三国志大戦質問デッキ診断スレ EX劉備30枚目

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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120038416/

関係サイト
 三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
 三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
 三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
 三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
 三国志大戦Wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
 三国志大戦Wikiミラー(↑より軽い?
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
 三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/

診断希望者はテンプレを必読。
テンプレ類は>>2-20あたりを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てれ。
21:2005/06/30(木) 22:46:24 ID:RVWQnB2o
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■べんりなこれをお使いください
http://www.maidmoe.jp/santai/
31:2005/06/30(木) 22:46:55 ID:RVWQnB2o
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
41:2005/06/30(木) 22:47:17 ID:RVWQnB2o
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
51:2005/06/30(木) 22:47:36 ID:RVWQnB2o
☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
6ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:05:13 ID:+wk9+0QW
>>1
乙計
7ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:07:55 ID:ztTwX1nV
>>1
乙カレーウマスwwwwwwwwww
8ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:19:56 ID:RFzmbMQz
>1さんお疲れ様です。
と、ついでに診断願います。

大車輪デッキやってるんですが、如何せん移動速度が…なんで

二色にして蔡文姫入れて 許チョ 関羽 法正 でやろうと思ってますが序盤のアドバイス等を頂きたいです…

ちなみに資産はR趙雲 周倉 陳到 UC典韋 周泰 UC張飛 ドリフetc…です
9ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:50:51 ID:hvchLFXg
そのままで行くなら
序盤は死んでもいいので蔡文姫で伏兵を探し、柵二枚を生かせばまず守りきれると思うけど
弓相手のことを考えて配置は自陣深めが良いと思う
こちらから行くなら蔡文姫を許チョの前に置くことと、高武力のどちらかで車輪を出来る状態にしておくこと
メガシュウユに当ったら泣け

デッキを変えるなら
移動速度の問題というと麻痺矢相手のことだと思うけど
関羽、趙雲、張飛、張松にして挑発で引っ張ってはどう?
10ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:56:36 ID:B+hhOFA/
>>8
槍飛天ムリポーーーーーー
俺もやりましたよキョチョテンイで
いや面白かったよ?馬で逃げる孫パパにキョチョテンイで追いついて
バリバリ槍回しかましたときは
ただね キョチョテンイでテイイクに突っ込んで「大打撃」
??????一体なにごと?

11ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:14:56 ID:yVC7iMRR
ついにトレードで郭嘉ゲット。これで魏単が組めるー。
サブIC8品。
R郭嘉 R惇 R楽進 R筍ケ までは確定なのですが、あと2.5が決まらない。
R許チョがあれば是非入れたいけれど持ってない。R典韋しかないです。
R典韋で十分フォローがきくのか、を知りたいです。

資産はSRナシ、Rも上記のみ。
UC&Cはコンプしてあります。
12ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:31:54 ID:95GCwE6G
>>11
フォローは効くがキョチョのが強い
あいつが挑発するとヤバイよマジで
とりあえずUCテンイにしてガクシンをソウジンって手も
13ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:36:37 ID:owMLzuH4
さっそくで申し訳ないんですがデッキ診断お願いいたします。
ただいま六品七品うろうろ、兵法は再起LV8
今のデッキ
R馬超 R黄忠 U法正 U甘皇后 C王平

序盤は伏兵探しを甘皇后で行い。
残りの四人で一気に叩く。
中盤は踊って一気に・・・とゆう感じなんですが。

旬イク様が見てたりすると踊れない・・・・
で、先に倒しに行こうとすると、相手のダメ計で乙
そのままずるずると負けてしまいます

旬イク様対策とし
out法正→inJOJOでこちらもダメ計入れて頑張ったんですが今度は武力不足・・・・

今日だけで六連敗中で・・・お知恵をお借りしたい

あと、夏候月姫を入れてみたいとも思ってるんですが
この場合out甘皇后でもOKなんでしょうか・・・

資産は
SR劉備

Rは
蜀 閑羽以外コンプ
魏 左慈 許チョ 徐晃 司馬イ 夏候淵
呉 陸孫 周喩 孫策

UC。Cはコンプしてます。

14ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:39:08 ID:yVC7iMRR
>>12
やっぱり許チョ優秀だよなぁ…。
友人がSRホウ統とSRカクをトレードしてくれるみたいなので、カク入れるパターンも考えてみようかな。
それでは、取り合えずUC典韋と曹仁で試してみます。
後方指揮楽しみだなぁ…。
15ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:46:44 ID:UbjAYEbA
>>13
そのデッキの場合、一騎当千が間に合わなかったら踊ってもダメ計で乙じゃないか
イクが居れば甘皇后を囮にして一騎当千+後方指揮で蹂躙とかでもいいかと。

デッキを替えるなら
R黄忠→U張飛or姜維orR趙雲
6品なら車輪をしっかりと出来るはず。
蜀なら高武力槍が一人は欲しい。

月姫を入れるなら甘皇后を抜いて、同時に王平を周倉か陳到に替えることをお薦めする。
16ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:59:55 ID:owMLzuH4
>>15
よくおわかりです!!一騎当千がいっつも間に合わないんです・・

ちなみに、R黄忠を抜いてしまうと弓矢が・・・・
弓柵デッキにかなり乙になってしまうのが怖くて入れてたのですが
もともと、蜀は弓矢に弱いのは知ってるんです・・・SRの資産が少ないのもわかってるんですが
out黄忠の場合の弓柵対策で何かいいアイディアありますでしょうか・・

月姫場合はin周倉で手動車輪
甘皇后のときと同じ対策でやってみます
17ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:03:36 ID:95GCwE6G
>>13
かん皇后なら弓はいなくてもいいと思う
コス2の槍でもいれとけ
あとすぐかん皇后を使いたくなるのはわかるが
踊るのは敵を1度殲滅した直後が最適だと思う
敵が生き返る間にこっちは回復しながら進撃できるから
向こうが生き返ってもきてもかん皇后まで手が回らない

ジュンイクがかん皇后を見つめてる時は
最初城の中にしまっておいて、出撃直後にいきなり使え
もちろん敵側には煙がみえて出撃地点がバレてるので
カードを左右に振りながら出現地点をランダム化すると反計しづらい
もしくは柵のところに1人出撃させると同時に
かん皇后が違うところから出撃して、でた瞬間に踊るとか
とにかくでるまで計略ボタン連射しとけ
18ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:06:20 ID:95GCwE6G
>>16
弓対策?それこそかん皇后だろ?
後方指揮があるならなおさら
19ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:06:39 ID:GUJ3ayX+
教え+当千(あえて)デッキを組んでみた。
診断ヨロ。
Rバチョン シバキ ギエン
UCチョウヒ ホウセイ
資産→SRバチョンR以下コンプ
あえて教え当千でやりたい。
シバキは教えかけたらギエンの贄にしようと思う。それか指揮でなんとか戦力の一端に。
おまいらはどう思いますか?
2013:2005/07/01(金) 01:09:36 ID:owMLzuH4
>>17
甘皇后の踊るタイミングも難しいんですよね・・・
明日はそのタイミングで頑張ってみます。
やはり、槍ですか・・・一応>>16とうりに柵弓デッキ対策なんですが・・
なにかいいあどばいすください・・・
六連敗中5回も当たるんだもん・・・
21ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:26:52 ID:95GCwE6G
>>19
教えかけて知力上がってるのに当千の意味がちょっと・・・
そんなものより教えから後方指揮のがよっぽど怖いわ
とてつもなく長そうだ 満タンまで貯めとけば
教え中に指揮を2、3回つかえるべ

>>20
とにかく序盤は柵を壊す
とにかく柵だけ壊す
敵にダメは当てなくていい
死ぬ前にみんな帰って来い
それをもう1回くらい繰り返して
柵がなくなってゲージが溜まったところで
後方指揮2、3回かけて特攻すればいい
22ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:42:53 ID:01FAp1Rg
現在6品、R司馬イを引いたので水計連破デッキを組んでみました。

R司馬イ、UCベン皇后、R曹操、UC典イ、Cカイエツ

降雨はカードがなくてできませんつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

伏兵掘りもできる騎馬ということでR曹操、迎撃+アタッカーとして典イ
伏兵+水計との2択ということで弱体化+地味に弓で援護としてカイエツです。

R曹操のところを勇猛持ちの惇兄でもいいかと思ったのですが、カイエツと計略が
被ってしまうので、こちらを選びました。

ここは変えたほうがいい、こういう動きを心がけろ等、アドバイスをお願いしますです。

カード資産はSR曹操、劉備、趙雲、ホウトウ、小キョウ、リョフ
R惇、淵、典イ、キョチョ、趙雲、黄忠、張飛、ギエン、諸葛リョウ、周泰
があります。
23ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:09:11 ID:95GCwE6G
>>22
Rシバイはーーーーーー

ゴミ!ゴミ!ごみ!ごみ!ゴミ!ゴミ!ごみ!ごみ!
ゴミ!ゴミ!ごみ!ごみ!ゴミ!ゴミ!ごみ!ごみ!
ゴミ!ゴミ!ごみ!ごみ!ゴミ!ゴミ!ごみ!ごみ!





いやスマン・・・どのくらい使えない子か表現してみたかっただけだ
せめてR曹操とカイエツをSR曹操にしたほうが とも思うが
2422:2005/07/01(金) 02:15:21 ID:01FAp1Rg
>>23

ゴミゴミゴミ!?
そんなに使えないのね…orz

いや今R惇、UCテンイ、曹仁、テイイク、ジュンユウで大水計ヽ(´ー`)ノバンザーイなデッキなのですが、
もう水に魅せられちゃって。。。

どうせ魅せられてるなら、ざばーんざばーんと連破してみっかなと。。。

SR曹操を投入した場合は、やっぱり如何に伏兵を上手いこと踏ませるか、ですかね??
明日あたり、ゴミっぷりを堪能しつつ、ざばーんざばーんと連破してきてみます。
25ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:16:56 ID:CDqWsb38
連破は1回目の威力が弱すぎて泣ける
26ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:18:32 ID:95GCwE6G
水遊びはジュンユウでお願いします

まあどのくらい使えないか知っとくのもいいか・・・
これYoeeeeeeeーーーーーと笑いのネタにはなるかな
27ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:29:54 ID:eIzIS09/
>>26
荀攸でうちの主力をとことん流されて泣いたよ(´・ω・`)
2822:2005/07/01(金) 02:30:03 ID:01FAp1Rg
verうpで一発目がパワーアップしたって聞いてたから期待してたのに…orz

6連勝で5品寸前→ステキに6連敗な俺の傷心をざばーんざばーんと癒してくれると期待してたのに…orz

明日はこれYoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeと笑いながら7品に落ちてきます。。。
無駄に連破してる7品と当たった人は、生暖かく見つめてください。
29ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:35:03 ID:kL1AkjIa
>>28
水計連破は2発撃ってからが面白い
4発目で全て流せる。
30ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:42:46 ID:95GCwE6G
3発以上撃てた奴見たことねーよ
3122:2005/07/01(金) 02:49:13 ID:01FAp1Rg
3発目からですか…

やっぱり士気ブーストのベン皇后共々狙われちゃうのですかねぇ。。。

でも頑張って流してきますですよ (`・ω・´)

皆さんありがd

そして段々と雑談っぽくなってきちゃったので名無しに戻ります。
32ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:56:27 ID:A9GErZhO
連破デッキに連破撃たれずに負けましたが何かorz
漏れ呉単とサブ魏単なんだがちょっと診断してくださいな
よくあるデッキなんでほぼ問題ないと思うんだけどいまいち勝てないのは腕かねぇ

呉:呉夫人 孫策 太史慈 なんとか(ry 虞翻
  序盤押され気味で賢母→超絶強化で逆転できない場面多し
  孫策→孫堅パパで天啓の方がよい?

魏:Rトン 徐晃 UC典イ 筍イク 陳グン
  R許チョを持ってないので典イで代用
  徐晃 典イ → SRホウ徳 R淵の方が安定する?

5品になってもすぐ下がるんで壁が高すぎます・・・
33ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:13:15 ID:q8odZkR0
>>21
確か当千はすべての計略無効化でしょ?ある意味効果が長くなる為にダメ計や雲散計を先に始末できるんじゃないか?

ふとこんなの考えた。
R馬超、R司馬徽、R于吉、UC他周倉、C張梁、C張宝、C刑道栄
out UC他周倉+R于吉、in Rホウ統+C劉表も良いかな?
34ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:00:40 ID:GUJ3ayX+
>21
確かに知力上がるからダメ計はおKなんだけど>33が言う通り雲散とかススメとか多いから当千かなとオモタ。指揮重ねもやりたい。その為に法正を入れてみようともオモタよ。
dクス。
35ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:52:04 ID:IS/YrN0F
>>32

サック→パパは伏兵が踏めるようにはなるけど素の力が下がるので、序盤もっと辛くなるかも。
虞翻→呂範で序盤少し守り気味に戦うとよろしいかと。

魏は…ぶっちゃけて言うと、メインデッキで勝てないならサブ作ってないでメイン練ったほうがいいと思う。
R許チョ手に入れてから考えても遅くはないでしょ。
36ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:43:31 ID:5+VsaYOW
診断お願いします

SR張遼・張春華
Rかくか・楽進
あんこ・てんい
37ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:47:32 ID:Pt9HWYD8
38ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:50:27 ID:kOQORzQ8
黄布デッキでジョショ軍団に勝つ方法ないんすかねぇ?
キョチョ軍団にはチョウホウいるからまだなんとかなるんだけど、
ジョショ入ってるデッキは大抵高武力+ジョショだから、呂布出れないし、
ワラワラだけじゃとめられないし・・・
なんかいい戦術教えてくださいorz
39ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:54:35 ID:AagvwnMR
先がけ教えで
そのうちにジョジョを倒せ
40ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:55:32 ID:Pt9HWYD8
っ[うましか×2]
41ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:06:12 ID:By08xskP
デッキ診断してください。
SR呂蒙
R 孫策、孫尚香
諸葛瑾、呂範

資産→R 以下は全て有ると思ってかまいません。
よろしくお願いします。
42ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:13:56 ID:Pt9HWYD8
>>41
弓が2つしかない時点で麻痺矢号令がもったいなさすぎる
とりあえず孫尚香・呂範を外して程普・虞翻に変えとき
43ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:03:49 ID:FYGEP+HY
麻痺矢号令は士気6だし弓2でもそんなにもったいなくはないが
まぁ呂範より虞翻を薦める
そのデッキだとあまり尚香が活躍できない気がする
いっそ策、パパ、呂蒙、程譜or孫権ってのも
44ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:07:59 ID:9S1wjL1K
連破は範囲が狭すぎる
というかたたみ一畳分の水計ってorz

でも、まあ、リーサルウェポン化すると笑いが止まりませんがね。
さて、そんな安っちい八品官が水計連破デッキを試作してみたのですが

1.SR趙雲+R許褚+R司馬懿+卞皇后(高武力でどうにかする)
2.R許褚+曹仁+R司馬懿+卞皇后+程c(お察し下さい)
3.R夏侯淵+R司馬懿+UC典韋+卞皇后+于吉(援軍or降雨連破)
4.馬謖+R司馬懿+姜維+卞皇后+麋竺(馬謖→再々出撃からの連破)

直裁的ながら、どれが一番勝ちに近づけるデッキでしょうか?
45ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:29:25 ID:k4ex4Ln+
>>44
1.趙雲が意味ワカラン。復活のためとは言え、二色はどうかと
2.許チョと組ますのは程cよりも荀ケの方が言いと思う。伏兵なら司馬懿がいるし。
  やや低武力なんで、腕が要るけどあれば強いと思う。
3.卞皇后+于吉は片方で良いと思う。
4.武力が無い上、見詰られたら乙。これで勝てたらオマイは名軍師だ。

俺なら3で于吉を楽進に、淵を惇に替えるかな。

皆威力無いって言うけど、主力アタッカーで一番賢いのが知力4な俺から見れば
連破で十分驚異的な被害を被るよ。
46ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:14:10 ID:69AkQAp8
トレードでほしいカード入るまで繋ぎのつもりで作った八品な漏れの連破デッキいかがですか

R曹操R¥RシバイRじゅんいく様下皇后
連破狙えないときは援軍で粘ります。曹操は上位互換まだまだありそうだけど、丁度手元にこれしかなくて。
47ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:28:42 ID:9S1wjL1K
ジュンイク様も真島曹操も楽進のとっつぁんもいませんがなにか?

orz

資産は
魏 … R:許褚&典韋・惇&淵・司馬懿・左慈
蜀 … SR:趙雲 R:龐統・黄忠・姜維・関羽・馬謖
呉 … R:孫堅・周泰・陸遜
他 … 于吉           (UC以下は全勢力全てあります。)

ダブリのR関羽をとっととジュンイク様に変化させてきますorzシツレイシマスタ
48ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:29:58 ID:vZugqcEs
そこでトレード
49ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:47:18 ID:r/gBIoIl
>>38
馬鹿がオススメ。
と、今日馬鹿×2で徐庶を完封された俺が言ってみる。
50ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:54:47 ID:k4ex4Ln+
>>47
R惇 R典韋 R司馬懿 卞皇后 のこり1は
計略要員:陳羣or程c
武力要員:李典or牛金

二色にするなら
R夏侯惇,R司馬懿,U卞皇后,U張飛,C張松とかどうよ
挑発は卞皇后を守るのにも、司馬懿まで引っ張るのにも使える。
惇を淵に、張飛を姜維に、張松を郭皇后or陳羣or程cにするのもある。
51ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:18:27 ID:Q7TvZQtC
ご教授お願いします
R許チョRdR郭嘉R楽進R旬イク
のデッキを使っているのですがいまいち立ち回りが分かりません…
ほかにも構成でアドバイスが有ればお願いします。

ギの資産で
SRは張春華
Rは徐晃、左慈
UCとC全てあります
お願いします
52ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:22:07 ID:k4ex4Ln+
惇を他の2コス騎馬に替えたり、郭嘉を荀攸やU司馬懿に替えてもいいけど好みの問題。

とりあえず今何品か、どう言う風に負けるのか書いてくれないと何も言えない
53ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:24:25 ID:0vcqF7K3
>>51
一応誰か書いてた気がしたからログ見た。
あったので拾ってきた。

456 名前: 454 [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 14:03:33 ID:0hw97TUY
>>453
許チョデッキはまあコントロールデッキみたいなもの。
とりあえず序盤で許チョが撤退したらもう敗北みたいなもん。

相手に伏兵がいたら様子をみて、伏兵がいる限り、絶対に柵より先に許チョを出さない。
夏侯惇、郭嘉あたりで伏兵を踏みに行って、柵に当たってきた敵武将をひたすら許チョ手動車輪で消す。
脇の敵は騎兵でオーラが出る距離があり、主力の場合のみ挑発。

殲滅できてきたら、夏侯惇城門攻城、後ろで許チョが手動車輪。郭嘉は突撃しながら後方指揮の準備。ジュンイクもっと後ろで反計を合わせる。
という隊形を作る。敵が攻城を止めに来たら即撤退させる。
号令系、ダメ計は反計を常に合わせておく。煙にも合わせる。
神速系、白銀などは発動した瞬間、即挑発し撤退させる。
脇からジュンイクを騎兵が狙いに行って、士気が十分なら挑発。
そうでない場合、郭嘉あたりで止めに行く。
場合によって、睨み、後方指揮。
兵力が減ったら帰還。
相手武将がまだいそうだったら許チョあたりで城門攻城。
完全に殲滅できて、相手兵法がなかったら全軍攻城。

この隊形を一度作ればほぼ勝ちは確定。
ただし、重要なのは手動車輪と反計。

これをミスったら一気に逆転される危険性がある。

この戦法はどのバランスデッキでも役に立つので一度お試しアレ。
54ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:25:58 ID:9S1wjL1K
>50
dクス!
2勢力は考えなかったよママン

>51
郭嘉を踏ませる→許褚を死なせないように突撃→乱戦になったらd&楽進突撃→兵力の多い将で攻城
でいいんじゃないか?
楽進をちょーはるかタソに変えてもいいかもしれない。
5553:2005/07/01(金) 20:27:46 ID:0vcqF7K3
まだあるとは・・・orz

457 名前: 456 [sage] 投稿日: 2005/06/21(火) 14:06:27 ID:0hw97TUY
また、抜けてる・・・orz

分かるとは思うんだが、伏兵踏んだら基本的には帰還ね。
あと兵法は増援が安定してるよ。

あと長文スマソ。
5651:2005/07/01(金) 20:36:30 ID:Q7TvZQtC
沢山のアドバイスありがとうございます

現在六品に上がったばっかりで、開幕はだいたい引き分けに出来ますが
その後相手の計略を反計し損ねたりdが撤退してしまい許チョが集中攻撃され防戦一方になり負けてしまいます…
ちなみに兵法は連環です
57ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:39:25 ID:NbRY8XEY
ちょっと質問。
勅命→小覇王で孫策の武力はどこまで上がる?
58ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:39:47 ID:0vcqF7K3
>>56
漏れの個人的な意見だが、許チョで挑発して迎撃できるのに連環は合わなくないか?
増援がいいとは思うよ。もし不安なら再起とか。
59ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:42:14 ID:CXr0JK+d
60ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:49:22 ID:k4ex4Ln+
許チョデッキに連環は合わない
増援か再起が良い
>>相手の計略を反計し損ねたり
し損ねないように頑張れ
>>dが撤退してしまい
惇を孤立させてないか?
ちゃんと許チョの車輪で援護するか、楽進や郭嘉と一緒に動かすように
キッチリやれば惇が撤退しても相手も相応に潰れてるはずなので
許チョが集中で撤退することは無いはず。
6156:2005/07/01(金) 20:53:51 ID:Q7TvZQtC
増援とは思いつきませんでした。
次、試してみます!

今までは隻眼多様で乱戦してたので次はバランスよく状況に応じて使い分けてみます(出来るか不安ですが…)
62ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:54:03 ID:9S1wjL1K
Wikiにある
「雷銅の落雷を三発当てても(SR?)馬超を倒せなかった」というのは事実でしょうか?

いえ、徐庶が居ないので、彼しか1.5コストの攻撃計略持ちが…orz
63ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:56:56 ID:ekQAEP+u
落雷3発当てで知力-1以下を即死だったかな。
その程度だから、ドリフに期待するのは止めとけ。

それなら、コストをやりくりして月姫入れたほうが良いと思う
64ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:00:08 ID:9S1wjL1K
>63
コスト1枠がR龐統で埋まっているので…

なぜSR龐統がSRなのか
なぇ徐庶がRなのか分かった気がする・・・

セガめ、意図して荀攸級の1.5を入れなかったなorz
65ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:24:23 ID:k4ex4Ln+
蜀の1.5枠争いは熾烈だからな
アタッカーがR魏延,U厳顔,U馬岱,U周倉,C王平,U陳到,C沙摩柯
計略型がR徐庶,U法正,SRホウ統,R劉備,SR孫尚香,SR諸葛亮
加えて功城兵の夫妻も1.5だ。

それに比べて魏はシンプル
アタッカーは曹仁一択、計略型もR郭嘉,U司馬懿,U荀攸の三択だ
あとは人によって飛天とかサジとか入れるくらい
66ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:30:49 ID:F4ZRlNM0
呉は?ねえ呉は?
67ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:35:16 ID:k4ex4Ln+
R孫尚香,C丁奉,C陳武,U程普,R孫権,U魯粛+流星くらいかな

呉は殆ど持ってないし、敵に回っても目立つ1.5が居ないからよくわからん
68ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:56:53 ID:Lu2X4P0M
SRシン皇后の悲哀のパワーうpが知力時間ということはわかったけど
どの時点での知力なのかを教えてホスィ
踊り始めた時の知力なのか、悲哀の効果が出るときの知力なのか。
後者だったら悲哀用に劉表をデッキにいれようかと思ってるんだけど・・・
69ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:01:20 ID:k4ex4Ln+
後者なはず
70ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:05:21 ID:Lu2X4P0M
>>69
サンクス
踊り始めてからなら馬鹿二度掛けも簡単だから入れてみようと思いまつ
71ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:07:51 ID:pDXyt6GM
診断お願いします。

デッキ
SR趙雲、R黄忠、UC張飛、荀攸
資産
魏 徐晃、左慈、R¥、荀イク
蜀 R諸葛亮、魏延
呉 SR迷君、堅、策
他 呂布、献帝
C,UCはコンプしてると思ってください。

現在、6-7品をウロウロしています。
パターンは序盤をしのぎ、中盤から水計発動→アタッカー3人突っ込みという形が多いです。
ですが、最近限界を感じてきており、麻痺矢を初めとする柵弓デッキにはめっぽう弱いです。

アドバイス等お願いします。
72ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:08:29 ID:huAHfFO+
U程普、R周泰、R陸遜、U小喬+虞翻or凌操で悩んでるんですが
呉単でやろうと思ってて流星系でやってます。
またこれ抜かしてこれ入れたほうがいいなどがあったら教えてもらえますか?
2色デッキの方がいいのであればそちらもお願いします
C、UCはほぼコンプでレアは夏侯惇しかもってません。1級です。
おねがいします。
73ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:32:58 ID:coKcxWQo
張角の太平要術を主体としたデッキを作りたくて悩んでます。
張角+R馬超+R馬謖+張梁+程遠志+けい道栄
これを抜いて入れたほうがいいというのを教えてください
Rはちょっとしかないです
74ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:39:39 ID:coKcxWQo
>>73
ちょっとじゃあ判断しづらいですね
蜀 姜維 劉備 関羽
他 于吉
75ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:43:31 ID:nq6MiyCI
>>71
メイン計略が荀攸のみだと対策されやすく
2色な為、大水計撃った後の士気が最大2しか残らないため反撃にあった場合辛そう

その資産で今のコンセプトを残し苦手な弓柵を何とかしようとすると
SR趙雲,U張飛orU黄忠,U法正,C夏侯月姫,C張松
かな・・・総武力が22しかないため序盤は伏兵を上手く踏ませないと辛いが慣れれば何とかなる
序盤を上手くしのいで士気を貯めたら後方指揮と落雷を使い分けて突き進んでくれ
76ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:59:22 ID:fcTgMUd7
IC2枚目残り50回で8-6品辺りをウロウロしてるヘタレです
改善案お願いします
現在のデッキは
SR呂蒙、SR小喬、UC程普、SR張春華、R周瑜で
今日3敗2分でした
負けは麻痺矢使った後に弓に撃たれてない騎馬が強化系使って
突っ込んできて1発だけ城殴られて判定負け
分はどっちも攻城できずに分けでした

引きだけは異常に良く、資産は
SRが呂蒙、小喬、呉夫人、呂布、張遼、龐徳、甘寧、張角、呂布、孫尚香
張春華、諸葛亮で
Rは孫策、孫堅、孫権、周瑜、呂蒙、陸遜、張昭、黄忠、太史慈、劉備、馬謖、献帝
司馬徽、夏侯惇、荀ケです
C,UCは貰ったり回収したんでコンプしてます
77ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:04:14 ID:169FjIxL
>>76
IC1枚目でSR王異やSR曹操を引いていれば完璧♪
7871:2005/07/01(金) 23:24:54 ID:pDXyt6GM
>>75
サンクス。
確かに大水計使用後は、正直キツイです。
相手が脳筋ならともかく、高知力持ちとか。

アドバイス参考に、ない頭で考えてみた。
UC張飛、UC黄忠、法正、陳到、月姫

槍4枚かよ。orz
79ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:35:33 ID:F4ZRlNM0
現在5〜6品をウロウロ
Rキョチョ R典韋 SR賈ク R荀ケ C陳羣
のデッキでやってます。

勝ちパターンは柵の後ろから反計、雲散を使って防衛しつつ隙を見て賈ク端攻め
城壁1発分のダメージで逃げ切りor敵主力2〜3体を離間に巻き込んで連続槍で始末して
典韋城門攻めキョチョの連続槍+挑発と荀ケの反計でサポートという感じです。

資産
SR劉備 ホウ徳 呂蒙
Rホウ統 黄忠 張飛 夏侯淵 左慈 孫策 孫尚香
UC、Cはみんな有ります。

バランス型のデッキには勝てるんですが最近荀ケ入りの麻痺矢に良く当たるように
なってお互い城が無傷で決め手を欠いたまま引き分けになってしまうパターンが多く
イマイチ上に行けません。デッキ診断及び戦術指南お願いします。
80ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:43:40 ID:95GCwE6G
>>76
とりあえず周瑜を陸遜に 柵が増える上に
あれは範囲が広すぎなので相手は全員で攻められない
あとは小喬をソウショクかな
ベン皇后もあるが使い方しだい
81ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:03:08 ID:+WJuMejO
>>79
資産が足りなくてデッキはかえられない
麻痺矢とあたったらとにかく序盤は味方が死なないように柵だけを壊す
ゲージが12溜まったら勝負
敵の火刑持ちをジュンイクでみつめつつ端から前進
カクが前面にでて敵の目の前で走りつづけて矢を引き付ける
死ぬまで敵の目の前で走ってるだけでいい
敵が麻痺矢使ってきたら雲散
ジュンイク入り麻痺矢デッキだとゲージが9しか溜まらないので
麻痺矢つかうと雲散の反計を1度しかできない
だから1度は反計されてもおかまいなく全員を雲散できる
82ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:07:06 ID:+WJuMejO
>>81の捕捉
序盤柵を壊しにいくとよく反対からご婦人あたりが攻城に来るので
だれか残しとけ
83ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:25:13 ID:9iv5kJpw
>>81
最大士気の差を利用するなんて目から鱗ですね。
その戦法で頑張ってみます。
ご指南有難うございました。
84ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:29:00 ID:ZgBcYrcL
診断お願いします

現在麻痺矢で組んでるんですが、

1、SR呂蒙、Rシュウタイ、Rシュウユ、UCテイフ

2、SR呂蒙、Rシュウタイ、Cグホン、Cチョウジン、Cリュウヒョウ

3、SR呂蒙、Rシュウタイ、UCテイフ、Cソウショク、Cカイエツ

の3種類のデッキを考えてみたんですが、どれが一番安定しそうでしょうか?

ちなみに今日は2のデッキを使ってみて6品で勝3負け2引き分け1でした。
(悲哀に2敗)

資産はR以下は呉、魏、他ともに全部ある前提で。

麻痺矢の人以外なら総入れ替えでも構いません。

どなたかご意見よろしくお願いいたします。
85ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:35:55 ID:H/EmWxxu
珍談お願いします。

【デッキ】
テイイク、UC夏コウブチ、UC許チョ、UC法正、UC陳到

【資産】
R張飛、R周泰
C,UCは大抵なら揃ってる。

【備考】
9品の初心者で、7勝7敗です。
以前はこれ以上に脳筋で、『鼓舞+ダメ計』 のデッキと2連戦して2連敗しました。
そこで脳筋’s を守るためにテイイクを加入しました。
注意点・診断をお願いします。


尚、以前のデッキは↓の通りです。
R張飛、UC許チョ、UC法正、UCテンイ
86ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:40:06 ID:k2WHvHTI
デッキに関して質問です。今UC黄月英とR龐統で援軍連環攻城デッキを作ってみています。

R姜維、R黄忠、黄月英、R龐統、王平というデッキです。
士気を貯めてから連環して月英で攻城、というパターンを想定しています。

馬鹿連環にするとさらに相性が良くなるのではないかと思い始めて
SR趙雲、R姜維、UC黄月英、劉表、R龐統というのも作ってみましたが武力不足が響いています。

どちらのデッキが安定しそうですか?一応、資産は上記+R関羽+UC以下全てです。
87ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:44:44 ID:jGnCTGAG
>>85
素直に蜀単でどうだろう?

U黄忠,U張飛,U厳顔,U法正,C夏侯月姫,

使い方やデッキにもよるけどU夏侯淵よりU黄忠のほうが安定しやすいと思ってる。
武力8がどうしても欲しいなら別だけど。
88ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:45:43 ID:nwyJKpAH
長文スマソ 現在六品
飛天の舞を主軸にしたデッキを考案中なんですが知恵をお貸しください。
1 R許チョ、Cシン皇后、テイイク、ジュンユウ、曹仁
2 Rトン、UC典イ、楽進、徐盛、蔡文姫

1は序盤柵3枚と伏兵で時間稼ぎしつつ中盤以降は高速槍主体。
挑発もちの槍がいる場合はCシン皇后に踊らせず武力3の柵つき弓
としての運用を想定しています。

2は序盤蔡文姫に伏兵堀りor端攻めをさせつつ残りの部隊で防衛
踊って以降は典イを壁にしてトン楽進で連突orトン楽進で足止めしつつ徐盛で援護
士気は主に麻痺矢にまわして徐盛をこまめに移動させ足止め
3部隊で殲滅を想定しています。

これを入れ替えた方が良いんじゃないかとか戦い方についての指摘をお願いします。
資産は
魏SR張遼、カク、R以下コンプ
蜀SRホウ統、R張飛、UC、Cコンプ
呉SR呂蒙、R張昭、UC、Cコンプ
他SR呂布、R司馬キ、UC、Cコンプ
以上です
89ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:46:30 ID:I1FLEPOU
今思いついたんだけど、これどうかな?

R楽進,C牛金,U曹仁,SR張遼,C陳羣,U程c

反計、雲散、大号令と結構使えるような気がする。
90ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:57:44 ID:H/EmWxxu
>>87
サンクス!

確かにとても安定していると感じました。
ただ、U黄忠、U張飛が無い・・・orz

弓兵が無いのが気になり相当忙しくなる気がしますが、慣れるためにも良いのかもしれないすね。
91ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:07:27 ID:jGnCTGAG
>>90
U黄忠張飛持ってなかったのか(´・ω・`)
そういう漏れもU張飛は持ってなかったりorz
UC以下は張飛でコンプなのに(´・ω・`)
まあ蜀絡みでデッキ組むならR馬超・姜維・黄忠あたりが欲しい気もするけどないものねだりしても意味ないしね。
気長にカード集めながらデッキ組替えていくのがいいよ。


話は変わるんだがちと質問があるんだ。
相手がSRホウ徳入りの蜀単で中盤以降仕切りなおしの後相手が横一列に並んで進軍してくるんだ。
もちろんSRホウ徳中央で。
そんな場合みんなどう対処する?
漏れどうしてもSRホウ徳の相手するのだけは苦手で(´・ω・`)
横で端から端まで届くあの範囲は強すぎだorz
92ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:09:07 ID:k2WHvHTI
>もちろんSRホウ徳中央で。

「はいっ、そこまで!」
93ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:11:45 ID:YGWnkQfM
デッキ診断お願いします。呉単麻痺矢です。
SR呂蒙、R孫策、C丁奉、C虞翻、C朱治 兵法 連環
コンセプトとしては武力重視の麻痺矢で柵は2枚とちょっと少なめです。
朱治は遠矢での悲哀対策としていれました。
このデッキでたくさん数をこなしたわけではありませんが、
 負けるときは許チョ荀ケが多かったです。
入れ替えたほうがいいカードや戦術について診断していただけたら幸いです。
条件は@呉単であることA麻痺矢デッキであることです。
資産はSR呉夫人、Rはコンプしています。
診断よろしくお願いします。
94ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:13:18 ID:jGnCTGAG
>>92
やっぱり挑発・反計か相手が城門張り付くまで我慢くらいしかないかな?(´・ω・`)
957品軍師:2005/07/02(土) 01:17:12 ID:Xi7xdMla
デッキ診断ヨロしこおながいします。
【現在のデッキ】
R楽進,R夏侯淵,R司馬懿,U典韋,U卞皇后
【ほかのカード】
魏ならば殆ど持ってます
【戦い方】
卞皇后を躍らせ士気大量に生み出し、R司馬懿の水計連破多用を狙ったデッキです。
皇后を躍らせ、士気が十分に溜まるまでは自分から攻めず、守りに徹します。
士気が溜まれば連破を強みに攻撃にまわるようにしています。

入れ替えたほうが良いカードなど御座いましたらご教授くだされ。
戦術指南も大歓迎です、正直、最近勝ててないのでorz
このデッキなら、何品まで行けますかね?
967品軍師:2005/07/02(土) 01:18:05 ID:Xi7xdMla
うっかりageてしまったorz
す、すんません(´・ω・`)
97ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:26:19 ID:c62aJkkK
>>91
ホウ統だよね?許チョ荀イク使用者なので机上の空論ですまないが
反計や馬鹿ないという状況なら敵が城に迫ってきたら2枚はあるだろうキーカードの1枚を残して出城
ススメ撃たれたらすぐにもう片方を出して計略でしのぐ
ススメ撃たれなかったら先に出ている方の計略でしのぐ
撃たれなかった場合は城を生かして戦えば有利に事は運ぶだろうし
知力と移動力が下がるだけなのでススメのみに殺されることは無い・・はず
98ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:45:16 ID:EgSAd0KD
>95
アタッカー足りなくない?
漏れだと楽進とテンイ抜いてトン+反計入れるかな。
連破だけに頼ると柔軟性に欠けるから、ある程度幅を持たせたほうがいいんじゃまいか。とか。
997品軍師:2005/07/02(土) 01:53:13 ID:Xi7xdMla
>>98
レスどうも。

連破に頼ると柔軟性にかける・・・おっしゃるとおりです!
しかし私は連破のロマンに取り込まれてしまってるので・・・・
なんとしても連破したいのです(これが勝てない原因?)

反計は入れたい所なのですが、全体的な武力を考えると怖いのです;
Rジュンイク,R夏侯惇,R司馬懿,U典韋,U卞皇后のバージョンも有るのですが、これならどうでしょう?
100ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:04:06 ID:EgSAd0KD
>99
ロマンそれは輝く夢!
ならばなおさら連破を巧く使うため囮計略とか考えてみてはどうだろう
水系あえて二発しか打たず、三発目を恐れた敵を他の計略でムッコロとか。

そのデックにするならジュンイク様よりテイイクのほうが楽しくない?序盤伏兵で凌ぎやすくなるし。後半はどっちにしろ士気貯まるまできついっすね…
101ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:06:01 ID:k2WHvHTI
>98 >柔軟性に欠ける
一応R淵という選択肢が無いわけでもないのですが。まあ、アタッカー不足なのは否めないな。
>99
連破は…まず士気を出来るだけ貯める。士気12あれば相手を大抵壊滅させられるから。
ただ、タタミ一畳分の範囲のため反計に注意すること。
あとそのデッキだが、柵が無いと危うく感じてしまう。荀ケさんを守りきれるかどうか…程cはどうだろう。
余談だが、漏れの使っていた連破デッキはR司馬懿+UC典韋+曹洪+文聘+卞皇后。

ところで誰か>86を…それとも品を書かないとスルーされるのはこの板の掟?
102ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:10:06 ID:WgXTSWwD
>>99
>なんとしても連破したいのです(これが勝てない原因?)
そう
連破があるんだから何はともあれまず連破じゃ読みやすくて戦い易い
水計は他の攻撃計略と違って向きを変えられないから回り込まれて後ろから叩かれるだけで撃てなくなる(´・ω・`)
たまには連破を全く使わずに玄妙なる反計と隻眼の睨みだけで戦ってみ?
案外そっちのほうが楽に勝てると思うから
10388:2005/07/02(土) 02:11:06 ID:nwyJKpAH
品書いてもスルーされてます。
使用頻度が少ないキャラ絡みはアドバイスし難いのが原因かと。
104ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:18:20 ID:c62aJkkK
>>86
安定度は1だろうね
相手が反計持ってなければいけそう
待たれると全体強化やダメ計無いので辛そうだけどね
2は武力低すぎで月英がレイープされてる姿が・・・嗚呼!!

全然形変わっちゃうけど俺なら1の変形でR姜維,U黄月英,SR趙雲,U張飛かなあ
月英か姜維で伏兵処理後は月英を守りつつ張飛趙雲姜維で進軍
前衛がやばくなったら援軍してごり押ししても良いかもしれない
さらに相手が再起して出城してきた後増援決まればほぼ勝利・・・できるかも

105ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:21:45 ID:xFI7H0g3
レッパは範囲狭いし、向きも代えれないので他の計略も必要

俺は4品だけど、張遼、R司馬懿、曹仁、于吉、張梁でやってる
鼓舞入れるなら、2色で于吉のがいいと思うぞ
張梁で武力補えるしね
106ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:22:26 ID:EgSAd0KD
月英ホウトクいけると思うよ。
できればキョウイと誰かアタッカー入れて、月英の攻城を確 実 に決める布陣と臨機応変なうんたらかんたら でしょう。
地形と敵にも左右されるな。
107ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:23:53 ID:stRDZc18
>>72
俺もここで診断してもらってる身でしかもまだ5品だが、
誰もレスつけてないのでちょっとだけ。
とりあえず1コスを虞翻にして陸遜→徐盛とか。
陸遜そのままで1コスに凌操でもいいけど。
あとは程普を魯粛にするって選択肢もある。

とりあえず負け方とか兵法とか
いつも士気をどう使ってるかとか
そういうのを書いてくれないとこのくらいしかアドバイスもできない。
108ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:44:28 ID:5eZHDqGH
唐突ですが質問させて下さい。湿気で反ってしまったSRカードを元に戻す事ってできますか?
109ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:47:13 ID:k2WHvHTI
>104
そっちも面白そうだなぁ…兵法連環でそっちも試してみます。Thx!
>105
張梁を張宝にして落雷水計2択にしてもいいかもね。
>106
アタッカー…張飛の方が援軍が無駄にならなくて良いかも…ううむ、悩む。

>108
上質紙で包んでレンガで重ねて、それを乾燥したところに置く。乾いた陽気なら日当に置くのもあり。
110ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:59:31 ID:JV1SzFGZ
>>105
降雨連破使ってるやつに聞いてみたかったんだが
天変してから効果切れるまでに連破何回撃てる?

1回しか撃てないんじゃ実質1回撃つのに士気7使うので意味ないし
2回だとしても2回撃つのに士気11だから大して変わらないような・・・
でも3回撃つまで効果残ってるとはどうしても思えないんだが
111ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:05:45 ID:k2WHvHTI
>110
威力が上がっているのをお忘れですか

でも、まあ、(6-2)+3=7で、士気7の価値はあるのかと言われると・…
1127品軍師:2005/07/02(土) 03:06:12 ID:HQwe0Ue4
>>100
やはりテイイクのが伏兵だし、素敵ですよね・・・っ
あの小さめの範囲をうまく使えるかどうかが鍵にw;
頑張れ、自分orz

>>101
使用されてたデッキまで例に出して頂いて有難う御座います。
士気を12溜めるまでに大抵壊滅させられてしまう、非力な私がここにっ!
マジで頑張れ、自分orz

>>102
睨みと反計を中心に戦う……なるほど。
なんか、連破に熱くなりすぎて睨みの事を忘れていました。
昔はたくさん使っていたのに・・・。今度、その戦術を試してみます。

>>105
「2色で于吉」って言葉に涙がポポロ(´;ω;`)
卞皇后に凝り固まっていたので、マジで目から鱗の気分です。
今度試してみます!(`・ω・´)

亀レス&長文失礼しました、本当に有難う御座いましたm(_ _)m
113ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:22:15 ID:5eZHDqGH
>>109
即レスありがとう。
早速やってみます。
114ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:13:39 ID:TtCvOBMV
R劉備,SR諸葛亮,SR黄月英,C張任,R于吉,C劉表
もしこのデッキと当たったら、序盤どう配置or振舞うか聞いて見たいのです。
使用デッキなど交えて、具体的に教えてもらえると助かります。

こちらの配置は
城門前から順に劉表・柵・月英・劉備 ほかがら空きで月英を撤退させずに落城狙います。
115ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 07:01:13 ID:x3RTIyqH
>>114
伏兵が3人もいる=開幕端攻め
一か八か、左右どちらか1/2の大ばくちを打ちます
当たれば勝ち、はずれれば負け。
116ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 08:17:24 ID:nOuqvvGY
降雨連破は人がやってるの見たことあるけど、
状況に合わせて1発目は雨なしで撃ったり、
最初から雨降らせるなら降雨直後に空撃ちしたりって感じだった。
んで、2発目撃って敵一掃したら後はとにかく
敵城から出てくる奴誰かれ見境なく流してた。
一回目の雨終了までに4発は撃ってた気がする。

みんなああいうやり方してるのかは知らんが反計入りデッキどうするんだろうあれ。
11791:2005/07/02(土) 08:18:47 ID:jGnCTGAG
>>97
遅くなってすまんがdクス。
ホウ徳は魏だなorz
寝ぼけてたのかな?(´・ω・`)

キーカードかぁ。
現在の漏れのデッキでは難しいかもしれないけどなんとかやってみる…。
118ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 08:21:40 ID:jGnCTGAG
>>116
反計入りはプレイの仕方変えるんじゃないかな。
漏れは連破デッキ使ってるわけじゃないけど相手がターボ降雨連破だった時こっち徐庶入りだったんだけど
結局降雨使わなかったし反計入りの場合は二択を迫ったり範囲外で頑張るんじゃないかと。
実際に連破デッキ作ってみたわけじゃないから裏の選択肢を取れるデッキかどうかは知らないけど。
119ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 08:41:42 ID:Ul6/dWVc
今デッキ構成で悩んでいて、
一応、R周泰,R孫堅,C呂範,C刑道栄,R司馬徽,C張梁, の教え天啓デッキにしたのですが、
教え天啓デッキは初めてなので、他にいれたほうがいいカードがありますでしょうか?
資産はSR張角、R陸遜、R呂蒙でUC,Cはほとんどあります。
また、布陣の時の柵は何処に配置すればいいでしょうか?
120ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 08:50:05 ID:jGnCTGAG
>>119
デッキの内容はそれでいいと思う。
ただ漏れが使ってたのはサックパパの2騎馬で黄布派生系っぽい感じのだったので
プレイングに関してはなんとも言えない。

サック>周泰>>R周瑜

くらいの感じで攻撃的←→防御的な動きにはなると思う。
出来れば周泰入りのデッキの動きをレポートしてもらいたい漏れガイル(´・ω・`)
121114:2005/07/02(土) 09:03:08 ID:TtCvOBMV
>>115
thx&ageすみませむ。

実際試したらレポートします。
122???:2005/07/02(土) 09:46:47 ID:SRyke/F9
歩兵・槍兵・弓兵の攻城力はどの順番になるでしょうか?
123ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:48:51 ID:iKhaA/TP
>>122
スレ違いさようなら
124ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:19:00 ID:JV1SzFGZ
他勢ワラワラをゴリラともう一人入れようってことになったとき
大抵KDoAか他周倉かで悩むと思うんだが
おまいらはどっち入れてる?

昔は武力高くて勇猛つきのKDoA一択だと思ってたんだが
迎撃&槍ワイパーの強さや乱戦能力が槍>歩兵であることが判明した今
勇猛を捨ててでも他周倉を録る選択もあるんじゃないかと思えてきた

それにしても程遠志やハイ元紹の出番って本当にないよな・・・
125ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:29:53 ID:2Q6GCrUO
>>124
デッキによる

例えば、天啓わらわらとして孫堅+呉2コス+1コス4として
+大使慈なら槍居ないの辛いから周倉使うし
+周泰なら、槍居るから、武力の高い刑道栄を選ぶ

オレは水鏡先生抜いて両方入れてるけどね
126ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:16:39 ID:ONauW076
SRホウ徳あたったので、覇王デッキ作りました。
サブとして試しに5戦ほどやったところ全敗。
難しいですね、このデッキは。
基本的な立ち回りを教えてください。
127ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:17:47 ID:7nks3Ivc
test
128ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:27:35 ID:7nks3Ivc
↑失礼しました。
129ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:47:23 ID:hUuTkgFw
今、6品で
デッキがR馬超、R超雲、ケドウエイ、チョウリョウ、先生、ケンテイ
戦術は、序盤は超雲、ケドウエイ、チョウリョウで足止め、指揮8貯まったら先生が馬超に死の教えをかけ、馬超が一刀両断を使い突撃といった感じです。
どのように変えるべきでしょうか?
130ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:48:07 ID:WgXTSWwD
>>126
立ち回りも難しいがまず
SR曹操→計略弱体化
賈詡→計略弱体化
程c→計略弱体化
全体的にかなりきつくなってるから

とりあえず開幕に楽進と龐徳でいかに伏兵を踏ませるかが鍵
131ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:50:00 ID:WgXTSWwD
>>129
>>2
ちなみに一刀両断じゃなくて一騎当千だ
分かるけどチョウリョウは二人居るからどっちなのかも書こうな
132ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:55:51 ID:hUuTkgFw
>>131
すいません…チョウリョウはコスト1の方です。
133ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:28:24 ID:yr+XMDYf
>>126
もはや覇王デッキは過去の物かと
よほど腕がないとまともに使えないと思う。
騎馬2騎で如何に脳筋を伏兵に誘導するかが序盤の鍵
中盤以降も武力の低さを腕で補う必要がある。
チングン大増殖の昨今だと覇者の求心も微妙だし
カクも以前ほど凶悪じゃなく
テイイクも範囲が狭くなったので反計し難い

とにかく伏兵を完璧に踏ませることを考えるべし
まずはそれからだ
134ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:45:38 ID:+ILLbcII
デッキを組んでみたんだが
R馬超、SR諸葛亮、C廖化まで固定で残り3.5枠を
コス2+コス1.5で振り分けようかと思っているんだが
コス2:U張飛、R黄忠
コス1.5:C沙摩柯、U法正、U周倉
どの組み合わせがオススメ?
まだ6品なんだがここら辺で弓兵の使い方でも覚えようかなァと思っているんだが・・・
ご助力下さい
135ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 14:46:33 ID:/yXaRMTL
デッキ診断お願いします。現在6品
所有兵法:再起F連環B正兵@再建@
使用兵法:再起or連環
デッキ:SR周瑜・R太史慈・R諸葛亮・U陳到
戦略諸葛先生の風発動後諸葛先生の城門突撃を太史慈支援、陳到車軸で護衛、諸葛先生を集団マークされるようであれば東南メガシューユ砲で攻撃、敵の主力が消えれば後は攻城兵の攻城に任せたいと思っています。
資産:SR諸葛亮・甘寧・孫権・呂蒙・ホウ徳・ホウ統・劉備・馬超・趙雲・R:馬謖・劉備・許チョ以外持っております・U以下:典イ以外所持しております。
R諸葛亮とSR周瑜は外せないのでそれ以外のカードの指示をお願いします。
136ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 14:47:06 ID:a5kNpwU5
>>134
俺だったら法正+コス2どっちかかな。
弓覚えたいならR黄忠でいいんじゃない?
13771:2005/07/02(土) 15:21:47 ID:rtctagYk
昨日質問したものです。
デッキを少し見直しました。

デッキ
UC張飛、UC黄忠、法正、陳到、月姫
資産
魏 徐晃、左慈、R¥、荀イク
蜀 SR趙雲、R黄忠、R諸葛亮、魏延、R張飛
呉 SR迷君、堅、策、呉夫人
他 呂布、献帝
C,UCはコンプしてると思ってください

以前のデッキだと、大水計発動後安定しなかったため蜀単にしました。
いまのところ、6-7品で五分五分といったところです。
ただ、槍ばかりなので1.5枠を魏延にしてもいいかなと思ってます。
外すとすれば、法正、陳到どちらになると思いますがどっちがよいでしょうか。

また混合でもかまわないので、他にアドバイス等あればよろしくお願いします。
連投スマソ。
138ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:25:59 ID:LA3x3aJF
>129
もっと具体的なビジョン(覇王デッキに対抗できるか、麻痺矢対策には…など)が欲しいですね。オガラと同じく。
私としては槍が足りないので邢道栄か献帝をコスト1枠に変えますね。
陳&陳や他周倉、脳筋対策として夏侯月姫なんてのもいかがでしょうか。

>134
R黄忠とUC法正。伏兵二人になるが状況に応じた計略の幅が広がる…って>135氏と同意見ですな^^;

あるいはR龐統持っているならUC張飛+C沙摩柯でout廖化in龐統で固めてポイもいいかも。
139ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:08:58 ID:baolk+S8
10品です
R張飛 陳到 姜維 寥化 夏侯月姫
の蜀単です
資産
呉 小喬 徐盛 魯粛 虞翻
蜀 R劉備 チョロ松 法正 厳顔 周倉 麋竺
魏 于禁 蔡文姫 荀攸 荀ケ R夏侯惇

他はunkoばかりなので略
140ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:16:40 ID:FxU2+Tvm
7品でSRシュウユが手に入ったのでシュウユデッキ組みたいのですが

SRシュウユ 諸葛キン は決定として残りは誰がいいのでしょうか?
確か前にシュウユデッキと当たった時はUC張飛とかいたような?
141ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:44:52 ID:KxWcUidz
デッキ診断お願いします
SRカク Rキョチョ Rシバ先生 Rカクカ UCテイイク

伏兵四人の不思議なデッキ
メインはシバ先生の水計連破狙いなんですが、キョチョで挑発したほうが倒せる不思議なデッキ

シバ先生よりジュンユウのが一発で流してくれるんですが、どうですかね?

魏のRは他にガクシン、ジュンイクがあります

お願いします
142ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:00:30 ID:ojXEAinw
診断お願いします。
デッキ
SRホウ徳 R楽進 Rカクカ C張染 C刑道栄 UC公孫サン
資産
SR曹操 R夏侯惇 UC,C全部
カクカの後方指揮2発狙いなんですが、やっぱ魏のみにして3発狙うげきでしょうか?
伏兵狩りは公孫サンで
143ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:08:22 ID:/mVWDgmJ
>>139
その資産なら陳到を劉備か法正に変えるといいと思います。
全体強化があると心強いので。
ショクはダメージ計略にどうしても弱いのでそこには気を付けて下さい。
144ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:26:43 ID:LA3x3aJF
周泰、陸遜、UC甘寧、UC小喬

お察しの通り守勢デッキなんですが、甘寧を丁奉+張紘に替えた方が良いでしょうか?

甘寧の高武力は凄まじく役に立つんですが…
145126:2005/07/02(土) 17:51:49 ID:ONauW076
レスしてくれた人サンクス。
私はメイン黄布なんですが、黄布のが現Ver.だと勝てるのかな?

ならば覇王の何かをトレしてSR甄皇后手に入れたほうがいいかな?

とは思ったが、カクもホウ徳も悲哀にいれるとよさげなカードや。
146ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:53:17 ID:ONauW076
追記。
甄皇后手に入れて悲哀にしたほうがいいかな?

です。
147ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:58:52 ID:vt6Em156
度々お世話になってる八品、勝率五割。
元は六品だったんだが君主カード紛失して、ようやくここまで上ってきた…
先日、水鏡先生を貰ったので教え天啓をやろうと思って適当にデッキを組んでみたら孫策、孫堅、水鏡先生は固定で残り3コストが張宝、太史慈になった。
が、よく考えたら槍がいないので残り3コストに槍を入れ直そうと思って資産を漁ったら周泰と他周倉を持っていなかった…
悩んで朱桓、孫尚香にしようかと思ったが何かしっくりこない。
考え直したらどういう訳かグホン、張梁、ケイ道栄になった。
今思えば天啓組んだ事もないし、自分で考えてたら段々訳分からなくなってきたので、誰か良いアドバイスを頂きたい。
天啓or蛮勇が駄目な場合に備えてダメ計を入れておきたいんだが…
参考になるか分からんが、普段はR惇、UC典韋、荀攸、曹仁、陳羣の魏単とR劉備、R趙雲、R張飛、姜維の四枚桃園を気分で使い分けてる。

資産は
呉C、UCは全部ある。
上記以外のRは孫権、張昭、陸遜。
SRは大喬、周瑜。
他はC、UCは周倉以外ある。
Rは上記以外に献帝。
SRは貂蝉。
148ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:58:58 ID:hMlpweMm
今度使ってみようかなと思っているデッキ
R孫堅、R馬謖、SR呉夫人、SR小喬、SR大喬、夏侯月姫

戦略は士気0.5貯めて、馬謖切り、士気一つ貯めて天啓

どうでしょう?
資産はEX以外コンプです
149ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 18:41:43 ID:z9dgwYb/
スマン、散々既出だと思うが、単発質問。
悲哀効果って、雲散できます?

上品だと、悲哀ばっかりで流石に疲れるのよ・・・_| ̄|○ilil
150ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:36:23 ID:Y8lnkQLY
>>149

無理
あきらめるか馬鹿入れるかシル
151ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:41:24 ID:LA3x3aJF
もしかして、悲哀対策にSR趙雲入れるのはアリですか?

SR趙雲+UC関羽+R龐統+劉表

…無理かorz
152ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:52:37 ID:7mxseQ02
ありじゃない
神速でほとんどの奴倒せるでしょ
153ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:02:07 ID:fvxGuQnn
>>151
総武力18ワロスw
とおもったらコスト7じゃんか
154ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:13:17 ID:mSBTV+d+
診断頼みます。
コンセプトは「二軍落ちの大攻勢」
名前の通り、二軍落ちな武将を集めたデッキです。

R典韋,U許チョ,C満寵,C牛金,C劉曄

コイツを入れるべきとか、コイツは外すべきの意見をお待ちしています。
なお全てのカードが揃っているという前提でお願いします。
155ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:17:08 ID:2Kxd9Bn7
孟達ワラワラデッキで

R魏延,U陳到,C孟達,C刑道栄,C張梁

までは決まったんだが、
劉表、司馬徽、献帝あたりでどれ入れようか迷ってる。
まず献帝は無いと思うのだが司馬徽と劉表両方入れるのもアレだと思って
まよってるんだけど、どんなもんでしょうね?
資産は蜀コンプ、他はC,UCのみコンプです。
決まってる要員のダメ出しも含めて良い案があれば教えてください。

診断お願いします。
156ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:20:36 ID:7mxseQ02
>>155
劉禅、 

役割?

んなの斬られる為にきまってるやんか
157ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:24:50 ID:/ZyYPi6z
U許チョは今日の頂上で使われてたぞ
158ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:28:58 ID:mSBTV+d+
ならこれでどうだ

U夏侯惇,R典韋,C牛金,C劉曄,C李典
159ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:05:45 ID:mSBTV+d+
二軍落ちに続いて高知力デッキ

SR張遼,R夏侯惇,C李典,C陳羣

残りの1.5枠だけどこいつらの中だとどれが良いと思う?
C曹丕,U司馬懿,C満寵,C甄皇后

R郭嘉が欲しいorz
160ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:08:34 ID:MZ1Atql9
今日SR大喬引いたのでどうにかして封印の舞いを使いたいのでデッキを考えてみたのですが診断&アドバイスよろしくお願いします。

SR大喬 R周泰 R呂蒙 R孫権 UC程普

呉の資産はSRが甘寧、孫権でR以下はすべてあります。
携帯からなので、読みにくかったらすいません。
161ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:19:58 ID:O2AK1EBT
Rキョチョが軸のデッキ組みたいんですが、どんなのが良いでしょうか?
SRは持ってなくて、
Rは、Rキョチョ、Rキョチョ、Rジョコウ、R郭嘉、R馬超、Rジョショがあります。

UC、Cは友人に頼めば何とかなるかと。
自分は、Rキョチョ、Rキョチョ、Rジョコウ、R郭嘉、牛金
がいいと思ってます。
この方がいいってのがあったら教えてください。
162ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:20:30 ID:rexIDt6g
>>161
許チョがダブってるけど、誰と間違ったんだろう…
163161:2005/07/02(土) 21:22:27 ID:O2AK1EBT
許チョじゃなくてRジュンイクだった・・・OTL
164ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:29:56 ID:fvxGuQnn
>>161
まあ普通の許チョデッキだから大丈夫でしょ。
あとはRd、SRホウトク、R楽進あたり手に入ったら変えるくらい。
現状資産なら徐晃外してUCテンイの方が強いかも。
165ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:30:23 ID:T/7Wkc1D
診断お願いいたします。
この中で万能に戦えそうなデッキはどれですかね?
1:呂布・貂蝉・劉表・程c・曹仁
2:呂布・貂蝉・劉表・王平・陳珪&陳登
3:呂布・貂蝉・劉表・(王平or蜀周倉)・(馬良or夏侯月姫)
4:呂布・貂蝉・劉表・程普・虞翻
5:呂布・貂蝉・劉表・(公孫賛or張任)・他周倉
以上5種類です。

宜しくお願いします。
166ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:33:43 ID:fvxGuQnn
>>165
残念ながらどれも・・・
167ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:37:10 ID:O2AK1EBT
>>164
じゃあ当分こんなのでがんばってみます。
ありがとうございました。
168ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:39:40 ID:+5At0WPh
>>160
正直やめといた方がいいと思う。
まあ、仮に士気12溜めるのまで計略なしで凌げるのであれば
回復持ちのR孫尚香がいると強いんではなかろうか?
169ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:43:15 ID:mSBTV+d+
>>165
1.馬鹿と反計は片方で良い
2.陳親子よりも張松の方がいい気もするけど…
3.2と纏めようよ
4.攻め手が呂布一手なのが微妙
5.張任で他周倉よりも張梁の方が強いと思う。

どれも微妙だけど5がまだマシ
170ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:57:45 ID:MZ1Atql9
>>168
やっぱりきついですかorz
柵4枚で開幕連環でどうにかなるかなと考えていたんですが、やっぱり甘かったですかね。
今まで封印の舞いだけは見たことなかったので見てみたいと思いまして。
明日漢の意地で一回は舞わせてみせます。
(`・ω・´)ノ
171ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:57:51 ID:+5At0WPh
>>165
おまいは俺かw
今日5のデッキで麻痺矢にボロボロにやられてきた
それで思ったことなんだが呂布+貂蝉で4.5コスもある以上万能は無理
強いてあげれば荀ケさまを入れるくらいか
その場合でも5.5コス+反計で戦線維持という神業的なテクがいる訳だが・・・
172ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:08:23 ID:bqiXbspZ
>>170
舞わすのは簡単だけど舞わした後どう戦うかだとおも
そのデッキじゃ舞わせた後の決め手に欠けるから、
呂蒙→孫策or孫堅
程普→孫尚香
とかにして魅力いっぱいバランス気味にしつつ
援軍・漢の意地・天啓or蛮勇で押すデッキにしたらどうか。

漏れも使ってみたが、魏単相手に攻め手に欠いて引き分け。
173ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:09:50 ID:mJGCAnOH
呂布+貂蝉は俺も何度も試したがうまくいかない
やっぱ呂布は攻めて何ぼだよ
174ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:12:51 ID:mJGCAnOH
>>160
せっかくなら脳筋あつめれば?

SR大喬、孫策、周泰、  後思い浮かばなかったorz
175ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:30:32 ID:mTB09uz3
貂蝉は他の勢力に組み込んだ方がうまく機能するかもな。何にしても守りきらにゃならんし攻めも必要だが。

漏れも診断してもらおうかな。
現在6品で勝率5割、いろいろなデッキでやってるけど一応悲哀使い。兵法は再起一択。
SRシン皇后、SRホウ徳、C陳羣、UC他周倉、C張梁、C刑道栄、C劉表

これにR于吉とC張宝入れた8枚悲哀てどうだろうか?
また悲哀と反逆の相性てどうだろう?魏蜀悲哀も考えてるのだけど?

資産は魏蜀揃ってると仮定でよろしくです。
176ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:37:42 ID:MZ1Atql9
>>172
そうですね。やるからにはやっぱ勝ちたいですからそっちでいこうと思います。舞うだけじゃなくて討伐成功目指してきます。
177ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:38:40 ID:mSBTV+d+
>>175
>R于吉とC張宝
そのまんまの方が良いと思うが、周倉を張宝に替えるとかは良いかもしれん。

>悲哀と反逆
もちろん舞う前だよな?
序盤の攻防の助けとかには良いかも知れない。
178ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:41:01 ID:nOuqvvGY
資産からできるだけ多くのタイプの相手に対応できるようなデッキ組んだらノンレアになったんだが
現在のコンセプトを崩さずに改良できる案があったら(持ってないカードでも)教えて欲しい。

U張飛 U黄忠 U馬岱 U法正 C張松 25/22 伏兵2
資産(蜀のみ)
SR馬超 SR趙雲 SR龐統 R魏延 U関羽 U黄忠 U張飛 U周倉 U厳顔 U馬岱
U法正 U馬良 U麋竺 U劉禅 C王平 C沙摩柯 C廖化 C劉封 C張松 C伊籍 C陳珪&陳登 C麋夫人

・開幕の運用上伏兵は2つ欲しい
・メイン計略は挑発か局面が落ち着き士気が溜まってからの後方指揮2度がけ
・槍が多いため攻城は黄忠か張松単騎が多く、不撓不屈も使う。槍が攻めに行く時はほぼ勝ち
・ダメ計はあまり怖くないが反計に弱め
179ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:41:08 ID:yqUfILKo
>>147
教え天啓はそもそもワラワラが基本だと思うのだがどうなんだろう
他軍のメリットはそこだと思うし
朱桓+孫尚香なら先生じゃなくて呉夫人だしね

槍は潘璋or陳武or孫尚香しか候補ないわけだが
ダメ計も完備にすると
残り3コスは ゴリラorKdoA 呂範or張宝 潘璋 かのぅ
正直あまり勝てない希ガス
漏れならサック抜いて残り5コスでワラワラする


ちなみに知り合いの4品に教え天啓がいるのでそのデッキ晒し
パパ 先生 呂範 ゴリラ KdoA 他周倉 劉表
サックなしなのでワラワラ化
教え→天啓or火計の2択で馬鹿とバナナ付き
落雷が好みなら呂範を張宝にすればヨシ

要約
素直に普段のデッキでいいと思う
180ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:54:40 ID:mSBTV+d+
>>178
馬岱→陳到なデッキをこの前使ってみたけど
後方指揮頼みだと号令系がちょっと辛かった

馬岱の伏兵は微妙すぎるのでSRホウ統に替えてはどうか
武力の低下はあるけど伏兵が二枚あれば開幕はなんとかなるし
出来る戦術にも幅が出来るよ。
181ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:57:58 ID:jtsXZ8y5
>22かどうかは知らんが、金曜日に七品で水計連破デッキと当たった。
ちなみに降雨は使わず、王異でブーストするタイプ。
一発目:姜維が半分くらい減り、R黄忠が瀕死になった。
二発目:SR馬超撤退
三発目:姜維が撤退……の予定だったんだろうけど、
事前に連環のススメをかけてたんで姜維が1ミリくらい減った。
四発目:R黄忠撤退。
連破に夢を抱いている人は、参考にでもしてください。
特に、一発目の結果を。知力4も流れないということを。
182ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:58:03 ID:nOuqvvGY
>>180
そうか、俺槍←→槍 馬←→馬の交換しか考えてなかった。
ただ、それだと今でも柵弓に強いと言えないのが更に苦手になるんだよな…
柵弓デッキ相手に挑発で引っ張り出すタイミングってどれくらいがいいだろう?
183ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:01:56 ID:mTB09uz3
>>177
そのままが良いか。張宝いれたいけど降雨あったらな〜とか思ってね(´・ω・`)
とりあえずout UC他周倉、in C張宝やってみる。

舞いの後は不味い?それなら仇討ちのが良いのかな?
184178:2005/07/02(土) 23:04:52 ID:nOuqvvGY
蛇足になるが、馬岱は当然伏兵だけじゃ殺せないことを分かっていて使っている。
このデッキにしてから開幕配置にすごく凝るようになって、
3回に2回は主力脳筋に踏ませられるようになった。相手が馬鹿なら馬岱でも用を成すよ。

あと、どうでもいいけど>>178の総知力は22じゃなくて28だった。
でも総知力って意味あんのか?
185ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:12:46 ID:mSBTV+d+
>>178
柵弓の中身に因るけど
柵弓は引っ張り出すことより、武将を循環させて死なせないように柵を壊すことが重要
張昭入ってない柵弓だと序盤は敵を倒すことよりも柵を除去することを考えた方が良い
引っ張り出すのは中盤以降、一気に攻める時が多かった。
相手麻痺矢→主力を挑発し張飛、法正で削り、その間に黄忠で突撃
黄忠が死にかけたら不撓不屈で回復

これで結構崩せた。
つうか柵弓はカウンターさえ防げば良いので気楽だ。

総知力は無意味だと思う。
で、馬岱は性能全体が微妙なんで入れるなら槍三匹か高知力の方がいいんじゃないかという話

>>183
舞の後にやってシン皇后が撤退したら寂しいじゃないか。
186ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:20:05 ID:nOuqvvGY
>>185
了解
今日下手クソな再建流星デッキに当たって(張昭入れてるのに一度も再建使ってこなかった)
「これ要所で再建使われてたら負けてたかも」と不安になったんだよ
とりあえず今度馬岱→SR龐統を試してみる
187ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:26:38 ID:XWCjCrIV
三国志大戦初めて1週間。7品になりましたがまだメインとなるデッキが決まってません。
ようするに新しいカード引くたびに試しに使ってみたくなるわけです。
7級くらいまでは火計の強さにはまるが相手にジュンイク登場で一気に冷める。
その後品になるまでUC黄忠の不撓不屈の強さにはまるがSR呂蒙やテイイクを使ってみたくなる。
それで7品までSR呂蒙、R太史慈、丁奉、テイイク、曹植でやりましたが、SRホウ統とR孫堅引いたので
今度使ってみようかと思いデッキ考えました。診断お願いします。

R孫堅、R太史慈、陳武、SRホウ統、孫乾(or夏候月姫or張松)
188ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:29:40 ID:XWCjCrIV
持ってるカードはSRは呂蒙とホウ統、Rは魏延、徐庶、孫堅、太史慈、シバキ、献帝です。
UCはそれなりにありますが、持ってないのも結構あります。
Cは大体そろってると思います。宜しくお願いします。
189ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:36:32 ID:ZwHNwWdz
現在4品で
SR周ユ R孫堅 他周倉 ゴリ KdoA
というデッキで、今流行りの悲哀には勝てるんだけど
筍イク様がいると絶対に勝てない・・・
SR周ユ抜いて呂範 劉表 程遠志orハイ元紹にでもしようかなと思ってるんだけど、どうでしょう?
190ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:54:21 ID:yqUfILKo
>>187
初めて1週間なら初心者スレでもいいかも
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120278691/

計略にハマる気持ちよくわかるけど次のステップとして
どの計略を組み合わせたら強くなるか、を考えるともっと楽しくなるよ
例えば司馬徽+R孫堅で教え天啓デッキとかね
どうせならSRホウ統とR孫堅別々で単色デッキ作りたいけど
一緒なら残り4.5コストでR太史慈 R魏延 C夏候月姫とかね
序盤ホウ統を踏ませて馬2体で連続突撃、太史慈で援護して姫様は踏みor攻城
計略ちょっと重いかもしれないけどこれはこれでなかなかイケる!
191ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:56:37 ID:smTLzxaM
>>189
4品なら自分で考えろ!といいたいとこだけど…
荀ケ陳羣入りならともかく、荀ケだけなら天啓とメガシューユ砲の2択で
全然いけると思うけど。

あとは、城出即ダメ計は、2〜3体同時出しとかでフェイントかければ
読み合いなんで、そこはバクチで行くしかないね。
相手の主力焼ければ勝ちだし見られてれば負けと。
192ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:00:10 ID:CuYWvAyU
10品です。陸遜、周泰、UC小喬、張紘+1.5コスト

この1.5コストを柵で守りぬく程普か武力一択で丁奉にするか、いっそ槍のために陳武を入れるか…
流星防勢デッキとしてはどっちがいいのか、ご教授願いたいのですが。
193ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:05:21 ID:Psql0vnN
>>192
程普
柵は多いほど良い

個人的には張紘は役に立つことが少ないので虞翻に
火計が被るので陸遜を呂蒙とか太史慈に替えた方が強いと思う
194ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:06:20 ID:UBIptgg5
呉単で周泰入れてりゃ槍は充分だと思う。
んで柵も三枚あれば上等。俺なら丁奉。
ただ、張紘が引っ掛かる。張昭がないなら仕方ないけど、
どうせなら虞翻にして陸遜の枠を太史慈・サック・徐盛の中から持ってる奴にする。
太史慈やサックにするなら丁奉じゃなくて程普だけど。
195ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:07:49 ID:kJDXnbkL
R許チョがいないのでR典イで代用して典イ荀ケでやってたのだが
便利な挑発がないのがなんとも微妙なので手持ちにある姜維を使って
似たようなのをいくつか組んでみたのだがどうでしょう

R姜維 SR馬超 U曹仁 C陳グン R荀ケ
R姜維 R馬超 Rトン C陳グン R荀ケ
R姜維 SR馬超 U郭嘉 C陳グン Rカイ越

魏蜀資産はR典イ R淵 R徐晃 SR孫尚香 R徐庶
UC・Cは全部です
素直に蜀単4枚にするには全体強化がないのでこんな感じがベストかと思ってるのですが・・・。
196ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:22:22 ID:CuYWvAyU
>193
UC黄忠で柵壊される→UC張飛の大車輪→ポポンポンポポンポン、半壊orz
ということがあって張紘に変えてみようかと…
>194
丁奉ですか。ありがとうございます。陸遜は柵の弱点であるワラワラ対策です。
できれば周瑜を入れたいのですがね…柵&火計持ちは彼と虞翻しかいない気がします。

張昭も太史慈も呂蒙もトレードに出したサックも居ないのは
呉単を作るなという水軍からの矢文でしょうかorz
197ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:24:15 ID:j78kKINI
>>195
3つめの R姜維 SR馬超 U郭嘉 C陳グン Rカイ越 を
U郭嘉→R郭嘉
Rカイ越→R荀ケ
にして使うかな俺なら
てか新カードすげーね。効果どんななん?U郭嘉とか使ってみてぇー。
198ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:29:15 ID:wHP/yyCI
>>190
教え天啓はよさそうですね。今度やってみます。
ありがとうございました。
199ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:32:19 ID:Psql0vnN
>>197
こやつめ、ハハハ!

>>195
つ法正
知力が1低いだけの郭嘉だ。
jojoとかホウ統のせいで日の目を見てないけど十分に使える。
200ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:41:41 ID:UBIptgg5
このスレ見てるとちょっと覇王が蜀単でひと暴れしたら
すぐにでも蜀の時代がやってきそうな錯覚に陥る
201ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:42:55 ID:Plb08Efh
8が蜀単やってくれないとムリポ
202ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:44:49 ID:CuYWvAyU
>200
下位覇王では訴求力が薄いかと。

ところで「覇王狩り」の存在の噂はやはり都市伝説でしょうか?
203ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:45:39 ID:aWmzKL5j
8さんファミ通で別デッキの構想やるっぽい記事なかったっけ
204ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:48:22 ID:raaJGTW3
前のスレでアドバイスを頂いた物ですが、また悩み中なので、またご助言を頂ければ幸いです。

6〜8品を行ったり来たりの呉単デッキ。
連環6(そろそろ7に)
R孫権 R周泰 虞翻 R呂蒙 陳武
堪え忍んで、攻撃をしのいだところで手腕発動。火計はあくまで脅し。
連環でタイムアップを狙う。

現在考えているのは、
1.呂蒙の代わりに太史慈を手に入れて組み込む。
2.陳武、呂蒙を外し、孫策を手に入れて程普と共に組み込む。
の二つ。
1は単純に柵を一つ捨てて攻撃力を少し強化。
2は柵はそのまま、弓攻撃力を少し落とし、槍を削って迎撃力を落とす代わりに機動性を確保。
トレード用の資産として用意しているのは
R曹操、R徐晃、R徐庶、R馬超です。
孫策や太史慈の使い勝手と、デッキとの相性、ご助言お願いいたします。
205ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:55:23 ID:XuBcMqUD
>>199
騎馬と槍の差はデカいぞ・・・ただ、蜀単の全体強化
1.5コス枠としては、R劉備かUC法正しかないわけだが。
206ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:58:16 ID:UBIptgg5
ああ、馬と槍の差はでかいな。
俺は槍が好みだ。
207ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:59:10 ID:CuYWvAyU
>205
つ〔EX劉備〕

蜀って全体強化よりは全体回復が多いよな。
208ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:09:52 ID:ospm8Flf
こんなデッキ考えたんだけどどうかな?
R魏延、R司馬徽、UC陳到、UC他周倉、C張梁、C刑道栄、C程遠志
兵法は増援。開幕で城殴れて相手がほぼ撤退状況で再起使わせたらOK。
その後は士気貯まった状況から数体(魏延は必ず)に教えかけて波状攻撃、その後ろから魏延の教え反逆でけちらすみたいな。
209ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:15:30 ID:aWmzKL5j
孫策も太史慈も強いから持ってて損はないと思うよ
ただ、R呂蒙と太史慈はそれほど差が出ないと思うんで
2番を選んでみる
R孫策 R周泰 R孫権 虞翻 程普かな
孫策、周泰ともに知力低いので序盤の伏兵、手腕後のダメ計には注意かな
もし弓援護が弱すぎと思うなら
孫策 R周泰 R呂蒙orR太史慈 R周喩の呉バラとか(汗
210ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:15:35 ID:ssjMoM8P
陳到→徐庶
程遠志→孟達
なら3品でみた

序盤から反逆連発はマジウザス
雲散あったら乙だから、落雷は必至だと思われる
211ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:15:36 ID:CuYWvAyU
>208
はいはい、開幕命は黙ってなさい。
212ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:21:10 ID:QFgeuCmW
>>209
周泰が太史慈に変わったら俺のデッキ。まぁ、周泰持ってないんだけどな
でもやっぱり槍がいないのはまずいかなぁ。孫尚香とハンショウと陳武くらいしかいないが…
213ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:26:21 ID:UBIptgg5
>>212
劣化周泰とはいえ、陳武も割となんとかしてくれるぞ。
保険のつもりで無理にでも槍1本は入れとけ。
214ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:27:36 ID:ospm8Flf
>>210
総武力下がるし復活持ちが減るから程遠志または周倉を張宝に変えるてのは?

>>211
落城が目的でなく再起使わせるのが最大の目的だ。それゆえうまくやれるならこちらは再起で良いんだがね。
215ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:27:41 ID:QFgeuCmW
>>213
じゃあ程普外して孫尚香入れてみる(`・ω・´)
216ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:28:59 ID:sx93qzXg
開幕即再起使うとジリ貧になるんだよね…
217ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:45:26 ID:0ZlRtKHm
最近二色でやってみようかと考えて作ってみました。
コンセプトは復活です。
SR趙雲,U陳到,SR劉備,C刑道栄,U周倉
と初めは考えたのですが、あまりに計略のことを考えていないので
R楽進,R荀ケ,SR趙雲,U陳到,SR劉備
にしてみました。どうでしょうか?
決め手となる計略はないもののジュンイクの精度があがれば
互角かそれ以上に戦えそうな気がするのですが。。
今日やったところ二勝一敗でした。
やはりこれはネタデッキになるんでしょうか?
218ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:03:25 ID:j78kKINI
>>217
素直に蜀単にしたほうが強くね?

復活確かに便利だけど、魏軍抜いて姜維でも入れて
4枚大徳デッキにでもしたほうが回りがいいんじゃないかなと思う
219ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:03:48 ID:CuYWvAyU
>214
おう、それは失礼。最近開幕落城マンセー&アンチが本スレでやり合ってるもんでね…
嫌気が差すね、ああいうのは。
>217
SR劉備の計略は蜀将「のみ」ってことをご存知?
220ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:06:09 ID:BwUXJGmT
なにこの態度のでかい十品…
221ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:13:02 ID:BmaFz3h6
>>219
まぁ落城できるにこしたことはないが毎回うまくいくとは限らないしね。
再起が多く使われる訳だし使わせればこっちのもんだ。
自分もどちらかといえば速攻型だけどな。時間与えれば下手すりゃ相手有利になっちまうかもて思うし。
222ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:13:17 ID:sx93qzXg
>>219
本スレのスレタイ100編読んで馬鹿落雷受けてこい(・∀・)
223ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:13:48 ID:0ZlRtKHm
>>218
やっぱそうかなぁ・・。蜀単スレの住民がこんな質問しちゃいかんな。
ジュンイク手に入ったし使ってみたいなぁと思いまして。
>>219
わかっとる。コンセプトは復活ゆうとるがな。
224ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:17:13 ID:xAkcIQdB
>>223
復活なら徐晃はどう?
225ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:18:48 ID:j6PDYGf3
まだ級の初心者ですが、初SRの張遼を入れたSR張遼 R夏候惇R夏候淵R郭嘉 ギ軍のレアばかり引くのでこんな形になりましたが、どうでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:20:33 ID:eteCRgeI
勝ったり負けたりを繰り返して7品と8品を往復してます。
どうも伸び悩んでますので、よろしければ見ていただけないでしょうか。

デッキ:
U夏侯惇、U黄忠、C蜀周倉、C陳宮、Cカイ越orSRハルカ

……いやその、U惇を外せというのはわかるんですが
惇から淵に帰るとアタッカーが脳筋揃いなので少々不安でして。

上以外の資産は
魏:
SR曹操、R荀ケ、U夏侯淵、U荀攸、U司馬懿、U曹洪、U許チョ、
C甄皇后、C文聘、C曹彰、C曹植、C曹丕、C満寵、C李典、C牛金
蜀:
R趙雲、U厳顔、U法正、U劉禅、C雷銅、C伊籍、C王平、C夏侯月姫、C関平、C孟達
呉:
R周泰、R周瑜、R孫尚香、R太史慈、U程普、U諸葛瑾、C董襲、C韓当、C朱桓、C蒋欽、U魯粛、C呂範
他:
R献帝、U南華老仙、C黄祖、C張任、C張梁、C裴元紹

以上です。…………なにこの微妙なラインナップ。
227ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:21:02 ID:iPQaSJVo
7級
R馬超
UC馬岳
C関平
C雷銅
Cシャマカ

火計とか範囲攻撃使うの苦手でいつもゴリ押しなんだけど、
槍、馬、弓とバランスよくてSR無しの1勢力で、お勧めのありますか?
今考えてるけど難しすぎるよ(;´Д`)
228ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:23:38 ID:BwUXJGmT
>>225
レア引きすぎやがな…

夏候惇はまだしも、張遼・郭嘉が計略被り気味なので郭嘉を楽進か曹仁に変えたほうがいいかも。
楽進の場合コストが0.5余るので、惇か淵を反計使い+1.5コストとかお好みで。
229ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:24:56 ID:S34eUwD9
>>223
R趙雲、R徐晃、ハイゲンショウ、程遠シ、劉蝉、他周倉

復活がしたいだけならこれでいいだろ
230219:2005/07/03(日) 02:25:46 ID:CuYWvAyU
なぜ蜀単にしないのだろうかと思った
コンセプトがることに気がつかなかった
今から>222の馬鹿落雷を食らってくる

>220
5品で頭打ちになってデッキを試行錯誤していたら10品にまで落ちましたが何か?
…人にモノを教える態度じゃなかったな。クーラーで頭がやられたらしい、逝ってくるorz
231ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:29:03 ID:j78kKINI
>>227
資産見せてもらわないと何も言いようがないぽ
ちなみに 馬岳 じゃなくて 馬岱 な。
そのデッキをいじるとすると馬岱と雷銅と関平抜いて
U張飛、法正入れて
張松、月姫、糜竺、孫乾あたりからお好みで、ぐらいかな
232ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:30:55 ID:0isSLEbq
>>225
コンセプトと勝ちパターンをいまのうち決めたほうがいいよ
233ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:34:50 ID:j78kKINI
>>223
荀ケあるなら許チョ+郭嘉+荀ケをベースに残り3コスお好みで。
確か上品で結構流行ってるデッキだと思ってたけど。
荀ケの反計は地味に消費士気がでかいからなるべく一色で組みたいって思うのは
間違いかな。
234ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:38:42 ID:sjCKasEv
>>230
どうやったらそこまで落ちるんだ?漏れも5品より上には行けんがデッキ試したりしてもそこまで落ちたことないぞ?
235226:2005/07/03(日) 02:42:06 ID:eteCRgeI
うおっと忘れてた。
コンセプトと戦い方は、序盤はまず陳宮で伏兵探し、周倉で槍オーラ&馬突撃を迎撃して
高武力騎馬二体(と余裕があれば陳宮)の連続突撃。
中盤以降は相手が脳筋気味なら水計、高知力なら夏侯惇と黄忠の突撃。
特に黄忠は不撓不屈で相当粘ってくれるので重宝してます。

連続突撃はまあできるんですが手動車輪がどうにも……
236ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:49:08 ID:wVEU+dDA
>>227
どの辺りまでカード出せるのか判らないけど、蜀かな
馬、U甲虫、Rギエン、R馬超、UC馬岱
槍、陳到、U張飛、U周倉、U法正、R趙雲、王平
弓、R甲虫、しゃまか

他のとこは、呉だと馬が2種しか居ないし、魏は槍がキョチョ、テンイ2種の使えそうなの居ないし頭悪いし
237ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:49:13 ID:XuBcMqUD
>>226
脳筋化が不安ならば、荀イク様を入れればいいじゃないか。
ダメ系使いをガン見していれば、少なくとも一瞬で戦線が壊滅する事はない。

その資産なら、魏単にした方がいい気もする。槍が欲しいならば、
魏蜀2勢力混合で。UC典韋を引いてしまえば、間違いなく魏単だが。

槍が欲しいなら
 UC夏侯淵 R趙雲 UC法正(または文聘) UC司馬懿 R荀イク

なんてのはいかが?
荀イクはダメ系ガン見。強化計略使われたら、雲散か後方指揮で対抗。
238ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:51:10 ID:iPQaSJVo
>>231スマソ。

ギR
夏候淵、許チョ、司馬慰、ジュンイク、曹操

ショクR
孔明、張飛、馬ショク、馬超、ホウ統

ゴR
周泰、周ユ、太史慈、張昭、陸遜

他R
ウキツ、献帝
です。
UC、Cは大体あります。
これで1〜2勢力で力押し系デッキをこっそり教えて下さい!
239ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:00:38 ID:wVEU+dDA
>>238
俺がこの前9品8品あたりで3連勝できたゴリ押しデッキを・・・

U曹仁、U周倉(蜀)、C丁奉、C張任、C張梁、CKdoA
最高武力の33、本気の力押しだけだったけど何故か勝てたよ
240ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:02:31 ID:BwUXJGmT
>>238
呉のレア前半3人に孫策を入れると、馬槍弓+弓とバランスが良く、
しかも柵と伏兵、火計の使い方の練習まで出来るいいデッキになるよ。
って言うか俺がそれで8級→4品まで頑張ってた。

苦手だから他のを使う、のではなく苦手を克服できるよう頑張るのが吉。
使って初めて判る対処法もあるしね。
241ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:03:42 ID:j78kKINI
>>238
騎・槍・弓バランスよく、ってなら魏かなぁ
R許チョ、R夏侯淵、U司馬懿、R荀ケ、Cぶもぉー
本当なら夏侯淵のところに騎馬が入るんだけどね。
弓が薄くなっていいならR夏侯淵をU夏侯淵かR曹操で。
郭嘉を手に入れたら司馬懿をぶっこぬいて入れるといいよ。

蜀は弓が脆い。R黄忠ないみたいだし、沙摩柯は兵力としては微妙すぎる。
正直沙摩柯に1.5割くなら陳到入れろって感じで。
R馬超、U法正、U張飛、U厳顔、C糜夫人
R馬超、U法正、U張飛、C沙摩柯、C張松orC夏侯月姫
とか。
ダメ計に弱いから気を付けて。
242ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:08:36 ID:kJDXnbkL
>>238
R許チョ、ジュンイク、R曹操、曹仁、陳グン
がバランスよくていいと思う

力押しというなら
太史慈、丁奉、陳武、呂範、ゴリラ、刑道栄
兵法増援で開幕落城狙い
243ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:13:49 ID:vitPzrpw
>>238
R許チョ UC曹仁 R夏侯淵 R荀ケ R献帝

R淵の所にできれば高性能騎馬が欲しいがとりあえずはこれで
それとありきたりじゃつまらんので奇をてらってR献帝を入れてみた
勅命→挑発で素敵な事にできるといいね的なデッキ

まともにいくならR献帝ぬいて陳グンか牛金か李典
荀ケが使いこなせないようならUC曹仁をUC司馬懿に
244ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:35:56 ID:iPQaSJVo
み、みんな…さんくす(つД`)
最近対戦強すぎてもう辞めようかと思ってたんだけど、また頑張ります(・∀・)
245ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:54:09 ID:CuYWvAyU
例えば相手が城内から出てきたので先に連環の計をかけたら後がけで神速号令が発せられたら

速度は連環状態のままでしょうか?
それとも神速+連環で通常通りになるのですか?
あるいは神速状態で上書きされるので再度連環をかけなければいけませんか?
246ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:54:10 ID:NQW6OVtS
自分では自身満々で組んだデッキたんだけど負け捲くりなんでちと診断していただきたい。

R夏侯惇 R姜維 R徐庶 U法正 C陳羣

兵法は増援で6〜5品行ったり来たり。
号令系をメタってみた魏蜀バランスです。
最近多い悲哀に対しても序盤は伏兵、舞い始めからは甄皇后or典韋などのやっかいな護衛を落雷でスナイピング。
等の戦略を備えています…がどうにも上手く立ち回れないorz
デッキ的には悪くないはず、と今まで自分でデッキ構築能力を信じてやってきましたがどうにも勝てないので
診断お願いします。

資産は
魏SR曹操 張春華
R徐晃 許褚 荀ケ 以外
蜀SR趙雲 劉備
R龐統 張飛 以外
CUCはU張飛 于禁以外あります。

どうかお願いします。
247ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:58:32 ID:VJeidbWt
>>245
後がけ有利なので、通常の神速状態になる
ただし、神速の効果が切れるとまた連環状態に戻る
(連環効果が残っていれば)
248ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:08:21 ID:CuYWvAyU
>247
Thx...やっぱり後出し有利なのか…orz
249ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:15:54 ID:BwUXJGmT
>>246
dと法正と陳羣が計略被り気味だと思う…
号令に対抗したいならどれか一つにするか、落雷じゃなくて大水計にして号令の掛け声ごと流しちゃうほうがいいと思う。
あと最高武力7・総武力23は士気の助けがない間ちと物足りない。と言うわけで…

outd、徐庶、陳羣 inR馬超、荀攸、楽進


あと、せっかく魏が入ってるんだから号令が対策したければ荀ケ様に見てもらうのが一番いいのかも知れない。
一応TCGなんだし、トレードして。
250ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:20:40 ID:vitPzrpw
>>246
エースが武力7ってのが頼りない
また総武力23なのでその辺がきついんじゃないだろうか?
計略とかを見ると個人的には器用貧乏なデッキに見える
なんでも出来そうなデッキは実際やってみると・・・な事が多々あるからね

悲哀対策でR徐庶、号令対策でC陳羣という事なら
残りのコスト5.5でどう組むかになるけど
SR劉備orR趙雲orR姜維 R馬超 UC魏延orUC曹仁 R徐庶 C陳羣
こんな所が無難かなぁ・・・
弱体化計略が欲しいなら
UC曹仁、C陳羣を抜いてUC司馬懿、R楽進を入れるとかどうだろう?
251ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:28:20 ID:oqc7DJFc
試す予定ですが皆さんの意見も頂ければ助かります。

SR黄月英・諸喝亮・賈栩
R徐庶・郭嘉・鳳統

伏兵で打撃を与え黄月英が城攻め…と考えていますが。
252ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 04:42:38 ID:kJDXnbkL
>>246
知力を重視するあまりコストの割に武力の低い武将ばかり集まってるせいで
普段の戦闘力が低くなり過ぎてるのが敗因と見た

249の言うとおりトンと法正は自分を強くする
か敵を弱くするかの違いだけで効果がかぶってるし
陳羣は元々のデッキの武力が高めの人が相手の強化を無しにして
優位を保つために有効なカードなので低武力デッキに入れるのはのは正直微妙

とりあえず計略の働きのかぶっているのをはずして
コストの割に高武力な曹仁とか楽進とかを入れてみてはどうか
253246:2005/07/03(日) 04:56:50 ID:NQW6OVtS
>>249
>>250
>>252
dクス(´・ω●)

全体強化と弱体化は被り物扱いですか。
個人的には使い方によって差が出てくるから両方入れてたわけですがそれより武力ってことですね。

とりあえず自分に合ってそうな>>249氏の案を取り入れつつやってみようと思います。

>>250氏の案の場合魏延or曹仁のとこが蜀周倉でもいいかなぁとか思いましたが
そうしたら陳羣の為だけに魏入り>それなら荀ケ様の方がといった考え方になりそうですな。

確かに荀ケ様は前から欲しいカードではありますが漏れのホームはトレードしにくいよorz
ぶっちゃけ許褚やら太史慈やら孫権も欲しかったり(´・ω・`)
明日っつーか今日ですが、新しく三国志大戦入荷したゲーセン行ってみようと思います(`・ω・´)
トレードしやすい環境だといいな。
254初心者:2005/07/03(日) 05:06:58 ID:6wZz1VDF
魏延、張松、UC周倉、ちょうりょう、けいどうえい、ていえんし、張宝の七枚で兵法再起です。七品からあがれないのですが、改善案お願いします。また、今のままだと何品が限界でしょうか?
255ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:10:34 ID:6wZz1VDF
254なんですが、資産は友達からだいたい貸してもらえるので全部大丈夫です。全体強化に弱いみたいです
256ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:19:48 ID:XuBcMqUD
どの程度の品かは分からんが、全体弱体化と全体強化は別物だろう。

・相手に陳羣いたら、自軍の全体強化は使えないものになるから、
 全体弱体化が必要になる。

・相手に荀イクいたら、反計されないように2択を迫る事ができる。

・敵が密集していて、その場面では全体強化より全体弱体化を使った方が
 戦局を有利に運べる

他にもまだまだ理由はあるが、両方いれておくに越した事はないと思われる。
反計とかの場合は、ダメ計と全体強化(or 全体弱体化)の2択というのもアリ。
そこらへんは武力との兼ね合いでどうぞ。

蛇足:R夏侯惇が強いと言われるのはそこらへんが所以な訳だ。
257ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:32:46 ID:j78kKINI
>>251
ネタの域を出ないのでCOM戦で試すだけにしといたほうがいい。
全国対戦に持っていったとしても、伏兵ばらされた後蹂躙されて
何も出来ず落城、てな事になりかねない

>>254
三国志大戦 初心者スレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120278691/
258ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:41:19 ID:WVEMCd1X
現在1級の者ですが柵弓に対して勝てません
診断お願いします

【デッキ】R夏侯惇,R郭嘉,C文聘,R荀ケ,R姜維,

【デッキ特性】
 武力合計:24
 知力合計:34
 柵の枚数:1
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/9


デッキのコンセプトは夏侯惇で弱らせるか
郭嘉で指揮の重ねがけです

資産
蜀SR諸葛亮 R劉備 U関羽 周倉 張飛 C王平 夏侯月姫 関平 張松

魏R曹操 U于禁 夏侯淵 夏侯淳 司馬懿 荀攸 程c 許チョ 于禁 C 牛金 曹彰
C 文聘 曹丕 陳羣 李典

呉R孫尚香 U 諸葛瑾 徐盛 凌統 C 董襲 潘璋 陳武 蒋欽 朱治 韓当
259ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:55:19 ID:plrYmv7K
>>258
R夏侯惇のオーラ消さないように柵の前走り回って
R郭嘉,C文聘,R姜維で柵壊しにいけばいいんじゃないかな。

260258:2005/07/03(日) 06:08:14 ID:WVEMCd1X
>>259
アドバイスありがとうございます
後このデッキで入れ替えた方が良いカードがあったら教えてください
261ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 06:14:40 ID:BwUXJGmT
全体弱体化と全体強化は確かに別物だけど、
両方を同じデッキに入れるのは号令を二つ同じデッキに入れるのと感覚的には同じ。
とりあえず素の武力を犠牲にしてまで敵の陳羣・荀ケに備えるよりは、デッキ自体の力の底上げが優先って話ね。

ってかdはずるい。武力もあって伏兵踏めて、知力7で妨害が撃てて騎馬で勇猛魅力ってのは…

>>254
何品が限界かは腕前次第。
とりあえず自分が初心者だと思うのならばカードがどうこうよりも経験じゃない?
ワラワラ使うよりも4〜5枚デッキで経験をつんだほうがいいと思う。
あとそれ、コスト計算しないと周倉がどっちだか判らんw

デッキコンセプトそのままにいじりたいなら、

out蜀周倉・程遠志 in他周倉・陳到
262ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:45:42 ID:w+fQzcl8
>>251
亀レスだが、全伏兵でも6品で1勝1敗だったから、もっとうまけりゃ何とかなるかも
263ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:49:22 ID:plrYmv7K
>>258
普通はC文聘,R姜維をR許チョとC陳羣か楽進にします。

いまもってる資産でつくるとしたら
R夏侯惇,R郭嘉,U荀攸,C陳羣,U夏侯淵がいいんじゃないでしょうか。
264ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:03:10 ID:tO1KqwW3
あんまり、ジュンイク+陳グンの二人を同時に入れるのを勧めない方がいいんジャマイカ?
どうしたって脳筋やバランスと当たったら不利だし、腕がないと無理だと思う。

反計二枚+大水計入り覇王くらいの腕があればいいけど
265ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:36:29 ID:SPSKpq19
R姜維,R趙雲,SR馬超,R劉備の蜀4枚でプレイしてたんですが
水計連破や許チョにいいようにやられて8品まで降格・・・

兵種と武力のバランスを取ってR黄忠,SR趙雲,U張飛,U法正にしてみようと思うんですが
単なる器用貧乏なデッキでしかないような気がしてるんですがどうでしょうか。
なんか最近行き詰ってるんでアドバイスお願いします。

残りの蜀の資産は
SR 黄月英
R  関羽,諸葛亮,馬超
UC,Cは全部揃ってます。

・・・つーか,時間制の店で延長できなかったからって
背後で嫌味言い続ける常連が本気でうっとおしい。
しかもそういうときに限って負け続けるし・・・
266ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:44:40 ID:8+6jyTBo
正直、腕のせいがある気がしないでもない、、、

4枚デッキは難しいし全体強化が乏しいので呉枚にするが吉。

ホウセイ、SR馬超、チントウ、Rギエン、Rホウトウ

とかかな。
正直そのデッキのままでも4品近くまでは軽いと思うんだけど、、、
267ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:51:59 ID:tO1KqwW3
>>265
前デッキのR劉備をUC法正に代えれば使いやすいとは思うけど・・・。
SR馬超、R姜維、R趙雲、UC法正
むしろUCだけのバランス型作って一度練習した方がいいかも・・・。
268ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:06:34 ID:SPSKpq19
>>266-267
やっぱりデッキより腕の問題が大きいですね。
ひとおもいにスターターからやり直してみようか・・・
269ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:07:36 ID:a0eTP9QK
>>265
馬鹿は華麗にスルー汁
270ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:15:54 ID:8+6jyTBo
ごめん。劉備を大徳と勘違いしてた。
そりゃ厳しいわな。

スターターからやり直したからって別になんてことはないと思う。どっちかと言うとデッキ決めてそれに慣れた方がいい。
兵法もデッキ内容に合わせて。再起は上手く使いきれない場合が多いので注意
271ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:18:34 ID:plrYmv7K
>>265
手持ちの資産で作るなら
SR馬超、C夏侯月姫、U周倉、U陳到、R劉備
がいいんじゃないかな。

反計気をつけて許チョに落雷。
水計連破は横一直線に並ばせないようにする。
桃園の誓いは相手がダメ計もってないか絶対使えない状況でのみ使用。

で大分変わるんじゃないでしょうか。
272ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:21:11 ID:SPSKpq19
>>269
そりゃ無視してましたけど。
普段メインでプレイしてる店は1時間交代なんですよ。
1時間付かず離れずの距離で
ひたすらプレイングやデッキを貶されたらさすがに。
しかも露骨にこっちを見ていながら
さも雑談をしてるだけだ,ってな感じでやられてたから。


ところで今からUC・Cのみでバランス組むとしたら弓2枚のほうがいいのでしょうか。
以前なら馬・馬・槍・槍・弓で確定だった気がしますが。
273134:2005/07/03(日) 10:24:06 ID:L46uSMUu
遅レスですが
>>136>>138ご助力dです
R馬超、SR諸葛亮、C廖化、U法正、R黄忠(兵法:大攻勢)でやって
諸葛亮Foooooooooooooowwwwwww!!ですたw
5品まで上がったんですが手動車輪の上手い方に連続で当たって6品に蹴落とされますた・・・(´・ω・`)
何とかしてくれる人に何とかされ・・・許チョにもパコパコ・・・orz
今更ですが手動車輪のコツなんてありますかね?
自分でもやってみようと見よう見まねでやってるんですが出来ているのかどうか解んないです

あと>>138さんが言うように龐統で遅くして弓と騎馬でパコパコってのもアリっぽ?
274ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:33:27 ID:SPSKpq19
>>270
再起が1番レベルが高いので負け続けてるときは
どうしても再起選んでしまうのですが
そろそろ他の兵法も使っていくべきでしたね。
ただLv7再起の下がLv4の連環・正攻・蜀とぜんぜん育ってないです。
増援・速軍・再建・大車輪は全部Lv1・・・

>>271
以前そのデッキでそこそこだったんですが
蜀単は4枚が安定,それ以外では上にはいけないって言われて
4枚で組みなおして練習してたんです。
なんかいろいろ裏目にでてますね・・・
275ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:36:36 ID:tO1KqwW3
>>272
みんなに勧める使いやすいUCバランス

UCテンイ、UC¥、UCジュンユウ、UC曹仁、UC程イク

もし号令もなれたいなら
OUT曹仁
IN 曹ヒ

普通に強いよ
引き悪い連れが、このデッキのまんまで三品まで行った(魏のR以上を一枚も引かなかったらしいorz)
276ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:40:16 ID:plrYmv7K
蜀単4枚で安定なのは1.5コスト枠が
R徐庶、SRホウ統のどちらかじゃないですかね。

蜀単4枚で上品でやってる人は極一部だけじゃないかな。
ほとんど見かけません。
277ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:47:19 ID:tO1KqwW3
>>276
ショク単4枚は、引き際とかミスるとすぐ負けるため一品〜三品には不人気だけど、覇王だとよく見るよ。
しかもノーミスプレイングのヤシばっかり。
278ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:51:26 ID:x7n22jP6
八品のものです。いまR夏候惇、Rキョウイ、Rカクカ、UC曹仁、UCテイイクのデッキでやっています。資産SRはカクだけRはギ、夏候淵、徐晃、キョチョ、テンイ、ショクはコウチュウ、趙雲です。できればギとショクで組み、キョウイは外したくないんで診断お願いします。m(_ _)m
279ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:00:44 ID:8+6jyTBo
>>274
連環マジおぬぬめ

>>278
そのままでいける。負けるなら腕。
280ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:22:57 ID:kJDXnbkL
>>278
現状の資産だとoutRトン inR黄忠かな
ジュンイク入ったら許チョジュンイクで組んだほうがいいと思うけど
武力8以上が一枚もないと普段の戦線を支えられないと思う
悲哀だってU典イやSRホウ徳が入ってる時代だし

ダメ計を嫌がって脳筋高武力入れない人が結構いるけど
ダメ計で死ぬのが一人なら相手が士気6〜8消費することを考えれば
それほど悪い結果じゃないと思う(もちろん反計できるならしたいけど)
要は脳筋二人以上が一度に巻き込まれて撤退することだけ避けられればいいわけで
そこは動かすときに気をつければいい話
281ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:41:57 ID:x7n22jP6
278です。今のデッキで腕を磨いて行きたいと思います。黄忠入りも試してみたいと思います。レスありがとうございました。
282ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:55:50 ID:Hu7wP0f6
つかテンプレみていて思うんだが
慣れるまでは五枚より四枚のがやりやすくないか
そりゃ事故りやすいけど五枚で二枚動いてないなら四枚で一枚弓でも置いておいた方がいいし
283ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 11:57:16 ID:kMVs3mCI
現在6〜7品をうろうろしています、さらに上を目指したいので
アドバイスお願いします。

現在のデッキ
SR呂蒙 R陸遜 R荀イク C曹植 C陳武

陳武で馬を牽制しつつ士気を溜め、相手の弱体化や挑発は
浄化、ダメージ計略は荀イクで睨みをきかせ麻痺矢や火計で
攻めるコンセプトです。

バランス型のデッキにも対応しやすくそこそこの
勝率だと思っているのですが、神速やわらわら
が極端に苦手でこれらには勝率悪いです・・・。
特にわらわらは端の方から一気に攻められ
柵を壊されたらもう乙になってしまいます。

これらに対抗するべく麻痺矢デッキを再構築中なのですが
中々思いつきません。
現在持っている資産の中でIN、OUTした方がいいカード
があれば教えて頂きたいです。

SR
曹操 黄月英 張遼 呂蒙 呂布 ホウ統 趙雲
R
姜維 夏侯惇 楽進 劉備 徐庶 徐晃 周泰 郭嘉 周瑜 
孫尚香 太史慈 荀イク 馬謖 司馬懿 夏侯淵 陸遜 魏延
諸葛亮 于吉 典韋

C、UCはほぼ全て揃ってます

宜しくお願いします。
284ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:03:03 ID:NjfmzgtA
やっと1枚目が半分消費した6品です。
ずっとダメ計入りのデッキ使ってたんで全体強化系を練習したいんですが

Rカコウエン、Rカクカ、Rキョチョ、Rジュンイク、Rソウソウ(手に入り次第Rd)
これだとコストオーバーなんでなんかいい案ありませんかorz
弓、槍、騎馬は最低1体ずつ入れておきたいのですが。

資産は魏に関してはC,UCは全部あります。
SR0、Rは上記の他に仲達があるだけです。

呉R孫権、R孫パパ、タイシジ

蜀SRチョウウン

以上です。ご助言お願いします。
285ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:13:12 ID:WAR40DBA
魏単でSRホウ徳 UC典韋 Rジュンイクで
1.5枠×2か 2:1枠でいこうか迷ってます
穴がなるべくないようなデッキにするには
どのような組み合わせがよいでしょう?
資産はカク 王異以外はあります
よろしくお願いします
286285:2005/07/03(日) 12:16:11 ID:WAR40DBA
↑ちなみに五品 勝率6割5分です
287ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:19:14 ID:KcyDjLcN
現在6品。兵法:連環。
デッキ:張春華・劉表・カイ越・カク・徐晃・R曹操
資産は魏蜀ではRキョチョ以外コンプです。

徹底的に相手弱体化を狙ったハルカデッキです(知力42!)。
Good:序盤は馬鹿+霧散が2回決まると確実に勝てる。号令系デッキにつよい
Poor:伏兵踏まれず先に攻城されると判定負け。序盤速攻デッキには歯が立たない
ひたすら守り通す作戦です。
相手弱体化を強化するため、霧散+ススメのコンボを検討していますが次のデッキ
でも大丈夫でしょうか。

張春華・SRホウトウ・SR趙雲・R曹操(R馬超?)・カイ越

SRホウトウは範囲が広いけど自分中心なので計略の発令時が難しいです。
相手が自陣に入りかけたころにかけるのがいいんでしょうか?
また、枚数が減るとオプションが減るのでどうかなって思います。
よろしくお願いします。
288ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:38:54 ID:tO1KqwW3
何?このありえない診断希望の大攻勢w
そんなに五品までは修羅か?

そこまで揃ってたらデッキじゃないと言っておきたい。冗談抜きで一度魏単UCのみデッキを試して腕磨いた方がいいよ・・・。
289ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:51:19 ID:0isSLEbq
>>287
計略が被りすぎだと思う。
そもそも1個の計略が強力なんだから、
何個も何個も入れてもしょーもないし士気の無駄
妨害>強化というのが基本であって、妨害>妨害しても決め手に掛ける

SR張春華・SR?統が、一緒にいるのはどうかと思う。
基本的にSR張春華は後だし、SR?統は先だしで使っていく。

あなたデッキはたとえるなら、キャビア、フォアグラ、トリュフを混ぜた料理みたいなもの
うまいものたくさん入れれば、最高にうまいものができるわけじゃない。
290ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:06:32 ID:NBwq4pM/
現在5品 兵法:増援7
デッキ:SR劉備 R黄忠 R馬超 R姜維orR趙雲

資産はC,UCコンプ
SR:曹操 名君 小喬 劉備

R:(蜀)JOJO/劉備/関羽 以外は持ち
(魏)許チョ/典イ/トン/司馬イ/楽進/ジュンイク
(呉)周タイ/タイシジ/リョモウ/シュウユ/孫権
(他)ウキツ

劉備で伏兵掘り、黄忠で援護しながら姜維乱戦を耐えます。
攻城は黄忠で行いながら姜維で援護。
でもイマイチ勝てませんorz

SR劉備以外の1部隊を抜いて、コスト1を2つ付けたいです。
どれを抜いて何を追加すれば良いかご助言お願いします。
291ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:10:29 ID:6FC1eqbE
>>290
>攻城は黄忠で行いながら姜維で援護。
いや、普通逆だろ?
292ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:12:48 ID:tO1KqwW3
むしろ次スレからデッキ診断よりもプレイング診断スレになるんじゃないかと
293ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:16:01 ID:SyGLVTH6
>>290
抜くなら黄忠かな?
代わりをいれるなら入れるならRホウ統か張松か夏候月姫か陳珪がいい。
二軍でいくなら他ならケイ道栄、張梁
魏なら筍イク、楽進、陳グンを勧める
294ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:17:47 ID:+jdCUXoc
>>290
今のコンセプトのまま変えるなら姜維を抜いて
R馬超,SR劉備,R黄忠,C張松,Rホウ統orC夏侯月姫
そのままのデッキでも十分やれると思うけどね
>>291
姜維の手動車輪と挑発、黄忠の白兵もあるしこれはこれでありじゃね?
295ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:22:43 ID:SyGLVTH6
カード資産見てなかったね俺。無茶を言ってごめんなさい
296290:2005/07/03(日) 13:29:35 ID:NBwq4pM/
診断ありがとうございます。まずはPスキル上昇ですねorz
out姜維inチョロ松+月姫でやってみようと思います。
月姫の代わりに孫乾orビ夫人はありでしょうか?

>>291
弓の援護の方が強力ですが、
294氏の言う通り、白兵or手動車輪+挑発で行っています。
297290:2005/07/03(日) 13:31:13 ID:NBwq4pM/
すみませんsage忘れました゚乙
298ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:34:39 ID:GFTcEbog
五品、連環LV5ですが、R劉備引いたんで
桃園デッキをやろうと思ってますが、
R劉備 R黄忠(ORカコウエン) R趙雲 Rジュンイク Rカクカ
でやろうと思ってます。
今までの桃園デッキは蜀単でダメ計で乙って感じで苦しいかも
しれないと思いこれにしました。

基本的には、R劉備 R黄忠 R趙雲 に桃園を掛け
カクカ、ジュンイク(反計、避雷針等)で3人を殺させないのが戦略です。
士気7たまったら即桃園、ダメ計相手ならもう3待つつもりです。
状況によっては、桃園と見せかけ、カクカの後方指揮×2で殲滅。

そこで質問なんですが、
桃園を掛けた後、城内に戻って出撃させると効果は消えちゃいますか?
天啓と違い、死ななければ結構、効果時間長い気がするんですけど。

299298:2005/07/03(日) 13:37:30 ID:GFTcEbog
デッキの質問じゃなくなっちゃいましたけど、
桃園使いさん辺りに助言もらいたいッス。
300298:2005/07/03(日) 13:39:02 ID:GFTcEbog
すみませんsage忘れました゚乙
301ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:45:38 ID:+jdCUXoc
>>284
1枚目の半分で6品まで行ける様な猛者なら曹操抜いて牛金でいいんじゃね、マジでね
どうしても曹操と郭嘉を同居させたいなら
あまりお勧めはしないが夏侯淵抜いて適当な1コス弓を入れると良いんじゃないかな
>>285
郭嘉&曹仁かな、基本ダメ系と舞熱視線で。
全改造でありきたりでもいいから穴無しが良いと言うなら
R夏侯惇、R許チョ、R荀イク、R郭嘉、R楽進
>>296
個人的に単体復活系に士気をまわす位なら主力が死なないような士気の使い方をした方が良いと思う
ただ、決してダメでは無いし自分に合うカードを探すためにも試してみるべき
302ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:37:49 ID:2fSLm1dJ
>>298
二色桃園使いからいうと
ダメ計対策の反計が欲しいなら士気の関係上
看破、反計>>>>玄妙なる反計
士気2と3の差は大きい

効果についてはカンニングの時は城に戻すと残ってたから
桃園でも効果は多分残るんだろうけど
時間的に城に戻すと敵城につくころには効果消える可能性高い・・・
303302:2005/07/03(日) 14:39:17 ID:2fSLm1dJ
何か言葉足らずだった
ダメ計対策というかダメ計いても
桃園使いたい時の反計はってことで
304ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:42:20 ID:awkWnNNT
現在5〜6品です。
車輪デッキを極めたいのでアドバイスお願いします。

【現在のデッキ】 R関羽、U周倉、U法正、Rホウ統、C夏侯月姫
 R関羽   :デッキのキーカード
 U周倉   :武力の底上げ
 U法正   :伏兵、武力4、R関羽にマークがいくので、後方指揮2発を代用する為
 Rホウ統  :相手の号令対策
 C夏侯月姫:相手キーカードのピンポイント除去用

【兵法】 車輪の大攻勢
【基本戦略】
 ○開幕
 中央一点突破が基本。U法正、Rホウ統の伏兵を当てた直後に、車輪攻勢。 車輪きれるくらいに、後方指揮を加え開幕戦を制します。

 ○中盤〜後半
 横一列で、U法正、U周倉、R関羽、Rホウ統、C夏侯月姫の並び。大車輪の号令を決めにいくのが基本です。
  荀イク対策 : R関羽にマークがいくので、後方指揮2発で押す
  陳グン対策 : 落雷で主力を倒して押します
  天啓対策  : 連環使って一旦引っ込みます
  悲哀対策  : 落雷
  ダメ計対策 : 全体的に高知力なのであまり気にならない

資産:SR劉備、SRホウ統、SR趙雲、SR諸葛亮、R黄忠、R馬超、R魏延以外です。

現在勝率5割です。
【相性良し】 魏単、蜀単、悲哀等わらわら
【相性普通】 天啓
【相性悪し】 柵・弓・麻痺矢にどうしようもないのでござります。

更なる勝率向上のヒントをお与えください
305ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:45:32 ID:exNKedVb
6〜8品行ったり来たりのものです。
SR馬超 R張飛 R郭嘉 UC黄月英 再起の法でやってます。
伏兵と武力9の二人でぼこぼこにしその間に攻城兵で一気に攻める作戦です。
ただ、ダメ系に滅法弱く、SR周瑜なんぞが出てきたら敗戦覚悟です。
攻城兵はデッキに含めておきたいのですが、うまい解決策なんぞありましたら
お教え願えないでしょうか。カードほぼ持ってます。
306ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:50:06 ID:BwUXJGmT
4〜5品でうろうろして進めなくなってしまったので、助言をお願いします。

SR趙雲、魏延、蜀周倉、陳到、チョロ松

復活持ち二人を中心に戦力を回しつつ士気は基本的に神速戦法>挑発>>>その他と言った感じで使っています。
負けるときは決め手になる計略のなさが響いてくるので、なにかしら強力な計略が欲しいところなのですが…
正直皆いい仕事をするのでどこを入れ替えるかで非常に悩んでいます。

1.5コストなら誰を抜いて誰を入れるか、その場合チョロ松は武力3の誰かと入れ替えるべきかどうか。
それともチョロ松を誰かに入れ替えるべきかどうか。
助言お願いします。
307ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:00:20 ID:RFF+WUR3
>>306
プレイングスキルを除外して「強い」デッキを作る条件として、
(なぜなら、戦術論、プレイヤーの嗜好がデッキ編成に大きく影響を与えるため)
1,ある程度、どのようなデッキにも対応できる
2,戦術のバリエーションが広い(いい換えると、使える計略を持つ武将が多い)
3,単体での弱点をカバーできる(例、許チョ&荀ケ)
と俺は思っている。

つまり、蜀に未来は無いでFA

308ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:04:12 ID:BwUXJGmT
デッキ診断スレでこんなレスが付くとは思わなんだ…
変調を感じたから医者に言ったら「アジア人に未来はない」とか言われたそんな感じ。
309ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:04:29 ID:Wvk/ZPWq
呉にも無い
310ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:05:20 ID:awkWnNNT
>307

なるほど、すごく簡潔。
311307:2005/07/03(日) 15:10:27 ID:RFF+WUR3
まあ、それだとあんまりなので

SR趙雲、魏延、ウキツ、JOJO、R劉備
なんてどうだろ?

通常時、雨を降らすしか役目のないウキツ仙人だが、知力高めなので桃園要員にうってつけ。
何気に反逆のイケニエにもオイシイ。

反計、雲散持ちがいても反逆、桃園、降雨落雷で択を迫る事ができる。
少ない士気で撃てる落雷と、騎馬3人の強みで、悲哀にも相性良し

多分苦手デッキもあるだろうが、そのへんは実際プレイしないと解らんね。
312ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:30:03 ID:kJDXnbkL
>>304
out法正、周倉 in姜維、廖化
廖化が走り回って弓をひきつける間に姜維で引っ張ればOK

>>305
攻城兵使ったことないので分からんけど
UC黄月英入りデッキに負けたこと一度もないんだよな
月英の護衛で一箇所に固まらなきゃならない時点で
ダメ計弱体化計に弱すぎる気がする
いっそチョロ松入れてヤバそうな相手を引きずりまわすのはどうか

>>306
1.5の中で一番計略使わないやつをjojoかSRホウ統にするくらいかな
チョロ松は使いこなせば蜀1コスの中では最高の使い勝手なので抜くことはないかと
313ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:33:10 ID:FGf/A/OQ
>>304
麻痺矢とあたったら負け確定
314ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:34:42 ID:lukJffAF
現在七品のヘボ野郎のデッキを誰か診断してくれ。

SRシュウユ Rソンサク Rシュウタイ UCショカツキン
でひたすらショカツキンの計略で復活復活デッキ。
バランスいいのか悪いのか…大抵の相手とやりあっても落城することはなし。
ただ、ほんの数センチ差で負けたり引き分けだったりなかなか連勝できん…;;
315ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:47:24 ID:f0fiHgAw
>314
周喩が無駄に乱戦してないか、弓の援護で良い時に最後の業火無駄打ちしてないか
これさえ守れば七品は十分抜けられると思うんだが?
316ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:47:34 ID:fZYZ3pg7
診断お願いします
現在8品 兵法 再起
張宝 Rトン Uテンイ 曹仁 張任

総武力30で序盤は伏兵を張宝に踏ませて攻城
中盤以降はピンポイント落雷で攻め勝つ感じ
なかなか討伐成功しません・・・腕が悪いだけ?
317ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:48:34 ID:BwUXJGmT
>>311はどう考えても別のデッキ&士気ゲージのない時があまりにも弱いので、
>>312に倣ってチョロ松そのままに色々試してみます。

>>314
out周泰・諸葛瑾 in姜維・孫乾or麋竺
なんてのはどうでしょ?復活計略がメインなら本業の蜀のほうがいいかなと。
318ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:03:41 ID:RFF+WUR3
>>317
>どう考えても別のデッキ&士気ゲージのない時があまりにも弱いので
そおかあ?
自分はこれと似たような総武力のデッキで覇王昇格戦目前だが、序盤押し込まれても攻城まで行くケースはそんなに無いぞ。
(序盤攻城されたらそのまま負けるパターンが多いが)

武力8と6がいて伏兵ありで「平場で弱い」なんて、どんなデッキでやっても負けるぜ、あんた。
319ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:05:28 ID:tiNZuiIp
>>237
遅レスですが診断thk。
そうか荀イク様か。こんなこともあろうかとR張飛とトレードしておいて良かった。

戦い方としては序盤司馬懿と法正を踏ませて状況を見計らって攻城して守り勝ち、
あとは後方指揮と雲散霧消と玄妙でなんとかする、でいいんでしょうか。
320316:2005/07/03(日) 16:14:25 ID:fZYZ3pg7
資産書き忘れた・・・orz
U、Cは大体あります
Rはカクカ以外は調達できます
SRはナシ コダワリは特にないです
321ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:23:52 ID:BwUXJGmT
もう少し判り易く言うとID:RFF+WUR3の言う事は全般的に信用ならないので>>312を試してみます。
322ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:30:07 ID:yXeV+6z8
流星デッキにいつもしてやられているので反面教師として手持ちで組んでみました
リョモウなどの主要カードがないのですが診断お願いします
UC小喬 C丁奉 Cグホン UCテイフ UC張コウ R孫権
で柵で固めています

資産は呉だと
Rパパ 陸遜 周秦
UCは集めれば一応そろうと思います
序盤が壊滅的に辛いとおもうのですがなにとぞ知恵をご教授してください

孫策ほすぃ・・・orz
323ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:38:47 ID:UWlnbueu
>>321
別にお前が信用しようがしまいがこちらにはどうでもいい事だがね。

質問に答えたらボロクソにけなした挙句「全般的に信用ならない」よばわりまでする
お前は一体何様のつもりだと小一時間。

こんな厨房のために時間と知恵を割いて凄く損した。
もう粘着するなよ、カスが

324ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:38:55 ID:xYRSqgA/
とりあえず>>318のデッキをさらして欲しい。
その高圧的な言い方と自身はどこからくるのだろか?

311のデッキが中盤戦以降、士気が無い時が弱そうなのは一目瞭然
高武力も8と6の馬のみなので相手に高武力の槍が1人でもいれば危ないとおもうが。

とりあえず、まったりとすすめていこう。
325ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:46:47 ID:aq6O0qCA
>>316
張宝+張任out 荀ケ+荀攸in

総武力25、伏兵は荀ケ、荀攸のどちらか
士気は大水計と隻眼にまわして手動車輪と熱し線をマスターすればツヨス
326ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:53:28 ID:kMVs3mCI
どなたか283をお願いします・・・。
327ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:58:28 ID:f0fiHgAw
>322
槍一体入れてみた方がよいかと。
正直そのデッキだと騎馬2体相手にいたらかなりきつい。
神速とあたったら完全に無理ゲー確定だと思う。
周泰があるので張コウ孫権丁奉抜いて周泰徐盛入れてみてはどうでしょう?
328ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:04:47 ID:L46uSMUu
陸遜の火計は知力何まで撤退させる事ができますか?
昨日手に入ったんで使ってみようかなァとか思ってるんですけど、R周瑜の方がイイんですかね?
329ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:14:26 ID:QZRQaDcY
>>324
まったりすすめようとか言うわりには煽ってるとしか思えない物言いだな。
>>318のデッキなどどうでもいいし、どちらかというと
BwUXJGmTのふざけた態度の方が問題だろ。
330ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:21:30 ID:yXeV+6z8
徐盛もってなかった・・・見つけ次第いれてみます

自分の使っていたデッキがさっき自分の組んだような鬼柵デッキで攻めきれずに終了ってパターンが2日3回ほどあったので研究に、と思って組んでみました
神速とは当たったことが無い(9〜8品ですが)ので馬対策は手腕で何とかなるかとちょっと楽観的に考えてました
やはり流石に馬デッキには耐え切れなさそうですか…( ´Д`;)
デッキ組むのは難しい
331ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:42:12 ID:Psql0vnN
>>324
>>321を読んでなおその言葉を吐く辺りリア工未満か?

BwUXJGmTはいくら2chとはいえもう少し社会常識を学んだ方がいいぞ。
お前は無料で教えを乞う立場にあることを理解しろ。
お互いの尊重がネット上における最低限のマナーだ。

>>283麻痺矢は使ったこと無いが、ダメ計はそこまで恐れなくて良いはず
神速やワラワラに弱いのは麻痺矢の宿命だと思って諦める
夷陵の炎は相当数纏め焼きしないとコストに合わない上、高知力には効果が薄い
あまり上手くは組めないけどこんな感じか
out陳武 陸遜 荀イク
in 潘璋 虞翻 程普 陳羣
332ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:55:27 ID:O6dSVq2v
シューユ砲の威力に魅了されてデッキ組んでみました。診断お願いします。
SR周瑜・SRホウ統・R太史慈・R諸葛亮で6品は厳しいでしょうか?
資産は自分でもってないカードを知人から借りればコンプ状態です。
333ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:58:36 ID:aq6O0qCA
3体伏兵ですぞ
伏兵踏まれんかったら・・・
334ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:00:21 ID:Psql0vnN
>>332
オマイさんがバランスデッキで2品〜覇王の腕なら楽勝
メインが中品ならキツイかも
335ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:20:26 ID:2ANgD3tU
ずっと使い続けてた蜀単4枚桃園で惨敗して
午前中にこのスレで相談してた者です。

とりあえず4枚桃園→5枚桃園にしてみましたが
弓主体の呉蜀バランスに時間切れで判定負け。
次に再度4枚にして単なる蜀単バランス(桃園なし)にしたら
これといったギミックも無いのに討伐成功×2。
一昨日あれほどボコられた許チョデッキや水計連破にも勝てました。

いろいろアドバイスくれた人たちありがとう。
行き詰ったら基本に帰るって大事ですね。
336ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:31:59 ID:pvr5ETiv
四品の下のほうでうろうろしている者です。
現在のデッキ
SR呂蒙、SR呉夫人、R周泰、U大喬、C虞翻
1、曹植を入れるべきか?(最大士気9だと士気が足りない場面が多い気がする。)
2、呉夫人か虞翻を諸葛瑾に代えるべきか?
3、麻痺矢+流星というコンセプトは上品では通用しないか?
よろしくお願いします。
337ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:32:46 ID:NK3a4Bvr
みんなスルーの法レベル高いな

>>332
そのホウ統はどうかと思う 馬鹿の代わりにするには士気が重過ぎるし武力4では
迎撃にも頼りないよ
それに周ユが弓なので太史慈は策か周泰あたりに代えた方がいいんじゃないかな
ホウ統の代わりは選択肢が沢山あるから自分に合ったものを探してみて下さい

風にこだわりが無ければ最近の流行形だが黄布の呂布を周ユに代えて少し
いじったモノが強いと思う
338ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:55:19 ID:gQEj95Df
天啓を使ってみたいと思い、呉単デッキを組んでみました。
低武力デッキですが診断お願いします

C虞翻 SR呉夫人 U徐盛 R孫堅 R太史慈
天啓と天衣無縫をうまく使えば戦えなくも無いと思うのですが開幕戦がきつすぎでしょうか?

資産は呉ですと
孫策 R孫尚香 張紘 呂範 朱治 朱桓 潘璋 U大喬小喬 R陸遜
資産不足過ぎですがデッキ診断やアドバイスありましたらどうかお願いします。

_| ̄|○ 周秦欲しい
339ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:56:56 ID:lzRXDhhl
>>283 >>326
麻痺矢デッキを組むにあたってまず何を考えるかというと、攻城の仕方。
1、最後に流星を撃つ
2、傾国の舞いをつかって守りに徹する
3、敵城前に全員で布陣し一人攻城で麻痺矢号令援護
4、弓で敵を殲滅して、隙をみて1発攻城してあとは守る
などがある。1は麻痺矢流星とかいわれるやつ。多いのは3になるのかな。
どれが自分にあってるかまず考える。ちなみに俺は4で現在2品。

あと麻痺矢は武力の高い武将をいれて敵を殲滅するというより
弓部隊の数を多くして、多くの敵を足止めすることがかなり重要。
わらわらはともかく神速にやられるのは 弓<敵の馬 の可能性大。
だから R陸遜out で 虞翻となんかin とかがいいかと。
R荀イクはつかったことがないからよくわからないが
視線かえてばっかりで矢撃ってないともったいないかも。

参考までに>>283の資産で俺がデッキ組むとしたら
SR呂蒙 虞翻 程普 R楽進 曹植or卞皇后or張紘から2人
ちなみにこれは楽進か誰かで1発攻城してあとは守る4のタイプ。
あくまで参考までにね。
340ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:09:05 ID:lzRXDhhl
>>338
柵が3枚あるからなんとかなりそうだけど。
開幕あんまりきついようなら虞翻を呂範にするとか。
伏兵がいると相手も開幕いきなり攻めてくることないとおもうので。
(注、わらわら等は例外)
もしくは孫尚香を入れて牽制したいけど、その資産だと0.5コストがあまりそう・・。
あとは柵減ってもいいなら徐盛のとこに孫策でもいいかも。
俺なら虞翻を呂範にして周泰出るの待つかなー。
341ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:00:05 ID:M6+rlb1l
デッキ診断頼みます。
今流行りの開幕乙デッキを作ってみたが高武力弓がUC許チョしかいないので魏他で組んでみた。
で、出来たのがこれ。
UC許チョ 曹仁 張任 他周倉 ケイ道栄 ゴリ
やっぱり槍が2体いた方が強いかな・・・
ちなみに兵法は増援です。
342ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:09:45 ID:+WiRWIF0
デッキ診断よろしくお願いします。
ICカード一枚目を魏単一筋でやってきた、5品と6品の間をうろうろしてるへたれ君主です。

そろそろ他色のデッキを組んでみようかと思い、先日トレードでRタイシジを手に入れたので
呉デッキを組んでみました。
麻痺矢でもなけりゃ呉夫人もいない時点でなんだかなぁ…なんですがorz

R孫策、R周泰、Rタイシジ、Cグホン、C諸葛キン

柵3枚で引き気味に構え、折をみて超絶強化3択or火計でガツンと。
高武力の三人の回転を諸葛キンで上げようというデッキです。

主力三人がダメ計でまとめてぬっ殺されないことと、伏兵をうまいこと処理できればなんとか
ならないかなぁ、と思いつつ…

現在呉で他の資産はR周ユとSR甘寧しかいません…つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
U、Cは全部あるとして、なんとかなりませんですかね。。。
343ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:29:09 ID:lWVsswNt
>>342
諸葛瑾out
司馬徽in

いや持ってるんならだけどね…
344342:2005/07/03(日) 20:33:59 ID:+WiRWIF0
>>343

司馬徽いないんです…orz

やっぱり主力三人がそろって頭悪めなのはまずいっすかね。。。?
知力上げれりゃ、ダメ計対策+自爆計略時間うpってことっすよね?
345ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:37:33 ID:f0fiHgAw
>343
ダメ計封じるだけなら劉表入れてみたら?伏兵対策にもなるし。
346ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:38:31 ID:f0fiHgAw
レス番間違えた
×>343
○>342
347ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:43:43 ID:ERZUFYWb
今日王異が出たんでデッキを変えてみたんでアドバイスなどおねがいします。
王異Rカコウ淵カクカ楽進UC典葦です
資産はC、UCはほぼあってRはシバイサジ典葦です。
無いカードはトレードなどで補っていくのでよろしくおねがいします。
348342:2005/07/03(日) 20:44:17 ID:+WiRWIF0
>>346
Cの劉表すらいない俺ガイル

日々リサイクルボックスを漁ってるんですけどねぇ… 。゜(゚´Д`゚)
でも、Cなのでなんとか入手はできるのかな。。。
頑張って入手して試してみるです(`・ω・´)
349ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:46:31 ID:lWVsswNt
>>342

>やっぱり主力三人がそろって頭悪めなのはまずいっすかね。。。?
>知力上げれりゃ、ダメ計対策+自爆計略時間うpってことっすよね?

勿論それもあるけど、そのデッキでは諸葛瑾の計略が微妙な気がする。
士気4つかってコスト2武将を復活させるほどのものかなーと。

ていうか孫呉の再編って兵力maxで回復するのかな?
それならまだ使えると思うけど、俺呉デッキじゃないからわかんね。
350349:2005/07/03(日) 20:47:10 ID:lWVsswNt
スマン
>>349

×回復
○復活な
351ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:49:43 ID:SfXTR3aK
339の3と4の違いをだれか説明してください
352ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:53:48 ID:f0fiHgAw
>351
防衛ラインの高さの違いジャマイカ?
353ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:56:19 ID:SfXTR3aK
あえて馬いれて(R楽進)1発あてて後は引き篭もり?
ってことか

普通全部弓か+槍とかだものなぁ
354342:2005/07/03(日) 20:56:56 ID:+WiRWIF0
>>349
なるほど…士気もそうそう余るもんじゃないですからなぁ…

現有資産と相談しつつ、資産増やす努力もしつつ、色々試してみますですよ。

また改良型が出来上がったら、診断に来ます。
みんなありが惇
355ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:24:59 ID:X6ov9WW5
デッキ診断お願いいたします。

現在6品〜7品をうろうろしています。

デッキは R 周泰 孫堅 孫策 張昭 C虞翻でやっています。

知人とのトレードで孫策を手に入れてこのデッキになりましたが、その前は

R 周泰 孫堅 張昭 程普 孫権

現在のデッキだと孫堅孫策が死亡してしまうともうなすすべがなくなってしまい、
押し切られることが多いです。

勝ちパターンは天啓一本槍で、一度目の天啓で城をなぐって後は再起で守りに入り
その後11カウント残りで天啓を再度という感じ。

逆に負けパターンは開始直後に押し込まれて再起を使わされるとき
ダメ計に燃やされる、流される、撃たれるなどです。

基本的に反計もちには気をつけているのでそんなにひどい目には合わされません。

資産は
SR 馬超 ホウ統 孫権
R 楽進 夏侯惇 許チョ 司馬懿 関羽 魏延 黄忠 諸葛亮 馬謖 馬超 ホウ統 周泰
孫権 孫堅 張昭 陸遜 于吉 献帝 司馬徽
UC 許チョ 関羽 麋竺 以外全部
C 全部

という感じです。長文すみませんがよろしくお願いいたします。
356ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:27:24 ID:aq6O0qCA
診断お願いします
1.R夏侯惇,R荀ケ,U荀攸,U曹仁,U典韋,

2.R楽進,U荀攸,SR張遼,C陳羣,U典韋,

3.R楽進,U夏侯淵,U司馬懿,U荀攸,U典韋,

この中でどれが安定しそうですか?
士気は大水計をメインに使っていきたいです。
R荀ケと,C陳羣両方入れると総武力がきつくて悩んでいます。
資産は
SR 張遼 曹操
R司馬懿以外アリ
C&Uコンプ

許褚デッキの方が安定しますかね?
357ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:32:14 ID:xthy7ocO
デッキ診断お願いします。
現在5品で挑発神速デッキやってます。
デッキは
SR張遼 R馬超 R郭嘉 R楽進 C張松です。

資産は魏、蜀、呉のレアは大体あります。SRは入りそうなのがありませんorz

診断お願いします。挑発メインなんで郭嘉の存在が微妙な気がして魏延と交換しようか迷ってるけど
伏兵がなくなるのは結構つらい。キョチョジュンイクにあたったときは挑発でガッツりひっぱって伏兵にぶつけるのがパターンなので
358ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:42:00 ID:xthy7ocO
自己解決しました。
ここにいるぞをいれてがんばります。
知力6あれば伏兵踏めるしキョチョとかを倒すだけなら知力9必要ないことに気づいた。
火計も知力6あれば耐えれるし。
359284:2005/07/03(日) 21:42:33 ID:NjfmzgtA
>301
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
今日7品まで落ちてきました('A`)
ソウソウとカクカを同居させたいわけではなく、攻城に行く部隊を何にしようか
迷っていたのですよ。¥とキョチョは城門アタッカーのサポートに回すべきだと思ったので
ほんとは持ってればガクシン一拓なんでしょうけどねぇ・・・。
牛金は全然頭になかったので一度使ってみようと思います。
ありがとうございました。
360ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:45:06 ID:xthy7ocO
対悲哀なら引っ張って攻城&一騎当千で皇后殺し
弓多目なら素直に大号令。
ダメージ計略も張遼と張松と馬岱がいきのこってれば何とかなりそうだし(最後の業火はもう仕方ない)
361ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:04:04 ID:hRH1iFPV
>>355

現デッキではあまり張昭を入れる必要性が感じられない。
張昭 虞翻 outで太史慈or(呂範+潘璋) inかな。

反計持ちを気をつけることが出来るのなら、
ダメ計持ちにも同じ注意を払えばいい。

現デッキでも提案したデッキでもそうなのだが、
天啓こだわりすぎない事と
基本的には孫堅、孫策、周泰が
全員撤退するような事態にならないことが重要。

天啓デッキは一気に落城可能な点も魅力なのだが、
始めに一撃与えて、小覇王や漢の意地で守りきる戦い方もある。
362ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:14:41 ID:BBJuFJwW
質問です。
R醤油、R諸葛亮、R馬超、呂ハン、王平
でっきでは、何品ぐらいまでいけますか?
諸葛亮は「ゲェッ、公明で」相手に精神的ダメージを与えるのが目的ですw
醤油、呂ハンは火、槍は騎馬。馬超は突撃です。
363芭男 ◆/POccnmRwc :2005/07/03(日) 22:19:20 ID:82yr9Rol
R許褚、荀彧、徐晃、曹仁、蒯越
というデッキで現在5品〜6品をうろうろしてます。

呉の超絶強化系のデッキに弱くてデッキ変えようか、
あんまりカードのパワーに頼らず技術を磨こうか迷ってるんですけど
このデッキでどこら辺までいけそうですか?
364ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:20:46 ID:hRH1iFPV
>>362
腕さえあればR無しデッキでも3品までは余裕でいけるのは有名な話。

でもそのデッキは・・・明らかに鴨葱。
序盤に伏兵を踏んでもらえず、
片側寄せ一点突破で落城が目に浮かぶ。
365ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:23:48 ID:hRH1iFPV
>>363
3品まではなれるでしょ。

技術を磨くのであれば、そのデッキより
呉バランスデッキの方が良いような気がする。
馬、槍、弓をうまく使いこなせないと呉で勝つのは大変。
366ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:25:38 ID:BBJuFJwW
>>364
一応今5品になりたてですが、伏兵はまず踏んでくれます。
踏まれなくても以外に押せるのですが。

やはりそそり立つ壁をそろそろ見始める頃でしょうか?
367ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:25:55 ID:VgnFZs94
>>357
郭嘉が必要ないならU司馬イもしくは曹仁にしたら?ネタのつもりで左慈もいいかも
>>356
一番かな?2でやるなら、張遼をR許チョに変えて典葦をホウ徳か夏候惇にするのも面白い

368ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:26:20 ID:eDIvWfog
診断願います
当方8品に成り立ての者です

UC張飛、R趙雲、UC黄月英、UCジュンユウ、UC祭文姫(出来れば祭文姫はぬかない方向で…)


戦法はまず舞えるまで月英を囮にして耐えて、舞ったら状態維持し復活した月英と張飛で端攻めして一発決めたら月英を囮に水計で守りきる
兵法は再起の法Lv6(正兵、増援、連環も在りますがLv1です)


手持ちは
魏:R夏侯淵、Rジュンイク、Rシバイ、UC許楮、UC典葦、UC夏侯惇、UC曹洪、UC曹ヒ、UCジュンユウ、陳宮、満寵、李典
呉:UC凌統、UC小喬、UC諸葛キン、虞翻、韓当、朱桓、蒋欽、董襲
蜀:R関羽、UC関羽R、趙雲、UC周倉、UC法正、UC黄月英、UC馬良、関平、王平、沙摩可、孟達、陳親子、張松
他:刑道栄、劉章、Rウキツ

このごろ勝率が下がりっぱなしで困ってます、どなたか救いの手を!
369ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:28:20 ID:s0iF9mCw
ふと考えたワラワラ麻痺矢デッキ
SR呂蒙、C張任、C劉表、C程遠志、C刑道栄、C張梁
総武力27/総知力26で兵法は連環。
C程遠志→C張宝またはC呂範がいいかな?
370ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:30:16 ID:f0fiHgAw
>362
Cのみで覇王まで行った人もいるようなので腕さえあればどこまででも可能。
詳細はコモンスレ
371ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:30:25 ID:82yr9Rol
>>365
呉の馬はもってないのでしばらくはこのデッキでいこうと思います。
診断ありがとうございました。
372ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:33:05 ID:hRH1iFPV
>>366
R醤油、R諸葛亮、R馬超、呂ハン、王平
の場合。
・序盤R馬超、王平では戦力不足。
(上品に来ると伏兵を探すことはあまり無い。踏まないもしくは高知力で最低限踏むスキルが有る)
・周瑜と呂範の計略が被る。
・総武力低すぎ
など不安定要素が多すぎる。
馬鹿や反計持ちがいた場合につらいよ。
373ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:38:17 ID:X6ov9WW5
>361
書き込みありがとうございます。

太史慈欲しいんですが、まだもって無いんですよ。

呂範+潘璋 ですか。序盤の伏兵と槍が必要ってことでしょうか?
柵があるとピンチの時に時間が稼げる便利さがあって重宝していたんですが
確かに柵が機能するにはもう少し武力がある弓兵が必要かもしれません。

SR孫堅 R司馬徽 UC周倉 C刑道栄 張宝 張梁
の天啓ワラワラも今日1プレイだけやってみたんですが
全然プレイングのこつがわかりませんでした。全然違うものなんですね。
374ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:09:21 ID:bIc7iuoP
>>373
ゴリラ抜いて大史慈を入れると俺のリアル五品デッキ
つかコスト1余ってるのは実に勿体無いぞ
375ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:12:51 ID:hRH1iFPV
>>374
たぶんUC周倉は蜀
376ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:22:49 ID:bQbAc7Tf
皆様のお知恵をお借りしたいです。
先日から急に運が向いてきたのかSRチョウリョウとSRホウトクを一気に引き入れたので、wikiの神速デッキを試したのですが、
対人運が悪いのか蜀槍デッキ・キョチョデッキにぶつかって惨敗でした。

そこで次は神速も使えるデッキということで、こんなデッキを考えてみました。

@SRチョウリョウ、Rキョチョ、SRホウトク、カイエツ
ASRチョウリョウ、Rキョチョ、Rd、Uテイイク

どちらのほうがよりよいでしょうか・・・
また、戦法などもアドバイスいただければと思います。
本来なら試せばいいのでしょうが、今週金曜までチャレンジする時間がとれないので、
どちらかばちっと決めたいと思います。

現在の魏資産は以下の通りで現在7品です。
使わないSRも考えていますので、トレードも視野に入れて診断して頂ければと思います。

SR:張春華
R:¥、d、ジョコウ
UC、Cは全て準備できます。
377ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:37:28 ID:f0fiHgAw
>376
2のテイイクをジュンイクに変えれば以前の俺のデッキ。
普通に強いよ。普段は反計分の士気残して隻眼と挑発使って相手の槍と騎馬潰して
弓は張遼とR惇で蹂躙。4枚デッキなので基本的に深追いはしない。
落城勝ちを無理に狙わないようにしましょう。
378ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:43:25 ID:Psql0vnN
>>376
どちらかと言えば下だが程cは要ら無いと思うんだが
アタッカーの内、二枚が高知力ならそれで十分
むしろ強化対策に後出しの陳羣入れたほうが安定しないか

個人的にはこんなんはどう?
張遼,U典韋,曹仁,郭皇后,程c
最近まで俺が使ってたデッキの変形で魏バラの一種
華やかさはまるで無いけどジットリとした強さがある
379ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:47:15 ID:bIc7iuoP
>>375
天啓デッキなのに三色にする必要があるのかと(ry
380ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:57:13 ID:CuYWvAyU
何というか、一週間ぶりにやってみると腕が鈍っているのを如実に感じましたorz

騎馬はボーッとしてるし弓がなぜか動いているし相手の大乱戦を凌げなかったり…
新しくIC作って級の初心者狩り相手に戦って良いでしょうかorz

今のところR夏侯淵、UC典韋、曹仁、荀攸、于吉仙人でやっています。
お察しの通り降雨大水計が決め手です。将が四人ほど生き残っているなら援軍で。

資産はRは上記+d、典韋&許褚、左慈、司馬懿、諸葛亮、姜維、関羽、孫堅、周泰です。
UC以下は全てあります。一応R関羽が二枚あるのである程度のRは1枚だけ入手可能です。
R関羽を全Rから1枚交換できると仮定して、何か変えるべき指針などありましたらご教授ください。
381375:2005/07/03(日) 23:58:22 ID:hRH1iFPV
>>379
そのとおりだorz
382ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:58:25 ID:yXeV+6z8
3色じゃパパは入れないんじゃ・・・w
383ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:05:32 ID:v1Adi+qy
某ブログ様で頂上対決の動画見たんだけど
結果は悲哀デッキが負けなんだが勝った方のデッキが
SRカク SRホウ徳 UC許チョ Cチングン ゴリラ 他周倉
俺なら序盤で乙りそうなのになんで勝てるのかよくわからん・・・
384ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:08:03 ID:gna8gNG0
診断お願いします。
【現デッキ】 呂布 張梁 司馬徽 張宝 ケイ道栄 孟達

【資産】
魏:王異 張遼 司馬イ 徐晃
呉:周泰 孫堅 SR呂蒙
蜀:SR、R劉備 SR馬超 姜維 魏延 EX諸葛亮
他:張角 チョウ蝉 ウ吉
UC,Cは呉イ、陳到、ビ竺、劉禅、黄蓋、朱桓、他周倉以外は全部あります。
見てのとおりの黄布デッキです。
先ず最初に呂布以外で攻城に向かい敵が攻めてきたら呂布で迎撃
中盤兵法他軍の大攻勢を使い攻城、でもレベルが低いので効果がすぐに消え
一進一退の攻防になってしまい時間切れになって辛勝ぎみです。
やはり兵法レベル上げたほうがいいですかね? 
385373:2005/07/04(月) 00:17:28 ID:aFDcWhDy
>373
スマソ、劉表いれてたの忘れてた

>375
イヤ、両方UCです

わらわらのコツってあるんでしょうか?
386ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:23:49 ID:ms0OtCm2
開幕悲哀デッキを考えたんで診断よろ。四品です。

SRシン皇后 SR張角 SR呉夫人 R馬ショク C夏候月姫 Cカク皇后 CゴリorKdoAorR献帝

他の悲哀同様最初に端攻めの体制を取り、開戦。
敵軍と衝突したと同時に衝軍か正兵を発動。
馬ショクが踏まれたら早々に斬って踊る。

最大武力がゴリっていうのはやっぱり辛いでしょうか?…orz

カードはコンプしてます。
387ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:28:40 ID:/MLU1yJi
そういやツレ(7品)が
SR王異,SR甄皇后,SR張春華,SR黄月英,SR呉夫人,SR小喬,SR大喬,
という新手の豪華女だらけの悲哀デッキに当たってたw
388ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:29:55 ID:fPB2QsU2
>>386
どうやって甄皇后を守るのか・・・
荀ケ様が見てたら即詰む。
389ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:31:05 ID:4okO+CzQ
張角 馬謖 曹植 劉表 蔡文姫 司馬徽っていう開幕悲哀なら店内で使ったことあるな
兵法連環で

とりあえず馬謖斬って悲哀
後はカンニングして悲哀の効果伸ばしながら、何人か死んだら馬謖要術で復活






ワラワラ白馬陣と女だらけの桃園に蹂躙されたけどな('A`)
390ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:32:36 ID:/MLU1yJi
>>388
ツレは負けてたがな('A`)
391ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:37:37 ID:ms0OtCm2
>>388
開幕で熱視線浴びてる状態じゃどうしようもありませんが
少なくともこっちは2,5〜3の士気スタートで溜まったらほぼ即斬りで6になるわけですから
その心配はほぼないかと。

また、シン皇后を守る為に柵持ちの呉夫人(一応全体強化の意もありますが)をもってきたわけです。
地形によりけりですが、斜めに置けば後ろから回り込む必要があり、相手は踊り子殺しを躊躇すると見たんですが。
もしその点が不安なら曹植辺りを入れて囲み柵もありかなと。弓増やせば衝軍の時は強いですしね。
392ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:38:12 ID:fPB2QsU2
>>387
>>390
俺はそのデッキ一度だけ試したことが有る。
兵法連環で、悲哀つかうと見せかけ加速装置を使った。
結構面白かった。
393ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:39:40 ID:TfRG7eDf
>>386
踊った直後の無防備さがなんとかならないかな
しかも悲哀でUPしてようやく互角というのが本末転倒してる気がする。
張角で復活してもそれで士気が空になってるのモロバレだし。

4品の腕で低品に来れば勝てると思うよ (゚∀゚)ノ
394ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:40:35 ID:k95Uhl9j
どうもはじめまして。ようやく6級まであがれた駆け出しですがデッキ相談お願いします。
元々R周瑜中心の呉・魏バランスだったのでSR周瑜を使ってみたのですが
今ひとつ上手く扱えていないような気がする(というかダメダメな気すらする)ので診断お願いします。

今のデッキ
SR周瑜・U夏候淵・U典韋・U程c

悩んでいる点は
・柵が無いのでSR周瑜が乱戦になりやすい
・荀ケで周楡が抑えられると凡デッキになってしまう
・蘇生は必要か?

諸葛瑾は発動コスト重い、麋夫人は色が合わず断念・・・・
使えそうなのが魏にカタヨリスギ orz

所持カードは以下の通りです
SR
周瑜、呂蒙
R
周瑜、曹操、孫向香
U
夏候淵・典韋・于禁・司馬懿・程c・荀攸・曹仁・許キョ・夏候惇
周倉(蜀)・関羽・陳到・法正・厳顔・
程普・諸葛瑾
周倉(他)
C
ほぼ一通り

持ってないカードはトレードとかして入手する事も考えているので
〜を入手すれば・・・・といったのでもいいのでアドバイス下さい。
395ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:45:46 ID:pBQWApOp
計略の天変を使ったら、ずっと効果は続くんですか?
それとも知力時間?
396ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:47:36 ID:fPB2QsU2
>>391
開幕で衝軍や正兵使った直後に、相手が兵法連環を使う可能性が高い。
特に4品以上は兵法連環の割合は高いので効果中に甄皇后が・・・

荀ケがいた場合、2度目の悲哀、全体強化が反計されるため詰む。

低品やCPU相手なら勝てると思うが、上品では・・・
397ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:48:22 ID:6W2I1h3x
>394
初心者スレの288だよな。
マルチはやめとけ
398384:2005/07/04(月) 00:51:11 ID:gna8gNG0
誰か診断をお願いします。
399386:2005/07/04(月) 00:52:51 ID:ms0OtCm2
形として

張郭馬
曹呉|
夏姫

こんな感じに配置して頃合を見て早々に衝軍。最初から全体武力の底上げをしておけば相手の武将に大きくダメージを与えれるんじゃないかと思ってるんですが…
あまいんですかねw

>>393
張角は計略ではなく武力で選びましたヽ(`Д´)ノ
基本的に流行りものをそのままというのが嫌いなので自分なりに考えた悲哀バリエーションなんですが…orz

流行りが失せて覇王デッキをすごくやりたがっているそんな俺フェイロン。
400394:2005/07/04(月) 00:53:12 ID:k95Uhl9j
えっとそちらのほうでは、返答いただいて別の流れになってしまったので
返事をした上で改めてこちらに移動したのですがやはりマズかったのでしょうか・・・・?
401ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:54:17 ID:TfRG7eDf
>>394
SR周瑜を組み込むならそんな感じにならざるを得ないと思う

柵が薄いけどSR呂蒙を使って
SR呂蒙,R周瑜,U程普,C潘璋,U諸葛瑾も組めるな

U夏候淵 U典韋 荀攸 曹仁 程cの魏バラ黒デッキが組めるな

復活は基本的には奇策、一般的なデッキには殆ど入らないよ
最後の業炎も同じ、つうかコスト的に合い難い
基本的には周瑜が死にそうになったら業炎発射
それまでに反計持ちは絞めておく
あと出来れば業炎で浮いた士気を使えるキャラが欲しいので
軽めの強化or妨害が出来る奴を入れとくといい感じ
402ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:57:43 ID:6W2I1h3x
>384
自分で言ってる通り兵法レベル上げるのがいいと思う。
あと他周倉をリサイクルボックスあさるか、人に聞いて余ってるのを手に入れるのが先だと思う。
デッキ自体はそれで完成形になると思うので。
403386:2005/07/04(月) 01:00:24 ID:ms0OtCm2
>>395
知力時間。と言うかカードの説明に知力長時間と書いてたと思うんだけど…

>>396
100戦やって100戦勝つ気でいく考え方じゃないんですよね。
もともと呉バラや麻痺矢と相性悪そうなのが目に見て分かりますし。
相手が驚いて、納得して、その上で双方楽しくできる。そういうデッキ作りを目指したいんです。

ならデッキ質問するなと言うツッコミは勘弁してくださいorz
そんな俺IC6枚目。そろそろまともな腕とデッキでやる気はありませんか?…orz

>>398
孟達の為に2色にするのはもったいないキガス
404ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:00:51 ID:v9KKVCLC
>395
降雨状態から即大水計を使って、もう一回大水計が使った時点で降雨が切れた。
よって士気が10貯まるくらいで降雨は切れる。

ちなみに降雨大水計で兵力九割強の張遼が押し流せますた(・∀・)

ところで誰か>380を…orz
405396:2005/07/04(月) 01:07:32 ID:fPB2QsU2
>>403

>ならデッキ質問するなと言うツッコミは勘弁してくださいorz
デッキ診断スレなんで問題ないよ。
ここで聞くことで自分の気づかない欠点がわかるって言う利点もある。

どんなデッキでも長所・短所は有るので・・・

俺の使ってるデッキなんて穴ばっかり。長所の方が少ない。
だけどなぜか使うと勝率がいいんだよな・・・
406ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:08:12 ID:6W2I1h3x
>394
あっちの方でレスしたのが俺なので返事は良いが下手すると
こっちでもスルーされる可能性があるから気をつけたほうが良いよ。
>401の診断の魏バラデッキで弓を乱戦させない立ち回り身に付けた方が
後々役に立つんで今は練習の時だと思う。
そうすればそう遠くないうちにSR周喩と一緒に品を駆け上がれると思う。
407386:2005/07/04(月) 01:10:41 ID:ms0OtCm2
>>380
降雨にこだわりはある?
無いなら抜いた方が良いと思うな。
俺の場合、鼓舞+降雨+連破の脳汁コンボを達成するためにいれてるけど…

out R于吉 Rエン UC曹仁(は、そのままでもいいかな?)
in Rd Rカクカ(曹仁枠) C牛金

計略が強化と弱体化で被ると被らないの意見があるし、カクカはなんとも言えないけど…
牛金は楽進の下位互換。できれば楽進との交換が望ましい。

4品程度の診断なので参考程度にorz
408ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:14:37 ID:Zu2GRLwz
>>380>>404
|A・)<関羽を荀イクに変化させて于吉と交換ダ

まあ、冗談はおいて置いて降雨水計ならもうそのデッキでほぼ完成な気がする
変えるとしたらダメ計にめっぽう弱いのが気になるので夏侯淵を夏侯惇にするくらいかな

総入れ替えなら>>407も良いし
定番のR郭嘉,R楽進,R夏侯惇,R許チョ,R荀ケがツヨス
409386:2005/07/04(月) 01:20:28 ID:ms0OtCm2
連投で申し訳ないですが、ついでにメインデッキの診断よろしくお願いします。

R姜維 R馬超 SRホウトク UC甘皇后 Rジュンイク

伏兵がある場合は甘タンと熱視線様を先頭で捨て身の伏兵探し。
その後ろに姜維 馬超 ホウトクと続きます。

 視 甘
  姜
 馬 徳

いない場合は甘タンのみ端で捨て身のこっそり攻城。

中盤以降相手が自陣より外でかつ士気が8以上ある状態で舞踊。そして速攻連環の法で視線士気までの時間稼ぎ。

後はダメ計>弱体≧強化
あたりの順番で視線を向けつつ全・軍・突・撃。

黄布と呉バラに滅法弱いですが勝率は7割程度キープできています。
410ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:24:10 ID:fPB2QsU2
>>409
どのへんを診断して欲しいの?
十分自己分析すんでないか。
411ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:25:58 ID:TfRG7eDf
答えておいてなんだけど診断願います。
現在6品 勝率は5割強
蜀単の槍だらけやや苦手
勝つときはこっちのミスが相手より少ないとき、或いはカード捌きが明らかに下手な相手の場合
負けるときは凡ミスが重なったとき、或いはカード裁きで明らかに劣ってるとき

現デッキ:SRホウ徳,U典韋,U曹仁,U司馬懿,R荀ケ
旧デッキ:R許チョ,SRホウ徳,U曹仁,Cカイ越,R荀ケ
2コス枠の騎馬は気分で替えてます。

持ってない魏のカード
SR:曹操,王異,張春華
R:曹操,司馬懿,左慈,郭嘉,楽進
UC:荀攸,卞皇后
C:郭皇后

なんか替えた方が良い所って腕と頭以外にありますか
412ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:28:54 ID:ZNnOaROK
只今IC2枚目で、6品と7品をいったりきたりしています。
伸び悩んでいるので、相談させてください。

今のデッキ
SRホウ徳・R郭嘉・UC典韋・UC曹仁・C陳羣
兵法:再起の法

コンセプトは、
郭嘉の全体強化→騎馬を突撃させ典韋でフォロー。
号令がかかったら陳羣で解除。

のつもりなんですが、
計略要員(郭嘉とコモン)を狙い打たれて、
→フォローに回ろうとするアタッカーを各個撃破され、
→城壁で応戦すると強化・ダメ計で乙。
になることが多くて非常に困っています。
あと、地形で沼地・森が出たらかなり勝率が下がるのも何とかしたいんですが・・・。

資産は、UC以下はコンプ、
魏:R:曹操・典韋・夏侯淵・徐晃
蜀:SR:ホウ統 R:関羽・魏延・姜維・徐庶・趙雲・ホウ統
呉:SR:大喬 R:コンプ
他:SR:貂蝉 R:コンプ
という感じです。

あと、他にプレイング上での注意点があれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
413386:2005/07/04(月) 01:29:12 ID:ms0OtCm2
>>410
ここをこう変えたほうがいい等の指摘が欲しかったのですが

柵無しが響く場合が結構ある(柵アタックされる時点でほぼ詰みなのは否定できませんが)ので
キョウイをRキョチョ ホウトクを曹仁にするなど考えているのですが、やはり主力の一角が武力6では心許ないでしょうか?
414ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:29:35 ID:v9KKVCLC
>407->408
Thx!やっぱり郭嘉は必須だな…ただ騎馬の扱いに慣れてないんで淵を入れとりますたorz
早速明日にでも郭嘉を入手してみます。ありがとう!

>407
相手が少し傷ついていれば上に書いたように知力7程度は大水計で押し流せる。これも脳汁が…
鼓舞降雨連破は…どうしても鼓舞の士気損失を補いきれないのが…コスト4で武力7なのも痛いorz
415411:2005/07/04(月) 01:30:54 ID:TfRG7eDf
抜けてたので追加
勝ちパターン:序盤を制して一発殴るor兵法を使わせる
一発殴った場合はそのリードを守りきって勝ち
兵法を使わせた場合、大抵相手をジリ貧に追い込んで中盤兵法の差で追い込んでます。
極稀に中盤以降にボコボコに出来ることもありますが、それでも落城までは滅多に行きません。

負けパターン:上記の逆で開幕に押し込まれて再起を使わされた場合
それ以外に熱視線操作を誤った場合にもそれが原因で負けることが多いです。
あとは計略の使用タイミングが掴めずに無駄に士気を貯めてしまい、効率よく計略を用いる相手に競り負けることもあります。
416ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:34:00 ID:/w354rjM
329あたりのやり取りおもしろいねw
馬鹿ばっかw
417ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:35:33 ID:6wNUaRN2
はいはい、蒸し返す馬鹿はお引き取りください
418386:2005/07/04(月) 01:36:54 ID:ms0OtCm2
>>412
アタッカーが脳筋すぎない?
自分の場合そのためのダメ計対策として熱視線入れてるんだけど。

out SRホウ徳 Cチングン
in R曹操 UCテイイク

チングンの良さがあんまり分からない人なのでなんとも言い難いけどカクカでテイイクも強化すれば早々へこたれないだろうし
それなりに戦える気がするけど…
419347:2005/07/04(月) 01:42:51 ID:bZ5+j7ue
王異は実践向きじゃないんですか?
420ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:44:34 ID:fPB2QsU2
>409

R姜維 R馬超 SRホウトク UC甘皇后 Rジュンイク
R許チョ R馬超 曹仁 UC甘皇后 Rジュンイク

どっちも有る程度完成系と思える。
ただし、後者が許チョが甘皇后の護衛と考えた場合に
武力不足は否めない。
あえて曹仁と荀ケ削ってRdってのも面白いかも。

>419
王異入れるなら1コスの卞皇后
421ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:51:01 ID:6W2I1h3x
>419
武力4柵弓と見れば弱くはないが同じ1.5にはジュンユウや文ペイがいる。
踊るならコスト1のベン皇后のほうが武力低下が少なくていい。
士気5で使える飛天の舞は即効果があるが鼓舞の舞は12カウント以上
もたせないと踊った意味がない。
以上の理由で実戦では使えないと言われるんだと思う。
422386:2005/07/04(月) 01:54:46 ID:ms0OtCm2
>>420
>曹仁と荀ケ削ってRd
なるほど、徹底的に踊乙っぽくするわけですね。
確かにそうすると武力面で強化されて視線の士気を睨みにもっていけますね。

個性はなくなっちゃいますがorz

やっぱり踊りデッキは悲哀も含めてクセがあるな…
423ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:54:56 ID:NQExe0Eg
診断お願いします。
現在八品
魏の張コウ、UC夏侯淵、カイ越、程イク、R司馬懿
でやってます。

資産はSR無し、Rは郭嘉、ホウ統、UC、Cはコンプしてます。

アドバイスあったらお願いします。
424ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:55:07 ID:/w354rjM
OK! ブラザー!
漏れもおみやげに適当に診断してみよう!
適当なヤシは・・・
411と412にしよう!

ん〜っと
>>411
核U典韋,ソウジン、R荀ケ、楽進5.5
2.5このみ
1.5シバイ、カクカ
1カク 柵無し弓はつらそうなので・・・

核U典韋,トン、R荀ケ、楽進6 伏もトンがふめるから。
2or1:1だが 2コス1択だろ〜から
2ホウトクかカコウエン

こんくらいかね
425386:2005/07/04(月) 01:57:44 ID:ms0OtCm2
>>419
踊りを第一ではなくスキを見て程度に捉えてるなら悪くないと個人的には思ってる。
卞の場合は踊り一択しかないからその点でそれなりの柵(を自分で持ってきてくれるのも助かると言えば助かる)弓兵としては使えるんじゃないかな。
426419:2005/07/04(月) 01:58:22 ID:bZ5+j7ue
そうなのか…
ありがとう。
今五品なんだけどつかってるひとあんまりみたことないから何でだろうと思ってた。
上品では王異つかってるデッキのひと全然いないの?
427386:2005/07/04(月) 01:59:43 ID:ms0OtCm2
>>423
デッキの方向性を明示しないと診断できないって…
428ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:03:16 ID:/w354rjM
めんどくさくなってきたw

>>412
ダメ計の対策として自分が思いつくのは
基本は高武力、低知力を城からださず
ある程度、知力があるやつらで何とかするのが理想ですが

ダメ計単体でせめてくる状況など皆無に等しいわけで
1ハンケイ
2馬鹿
3こちら側の知力上昇
4連環などで時間かせぎその間に対策たてたりする
なんかがぱっと思いつきます。
429ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:11:25 ID:/w354rjM
張コウ、UC夏侯淵、カイ越、程イク、R司馬懿

ネタか本気かわからんのでなんとも・・・なんだが
とりあえず張コウ、R司馬懿 は使わないほうがヨサゲ
程イクも微妙っちゃ微妙
範囲わかってるうまい人が使う分にはいいんだが
430412:2005/07/04(月) 02:11:30 ID:ZNnOaROK
>>418>>428
ありがとうございます。

反計はどうも相手をうまく睨めない&すぐやられてしまうんで、、
ここの所外してたんですが、
確かに守備で考えるとあったほうがよさそうですね。
明日から程イクお爺さんに頑張ってもらいます。
431ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:12:18 ID:v+G5za/a
診断お願いします。

R夏侯惇、R典イ、ジュンユウ、ベン皇后

柵の下で皇后に踊らせ、隻眼睨み連発という作戦のつもりです。
しかし一人プレイなら9割以上勝てるのですが、対戦だとボコボコにされます。
資産はC、UCがほぼコンプで、レアはSRホウ統、SR呂布、R孫策です。
よろしくお願いします。
432386:2005/07/04(月) 02:16:18 ID:ms0OtCm2
>>431
コストがあまっとるけど?
433ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:18:37 ID:6W2I1h3x
>431
コスト7で一人がベン皇后じゃ負けて当然誰でも良いのでコストを埋めましょう
434ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:19:11 ID:/w354rjM
>>431
資産外ですが昔私がしようしていたデッキをさらします
ジュンユウ、ベン皇后、ガクシン、ソウジン、カコウエン
チングンor張春か 気分でチェンジ

わかってるとは思いますがジュンユウ、ベン皇后いりで
わざわざ魏単にしている意味を考えればおのずと
楽になるかと。
435ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:22:08 ID:fPB2QsU2
>>431
CPUと対戦は別物と考えましょう。
総武力低すぎの一言。
卞皇后が踊っても守りきれず。
連破デッキや麻痺矢デッキ以外は卞皇后の必要性を感じない俺がいる。


腕がそれなりに有るなら
R夏侯惇、UC典イ UC夏侯淵 C張宝 C劉表
を進める。
俺の腕でも3品は維持できたし。
436ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:26:49 ID:/w354rjM
まぁたしかに
卞皇后の必要性を感じなくなると
壁ぶちやぶれたかなと思うわけですがw
437386:2005/07/04(月) 02:27:45 ID:ms0OtCm2
>>435
横レス失礼
そのデッキで3品維持ってすごいんではないか。
これが4品維持限界と上品との越えられない壁か…orz

>>431
Rd UCベン UCブンペイ Rカクカ UC典イとかどうだろ。
438435:2005/07/04(月) 02:35:30 ID:fPB2QsU2
>>437

いや思った以上にバランスが良かったんだこのR一枚デッキ。
馬鹿で悲哀とダメ計関連は抑えられるし、舞系は落雷一点集中。
dで伏兵を踏んで後ろで典韋の手動車輪ってな感じ。

カードフルコンプしてゲーム自体に飽きてきたんで遊びでしばらく使ってた。
ミスらなければ何とか勝てるが、1回でも凡ミスすると即負ける。
439386:2005/07/04(月) 02:45:08 ID:ms0OtCm2
>>438
最近は
悲哀>呉バラ>麻痺矢(+流星)>その他
の順で多いですから悲哀に対して絶好の計略である馬鹿が良かったのかもしれませんな。

それにしたって次点の呉バラや次々点の麻痺矢との相性の悪さは否めないから実力が大きいと思いますけどね。
むしろ呉バラや麻痺矢にはどう対処してたんでしょう?
440435:2005/07/04(月) 02:54:57 ID:fPB2QsU2
>>439

呉バラは復活持ちが居ないところがポイント。
序盤を兵法で制して城を一発でも殴れれば
あとは馬鹿をどれだけうまく打つかと
典韋の使い方でどうとでもなる。

麻痺矢は開幕でゴリ押しして兵法連環を相手に使わせること。
呂蒙には馬鹿をかけるか大号令発令前に劉曄ともども撤退させる。

まー苦手な相手なのでそんなに勝率は良くないが
3品を維持するぐらいは出来るよ。
441435:2005/07/04(月) 03:06:47 ID:fPB2QsU2
おねむの時間のようなので
後は・・・
442ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:07:48 ID:pU0b6S3z
現在7品、兵法は神速
R馬超、R劉備、UC張飛(姜維)、王平、Rホウ統で序盤凌いで中盤から後半に
攻めて来た相手に連環〜桃園〜神速がコンセプトです

SRはホウ徳、Rは馬ショク、孫策、尚香、孫権、周喩、呂蒙、d、淵、曹操、郭嘉
UC、Cは七割ほどです

入れ替え等のアドバイスがありましたらお願いします
443ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:10:03 ID:kuXGQIoD
なんで馬超一人のために兵法神速なの?
それとも速軍の間違い?
444ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:15:56 ID:pU0b6S3z
>>443
間違えた速軍です…orz
445ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:21:11 ID:/w354rjM
神速って馬だけなん?
つかったことすらねぇorz
446357:2005/07/04(月) 04:01:13 ID:J91C1h7Z
散々悩みぬいた挙句デッキが決まりました。
途中の曹仁っていうのに気づいて
SR張遼 R魏延 UC曹仁 UC馬岱 C張松になりました。
伏兵ふみの事故死もなくダメージ計略(雷除く)でも3人は生き残るこのデッキで覇王を目指す!
張松をいかにうまく使うかが問題だけどもキョチョに挑発返しを食らわないように間髪いれず挑発をぎりぎりの範囲で入れて連突できるように
なればいける!とおもう。

許チョジュンイク郭嘉トン楽進のキョイクデッキからの鞍替えだけどうまくいくかしらん。
このデッキだと弓柵シュウタイ入り呉バラによくひきわけたからなぁ
447ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 04:32:48 ID:rLzCguJV
最強のデッキ教えて
448ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 04:53:32 ID:tv3ntGXp
>447
age房は槍ケニアでやっとけ
449ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 04:56:19 ID:vjQlvIp3
>>446
out俺を斬れる者はいるか!ここにいるぞ!セット ind・楽進

正直神速で楽進を入れないのは勿体無いと思う。
もしくは馬岱をジョジョにして許チョを落とせるようにするとか。
450ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:04:14 ID:rLzCguJV
最強のデッキ教えて
451ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:15:26 ID:vjQlvIp3
みんなの心の中にあります。
452ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:39:46 ID:Kk3rBqkg
最強は全員舞デッキ
踊りまくれ
453ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 05:40:36 ID:1XaD+29K
武将コストがあわない
454ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 06:17:26 ID:YqZgOy0Z
現在6品に上がっては7品に落ちを繰り返しています
基本用兵術が足りないのもあると自覚はしてますが
神速デッキなどに蹂躙されることも多く
メインとは違うデッキも試してみようかと相談に伺いました

現デッキ
R孫堅、U張飛、U厳顔、U程普、C呂範
相手デッキによって天啓か火計どちらを主に使うか決め
だいたいどっちかの計略しか使ってません

考案中のデッキ
R孫堅、R陸遜、C陳武、C王平、C張松
天啓、火計の他、挑発もいれてみようという感じ
伏兵がいないのと総武力が下がるので
開幕がちょっと心配

呉蜀で組みたいので魏、他の資産は省きます
U、Cは大体あります


R 孫堅、陸遜、呂蒙

SR 孫尚香
 R 張飛

です
考案中のデッキは今日使ってみますが
まだ使ってないのでぱっとみの弱点や
アドバイスなどありましたらよろしくお願いします
455ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 06:34:28 ID:5G2vaeiv
最強ねぇ…こんなのどう?
R曹操RトンRエンSRシンコウゴウ
コスト1あまらせた真島デック。つよすぎるぜ。相手が引いてくれる。
456411:2005/07/04(月) 07:31:01 ID:TfRG7eDf
>>424
ありがとう
でも、楽進持ってねえ ○| ̄|_
457ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:25:06 ID:Sqc0itl9
……泣きたいぐらいに他勢力一点突破質より量デッキに勝てません。
何か、お知恵を拝借出来れば幸いに存じます。

現在 6〜8品を行ったり来たり
兵法 連環7
陳武 R呂蒙 R孫権 R周泰 虞翻
堪え忍んで手腕で攻勢に出、火計は保険。
待ちデッキの為、短期決戦を仕掛けられると、勝てません。

むしろ、一点突破の短期集中デッキは最強じゃないのか、
という気さえしてきました。
現在、陳武と呂蒙を外して程普とR孫策を組み込む予定です。
458ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:35:24 ID:1XaD+29K
>>457
男の意地とか強いけど後が続かない。
多分全体強化した相手に突破されるんだと思うけど、
麻痺矢号令とか連環があれば問題ない。
相手が全体強化、弱体化してきたら単体で強いやつがいても負けるよ。
459ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:47:08 ID:x4jo6LG3
>>457
武力8と高武力騎兵がいないのが辛そう。
他軍ワラワラは、武力8くらいの騎兵と援護があれば簡単に消せる。
一度柵を減らして

R孫策、R孫権、R周泰、C丁奉、C呂範

なんて普通に戦えそうだが。麻痺矢戦法の丁奉はかなり強いよ。
相手が他軍ワラワラなら伏兵を城門前に置いて、相手が寄せてた方に動けば伏兵が間に合うハズ。
不安なら開幕連環(ホントは教え無双にとっておきたいが)
他のデッキでも、号令系と蛮勇で安定したバランスがあるし。
孫策の使い方がよければ効率的にダメージを与えられる。相手が槍じゃなければ連続突撃で。
近いデッキをやってみてそこそこ戦えたので一度、お試しアレ。
460ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 09:51:16 ID:EmbZFdxQ
SR劉備が手に入ったので、 ショク単で組んでみました。診断よろしくです。
SR劉備
SR趙雲
JOJO
UC張飛
です。兵法は再起or大攻勢。
資産は、SR:馬超、黄月英
レアは大体あります。
461ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:17:32 ID:x4jo6LG3
>>460
何を診断すればいいのかワカランのだが
462ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:29:36 ID:/w354rjM
>>460
それでもまぁいいんじゃね?

5枚にするなら、伏兵2枚+挑発で序盤を楽しくすると・・・
1R ホウ統
1.5法正 馬岱 徐庶この中から1枚
2キョウイ
2劉備
1.5魏延 周倉 陳到 EX01劉備 孫尚香 王平この中から1枚

ホウトウ バターイ キョウイ 劉備 ギエン
挑発は序盤+最後だけね!士気3はかるくて連発しやすいから。
微妙?w

連環はかけやすいから保険で入れとくと便利だよ
463ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:35:30 ID:6zaTsago
現在、R郭嘉、UC黄忠、UC張飛、UC蜀周倉、Cカイ越
兵法:再起の法

で、郭嘉の後方支援をメインに戦ってる8品です。主力がダメ計に
受けたり、大号令系で押されるとジリ貧になって敗北する事が多いの
ですが、R姜維が手に入ったので、

OUT:張飛、R郭嘉、蜀周倉、カイ越
IN:R姜維、法正、R徐庶、程c

で、R姜維、R徐庶、UC黄忠、UC法正、UC程c

と組み替えようと思います。コンセプトは、基本的には法正の後方支援を
メインに、姜維の挑発と徐庶の落雷の2択を組み入れようと考えています。

まずはCPU相手で動かしてみようと思ってるのですが、如何でしょうか?
ちなみに残念ながら荀ケ様はまだ居ません。

持ってるカードとしては、
SR:孫権、張遼
R:諸葛亮、馬謖、ホウ統、徐庶、姜維、郭嘉、左慈、孫権
で、C、UCは合わせて70ユニット程あります。
464ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:08:22 ID:G9Ts1YPv
>>460
至って普通の大徳デッキ
この時点で診断することも特にないな
強いて言うなら張飛→姜維あたりか?
465431:2005/07/04(月) 11:28:48 ID:FkM0F5qZ
うわ、コスト7なの指摘されるまで気づかんかった。
算数もできないのか俺は・・・orz

>>432-437
ありがとうございました。総武力上げるとともに、
卞皇后入れるかどうかもちょっと再考してみます。
466ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 11:57:26 ID:Ni8RDvjy
Rバショク、SRチョウカク+コスト5
でゾンビデッキを組もうと思うんですが、
コスト5の部分は、
@呂布、ゴリ、KdoA
Aワラワラ
B呂布、RチョウウンorRバチョウ
この中だったらどれがいいですかね?
467ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:00:07 ID:oEw8mlJj
早速なんですが診断お願いします。
今まで蜀単デッキで頑張ってきたんですが、五品から一気に八品に落ちて・・・・
心機一転、資産もそろってきたし魏単も組んでみようかと思い組んでみました。

デッキ
R曹操 U典イ 筍ユウ 曹仁 テイイク

コス1のテイイクを楽進で行こうか・・・
それと、あまりにも計略が大水計でバレバレで万が一相手にジュンイク様がいたら乙のような・・・
今まで蜀単だったのでダメ系の扱いに慣れて無くって・・・
なかなかコンセプトが決まりません。お知恵をお貸しください。

資産
SR劉備
R 魏 司馬イ 楽進 徐晃 典イ 許チョ 夏候エン 左ジ
  呉 陸孫 呂蒙 周ユ 孫策 
  蜀 閑羽以外は持ってます
C・UCはコンプしてます
468357:2005/07/04(月) 12:08:52 ID:J91C1h7Z
勇猛*2魅力*1 伏兵1
能力的に見ると前者なんだけど楽進は事故できんしトンの計略使うぐらいなら曹仁の神速だし

疑問なんですが突撃ダメージは 7と4の突撃ダメージと 5と6の突撃ダメージ どっちが多いんだろうか。
武力が一時的に3うpしてる状態とかなら後ろのほうが使い勝手いいような気がするなぁ
469ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:11:52 ID:6zaTsago
>>463を診断して( ゚д゚)ホスィ… orz
470ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:24:05 ID:iScmmkI5
>>469
テイイク→ホウ統かな
旧バージョンと違って現環境では単色を割いてまでテイイクを入れる価値はあんまり無い。
反計は号令対策なんだろうけどテイイクの範囲内で号令計略打つ馬鹿はそうはいない品。
それに連環(又は落雷)でもなんとかできる場合は結構あるよ
471ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:35:30 ID:afWcWckd
診断お願いします。
R周ゆ U小喬 C劉表 C刑道栄 Cグホン Uテイフ

の流星デッキなんですが。
強武力騎馬兵多めのデッキが相手だと勝てなくなってきてるので
どれを何と入れ替えるといいかご教授願います。
ちなみに十品です。

資産はU・Cはほぼそろってます。
Rはシュウユか張飛のみでSRはなしです。

おねがいします
472ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:50:07 ID:TXW7OEBh
>471
流星で騎馬に勝てないのは当たり前。
もし級の大半を流星デッキでやってきたなら十品の内に低予算デッキで
基本技能を憶える事をお勧めする。
参考アドレス
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C4%E3%CD%BD%BB%BB%A5%C7%A5%C3%A5%AD
473ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:00:52 ID:v2oTUvpR
診断お願いします。

現在6品と7品をいったり来たりしてます。
序盤はdで伏兵掘り、気合貯まったら前進して号令、そのまま増援で回復して押し切ったり、攻城入れたら下がって守ったりしてました。
結構頑張れてたんですが、最近ちょっと負け込んだのでかえてみたく思い…

R夏侯淳 SR呂蒙  R荀ケ  U程普  Cカイ越  兵法:増援の計

今のデッキです。これの改良も診断して頂けたら嬉しいです。

R周瑜  R孫策 R周泰 R荀ケ  C陳羣

考えたヤツです。騎馬、超絶強化、ダメージ計略、号令、と、前のデッキでやられて困ったのが全部対策してるんですが…
兵法もオススメがあったら。。

コモン、アンコモン、レアはコンプ、SRは呂蒙、賈ク、呂布、甘寧です。
よろしくお願いします。
474466:2005/07/04(月) 13:04:27 ID:Ni8RDvjy
診断してくださいorz
475ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:12:34 ID:G9Ts1YPv
>>466
1が無難
2を選ぶなら馬謖分を他のワラワラ2枚にした方がいい気もする
3はたった2枚で何とかする自信があるのなら
476466:2005/07/04(月) 13:15:59 ID:Ni8RDvjy
>>475
やっぱこの中なら1ですか。序盤で士気が3貯まり次第いきなりバショク切って、
無双なんてのもおもしろいと思ったのですが。
477ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:53:59 ID:v1Adi+qy
>>463
診断されてないってことはほとんど問題がないのかもしんない
伏兵3なのが気になるけど・・・

以下独り言
UC程cのみ魏入れて2色なのはもったいない気がするので
法正→郭嘉でいいかも。同じ系統でレアだし。
槍減るのが気になるならUC黄忠を高武力の槍か弓に交換

UC張飛とかUC典イとかUC許チョとか
うはwwww全部脳筋wwwwww
将来はSR張遼で神速DADA!!
478ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:21:18 ID:ZNgHCrQk
診断お願いします。
現在4品 兵法 連環
Rキョチョ UCテンイ UC曹仁 UC劉表 UCサイブンキ です。
とにかく序盤守りきり、サイブンキ舞ったらそれでも守りきり、
最後連環→神速戦法で一発という感じです。キョチョもテンイも
攻めに行かないのでダメ計持ちがいても馬鹿で対処できます。
問題は槍兵相手にキョチョなどが突っ込むともちろん敵の前で止まりますが
何故か乱戦状態になってから迎撃の表示が出てしまいます。やっぱりサイブンキは
ネタなんでしょうか?
479454:2005/07/04(月) 15:15:36 ID:dTiR4OtL
なにか書き方まずかったでしょうかorz

R孫堅、R陸遜、C王平、C陳武、C張松
試してきましたが慣れないせいかどうにも
押し込まれてばっかりで攻城に行けず
連敗を重ねてしまいましたorz

しばらく前のデッキでがんばってみることにします
以上結果報告を
どうもありがとうございました
480ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 15:24:43 ID:rnjZ0CL4
現在5品上位
兵法再起6増援6連環4速軍4
SR貂蝉を引いたので使ってみようと思うのですが、諸氏助言ツッコミを頼みます。

他軍を混ぜるので献帝も入れたい、ということで残り5.5コスト分なんですが

1 Rd R許チョ R荀イク
2 R馬超 R姜維 R徐庶
3 R太史慈 R周瑜 C陳武

を考えました。
一応2で試したのですが、舞う余裕が無くそのまま攻城して競り勝ったり、
その逆であったりしてしまいます。

ちなみにメインデッキは1に郭嘉、張春香を加えた許チョデッキです。

他に使えそうな資産
SR 張角 小喬 張春香
R 郭嘉 徐晃 典韋 左慈
趙雲 黄忠 ホウ統
呂蒙 張昭 孫権
UC、Cはコンプ

上記案はいじっていただいて構わないので、どうぞよろしくお願いします。
481463:2005/07/04(月) 16:24:20 ID:6zaTsago
診断どうも有り難う御座います。

>>470
レスのつく前にCPU相手でやってきたのですが、引き分けたり
負けたりしてしまったので、これでは対戦で戦えないなぁと痛感し、
もう少し煮詰める必要がありそうだと感じつつ帰って参りました。

結局程cはあんまり使わなかったなぁ。Rホウ統で連環と言うのも
よさそうですね。

>>477
伏兵3は難しいですね。踏まれず埋まったままになってしまった事が
ありました。ダメじゃん俺…orz

主力が脳筋だとダメ計怖いですね…負ける時って大概流されたり
燃やされたりして主力壊滅する場合が多いので…壊滅するような
ポジション取るな、と言われれば返す言葉も無いんですけどね(´・ω・`)
482ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:38:26 ID:jOTcrQO6
携帯から失礼します…診断頼みます。

四品 兵法再起
デッキはRパパ R策 R水鏡 呂範 周倉 藩ショウでやってます
最近藩ショウを張梁や刑道栄などの武力派に変えようか迷ってるのですが…

少しでも武力が高いか歩兵か、槍兵での騎馬への迎撃、プレッシャーを取るかで迷ってます;

アドバイスあったらお願いします
483ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:44:31 ID:FQLaKF7U
診断願います。現在六品です
念願のカクを引き、同時にR曹操も引いたので、この二枚をデッキに入れたい、と

R惇、ホウトク、R曹操 カク 陳グン
というデッキを組んでみました。キーカードに離間をかけ
号令は雲散し騎馬三人で踏み砕くデッキです。知力も高いので結構いいとはおもうのですが
R曹操は他の騎馬にしたほうがいいのでしょうか?そして陳グン枠を変えるとしたら
アタッカーならガクシン、計略なら…  飛天のサイブンキをいれたいのですが、飛天は実用性はどうでしょうか?

資産はRキョチョ、カクカ、ガクシン、R淵、Rシバイ、徐晃
UC、Cは大体あります。魏単で組みたいので、どうぞよろしくお願いします
484483:2005/07/04(月) 17:05:27 ID:FQLaKF7U
連投になってしまいますが、今デッキを思いついたので

ホウトク、R惇、カク、カクカ、UCシバイ
魏軍軍師デッキ。序盤は三人の伏兵で耐え、式のたまった後半から
離間、後方指揮、雲散霧消、隻眼の睨みを相手に合わせて使っていけば
戦えそうな気がしました。
…シバイを曹仁に変えて武力アップか…先に離間かければ雲散霧消いらないし
全員騎馬ですが、騎馬好きなんです。というか騎馬使いすぎて槍が使えない体に…orz
485ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:11:41 ID:hSzKyJhG
>>482
つ 他周倉
486ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:23:42 ID:FyPJFkKn
>>483
それでいいと思う。飛天は個人的にネタ。
間違って槍に当たりでもしたら目も当てられない事態になるとおも。
陳羣を抜いて入れるなら反計か雲散消沈だと思う。
>>484は伏兵多すぎないか?
俺だったら絶対開幕一点攻めするんだが。
487ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:26:10 ID:x4jo6LG3
>>486
騎馬伏兵なら城門前配置で開幕一点攻めに対応できる
488478:2005/07/04(月) 17:52:31 ID:ZNgHCrQk
資産書き忘れましたorz
それでは改めて診断お願いします。
現在4品 兵法 連環
Rキョチョ UCテンイ UC曹仁 UC劉表 UCサイブンキ です。
とにかく序盤守りきり、サイブンキ舞ったらそれでも守りきり、
最後連環→神速戦法で一発という感じです。キョチョもテンイも
攻めに行かないのでダメ計持ちがいても馬鹿で対処できます。
問題は槍兵相手にキョチョなどが突っ込むともちろん敵の前で止まりますが
何故か乱戦状態になってから迎撃の表示が出てしまいます。やっぱりサイブンキは
ネタなんでしょうか?
資産 SR曹操 SRホウ徳 SRカク SRチョウリョウ 
   R C UCは全部そろっています。
489ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:53:04 ID:jOTcrQO6
>>485

周倉はもちろん入れてますよ?w

ついでに考えてネタデッキを…

SR馬超 R魏延 ゴリ 刑道栄 周倉 水鏡先生

これじゃやっぱきついかな?
490ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:04:58 ID:CbE6tG3h
診断お願いします

現在七品
SR小喬R周泰R太史慈U程普C丁奉
兵法…衝軍LV1

SR小喬が当たったので使ってみようと思い組みました。
開幕と兵法、攻城タイミングもアドバイスして頂けたら幸いです

資産
SR呂蒙
R周喩R孫堅R孫尚香
R黄忠R馬超R趙雲
Rキョウイ
ギのレアは有りません…
UC、Cはほぼ有ります
491ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:09:02 ID:FQLaKF7U
>>486
よし、では曹操入りの上記のデッキで場数を踏んで
問題点がでたら洗ってみようと思います

伏兵が多かったら一点突破…自分もよくやるのに、何故忘れていたんでしょう…
となると二部隊いればいいですかね?曹仁いれるかな。離間に後方に隻眼に、と
一通りそろっていますしね
>>487
なんと!城門前伏兵で対処可能… 自陣の真ん中くらいに伏兵置くことが
多かった私には目から鱗ですよ。とりあえず軍師デッキもためしてみようかな
492ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:02:20 ID:8bSS8Xqm
>>489
それで友達一品
493ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:28:02 ID:uh046Lg/
>>490
SR小喬、SR呂蒙、U程普、R周泰、Rグボン
494ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:32:42 ID:Ni8RDvjy
Rキョチョ+Rジュンイク+SRチョウセン
とあと一人は誰にするべきかなぁ?雲散かトンにしようと思ってるんだけど。
ゴリKdoAでもありかなぁ?
495ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:34:29 ID:v9KKVCLC
R于吉・R許褚・曹丕・邢道栄・張宝・陳羣

10品になってもワラワラデッキの扱いに慣れていないので上記のデッキを作ってみたのですが
ワラワラデッキで気をつけることはなんでしょうか?

大抵高武力な奴に多勢が全員やられてその後は相手ペースに持ち込まれることが多いのですが・・・
資産は一応Rは曹操・荀ケ・郭嘉・楽進以外の全てと、UC以下全てあります。
496ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:35:29 ID:/MLU1yJi
診断お願いします
今のデッキは
SR馬超、R姜維、U馬岱、U甘皇后、R龐統(兵法:蜀軍の大攻勢)
でやっているのですが5品越えが出来ません・・・orz
SR龐統が手に入ったので強化案として
SR馬超、SR龐統、U甘皇后まで固定で残りの3枠を2、1or1,5で振り分けようと思ってるんですが
2+1と1,5+1.5ではドチラがイイのでしょうか?
この3枠は武力派で行こうと考えてます。
で、選んだのが

2+1の場合
2枠:R姜維、U張飛、R趙雲、R黄忠
1枠:C劉封、C廖化

1.5+1.5の場合
1.5枠:R魏延、U周倉、U陳到、C沙摩柯、C王平

龐統→法正も少し考えてます

資産は蜀コンプ
アドバイス、オススメなどありましたら御助力お願いします。
497ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:40:50 ID:FyPJFkKn
>>496
甘皇后も抜いてSR劉備、R姜維で4枚大徳

に1票
それでも癒されたいなら姜維+陳珪&陳登
柵あったほうが舞いやすいとおもいます
498ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:44:05 ID:/MLU1yJi
甘たんデッキで5品へ

4品に上がれない

4枚大徳デッキを

あれよあれよで6品

甘たんデッキで元の位置へ
(上に戻る)
のエンドレスなんですよorz
499ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:45:17 ID:TXW7OEBh
>494
陳グン、R惇両方入るじゃん。
500489:2005/07/04(月) 19:53:03 ID:jOTcrQO6
>>492

まじっすかw
それでは次回試してみようと思います^^
501ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:53:33 ID:R3W0pfux
考えてみたのでアドバイス願います
C呂範R孫策R太史慈R孫尚香U魯粛
もしくは
C呂範R孫策R周泰U魯粛U程普
もしくは
C呂範R孫策C陳武R太史慈U魯粛
呉の資産はSRゼロで後はコンプしてます


502ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:14:03 ID:cbDrKNRn
>>494
3品でR許チョ、Rテンイ、SR貂蝉、Cマンチョウてのを見た。 
503ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:19:45 ID:D0/CoUWU
>>467なんですが・・・
診断お願いします。すみません。
504ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:27:11 ID:Ick/Ig16
>>501
ママなしの呉単なら
(パパ、サック、周泰、太史慈)から2枚+R孫権UC程普C呂範かな。
漏れのオススメはパパと周泰。
士気は手腕or火計メインで再起が残ってるなら敵陣深めで天啓から殲滅して攻城、
再起打って防戦てな感じ。
505ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:31:09 ID:293a3rsa
教え天啓と呉バラの編成で意見願いたいのだけれど

教え天啓
孫堅、司馬キ、周倉、ゴリ、KdoAを固定で残り2コスをどうしたらいいか…
とりあえず孫策or太史慈かなと思ってる

呉バラ
呉夫人、周泰、虞翻までを固定にして残り4コス
孫堅+孫策or孫堅+太史慈or孫策+太史慈
安定なのは前者二つかな?呉バラの一番の決め手である賢母天啓ができるし。
だとすると孫策と太史慈はどっちがいいか…

どっちのデッキのどの選択肢も趣味次第と言われたらそれまでだけど、意見よろしく頼みますorz
506ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:48:48 ID:Ick/Ig16
>>505
教え天啓の方だが周倉抜いて周泰、虞翻inとかどうだろう。
序盤は端攻めせずに柵三枚を使ってしのいで士気が溜まり次第
教えから天啓or火計で攻めに転じる
呉バラは漏れなら孫堅+太史慈で虞翻out呂範inで柵二枚+伏兵かな。
507ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:51:35 ID:rikl/rwJ
>>505
教え天啓
孫策or太史慈は好みだな、個人的には孫策。

呉バラ
これは孫策+太史慈だな。天啓に頼らなくても十分強い。
508ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:11:42 ID:7Po59KRL
開幕当たり負けしたくないならサック
守り固めるなら太史慈
瞬間ダメージを求めるならサック
無傷で援護したい+馬をうまく扱えないなら太史慈
509ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:59:38 ID:FQLaKF7U
デッキ診断ではなく、質問ですが
魏軍のコスト2騎馬の中で、R曹操はランク的にどこにいるのでしょうか?
ホウトク≧カコウトン>カコウエン=徐晃、というのは聞いたことがあるのですが

武力7で知力9、強いとは思うのですが号令は融通利かないし勇猛無いのに
一騎打ち多く起きるきがしますね。一長一短…?
510ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:15:36 ID:293a3rsa
>>506-508
(´・ω●`)d
511ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:17:32 ID:R3W0pfux
>>504
ありがとう
序盤の当り負けしない為にと槍の選択で迷ってたから聞いてみた
512ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:06:55 ID:TfRG7eDf
>>509
デッキによるけど個人的には最弱候補だと思う。
なぜなら惇に比べて利点が知力+2だけ
しかもよりによって反計持ちの魏なのが余計痛い

ちなみにホウ徳の評価は低下中
戦力評価で惇を下回る日が来るかも知れん。
あれで神速あったら…
513ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:43:09 ID:vfJOIiba
>>509
>>512
漏れもホウ徳の評価は低い。
絵で言えば最高なのは間違いないけど、
現在の評価は

R夏侯惇≧UC夏侯淵≧SRホウ徳>R徐晃>>R曹操>(超えられない壁)>R司馬懿

だと思う。
但し他に武力8以上の無い構成だとSRホウ徳の評価は上がる。
514ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:46:42 ID:tWVwWHcW
質問なんですが、SR劉備って価値は高い方なんですか?
515ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:50:00 ID:TfRG7eDf
勇猛の差って結構でかくないか?
以前無双×5で全部○を目にして以来、ホウ徳が手放せません…

あと徐晃は使い手の技量が低いほど評価が上がる気がする。
同じ様に曹操も操作が苦手な人ほど評価が上がると思う。
結局は惇最強になるか…

>>514
そこそこ
武力が低いのを補う腕があれば結構強いし
何よりキーカードが復活持ちなのは嬉しい
516ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:52:33 ID:tWVwWHcW
515 早速返事ありがとうございました!
517ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:54:13 ID:qGzRDld4
現在7品
UC張飛 法正 王平 呂範 R孫策or黄忠

序盤で押し負けたくないので伏兵+武力8×2
後方支援か火計狙いのデッキなのですが、ビミョウに孫策か黄忠か
迷っております。ご助言を

あと、UC張飛 法正は使い易いので使うとして改善策などあればお願い
します。
RはJOJO、楽進、水鏡、張角、検定
SRは呂布のみです
それ以外はだいたいあります。
518ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:01:37 ID:TfRG7eDf
>>517
2色でいくなら孫策
騎馬無しは今の時勢では辛い

黄忠で行くなら呂範も替えた方が良い
例えば
out 王平 呂範
in JOJO 凡将
とか

519ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:18:13 ID:sB4NDt1p
九品です。初めての引きUCが荀攸なので今の今まで大水計デッキばっか組んでます。
最近負けが込んできたので新しくデッキを組み替えてみました。

1.R淵 UC典韋 曹仁 文聘 于吉(R惇を入れたいのですが騎馬を両手で動かす自信がありませんorz)
2.R許褚 R惇 R淵 荀攸
3.R許褚、R惇、荀攸、程c、卞皇后

どれが一番安定するのかアドバイス願えませんでしょうか?
520ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:18:29 ID:LrYr99f/
>>518
どーもです。ちなみに失礼しました、黄忠UCです。書き忘れました。
武8と7の差と不撓不屈はイイ計略なのですが士気6がネック
黄忠入れるなら呂範外してもと思うのですが飛び道具は確保したい
ところでもあるし・・
521ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:19:29 ID:rP2ABG8a
現在7品
メインSR馬超・R趙雲・UC陳到・UC周倉・C劉表。
ダメ計や神速系騎馬デッキや麻痺矢には対抗出来るのですが、
相手にR許チョ・Rテンイ・UC張飛と言った、
高武力槍(R周泰はちと)が居ると、
途端に厳しくなります。
また、劉表以外が全員強化系なので、
チングンやUC司馬懿にも辛いため、
それ以外の計略が欲しくなりました。
 
そこで3人の復活槍兵の中を、
一人落雷持ちに変更したいのですが、
UC陳到>UC雷同
UC周倉>C月姫orC張宝
のどれかにしようと思って居ます。
それぞれ、
雷同:低知力槍さえ倒せれば良いので知力5でもオッケー。
でも、武力5枠が復活無くなるのはどうだろう。。
月姫:武力低くなり過ぎないか。
張宝:槍じゃなくなるけど大丈夫か。
と、悩みが尽きません。
もし、コレだと言う意見が有りましたら、
御助言の程御願い致します。
522ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:44:09 ID:YDjK3G1A
>>521
とりあえず雷銅はCな
低知力さえ殺せればOKだから雷銅ってのは止めれ
後はとりあえず資産書け、話はそれからだ
523ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:48:35 ID:KZu56qTh
>>519
R夏侯惇、U典韋、U曹仁、U荀攸、U程c
R許チョ、R夏侯惇、U荀攸orU曹仁、U程c、C陳羣
こんなところジャマイカ
安定して勝てない原因はデッキ:スキルが2:8。
スキルの底上げを目標に、基本事項の復習をすると安定してきます
524ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:48:40 ID:mo2x4Or3
流れ切ってスマン
質問なんだが、R馬超の一騎当千ってダメ計も受けない?
525ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:48:51 ID:rP2ABG8a
>>522
失礼しました。
上記のデッキで、馬超と劉表は個人的に外したくないので、
蜀・他の資産を書かせて頂くと、
SR:無し
R:姜維・黄忠・馬謖(2枚orz)
U&C:だいたい有ります。
526ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:54:35 ID:YDjK3G1A
>>525
そのUC周倉は他軍のか、蜀にもUC周倉いるからこれも分かるように書いてくれな
とりあえず
R趙雲→R姜維
他周倉→張宝
かな
>でも、武力5枠が復活無くなるのはどうだろう。。
ちなみにこんなこと考えてたら他のデッキ組めなくなるぞ
復活は無い奴のほうが多いわけだし
527ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:54:37 ID:sB4NDt1p
>523
やっぱり騎馬二体推奨か…右利きなんで左で騎馬を操るとすぐ迎撃されるorz
まあ、始めざるは智者の為さぬ所…そのデッキでちょっと慣れてみます。何事も慣れが肝心。Thx
528ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:59:36 ID:PL45pbwG
現在5級の初心者です。
蜀単でデッキを組んだので診断やアドバイスを下さい。

R馬超 U張飛 U周倉 U法正 C張松

張飛 周倉で守りを固めつつ士気溜め
溜まったら張松の挑発で張飛、周倉、法正のところへ逃げ帰りカウンター。
法正の伏兵がとけたら馬超へ後方支援、馬超の一騎当千攻めつつで攻城と行った流れですが
まだ試していません^^;
529ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:00:15 ID:YDjK3G1A
530ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:02:58 ID:FJer6raj
そんなオマイさんにアドヴァイス
騎馬を右手で二枚同時に並べて動かすべし
槍は乱戦要員でオケ

これで9品→8品なら行ける
531ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:05:30 ID:FJer6raj
>>528
バランスは良いけど決め手に欠けるかな
基本を突き詰めればそのデッキでも十分に強い
上品で壁にぶつかってるなら知らね
532528:2005/07/05(火) 01:10:55 ID:PL45pbwG
忘れてました。
資産です
R夏侯惇 徐庶 司馬イ 筍イク
UC・Cはそれなりにありますが、呉と他があまりありません。
533ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:12:15 ID:lkT7dJr8
親愛なるおまいらに質問です。
許チョデッキで、許チョ、R惇、郭嘉、荀イク、陳羣だったのだが、SR曹操引いたんだわ。
そこで、許チョ、曹操、曹仁、荀イクっての考えたんだけどどうかな?
資産はSRは曹操のみ。
Rは郭嘉、楽進、夏侯淵、夏侯惇、許チョ、荀イク。
UC.Cは、UC典韋以外ありまつ。曹操を生かしたデッキで、覇王以外ないかなぁ。
534ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:13:59 ID:rP2ABG8a
>>526
御解答有難う御座いました。
そうか、蜀も他も周倉はUCだったんでした……orzスイマセン
535ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:16:52 ID:TTKEwiDC
>>480 >>494
俺も実は貂蝉+許チョ使ってたりする。
もっとも、6〜7品をウロウロしてるヘタレだが・・・
SR貂蝉・R許チョ・R荀ケ・UC荀攸・C文聘で兵法再建
相手が伏兵か超絶強化+号令(荀ケさまではどっちかしか防げない)持ちでなければ結構守りきれる
もっともどっちもないなんてケースはまずないんだが・・・


536ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:21:32 ID:rP2ABG8a
連カキで質問スイマセン。
ダメージ計略の基準ですが、
火・水計:知力-4の敵がランダムで瀕死or即死、それ以下は即死。
落雷  :同知力に3本で即死。
で宜しいでしょうか?
537ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:21:32 ID:fURe/TOT
診断よろ。
現在9品。兵法連環5
傾国の舞デッキです。
【現デッキ】
SR貂蝉、SRカク、SRホウ徳、R許チョ、R楽進です。
【資産(魏、他)】
SR呂布、SR曹操、SR張春華、SR張角
R水境先生、R献帝、R徐晃、R左慈
UC 卞皇后、蔡文姫、帝イク、周倉、許チョ、典韋、d、曹仁、曹洪、南華老仙
C 劉表、張梁、KdoA、張宝、帝遠志、裴元紹、黄祖、劉曄、曹彰、曹植、李典、郭皇后、甄皇后、陳羣
です。
538ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:27:39 ID:TTKEwiDC
>>533
いいと思う。
SR曹操・R夏侯淵・R夏侯惇・R荀ケでやってて
「槍さえあれば」で負けたケースが多かったので、荀ケさまうまく使えればいけると思う
あとそのデッキは比較的士気が余りやすいので曹仁を郭嘉に変えて低い武力を底上げできる体制にするのもいいかも
・・・、伏兵踏んでもらえないと乙りそうだが
539ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:31:25 ID:L9u1Latx
診断おねがいします。
コンセプトは「貂蝉で踊って戦いたい」です。

SR貂蝉,R楽進,R夏侯惇,R許チョ,R荀ケ

踊れたら基本的に貂蝉をまもることを最優先。
隙を突いて楽進で攻城もします。

資産は
魏:コンプ
蜀:SR(馬超)、R(姜維、徐庶、関羽)
呉:SR(呂蒙)、R(呂蒙、孫堅、太史慈)
他:SR(貂蝉)、R(于吉、献帝、司馬徽)
C,UCは全てコンプです。

傾国デッキなら貂蝉以外総入れ替えも考えてます。
また他の傾国デッキはどのようなものがあるか教えていただけませんでしょうか?
540533:2005/07/05(火) 01:35:11 ID:lkT7dJr8
>>538
本当は許チョをUC典韋にして、曹仁ではなくR惇入れたいんだよねぇ。
伏兵は。踏まれないと乙。
たしかに。曹仁誘導でなんてかならんかな。
541533:2005/07/05(火) 01:38:38 ID:lkT7dJr8
あと、郭嘉は計略被るかと思ってはずしたぽ〜。
小出しの方にして、曹操を武8の活持ちとしてつかうのも良いかもしれんのう。
542528:2005/07/05(火) 01:54:35 ID:PL45pbwG
FC版天地を喰らうやって寝ます。
レスくれた方ありがとうございました。
543ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:03:50 ID:kfrfiWPD
なにこの傾国デッキの大攻勢w

俺は貂蝉使ったことがないからアドバイスはできないが、
>>539
>他の傾国デッキはどのようなものがあるか

俺が見たことがあるのは
・柵弓で守りきる呉他
・馬鹿連環な蜀他
・許チョ荀イクの魏他
って感じ。
他単にこだわってる人もこのスレでちらほら見かける。
544ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:09:33 ID:TTKEwiDC
>>533
反応してくれとありがとうw
曹仁誘導は、ある程度慣れた相手には読まれると思う。
挑発して無理矢理引きずり出す方がいいかも。

ところで、最近何気に傾国多いな
使ってる自分がいうのもなんだが、明らかにコストパフォーマンス悪いんだが・・・

>>537
ダメ計一発で乙りそう。
あとカクも傾国のプレッシャーに負けて突撃してきた脳筋乙の一発にしか使えなくない?
離間は士気の関係上そうそう打てないと思う。
ってか俺はハルカの計略打てなかった。

>539
他単は止めといたほうがいい。馬鹿を絶妙に打てるならいいかもしれんが俺は使いこなせなかったorz
で、あとは二色になるわけだが、
呉:流星のかわりに傾国という安直案。挑発されると苦しい。
蜀:柵持ちが少ないので難しそう。俺はこれで5品から8品に降格されますたw
魏:今使ってる。呉よりは地形依存が少なそう。
545ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:22:21 ID:8ipBMEFA
傾国デッキねぇ〜何かこれてのが思いつかない(´・ω・`)

SR貂蝉、Rジュンイク、Cマンチョウ、SRホウ徳、R夏候惇
なんかはどうだ?
歩1、弓1、槍1、騎馬2で柵1の勇猛持ち2体。反計、傾国、連環小計、特攻、睨み。
546ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:28:11 ID:aMdl2kN7
俺は
貂蝉、周泰、太史慈、丁奉、虞翻
微妙だが。
547ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:36:57 ID:r0L/aEeI
>>546
流星の方がいいってば
548ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:03:58 ID:vAEUD2V8
>>479
なんだろうな〜詰め込みすぎ
漠然と武将を選んでると思う。
そうなると、腕が必要になってくる。
柵持ちいれてるけど、生かしてる?
初めのデッキだと程普が浮いてる。法正とか入れた方がよさげ

2つめのやつ
挑発は何のために使ってる?
使えなかったんじゃない?挑発はただ入れるだけじゃだめ
使い方をあらかじめ決めておかないとうまく機能しない

主力となるべきアタッカーを入れないときちいな。
あと主な計略も、ダメ系するのか、強化系にするのか妨害にするのか
これらを考えて、勝ちパターンが想定できたら、楽に2,3品はいけるよ。

549ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:06:27 ID:mo2x4Or3
本スレで話題が出た馬鹿連環で傾国とかどうよ?
…スマン、士気のこと考えてなかった
550ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:14:38 ID:sB4NDt1p
もひとつ質問。甘皇后入りのデッキを作ってみているんですが

●姜維・R黄忠・UC張飛・R龐統・甘皇后
 でもこれじゃ柵が無いよなと考えて作ったのが
●R関羽・姜維・UC張飛・甘皇后
 …の大車輪回復の舞デッキ。

甘皇后がどういう武将(?)なのか確かめたいがためだけに作ったデッキですが、
どっちが実用性があるでしょうか?
551ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:48:38 ID:/Qh0MhCa
現在7品中〜下うろちょろ、
C・UCコンプです。
診断お願いします。

R司馬懿・R夏侯惇・R龐徳・R楽進・UC程昱

雨も士気ブーストもない連破デッキ。
雨も士気もやってみましたが、
どうも手に合わず、現在の形になっています。

最近、程昱の存在意義に疑問を持ち始め、
SR賈詡を入れたほうがいいのではと思い始めています。)
他の資産では、

R曹操・荀ケ・郭嘉、SR張春華・甄皇后

R孫尚香・孫策・陸遜・周瑜、SR呉夫人・周瑜

R関羽・魏延・馬超・諸葛亮、SR劉備
がいます。

基本的にW伏兵を敵の主力〜サブに当てて序盤をしのぎ、
後は龐徳・夏侯惇で走り回り、楽進はその場の気分で。
司馬懿は単なる騎馬として使い、
思い出したときに流せるようなら流す、でも司馬懿は外せない
というスタンスでやっています。

程昱の行く末について、かなり悩んでます。
552479:2005/07/05(火) 04:25:27 ID:OOUntho/
>>548
レスありがとうございます
前者のデッキで程普は一応槍対策と
舞い対策(遠弓で倒す)と思っていれています
柵は正直序盤の時間稼ぎ程度にしかなってませんね…

2つめのは前日やたらと神速デッキに当たり
槍が張飛しかいなかったため蹂躙されたので
槍を2本に増やし、挑発でひっぱって迎撃
なんて理想論を考えてました
このデッキ使った際一度も神速に当たりませんでしたがorz

天啓の使いどころやその他の計略も
使う場面がどうにも悪いようなので
あまりデッキいじらないでその辺りを
突き詰めてみます
553ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:17:17 ID:8XMg8RNn
質問。

城門に槍を張り付かせる場合、低武力を張り付かせて高武力をサポートにまわすのと、その逆とではどっちが良い?

あと似たような状況で、低武力騎馬と高武力槍の場合はどっちを張り付かせるべき?
554ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:22:31 ID:PSa+WmdS
手動車輪に自信を持ってるなら高武力をサポートに。
ないならある程度距離を離して両方攻城。または帰る。
555ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:35:34 ID:8XMg8RNn
レスdクス

あと、槍を両方張り付かせる場合、城門に張り付くのはどっちが効率よいのだろうか
556ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:53:51 ID:9iWbsGpp
>>550
2番目のデッキで張飛OUT R趙雲かR馬超INとかがよさげかも
R趙雲は復活持ちで知力が結構あるから甘以外は伏兵に少し強い
あと馬を一人くらい入れとくと甘が攻められたときにいち早く守りにいけると思う

まぁ、3品のヘタレ回復デッキ使いの戯言と思ってくださいな
蜀単じゃないから蜀単の回復使いの方からの意見聞いたほうがイイカモ
557537:2005/07/05(火) 09:24:11 ID:fURe/TOT
>>544
う〜ん。SRカクをRジュンイクかUC程イクに変えたほうがいいですかね?
558ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:06:02 ID:AheYEZ4S
>>555
余裕があれば城門を先に叩いてゲージが溜まっているのと入れ替え
559ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:14:10 ID:8XMg8RNn
>>558
なるほど。なかなかいいなそれ
560ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:50:05 ID:ahhdF53i
傾国デッキもそんなに悪い訳ではない
特徴としては
・ダメ計略一発じゃ沈まない
・それ故に相手に常に「攻める事」を強いる
・武力3はそれなりに持つ
・序盤の伏兵狩りにはかなり使える
・流星と違い踊ってしまえば退却するまで以後の士気がフリーなので他の計略も使用できる
・コスト1.5でしかも他勢のダンサーゆえデッキ編成がムズイ

で考え方としては
・ガン待ちデッキが組める
・流星と違い中盤前後(状況次第だが)で踊る事で相手に士気待ちや態勢待ちをさせない
・流星と違い城を削るのに若干時間(準備がある為)がかかるので計算が必要

貂蝉、結構侮れないっすよ
561ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:05:05 ID:1WCMeUGX
診断お願い致します。8品で連環の計を覚えたので

R孫権、UC程普、UC魯粛、UC小喬、UC張紘、C虞翻

で流星デッキを組んでみようと思います。序盤〜中盤は虞翻の火計や
孫権の手腕、張紘の防柵強化でガチガチに守りつつ、終盤ギリギリで
連環の計発動→流星1発で逃げ切ろうと思ってます。柵は6枚あるので、
ムムの字に組もうと思います。

初めての流星デッキなので勝手が分からないところもあるのですが、
他の人のプレイなどを参考に考えてみましたが如何でしょうか?

呉の資産は、SR孫権、R孫権、CとUCは大体揃ってきました。
562ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:06:52 ID:fURe/TOT
傾国の舞他軍勢デッキをつくってみました。

【デッキ】
SR貂蝉、SR呂布、UC公孫サン、Cゴリラ、C劉表
です。

【資産】
他はコンプ

どうすかね?
563ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:14:51 ID:TTKEwiDC
>>561
超絶に総武力低いなw
その組み方だと正直士気が足りんと思うが、小田ワラ流星はネタとしては面白いと思う。
まあ頑張ってみてくれ。

>>562
柵一枚しかない状況だと槍がいないのはかなり厳しいと思われ。最悪馬超一体に殲滅されかねん。
ってことでout張梁in周倉
564ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:23:17 ID:f9l2lMuZ
診断お願いします。7〜8品を逝ったり来たり or2 兵法は再起一択ですが、
連環を覚えるべく最近はCPUばっかやってます。デッキは

R馬超 姜維 R黄忠 Rホウ統

で、残り1コスを何にするか迷っています。麋夫人あたりを入れようかと思っているのですが、
蜀のコス1で「そのデッキならコイツを入れとけ!!」ってのはあるでしょうか?診断お願いします。
565ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:24:42 ID:ahhdF53i
>561
序盤に相手の騎馬に柵を粉砕され
反撃しようにも武力が低すぎて反撃できずそのまま乙になりそう
最低でも槍兵をいれて相手の開幕の攻勢を防ぐべき
資産がそれなら苦しいけど

U徐盛,U小喬,C陳武,C朱桓,U程普

でどうかな、後ネタ挑戦になるけど

SR孫権,U小喬,C陳武,C丁奉,U程普・・・

城に篭って攻城始まる頃に城から出て守勢の名君
で、攻城する敵の弱いところから順に潰す
士気に余裕があったら流星落とす
で、ギリギリの競り勝ちを目指す・・・

ガン待ち、基本ですよw
566ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:34:51 ID:TTKEwiDC
>>564
孫乾・夏侯月姫・甘皇后あたりかな?
567ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:39:55 ID:YDjK3G1A
>>566
孫乾?孫乾入れるなら麋竺だろ
568ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:54:23 ID:TTKEwiDC
>>567
士気1の差は意外に大きい。>>564が孫乾ではなく麋夫人と言っているのはその辺だと思われ。
あとverUPで孫乾の復活は兵力全快になったんだ。
とはいってもやっぱり好みのレベルではあるかな?
569564:2005/07/05(火) 13:05:05 ID:f9l2lMuZ
>>566>>567>>568

レス有難うございます。しばらくCPU戦しかやらないつもりでいるので、>>566
で挙げられた武将を一通り試してから対人戦に臨んでみます。
570ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:50:36 ID:N/jmhjYa
>>561
いかな柵弓とは言えある程度の武力は必要。
手腕で補うにしても士気消費の激しいそのデッキでは辛い。
俺も>>565同様、徐盛をおすすめしておく。あと槍の陳武も。

それから慣れてきたらSR名君を使ってみるといい。
名君流星は上にもいるし、通用する。
571ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:46:28 ID:UAJV+Am7
あの飛天中毒をもう一度…デッキ

R許 UC曹仁 SRホウ徳 R旬 UC祭文姫
隙を見て飛天で突撃、ホウ徳を攻城にまわして
車輪と連突でしのぐ
場合によって曹仁を光の速さにする

四品です やっぱ無謀でしょうか?
572ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:16:20 ID:1WCMeUGX
>>563>>565
取り敢えず兵法鍛えるためにCOM戦で使ってみたのですが、やはり超絶に
総武力が足りないと思ったです。

COMのデッキ次第では速攻攻略も出来たのですが、もはや流星じゃないしw 
でも小喬のハイレグの舞を見れてウレシスw

やはり槍兵居ないと騎馬に厳しいですね。対戦だと速攻乙りそうだと思ったです。
流星じゃないけど呉一色のデッキ使ってる人がいたのですが、槍兵を巧いこと
使って騎馬を牽制してたです。

SR孫権デッキ面白そうだ。「驚け!」を一度使って見たかったんですよねヽ(´ー`)ノ
573ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:34:38 ID:JcsLAnBv
現在6品

デッキはR許褚 郭嘉 荀攸 曹仁 程c
使えそうな資産が、ホウ徳 賈ク Rd R曹操 左慈 楽進
C UCは、UC典韋以外だったら揃ってると思います

決め手になる計略は、やはり大水計と、後方指揮2度掛けです

負けパターンは、ちっこい反計範囲の外からダメ計撃たれた時です
徐庶とか追いつけないのでつらいですorz
やはりトレードで荀彧様を手に入れるべきでしょうか?
574ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:14:28 ID:SIJmdFHg
>>573
はい荀ケ様を手にいれてください
でなければ許褚は外してください その場合
ホウ徳 Rd 楽進 郭嘉 荀攸or曹仁
知力重視なら
R曹操 Rd 楽進 郭嘉 荀攸 のが安定かも
575ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:27:56 ID:52eSwpFi
診断お願いします。
【放出】R司馬懿
【希望】R周瑜、R諸葛亮、R徐庶、R曹操、R夏候惇、R郭嘉、R徐晃、R筍イク、R魏延、R劉備、R太史慈 どれか一つと。
いかがですか?
576ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:28:32 ID:r0L/aEeI
殿、盛大にスレを間違えておられますぞ!
577ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:45:07 ID:52eSwpFi
は…間違いました!すいません!
578ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:52:45 ID:KOr9dFOl
つかR司馬懿放出ならR諸葛亮辺りが妥当だろ
579ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:55:10 ID:sB4NDt1p
>R太史慈
>R諸葛亮

どういう経緯でこんな落差のあるものが一緒に…(;´Д`)

ところで今日引いたR諸葛亮を使ったデッキを作りたいのですがコモン勢と陸遜さんしか火計持ちが居ません
願うならばSr周瑜と組ませるんでしょうが…やっぱり呂範or虞翻と組ませるのが一般的なんでしょうか?
580ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:03:05 ID:OPlTOIF2
>>579
コモン勢でも行けなくはないが、そのためだけに孔明入れるのは微妙じゃないか?
個人的にはR以上で範囲の陸遜、威力のR周瑜、超絶威力のSR周瑜だとおも。
威力上がってあの範囲なら、陸遜も悪くないと思うぞ
581ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:14:54 ID:sB4NDt1p
>580
やっぱり陸遜さんと組ませてもいいんですか。問題は最大士気が9になることだよなあ…夷陵は8なのに

資産は蜀はSR趙雲、R黄忠・諸葛亮・関羽、呉はR周泰・陸遜・孫堅でUC以下は全てあります。
試しに陸遜、UC張飛、R諸葛亮、馬岱、チョロ松若しくはSR趙雲、陸遜、R諸葛亮、チョロ松、呂範で
組んでみたのですが、どちらが安定するのでしょうか?
582ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:36:28 ID:81y7wcAX
魏単か蜀単で行きたいのですが、どうにもコストの面で折り合いつかず、迷ってます。
基本的にバランス型で行きたいので、暇な方、この中からデッキ組んでみてください。


・SR:無しorz
・R:曹操、夏侯惇、楽進、荀ケ、典韋
・UC:典韋、夏侯惇、夏侯淵、曹仁、許チョ、卞皇后、于禁、荀攸、程c
・C:カイ越、文ペイ、曹丕、甄皇后、郭皇后、曹彰


・SR:黄月英
・R:馬超、趙雲、姜維
・UC:張飛、黄忠、関羽、黄月英
・C;沙摩柯、廖化、関平、ビ夫人、王平、劉封、夏侯月姫、呉懿、張松
583ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:39:56 ID:GvUBHZD/
U張飛、U黄忠、C沙摩柯、C夏侯月姫、U王平
584ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:46:15 ID:mHPJFE4T
夏侯惇許チョ荀ケ楽進典韋
でどうか。脳筋なのでジュンイクを使いこなして。
585ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:50:50 ID:jRdFo908
R夏侯惇、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、UC程c
はどうだろうか?
586ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:53:52 ID:5J0Ln/YM
>>582
個人的に武力で押すのが好きなので、
魏なら
Rd、UC(典韋or¥)、程c、荀攸、曹仁かな。
弓ほしかったら誰か抜かして許チョ。
蜀なら
R姜維or黄忠、張飛、R馬超、夏侯月姫、張松

散歩役もいるし、序盤で伏兵にさえ気をつければ、開幕優位に立てると思う。
脳筋用の掃除役もいるし。
587ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:58:26 ID:81y7wcAX
皆さんありがとう。

>>583
バランス良いですね。個人的に騎馬は2騎で行ってみたいと思うのですが。
個人的にはRも入れてみたいなぁ、とか思ってたりします。
>>584
UCの許チョって強いんでしょうか?武力8はいいですが、弓ですし。
荀ケが使いこなせるかどうかですねぇ。今までは程cばかりで荀ケを敬遠していましたので。
>>585
前までそれでやってましたw
なかなか良かったんですけど、どうも士気の消費が激しく、肝心な時に反計が出来なかったりしたんですよね。
588ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:00:57 ID:81y7wcAX
>>586
魏の方は>>585氏と似た感じですね。
やっぱり推す方が多いということは使いやすいデッキなのでしょうか。
蜀はそそられる構成ですね。姜維と張松は計略が被るようなので、黄忠を使ってみようかと思います。
589ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:01:01 ID:oja+netn
診断頼んます。
先生、呂布、Rアモー、サック

馬鹿共に勉強させては超絶強化で突き進むデッキ。
基本的にサックは守り、アモーと呂布は攻めに使い、先生アモーで城門に突貫するのが勝ちパターン。
590ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:13:09 ID:GvUBHZD/
まぁなんだ、>>582は何がしたいんだ?
591ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:15:47 ID:81y7wcAX
>>590
すいません、感想述べただけでしたねw
皆さんの意見を参考にしましたが、>>586氏の考案したデッキでやってみることにします。
また躓いたりしたら他の皆さん考案のデッキも試してみたいと思います。
どうもありがとう。
592ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:17:35 ID:P4+Y0q5W
相手に陳羣いたらなけるな。あと伏兵もつらいから伏兵ふみ&ダメ計要員として
呂布outパパ呂範in
槍ほしいからサックout周泰in
あとやっぱ蒙ちゃんより太史慈でしょ
もうここまできたら呉単にして先生outママin
典型的な太史慈マンセーデッキになってしまったがどうだろう
593ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:21:47 ID:GvUBHZD/
>>591
なんだクレクレ君か
自分で使用するデッキくらい自分で作らんでどうする?
藻前さんはTCGの醍醐味の1つを捨ててるようなもんだぞ
594ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:34:58 ID:mHPJFE4T
>>587
いや、ほんとはR¥が回復もできていいんだけどね。
弓槍馬ってアタッカーがいていいかなって。
595ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:44:39 ID:81y7wcAX
>>593
考え抜いたんですけど、どうしても決まらないんですよね。優柔不断なもので。
最近どうも勝てないので、助言(というには甘えすぎかな)を求めただけなんですよ。
さすがにクレクレ君と呼ばれるには抵抗がありますね。
もちろん、ID:GvUBHZD/氏の言うことにも頷ける事が多くありますし、何も考えずに人の意見を鵜呑みにするつもりはありません。
(意見を出していただいた方々を軽く見るつもりはありません)
596ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:55:38 ID:Z1+gR0Zs
597ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:58:15 ID:GvUBHZD/
>>595
あ、俺晒し上げされてるのかw
俺もある程度資産が増えてきてデッキの方向性とか決められなくて
思うようにデッキ組めないような時期が遭ったが頑張って自分で組んだ
自分で作ろうが他人のを参考にしたりするのは人それぞれのプレイスタイルだし
どうでもイイ、でもコレだけは言えるデッキは自分で作るから面白い
598ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:06:53 ID:g370KwKb
>>582
遅ればせながら…
R馬超、R趙雲、R姜維、廖化、夏侯月姫
なんてどうすか?
そしてコスト2の部分をいろいろ変えてみたりして
599ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:08:23 ID:mHPJFE4T
U黄忠R馬超、R趙雲、R姜維
これでよくない?
600ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:10:36 ID:zzjBuW8j
SR呂蒙を引いたので麻痺矢を組もうと考えています。

現在の案は
案1呉他:SR呂蒙、UC程普、C朱桓、C張任、C劉表
案2呉蜀:SR呂蒙、R趙雲、UC程普、C虞翻、C朱治
案3呉単:SR呂蒙、UC程普、C虞翻、C丁奉、C陳武

手持ちは
魏:SRホウ徳、R郭嘉、曹操、夏侯淵、夏侯惇、司馬懿、荀イク、
蜀:SRホウ統、R劉備、張飛、関羽、趙雲、馬超、馬謖、魏延
呉:R張昭、周泰
他:R献帝、于吉

UC、Cは何とかそろえてみます。
アドバイスよろしくお願いします。
601ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:16:43 ID:P4+Y0q5W
SR呂蒙、UC程普、R周泰、C虞翻、R荀イクで
602ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:20:12 ID:r0L/aEeI
>>600
やっぱ弓と言えば呉だから呉単…とは言え張任のコストパフォーマンスは随一だからな。
ダメ計や挑発対策にも案1が俺好み。ただ士気が9しかないから無理に火計いれるより陳武入れたほうがいいかも。
603ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:21:44 ID:bexBdMjy
現在R姜維,R黄忠,R馬超,C麋夫人,Rホウ統でプレイしていて7品より進めないのですが診断お願いします。
戦い方は麋夫人で主力が場に必ず残るようにしています。
資産は蜀のRとUC、Cは全部コンプしています。
604ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:24:43 ID:SIJmdFHg
>>603
SRまったくなし?
605ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:24:58 ID:1WCMeUGX
>>603
連環使わないならホウ統抜いて1コスの柵持ち入れた方がよさげな気もする。
チンチン辺りで挑発とかどうだろう?
606ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:25:55 ID:b6wV2Szn
SRシューユを手に入れたので
メガシューユ砲デッキを作ろうと思ってるんですが
現在
SRホウトク、Rd、SRシューユ、ショカツキンで
やってるんですが
いまいちなんです。やはりわらわらと組ませたほうがいいですかね?
資産はだいたい持ってます。SRで一部無し

変更後
SRシューユ、ショカツキン、楽進、Rd、ジュンイクにしてはみましたけど
試してみてこれいいよっていうのありましたら教えてもらえませんか?
お願いします
607ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:36:52 ID:SIJmdFHg
>>606
シューユ撃ってショカツキンで生き返らせてたら消費8じゃん コスト4使う価値ない
だったら医療の炎のがだいぶマシ
SRシューユデッキは
SRシューユ (ソンケン サック タイシジ シュウタイから二人)+ご婦人
と相場は決まってる
608564:2005/07/05(火) 22:47:50 ID:mqrvvT0h
>>603
お前はオレか!?とりあえず、麋夫人入れるのは止めとくか……。六品に行きてぇよぅ…… or2
609ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:57:57 ID:QMv5PbJ7
現在6品〜7品でさまよっている呉使いです
方針は再建の法のランクアップで
周泰、太史慈、魯粛、程普、呂範
というデッキを使っています。
どうも、わらわら・復活もちが多い・カウンタータイプデッキ
と負けタイプが多いのでいま悩んでいます。
診断してもらえないでしょうか?

手持ち資産は
SRは甘寧、呉夫人、周瑜、馬超、劉備、張春華、龐徳
R・UC・Cはコンプで・・・
よろしくお願いします
610376:2005/07/05(火) 22:59:46 ID:P10DoD7B
先日診断してもらったものです。
>377氏、>378氏
レス遅くなって申し訳ないです。
診断サンクスでした!

本日、ちょっと時間に余裕ができたので
下のデッキで試運転してきました。

SR張遼、Rキョチョ、Rd、SR張春華

結果は惨敗。
両端が森のMAPで中央しか馬で走れない状態。
相手はSRバチョウ、槍*3、甘。
相手は中央に槍を配置、最終的には相手陣地に攻め入れず、敗北。

上品の皆さんは「騎馬中心のデッキで槍主体のデッキ」のような自分とのメタデッキと当たった場合、
どのように対処されてますか?
デッキ診断とはちょっとスレ違いかもしれませんが、よろしければアドバイスを頂戴したいです。


これだけではなんなので、デッキ診断依頼。

【偽水計連破デッキ】
SR張遼、UCジュンユウ、UCベン皇后、R干吉、ゴリラ、KdoA

今度店内対戦で知り合いとやってみようかなと…いかがでしょう?
資産は以前(>376)と同じです。


長文失礼しました。
611ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:03:27 ID:FJer6raj
>>607
>ご婦人
一瞬「え!?SR小喬!?」って思ったぞおい。

>>600
1.槍抜きは普通に鴨。最悪でも引き分けに出来そう。
2.悪いことは言わんから趙雲→周泰にした方がいいぞ。
3.これが一番良いけど、どうせなら周泰入れようよ。

SR呂蒙,R周泰,U程普,C虞翻,R張昭かな
張昭は保険なんで他の奴でも良いけど。

基本的に麻痺矢で多色組むなら魏を混ぜて、曹植を入れるのがベター。
612ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:07:42 ID:vfiISn/O
>609
out魯粛、程普 inSR呉夫人、R孫堅
好みによって、周泰→孫策
よくある賢母天啓デッキだが、安定して強い。がんばれ。
613ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:16:11 ID:DxWc7XrJ
>610
許チョで挑発して穂先揃えて後ろから突撃。
騎馬一体を目の前で止めて、ヌルーと進めて乱戦後ろから突撃or手動車輪。
士気使うので勿体無い気もするが上の方が安全かな。許チョなら乱戦になっても
なかなか死なないのが大きい。
614ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:16:42 ID:FJer6raj
>>610
そのデッキなら敵の主力をゴッソリ包んで隻眼の睨みで武力下げる
そこにキョチョを突っ込ませて間髪居れずに騎馬で連突
敵が強化で対応してきたら、タイミング見て雲散
あるいは車輪の腕に自信があるなら騎馬を盾にして車輪で殲滅
騎馬は二人を交代で使う。
落雷がいたら乙。

>偽水計連破
UCベン皇后、R干吉はどっちかで良い。
開幕がキツイはずなので、それを捌けるならまあいいんじゃないか

あとここは【質問】デッキ診断スレなんでただの質問もOKのはず。
615ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:20:14 ID:E78uZBlB
つーかこのスレタイ紛らわしいよな。
本当は>>614の言うように単発質問も構わないはずなんだから、
無理にデッキ診断をしてもらう必要は無いよ>>610
616ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:28:42 ID:DxWc7XrJ
>610
あとSRは使いたくなるのはよく判るが陳グンの雲散の方が軽くて使いやすいよ。
あんまり雲散消沈使ってなくて特に思い入れないなら変えてみるのも良いと思う。
617ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:31:03 ID:FJer6raj
答えておいて何だけど診断お願いします。

SR張遼,R夏侯惇,C曹丕,C李典,C陳羣

魏単高知力デッキ
号令対策に陳羣入れて、馬鹿は居ないので思い切って反計は抜く
本当は曹丕→郭嘉が良いんだけど持ってない。
槍は馬鹿ばっかりなので入れ難い。

高知力で持ってないのは
曹操×2、R司馬懿、R左慈、R郭嘉、SR王異、U荀攸、C郭皇后、SR張春華
殆どだった ○| ̄|_

どうしたらこのコンセプトでまともに戦えるデッキが出来るでしょうか。
618ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:33:36 ID:wigKCXve
診断お願いします。

R馬超、馬謖、徐庶、張任、于吉(再起の法)

の落雷デッキ組んでるんですが、5品になってから張任があまり活躍しなくなって、負けが多くなりました。
張任を、魏延か馬岱辺りにかえた方がいいですかね?
それとも、馬謖斬る回数が少ないのかな?いつも多くて3回…。

資産は、SRは馬超、劉備、孫尚香。R・UC・Cは姜維以外全部あります。
619ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:35:02 ID:SIJmdFHg
>>610
キョチョにジュンイクがいないのは論外
ジュンイクいれるかキョチョ外すか・・・
槍相手なら高武力の馬で走らないで接近して接触
そのまま槍の先端を出さないようにして後続が突っ込む
武力9に7ぐらいの槍が回しても自爆するだけだしな
まあ相性が悪いのは間違いない それはしょうがない デッキを見直すしかないな

で水系デッキの話だが
UCベン皇后はヤリスギだイラネ
他軍のバカ二人も抜いて
トン兄とハンバーグでも入れときナ
620ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:38:00 ID:HSmCNSa3
>>617
U司馬懿とかどう?
曹丕は張遼とかぶるから司馬懿入れて、陳羣は・・・
SR賈クあるっぽいんで賈クとか。
そうでなきゃやっぱりジュンイクを入れるとか。
621ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:38:27 ID:DxWc7XrJ
>617
満寵のことを少しでも良いので思い出してあげてください。
622ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:44:09 ID:FJer6raj
>>620
シバイ入れると惇と被るのが気になって…
神速→指揮で超絶号令気分を…

>>621
いたね。
連環の小計ってピタ止まり?微速前進?
ピタ止まりなら使えそうだけど…

二人ともトン
意見を参考に色々試してみるよ。
休日まで出来ないけどね ○| ̄|_
623ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:44:56 ID:SIJmdFHg
>>618
馬食をソンショウコウにかえたら?まず柵が欲しい 
余ったコストは馬超のパワーアップに・・・
624ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:01:52 ID:fLowyuoU
診断希望。
今現在3品から4品をうろうろしてる者です

@R夏候惇、U典葦、R司馬イ、楽進、陳グン(筍イク)
士気は水計連破、雲散の計(玄妙なる反計)、隻眼の睨みの順で使ってます

AR許チョ、R夏候惇、U司馬イ、楽進、程イク(筍イク)
士気は挑発、雲散霧消、反計(玄妙なる反計)、隻眼の睨みの順で使ってます

この場合はどちらがいいですかね?
あと一枚変えるとしたら何と変えて何を入れるべきかでしょうか?
625ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:05:42 ID:CJqe1L03
まず馬謖イラネ、張任も抜こう。
かわりにR趙雲、UC陳到で
復活槍2人と馬超で前線を支えて、降雨落雷するべし
雨が降っていれば月姫の落雷でも威力抜群なので徐庶と変えて
馬超をSRにするとか陳到をSR劉備にしてみるのもアリ
626ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:05:47 ID:k96SS+3u
単色が多い(または人公将軍入り)ご時世ですので、
魏蜀デッキを作ってみました。

R姜維 R馬超 R郭嘉 UC荀攸 C陳羣
2コストの万能型、ダメ計無効化エース
1、5コストダメ計、後方指揮
1コストで相手の号令対策とするごくフツーの殴りデッキを。
…やっぱり器用貧乏になるうえ士気が足りなくなるんでしょうか…?

それとワラワラ天啓がどうしても操作できなかったため、
R孫堅 R周泰 R司馬徽 C張梁 C劉表 C刑道栄
の柵三枚で指揮が溜まるまで前線の維持。
溜まり次第教え天啓と行きたいのですが…プレイングで注意すべき点、入れ換えたい点があれば教えて下さい

資産:蜀SR劉備 趙雲 ホウ統
R黄忠 馬謖 劉備以外
UC厳顔 法正以外
C全部
魏:SR無し
R楽進 夏侯惇 司馬懿 曹操以外
UC于禁 曹洪 曹仁以外
C全部
呉:SR呉婦人
R孫尚香以外
UC、C全部
他:SR無し
R于吉以外
UC張魯
です。
627ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:07:46 ID:j4sugRzB
>>624
その2つのうちならA。R司馬懿はどうにも威力が低いのであまり…
Aのデッキだが、俺なら荀ケを使う。
それと、多分雲散霧消よりも隻眼の方が使用頻度は高くなる気がする。
隻眼は結構強力なんで使わないともったいない。
そうなるといっそ

U司馬懿 楽進out
曹仁 陳羣in
って選択肢もあるな。雲散霧消と隻眼は内容が被るし。
628624:2005/07/06(水) 00:15:22 ID:RpqazUSL
>>627
成る程大変参考になりました。
AでU司馬懿と楽進をはずして、曹仁と陳羣でいきますよ
個人的に司馬懿は三国志のキャラで一番好きでしたから入れてみたんですが
Rは特に使いにくいですね
629ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:17:47 ID:CJqe1L03
>>626
教え天啓のほうだが劉表抜いて虞翻かな
切り札が天啓のみだと荀ケ陳羣の多い現状ではつらいよ
630ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:25:07 ID:7CbAzLPg
>>622
>神速→指揮で超絶号令気分を…
さらに魏軍大攻勢を使えば…(゚∀゚)ラヴィ
631ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:25:52 ID:2DMz77Nt
で、そこを連環
632ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:30:21 ID:HodOM+9b
質問があります。
現在6〜7品うろうろしています。
デッキは
R曹操 R夏候惇 R夏侯淵 R荀ケ C陳羣です。
今日対戦で、SR馬超 SR趙雲 SR呂布 のケニアデッキに当たり惨敗しました。
序盤で完全に押し負け攻城されて
あとは3体を回しつつ(時間差付けて)攻撃してきて
なすすべも無くやられました。

普段高武力がいるデッキの場合
R曹操 R夏候惇で引き気味に迎え撃ちつつ
3対の弓で削っていくというやり方で士気がたまる序盤を
凌ぐのですが、今回は完全に力負けしました。

いつも負けたときは後からこうすれば良かったというのが
2・3あるのですが、今回はよい対策が浮かびません
このデッキで高武力騎馬3体を相手にする場合
どのようにすれば良いでしょうか?
(デッキはこのままで行きたいと考えています。)
633ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:30:50 ID:NL/4zsQz
十品から九品になって新たにUC黄月英を主軸に据えたデッキを試してみたいのですが

・R関羽+UC張飛+雷銅+UC黄月英
・R黄忠+UC張飛+馬岱+UC黄月英+R龐統

どちらが安定するデッキになるでしょうか?
一応UC以下は全て持っていますがR以上は上記のとおりです。
634ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:31:08 ID:j4sugRzB
>>628
まあ、好きなキャラ使って勝てたら一番楽しいんだけどね…
そういう俺も賈クが好きなんで、
R許チョ R夏侯惇 曹仁 賈ク 荀ケというデッキで今2品。

本当は賈クを陳羣に変えたいw
許チョデッキ使いとしては親近感が沸くんで、君も頑張ってくれい。
635ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:36:40 ID:VEmVuKKA
5級からあがれないへたれです。
昨日深夜に書いた
ショク単デッキ
R馬超、UC張飛、法正、周倉、C張松なんですが、
周倉を活持ちの陳到に
いまいち使いこなせない馬超をR夏侯惇に
それぞれチェンジしてみようと思うのですがどうでしょうか?
あと、コスト1で伏兵&火計の武将って呂範以外いませんか?
魏かショクでいるといいのですが…
636ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:36:54 ID:/7IWHGpW
>>631
SR馬超 SR趙雲 SR呂布
対戦相手兵庫だったら多分俺。
637ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:40:57 ID:MB2ZRDwD
Rバチョウの強さはあとあとわかってくる。
638ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:43:49 ID:7CbAzLPg
>>632
R曹操のところをU典韋すると騎馬相手に楽ができるが
変えないというのなら、
へき眼の2度がけかな。趙雲が0、馬超が1、呂布が2になるから武力で押せるだろう。
639ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:47:24 ID:k96SS+3u
>>629
ありがとうございます、周泰とバカ二人のダメ計対策に入れようと思ったのですが、
虞翻も考えの中に入れてみたいと思います。教え天啓と火計の2択をちらつかせながら一列で進軍ですね。

うえのデッキもだれか診断して下さい…(´・ω・`)
640ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:55:37 ID:eRG6Z6iJ
親愛なるおまいらへ。
昨日、SR曹操入りデッキを聞いた漏れ。
結局ゲセンでUC典韋を300円で売ってもらって、SR曹操R夏侯惇R荀イクUC典韋で
6品討伐成功。売ってくれた人!かなりかなり感謝!
損したとは思ってない。なぜなら納得して買ったから。
さて、今日は回復舞デッキについて。
SR馬超、R趙雲、甘皇后、王平、劉表で、柵2枚復活趙雲1ダメ対策に先掛け馬鹿1。
どう?これ。
資産。
【SR】馬超、黄月英、劉備、ホウ統
【R】黄忠、張飛、馬謖、諸葛亮、劉備、徐庶、趙雲。
【UC.C】フルコンプ。
総武力23だがいけるかのぅ。不安。UC張飛のがいいかのぅ。
641ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:00:49 ID:6MYNWcFR
うはwwww
今日全く同じデッキで五品昇格後、即叩き落とされ一勝一敗orz

つか六品なのに資産揃ってんなあ・・・
642ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:01:08 ID:eNdK9YA0
皆様、レスありがとうございました!
次のプレイは多分金曜になるので、そのときまでイメージトレーニングでがんばりたいと思います。
さらに質問だけでもOKという事実まで教えていただき大感謝でございます。・゚・(ノД`)・゚・。

レスの中で気になった点
@敵の槍兵の動きをとめてそこに突撃or手動車輪
→チョウリョウの連続突撃とキョチョの手動車輪はどちらが敵の殲滅は早いでしょうか?
  自分は「複数の敵がいる場合は手動車輪、単体を各個撃破なら連続突撃」と認識してますが・・・

Aキョチョいれるならジュンイクを入れるべき!
→コスト1枠でチングンorジュンイクとなりますよね?
 このデッキの場合はどっちのほうが戦いやすいでしょうか・・・?
  後がけの霧散かピンポイントでとめる反計…
  ジュンイクは今のところ手元にないので使用感がピンとこないんですよね…
  ちなみに、ジュンイクが良いとなった場合はすぐにでも手に入れることは可能です!

B張春華について
→霧散があまり必要ない対戦の場合は移動速度減少要員で使用できると思い入れていました。
  実際のところ、蜀ホウトウの連環並みに遅くなるのでしょうか?
  それとも所詮は霧散のおまけ程度?

C>>619氏 ハンバーグって・・・誰(´・ω・`)?チングン?


後、偽水計連破についてもレスありがとうございました。
ベンは抜いてその分反計でもいれて相手の動きを完全に制圧してみたいと思います!
643610:2005/07/06(水) 01:03:44 ID:eNdK9YA0
うは、sage忘れた・・・orz
マジ申し訳ない。

劉禅一体で店内対戦ボタンを押して吊って来ます…
644ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:04:58 ID:NL/4zsQz
R許褚/R司馬懿/曹仁/卞皇后/程c

↑の水計連破デッキを作ってみたのですがどうも前線不足の感がします。
普通にコスト2*2+コスト1*2にすべきでしょうか?
645ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:13:36 ID:FE+2Ku+m
>>643
やめておけ・・・・とテイイク一枚で登録しちゃった俺が言ってみるorz

ところで今度パパ 先生 リョウ統  KdoA 他周倉 劉表  呉他のコスト1.5
で組んでみようと思うんだけどネタの範疇を出ないかな・・・
646ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:14:28 ID:/5Tq7Mkc
>>633
そもそも攻城兵で安定した勝ちを求めること自体難しいと思うが・・・
上は弓柵相手だと乙っぽい、ということで馬岱を厳顔にかえて下推奨。
伏兵は魅力なんだが知力6ではダメージ期待できないしそのデッキだととっさに動けるやつがいないからね。

ところで>>635は釣りなんだよな?
647645:2005/07/06(水) 01:14:53 ID:FE+2Ku+m
うは・・・コスト1多い・・・劉表を除きます
648ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:16:05 ID:HodOM+9b
>>636
相手の地域までは覚えていませんが
序盤に再起と間違えて無意味に雲散打ってたら自分です。

>>638
やっぱり序盤捨てて
士気たまってからの逆転で行くしかないのですかね?
あそこまで序盤メタメタにされたのも久しぶりだったもので・・・。
有難うございました。
649ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:19:00 ID:EOKUaGqh
>642
ジュンイクはなれないとただのお荷物になってしまうが巧く決まればかなり強い。
陳グンは号令かかったときだけ動かせば良いので武力2の弓の援護が受けれる。
ただしダメ計は防げないので許チョが撤退しやすい。
俺は超絶強化とダメ計はSR周喩が多い事考えると陳グンで十分な気がする。
いくらジュンイクでも出城即ダメ計は100%防ぐなんて無理。
650ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:21:17 ID:4fUUM2P3
>>649
城の砂煙見てるってのはどうだろ?

ユニット複数出されると乙か…orz
651ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:23:14 ID:7CbAzLPg
>>648
さらに言うなら、伏兵がいないのも痛い
ケニア側から見るなら、槍もいない、伏兵もいない
序盤の武力勝負は、ケニアの領域だからね。
そのデッキで、ケニアにあったら乙と思うしかない。
652640:2005/07/06(水) 01:29:14 ID:eRG6Z6iJ
>>641
IC二枚目残り10。こっちは4品。あと無くしたと思ってた一枚目こっちが6品。
ホームを変えたら鬼引きですげぃよ。
SR10枚、Rは20枚位かな。4品のIC二枚で。あまりにも出ないならホーム変えマジお薦め。
ってか、回復舞デッキに診断が無いって事は、文句無しなのかしら。オロオロ
653:ゲームセンター名無し :2005/07/06(水) 01:29:19 ID:E9X5NgY5
R周泰/R太史慈/R孫権/UC程普/R荀ケ

でやってるんですが、2品の壁を越えられません。
馬と槍があまり上手く使えなくてここに行き着いたのですが
どこを変えると良くなるでしょう?

資産は魏以外のカードならだいたいあります。
654ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:32:21 ID:k96SS+3u
>>626のデッキに診断がないのも文句ないからでしょうか○| ̄|_
誰かよかったら診断して下さい…
655ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:34:10 ID:iEgc1fIk
とにかく士気は睨みだな呂布+αにかけるよう心がける

そのデッキだとイク様が遊び気味なので単発攻城にいかせて武力を分散させる
陳群は死守
\を盾にするのもアリ

こんなとこか。
まあ手に入り次第イク様を楽進にいれかえるかな
656ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:34:39 ID:HRBD1Yuw
悲哀デッキで SRシン皇后 陳グン 劉表 ゴリ 道栄 SRホウ徳 程イク
というデッキでやっているのだが勝てない・・・ ホウ徳がいけないのかなぁ
兵法は正兵 悲哀資産は 楽進 Rトン UC典イ あと他勢コンプ くらいなんですが 
どなたか診断お願いします  現在七品
657ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:36:01 ID:EOKUaGqh
>650
複数範囲に入れられる方が周喩だと思ったら
許チョ単体狙い喰らったのがその状況…orz
それ以来ジュンイクを過信するのを止めたよ。
658ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:40:10 ID:4fUUM2P3
>>657
相手がどっちを怖がってるかで読めるのかも知れないね…
盤上を超えた高度な心理戦になりそうだ…orz
659ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:50:13 ID:/7IWHGpW
悲哀使ってて7品止まりは腕がダメな証拠
660ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:57:21 ID:EOKUaGqh
>654
ジュンユウまで士気が回らなさそう。
ジュンユウ抜いてJoJoでどう。
661ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:05:38 ID:0KXWpEUa
>>656
龐徳に換えて、理想は復活もちの徐晃。資産活用ならRトンかな。
662ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:08:54 ID:ss1e9Z+A
>>656
復活持ちの徐晃か、他周倉入ってないので槍持ちのUC典イ
663ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:28:59 ID:ZJUU3hJK
ふと、こんなデッキを想いつきました。

呂布・司馬徽・劉表・KdoA・他周倉orゴリ・卞皇后

柵二枚で舞ってる卞皇后を守り、ダメ計対策に劉表や司馬徽の計略、
早く溜まった士気で師の教え&天下無双で蹂躙、などが戦略なんですが、
どの辺のレベルまで通じると思いますか?

ぶっちゃけ、馬鹿に士気を回して呂布と司馬徽を抜いた方が強いですかね…?
664ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:42:53 ID:dKwoWslT
司馬徽と劉表の共存は厳しいと思うよ
司馬徽抜いて張宝入れて馬鹿落雷のが現実的だと思う
どちらにしろ卞皇后が入っている時点で武力面で圧倒的に不利なのは否めないけれど・・・
武力1はデッキに2枚まではほぼ鉄則です

勝ちたいなら
呂布 司馬徽or劉表 KdoA 他周倉 張梁 張宝というスタンダードな黄布に
665ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:51:58 ID:7CbAzLPg
ふと思いついた
R楽進,U蔡文姫,SR甄皇后,C曹植,C夏侯月姫,R馬謖,C劉表,

開幕から2カウントで悲哀を舞える

ただそんだけのネタデッキ
666ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:53:00 ID:ZJUU3hJK
>>664
レスdクスです。

勝ちたいと言うわけではなく、半ネタデッキとして、
鼓舞の舞を上手く活用し、強力な計略を連発してみたかったんですね。

序盤をどうにか切り抜ければ上手くいくかなぁ、とは思ったんですが…
もう少し練ってみますね。どうも有難う御座いました!
667ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 02:58:20 ID:NL/4zsQz
>665
その2カウントの間にすべてが通り去ってしまいそうだ

ところでR許褚・R司馬懿・曹仁・卞皇后・程cというデッキはやはり辞めた方がいいのでしょうか?
668ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:15:42 ID:dKwoWslT
>>666
鼓舞の舞にこだわるなら魏の優秀なアタッカー陣組み込んだ方がいい
そして愛着があるのかもしれないけど呂布を抜く
これだけでかなり変わると思う
Rd R楽進 C張梁 Rカクカ UC曹仁 UC卞皇后
仮にこんなデッキなら間違いなく勝負にはなる
余力がありそうならC張梁→C劉表

ちなみにネタデッキなら鼓舞の舞いから馬鹿→弱体をかけまくるってのを以前見たよ
友達が実際にやってみたが案外強かったらしい
669ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 03:32:48 ID:iZT73tL9
質問だが、神速の大号令&大攻勢使ったらどれくらいの速さになる?
670666:2005/07/06(水) 03:34:43 ID:ZJUU3hJK
>>668
わざわざ細かく、有難う御座います。

確かに、卞皇后を入れるなら郭嘉の全体強化の方が強いですよね。。。
そこにRdの弱体化もあるし、普通に強いデッキになりますね。

馬鹿→弱体化のコンボは面白そうなので、今度試してみます。
今回は本当に有難う御座いました!
671ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 04:26:30 ID:vtgsprlR
うちの地元に2品の名君流星がいるけど
流星以外にもう一つ「再建閉じ込め」という必殺技を使ってた

最初やや前目に通る隙間がないように柵を配置し
わざとメタメタにやられたふりをして敵が全員柵のこっち側に来たら
両端から出現して「驚け!」のあと防柵再建して名君以外全員攻城
敵が柵に穴を開けて戻ってくる前に各人1回は攻城できるので
後は最後まで名君が「驚け」し続ければ勝ちというパターン

流星デッキはコストパフォーマンス的に損な流星を如何にケチるか
で強さが変わると思う。むしろ流星があるから攻めなければという
強迫観念を敵に与える効果を利用することが大事な気がする
672ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 05:57:58 ID:iZT73tL9
>>671
似たような構成で、こんな感じ↓に柵を配置していた相手と当たったが、

 _─_

  ̄_ ̄

再建したときに、柵の真ん中辺りにいた張遼がものすごい勢いで柵にぶつかっててワロタ
脱出する頃には左上の柵三つが全壊してた
673ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 06:45:13 ID:ckKijwAc
やっぱ柵には神速だよな。
674ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 07:00:36 ID:sQyny8R8
>>661>>662
理想がジョコウの理由は?

>>656
とりあえずバカとケイドウエン外して楽進と他軍周倉いれて兵法再起にしてみればいいかと
675ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:19:47 ID:MA/kGwHJ
>>665
少い違うけど
うちのホームに4品ぐらいでそのデッキ
使っている人いるよ〜
結構戦える
黄布には開幕シンころされて
負けてたけど
いいもんみさせてもらいました
676 :2005/07/06(水) 08:56:36 ID:V1M8pOUV
>>674
回転率を上げる為に復活の徐晃
また神速はいざという時に頼りになる
殺さない自信があるなら好みのコスト2騎馬でいいと思うがね
677ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 09:16:46 ID:sQyny8R8
回転率って騎馬2コスのエース格が死んでしまう状況はどうかと思うが…
いざっという時に神速しても手遅れだと思う俺はヘタレなのかorz
678 :2005/07/06(水) 09:27:50 ID:V1M8pOUV
>>656
悲哀デッキ使ったことはないけどアドバイス
まずシン皇后の護衛をできる武将がいない事
いざという時計略発動で護衛のできる武将か高武力槍のUCテンイが必要
また陳グン 劉表 程イクを3枚とも入れるのは相手の計略警戒するにしてもやりすぎ
それによって肝心の回転率が低くなってるから悲哀のいい所が殺されてる

とりあえず悲哀使うならどうして悲哀が強いのかをよく考えてからじゃないと意味がない

>>677
少なくともSRホウ徳よりはいいよ
万が一の時に役に立つ神速のが特攻より余程いい
殺さない自信があるならUC夏侯淵
679ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:07:42 ID:uehUi1RM
ふと思いついたんだけどこんなデッキどうですか?
邢道栄/献帝or張角 /公孫瓚/周倉/張任/張宝/張梁
数で押せて、献帝で武力あげor張角で全員復活もできるし、バナナも食べれるし、落雷も打てるし、速度早くもできるし。
何気に総武力結構あるし。
あと純正のワラワラデッキはやっぱりコスト1×8人?
680ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:17:55 ID:b5PgA6ku
>>679
知ってるか?
カードゲームって言うのは欲張れば欲張るほど弱くなるもんなんだぜ
681ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:19:59 ID:tWq56s4z
[現在の階級]9品
[使用中の兵法]再起
[デッキ構成]SR超雲 UC黄忠 UC法政 C張梁 C超宝
[資産]コンプと仮定。
[診断理由]1、2回は勝てるのですが、中々安定して勝てません。「このカードにしたらいいんじゃないか」なんてアドバイスあったらください。
682ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:26:42 ID:rSXwYZ5A
>>656
陳グンor劉表を他周倉にしたほうがいいが、それで七品で勝てないのならプレイングが問題であることが確実。
ありがちなものとしては圧されてるのに舞ってそのまま潰されたり悲哀の舞頼みに生きてるやつ全員相手の壁に張り付けて戦線が崩壊してたりしてない?
上手い悲哀使いのプレイまたはリプレイを見て勉強することをお勧めします。
スタンダードにいくなら2コス騎馬の理想は武力8勇猛持ちのホウ徳だけど、殺さない自信がないなら今はまだ徐コウがいいと思うよ。
そのうちホウ徳に変えような。
選択肢としちゃトンも面白いとは思うけど、それはもっと上手くなってからの話。
683ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:38:43 ID:rSXwYZ5A
>>681
強力な槍がいない。UC黄忠→UC張飛で試してみることをオススメする。
684ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:16:24 ID:94GyT4yJ
>>669
早いの一言。
更に飛天の舞で…
685ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 13:44:08 ID:tWq56s4z
683
なるほどぉ…わかりました。今度試してみますね、ありがとうございました〜。
686ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:02:14 ID:7F6IQJkf
【位】6品
【編成】SRバチョウ、Rホウトウ、Cリュウヒョウ、Rコウチュウ、UCシュウソウ(ショク)
【使用中の兵法】再起8
【資産】SRリュウビ、ホウトウ、R以下は全てコンプ
【診断理由】前3枚固定で3.5コストをどうするかで悩んでます。
      いっそのことショク単がいいんですかね??
687ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:16:29 ID:EG+vh1Wi
【階級】5品
【兵法】再起の法
【デッキ】UC許チョ、UC典イ、UC夏侯淵、Cカイ越、C陳グン
【資産】コンプ
【診断理由】
訓練用にUC、Cデッキでやっております。黄布、号令系のデッキには勝てるのですが、
SR周喩入りデッキ、麻痺矢号令にトコトン弱いようです。非哀は5品だとあまり当たりませんが、
半々くらいの勝率です。U

よろしくお願いします m(_ _)m
688ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:44:25 ID:wBGzLo0z
>>671>>672
俺も名君流星やってるんだが柵檻は使ってない。
って言うか、こっちに名君がいる状況で相手が全軍で
向かってくることってない気がするし、
ただでさえ名君とメテオ娘のおかげで武力低いのに
張昭に枠を割いてると素で蹂躙されて終わってしまうorz
まあ、そこが2品と5品の腕の差なんだろうけど。

やっぱり柵檻するぞ、驚けするぞ、と牽制しながら
各個撃破が理想なんですかね。
689ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:11:54 ID:SN3NHXbb
[位]8品
[兵法]魏の大攻勢
[デッキ]SR張遼 R淵 U張コウ Uシバイ
[資産]SR曹操 SR呂布 SR孫権 Rサジ R周泰 R黄忠 Rウキツ 以下はあります
[理由]防柵弓デッキに毎回ボロボロにされます・・・
勝つ時は張コウが攻城する形が多いです。入れ替えやアドバイスありましたらよろしくお願いします
690ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:26:55 ID:LbAfziR+
>>689
言っちゃ悪いが
何がしたいデッキなのか俺にはわからん
資産の以下はありますってのも意味がよくわからないし・・・
神速使いたいなら騎兵入れるべきだし
どうしても攻城兵使いたいなら槍入れて騎兵の突撃に備えろって事しか言えん
691ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:34:29 ID:DU5xToCn
>>689
相手が柵弓できついならシバイは城内スタートで。βも同じく城内に待機。シバイと山田で片側の柵を交互に突撃破壊。
相手に火計があるだろうから士気がたまるまで破壊し続ける。β発進しあとは腕。
周泰いるなら片方一人で柵に行くと必ず山田の方に来るから来たらシバイの援護に向かう。
わかった?
692ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:35:45 ID:K26JHqw+
>>687
5品訓練用でデッキ診断って・・・

そのデッキではダメージ計略、麻痺矢を含む柵弓系に弱いのは明白なので
1.2色にしてダメージ計略、麻痺矢の能力を下げるやつを加える
2.騎馬を最低2体にする。

5品なのだから詳細は自分で考えよう。
693ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:39:27 ID:DU5xToCn
>>687
火計があるときはなるべく固まらずに。
麻痺矢はカイエツとU淵がいるなら弱体化と神速でブチ込め。
694ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:40:35 ID:mc2teyiv
>>689
R淵→UC淵なんてどう?
冊弓は冊の前で淵がオーラ出してれば何とかなるし。
UC淵なら張遼の号令にはずみがつくし。
槍兵には張コウに肉壁になってもらいましょう。
695ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 15:43:11 ID:DU5xToCn
>>686
いろいろ試せ。
馬鹿+連環は強いからSR馬チョンまで士気がまわらないならRにして枠を広げてみては?
696ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:06:37 ID:zPpxAoFW
>>687
以前ここでまったく同じデッキを診断してもらったものですw
コスト1をカイエツ&馬鹿にして号令or周喩には勝てています。
ただ悲哀に大苦戦しているのは変わりませんが
何の参考にもならないでしょうが・・・


697ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:27:35 ID:va4nTVDr
>>696
悲哀踊る前に馬鹿×2を食らわせておけば良い。
698ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:44:38 ID:5XCsZpKy
>>697
悲哀相手なら踊ってから馬鹿馬鹿でも大丈夫
撤退した武将がでる時にナミの知力時間分武力アップだから
699ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:42:17 ID:k96SS+3u
ブースト桃園を組んでみたくてR劉備持ってないけど妄想…

R劉備 R馬謖 R曹操 SR王異(C甄皇后)C月姫

総武力20。柵1伏兵1馬謖以外はみんな魅力持ちで初期士気が2。
約8カウント堪えてから馬謖切り→桃園、ダメ計に士気を回せない序盤で相手の壊滅を!
…その後?知ったこっちゃありませんよ。馬謖→落雷やどうにして特攻号令なんかで…
夢は夢のままでしょうか○| ̄|_
700ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:42:17 ID:nQexsHif
>>698
でも曹植がいたら・・・?
701ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:49:49 ID:3JTGygy2
デッキ診断お願い申します。現在6品
SR趙雲・R諸葛亮・C麋夫人・SR周瑜
総武力19・・・伏兵二枚で序盤はなんとか。
弱すぎでしょうか?
一応資産はSR以下コンプで、SR:呉夫人・呂蒙・甘寧・孫権・ホウ徳・劉備・ホウ統・諸葛亮・馬超です。
指示お願いします。
702ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:05:39 ID:eNdK9YA0
SRカクをトレードにてゲット!(予定)
早速カクを組み込んで考えたデッキ

【偽覇王デッキ】
SR張遼、SRホウ徳、SRカク、UCテイイク、UC曹仁

覇王デッキを参照で作成。手元にないSR曹操とR楽進の代わりにSR張遼とUC曹仁。

<覇王デッキよりも優れている点>
総武力が多い(24→27)

<覇王デッキより足りない点>
特技がまったくない点(曹操:伏、活、魅、楽新:勇)
知力が低下(34→32)
計略が全員パワーアップから騎馬のみパワーアップに。

正直覇王デッキとか使ったことないので、どうしたものかわからないのですが、
このデッキの場合は覇王デッキのような戦い方でいいものなんでしょうか?
考えた本人はどうも劣化神速デッキの感が否めないです(;´Д`)

資産はR以下はトレードなどで準備可能、SRは上記の他はSR張春華のみです。
診断をお願いいたします。
703ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:31:01 ID:rSXwYZ5A
それは通称【神速デッキ】
704ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:37:13 ID:eNdK9YA0
>>703
うあ…wikiの神速デッキの項目のカードを組み合わせたら、まさに同じ形になった…
無駄な長文スマソorz
705ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:40:51 ID:XFciBsai
>>702ー704
ワラタ
706ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:41:18 ID:N7g0A2xf
劉表の馬鹿→サイボウの連環の小計はビタ止まりになるかな?

Rホウ統の馬鹿連環はワロタw
加速した黄月英がもがいてたw
707ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:28:47 ID:w5a3aA78
どなたか離間の計の減速効果について詳しく教えて下さい。
708ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:35:50 ID:VGy7pdeK
もう、このスレいらなくないか?
前レス読んでたら、ホントそう感じた。
資産がかなりあって、正直デッキよりもおまいの腕だろ?っていうのが多杉。
診断者もなんかなぁ・・・って答え多いし、あまりのよくワカランデッキ診断希望に見捨ててる診断者も多かろう。
前に比べてカードが手に入りやすいんだし、プレイングがうまければ、自分でちょっと考えれば三品は軽いような。
プレイングがダメとかなら初心者スレで聞くとか、自分で探求するとか。

なんか同じ人が診断希望持ち込んで自分で考えず、言われるがままに進歩せずにダメになってる希ガス。

デッキ討論スレならまだしも・・・デッキ診断スレだからね・・・。
709ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:39:00 ID:4fUUM2P3
プレイング診断スレ立てれば(・∀・)イイネ!!
710ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:00:19 ID:rSXwYZ5A
これ以上のスレ乱立だけはマジでやめれ。
711ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:02:30 ID:OKWRi8bE
『デッキ、プレイング診断スレ』とすればいいんジャマイカ?
712ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:04:43 ID:b5PgA6ku
>>707
騎兵のオーラが出ないくらい移動速度が遅くなる
以上
713ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:07:22 ID:nH2OMhCg
じゃあこんなデッキを組んでみたが…

SR黄月英、R諸葛亮、UC黄忠、R太史慈、C愚翻(C呂範)


総武力19orz
正直諸葛亮と黄月英だけでどこまで攻められるか。

馬謖、陸遜いれるとかそれこそ高速メガシューユの方が守りになるだろうか…
資産は特に考慮しないでおk
714ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:09:32 ID:rSXwYZ5A
突き詰めるとデッキ診断もプレイング診断も初心者スレ池ってなことになりそうな気がするのは俺だけか?
715ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:10:23 ID:VGy7pdeK
>>710
増やすつもりはない
スレなくすか次スレからスレタイ変えるかをしたいなぁと思った
716710:2005/07/06(水) 22:15:24 ID:rSXwYZ5A
>>715
ごめん、>>709に対するレスのつもりだったんだ。
>>709を読んで本当に立て出す奴がでるような気がして。
717ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:24:10 ID:4fUUM2P3
>>716
スレ乱立しろという訳じゃないんだけどね。>>708は言い過ぎつか、
それを言っちゃ身も蓋も無いかと。スレ無くすのも乱暴だろ。

俺は>>711に賛成だな。デッキ、プレイング診断でいいんジャマイカ?
718ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:26:26 ID:VGy7pdeK
>>714
ようは資産集まったら、デッキくらい自分で考えれってこと。資産あるのに初心者スレでデッキ診断とかアフォだし、討論なら本スレなり行けばいい話。
そうしないと進歩なく診断希望出してくる勘違いさんが消えん。
プレイングは初心者スレなりで。デッキのプレイングって言うよりも基本プレイングだが。
まあでしゃばって進言スマソ。
>>716
スマン・・・漏れもこれ以上の乱立は勘弁と思ってたからつい・・・。
719ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:34:51 ID:FgVrkYak
でも人から言われて気づくこともあるしなぁ…
720713:2005/07/06(水) 22:38:43 ID:nH2OMhCg
議論中ゴメソorz
721ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:43:28 ID:VGy7pdeK
>>719
ダメだ・・・伝わらないよな、漏れの語学力じゃorz

デッキ診断スレとして、診断者→診断希望の一方通行で、指定カードを入れろって言うのが問題な希ガス。
資産があんまりなくて大戦理解してないならおkだが前レス読んでたらそんな香具師、全然いなくてな・・・つい書いちまった。
722ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:49:27 ID:2PxmVfbw
多少脱線しても、それはそれで一応機能はしてるんだから良いんじゃないか。
723ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:58:40 ID:NL/4zsQz
漏れは「診断」より「相談」スレに見えるな。

ところで流れをぶった切って悪びれることなく質問するんだが
降雨大水計の魅力にハマってR夏侯淵、UC典韋、曹仁、荀攸、于吉でやっているんだが
安定感を目指してR夏侯惇、UC典韋、曹仁orUC司馬懿、荀攸、程cor陳羣でもいいかな、と考えているんだ。

下のデッキにするとしたら曹仁+陳羣とUC司馬懿+程cのどっちの組み合わせがいいと思われますか?

…何つーか脳内で動かしても結末が常に「敗北になるだろう」なんてネガティブ思考な漏れは
結構ここの意見も役に立っていますよ。
724ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:20:44 ID:OQZHyDvv
流れを斬ってすまないが診断してください。
現在6品兵法は再起Lv6

7:15:98:110:111:
R楽進,U蔡文姫,R周泰,R孫堅,R孫策,

【デッキ特性】
 武力合計:27
 知力合計:22
 柵の枚数:1
 伏兵の数:0
 初期士気:1.5/9

基本コンセプトは飛天+天啓。
ただ知力UPがないので天啓の使いどころは少なめ。
相手が蜀単槍メインの時には蔡文姫タン舞わずに天啓に組み込む。
こんな感じです。
…が、やはり槍に勝てないorz
とりあえず悲哀、麻痺矢に一勝ずつ。メガ醤油、Rカンヌ槍号令デッキにボロ負けです。

資産は

SR呉夫人
R孫堅 孫策 周泰 周瑜 呂蒙

SR曹操 張春華
R楽進 曹操 夏侯惇 夏侯淵 郭嘉
CUCは全部あります。
どうかお願いします。
725ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:22:05 ID:VGy7pdeK
そうか・・・なんか勘違いしてる診断者と診断希望者多そうでなんかなぁと思ってたんだが、それなら仕方ないな・・・。
726ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:23:09 ID:3PaTGI7v
ちょっと相談なのですが、
現在のデッキが呉単で
R孫策 R孫権 R周楡 C陳武 C呂範
の5枚なのですが、周楡と呂範の計略が
被ってしまっているのでどちらかを別のカードに変えたいのですが
何を入れたらよろしいでしょうか。
普段は周楡か呂範の火計で相手を燃やして攻城か、
孫権の若き王の手腕と孫作の蛮勇でかき回してその隙に攻城しております。

どうか知恵を貸してください。
727ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:24:03 ID:OKWRi8bE
呉夫人
728ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:26:32 ID:Z32QNXY5
>>726
周楡をタイシジにするか
呂範を呉夫人にすればいいんじゃね?
あるいは周楡を周奉に、陳武を程普にするとか
729ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:37:22 ID:HUGOOhdE
質問&デッキ診断スレなのだから、なくなったら質問スレと診断スレがふえるだけだと思う。
730723:2005/07/06(水) 23:38:16 ID:NL/4zsQz
やっぱりこの流れじゃ無理かorz

せめて言い方等に関する不満点などがあったら教えて欲しい。
そういったことに関しては善処する。
731726:2005/07/06(水) 23:40:48 ID:3PaTGI7v
>>727,728
呉夫人は全く頭の中にありませんでした。
とりあえず当分は太史慈を入れて呉夫人が手に入り次第
呉夫人と入れ替えたいと思います。
助かりました、ありがとうございます。
732ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:42:43 ID:WNXGknM3
三国志大戦 質問・診断・相談スレ 〜

でいいんジャマイカ?
733ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:50:48 ID:xT6F9CEY
>>723
俺はR夏侯惇、UC典韋、荀攸、程c、文ぺいでやってるんだが結構勝ててるよ
計略はR夏侯惇、荀攸がメインなると思うからUC司馬懿だと士気回せないかも
陳羣なら使用士気3だから使う機会があると思う
だから俺は曹仁+陳羣をオススメするよ

734ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:01:28 ID:7CbAzLPg
>>724
騎馬デッキだと槍との相性は最悪
相性の問題だから、後はもう腕を上げるしかないでしょ
直前停止して乱戦へ、そして壁突撃

ダメ計略に弱いのはしょーがないね。
飛天を入れたいなら、槍を増やす
天啓を使いたいなら蔡文姫をSR呉夫人に変えたほうが無難
735ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:02:49 ID:NL/4zsQz
>733
Thx
やはり陳羣安定か…とすると大水計に頼った戦い方もしにくくなるなあ。うーむ。ともあれありがとう。

あとスレタイは>732でいいと思う。ただでさえ「質問デッキ診断」って日本語が変だし。
このスレタイでいくなら「質問&デッキ診断」とか区切りが必要だと思う。

あと、どうやったらEX劉備が30枚も手に入るんだ?(w
736ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:03:55 ID:hyfOz+3r
>>735
バインダー30個買えば30枚手に入るよ!
737ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:06:19 ID:+Tezw7Uf
>>736
うは、15マソテラヤバスッッッw
738724:2005/07/07(木) 00:08:57 ID:/MglOZAu
>>734
ふむぅ。
結局どっちかに絞った方がコンセプトとしてメリハリがつくってことなんだろうけど…。
現在天啓入りのデッキの新たな道を模索中なのでとりあえずこのデッキでこのままガンガッテみるよ(`・ω・´)

あぁ…あとダメ計だけは入れたいなぁ…orz
739ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:42:01 ID:fHALf1GM
>>738
呂範か陳宮かw
740724:2005/07/07(木) 00:48:10 ID:/MglOZAu
>>739
ダメ計いれるなら呂範かなぁと思ってたけどそうか、陳宮騎兵だな!
ってこの思考がダメな希ガスw
てか魏のダメ計って大水計しか使ったことないけど水計って使えるの?
741ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:55:48 ID:/b/TjRH9
Rトン U典イ ゴリ 劉表 他周倉 張宝 兵法増援
で開幕端から一斉して(相手柵デッキ以外は他周倉だけ逆側から上げる)
増援使って城壁を削り、落とせればOK
落としきれなかったら馬鹿からの落雷や睨みで開幕のリードを守りきる
というデッキなのですが、改善できる点はあるでしょうか?

資産は
SR孫尚香 R許チョ R典イ R淵 R徐晃 Rホウ藤 Rキョウ維 R張昭 R孫尚香
UC・Cは全部あります
742ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:05:54 ID:apVF/BIr
SR呂蒙 R周泰 U程普 C潘璋 C呂範

総武力25。柵3伏兵1。
守って攻めて来たときに、伏兵や火計で焼き尽くす。その隙に攻城して、また柵まで戻って守る。判定勝ちを狙うのがこのデッキのポイント。
デメリットは攻城まで時間がかかること。
呉の資産はU・Cはコンプ、SRは周喩、孫権のみ、Rは孫権、孫堅、孫向香、張昭、陸遜、呂蒙。
何かいいアドバイスがあればご教示願います。騎馬がもう少しあればいいと思うのですが・・・。
743ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:06:51 ID:apVF/BIr
742です。
兵法は再起の法を用いています。
744ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:12:22 ID:2+/6HwCX
>>742
ホントに判定勝ち狙うならout潘璋 呂範 in張昭 虞翻ではいかが
それなら号令も使いやすいし
745ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:14:25 ID:apVF/BIr
>>744さん、今後試して見ます。
ありがとうございます。
746ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:38:35 ID:XKAURTb1
>>742
兵法は連環辺りがオススメ。
麻痺矢で再起を使うような状況になったら再起を使ったところで勝ち目は薄いよ。

連環辺りで柵壊しに来た部隊の全滅を図るのがベストではないかな。
747ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:21:00 ID:AUJplESI
R徐庶 UC張飛・甘皇后 Cチョロ松・王平・劉表
これでどれくらいまでいけそうでしょうか?
王平を満寵に変えて挑発+馬鹿→連環ってのもよさそうですか?

キラキラデッキにあたってばっかりの6級ですorz
資産は R夏侯惇 司馬イ 筍イク 馬超
C&UCは魏、蜀ならほぼコンプです。
変更考慮点やアドバイスお願いします
748ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:36:44 ID:pZDZitdg
診断お願いします。
現在5品、兵法再起9or増援8
SRホウ徳、UC典韋、R楽進、R荀ケ、C陳羣、SR賈ク

魏単でバランスのいいデッキを自分なりに考えてみたんですが、
今日、SR馬超、SR呂布、R許チョの脳筋デッキにコテンパンにやられてきました。

やはり荀攸等の攻撃計略を入れたほうがいいでしょうか?
あと兵法は、再起と増援どちらがいいでしょうか?
ご教授願いします。

749ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:49:26 ID:C+O/wxOt
診断お願いします
単蜀で、
R趙雲、U張飛、U厳顔、U法正、C張松
でやってます。
法正の後方指揮と張松の挑発で張飛にぶつけるみたいな戦法を取ってますが
なかなか勝てません。
資産はU,Cは全部そろっていて、あとRはホウ統とR徐庶です。
厳顔を沙摩柯に変えたほうがいいかなとか思っています。
750ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:55:25 ID:XTE/aZRh
>>748 資産がかかれてないがコンプ前提で
1コス武将を大量に入れすぎかと
主力が撤退すると何も出来なくなるおそれあり

楽進・陳羣→R夏侯惇

ダメ計はお好み。個人的には魏にコンボ以外のダメ計は入らないと思う
ダメ計よりも全体強化とか全体弱体化のほうが使い勝手がいいきがするから。
兵法は再起のがいいと思う
増援は全体強化や号令系の計略撃ったあとのフォローに使うものと思ってる
751ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:13:15 ID:XTE/aZRh
>>749
品位いくつ?
低品なら基本動作の復習も視野に入れよう。
>>749の考えた厳顔→沙摩柯もありだけど、騎馬アタッカーを抜くのはおすすめしづらいので
R趙雲、R張飛、U法正、C夏侯月姫、C張松
とか
R趙雲、R馬超、U法正、U陳到、C張松
とか
いっそのことR劉備入れる
とかいろいろ道はあるからたくさん考えて試してみるといいよ
752ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:20:38 ID:3XJ8AWqm
747は初心者スレで対応っぽいので
>>749を診断

勝てない状況を詳しく報告してくれるともっと適切にアドバイスできるんだけど
とりあえず基本的なプレイングを心がけることっ
張飛で伏兵を踏まない、相手のダメ計にまとまって当たらないetc
デッキについてはそれほど悪くないと思う
Rホウ統R徐庶の両方とも計略でなんとかしてくれるので入れる価値はある

厳顔を沙摩柯にすると馬が張松のみになるのでできれば避けたい
なので厳顔は例えば馬岱かR徐庶のどちらかと交換
他にUC黄忠 UC周倉 UC陳到 C夏侯月姫など優良カードもあるので
レアが出るまでここらへんのカードも試すといいと思う
753748:2005/07/07(木) 03:42:15 ID:pZDZitdg
>>750
レスありがとうございます。
すいません、資産かいてなかったですねorz
魏はコンプです。

確かにホウ徳、典韋が撤退したら、どうしようもなかったです
Rdも選択肢にあったんですが、賈クと微妙に計略が被っちゃう?
ということで外してました。

明日は休みなのでdいれて頑張ってきます。

754ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:50:43 ID:/b/TjRH9
>>747
高武力がU張飛だけってのがなんとも苦しい
挑発と落雷を残したいなら柵は劉表の1枚だけで我慢して
U張飛 R馬超 劉表 甘 張松 夏候月姫
華麗なチョロ松ワークで敵を分断して切りぬけて欲しいところ

なんとかR姜維を手入れて
R姜維 U張飛 R馬超 劉表 甘
に出来れば安定するかと

>>748
荀ケ陳羣セットは相手の計略をほぼ無効化できるのが魅力だが
ぶっちゃけこの2人は戦力外なので
それ以外の6コストで戦線を支えられて始めて役に立つ
資産がわからないので答えようがないけど
今のデッキだと1コス4人がかなり貧弱なので
普通に押されて荀ケか陳羣が撤退した所で計略使われて終わりそう

今の形をできるだけ残すなら
SRホウ徳、UC典韋、Rトン、R荀ケ、C陳羣
荀攸を入れたいなら敵の強化は荀攸で流すことにして陳羣outで
UC典韋、Rトン、R荀ケ、U荀攸、U曹仁
とか。まあ魏バランスを突き詰めると許チョデッキとかになりそうだが・・・。
755ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 06:58:08 ID:bHEgF3dm
せっかくSR呂蒙を入手したのに引っ込めた方が勝率がいい・・・
というわけで
R 孫策、周泰、周瑜
諸葛瑾、呂範
で品に上がってきたこのデッキの診断をお願いします。
R 以上の資産は
SR呂蒙
R 太史慈、孫堅、孫権、孫尚香、陸遜、馬禝、関羽、郭嘉、典韋、于吉
ってとこです
呂範が見つからないまま攻城までいけて勝つパターンですけど
756ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 08:27:43 ID:dryXNXYE
>>755
理想は1コスに呉夫人。あとは強いて言えば周瑜→太史慈かなぁ
あるいは意外に陸遜と変えちゃう。
現行のデッキなら夷陵の炎に士気回せそうだし。
757ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:03:12 ID:sZQdFdVM
>>755
その勝ちパターンを強化するのなら
周瑜+諸葛瑾→孫権+孫尚香で
序盤〜中盤:呂範と誰かを少し間隔を空けて
      同時に城に張り付かせて、後ろから尚香の呉への援軍+連続槍
中盤〜終盤:手腕を策、周泰、尚香にかけて戦う
というのもいいかも試練

まあ呂範は張り付いても低武力だからすぐ撤退してしまう可能性が大だから
バランスよく行きたいなら>>756案がいいと思う
758ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:04:18 ID:alR2oqqh
>755
麻痺矢で行くかバランスで行くかは自分のプレイとの相性ですからね
もしその資産でいくなら

麻痺矢
SR呂蒙,R太史慈,U程普,C潘璋,C虞翻
コツとしては常に麻痺矢でなくて天衣無縫や火計を使い分ける
序盤は兵法も視野に入れつつ自城を上手く使う

バランス
R周泰,R太史慈,R孫尚香,R孫権,C呂範
SR呉夫人や先生がいないのでパパは外してバランスを取ってみました
弱点はほぼ無いのでプレイ次第です

4品位までなら兵法にもよりますが麻痺矢が楽でしょうね


759ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:17:58 ID:HpS9j0oY
ふと思ったが、傾国の悲哀デッキってどーなんだろ?

まぁ、悲哀なら普通に攻めるのが吉か。
760ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:40:33 ID:8t9tC+k1
ちょっと質問を
悲哀を作ろうと思って3種類ほど考えたんですけどどれが良いですか?
1:SR甄皇后、張梁、邢道栄、楽進、程c、劉表、荀ケ、牛金
1:SR甄皇后、張梁、邢道栄、楽進、程c、劉表、徐晃
1:SR甄皇后、張梁、邢道栄、楽進、程c、劉表、典韋
あともし他に候補があったらお願いします
761ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:42:47 ID:NAuRl3cT
>>760
全部1なのがすごい気になるが
下2つ両方自分でプレイして決めるしかないよ
762ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:45:47 ID:8t9tC+k1
コピペしたから書き換え忘れたorz
UC典韋は漢の意地で掃除しつつ死んでもらおうかなと
とりあえず今度試してみることにします
763ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:54:59 ID:6liw1xdd
おれもちょうど悲哀作ろうと思ってたんだけど
>>760見てやっぱ劉表って必要なのか、と思った。
横から質問なんだが、悲哀で張梁と周倉(他勢)だとどっち入れたほうがいいかな?
あとカクは候補にならないのかな?
764ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:57:05 ID:HpS9j0oY
>>763
カクもあり。
配置するなら舞い手の下かなぁ。
765ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:00:02 ID:8t9tC+k1
>>763
劉表は柵要員件指鹿為馬の計先駆けによる妨害計略の無効化要員
賈詡は持ってないから候補外
劉表あるから程cじゃなくて他周倉でもいいけど
やっぱり保険として程cは欲しい
766ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:01:34 ID:g6YIomDZ
本スレから流れてきました。
結構微妙な質問ですがお知恵を拝借したいものです。

R許チョ Rd R荀ケ UCベン皇后 残余1,5枠
のデッキを組むとしておまいらならどうします?資産オールコンプとして。

その1:鼓舞の舞い発動までに時間を持たせたいので、伏兵( ゚д゚)ホスィ…
その2:序盤の武力不足を補いたい
その3:dの睨みが武力−4、後方指揮が武力+3、さらに継続時間や雲散、浄化も加味すると・・?

俺的には
カクカ(後方指揮+伏兵)
ウキン(伏兵、武力5、士気に余裕があるので、魏武の強常時がけも?)
サジ(伏兵、復活、上記と同じ理由で変化常時がけか?)
曹仁(武力不足に。神速持ち)


とりあえず、鼓舞は使っていく方針で
767ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:05:33 ID:6liw1xdd
>>764-765
レスサンクス。なるほど。
じゃぁ自分は SR甄皇后、張梁(他周倉)、刑道栄、楽進、程c、カク、徐晃
でやってみます。
768ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:06:50 ID:g6YIomDZ
>>760
おれだったら

ナミ 荀ケ 曹植(柵+敵の馬鹿2度がけ対処で) ゴリ 他周倉 楽進 徐晃
かな。

全然選択肢にないけど。
769ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:11:10 ID:8t9tC+k1
>>768
曹植に柵あったの忘れてた(ノ∀`)
それも試してみることにしますわ
770ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:17:32 ID:g6YIomDZ
>>768追記

悲哀のメタ計略は、神速号令、回復舞いと思われがちだが、
実は馬鹿2度がけと、ススメロックが致命的だったりする。

よって、柵持ちの曹植がいると、安心感が違うぞよ。
なにより、荀ケ様の負担が減るのが嬉しい。
771ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:31:12 ID:CAw6mPx+
>>766
SR王異かな。魅力・柵持ちの弓兵として。
772ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:33:12 ID:+8qeZxB0
漏れもシン皇后持ってるので悲哀組んでみようかと思うんだが、イマイチ度胸が無い…
巷で寒いくらい強いと言われてるデッキだし、ボロ負けしたら恥ずかしいな…
773ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:40:55 ID:g6YIomDZ
>>771
SRオウイですか、むむむ

そうなると

SR張遼 SR王異 Rd R荀ケ R楽進
あたりになるでしょうか。

踊り子が武力1でコス1で良とするか、コス1,5使うが武力4柵魅を良とするかですね。
774ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:47:53 ID:dySR6iu4
>773
そのデッキでジュンイクいるのか?
めちゃめちゃ賢い気がするんだが。
775ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:48:04 ID:km/CFNQ9
診断宜しくお願いします。
8品の者です。

現在使っているデッキは

●R孫策・R姜維・王平・丁奉・虞翻
●R孫策・R趙雲・R姜維・R陸遜(R太史慈)

です。

コンセプトとしてはとにかくバランスよく(兵種の割合等)なるべく幅広く対応
できるデッキを目指してます。火計・水計等の計略使いを一人は入れるように
心がけてます。


資産は

【SR】曹操・馬超・趙雲・諸葛亮・小喬

【R】曹操・許チョ・趙雲・馬謖・ホウ統・姜維・孫策・太史慈・
 陸遜・呂蒙

以上です。コモン・アンコモンは大体揃ってます。
現在使っているデッキについて、改善点などありましたらご意見宜しくお願いします。
776ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:56:41 ID:g6YIomDZ
>>774
そうか!ならば

SR曹操 SR王異 Rウキン Rd
なんて・・

ダメだ、どれも一長一短で決められねぇ!
777ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:00:16 ID:pEtjAXri
王平もここにいるぞに変えるぐらい?

どっちにしろ対戦する身としてはあまり恐くないな、、、
極めて短所もないけど長所もないから。あえて言うなら騎馬の少なさと長所が無いこと。
騎馬>槍≧弓
で入れるぐらいが丁度よさげ
778ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:04:21 ID:tKrix4b1
いや、王異は厳しいだろ。踊らせたら武力4が無くなるんだよ?
それなら卞皇后踊らせた方が武力差で押し負けたりしないと思う。
あの選択肢の中ならR郭嘉がベターな駒なんじゃないかと思う。
カード自体は計略も使いやすく、高知力伏兵、騎馬で移動、突撃と申し分ない。
779ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:12:19 ID:g6YIomDZ
とりあえず、>>778さんのカクカでいってみます。

皆さん、貴重な意見をありがとうございました。
780775:2005/07/07(木) 14:17:25 ID:km/CFNQ9
>777
確かにバランスに拘ると爆発力に欠けるんですよね。
騎馬をもう一つ入れてみることにします。
アドバイス有難う御座いました。
781ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:19:31 ID:/b/TjRH9
>>775
相手の計略に対する耐性が全然なくていいように弄ばれそう
2つとも2色でダメ計入れてるけどダメ計撃つチャンスが来るまで
士気を無駄にしそうだし撃ったら撃ったでカラッケツになってつけ込まれる
それだけ資産があるなら素直に単色で組むことをお勧めする
782ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:31:12 ID:km/CFNQ9
>781
そういう欠点ありましたか!
最近負け続きだったので原因を色々探っていたのですが
わからなかったので目から鱗です。
単色で組む事も考えてみます。有難う御座います。
783ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:14:32 ID:WixcRbvO
>>776
>>771は王異を「魅力・柵持ちの弓兵」としてすすめてるのであって、
「ベン皇后の代わり」としてすすめてるわけじゃないと思うんだが。
784ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:05:37 ID:csJRXHd1
>>697,>>698,>>700

そう、馬鹿×2(+連環ノ法)で大抵何とかなるのですが
曹植が入っている悲哀デッキには勝てないのです・・・。
785ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:33:49 ID:uaWlnw1R
流れをぶったぎって質問もうしわけないんですが
三国志大戦初めて1月、ようやく念願のR許褚をGetしたので
許褚デッキを組んでみたんですがどうしても魏単じゃうまくいかず
○R許褚 Rd兄 R郭嘉 R荀ケ 甘皇后
でデッキ組んでるのですが
これだとなんとか勝てるのですがやっぱり士気が上手にまわせない
ような気がしてるんです。
やっぱり許褚デッキなら単色にしたほうがよいですかね?
後このデッキだと郭嘉に士気まわせてないので入れる必要あるのかという疑問
も感じてます。
一応上のデッキで勝ちパターンは序盤、伏兵ふまして、d兄で相手の伏兵
掘って、残ったのを許褚で刺し殺して、士気ためて回復舞えたら後は力押し
って感じです。長々と長文になって申し訳ありません。
ご指導のほうよろしくお願いします。

資産
魏 SRカク SR張遼
R、UC、Cは魏は全種コンプしました。
蜀はRホウ統 R黄中 R馬ショクとUC,Uはだいたいあります。
786ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:57:29 ID:/b/TjRH9
>>785
甘皇后が踊ってしまえば郭嘉で強化しなくてもそう簡単には死なないので
out郭嘉in曹仁でいいんじゃないか
伏兵がなくても許チョと柵があれば序盤負けることはないはず
後は立ち回りの問題で踊ってから4カウントの反計不能時間を如何に切り抜けるかだと思う
押し気味の時か相手がでかい計略撃った後で踊るかかな
状況によっては踊りをあきらめてトンの弱体化や許チョの騎兵引っ張り中心に戦う決断も必要
甘皇后が踊る構えを見せておけば荀ケ様に邪魔されることもないし
787ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:03:12 ID:hcTqNyXz
連環の法の上手な使い方って、どんな感じだろ?
連環デッキ!みたいなのを組みたい気分なんだけど、連環の使い方、使い所が……orz
788ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:11:27 ID:TbHGp5wd
>787
連環+挑発+SR黄月英や連環+R曹操+騎馬x4とか
789ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:19:20 ID:hcTqNyXz
>>788
なるほど!
dクスですい、さっそく組んでみますい!
790ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:31:34 ID:P3Z57XRe
神速デッキの時 相手が車輪デッキ等の槍多数の場合の対処法ってどんなでしょうか・・・
もう相手のデッキ見た時点で戦意喪失になってまうのです_| ̄|○
791ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:56:42 ID:/b/TjRH9
>>790
郭嘉かカクの計略をメインに
張遼やホウ徳を壁にして壁突撃
792ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:07:54 ID:t6ypCGbh
【現在の位】六品
【現在の編成】SR呂蒙、R太史慈、UC諸葛瑾、UCロシュク、虞翻
【使用中の兵法】再起の法
【所持カード】R:孫堅・周ユ・孫尚香・呂蒙、UC徐盛・張昭
SR・Rは他になし・UC、Cは七割程度あります。
【診断理由】神速・悲哀デッキに勝てず、六品と七品の間をうろうろしています。
相手次第で勝率が極端に変わってしまうので、バランスのいいデッキに変えたいと思っています。
診断よろしくお願いします。


793ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:13:59 ID:zBs+TT3a
診断宜しくお願いします。 5品の壁にぶちあたっています
全国対戦成績も貯金0〜4をいったりきたりです。

以前は許チョ降雨水計デッキ
R許チョ・UC淵・U荀攸・(他)于吉・張梁
でやってたんですが水計が重たいのと結局2ユニットぐらいしか流せないので

許チョ・(蜀)SR馬超・(他)張宝・于吉・張梁
の3勢力の挑戦と降雨雷デッキやってます

コンセプトとしては最初は 張宝・于吉を先頭後ろに張梁で突っ込ませ通った道を後ろからR許チョで
ガリガリ、そこにSR馬超突撃ってかんじで序盤は負けることは少ないです。
このとき城の1発2発でも殴っていたらかなり有利に戦えるんですが
再起使われて殴れなかったりしたら後がちときついです。
中盤は 相手のキーカードを挑発か白銀か降雨+雷などでヌッコロしてすすめる感じです
士気の資産運用を少しでも間違えるとあいてに押されっぱなしになるのが辛いです
おとなしく1〜2勢力で組んでいたほうがいいでしょうか?
許チョデッキ組もうにもRdとR郭嘉をツモってこないし・・・

まだこのデッキにしてから日が浅いので対戦サンプルは少ないですが
メガシューユ砲デッキ 1勝1敗
覇者求心デッキ 1勝
呉バランス、天啓デッキ 2勝2敗
蜀4枚デッキ 2勝1敗
てな感じです

資産は上記以外だと
【SR】曹操・王異・張春華
【R】(魏) 荀ケ 楽進 左慈 (蜀) 姜維 黄中 魏延 (呉) 太史慈 周瑜 孫策 張昭  
C、Uは大体揃ってます。

現デッキの改良点、今後ツモってくるかゲットしたいカードとかご意見ありましたらよろしくお願いします。
794ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:48:09 ID:FCPjGaVI
ただ今六品でいつも六品を上下しています。どうか診断お願いしますm(__)m SR曹操R楽進R荀イクU典韋Cチングン。再起の法。資産はほぼ全てあります。苦手なのは、ワラワラ、悲哀、麻痺矢ですm(__)m        腕がないのは承知なんですが、どうかアドバイスください(>_<)
795ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:03:58 ID:2ZHeoId1
資産全部とか聞く意味ねーんじゃ?
釣りだったかな
796ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:07:44 ID:5+06jchX
>>794
覇王デッキにして腕を上げれば勝てます。
つーか、どういうデッキを作りたいのかとか、自分の何が悪いのか書かんと
アドバイス出来ない。

とりあえず現状のデッキで戦うとして
・ワラワラには手動車輪
・悲哀には序盤のリード
・麻痺矢には曹操と楽進の有効活用

6品ならデッキも需要だが、腕もまだまだ向上の余地があると思う。
腕を鍛えつつ、どういうったデッキを目指したいのか考えたらどうかな?
797ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:16:51 ID:5+06jchX
>>793
3勢力にすると最大士気が6なのでダメ計デッキだと辛いかと思う。
なので、降雨+ダメ計デッキにするなら1,2勢力でやる方方向で。

徐庶を手にいれたら、許チョ・(他)張宝を外して、
姜維、徐庶を入れるといい感じになるような気がする。

もしくはSR馬超を外して魏の2.5コスト騎馬でも良いけ...
こっちは計略が使いにくかったりで難しいかもしれない。

現状の資産&3勢力で5品は良い方だと思うので、
あまりあせらず、資産を増やしながらプレイするのが良いかと。
798ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:23:35 ID:BuGCS3Tg
反計範囲内の伏兵が計略を使用したときでも反計は可能なのでしょうか。

尤も程昱はともかく荀ケが見つめているのは不可能っぽいですけど
799ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:28:28 ID:7ftOaMvx
>798
もしもそうだったらバランスが取れていたでしょうね…(と、はらはらと涙をこぼしつつ)

ぶっちゃけ程cが伏兵だろうと周瑜が伏兵だろうと馬岱が伏兵だろうと反計できますよ。
800384:2005/07/07(木) 19:52:13 ID:n3Hf7UmS
診断お願いします。
【現デッキ】 SR劉備、R趙雲、徐庶、魏延、ビ竺

【資産】
魏:王異 張遼 司馬イ 徐晃 郭嘉 R曹操
呉:周泰 孫堅 SR呂蒙 SR周ユ 孫策 孫権
蜀:SR馬超 SR趙雲 SRホウトウ EX諸葛亮 Rは馬超以外ぜんぶあります。
他:呂布 張角 チョウ蝉 ウ吉 シバキ
UC,Cは呉イ、陳到、劉禅、黄蓋、朱桓、以外は全部あります。
先ず最初に劉備、徐庶、ビ竺で攻城その間残り2人で迎撃
敵に接触したと同時に兵法蜀の大攻勢発令
これで敵が半分以下になったら7割がた勝てます。
兵法が切れたら防戦に切り替え、徐庶の落雷で迎撃
後は運及び腕でどうにかしてます。
後、兵法レベルが低いので上げたほうがいいですかね?

801ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:15:05 ID:MPxjsatL
6品で足踏みしてます
デッキは魏単で
R夏侯惇 R楽進 R郭嘉 UC荀イク UC典韋
兵法は再起8
資産は
SRホウ徳 R曹操 夏侯淵徐晃 左慈 司馬イ 典韋C UCはたぶんコンプしてます
 まずdで伏兵を掘って序盤は郭嘉はそっと功城、士気をため後方支援と大水計を軸に攻めています
こうすればもっとよくなるっていうアドバイスお願いします。
802ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:25:21 ID:FCPjGaVI
794ですm(__)m 796さん、アドバイスありがとうございます。資産はフルコンプではありませんが、カキコすると長くなると思ったので気分を悪くされたならごめんなさい。手動車輪練習してみます!
803ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:44:17 ID:crXykkjq
R馬超、R姜維、UC張飛、Rホウ統、R月姫で現在6品に上がれた
気分でR黄忠が入ることも
このスレの皆さんから見てバランス的にはどう?
804ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:47:00 ID:fNGUVbll
>>803
バランス的にはいいんじゃない。
805ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 20:59:28 ID:crXykkjq
>>804
thx
んで今日SR呂蒙を引いたので麻痺矢を資産から考えてみた
SR呂蒙、Rサック、虞翻、曹植、残り1.5が決まらない

何とかしてくれる人やタイシジがいないのが痛い
R孫権、R尚香、大喬、文ペイ、満寵
どれがいいだろう
806ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:00:48 ID:fNGUVbll
>>805
とりあえず手腕も強くなったしR孫権でいいんじゃない。
807ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:08:46 ID:crXykkjq
>>806
thx
次の休みにでも試してみるよ
808ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:18:42 ID:oRcGbR9E
>>801
大水計は荀イクじゃなくて荀ユウだよ。

バランスは良いし、十分強いと思うよ。
ただアタッカーの片方が知力1で
楽進も頭が良いとは言えないから
ちょっとダメ計に弱いと思う。
荀ケが欲しいね。


ふと思ったけど、魏って反計前提でか知らないけどアタッカーに馬鹿が多いね。
809ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:19:44 ID:ss/TwGfU
6〜7品で最近負けが込んでるので
シン皇后引いたのを機に悲哀デッキ試してみようと思うのですが
シン皇后、ゴリラ、形動栄、楽進、を入れるとしてあとコスト4
どんな組み合わせが良いでしょう。
資産はSR呂布R他全部、孫策、ジョジョです。
それ以外はだいたいあります。
810ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:26:58 ID:PmWS0L7r
他周倉 劉表 程遠志 陳羣

覇王までこれでどうぞ
811ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:44:32 ID:MPxjsatL
>>808
アドバイスありがとう
荀イク持ってますね、書き忘れました
入れたほうがいいのかな?そしたら楽進out?
神速好きなんだけどUC曹仁入れたら弱くなるかな?
812800:2005/07/07(木) 21:51:48 ID:n3Hf7UmS
誰か診断お願いします。
813793:2005/07/07(木) 21:52:34 ID:zBs+TT3a
>>797
診断ありがとうございます。
落雷デッキならやっぱりJOJOですか〜。
トレードかツモるまでマターリやってみます。
814ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:03:28 ID:oRcGbR9E
>>811
個人的には伏兵が居なくなるけど
カクカ→曹仁
楽進→荀イク
後方指揮は隻眼があれば補えるかな…と

でも反計はプレイングで補えるので、無理して入れる必要は無いと思うよ。

>>800
勝ててる奴のデッキをどう診断しろと?
つうか資産見る限りは俺より品が上っぽいので何も言えね。
メイン計略を上げながら使うか、上げてから使うかは好みじゃね?
勝率に拘るならまずCOMで上げるべきかと。
815ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:17:14 ID:MPxjsatL
>>814そうですか
後方支援がなくなると心細いですが試してみます
反計は程イクの範囲が狭くなってからは特に気にしなくなってましたね
荀イクの反計は使いにくそうですが使ってる人結構いますね、程イクよりいいんですかね?
816ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:22:53 ID:TRIC+CKo
水計連破デッキでやってるものですが、全然勝てません。今のデッキはR司馬懿、R于吉、R許チョ、UC曹仁、R楽進です。
資産はSRは張春華、R、UC、Cは全部あります。診断お願いします。
817ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:25:42 ID:oRcGbR9E
>>815
上手い人が荀イク使うとマジで強いよ。
二択が無いデッキだと一切計略が使えなくなる。

裏をかいたつもりの曹仁の神速を反計された時はビビッタ。
818ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:39:52 ID:tavxI8Km
診断おねがいします

現在2品からあがれません
SR馬超 ホウトウ 孫尚 RJOJO UCビジクでやってます
カードは揃ってます
819ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:42:34 ID:MPxjsatL
>>817
じゃあ、荀イクも試してみます
最近手に入れたんですがR曹操の使い勝手はどうですか?SR曹操は強いみたいですが
820ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:47:26 ID:HpS9j0oY
>>818
二品までいったんだから後は自らと相談かと。

と九品のモレが言ってみる。
821ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:47:41 ID:npNA7pip
>>816
士気の使い道が水計連破しか無いね。
これだとケ様の熱視線が常に司馬懿に向けられてそうな気がする。

out 許チョ、曹仁
in UC典韋、Rd

で、水計連破と睨みを使い分けていくとかどうかな?
Rdなら伏兵も踏めるし。
822ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:49:44 ID:Y6+qVfgQ
>>818
1人しかいない徐庶と麋竺のレアリティ書いておきながら
なぜ2人いるホウ統と孫尚香のレアリティを書かない?
というか2品なら自分でデッキくらい判断できるだろうに。
823818:2005/07/07(木) 22:50:49 ID:tavxI8Km
コスト1の穴に何をいれるか迷ってる…
ビジクはとりあえずって感じで…
824ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:00:26 ID:oRcGbR9E
>>819
>R曹操
R惇が居るなら正直要らない子
張遼,R夏侯惇,R曹操,郭嘉の高知力神速とかは微妙に楽しい。
序盤の伏兵踏みにも使えるから便利といえば便利

ただあれってR劉備とかR孫堅と同じポジのつもりなんだよな…
強制前進で武力+10(高城力UP無し)だったら強かったんだが…
つうか厨カードになるか
825ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:10:07 ID:Lqmdfwm+
>>818
よーし、へタレ五品蜀単使いのボクチンが偉そうにアドバイスしちゃうぞー

つ凡将
つチョロ
つ劉封

好きなものをえらびたまい!
826ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:11:08 ID:MPxjsatL
>>824
R曹操
ダメみたいですね、使ってみようと思ったけどやめときます
R夏侯淵の方がまだよさそうだな
827816:2005/07/07(木) 23:11:31 ID:TRIC+CKo
821
ありがとうございます。確かに水計連破が使えない状況だと手詰まり感がありました。それでいってみます
828800:2005/07/07(木) 23:11:54 ID:n3Hf7UmS
>>814
誤解だ。勝率5割の6品だ。戦術的には7割勝利できるってこと
829ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:14:32 ID:dLaFr1zA
C虞翻,R孫堅,R孫尚香,U程普,R呂蒙,
上は今のデッキ6〜7品を行ったりきたり。手動車輪が出来ずR孫尚香を上手く使えない。
士気は主に火計、残り時間が少ない時などは天啓に使ってみたり。

それで今日、R周泰を引きました。混戦での弱さを克服するため下のように変えようかと
思っていますが、どうでしょうか?
C虞翻,R周泰,R孫堅,U程普,C丁奉,
830ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:16:57 ID:2LGWFS4X
真島曹操、伏兵掘りには最適なんだがな…

つーかJOJOとホウ統連続で掘られた俺李典
831ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:17:31 ID:n3Hf7UmS
>>829
資産は?
832ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:20:00 ID:/5dPe7gF
>>829
>手動車輪が出来ず
ぐるぐるカードを回すだけでできるよ。

>C虞翻,R周泰,R孫堅,U程普,C丁奉,
丁奉を抜いてそこにR孫尚香入れてもいいかも
W手動車輪で殲滅とか。で兵力少なくなったら回復と
W手動車輪は片手でできるようになると、R孫堅を動かしやすくなるね
833ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:24:09 ID:yQRCdiIg
今一番強い麻痺矢デッキのメンツってなんだと思います?
834ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:24:52 ID:oRcGbR9E
診断しといてなんだけど診断頼みます。

W飛天デッキを考えて見ました。

1.C甄皇后, 蔡文姫, U張飛, SR劉備, 王平
2.C甄皇后, 蔡文姫, 曹仁, 張梁, 刑道栄, 張宝, 他周倉

1は槍飛天、メンツが微妙なのは資産が無いから
2はワラワラ飛天、8割ネタで2割マジ

どっちの方がまだ戦える(勝てるに非ず)と思いますか?
あと(戦術的に、あるいはネタ的に)替えた方がいいカードはありますか?
資産は上記以外に
槍:魏:槍は全部
  蜀:U関羽 周倉 関平 陳到 ドリフ 法正 馬良とRホウ統を除く1コス槍

ワラワラ:魏:R楽進と郭皇后と張春華を除く1コスと左慈、郭嘉、王異、荀攸以外の1.5コス
 他:公孫サン、張任、黄祖、程遠志、南華老仙、劉璋、裴元紹、劉表
835ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:28:11 ID:dLaFr1zA
>>831
呉だけでやりたいので呉の資産だけ書きます。
SR孫権、R張昭、U甘寧、U小喬、U諸葛瑾、U大喬、U張紘、U魯粛
C韓当、C朱治、C蒋欽、C董襲、C潘璋
水鏡先生を持ってるので教え天啓にチャレンジしたけど何も出来なかった。

>>832
グルグル回すというのは、カード自体を回すのでしょうか?
それともカードの向きは変えず、手をグルグル回すのでしょうか?
なんか両手でカードを5〜6枚くらい抑えて回してる人がいたから後者かな?
836834:2005/07/07(木) 23:36:54 ID:oRcGbR9E
オマケ
3.弓飛天:甄皇后, 蔡文姫, 丁奉, 程普, R孫権, 虞翻

うはw踊る前に落城しそうだ。
しかも踊っても意味ねぇ。
837ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:39:27 ID:n3Hf7UmS
>>835
教え天啓は呉の武将では無意味 最低、荊道栄 張梁 他周倉がいる。
呉は大半が弓でしょ?復活もないし
838ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:47:42 ID:+xOdz3BY
桃園の誓いを生かしたデッキを作ろうと思い

SR王異,R楽進,R夏侯惇,R荀ケ,C陳羣,R劉備

と組んでみたのですがおとなしく郭嘉を入れたほうがいいような気が…
839ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:49:05 ID:+Owodr4X
診断お願いいたします。「R馬超 R黄忠 陳到 法正 夏侯月姫」とゆうデッキでプレイしているのですが、
士気の使い方を間違えているのか(後方士気せずに落雷打つ事が多いです)7品より上に上がれません
落雷よりも火計や水計に胸キュンしているので、いっその事魏や呉でデッキを組むのも考えているのです
が、自力で引いたRが全て蜀なので、どうにか蜀単で戦いたいと思っています。「どの計略に士気を回すか、
どの局面でどの計略を使うか」と言った事も一緒に教えて頂ければ有難いです。どうかよろしくお願いいたし
ます。

計略・再起メイン。連環、増援、速軍、蜀軍の大攻勢習得済み
騎馬が一体までなら連続突撃ができます。手動車輪は微妙です。

資産・R関羽 R張飛 R馬超 R黄忠 姜維 Rホウ統 徐庶 魏延  R典韋 献帝 C&UC全部
840ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:53:15 ID:jq73uxCe
>>839
法正→徐庶
月姫→Rホウ統

さらに弓が必要無ければ
R黄忠→UC黄忠or姜維
841ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:55:09 ID:D5WcQMKi
>>839
後方指揮しないで落雷を使いたいならなら、法制の変わりに徐庶を使ったら?
コスト1は張松で挑発を使う
842ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:57:22 ID:n3Hf7UmS
>>838
王異はずして、蜀ではSRホウトウ、王平、周倉、陳到 魏はない
843ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:58:30 ID:oRcGbR9E
>>838
なんで魏ばっかり…
とりあえず王異が意味不明、そのデッキで士気が足りないとか無いだろ
曹仁か魏延か周倉かに替えた方が良いと思う。

一応6枚桃園で一品まではいけるらしいぞ
844ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:01:51 ID:857z8XKU
>>842>>843
出来るだけ早く桃園発動、んで反計か霧散なんてコンセプトで組んだらこんな具合に…
王異外すなら柵が欲しいので王平入れてみます。
845ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:05:09 ID:0wyYBX2m
診断と言うか、ご教示をお願いします 8品です
Rトン UCテンイ UCソウジン UCジュンユウ UCテイイク

テイイクの範囲に入れようと近づきすぎちゃって迎撃されることが多いです
いっその事 ベンコウゴウいれて ブースト大水系とか考えているのですがどうでしょうか

魏単で資産は全てもっているとして どういうのがいいでしょうか?
大水系をいかしつつ立ち回りたいのですが
ジュンイクを使うスキルはまだないです。。。
846ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:16:17 ID:0+z6MVdT
>>845
スキルが無いならジュンイク入れて練習しとけ。
ブースト水計は水計好きなら入れても良い

デッキは別に悪くは無いから腕次第で上れるはず。
とりあえず程cの反計は入れに行く物じゃない。
混戦中の強化、弱体化etcを封じるための物だと思う。
847ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:16:27 ID:pbiHSdWR
>>844
早くに桃園したいのなら馬ショク
848839:2005/07/08(金) 00:18:51 ID:RDsQlrp9
>>840>>841
レス有難うございます。 っつか、実は落雷はあんまり使わないようにしようと思ってるんですよね(爆)
どうしても火計や水計には劣るんで……orz こうなれば、開き直って落雷メインで使うようにがんがって
みます。

……できれば、落雷に頼らない場合のデッキの組み方もどなたか診断して頂ければ有難いです。
849ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:22:29 ID:Q73/oEgi
>>845
ブースト大水計って俺かw

UC夏侯淵、UC典韋、R郭嘉、UC荀攸、UC卞皇后で組んでやってみたけど、
俺の腕では踊らせた後、4ユニットで戦うのがきつかった…orz
結局卞皇后OUT、程cINにしたよ…

やっとR荀ケ引いたので明日はOUT程c、荀ケINでやるつもり。
850ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:24:36 ID:0+z6MVdT
>>848
>>火計や水計には劣る
劣らない
落雷は超長距離から、相手一人を狙い打てるの強み
しかも火計、水計では殺せない高知力でも3発当てたら殺せる。
しかも消費が少し軽め
基本的に火や水は馬鹿を大量に潰す計略で、雷は相手のキーを射抜く計略
徐庶なら知力8までなら即死できたはず。

>雷に頼らない
R馬超 姜維 魏延 法正 Rホウ統
851ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:24:49 ID:+aUQZr6/
>>839
落雷がいらないのなら、

月姫→チョロ松(姜維をいれない場合)あるいはRホウ統、凡将など

後方指揮を使わないのなら、

法正→魏延、王平、周倉など

こんな感じかな?
852ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:25:52 ID:ws0rQCLn
>>848
月姫の落雷は士気7だけど、徐庶は6。この差は意外に大きい。
知力も上がるから威力もアップするし、騎兵なので機動力も上がるのでお勧め。

1.5コスのどっちを抜くかだけど、ケ様にマークされた時の事を考えると
法正を残しておくほうがいいかも。
後方指揮は使い勝手いいし、いざという時に役に立つ。
余った1コスは好きなの入れとけ。
853ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:28:43 ID:0+z6MVdT
>>852
月姫の落雷も6ですが?
カード確認しちゃったじゃないか。
854ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:30:18 ID:ws0rQCLn
ごめ、今までずっと7だと勘違いしてたorz

大水計で流されてきます・・・
855ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:40:25 ID:18UogdaZ
ねぇねぇ。開幕落城デッキって、
太史慈、丁奉、張任、張梁、周倉、刑道栄でよいのよね?
兵法増援で、開幕兵法打ち。弓で援護しつつ端攻め。
問題はこの後なんだが、弓も太史慈以外は攻城させたほうがよいのかなぁ?
他に使ってる人マジでみない。言うほど流行ってないのかしら。
856839=848:2005/07/08(金) 00:42:53 ID:RDsQlrp9
>>850>>851>>852

さらにレス有難うございます。特に>>850の落雷のメリットは目ウロコですた。
落雷アリ&ナシ、どちらも色々と試してみます。
857ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:00:09 ID:lUCU8M1s
>>855
デッキパターンは色々あるけど、復活持ち2人は固定で
張梁→呂範の方がいい。こうすれば開幕失敗してもどうにかなる。
で、全滅させた後なら弓兵も全員攻城させるべき
兵法は正兵や連環でもいいかも。
858ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:02:07 ID:ZwNYfYP0
尚香、妙才の援軍て知力依存ですかね?
カンニングしたら全回復します?
859ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:18:57 ID:uJ//7A5n
@SR甘寧、R孫堅、R孫策、R太史慈

ASR甘寧、R孫堅、R孫策、呂範、藩ショウ

SR甘寧デッキとすればどちらがいいですか??
また他の組合わせもあれば教えていただきたい。
お勧め兵法などもお願いします。

ちなみに上のデッキで二品全国対戦で速攻ボコられました…
860ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:58:52 ID:gF5lVNk1
>>855
後ろに弓が2体残るのであれば攻城にいってもいいかも?
普通はバナナで粘って復活組が攻城にいくけど

>>857
ゴリ抜くとかありえない
それから伏兵×2になってしまうと速攻力が落ちてしまうのでお勧めしない
呂範を使う場合は張任→陳武がいいのでは?
火計を使いたい場合は朱桓がよかったり
861ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:20:05 ID:mfnlvfIV
現在4級です。
あまりうまくないので、柵頼みです。

SR呂蒙,R張昭,孫策,U程普,C曹植

SRは大キョウあります。
R超雲,キョウイ,ウキツです。UC,Cは、RBOXから調達して、大体あります。
対人戦ぜんぜん勝てません。
助けて、助けてママン!
862ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:29:34 ID:pxSdBWRO
麻痺矢な大号令でいこう
まあ面子の選択は出来うる限り高武力
柵は3枚あれば十分
但し火計は一枚は必須だ
863ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:41:29 ID:eJdeaosV
>>855
俺的には
太史慈、丁奉、陳武、張梁、張宝、刑道栄
かな。
張宝先頭にすることで伏兵踏んでも一発退場しなくなるし
開幕落としきれない相手には大抵脳筋高武力が入ってるから落雷が効いてくる
864ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:50:28 ID:eJdeaosV
>>861
流星の入ってない麻痺矢はいずれは柵の前に出なければならんので
あまり柵にこだわりすぎないほうがいい
R張昭outで呂範・虞翻・ジュンイクのどれかを入れると良いかと
865ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 04:02:17 ID:5yELVoEa
連環の法覚えたくてサブICで
SR呂蒙 程普 陳羣 曹植 朱治 ベン皇后
でやってたけど、7品くらいまではほとんど負けなかった気がする
再建の法何ぞ覚えてしまって、結構長引いたのだが
その次に連環覚え次第すぐ止めたので、もっと上までいけるのかは知らん

初心者狩りですかそーですか… とはいえSR・Rしっかり入ってるのしか
当たらなかったけどね…
866ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 04:12:44 ID:wMdSDHEt
今日おまいに負けた
冊を変な形にしてたろ?
あれどういう負けパターンがあるの? 使ってるがわから教えて(ちなみに士気上昇から麻痺矢連打で乙ってデッキ)
867ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 04:30:01 ID:WRm4AiJy
>>866
漏れじゃないぞ
今このデッキ使ってないし…

負けパターン答えると、開幕に増援とか使われてゴリ押されるのと
あともう一つはまあ簡単ですよ、相手が陳羣入り… 何もできない
級とか低品だと陳羣あんまり居ないので全然平気だったけど
ということで程普を朱桓にしたほうがいいかもね、柵減るけど何とかなるでしょ多分
やってみないと正確なことは言えんけど

で、普通の対策としては徹底して呂蒙狙うことと
明らかに麻痺矢撃ってきそうなタイミングで全軍出撃しないことかな、
半分ぐらいだして(復活持ちだとなお良)麻痺矢撃たせて
で撃たれたらとにかく引くそんな感じで合間合間を縫ってけば意外と勝機はありますよ
普段は4カウントで1士気、鼓舞中は2カウント
で、maxは9士気で麻痺矢撃つには6士気

ここら辺踏まえて、相手士気ちゃんと読めば楽勝です、多分…
868ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 04:30:42 ID:WRm4AiJy
ID変わってるななんでだろ
>>867>>865です
869ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:47:39 ID:Wq7e81Rz
今日ネタデッキのつもりで作った
Rd 劉表 曹仁 UC典イ 公孫サン で討伐成功した

最初から1,5士気溜まってるからすぐ馬陣撃てる
3連突撃しまくると脳汁出まくるよ マジで・・・
870ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 05:55:57 ID:15cIahiq
>>869
何がどうネタなのか良く分からないんだが…
割と普通に戦えそうなデッキだし。
871ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:02:10 ID:Wq7e81Rz
>>870
そうだったのか・・・
公孫サンが入ってる時点でネタだと思ってた

迎撃されてきまつ orz・・・
872ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:22:49 ID:TotrDcEH
公孫サンってビジュアルはレアみたいで使ってみたいんだけどなぁ…
多色はどうしても武力面から2色になるのと、白馬かけても武力上がらないのがネックか。
張任なんてコモンのくせに6/6伏とパフォーマンス良すぎ。
公孫サンが1,5コス5/5魅じゃなく、1,5コス6/5魅
または2コス7/5魅とかなら使ったんだけど。
…バランス壊滅かな?
873ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:33:12 ID:bB8acJb6
>>872
コストパフォーマンスもそうだがコモンで武力6は最高値。
しかも1人だけ。
ちなみに武力÷コストの最高値は5。
これも1人だけ。
よく考えると他勢力って強いよな。
他単色っていうとワラワラか黄布くらいしか思いつかんが。
874ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 06:35:13 ID:i0g6YKOH
>>872
いや、1,5枠の騎馬なら6/4が限界でしょう。
やっぱり現行の5/5魅でも充分かと。

俺的には1,5枠4/7(魅)「白馬陣」が神的コスト。
875ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:03:01 ID:ZwNYfYP0
>>873
丁奉といっておく
876ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:05:01 ID:TotrDcEH
>>573
つコモン丁奉
と最近ゴリがどのデッキでも見られるわけですね。
他勢力は魏呉蜀のようなキーカードが無いのが
なかなか単色で使えない理由ですよね。
追加カードで袁紹または董卓の号令を期待したい…その時は魏呉蜀より弱い号令で(笑)
>>574
4/7だと白馬陣の使い勝手向上でいいかも…5/5でも弱いことは全くないんですがね〜
2コスで武力8or7か2,5コスで武力8or9が追加されないでしょうか…
華雄、顔良、文醜あたりの有名人で〜
877ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:42:22 ID:zp56iGsA
>>874
4/7だと伏兵も気軽に踏めていいよね。
>>876
俺は華佗が出てきて欲しい
南華老仙とかぶる気がするけど…
878ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 07:52:50 ID:ZwNYfYP0
華陀は浄化の計+他勢への援軍で士気7とかとかで出そうだ
879ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:12:03 ID:TotrDcEH
と、ここで他勢力の話が出てるから白馬陣デッキを考えよう…
白馬陣でドーピングした攻城兵で突撃&連環の法は夢かな?
UC公孫サン UC黄月英 R馬超 R姜維 C張梁
とりあえず初期士気1であと4貯めてUC黄月英+もろもろに白馬陣&連環の法。
UC黄月英を阻むものは白馬付き公孫サンと馬超で突撃、張梁は端で壁削り。
うん、弱そうだ○| ̄|_
880ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:52:11 ID:dnyg+LDW
?徳 UC許? 楽進 賈? 程c 陳グンと
?徳 文聘 郭嘉 楽進 賈? 程c
だと、どっちが良いだろうか
二つとも微妙ってのは分かってるんだが(・ω・`)
881ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:57:38 ID:TotrDcEH
自分なら上?さすがに武力8が一人だけって編制は厳しくないかな?
どっちかで組むならって条件つきだけどさ。
882ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:07:49 ID:dnyg+LDW
>>881
昨日、楽進 賈詡が手に入ったんで
覇王デッキやっぱ作ってみたいなぁ
でも、SR曹操どころか、R曹操もないしな
魏単微ワラワラみたいな感じで作ってみるか

みたいな感じでやってみたんだが
やっぱ微妙すぎるよなorz
とりあえず、今日はこれでやってみるよ
ありがとなノシ
883ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:43:31 ID:1p7BkWrH
R夏候惇 R許チョ R郭嘉 R楽進 Rジュンイク

どうですか?
884ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 09:49:01 ID:TotrDcEH
技術さえあれば覇王だってなれるさ。
885ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:05:14 ID:V03TOfW4
魏・蜀悲哀考えてるんだけど
甄皇后、王平、陳到、ジュンイク、陳グン、楽進、カク
序盤が凄まじくキツそうなんだけど程イク入れて伏兵増やした方がいいかな?
886ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:12:27 ID:V03TOfW4
あ、資産は魏、蜀ともにコンプしてます。
887ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:16:43 ID:Ws7iZJ/0
今、考えたんだが Rリュウビ、Cチョウリョウ、Cケドウエイ、R馬謖、Rホウトウ、UCホウセイ
なんていうデッキはどうだろうか?
序盤、伏兵三体でワラワラとリュウビを守り馬謖を切る、桃園で一気に落とす見たいな感じで
888ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:34:56 ID:1p7BkWrH
>>884
じゃぁ覇王になります。ありがとう
889ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:35:55 ID:5ua8+M7C
>>887
|ω・`)つ[水計、火計、落雷]
890ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:39:04 ID:/TZr6utk
↑わろた
891ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:40:18 ID:LJiGDNvN
診断頼みます。
最近SR馬超 R魏延 水鏡先生 ゴリ 刑道栄 周倉でやってるんだが…

さすがに強化系計略しかないと陳グン入りに乙になりそうなんでどこか弄ろうと思うんだが…

思いつかなかったので案があったら頼みます。
892ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:42:48 ID:Xntroug0
>>887
相手に柵が3枚もあれば糸冬だが・・・
893ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:59:31 ID:M4/l5J53
>>891
先生を落雷野郎と変えとけ
894ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:00:08 ID:M4/l5J53
>>891
先生を落雷野郎と変えとけ
895ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:01:02 ID:7ibPvo9u
5品どまりの漏れでよかったらアドバイスを

>>891
今のままでもいいと思うけど(漏れが陳グン入りデッキとであったことないかかもしれないが)
ダメ計入れて今の感じをあまり変えたくなかったら

out周倉 R魏延 in 陳到 張宝かな


陳到 横柄 蜀周倉 はお好みだけど 復持ちの陳到を押しておく。
896ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:16:51 ID:5ua8+M7C
>>895
横柄?・・・・・・・・・
あぁ王平か
897ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:25:06 ID:yGWfQ/+2
お猿甘寧とサックを無性に使いたくなり呉単で組んでみますた。
SR甘寧
Rサック
SRママ
C潘璋
C呂範
C朱治キュン

サック達でお猿を守って一気にドーンなイメージなんだけど勝てるか不安で。アドバイスくらさい。
898ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:05:27 ID:57nomP21
診断お願いします
SRバチョウ
Rテンイ
SRカンウ
資産は全コンブです
899ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:06:01 ID:57nomP21
診断お願いします
現在三品
SRバチョウ
Rテンイ
Rカンウ
資産は全コンブです
900ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:06:12 ID:Xntroug0
本気で守りたいならなんとかしてくれる人にしとけ
901ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:10:39 ID:2oLQWCQJ
>>898 今日はいろんなところで釣りが行われてますね。

out SRバチョウ Rテンイ SRカンウ
in SRシンコウゴウ、Cチングン、Cチョウリョウ、UCシュウソウ(タグン)、Rガクシン、UCテンイ、Cケイドウエイ
or in SRソウソウ SRカク、SRホウトク、Rガクシン、UCテイイク

好きな方でどうぞ。それか、テンプレ読んで出直し。
902ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:15:00 ID:57nomP21
戦術か?戦術がないからだめですか?
903ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:21:47 ID:2oLQWCQJ
>>902
いや、なんというか・・・何を診断すればいいんだ?
戦術もだが、そのデッキで勝ってるかどうかもわからんし。
そのデッキを見ての感想を言えばいいのか?
904ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:31:39 ID:57nomP21
罠をカンウで踏んでバチョウとカンウで掃除。二人しんだらテンイでみがわって。ダメ計は一人ずつ出して、強化は白銀でなんとかなるがワラワラに弱くて。いいアイデア求ム
905ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:44:22 ID:WAeaGWzh
ワラワラに弱いとかどれだけだよ。
武力9槍が二人もいれば手動車輪で二秒だろ。
高武力が3人でワラワラによわいってどういうことだと。

超人とテイホーは勘弁な
906ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:46:29 ID:2oLQWCQJ
ワラワラがきつかったら、4枚とか5枚のデッキにするほうがいいんじゃないかなぁ?
3枚ってのはピーキーなデッキだし、オールマイティに強くするのは難しいと思う。
あえていうなら、SR趙雲とかSR曹操の復活持ちで回転あげるとかな。
907ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:49:45 ID:aR9P/GBG
デッキ診断お願いします
現在七品です
SR孫権、SR呉夫人、R孫策、R孫尚香、UC小橋
兵法は再起か連環だと思うのですが
メテオ二回、名君二回、賢母一回
使えますかね?
よろしくお願いします。
908907:2005/07/08(金) 13:07:39 ID:aR9P/GBG
えっと…
何かまずいのでしょうか?
909ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:12:46 ID:LJiGDNvN
>>894

先生を張宝に変えると教え白銀と教え狼煙ができなくなるけどなんとかなるかな?
まぁ試してみますw
>>895

魏延は教え狼煙がなかなか強力だったから1.5枠に入れてましたが大車輪じゃ期待できなさそうですね…w

周倉はまぁ入れてただけなんで張宝と変えて教え落雷もよさそうなんでやってみます。

ありがdございました
910ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:14:54 ID:WAeaGWzh
4カウントで1たまる
25たまるわけで7+7+4+4+5=27

素直に流星は一発にしとけ。連環で損傷工車輪 サック突撃 でがんばれ
911ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:16:17 ID:2oLQWCQJ
>>907
ご飯食べてた。
流星1回であとは名君などの守りに士気を裂く方が理想だと思う。
兵法は再建もありかな。相手を閉じこめて、名君>小蕎などで攻城に向かうって感じで。
とりあえず、色々試して見るべし。
912ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:17:34 ID:WAeaGWzh
まあ呉夫人とか使う機会ないだろうからほかにつかえるのにしとけ
シュカンとかテイホーとか+ハンショウあたりでR損傷工と呉夫人抜いて
913ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:20:09 ID:2oLQWCQJ
あと、やっぱ火計は欲しいかもね。
914907:2005/07/08(金) 13:26:58 ID:aR9P/GBG
レスありがとうございました!
開幕キツそうなデッキなんですが
そこは柵でなんとか凌いで。
賢母→名君で
相手に攻める感じで行こうかと思っていたのですが、攻め手がサックだけなので、孫尚香と名君で援護、呉夫人は守りへ
小橋さんは
横からちゃっかり
みたいな感じを考えていたのですが………
兵法は連環辺りを攻めてるときに使う感じで。
915ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:36:23 ID:AVJait6F
手動大車輪ってどうやるんですか?
916ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:51:00 ID:S3FS0q83
診断お願いします。


徐盛、程普、陳武、ロシュク、朱桓です。

資産はC,UCは全てあり。R,SRは全くありません。

陳武になんとかしてもらいつつ
ロシュクの指揮で一気に攻めこもうと思ってます。
917ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:53:36 ID:Q3sROvyG
>>915
動かす
918ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:03:13 ID:AVJait6F
917 何を? どーいうふうに?
919ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:08:22 ID:2oLQWCQJ
>>916
呉の攻城パターン、城門に槍などを張り付かせて後ろから弓で援護って感じだよね。
呉単はC、UCだとのみだとぶっちゃけきつい。
姜維とかいると、前半一気に持って行かれる可能性もあるしねぇ。
号令系相手も辛そうだ。

R以上が引けるまで呉単に拘らず、浄化とか雲散とかUC典イとか夏候淵を混ぜてみるのがいいかも。
920ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:09:17 ID:47Wxthax
カードをノシこういうふうに
921ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:13:42 ID:WZOPiFoX
>>918
カードを車輪のようにw

戦場で現在認識されてる地点を中心に円形に動かすのが基本。
CPU相手に槍兵1枚で試してみるのが一番。

応用で、扇のように動かしたり、前後にしたり、左右にしたりで
自分の好きなようにガリガリ削れるようになる。

ただし相手に近すぎると自分の兵力が削られるので注意。
特に扇に動かすと前進するのでそうなりやすい気がする。
922ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:18:01 ID:15cIahiq
手動車輪覚えると途端に面白くなるよ。
「見よ!この減り!!」(某メスト風に)
923ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:21:43 ID:0eS8oNkx
>>920
ワロス
924ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:27:24 ID:6YhDHri+
>921
とりあえず矛先を当てる感じですか?…難しい。
925ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:30:53 ID:Q3sROvyG
>>770
馬鹿は2度がけ出来ないよ
926ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:36:16 ID:NvnF/9b5
>925
馬鹿二度掛けは号令つぶしやダメ計封じの基本だろ?
嘘は良くない
927ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:40:30 ID:Q3sROvyG
>>926
ああ、効果は2重にならないってこと言いたかった。時間は延長するよね。
928ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:45:23 ID:xcSny9U7
今から、出陣してくるわけだが
このデッキどうでしょうか?

SR馬超R姜維R徐庶Rホウ統C劉表

馬超は単発で
それ以外は全部馬鹿からのコンビ計略が組めるデッキなんだが・・・
やっぱ総武力21は低いなorz

差し替えるとしたら何がいいかねやっぱR徐庶なんだろうな
で、入れるとしたら・・・R魏延とか?いや、やっぱ『ここにいるぞ!!』
929ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:52:13 ID:Q73/oEgi
>>928
2色だと士気回せないと思うので、徐庶と龐統のどっちかをOUTのがいいような希ガス
930ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:34:41 ID:WSYUmmpS
三国志大戦のプレイヤー(あえて誰とは言わない)のインタビューが掲載されているのは
どういった題名の「ファミ通」でしょうか?

普通の「ファミ痛」はTVゲーム専門誌らしいし、PSPとかXboxとかPS2とかそんなのしか無いのですがorz
931ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:36:31 ID:0eS8oNkx
>>930
・・・で、そのレスは当スレにおいて書き込むうえで何の関係性があるとお考えですか?
932ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:37:50 ID:Y1NSlaaj
>>931
別に930を擁護するわけじゃないがおまいは何様だ
933ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:39:22 ID:0eS8oNkx
イオナズン好きの一面接官さ。
934ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:39:26 ID:WSYUmmpS
>931
無印を読んでもどこにも三国志大戦特集とかコラムとか無いのですが。
935ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:39:41 ID:5ua8+M7C
>>930
つーかファミ通は金曜日発売なんだから今前の奴が売ってる訳ないだろ
936ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:46:41 ID:WSYUmmpS
てかハミ痛って週刊だったのか…うわぁ

桐たんすとやらの顔を見てみたかったが…こうなったら総当りで悲哀に対抗してやるorz
937897
ちょっとアドバイスを守って換えてみました。
SR甘寧
SRママ
Rサック
R周泰
C呂範

後は中の人性能あげられるよう努力しますか。改良点があればぜひアドバイスくらさい。