三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ2

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1ゲームセンター名無し
初めは続くか不安でしたが皆様のおかげで
めでたく2スレができました。
どうぞごゆるりとして下さい。

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオニイサンオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ ショクタンヨンマイデハサンヒンガゲンカイトハイワナイデ・・・
2ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:31:04 ID:EO+gE6aW
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
3ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:31:19 ID:EO+gE6aW
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
4ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:31:36 ID:EO+gE6aW
■蜀で使えるC.UC
・コスト2枠  黄忠 不撓不屈が強い。敵城門に張り付いてるときに使うと( ゚Д゚)ウマー
       張飛 UC関羽と交換するのが蜀単の初めの一歩ではないだろうか。
・コスト1.5枠 周倉 武力6が強み。復活持ちの陳到と迷うところ。
       陳到 復活が強み。槍は死にやすいのでとてもありがたい。柵持ちの王平と悩むところ。
       王平 柵が実に嫌味タラシイ。
       馬岱 伏兵が付いている。サブアタッカーとして動き回れ。
       厳顔 勇猛が付いている。一騎打ちではすばらしく優位に。
       法正 伏兵、全体強化もち。全体強化二度がけは脅威。
       沙摩柯 弓兵は基本置いとけばいいだけなので操作がラクチン。
・コスト1枠  張松 挑発はもちろん序盤の伏兵探索、機動力を生かした攪乱要員と非常に優秀。
       夏侯月姫 落雷は集中させれば知力6以下即死、7瀕死。反計に気をつけて。
       廖化 蜀のコスト1で武力を求めるならこいつになる。コスト1で武力3馬は貴重。
       孫幹 復活要員1。体力フルで復活する再出撃は優秀。武力も密かに2。
       麋竺 復活要員2。2部隊復活する再々出撃。再出撃の調整で若干存在が霞んだかも。
       麋婦人 復活要員3。身代わり。弓なので低武力槍より普段の使い勝手はよいかも。
5ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:31:54 ID:EO+gE6aW
■プレイングについて。
・蜀は反計がないためダメ計にめっぽう弱い。しかも部隊が少ないため撤退すると困る。
 だから相手が火計水計を持っている場合、同一線上に三部隊並ばないようにする。
 落雷はもうしょうがない。
・蜀は基本計略は待ちです。むこうが全体強化で来た時はこちらも全体強化で
 対応し、一人強化してきたときは確実に落雷又はこちらも強化でしとめる。
 一つ一つの計略にもっとも適した計略で対応していきましょう。
 相手に雲散がいるときは撃破してから強化するかもしくはダメ計を使いましょう。
 反計がいるときも同様撃破して使うか範囲外で使うようにしましょう。
・一つのキーとなる場面は向こうがダメ計を使ってきたときです。
 こちらが撤退している武将が少なければしっかりと城内で回復させ、
 好きなように士気を使えるからです。その場面でもっとも的確な
 計略を使ってください。白銀や全体強化に士気を費やすのがよいでしょう。
・蜀はどれだけ相手の出方を予測しておくかが大事です。
 武将紹介画面、武将配置画面の時に相手のキー武将をみて、強化されたら
 これで対応する。超絶強化されたら落雷。等頭のなかであらかじめ考えておくと
 良いでしょう。30秒も考える時間があるのにすぐにボタンを押すのはもったいない。
 30秒間頭をフル回転させて戦いの場に挑んでください。
6ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:04:55 ID:z56jlesS
>1 乙
と言うのは実は初めて
7ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:18:47 ID:ztTwX1nV
>>1
乙カレーウマスwwwwwwwwww
8ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:58:14 ID:EO+gE6aW
>>7
そのカレーよこせ!はらへったよ!
9ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:29:50 ID:QjK02fCw
■ショクのよくあるデッキ例

・大徳デッキ
SR劉備を軸としたデッキ。
四枚デッキになるケースが多い。バリエーションも多く、組みやすい。

・大車輪デッキ
R関羽と槍兵で組んだデッキ。神速がお客さま

・回復デッキ
甘皇后入りデッキ。
柵持ちの王平が入っていることが多い。
また、大車輪デッキと組み合わせて大車輪回復デッキにしている人も多い。

・桃園デッキ
R劉備の「桃園の誓い」の爆発力に賭けたデッキ。
高知力武将メインで組まれていることが多い。
決まった時の爽快感は抜群だが、ダメ計、反計、雲散等メタカードも多く、序盤も弱い。
ギャンブラーなデッキ

・ブースト桃園デッキ
桃園デッキの序盤を強化したデッキ。
R劉備、Rバショクが軸で、残りは魅力持ちで組むデッキ。
序盤士気が4溜まったらバショク斬り、即桃園のデッキ。
序盤には強くなったが伏兵に弱く、
ダメ計、(ry

・ゾンビデッキ
SR劉備、R趙雲、UC陳到、UCビジク(ビ夫人)、残り1.5コスの誰か
で組まれたデッキ。うざい。
10ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:10:54 ID:rHfN9V97
>>前スレ964氏
貴殿のデッキで荀イク麻痺矢にはどう対処してますか?
11ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:28:10 ID:uDSxbjXP
2005/06/21日時点で1品だった299氏のレス。文章改変済。

「以下がある程度デッキを組むときの基本構想になる。
デッキは自分との相性があるため何がしたいかどういう展開を考えるかでデッキを考えたほうがいい。」

@ 槍は足が遅いので、馬に比べて城に戻す意味が無いので復活持ちが有利になる。
A SR馬超とSR趙雲を比較すると、馬は城に戻る事が出来るため、殺さない事を前提にすると復活の意味は無い。
B 連環のススメは運用が難しい。それに比べ徐庶は落雷で容易だが高武力かつ高知力には通じない。
 下品では徐庶を良く見るが、上に行くにつれて姿を消す。そもそも、1,2品では蜀単自体姿を消していく。
C SR劉備とSR馬超では、白銀に士気を割く方が使いやすい。なので、強化系武将は二つも要らない。
D 総合武力は24以上が安定。伏兵は1,2人以内と許チョや典韋が前線に居ると開幕戦が厳しい。
E デッキ次第だが、兵法は再起と連環以外は必要無い。開幕戦を最低引き分けに持ち込める人なら連環。
 蜀単ならば、槍で復活を組み込めば再起は不要になる。

教え天啓に号令系は意味をなさない。
また、タメ計略は高知力なので意味が無い。
白銀ならダメージボーナスがあるため、簡単に倒す事が出来る。
白銀の李典は武力上昇ではなく、ダメージボーナスにある。
つまり、白銀中の乱戦は勿体無い。
最大限に生かせるのが連環の法で、敵の出撃も遅くなるので攻城の時にも役に立つ。
また、SRホウ統はススメが麻痺矢と似た効果になり弓兵との相性がいい。
弓兵を入れるのならば、槍兵を入れることで弓兵への突撃を困難にすることが出来る。

三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ ID:nrCVFGjl
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118652780/299-328
12ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:43:43 ID:05vAXxD0
>白銀ならダメージボーナスがあるため、簡単に倒す事が出来る。
大徳白銀で応戦したが一瞬でまけたぞ。
ススメしか対応策ない希ガス
13ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:06:44 ID:yREK4PrG
>>11
>白銀の李典
マジか
14ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:21:35 ID:PplwflNx
>>11
>白銀の李典
マジマか(絵師が
15ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:58:30 ID:LKP7nvNu
>>12
槍に突っ込んだとか言うオチではなかろうな
16ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:41:01 ID:WHhm4qGO
>>1
オツカレサマデス!

SR馬超、SR劉備、R黄忠、SRホウ統
で現在一品です。
自身2度目の覇王昇格戦まであと少し。

今日はお客さんだった教え+天啓に負けてショックでした(;つД`)
もぅ流石にススメロック×2は誰も喰らってくれないので、相手のデッキに対しての士気の振り分けと対応を日々思案中なこの頃。

前に比べると苦手なデッキが随分少なくなったので、それなりに上手く戦えてるかな?なんて。

チラシの裏スマソ。。

17ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:47:14 ID:IwrmQiBA
蜀スレ再利用すれば良かったのに
18ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:09:11 ID:tl7IPuI8

1000 名前: 劉備玄徳 [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 04:12:39 ID:e0fY4Qcm
「我ら天に誓、我ら生まれた日は違えども、死すときは同じ日同じ時を願わん」
19970:2005/07/01(金) 09:13:20 ID:muAo3RX8
>>10
序盤は張松にオーラまとわせて、囮にしながら邪魔な柵を一ヶ所破壊。相手の連環の
タイミング次第では一時退避したり、全滅避けるために増援使ったり。

城までの道を作ったら士気溜まるまで待って、魏呉なら12、呉単なら9溜まるタイミング
で攻めに行く。相手が焦って戦線上げて来たらラッキー。呉単相手は張松を適当に走らせてプレッシャーを
かけておくとなお良し。
攻めに入ったら士気を計算しながら浄化や反計、火計、麻痺矢等の配分を呼んで号令と挑発を
振り分け。挑発したら、乱戦するんじゃなく張松の逃げるルートを調整して側面から手動車輪。

一応、大体の麻痺矢に勝てるやり方だと思う。2品〜覇王の麻痺矢相手で勝率9割超だから、
それなりに理に適ってるんじゃないかと……あの覇王に1敗しただけで、今バージョンで他の
麻痺矢には負けたことは無い。
20ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:19:33 ID:3qRIZyhO
SR劉備のイラストとR劉備のイラストを変更してください
と、思うのは漏れだけですか?
あと、声も嫌いです
なんでSRの方は、あんな野蛮なんですか?
21ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:05:39 ID:Nsvax7KZ
SRたたきつぶせ
Rこのときのために 絵ゎSRの方が好きですね
 
自分ゎギリギリ6品で
今SR馬超SR劉備R姜維R徐庶でやってます
緑だけでやってます
カードの更新ってMJみたいに重ねてやるの?
2210:2005/07/01(金) 10:43:20 ID:QqSuY3OK
>>970
ありがとです。
もうちっと戦況を判断する能力が必要そうです…
23ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:02:28 ID:vZugqcEs
>>15
ないない。シュウタイなしのデッキだったもん。

>>16
俺の現在のデッキで一品・・・うらやますぃ( ゚д゚)
24ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:30:30 ID:M6eGkbpK
蜀五枚デッキ覇王はいないのか?
25ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:48:18 ID:vZugqcEs
>>24
米軍がためしてたけど一瞬でやられてた。
26ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:52:18 ID:btmg+0sE
蜀では4枚が基本か...
俺は「5」っていう数字が好きなんだがな

5枚で覇王なやつはいないか!(魏延風に)
27ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:46:25 ID:Pv6sFxW6
↓「ここにいるぞ!」禁止↓
28ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:18:48 ID:c54OJ3Dr
ここにはいないぞ!
どこにもいないぞ!
29ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:59:52 ID:M6eGkbpK
ならば俺がその最初の一人になってやろう

五品から何連勝すれば覇王昇格戦に辿り着けるかのぅ
30ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:58:29 ID:3qRIZyhO
37勝1敗4品のSR周瑜ゾンビデッキの人に当たって
なす術もなく負けました
31ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:45:37 ID:A/rwIuUP
SR馬超 SR諸葛亮 R姜維 R趙雲
で頑張る4品の俺

荀イクの反計が怖くてJOJOより孔明サンダーを使う小心者
てかSR諸葛亮を使っている人をあんま見かけない気がする
やはりSRホウ統にするべきなのだろうか?
32ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:03:29 ID:vZugqcEs
死んでほしい奴にあたらんときが萎えるからなぁ。
そうなるとJOJOのがよかったり。
33ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:39:44 ID:knxbnmx4
楽進のように勇猛持ち低コストで高コストを一騎打ちで落とす戦い方をする為に
厳顔入れてみたらどうかと思ったのだが
34ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 19:57:44 ID:pPsWGuDS
悲哀で連勝して覇王昇格戦に行ったホスト風のヤツが蜀単覇王に四戦目に遭遇。
「カモ来た〜。蜀なんてプー。覇王決定〜」
とほざいてたが開始二十カウントあたりで撃沈。次戦はシン覇王と遭遇し覇王ならず!
なんか蜀単で生きてく自信が わ い て き ま し た
35ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:18:13 ID:vZugqcEs
あれだな。蜀を馬鹿にするやつなんて(ry
36ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:42:17 ID:A/rwIuUP
バージョンUPで孔明サンダーの威力上昇したらしいね
諸葛亮好きの俺的には嬉しいことだよ

天よ、裁きの光を!
37ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:50:59 ID:CXr0JK+d
敵軍に楽進・夏侯惇・許チョがいる状態で業雷発動

楽進に雷5発

それが亮ちんクオリティ
38ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 20:58:49 ID:vZugqcEs
えっへっへ、亮ちん頑張ったよ〜
39ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:02:27 ID:FmrkqIvh
SR劉備 SRホウ統 R馬超 R魏延 廖化

五品から上がれないおれIC三枚目・・・orz
蜀単で五枚が厳しいのか?
誰か英知を授けてくれ・・・
資産は蜀コンプだす
40ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:10:19 ID:3gZtATMe
299で書いたものですが、参考にしてくれているみたいで嬉しいです。
自分で書いて何だが蜀でSRホウトウを使っている人多すぎ。
ホウトウやSR孫権にはR趙雲がいいよ。
SRホウトウについて
相手が知力1なら20秒。知力1に二回掛けすると50秒間かかる
連環のススメは知力が0になるために劉表の計略かけられてSRシュウユ砲撃たれても死なない。
SRシュウユには六秒間しかきかないので、その六秒間で倒す。
後、二度がけ警戒している人多くなったね。けどこれも戦略としてはかなりいい。
なぜなら相手は、二度がけを警戒して城内に一人か二人残さないといけない。
そうすると、兵力を分けて投入することになる。
兵法では各個撃破は基本中の基本のわけでこちら全員にたいして少ない人数であたることになる。





41ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:11:15 ID:2z5k06ae
>>39
タイミングいいな。
今微妙なデッキ妄想したから代わりに試してくれ。
SR 趙雲 SR 馬超 SR ホウ統 U 法正
42ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:11:22 ID:3gZtATMe
40の続き
SR馬超について
歩兵に撤退なし、馬に撤退あり。とは兵法いうとおり。
SR馬超を使う場合は馬超を殺してはならない。
よって、攻城は兵を失ってしまうため、限りなく馬超ではしてはならない。
これはあくまでも原則であるので、例外はいくらでもある。
手動車輪がうまい人なら、攻城の後ろで回しているだけですごい勢いで削れる。
だが、悲哀相手ならまず、馬で攻城してはならない。なぜなら、馬がいるだけで
シン皇后は踊りにくくなるからである。
神無月さんの日記にも出ていたが、悲哀は序盤弱い、弱いと感じない人は、悲哀に勝つこと無理だから
反論しないで、だから序盤どれほど攻城できるかかが勝負を決める。よってどれほど躍らせない時間を
作るかが勝負を決める。
後俺は蜀単ではという話をしているから、魏や、呉を使う場合考えること色々違うよ。
兵法は、連環と再起しかないって言ったけど、
国性爺みたいな開幕で決める高武力なら増援も視野に入る。
再起は保険として、連環や増援は戦略として考えたほうがいい。
43ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:24:03 ID:eqPrQeAc
>>39
単純に火力不足なだけなんじゃまいか?
今IC一枚目で5品と6品あたりをうろついているモンだが
そのデッキだと序盤がキツそうだなー
後半は大徳やら連環があるから、まだなんとかなりそうだが
それでも後半は相手も強化してくることを考えると・・・
やはり高武力がもう一人ほしいキガス
44ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:35:10 ID:knxbnmx4
>>39
R魏延 廖化の計略が使えなさそうに見えるので
(魏延なら>>9のゾンビデッキと組むといいかと)
馬超をSRにして黄忠(どっちか)かR趙雲を入れるといいと思う
45ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:36:08 ID:6axE5w5o
>>40
秒ってリアルの時間てこと?
それとも画面に表示されてるカウント?
46ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 21:49:14 ID:FmrkqIvh
>>41
>>43
>>44
SR馬超 SR劉備 SRホウ統 R黄忠
SR馬超 SR趙雲 SRホウ統 法正

で自分に合った方でやってみます。
個人的に法正では爆発力に欠けるというか、
後方指揮は四人以上にかけないと功をなさない気がするので
恐らく上のを使うことになると思います。診断ありがとうございました。
47ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:04:50 ID:Y+wtnqor
SR馬超SR馬超SR馬超SR馬超








持ってないなぁ
48ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:25:46 ID:knxbnmx4
さっき風呂場で思い付いた敬老デッキ
U黄忠 R馬超 U厳顔 SRホウ統 C孫乾

コンセプト
あえてSR劉備を抜くことにより散開して戦えるようにしてみました!
馬3匹の勇猛持ちアタッカーで兵数回復しつつ蘇生もできます
49ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:28:22 ID:UlVrv7S+
>>42
『退路なし』だ。歩兵に撤退なしじゃ歩兵が激しく強そうジャマイカ。
50ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:29:31 ID:GiU3xBU6
>>44
魏延の計略は城を守るのには使えそうな気がするけどね
魏にいたらけっこう良かったかも

今日は二品まであと38まで行ったけどその後4連敗して最下層に
蜀単になってからどうしても二品に上がれないよ
でも蜀単を諦めないぞ(`・ω・´)

増援を試してみたんだけど1人目が退却しそうな時って他のがまだ
ほとんど満タンだったりするんだよね 弓狙い撃ちされたり連突されたり
まだLv4なのもあるけど難しいなぁ 可能性は感じるんだけど・・・
SR劉備 SR馬超 SRホウ統 R趙雲
でやってるんだけど増援使うなら趙雲より姜維のほうが良いんでしょうか?
挑発ほとんど使った事ないし精神統一は結構使うので趙雲にしてるんですが
助言お願いします
 
51ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:41:01 ID:3gZtATMe
42の続き
SR諸葛亮について
基本戦略を考えた時にランダムという運でしかないものを使うことは、兵法家として
かなり抵抗を感じる。
ただ限りない可能性を秘めていることも確か
@反計される可能性がない。
A新バージョンで能力がアップしたため相手の知力が9でも2発で殺せる。
B相手は一様、雷を気にしないといけないため、兵力を一気に城外に出すことができない
Cある意味悲哀に対して有効かな?人が多ければ一人に多く当たる可能性低くなるからね。
こうして書くとかなりいいみたいだが、ランダムだからの一言で終わるね。
だって、計略は相手の主力を殺すためにあるものであるから、主力を殺せるかどうか分からない
ものは、使えないだろう。
誰か諸葛亮の運用の仕方考えてくれ。
テイイクの反計が諸葛亮の能力だったら、あまり文句言う人もいなかっただろうに
ここにセガの馬鹿さがあるよな。
三国志って諸葛亮のためにある物語でもあるんだからもう少し考えろよ。

52ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:42:50 ID:vM83ypfb
>>51
>三国志って諸葛亮のためにある物語
クマークマー
53ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 22:50:47 ID:3gZtATMe
50番に
蜀単で増援の選択しはないって言っているじゃん。
増援は1人目が退却しそうな時って他のがまだ
ほとんど満タンだったりすること多い、
味方の数が多いから活きるんだって、だから大攻勢もないよ。
基本戦略をもう少し考えようよ。どういう展開を期待しているの?
相手を知り、己を知れば百戦危うからずっていうでしょ。
二品以上にいくなら覇王目指すなら、自分のデッキの弱点も知ることが大切だよ。


54ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:07:26 ID:Y+wtnqor
増援か再起かはいつも悩むなぁ
55ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:31:20 ID:dceILCYi
黄月英使いの俺は
連環の一択ですよ。

敵兵がまとめてアタークしてきたら青ボタンプッシュの
  月英のオンステージ
必死に戻ろうとする敵兵を尻目に城壁、城門にどっこーんですよ。
挑発持ちいるとマズーだけど。

まぁ兵法使わざるおえない状態になったりしたら負けほぼ確定ですが。
総武力低いよorz..
56ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:39:34 ID:z9sQ7O9w
8品の俺は連環はおろか増援すら覚えてませんよ・・・OTL
57ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:40:53 ID:MZ52Ea80
>知力が9でも2発
知力8の武将が2発で生き残ったことあるけど??
ランダムの幅が大きいのかな・・・
58ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:58:27 ID:XSnx8YXy
今五品と四品を行ったり来たりしてる者だけど…
【現在デッキ】SR劉備 SR馬超 SRホウ統 R姜維
変更を考えている箇所
@SRホウ統→R徐庶
AR姜維orSR劉備→R趙雲

どうも最近蜀単でいいデッキが思い浮かばないんで皆さんの意見を聞きたいです。
一応資産としてRコンプ、SR孫尚香があります。
59ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:05:27 ID:4jgx6io0
57
知力8でも生き残ったの?
SRシュウユのシュウユホウもダメージはある程度ランダムって言うし、その可能性あるな
雷のダメージもランダムの幅大きいのかよ。
やっぱり、SR諸葛亮だめだね。
蜀を考えると使える人間本当に少ないな。
JOJOにしても雷ランダムって言う時点で上にいくには終わっているわ。
対戦相手を選ぶデッキは駄目だね。
60ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:24:09 ID:h+V6nJoa
別に終わってるってほどでもないと思うんだが
61ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:24:57 ID:fMZTmYT+
ここの住人は全員スルーの法マスターに近いな。
ハイレヴェルだ…。

とりあえず>>11貼った奴は土下座してください

>>58
SRホウ統は存在するだけで相手にプレッシャー与えるんで固定かな。
プラン2でR黄忠入れるって選択肢もあるけど
SR馬超SRホウ統含む4枚デッキはどれも完成されてる感があるんで結局そうなると腕しかないよ。
62ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:30:06 ID:QClK/Ib1
>>61
ありがd。やっぱり腕不足ですかね…orz
あとR黄忠は面白そうですね。SR劉備外してR黄忠入れても問題ないかな?
63ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:32:54 ID:ubuPHBrG
>58
現在3品でやってるSR馬超 SRホウ統 R姜維 R黄忠 ものの意見です。

>@SRホウ統→R徐庶
自分は逆パターンでJOJO→SRホウ統に変えました。
理由は天啓などの超絶強化を足止めするのに落雷よりも連環の方が割が良かったからです。

>AR姜維orSR劉備→R趙雲
変えなくても良いのでは、精神統一は使い勝手の良いとは思えない。
それでも入れるとしたら、姜維と入れ替えれば半ばゾンビ軍団が形成できる。
他にはUC張飛、UC黄忠、R黄忠なんかを取り入れても面白そう。
64ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:41:12 ID:6ngcdw3V
SRホウ統R黄忠までは固定で残り4,5コスをどうするか悩む。。
SR馬超SR劉備でいくか
R馬超SR趙雲でいくか・・・。
あしたやってみていい感じのほうでいくか。。
大徳なくてもいけるもんなんですかね?
SR劉備SR趙雲にしたほうがいいのかなぁ。
65ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:47:32 ID:6raz8yLA
蜀で2品の者ですが…僭越ながらいくつか…

1.964氏の言うように、趙雲よりも馬超のほうが有利な点が多々ある。しかし、
 キョチョデッキが流行っている今、趙雲の復活もあなどれないのは確かである。
 高知力の神速も及第点。

2.連環系の計略はあると無いとでは大違い。邪魔する奴は連環ひとつでダウンさ。
 号令系を封殺できるのは大きい。その間にこちらは城で回復か攻城。

3.SR劉備とSR馬超では、白銀に士気を割く方が使いやすい。確かにそうだが、
 相手に槍が多かったときは、白銀は使いにくいので、劉備を入れるのも悪くないと思う。
 
4.R黄忠は馬鹿にならない。序盤の零距離特攻は攻城が成功しやすいし打撃をあたえられる。
 高武力弓は連環にも相性よし。

5.SR孔明ははっきり言って使いにくい。士気8も使うなら、白銀なり連環なりしたほうがいい。

6.R趙雲とRキョウイ。たいていキョウイのほうがよい。挑発は強力。

7.相手にカウンターや雲散がいたら徹底的に挑発でイジメぬこう。それができるのが蜀の強み。


6658:2005/07/02(土) 01:06:01 ID:QClK/Ib1
>>63>>65
参考にさせていただきました。
SR馬超 SRホウ統 R姜維orSR劉備 R黄忠(orR趙雲)
これで今度試してみます。
みんないろいろありがとう。
67ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:15:21 ID:6ngcdw3V
>>65さんの聞いてたらキョウイコウチュウホウトウバチョウorチョウウンって
感じなのかなぁ神速とダメ計耐久力とるか
爆発力とるか。。。うーむ。
68ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:24:39 ID:A6u9madp
人によって戦い方は違うからさ
上品に行きたいからって鵜呑みにしなくてもいいと思うんだ

だが>>65は大変参考になりました俺低品
6965:2005/07/02(土) 01:28:55 ID:6raz8yLA
>>67
そのデッキは私のメインです。

騎馬の扱いに自信ない→チョウウン
騎馬なら任せろ!→バチョウ

といった感じですよ。

>>68
ありがとうございます。こんな私でよかったらなんでもお答えしますよw
70ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:36:08 ID:kiiuui2c
R馬超、姜維、徐庶、R劉備、リョウ化でやっとります。7品あたりをうろうろ。
いまいち上がれないのはやっぱ武力の低さでしょーか・・・。
71ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:04:18 ID:6ngcdw3V
>>69
ダメ計対策はどうされてますか?最近バチョウがすぐ焼かれるので
チョウウン試してみようかなぁと。そっちのほうが一気に形成逆転!?
とかなさそうなので。

>>70
最近天啓やダメ計おおいからR劉備やめてホウセイ
JOJOをギエンとかにかえてもいいかも。
そうしたら安定するんかな?武力は24あるからまぁいけなくはないデッキかも。
Rチョウヒ入ったら四枚にしてもいいかも。
桃園は勝つか負けるかはっきりしてるからなぁ。おしかったとかならないから
しかたないかも〜。
72ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:09:08 ID:h+V6nJoa
SR劉備 SR趙雲 Jojo R姜維なんだけど
趙雲をRにしてJojoをR馬超にしてみようかなぁ
73ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:12:35 ID:vMVA6T/b
>>72
いやそれはないと思うよ、強化と挑発だけになっちゃうじゃん。

俺は五枚を模索中。
今のところチョロ、ギエン、SRホウ統、Rコウチュウ、SR劉備が一番しっくり来るかなぁ
74ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:12:41 ID:ZA/8tXNF
>>70
武力は低くないと思うよ。総武力25で伏兵、魅力、勇猛持ちがいる

桃園、一騎当千、落雷と重い計略なので挑発して士気がうまく貯まらないか
ダメ計を一騎当千で対抗もせず3人ぐらい撤退させられたりしていませんか?

強化、超絶号令、ダメ計、妨害と計略が揃っているので
相手デッキの攻め方を予想して戦ってみましょう(多分コレが出来ていないと思う)

デッキに手をあえて加えるなら、姜維をR趙雲にして回転率を上げてみてはいかがでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:21:00 ID:h+V6nJoa
>>73
もうしばらくがんばってみるよ
暇があったら5枚試してみようかなぁ

あと最近序盤にJojoを馬鹿で踏んでもらえなくなっちゃったよ・・
序盤下手なんだよな俺・・
76ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:27:39 ID:V4Fkn1nc
明日5枚ためすぞー
SR馬超、R黄忠、陳到、孫乾、月姫。

蜀軍の大攻勢の兵法使ってる人いますか?
77ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:51:39 ID:Ek107Pt7
>>76
R馬超、R黄忠、R趙雲、UC張飛で蜀軍の大攻勢使ったことあるけど
勝率は5分って所だったな
78ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:59:49 ID:1oJC63Dd
蜀5枚デッキはコスト2.5は入らんのではないかと思い始めた
コスト1の選択肢が少ないからなのだが…

2,2,1.5,1.5,1が比較的安全な気がする

ただ、2コストとはいってもSR劉備を入れようとすると武力の関係で4枚デッキにせざるを得ない事が多い
2,2,2,1,1という風にできるのならSR劉備もありだと思うけど、
2コストで大徳級の活躍が出来る第二の選択肢的な計略持ちがいない
R姜維/SR劉備/R馬超/凡将/夏候月姫orRホウ統
が一番頑張れそうなデッキではある

まぁわたくし、蜀のカードでSR劉備とR姜維だけもってないので机上の空論だけど
79ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:01:11 ID:ZA/8tXNF
>>76
大攻勢使ってますね。蜀単だとやはり序盤守りに入っちゃうので
高武力デッキ→片方一点攻め→頃合見て増援より
大徳や後方指揮X2の後に大攻勢で中盤攻め込む感じで使っています

蜀単5枚をやってICが5代目になったのですが個人的に
R魏延とSR趙雲orR趙雲(趙雲&その他は槍と雲散殲滅、魏延は敵城門後反逆)
SR劉備とSRホウ統(ススメと大徳の2択で迫ると相手は相当つらい)
このコンビの相性は本当に良いと思います。デッキを組む祭の参考にして下さい
他にもこのカードと相性が良いとかありますかね?
80ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:39:08 ID:1EumXna0
R黄忠の能力を最大限に発揮出来る場所。
それは紛れもなく対悲哀戦でしょうね。
R黄忠を上手く使えるようになってから、悲哀デッキにはほぼ負けなくなりました。

今の漏れの中ではSR馬超以上にR黄忠が重宝してます。
81ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 03:55:52 ID:nCU2BA1a
ホウ統&R黄忠が非常に相性良いと思うよ。シャマカとダブル弓兵にしようか考え忠
82ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 04:34:58 ID:ybvvPS4i
うちは R趙雲 R馬超 陳到 SR孔明 チョロマツだな。1〜3品をうろうろ。
孔明サンダーは知力4ぐらいなら1本でも問答無用で打ち抜く脅威の威力(;´Д`)
その代わり、当たるかどうかが運。

落雷の当たり具合で勝ち負けが決まる時点で、俺はこのデッキ、実力で勝ってるのかと不安に思う。。。

安定感ならSRホウ統のほうがよかった。孔明も武力が4あればなぁ・・・
範囲に影響を及ぼす妨害や号令もないがないのも苦しい点だし、ほんと落雷次第・・・
83ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:47:51 ID:2FfH7aRd
虎の子のSR馬超を紛失して以来、蜀に別れを告げた者としては、大徳は怖くない。
と言うのも、どうしても槍兵中心になるので、一旦逃げて体制を立て直してから対応出来る。
魏の騎馬軍団や麻痺矢との差はこの点だと思う。
車輪号令なんか問題外で、自身に連環かけてるようなもの。
よほどいいポジションで使わない限り脅威はないし、当然相手も使わせないように立ち回る。
結局、蜀で軸に出来る計略はSR馬超とSRホウ統のみ。
いっその事、SR劉備 UC黄忠 UC馬岱 UC厳顔 C張松なんかどうだろう。
84ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:51:36 ID:kUsrCUiu
SR劉備よりも、法正のほうが使いやすい……
85ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:09:12 ID:JITsRmOP
現在約160回やって引いたSRが5枚。
SR劉備×2
SRホウ統×2
SR趙雲

神様は俺に大徳デッキを組めと仰ってるのだろうか……?
86ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 09:42:01 ID:cQJP9L0k
>>85
ススメロックデッキだとおもう。
8776:2005/07/02(土) 10:11:13 ID:46h8ZZnr
>>77
四虎デッキですか,それでも5分いくなら組んでみたいなあ
大攻勢の8秒でいくら攻めきれるかですね

>>79
>後方指揮X2の後に大攻勢
おお、自分も同じです。これにSR馬超の白銀だと武力いくらぐらいなんだろう?
敵の計略や伏兵が恐いですが
88ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:11:59 ID:1EumXna0
現在武勇が2492・・・
次勝てば覇王昇格戦だ!
焦って冷静さを失わないようにがんがってくる(`・ω・´)
89ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:14:50 ID:6ngcdw3V
おおおおおお!ガンバレ!
希望の星よ!!
90ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:35:31 ID:izn+bCPk
>>88
超ガンガレ!!

願わくば幸あれとヘタレ五品が応援してるぞ
91:2005/07/02(土) 11:02:31 ID:kIQjH7Og
壁|

壁|д`) そーっ

壁|д`) 夕方頃、覇王になった88が見えます

壁|∀`)
92ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:15:33 ID:GlaoZabp
>>91
覇王の米(軍)さん?
93ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:18:24 ID:Nq84Ul6/
「殿!ご命令を!」

何故、殿なんですか・・・?
94ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:42:31 ID:uXLWh5/E
趙雲だったっけ?
95ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:51:11 ID:fP78ntr1
>>88
ガンガレ、超ガンガレ
漏れは3品の壁に苦しんでる・・・期待しとくぞ
9688:2005/07/02(土) 13:12:35 ID:1EumXna0
(;つД`)・゚・。
みんなありがとぅ!
今日の夜頃には朗報が届けられるよう頑張ってきます。
某レジャランの君主名ひらがな5文字の大徳デッキ使いに当たったら皆様手加減して下さいねw
97ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:25:55 ID:BzzaXGKD
ガンガレ!超ガンガレ

と級段者もいって見ます。
俺達に可能性を示してください。
98ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:36:08 ID:u44a3ROJ
>>88ちゃん大丈夫、きっとなんとかなるわよぉ〜
99ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:46:27 ID:q9gRy+/H
蜀マニアのぽ前らに訊きたい。
桃園+一騎当千中に味方が撤退した場合、バチョンも落ちる?
まさかバチョンだけ生き残るとかいうことはないか?
試してみたいと思ってるんだが。
100ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:58:38 ID:Is9SCvBj
『一騎当千:5』 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 効果範囲:自身
101ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:59:56 ID:oDCYtMIR
>>99
馬超も落ちる。
一騎当千は敵の計略無効だからね。

>>88
がんがれ。希望をみせてくれ。

今日もやったが、8品に降格。もうだめぽ(´Д⊂
102ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 14:35:52 ID:r21Dfe5Y
>88
覇王昇格戦を頑張って下さい。
一品の端くれにいますが、蜀単に夢と希望をわけて下さい。
103ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 14:52:34 ID:w5ejFNd+
蜀単って弱いのか?蜀単の覇王と当たったがそこらの覇王、特に悲哀デッキなんかよりはるかに強かったぞ?

そういう俺も蜀単…。同じ4枚デッキなのにこうも違うのかと(´Д⊂
104ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:03:37 ID:r21Dfe5Y
蜀単はスキルが結構必要な気がする。弱くもないけど強くも無い。
という気がする。安定した強さはあるけど蜀はSR馬超、キョウイ、
辺りがいないとその安定した強さをえられにくいかと。

105ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:04:33 ID:h+V6nJoa
兵法増援にした瞬間馬鹿みたいに勝つようになって上機嫌
SR趙雲で馬超ばりに武将なぎ倒したときは脳汁でるね
106ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:28:15 ID:wDYhxawZ
甘皇后使ったデッキってどんなのがある?
護衛候補はチョロ松、ダブル陳、王平辺りですかね?
しかし甘皇后と護衛で2もしくは2.5使うとなると残りの主力が武力を上げれば脳筋ばかりになって、姜維みたいな文武両道ばかりいれると武力低くなりすぎる気が…
蜀のRはコンプしてます。
107ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:28:46 ID:ik00fKQ0
俺馬超ないから趙雲で代用してるんだけど、
神速が士気4で使えるので、先打ちして相手の出鼻を挫くような使い方がベストっぽいな。
馬超みたいに後出しでも発揮できるほどの強さはないが、そこそこ行けるよ。
荀ケ様にマークされてる事も少ないしな。
108ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:35:10 ID:BH/iBug8
>>106
R関羽がいるジャマイカ
109ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:52:53 ID:wDYhxawZ
>>108
関羽か。でも関羽入れると槍メインになるしなぁ。
さすがに高武力高知力のためだけにコスト3裂くのはあれだし…
甘皇后は関羽と組ませて四枚車輪デッキが基本なのか
110ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:07:59 ID:tBzhiHPu
李典
111ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:18:46 ID:6ngcdw3V
チラシの裏。
今日ホウ徳と白銀がココ一番というときに一騎打ち!!
全力で激3無双2とだす。。。。。。互角!!!
よし!勝てる!!!と思ったら0.5秒後にまた一騎打ち。
もうね・・・セガはなにやってるのかと・・・・。
負けてそのままグデグデにやられる。後半追い返すも
びみょ〜な差で敗北orz

今日白銀ススメコウチュウキョウイでやってみたけど。
白銀とススメに士気使うから自分的にはチョウウンのがよかった。

Rカンヌがコスト2.5だったら・・・・。
112ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:22:41 ID:2Kxd9Bn7
>>111
それは俺も常日頃思ってるが、そうするとUC関羽の存在意味が無くなるのなw
113ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:25:25 ID:CITjhrJ5
元々スターターカードには存在意義がある
114ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:36:38 ID:4jgx6io0
蜀やっていると思うのは、
一騎打ち強くならないといけないということなんだよね
勇猛持っているのチョウヒ、R馬超ぐらいだから
俺一騎打ち弱いからもう開幕戦に一騎打ちあると泣けてくる
115ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:43:47 ID:qeGRRS6m
U黄忠や、沙摩柯の事を時々でいいから思い出してあげてください・・・。
116ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:52:30 ID:2Kxd9Bn7
>>115
UC黄忠、UC張飛、UC法正、C沙摩柯、C廖化で
五品まで上がった俺がここにいるぞ!
117ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:13:22 ID:N8oNSa72
私が使っているデッキは
R馬超、U関羽、陳到、甘皇后、夏侯月姫

柵を一列に4つ並べた流星デッキと当たったとき、開幕に
関羽と陳到のワイパーで 柵3つ、武将3人を壊滅させたときは
手動車輪の無限性を感じました
118ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:23:41 ID:qeGRRS6m
>>116
廖化を張松に入れ替えると俺のデッキ。
零距離>一騎打ちは熱いね
119ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:40:32 ID:L1FWoRjl
まあ、一応やっとくか
>>110
敵将李典、討ち取ったり〜。

ただ今キョウイ、ジョジョ、U張飛、チョロ松、法正で6品。
R馬超入ったら張飛と変える予定。キョウイと変えたほうがいいか?
オレには5枚デッキじゃないと安定せん。
120ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:42:37 ID:h+V6nJoa
>>119
張飛と入れ替えでいいと思
121ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:47:22 ID:ZNFMtsNs
U張飛,R馬超,Rホウ統,SR劉備,C廖化,を考えたのですが

やっば四枚の方がいいかな?・・・

このデッキの弱点などダメだしして下さい・・・・
122ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:50:45 ID:uItpZdXp
>>121
アタッカーがダメ計に弱そうな気がする。
123ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:53:17 ID:spWbUsIS
>>116
out張飛、C廖化、inUC陳到、UC馬岱でマイデッキです。
開幕伏兵踏ませ&手動車輪でどうにかなったら馬2騎で攻城(最悪互角で)、
中盤以降は槍&沙摩柯&後方指揮で敵の攻めをしのぎつつ、隙を見て馬で攻城。
兵法は連環で向こうが神速なら神速時に、それ以外はこちらの攻城時に使用、
という感じですが、どのあたりまでいけますかね?
八品まではわりと順調にこれたのですが、この先壁がくるんだろうな。
既にダメ計には乙ですが。。。
124ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:54:19 ID:ZNFMtsNs
ダメ系か・・・・

う〜ん・・・対処できないorz  

馬超で一騎使ってもだめかな?そうすると大徳使えないか・・
125ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:57:51 ID:qoHrgw3n
ここで、ちょっと前に使ってたデッキ晒し。
SR劉備
R馬超
UC周倉
R徐庶
Rホウ統

序盤、相手に武力押しされると…もう持ちません…
126ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:05:24 ID:2Kxd9Bn7
徐庶とホウ統の同居は無いと思うんだけど・・・
ホウ統抜いて廖化なんていかがか。
127ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:08:23 ID:ZNFMtsNs
>>125

トンクス。

やっぱSR劉備は諦めるしかないのか・・・

せめて武力が7あったら  orz
128ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:11:27 ID:G5oJbZ9Y
本スレの1個前のスレで3品昇格戦を体験したと言っていた者です。
3品の真ん中まで昇格ですよおまいら。
6連勝ってかなりアツいよ。ノマノマヽ(゚∀゚)ノイエイ!
早く増援の法レベル8にならないかなぁ…。
っていうか、まだランキングが5桁…10029位とかちょっと切ない。
デッキはR姜維 R趙雲 R徐庶 SR馬超
徐庶優秀杉。悲哀踊られた直後にピンポイント爆撃で撤退。
姜維と趙雲のダブル手動車輪でバナーナと愉快な仲間をから城門を死守。
周倉は馬超で乱戦。後ろから徐庶で突撃。劉表は馬超で突撃させて、追って徐庶で突撃。
理想の勝ちパターンが実現して激しく興奮。
3品↑だと負けると武勇めっちゃ減るんだろうなぁ…負けたくないなぁ…。
【以上。チラシの裏】
129ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:13:53 ID:h+V6nJoa
>>128
それはきっと6連勝前の順位でしょ
3品はたまにというか結構あたる覇王に注意
まぁ勝てればおいしいんだが
130ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:14:47 ID:Y6TvfpOZ
SR馬超 SR趙雲 U張飛 ビ婦人

で、高武力ゾンビケニア〜 とか喜んでたんだけど、
色々と問題ありすぎた。
3品から落ちちった、テヘッ
131ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:17:45 ID:G5oJbZ9Y
>>129
覇王と当たるのか…気合入るなぁ。
6連勝→メーター(?)上がる→カード排出時に順位確認…だから6連勝後じゃないんだ??
だとしたらめっちゃ嬉しいな。このデッキで覇王になってやるぜ。
大 学 受 験 の 後 に な
132ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:20:56 ID:h+V6nJoa
>>131
順位更新はたぶん夜中だから勘弁な!
133ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:23:27 ID:X2Jrh68m
>>131
順位更新は1日1回だから明日を楽しみに。
多分5000は切ると思う
134ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:26:45 ID:G5oJbZ9Y
>>132 133
マジですか。ちょっと、マジ、興奮する。やっべぇサぁ。確認のためにまたお財布が軽くなるジャマイカ!
R黄忠使いたいけれど、姜維&趙雲を抜く勇気がない…。精神統一の後の手動車輪マジつえーyp
135ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:55:19 ID:ojXEAinw
人数が少ないから死なせないようにしないと。
ってことで槍は一人が無難
136ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:04:35 ID:G5oJbZ9Y
>>135
ってことはどっちか抜かないとなぁ…。挑発をあまり活かせてないみたいだから、姜維抜こうかな…。
武力7の手動車輪は凄く重宝するんだけどこのデッキなら微妙か…。
137ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:05:06 ID:5Jtbpnoj
>>128
俺も8連勝くらいして3品高位になったが、翌日から連敗して4品に落ちたYO

悲哀にはススメより後方指揮×3の方がエエノ????
138ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:07:19 ID:h+V6nJoa
悲哀は何回か殴って踊ったら落雷して適当に時間稼ぎつつガン引きしてる
139ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:11:46 ID:fvxGuQnn
>>137
チングン忘れるな。
悲哀は序盤城殴ってあとは城付近で待ちに入れば問題ないと思う。
140ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:19:58 ID:G5oJbZ9Y
自分は徐庶をゴリラか周倉に踏ませ、あとは序盤は騎兵突撃と手動車輪でお帰り頂いて、殴りにいく。
槍兵が敵城門前に陣取る頃には復活持ち組みが生き返ってるから騎兵2人はオーラ纏って援護。
馬超と徐庶で一回ずつ突撃したら大抵落とせる。
士気は溜めておいて相手が踊ったら落雷。反計持ちが居ないことを確認してから。
槍兵が死にそうになったら兵法叩いて踏ん張ってもらう。
陳グン、筍イク、劉表を落とす。馬鹿使われたら取り合えず精神統一。
騎馬突撃。
上手い人と当たったことがないからよくわからんがこのくらい…?
14158:2005/07/02(土) 22:24:42 ID:QClK/Ib1
今日デッキを試してきたので結果報告しますね。
【SR劉備 SR馬超 SRホウ統 R黄忠】
戦歴 3勝3敗
強化系が3人だったのが災いして、カードを活かし切れませんでした。

【SR馬超 SRホウ統 R趙雲 R黄忠】
戦歴 3勝1敗
こちらも強化系3人でしたが、士気の消費コストが低いのが幸いして好成績が出せました。

【SR馬超 SRホウ統 R姜維 R黄忠】
戦歴 4勝0敗
これが一番シックリ来ました。麻痺矢デッキ、SRシューユデッキにも勝利出来たので当分はこのデッキで行こうと思います。

今日で4品に昇格しました。次が3品への昇格戦なので頑張ります。皆さんありがとうございました。
142ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 22:32:43 ID:jX6jjzZj
つまりSR馬超とSRホウ統を揃えないと蜀単では上に逝けないということか
君主名に「蜀」の一字が付いてるのにどっちも持ってないorz
14388:2005/07/02(土) 22:38:19 ID:1EumXna0
88デス。。
皆様の応援に応える事叶わず、覇王即位戦にたどり着く事は出来ましたが、2・5戦目に敗北し、覇王昇格はお預けとなりました。
すみませぬ・・・

負けたのはメガショーユワラワラと悲哀。
2戦目は苦手デッキ。シューユのプレッシャーに常に押され力負け。
5戦目の悲哀はもぅ・・・
昇格戦のプレッシャーに自分が緊張しまくってグダグダ。。
情けないorz
まだまだ覇王になるには早かったみたいです。
けど武勇はまだ2400の後半をキープしてるので明日またリベンジです(`・ω・´)
応援してくれた皆様ありがとうございました。

144ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:00:45 ID:G5oJbZ9Y
>>88
残念だ…_| ̄|○
でも明日、ガンガってください。
<殿!頂上決戦で覇王認定戦(勝利試合)が流されることが見えますぞ!
145ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:01:10 ID:HNX/fIUA
>>143
おつかれさまでした。次はいけるさ!

SR馬超+SR龐統はそろいで。残り4コスをどう使うか。ススメで麻痺矢はなんとかなった。
146ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:02:07 ID:jtsXZ8y5
七品程度だと、まだまだ連環のススメの副次効果「知力激減」が知られてないみたい。
金曜日にR周瑜やR司馬懿と当たったけど、ススメ中に計略を撃たれた。
赤壁の大火だろうが水計連破三発目だろうがミリも減らんのだよふはははは。

あ、ススメが切れた後の水計連破四発目は痛かったです。
147ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:25:58 ID:h+V6nJoa
トレードかなんかで馬超手に入れてみようかなぁ
148137:2005/07/02(土) 23:54:51 ID:tBzhiHPu
悲哀とやっても序盤五分で攻めにいけないので困る(´・ω・`)
149ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:08:50 ID:dZYnyzuB
128と同じデッキを使って7品の俺はテラヨワス。
誰か手動車輪の使い方(やり方じゃなくて)を教えてください
150ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:19:46 ID:X/xXXa9G
同じ7品だけど、手動車輪は相手のカードが高武力で正面からぶつかりたくない時に使ってるかな。
SRホウ統とかでも手動車輪したら相手の典イの兵力がガリガリ減ってテラワロス。

・・・漏れの問題は毎回確実にできないってことorz
151ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:21:26 ID:No0e8Pvu
使い方?使う場面ですか?

武将が止まってる時にやるんですよ。
攻城する(される)時とか、連環使った時、
あるいは、誰か当てておいて後ろからやったりとか。

上に行くには、できるだけ早く敵を倒して展開を有利に、
ってのをひしひしと感じます。
4枚デッキだと特にそう思います。
手動車輪はそういう意味でも覚えたいですね。
私はまだまだ完璧にはできませんけど。

っていっても3〜4品うろうろしてる者の意見ですorz
152ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:28:35 ID:/Lup7qhE
>>150
>>151
ありがとん。
手動車輪は最近できるようになったんだが、いつもテンパッて乱戦になってる漏れがいる。
153ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:31:10 ID:Onaep72A
>>152
それは「できてない」んジャマイカ?
154ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:34:44 ID:Qa7TMZZy
今日念願のSRホウ統引いたよヤホーイヽ(`Д´)ノ
試しに
SRホウ統 R馬超 徐庶 姜維 張松
でやってみた。
落雷とススメで2択ってのはいいんだけどちと重い・・・orz
とりあえず次はSR馬超ですな。

ちなみに張松は選択ミスで今は替わりに凡将入れてます。
155ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 00:44:20 ID:5RBvnUjM
新バージョンになって新しい君主を作ってから

R関羽、R姜維、Rギ延、SRホウ統

というデッキでずっとやっていまして
目指すはもちろん覇王なのですが
7品くらいから負けが目立つようになってきて
現在6品で停滞してしまっています。

このデッキならこんな風に展開していくといいとか
こんなところに気をつけなければならないとかとか
何かありましたらぜひぜひご教授いただきたいです。
156ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:02:09 ID:/NaVtEty
蜀は優秀な1.5枠が多いから
2 1.5 1.5 1.5 1.5とか組めないもんかなぁ

今の所基本は2.5 2 2 1.5で
2 2 1.5 1.5 1が安定
2 2 2 1 1をするには能力が心配って感じを受ける
157ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:41:47 ID:4pO1vnjm
キラがないと上位は難しいんですね
158ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:47:40 ID:ci5nmGXs
>>157
ほい、覇王誕生らしいぞ。

三国志大戦 コモンのみで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119077306/
159ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:50:42 ID:0ZlRtKHm
R魏延,SR孫尚香,U陳到,U馬岱,SR劉備
とかどうだろう。メインアタッカーがいないのはやっぱきついか。

チョット考えると蜀って復活もち多いのね。そこで考えて見た。
U甘皇后,SR趙雲,U陳到,SR劉備,C廖化
その名もTHE復活。
・・・・・微妙だ・・・・ジュンイク様がいてくれればソコソコいけそうなんだが・・・
160ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:56:00 ID:wn1IAcbe
回復の舞は撤退させないためのもので復活持ちと組ませる意味はないのでわ?
161ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:01:54 ID:0ZlRtKHm
チョロ入れてみようか・・・。
武力ヒクシ・・・
162ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:01:59 ID:DC26AeQC
>>156
SR劉備SR諸葛亮SRホウトウRジョジョUC法正
できたぞ。総武力19しかないけど気にするな。総知力は43だ

序盤>伏兵×4でがんばれ!
中盤>魅力×2なので割と早く計略使えるはず。
後半>息切れ。するよな、うん。
163ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:07:35 ID:3tm1JkiK
そろそろR張飛の時代が来ると信じて疑わない俺ガイル
164ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:15:21 ID:BzpXstrs
SR月英が大人気の中あえてマダムのほうの月英を使ってみたく
兵法援軍でU張飛、周倉、U黄月英、廖化
という開幕陥落をコンセプトに考えた親衛隊デッキ
開幕端寄せにして、廖化を進行ルートに走らせて伏兵潰しさせ、
士気6溜まったら月英の援軍や兵法で前線を耐えさせる感じに仕上げてみました。

問題は後のコスト2を武力重視の趙雲か馬超にするか
馬謖で援軍を速攻で使えるようにして連環の法に変えるか迷ってます

まぁ一番の問題は固まって行動するから醤油砲にテラヨワスというところだが・・・(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:22:00 ID:x0SDpcjx
流れをぶった切って申し訳ないが。

現在九品のヘタレ君主なんですけども。
デッキの構成が
R馬超、UC張飛、UC法正、C王平、C夏侯月姫

で、質問、というか相談なのですが
本日C張松を引いて、挑発が強いと前々から聞いていたので
入れようかと思っているんですが、入れるとなるとout C夏侯月姫 in 張松ですかね?
ダメ計がなくなるのが不安なのですが、それでもやっていけるでしょうか?

ちなみに資産は上記の他に
SR:無し
R:関羽
UC:馬岱、関羽、馬良、劉禅、陳到、黄月英
C:孫乾、糜婦人、沙摩柯、劉封、孟達、陳珪&陳登、呉懿、関平、廖化
です。

それからついでに。
明日、人生で初めて秋葉に行こうと思っているのですが
三国志大戦が出来て、尚且つマナーの良いゲーセンってありますか?

ご教授ください
166ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:24:40 ID:hvWxacgH
>>159
上のデッキは良い感じだと思う
しかし馬岱と唯一のコス2部にSR劉備はもったいない気がする
R趙雲、R魏延、UC法正、R徐庶、SR孫尚香
R馬超、UC陳到、UC法正、R徐庶、SR孫尚香
はどうだろう?
総武力25で安定だし、復活槍1伏兵2で弓も安心
弱点は計略にモロクソ弱い…
167ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:28:41 ID:5gYI1oyw
>>88
残念だな・・・けど3勝2敗だったのか。。ほしかったですな。
3回勝ててるから次こそは頑張ってください!!

>>164
手動車輪+復活持ちが欲しいならR趙雲、突撃繰り返すとかならR馬超、道確保の伏兵踏みがもう1つ欲しい+挑発+手動車輪ならR姜維って感じじゃね?
手動車輪メインか突撃でダメ与えるのがメインかで変わってくる思う。自分なら手動車輪LoveなんでR趙雲orR姜維かな。
援軍あっても張飛・周倉のみで護衛ってのは辛い思うんでバショクはきついかと・・・
168ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:31:00 ID:Jw1Zvlg2
回復の舞いはスピードが無くて回復に戻りづらい槍が活きるんだから、
槍多めで復活もち馬があればバランスがいいってことかと考えた。
となるとSR趙雲しかないわけだが
2.5 SR趙雲
1  甘皇后
1.5*3の槍兵
でこの槍兵枠を埋めるとなると
・王平5:5柵 強化
・関平5:4 大車輪
・周倉6:3 大車輪
・SR孔明2:10 剛雷
・陳到5:3活 大車輪
・法正4:8伏 後方指揮
・SRホウ統4:9伏 連環のススメ
・雷銅5:5 落雷
・R劉備4:6魅 桃園
ここから3枚。王平、周倉は確定でホウ統か陳到の2択かなと思うのだがどうだろう?
169ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:37:25 ID:871HmDOP
>163
相手に攻め込まれやすい3枚デッキならいつでもスタメンに。
武力20とかで大暴れできるヨ。
170ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:57:01 ID:BzpXstrs
>>167
車輪か突撃かで考えるとやっぱ突撃の方がやりやすいし
勇猛もちである馬超を選んでみる。
醤油砲の対策としてはやっぱジュンイク様しかいなくなるが
このスレのコンセプトから外れてしまうし・・・。
出会ったら捨て試合にしようかな・・・(´・ω・`)
171ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 03:06:45 ID:5gYI1oyw
>>168
R劉備もありかもしれない。
ダメ計略いたら乙になるが、SR趙雲以外の武力が6・5になるので桃園の+10は魅力。
回復の舞で回復していってるから、なんとかしてくれる人の意地でもなんとかもつと思うしな。

ちなみに、普通の桃園デッキで桃園やったときにR周泰の漢の意地でR劉備が死んで全員乙になったことはある・・・ ○| ̄|_

>>170
あえて、兵法を速軍の法にしてぷち加速装置を全員にぶち込んでみたら?
後、おばちゃんは知力8あるから兵力MAXだと落ちないんじゃないかな?
それを考えて増援ってのもありだが・・・結局醤油砲は蜀単で相手にいたら(´・ω・`)計略なわけで(´・ω・`)
172ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 05:38:48 ID:J0EC2hLU
昔、SR曹操の覇王デッキが猛威を振るった。
今、SR周瑜のワラワラデッキが次々と上品に駆け上がっている。
となれば・・・・・・・
次のバージョンアップでは必ず来る!!
車輪の大号令の時代が!!
とりあえず、号令中スピードアップ希望。
173ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 07:35:26 ID:tBjCnwGk
>>172
それいいなぁ。
「攻城中も車輪は迎撃できる」だと強すぎ?
174ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 07:52:21 ID:/NaVtEty
2+1.5*4を2つほど考えてみた

R馬謖 R劉備 SR孫尚香 R魏延 U厳顔orU陳到
開始して士気2つ貯まったら即馬謖斬って桃園。序盤を制する。
中盤は馬謖を外して素で桃園後、必死でダメ計持ちを倒す
倒せたら馬謖斬って援軍で回復して撤退を避ける。

R黄忠 orR馬超 U法正 SRホウ統 R魏延 U厳顔orU陳到orC沙摩柯
郭嘉の全体強化で戦えるんなら法正でもいいんじゃないか?という事で
劉備を外して1のサポート枠を戦闘力にしてみた
175ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:41:36 ID:gtTKdZy3
*バージョンUPのお知らせ*
車輪の大号令使用後は
効果が及んだ武将のコントロールが小時間不能になるように(目が回っているため)
変更しました
176ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:23:57 ID:PEezWrgr
>>165
月姫だと桃園・超絶強化に強いけど、槍が多いから弓デッキに辛そう。
月姫のスタイルが空手だとすると チョロは合気道。
上手く脳筋をひっぱって数的有利を作り出そう。


ゲームをやるなら駅前にある秋葉原ギーゴがいいと思う。

静かで対戦台が8台あるし、予約名簿は常時店員が管理している。
場所は電気街口から出ると、総武線と交差する大きな通りがある。そこを左に曲がって20m。
万世橋交差点の所にあるよ。

賑やかなのがいいなら、クラブセガとかHEYとか。

もうアキバに行ってたらスマソ
177ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 09:34:20 ID:LmxcbGvf
>>158
蜀単と、コモンのみが同じ価値なんだな……w
今日こそSRばちょーん登用キボンヌ
178165:2005/07/03(日) 10:45:23 ID:xD2kFKW/
携帯からだからID違うけど>>165です。
>>176
レスありがとう。
確かに、弓系デッキには苦戦してました。張松入れて挑発の練習してみます
もう少ししたら出陣予定なんで、助かりました。
ギーゴ行ってみます。
179ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 10:52:54 ID:HwasnzDb
どうも一騎当千を使いこなせてない感じがする

俺の使い方は高知力の武将二人と同時進軍してダメ、弱体計略を使わせたり
無理矢理相手の真横に行ったりして相手の士気を減らす感じで使っているけど
相手の士気を減らした所で一騎の士気5を考えるとあまりお得じゃないのでは?とか思ってきた
計略無視を重視するとどうしても先出しになるから知力3が響いてくるし
R趙雲の精神統一なら弱体計略に後から対応出来るうえに効果時間も長く士気も4
素直に上がり幅が高い強化戦法として使うべきなのかな
18065:2005/07/03(日) 12:12:49 ID:LfVfmfG1
みなさん、車輪号令は強いですよ。

処方箋

1.敵の城に張り付いたら使う。

2.自分の城に張り付いている敵につかう。

こうすると、攻城を邪魔しに来た敵がすごい勢いで減っていく。
もちろん部隊はくっつけ気味で。

レシピ

Rカンヌ R趙雲 Rキョウイ ビジクorRホウトウ

キョウイがいるなら号令挑発もイイ!もちろん騎馬デッキには負けないし、
一気に落城せしめるほどの爆発力もある。ただ、浄化麻痺矢には無理…
181ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:16:05 ID:9FxN8kdO
貴様らの所為で蜀単でくみたくなっちまったじゃねえか。
今は蜀魏で組んでるが、新しいデッキ考えてるのは
U関羽、U黄忠、U法正と残り2コスを甘か、雷娘か・・・まぁ会ったらよろしくたのむぜ。
182165:2005/07/03(日) 12:26:37 ID:xD2kFKW/
うはwwwwwwwww迷ったwwwwwwwww

orz
183165:2005/07/03(日) 12:34:31 ID:xD2kFKW/
ごめん、あげちゃった。
あとなんとか着いた。板汚しごめん。
184ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:58:09 ID:AbwV4F3x
>>165
人生初の秋葉原楽しんで来い。そして蜀単の強さを見せ付けて来い
185ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 12:59:27 ID:0ZlRtKHm
秋葉いってみてぇ。日本橋の数倍すごいらしいね。
186ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 13:55:11 ID:HMdxduM8
秋葉原ってどこもだいたいマナーいい気がする。
俺のホームではどいつもこいつもタバコ吸いながらやってるし学生とか台占領して仲間内でまわしてるしさ…orz
秋葉原でこういうのみたことないなぁ…。
187ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:06:42 ID:L46uSMUu
ウチのホームは筐体が禁煙になってからカードの裏のゴミがほとんど着かなくなったw
ヤニが無くなるだけでも違うもんだねぇ
188ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:22:59 ID:RFF+WUR3
こういうのはどうでしょう?


SR趙雲 SR劉備 C陳到 C孟達 R龐統

兎にも角にも復活トリオがテラウザス
ダメ計をくらうのは仕方がないので、回転率で対処
城にはりつかれて困ったら反逆の狼煙で何とかする
基本は大徳と連環の2択
相手次第では神速戦法が大暴れ
189ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:37:40 ID:354euQx3
今からギーゴ行って蜀単プレーヤーをヲチしにいく。


SR馬超 キョウイ R黄忠 SRホウトウの蜀バランスに、
〜デッキみたいな名前がほしい、
今日この頃。
190155:2005/07/03(日) 14:40:24 ID:5RBvnUjM
65氏の書き込みを読んで考えてみたのですが
基本的には連環のススメと挑発を主軸にすえて
敵が自城にはりついたり自分が敵城にはりついたりといった
ススメの効果の薄い特定の状況で車輪の大号令発動
といった感じで戦うのがいいでしょうか?

あと思い切ってギ延を周倉なり陳到なりにするべきでしょうか?
191ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:16:21 ID:Y9vUvRK1
おいらの蜀単色デッキ。

R馬超、R魏延、R姜維、Rホウ統、R徐庶

九品から七品まで一気に上がれた、覇王はまだまだ遠い。
192ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:41:41 ID:+7ZZ0bph
ファミ通のインタビューを読んだ。200戦も300戦もCPU戦のところで感激した。
193ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 19:56:16 ID:0ZlRtKHm
ファミ通みてないなぁ。詳細plz
明日見に行くだろうけど。
194ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:17:05 ID:OsU3r7yN
R馬超 姜維 R黄忠 Rホウ統 +コス1何かでデッキを組もうとしているんですが、
ここに甘皇后を加えようかと思っている漏れは所詮ただの萌えヲタなんでしょうか。
上手い人なら凡将を加えるんだろうけど、馬二体も扱えねぇよ……。
195ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:31:39 ID:OVYC1t24
最近勝てないのでSR馬超、R張飛、R姜維、孫乾で一回遊んでみよう。
攻めて白銀、劣勢で火事場、馬は挑発。
誰か死んでも孫乾になんとかしてもらう、よくあるデッキなのかな?

真面目に考えてみたら
大徳4枚デッキで4〜5品行ったり来たりだから、これ貯めそうと思うんだ。
SR馬超、UC法生orR徐庶、R黄忠、R姜維
やっぱ弱いかな?
槍2枚揃えての手動車輪の虜なのだが、勝ちきれないので変化を求めてみる。

昔使ってて7品から4品まで連勝しまくって一気に駆け上がったのは
R馬超、R趙雲、R黄忠、SR劉備だった。

つか、五虎将全員に勇付けてくれよ…
あと関羽も柵要らんから2.5コスにorz
196ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:45:06 ID:6MOPq9nu
やっぱ蜀同士の戦いはいい。
自軍のSR馬超と相手のR張飛の一騎打ちでよだれ出た
負けたけど・・・

>>195
ほんとだよ勇猛欲しい、今手持ちに厳顔とシャマカしかない。
197ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:58:33 ID:L13NViIF
しかし魏単スレは全然伸びないのに蜀単スレはもう2スレ目とは。これが劉備玄徳の大徳か・・・
198ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:59:24 ID:ZFgoYxm7
>>197
SR劉備きゅんの裏のテキストにも「類稀なる不思議な魅力」って書いてあるしな
199ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:00:55 ID:+7ZZ0bph
>>197
それもあるけど、議論の余地ありすぎで面白いところがあるのかと。
このスレ的にはSR馬超+龐統は確定、他をどうするか。4枚なら戦い方が難しいような。まだまだですなぁ。
200ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:19:16 ID:Ypa+ceYC
>>196
俺は昨日白銀状態の馬超で相手のR馬超に突っ込んだら一騎打ちになって
ボコボコにされましたorz
なんでSRは勇猛がな い ん だ 泣

でも相手も蜀単だったから許してしまう俺ガイル
201ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:25:18 ID:x62uKSIe
現在9品の初心者でして、蜀単体でデッキを組もうと考えてます。
珍談お願いします。


【デッキ】
R劉備、R黄忠、Rギエン、UC法正、(UC周倉 or UCゲンガン)

【資産】
C、UCはたいてい揃ってます。

【デッキコンセプト、備考】
理想としては、下記のどれか戦法で相手陣を圧倒的武力で攻めます。
・法正の連続重ねがけ
・劉備 と 法正 の同時がけ


バランスは取れてはいると思うのですが・・・、
ジョショが欲しい今日この頃です。
202ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:42:24 ID:OVYC1t24
>>201
雑魚な俺だが言ってみる。
蜀の利点である槍が少ないから馬が止められないっぽい。
5枚で組むなら法正、劉備はどっちか1人にして
車輪持ちの周倉と復活持ちの陳倒を入れてみては如何?
武力強化してからの槍2本手動車輪の威力は癖にるよ。
203ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:43:35 ID:Hnlx0XY8
>>201
デッキは自分で試行錯誤した方がいいよ。
といったらそれまでなので・・・

とりあえず
・R黄忠を使うならSRかRのホウトウが会ったほうがいい。
弓兵は総力戦で他の兵種に劣るから連環をちらつかせて
総力戦にならないようにしたほうが有利。少なくとも
騎兵や槍兵の武力8と同じように考えないように注意。

・R劉備は安定感が非常に悪いのでできれば使わない
法正入れてるならそれで十分。少なくとも両方はイラン。
あとコスト1.5で武力4は計略使わない場合足を引っ張りすぎる。

・そのデッキだと強化一択だからそれ以外の計略を入れるべし。
C、UCだと確かチョロか月姫ぐらいしかなかったはず。
月姫のほうが初心者向き。相手の強い武将を狙い打てば良いだけ。

・厳顔は使えないと思う・・・他に強い1.5は一杯おるぞ!!
204ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:45:04 ID:NBwq4pM/
弓兵は総力戦で他の兵種に劣るから
弓兵は総力戦で他の兵種に劣るから
弓兵は総力戦で他の兵種に劣るから
205ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:54:45 ID:Hnlx0XY8
>>204
変か?弓が高コストだとその分前衛がランクダウンして
ぶつかり合ったとき大抵押し負けるからそう書いたんだが。
まぁ劣るってのは言い過ぎたかもしれんが
弓兵が一番役立つのはけん制しあってる時だと思ふ。
206201:2005/07/03(日) 21:57:20 ID:x62uKSIe
早速、ありがとうございます。


>>202
>蜀の利点である槍が少ないから馬が止められないっぽい。
槍、少ないですか?
確かに高武力の槍がいない・・・、UC張飛があれば良いのですが・・・・


>>203
>少なくとも両方はイラン。
確かに言われてみればその通りですね・・・・
法正の伏兵と士気4が魅力的なので、劉備の方を外したいと思います。

>弓兵は総力戦で他の兵種に劣るから
これはちょっとよく解らないのですが・・・・、
初心者の自分は動かすカードが多くなるとパニックになるので、弓兵を入れてます。

>月姫のほうが初心者向き。相手の強い武将を狙い打てば良いだけ。
そうですね。
ジョショが手に入るまでは月姫でやりたいと思います。
207ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:01:59 ID:0ZlRtKHm
弓兵は突撃されたら終わりだからじゃまいか?
わざわざ弓に乱戦に持っていく奴なんておらんし。
だから弓は槍とセットで。
208165:2005/07/03(日) 22:08:57 ID:x0SDpcjx
おまいさま方、秋葉初体験の俺が只今帰ってきましたよ。

んで、散々面倒見てもらったので報告だけしてななしに戻ります。

手っ取り早く戦績だけ書くと1勝3敗 orz
こちらが攻城中に張り付いてきた敵や、敵がこちらの城に張り付いてきたときに挑発し
引っ張って時間を稼ぐ。というような方法で挑発を使ってみた。
けど、まだ慣れていなかったり、焦ったりしてうまく範囲に巻き込めない敵がいたり
敵の騎馬を引っ張ってる途中で追いつかれて張松が死んだりしてしまった。
まだ慣れるには時間が掛かるなぁと思った次第です。

今日R関羽がダブッたので何か+αしてR劉備と交換して欲しいなーとか思いつつ
結局誰にも話しかけられなかったチキンな漏れ。orz

ギーゴの場所を教えてくださった方、有難う。
蜀単の強さを見せ付けろ、と発破をかけてくれた方、期待に添えられずごめんなさい。
住民の皆さん、長文ごめんなさい。

それでは、ななしに戻ります。
209ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:13:53 ID:Jw1Zvlg2
コストで見る蜀

R関羽  槍 9 7 柵魅
2.5
UC関羽 槍 8 6
SR趙雲 騎 8 7 活
R張飛  騎 9 4 勇
SR馬超 騎 9 5 魅

姜維   槍 7 7
R趙雲  槍 7 6 活
UC張飛 槍 8 3 勇
SR劉備 槍 6 7 魅活
UC黄忠 騎 7 4 勇
R馬超  騎 8 3 勇
馬謖   弓 4 7 伏
R黄忠  弓 8 4
210ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:15:08 ID:Jw1Zvlg2
1.5
王平   槍 5 5 柵
関平   槍 5 4
魏延   騎 6 5
厳顔   騎 5 4 勇
SR黄月英 城 1 9 魅
UC黄月英 城 3 8 魅
沙魔柯  弓 5 3 勇
周倉   槍 6 3
SR諸葛亮 槍 2 10 伏魅
R諸葛亮  城 2 9  伏
徐庶   騎 3 9 伏
孫尚香  弓 5 4 魅
陳到   槍 5 3 活
馬岱   騎 5 6 伏
法正   槍 4 8 伏
SR?統 槍 4 9 伏
雷銅   槍 5 5
R劉備  槍 4 6 魅
211ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:16:11 ID:Jw1Zvlg2

夏侯月姫  槍 1 7 魅
呉懿   槍 3 3
孫乾   槍 2 5
陳珪&陳登 槍 1 5 柵
馬良   槍 1 8
糜竺   槍 1 7
R?統  槍 1 9 伏
孟達   槍 3 4
劉封   槍 3 3
張松   騎 1 7
廖化   騎 3 4
伊籍   弓 2 6
糜夫人  弓 1 4
甘皇后  歩 1 3 魅
劉禅   歩 1 1 活
212ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:17:19 ID:Jw1Zvlg2
ホウ統のホウがダメだったぽ
213ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:18:04 ID:bocGgmXn
こうして見るとやはりコスト2.5武力9の槍が一人欲しいところだ。
2.5騎兵は無駄に充実しているので張飛あたりを能力計略そのままで
槍に変更して欲しいよ。こっそりと。
214ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:21:54 ID:aq6O0qCA
R関羽が3ってひどいな
SR張遼と同じ能力で柵+魅力があるだけでコスト3て
215ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:24:46 ID:bocGgmXn
>>214
それはどちらかというと張遼の方がおかしい。
同じくSR周喩と比べると呂蒙もかなりおかしい性能。
216ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:33:13 ID:Jw1Zvlg2
徹底比較コスト3

曹操 魏 SR 騎兵 8  10  伏魅活 覇者の求心   6
関羽 蜀 R  槍兵 9  7  柵魅   車輪の大号令 6
周瑜 呉 SR 弓兵 8  10  伏魅  最後の業火   4
呂布 他 SR 騎兵 10 1  勇    天下無双    6

やっぱ関羽は恵まれてない。
217ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:40:02 ID:0ZlRtKHm
Rですから・・・ハハハ・・・・
218ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:40:51 ID:UBIptgg5
冷静に考えると単体で一番恵まれてないのはやっぱり呂布だと思うんだ

ところでこれが俺のRなしハンサムデッキさ
U黄忠 U張飛 U馬岱 U法正 C張松
診断スレ持ってったら馬岱をSR龐統にしろって言われたorz
219ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:43:28 ID:bocGgmXn
そういえばなんで関羽がSRじゃないんだろ?

曹操 魏 SR 騎兵 8  10  伏魅活 覇者の求心   6
関羽 蜀 SR 槍兵 9  7  柵魅勇 車輪の大号令 6
周瑜 呉 SR 弓兵 8  10  伏魅  最後の業火   4
呂布 他 SR 騎兵 10 3  勇活  天下無双    6

こんな感じでバランスとって欲しかった。
220ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:48:06 ID:Jw1Zvlg2
>>218
勢力による使い勝手が呂布と関羽の違いだな。
馬岱を王平や周倉にするのはどうだろう。不細工ですか。そうですか。

コスト1の槍で武力が4あるのが3体とR関羽
コスト2の騎兵で組めばそれなりに戦えそうなのに
みごとにコスト1の槍がつかえねー。
せめて孟達or劉封が武力4であれば
R関羽、孟達、劉封、夏侯月姫、UC黄忠orR馬超
でなんとか低品ぐらいならいける希ガス。
221ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:01:34 ID:+7ZZ0bph
>>220
馬岱を代えると序盤が試合にならないような希ガス。
222ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:01:57 ID:gaKeWZnP
初めて4回目でSR趙雲引いて初レアもR趙雲な漏れ
今一枚目ICカード使い終わってさらにR趙雲二枚引いてしまったよ。

趙雲4枚でいったいどうしろと・・・
223ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:05:28 ID:+S9xwsQV
>>222
SRで亜斗を劉備の元へ
R1枚目で麋竺を救い、R2枚目で青紅の剣を奪い、R3枚目で麋夫人を突き落とす。

上記は冗談だとして、Rの1枚は使用、1枚は保存、最後の一枚は交換するとか。
224ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:15:58 ID:Jw1Zvlg2
>>222
じゃあオレの献帝とこうか(ry

>>221
たしかに少し厳しいかなぁ

武力の周倉、柵の王平、復活の陳到、伏兵の馬岱
ここから選ぶしかないけど馬岱以外みんな槍。
225ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:24:11 ID:gaKeWZnP
今数えてみたら蜀のレア半分以上趙雲だorz
それでも趙雲使ってないし。

>>223
やっぱり1枚残してトレードですね。
自分へたれだから人にはなしかけられるかどうかわかんないけどがんばってみます。

>>224
献帝もあたっちゃってます。
226ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:27:30 ID:Fm31eac1
あのさ、SR馬超+SRホウ統のデッキって
騎兵はSR馬超1枚だけになるのですか?
227ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:31:15 ID:Jw1Zvlg2
SR馬超+SRホウ統
 2.5    1.5
ここまでで4なんだからあとは各自工夫じゃね?
残り4だから
2+2
2.5+1.5
2+1+1
のお好きなパターンで。
2+1+1は有能な1コストのいない蜀では厳しいけど。
228ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:31:50 ID:aq6O0qCA
>>225
俺のR\と(ry

229ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:37:36 ID:ci5nmGXs
ちょろと月はダメですか?ああ、武力がね・・・orz
230218:2005/07/03(日) 23:39:49 ID:UBIptgg5
言っときますがね奥さん、あたしゃこのデッキで序盤7割弱勝てるんですよ
馬岱のぶつけ方さえ間違えなければ敵襲受けてる最中に黄忠が単騎で城殴りにいけるんですぜ




悲哀が天敵orz
231ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:40:54 ID:Fm31eac1
>>227
>2+2
無難なのはこれだよね。
となると、
SR劉備、R姜維、R趙雲、R黄忠の中から2枚だろうか?

足が遅すぎるのは気にならないのかなぁ。(´・ω・`)
232ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:44:35 ID:Jw1Zvlg2
>>218
あとダメ計持ってる相手にきつくない?

>>231
騎兵ならUC黄忠はいいですぞ。
不撓不屈は6かかかるけど武力UP&MAX回復だし。
233ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:47:43 ID:APXqzJU7
>>218
バタイをSRホウ統にして、U黄忠をRにしたらオイラのデッキだ。
法正を端っこに置いて、さり気なく攻城させるのが好きw

>>227
1.5+1.5+1もあるぞー
234ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:53:53 ID:UBIptgg5
>>233
法正は序盤の守備の切り札だからな…ちょっと伏兵のまま攻めに行く勇気はないな
235ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 23:57:59 ID:Fm31eac1
>>232
UC黄忠ですか。
SR馬超+UC黄忠は脳筋気味な気がしますけど、
乱戦作って連続突撃が出来れば強そうですね。

とりあえず試してみる。助言ありがdノシ
236ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:09:45 ID:cLunJsZb
>>233
完全に忘れてた。

>>235
脳筋がきになるなら
SR趙雲+1.5ってのも
1.5は蜀の一番売りな部分なのでそこから選ぶのもありかと。
237ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:20:50 ID:8bSS8Xqm
兄貴がキョチョジュンイクデッキから
ジュンイクUテンイR¥Rdガクシンにしたとたん四品まであがってきてあせってる
俺が来ましたよ。

SR馬超R趙雲U黄忠SRホウ統にするか
SR馬超R趙雲R黄忠SRホウ統にするか
SR趙雲R馬超R黄忠SRホウ統にするか
で迷ってきた・・・。俺はどうしたらいいんだ!!
昔は店内大戦でまけることなかったのに最近負けてきた。。。
兄貴をギャフンといわせるにはどれがいいんだろう。。。
全部試したらいいんだろうけどそんなにお金もってないorz
238ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:37:26 ID:p03Ittml
>>155
>>190
とものの見事にスルーされてしまったのですが
もしかして全然話にならないってことなのでしょうか?

バージョンアップ前までは朱桓入り変形呉バランスで5品だったのですが
みんなが呉単使うようになって嫌になって今のデッキに変えました。
まだまだ槍兵の運用が下手なので先輩にコツを教わりたかったのですが…。
239ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:43:16 ID:8bSS8Xqm
すまない、車輪デッキはあまり詳しくないからうまくいえないが、
R関羽、R姜維、Rギ延、SRホウ統
1.51.5じゃなくて2.1をよく見る気がする。
R趙雲Rホウトウかカンコウゴウとかどうだろう。
びみょうかなぁ・・・使ったことないからわからんのだ。
車輪で上品にいる人いるからその人がコメントしてくれるとありがたいけどなぁ。

車輪の大号令は城に張り付くときにつかうのがいい。
士気コストと槍が足遅いの考えたらチョロ入れてもいいかもしれんね。
やばい。まにあわん。ってときにほっほー。みたいな。
240ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:43:54 ID:IRzmbxC8
そんな時は運が悪かったと思って諦めろ
241ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:44:23 ID:8bSS8Xqm
あ、キョウイいるな。。。(/ω\)ハズカシー
242ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:44:45 ID:cLunJsZb
>>237
荀ケ    UC典韋  R夏侯淵      R夏侯惇   R楽進
反計要員 高武力槍 高武力弓&回復 高武力騎兵 騎兵

…バランスいいね。
真ん中のパターンで
R趙雲を姜維にして騎兵対策をしつつ
SR趙雲で夏侯淵をつぶすのが一番かなぁ。

>>238
R関羽を使ったこと無いからわかんないけど、
使い勝手悪くない?
243ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:51:33 ID:S4ydRbfo
最近安定しません
四品→焼かれて降格→四品→焼かれて(ry
の繰り返し(´・ω・`)
アドバイスお願いします

SR劉備、SR馬超、R趙雲、陳倒で開幕端攻め
増援で序盤にアドバンテージを取ってます
負けパターンは後半に焼かれたり超絶強化で最後に削られたり(´・ω・`)

資産は全部あります
よろしくお願いします
244ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:57:12 ID:xtts/qci
蜀単で4品に上がった直後、
荀ケ、許褚、左慈、夏侯惇、楽進の3品にあたった。
まあ、楽勝かなと思いきや・・
左慈の変化、なげーーー。
結局、最後の最後に1発くらって、敗北!今、ギリギリ4品です。
245ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:02:44 ID:8//DD8gF
>>243
焼かれるのはもう蜀の宿命ってことで諦めて(ぉぃ
強化系で最後にやられてしまうのは強化された時に対抗策が無いってことでは?
見た感じそのデッキでは大徳と小宇宙が士気コスト高くみえるから思い切って戦略を一つに絞って
SR劉備を生姜にして挑発で援護しながら小宇宙爆発させるって感じにしてみては?
246ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:08:17 ID:OtBkwYOi
>>243
4枚デッキで開幕端攻めは微妙な気がする、そのデッキでは開幕勝負仕掛けられるほど武力高くないし。
相手も開幕端攻めワラワラで逆突かれたら即落城もありえそう、
普通に守れる相手なら兵法使っても一回殴れるか殴れないかじゃない?
開幕に勝負かけたいならUC張飛とか入れるといいんだろうけど、蜀自体そういう戦法は向いてない希ガス
247ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:17:13 ID:S3hhwpk9
すまん、俺騎馬に目覚めたんだが、SR馬超(まだ持ってないが)をいれると四枚になりがち、そうなるとアタッカーを高武力騎馬二人ってできなくなる?
248ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:19:01 ID:5evKErkD
>>222
R劉備はどうですか?


>>243
凄いなぁ。
3人が復活持ちか。
249ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:26:51 ID:cLunJsZb
>>243
上手く挑発で焼かれるのを姜維だけにするとかでもうちょっと粘れる気もす。
計略を出すタイミングとかの工夫でもう一踏ん張りできるかという印象だす。

>>247
SR馬超&SR趙雲
SRホーッ統+なんか1.5
でできる。
250ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:30:23 ID:S3hhwpk9
>>249
サンクス。
つっても騎馬にこだわると幅は狭くなるのね。まぁ蜀好きだからがんばります
251ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:40:01 ID:wjr2v4/b
>>239
レスありがとうございました。
今度3,2,2,1で組んでやってみようと思います。
とりあえずRホウ統を入れてみるつもりです。

>>242
R関羽は正直使い勝手は悪いと思います。
時々それこそ爆発的な威力を発揮するんですけど
基本的にはススメに頼っている感じです。
252ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:41:05 ID:+oi45Pz4
>>247
どの程度を高武力と見るかによるが、蜀単5枚デッキだと武力6の魏延と組み合わせる人は良く見る。
4枚デッキだと、>>249の組み合わせ以外に、SR馬超、U黄忠、R生姜、Rジョショ ってのも見たことある。
253ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:49:19 ID:S4ydRbfo
アドバイスに基づいて暫くやって見たいと思います
ありがとうございました

>>245
計略は二沢でどちらかを使ってます
反計霧消が居なかったらお客さま(・ω・)
入れ替え検討してみます

>>246
端攻めですが、陳倒が二列目にいて手動で倒してます
逆の端攻めは馬超だけ守備に
落とされる前に落とす、でやって勝ちの方が多いです
暫く開幕様子見して見ますね

>>249
主な敗因が大徳→焼かれる、なので計略のタイミング考えてみます
254ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:03:09 ID:8//DD8gF
蜀が他の軍に自慢できる利点

「1.5コスで武力6が二人もいる」


・・・あれ?
255ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:05:14 ID:r0AT5gTK
上に同じく

「コスト3がレアで手に入りやすい」



・・・あれ?
256ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:07:11 ID:6ija51XF
「コスト2.5の騎兵が3人もいる」



・・・あれ?
257ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:08:17 ID:xtts/qci
「武力1、知力1が存在する」


・・・ふにゃ?
258ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:11:58 ID:6wNUaRN2
「車輪ができる」





・・・むにぃ
259ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:15:47 ID:f4znf6bU
「攻城兵が3枚ある(ただし、1人2枚)」



・・・ラヴィ(・∀・)
260ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:18:25 ID:6ija51XF
「唯一のメガネ娘がいる」



男二人は無視の方向で
261ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:19:02 ID:cLunJsZb
コストで見る蜀ver.2

R関羽  槍 9 7 柵魅 範囲 強化 車輪の大号令
2.5
SR馬超 騎 9 5 魅   自分 強化 白銀の獅子
SR趙雲 騎 8 7 活   自分 強化 神速戦法
R張飛  騎 9 4 勇   自分 強化 火事場の馬鹿力
UC関羽 槍 8 6     自分 強化 強化戦法

R馬超  騎 8 3 勇   自分 強化 一騎当千
UC黄忠 騎 7 4 勇   自分 強化 不撓不屈
UC張飛 槍 8 3 勇   自分 強化 大車輪戦法
姜維   槍 7 7     範囲 妨害 挑発
R趙雲  槍 7 6 活   自分 強化 精神統一
SR劉備 槍 6 7 魅活 範囲 強化 劉備の大徳
R黄忠  弓 8 4     自分 強化 零距離戦法
馬謖   弓 4 7 伏   特殊 士気 泣馬謖斬
262ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:20:18 ID:cLunJsZb
1.5
魏延   騎 6 5     自分 強化 反逆の狼煙
馬岱   騎 5 6 伏   自分 強化 強化戦法
厳顔   騎 5 4 勇   自分 強化 奮起戦法
徐庶   騎 3 9 伏   範囲 ダメ  落雷
周倉   槍 6 3     自分 強化 大車輪戦法
王平   槍 5 5 柵   自分 強化 強化戦法
雷銅   槍 5 5     範囲 ダメ  落雷
関平   槍 5 4     自分 強化 大車輪戦法
陳到   槍 5 3 活   自分 強化 大車輪戦法
SRホウ統 槍 4 9 伏  範囲 妨害 連環のススメ
法正   槍 4 8 伏   範囲 強化 後方指揮
R劉備  槍 4 6 魅   範囲 強化 桃園の誓い
SR諸葛亮 槍 2 10 伏魅 範囲 ダメ 破壊の剛雷
孫尚香  弓 5 4 魅   範囲 回復 蜀への援軍
沙魔柯  弓 5 3 勇   自分 強化 零距離戦法
UC黄月英 城 3 8 魅 範囲 回復 援軍
R諸葛亮  城 2 9 伏 特殊 天変 東南の風
SR黄月英 城 1 9 魅 自分 強化 黄式加速装置
263ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:22:42 ID:cLunJsZb

廖化   騎 3 4     自分 強化 強化戦法
張松   騎 1 7     範囲 妨害 挑発
孟達   槍 3 4     自分 強化 反逆の狼煙
劉封   槍 3 3     自分 強化 大車輪戦法
呉懿   槍 3 3     範囲 回復 援軍
孫乾   槍 2 5     撤退 復活 再出撃 
Rホウ統 .槍 1 9 伏   範囲 妨害 連環の計
馬良   槍 1 8     範囲 ダメ  守護の落雷
夏侯月姫  槍 1 7 魅 範囲 ダメ  落雷
糜竺   槍 1 7     撤退 復活 再々出撃
陳珪&陳登 槍 1 5 柵 範囲 妨害 挑発
伊籍   弓 2 6     範囲 回復 援軍
糜夫人  弓 1 4     撤退 復活 身代わり
甘皇后  歩 1 3 魅   全体 回復 回復の舞い
劉禅   歩 1 1 活   全体 強化 勅命

武力1 10 知力1 1
武力2 4 .知力2 0
武力3 6 .知力3 8
武力4 4 .知力4 9
武力5 8 .知力5 6
武力6 3 .知力6 5
武力7 3 .知力7 8
武力8 5 .知力8 3
武力9 3 .知力9 5
武力10 0 知力10 1

264ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:27:38 ID:xtts/qci
「知力1の伏兵がいる」

よっ、ごくろうさん
265ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 02:32:34 ID:8bSS8Xqm
ようこそ!
266ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:01:16 ID:LSsaejsc
>>264
知力1の伏兵を踏んで、現われた武力8に殴り殺されたオレのR劉備orz

そういえば未確認情報なんだが、次のVerUPは9月中旬で
カードが追加されるらしいな・・・いろんな混乱が予想されるが
次のVerこそ蜀に日の目を!
267ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:23:58 ID:tAxsmh9D
蜀単とショタコンて似てるよね
268ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 03:46:00 ID:qjTOCnZh
>>266
>そういえば未確認情報なんだが、次のVerUPは9月中旬で
>カードが追加されるらしいな・・・
その頃にはこのゲーム廃れてそうだと思った。
269ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 04:44:55 ID:7u5wVNUB
SR趙雲が槍兵で大車輪もってたら、敵城門に張り付くのに最適の人材なのにな。
270ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 04:48:17 ID:92RgOQCE
廃れるって…たったの2ヶ月後だぞ?
まぁ確かにカードは飽和気味になりつつあり、
もはや戦術や様々なデッキを使うことばかりに目が行っているが

カードゲームの寿命は長いぞ
271ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 07:38:01 ID:vdbjMRJt
大抵診断スレで馬謖は無理って言われてるんだが

SR馬超、SRホウ統、馬謖、他

みたいな感じで兵法も連環にして
序盤からひたすら止めまくるってのは無理があるかな?
272dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/04(月) 07:44:32 ID:R+DNs8Wq
前も書いてるけど

SR馬超、SR劉備、R趙雲、Rジョショで一品と覇王の間

号令は馬超で十分潰せるから・・・出来ないのはそれは下手なだけであって
そもそも上品の戦いになりゃ号令戦なんてすくない・・・・

あと槍は復活持ちマジ強いから・・・・
ジョショはピンポイントあんど後ろから突撃要因・・・・
今のところ蜀単の覇王は三人
うち二人は蜀四枚
273dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/04(月) 07:46:50 ID:R+DNs8Wq
てか魏使えば覇王になれたよなぁ・・・思うと・・・・俺はいったい・・・・
274ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:00:17 ID:lVrmBpdy
EXショカツリョウって、コストいくつだっけ?

てか、うちの地元に、1800円位で売ってたんだけど、
買い時かな?
275ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:24:11 ID:pBNuXRva
すでに地元では中央商店街の店でも席に一人も座って無かったりしたが

>>266
SR赤兎馬関羽来るといいねー

>>272
槍復活が強いなら
SR劉備、R趙雲、UC陳到、魏延、ビ夫人は実用性高いってこと?
というか復活と絡まないと魏延の計略枠が勿体無いと思った

>>274

ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/san.html
攻略本\2000だしamazonあたりで買ったら?
276ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:06:50 ID:1iihCek2
関羽はコスト3騎馬、張飛はコスト2.5槍だと思うな、SRくるなら。

しかし4品半ばまでいったのに麻痺矢に負けまくって6品まで落ちたよ。
数で押すタイプの低武力麻痺矢は余裕だったんで気を抜いてたが
高武力弓部隊は早めに挑発で倒していかないときついな。
277ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:49:09 ID:S3hhwpk9
そこで空気を読まずにSR関羽を魏に配属し、SR張飛はコスト3にするのがSSQ
278ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 12:50:35 ID:8bSS8Xqm
ワロス
279ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:03:26 ID:LSsaejsc
>新Ver
マジレスすると、投石器とかが登場して
機動力は攻城兵並だが、敵部隊に大きなダメージを与えられるってヤツで
呉の柵デッキあたりに投入されそうなヨカーン
280ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:21:00 ID:hOPDkpc6
アホなミス連発で勝てる試合を落としまくってしまった…へこむわぁ
281ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 14:37:07 ID:avIwg4FO
魏・関羽はまじででそうだな・・・
あと魏・JOJOとか
282ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 15:09:03 ID:jB/B+qYV
>魏・関羽はまじででそうだな・・・

その前に蜀でSR関羽

>あと魏・JOJOとか

ない
283ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 15:16:47 ID:S3hhwpk9
そうだった…徐庶も魏になる可能性が…
てか蜀でSR化出来そうなのって関羽、張飛、姜維、徐庶くらいじゃ?後張飛と関羽のガキをRで出して欲しいね。
284ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:25:05 ID:WuMbrP/i
そこでSRチョロ松ですよ。
計略はそりゃもうすごい挑発。
285ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:35:05 ID:L8U0f/5r
なぜ蜀が弱いか・・・・・

ダメ計が落雷だから=新Ver で落雷ダメUP!

だったらいいな・・・せめてJOJOの落雷二本で何か倒せるくらいにorz

強い?
286ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:36:32 ID:hOPDkpc6
SRチョロ松 武1知8
コスト1.5 攻城兵
挑発(士気2)
287ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:48:28 ID:XRYdTvGB
>>286
 攻城兵で挑発って時点で色んなものが終わってるな
288ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:07:08 ID:fxacb1h1
SRチョロ松 武2知8
コスト2 攻城兵
計略 放屁(士気4):範囲内の敵兵が範囲外に逃げていく
計略範囲はススメと同じ
289ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:03:50 ID:Zz54HTln
>>283
五虎大将を一人忘れてまつよ…
290ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:31:53 ID:/MLU1yJi
蜀でSR化して欲しい武将は関羽、張飛、黄忠かな
軍師なら姜維かな
徐庶は最終的には魏らしいし
291黄忠、ギエン:2005/07/04(月) 20:37:56 ID:vuowIMij
>>283
(´・ω・`) ・・・・
292ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:40:05 ID:/MLU1yJi
五虎って
関羽、張飛、馬超、趙雲、黄忠だったよな?
この中で黄忠が好きだったりする
293283:2005/07/04(月) 20:57:41 ID:S3hhwpk9
>>289 >>291
正直すまんかった。
294ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:01:04 ID:LSsaejsc
>>288
そこでチョロ松に反計ですよ!

Rチョロ松
コスト1 騎兵
武力1、知力8
伏兵
計略:反計
(効果範囲前方円形)
295ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:01:35 ID:tA9g9nI4
SR化してもらえるなら姜維のSRが欲しいな。
弓兵でコスト2.5 武力9知 力9 計略:連弩(当たったら撤退するw)
296ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:09:00 ID:6wNUaRN2
>>294
あらゆる点でおじいちゃん以上じゃないか!
マジ欲しい…
297ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:09:26 ID:aqqgPX9S
李厳がなぜ出ない・・・
298ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:14:56 ID:r0AT5gTK
姜維はイラネ
299ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:20:04 ID:cLunJsZb
五虎将
R関羽 9/7 R張飛 9/4 S趙雲 8/7 .S馬超 9/5 R黄忠 8/4
U関羽 8/6 U張飛 8/3 R趙雲 7/6 R馬超 8/3 U黄忠 7/4

元祖魏五将
S張遼 9/7 U張コウ 7/5 U于禁 5/6 R楽進 4/3 R徐晃 7/3

魏五将は一人一種類という人材の宝庫っぷりを発揮してるね。
張コウ、于禁はあまり使われないし。
300ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:21:54 ID:r0AT5gTK
でも楽進と張遼だけで魏の優秀っぷりを体現してるのがなんとも
301ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:26:49 ID:LSsaejsc
>>295
撤退じゃ強すぎだろw
知力無関係に、相手の兵力を半分にするってのはどうよ
効果範囲は大水計と同じようなカンジで
確か実際の三国志でも連弩食らった魏軍は、半数の兵が死んでなかったか?
302ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:30:09 ID:21KwmwiH
SR馬超、SR龐統、徐庶、法正、廖化で突き抜けてくる。
303ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:30:57 ID:LSsaejsc
>>299
人材の宝庫っていうか、蜀は当時出来て数年の国だろ?
(あんまり三国志の知識ないから、間違ってたらスマソだが・・・)
同じように急成長した国とはいえ、魏と比べられても困るような・・・
304ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:33:08 ID:LSsaejsc
>>302
果てしなく火力不足なような・・・
305ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:42:26 ID:cLunJsZb
三国オタですが
魏はもともと曹操コネクションの夏侯家に加え、
文官を若いうちから集めることができた荀ケコネクションを手に入れたのが大きいのですよ。

劉備はもともと成り上がりですから、そういったコネクションは
配下を手に入れることでなく、寄生先を見つけることに終始したので人材がけっこう厳しい。
とはいえ法正や費イなどそれなりにいい文官がいたけど、陳羣とかに逃げられてるのも難。

あと国ができた年だけど
曹操は自分で袁紹などを倒して領地を広げたけども
劉備は劉璋のところをそのまま頂いて、その配下も手に入れてるんだけどね。

ちなみに呉は
地方豪族の寄り合い的な感じです。陸遜とかの陸家もうろ覚えだけどそのような豪族の一人だったはず。
306ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 21:45:54 ID:BSMVGLGc
前スレてR馬超、SRホウ統、R徐庶、U陳トウ、U周倉で頑張っていた者です。

何とか1品近くまで昇りつめたものの今日ボロ負けして3品になりかけに(´・ω・`)
また明日頑張ってきます。目指せ覇王(`・ω・´)


ところで質問なのですが呉単の天啓を押さえる場合、皆様なら雷とススメのどちらが有効かと思われます?(相手は全員天啓でごり押ししてきた時)
もし宜しければ参考までにお願いします
307ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:09:06 ID:ZWA+BA5D
開幕蜀スターター以来、ずっと即一筋でやってます。
ただいまSR劉備、R馬超、陳トウ、R徐庶、馬良・増援で頑張って4品前後です。
基本は士気溜まるまでガン待ち。
攻められてたらぶっぱなし豪雷、攻め気味なら大徳・増援の展開をしてます。
でも麻痺矢・霧散持ちに開幕に殴られて待たれるとやること少なすぎで乙orz
なにか入れ替える案はありましょうや?
ちなみにSR馬超、SR趙雲、SRホウ統はありませんorz
308ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 22:44:52 ID:XRYdTvGB
今、デッキ考えて
R馬超、SRホウ統、R魏延、R趙雲

あとコス1知力高めの伏兵なんかあったら開幕余裕だぞ〜
とか思ってコス1カードあさってたんだが、
コス1の伏兵持ちってホウ統しかいないんだな…orz
SRホウ統がすでに入ってるから入らねぇよ

あとコス1誰がいいかね騎馬3体は確実に無理だから
槍だとして月姫、麋竺、孟達らへんか?
もしくはoutSRホウ統にしてin法正でRホウ統を入れるべきかな?
309ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:02:59 ID:PxgmKe8v
>>307
白眉とジョジョがかぶっててしかも大徳の士気も算出しないといけないから
どちらかを入れ替えたほうがいいと思う。
入れ替える対象としては大徳と落雷で大半の士気を使ってるから
武力重視のキャラを選ぶとしてコスト1の武力系はザルに近いから
白眉、R馬超→周倉、魏延か馬岱か厳顔
R馬超、白眉、陳トウ→R張飛、R趙雲
ジョジョ→魏延か馬岱か厳顔
のバランスデッキがいい感じだと思います。
310ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:19:42 ID:/cXMBjVG
>>305
陳羣が去ったのが大きいね。具体的に言うと雲散が(ry
311ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:22:33 ID:i5O6XzPY
>>305
法正と費[ネ’韋]はそれなりどころのレベルじゃねぇだろうが
二人とも死ぬのが早すぎるのが難。
312ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:24:13 ID:r0AT5gTK
Jojoがカクに翻弄されなかったら
313ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:36:51 ID:jMGcLse5
jojoを離間したのは反計じーさんじゃなかったか?
魏にいってからのjojoは全く活躍が無いからカード化は無理だろ。
314ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:37:21 ID:r0AT5gTK
母親死んだからいうこと聞かなくなったんだっけ?
315ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:58:35 ID:i5O6XzPY
それでもJOJOは昇進して結構なところまでいってたりする

カード化はキツイでしょ。魏は人材豊富だし。
JOJOよりも先にカードにすべき人がいるはずだし。
316ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:21:16 ID:r0L/aEeI
>>308
そもそも蜀は伏兵少ないからな。
チョンと趙雲どっちか周倉辺りにして法正入れないか?
そのデッキ構成がいいなら伏兵は歯抜けだけで諦めてチョロでも入れとけ。
317ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:16:23 ID:X7Q4qrtb
今日のリプレイ

R孔明+SR月英デッキ同士の戦い ホーム側は普通に蜀単ッぽい槍メインの構成、アウエーは蜀単ながら攻城兵2+騎兵3の構成。
開幕 お互い月英を城壁に押し込みながら孔明を逆サイドに狙う しかし騎兵メインが災いしアウエー月英は槍消しの壁のために乱戦に参加、早々に撤退
結果、ホーム軍が月英の押し込みに成功すると同時に孔明でここにいるぞ!を踏んでしまう(武力負けして撤退)
アウエー軍の孔明は姿を見せず まずはホーム軍が城壁に一発入れる アウエー軍はコレに神速の大攻勢で対処して2発目は阻止

中盤 ホーム軍姜維の挑発でアウエーの月英ミサイルを捉えるもアウエーチョロ松に逆に挑発され槍迎撃失敗のうえに
月英VS姜維の一騎打ち発生、姜維凹にされ月英城壁に到達と同時に逆サイドに孔明登場 夫婦で攻城成功
一方ホーム軍も月英ミサイルを発動するもアウエー軍はSR趙雲の神速戦法でコレに対抗、ミサイルは城壁に届かず。
ホーム軍、落城を阻止しに行くもチョロ松の挑発で剥がされ、月英が2発目を殴ってジ・エンド。残り42カウントで落城。

衝車2台が城壁に張り付くシーンなど想像しただけで恐ろしい・・・
だけど攻城兵デッキ同士の対戦は熱すぎる・・・
318ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 01:30:42 ID:WB813RUD
>>311
能力じゃなくて頭数。
若死に&老齢が多くて頭数が少ないのが蜀の最大の欠点。
319ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:34:30 ID:Kag0Ee37
SRホウ統に頼り過ぎている自分がいるので、
明日はRホウ統を試してみようと思う

SR馬超、U張飛、R魏延、孫乾、Rホウ統

聞いた話によると、
連環の計はスピード低下計略中最高の低下能力がある

まあその、きっと孫乾は劉表にかえた方がいいのだろう…
320ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:48:15 ID:gLr0S5Rx
>>306
ススメ。知力減なので即終了。
321ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 04:10:48 ID:Bdaa2uvx
>320 オマエ天啓かけた後、指鹿為馬かけるタイプの人間だろ
322ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:06:53 ID:d8xP8T7c
>>319
何気にいいデッキだね。蜀の特権(落雷とか挑発とか槍兵)はあんまみえんけどw
孫乾を張松にすりゃバランスいいかも。
323ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:09:25 ID:ZzKW/Udx
流れ豚切り

昨日は桃園発動中に1回も一騎討ちが起きなかったステキな日でした(つ∀^)

皆にも幸あれ
324ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:26:24 ID:58fyJ12K
>306
教え有りか無しかで対応変わりますが、有りの場合落雷には期待できませんのでススメ二度掛けですかね。士気貯まってない時はススメ1で少しでも時間稼ぐかかな。他の武将の計略の詳細も知りたい所ですが。

>320
基本から勉強しなおしましょう。
325ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:27:21 ID:1hqnTa+W
最近、弓デッキの中に曹植さんが混じってるケースが増えて
専守防衛な連中を引っ張り出すのが面倒な感じ。

そういえば、コス1と3にSRが無いのは蜀だけか・・・。
326ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 05:43:47 ID:kr30ihay
七品からあがれませんorz
今のデッキは
R関羽、U張飛、U周倉、U法正

資産は
SR馬超、SRホウ統、R魏延、R黄忠、R諸葛亮、R劉備、UC、Cはすべてあります。

槍だけは厳しいですかね?
327ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:05:11 ID:6crXpkGh
自力ツモのSRが全てショクの俺はショク単で行くべきでつか?

SR鳳雛+SR劉備+SR趙雲+(R姜維orR馬超)で立派なデッキが完成した……。
328ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:05:38 ID:PSa+WmdS
R関羽デッキは別に3人も4人も回らなくてよいと思うんだけどね。
士気6も魅力の1つだから2国デッキでもいいと思う。
でも蜀単スレなので槍3枚くらいあってもいいんじゃないかな。
4枚槍はやりすぎかと。

ちなみに昨日、R関羽、水鏡、魏延、SR孫尚香、Rホウ統でやってみたけど、
特に魏延は役に立たなかった。あれなら無理してでも黄忠か馬超入れたほうがいいや。
そして肝心の車輪は関羽1人で回ってても十分だった。
むしろ2枚で回ったときの機動力のなさからいっそ関羽1枚のが
やっぱりいいんじゃないかと再認識した。
普段は1枚で回って、いざというときに2枚で回れたら十分なんじゃないかと。
それも高武力である必要性もないかなと。中武力、低武力で十分。
あまり関羽に縛られない考えをもったほうがよいのでは。
もったいないと感じるかもしれないけど。神速号令使う気のない張遼と一緒で。

でも槍ぽいけど関羽にこだわりをもっている書き込みにはとうてい見えないので
さっさとSR馬超を軸にしたデッキに変更していいんじゃないかと思ったり。
329ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 07:57:41 ID:J2LAD4C/
>328
大特車輪のツインパワーで蹂躙した事なら有るけど何時も士気残る訳じゃないし・・・
330ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:39:59 ID:xEAVLNV9
無名デッキ
R姜維 R魏延 U法正 C沙魔柯 SRホウ統
武力8が居ない為パッと見強そうに見えないデッキ。
許チョデッキが使えて槍3本を手動車輪できるなら使いこなせるかも。
(C張松 R魏延 R劉備 R馬超 SRホウ統の方が使いやすいのは確か)

アンリミテッド桃園ワークス
R馬謖 R馬超 R劉備 SR孫尚香 C糜夫人
馬謖再殺デッキの1種。スタート(士気1)→
士気2つ貯める間にダメ、弱体化計持ちや勇猛持ちを必死で攻撃(士気3)→
馬謖斬る(士気6)→糜夫人殺して馬謖蘇生(士気3)→再度馬謖斬る(士気9)→桃園!(士気2)
以降、馬謖と糜夫人が蘇生する35秒おきに桃園が出せるNOUNAIデッキ。夢から覚めなさいー。

アンリミテッドカミナリワークス
R馬謖 R趙雲 R陳到 R徐庶 C糜夫人
馬謖再殺デッキの1種だが、まだ上記のよりは正気のレベル。
復活槍で持ち堪えながら雷を落とす。
雷1本ごとに死亡判定されるようなバージョンアップがあれば徐庶をSR諸葛亮に。
331ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 10:49:48 ID:+fOUeBDY
>糜夫人殺して馬謖蘇生(士気3)→再度馬謖斬る(士気9)
これ(士気9)でなくて(士気6)にならないか?
332ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:02:38 ID:xEAVLNV9
うわそうか3消費が入るんだった
下2つ没か…
333ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 11:55:35 ID:7hlyafi3
まぁ名前はいらん
334ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:36:12 ID:DAEiJdTX
まだ魅力持ち満載で士気4まで溜めてから速攻馬謖斬り桃園黄月英突撃のほうが現実的
R劉備SR黄月英馬謖SR孫尚香SR諸葛亮

うん、死ぬな
兵法連環でどこまでもつかね
335ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:20:38 ID:ZzKW/Udx
最近になって、緑のカードの国…
というか、チョロ松と心中する覚悟が出来ました(*´∀`)ノ
336ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:25:42 ID:ArTL6NM+
>>328
漏れのデッキ
R関羽 Rキョウ維 R馬超 Rホウ統

それなりにバランスはいいと自分で思ってる、10品からこのデッキにして
一気に6品までいけたし、ちなみに今は5品〜6品をうろついてる
序盤は関羽とキョウ維の合計武力16手動車輪がかなり強烈、
乱戦状態になったところに光る馬超特急便が突っ込んでくる
柵デッキ相手では、序盤かなりガマンの戦いを強いられるが、通常の殴りデッキなら
序盤押され負けることはホトンドない、最悪痛み分けまでもっていける
ちなみに漏れも車輪はデッキ構成上最大3名まで、
っていうかホウ統は車輪させないと後半の乱戦では役に立たない
最近よく車輪すると、その機動力の差を生かして逃げようとする香具師が多いが
そこをキョウ維の挑発で「はい、そこまで」
終盤を逃げ切る時は、ホウ統の連環で朽ち果ててもらってます
337ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:59:21 ID:snTT7KY2
ススメ二度掛けってすぐ二回かけるの?
ちょっとしてかけるなら何カウントだろう。
初心者でスマソ
338ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:52:57 ID:gDmt6RcG
>>336
まったく同じデッキと戦ったことあるな
漏れR関羽 R姜維 U張飛 Uビ竺
前半馬超で攻城されてたけど後半、ビ竺の再々出撃がきいて
相手馬超、攻城中に関さんと張飛でごり押しして逆転した。
似たようなデッキだと相手に出かた読まれて戦いづらい


339ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:12:27 ID:UhwzwNBn
SR馬超 R超雲 法正 月姫 張松

指揮は馬超と月姫中心で法正は伏兵要員です

法正と戦い方どちらを変えたほうがいいですか?
340ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:41:55 ID:mHPJFE4T
>>306
教え天啓 賢母天啓は無理。あきらめよう。
ススメかけてもすぐきれる。
最近JOJOにもどしまつた。
馬だから死ににくくていい!
341ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:47:10 ID:mHPJFE4T
>>339
SRバチョウいたら法正いらん気が。
高武力槍いたら月姫でいけばいいし・・・。
法正チントウにしたら??
342ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:51:13 ID:mHPJFE4T
最近バチョウが焼かれまくりですヽ(`Д´)ノプンプン
蜀の弱点は焼かれやすいということなので高知力でつくってみた。
SRチョウウンSR劉備RJOJORコウチュウ。
神速が地味に効きそう。
明日やってこよう。
今日は三連勝一勝一敗初戦敗退×2
初戦敗退にむきになってやるんじゃなかった・・・
なかなか上にあがれない。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
343ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:52:40 ID:mHPJFE4T
>>339
どうしても伏兵ほしかったらRホウトウいれてみるとか・・・
士気おもすぎかぁ〜。バタイとか?
344ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:56:42 ID:UhwzwNBn
>>341
ありがとうございます
全体強化がなくなるのが不安だったんですが変えてみます。
345ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:57:11 ID:AIK+m1JP
教え天啓 賢母天啓はやれせるスキを与えちゃあだめと思う。
とにかく常に攻めて、
相手も士気使わなければ対応できないぐらいにしなきゃあな。
あとは連環の法とかかな。
一回やられたときあったが、敵は3人の天啓だったから
2人に落雷であと白銀でなんとか対応したことあったが辛かった。
346ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:57:48 ID:RcTgn4WF
頂上決戦って何時くらいにプレイしたら載るか分かる?
蜀単5枚覇王ってめずらしいみたいだから見て貰いたいんだが
347ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:36:45 ID:mHPJFE4T
>>345
序盤柵壊して戻ってっていうのをしてて
柵壊したころには賢母天啓。ダメで死なないから白銀で
いこうとするもシュウタイがすんごい邪魔なんだよねぃ。
そこでちまちま削って序盤に使ってみたらどうだろうってことで
SRチョウウンいれてみるんだが。。。いけるかなぁ。

>>364
わかんないなぁ。四時くらいに頂上対決更新されるのはわかってるんだが。
差し支えなければデッキ教えていただきたい。
四枚覇王のデッキは前スレにのってるんだが五枚はまだしらないからさ。
348ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:27:03 ID:r0L/aEeI
蜀単で賢母天啓に対抗する策

1.チョロや姜維で柵の中に引き篭もってるの引っ張り出して殺してから柵破壊
2.ピンポイントJOJO
3.天啓後兵法連環&挑発 あるいはRホウトウの連環
349346:2005/07/05(火) 18:37:15 ID:RcTgn4WF
>>347
2品以上談義スレの前スレで晒されてます。
昇格戦の時に当たった人が降臨して晒されました。

蜀単で賢母天啓、教え天啓に対抗は。
1、挑発で孫堅を永遠殺す。(呉夫人やシバキでも可)
2、連環で止める。
3、槍以外は神速や白銀で殺せる。槍は張り付かせて殺す。
  城内突撃必須。
こんなもんかな?>>348のピンポイント落雷は不味いと思うけど・・・
最高の落ち方で周泰とフトシジが死ぬだけっしょ?孫堅どーすんの?って話
350ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:55:45 ID:mHPJFE4T
そうなるとバチョウいるんかなぁ・・。もういいや。打つ前にソンケンJOJOで
ころせないときはあきらめよう。俺はチョウウンつかうぞ!!
ダメケイなんてへのかっぱ!
351ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:18:05 ID:vNOfTlZe
こんなデッキ考えたけどどうよ?

R姜維,R馬超,Rホウ統,SR劉備,C廖化,

武力合計:25
 知力合計:30
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/12


R姜維・・・挑発要員
R馬超・・・一騎当千でダメ計持ち殺し
Rホウ統・・伏兵・天啓対策
SR劉備・・大徳、復活
C廖化・・・開幕伏兵踏み要員。

試したいけどR姜維が無い orz

こんなにうまくいかないかな?
352ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:52:27 ID:jbNSEDZk
>349
「天よ、裁きの光を!」は効かないの?
353ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:52:35 ID:GvUBHZD/
全てにおいて中途半端対処になる希ガス
デッキの弱点をカードで補うのではなく腕、技術で補う方が吉
354ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:58:17 ID:mHPJFE4T
・・・いつものデッキにもどそうか。
JOJOバチョウ劉備コウチュウ。
腕で補えない俺はどうしたらいいんでつか(´・ω・`)
水系火計ジュンイクが苦手。あと序盤ごり押しデッキ。
>>352
賢母、教えかかっとったらソンケン死なんのだな。
355ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:03:45 ID:LIRoBk7i
これからはR馬超の事を、R番長と呼びませんか?
356ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:07:47 ID:jbNSEDZk
>354
パパやられなくてもパパ以外も兵力減ってるじゃない
兵力カスカスでも天啓して来るもんなの?
357ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:28:24 ID:vNOfTlZe
>>353

そうでつか・・・・

蜀はやっぱ腕が必要か・・・orz
358ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:34:34 ID:mHPJFE4T
>>356
まずは教えかかってる奴にダメ計つかってみるんだ。
話はそれからだ。
ダメ計くらってても十分天啓できる兵力のこってるから。
もしくらったとしても自城にもどせばいいだけだし。
撤退させれないのがおおきいんだよなぁ。

>>349
場内突撃わからん(´・ω・`)
359ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 20:47:05 ID:XFZuBOw6
賢母天啓、教え天啓ってススメ二度がけで死ぬまで止まらなかったっけ?
一回だとすぐ切れたけど、二度目は知力も減ってるから長時間足止め出来たような。
漏れの記憶違いかな。
360ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:00:04 ID:b3IdiosY
酔狂先生かパパかママだけ執念深くヌッコロしまくるしかないのかな
361ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:06:00 ID:5J0Ln/YM
SRリュウビ、Rキョウイ、U張飛、月姫、チョロ松で6品。
馬がチョロしかいねえ。R馬超入ったら張飛と交換予定。天啓対策&伏兵でRホウトウ狙い(月姫と交換予定)。

開幕ゴリ押しデッキってやはり無理か?今日リョフ&その他勢に開幕他軍の大攻勢使われて秒殺された・・・
天啓もきついけど、ゴリ押しもキツイ気が・・・
362ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:23:12 ID:XREXVc9v
SR趙雲、R馬超、R徐庶、U張飛で3品。
今日、司馬徽天啓にあたったが、相手の城門前で車輪やら一騎当千やら
やりまくってたら、相手は結局天啓出さずに乙になったぞ。
363ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:26:46 ID:wCGed6yW
>>359
いや、あってるでしょ。
教え天啓だと士気で負けてるのでキツイけど。

>>361
張松かくしといて開幕はりつかれたら
ひっぱって逃げればいいんじゃね?
364ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:33:58 ID:TO8MU65e
通算9回目の覇王昇格戦で失敗……これで成功率は2/9orz
やっぱ車輪だと呉バラと弓+ワラワラがきつい。

俺の賢母天啓対策は張松の挑発かな。てか俺のデッキだとこれしか手段無いけど。
終始撹乱できれば賢母天啓を使う機会は潰せる。

>>361
槍4人もいれば手動車輪で武力差はかなり補えると思う。あとは無理してでも
攻城阻止するか、多少の攻城は許して反撃を狙うかの判断さえしっかりできれば
何とかなるかと。
365ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:34:44 ID:c+X6RFL6
>363
教え天啓だと2国で士気9なのに10使う訳だから1貯まるまで間が空くんじゃない?
それに呉と他は士気上昇する武将居ないし、蜀漢だけなら12だから連続して出せるし。
366ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:13:16 ID:XkeQmfTz
R関羽はなんとかならんだのだろうか。
367ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:23:42 ID:r0L/aEeI
もうカード出しちゃった以上なあ
せめて復活付けるか9/9にして欲しかった
え?9/9は強すぎ?いんだよ曹操よりマシだ
368346:2005/07/05(火) 22:25:02 ID:RcTgn4WF
教え天啓そんなに辛いかな?挑発あれば結構いけると思う。
特にチョロ松
賢母と天啓、教えと天啓って連続で使用せず、少し間が空くと思うんだけど、
その間があるから天啓使った後、知力下がったのを見計らって挑発。
大体固まってくるから結構容易なはず。2回か3回挑発使って、向こうの陣に戻す。
孫堅だけ落雷で殺して、その後挑発2回でひっぱるのも手。
追いつかれず1回か2回攻城できて、こっちはチョロ1人の損害で
向こうは全員撤退。ここで相手は再起だろーけど、こっちは序盤押されない限り兵法が残ってる。
天啓中反応が遅れて何度か攻城されても結構有利な状況なはず。
こんな対処はどうよ?いけると思うけど
369ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:25:36 ID:igYSi4r7
大号令の範囲UPと、車輪の時間UPで良いんじゃね?
370ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:31:26 ID:mHPJFE4T
挑発がない俺はどうすればいいでつか?
371ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:34:11 ID:mqrvvT0h
つ【リサイクルBOX】

姜維は_でも張松ならどうにかなるんジャマイカ?
372364:2005/07/05(火) 22:48:23 ID:crFX0U19
贅沢を言えば、R関羽は勇猛が欲しかった。一騎討ち多いしね。
373ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:53:06 ID:XkeQmfTz
>>371
そういう意味ではないと思う。

デッキに挑発なしなら乙なんかなぁ。
374ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 22:58:40 ID:XkeQmfTz
>>367
劉備よりステキ。さすが。
UC関羽のコストもなんともなぁ……、とおもったり。

R関羽をお使いの貴兄らに質問なのだが、発動中は足が遅くなるの?
375ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:05:20 ID:QvRG06St
教え天啓は連環や挑発が有効。落雷は愚の骨頂。
死に行く相手に士気を裂くのはもっての他。
376ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:15:03 ID:HoHA44WN
賢母天啓使ってきた後にRホウトウの連環はどのくらい足止め出来る?
ひょっとして全然?
377ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:27:02 ID:Kag0Ee37
脱SRホウ統を試すと言っていた者です
SR馬超、R魏延、Rホウ統、U張飛、チョロ松でやってきました

結果は…
ダメ計で乙った

チョロ松を劉表にしたらかなり戦えるデッキになっただも…
なんかしゃくだ
SRホウ統強いんだなあ…

つか色々試してたらガンガンに負けて六品になっちまっただよー
378ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:41:04 ID:r0L/aEeI
チョロ松って一度慣れてしまうと絶対外せなくなるよな
チョロ一人しか生き残ってないような状況でも呉のあの人並になんとかしてくれる
379ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:53:49 ID:mHPJFE4T
>>376
教え天啓にススメ一発で5カウントくらいかなぁ。
かけてよし、今のうちに体制を!って思ってたらえぇ!?
みたいなかんじだった。
380ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:58:00 ID:Kag0Ee37
復活の恩恵をもっとも受けている蜀カードは、
Mr.リビングアーマー、陳到だと思う
反逆の素材に・開幕の特攻隊長に・壁突撃の壁役に
しかも計略は車輪
武力も及第点でコストも安い
こいつに何度お世話になったか…

R趙雲も悪くないが、やっぱ2コストなら武力8が欲しくなってしまう
381ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:02:50 ID:mHPJFE4T
>>380
ということは
SRチョウウンSRバチョウRJOJOUリビングアーマーがいいってことか!?
382ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:12:11 ID:eQeAt9y5
>>379
そうですか…
全く対策にならないなw
呉夫人を無理に挑発使ってでも潰した方がマシかな?
383ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:15:17 ID:2DMz77Nt
でも2度掛けならOKだべ。知力下がるし。
相手も士気10使ってくるような戦況ならこっちもMAX溜めて待ち構えてないとな。
384ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:18:10 ID:MB2ZRDwD
賢母天啓はそれでいける。しかし。。。。
教え天啓は士気10だからなぁ(´ヘ`;)
ススメ二度がけできん。。。
385ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:18:38 ID:eQeAt9y5
>>383
歯抜け持ってないんです(´・ω・`)
Rいれてます。
386ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:18:49 ID:JIUhp6jJ
向こうは魅力持ち満載だし
387ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:21:47 ID:es8O47nx
こうなったら泣いてバショク斬るしかないな。
士気7貯めればおk!
388ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:21:54 ID:WCiR9NYW
>>384
馬鹿連環ならば士気9で

ぐああ本末転倒!
389ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:22:28 ID:2DMz77Nt
開幕教え天啓くらいなんとかしろよw
俺なら呉夫人だけ挑発で引っ張ってきてぬっ殺す

>>385
いやあのススメ一回じゃどうにもならんって話してたから
それを受けて言ったんだがw
390387:2005/07/06(水) 00:31:48 ID:es8O47nx
士気9だったorz
ビフジン、親子、月姫、チョロ、馬良、ビジク、甘皇后、劉禅
で明日逝きます。
391ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:38:01 ID:MB2ZRDwD
SRチョウウンRバチョウキョウイJOJOで
明日逝きます。
392ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:36:42 ID:tUCRsqGH
教え天啓、賢母天啓対策なら、ススメと兵法連環でOKでしょ
教え天啓なんかより荀イク入り麻痺矢の方が辛い
393ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:58:48 ID:Kv99dpMJ
開幕総力戦になり、こっちチョロのみ、相手死にかけの高武力2体。
チョロが突撃で2体とも沈めてくれた時は涙モノでした…(´∀`)ノ
394ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:03:31 ID:Tv37kSyT
SRバチョンRリュウビRキョウイUCチョウヒで現在4〜5品をうろうろ
ダメ計はバチョンを囮にして乗り切り桃園で一気に勝負を決める
熱視線と弓+浄化がつらい今日この頃

一昨日の頂上決戦で栄斗に蜀他デッキで馬鹿→Rホウトウの連環を決めて
完封してた覇王がいたね
まぁ蜀単で頑張るこのスレでは意味ないことだが

アルカで紹介されてた蜀デッキ
SRバチョンRチョウイRjojoRホウトウC凡将
あまり強そうに思えないがどうなんだろ・・
395ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:40:05 ID:bIyij+N/
劉表をいれたら、負けかなと思う

>>394
Rチョウイがめちゃ強そうな件
396ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:43:39 ID:QKESu+ib
今、三品〜四品でうろうろしてる者ですが、5枚でなんとか上にいきたくて新しく組んでみた
SR劉備 R黄忠 SR孫尚香 SRホウ統 夏侯月姫

基本的にホウ統が弓兵近辺をうろうろ。
状況に応じて大徳or白兵+援軍、連環x2、落雷と使い分け。

騎馬入れないと無理かな?
397ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:58:26 ID:uxO1VfOb
上品Rホウ統ばっかりで
ワロタ
398ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:08:03 ID:h1C+++/j
上品と言われてる輩がすぐ人の真似をするのは下品(げひん)と言われます
399ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 12:43:02 ID:q+JZbytC
>>396
SR劉備をR馬超、SRホウ統をUC法正、夏侯月姫をRホウ統
ってのはどうだろう?
SRホウ統が無いと計略とかかわせないよー天啓とか無理やしー
って言うなら話は別だけど、こっちのがいいと思うよ。
もしくは、SR孫尚香を法正、夏侯月姫をチョロ松。
400ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:06:36 ID:AVHFTFjZ
えっとつまり、

連環のススメ>連環の計>>>>離間の計

ってことでしょうか。
401ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:09:41 ID:xRN2iDZ7
Rホウ統が最近注目されているのか?
始めた当初に手に入れてからずっと使い続けているのだが

10品や、級クラスなら神速号令、覇者の求心やらを連環の計で潰せる
理由はRホウ統がフィールドに出てきているのに
悠長に城門前で陣つくって、「号令!」ってヤツがホトンドだったから
そりゃおいしくいただきますよ「このまま朽ち果てるがいい」ってね

ところが5品クラスになってくると、使ってこないのよ
むしろ陣作りながらジリジリと自分の城壁へ迫ってくる、いつでも号令使えますよって状態で
ダメ計持ちいりゃウマーなんだろうけど、あいにく漏れのデッキにはダメ計持ちはいないし
連環の計は知力下がるわけじゃないから、相手が計略使う前に使ってもあんまり意味無い・・・
この前は全軍出して迎撃体制とって迫っていったら使ってくれたけど
この辺は駆け引きがかなり重要になってくると思われ

っていうか雲散か、反計使いが蜀にいれば・・・
402ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:55:09 ID:5RvlLLle
>>401
まぁそれは蜀に限った嘆きではないし。>雲散&反計キボンヌ
403391:2005/07/06(水) 15:38:54 ID:MB2ZRDwD
>>395白銀王平ソンショウコウホウトウギエンで二品いたよ。

今日の戦績。
討伐成功、二勝一引き分け、一勝一敗。
リクソンファイアーで死なないのはすごいありがたい。
引き分けは教え天啓。シバキ潰しといたら素だし天啓できた。
素だしなら天啓はもちこたえられるもんなのね。
一敗はゴフジンソンケンソンサクシュウユ。
賢母メガシューユか天啓かどっちかわからなくて
シューユ殺しに行ったら賢母天啓。
ゴフジン殺しにいったらメガシューユ
ソンケン殺しにいってもメガシューユ。どないせいと(´・ω・`)

でもやっと五品までもどれた・・・次昇格戦だし、早く四品もどりたい!
しばらくこのデッキでいきます( ゚д゚)
麻痺矢まだあたってないんだよなぁ。騎馬三体だしなんとかなるかな・・・。
404ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:54:35 ID:eQeAt9y5
総力戦になってこっち主力がいずれも瀕死で相手全滅っていう状況が多い俺がSR孫尚香引いたからひょっとしていれるべき?
しかし今の車輪デッキ+2コスト騎馬が気に入ってるんだがさすがにR関羽、R馬超、SR孫尚香を同居させるのは厳しいよな…
大徳に変えようか…
405ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:55:55 ID:AVHFTFjZ
麻痺矢は勝っても負けてもお互いつまらないから、
今はもう元の使用率に戻ってると思う。
406ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:07:10 ID:oo36QTe9
2.5馬二体採用のダブルライダーは夢がひろがりんぐ。
407ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:55:20 ID:VqtoF27D
孔明と白眉のダブル豪雷も夢がひろがりんぐ。
408ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:14:29 ID:CytZ1Sbm
俺もダブルライダー+SRススメさん。
ススメ1発から連突で殲滅でもいいし、
ススメ2発で放置プレイ攻城もヨロシ。
問題は槍がイパーイの場合、序盤にうっかり死にやすい。
ってそれは俺の腕のせいだが。

技の趙雲、力の馬超!
409408:2005/07/06(水) 18:25:43 ID:CytZ1Sbm
っと、良い機会だからSR馬超&SRホウトク使いの皆さんに聞きたいことが。
ススメと白銀をどのように使い分けてます?

俺は基本的にススメ2発狙いがメインなので、極力中盤までは計略使いたくない。
ので、序盤に出し惜しんで押し負ける場合も結構あるのですが、
やばくなったら白銀(趙雲の神速でもいいけど)使った方がいいんでしょうか。
ジュンイク様が見てる場合は、ススメロックオンだろうからあきらめて白銀使ったり
はしますが、白銀後に馬超が撤退した場合はススメも当然使えず、
プランが崩れて一気に落城したり、とかが多いもので。

ケースバイケースなんでしょうが、お知恵拝借したく候。
410ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 18:34:21 ID:23IVs37F
デッキが
SR孫尚香 R馬超 R趙雲 Rホウ統 馬岱 兵法再起で
かれこれ60プレイ程やってるんだけど

駄目だ、呉に全然勝てない
火計の範囲に入らない、バチョンが入るときは一騎当千と心がけてはいるのだが
他は狩れるがSR,Rショーユは一騎当千効果時間内に殺しきれないし
相手の主力アタッカーに天衣無縫や蛮勇されるとこっちは打つ手が無い

ダメ計持ちを入れるべきなんだろうか…
馬岱外して雷銅とか
411ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:30:40 ID:hdpw6zUp
>>408
Hey!その魏のSRはどういうつもりDie!

SR騎馬ズ+SRホウ統なら、SR孫尚香orR魏延or周倉or陳到orシャマカかね
シャマカは計略も安いし勇猛あるのでもしかしたら助けてくれるかも知れぬ
周倉・陳到は便利な壁突撃の壁
魏延の計略は忘れちまいな、武力6の騎馬だというだけの理由で運用すべし

孫尚香は騎馬の攻城率を上げてくれる事がある。
また、弓の威力は結構馬鹿にならない。
さらにデッキが金一色になるオマケつき
412ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:41:59 ID:2DMz77Nt
そうは言うがな大佐、中盤押し込まれて周倉が一人車輪で頑張ってるところに颯爽と復活して
瀕死の周倉ぬっ殺して残りの敵殲滅してくれる魏延の頼もしさったらないぜ?
413ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:42:52 ID:tUCRsqGH
>>400
劉表いなければ
ススメ>>連環の計くらいは差があると思う。
教え天啓などにはススメ>>>連環くらい。
連環の計はかけやすいんだけどね…
414ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:50:15 ID:23IVs37F
>>413
孫パパとかはすぐ抜けるよな
SRホウ統持ってないから時間差が分からないけど
当てやすいRと当てにくいが強力なSRって感じじゃないだろうか
415ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 19:53:32 ID:zXQGwff1
>>409白銀は超絶強化とかに対抗してつかってるかな。
あいて殺した後の余力でほかのやつも蹴散らす感じ。
後だしが多いなぁ。
神速は先だしで相手のキーカードを潰しちゃうかな。
相手が真ん中より自陣に来たときに使ってる。
こっちが攻めてるときに使うことはあんましないなぁ。
城門張り付いてダメ計対策に一騎当千とか剥がすのに挑発つかったりかな。

ススメは最近つかえない・・使いこなせない・・なぜなら・・・
号令使ってくるプレイヤー最近みない!いたとしても賢母天啓か教え天啓。
くらってもすぐうごく。二度がけするればいいかもしれんけど。。。
号令系使ってないのにススメ使うのはもったいない気もするし。。

落城されるのは攻めすぎたのでは??
守ってスキあらば攻めるみたいなほうがいいのでは?
覇王もみんなそんなかんじだし。

>>410(,,゚Д゚)∩先生!SR,Rショーユは一騎当千効果時間内に殺しきれると思います!
ソンショウコウ抜いてギエン入れてみては?今日やって思ったけど、やっぱり、
死なずに帰れる騎馬は強いとおもったよ。
>相手の主力アタッカーに天衣無縫や蛮勇されるとこっちは打つ手が無い
キョウイいれてみては?挑発したらキョウイ死ぬけど向こうもキョウイころしたあと
すぐ死ぬから痛み分けってかんじだよ。
416ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:22:12 ID:eczSQM0V
臥龍・鳳雛のダブル筋脳(筋肉まで脳味噌)も夢がひろがりんぐ。
417ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:23:58 ID:CytZ1Sbm
>>411
残り1.5は槍を色々と。
チントウがしっくりくるかも。R劉備、法正は
4枚デッキだとちと微妙。SR孫尚香はオモロそうですね。

>>415
2度がけ前提のプレイなんですよ。
ただ、最近は警戒されてきて成功率が下がったのが…
中央に陣取って動かない麻痺矢なんかには、
伏兵のまま近づいてかけたりしてます。
が、やっぱ一気に12使い切るのは、失敗した時のリスク
でかいんですよね…
素直に要所で白銀使っていった方がいいかもっすね。
ススメ+即白銀でキーカードだけは殺す、とか。

落城パターンで多いのは、こちら士気12溜め狙いの所
向こうが強化系やらダメ系やら使ってきて、枚数すくない
こともあり押し切られたり。
こちらも白銀で! でもススメ2度がけが… とか
迷ってるウチにずたずた、てのが多いかも。
418ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:31:50 ID:DLX0bhd2
>>380
リビングアーマー氏とロボ法正に何度と助けられたことか……
419ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:37:07 ID:eRG6Z6iJ
回復舞デッキの兵法はやっぱ連環?
420ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:53:01 ID:zXQGwff1
ススメつかわなくても白銀だけでキーカード殺せるぞ〜。

連環かなぁ。でも相手にダメ計いたら踊れないから
再起のほうがいい気も。
421ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:00:41 ID:23IVs37F
俺が一騎当千を使いこなせてないと思っていたのは
本スレの338が原因だったんだな
何度バチョンが燃やされた事か…糞が

>>415
SR,Rショーユは殺しきれないんだよな
バチョン単品狙いのぶっぱ火計を恐れて前から発動してるんだが
突撃2回辺りで効果切れて乙ってしまう、連突の精度を上げてから帰ってくるわ

ちなみに資産が上記のR、SRとSR趙雲しか居ないから
テクで相手を翻弄出来るように頑張るぜ
422ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:09:45 ID:eczSQM0V
相手次第で踊るの諦めて
城攻め担当に回すんで連環。
俺の腕では甘を守りきないyp・・・

>>421
GASEにメール汁
423ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:12:01 ID:766Dz67X
>>406 >>416
つまり、SR馬超、SR趙雲、SR孔明、SRホウ統で組めってことだな


光りすぎだ…
424ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:31:02 ID:nyRoVTQh
SRバチョン、SR趙雲、SR歯抜け
どれも居ないんですけど_ですか?
SR劉備とR姜維とRバチョンとR趙雲じゃだめ?
425ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:37:03 ID:23IVs37F
>>424
おまいはドコまであがりたいんだ
腕がありゃー十分上品狙えるデッキだろ、ソレ
ちょっと槍多い気もするけど
426ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:37:08 ID:2DMz77Nt
>>424
そんなあなたに光ってない蜀単
U黄忠 U張飛 U馬岱 U法正 C張松

これ出す度に馬岱微妙って言われるが、
どうせ騎馬なんだから知力高いサブアタッカーとして充分いけるし
伏兵としてもぶつけ方上手くなれば全然使える
まあ別に陳到や周倉にしても全然OKだけどな
427ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:41:15 ID:gVKPvhy5
>>426
伏兵は法正がいるから、復活のチンチンで良いと思う。
428ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:47:21 ID:nyRoVTQh
>>525
今5品でメインデッキはスマソ・・・・
メガ醤油砲です
 
サブでやってるのがショク単で
UC趙飛、Rカンウ、R姜維、UC甘皇后

R姜維、Rバチョン、R趙雲、SR劉備
なんですけど
ショク単は6品で余裕で5品でレイプされてます。

>>526 始めたばっかの頃そのデッキに近かったよ。
UC黄忠マンセーでしたよ
429ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:48:19 ID:2DMz77Nt
>>427
まあ俺は陳到持ってないわけだが…
430ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:48:43 ID:nyRoVTQh
アンカーミスです
>>425>>426です。・・・・・・_| ̄|〇
431ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:43:43 ID:Zj8ICEHx
今日は20クレぐらいやってきたんだけど、
SR馬超、R黄忠、趙雲、jojoで兵法連環と
SR馬超、趙雲、C張飛、チョロで兵法増援
でやったけど一長一短だねぇ。

上の組み合わせのとき最悪だったのは、
呉他2色麻痺矢で地形岩場森だらけの櫓2の兵法正兵?
開幕ジリ貧で弓3隊に中央陣取られ、兵法でゴリ押し、ゴリラ回復で詰み。

下は脳筋や妨害系に負け。
計略やられたい放題。

SR馬超とjojoとチョロ共存できる良い組み合わせないかなぁ。
432ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 22:51:08 ID:zXQGwff1
コスト3あまってるのか・・・。
あいつがいるじゃないか。
433ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:01:44 ID:gzdxB9Ux
SR馬超徐庶張松確定なら、俺ならUC張飛とR龐統or孫乾入れるかな。
槍はどうしても1枚欲しいし、張松のためには柵ないほうがいいと思う。
ま、やってみないとわからんし、でもSR馬超持ってないから試せないな。
434431:2005/07/06(水) 23:11:32 ID:Zj8ICEHx
>>432、433
レスどうも。
やっぱこの3人入れると総武力がネックなんだよねぇ。

あと相手弓でこっち槍部隊が少し削られて、もしくは伏兵踏んで、
自城に戻った所を詰め寄られってパターンだったんだけど、
立ち回りどうしたものかねぇ。

蜀は歯抜けだけ無い、そんな俺5品。
435ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:16:17 ID:hEqfvCbV
>>406
>ダブルライダー
ウホッ

でも残りコスト3でいつも迷うんだよね。
2+1か1.5+1.5しかないと思うんだけど、
コスト1はどれもこれも微妙だし、
1.5+1.5では4枚デッキで主力が2人しかいないことに…('A`)
436ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:31:29 ID:iAemv5xG
R馬超が手に入りそうなのでデッキを2つほど考えてみた

R馬超,U張飛,R姜維,C廖化,C夏侯月姫,
R馬超,R姜維,R魏延,U馬岱,C夏侯月姫,

ダメ計が好きなんで月姫はスタメン、JOJOが来たら帰るけど・・・

資産は
R姜維,R魏延,R馬超(←あると仮定)
SRなし、C,Uは全部あると仮定してください

ちなみの9品です、鑑定お願いします
437396:2005/07/06(水) 23:33:13 ID:RZX3V4xH
R馬超 R黄忠 SR孫尚香 U法正 Rホウ統
で回してきた。兵法は再起。  1勝1敗

感想としては、こっちが全軍中央ラインを超える押せ押せ状態だと負ける気がしない。
適度に法正で強化しつつ孫尚香で回復で、戦線維持できる。
ただ、受け手になると全然ムリ。
いかに槍兵を死なせないようにするかが課題っぽいが、いかんせん1と4だから・・・。


次に4人型 SR馬超 R趙雲 U張飛 R徐庶
こちらも再起。 3連勝で討伐成功。

相手に伏兵がいると序盤の配置に苦しむけど、伏兵さえ掘ってしまえば張飛が暴れてくれます。
あとは遠くからjojoサンダーで主力を1〜2体確実に葬ることで戦線維持が可能。


jojoは久々に使ったけど、やっぱりあの破壊力は魅力。
ようやく二品手前まで来ましたよ。早く一品になれるよう精進します。
438ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:34:48 ID:zXQGwff1
>>433>>434
孫乾よりビフジンのほうがいいと思うの俺だけ?
武力1の奴が死んでもあんましなんとも思わないから
士気コスト3のほうが俺はお得感があるんだが。

>>435
俺ならチョウヒチョロ松かな?
439ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:38:56 ID:DClIKIdH
今日遊んだデッキ
SR馬超、R張飛、R黄忠、C孫乾

序盤は伏兵が恐いので引き気味に配置。
再出撃可能になれば、踏んでも復活可能。 
弓を浴びせかけ、高武力騎馬をガンガンぶつけて1部隊づつ駆逐。
見えてる奴から片付けて、伏兵踏まずに済めば攻城。
強力な計略使いの掃除を常に心がけ、こちらは再出撃をメインに、必要に応じて白銀。
部隊の少なさから攻城を入れられやすいが、その時は『火事場の馬鹿力』が頼りになる。
黄忠の援護射撃受けながら、騎馬の兵数が減ったら小まめに自城で回復。
孫乾は計略要員と割り切って使うが、黄忠の護衛と低武力攻城部隊の足止めにも活躍。
440ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:40:07 ID:zXQGwff1
>>436
俺なら下かな。士気は一騎当千と落雷で。
上は槍三体でメインアタッカーの馬が一人というのが。。
上のをチョットいじくるなら俺ならチョウヒのかわりにUCコウチュウいれるかな。
落雷が効果的に使えない場合不撓不屈がかなりいい。
よっぽどのことでない限り不撓不屈つかったらワンパンチ入るしね。
あーでもR馬超,コウチュウ,R姜維,C廖化,C夏侯月姫,と
R馬超,R姜維,R魏延,U馬岱,C夏侯月姫,かぁなやむな。。
441ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:40:24 ID:iAiPuzf8
>>437
へー、法正+SR孫尚香はよさそうだなぁ。
俺も試してみよう。

兵法は増援でもいいかな。
442435:2005/07/06(水) 23:43:31 ID:oB3YFxoN
>>438
>チョウヒチョロ松
そっか、勇猛なUC張飛様がいたね。
使ってみるよ。
443ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 23:47:57 ID:RZX3V4xH
>>441
増援でも問題ないと思う。でも理想は連環かな。

あと、あんましRホウ統の連環にまで士気まわす余裕がなかったよ。
伏兵がなくてもいいのであれば、夏侯月姫を入れて目の前の低知力を倒していったほうがいいかも。 それかチョロ松。
そのへんはお好みで。
444ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:05:09 ID:FTELNWWe
さて、蜀単のみんなが気をつけてるプレイングはあるかな?
俺は槍は守りオンリーで半分より前出ないようにしてる。
基本的なことだけど。するようになってからかなり有利になった。
445ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:06:58 ID:07qwIxce
>>444
っ醤油砲・悲哀が相手でも泣かない
446ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:11:38 ID:5B35+EfV
>444
っ 相手が麻痺矢でも、『下手であって欲しい』と祈らない
447ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:13:46 ID:5A7qVJX0
Rホウ統
みんなデッキに入れてるね
448ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:14:23 ID:5hnPJyZa
>>444
つホウ統がエース
449ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:28:10 ID:FQgRWgto
U黄忠がエース

つーか開幕待機で隙があったら即一人旅
450ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:43:10 ID:/VDFEOCs
>>444
麻痺矢に当たっても泣かない
451ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:48:37 ID:5hnPJyZa
>>444
ホウ統がいなくて天啓に当っても投げ出さない
452ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:11:30 ID:XmBCiE+V
今日はSR劉備・SRバチョン・Rキョウイ・Rjojo
の典型的大徳デッキで2勝1敗
シューユ砲とか言って無理ぽ
とりあえず士気を先に使わして自城の損害を出来るだけ少なく頑張ったあと
カウンター気味に戦うのがうまくいった
453ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 01:49:40 ID:JAobryF9
私は蜀単を使うときはSR黄月英デッキな8品のものです。
最初の頃は『SR黄月英 SR馬超 R趙雲 R姜維 兵法連環』だったのですが
開幕がとっても厳しく、開幕負け→自城音速落城が多かったので、
『SR黄月英 SR馬超 R趙雲 Rホウ統 R張松 兵法衝軍or大攻勢or連環』
に変えてみました。

・序盤凌ぎに伏兵兼壁としてRホウ統をいれる
・序盤を凌ぐと全軍で攻めてきてくれなくなるので
 月映がはりついた後のことを考えて兵法衝軍or大攻勢
・兵法連環選択時はRホウ統の連環は意識させるだけで使わず
 士気は加速、白銀、挑発に使用 

と、この辺を意識してやって自城落城は減ったのですが
押された時必要経費と思って食らった1〜2発を守りきられて
負けてしまいます。

皆さんデッキ構成、戦法等でアドバイスがあったらくださいませ。
454ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:23:57 ID:07qwIxce
>>453
月英タンの相手総攻撃のカウンター加速は、もう完全に城内に一人残すで対策できるから
使えないってのが答えになっちゃうんだが
そこを考えると月英タンを使った戦略は、加速を脅しに使うというのに行き着いてしまう。
全軍突撃したら連環加速コンボが出てくるから守りに入るか兵力を分散させて攻撃の二つになるから
守りに入ったら士気を貯めてから突撃か、
戦力の分散ならぎりぎりまで城に近づかせて計略などで相手を全滅させる方法の二つ。
再起を使わせるため、月英とある程度の戦力を突撃させる。
再起を使ったら城まで撤退させて、体制を整えてから攻撃を仕掛ける。
兵法は基本的に連環ばっかだと相手は思うかもしれないから、あえて別の兵法で奇襲を考えるのもアリ。
(その場合相手に連環だと思わせるため最後まで取っておくことを忘れずに)
基本的には連環加速コンボのみのデッキでは7割方負けると考えたほうがいい。
455ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:55:25 ID:NX1Uidsb
今日のデッキ
Rバチョウ Rコウチュウ SRホウトウ オウヘイ チョロ松

SRホウトウ初使用だったんだが予想以上に強い。
連続使用は言うにおよばず、単発でもコウチュウのおかげで一方的に攻撃できる。
バランスがいいデッキなので大抵のデッキはに対応できるも
爆発力はいま一つ。
悲哀対策に何を入れるべきかが今の課題です。
最初にワンパンチ入れられたらどうしようもないんだよな、
リードを守るにはいいデッキなんだが攻めが…。
456ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 03:26:19 ID:ekXgRWXM
R関羽 R姜維 UC周倉 SRホウ統の純槍構成で、
何とか2品まで辿りついたぜ。
ただ・・・SR周瑜だけは勘弁ナ。
457ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 05:26:37 ID:O9FTBVFb


白銀聖闘士 SR趙雲 歯抜け 走り屋月英
(兵法 連環)
でやってみた。
4品で4連勝したので、調子にのって1品のメインICでやって見た。


「無理です、大佐!!!!!!!!」
458ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 05:57:03 ID:klJ64RO2
>>376
かなり亀レスなんだが
昨日友人に借りて、R馬超、R黄忠、SR劉備、Rホウ統、チョロ。でやって教え天啓に当たった

開幕、隙を付かれて一発叩かれたけど、その後殲滅して、相手再起。この時点では伏兵踏まれず
こちらも回復に戻ったり、余力のある者で攻城のチャンスを狙ったりした

こちらは左側(自分視点)に劉備、馬超があがってて、中央に黄忠とホウ統の状態で相手が右側から出陣後、教え発動
足止めなのかケイドゥエイをぶつけて来て、倒した辺りで天啓発動

んで、即連環やってみて、その間に劉備と馬超が張り付いて、孫堅の動きが直った瞬間にまた連環発動
それでこちらの城壁にも攻城武将にも届かないまま全員撤退してった

対戦組まれた時は勝率の高さにびびったけど、ススメじゃなくてもなんとかなるみたい
正確なカウントとか覚えてなくて、役に立つか微妙ですまん
459ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 06:26:04 ID:O9FTBVFb
>>458
うーん、俺が教え天啓側だったら
相手にRホウ統いる時点で天啓はうたないか、Rホウ統殺してからだな。

乱戦になる前に「教え」だけをかけて、連環計略とチョロ挑発を予防しておく。
中央の黄忠とホウ統さえ殺せばあとはやりたい放題だな。

相手がホウ統を守るために固まって応戦した時は、ダメ計で主力1人か上手くいけば2人を殺して、平押しでOK。


まあ、読み合いが決め手だな、どんなデッキでも。
460ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:18:49 ID:2Msr6KCV
開幕全滅して再起使う教え天啓デッキならどうにでもなる気が
ススメあっても上手い天啓使いならくらわないし
ホウトウが執拗に狙われる
こちらとしても出さないと武力負けするし
士気6キープして相手にプレッシャーかけ続けたい
こういう読み愛ができるくらいの相手じゃないとつまらん
461ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:44:19 ID:NHaJsP35
蜀マニアのおまいらに質問。

現デッキ
UC黄忠、UC張飛、法正、陳到、月姫
でやっているのだが、柵弓デッキがエライ苦手なので以下のように変更してみた。
SR趙雲、UC張飛、陳到、月姫、チョロ松

資産>SR馬超、SR諸葛亮、R諸葛亮、R張飛、R黄忠、魏延
Cはコンプ、UCは馬岱、厳顔以外あり。

計略は、主に落雷がメイン。柵弓ならチョロ松。
ヘタレなので、復活持ちがいると安心。
でも武力1が2人・・・。
アドバイス等あれば、よろしくおねがいいたします。
JOJOか姜維があればもう少しマシに・・・。
462ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 09:59:43 ID:TYLREaay
UC黄忠、UC張飛、法正、雷様、チョロ松
計略は後方支援x2をメインでどうか。
463ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:51:08 ID:NHaJsP35
>>462
雷様か・・・。
落雷は使わなくなりそうな気もするけど。
でも、呂布とかの脳筋ならピンポイントでOKかな。
確かに、これもアリですね!

よし、あとで行ってくる。
レスありがとうございました。
464ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 11:18:15 ID:MDImBxSW
>>461
いっその事、落雷捨てて。
R魏延,C張松,U陳到,SR馬超,U法正はどうだ?
俺が今度試そうと思ってるデッキに近いんだが。
こちらも計略は後方支援x2がメインで馬超がフリーなら白銀でもいいし。
馬超死んでヤバスな状態でも魏延の反逆で状況一変を期待出来るし。
465462:2005/07/07(木) 11:34:55 ID:TYLREaay
>>461
資産見てなかった。
使い勝手が全く異なるけど、>>439に書いたデッキが組める。
SR馬超、R張飛、R黄忠、C孫乾

無茶をさせすぎないことと、常に騎馬の突撃と弓を活用すると楽しく戦えるよ。
やられる頃には再出撃の士気が溜まるくらいの慎重さで運用。
攻城喰らうまでは白銀、1/3くらいくらったら火事場もいいよ〜。
466ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:39:26 ID:DyLQTkgp
>>461
SR馬超 U張飛 R魏延 チョロ松 伊籍or糜夫人
とかどうだろうか?計略は白銀or大車輪、援軍(身代わり)


序盤の相手伏兵をチョロ松で掘るなどしてやり過ごせば、
中盤以降は張飛・馬超中心に攻めていけるかと。
467ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:49:53 ID:PW5giOjd
SR黄月英、SR諸葛亮、SRホウ統、法正、バショク

目的は一つ、SR黄月英を伏兵で防御する
弓兵多めの相手なら黄月英だけ城内発進

すまん夢見すぎている
468ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:16:24 ID:ZeHs9Zcr
SR馬超+R張飛はいいな。
相手に与えるプレッシャーは計り知れない。

残り3はSR歯+R落雷の2枚伏兵にしてみよう。
469461:2005/07/07(木) 13:42:53 ID:NHaJsP35
>>464-466
レスサンクス。
みんなSR馬超必須みたいだね。
このカード最近引いたばかりだから、使い勝手がよくわからなかった。
今度使ってみよう。
ただ、今日は行けそうにもないが・・・。orz
470ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:55:11 ID:VqCEe/y1
R劉備
黄村さん
灰減小
低遠視
KdoA
ゴリラ
後1は移籍とか五井とか気分次第。
で、「みんな兄弟だー!」とか言いながら全員で桃園を誓って蜀気分を満喫している漏れはここにいていいですか?
471ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:14:17 ID:+JZaxjuW
漏れも桃園使い。
SR超雲 R劉備 JOJO 陳到 チョロ松

総武力低くて序盤キツス ('A`)
472ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 14:47:18 ID:tKrix4b1
桃園の爆発力と危険性カッコヨス…(´・ω・`)
大徳はノーリスクでタノシクナス…(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:00:38 ID:kqBej3xb
桃園はどれか集中攻撃で大逆転できるから守る方も頑張れて良いな
天啓も孫堅倒せば撤退だと楽しいのに
474ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:03:06 ID:foHDnEVY
低武力の妨害系弓兵+桃園がお気に入り
妨害かけた後の弓兵が武力11以上の強力援護要員に化ける

475ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:24:46 ID:PGRj9JPf
武力11は普通に考えて化け物だけど11一人倒せば14になってるやつとかも一気に撤退させられると考えたらあぶなっかしい。
その点弓なら無問題ってとこですかね?
476ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 17:13:50 ID:ZeHs9Zcr
まぁ蜀単じゃなければ意味無いかなみたいな
477ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:07:23 ID:0AbLSrky
今6品と7品をいったりきたりしてる者です
デッキ
SR馬超SR趙雲R徐庶UC陳到 で兵法は再起Lv.7でやってます
SR醤油デッキに勝てませんやはり腕の問題でしょうか?おすすめとかありますかね
困ってるのでアドバイスお願いします
478ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:16:05 ID:V0lkb+G4
醤油デッキにはR馬超ですよ。
最近醤油デッキが繁殖してるからSRよりR使ってます。
これば被ってなければなー。
SRとR馬超同時に使えたらマジ強そう。
479ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:53:37 ID:0AbLSrky
>>478さん
ありがd
でも漏れRの
馬超とギエン(´・ω・`)ナイ  
SRはあと劉備と孫尚香しかない…
SRホウトウとSR所轄公明がかなりホスィ
480ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:53:42 ID:5hnPJyZa
醤油デッキには一列にならないように気をつけるくらいしかない脳。
後は一騎当千だけど、白銀も魅力なんだよな。
481ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 19:24:16 ID:dzftMLj4
>>471
おいらも桃園使い
Rバチョウ RリュウビRチョウウン Rジョショ チョロ
今2品。これ以上はきつそう。
桃園使わないほうがかてる。
しかし、それは本意ではない。
桃園を「使って」勝ちたいんじゃい!
じゃなきゃRリュウビいれるかい!
そうだろ?
482471:2005/07/07(木) 20:18:47 ID:+JZaxjuW
>>481
その通り!!!
序盤はチョロの挑発などを駆使してヒィヒィ言
いながら凌いで、後半桃園でドカーン!!
が最高。
483ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:49:59 ID:wFXcCvd/
なんか最近やたらと蜀単とゴツゴツあたるぅ四品なんだが、俺の11連勝止めてくれた奴はここにいるか!
484ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:04:22 ID:+4oaieco
>>483
『ここにいるぞ!』
『ここにもいるぞ!』
『すぐうしろにたってるぞ!』
485ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:29:49 ID:mhCY/KkW
>>483
俺も最近蜀単に良く当たるな、しかし俺今日はやってない。
相手のデッキどんなのだった?
486ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:38:59 ID:wFXcCvd/
>>484
いや〜ん!
487ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:41:05 ID:T7+iLAlU
俺も、孔明やら馬良といった落雷持ちに良く当る
488ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:49:48 ID:wFXcCvd/
>>485
相手は三品でデッキは
セイント、歯抜け、ファン、UC張飛
対する四品の俺は
セイント、歯抜け、ファン、R爺

両者とも攻城できず時間分けドロー俺終盤おされ気味だったけどね。
489ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:50:55 ID:OUNKJaIz
オラも蜀単4品。
今日、昇格戦でSR張角、R許褚、R典韋、C張梁、Cケードエイ
にあたって勝てるなと思ったら、負けたorz

こっち馬ばっかだったのが辛かった。
490ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:54:45 ID:kioE4kJS
最近、麻痺矢にちっともあたらない。不思議。悲哀ばっかりだ。orz
蜀単4枚に当たることもおおいですねぇ。
491ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:56:05 ID:2uyQZKKf
最近よく見る度数
呉バラ>神速>きょちょ>悲哀>蜀>魏バラ>麻痺
492ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:59:12 ID:kioE4kJS
>>491
呉バラ、おおいっすよね…… 天啓地獄……
許チョは当たったことがないですね…… 昔は自分が許チョデッカーだったのですが、その時にもさっぱりあたらなかったなぁ。

VerUP直後は麻痺矢麻痺矢また麻痺矢、赤子が泣いても蓋とるなくらいあたったんですけどねぇ。ふっしぎー。
493ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:03:58 ID:d2h3EXpI
麻痺矢はホントつまらんぞ、悲哀と麻痺矢はただの流れ作業になるからな。
特に麻痺矢は動かさないからボケっとしてるだけだし、そりゃ廃れるって。
494ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:12:31 ID:Z/y70Mm8
蜀単同士が一番おもろい気がする。
負けても勉強になるし。

ところで今日噂のバカ連環食らいましたよ?
ひでぇなアレ。3匹固められて乙だった。
俺にススメ2発かけられてた人たちの気持ちが
ようやくわかった。
495ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:12:57 ID:Kb2/6muV
ススメ2発以上だ
496ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:14:41 ID:nRkrH77H
ススメはまだ動けるし、2発撃ったら士気.0になるからな
って馬鹿連環も0になるのかw
497ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:17:11 ID:MUQF+2pj
>>494
バカ連環にまだあったことないんだけど、
どういう構成?
498ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:19:42 ID:dyMLCaMb
>>496
士気9であの効果。単じゃないけど。知力マイナスになるのか、と思うくらいにススメロック炸裂。
499ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:30:36 ID:Kbf0c82o
前に大徳の打ち合いで楽しかった1戦があったな。

さらに俺は蜀軍の大攻勢のドーピングで完封したがw
最近は大徳→白銀コンボの打ち合いをしてプレイキングスキルの差で負けたw
蜀単同士は負けても勉強になる。

天啓封じに歯抜け欲しいなぁ…、Rで頑張るしかないか。
ススメロックしてぇ…orz
500ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:31:48 ID:43jAE+lo
今日、他人の対戦相手だが蜀ワラワラデッキをみた。
みごとな攻めで感動した。
ただ、周ユほうにボコボコにされてたけど・・・
501494:2005/07/08(金) 00:34:58 ID:Z/y70Mm8
基本的に他ワラ、そんでRホウトウとギエンがいた。
あと珍しかったのが、チョウジン入ってたこと。
こちらの兵8割SR馬超で踏んでも死ななかったがw

終盤ラスト20カウントくらいで、どちらも城無傷かつ
こちらが白銀で結構けちらしたので、撤退中のチントウ以外で
攻城へ。
が、兵法再起→出てきて即バカ連環炸裂。
逃げれんかった…

わらわら寄ってくるやつら、チントウひとりじゃいかんともしがたく。
502ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:44:52 ID:Dk562xaX
蜀単は人数少ないから連環食らうとテラヤバス
503ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:45:06 ID:hr24uW/k
SR劉備 SR孫尚香 SRホウ統 R馬超 夏侯月姫
ってデッキを考えたのだが、現行のデッキ
SR劉備 SR孫尚香 R徐庶 R馬超 Rホウ統
とではどっちが安定すると思いますか?
504453:2005/07/08(金) 00:46:22 ID:9uZB62Yl
>>454
 加速を脅しに使うというのが私には浮かばなかったのでためになりました。
 月英での攻城を狙いつつ、こだわりすぎないで
 敵戦力、兵法を削ぐ策を練ってみます。
 その際、457さんの方針を参考にさせていただきます。
 
 アドバイスありがとうございました。
505494:2005/07/08(金) 00:48:11 ID:Z/y70Mm8
まったく関係ないけど、
今日の初戦、開幕と同時に伏兵状態のSRホウトウが死んだ。

このバグ(?)も噂には聞いてたが、初めて食らったよ。
その試合は勝ったからいいようなものを…

開戦! バァ〜ン
バシッ ウボア〜 ってなんだよ。
506ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:59:08 ID:IUUcp772
>>503
上のほうじゃないかな。(SR劉備 SR孫尚香 SRホウ統 R馬超 夏侯月姫)

現行のデッキの方は、Rホウ統→C張松のほうが器用になる気がする。
単発の連環の計は使いどころが難しいし。
507ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:59:57 ID:xvCgZBNq
>>505
バグは、マジテンション下がるよな。
俺も前、相手にSR周ユがいて、一回伏兵状態を解いたのに、姿がどこにも見えんかった
・・・周ユがいる場所が見えなく、弓だけが飛んでくる・・・怖かったよ・・
508ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:17:45 ID:Z/y70Mm8
>>507
せめてバグるなら3戦目にして欲しいよなw
最悪負けても金銭ロスないから。
初戦だったんで台ぶん殴りそうになったw 殴らんけど。
ただ声は出た。「んだよ!」って結構大きめのが。
509ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:18:26 ID:XCczN+UI
今のデッキ R劉備ucちょひRバチョウRホウトウucホウセイ
今構築中なデッキふたつほどSR劉備RバチョウRコウチュ、Rホウトウ、チョロまつ
SR劉備ucチントウRホウトウRバチョウ、ホウセイ
どれがまだ戦えるかな?五品いったら六品に落とされるの繰り返しだよ(´・ω・`) キョウイ、ぎえん、チョウウンなんてでないよ、ヽ(`Д´)ノ 三代目なのに
Rショカツは、五枚もあるのにorz
510ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:34:20 ID:hr24uW/k
>>506
ありがとうございます
SR劉備 SR孫尚香 SRホウ統 R馬超 夏侯月姫
でいってみようと思います。ふーむ、張松ですか・・・挑発使うなら
姜維>>>>>>>>>>陳親子>>張松
だと思っていたので、張松は初っ端から選択外でしたよw
511ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:41:00 ID:nRkrH77H
>>510
お前さんは騎馬の挑発の楽しさを知らない…あれは病み付きになるぜw
512ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:43:51 ID:ecBSh0O9
俺はRホウトウ大分重宝してる。
キョチョジュンイクに当たって姜維が見つめられてたので伏兵状態から連環かけて城なぐったり。
他にもゲージリードしてる状態で残り30カウントくらいで攻められたら二回(効果切れるギリギリに二回目)がけで逃げ切る。
…でもこれはホウトウいるのにまとまって攻めてくるウマシカがいるような低品だから出来るのか?
513ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:46:41 ID:hr24uW/k
>>511
確かにw
私の挑発の目的は、
騎馬の迎撃or攻城の妨害or攻城中の味方の援護or弓デッキ崩し
でしたから、騎馬で引っ張る快感はいまだに知りません
騎馬挑発の李典も理解はしていますが、納得はしていませんしw
514ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:07:18 ID:mMfLkwBR
>>512
Rホウトウは使える!これは間違いない
ぶっちゃけコイツに幾度となくピンチを救われ、逃げ切った
ケド・・・

>ホウトウいるのにまとまって攻めてくるウマシカがいるような低品だから出来るのか?
これはあながち間違いじゃない。
おまいさんが何品かはわからないが、5〜6品くらいから警戒されてくる
まとまって攻めてくるっていうのは、全体強化計略スタンバイしてるデッキなら
おそらく低品、中品じゃ変わらないが
こちらの様子をみるかのように、ジリジリと迫ってくる。いつでも計略使えるぜーってカンジで
仮に先にこちらがかけたとしても、よほど時間が切迫して無い限りは
相手は効果が切れるのをまって計略使えばいいだけのコト、こっちは先に士気6も使うハンデを負うことに・・・
天啓はそれこそ連環で自爆させたいんだけど、Rホウトウがスタンバイしてると
城壁ギリギリまで使ってこないし・・・
かなり使いどころの駆け引きを要求される計略だよ

ちなみにこの前は、天啓を城壁間近で使ってきたので、こちらも連関を使い
横をすり抜けたキョウ維の挑発2連発して相手4人を引っ張ってアボンさせた
毎度こううまくいくとは思わけどさ
515ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:11:16 ID:pGq0P2ad
>>513
討ち取ったr(ry
516ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:13:13 ID:Kbf0c82o
SR馬超、SR劉備、R趙雲、R魏延or徐庶でやってるんだが
最近調子が悪く4品→6品まで落ちてしまった・・・。

気分転換にデッキを変えて
SR馬超、R張飛orSR趙雲、R姜維orR黄忠orR趙雲、CチョロorC孫乾の
ダブルライダーデッキか。
R馬超、UC黄忠、R魏延orU陳倒、U法正、Rホウ統orCチョロの
5枚デッキで行くか漠然と考えてるのだが。
安定して勝てるように一騎当千の諸兄にご指導頂きたい。
単に腕が未熟なだけな気もするが…

資産はC・UC・Rコンプ。SRは劉備、馬超、趙雲、孫尚香です。
517ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:15:21 ID:w+l+0POF
チョロの挑発も騎馬の迎撃以外は用途は同じかと。
迎撃は味方の槍にご案内すればいいし。
チョロの李典は引き剥がしたい相手の所に素早く行けるとか、騎馬だからほぼ相手に追いつかれない。とかかな。

漏れがデッキ組む時はまずチョロ確定。後残り7コストに何か。というくらいチョロラヴw
518ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:35:17 ID:ecBSh0O9
>>514
すごく参考になりました。
つか、連環→挑発は天啓対策になりますね。
519ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:37:16 ID:YTiZ87CF
>>494
それ、俺かも。
またっく同じ陣容で、かつ内容も同じだから、もしかして。
相手の君主名とかおぼえてます?最初に「ぺ」がついたらたぶん俺だと思ふ。
520ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:46:36 ID:VoVtZOrM
オレもRホウ統使ってる。
相手に許チョや典イがいるとラッキーって思ってしまう。
521ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 03:40:40 ID:KL8vnVa8
桃園デッキを考えてみた

まず、R劉備。
>474氏に学んで弓+復活持ちの麋夫人
兵力回復+弓の孫尚香
桃で勝てないときの保険として、SR馬超+SRホウ徳等。

嫁デッキならぬ愛人デッキになってしまった気がする。
522494:2005/07/08(金) 06:44:51 ID:Z/y70Mm8
おはよう蜀単スレ。

って>>519さん!
君主名は覚えてないっす。
逆に、SR馬超 SR趙雲 SRホウトウ チントウ なら俺です。
さらに状況詳しく書くと、
城門に張り付いたホウトウをWライダーで援護に行ってた
所でバカ連環、ってパターンですよ。
地形は森だらけMAP。
品は…4品と5品何往復かしたんで、どっちだったか覚えてないw
ありゃーまいりました。
523ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:33:09 ID:a1Q0hj8b
test
524ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 08:37:28 ID:a1Q0hj8b
アク禁開放キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

昨日二品だけど遊んでるうちに四品なっちゃった
って人にいろいろ教えてもらった。
SRチョウウンJOJOバチョウキョウイでやってるんだけど。
伏兵踏みにキョウイを使わず、チョウウウンで踏んで、
戻っていくときにキョウイで援護しつつ帰るように。と
伏兵は相手にもよるけど、脳筋がいるときはすぐに
伏兵踏ませないことによって向こうはこっちにこなくなると
おしえられた。で、その人ホウトウの使い方( ゚Д゚)ウマー
あんなふうに使いこなせるならそら強いわ。
ススメ使ったら、ダメ計殺して、知力高い奴ころして、
脳筋はほっといてコウジョウしにいくのがいいらしい。
525ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 10:51:43 ID:sVgGzLb8
UCカンヌが好き。
その一心でこのゲーム始めて今九品。
UCカンヌ R桃園 Rバッチョ UCチョヒー
まあ火水来たら終わるんだが、いいんだ、好きなんだから。

まあ何が言いたいかというと、
弓とダメ計にがくがくぶるぶるしてる毎日なんで、改良点のおぬぬめありますか?
資源はUC C共にコンプ寸前ですがUCは黄爺だけまだ出て無いぞ!`・ω・´
526ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:28:21 ID:nKPq6EGI
ちと皆さんに質問。
敵城に到達した自分の復活持ち槍(R趙雲など)が兵力ミリになった場合、
自城に戻してる?それとも死ぬまで戦闘or攻城させてる?

漏れは活槍なら自城に戻さないのだが、それが良いのかどうか分からない。
527ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 11:35:15 ID:Xntroug0
荀ケ入り痲痺矢な大号令な私からすると、蜀単4枚デッキは必ず勝たなければならない相手です
最近は馬が減って槍が多いので益々楽です
528ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:46:30 ID:fx0xV39m
>>526
あー、迷うところだね。

ケースバイケースだけど、一応戻してるかな・・・・
撤退すると何も出来ないしね。
529ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:01:52 ID:MeH4yaTe
>>526

死んで生き返るのと歩いて帰るのに
ほとんど時間差が無いだけに難しい話しだね
530ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:04:27 ID:hK5PIvZt
>>526
俺は死ぬまで城壁叩け!!だな
槍足遅杉だし撤退途中で殺されたほうが精神的ダメージがデカイ
逆の立場で1騎兵体力がソコソコあったら潰しにいくかな
まあ戦況、地形などで色々変わるけど
531ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:42:56 ID:xvCgZBNq
一つ思ったんだが、SR馬超とR馬超ってR馬超の方が強い気がする。
昨日も、白銀馬超と一騎当千馬超で、一騎打ちではないが、場で1対1になって、勝ててたし。
それに、R馬超は勇猛持ってるから、一騎打ちでも勝てたし・・・
もぅ、俺のデッキにR馬超は欠かせません!ww
532526:2005/07/08(金) 14:51:13 ID:nKPq6EGI
>>528-530
超絶dクス
うーむ。意見が分かれますな。

活持ち槍が素直に死ぬと、リアル24秒後?に兵力約半分で城内復活するわけだよね。

一方、瀕死で城に帰る場合は、
自城まで歩く(リアル15秒くらい?) → 城の中に入る(リアル5秒くらい?) → 兵力半分まで回復させる(リアル8秒ぐらい?)
ってことかな。

秒数がよく分からんので、今度計ってみる。
533ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 14:57:37 ID:C8BPXMCq
>>531
一騎当千状態では白銀の突撃ボーナス分を受けないのか?
そうなら1対1で勝ったってのもうなずけるんだが、違うなら兵力に差があったor乱戦中だった
としか思えないんだけど。普通に突撃ボーナス分で負けそうな・・・
534ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:04:40 ID:pmm4Q3tD
白銀の計略効果は「突撃ダメup」だけど、
ぶつかった時のダメージは計略ダメじゃなく物理ダメ(?)だから
一騎当千でも喰らうんじゃないの???
漢の意地とかで強化した場合も、一騎当千中でもダメ喰らうんだし
535ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:11:58 ID:XLxlhh8b
まあ突撃食らったとは書いてないしな
536ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:41:55 ID:xvCgZBNq
>>533
いや、兵力は両方満タンだったよ。
一騎当千しても、白銀の効果に変化はないと思う。
>>534
その通りだと思う。
>>535
うん。ずっと、白銀馬超の突撃を避けるため、乱戦に持ち込んだ。効果中、一回も
離されて、突撃は喰らわなかった。
こう見ると、ただ相手が下手(言い方悪いが。。)だったのかなぁ。
一応、俺4品ね^^;

一応、SR馬超も持ってるから、試してみようかなぁ・・・
537ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:49:24 ID:KpuAlDBD
俺も死ぬまで叩けだなぁ
活持ちじゃなかったら迷うけど…てか活無しはそうなる前に引き上げるか

ところで最近御婦人引いたんで遊びで呉バラ組んだら
少しの間に2つくらい品が上がりそうになって
慌てて大徳に戻したら定位置に戻りました…
いや俺がへたっぴだってのはわかってるんだけどね…orz
538ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:56:17 ID:VlwSmHhs
>>536
そりゃ、相手が下手というより知らなかっただけだな。
突撃しないなら、白銀馬超と一騎当千馬超は同武力だということを知ってれば
神速状態の騎馬が引き離せないわけない。
539ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 15:56:30 ID:C8BPXMCq
>>534
>突撃は計略じゃない
やっぱそうだよねぇ

>>536
それでなんとなくわかった。気のせいならこやつめと笑ってくだされ

騎馬対騎馬で乱戦状態から離れようとするとき、相手がそれを追いかけてくると
急激に兵力を減らされるとき、無い?
離れようとする→相手追いかけてくる→ラグのせいか離れる・乱戦が続けて発生する→兵力激減
こんな感じ。気のせいか?
540ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:52:19 ID:pmm4Q3tD
多分それは槍手動車輪失敗時の、ごりごり減るのと同じ現象だろうね。
たしかにある。なんか逃げる弓を馬で追う時になりやすい気がする(弓ごりごり減る)
541ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:21:19 ID:pmm4Q3tD
>>540
ここにい…SR孫尚香でした。
542ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:21:39 ID:pmm4Q3tD
ってうわぁ、誤爆すまそ
543ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:27:55 ID:dAMknmDD
>>540-542
自演誤爆か?
544ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:00:16 ID:a1Q0hj8b
>>526
場の真ん中あたりに馬がいたらそいつでサポートしながら逃げるかな。
単独で死に掛けなんだったらほっとく。無理に帰ろうとして撃破されたあと
兵力のこってるからっつって攻城しに来たらすごい邪魔だしね。

今日も討伐成功やほー!最後の蜀単どうしの戦いがあつかった。
相手はダブルライダーギエンJOJOで、序盤一発入れられて
こらまけるなって思ってたけどススメ二度がけで逆転をねらう。
向こうダブルライダーキター!しかも反逆つかってきたー!
士気10しかないので予定変更。ススメかけてギエンは放置。
バチョウとチョウウンを神速で撃破してそのまま2パンチ入れて勝った!

調子のってもっかいやったら賢母天啓にあたったズタボロにされました・・・。
あれだね、賢母使う前にススメかけないといけないね。
向こう魅力あるからこっちが12たまる前に賢母天啓打ってくる((;゚Д゚)ガクガクブルブル
545ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:34:03 ID:V1iuiBwu
頑張って桃園経営してる8品な俺。
今日、ふとした思い付きでRリュウビ・Rチョウヒ・Rシューユ・Rタイシジでやってみた。
……勝率上がった。orz

低品なせいもあるんだろうけど複雑……。
546ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:28:43 ID:KSYBuQlY
U張飛、R黄忠、シャマカ、U月英、甘ちゃんで辛くなったので
U張飛、R黄忠、R魏延、R徳の人、甘ちゃんでやってみた
それなりにいい感じでやれるけど
醤油の人が居ると辛い、甘ちゃんか他の2択で耐えてるけど
本当蜀単はダメ計対策が課題だね。
その為の身代わりや再出撃なのかもしれないが。。。。
547ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:38:08 ID:b0N1zypw
SR馬超、SR劉備、R黄忠、SRホウ統
で覇王即位戦まで行ったが昇格出来ず、そのまま三品まで落ちてしまった(´・ω・`)

直近、大徳に士気を使い過ぎて、せっかくのススメ・白銀が全然活かされてない事に気付く。
SR劉備をR趙雲に変えたら格段に使いやすくなった。
白銀の破壊力を改めて実感してる今日この頃です。
無事一品に返り咲いたので、このまま覇王まで頑張りたい!(`・ω・´)

548ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:39:29 ID:2bfcsIeG
1:R趙雲、R馬超、姜維、UC黄忠
2:R趙雲、R馬超、姜維、夏侯月姫、凡将
3:R趙雲、R馬超、UC張飛、夏侯月姫、チョロ松

迷ってマンコ
549ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:43:15 ID:Kb2/6muV
5枚構成なら2+2+1.5+1.5+1もおすすめ
550ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:44:59 ID:2bfcsIeG
>>549
たとえばどんなん?
551ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:47:11 ID:Kb2/6muV
Rを上記だけで考えると
R馬超、(R姜維orR趙雲)、法正、(陳とうor周倉)、(月姫orチョロ松or凡将)
これで結構いけますよ
552ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:47:51 ID:nUhWiBc4
さあ、どうしてもR関羽を使ってみたいけど5人デッキでやりたい漏れが来ましたよ。
R関羽 UC周倉 C劉封
UC厳顔 C凡将
…アタマ悪杉か orz
一応月姫とか魏延も考えてるんだが…。
資産はSRバチョン。Rは諸葛亮以外はありまつ。診断とかアドバイスとかしてくだちい。
553ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:49:43 ID:Kb2/6muV
>>552
とりあえず後方指揮との2択をせまるため
つ法正
554ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 19:52:23 ID:2bfcsIeG
>>551
法正とチンタオ無いのよね(´・ω・`)
ああ、それにしても白銀が欲すぅい・・・
555ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:50:55 ID:lhnFlHRv
白銀、ほしいよねぇ……
556ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 20:58:51 ID:nRkrH77H
小宇宙、子守、ゴリラーマンと蜀の明日を担うエースを三枚とも使ってない俺は……orz
557ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:11:38 ID:UHl4jCCX
>>552
チョウウンカンヌソンショウコウかんちゃん
でまけた。地形ぼろくそやったかもしれんが。
焼かれるのはソンショウコウかかんちゃん
コウジョウできそうになったら回復の舞でやられた。

白銀白銀ってなぁ!白銀チョウウンやったら馬一体やけど
赤子一騎当千やったら馬二体になるねんぞ!
といってみる。
558ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:11:59 ID:lhnFlHRv
>>556
わたしは歯抜けのみ。こもりはともかく、聖闘士はほしい……
559ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:23:13 ID:nRkrH77H
>>557
俺にはメガネが居るから……
560ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:26:37 ID:KL8vnVa8
>>557
ダブルライダーにすればいいじゃない。
561ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:47:20 ID:y1mzPdyZ
SR超雲と桃園が好きで、自分が使い易い5枚デッキ組んだんだが
SR超雲 R劉備 R徐庶 UC陳統 Cチョロ
これはどうですかね?アドバイスお願いします。
資産はSR超雲、諸葛亮、R以下はコンプしてます。
562ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:53:46 ID:nUhWiBc4
>553
レスdクス!
out周倉
in法正
でやってみようと思いますた。
ありがd!
563ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:09:18 ID:lmf9jFMB
>>556
子守って誰の略だ?
初めて引いたSRが馬超、2番目がホウ統だった。
当時は覇王、黄布が大流行で
漏れは馬超を入れたワラワラだったけど、
今は蜀単にも興味が出てきた。

子守が誰か分かったらデッキ組んでやってみる。
564ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:11:53 ID:Kb2/6muV
>>563
SR趙雲
565ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:18:24 ID:d2h3EXpI
なんかSR劉備がいらない子のような気がしてきた・・・
大徳デッキでやってるけど勝率落ちてきた、明日白銀デッキに戻してみる。
復活持ってるのはいいんだけど武力6はな、騎兵だったら話は別だけど。
566ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:25:48 ID:lmf9jFMB
>>564

さすがにSR趙雲はもってない・・・・
SR張遼で代用するか・・・・
567ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:32:07 ID:Kb2/6muV
しかしまぁSR趙雲は長い神速が売りなわけですが
相手殲滅した後瀕死でもすぐ戻ってこれるほど長いのはいい
568ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:37:58 ID:5NC/FK1c
SRホウ統を徐庶に変えたら勝率上がった俺3品。
連環のススメは捨て難かったのだが
蜀単で落雷ないと許チョデッキに出会った瞬間詰むのがツラいからなぁ・・・。

で、散々ガイシュツな質問だと思うが徐庶のピンポイント落雷で焼けるのって知力いくつまでだっけ?
シン皇后を焼けるのかどうかで対悲哀の戦術が変わってくるので教えておくれ。
569ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:40:10 ID:d2h3EXpI
>>568
知力8だーな、9は多分むり
だからシンは殺せる。
570ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:44:42 ID:5NC/FK1c
>>569
thx。
かなり強力だな。
まあシン皇后をピンポイントで狙わせてくれる状況はあまりないだろうけど
チャンスがあれば狙ってみるか。
571ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 23:54:04 ID:Z0opph1q
蜀三種の神器:SRホウ統 SR趙雲 SR馬超
全部あるけど未だに6品のIC二枚目終わりかけ
蜀にこだわりまくったおかげでSRも残すところ黄月英と劉備が揃えば蜀コンプじゃわ

5〜6品をふらふらしておるわい…才能無いんじゃろうか、回数こなせばうまくなるんじゃろうかのぅ
572ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:05:52 ID:e8BmBzid
オラもR徐庶に変えて3品にあがりました。
悲哀ははっきり言って負けなし。(引き分けはあるが・・)
徐庶ピンポイントでおk。
まあ知力9でも10でも瀕死状態には追い込めるよ。
知力9なら確か1ドットぐらい減ってれば、雷3発で乙だったよ。
573ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:13:09 ID:OUHTfCq0
大徳なんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
574ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:20:37 ID:+jS6cgq3
>>565
騎馬だったら復活の意味が薄くなりそうだぞw
劉備自体は弱いけど、大徳は強いよ。効果は普通だが、範囲が凄い。
かなり柔軟な使い方できるので他の号令持ちとは一味違う運用ができる。

俺はSR劉備入ったデッキで1品なので、全然いけるカードだと思う。
575ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:22:07 ID:I6pZXqUH
>>574
だけどSR馬超も入ってるなんていったらただじゃおかねー
576ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:56:42 ID:1M8WBJmh
おまいら、メガシューユに当たった事もない低品が対策考えてみましたよ。
キャノンの範囲に味方がまとまって入らない事だけに注意してシューユをひたすら無視し、他を潰す。
そして姜維もしくはチョロ以外で城を攻めて、挑発でキャノン撃たれないように引きずり回す。
とここまで考えたのはいいけどあいつ知力10だったorz
577ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:07:20 ID:VJZ36oHe
挑発してもキャノンは撃たれる罠。
後、シューユ無視しても奴は武力8もあるからガツガツ削られる。
578ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:07:28 ID:3AdiotDq
ヒント 挑発かかってもキャノン撃てる。
579ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:12:01 ID:1M8WBJmh
挑発してもキャノンは撃たれるのは知ってるけど、一応こっちをバラけて攻城すれば全員焼かれる事は防げない?
まぁどうせ無理だが
580dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 01:16:04 ID:6IhkRGyF
>>569
Gはころせねぇぇよば〜かw
7まで、知力マイナス2までだよ〜ん

8で瀕死、9でそこそこのこる、10で4割くらい残る
教えは+6、ママは+5

だから教え呂布も単品で一発・・・・

まぁそんな俺は蜀単一品の迫だけどね
581ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:56:52 ID:3AdiotDq
>>579
蜀は四枚デッキが多いので、二人焼かれるだけでもめっちゃ痛い。
そこが醤油が嫌われてる理由なり。

>>580
知力8まで焼けますよ。9がゲージが見えなくなるくらいまで
減ります。だからチョットでも減ってたら死ぬよ。
あと教え、賢母は知力の正確な上昇値がでているわけではないので
そうぽんぽんと書くのはどうかと。


賢母天啓教え天啓って魅力で最低でも士気1たまってる状態から
スタートだからススメ二度がけでとめようとするのってきついよね。
そこで思ったのが賢母、教えかけてくる前にススメかけるのが
リスクも少ないし効果的ではないかと。
こっちが士気7,8たまったらホウトウとだれかつけてススメかけにいくのが
よさそうだとおもうんだがどうか。
582ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:58:08 ID:3AdiotDq
>9がゲージが見えなくなるくらいまで
9はの間違いです。スマソ
583ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:16:12 ID:9bG+S8Ll
ところでR張飛って一騎討ち発生率やけに低くない?
使い始めて30戦ほどやってるが多分2,3回しか一騎討ち見てないんだが。
呂布除けば一騎討ち最強なのが最大の長所なのに、これじゃ意味ねぇ。
SRバチョンに変えようかなぁ。持ってないけど。
584dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 02:17:18 ID:6IhkRGyF
>>581
MAXからいったことで何を君は?

倒せるのは満タンで知力7まで・・・そりゃちょっとでもへってりゃ8倒せるのは当たり前だろ

カクも少しへってりゃ倒せるし
あとなんか進め先カケってもそれじゃにげられる

ましてや蜀は総武力低めになるわけだし・・・なにいっとんだ?
あと実験して試した結果・・・・

テンイにママで落雷単発で死亡
ブンペイにママ…落雷死亡
ソンサクにママ・・・落雷瀕死

その結果からたぶん知力5あっぷ
585ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:21:15 ID:vgV1aGfH
お前らクソコテはスルーしてくれよ
せっかく透明アボンしてるのにアンカー付けたら余計な物が見えちまう
586ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:27:42 ID:FXqAEh8g
>>583
いや?結構、燕人張飛がここにあるよ。
587ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:47:42 ID:VJZ36oHe
>>583
単純に発生しなかっただけだと思われ
俺も数日Rバチョウが一騎討ちしなかったけど1試合で何回も一騎討ちしたりとかは結構ある。
588ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:57:20 ID:9bG+S8Ll
>>586
>>587
じゃあやっぱりたまたまウチの張飛が怠慢なだけか。
以前から、たまたまかなぁ?と思いつつもあんまり長い事一騎討ちが起きてないものでな。
ずっとR張飛とSR趙雲のダブルエースでやってるんだけど、
張飛が最後に一騎討ちやってから趙雲は10回近く一騎討ちしてるし、R劉備も5回はやってる。
いくら神速戦法の性質上趙雲の方が敵との接触回数多いとはいえ、
もうちょっとしっかり働いてくれよウチの張飛・・・(´・ω・`)
589dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/09(土) 03:00:40 ID:6IhkRGyF
槍は連続槍やるから一騎打ち発生率べらぼうに高いよね…


蜀の槍というと・・・劉備、キョウイ、趙雲、Uチョウヒが多いわけで
チョウヒなら問題ないけど劉備って・・・てか相手勇猛だとまずよくて引き分けだし…
勇猛相手の場合相手が運いいだけで4無双激1とかだからいや〜ん・・・
590ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 03:44:39 ID:I6pZXqUH
おめーらスルーの法覚えような
591ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 04:02:13 ID:NwqcNUFD
R馬超、R魏延、R姜維、R徐庶、Rホウ統 でないと勝てない今日この頃。
592ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 05:18:11 ID:pmYy7gDL
>>591
俺R馬超→R黄忠
五品に一瞬だけ上がって、すぐに六品に叩き落されたところでカード初更新。
しばらく蜀単でがんばりまつ。
593ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:46:47 ID:B35M9AYY

 蜀単で6枚は無理がありますか?
594ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 08:52:05 ID:DiEevAOo
SRホウ徳必須になるとオモフ
595ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:40:44 ID:4ke/XGxD
ここは可愛いスレですね(^^;
596ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:40:58 ID:PIMEDaP9
枚数多いと全体強化の恩恵が大きいから

R魏延,SRホウ統,C月姫,SR劉備,C孟達,C廖化,

とかか
597ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 09:44:47 ID:3AdiotDq
六枚は考えたことなかったなぁ
598ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 10:27:06 ID:ZgAdZCoB
R魏延 U馬岱 SRホウ統 R劉備 C夏侯月姫 C張松
とか?
桃園は組むのが難しいな
599ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:02:59 ID:3AdiotDq
まてまて、21ではないか。
ギエンシュウソウバタイSRホウトウリョウカチョロで、
六枚で組むと頭悪くなるからホウトウは必須になりそう。
600ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:21:37 ID:e8BmBzid
SR諸葛亮、R徐庶、R龐統、R劉備、UC法王、Cチョロ(UC甘皇后、C月姫)
伏兵4で序盤凌いで、頭のいい伏兵の奴らで桃園!
601ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 12:24:23 ID:Ck4j65xG
R馬超、法正、R魏延、凡将、孟達、夏候月姫

武力合計25知力合計28
全体強化、擬似超絶強化、ダメ計揃ってます

ここまでやったら兵法は蜀軍大攻勢だろうというかそうじゃないと死ぬ
伏兵は月姫で
法正は大事な主力なので
602ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 14:13:28 ID:Pm/45CYG
今まで兵法連環って足止めして攻城とか弓で削るって意識していたんだけど、
連環から挑発もかなりイイね。
先日、残りカウント10強ぐらい敵攻城ゲージリードで敵全滅こちらチョロ他3人(兵力半分ぐらい)で攻城へ。
敵兵法再起、こちら兵法連環、敵出てきたところチョロの挑発で4人引っ張って逆転勝ち。
気持ちよかったな〜。
603ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:42:18 ID:ZgAdZCoB
キーカード
ここから2〜4枚選んで自己強化持ちを加える

挑発
7/7 1/7 (2 1)
落雷
2/10 3/9 1/7 (1.5 1)
連環
4/9 1/9 (1.5 1)
全体強化
6/7 4/6 4/8 (2 1.5)

蘇生
2/5 1/7 1/4 (1)
604ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:06:26 ID:oamjKEoU
雷銅、陳珪&陳登は蚊帳の外ですか
605ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:23:57 ID:8G789lf4
>603
初の蜀単組もうと思うんだがこんなのでいいの?
現在六品
C張松,R張飛,U陳到,U法正,SRホウ統,
【デッキ特性】
 武力合計:23
 知力合計:31
 柵の枚数:0
 伏兵の数:2
 初期士気:0/12
R、SRはデッキに組まれてるもののみ
UC、Cはコンプ
606ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:35:38 ID:3AdiotDq
初めて蜀単でするひとにオススメするのは
UC張飛、UC黄忠、UC陳到、UC馬岱、C張松
これ二三回やって自分なりにいじくっていったらいいと思う。
607ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:52:02 ID:BnvirCSA
とうとう惇の絵に嫌気がさして、蜀単に変えた俺がきましたよ。
しかし弱体系ってあんまり蜀いないね・・。今までは魏単だったから。
でも挑発の使い方に非常に魅力を感じるべ。
挑発マスターになる!!!
608ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:01:30 ID:UMSYl7bI
そんなあなたに許褚デッキ
609ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:26:19 ID:Rzqo7bga
スレタイ読んでください。
610ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:32:07 ID:3AdiotDq
ダメ計にも雲散にも弱い。それが蜀クオリティ
611ぷにょぷにゅ:2005/07/09(土) 18:42:55 ID:KB29Qn4X
俺の18連勝デッキ
R馬超、UC張飛、UC黄忠
C夏侯月姫、C張松
武力25、知力24
612ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 18:48:21 ID:doVaOZ/E
5枚で我慢して計略は欲張る
SR劉備 SR馬超 SR孫尚香 Rホウ統 夏候月姫

今こんな感じ
4人魅力持ちがいるので
開幕のぶつかりのとき伏兵合戦で少し時間を取れれば白銀か回復の準備ができる
いろいろできるのがうりだけど今一つ押しに弱いかなぁ…
伏兵気にしない対わらわらとの開幕が大の苦手
613ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:02:35 ID:BcGfowe0
サブカードで蜀単をやっているのですが、
全然勝てませぬ。
現在8品

デッキ
SR馬超、SRホウ統、R姜維、R趙雲
兵法再起

資産
R馬超、魏延、劉備、関羽、張飛、馬謖 UC、Cはそろっています。

デッキ的には悪くないと思うのですが、勝ちきれません。
馬超、姜維が死んだときに押し込まれてしまいます。
ホウ統の計略の使いどころも分からず、地雷と同じくらいの扱いになっています。
プレイング、デッキ構築のアドバイスをお願いします。

メインの神速、悲哀と比べると頭数が少なくて難しい・・・・
614ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:13:48 ID:Pm/45CYG
>>613
槍3人で1人復活もちなら、兵法は再起はいまいちかと。
槍多いから増援かな、連環もいいけどね。

さて今日少々プレイしたけど、3回蜀単に遭遇で全部開幕兵法大攻勢、流行ってんの?
こっち兵法連環+チョロだから楽勝だったけど、相手4枚で槍2のくせに大攻勢だもんね、
ご苦労様ですって感じ。

大攻勢使うなら開幕だけでなく地形、相手の面子とか使いころ考えたほうがいいね。
5品レベルだからかもしれないが・・・。
615ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:15:51 ID:oamjKEoU
馬超死なせるな。蜀単4枚で馬超ぽんぽん死んだら駄目だろ
龐統の使い方はこのスレ読めば書いてあるはず
後は経験
616ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:43:32 ID:3AdiotDq
>>613
それで二品いるから大丈夫。
白銀だけとかススメだけつかってない?
白銀とススメのコンボのほうがいいよ。
バチョウとチョウウンでせめてホウトウとキョウイで守る。
落城させることなんてまぁ無理だからじっくり行く。
兵法は再起でもんだいないはず。
ススメかけた後殺す順番をまちがわないように。
617ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:47:14 ID:sM6qfvLR
>>616
すんません、殺す順番っての詳しく。

あるの?
618ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:59:45 ID:3AdiotDq
ススメは相手にいるとうっとおしい奴から殺すんだよ。
俺なりの殺し方だけど、まずダメ計もち、だいたいこいつらは
頭いいからすぐススメ抜けてくる。ススメかかてるからほっといても
ダメ計うってこないやろうとおもってたらいつの間にかぬけてて
殺されるとかもある。だからまずこいつら。
次妨害、挑発されたらせっかく攻城しにいけるのに引っ張ってもどされちゃう
そうなったらこまるので殺しとく。次弱体化とか全体強化とか。
かけられてもススメかけられてるから放置プレイでいいけど
後々厄介になる。知力も高いし殺しとくのが吉。
で、残りはソンサクとかチョウリョウとかを殺す。めんどくさかったらほっといてもいいよ、
ほんとまぁ一回がけでもかなりとまるから。逆に全滅させると再起とか
されちゃうから相手のメインアタッカーで頭悪いやつはできるだけのこしといて
その間にコウジョウて感じかな?でも白銀はほっといたらあかん。あいつは
問答無用でころすべき。

こんなかんじ?だから俺最近ススメ二度がけよりススメ+神速で
いくほうが多いかな?ススメロック外れてもキョウイの挑発でキョウイ生贄にしたら
コウジョウしてる奴生きて帰ってこれるときもあるし。
まぁケースバイケースですが。ガンガッテクダサイそんな三代目五品orz
天啓オオスギダヨママン・・・
619ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:07:33 ID:3AdiotDq
まぁアレだね。。俺国語力ないね。。。もっと短く書くべきだよね。。。
ごめんよorzわかりにくいけどこれでなんとか理解して( ;´Д`)
620ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:23:06 ID:sM6qfvLR
いえいえ、参考になります。
殿、乙が見えますぞ。
621ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:28:47 ID:doVaOZ/E
SRホウ統抜き蜀4で上品の人っている?
いたらデッキ構成知りたいなぁ
622ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:40:24 ID:3AdiotDq
どっかの覇王はSRバチョウRジョジョRチョウウンSRリュウビだった希ガス
623ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:04:15 ID:xVd9kbu0
>>614
大攻勢があると
矢デッキの柵破った直後とか対悲哀の後半防衛時に使えるんだよね
後出しの増援と先出しの大攻勢って感じなのかな?

SRバチョンorR張飛・SR趙雲・JOJO・1.5コスの計略要員
の蜀版神速の大攻勢デッキとか組んでみたいな
資産が無いから作れないケドナー
624ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:14:19 ID:XwBJQbD4
R甲虫、Rジョジョ、SRホウトウ、ギエン、ホウセイ
武力はひッくいんだけど伏兵で序盤乗り切って後は多彩な計略で・・・無理?
625ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:31:03 ID:sM6qfvLR
ナミ、大橋小橋でフルコンプなんだが…
集めにくいのが残ったなぁ。
大橋は単品ならいけそうだけど、姉妹になると
みんなふっかけてくるしなぁ。
ナミは上級SRがないからほぼトレムリポ
626ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:32:24 ID:sM6qfvLR
あ、本スレと誤爆ですスンマセン

煮え湯下さい…
627ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:33:17 ID:3AdiotDq
紅蓮の炎とくと味わえ。
628ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:38:23 ID:tUGUMI7R
見よ、天罰の威力を
629ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:44:55 ID:TUZYgJKj
子守をゲットしたんでダブルライダーをやってみたいわけだが、残り3コスをどうすべきか。
いい組み合わせあれば教えてください。
630ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:47:30 ID:e8BmBzid
>>626
かかりおったわ!
631ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:55:05 ID:btnluoW6
>629
槍が必要じゃないの?俺ならビジクとRキョウイをいれるかな。
632ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:21 ID:3AdiotDq
コストを考えてビフジンとキョウイで。
二人とも死ぬって場面があまりなさそう。
633ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:57:42 ID:3AdiotDq
あ、士気コストです。
634ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:00:09 ID:e8BmBzid
>>629
UC法王とR徐庶とかどう?
相手が天啓や号令系には後方指揮、呂布とか自爆デッキに落雷。
635ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:29:58 ID:eB6eEvS0
>>634
正直4体で伏兵2はきつくないかい?
俺なら法正を陳到か周倉にするかな
636629:2005/07/09(土) 23:40:20 ID:HBs/sEH4
>>631.632.634.635
ありがとうございます。
2コスを入れたいならキョウイと1コス
1.5コスを入れたいなら徐庶+何か
明日いろいろ試してきます。
637ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:42:42 ID:ybblY5IS
>>621
R関羽、SR劉備、UC張飛、張松
1品と覇王の境を延々とループ中。
638ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:51:26 ID:tUGUMI7R
>>637
あんた格好良いな
639ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:52:38 ID:ybblY5IS
>>629
SRホウ統+徐庶というのも結構面白い。
まあ、一番無難なのは姜維+αだろうね。
640ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 23:56:48 ID:5yOggaDv
魏単使いの友人がSR劉備を見て

「このイラストなら武力10あっても良いよなw」といってますた

10とは言わんからせめて7…じゃなきゃ知力8ホスィ
641ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:01:03 ID:xVd9kbu0
SR劉備はアレで良いと思うけどなぁ
コレ以上強化したらR趙雲の出番が無くなっちゃう

SR盛り沢山で組める人だけじゃないんだよ
やってる人はorz
642ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:17:52 ID:rTcdBXl1
徐庶ほしいなぁ・・・・買ったら負けだよな
643ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:31:45 ID:LxJnIZr+
そう思うかどうかは本人しだい、俺の場合
JOJOが近所で420円で売りに出されてたから、
375円のR諸葛亮と一緒に買った
644ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:48:37 ID:FCnNvE3z
m9(;゚;ё;゚;)ブギャーブ゙ャギャッブギャッブギャー
645ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:51:16 ID:wNp2/0DW
そこでトレードですよ。
Rトレードレート
【S】姜維 夏侯惇
【A】太史慈 馬超 孫策 楽進 趙雲 孫堅 周泰 劉備
【B】関羽 徐晃 張飛 徐庶 郭嘉 周瑜 曹操
【C】許チョ 孫尚香 夏侯淵 黄忠 荀ケ 呂蒙 司馬懿 孫権
【D】馬謖 司馬徽 陸遜 魏延 ホウ統 諸葛亮 
【乙】典韋 左慈 張昭 于吉 献帝
646ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:52:18 ID:DAWwPrkj
UC張飛が欲しい・・・・
orz
647ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:00:21 ID:wM7JF0Al
>>618
白銀、ススメのコンボするくらいなら
ススメかけて少し待って2度がけジャマイカ
つかススメは天啓メタだろ
4枚蜀単ススメデッキだと
ワラワラ+弓デッキと
キョチョジュンイクデッキがきつい
648ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 02:37:11 ID:2H2HOn1N
蜀単一筋で二百数十余戦・・・。
ついに初めて覇王に勝てました。
その後すぐに3品の人に負けたけどorz

あまりに嬉しかったから見逃して;

>642 646
蜀単同士として、近場だったら差し上げたいぐらいです・・・
649ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 07:35:40 ID:vieLLL/M
>>648
よくがんがった!感動した!!
漏れも蜀単4枚で初めて覇王を倒した時は変な汁出たなぁ(´∀`)
しかもそれが全国TOP10内の悲哀使いだったから喜びも倍増だった訳で(^^;

そんな漏れも今では毎回覇王と当たり、激戦出来るようになりました。
そんな一品な漏れのチラシの裏ですた。
650ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:07:15 ID:9lrlTbLz
>>649
YOU覇王になっちゃいなYO
651ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:21:07 ID:NUFD+WjZ
>>649
さあ、一刻も早く覇王になって頂上決戦で蜀単の戦いぶりを俺達に見せるんだ
652ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:24:31 ID:vYZ7NDI+
ススメ狙いのデッキには法正とか劉備いらない気がするんだけども?
653ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:32:33 ID:9iYD2AzI
話しぶった魏って悪いが、皆さん伏兵はどんな風に置いてます?
漏れはファミ痛の8氏の対談見て、「自陣からほんの少しだけフィールドに出しておけばカードは認識される」
事を知ってからは、「城門位置にJOJO、そこに重なるようにして槍」と言う風にしてるんだが。

戦闘が始まった時点では城門前ぎりぎりに槍兵がいるようにしか見えないため、結構終盤まで伏兵掘られない。

序盤キツイが、この前終盤までリードして相手ホウ徳で捨て身の特攻→かかりよったか!で乙だったときはうれしかった。
654ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 08:48:22 ID:JPHHJ2AR
>>652
ジュンイクにずっと見られていたら別の選択肢も必要ジャマイカ?
655ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:30:17 ID:eGgxF1v2
普通は白銀と大徳とススメの3択だよね
最低でも白銀とススメの2択・・・・・・


やっぱ白銀聖闘士と歯抜けがいないと駄目なのかね・・・・
656ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:34:10 ID:E7zwhow6
現在7品
SRバチョウ Rチョウウン Rジョショ Rコウチュウ

SRホウトウが出ないのでこれが限界
Rチョウウン→Rキョウイで何度かやりましたが挑発は使い勝手がいい分使ってしまい士気がたまらんことがしばしば…
基本は前衛チョウウン・後衛コウチュウで乱戦になった瞬間、バチョウで突っ込んで確実に各個撃破。
ジョショなくても序盤は結構制せる。
手動車輪やるよりバチョウを生かすことにすべてをかけるのがグーですな

弓にはバチョウに白銀つけて弓部隊たげらしてチョウウンつっこみバチョウで柵ぶっこわす。
隙間がある柵なら隙間から白銀バチョウ突っ込んでチョウウンで手動車輪

このデッキの主役はコウチュウなのがわかると楽しい。
バチョウはいいデコイになる
SRシュウユ?
ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwww無理wwwwwwwwww
657ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:36:08 ID:VWis6wSP
ススメは範囲が広いし頭も悪くなるからハマれば強いな
武力も4はあるから秒殺とかにはなりにくいし
658ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:53:28 ID:wNp2/0DW
>>647
そうか、その手があったか!でももう自城にはりつき
そうになったときに天啓つかわれたときはどうすれば???

ワラワラは頭悪いからススメでオッケーじゃない?
659ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 09:54:02 ID:8FXt8L8x
あーもう
R姜維、SR趙雲、SR馬超、Cビ夫人
のケニア改でいいよ!
士気消費量少ないから積極的に使っていけるし!
660ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:32:56 ID:SgOJkGyn
>>659
「ケニア改」
高コスト「同一兵種」3枚の直接攻撃力の高さを活かしたまま
より使いやすくするために「高コスト同一兵種3枚」を7コストに抑え
残り一枚、計略の強いコスト1を追加した4枚デッキ
661ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:35:37 ID:eGgxF1v2
ああ、たしかにそれだと>>659はケニア改というよりダブルライダーだな。
662ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 10:51:26 ID:ErPakgPi
>>658
城付近まで天啓使ってこなくてもある程度で割り切って
二度がけ→攻城でなんとかなる。弓いるんなら相手の弓か槍だけ攻城遅らせたりとか。
状況に応じて対応すれば大丈夫。賢母はきれるしね。
663ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:09:03 ID:wNp2/0DW
>>662
ということは天啓つかってこようがつかってこまいが、
使いそうな感じに相手が集まってきてるところにススメを
くらわせばいいということですね。ありがとう!
664ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:11:02 ID:GaaOzsv+
いま、7品まで駆け上がりました。

R馬超・SR孫尚香・UC張飛・馬岱C張松でやってます。

Rほう統とSR諸葛亮があるくらいです。これでは7品以上はつらいですか?
665ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:16:53 ID:iUdj9PTS
>>664
俺は似たようなデッキの
R馬超・SR孫尚香・馬岱・Rホウ統・R趙雲で
対人53プレイで勝率ギリギリ5割越えの駆け上がり5品だよ
ダメ計と呉バラが天敵
個人的にはまだまだ上を目指せるデッキだと思ってる

チョロとホウ統は悩むところだけど、上手く使えるほうを入れると良いかと
俺は挑発が下手糞だからホウ統入れてるけれどね
666ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:54:36 ID:wM7JF0Al
>>658
賢母や教えかけて相手主力が中央付近まで
上がってきたらススメ2度がけで乙
まあ漏れなら賢母掛けずに騎馬だけで無理やり
天啓で取り付いて槍で白銀迎撃待機するけどさw
ススメデッキに士気12溜まるまで待ってたらやばすぎる
667ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 11:55:37 ID:mepohtkA
4品〜5品をうろうろしている者です。
SR劉備、SR馬超、R趙雲、R魏延の大徳デッキです。
魏延を交換したいけど資産がない。JOJOが出ないよ・・・orz

神速デッキとかにはけっこう勝てるけどダメ計、天啓に勝てないです。

この前、初めてSR黄月英デッキと対戦したけど、計略使用時のあまりの
速さにビックリして変な汗でました。
使ったら面白そうだし、レートも高いわりにはあまり見ないね。
668ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:07:13 ID:uGQ1PyRU
徐庶の落雷を落とすべき相手の基準ってなに?
知力7まで即死と言う事はSR張リョウ、R関羽にピンポイントで落とす?
呂蒙は即死しないけど落として削るべき?なんか挑発した方がいい気もするんですけど…
669ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:42:50 ID:isILQAOw
相手のデッキにおけるキーカードを狙い打つのが基本らしい
自分のデッキで相手するのがつらいのを落とすのもいいと思う。許チョとか
呂蒙だけがキーカードなら落とす価値はあるとは思うが

あとJOJOなら3HITで知力8まで死ななかったか?
知力ー1までが即死だと思ってたんだが
670ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:46:20 ID:9lrlTbLz
まあ即死までしなくても主力ミリまで減らせば充分だろうな






メガシューユ除いて
671ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 12:55:18 ID:ytxMvrmf
>>668
落雷に限らず計略(士気)の使いどころは面子や流れによるから一概には言えない。
落雷より挑発して主力で攻めた方がいいときもあるけど、
相手ダメ計持ちいたら密集したところを狙われるだろうし。

そういえば蜀単同士の戦いのとき、緊急度的には相手jojoが落雷で、
体力消耗しているこちらのU張飛とSR趙雲をたたくべき状況だったのに、
こちら体力満タンSRバチョンにピンポイントで落とされたときは、
さすが蜀単使いわかっていらっしゃると思った。
SRバチョン入り蜀単4枚はとにかくバチョンを叩いとけってことだ。
672668:2005/07/10(日) 13:07:22 ID:uGQ1PyRU
状況によりけりって事ですか。
まぁまず入れてみて慣れた方がいいかも知れませんね、タイミングを憶えるには。
673ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 14:01:08 ID:RihPeTPt
JOJOの雷3発でも、メカ周ゆが死なないのは納得いかん。

火矢強すぎ。
674ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:37:54 ID:E7zwhow6
白銀迎撃され死亡がくせになってきた
675ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:53:06 ID:3qlB4SYV
やっと2コスの武力8が手に入った
EX諸葛亮だが(・∀・)
SR趙雲、UC張飛、EX諸葛亮、法正で1回やってくる
676ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:55:53 ID:E7zwhow6
どうか…ご武運を…
677ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:57:34 ID:9lrlTbLz
法正さえ居ればなんとかなりそうな錯覚に陥るw
678ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:59:50 ID:x/iVKhzf
>>638
皆が思ってるほど車輪は弱くないけどね。
相性的に辛めなデッキがほとんどだが、爆発力が半端無いから一回の読み勝ちから
相性差を覆して強引に勝つこともできるし。

俺は張松がいれば何とかなりそうな気になるw
現実に、それぐらい強いカードだけど。
679ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:09:03 ID:wNp2/0DW
>>678
なんでRチョウウンじゃなくてSRリュウビなの?
680ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:12:25 ID:fUBsX/q0
>>679
見られ対策じゃね?
681ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:14:20 ID:wNp2/0DW
そうか、そうやね。
じゃあRチョウウンじゃなくてUC張飛なん?
総武力で?でも復活あるし・・・。
682ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:15:07 ID:Mb0S4Gyo
きっと桃園3兄弟なんだよ
683ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:15:36 ID:wNp2/0DW
そうか!こだわりか!!
684ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:16:36 ID:wNp2/0DW
兵法が気になる今日この頃。
再起?増援?はたまた車輪の大攻勢?
685ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:21:20 ID:77abROPh
漏れは大攻勢にして開戦時に使ってたが
最近は使わずに乗り切る事が多くなって「あぁ増援にしとけばよかったなぁ」と思うこともしばしば
デッキはR馬超、SR諸葛亮、R黄忠、U法正、C廖化
6品で「諸葛亮Foooooooooooooowwwwwwwww!!」してまつ
686ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 19:39:42 ID:RXZDOopg
>>679
爆発力とある
大徳+車輪じゃね?
687675:2005/07/10(日) 20:45:47 ID:3qlB4SYV
2戦ほどやってきた
どっちも負けたが、EX諸葛亮なかなか強い。
もう2度と使わないだろうけど・・・。
688ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 20:46:52 ID:1Dl3UIqK
>>687

南無
689ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:26:03 ID:Qcb8fZIm
昨日のメンバー
Rバチョン U黄忠 王平 Rホウトウ ホウセイ
相手
何とかしてくれる人 1.5柵数枚 チョウセン
MAP
中央+中央左森

中盤
不撓不屈発動→回復せずに撤退


僕らは・・・泣いた・・・
690ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:36:46 ID:9lrlTbLz
>>689
泣くな
ゴリだってバナナのタイミングでは即死もあるんだ
泣くな…
691ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:37:29 ID:7ToRfQXC
>>689
バグ負けだけは泣ける…

ススメは天啓メタってのはその通りだと思うんだけど、
最近はSRホウトク接近中に素直に1列になってくれる
奴なんていないよね。麻痺矢もそうだけど。

相手キョチョデッキとか馬イパーイ、悲哀やワラ系ならホウトクは踏ませる、
計略もススメだけじゃなく白銀、挑発(入れてれば落雷)も使っていく。

天啓、麻痺矢などのススメ2度がけ必須な相手だと
中盤の相手計略使ってきそうな場面まで踏ませず、
伏兵状態のままでススメ2連を狙う、という戦術にしてます。
天啓だと相手に馬親子がいて序盤攻めてくる奴もいて、
そういう場合に踏まれてしまうと中盤以降結構きつくなるから、
ススメあきらめて白銀連発でパパを殺しまくる。

ジュンイク様がいたら、もう白銀と2択にするしかない。
伏兵ススメ2連も、うまい奴は2発目見てくる…
ススメかかってても視線動かす早さはかわってないのね。
692ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:41:26 ID:RXZDOopg
細かい事だとは思うのだが、
なぜホウ徳と表記する者が多いのだ
693ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:44:06 ID:7ToRfQXC
あや、ほんとだ。
失礼ホウトウですね。

使ってるのに…orz
694ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:51:36 ID:RihPeTPt
「ほんと」 と 「ホウトウ」 をかけたダジャレか。

こやつめw
695ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:54:54 ID:3N86kgvW
海皇紀読んでたらSR劉備とR関羽使いたくなってきた
この二人入れるとしたらどんなデッキがおすすめでつか?
696ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 21:58:37 ID:ONv/jHUA
SR劉備R関羽R張飛
川原義兄弟デッキ
697ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:00:15 ID:aPbXfALr
>>637のデッキは?
698ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:04:31 ID:oUgmZQyy
>>695
SR劉備R関羽R黄忠
のこり1コスはなにがよかんべなあ
699ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:06:24 ID:e0dn1lqj
デッキ色々考えて

今まで:SR劉備・SR馬超・JOJO・ウキツ・ゴリ から 
ウキツゴリ抜いて Rホウトウ・凡将 にして試した瞬間に負けが増えた者が来ましたよorz

凡将は移動に気を使わないといけないのがしんどかった・・・

さらにその後資産見て、結局出来上がったのは

SR馬超・R黄忠・JOJO・UCチョウヒ

原型を残してねぇ・・・orz

蜀レアは歯抜け以外だいたいあるんだが、このデッキ知力低いんでなんとかしたいところ
黄忠→キョウイ・チョウウンあたりが妥当なんだろうか
700ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:08:56 ID:y8pObI9w
流れ豚斬るが、
ほんっとに月姫は喧嘩早いな、開幕で伏兵探そうとして、姜維にいきなり一騎打ち仕掛けるし
復活して、いざ出陣。と思ったら、城門にいた虫の息の姜維に喧嘩売るし。
白銀馬超に落雷を落とそうと狙いを定めていたら、そばにいた法正に喧嘩売るし。

俺一騎打ち苦手なのに・・・。
R馬超(兵力_)でSR曹操(兵力MAX)に一騎打ちで3本無双バーが来た時はビビッた。
701ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:14:03 ID:3N86kgvW
>>637デッキもいいのだが弓デッキに半分ツミな気が…
やはり騎兵が欲しいなぁ 川原デッキは三人てのが微妙でorz
702678:2005/07/10(日) 22:29:09 ID:IF3t8HJf
>>679-686
こだわりもあるけど、せいぜい理由の半分ぐらいだよw

SR劉備を使っているのはメインの号令手段だし、範囲の広さのおかげで足の遅い槍兵達でも
簡単に範囲に入れやすいし、開幕が重要なデッキの性質上、魅力の存在も小さくない。
復活持ちだから使い捨て攻城要員になるしね。
個人的には車輪デッキで車輪号令はあんまり使うべきじゃないと思ってる。

UC張飛はR趙雲に替えるのもありだけど、俺は武力8と大車輪で単体でも攻城が強いのを
評価して入れてる。

兵法は今のところ増援一択かな。開幕の攻めが超重要だから。
爆発力が高いってのは手動車輪の接近戦と攻城&サポートの強さ。俺がこのデッキ使ってる
理由でもあるけど、かなり病み付きになるよ。
格ゲーでいうとザンギやポチョ、ジェフリーみたいな感じかな。
703678:2005/07/10(日) 22:42:04 ID:IF3t8HJf
>>701
個人的には麻痺矢はほとんど負けてないので、あんまり不利じゃないかなと思ってる。
張松がいれば何とかしてくれるよ。
ただ、弓+ワラワラはマジきつい。鬼。3〜4回に1回ぐらいしか勝てないorz

騎馬なら、R馬超+張松なんてどうかな?
704ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:59:43 ID:7smYnI3i
ススメ二度がけと馬鹿の計+ススメって

どっちが酷い?

馬鹿+連環は計略決まったことあるんだけど・・・

どんな感じなの?

705ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:01:09 ID:f8QWlUuv
えーカクゲーはくわしくないのでわかりませんが、
車輪デッキはムキムキという認識でおk?
706ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:02:41 ID:f8QWlUuv
今おもったんだが車輪デッキって死に掛けになったとき
もどったりできるのかな?
707ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:05:25 ID:fuWZdVrP
>>704
馬鹿+連環だと知力0の時間がススメ×2より短い
ススメならロックした高知力を放置していても安心じゃないかな
708ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:17:19 ID:fUBsX/q0
馬鹿連環は頂上動画見る限り18カウント以上止められるはず
ススメロックはどれくらい持つんだろうか?
歯抜け持ってねえ…ってかSRはショーコーしかいねえorz
709ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:22:45 ID:7smYnI3i

ススメ×2だと士気6×2=12だから

開戦時はツライな・・・

ススメ×2後、攻城兵発進!!なんてことできるかなぁ・・・?

攻城兵はSR黄月英 武1orR諸葛亮 武2[伏]orUC黄月英 武3と

そろって低武力だな

710ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:34:12 ID:RXZDOopg
>>706
槍で死にかけになって敵陣深くに居たら回復が無い限りあきらめよ

>>708
ススメロックも馬鹿連環も22カウント近くもたなかったか?
ぶっちゃけススメロックよりも馬鹿連環のほうが程イクの反計に引っかかり辛いし、
馬鹿は消費のせいで汎用性もメラ高いし
距離が遠くても範囲内にかなり入れられるし士気9で出せるから好みなんだけど…スレ違いだな
711ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:38:20 ID:7smYnI3i
スレ違いなんだろうけど
馬鹿+ススメはどうなんだろう
やはり22カウントぐらいもつのかな?
知力↓がかぶるから使わないかな?
712ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:47:13 ID:9lrlTbLz
馬鹿ススメ使うくらいなら馬鹿連環使う
どうせダメ計まで士気回らないんだから
連環の効果時間長くする以外に知力下げる意味ないし
713ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:52:13 ID:isILQAOw
相手側が攻撃計略使ってくるとか思わんのか?
714ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:03:08 ID:9lrlTbLz
止まってるダメ計使いなんて全く怖くないけど?
715ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:07:22 ID:rl/37kcd
>>712-714
おまいら、口調が荒くなってるぞ

俺の劉キュンあげるからここはまたーり行こうぜ
716ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:24:05 ID:BXK4KIt+
というか、うましかでも相手の知力下がるんだからダメ計云々はどうでもいいじゃない
717ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:24:11 ID:CCURfve3
連環の話で熱くなっているところを申し訳ないんだけど質問させてください。
反逆の狼煙で殺す味方って優先度とか全くなしにランダム?
例えば味方が1人が場内、1人が戦場にいたら戦場が優先で殺されるとか。
もしそうなら使うケースがまだ増えそうだけど関係ないかな・・・。
718ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:29:08 ID:lN0z2RX2
おもいっきりランダムですがな(´・ω・`)

スレ立て人として言わせてもらう!
ここでは口調はやんわりでお願いしますこのとうりですorzorz
719ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:29:12 ID:Lr4VvsoC
この熱さ、た(ry
ごめんw

>>716
うましか自体は高知力相手だとすぐに解除されるよ

>>717
検証した人いないんじゃないかな…体感では優先とかないと思う
戦場に魏延含め3人、城に1人、死者1名で使ったら城内待機の奴が死んだりするし
どこかでちらっと蜀が死にやすいかもっていう発言があったけど多分気のせいだと思う
魏延は開幕突っ込ませて死んでもらっ、てこっちの戦力が尽きかける前辺りに復活させて
兵力少ない奴を生贄にして暴れるのがすごく楽しい
720ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:33:52 ID:Is76xe0n
蜀単で4品が最高…いや腕がヘボいのはワカテマス。(; ̄▽ ̄)
SRとRほぼ全部売っぱらちまった…
UC張飛:UC厳顔:陳親子:JOJO:R黄忠
の5枚でやり直し。がんばんびー
721ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:36:29 ID:CCURfve3
>>718,719
迅速なレスサンクスです。やっぱり完全ランダムですか。
もうちょっと使い勝手が良かったらなー・・・。
722ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 00:38:11 ID:m9EenSL6
>>717
ランダムじゃないかな?
俺のミスだが、昔。
戦場のタイミングだけを観てて、SR馬超復活した瞬間城内でぶった切られたからな
コンマ何秒のタイミングだったが泣いた。
まぁ、前線で魏延が相手蹴散らしたから良いけどな。
723ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:32:23 ID:hyZD8PUY
そういや蜀ってランダムばっかだな。ギャンブルというか。
落雷、反逆、再出撃、身代わり、桃園。

R劉備R魏延SR孔明UC馬良R張飛でギャンブルデッキだ。
以外と戦えそうだw
724ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:36:47 ID:cUp7vflx
>>723
桃園の何がランダムなんだ?
まぁギャンブルではあるかもしれんが

あと勅命もランダムって言えばランダムなので忘れないであげてください…
725ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 03:51:32 ID:kX/kqFST
>馬鹿連環VSススメ×2
たしか馬鹿もススメも強制的に知力0にするはず。
馬鹿かけられた状態でJOJOサンダー食らっても全然減らなかったし
ススメかけられた状態で挑発してもミリも動かなかったから間違いないと思う。
で、両方とも食らわせた時点での知力差分が持続時間に影響するわけだから
ロックできる時間は同じなんじゃないだろうか。
計略の素の持続時間が違えば話は別だが。
726ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:17:09 ID:18koAYc0
んー、でも俺の記憶だと
ススメ2発かけた場合、
放置してると高知力の奴から
動き出した気がするんだが…。

1発目で強制0なら、2発目の
効果切れるの同じ時間になるんじゃ?
727ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:30:19 ID:kX/kqFST
>>726
すまん。
wikiにススメは知力−7となっていた。
高知力から復帰するのは当然のことらしい。
俺はキョウイで引っ張ろうとしたからダメだったんだな。

つまり馬鹿連環のが酷いと。
728ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 04:42:36 ID:W0InaYoI
ネタデッキを考えた
SRショカツ、ばしょく、チョロ松、甘こうごうRリュウビ、かこうゲッキ
開始そうそうショカツバショクを先頭に端攻め当たればラッキーぐらいに
士気四たまるとバショク切りトウエン兵法増援or連環開幕落城ねらい多分無理だがどう?武13知力35
729ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 05:53:47 ID:yehA75E4
馬謖切り桃園がネタなのか・・・
もう分けわからなさす
730ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 08:35:08 ID:+lkslVWs
>>728
さすがに武力低すぎw桃園かけても殺されそうなんだけど
731ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:17:53 ID:cttwl0qy
すげー事考えついた。
SR周喩とギエンしかいないとき。業炎撃ってから狼煙で周喩撤退
732ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 10:48:57 ID:agYAkvkb
>>731
君は2つの間違いに気がついたほうが良いと思うよ。
733ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:01:34 ID:BDY+4zYj
蜀単じゃネェ!!

ってのはおいといて
自爆計略発動→撤退 のスキマで計略ってバグ(例:連続シューユ砲)は狙ってできるモンなのか?
734ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:02:28 ID:lN0z2RX2
テンプレにSRとRのレート表入れといたほうがいいかな?
気が早いけどちょっと聞いとこうと思いまして。
ほかなんかこんなん入れてほしいのあったら言ってください。
できるかぎり要望にお答えします。
735ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:05:01 ID:cttwl0qy
まあ馬鹿連環の話もあったし、ありかな〜と
周喩の業炎撃ってから死ぬまでの時間は結構あるよ。あわてて再起使うと再起後に死ぬし
736ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:23:59 ID:TQowmHN1
てか今は蜀自体がネタだけどナー。
同じ蜀単にはほとんど負けたことがない元呉単で2品の俺ですら
蜀単に変えた途端、悲哀・許チョ・メガショーユあたりには普通に負けるようになって今4品。
腕でカバーは出来るだろうが、デッキパワーが劣っている事実は間違いない。
まあそこが蜀らしくて燃えるんだが。
737dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/11(月) 12:00:04 ID:7nPLTd9p
俺も蜀単で負けないな・・・・まじで
てか蜀単あんまいないけどな・・・ははは
738ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:16:55 ID:hyZD8PUY
メガショーユは確かにキツイ。4枚じゃ勝てる気しない。
739ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:14:41 ID:CwqgAHFO
チラシの裏

うはwww大徳R趙雲でメカ醤油一騎打ち撃破おkwww

うはwwwイク様反計読み合い大徳発動成功乱戦勝利おkwww

SR劉備は要る子
740ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:34:07 ID:p5GoNPfP
SR孫尚香が出たので使いたいが
正直よわくね?もはや
741ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:46:11 ID:9T6CwNak
SR劉備 SR馬超 SR孫尚香 R姜維
これでやってみようかと思ってる
SR孫尚香は弓+回復計略だから黄忠より使いやすいかと思ってる
ダメだったら徐庶に戻るけど
742ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:47:14 ID:9T6CwNak
R黄忠ね
743ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 17:59:10 ID:dNarJ8bp
>>706
城に張り付いた槍兵は片道切符ほぼ確定だけど、手動車輪でサポートに回ってる槍は
生きて帰ることは可能。
敵武将の復活時間を計算したり、先の展開予測してこれ以上無理だと思ったら帰る。

SR周瑜は張松が結構有効。挑発→側面から手動車輪で秒殺も可能だし。ノーダメージで
倒せるので、知力6以下は引っ込めてれば最後っ屁が来ても撤退は出ない。
これは理想パターンだけど、かなり効くのは確かだよ。
まあ、それでも厳しめだが3:7とか付いてる訳でも無いし、技術で余裕で埋められる。
744ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:28:58 ID:4dMjXIl9
しかし蜀にもっと特技つけて欲しいよな
呉が柵で他が復活、魏が計略の種類の豊富さが各色の特徴だとしたら
蜀には魅力と勇猛持ちの特色欲しかったよ(´;ω;`)
五虎大将軍とか人気武将が多くいるんだからそれぐらいしろよ
しかしR夏侯惇・太史慈が特技持っているのに
蜀の同じRで同じコストで同じ能力の姜維・黄忠に特技が無いのはなぜ?
ついでに落雷のランダムをなくせ均等に落ちるようにしろ
他軍の張宝は師の教えと降雨で落雷を強化できるから良いけど
蜀には落雷強化できないからランダムだとキツすぎる
745ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:38:12 ID:bFd1iO7+
メガショーユデッキも確かに辛いけど、最近はR許チョ+R荀イク+C陳羣デッキがどうにもならん。。
序盤で叩けなかったらほぼ負けてる漏れがいる。
SRホウ統の煙フェイント+即ススメで何とか許チョだけでも止めようと必死なんだけど、
やっぱ上品はマンマークしてくるし…(;つД`)
ススメの範囲自体即出しが難しいよママン。。

この時ばかりは
やっぱ徐庶なんかなぁ(´・ω・`)
なんて思ってしまいます・・・

最近、負けのほとんどが許チョデッキなのが情けない・・・
お蔭様で一品の下位層から上がれないよorz
746ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 18:56:07 ID:TQowmHN1
実際許チョデッキ相手に落雷なし蜀単はほぼ詰んでいると思います。
俺もjojo入れる以前は許チョデッキに勝った事ないし、
いくら脳内シミュレーションしても勝てるパターンが思いつかん。
747ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:06:01 ID:DIUbw4GZ
>>746
少なくとも車輪デッキは詰んで無いぞ。俺は今のところ勝率はほぼ五分五分だ。
キョチョデッキ相手の時は開幕に攻城できるかどうかで明暗分かれるね。

それより呉バラと弓絡みの開幕速攻がきついorz
748ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:38:24 ID:PeC7TRPc
ネタと言えば、一度組んでみたいのがSR月英とR劉備を入れた桃園加速デッキだなぁ。
まぁ、誰もが一度は考えるんだろうけど。

……SR月英持って無いんで、魏を混ぜて飛天でやってみるかなぁ。
スレ違いスマソ
749ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 19:42:42 ID:g0Lz6AfJ
>>746
Rコウチュウいればけっこういけるぞ。
計略使いにくいからきついことはきついが。
750ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:18:43 ID:LmRYJulF
そこで意外と活躍するのがRバチョン、デッキに入れてる人は居ないだろが…
とりあえずRバチョン居たらイク様の視線さえ抜けてしまえばもはやこっちの物
挑発も効かず雲散出来ない武力14、効果切れる頃にはイク様とチングン撤退させられる
相手はキョチョで威圧するしかやることがなくなるので武力14を傘に乱戦しかけて
キョチョを連突や手動車輪で屠ってやるのも良い

調子に乗って何度も使っていたら
バグ技使われて雲散されましたがね
SSQ 氏ね
751ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:29:38 ID:cYpq0GbU
開幕乙を蜀Verにしたら結構いけた。

が、開幕速攻じゃなくなったのは秘密だw
752ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:27:01 ID:ZJaj+ko9
>>750
まぁそうなったら全体強化でやられるわけだが。
>>751
詳細キボン!蜀他じゃなくてそんなんおもいつかん。
753ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:53:23 ID:lik9QzkY
今日凄いことをやられちまったぜ

バショクが当方の月姫と乱戦。月姫の後ろにはRホウ統(伏兵状態)。
SR孫の援護もありバショク瀕死。「そろそろくるかな…」

「士 気 上 昇」 キタ――――!そしてバショクが撤退した瞬間「ジャーンジャーン」あれ?ホウ統の伏兵解除…

後ろからやってきたUC張飛が大暴れして二人とも消し飛びますたorz
754ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:56:26 ID:hjXWOUtA
散々既出だと思うが、jojoの落雷1本だと知力いくつまで乙れる?
よく見る周泰、太史慈の脳筋コンビうざいから落雷ぶち込みたいんだよね。
やっぱ歯抜けよりjojoかな、キョチョもうざいし。
755ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 22:59:29 ID:a3DDh2vV
逆転の発想
白銀 子守 歯抜け JOJO
756ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:06:21 ID:LmRYJulF
>>752
う〜むそうか…
俺のやった対戦相手は全体強化してこなかったな
そう考えると何がメタになるんだろ?
…対策無し?
>>754
3が即死ラインとか?
汎将は生き残って小柄なアイツは撤退するというレスを見たような希ガス
757754:2005/07/11(月) 23:15:57 ID:hjXWOUtA
>>756
レスどうも。
体力満タン2人射程だと微妙なラインですね。
jojo伏兵からの落雷決まると最高っす。
758ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:23:08 ID:Lr4VvsoC
>>757
違うだろ、伏兵ぶつけて一匹葬って
返す刀で落雷でもう一匹だ




持ってないけd(李典
759ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:26:19 ID:IyNUMpJH
>>755
それ俺のデッキ
そんな6品の俺
兵法は再起7だが
今流行の連環に切り替えるべきか…悩む
760754:2005/07/11(月) 23:44:55 ID:hjXWOUtA
>>758
理想的な展開はそうなんだけど、
士気6溜まっている状態でjojoがまだ伏兵な時って、
柵が多いパターンか偶然素通りされたときとかなんで、
射程範囲の関係もあってなかなか難しい。

脳筋2人射程の捕らえるのって、自城前の混戦のきぐらいかな、
さすがに中盤でjojoみるとバラけるし…。

>>759
兵法連環鍛えるときは麻痺矢デッキとかにしてLv上げるようにしたっけな。
再起はLv7もマスターもそんな変わらないっしょ。
761ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:50:40 ID:5SjbIlGG
>>759
蜀大攻勢も面白いんだがな、
復活持ちなら良い感じか・・・

手持ちで大攻勢ワラワラを作ってみたがどうだろう?
UC黄忠、厳顔、法正、孟達、張松、孫乾
開幕して、法正の伏兵発動後、大攻勢。
切れる頃に後方指揮でごり押し。
762ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:28 ID:T3iZ6RWt
兵法は万能な連環がいいの
再起はもう要らないの

デッキに活持ちがいれば尚更!
763ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:55:57 ID:a3DDh2vV
増援のことも思い出してください
764ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:15:02 ID:MbEUTTOS
ダメ計で死んだときのこと考えたら再起と思うのは俺だけ?
>>760
コウチュウの前にJOJOおいとくとかなり( ゚Д゚)ウマー
765ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:15:32 ID:WBG8URrq
>>761
活無し6人でワラワラ?

はて
766ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:17:48 ID:MbEUTTOS
チントウチョウウンギエンコウチュウリュウゼンだな。
ギエンで切ってリュウゼンで上乗せコンボ!
767ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:29:24 ID:K73zkOhw
勝てるときって再起が未使用だったりするよな。
768ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:03:46 ID:BregYsR0
SR馬超とSR趙雲の両方を使う時残り3コスは何がおすすめですかね?
自分は今Rキョウイ+Rホウ統なんですが。
皆さんの意見お願いします。
769ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:05:10 ID:omw7xhD3
>>748

蜀単じゃなくなってしまうけど、
SR月英とSR趙雲を入れた神速ミサイルデッキ

【デッキ特性】
 武力合計:24
 知力合計:27
 柵の枚数:0
 伏兵の数:0
 初期士気:0.5/9
 
34:28:68:57:
SR張遼,U曹仁,SR趙雲,SR黄月英,
大号令が熱視線受けてそうなら単独神速とかね
770ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:40:43 ID:IOsNNgh/
キョチョ荀ケに浮気した途端6品>4品になった俺が来ましたよ。
771ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 08:06:25 ID:AcTY2UGP
>>770
蜀単に対する勝ちパターンと負けパターンを詳しく
772ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:02:58 ID:9px/gpBN
最近の蜀単強いと思うのは俺だけだろうか・・・?
SRホウ統のススメは範囲効果時間共にやばいし
シン皇后やSR周喩、呉バラに対する勝ちパターンも安定してきていい感じなんだが

2品4枚蜀単のぼやきですた
773ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:04:24 ID:QEwBUXrF
>シン皇后やSR周喩、呉バラに対する勝ちパターンも安定してきていい感じなんだが

詳しく
SRホウ統持ってないが激しく聞きたい
774ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:24:45 ID:2AYFuhJ2
下手なシン皇后は脳筋が全軍で攻めてくるからススメで止めて、逆から馬で突撃→皇后乙
呉バラも策や周泰が知力低いんで止めればたこ殴りできるだろうが・・・

周喩はなぁ・・・。ススメで知力0にしてその間に倒すしか対処法がない希ガス。
775ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 11:46:40 ID:f1vK0yrC
R劉備の桃園って何カウント持つか分かる?
10カウント付近なら使おうかと思ってるんだけどどうかな?
776ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:21:34 ID:Ssmwr3Vs
デッキ特性】
 武力合計:19
 知力合計:43
 柵の枚数:0
 伏兵の数:4
 初期士気:1/12
 
63:65:82:83:88:
SR諸葛亮,R徐庶,U法正,SRホウ統,SR劉備,

なんていうデッキを妄想中なんだが、どうだろうか?
兵法は蜀の大攻勢なんてものを考えてるのだが。
777ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 13:58:33 ID:5roS5BRE
>>768
 私は残り3コスをSR黄月英+SR諸葛亮にしてます。
 SR諸葛亮をSRホウ統やR劉備に変えるときも。
 勝率は・・・あまりよくないですorz

 SRホウ統+SR孫尚香なんてのも
 やってみたいと思いますね〜・・・光りすぎ?
778ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:19:02 ID:ZepxdEDs
開幕に命をかけるデッキか?
なら大徳の士気たまらないから張飛とか趙雲とか?はたまた馬謖で伏兵増やすのはどうだww
779ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:45:20 ID:MbEUTTOS
志村!!武力!!武力!!

今日の蜀単二連戦は熱かったヽ(´ー`)ノ
結果としては勝って討伐成功したんだけど
調子のってもっかいやったら教え天啓にあと
ちょっとのとこでまけちゃった。一回目はとめれたが
二回目とめれんかった。
蜀単にあたったときってさぁ御主も物好きよのう・・。
とか思って俄然やる気になるよね!
780ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 15:59:51 ID:6ioQAUo4
診断スレに行ってスルーされたのでヨロ

1、SR趙雲 U周倉 U陳到 U法正 C月姫

2、R馬超 R趙雲 R魏延 U法正 C月姫

3、2コス馬 2コス槍 徐庶 U法正orR劉備 C凡将orチョロ松

4、SR趙雲 R張飛 R関羽

5、SR趙雲 R張飛 Rキョウイ C月姫orRホウ統orビ婦人

資産はR、UC,Cはコンプ
SRは趙雲、孫尚香
現在六品。蜀単で負ける→七品降格→悲哀に切り替えて六品昇格を3ループ
SRホウ統欲しい          
781ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:05:30 ID:V0dLtPXO
なあオマイラ。。。

ずっと蜀単で1,2品行ったりきたりしてた漏れが
なんとなく流行りモノのキョチョ使ってみたら
あっさり覇王昇格戦迎えてしまったんだが。。

漏れはどうすれば・・。
782ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:16:38 ID:Un+sPovu
>>781
( ゚Д゚)ポルァ!
蜀単で覇王を目指す!っつー志はどうした?!
・・・と、現在一品で覇王即位戦に2度失敗してる蜀4枚一筋の漏れが言ってみる。。

けど・・・
浮気したい気持ち、よく分かります(;´Д`)
だって許チョデッキや、教え天啓なんか明らかに強そうなんだもの・・・(´・ω・`)

と、流れを豚切るが、

SR姜維
コスト2.5、弓兵
武力8知力9、防柵
計略:連弩(知力時間)必要士気:6
効果:武力が大幅に上がり(+10)射程範囲が長くなる。ただし計略発動中は移動速度が大幅に下がる。

今の蜀にはこれくらいのカードがあっても罰は当たらないよね・・・
なんてふと考えてしまいました。
783ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:26:26 ID:QEwBUXrF
>>782
連弩はおそらく射程が普通の弓より短いわけだが?
SSQを考えると連弩が出てもただの零距離戦法の大号令の予感
784ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:33:35 ID:RohlxXYx
>>782
ネタスレのパクリじゃねーか!
785781:2005/07/12(火) 16:38:44 ID:V0dLtPXO
キョチョで2勝してしまった。。

恐くなってきたので今日は帰る。。ガクブル
786ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:40:52 ID:/+SCrESv
>>780
デッキ診断スレに戻ってテンプレを熟読した上で質問しなおせ小童
787ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:46:29 ID:hB7gl715
>>781
まあ、何使って上がってもいいんじゃないかな?
ただ、安定し辛い蜀単の性質上、覇王昇格してからが本番だと思った方がいいよ。
上がってから蜀単使えばいいだろ、とか思ってると痛い目に合うかも。
と、過去9回の昇格戦に2度成功するもどちらも50戦足らずで降格した俺も1品orz

何か欲しいものを挙げるとすれば、2.5の有能な槍が欲しいかな。
SR張飛 2.5 槍 武9知5 勇
消費5:自身の武力が上がり(+5)、槍の射程が伸び(1.5倍)、移動速度が上がる。
とかね。
788787:2005/07/12(火) 16:48:41 ID:hB7gl715
あ、
SR関羽 2.5 槍 武9知7 魅
車輪の大号令

でもいいな。
789ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:49:40 ID:MbEUTTOS
>>781
覇王なったら蜀単にもどしたらどうか?
とスレ住民らしからぬ悪魔のささやきをしてみるテスツ

いやもう2.5の槍いてくれたらそれでいいっす。
790ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 16:49:40 ID:iG3oyMlg
桃園デッキで現在ランキング上位の某覇王相手に良い勝負した事あるので(あと一歩で負けたけど)
上手く決まれば覇王にも通用する爆発力なんだよなぁ桃園。

弱点多すぎて勝率は決して高くならないけど。
791782:2005/07/12(火) 17:12:04 ID:Un+sPovu
>>784
ぐぁ・・・
ガイシュツでしたか、スマソです。
当方ネタスレは見てないものでorz
792ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:30:54 ID:MbEUTTOS
まじめにほしいSR姜維
コスト2.5、槍兵
武力8知力7、魅
計略:連弩(武力依存)必要士気:7
効果:火計と同じ範囲で武力でダメージが上下する。

こんなんほしいっす。
武力依存ってゲームなりたたなくなるか・・・
793ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:36:48 ID:wSWvwDMI
R黄忠でクランプに一騎打ち仕掛けたら負けて落城した俺が来ましたよ

挑発の範囲を昔に戻して欲しいのは俺だけ?
麻痺号令を引っ張ろうにも半分しかかからず残りに射殺される今日この頃…
(キョチョも強くなるのは内緒だw)
794ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 17:45:46 ID:qRIO3XPl
SR黄月英を主力にしたデッキでお勧めの蜀単デッキないですか?教えて下さい。CPU戦ばっかりしてる六品です…。
795ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:03:27 ID:+4HUuqJJ
SR黄月英

【デッキ特性】
 武力合計:1
 知力合計:9
 柵の枚数:0
 伏兵の数:0
 初期士気:0.5/12
796ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:03:45 ID:Q2YzxGZN
半年後の蜀バラ大予想

SR関羽(2.5馬:9/7魅)
SR張飛(2.5槍:9/4勇)
EX馬超(1槍:4/2勇活)
SR星彩(1馬:1/8魅)
R張松(1馬:2/7伏)

Rチョロの挑発の大号令が強すぎると皆さんが文句を言います。
797ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:08:43 ID:hF43Z2fY
EX馬超普通に欲しいね。
798ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:16:19 ID:ZepxdEDs
コエが捏造したキャラ出されても困るんだが
799ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:31:32 ID:GJnOOaPH
星彩ってアフォか
800ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:34:27 ID:SqumF0Bl
たぶん追加カードは袁紹がなぜか魏軍というSSQなことになる希ガス
801ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:42:43 ID:4bzuusdg
SRd追加して欲しい
Rdの絵があれなのがスッゲェ気にいらねぇから
802ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:44:19 ID:hF43Z2fY
書き込みがスレタイとまったく関係なくなってまいりました!
803ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:46:40 ID:4bzuusdg
だが気にしない!!
804ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:48:09 ID:SqumF0Bl
>>803
言い始めの漏れが言うのもなんだが、気にしろよ( ´∀`)σ)゚Д゚;)
805ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 18:56:29 ID:K+/TKiXj
まあ大戦に張飛の娘出すなら普通に敬哀皇后か張皇后だろうな
806ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:21:18 ID:4bzuusdg
そういやぁ今日、回線エラーが多かったな・・・
3回連続でエラー起きたよ、どの試合も負けそうなときにエラー起こった・・・
増援の法Lv1だから美味しかったけど
807ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:35:13 ID:z9D0+n6h
今日は蜀単に負けた。orz
俺SRバチョン、RJOJO、トン、楽進、C陳羣の2色、
相手SRバチョン、趙雲、孔明、R劉備。

孔明の落雷まんべんなく1本でも当たると痛いね。
体力回復しに自城に戻ったところを2トップに攻め込まれ、
こちら白銀するも孔明の槍で威嚇され、形勢逆転された。

いい勉強になったよ。
808ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:01:38 ID:zMldVs7i
U月英+甘ちゃんで頑張ってたがトレードでSR月英、姜維を
手に入れたんでいんちきして3品でやってみた。
何連勝かして気を良くしたけど最後は連敗
月英の加速に頼りすぎてカードを使うんでなく
使わされたのが敗因かなorz

2品以上で甘皇后使ってる方はダメージ計略は
どう対処してられるのでしょうか? 教えを授けてくだされ。。。

デッキはR姜維、R黄忠、SR鳳雛、SR月英、甘皇后です。
809772:2005/07/12(火) 20:38:03 ID:9px/gpBN
今日神速に当たって2品から落とされましたorz

>>773よ、そんな俺のシン皇后、呉バラ、SR周喩対策聞きたいでふか?
810ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 20:39:59 ID:MbEUTTOS
>>809
iesu sa-!!
811808:2005/07/12(火) 20:49:33 ID:zMldVs7i
>>809
外野だが素直に聞きたい。
812ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:04:30 ID:ELr2IADe
蜀の上品連中って、ほとんど SRホウトウ と SR番長 を入れているよな。
813ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:08:35 ID:R2a52HOh
俺どっちもねぇけどそれなりに大丈夫よ
814ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:09:48 ID:Q2YzxGZN
今は反省している

しかし蜀コス1を充実させて欲しいというガセへの日々の願いからついカッとなってですね、
815ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:16:25 ID:lCdFi2rq
それなりに充実してると思うがなあ
816ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:31:53 ID:WO2XIpKT
他の勢力と比べてみよう
817ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 21:36:54 ID:gerD5S6A
コス1馬がいる時点で
蜀>呉だな。

充実してるなぁ、蜀は。

魏?他?
何それ?食えるの?
818772:2005/07/12(火) 21:51:17 ID:9px/gpBN
まぁ、対策聞きたいという方がいるのでカキコ・・

シン皇后相手は開幕で一撃入れれるかどうかで決まると考えたほうがいい
踊りだしてから号令で潰しに行くには桃園か天啓くらいの武力の上がり方が無いと辛い
それに最近は陳郡入りが多いのでさらに辛い
一撃入れたら反計に気をつけて連環を使っていく
ススメや連環無い場合は陳郡を先に倒すか何かをして号令等で守る
後方に待機してる弓を早めに倒していくことも重要
無理にシン皇后倒しに行かず、守り切ることを考える
全身全霊を駆使して守る方法を実につけることが重要(桐たんす突撃覚えると楽

呉バラの狙いは基本的に賢母天啓が多い
相手が士気最大まで溜まったら使うパターンが多いので、その前に攻め込んで相手に直天啓使わせるか火計を撃たせる
ススメあるなら賢母で固まったときにススメ2連発で安定
連環中に倒す相手は太師慈だけでいい(動かなくても攻撃できるから。呉夫人は武力低いので俺は無視してるw
とりあえず火計で3人同時撤退とかしなければ大丈夫かと

SR周喩デッキは個人的に蜀単の最大の敵と考えてる(特に俺のデッキは4枚なので
俺個人の対策はまずSR周喩の火計で撤退させられる部隊が1体だけにすること
ススメあるなら話は別だが、無いなら一体ずつ出して倒す
他の敵部隊と一緒に来るのは間違いないだろうが、真っ先に周喩討伐を心がけること
相手がわらわらなら武力低いので楽だが、周泰や孫策といった武力高い兵がいる場合は辛いかも
こっちに弓がいると楽かも(功城を遅くできるだけでも大きい
SR周喩撤退したら槍や弓はなるべく功城向かうようにすれば勝てると思う

以上、3品に降格した4枚蜀単使いの意見でした
訂正とか、こうしたらもっといいという意見あったらお願いします
819ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:01:02 ID:lFXe5Pcw
>>818
ありがとうございました。

守備となると、SR馬超の面目躍如でしょうねぇ。
820772:2005/07/12(火) 22:09:51 ID:9px/gpBN
守備に関しては挑発も有効ですよ
特に脳筋な黄巾系はどっか連れて行ってしまうのが楽w

あと補足だけど、R黄忠入れてみると守り楽です
功城遅くなるので他の部隊を槍や馬にまかせて倒し終わったら弓当ててる敵に攻撃
自分が功城側だったら気づきにくいが、結構功城速度落ちるので覚えておくといいかも
821ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:12:30 ID:JyoKEDVJ
>>818
乙が見えますぞ。
822ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:16:38 ID:lFXe5Pcw
4枚VS悲哀であるところが、蜀の宿命だな……
823ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:20:42 ID:+zz43NCo
悲哀ってようするに強化版わらわらだからねぇ。
4対多にならざるを得ないのがつらい。
相手5枚でもつれぇのに。
824772=818:2005/07/12(火) 22:25:33 ID:9px/gpBN
俺のデッキを晒すとSR馬超SR劉備SRホウ統R黄忠
シン皇后相手は城門叩きに来たやつにR黄忠で攻撃しつつホウ統当てて守ってる
功城班の劉備と馬超は劉備で楽進、シン皇后の突撃を迎撃しつつ馬超で突撃
劉備が城門貼り付けたら士気溜まってれば馬超で暴れるか劉備の号令を撃つ
功城できたら後は>>818に書いたとおり

とりあえず今日は寝まふ・・・
その他質問意見等は俺より上品いるだろうからその人方に任せます

ではではノシ
825ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:25:47 ID:buuzU0qp
JOJOの俺は悲哀より天啓のがつらい。
うまいやつなってきたら悲哀ばらばらなってホウトウ潰しにきよるからなぁ。
JOJOのが楽やヽ(´ー`)ノ
826ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:33:42 ID:eKfkPfp2
呉バラ、悲哀、業炎デッキには張松がかなり役に立つね。まあ、何にでも強いカードなんだけど。
SR周瑜や孫堅を強引に倒したり、太史慈の天衣無縫を挑発逃げでほぼチャラにしたり、悲哀でキングコング化した
張梁を引っぺがしたり、陳羣や劉表を呼び寄せたりetc……
柔軟性の欠片も無い車輪デッキで1品維持したり覇王に上がったりできるのも8割方こいつのおかげかも。

これ使ってると姜維やキョチョの挑発じゃ満足できなくなるw
827ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:37:10 ID:buuzU0qp
四枚デッキにチョロはいれれんからなぁ。
俺はキョウイだ。
四枚でチョロいれてるひとおんのかな?
828ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:38:01 ID:WO2XIpKT
車輪
829ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:41:44 ID:WO2XIpKT
すまん勘違いでした
830ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:44:52 ID:3q91C8Zt
>>826
それマジ分かる></
チョロ使い続けると上手い奴はそうでもないんだろうが、キョウイがどうしても弱く見えちまう。
コッチの兵力が少なく自城で待機してる時に、相手が攻城して来た際、チョロの挑発で向こうの城まで引っ張る快感は
、たまんねぇぜ(w
831ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:48:21 ID:gerD5S6A
>>830
挑発されたまま加速系計略で踏み潰す快感はたまんねぇぜw

結構はまるよ、これ。
槍相手の場合、気をつけないとこっちが死ぬけどね。
832ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:56:51 ID:eKfkPfp2
>>830
用途の広さが他の挑発武将とは全然違うし、純粋な挑発目的なら最強だよね。
姜維とか違って、挑発が補助の枠を超えた働きをする。

車輪で使ってると金色に光って見えるw

>>827
3,2,2,1ないし2.5,2.5,2,1って構成なら4枚でも張松入れる余地はあると思うよ。
833ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:18:19 ID:XplFGg6+
>>827
SR馬超,SR趙雲,SR劉備,張松
別に劉備は他の2コスでもいいけど。
蜀単ケニア改やダブルライダーには張松入れてる人結構いますよ。
834ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:22:31 ID:WI9VDWP/
>>833
奴はコス1本命だからのう
835ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:36:02 ID:z4HBHAhl
>>834
本命は連環の人だとおもってた・・・
836ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:38:42 ID:gerD5S6A
>>834
凡将マーダー?チンチン
837ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:06:02 ID:yeJOx+zh
蜀単の一番の敵は、チングウ、ジュンイクのふたつが入っている
キョチョデッキ
マジで、こちらの計略何も使えないどうすればいいの?
838ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:16:38 ID:OdLLQvf/
つSR諸葛亮
839ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:19:23 ID:b2E9dYIx
>>837
挑発で引っ張りまくるとかは?

反計されても、向こうも同じ分だけ士気が減るので、デッキパワー勝負。

計略なしガチンコなら低武力のお荷物コス1が二体になるので車輪に気をつけて各個撃破できるんジャマシカ?
840ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:30 ID:Umni4Mwq
>>839
撃ち合いするくらいならちょおりゃあ避けてチョロをイク様に特攻させた方がいいかも
841ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:20:49 ID:VCU2pbKR
>>837
挑発&反計上等
842ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:24:45 ID:BmQRKVWr
>>837
R馬超でジュン撃破→落雷
843ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:28:06 ID:GOM4YVVc
ひょっとしてキョチョ相手に徐庶を伏兵維持して士気たまったら落雷で序盤乙にならない?
再起使われてその場は終りになりそうだが、
844ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:34:31 ID:5pUuhwiB
>>843
ニュータイプのイク様が見てる
845ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:34:43 ID:KdnoNmGO
士気6貯まる段階で序盤とはいわないような。
846ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:38:33 ID:mmjnDop0
んじゃ
R馬超 SR劉備 C沙摩柯 SRホウ統 C張松
でどうだ!5枚で一通りあるぞ!

847ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:44:10 ID:wJ9ay8h5
>>846
沙摩柯じゃなくてSR孫尚香タンにして下さい
848ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:50:43 ID:BmQRKVWr
許キョ対策に張松は危険だろ
張松に許キョの挑発使われたら、迎撃+武力9対1で乙る危うさがある
まだ甘皇后で舞いながら、高武力で乱戦の方がいいと思う
まあ、6〜7品の戯言かもしれませんが
849ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 00:52:42 ID:bZCxGSLJ
キョキョ?JOJOの親戚ですか
850ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:01:41 ID:BmQRKVWr
すいません、許チョでしたね
最近までメインでつかってたのにorz
張松に引きずられてきます
851dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/13(水) 01:37:25 ID:bDTKyG3L
最近魏を始めたんだが・・・・なんだこれわ?!?!

強過ぎるぞ…マジで
蜀なんてネタといわれてるのがわかった・・・・
ほんと
852ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:42:37 ID:cOY/Pp48
>>848
逆に上手く挑発できれば許猪デッキを崩壊させる事も可能
(許猪を計略範囲ギリギリで挑発→即範囲外へ離脱)
挑発受けてると車輪できないよな?
853ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:45:06 ID:6m+CXRnZ
【デッキ特性】
 武力合計:17
 知力合計:38
 柵の枚数:0
 伏兵の数:2
 初期士気:0.5/12
 
57:64:68:70:76:
SR黄月英,R諸葛亮,SR趙雲,C張松,U馬岱,

こんな蜀単のくせに槍が1枚もないデッキで遊んでます
兵法神速大攻勢で似非神速デッキの出来上がり(w
・・・ではなくて、月英親衛隊のように見せかけて
こっそりとガード付きで亮ちんを城壁に持っていって
中盤押し込まれそうになったところで亮ちんが姿を現わして
同時に月英ミサイルをチョロの護衛付きで城門にぶち込んでみたり
ダブル神速で無理攻めしたり楽しいです、弱いけど・・・
攻城力だけは最強のデッキです(w
密かに全レアリティが揃っているのは秘密
854ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 01:50:57 ID:oaV9aUZp
前スレでU周倉,R徐庶,U陳到,R馬超,SRホウ統使ってた者です。
天啓の質問で色々な意見頂きありがd。

色々あって三国志をあまりやってなかったのですけど久しぶりにやった
感想 呉+他or呉単ってずいぶん増えた?
弓+歩兵の序盤落城ばかりで結局1品まであと100以内だったのに
四品まで降格

自分の現状デッキだと開幕序盤の端攻めがきついのだがやはり伏兵2は
無理なのか。
もし他にも伏兵2人使ってる方いれば開幕端攻め対策ってあります?


>>837
自分の場合、許チョ対策としてJOJO入れてる。
落雷使う場合は許チョがこっちの城門付近に来た辺りから自城から出して
即発動。これだと反計される恐れが少ないので結構使えるとは思うのだが。

序盤やれる場合は伏兵1人を解除しないで士気溜まるまで維持したほうが
いいかと。

伏兵いるとむやみに許チョ突っ込んでこないとは思うし・・・。
あと、伏兵を前に出しすぎるとイク様+チングンに踏まれる可能性が
あるので注意
855ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 09:32:49 ID:D/IDI78r
桃園デッキのサンプルをお願いします。
856ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 09:53:11 ID:o+OfTIQX
>>855
SR趙雲、R馬超、R劉備、R黄忠

相手に雲散系がいたら馬超で対応。
桃園は相手がダメ計撃てないタイミングで使う。
もしくは劉備、趙雲の2人だけで使うとか工夫が必要。

兵法は増援なので天啓デッキが結構厳しい。
一応2品までは行けたけど、ここから先どこまで行けるかは微妙。
857ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:37:57 ID:8p8XeAqD
Rチョロ松の挑発大号令ほんと欲しいな
場に出てる敵全部がやって来るんだろうな
858ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 12:40:13 ID:GBpx9l2D
今ふと手元の復活持ちメインに組もうと思って考えた。
SR劉備、趙雲R馬超、UC陳到。なんか普通に戦えそうじゃない?
え?劉禅?勘弁してください・・・
859ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 13:14:15 ID:S5H87B3Z
>>854
自分も端攻め
860ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:18:48 ID:KiHnGBX+
>>859
それだと障害物が無い場所の場合、相手に落城されません?

向こうの方が攻城ダメージ高いし、弓で押さえられてしまうような
861ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:25:40 ID:+/xI3xhL
蜀単で開幕終了デッキってどんなのあるだろ?
862ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:43:53 ID:KM/odQSi
>>771
遅レスでスマン。
こんなこというと元も子もないが、4品だとあんま蜀単にあたらなくなった。
5〜6品はスゲー多かったのに。

勝ちパターンは普通に劉備ガン見、白銀に挑発。もしくは大水計でサヨウナラ。
大水計入りだと本当ラク。大徳されようが白銀されようが「運がなかったですね」

負けパターンというか普通に嫌なのはR黄忠+槍。まあ呉単のほうが嫌だけど。
863ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 14:59:56 ID:yxaok4Rf
もまい様方、Rd対策はどうしてる?
漏れイク様とか陳羣よりもアイツが一番苦手。

当方まだ4品
864ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:14:51 ID:jeX3zZdh
>>863
R趙雲前出し。
隻眼後に精神統一で趙雲一人頑張る!
865ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:26:23 ID:S5H87B3Z
俺も4品だ
ショク単当たるとなんか嬉しいね
開幕終了デッキなのでこれ以上は上に行けそうにないなぁ
866ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:39:47 ID:aTTTbNu/
>>861
C夏侯月姫,U甘皇后,SR黄月英,SR諸葛亮,C張松,R馬謖で連環とかどう?
初期指揮が2なので
4カウント目に馬謖斬り
挑発2回で相手アタッカーをぜんぶひっぱる

まぁ机上の空論以外のなにものでもないが

867ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:39:56 ID:14kBQDjI
>>865
多色だったけどそれと同じようなコンセプトの張松ハーレムデッキなら
あたったことある。5品くらいで漏れとあたるまで10連勝くらいしてた。
868ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:43:32 ID:yxaok4Rf
>>864
ふーむR趙雲か。
よーしパパ今度Rdに出会ったら隻眼を誘って精神を統一しちゃおうかなみたいな
>>865
ガンガレー
869ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:51:18 ID:7/Nfmv1l
>>864
R趙雲前出ししたところで、普通に壁突撃or壁車輪されないか?
で、フォローを繰り出したところで、「今だ!」・・・orz
むりぽ。
870ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:57:36 ID:vhvU3eP+
三代目五品ICカードなくした。
( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!嘘だといってぇぇぇぇぇぇ!!!
これは俺に蜀単やめろといっているんだろうか。
新規カードでやるもつまらん。賢母天啓にかってしまった・・。
いつまでこんなヌルイ戦いが続くんだ。。。
俺をもっといじめてくれよ!さぁ!さぁぁ!!
871ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:45:58 ID:+JI760JE
>>856
君主out歯抜けinで1品いけそうな希ガス
872ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:47:45 ID:o+OfTIQX
>>871
歯抜け持ってないんだよ…orz
873ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:49:54 ID:dFNdt4NZ
その前に桃園じゃなくなってるジャマイカw
874855:2005/07/13(水) 18:31:49 ID:S5H87B3Z
ん?俺のにチョロ松はいないぞ?w
875ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 18:40:47 ID:14kBQDjI
えっと・・
>>874 = >>865だよな?

で、漏れが>>867 なんだけど、アンカーミスった。
>>865 ×
>>866 ○

正直スマンかった
876865:2005/07/13(水) 18:58:16 ID:S5H87B3Z
orzこっちもごめん
877ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:02:00 ID:jPlomuHK
突然流れぶった切りますが、ギエンとバタイってどっちがお得ですかね?
序盤の指し合いが厳しいんで、バタイの伏兵は使えないかと思ってるんですが、
知力6がどこまで通じるもんですかね?
ギエンで切る仲間はあまりいないんで、相手が焼きなら断然バタイなんですが・・・
878ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:15:46 ID:71Qeq6xT
正直、武力7〜8知力3〜4に踏まれてもその後一対一で負けるので微妙な伏兵
魏延は武力6ってのが大きい。計略はよっぽどのことが無い限り他に回す
879ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:22:30 ID:veawxmd/
>>877
一長一短
馬岱はカクやチョロみたいな低武高知見たいな武将単体が伏兵潰しにきたら出てきて
ダメージを与えてそのまま乱戦で倒しにいけるSR曹操みたいな使い方が出来るし
ある程度武力があっても最初にダメージを与えてる分他の味方の支援を受ければ倒せるところがいいところ
弱点は伏兵後は強化のみの1.5コス馬でそれ以降の活躍が少ないといこと。
大して魏延は1.5コスでの最大武力と士気4での超絶強化並の武力上昇、
弱点は高コストすら殺してしまうという安定感の無さ。
880ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:42:02 ID:jPlomuHK
>>878>>879
さんくす。とりあえずギエンでいってみます。
ちなみに今のデッキはキョウイ、SRチョウウン、SRホウトウ、SRソンショウコウ、ギエン
1.5枠に槍、2枠に騎馬のが良いんだろうけど騎馬の扱いにまだなれてなくて・・・orz
881ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:43:21 ID:jPlomuHK
御免、SRホウトウ→Rホウトウ
882ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 19:55:32 ID:jPlomuHK
もひとつ御免、SRチョウウン→Rチョウウン
ダメダメだな・・・orz
883ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:24:43 ID:yQ+j2jbU
SR超雲 R魏延 R徐庶 UC法正
までを考えましたが残り1コスが決まりません、何がいいでしょうか?
また、これを代えてこうした方がいいとかアドバイスお願いします。
資産はSR超雲、諸葛亮とR以下はコンプしてます。
884ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:30:23 ID:gFEIwcgy
机上の空論?
蜀でのキョチョデッキ対策
例えばちょろと弓がいた場合

それなりの武力の弓でジュンイクの兵力を削り城へ引かせる

挑発でキョチョを引く

総攻撃で一撃入ればドン引き

城内雷(フェイント入れれば十分?)・城内白銀→タンス白銀などで守る

キョチョデッキは守り最強クラスだが攻めはへっぽこ
兵法でもなんでも使って序盤にリードとれば楽
士気7以上たまった状況で中央にお互いに対峙していてはほとんどのデッキに対して
キョチョデッキが有利をとってしまう

1品のキョチョが塩を送ってみました
これで序盤の駆け引きがもっと熱くなるかなと
いろんなデッキが増えてくるかなと

885ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:34:19 ID:Umni4Mwq
チョロ松一択


ごめん、俺の趣味w
他の選択肢としては
・復活系の人達をお好みで
・R龐統入れて連環を選択肢に
・回復の舞い

そのメンバーだと凡将や劉封みたいな
コストパフォーマンスのいい武将より計略で選んだほうがいい
ただ、既に落雷と後方指揮とメイン計略が二つあるから
あまり重い計略はお勧めしない


やっぱチョ(ry
886ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:36:55 ID:hOuLWzew
SR劉備を使いたいんだけどなぁ…… なんともならんなぁ……
887ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:38:36 ID:yQ+j2jbU
>>885
やっぱりチョロですかね?
馬4槍1になっちゃうんで動かしにくくなるような気がして
888ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:40:57 ID:CDkavG4A
>>887
SR趙雲と魏延外してR馬超orUC黄忠、R趙雲or姜維を入れるという手もある
889ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:41:21 ID:Umni4Mwq
>>887
槍が欲しいならout魏延in周倉も選択肢に入れてみたら?
反逆よりは大車輪の方がまだ使いやすいと思う
890ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:41:34 ID:gFEIwcgy
追加
士気7以上の中央対峙は伏兵温存しているならぜんぜん有り
一気に攻城

きょちょが防衛に出たところに落雷なり連環なり

ただし、キョチョ側がきょちょなしの全体強化やソウジンの神速
を使ってきても素の武力でつぶせる武力とスキルがあればの話
891ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:43:33 ID:MokoSNQv
兵法のために呉他デッキでやったら危なげもなく6連勝・・・
しかもR二枚・・・
蜀単やめようかな
892ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:48:14 ID:yQ+j2jbU
>>888 >>889
アドバイスありがとうございます。
SR超雲は好きで入れているので、魏延outで1.5槍を入れて試してみます。
復活を重視して陳到でも大丈夫でしょうか?
893ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:56:09 ID:qIx5iWDl
SR馬超、キョウイ、Uチョウヒ、SR諸葛亮ってどうですかね?

高武力で押せ押せで、しかも相手はビビッて2匹くらいしか出せない、みたいな。
894ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:56:23 ID:KdnoNmGO
>>892
リビングアマー、マジおすすめ。
蜀版何とかしてくれる人だよヤツは。
気付くと復活してる。
895ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 20:59:44 ID:Umni4Mwq
>>893
もちろん曹仁に5本落ちるんだよな?
896ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:00:24 ID:CDkavG4A
>>892
基本的に槍は片道なので復活は結構大きい
武力1の差を気にしないならオススメ
897ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:03:10 ID:qIx5iWDl
>>895
甘皇后に一試合で4本×2したのは内緒だ。
剛雷は女好き。
898ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:20:02 ID:yQ+j2jbU
>>894>>896
やっぱり復活があるといいですね
ところで気になってるんですが、蜀単5枚って総武力低くないですか?
899ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:27:12 ID:RYzJ7wVe
>>898
そうでもないと思う
だが、汎将・劉キュンが魏・他の高武力1コスにちょっと見劣りするのも確か
そして月姫が虞翻・呂範の火計勢に見劣りするのも確か

なので1.5コスに負担がかかって低武力がINしやすくなるのでそう思えるだけだと思う
900818:2005/07/13(水) 21:30:50 ID:N2ZHuH6r
今日は連勝重ねてなんとか2品に戻り、1品手前まで来ました;

そして相変わらずのシン皇后がうようよ・・・
そんな中、1回だけ落城直前まで攻め立てれました(相手1品
というかSR馬超が最後まで死ななかったw
曹植陳郡入りは辛いかと思ったけどたいしたこと無かったなぁ・・・

シン皇后に悩まされてる人、武力型デッキお勧めしておきますw
901ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:31:17 ID:KdnoNmGO
蜀の1コスに武力を求めてはいけません。

てかガクシンとまではいわないけど、ほとんど武力1って
ほんと勘弁して欲しいよな。
武3〜4のやつは計略微妙だし。
Rホウトウがせめて武2なら…
902ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:31:24 ID:0oHUv595
しかし何気にまた900レスまで・・・。
903ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:32:15 ID:AA+344uu
ダブルライダーを組もうと思うんだけど、どの構成がいいだろう?

案1:SR馬超、SR趙雲、R劉備、SRホウ統
案2:SR馬超、SR趙雲、R徐庶、UC陳到
案3:SR馬超、R張飛、R趙雲、C麋夫人

他にもいろいろありそうだけど・・・・
904ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:33:03 ID:CDkavG4A
>>898
デッキにもよる
俺が前使ってたデッキは総武力27あったし





脳筋ぎみだから大水計で流され易かったがorz
905ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:43:15 ID:KdnoNmGO
SR馬超、SR趙雲、SRホウ統、UC陳到  で3品まではいけました。
そこで止まったのは俺の腕のせいなので、上手い人ならもうちょい
上いけるかも?

残り3コスは
SRホウ統orR徐庶 + R劉備orチントウ の組み合わせになるような気が。
桃園も視野に入れるなら劉備、壁役(武力)重視ならチントウ。共に復活持ちだし。
SR劉備orRキョウイ+1コス もありかな? 1コスはチョロ確だと思うけど。

てなワケで案1か案2、もしくは折衷案がおすすめです。
ところで案3もダブルライダーというのだろうか。
906ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:46:49 ID:KdnoNmGO
バランスいいのが多いよね、2コス。
それ以上のコストだと、重くて気軽に入れるワケにはいかなくなるから、
入れやすい上に使いやすい2コスがメイン構成員になる、と。

ぶっ壊れた1コスが多い魏をなんとかしてほしい。
907ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:47:38 ID:KdnoNmGO
↑あいたー、本スレと間違いました… ゴバーク失礼
908ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:48:32 ID:yQ+j2jbU
蜀のコス1が活躍できる日が早く来るといいです
総武力ってあまり重要ではないのですか?
909ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:53:35 ID:Umni4Mwq
>>903
姜維+馬良とかw
いや馬良はともかく姜維マジお勧め
910ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:54:48 ID:RYzJ7wVe
>>909
守護の豪雷ナメちゃいかんぞ
そう、一人に5本落ちたりしなかったら名君よりも強烈なのだから
911ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:55:16 ID:GOM4YVVc
単純に乱戦すれば高武力一人>>越えられない壁>>武力4や5二人だからなぁ。
それでもやっぱり総武力は意味あると思う。
912ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 21:56:46 ID:KdnoNmGO
>>908
総武力が低すぎると、主力アボンでぐだぐだになりやすいです。
が、攻撃は普通メインアタッカーの役割なので、その辺きっちり
してれば多少低めでも問題ないかと。計略次第でどうにでもなりますし。
極論、ススメ2発とか馬鹿連環で固めちゃえば
武力1でも落城可能ですからねぇ。
913ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:01:42 ID:KdnoNmGO
ところで、SR亮ちんの落雷1本当たりのダメージがupしてるらしいけど、
馬良のも上がってるんだろうか?
前ver.で使ったことないんで計りかねる
914ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:12:19 ID:yQ+j2jbU
さっきのアドバイス聞いてSR超雲 R徐庶 UC法正 UC陳到 Cチョロ
にしてみたんですがちょっと武力低いですかね?
武力8の次に強いのが5って………
915ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:19:06 ID:jnMgNiiG
>>913
上昇してる
916ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:23:48 ID:KdnoNmGO
>>915
マジすか。使ってみようかな。ドモ
917ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:08:27 ID:XXzZ03+Y
>>891
そのお気持ちよくわかりますぞ
ちと資産がそろったので各勢力の単独バランスデッキを作ってみた

SR呂布・張角 R司馬徽・于吉 C張宝・張梁

SR張遼・ホウ徳 R楽進 UC荀攸・程c

SR呉夫人 R孫策・周泰・太史慈 C虞翻

R趙雲・黄忠 UC厳顔・法正 C張松
もしくは
R趙雲・馬超・黄忠・ホウ統 C張松

あきらかに蜀だけが見劣りするorz
蜀だけ勝ちパターンが見えてこない・・・・・
918ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:10:28 ID:zaAeuYG/
>>905
R劉備に復活はないが。
919ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:18:29 ID:MIuqVFY2
>914
jojoか法正抜いて周倉いれたら?
使いやすい計略多いからどっちか抜いても大丈夫だと思う
920ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:20:59 ID:AkoLF0ei
SR孫尚香、月姫、法正まで決まってるんですが(ハァハァスレから来ました)後コスト4はどうしたらいいでしょうか?
やはり2コス馬+2コス槍でしょうか?

それとも2.5馬+1.5馬or槍もしくはR関羽+凡将orチョロ?
921ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:22:37 ID:839T4XuC
>>920
EX諸葛亮と馬謖マジオススメ
922ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:23:28 ID:AkoLF0ei
資産はR,UC,Cはコンプ、SRは趙雲、孫尚香です。
923ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:34:59 ID:0oHUv595
>>920
甘皇后、麋夫人、劉封、劉禅にすればいいじゃない
924ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:43:15 ID:MIuqVFY2
>920
SR趙雲とチンサマでどうよ
925ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:10:55 ID:R0frEwT0
チョロ・孫尚香・U張飛・馬岱・R馬超でやってます。6品です

壁と言うかデッキパワーに押されて今います。

同じ蜀単 SR馬超・R趙雲・黄忠+α(大体ホウトウ)
の強化系とかに押し切られていきます。

強化系計略の対処として方法があればおしえてください。
C・UCはコンプしてます。

SRは孔明Rはホウトウしかありません。
蜀単でデッキの変更があれば教えてください。
926ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:18:39 ID:Pnyf+OrH
とりあえず馬岱→法正で後方指揮使ってみれば?重ねがけすれば大抵押し切れる
馬超白銀は挑発で槍に引っ張って迎撃するといいよ
927ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:25:40 ID:VP3Xfs02
今日初めて法正の後方支援3度掛けしてみた
U張飛が17、2度目から参加したU黄忠が13に…
張飛とか既に1割くらいしか残ってなかったのにそのまま城門2回殴って落城させててワロス
928ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:38:00 ID:tdQ29j5q
チラシの裏

今日、2回連続で悲哀に当たったが、白銀+落雷+連環の法で乗り切って共に勝利。
うはwww
929ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:47:56 ID:GWhYSX70
もしかしてSR劉備で大徳使うより
法正で後方支援したほうがいいのかな?

今、張松,U張飛(U黄忠),陳到,馬岱,SR劉備で大徳メインでやってるんだけど
張松,U張飛,U黄忠,陳到,U法正のほうがいい気がしてきた
930ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 00:59:31 ID:31jTx+LM
2+2+2+1+1なら大徳
2+2+1.5+1.5+1なら後方指揮がいいんじゃないのかな?
931ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:08:49 ID:Xj8pe3B6
>>929
大徳に慣れると、他の全体強化が使いにくいったらありゃしない。
932ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:25:17 ID:Qbt5Obr1
>>920

SR月英、R孔明、チョロで決まり

見てる間に城が落ちるよ(勝つにしても負けるにしても)。
933ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 01:38:18 ID:1tiBI4ON
>>930
2+2+2+1+1ならそもそも後方支援撃てん。
934ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:06:33 ID:Q68LLqWg
俺は蜀単をやめるぞ!ジョジョーーッ!!





もう焼かれるのには疲れました・・・
935ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:20:56 ID:xnXspg5s
確かに大徳慣れると他の号令きついな
求心なんて3人が限度だぜ
936ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:28:34 ID:2uPN9izl
妨害系充実の魏。
賢母天啓、メガ醤油砲で安定の呉。
蜀の売りは挑発と白銀とススメ。

ススメは二度掛けしないと大して意味ない。
白銀は常に徹底マークされる。
挑発だけでは限界。

蜀の希望は馬良だと本気で思ってる。
937ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:35:06 ID:Qbt5Obr1
>>936

蜀の売りは伏兵で突然城門前に出現したり、
神速騎馬と同等以上の狂ったスピードで城門に迫ったりする攻城兵だろ?
938ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:48:05 ID:kV90GCaV
>937
R孔明はそこまで持って行くのは大変なんだぞ
蜀単だと計略意味無しだし
眼鏡っ子ミサイルはもはや囮にしかならないし
939ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:57:01 ID:bnfGVDA6
>>936
せめて馬良に伏兵があれば…
940ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:30:09 ID:dPCG/Q64
SR馬超の突撃ボーナスと時間を上げたらいいジャマイカ?
941ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 03:36:44 ID:vyF0jvwW
そうなると単に蜀他ワラワラが増えるだけで蜀は救われない。
つか馬超をこれ以上強化ってアホか
942ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:10:35 ID:RclSJ9/c
つまり零距離と反逆と大車輪を強化
それか他の勢力が果てしなく弱体化すれば良いわけですね

……カード追加を待つか
943ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:21:38 ID:K3Ad853r
ココ読んでてR黄忠使ってみたんだけど、
武8弓があんな使えるとはおもわなんだ。
ただ、延々馬2槍2でやってたんで、当初は
弓の効果的な動かし方がよくわかんなかったけど。

さわんなくていい、と思いすぎて、相手城攻めてる時に
こっち城門前でぽつーんとしてたり。
効果的に移動させられるようになると、相手ミリミリ削って
くれるな。
944ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:25:55 ID:ZX8mIpBH
>>943
安全で、乱戦が起こる場所に弓が当たる位置に早めに動かすって難しいよな
俺は序盤に突っ込む癖があるから
武8弓に射殺されまくるぜ…
このまえもおじいちゃんに3人射殺されてしまった
945ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 10:57:29 ID:K3Ad853r
ただ、おじいちゃんすぐ焼かれるんだよねぇ…
知5ならなぁ。贅沢か。
946ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:15:43 ID:bnfGVDA6
せめておじいちゃん勇は欲しいよな、無くても強いんだけど。
呉では同能力の太史慈に勇あるんだし。
零距離使って突っ込んでたら結構一騎打ちあるのよねん。
947ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:27:13 ID:K3Ad853r
そもそも勇持ちがすくねえんだよSEGAさんよう。
948ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:29:46 ID:NLiY0d1T
一週間ぶりにやったら恐ろしいほど下手になってた…
辞め時かな…さらば蜀単……
949ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:41:01 ID:bMkvOJrV
SR劉備
R除庶
Rキョウ維
R張飛
て大徳デッキ使ってるが
開幕馬謖を斬って桃園するデッキのが強い気がしてきた今日この頃
950ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 11:45:40 ID:bOtXArqm
ついに念願のR関羽とR姜維を手に入れたぞ!
とういうわけで
R関羽、R姜維、UC黄忠、孫乾で頑張るよ
951ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:20:43 ID:OuKERSXp
>>942
新カードでいつから追加されんの?
952ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 12:54:45 ID:uSF9sT2E
SRホウ統いいね相手が立ち腐れて動けなくなるよ
後は馬あたりで攻城すればいいし
953ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:51:27 ID:UvIDsDRT
今ショク単で6品くらいをうろうろしてます
呉弓柵デッキにはなぜか相性がいい
逆に神速デッキには勝ったことないorz
ショク単の先輩方に聞きたいんですが神速対策ってありますか?
954ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:34:01 ID:amp+t9Yq
>>953
自分のデッキぐらい晒せYO

・・・俺はR超雲と陳到の活持ち二本槍で凌いでるけど。
955953:2005/07/14(木) 14:52:38 ID:UvIDsDRT
>>954
失礼しました。
デッキはSRホウ統、R劉備、UC張飛、UC黄忠、張松
です
一応資産は
SRホウ統のみ、R関羽、姜維、劉備、馬謖、徐庶、諸葛亮、ホウ統
UC、Cは孟達以外あります
956ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:15:16 ID:iwdpBrs8
>>955
突撃兵を変えて見れば?
R徐庶、R劉備、R姜維、UC張飛、C凡将

姜維の挑発で騎馬に牽制できるand神速使われたら、張飛or姜維と誓いで強化も可能

957ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:19:52 ID:eW6Bpadj
>955
敵が号令しようと固まったとこにススメかければ?
知力下がるから先駆けでも有効
あとは挑発でひっぱって迎撃するとか
958953:2005/07/14(木) 15:34:09 ID:UvIDsDRT
>>956.957
なるほど。参考にして、ちょっとデッキいじくったりしてみまつ
アドバイスdですm(__)m
959ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:49:30 ID:oX7SbRU6
UCチョウヒをキョウイに代えたら?張松を月姫らへんに。
したら士気もダメ系、トウエン、挑発、ススメに使えるし。
神速は挑発して迎撃したらほぼ壊滅させれる。
960ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:12:59 ID:yOOl0eaI
小さな疑問。
「主力にならない槍は使いにくい」と漏れは思ってるんだけど、
SRホウ統を入れてる人は、士気が無いときはホウ統をどういう風に動かしてるの?

足が遅いからこっそり攻城もできないし、
手動車輪してもすぐ乱戦に持ち込まれてヤバスになる。(漏れは)
ジョジョなら突撃&即離脱が出来て、隙あらば端から攻城が出来るからどうしても使いやすく感じる。
961ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:14:13 ID:CAQx8w2T
新宿の西口SEGAで公式ハドケ買ってきたんだが、
おまけシールがギエンだった件について。

「反骨」にワロタ どこに貼りゃいいんだよw
962ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:24:10 ID:XorI5YZM
どんなんかうpうp!
963ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:35:21 ID:CAQx8w2T
携帯からupできるならいいよ。
てかどこにupすればいいの? 場所キボンヌ
964128:2005/07/14(木) 16:52:15 ID:o5vsqr2g
ネタにしかならんと思うけど。
R趙雲 SR劉備 リビングアーマー R魏延  残り1コス
ってのを考えたんだけど 張松orRホウ統
のどっちにしようかで迷ってる。連環かけてからジワジワと槍が近づいても面白いなぁと思うんだけどどうよ。

そんな漏れは>>128のデッキで負けが多くなり、4品に後退…_| ̄|○
姜維と徐庶抜いて、歯抜けとRのおじいちゃん入れようかなぁ…_| ̄|○|||
965ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:19:25 ID:881JTXYx
>>964
連環は計略を使った相手の足止めに使ったりするのが普通だけど
他にも騎馬の突撃を封印するなどの使い方がある。
そのデッキの場合槍重視だから連環で鈍くして手動車輪もオススメだが、連環中だと突撃潰しが無くなる。
騎馬の突撃を操作したり、弓を引っ張るなどをするならチョロかR趙雲→生姜もアリだと思う。
ちなみに俺個人の意見だが、R趙雲は正直槍2コスでは微妙だと思ってる。
966128:2005/07/14(木) 17:24:47 ID:o5vsqr2g
>>965
貴重な意見thx。
最初の3人は復活持ちだからウザいかなーと思ったんだけどw
ってことはホウ統よかチョロのがいいか。武力高い騎兵拉致して槍の餌食になってもらうかねぇ

因みに、SR馬超 R趙雲 R姜維 R徐庶の
徐庶のトコロを歯抜けにするとしたらRおじいちゃんは姜維と趙雲どっちの代わりが良いかなぁ?
967ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:43:35 ID:8GFDIJfN
>>964
俺は陳到外して徐庶、チョロを入れてる。
スキルは要るけど、魏延とチョロが大活躍してくれるデッキだよ。

基本的に、計略は反逆と挑発ばかりで、
城に張り付いて体力が余ってれば大徳ってとこ。
徐庶は出番が少ないが、入れとけば悲哀や桃園対策になる。

弱点は連環の法かな?魏延とチョロが無力化させられる…

そんな俺は今四品。油断するとすぐ下がるデッキだ…
しかし、使いこなせばまだまだ上にいけそうな気もする不思議なデッキでもある。


途中から俺の主張、長文になってしまってスマソ。
968ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:47:13 ID:JXNVN4ew
http://www.pic.to/
これでいけるはず。
969ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:10:55 ID:UiZArJOz
R馬超 姜維 魏延 法正 Rホウ統で七品から上がれないもんだから、国姓爺デッキに
変えようとしている漏れが来ましたよ or2

七品までしか上がれないまま二代目になったとです……。このゲーム自体向いてないん
じゃろか……。
970ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:13:49 ID:JXNVN4ew
Rホウ統がいかんとおもう。
971ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:16:09 ID:FWZPKjkg
俺なんが8品だったよ! 

4代目で4品さ・・・
972ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:34:50 ID:JXNVN4ew
三代目のカード昨日なくしたよ・・・。
973960:2005/07/14(木) 18:38:50 ID:yOOl0eaI
誰か>>960に答えておくれよ。
(ノД`)
974ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:42:19 ID:mxQ5gpoI
そろそろテンプレまとめて次スレ?
975963:2005/07/14(木) 18:42:33 ID:CAQx8w2T
魏延シールの人です。
携帯からしか見れないっぽいけど

http://l.pic.to/1i0hm


です。反骨…
976ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:43:50 ID:JXNVN4ew
つかっとらんからわからんがな(´・ω・`)
使ってたときはRコウチュウいれてたからそれの護衛につかってた。
ススメかかってくれる人最近すくないよママン
977ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 18:47:59 ID:JXNVN4ew
うわぁ・・・使い道ねぇ・・・。
おでこに貼ってみてやw
978963:2005/07/14(木) 18:55:55 ID:CAQx8w2T
なに気に「武力低下」も意味わからんけどなw

上がるじゃん! みたいな。
979ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:02:22 ID:vyF0jvwW
R張飛、SR孫尚香が大活躍した1日。
普段は単なる勇猛持ち武力9馬として使うが、城半分以上減らされた時とかは大徳使わず馬鹿力。余裕で号令かかってる相手けちらせる。まぁ相手号令してきたら張飛以外が死んだりするけど。
孫尚香は言うまでもなく城に張り付いた仲間を弓で援護しつつ援軍。
この娘の援軍で序盤から押しまくって悲哀封殺落城出来ました。
980ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:23:09 ID:lNzRAcZU
>>960
同じく、R黄忠の援護か、「ススメ撃つぞー」的にハッタリウロチョロ。
意味あるのかわからんが^^;
あとは、攻城されてる&してる奴に手動車輪かな。
弓デッキ相手の時は、徘徊してても死ぬだけだから、士気溜まるまで、大事に愛でてる。
参考にならんです、す、す、す、すまなんだぁ〜。
ススメデッキだと、俺の場合、キョチョジュンイクデッキに勝てねっす…。
981ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:24:38 ID:Nt/BpY1L
蜀の挑発の範囲だけ昔に戻してくれorz

魏みたいに万能性や鉄壁の守りがある訳でも無く、
呉みたいに超絶強化使った暴力的な攻撃力も無く、
かと言って基本性能も優遇されてる訳でも無し……
982ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:29:30 ID:2Lsg6YJE
ついに蜀が呉に使用率抜かれて第三勢力に・・・
983ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:36:46 ID:w9zLW7tQ
>980
ススメデッキでキョチョジュンイクデッキに勝てました。
序盤にホウトウで一削りして中盤戦に。
相手が先に隻眼のにらみをかけてきたので、こちらが白銀出すぞーと見せかけて
ススメ一発、自陣でしたがかまわず全員で攻城に向かう。
惇兄ぃとジュンイク様がいち早く回復し攻城に来たので白銀でいくも挑発アボーン
すかさず再起の法でバチョンを出し、ヒヤヒヤモノの勝利でした。
984ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:54:09 ID:xtmr0lDU
Ver.1.002の時は弓の弱さと城内挑発もあって魏と同じくらい使用率あったのにね…
あと、蜀単の9割くらいにSR馬超入ってるのはなんとかならないか
蜀というより馬超を相手にしているような気がする
985ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:13:55 ID:r88B8RqA
>>982
まじで!?
986ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:17:47 ID:2Lsg6YJE
>>985
マジで。
今日ゲーセン行って「上位陣大してかわんねぇな・・・」と武将使用率見た後に勢力比がでて。
魏、呉、蜀、他の順にグラフがなってた、正直凹みますた。
987ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:20:29 ID:MVau8FDN
チラシの裏

今日は
SRリュウビ SRホウトウ SRチョウウン Rコウチュウ でやってみたがなかなかいい。

復活持ちが二人なので回転率よし。
強力な強化と妨害計略のおかげでいろんな状況に対応できる。
チョウウンの神速は小出しに使える上、城攻めに奇襲にも使えてすごく便利。
弱点は勇猛が無いこと。一騎打ちが下手な俺はキツイ。
あと1勝で4品か…先は長いな。


988ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:24:25 ID:CAQx8w2T
>>987
俺、SR超雲じゃなくてSR馬超、他は同じ。おじいちゃんかわいいよおじいちゃん。
SR超雲もやってみようかなぁ。確かに使いやすいよね神速。
ただ、SR馬超でも勇猛ナシはかわらん、一騎打ち辛いっす。
RにはあるんだからSRにも…
989ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:24:45 ID:r88B8RqA
>>986
うわぁ・・・きっついなぁ・・
>>987
たしかにいいね。メインアタッカー二人が死んでもすぐ生き返るのはありがたい。
うまい人やとバチョウのがいいし、馬で死ぬとか(  ゚,_ゝ゚)
っていいそうだけど馬でも死ぬときはしぬよねぇ?
990ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:25:35 ID:r88B8RqA
SRホウトウ使い方むずかしくない??
うまい使い方おしえてくれい。
991ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:26:41 ID:2Lsg6YJE
次スレは?
992ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:26:46 ID:MtESnBBr
今日のランキング
1位 太史慈
2位 楽進
3位 張梁
4位 R夏侯惇
5位 邢道栄
6位 周泰
7位 孫堅
8位 程c
9位 孫策
10位 呂範
11位 SR馬超
12位 荀ケ

SR馬超だけ・・・しかも11位
993ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:31:59 ID:RJGJHLut
ちょっと上でダブルライダーの話が出てたのでやってみた
SR馬超 SR趙雲 SR劉備 チョロ

かなり楽しくて結構勝てるので資産ある人は是非
普段がススメなのでチョロは使ってなかったんだけど弱体化したとはいえ本当に強いね
2トップとの相性も抜群だし
神速趙雲で一発殴って逃げ切るのがオススメ
994ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:34:16 ID:G+094gM/
つくるわ
995ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:40:19 ID:qFDoW3Uy
996960=973:2005/07/14(木) 21:51:08 ID:DABPVgeP
>>976>>980
レスありがとう。
そっか、SRホウ統使うと何かとR黄忠が絡んでくるのだね。
あと、やはり積極的には戦闘に出せないと。

超絶参考になりました。
997ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:16:55 ID:45W2m8LZ
もう埋めちゃっていいよね?

1000なら蜀に1コスのSRが追加される
998ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:17:34 ID:MtESnBBr
1000なら>>997の追加SRは凡将
999ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:19:13 ID:vCfVRvrZ
>>1000はSR馬超を引きます
1000ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:19:39 ID:5hFd46D1
1000ならSR劉禅が出る
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。