三国志大戦 112合目 これで平気よ

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1孫尚香
三国志大戦 111合目 兄より優れた弟など居ない!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120580677/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ EX劉備30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120139142/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ「UC典韋」39枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120378631/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ8【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120402512/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/

関連スレ、お約束は>>2-10を見てね。
2孫尚香:2005/07/07(木) 16:40:07 ID:57HR1QCF
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てて頂戴。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てをしてね。重複の元なの。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでね。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッド。節度を守って利用して頂戴。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはダメ。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない人は同罪、泣かずに斬るわよ。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定ね。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかをちゃんと書いてね。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立ててね。
・兄上、制服は止めて頂戴。
3孫尚香:2005/07/07(木) 16:40:44 ID:57HR1QCF
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦板
http://yy14.kakiko.com/sangokushi/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
4ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:42:21 ID:F4PCH3x7
乙カレイ
5ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:43:14 ID:a2OL2yAf
乙。妹より優れた弟なぞいない!だと思ってた
61:2005/07/07(木) 17:01:57 ID:57HR1QCF
>5
思いつかんかった
スマソw
7ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:25:04 ID:Z1MPR+78
>>5
一刻以内にミスに気がつかない場合、討ち取るw
8ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:52:00 ID:YONx40l3
夷陵の炎って火計よりダメージ少ない気がするんだけど・・・
範囲広いかわりにダメ低い?
威力は
最期の業火>赤壁の大火>火計>夷陵の炎
の順なのかな

そうだとしたらリョハン入れれば、とりあえずはおkだから代わりにSR名君でも入れてみるかなぁw
9ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:53:15 ID:Ka+XbKNB
夷陵の炎が焼けるのって知力4までだっけ?
微妙な希ガス
10ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:57:40 ID:AqGBkJHM
よし!いくぞ。

兵法Master!!

>>1乙の大攻勢
11ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:58:28 ID:Ka+XbKNB
忘れてた。

軽率な>>1は、乙までもが軽率だな。
12ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:02:35 ID:a2OL2yAf
>>7
ぎゃあ
13ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:04:04 ID:BF+y0/2N
>>5
孫尚香に弟は居ない!
と突っ込んでみる
14ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:15:40 ID:8t9tC+k1
>>13
孫策から見れば
妹(孫尚香)より優れた弟(孫権)はいないになるが
順番的には
孫策→孫権→孫尚香なんだよな
うはwwwwwwww孫権テラヨワスwwwwwwwwwwwwww
って事か?
15ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:18:30 ID:EuZsxTGI
>>8
漏れも弱い希ガス。
範囲広くなって使いやすくはなったけど、士気8使ってこれはなぁ…と正直思う。
16ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:29:47 ID:Smjn9rv+
ダメ計というのは脳筋を殺れれば十分、と俺は考えるので
陸遜ファイヤーも許容範囲内です。

そんな俺は張遼が嫌い。
17ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:38:16 ID:P3Z57XRe
今日やってもうた事
カード登録の時に使うデッキ重ねたままですた
で 呂布一枚('A`)
相手も('A`)?って思ったらしくじんわりじんわり攻めてきた
相手の中の人 ゴメソ なにも策は無いぞ
18ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:51:25 ID:vbPebIeW
本スレっぽいのでアゲ

前スレの予告だと・・・・
19ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:51:39 ID:vbPebIeW
あげなおし
20曹仁:2005/07/07(木) 18:53:05 ID:Cy81/xyg
1000/1001:ゲームセンター名無し[sage]
2005/07/07(木) 18:49:52 ID:8t9tC+k1
1000なら
明日で三国志大戦稼動終了


なんだこいつは!
21ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:53:44 ID:vbPebIeW
最近は大戦9回くらいやるともう疲れちゃう
前は1万くらいやっても疲れなかったのに

雑魚狩りやめたから・・・w
今3品の漏れ李典
今のがプレイしてて楽しいワ
22ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:56:22 ID:7ftOaMvx
ふ・・・ふふ・・・○谷園サン・・・何ですか、そのムシキングカレーとかいうのは・・・
なぜアーケードゲームでカレーが出来るのですか・・・ふ、ふふふふ・・・うふ・・・・

こうなったら三国志大戦も対抗して三国志梅こぶ茶とか三国志最中とか三国(ry
23ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:57:46 ID:Cy81/xyg
>>22
サトウのご飯に対抗して張魯のご飯
24ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:58:19 ID:+xOdz3BY
>>15
つ東南の風

いや、まじで強いんだって。
25ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:02:58 ID:wB5kCBQ4
>>1
この乙さ、たまらねぇ!!
26ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:03:51 ID:7ftOaMvx
>23
現実的過ぎてセガは手を出さんだろ。
まあ、極めてアニメティカなムシキングならではのタイアップだよな…

>24
3.5コスで武力7とかアリエナス
…呂範を入れるのが間違いなのかorz
27ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:19:43 ID:rYY1rQLc
今日ネタとしか思えないようなデッキがいた

SR周瑜、諸葛瑾、R諸葛亮 、馬謖
開始時、場に諸葛瑾しかいなくてこっちのRdが馬謖を踏んだらすぐに馬謖切り
んで2つとも伏兵状態なのに東南の風から最期の業炎
馬謖復活→切り→最期の業炎の繰り返し
時々諸葛瑾の孫呉の再編を織り交ぜてくる感じ

1回周瑜のことを荀イク様がみてたなかったらこっちが落ちてた、多分
28ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:23:44 ID:PGRj9JPf
前スレ1000をひっとらえよ!
打ち首じゃ!
29ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:28:55 ID:8t9tC+k1
ふと思い立って調べてみた
スターターの2.5コストを入れ替えるならこれだ
UC関羽、8/6、強化戦法→UC張飛、8/3、大車輪戦法、勇猛
UC夏侯惇、8/6、強化戦法→UC夏侯淵、8/3、神速戦法
UC甘寧、8/6、強化戦法→UC徐盛、6/7、麻痺矢戦法、柵

・・・・・・あれ?
30ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:34:08 ID:FQgRWgto
呉のノンレア高武力が寒すぎる件
31ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:37:41 ID:7ftOaMvx
というか2コスの徐盛と1.5コス丁奉が同武力って点がすでに孫呉の運命決定状態
32ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:38:21 ID:SDx2QzFw
>>27
さすがにそれはネタだろうなぁ。
SR周瑜、R諸葛亮、SR馬超、ビ夫人で覇王とはいえ、そっちのデッキじゃ
高武力が一人も居ないから。。。
33ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:38:47 ID:+xOdz3BY
知力7麻痺矢は優秀だぞ。
と、あまり擁護にならないことをいってみる。
34ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:41:20 ID:7ftOaMvx
>32
SRシューユがいるジャマイカ

…戦力外通告ってやつかorz
35ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:42:57 ID:WAKqr5qW
ロンドンで連続爆発テロ
36ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:43:27 ID:Cy81/xyg
追加カードで

UC朱然 弓 コスト2.0 呉
武7 知7
計略 火計 士気6
夷陵の火のミニチュア版

使えすぎ?
37ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:44:53 ID:fR/iuc9u
正直もう弓はいらん
38ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:45:08 ID:1NRNT7ce
むしろ騎b(ry
39ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:45:26 ID:/fGmrLYv
>>37
>弓マンセー!!
ここまで読んだ。
40ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:51:38 ID:bhBbNyBX
>>36
せめてR以上でお願いします

41ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:53:35 ID:BF+y0/2N
>>36
7/7なのでUCじゃなくてR確定
42ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:54:11 ID:co91o6D1
一般人にも扱いやすい諸葛亮を・・・
43ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:55:46 ID:keE2aS0B
>>42
ジャーンジャーン
ようこそ!
44ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:57:09 ID:+xOdz3BY
>>42
つEX
45ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:58:02 ID:bhBbNyBX
UC諸葛亮 1/8 伏 騎兵 コスト1
計略 反計 士気2


泣けてくる(つд`)
46ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:59:26 ID:/fGmrLYv
イイじゃん。
47ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:59:40 ID:BuGCS3Tg
むしろ破壊の業雷をコスト範囲そのままの反計にしてそいつに雷5発落とすとか
48ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:01:14 ID:dySR6iu4
槍が多い事考えるとかなり使えそう
49ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:02:01 ID:7ftOaMvx
>47
知力6以下なら一本、運が良ければ2本でSR曹操をも確殺できるってのに、集中て…

個人的には縮地法キボンヌ
敵陣の同位置に移動するとか
50ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:08:24 ID:/fGmrLYv
孔明だけレンド兵で。
城内から撃てます。
51ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:08:49 ID:E5ikxZVR
諸葛亮って死んだ後も芝居相手になんか策使ってなかった?
それを計略にして欲しい。
52ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:09:18 ID:8t9tC+k1
>>50
城内から一方的に射撃なんてテラヒドス
53ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:12:46 ID:8t9tC+k1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~nr8c-ab/sgs_star5jougen.htm

>諸葛亮の最後の北伐。星を見、自分の寿命がまさに尽きんとしている事を知り、延命の祈りを北斗にささげますが、魏延がうっかり主灯を消してしまい、儀式に失敗します。
テラワロスwwwwwwwっうぇ
魏延最高すぎ
54ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:13:27 ID:PGRj9JPf
死せる孔明生ける仲達を走らす?
では妄想
自分が撤退するが、範囲内の敵を強制的に後退させる。
司馬懿をまんまと騙したほどだし、知力長時間。
55ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:15:33 ID:RBzmICCk
>>51
必要士気5 死せる孔明生ける仲達を走らす
範囲内の敵は強制的に自城に戻る(撤退ではない)

とか?計略名が長すぎるのが…。
56ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:15:38 ID:+xOdz3BY
>>54
そうするなら範囲内のうち1体にするべきだな。
57ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:19:18 ID:/fGmrLYv
死孔明生仲達走
反計みたいに死ぬ瞬間に発動可能!
でいいんじゃない。ランダムで敵一体撤退させれる。士気はしらん。
58ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:19:59 ID:E5ikxZVR
またランダムか!!
59ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:22:22 ID:+xOdz3BY
範囲内のうち1部隊を強制的に撤退させるが、自身も撤退

がいいと思う。
しかし、つくづく乱数に縁のある男だw
60ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:24:08 ID:bhBbNyBX
士気4以下じゃなきゃメガシュー油より・・・
61ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:43:42 ID:PCL3yAVk
>>13
つ「関羽、張飛」
62ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:46:14 ID:8t9tC+k1
>>61
じゃあ夏侯月姫は妹で関平は甥か・・・
63ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:54:00 ID:up4ZCl7O
今日はじめてRホウトウ使ったが予想以上に強かった
馬鹿連環は一回も決める機会無かったけど素掛けで十分だった
あと最近敵にメガシューユいるとなんか勝てる気がしない
64ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:56:47 ID:EuZsxTGI
>>61
言われてみればその通りだw!!
やだな、二人揃ってあんな髭面のおやじ(義理とは言え)弟なんてw
まぁあの時代はそれで当たり前なんだろうけど。
65ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:58:47 ID:co91o6D1
相手の知力が高ければ高いほど後退させるとか。
66ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:59:14 ID:WAKqr5qW
先月、親父が俺と同じ歳の女と再婚した俺が来ましたよ
67ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:02:00 ID:8t9tC+k1
>>66
詳しく
68ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:02:39 ID:FQgRWgto
今日とにかく馬鹿しか使わない黄布を見た
いや相手の計略ひたすら弱体化させるってコンセプトなんだろうが、
張宝の落雷すら全く使う気配もなく
バナナは使う気あった見たいだけどゴリラ瀕死なのにKdoAいじってたり
その割に呂布ちょくちょく死なせてるしワケわからん
まあCOM戦だから勝ってたけどあれでよく七品維持できるなぁ…
69ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:02:51 ID:zQZHa1we
今日対戦した相手…

左に部隊が固まっていると思ったら
そのまま城まで突っ込まれ、
部隊を2部隊派遣したら、伏兵で1部隊やられた。
おまけに兵法で移動力下げられ、
多少はこっちも城削って抵抗したが、及ばすそのまま落城。

狡いよ。
70ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:03:28 ID:lkyNRciq
教え天啓って最近減ったな
71ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:04:00 ID:stmCEm4m
今日、初十品戦で張り切ってやったんだけど
相手が城前、弓一直線だったから、ザザーと流そうと思って撃ったら
1人だけ流れて不発。
あれー焦り過ぎたかなぁと思って、落ち着いて全員範囲に入れて流したんだけど
またしても1人のみ。結局流星で沈みますた・・・

撃たれる前に城に逃げたんだろうか。
それともただへたく(ry
72ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:04:25 ID:PCL3yAVk
>>66
対抗して親父と同じ年の妻を娶る&
先に後継ぎこさえて親父夫婦のほうの子供を
「生まれた時からおじさんorおばさん」のコンボをぜひw
73ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:05:52 ID:dySR6iu4
>71
ヒント:相手の知力
74ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:07:46 ID:8t9tC+k1
>>71
何で誰を流そうと思ったのか知らんが
知力6超えれば大水計じゃ即死しないぞ
75ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:08:37 ID:stmCEm4m
いやそもそもダメージ表示すらなかったわけだが。
76ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:09:46 ID:WAKqr5qW
>>67
親父は55歳、会社役員、身長178、顔は小日向文世に似てる

嫁スペック
辺見えみに似てる、身長160ちょい、体重は多分50前後だと思う
乳は多分少なく見積もってもFはある。まさに爆乳。
どうやら親子で女の好みは似ているらしい。

親父は仕事が遅いので晩飯はいつも嫁さんと二人きり。
正直ヤバスwwww
77ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:10:10 ID:lkyNRciq
ちゃんと計略対象マークは出てたか?
78ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:11:00 ID:d/cneI0t
>>76
日記帳にでも書いてろ
79ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:11:47 ID:Z1MPR+78
>>76
ちゃんと攻城対象フラグは出てたか?
80ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:11:55 ID:mXTNMa87
初めて開幕撃破を見た。相手のR典偉が開幕直後に撃破されてた。
身代わりが誤爆したのか仕様なのか試合放棄されたのか判らないけど、
なんかこちらとしても後味わるかったなぁ。
81ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:14:14 ID:g+aOf8ZM
開幕撤退の条件は配置時間切れの瞬間に敵陣の配置不可能エリアに置くとなるとか聞いた
82ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:15:26 ID:stmCEm4m
オレンジラインに入ってた・・・とハズ。
んでも現場ではテンション上がってるから、もしかしたら外れてたかも。

さすがに趣味デッキだと辛くなってきたよ。
もう少し突き詰めていかないと全然上がれない悪寒。
83ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:15:26 ID:eWHN0o/u
>>77
残念、親父は反計持ちだった。
84ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:16:02 ID:g+aOf8ZM
このゲームの勝つための必須条件って相手のデッキコンセプトを理解し、それに嵌らないようにすることなんだよな
昔はそれが全く出来て無かったよ
85ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:16:47 ID:Z1MPR+78
>>83
馬鹿野郎ぅ 漢なら「城門をこじ開けろ!」
86ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:18:09 ID:eWHN0o/u
>>84
孫氏曰く、「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」
正に故人の言うとおりなゲームですな。
87ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:19:04 ID:g+aOf8ZM
>>86

孫氏?誰それ?
88ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:19:57 ID:v9dFtNou
質問なんだけど
城から一ヶ所にまとめてだすのってどうやるの?
89ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:20:01 ID:jRGWSiYH
SR諸葛亮入りデッキで5連勝してきた藻れが来ましたよ!いや、まじて破壊の豪雷強いよ…運もあるけどうまくはまれば最高!
90ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:20:34 ID:eWHN0o/u
誤変換だよ孫子だよチクショー


あってるよな孫子で?生兵法は怪我の元とは、正にこの事か…
91ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:20:49 ID:g+aOf8ZM
>>88
同じ場所から縦に並べるように出す
92ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:21:10 ID:fNGUVbll
>>87
あれじゃない?ソフトバンクの・・・
93ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:21:38 ID:+aoCFp6r
>>87
meikunn
94ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:22:00 ID:Z1MPR+78
>>89
詳しく
95ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:22:06 ID:g+aOf8ZM
>>90
孫子兵法には「君子危うきに近寄らず」って書いてあるぞ
つまり全国対戦は避けてCPU戦だk(ry
96ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:23:10 ID:bhBbNyBX
>>89
何品だ?デッキ構成プリーズ
今日あたったかも
97ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:23:43 ID:eWHN0o/u
>>95に女物の衣装を送りつけて戦場に引きずり出してやる!!
(孔明は挑発を持ってない!)
98ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:26:01 ID:1EjZqX1a
チラシの裏

今日SR馬超、SR趙雲、SR諸葛亮、SRホウ統のSRのみデッキを全国で使ってる八品を見た。
相手は流星デッキだった。ぶっちゃけ久しぶりに見た。
まぁ、豪雷で適当に乙か。とか思ってたら何故か柵に伏兵二人が体当たり、ボコられる。ライダー二人は周泰にボコられ。
まぁ八品だし…。
時間が経ち、4人復活。回復後みんな出撃。豪雷かな?と思ったら白銀と神速。まぁ、アリか?と思ってたら柵の前に立ってた周泰に2人で突撃!即死!
まぁ、八品だし…。再起使うかな?
兵法マスター!!
エェ〜!!何回八品やってんの?
終わってふと何代目か見ると「五代目」
向上心持てよ…。槍には突っ込むな伏兵は(ryと言いたくなったが、さすがに言わなかった。
99ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:26:38 ID:gDcdnTux
于吉の計略が、「道連れ」だったら…
計略「道連れ」士気コスト2
于吉が撃破された瞬間に発動可
効果は、于吉を撃破した敵を撤退させる。

反計食らっても何もなし。

ダメか…
100ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:26:46 ID:vbPebIeW
なぁオマイら
スリープ?
スリーブ?

にごるの?○?どっち!?
おれ 濁る派なんだが つれが○派なんだ
101ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:27:40 ID:2SFsyymi
ふつーに ブ でしょ
102ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:28:03 ID:mTZHAwe9
>>100
箱をよく見ろと連れに言ってあげれ
103ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:29:54 ID:Z1MPR+78
スリーブ←服
ノンスリーブ←夏とかに着る服

スリープ←おねむの時間じゃて〜
104ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:29:54 ID:eWHN0o/u
>>100
俺はブリーフよりトランクs(破壊の豪雷)
105ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:31:46 ID:up4ZCl7O
今日の頂上でボッキ−がチョウセン使ってたと思うんだけど
どんな内容だった?順番きて見れなかったorz
106ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:33:22 ID:vbPebIeW
よし!4匹ゲッツ!(マテ
じゃあ
76が爆乳命とかいってたんだが
美乳のがそそられねぇ?
むしろAでもいい





ごめんなさい 即消えます。 
107ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:33:24 ID:g+aOf8ZM
孫子兵法より「兵は勝つを貴び、久しきを貴ばず」
兵は勝つことを喜び、戦いが長引くことを喜ぶわけではない


つまり開幕落j(ry
108ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:37:17 ID:lBr+zkGa
今日W飛天白馬陣神速をやってみた
W飛天から先あんま速度変わらない気がしたのは気のせいでつか?
教えてエロいひと
109ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:37:36 ID:eWHN0o/u
>>106
俺は甘皇后ぐらいg(大水計)
110ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:39:46 ID:g+aOf8ZM
>>108
移動速度には限界がある
それやるならW飛天と攻城兵を用意した方がいい
111ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:42:27 ID:keE2aS0B
許チョデッキで麻痺矢に勝った人はおるのか・・・
孫呉の再編が地味に痛かった
ジュンイク様の目の届かぬ所で・・・おのれぇー!
112ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:43:48 ID:g+aOf8ZM
>>111
呂蒙ガン見で終わらない?
ジュンイク入りデッキで純粋な麻痺矢と当たってもあんまり怖くない
113ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:43:58 ID:NrOy12Uo
>>106.俺はむしろ貧乳が・・・.だからといってロリではない
114ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:49:41 ID:lBr+zkGa
>>110
ありがとうござます。そうなんでつか!どうりで…
でもうちのテンイはリビングアーマーに迎撃されてちょっぴりせつなくなりました。
115ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:52:44 ID:6xdv2U1b
>>111
つケーッケッケッケッ

頂上対決といえば何であそこで精神統一だったんだろ
状況を詳しく覚えてないが白銀来るかなーと思ったんだが
11689:2005/07/07(木) 21:53:00 ID:jRGWSiYH
亀レスすまん!いちお〜5〜7品を行ったり来たりしてる低品将軍です!今日はUC張飛SR馬超R趙雲SR孔明ってデッキを試したんだけど豪雷で4人撃破した時は脳汁出まくりでした…5品が久しぶりに見えてきた、そんなチラシの裏でした!
117ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:56:48 ID:keE2aS0B
麻痺矢デッキと言ってもジュンイク様いたんで
号令は一度も使ってこなかったがそんでも強かったよ
呂蒙だけならまだしも太史慈もグホンもいるからジュンイク様動かすの大変だったし
まぁ単に俺は呂蒙と太史慈に主力向けすぎたんだが

ちなみに陳グン抜かして牛金入れてた俺脳筋
奮起戦法使った時は思わず感激した
118ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:59:52 ID:Us8VzpPX
>>115
俺も白銀くるかと思った
誤爆かと思われ
119ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:00:01 ID:yxD0W2NE
今日はついに漏れもメインICをゲセンに忘れてしまったとです・・・。
再起MASTERで、かなりいい所まで行ったのに・・・ゲセンの店員に聞いたら届いてないと・・・。

もうむりぽですわ・・・orz
120ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:10:30 ID:87OHGWV+
脳筋の舞
・効果時間:撤退するまで

全武将の武力が各々の知力分だけ上昇する。効果期間中は知力が0となる。
121ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:13:24 ID:eWHN0o/u
>>120
バーサークかw
122ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:14:06 ID:KKYygLKr
つーか呉バランスで新カードやったら無敗で5品になった。
123ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:15:23 ID:CzSulTDO
今日城内踊りされた。台を蹴りたくなるくらいむかついた。
124ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:22:52 ID:oRcGbR9E
>>120
曹操が怖いことになるな。

新カードには是非
UC孫策 騎馬 2コス 7/4 魅力
計略:伝国の玉璽 効果は不撓不屈
とかが欲しいな
つか呉にUCの騎馬が欲しい
125ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:24:25 ID:NitpEBVa
>>120
コス1高知力軍団ツヨスw
武力9、10の程c&荀ケ様とか困る
126ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:25:42 ID:NLocl5ek
武力10のニトロ眼鏡コワス
127ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:25:52 ID:eWHN0o/u
>>120
全武将に効果か…
敵も知力0、味方も知力0、計略の殆どが酷い事に…
まさに殴り合い宇宙
128ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:26:26 ID:GBKKiYhL
>>120
攻城兵デッキが強いなwwwwwwwwww
129ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:32:11 ID:aUZ2PWtm
こんな変わったブログ見つけたんだが、参考になるのかならんのかワカラナサスw

…おもしろい見方っちゃ、おもしろい見方なんだけどね…

ttp://www.doblog.com/weblog/myblog/53666
130119:2005/07/07(木) 22:33:35 ID:yxD0W2NE
いいんだいいんだ漏れなんて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
131ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:38:49 ID:d7XSEXqj
>>119

まあ、そのなんだ。イ`
132ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:40:46 ID:NtbEOl67
指鹿為馬(うましか)の舞
・必要士気:4
・効果時間:撤退するまで

自身が撤退するまで、全武将の知力が徐々に低下する。
ただし効果中、自身は移動できない。
133ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:42:32 ID:HnWa+RqK
君主カードを忘れる人はよくみるけど
キラキラデッキを丸ごと忘れていった人は初めてだ

俺がちゃんと預かっておきますね(^^
134ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:43:34 ID:2abR0FTo
>>132
踊りは某魔方陣グルグルのアレで。是非。
135ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:45:47 ID:eWHN0o/u
>>134
ヒ〜ラリヒラヒラヒヒラリラ〜
いつもより余計に腰を振っているでありますぞぉ〜!!
136ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:47:01 ID:keE2aS0B
そこで反逆の狼煙ですよ
137ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:47:57 ID:xNEIq/GH
三国志大戦質問デッキ診断スレ EX劉備30枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120139142/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ「UC典韋」39枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120378631/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ8【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120402512/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
138ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:48:24 ID:eWHN0o/u
>>136
ぬぉー!?勇者殿何をなさr(撤退)

しかしヤツには活のマークが…!
139ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:49:22 ID:Cy81/xyg
勢力ごとの専門外デッキを考えてみた

蜀弓デッキ
R黄忠、馬謖、沙摩河、ビ夫人

魏弓デッキ
R¥、UC許チョ、文ペイ、王異、ジュンイクor陳グンor曹植or裁縫

蜀馬デッキ
選択肢があるので割愛

呉馬デッキ
孫堅、孫策

呉槍デッキ
周泰、陳武、孫尚香、ハンショウ

魏槍デッキ
R許チョ、R典イ、満寵、程イク


おまけ
蜀歩兵デッキ
EX孔明、EX劉備、甘夫人、劉禅


魏はそつなく戦えるな・・・・
140ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:50:01 ID:BXAFWve9
もう三国志とか馬岱とかどうでもいいから
>>76の話の続きしよーぜ!!!!!!1!!!111!
141ジュン:2005/07/07(木) 22:51:31 ID:yxD0W2NE
>>140
ご苦
142ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:52:22 ID:oXHsdHMO
流れ豚切りだが・・・

死せる諸葛、生ける仲達を走らす
であって、孔明ではない
143馬鹿先生:2005/07/07(木) 22:52:57 ID:gPKummOF
>>140
まだまだ若いのぅ
144ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:53:32 ID:+xOdz3BY
>>139
つSR孫尚香

呉以外はまだいけるな。
145ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:53:48 ID:xNEIq/GH
>>142
いまいち何が言いたいのかわからないのだが
146ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:55:20 ID:JeDcWLM8
弟が出来たと思ったら自分のガキだったってことで
76は糸冬
147ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:55:47 ID:KRfM2zXg
忘れられてるICカードはそのまま差し込んでみて7品以下ならゴミ箱に捨てて、それより上なら店員に届けてるな
まあ忘れられてるっていうかほとんど故意なんだろうけど、置かれてるICカードって級ばかりだよ
148ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:56:08 ID:BuGCS3Tg
呉選択肢なさすぎ
149139:2005/07/07(木) 22:56:23 ID:Cy81/xyg
>>144
おお、肝心な人を忘れてた
蜀も何気にバランスが良いな


弱いのは計略のせいか?(´・ω・`)
150ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:57:07 ID:hLGERTyk
今日たまたまプレイ見た人が魏のUC、C縛りで二品だった

UC\、UC典イ、ぶもぉ、カイエツ、劉嘩、サイボウ

典イの手動車輪テラツヨスw
151ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:57:25 ID:CLbxmeQw
挑発の舞
・必要士気:3
・効果時間:撤退するまで

自身が撤退するまで、すべての敵が自身に向かってくる。
ただし効果中、自身は移動できない。
152ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:58:51 ID:DTNUxQVL
>>138
活持ちワロタw
絶対持ってるなw
153ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:59:10 ID:eWHN0o/u
>>151
攻城兵とのコンボが強烈ですな。
154ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:01:09 ID:87OHGWV+
おお、そういや挑発してるときって、キャラの視線どうなってるのだろ。
ジュンイク挑発したら視線外せるかな?
155ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:01:25 ID:U6QkfQEh
SR袁術 弓 コスト2.0 他
武3 知5 柵 活
計略 偽帝の勅命 士気7
・戦場にいる味方全部隊の武力が+6される。(知力時間)
 但し撤退中を含めた相手部隊の兵力が全回復する。
156ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:02:28 ID:+xOdz3BY
悲哀の舞2

武将が撤退するごとに自身の武力が上昇する。
ただし効果中は移動できない。
157ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:02:47 ID:yxD0W2NE
>>154
挑発されても視線の方向は変えられるね
158ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:03:07 ID:DTNUxQVL
>>151
柵持ち六人くらいで固めて士気3溜まったら即踊って兵法連環&六人で攻城
159158:2005/07/07(木) 23:05:05 ID:DTNUxQVL
メル欄気にしないでorz

連カキスマソ
160ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:07:13 ID:oRcGbR9E
再建の舞
・必要士気:7
・効果時間:撤退するまで

自身が撤退するまで、自軍の柵が(壊された物も含め)徐々に修復される
ただし効果中自身は移動できない。

強すぎる?
161ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:07:16 ID:eWHN0o/u
>>155
R袁術 槍 コスト1.5 他
武4 知4 柵
計略 皇帝発言 士気7
・戦場にいる味方全部隊の武力が+6される。(知力時間)
 ただし自軍は撤退する。
162ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:07:36 ID:lDUxZ79o
>>151
騎馬が出てくる度に踊り子の前の槍に迎撃されて、槍兵は近付く前に弓に射殺されそうな勢いですね
うは、ほすぃw
163ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:09:22 ID:keE2aS0B
はい、そこまで

ネタスレに行けと言われないうちに話を切り換えようか
その間俺を叩いても良いぞ、何せ挑発だからな
164ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:09:30 ID:87OHGWV+
>>157
そか、残念。

しかし横とか後ろとか向いてるのに挑発されて
引っ張られてるのを想像すると笑えるw
165ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:11:26 ID:eWHN0o/u
>>163
よし、精神統一!
166ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:13:43 ID:RUeMYg4o
そこで馬鹿連環ですよ
167ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:15:14 ID:Cy81/xyg
ネタスレ、最近はガンダムネタに犯されているからな
まあ、悪いことではないが実現は100%ありえな(ry
168ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:16:16 ID:g+aOf8ZM
そういやおまいら、明け方に流れてた頂上決戦見た?
169ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:18:03 ID:Iz+9Cfb7
今日、三国志じゃない大戦(PS2の今日発売日のアレ)を買ってきた。
しばらく三国志のほうは控えるかな…毎日ゲーセンに通う思いしたらゲーム1本買って数週間遊ぶほうが安いし。
と言いつつ、数日後にはクリアしてないゲームを横目にゲーセンへ向かう俺がいるんだろうな…orz
170ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:23:31 ID:M3VALhkO
>>169
紐育ですか。
「正義の舞」とか舞いそう。

つか、三国志大戦のタイトルフォントと桜吹雪を見たとき
そっちを連想してしまったのは秘密だ。
171ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:26:35 ID:H1Hsdm1y
桃じゃねえの?
172ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:29:26 ID:uLAY/972 BE:44111232-
でもそろそろ
新カード出てきてもおかしくないはずなんだか
8月前には出るんだろうか
173ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:31:08 ID:g+aOf8ZM
新兵種とかでそうで鬱だ
174ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:31:53 ID:7ftOaMvx
いや、アレ桃の花びらじゃねえし。

脈絡無く今日買ってきた「蟲師」読了。
何つーか、編集部の英断だねえ、この作品(笑)
流石二十世紀末、この作品はいい作品だと感じた。

ただ、これ読んで荀攸(の絵)のオーラの無さが輝きを増したように感じるのも事実orz
175ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:32:36 ID:/FAn96bp
瀬賀の事だから、過疎るまで新カードはでません。
176ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:32:39 ID:sZHvF7yJ
国が傾くほどの踊りっていうと、裸で踊ってそうだな。しかも何かしゃべってそうだ。
「アナタのお城、落城させてくれたら・・・・ウフフ」みたいな。
177ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:33:59 ID:eWHN0o/u
>>176
ヌードダンスって言われて、アメノウズメを想像しちまったい。
178ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:34:53 ID:0NnndiW2
新カード出たらやっぱWCCFみたく今のカード出なくなるのかな?
179ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:36:38 ID:S1rf9ZHU
瀬賀のことだから相変わらず関平の大号令だと思うがな
180ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:42:58 ID:7Icnt0Mu
流れ豚切りでスマン。

最近やってなくて、久々にやろうと思ってデッキ引っ張りだしたら、
カードが「U」字型に反ってた。(絵柄の面が縮んだのか?)

軒並みSRだけ反ってたのだけど、このカードって反りやすいんかね?
因みにバインダーに入れてあるカードは問題なかったが。。。
181ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:43:41 ID:0NnndiW2
WCCFバージョンうPでもう三国志のカードの値段が…orz
せめてプレイ料金安くして欲しい。
182ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:46:08 ID:ZYfsNsOM
ホイルカードが反るのは、カードダスからの伝統
183ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:46:21 ID:rE62ic4W
ぶっちゃけもうほとんど揃ってしまったから別に現verのが排出されなくてもいいや…
さすがに三月からやってるとな…
184ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:46:34 ID:xbFUG+EE
>>180

湿気
185ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:48:29 ID:0NnndiW2
180
俺もダブりSRはスリーブのみだったがやっぱ反っててSR孫とか反り過ぎてて…orz
186ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:48:56 ID:LAYKpwzL
本日サック&シジー・R名君・孫尚香+1の孫呉兄弟デッキで遊んでたら、
パパママ入り呉バラデッキに当たった。

こっちのサックが呂範踏んで即死すれば、むこうのパパとシジーは一列に
並んできてこっちの虞翻の火計で丸焼き。
復活したサックをあっちの周泰に突撃させちまって再度即死したと思ったら、
こっちの孫尚香にあっちのパパが刺さって撤退。
突っ込ませた名君とシジーを呂範に焼かれて万事休すと思ったら、城門前まで
来たむこうの周泰とシジーをこっちのサックが連続一騎打ちでバッサリ。
賢母天啓して突っ込んできたパパ&ママを、サックが蛮勇発揮して撃退。

こっちもすげーミスばっかり連発してたんだが、結局なぜか時間切れ引き分け。
あまりのアホな家族・兄弟ゲンカ振りに、我が事ながらすげー笑ってしまったw
187ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:50:45 ID:kioE4kJS
今日、初めてSR曹操を使ってきた。

範囲ちっさ! 覇者ってどんだけ器が小さいんだと思った。
188180:2005/07/07(木) 23:51:28 ID:7Icnt0Mu
そんなに多湿な場所に置いておいたつもりはないんだけどなあ。
デッキ箱は棚の中に入れてたし。さすがに除湿剤はなかったが。

まあ、逆にそ〜っと軽くまげて、あとは重しの下にひと晩置いておきまつ(・ω・)
189ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:52:08 ID:2uyQZKKf
>>187
結構入れやすいと思うが
190ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:53:57 ID:V57PDHfd
反りって直るのか?
191ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:54:28 ID:PmWS0L7r
>>188
加工のせいで表面と裏面に含まれる水分の量が違うから反るとか聞いた事がある
192ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:55:36 ID:kioE4kJS
>>190
アイロン。
193ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:57:27 ID:FQgRWgto
流れ豚切るが、劉封デッキに入れてる奴はちょくちょく見るのに
呉懿を見たことがないのはなんでだろう。やっぱSR孫尚香の下位変換だからなのか?
194ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:59:14 ID:GmKWc5HO
いや、見た目だろう
195ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:02:09 ID:53pg5zOb
何で兵種とコストが違うのにと小一時間(ry
伊籍ならまだしも。
使ってみたことは無いがあんまり回復しないらしい。
回復計略は知力に依存するとかしないとか。
196ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:06:27 ID:DUGVE93m
みんなカウント切れの間際ってどうしてる?
俺の場合は勝利の雄叫び「ちょおりゃあああああ〜」
197ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:06:36 ID:nRkrH77H
>>195
それは初耳だ。
バナナが特徴的だが、回復は計略種類自体に依存する部分が大きいから
同じ計略なら同じ回復量だと思い込んでたぜ。
198ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:07:56 ID:dyMLCaMb
>>197
R夏侯惇は回復量が多いと思う。魏専用だからだとは思うが。
199ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:08:46 ID:WrOdJiXu
馬鹿の計やばいね。最期の業炎でキョチョに全くダメージを与えずに撤退したシューユを見て笑ってしまった。
200ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:10:21 ID:EwMxYTiV
>>197
孫尚香の回復だと半分くらいしか回復出来ない
複数回復は知力で上下。単体回復(つっても黄巾しかないか)は問答無用でほぼ全回復
で、いいんじゃないかな

関係ないけど、今日初めて悲哀に勝てそうだったのに、火計撃とう必死になって
城壁にはりついてるケイドウェイの存在が見えてなかった…
おかげで逆転負けorz
201ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:10:29 ID:blZ8E1UC
金仙丹は回復量がかなり大きいとも聞いたが

ちなみにSR孫タンの回復は4割程度に見える
202ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:11:16 ID:jYmGqSmK
バナナも知力依存にすれば程遠志にも望みが・・・
203ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:11:36 ID:EwMxYTiV
>>198
R夏侯淵ジャマイカ?
奴は回復量が違うのか…計略名で違ってくるのかな
204ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:12:55 ID:dyMLCaMb
>>203
そうですね。ご指摘サンクス。
205ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:13:08 ID:Qt7ZATll
うましかは強制0じゃないと思うんだが

今日教え天啓と当たったんだよ
で、教え中に馬鹿連破(1発目)やったら兵力フルの孫堅、孫策は撤退したけど司馬徽は2割くらい残して耐えた
強制0なら全員逝くと思うんだがどうか?
206ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:14:38 ID:lnV/ZvZy
于吉+司馬徽+司馬懿って結構面白いかもね。
しかしこれでコスト4か・・・
207ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:15:00 ID:u5yN3jqI
俺、スターターが蜀デッキでチュートリアル終わって引いたのが
SR孫尚香だったんだけど、「蜀への援軍」て自分の兵士を減らして
味方に分け与える計略だと品にあがるまで思ってた。
208ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:15:08 ID:18UogdaZ
今日のぼっきー軍
SRチョウセン、SR馬超、R趙雲、刑道栄、他周倉。
復活持ちで固めててすげぇとおもったが。
まぁマップ運が無かったような気がする。
209ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:15:32 ID:dyMLCaMb
>>205
マイナス7じゃないかなぁ。劉表分マイナスだとおもってる。
210ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:15:40 ID:fzdgxsWX
>>205
ダメ計ランダム説に1票
211ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:19:14 ID:qpghGDgl
>>209
それだと>>199の説明がつかない。
212ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:21:40 ID:18UogdaZ
水計連破は知力ダメでは無い
に一票。
馬鹿かかってる状態の4発目で、兵MAXのR惇が流された時は笑うしかなかった。降雨は無しでね。
213ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:22:19 ID:53pg5zOb
リスト見たら孫尚香って知力4だったのな。呉懿とあんまかわんねぇ。
勢力限定回復は全員知力4なのでその間に回復量の差は無いだろうなぁ。
馬鹿かけられたR淵が全然回復できなかったって話を聞いた。

馬鹿は−10という説があるな。
214ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:22:52 ID:EwMxYTiV
このゲームの攻略本?みたいな奴に載ってないのか?
載ってたらすでに答えはわかってるか…
215ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:23:08 ID:lUCU8M1s
確かにゴリラがバカ孔明の落雷を3発喰らっても
目視できんほどの減り方だった。
216ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:24:05 ID:lnV/ZvZy
攻略本にはデータ的なことは何も載ってない。
強化戦法でいくつ武力が上がる、とか、何カウント持つとかも書いてない
217ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:25:08 ID:XnjGnMMA
なんで曹操の価値が下落したんですか?
218ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:25:40 ID:WrOdJiXu
馬鹿かかってる状態のシバイから降雨中の水計連破四発目喰らったけど、知力1のやつが一_ぐらいしか削られなかったこともあるんだが。
219ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:26:12 ID:5NC/FK1c
>>202
実際バナナは知力依存にすべきだとは思うけどね。
コス1単独最強武力ってだけで十分すぎる長所なのに、さらに士気3で全快はさすがに狂ってると思う。
220ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:26:13 ID:rdZHqWZP
>>217
バージョンアップで計略が弱体化したから
221ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:27:03 ID:JmEvUm4f
流れぶった切ってすまない。
確認のためちょっと聞きたいことがあるんだ。
舞中の仕様て
移動、攻城不可。
敵と接触し、交戦状態になった場合は舞っているキャラは一方的に兵力を削られる。
舞の効果は舞っているキャラには掛からない。

城内舞は分からないけどこれで合ってる?
222ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:27:15 ID:Qt7ZATll
覇王デッキ狙い撃ちの調整が為されたから
SR曹操は覇王デッキ以外だとイマイチ使いにくいからなぁ…
223ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:27:16 ID:XnjGnMMA
では今の主流なデッキを教えてください。
224ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:28:38 ID:u5yN3jqI
>>223
全員伏兵の十面理伏デッキ
225ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:28:53 ID:08LiifD+
>>217
流行に流されるだけのうましかどもが魏から離れたから
226ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:29:17 ID:Z/y70Mm8
開幕速攻で踏ませちゃって、8/10騎兵にしちゃっても
最強クラスの強さじゃねーか。
227ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:29:45 ID:yv40TnTr
地元プレイ配信じゃ面白くないよー
この前見た店内対戦は八百長試合だったし
228ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:32:04 ID:Q73/oEgi
>>223
R諸葛亮,SRホウ統,U黄蓋,R周瑜,R孫権の赤壁デッキ
229ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:32:29 ID:LdhGcPXR
>>223
R許チョ、R典韋、R荀ケ、残り2コストはお好みでどうぞ。
230ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:32:36 ID:WrOdJiXu
>>221
今日開幕から全員城に入れて落城待ちの相手がいたから、城門前でサイブンキで踊らせたらそのまま攻城してたよ。
231ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:33:51 ID:vQ23u6fR
>>223
悲哀、許チョ旬イク、開幕落城などなど
232ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:33:54 ID:0+z6MVdT
>>230
オマイも嫌な奴だな
233ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:34:26 ID:43jAE+lo
>>229
俺の知ってる人はそれに

献帝とゴリラいれてるぞ
234ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:34:38 ID:UeI/Nd4x
>>228
やべえ、東南大火もススメ攻城兵もテラツヨスw
235ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:35:07 ID:53pg5zOb
>>221
初心者スレでやってくれない? 向こうだと流れきる必要も無いから。
攻城可能乱戦時は一応応戦する。
城内舞はダメ計、弓、踊っているとこで攻城準備で殺せる。
土煙だけの舞は何カウントかで出てくる。
236ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:37:22 ID:53pg5zOb
>>223
潘璋 他周倉 呉懿 孟達 劉封 夏侯月姫 麋竺 陳珪&陳登
兵法車輪の大攻勢
マジお勧め
237ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:38:32 ID:D+aIeXFO
>>223
キョウイ コウメイ ギエン バタイ あと1.5のテキトーな蜀

名づけて落日の蜀デッキ 使えねぇ…
238ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:39:29 ID:C1ziWNng
もともと許チョ使ってたからイク様も投入してみたんだけどムズイ…
4枚構成なのにあたふたあたふた
メガシューユに二回も燃やされちった(´・ω・`)

呼び名は許チョデッキより
イク見てデッキの方が萌える気がするおれ李典
239ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:41:08 ID:Q73/oEgi
>>237
0.5余るのを承知で劉禅を入れたくなる…orz
240ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:41:09 ID:mCVOO/rl
SR劉備U張飛U関羽公孫サンの虎牢関へ出陣デッキはどうだ?
241ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:41:25 ID:wl8oK9BU
>>236
もしも、筐体の左右からロボットアームが出現して車輪を手伝ってくれたとしたら

最強だな
242ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:44:31 ID:yv40TnTr
>>241
そこはそれ、2人か3人で動かすんだ
243ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:44:40 ID:xwF8hc6E
突然ですが,今度の土曜日に新宿でオフします.
ぜひさんかしてください.
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/
244ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:46:25 ID:jYmGqSmK
>>236
李典、凌操、朱治、SR小喬、グホン、呉夫人、郭皇后、チングン
兵法遠弓の舞で槍が触れる前に殲滅してやる
245ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:47:03 ID:l2pq647J
>236
普通にR龐統の二色にした方がいいと思うが
246ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:53:54 ID:KL8vnVa8
>>230
甘皇后に踊り攻城させたくなった俺ガイル
247ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:55:01 ID:aY5TWno7
甘の舞って甘自体も回復するんだっけ>攻城
248ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:56:02 ID:TMVRY+P7
でも甘速攻死ぬじゃん
249ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:56:21 ID:dyMLCaMb
そういえば、初体験。
踊り中のべん皇后だかに突っ込んだら一騎打ちになった。へぇ。
250ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:57:57 ID:jYmGqSmK
>>247
おま、ナミの武力がどんどん上がってったら手がつけらんないだろw
251ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:58:25 ID:Q73/oEgi
>>249
おにゃのこは一騎打ち確率が高いらしいと言う噂を聞いた。
252ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:00:56 ID:VayU9PP6
ちょっと感覚的な物を質問したいです。
コッチに武力9騎馬と武力6騎馬の2キャラ居て、
相手の槍が武力7と武力9の場合の2パターン有るとします。
 
ココでやんごとなき理由から、
この相手の槍を倒さなければならなくなったとして、
それぞれ「武力7槍」と「武力9槍」それぞれ1体に対して壁突撃するのならば、
それぞれ「武力9騎馬」と「武力6騎馬」のドチラを壁役にするべきなんでせうか?
253ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:01:37 ID:gF5lVNk1
2品昇格直前に回線切れたorz
254ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:02:50 ID:vARRYucS
チラシの裏
一つのサテで3人ぐらいの覇王がぐるぐるプレイ
8品の俺登場
CPU戦で一枚だけゲット
SR月英
並んでた覇王たち退散
・・・正直スマン(´・ω・`)
255ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:04:08 ID:nRkrH77H
>>226
逆に開幕上手く踏ませられないと
しばらくコスト3分落とした状態での戦いになる
多くの伏兵持ちは開幕のみ武力底上げの意味を持つが
曹操は騎馬であることもあって移動力マイナスが強くなっている
256ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:04:48 ID:857z8XKU
×スマン
○ザマァ

こうだ、こう。
257ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:05:28 ID:24GQxNeV
今俺の隣の台でやってる体重100キロ近いような女性二人組みが、女性キャラのカード出るたびに
「こんなのいらないのよ!」「こういうの目的で男はやってんでしょ!マジキモイ!」
って言いながら女性キャラカード破ってる(´А`)SRチョーセンが・・
蜀カードでるたびに「きゃー!○○様!」の大号令が・・・

258ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:05:46 ID:+Fb/NiSq
>>254
痛みに耐えてよく頑張った 感動した(´・ω・`)
259ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:05:53 ID:sLaNmfzq
>>252
そういう質問は好きだ。
だが、前提をはっきりさせてくれ。槍は二人とも撃破する必要あるの?それともどっちか一人で可?
260ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:08:39 ID:aY5TWno7
>257
何そのリアル董卓
261252:2005/07/08(金) 01:09:10 ID:VayU9PP6
>>259
解りにくくてスマソ。
自軍に「武力9騎馬=A」「武力6騎馬=B」が居ます。
んで、相手に「武力7槍=C」と「武力9槍=D」それぞれ1体ずつ居て、
2vs1の状況で相手を倒す場合を想定しています。
 
パターン1:A+BvsC
or
パターン2:A+BvsD
 
この状況で壁突撃する場合、
パターン1と2それぞれドッチが壁役になるべきかなぁ、と。
262ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:09:26 ID:24GQxNeV
>>252に続き俺も質問したい。
互いに兵力10とした武力10の槍兵と武力5の槍兵が乱戦状態として、
1秒ごとに武力10は武力5の兵力を2削っていくとする。
5秒後には武力5の武将が死ぬことになるが、もし武力5の武将2人と乱戦になった場合
武力5の2人の兵力は同じく2減るのか、またはダメージは分配されて1ずつ減っていくのかどうかをしりたい。

変な文ですまん・・
263ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:10:14 ID:x5mgQPmT
>>252
神速戦法をつかって個別に突撃する
264252:2005/07/08(金) 01:11:10 ID:VayU9PP6
>>263
蜂の巣やがな(´・ω・`)
265ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:12:12 ID:53pg5zOb
>>254
おまえは間違ってない。謝っちゃメ。


>>252
こっちが馬2体で相手が槍1体?
なら乱戦に強い9を壁にした方が両方生き残りやすい。
手前ストップと連突前提ね。
266ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:13:43 ID:sLaNmfzq
兵力はどっちも満タンって条件でいいよね。計略も無しで。
パターン1は武力7に武力6が迎撃されても結構持つから、完全に二対一の局面なら武力6を壁にする。
2は武力6は迎撃→乱戦→すぐ死亡になるんで迎撃覚悟で9を壁役にする。

っていうか壁突撃って先駆けが迎撃される事前提の戦術でしょ?急ブレーキすれば話は早いと思うけど。
267ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:15:10 ID:vARRYucS
>>262
なんとなくだけど武力5の連中が二人とも2へって武力10のが二人分
ダメージ受けてる気がする
なんとなくだけど
268ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:15:49 ID:gzNpSh2N
記念に電車男軍でも作るかー
269252:2005/07/08(金) 01:16:06 ID:VayU9PP6
あ、申し訳無い。
当然壁役になる方は、手前ストップの乱戦突入前提で、
その後乱戦状態の槍を倒す場合です。
 
>>262
俺も>>267氏と同じだと思います。
R許チョに対して、
武力5ぐらいの奴3人で突っ込むと、モノスゴイ勢いで3人とも削られますので。
270ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:17:55 ID:pGnpQ05G
>>266
壁役は
敵に突撃→迎撃しようとこちらに向かってくる→手前で停止→乱戦して槍オーラ消去
だぞ
わざわざ迎撃される必要なんて皆無
271ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:18:02 ID:24GQxNeV
>>267
やっぱそうですか〜・・いや、リプレイ見てて、満タン許チョに同じく満タンのチントウ・周倉を乱戦状態にしてるのを見てたら、
許チョがかなり兵力残って、2人撤退ってのを見たもので・・・
でも、2人の合計武力11だけど・・やっぱり単体の武力の差はかなりのものなんでしょうか?
272ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:18:37 ID:Ii6TthP7
三国志大戦、いつも人が沢山居て盛り上がってていいですな。
ぬっちゃけ、今から新規参入するのは厳しいですか?
ルールとか難しそうなんだよねー・・
273ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:19:09 ID:24GQxNeV
>>269氏もどもです。合計武力より差なんですね、やっぱり。
やっぱり許チョいややわぁ・・
274ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:20:43 ID:5NC/FK1c
>>261
武力9の槍を攻撃するなら9騎馬を壁にして6の方で突撃(6を当てるとすぐ殺されるから)、
7の槍相手なら6騎馬を壁にして9騎馬で突撃(その方が早く倒せるから)・・・かなぁ?

↑は俺の経験上なんとなくであって、検証した事はないのでもっと詳しい人いたらplz
まあ敵味方の残り兵力とか、色んな要因によって変わってくる希ガス。
相手をなるべく早く倒したいのか、それとも時間をかけてでもこちらの被害を少なく倒したいのかとかね。
275ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:20:59 ID:53pg5zOb
武力10の槍って、回ってる陳到か後方指揮2度掛けのR劉備か?
割と複数乱戦の場合は、総武力より単体武力が高い方が勝ってるという感覚があるな。
276ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:21:36 ID:vARRYucS
>>271
あんま僅差な高武力同士で乱戦しないからわからないけど
このスレでも武力9と8はかなり違うとかよく言うねぇ

>>272
知り合いがいてCとUもらえれば魏でそこそこできるんじゃない?
あとはCPU戦で腕磨くか・・・初心者狩り多いのですぐ全国大戦はオススメしない
277ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:23:54 ID:OjVKZQ+a
>>272
ルールはすぐに慣れるけど、初心者狩りが横行してて入りづらいかな。
CPU戦だけやってれば、まぁいいのだけれども。
278ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:24:29 ID:Q73/oEgi
>>272
5月末に始めたけど楽しんでますよ(`・ω・´)
リサイクル箱漁るのも(・∀・)イイネ!!

おいらは暫くCPU戦やってました。
279ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:25:11 ID:JLk22QaC
俺の偏見で厨デッキランキング作ってみた

1:悲哀
  もう語るまでもないかと、全verで覇王デッキだったやつが
  verup後、悲哀を使ってるってのを何回も聞いた。

2:許チョ荀ケ
  シン皇后持ってないやつはこれに行ってるっぽい。
  例外ももちろんあるが。

3:カンニング天啓
  これもデッキ流行でころころ変えるやつが通る道。

4:呉バラ
  これはverうp前の人は怒るかもしれないけど
  主にverうp後に使い始めたやつのことを言ってる。

5:メガ周瑜
  最近ホームの初心者狩り様が愛用してる。
  全国でも結構あたるし。

こんな感じかな。品によっては多少違いがあるかもしれない。
よければおまえらの意見を聞かせてくれ。
  
  
280252:2005/07/08(金) 01:25:51 ID:VayU9PP6
皆さんサンクスです。
 
どうやら
武力6+9騎馬vs武力7槍の場合には6乱戦>9突撃。
武力6+9騎馬vs武力9槍の場合には9乱戦>6突撃。
と言うのが良い様で。
前者の場合はダメージ期待で武力9側が突撃。
後者は、確かに許チョに曹仁等を当てると、
後ろの張遼等が連続突撃を繰り返す前に壁役が死んでしまいますね。
281ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:26:59 ID:vARRYucS
>>289
蜀って減ったな・・・
馬鹿連環ぐらいか?馬超も最近見ないし
282ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:27:29 ID:24GQxNeV
>>279
悲哀以外はバージョンアップ前から使っていた俺から言わせてもらおう・・・

正直2345使うのに抵抗がうまれました。
283ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:28:44 ID:53pg5zOb
前々からデッキを総武力で測ってるのが疑問だった俺ナッシュ。
まあどんな武力でも兵種の特性を生かさないと上手くはいかんね。


>>272
暇なら人のプレイ見て勉強してみれば初心者狩りも怖くない、かも。
参考になると思うブログ。
ttp://kira-kahn.net/sangoku/sangoku.php
284ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:28:51 ID:jYmGqSmK
>>282
禿同
俺も前Ver呉バラ→現Ver蜀単と移った
285ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:30:01 ID:OjVKZQ+a
>>283
そこはダメだろ。三国志の攻略とか書いてるヤツいないし。
mixiとかに入ってるなら、そこで人の日記を見たほうが万倍イイ。
286ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:30:12 ID:D+aIeXFO
>>281
そんな中、R趙雲 胸囲 魏延 法正 月姫な俺が来ましたよ。
SR?ナンディスカソレハー?他のR?俺は蜀に愛されてるから無いよ…。
287ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:30:29 ID:ZLowzbAa
モーニング読んだあとすぐのプレイで徐晃引いた
これは曹仁、満寵と組ませろという天啓か?
288283:2005/07/08(金) 01:32:48 ID:53pg5zOb
すまん。素で間違えてた。
ttp://blog.livedoor.jp/poke777/
こっちが正しい。

>285サンクス

289ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:33:17 ID:Z/y70Mm8
>>287
関羽につっこめって天啓だよ
290ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:33:18 ID:857z8XKU
オレも002は教え天啓→呉バラときたけど今はこれらに戻す気にはあまりなれんな。
しかし蜀単にしたいが資産が…
291ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:33:42 ID:Q73/oEgi
>>287
関羽と一騎打ちしろと言う啓示ですな。
292ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:33:52 ID:gF5lVNk1
>>279
俺の使っている太史慈+バナナも相当厨デッキだと思うけどな
手軽で上の方で増殖中だし
293ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:34:26 ID:+Fb/NiSq
今は蜀単が弱いのか 
前Verから呉メインしてたが、蜀単が弱いのならそっちに行こうか
でも3月からやってて先週やっとR趙雲引いたぐらいだ
蜀と魏のR、SRが全然引けずに呉と他のR,SRばっか引くオイラはどうすればいい?
294ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:35:27 ID:VEGu8M6V
キョチョ荀ケってそんな厨だったのか。
きつくなったと聞いていたんだが。

俺はとりあえず悲哀と天啓関連。悲哀が突出してて天啓も他に比べ頭一つ抜き出てる感じ。
295DoQ ◆KdoAnawWew :2005/07/08(金) 01:35:30 ID:NPeXvqk7
>>292
今日の午前中はそんなデッキばっかりだったよorz
逆に悲哀が減ったと思う今日この頃
296ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:35:38 ID:vARRYucS
>>288
この人よくプレイ内容覚えてるなとか思うんだ
デジカメとかで毎回録画してるんかな?
297ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:37:14 ID:ZLowzbAa
>>289>>291
おう!蜀単見かけたら実践するぜ!

でも・・・関羽最近使用率下がってる?
見かけなくなったんだけど?
298279:2005/07/08(金) 01:37:52 ID:JLk22QaC
>>292
ワラワラ太史慈も入れようかと思ったけど
多さで言ったら>>279の方が全体的に見て
多いような気がする。
太史慈バナナって俺的にはどう勝つかわかんないんだけど
勝ちパターンとかあるの?
299ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:38:39 ID:5NC/FK1c
>>279
ほぼ同意。
特に上位3デッキは使い手の実力から見た適正品位より2つ3つは上に行けるな。
それにしても覇王デッキ・・・落ちたなぁ。

あと単独ではゴリラが厨カードだと思う。
ススメ2連発とかの士気10以上使うような特殊な戦術を持ってないデッキなら
どこにでも入ってお手軽に強い。
300ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:40:17 ID:nRkrH77H
>>298
当たったことないけど、ゴリラ突っ込ませて後ろからシジーで援護、
死に掛けたらバナナとかそんなところじゃね?
301ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:40:24 ID:24GQxNeV
>>298
バナナ張り付かせて、太シジ援護じゃないかな?

この前、SR甘寧 タイシジ 伏兵4体デッキに当たって、タイシジ援護の怖さを実感した。
302ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:42:10 ID:vARRYucS
>>297
大車輪号令があんま強く無いからなぁそのくせコスト高いし
あれ2.5でいいと思うんだ普通に
303ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:42:43 ID:ZLowzbAa
ちょっと前の頂上決戦ではUCキョチョが大活躍だったよね。
奮起戦法の使い方がすごい上手かった
304DoQ ◆KdoAnawWew :2005/07/08(金) 01:43:12 ID:NPeXvqk7
タイシジ援護はまじ強い。
漏れの友達の一人はSR醤油を入れてメガシューユ砲をちらつかせながら援護バナナやっているから余計たちが悪い。
305ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:45:02 ID:VEGu8M6V
太史慈+SR周瑜の弓援護にバナナバナナ。

UZEEEEEE!
306ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:45:05 ID:857z8XKU
R関羽はSR曹操やSR周瑜と比べるとどうしてもな。
かといって2.5だと阿吽が泣く事になるし。

R関羽入れた5枚デッキとか使ってる人はいるのかな?
307ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:46:15 ID:7XiJn4Pl
>298
厨度でいったら悲哀並、
太史慈・テイホウ・チョウジン・ゴリラ・他周倉・ケイドウエイが一番よく見るパターン
序盤特攻して衝軍か増援で後は弓をバックに延々とゴリラがバナナ
308279:2005/07/08(金) 01:46:58 ID:JLk22QaC
まぁ高武力が離れて援護+回復持ちが攻城はきついわな。

ところで神速・麻痺矢・車輪の
各勢力号令デッキは最近どうなんだろ?
麻痺矢はあたりが厨かどうか悩みどころなんだが
309ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:47:00 ID:Q73/oEgi
手持ちのレアは蜀が一番多いけど、R関羽どころか三兄弟は1枚も持ってねぇ…orz
310ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:47:44 ID:VEGu8M6V
つかあれだな。

基本的に他軍の低コが厨キャラ。特にゴリラ。
311ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:49:07 ID:OjVKZQ+a
>>307
超人じゃなくて陳武、ケイドウエイじゃなくて呂範じゃねーか?
312ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:49:25 ID:857z8XKU
オレは刑道栄の方がウザイな。

313ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:49:28 ID:gF5lVNk1
太史慈だけだと手薄なのでもう1・2部隊弓が援護(丁奉とか)
増援の法で開幕押しまくり

合計武力が30超えているので最初に押し負けることは無いと言ってよい

>>307
俺のは1・5枠がリョウ統と朱桓だわ
もし落とせなくても火計か仇討ちで防御が堅い
314ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:50:06 ID:ZHjoWBDS
流れぶったぎってすまんが
カード動かしてるとどうしても盤上がぐじゃぐじゃになってしまうんだが。
カード同士がぶつかって荀彧様があさっての方向向いたりして困る。
315ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:50:30 ID:ZLowzbAa
>>306
何か尖がっている部分がないとコスト3は割けませんからねぇ

たとえば全ての特殊能力がついているとかなら・・・
316DoQ ◆KdoAnawWew :2005/07/08(金) 01:51:55 ID:NPeXvqk7
>>308
神速・・・今、1品から覇王目指すならこれが一番のような希ガス
麻痺矢・・・シューユや悲哀に対して多少相性が悪いため腕次第
車輪・・・弓の格好の的
317ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:53:50 ID:kr0TkW3j
今日のチラシの裏。
友人がありえないデッキつかって遊んでた。
C郭皇后、SRナミ、C曹植、SR張春華、SR張角、UC南華老仙、C劉璋、C劉表
開始時に柵三枚で戦場端に踊り場作成。
開幕連環→8カウントで悲哀スタート。
これが結構戦えたりするからふしぎだ。
318ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:55:56 ID:53pg5zOb
>>308
そんなこといったらテンプレデッキはみんな厨だよ。
もっとも既製品しか使えない、カードパワーマンセーという意味では厨だがな。

俺的には許チョや覇王は単なるデッキパワーより、威圧感がすごいな。
319ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:56:50 ID:ZLowzbAa
>>317
>これが結構戦えたりするからふしぎだ。
そこで戦えちゃうのが、
SRナミの厨カードたるゆえんなんだろうね。
320ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:57:32 ID:OjVKZQ+a
現段階では許チョも覇王も厨じゃなくね?

オレ的に厨デッキは、開幕終了、悲哀、教え天啓、、、ぐらいか?教え天啓はほぼ見たことないが。
321ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:58:02 ID:iv1JTlU+
ここで厨デッキ厨デッキ言ってる人たちは
どんなデッキ使ってるんだろう
322ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:58:05 ID:857z8XKU
>>317
ある程度デッキコントロールが出来るとそれでも戦えてしまうのがが厄介なとこなんだよな。
323ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:58:23 ID:TMVRY+P7
最近のトレンドはうましか
324ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:58:54 ID:nRkrH77H
まあ相性とか実用性とか自分で考えて組んでないからな…
俺なんか手持ちの中からひねり出したデッキが割とテンプレ通りの低予算だったけどなw
325ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:59:27 ID:gF5lVNk1
>>317
連環なら蔡文姫を混ぜて悲哀と飛天の2択が楽しい
326DoQ ◆KdoAnawWew :2005/07/08(金) 01:59:59 ID:NPeXvqk7
>>317
某覇王様はシン皇后・曹植・郭皇后・サイブンキ・夏候月姫・呉婦人・劉表・劉璋
で開幕悲哀と見せかけたサイブンキ→兵法連環
これが結構戦えたりするから本当にふしぎだ。
327ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:00:19 ID:857z8XKU
SR甘寧&R曹操の特攻デッキ

特攻城門クラッシュは脳内麻薬出まくりw
328ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:02:04 ID:ZLowzbAa
特攻号令のほうが麻痺矢号令よりも士気がかかるのは納得できない・・・
329ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:02:23 ID:mpGmJhuZ
>>324はコピペ
330ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:03:03 ID:64UCkOE5
バナナの回復量は半分くらいが妥当か?次で修正きそうだな
331ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:03:26 ID:doPOcbhW
ゴリラの回復量を次Verでは半分位にしてくれ
それじゃ弱すぎか?
てか、許チョジュンイクは厨なのか?たしかに当たると視線が嫌だが、上手くないと回らない希ガス
そんな俺は許チョデッキ使いこなせてないヘタレ6品だけどな(´・ω・`)
332ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:07:07 ID:53pg5zOb
>>317
それ面白いな。
雲散も反計も浄化も入っていない武力型悲哀を見たが、決して楽な戦いではなさそうだった。
魅力バショク悲哀も見たが少し無理があるなと思った。

陳羣も十分厨だ、と思いたくなる今日この頃。

>>320
厨に荀ケは使えないからな。流行に感化されるという意味では厨だと思う。
逆に開幕終了のは博打だからこれは手を出しても勝てなくてすぐ止めると思うぜ。
333ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:08:03 ID:DrWS0aKA
七人姉妹って何者?
月姫、尚香、郭后、王異、ベン后、シン后、呉夫人(だったかな?)
ネタか?と思ったが時間切れ勝ちだった。
そのデッキが頭から離れず、次の試合で負けちまったィ。
もう一度お会いしたいハァハァ
だから私、七品から当分動きませぬ。
334ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:09:06 ID:OjVKZQ+a
>>333
しかし相手は5品まで上がるのだった、、、
335ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:10:13 ID:24GQxNeV
ヴァージョンアップ直後に急に呉を使い始めた厨達は、弓兵を突っ込ませるは、動かして弓撃たなくするは、挙句に
「こんなの俺にあってねーよ!}「こんなので勝てるはずねーじゃねーか!」
って言ってたよね・・・
横で呉バラ使ってた俺はなんだと問い詰めたい。
336ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:12:57 ID:HCAFcWzG
SR周瑜を1.02から使ってるが今は他入りな俺2品。
SR周瑜デッキって言っても色んなパターンあると思うんだが入ってれば全部厨なのか?
正直ゴリと入ってると強いが厨デッキなのか・・・・
でもジュンイク一人でほぼ詰みな俺ガイル
337ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:13:53 ID:TMVRY+P7
弓は引いて使うんだよって教えても最終的に振り回して使うみたいなもんかw
338ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:14:35 ID:f6vga0Y8
許チョは反計精度でかなり差が出るからそんなに厨という気はしない。

話変わるが♪王異♪氏のリプレイ見てジュンイク外すのもありだと思った。
それだけだと詰らないので許チョを典イ、カクをチョロか陳グンにでもしてみるか。
典イが妨害計略喰らったら身代わりで無理やり解除するってのは非現実的かな?
339ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:16:55 ID:qpghGDgl
>>338
いや、ススメとか喰らったらありでしょ>身代わり
大抵動けないでぐの棒より、動ける小兵の方がいいし。
340ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:17:49 ID:ZLowzbAa
というかテンイ以上の武力の武将でまとめればム問題
341ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:22:36 ID:nRkrH77H
ケニア乙
342ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:22:41 ID:5NC/FK1c
SR醤油自体はコストに見合った妥当な性能だと思うよ。

てか他軍1コスさえ見直せば今厨と呼ばれるデッキの大半は問題なくなる希ガス。
正直バナナの回復量は3分の1ぐらいが妥当だと思うんだよな。これに限らず士気3で使える計略は強力すぎるものが多いんだが。
コス1武力5は1人だけだから例え計略が糞でもゴリラ使う価値は十分ある。
今のありとあらゆるデッキに入ってる状況が異常なんじゃマイカ?
343ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:23:34 ID:JLk22QaC
>>340
呂布、Rきょちょ、Rてんい
ぐらいしかおもいうかばねえ
344ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:23:49 ID:f6vga0Y8
>340
それだとSR曹操、張遼、典イのケニアになる予感。
とりあえず六品程度のヘタレだが実験してみるよ。
345ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:25:58 ID:aRXS5sIP
>>343
何その雷同でも終わりそうな脳筋ぶり
346ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:26:06 ID:nRkrH77H
>>343
総武力28の総知力3とか笑うしかねぇw
347ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:27:58 ID:15cIahiq
>>343
上手い人だとそのメンツでもダメ計持ちに勝てたりするんかな…?
348ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:30:10 ID:zL2jdLf6
特攻号令は確かに燃える
R曹操+兵法神速が俺のジャスティス
349ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:36:03 ID:aRXS5sIP
鳳雛先生から逃れられるとは思えんな、劉表が無駄に弓撃ってそうだがw
350ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:52:31 ID:Aqnj1cyF
下手なダメ計には勝てる程度じゃないかな?さすがにダメ計ありでまともな腕があれば脳筋ケニアには勝てるだろ。
351ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:01:57 ID:BkJauk4o
話し変わるけど
飛天柵なし弓デッキってどうよ。
352ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:03:40 ID:hJORAoHP
許チョが厨デッキって言う人は筍イク様に反計されまくってる低品の人なの?
神速使いが愚痴るなら解らなくもないけど、火計とか落雷とか反計されまくって
負けてるんならそりゃ君がヘタレなだけだ。

そもそも2,5コスの知力1をあの細くなった視線で完璧に守らないといけないんだから
使えば簡単に上に行ける様なデッキじゃない。反計だって常に二択三択だし。

煙フェイントからのダメ計を上手く反計できたとして、士気が+3〜4と敵の非戦闘員の兵力半減が
許チョ側の得るアドバンテージ。逆にダメ計や妨害計略を通された場合、コスト2,5が一瞬で死ぬ。
残りのウチ1コスは筍イク様だし、一気に逆転されることも有り得る。

前スレで理論上は最強デッキとかいう人も居たけど、
あなたの筍イクは相手の計略を全く許さないんですかと聞きたくなった。
353ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:10:40 ID:fae4nLSA
>>352
パターンさえ覚えれば
かなり楽チンだと思うけど許チョ荀ケデッキ

蜀単使ってたときは2品で壁あったけど
変えてからはあっさり1品いけたし

蜀単が弱いだけですかそうですか…
354ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:13:26 ID:aRXS5sIP
つうかあのランキングは厨の使う事の多いデッキのランキングって事だと思うが。
355ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:16:18 ID:AtoSxpHx
許チョ増えてる今やっぱり神速はきついか?
356ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:21:52 ID:hJORAoHP
>>353
事故を減らせる人が使えば安定するのは解ってるよ。
俺も色々試してみたけど、筍イク入れてれば
蜀単とかと違って当たった瞬間に「終わった…」と思う事はないしな。


>>354
厨は白銀とか落雷とか火計とか天衣無縫とかの方が大好きだろ。
低品では許チョ筍イクなんかよりそっちの方が多いと思うが。
357ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:25:19 ID:53pg5zOb
私見
厨デッキって言葉には2つの意味がある。
1.流行、猿真似という意味。自分でデッキを考える能力が無いのが厨房。
2.上記に加え勝ちパターンが厨房でも理解でき、且つ強力。
  読み合いがあまり無く使う方も相手をする方も”作業”感が拭えない。
358ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:27:04 ID:OjVKZQ+a
オレにとっての厨デッキは

@扱いが非常に簡単で、考えることが少ない
Aとりあえず勝てる
359ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:31:13 ID:hJORAoHP
低品の猿真似許チョなんて筍イク様で監視できずに号令通されてアボン、
ダメ計でアボン、伏兵でアボンでしょ。上がって来れないんだから
普通にやってれば当たらないし、いちいち文句垂れる理由がわからん。

厨デッキ云々言ってる人は低品で狩られてる人という事でFAだね。
反応して損した。寝るぽ。
360ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:34:29 ID:AD6jyBko
>>355
まだまだ強いよ
でも神速号令自体はほとんどつかわね
郭嘉ばっかり、ホウ徳じゃなくてトン入りなら+睨み

ということで、漏れは神速デッキというよりは
魏単5枚の3.5コスを許チョ荀ケにするか来来賈クにするかって感じでやってるかも
361ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:03:08 ID:Ce3fqz7l
前バージョンから呉バラ(前は孫策、新バージョンロケテから太史慈投入。でも天衣無縫は滅多に使わない)を使い続ける二品だが、
許チョ荀ケデッキは厨デッキとは思えない・・・

というのも、許チョデッキ強い、という声をよく聞くので、ためしにサブの6品ICで試してみたら初戦敗退w
このデッキは荀ケを上手く使えるようにならなきゃ無理。
騎馬2体と許チョを動かしつつ、荀ケロックなんて、それ自体がスキルだと思う。
悲哀みたいにお手軽に勝てるデッキじゃないと断言するよ。
362ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:06:06 ID:i0g6YKOH
そもそも許チョの腹の脂肪を見ただけで使う気ナシス


あのルックスが厨なんだよ、許チョ使う奴は真島愛好者以下のデブヲタ。
363ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:07:52 ID:5CnkY+gF
厨とはなんぞや
364ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:15:53 ID:lWHZekwT
デッキ関連やめれ。
いつも「〜は厨デッキ」みたいな負け犬話になるんだからよ。
365ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:20:43 ID:15cIahiq
格ゲーで言う所の「キャラ勝ち」みたいなモンだな。
言い訳にしちゃ寒すぎる。
366ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:25:12 ID:5CnkY+gF
努力した者が全て報われるとは限らん
しかし
成功した者は皆すべからく努力しておる
367ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:27:07 ID:v+CnHfxM
まあ許チョと荀ケをきっちり扱えるなら何使ってもそこそこ強いだろ
ゴリラを壁に張り付かせて延々バナナ食ってるよりスキルがいる事は確か
368ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:27:50 ID:KL8vnVa8
悲哀の次は何が来るかなー
369362:2005/07/08(金) 05:36:45 ID:i0g6YKOH
>>367
いいや!!!!

あのたるんだ脂肪、意味不明な「ちょぉぉりゃぁぁぁぁぁあ」
へんなチョビ髭、
プレイヤーを不快にさせる要素が全て揃っているあのクソブタを見るくらいなら
延々バナナ、時々無縫の方がまだマシだね。

間違いない!!!!!!!!!!!!!
370ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:36:58 ID:OjVKZQ+a
>>366
なんのマンガだっけ?
371ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:40:23 ID:OjVKZQ+a
悲哀→開幕終了→神速→?   かな?

そして常に存在する許チョデッキ
372ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:40:52 ID:15cIahiq
>>370
はじめの一歩
373ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:41:57 ID:Oq5IArvK
>>366
会長乙
374ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:49:05 ID:7CDgNQV1
普段4品で神速の俺が10品で許チョデッキ使ってみたら2勝2敗
いかにスキルがないかを痛感した。
そして払い出し4枚中3枚レアだったので満足した。
しかも最初の1枚は朱桓
375ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:49:55 ID:OjVKZQ+a
>>372
おぉ、サンクス。気になって今夜寝られないとこだったよ
376ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:55:57 ID:8nVlujg6
荀ケで全部をにらむのは無理だが
陳グンを入れる事で、号令・強化系計略持ちを睨みから外せる
ダメ計と舞なら、トータルでデッキに2体以上入ることもないし
睨みやすいよな。
睨む相手をいかに絞るかも重要
377ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:02:00 ID:v+CnHfxM
>>376
チングンを入れると保険にはなるけど武力とか伏兵の面で物足りなくなるな
高武力弓の入った流行りの開幕速攻デッキ相手に辛いべ

離間の先がけで号令にも対処できるカクはやっぱ強いと思う
低コスト騎馬だから乱戦してる時の攻城役にも廻せるしな
378ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:08:12 ID:tItBQC8Z
ようやく日の出だ!

性欲をもてあます
379ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:08:36 ID:tItBQC8Z
うをっ・・・誤爆だ・・スマナイ
380ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:14:11 ID:ROQYllrN
>>378
ちょwwwおまっwww


朝からお盛んですね
381ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:17:23 ID:8nVlujg6
太陽を見るとオナニーしたくなる奴なんだろ
382ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:18:00 ID:d/hBPJXF
許チョに負けるとか言ってる人に試してほしいデッキ

SR呂蒙、R太史慈、R黄忠、C朱桓

SR呂蒙、R太史慈、UC甘寧、Rジュンイク

の脳筋弓兵の大攻勢
あ、そこそこ知力あるか・・・
383ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:19:10 ID:5CnkY+gF
>>378
あるあ・・・ねーよwwww
384ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:29:36 ID:x6Ynio3b
さっきから「バナナ修正汁!」と叫んでいる奴はゴリが
「所詮は歩兵」
と言う事を忘れているのか?

ついでに不倒不屈も修正か?
385ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:30:27 ID:7UKLtg1L
悲哀デッキが横行してる今を黄巾の乱と呼ぼうじゃないか
386ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:37:07 ID:bs8x57B6
バナナはコスト3で使えるのが厨なんじゃ?
387ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:37:20 ID:d/hBPJXF
前はカクの連続突撃だけでゴリラ倒せたからね。
確かに強くはなった
388ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:38:00 ID:QmMhaCSZ
悲哀は持ってるが黄巾は使わない、それが俺のジャスティス
389ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:42:13 ID:v+CnHfxM
誰か「バナナ修正汁!」なんて叫んでるか?
>>384には幻覚でも見えてるのか?

マジレスすると、黄忠のような騎兵は
少しでも上手くなればそうそう死なせずに立ち回れるから
士気6も使って兵力全快する計略を使わずともこまめに回復できる

ゴリラは士気が半分な上にコストが安く、とりあえずデッキに放り込んで
壁に貼り付けておけばコスト以上の働きはする
歩兵なのは攻城能力の面でむしろプラスに働いてる
390ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:42:21 ID:7UKLtg1L
黄巾の群れはただ回復すると書いてあるだけで
全回復するとは書いてないから修正の余地はあるが
不堯不屈が修正される可能性は低いね
391ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:44:45 ID:QmMhaCSZ
まあゴリラは強いって言うかウザイな
392ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:49:36 ID:mCVOO/rl
特に悲哀中で武力高くなったゴリはほんとウザイ
393ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:51:25 ID:7UKLtg1L
メガシューユ砲はやっぱり孫呉の再編がつきもの?
394ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:53:09 ID:v+CnHfxM
業炎で相手のコスト3以上をきっちり落とせば再編いらないんジャマイカ
395ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:53:42 ID:d/hBPJXF
>>393
漏れやった時は再編ない方がツヨス。
シュウユなかなか死なないし
396ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:53:49 ID:miAQQ1bG
車輪中は完全に無敵に!
孔明の豪雷を範囲内の敵に1発ずつに!
再々出撃を全回復に!

ようするに次は蜀単マンセー時代にしてくれ
397ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:56:05 ID:/DtiDAkq
どうせ現在の悲哀使いなんて修正されれば滅亡するだろ
そんで次の厨デッキに移行するだけさ
398ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:57:51 ID:QmMhaCSZ
>>396
反則だあ
399ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:59:13 ID:v+CnHfxM
蜀は優秀な1コスが追加されれば一気に盛り返しそうだ
SRとかにされちゃいそうだが・・・・
400ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:03:32 ID:YTPYLxhv
>>396
蜀への援軍を全回復に!

さすがに厨すぎw
401ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:07:14 ID:nRkrH77H
まあ1コスSRないの蜀だけだしな
402ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:11:10 ID:d/hBPJXF
お願いだからバージョンうpでSR曹操を強くしないでね・・・。
厨カードとか言われたらもうヤッテランネーヨ!!!
403ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:13:46 ID:7UKLtg1L
張嶷、張翼、陳式、李厳、ケ芝
董允、費禕、蒋琬、糜芳、傅士仁

三国志大戦のハローワーク(特に蜀)は非常に混雑しております
404ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:16:58 ID:ChJhbG3u
>>401
甘皇后リニューアルしてSRとかにしてほしいなあ
405ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:27:41 ID:dY4czA3A
流れぶった切って悪いんだが、牛金の女バージョンがあるとか言う
情報を手に入れたんだが唯のネタか?
406ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:28:46 ID:7UKLtg1L
ネタだけどネタじゃないよ
407384:2005/07/08(金) 08:33:58 ID:UkIemLx3
>>389
すまんね、前バージョン9品からゴリを愛用している者にとっては最近の「ゴリは厨カード」発言がどうもね。

実際強さは変わっていないのに(相対的にはさておき)強さに気がついた連中の乱用のせいで・・・

それと正直、バナナが全回復かそれに近い計略じゃないと、計略価値は無くなると思う。
なんだかんだで「他軍歩兵」と言うハンデ(俺はハンデだと思う)を覆しつつ、レアリティの高いカードを引けない者にとっての救済カードだと思えば良いバランスかと思う。

乱文長文失礼。
408ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:34:25 ID:dY4czA3A
・・・・・なるほど、ネタだが実在するってことか。ちょいと調べてみるdクス
409ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:36:41 ID:opecOVKP
変化の術の時間が異様なまでに長くなってウハウハしているおいどんは稀有な存在ですか?(w
410ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:37:59 ID:5CbRO7ep
>405
よごれ貴族 F.Sでぐぐれ
もしくはwikiの絵師からたどれ
411ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:39:57 ID:r76c6W4Z
全国が繋がらない(全国に赤斜線されてる)んだけど、うちのホームだけ?
412ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:41:53 ID:d/hBPJXF
>>407
>相対的には

いや、ここが超重要だと思った。今の環境だと騎兵でゴリラ倒すのに楽進、郭嘉クラスの戦力を割かないとだめな希ガス。
まあ相手城ゾーンではなく、自城近辺までこられたらって話だが。
413ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:49:38 ID:dnyg+LDW
龐徳 UC許褚 楽進 賈詡 程c 陳グンと
龐徳 文聘 郭嘉 楽進 賈詡 程c
だと、どっちが良いだろうか
二つとも微妙ってのは分かってるんだが(・ω・`)
414ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:50:10 ID:JONF30x7
>>384
初心者救済っていうかむしろ厨デッキ御用達って感じがするのは俺だけかな?

開幕落城、悲哀、教え天啓、皆から嫌われがちなデッキには必ず入ってる(刑道栄、他周倉もそうだけど)
「他軍歩兵」っていう戦闘面でのハンデ自体はそのコスト1最強武力で十分に補われてるんじゃないかな?仮に張梁の
計略が強化戦法だとしてもまだ使う価値はあるだろ?
能力が高くて計略価値が低い武将なんていくらでもいるんだから全然いいと思う。

昔から使っててそういう風に思うのはしょうがないことだと思うけど張梁がいわゆる厨カード、と呼ばれてしまうのは
しょうがないことなんじゃ?

415ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:50:39 ID:dnyg+LDW
誤爆しますた。すんませんorz
416384:2005/07/08(金) 08:52:13 ID:ZpS2d77t
>>412
楽進を裂くのはコスト的には釣り合っているかと
417ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:57:39 ID:opecOVKP
ゴリラ強い。確かに強い。が…所詮はスキル無しコモンだというのをお忘れなく。バナナ食べた直後に
呉夫人に討ち取られたりするのを見てると涙と笑いを誘います(w
418ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:05:00 ID:JONF30x7
>>416
確かにそうだけど楽進も多少弱くなったとはいえ、未だに張梁と同じくコスト1壊れカードの一枚だろ?
Rなのが救いなのかダメなのか。

>>417
呉夫人に討ち取られるのかよw
419ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:05:43 ID:7UKLtg1L
一騎討ちで楽進に勝てる猛者はいるのか
420ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:06:05 ID:vo3ETYy4
ゴリラ良いね。
乱戦要員としていつも世話になってる。
コスト1武力5はやっぱ使えるって。
最近他勢で使える武将が多くなってきたから士気的に相性も良い。

それにしても昨日もバナナの皮剥いてそのまま朽ち果てたよ・・・
腹へってただろうに・・・ごめんな、指示出すの遅くて。
421ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:06:23 ID:b+7aULHA
コスト1で武力4の弓兵プリーズ orz
422ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:12:41 ID:okVnX8oj
>>411
早朝は全国対戦できない
423384:2005/07/08(金) 09:14:56 ID:F4KLKJJz
>>414
「初心者救済」よりは「引きの悪い奴救済」だと思う。
問題は確かに、現在言われている厨デッキに鉄板な事か。
まあ個人的には・・・「厨デッキ」とされているものが大抵過去には「ネタデッキ」扱いされていた事から何とも思わない俺現在名君か蜀単使い。

しかしゴリ、KdoA、程遠志、他周倉って見事なまでに同コストでバランス取れている気がする。

ぼちぼち仕事せねば・・・
424ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:15:03 ID:5CbRO7ep
他軍コス1の割には強めのキャラ揃いだけど揃って歩兵なんだよな
騎馬とはいわんがせめて槍つけて欲しいよな



とか思ってる奴いそうだ
425他 周倉:2005/07/08(金) 09:20:40 ID:A41/BbjS
>424
(´・ω・)・・・。
426ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:21:49 ID:qDV/tAC7
あんまり突っ込まれてないけど厨カードのトップクラスには他周倉もランクインするよな
427ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:33:05 ID:opecOVKP
428ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:37:50 ID:5CbRO7ep
ゴリさんと張宝に復活
他周倉に勇猛
KdoAに黄巾の群れ

うーんナイス厨カード
429411:2005/07/08(金) 09:41:40 ID:r76c6W4Z
>>422
いや、早朝出来ないのは知ってる。
7時から繋がるんだが、今だに繋がらない。
430ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:43:33 ID:5CbRO7ep
>429
店員に言って立ち上げ直してもらったらどうかな?
431スーパー指し指 ◆vNFYAR5c0g :2005/07/08(金) 09:45:58 ID:qfAo0Vtv
(´,_ゝ`)三国志大戦
432ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:51:31 ID:2oLQWCQJ
ゴリもだけど、前verってか最初から太史慈使い続けてた俺も最近ちょっと複雑。
ちょっと弓が強くなったからって、使用率2位はないだろうに・・・。
433ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:56:34 ID:0eS8oNkx
楽進には誰も触れないのか…
魏がデッキに含まれるととりあえず入る、それこそ他勢のゴリと同じアホカードだと思うんだが。
使用率も前回2位で現在1位だし。

バランス取るにはゴリと楽進を弱体化するべきなのか、それとも蜀に1コス武4活持ち槍・呉に1コス武4柵持ち弓も追加するべきなのか。
434ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:57:27 ID:JONF30x7
>>432
張梁はわかるけど太史慈2位って結構意味不明だよな
435ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:59:49 ID:opecOVKP
>>太史慈2位
「呉で死なない強化系弓兵」ってのは彼しかいないからだと思われ。他の高武力弓兵
の中から見ても彼は超絶強化系にあたるので使いやすいからだと
436ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:00:12 ID:JONF30x7
楽進は前バージョンで散々叩かれた上に、張梁みたいにうぜーって思うこと少ないからじゃね?
まぁあの勇猛には何度泣かされたかわからないが・・・
437ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:01:25 ID:064nkJLt
>433
楽進は元々そういう目的のカードだと思うよ?
438ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:02:40 ID:2oLQWCQJ
太史慈は、前から結構強かった。
うちのデッキではずっとエースだったし。
今回のverUPで弓が強くなった(爆発的に強くなったわけじゃないのにね・・・)から使う奴が増えてきたんだろうなぁ。
使いやすいけど、ほんと複雑な気持ち。
439ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:08:05 ID:4DsEmcsW
俺も太史慈使ってるけど呉の真骨頂は1.5コスの弓が真骨頂だと思うんだけど。
色々できるので飽きないし普通に強い。
440ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:09:02 ID:4DsEmcsW
ぬお、文章変になった・・・添削ぐらいしろ俺。
441ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:12:51 ID:2oLQWCQJ
呉の1.5は確かに面白いねぇ。バリエーション豊富。
でも、2−2−2−1−1で組んでるから1.5いねぇよ・・・。
賢母賭けての天衣無縫or火計or自爆超絶強化の3択とイク様に迫るのが個人的に熱いなぁ。
大抵、男の意地が通るんですがね。
442ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:13:40 ID:7CDgNQV1
コストっていう考えかたのゲームなんだから
コストが高いけど強いユニット、コスト低い割りに強いユニットって
いてあたりまえだと思うんだが。楽進修正しろはないだろ。
443ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:18:01 ID:7/79p/pF
黄巾の群れは8割回復で良いと思うがどうよ?
444ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:18:15 ID:B0c29qd3
何で誰も裴元紹修正しろって言わないんだよ
445ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:21:52 ID:zeA/Z3Rj
>444
どこを削るんだどこをw
446ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:23:52 ID:opecOVKP
どう考えてもCPUの黄巾党よりも弱いのに(w>裴元紹
447ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:26:25 ID:iVYeeiWM
1.002から パパ シジー ゴリ 他周倉 KdoA ロハン愛用してた俺。
引き悪くて、コモンの4枚も買ったモンだしね(リサイクル箱無いし・・・)

そして、今はメガ醤油 シジー ゴリ 他周倉 KdoA


やっぱ厨に見られてるんだろうなぁ・・・。
でも、コモンの中華3馬鹿は初心者の受け皿として必要なのよホント。
だれもが誰も、馬鹿みたいにSR引けないって。IC1枚目でR2枚 SR0枚だったし。
448ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:26:45 ID:lazQuOiG
>>442
コストが低いのに武力が高いユニットが魏と他にしかいないから、
単色願望のある蜀・呉使いに叩かれてるんじゃないか?
449ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:26:47 ID:4DsEmcsW
>>441
多分俺もそれと同じだよ。多分周泰とコス1の火計ぬいて、トカゲと1.5なんか。
漢の意地使うと大抵放置されててトカゲかわいそうなんだけど指揮あたり入るとかなり熱い。聖母と相乗効果で長いしつええ。
450ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:29:45 ID:0eS8oNkx
>>442
いて当たり前だとは思うが、バランスとして一つの国だけ(他にもいると言えるけど)にいるのは間違ってるだろ?
451ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:33:58 ID:2gqTXjVp
>>444は裴元紹に一騎打ちで負けた曹操

でも俺のデッキは裴元紹いないとメロメロw
452ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:34:11 ID:ZLowzbAa
>>442
楽進と同じ能力で兵種が違う
R張翼とR周ホウ
を入れろということでしょう
453ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:35:05 ID:KS2LjOxT
>>447
すぐに厨とか言う奴は負け犬だから気にするな。ある程度同じデッキに
行き着くのは当たり前のこと。だからと言って必ず勝てるわけでもないしな。
現に見てると悲哀使って5品も越えられないような奴だってざらにいる。
要は使ってる奴が強いか弱いか、それだけだ。
454ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:35:17 ID:7CDgNQV1
じゃあもう
魏・他=コスト1が充実
蜀=コスト2が充実
呉=太史慈
でいいじゃない
455ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:36:12 ID:cr7tKX9S
意味は通じたからいいよ
でも1.5コス弓ばかりだと許チョや関羽どうするんだ
ぜんぜん削れん
そんな漏れは黄忠大史慈挑発遠矢デッキ使い
456ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:36:12 ID:ZLowzbAa
>>454
つまりSR・R・UC・EXタイシジと充実するンndねすねえぇえ」!!!
457ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:38:10 ID:ig4S2q77
458ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:38:40 ID:cr7tKX9S
しまったリロードしてなかった
誤爆スマソ
459ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:39:44 ID:bt2BEUAz
>455
文武両道キャラはいつも丁奉の麻痺矢で押さえ付ける
つかさりげなく強いよね丁奉
460ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:40:27 ID:ZLowzbAa
>>457
ガラスの仮面1巻かよ!
461ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:40:47 ID:opecOVKP
スターターの頃を思い出したかったのでU甘寧を入れたデッキを考える

U甘寧 U徐盛 U程普 R陸遜 兵法:遠弓or衝軍

ウハwwwwwwwwwwwwww弱wwwwwwwwwwいや寧ろ阿呆wwwwwwwwwww

462ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:40:50 ID:qwWAgy8W
流れ豚切で悪いがちらし裏。
昨日ホームにわりとかわいいおにゃのこがいたんだよ。
トレード用のテーブルの上で引いたばかりっぽい王異眺めてた。
そこへ最近ホームに出入りしてる鮫野郎登場。王異のトレードを早速しようとしてたんだがなかなか面白かった。
王異に対して案の定名君出す鮫野郎。呉で他に何かつきませんか?とおにゃのこが言うとさらにSR甘寧。
もう少し、と言われて鮫野郎ちょっと声高に「SR1枚にこっちは2枚出してんだからいいだろう」
おいおいと思ってたら、おにゃのこの反撃が「でもその二枚じゃ全然レート釣り合ってないですよ?…まさかと思いますけど鮫トレさんじゃないですよね?」にっこり。

結局おにゃのこは鮫野郎から王異一枚で名君・甘寧・呉夫人・R孫尚香&呂蒙をゲットしてた。
463ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:41:15 ID:ZLowzbAa
>>459
1.5コスで武力6だからね
いわゆるソウジン
464ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:42:19 ID:2oLQWCQJ
>>442
ん?
コストってことだけを考えたら、コストと強さは比例しないとまずいんじゃないか?
レアリティとかを加味して。低コストで強力な武将があるんじゃない?

まぁでも、楽進はあんなもんでいいとおもう。
魏にコストパフォーマンスに優れた武将が多い気はするけどねぇ。
465ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:43:25 ID:7CDgNQV1
>>462
まだ鮫じゃね?
466ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:44:59 ID:5ua8+M7C
>>462
それでも微妙に鮫られている気がしてならない
467ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:48:51 ID:opecOVKP
>>462
さらにR張先生とR名君つけてもいいと思うぞ
468ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:49:23 ID:ZLowzbAa
う〜ん徐盛って微妙な武将になるのかな?
コスト1の柵もちはみんな武力1だから柵=武力2というのがセガの公式かも
469ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:51:02 ID:ecBSh0O9
>>462
そこでかっこよくおまいさんが登場して
「そのトレード待った!俺なら馬超と曹操出す!」
…いや、寒いな…
470ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:52:03 ID:brD+2sDz

昨日、張遼(自分)vs呉懿の一騎打ちで負けますた。
やるせない。
471ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:54:34 ID:KS2LjOxT
>>470
勇猛なしだとそんなもんだ。バーがどんなに細くても、無双ラインさえついてれば
逆に無双狙いやすかったりするから武力差がたいしたハンデにならないことがある。
だからこそ無双バーで確実に無双の取れる勇猛つきは有利。
472ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:56:02 ID:opecOVKP
>>468
上ではああ書いてしまったが、おいどんはU徐盛は強いと思う。柵持ち麻痺矢で知力7
が…他の勢力での同じような立場であるU¥とU張飛と比べてみよう。

…そう…ようは「スターターの中に入っているコスト2.5と十分に交換できるか?」
なのだと思う。ぶっちゃけ武力7か8だったら相当に上位に食い込むカードだっただろうなあ…
473ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:56:14 ID:7CDgNQV1
柵=復活=武力1=兵種なんじゃないの?
474ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:56:19 ID:M4/l5J53
>>469
いや、激しく格好良いな。
しかしまぁ、トレードのあと後悔して寂しい気持ちになりそうな悪寒
475ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:57:10 ID:AwFHtqrW
>>450
それが問題だよな

呉蜀にも高武力コス1が追加されれば万事解決
能力はまんま楽進の槍と弓バージョンで・・・馬忠と賀斉辺りで
476ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:59:00 ID:MnWbOjfh
計略がそれなりに使えるターボ月英ならともかく王異なんか使わないんだがなあ
絵だけであれだけ高騰するのか…わけわからん
477ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:01:16 ID:mEDaM9pW
魏に使えるのが多いのは史実も加味してるのかって思うくらいカードが充実してるねぇ。
蜀はもちっとまともな武将もいるだろって感じはするが。
張砲とか関興とか諸葛センとか。

魏にはこうもちっとアホなカードが欲しいなと個人的には思う。
楊秋 武1 知7 歩兵
計略 鶏肋
必要士気4 盤面にいる全軍が自城に撤退して準備時間は5カウント位
んで自分死亡。曹操と一緒に盤面に出すとたまに殺されるとか。

場面によっては使えるけど微妙なカードって愛着わきませんか?(´・ω・`)
478ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:01:44 ID:brD+2sDz
>>471
ありがd
自分が下手なのは自覚してるのだが
呉懿に負けたのはちょと効いたよ。
呉懿が一騎打ちに出てきた瞬間「呉懿だと?!」と
びっくら驚いたのも敗因のひとつ・・・ということにしといてくれ。
479ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:04:40 ID:opecOVKP
>>477
>場面によっては使えるけど微妙なカードって愛着わきませんか?
つ[仇討ち]
480ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:04:57 ID:857z8XKU
蜀単に太史慈入れてるやつを見かけるんだがなんで?
爺いるじゃん。
481ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:07:07 ID:2oLQWCQJ
計略が太史慈のが便利だから。
特に考えてないんだろう・・・そういうデッキ(つうかプレーヤー)にはまず負けないな・・・。
482ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:07:49 ID:857z8XKU
あげちまった、ゴメン。

>>472
でも6・7柵持ちだからなぁ。
これ以上武力上げると光るか2.5になる気がする。
483ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:09:11 ID:UzpA9zM4
突然なんだが、オフィシャルのバインダーって一ページにポケットはいくつなんだろ?
484ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:09:38 ID:KS2LjOxT
黄忠持ってないだけかもしれないだろ。
俺は5品あたりまで魏バランスでU典イの代わりに周泰使ってたよ。
485ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:10:50 ID:JONF30x7
コスト2で武力が6以下ってよほど計略が強い、特技が充実してるとかじゃないとつかいづらいよなぁ・・・
実際SR劉備とR周瑜以外は結構厳しい感じがしないか?

名君とか名君とか
486ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:14:02 ID:opecOVKP
>>482
>これ以上武力上げると光るか2.5になる気がする。
そうだよなあ。武力を8にするとUなら最高でも知力は3だろう。けど、それだとあまりに
エピソードのような智将というイメージに程遠くなるから…今の能力値なんだろう…。

R化して7・7柵弓だったら呉版のRdになれたかな?(w
487ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:14:38 ID:NefhxMxG
>477
つ『封印の舞い』

…せめてコスト9なら…あと柵をくれ柵を…
488ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:14:43 ID:KVjlqF90
タイシジとかどのデッキに入れても強いってカードじゃなかろう
流行に踊らされおって愚物共が・・・

>>472
最近少しずつ増えてるねジョセイ
長い麻痺矢が結構ウザいんだよなあれ
489ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:15:45 ID:5ua8+M7C
>>485
馬謖・・・
能力的にはコスト1.5なのに
計略のせい?でコスト引き上げられてる
後陸遜もか
490ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:17:04 ID:M7oIzzeM
>>487
封印の舞って相手の士気もたまるんだよな。
たまらないなら良いのに・・・・
491ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:17:16 ID:HmWrLKJE
徐盛は2.5、8/7麻痺矢とかのほうが使われた希ガス

ところで1.5コスに麻痺矢っていたっけ?
492ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:18:45 ID:5ua8+M7C
>>491
黄祖、丁奉
493ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:18:48 ID:857z8XKU
>>491
つ丁奉、黄祖

徐盛はSR小喬と愛称がよさそうだがSR小喬もってないんだよなぁ。
494ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:20:16 ID:HmWrLKJE
丁奉!
そうだ1.5コス最強のコストパフォーマンスを持つ奴を忘れてた。

黄祖はいいや。
495ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:22:50 ID:NefhxMxG
麻痺矢は地味に強力だよな…
と言うわけで、この中に黄祖の麻痺矢愛用者はおるか!



いねえだろうな…
496ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:23:39 ID:KS2LjOxT
黄祖を知力1で踏んで撤退したことならある
497ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:23:51 ID:+9U4j79w
黄祖の伏兵って伏兵同士でカクとかにぶつかると撤退しちゃうんだよな。
498ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:24:06 ID:7/79p/pF
地味に悲哀ワラワラと相性は良いな

>黄祖
499ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:26:15 ID:KVjlqF90
麻痺矢は無双呂布だろうと白銀バチョンだろうと
矢を撃ち出した瞬間に動きを止められるからなあ
同方向に密集さえされてなければ単体武力強化系の相手は怖くないね
500ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:28:04 ID:857z8XKU
オレ的には丁奉より矢印マンなんだが。
501ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:32:33 ID:opecOVKP
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'"     │\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に逆朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 我輩のような火計持ちが縦列(横も可能)突撃を焼き払えたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の神速デッキなんだよな。今の神速デッキは
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 並んで走ってくるような事が無いから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
502ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:38:36 ID:QqityZn/
そういや丁奉デッキ? で覇王の人いるよね
キラなしどころか全カードコモンなのにバリバリ勝っててスゲーと思った
503ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:41:50 ID:JONF30x7
黄祖は寧ろ伏兵がないほうが使えたよな

知力3伏兵が城内スタートするとか以前になんか使う気が微妙に失せる。
504ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:45:24 ID:M5XXaGoh
黄祖使うならどうしても張任に目が向いてしまう
505ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:47:46 ID:XgWXRTIX
昨日シュカンにHPマックスのホウトクとソウジンが燃やされましたよ
そのときホウトクとソウジンは森にいた
次に平地で食らったら生き残った・やっぱ地形関係してるんじゃまいか
506ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:48:28 ID:QqityZn/
>503
演義に沿った結果なんだろうけどね
せめて知力を2…いや1足して欲しかった
507ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:03:40 ID:JONF30x7
確かに黄祖は難しかったろうな。

コスト2にしてそれなりにする>他勢のコンセプトやらなんやらに反する

コスト1にして知力をあげる>他勢コスト1が余計強くなる

復活を消して知力をあげる>張任とかぶる

伏兵消して今のステータスでよかったんじゃないか?
508ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:11:14 ID:jg+qCbDK
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.             ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙)7
  | ヽ`l ::               ノ)
  'y=、、:f =====tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   | ェェ /⌒l ェェ |`Y}   久々にあきらめたらそこで試合終了だから困る
   ゙、ゝ)  ヽ    `''''ツ_  _;`ー‐'゙ ::l{
    ヽ.__  ゙l   ,ィnmmm、   .:::|!
  ,.ィ'´ト.   |   ´`"`"`゙″  .:::;'
イ´::ノ|::::l \          "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
509ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:16:59 ID:UCUJwYrG
スーパー指し指m9(;゚;ё;゚;)ブギャーブ゙ャギャッブギャッブギャー
510ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:26:21 ID:YDsk/hi2
>507
いっそレアカードにしたらよかったのにな
R黄祖作るならコスト1.5、武6/知6
伏兵、復活持ちで計略麻痺矢くらいか?
511ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:37:45 ID:ZwNYfYP0
>>510
それクラスだから

つかIC忘れて知人ののカード(六品)借りたら
飛天にあたったorz
こっち神速なのに
でも何故か勝てた
512ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:49:39 ID:HTrHhaEd
そこで封印の舞ですよ

・・・(´・ω・`)
5品で頑張ってるので見かけたら躍らせてやってください(ノд`)
513ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:51:49 ID:M5XXaGoh
iyadesu
514ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:52:54 ID:Kb2/6muV
>>512
躍らせてあげたいけど当たらない
515ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:54:19 ID:7/79p/pF
>>512
ご苦労様です^^
516ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:57:05 ID:ZwNYfYP0
>>512
五品で封印ならその知人が当たってたな
知人
メガ周瑜 策 堅 徽だった
たしか再起使わずに落城勝ちしてたが
517ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:58:58 ID:P5R0ogpD
>512
同士!
俺今六品だから当たったらよろしくな!
518ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:02:26 ID:857z8XKU
>>512
躍らせてやってもいいが、弓で狙い撃ちにするぞ。
519512:2005/07/08(金) 13:03:01 ID:HTrHhaEd
もう止められないわ!
・・・でも荀ケ様だけは止めてくださいorz

>>516
落城はされたことないので、多分違うかな・・・
でも天啓はかなり恐怖です

>>517
おお!こんな所に同士が!
いつか封印の舞対決を!

・・・封印の舞が封印される程悲しいことはないと思った今日の午後
520ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:03:37 ID:1XbBv4ED
>>512
躍らせてあげた後で華麗にスルーして城門ガシガシ殴りに行くのはOKですか?
521ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:09:02 ID:P5R0ogpD
>519
何つーか踊らなかった方が勝ちのような気がするねw

俺SR大喬、R孫堅、孫策、周泰、C呂範or虞翻でやってるから見掛けたらよろしく
522ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:10:38 ID:7/79p/pF
封印前に落雷で他の輩をお掃除

一人寂しく封印の舞

猛然と漢達が迫る

※自主規制※
523ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:13:47 ID:HTrHhaEd
スルーは何気にok
耐えてメガシューユ打ってカウンターが・・物凄く運がよければできる

>>521
踊らなかったら負けかなと思ってる
SR大喬、SR周瑜、孫策、潘璋、凌操でやってるのでこっちこそよろしく〜

今日は3時頃から参戦しますのでよろ(´・ω・)
524ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:17:32 ID:7/79p/pF
>>523
凌繰の親父使っているのか!(゚Д゚)

珍しいなぁ
525ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:20:04 ID:GzmPf9p3
>523
わしは仕事終わってからなもんで五時過ぎかなあ
当たったら一つもんでやって下さい
526ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:23:45 ID:PsibNz/b
漏れは天啓仇討ちデッキ凌操入りだぜ。
まさに逆恨みw
527ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:30:48 ID:HTrHhaEd
>>524
麻痺矢が護衛として役に立つんですよ〜
騎馬の波状攻撃とかにw
周瑜、孫策の主力が撤退したくないときの切り札として使ってます

>>525
いるか微妙ですが当たったらお手柔らかに(´・ω・`)

>>526
凌統じゃ(ry
528ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:33:41 ID:NvnF/9b5
相手に許チョがいようが姜維がいようが飛天を踊る。それが俺の信念。
ただ単に飛天の舞使ってる時によくSRを引くというジンクスが俺にあるだけなんだが。
529ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:46:21 ID:aQCjie0Q
最近はまた極端に馬鹿連環を見かけるようになったな…
530ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:47:19 ID:lFwJmHd/
凌操を巻き込んで天啓。
凌統で仇討ち…ってことやね。
ワラワラでやると武力18の凌統に!
なかなか面白いよ。相手にとっては迷惑この上ないだろうがw
531ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:50:16 ID:7UKLtg1L
でも火事場の馬鹿力には敵わない
532ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:52:23 ID:HTrHhaEd
>>530
そういうことか・・・_l ̄l○
アフォでスマソ

そろそろ行ってくるぁ
533ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:55:12 ID:lFwJmHd/
ガンガッテこい(`・ω・´)
534ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:10:01 ID:cAW5u2rO
チラシの裏で悪いが、昨日のこと。
相手は4品の藁藁+カクと法正というあまり見ない
3色後方支援?デッキ。

漏れは朱桓のいる弓中心高武力デッキ。
開幕はなんとかさばいて、少し攻城入れて撤退させられ仕切り直し。

回復の終わった相手が、わらわらと出てきて
城門前に重なるように陣を組んでる。。
後方支援したいのか・・?

ドキムネしながらこんがり焼きましたよ。
狭くなった朱桓の火計で6枚焼けるとは。・゚・(ノД`)・゚・。

これは、朱桓の計略が認知されてないのか
ネタ的に焼かせてくれたのか。。
535ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:13:55 ID:tiiEcPfE
>534
朱桓、火計持ちと認知されてなかったんじゃ…
536ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:15:36 ID:7/79p/pF
くだらない質問だが、ゲーム中に盤上のカードを取ると

Aその場で待機

Bしばらく時間がたつと撤退

C城に戻る

Dエラーで消える

どれになるんだ?
537ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:16:56 ID:NvnF/9b5
>536
A
538sage:2005/07/08(金) 14:19:32 ID:5jr2GT9H
くだらない質問だが仇打ちって7人撤退してた場合武力いくつあがるの?
539536:2005/07/08(金) 14:21:26 ID:7/79p/pF
>>537
THX.

じゃあ、複数城門攻めとかできるのか
540ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:21:38 ID:BkJauk4o
7人撤退はありえないけど、それなら武力28になりますね
541ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:23:03 ID:UzpA9zM4
凌統、一度悲哀に入れて、一瞬だけ31になった事がある
542ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:23:32 ID:ewaiuf1n
>539
そうは問屋が卸さない
543ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:23:57 ID:owzYbOBY
まぁ8人デッキは組めないからね…
再起使って即撤退とかやればできる、か…?
544ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:23:58 ID:6xqK6uBc
>>539
複数城門攻めは特攻戦法or号令でやらないと出来ない。
545534:2005/07/08(金) 14:24:12 ID:cAW5u2rO
>>535

そうなのか・・ネタっぽいデッキだったから判断に苦しむ。
d
546ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:26:11 ID:4b0/Izxr
>534
俺も1品で朱桓と呂範のW火計デッキ使ってるよ。
許チョデッキな覇王が多いので、その時は朱桓が大活躍。
許チョと曹仁と楽進と陳羣を燃やしたときは脳汁出たw
547ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:29:44 ID:2CjwLTa8
朱桓が柵か伏兵持ってたらスーパーエースなんだけどな
548ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:31:00 ID:owzYbOBY
そこで柵&伏兵持ちR朱桓追加
549ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:32:37 ID:MivFtDpb
ロケテ呂蒙かよ
550ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:33:25 ID:rdZHqWZP
>>548
柵持ちで伏兵だと配置の時にばれるんじゃないか?
551ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:34:20 ID:okVnX8oj
弓単の俺も朱桓が柵持ちだったらレギュラー確定だったのに・・・
どうしてもバランスが良い程普をチョイスしてしまう。
552ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:35:01 ID:bbGY0ZdA
>>550
だがそれがいい
553ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:36:42 ID:Q73/oEgi
>>550
踏むとジャジャーンと柵が生えてくるんだよw
554ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:42:04 ID:WSYUmmpS
驚いたこと

・蔡瑁の「連環の小計」は連環の計と同じくピタリと止まる。
・蔡瑁は一騎打ちに参加する。
・蔡瑁はSR張遼を○○△○△で撃破できる。

ひょっとしたらかなり使えるんじゃないか、と思ったりした。1コス3/5連環だし。
そしてR郭嘉ゲッツ。
555ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:46:25 ID:WEey5QVp
どうして、うちのパパは一騎打ちをしたがるんだろうか、
それもバチョンやトンとばかり・・・・
556ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:47:45 ID:15cIahiq
>>550
ワロタ
「頭隠して尻隠さず」ってヤツですか?w
557539:2005/07/08(金) 14:49:24 ID:7/79p/pF
なんだ(´・ω・`)できんのか
使えるとしたら、足下に伏兵とか二重伏兵とかお遊びレベルか
558ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:51:36 ID:5ua8+M7C
>>554
別に張遼は勇猛持ってないから相手がへたくそなら十分勝てる可能性がある

>>556
ロケテの呂蒙は柵伏
559ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:52:39 ID:cr7tKX9S
流れぶったぎりでわるいが
真島みさお+わらわら6人で特攻の大号令ってどうだろ
7人であがれば2〜3人は叩けるんじゃないか
560ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:54:58 ID:qrkG9BMm
ウチのパパも一騎打ち大好きだよ(´∀`)
それも天啓準備してるときだとかにね…もうね…
561ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:55:36 ID:5ua8+M7C
>>559
|ω・`)つ[火計、水計]
562ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:58:47 ID:UzpA9zM4
IC無くして一からやり直したとき、
一般兵との一騎打ちでパパンが散った時は思わずふいた。
あまりにもしょぼすぎる自分の腕と、一般兵にやられてもカッコよく逝くパパに。
563ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:58:54 ID:rdZHqWZP
>>559
ダメ計使われたら曹操以外死ぬな
564ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:59:07 ID:XiKk3cSE
バインダーの出来ってどうかな?
今予約しとこうか迷ってるんだけど。
565ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:59:52 ID:2oLQWCQJ
7人が真島号令の範囲並ぶ状況にもっていくのがむつかしいだろ・・・。
開幕から士気貯まってるとかじゃに限りむりぽ。
566ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:01:17 ID:JONF30x7
>>557
確かに一度おいたカードをその場から取り除けばゲーム上ではそこから動かない。
でもそこと同じ場所に他のカードをおいても認識してくれないから重ねることはできないよ。普通より密集させるためにやったり、
弓兵とかを取り除いて手動車輪や連続突撃やりやすくするのにやったりする。

後、移動力の違いとかを利用して他の武将と重なるように伏兵を配置するのは可能。わりと使えるテクニックだしね。
567ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:01:39 ID:JONF30x7
sage忘れスマン
568ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:10:27 ID:NvnF/9b5
>554
連環の小計ってびたどまりなのか。
R許チョ、UC典イ、満寵、テイイク、蔡文姫の
高速魏単槍デッキは案外ネタじゃなくいけそうかな?
569557:2005/07/08(金) 15:10:49 ID:7/79p/pF
>>566
でも、少しは重なっても認識してくれるからまだ良心的だな

伏兵連破とか伏兵の上手い配置とかまだまだ研究の余地はありそうだ
570ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:18:42 ID:rBrMUet7

 弓は、便利だよねえ。
何よりも、操作量の誤魔化しが効く。

 やり始めた当初、

蜀呉の全種バランス → 魏呉の騎馬弓 → 魏単弓無し

 と流れたけど、やっぱヘタレは弓居る方がやり易いや。
今は呉単の槍弓。

 手動車輪とかに神経裂けるし( ^ω^)オモスレー
571ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:21:22 ID:d/hBPJXF
>>564
バインダーだけでよかったら未使用余ってるよ〜。
とか言ってみるテスツ
572ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:21:36 ID:OwB9z3QW
そういや昨日R真島3兄弟プラスなんかの4枚デッキを使ってる人がいた
ボロ負けしてた
573ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:24:46 ID:/NRMyjay
長時間やっても効率あがらんのだがおまいさんたち
1日何時間playしてる?
俺は開始1時間半あたりがピークであとは下る
574ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:25:41 ID:JONF30x7
>>569
それの応用として、舞ってる武将と他の武将を完璧に重ねることも可能。

例えば悲哀デッキで程cを甄皇后と重ねたい思ったなら

先に程cを設置>甄皇后を程cの延長線上におく>程cと重なった瞬間に舞う

これでゲーム上では程cと甄皇后をほぼ完璧に重ねることもできる。
既出な情報だと思うけど知らない人も多いようなので一応。
575ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:27:06 ID:0eS8oNkx
W飛天やW鼓舞デッキ使いには当然のテクニックだぜ。

希少種?なにが?(゚∀。)
576ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:27:22 ID:XgWXRTIX
>>573
1時間以上は集中力モタネ
1時間すぎるとだんだんケアレスミスが多くなってくる
577ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:27:44 ID:qDV/tAC7
今日真島三兄弟+UC典韋でやってみましたよ。
正直しんどかった。士気が余りまくる。

次は真島+陳羣+楽進でやってみようかな。
578ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:32:17 ID:JONF30x7
誰か遠弓の舞と封印の舞を同時にやるつわものはおらんのか!!
579ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:34:45 ID:WEey5QVp
>>578 先生、バタイ君は早退しました。( ・A・)ノ
580ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:35:53 ID:5fJsxVTS
初心者な質問なのですが、教えてください。

1)武力5(味方)と武力2(敵)が接触(乱戦)するとお互いダメージを与え合う。
そのうちに武力2(敵)が死ぬ。
で、武力5(味方)と武力2(敵)×3が接触(乱戦)すると、味方がダメージを与えるのは敵全員?それともその内1人?
また、食らうダメージは3人分?
(兵種は同じだと仮定した場合です)

3)武力ゼロの武将はダメージを与える?迎撃した時は?

4)馬鹿や連環のススメは、相手の知力をゼロにするって聞いたのですが、本当ですか?
またその場合、持続時間はどのように算出するのでしょうか。
581ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:45:32 ID:WSYUmmpS
>580
質問スレ逝けと何度(ry

1)全員が武力5に相当するダメージを与える。
  が、食らうダメージは3人分で、間違い無く武力5が先に撤退する。
3)(ほんのりと)ダメージを与えるし、迎撃ダメージも与えるが、乱戦ですぐ死ぬ。そんな状態。
4)馬鹿は0程度にするらしいがススメがどれほど下げるのかはまだ誰も知らない。
  また、知力が10あろうと「知力を0にする」効果なので知力差時間は発動直前の知力で判定。

まあ、次からは質問スレ逝けってこった。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120139142/
582ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:46:06 ID:5jr2GT9H
580
1=全員
3=減る
4=長時間。時間計算は俺が許緒並の知力なので…orz
583ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:46:44 ID:0eS8oNkx
>>580
俺も質問です。
2)
は伏兵持ちですか?
584ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:47:44 ID:5CnkY+gF
>>580
>味方がダメージを与えるのは敵全員?それともその内1人?
>また、食らうダメージは3人分?
上は分からんが下は三人分食らうはず。だから一VS多は基本的に不利。

3)ミリ単位でも槍は迎撃ダメージ行く。武力ゼロでもかすかには削れる。

4)馬鹿はゼロになる。ススメはどうだっけ。
ちなみに持続時間は互いの知力差。
つまり二度掛けが有効と言われるのは例えSR周瑜が相手でも
初撃の時は知力10だから効果が即切れるが
二弾目の時は知力がゼロまたは低いのでかなり長時間続く。
585ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:48:16 ID:5CnkY+gF
>>583
ワロスw
586ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:48:21 ID:8Rx8J9EN
ん?2)はどこに消えた?
1)敵全員にダメージがいく。
3)与える。迎撃も出来る。
4)馬鹿は知力0?もしくは0近くまで落ちるがススメは違う臭い。
587ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:50:58 ID:d/hBPJXF
やっぱ5と2×3は5が撤退するかな。
なんか2×3が撤退するような気がしないでもない
588ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:51:05 ID:WSYUmmpS
ちなみに超高恥力(SR諸葛亮やSR周瑜、SR曹操)には実時間で3〜5秒程度しか保たない。

あっさり焼かれマスタorz
589ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:52:28 ID:LdhGcPXR
>>577
漢ならR曹操+Rd+R\+シン皇后でいくべし!


1コスト不足分は腕でカバーw
590ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:54:53 ID:OEoYPg+V
真島+陳羣+楽進=呉メタデッキ
591ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:57:03 ID:CHexs+kw
ん?でも前にダチがやってたの見てたんだが

(ダチ)ススメ→(相手)メガショーユ砲で馬良とSRバチョン狙われたがバチョンですら_減らなかった。

って事あった。もちろんダチの軍は知力UP等してない状態。
592ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:57:24 ID:7tdk1XKZ
593ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:59:30 ID:5jr2GT9H
馬鹿ってハイパーメガ醤油砲の人に二度と掛けすれば長時間知力0にできたっけ?
594ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:03:24 ID:0eS8oNkx
>>588
なにその憤死しそうなステータス

>>593
相手が誰であろうとも。
馬鹿じゃなくてススメでも長時間にはなるよ。一回目で周瑜君頭ちょっとアレだから。
595ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:03:27 ID:7UKLtg1L
馬岱が姜維に慰められてたのは既出?
596ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:05:49 ID:WSYUmmpS
>595
誰もいないところで馬岱が伏兵解除するくらいキシュツ(←なぜか変換できない)
597ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:06:07 ID:mCVOO/rl
今日の頂上決戦どうだった?
598ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:06:32 ID:NvnF/9b5
>595
ずいぶん前に既出
599ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:09:37 ID:Z0opph1q
5と2×3で乱戦のお話をしているようだが

武力は防御力も表現している
つまり、武力5の相手は防御も5であり、武力2の相手は防御も2である
武力5の武将を武力2×3が集中攻撃しても、武力2側はそれぞれがまず相手の防御力から自分の武力に基づいた乱戦ダメージを相手に与え、
それぞれが武力5の攻撃を武力2に基づいた防御の値から算出される乱戦ダメージを受ける
集団で襲いかかると相手がダメージを受ける回数が増え、結果的に早く倒す事ができるわけだが
できるなら互角かそれ以上の武力を持つ武将に戦わせる(しかも速く倒す為に集団で)のがやっぱいい
低武力側の損害も結構なことになってしまうからである
なお、武力数値は上昇する毎に二次関数的な攻撃防御上昇があるように思われがちだが大抵は乗除算式である


わかりやすくくだけて言う方法を今模索中
600ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:10:02 ID:7UKLtg1L
三日前が随分前か・・・確かに流れ的に随分前だよなぁ
601ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:11:32 ID:+CWiRWXL
2)を選ぶとろうやのかぎが買えますw
602ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:11:43 ID:0eS8oNkx
>>600
数スレ前、って言うと随分前。
603ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:11:55 ID:53pg5zOb
というか姜維と馬岱はスワッピングされてるよな。
こういうの面白い。

>>587
俺もそれに同意。但し高武力の場合だな。今回のケースはわからん。
総武力が同程度なら数が少ない方がやや有利だよな。
604ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:14:53 ID:0eS8oNkx
まあ複数重なるような乱戦なんて開始時と攻城時くらいしかないと思うけどね…

とここまで書いて、このゲームにおいてその二つが最も大事な局面二つだったと気付いた。
605ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:19:51 ID:Z0opph1q
わかりやすくくだけて言う方法が見つかった

馬3体が城壁に取り付いて攻城しているのと
槍1体が城門に取り付いて攻城しているのと同時に行われた場合どっちが早く落城するか?

というのと武力差勝負乱戦は似ていると思う

まだ武力差計算式は出来ないから実験が必要だな…
606ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:23:57 ID:mEDaM9pW
>605
どう考えても壁に3匹のがはやいんじゃまいか?
607ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:24:16 ID:Z0opph1q
実験方法は

・同一兵種の乱戦で行う
・武力5VS武力2で以前兵種ごと乱戦調査をした時と同様に乱戦を行い、撃破時間、勝利側の残存兵力を計る
・これと同様の事を武力2側を増やして行う。
・更なる武力差の開きがあった場合はどうなるか

実験したいけど手伝ってくれる人がいなひ
608ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:25:33 ID:WSYUmmpS
余談だが馬岱が姜維に慰められているサイトの隠しメッセージにワロスwwwwwwww
609ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:26:11 ID:OWEcybuX
>>573
時間と言うより所持金による
長いときは3時間とか4時間くらいかな
610ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:26:15 ID:7tdk1XKZ
武力による城攻撃力の補正は少ないから馬の城壁×3≧槍の城門
611ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:26:20 ID:7UKLtg1L
ここにい(ry
はい、そk(ry
ご苦労s(ry
さぁこm(ry
612ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:26:37 ID:bO5FETSM
流れ豚切るがなんで最近SRホウ統レート高沸してんだ?
王異とピントレって‥orz
613ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:26:47 ID:Z0opph1q
>>606
多分、そうだと思う
これが取り付いているのが攻城兵だったらまぁ攻城兵の勝ちだろう
(これが武力差が激しい場合の乱戦と同様の結果みたいな気がする)
調べがいあるかなぁ?
614ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:26:59 ID:0eS8oNkx
キョチョ、蜀周倉、武力1歩兵*4

武力3歩兵*3、武力2歩兵*5

のデッキで店内対戦して槍を後ろに向けていろいろ実験すれば見えるものもあるだろうが…
店内対戦する金もそんな対戦できる余裕のある店もそんな実験に付き合ってくれる友達もいないぜ。
615ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:27:25 ID:53pg5zOb
>>606
残念だが数分の狂い無く同時なら槍城門の方が勝つ
616ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:27:42 ID:bO5FETSM
すまん、あげてもた。
617ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:28:30 ID:Z0opph1q
ああいや、攻城の話と武力差の話は関係ないです
ただ、乱戦合戦と攻城の削り合いは似たような感覚の話なんじゃないかなーと
すんげぇ混乱させたようですまぬ
618ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:30:38 ID:Q73/oEgi
>>573
今日は3時間くらいやってきた。
619ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:31:04 ID:WSYUmmpS
>606
普通に騎馬の一匹が走って城門に取りつきそうなんだが

>612
グピトレ乙。
正直SR孫尚香はブン取っていいくらいグピだぞ。
620ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:31:57 ID:OHIRMHq8
>>612
>>王異とピントレって‥orz
それはありえんとおもうが。

というか、王異のレートが異常のような希ガス。あえて言うなら、ファミ通インタビューで栄斗氏が名指しで指定したからか。
621ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:33:28 ID:0eS8oNkx
流れと全然関係ないが最近陳羣がデッキにいないと落ち着かなくなってきた…
強化・号令系が半分以上を占めるこのゲームでこの計略はわけわからん。

>>619
柵6枚くらいに守られてるんだよきっと。

って言うかネタにマジレスk(ry
622ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:35:08 ID:7UKLtg1L
>>621
よく見てみろ
陳羣すら落ち着いていないじゃないか
623ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:38:33 ID:Q73/oEgi
>>620
王異は絵師人気って聞いたけど、そんなに有名な絵描きさんなの?
624ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:41:23 ID:0VoMN4AA
唐突にすまんが、W鼓舞の舞でブーストして
連環のススメ連発→相手金縛りとか考えたんだが。

誰か試してくれないか。
625ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:42:04 ID:gDNRX6Fu
王異は絵師人気では無く絵だろ
626ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:44:25 ID:WSYUmmpS
>623
絵師は広瀬総士。その筋じゃ有名。氏の描いた孫策は姉お気に入りの1枚。

「見た目だけではないエロさを感じる」ということでスレの住民は満場一致している(らしい)。
627いつのスレかの333:2005/07/08(金) 16:45:19 ID:Y1NSlaaj
乱戦なら漏れが行こう・・・。

>>624
それやった、はまれば強かったがはまる率ゼロ・・・orz
628ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:47:39 ID:Q73/oEgi
>>625
絵と絵師は違うのか…orz
絵師と絵は一心同体だと思ってた…
629ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:47:50 ID:gzNpSh2N
その筋(笑)
630ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:48:31 ID:OHIRMHq8
>>624
ウマシカススメロックで。
631ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:48:45 ID:okVnX8oj
>>624
上品では警戒されてるからほぼ無理
632ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:48:49 ID:0eS8oNkx
>>628
無名の人の秀作ってのも世の中にはあるからな…
その筋に限らず。
633ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:49:00 ID:sxYQfEcr
SRトレードなんて夢のまた夢な自分。
レアだって6枚しかないずぇ…。被りも無いからトレードに出すのも勿体無い。
いつになったらSRを自分の手に収める事が出来るのやら…
思い切ってカード屋で買ってやろうかとか思ったり…いかん、外法の道に進みそうじゃ…。
634ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:49:06 ID:OHIRMHq8
その筋ってw 祝一平かよw
635ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:49:16 ID:Z0opph1q
>>624
まず既にその布陣で4コスト消費している
次にW鼓舞の舞を発動した段階で士気8消費している
さらに連環のススメを二度がけするのに、たとえWブーストしていたとしても士気9は必要
理論上は出来るが超知力連中には無理かもしれん

最後にそこまで士気をためた上に舞踊が一度もつぶれていないのなら普通に勝ってる
636ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:50:16 ID:0VoMN4AA
やはり実戦で使うのは難しいのか・・・。
W鼓舞の舞だけでコスト2.5が離脱するからなぁ。
それを補うだけの計略はさすがにないか。
637ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:53:35 ID:OHIRMHq8
>>633
手札であれこれ考えることが楽しいのだと思う。ある種、到達点のようなものは提供されてはいるのだが。
638ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:54:03 ID:0eS8oNkx
>>633
俺もそろそろ二代目終わるけどSR一枚も出てない。
周りは「レアは全部揃ってるから」とか言う香具師多くてトレード自体が夢のまた夢状態。
って言うかこのゲームSRってホントにあるのかwwwwwっうぇうぇ

_| ̄|○
639ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:57:46 ID:Z0opph1q
>>626
ん…あーあー!この絵師の描いたエロ漫画もってる!
今思い出した

正直エロ漫画としてのエロ度は低い人だ

というか、未世出の超絶絵師ってかなり居るんだけどやっぱ仕事のペースとかが遅かったり趣味程度にしているせいなんだろうな…
640ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:58:31 ID:0VoMN4AA
そのうちSRは引けるよ、続けていけば。

俺もここ150回ほどSRとは縁がないな。
もし引けたらたとえそれが何であっても名君と交換する予定だが。
641ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:00:50 ID:5ua8+M7C
この前平日ですいていたのでSR出るまで同じ代で連コしてみた
12プレイくらいで金色キタ━━━(゚∀゚)━━━!!→SR黄月英
とりあえずSR出たし台移すか
1勝あげて2枚排出
1枚目銀色だよヽ(´ー`)ノ→徐庶
2枚目金色だよΣ(゚Д゚)→SR甄皇后
その後1プレイしてRが続いてないことを確認した後満足してそれで帰りました
642ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:01:12 ID:857z8XKU
ありモノの中であれこれ考える頃が1番楽しいかもな。
643ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:01:23 ID:sxYQfEcr
>>638
生`。SRは確実にある。この間、自分の前の人がSR黄月英引いてた。
特に嬉しそうにもせずスリーブに入れてたが、そこにはもう一枚のSR黄月英が…。


_| ̄|  ...○
644ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:02:05 ID:NvnF/9b5
>638
イキロ
下手に連続して同じ台でやるより適当に台移った方が良く引く希ガス。
645ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:04:18 ID:VlwSmHhs
掘るんなら50回はやるつもりで掘らないとな。
646ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:04:23 ID:53pg5zOb
>>627
神降臨!
俺はキボンヌ
できれば自分でもやりたいくらい。
でも流れ的には微妙・・・。
647ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:05:28 ID:OHIRMHq8
>>645
ずっとやってりゃ、そのうち揃えられると思ったりもした。
一時期、異様にSRを引いた時期があった。
648ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:05:38 ID:gzNpSh2N
俺も張遼韓当夏侯惇と来た時はびびった
649ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:07:20 ID:7UKLtg1L
俺も周泰韓当と来た時はびびった
650ゲームセンター名無し
俺の場合張遼夏侯惇と連続できたんだが。その時の張遼が初SRだが。