなるだろ?後、SR醤油は、、これはもう馬鹿掛けしかないわな。

今は黄布辛いけどお互い頑張ろうぜ。
607ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:24:40 ID:KcLLWFsO
ダメ計には馬鹿か
でもキョチョの知力は1・・・
608ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:29:29 ID:KeC7+Tj2
デッキ1:Rカコウトン・Rジョコウ・Rジュンイク
・Rカクカ・マンチョウ

デッキ2:Rカコウトン・Rジョコウ・Rジュンイク
・Rカクカ・Rジュンユウ

デッキ3:Rカコウトン・Rジョコウ・Rジュンイク
・SRカク・Rカコウエン
現在8品〜9品を行ったりきたりですが、魏単で行くには
どのタイプが良いでしょうか?
資産:魏C;UCコンプ・Rシバイ
609ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:35:49 ID:KcLLWFsO
デッキ1のマンチョウをソウジンにしたらまとまってる希ガス
610ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:24:48 ID:rUN+iDTr
七品からあがれない俺に救いの手を。
SRソウソウ、SRほう徳、SRカク、UCテンイ
資産が
R惇、Rカクカ、R淵、R旬イク、R楽進、UCテイイク
あとショクがちらほら。
覇王デッキはやってみたら動かし方がいまいちわからなくて。やっぱりソウソウOUT?
611テトラ:2005/07/13(水) 12:51:04 ID:Qu+v85F4
まだ七級の私ですがよろしくお願いします。

<現在>
UC夏侯惇・UC典イ・朱桓・呂範・郭皇后

<資産>
-魏-SRシン皇后 UCベン皇后 Cはカイ越・牛金・サイボウ・曹ヒを除く全部
-呉-R呂蒙 UC魯粛・凌統 Cは韓当・朱治を除く全部
-蜀-UC法正・ビ竺・周倉・劉禅 Cビ夫人・関平・夏侯月姫・張松
-他-UC南華老仙 C全部

ここのスレを始めから見て組んでみましたが、まだ対人戦1勝しかしていません。
カード資産やプレイヤーの腕もあるとは思いますが、ご指南よろしくお願いします。
612ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:57:28 ID:Oz+/KJpH
>>608
Uテンイ入れた方が纏まりが出る
今の時勢では神速とケニア以外のアタッカー騎馬単は薦められない。

>>610
曹操外した方が安定するよ。
今の覇王デッキは正直弱い。勝ててる人は腕が良いだけ。
面白みは無いけど曹操、カクを外して曹仁とカクカとジュンイクを入れるのを薦める。
いまのデッキでも腕があれば勝てなくは無いけどね。
613ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:59:54 ID:Fd/x6Pgz
>>611
7級でSR持ってるとかすごいね。
おれ9品だけどSR1枚もないしorz
614ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:01:49 ID:+xlbHer+
>>608
俺もデッキ1で満寵→曹仁を薦める。
騎馬4体になるので、扱いに自信が無いor槍無しが不安なら徐晃→UC典韋。

>>610
それだけ資産があれば、無理に覇王にこだわる必要無いんじゃないか?
無難にまとめるなら、Rd ホウ徳orUC典韋 曹仁 郭嘉 荀ケ 

>>611
SR甄皇后あるなら悲哀やったほうが勝てる気がしないでもないがw
鮫られないように気をつけてね。
615ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:03:56 ID:Kc3oIhwb
>611に悲哀勧めたくなるのは仕様でしょうか?

ああでも級位のうちからワラワラはあまり良くないな・・・
616610:2005/07/13(水) 13:11:23 ID:xq7qn2c5
>>612
>>614
レスありがd。
やっぱり曹操とカクはoutか。
Rトン、ホウ徳、郭嘉、荀ケ、曹仁でやってみますよ。
荀ケ様やられないようにしないと。
序盤にジュンイク様で伏兵踏ませるのあり?
617608:2005/07/13(水) 13:12:34 ID:KeC7+Tj2
診断d
最近は槍四枚デッキに押し込まれる
負けが目立つので後は腕を磨いてみます。
流星デッキにこないだ初めてあたったのですが、
手も足もでなかったです…orz
618ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:13:27 ID:citUe0V0
>>606
漏れは5品コウフデッキなんだが、先生リョフ+ワラワラ三人+チョウホウでやってるよ。
ダメ計相手だと8割型負けるけど、相手にダメ計がいないときの先生無双コンボが気持ちよすぎるから先生ははずせない。
先生をウマシカにしたほうが勝率いいような気はするけど、
コンボでれば武力9のやつでさへ即死させられるからね。そんな漏れは勝率50.5%

この前、相手Rトン、ソウジンが馬でつっこんできてこっちはリョフ一人。
dがニラミで武力下げて突撃寸前で無双発動。これ気持ちよすぎるよ。相手一瞬で殺せた。
やっぱり無双ですよ。コウフデッキは勝率より爽快感ですよ。
619ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:25:20 ID:s1YW1Im8
4.5.6.品うろついてるヘタレなんですが、天啓デッキから悲哀にくらがえしようと思ってるんですが、おすすめのデッキと戦い方教えてください!
620ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:45:03 ID:cD7/c5DK
>>619
自分で考えろ。
621ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:48:20 ID:GRnc1oca
皆様はじめまして。三国志大戦を始めたばかりの新米ですが、
対人戦で1勝もしたことがないので、デッキを診断にて皆様のお知恵を拝借でしたら大変僥倖であります。

<プレイヤー実力>
十品程度

<デッキ>
SR孫尚香が女性武将の中で武力が最も高く、イラストも好みのため、最もお気に入りです。
現在はこれを主軸にデッキを組んでいます。

SR孫尚香 R馬超 R趙雲 C王平(柵) SR呉夫人(柵)

柵を設置しつつ、馬超で遊撃。趙雲と王平で攻城。孫尚香と呉夫人がサポートに回ります。
孫尚香の能力は蜀武将にしか有効ではないのですが、呉夫人は最後衛に回せば問題はないかと考えています。
魏または蜀の単色速攻デッキや、策略デッキに弱い傾向にあるのが現状です。
以上、診断とアドバイスを宜しくお願い致します。
622ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:51:03 ID:cD7/c5DK
>>616
伏兵が槍だったら荀ケで地雷除去もありだが、踏んだ後
相手の突撃を食らわないようフォローは必須。

でも、R夏侯惇がいるならおとなしくそっちで踏んだほうがいいんじゃないか。
荀ケが死ぬ可能性は少しでも減らしておきたいからな。
623ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:55:57 ID:JlR/Ejh4
>>621
呉夫人out>月姫inだけでも、6品は余裕でイケル。
なれてきたら、王平out>陳到とか法正とかR劉備とかいろいろ遊んでみるといいよ。

速攻に弱いのは相手の馬に対する牽制の仕方に問題があるのかな。
槍2〜3本でしっかり迎撃、そして馬超で遊撃。
あいての計略のやり過ごし方とか、死にかけの武将を城に戻すタイミングとか色々研究してみましょう。

決して、勝てないデッキじゃないからがんばれ。
624603:2005/07/13(水) 14:01:45 ID:gRERptgv
レスどうも。

>>605
ダメ計に弱いのが浪漫。そこは必死にうましか。

>>606
うぅむ、やっぱり張宝かぁ…
上のほうに行けば行くほどチングン多くなってきてるから入れ替えも考えたんだけどなぁ。
ただ勅命は汎用性が凄く高いからなぁ。上手く調節して城に張り付いてるゴリラかKdoA強化したりとか。
呂布はチングンストーキングして殺したりしてるし。
かと言って他に抜く候補もないし、献帝の知力が7ぐらいあればorz

一考の価値はありそうだ。貴重な意見を有難う。
625ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:03:17 ID:gur0KX1V
>>621
資産が無いからわからんがレア未満コンプと仮定する
馬超で伏兵踏んでないよな?
あと柵一枚でも十分と思うから
王平out
陳到in

正直呉婦人だけ呉の二色デッキは効率悪いから回復諦めるか劉備、法正あたりといれ変えるのを勧める

個人的には
尚香 法正 馬超 張雲 チョロがいいかな
626ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:12:12 ID:7/Nfmv1l
はじめまして。
診断お願いしたいのですが、今6品です。
デッキは天啓の幻を中心とした爆発系ですが、戦術面が甘く、上手く相手に凌がれてしまいます。
特に雲散悲哀や、ススメデッキに弱いので戦い方のアドバイスなどをいただければと思っています。
編成はSR呉夫人,R周泰,C朱桓,R孫堅,C陳武。呉の資産はSR大喬、R孫尚香以外あります。
賢母からの選択肢を増やすために火計を入れて馬がよく迎撃されてしまうので槍を入れてます。
宜しくお願いします。
627ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:13:18 ID:xq7qn2c5
>>622
やっぱり生かすべきか。ジュンイク使ったことないからどきどきだよ。
628ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:15:23 ID:QSrpRMkb
最近4〜5品をうろうろしてます
馬超や遼来来に勝てません

デッキ:
R太史慈 UC許チョ R孫策 R荀ケ 虞翻

資産:
主要なSRは大体あります、Rはコンプ


馬対策は柵と孫策の突撃
弓槍には勝てるんですが馬に弱いです
強めの馬二匹以上いると死ねます


武力8の弓を二人入れるコンセプトなんですが
馬にも勝てるようにするにはどうすればいいでしょうか
ちなみに8弓は黄忠でも可です
629ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:19:06 ID:j33CEZKJ
>>628
柵1枚しかないのに弓兵だけで6コスト使ってる時点で騎馬に乙なのは言うまでもなく
コンセプトから外れるが
UC許褚OUT
UC典韋IN
これだけでだいぶ違うと思う
630ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:33:27 ID:cD7/c5DK
>>627
荀ケはいるだけで相手に圧力を与えられるからね。
程cと違って伏兵もないので、戦力としては殆ど機能しない(相手の攻城を遅らせるくらい)。
つまり荀ケを入れている以上、限りなくコスト7で戦っている状態に近くなるので、
その不利を覆すのが反計ということになる。
だから反計ができないことには話にならない。

できれば一回も死なせたくないね。
常に相手の攻撃を受けない&反計が届く位置をキープしておきたい。
631606:2005/07/13(水) 15:10:28 ID:cDFRzMtX
携帯より…

>>624
どのデッキでもそうだけど、俺的には違う系統の選択肢(計略)をデッキに組み込むのが安定すると思ってる。

献帝が良い計略なのはわかるんだが、それだと強化計略しかないぢゃん、あとバナナとね。それでは上ではチト辛いよ(*´д`)

あともし持ってれば劉表抜いて張角ってのもいいよ。
632ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:35:54 ID:9XAY4ezs
甄皇后(知力7、体力MAX)を計略1発で倒すなら
知力7 陳宮 朱桓
知力8 荀攸 虞翻 呂範 陸遜
知力9 周瑜
知力10 周瑜
どこまでセーフですか?
火と水で威力に差はあるんでしょうか?
落雷、連破は除外してます
633ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:44:58 ID:JlR/Ejh4
>>632
日本語おかしくないか?まあ、勝手に解釈すると・・・。
知力7をMAXから殺せる計略はJOJOサンダー、連破を除くと快晴時は無いんじゃないか?
風が吹いてる時の、メガ周瑜がたしか殺せたような・・・。
634ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:56:11 ID:/lQruJty
>632
陸孫砲や朱桓砲を打った後に弓で普通に打てばすぐ撤退させれるが
火計一撃は無理だったはず。ハイメガシューユ砲あたりならいけるかも
635ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:00:22 ID:41hgBgvT
デッキ診断オネゲーしますだ
R劉備・R趙雲・R徐庶・Rホウトウ・UC張飛です。
カード資産は・・・・すいません言えません
勝手に考えちゃってください。
636ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:02:16 ID:JlR/Ejh4
>>635
それでいいんじゃね?
637ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:07:43 ID:0hRdKl+L
>>635
資産わからないが

R趙雲R徐庶SR馬超SR劉備

という大徳デッキはどうかしら
638ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:08:46 ID:cD7/c5DK
資産は教えないが診断しろって何様のつもりなんだろう。
639ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:09:56 ID:41hgBgvT
636・637さんありがd
このままでしばらく逝ってくる
640ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:14:06 ID:X8ejydI2
>>628
R太史慈 UC許チョ R周泰 R荀ケ 陳群
何とかしてくれる人が二人いるので多分なんとかなる
641ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:24:01 ID:41hgBgvT
638さん。
そうでしたね。自分の無礼な書き込みをお許しください
642ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:50:05 ID:eo02O6V5
スルーの法Masterで。
643ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:51:53 ID:GoNTqsCI
3品です
SR曹操、SR龐徳、R夏侯惇 C陳羣です
兵法再起
基本的な戦法は、相手によって 求心と隻眼を使い分けつつ

序盤 陳羣 曹操で伏兵捜し 絶対龐徳では踏まない
中盤1 隻眼で相手を殲滅 兵法を使わせる
中盤2 隻眼 求心を使い城を殴る
終盤 再起を使い守りきる 負けている場合は 龐徳なら何とかしてくれる!で特攻勝負

7人悲哀対策 隻眼を2コスト(1.5コスト2人)にかける
8人悲哀対策 序盤から一気に押し 龐徳城門特攻 後ろで曹操 夏侯惇掩護で結構押し切れる
天啓系 陳羣長文で消す
槍デッキ 陳羣長文に求心をかける

勝ちパターンは 上に書いてあるようなことがイメージどおり進む状態
負けパターンは 火計系で 3人まとめて焼かれる
           荀ケに反計される場合

今まで試したパターン
SR曹操をSR張遼文遠に替えて 龐徳を楽進+郭嘉
や 陳羣を賈詡 程昱 等やったのですが
他に何か良い手はあるでしょうか?

資産は 魏については 王異以外あります

644ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:57:16 ID:JlR/Ejh4
>負けパターンは 火計系で 3人まとめて焼かれる
>           荀ケに反計される場合

ここについては、完全に腕の問題なので、がんばれとしか言えないような・・・。
確かに、求心と碧眼では2択賭けにくいけど・・・デッキは戦法など、そこまで固まってるなら問題ないと思う。
645ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:07:05 ID:GoNTqsCI
>>644
ありがとうござます

3人焼かれるたびに
「火計があるって分かっているんだから 考えよう」
と思うのですが 相手も上手く 地形などが悪いと
どうしても3人や枯れてしまうことが多いです

さすがに 水計やSR龐統の連環のすすめはまとめて食らいません

SR曹操&R夏侯惇デッキで頑張ります
646ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:17:02 ID:X8ejydI2
>>643
その編成だと許チョ荀ケやメガシューユ辺りが鬼門だろうな
解決策は陳羣を荀ケに変えてイク見て技術を磨くくらいしかなさそうだが
647ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:35:02 ID:ejUZFiDE
賢母、師の教え等の知力上昇計略って、10以上まで上がるのでしょうか?
昔師の教え→連環のススメって使ってたんですが、あまり効果時間が長くなった気が
しませんでした。賢母→赤壁の大火で知力6も焼けなかったし・・・

1、どうやっても知力は10で限界
2、10以上まで上がるが、一定以上高知力の相手に妨害、ダメージ計略をかける場合
 こちらの知力をいくらあげても効果上昇が緩やかになる為あまり実感できない。
3、10以上になり知力上昇に見合った効果が得られる。

ダメージ、妨害系だと2で、強化系だと3だと予想してるんですが、
実際の所どうなんでしょう。教えてエロい人!
648621(十品の新米):2005/07/13(水) 18:51:41 ID:GRnc1oca
丁寧なアドバイスありがとうございます。
私のカード資産の記入が漏れておりましたことを、深くお詫び申しあげます。
私のカード資産はまだ始めたばかりなので、Cコンプ程度です。
大して投資もしていないのですが、運が良いらしく、R・SRはそこそこの数を所持をしている次第であります。

>>623先生
確かに呉夫人をムリに入れる必要はないかと自分でも思いはじめました。
陳到は復活つきで非常に便利なカードですね。早速、王平と交代したいところなのですが、
私がまだ陳到を所持していないため、別な1.5を投入してみようかと思います。
夏候月姫は見た目で弱いのではないかと思っていましたが、知力7での落雷は確かに魅力的であると
感じさせられました。

>>625先生
最初は馬超で伏兵をよく踏んでおりましたが、最近は少しは慣れたのか踏まなくなってまいりました。
柵は諦め、まずは基本的なカード捌きを学ぼうかと思います。
法正は便利ですね。序盤伏兵、後半でも後方支援で安定した活躍をしてくれるかと思います。
運良く私がR劉備を所持しているので、こちらも投入を検討してみます。
桃園の誓いはデメリットばかりが目に付いていましたが、武力+10補正があるとは知りませんでした。

さて、2先生のアドバイスを受けまして、デッキを修正してみました。
<メイン>
SR孫尚香 R馬超 R趙雲 法正 張松
<交代カード>
R劉備 夏候月姫

明日はこれで出陣をする予定です。
SR孫尚香は能力的にはちょっとだけイマイチなカードですが、好きな一枚なので、存分に戦ってみます。
先ず願わくば勝利を。
2先生には多大な御礼を厚く申し上げます。
649ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:15:29 ID:xNqoimqG
正直メガショーユはプレイングでなんとかなる範囲を越えてると思う俺ガイル
650ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:57:24 ID:doC9GKr2
>>649
どういう意味?
651ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:57:28 ID:rPwHbbvj
今、呉バラで
今)U諸葛瑾,R孫権,R孫策,C陳武,R陸遜,

改)R周泰,C朱治,U諸葛瑾,R孫策,R陸遜,
にしようと思うんだが、計略的にバランスが崩れた気がするんだが
今と改良(?)ではドッチがイイっぽ?
ほかに改良点などあります?
陸遜入りがモットーなんでR周瑜と変えれって話は無しで
資産はSR無し、Rは太史慈以外有りC,Uはコンプです
652ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:01:10 ID:KcLLWFsO
C朱治,U諸葛瑾とか外そうぜ
パパでいいやん
653ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:04:19 ID:gRERptgv
>>651

R孫策,R陸遜,R周泰,R孫堅でいいじゃない。
太史慈入ったら孫策と入れ替え。以上。
654ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:09:43 ID:FfvzJjey
本日3代目に入って七品をうろうろしている者です。

現在R徐晃、R郭嘉、R荀ケ、U典韋、U荀攸でデッキ組んでいます。
兵法は再起の法Lv9で、そんなに悪くないデッキだと思うんですが、
どうも荀ケの扱いがよくないようで、見つめ損ねて計略食らったり、
撤退中に計略使われてしまい負ける事が多いです。

荀ケを使いこなす為にはどのようなプレイングを心掛ければいい
でしょうか? また、計略持ちが複数居る場合は、どのように
見つめればいいでしょうか?

あと、今日R夏侯惇を引いたので、IN夏侯惇、OUT徐晃で行ってみようと
思うのですが、留意点などありましたらアドバイスお願いいたします。
655ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:10:38 ID:Wsgk4Dbt
>>651
朱治がいらん子に見えるので改良前の方がよさげ。
リクソン砲使いたければいっそR諸葛亮入れて蜀呉にしてみるとか。
・・・、やめた方がいいとは思うがw

656ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:17:51 ID:rPwHbbvj
>>652>>653
4枚やだ〜蜀4枚で失敗してるからやだ〜
腕が無いんで、4枚はちょと・・・
あと、なんかありきたりな感じなんで・・・おもしろくn(ry

戦術は兵法連環Lv5
配置は門前に瑾、左右に権、陸を
陳、策はテケトーに
序盤の戦法は
相手を待って攻めて来て柵に当たるかのトコで兵法連環、んで弓矢隊は正射
陳で出来てない手動車輪で削る
策は伏兵が居なければ遊撃、居たら・・・(´・ω・`)
序盤は乗り切って(陳、策はダメ受けてたら城内へ)中盤は陸遜の炎で灰に
んで大体ココで相手が再起
策、陳が、満タンで出てきて序盤でやった様な構図に
ココで手腕使ったり・・・溜まったら夷陵の炎で焼き尽くして残りで攻城へ
勝率5割くらいで5〜6品ウロウロ
ツッコミ所があれば指摘よろ
657ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:28:48 ID:rPwHbbvj
>>655
周泰が手に入ったんで槍強化のため使ってみようかなァ・・・と思ったんで
今のままでやってみまつ、まだまだ自分のプレイングの問題だと思うんで
手動車輪を早く習得してぇ・・・
あ、あと手動車輪で質問なんですが、自分はカードを左右に動かして槍オーラを振り回してるんですが
敵が前(相手城門方向)に居る時はガリガリ削れる時があるんですが、
後ろ(自城向き)に居る時が上手くいかないんですが、コツってありますか?
658ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:31:08 ID:7/Nfmv1l
ゆりかごのように擦ればよいんじゃね?
659ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:35:05 ID:gRERptgv
>>656

5枚にこだわるなら今のサックをパパ、陳武をR孫尚香で良いような気もする。
士気の使い方が難しくなるだろうが、少なくとも騎馬伏兵踏みが居るのと居ないのとじゃ大きく差が出ると思われ。
660ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:39:26 ID:KcLLWFsO
>>654
デッキはいいよ
荀ケが使えない人は大抵主戦線の方に集中してしまっている
2、3ヶ所同時に できればマップ全体を見るようにしたい
その上でジュンイクはたえず左手で調整しとく

>>657
手動車輪はガリガリ音がしても実際には当たってないことがある
そういう時はほんの少し接近しなさい

661ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:43:08 ID:rPwHbbvj
>>659
パパか・・・計略使わないから生殺しになるかと思ってたんですが・・・
その改良の組み合わせを色々試して自分に合った方向で頑張ってみまつ

>>660
近すぎず遠すぎずですか・・・難しいでつね(´・ω・`)
馬超を追撃したはずなのに兵力が減らないというバグ(ラグ?)が一回ありましたけど
刺さった瞬間に離れたからなのかなぁ・・・
662ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:47:00 ID:KcLLWFsO
そう そうゆう類
注意してみてるとよくある
逆にあたってねーよっていう叫び声もよくきく
663ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:50:44 ID:QZPLE+cN
呉バラを使いたいのですが

1)SR呉夫人、R孫権、R孫パパ、R孫妹R周瑜

2)SR呉夫人、R孫パパ、R周瑜、R周泰、呂範

1)は号令の2択(手腕、天啓)、火計は1、、伏兵1

2)は号令1、火計の2択、伏兵2です。

現在9品なんですが上品目指すならどちらのデッキがいいと思いますか?
664ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:58:31 ID:xkSjCNd+
10品から9品をうろうろしている初心者です。
なかなか勝てないのですが友達から
「そもそもSR甘寧を入れてるからだ」
と言われてしまいました。
プレイングにもかなり問題があるのですが
初めて引いたSRなので愛着もあり使いたいと思っています。

現在のデッキは
SR甘寧R太史慈R孫堅R周泰

です。攻城兵はあまり戦力として数えるのも…と
ほぼ3体で戦う感じになってしまいます。
R周泰をC張梁、KdoAに変えてみようかと思うのですが
「こんなのはどうだ?」って感じの良い案があれば
よろしくお願いします。

手持ちのカードはUC、Cはコンプ。
SRは周喩、王異、大喬
Rは孫権、孫尚香です。
665ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:59:28 ID:KcLLWFsO
2のほうが現実的
666ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:16:00 ID:uqtHZqQ2
>>664
武力8なのに戦力として数えないのが問題だ。
もっとガンガン突っ込んで奮起しまくれ。
盾として有効利用すれば、騎兵の突撃もしやすいし。何よりプレッシャーになる。
667ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:37:32 ID:kXWKNO63
メガ周揄にしたら?
周揄砲で敵一掃して甘寧で攻城
668ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:18:07 ID:CE2zQ4Yf
>>663
単に上を目指すなら2
「上品」を目指すなら、ひたすら腕を上げる。

>>664
計略が恐ろしく偏ってるね。火計系もちを一人は入れるべきだと思うよ
本音を言うと、初心者のうちから甘寧を使うより、上手くなってからのお楽しみにしたほうが・・・
669ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:19:55 ID:58uhULfd
>>664
R孫堅R太史慈R孫権R孫尚香に虞翻or呂範とかどうよ。
出来れば孫堅→孫策だけど。
670ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:40:01 ID:IDLBdu5Y
診断お願いします。
三級/再起の法Lv4・正兵の法
【資産】
R/徐庶・馬超・諸葛亮・徐晃・司馬イ
R/夏侯惇 C/王平・雷銅・陳グン UC/程イク
まだ試したことはありません^^;
@【雷銅out陳到or蜀周倉】
A【雷銅&王平outゴリ&KdoA&程遠志】ってのも考えています。
士気は主に睨みに使用し、対抗して使ってきた相手の計略を反計or雲散って感じで行こうと思っています。

自分では決め手に欠けていると思うのですがいかがでしょうか?
改善案や戦法のアドバイスを下さい。
671ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:41:53 ID:+xlbHer+
>>670
現在のデッキが書いてないんだが・・・
672ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:42:24 ID:IDLBdu5Y
ごめんなさい。
【資産】
R/徐庶・馬超・諸葛亮・徐晃・司馬イで
【デッキ】
R/夏侯惇 C/王平・雷銅・陳グン UC/程イクです^^;
UC/Cはコンプ扱いでお願いします。
673ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:45:19 ID:98mXRyHo
呉バラのデッキ診断お願いします 
R孫堅 C朱桓 SR呉夫人 R孫権 R周泰

麻痺矢と悲哀に乙なデッキなのですがデッキ自体を再編したほうが良いのでしょうか?
基本は賢母+ 天啓 火計 手腕 意地 の4択です 呉はコンプしています
兵法は再起で現在八品です
674664:2005/07/13(水) 22:52:00 ID:xkSjCNd+
>666
なるほど、いつも端からちまちま進んで伏兵踏む→撤退でした。
次は真ん中からぶいぶい行ってみます。

>667
周喩今ひとつうまく使えないんですよ。コストも重いので…

>668
ですね、相手の計略にはかなり弱いです。あと数で圧されても
対処しきれないというへたくそぶり。もうちょっと練習した方が
いいですかね…1度カードをなくしているんで
トータル80回ほどのプレイです。

>669
孫堅を手に入れる前はそれに近いデッキだったんです。
といっても孫堅の部分は徐盛だったのですが。
今一つ燃えなくて
675ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:56:28 ID:+xlbHer+
>>672
そのデッキ、コスト足りてないぞ・・・

Rd陳羣程cが固定希望なので、残り4コスをどうするかだな。
魏単なら徐晃とUC典韋あたりで。
676ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:00:11 ID:FfvzJjey
>>660
どうもサンクスコ

やはりマップ全体見れないとダメですね。レーダーで見つめようとすると
他が疎かになったりで…orz

今日の対戦で、相手の計略を全て反計した時は脳汁出ました。ただ、
正直言うと荀ケを構ってる余裕なかったんだよな…

ぶっちゃけ、運良く相手を全部見つめてただけだったり…狙って反計出来る
ように練習しなきゃだわ…
677ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:07:04 ID:6oZ5Xqmm
>>673
素直に純正呉バラのほうが強そう
悲哀に負けるならリョハンのほうがいいかな、序盤のアドバンテージになるし
678ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:09:42 ID:KcLLWFsO
>>670
R/夏侯惇 R徐晃・UC司馬イ・陳グン・UCソウジン
あたりをすすめる 大水系いれるのもいい

>>673
デッキはそれでいいんじゃまいか?
679670:2005/07/13(水) 23:25:38 ID:IDLBdu5Y
ほんとだ・・・1コス足りてない('A`)
王平+雷銅の2槍より典韋の高武力1槍の方がよさそうですね・・・。
2槍操作しつつ夏侯惇操るスキルがあるわけでもないしorz
夏侯惇、典韋、程イク、陳グンが確定として残りの2コスでダメ計持ちを入れるとなるとどうなりますか?
680ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:30:51 ID:KcLLWFsO
>>679
Rシバイ確定>水系連破ゴミ
あとはわかるな
681ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:31:41 ID:xNqoimqG
>>650
対抗する計略が反計と馬鹿くらい(ダメ計で殺せない)、範囲が広い、射程が長い
放っておくと武力8の弓が延々降るし、突っ込むとその武将+延長線上の脳筋が焼かれる
C、UC脳筋デッキ使ってる俺の天敵なんだよ…orz
負け星はほぼアイツ一人にやられたようなもんだ
682ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:43:03 ID:ZIcIN1el
本日、6品→7品→6品→7品→6品→7品→6品→7品と
1勝1敗を繰り返しつづけた者です。連勝できねぇ・・・。

デッキは
SR趙雲 SR劉備 R黄忠 SR孫尚香
あんまり大徳は使っていない気がしますが、復活が美味しいので・・・。
もともと序盤に押し負けることが多く、そのままずるずる行くのが嫌で作ったデッキですが
今度は中盤以降にズルズルと・・・特にダメ計には無力な状態です。
孫尚香は使えるんじゃないかな・・・・と思ったけどダメ?
手持ちは蜀はSR孔明・黄月英以外全部、他もRなら大体あります。
二色でも別に気にしないのでご助言をお願いします。
683ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:54:06 ID:czlTJw/s
現在六品。
R荀ケ,R魏延,R趙雲,U陳到,SR劉備
の復活が魅力のデッキで戦っています。
士気の使い分けは大徳で、危ないときに反逆。
士気は常に3のこすようにして戦っています。
資産は蜀Rが上記のほかにコウチュウJOJOSRチョウウン
魏はRテンイです。
蜀単にしたほうがいいでしょうか?
あまり自分以外につかってるひとがいないので愛着をもっています。
あと荀ケのかわりに劉表をいれてみるのはどうでしょうか?
自分的には荀ケのほうがいいと思うのですが。
684ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:01:43 ID:uZqhd86n
>>682
out SR劉備 in R姜維 or UC張飛
out SR孫尚香 int R徐庶

とかはどうだろう。孫尚香あんまり回復しないしね。。

かくゆう自分は

R馬超、SR劉備、SR孫尚香、R徐庶、C張松

でいこうと思ってるんだけど、どうみてもパンチ力不足なので
あきらめた(´・ω:;.:...
685ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:06:04 ID:tFygXQWD
>>684
徐庶が整数形に・・・・
686ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:07:58 ID:Eliy2Trj
>>683
リュウヒョウの計略は先出しだから
自軍脳筋アタッカーズ出撃

相手に馬鹿

脳筋アタッカーズ「ダメ計?弱体?ワロスwww」
とかになるかなー?
かく言う自分もジュンイクの方が好き。

「全てはこの時のためにー!」
「ごくろう様です」

「驚け!」
「ごくろう様です」
「驚(ry」
「ごくろう様(ry」
とか体験すると、反計外せないです。
687682:2005/07/14(木) 00:08:31 ID:CDOyIh53
>>684
やはりそう言う形になりますかね・・。孫尚香が辛いっす。
張飛よりは姜維かな・・。

一応2色で
SR趙雲or馬超(伏兵ふみを考えると趙雲かな) 姜維 太史慈 朱桓 
も考えました。太史慈と黄忠の差がせつねぇ・・・。


余談ですが今日行ったゲセンで白いデッキケースを無料で配布してました。
・・大量に余ってる?  
688ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:11:42 ID:aFgB3I7F
>>681
まあ普通につえ−な
>>682
ダメ計に無力?知力は高いほうだろ
SR馬超いれては?
SR孫尚香SR劉備をぬいて馬超とコス1
馬良かホウトウか
>>683
武力7以下の槍はぶっちゃけザコイ 
あと蜀は知力が高めなのでジュンイクはあまりいらない
SRチョウウン コウチュウ SR劉備 R魏延 とか
689ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:12:51 ID:QB7XydfJ
まあ劉表投入してからは楽になったな
『脳筋でもプレイングでなんとかなる!』
と思ってやってたが(実際醤油以外はなんとかなった)、彼だけは脳筋では手がつけられない
ジュンイクがUCだったらなあ
690ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:14:15 ID:DGfmfvE3
診断お願いします。


SR周瑜、張梁、KdoA、ショカツ謹で
後2コスを周泰、サック、太史慈、孫パパのどれにしようか迷ってます。
アドバイスください。
691ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:16:34 ID:aFgB3I7F
太史慈
それよりショカツ謹いらないでFA
692ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:19:30 ID:DGfmfvE3
しょかつきんを誰に変えた方がいいですか?
資産は全てあります
693ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:20:56 ID:aFgB3I7F
SR周瑜、張梁、KdoA、太史慈、シュウソウ
でとにかく3馬鹿で攻城 後ろで弓撃ち
弓とはいえ武力8が2体は中途半端な戦力じゃ倒せないし
それを倒そうと集まってきたところを周ユ砲でいい
694ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:21:32 ID:1/t191dg
太史慈。

あと諸葛謹を劉表にするとエグイ。
695ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:21:49 ID:VP3Xfs02
武力8弓はもうあるんだから周泰かパパで
ショーユがメガンテした後の敵ダメ計対策とか考えるとサックはやめといた方がいい
つーか6コスまで埋めて槍も馬もいないってあんまりだ
謹やめるか黄色脳筋やめるかどっちかにしろ
696682:2005/07/14(木) 00:21:50 ID:CDOyIh53
>>688
馬超使ってみることにします。
馬良・・・・あんまり考えたことも無かった。なるほど・・・。
697ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:22:11 ID:aFgB3I7F
戦い方は開幕乙デッキと同じだと思っていい
698ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:23:27 ID:QB7XydfJ
>>690
また醤油か!カエレカエレ!

驢馬抜いて他周倉IN、そしてパパがいいと思う
業炎+復活はイマイチよろしくない、確実にメインアタッカーをとれれば復活はいらなくなるからな
699ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:26:05 ID:aFgB3I7F
>>688
馬良は隠れた最強のコス1だと信じてる
序盤に1発でも攻城できればかなり生かせる
700ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:27:37 ID:DGfmfvE3
皆様ありがとうございました。
太史慈と孫パパで試してみてしっくりきた方でいきます。
ホントにありがとうございました。
701ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:31:11 ID:QB7XydfJ
>>699
稼動から撤去までずっと隠れてそうな希ガス
702ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:35:45 ID:WdAMv/8v
馬、馬良にメタメタにやられたよ。
相手が納金やらワラワラなら、後半は馬良残して攻城か。反計外したとたんこれか、、、、
703ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:38:22 ID:YJw8+5rf
診断お願いします。
今のデッキ
サック、フトシジ、R名君、チントウ、呂範
資産
SR 馬超、諸葛亮、孫尚香、周瑜、ホウトク
R 関羽、馬超、黄忠、馬謖、ホウトウ
曹操、夏候惇、ジュンイク、司馬懿、徐晃
なんとかさん、孫尚香、呂蒙、陸遜

U、Cはコンプです。


初めて引いたキラのサックを使いたく呉を中心にやってきましたが
ダメ計にからっきしなのと、強化系計略が主なところにに限界を感じてきました。
一応、五品をMaxに現在は六、七品のループに陥ってます。

上記の資産で皆さんならどんなデッキを組むか、色んな意見を聞かせてください。
よろしくお願いします。
704ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:43:39 ID:1/t191dg
少し↑にあるSR周瑜と太史慈と他軍のデッキでかなり上品までいける。
705ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:46:30 ID:dZzyga2C
>>703
フトシジ(;´Д`)
まぁわざとそう書いていると判断してスルー
とりあえず陳到のためだけに2色にするのはいただけない
名君、陳到OUT
周泰、潘璋IN
ダメ計には最悪太史慈が天衣無縫かけて突っ込むとかするしか無いと思う
呉夫人が居れば賢母の助けでなんとかなるんだが
706ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:52:59 ID:Sfm+g3ni
馬良いけるね
雷1発のダメージがかなり上がってるくさい
蜀単で夏候月姫入れるくらいなら馬良入れとけって感じ
城内計略マスターすれば熱視線もコワクナイヨ
707ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:58:26 ID:Vytiel+W
SR黄月英入れたデッキを考えてみたんだがこれはこちらが良いてのがあったら教えて頂きたい。
SR黄月英、R馬超、Rホウ統、UC張飛、UC法正
708ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:04:50 ID:aFgB3I7F
>>701
馬良の素晴らしさがわからんとは・・・
>>703
チントウ?どこの子?
おれなら
SR周瑜、張梁、KdoA、太史慈、シュウソウ
でとにかく3馬鹿で攻城 後ろで弓撃ち
R名君 テイフ 張昭 張紘 魯粛 グホン
敵が柵をやぶりに集まってきたところに連環の法
反対から2人くらいで攻城
あとは防柵再建と名君でひたすら時間かせぎ
いやわかってても防げないんだよ これが
709ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:17:05 ID:FqiJdVL8
診断おねがいします

SR甘寧 SRホウ徳 R周瑜 C呂範 C陳羣(or カイ越)
兵法 増援6 再起5 連環・蜀の1
戦略は序盤で甘寧中央突破、総合45勝65敗くらい

資産はSR:呂布、劉備*2、ホウ統
    R:孫堅*2、R劉備、Rホウ統、趙雲、曹操、夏侯惇
 C・UC:程イク以外

今6品入った所だけど、これから再起以外の敵兵法が増えて勝てなくなりそうです。
甘寧を軸とした戦法と強化・トレードを授けてください。
710ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:27:05 ID:aFgB3I7F
>>709
トレードアリなら
SR甘寧 Rキョチョ Rテンイ 劉曄  増援の法
劉曄で伏兵掘ってキョチョテンイで回せば殲滅できる
序盤で押し切れなきゃ負けだがな 
711ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:47:43 ID:Nu4yDNv3
デッキ診断お願いします
現在5〜6品で甘皇后、関羽、馬超、法正でやってます
踊れれば強いのですが踊れなかったときが…

アドバイスお願いします
一応資産は蜀コンプです
712ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:50:37 ID:PJNSdWL3
>>709
現状の手札なら
SR甘寧、R周瑜、R孫堅、劉表、張梁

SR甘寧をゴリと孫堅で守りつつ、R周瑜で何処まで立ち回れるかがポイントか…?
城壁に張り付くのは、甘寧とゴリ。
城門ゴリ、端に甘寧にすると、敵は結構迷う。孫堅は阻止に必死な敵を連突。
計略は殲滅前までは馬鹿とバナナ
城壁張り付き後は、状況に応じて。

トレありなら
SR甘寧、R太史慈、R孫策、呂範 or 虞翻、劉表

孫堅→孫策で結構、序盤の殲滅力は上がる。伏兵に注意。
火計持ちは、序盤の争いを制すなら伏兵呂範
城壁張り付き後のバックアップなら弓虞翻。

2色なので、火計を使う事を考えると、計略無駄撃ちは控える事。
特に、馬鹿とバナナは低コストなので、連発しがちになるから。

正直、漏れは魏単なので、机上の空論っぽい。
漏れが使ったとして、どっちも城門に貼り付けないと思う。
スマン。
713682:2005/07/14(木) 01:55:29 ID:CDOyIh53
馬良入れてみます。
序盤は突っ込ませ沈めちゃっていいのかな。
伏兵踏んだら儲けものくらいの感覚で。

あとはSRの馬超と趙雲でなんとか城に一撃・・・残りコス2は黄忠か姜維でいきます。
714ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:01:05 ID:KtB2GhqR
現在8品

現在のデッキは UC夏侯淵、UC司馬懿、R荀ケ、Rキョチョ、C朱桓 でやってます。
【資産】R孫堅、Rは友人からほぼ全種レンタル可能、C・CUはコンプ

なるべくバランス重視で組み立ててみたんですが、正統派すぎる為か手馴れてる相手にはあっさり返り討ちにあってしまいます。
ワンランク上に上がる為に、デッキはいじった方がいいでしょうか?
それとももっと使い込むべきでしょうか?
715ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:15:47 ID:aFgB3I7F
>>711
カンウ ホウセイをSRチョウウンとキョウイにしては?
神速や挑発は躍らせるのに便利
716ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:16:09 ID:Q68LLqWg
>>714
そのデッキコストオーバーしてるわけだが
勝ちたいだけならRを借りまくって
UC夏侯淵→Rトン C朱桓→UCジュンユウ UC夏侯淵→R楽進にでもしときな
5品ぐらいまではすぐいける ただ荀ケの見つめスキルと手動車輪必須だがな
717716:2005/07/14(木) 02:16:57 ID:Q68LLqWg
間違えた
UC司馬懿→R楽進な
718ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:20:30 ID:aFgB3I7F
>>714
魏単のがつよいと思うが・・・
あえてやるならUC夏侯淵をサックにしてみ?
蛮勇はうまく使えば驚くほど強いぞ
719ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:21:13 ID:wwSFP8Gl
診断お願いします!今七品でデッキはトン兄、程イク、キョウイ、甘皇后、趙雲なんですがいかがなものでしょうか?特に弓矢にやられます!このデッキにメスを入れるとしたら?よりよくなるようにご指導お願いします!常勝したいっす!
720ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:21:30 ID:dZzyga2C
>>711
関羽と馬超のレアリティを書いてくれ

>>714
つーかそのデッキコスト8.5
721ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:22:47 ID:PJNSdWL3
>>719
まずは改行を覚えるように
お前のアタマにメスを入れるべきだと思う。
722ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:25:12 ID:aFgB3I7F
>>719
蜀単はSR馬超とSRチョウウンのツートップが基本だと思う
723ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:25:19 ID:dZzyga2C
>>719
改行してくれ、ものすごく読みにくい
資産を書いてない以上これ以上のアドバイスは出来ん
724ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:26:06 ID:cBr3Mizn
診断と言うか相談をお願いします
現在九品、一枚目の君主cで40戦程消化した程度の者ですが
引いた物で組んで行った現在のデッキが
R夏侯淵,R夏侯惇,R荀ケ,U荀攸,U曹仁
725ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:27:32 ID:XEVGPSIg
>>714
基本的にはオーソドックスなデッキになってると思うよ。でも伏兵踏み役が全然いないのは問題かも
ジュンイクは殺しちゃいけない武将だし。司馬イは伏兵状態で探させるってわけにもいかないし
以下は俺の考えなので、まぁ参考程度に

で、なぜ朱桓が入っているのかがわからん。とりあえず外す。ダメ計略使いたいならジュンユウで魏に統一する
ジュンイクは使っているとすごい忙しいと思うから、ちっと楽がしたいなら外すのもありかも
夏侯淵も強いが、復活持ちの徐晃を入れてみるのもいいかも。もしくはR夏侯惇
他はいいと思う

俺が改造したら
R夏侯惇、UC司馬イ、R許チョ、UCジュンユウ、RジュンイクorR楽進、かな
726ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:30:25 ID:Nu4yDNv3
>>715
レスどうもです
最初はそれも考えたんですが柵が欲しくてR関羽にして〜みたいな流れです

>>720
すみません、R関羽とSR馬超です
727ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:30:34 ID:dZzyga2C
>>725
お前考えたデッキは作成不可
728724:2005/07/14(木) 02:31:18 ID:cBr3Mizn
うぁ、途中送信スイマセン。
で、とりあえず大体の操作には慣れてきたかなと思うので
個人的趣味で蜀に乗り換えたいと思っておりまして

現在交換の弾に出来そうなのが他にUCテイイク、R曹操、Rサジ。
蜀は手持ちがRキョウイ、バショク、ジョショとUCバタイチントウチョウヒにコモン適量って感じです。

バショク、キョウイ、ジョショをそのまま使いたいのでそれにRギエンとビジクを何とか入手して
泣いて斬って反撃して再々出撃とか考えてるんですが無謀でしょうか?
もしくは蜀でこんなデッキがオススメってのがあったら指南お願いしたいです。

SRは入手無茶そうなので、Rあたりで組めると嬉しいです。
729ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:31:29 ID:XEVGPSIg
いかん、ageた上にコストオーバーだったorz
ジュンユウを陳宮にするか、UC司馬イを陳グンかカイ越に
カイ越を使う場合はR夏侯惇をR曹操かR徐晃(徐晃だと脳筋系になってしまうので曹操の方がいいかも)
考えのプラスになれば幸いッス
730719:2005/07/14(木) 02:34:26 ID:wwSFP8Gl
改行ねぇ、パソコンだと読みにくいんだ。
資産はSRはないです!他は全部あります!
731ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:39:54 ID:u+PoVJyp
>>709

甘寧を使うには開幕乙が最適。あと太史慈はある意味必須。
できれば、孫堅とトレしたいところ。
SR甘寧、R周喩、R太史慈、ゴリ、周倉 あたりか。
とにかく武力が全て。甘寧デッキは開幕で削れないと、勝利は厳しい。
甘ネイをR周喩の伏兵で守るのを捨てるのなら、
地雷探索一人+総武力重視ゴリ押しでいくのもあり。
ただし、戦線を広げないため、中央突破は厳禁。端からいくべし。
とにかく甘寧を増援と奮起で長生きさせて、一回でも殴るべし。
732ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:46:55 ID:PJNSdWL3
>>728
蜀でお勧めのデッキについて…
→wikiのデッキ集を10回声出して嫁。

で、今の資産なら魏蜀の2色がよさげだが、蜀単にするなら
U張飛 、R姜維、JOJO 、法正、廖化
U張飛 、R姜維、 陳到、法正、月姫
かな。

アタッカー2枚が槍なので、U黄忠が入ったら入替えても良いカモ。
その辺から拾えるだろうし>黄忠

あと、馬謖切り→狼煙で麋竺あぼーんだとカナシス。
馬謖と麋竺でコス3なので、残りコス5で戦うのも辛いぞ。
733ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:47:27 ID:Iv/Z6i4q
シン皇后が手に入ったので悲哀デッキを組んでみたのですが、診断お願いします。

SRシン皇后、R楽進、UCテンイ、C陳グン、UC周倉(他)、張梁、劉表です。

現在8品
所持カードは人に借りることができるので、すべてあるものと考えてください。
診断お願いします。
あと、このデッキにカクを入れるとしたらどれと交換するべきでしょうか?
734ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:52:59 ID:TPszTR94
>>733
別にそれでいい
スキルさえあれば覇王にもなれる
UCテンイ→ケイドウエイ+カイエツorカクでもいいがそこらへんは好み
そのデッキ使って8品ぐらいで負けてるなら下手なだけ
ひたすら腕をみがけ
735ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:01:39 ID:Iv/Z6i4q
>>734
診断ありがとうございます。
勝率はそこそこ安定しているので、問題ないと思います。
といってもまだへたれなんでたまに負けますが・・・
あと、このデッキだと兵法は何がいいのですか?
736724:2005/07/14(木) 03:07:17 ID:cBr3Mizn
>>732
診断ありがとうございます。wikiはSRが多くてどうにも。
とりあえずUC各種を集めてみつつ色々試して見ます。
737ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 04:07:04 ID:GUZwd2nU
>>735
再起の法か増援の法じゃないかな。まあへたれの意見だからなんとも言えんが

漏れも診断頼む。この時間人稲タン以外いなそうですが

デッキ
R孫策、R孫尚香、UC程普、UC魯粛、UC小喬

兵法
再起or連環or呉軍の大攻勢

戦術
小喬の流星頼り、R孫尚香、程普、魯粛で守る。R孫策はそこら辺
走り回って突撃など、やばいときに蛮勇など

診断箇所
現在4品で壁に当たった気がします。5品→4品→5品→4品
という具合です。悲哀、号令、ダメ系に弱いようです
デッキ変えずにプレイ方法や兵法を変えれば対応可能でしょうか?
R孫尚香、UC小喬を軸に行きたいのですがご意見お願いいたします。

資産

SR孫権以外全て、R太史慈、張昭以外全て、UC、Cは揃っています。
738ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 04:27:23 ID:BAdjL3d0
>>737

流星デッキじゃ、そのくらいが限界だよ。
>>悲哀、号令、ダメ系に弱い
挑発や弱体にも対抗策がないし、現在主流のデッキ殆どに通用しないことになる。(相手のミスがない限り)
呉単でその2枚にこだわるなら、もうSR呂蒙で痺れさせる位しか改変点はない。
上品行きゃ、流星来ただけで200円用意するくらいの人は多いと思う。
739ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 04:57:45 ID:GUZwd2nU
>>738さんレスどうもです。

>上品行きゃ、流星来ただけで200円用意するくらいの人は多いと思う。

Σ(゚口゚;
もう流星じゃ無理なのか・・・
SR呂蒙入れるとなると

SR呂蒙、R孫尚香、UC小喬、UC程普、C虞翻

ってところでしょうか。総武力20か・・・落城するシーンしか思い浮かばないな
魏も入れなきゃ麻痺矢流星は無理っぽいですね。
もっと腕上げなければ。
とりあえずこれで挑んでみます。

こんな遅い時間にどうもありがとうございました。
740ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 04:58:57 ID:Sfm+g3ni
魏版開幕乙で何種類か考えたんですけどどれがいいでしょう
1、Rトン U典イ ゴリ 他周倉 劉表 張宝
2、Rトン U典イ ゴリ 他周倉 劉表 陳グン
3、Rトン U典イ ゴリ 他周倉 荀ケ 陳グン

兵法は増援で配置は端寄せ、他周倉だけ陽動で逆サイド端から上がり
伏兵がいる場合はRトンと張宝or陳グンが先頭でその後ろにU典イ他
いない場合はRトンとU典イ先頭で上がってます
劉表の柵は城門前に置いて開幕の城壁殴り合いを有利に

最初1でやっていたのですが調節強化や号令で蹴散らされることが多いので
陳グンを入れてみるのはどうかと考えた次第です
741ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 05:09:08 ID:GUZwd2nU
>>740
開幕乙なら棚とか要らないんじゃないかな
1.2.3どれにも当てはまらないけど

1で劉表+張宝out 邢道栄+カイ越inの方がいい気がする。
開幕すぐに伏兵踏ませて相手の伏兵踏みに行けばいいし
742741:2005/07/14(木) 05:12:22 ID:GUZwd2nU
>>740
ごめん、あとRトンorU典イout R淵orU許チョinがいいんじゃないか
743ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 05:17:07 ID:Sfm+g3ni
>>740
調節じゃなくて超絶・・・
眠い時間に書き込みする門じゃないな_| ̄|○

>>739
SR名君と流星の組み合わせで1品の人は見たことある
逆に言えばコスト比の悪いUC小喬が入っている以上
柵で固めようがどうしようがいずれ城まで到達される
現状そうなった時に何とかしてくれるのは「驚け!」しかない
744ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 07:39:51 ID:O45ZdSmg
>>710 >>712 >>732

ありがとうございます。
典韋、太史慈あたりはデッキパターン考えるとほしいな、と思ってたカードなので
手に入れれるよう当たってみます。
後半なると主力焼かれるし、反計いるかと思ってたけど序盤で決める覚悟でやっていきます。
745テトラ:2005/07/14(木) 07:53:55 ID:ooen8LD7
遅レスですが…。

>>614 >>615
アドバイスありがとうございました。
「悲哀デッキ」とやらはどんなデッキなのでしょうか?
カードの効果を読んでみたのですがどうも使い方がわからなくて。
やはり低コスト武将多数でいいのでしょうか?
また現在のデッキの改善点とかもお教えくださると幸いです。

>>613
実はそのSRを手に入れた試合は残り40カウントぐらいで
自城を攻略されてボロ負けだったときに出たカードです。
おそらく「ほら、このカードあげるからがっかりしないの」
とでも言いたかったのではないかと自分では思っています。
746ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 07:57:24 ID:u9zyLpXx
747テトラ:2005/07/14(木) 08:14:07 ID:YpzQuLXo
書き忘れましたが、現在のデッキは>>611です。
よろしくお願いいたします。
748ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:08:11 ID:t5bN/2iC
>>740
開幕乙の例

・魏単
U典韋,U許チョ,U曹仁,C文聘,R楽進

【デッキ特性】
 武力合計:31 知力合計:11
 柵の枚数:1  伏兵の数:0
 初期士気:0/12

・魏他
U許チョ,C文聘,C張任,C張梁,C刑道栄,U周倉

【デッキ特性】
 武力合計:31 知力合計:12
 柵の枚数:1  伏兵の数:1
 初期士気:0/9

高武力弓で援護しつつ脳筋突撃。
伏兵踏んだらそいつも射殺す勢いで。
勝ちパターンのときは士気4貯まるか貯まらないか位で落城なので、
あまり色にこだわる必要は無い。
メガ醤油デッキには詰む。
749ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:38:13 ID:kiJQNfFg
これからやってこようと思って組んだんですがどうですかねー…
5品
R淵、Rd、楽進、荀 、ゴリラ、KdoA
再起Lv7
資産は全部あると想定
ご苦労さまにあんまり自信がないからKdoAをチングンにしようかとか迷ってます。キョチョジュンイクにしようと思いましたが、淵見てたら使いたくなったのでこんなんになりました。診断お願いします。
750ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:59:12 ID:59Cd9n/T
>>749
あくまで「俺なら」
R淵 キョチョ 荀 楽進 曹仁
ひたすら反計と挑発しか手がなさそうだけど。
751ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:25:17 ID:iCh1+2zf
診断お願いします
Cカイ越,R徐晃,U典韋,U卞皇后,U黄忠,
以上で作ってみたのですがどうでしょうか?
752ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:26:19 ID:aFgB3I7F
>>749
>>750
弱体化も強化もないのは苦しいから
R淵 キョチョ 荀 楽進 カクカ を推す カクカをシバイもありうる
柵を最前線に張ってそこを基点に弓を撃たせてればかなりいやらしい
753ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:28:53 ID:aFgB3I7F
>>751
そのメンツに卞皇后などいらんよ
なぜかU黄忠いるし
とりあえず組みなおしたいから資産さらしてくれ
754ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:32:22 ID:iCh1+2zf
>>753
とりあえず3万位までなら生活に影響ないはずです
755ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:36:21 ID:aFgB3I7F
>>754
???('A`)
いやビックリした
お金のほうじゃなくてどんなカード持ってるか?ってこと
それとも新手の釣りですかね?俺遊ばれてる?
756ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:46:34 ID:CDjcXxv3
>>755
とりあえず2千位までなら生活に影響ないはずです
757ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:54:20 ID:iCh1+2zf
>>755
すみません釣りのつもりは無いので、お手数ですがお付き合いください

資産は全てあるとの想定でお願いします
758ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:04:49 ID:aFgB3I7F
まああまり崩さないようにするなら
たとえば
チングン,R徐晃,U典韋,Uジュンイク,Rカコウトン とかのがいいかと
強化系はチングンで消してトンで弱体化狙ってジュンイクでダメ計を防ぐみたいな
何品かにもよるが・・・
まあ最終的にはチングン,Rカクカorソウジン,Rキョチョ,Uジュンイク,Rカコウトン
俗に言うキョチョデッキが理想だけどね
759ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:18:01 ID:iCh1+2zf
なるほど、有難うございました。とりあえず指摘されたデッキで行きたいと思います、有難うございました
760714:2005/07/14(木) 17:33:16 ID:YKACfqY6
>>716 >>718 >>725
とりあえず
C朱桓→UCジュンユウにして、後はレンタル頼みで何とかやってみます。

アドバイスをくれた皆さん、大変参考になりました。
ありがとうございました。
761ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:01:08 ID:rvx9RZxp
いままでは
孫索、周泰、程普 、丁奉、呂範でやってきました。
今日太史慈を手に入れたので程普 、丁奉の二人をはずして
それに何かコスト1のキャラを入れたデッキをつくろうと思ったのですが、
太史慈+1よりも程普+丁奉のほうがよさそうに見えるのです。
この二人を除いて太史慈+1を入れた場合のメリットを教えてください。
762ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:05:08 ID:6j+p+YZ6
デッキ診断&アドバイスお願いします。

SR張遼 R司馬懿 R楽進 C文聘 R于吉 で現在8品です。

相手に火計使いがいる or 水計、落雷がいない → 于吉先生で降雨→水計連破
相手に水計、落雷使いがいる            → 山田で珍速大号令!

相手のデッキ次第ですが、于吉先生が只の歩兵となることが多いです(´・ω・`)
水計連破は、2発目から非常に気持ちよく使えますので、残したいのですが…

司馬懿単体でもうまく使っている方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
ちなみに引退間際の友人がコンプしていますので、いくらでも貸してもらえます。
763ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:22:32 ID:ZulUIvUv
ランキングに載った記念にデッキ晒しカキコ
SRホウ統 Rd UC淵 Rギエン R楽進 兵法は神速(マスター)
開幕時にどちらかによせておく。相手があまりこちらがわに配置していないようならそのまま兵法で突っ切る
こちらに寄せている場合は状況に応じて
うまく2・3発殴ったら引き返してそのまま守りに徹します
ポイントはススメロックの使い時。
悲哀は序盤に柵壊しておいて踊ってきたらススメ+淵の神速で巻き殺しなかんじっす
悲哀デッキには勝率9割ぐらい。槍デッキのうまい人にあたると負けるぐらい。
764ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:43:46 ID:O+2sF/9N
現在九品と八品をうろうろしてるものです。
SR王異、SRシン皇后、R劉備、R馬謖、曹埴、郭皇后
の爆発桃園デッキです。
兵法は武力が回復するやつを使っています。
765ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:47:36 ID:59Cd9n/T
>>764
へぇ。



・・・で、何しに来たんだろ。
766535:2005/07/14(木) 18:47:58 ID:KwRlHjwG
>>540さん
亀ですが、診断有難うございます。アドバイス通りUC夏候淵を入れましてなんとか九品まで進む事ができました^^



それでここからがまた皆さんに質問なんですが、今さっきR司馬懿を手に入れたんですが
ここで水計連破と大水計どちらをとるかで迷ってます。計略ゲージは殆ど大水計に廻してたのが、それ連破になるってだけなので計略の回数においては問題ないと思うんですが、
R司馬懿をいれちゃうとR司馬懿が2.0なのにくらべU荀攸が1.5なので、U荀攸以外に誰かを抜かなきゃいけなくなるんですよね(汗)
そうなると白羽の矢がまたまたU曹仁に立っちゃうわけで onz
二人抜いてR司馬懿を入れた時コストが1余るんでR楽進を入れようと思ってます

とりあえず今まで通りの

U夏侯淵,U荀攸,U曹仁,U程c,U典韋,

と、R司馬懿+R楽進を入れた

R楽進,U夏侯淵,R司馬懿,U程c,U典韋

とで迷ってるんですがどちらにすればいいでしょうかね??
あとはR楽進はやむなく入れてる感じなので、他に良いカードがあれば教えてくださいませ(礼
よろしくお願いします。

C,UCは殆ど持っていて、R,SRは535の時より増えまして
R楽進,R夏侯淵,R魏延,R陸遜,R孫権,R孫堅,SR張角,R司馬徽
です。

R夏候惇欲しい…
767764:2005/07/14(木) 18:51:29 ID:O+2sF/9N
すいません、相手に柵があったりするとなかなか勝てなかったりするのですが、夏候月姫とかいれて落雷も考えるべきでしょうか?
768ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:55:39 ID:dHGfi3i9
>>767
まずは高武力をせめて1枚入れてみたら?
具体的には武力8以上のカードを。
769ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:03:18 ID:ZulUIvUv
>>764
最高武力が劉備の4ってのがワロス
というかシン皇后と王異は組み合わせ的にマズいっすよ
どっちかはずそう
というか王異をトレに出してホウ徳とかdとか手に入れよう
>>766
個人的には下のほうが使いやすい。
司馬イは馬だから駆け回って水計できるしね
けど士気を水計のみっていうのもどうかな
ジュンイク様に見られてたらヤバくね?
まぁ下のデッキじゃ水計か反計か偶に神速ぐらいしかないが
770ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:13:11 ID:W6PlhrIM
>>763
おめでたい話だが、あいにくスレ違いだ。
771764:2005/07/14(木) 19:19:48 ID:O+2sF/9N
王異は1.5コストの魅力柵持ちで、シン皇后は1コスト武力2の魅力持ちでいざとなったら悲哀馬謖もいけるようにしてました。
高武力をいれると魅力持ちが減るのですがそれだけの価値はありますか?
772ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:27:08 ID:zIeHvbcR
今七品で昨日SR劉備が出たので大徳デッキを組もうかと思ってるんですが、アドバイスください。
SR劉備、R馬超、R徐庶、R魏延、Rホウ統
兵法は再起の法LV8です。
ショクの資産は
SRは黄月英、趙雲、Rは関羽、姜維、黄忠、諸葛亮、趙雲、張飛、劉備でC、UCはコンプしてます。診断お願いします。
773ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:29:10 ID:aYhB+0Nc
>>764
まぁSRとかRをいっぱい使うのもいいけどさ、あくまでSRやRは選択肢でしかないワケだし
引いたら絶対使わないとイクナイってわけじゃないんだしさ、
初心者の今のうちにバランス使って腕を鍛えた方がイイよ


って釣りか
774ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:33:17 ID:aFgB3I7F
>>772
SR劉備、R馬超、R徐庶,SR趙雲
とか
775ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:42:26 ID:aYhB+0Nc
>>772
SR劉備、R馬超、R黄忠、R趙雲
W活持ちはテラウザスw
776ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:49:28 ID:KQiHWzD2
今日はボロボロでした
2品から4品まで落ちた
で、そういう時に限ってSR*2 R*2
どおなってるの?台の中に人が入ってるとしか思えん
777ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:54:07 ID:TK4z/5ZY
今日は診断していただきたいデッキが2つほど。(6品の雑魚

1、SR甘寧、朱桓、他周倉、ゴリ、道栄、張任・・・開幕終了デッキ
一応開幕終了デッキのつもりですが、弓のサポートが足りない気が。
2、SR趙雲、R陸遜、R諸葛亮、U張飛・・・東南風デッキ
ネタで組んでみたのだが、どうも面白いので実戦向きにするように
皆様の知恵を借りたい。

資産(魏以外
SR:黄月英、孫尚香、呂布、張角
R:徐庶、馬ショク、孫権、ホウ統、張飛、献帝、司馬キ
U&Cは揃ってるとしてかまいません。
778764:2005/07/14(木) 20:03:17 ID:O+2sF/9N
いえ、釣りではなくR劉備が手に入ったので手持ちのカードで組んでみたものの六品から九品まで一気に落ちたので診断を受けたかっただけです。
以前はR関羽、UC張飛、UC典韋、R荀イクでやってまして。
スレ汚しすいません。
779ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:18:16 ID:aYhB+0Nc
>>778
いや釣り扱いして悪かった・・・でも流石に低品でも舞ばかりのデッキは通用しないと思う・・・
780764:2005/07/14(木) 20:21:57 ID:O+2sF/9N
>779
舞よりも馬謖からの桃園で押し切る形の開幕終了です。
相手によっては悲哀も考えれるようにつくったつもりなのですが、いまいち前のデッキのほうが使い易く強い感じです。なにかアドバイスをいただけたら幸いです。
781ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:33:28 ID:aYhB+0Nc
>>780
開幕桃園じゃないとダメ?
前のデッキでもだけど、デッキ編成の方向性が少し違うねぇw
普通にバランス組んでみては?
782ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:42:33 ID:dFKz9tlr
>>707
挑発も入れたほうがいい
兵法連環>黄式加速装置で一回叩ける
しかし、Rホウ統だと、相手は必ず1体は自城内に残しておくはず
だから、連環>加速>連環に掛かんなかったやつを挑発
これで完璧
士気を結構使うから馬謖推奨



曹植?そんな奴は知りません。
783ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:43:21 ID:Byq9z4Fw
蜀単ですが診断お願いします。
SR劉備、SRホウトウ、徐庶、魏延、陳到
資産は
SR 趙雲 馬超
R 馬超以外コンプ UC、Cは劉禅以外コンプ
兵法は再起です。
このデッキはふと考えた奴です。
784ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:05:24 ID:cl5n7c0d
現在7品
兵法LEVEL4
R孫堅 R太史慈 Rシバキ R孫策 Cチョウリョウ
まだしてないのですが太史慈をR周泰にした方が良いのでしょうか?
教え天啓になりますがこれは代えた方が良いとかありますでしょうか?
資産は借りるのでフルコンプでお願いします。
785ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:24:19 ID:NUPy+GRJ
>>784
兵法レベル4の意味が分からない。全種類4なの?

騎兵の多い昨今だから、周泰のがいい感はある。
ただ、それだとカード操りきれない気もするので、太史慈ではなく孫策を抜かしてみてはどうか。
786ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:29:36 ID:cl5n7c0d
>>785
ありがとうございます。
兵法は再起です。
やっぱ馬2匹は難しいですか。
孫策抜いて周泰ですね!もうひとつお願いしますが教えしてから天啓は何カウントもちますか?
なんどもすいません
787ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:42:19 ID:UGrKlJJo
孫堅とシュウタイとRシュウユ手に入れたからこれでデッキ組みたいんです。
はじめたばかりなのでレアは
Rキョチョ、カクカ、ジュンイク
しかいません。アンコモンは大体持ってます。
どんなのが良いでしょうか?
788ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:57:40 ID:wHPVdad/
せっかく王異を引いたので無理やりデッキを作ってみた
1.5コス王異、1.5コス郭嘉、2コスRd,
残りの3コスで悩む
候補…2コスUC典イ、R淵、R曹操、ホウ徳、二色だがキョウ維、UC張飛、R黄忠、R馬超
     1コス楽進、ジュンイク
どれがいいだろう?
789ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:00:27 ID:wHPVdad/
ごめん1コス候補に陳群、Rホウ統も
790ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:00:42 ID:2E59sOqN
王異タン欲しいよ〜ハァハァ
791ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:04:12 ID:aFgB3I7F
>>784
皆サックをなめてらっしゃるようだが
教え蛮勇で十分敵を殲滅できるぞ
天啓メインならシジーがいらないかな?
792ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:05:45 ID:74q6fNTG
かれこれ無駄に金を費やしつつ一時期は7品まで来た事もありますが直ちに降格された八品です。
Rもクセの強いやつしか手に入らなくて悪戦苦闘する日々…龐徳引いても使いどころが無いorz

さて、私が今使っているデッキはR許褚、R典韋、郭嘉、荀攸です。
お察しの通り高武力の二人を郭嘉の伏兵+指揮と荀攸の弓+大水計でサポートする感じです。
伏兵はもちろん郭嘉に踏ませるよう心掛けていますがこれが中々巧くいかないorz

資産はSR龐徳のみ、Rは上記+惇&淵、左慈です。UC以下は全て揃えていると自負しています。
もし荀攸を変えるとしたら何が良いのでしょうか?
私的には左慈を推すのですが…常時士気4消費が前提なんでorz

いやまあ許褚典韋+惇+程cが最良なんでしょうが…程cの範囲を読まれて
範囲外からケチョンケチョンにやられたんですよ。攻城時とかには心強いんですが。
793ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:06:18 ID:yIBqK51n
>>787
R孫堅,R周泰,R周瑜,C呂範,C潘璋:W火計
R孫堅,R周泰,C丁奉,U程普,C呂範:高武力バランス

あたりが無難
後、太史慈か孫策かR呂蒙があればもう少しバランス良く組める]
794ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:13:58 ID:NUPy+GRJ
>>786
教え天啓は15だか16カウントだったと思う
自軍の城門からじゃ厳しいけど、少し進んでから使えば
相手を全軍ぶっ殺して柵も壊して1,2発攻城して撤退って感じ。

使いこなせるようなら孫パパとサック両方入れても全然構わないと思う。
>>791が言ってるけど、教えから蛮勇も大いにアリだし。
相手が水計持ちとかなら、尚更横一列で天啓使うのは危険だしね。
795ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:14:35 ID:yIBqK51n
>>792
そのダメ計即負けなデッキはどうかと。
黄忠+ホウ統が出てきても終わるし、呉の柵弓相手だとなす術が無い。
荀ケを手に入れるまではR夏侯惇を入れてダメ計に耐性付けた方がいい。

こんな魏バラはどう?
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,R郭嘉,C陳羣
典韋と曹仁が纏めて焼かれないように気をつければ
大抵のデッキと五分に戦える。郭嘉→荀攸もまた良し

サジは個人的にはネタカード
単体強化デッキをメタるために存在してるに過ぎない。
あれで兵種もコピーなら凶悪なんだけどね
796ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:18:23 ID:RnmvDoFN
>>792
許典入れるならダメ計対策必須ってことで、
劉表をお勧めする
ってことでout郭嘉、荀攸 in劉表、陳グン、コスト1か、
outR典韋、in劉表、コスト1.5
陳グンは強化がなくなるため武力負けしないために
797ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:20:57 ID:aFgB3I7F
>>788
確かに無理やりだな
R淵、ホウ徳いれて最前線に柵を張り弓を一斉射馬で柵を守る
みたいな
>>792
程cはキョチョを守るには不向き
全力でジュンイクが欲しい
でなければ馬鹿槍は外してくれ
798ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:21:17 ID:nrWeU0TB
>>764
武力が回復する兵法など存在しない。
799ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:23:09 ID:yIBqK51n
>>798
ニュアンスが少し変だが○軍の大攻勢では?
800ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:23:56 ID:KfQ7WPRs
>>799
兵力が回復する増援かと
801ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:24:09 ID:MtESnBBr
>>799
俺は増援の法だと思う。
802784:2005/07/14(木) 22:25:44 ID:Byq9z4Fw
誰か診断お願いします。
803783:2005/07/14(木) 22:26:47 ID:Byq9z4Fw
>>784
間違ってスマソ
804777:2005/07/14(木) 22:27:22 ID:TK4z/5ZY
スルーの法しないで・・・orz
805ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:27:57 ID:KfQ7WPRs
>>802
7品程度なら高武力2体居れば後は腕だけで勝てるよ
806ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:28:31 ID:VP3Xfs02
開幕ごり押しに人選などない
807ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:29:34 ID:yIBqK51n
>>799-800
いや…真面目に返されても困るんだが

>>784
替えるなら張梁→虞翻or呂範の方が安定はすると思う
あと槍が欲しいので周泰を太史慈か孫策の替わりに入れたほうが良い。
ただ教え天啓はあまりお薦め出来ない。
808ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:40:15 ID:UGrKlJJo
>>793
ありがとうござい。
809ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:42:07 ID:aFgB3I7F
>>783
俺なら
SR劉備、SRホウトウ、 SR趙雲orSR馬超 Rキョウイ
武力6とかの槍がいくらいても邪魔なだけだ
ホウトウいるならジョショの必要性感じないしこうしてみた
タイトクと連環 挑発神速か白銀と
誰の計略でも使える

>>777
ゴリ、道栄をぬいてシジ−をいれては?
東南の風はどうにもならん
どうせ1、2発しか撃てないなら風の必要もないべ?
810ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:58:28 ID:DMEsg2fR
覇王風デッキ作ってみました。
SR曹操 SRホウ徳 SRハルカ Rガクシン C劉表
馬鹿+雲散消沈ですが・・・
結局、総武力22になる
SR曹操外すべきですか?
ご教授よろしく
811ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:59:40 ID:nrWeU0TB
>>777
1は張任抜いて丁奉。
6/6弓は悪くないが伏兵では開幕が間に合わない。
伏兵が欲しいなら他周倉抜いて呂範。
定番だが使い勝手は良い。

2は・・・火力のためだけに陸遜いれるのはおすすめしない。
というか士気高すぎるので呉単以外に陸遜は入れないほうが。
812ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:05:19 ID:aFgB3I7F
>>810
俺の覇王風デッキは総武力21だがなんとかなってる
まあいいんじゃね?
813ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:19:02 ID:S2rxRk07
今のデッキが
Rシジー・Rサック・リョハン・チョウリョウ・他シュウソウ・KdoA
ダメ計・号令系に弱いんです。out・inを教えてください。
1.リュウヒョウ、2.チングン、3.その他(C/UC/Rはほぼ全てあります)
814ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:23:59 ID:aFgB3I7F
Rサック・リョハンout SR周ユin
815777:2005/07/14(木) 23:25:45 ID:TK4z/5ZY
>>809>>811
ふむふむ、シジーは・・・手に入ったら入れてみますわ。
やはり陸遜ではネタの範疇は出ませんか・・・
816ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:25:56 ID:1/t191dg
>>813
俺なら更に他周倉かKdoA抜いて劉表。
817ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:34:38 ID:aFgB3I7F
>>815
いやりっくんは強いから
ネタの範疇でないのは武力2の攻城兵だから
818ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:40:05 ID:aYhB+0Nc
>>815
まてリックはネタじゃない!
819ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:43:32 ID:KfQ7WPRs
流石に士気8つかってあの減りはネタの範疇を超えれてない
柵分あるとは言え周ユと比べると・・・・
820ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:43:40 ID:c9eFnAyJ
診断お願いします。
SRカンネイ・Rタイシジ・Cテイホウ・Cチョウジン・Cチョウリョウで開幕即効目指したいです。
兵法連環で即効つかいます。どうでしょう・・・。
821ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:44:56 ID:aFgB3I7F
りっくんがネタなら
ずいぶん痛いネタだな
822ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:48:11 ID:aFgB3I7F
>>819
あの超絶範囲をみればそんな考えも吹っ飛ぶ
>>820
まあ悪くないんじゃね?
とりあえず試してみれば
823ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:50:35 ID:aYhB+0Nc
「柵があるとはいえ」って柵があることが大きいんだが・・・あと、計略範囲かな
周瑜みたいに自城での防衛には使えないが
でも少人数派ってのが、またねぇ・・・(*´д`*)ハァハァ
漏れ的にSR諸葛亮が一番ドツホに入っだ
824ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:54:07 ID:aFgB3I7F
どこのツホにはいったのよ?というかあれのどこが?
825820:2005/07/14(木) 23:54:32 ID:c9eFnAyJ
>>822ありがとうございます。
でも開幕即効ってあんまやってて面白くなさそうじゃないすか??
診断してもらっておいてなんだけど・・。
826ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:56:36 ID:aYhB+0Nc
>>824
マイナー杉な上に士気8使ってのギャンブル性かなw
『決まれば』強い
827ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:56:59 ID:DGfmfvE3
診断お願いします。


SR王異、SRしん皇后、R楽進、Rかくか、Rトン兄、陳羣


資産は魏なら全てあります。
戦略は柵付近にかくか配置、最初は王異に踊ってもらうつもりです。
中盤以降はしん皇后が踊りつつ
いろんな計略を使っていこうと考えてます。
陳羣は武力に不安があるため入れました。
よろしくお願いします
828ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:00:27 ID:aFgB3I7F
開幕即効やキョチョとか悲哀におもしろさを求めるのはムリポ
覇王デッキは楽しいぞ 
武力で負けてて計略をひとつミスったら奈落の底だからな
あの緊張感がたまんねえ
829ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:05:22 ID:CAdiuShF
やっぱゲームは楽しまなきゃねぇ
漏れは色んなの試して行き着いた先がSR丞相と「運」w
みんな行き着く先が違うと思うから色々試すとよろし
830ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:07:12 ID:lRii4NCr
>>810
漏れの覇王風デッキは総武力23だ。
1〜3品を行ったり来たりでしてる。
早く覇王になりた〜い。
831ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:08:57 ID:KDhhnqaq
>>827
試した?まだだろ?
序盤押し潰されるのがオチだと思うが
832ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:12:48 ID:GVGyiP1D
電車男の阪神ファンの描写に一言物申したい俺が横から失礼

>>825
勝利のカタルシスは手軽に手に入ると思うよ
楽しめるかっつーとどうかと思うけど

>>827
いっぺんそのデッキで戦ってみ、開幕蹂躙されて乙だから
とりあえず全てにおいて一貫性がなさ杉、甄皇后使うなら王異と郭嘉はイラネ
復活持ちの徐晃とあと何か死に役でコス1入れとけ
833ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:15:29 ID:p0o2ErNI
現時点で最強のデッキはなんですか?
834ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:22:02 ID:lRii4NCr
>>833
そりゃ、最強覇王8様が使ってる覇王デッキだろう。
835ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:22:12 ID:KDhhnqaq
キョチョか悲哀とか
836ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:23:43 ID:KDhhnqaq
>>834
いやあれは8の腕を誉めるべき
837ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:25:19 ID:p0o2ErNI
838ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:25:59 ID:p0o2ErNI
誤爆ごめん
839ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:26:29 ID:diVkc3Ee
>>836
と言うか、>>834>>833に対するアイロニーじゃないかと。

840ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:26:30 ID:DBahi/wR
>>833
デッキより腕

腕さえあえば、C,UCだけとかでも勝てる
841ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:27:08 ID:p0o2ErNI
麻痺矢って強くないんですか?
842ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:27:57 ID:hzVG3Y1x
>>828
許チョデッキは魏バラの一種だし、普通に面白いと思うんだが
843ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:30:01 ID:lRii4NCr
最強のデッキなんて、不毛な議論だと思うが?
デッキだけで勝てると思ってる時点で間違いな希ガス
844ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:36:57 ID:2zhC+ZJy
このデッキで悲哀や許チョデッキとやる場合どう立ち回ればよいかな?
SR張遼、SRホウ徳、SR賈ク、R許チョ
で今日実際あたったのがこんなのだった。SR賈ク、SR張春華、R許チョ、Rテンイ、Rジュンイク
とりあえず序盤にこちらの賈クが一撃入れたのを上手く守りきれたて感じなんですが(´・ω・`)
845ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:44:05 ID:KDhhnqaq
>>840
>>843
デッキより腕だしデッキだけで勝てると思ってる時点で間違いだが
総合敵にどのデッキが強いかという議論には抵触しないだろ
>>841
弱い弱い
強けりゃ覇王にももっといる
>>842
許チョデッキは戦略の幅が狭い
というかやること単調というか皆いっしょというか・・・
技術的に「上手い」とかはあるが戦略的に「上手い」とかはない
846ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:49:00 ID:DsxTacQX
>>845
戦略的に上手いとか言うデッキてどんなの?
覇王とか神速か?

ていうかまだまだなキョチョデッキ使いの俺にはキョチョデッキの単調なやる事を教えて欲しいわけだが…。
キョチョデッキっても色んな種類があるけどさ。
847ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:50:03 ID:ae15gyzF
呂布入りデッキを使っておりまする。
で、今現在考えてるのが、呂布+太史慈+(呂範or周倉or張梁or劉表)なんだけど、
残りのコスト3を埋めるのならどんな組み合わせがいいだろう?
848ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:56:06 ID:lRii4NCr
自分で書いてるその内の3枚+司馬徽のどれかでいいんジャマイカ?

ダメ計対策に馬鹿の劉表 or 教えの司馬徽
攻城にゴリ
残りは槍が欲しいなら周倉、火計が欲しいなら呂範。
849ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:56:23 ID:GVGyiP1D
>847
資産書いてないから勝手にコンプしてると仮定して、呂布と太史慈いるなら一枚は司馬徽がいいかもね
教え無双と教え天衣無縫の2択でゴーだぜヒーホー
850ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:56:34 ID:lRii4NCr
ああ、呂範の変わりに張宝でも良いな。
851ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:56:49 ID:gzCDy1a3
黄布デッキ使いの方にしつもんなんですが、兵法はやはり他軍の大攻勢を使うべきでしょうか?
852ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:00:38 ID:l6UXHdbG
っていうかマジでリアル馬鹿はスルーしろよ。
最強のデッキとか。
他軍は増援も有り。単では無く、他の軍が混ざるなら正兵も有り。
開幕端攻めするならやっぱ大攻勢かな
853ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:04:12 ID:GVGyiP1D
>852
再起ってのも意外とアリ?
854ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:07:28 ID:KDhhnqaq
>>846
>戦略的に上手いとか言うデッキてどんなの?
戦略的に上手い下手がでやすいデッキといいたかった
やっぱり覇王とか神速とかだけどさ
俺もキョチョデッキで覇王になった身だが
最近キョチョデッキでは戦略的にうまくなれないと思い
違うデッキで練習してる
855852:2005/07/15(金) 01:08:04 ID:l6UXHdbG
あ、すまんすまん。
黄布か。俺がやってた時は増援一択。呂布が長く戦場に居るために。
呂布の使い方に自信が無さすぎるなら再起。
呂布よりもすぐ死んじゃうのが可哀想なら増援か大攻勢。
呂布も一緒に乱戦なら衝軍かな。
856ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:09:41 ID:3jC/Tg5S
デッキ診断お願いします

1.R周瑜、呉夫人、丁奉、陳武、張梁、KdoA

2.SR呂蒙、SR孫権、程普、曹植、楽進

1は開幕終了デッキを元に、後半も戦えるよう自分なりに組んでみました
2は麻痺矢デッキですけど、楽進で城壁1発殴っても、名君で守りきれない事が多々あります

資産は借りれるので、一応コンプとゆう事でお願いします
857ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:11:53 ID:ae15gyzF
>>848
司馬徽は入れてもあんまり使わないんだよね〜実は。
教え無双は強力無比だけど、やっぱり士気に対して効果が短い。と思った。
>>848 >>850
ゴリがいると太史慈の弓が存分に活かせるし、やっぱり槍がいないと騎馬相手は厳しくて、
ダメ系は相手への警戒+いざって時に使いやすい(特に火計は)。
そして劉表はあいてのダメ計無効化+柵もちで柵の無い太史慈との相性も抜群だし・・・四人入れれりゃいいんだけどなぁ。
>>849
司馬徽は思ったより使えないと思ったです。

ありがとうでした。
858ゲームセンター名無しさん:2005/07/15(金) 01:12:17 ID:iTmTtYo+
現在六品です。診断願います
弱体化しましたがせっかく引いたカクと、それと対を成す雲散霧消を持つシバイ
この二人をデッキにいれて運用したい、という私の趣味と実益?をかねたデッキです

R惇、ホウトク、曹仁、カク、UCシバイ
睨み、離間、雲散霧消を駆使して戦うデッキです。序盤は二人の伏兵
シバイを踏まれやすくカクをおくに隠して騎馬三人は走って凌ぎます
中盤以降は三つの計略に頼ります。使ってみたら結構戦えましたが弱点がいくつか

1、全員騎馬  …まぁ私が騎馬好きなんであんまり気にしませんが

2、士気を多数使い、小回りが利かない。撃ち間違えると死ねます。

3、ソウショクいたら乙 全部妨害ですからね。ただあまりソウショク入り
のデッキと当たらないのでなんとも…ソウショク使いの方いますか?
カクとシバイの共存はできるのか…
資産はR淵、Rキョチョ、徐晃、ガクシン、カクカ、R曹操 UC,Cは全部あります
859ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:14:33 ID:iTmTtYo+
… なんで さん ついてたんだ…   気にしないでくだされ…
860ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:20:22 ID:l6UXHdbG
>>856
1は俺なら呉夫人抜いて呂範、周瑜ぬいて太史慈。
周瑜が踏まれるまで、弓が呉夫人と丁奉なのがキツス。
呂範なら伏兵も火計もあるしどうだろうか。
2は…麻痺矢は最近マジきつい。地味にマゾデッキ。
それでもやるなら名君はやめたほうがよい。楽進もやめて、呉単がよいよ。
SR呂蒙、R太史慈、Rサック、程普とかの数少なめで、麻痺矢もあるよ!って感じか、弓ワラのどっちかっぽ。
騎馬いっぱいだと士気貯まるまで持ちこたえるの頑張るしかない。
861ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:23:08 ID:KDhhnqaq
>>856
1中途半端すぎる
2今は馬も弓もそんなに速さかわんないぞ
ガクシン抜いて防柵再建いれたら?
序盤に敵がガン攻めしてきたら
連環の法使って武力1が城を攻めにいけばいい
あとSR呂蒙をばらして柵を増やすのも手かも
862ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:27:49 ID:l6UXHdbG
>>858
計略かぶりすぎなキガス。
ぶっちゃけ、カクと司馬懿は共存はメチャきつい。
士気は99カウントで、25しか貯まらないから。
ブーストや魅力でかわるけどね。
OUT司馬懿IN郭嘉しか思いうかばん。
あまり役に立てなくてスマン。
863ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:29:55 ID:iohjG/ss
>>858
outカクin楽進あるいはoutシバイinカクカが無難だと思うけど
outホウトクinテンイも考えてみてもいいかと
好きなデッキでやるのが一番だから今のが気に入ってるならそれでいいんじゃない
その場合は曹仁の神速もしっかり使ってやって下さい かなり使えるよ
864ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:40:36 ID:ae15gyzF
>>858
そのデッキだと強化系入れたいね〜。
弱体化系の場合は相手は当然まとめて弱体化されるのを避けるように動くから、
強化は自分で自軍を好きなように操れるから範囲に入れやすい。
他の人も言ってるように、賈詡かを入れたい。
後方指揮重ねがけは超絶強化レベルなんで。
865ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:53:21 ID:lVhhDenN
>賈?か
どっちやねーんw
866858:2005/07/15(金) 01:53:43 ID:iTmTtYo+
素早い書き込みサンクスです
実はカクカはメインデッキ?(とりあえず上のより完成度は高いはず)の
惇、ホウトク、カクカ、曹仁、陳グン というデッキで使っていたんです。
後方指揮連発強いですね!蹴散らせ!!
しかし軍師も好きなもので、カクカ、UCシバイ、ガクシンとかやってみたんですが
後方指揮二連発すると雲散霧消打てなくなって相手の強化に対応できなくなってしまい
一発だけだとどーも力不足な気がして陳グンと組ませて使ってます。
それとも一発撃ってそれに対応して強化つかったのをシバイで消せばいいんですかね?
…私のプレイングの問題か…
867ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:57:26 ID:2zhC+ZJy
>>844は自分で考えろてことでつねw
868ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:59:11 ID:2pukuzOH
こんばんは。先日アドバイスを頂いた、SR孫尚香メインでデッキを組んでいる新米君主です。
先生方のアドバイスを受け、ついに念願の初勝利をおさめました。
しかも「大金星」のタイトルでデモリプレイが流れるというオマケつきで、熱烈感謝感激であります。

<プレイヤー実力>
九品〜十品程度。カードの操作はかなり下手です。

<カード資産>
Cコンプ&UCは人気カード以外を大体コンプ程度。

<メインデッキ>
SR孫尚香 R馬超 R趙雲 UC陳到 C張松

開戦直後の攻め合いで、孫尚香と陳到が倒れやすいのが欠点です。孫尚香は下げれば良いのですが、
陳到は敵騎馬&槍を食い止めるために頑張って踏みとどまるのですが、武力5のため、まず倒されてしまいます。
ただ陳到は大車輪が使えるので、城門到達時の活躍は頼もしいです。
張松は最高の働きをしてくれます。伏兵をわざと踏ませてもまず死にませんし、
挑発コストがとても安いので大活躍です。

<問題点>
・R馬超の知力が低いため、中盤の敵計略で死に易い。
・陳到が序盤で倒れ易い。
・呉の重柵による弓&火計に手も足も出ない。
・蜀の重槍デッキを食い止めきれない。

<改善案>
・R馬超out>SR馬超inによる騎馬強化をしてみたらどうか?敵のダメージ計略にも強く、孫尚香とのコスト相性も良さそう。
・序盤を凌ぎきれない陳到out>序盤に強い法正in。

私のカード捌きの悪さが敗北原因の多くなのでしょうが、カード自体の強化案がありましたら皆様のお知恵をお貸し下さいませ。
カード捌きはもっとデッキを使い込んで練習してみようと思います。
869858:2005/07/15(金) 02:04:35 ID:iTmTtYo+
追加で
>>863
曹仁の神速はスルーしてましたね…なんでだろう。
単体計略あんまり使わないので… よし、今度使ってみますね
870ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:06:11 ID:ae15gyzF
>>867
相手が踊りならまー神速で一気に潰しに行くか、そもそも踊る暇を与えない。
常に敵陣に自キャラがいるようにする。ってのがある。
許褚デッキに関しては、神速使わないか、神速→挑発されたら許褚で挑発して、
迎撃できないようにするとか。
どっちにしろ神速以外の選択肢がほとんど無いのが厳しい。

>>868
序盤は守備に徹して、中盤から粘り強く攻めるってのもあるぞ。
チントウは死んでなんぼ。命を惜しまずに突っ込み、手動車輪をして死んで、すぐ復活するのがイイ。
好きで使っているのならスマンのだが、孫尚香は一般的にあんまり使えないの烙印を押されている。
実用のみを考えるんならば、真っ先に抜く対象に考えられるのは彼女だろう。
あとは使い勝手の良い計略がそろって入るが、戦況を一変させる計略が無いなぁ。
その点ではSR馬超を入れられるのならば入れた方がいいかも。

柵弓は挑発でひきずり出したまい。柵弓相手に必ずしも即攻をかける必要は無く、
挑発の士気が溜まってからでもいいと思うぞ。麻痺矢はまた別だが。
871ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:18:41 ID:l6UXHdbG
>>868
陳到は序盤死ぬ武将。そのための復活。
いかにして乱戦している間に馬超で連続突撃できるか?
いかにして趙雲の手動車輪で削るか?にかかっている。
中盤の馬超に対するダメ計は先出し一騎当千。ダメ計の対象にならなくなる。
強化されてる間にやっつけるべし。
柵は、序盤士気が貯まるまではダメ受けないように。
3貯まったら、ウザイ奴(例、太史慈)を巻き込みつつ挑発。騎馬突撃と槍2と弓で確実に沈める。
その後は敵の弓の範囲で馬超がオーラ出して走り続ける。攻撃はしなくて良い。
そして槍2とチョロで、柵壊し。火計は馬超の一騎当千。または、絶対に一列にならない。
872871:2005/07/15(金) 02:25:32 ID:l6UXHdbG
つづき。
SR馬超はいいが、他に何をいれるかが問題。
計略は別に使い道があるわけだし、今のままでも全然良いとおもわれ。
R馬超は一騎当千の使い方で大きく化ける。正直相手にするとSR馬超よかウザイ。
手動車輪も頑張ってほしいが、連突も重要。士気の使い方も重要とやりがいあるデッキ。がんばってほしい。
ショクはSRとか揃ってからちょこちょこいじった方が、腕も上がって良い感じ。
873ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:28:44 ID:2pukuzOH
>>870先生
おっしゃる通り、SR孫尚香は物凄くコストパフォーマンスの悪いカードですね。
ですが惚れた一枚なので、飽きるまでこの一枚にこだわる所存であります。
陳到の手動車輪。なるほど。よく練習してみます。
ご指摘の通り地味な計略しかないのが、少し困り者です。
孫尚香に拘っていくと、今のところ一発逆転計略はR劉備の「桃園の誓い」ぐらいしか思いつきませんね。

本日出会った呉単の重柵は、序盤にらみ合いが続き、痺れを切らした私が敵本陣へ挑発を試みたところ、
時はすでに遅し、「麻痺矢の大号令」をカウンターでくらってしまい、我が陣営は総崩れとなり敗北致しました。
874871:2005/07/15(金) 02:29:35 ID:l6UXHdbG
忘れてた。
最後に、ショクの重槍に…って書いてあるが、ぶっちゃけ互角。
チョロを巧く使いなはれ。
槍は騎馬には絶対おいつけないぞ。
875871:2005/07/15(金) 02:32:59 ID:l6UXHdbG
>>873
待ちすぎるとそれがあるから注意。
そもそもショクは弓とは相性悪い。槍がおおいから。
そこをなんとかするのがウデであり、騎馬である。
まぁ良い勉強だったと思うべし、
876ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:43:37 ID:U2eLOAPx
>>868
とりあえずUC陳到をUC法正かR劉備にした方がいいかな
後方重ねがけか桃園は相手次第では一気に勝負決めれることもあるし自城防衛にも結構使える
桃園は扱い難しいけどはまると楽しすぎる
そんな自分は SR馬超 R劉備 Rキョウイ R趙雲で現在3品
悲哀デッキにはかなり勝てるんだがキョチョデッキにはかなりきつい・・
とりあえず弓デッキは開幕したら撤退しないようにちまちま自城に帰りながら柵壊すことが重要
相手士気たまってしかも柵だらけだとまず勝てない
877868:2005/07/15(金) 03:12:12 ID:2pukuzOH
>>871先生&>>876先生
カード的には良さそうな武将が揃っているようなので、今後は槍と騎馬の練習ですね。
槍は手動車輪。騎馬は連続突撃ができるように、よく練習してみます。
SR孫尚香の脇を固める武将には恵まれているのであるから、敗因はやはり君主の運用能力の不足ですね。

とりあえず今後は
SR孫尚香 R馬超 R趙雲 UC陳到 C張松
の操作を良く練習し、慣れてきたらR劉備、UC法正の投入をしてみる事にします。

>蜀重槍
SR関羽が現れると凄まじいプレッシャーを感じます。特に柵の存在が大きいです。
大車輪号令前にどうにかして、手動車輪と挑発、側面からの騎馬連続突撃を狙いたいところですね。

>呉重柵弓&火計
なるほど。少しずつ柵壊しをするわけですね。攻めに時間がかかる程、不利を感じてくるのが厳しいところです。
蜀単は呉単に不利なようにできているシステムなので、できる限りの健闘をしてみます。
ああ・・・また陸遜とかいう若造の火計が・・・。くわばらくわばら。
878ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 05:00:58 ID:oJNA0umI
郭嘉中心でやってるのですが
どうせ強化するんだし枚数多い方が得じゃないかとか考えて
R郭嘉 U典イ U曹仁 R楽進 C陳グン R荀ケ 兵法再起
というのを組んでみたんですがどうでしょう?

今まではいわゆる許チョ荀ケだったのですが、
守備系デッキにガチに守りに入られると引き分けにされることが
多いのが不満で変更してみました

魏の資産は
SR張春華・SRシン皇后・R許チョ・R典イ・R夏候惇・R夏候淵・R徐晃UC以下コンプ
です。よろしくお願いします。
879ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:57:18 ID:nRBflNp9
>>877
一応、言っとくけどSR関羽→R関羽だよね?
880ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:22:57 ID:lRii4NCr
>>878
いいデッキジャマイカ

ただ、2枚目のアタッカーが曹仁では微妙な希ガス。
現状ではその選択がベストと思うが。
典韋を壁に曹仁、樂進、郭嘉の連突で対応すると良いカモ
士気は常に3残す意識で戦えば、敵の計略は抑えられると思われ。
士気が12あっても、後方指揮は2回までね。

SR曹操があるなら、郭嘉と曹仁抜いて入れ替えると
アタッカー不足を解消できる。
まぁ漏れのデッキなんだが。
881ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:49:58 ID:zY/UYMR7
ふと、R孫堅、R孫権、UC徐盛、UC魯粛(or朱桓)、UC張紘っていう柵&弓まみれデッキを考え付いたんだが、どうなんだろう…。やっぱアタッカー不足かな?
あと、防柵強化って重ねがけできますか?
882ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 09:08:09 ID:l6UXHdbG
できるが、盾が付いた柵以上は強くならない。
ちなみに柵が残っていれば、どんな柵でも盾付になる。
SR呂蒙、SRチョウセン、R張昭、ショカツキン、虞翻、張コウで3品の兵法再建使いより。
883ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:59:14 ID:8T5q0rbF
今まで
張遼 UC典イ 郭嘉 陳グン 劉ヨウ
でやってたんだが開幕乙デッキが流行中なので開幕の弱さを克服する為
張遼 UC典イ 郭嘉 カイ越 程イク
ってデッキをCOM戦で試したんだがどうにも郭嘉が遊ぶ気がするんだが何か改正案は無いもんか・・・
魏は王異と曹操とシン皇后以外コンプです。
884ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:03:23 ID:l6UXHdbG
騎馬が扱いきれてないんだよ。
まぁまぁそれでも郭嘉は超優良1.5。他のはほっといて良いから、典韋と行動させたら?
乱戦になったら郭嘉で連突サポとか。
885ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:53:05 ID:ae15gyzF
郭嘉と蒯越の二択になるのは悪くないよ。
弱体化よりも全体強化のほうが使いやすいし。
相手に チングン → 蒯越 、 ソウショク → 郭嘉
って使い分けもできるし。

どうしても変えるって言うなら曹仁しかないなぁ。
張遼 → R許褚 UC典韋 → R夏侯惇 とかも良いんじゃない。
886ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:10:02 ID:iigoDsW2
開幕乙デッキとして
太史慈、丁奉、ゴリラとケイドウエイ、張任、張宝
でやってたんですが張宝と周倉の二択で悩んでます。
どっちを取るべきですかね?
887ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:24:43 ID:+AtEFlS0
本スレで聞くのもナンですのでこちらでお尋ねしますが、神奈川にセガ直営店は無いのですか?
888ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:28:42 ID:MNb6/0fD
神速の大攻勢をメイン兵法でつかってみたいので新規プレイで
R曹操、徐晃、Rトン、楽進
チングン
全体強化でいいのがないので神速が隻眼、雲散がメインになるけど、
士気1からスタートなのでけっこう楽だとおもう。

一騎打ちはかなりきびしいきがする。
889ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:44:36 ID:hzVG3Y1x
>>888
許チョイクデッキ相手が泣けるな
個人的にはR曹操、徐晃→ホウ徳、UC淵の方が良い気がする。
ダメ計相手は一工夫要るけど
890ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:47:42 ID:L4apubfn
診断願います。

現在5品で
R馬超 徐庶 于吉 蜀周倉 KDOA ゴリ 兵法再起Lv9
の蜀他降雨落雷デッキを組んでて勝率はそれなりなんですが
ここからさらに一捻りと思い

@R馬超 徐庶 于吉 法正 KDOA ゴリ     伏兵+1 後方指揮
AU張飛 徐庶 于吉 馬岱 KDOA ゴリ     伏兵+1 高武力槍

というのを考えてみましたがどんなモンでしょう?

資産はCUCはコンプで
蜀SR馬超 趙雲 R姜維 黄忠 魏延 関羽 諸葛亮 ホウ統
他SR、R司馬徽以外
891ゲームセンター名無し
>>887
CLUB SEGA綱島 : 神奈川県横浜市港北区綱島西2-6-29
ハイテクランドセガBREEZE : 神奈川県横浜市西区南幸2-13-9

とりあえず公式に載ってた設置店で「セガ」がつく場所。
ちなみに漏れは神奈川はよく知らないから自分で調べた方がよさげ。