【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】

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1ゲームセンター名無し
ただのスレ立てにしては、人件費高過ぎませんか?

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
過去スレ、関連は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:12:26 ID:5C8mYFLY
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/

過去スレ
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/
3ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:13:07 ID:5C8mYFLY
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
4ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:13:48 ID:5C8mYFLY
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
5ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:14:23 ID:5C8mYFLY
関連スレ
【ヾ(・∀・)ゞ】旋光の輪舞 萌えスレ 5【クイックイッ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1119269353/
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
6ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:23:11 ID:twReU1B8
【新バージョンについて】
※ロケテスト経てマスターアップ済み。無償でVer.UP!7月中稼働予定!

基本仕様の変更点

・ダッシュ操作関係が選択式に。正式バージョンで選択式になるかは不明
  新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加

有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
7ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:24:31 ID:twReU1B8
>>1
  \  乙か〜てんこ〜る♪  /
   \               /
        ,..、    _..,
       く.,へ',.。/,ヘ,,>
      n_n'´,iYYiヽ.n_n
      (・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
      レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
       `ヽ.'*rv)*/
        ノ ハ,ハヾ
        `~くヲヲ~´
8ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:31:24 ID:+IUoTSzy
に?
9ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:49:19 ID:c/c/0U+2
スコルピ乙
10ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:14:13 ID:iUDDa4M8
サジタリ乙
11ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:16:39 ID:lDOn71wi
最初ははずかしかったのに最近カーテンコールとかの声が快感になってきた
ツィーの うええええたすけてぇー とかもう一人笑い

もうおしまいかもしれない

12ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:39:21 ID:kGiVoBqN
新スレ乙。
そして前スレ1000で若にドリャーッが確定した件について。
13ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:54:32 ID:qOMTLTNa
>>1
乙カレル!受け取れ!

 +        /⌒ヽ    +
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
  +     |    /       ブーン
+        ( ヽノ   +  +
         ノ>ノ  +
   + 三  レレ      +

14ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:07:36 ID:4x9rH1dH
>>11
これからよ。思い知りなさい
15ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:20:06 ID:OSqsnz46
1000とり合戦はじまったときのこのスレの住人のチームワークに感動した
16ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:44:50 ID:lWH5ZVPa
最近になって憎きファビと好きな若が中の人は同じと気づいた


もう若も嫌いになりそうな勢い('A`)
17ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:04:12 ID:werYjt9X
早く稼動してくれ・・・SEEDより遅れると撤去されてしまうorz
18ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:10:46 ID:yIXj6gi/
>>前スレ886
>>>867
>JAMMAの認証じゃないの?
>表現が倫理的に大丈夫かどうかとか、
>筐体等の機器に悪影響が無いかとかのテストやないのかね?

・・・にゃるほど。そういう認証係になれたら、遊びまくれるのかなあ?
19ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:11:56 ID:+JWdx80C
>>17
新バージョン、今月後半だろ?
種は15日だろ?つまりもうすでに・・・
20ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:13:09 ID:H7yeQ7GD
>JAMMA

名前からして邪魔な感じだな。
はよ稼動させてあげてください。
21ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:17:10 ID:H7yeQ7GD
>>19
こういう場合、後半って言うと、ほぼ25日以降の事を指すからな…。
22ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:18:57 ID:yIXj6gi/
新ロムがあまったら嫌だろうな。
23ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:01:36 ID:vqNr/fxO
あまったらうってほすぃ
24ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:27:27 ID:c1ImanNi
売ってほしいね
25ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:32:25 ID:qOMTLTNa
売って欲しいね。

基盤欲しくなっていろいろ電話して尋ねてみたんだけど
どこも売り切れ・・・orz

26ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:01:25 ID:kGiVoBqN
>>17
安心しろ! SEEDはSEEDでZよりつまんなさそうだから大丈夫だ!!


……せめて水中戦のハンデは残そうよ……水中用出した意味ねえよOTL
27ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:24:44 ID:keOdTuMw
つまんなそうでもこっちと狙う路線が一緒でネームバリューがあるSEEDが先に出るのはかなり痛いと思うな。
特にうちのゲーセンガンダムとセンコロ隣同士だから…。
28ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:26:19 ID:SA/S31dJ
と言うか、実際つまんなくてもセンコロと差し替える店なんて腐るほど存在すると思う。


うちの近くのゲーセンなんて、スペジェネとセンコロ差し替えだったorz
29ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:09:34 ID:540f8QcC
今日はじめでこのゲームをやったんだがサクサク進んでしまった。
意外と難易度低めなのかな。
敵がバリア張ってるのに俺はヤリカタワカンネ。。。

ミカ・ミクリていうキャラ使ったんだけど使いやすかった。
今度またやるぉ。
30ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:12:05 ID:SA/S31dJ
>>29
初見でサクサク進んだって人はなかなかイレギュラーだな。
かなりルーキーキラー仕様なんだが、このゲーム。

バリアはレバーニュートラル(レバーを何処の方向にも入れていない状態)でダッシュキー。
まぁ、慣れるまではバリアをそこまで意識しないでも良いと思う。
どっちかってと相手の弾幕の外に逃げて反撃する位置関係のとり方のが最初は大事。
31ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:22:45 ID:540f8QcC
>>30
thx.ルーキーキラーだったのか。。
俺はミサイル撃ちながら敵の攻撃避けて
ミサイルヒットしたら敵が止まるからマシンガンでダウンさせるの繰り返ししてた。
ダッシュ+マシンガンってレベル高い敵にはほとんど当たらないね。。ほとんど避けられてしまう。
敵にボスモードやられると焦る・・・
32ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:26:08 ID:uYODdP4r
>>31
それが通用するからミカAっていいキャラだと思うんですよ
33ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:41:08 ID:uYODdP4r
しかし、初プレイでミカ・ファビアン・カレル辺り使った人は幸福かもしれないが、
櫻子、チャンポ、ツィー、リリ辺りの、立ちM性能がアレなキャラ使った人は、とっつきわりーなーと思ったろうなあ。
34ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:45:16 ID:kGiVoBqN
>>31 (つーか29)
ようこそ旋光へ。
ミカなら緑のゲージ1目盛り消費+メインサブ同時押しで自分の周りに無敵時間付きの爆風を
出せるので、ボスモード時に限らずかわし切れないと思ったらがすがす使うが吉。
あと、ダッシュ中にレバー入れずにダッシュボタン押すと急ブレーキをかけられる。
後々までお世話になるので覚えとくと大吉。

あ、ボスモードは急所があって、支援メカの中or上でぬくぬくしてる敵機本体を撃つと
ボス体力を削っていける。ボス体力を0にできればその時点でボスモード終了。
ファイナルモードならば、ボス体力の尽きた時点で自動的にこっちの勝ち。
35ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:48:01 ID:540f8QcC
>>32-34
サンクス。
いろいろ予備知識が増えたのでまた明日特攻してくるよ。
ボスモードが爆撃機みたいな奴の翼ばっかり攻撃してたら翼が壊れたから両方壊してやるぜ!
と思ったとたんボスモード終了したorz
36ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:48:30 ID:xVwVClEf
サントラまだ売ってますか?
37ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:53:28 ID:RSsbIwRs
>33
いまだにリリでM連打してるやつとかいるもんな
38ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:57:45 ID:uYODdP4r
リリってMをおしっぱにしてる時間が長いが故に、アンチフィールドを出しづらそうだ
39ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:59:41 ID:8V4jdDaI
>>37
最初から接近厨だったから無問題だ。
40ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:01:44 ID:RSsbIwRs
>35
ちなみにこれビギナー用スレ
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
41ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:03:03 ID:8V4jdDaI
ミスった…orz
>>37>>33な。
42ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:07:52 ID:1BcMsfJ3
>>36
通販はスィープもメッセも在庫切れになってる。
あるとすればヤマギワソフトの店頭。
43ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:19:13 ID:xVwVClEf
>>42
どうもです
44KIM:2005/07/01(金) 22:25:36 ID:+hyl+VRm
>>1
乙です。
45ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:29:06 ID:Opj5HpaI
>>38
ボス戦でアンチを意識するあまりついついM溜めるのを忘れるな。
ワープ準備とかしてるときも忘れる。
そのせいでもともとボス破壊能力が弱いのにさらに破壊できなくなってる。
46ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:29:36 ID:Ubmla/l/
>>20
不覚にもワロタw
47ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:31:38 ID:NiLJlgoL
櫻子Aのダッシュスコって、櫻子のダッシュ方向の延長に移動すれば安全回避なのかな。
48ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:48:47 ID:RSsbIwRs
>42
ヤマギワには確かにあった
ダライアスプレミアムボックスもあった
逆転裁判のサントラもあった
49ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:11:12 ID:iplwyYU1
俺も初めてがツィーランだったが、このキャラすげー弱えーと思ったな。
ミカAと対戦してミサイルくらいまくってミカが強キャラだと本気で思ってたよ。

ツィーランを使った理由は一番萌えたから。
男と知ったときは死にたくなった。

でも今はそれを乗り越えて使い続けている。
でも未だにタコボス倒せない…orz
50ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:42:24 ID:wI9hlzHy
ツィーランAなら楽にタコ倒せるでしょう。
51ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:46:00 ID:iplwyYU1
後一撃というところまでいったことあるんですけどね。
最後の最後に油断して殺されました。

つーか俺弾避けすげー苦手。
シューティングゲームとかあんまやらないけど、大体2面とかで死ぬへっぽこです。
52ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:08:36 ID:5GKD0A2L
乙カレル
53ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:18:25 ID:Yb3mbrUm
>>49
>>男と知ったときは死にたくなった。
でも今はそれを乗り越えて使い続けている。

ど う 乗 り 越 え た ん だw
54ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:26:36 ID:6ZlQg1b9
>>53
ショタ覚醒したんだろ
55ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:31:50 ID:pMO9Guix
第三の目開眼!!
56ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:34:45 ID:IqtMLAgz
デスノ今月号の攻略記事はどうよ?
まだ見て無いから分からんけど、使える記事とかあった?
5749:2005/07/02(土) 00:35:54 ID:TwJsFchJ
最初に誤っておこう。
期待するような面白い理由ではないです。

まず装甲紙機動力ありって点。

俺昔初代チャロンやっててパイパーU使ってたんだ。
ツィーがそれに近かったのでそのまま使い続けることにした。

それだけ。

篭城苦手で機動力重視な戦いをしております。
58ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:38:30 ID:iiKX3x5y
>>56
よく覚えてないけど
来月の記事紹介のとこにセンコロの名前が無かった気がする。
59ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:38:45 ID:/aWYHLwu
デスノって何?
60ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:41:31 ID:tV65ECLo
>>57にオレのカレルライフルをぶち込みたい
61ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:46:00 ID:IXi5A+X0
>>59
アルカディア
この雑誌に紹介された店舗がどんどん潰れていく事からついたらしい
62ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:48:44 ID:qMuAopBV
そして>>60にオレの天下第一刀をぶち込みたい
63ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:48:57 ID:pMO9Guix
そうですの?
64ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:49:08 ID:6ZlQg1b9
>>58
来月タコ攻略って書いてあったから来月はまだあると思う
65ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:51:55 ID:9ZrQdx6J
アルカディア情報

ペルナの出現コマンド&簡単な使い方
要塞の攻略法
ルキノとアーネチカの立ち絵&設定

対人対戦の攻略はなしです
66ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:53:14 ID:cWuH6qNH
出現コマンドなんて今更なんのために掲載するのやら
67ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:55:34 ID:/aWYHLwu
>>61サンクス!
68ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:12:09 ID:iiKX3x5y
>>64
そうなんか。でも先月→今月のページの減りっぷりから考えると
多分来月は1〜2ページに収まりそうな予感。
バージョンうpの変更点とか載るのかな。
69ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:18:29 ID:TwJsFchJ
アルカも記事書きにくいんじゃない?
新バージョン出るのわかってて今のキャラ攻略書いてもしょうがないし。
でも新バージョンの仕様もわからないじゃあ記事にできない。
だから書けることってボス攻略とかキャラ紹介程度になっちゃうんじゃないかな。
70ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:19:32 ID:TwJsFchJ
だから新バージョン出たらきっとカラーで書いてくれるよ。と信じてる。
71ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:36:39 ID:A5z22ZTa
>>49
男と知って余計に萌えてしまった俺はなんなんだ・・・・・ orz
72ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:04:49 ID:z9dgwYb/
ちょっとした仮説。
ペルナVSツィーランのセリフ

ぺルナ:ねぇねぇ、キミってラボの子?
ツィーラン:ッ……!
ぺルナ:やっぱりそうだよね。
     番号は? 生身なのかなぁ? マスターは?
ツィーラン:くっ……!
ぺルナ:ねえ、ねえ!
ツィーラン:……黙れ…! ……黙れ黙れ黙れ黙れ!


最後の部分で既にフォルトナに感染しているような気がした。
普段、温厚なツィーランがラボのことを言われて逆上してるだけともとれるけど、
ムビ&実際にプレイしててそう感じた。


アルカの記事は、ダダキャンの仕組みが解説されてた。
仕様だったとは流石グレフ。
(失礼ながら今までバグの一種だと思ってました。)
各攻撃のキャンセルポイントを事細かに示した表があるので、
全キャラを動かしてる人には重宝する。
ステルスサジのやり方もさりげなく書かれてた。
7357:2005/07/02(土) 02:06:57 ID:TwJsFchJ
>>60

カレルと対戦するの最高にスリリングですよ。
ライデンと戦った日々を思い出す。

ライデンレーザー8割りだったからね。
それにくらべればカレルのライフルなどかわいいものですよ。

天下第一刀の限界見せてもらおう。さぁ、来い!
74ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:07:15 ID:ZKYzvcSk
>>66
地方にはまだペルナ出てないゲーセンとかありますよ
75ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:24:36 ID:IXi5A+X0
そういうとこはこれからもペルナ出ないんじゃないかな
76ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:25:53 ID:ZKYzvcSk
ネット見なくても雑誌なら目を通す人とか意外と居るんだよ、地方には。
77ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:30:22 ID:SHcSYD6y
俺の最寄のゲーセン、まだペルナちゃん出てないよ。
78ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:38:11 ID:cWuH6qNH
>>74,77
ペルナちゃんのはじめてを奪いに行ってあげてください
79ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:56:56 ID:ZKYzvcSk
ちなみに俺は解禁の日の午後、行き付けのゲーセンに喜び勇んで出向き、
肩慣らしも兼ねて軽く1プレイし、ペルナがまだなのを事を確認した直後、
ふと目を離した隙に目の前で見知らぬ男に初めてを奪われた。
80ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:01:33 ID:RX52iecu
それから寝取られに目覚めたのね
81ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:04:02 ID:YnMUMKbs
解禁日の閉店間際でも、はじめてを奪えた俺は…
幸せもんだったんだなぁ…
82ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:07:28 ID:cWuH6qNH
猛者は4つくらい奪ったんだろうな
83ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:32:36 ID:HB/mHJkV
ところで、フォルトナって結局何なのだろう
84ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:33:06 ID:pzRoQHTY
>>57
パイパーではなくVIPERであると主張したい。
だからといってVIPPERでは決してないぞ。

BBB使いだった漏れはカストラートに。
瞬間攻撃力低いとか近接が難だとか当たり判定デカいとか
動きに愛嬌があるとかそういう繋がりかしら。

>>72
それがフォルトナといわれると何かフォルトナがファビョンみたいでイヤソ。
ただ単に逆鱗に触れられてキレただけだと思っときたい。
8579:2005/07/02(土) 03:44:27 ID:ZKYzvcSk
>>82
俺、寝取られた腹いせに、
県内のめぼしいゲーセンを3時間くらいかけて渡り歩いて、コマンド入れまくったよ。

今じゃもう俺しかやってないから、全てのペルナ(のランキング)は俺一色に染まってる。
86ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 05:03:29 ID:lFtnErka
87ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:09:37 ID:ix31OmCI
リリとツィーランって、どっちが装甲薄い?
88ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:09:46 ID:OQwBozcN
今更だけどロケテやった人に質問。
既出だったらごめん。
ロケテVerってコンテニューしたり、乱入されたりして、点数がやられた面or乱入された面で得た分増えるっていうの修正されてた?
89ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:11:49 ID:OQwBozcN
>>87
ツィー
90ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:27:49 ID:WS11Igns
アルカディアのバックナンバーって何処で注文できるの?
91ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:27:52 ID:3mQYj7qy
>>88
修正されてるって何処かに書いてあったな

現ver.では櫻子FBOSSの爆撃は着弾直前まで引きつけて無敵技で爆風発生させずに避けられるけど、新ver.だとどうなるんかな……
92sage:2005/07/02(土) 06:33:28 ID:SwTTY4os
カレルの回転しながら弾出す技があれほど強いとは思いませんでした。
ミカBのボスにいきなり突っ込んできて何するかと思ったら
いきなり回られて半分以上削られたよ。
あれの対処法は、いまんとこ自分ではカレル突撃中に自機位置ずらして
レーザーを上手に当てるしかない。
俺は一回だけそれでカレル直撃したことあるからな。
93ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:34:20 ID:SwTTY4os
sage失敗すみません
94ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 07:58:46 ID:Yb3mbrUm
ボスキラー使っておいて何を言うか、と思うリリ使いヽ(´ー`)ノ
いやね、立ち回りや自BOSSは十二分に戦えるんだけどね、対BOSSがきちい
BMも裂もバーストもサジもビームも、ホント羨ましい
対人カレルBOSSの回復防止を諦めかけた今日このごろ
カレル側がやってることはMS>Mだと仮定して、対策知ってたら教えてほしいのです
95ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 08:04:59 ID:mLmGZH5G
運命があるじゃん
サジなんてツィーとファビにしか効かないよ
96ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:04:13 ID:6ZlQg1b9
カレルボスじゃ運命は役に立たない
防御形態なら弾を壊しながら腕も壊せて良い感じだがそんな奴は今更いない
合間合間に最大溜めMを撃ち込んでれば適当には削れるから
極力回復を防ぐことはできる
破壊は相手が余程アホじゃなきゃ無理
97ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:13:56 ID:WEW8nvSP
>>95
ところがどっこい、この前ツィーにサジを避けられましたよ。
上手く配置できなかった自分が悪いんだろうけど、あんな体験生まれて初めてでしたよ。

一つ質問。
櫻子B使ってる人はチャンポBの通常BOSSってどうやってダメージ奪ってる?
フィアー?サジ?
98ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:34:34 ID:OQwBozcN
>>96
リリのエライ人は運命でカレルBOSS削りまくってたぞ。
使い方次第だと思う。

>>97
フィアーは弾当たると普通に止まるのでチャンポの弾幕だと厳しい。
サジは爆発してもあまりダメージは期待できないけど、まぁまぁ。
基本はM垂れ流してスコでノーダメ通しかなぁとは思うけど、ダメ狙うならサジが妥当かな。
チャンポ、ミカ、カレルの3人は櫻子では正直削りにくいから辛いね。
99ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:36:38 ID:fbSW9oiO
>>95
つペルナ
100ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:00:45 ID:6ZlQg1b9
>>98
そうかスマン。リリメインじゃないから適当なこと言っちゃった

最近Aミカで勝てなくなってきたな
ボスのサイドレーザーが無いだけでこれほど違うとは
101ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:07:30 ID:fCiA6gEL
流れをぶった切ってカキコ。

稼動7月下旬てのは逆に狙い目な気がしないでもない。
中旬稼動なら、連ザやら何やらと被ってそっちに客取られるわけで。
ならば、そっちに客が着いてゲーセン人口増えたころに投入することで
効果を得ようというのではないかと。
いや、先手打てばいいじゃないといわれればそれまでだが。
102ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:29:11 ID:EN13HpiF
103ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:59:07 ID:gojZkfTH
むしろ運命は無敵あるし普通に対ボスいけないか
104ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:19:06 ID:sZzjOxTD
ワープあるから特定状況からの回避も易いしな。
105ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:29:13 ID:Yb3mbrUm
>>103
ホーミングやらの持続しない弾幕を撃ってくるBOSSは運命の無敵時間で抜けてフィーバータイムw
具体的にはペクミカファビペルナ辺りは運命使って回復阻止できるけど、カレル櫻子がきつい、リリツィは運次第。

まだ対戦経験が十分だとは言えないんで、間違っているかもだけど。
カレルは開幕MSで、開幕の無敵+AF+弾幕でこっちの開幕運命をほぼ無効化。
これをAFなりで回避して即運命張ると削れるかもしれない、今思いついた。
カレルはMSのあと回頭しながらMで運命を腕に防げるのが嫌。
あと、腕壊しても運命の第二射発射までのラグで再生するときがあって嫌。
櫻子はきっと弾幕避けきれない自分が悪い。中の人の性能次第かも。
ツィやリリBossはワープでの読み合い次第。この2人は運命よりバリアMで。
ツィBOSSのSを柄手前までワープで抜けようとして、距離調整間違えて一回切っ先に突っ込んだ。これだけで5割w
106ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:32:06 ID:gojZkfTH
切っ先南無www
5割ですんでよかったな
107ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:35:30 ID:3Ij/AiFB
修正版では、タコや要塞のパーツも赤点滅するのかな?
それはとても嬉しいかもしれない
108ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:18:07 ID:5vsXO/8e
>>107
たしかタコの足は赤くなってたよ
109ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:37:24 ID:b7IKh+k3
包茎手術乙wwwwwwwwwwwwwwww
110ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:52:56 ID:Qqjprl0V
リリでカレルボスはどうすりゃいいんだろうなー
つうか、他のキャラはどうやってカレルボス削ってるんだ?
111ゲームセンター名無し :2005/07/02(土) 15:55:32 ID:9zaloiUC
俺チャンポB使いで友人がリリB使いなんだが、
対チャンポBOSS時はリリ側も必死だって言ってたぞ
運命に合わせてホーミング出されりと大体運命壊れるし

まぁ、逆に一度でもホーミング抜けられるとチャンポ側が終わるけど
112ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:06:28 ID:Qqjprl0V
チャンポボスは、脚振って溜めMを本体に食らわないようにして
リリ側が運命だしたの確認してホーミング撃ってれば、安定回復出来る気ガス


113ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:09:53 ID:6EaUEuQS
1セットくらいはホーミング耐えられるべ?>運命
114ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:24:23 ID:Qqjprl0V
無リリ
かなり昔に、開幕に即運命出して、ホーミングで壊されまくってた俺が言うんで多分間違いない
耐えてるように見えるとしたら
引き付けてから運命の無敵時間でやり過ごしてるんじゃないかな?
115ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:45:02 ID:8ehK1q94
以前に通常時もチャンポBで、リリBに運命使われると対処のしようが無いんだが、
どうやってしのいだらいいんですかね?
116ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:48:32 ID:Qqjprl0V
諦めろ


まあ、チャンポ使いじゃない上に上手くもないのでで大した事は言えないが

普通にいつも通りにホーミング出してると
普通に運命の無敵でホーミング吸われて、蜂の巣になるだけなのでヤメレ
ホーミングは当面、後出しでランチャーにダメージを与える目的で使っていくとよい
壊せはしないが破壊寸前まではいけるんで
ダッシュM辺りがかすればそれで阻止出来る
運が良けりゃダッシュMの初弾でランチャー破壊→リリ硬直→残りの弾がヒットとかなる
んでまあ、そういう展開になるとリリは運命を封印して、立ちM主体の戦法に切り替えてくるんで
そうなったら普通にホーミング連携でダメージ与えてけば良い

まあ、机上の空論だけどなー
裏がかければそれなりに戦えない事も無い
不利な事に変わりはないけどな

後はボス戦で挽回してくれ
Fボス使用が難しくても、通常ボス戦なら多分チャンポ側が有利なんで
ボス回復と、相手のボス破壊を煮詰めれば
何とか戦えるくらいにはなるんじゃね

とまあ書いたは良いが
自信が無いんで、変な事言ってるようであればツッコミ頼む
117ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:50:08 ID:lFtnErka
いや壊れるだろランチャー。
118ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:14:46 ID:+ctZLNIp
さりげなくクリティカルヒット!!

>無リリ
119ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:15:43 ID:+ctZLNIp
さりげなくクリティカルヒット!!

>無リリ
120ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:29:40 ID:Yb3mbrUm
連書きするなんて…クリティカル過ぎですわ
       lヽ
          i )/)
       _ | /) )
     .'´,ィ二ヾメ、'´
    ノ (_ノししj !´ヽ
    (  ノ ゚ ‐゚ノ ) <無リリ
    `'ー'/ji~) '゙
      ソr_j
      `じフ
萌えスレのAAメイカーにGj!
121ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:07:47 ID:TwJsFchJ
今日タコボスで救済してくれた人ありがとう。

中の人でバニッシュ→乱入救済→対戦勝利→中の人でバニッシュ→乱入救済
6回ぐらい救済してもらいました。

結局タコは倒せなかったけど、そのせいで3100万点とかありえない点数が出てしまった・・・
こんなんでランキングトップになってしまうのはなんか申し訳ない・・・
122118=119:2005/07/02(土) 20:11:02 ID:+ctZLNIp
ウボアー
2重カキコスマソ。
123ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:16:50 ID:NonhcZH+
チャンポBでリリ戦はいつも至近距離戦を挑んでるなー
124ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:15:09 ID:Pt77Y6dK
チャンポのちんぽ、あったら触ってみたい。
125115:2005/07/02(土) 21:23:31 ID:8ehK1q94
>>116
OK、諦める。
ホーミング封印しなくても立ち回り負けてるんで絶望的。

>>123
最初は試みるんだが追い込み切れない。


とりあえず運命を気合避けとバリアで弾切れ待ってみる。
126ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:04:57 ID:SnAr3ke3
               ♂ パオ-ン
              。゚
         _, ,_    。゚ 
      ( ゚∀゚)  。゚
      (    ) 。゚
       |   。゚ 
       し ⌒J
127ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:05:17 ID:NXEXpqxW
>>124
俺はすでに確認したよ。
木の芽みたいなできそこないのプリチンだった。さわったらプヨンプヨンしててチャンポが喘いでた
128ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:12:27 ID:92wi3HlZ
ちゃんぽん
129ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:14:52 ID:NXEXpqxW
ガンダムシードのゲーム、7月27日入荷ってなってたけど、どうなっちまってんだ?
130ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:52:53 ID:MTDYDoEQ
>>129
・機動戦士ガンダムSEED 連合 VS Z.A.F.T
 基板セット出荷日:7月14日(木)
 ROMドライブキット出荷日:7月26日(火)

14日から稼働する店は少ないと思われる。
26日までにセンコロNewVerが稼働すればこっちのもんだ。
131ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:55:09 ID:NXEXpqxW
>>130
なるほど、サンクス。基盤普及の為の画策なんかな。
でもね、26日までに稼動すれば、ってのはちょっとこっちのもんじゃない気がする。
132ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:14:57 ID:ZHckqTk6
運命は
チャンポのホーミング→全部当たっても耐えられる
チャンポボスのホーミング→無リリ
133ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:43:15 ID:gM46VUWv
最近スレの進み遅くないか?
134ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:46:42 ID:GtRUPwS/
ヒント:新ver
135ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:47:23 ID:VogKXL/r
新バージョン用になるから旧のやりこみをやってもしょうがない部分が
136ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:51:47 ID:NrGkzOTo
ホーミングについては>>132の言うとおり。
リリBとチャンポボスなら最大溜めM直撃で楽に足壊せる。
Fでも弾幕をバリアでちょっと耐えて隙間を見て最大溜めM2〜3発で足1本逝く。
その後運命に繋いでフィーバー。
ただ直撃狙うにはだいぶ近寄らないと相殺されちゃうから体当たり見てないと死ぬ。
Fに関しては弾多すぎてバリアじゃ防ぎきれないので無リリかも。
137ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:53:22 ID:gM46VUWv
新ver出たらみんなちゃんと戻ってくるんじゃろか。
などと心配中。アキバ新宿中野と結構過疎り気味よ?

他にやりたくなるゲームもないんでセンコロばっかりやっている。
寂しいもんだ。
138ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:04:45 ID:dZ56tvU/
名古屋はまだ熱いと言っておく
新Verマダー?( ・∀・)/∪チンチン
139ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:17:33 ID:a9HDTvR8
最近固定メンツしかいなくなった。
新ver効果はどの程度期待できるかな・・・
140ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:25:49 ID:7uzMBdoL
>新ver効果はどの程度期待できるかな・・・
固定メンツがいなくなる。
と、不吉な事をいってみる。
俺はやり続けるがな。
141ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:27:33 ID:SeqFWf8q
俺のとこも>>139と同じだな。
固定の人いないと1人用やり放題。
142ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:33:27 ID:w8oVAuUU
人は集まるんだけど誰も入ろうとしないんだけど・・・
143ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:39:25 ID:Q+XlKn7z
オレがよく行くゲーセンもそう。
同じ人しかやってない。
その人達が居ないと対戦できない。

早く新Ver出てほしいよ。
144ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:41:31 ID:a9HDTvR8
何やったらいいか分からないんじゃないか、とか今更なこと言ってみる。

チュートリアルの選択肢に各キャラの基本戦術の解説を入れて、って
ロケテの時にでも書いておけば良かったかな。それこそ本当に今更だが。
145ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:52:07 ID:esgfwQyu
俺も今更言ってみる
1面目のCPUはものすごいバカにしておくべきだったんだと、スレが出来るぐらいだし。

真ボス条件なんて、リリ意外は一人分抜けてもなんとかなるっしょ。
146ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:59:44 ID:n8J2k6Tv
>>145
ゴメン。俺のツィBムリだわ orz
147ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:02:02 ID:a9HDTvR8
そのために新verでは練習用のCPU戦モードが追加されたので安心だ!

ロケテでやってみたら4面で死んだけどな!orz
普通に難しいんだよ!グレフ手加減を知れ。
148ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:07:42 ID:+06M+/dd
まだ地元に入荷すらしていない俺は一体どうすれば・・orz

地元にでかいゲーセン(チェーン店)が2つあるんだけど、
入荷させる方法とかありますか?
149ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:28:04 ID:SeqFWf8q
>>148
店長に「オービタルソード!オービタルソード!」と叫びながら
ネコミミツィーランの画像を見せる。
150ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:37:05 ID:ZC5l1Cc7
>>148
店長に「カブスカート!カブスカート!」と叫びながら
チャンポBファイナル画像を見せる。
151ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:40:08 ID:+Ml2oyE5
マジレスすると店長に萌えスレを読ませる。
これは確実。
俺もこれで何人も堕とした。
152ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:50:05 ID:u4PUQxyp
んな馬鹿な。
153ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:53:19 ID:a9HDTvR8
やりすぎると他のゲームが無くなるから注意。
154ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:53:42 ID:XuBcMqUD
>>147
確かにCPU戦モード4面辺りから現行2面位のアルゴリズムで攻めてくる感はあったかな。
でも、2セット先取なのだから、それまでで十分楽しんでもらえるとは思う。

そういえば町田ロケテで「操作法が分からないからやらない」とか言ってる人がいたなぁ。
これもゆとり教育の弊害か。
155ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:04:41 ID:tnzKzV1I
そんな人沢山いるよ。
チュートリアル吹っ飛ばして、操作方法がわかんねーからクソゲー
って言ってる奴を何人見たか
156ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:10:51 ID:kVAuSO2N
バーチャロンとか絶対できないんだろうな
俺もできないけど
157ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:12:41 ID:O/U9Snq2
バーチャみたいにメカメカした部分を全面に出しとけばよかった?
158ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:51:40 ID:4NUHHI1x
バーチャロンはゲームだけやっても話はさっぱりわからんしな
159ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:00:41 ID:XuBcMqUD
そういう人間は・・
荒れる話題なので、センコロの話をどぞー
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


バリアを展開してるときのエフェクトが大好きだ。
尻から出てる粒子を前方に展開するなんて素敵だ。
タコ中戦で実感したけど、ちょい押しなら狭い範囲でかなり早く防御できるね。
確認はバリアではじいたときの赤いエフェクトで。
160ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:06:04 ID:n8J2k6Tv
今更かもしれないけどちょっと質問
俺ツィB使ってるんだけど、ボス狩れなくて困ってるんですわ
AならラッツでガリガリもってけるけどBだとそうもいかなくて・・・・・
何かいい戦法あったらプリーズっす
161ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:16:39 ID:kP/tcwb+
あきらめろ。
162ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:17:07 ID:7BH9h+rX
>>159
バリアが一番熱いのはペルナFBOSS技の隙間に入ってA連打。
エフェクトがばすばす出てかっこいい。
ゲージが無い状態だとガードブレイクが連続で起こって更にかっこよくなる。
是非お試しあれ。
163ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:17:18 ID:hrIBpPbk
どんなゲームも固定メンツが目立つのは当たり前
ギルティとかメルブラは例外
164ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:18:51 ID:fvuNj4gR
アルカのスコアがツィーきゅんばっかで笑えた。
そんなにスコアアタックできる機体なのかー。
165ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:35:52 ID:JulaM2kn
>>164
スコアに関しては、

ツィーA>越えられない壁>その他
166ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:38:14 ID:JulaM2kn
あ、でもボスさえ上手く破壊できれば、
タコの中の人が楽な分、ツィーBの方が伸びるかな…。
167ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:46:45 ID:YclMThzK
ペルナ=ツィーだろ
168ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:00:42 ID:fvuNj4gR
したらばみるとカレル、櫻子も4000万いけるとかいう話だが…。
スコア公式自体は一緒だからどのキャラでもいけるのかねぇ。
169ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:11:30 ID:JulaM2kn
>>167
ペルナはボス破壊能力が優れてるだけで、点数稼げる機体じゃない。

しかもタコの中の人に対しかなり不利。
170ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:17:37 ID:YclMThzK
不利とかってのはお前の腕前を基準に考えてんのか?
171ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:32:13 ID:053ssP1r
そりゃそうだろ。
越えられない壁 とか付けちゃってる辺りそいつの腕前基準の考察なんだろ。
172ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:39:39 ID:JulaM2kn
一つ聞くけど、何でスコアアタックにツィー使う人が多いか、
実際上位がツィーで埋まってるのか、分かる?
173ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:50:34 ID:YclMThzK
その妙な文章でお前の知性は理解できたが、アルカディアと言う情報誌にはどれほどのハイスコアが載せられているのか知りたいものだな
174ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:55:48 ID:JulaM2kn
確かに文章変になっちゃったけど、それではぐらかす人には言われたくないな。
頑張ってペルナで点数稼いでください。
175ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:04:35 ID:YclMThzK
はぐらかすって・・・お前の妙な文章中での言いたい事「ツィーがスコア稼ぐのに最適だ」に対してどれほどのスコアが掲載されているのか聞いているのだがな
176ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:12:52 ID:053ssP1r
はぐらかすってのは>>170へのレスである>>172の事を言うんじゃね?言うじゃね?
177ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:15:00 ID:fvuNj4gR
確かアルカディアはツィーきゅん1位で3700万ちょっと、だっけ。
まぁ、初回はこんなもんだろうけど、これ以上なんてざらにいるよね、別キャラでも。
178ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:30:26 ID:YclMThzK
ほぉ、さんきゅう
で、ID:JulaM2knは捨て台詞吐いて逃げたんか?
179ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 07:22:36 ID:XuBcMqUD
グレフスレには斜め読みで無意味に煽る人が多いので注意。
180ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:03:40 ID:NAwIvhKS
「グレフスレには斜め上な人が多いので注意」に見えた漏れは斜め読みしすぎだと思った。
181ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:40:07 ID:tnzKzV1I
そりゃあCAVEスレだろ
182ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:22:09 ID:2OCvVTUN
斜め読みって?
183ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:44:50 ID:N5pNuMym
しっかりと読まず、大まかな内容だけ理解する程度に読むこと。
正直な話、ツィーと櫻子の籠城ってどっちが嫌らしいと思う?
俺はツィーでガチなんだけど
184ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:56:56 ID:7BH9h+rX
>>183
強いツィー使いと対戦した奴なら、大抵の人はそう思うんじゃないか?
櫻子さんの方はマインが破壊できるから崩せる範囲内での篭城だし、
サジだのスコだのでマイン守るにしてもゲージ消費が激しいから限度がある。
ツィーのは普通じゃどうやっても消せない上に、糞性能のバリアMが引っ切り無しに飛んで来て
ダウンを奪われたりするからストレスが溜まることこの上ない。
185ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:04:35 ID:uSYIzsw4
>>184
そこでペルナちゃんの貫通ビームですよ、と
ビーム来ると何故か反射的にパンチバリア発動して
体力もゲージも根こそぎ持っていかれてレイプされる
ヘタレなツィーB使いの俺が言ってみる。
186ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:37:15 ID:kg4iJXvY
今更だが、櫻子のキャッチコピーは「敵弾を消すトラクターマイン!!」が妙にハマると思った俺最強
櫻子でフォッケウルフマイン使いたかったナァ…
187ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:37:50 ID:nhQd1o9N
ねえ、櫻子ってさ、ペルナに当てる武器、あんの?
立ちMなんぞ絶対に当たらないし、マインは壊されるは貫かれるわ・・・

ちなみに篭城についてはツィーも櫻子も同等に嫌です。
ていうか、篭城ツィーや篭城櫻子にぼてくらかされた数によって評価が変る気がする・・・篭城ツィーってそんな遭遇したことないんだよなあ。
188ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:43:31 ID:nhQd1o9N
>>165
ツィーの点数効率がいいのは、ラッツ性能によるわけか。
ボスで体力は温存できるしラッツでHIT数は稼げるし打ち込み点もおそらくいいのだろう。
189ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:03:20 ID:qg1LDadK
ミカBもバリアMとダッシュBで結構ヒット数稼げる
190ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:04:47 ID:SQPndF50
>>165>>188
でも今月のトップはヒット数狙いのツィB。
AのラッツはBOSS破壊は安定するけど、ヒット数がBのヒット数狙い連携より少なくて伸び辛いのでは。
Aは安定してある程度のスコアを稼げて、Bはポテンシャルの大きい博打な感じ。
191ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:08:35 ID:nhQd1o9N
HIT数って、通常立ち回りではどうせ一定数HITで大ダウンで切れちゃうし
ボスにだってボス本体部分にあてなきゃHIT数稼げない訳だよね?
となるとBでHIT数稼げるってのはちと実感できないなあ。どういうこったろ
192ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:15:57 ID:SQPndF50
193ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:42:40 ID:tnzKzV1I
>>186
カレルが「一撃必殺ブーストライフル!」だな
で、ツィーが「男ならこいつを選べ!(違
194ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:03:55 ID:F9VEtueJ
ストライカーズですかw
195ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:04:09 ID:F9VEtueJ
>>193ストライカーズですかw
196ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:04:25 ID:F9VEtueJ
>>193
ストライカーズですかw
197ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:07:24 ID:Zjw2+LGo
>187
「当てる」だけなら何とでもなる。
マインで相手の移動を制限してからの歩きM、バリアM、ダッシュM、
各種サジやフィアー、近距離での置きスコ、カトAのダッシュスコも回避困難。

ただし、雀の涙ほどのMやフィアーを何発当てたところで、
レーザー一発で逆転されるのがペルナ戦の厳しさの所以なんだけどね。
198ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:08:52 ID:ZqP553kA
「男気一閃!ブーストライフル!」でも可だな。どっちにしろ震電はガチw
ミカ「脅威の広範囲攻撃バリアM!」
ファビ「復活のフォーメーションシェル!」
ぺルナ「敵を一掃!アンサンブルレーザー!」
櫻子その2「火力最大!空爆攻撃!」
199ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:20:06 ID:VhS65tYZ
>>194-196
三度書きはやりすぎよ♪
200ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:52:57 ID:a9HDTvR8
M→M→S(c)66M+S〜追加466M+S

のような事が出来るんじゃないかと稼動前に考えてた人が俺以外にもいるはず。
201ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:39:53 ID:F9VEtueJ
>>199、並びにご覧の皆様
ウワァ、ゴメンナサイ!
いろいろミスしました…
202ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:49:54 ID:UmiwvfpK
ガソグムの対戦が単発ばっかりだからあまり期待してなかった俺がいる
実際予想を裏切ったからここにいる俺がいる
203ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:10:47 ID:LDg8Ch7q
したらばみていたんだが、強キャラと言われているところの攻略の質の悪さすごい
ツィーAはSとMを適当にばら撒くだけでペルナ以外負ける要素ないらしい
それでいて強キャラではない
カレルやペルナも精神的に不利つけたくなるものの
回避に気を配ってればそんな当たるもんでもないよな
篭城だけ勝てるわけないだろという苦情に対して
自分が上手く勝てないのは自分の所の環境がハイレベルで
ソイツの周りの環境は低レベルだと、そういうつもりで言ってるんだなw
どんだけ失礼か分かってんのか・・。という反論
どうやらツィーA使って負けるのは回避できない奴が低レベルらしい
クオリティ高いと 思 わ な い か ?
204ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:00:07 ID:a9HDTvR8
今の自分の心境を簡潔にまとめると、203が何言ってるのかわかんない。
これ何かのコピペ?
205ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:04:14 ID:rEimS401
>>203
何を書いてるかわからんし、
何を書きたいのかもわからん。
206ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:04:28 ID:yXh484H7
203はツィーA使いなモカ奉行
207ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:14:27 ID:bAUqP33T
ツィースレのカキコも酷いが203も十分読みにくいな。
俺は攻略スレなんか話半分に聞いて自分で掘り下げた方がマシだと思ってる。
ある意味凄い対戦レベルを基準で話してる人もいるからね。
特に抽象論はスルーしといた方がいい。
208ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:55:41 ID:u1BALZlS
今日起こったことなのですが、
バニッシュと同時にボス化

Fボスにならず、なぜか通常ボスに!?

「実はバニッシュしていなかった?」と疑う

終了時にはやっぱりバニッシュしていることを確認

ということがあったのですが、既出のバグですか?
それとも私の勘違いですか?
209ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:04:48 ID:uSYIzsw4
ツィースレはA使いは何か偉そう、
B使いは頑張ってる感じがして好感がもてる
(時々極端にネガティブになるからアレだが)。
210ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:35:28 ID:CxkYYykF
久々にひどい流れだな。
211ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:36:53 ID:kg4iJXvY
櫻子スレはAもBも頑張ってたり、ネガティブだったりする。
そしてペルナスレはネガティブ過ぎる…
212ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:54:15 ID:FLU+JiyZ
dare mo rannnyuu sinai jimoto
213ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:04:24 ID:FLU+JiyZ
おいらのID,もう少しでグレフ節
214ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:06:16 ID:Ui1zIJWL
ペルナスレの後ろ向き加減は目を見張るものがあるが、そこまでペルナって弱いんだろうか。

とか聞くカレル使いの自分が終わってるんだろうか。
215ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:15:54 ID:NimLqnpQ
カレル使いも一時期やたら後ろ向きだったけどな
216ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:21:18 ID:Ui1zIJWL
カレルとかまだ恵まれてると思うんだけど。
217ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:33:20 ID:N5pNuMym
みんなリリ使いを見習うんだ
218ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:34:27 ID:N5pNuMym
>リリA使い に補足
219ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:49:25 ID:FLU+JiyZ
はやく稼動してくれー。間が持たん・・・
220ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:54:43 ID:FLU+JiyZ
チャンポがかわいいので絵師さんには是非チャンポをたくさん書いて欲しいんだけど絵師さんにコンタクトとる術が無い
221ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:59:25 ID:NwRGcfqY
>>208
VANISH直前でNBOSS化
→終了直後に体力自動減少(20秒きったときの奴)でVANISH
とかじゃないのか?
222ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:03:42 ID:2iKC7Sef
そういや被弾して体力0ドットになってもバニッシュしない気がする
自動減少だと1ドット残ってる状態から次の瞬間バニッシュするみたいだけど

カプエスみたいに端数の関係かな?
それともただの見間違いか?
223ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:16:37 ID:O8nylNXy
リリのFボス回転攻撃・・・
接触するタイミングにあわせて弾幕技の無敵時間で全部抜けらたとです。
何回も当たってるのにノーダメージなんて、なんか釈然としなかとです。
224ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:20:08 ID:FLU+JiyZ
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  >>223
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「ゲージを使わせてやったんだ」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
225ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:21:45 ID:rEimS401
もしかして、アーマーゲージが減少中はバニッシュ扱いにならないとか?
226ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:25:17 ID:Q+XlKn7z
>>223
オレも今日それやられた。
「こういうものだ」と思ってあきらめたけどw
227ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:32:42 ID:O8nylNXy
ロケテ中に気づいてノートとかに書いてくれた人いるのだろうか・・・
居なかったら、NewVerでもこの現象が・・・お願い、それだけは勘弁・・・
228ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:34:22 ID:FLU+JiyZ
そういう時は、
1・大回転は使わない
2・大回転の出だしを当てることに全てをかける気持ちで生きる
のがいんじゃない?
229ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:38:17 ID:ZqP553kA
元々、動きわかってる相手には針弾当てるのがせいぜいで、ソード直撃は無理だしなあ
230ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:38:50 ID:zvriTyw0
大回転もAでキャンセル出来たらいいのにな
231ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:40:21 ID:FLU+JiyZ
>>230
あ、その台詞が、3週間前に出てたら、とてもよかた。
232ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:40:49 ID:O8nylNXy
>>228
まぁその通りなのですが・・・

ただ、ボスより強力なFボスって名前ついてるのにも関わらず
こんな現象あっていいのかな? と。
233ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:46:14 ID:YclMThzK
その上ロケテの大回転は操作性悪くなっていた
234ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:48:58 ID:zANImTMi
>>216
まだ、って事は凄い恵まれてるわけじゃないの?
ファビアンの次に強いと思ってたんだけど。
実際、下手糞な漏れがこいつ使うようになってからは時々勝てるようになったし・・・
ってか最近はちょっとセコイとさえ思うようになってきた。
235ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:49:02 ID:FLU+JiyZ
操作性が悪くなった引き換えにすり抜け不能、ってのも全然嬉しくないし・・・
どうすればいいんだか。
236ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:49:03 ID:fvuNj4gR
>>232
じゃあ櫻子の爆撃が無敵技で抜けれるのも修正しないとな!
237ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:52:36 ID:FLU+JiyZ
もしかしてミカのファイナルボムも、無敵技の無敵時間で回収できる?
238ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:55:27 ID:LDg8Ch7q
なぜそれをロケテ中に報告しないんだよorz
239ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:56:55 ID:O8nylNXy
すまん、やられたの、今日が始めてなんだ orz
240ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:57:00 ID:FLU+JiyZ
テクニックだから、きっと構わないのだろう
241ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:06:18 ID:u0vxYlLk
>>234
ん?なんでそんなに突っかかってくる??
俺釣られてる?

いや、別にさどのキャラが何番目に強いとかしなくてもいいと思うんだが。
とりあえず弱い機体ではないよな。
242ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:10:01 ID:kP/tcwb+
STGなんだし。無敵中に被弾する事はないでしょ。
243ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:12:12 ID:E/ewRrFq
>>237
ダウン復帰後の無敵時間中にボムに突撃すると消える。(新Ver.では不可…らしい)
だから現行Ver.では理論的には無敵技で消せそうだけど、セイバーとか
裂とかスィートロールだと先に攻撃部分が当たっちゃうから破裂すると思う。
ミカのユニット配置、ペルナのコンソナンス射出あたりならもしかしたら出来るかも?

>>239
カレルかチャンポ使いなら殆どの奴が知ってることだぞ。
リリのソード部は近接判定だから、近接判定を持ってるカレルとチャンポのMSを当てると
近接で相打ちになったときと同じように弾かれて無敵になる。
ペルナも近接判定っぽいけど、やったことないから知らん。
244ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:29:39 ID:zANImTMi
>>241
いや、ごめん、突っかかったつもりは無かったんだけど、そう見えてもおかしくなかったな。
単純に気になっただけなので、あんま気にしないで。
245ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:36:53 ID:S5ywcF/k
テンプレ
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html
旋光のロンド インカム(2005)

日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均

6月9日(木)  45 29↑
6月10日(金) 12 28↓ 
6月11日(土) 16 28 
6月12日(日) 27 28 
6月13日(月) 19 27↓
6月14日(火) 19 24 
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓ 
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22 
6月28日(火) 12 22
6月29日(水)  3 21↓
6月30日(木) 21 21
7月1日(水)  15 19↓
7月2日(木)   5 18↓
246ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:37:27 ID:Q+XlKn7z
>>293
今日ペルナにソード抜けられた。
どっちにしても、
分かってる相手にはほとんど当たらないね。

それでも逆転に賭けてしまうがw
247ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:51:37 ID:+zZvEvIH
そういやペルナのMSがチャンポのアーム部分に重なってたのにノーダメージだったわ。
(右側のアームから左側のアームまでダッシュMSで突っ込まれた)
248ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:09:49 ID:AKDuiZh9
>>203
スレ見てきたけど、おまいさん色々な人の意見適当にくっつけすぎ
攻略と呼べそうな内容も特になかったと思われるが

ツィーランAの強さに対する認識が場所によって違う
結局それだけじゃね?
249ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:21:49 ID:g6MBS4ek
ペルナのMSは使いどころ見極めれば結構便利だよな

終わり際カキーンの快感
近接カウンター用なら高性能
スーパーミカミサイル炸裂も完全防御
ぐるぐるチャンポも真ん中で回ってれば切り抜けられる(相手しだいで)
250ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:28:34 ID:A0Tku+7K
ファビBで、42連勝ってなによ。
251ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:34:31 ID:2WCp/Vjp
場所によってはすごい
252ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:37:28 ID:6FQjZjTl
同じファビBで一勝もした事無い俺に分けてくれ
253ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:44:15 ID:huSf16qd
ボス戦において本体に当たり判定が無いというのは重大な要素よね。

それはともかく、
ステータスメッセージで、中ダウンだと緑色のDamageが出る。
4つほどで大ダウンに。
254250:2005/07/04(月) 00:44:44 ID:A0Tku+7K
ちなみに、場所は中野TRF。
バリアM中心で攻撃してたな…。
255ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:48:28 ID:WRq5vJDu
42連勝って肩凝りそう
256ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:58:19 ID:g6MBS4ek
>>253
CPUリリボス 対 バリアMミカorバリアMカレル
だと、ソードの突進で押されながら潰せるよね
257ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:11:14 ID:1uRDqvlo
中野TRFってそんなに勝てる程乱入あるんだ。
俺も行こうかな。
俺のとこじゃ5連勝もすりゃ放置プレイされて終了だからな。
258ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:29:10 ID:vW9+X5IP
TRF今日は多かったけど普段はそうでもない
行くなら日曜か月曜もしくは大会当日
259ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:32:35 ID:Z8l591sM
とこんで、リリの大回転ソードを無敵で抜けるって、
まず場所が悪ければ無敵切れてそこにぶちあたるし、
そもそも無敵後のスキでかいし、そう考えると無敵すり抜け安定するのはペルナだけなのかな
260ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:35:40 ID:FygyRpxr
>>259
まだそんなこと言ってる人がいたのか
あれは無敵で抜けているのではなくリリのソードがなぜか近接判定なために
チャンポ ファビ ペルナ カレルのMSなどで近接ハジキが起こせる
よってノーダメージダウンが狙える
これはツィーの後ろの棘でも可能
261ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:25:23 ID:wNzyQMAm
テンプレ
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html
旋光のロンド インカム(2005)

日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均

6月9日(木)  45 29↑
6月10日(金) 12 28↓ 
6月11日(土) 16 28 
6月12日(日) 27 28 
6月13日(月) 19 27↓
6月14日(火) 19 24 
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓ 
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22 
6月28日(火) 12 22
6月29日(水)  3 21↓
6月30日(木) 21 21
7月1日(水)  15 19↓
7月2日(木)   5 18↓
262ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:59:31 ID:myZdwn2J
いい加減熊本のインカム晒すのやめれ
263ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:04:31 ID:utUF1Qak
結構流行ってそうで良いなぁ…。

俺のホーム、俺しかやってないぜ。
264ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:08:38 ID:PJhmJDaN
ところでだ。
皆の者、新バージョンへの対策はできているか?
265ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:34:52 ID:TmZlMGSv
脳内で対策でもするのか?
266ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:44:16 ID:PJhmJDaN
ファビだったらもう少し立ち回りを考えてみるとか、
(先日、暴れファビがいた。新Verで苦労するだろうと思いつつ倒したけど)
現行でできなくなることの代わりを模索するとか、

変更点はある程度でそろってるから、新Verを想定した動きの練習位はできるであろう。
267ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:44:50 ID:utUF1Qak
バランス悪化してても挫けない慈愛の心、
Aボタンの旧入力が消えてても泣かない勇気を、今の内に養っておけって事じゃない?
268ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:45:11 ID:Zsszk/HP
ミカに乗り換えるべく特訓中だぜ!
269ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:47:53 ID:nPRi6Jj3
なんとなくチャンポに換えようかと思っている
270ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 06:40:32 ID:Dx4cvju2
>>267
被害妄想
271ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 07:15:27 ID:w76SgmFE
持ちキャラが糞ってたら引退
272ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 07:24:25 ID:XAqWeHFR
元々の持ちキャラがミカAと櫻子Aの俺の未来は明るい。かもしれない。
273ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 07:58:08 ID:2xdRlXpG
バージョンアップしたら櫻子さんに乗り換えようかな。
274ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:31:56 ID:X9OFwzKi
持ちキャラがチャンポBの俺は引退の可能性高し。
でも、そうならない為に櫻子練習中。
ダッシュが性能悪いから、
テンポが合わなくて辛いorz
チャンポの動きは鋭かったからなー
275ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 09:01:46 ID:6uJEtO0p
チャンポから櫻子はキャラがあわなさすぎてよくないとおもうんだが
ミカ、カレル辺りをおすすめする。
ミカはダッシュも鋭いし、近接も振れる子だから結構いいとおもう
276ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:28:53 ID:McSwckY7
似非チャンポBは全員チャンポAに移行して終了
277ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:37:55 ID:YYbpgEAb
とりあえず>>187は中野にいけよ(つД`)
そして、メイドさんにサービスの白濁液もらえよ!
278ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:47:47 ID:1I8/g+2f
>>277
えっ?そんなサービスあんの?
行ってみようかな…
279ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:14:50 ID:5J3hpTGT
ツィー坊の未来は暗いですか?バリアM性能低下は別にかまわんがSとBOSS糞ってたら
ミカりんヨロシク
280ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:32:22 ID:TmZlMGSv
中野ってゲームセンターだよな?
それとも秋葉原の近くに中野がるってことなのか?
281ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:33:44 ID:W+GC4+eJ
篭城しないツィーA使いですが、
通常Sばら撒いて事故ヒット待ちしてる身としては、
バリアSのみ弱体化にしてほしいなとか思うわけですよ。
ホーミング能力減るとそういう意味でも使いづらくなるし・・・。
282ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:36:44 ID:PBNERlP3
ネタが切れてきた今だからこそ!
対戦をうんこの投げ合いに脳内で換算すると面白いぞ
ペルナと桜子すげえ
カレル便秘

ごめんただ書きたかった本当にごめん
283ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:02:21 ID:wNzyQMAm
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html
旋光のロンド インカム(2005年)

日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均

6月9日(木)  45 29↑
6月10日(金) 12 28↓ 
6月11日(土) 16 28 
6月12日(日) 27 28 
6月13日(月) 19 27↓
6月14日(火) 19 24 
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓ 
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22 
6月28日(火) 12 22
6月29日(水)  3 21↓
6月30日(木) 21 21
7月1日(金)  15 19↓
7月2日(土)   5 18↓
7月3日(日)   9 15↓
284ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:08:58 ID:K+P0sSC8
>280
中野ブロードウェイ4階のTRFのこと
ゲームセンターに見えない
285ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:11:03 ID:W+GC4+eJ
>>280
TRF中野(中野ブロードウェイ内)
大会動画を公開してくれるありがたいお店。
行ったことはないですけどホームページ見るかぎりメイドさんはいるみたいですよ?
286ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:13:21 ID:W+GC4+eJ
うわ、一足遅れ。
ところで>>283のIDがクイズマジックアカデミー。
287ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:21:53 ID:sABwCJr7
なんで>>187が中野に行かねばならない訳?
櫻子がペルナを狩ってるのか。よし、行くぞ!
288ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:28:27 ID:YYbpgEAb
>>277
みなさん、すいません。
ドリンクたのむときは、カルピスといってください(汗

>>287
あそこは人おおいから、篭城ツィとか見学するのにはいいと思って。
289ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 15:18:03 ID:2WCp/Vjp
何気に282を想像してみたら本当に面白かった件について。
290ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 15:24:29 ID:rQMPpbYf
このゲーム、家庭用のリリース予定ってあるの?
291ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 15:28:12 ID:CysX4upc
無いアルよ
292ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:14:33 ID:YYbpgEAb
ていうかグレフ赤字とかでてるようなら
みんなでグレフ基金とか設立して出資しようぜ
293ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:16:37 ID:nGMWBDSw
グレフが株作るっていうならマジで買う
294ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:16:57 ID:lGWYje0e
その分コイン1個入れたほうがいいって
295ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:38:24 ID:JL1RkPNv
コインいれてもグレフが儲からないじゃないか!
296ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:41:55 ID:AYtb4DFm
グレフの言う長〜中期的な視野で考えると
我々の1コインにも大きな意味が出て来ると思うんだ。
297指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/07/04(月) 16:58:12 ID:Tf297adY
         , . :´: :./      人`丶、 
         /:_: : : /     _ イ : :丶、 ヽ
        /: :/ `ヽl -‐ :7: ̄ :l: l: :/ : : :`ヾ
      /: : : ̄ _`_V`ヽ/: :.イ:/}/!:/:ハ: l: : : : ヽ
     i : : : l ̄ .イ ̄ |: ハ|V / jハ:{ |:/:l:. :} : :ト
      l: : : : ヽ:´:.:.|´: ̄|:.l_j|三_ ー- lハ}:/:. : :|!
    j : !: : : : :.;:-l:.: : : N l!fJ:::iヽ   くイ:. /リ
    |: l: :.:. /:/イY:.: :、:ヽハ辷ソ ′ ,.ィv:.:l//
    |: !:.:.:/:.ハ. V:.:.:. :.ト:.ヽ::::::. `   {リイイ′    297
    |/.:.:/:/:.:.:.7く_\:.l `ヾ、_     ノ |〈      ゲットス
    l.:.:/:./:.:.:.:l.:.リ  \    こゝ イハ
    /:/:.:/:.:.:.:.l‐┴- 、丶、      イi:. ハ|
    //.:.:.;: - ┴=、-、 \ /7:ー:1/l/ j/
.   /':.:./         ヽ\ ヽく/://
  /.:.:./         i ヽ i V
. /.:.:./           |  | |/
298ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:02:09 ID:mD5hPhzF
インカムが悪ければ次回作が出てもオペレーターは入荷しない。
つまり、今1コイン投入することは
大いに意味があるということだ。
299ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:41:25 ID:YYbpgEAb
くぅぅ、メイドゲーセンに貢いでやるう!
300ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:13:05 ID:TmZlMGSv
それ以前に地元のゲーセンで1P側&2P側で8人いた
さすがにそこまで待つ気がないので帰ってきたけど・・・。
8連勝ミカAが異常に回避がうまかったのが印象的だった
301ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:58:30 ID:t+0jd8e4
書く場所まちがえた

中野はメイド喫茶ならぬメイドゲーセンってわけですか
やっぱり秋葉原の近くにあるんだろうか・・・
(メイド=>コスプレ=>秋葉原 偏見)
302ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:11:53 ID:lQJhnBs2
>>301
ttp://z.la/w4mpe
電車で24分の距離を近いと感じるか遠いと感じるかは知らん。
303ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:41:40 ID:xJuUpwB5
あ〜あ、ストーリー部を強化した家庭用出ないかなあ・・・出ないだろうなぁ・・・・
304ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:32:57 ID:N13YSdQS
家庭用ならSTGっぽいモードが欲しい
ボス戦みたいに向き固定で雑魚がわらわら出てきて
それをフルレンジとかでまとめて吹っ飛ばしたい
で、ボス戦はランダー戦、と
要塞とかタコみたいなボスを別に用意してくれても良いが
305ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:38:15 ID:lQJhnBs2
>>304
デスレーベルと称してゲージMAX状態で弾速、弾量の強化されたボスとガチバトル。
最後は中の人x2で発狂。
倒すとアンセルが出てきて「死ぬがよい」とかほざいてゲージ空っぽで2周目に突入。
306ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:38:57 ID:K+P0sSC8
ザコ敵はペルナ量産型。びぃーむ一斉放射がちょっとイヤだぞ
307ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:12:24 ID:K+P0sSC8
ところできょうCPUカレルのラリアット出し始めに腕をふっとばしたら
目にも留まらない猛スピードでブーンと回転したんだが
これって再現性ある?
308ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:13:42 ID:RI/KgJM+
タコボス倒せたよ!記念カキコ
ツィー君でだけどね・・・orz

通し動画見たことないけどチャンポとかミカとかでどうやったらクリアできるんだろう?
シューターなら楽勝なもんですか?
309ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:16:05 ID:hPtOOxK+
ミカはミサイルあるからなんとかなる
チャンポはどうなんでしょうね・・・
310ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:18:09 ID:myZdwn2J
>>307
俺もこの間の金曜日になった
殲滅攻撃出そうとして中央に移動してるカレルの腕両方ともぶっ飛ばしたら中央で止まらずに対角線側に凄い勢いで回転しながら移動
その後死ぬまで右下の角で腕伸ばさずに回ってた……

ペルナで稼いでる時にやられたからちょっとへこんだ
311308:2005/07/04(月) 21:37:07 ID:RI/KgJM+
ミカミサイルってそんなに頼りになるものだったのか。

カレルでクリアしてるところは見たことある。
ブーストとアンチフィールドで切り抜けてた。俺には絶対まねできんと思ったね。
312ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:37:40 ID:Sl+ilzhC
チャンポでタコは正直きっつい。向き直り性能が良くないので
連打してるとMがそれるし、弾消しがないのでほとんど人性能で回避しなきゃならない。
個人的に第三段階まで持ち込めるかが勝負。
ミカでやると余裕でクリアできるんだけどねえ。
313ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:40:41 ID:Sl+ilzhC
タコじゃなくて、中の人のことでした・・・。
314308:2005/07/04(月) 21:49:48 ID:RI/KgJM+
前にシューティングゲーム2面で死ぬと書いたことがあるものですが。

その俺が見たところタコの中の人第2段階以外なら人間性能で回避できると思いました。
シューターの方の意見を是非聞きたいです。
315308=51:2005/07/04(月) 21:54:26 ID:RI/KgJM+
つーかこのスレの51じゃん
316ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:55:38 ID:gB5vvhlj
新Verのラスボスは真ミカ2体。1対2でバトル
ボスはお互い使用不可!
317ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:01:06 ID:vjXuKrEJ
つまり近江覚の形になるな・・・
318ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:03:17 ID:N13YSdQS
>>314
シューターじゃない俺が回避できたから、シューターなら普通に可能だと思う
ペルナ初クリアの時は第二形態開幕でバニッシュしてから勝った
って言ってもアンチ使ったし、Mのミサイルに救われたりしたけど
319308:2005/07/04(月) 22:34:32 ID:RI/KgJM+
>>318
ペルナの通し動画落として見ましたが、あんなにかわせない・・・
俺もペルナでタコボスと戦ったことありますが惨敗。

人がいないことをいいことにコンテニューまでしたのにクリアできなかった・・・orz

このゲーム、バニッシュ時以外は当たり判定がよくわからないのが難点な気がします。
320ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:35:09 ID:AsMM6wjH
>>307
数スレ前にも同じ現象の報告があった
正直、動画に収めて欲しいくらいうらやますぃ
321ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:07:28 ID:7tnf6PMP
>>317
エスブレイドやりたくなったじゃないか
どっかにall動画落ちてないかな…
322ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:19:52 ID:2WCp/Vjp
>>320
数スレ前に報告した俺がいますよ。
発動状況は皆同じみたいだから狙ってやれば動画収めること出来るかもね。
自分は微妙に環境ないので中野勢よろしく頼んだ。
323ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:24:29 ID:UNAkKzWI
>>307
だいぶ前のスレであったな、その報告。
面白そうだから一度見てみたい。
誰か動画撮影キボンヌ。
324ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:29:21 ID:1noGK4kr
やっぱり一番タコが楽なのはリリかな??
一回目で越せたし
325ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:30:30 ID:xW1LjyEU
????????
326ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:33:37 ID:6FQjZjTl
あぁ、大阪のロケテでCPUモードやれたんだよね
327ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:34:41 ID:AsMM6wjH
バグ発覚しませんように。
328ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:44:57 ID:hZ7rkb1J
むしろ発覚しろ
329ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:46:40 ID:AsMM6wjH
筐体からコインが出てくるといったバグなら歓迎なんですけどね
330ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:50:26 ID:a2PsiB1x
ワロタ
331ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:54:50 ID:5cJsbkYM
332ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:19:08 ID:HFlNW4LH
船のやつの方が弾がツィーっぽいとおもうぞ
333ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:40:25 ID:nXZgXcv7
いくら
334ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:52:31 ID:Og3v/ftj
うに
335ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:52:42 ID:bTcfV8Nj
たらこ
336ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:52:56 ID:bALeqyB5
トロ
337ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:06:28 ID:262A/gyj
寿司ネタじゃなくて、ゲームのネタが欲しいんだが
338ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:24:22 ID:2YrZjXpr
クイック起き上がり絶対いらないのに何でつけたがるんだろうな。
ダウン時間短縮できたらダウンさせる利点が減るだろうが・・・。
339ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:29:24 ID:262A/gyj
>>338
ダウンさせられたときのやきもき時間が減るからいんじゃね?
それにアンチフィールドが出ないことを逆手に取った行動が取れそうだし・・・
具体的なことは思いつかないけど
340ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:32:33 ID:GcmOQJMb
ダッシュ攻撃でダウンさせられたら、相手のダッシュ硬直狙えるかもしれないだろ
341ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:32:50 ID:262A/gyj
あと、クイックリカバリーの追加のお陰で、ペルナのダッシュM+Sがダッシュキャンセル可能になるか方向修正可能になる気がするんだ
342ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:37:34 ID:262A/gyj
>>340
そういやそうだね。でもそれってダウンがよっぽどの近距離で、しかもこっちの弾速がよっぽど早くなきゃ弾が到達しない気もする。
343ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:43:01 ID:vgp2aXMw
ぶったぎって遅レス
>307
もし条件が「殲滅攻撃へ移行中に腕破壊」だけなら(漏れがなったときは片腕しか撃破しなかったような)
ペルナなら(他のキャラでも)狙ってできるような気も

そのためには
・腕の耐久力
 と
・股間砲+薙攻撃 から 殲滅攻撃 へ移行する条件
に関する情報が必要なわけですが
344ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:43:02 ID:gUiD5tt+
走り込んでの前ビ、結構好きだったんだけどな。
リカバリがゲージとか使わないなら、前ビは全滅か…。
345ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:47:14 ID:GcmOQJMb
クイックリカバリーは新verの一番の特徴だと思う。
チャンポなら相手の近接の後、すかさず殴りに行けるよーな気がする。
ダウンアンチは自分の保護と、相手の立て直しを兼ねてる面があるから、どう崩れていくか・・・
346ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:14:31 ID:ks0hqnks
リカバリの関係上ダダキャンが有効なテク、から絶対必要なテクニック、に格上げされる気がするな。

ヤな予感もするが。
347ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:18:35 ID:+1zsW26W
でもロケテでクイックリカバリーで一番被害を被りそうな櫻子が何も文句いってなかったってことはそう使えるもんでもないんじゃね?
348ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:27:52 ID:3einQtFo
というかそもそもクイックリカバリー自体の報告が
あまり無かった気がしたんだが…皆使ってたのか?
349ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:30:02 ID:x2uVy6Px
>>337
じゃあゲームネタ。
チャンポのビターは虫姫のスズマルス、BOSSの自動ばら撒き(でかい弾)はMARS MATRIX1ボスの攻撃に似てる。
ついでにカレルBの振り下ろしは真アキ発狂に似てる。
350ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:31:39 ID:e3mogJj0
多分暴発ばっかに目がいって、効果自体はあまり検証されなかったんじゃなかろうか
351ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:36:24 ID:+1zsW26W
さすがに櫻子スレであれだけクイックリカバリやばそうとか言われててなおかつ櫻子使いが結構いたって話だったのに、検証されてないってのはないんじゃなかろうか。
352ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:48:58 ID:AsSiMcfv
チャンポは知らんがツィーならダウン復帰から余裕で殴りにいけるっぽい
353ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:24:36 ID:c1zEa/JL
ロケテでリカバリについていろいろ試してみたけど
そんなダッシュ攻撃当たってもリカバリから反確、みたいな状況にはなってなかったよ。
一部の近接はあったかもしれんが。途中から櫻子使いが誰もMMSを使わなくなるという事態が発生してた。

リカバリが追加されたせいで、今verでよくある単純なループ系の起き攻めがやり辛くなってた。
近接の後とかだと強力な起き攻めが出来ない。武器のリロードが間に合わないって問題もある。
だから相手をダウンさせる技の硬直の大きさによって起き攻めのレシピを変える必要がありそう。
相手がすぐにダウンしそうなら立ちM当てて、リカバリ読んでダッシュ攻撃で狙い撃ちとか。
考える事が増えて自分的には楽しかった。
354ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:30:51 ID:q8e2OUiK
>>349
んじゃあゲームネタに答えるとしよう。
スズマルスは偶数WAY弾なので似てはいるが性質は対極。
マズマトは知らんごめん
真アキ発狂には全く似てない。カレル振り下ろしを密度濃くして4つぐらい重ねれば説得力あるかも。
355ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:57:24 ID:xHlvaRzK
>>354
やっぱりマズマトの例えは分かり辛いのか…匠の中では比較的遊べる方なのにorz
真アキ発狂も振り下ろしも両方体験したことあるけど、量こそ違えど出方は同じだと感じたんだけどなぁ。
隙間(というか道)の出来方とか似てない?
そりゃ持続時間とか弾速が違うから前者は振り下ろしみたいな避け方は通じないけど。

あとファビBのバーストがチンブレ5,6面のピンクっぽい奴の攻撃に似てるのを思い出した。
っていってもチンブレ自体その辺のシューティングの寄せ集めで元ネタ知ってる奴がニヤニヤするような
ゲームだったから、多分大元があるんだろうけど。
356ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 04:21:11 ID:+1zsW26W
とちりまくって相手体力8割ぐらいでこっちがバニッシュしてその後15秒間もファビBの猛攻に耐え抜いた俺。バーストいくつ避けたか…。
結局負けたけどすごい爽快感があった。
やっぱりバーストの避け方は自分の考えてるのであってるなと再認識しながら…。
357ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:00:03 ID:kDZuciBU
>>356
カレルかペルナだったら個人的ネ申認定
358ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:41:26 ID:+1zsW26W
>>357
すまんが櫻子だ。
攻撃一切しないで(マインもなし)避けに徹したからこそできた芸当なんだけどね…。
359ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:52:01 ID:R0hahGQB
しかしまあ。新規参入者を入れるのなら、
3面くらいまでしかなくて、1面ではバニッシュしても死なないイージーモードくらいが妥当だと思うがね。
今の1面の仕様は、初心者を排除するように作ってるとしか思えない。

チュートリアル熟読が前提って、今どきパソコンでもそんなの無いぞ?
(ちなみに俺は、チュートリアル見た後でも一部操作がわからんかった。
 チュートリアル中に自機が自由に移動できることに気付いたのは随分後)

現状で行くなら少なくとも1面くらいは、
1)敵バニッシュ直後のFボス化
2)自機バニッシュで即敵ボス化
の思考ルーチンはやめるべきだな。
1)は5〜10秒余裕を与えればスコアアタッカーに対しても問題はないし、
2)は、アタッカーはそもそも1面で自機バニッシュなどしないから、
初心者のやる気をそぐだけの目的としか思えない。

まあ、俺みたいな負けん気の強いマニアックユーザーだけを狙ってるのかも知れないがな。
360ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:52:59 ID:R0hahGQB
ツィー一面のチャンポが、一体どんな「手抜き」をしているのか知りたいところだ。
初心者にはまずわからん。
361ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 07:51:23 ID:3einQtFo
手抜きというか、機体に何かしらの調整を加えて
ハンデつけたんじゃなかったっけか。

ろくに弾幕技使ってこないからずっとこっちのペースで戦えるが、
初心者には追尾レーザー&BOSSはやはり辛いのか。
初めてプレイしたときからツィーラン使い続けてるけど、
ツィのストーリーモードでやばいのは二面のカレルだと思う。
チャンポは割と楽に倒せる。
362ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 08:26:40 ID:C0fB/xdv
>>338
全体のテンポが上がって快適ではある。
363ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 09:07:01 ID:kDZuciBU
櫻子ドロップキックにコレ以上不利フレーム付いたら…
ブーストライフルとか近接が間に合いそうで非常に怖い

ロケテ版だと櫻子MMS近接のMとSの間に無敵技で割り込めたという報告もあったしなぁ
364ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 09:19:22 ID:Ml+mPb6L
>>363
リリみたくMMに割り込まれるより遥かにマシ
365ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 09:46:04 ID:S94uqcqy
リリは素で空振ったりするからな
このおっちょこちょいさんめ
366ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:29:21 ID:TpPWxYVj
ペルナもなー
367ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:26:28 ID:enfzzEky
このゲームはじめてやったけど、とっつきにくいね。
人を定着させたいなら、例えばデモ画面に練習モードがあって
コインを入れなくても1〜2分操作(敵はいない)できる
ようにするとかダメだろうか?

関係ないけど、アルカデでバトルギア4の記事が苦手意識の払拭に
必死すぎてが笑えた。
あと思ったけど、ネオジオバトルコロシアムとKOFシリーズ
の違いって何なんだろう?
368ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:38:36 ID:tTdEiIDb
>367
デモ画面で操作できたら台占拠されて金が入らずゲーセン撤去が早まるだけ
というかストーリー開始前に動かしまくれるデモンストレーションあるのに、
NEOGEO系の癖が飛ばす奴多数なのが問題かと

後半は他スレに書け
369ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:23:21 ID:P6oM6bV7
つうかチュートリアル飛ばすとか勿体無いよね。
自分は今でもチュートリアルで、動きやら弾幕技の入力やら距離感やら色々検証するし。
まあ確かに、地元でそんな感じでチュートリアル活用しているのは自分以外見たことないけど。
慣れたら飛ばさなきゃいけないとかいう、暗黙の了解があるのかしら…?
あと、乱入したそうな人がいたら、チュートリアルやってはダメとか…。んなことないよね?
センコロでアーケードデビューした素人だから、ゲーセンの勝手がイマイチわからんとです。
370ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:31:09 ID:m58uZ5wv
>>369
俺もチュートリアルで練習してるよ
当たり判定がないから、攻撃の練習じゃなくて
ダッシュの限界距離見たり、各種キャンセルの練習とか
371ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:31:55 ID:wWU/G1PP
人が居たら飛ばすようにしてる
その方が乱入されやすいからな
372ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:54:28 ID:6Ny928je
お、>>371は経験者のようだな、と

ならば乱入してもかまわんよね…いけ!櫻子さぁ〜ん!
373ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:59:08 ID:Rhu2ar3w
チュートリアルしてる→初心者→乱入しない方がいい、って図式作ってる人はいると思う。
俺もそこまではしないけど、チュートリアルと一面の戦いっぷりを見て判断したりはよくする。
374ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:12:21 ID:diXhhAyW
一刻も早くタコと戦いたいのでとばしてる。
ホームでチュートリアルやってる人は初心者しかいないな。
375ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:51:51 ID:AzveC+Kz
ダッシュブースト直当てとかの練習してる
>>373のように判断してくれると助かる。そんな自称中級者
376ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:00:33 ID:4wuHjSZL
アルカデむかついた。
「局地的だが熱い対戦が繰り広げられている『旋光の輪舞』・・・」
・・・おいおい、そういうこと、言わないでよ!
377ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:15:33 ID:4wuHjSZL
>>344
ロケテで遊んだ限りでは、前ビは全滅とはいかんかった。
前ビ後に相手の超至近距離に停止したりして、即時殴られる、って時くらいじゃないだろうか。まずいのは。
普通の時だったら、せめて前ビでダウン奪った側が一呼吸おく時間がなくなる程度で済んだと思ったけどどうだったかな
378ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:17:30 ID:m7AKBDYO
局地的って?
379ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:26:01 ID:MYc3g9te
>>378

今週末に広島市内で大会があるんだが
広島人っているか?
ちなみに普段はやってる人が殆ど居ないゲーセンだ
380ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:27:34 ID:Qo63Lkml
>>376
だが事実じゃないか。
現に東京と大阪の一部ぐらいしか流行ってないことないか?
381ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:43:24 ID:BW72svcx
広島人だが大会自体が少ないのか
九州や四国からも遠征が来るとか意味不明な事態になりそう
382ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:58:33 ID:bALeqyB5
福岡の奴らは金と時間が余っていても大阪なんかには遠征しないんだろうな
福岡勢の一部は「遠征」をして俺TUEEEと言いたいだけにしか見えない
北部九州は充分大会あってるし、わざわざ人がいないのが分かっている広島まで行く理由など無いはず

広島に行くっぽい奴のblog見たけど、広島行きに関してあまりにも痛いこと書いてあって吐き気がした
383ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:04:01 ID:/Uu5Svvm
SA RA SE
384ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:23:54 ID:BW72svcx
ttp://yahoodd.hp.infoseek.co.jp/
多分ここのことだと思う
385ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:27:37 ID:ZSxMmIyQ
ttp://blog.drecom.jp/srs/
の事だと思う
386ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:20:10 ID:FYioah/3
>>385
使い古された表現だが

ゲロ以下の臭いがプンプンするな
387ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:45:25 ID:kzU8+f9d
たかが地方から地方への遠征でこの有様とは・・・
やっぱ過疎ゲーだな
388ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:00:51 ID:Og3v/ftj
またぽへか!
389ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:05:35 ID:uME13zRt
ん?ぽへ関係なくね?
390ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:13:21 ID:yyVrnCZ2
ぽへのせいにしておけばいいよ


って>>388がいってました('A`)ノ
マジレスすると、まさに過疎対戦ゲー
391ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:13:22 ID:gYcMniDc
>>384
>>385
(ノ∀`)アチャー

>>388
今回ばっかりは関係ないみたいだね
392ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:14:59 ID:c1zEa/JL
こんな話題しかないようだし
そろそろセンコロも次回作について語る時期がきたかな。
393ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:16:30 ID:+1zsW26W
まぁ、確かに50円↓ゲーセンか、もしくは対戦日とかいうのを決めないと対戦とか滅多にできないわな。
むしろ過疎ってるゲーセンで他にやってるプレイヤーがいたときに乱入していいもんか迷う。
394ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:43:10 ID:MTxzxeu9
グレフはきっともう、対戦ゲーは出さないと思う・・・
395ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:52:22 ID:uZUWriPa
>>355
カレルBのブーンはケツイ4ボス発狂に似てると思う
396ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:57:32 ID:MTxzxeu9
グレフはきっと対戦型STGをもう一回くらい作る気がしないでもない!
397ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:59:06 ID:cb7pYThB
>>394
そんな…。・゚・(ノД`)・゚・。
この作品でグレフのファンになった俺としては
むしろこれからに期待してるんだが
398ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:01:29 ID:MTxzxeu9
グレフはアンデフと平行してプロジェクト・スターシーカー2を発動させているんだろう。
399ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:08:22 ID:q8e2OUiK
金がスッカラカンになったから当分は下請け生活だと思うがな。
だが大丈夫。自分のゲームを作るために必要ならば、10年間でも待つ。
そんな漢気のある会社だよ。

ttp://www.edge-online.co.uk/archives/2005/06/the_small_guns.php
400ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:10:28 ID:MTxzxeu9
自分のゲームで金が稼げるって、今そんなないのかなあ・・・
なんか、大変なことなんだね。ゲーム会社って。
401ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:12:01 ID:xHlvaRzK
>>399
ダダダダード発見
402ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:21:39 ID:diXhhAyW
最近のゲームはそれ自体が一大エンタテイメントだからね。

企画
ディレクター
ストーリー作る人
キャラデザ
メカデザ
原画
塗り
モデリング
声優
プログラマー
デバッカー

まだまだその他大勢の人たちで作らないといけない。
これらの費用の回収さらに利益をあげるなんてとんでもないことだよ。
403ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:22:27 ID:MTxzxeu9
じゃあ誰が儲かるのだろう?
404ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:28:43 ID:+1zsW26W
作った会社以外は作る時点でお金入ってるんだから儲かってるよ。
405ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:31:29 ID:MTxzxeu9
なんか、馬鈴薯畑のタネイモのようなもんなんだね、ゲーム会社って
406ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:32:47 ID:diXhhAyW
そうとは限らないのがこの業界。
>>404の作った会社というのは下請けのことを言ってるのだと思うけど、
実績生産なら確実に儲かるだろうが、一括見積もりの場合はそうもいかない。

ソフト会社も結構血を流してやってるものですよ。
407ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:35:16 ID:diXhhAyW
実績生産って字が違うな。正確にはなんだっけ?清算?
408ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:45:49 ID:MTxzxeu9
実績青酸とか一喝見積もりってどういうこと?

実績青酸・・・「作ったぶんだけお金がもらえる」
一喝・・・「完成までにウン円払います、完成まで付き合え」ってこと?
409ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:51:43 ID:diXhhAyW
実績は働いたぶんもらえる。
一括は生産物を納入した時点で見積もりの金額がもらえる。

つまり一括だと納期までにかかる費用が見積もりを超えると赤なんだね。
410ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:59:43 ID:diXhhAyW
ごめん>>406は勘違いしてた。
>>404の作った会社というのが一番上の会社だね。
404の「作った会社以外」、この以外のことを406は言ってた。
411ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:59:45 ID:R0hahGQB
赤でも実績にはなるというか。
中小にとっちゃ、赤だからと拒否していたら黒の仕事も取れなくなるのが現実だろ。
412ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:06:36 ID:diXhhAyW
>>411
その通り。始めは赤でもその後が続くことを狙う。
ノウハウを得ることや客先からの信頼を得ることが会社相手の会社には必要なことなのです。
413ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:13:02 ID:m7AKBDYO
ネタがないからって話ひろがりすぎてない(ノ∀`)アチャー
414ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:14:37 ID:z4MN62i/
ダッシュ後の硬直イラneeeeeeeeeeeeee

キャンセルするのマンドクセ('A`)
415ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:21:12 ID:diXhhAyW
すまん語り過ぎた。ゲームの話しような。
チャンポのホーミングレーザーのかわしかたを教えてください。
416ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:23:09 ID:+1zsW26W
ひきつけるだけひきつけて避けてください。
避けるのは相手も計算済みなことが多いのでダッシュキャンセルして次の相手の行動に対応してください。
ファビとかならダッシュブリッツとかの無敵でホーミング消すのもいいんでない。
417ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:30:57 ID:diXhhAyW
>>416
サンクス。
近接一歩手前の間合いで出されると必ずくらってしまうんですよ。

ひきつけるだけきつけてか・・・俺にできるかな・・・。
418ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:31:05 ID:6AS6w2s6
カレルのライフルもタメでダメージ増えればいいのに
419ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:37:11 ID:P2JkjHvM
>>418
そりゃコンセプト違わないか?
カレルはいかに連射するかがポイントの弾数キャラじゃないか。
420ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:37:18 ID:jE2XOAc8
>>355
むしろバーストはダラ外のゾーンG/Iボスの攻撃。
421ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:37:23 ID:JsZiJaFC
バリアで吸え。
ダッシュで軌道の内側とれ。
ダメージ勝ちできる攻撃置いておけ。
対策なんていくらでも思いつくぞ。
422ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:43:44 ID:/Uu5Svvm
カレルの前ビとか、ファビの前剣とか
どう見ても旋回中溜めてるように見えるんだが
あれって射出タイミング遅らせられるの?
423ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:44:02 ID:KUPeNTYn
俺はバースト弾は銀銃の2Eボスだと思うんだ。
424ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:45:54 ID:P2JkjHvM
>>422
ありゃ単に軸合わせしてるだけ。正面に相手が来たら射出する。
425ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:47:11 ID:diXhhAyW
>>421
バリアで吸うとその後のダッシュMまで吸わされる。
ダメージ勝ちできる技を置いといても全部かわされる。

半端ないチャンポなんですよ。タコクリアするような人で。

> ダッシュで軌道の内側とれ。

これを狙うしかないかな?今度またじっくり試してみよう。
426ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:56:52 ID:c1zEa/JL
誰か都内の人、バージョンうpする前にミカA限定対戦会やらないか。
427ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:05:24 ID:xJUeP5rO
>>425
近距離で避けるとホーミングの射角が広くなるから
離れる方向に避けると楽に避けられる
つまるところ壁を背負わないことが理想
もちろんチャンポ側も中心取るように攻めてくるだろうから
誰かが書いたように内から避けるのも重要と思われ
428ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:18:02 ID:D2TV6bI+
>>426

429ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:19:47 ID:ZDuxaLNr
>>426
良いだろう
全員ベレー帽着用な
430ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:24:15 ID:8Dk+a9Mn
李典使い勝手いいな
431ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:43:27 ID:M24G09LX
>>426
で、場所と時間は?
432ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:06:18 ID:e2UPPTVX
>>426
nosi
433ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:11:27 ID:xHuB0VQ6
メイドゲーセンなら筐体貸し出しやってるな
平日のみなのがネックだが
434ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:14:45 ID:5M7epNuE
だいぶ前に「カレルのブーストの弾けし能力が低下した」って報告したけど、
現行Verでも同じようなことが起こるとは知らなかった。
(ブースト効果は得られるが、弾消しエフェクト発現前に攻撃を喰らうこと)

ただ新Ver(町田ロケ18日Ver)ではそれが多発することは確かということで。
435ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:27:00 ID:1QRYYWiS
>>426
挙手。
>>433
店側に言えばもっと盛り上がるかもね。
サードのエレナオフなんてやれるくらいだから、主催が気合いいれればかなり適した対戦会を開ける場だと思う。
436ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:36:39 ID:cPsK2OxH
>>434
新verはわからないが、現行では完全に出し遅れが原因。
逆に考えると、早めに出すと結構長く効果アリだと思ってる。

ホーミングレーザー、ミサイル、ディフュージョンを
まとめて消して突っ込むのがジャスティス!
437ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:43:49 ID:l/w3R4nL
>>434
たしか自機に弾が直撃する時と同時にSをおすと攻撃喰らって
加えて弾消し性能が消滅したはず。

ってこれとはまた別の問題なのかな?
これ割りと自分でやったらガッカリするんだが。
438ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:10:59 ID:T0+MTJsu
マッハ
439ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:40:28 ID:SFZhL39j
人生
440ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:57:29 ID:i5n2J0YM
マッパ
441ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:59:38 ID:E6XX0Weo
変態
442ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:00:22 ID:/r2S8u7t
カレル!大丈夫か?
443ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:08:55 ID:T0+MTJsu
承知!
444ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:11:41 ID:G5qCyqhj
そうか…、わかった。
…カレル、決して無理はするな。
445ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:13:19 ID:PHVD0kT3
>>444
反吐が出るような嘘を・・・ ついてんじゃねぇよ!!
446ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:33:19 ID:/8QyuX6i
書くことないからって無理しなくてもいいぞ
447ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:43:22 ID:/r2S8u7t
>>446
天下第一刀の限界を見せてやる・・・さあ、来い!
448ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:50:35 ID:EPQNvCxT
俺がファビでCPU相手に優越感プレイしていると
乱入してきて素敵なまでに俺をボコってくれる
眼鏡のお兄さんとお友達になるにはどうしたらいいですか?
449ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 04:08:00 ID:Ytrxclhc
友達になってって言う
450ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 04:41:44 ID:9NulkVL6
sage
451426:2005/07/06(水) 06:18:55 ID:ip4fgcMF
雑草を踏みにじるような気軽さで提案した事を今は少し後悔している。
おまいら真面目に考えたら本当に参加するのか?w

■仮案 ミカA殺伐対戦会
場所:中野TRF。どっちか片方の台のみ使用。
日時:7/15(金)午後6:00〜
ミカAを使って殺伐と対戦するのみ。最多連勝者には何も無し!

日時は他のイベントに被りたくないのと集まりやすかろうって事で金曜にしてみました。時間は適当。
出来れば貸切でやりたいけど、サービスの時間帯が平日の昼間ってのは無理がある。
本当に人が集まるなら店員さんに軽く配慮してもらえるように相談してみたいと思います。
なので、本当にやりたい人はもっかい点呼よろ。修正希望がある人も今のうちによろ。
452ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 07:13:15 ID:SykZAEOS
>>448
きっとそれは、ペルナさんからのプレゼント・・
453435:2005/07/06(水) 07:31:56 ID:1QRYYWiS
>>451

はいがんばりまーす(棒読み)
ではも一度挙手しときます。
個人的にはベストな日取り・場所なんで特に修正希望はないです。
予想外に人が多かったら記念DVD録りしてもいいのでは?
454ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:00:39 ID:ZDuxaLNr
>>448
プレイ終了を見計らって「お上手ですねー」とでも言いつつ話かけろ
そっから先はおまえ次第
455ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:13:06 ID:ZZ9zqXM2
>>448
プレイ終了を見計らって「あのぅ…さっきの攻撃、どうでしたでしょうか?」とでも言いつつ話しかけて
「あ、うん。いい…と思う」って適当に流されてきなさい。
456ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:46:02 ID:ZDuxaLNr
>>451
俺もよろしくお願いしまーす
>>448
「へーい。そこのおにーさーん」とでも話かけて
「また変なのが来やがった」とでも言われるがいいさ
457ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:59:16 ID:9NulkVL6
お前らえらい具体的だな
458ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 09:05:17 ID:RcoKjpIJ
>>451
参加挙手ノ
459ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:07:36 ID:YyuKMbEX
つーか
友達になりたいなんて

これっぽっちも思ってないだろ
460KIM:2005/07/06(水) 11:07:27 ID:VhZxFaZK
昨日対戦でオイラをボッコボコにしてくれたツィーAの人は
話しかけてみるととてもいいヤシですた。
いろいろ勉強になるところがありましたよ。
461ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:07:11 ID:eMUuo9hc
昨日神保町でオレが後ろで待ってんのに仲間内で回してたヤツらは
絶対いいヤシらなわけがないので話しかけてない
462ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:43:03 ID:Bjw9qkDa
>>451
うわー金曜日か…ノシ
ヘタレミカA使いの意地を見せてやる。
463ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:45:23 ID:Bjw9qkDa
>>426GJ!を書き忘れた(;´Д`)
464ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:37:11 ID:gG1iZz0W
昨日の20:00過ぎ、ツィーAでツィーBに勝ったら
ツィーBの人に話しかけられたんですけど
・・・もしかして>>460?違ってたらごめんなさい。
ちなみにその後CPUファビに落とされてます。

対戦相手に話しかけられたのはこれで二回目ですが、
いやな気はしないですね。お互い参考になりますし。
ただ、二回が二回とも話しかけてきたのがツィーB使いだったのが不思議です。
465ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:55:57 ID:9+s+T+GV
盛り上がってんね
466鰤使い ◆RELOADrHcQ :2005/07/06(水) 17:04:42 ID:oo36QTe9
カレルBでリリBの立ち回りがよく分からない。
自分の立ち回りを書くのでダメ出し頼む。

基本:
遠距離不利なのでダッシュMSをばら撒きつつ、強引に接近してブーストSかガードMをブチ当てる。
運命の輪舞はカレルの機動力でじゃ避けられないので大人しくガードか根性避け。

ボスの先っぽ大回転で良く死ぬのだが、あれはどうやって回避するんだ?
467ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:29:28 ID:v45crAkQ
>>466
運命はモーション見て、無敵切れたところにダッシュM。
ノーマルでも1発で壊れる。(なんかたまに壊れない気もする)
運命さえ対処できればあとはがんばればいける。
ボスのソードはどりゃーで弾ける。
468ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:31:28 ID:O+SSte1Q
>>465
IDすごいね
>>466
過去ログを読め、と言いたいところだが…
こんだけあると無理か。
薙>ダッシュ薙(ビット)
ブーストM>ダッシュM(運命)
裂(Final)
何を言いたいかは察して。
コテは止めた方が。自己顕示欲が強い方ですか?
469ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:33:44 ID:xJUeP5rO
リリの回転はしたらばリリスレ参照
住人が丁度それについて自爆してたとこ
470ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:39:50 ID:O+SSte1Q
連書きすまん。自己顕示欲が強いのは俺だった
>>467
運命にダッシュMより、M(運命破壊、リリ硬直)>ダッシュM(硬直に刺す)で
距離によるけど、結構刺せる
あと、ノーマルMだと壊れないことがあったんだけど、どうなんだろ。気のせいだったかも。
ビットが邪魔だったり運命躱せない時は、割り切ってバリアM。
破壊>硬直に当ててリリダウン までにカレルがダウンしてなきゃダメージ勝ち。
試したことないけど、閃や扇で避けながら取れそう。遠距離だと楽そう。
471ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:44:18 ID:oOHk28a6
>>466
リリBOSSのソードは近接判定だから裂でぶつかれば近接弾きが起こると何度言ったら(ry
輪舞はSが残ってれば弾消しで隙間作ってライフルで安定。もし残ってなかった場合は
→距離が十分に離れてれば避けながらライフル
→それよりも少し近かったらダッシュで距離を離してからライフル。場合によっては
  閃で1セット終わるまで凌いで、リロードしてるところにライフルってのもあり。(これは流石にワープされると思うが)
→かなり近いところでやられたらこれはもう諦めてすっ転ぶしかない。バリアはゲージ減るからしない。
自分の場合はこんな感じ。
472sage:2005/07/06(水) 18:22:20 ID:js7WAaCc
>>466
大回転はひきつけて避けるが吉。
あわてて早く回避行動に移ってると、追い詰められて裂で回避しなきゃならなくなる。
別に裂で避けるのが好みなら、その方法もいいが。
473ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:23:05 ID:js7WAaCc
やっちまった・・・。
474鰤使い ◆RELOADrHcQ :2005/07/06(水) 18:23:56 ID:oo36QTe9
>>467-471
ありがとー。
いつも負ける、眼鏡のかわいいお姉さんを狩ってくる。
475ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:56:34 ID:9OnW8hSF
近接相殺でぶっ飛ぶのってリリソードだけ?
476ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:16:04 ID:e+PB3Tzh
チャンポAのBOSS・FBOSSとチャンポBのBOSS・FBOSS
の違いってなんなの?
477ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:21:40 ID:KECcY1g7
>>476
Bが強くて、Aがイマイチ
478ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:53:50 ID:4bij6Fa+
>>475
チャージゲージを削る体当たり系の攻撃
(例;カブスカート、ミカ体当たり、オービタル剣、 波乗りファビ、リリソード、櫻子ボス本体、マッハウリアッ上)
には基本的に相殺ぶっ飛び有効のはず
479ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:04:25 ID:ZDuxaLNr
Aミカでチャンポに体力負けって完全に立ち回り負けだよね
ハァ、練習が足りないな。頑張って全部避けなきゃ
避け練習なら別のシューティングでもやった方が良いかな?
それともひたすら対人かね
480ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:05:10 ID:53rbNm3J
>>476
Aが横のときホーミングで遠いのでよけやすい
Bが縦のときホーミングで近すぎてよけにくい
481ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:19:55 ID:53rbNm3J
これゲームはボスはともかく、立ち回りは対人で練習

一般シューティングは基本は細かく動いて全部避けるorボムで弾消し
これは大きく動いて、硬直が大きいor大ダメージの攻撃を避けるかバリアで防ぐ
482ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:30:36 ID:oOHk28a6
>>479
ボダソでホーミングレーザー避けを修得してくるしかない
483ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:53:58 ID:ZDuxaLNr
>>481-482
ありがと
ボダソかぁ・・・やったこと無いけど見たことあるからなんとかなるだろ
じゃあこれからボダソを探す旅に出てくるぜ!それじゃ!
484ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:59:55 ID:6DdeXHA7
・・・

え?リリボスの大回転って、軌道固定だったの?・・・オレってバカだな。
485ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:23:21 ID:6DdeXHA7
ちょっと、だれかぁ・・・何か言ってよぉ・・・
486ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:28:48 ID:6DdeXHA7
最初に右行くか左行くかは操作できるんじゃないのかなあ。うーん
487ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:47:56 ID:YXkgR+qL
リリA大回転は最初に入力した方向にまっすぐ突っ込んでまっすぐ戻る。
Bだとナナメ右入力スタートで最後のほうで左隅が剣で埋まって、ナナメ左入力スタートで最後に右隅が埋まる。
ような気がする。
リリ使いじゃないからなんとなく、ですが。
488ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:49:53 ID:6DdeXHA7
そうだ、ところで質問なんだけど、
バニッシュ状態のツィーランって、理論的に途切れなくボムだしてられるんじゃないの?
489ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:50:00 ID:KPLfYbh9
>>6DdeXHA7
ごめん、君かわいい
うちへ来ないか?
490ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:52:45 ID:mbqs36Y0
そういえばリリってバニッシュしても全然恩恵ないな。
Mの回復上がってもどうせ溜めるから意味ないし、
Sの回復早くなってもビットが2セット出るわけじゃない。
なんか損した気分。
491ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:56:06 ID:YXkgR+qL
バリア出しっぱなしでなければ永久機関。
しっかり避ければかなりの確立で残り1秒まで粘れるっぽ。
492ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:58:56 ID:6DdeXHA7
>>491
なるほど。
・・・それってよくなくない?
493ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:05:28 ID:53rbNm3J
バニッシュ中ってMとかSの回復はやくなるの?
494ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:07:01 ID:6DdeXHA7
そだよ。Mは知らないけど、Sはとても早くなってるよ。
Mの溜りが早いとしたら、カレルのライフルが素で連射できそうなもんだけど、どうなんだろうね。
495ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:08:40 ID:53rbNm3J
それは知らなかった。ありがとう
496ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:11:05 ID:YXkgR+qL
>>492
でもツィーランをバニッシュまで追い込めたらもう勝利は近い気もする。
バニッシュ直前にボス化して回復するのが厄介なわけで。
497ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:14:41 ID:KPLfYbh9
バニ中だと、ブーストが切れる前にSが溜まった気がする<カレル
けど切れるまで再度使うことはできなかったような・・・
498ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:41:30 ID:UplXOw/y
>>451
うう、行きたいけど平日か…
9時頃到着になるが行ってみるかな('A`)ノシ
499ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:41:46 ID:BAzX4c7u
うちのホームに普通でも強いけどバニッシュすると滅法強いミカBがいるなぁ。

カレルBライフ7割 対 ミカBバニ、共にボス切れでミカが逆転勝ちしてた。
似たようなことがちょくちょくあったからそういうスタイルなんだろうけど、ミカBってバニッシュから粘れる機体なの?
500ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:43:05 ID:mJN8i4Mz
バニッシュミカAなら物凄い勢いでミサイル撃ちそうな気もするが
501ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:57:35 ID:/8QyuX6i
今さら気付いたんだがチャンボのFbossの足が硬いのは前2本だけっぽい
502ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:02:57 ID:K4o3ovD3
それマヂだったらミカBはグルチャン楽になりそうだな
503ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:07:01 ID:DT5pHkqY
ぺルナのレーザーでも当てれば確実に分かりそうだが
504ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:15:15 ID:M24G09LX
>>451
平日でなければ行くのですが。。
505ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:25:59 ID:9V5qg1YL
>>499
粘れる機体だと思う。他にはツィーAとか。
ちなみに上の2機は、相手をバニッシュに追い込んだ後の止めを刺しやすい機体でもある。
逆にカレルは止めが刺しにくい(ボス含む)。
まあそれを踏まえても、7割差を逆転されるほどとは思わないが。
カレル側は薙3枚重ねとか使わなかったのだろうか?自分は止めによく使うのだが。
506ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:34:26 ID:bGvMf8hu
一瞬>>475の近接相殺が、近親相姦に見えた。orz
冥王星まで飛んでくる。
507ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:40:05 ID:24PaCEpU
近接相殺でぶっ飛ぶ

近接相殺でぶっ飛ぶ

近接相殺でぶっ飛ぶ






俺も冥王星付き合うよ
508ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:59:18 ID:N5xTxvBT
今日やってて気付いたんだがリリの戦慄の輪舞でFボス倒したら面白い事なるね〜。
509ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:35:13 ID:e16RXpoC
>>501
前にCPU相手に試してみたら、どれも同じ耐久度っぽかったよ。
510ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:39:08 ID:VUSMK+eM
>>505
新バージョンではツィーAの止め性能だいぶ下がってるっぽいぞ
大阪のロケテで>>499と似たような状況のツィAとミカBが戦ってて、バニシュしたミカが残体力7割ぐらいのツィAを通常戦闘のみでひっくり返してた

中の人の油断とか、腕の差もあるだろうけど、ちょっと無視できないと思った
511ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:59:43 ID:yny/axjB
>>510
さすがにそれは中の人の差ジャマイカ?いくらミカがバニッシュでミサイル垂れ流し状態だろうと7割の差は埋められない気ガス
でもこれだと矛盾してくるな
7割の差はけしてキャラ性能だけではできないだろうからツィー坊の人もそれなりにはできる
でも引っ繰り返されたと








(´・ω・`)わけ分からん
512ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:09:58 ID:3/7RH3nQ
>>511
自動で体力減るし、1、2発でかいの当てれば射程内だろ
513ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:22:34 ID:7uJBV8Gk
         __ 
      . '´ァ'⌒ヽ.
       ip7i人从リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ヾ_>゚ ヮ゚ノ' < ビシバシチャンポ!
       ⊂r‐iつ   \___________
         /_j_!
        .し'ノ

514ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:22:49 ID:1iM7m4p1
確かにツィーだったら、ミサイルからのMMS食らったら半分くらい減ったりするからな
515遊テク ◆KV8ErHzXr. :2005/07/07(木) 01:27:42 ID:sMRDfbu2
OFF板でもスレ立てしたのでCMです。
名古屋でゲーセンOFFします。

7月15日に稼動予定の新作【機動戦士ガンダム 連合VSZ.A.F.T】を
ゲーセンでみんなでプレイするオフです。
開催日(7月17日〔日〕午前12時)
場所はまだ決めて無いですが50円で盛り上がってそうな大須のSKYか
名駅のQ2辺りを考えてます。
突発参加なので参加表明はいりませんよ〜。お友達を誘っての参加も待ってま〜〜す。
メルブラや旋光の輪舞のプレイヤーも待ってます。
人数が集まれば大会も考えてますし、優勝賞金〔1.000円〕もあります。
4人以上集まってほしい・・・
516ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:18:21 ID:ZMevNdA3
「旋光」VS「SEED」
か…勝てるかな。
弾幕で押しつぶせば勝てるか…?
517ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:23:05 ID:3/7RH3nQ
SEEDが入荷した時点で勝負が決まってたりしてな
518426:2005/07/07(木) 02:28:07 ID:yGUwCN3k
>>504
10はクラブセガ、16、17は新宿、新大久保で大会なんですよね・・・
大会参加する人の事考えると、かち合うのは避けたいかなと。
大会終わった後に集合ってのもそれはそれで熱いんですが
輪舞大会がまともな時間に終わるのはツィーAに勝つくらい厳しい。
ミカAは皆速攻で負けるから大丈夫、などとは死んでも言えぬ。

そんなわけで、平日になってしまうのはご容赦下さい。
次の機会・・・は無いだろうけど次の機会に是非。
519ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:33:37 ID:dpaewAfA
むしろガンダムの待ち時間に飽きた奴を狙って誘い込むんだw
人が過剰に居る稼動直後に
520ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:43:30 ID:lUtb7221
ガンダムとフロアが違うゲーセンはどうしたら
521ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:08:43 ID:1iM7m4p1
>>520
頑張って呼び込みに行く
522ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:10:29 ID:Iu95B6ps
みんなでベレー帽&紐パンつけてチンドン屋すれば行けるな。やらないか?
523ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:11:50 ID:1iM7m4p1
♂だったら自爆テロだ
524KIM:2005/07/07(木) 07:37:22 ID:clbNkB/v
>>464
(゚∀゚)ノシ
525ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 07:38:51 ID:w5wEm/gO
>>499
つか普段から強いんならなんでそんなに差が付くんだ?
完全にそういうプレイスタイルなのか?
526ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:35:48 ID:+FyBh9qX
というか、カレルBは留めさせる攻撃が少なめな気がするが。
バリアM以外は弾幕の外側に避難できるし。
ミカなら相殺が熱いしね。

それより気になるのはこれだ
>510
そんな気合避けするミカBと戦ってみたいのだが
その人はどこにいけば会えるんだ。
ロケテ版のミカはなんか強かったけどな。
527ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:47:46 ID:Lqmdfwm+
無償うpを見越してか3日くらい前に近所のゲーセンに入荷したんよ。
…したんだが昨日見に行ったらスコアが全部初期のままorz
仕方ないからペルナも出して全キャラで3回づつくらいやって来た。
全部違う名前で入力したから誰か流行ってると勘違いして始めないかなー。
ま、いつも1時間かけて遠くのゲーセンにやりに行ってた俺は対戦相手いなくても近くで出来るだけでも嬉しいんだけどな。
528ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:00:30 ID:aJ3kb8P2
>>527
全米が泣いた
529ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:12:24 ID:yny/axjB
>>515
どっちも射程圏内だ

人が集まりそうならQ2にしてほしいな

SKYは狭いんだよorz
530ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:25:03 ID:+fcxNoqZ
箱2は箱2でそれほどスペースがあるって訳でもないが。Zは4対あるけどな
まぁどっちにしろガンダムはやらないからいいや。隣でセンコロやりまくることにしよう。
531遊テク ◆KV8ErHzXr. :2005/07/07(木) 11:29:13 ID:R51RUBcn
うざくてスマソ
名古屋OFFはQ2に決定です。
Q2の旋光のハイスコア4千3百万点とか
櫻子の28連勝とか熱いよね。
優勝商品追加で
ペンティアムW2.26Ghzマザーとメモリ2G付き
未使用内蔵型HDドライブもあるから、
皆参加よろ。
532ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:26:02 ID:v43KDCvQ
>>525
カレル戦の場合7割くらいの差が序盤につくことは、実力差なくてもそこそこあるはず。
ヘタレカレルA使いの自分の実感なんだけど。
最近は、相手をバニッシュさせてからが勝負のような気がしてきた。ボス対策しっかりしないとな…。
533ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:12:11 ID:yny/axjB
>>531
ペルナの?あれなら厨がタコでコンティニュー鬼のようにしてだしたスコアだというのは周知の事実
まともなスコアはミカ、ツィー、ファビ、カレルぐらいだと思う

櫻子そんなに連勝してる人いるのか…ぜひ俺のミカと手合せ願いたい
534ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:07:44 ID:ZMevNdA3
櫻子のもまともなスコアだぞ。ととりあえず言ってみる。
535ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:43:14 ID:qKbjuVoM
旋光新Ver.入ったところで、誰も気付かず撤去されるんだろうか…。

大きなポスターくらいは同梱させて欲しいな。

DCには移植しなくていいから。
536ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:43:15 ID:5Y65y1rm
>>535
そういうこと言わんでくれ…
移植楽しみにしてるんだorz
537ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:11:07 ID:zLAieH1v
ステルスサジとか使ってるな新動画
538ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:00:15 ID:1XbGKtHk
広島大会は無しの方向で
539ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:05:59 ID:SVB6EaTL



↑の漢字が、タコの外側に見えてきた
540ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:07:24 ID:cZu+Y/y4
>>539
!!
541ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:31:11 ID:NlrrgmR2


チャンポ発狂

無理か・・・
542ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:45:00 ID:yny/axjB
>>539
違う


フリーザだ
543ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:46:25 ID:Lqmdfwm+
>>539
確かに!!
544ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:01:16 ID:/pBzJds2
スコアランクは末尾が0のスコアを優先して載せるようにすればいいと思った
コンティニューでタコが変わりすぎてる
545464 :2005/07/07(木) 20:20:46 ID:NN9ockQq
>>524
マジッすか?いやーその節はどーも。
また今度会うことがあったら遊んでやってください。

>>539
ちなみにその漢字はなんて読むんですか?
546ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:36:32 ID:Iu95B6ps
>>539
おまえすげぇよ!!

      。
     。.。.
   。.。.。.。
  。.。.鼎。.。.
   。.。.。.。  ブリブリブリブリ
    。.。.。
      。

      , <これを・・・一人でとめるのか・・・
547ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:38:39 ID:+zqIDaRV
末尾0のノーコン対戦無しで3400万点Getだ!鼎
3500万に5万点程届かなかったのが悔しいべ鼎
548ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:59:16 ID:4vk4BC9a
シューティング2面で死ぬ俺がまた鼎を倒しましたよ!
しかもバニッシュせずに、
しかも全NBOSS、FBOSS撃破成功2800万点ランキング入り!
やっぱりツィー君でたけどね。

ところで3400万点とか4000万点ってどうやったらとれるんですか?
鼎ほとんどノーダメージで速攻撃破とかすればボーナスいっぱいもらえるのかな?
549ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:12:13 ID:T71hHap0
>>545
鼎【タコ】
550ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:14:07 ID:Jd+eZqAN
やべえ、ミカの壁紙が美しすぎて胸がときめいた。
551ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:17:44 ID:wvaf1uk9
ttp://www.tecmo.co.jp/product/kagero/cos_mil.htm
影牢のミレニアさえもミカに見えてきましたよ
552ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:25:13 ID:7uBm2L2g
ミカ壁紙、後ろはラストアービターのシルエットか。
このアングルの天下第一刀を是非見たい。

・・・これ、初見で男ってわかる人は何人いるんだろう・・・。
553ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:28:33 ID:04s/HY+2
リリ大回転ソードの軌道、検証してきましたよ。
Bについては、まず、レバー入れは何の関係もない。
回転開始時に敵がいる方向にめがけて一回転。そんだけ。

Aは、レバーをいれないでいると、只縦方向に動いて、引き返して終わる。
これはレバー入れが関わってるっぽい。
554ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:29:58 ID:04s/HY+2
しかしいつ見ても精気ねーなあ、壁紙のミカは。蝋人形みたいだ
555ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:40:53 ID:md07UXBP
>>548
いいなあ、未だに鼎倒せずに1400万点止まり…ミカなのに…下手だなあ。
556ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:16:39 ID:aMsxbVxJ
対戦は結構やってるのに未だに鼎も要塞も倒した事無いorz
557ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:19:33 ID:04s/HY+2
ミカとかでやっても全然タコ殺せないのにツィー君でやったら2回ともノーコンティニューでタコクリアできた
ツィー君って萌えるね
558ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:22:55 ID:md07UXBP
ファビだったらなあ…と思う最近。
ツィー君も5面止まりだし。
559ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:25:56 ID:04s/HY+2
なんで「だったらなあ」なのさ
560ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:27:45 ID:md07UXBP
いや、ファビだと鼎倒す必要無いし。
561ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:32:14 ID:04s/HY+2
ああ、ファビでタコ行けたらなあ、ということか。そうだねえ。
ファビアンってなんか名前からして微妙な位置づけのキャラでかわいそうだねえ
562ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:36:41 ID:md07UXBP
>>561
別に可哀想って訳でも無いんだけど。
ただクリアには楽なキャラだからね。
563ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:40:46 ID:W/PAaXm+
新バージョンのCPU戦モードだとファビで鼎いけんだよね?
ちと楽しみ
564ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:42:03 ID:04s/HY+2
でもきっと難易度低めのタコなんだろうね。
565ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:45:56 ID:tAOt0eDy
ファビで鼎と中の人は地味に難しい予感
566ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:47:42 ID:oK3Mdcri
ペルナで要塞やりたいなぁ
きっと楽勝なんだろうなぁ
567ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:49:58 ID:04s/HY+2
タコで要塞やりたい
568ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:50:30 ID:md07UXBP
>>565
あの通常Mなら倒せるんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:50:30 ID:7QAfKxGk
>566
第一形態 び〜む!
第二形態 斜めび〜む!
第三形態 び〜む!
570ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:57:34 ID:tAOt0eDy
>>568
ファビのMって意外と威力低くない?
571ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:00:51 ID:oK3Mdcri
アローがタコ足を貫通して本体まで届くのか?
セイバーの無敵時間で中の人の弾をやり過ごせるのか?
572ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:02:00 ID:04s/HY+2
>>571

できる!できるのだ!


セイバーって弾消しこそアレだが全部刺さるからいいんじゃない?
573ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:02:28 ID:md07UXBP
>>570
どの位の威力なの?
574ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:13:27 ID:tAOt0eDy
>>576
威力というか破壊効率が低い気がする
CPUミカボス倒すのがバースト無しじゃほぼ不可能なくらい
575574:2005/07/07(木) 23:17:38 ID:tAOt0eDy
レス番ミス
>>573
576ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:22:24 ID:6AgFwkSl
バースト駆使すればなんとかなるんじゃないかなーとか楽観的に思ってるファビ使い。
577ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:26:10 ID:C/IGoxmJ
ミカBOSSと、久々にまともに戦ってみた。
あの○の形のショットつええー!
あれバリア貼るかアンチでしか避けられないって。
verup後には両側壊してその中に入ること出来なくなるんだよな?
元々強い立ち回りも更に強化される上に、
ボスまで隙が無くなるのか…
578ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:27:45 ID:jI+Zzlov
am.sega.jpにPC用壁紙
579ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:28:25 ID:xPDDKZUb
現行のなら誘導させて逆方向に逃げれば余裕のはず?
580ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:30:10 ID:BOgg1ZPC
しかしam.sega、あいかわらずチャン「ボ」かよ・・・
いい加減直せや
581ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:42:42 ID:8CyjnNlm
チ○ンポ
582ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:43:24 ID:Jd+eZqAN
>>475 についてペルナAでCPU戦で軽く検証してみた

はじいてノーダメだったとこ
カレル 無し
リリ ソード、コンテナ 簡潔に表現するとどこでもいい
ツィー 尻のトゲ スイングソード中の剣 バーサクはやってくれなかったからワカンネ
ファビ 無し
チャンポ F専用中のアーム 1ミリくらい減ってた気がするとこが微妙ですが アーム制御は試せなかった
ミカ 無し、たぶん

あくまでも「軽く」なのでどこに間違いがあるか分かったもんじゃないのでよろしく
583ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:52:25 ID:L9kPxI8T
・・・じゃあツィーの剣に向かってダッシュスイートロールとかやれば無傷かよ
584ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:57:13 ID:yNevyVYC
ダッシュスィートは無敵ないよ
585ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:58:40 ID:L9kPxI8T
じゃあ立ちか
586ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:59:06 ID:+6nG4Wnn
ガンダムSEED出たら、見向きもされず中古屋に売り飛ばされるんだろうな。
シューティング対戦は人少ないから辛いね。
587ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:03:04 ID:cWr3TmU9
近接判定はあるからそれで相殺だよな?
588ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:07:16 ID:tcNYMiaU
普通の時、つまりS溜めとかしてるときのツィーの剣に突っ込んでったら思いっきり食らうぞ
あくまでも防げるのは気合十分に振りかぶって振り回してるとき
ただ気合十分に振りかぶってる時ってのは周知の通り攻撃の超チャンスなわけで実用性は正直無い

チャンポのが気のせいじゃなければこれは使えるんですがね
589ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:08:02 ID:L9kPxI8T
>>588
vielen Danke!
590ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:17:35 ID:ixoJ++JY
オービタルソードって無敵中は近接判定も出ずにソードの上に乗っかってたんだけど。
無敵時間が切れるとソード分のダメージくらった。
591ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:23:45 ID:5aZVxTcw
壁紙情報THX!気付かなかった

それにしてもミカは萌えるな…なんで男なんだorz
592ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:25:21 ID:VdBYpwFd
ミカって絶対屁でダッシュしてるよな
593ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 04:59:51 ID:dfXBoSuQ
bitte schoen
594ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:08:00 ID:zyK/oOKA
595ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:49:38 ID:jYgqtbSj
もしかしてニューバージョンでリリの運命の移動能力が落ちたら、
対ファビアンボスがとても有利にならないか?画面隅での運命で、本体に狙いをつけやすい
596ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:54:11 ID:Q+fAtajs
グレフがやらねーなら誰か筐体から全ステージの曲落としてサントラにしてくれ
597落ちるトコまで落ちました:2005/07/08(金) 13:14:45 ID:Ky+yxc2s
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html
旋光のロンド インカム(2005年) 日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均
6月9日(木)  45 29↑
6月10日(金) 12 28↓ 
6月11日(土) 16 28 
6月12日(日) 27 28 
6月13日(月) 19 27↓
6月14日(火) 19 24 
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24
6月25日(土) 14 23↓ 
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22 
6月28日(火) 12 22
6月29日(水)  3 21↓
6月30日(木) 21 21
7月1日(金)  15 19↓
7月2日(土)   5 18↓
7月3日(日)   9 15↓
7月4日(月)  10 14↓
7月5日(火)  20 14
7月6日(水)  15 14
7月7日(木)  12 12↓
598ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:12:29 ID:kOzLxTA/
だから?
599ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:28:48 ID:7kOu+TJk
結局なにがいいたいのかわからん。この数字見せて「うち、はやってるでしょ?」といいたいのかな?
600ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:49:35 ID:BK4ISgSL
そうなんじゃないの?
うちのとこなんか一番インカム稼いでるKOF02が1日500円とかだからな
スロット置いてなかったらとっくに潰れてる
601ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:50:26 ID:Eh9TNjPg
壁紙にチャンポが増えたわけで。

背景のBOSS画像、実際の戦闘でもあんな感じなんだろうか。
ミカなんて上に乗ってる本体狙われたら瞬殺くさい。
その前に体当たりしたら落下しそう。
602ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:16:49 ID:04hnIoSo
このゲーム、あんま面白くないかもしれない、と急速に思い始めた。
603ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:38:17 ID:04hnIoSo
バリアで亀になってしまった時の打開策って、
「事前にちゃんと避けておくべきだった」と
「こまめに避ける」
これだけなのかなあ。
ニューバージョンでカレルのブーストが弱くなると聞いて本当嬉しいよ。カレル怖いよ。
604ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:53:12 ID:hcSNvNZA
>>603
どのキャラでもってなら、なるべく中央取るようにするぐらいじゃないか?
打開策はキャラによって違うと思う。
605ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:53:29 ID:tnZ/sgcl
え、カレル弱体化するんだ。
あの一発でも食らったら未来はない、みたいなスリルが好きだったのにな。残念。
606ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:56:41 ID:04hnIoSo
バックダッシュ中に食らって4割はないよ
607ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:00:05 ID:FT87/A0W
ロケテ参加組みに聞くべきことをすっかり忘れてた
カレルライフルの弱体化って威力だけだったんだろうか
ダウン性能が変わってなきゃいくらでもやりようはあるんだが
608ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:48:13 ID:HOJ1lyFR
ブーストライフル弱くなってるのはBカト。ブースト時間は現行とあまり変わらず。
逆にAカトは強くなってる。けどブースト時間短い。どちらもリロード時間変更なしっぽい。
あと、ライフルは威力以外は特に変わってなかったはず。
ブーストしてなくてもカウンターなら吹っ飛ぶし、カウンターでなければ中ダウン。
ブーストしてれば、カウンターかどうかに関わらず大ダウン。
現行も同じ、だよね?
609ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 22:52:21 ID:mazwCOp8
ミカAオフが今日だと勘違いしてた俺が帰ってきましたよ
610ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:06:54 ID:FCJnwZJq
ボス背景の壁紙みてウルトラマンのタイトル想像した
611ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:09:27 ID:Eh9TNjPg
>>609
まじか。
ミカスレでも間違えてる人いたし、誤解しやすい書き方だったかな。ごめん。
612ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:37:51 ID:GVP0aO4f
急激にスレの進行スピードが落ちたな
613ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:43:44 ID:MqTCEgxR
正直少しダレてきた。もうすぐ新ver出ると思うといまいちやる気がでない・・・
今週のグレフ通信あたりで移植の発表でもされればモチベーションも高まるんだけどなぁ。
614ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:54:20 ID:+zo4Y1ZQ
シューティング2面でs(ry
今度はミカで鼎に挑戦しました。
結果は惨敗。コンテニューしてもクリアーできなかった…orz

でも絶対無理って感じはしなかったな。明日こそクリアするぜ。

とホームでは俺しかやってない過疎っぷり。
なんか普通に1人用のシューティングゲームになってる。

たまに入ってくる人もいますが初心者が試しにやってみるか程度。
盛り上がらないですね…
615ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:58:26 ID:T79gDSYU
まだ投入金額が1000円程度の俺がミカでやってたら
カレルで乱入されて2ラウンド共秒殺された…

このゲームは火力が全てだなと思った…
616ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:04:43 ID:esNO+BYF
>>615
全てってわけではないと思うが・・

センコロでの俺の感覚の推移

カレルツエー火力最高ー

ウハ、弾幕張れるミカチャンポタイプの方がツヨス!!

テクニカルなカレルツエー
617ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:09:15 ID:JjIXK2L/
>>615
バニッシュ救済でなくていきなり乱入?
それで初心者秒殺だったらえげつないなー

そんなことするからプレイヤーが増えないんだよー
618ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:13:50 ID:27AtkbZJ
>>616
お前は俺かw
このゲームってランク付け難しいよなぁ。
特にカレルはどの辺りにいるのかまったくわからん。
619ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:18:05 ID:A/brOgo9
激強 ファビ
強 カレル ミカ
普通 それ以外

こんなもんじゃない?
620ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:19:40 ID:JjIXK2L/
鬼強 ツィーA

じゃない?
621ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:28:21 ID:X6h6FeEI
順当に行けば
ツィーA、ファビ、その次カレルでは

ミカ強いってBのことなんだろうけど、
こいつカウントするならリリBとかツィーBも入るでしょ

チャンポBがどのランクかわからん
グルグルできるかどうかの相性と運で安定感はなさげ
622ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:29:56 ID:iJ3V85h4
正直ファビはもう恐くない気が
ヤバいのは籠城ツィーとアグレッシブカレルと












ペルナちゃんで〜〜〜す
623ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:30:33 ID:q9GIGS55
>>615
あ、諦めるのはまだ早いぞ!
対カレルはショルダーユニット設置が有効だ。
設置の後ろでBカトならバリアM、Aカトなら各種弾幕技を撃ってみよう。
ライフル避けの基本は、相手に対して横歩きだ。
撃ったあとダッシュしてきたら、相手のダッシュ方向とベクトルが合わないようにダッシュ。
ミカはダッシュ距離が長いから、それで大分避けられるはず。
頑張ってくれ!そしてセンコロを見捨てないでくれ・・・。

カレルって手加減難しいんだよね・・・。
基本の横歩き避け知らない人が相手だと、Mが当たりまくる。
かといって撃たないで呆けてるのも失礼だし。
相手のMを横歩きで避けて示唆するしかないのかな。
624ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:35:05 ID:w4kWvhlZ
ヒント:ダッシュ前後の数フレームは無敵
625ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:35:32 ID:X6h6FeEI
カレルで手加減するならS封印とかw
626ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:36:18 ID:/5Se4GmE
お手軽に狂ってるのがファビA
技術を伴うけど更におかしいのがツィーA
この二人程の安定感はないけど
単発の大きさと手数で高確率で事故を狙えるのがカレルAとファビB

ファビAとかいってダッシュセイバーの緊急回避性能がクソ過ぎる
627ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:37:41 ID:JjIXK2L/
>>623
カレルの手抜きとしてはまず立ちMオンリー。
相手がちゃんと避けれるようになったら立ちM→ダッシュM。
さらに対応できるようになったら立ちM→ダッシュM→ダッシュ急停止→立ちMのループ
ここまで対応できる相手ならブースト、バリアM解禁。
俺ならこんな感じかな。
628ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:42:16 ID:/5Se4GmE
あと八つ橋封印とか
通常Mオンリーで曲げ撃ちの練習とかいいかもね
629ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:42:37 ID:iJ3V85h4
>>624
カレル相手にそんなの狙ったら神経ボロボロww
630ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:49:00 ID:yl6r1tr5
っていうか、>>622みたいな「ファビ恐ろしくない」
って人に合わせてると、
これ以上プレイ人口増えないでしょ。

プレイ人口増えない→対戦相手が増えない
このサイクルは困る。
631ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:50:33 ID:esNO+BYF
本日見たカレル対カレル

とにかく撃ち合い、弾幕技使わないブーストライフル一点勝負

お互い残り2割、撃ち方止めてフォークダンス突入

体力減少開始、一方がバニった瞬間響く連打音、アーマー残った方がボス化

バニーカレル、アンチとブーストと嘘避けで切り抜ける、Fボス化

Mとブーンで回復した相手アーマーにダメージ、バニッシュで時間切れ

バリアMをばら撒くカレル×2、ときどき特攻ブースト殴り狙い

ドロー
632ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:56:37 ID:/5Se4GmE
微笑ましいな
633624:2005/07/09(土) 00:59:41 ID:w4kWvhlZ
>>629
実際にペルナでやって発狂しかけましたw

敵カレルM発射→ダッシュ開始…成功!→ダッシュ終了、硬直→M発射→('A`)

でも成功すれば脳醤煮立つほど大道芸。
634ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:05:22 ID:ftu03TVw
>>619
ツマンネー上にせこい籠城櫻子はどう?
635ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:06:33 ID:+Z24d3lF
2本先取の1ラウンド目で、どちらもボス使ってない状況で

終盤(残り数秒)に自分通常ボス使用で相手バニッシュ

相手Fボスでこっちもバニッシュ、だけど耐え切った

って状況になった時に、
Fボスでとどめ刺しとくべきか?それともドローにして最終ラウンド勝負すべき?
と迷うんだがどっちが有利なのかな。
自分は貧乏性だから、1ラウンドでも多くプレイできるようとどめ刺すんだが。
有利、って話ならゲージ溜め込んで1-1で最終ラウンド迎えた方がいい気もして。
636ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:10:17 ID:esNO+BYF
>>635
そこはリミッター切って突撃するんだ!
センコロはそこからがスタートなんだ!
637ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:14:41 ID:lf61Bdr4
>>631
俺もそれに似たようなことを今日やってきた。(自分がAで相手がB)
最初は派手に撃ち合ってたのに、お互いの体力が1割前後になったところでフォークダンス。
Fボスになったもん勝ちになってた。
途中から体力が微妙になったらわざと強化ライフルに特攻してバニッシュしたりもした。
なんつーか、一言で言って酷い試合だった。
638ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:17:10 ID:oRIyfnYi
>>631
ドローワロタw
639ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:18:02 ID:gwJJUTD7
3本以上先取設定の場合。
先に2本負けると豪快に補正がかかって攻撃力大幅アップ。
カレルAvsミカBにて、体力フルからミカBのMMSの威力が
ほぼ50%増。(目分量だが2割減が3割減)

そのまま2本取り返してイーブンになっても戻ったりはしないように見えた。
2連敗した相手方も火力upするのかも知れないが、
なにせカレルなのでカウンターばっかり。よくわからなかった。

正直3本以上の設定では2敗から取り返しても勝ちとは
言えないと考える。標準2本から考えれば「勝った気分になれる」だけ。

ボスやらなにやらのおかげで「なんとなくいい勝負できてる」と
錯覚できるのが旋光の特徴か。

640ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:28:18 ID:fy1gw+51
ボスは初心者は出したもん勝ち。
中級では使い方いいほうの勝ち。
上級では腕の差とキャラ差を際立たせる飾り。
641ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:32:10 ID:iJ3V85h4
>>630
まぁ、俺がツィー使いだからかもしれんかもしれんがね
最初ぼこぼこにされてたファビも今は立ち回りが分かってるしやっぱりバーストは限界があると思うんだ

BOSSもトドメさせるくらい大火力ってわけでもないし
まぁ他のキャラ使って同じこと言えるかってったらそれまでなんだけどねorz
642ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:59:45 ID:h/spAKqh
バースト垂れ流すだけのファビなら何とかなるけど、
セイバーとか弾幕技を使いこなすファビは手が出ないね…orz
643ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:11:00 ID:JhPh6el4
とりあえずダッシュセイバーで櫻子ボスの裏側回ってダッシュSで祭りとか
ペルナボスの腕閉じを通過して祭りとか、ツィーボスのスイングソードでの
直切り狙いをヒョイっとすり抜けるのをなんとかして貰いたいなorz
644ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:21:00 ID:NYEBT2wR
ファビのいやらしいところは最初はバーストボールだったのが、どんどん上級者になっていくと、無敵の長さ、に変わるんだよなぁ。
こちらの決め手が全て無敵技で回避されるのはかなり痛いうえに無敵技がダッシュ中に打てて攻撃も自機狙いで強力、隙も少ないっていうのが安直に強すぎる。
645ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:43:01 ID:QG6NMmYk
普段は通常Mとバーストで事足りるからゲージに余裕ができて
色々できるのがいいよなぁ。ウラヤマシス
646ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:04:53 ID:JhPh6el4
>>644
さらに言えば、セイバーに近接攻撃も含まれてるからダッシュセイバーで
相手の弾幕を抜けつつセイバーでゲージ奪うこともできるしな…
 ツィーとか櫻子みたいなゲージかつかつなキャラには致命傷orz
647ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:11:24 ID:LJnm4J6G
櫻子なんぞ少ないゲージを必死でやりくりしてるのに、6ゲージな上通常射撃もバランス良いからナァ…
648ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 06:10:24 ID:tJtq6yuV
しかも隙こそでかいがリターン抜群のアロー
個人的にはBが同じぐらい嫌。ダッシュアローの硬直短すぎんだよ
ダッシュ加速が良いから出掛かり潰せないし、硬直も取れないし、なにこれ

なんか弾幕の多いカレルとやってる勢い
弾幕防ぐためにバリア張ったりダッシュしたら硬直にズドン
バースト2,3個>セイバ>ダッシュアロー急停止>残りのバースト+M射撃
とか隙なさすぎだろ…喰らうとリロード完了+ゲージ回復…
ダメバースト考慮してもAより攻撃力あると思う
649ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 06:50:49 ID:LJnm4J6G
さりげなく弾幕無視して突っ込んで来るランスもあるしナー
ファビは万能だナー
650ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:40:00 ID:cR3Cx2mX
>>582 を修正
ツィーの剣は常にムリだった 
チャンポもムリ Aカトの横移動の威力が低いのを勘違いした模様
リリはソード攻撃やF専用とか関係なく弾撃ってるときだろうがホーミング出してようが関係ないくらいカワイソス
651ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:06:35 ID:iVmCDPFn
ファビのボスは相手のFボス封じとして最強の能力なのも余計に
652ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:20:09 ID:PBa4wF9f
>>650
ミカ突撃に合わせてとスイートや裂ではじいてるッポ。

はじくわけじゃないけど、スイングソードはタイミング良くやれば無敵時間ですり抜けれた。
653ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:36:10 ID:xlLQLmjE
>>639
事実なのか?
654ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:06:02 ID:zW64Q3q0
おそらく>>639の気のせい
655ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:32:38 ID:gwJJUTD7
639だが。
体力が数字で見える訳じゃないから説得力ないのは
承知だが、0-0と0-2では2本取られた側の与ダメージが
明らかに増えていたぞよ。

そこから先は推測なんでスルーで結構だが、
空いてる3本台があったら検証してくれYO。
656ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:33:23 ID:O86UDRtA
気のせいだろうな
補正こそないもののボスの数を考えると
二連敗から逆転するのはさして難しいことじゃない
むしろ戦術として二連敗するのもありだと思う

ところで補正ってカウンター(ダッシュ含む)と時間だけ?
体力には補正かからないんだよな?
657ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:38:03 ID:gwJJUTD7
連書きすまん。
ツィーランのMMM近接も状況によって20hitだったり60hitだったりと
ばらつきがあるし。hit数でかいとバリアゲージmaxでも
全部持って行かれたりする。
普通の格ゲーでもこういう補正ってあるのかね?
658ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:23:24 ID:3x0Y74/4
ダメージでゲージがもっていかれる格ゲーなんてみたことない罠
659ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:42:48 ID:hQcv8our
つ「ギルティのロボカイのコマンド投げ」
660ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:53:46 ID:wUzDlOnq
>>657
60ヒットは無いだろ。
パンチバリアでも付いてたんじゃないか?
661ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:04:17 ID:+SSHwrcD
>>657
ゲージ『増加』の方で考えてみれば…
ヒット数が安定せず、ダメージやゲージ増加量が安定しない多段技。
 
グルーミーパペットショウとかどうよ?
662ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:27:21 ID:qrFBOuPs
>ギルティのロボカイのコマンド投げ
>グルーミーパペットショウ
あたる奴いるのか微妙


663ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:32:35 ID:1NazeKsY
今日一週間ぶりにセンコロやってきた。









スゲェ手が震えぇぇぇえぇるりぁajqmdjdagtpmvdjbj
このゲームて凄い神経削るのな。プレッシャーでガタガタしてた俺格好悪いorz
664ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:50:04 ID:P8XJWtZx
>>630
>プレイ人口増えない→対戦相手が増えない

ま、そのルートをたどったのが今の格ゲーだしな。
665ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 19:58:26 ID:JjIXK2L/
隣に置いてある数年前の格ゲーのほうがインカムあるのが泣けてくる・・・
666ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:00:57 ID:qrFBOuPs
>『バニーカレル』、アンチとブーストと嘘避けで切り抜ける、Fボス化

カレルは変態なのかバニーってカトCなのか!?
667ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:07:07 ID:gvh7Kvyc
>665
うちの地元なんて天地を喰らう(2じゃない)の方がインカムいいぜ
668ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:25:22 ID:xFsr9H0r
>>665
インカムが稼げるからいまだに置いてあるんだ、気にするな…

と盛り上がってる3rdとスパUXを横目に言ってみる
669ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:28:07 ID:gvh7Kvyc
センコロ人気(不人気)にあやかってティンクルスター復活させたゲーセンあったら情報きぼん
670ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:33:25 ID:mQ7eYZNE
地元じゃそれなり人気あるよ。
スト3やギルティにはまるで及ばないし殆ど面子固定してるけど。
671ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:45:27 ID:wUzDlOnq
俺の地元じゃ誰もやってなくて、隣にある格ゲーの為の休憩所と化してる
672ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:00:05 ID:PBa4wF9f
>>669
中野TRFの色んなゲームがまとめて入ってる筺体に入ってた気がする。
ティンクルスター見たことないから本当にそれかわからんけど。
673ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:04:00 ID:AcsrIu97
400in1は動作重すぎてパズルゲームくらいしか話にならん
674ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:07:27 ID:pKKVaSXd
乱入がこない時間帯に1人で黙々とミカBをプレイしていたら、
ワンコインで3860万点が出てびっくり。
タコボスでどれだけゲージを残して倒すかで差が出てきた。
これでも奮闘したのにコンテンニュー&対戦無しで4000万点って非常に無理がありそうな…
675ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:09:01 ID:p2X67Z71
だってツィーって被弾無しとかありそうだぞ
676ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:29:31 ID:mauP1P2w
夜になるとしたらばは重い脳……
677ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:54:02 ID:qrFBOuPs
ライブドアですから
678ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:06:47 ID:NYEBT2wR
>>674
ミカBよりコンボが稼げて被弾無しのキャラがいれば出るだろ。
679ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:16:20 ID:/5Se4GmE
TRFはチャンポBツィーBだと
680ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:31:44 ID:DpFrRgKx
ツィーBの優勝か
681ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:34:42 ID:/5Se4GmE
チャンポBが優勝
682ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:40:01 ID:z0ISUe41
一位チャンB
二位ツィーB

決勝リーグ残った6人(3人づつ総当たり一位抜け)は
A:チャンBファビAファビA

B:ツィーBペルナBファビB
683ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:44:35 ID:/5Se4GmE
チャンポBでファビA二人に勝つってのは地味に凄い事な気がする
684ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:47:12 ID:JSdInFY7
>>682
ペルナはAじゃなかったか?
685ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:05:51 ID:09shmmtI
>>683
地味じゃなくかなりすごいぞ
686ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:19:38 ID:MlWWq6vi
偶然だろうけど、大会終了後のプレミカAオフ乙でした。
何あのミカAの量と勝率の低さ。
687ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:29:52 ID:godbOq5t
センコロって、バリア展開がキモだな。
対ファビアンともなると、Aの仕様は旧より新の方がいいのかもしれない。・・・まあ慣れれば旧でいんですけど。
しかしファビと戦って勝つのは気持ちがいいな。
688ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:32:50 ID:Zf1+WGNJ
シューター以外、真ボスはクリアできないのでしょうか?

あんなの避けられないよ・・・。

格闘出身は辛い・・・・
689ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:37:12 ID:cImL7Oum
>>686
お疲れ様でした。面白かったですw
結局ヘタレなままの俺のミカAでした。勝率が低くても量でカバーすれば問題無しw
勝った方見事でした。
690ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:55:15 ID:36kN9bjq
>>688
キャラによる。
弾を消せるキャラだとシューターじゃなくても何とかなる。

ツィーラン、ミカ辺りが最も楽。
691ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:02:18 ID:godbOq5t
そうだ、色々質問してみよ。

・ミカAで櫻子Bのボスに対峙して、ボス破壊できる気がしない。マシンガンが櫻子の乳首にヒットせん。どうすんの?
692ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:09:05 ID:oVPa58uo
ミカAは櫻子の下配置ボスは真っ当にやると結構どうしようもない
カレルみたいに砲台パーツ壊したりするほどパワーも無いしね
通常ボスなら体当たりで食らいながら安置入って弾幕技でいいんじゃね
FBOSSは壊す必要ないんで避け専念放置で
693ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:09:45 ID:MlWWq6vi
>>691
ダウン時の無敵を利用して、特攻ダッシュMで乳首を刺激すればよい。

あとは翼前の安置に入ってから横にデフってもいい。
破壊は難しいけど安全に減らせる。
694ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:10:44 ID:godbOq5t
ほい、わかりました。
ミカAの攻めるきっかけってデフュージョンかミサイルしかないのだろうか、と悩んでます。
695ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:14:58 ID:godbOq5t
・・・ってかあの乳首に効率よくダメージを与えられるキャラってカレルくらいしかいないんじゃないかなあ。
なんで櫻子Bのボスってああも死角ないんだろう。
696ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:16:20 ID:rqjdHJtJ
つ【チャンポ】
697ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:18:32 ID:oVPa58uo
ツィーチャンポファビはショットの一部が普通に当たるよ
ペルナはレーザーで乙
リリはテレポで裏行けるし困るのはミカだけw
698ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:20:13 ID:godbOq5t
・・・ガーン!
699ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:24:51 ID:MlWWq6vi
ミカもダッシュM接射で翼破壊できれば、そのままノーダメで裏に回れる事あるよ。
っても狙ってやれる難易度じゃないが。大体失敗するから安置に入って〜の方がお勧め。
700ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:46:01 ID:1nMqZ/Vx
つーか櫻子はゲージないと攻撃できないキャラだから常に減ってるし
破壊しなくてもたいして回復しないな
ダメージ与える為にボス化なんてそれこそないし

一人用でどうしても破壊したいとかそういう話?
701ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:55:06 ID:PMIUYyPV
ミカはボス破壊ラッシュなんだし櫻子さんくらい見逃してあげましょうよ
702ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:04:05 ID:zwuq2wgO
>>700
そういう先入観が負けを招くんだぞ。
703ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:04:48 ID:QetD/45s
今日始めてプレイしてみたんだけどよくわからんうちに死んだ
誰か各BOSS安置動画UPしてくれないか…
704ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:13:33 ID:1nMqZ/Vx
>>702
むしろそんなことでゲージ無くしてくれたほうが倒しやすくないかい?
705ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:24:22 ID:zwuq2wgO
>>704
ただでさえ喰らいにくい櫻子がボスで体力回復してくるんだぞ。
ゲージ4つをサジ、スコに費やして全部避けられるよりは体力勝ち狙いでのボス発動も立派な戦術になりえる。
706ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:25:20 ID:PMIUYyPV
>>703
hamekoんとこの動画を片っ端から漁ればボスの攻略の仕方が見えてくるかも。
あと新規参入者でキャラの選択間違うと明らかにクソゲーw
707ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:37:17 ID:DsDmUPnX
近接orビーム食らってゲージ空になるよりはボスった方がマシだと思ってる櫻子Aに言わせると、
櫻子ボス(下側)はとっとと羽根壊して方向指定出来る弾幕技で本体を攻撃しましょう。
その際、弾幕でダウンしてから羽根に張り付き、バリア射撃がオススメです。
708ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:41:41 ID:1nMqZ/Vx
んん?
そうなると櫻子は何でダメージ取ってるの?

ミカAでも櫻子ボスの体力削るぐらいは十分できると思うけど破壊必要かな
喩え体力回復されてもミカ側もボスになって回復すれば良いのでは
ゲージ無い櫻子にミカボス壊されることも無いし

対戦で警戒すべきはマイン設置をいかに邪魔するかの方が重要かと
ミカAはその辺が難しい
709ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:45:54 ID:40wQyctZ
>>705
当てるためというより篭城するためにゲージを使わざるをえない現状
ゲージ効率の良い篭城を知らないと、4ゲージ溜める前にぼこぼこ

>>707
メインショット使わんのかおまいは
710ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:08:32 ID:DsDmUPnX
>>709
む?
メインショットでダウンすれば羽に張り付けるジャン
羽壊せばメインショット怖くないジャン
711ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:16:20 ID:zwuq2wgO
>>709
なんでミカ戦で篭城するのにゲージ必須なのかわからん。
そして1試合で4ゲージしかたまらないと考えるのかもわからん。
最終的にボス発動に4ゲージもっていけばいいだけでゲージ管理ちゃんとするべしって事でしょ。
篭城できないと櫻子は避けれないとでも思っているのか。
それとも櫻子は近接ぼこすか喰らってゲージ削られまくりだとでもいうのか。
712ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 07:43:13 ID:DsDmUPnX
>>711
いや…ミカにバリM撃たれるだけでマイン設置はかなり困難になるぞ。マイン無しに中距離バリM避けるのは
足の遅い櫻子にとってかなり難しいし。
櫻子側としてはMのチャージに合わせるか、ダッシュマインを縦に並べて全て破壊されるのを
防ごうとする訳だが、そうすると今度はミサイルがマイン潰しつつ飛んで来る。
結局ミカ戦は、スコを盾にして篭城のきっかけを作るのが一般的だと思うんだが…
713ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:18:29 ID:QVwtoSY6
>>686,689
乙。俺は負け続けた人だから、勝った人は686か。お見事。
色々と勉強になりましたし、楽しかったですw
出来ることならば、金曜日にまたお会いしましょー
714落ちるトコまで落ちました:2005/07/10(日) 12:25:11 ID:jYpv1lPt
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html
旋光のロンド インカム(2005年)

日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均


6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24
6月25日(土) 14 23↓ 
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22 
6月28日(火) 12 22
6月29日(水)  3 21↓
6月30日(木) 21 21
7月1日(金)  15 19↓
7月2日(土)   5 18↓
7月3日(日)   9 15↓
7月4日(月)  10 14↓
7月5日(火)  20 14
7月6日(水)  15 14
7月7日(木)  12 12↓
7月8日(水)   1 11↓
715ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:12:00 ID:/Hvwjwc2
新Verが待ち遠しいな
それまで金貯めて新Ver出たらやりまくるぜ
716ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:16:57 ID:36kN9bjq
新Verまで撤去されないかどうか、ハラハラだぜ
717ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:25:13 ID:AEOJA+cT
7月5日とか20とかずいぶんはやってるなぁ
718ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:43:38 ID:V1MhjVNt
新Verが出て、
初心者キラーが多発しないかが不安。
719ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 13:49:24 ID:hagalZac
>>718
現状がすでにそれに近いと思うのだが…?
720ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:00:09 ID:wXsl+F58
このゲームPS2に移植できると思う?
721ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:06:24 ID:s6PnX0tT
DCでもPS2でも良いから是非移植して欲しいとは思う

現実的な話をすれば厳しいかと
そしてサントラも何時出るのか…作りすぎなければ売れるとは思うんだけどなぁ
完全予約制でも良いからさ
722ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:14:28 ID:eYktn5pV
サントラ、ネット注文のCDRでもいいから欲しいな。
723ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:43:01 ID:lqHoGkFe
対戦ゲームって、新verが出たときに新仕様や新キャラをどんどん追加していかないと、
ある程度対策が出来てる中級者以上との差が開く一方で、初心者ユーザーが減って行くんだよね。
かといって、仕様を複雑怪奇にすると初心者が対応できなくなる。

ちなみに自分、STGはその昔
「ゲーム天国」のタイムアタックモード(何度ミスしても制限時間までは遊べる)で練習した人。
初心者当時は、通常プレイでは明らかにタイムアタックの上限時間よりも短くしか遊べなかった。
724ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:51:12 ID:c81aXnGk
俺的にはXBOXでLive対応で出してほしいけど厳しいかな。
ネット対応してるのならPS2でも嬉しいのだが…。
GCはセンコロユーザー層はあまり所持してない気もする。

DCは今更感漂うので、正直勘弁してほしいって感じがある。
ボダソのときでさえ今更DC引っ張り出すのもな〜って人が結構いたので
購入を躊躇しちゃう人もいるんでないかな。
DCのVGAが魅力なら、いっそWindowsで出してくれ。
725ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:05:58 ID:rDxzv0xh
Winで出したら俺は一生Grevについていく
でもさすがに無理だろう
とりあえずサントラだけでも出してほしい
726ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:26:21 ID:c81aXnGk
DC,PS2の移植が難しいのなら、いっそWinでもいいでない?って思うんだけど。
無理してDCやGCで出すより絶対売り上げあるだろ。
727ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:44:01 ID:toZiD6Gt
WInでだすならネット対戦機能がないとな
728ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:09:29 ID:rDxzv0xh
PC版出すのがどれだけ大変か考えてみろって
例え仕上げたとしても動作検証してる間に会社潰れてるぞ
DCやらPS2で出すのとはわけが違う
729ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:13:19 ID:c81aXnGk
>>728
なに知ったようなこと言ってんの?
そんなんで潰れたら、いくら2D、3Dの差はあっても
弱小エロゲメーカーは速攻で潰れて跡形もなくなってるよw
730ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:19:39 ID:c81aXnGk
結局DCとかで出されても1人でしか遊べないからな。
近所にセンコロ遊んでいる友達が多ければそりゃ対戦できるけど・・・。
つーわけでネット対戦希望!ってところなんだけど
Grevってそんな大きなメーカーじゃないからな。
自社サーバとか運営とかキツくなりそうだし…。
ロビーだけサーバで、対戦時にはゲーム機がサーバ代わりにしている
オンゲーもときどきあるけど、ちょっと夢見すぎかね?
731ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:20:07 ID:TgGj0aEU
31 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/06/15(水) 12:26:15 [ 4utFVxcc ]

Grev通信見る限り、移植はDCにしてもPS2にしてもどっちもきついらしく、
その上、最大の敵として『採算』が立ちふさがってるとのこと。

ならば「需要はある!」ということをいかにして開発に伝えるか・・・が
問題となると思う。
個々でファンメール送る、移植希望の署名 ・・・ 等、かな?

38 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/06/16(木) 19:31:55 [ yZWthFk. ]

ただ掲示板に書くよりは、>31 の言ってるメールとか署名とかが
良さげな気がするのだけれども、署名とかどっかのHPでするの?
ていうか、やったとして本当に有力なの?

39 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/06/17(金) 01:44:17 [ iogTaipg ]

グレフはライトユーザー増やしたいみたいだし、そうなると家庭用出した方がいいと思うけどね。
多数の署名でもあれば動く可能性もあるのかな?
732ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:26:02 ID:rDxzv0xh
分野も必要スペックも何もかも違うと思うよ
最終的にはGrev次第
それとsage
733ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:26:53 ID:VPFhm1R2
>>729
プログラマがいなくても作れるエロゲと一緒にするなよ
それに、弱小メーカーの労働時間と賃金は殺人的
734ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:30:57 ID:c81aXnGk
やっとこセンコロの操作に慣れてラスボスまで行くようになったんだけど
対戦台に誰も乱入してこないというか、俺以外遊んでいる人みないんだよね・・・。
俺もそうだったが、プレイしても操作に慣れなくて首を傾げて席を立ってしまう人が多い。
Grev通信にも書いてあったけど、マジでとっつき悪いゲームだからな…。

なのでネット対戦対応でやってほしいのよ…家庭用は…。
ネット対応だったら9800円でもお布施も兼ねて2本かってもいい。
という考えを持ってるのも俺ぐらいなんだろうか。。。。
735ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:50:56 ID:LnORRRj+
とりあえず、署名か?
どっかのHPかなんかで。
てことで、任せた。
736ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:53:43 ID:zwuq2wgO
で、大体家庭用に移植したとしていくつ売れれば採算取れるのよ。
737ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:53:55 ID:vscUnEVy
>>735
お布施で二本買う人が居ても、全体的に買う人が少なければ結果は一緒。

と言うか家庭用出てもコントローラーじゃ操作しづらそうだからそこまで家庭用に期待しない。
家で一人プレイしても面白いゲームではないし。
738ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:56:10 ID:c81aXnGk
ネット対応前提(さすがにDCを除く)で、センコロ家庭用ファンド
なんてあったら多少は投資してもいいぞ俺はw

XBOXLiveとかでKOFやギルティだってネット対応なんだし
センコロも出来ないのかねぇ。販売とサイトの協力だけかもしれんが、
バックにセガだっているし。

これでメルティブラッドがネット対応で家庭用に出て
センコロは家庭用すら無理でしたって結果になったら泣けてくる…。
無茶苦茶言ってるけど、Grevには頑張ってほしいってことで。
739ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:57:25 ID:c81aXnGk
>>家で一人プレイしても面白いゲームではないし。

痛いところをピンポイントで着いてきたね…w
740ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:59:43 ID:fgTneZ62
今からしょうもない事言うよ。
そんなにやる気と愛があるならもっと現実的な別の事をしようということで。

新規の人にはとっつき難い、理解し難いと嘆くなら、
スレ住人がインストの代わりになるもの(小冊子)を協力して作ればいいんじゃない?
んで、店の人にプリントアウトして筐体の側においてもらう。
センコロに興味持った人が、読んでみて楽しそうと思えるようなものを。
741ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:00:56 ID:vscUnEVy
>>739
いやだってさ、格闘ゲームならまだコンボ練習とか出来るけども。
センコロはそういう練習要素殆どないし。
立ち回りの練習なんて一人で出来るわけもなく、普通は対人で覚えるもんでしょ。

あと残るとしたら初心者さんが基本操作練習に、だが。
それだけのためにゲーム一本分のお金を出すのは流石に厳しいんじゃないかと。

出しても需要の問題でグレフが危なくなるだけに一票。
742ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:03:49 ID:vscUnEVy
>>740
近くのゲーセンではセンコロ台の横に基本テクニック一覧(店員のお手製)が貼り付けてあるな。
結構実戦的な事が詳しく書かれてていい感じだった。

あと、なんかぐーるぐーるちゃーんぽ×n と呪詛のように洗脳のように書かれた紙も貼ってあった。
743ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:32:46 ID:eiVPCBY+
ぐーるぐーるちゃーんぽワロス
744ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 17:54:19 ID:jhvylBzp
受注生産で予約が一定数いかなかったら発売無しでいいんでない
値段はお布施込みで2万程度なら俺は買う
745ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:22:55 ID:pF6FZsh4
実はam.segaの画面説明・操作方法が結構良い感じなんだけどな。
オペ側これ貼っておくだけで割と違うと思うよ。
746ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:27:08 ID:+9fJIT8C
移植希望だけど、
PS2もDCもGCもXboxも持ってないよ…。
俺、VF2やって、エヴァで熱くなって、それからオラタンやってた頃もあったけど、
そろそろいい大人の歳で、ゲームといえばゲーセンでしかやらんのです。
ややオタク気味な高校生でも都会に出て一人暮らしはじめると家でゲームしなくなる場合があるだろ。
ああいう感じで、なんでかしらねーけど、気づけば家にゲーム機が無い。
できればWINで移植だとうれしいです。来年の春〜夏にロングホーンらしきOS
が出たらパソコン一新しようと思う人は多いはずです。どうせ金出るなら1万そこらの
出費は焼け石に水なんで大丈夫です。
747ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:32:14 ID:hwNhhnL/
動きを記録してソレを相手に出来るモードがあれば、
硬直取りとかボス対策とかの練習が出来て良いなぁ・・・とか。
練習要素とまでは言えないけど。
748ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 18:58:09 ID:6j9Damxn
家庭用なんぞ期待すな
それよりアニメ化期待age!!!
749ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:19:41 ID:6j9Damxn
アニメだ!
アニメ化企画をどっかの大会社に持ち上げさせれば
それを手がかりに家庭用開発も可能になるかもしれない!
750ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:31:32 ID:qLCrUyd9
アニメ化だと!?
ろくなものができない予感
751ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:33:22 ID:6j9Damxn
じゃあクレイアニメでもいいよ
752ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:34:46 ID:rb9jJxr0
小説化位してほしいなぁ…
753ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:36:16 ID:VPFhm1R2
広島の大会どうだったのかな
(・∀・*)ワクワクテカテカ
754ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:40:45 ID:6j9Damxn
広島だけに櫻子は敬遠されるのかな
755ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:48:13 ID:fgTneZ62
新宿は結果マダー?
756ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:54:59 ID:B4sExgXK
結果でてるよ
ファビが1〜3まで総ナメらしい
757ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:55:08 ID:zMVgI07O
>>755
一位 ファビA
二位 ファビA
三位 ファビA

ですってよ、奥さん
758ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:58:10 ID:hwNhhnL/
良ゲーの予感・・・
759ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:00:53 ID:fgTneZ62
>>757
あら!やあねえ・・・
760ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:01:06 ID:qLCrUyd9
大阪?の大会で、全部チャンポBだったのを思い出した
761ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:18:20 ID:3zrUizJ/
PCでの動作なんぞ
それなりにできる人間なら学生レベルでもちゃんと動作するプログラム作れる

それがそんなに大変なら
ちょっと凝った同人ゲーのプログラマは天才だらけってことになるっつうの
762ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:29:16 ID:jksz5YlE
横槍ですまんが
「ちょっと凝った同人ゲーのプログラマ」は天才だらけだと思うぞ。
763ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:30:43 ID:vscUnEVy
そして同人ゲームに動作保障という枷はそこまで厳密に無いのであった。

市販品になると動作保障の面で非常にデバッグが面倒になりそう。
764ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:39:33 ID:V1MhjVNt
移植よりもゲーセンを盛り上げようぜ!
765ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:40:08 ID:qLCrUyd9
シューティングで検索したらでてきた同人ゲー
すごいかすごくないかはしらん

ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
766ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:56:25 ID:X9xCHmHZ
>>765
それ、作者がタイトーの社員だから良いサンプルじゃないと思うぞ
767ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:58:08 ID:qWnsgSoE
>>765
少なくともZUN氏は天才の部類に入るだろう
根本のプログラムから曲、弾幕、世界観、「ゲーム」という塊をほぼ一人で作り上げてる
完成度も商業用と比べても遜色が無い上に(プレイヤーに受け入れられるかは別の話)毎年一本というハイペース
普通の人間にはまず無理な芸当だ

でもな…同人という位置付けにあって一般的に見れば所謂オタ向けの世界観にキャラクター
そういった性質上基地外信者がかなり沸いてるんだよな…
基地外信者が多ければ当然アンチも増える
要するに非常に荒れやすい話題な訳で、出切る限り関連スレ以外では出すべき物では無い

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜猫線〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

チャンポB使ってるんだがボスの時に上手く操作が出来ない
弾が途切れ途切れになってたいした効果を発揮できてない
hamekoにあがってる対戦動画みたいに滑らかに弾出すにはどうやったらいいんだ?
768ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:58:35 ID:V5cCGkqD
今時東方を知らん奴も珍しい
769ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:09:52 ID:z7dNAsky
漏れ最近まで知らなかった

チャンポって何かリスみたいだね
歯とか
770ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:00:09 ID:+TsH+7uR
>>767
ペクのボスはM押しちゃいけない。
何も押してなけりゃ丸弾が自動で出る。

ペクボスの自動弾幕のこと知らない人をゲーセンで見つけると、
ああもう見てらんないって気分になる。
771ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:03:48 ID:qLCrUyd9
チャンポボスはMもSも押さないでいると動画のような弾幕がでる
772ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:05:47 ID:H+G4QBRS
773ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:29:55 ID:J/uJdCcK
西の大会どうだったん?
774ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:33:11 ID:4hfa/SW0
しかし、東方本編のキャラ自体はオタ向けなのかどうかは疑問だな。

スレ違いだが
775ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:35:27 ID:naLtRz8k
>773
>756
776ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:29:49 ID:Kiw4FVs2
オタっていうのは
一見萌えの欠片も無いところからも
妄想とかそういうのを膨らませるもんだ
と稼動前からセンコロ萌えスレにいた自分が言ってみる

>>769
3rdロケテだか製品版だかで絵が変わって
あんなにガンバっぽくなってしまった
777ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:57:16 ID:zB+e0pdG
シューティング2面で死ぬ俺がミカでタコ倒しましたよ。
残念ながらFBOSS破壊2回失敗してランキングにはのらなかったけど。

つーか今日1日やってランキングが全部俺で埋まるゲーセンってどうよ。
タコ倒せなくてFBOSS全破壊で2700万点。
778ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:41:57 ID:Oq4DcmVH
>777
タコ撃破おめ!

>タコ倒せなくてFBOSS全破壊で2700万点。
そのペースだったら、上手くタコ倒せれば4000万に届くぞ!
779777:2005/07/11(月) 01:12:54 ID:hx0fbXgJ
>>778
ありがとう。
ミカって使ってて面白いね。櫻子に700Hitとかいったときはわらったよ。

ツィー、ミカときて次は誰が簡単かな?
780ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:23:40 ID:5v7nHpgd
櫻子らしい
781ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:24:32 ID:atWPfZsN
>>779
カレルは楽だと思うよ。
外は裂、バリアM、扇で適当に攻めて、中はひたすらM連打しながら避けてるだけで良い。
避け辛い攻撃は裂の決め撃ち、緊急回避にはSが役に立つ。
782ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:54:44 ID:NBV8L2aK
櫻子でタコ中と戦うと、コンボ補正の脅威って感じだよな
どこまでカウンタ上がるか見ようと思ったが、時間切れになっちゃった
783ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:24:33 ID:1DrZuvjz
segaサイトにミカの壁紙が追加されたけど、
ttp://grev.co.jp/ronde/chr.htm
ここのキャラ絵をクリックすると表示される画像も壁紙にすると
いい感じです。画像がちょっと荒いけど、ランダーを壁紙に
したい方にはオススメ。
784ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:28:02 ID:duXkJmTK
はめこに上がってた動画見て思ったんだが、
カレルって近接の発生が物凄く早くない?
785ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:32:58 ID:NBV8L2aK
>>784
助走がなければ相当早い。でもチャンポと相殺出来る程度。
助走がある距離でチャンポとぶつかったらたいがい負ける。
786ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:42:20 ID:5v7nHpgd
そういえば次の東方は対戦シューティングだったな・・・
787ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:47:05 ID:yCZA+2YA
そういや今Grevの社員ってどのくらいいるの?
HPの会社概要では去年の4月で8人になってた。

あと、ほかに元タイトー組のメーカーってどこがあるんだろ。
確かサイバーコネクトツーもそうだったっけ?
東方の人も会社じゃないけど元タイトーだよな。
788ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:32:28 ID:lpELpJI7
>774
初めて妖々夢見たとき、
巫女・メイド・魔女っていうキャラのセレクトに吐き気を覚えたよ。
実際やってみたら面白かったから、
そこまで拒否反応は出なくなったけど。
思いっきりオタ向けだろ。
789ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:38:16 ID:H3LaD8rq
最近のシューティングがそういう傾向あるからな
例えば式神の城
学生、巫女、探偵、魔女、コリア、金髪
2は
学生、巫女、探偵、魔女、コリア、忍者、違うゲームの人、幼女

ケイブとかにいたっては・・・お察しください
790ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:54:48 ID:56lYc9t2
旋光の輪舞のスレにいる輩がオタ向けだからといって拒否反応が出るのはどうなんだろうw
灯台下暗し灯台下暗し。
791ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:11:32 ID:/yDbcvMA
センコロキャラはそういう安易な属性に帰属しない存在だから比較的高尚。
と思っている人間が俺以外に一人だけいると思う。
コリアンって萌えキャラにとってはマイナスポイントだと思う
792ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:37:21 ID:+ll9GcCm
>>791
敷紙のコリアンは萌えるぜ?惜しむらくはゲーム自体がくぁwせdrftgyでじょんlp;@
793ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 06:27:46 ID:fyBFGalz
敷紙2の場合
幼女×コリアン 幼女×巫女
のデモ会話がえろい
794ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 06:31:32 ID:fyBFGalz
途中送信してもうた
東方はキャラ設定がファンタジー?っぽいので
メイドはともかく会話などがギャグ路線

センコロのキャラ絵とかに比べればまともだとは思う。
795ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 06:48:23 ID:0/uPqIuv
>>788
吐気ね…幼稚な表現するね。
796ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:05:27 ID:JHk4ZILK
ぶっちゃけシューティングのパイロットは昔っから女の子と相場は決まってるんだけどな、東方以前に
797ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:13:27 ID:3lNVttWB
>>796
ウインビーのことか〜
798ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:14:21 ID:b+K1CDFk
初代グラディウスとか?
799ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:18:43 ID:QpMYgSPI
今日地元のゲーセンがグレフ直営店になってる夢を見た
ボダソとスターシーカーが五台ずつあって、順番待ち一時間って札が出てた
センコロは対戦台が五セットあって、何故か空いてた
800ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:23:17 ID:atWPfZsN
あと1945、パルスター、ブレイジングスター、銀銃、斑鳩、RAIZING系(多分全部)とかもあるな。
生身が飛ぶのならもっと増えそうだけど。
801ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:17:39 ID:LxhVACpB
>>791
何か勘違いしてる気がする
式2の学生、探偵、コリアン、忍者は「男」だ

>>789
CAVEは斜め上を行き過ぎ

ところでここ何のスレだkk
802ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:42:43 ID:3lNVttWB
このスレは我らがCAVEが乗っ取りますた(゚∀。)
803ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:42:47 ID:b6GYYt9R
男性向ショタが流行してる時にツィー坊を持ってくる辺り、ヲタを狙いまくってると思うが。
804ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:13:02 ID:hhNFk+6a
俺、センコロ程「狙ってるなぁ」って感じたゲームは無いな。
少なくとも敷き紙や東方をどうこう言える立場では無いと思う。
805ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:11:18 ID:3C/0hHeO
シューティングだけと比べてもしょうがないんじゃないか?
格げーキャラなんて、普段やらない俺に言わせれば全部狙ってると思うが
806ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:19:07 ID:NQbz7llI
ラジルギがものすごーく狙ってるように思えた。
プレイしててオパオパ思い出したよ。ファンタジーゾーンな。

そんなABABAまでいってセンコロやらずにラジルギのテストして満足して帰ったおじさんA。
807ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:24:44 ID:/yDbcvMA
>>801
男か女かってのはあんまり関係ないんじゃね?特にこのスレでは
808ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:39:38 ID:ixinCZJx
式のコリアンはそんなに狙ったキャラじゃないぞ?まぁ、「単体では」という注釈がつくけど。
・・・んで、何でこんな流れになったんだ。
809ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:39:42 ID:hhNFk+6a
>>807
俺も、お前は何か勘違いしてる気がする
810ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:41:31 ID:TB8vTbQC
ええとね、とりあえず、こういう会話は萌えスレ向きだと思うんですがどうでしょう?

と、2時間経過してから言ってみる。
811ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:48:18 ID:c7GSEIKy
どっちかというと807は道を踏み外している気がする

しかし、商売なんだから狙う狙わないって言い方は不毛な気がするんだが
どんなメーカーだろうと、必死にユーザーを狙いまくってるだろう
狙ってないゲームが好きなユーザーを狙ってゲームを作ってるメーカーも有るだろうよ
ライトだろうが音ゲーだろうが硬派ゲーだろうがユーザー想定してから作ってるんだから
狙う狙わないで言えば全部狙いまくりだろう

例えば式神のコリアンなんかも『他のキャラ恥ずかしくて使えねーよ』層を狙ってるとも言える
カレルみたいなもんかな

要は安直なキャラ作りかどうかとか
オタクっぽいのが恥ずかしいyoとかそういう問題な気がすんだけど
812ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:52:52 ID:c7GSEIKy
>>810
うへっ、蒸し返してすまそ

でも何故かどこ行っても、こういう話題は本スレで語られてる気ガス
別に本スレでやるような事じゃないってのも何処でも一緒だけど
813ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:02:05 ID:UHxY2nro
>>806
あなたを特定しました。
814ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:14:28 ID:dy6EBYfW
まともに話せない変態ロボット仮面刑事
萌えとかではなく、普通に男と勘違いされてる熱血土佐弁空手少女
人間通り越した1と0でしか喋らない裸の知的生命体
SNK意識して作ったら失敗したSNK風カプコンガイル(女キャラより足が細い)


こんなワケワカラン新キャララインナップされるのと狙った新キャラ、どっちがいいんだ?
815ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:19:30 ID:6KFZOgK0
Qは好きだったがな(笑
816ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:33:24 ID:sVQq1Mly
Qは特撮オタ狙いやがな
3rdは特撮ネタが多い
817ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:13:08 ID:3F+vU2pp
今日ペクを使ってシコった。
818ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:38:00 ID:8y+l/OtM
狙ってこの程度なら反省しないといけない。
819ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:42:19 ID:yWBvU/vo
ミカは婦女子狙いなのか、それとも漏れのような
「女だと思ってたけど男だった!けどまあいっかー!」的な
変態に覚醒させる事が狙いなのか、その辺をはっきりさせないといけない。

そこにグレフの中〜長期的経営戦略が隠されている気がする。
820ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:52:27 ID:EFz3dVO5
ブリジット旋風の再来を期待して
821ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:52:35 ID:tRFGoKaU
>>814
パンツ一枚なのに何故か妙にカッコイイなんてキャラデザできるカプンコは
かなりいいセンスをしてると思うけど俺は。
まぁストリートファイトする連中にまともなキャラがいるほうがおかしいんじゃないか。
仮面刑事と裸の知的生命体は元ネタがあるからしょうがねぇよ。
ユンとヤンもガンダムに乗ってそうだけどしょうがねぇよ。

関係ない話題スマン。
ツィー以外別に普通のキャラじゃんとか思ってる俺はどうかしてるのか・・・
822ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:55:21 ID:DJ5r7GNO
>>821
ペ ル ナ は ど う し た
823ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 16:55:50 ID:yWBvU/vo
ユリアンやQを見てスト3を始めようとは思わないが、
スト3を始めてみるとユリアンやQを使いたくなる。
それがカプコンクオリティ。
824821:2005/07/11(月) 17:07:34 ID:tRFGoKaU
>>822
あーすっかり忘れてた。
そいやいたなぁ・・・・ぺルナ・・・
あれもちょっとアレかな・・・・
825ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:55:19 ID:hhNFk+6a
>>823
え、ちょ、俺ユリアンから3rdに入ったんですが!

センコロはおっさんキャラ居ないね。
826ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:11:41 ID:435juePx
今日はセンコロに人がいっぱいだ。
ミカB使ってファビAに乱入だ>ぎりぎりかったぜひゃっほい
ショタA乱入
今度は人がちょうどいなくなったぜミカBでゴーだぜ
紐パン乱入
まだまだ諦めるかよ!!
壊れ電波女乱入

ミカの限界を感じてしまった日
827ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:13:01 ID:D9VE6wbt
今日いつもと違う1クレジット50円のゲーセンにいったら
対人戦ガンガンあって
プレイヤーのレベルがいつもの所と別次元だったんだが…

うまい人に突撃して玉砕するのと
CPU戦でコツコツやるのはどっちが上達できるだろうか?
ちなみに手加減とかいう概念はない場所のようだ
828ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:16:24 ID:56lYc9t2
CPU戦でコツコツやって対戦して玉砕する。
これがベター
829ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:16:26 ID:435juePx
うまい人に突撃して玉砕する>中級者ぐらいから
CPU戦でコツコツ>初心者

と思っている
830ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:49:09 ID:B0Bq4SYn
>>827
頭を使わなければどちらでも無意味
頭を使えばどちらも意味がある
CPU戦はやってもやらなくてもいいが、対人はやっておかないと対策の立てようがないと思う
831ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:50:47 ID:+S0CtSyc
>>825
アンセル
832ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:05:45 ID:8OvOVmCL
>>821
ファビアンと櫻子以外問題人物ばかりじゃないかね?
833ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:18:14 ID:7JDnz6d0
「ブザマな姿を晒さなければ身につかぬこともある」

ってえらい人が言ってた
834ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:33:54 ID:B0Bq4SYn
>>833
不動なんちゃらという人ですか?
835ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:50:29 ID:1U1UBqx6
このゲーム・・・・俺の中では今一番面白いゲームなのにゲーセンに行くと台ガラガラなことが多い。
難易度が高いからなのか、キャラがオタク志向だからなのか。
台詞聞いてるとかなり凝った世界観で普通にアニメにも出来そうなのにさ。
キャラ無しのバーチャロンがあれだけ流行ったのに、(俺の中では)同等の
ゲームバランスと面白さを秘めた旋光に人が集まらないのがなぞ
836ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:51:52 ID:hhNFk+6a
>>831
使えないばかりか、顔すら不明な気が…。
それに歳もせいぜい30代じゃなかろうか…。

次回作があったら、
あの背中からダンディズムを漂わせつつ演説してる人物をおっさんキャラとして導入して欲しい。
声はアナゴさんの人で。
837ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:56:35 ID:1U1UBqx6
グレフさんが詳細な設定資料を提供してくれたらマジで報酬3万円ぐらいで
小説書くよ。本当に本気だよ。半年で書き上げてみせる。
著者名は「グレフなんたらプロジェクト〜」のようにして、俺なんか別にどうでもいいから。
「フェルドナ撃墜作戦」じゃちょっとしょぼいかな。主人公はミカ。
ちょっと売れたら特別編でツィーラン主人公版も出したり。
昔、攻殻機動隊の小説版とかいろいろあったじゃん。…今でもあるか。
838ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:06:32 ID:R49Dz7gG
センコロのエロ絵ってあんまり見ねーな
夏は本出るのか?
839ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:06:56 ID:Dt7xEJvF
>>827
難波のアババか?隣にあるメルティより対戦が盛んなのがちと異常。
女性プレイヤーの多さも異常。対戦台4席全て女性で埋まっているのを見たときは
感動した。
840ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:07:33 ID:weuolwsL
>>827
場所どこ?
841ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:57:21 ID:j3oYeC5B
TRF大会結果、EKDが2人いるんだが
842ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:03:52 ID:bmvPz8gV
>>837
おお・・・がんばれ。

いやー、センコロはある意味ゲームの中でスートリが完結しているようで、
実はあんま完結してないからなあ。想像の余地が多く残されている。
そこを突かない手はねえぜ!
843ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:36:08 ID:hx0fbXgJ
シューティング2面で死ぬ俺が今度は櫻子さんで挑戦です。

櫻子ほとんど使ったことないけどすげー使いづらい。
タコに到達する前にコンピューターに苦戦しまくり。
ミカ強えーんだよ!

さすがに今日一日ではクリアできませんでした。
中の人第一形態をガチで回避しなければならないのが
ツィーやミカと違うところで、これで結構ダメージ食らってしまう。
簡単そうなのに避けられないのが2面死クオリティー。
844ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:37:47 ID:hx0fbXgJ
ちなみにミカでバニッシュせずにクリアできました。
バニッシュせずにクリアしないとなんか勝った気がしませんね。
845ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:41:52 ID:bmvPz8gV
CPU相手にバニッシュしたときは、ちょっと寂しいんだよな。
846ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:50:55 ID:QpMYgSPI
>>842
だから萌えスレがあんなことに・・・
つーか萌えスレは稼動前からキャラ固まってたか
847ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:00:17 ID:7JDnz6d0
萌えスレはある意味本家の上を行ってるな
848ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:16:59 ID:txf2r3vZ
斜め上だがな
849ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:24:22 ID:JHk4ZILK
だが萌えスレはその位が丁度良い

いや、まだ肝心のスレを見たことは無いけれど
850ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:25:34 ID:aKyqDT38
>>835
ああ、すっげえ気持ち解るわ。
やっぱりシューティングゲーム出来ないから敬遠しちゃう人が多いんじゃないのかな?
チャロンもガンダムもどちらかと言うとアクションに近いし

よし!俺が解決策を一つ!
チャロンだけでなくロンドもスパロボに!
そうすればスパロボやって興味を持った人がうわやめあqwなにをせdrftgyふじこ
851ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:32:56 ID:XWZz61lg
          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
サジタリウスが投下されました
852ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:33:27 ID:EFz3dVO5
なんでガラガラかって、そりゃあ…
853ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:34:08 ID:l53PdlPN
シューターに有利な弾幕ってほとんどないよね。カレルNボスくらいかな?
あれはプレイヤーのシューター資質が相当に出る弾幕だとオモタ
854ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:35:38 ID:hx0fbXgJ
チャロンがスパロボに参戦するくらいだから、
キャラのいるセンコロの方がよっぽどスパロボに参戦しやすそうだ。

気力120でNBOSS、気力140でFBOSSとか燃えるな。
855ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:23 ID:tRFGoKaU
>>832
そうか?
ミカとかちょっと成長した出木杉じゃないか。
チャンポだってヒロインとして餓狼MOWのほたるとかに比べれば大分マシだろ。
カレルとか一体何を狙ってるんだ?
こういうカッコイイメガネキャラがいたってじゃないか。

ん?やっぱ俺がおかしいのか?
よく分からんね。
856ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:37:58 ID:mDk3JRGN
とあるステージの敵配置は
カストラート*3 量産型カストラート*20 とかですか?
857ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:38:47 ID:tRFGoKaU
いたってじゃないか→いたっていいじゃないか
すまん・・・
858ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:39:35 ID:yWBvU/vo
リリが分身するとこは容易に想像できた。
攻撃する時は「踊りましょう・・・」で
859ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:46:11 ID:LxhVACpB
>>855
ミカ どうみても女
チャンポ Bカートリッジ

カレルは俺も何も感じないが妙な気持ち悪さがあるような気がする
860ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:50:45 ID:lXtCQ84d
>>859
腐女子の世界を知ってみるのもいいと思うよ
861ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:57:41 ID:hx0fbXgJ
>>860
とある対戦会で腐女子がカレル使ってたなー。
カレルって腐女子に人気なの?
ツィーとかならわかるような気がするけど。それじゃ単なるショタか。
862ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:58:11 ID:Ki63PzxL
カレル見たとき
「うわっホモくさっ」とか直感で感じてしまった俺はもうダメなんでしょうか
863ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:59:47 ID:l53PdlPN
腐女子人気はミカ&ファビじゃないのか
864ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:25:48 ID:PvgoBv+B
別にスパロボをそれほど好きだというわけじゃないけど、普通に参加しても違和感ないね。センコロ勢。
新システムで「設置」キボン。
ユニットの攻撃範囲内で戦闘すると支援攻撃+みたいな。

ごめんなさいごめんなさい。スパロボキライな人ごめんなさい。
865ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:30:49 ID:v68kdxJm
スパ厨は空気読めないもんな
866ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:37:54 ID:FGonrf+9
アニメ化やスパロボ参戦とか
とにかくなんかして知名度を上げんとやばいよ。マジで。

スパロボのシステムとか語りあってもしかたないけど
知名度を上げる方法をみんなで考えよう。
867ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:47:50 ID:GZae5SJ5
ツィーランが表紙の同人誌が市場に並べば知名度上がると思う
868ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:49:25 ID:DR5LTIh8
同人誌以外で有名になる方法がないだろうな。
アニメ化?漫画化?

グレフにムチャ言うな。
869ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:52:48 ID:HASu41RC
現実的な話っていうなら、前に書いた
皆で分かりやすいインスト作ろう作戦は結構いけてると思ってたのだけど。

スルーされたって事はつまりいけてなかったんだろうが。
870ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:09:33 ID:yOGAfsx0
>>869
悪くはない気はするけど

どうやったらしっかり読んでもらえるかが問題になりそうな予感
871ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:12:16 ID:uVTo1dNL
>>860
カレルの相手は御曹司か?
腐女子の世界は一般的♂オタには厳しすぎる世界だから遠慮しておく
美少年美少年なら分からないでもないがマスオ×アナゴとか理解できないモノが溢れかえってるからなぁ
なんつーか蟲の生態の不思議とかそんな感じのイメージが。
872ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:20:10 ID:SrMNzFD7
アルカデにセンコロ関係のイラストや漫画をみんなで投稿しまくる。
人気のある自作絵版などにセンコロスレを立ててみんなで盛り上げる。
登場人物やランダーの立体造形物を作って模型画像版に貼る。

とかも効果的かもしれない。
873ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:20:46 ID:hI/rVxZu
つーか何故に>861がそのカレル使いを腐女子と知ってるのかも気になる。

まさかとは思うけど、勝手に腐女子認定してないよね?
女性旋コロプレーヤー=腐女子とか思ってないよね?
874ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:25:28 ID:ld2nGiWg
>>873
所詮2chだし。誰もが良識人だとは思わないほうがいい。
875ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:26:21 ID:2r68DiBZ
漫画化はよくわからないけど、
アニメ化は、原作側がアニメ製作会社にアニメにしてほしいと頼む以外に、
製作会社の方が原作側にアニメにしていいかどうかを聞く場合がある。
後者ならば、原作グレフでもセンコロアニメ化に漕ぎ着ける、はず。
さらに、間に大きな企業(センコロならセガ等)が立ってくれるといいのだが・・・。
876861:2005/07/12(火) 01:38:32 ID:FGonrf+9
>>873
腐女子の定義がわからないが女性数名のグループで
メルブラとかもやってたからそうなんじゃない?
877ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:46:27 ID:gei5pXtB
メルブラは男キャラ少ないし
どっちかっつーとギルティの方が腐女子向けな希ガス
絆地獄は野郎ばっかだけどあれはハードゲイ
878861:2005/07/12(火) 01:50:37 ID:FGonrf+9
ついでに言うとすごい弱かった。
あれはセンコロプレイヤーと呼ぶにはほど遠い。
キャラが好きで使ってみたという印象しか受けんかったよ。
879ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:52:03 ID:Gmz3ST7W
>>878
そういう言い方はよろしくない。
キャラが好きでやってたって立派なプレイヤーだよ。
880ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:56:08 ID:uVTo1dNL
俺にはギルティでカイ使ってたりセンコロなんて色物やってたりする女が居たら腐女子にしか見えん
ゲーセンで女がビデオゲームやってる事自体そう多くないから妙な目で見られるのは仕方が無い気がする

>>877
女性ケツイヤーなんかがいたら惚れる
とりあえずおまいは兄貴に呼び出されて来い
881ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:57:25 ID:YRZWz5yj
なんだか>>861の発言が激しく萎えるな・・・

釣りか?
882861:2005/07/12(火) 02:02:59 ID:FGonrf+9
>>881
確かに勝手に腐女子呼ばわりは失礼だったな。
プレイする方も楽しんでやってるわけだから。

で、腐女子の定義って何?
883ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:11:06 ID:gei5pXtB
>>861
♂×♂を好む女性
884ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:12:14 ID:gei5pXtB
sage忘れた…
よく見ると俺のIDがゲイだし
885861:2005/07/12(火) 02:28:07 ID:FGonrf+9
そうなんだ。オタ系女は全部腐女子と思ってたよ。
886ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:52:34 ID:RL7qNUHA
絆姉貴はけっこう都心にゃ多いと聞いたが・・・
まぁ筆頭はプロギア姐さんか。まぁどっちにしろケツイは狙ったようで狙ってないような。いや、CAVEクオリティと言っておけばいいか。
887ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:01:50 ID:FvDoa1Hj
イバラはポスターだけ見てキャラが病んでる人達ってイメージしかないな
萌えを狙ってるとは思えん
888ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:11:57 ID:gei5pXtB
ボイスが一番病んでると思う
特に2P側のショウジュンテンカイとかハドウガンとか
889ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:45:19 ID:SNKC2m/Y
ステージを追うごとにボスのボイスが病んでくる
5ボスとか聞いてられない
890ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:01:00 ID:r0SqIDr+
>>855
見た目でなく中身が問題。
DQNチャンポ
根暗ミカ
オカマツィラン
電波リリ
低IQカレル
白雉ペルナ
891ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:03:57 ID:AVSsiLmX
>>810
5ボスどころか2ボスの顔も拝めない漏れが来ましたよ

つかあんなのCAVEじゃねぇ・・・・・
針弾しか飛んでこねぇじゃねえか!
892891:2005/07/12(火) 05:04:58 ID:AVSsiLmX
うはミスった
>>889
893ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:22:49 ID:dMWmW93U
>>882
KOFに群がって「京様」とかほざいてるのが腐女子。

実際に見たときは超引いた。
894ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:25:46 ID:GZae5SJ5
「山崎様」ってほざいてるデブはどう?
895ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:50:36 ID:sfvAgXTJ
>>893
でも「京サマ」って呼称はKOF94〜96の頃に
ゲーメストの攻略記事で普通に使われてたような・・・
896ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 06:29:41 ID:dMWmW93U
少なくとも現実でそういうキャラに様付けとかしてるのは相当キモイ。
897ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 07:53:31 ID:7Fl6Yhd+
ヲタ友達の一人もいないと
誰とも話す機会がないから
その程度でキモイになるんだなら
898ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:23:51 ID:xHXE0rRf
お前ら起きてる?
899ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:31:49 ID:ib5V6jVa
起きてる
900ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:30:05 ID:HZdGKFVn
オレ、固定キャラいなくて、いつもその場で適当に選んでキャラ決めてるんだけど、
そうしたほうが上手くなれると思うんだ!
901ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:33:52 ID:QHOike6q
ミカキュン一筋
902ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:53:20 ID:eHRK+fWa
ツィーキュン一筋
903ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:36:02 ID:/ZEmtWD0
カレリュン一筋
904ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:39:36 ID:9Ro+jyvp
17日に旋光の輪舞の大会を金山のアリスでやります。
100円で2クレジットなのでタッグ戦で勝負します。
3本先取です。
参加者は名古屋でトップレベルのプレイヤーが
数名参加確定です。
お一人でも友達とでも参加を待ってます。
905ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:54:02 ID:32TJi/88
グレフ通信更新age
・「その他」
サントラ!サントラ!
906ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:12:13 ID:uTBQwn30
やっぱグレ通は心が温まりますなあ。
設定資料集の話なんかはエンターブレインにでも頼み込めばいいのかね。

アンデフ楽しみにしているよ。
907ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:15:12 ID:07UrVmZS
ええい!もったいぶってんじゃねえええ!!
待ちきれんぞ

908ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:31:28 ID:u1cvJKWS
アルカムックが出て(勿論設定資料付き)、ファミ通文庫で小説が出るのを夢見てる。
909ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:45:38 ID:ov8xDlzK
>>905
あの流れで触れていない以上、サントラしかありえんでしょう!

ていうか頼む!そうだと言ってくれ!
910ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:34:20 ID:eHRK+fWa
>>904
強者っていうとZew(カレル、リリ)氏やLaw(ツィー、ミカ)氏あたりか?なら全国に流しても十分すぎるくらいの動画できそうだね

個人的にはCia(ペルナ、ファビ)氏がでるのか気になるんだが…
911ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:34:40 ID:NF9yLpEu
株式会社になりました、とかじゃね
912ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:50:33 ID:qivdjUQY
>>904
つうか愛知スレに書けよ、と。
913ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:52:06 ID:gZP1R+0x
萌えスレ見てあまりのファビアンのヘタレ振りに和んだ
キャラ性能もヘタレだったら、
みんなファビアンのこと好きになれたと思うんだ
914ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:19:04 ID:139uwv1O
むしろアレだけ厨キャラ扱いされてるのに中身はヘタレなのがいい。
コンセプトにある「拭いきれないへっぽこ感」を見事に体現してるんじゃないか。
915ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:35:23 ID:uTlG2oD6
これからが本当の勝負なんだよ!
ってのはSEEDが出てからのことを言ってるんだな
916ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:49:29 ID:gZP1R+0x
>>914
あー、何となくわかる。
ミカとかカレルがあの性能だったら間違いなく嫌われてると思う
917ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:55:05 ID:joeZMdrg
>915
むしろアイドルマスターかと
918ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:59:30 ID:bmNEyTtC
Grev通信の内容を察すると、そろそろサントラってところだろうか。
ボダソのときもコミケで先行、その一ヵ月後に通販だったし。
時期的にもちょうどいいだろ。

それとマンガorアニメ化>その人気具合で家庭用移植って件だけど
昔はコミックゲーメストがその役割してたんだよなあ。あまり影響力なかったけど。
アルカディアだとeb繋がりでビーム?でも何か違うよなw
919ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:21:10 ID:hiZsfHi2
>>890
櫻子は?
920ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:27:29 ID:P6G9aE6F
地雷女
921ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:41:34 ID:ZcUz7thI
>>918
ゲームを漫画化と考えると、極端にツマラナイ物かボンボン餓狼レベルの
本筋からぶっ飛んだ内容のどちらか?と考える俺ガイル。
922ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:15:08 ID:kFKn7Kp5
>>890
これで中身が問題になるなら他格ゲーもかなりアレだと思うが・・・・
ギルティなんて馬鹿しかいないじゃないかw
923ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:28:02 ID:B3cWKeot
サントラ発売されるとしたら、イメージサントラ買った身としては意味無くなるのちょっと嫌だな。
イメージサントラの曲抜かれてもそれはそれで嫌だな。我ながら我侭だ。
924ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:42:12 ID:u1cvJKWS
イメージサントラの曲はアレンジして収録。

これでいいジャマイカ?
925ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:14:46 ID:pLvWESn9
今のうちにイメージサントラへの要望。
・リミックス入れるくらいならロケテ段階での曲とか(おまけでいいから)入れて欲しい!
・イラスト、沢山のっけて欲しい。大きめで。
・無論曲評入れて欲しい!!
・表紙はでっかいペクの顔!
926ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:32:11 ID:v68kdxJm
ttp://s03.2log.net/home/kkk666/

ここにグレフ父さんって載る日がきたりして
法則発動で
927ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:24:41 ID:C4tAIxQs
このゲーム最近やっとシステム理解して面白くなってきたんだが、とにかく対戦相手少ないな。

あと動画見て思ったんだが、このゲームって大会とかだと2本先取が基本なの?
新宿のとあるゲーセンは100円で5本設定になってて、FBOSSに頼りきってると後半ボススロット足りなくなるのを見ていいバランスだなって思ってたんだが。

928ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:29:57 ID:ntd4RGKu
FBOSSに頼る>チャンポBかカレルだけかと
それだと立ち回りが有利なキャラほど優位になるからあまりいいとはいえんが
929KIM:2005/07/12(火) 20:38:30 ID:r72SLXwa
>>921
つ【ワルキューレの降誕:冨士 宏】
930ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:42:44 ID:igjKWmfz
やばいよやばいよ〜
種とイモコロと鉄拳新バージョンが稼動しちゃうよ〜
やばいよやばいよ〜
931ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:52:01 ID:bmNEyTtC
マジで早く新Verを!
はよせんとウチのゲーセンからセンコロ撤去されちゃうよ〜ヽ(;´Д`)ノ
ところでイモコロって何?
932ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:52:13 ID:ntd4RGKu
鉄拳はどうでもいい、入荷されて1週間で撤去された。
イモコロってなんだ・・・?
種はやばい・・・初代好きとは層が明らかに違うから初代よりはましだろうが
933ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:54:01 ID:PAZhwNbl
いもうとコロシアム、と脳内変換された俺は正直すごいと思う
934ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:55:15 ID:I9ZWaQrV
芋屋のバトコロでしょ

つーか下旬っていつだよお・・・待ちくたびれたー
935ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:58:54 ID:bmNEyTtC
>>927
俺もなかなか面白さも分からず、お布施で4000円ぐらい費やしてやっとこシステム理解したよ。
思えばいくらお布施とはいえ、面白さも分からないゲームに4000円も費やしたよな俺w

でもやっぱ一見さんもプレイはしてみてもシステムが理解できず1面でアボーン
首を傾げて去っていって二度とプレイしないってのが現実だからね・・・;;
Grev通信でメーカー自体も認めているけど、やっぱとっつき悪いのは確かで
アーケードゲーにとって1回のプレイで楽しさを味あわせてあげないと
せっかくの斬新な対戦シューティングも無駄に終わっちゃうよな…。

新Verはバリアとダッシュの誤作動も解決されるっぽいし難易度下がるみたいけど
はたしてコレで新規層が掴めるのか疑問ではあるわな。既に撤去されたゲーセンもあるし・・・。
対戦が盛り上がっているゲーセンは問題ないとして、地方のセンコロってずーっと
デモ画面ばっかなのよ? 意味不明なOP流してるんだったら、センコロを遊んでみよう!
てな感じで延々とチュートリアルとテクニックを流しているほうが全然良かったかも。
ゲーム投入時のチュートリアルを1回見ただけじゃ初心者さん絶対わからないって。
936ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:59:52 ID:bmNEyTtC
>>934
芋屋・・・?
もしかしてネオジオバトルコロシアム?
わかりづれーってw
937ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:02:02 ID:ntd4RGKu
たしかに妹コロシアムでも間違いない気がしなくともない
ほたるとかほたるとかほたるとか
938ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:09:04 ID:30JsCGjP
>>937
ほたるしかいないじゃないかw
939ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:28:55 ID:1kWn23fw
ネオコロのロケテいったけど、そこまで危機感を抱くほどのものじゃないようなキガス

それにセンコロとプレイヤーも余り被ってない気がするし
940ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:39:39 ID:RaFF0QFw
芋屋ってなに?
941ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:45:08 ID:1kWn23fw
ぷれいもあ
  ↓
ぷれ芋屋
942ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:46:43 ID:ZcUz7thI
>>940
プレイモア(旧SNK(旧新日本企画))という会社だ。
>>935
弾幕シューティングに拒否反応が有れば即駄目な様な気がするので
なんとか、CPU戦だけイージーになってくれそうでよさげなんだが・・・

3回当たって死ぬのと、何十発食らっても多分大丈夫そうなゲームとでは
最初に金を投げ入れやすさは変わるかと。
943ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:48:27 ID:kwlnXReS
流れを無視して質問です。
ペルナの収束ビームが避けれないんですが、
うまい避け方ってないですか?
今日、対戦で喰らいに喰らって4連敗したんで
なんとかしたいです。
944ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:56:22 ID:+TIQ6mWf
>>943
開いて逃げ封じ、閉じてまっすぐ撃ち抜くと二通りあるが、
うまい人だと使い分けがしっかりしてて対処が難しい。
相手のキャンセルダッシュを狙って攻撃をどんどん撃てばいいかもしれない。
945ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:02:48 ID:UOrB7XyX
>>943
つ[グラフライドAカートリッジ]
946ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:06:23 ID:ID3SgIEh
>>945
解決策になってねぇ

>>943
バリアSを使うペルナならペルナの正面に立たないように注意
立ちSと使い分ける奴はけっこうつらい
947ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:13:29 ID:ID3SgIEh
あとレーザーは連発できないので強気に攻めるのも大切
948ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:14:57 ID:+TIQ6mWf
ときどき、ダッシュMで突っ込んでくることもあるから気をつけろ
949ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:15:45 ID:xGYnHHJn
ビシバシチャンポってなに?
ぐるぐるチャンポの仲間?
950ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:39:24 ID:+TIQ6mWf
都内でシングル台のゲセンてある?
スコアプレイ用にシングル台を探してるんだが、見つからないんだ
951ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:44:16 ID:+TIQ6mWf
ありゃ、950か
新スレ立ててくるけど、スレタイはどうしよう?
952ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:45:02 ID:XFltnfjC
中野ブロードウェイ3Fのゲーセン
100円だけどなー
953943:2005/07/12(火) 22:46:38 ID:kwlnXReS
>>944-948
ありがとうございました。
正面に立たないのがコツのようですね。
とりあえず次に遭った時には、
ダッシュでかく乱して的を絞らせないようにつつ、
隙あらば近距離で強気に攻めてみようと思います。
954950:2005/07/12(火) 22:51:59 ID:+TIQ6mWf
スレ立てダメだった。
>>960よろ
955ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:52:46 ID:4Wtn5SbS
こっちはいつでも準備OK、どっからでもかかってらっしゃい
956ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:53:56 ID:PAZhwNbl
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【頑張ってます!!】
957ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:54:20 ID:ID3SgIEh
>>951
変なのとかじゃなければ特に問題ないと思う
958ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:48:07 ID:bmNEyTtC
>>939
ユーサー層云々より小さい店舗や地方ゲーセンだと
やっぱ置けるテーブル筐体も限られてるから
インカムが低い(残念ながら)センコロがとっぱられるって危険が大なのよ。

>>950
小岩のレジャーランドならCPU戦と対戦台がそれぞれ50円よ。
しかもCPU台はモニタも奇麗に映っててBGMや音声もでかい。
だが、誰もやってない…。撤去されたら泣けるのでインカムに貢献して(泣)。
センコロユーザー3,4人で行けば、ほぼ貸切でCPUと対戦共に堪能できるかも。
959ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:49:48 ID:AVSsiLmX
【サントラ】旋光の輪舞 29機目【熱烈希望】

とか言ってみる
960ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:06:37 ID:39wJkJ2S
>>950
地下鉄丸の内線 南阿佐ヶ谷駅下車すぐのゲーセン(店名忘れた)にシングル台あったよ。
2週間くらい前の話だけど。

>>927
SP○T21か。
5本設定はやってて楽しいよな。時間かかりまくるけど。
ボススロットの数考えるとボスの使い道が考えどころだけどそれがイイ。
961960:2005/07/13(水) 00:07:31 ID:39wJkJ2S
ありゃ、俺スレ立て?
ちょっと頑張ってみる。
サブタイどしよっかな。
962ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:17:19 ID:wKdIbGVb
ツィー君は包茎だと思う。
963950:2005/07/13(水) 00:18:41 ID:APcMpXaH
シングル台情報サンクス!
小岩が近そうなんで行ってみるよ!
964ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:19:31 ID:kXVj0AHc
五本設定だと三本先取と勘違いされない?
五本先取なんだよね。それとも最近三本先取になった?

センコロやりたての頃はたくさん練習できるから有り難かった。
思えば始めての対人戦がSPOT21での篭城桜子だった
必死においかけっこしてた(´・ω・`)
965ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:11 ID:SLa1G/p1
チャンポBと戦ってると、こっちからダメージ与えることが怖くてなんもできん・・・
チャンポBも、チョコトッピング*2とかで追い詰めつつホーミング着弾ごしに近接とかダッシュMとか重ねられたりして、
やられてる側としては型にはめられてる感プンプンで情けない。

ペルナのダッシュM+Sは、クソ短いダッシュ距離を補うための技と見た。
966ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:13 ID:B/htG9Lz
サントラか…。

センコロの音楽って、イメージ重視で静かでドラマティックな雰囲気だから、
ゲーム中以外で聞いても…、と個人的には思うな。
まあ、実際聞いてみないと分からんが。

同じくイメージ型のチャロンの場合、サントラ買って聞いて、少し凹んだ。

でもそこで敢えて>>959を支持。
967960:2005/07/13(水) 00:20:16 ID:39wJkJ2S
ごめーん、駄目だった!
>>970お願いします。
968ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:24:05 ID:APcMpXaH
>>967はイバラー
969ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:25:34 ID:UNF55TNZ
オラタンのサントラは確かにほとんど聞かなかったなぁ、例外は安心院の曲だけ

でも、ゲーム中にちゃんと聞いたことの無い曲多いのよね
最後までいくまえに終わっちゃう、特にペルナ
970ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:27:25 ID:woH4GaxE
サントラ欲しいな
IDAFLEGとかじっくり聴きてえ
971ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:29:15 ID:B/htG9Lz
>>969
ペルナのは良いな。
なんかこう、怖いもの見たさと言うか、洗脳されそうと言うか。

ちなみに俺、オラタンのCDで懲りずに、ネット限定のフォースのサントラまでわざわざ買って後悔したぜ。
972ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:29:47 ID:XPj5v+wx
>>968
thx
何処かで聞いたことがあると思ったらオニーチャンアソボーヨのあいつか
センコロの誰だっけ?って必死こいて悩んでた
973ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:32:12 ID:SLa1G/p1
サントラ出たときのヘビロテ予定曲はGREYLIPSだなあ。いの一番に。次がキャラセレかな。
974ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:48 ID:UafLjwK/
>>965
チャンポ側はしっかりバリア張られると攻めにくい。
975970:2005/07/13(水) 00:40:28 ID:woH4GaxE
スレを…ひとりで立てるのか…!
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/

ミッション、終了
976ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:41:34 ID:SLa1G/p1
>>974
フムフム。

新バージョンでグルチャンの脅威が減るんだったら嬉しいものだ。一度でいいからチャンポに思う存分弾をッッ!ぶちこみたいッ!!
977ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:41:42 ID:/jVi+ep9
痛い目に遭いたくなかったら、ここ埋めなさい
978ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:41:50 ID:atuVN3nn
お疲れ様
979ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:42:26 ID:SLa1G/p1
>>975
サンキュッ!
980ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:47:12 ID:UafLjwK/
>>976
リリBとかミカB使うと思う存分ぶちこめると思う。
正確にはぶちこまれてる。
981ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:49:42 ID:XPj5v+wx
以下自分の愛用機体とその理由で埋め
・チャンポB FBOSSの性能と通常状態の使い易さ
982ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:50:34 ID:+YaPS6n1
これを……! 一人で、埋めるのか?
983ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:51:25 ID:SLa1G/p1
・ペルナB 置きビームがいいので。ビームだけ置いて生きていきたい。
・ミカA デフュージョンショットのぶちまけ感がいいので。
984ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:53:20 ID:atuVN3nn
・ミカA キャラ絵が発表された時の勘違い
985ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:53:30 ID:kXVj0AHc
・チャンポB
立ち回りの押せ押せ感が好き
絵がエロ杉
実はFBOSSは嫌い

・ミカA
ミカBに比べて微妙すぎるから好き
986ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:55:10 ID:fod62dCz
・ミカA ベレー帽に惹かれて。
・カレルA 武器が長物。あとキャラセレの紫眼鏡。
987ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:57:45 ID:+YaPS6n1
・櫻子A 戦闘は火力(サジ)と弾幕(フィア)!! ・・・いやファビには負けるけど
・ツィー坊B FBOSSカットインとそこそこ使いやすいとこ
988ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:58:28 ID:APcMpXaH
カレルB 強化バリアMの広がりっぷりとブーン性能
櫻子B スコ射程とサジ裏ミサイルとボス性能
ペルナB オプション切り離しとバリアMの低速さ
989ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:00:35 ID:Z2FKjjM9
 +        /⌒ヽ    +
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
  +     |    /       ブーン
+        ( ヽノ   +  +
         ノ>ノ  +
   + 三  レレ      +
990ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:00:50 ID:ZBN4i64r
>>982
大丈夫だ。お前は一人じゃない。

・ツィーA 避けが苦手だから弾消し効果でそれを補おうと思ったのが最初の理由。
      あと、萌え。
      今はラッツの性能が気に入っているので使っている。
      あと、萌え。
991ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:00:52 ID:yg3U3Bww
>>980
カレルも結構いけるぞ。
NボスにはバリアM、Fボスには裂がガンガン当たる。
4目盛りくらいのゲージと5割くらいの体力さえあればFボス破壊も十分にできる。

・カレルA(元B使いだったけど、足遅すぎて乗り換えた)
ダメージ反則クラスのライフル
弾消し能力が高くて時間稼ぎにもってこいの閃
圧倒的すぎるFBOSS
992ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:59 ID:ycOLlomA
ファビB
ダッシュして槍投げるのが本当に面白い

ツィーA
ちんちん
993ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:02:07 ID:Lcm5Mbc8
>>963
おお!小岩は都内でも端なので距離で遠慮されないかと心配してたので安心したよ。
総武線で秋葉から20分、片道210円。ゲーセンも駅からすぐというか高架下なのでお勧め。
なんか店員の宣伝書き込みのような感じになっちゃったけどw、マジで1人や身内同士で
センコロやるにはかなり快適な環境だと思うよ。というか1プレイ50円なので
本気で1日300円インカムあるか心配。夏の新作出たら撤去されるんじゃないかと不安なのよw
あ、ちなみにボタン配列はバーチャタイプではなく、横1列です。
994ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:04:54 ID:UafLjwK/
・チャンポB 攻めてる方が楽しい。あとエロい。
995ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:06:11 ID:nSTtKyNa
>991
BよりAの方が足遅くね?
996ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:07:08 ID:P2SZ2k8C
チャンポB 野中藍だから。あとレーザーとダッシュMが激強い
997ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:07:09 ID:i3RiauDr
ツィーラン

見た目に萌

そして男の子と知った日




何かが弾けた
998ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:08:12 ID:i3RiauDr
ガン
999ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:08:47 ID:GKvwVECo
ツぃーラン気持ちいくってばんじゃいしちゃうっっっっっ!
1000ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:09:04 ID:i3RiauDr
ダム
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