三国志大戦 初心者スレ15

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1ゲームセンター名無し
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119694709/l50

三国志大戦 106合目 殿、ネタがなくてすみません
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119923194/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ SR曹操29枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119597776/l50

三国志大戦 公式サイト 
http://www.sangokushi-taisen.com/ 
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 
http://www.motorade.info/~wccfcampione/ 
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き 
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/ 
三国志大戦 セリフ集・デッキ集 
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/ 
三国志大戦 デッキ集 
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html 
三国志大戦 wiki 
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php 
三国志大戦金銭レート 
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm 
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい) 
http://www.maidmoe.jp/santai/ 
三国志大戦 携帯用カードリスト 
http://science.main.jp/sangokusitaisen/ 
2ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:50:00 ID:2dIA3va0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項 
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。 
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。 
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 
・槍は1部隊以上。 
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 
・2勢力まで。できれば1勢力で。 
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 
・伏兵最低1部隊。 

だいたい上から順に優先順位が高い。 
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える 
3ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:50:16 ID:2dIA3va0
■スターターパック内容 
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード 
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平 
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽 
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋 

■まず最初に 
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事) 
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー) 
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない) 
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし 
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、 
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ 
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる 
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意 
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる 
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること 
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。 
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない 
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。 
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない 
4ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:51:51 ID:2dIA3va0
デッキ相談する場合は以下をご利用ください 

【現デッキ】 

【資産】 
魏: 
呉: 
蜀: 
他: 

【デッキコンセプト・備考など】 
5ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:52:38 ID:2dIA3va0
スレたて終了しました
悪いところがあったらご指摘ください
6ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:53:51 ID:gjJHHC8v
>>1
乙です
7ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:54:06 ID:7d+QTwQs
>>1
乙の大号令
8ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:54:38 ID:CUYXDtuc
>>1
超絶乙彼
9ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:56:04 ID:x/nhh/z6
>1乙
10ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:56:19 ID:m3IwYchO
>>1
乙の意地。
11ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:56:57 ID:ZsKfsZ0M
>>1
乙です〜
12ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:58:27 ID:rVO96Gn8
1の母でございます。
このたびは、息子がこのようなスレッドを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
                              1の母より
13ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:59:17 ID:YsYkXhpn
テンプレ変更案

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・アタッカーが単一兵種にならないようにする。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・攻城兵はマニア向け。慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

騎馬最強時代のテンプレだからやや時代遅れかと
あと現状、舞はそこまでマニア向けじゃないと思う。
14ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:59:20 ID:BFzHI5Lm
>>1
乙です
15ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:01:02 ID:LgC1LDn5
乙です。
16ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:26:11 ID:ElNi+n2N
>>1のリンクがほぼ全て Not Found になる件について・・・・

漏れだけか?
17ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:28:18 ID:ayYUfJnn
>>16
全部のリンクの最後に半角スペースが繋がっているせいだと思う。
URLコピペでそれだけ消せばいけるな。
181:2005/06/28(火) 23:29:58 ID:2dIA3va0
なんか・・・もしかして・・・
とんでもないミスやらかしちゃいましたか?
本当にすいませんorz
19ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:30:30 ID:ElNi+n2N
あ、本当だ!


>>1
・・・・・
20ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:30:59 ID:vwhEh3zj
>>16
試してみたけど、確かにそのままでは飛ばないね。
クリックしたときに表示されるURLが

http://www.sangokushi-taisen.com/�bsp;

となっているから、後ろに全角空白がくっついてるのではないかと思われる。
(WiKiのHTMLから単純にコピペしたとかか?)

URL自体は間違っていないので、手動コピペ&空白削除でご利用可能。
21ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:31:24 ID:7d+QTwQs
>>1はギコナビ使い?
22ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:32:14 ID:hee0GAY+
専ブラ使えばいいジャマイカ
23ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:33:56 ID:2dIA3va0
うう、俺って本当に馬鹿orz
憂鬱だ、死にたいorz

>>21
はい、確かにギコナビ使いです
バージョンはVersion バタ49 Build 569です
24ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:37:27 ID:ElNi+n2N
何?

ギコナビの不具合なの?
漏れも>>23と全く同じのバージョンなんだが・・・・

確かに複数行をコピーすると、後ろに余計なスペースが入るな・・・・
orz
25ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:38:26 ID:7d+QTwQs
>>23-24
多分レス書き込みウィンドウの特殊文字変換にチェック入ってるから外してみ
漏れも以前同じことを他板のスレ立てでやったから・・・

あと次スレからはwikiのミラーもテンプレ入りかな
大分軽くて良い感じだ
26ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:50:27 ID:dGl6DVIr
気が付けば敵の槍兵相手に正面から騎兵で突進してたり、弓兵で接近戦挑んだり
兵力ギリギリなのに自城に戻らせるのが面倒だからって、そのまま攻城に参加させたりする
初心者代表の俺が来ましたよ。手動大車輪なんて夢のまた夢だね
27ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:51:33 ID:ElNi+n2N
>>25
いや、チェックは入って無いのだが・・・・


ていうか、スレ違いだね。
ゴメンネ
28ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:53:42 ID:dhmJfZhB
級の頃にSR呂蒙と大喬をゲットしたのでそれ以後、呉弓単(麻痺矢流星)デッキを使ってます。
6〜7品で停滞してしまいました。

弓単ではこれから先は無理なのでしょうか?

一番最初にスターター購入しないでリサイクルボックスからカードを収集し始めたので
弓以外の操作は自信がなかったり…
弓以外を練習するとしたらCPU戦がいいのかな?
29ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:56:02 ID:ayYUfJnn
無理ではないな。結構高品でもいるらしい。
挑発やら馬やらに対策を練れば良い。
30ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:08:29 ID:y1ZkO4Nc
>>28
とりあえず資産晒そうよ
31ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:13:41 ID:or2GHmpz
>>26
自城戻すの面倒で使い倒しよくやる(´・ω・`)

復活持ちの槍で敵城付近にいると
使い倒した方が早く感じるけど
実際どうなんだろ
32ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:14:35 ID:tgZM/e9T
麻痺矢大号令は神速や悲哀に辛すぎなのでなかなか厳しい
33ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:16:39 ID:q3mOLM1H
とりあえず前スレ>>1000は有言実行よろしく。
34前982:2005/06/29(水) 00:19:39 ID:ZPhhTdeP
dクス

脳筋ケニア+黄月英…
開幕黄月英先頭で伏兵踏み→復帰後突撃…
微妙杉かorz

もしくは呉弓+か…これで品勝ち抜ければ…
35ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:20:58 ID:V7urjO3c
兵力3割以下では城に張り付きに行かないのが吉
どうせ敵も止めにくるんだから、攻城準備時時に兵力削られる分が損
城の前に陣取って相手が出てきたところを叩くのなら準備があればOK
無理から行くのは20カウント以下で負けてる時以外やめとけ
36ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:21:32 ID:or2GHmpz
前スレ>>996
士気4貯まるまでは伏兵の馬謖で時間稼ぎ
もしくは兵法前倒し
37ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:29:06 ID:GXB6CwFK
>>35
Sir, Yes Sir!
38ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:32:46 ID:IwLkIm76
最近7品になったばっかりなんですが
全国対戦で対戦相手がマスター兵法を使って来る人が出てきたんだが
そういう人は上品から下がってきた人と解釈したほうがいいのかな?
それともその場で停滞してる人なのかな?
マスターレベルの兵法使われるとこの勝負負けたって思ってしまう自分がいる・・・
39ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:33:52 ID:q5INUIaG
先日呉単デッキで全国対戦をやってたんですよ。
相手にテイイクいるのすっかり忘れてシュカンで火計を発動。
当然反計されたわけですが次の瞬間シュカンとRカコウd(うろ覚え)で一騎打ちが発生
結果引き分けだったんですが、反計に耐えうる兵力はなかったんで
シュカンはどっちにしろ撤退したんですが、
この場合一騎打ちに勝ってたら道連れは可能ですよね?
4028:2005/06/29(水) 00:35:42 ID:9bIo+mFt
【現デッキ】
程普,U大喬,SR呂蒙,朱桓,呉夫人  兵法(連環)
【資産】
魏:R(夏侯淵,許チョ,左慈) U(于禁,夏侯淵,許チョ,曹仁,張コウ) C全部
呉:SR(呉夫人,呂蒙) R(周泰,周瑜,孫堅,孫策,太史慈,張昭,陸遜) U(黄蓋,小喬,諸葛瑾,徐盛,大喬,程普,リョウ統,魯粛) C全部
蜀:R(魏延,黄忠) U(関羽,厳顔,張飛,陳到,馬良,劉禅) C全部
他:R(司馬徽) U(公孫サン,南華老仙) C全部
【デッキコンセプト・備考など】
現デッキに書いた順番に配置して防御に徹し、最後に流星って感じでやってます。
呉が好きなので、呉をメインに収集したので偏ってますけど…
41ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:36:38 ID:57/1eMsI
>>38
>マスターレベルの兵法使われるとこの勝負負けたって思ってしまう

この辺よくわからない・・・。
相手に押されてその場しのぎのために兵法使わされたときは
「あ〜負けるかもしれん」とか思うけど。
42ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:39:58 ID:LKA5PzMn
落雷が見方を巻き込むと思い込んでいた俺2級
43ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:41:20 ID:mJuI4aC9
>>42
ほほえましい(*^▽^*)
44ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:41:41 ID:HnUh0uot
>>38
いつまでも低品に燻ってる=下手糞 か
実験デッキを組んで間が無い上品=慣れてない
の可能性が高いのでむしろ勝った!と思いねぇ
45ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:42:29 ID:or2GHmpz
IDがor2
今日は全国対戦控えよう…


>>39
出来ると思う
むしろそれで死んだ覚えが(´・ω・`)
46ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:43:25 ID:sKnVLBmT
C張梁、C程遠志、C刑道栄、U周倉+α

挑発+わらわらデッキを組みたいのですが+αの部分は何がオススメでしょうか?
カードは全有りと仮定してください
47ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:50:33 ID:V7urjO3c
つーか、ダメ計のダメージ判定より一騎討ち発生割り込みの方が優先順位高いのか…
48ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:53:36 ID:5HP+hzei
>>39
今日、他人のプレーでR周ユがファイヤーかましたときに近くにいたテンイと一騎打ちになって負けて撤退されてた。
このとき、ファイヤーのデモが流れたのに撤退の文字が出る前に一騎打ちになってた。

で、テンイもファイヤーでしんだ。周湯も一騎打ちで死んでた。
49ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:55:00 ID:mJuI4aC9
>>47
違う。それは同時。で、撤退がその後に来る。
メガ醤油も計略の直後は撤退してない。
(すぐに再起の法を使っても復活しない)
ダメージを与えた後撤退するから、
兵力0になった時点ではまだ撤退にならない。
ゆえに一騎打ちも有効になる。
撤退のタイミングが遅いだけ。
50ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:56:50 ID:1KKB0aN1
最近始めて、SRチョウリョウをいきなり引いたので、
チョウリョウ中心の騎兵デッキで
SRチョウリョウ SRカク Rテンイ UCビジク C牛金 

のデッキで、誰か一人撤退してたら、テンイEnd前に身代わり発動、
チョウリョウ、テンイ死亡したらビジクで再々出撃、
詰めでカクの離間の計でやってるんですが、なかなか勝てません
蜀の槍とかに翻弄されっぱなしです。
テンプレに騎兵デッキは時代遅れと書かれてますが時代遅れなんでしょうか・・・・・・?

Rはジョショのみ、UC Cは蜀の主要武将以外ほとんどあり、呉も主要武将以外あります。
診断お願いします。
51前982:2005/06/29(水) 00:56:55 ID:ZPhhTdeP
これだとどう?

呉蜀
R諸葛亮、SR黄月英、
R太史慈、呂範、馬謖(or陸遜orR周瑜or愚翻、Rホウ統)


夫婦は組ませると相乗効果があるとオモタ


SR小喬は呂蒙と不倫の方が良いだろうが
52ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:57:28 ID:q5INUIaG
>>45
ありがとうです。ちょっと気になってたもので
>>47
たぶんそうかと。タイミング的には
火計→反計→一騎打ち→反計ダメで撤退
て感じでした
53ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:59:22 ID:Ukb56XPY
>>45
ケツがプリプリだな
54ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:00:08 ID:q5INUIaG
うわROMってなかった・・・
>>48>>49どうもです
55前々スレ826:2005/06/29(水) 01:09:19 ID:IfMIHa5t
前すれ>777もめでと〜
カンウ+コウチュウ+孫権+リョモウ(すべてR)なんだけど、要る?
56ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:10:32 ID:qWHvhlXA
>>40
負けパターンとかある?
上手い麻痺矢流星の相手と戦ったことないからかアドバイスが難しい
パッと見、槍が欲しい気がしたが・・・
57ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:14:28 ID:57/1eMsI
>>50
主要武将以外ってのだと資産がわからん。
58ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:16:59 ID:or2GHmpz
>>50
張遼が活きて無い気がする
神速の大号令を使わないなら
out張遼、牛金 inUC夏侯淵、曹仁

典偉を壁に馬突撃、伏兵は賈クで踏む
ダメ計に弱いけど麋竺の再々出撃でカバー


>>53
エッチなのは(ry
59ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:20:01 ID:YUS729FW
ものすごい初歩の質問だが教えて下さい。

絶妙なる反計の範囲がよくわからない。
例えば…落雷の場合だと、
「落雷を使用した武将」にジュンイクの計略範囲を合わせるべきなのか
「落雷をされた武将」に合わせるべきなのか、どっちなのか教えてください。
60ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:20:31 ID:or2GHmpz
>>46
スルーもなんだから
>>2を読んで自分で組んで試してもっかいおいで
61ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:22:25 ID:qWHvhlXA
>>59
「落雷を使用した武将」
程cの反計も同じ
62ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:22:41 ID:ISYjLlBx
>>50
R典韋よりUC典韋にして牛金抜いて曹仁にするのがよさ気。
あと麋竺入れるだけで2色化するのも何なので蒯越か程cにしてみては?
張遼を殺さないように立ち回れば大分いけると思う。
63ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:23:26 ID:umOCHbM+
>>59
絶妙じゃなくて玄妙だな。
まあ絶妙でも違和感がないあたりが熱視線のせいかw

まあ反計は範囲内に計略を使う武将がいれば反計できる。
64ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:26:54 ID:or2GHmpz
>>51
やっぱり開幕で押し切られると思う
黄月英は囮で他が攻める感覚でないと厳しいと思うよ
6559:2005/06/29(水) 01:28:42 ID:YUS729FW
>61 >63
レスありがとです。
となるとテイイクの方が使い勝手はいいと。
しかも伏兵付きですか、恵まれすぎカードですね…。
66ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:30:04 ID:V7urjO3c
SR甘寧デッキに端攻めされたことあるけど、開幕甘寧に一発殴られたけど余裕で取り返せた
相手にした時の感覚としては攻城兵の8=歩兵以外の5くらいだと思う
67ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:31:05 ID:umOCHbM+
>>65
必ずしも程cがいいってわけでもない。
使いやすい事は使いやすいが。

荀ケは直線距離では程cよりはるかに長いから
穴が空くほど相手の計略持ちに熱視線送れるなら荀ケのほうがいい場合もある。

デッキ次第ってことでもあるが…。
6850:2005/06/29(水) 01:37:09 ID:1KKB0aN1
>>57>>58>>62
レスありがとうございます。
>>57さん
主要武将以外だと確かにわかりにくいですね、すいません。
有名武将以外って意味で・・・。
よくみんなが使ってるようなdとか¥とかガクシン、武力高いのが居ない状況です。

>>58さん
確かにチョウリョウの大号令があんまり有益に感じたことがありませんでした・・。
操作不足ももちろんあると思います。

>>62さん
資産が少ないので、あまりアレンジとかも出来ませんが、
やっぱ魏一色がいいんですかね〜。
ビジク抜いて、カイエツでも入れてやってみます。

蜀の槍にボカスカやられるない為には上手く操作できるようになって、
テンイ壁にしながら突っ込むのが良さそうですね。
資産を増やすのが先決かな・・・
ありがとうございました。
69ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:42:29 ID:GXB6CwFK
>>49
全ての判定をチェックしてから、最後に兵力0なら撤退と言う処理なのかな。
70ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:46:29 ID:or2GHmpz
>>50
典偉だけを壁にする事もない
馬が突撃しないように乱戦に持ちこみ
典偉が手動大車輪も有り
71前スレ777:2005/06/29(水) 01:55:26 ID:RPPLmtOb
遅レスごめんなさい

>>55
ものすごく欲しいです。・゚・(ノД`)・゚・。

12時すぎてIDかわってますが前スレ777です
前スレでは777とったIDで783で捨てアド晒しました
今回も同じ捨てアド晒しときます
[email protected]
72ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:22:19 ID:ey8OQvpJ
友達にすすめられてやってみようかと思います。
ただお金あまりないので大阪で一回のプレイ料金が安い所ないでしょうか?
73ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:24:23 ID:bN/GZnJL
今日ICカード一枚目終わったんだが、更新ってどうすればいいの?
74ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:25:47 ID:eQXiYbF7
セガ本社に出頭








しないで重ねて入れる 
75ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:27:28 ID:DujbkmPt
カード作り直してようやく九品にいるけど最近引いたR許チョ&ジュンイク様使ってます。
ぶっちゃけ難しいのは確かだね、熱視線うまく送れないしorz

デッキは訳あって(いや無いけど)
R許チョ・雷銅・R郭嘉・R魏延・Rジュンイク様

でがんがってみてます。

SR:呂蒙・趙雲・甘寧・周喩・張角
R:郭嘉・徐晃・許チョ・ジュンイク様・夏侯淵
  サック・大史慈・周喩・陸遜・厨房
  張飛・劉備・姜維・馬ショク
C・UC…黄忠と司馬イ以外はある。

普通に別の作れ、もしくは使えよとは自分でも思うが
前の2名が勝率5割程度でもそれなりに戦える間の拘りなもんで…w
76ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:39:03 ID:YUS729FW
8品の分際で本日オウイを引いちゃいました!
せっかくなんで使ってみようかと思うも、使い方がよくわかりません。
どなたかメインで使ってる方、ご教授お願いします。
77ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 04:47:42 ID:LBrtPN5U
>>76
オクかトレに流す。

半分冗談半分本気。俺も引いたけど散々悩んだ挙句デッキからは除外されたよ。
踊ると1,5コスの武力4弓が無力になるのが辛い。悪くは無いんだけどね。悪くは。
78ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 04:59:35 ID:pQLTFSpj
>>76
>>77の言い分も確かに一理ある。
でも安易にトレードせずにとっておくのも手。

ネタに走るなら
R司馬懿+卞皇后+王異+于吉+楽進+曹仁 あたりで
超高速水計連破。4発目ぐらいからSR曹操やSR周瑜でも一撃。
7976:2005/06/29(水) 05:16:17 ID:YUS729FW
確かに。甘皇后デッキでも守るのがつらいのに
それ以上ってのはきついですね…ありがとうございました。

…トレードか…どうしよう?でも使いたいなぁ。
80ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 07:40:14 ID:sYcTNioj
正直、同じ計略なら卞皇后いるしなぁ
やっぱよほどの思い入れが無いかぎりトレした方がいいと思うよ
81ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 08:14:57 ID:mG12zZp1
カード配置の時UCdとRdを置いたら「同名武将」で×がついてた
一応そういうのはわけてるのか
82ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 08:17:38 ID:ZH/M99eE
王異が高価なのは今だけかもしれないし
今なら良質SRにRが2〜3枚つく
83ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:32:15 ID:72d2ghdb
>>81
同名が出来たら
ダブルバチョンやダブル趙雲が出来るから相当蜀が強くなりそ
84ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:32:27 ID:OghzPFO+
すいません、連環の小計で動けない相手に馬鹿かけたら効果時間延びますか?
先がけじゃないと効果延びないんでしょうか?
85ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:51:50 ID:drnXyK19
>>84
その通り
連環かけたときの相手と自分の知力差から
効果時間算出されるからね
86ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:57:46 ID:OghzPFO+
>>85
了解しました。ありがとうございます。
87ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:08:18 ID:s+E+VdFb
【質問1】
漢の意地の2度掛けはできますか?

【質問2】
神速や天地無双などで、加速力がUPした馬が槍兵に迎撃されると、通常の迎撃よりも痛いダメージを食らいますか?

【質問3】
兵種の攻城ダメージは、下記の通りと公式サイトに載ってました。
・攻城兵:☆☆☆
・歩兵:☆☆
・槍平:☆☆
・弓兵:☆☆
・馬兵:☆

細かく見た場合、以下の感じになるのでしょうか?
攻城兵>>>歩兵>弓兵=槍兵>>馬兵
88ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:15:03 ID:drnXyK19
>>87
【答え1】
自分に効果が出る物は重ねがけできません

【答え2】
ごめん。つっこんだこと無いから解んないorz

【答え3】
wikiの攻城のとこみてみるといいよ
89ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:26:47 ID:QkJiV9dV
【答え2】 超痛いっぽい

敵さん開幕に兵法神速>こっちの馬3体が槍に突っ込んでくる>壊滅>20秒で勝利ってのを経験したことあるよ・・・。
何がしたかったんだろう・・・SR曹操+SR馬超+SR超雲・・・七品のお話。
90ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:35:52 ID:virZ03WI
>>87
【答え2】迎撃一発で半分は軽く減る!
91ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:42:08 ID:t0+bKjMS
ここのサンタクロースは在沖縄だったのか....( ・∀・)人(・∀・ )
だが車で1時間とは、ま、まさか名護か?お、乙。

とりあえず県内に2店舗しかないのに同じ場所。分散するか、店増えて欲しいよな

スレ違いすまん。
92ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:50:12 ID:phFG00QT
MTGやっていたものですが興味があったのではじめました

呉スターターではじめて知り合いからすこしもらいプレイしているのですが
呉の心象は青みたいだな〜という印象でした
MTGだと白緑通称○○ゲドンというデッキつかってました
こちらでいえは高速で攻め反撃する前に押しきる、計略うたせない感じ、でしょうか
魏と嘱、乗り換えるとしたらどちらが良いでしょうか
資産少ないので試す余裕がないので図々しいですが質問させていただきまそ
あと他勢力というのは入れても勢力ボーナスはなくならないんでしょうか
93ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:06:32 ID:nMcLB3kk
>>97
どっちかって言うと青なのは魏かとおもう。
反計(対抗呪文)、雲散・浄化(解呪)とか無効化計略の殆ど全部は魏にある。
呉は…癖のある計略が多いし、黒か?

んで、高速で攻めるなら、騎馬の多い魏か、
低コスト歩兵の強い他勢になるんじゃないだろうか。
(漏れは蜀呉で組んでるのでこの辺は詳しくない。他の人に任せた)

ちなみに他勢も勢力なので、混ぜると勢力ボーナス減る。
呉+他なら最大士気は9になる。
94ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:09:07 ID:92GoISUb
>>92
乗り換えるよりは2色デッキにしたほうがいいんじゃないかな?
ある程度資産が無いと単色は厳しいと思う。

他勢力入れるともちろんボーナスは減る。
95ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:17:23 ID:0SGwXF97
>>88-90
ありがとう。


やっぱり加速後の迎撃は痛いですか・・・・・
天地無双したHP満タンのリョフが、武力13の許チョに迎撃され即死したのを見かけたので。
96ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:22:24 ID:QkJiV9dV
ちなみに天「下」無双な。
97ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:23:47 ID:phFG00QT
他も独立した勢力なんですか、またMTG引き合いに出すけど
色関係ないアーティファクト的存在かとばかりおもってましたよ
あまり強そうにみえなかったので…

カード内容すべて覚えていなかったのですが魏、面白そうですね
呉と魏の二色でくんでためしてみます
98ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:29:19 ID:kdZIjCx4
MTGネタ出たのでこんな感じか?

魏・・・青:反計・雲散・優秀なフライングクリーチャー(馬)など
呉・・・赤黒:火計・自爆系計略多数・城に直接ダメージなど
他・・・白:低コスト優良武将と高コスト優良武将・回復系計略など
蜀・・・緑:残ってるのこれしかないw
99ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:51:39 ID:ZPhhTdeP
魏:青(反計、雲散霧消)黒(悲哀)赤(大水計)
呉:赤(火計)黒(幻、業火)白(防柵)
蜀:緑(車輪)白(回復)
他:白(回復)黒(復活)緑(教え)
100ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:55:50 ID:xR5niUHK
何のことかサパーリ
101ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:59:13 ID:uICzotOe
>95
神速状態ならオーラ出てれば槍迎撃で兵力満タンでも撤退した気がする。
許チョの挑発の範囲で神速の大号令かけて一瞬で張遼、楽進、郭嘉の三人が撤退
してるの見た時は笑った。
102ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:59:34 ID:gaGs+anP
武将カード排出後、君主カードを抜かずそのまま
コンティニューしたらまた同じデッキで開始?武将登録はある?
103ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:12:57 ID:xR5niUHK
>>102
デッキは毎回新しく登録する。
104ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:58:36 ID:Iaz5i0Ks
助言願います。

先週から初めて4日目、今9品で初めてSR引きました(呂蒙)

現デッキ
R呂蒙・R孫権・程普・呂範・U黄忠

全国大戦 8勝9敗

SR呂蒙 入れたいのですが?

やはり麻痺矢しかない? 騎馬を練習しつつ全国大戦したいのですが…

R: 徐晃・シバキ先生 orz  
C・UC…ほとんどある。

必要カードは購入します。
105ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:06:32 ID:QkJiV9dV
SR呂蒙入れるとなると・・・たいがい麻痺矢だなぁ。
8/9の弓として使ってもいいけど、計略をまったく無視となるとやや重く感じる。

SR呂蒙、UC程普、C播璋、R徐晃、C牛金

ダメ計や雲散によわいっぽいけど練習するにはいいんじゃないだろうか?
購入するなら、徐晃>策 牛金&播璋>周泰とかも。
106ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:11:42 ID:8gbDT5Wr
神無月さんの日記が非常に為になると聞いたのですが、
探しても見つからないので誰か教えてくれませんか?
107ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:34:41 ID:Iaz5i0Ks
>105
ありがとう

やはり 孫策は使ってみたいので試してみます。
108ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:44:15 ID:gaGs+anP
>>103
トンクス
109ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:46:59 ID:JAacANY5
110ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:56:38 ID:DtpWczcy
はじめたばかりで最初に手に入ったのが「ハイゲンショウ」悲しいほど弱い。
じみちに集めようと思ったのだがくじけそう(泣
111ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:12:59 ID:yAzitS+X
>110
みんなは、反対するだろーけど、兵種ごとに使えるレア一枚づつ買った方が結局お得でゲームも楽しめる。

一人用だと腕があがらんし、全国対戦だと負け続ける事になる。

嫌になったら引く楽しみもクソもなくなる。

そして、下手くそでも勝率五割くらい確実のWCCFに流れる。
112ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:16:25 ID:xR5niUHK
WCCF・・・うちのホームはいつ行ってもガラガラ。
113ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:17:50 ID:72d2ghdb
WCCFは今日新から新カード出るんじゃなかったっけ?
114ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:29:36 ID:1iZ+kJK6
>>110
俺も始め引いたのがハイゲンショウだった。
スターターの種類にもよるかもしれんけど。
蜀スターターで始めて、IC1枚で3〜4品までいけたべ。
あ、チュートリアル終了後から全国オンリーで。
応援してる、ガンガレ
115ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:49:42 ID:3b7FqoZz
どなたか教えて下さい。R曹操の特攻の大号令は武力がいくつ上がるのでしょうか?
あと城攻撃力なんですが、騎兵で殴っても十分な効果は得られますか?
イラスト以外は魅力的なので使ってみたいのですが…。
よろしくお願いします。
116ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:15:32 ID:yAzitS+X
>114
今時、初心者がスターターで、全国対戦がんがったらレア引く前に引退でつね。
117ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:18:10 ID:kb60tyna
さっき彼女とドライブしてきたら彼女が酔って、袋無いし車止めるとこがなかなか見つからなかったから漏れの股間の上(ひざ辺り)に吐かれた・・・。
カワイイからしょうがないが、この吐いたのを喰ってあげたほうがいいのか?
118ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:21:51 ID:V6R79Qmj
>114
スマン、始めに三連勝

・・・SR張遼、UC曹仁、R楽進

結構当たるもんだなぁと思ってたが、その後は(ry
119ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:26:58 ID:ISYjLlBx
>>115
武力は+2だと思う。城攻撃力は騎兵で殴っても十分、確か1.5倍だったかな?
武力Upが2しかない上に操作が利かなくなるので相手が全滅に近い状況くらいでないと使わないほうがいい。
120ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:27:20 ID:16WP7Goz
>>114
IC一枚目で4品・・・何だそりゃ('A`)

漏れは一枚目70戦で9品と8品の間をウロウロしてるのに・・・orz
121ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:28:44 ID:Nj5vSGty
>>116
スターター買って最初から全国対戦

「ここにいるぞ!!」
Wikiを熟読してから始めたから、何とか勝率六割弱で品に行けました
魏スターターに、チュートリアルで引いた典偉とチョロ松入れてガンガッタよ(`・ω・´)
122ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:48:22 ID:3b7FqoZz
>119
ありがとうございます!武力+2は微妙だ…。初心者にはちと敷居が高そうなので違うカードでやってみます。
ありがとうございました!
123ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 16:02:49 ID:TPGdcTqo
助言お願いします。

【現デッキ】 U夏侯惇、U夏侯淵、R楽進、Cカイ越、U法正

【資産】
魏: UC:典イ、張コウ、ウ禁  C:曹ヒ、シン皇后、文ペイ、劉ヨウ、曹彰、陳宮、郭皇后、李典、陳グン
呉: R:張昭  UC:小喬、張コウ、諸葛キン  C:朱桓、董襲、蒋欽、呂範
蜀: R:劉備、ホウ統  UC:甘皇后、馬良  C:関平、呉イ、劉封、孫乾、夏候月姫
他: C:程遠志

【デッキコンセプト・備考など】
騎兵が好きなので、魏を中心に組んでいます。
何度か全国大会をやったのですが一度も勝てずに、とりあえず操作に慣れることとカードを集めるのとで
COM対戦ばかり30回ほどプレイし現在1級ですが、相変わらず人対戦ではボロボロです。
全く歯が立たず、城に張り付くことすらできません。計略が自分強化ばかりで作戦が単純すぎるせいでしょうか?
資産と入れ替えたほうがいいもの、攻め方などのアドバイスをいただきたいと思います。
ちなみにR楽進はもらい物ですが、返して欲しいと言われたので、近々いなくなります。
124ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 16:28:57 ID:8C0UySM5
>>123
U夏侯惇はコストが少し重いので外しては
あと騎兵中心にしたいそうですが、
せっかくR劉備が居るのでこれを使わない手は無いかと。
125ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 16:30:59 ID:xvdXeTQv
>>123
U夏侯淵、C曹彰、C曹ヒ、U典イ、Cカイ越
辺りにしてみると良いかも。

U夏侯惇はコストパフォーマンスがやや悪いからほかのカードにするといい。
バランスを考えて槍のU典イを入れて敵の馬に対応。

相手によって、指揮と弱体化を使い分ける。
基本的に弱体化中心に使うといい。
126ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 16:36:07 ID:JFmm/yX/
>>123
対人戦は10品からでOK。級は無差別級と思ってください。
計略はケースバイケース。カイ越を入れてるなら弱体化も状況を見て使ってみましょう。
基本戦術は>>2>>3を見ましょう。

とりあえず楽進ナシで考えると…
U夏侯淵 U典イ 文ペイ 陳宮 +(ウ禁or曹彰)
という感じのバランス型なんかどうかな?
敵の侵攻を柵&典イで防ぎつつ、文ペイと騎馬突撃で片付ける。
陳宮は伏兵探し&中盤から計略。

…などと偉そうに言っている私は勝率5割の7品_| ̄|○
127ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 16:36:30 ID:sMnc9M7q
>123
楽進の替わりはC牛金でFA
奮起戦法も地味にいやらしいからオススメ

リサイクル箱に大抵いる在野武将だから見掛けたら雇用してやって下さい
128123:2005/06/29(水) 16:51:29 ID:TPGdcTqo
>124-127
丁寧なご指南有難うございます。
やはり聞いてみないと使える武将とか、わからないものですね。
思い切った組み替えも、やってみたことなくて…。
ご指南いただいたデッキでCOM戦戦いながら、自分の使いやすいデッキ探してみたいと思います。
リサイクルボックスも覗きに行って来ます。
129ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:16:29 ID:NMLyKeco
>>123
よく似たデッキなんで一言
ちなみに漏れの構成は
U夏侯惇、U夏侯淵、C李典、Cカイ越、U法正

騎馬は突撃させてる?間違っても槍には突っ込まない事。
伏兵をうまく踏ませれば序盤は有利に戦えるから、
あとは強化、弱体化で相手の第2波を凌いで攻城に持っていく。
あと、とにかく前衛は死なせないこと。兵力減ってきたら無理しないで城に戻そう。

これで現在、勝率7割の7品。めげずにガンバレ。
130ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:29:39 ID:HnUh0uot
>>116,121
「ここにもいるぞ!」

魏スタートで二枚目でカクを引いたおかげで
狩相手にも5分で戦えましたよ。

前Verのカク強すぎた
131ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:33:50 ID:pLumHMyN
指揮官クラスよりも下品のが弱い件について
132ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 18:28:08 ID:ZqGrFTxk
SRカクが手に入ったんで、今まで使ってたカイ越の代わりに入れてみたんだけど、
なんか使い勝手悪く感じたのはおれだけですか?
効果範囲から考えたらカイ越の方が使えるような気がするんだけど、どうよ?
133ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 18:43:57 ID:HnUh0uot
>>132
カイエツは多数の武力を下げて有利に展開するための計略
カクは相手のキー武将(+1〜2くらい)を一時的に無力化する計略

目的が違うので一概には比べられない
134ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 18:55:35 ID:IlI/Apxb
>>131
そりゃ上品が自分で考えたサブデッキを試すのにサブIC作ったりしてるからでしょ
メインでやると坂道コロコロになりかねんし。
大体試行錯誤しながら10品上がる頃にはデッキ固まるからハイサヨウナラ
結果7〜9品辺りがアレな事になる
135ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:05:57 ID:Fzb8hQw+
前スレでせっかく色々アドバイスしていただいたのですがSR・Rがいっぱい入ったデッキケースごと
お店に忘れてきてしまいました。当然盗られていました。皆様くれぐれも気を付けて下さい。
136ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:07:21 ID:T75JpsG3
>>135
さようならじゃないよね?(´;ω;`)
137ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:09:17 ID:sefLUQ8H
下品でなんとかやってるんですけど、今一つ勝率が伸びません…○| ̄|_
爆発力に魅了され天啓の乱でやっていますが…きっとプレイングがまずいのだろうと思います。
できたらプレイングのアトバイスをお願いします。

デッキ:R孫堅R司馬徽UC周倉C刑道栄C張梁C劉表C呂範
今までのやり方
1パパ、馬鹿以外で開幕端攻め(たいがい一発殴るがほぼ全滅
2復活するまで待ち(何発か殴られる
3復活しだい全員出場→教え→天啓or火計(雲散が無ければ何発か殴れる
4全滅後再起→2に戻る

でやってるんですが構想であって上手くいかず…
蜀4枚なんかには手動車輪で完敗でした。
なにか間違いがあれば教えて下さい。
138ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:14:21 ID:hQSa2rdL
昨日、記念すべき初プレイ。スターターは呉だった。
で、初カードは・・・UC甘寧。なんでよりによって・・・
そのあと計10回やって、allUC以下、うち蔡帽x2や陳々x2・・・
初日から心が折れそうになりました。地元にRe箱などはないけど
本日給料日で奮起戦法かかったんでこれからイッテキマス。
制限なしにやれるなら、台移動するより同一サテでやった方が
いいんでしょうか。
139診断屋:2005/06/29(水) 19:19:49 ID:IlI/Apxb
>>137
一応突っ込んでおくと、天啓の乱じゃなくて「幻」なw

開幕は一点突破でもいいけど、
ちゃんとパパも後ろから突っ込んで劉表も寄せて迎撃部隊を削る事が大事
または柵持ちが二人居る事を生かして

 司馬徽 呂範 劉表
 ワラワラワラワラ
    パパ

みたいな配置にして敵主力を足止めして呂範を敵に寄せて
踏ませてからワラワラ突っ込ませてパパ突撃&周倉手動車輪とか。
教え天啓は爆発力デッキだから開幕で無理に壁殴る必要はそんなに無い
逆に序盤はこっちの壁を殴られないように凌ぐ事のが大事だと思う。

3の体勢が整うまで凌げれば雲散いなけりゃ勝てる。
全滅再起後は無理攻めせず呂範で牽制しつつ(もちろん撃っても可だが)
バカバカ、バナナ、火計、手動車輪、パパ突撃をフル活用して守り切る
もちろん勝てると踏んだらもう一回天啓しても良いけど
戦況見誤ると手痛いカウンター食らいやすいのでオススメはしない
140ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:36:17 ID:sefLUQ8H
呂範が張宝じゃないと天啓の乱デッキって言わないんですかね?
わかりにくくて失礼しました(´・ω・`)
呂範の理由はキーカードひとつ潰すより複数ダメ計の方が使いやすく思えたためです。
それでもこのデッキとしては張宝の方が使いやすいのですかね?

了解しました、言われた事を頭に叩き込んで5品に上がりたいと思います!
診断、ありがとうございました。
141ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:43:59 ID:T75JpsG3
>>138にカードを送り付けたいと思うんだが・・・まだ居る?居るなら捨てアドくらはい
142ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:47:37 ID:cHe+oHgW
>>135
ガンバレ 超ガンバレ(´;ω;`)
143ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:50:16 ID:sefLUQ8H
それぞれ
>>135にダブったR
>>138に使えるUC
を送ってあげたい…(`・ω・´)
144ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:55:54 ID:kb60tyna
カクの計略の移動速度下げるってのはどのくらい下げるんですか?
馬が槍、槍が攻兵ぐらい程度ですか?
145前スレ920:2005/06/29(水) 20:08:55 ID:4TpYJqgy
俺もC,UC大量にもてあましてるから、
20枚くらいどーんと送ってあげたいな前スレの恩もあるし・・・
しかしUC,Cはそろっているのに、Rが全くない俺orz
146123:2005/06/29(水) 20:22:22 ID:6SNtw+mb
>129
遅レスすみません
本当に似たデッキですね。このデッキでも練習してみたいと思います。
攻め方も参考にさせていただきます!
147114:2005/06/29(水) 20:37:05 ID:1iZ+kJK6
>>120
いける・・ってか
確かに初日は惨敗して帰ったんだが。
帰ってから色々調べて手動車輪、連続突撃だけでも習得。
これだけでもかなり変わったってか槍Tueeeeeee!って感じ。
手動車輪はカード揃ってない時期には必須やね、ほんま。
全部光ってるデッキとかも当たったけど、C,UCだけで倒してた。

>>138
初Rまで20戦ほどやったよ。
で、引いたのは典イ。
1度だけ使ってお蔵入りさ・・・
いいカードが引けることを祈ってるよ。
148ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:42:04 ID:72d2ghdb
>>147
手動車輪は出来るのと出来ないので
武力三倍近くの違い位あるからなぁ…
連環の法喰らったRバチョンと馬岱がテイイクに手動車輪で両方殺された時は
なんじゃそりゃって思ったもんだ
149ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:46:18 ID:gaGs+anP
手動車輪ってカードをどんなふうに動かすの?
回転させる?前進後退の繰り返し?
150ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:48:25 ID:ISYjLlBx
戦術相談。現在5品に上がっては落ちるみたいな感じです。
デッキはR許褚 Rd UC程c UC甘皇后 C王平で、兵法は今は連環を育ててます。

火計や落雷が相手にいるとかなり無理な感じなのですが何とかならんでしょうか?
程cを荀ケにすればよいというのは分かっていますがまだ持っていないので…。
水計なら何とかなるのですが、程cの範囲外から火計落雷を撃たれた時にどうしようもありません。

ダメ計持ちを挑発等でひっぱり集中攻撃してまっさきに倒すようにはしていますがそれでも無理があります。
何とか対応策はないでしょうか。

今のところ、序盤を許褚柵で乗り切り甘皇后を王平の柵で守りつつ進軍が基本です。
相手によっては甘皇后は躍らせずにdの睨みメインで行く事もあります。
151ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:50:16 ID:GSnTt1c7
漏れは車のワイパーみたいな動きでやってるが
実際できてるかどうかはわからん
152ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:56:38 ID:OghzPFO+
俺もワイパー派。
早すぎても遅すぎてもうまく行かないなぁ。とにかく練習しかないなぁ。
153114:2005/06/29(水) 21:02:16 ID:1iZ+kJK6
>>149
単体に対してなら前後、複数に対してならワイパー。
的確に出来るならこれが一番効率的なはず。
ただ、敵も動いてるので回転でやる方が位置取りしやすく
俺は回転でやっとります。
(綺麗に円を描けば、円運動の中心点が自軍の位置)
154ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:07:07 ID:GSnTt1c7
>>150
同じく5品呉単でつまずいてる俺がアドバイスしてみる。
甘皇后入りは相手ダメ計いるときは思い切って舞をあきらめるのが大事だと思うー
実際反計、挑発、皇后前に伏兵ぐらいしか対策ないしねー

俺なら舞ができない場合を想定したデッキ組むけど
例えばout王平→in荀攸にして大水計持ちにするとか
・・・荀攸にするならいっそ魏単(ry
155ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:08:22 ID:YUsz3Sg+
俺のシュウユがテイイクに瞬殺されたときは、正直城内踊りと同類としか思えなかった
156ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:09:31 ID:C2UPdmEI
俺は回転派
ワイパーだとどうしても前に進んでしくじるから、くるーんくるーんと回してる

ここに書いてあるやり方も参考になるかも
ttp://blog.m.livedoor.jp/poke777/index.cgi
157ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:11:05 ID:gaGs+anP
>>153
ども、明日やってみます
158ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:11:10 ID:ISYjLlBx
>>154
荀ケと曹仁があれば王平と甘皇后抜いて魏単にするのですが…。
程cは陳羣辺りかな?R郭嘉があればいいんですけどねぇ。
159156:2005/06/29(水) 21:12:53 ID:C2UPdmEI
160ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:13:58 ID:V6R79Qmj
>>154
R郭嘉とR楽進入れて、後方指揮二回でワラワラ・・

161ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:18:33 ID:fleY3xuj
今日始めて黄月英が一騎打ちに。
相手はSR馬超でこれは負けかなと思ったら5撃全部激が出て勝利。
馬超にフランケンシュタイナーっぽい攻撃をした黄月英に惚れ直しました。
162ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:20:52 ID:3T+o5NuD
SR周瑜のうまい使い方を教えてください
163ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:24:00 ID:OghzPFO+
>>159
その人何品?勝ちまくってるみたいだけど。
やってみたいなぁ。
164ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:25:16 ID:IgZ1xAdv
槍のワイパーとかはわかるけど騎馬で逃げてる相手に後ろから当たると物凄い勢いで連続ヒットする気がする…

気のせいですか?
165ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:27:34 ID:gaGs+anP
>>159
ライブドア?
166ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:34:06 ID:h8z7/Se4
>>159が見られない件について
167ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:38:03 ID:pSG11Nk6
>>162
最初は伏兵のまま沢山燃やせそうな所に移動or脳筋つぶし
中盤はメインアタッカーや乱戦時の後方支援
死にそうになったら燃やす(向こうの主力を巻き添えに)
()内が出来ないとか反計に見られてたらそのまま死去か近かったら自城帰還
アタッカーが敵城貼りついて決め時なら燃やす
弓兵は先を見て移動してましょう。
あとあまり動かさない
武力8なので支援するだけで結構殺せる
168ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:47:35 ID:04piNSlP
連槍、相手城方向に対してやる場合はワイパーでいけるんだけど、
自城側にワイパー方式でやるのが苦手。

なので、どんな状況でもけっこううまくいく回転方式でやってます。

自城門と、カード1枚分くらい離れた位置の城壁にくっついたRキョチョ&ジュンイク様を、
チントウ自己車輪で瞬滅できた時は脳汁でマスタ
169ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:54:46 ID:GSnTt1c7
ttp://blog.livedoor.jp/poke777/

これでいいんか?
170ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:00:26 ID:3edDwAhv
ライブドアは携帯だとはじかれることあるからな
つながらなかったら切断→接続してみー

ちなみに中身はぼけ日記な
初心者ならずとも参考にする価値ありと思う
171ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:10:45 ID:9Q7v1PP2
もともとリサイクル箱から漁っていたが(40枚くらい)
今日、初めて三国志大戦を始めた。
スターターパックでは、蜀デッキだった。
初めて出たカードがすでに持っている、C蒋欽
持っていないCやUCならうれしかったがorz
さすがに1ゲーム300円は高い!>>138は10ゲームだから3000円か・・・?
蜀1色でゲームをしている。
UC関羽、UC馬岱、C雷銅、C紗摩木可、C寥化でやっていますが、
こちらのほうがイイと助言してくれば助かります。
他に持っているカード
魏 C陳宮、C牛金、C曹ヒ、UC夏候淳、C郭皇后、C蔡帽、C李典、C文ペイ、C満寵
呉 UC諸葛謹、C韓当、C凌操、C蒋欽、Cドウ襲、C凌統、C朱桓、C丁奉
   C黄蓋、 C藩王章、C陳武
蜀 C陳珪と陳登、C夏候月姫、UCビ竺、C孫乾、C呉イ、C劉封、C孟達、C関平
  C王平、C備夫人、C伊籍
他 Cハイ元紹、UC公孫讃、UC張魯、C劉表、C黄祖、C劉王章、C南華老仙
  C程遠志、C張宝、C邪道栄、C張梁

172ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:14:20 ID:y6MTi5D/
>171
1プレイ300円が高いと思うならやらないが吉
173ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:19:19 ID:2RskT4vh
>>171
なんか日本語が不自由な人っぽい書き込みなんだが
174ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:19:33 ID:mOJu1QeK
>>171
C雷銅 → C王平
ダメ計が欲しいならC寥化を月姫辺りに。

つーか、レアリティくらい正確に書いてくれよ。
175ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:24:08 ID:T75JpsG3
そういや漏れは元々仁D厨でホームが三国志設置前に筐体見て
「1回300円か・・・高けぇしTCGなんてやらねーよ( ゚д゚)、ペッ」
と思ったがしばらくして気になったのでHPで調べて「面白そ〜ムハー(*゚∀゚)=3 」

「三国志は無双が好きだし試しにやってみるか」

ただいま4代目IC

いくら使ったんだろw
176ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:25:16 ID:mthGInWS
>>171
落雷で雷銅いれるなら、月姫の方が知力高めで使える。
ので自分なら、out雷銅、オウ化、in月姫、王平かな。
柵前は手動車輪の練習ができるので、練習用に。
ただし、相手が槍のときは控えるように。
177ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:34:48 ID:dJzYlIGe
りょうかだよん
178ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:43:59 ID:hs5w0j8R
各レアリティの含有率ってどのくらいなんだろ?

呉スターター発進の俺は50戦してSR3枚・R7枚引いたものの、なぜか呉将が出なくてorz
はよR孫権欲しい・・・
179ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:47:42 ID:HnUh0uot
SRが2%
Rが10%くらいらしい
180ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:52:33 ID:h8z7/Se4
>>178
50戦でSR3枚は恵まれてる方だと思われ
181ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:52:53 ID:tNX6CrQ5
アドバイスよろです。
はじめて二日目の対人戦で2勝のみのへたれ一級です。

現在のデッキ
UCd UC\ UCていいく UC周倉 Cび夫人 です。
以下資産

魏:陳軍 曹彰 陳宮 曹洪 蔡帽

蜀:陳&陳 法正 間平 張松 UC関羽 馬良 猛達 馬岱

呉:朱治 蒋欽 藩彰 虞翻 陳腐 陵統

他:張梁 張櫓 KdoA

R:けんてい 呂蒙 核化

です。どのように勝利を導けば良いかいまいちわからんとです。
182ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:53:43 ID:V6R79Qmj
>>178
漏れは60戦くらいやったが・・・
蜀・関羽スタートでスタート、SR4枚・R13枚・・・ 
あれ?なんか比率おかs(ry
183ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:55:16 ID:72d2ghdb
>>182
引き自慢スレへどうぞ
184ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:56:04 ID:hs5w0j8R
>>179
まともに引いたとして100戦してSR2枚+R10枚か・・・
となると、もう俺は悪運を使い果たしたかw

100戦というと全勝で2万、全敗なら3万。
RMTに手を出すか否か、迷うところだなァ
185ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:57:11 ID:Z+QUAHYw
自分も今日、手持ちのR全部を入れていたデッキケースを忘れて、取りに戻った時には・・・・orz
手持ちのRが一気に0枚になりました。ずっと欲しくてついに手に入れたジュンイク様もおなくなりに。
SRも張角しかなくなり、かなり鬱になりました。これはあんまりだ・・・・・
その後、気晴らしにプレイしてもCの大攻勢でした。
愚痴&スレ汚しすみませんでした。
>>135さんと同様に忘れ物には細心の注意を払うべきです。

186ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:00:50 ID:DZMjdSEs
15戦目で初の連勝&初R(ホウ統)出て浮かれてたら、主力の陳到落としてたorz
拾ったカードの固定デッキでずっとやってたけど、いい加減編成変えろという事なのか・・・
187ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:01:40 ID:TiLp9QCP
>>184
どうしても欲しいカード・試したいデッキがあるときはRMTも手だと思う
俺はそうした。
188ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:05:57 ID:hGSosZn9
>>184
楽しみ方次第。
俺Tueeeeeがいいなら、さっさとRMTへ。
カード引く楽しさ、持ってるカードでどこまでやれるか考える楽しみ
そういうものを求めるなら機にしなくて良い数字と思う。
189ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:13:21 ID:ZqGrFTxk
>>182
おれなんかそろそろ1枚目終わりそうだってのにSR1枚R5枚…。
ちょっと引き運が悪いにも程がありませんかorz

週に5,6回やってるんだけど、
やるときはまとめて10回ぐらいやった方が、レア出やすい?
190ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:19:03 ID:hGSosZn9
>>189
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119880612
引きスレに誘導。
他の場所でこの話題は避けたほうがよさげ。
同じサテで連続10枚引ける環境なら、その方が確実ではあるかな。
191ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:22:45 ID:EX7OuHEY
レア引き話の中IC忘れた俺厳顔。
1枚目の残り40回で7品の何の変哲も無いカードだがショックだ・・・。
ゲーセン行けば落し物で残ってるものなんだろうか?

なんか糞DQNに目をつけられてるので、そいつに捨てられてない事を願いたい・・・。

俺は今のところSR2枚、R7枚。ビギナーズラック大爆発。
しかし最近は直前にSRシュウユ出されたり、直後にSR呂蒙出されたり・・・orz
192ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:23:53 ID:V6R79Qmj
>>189
前の人がCとUC六枚くらい排出してからやってみたりしてる。
げんかつぎみたいなもんだけど・・・

昨日SR張春華とR孫策が続けて出たのには吹いたw
193171:2005/06/29(水) 23:27:28 ID:9Q7v1PP2
>>176>>174
サンキュー。
>>173氏ね。

194ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:28:27 ID:YG7EL67s
迅速号令ってブッチャケ使える?
195ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:36:36 ID:YG7EL67s
CPU戦だか初めて陳宮の水計を3人位に浴びせれた…で質問なんだが落雷、火計、水計、どれが1番強いですか?
196ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:36:42 ID:mthGInWS
>>181
out周倉、ビ夫人、in陳グン、郭嘉の魏単はどう?
序盤を高武力、伏兵で守って、中盤で郭嘉の後方指揮×2で攻める。
ダメ計は反計、号令は雲散で乙ってな感じで、終盤は守る。
197ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:38:51 ID:virZ03WI
>>193
とりあえずsageろ!

>>194
迅速は分からん!?
神速は上手いヤシは上手い!
198ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:39:10 ID:uICzotOe
>181
どうしたいのか、どんな感じで負けてるのかがわからんとアドバイスし難い
あと周倉は他蜀どちらもUCでコスト違いがあるので注意
あえて言うなら現状だと魏の方が組みやすそうなので俺なら
周倉、ビ夫人抜いて郭嘉、陳宮or陳グン
199ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:39:17 ID:hGSosZn9
>>194
迅速号令?
神速号令の間違いと思うが、使えるかっつーと微妙。
ただ計略使わずとも武力9知力7は強力だし、イザというときの号令は強力。
主軸にするほどではないと思うけど・・・他の神速使いはどうなんでしょ。
200ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:41:17 ID:i3YeTCm7
>>194
神速号令のことか?
使えるっちゃ使えるが初心者が簡単に使える計略じゃねえぞ。

>>195
使い方とデッキによると思う。
ピンポイントで高知力も落せる可能性があるのが落雷
脳筋ワラワラを流しやすいのが水計
城門に張り付かれたやつらにでも範囲ダメ計を与えられるのが火計
呉信者ってのもあるが個人的にが火計が好き。
ただ落雷の強さも侮れない。
まあ、各勢力でダメ計の種類固定だし選択勢力にもよるってこった。
201ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:41:37 ID:V6R79Qmj
>>195
どれも強い・・・
上位の戦いで水計使ってるのはあんまりみないな・・
一体でドカン=落雷 ワラワラ=火計
202ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:41:48 ID:V6R79Qmj
>>195
どれも強い・・・
上位の戦いで水計使ってるのはあんまりみないな・・
一体でドカン=落雷 ワラワラ=火計 じゃない?
203ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:42:25 ID:V6R79Qmj
↑寝不足での失敗orz
204ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:45:08 ID:hu7dmOLL
武将カードなくさない一番の方法

余計なカードは持 ち 歩 か な い !

メインデッキとサブデッキ、あと交換用とトレード放出用に4〜5枚で15枚も持ってりゃ不都合ないでしょ
205ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:47:11 ID:uICzotOe
>199
神速から許チョ、ジュンイク、R惇、張遼に逃げた人間だが
俺も主軸にするには厳しかった。後方指揮とか隻眼の睨みの方がよく使ってた。
いざという時強力なのは騎馬二枚の今でも変わらないので禿げしく同意
206ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:52:49 ID:PjYb9uPV
こんばんは。
初めて一週間のヘタレ一級です。
SRシュウユとRソンサクを引いたので、
トレードでカードを集めて呉単を組んでみたんですがいまいち勝ちきれません。
多分プレイングとか配置とか問題だらけだと思いますので、基本的な立ち回り方を
やら心がけやら配置やらを教えていただきたいです。
デッキは以下です。
SRシュウユ SR呉夫人 Rタイシジ Rソンサク
207ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:55:26 ID:i3YeTCm7
>>206
確かにどのカードも優秀なんだが弓3騎馬1はさすがにきついと思う。
out太史慈 in周泰
呉やるならなんとかしれくれる人は忘れたらあかんよ。
呉単の全てに入るとまで言う気はないけどorz
208ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:59:09 ID:sefLUQ8H
>>206
R太史慈→周泰とかはどうかな?槍が無いのは騎馬を威嚇できなくて厳しく思うんだよね。
周瑜にこだわらないなら、SR周瑜→R周泰+C呂範なんかにして純正呉バラは?
定番なデッキだけど使いやすいと思います。
209ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:04:59 ID:/cosjKu2
>206
まず資産全部書けよバーロィ
とりあえず全部あるとして周喩アウトでR孫堅とC呂範いれとけ

プレイングや配置に問題?
書かなきゃどんな戦い方してるかわからんだろうが!
210ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:06:30 ID:dwkjEjvU
1級だからR周泰がない場合もあると思います。
そのときはいっそ2勢力デッキのほうがいいと思います。
上の人の言うように槍が多めのほうがいいし、
周ユの計略も士気4と多くはないので、2勢力でも十分だと思います。
211ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:09:51 ID:JT45FmyQ
質問だ。質問なんだ。
師の教えってどのくらい持続するんだ?
212ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:10:14 ID:04eSn9xd
>>211
sage覚えてから来よう
213ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:13:18 ID:bvs0hAvI
>>211
知力8の知力時間
214138:2005/06/30(木) 00:13:52 ID:EWSPSkUe
>>141
>>143
みんなありがとう。2日目は市内の全3店舗をまわってRe箱がないか
探ってきたけど・・・乙。カウンター横のゴミ箱に目をつけたんですが、
さすがに漁る勇気はなかったです。4色デッキ、計略はUC甘寧の強化戦法ぐらい
しか使ってないんでcom戦すら危うい、意地で一級まで上げたけど。
場違いとは思いますが、恥を忍んでお頼みします。送料はもちますので
どなたか、私の資産以外の不要カードあげてもいいと言う方いらっしゃいませんか?
このスレ1日1回は見てるんでよろしくお願いいたします。
<手持ち>(魏)曹彰・蔡瑁 (呉)UC甘寧・程普・朱治・蒋欽・潘璋・凌操
     (蜀)関平・張松・陳珪&陳登 (他)刑道栄
215ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:14:34 ID:JT45FmyQ
士気って何秒に1たまるの?
216三浦:2005/06/30(木) 00:15:09 ID:b9dDtaIO
三国志大戦のアクセスランキングです。ごらんください。
 http://r.peps.jp/sangokushifun

WCCF版もあります。
 http://wccf.fan-site.net/
 
217ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:15:39 ID:ug7oevzU
>>211,215
sage覚えてから来ような
あとwikiくらいみようぜ
218ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:16:18 ID:g1xmwojC
>>138
捨てアド晒してみて〜
使えるかは別としてダブりはあげるよ(`・ω・´)
219ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:17:27 ID:bvs0hAvI
>>215
1.5秒に1貯まる
220ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:21:48 ID:2tOKDq/o
そんな早くねえだろ

2カウントぐらいだとおも
221ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:21:58 ID:KCYKAKNY
レスありがとうございます。
とりあえずタイシジとシュウタイを変えてみたいと思います。
呉バランスも少し試してみようと思います。
プレイングや配置のほうは
城門前に呉夫人と周泰、右か左に孫策、その前方にシュウユでこちらは孫策を
自陣内で走らせつつある程度士気がたまるまで待ち、ある程度たまったら賢母かけて
全員攻城へみたいな感じで問題ないですかね?
呉バランスにした場合も似たような立ち回りで行くつもりなんですが。
222ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:27:20 ID:ZWrbtM8D
>>215
マルチなうえに礼もなしか
( ゚Å゚) < エラいな
223ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:28:17 ID:EG/KS/Uh
>>221
それが徹底出来れば四〜三品は固いだろうなあ
224ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:30:21 ID:S/lXFm7g
レス2で
主力アタッカー二人てありますよね。これをアタッカ一人にしたらどのように補うべきですか?
225ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:33:26 ID:bvs0hAvI
>>224
そのアタッカーが超強力(黄布)とか
他に強力なパワーうp計略(悲哀、ワラワラ天啓)
とか?
226ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:34:11 ID:Igb/ECuJ
そういえば師の教え2度がけって知力が2倍上がるんだっけ?
227ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:35:02 ID:ug7oevzU
自身が範囲に入るのは2度がけ無理
陳羣で先生だけ消してもらえばいけるらしいと言う話もあるけど
228ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:35:44 ID:bvs0hAvI
>>226
自分が入る強化計略は重ねがけ不可。
2度掛けできたとしても、知力が2回上がるだけで2倍にゃならんだろ。
229前々スレ826:2005/06/30(木) 00:36:06 ID:0c01pUbH
>>226
そもそもできない
230138:2005/06/30(木) 00:37:26 ID:EWSPSkUe
>>218
捨てアドってhotmailでいいなら晒しときます。
231ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:38:45 ID:g1xmwojC
>>230
ちょっと待ってね、今からなんか引きに行ってくる。
232ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:40:17 ID:V8XzlAI7
>>226
そもそも二度がけできたとして教えで士気6つかってどの計略と組み合わせるんだ。
コンボ前提の計略だぞ。
233ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:41:15 ID:Igb/ECuJ
>>227
>>228
>>229
サンキュ。馬鹿いってましたwスミマ
234ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:41:26 ID:0c01pUbH
名前を消せと。何をやっているのか自分・・・・・orz

吊ってきまつ・・・・・・・・Λ_Λ
235ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:42:09 ID:bvs0hAvI
>>232
つ【天下無双】
236ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:43:53 ID:V8XzlAI7
>>235
教え後無双二回のほうが純粋に強いとかって言っちゃダメか?(´・ω・`)
237ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:51:57 ID:Igb/ECuJ
>>236
それって可能なの?士気12満タンで教え→無双→士気3たまるのまって無双
って感じ?教え発動で士気3たまるまで持続するの?
238ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:55:32 ID:0c01pUbH
>>237
可能
士気3たまるよりほんのすこしだけ長い。
239ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:56:15 ID:V8XzlAI7
>>237
教え無双は教えが切れるよりちょっと早く切れる。
教えは士気3が溜まってから少し後に切れる。
その隙間を縫えば一回の教えで無双二回使える。
ただ、二回目はダメ計に対してお察しだがな。
240ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:58:01 ID:PCtksHTp
攻城中に追撃された場合、すぐ離脱できるように完全に奥まで入らないで
攻城エリアぎりぎりにカードを置いたほうが良い、とどこかに書いてありました。
時間が切れると撤退してしまう計略を当てた人の場合、移動時間が節約できるので
ぎりぎり時間切れで攻城できなかった・・・ということを防げると思うんですが、質問です。

完全に壁に張り付いた場合と、攻城エリアぎりぎりにいた場合、攻城した時相手に与える
ダメージは同じでしょうか?
また、城門前の攻城エリアぎりぎりの場合はどうでしょうか?
241ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:58:22 ID:pZ29V69e
悲哀しいってなんて読むの?
242ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:58:46 ID:tMU1FmCZ
>231
今からかよ!w


…24hゲセンで新デッキ試そうかと思ったが大雨でやんの…
香川に降ってやれ! 香川に!
243ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:59:21 ID:VwMgayXQ
>>241
りてんしい
244ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:00:02 ID:V8XzlAI7
>>237
発言の雰囲気から察して念のため言っておくが、
無双重ね掛けはできないぞ。
教え一回で無双二回使えるってだけだから?

分かってるよな…?(´・ω・`)
245ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:01:05 ID:0c01pUbH
>>240
ダメージは変わらないが、城門前ぎりぎりだと、位置が悪ければ
城壁への攻撃とみなされる場合がある。
城門は奥まで突っ込んだ方がいい。
246ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:03:05 ID:IV9YKkie
>>245
城門つったら、城門の所についてる飾り邪魔だよね。
引っかかるから城壁からナチュラルに滑らせて城門IN出来ねぇ…
247ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:07:45 ID:gRwSTW5A
>138
218じゃないけどメール送っておいたので確認ヨロ
248ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:08:19 ID:Igb/ECuJ
>>244
ほい。
249ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:08:46 ID:Igb/ECuJ
>>238
>>239
いろいろありがちょー。かなり参考になるw
250ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:10:02 ID:lHr/Vdo4
>243
討ち取るぞこの野郎
251ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:18:13 ID:1IoEKio6
始めてそろそろ2週間
級クラスぬけるぐらいまでやっているけど・・・
SRどころかRすらまともに見たことがなかとです('A`)
SRやRってどれぐらいの頻度ででるのですか(´・ω・`)オシエテクダチイ
252ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:22:45 ID:oR98CvPU
色々な場所で言われてるけど、大体、SR4%のR10%ってところじゃない?
253ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:24:17 ID:VwMgayXQ
やってるうちに大体確立どおりになる
254ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:28:18 ID:pZ29V69e
悲哀ってどう読むの?低学歴の俺に教えてくれよ
255ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:30:11 ID:VwMgayXQ
>>254
オヒョイ
256ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:31:22 ID:aYlewXaK
>>254
漢字を一文字づつわけて読んでみて・・・・っと釣られてあげるからさ・・・判った?
257ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:33:16 ID:pZ29V69e
>>256
かなかな?てか釣りじゃないよ 素でわからん
258110:2005/06/30(木) 01:33:59 ID:jiD7TcYM
はじめたばかりだった110です。
その後R徐庶などひきまして、さらにリサイクルを大量に拾いました。
私がミズカラ引くと知将しかでません。運が無い^^;

そんなこんなで、UC夏侯惇、UC公孫賛、UC司馬懿、R徐庶、UC南華老仙
で頑張ってみます。
惇のコストがなけますが武力6以上が、C丁奉、C張任ぐらいで入れ替えるなら司馬懿?かなって感じでしょうか。
259ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:36:14 ID:pJZTp3iC
>>251
10回連続でやればRは90%出る
50回連続でやればSRは90%出る
260ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:36:34 ID:LjohiU33
>>258
三色じゃ落雷使っただけで士気無くなるからきついと思う
魏蜀で武力5は持ってない?
261ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:37:57 ID:VwMgayXQ
>>258
せめて2色に知る。

>>257
「ひあい」な
262ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:39:06 ID:oR98CvPU
>>259
もしそれで出なかったらレア抜きの可能性を考えた方が良いかもしれんね。
吉祥寺の某店とか・・・
263ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:46:20 ID:sRCVY0Xr
講談社から出ているオフィシャルブック、¥2,000と
結構高いみたいですがそれだけの価値ありますか?

webで得られる情報で十分なら買わないつもりなんですが…
264ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:53:07 ID:jiD7TcYM
260
なるほど。
公、老はずしてUC縻竺、曹彰あたりで2色が良いのか^^;
265ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:54:43 ID:VwMgayXQ
>>264
>>2を読んで、せめて資産を書いてくれ。
一人で自己完結されてもこっちはなんと言っていいものやら。
266ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:59:33 ID:fD1mEi19
他軍わらわらデッキが楽しそうなんで試しに組んでみたんですが、アドバイスお願いします。
R郭嘉,C陳羣,C刑道栄,U周倉,C張梁,C程遠志
で、残り1.5枠をどうしようかと…。
U曹仁かC張任辺りでしょうか?
あとR楽進持ってるんで、程遠志か周倉と変えた方が良い?
戦略はひたすら後方指揮をしまくる方向で。
267ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:05:34 ID:8KvNQpXh
呉デッキを組もうと思ってるけど、
Rサック、太史慈、周泰の3人から2人を選ぶなら誰?
いっそのことR周喩いれて、4人デッキにするのもありだけど・・・
268ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:07:14 ID:VwMgayXQ
>>267
SR孫権
269ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:11:52 ID:LjohiU33
>>266
UC曹仁、程遠志→楽進のがいいとおも
何にせよアタッカー不足なんでかなり危うい
郭嘉は常に死なせないように気を付けないといかんね
270ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:16:44 ID:pZ29V69e
>>261
ありがとう
271ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:21:11 ID:m4aJdEIs
勝率5割強でカードを無くしたしがない
1スレからの大戦デビューで元五品だが結構似た構成ですた。
たぶん参考にならないけど落ち着いたのは

(魏):郭嘉・ジュンユウ・程イク (他)周倉・ゴリラ・KdoA・劉表

でしたね。1.5コスは悩んだんだけど最初に曹仁だとアタッカー的に
焼け石に水だったのでどうせならと割り切って郭嘉使ってたw
劉表はダメ対策だったけど悲哀や号令対策なら陳グンだあね。
(使ってなくてこれらにはボロ負け)

士気の方は馬鹿と回復と大水計に割いてたから
後方指揮は殆ど使わなかった希ガス。
機会を見ての全員攻撃や全員守備の選択が楽しかったw

今のカード(九品で勝率5割強)で増援覚えだしたらまたやるかな…
272ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:21:20 ID:1UvHNsNM
>>267
そんなのどんなデッキを作るかによっても違うし個人の好みによっても違う。
ちなみに俺はその3人+R周ユの4枚デッキでやってるが、けっこう戦える。
273ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:23:56 ID:jiD7TcYM
265了解
書いた以外デッキは
ショクは
ソンケン
コウゲツエイ
カンベイ

魏は
シン皇后
チンキュウ
リテン
カク皇后
カイエツ

呉は
グホン
チンブ
テイホウ
トウシュウ
ショウキン
シュチ
シュカン

その他
リュウヒョウ
チョウホウ
チョウジン
こんな感じです。
274ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:28:53 ID:pJZTp3iC
>>272
メガショーユデッキ相手にするときつくないか?
275271:2005/06/30(木) 02:36:28 ID:m4aJdEIs
>>266へってレスしてねえな俺w
正直武力は心もとないが存外勝てたので申し訳ない気もしたw

ちなみに偶然なのか初心者スレができた直後の大戦デビューですた。
腕前…未だに勝率5割に聞くなw
276ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:42:42 ID:meSM0CuS
今はじめてやってきまスタ
わけわからんまま
対人すぱっと死にました
 特に一騎打ちがわらえた
まったく訳がわからず、xxxxx
計発したばっかりのカコウトンが兵満タンのまま死んだ
でも出てきたカードがRジュンイク
あとイラナイカードがいっぱいおいてあったので根こそぎ貰った
 でもおもしろいな
じゃ今から勉強します
277ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:44:14 ID:sRCVY0Xr
おお、最初からR引くとはなかなか
地道にがんばりませう
278ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:45:46 ID:qAjs8cWw
最近いい感じの勝率になってきてるが、天啓、神速、麻痺矢デッキとぶち当たると何もできない_| ̄|○
バランス型デッキは限度あるのかな・・
279ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:47:55 ID:LjohiU33
>>273
outUC公孫賛、UC南華老仙
in関平、蒯越かな
武力低いと思ったらUC司馬懿→曹叡もあり

>>278
つ雲散
280ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:51:01 ID:1UvHNsNM
>>274
基本的に脳筋ぎみの面子なので、攻撃計略持ちや伏兵多めのデッキとあたると確かにキツイ。
281ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:55:38 ID:gRwSTW5A
>278
神速相手は挑発最強。
範囲に入った奴は漏れなく一発死のプレゼント
散開してても2回も挑発かけてやれば大体片付く
282ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:00:57 ID:qAjs8cWw
雲散も挑発もしたいけど呉単デッキなんだよね(ノД`)
なぜか呉ばっかりR出て、魏も蜀も殆どない・・・
283ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:01:19 ID:hYAhSKpC
>>276
一騎打ちになったら、流れてくるバーに合わせて赤ボタンな。
ゲセンにおいてある小冊子も読め読め。

これだけじゃ何なので
「ある程度手に入れやすい」「C・UCのみ」「初心者におすすめしやすい」
「各兵種最低1枚」「単色」「ある程度戦える」
というテーマで各色組んでみた。

魏:U夏侯惇、C曹彰、U典韋、C陳羣、Cカイ越
  U夏侯淵、U許チョ、U典韋、C陳羣、U程c
蜀:U張飛、U黄忠、U法正、C沙摩柯、C夏侯月姫
  U関羽、U厳顔、C沙摩柯、C関平、C廖化
呉:U甘寧、C陳武、C虞翻、U程普、U小喬
  C陳武、C潘璋、U程普、C呂範、U魯粛、C丁奉
他:U公孫サン、C張任、C張梁、C程遠志、Cケイ道栄、C劉表、C張宝

・・・ごめん呉こんなんしか思いうかばね・・・・
2コスが薄すぎる・・・なんとかしてくれ瀬賀・・・orz

みなの智慧をもっていろいろ弄ってもらえないかね?
284ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:03:55 ID:1GXMFIKK
今までどこかのスレで、貰える武勇の計算式とか出た事ありますでしょうか
無いようでしたらこつこつデータを持ち込めば計算式とか出ると思うのですがどうでしょう。
285ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:06:54 ID:hYAhSKpC
>>284
おもしろそうだけど、上品の協力が必要不可欠だから
このスレじゃなくて本スレ向きの話題だな。
本スレにも投げてみたらいいと思う。
286ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:11:43 ID:gRwSTW5A
>283
小喬抜いて魯粛入れて号令の使い方憶えた方がいい希ガス
呉単なら天啓と賢母があることだし。
287ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:13:45 ID:jiD7TcYM
279>了解
ちょい頭でっかちデッキですがR徐庶、司馬懿、夏侯惇を有効に使い頑張ります。
惇がコストが重すぎる…一発でハイゲンショウを引く黄金の左で攻撃7のRを引けるまでどうにかやりくりしますわ♪

余談…
女でリサイクルを漁るのには根性がいりました(笑
288ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:15:03 ID:meSM0CuS
>>277
ありがとうございます
>>283
とりあえず30枚今保護作業やってます

しかし個性的なカードだな
光栄があたまにあるからな〜
光栄もアーケード参入ってないんですかね?
289ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:30:34 ID:meSM0CuS
最初は蜀単とか気にしないで
ある程度カードたまるまで、ばらばらでもOKですかね?
30枚拾ってきてもほとんどダブリでスタ
290ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:38:33 ID:g1xmwojC
>>230
メール送ったよ、今一つよいC、UCが無くて申し訳ない…
>>289
コンピュータ戦や、あんまり重くない計略使うならいいんじゃないかな?
できたら2色までにしときたいとこだけど…
士気7無いと火計や大水計なんかは使えないからね〜
291ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:41:42 ID:gRwSTW5A
>289
それでいいと思うよ。
正直優良UCなんて滅多にRboxに入ってないのが現状だと
思うし、そうなれば単色なんて無理。でも最悪2色にはしたい。
292ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:43:49 ID:w7Ll5IXs
連環中でも槍の矛先って移動可能ですか?
今日調べようと突撃してみたら
迎撃されなかったもんで
293ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:49:14 ID:RNDgjgDi
>292
いや、できるよ。あくまでも移動力低下であって移動阻害ではないから。ZoC内でも向きは変えられるのと一緒。

まあ、多分カードをどっか奥のほうに置いたままにしていたから迎撃されなかったんじゃないか?
294ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:53:07 ID:MiUfqlPr
>287
C.UCなら腐る程あるのであげますよ。
つ牛 つゴリ
つここにいるぞ
とか
295ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:55:11 ID:MiUfqlPr
>292
方向転換も遅くなる
手動車輪も同様
296ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:59:00 ID:MiUfqlPr
>289
コンプしてるような廃人に仲良くなると、
幾らでもC.UCは貰えるヨ
程やら荀攸以外なら
297ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:07:31 ID:meSM0CuS
>>290>>291
そうですか、Rジュンイクは上級用ですかね?せっかく来ても使いようがないような

25枚ありましたが
やはり2勢力で組むのも結構きついです
明日も拾いますがw

ロナウジニョみたいなカード欲しいな
298ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:12:47 ID:BUYBj/ak
>>289
無論okだが、二色にすると最大士気が9、三色だと6だということをお忘れなく
299ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:20:28 ID:meSM0CuS
>>298
ありがとん
今全カード見たら、7必要な計ありませんでしたw
まあ貯められるという利点もありますが
今日は取りあえず3色で行きます
拾ったり、出てきたカードで
2色めざしてみます
300ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:22:55 ID:g1xmwojC
>>299
資産見せて〜
次第では230の人みたいに余ってるC、UCのプレゼントするよ(`・ω・´)
301ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:25:23 ID:w7Ll5IXs
>>293 >>295
やっぱそうかアリガd
302ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:29:08 ID:MiUfqlPr
俺も山程あるC,UCならやってもよい
今日も初心者にUC張飛やら于禁とか厳顔などをやった
303ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:39:58 ID:g1xmwojC
誰か俺にも于禁 厳顔 曹仁 法正 朱治キュン 張魯をめぐんで下さい…
…あと6枚でC、UCコンプなんだけどなぁ○| ̄|_
揃えば後のC、UCは初心者スレよりの援軍として発送しまくるのに(`・ω・´)
ただの愚痴ゴメン、冗談です。頑張ってC、UC引くよ。
304ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:44:00 ID:MiUfqlPr
厳顔・朱治キュン・米
ならやってもよい
305ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:47:42 ID:g1xmwojC
是非欲しいところです。でも自分がもらうより他の初心者さんに譲るべきですよね…
今日ついにIC1枚使い切っちゃいましたし、もう初心者じゃないですから〜
306ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:52:06 ID:wwUeRkBp
>>303
朱治キュンは30枚以上ありますorz
他はあるけど曹仁は人気があってすぐ出て行くから手元にはない
307ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:54:41 ID:g1xmwojC
俺の中でさっきの6人はRより出にくいみたいですorz
【放出】R魏延(3枚目)
【希望】さっきの6人
でトレードして欲しいですよ(´・ω・`)
308ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:00:05 ID:hYAhSKpC
いっそのことOFFだ。
初心者に白黒を分けてあげようOFF
309304:2005/06/30(木) 05:01:36 ID:MiUfqlPr
>307
漏れはメイン3代目3品
他サブIC多数
トータル500戦はやってる



例の6枚魏延とトレしてくれw
310ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:02:00 ID:g1xmwojC
自分福岡orz
だれか(略
311309:2005/06/30(木) 05:06:25 ID:MiUfqlPr
俺、大阪


今のメインデッキ

R許・R惇・R楽進・R荀・UC司馬orUC荀攸
これツヨス
312ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:21:17 ID:+Mlfb7n8
悲哀に勝てません

なにか対策はあるのでしょうか?
313ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:53:19 ID:pJZTp3iC
>>312
デッキ晒して
314ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:57:56 ID:+Mlfb7n8
デッキは
UCチントウ C王平 UCカコウエン UCチョウヒ C夏候月姫

開幕は負けないんですけど、その後逆転されてしまいます。

SR、Rはもってません。
315ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 06:10:11 ID:9qHZu2ei
>>303
甘い。俺なんてIC2枚目半分まで来てC・UCコンプまであと10枚もあるぞ。
・・・引きの効率が悪すぎなんだよなぁ。
316ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 06:21:07 ID:g1xmwojC
>>311
やっぱさすがに勿体ない気が…
>>312
悲哀の対処は俺もよくわからないんです…
序庶がいたら序庶を使ってピンポイント落雷?
大概避雷針がいるから劉表入れて馬鹿落雷かな?
馬鹿は悲哀の効果時間も減らせるらしいですし。
ごめんなさい、自分の経験不足…
>>315
モノ次第で送り合いませ〜ん?
317ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 06:22:18 ID:qhAt0Sxv
>>221
おお、マイデッキに微妙に似てる。コスト3含むバランス。
当方 SR呂布・R黄忠・R姜維・R司馬キ
318ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 06:30:36 ID:p1j2bld/
>>311
許チョ荀ケは両方銀レアのくせにこれだけあれば金入りデッキにも
十分勝てるデッキを組めるのが大きいよな
R許チョ UC淵 Cカイ越 R荀ケ UC曹仁orUC荀攸
R許チョ UC淵 C李典or蔡瑁 R荀ケ UC司馬懿
319ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 06:33:30 ID:wwUeRkBp
>>314
正直、SR・R無しで悲哀対策するのは結構シンドイかも
悲哀対策の方向性は大きく三つぐらいあって

・悲哀の舞い発動前に潰す
→反計・看破または開幕完璧に押し切って踊らせない

・悲哀発動後に脳筋で潰す
→神速号令、移動力うp含む自己強化系、その他号令系などで皇后特攻
 ただし雲散にはくれぐれも要注意

・悲哀発動後にダメ計、妨害計で潰す
→JOJO落雷、メガシューユ辺りなら一発。またはバカバカ掛けて脳筋に繋ぐ
 ただしイク様にはくれぐれも(ry

そのデッキだと月姫の落雷は最低2度当てないと皇后は落ちないし
妨害計略持ちも居ない。可能性があるとしたらUC夏侯淵の神速のみ。
これも相手に陳羣がいたら雲散されて乙るから難しい。
陳羣引っぱり出して落雷と両睨みで何とかするしか無いんジャマイカ?
320314:2005/06/30(木) 06:44:44 ID:+Mlfb7n8
いろいろ試してみたんですけど
やはり、厳しいです。

悲哀相手の切り札は神速なんですけど、士気9溜まった時点で
相手が踊り6消費 余り3
自分が神速4*2 一回はチングンで消される

で、神速で行ったとしても柵と肉壁*2あたりでつぶされます。
その後は、ずるずると後退。。。

神速と槍を向かわせればいいと思うけど、逆からワラワラ攻城兵きてるので
ほっとけず。

一度、攻城兵無視で、シンコウゴウ殺したら落城されたり。。
開幕削って、いかに守れるかが重要だと思ってやってるんですけど
やはり、難しいです。。

悲哀が最強(一番弱点が少ないという意味)デッキなのかもしれませんねぇ
321314:2005/06/30(木) 06:49:51 ID:+Mlfb7n8
あと、メガシュー一撃で倒せないはずです。(馬鹿→メガシューorシバキ→メガシューなら倒せるけど)
踊った後、踊る前のシンコウゴウ体力満タンで当てても、2割ほど残ります。

ネット見てるとメガシューで殺せるだとかあったけど。。
322ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 06:50:04 ID:aKg47apw
>>314
挑発持ってるカードがあれば舞ってるまわりの人を引き付け
先に騎兵で舞ってるとこを潰しにいけば簡単なんですが
序盤の内に柵は全て壊すものとしてですが

あとは火計+弓兵で近付かない様に倒していくって事もできますが
こちらは士気が辛いので失敗したらかなり厳しいです
323悲哀対策:2005/06/30(木) 07:34:25 ID:RSAsNR0j
つ【兵法連環】
324ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:44:51 ID:BJQTB6U4
買取り屋の話でもいいかな…?

その店:R曹操3000円(売値)
→手持ちがあるのでそこそこいくかなと買取りに出す
→「在庫2枚あるので400円で…」

在庫あるからってここまで下がる?orz
ちなみに
C:150円
UC:300〜500円

ちなみに







SRホウ統:9800円

ちょwwwwwwwおまwwwwwww
王異いくらつける気だろう…
325ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:49:37 ID:g1xmwojC
R曹操3000円!?
激しくボッタクリだなorz
326ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:50:10 ID:wwUeRkBp
それで売ったならm9(^Д^)もんだが
327ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:57:28 ID:RSAsNR0j
R曹操、ネットオクなら700円くらいか?
328ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:07:24 ID:g1xmwojC
近所のショップでもそのくらいだったかな…
そこはR孫権R呂蒙がそれぞれ380円で笑った。
1ゲームとほぼ同じならと思って買ってみたらすぐ引いたorz
329ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:10:53 ID:E9wHDmgI
あるあるwww
330ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:11:56 ID:BJQTB6U4
さすがに売らんよorz
そういや楽進4000円だったな…

割に優良UCが300円なんでそれ買ってる
でも、高いかなorz

典韋、徐盛、魯粛、UC司馬懿:300円だったが…
331ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:15:44 ID:E9wHDmgI
おれなら軽く見られてるだろうコモンだけ買うな
いい加減月姫欲しいよ
332ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:15:59 ID:g1xmwojC
300円はちょっと高い気が…
典韋や司馬懿は有力UCだけど、やっぱりちょっとなぁorz
いや、1ゲームと同じなんだから確実なんだけどさ。
たまにごみ箱入ってるんだもん(´・ω・`)
333ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:17:54 ID:1z8ulyxF
うちの町のカードショップはC・UCなら1枚100円、5枚で300円だけど…
都会は高いなぁ。
334ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:23:20 ID:RSAsNR0j
都会はゴミ箱(リサイクルボックス)回ればタダですが・・・
335ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:30:26 ID:g1xmwojC
ゴミ箱なんかとか本当にゴミ箱を漁った人じゃないと言ったらダメです…
始めて間もない頃にどうしても資産が足りずやったけど泣きそうなほど恥ずかしいんだよ(´・ω・`)
その際にUC黄忠UC張飛UC陳到UC馬岱C月姫なんかを拾って初めて全国勝てたのはよい思い出。
2枚排出で出たのがSR劉備でマジ泣きしそうになった。
336ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:56:50 ID:WTH+Ql1A
ネトオクで、R曹操とR楽進、UC30枚で¥1900は安いかな?
337ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:56:55 ID:RSAsNR0j
いや、俺もゴミ箱から張飛と月姫みつけたくちだから。
基本はゴミあさり。
過去一番のゴミは張昭w
338ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:06:46 ID:g1xmwojC
>>336
>>324のカード屋さんで買うより劇的に安い。
…でもフツーは合わせて1500円くらい?
UCは友達ができたら案外どうにかなっちゃうかも〜
>>337
仲間でしたか、失礼しました。
てか張昭拾うなんてウラヤマシス…(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:07:40 ID:RKZu42z8
すいません、質問です
ゴフジンの計略と、リョモウの麻痺矢大号令

効果時間と、攻撃アップの度合いはどのくらいなんでしょうか?
340ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:10:01 ID:w8MGiKd7
ここでリサイクルボックスから南華老仙を合計十人サルベージした俺が来ましたよ。

太平要術身につける日は近いな。
341ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:14:01 ID:g1xmwojC
>>339
自分でwikiで調べてもいいんじゃないかな?
賢母は+3 麻痺矢は+4
時間はどっちも10カウントくらいかな?
賢母は効果時間覚えてないから曖昧だけど…
342ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:31:20 ID:C3UmJQnl
【現デッキ】甘皇后 SR 趙雲 R 馬超 U 法正 C 孫乾

【資産】 関平 王平U 黄月英 馬岱 雷銅 劉禅 U 関羽 厳顔
です。アドバイスお願いします。
343ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:36:48 ID:pJhxWM3v
呉スターターの初心者に話しかけた時に
「呉の騎馬がなかなか手に入らないんですけど種類少ないんですかねー?」
と聞かれて…彼にかける言葉が見つかりませんでした…orz
344ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:43:33 ID:g1xmwojC
>>342
一応テンプレを見る事をお勧めしますね。
デッキ自体は悪くないと思います。
どっかから月姫もらってきて孫乾と変えると柔軟性が出てくると思います。
あと柵無しで踊らせるのはきついと思うから甘皇后は難しいところです。
なにより資産をもう少し増やしましょう。ごみ箱漁ればC、UCはある程度すぐ集まるはずです。
345342:2005/06/30(木) 10:11:33 ID:C3UmJQnl
家の中探してたらC伊籍,C呉懿,C孟達,C廖化が出てきました変えたほうがいいカードあったら教えてください
お願いします
346ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:16:48 ID:tiJBZzFF
>>342 >>345
テンプレよんだ?
戦術とか、どういうデッキに勝てないとかがわからんと、アドバイスなんてできないよ。
同じデッキ構成でも、使う人や対戦相手、戦術によって運用が全然違うから。
347ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:19:53 ID:j0Hr+73x
悲哀で強くなってる連中に霧散かけると効果は消える?
348ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:22:12 ID:RSAsNR0j
張松と月姫探してきて好みな方を入れたらどうかな?
もちろん甘outで。
349342:2005/06/30(木) 10:23:37 ID:C3UmJQnl
>>346
えーとSR 趙雲 R 馬超 U 法正がアタッカーでC 孫乾
でアタッカーを復活させて士気が溜まったら踊って援護とうゆう感じです
勝てないデッキは棚がいっぱいある弓じゃないデッキかな?
正直あんましよくわかりません
350ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:39:38 ID:tiJBZzFF
>>349
SR趙雲、R馬超、UC法正、R月姫(拾ってくるなりなんなりしてください)、あとコスト1のなんか。
柵に勝てないならチョロ松でもいれて引っ張ってその隙に趙雲&馬超で柵破壊。
趙雲や馬超を活かすのに、踊りより後方指揮をメインに行く方がいいね。

とりあえず、ある程度分かるようになるまでプレイすて自分で研究する方が楽しいと思うよ。
351ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:43:38 ID:C3UmJQnl
>>350
わかりましたとりあえずC探してやってみたいと思います
352ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:07:34 ID:fFhEUZ7b
あのー、シン皇后ってカードは高く売れるんですか?
353ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:09:49 ID:tyEbSJ7O
354ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:14:11 ID:fFhEUZ7b
>>353
うわ、ありがとうございます。結構いい値なんですね。
徐庶置いてきちゃった・・
355ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:21:12 ID:77wQWYaQ
兵法の連環を覚えたいので弓兵中心のデッキを組もうと思っているんですが、どんなデッキに
すればてっとり早く覚えられるでしょうか?(もちろんCPU戦で)
資産はCとUCだけでお願いいたします。
356ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:25:12 ID:tyEbSJ7O
>>355
1コス弓兵×8
357ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:27:50 ID:tyEbSJ7O
じゃ勝てないから兵法レベルの上がりが遅いな、スマソ
弓兵主体でしこしこやってればそのうち覚えると思う
C、UCなら……流星デッキか……
358355:2005/06/30(木) 11:55:00 ID:77wQWYaQ
>>357
thx やっぱり流星になりますか。流星だと、攻城評価が低いかなーとか思ってためらったんですが、
やっぱりC&UCで勝つとなると流星しかないでつね。
359ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:01:41 ID:8VznD6Ug
始めて50プレイぐらい、九品と十品をうろうろしている下手くそです
魏でやりたいのですが
資産は
SRなし、Rd、許チョ、司馬イ、カクカ、筍イク、徐晃
C、UCはだいたいあります
今までやってたデッキは基本方針が定まらず、止めようと
思います

上のカードで使えそうなデッキはありますか?
一応自分の考えでは、d、許チョ、司馬イ、カクカ、で行こうかなと思ってますが・・・
360ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:01:44 ID:dHl9YGfK
>>358
COM戦なら楽勝じゃないか?
高武力槍1+弓で十分だろ
361ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:08:49 ID:Wcw3Ty7E
>>359
そのデッキなら
out仲達
in徐晃


それか楽進手に入れて
Rキョチョ、Rトン、UC曽仁orRカクカ、R楽進、旬様

上のようなキョチョデッキもよろしいかと。

とキョチョデッキ使いの俺が言ってみる。
362ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:10:46 ID:hjGDD33q
まだ当たったことがないのですが
知力時間計略発動中にバカかけると時間短くなりますか?
ほかに知力向上中にバカ食らいそれをウンサンムショウしたときは知力向上状態に戻るんでしょうか?
363ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:12:30 ID:Ik+cUbCI
>>359
俺なら
R許ちょ Rd R郭嘉orUC曹仁 R荀いく C陳羣orC牛金
364ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:14:31 ID:VwMgayXQ
>>358
つか、実用呉レア持ってるなら騎馬か槍1、2体で残り全部弓とかでもCPUには勝てるぞ。
俺はそれで連環覚えた
365ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:16:26 ID:iLVTk8IT
>>355
ブンペイ、ジュンユウ、テイフ、U小喬、ベン皇后
+1コス(気分でカイエツ、ハンショウ、グホンなど使ってた。お好みで)
+1コスを柵にした場合は、U小喬outで丁奉、張任でもCPUなら楽に。

柵で谷の上の方を書いて配置、ベン皇は城内士気4で発進舞う
後は士気が溜まればお好みで。

柵があるからどうしても再建おぼえちまう可能性も高いけどね....
366ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:24:13 ID:8VznD6Ug
>>361
なるほど・・
ありがとうございます
楽進欲しいですね^^
367ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:29:36 ID:aKg47apw
>>359
トン、カクカ、ジョコウいれてカクカの計略をメインにするだけで
あとはC弓兵でも入れておいて隙見て攻城狙うだけで結構勝てると思うけど
槍兵に直接単騎で突っ込むとかしなければ
368ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:31:13 ID:RjA/GJWW
【現デック】SR馬超、SR劉備、SR諸葛亮、R趙雲

SR諸葛亮⇒Rジョジョに変えた方が安定しそうかな・・・・?
ちょいと悩んでる
369ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:31:36 ID:8VznD6Ug
>>363
ありがとうございます
牛金、陳羣は使ったことないですね^^;
試してみます
370ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:35:43 ID:8VznD6Ug
>>367
さすがにそれは無いですが、腕の問題もあるようで・・
テクも磨きながら頑張ってみます
371ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:49:12 ID:aKg47apw
>>362
知力時間な計略は
発動前に知力下げないと効果無いよ

同様に知力上げてから知力時間な計略使わないと効果時間伸びないよ
372ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:51:11 ID:aKg47apw
>>362
書き忘れてた

雲散霧消に関してはその通りです
373ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:51:17 ID:gk5+JcBE
最近9品に入ったものです。
【デッキ】 R魏延,R馬超,R徐庶,U黄忠,C張松
でやっていますが、今たまにしか勝てません
(特に槍力押しデッキ相手等)以前は、C張松の代わりにRホウ統を
入れていましたが、士気消費が高いものばかりになってしまうので、
挑発のC張松に変えました。
基本は、R馬超,R黄忠でせめてます。助言よろしくお願いします^^;

【資産】 R典韋,R呂蒙,R諸葛亮,Rホウ統,R献帝
374363:2005/06/30(木) 12:53:09 ID:Ik+cUbCI
>>369
牛金は楽進が手に入るまでの代わりで。陳羣入れるときは曹仁で

漏れも許ちょデッキ使い
375ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:55:24 ID:nIWNwsaG
今日から始めます がんばります^^
376ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:10:35 ID:aKg47apw
>>375
がんばって!

>>373
槍力押しには武力上がる計略や車輪してきたとこを
確実に引っ張っていけるように挑発分の士気と張松の兵力を温存しておけば
そんなに恐くは無さそうですが

直接槍兵にぶつけて倒すよりもヒット&アウェイやカウンターで攻城して
張松を生かす為に他の武将を動かせばよいのでは無いでしょうか?
377ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:24:47 ID:UzZ8IFOG
すいません 
3回ほどプレイして楽しくなってきたんですが
スレ読んでて分からない単語が。


手動車輪ってなんですか・・・?
Wiki見たんですけど車輪デッキの説明しか載ってなくて・・・。
378ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:32:48 ID:w5i4VYKk
自分の武将が攻城中で、同じ場所に特攻戦法で重ねた場合、相手の騎馬に突撃された時にダメージ喰らうのは両方ですか? それとも片方だけ?
379ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:36:30 ID:ZjehY9SW
>>377
wiki見た?
380ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:04:23 ID:aKg47apw
>>377
手動車輪
槍兵のテクニックのひとつ
槍兵の先端にある無敵攻撃部分の槍を敵にあて部隊自身は乱戦にならないように
ワイパーの様に何度も槍の先だけをあてる行為
通常は一度だけの攻撃のところを部隊がダメージを受けずに何度も攻撃できるので非常に有用なテクニック
同様にカード自体を何度も前後させ槍の先の方向を何回も変え攻撃する乱れ突きがある

複数の敵相手の場合は手動車輪を、単体の敵相手の場合は乱れ突きが効果的
381ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:07:52 ID:aKg47apw
>>378
完全に重なっていた場合は2部隊ともダメージ受けます
少しずらしていた場合は1部隊と乱戦となり突撃ダメージがもう1部隊まで届かなくなります
攻城する時間に余裕がない場合は分けて攻城した方が効率的です
382ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:14:17 ID:IV9YKkie
>>335
うっとこのホームはリサイクルボックスないんだが、いらないカードを
サテライトに放置していくので、ゲットしてないカードを頂いてます。

ただ、最近じゃマジにゴミ箱放り込む奴が居るのが…orz
383ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:20:19 ID:aKg47apw
(´・ω・`)リサイクルボックスあるのに程イクとかゴミ箱に捨ててる人みるとちょっと悲しいがな
384373:2005/06/30(木) 14:22:49 ID:MePL9kOr
>>376
早速の返信ありがとうございます。
なるほど。士気の温存など大切ですね^^;;
(すぐに落雷に頼って士気不足

> 張松を生かす為に他の武将を動かせば
一応迎撃を防ぐために槍兵に武力の高いのを接触させて槍オーラを消して
他の武将で突撃して、武力の高い武将を退かせて再突撃等できるように
練習してます^^;が他の武将のほうが先にばててしまいます。。
馬は死ぬ前に城に戻るのが基本なのでしょうか??
385ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:34:31 ID:aKg47apw
>>384
騎兵は攻城ダメージも低いので基本は「死んではいけない」です
復活もっていない騎兵が死ぬのはかなりもったいないので
攻城するときも一度攻城できたら砂煙が見えたらすぐに戻すくらいでちょうどいいです
あとは攻城されたら負けるくらいの意気込みで挑発と連続突撃を利用して
攻城されるのを阻止する闘い方がいいと思います
攻城を阻止できたらまたカウンターで攻城を狙うのが効率的ですね
386ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:52:44 ID:meSM0CuS
ただいまやってまいりました
策っと、4翔7配です
やはり勝てる人は、勝ちパターンがあるようですね
あと本当に同レベルか?って思えるほどカードがいい人がいて
どうにもこうにも、なりませんでした
本当に同レベルの人と当たるようなプログラムなのかないな?
むりにRとか入れないほうが、良いのかなとも思いました
セガは人手つかって対戦組んでくれ(まあ無理か
387ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:07:45 ID:w5i4VYKk
>>381
アリガd

相手が半壊滅くらいの時に城門にチョイずらしで試してみます( `・ω・´)
388ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:26:11 ID:ZjehY9SW
>>386
大体の人は同じような事を体験して乗り越えてるからガンガレ。
稀に覇王クラスの人がサブIC作って新デッキ試してるのに当たる事もあるが
基本的には4〜5品クラスから上がれない連中が
IC作ってカードを効率良く集める為にやってるだけなので
スキル面では大した事はない。すぐ追いつける。

勝ちパターンがあるデッキというのは裏を返せばそれが崩れると脆い
特に初心者狩り連中はスキルがそれ程でもないのでそれが顕著。

おそらくだけどやる事しっかりやってれば
10品まで上がればある日突然急に勝てるようになるはず。
それで5〜7品前後で一度また壁に当たる。
389ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:48:28 ID:meSM0CuS
>>388
ガンバリますフィス

ふー。カード繋がりで例のアメリカで情報漏れたカード
俺の含まれてるって手紙キタOrz

デッキに乗せたら、すごいことおきそう
390ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:50:59 ID:7j6F35ad
ハルカたんの雲散消沈の移動速度低下って連環より威力低いですか?
391ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:21:59 ID:AkiGtpJ0
げ、>>378が無い・・・
392ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:23:01 ID:AkiGtpJ0
と、思ったら出てきた
失礼・・・

なんで消えてたんだろう?
393ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:33:27 ID:npWk8dy+
武力8が一人、武力7が一人、武力6が一人。
武力9が一人、武力8が一人、武力3が一人
この二つを単純に戦力として比べたらどっちの方がいいでしょうか?
394ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:34:52 ID:PvfQg34I
兵種にもよる。
395ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:39:23 ID:Ql61ysEP
武力8が一人、武力7が一人、武力6が一人の方が1多い
396ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:46:07 ID:npWk8dy+
>>394
とりあえず両方一番高いのと低いのを馬、真ん中を槍で。
>>395
あまり総武力はあてにならない、というのを見たんですが…
397ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:49:19 ID:PvfQg34I
>>396
蜀デッキか。

安定した戦力で行きたいなら上でいいんじゃないか。
所有計略やら知力にもよるけれど。
398ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:50:40 ID:qXrVz+wO
士気って自分がクリックして選択してる時にしかあがらないんですか?
びじくの士気がなかなかたまらなくて使いたいときに使えないorz
399ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:53:18 ID:tiJBZzFF
>>398
ほかのやつの計略つかってないか?
士気は軍全体のものだ!個人のものではないわ!!
400ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:54:51 ID:qXrVz+wO
>>399なるほど勘違いしてたよ、ありがとー
同じ勢力でまとめたりしたほうが士気のたまりとか早くなるんだっけ?
401ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:54:52 ID:7j6F35ad
自分も士気の上げ下げの条件ってよくわからないです
全員で共通なのか違うのか、カードによって溜まってる数も違うし、
急にたくさん溜まるときもあるし全然溜まらないときもあるしで
402ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:55:27 ID:npWk8dy+
>>397
ありがとうございます。
知力は低いけど一騎当千を頼りにして上で行ってみます。
403ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:05:07 ID:ug7oevzU
>>401
直前のレスもよめんのか?>>399
全軍共通だよ

チュートリアルでそういう説明って無かったっけ?
無かった気がしないでもないけど
404ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:07:55 ID:tiJBZzFF
基本的に4カウントで1コ増える。
赤い部分がたまってる士気、黄色い部分がその武将の計略でしようする分。(色については適当だ、赤>オレンジとかかも・・・
同じ勢力でも、たまる早さはいっしょだ。鼓舞の舞おどったら2カウントで1だ。

急にたくさんたまる時はないぞ。
捜査に必死で気が付いたらたまってるだけだ。
それか、黄色い部分が増えただけだ。(計略の必要士気が低い武将からたかい武将に切り替わっただけ)
405ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:27:53 ID:qXrVz+wO
>>404どうもです、勢力をまとめると最大値が上がるみたいですね

時間内に相手の城の耐久力0にできなければ負けるんですか?
それとも引き分け?
406ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:29:31 ID:44SLteum
>>405
多く減らしてる方の勝ち
ってかまだほとんどまだやってないんジャマイカ?
407ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:29:55 ID:44SLteum
なんか変な日本語なってるorz
408ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:31:02 ID:UKnDY/k6
落城できなかったら残りゲージで判定
ゲージ量が同じなら引き分け
409ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:38:15 ID:iLVTk8IT
>>403
どうしてそう突っかかるかな。

時間見ろよ、401書いてる間に399のカキコがあったと見るがよかろう。
410ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:40:49 ID:44SLteum
>>409
まぁそういうあんたも突っかかってるわけで

つ【スルーの法】
411ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:43:02 ID:qXrVz+wO
>>406-408

ありがとうーだいたいのルールはわかってきたぞー
うんまだチュートリアルも含めて2、3回しかやってない。
やっぱ落城でゲームクリアのほうが君主の評価も早くあがって特殊能力も早くもらえるんだよねー
明日口座に給料はいってたらあさってにでも1ゲームやってきます

412ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:17:35 ID:nI6Ej+3L
>>411
特殊能力て・・・。
ここに書き込む前にゲーセンに置いてあるはずの
(店によってはゴミ入れになってるが)パンフを熟読しろ。

質問はそれからだ。

413ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:19:56 ID:S/lXFm7g
馬乗りデッキが槍デッキにあたったらどのように対処すればいいんですか?
414ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:26:40 ID:OUbrIiNf
今日は初心者狩りにであった
こっちデッキがUC黄忠、UC張飛、陳到、王平、R宝刀
一戦目の相手デッキ
SR張遼、SRホウ徳、SRカク、R楽進、曹仁
こっち側の楽勝。初心者狩りはヘタクソなんだと思った
二戦目の相手デッキ
R許チョ、R左慈、R惇兄、R徐晃
こっち側の辛勝。初心者狩りにも普通な人がいると思った。
三戦目の相手デッキ
R関羽、R姜維、UC張飛、甘皇后
こっち側の惜敗。あちらの手動車輪がうますぎた。初心者狩りにもうまい人がいると思った。
これ7〜6級のチラ裏話
415ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:37:14 ID:ZjehY9SW
>>414
>>388

>>413
wikiにも(ちゃんと見てないが)書いてるだろうけど
壁突撃が一番ポピュラーな対処法だと思う
あとはたんす突撃とか局地的場面で効果を発揮するテクもあるが
後は計略で対処する方法もある事はある。
挑発で迎撃方向を縛るのもよし、脳筋槍ならダメ計食らわすのも手
(ただしイク様にはくれぐれも要注意)
号令や集団強化系掛けて強化すれば突撃なしでもかなり削れる。
416ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:39:30 ID:1z8ulyxF
質問です。
R司馬キの計略とSR呉夫人の知力上昇はどれぐらいになっているのでしょうか?
一応両方あるので天啓デッキを作ろうと思うのですが、どちらが有用なのかが知りたいんです。
417ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:44:28 ID:S/lXFm7g
壁突撃ってなんでつか
418ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:47:35 ID:LjohiU33
>>416
知力がより上がり長く効果が続くのは司馬徽
ただ二勢力なのに士気10を使うため、教え使った後に4カウント待たないといけないのがちとネックか
具体的な発動時間や天啓デッキの基本的な注意点は
wikiの天啓デッキの欄に載ってるので一度見とくとためになるよ
419ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:50:21 ID:dQxcW5cE
私の思い込みかもしれませんが、先生+6 夫人+5だったかと。

先生の特徴>士気3 横に広い 2色デッキなら士気9から先生→士気1ためて天啓
      士気待ちの間に孫堅が狙われやすい

夫人の特徴>士気5 前方小円 呉単デッキなら士気12から待ちなしで賢母天啓が発動できる
      武力もあがる(+3)ので天啓以外でも使い勝手がいい
      必要士気が多め

どちらにも良いところはありますが、自分の使いやすい方を選ぶのが一番です。 
420ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:52:16 ID:ZjehY9SW
>>416
教え 知力+6
賢母 武力+3知力+5
だったかな。単純な知力ageだけなら教えだし
士気コスト考えても教えのがコンボに組み入れやすい。
教え天啓が賢母天啓より圧倒的に多いのは上記の理由の他に
天啓→効果切れ→撤退後の復活速度の早さが関係してる。
呉には復活持ちが一人もいないので復活持ちが多い黄巾と組ませたい。
そうなると教え天啓のが士気コストも安く済むし効果時間も長い

呉単で賢母天啓する場合は天啓と何かの二択を掛ける事が多いと思う。
ただいずれのコンボも士気コストが高かったり自爆系計略絡みだったりするので
そこらへんでどちらを取るかは人の好みだと言える

>>417
誰かnotダッシュ状態の騎馬を槍と戦わせ
乱戦にして槍のオーラをあぼんする。あとはそこに後続騎馬部隊が連突。
基本的に壁になる騎馬は高武力の方がいい。
低武力だと高武力槍相手だと突撃→離脱→突撃の間に死ぬ事もあるから。
421ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:52:59 ID:Njqt0bka
>>417
wikiの攻略ってとこみた方が良いと思うよ
他にも色々載ってるし
422421:2005/06/30(木) 18:54:48 ID:Njqt0bka
みた方が良いと思うよ→みてみると良いと思うよ
の方がいいね…
日本語って難しいorz
423416:2005/06/30(木) 18:58:40 ID:1z8ulyxF
皆さん有難う御座います。
孫堅、サック、周泰、司馬キ、ゴリラのデッキで教え天啓やってたのは効率が悪かったんですねorz
6連勝したのは相手が弱かったせいなのか…orz
424ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:06:36 ID:ZjehY9SW
>>423
パパ、司馬徽、ゴリは確定として
周泰外して他周倉と誰か、サック外して刑道栄と誰か
ってのがいいんじゃないだろうか。
普通に考えればどっちか外して他周倉&KdoAで安定だろうが。
425ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:34:06 ID:Si6fcT1P
何気なく三国志大戦のオープニング観てたら、CGの女性武将が火計使ってました。(紅蓮の炎を…のポーズ)
これは舞を踊るしか能がなかった女性武将にも、新カードでは幅広い計略が使えるようになりますよ〜という予告でしょうか?
426ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:42:11 ID:02TQu/qd
診断お願いします(魏単)

現デッキ
R曹操 R夏候淵 曹仁 満寵 カイ越

資産
シン皇后 葵ボウ 曹彰 牛金 陳グン 陳宮 曹植 曹ヒ 張コウ
U夏候惇 U典韋 于禁 U司馬イ 曹洪 葵文姫 U夏候淵 左慈

上記以外のカードでもこんなのいれたら的なのもお願いします
あと魏単で苦しいと思ったら遠慮なく言ってください
他色のカードも書き込みます
427ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:49:54 ID:1stxaP9y
>>426
漏れなら
満寵をはずして
UC司馬懿(手に入るならUC荀攸でもいい)を入れる。
持っているならCカイ越をUC程イクと交換

かな?
428ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:12:31 ID:fz7E8SRs
今日陸遜さんの火計を使おうとしたら端攻めを試みた(らしい)程c爺に反計されますた

普通、端攻め要員に程cって使うもんかね?
429ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:18:58 ID:HRBMWaJZ
陸遜さんが士気貯めてるぐらいだから、開幕じゃないだろ
たんにマークされてただけちゃうか?
430373:2005/06/30(木) 20:48:27 ID:gk5+JcBE
ただいま帰宅。
>>385
なるほど、しんじゃだめなんですね^^;
復活もっていない騎兵死なせまくってた_Π○
アドバイスありがとうございます。
今度のプレイ時に心がけて見たいと思います。
431ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:50:23 ID:BjKyscLD
>>428
俺はコストが軽い奴にしてるよ。
主力だと守りが薄くなると思って
432373:2005/06/30(木) 20:52:09 ID:gk5+JcBE
sage忘れすまそ。。
433ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:56:50 ID:E9wHDmgI
つーか伏兵くらい掘っとけよ
434ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:01:27 ID:WTH+Ql1A
一級
現デッキ
SR呉夫人R周瑜RテンイUC曹仁C潘璋です。

呉夫人が上手く使いきれないのと、攻城がテンイ一本槍になってしまうので、魏メインに切り替えたいかなぁと。

で、資産は魏はUC、Cはほぼコンプ。蜀や呉もある程度はあります。

Rは、曹操、楽進、左慈があります。

現デッキの形を残しつつ組み変えるとするならどうしたらいいですか?
435ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:09:47 ID:a+XsSR5O
ハンショウで攻城じゃだめ?
436ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:10:14 ID:1stxaP9y
>>434
今の形を残すといっても、魏単だと郭嘉、SR曹操、SR張遼を引くまで全体強化は無いから
そこのところを割り引いた形で作ると

R典韋、R楽進、R曹操、UC荀攸、Cカイ越

弓の武力が落ちてるけど、
騎馬の突破力で補えると思う。
後は高武力槍、ダメージ計略とそろってる。
全体強化が無い代わりに弱体化を入れてみた。

R典韋はR許チョにR曹操はR夏侯惇にR楽進はR荀イクと入れ替えるとより良くなるかな。
43713スレ>>888&>>900:2005/06/30(木) 21:10:25 ID:Pf905UJ0
メールも送りましたが、本日お二方からのカード届きました。
魏呉蜀2枚ずつレアが揃っていい感じになりました。ありがとうございました。
さて、これをどうデッキに組み込もうかな・・・
438ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:13:35 ID:WTH+Ql1A
>>435
潘璋は敵の騎馬迎撃要員になってますた

>>436
弱体化ですか。なるほど。力押しデッキですか、ね?
439ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:25:42 ID:RjA/GJWW
>>436 のデッキをもうちょい変化 
R典韋、R楽進、R曹操、UC荀攸、Cカイ越
を、
UC典韋、R楽進、UC夏侯淵、UC荀攸、UC司馬懿
440ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:27:32 ID:WTH+Ql1A
>>439
ごめん、シバイとエンだけないんですわ
441ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:31:17 ID:a+XsSR5O
>436
少しでも良いので初代魏皇帝の事も思い出してあげてください
442ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:35:01 ID:RjA/GJWW
>>440
orz

UC典韋、UC許チョ、R楽進、UC曹仁、UC荀攸、UC程c
443ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:38:51 ID:LjohiU33
真島曹操も全体強化持ちと言えんことはないしなw

>>442
コスト9の悪寒
444ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:39:07 ID:WTH+Ql1A
>>442
そういう組み方も出来るんですね!
戦い方は、どんなですか?
445436:2005/06/30(木) 21:39:59 ID:1stxaP9y
>>441
忘れているというかわざと無かったことにしたいというか。。。。

コモンデッキ限定戦くらいしか出番が無いよ。
漏れもチュートリアル以来見たことないし。
446ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:41:24 ID:S/lXFm7g
陳宮の水計は知力いくらのヤツだったら倒せますか?
447442:2005/06/30(木) 21:47:19 ID:RjA/GJWW
>>443
orz

楽進様を抜いてやってくれ・・・orz

>>444
開幕>自陣でガチーリ守りに。荀攸と程cで伏兵踏んでくれれば嬉しいが・・・
   後は三体くらいを纏めてザッパーン+テイイク様でガチーリ。

448ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:53:09 ID:zlqXzdhi
Rトン R趙雲 法正 曹仁 チングン

Rトン UCテンイ ゴリラ KdoA 張宝 チングン

現在七品です。
どっちのデッキを使うか迷ってます。どっちのほうがいいでしょうか?

または、ここをこうした方がいい、とかあったらご教授ください。
449ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:02:17 ID:3R+oNDYw
>>448
出来れば持ち札晒しお願いします
450ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:02:40 ID:hvchLFXg
上のデッキなら
out趙雲 法正 in 典韋 郭嘉
で単色の分同等以上になると思う。

下はダメ計に泣くほど弱いので
劉表を使うか荀ケを入れたほうが良いと思う。
451448:2005/06/30(木) 22:10:02 ID:zlqXzdhi
もち札晒すの忘れてました・・・。スイマセン。
C、UCはほぼ全部あり。
SRはチョウセン、小喬
Rはソンショウコウ、孫権、防柵再建の人、ウキツ、献帝、シバイ

です。
452ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:20:48 ID:LjohiU33
>>451
全体的に知力高いからダメ計そんな怖くないし
全体強化、弱体化と揃ってる
穴の無い良いデッキだとおも

ありきたりな意見だけど曹仁→荀攸ってのもありかな
453ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:38:54 ID:qnI8rLFL
一級です。
魏蜀デッキで
UC夏候淵 UC曹仁 UC張飛 UC法正 カイ越

なんですが、もしこれに甘皇后か蔡文姫を入れるとしたらどのように変えればいいでしょうか?
魏蜀の資産は
魏・UC于禁 UC夏候惇 UC蔡文姫 R左慈 UC司馬イ 曹彰 曹植 陳グン 満寵 李典
蜀・UC甘皇后 張松 陳珪&陳登 雷銅 劉封 寥化

です。
454ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:43:01 ID:0c01pUbH
>>453
out:曹仁、カイ越
in:満寵、甘皇后
じゃまいか
455ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:43:04 ID:hvchLFXg
>>453
単純にカイ越と舞担当を交換でも良いが
それに追加で法正→司馬イで安定策
456448:2005/06/30(木) 22:48:11 ID:zlqXzdhi
>>450>>452
参考になりました。ありがとうございました。
とりあえず上のデッキ使ってみます。
457ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:48:14 ID:IV9YKkie
一騎打ちでどの辺でボタンを押すと無双になるのかタイミングを教えてください。

格下の武将に勇持ちぬっ頃されてテラカナシス(´・ω・`)
458ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:53:03 ID:EN968sUE
気持ち早めに
459ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:53:12 ID:ZWrbtM8D
ここはいつからデッキ診断スレになったんでつか?
460ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:59:55 ID:Njqt0bka
>>459
資産少ないならここでも良いんじゃないの?
やっぱだめ?
461ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:00:38 ID:hvchLFXg
初心者関連は此処
その他の質問、デッキ診断は質問診断スレへ
初心者の診断はどっちでも可

つまりはデッキ診断をやっていても此処は初心者スレだよ
462ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:00:53 ID:aYlewXaK
>>457

ボタンを離したところが判定らしいので気持ち「激」狙いで・・・

>>459
本スレや、デッキ考察スレだと自信がないというか方向性が分からないから
ここできいてるんだろうから・・・・チョット待ってやりなよ。

でも、診断して終わりで本当にその後がどうなったか分からんから
心配はするよね。
463ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:01:17 ID:+wk9+0QW
答えやすくて食いつきが良い質問だし、
初心者がぞろぞろとデッキ診断スレにばかり集ってもこまるっしょ。
464dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/30(木) 23:01:55 ID:UQbirjwH
スレ違い失礼します

【集合場所】
東京都新宿区歌舞伎町GA王
【日時】
7月9日午前開店と同時に戦の開始
【内容】
全国対戦したり、店内対戦したりでわいわいガヤガヤ
【大会幹事】
dfdsd事自分がさせてもらいます…
【事項】
トレードはゲーセン、飯の時、最後の飲み会の時など好きな時にしてくださってかまいません!
またいろんな制限などももうけませんので気軽にご参加ください。
参加費ですがゲームの時はゲーム代を実費で!…時間貸しなどではないのであしからず
飯なども実費、飲みですが2000〜2500円を心がけますが土曜日&人数で多少の上下変動あり。
セクハラ禁止だけどシモネタは歓迎、暇になったら風俗&パチンコ屋もあり
途中参加、途中脱退あり・・・でも脱退のときは声かけてほすぃなぁ〜
【連絡先】
090-4526-7392 と [email protected]

【注意事項】
今回のオフで使用する三国志大戦は朝からできれば台を確保してほしいとの事…
できれば店の開店十分前から台を占拠(4台)に手伝ってくれる方を大募集!
メルに連絡ください・・・
465ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:08:30 ID:8pwCcCmF
三国志大戦を始めて5日の初心者です。
25回ほどプレイしリサイクルボックスも漁らせて貰ったのですが
打撃力不足が顕著で困ってます
なんせ主力が曹仁と宇禁・・・・・・
蜀は武力1〜3ばかり  呉は弓のみ・・・
いっそ購入も考えてるのですが、お買い得槍騎馬をレクチャー願います
466ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:10:23 ID:+wk9+0QW
>>465
無理に購入しなくても良いと思うが。
資産晒してみ。


そういや、近くの店でRジョコウが500円で売ってたのだが、買いだろうか?
467ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:12:11 ID:UdbaAA3M
>>464
OFF会やるのは良いが、台占拠はダメだろう(´・ω・`)
468ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:13:02 ID:U/S99dn2
友達のデッキですが
陸遜、カイエツ、張儁乂、夏侯惇、程イク?で頑張ってます。
他に強そうなカードといえば黄蓋、郭嘉ぐらいしかありません。
こんな面子ですが攻略法でも教えていただけないでしょうか?
469dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/30(木) 23:14:18 ID:UQbirjwH
>>467
質問はオフスレや連絡してくれると嬉しいけど・・・


八台あって四台までなら店が占拠OKだしてもらいました。

ただ貸切といった店からの事はできないのでお客さん自身で半分までなら占拠していいですよ。。。とのこと
470ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:15:05 ID:gsrQCd28
>>465
スターターはなんだった?
魏or蜀なら一枚付け足せばまだまだ戦えるはず
呉はちょっと慣れがいるが、戦える・・・と思う
471ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:15:43 ID:Iyq4u9PT
>>465
R一枚もなし?
R数枚あればトレードスレで数十枚のUCと交換できると思うよ
472442:2005/06/30(木) 23:15:54 ID:RjA/GJWW
>>468
郭嘉入れてワラワラさせればいいと思う。
473ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:17:38 ID:EN968sUE
>>464
見えない奴にレスするな
糞コテのOFF会なんて行く奴いねよ
474ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:18:50 ID:EN968sUE
と言ってる俺がしてたorz


王異タン引きまくってくる
475ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:28:39 ID:IV9YKkie
>>469
だったらマルチで長文書かずに、ひっそりオフスレのURL書いてこっそり誘導すりゃ
いいんじゃないかな? マルチの長文でかなり印象悪くしてる希ガス。

その上台占拠って…その日にゲーセン行く他の人が(´・ω・`) カワイソス
476465:2005/06/30(木) 23:32:36 ID:8pwCcCmF
スターターは呉でした
資産は
  魏 文ペイ・う禁・曹ヒ・陳グン・曹ショウ・シバイ・リュウヨウ
    サジ(キラキラしてます)・曹仁・シン皇后
  呉 黄蓋・程フ・凌操・ハンショウ・甘寧・ショウキン・大僑・魯粛
    周ユ(キラキラしてまふ)
  蜀 孫乾・張松・ビ竺・伊籍・劉禅・ビ夫人・呉イ・孟達・劉封
  他 程遠シ・黄祖・張梁・周倉

以上であります

皆様の知恵を頼みます・・・
477ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:34:19 ID:+t7HcOwU
嫌ならいかなきゃいいだけでしょ
どうせdfの身内しかいねえよ、女に期待するな

478ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:34:40 ID:VwMgayXQ
>>476
レアかスーパーレアかはっきり汁。
479ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:35:10 ID:aYlewXaK
きょうも狩られたよ・・・・じぶんで決めたUCデッキとはいえ
1級でキラキラデッキ相手に負けてると俺ダメなんじゃないかと凹んでくる。

勝率がそろそろ6割を切りそうだ・・・・
そういえば始めたばっかりのときにあたったキラキラデッキの名前の奴に
昨日も当たったな・・・・・・リベンジできなかったよ。ママン。
480ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:36:10 ID:aYlewXaK
>>476
周ユはSRとRがあるよ。
481465:2005/06/30(木) 23:36:11 ID:8pwCcCmF
>>478
レアです

すみません  シクシク
482468:2005/06/30(木) 23:36:20 ID:U/S99dn2
>>472
レス有難うございます。
ただ自分はこのゲームを見た事しかなくワラワラも意味もわかりません
友達も初心者みたいなんでもう少し詳しく説明していただけるとありがたいです。
しかもデッキ微妙に間違えってました・・すんません
張儁乂、夏侯惇、程イク、荀攸、郭嘉、で控えがカイ越、陸遜のようです
483ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:39:19 ID:aYlewXaK
>>482
ワラワラってのは人海戦術

とりあえず低武力でも頭数そろえてワラワラと攻城に取り掛かるってことだと思う。
それをまとめて郭嘉で後方支援の二度がけすればある程度高い武力になる・・・・

で、トン兄はUC?それともR?
484ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:41:08 ID:RjA/GJWW
>>482
張儁乂⇒UC典韋に変えれば結構なとこまでいけそう。

ワラワラ…1、1.5コストを多めに入れて数で物を言うこと・・・だと思う。
485ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:41:32 ID:srOBX/gC
>>465

せめて張飛か夏コウトン手に入れろ
486ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:41:42 ID:dzT4h4Br
>>481
ttp://g-master.org/3taisen/cuc.html
個人的にオススメなのはU黄忠・U張飛・U夏候淵などの2コスト高武力。
それが無い場合、U関羽・U夏候惇の2.5コスト高武力もやむをえないだろうか。
とりあえず武力7以上の馬か槍1枚を入れとくのをオススメする漏れ4級。
487ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:43:57 ID:LjohiU33
>>466
ボミョーな値段
ヤフオクより郵送代分が高いくらいか

>>476
U于禁,U曹仁,R周瑜,U程普,U魯粛
 武力合計:26
 知力合計:33
 柵の枚数:2
 伏兵の数:2
 初期士気:0.5/9

計略は赤壁の大火と指揮に集中させてみれば
割と戦えるかも・・・
高武力の槍か馬が欲しいね
488465:2005/06/30(木) 23:46:58 ID:8pwCcCmF
レス頂いた皆様有難うございます

なんとか打撃兵力手に入れてみます  謝謝!!
489ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:48:29 ID:+wk9+0QW
>>476
C曹彰,U曹仁,U魯粛(or C曹丕),R周瑜,U程普
 武力合計:26
 知力合計:29
 柵の枚数:2(or 1)
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/9

あたりはどうか。
高武力がいないのが不安だが、指揮で何とか底上げして戦う。
周瑜の火計が主力。
490ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:50:26 ID:RjA/GJWW
>>476
魯粛 程普 周瑜 于禁 曹仁 かな?
漏れが始めた時は二色でUC魯粛 UC程普 UC関羽 C関平 UC甘皇后 だった。
それでも将軍クラスまで三回に一回負けるくらいの勝率が出た。
491490:2005/06/30(木) 23:52:11 ID:RjA/GJWW
UC魯粛,R周瑜,UC程普 が全員かぶってるしw
492ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:52:58 ID:aYlewXaK
>>476

周ユとロ粛とそう仁と曹影とウキンで

相手が筋肉馬鹿なら周ユ砲を炸裂
もしもハンケイ餅がいるなら神速戦法でかき乱す。とかダメカイ?
493ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:58:13 ID:0c01pUbH
>>487-892をまとめると
R周瑜・曹仁・魯粛をメインに
残り1.5を
 開幕打撃力がほしい:于禁
 神速がほしい:曹彰
 後方支援がほしい:程普
で使い分けろ、と
494ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:59:29 ID:aYlewXaK
>>493
ずいぶん未来の出来事までまとめてくれたようだが
おおむねそうだと信じたい。
495465:2005/07/01(金) 00:00:53 ID:8pwCcCmF
魯粛腐らせて、ずっと大僑砲撃ってました。

魯粛入れて明日から頑張ってみまふ
496ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:01:09 ID:PjysvIxt
今更だと思うが、Wiki見てて思ったけど・・・
歩兵って何一ついいところないんだな
497ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:02:22 ID:6QoKHV1V
>>494
ステキつっこみアリガトウ

>>493に修正、「残り1.5×2」な
498ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:02:38 ID:Pf905UJ0
すいません自分も診断お願いします。4級なんですけど全国で一回も勝てませんorz
デッキは今U程普、R周泰、R陸遜、U甘寧で
資産が呉:虞翻、U小喬、蒋欽、U 大喬、潘璋
   魏:陳宮、陳羣、曹彰、曹丕、カイ越
   他:公孫サン、裴元紹です。
カード少ないけどお願いします。あとリサイクルボックス結構豊富で
UC位なら結構あるところなんですが少量しかもって帰れないところなので、
優先的に持って帰るといいカードも教えてもらえますか?質問ばかりで
すみません。



  
499ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:02:51 ID:aYlewXaK
歩兵が平均的になにか特約があれば悲哀デッキに集中してしまう。
でも攻城能力くらいは・・・
500ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:10:19 ID:n7ZeeMsi
>>498
武力7以上の槍か騎馬を
夏侯淵、典韋、張飛、黄忠辺りがあれば是非にも

それと、out甘寧
in曹彰、カイ越のが幅が広がると思う
甘寧の2.5はスターターの中でも特に重い・・・
501ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:10:51 ID:2J3/beeq
>>496
弓の無い弓兵w
意味ねえ
502ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:13:11 ID://k2+M7D
>>498
蜀はゼロ?
ともかく、魏呉にするとよい。R周泰、UC程普、C曹丕、R陸遜、C蒯越とか?
リサイクルボックスからはともかくまずコスト2で武力が7以上の物を持ってくるように。
もしくはコスト1.5で武力5以上の物。
503ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:14:50 ID:gIThaqnN
>>498
甘ネイのコストがね・・・・
呉単に拘る必要ないとおもうけど
グホンと小喬に交換して
柵の補充に努めるとか・・・

こんなアドバイスしかできんが・・・一斉ワラワラ攻撃で10品ならいい勝負ができると思う。

いま、キラキラの初心者狩りに当たってない?
504ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:14:56 ID:Gu5mupIs
君主カード1枚終わったんですが正兵の法を覚えていません
wikiだと条件無しだったのですがどうやったら覚えられますか?・・・orz
505ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:14:57 ID:PW9Z3KY5
>>498
微妙な資産だ・・・
U陸遜・U甘寧⇒虞翻+曹丕+陳宮+潘璋
曹丕の指揮でワラワラか、陳宮の水計で流すか・・・

持って帰るカードか・・・
魏 于禁・夏侯淵・司馬懿・荀攸・程c・典韋
蜀 甘皇后・周倉・黄忠・張飛・陳到・馬岱・麋竺・法正・王平・張松
呉 程普・魯粛・陳武・呂範

誰か修正あったらタノム。


506ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:15:25 ID:VITXn2yq
>>454
>>455
遅くなりましたが、ありがとうございます。
やっぱり柵がないときついんでしょうか?とにかく自分で試してみます。
507ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:15:27 ID:2J3/beeq
>>498
U小喬、程普、陸遜、周泰、虞翻

で流星陣

それしかないな

注意点としては流星ばっか狙わないということだ
508ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:17:12 ID:k3Ciq33K
質問です。
今日はじめたばかりでまだ手持ちカードが20枚ほどしかありません。
カードを集めるにはプレイするかスターターパックを買うしかないのでしょうか?
一般のカードゲームのように、○枚入り○円といったパックはないのでしょうか…
509dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/01(金) 00:18:51 ID:UsvtsZTQ
>>508
DFDSDパックなら必ずR一枚最低はいって(まれにSR)UC最低二枚・・・合計10枚で1000円で販売中だよ!
510498:2005/07/01(金) 00:19:10 ID:huAHfFO+
>>500,502,503,505
助言dクスです。とりあえず甘寧はずして教えてもらったのいろいろ入れて
試してみます。キラキラ結構あたってるかもorz
511ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:20:01 ID:PW9Z3KY5
>>508
ナイヨ。ただ、カードのバラ売りとかまとめ売りはカード屋とかで見かける。
512ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:20:03 ID:vrZg4C17
>>508
つリサイクルボックス
513ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:23:50 ID:gIThaqnN
>>508
今日はじめていきなり全国でやらない限りCom戦でも十分勝機はあります。
カードはそのうち集まるだろうから気にしない。

どうしてもってんなら
店にリサイクルボックスってのがあるから
そこからもらってみるヨロし
514ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:26:38 ID:UbjAYEbA
>>498
悪くは無いと思うけど、夷陵では弾数が無さ過ぎて息切れしてしまうと思う。
あと攻め手に欠け易く、守りきれても引き分けになりやすいと思うので
OUT 程普 陸遜 IN曹彰 虞翻 陳羣
で総武力は落ちるけどバランスを良くできる。

優先UC
アタッカー:魏:夏侯淵,典韋,曹仁, 蜀:黄忠,張飛,周倉,陳到,
計略要員:魏:司馬懿,荀攸,程c, 蜀:法正,
優先C
王平,張松,夏侯月姫,陳武,呂範,張梁,張宝,刑道栄,劉表

優先というか使えるUC,C
ここにある分+オマイさんの手持ち分だけでも最低限中品までは通じる。
515ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:27:41 ID:2J3/beeq
>>498
>>507のデッキに
できれば陸遜⇒SR名君

これで上品に上がった奴が居る
516ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:27:49 ID:5ubeKrPM
再起や大攻勢って1レベルあがるとどれくらい効果があがるんですか?
517498:2005/07/01(金) 00:27:56 ID:huAHfFO+
>>507
U小喬、程普、陸遜、周泰、潘璋
でやってみたんですけど守り一辺で流星でしかダメージ与えられなくて
中盤からやられていくみたいなかんじになったんですけどどんな感じで
攻めて行けばいいんですか?
518ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:28:59 ID:2J3/beeq
>>498
それと柵が五枚あるので
ハムの形におくこと
519ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:29:57 ID:CEJENj4I
>>508
>>509みたいなのには引っかかるなよ。
1000円出せば大概のR買えるし、UCならリサイクルボックスでいくらでも拾える。
1000円出してなに出るかわからんようなの10枚買うよりは店かオクで買ったほうがいい。
520ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:30:39 ID:k3Ciq33K
>>509
そのお得なパックはどこへいけば買えますか?
今の手持ち20枚はゲーセンでスターターを買ったら10枚おまけがついてきたので2セット買いました
521ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:31:39 ID:2J3/beeq
>>517
流星は一回しかつかわない
小喬は序盤 ただの歩兵として使う
士気は遠弓や火計につかう
耐えて耐えて、ラストに流星
522ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:31:40 ID:dHTJnQsd
よし、UC小喬+UC甘寧+R陸遜+R周泰だ

周泰だけ動かせばいいし
間際の流星は楽しいし
イザとなったら甘寧を壁にして
マジオススメ

ところでリサイクルボックスに無雑作に手を突っ込んで中のカード(スリーブ付き)を見て
「ああ、これはC甄皇后だな」と切れ目から人物鑑定してUC月英探して無いからまた元に戻す

そんなことを(プレイせずに)やりつづけている漏れは君主失格ですぁ?(´・ω・) =3
523ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:32:48 ID:SaLJPMhQ
>>508
お前いはスロ板にカエレ(・∀・)!
524dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/07/01(金) 00:33:29 ID:UsvtsZTQ
>>520
うぅぅ・・・自分の醜い心が痛い・・・


いいよ

レア数枚と使えるUCとか
ただであげるよ・・・君の家はどこだい?
近場ならあげる
525ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:33:40 ID:gIThaqnN
>>517
基本的に引き分け狙いを目標に頑張ってみて
最後の最後当たりで流星で僅差で逃げ切りってことでないか?

ただね。4級ってキラキラ初心者狩りがイッパイいるから
勝てないかもしれないけど君が下手とかじゃないから・・・

小喬が最後の最後に生きてることと流星一発分以下のダメージしか
食らってないことが条件かな?
526498:2005/07/01(金) 00:33:45 ID:huAHfFO+
>>514
探してみまつ。確かにCPUでもひきわけとかあった
>>515
SRいつになったら出てくるのかorz
>>518
すいませんハムってどういうのですか?
527ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:34:18 ID:eIzIS09/
>>522
そっとスリーブだけ取って戻せば大都督
528508:2005/07/01(金) 00:35:03 ID:k3Ciq33K
あやうくだまされるとこだった…(笑)
リサイクルボックスってのはどのゲーセンにもあるもんなんですか?
ただでカードもらえちゃうの?
今は出先なんで確認できませんが、トレードやオクなどに有用なサイトがありましたら教えてください
529ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:35:44 ID:eIzIS09/
>>526
字の如くハムって形に置くんじゃないかなぁ?
具体的にどのユニットをどう配置するかは他の名君主に任せた(`・ω・´)
530ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:35:53 ID:JqIhTm42
>>520
お得じゃない
普通にイエサブで買った方がお得 あとsageろ
531ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:40:57 ID:i2oyHyBv
ども〜今は呉の弓でやってる者ですが…10品になったのでスキルをあげるために魏で組もうと思ってます

デッキはSホウ徳、R夏候惇、R郭嘉、陳羣、筍攸でいこうかと…

今の資産は
S…曹操、ホウ徳
R…夏候惇、郭嘉、徐晃
U…于禁、夏候淵、夏候惇、許チョ、筍攸、曹洪、曹仁、張コウ
C…たぶんコンプかな?


お暇があったら診断お願いします
532ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:41:30 ID:gIThaqnN
>>528
リサイクルボックスってのはない店もあるらしいが
大抵ごみになってかさばらないように儲けてあると思う。
それは、ダブって捨てるくらいなら誰か持ってない人に
使ってもらえるようにって置いて帰る人がいるからもらっていいと思う。

>>526
字のごとくハムっておく。あとは地形効果と相手のデッキの構成を考えて
柵を立てていってください。
自分がされたらいやだな。って思う感じでいいと思う。だれも舞わないんだから
533520:2005/07/01(金) 00:41:36 ID:k3Ciq33K
>>524
名古屋駅近辺のげむせんによくいます。
とにかく今はカード集めが先決だと思っているので頑張って集めてみようと奮起しているところです
534ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:41:45 ID:p1cB+/Vi
店によってはないかも。リサイクルボックス。
535ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:41:50 ID:2J3/beeq
>>526



ね上に小喬や周泰、後ろのハムに弓部隊
ハが前線基地だ、士気溜まったらハに程普置いて遠弓
小喬や周泰で攻めるのも可
536ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:43:20 ID:9LY2UYAH
>>528
そういうときこそwikiで近くのお店情報をみなきゃ
ついでに情報の無いとこは名前と場所をチェックして2CHで質問したり
確認した情報をwikiに足したり
そうやって情報の共有をしてくのがネットのいいとこ!
537Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/01(金) 00:44:22 ID:yu2NwMXp
三国志大戦、あきた
理由は混みすぎでプレイできないのと、
たまにプレイできても相手がキラキラカード
ばっかしで勝てないから
538ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:47:10 ID:2J3/beeq
キラキラカードばっかでも強いわけではないけどな
コモンカードばっかで二品の奴も居るし
539ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:47:49 ID:eIzIS09/
>>535
縦にハムだったのか…横に置くのかとオモテタ…orz
冷静に考えれば縦のが突破され難いよなぁ…

>>533
おいらはちょっと南の方のロケをうろうろしとるよ。始めてちょうど一月なんで
微妙なC、UC位しかダブりがないのでアレかも知れんが…

週末は黄色いネズミが居るロケに出没する事もある。
540ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:47:52 ID:9LY2UYAH
>>537
そういうこと初心者板に書くと何処かの工作部隊かと勘繰られますよ
(´・ω・`)せめて書く場所考えないといかんがな
541498:2005/07/01(金) 00:48:57 ID:huAHfFO+
みなさんありがとうございました。
早速明日やってみます。
542ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:50:43 ID:eIzIS09/
>>538
低予算デッキで上品な人のプレイ見たいなぁ。

今日自分のプレイがリプレイ掛かってて恥ずかしかった…orz
「必殺の計略」だっけか? こっちは復活する度に水計で乙られて(´・ω・`) だった…
543ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:51:17 ID:N5ipsP76
初心者は見てると、引いたレアを無理に入れてる人が多いな、って気がする。
使えるUC入れた方がよほど強いですよ、と。

キラキラ入ってるから強いわけではけしてない。
544ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:53:21 ID:gIThaqnN
>>537
今級ですか?10品に上がったら普通に対戦できるようになるよ。
俺も今キラキラ相手にキラ無しデッキで頑張ってる。
むしろ光ってないデッキでキラキラに勝てたときは爽快です。
僅差で勝つことが多いけど負けないことを頑張れば相手が崩れていくこともありますし
結構自分のプレーの勉強になるよ。

もし負けてもキラキラ初心者狩りの名前を覚えてリベンジはたしたくなってきた。ってくらいになった。
545ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:53:53 ID:0nAdb3I1
SR呂蒙、諸葛謹、グホン、張昭、曹植、丁奉

もうお決まりの麻痺矢デッキでプレイしているのですが
イマイチ攻めるタイミングがわかりません


ココが攻城のチャンスだ、みたいなタイミングってありますか?
546ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:53:58 ID:2J3/beeq
ただ、その二品の人は、メインが覇王の人のサブICだけどねえ
ただ自分から見ればコモンカードだけで二品で戦えるだけでも
十分凄いかなと
547ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:54:25 ID:eIzIS09/
>>543
キラキラな対戦相手に乙られる事多いからじゃね(´・ω・`)?

ユニット以前に同じ10品でそんなにプレイングに差があるのかと思うと
へこむけど負けないと桃園で誓った今日この頃。
548ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:55:04 ID:/DX38hOp
8枚使って「サク」って置こうと思ったんですが、交わる場合は配置不能になるみたいだ・・・
と、こんなことを考えた。

--- --- ---
---     --- 
   |   |
    ---

こうやって配置すると、敵は真ん中の柵を壊しに来る。
で、真ん中の柵が壊れると、皆でその先の柵を壊しに来る。
ここで、防柵再建+防柵強化。
そうすると、閉じ込められるw
549ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:55:36 ID:9LY2UYAH
>>535
「公」←こんな感じ?
関係ないけどモジャ公って漫画
背表紙縦に書いてたから子供心にモジャハムって呼んでたの思い出しました
550545:2005/07/01(金) 00:56:19 ID:0nAdb3I1
資産としては
呉R 孫策 孫堅 周泰 孫尚香 孫権
C,UCは全てあります
551ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:57:27 ID:6QoKHV1V
>>548
端だけ壊されたらどうすんだ。
552ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:57:28 ID:0nAdb3I1
ageスマン
553ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:58:03 ID:nq6MiyCI
>>531
その資産ならそれで良いんじゃない?
特攻より使いやすい神速の夏侯淵とホウ徳を交換してみても良いかもしれない
槍も反計も無いので主力二人が同時に死なないように気をつけて下さい
554ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:59:50 ID:9LY2UYAH
>>548
交わっても置けますよ
城門前に3枚重なるように置くことあるし
むしろ人に柵が重ならない様に注意してみてください
あと櫓ね
555ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:03:54 ID:gIThaqnN
>>548
その作戦ににた呉ワラワラデッキってのがあるよ。

まず柵を一列に重ねがけで配置で柵を破って自陣に入ってきた騎馬をしりめに再建で
閉じ込めて全員で相手の城を攻城・・・8対2から3の攻城勝負・・・成功したかどうかは知りません。

556ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:04:55 ID:6QoKHV1V
>>545
とりあえず丁奉⇒程普

攻城のタイミングは、
・相手が兵法を使えない
・相手のメイン武将をあらかた倒してある
・士気がある程度残っている
・こちらの兵力はほぼ満タン
という状況?あとは一人城門に張り付かせて
せーので麻痺矢打てばいい。
557ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:05:02 ID:i2oyHyBv
553
どうもです〜そうですね、淵でやってみます。

反計欲しい…
558ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:07:08 ID:6QoKHV1V
>>557
つ劉曄
559ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:07:35 ID:ZKQ5oPgo
>>516
テンプレのwikiみてくるといい
兵法ってとこに全部載ってるよ
560ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:08:22 ID:N5ipsP76
>>557
ついでだけど、ホウ徳の勇猛は割と効いてくることもあるから、
一騎打ちの得手不得手も考えておくといいかも。

あと、ホウ徳と夏侯淵の知力差1は微妙に大きい。
561ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:08:54 ID:k3Ciq33K
>>539
南の方のロケってなんですか?

現デッキ
UC・テンイ、許楮、卞皇后、曹仁
C・曹丕

資産

UC・司馬懿、夏候惇
C・曹彰、満寵、陳宮、牛金、李典、蔡瑁
曹植、陳羣、郭皇后、

C・藩璋

ショク
UC・関羽、劉禅
C・関平、廖化
以上です。けーたいなのに色々漢字でてびっくり…なのになぜショクがないんだ…(笑)
562ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:16:20 ID:i2oyHyBv
558
う〜微妙ですなぁ〜呈イクがあればなぁ…


560
そうか、まぁどっちいれるかは悩みますね〜まぁ両方使ってみてから考えてみますよ
563ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:20:05 ID:ZKQ5oPgo
>>562
数字の前に>>いれた方が
2ちゃんブラウザとかで見やすくなるから
今度からお願いね
564ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:25:24 ID:i2oyHyBv
>>563
こんな感じですか?まだまだ2ch初心者なものですみませんm(_ _)m
565ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:28:46 ID:vrZg4C17
初心者は半年ROMるか初心者板に目通しておいたほうがいいと思うが。
566ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:35:19 ID:9LY2UYAH
>>564
最初はみんな初心者だから気にすることないよ〜
注意された事さえ覚えてればいいんだし
ガンバですよ
567ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:35:40 ID:eIzIS09/
>>564
(*^ー゚)b グッジョブ!!
568ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:38:16 ID:i2oyHyBv
>>565
これでも1年ほどROMってましたが勉強不足でした、初心者板があったんですか…後で見てきます

スレ違い失礼しましたm(_ _)m
569ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:40:13 ID:i2oyHyBv
>>566
>>567
ありがとうございます、頑張ります
570ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:40:14 ID:ZKQ5oPgo
違うことやってる間にレスがorz
言った本人なので解決してるけどレスを

>>564
他の人もいってるようにそれでおけ〜


ついでに質問
Ver1.003になって号令系の基本時間変わったりしたけど
R名君の若き王の手腕が何カウント位持つか解ります?
基本時間変わったっぽいから単に知力時間ってだけじゃ
ないような気がして…
571ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:42:50 ID:qmxAEIlw
東南の風で必要指揮が下がるというのは具体的にいくつ下がるんでしょうか?
572ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:45:56 ID:g7TF5RX0
>>571
 風も雨も2減少
573ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:49:59 ID:qmxAEIlw
>>572
ありがとう。SRシュウユだと指揮2で普通の火計でも5で撃てるのか。
574ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:50:39 ID:i2oyHyBv
>>570
はい、わかりました〜

>>571
士気2じゃなかったでしょうか?
575ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:05:49 ID:3KpGHFqF
単純に武力が上がるだけで何の補助効果もない強化戦法の使いどころがイマイチわからん・・・

他の仲間が戦える状態じゃなかったり、超接戦で撤退するわけにはいかない状態だったり
よっぽど使わなきゃヤバイってとき以外は無理に使わず、他のヤツの大車輪戦法や
後方支援などを優先させた方がいいのかな?
576ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:13:32 ID:vrZg4C17
>>575
んだね。書いてる通り、状況しだいだけど基本は他の計略優先。
まあ、UC関羽みたいに知力高い奴の強化は地味に長くて
意外に役立ったりするが、決定力は無いから。

ちなみに俺のデッキの自己強化は全部自爆系超絶強化。
ええ、つまり呉バラなわけですが。



・・・決定力は、あるよ・・・勝つにせよ、負けるにせよ・・・
577ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:14:18 ID:ZKQ5oPgo
>>575
手動車輪に自信があるなら
槍兵なら使ってもいいかもとは思うけど
強化戦法持ちの槍兵がデッキに入ってないから
使ったことはないなぁ…
578ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:15:49 ID:gkEUS4Ud
しっかし今やってきた初心者@2日目だけど
夜中は初心者狩りしかいないような感じだよ
キラキラばっかり、まじ俺が武将なら篭城ですよ
>>465までは戦力ひどくないけど
普通の初心者ならこんな感じだよね

だいたい、このスレ読み返しても
RとかSR組んだデッキの診断とかほんとに初心者なの?
って感じな質問多いんだけど。マジ死ねお前ら
相手だってそこまで戦力差が有ったら、面白くないと思うんだけど
SEGAなんとかしろ、こっちはRなしの構成なんだぞ!
579ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:16:24 ID:9LY2UYAH
>>575
後方支援の方がオススメ
ただ一人だけ攻城できた時なんかは攻城ゲージたまってきたとこで使えばちょっとだけ城ダメージ増えます
知力依存なので後方支援の方が使えるけどね

まぁ韓当みたいな使えない計略よりは使う事ができるけど
580ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:20:23 ID:DmSeA4b3
>578
初心者といっても8品くらいまで初心者の人も居るし、
それだけやってればレアの5〜6枚やSRの一枚くらい引くだろうし、
たまたま高いSR引いて有効トレードした人も居るだろうし、
引いたレアは使いたい人が多いからレア混入率も上がるし、
まぁ、人それぞれとマジレスしてみる。
581ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:21:56 ID:ZKQ5oPgo
1回目のチュートリアルでレア
2回目のチュートリアルでスーパーレア
を引いた友人がいるorz
582ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:25:44 ID:H7S5BKbL
友人が品にあがるまでにSR6枚、R16枚引いたよ
俺6品でSR2枚R5枚…
神様…頼むよ…
583ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:26:54 ID:3KpGHFqF
>>576-577 >>579
なるほど。伏兵持ちを馬タイと法正のどちらを入れるかで
悩んでたので決心がつきました。ありがとうございます

>>578
同士
584ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:27:22 ID:4rPfq+Qn
>>581
スリーブプレゼントしてあげた?
585ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:28:29 ID:N5ipsP76
>>575
知力が高くて効果時間が長い奴の強化戦法はたまに役に立ったりもする。李典とか?
まぁ例外はいろいろあるけど、基本的には強化戦法は使う計略じゃないと思う

>>580
だな。
俺の友達も始めたばっかでR、SRと引きまくってるけどやっぱり弱いしな。
あと、カード買って始める人もいるらしいし。

上手い人のプレイを後ろで大量に見てから始めた方がカード買って始めるより
数段有効だと思うけどなw
あと、上手い人に横で指導してもらうのもいいかもなー
586ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:30:43 ID:A9GErZhO
>>581
引きだけは覇王ですね

>>578
もうその話題はずっと前からあるんだけど対策なんてされないから覚悟汁
ただSR、Rありのデッキが相手でも腕がなってない人も多いからそんなに悲観にならなくてもいいと思う
ほら言うじゃん、喧嘩ってビビらせた者勝ちって
逆にUC以下のデッキでボロ負けした呉バラ8品漏れ
UCトン UC甘寧 C朱垣 C陳武
今思うと初心者狩りの狩りだったかも試練
587ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:30:59 ID:gkEUS4Ud
>>578
いや俺もまだ良くわかんないけど
覇王デッキとかパターンデッキあるじゃないですか
あんなの、全然かてませんよ
俺だって、初心者なら動きでわかるし
明らかに相手の動きが初心者じゃないよ

嫌がらせで今度あたったら全員城内にいますわ
588ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:31:11 ID:dHTJnQsd
遅レスだが>573
必要士気が2下がるとはいえ降雨や風招来に士気を3割くため
実質その計略の必要士気+1でダメージにブーストかけているようなもん。

おまけに相手にも適用されるため使いどころを間違えるとエラい目にあう。
例えば、そう、相手のSR周瑜の最期の業火の必要士気が「2」になるとか…orz
589ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:31:20 ID:eIzIS09/
>>578>>580
まぁ指揮官クラスはC、UC縛りでもいいんじゃないかと思ったりするけどな。
590ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:31:59 ID:ZKQ5oPgo
>>584
あらかじめカード保護のため買っといた方がいいよ〜
っていっといたから、スリーブ買ってからはじめてたよ
591ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:35:15 ID:eqPrQeAc
>>578
チュートアルでR馬超を引く
リサイクルボックスで拾ったUC法正、UC張飛
蜀デッキスターターだったのでUC関羽
プレイ初日でR馬超 UC法正 UC張飛 UC関羽の超殴りデッキができ
さらに次の日2枚引いたらRキョウ維が出て
R馬超 UC法正 Rキョウ維 UC関羽 のデッキを2日で作りましたヨ?

要するにこの手のゲーム、リアルラックがかなり重要だと思います
っていうか無理に全国大戦せずに、CPU戦をやって資産を集めればいいのでは?
今の級クラスは、ヘタな10品クラスより強い奴らがホトンドですよ

微妙にケンカ腰なので、少々頭を冷やしたほうがいいと思いますね
大水計→「運が無かったですね」
592ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:35:38 ID:R5NVnfdK
そこでゴリラ将軍ですよ。
下手なRより強いってどういうこった。



と、今日その他勢力を試してみるまで見下してた俺が言ってみる。
593578:2005/07/01(金) 02:36:28 ID:gkEUS4Ud
自分にレスしてた
つか、まじ明らかな初心者名折れに対して
SR曹操とかでガシガシ来る奴って何なの?
しかも、とっとと落とせばいいものの
序盤は一気に畳み掛けて
初心者と判断したら、落とせるのに全員引き上げて
遊んでるマジむかついたよ
594ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:36:44 ID:ZKQ5oPgo
>>587
> だいたい、このスレ読み返しても
> RとかSR組んだデッキの診断とかほんとに初心者なの?
> って感じな質問多いんだけど。マジ死ねお前ら

ここに引っかかってんだと思うよ

初心者狩りとやるのが嫌ならCOM戦で
各兵種の動かし方とか覚えつつ
兵法を育ててる方が良いと思うよ
品に上がってからならそれ相応になってくる

あとメル欄にsageよろしく
595ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:37:37 ID:dHTJnQsd
ゴリラ将軍は…
使いづらい

なぜか呉の4枚デッキとか魏の5枚デッキだと勝ちやすいのに
天啓ワラワラにしたとたん負けが込むorz
596ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:37:58 ID:N5ipsP76
>>583
法正と馬岱は槍と馬だから一概には比べられないけどね。
ただ伏兵として知力6の馬岱は微妙だし、よほど馬が欲しいんで
なければ法正で良いと思う。
もちろん計略は法正>>馬岱

>>589
でも現在、級で有用C/UCオンリーの人のが腕が良くて危険だったりするな。
そいつらが狩りやすくなるだけかもw
597ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:38:57 ID:ULcA2Vre
>>578
ここは愚痴書くとこじゃない
愚痴ってる位なら腕あげろ
できないなら黙っとけ
598ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:41:38 ID:CEJENj4I
俺が始めたときは2・3級にあがるまでC、UCだけで勝率5割でいけたぞ。
その辺まで行けばだんだん実用レア揃ってくる。
リサイクルボックスから程昱、張松、UC張飛拾ったときは小躍りしたな。
599591:2005/07/01(金) 02:43:36 ID:eqPrQeAc
>>578
なるほど、よほどイジメキャラなヤツに当たったわけだ
大丈夫、そういうアホにはすぐに追いつける
ちなみにSR曹操は見た目ほど強く無いんだけどな、実ワ
槍プスしまくりで即撤退していただけるし

なんだか上でちょっといいすぎちまったな
ウチの近所在住なら、カード援助してやれるんだがな
もっとも、SRカード使おうとも最終的にはウデの良し悪しなんだけど
600ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:43:47 ID:EdF0GBDF
スマン、レア抜き縛りで新規にはじめたが、5品までほぼストレートであがれる現実からして
級では一度あらゆるデッキの組み合わせを試すのをお薦めする。そうすると、レアより使い勝手のよいカードはザラにあることが分かってくるはず…
なんだこいつは!とか、コストでみれば強すぎだぞ
601ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:48:45 ID:t2/DN4BN
テンプレに有力C、UCを挙げておくのはどうかな?
あと単色または2色サンプルデッキ。
初心者の楽しみを奪う結果になるかな?
602ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:50:47 ID:CEJENj4I
>>601
低予算デッキとか書いてあるからいらないんじゃね?
つか、大体は「テンプレの>>2読め」で済む話だし。
603ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:51:33 ID:eqPrQeAc
>>600
禿同
UC曹仁は、蜀のRギエンと同じパラで、デッキによっちゃ使い勝手上だしな
UC程イクなんて、ぶっちゃけ同じタイプの計略持ちのR筍イク様より使えると思うし

Cで言うとチョロ松、後個人的にはカイ越のジジイだな
この2匹使い勝手良すぎ

蜀で主力UCを集めてデッキ組んで戦ってみたけど、3級から使って6連勝したし
そんじゅそこらのレアを無理して入れるより、UCでもCでも断然強いカードはあるなと
604ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:53:51 ID:t2/DN4BN
>>602
d
ただ、あまりにもデッキについての質問が多いように思えてorz
それなら始めから質問が出ないテンプレにしたら良いんじゃないかと思ったのな。
605ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:55:55 ID:CEJENj4I
>>604
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C4%E3%CD%BD%BB%BB%A5%C7%A5%C3%A5%AD

これをテンプレに加えてもいいんじゃね?
606ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:59:43 ID:t2/DN4BN
あ、それそれ。
昔は大変お世話になったもので(`・ω・´)
607578:2005/07/01(金) 03:04:33 ID:gkEUS4Ud
初心者なんだから腕もない、そんなの当たり前だろ

COMは全然面白くない、COMに負けることなんてあるの?
5回しかやってないけど。対人は5勝11負
力の均衡したゲームが一番面白い
負けても納得できるし、相手にチャットで
あそこがポイントでしたよねとか話したいぐらいになるし
剣は銃には勝てない

>>2よんでも
実際なかなか、そこまでのデッキ作ろうとすると
勢力がばらばらになる
今日もカードいっぱい貰ったので
今から妄想するけど
早い話UCやCが50枚はないと話にならないのかもね
608ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:04:39 ID:A9GErZhO
流星デッキも低予算でできるよねぇ
攻城しに行かなくてもいいし呉弓は優秀なの多い
耐えるデッキはスキルいらないけどスリルなら一番ある希ガス
609ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:06:42 ID:bIEh4whx
つ【NGID:gkEUS4Ud】
つ【スルーの法Lv1】
610ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:08:34 ID:CEJENj4I
>>607
>今から妄想するけど

多分その頃が一番楽しい。悔しくもあるけど。
資産が揃って大概のデッキが組めるようになる代わりにそういう楽しさが減ってく。
カードコンプした人ってある種の楽しみを無くしてるな。
611ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:13:18 ID:eIzIS09/
>>608
弓だと動かさなくてもいいから、と思って弓兵と小喬だけで流星デッキを
組んだ事があるけど、5枚の柵をあっという間に壊されて蹂躙された…
にわかでは巧い人には通用せんと思ったよ。

あと、相手も流星デッキで、中盤でつぶし合って城へのダメージが流星だけで
結局引き分けってのもあったなぁ。つか流星撃たなきゃ絶対に負けると思った
ので他に士気使う余裕なかった…orz

柵をハムで組むと(・∀・)イイ!! と聞いたので、そのうちまた試してみるガッテン
612ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:15:32 ID:/2bA2Trg
いくら流星でも、せめて1枚は槍入れといた方がいいよ。
出来れば周泰、無理でもせめて潘璋。
613ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:15:46 ID:pY6xdq08
>>578
そんだけ勝ってれば上出来だと思うけどね、
あと8品ぐらいになればリアル低品の人が増えてきて楽になるからガンガレ
614ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:18:03 ID:eqPrQeAc
前言撤回、>>607よ、いい加減そのケンカ腰カキコやめれ
そして落ちつけ、とりあえず痛すぎ

>COMに負けることなんてあるの?
お前はまだCOMデッキの本当の怖さを知らない・・・

>剣は銃には勝てない
何を持って剣とし、何を持って銃とするかは知らんが
相手も自分と同じルール上で戦っている以上
勝てない勝負などハナから無い
615ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:20:18 ID:ydo5uN1L
キラキラよりもわらわらの方が勝率が高い俺ガイル
616ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:22:14 ID:eIzIS09/
>>607
スターターで始めて2級まではCOMに負けなかったけど、それから
対戦で負け続けて10品に上がって、久々にCOMやったらナチュラルに
負けてしまった俺が来ましたよ(`・ω・´)

拾ったり引いたカードで夢が広がりすぎて踊らされてたので、
槍2、馬2、弓1のオーソドックスなデッキに組み替えたらCOMには
負けなくなった。対戦はまだ2割勝ててないけどね…

ちなみに妄想だけならおいらも負けないよ(`・ω・´)b

>>612
弓だけなら扱いが楽だと思った。
柵付きの弓ならなんでもよかった。

今は物凄く反省している…orz
617ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:23:17 ID:H7S5BKbL
>>607
お前、開幕即攻城は卑怯って言ってたイタい厨だろう
なんか文章の書き方とか、態度とか、頭の悪さが同じだ
( ゚Å゚) < エラいな
618ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:23:27 ID:Q4LmPqQp
U夏候淵、U典維、程イク、
残りをジュンユウ、曹仁、司馬イから2つ。

これで魏単でも十分に戦えるだろ。
初心者はジュンユウを使うといいかも。防御、もしくは城攻めのとき、
敵が横一列のところでかませば、戦局が一変する。
もちろん、ある程度上に行くとみんな反計を上手く使ったり、
知力強化してくるので厳しいが、7品くらいまではいけるはず。
619ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:26:33 ID:J4DZ+5BF
>>607
とりあえず>>388読んで来いってこった
ここでおまぃさんにレス返してる連中は殆ど皆が通って来た道だ。

もっと言うと今の状況は
・先行稼動時代の北海道と東京の差
・正式稼動直後の↑2地域と他地区の差
程激しくは無い。先人はもっと酷い修羅場をくぐり抜けて這い上がった
620ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:26:51 ID:e0fY4Qcm
大車輪戦法が今一判らないんですが
武力上昇+全方位に槍オーラを出しているのでしょうか?
また、馬へのカウンターは健在でしょうか?
621ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:28:07 ID:dHTJnQsd
>605に呉系を追加しますた。

問題はアンコモン。
ただでさえコモンより出にくい上に程cなんてガキンチョが何枚でもお持ち帰りしちまう。
漏れの書いたデッキだって他のデッキだってUCが潤沢にあればいいんだが…

ゴミ漁りについてでも書くか?(w
622ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:28:22 ID:W3Bhzi4V
>>607
お前が今ほざいてることなんて言うか知ってる?
負け犬の遠吠え
意味わかんなかったら辞書引いてね
623ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:30:16 ID:hh2v8jqT BE:94668375-
なんだこい(ry
コモン・アンコモンだけのデッキの人は1品〜5品まで
まんべんなくいるのだがね。
つまり腕次第で本当の上品の人が扱う覇王・悲哀・神速デッキにも
勝てるということ。
スルーせずに書いてしまったので、ひとつだけアドバイスすると、
手っ取り早く腕あげたいなら、覇王とかがやってる低コストデッキ
(だいたい高武力脳筋)をそのまんまパクってやる。
最初はたぶん必ず負ける。腕がないのが初心者だから。
でも負けても負けても、R引いても、それでやり続ける。
するとあるときから、動かし方、タイミング、相手カードから
相手がやってくることなどがわかってきて、どうやったら勝てるか
わかるようになる。
そうなりゃあとは破竹の連勝であっという間に上品の仲間入りですよ奥さん。
624ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:31:00 ID:eqPrQeAc
>>620
そゆこと、馬(加速状態の相手)へは全方向に自動でカウンター
通常は無敵状態なのだが、乱戦になれば当然ダメージは食らうし、弓やダメ計のダメも当然食らう
>全方位に槍オーラを出している
つまるところこの解釈でOK

ちなみに車輪状態では、移動速度が落ちるということも覚えておくといいかも
625ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:33:06 ID:/2bA2Trg
ちなみに、乱戦状態になるとグラフィック上は全方向にオーラが出ていても
迎撃は取れなくなる(通常の槍と同じ)ので注意。
626ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:33:55 ID:dHTJnQsd
あと大車輪オーラは通常の槍オーラの半分程度まで射程が落ちているな

問題は攻城状態での連続突撃を防ぐ切り札にならないこと。そこは気をつけるように。
627ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:34:09 ID:t2/DN4BN
魏蜀で
UC夏侯淵 UC張飛 (UC荀攸 UC曹仁 UC法正 UC司馬懿)から2枚(C夏侯月姫 C張松 C陳羣 UC程イク)から1枚
なお月姫と荀攸、司馬懿と陳羣は共存しない。
とかが選択肢が広いかな?

…これを集めるのは難しいかな?
628ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:34:42 ID:eIzIS09/
>>623
取り敢えず今日はダメ計持ちにチンチンにされてきたので、
ダメ計持ちを覚えるところから始めることにしました。

落雷も怖いけど、更に火計と水計が怖いことを知った…orz
明日は劉表をもっと巧く使って法正で大逆転…出来るといいなぁ。
629ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:39:33 ID:eqPrQeAc
>>627
UC夏侯淵 UC張飛 UC曹仁 UC法正 UC程イクorC張松

メインアタッカーの2人が脳筋バカなのが気になるが
個人的にはこのデッキだな、UC法正の後方指揮は使い勝手が良く
初心者でも使いやすい、そして何より強い
コスト1カードを抜いて、曹仁をUC夏候惇と入れ替えると、
4枚デッキとしてそれなりにバランスが良くなると思うんだが
630ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:40:34 ID:pY6xdq08
>>625,626
マジで!俺ずっと乱戦や攻城中でも迎撃されると思ってたよ、
車輪使えないじゃん、手動車輪もできなくなるし、速度も遅くなるなら強化戦法のほうがマシなんじゃ・・・
631ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:43:29 ID:dHTJnQsd
あと余談めいているけど本当に余談なこと。

・地形を見ろ!両の眼をかっ開いて森と沼地の場所をよく見ろ!
→弓兵は森の手前か中に置け!槍どころか騎兵の突撃を防ぐことができる天然の防柵だ!
 .騎兵や槍兵は森や沼の側に置くな!騎兵は突撃できなくなるし槍兵の意味も無い!

 .特に騎兵!開幕、直線的に森を通らない場所に置かないとせっかくの開幕突撃が無効になる!
632ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:46:39 ID:eqPrQeAc
>手動車輪もできなくなるし
できなくなるも何も、すでに車輪状態なんだからする必要ないんじゃ・・・

それとそう悲観することもないだろ、たとえば車輪中に乱戦になったとしても
乱戦状態から離れれば、また乱戦になるまでは相手を無敵状態で殴りまくりだし
R関羽の号令で3〜4人が一斉に車輪状態になったら
画面横一列を車輪が埋め尽くし、攻め手にとってはかなりの威圧感だぞ
633ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:46:54 ID:eIzIS09/
ときに手動車輪って盤上ではどのようにカードを動かせばいいんでしょう?
画面上で槍オーラを出し続けたまま回るんですよね?
634ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:55:36 ID:dHTJnQsd
>633
1.誰かを相手を押し倒すための生贄に捧げる。
2.生贄に捧げた人のうしろから、慎重にケツを掘る。
3.捧げた人は手で縛ったまま、掘る方をちょっと退かせる。
4.そのままケツににゴツンゴツンとぶつけて抽迭をくりかえす。

カードがちょっと磨り減るかもしんないけどマジオススメ。
635ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:57:46 ID:t2/DN4BN
ちょっと訂正。
選択肢を広げる意味で2色にしよう。
呉は弓が多いため、魏蜀で作るのが良いだろう。
騎馬アタッカー(UC夏侯淵 UC黄忠)から1枚
槍アタッカー(UC張飛 UC典韋)から1枚
計略要員(UC荀攸 UC法正 UC司馬懿 C曹丕)から1枚
準アタッカー(UC陳到 UC周倉 UC曹仁)
計略要員(Cカイ越 C夏侯月姫 C張松 C陳羣 UC程イク)から1枚
なお月姫と荀攸、司馬懿と陳羣、法正と曹丕は共存しない。
伏兵はできたら1枚が操作しやすい。
騎馬2槍2弓1または騎馬2槍3が扱い易いかな?
とか選択肢を広げてみた。
…これだけあれば集めやすくならないかな?

自分なら
UC夏侯淵 UC張飛 UC法正 UC曹仁 Cカイ悦
で組むかも。
>>629と理由もほとんど一緒なのはバランスが取れてるからかな?
4枚の方がは初心者には使い易いのかな?
636ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:00:01 ID:pY6xdq08
>>632
無敵状態で殴れると言っても手動車輪ほどの減りじゃないでしょ、
確かに号令は威圧感あるけど。
>>633
小さな円を描くように動かすか、カードの底辺を支点に扇状に動かすかの二通りが主流かな、
前者の方が簡単だけど後者の方が効率いい。
637ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:01:34 ID:t2/DN4BN
書き漏らし。準アタッカー(C関平 C王平 UC曹洪 C曹彰)
が上記3枚の下位にある感じで。
638ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:01:36 ID:eqPrQeAc
>>633
カードを扇状に、もしくは前後に、早くも無くゆっくりでもない
筐体に認識される速度で動かすと、槍オーラが部隊を中心に回転
もしくは左右にブンブンと動く
このオーラに当たった部隊は当然兵力が減っていく

ムダに早く動かしたり、ゴシゴシ擦ったりしても手動車輪にはならない
ごくまれに必死に高速で動かしているオタがいるが、早く動かしても槍は動かないので注意
639578:2005/07/01(金) 04:06:46 ID:gkEUS4Ud
ちょっと書き方が悪かったのは認めるけど
あくまで、C.CUが50枚は貯めないと作戦も何も立てられないシステムじゃないか?
覇王 神速とかとてもスターターメインのカードでは相手になりませんよ
満足に計を発する武将すらいませんから
どんなシステムで選んでるんだ?ふざけるなよまじ
サミーが噛んでから利益第一ですか?
640ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:07:18 ID:e0fY4Qcm
>624>625>626
今まで俺は張飛になんて無茶をさせてきたんだ・・・。
車輪発動、3部隊相手だろうとゴリ押すぜ > 撤退Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
車輪発動!押しつぶしてやるぜ! あ、馬だ 「突撃」 >撤退 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
城門前で敵の弓がうっとおしい!よし、車輪だ!>撤退 ヽ(`Д´)ノ
謎がようやく解けました。Thx!

スリーブが傷むと回転力が落ちる気がしません?
>手動車輪
641578:2005/07/01(金) 04:09:16 ID:gkEUS4Ud
やっぱ
頭にくる
よし今からぶっ殺してくる
初心者狩りめーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
642ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:11:45 ID:g7TF5RX0
>>640
 安心しろ俺も同じ理由で張飛に無茶させてきたよ
袋叩きだと、車輪で返り討ちだ→死亡
643ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:14:06 ID:eqPrQeAc
>>636
検証が必要だナ
確かに手動車輪は武力1の手動車輪でもケッコーな威力あるからなぁ
とはいえ車輪状態だと武力+4なワケだから、ソコんとこの差はどうなのか・・・

>>639
だから・・・その書き方がイカンといってる側からこれか
>ちょっと書き方が悪かったのは認めるけど
全然認めてるようには見えない、そしてそこまで文句言うなら辞めなさい
たかがゲームだ、そこまで不快に思うならやらなければいいだろう
プレイ代も浮くし、経済的には非常に大助かりだ
もはやオレにはおまいさんが、知力1の凡将にしか見えてこない
644578:2005/07/01(金) 04:23:38 ID:gkEUS4Ud
>>643
まあちょっと大げさに書いたけど
対人ゲームではアーケードに問わず
殆どあるのでしょうがないとは思ってます。
まだ4ヶ月だし、そのうち改善されると思います
じゃ本当に行って来ます
645ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:24:01 ID:EMcpMlGH
>>639
U夏侯惇、C曹彰、C曹丕、U司馬懿、C李典
初心者狩りを全部食った上で3品まで行けるという前例がある
これでだめなら自分の腕がまだまだだってわかるだろ
646ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:29:28 ID:eqPrQeAc
>>644
まったくもって答えになってないと思うんだが?
三国志やるまえに国語をやり直して来い

先日の卑怯だと騒ぎまくったアホといい、どーしてこうも・・・
少しタイミングはずしたがスルーの法を使うとするヨ
NGID:gkEUS4Ud
スルーの法 レベル2
647ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:29:58 ID:/1KCAznf
>>644
もう帰ってくるなよ。
648578:2005/07/01(金) 04:33:02 ID:gkEUS4Ud
つうか
おまえらココは2chだぞ
もう少し荒れないとダメだろ
帰ってきたらもっと荒らしてやるから
ニヒヒヒ
649ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:42:29 ID:hh2v8jqT BE:75734674-
荒らしだったんですって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
650ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:43:03 ID:qfobThiS
「2chだから」とかくだらない言い訳して荒らしてる奴ってほんとみじめだよね。
2chの名無し書き込みですら自己正当化しないとやっていけない臆病者。
651ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:45:30 ID:6t0i33PJ
>>648
sageろチンカス
652ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:52:35 ID:8SdN/QP0
恥を忍んで相談
R孫堅、U張飛、U厳顔、U程普、C呂範
で序盤たいがいのデッキに押し込まれるって
やっぱりおかしいですか?
武力不足って訳じゃないとは思うんだけど
やっぱり腕が圧倒的に足りなさげorz

呂範はよくコス1とか伏兵踏みに踏まれたり
華麗にスルーされたり
(地形にもよるけど大体中央とか柵前配置)

パパ、張飛、厳顔は各個撃破されちゃったり…
特に厳顔。厳顔だけでも撤退すると
とたんに厳しくなっちゃいます
653ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:14:22 ID:/1KCAznf
>>652
デッキ自体はバランスいい。
それで序盤押しこまれるのは、正直腕の問題としかいいようがない。


で、呂範は柵のまん前に置いてるの?横に置くだけでも随分違うと思うよ。
あまりに踏まれるようなら少し下げておくのが無難だよ。
そしてただ踏まれるのを待つのではなく、うまく相手をおびき寄せることが重要。
兵力の減った武将を伏兵のいるところに移動させるとかね。

>パパ、張飛、厳顔は各個撃破されちゃったり…

このゲームは兵力が多かろうが少なかろうが、敵に与えるダメージは一定。
なので集中攻撃をなるべく受けないようにするのが基本。
逆に相手を攻撃するときは各個撃破が大原則。

孫堅と厳顔を片手に一緒に持って動かしたら
多少なりともマシになるかと。
勿論、相手に伏兵がいるときは孫堅をちょい前にしてね。

相手騎馬に対しては張飛で牽制。うまいこと迎撃取れればよし、
乱戦に持ち込んだらすぐ連続突撃ができるように、
2体の騎馬は常にオーラを出しておく(つまり止まっちゃダメ)。

とりあえずこんなとこかなあ…
654ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:19:30 ID:EMcpMlGH
>>652
たぶん孫堅・厳顔を開幕から乱戦状態のまま放置してるからだと思われ
騎馬隊は開幕配置で槍より後ろに置いて、
呂範・張飛で相手の槍を消したところに突撃→離脱→再突撃。
これがちゃんとできてれば開幕負けることはまずないよ。

呂範は柵の前が指定席、よりも
相手が高知力や伏兵を前に出してきそうなら柵の後ろとか城門前
脳筋が馬鹿みたいに突っ込んできそうなら柵の前
騎馬にものを言わせて迂回してきそうならその通り道
など、伏せさせる場所を考えて配置するといい。

開幕が終わったら傷ついた武将を自城に戻し、回復。
いけるようなら行く。でも1部隊で単騎駆けとかは禁物。
敵が2部隊ほど出てきても倒せて攻城できる、ぐらいの準備をしてから
進軍すること。
備えあれば憂いなしとかそういう感じ。

開幕で押さえておくのはこのぐらいかなぁ?
あ、あと相手の伏兵は呂範か程普で踏むこと。
呂範を虞翻にして柵増やしてもいいかも。
655652:2005/07/01(金) 05:26:14 ID:8SdN/QP0
>>653
レスありがとうございます
やっぱり腕の問題ですかorz

伏兵は中央においてると開幕どっちかに敵がよってても
当てやすいかなーとか思ったのですが
どっちつかずになっちゃってるようですね

> 兵力の減った武将を伏兵のいるところに移動させるとかね。
そういやこういうやり方もありますね…
今まで何やってたんだorz

> 逆に相手を攻撃するときは各個撃破が大原則。
要は今やられてることをやり返せって事ですな
片手で2隊騎馬動かすとかやったこと無かったや
出来るように練習してきます
656652:2005/07/01(金) 05:37:59 ID:8SdN/QP0
ちんたら書いてるうちに他の方からもレスが

>>654
レスありがとうございます

> たぶん孫堅・厳顔を開幕から乱戦状態のまま放置してるからだと思われ
言われてみると確かにそんな感じが…
呂範、張飛を上手く壁にできるように
次行くときに練習してきます

> 呂範は柵の前が指定席、よりも
伏兵の配置場所も色々と試してみます
踏まれないと壁にも出来ないですしね…
呂範を虞翻に変えたデッキも一度試してみることにします

程普での伏兵踏み、押し込まれなかった際の
自城での回復は今までも一応やってました〜
たいがい押し込まれてましたがorz

>>653-654
今まで出来てなかったことが再確認出来た上
対処法も教えていただけたんで次戦がんばってみます
どうもありがとうございました
657ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:50:01 ID:5GlE1HEI
>>652
伏兵の使い方について少しだけ。
相手に弓が多い場合自城に近い位置におけば踏まれない。
弓は積極的に前に出られないから踏みたくても踏めない。
それでも前に出てきた時に初めて踏ませて撃退できる。
細かい事だけどこれ重要。
658652:2005/07/01(金) 06:11:38 ID:8SdN/QP0
>>657
なるほど…
敵のデッキ構成もちゃんと考えて
配置しないとだめですね

色々考えて試してみます
ありがとうございました〜
659ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 06:37:00 ID:Ir5Dc0n5
昨日始めたモンです。だれかカードください。
660ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 06:44:25 ID:3qRIZyhO
おまいら暇が少しあったら
今日発売の週間ファ見痛見るべし
大都督 栄斗氏のインタビューが乗ってますよ
661ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 06:45:07 ID:t2/DN4BN
つスルーの法 Level3
662ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:04:42 ID:eIzIS09/
>>638
なんと!カードを前後に動かしてもいいのですか!早速今日やってみよう。
そいや、うちのホームに物凄い速さで擦ってるお姉ちゃんいるよ…

>>640
心配するな。俺も張飛に無茶させてただ…orz
663ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:23:26 ID:sXSuU2x9
>>578
20枚で33回プレイで
10品行けた漏れがマジレス

UC関羽、廖化、魯粛、呂半、徐盛
これでオンライン戦勝率4割

ちなみに

>落とせるのに初心者と分かった途端全員引く

それ馬鹿にしてるんじゃなくてカウンター対策

そもそも初心者か否かなんて始めからわかるが
デッキとか立ち回りとかな

このゲーム、城ゲージ全部削らんでも勝てるんだし
漏れの場合、
隙見て廖化が突撃→1発殴る→あと防衛
なんてしょっちゅうだぞ
このデッキなら大体漏れは

防御評価B↑
時間評価C↓
攻撃評価BかC

ちなみに同じデッキつかって勝てないなら
余程運悪いか藻前がヘタレか
後者なら一人用で練習汁
664ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:33:49 ID:QWUbirOR
初期のころは相手の城削るだけ削っとこうとして
逆にカウンター貰ってたなぁ
攻守のバランスって大事だな、うん
665ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:40:12 ID:eIzIS09/
時間切れ寸前で、誰も撤退者居ないのに再起の法を使う奴ってどうなんだろう…

>>663>>664
最初の頃は落城させなきゃならんと思ってたよ…チュートリアルの最後の方で
削りきれずに「もうダメポ…orz」と思ったら勝利だったので、格ゲーと同じなのかと
思っただよ。

その後、対戦で一発削られた後ガチガチに守られて負け、ってのを何度となく味わう
事になるとは、その時は知るよしも無かったわけだが…
666ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:40:32 ID:rbPc446+
流星デッキなんですが、
UC小喬、UC程普、R陸遜、虞翻、呂範
の場合、残り一コストは曹植を入れて柵をもう一つ増やすのと、
はんしょう、凌操、朱冶の中から一人入れて呉単にするのとどっちがいいでしょうか?
ちなみにこのほかに柵持ちでは満寵がいます。
667ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:45:39 ID:8SdN/QP0
>>665
兵法使わなかったらLvって上がらなく無いです?
前に一度使わずに敗戦したとき兵法のLvというか
ゲージが全く増えなかった気がしたんですが…
気のせいな雰囲気満々ですけども(;´Д`)
668ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:03:52 ID:sXSuU2x9
>>667
漏れが書いた

時間評価、攻撃評価、防衛評価と勝利回数
で上がる

全部E評価+0勝ではほとんど上がらんぞ
安定して兵法あげたいなら一人用で2勝汁
669ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:05:00 ID:eIzIS09/
>>667
兵法使わずに終わったことあるけど、ゲージが伸びないと言う事は
無かった希ガス。
670ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:09:23 ID:IgYQow5t
防衛評価はB-Sが多いが時間と攻撃がDとEばっかりな俺ガイル
全国の三勝ボーナスは相当伸びるね
安定感では一人用にかなわないけど…
店内対戦で2勝したらどうなるんだろ?
勝利ボーナスは一人用と同じで他の評価三つにSがつく可能性だけあるのかな
671667:2005/07/01(金) 08:11:00 ID:8SdN/QP0
なんかビミョーに話しがかみ合ってない気が
言葉が足らなかったです

>>668
>>665さんの
> 時間切れ寸前で、誰も撤退者居ないのに再起の法を使う奴ってどうなんだろう…
ってのに対して
一度兵法を使わずに敗戦したとき
対戦終了後の兵法Lvのとこのゲージが
全く増えなかった気がする
と反応したのです


>>669
やっぱ勘違いだったかなぁ…
誤情報申し訳ないですorz
672667:2005/07/01(金) 08:11:29 ID:8SdN/QP0
うわ、アンカーミス
下の方は>>670でしたorz
673667:2005/07/01(金) 08:12:23 ID:8SdN/QP0
って、間違ってなかった
あせって書き込むんじゃなかった
ごめんなさい。・゚・(ノД`)・゚・。
これで消えるので許して
674ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:16:15 ID:sXSuU2x9
デッキ調整によく一人用使うが、見た覚えがない


まだ10品だからかCPUが積極的に攻めてこないからなぁ…

正直CPU戦は雑兵軍団(一般兵3+黄巾軍4)が一番辛い'`,、('∀`)'`,、
数多い上、強化連打してくるし…
ダメ計で飛ぶがw
675ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:11:50 ID:H7S5BKbL
>>639>>641
お前最低だな
手前の腕の無さを棚に上げて何ぬかす
カード50枚無いと勝てない?そりゃ腕が無さ過ぎww
もしくはよっぽど引き悪すぎだな
もう辞めた方がいいぞ
初心者狩り狩り狩りに遭うだけだから
676ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:32:19 ID:giaQS/58
兵法については確かチュートリアルで何か言ってなかったっけ?
677ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:38:29 ID:/2bA2Trg
ていうか

スターターだけで勝てるゲームだったらカード排出する意味無いだろうと
突っ込みたいんだがダメだろうか。
678ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:52:13 ID:QdfrtU8J
カード資産はかなり重要な要素だが、本質的には腕がすべて
おちついて周りを見渡せればどんなデッキでも攻略法は見極めがつくはず
初心者は自分がすることしか頭にないから負ける
ここで火計を決めて>>ご苦労様です
ここで桃園で>>雲散
ここで賢母〜天啓で>>連環

相手と自分のその時の状況をよく分析して冷静に対処した方が勝つ いや〜本当にオモロイゲームですよこれは
679ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:56:03 ID:eIzIS09/
まだまだ下手くそだけど、しつこくやってる内に巧くなると信じるのみですわ。

DDRで全然踏めなかった曲が、何度もやってる内にある日突然踏めるように
なったしなぁ…

勝ち続けなくてもいいから普通に勝ったり負けたり出来るようにはなりたい。
680ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:04:56 ID:J4DZ+5BF
>>679
>何度もやってる内にある日突然踏めるように
あそこまで顕著ではないけど、そういう壁は大体3度くらいあったな
基本を覚えたら9品に上がる辺りで突然勝てるようになったし
反計範囲とか敵の計略ある程度見れるようになったらまた勝ち出したし
後は自分にとって使いやすいデッキを見つけてモノにした時
681ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:10:25 ID:3qRIZyhO
脳内シミュレーションして
他人のプレイを見まくって
「あーここは、こうじゃねーだろ!!」
「うほっ、こんなやり方もあったのか!想定外」
てな感じで、自分では余りプレイせずに(金がないだけだが・・・)
頑張って、見て、状況把握の練習して、三品まで上がれた・・・
俺の地元のゲーセン、俺と同じ純正呉単バラを使っている人がいないぽ・・・
でも、他人のプレイで対戦相手に呉単がよく出てくるから
それ見て、どんな動きしているのか観察して、真似してるぽ
真似も大事ぽ
682ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:12:59 ID:eIzIS09/
>>680
取り敢えず反射的に手が動くようになるまで基本を愚直に繰り返す事にするよ。
683ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:52:05 ID:RKnADgIK
>>645
李典を曹植にするともっといい感じじゃん?
684ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 10:57:35 ID:UFx9VHAk
カード資産を腕でカバーって聞こえは良いけど効率悪いよ
究極的に言えば全種のカードの中から最も効率の良いデッキ構成を見つけ戦う事になる
なら最初からそのデッキでプレイすれば良い訳でやりくりなんて自己満のオナニー行為
勿論レギュ&メタの変化で強弱変わってくるけど対応するにも資産が重要
変にやりくりするよりはカード買って理想のデッキでやれ
あと模倣も大事
勝ちたければだけどな
685ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:07:29 ID:RKnADgIK
U程イク U夏侯惇 C曹否 C曹仁 U司馬イ

結構強くないこれ?やってみようかな?
馬ばっかりなのがアレだが・・・
兵法は再起かなぁ?
686ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:11:26 ID:AWeSwlpG
カード資産を全部そろえる必要はないけど、序盤にある程度強いデッキを
使ってそれで腕を上げた方が良いとは俺も思う。
最終的に腕が重要になるだろうけど、それを上げる過程ではどうしても
それなりに強いデッキで戦いのコツを掴むべき。

で、デッキ能力だけでは勝てないくらいになったら(4、5品くらい?)、
今度はデッキを変えてみたりして悩んでみるべき。その過程で7、8品くらいまで落ちるかも
しれないけど、安易に既存のデッキに頼らないで自分で考えて試行錯誤してみるのが重要。

そうしてるうちに、自分に不足してたスキルに気付くようになるし、それを補うことで
前よりも強くなれるようになると思う。はじめは強いデッキに頼る戦い方で良いと思うよ。
問題はデッキだけでは戦えない壁をどう打ち破るかだと思う。
687ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:22:35 ID:RKnADgIK
いきなりキンキラデッキって・・・ただの作業ゲーにしたいんか?
688ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:25:02 ID:l9L0bNAf
ちょっと教えて欲しいのですが・・・

君主カード100回目が近づいてきました。新しい君主カードに今までの
情報を入れる事が出来ると聞きましたが、何処を見ても詳しく書いて
ありません。
カードを重ねて入れるタイミング、どちらのカードを上にするのか等
教えて下さい。
689ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:28:20 ID:AWeSwlpG
>>688
100戦目以降で、ゲームオーバーになるとその君主カードは使えなくなる。
(連勝中は継続でつかえるので最大102戦目まで使える)

んで、使えなくなった旧君主カードと、新君主カードを重ねて入れると
カードの更新が出来る。上下は関係なし。

カード更新後、間違っても新君主カードを捨てないように。
更新済の旧カードからデータの再引継ぎはできないからね。
690ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:29:01 ID:yGwCFXS+
効率悪いってなんの効率だ?
ゲーセン行って楽しまないで
効率よくゲームしたい?楽しいか?負けても勝ってもたのしけりゃいい
691ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:30:49 ID:J4DZ+5BF
>>690
最近のお子様はそうじゃないんだよね
692ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:44:07 ID:UFx9VHAk
>>687
そうは言ってない
俺は早く覇王レベルにたどり着いてこの世界での最高レベルの試合をしたいだけ
つか覇王クラスの方がキンキラ入りデッキ率高いんだから同じ土俵に上がるだけだろ

>>690
早く高いレベルで強くなれる為の効率だよ
それに勝つのが楽しい(そして自分のデッキ選択が間違ってないことを確認するのが楽しい)
多分君と俺では楽しみ方のスタンスが違うんだろう
悪く表現するなら君の楽しみ方は負けて喜んでるマゾとも言える
逆に俺の楽しみ方は余裕のない賤人といえるけどw
それでも試合する可能性があるシステムなんだからお互い認知しあわなきゃな
693ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:51:38 ID:RKnADgIK
まぁ早くいうと、プラモデルを組み立てる楽しさを求めるか
作ってあるやつを買ってくるかってことだろ?

最近のお子様らしい意見ではあるなw
694ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:52:20 ID:I6pJ4cqz
>>689 
補足豆知識:カードの更新はお金を入れなくても可能。

とりあえず先に更新だけして、時間切れでカードが排出された後、
1枚だけ君主カードを挿せば古いカードと間違えることはない。
695ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:59:18 ID:UFx9VHAk
>>693
全然早く言えてない
どうやったらそこまで読解力のない人間になれるのか分からん…煽りか?
696ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:59:30 ID:qVHCiRwT
この前おばーちゃん付きの5歳くらいの子が
SR馬超一体で遊んたのを思い出した。
楽しそうだったけどなw
697ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:04:09 ID:CEJENj4I
真面目に言うと、級〜低品の内からカードパワーに頼ったプレイしてると
テクニックのほうはあがらないと思うぞ。
で、哀れ初心者狩りに堕ちる、と。
まあ、よほどのセンスがあればそのまま覇王になれるんじゃない?
698ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:06:57 ID:vYhQvblY
キラで固めなければ覇王になれないわけではないのだが(例:ホークスデッキ)
699ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:10:30 ID:B9QL7RUe
昨日のことなんですがプレイ中にRのカクカを売りつけられそうになりました。
1000円でした。こちらはSRホウ徳以外R、SR無しの4級初心者です。
友人がやめとけって言ってくれたんですがその後R周泰を引いたら又やってきて
「交換してくれるなら500円で良いよ」
と言って来たんですが・・・交換してしまいました。
すると友人が戻ってきて
「何かもう一枚Rつけてやれやゴルァ」
的なことを言ってR許チョを奪ってきました
友人、トレーダーどっちが悪党なのか分かりません
私は「許チョキモイから要らんなあ・・・」とやり取りを見てたんですが・・・
700ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:12:03 ID:RKnADgIK
8が最初からあのデッキなら説得力もあるんだが。
みんな弱いとこから組変えしながら上がってるしな。
初心者狩りが手動車輪もまともに出来ないっーつのはそこかもな。
701ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:13:59 ID:nVHpvfVo
>>699
R許ちょはいいカードだぞ
702ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:14:38 ID:CEJENj4I
>>699
友達に感謝汁。
703ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:18:31 ID:l9L0bNAf
>>689
>>694
ありがとう。残り20回位なので助かりました。
704ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:21:34 ID:il/unho4
すいません全国大戦の調子が悪くて店内かコンピューターしか出来ない時に
店内大戦選んでCPUしてたら横の人と当ってしまいました
チラっと見られて伏兵三枚終わりまでふまれないままだったのですが
何か対策はないでしょうか?
705ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:22:58 ID:1vTyZ6GB
>699
いい友達だな
基本的に初心者狙いのトレーダーは信用したらアカンで
706ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:26:34 ID:1vTyZ6GB
>704
やる気もないのに店内選ぶ方が悪いと思うが…
なぜ素直に一人用選ばぬ?

707ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:29:14 ID:PW9Z3KY5
>>704
っ弱点の城壁に三枚

突っ込んできたら三枚まとめて当ててやれ。
708ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:32:08 ID:DHAgxStB
きんきらデッキをこっちの微妙なデッキで倒すのが楽しいです。
まぁR1枚だけ入ってるんだけどね。自分のも。

資産がないからキラキラデッキが組めない言い訳じゃないやいorz

でもほんとに勝てるんですよ。桃園とか大徳とか覇王の亜種っぽいのには。
709ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:42:24 ID:169FjIxL
つか自分が負けたときに
どこで敵にペースをつかめさせちゃった、とか、
自分のこれが早まりすぎて(ダメ計など)負けた。
とか考えるだけでも楽しいよね。スキルアップにもつながるし。

私は黄布(はじめはワラワラ。呂布ひいて黄布にした)で負けてばっかだったけど、
考えて勝率があがってきたときほどうれしいことはないよ。

まぁ、聞こえが悪かったらスマソけど、初心者は苦労して努力しよう。
けっして初心者狩りなどに落ちぶれてはダメだ。
努力すればかならずうえにいけると思う。


そんな私はまだ九品w
710ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:45:28 ID:UFx9VHAk
>>697
カードパワーだけに頼ったプレイならそうなるだろうな
でもいつか壁にぶつかるなら中〜上品でぶつかった方が良い
なまじ相手が巧いだけに紛れが少なくなって自分のミスが分かり易く次に生かしやすいなると思うがどうか?

>>698
吉良入りの方が覇王になり易いと言ってるだけでキラデッキじゃなきゃ覇王になれないとは言ってないよ
むしろコンセプトなしにキラで固めたデッキは弱いだろ
違い分かるよな?

あとここに書いてみて曲解され易い意見なのだなと思った
711ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:47:00 ID:UFx9VHAk
あといくらデッキパワー強くても練習せな強くはなれんよ
要は総合力
712ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:47:53 ID:A/nhWv1g
>>684
言いたいことは分かるが、「極めれば強いデッキ」と
「基本を身につけ易いデッキ」は違うと思う。
最初は基本を練習し易いデッキでやるのが
いいんじゃないか?
713ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:59:08 ID:UFx9VHAk
>>712
その点は同意
基本は重要だな
714ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:59:40 ID:HXpylNGy
>699
許チョと郭嘉いればかなり強力。近くにきた騎馬を挑発でまとめて撃退すると
脳汁でまくり。
715ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:01:17 ID:9LY2UYAH
経験から言わせてもらうと
兵種の違いを体感する為にバランスデッキをプレイ
その際最初は復活と柵が入ったのを1枚づつはいれて体感しておいた方がいい
バランスデッキの中で自分が使いやすい兵種を増やしつつ計略と士気を体で覚える様にデッキを組み替える
闘い方のパターンがわかってきたら伏兵も入れて動かし方を考えてみる

こんな感じがオススメかも
計略を覚える為にデッキ変える時はダメージ計略(火計がオススメ)等士気が7以上の物が2つ以上入るのは初心者にはオススメできないかも
716ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:01:20 ID:ha38GSgB
ホークス氏は何であのデッキで勝てるのかわからんわいな
一度まねしたが全然勝てなかった


あと、関係ないが最近チョロ松使う覇王見なくなったな
717ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:05:01 ID:J4DZ+5BF
>>712
じゃあその基本を身に付けやすいデッキってやつを考えてみるか。UC/C限定で。
是非初心者が身に付けたいスキルや計略の使用法としては
・騎馬突撃(含むたんす突撃)
・手動車輪、弓兵のターゲットコントロール
・全体強化計略の使い方
・伏兵の配置と動かし方、相手の伏兵の踏み方
後なんかある?それによってデッキ変わるけど。
718ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:10:20 ID:UFx9VHAk
>>717
反計や雲散の範囲を覚えるために自分で使ってみることも必要だと思う
これは次のステップか?
719ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:17:13 ID:wz0b5kBp
張飛、黄忠、厳顔、法正、麋夫人
720ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:17:22 ID:RKnADgIK
とりあえず槍にオーラ突撃したり、槍相手に車輪かましたりするのを
しなくなったら10品レベル。

挑発で弓引っ張ってオーラ突撃したり、城門張り付いてるやつを挑発で剥がすのが7品くらい。

計略が2択化し始めるのが5品くらい。
721ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:18:25 ID:J4DZ+5BF
>>718
それだと強制的に魏(ry
んー詰め込み過ぎるのも初心者にはアレだろうしなぁ。
とりあえず騎馬、槍、弓は最低1部隊ずつ入れたいとこだ
俺の中では今の所UC法正入りの魏蜀ってイメージ。
722ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:19:44 ID:PXsncjQ4
黄巾ワラワラみたいなクセの強いデッキから入ると後々つらくなる気がするね
つか俺なんだがorz

手動車輪どころか、部隊を自城へ帰らせるタイミングとか騎馬を槍兵に突っ込ませないとか基本中の基本がいまだに出来てない
現在呉単で基本習得のためガンバっとります
723ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:33:24 ID:eIzIS09/
あちこちで色々アドバイスを受けつつR徐庶、UC張飛、UC黄忠、UC法正、C劉表で
動かし方練習しててCPUには勝てるようになってきたIC1代目の10品です。対戦
ではまだ負ける方が多いです。

で、昨日R郭嘉を引いちゃったんですが、デッキ弄らすにこのまま練習してた方が
いいんじゃないかと思ったりもするんですが、どうですかね?

郭嘉と法正と入れ替える場合は、徐庶OUT→UC典韋IN、C劉表OUT→魏の1コス弓IN
(カイ越、陳羣、蔡瑁、李典)として蜀魏デッキを考えてたのですが…

1コス弓は張松にするってのも有効そうなのですが、今はまだ練習中ですので
馬2、槍2、弓1には拘りたいと思います。
724ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:37:23 ID:J4DZ+5BF
>>723
やっぱ素直に劉表外して魏蜀デッキじゃね?
さすがに張飛>典韋だとは思うが。あと2勢力でダメ計は難しい。
UC張飛、R郭嘉、UC黄忠、Cカイ越or陳羣までは確定として
前線任せられる1.5でなんか他に良いのない?
曹仁、曹洪、厳顔、蜀周倉、陳到辺りで。
725ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:39:42 ID:3qRIZyhO
伏兵と踏んだ武将の知力差はどれくらいで
踏んだ武将が撤退するか、生き残るか
教えて下さい
726ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:40:02 ID:9LY2UYAH
カクカは魏デッキならいれた方がいいよ
知力9の伏兵の重要性と
武力4の騎兵の突撃と
士気4の後方支援のかけかたが
コスト1.5で覚えれてお得
727ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:49:15 ID:9LY2UYAH
>>725
以前その事に関する考察サイトがあったんだけど消えちゃってた
だいたい知力差5くらいあれば確殺できたと思うんだけど
知力7と8だったかなんかに壁があったりするので
単純に数値では出てこなかったと思います
数値の上では同じ差なのに倒せるのと倒せないのがあるので
データの上では差があるみたいです
728ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:49:55 ID:eIzIS09/
>>724
なるほど、徐庶外そうと思った動機が、まだ落雷使いこなせるほど
士気のやりくりに慣れてないんですよね。士気6溜めるのが…
あと、郭嘉が高知力馬なので落雷使わないなら徐庶抜いてもいい
かなと思いました。

曹洪、周倉、陳到は持ってます。周倉入れて頑張ってみようかな。
弓が柵持ちじゃなくなってしまうので、馬に突撃されない場所に配置
するようにします。
729ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:15:28 ID:yCdoNJxx
ホークス氏のデッキってどんなのですかね
730ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:41:22 ID:J4DZ+5BF
SR張遼・UC典韋・UC荀攸・R楽進・R荀イク だっけ?
731ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:56:30 ID:AagvwnMR
初心者はなんとかしてキョチョを手に入れて使えばだいたいいける。
伏兵踏むとかはもう切ないけど
732ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:16:47 ID:PV/RSIiK
でもな〜たしか、今の「悲哀デッキ」って呼ばれるのを開発した人たちも
「そんなの使えねえ」って最初は笑われてたりしたもんらしいよ。

戦略とスキル鍛えて自分だけのオリジナルデッキを完成させるのも
ある意味楽しみだと思うけどな・・・

あと、ICを一枚目後半でなくしてやり直してる自分としては
UC軍団できらきら初心者狩りを狩るのが楽しくなってきた。

まあ、勝率60%なんだけどね・・・
733質問です:2005/07/01(金) 15:18:47 ID:aTHk9vod
司馬キの計略
<師の教え>範囲内の味方の知力が上がる。
って書いてあるんですが、強化戦法や後方支援などの武力up等に効果ありますか?
又、〜の舞い、流星招来等の計略にも効果ありますか?
教えて君ですいません。
734ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:18:49 ID:eIzIS09/
>>732
6割スゴス

取り敢えず3回に1回は勝てるようになるのを目標にしよう。
735ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:34:54 ID:Fm/AqUI+
UC、Cで初心者狩り狩ってるって人たまに見るけど
言い訳しながらもただの「初心者狩り」だよね
本物の初心者相手ならUC/Cでも負けることはないわけだし

品に上がることが目的なら言い訳なんかせずに
本気デッキでサックリ上がったほうがいいと思うんだけどね。

初心者狩り狩りがやりたいだけなら別だけど
736ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:41:27 ID:qVHCiRwT
言い訳もなにも、並以上の腕なら
どんなデッキ使ってたってサクっと上がるわけで。
737ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:47:32 ID:Fm/AqUI+
>>736
でもたとえば>>732の人だと初心者狩り相手に4割負けてるわけでしょ?
その分も勝ってれば品までに真の初心者に当たる確率も減るわけだし

結局、誰に配慮してデッキのランクを落としてるんだ?って話だ
738ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:00:13 ID:GKg3Jgah
君主カードなくした人はCPU戦やるべき
狩りとかの話じゃなくて、「あー、2度とカード落とすもんかー」という苦痛を味わうために
739ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:06:33 ID:GXwoK4qy
今日初めてみたんですが、いろいろ参考にしてみようと思ってこことか
覗いてるんですが、「品」って何を意味してるんでしょうか?
740ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:13:10 ID:GKg3Jgah
そのプレイヤーのレベルのことです>品
その下に級があって、スタートは10級、その後9級8級…1級、そして10品9品…
級は負けても降格はないけど、品は降格あり
741ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:18:38 ID:win7N2qk
なるほど、級の上が品っていうんですか。私はまだ9級なのでまだまだ先の
話ですね。カードもまだ7枚しかないんで、がんばってみます。
742ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:18:49 ID:GKg3Jgah
ちなみに品の由来は、当時の官位の単位が品だったから、でいいのかな
携帯からなので、違ったらツッコミよろ
743218:2005/07/01(金) 16:23:39 ID:t2/DN4BN
今度は>>741にC、UCカード郵送しようかな?
まだ見てて全然カード足りてなくてどんなのでも要るようなら返事してみて〜
744ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:32:15 ID:GXwoK4qy
>>743
持ってるカードはスターターに入ってた4枚ととりあえず3回やってみた時出た
3枚だけなんで、足りないっていえば足りないです。
でも、カードって貴重な資産なんじゃないんですか?
745ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:32:58 ID:PUzRwjl5
>730
いつ見ても凄まじいデッキだな…
診断スレに持ってったら「中品が限界」とか言われそう(w
746ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:39:04 ID:3qRIZyhO
>>745
ん?
普通に純正呉バラより強そうなレシピだけど
747ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:40:28 ID:qVHCiRwT
>>744
長くやってる人にとってはSR、R以外はほぼゴミ。
Rですらもういらないという人もいる。

とりあえず、お店にリサイクルボックスないか探してみ。
探してると、知らない人がくれたりするよ。
748ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:40:28 ID:Hc8KWxG2
負けて降格するとやだなーと思ってCPU相手に6級(全勝)まで来てたんですが
降格しないんなら全国大戦もそう怖くは無いすね
勇気出して対人やってみよ。
749ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:42:51 ID:ae3WyGlm
程c…さすがに外されたか
750ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:01:02 ID:rke4wVpE
R夏侯惇
UC典韋
于禁
筍攸

までは決まったんですけど、あと一枚、程cが荀ケかで迷ってます。
どっちにしたらいいでしょうか?
751ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:03:00 ID:Mx3PW2gp
>>730

楽進じゃなくて程cだろ。
それとも、もうホークスは程c外したの?
752ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:04:04 ID:KrdgDe+5
>>733
まず、メール欄に半角で”sage”と記入しよう。これは書きこむ上での約束だ。
で、強化戦法など武力が上下する計略は、
同じ計略ならば知力の値に関わらず、武力の変化量は一定。(強化戦法なら+4)
しかし、その持続時間が変化する。知力1の強化戦法と知力7の強化戦法では知力7の方が長く持続する。
『漢の意地』『天啓の幻』などの自爆系計略を、『師の教え』で持続時間を伸ばして有利に使うと言う戦術は存在している。
このような計略は、[知力時間]という表記があるはずだ。

『悲哀の舞い』については、”撤退後武力が上がってから元に戻るまでの時間”が皇后の知力に関係しているらしい。

他の舞いや流星については…多分効果が無いんじゃないだろうか。(この辺は自信ない)
753ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:04:57 ID:14FOz9qU
つかもはやどの階級にでも初心者狩りはいるからな
『負けたら己の未熟さのせい』と腹くくって級から全国トライするのも、もしかしたらありかもしれないね
754ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:07:28 ID:DAKeGVnL
そこはやっぱ反計じゃないですか? Rシバイ UC張飛 UCそうじん C王平 あとコスト1どうすればいいでしょう?曹植とか?6品7品いったりきたりで
755ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:07:40 ID:14FOz9qU
うわ、呉爆ってる
すまん
756ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:16:18 ID:3qRIZyhO
級の方が厳しいだろうね
よく4・5品で勝率90%見るもの・・・
そのままストレートで上がってきた奴ばかり
757ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:24:23 ID:8KPNbMsW
ていうか、このゲームのカードってボードゲームみたいな感じに使えないだろうか。
どう思う?
758ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:27:28 ID:/GHA2RXp
初めてやって1発目に孫策ツモる俺の友人。
759ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:37:37 ID:H7S5BKbL
>>757
いける
実際にやってみてる人いるよ
760ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:40:31 ID:c3Thm2cl
三日前ぐらいから始めた者ですが
このスレ見る前はCPUにすら負けるヘボだったのが、
見た後は3連勝しまくりでかなりうれしいです。ありがとうみんな。


で、質問。
@ 槍に後ろから騎馬で突撃してもカウンターは喰らう?
A 混戦状態の槍に突撃してもカウンターは喰らう?
B なんか白地に三国志大戦って書かれた大きめのカード入れを
   使っている人を複数見かけたんですが、あれってどうやって入手するの?
761ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:43:44 ID:HscO3gv0
>>760
@ 食らわない槍オーラに当たらなければ大丈夫
A 同上
B 初期の頃のおまけ、非売品
762ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:45:10 ID:2cxu9Yxv
今日、初心者狩りやってるの後ろから見てたけど、
ほとんど相手もそういうのばかりの中、
蜀スターター+出たカードいくつかで組んだとしか考えられない
3色デッキを蹂躙してるのを見て、さすがにかわいそうに思った。
やめないで頑張って欲しいなあ…。
763ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:46:56 ID:CRqlCl5B
>>760
丸数字は機種依存文字だからヤメレ。
1,2
wikiに書いてあった気がするんだけど・・・
喰らわない、槍の穂先に出てる赤いオーラに一定速度以上であたったときのみ。

稼動開始頃の販促用、1店舗に付き100個まで?
店員に申告してからスターターを買うとくれるのが一般的かな。
その店が4月から稼動してるのならもう無理ぽ。
764ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:47:45 ID:wiYlkGfb
>>735
気分の問題。言い訳なんかする気もない。
ただ、級でキラキラなのを使いたくないだけ
スキルの勝ち負けはどこにいってもあるけど
デッキの構成(キラキラデッキね)はその土俵があると思う。

実際4〜5級でキラキラなんてありえないわけで
できれば始めたばかりの人とあたったときに技術のみで勝負したいということ
自分の経験で勝手に感じたんだが
始めたばっかりのときに全国でキラキラデッキじゃない人と戦って負けたときと
キラキラデッキの奴に負けたときではなんとなく感じ方が違う気がしたからの話だけ。

あと「キラキラでさっさと上がったら?」って言われるけども
キラ使えば必ず勝てるわけじゃないしそれなら始めての人(数週間前の自分)に
配慮したいなってことですた。

まあ、腕が無いのは認める。実際Ic一枚分まだ終わってない位だし・・
4割は負けてるし・・・・
765ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:49:41 ID:3qRIZyhO
766ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:55:06 ID:c3Thm2cl
>>761、763
ありがとう!Wikiももっかいちゃんと目を通してきます
>>765
このカード入れもかっこいいですね、カードが増えてきたら買おうと思います。

767ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:57:27 ID:Hc8KWxG2
質問なんですがカメラ動かしたりしてますか?
やり始めたばっかりなんで自分にはそんな余裕ないですが・・・
768ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:58:56 ID:TLxARoRi
今日、久々にチュートリアルやっている人いて、余っているUC上げようかと思ったら
名前があまりに適当だったのでやめた。晒すのはかわいそうだからかけんけど
初心者狩みたいな名前付けるなよ・・・
769ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:06:18 ID:aGImwMe5
初心者狩り上がりの覇王、ケニアデッキ<<普通の人<<初心者狩り上がりの弓、悲哀デッキ
低品の実力はこんな感じだと思う7品真ん中に行ったばかりの俺


全国2戦2勝したのに
時間E
攻撃D
防御A

(´・ω・`)弓デッキじゃないのになぁ
770578:2005/07/01(金) 18:06:30 ID:gkEUS4Ud
くぁw背drftgy富士子lp;@:「死ね
771ゲームセンター名無し
わざわざトップローダー買わなくてもハードケースをカードの大きさにカットするだけで十分使えるぞ