【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】

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1ゲームセンター名無し
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ

これで終わりに……して下さい……!

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html

過去スレ、関連は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:43:55 ID:VXzdBsZN
前スレ
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/
3ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:44:17 ID:VXzdBsZN
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
4ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:54:47 ID:VXzdBsZN
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
5ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:57:17 ID:VXzdBsZN
関連スレ
【ヾ(・∀・)ゞ】旋光の輪舞 萌えスレ 5【クイックイッ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1119269353/
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
6ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:05:47 ID:VXzdBsZN
【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?

基本仕様の変更点

・ダッシュ操作関係が選択式に。正式バージョンで選択式になるかは不明
  新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加

有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
7ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:09:51 ID:KFJDwws7
>>1
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
                  乙
8ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:12:31 ID:dwVdCrwk
乙カレル
9ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:12:53 ID:hK67poX+
乙ペルナ
10ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:14:15 ID:xYfsxXbq
>>1
乙カレル

(ノ ゚Д゚)ノ 前スレの住人たちよ、さぁ来い!
11ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:15:23 ID:+XRBXbpf
乙断る
12ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:18:00 ID:xYfsxXbq
埋めに使われてるセリフの掛け合い、大好きだわw
13ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:22:42 ID:VXzdBsZN
前スレ埋め立てかんりょー♪
こっちもスレ立てかんりょー。


ところで俺にはリリAのFBOSSカットインが>>1こう見える
14ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:22:48 ID:hK67poX+
ホントに軽い気持ちで1000ゲットしやがったw
15ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:23:21 ID:KFJDwws7
1000はファビに取られたか
16ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:26:40 ID:EIKm5De1
ゲーム中の台詞で謎な会話を繰り広げるスレとか
関係ないAAにゲーム中の台詞を言わせるスレとかをしたらばにでも立てる?
>15
自分でもファビのくせにとか思ってた
17ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:29:01 ID:hK67poX+
>>16
スレ建ててまでやる事でも無い気がする
18ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:29:34 ID:KVQjitPY
1000直前の緊張感?がタマラナイからイラネ
19ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:33:07 ID:KFJDwws7
埋めのノリが合ってるよな。
ところで今日の新宿の大会、2on2らしいんだがこれって一人でいってもその場で適当な人と組めるのかね?
昼間暇だし組めそうなら出てみたいんだが。
20ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:38:08 ID:Kxfybnxs
>>19
同じこと考えてる奴や冷やかしが居るからほぼ確実に組めるよ。
勝ち進められるかどうかは保証せんが。
21ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:46:00 ID:KFJDwws7
>>20
なるほど、んじゃ行ってみるわ。大会とか出たことないから相方には迷惑かけるっぽいけどw
22ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:52:33 ID:vXjtRESg
>>20
おぉ、俺も行ってみるかな
と財布を見れば100円玉がコロリ・・・・・・゚・(ノД`)・゚・
23ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:45:00 ID:4PcvAktS
なんでペルナは櫻子とカレルの間なんだろうな
もう完全にどうでもいいことだが
24ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:46:21 ID:b5Jmotro
二人の若き日の過ちの結果だって事を暗示してます
25ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:58:01 ID:+XRBXbpf
俺達が間違ってた、そう言いたいのか・・櫻子?
26ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 07:23:27 ID:4PcvAktS
関西人ちょっと教えてくれ
キャラ選択のところ、カートリッジ毎に違うカスタム名が出るよな
たとえばチャンポ/シトロネットならBitter BallistaとかSweet Ballistaとか
これ、噂の新グラフィック/新色用に新しい名前追加になってる?
名前は変わらないかな?
27ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:00:29 ID:S+c2A+Vy
先生、そんなところみたこともありません!
今日ちょっとみてきますわ。
寝坊して開店プレイできなかったよorz
28ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:25:34 ID:KsvuyuNN
やべえ、前スレ埋め立て参加したかったorz
29ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:43:28 ID:iZd3rTat
(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)
どうかNEWバージョンの発売を機に地元にも入荷しますように
(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)
30ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:11:15 ID:955+O1pa
なんかペルナが不安だな…
ちゃんと戦える性能になってるんだろうか
31ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:14:50 ID:c8M7b6KV
hamekoのは消えたわけだね。

>バリアMのバリア離しがきかない
これって、バリアMを撃つ→Aボタンを放しても、バリアMの1セット終わるまでずっとバリア張ったまま撃ってる って奴なのかな。
20日チャンポAにそういう仕様があったなあ。
32ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:17:56 ID:c8M7b6KV
しかし3通りのロム用意するなんてグレフもえらいっつーか何というか。

バグ報告とかちゃんとあるのかね。
33ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:29:44 ID:oNUiVRx6
おまいら、今日新宿行く予定あるから大会覗きに行こうかと思うんだが
下手なパンピーが軽い気持ちで参加してもいいレベルの大会ですか?
それともギャラリーしてた方がいいんかな?
34ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:30:51 ID:JbN9zbT6
>>33
いいよ。ぜひ参加してください。
35ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:31:30 ID:Q5kBX8f8
しかしセンコロはスレがばしばしたつなぁ
ボダソは10まで届いたっけ?
36ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:38:02 ID:NGX2tbUd
大会ってどんぐらい時間かかるのかな?
五時には帰らなきゃならんから出場は見送りだと思うけど
出たいなー
37ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:12:44 ID:mhGUwTvv
リリBでvscpuモードやってみました。
一戦目 ミカ
二戦目 櫻子
三戦目 カレル
四戦目 ファビアン
五戦目 ペルナ
六戦目 ツィーラン
七戦目 チャンポ
EXTRA  タコ
でした。

しかし別の人がリリAでやった時は違う順番だったので多分ランダムだと思います。
38ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:15:42 ID:zGNGmh6M
>>37
ついにリリでタコと戦えるのか。
・・・勝てる気しねー。
39ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:22:06 ID:bskeMdw1
つー事はファビもタコいけんのかな?
40ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:24:36 ID:jazc6Qo0
>>36
完全トーナメントとすると、
(参加者数 ÷ 2[2on] − 1) × 2.5[1カードの平均対戦数] × 5[1戦の所要時間]
筺体2台なら単純計算ではここから÷2

仮に60人参加とすれば、
(60/2 -1)x2.5x5=29x2.5x5=362.5
西は2台でやるっつってたから÷2で約180分=3時間
微妙なとこだね、ずっと2台でやるわけでもないだろうし
41ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:25:29 ID:mhGUwTvv
>>38
いやMで弾消し出来るのでかなり楽ですよ。
タコ相手でも運命出してれば足壊れるしね
42ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:35:23 ID:EjD0VFIH
ちょっと待て!
リリやファビでタコと言う事は…
真エンド三枚絵は描き下ろしか?
リリやファビのグットエンドあるのか?
43ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:42:22 ID:ZC1W/Lhe
ストーリーモードじゃねーっての
44ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:46:06 ID:h9lDUIDp
vsCPUのエンドロールはどうなるんだ?
あとはストーリーモードをお楽しみ下さいって感じなんかな。
45ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:46:14 ID:gg3kw7dG
>40
参加者数/2が意味不明。
60人いたら負ける人の数は59人だから59試合あるんじゃないのかと
46ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:46:56 ID:gg3kw7dG
ああごめん、2onか。組かと思っt
47ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:11:15 ID:mhGUwTvv
今リリでvscpuのタコボス倒したんだけど

一番始めにアルカディアに載ってたリリの昔の絵が少しの間映って、次に挿絵がリリがリリ2体がくるくる回ってるENDロールだった。

ちなみにCPUは前まで近接は必ず最後まで出すようになってたけど、途中で止めるようになってました。
48ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:20:28 ID:rwuz/qK+
CPUモードに難易度選択つけてくれ
49ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:23:28 ID:2aTHs1TA
>>47
リリがリリ2体がくるくる回ってる・・・??

なんにせよ、書き下ろしを期待してよさそうですな!!
50ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:26:19 ID:mhGUwTvv
>>49
ごめんうまく説明出来ない。
51ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:29:16 ID:xnbIof9x
>>48
CPUモード(易)とストーリーモード(難)で難易度選択なんだろ
52ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:29:43 ID:I7ByjXBp
大阪は今、対戦する人いないの?
CPUモードやってるってことは。
53ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:30:58 ID:2aTHs1TA
え、じゃあ書き下ろしはないの?
もしかして過去の絵が後ろでコマがまわるおうにグルグル回ってるだけじゃあんまいね?
54ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:34:54 ID:mhGUwTvv
>>52
いやシングル台も追加されたんですよ
>>53
ごめんなさいm(_)m
くるくる回ってるのはブリンスタでした。
55ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:35:44 ID:2aTHs1TA
あ、なんだ・・・よかった・・・ブリンスタが回ってるだけか・・・それなら、いいんだ・・・
絵師さんの 仕事が増えると 丸山社長の体脂肪率が減りそうで怖いね
56ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:39:57 ID:NGX2tbUd
>>40>>45
ありがと。どっちみち無理だな
来月のαステーションの大会出れそうだしそっちでがんばろ
57ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:44:37 ID:ruCawDTg
西の2on参加してみたいけど相方居ない自分とかは参加できるの?
58ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:48:13 ID:f3Lzk4W4
新グラ見れるとこないのー?
だれかうpしてください。
59ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:17:15 ID:FlkIcbwN
>>58
昨日のログにカレル、ツィー、ペルナ、リリミカ櫻子出てる
60ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:23:42 ID:gr0JEV36
ちょwwww中原麻衣のライブ行くついでに
ロケテ行こうと思ったらこんな時間wwww

4時会場だがロケテに行く。それがグレフクオリティ
61ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:26:27 ID:f3Lzk4W4
>>59
消されてるんですよね
62ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:26:51 ID:+q5loiXV
何かおかしいと思っていたのだが

>■期間
> 2005年6月24日(土)、25日(日)

それがグレフクオリティ。
63ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:29:49 ID:8vrysOUl
>>62
火星は地球より1日遅いんだよ。それがグレh(ry
64ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:32:40 ID:h9lDUIDp
>>56
αのっていつ?俺もいこうかな。
65ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:34:27 ID:ccdOEq62
光の速さで修正
66ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:38:13 ID:bskeMdw1
さすが…さすがだぜ、グレフ!!
67ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:51:55 ID:EIKm5De1
>40
1試合終わるたびに電源切ったりしないの?
68ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:20:27 ID:HL/Pwupe
ここは奇妙な日本語とタイプミスと変換ミスが入り交じるインターネッツですね
69ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:21:37 ID:nTLTuqeX
高難易度のCPU戦は欲しいな、隠しコマンドでもいいから。
対戦終って再開の時はまた入力するなら初心者でも安心。

あとCPU同キャラ戦も欲しい、どうせストーリー関係ないんだし。
んでさらに要塞戦が面白くなってれば…もう行くこと殆ど無いけど。
70ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:42:18 ID:UhytCHgg
コイン投入後、上、A、下、下、左、右、下、M、M、S、A+M+S、スタートで
相手大ダウンのときにアンチとMS技を放ってくる
ボスへの撃ち込みで撃ち返し弾が発生する
EXTRAモード
71ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:52:46 ID:vZ0ZcCiy
グレフ肝心なグレフ本体の日付けがなおってない件
が、がんがれ!
72ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:22:22 ID:VXzdBsZN
また火星語出てんのか。
頑張れグレフー
73ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:33:26 ID:tJqfGLnp
ペルナで要塞吹き飛ばせる日は来ないんだろうか
74ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:56:51 ID:clJ8h45w
vsCPUのタコはもちろんコンテしたストーリータコの強さだよな…。
難易度低いモードで通常タコなんかでてきたらとんでもないぞ…。
75ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:21:04 ID:BvR+NwEU
コンテで弱くなるの?普通に全くしらなんだ
76ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:51:29 ID:+XRBXbpf
弱いってか柔らかいのな
77ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:03:46 ID:VXzdBsZN
攻撃力も防御力も下がってるからな。コンテでずいぶん楽になるはず。
78ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:16:29 ID:yfgH7l1m
遠征組大阪より帰還
大阪ヤヴェーよ、マナー悪いな
眼鏡かけたひょろっちょい体系の櫻子ばっかり使ってた奴が噂の「ぽへ」なんだろうが、こいつネットだけでなくリアルでもうざいな
俺の他に2人順番待ちしてたんだが、プレイ中の奴がぽへの知り合いらしくて急に真横の位置をキープして話しかけながら腕組んで見てんのよ
まさかなと思ったらそのまさか。そのまま流れるように割り込み。
おいおい、後ろで待ってた俺達は何なのよ
レースゲームで体が一緒に動いてる奴と一緒で対戦中もくねくね動いて気持ち悪いし・・・
後、画面を手で触るなと。
とりあえず俺は直接本人に言えないチキンだから知り合いの奴は注意してやれ
79ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:28:04 ID:BPocQwgM
大阪がマナー悪いとかいわれるのは心外だ。同じ大阪陣としていわせてもらうと、あのグループがおかしいだけだ。
一部分だけを見て全てが悪いと思うのはいけない。
ぽへがキモイならキモイでまったく構わないが大阪はいい所だ。食べ物が上手い。
80ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:30:35 ID:L9tpu/45
確かにABABAの一部は馴れ合い激しいな。
初めて行ったらちょっとウザく感じる奴も出てくる罠
81ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:32:18 ID:+XRBXbpf
ロケテを割り込みとかだったらアレだなぁ
なんていうかしたらばのスレの雰囲気を裏切ってないよね!

マナー云々で大阪の土地柄をアピールしてもフォローになってないよ
札幌も食い物は美味いけど変質者多いんだぜ!!
82ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:32:29 ID:K1g688g4
ぽへ=大阪で決め付けるのはやめてくれ心外だ。
関西スレコテ陣が全員DQNで、しかも幅利かせてるのは確かだが…。

プレイ中発狂するのやめてほしい。
83ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:32:34 ID:JkZIUT7n
ぼへさん大人気だなwww
84ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:33:35 ID:0c8WbuBu
叩かれても叩かれてもくじけないぽへ氏の精神力には敬意を表する。
85ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:41:59 ID:KdJ42dT2
東京者の俺にとって大阪の有名人なんぞどうでもいいのでロケテ情報を下さい
86ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:42:25 ID:OfN59V3j
新宿の大会順当すぎて面白くなかったな
目立ってたのはいつも通りファビと、そのアンチのツィー
その両方と戦えるリリが残って、戦えないチャンポやカレルは落ちたと
二位に櫻子が入ったけどほとんど相方のファビが勝ってたようなもんだし
このワンツートップはつまんないからさっさと新バージョン出してくれグレフさん
87ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:56:01 ID:R6NByONF
上位陣のプレイヤーネームよろ
88ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:59:28 ID:uQ3VbDqJ

           人 
          (___) 
          (___)  
           (    )  そんなに怒ってばっかりだと 
          /    つ 


           人 
          (___)彡クルッ 
          (___) 
           (,,・∀・,,)彡ぽこたんがインできないお! 
          /  つ彡 
89ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:07:00 ID:M9h54ZXv
だからプレイヤーネームを知る必要ないだろ
叩く奴も出てくるからやめとけ
90ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:17:29 ID:tIsYtZ0g
>>78
おっと、レポも希望!
91ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:33:49 ID:8vrysOUl
>>78
遠征お疲れ様です。そしてレポよろ。

地元民だが、>>79の言う通りなんだ。あそこが異常なだけ。
でも人が集まるロケテの時まで同じ事してたのはさすがに引いたよ。
乱入したらわざわざ台越しにこっちの顔見にくるのは何とかならんか。
本当に盛り上げたいんだったらもう少し周りに気を使って欲しいんだけどな…
単に自分達が盛り上がってればいいだけかもしれんが。
92ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:38:24 ID:r73eX2Be
ホームで「今日こそ一周できるかな」とか思いながらボケ〜と大往生やってたら
後ろの対戦台群から「ユニット射出します」とかなんか聞きなれないヴぉいすが。
いやさぁ、格ゲんとこに並べとくのは分るが
以前ティンクル対戦台無しで置いてた(今はマーズマトリクス)店なんでセンコロ二台入ると思わなんだ。
何となくアンダーデフィートに期待しているのでお布施開始。

というわけでちょっと教えてくれ。
1 キャラの攻撃性能、「避ける」を前提に作られてないっぽ?
2 キャラ選択はヤンキーで放射弾を猿連打が無難? あとAとかBとか何が違うの?
3 コマンド入力って例えば←↓→ だったら「横、縦、横(一回目と逆)」でも有効?
93ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:41:55 ID:tIsYtZ0g
>>92
1・・・単発弾なら、歩いていれば避けられます。でも弾幕技とかいなると、避けるよりはダッシュで大きく迂回するとか、バリアで凌ぐかするといいそうです。
2・・・無難じゃないです。客が消えます。AとBとでは、攻撃やら何やら、つまり性能が違います。色々試してみるといいでしょう。
3・・・そうです
94ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:47:51 ID:HL/Pwupe
ペルナとファビAのキャラ差に改めて絶望しそうになった
95ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:54:21 ID:HqMz8hkx
>>92
対戦台は基盤は一台でできるらしい。筐体2台使うのはまあ頑張ってるよな。
で、基本を覚えやすいキャラはデフォルトの女の一個右の帽子かぶってる奴のA。
サブ攻撃のホーミングミサイルで足を止めた敵をメインショットで狙い撃ちが基本だ。
A,Bは出る弾が全然違う。別キャラと思っていい。

回避は避けたほうがいい弾、バリアで受けるべき弾などいろいろ。
ダメージは少ないが食らい硬直が長い弾なんかもあるからそういうのはバリア推奨だな。
キャラによっては弾消し弾が豊富な場合もあるからその場合はそれがメインの防御手段になる。
レバーニュートラル+Aでダッシュ急停止、これだけできるようになれば思い通りに動けるから
回避力上がるぞ。

コマンドは、そのコマンドだったら「レバー半回転」。どこから始めてもどっち回りでも出る。
96ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:59:42 ID:8vrysOUl
>>92
コマンド入力は最初の入力が基点になるので方向は問わない。
けど、一部の技は入力方向=射出方向になってるから注意な。
例の場合はレバーを半周すれば出るよ。チュートリアル中に色々試してみるがよろし。
97ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:04:50 ID:tIsYtZ0g
レポくれぃ
98ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:18:19 ID:6koqqCEi
自分が行った時間帯(8時過ぎ)には
もう撤去されてたのか見つからなかった。

なのでレポしたくとも、何も書ける事がない。スマソ。
99ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:20:41 ID:tIsYtZ0g
にゃにぃ!?
8時過ぎで、ロケテやめちゃうって・・・このあとアンケートと基盤抱えて社員さんが横浜郊外のグレフオフィスに向かうのか?
100ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:24:22 ID:HqMz8hkx
新幹線で帰って徹夜調整開始ですよ。
中の人超がんがれ
101ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:24:49 ID:8ulqYDM/
正に馬車馬
102ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:26:25 ID:QuW2jJzB
>>78
あんなのばかりとは思わないでくれ
俺も回しプレイだけは本当にやめてほしい

そしてロケテ櫻子の話
この3日Aばっか使ってたけど、どう考えても厨キャラとは思えなかった
ダッシュマインは初日は当たってくれたけど
昨日、今日は合わせて1回当たったかぐらい
近接はダッシュは早くなっても
肝心の近接自体が出が遅すぎてスコからでも何度もすかった
ボスは片方羽潰されると何もできなかったりして
現行Verに毛が生えたぐらいの強化しかされてない

逆にBは篭城せずに勝てる機体になってた
1回B試しに使ってみたが近接に頼りっきりのAほど苦労はしなかった
サジ、ダッシュサジ、フィアーが使えすぎ
正直B>Aだと思った

Aはもっと大胆な強化してもいいのでは?と思ったが
加減を知らない強化でも困るから近接の発生速度を上げるようにアンケに書いてきた
103ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:26:47 ID:tIsYtZ0g
マスターアップから稼動までの時間ってどれだけ縮められるのだろう。

また一ヶ月かかっちまうのかなあ。それとも2週間くらいにまで縮められるのかなあ。
また自社にて手作業の梱包すんのかなあ。
104ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:29:10 ID:vFpdFOBO
>>78
そいつがマナー悪すぎなのは置いといて、大阪と一言で括られるととても不愉快。
君と一緒に並んでた奴も大阪なわけで・・・。
105ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:29:59 ID:HqMz8hkx
販売じゃなくて交換だから、マスターできちゃったら早いんじゃね?
申し込まれたとこに発送するだけだろうし。
106ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:30:06 ID:6koqqCEi
>>99
そうなんだよ…
用事済ませた帰りだったんだが、人がひけた頃に
じっくり確認しようと思ってた自分が甘かった。
107ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:30:47 ID:tIsYtZ0g
>>102
乙。
櫻子はなんだか見る限りはゲージに完全に依存するキャラっぽいね(昔からそうだったっけ)。
ダッシュM+Sやらフィアーやら、行動の選択肢が増えてよかったのかな。
>>104
別に不愉快じゃないよ。
108ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:32:06 ID:6koqqCEi
>>99
まあ確かに、9時の新幹線に乗らないと
横浜のオフィスには今日中には帰り着けないと思うので
分からんでもないんだが…

てっきり営業時間終了してから
ひっそり交換するもんだと踏んでた。
109ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:26 ID:hK67poX+
>>104
そのマナー悪過ぎな奴を生み出したのは大阪だからな。
多少は責任があると思う。
110ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:49 ID:vFpdFOBO
>>107
いや俺が不愉快なだけであんたは不愉快じゃないかもしれない。
そんなのいちいち突っ込まれてもな・・・。
111ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:34:00 ID:5/jpEgN5
いや、そのりくつはおかしい
112ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:38:26 ID:ipL4fcRJ
ぽへさんはほんまセンコロ最後の清涼剤やで
113ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:40:30 ID:eNlhl8Ff
>>86
だんだんやりこまれてきて
キャラ性能の差や相性を、腕前だけじゃひっくり返せなく成ってきたな

ミカのボスがダッシュバーストで即破壊されてたのなんかそうで
「分かっててもどうしょうもない」って感じになりつつ有る

灰の人も相方共々4タテ食らってたしな、ファビアンに
まあ、あのファビアン自体が単純にズバ抜けてた気もするが…

114ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:44:36 ID:NeVrFb5u
>>100
グレフちゃん休日返上して徹夜調整してるんだ。
すっご〜い! これが根性っていうのかな〜?
11592:2005/06/26(日) 22:47:37 ID:r73eX2Be
>>93-96
うほっ流れを無視して書いたんだが つーかお前ら必死ですね。有難う御座いました
とりあえずダッシュでブンブン飛び回るのに慣れようとおもいまふ

>>113
稼動数ヶ月でそうなっちまったのか。もう新verって気が狂ったのかと思ってたが 必要性が有るって事かい(初心者には関係ないが)
116KIM:2005/06/26(日) 22:47:42 ID:JLzGGmGE
応援せずにはいられないですな。
117ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:48:51 ID:6koqqCEi
グレフ社員は、ちゃんと家に帰って寝てるのか
温かいご飯を食べてるのか心配だ

2・3週間ぐらい帰宅できてないスタッフとかいるんじゃないか
118ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:51:50 ID:EIKm5De1
>>117
温かいチュッパを食べています
119ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:00:56 ID:CDdNAOK+
>>117
そんなことこの業界では(ry


グレフ頑張れ超頑張れ
120ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:03:00 ID:IHc80noU
>>118
とけてるとけてるべたべたどろどろになってる

ともあれグレフ社員超ガンガレ
121ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:03:24 ID:Lsjd3dD2
>>118
何か溶けてそうだな・・・

とりあえずグレフ頑張れ超頑張れ。
122ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:04:48 ID:eNlhl8Ff
「ぼくのチュッパをお舐め」

まあなんだ
グレフの中の人超頑張れ

123ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:05:50 ID:nDuCDXQs
アレか
チュッパの包装がはがしにくくなってるのを食べて余計ストレスを貯めるわけか
124ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:06:44 ID:mVSLxmGm
107 :旋光の名無し[]: 2005/06/26(日) 19:08:40 ID:7kLcmago
新宿速報
一位 ファビA&ツィA
二位 サクラコB&ファビA
三位 リリB&ツィB
四位 ツィA&ミカB

三位決定戦はリリBが二連勝
決勝はツィAが二連勝


だれか行った人決勝と3決だけでもいいんで大会レポしてくれないか?
125ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:11:29 ID:bskeMdw1
グレフ社員さんはマゾなのね
126ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:12:59 ID:UhytCHgg
チャンポBみたくFBOSSだけ強くてもしょうがないってことだな
つまりFBOSSだけで勝てる大阪の大会はレベルがめちゃくちゃ低い
127ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:20:40 ID:DHxqI8NL
>>113
詳しく。
128ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:24:42 ID:VXzdBsZN
東>西、というか首都圏>それ以外ってのはコレに限らず全ての対戦モノに言えることだと思うが・・・
普段の人の密度が桁違いだからな。
129ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:25:40 ID:KsvuyuNN
決勝はマンボウ氏が2縦だったかな
ゴリゴリの要塞と篭城サジ対決、互いにつらそうな感じ
彩マイン氏のツィーボス対策が完璧だったら勝てたかもしれんが最終的に4割差
櫻子が負けた時点で、ツィーとファビの相性で以下略

三位決定戦はあんま覚えてないけどツィ対決>ツィA対リリB>リリB対ミカBだったかな
1戦目はツィBが普通に相性負け、2戦目をリリボスで強引に押し切って、3戦目は普通にゴリゴリ…
やっぱ覚えてないや
130ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:25:40 ID:gTR97aoh
レポつってもどこまで書けばいいのか。

参加人数は8チーム×4グループ+2チーム(0回戦)
ただし1チームだけ一人。合計67人?
2台体制だったので比較的スムーズ。

なんかうろ覚えなんで間違いあったら訂正して。

3位決定戦。
ミカB x - o リリB
ツィA x - o リリB

決勝。
サクラコB o - x ファビA
サクラコB x - o ツィーランA
ファビA x - o ツィーランA

機体の傾向を印象だけで語ると
ファビ=チャンポ>カレル=リリ>ツィー>>>ミカ>櫻子>>>>>>ペルナ
でした。みんな2on2だからってガチすぎませんか。
ペルナは二人だったっけ。

試合の詳細は写真込みで店内専用のPCにupされるそうだ。
131ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:27:21 ID:WR6e81tp
本気でグレフにチュッパ送りたくなってきた。
バージョンアップしたら送ってみようかな。
132ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:31:08 ID:eNlhl8Ff
一位のチームのツィAはアレだ、前にTRFのシングルで優勝してたツィー
当然ガッチガチで隙無くて強かったが
相方のファビAもハンパじゃなかった
隙が全く無い
なんつーか
「キチガイに刃物」
強い人間に強い機体使わせたらそりゃとんでもないよねーって
言うかどうしろと?え?しかも二人とも?って感じのチームだった

決勝はまず先鋒の櫻子B対ツィAで
サジを多用する(ステルスサジを嫌らしく撃ってくるのでヒット率高い)
スタイルの櫻子で、割といいところまで行って
1ラウンド目なんかFボス破壊で勝ってたんだが
段々慣れられたのか、結局負けてた
でも惜しかった

二人目のファビもかなり強いんだが、神がかかってるワケでもないので
普通に削られて負けて乙。
どうでもいいけど何か柔らかそうな人だった

>>128
開始即でミカボスの側面に潜り込むカタチでダッシュ→バースト
で砲台破壊
後は出来た安置でダッシュバースト→あばばばば
133ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:31:21 ID:/kW6DaOa
>>131
もちろんプリン味一択だよな?
134ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:32:53 ID:bskeMdw1
>>133
チェリー味だよ
135でばいす:2005/06/26(日) 23:33:35 ID:VV3wd+rg
どっかで書かれていた
S近接に無敵がついてるっぽくない?
って奴なんですが・・・。
カレルで確認してみましたが、入力した瞬間に一瞬ですが半透明になっていたと思います。
何度か確認したので多分間違いないと思います。(カレルだけって事は無い筈・・・)
これならM近接にS近接でタイミングによっては一方的に勝つことが出来るかも・・・。
136ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:35:18 ID:ilRAPtS8
どっかで、っていうかロケテペーパーに書いてあったんだけどw
137ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:35:36 ID:UhytCHgg
>>128
詳しくってこっちのことじゃないのか?
「キャラ性能の差や相性を、腕前だけじゃひっくり返せなく成ってきたな 」
138137:2005/06/26(日) 23:36:30 ID:UhytCHgg
>>132に訂正
139でばいす:2005/06/26(日) 23:37:19 ID:VV3wd+rg
>>136
さすがオレ!また恥を晒しにきたな!
140ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:37:39 ID:KdJ42dT2
今日の新宿優勝コンビは二人ともTRFで優勝してるよ
141ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:37:57 ID:vFpdFOBO
>>137
別にそんなことは無いと思うけどね。
その優勝チームと同じようにファビやツィー使ったって負けてる人いっぱいいるでしょ?
142ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:40:26 ID:THJpYXEG
昨日のTRFでの大会で予想出来る展開だな…
参加しないで友達と遊びに行ってて良かったと思う弱キャラ使い。
143ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:41:31 ID:UhytCHgg
じゃあこっちか、現行のミカBOSSの弱さを承知だろう
「灰の人も相方共々4タテ食らってたしな、ファビアンに
まあ、あのファビアン自体が単純にズバ抜けてた気もするが…」

なにこの自分の3択の弱さふざけてるの? orz
144ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:41:34 ID:lO4iRIjP
叩かれてる流れで出てくるのが躊躇されましたが
ロケテ最終まとめ日記を更新しました。

櫻子A使ってる人は、なんもないところでダッシュマインばらまいても
消されるってことを理解してほしかったです。

遠征者までいてらっしゃったようで、
この3日間ロケテを頑張ってきた方々お疲れ様でした。
145ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:41:36 ID:ilRAPtS8
誰だかがミカA選んだだけでギャラリーがざわめいたのが印象的な大会だった。
146ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:42:46 ID:FSXm5pUY
でばいすってカレルB使用してた人だよな?
あんた稀に見るイケメン  っていうかプリティーフェイスだなオイ
悪いこと言わないから変なグループと付き合うのはやめときなさいな
147ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:43:40 ID:CDdNAOK+
>>140
昨日の優勝ファビAと、前回の優勝ツィーAだね。
写真撮影で土下座してたよ(笑)。
148ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:45:50 ID:rwuz/qK+
>>147
顔映ってると確実にキモスって言われるからな
149ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:47:42 ID:UhytCHgg
優勝者はヒーローじゃなくて晒し者という現実
もし女性が優勝したらどうなるんだろう
150ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:48:01 ID:KsvuyuNN
>>141
いや絶対的な相性を覆してた人はほとんどいなかったよ
負けたファビアンもほとんどツィーにぼこられてたし
残ったのは相方がそれをフォローしたってだけだから
151132:2005/06/26(日) 23:48:45 ID:eNlhl8Ff
被ってるし、>>128>>127だし
見苦しくてすまん

>>141
それもそうかもなー
まあなんか上の方の人達の対戦はそんな感じになりつつ有るんじゃないかと
そう思ったんだ…
灰の人とか今日居なかったむつべの人とか、3位のるべとの人とか
頑張って次とかまた優勝してくれないかなとか思った

152ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:49:25 ID:/S9NXzri
>>141が全てだな
文句を言うならその機体で上位の腕を持つようになってから言えと
まぁ結局中級で文句言うLVの人はVer変わっても同じ様に文句言うだけだろうけどね
153ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:49:40 ID:6koqqCEi
>>149
かわいい子だったら、そりゃ嬉しいけど…とかはさておき
女の子だったら、主催側がよっぽど無神経じゃない限り
写真撮らないと思うぞ。
154ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:50:38 ID:vFpdFOBO
>>150
絶対的な相性はそりゃ覆らないだろうよ。
だけど、多少有利、不利程度の相性なら覆るんじゃない?
どんなゲームでもやばい組み合わせはある。
バージョンアップしたって組み合わせが変わるだけで相性の良し悪しは絶対あるよ。
まあ俺関西だし、大会も見てないのであまりはっきりとは言えないけど。
155ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:51:45 ID:mhGUwTvv
今アババのロケテ終了しました
それとリリなんですが、溜めMが無くなるバグが直ってませんでした。
まあ別に気にするような事ではないんですけどね
156ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:52:40 ID:QuW2jJzB
>>144
わかってたけど他の選択肢が見つからないヘタレなんですよ
そこまでマインに期待して無い
157ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:52:43 ID:h9lDUIDp
>>149
主催者側としても"晒し"たいわけではないでしょ。
プレーヤーがちょっとでも傍目を気にした恰好さえしてればいいわけだから・・・ねぇ。
158ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:53:04 ID:lO4iRIjP
おつかれさまです
159ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:53:12 ID:6koqqCEi
>>155
あれ?あったのか?
気づかなかったorz
160ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:53:24 ID:vFpdFOBO
>>153
今はもう見れないけど、昔西スポのサイトで女性大会の結果も写真出てたよ。
というか、女性だからって異様に特殊な目で見るのはゲーセン界だけだと思う・・・。
学校にしろ会社にしろいくらでも女いるでしょ。
161ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:53:54 ID:/S9NXzri
>>150
例えばツィー:ファビが最上位で10:8の内容だとすると
中級LVのファビだと10:5の内容なのに文句をだらだら言う感じ
お前の機体は後3頑張れるしTOPは頑張ってるだろ?つー感じ
数字に特に意味は無い、腕の差までキャラ差に含めてるって言いたかっただけ
162ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:54:09 ID:gTR97aoh
ライブモニターは片方しかなかったんで
もう片方の展開はよく分からないんだが、
今日のチャンポB対策は「体力半分削ったら後はガン逃げ」
でガチであった。

特にファビはフットワークでチャンポの通常攻撃をほぼ完全回避していた。
辛い時代になりましたなあ。

そういや店員が実況で「カラい」と連呼していたのが気になっている。
163ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:56:21 ID:UhytCHgg
>>153
なるほどつまり写真を撮るということは
 主 催 者 側 の 晒 し 行 為 な ん で す ね (笑)


それはさておき
多少有利、不利程度の相性なら覆せるだろうけど
格げー以上に相性が大きく働くところがあるからな
164ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:58:07 ID:hK67poX+
>>149
優勝する奴がたまたまキモいのか、キモい位じゃないと優勝できないのか、どっちかな。

基本的にヒーローだけど、あまりにも外観がアレなのと、
上手いのを妬むのが居る為に晒し者になってるんだろ。
165ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:59:33 ID:THJpYXEG
クラブセガのHPって何所なんでしょうか?
何故か見つかりません…
166163:2005/06/27(月) 00:00:00 ID:8fteNVdv
>>149
一応ネタのつもりなんだ orz
167ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:00:05 ID:KdJ42dT2
それでもツィーファビは無理ゲーに近いけどな
168ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:04:27 ID:UxGAVIr4
ガン逃げされると辛いのってチャンポだけ?個人的に
櫻子とカレルも辛そうな予感
>165
西のクラブセガならセガのHPで調べればすぐ出るけど
大会結果は直接西スポ行って店内専用端末でみるしかない
169ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:04:44 ID:2j0QT3xZ
外見ネタとかどうせ叩く奴に限ってそいつよりキモいとかいうオチが待ってるだけだからどうでもいいよ。
どうせ語るなら大会の内容とかロケテとかについて語ってくれ。
170ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:05:29 ID:SDcwt1LL
>>165
ネットにはつながってない。
クラセガ西口店に直接行くべし。地下にPCがある。
171ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:06:32 ID:Ks04HbsJ
ロケテ班乙。

さーて、本稼動はいつになるのかな。
ファビ助がいい感じになってるようなので、今後持ちキャラにしようっと。
また、ダッシュMをばら撒くキャラについてはダッシュMの攻撃力が全体的に上がってるようだね。

あーあー楽しみだー・・・が、どうなるんだか。
172ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:08:08 ID:8fteNVdv
>>168
カレルならまだましな部類
弾幕技と中距離からの置きライフルの一撃の重さがある
(世間一般に事故狙いという)
173ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:10:45 ID:CAchffx5
>>168>>170
そうか、だから繋がらないのか…有難う御座います。
174ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:11:14 ID:sss2aww3
>>132
櫻子Vsツィー戦1SET目はFボス破壊で終了じゃなかったよ
櫻子がやはり立ち回りで微妙に負けてて先にボス発動でそのあと暫く立ってから
残り1秒でツィーがボス発動で剣1発当てて破壊されたあと結局微妙に櫻子がライフ勝ってて1本先取が正解
やはり櫻子はサジの爆風がボムで消されるから篭城ループが狙いずらそうだった
175ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:12:17 ID:Ks04HbsJ
>>155
>溜めMが無くなる
これ、きっとバグじゃないんだろうね。うまい具合にキャンセルかかっちゃうだけなんだきっと。

なんか今度の調整で、近接関連が本当にテクニカルになりそうで楽しみだ。
殴りこんで突き刺すファビ助辺りは、近接ダッシュからのM初段に慣性移動をつけられるように練習しなきゃいけないんだろうな。
176ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:12:52 ID:Vy8jqwEj
そういや、ファビのMに変更点あったっけ?
177ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:14:47 ID:UxGAVIr4
>172
事故とかそういうのを考えれば、チャンポだって弾幕技とホーミングでよろけさせたら
追い討ちのMか近接が入るんだし、櫻子もサジがある
事故要素を排除すれば結局カレルも辛くなってくるんじゃないかなと思う

ガン逃げって一切反撃してこないのかな?それならまだやりようもあると思うけど
178ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:14:58 ID:Ks04HbsJ
>>176
東京のロケテでは、バリアMの性能が変ったとか何とかノートにあったが、実際のところどーなのかは知らない
179ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:15:13 ID:Us6eFHRf
>>174
IDがS.S.S
180ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:15:33 ID:WJv9jZxt
>>176
バリアMの密度アップ
ダッシュMの旋回速度アップ
181ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:16:27 ID:Ks04HbsJ
>>180
サンクス。
ダッシュMの旋回速度が今より上がったらどうなるんだ?
182ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:18:06 ID:Q9ngesPB
ロケテのファビBOSS弾幕大杉
バーストボールもダメージが重なると結局は硬直して連続Hit
183ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:18:12 ID:C9yeaUJN
>174 IDがsss
184ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:18:35 ID:IeDvo5aL
>>174
ハーミット2?
こんなところになんの御用ですか?
185ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:19:25 ID:bOMG0FwF
>>174
実は5wayショット打てるんじゃないか?
186ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:20:30 ID:Vy8jqwEj
あー、つまり歩きMの弾速やら密度やら弾消し性能は同じかほぼ変更無しなんだな_| ̄|○
187ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:20:50 ID:WJv9jZxt
>>181
相手の脇を抜けるように八ツ橋してもちゃんと相手に向かって撃ってくれる
188ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:22:17 ID:Ks04HbsJ
>>187
な、なんかやたら強そうだね。
>>186
弾消し性能?ノコギリ弾相殺とか、そういう奴?
189ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:23:28 ID:j1dTjBbe
>>174
はーい、そこのランダー。止まりなさーい。
機体コードを見せてー。
190でばいす:2005/06/27(月) 00:23:58 ID:N8Sf6DeH
>>146
ありがとう。

>>カレル使い&カレル変更点気になりまくりの人達
出尽くした感はありますが日記にカレルだけを詳しくまとめました。
参考程度ではありますが大きな間違いはないと思います。
気になった点があれば少しくらいは質問に答えられるとは思います。
191ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:24:51 ID:qFOhOYEo
おまえら大会だのロケテだの楽しそうですね
スコア狙いしかやること無くて
初心者が入ってきたら接待プレイとかそんな生活もう嫌だ
192ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:26:31 ID:Ks04HbsJ
カレルはどの機体なら狩れる?
カレルはどんだけ叫べば喉が嗄れる?
カレルの性欲は何発抜けば枯れる?
カレルの精液は何発抜けば涸れる?
193ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:26:38 ID:Us6eFHRf
>>191
遠征してみる、とかは?
194ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:28:02 ID:OXiH905D
でばいすたんの天下第一刀を受け止めたい
195ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:28:47 ID:6KBoGiyn
>>190
裂の無敵と弾密度どんな漢字?
つーかこれが弱体化してるとチャンポのホーミング→近接をどうやって防いだらいいかわからん
196ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:30:03 ID:xK0dbtjX
>>175
近接レンジに入ったときに溜めが消えるのは、バグじゃなくて仕様じゃない?
どうせM押しっぱなしで近接出さないんだから、消さずにおいて欲しいけどね。
197ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:30:31 ID:dLJYsQY6
この扱いの違いはいったいどういうことなんだろう。w
198ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:30:35 ID:WJv9jZxt
>>186
ファビアンの通常Mは使いやすいけど威力(というか破壊効率)は低めなんで許して下さい
199ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:32:13 ID:OXiH905D
だってイケメン&カレル使い=ガチホモだろ?
200ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:36:05 ID:2j0QT3xZ
>>195
ホーミングも弱体化してるから問題ない。
さすがにそこまでイカれた調整ではない。
201ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:36:24 ID:LyxQTzP/
>>196
バリアMを撃つ時、あんまり早く操作するとMが出ずに溜めだけ消える件の事だと思われ
202ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:37:02 ID:8fteNVdv
もしかしたら新絵に反応したガンオタかもしれん
203ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:37:20 ID:LyxQTzP/
>>195
バリアM撃ってりゃ大丈夫だと思う
204ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:37:58 ID:M0yy3vwh
>>197
そりゃ自重してるかしてないか、マナーがなってるかなってないかの違いでしょう。
あなたがぽの中の人なら少しは毒舌とマナーをどうにかすればいいと思うのですが。
205ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:39:48 ID:Q9ngesPB
kimoいかkimoくないかの違いなんじゃね?(顔が)
206ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:39:56 ID:2j0QT3xZ
別に性格がどんなに腐ってても他人だしどうでもいいけれど、マナーは守らないといかんよな。
207ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:40:54 ID:gH8bjViQ
人間は顔が全て
208ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:40:57 ID:jTEZ/K1L
>>155
思うに通常、射撃できないタイミングでMを離したら溜めがキャンセルされるのだと思う。
だからダッシュの硬直が如実にキャンセルされやすい。
バリア展開すぐのキャンセルは腑に落ちないが、これは修正されてました?
209ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:43:23 ID:6KBoGiyn
>>200>>203
承知
210ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:44:09 ID:OXiH905D
>>208
んあー?
かれるの置きライフルやろうとしても弾が出ない時があるのって
バリアの発生でキャンセルしちゃってんのか?
211でばいす:2005/06/27(月) 00:44:20 ID:N8Sf6DeH
>>192
チャンポA、ミカB、櫻子A、リリB以外なら狩れる
上記四体は狩られかねない。
下の三つの質問の答えは明らかに無限大

>>194
まずは大阪に来ていただければ・・・
マッハ人生いたします。

>>195
弾数は半分程度と覚悟した方が良いと思います。
無敵は少し短くなった・・・?と感じる場面が何度かありました。
チャンポの戦い方が変わってきているのでコレはコレで良い技だと思います。

>>199
うげぇ!ガチホモ!
オレのオービタルソードが!

>>204
ぽへは確信犯だ。
212ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:45:48 ID:rlt6K13j
弾出る前にダッシュしてない?
213ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:45:52 ID:dLJYsQY6
ぽへはしんだらええねんw
214ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:46:32 ID:LyxQTzP/
確信犯って事は、毒舌をウケてる、割り込み等を許される、と思ってるって事か。
215ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:47:55 ID:2j0QT3xZ
>>207
まあ第一印象は顔の占める割合が大きいからねえ。
俺もある意味顔は重要だと思うよ。
カッコイイか、そうでないかではなくて、性格は顔に出るからね。

まあ人を見る際に単純にカッコイイかどうかに重点を置く人もいるからなんともいえんけどね。
顔で評価するのは勝手だが、努力しても変えられない顔で人を叩いてはいかんよ。
216ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:48:38 ID:Vy8jqwEj
>>188,198
一発当たりがダメージ低くても数が多いから現バージョンでも正面から来てるミカAのミサイルを凄い勢いで壊してるんだが……
弾消しで重要なのは一発当たりの威力じゃなくて占有してる空間の広さと時間、弾の多さだから
217ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:51:41 ID:Q9ngesPB
>>214東京人を適当に殺したるよ発言はウケ狙いだったのか
>>215それはそれでまた酷い言い様だな。ワラタ
218ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:53:14 ID:6ZXpzrhF
>>151
むつべ氏の中の人は来てたよ。
エントリーネームを変えて、使用キャラもリリBでは無かった。それだけ。
219ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:54:13 ID:9b3WpE5E
むつべの人はペルナ使ってた気がす
220ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:56:55 ID:qFOhOYEo
>>193
そこで来月17日のαの大会出ることにしたんですよ
大会前にどっかで実戦やらないと
221ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:58:01 ID:57EoV7LE
>>208
いやそれの事を言ってたんですよ!!
さっき試したんですけど、やっぱりダッシュキャンセルの時とかにMを離すと必ず消えました。
222ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:58:23 ID:WJv9jZxt
>>216
ファビ側からしたら
ミカのミサイル相手に正面から撃ち合うとかはあまりしたくないけどな
一発でも抜けてきたらミカのM刺さるし
所詮一本だけだからそこまで頼れる弾消し性能は無いよ
223ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:58:47 ID:57EoV7LE
>>208
いやそれの事を言ってたんですよ!!
さっきも(一時間前)試したんですけど、やっぱりダッシュキャンセルの時とかにMを離すと必ず消えました。

224でばいす:2005/06/27(月) 01:05:31 ID:N8Sf6DeH
割り込みに関しては並びが決まっていない。
やらない人も筐体囲んでいる。
スペースはそんなに広くない。
痛いコテハン組だって割り込まれた!と思うことが多々あった。
オレが並んでます?とか、やりますか?って聞いてもやらないって答える人もいたし
聞いて初めて「じゃあ、やっても良いですか?」と言う人も居た。
大目に見ろとまで言わないけれど視点を変えると微妙に違う。

間違えたぽへはM
225ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:05:32 ID:xALjXGg5
バーストボールや砲台ツィーは対処できない奴が悪い
って感じの流れが最近あったが。
結局あれどうにもなってねーと大会見て思いましたよ。
ファビAの多さとか露骨すぎる。

煽るわけじゃなく、アレに勝てる人凄い。文句ない人凄い。
226ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:05:39 ID:ZFUnXmAg
今日
初めてファビ厨っていうのに遭遇したよ。
リリBで、13回挑んで1回も勝てなかったー

中の人の差っていうのもあると思うけど。。。
グレフサン、徹夜で修正おながいします。
227ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:07:18 ID:ZFUnXmAg
>>225
同じ事書いてたw
228ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:07:57 ID:BRQbYdAf
かくしん-はん 3 【確信犯】
道徳的・宗教的・政治的な信念に基づき、自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。思想犯・政治犯・国事犯など。


……面白いと思ってやってるんなら相当病的なんだろうけど
229ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:08:26 ID:OXiH905D
>>226
それあんたがリリ厨なんじゃねーの?
相手はファビ使って勝ってるだけなのでは。
230ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:10:49 ID:BRQbYdAf
>>226
ファビ厨とは厨の中でファビを使っているもの。
問題なのは中の人のDQNっぷりに加えてファビを使っている、というところで、ファビを使っているからDQN、っていう認識なら改めれ。

っていうかリリBなら相性負けは否めんが、普通にいい勝負は出来ると思うが。
231ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:10:55 ID:WJv9jZxt
バーストボールはまだ対処できる

問題はあの狂った性能のダッシュセイバーだ
232ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:13:31 ID:Sks3GEyK
>>211
その4種ならカレルを狩れるのか、それともカレルに狩られるのか分からない俺文盲
233ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:14:43 ID:Q9ngesPB
でばいすちゃんあまり変な擁護はしない方がいいぜ
やらない人じゃなくて遠慮してタイミング見計らって入っていってるんだよでばいすちゃん
痛いコテハン組が割り込まれたと思ったのだって、コテハン組でいいように回していたらそりゃ少々強引にでも入っていこうと思うわな。
実際やってなかった人なんて女性人くらいなものだろ
234ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:14:49 ID:KjASJ9+G
>>151
3位のチームのリリBはるべとの人じゃないよ。別の人。
235ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:18:20 ID:2j0QT3xZ
>>231
そうだね。
バーストボール対策ができてない人はまだまだ練習の余地あり。
ファビが強キャラである所以はバーストボールなんかじゃなくダッシュセイバーにある。
236ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:19:18 ID:HVZUGMBq
地元の大会では鬼のようなカレル使いがファビを沈めてた訳だが。
バーストボールとホーミングの連携も瞬間バリア⇒ホーミング部分は即ダッシュで回避orブーストで消去。
追い掛け回しまくってライフルをドゴドコ当てていくのは見てて爽快だった。

確かにカッコイイとは思ったし尊敬もしたが。
この手の攻撃に対する対処できないから悪い、と言う流れは、
このレベルまでやりこんでから文句言えという事なのか。
俺から見るとちょっと廃人入ってるんだが・・・
237ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:20:01 ID:0tvsfnNB
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html
旋光のロンド インカム(2005年5月)
日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均

5月15日(日) 22 30↓
5月16日(月) 22 28↓
5月17日(火) 11 27↓
5月18日(水) 13 24↓
5月19日(木) 25 22↓
5月20日(金) 35 23↑
5月21日(土) 58 25↑
5月22日(日) 39 28↑
5月23日(月) 39 29↑
5月24日(火) 19 28↓
5月25日(水) 49 31↑

6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓

 悲 惨 な こ と に な っ て ま い り ま す た !
238ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:21:37 ID:OXiH905D
>>235
いや両方でしょう。あたりまえだけど。
239ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:21:59 ID:m33t59SQ
ぽへのアレは毒舌っていうか単なる悪口。
で、今日の回しプレイの書き込み見て、
空気も読めない上にマナーも無視するDQNだってことが良く分かったわ。
清涼剤云々のか言ってる椰子がいるが、
どの辺が清涼剤なのか教えて欲しい。
240ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:22:06 ID:e9/B5/cm
>>235
キャラによる
櫻子やペルナがファビに3つく理由はバーストが大半
バリアMで追い込めるキャラはセイバーなんだろうが
241ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:22:09 ID:ljA9FSKH
>>236
そんな難しくないよ。
ゲーセン週2通いの俺でも普通に出来る。
問題はそれをやろうとする意思だ。

>>237
242ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:23:41 ID:09ulID5Z
西セガの司会の店員(♂)の靴下は「白」
243ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:24:32 ID:ZFUnXmAg
>>236に同意したいけど、
ゲームセンターに居ながら、その言い訳は無しかな。

別に、全く歯が立たなかったワケじゃないんで
練習して再挑戦してみます。のし。


244ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:26:17 ID:bm2AJsMJ
>>225
今日の大会で猛威振るってた某神チャロナーのファビAの事言ってるなら考え改めれ。
確かにアレに勝てるのいなさそうだが、アレの強さはキャラ性能とか関係無いだろ。
ありゃもうファビAだのツィーAだの関係無く。実際大会直前の野良試合でミカB使って連勝してたし。
ってかダッシュMS当てるの上手杉じゃねぇか?あの人だけバースト使わんでも関係無いんじゃないかとか思う。
245ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:29:55 ID:OXiH905D
EKDはしょうがないな。
246ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:30:52 ID:2j0QT3xZ
>>236
やり込み、ってのは時間とかの問題ではないよ。
ちゃんと考えてプレイするかどうかってことの方が重要。
もちろんゲームは娯楽だし、そんな頭使いたくないという意見があっても全然不思議じゃないし疑問にも思わない。
ただそういうスタンスの人がキャラ差とかに文句を言うのは違うと思うよ。

>>238,240
バーストが強い武器なのは当たり前だけど、どのキャラだって主軸になる強い武器を持ってるわけで、
そういう意味ではバーストは許容範囲だと思う。
現にプレイヤーのレベルが上がってきている今、バーストにハメ殺されてる人はそう見ない。
247ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:31:06 ID:ljA9FSKH
大会参加者の使用機体の内訳今回出てないけど
誰か記録とってないの?
248ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:32:47 ID:WJv9jZxt
チャンポBファビAがやたら多かった事は覚えてる
249ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:33:58 ID:6qYONBb8
昨日今日の大会見てみるとむつべ氏とかが別に突出してたわけじゃなかったわけで。
昨日の中野準優勝のリリBも今日新宿3位のリリBもむつべ氏とは違う方向で上手だったと思う。

というかむつべ氏は運命主体の戦い方なので運命効かない相手にはとことん弱い。
つまりキャラ対策が出来ていないと思う。

今日の2on2は優勝チームが圧倒的すぎた。
同じように自分がツィーAやファビAを使ってもあそこまでプレイ出来ないだろうから
キャラがどうこう、戦い方がどうこう言わずに素直に賞賛したい。

自分は別キャラだが彼らに近づけるように精進するよ。
250ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:35:41 ID:m33t59SQ
熟練しないと抵抗することすら出来ない武器ってのは、
ゲームセンターの対戦ツールとしちゃ問題だと思うんだけど。
しかも、コストもリスクも零でしょ?
最近ハメ殺されてる人はそう見ないってのは、
単純にやめたからだと思う。
もう新規参入者も少ないだろうし。
251ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:37:15 ID:WJv9jZxt
>>250
最近の格ゲーとかみんなそんな感じだけどな
252ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:37:36 ID:ljA9FSKH
そこでバージョンアップですよ。
253ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:38:54 ID:2j0QT3xZ
>>250
熟練すると大したこと無いけど、初心者にはきつい攻撃ってのは格ゲーにも沢山ある。
例えば、超初心者なんかは格ゲーの下段攻撃だけで死んだりするよね。
でも、それで下段攻撃がまずいかっていったらそんなことはないでしょ。
254ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:39:39 ID:fz4IrIME
ギルティとかランブルとかKOFとかメルブラとか
熟練しないと抵抗することすらできませんよ?
255ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:42:42 ID:2j0QT3xZ
もっと単純に思ったけど、熟練したらつまらないゲームとか対戦ツールとして問題だよね。
256ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:46:18 ID:fz4IrIME
もじ○ったんのことか?
257ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:46:30 ID:Vy8jqwEj
>>237
A店が何処のことか分からないけど、F店にも旋光の輪舞入ってると思うんだけどなぁ……
推測通りならF店は結構田舎だしインカム減ってるのはしゃーないかと
258ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:49:17 ID:Vy8jqwEj
ミス_| ̄|○
2行目 F店は→A店は
259ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:50:53 ID:aYIOc2Eu
このゲームの初心者最大の壁は”ダッシュと急停止”だと思う。
落ち着いて避けて、撃って、避けてを繰り返しているだけで勝てなくとも少しはマシになる。

それに慣れるまでに放棄する人は結構多かったんじゃないかな。
260ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:52:59 ID:DWXRwvnE
>>244
野試合でミカB使ってて連勝してたの優勝コンビのファビAの人じゃなかったと思う。
むしろ、優勝ファビAの人がそのミカBに負けてたよ、確か。
一緒に話したりしてたりしたんで知り合いみたいだったぽい。

灰氏のカレルや優勝した強キャラコンビみたいにキャラ性能を
存分に引き出しているのを見ると、ほんと人間性能の違いを思い知らされるよorz
あと、大会でも灰氏はファビAの人に負けてたし、やっぱ同じくらい引き出してるファビAには
勝てないものなのか・・・とか思ってしまった。
261ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:53:50 ID:bm2AJsMJ
ゲームに頭使いたくないってのは、最近のゆとり教育世代特有の意見だろ。

ビデオゲームに限らず、TCGやボードゲーム、果てはトランプや将棋まで、頭使わないゲームは無い。
頭使わないで楽しめるゲームなんて、もはやゲームとは呼べないんじゃまいか?

最近ゲーム業界全体が廃れてってる原因がわかった気がする。
262ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:56:59 ID:wNI44eiq
>>259
そして急停止をある程度使いこなせるようになると、バーストボールという次の壁にぶち当たるわけですな。
そこでバリアを覚えて晴れて中級者の仲間入り、と。

そんな俺はバリアがうまく使えない初心者ですorz
263ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:03:31 ID:7alNYUej
>>261
スゴロク

いや、頭使いたくないってのは「あんまり」使いたくないって事だと思うぞ。
自分の操作の腕前で勝負したがってるんだろう。自動生成弾幕STGでもやってろって感じだが。
何するにしろ、ある程度の戦術(と戦略)の必要性は付きまとってくるわな。
264ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:06:22 ID:n+jZ5SWj
>>253
下段じゃなくて、めくり攻撃あたりが適切な表現だと思う。
最初のうちはガードすら出来なくて、ガードできるようになっても今度は状況不利とかそんな感じ。
例えば、ファビはKOFの庵のような、安直なめくり攻撃があらかじめ技として実装されているような、そんなタイプではないだろうか。
いや俺KOFやった事ないからよくわからんけど。

安直なキャラって必要だけどさあ、やっぱ安直すぎると白けちゃうんだよなあ。
試行錯誤が要らないとでも言えばいいのかな。グルグルとかボールセイバーとか。
何も考えずに撃ってるだけでもそこそこ勝てちゃうから厨キャラ呼ばわりされちゃうんだよな。
色々と考えた上で強いなら文句を言われる筋合いはないわけで。
その辺が修正版で改善されている事を切に願うよ。
265ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:13:26 ID:bRXadPqx
これ、通常M射撃は相手に向かって360度だけど、ダッシュは8方向だよな?
絶妙な角度でダッシュすれば、カレルのM射撃とかはよりいい感じになるんじゃないか?
266ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:21:17 ID:m33t59SQ
>264
ごめん、ぶっちゃけサム零の中撫子とかランブル1のタイフォンだと思う。
バリアSへの対処方法が、バリア貼ってぶつかりに行けとかいくらなんでも…
まぁ、確かにそれ心がけたら勝てるようになってきたけど、
何か理不尽な気がしてならない。
267ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:23:42 ID:Vy8jqwEj
バリア無しでバースト食らったらM確定するからそれよりはマシって程度だよな>バリアで吸う
あれでも結構ダメージ入ってるんだけどな
268ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:26:07 ID:yWnabqsq
>>250ワロス
やってない人でも全部の攻撃は抵抗できないとダメですか?
つまりそれはやりこみで差が出るのを否定してるだけですか
あまりやってないけど上級者にたまには勝てるバランスじゃないとダメらしいですね
269ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:27:01 ID:fz4IrIME
ム○キングまじおすすめ
270ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:28:46 ID:Rt6DAgGh
>>265
それが歩いててもカレルMが事故る理由のひとつ
271ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:28:51 ID:Q9ngesPB
バリアを半強制させられてる時点で理不尽ジャマイカ
後の半分はガチ避けだけだしな
272ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:33:49 ID:bRXadPqx
タコボスのショットガンとレーザーは
角度の判別練習じゃないかと最近考えるようになった
273ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:37:24 ID:Ut9Ct+hf
バーストはターンの無敵で抜けられるよ
274ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:45:26 ID:qFOhOYEo
>>273
そんなハイリスクローリターンな
綱渡りの様な真似はやってられません
それなら安定を求めてバリア使うよ
275ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:56:45 ID:FWExiLgm
「やりこんでない人間は文句言うな」ってのはどの分野でも出てくる論点だね。

グレフが調整を急いで頑張ってるのはインカム向上のためであって、
そのためにロケテやら何やら努力してるのは分かってもらえるだろうか。
わざわざ地方都市の大阪でロケテを敢行したのは、東京の一部プレーヤー
の意見だけで最終調整することに商業的な不安があったからじゃないの。

グレフは初心者を取り込みつつ、という方向を目指していると思うから、
現時点で初心者の意見をそんなにたたかなくてもいいと思うが...ね。(長文スマソ)
276ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:15:15 ID:n+jZ5SWj
撫子と同等に考えるのはさすがに自虐すぎると思うぜブラザー。
まあこの辺の感覚は人それぞれなのでなんとも言えないが。

やりこんだ人ほど強くないといかんのだが、それがこのゲーム微妙に実現できてない気がする。
1ランク下のプレイヤーなのに上級者をけっこう喰えてしまうキャラがいるってのが問題。
しかも上級者が弱キャラを使って手を抜いたりしているわけでなく、本命を使ったガチの状況であるにも関わらず。

>>274
そんなにハイリスクじゃないと思うけど?場合によってはバリアで受け止めるよりも安全
なんつーか選択肢は常に多く持っていたほうがいい気がするのよ。とか言いつつ俺バースト避けきれないんだけどな
277ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:48:53 ID:6KXrTeYz
>>276
バースト単体でくるバカならともかく
複数とかMSとか混ぜてくる相手にはきつくないか?


撫子はとんでもないな、威力高い・出がはやい
撫子をガードさせても一部の相手以外には反撃されないうえに
さらに有利な読み合いを仕掛けられるからな
278ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:58:02 ID:GQWyc7ZE
つまり、ぽへに対するまとめは「女は愛嬌、男は度胸」っていうがあれは嘘、男も顔だな。ってことだな。

ていうか、まぁ、大阪まで遠征してきてくれてた人なんかにはあのグループは大変申し訳なく思う。
注意できればいいんだが、そんなことできない鶏さんなんだよな。ABABAがベースって訳ですらないし。
279ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:08:54 ID:cFRAIpFx
ここまでスレで叩かれたら、ぽへさんだかぼげーさんだか知らんが
少しはおとなしくなると思うんだがな。

っつーか、目に余るときは店員にちくるべし。
280ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:20:21 ID:+J6DHz4f
大阪でロケテしてもぽへの話題しかしないとか痛々しいな。
281ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:25:26 ID:cFRAIpFx
いやもう全く

ロケテの大幅な内容変更や新規カットより
糞コテ一人とその取り巻きの話題ばかりってのは
一体どうなんだかな(´д`)
282ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:26:12 ID:HVZUGMBq
全くだ。

同じ大阪人として死ぬほど恥ずかしいわ('A`)
283ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:35:04 ID:1F9Vwxhu
 ま た 大 阪 か ('A`)
まぁしたらばがあんな事になってるしな
この頃は名無し率上がって多少ましだが

どうにかしてくれよorz
284ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:36:02 ID:rlt6K13j
RO厨なので仕方ない
285ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 07:24:08 ID:izxc/UvU
バーストボール避ける時って
爆発したら、弾の通らないだろう位置へダッシュして、
念のためにバリアしておくのが普通じゃないの?
ペルナBOSSのレーザー避ける時みたいに
位置関係覚えておくもんだと思ってた
286ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 07:54:42 ID:sFpJ9+9o
ここで上級者・中のヒト性能上位とされている方たちは今後大会等で

強制的にリリAのみを使用することとしよう!


ここで「アレは強くねーだろ別に」とかすぐ言うヒトも

今後強制的にリリAだけを使うことが許されればいいんだ!
287ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 07:55:18 ID:BDq71+32
ごめんそれむりw
288ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 07:56:49 ID:rpd94Alr
相手がランスとか使うのが確定していた場合、停止の硬直を撃ちぬかれる可能性あるんじゃまいか?
289ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 08:29:27 ID:JF/0eiDK
>>273
ダッシュ直後の弾消し効果とかで、
弾幕を神回避するニュータイプチャンポBが出現したら、
まだこのゲームの性能比は変わりますか
290ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 09:40:27 ID:aBbDgmkA
>>275
あんさん、いいこと言ったよ。
291ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 09:42:54 ID:bOMG0FwF
>>289
最早ビートマニア
292ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 11:36:16 ID:bm2AJsMJ
>>284
ネットのみなら仕方無いで済むかも知れんが・・・・
リアルでも同じ調子でいられてるのがアウトだと思うのだが如何に?

なんつーか、新規の人が見て「このゲームって上手くなるとあんな人みたいになっちゃうのかな」とか思って欲しく無いし。
ありゃ逆宣伝効果だよ。奴ら一度グレフに謝ってこいと、マジで。
293ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 11:38:37 ID:gCkPaf7C
>>292
んなもん上手いへたに関係なく厨は厨だ
馬鹿じゃねーの?
294ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 11:38:40 ID:OgTvrFQz
>このゲームって上手くなるとあんな人みたいになっちゃうのかな
まてまてまて、そんなこと思う時点でそいつ頭おかs

こうだろ
「このゲームって上手くなるとあんな人の仲間か同類って周りから思われるのかな」
295ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 11:58:02 ID:M0yy3vwh
>>294
そ れ だ !
そして遅レスですが
>>211
確信犯って…
自分からヒール演じて
「俺カッコiiiiiiiii!!!!!!」
とか思ってるわけですかそうですか。
どうしようもねぇなぁ…
296ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:02:31 ID:XYmSxhPX
まぁ大阪民国ですから
治外法権
日本の常識は非常識なんですよきっと
297ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:03:22 ID:wH7oHLwn
「このゲームを遊んでると>>292>>295みたいにテキストでしか判断できない人になっちゃうのかな」
298ぽへ:2005/06/27(月) 12:05:48 ID:BDq71+32
ちょっとどいてどいて〜 そこにサジタリウス落としますよー
299ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:08:42 ID:RKUwEiNh
テキストも何も、ねぇ?
300ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:24:20 ID:bm2AJsMJ
>>297
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ いや待て これは孔明の罠だ
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
301ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 13:08:01 ID:tbB5utbu
いつのまにかam.segaのカットイン集にペルナが追加されとる…。
302ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 14:13:22 ID:TRfRtCS6
もっとでかい画像ならいいのに
303ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 14:42:57 ID:2nKX7yzd
そんなことより、新Verのキャラ予想しようぜ
どれが強キャラになるか
どれかションボリキャラになるか
304ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 14:58:24 ID:0M0WB2cD
こんだけロケテしたんだ。わかりやすい強さのキャラ(たぶんペクA)はいるだろうけど、
大会レベルではどのキャラが勝ってもおかしくない仕上りになってるハズ。

・・・だといいな。
305ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 15:21:40 ID:x2Q0KISd
新Verはもう出ることわかってるんだから、それより先のこと考えない?
たとえば、家庭用とか家庭用とか家庭用とか…
306ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 15:34:10 ID:PRWFi96e
同カト用の追加絵はハナっから新バージョン出すつもりで用意してたんだろ?
ストーリーの説明の無さっぷりだってもう家庭用に続くっ、ってことだろ?
もう準備は整ってるんだろ?ねぇねぇねぇ?
307ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 15:49:37 ID:gjdVWYJS
漏れ達の期待に
rァ 答える
  裏切る
そうだと信じてる
奇跡は起こる
それがグレフクオリティ
308ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:13:08 ID:HwMsgRHR
家庭版にはアズレウス乗った若と弁当乗ったアーネチカ出てた



っていう夢を見たorz
309ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:22:21 ID:o1IKdI7p
アーネチカがミカに乗ってる展開キボンヌ>家庭用
310ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:37:15 ID:bpEKEtZg
なにはともあれまずサントラ出しましょうよ。それで小銭稼ぎましょうよグレフさん。
311ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:51:06 ID:bRp7Pk4Z
>>309
それは販売出来ないんじゃまいか
312ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:53:05 ID:ljA9FSKH
何度見ても>>1が面白すぎる
313ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:35:05 ID:6/c/IXoc
いや、若がカレルに乗って出てくるんだよ諸君。
314ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:37:39 ID:OgTvrFQz
流れを叩ききって1つ

ミカAのFカットインと櫻子BのFカットイン
同一人物にしかみえないんですが眼が悪いだけですか?
315ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:10:19 ID:6ZXpzrhF
>>314
どんな絵だったかどうしても思い出せない漏れは負け組。
316ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:15:04 ID:e9/B5/cm
櫻子Bのカットインはもっとオパーイを強調して欲しかった
317ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:16:39 ID:s//kr+HV
>314
自分も最初に誰かがやってんの見たとき
「なんでこのキャラだけ2回でてくんの? なんで胸あったりなかったりするの? ???」
と思ってた
318ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:47:12 ID:cFRAIpFx
実は生き別れの姉弟説

嘘だけど
319ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 19:48:34 ID:TRfRtCS6
むしろ俺の妹がペルナですがなにか?
320ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 19:55:46 ID:FyTWq93X
>>319
ちゃんと教育汁
321ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:00:05 ID:tbB5utbu
>>319
ちょ、やべぇよお前。
実はお前も量産され…うわ、なにをするやめろー(連行)
322ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:00:35 ID:e9/B5/cm
調教終了、視姦します
323ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:07:15 ID:j1dTjBbe
櫻子さんBのFBOSSカットイン
なんで、ものすごく不機嫌そうな顔してるの?
324ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:16:38 ID:WJv9jZxt
胸がキツいから
325ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:27:12 ID:tbB5utbu
なんでチャンポBは薄着でランダー乗ってるのん?
326ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:31:16 ID:izxc/UvU
胸がキツいから
327ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:50:37 ID:LeqReJjs
では全員貧乳に設定変更
328ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:56:21 ID:qFOhOYEo
貧乳だと
チャンポはともかく櫻子は男に見えるかもしれない
329ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:02:53 ID:tbB5utbu
なら、それと同時に男キャラに胸つけようぜ。
330ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:04:34 ID:ljA9FSKH
>>329
お前どこまで頭いいんだよ
331ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:04:44 ID:WJv9jZxt
貧乳ファビアン萌え
332ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:08:20 ID:cFRAIpFx
ミカは貧乳キボンヌ
だがしかし予想外にナイスバディでも、それはそれでいい
333ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:18:32 ID:qFOhOYEo
ファビアン「気に入らねえ…気に入らねえ…気に入らねえ!」
ミカ「ファビアン…そんなに胸のことを…」
ファビアン「ムカつくんだよ!おまえ!」
334ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:20:47 ID:EeYyteUh
>>333
ミカがちょっといじらしくてイイと感じた俺は変態

というかこの話題は萌えスレの方じゃないのか
335ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:21:45 ID:bOMG0FwF
センコロの半分はエロで出来ています
336ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:25:27 ID:gjdVWYJS
ツィー坊+貧乳



最強キタわこれ
337ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:26:04 ID:IeDvo5aL
専用スレ池
338ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:30:01 ID:EeYyteUh
まぁロケテ終わって話す事もないしな。
そういやアレだ、お前らしたらばの馴れ合いどう思うよ
大阪とかどうしようもないんだが。
某P氏が殺伐な対戦会はションボリと書いてあったがそんなのも
いいと思うのだが。むしろ殺伐歓迎
339ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:41:16 ID:WJv9jZxt
慣れ合うのは別にいいけどだから殺伐対戦にケチ付けるのは論外だよね
340ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:47:30 ID:Q9ngesPB
某糞コテの言い訳日記も論外だよね
341ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:55:25 ID:1aeFR+TW
各キャラのボス攻略教えて
342ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:57:31 ID:q/RnG+7x
>341
つしたらば

あのコテに関しては、
元々皆悪口日記ばかりでイライラしてたのが、
横入り云々で火が付いたんだろうな。
343ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:58:23 ID:pDR6HrJ1
現在のキャラの強さのランクってどんなだろ?
やっぱまだファビがてっぺんに居座ってるのかね?
344ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:00:42 ID:Vy8jqwEj
ファビAは適当に弾撒いて避けてりゃ削り勝ちだからなぁ
345ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:05:39 ID:e9/B5/cm
>>341
使用キャラによって結構違うからしたらばのキャラスレで聞いたほうがいいかも
ボス対策スレはぶっちゃけ機能してないと思う
346ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:06:32 ID:uBiBp5F0
現状ファビA、ツィーA、チャンポBの3強状態なのかなぁ?

ファビA=ジェダ
ツィーA=ユリアン
チャンポB=かりん
と一部の人しか解らないたとえをしてみるw
347ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:07:26 ID:tbB5utbu
安定感があるキャラ
ファビ、カレル
苦手キャラがいるが安定感はあるキャラ
リリ、ペルナ、ミカ、ツィー
一発屋なのでやりようによっては上位にいけるキャラ
櫻子、チャンポ

↑と↓の差はそう広くない。
いいバランスです。
と私は思う。
348ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:09:12 ID:EeYyteUh
>>346
ツィーAがユリアン…ねーよww
349ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:09:28 ID:ljA9FSKH
俺の中ではセンコロは

リリA→ミカA→チャンポA→リリA・・・

3すくみでどこもそこまで差が無い。超良バランス。
350ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:11:45 ID:Q9ngesPB
ロケテのファビもまだそんな感じだった
チャージゲージ5つに減ってたけど4つでもいいと思う
バーストの弾も少々減ってるけど投げ槍から出る弾が増えてるし、弾幕によるフィールド制圧量も現在とたいして変わってない
更にBOSS弾幕も強化
でも装甲が軟い
軟いつっても有利になるのは櫻子のサジくらいだな
つまりそんなに弱体化してないからファビ使いは喜べ          そして氏ね
351ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:23:47 ID:zhERjOKZ
カレルはデミトリ
352ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:24:34 ID:WJv9jZxt
上位陣はファビAツィーAカレルAの3すくみに
いつでも事故勝ち狙えるチャンポBが絡んでる形と思う
んでその下にファビBカレルBリリBミカBみたいな

>>350
それはそのファビ使いが上手いんじゃないかと
353ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:25:26 ID:jjzSbzoW
コンセプトが数うちゃあたるだから4つはだめっぽい
バーストが性能高すぎだったから、以前に比べればかなりの弱体化
354ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:25:52 ID:FyTWq93X
>>352
違う違う
350が弱いんだよ。
355ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:26:15 ID:fWUYWBz5
ファビは連続ヒットしにくくなったらしいから、だいぶましかと
356ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:29:07 ID:jjzSbzoW
カレルA>ツィA>ファビA>カレルA 
一発屋チャンポB
こういうことか、といってもカレルAだけ扱いが難しいな

でもツィA、アーマー3割強&ゲージ2つでMAXぐるぐる破壊してたぞ・・・。
357ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:35:02 ID:GHqUBIhq
IDで検索してみたら>>350は危ないニオイかもし出してる
358ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:35:24 ID:Q9ngesPB
>>352
結構うまい香具師だった
チャンポAで1回勝てただけ
それでも苦戦だったな
359ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:38:40 ID:amdnX9wK
知り合いがペルナでファビAに普通に勝てるとか言いだした
試してみようと、一度も使ったことのないファビAで乱入したらバースト少なめでも楽に勝てたんだが……
360ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:38:56 ID:FyTWq93X
>>350の変わり身の早さに少し萌えてしまった
361ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:39:42 ID:tbB5utbu
それは
>>359が乱入した相手が知り合いのペルナなのかどうかで言いようが違ってくるわけだが。
362ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:41:10 ID:gjdVWYJS
>>355
ぐるぐるの時代は終わったということです
最初はあの圧倒的な弾幕になすすべもなく圧殺だったが対策され冷静に対処されれば
お手軽ぐるちゃんに頼りっぱなしのペクB勢はやられるというだけのこと
ツィーはゲージ2あれば破壊に移れる
1だけだと厳しいがやれないこともない
ミカBは言わずもがな
363ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:41:19 ID:Q9ngesPB
ID検索とかやめろよお前ら 恥ずかしい
後一時間半俺がでばいすちゃん好きのホモ野郎と思われるだろ
364ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:41:55 ID:uBiBp5F0
夢を見たんだよ
対策デキターーーーーー!!って夢
対戦ゲームやってりゃ良くあることよ

もしくは口プレイ
365359:2005/06/27(月) 22:42:07 ID:amdnX9wK
その発言をされた時にすぐそいつのペルナに乱入した
366ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:42:37 ID:D+OodxWb
>346
ほう、ツィーにふんどしをはかせろと

まかせろ
367366:2005/06/27(月) 22:43:19 ID:D+OodxWb
下げ忘れたorz
368ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:44:47 ID:tPVsdzLW
皆で家庭用開発応援メール送ろうぜ!
369ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:44:58 ID:1aeFR+TW
下げ忘れるようじゃふんどしもカレルにはかせるのがせいぜいだろうな
370ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:45:53 ID:e9/B5/cm
流れを読まずにダイヤを作ってみる

−|近 |射 |防 |機 |変 |重 |長 |炉
近|-|4|4|4|5|5|5|6|計 34(−02)|チャンポ
射|6|-|4|5|4|4|5|5|計 32(−02)|ミカ
防|6|6|-|6|5|5|4|4|計 36(+01)|ツィーラン
機|6|5|4|-|5|7|6|7|計 40(+05)|ファビアン
変|5|6|5|5|-|4|5|4|計 34(−01)|リリ
重|5|6|5|3|6|-|5|4|計 34(−01)|櫻子
長|5|5|6|4|5|5|-|7|計 37(+02)|カレル
炉|4|5|6|3|6|6|3|-|計 33(−02)|ペルナ

どうよ?
カートリッジは強い方な
371ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:52:57 ID:jpRDDX+N

スマソ、漏れの携帯だと






…どう書いてあるのかワカラネorz
372ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:53:21 ID:jjzSbzoW
特にコメントするところはないな、
議論するべきであろう部分が多少みえるけど、
だいたいあっている気がする。

373ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:54:31 ID:FyTWq93X
したらばへどうぞ
374ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:55:15 ID:Vy8jqwEj
ボス除いた立ち回り的にはそんな物か
375ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:55:53 ID:QnenrHeS
>>370
てか、意味が解らない。どう読めばいいの?
376ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:01:46 ID:rlt6K13j
正直ぐるぐるされるより上配置で足曲げてじっとされる方がきついとです
377ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:02:37 ID:bIwzc27H
ぶっちゃけバージョンアップする今だからこそ聞く
バーストボール対策って何
>>266
>>267 も書いてるが、バリアで吸うって根本的に対策になってないような
体力とゲージ使ってなおかつその間足は止まるし攻撃もできないわけで
逆にファビは自由に動くし攻撃もする

あと、既に弾けたバーストはどうすればええんかね?普通に立ちSとか
回転範囲の外からファビにダメージ与えられるとも思えん

>>244
大会優勝者は強いね。他の人が同じキャラ使って同じようにできるとは言わんよ
彼等が櫻子やミカAやリリAやペルナ使っても同じように強いとも思わないけど
378ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:07:59 ID:QnenrHeS
ついでだ。グレフに言いたいこと全部言っちゃおう。
・近接mm→mm→・・・の無限、出来ないかどうかちゃんとチェックしてね。
・ツィー君ボスは、体力を回復させる動作をしてる時であってもエネルギーボールでダメージを迫れるくらいの調整にしてよね(さもないとタルいから)。
・サントラ出すなら、1stロケテ版CPU戦一曲目を絶対入れてね。また、キャラセレ曲のロケテ版も、入れてね。
・イラストブック作ってよね。
379ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:08:47 ID:jjzSbzoW
>>377
とりあえず使用キャラ書かないと>>267のように大雑把な対策しか言ってもらえないでしょう
380ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:10:35 ID:tbB5utbu
>>375
俺も最初みたときはわけわからなかった記憶があるので教える。
左の機とか近とかいうのはその→端のファビアン、チャンポと連動してる。
チャンポ=近 ファビアン=機と略してると考えるといい。
でそれを踏まえたうえで、横が近で縦が射とクロスしているとこならチャンポからみたミカ戦の相性、ということになる。

>>377
なんでバリア中に攻撃できないん?
それに上手い人は吸うの一瞬だし。弾けた後でも吸えるやん?
381ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:14:01 ID:TRfRtCS6
>>376がいいこと言ったきがする。
てか、Fボス狙いだけのペク使いなら10回に1回も負けない気がするけど、
Nボス縦配置で、足広げてホーミング垂れ流しながら削り&回復とかしてくるとだいぶ勝率きつくなってくる。

だれか対策しってる?(つД`)
382ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:16:07 ID:e9/B5/cm
>>377
TRF日替わり動画のNo4だったかがうまくやってた希ガス
もう置いてないから誰かにうpってもらうといい
383ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:16:47 ID:QnenrHeS
>>380
あー、サンクス。ずっとキャラの能力値だと思ってた・・・
チ ミ ツ フ リ 櫻 カ ペ でいいじゃん
384ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:18:11 ID:jjzSbzoW
>>381
OK簡単に
1つの足に集中攻撃して破壊、すると動きが止まるので
硬直中に本体と別の足に打ち込み、また足破壊
以下祭り
385ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:18:47 ID:q/RnG+7x
バーストボールきついっていう意見が出るたびに、
>354みたいなそういう話を出した奴を脊髄反射で叩く意見が出るのが、
このスレの嫌なところ。
あれがマジきついのは事実じゃん
386ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:20:09 ID:PpWIV9SK
まぁでも、吸う時点で大分行動が制限されてるわけで、
サブウエポン一発の性能としては飛びぬけてるよな。

で、立ちMとMSも高性能、機動力も最高と。
387ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:20:16 ID:jjzSbzoW
>>385
新バージョンの話だぞ?
388ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:21:19 ID:q/RnG+7x
>387
そうなんだ。
ごめん。
389ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:21:27 ID:ugbYmAJx
>>378
ショタが強くなりすぎだろそれ
自キャラ好きなのは分かるが、無茶は言うなよ
390ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:25:19 ID:FyTWq93X
ちゃんとスレの流れ位読んでくれよな
391ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:34:34 ID:QnenrHeS
>>389
ああそうか。スマ。
別にツィーラン使いじゃないんだけど、それでも体力回復専門ってのもなーと思ってさ。
・・・考えたらツィーボスは、相手にダメージ与えるためのボスじゃないんだった。そうか。なるほどそりゃそうだ。
392ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:38:28 ID:CBX8tTmG
バースト対策を軽く。
立ちSは抜けにくいので一瞬バリアか一部の無敵技(セイバーだとかカレルSとか)で消す。
ダッシュS、バリアSは比較的弾幕に隙間あるので避ける。出来るなら万が一くらったときに追撃もらわない様、はれるなら弾幕張りつつがいい。

基本的には位置取りをしっかりすること。
弾消すときとかは同時に来るタイミングの場所に逃げ込んだりとか、バリアMで炸裂前を吸ったりとか。

立ちSは仕方ないとしても他のヤツも御丁寧にバリアしてたらボッコボコにされるんで、なるべく避けて攻勢を維持するのがいいと思ったり。
自分が使うキャラだとファビBならセイバーでたまけし、ミカBならバリアMの時点で攻守切り替わって責めたててます。
393ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:38:45 ID:jjzSbzoW
ツィBならエネルギーボール乱発できるぞ。
394ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:38:52 ID:i1NIU0W2
>>356
>>362
詳しく
395ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:41:56 ID:uBiBp5F0
ツィーボスも相手がS避けながらじっとしてるだけならぼーっとしてても良いけど、
隙うかがってダッシュでとびこんでくる相手だと
タルいとか言ってられない気が
396ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:42:16 ID:bIwzc27H
>>379
んじゃオーソドックスなミカAでお願いします

>>380
バリア中に攻撃できないってのは確かに言い過ぎかもしれん
しかしそのまま攻撃しても当たらないでしょ
どんなに短時間でも一方的に動きを殺されるんですよ
弾けたあとに吸うのもわかるけど、効率的にそれで勝てる?
バーストのリロードは回転早いよ?
397ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:43:16 ID:QnenrHeS
>>395
むしろロケテ版のS溜め時の振り向き性能だと、飛び込まれまくる気がする
398ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:54:08 ID:SZ1t2O93
>>396
なんつーか否定意見しか言ってないね。
対策をつきつめるのは確かにいいかもしれないけど、仮にも案出してる人だって
ファビと闘った経験から言ってるのだろうし、あれも駄目これも駄目ばっかだったら
その内レス返されなくなるよ。せめてレスきたら、それから自分も対策案考えるのはどうかな。

バリアが嫌なら自分の運を信じてバーストの円に垂直にダッシュすれば
一番被害が少なくて済   ・・・めばいいなぁ
399ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:54:41 ID:jjzSbzoW
>>394
開始>パンチバリア>チャンポ右移動>ツィ弾幕技>足破壊(ゲージ1つ補充)
>ダッシュしまた弾幕技>足破壊>気合
おおまかにこんな感じだった
400ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:55:57 ID:FyTWq93X
弱キャラつかってる振りして強キャラ批判する奴ってよくいるよなー

ミカA好きで使ってるなら文句いわずCPUやってろ。
401ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:56:00 ID:c04/Jihh
ん!まだファビが厨キャラかどうか議論してるのか?

あれはせんころを始めたばかりのころ。
誰もいないゲーセンでファビのエンディング見ようかなと思って
初めてファビAを使ったんだ。

そしたらステージ5で乱入された。

邪魔しおってと思ったが、使い方もよくわからんのでMとS適当に
連打したんだ。そしたらそれだけで7連勝した。

最後はファビBに負けた。

十分厨キャラだろ。
402ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:58:38 ID:WJv9jZxt
対ファビに限らずキャラ対策ってのは使ってるキャラによって変わるものだから
お互い使用キャラ晒さずに話してる内はまとまらないだろうと思うファビ使い
403ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:58:57 ID:NtzCKH3y
正直、カレル使ってればよっぽどヤバいファビ以外には負ける気がしない。
対策考えりゃなんてことは無し。

今ではファビ相手が一番楽しいオレはMなんだろうか。
404ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:59:31 ID:z9e+TTUv
ファビが強くても弱くても最初から使うと決めていた人間もいるんだがな
いい加減ファビだけ攻撃するのやめてほしい。
405ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:59:41 ID:Us6eFHRf
初プレイにファビA使ってたらファビAに乱入されて
お互いに遠距離で撃ち合いしてた

こーゆーゲームなのかー、へーって思った
406ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:59:48 ID:i1NIU0W2
>>399 
うむ
しのぐんじゃなくて破壊なんだよな?
弾幕技ってのはテイルバレッツかな?自分が試した限りではバレッツ密着で足にHITさせると1撃で壊れるんだが
モーション中に弾食らったりして安定しなかったんだよね
>ツィ弾幕技>足破壊(ゲージ1つ補充)
ここら辺がもっと詳しく分かるなら具体的な方法を教えてほしいところ
自分じゃボムとかパンチバリアとか利用してもどうしてもカスあたりか途中で止まってしまって安定させられなかったもので
407ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:02:38 ID:E8z7Reh/
リリB使いの俺としてはガシガシ撃ち合える対ファビは最高に楽しかったり。

代わりに籠城櫻子とは対戦するのもめんどくさくて回避するヘタレな俺。
性能的に仕方ないとはわかってるけどプレーヤーによってウジウジ度がはんぱじゃないのがいて萎えてしまう。
408ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:04:46 ID:WJv9jZxt
>>407
ちなみに勝てる?
409ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:04:58 ID:VSkcWrZf
桜子の設置前のマインって壊したらゲージ増えるっけ。
410ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:06:01 ID:i1NIU0W2
>>409
5ゲージキャラの3分の1程度増えた気がする
411ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:06:39 ID:uf5wNyxS
>>410
ミス
1ゲージの3分の1程度ね
412ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:07:26 ID:QJLcyljh
さすがにツィを使っていないから詳しくわかってない。

なんていうかカレル使っている人が
敵にバシバシライフルヒットさせてるをみてすげーって思うようなもので
その人がどういう技術をどういうふうに使っているとかまでは理解できなかった
413ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:07:36 ID:LZdsF2kq
ファビ戦が楽しくなる前に
センコロ辞める人の方が多いでしょ。
グレフも惜しいことをしたな、と思う。
414ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:10:11 ID:/gsfF1XR
>>401
いや、厨キャラかどうかは置いておいてあくまでバーストの対策について。
多分厨キャラかどうかについてでは議論されていないと思います。読み返してみて。
>>402
まったくもって正論です。今は>>396のミカAでのバースト対策ということなので
何かあるようでしたら皆さんも議論してはどうでしょうか。当方ミカ使ったことないので・・・
>>404
ですから、あくまでバースト対策です。
415ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:10:14 ID:Yzk3Y7vg
とりあえず、ファビ使いだってファビが強いことくらい分かってるんだしそんなこと言ったってしょうがねえだろ。
ファビが強キャラであることを前提で対策考えよう、って流れなのにひたすら否定してる人は何なんだろうね。
ファビ使えば馬鹿でも勝てるって流れにして自分が負ける言い訳にでもしたいの?
416ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:11:17 ID:cc+mzOn4
カレルほど中の人の腕が問われるキャラはいないんじゃない?

バーチャのアキラ、鉄拳のカズヤみたいな。
417ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:11:20 ID:VSkcWrZf
>>411
トンクス
これで篭城桜子攻略の目処が立った。
418ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:11:30 ID:YuZmAMxt
>>413
正直、ゲーセン次第としか言い様が無い。
オレのホームなんかは設置から一ヶ月くらいは一方的な試合になるんでファビ自粛するのが多かった。
で、一ヶ月やってた人間がそれなりに土台出来てからファビが現れ始めてた訳だ。
最初は激しく無理と思ったが、その前に一ヶ月操作練習の機会があったんで、
ファビ対策に集中できた。
あと、ファビに勝ててる人の動きを見て学べてる状況もあったと思う。
結果、現在のホームではファビ相手でもガチの勝負が繰り広げられてることが多い。

が、こんな状況はレアっぽいな・・・
419ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:13:04 ID:E8z7Reh/
>>408
ファビ戦は4回に1回くらいかな。あんま場数踏んでないし、俺自身の腕もそんなに高いわけじゃないから。
櫻子は勝てるは勝てるが時間切れとかが殆ど。
籠城オンリーのやつと対戦して、時間切れでこっちが勝ったら台バン&奇声やられてなんか切なくなった。
まだ1回くらいしか時々でも近接しかけてくるような櫻子に会ってない・・・・。
420ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:14:29 ID:uf5wNyxS
>>412
残念
まあ実際そういうことができるわけだし
自分もそれを目指せるように日々精進しますか
情報thx
421401:2005/06/28(火) 00:18:17 ID:cc+mzOn4
あれ?ID変わったな。

>>414
流れについていけなくてすまん。
バースト対策はバースト破裂地点から離れる意外ないと思うが。
つーか俺はいつもそうやって生き延びてる。
422ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:18:55 ID:BFOw5jmv
カレルの勝敗は使い手よりも相手する側の性能に依存するところが大きい希ガス
普段は勝てるカレルでも集中力が落ちてる時にやるとさっくり負ける
423ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:18:59 ID:QJLcyljh
あと、考えられる要点としてチャンポがしょぼかったぐらいか、
いまふと思ったんだが、
開始>横移動で自動弾幕しかでてなかったからで
開始>縦ホーミング>縦移動とかやってれば、
また違ってきたのかもしれない。
424ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:21:44 ID:BFOw5jmv
縦位置のホーミングと自動射撃使わないグルグルチャンポは雑魚
425ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:25:34 ID:/UYNGQyX
そういや櫻子使ってるときチャンポがマインにひっかかったら
真横に行ってから格闘するといいのか・・・
426ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:28:13 ID:QJLcyljh
どのキャラでもマインに引っかかったら格闘しかければいいんじゃ?
かすったりするのは新バージョンの話だよな?
427ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:28:45 ID:VSkcWrZf
ボス発動位置の話かと
428ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:30:20 ID:J44p2Nnr
>>396
ミカAのバースト対策っていったら、
上でみんなが言ってるバリアで吸う、ってのと弾消しにSを使う、ぐらいかと。
バースト対策ってのはあくまでバーストに対してですから。
実際は対策を使ってしのぎながら、こちらが攻勢に出る方法を考えなきゃ勝てません。
攻撃は最大の防御ってのは、センコロも当てはまるかと(キャラにもよる)。
ミカA、というか私の場合、いかに的確に多くのデフを撃てるかを考えます。
で、デフを撃つまでの過程を考えて、その中にバースト対策を組み込むわけです。
まあ、この過程の考察ってのは、どのキャラに対してもいえることなんですけどね。
遅レス申し訳ない。
429ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:31:47 ID:cc+mzOn4
俺カレルにFBOSSでラリアット喰らいまくるんだけど。
中心じゃなくてまわりをまわらないといけないんだよね?
手から出る玉に当たって小ダウン→ラリアットとかなるけど
おれがへぼいだけですか?
430ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:32:31 ID:MvNF5ZwV
>>398
ここではこれだけ対策できるって人が居るのに
今も大会ではツィーランの砲台かグルグルチャンポぐらいしか状況打開してなかったんですよ
本当に上手い人が大会出てないからだったらいいんですけどね

>>400
このスレでは弱くない評価のミカAが基本タイプだし丁度良いかと思ってあげただけなんだが
ついでに強キャラを批判なんてしないですよ
強いと思うものを強いんじゃないかと言ってるだけです

ファビ使いの方々申し訳ない
キツイ中の一例としてバーストは対策できるといわれているからあげさせてもらった
でも本当はツィーランの方がもっとキツイ
431ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:33:17 ID:QJLcyljh
なるほど、真横からならボスで回避されても弱い横ボスになるってことか
432ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:34:06 ID:hPe4H0Sf
>>384
ありがと(*´ェ`*)ポッ
433ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:34:56 ID:YuZmAMxt
>>430
何処の大会なのかが気になる。
オレのホームの大会普通にペルナとかカレルがファビA落としてたぞ。
と言うか遠距離で砲台してるだけのツィーが押し勝てるファビAってちょっと想像付かないんだけども。
434ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:36:52 ID:1Fh+8Jvu
>>429
一応回りを細かく回るのが基本だが、四隅も腕は当たらないのでそこに逃げても可能。
弾が当たりやすくなるけどね。
435ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:39:28 ID:mUE4+MV2
>>434
回転キャンセルの尻プレスがあるし、微妙に動けるから常に四隅が安全とは限らないと何度言ったら(ry
まあカレルAの方は弾がカスだからそれでも長時間は避けてられるだろうけど。
436ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:44:16 ID:cc+mzOn4
ガン待ち砲台のツィーAってそんなに強いかな?
俺もツィーA使うけど同キャラ対戦でガン待ちのツィーAに負けることがない。
一瞬の隙をついてダッシュMなり弾幕技なり出してダメージとった方が強いと思う。
437ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:45:58 ID:BFOw5jmv
対策出来るって言ってる人の大半は大会レベルのファビは想定してないように思える

ボールの置き方セイバーの振り方が上手いファビA相手だと
カレルペルナ辺りで事故らせるかツィーAミカBのバリアMでゴリ押さないと辛いと思う
438ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:47:31 ID:JVKNFCQs
同キャラ戦は完全にプレーヤー性能だと思うのだが……
439ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:47:43 ID:cc+mzOn4
>>434
>>435
そう、中心付近を回ってると回転キャンセルでラリアット喰らうんですよ。
でもいつまでも四隅にはいられないし。あーどうすればいいんだーーーー!
440ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:48:07 ID:BFOw5jmv
>>436
技術は必要だけど極まるとヤバイ
441ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:49:45 ID:4m4p5yUK
大会レベルまでくると人間性能だろ。
置きライフルだって避けられんし、篭城ツィーだってまともに崩せない。
442ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:50:15 ID:cWaVRSMi
俺もFカレル苦手だ…
CPUなら、アンチ貼って一気に落とすだけで済むんだけど…
ぐるぐるも最後の体当たりもきついよきついよ
443ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:51:09 ID:YuZmAMxt
>>437
いやだから。
大会でも落ちてますけど?ファビ。普通に。

その大会レベルってのが某神チャロナーとかなら別だが、そんなのが全国各地にぞろぞろ居るか?
カレルペルナで事故らせるっつっても事故だけで勝てるわけも無し。
バーストとホーミングの雨抜けた上で反撃入れれる人も普通に存在するわけだが。

あくまで一般的なバーストボール対策の話で対策できる、つってんのに大会レベルって話まで持ってくるのもアレだよな。
そこまでファビに負けた言い訳欲しいんでしょうか。
444ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:54:44 ID:zGbdeAe3
>>435
でもラリアットキャンセルって始動位置かその対角に行くんじゃなかったっけ。
もちろん腕振り移動はあるけど。
それ以外の角ならしばらくは安全よ。
445ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:55:24 ID:cc+mzOn4
>>440
やばいツィーAと是非戦ってみたい。
CPU2600万点程度で俺がトップのゲセンなのでやっぱレベル低いな。
新宿行けば会えるかな?
446ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:55:43 ID:fK1m8/fL
篭城ツィーは技術
自分でやってみればいいワンミスもできないし
結局最初から最後まで敵の弾幕とボスを真正面から受けなきゃいけないから
ダルいことこの上ない。
カレルで気ままにライフル撒く戦法がなんと精神的に楽なことか。
447ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:57:30 ID:Yzk3Y7vg
思うに、想定されているレベルが全く違いすぎて話がかみ合ってないと思う。
433とかが言ってるケースは単にファビA使ってるだけで腕が伴ってない人に思える。
430は大会で勝ってるファビなんて実は極少数ってことを考えてみた方がいいようにも思う。
大会にどれくらいファビがいるのか知らないけどね。
448ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:59:54 ID:/UYNGQyX
>>439
多分7位置から回転されたとすると
1から9、9から1みたいな感じで本体の横をするっと通り過ぎるような感じで往復すれば
キャンセルされても腕届かなくて当たらんような気がするのだがどうだろう
実行できたためしがないが
449ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:01:17 ID:QJLcyljh
>>447
>グルグルチャンポぐらいしか状況打開してなかったんですよ

うまいファビならぐるぐるで状況打開なんてできない。
450ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:01:22 ID:xpgTr5S2
人間性能とか大会レベルって言葉使うのはずるくないか?
センコラーなんて数少ないんだから都心でやってりゃ普通に上位のやつらとも勝ったり負けたりしてるっての

ついでに言うならバースト対策できるって言ってるやつこそファビ使いに見える
都心レベルなら普通にファビは勝てるのに、負けた言い訳にしてるのはお前の方じゃないのか?
ペルナに落とされるとか普通に考えられん、ボス対策とかしてないだろ
451ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:02:33 ID:YuZmAMxt
>>447
つってもまぁ、どの程度の腕のファビを相手してこういう対策をした、なんてのを文章にしても仕方ないしなぁ。
伝わりづらいし、人によって強いと思うレベルは違うわけだし。

一応オレの地元の大会のファビは、
バースト近接暴発狙いの接近は殆ど読んでセイバーで斬ってきたり、ダッシュセイバーで弾幕抜けてきたり。
こっちがかけてるバーストに対するプレッシャーが薄くなったときにガンガンバースト撒いてきてた。
あと、グルグルチャンポの弾幕をセイバーで斬ってバーストで反撃、足を破壊して耐え切ったりもしてた。

このレベルが弱いのか強いのかよく判らん。
そして文章で伝わるのかも判らん。

書いててものすごく不毛な気がしてきた。
452ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:04:19 ID:BFOw5jmv
>>443
大会に出てるファビアンもピンキリだけど
EKD氏は別にしても上手い強いファビアンってのは居るよ
そのレベルになると「普通に負ける」なんて事はないと思う
453ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:06:49 ID:4nSU0dCl
おもっきり話の流れはさかのぼるけど

ロケテだとフルレンジとディフュでミカAも十分使える気がした。
どっちも弾即早いし、ミサイル当てた後の追撃が安定するのがおいしい。

後、ミカはAでもBでも格闘はずした後の硬直に相手が格闘狙いに来るとほぼ確定でリアクティブボムが入ってた。

あと、ぽへ氏とその取り巻きとかいわれてるけど漏れから見たらぽへ氏以外は別に普通。
でばいす氏やミカBの人なんかは全然普通の人だし。
少なくとも上記二名は順番抜かしたりはしていないし、並んでいる人に声を掛けることはしていた
454435:2005/06/28(火) 01:07:14 ID:mUE4+MV2
>>439
カレルAを使ってる側の人間なんだが、参考までにパターンを書くと
・攻撃形態(腕振り)→相手が対角の隅に残ってたらぐるぐるキャンセル尻プレス
・攻撃形態→相手がそれ以外の隅に逃げ込んだら移動攻撃で潰す
これが開幕時の定石になってる。
攻撃形態を対角の隅で避けてぐるぐるを誘発させて、すぐに半時計回りの隅に
ダッシュアンチかなんかで逃げこめば助かると思う。
ゲージが無かったら諦めて貰うしか。

あとラリアットキャンセルの性質については>>444が書いてるけど、常に指導位置の対角に移動する。
そのときラリアットの回転速度が上がるから気をつけてくれ。
455ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:08:59 ID:YuZmAMxt
>>450
>>ペルナに落とされるとか普通に考えられん、ボス対策とかしてないだろ
文脈からオレに対して言ってるんだと思うけども。
オレ悪いけどカレル使い。
都心の大会レベルはどうか知らんが、ある程度までのファビなら五分に立ち回れると思う。
負けた言い訳が欲しいってのは言い過ぎたと思うが、対策書き出してるのに横から無理無理言ってるのもかなり問題だと思わないか?

バリアで吸え⇒不利だしホーミングも飛んでくるだろ

こんな努力も発展性も無い流れってものすごくしょっぱいと思うんですけど如何?
456ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:12:06 ID:MvNF5ZwV
>>428
あの攻めを捌きつつこっちも攻めなきゃいけない
わかっちゃいるけど難しいですなw

>>436
それは持つものの視点だと思うのですよ
攻撃が直線的でダッシュ攻撃も狙撃に使えないキャラでも崩せる?
ミカとかリリとか櫻子とか。サジもテイルボムと重なると消えるのですよ

>>443
その神に勝てとは言わないけど、そういう人もいるレベルで考えてね
そこでの対戦で使えないなら対策でもなんでもないし
都心で大会でりゃ嫌でもそのレベルが居るので

>>449
おっしゃる通り
ファビなら逃げ切れるからグルグルさせない
でも他のキャラで勝てないと同キャラ選んだりそっちに走る傾向がままある
457ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:16:07 ID:1Fh+8Jvu
ていうか都心は強いペルナ使いいないんだろ。話題にも上がらないし。
西へ行け西へ。
458ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:20:24 ID:Ceq6vtXp
>>383
遅レスなんだが、漢字を使わないと表がずれるんだよ
459ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:21:28 ID:UF7Q1IBf
ぐるぐるカレルしたらノーダメージで逃げられた。
ミカもぐるぐるできるように変更してよ、グレフちゃん。
460456:2005/06/28(火) 01:22:15 ID:MvNF5ZwV
蛇足
バージョンアップがなかったなら単なる愚痴になるから書かなかったけど
今まで皆がどう思ってたのか聞きたかった
今更対策できてもできなくても関係ない
461ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:26:03 ID:YuZmAMxt
なぁ、ココまで読み返してふと思ったんだが。
このスレって殆どが都心の人なのか?
別に嫌味とかそういうのではなく、単純に話題の流れから気になった。

もし都心の超人ばっかの大会を基準にして、それに通用するレベル前提ってお話なら、
確かにオレなんかは何言っても机上の空論だわな。

ホームは大阪府某所、それなりに人が集まる場所だけども、都心のレベルまでは行ってると到底思えない。
462ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:26:51 ID:6ErgqVHw
>>457
大阪コテの話の延長かもしれないが、
西常連は必要以上に仲間内で騒ぐからからヤなんだよ。
チャロンの時からずーっとそのまんまだから正直苦手。

確実に上手い・強いのは分かってるのに、その上必要以上に騒いで
相手に不快感を与えるのはやめて欲しい。
463439:2005/06/28(火) 01:26:53 ID:cc+mzOn4
>>444
>>454
サンクス。そうか対角に行くんだね。それさえわかれば回避できそうな気がする。
464ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:29:33 ID:cjMtDHZi
ファビAのバーストが真価を発揮するのは、ダッシュセイバーを絡めたとき。

セイバーの近接判定当てれば、ダメージこそ鼻くそ程度だが、ゲージが奪われる。
ゲージが奪われるといことはバリアがあまり張れなくなるので、
結果バースト+Mでダメージを受ける、という悪循環。
しかもセイバー避け終わったころにはファビ側のバーストのリロードが終わってるという。
それでいてダッシュキャンセル可、無敵長い、出るビームはホーミング性能付き

正直、Verアップに際しては、バーストはそんなに弱めなくてもいいからセイバーを
大幅に弱めてくれ、と思った。キャンセルも無敵もいらねーだろ。
465ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:30:01 ID:br+YA7P0
>>439
当方カレルA使い。
おそらく対峙してるのはBの方のカレルだと思うけど、
即キャンセル対策でまずは時計回りの角へ移動。
ここから先は教えん。
Bも対策さえ知っていればなんてこと無いFボスよ。
でも、丸投げされるのは勘弁だから基本的な性能だけは教えておく。
「カレルBのブーン中の弾は(微妙に)自機狙い」
後は自分で考えな。
狭い隙間で誘導するのは骨が折れるかもしれないが焦らないこと。
あと腕が迫ったときに次の角へ移動するときにアンチFを使うと安全。
心理戦に持ち込めば、キャンセル後の長い隙でイニシアチブを取れる。
角に移動させられたときは、カレル使いも結構焦ってるもんですよ。
466ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:34:23 ID:cc+mzOn4
>>461
そういうわけでもないでしょ。
現に俺なんかカレルBとかミカBとかペクBに20連敗ぐらいする雑魚ですよ。
名誉のためにいっておくが一日に20回も連コするわけじゃないよ。
467ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:43:14 ID:xpgTr5S2
>>462
西って関西のことじゃないのか?
それはそうとあのチャロナー勢は昔から俺も嫌いだ
>>244みたいに無駄に有名人仰いで言動もキモければ顔もキモいマジ麦茶
468ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:43:29 ID:EgBaNbCL
セイバーを立ちで出すメリットってある?
469ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:43:56 ID:/7+2HRuD
>>465
教えないなら書くなよ・・・
角でBブーンの誘導弾背負ったら、事故との戦いになることは
少しやった人ならお互いわかってるだろうし。
470ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:47:39 ID:7FfQKI0R
>>468
意外と無敵が頼れたり。
でもダッシュで距離制御しながらのほうがはるかに有用だから、そっちと比べるとメリットは無いかな。
471ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:48:15 ID:UF7Q1IBf
>>461
最近、ちー君ノーマルBOSSに体力半分持ってかれた俺もいますよ。
キャラ性能については議論したことないけど。
472ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:57:36 ID:EgBaNbCL
>470
バリアと立ちのバーストを撃った後立ちセイバーを撃つと、モリモリ食らってくれるところでやってるから
距離制御する理由がよくわからなかった、なんとなく立ちのほうが誘導がいいような気がした
ついでにファビはサブ
473ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:01:40 ID:6ErgqVHw
>>466
ちと言いすぎ(´Д`;)
騒ぎすぎず、マナーさえよければきっと彼等もいい人のはず・・・と思いたい。
474ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:05:24 ID:mUE4+MV2
>>456
神レベルのファビ(のバーストボール)対策がしたかったみたいだけど、
もしそれの完璧な対策方法さえ分かれば自分はその神ファビに勝てると思ったの?
相手が優勝者レベルなら当然回避能力も長けてるだろうから、結局大したダメージを
与えられなくて負けるのがオチなんじゃないかなって思う。
他のキャラはどうにでもなるけど、バーストが凌げなかったばっかりに惜しくも優勝を
逃がしたっていうなら気持ちは察するけど、そうじゃないなら個別対策に入るより先に
まず自機の攻め方を徹底的に研究していくことの方が遥かに有益だと思うけど?

とマジレス。
475ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:09:03 ID:YuZmAMxt
476ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:11:08 ID:WVlOgBYj
某雑誌で「ブロッキングがあるのに飛び道具は強いのか?」という問いに対して
「相手の方はブロッキングを『している』つもりなんだろうが、
撃った側からすれば、ブロッキング『させている』だけにすぎない。
そのように相手の行動を制限できるので強いと断言する」
と答えていた人がいたな。

いくらバーストボールをバリアで吸えるといっても、
それやらなきゃいけない時点でやっぱり強い技だよ。
477466:2005/06/28(火) 02:14:00 ID:cc+mzOn4
>>473
IDがcc+かc++ならマ板で神なのに・・・。
関係ない話すまん。

でも負けるときはほんとにそのぐらい負けるよ。
バーチャとか鉄拳のカードあったら勝率30%ぐらいだよ。ほんと。
このゲーム、カードなくてよかった〜。強い人にも気にせず入れる。
478ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:14:16 ID:c2Y6ysHq
ファビアンのバーストどうこうは確かに初心者か、
キャラ的に不利を凌げないキャラを使ってる人が言ってる気がする。
慣れてくると結構避けられるようになるね。

まあ大会レベルがどうこうではなく、
バーストの対処出来るかどうかはファビと戦うに当たって重要なんで
無理無理言わずに対処する方向で良くない?
それをやらないでキャラがどうこう言うのはお門違いですよ。
479ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:17:05 ID:YuZmAMxt
>>478
だぁな。
少なくとも修正版が出るまでは現状のファビ相手に戦うことになるわけだし。
こうやって潰されるから無理、コレはアレだから無理っつっても、
完璧な対策なんて存在しないんだから仕方ないよな。
各自根性で撃破の方向で。
480ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:20:49 ID:DZ2DiFef
>>477
マ板で書いたらこき使わされるな。
481ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:20:59 ID:cc+mzOn4
今のファビに対等=Newバージョンのファビに余裕。やったぜ!
482ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:22:26 ID:YuZmAMxt
>>481
おまえあたまいいな!
483ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:24:27 ID:Lrw2RAl7
>>479
だが、弱キャラの愚痴で修正されてくと思ったら、自分だって書いてやろうじゃないかと思う人も大勢いるからね。
無理ってここで書けば修正されるからね。
現に上位陣は対策できてるぐるぐるちゃんぽだって修正されたじゃないか。
ネトゲが流行ってからはBBS戦士ってのが急増した気がするよ。
484ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:25:34 ID:8SgACa24
そろそろ俺の地元でもファビアン解禁していいかな
見事に全員自粛してるから対ファビ練習できなくて困ってきた
485ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:27:37 ID:1Fh+8Jvu
グレフの調整はあくまで
「初心者が使われてやばすぎと思われる攻撃とグレフの思惑と外れた攻撃の修正」
だろ。
その点でバースト、ぐるぐるはその両方の範疇だと思われるが。
486ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:28:40 ID:YuZmAMxt
>>483
対策が出来てる、ってのとバランスが取れてる ってのは違うと思うよ?
上位陣が対応できても、初心者から中級者あたりがなすすべも無く終わるくらい傾いたバランスってのは
流石に修正されて然るべきかと。

ついでに言うなら、対策ってのも立ち回りで五割以上勝ってるのが前提ね。
チャンポBが立ち回り絶望的って意味でも、ボスに傾きすぎって意味でもやっぱりいいバランスとは言いがたいんじゃないかな?

ついでに、ここの意見を完全に鵜呑みにするほどグレフ社員がバカだとは思わないでおくれ。
意見の取捨選択くらいはしてるさ。
487ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:31:18 ID:CFgxHtc/
>>483
チャンポ使い側としても、ぐるぐる弱体化は当然。
立ち回りちょっと強化してくれれば無問題。
488477:2005/06/28(火) 02:34:33 ID:cc+mzOn4
>>480
ごめん。マ板で書き込みとかしたことないんだ。
こき使われるって・・・なんか怖いな・・・マとしては・・・
つーわけで関係ない話終わり。
489ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:37:01 ID:Lrw2RAl7
初心者が困る行動なんて上級者がとる行動全てなんだけどな。
初心者を装って気に食わないキャラを徹底的に叩き潰すのはBBS戦士の常套手段。
ぐるぐる
要塞
BM
バースト
運命
篭城
M連射
貫通びーむ
みんな強みはもってたのにグレフがBBS戦士に踊らされすぎただけだと思うよ。
490ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:39:39 ID:YuZmAMxt
>>489
いや、まぁ。
そこまで思うなら別にどうこう言うつもりは無いけど。
つまりは現状のバランスで満足なわけだ。


実際問題、現状のバランスに異を唱える人が多いのは事実だから、
バランス調整するのは全然間違った選択じゃないとオレは思うけどね。
491ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:41:40 ID:c2Y6ysHq
>>485
ゲーム製作者の思惑通りにいかないのが対戦ゲームの鉄則だと思う。
ギルティの全国大会で製作者が「これハメじゃん」と言ったのはあまりに有名。
だいたい、ゲーム製作サイドがある程度の構想持って世に出して、
後はプレイヤーがそのゲームのバランスを取っていくもんでしょう。
だいたい、楽して「俺勝ちてー」ならネトゲでもやるべきだしなあ。

オラタン5.2の時みたいに1ヶ月以内でバージョン変えるならともかく、
発売してから2〜3ヶ月経って初心者や新規参入者のこと考えてバランス取るってのなら
人が種とかに流れそうな気もするけどね。
新規参入者が別ゲーに流れる人よりも多ければ成功かな。
492ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:42:55 ID:Lrw2RAl7
>>486
>>487
そういう冷静な判断は時に開発からは無視される。

現実はどうだ?
徹底粘着で立ち回り強化どころかFBOSSと立ち回り両方おつかれちゃんぽだろ。
ちなみに俺はツィーAとペクBに粘着したよ。
でもね、グレフはさすがに真に受けすぎで俺も気が引けてきた。
さすがにロケテ情報見てるとなんて悪いことをしてしまったんだろうって思うわけだ。
493ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:46:52 ID:YuZmAMxt
>>492
その辺ロケテ情報だけではなんとも言いかねるな。
チャンポにとツィーAに関してはキャラコンセプトを変えた感があるし。

一度現状の全体バランスを完全に破壊して再構築するレベルでの作り変えしてるから、
相対的な戦力比がどうしても判らないのが辛いところだな。
494ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:48:44 ID:QJLcyljh
>おつかれちゃんぽ
名言
495ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:49:39 ID:ge1+gK/V
>>483
>現に上位陣は対策できてるぐるぐるちゃんぽだって修正されたじゃないか。
ファイナルボス自体を出させない為の対策は出来てるだろうけど、実際に
ファイナル化させたら、いくら上位陣でも5〜6割は食らうような気がする
んだが、それでも対策出来てるなんて言えるんだろうか?
496ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:50:13 ID:DFbFPVCH
ここに書いておけばグレフが見てくれるんなら、俺も書いておこう

篭城弱くしろと言う意見が多かったのなら、サジの爆風持続を短くして
安全にマイン展開できる時間を無くせば良かっただけだと思うんだがナァ…
それも引き篭もりサジマイン特化型櫻子Bのとばっちり受けて、櫻子Aが
何故か別キャラの如く変貌を遂げているし…
「強くしました」とか言われても今までの櫻子Aに惚れ込んでいた連中に対する
配慮はないのかと…
497ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:57:55 ID:o7ff9WoE
流れはよく分からないけど、とりあえず地方のセンコラーはコミケついでにでも新宿とか町田辺りに遠征に来ればいい。


まあコミケのせいでゲーセンに人がいないかも知れんがな!
もしくは人大杉でガン萎えるか。
498ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:59:26 ID:/7+2HRuD
>>496
弱キャラに惚れ込んでる連中のことまで考えてゲーム作れねぇよ
機体性能を人間性能でカバーするってのは製作側からは考えちゃだめなんだよ
499ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:02:55 ID:eTWC2YNE
もしもしグレフさん?
うちには新しいバージョンのROM要らないからね
え?何故かって?
ハハハッ、そんな糞な調整されたゲーム仕入れたら新しい客どころか今までの客まで居なくなっちゃうよ
500ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:06:42 ID:DFbFPVCH
>>498
櫻子Aを弱キャラと言わんでくれ。
マインさえ置けりゃ、ゲージ次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なファビAを粉砕する素晴らしい機体だぞ
501ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:06:57 ID:i9WsQmfN
>>497
旋光の輪舞やるからって誰もがコミケに行くわけじゃあるまいし……
502ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:08:47 ID:qwZB9viY
篭城を弱くしたいならマインを撒くとバラバラに飛ぶようにすればよかっただけなんじゃないかね。
2〜4個を連結して置けるのが悪かっただけじゃないかなぁ。1個だけだと壁としては不十分だし。
連結できずにばらけて不安定になったほうが個人的にはいいと思っているんだよね。
逆に場を占領できるだろうからアグレッシブになれそうだし。それはそれで叩かれるかもしれんが。

俺A櫻子使いだけど別に仕様変わっても文句ありませんがね。
バージョン変更で「なにこれ別キャラ?」ってのはよくある話だし。
配慮なんてイラネ。作り手がやりたいようにやってくれれば良い。
503ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:08:56 ID:PidCORsN
社員が全機体においてTOPのプレイヤーならともかく
普通に開発していてバランスを取るなんて無理だって言うことに気づけ
大抵開発側からすればプレイヤーのやりこみによって斜め上の対戦が行われるわけだ

どうせVerUPしても新たな強キャラ弱キャラが出るのは常だから
対戦ゲーするなら機体性能差は諦めて受け入れてその上で努力
504ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:11:11 ID:sbVJ7pZs
基本的に攻撃は当たらないけど、ミスると当たるってゲームにすれば
対戦バランス完璧だよ。
理論的には全試合ドロー。
505ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:12:07 ID:StLC3Zi2
結構、対戦ゲーのセオリー的なものに対して反感持ってる人が多いらしいけど
やっぱシューターから転向してきた人が多いのかね
まあ俺も格ゲーなんてろくにやったことないがな
506ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:13:59 ID:YuZmAMxt
と言うか、ロケテ情報だけ見て騒いでるだけの人が多すぎる気がしてならない。
相対的な戦力バランスなんて実際ある程度触らなきゃわからないもんだし、
断片的な文字情報だけ見てギャーギャー騒いでも混乱するだけだっていい加減判ってほしい。

完璧なバランスなんてもんがない、強弱がある程度ある上で努力ってのも同意。
507ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:14:13 ID:eTWC2YNE
>>1-504
お前らの意見などどうでもいい黙ってろ
508ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:15:46 ID:qwZB9viY
505と506は発言を許されました
509ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:16:26 ID:i9WsQmfN
>>499,507
つまりお前の意見もいらない
510ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:18:36 ID:eTWC2YNE
まともにアンカー付けれない奴に言われたかーねぇぜ
511ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:21:20 ID:1Fh+8Jvu
そういえばロケテ終わったわけだが、これで後は配布を待つのみかねぇ?
やるならやるで早く出して欲しい所…。
現状が修正出すまでのつなぎ的な雰囲気になってるだけになぁ…。
512ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:32:48 ID:oz+IiXPu
           ,.∩         `ヽ 
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ 
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', 
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l | 
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 
         l l /\    .. イV\川 | 
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l 
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ 
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ 
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー 
          〈_n| 八   / /     /ノ 
          〈二二人 c /\/ / , イ 
           /  /厂 /\__>< {_ 

513ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:33:23 ID:mS29c3nB
>>510
俺は>>509のアンカー普通に見えるんだが
JANE使ってるからかね

それと、その発言だと>>509の指摘は内容的には認めたって事になるが
514ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 04:18:11 ID:/han/434
>eTWC2YNE
がんばってる制作者のこと、考えなくちゃだよ
思いやりが欠けているのは、人として良くないですまる
515ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 04:21:01 ID:StLC3Zi2
まあグレフ社員は萌えキャラだしな
516ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 04:25:25 ID:L7xcH118
そうだったのかー!!
徹夜で調整するグレフ社員に萌えるべきだったのか俺達は!!
「弱かったから強くして、強かったから弱くして・・・ それで最後はホントに平和になるのかよッ!!」
とか叫ぶ開発スタッフに萌え、いや燃え燃えです!!
517ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 05:11:16 ID:HwZF1GMp
グレフかわいいよ
かわいいよグレフ
518ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 05:42:28 ID:TxtoEP9/
>>489
BMって何?ネクタール?
519ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 05:50:30 ID:POsVEkT6
バリアMやろ
520ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 05:59:12 ID:DFbFPVCH
>>518
弁当第一の強みと言えばバリアM
521ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 07:12:01 ID:hhOmyQox
>>518
キュィィィィ
522ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 07:59:48 ID:UF7Q1IBf
>>516
>「弱かったから強くして、強かったから弱くして・・・ それで最後はホントに平和になるのかよッ!!」
ファビアンにぴったりの言葉だ。
元ネタは運命だっけ?

徹夜で調整するグレフちゃん萌え。
523ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 08:08:57 ID:6ZC4pYtF
むしろミカが言ってファビアンが
分かってるような事ほざくんじゃねえとか言うのがいい感じだと思うがどうか
ミカ=テストプレイヤー
ファビ=グレフ開発陣
524ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 08:10:36 ID:BFOw5jmv
グレフちゃんからのプレゼントで〜す

これが最後のカーテンコールぅー

…縁起でも無かった
525ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 09:29:41 ID:xpgTr5S2
J( 'ー`)し ふぁびあんへ げんきですか。いま攻撃してます

(`Д)  ッ! いきなり攻撃かよっ……!

J( 'ー`)し ごめんね。ペルナはじめてボスつかうからごめんね

(`Д)  うるさいくたばれ、 シェル転送すんな

J( 'ー`)し これがさ最後のカーテンコールゥー

(`Д)  死ねくそ女

J( 'ー`)し マスター、ほめてほめて♪
526ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 09:37:25 ID:eTWC2YNE
全然かーちゃんを活かせてない  15点
527ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 09:49:58 ID:1ksC5bhr
>>518
知らないのはいい・・・
だが、ロケテをプレイしもしないで他人のゲームを批判するな!

ところでセンコロってアニメ化したらいけそうだと思うんだが。
夢で、見てしまったよ。センコロのアニメ。
ツィーランのベッドでチャンポがツィーランにいつもちょっかい出してきて、
ツィーランがとうとう怒って「いい加減にしてよっ!いつもいつもっ!うんぬらかんぬら」とか言ったら
チャンポが嬉しそうにして「うれしいよ、ツィー」とか言って泣いてて
ツィーランは困ったような顔してたよ。
問題はそのツィーランの声がミカの声だったことなんだが。
528ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 10:03:02 ID:Yzk3Y7vg
別に頑張っても頑張らなくてもどうでもいいから、良い調整してくれればいい。
529ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 11:07:16 ID:xCRl7NtH
ファビやんが弱くなってくれれば、あとはどうでもいい
530ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 11:26:30 ID:jgfuHc5m
さて、ガンダム種が7月15日に稼働決定してしまったわけだが。
それまでに調整版だせないと客がみんな種の方に行ってしまうのではないかと恐怖している俺ガイル
531ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 11:28:56 ID:z4NKA0Cm
>>527
問題はそんな夢みることだと思う
532ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:04:48 ID:FV8kYBce
>>530
でも、種ってクソゲーって噂が・・・・・・・・・・・・
533ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:10:00 ID:N3G1FqHB
クソゲーだろうが、客は流れるだろう。
しかし、15日・・・?
そうなるとセンコロニューバージョンは、13日とかかな?
534ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:11:16 ID:3efOWH3S
>>530
間違い
調整版出る→さしてインカム上がらない→あぼーん

夏に新しい対戦ゲーム出るからそれに入れ替えの危機だと思われ
もはや『戦慄の輪舞』ですよ
535ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:12:10 ID:/HfWTFyn
種はZのユーザーがそのまま移るんじゃないか?
Zの台残したまま種入れるとかすればセンコロ置くスペースねーよ
って話になるかもしれないが
536ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:14:55 ID:N3G1FqHB
>>535
そうだよねー、とは一概には言えなさそうなんだよなん。
Zと種が並びそうじゃね?

ニューバージョンは、タイトルやデモも一新されるのかな。
キャラセレ画面は赤灰色で落ち着いたようだけど
537ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:18:09 ID:jgfuHc5m
>>536
ロケテの時はタイトルとかデモは現行版と同じっぽかった気がする。
つか種とZでゲーセンが台の数稼ぐとなるとスペジェネかセンコロが真っ先に消える罠。
538ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:19:44 ID:N3G1FqHB
>>537
つ「ランブル2」

スペジェネは最初から入荷されてないとこ多いだろうなあ。
539ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:49:29 ID:PidCORsN
Zと入れ替えずに種入れるとなると最低4台
ランブル、スペジェネ、ロンド
地元のゲーセンから全部消えるだろうな・・・
540KIM:2005/06/28(火) 12:51:15 ID:6XT19zSb
ペルナは「レーダーマン」…と。
541ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:53:08 ID:jgfuHc5m
Z消えないこと前提だと本当にセンコロは危ないな…
無印Zがあるゲーセンならそれが真っ先に消えるとは思うけど…
よし、今日もセンコロにお賽銭いってくるよ
ノシ
542ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 13:12:47 ID:ZWyjz0v5
自分の範囲内はZと連ジ両方あるとこばっかだからさすがに連ジから消えるだろう
543ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 15:00:25 ID:MYEj8Vqj
俺は人類最強のランダーというコピーに引かれ
人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
人類最強なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で義姉のランダーに飛んでけー、飛んでけーとつぶやきながら飛び込む
バリアをこじ開けブラジャーを腰に巻きパンティーを頭にかぶる
義姉が呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない
義姉のベッドに潜りこみ「当たるかなー?当たるかなー?」と絶叫
義姉は無言で部屋から立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は隊長の部屋にパンチバリアーと叫びながら飛び込む
隊長は着がえをしている最中だったが人類最強なので無視
BOSSモードで逆立ちをしながら
「出てきて!!オービタルソード!!」と絶叫
隊長は大泣きで退散
確実に人類最強に近づく
アーマーヴァニッシュでトイレに飛び込みAMSを同時押しする
バーサクソードをふりまわしながらペルナの部屋に突撃
タンスを開けると一機のランダー発見
剣を貫通してくるアンサンブルレーザー発射
俺は泣いた
544ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 15:06:46 ID:wCCHiHQk
ランブルはアトミスだから消えないんじゃない?
消えるとしたらバトコロが出る時で、
それまでは残ってる可能性が高いと見る。

センコロはVerUPが無ければ確実に撤去候補になってたな。
無償配布だし、ゲーセン側がこれに乗らないことは無いだろう。
とりあえず大丈夫だろ、と思ってみる。
545ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 15:37:55 ID:ZcRJIN9d
メルブラがスーファミに移植されれば、撤去されても安心
546ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 15:53:15 ID:BFOw5jmv
意味不明
547ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 16:15:08 ID:c2Y6ysHq
>>543
人類最強かw
元ネタには笑わせてもらったよ。
548ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 17:20:57 ID:3efOWH3S
>センコロはVerUPが無ければ確実に撤去候補になってたな。
過疎なとこではほんの僅かの延命に過ぎず.....VerUPしたからってプレーヤが増えるとも思えん
今でも稀に、興味有りそうな人は見かけるけどね
549ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 17:35:27 ID:EL5TVBv9
TRFの大会結果が出たわけだが
マンボウ氏はブロック決勝でカレルAに敗退
そのカレルAは次の試合でリリBに敗退

灰氏はブロック決勝でファビAに敗退
そのファビAは次の試合でツィーAに敗退
そのツィーAは次の試合でリリBに敗退

で、そのリリBをEKD氏が破って優勝か






なにこのレベルの高さ ふざけてるの?
550ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 17:55:45 ID:JK53eZl8
ランク厨じゃないが大会で安定して結果を出しやすいキャラは
現行のverだとほぼ完全に決まってるな
新ver稼動して1ヶ月後に大会上位に食い込むキャラがどう変わるか楽しみだ

EKD氏や灰氏、先日の2on2上位陣といいチャロンで強い人はセンコロでも強いな
チャロナーからもう少しプレイヤーを引っ張れたら対戦盛り上がりそうなんだが・・・
551ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:17:34 ID:6ZC4pYtF
弾避け好きなだけでシューターやってて
回避して撃ちまくってりゃ良いキャラでやれば
そこそこいけんじゃね?と思ってミカずっと使ってたけど
最近になって普通にファビのが強い事に気づいた
ミカで避けれないモノがバンバン避けれる
速いってステキ
552ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:18:09 ID:a/Nfjkfz
超安定キャラのミカBが何で決勝に出られないのか
553ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:18:14 ID:tVX7jFMr
ツィー<カレル<ファビ<ツィー<リリ<ファビ
結局ジャンケンかよ
強いつっても所詮強キャラ笠に着てるだけだな
まあ上位に残った奴らは 運 が 良 か っ た な
554ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:21:19 ID:/HfWTFyn
いつかAミカで天下取るのが俺の夢です
555ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:40:54 ID:1Fh+8Jvu
>>553
それのどこがジャンケンになってるのか問いたい。
556ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:48:49 ID:vGZy2EiN
>>553
8キャラ中4人が強キャラってどうよ。
557ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:56:57 ID:VSkcWrZf
勝ちを重視しようと思うと選べるキャラが少なすぎる。
558ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:58:45 ID:sbVJ7pZs
カートリッジ無視ならそうでもないと思う。
559ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:08:45 ID:VSkcWrZf
それだとキャラそのものが少なすぎる。
560ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:21:54 ID:Lzfx+Bw3
>>556
16キャラだろ。

つか、リリ>ツィは無いだろ。
灰ブロックのファビとツィが微妙そう。
カレルは同レベルのツィ落とせるけど、
格下のチャンポ・ファビにも落とされる。
結局ファビとツィが安定。そんな印象。
561ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:24:53 ID:6ZC4pYtF
ミカBが勝てない相手って単純に
バリアM撃ってもダメージ効率で負ける相手だよね
562ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:26:12 ID:WS1ruNha
>弾避け好きなだけでシューターやってて
>回避して撃ちまくってりゃ良いキャラでやれば

たしかにミカよりファビのほうが適しているな。


強キャラなら ファビA ツィA カレルAってところだろ
ただ、カレルがそのままプレイヤーの腕がでるキャラだから
ファビA ツィAみたく適当に弾撃つだけでそこそこいけるというわけじゃないのがな
563ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 19:27:37 ID:WS1ruNha
>ツィーAは次の試合でリリBに敗退
この試合の動画ない?
かなりみてみたい
564ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 20:08:10 ID:YuZmAMxt
>>562
高い総合性能を生かした滅茶な戦法が強力。
⇒ファビA

要塞でペースを握りやすい。それにより優位に立てる状況が多い。
⇒ツィA

八つ橋、置き、ブースト当て接射等で直撃を狙える腕があるなら圧倒的攻撃力。
⇒カレルA

ってトコだろうか。
確かにまぁ、何かしらずば抜けて特化した部分があるよな。
565ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 20:50:11 ID:2gzKNm22
>>560
要塞のぬるいツィAを一番崩しやすいのはリリB。
ガチ要塞スキルが無いとかなり辛い試合展開になる。
適当垂れ流しボムの合間に角度と距離合わせて溜めMされると死ぬ。
かと言って逃げながら攻めれる性能はツィにはないのでペース奪われる。
攻め特化ツィAとかだとカレルやチャンポは裁けてもリリは辛いと思う。

キャラ対策完璧で攻めも守りも使いこなせる人は
全キャラに5分以上つけれそうな気もするが。

要塞ヘタで適度に守りつつガンガン攻めが好きな俺は
新バージョンのツィAにはかなり期待してる、って関係ないな。

あともう一個言いたいのはツィAの中の人性能も少しは認めてあげてください。
なんか時々、櫻子のマインの影からバリアM撃ってるような
ツィAと戦ってるのかと思わされる文章もあるんだけど。
566ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 20:57:49 ID:iPU8RLPp
ツィーラン使ってるとミカが可哀想になってくる。
567ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:15:06 ID:5umEoOQE
ミカだと櫻子のマインの影からバリアM撃ってるような
ツィAと戦ってる感じになります

うまいツィAは中の人性能も高い、防御力低いんだからミスしたらけっこう痛い
でも適当に弾撃つだけでそこそこいけるのはたしか(ファビAほどじゃないが)
あくまでそこそこ、さすがにこれでは大会LVには全然通用しないのはいうまでもない
568ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:18:57 ID:vBzzeFZz
ツィーランボスなんか特にそうだが、動かしててムカムカすることばっかりだ。ボス。
ファビ、リリ位ならいいんだが、残りのボスはみんなやきもきする。
569ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:27:35 ID:1Fh+8Jvu
am.sega動画更新…。
なにあの櫻子ふざけてるの?
立ち回りはそれなりに上手いとこあるのにBOSSの使い方あほすぎだし…。
最近上手くなってるからすごい期待したのに。
570ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:31:01 ID:i9WsQmfN
つ カーテンコール
571ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:32:34 ID:5umEoOQE
>>570
あれは紐パンをみるためにだけある


って順番割り込むえらい人がいってた
572ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:34:10 ID:6ZC4pYtF
そういやファビのMって新でもそのままなんだっけ
歩きMはシューターだとやたらとやりたくなってしまう行為なので
アレが強いのもファビの良いトコだな
573ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:40:44 ID:i9WsQmfN
本当はファビはMも充分強すぎるんだけどな

>>571
実際カーテンコールでダメージ取ったり回復できるとは思えないからなぁ
新ver.でMがどう変わってるのかは気になるけど気休めだろうな……
574ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:46:22 ID:BFOw5jmv
>>573
バリアMの性能は低いんで許して下さい
575ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:50:15 ID:vBzzeFZz
近接スカした後に立ちMやバリアMを撃ちこむのって楽しいね。
こういうの楽しい。
576ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 21:52:26 ID:a/Nfjkfz
>573
ラウンド開幕に使えば回復の必要もないし、もしかしたらちょっとだけ削れるかもしれないけどどう?
577ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:04:39 ID:2qzPYhP8
カーテンコールを使って最も期待することは終了後のドサクサにびぃーむで焼くこと
ボス自体には一切期待してない
578ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:05:13 ID:wAROHfgu
ペルナちゃんからのプレゼントで〜す
http://asp.pic.to/mt/dm/0.nem.jp/6ee5663c4d10/4jykcp0-1-4kns0.jpg/p.jpg
579ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:05:21 ID:vBzzeFZz
>>577
それだよそれ!
580ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:08:48 ID:2ughuKzD
バリア用ゲージがなくなる&相手のゲージMAXですが?
ダメージをとりにきてるカーテンコールを破壊できないような奴にはそもそも負けないしな。
581ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:18:36 ID:dbJuaITe
櫻子のマイン篭城に技術いらないと思ってる人が居るような
連結配置の為にはダッシュしなければならない
展開前に壊されるのを防がなければいけない

確実にボムが展開するツィーランと比べたら可哀想だよ
582ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:22:44 ID:5CPd3hLA
頭文字Dの秋名のハチロクみたいに
見るモノ圧倒するくらいの
弱キャラ使いが生まれるかもしれないだろ!?
そう悲観するなって!!

なんだかんだでみんなはこういうのに憧れているはずだ。俺もそうだ。
583ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:23:41 ID:spMqIYhR
いや、櫻子の篭城なんか誰でもできるだろw
技術も頭脳もいらない作業でしょ
584ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:27:01 ID:6ZC4pYtF
>>582
それでもヒルクライムでは勝てないだろ
585ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:27:08 ID:ygi/Pc1H
>>578
ナイスプレゼント!
ロケテ行けない漏れには有り難いですわ
これが赤アズレウスですか
中の人までこうなるとは…
586ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:30:32 ID:dbJuaITe
>>583
そか
不器用なモレにとっては技術的に 櫻子>>ツィー
て感じだけど人それぞれだろうしね
誰でもできる程度のことができる程度にこれから頑張ります
587ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:35:37 ID:5CPd3hLA
>>584
とんだ盲点だった…。
588ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:48:12 ID:GOdWv/Am
>>578
せっかくのプレゼント見れないorz
589ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:51:35 ID:1Fh+8Jvu
>>584
今のハチロクのエンジンならヒルでもそこそこ戦えたはず。

>>586
篭城自体は簡単だが、上級者相手の篭城と中級者相手の篭城じゃレベルが違うからな。
篭城のやり方にも様々あるのできわめていってください。
590ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:53:47 ID:AFPipXgl
同じく見れないorz
携帯からうpするなら、別のところによろ
591ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:53:49 ID:Om5d8fQU
まさか>578もう消えた?
しょぼん
592ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:55:12 ID:YuZmAMxt
>>590
コレ一応違法だから。
撮影禁止の場所で撮られた写真だから。

リクすんのはやめとこうぜ。
593ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:00:31 ID:OnUrBeCH
もう消えてるね
594ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:08:58 ID:wAROHfgu
これが最後のかーてんこ〜る〜
http://0.nem.jp/6ee5663c4d10/4jykcp0
595ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:09:08 ID:/HfWTFyn
ま、あと一月以内には稼動するのだし
少しの我慢だよ
596ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:09:10 ID:wAROHfgu
これが最後のかーてんこ〜る〜
http://0.nem.jp/6ee5663c4d10/4jykcp0
597ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:09:53 ID:I5BJPHTc
最後じゃねぇw
598588:2005/06/28(火) 23:13:49 ID:GOdWv/Am
>>594>>596
dクス
599ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:19:09 ID:1Fh+8Jvu
なんか似てると思ったら…
某テニス漫画の氷帝な奴に似てる…。
600ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:19:50 ID:OnUrBeCH
樺地か
601ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:20:13 ID:cc+mzOn4
ステルスサジに華麗に負けた俺が来ましたよ。
初めて櫻子Bが強く思えた。

でも、だからって俺の進む方向に落ちてくるのは何故なんだ!
あんたニュータイプか!!
602ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:22:10 ID:1Fh+8Jvu
>>601
このキャラがこの状況でサジを撃たれて左へ進む確率70%。とかデータ輪舞をやられてたんですよ。
603601:2005/06/28(火) 23:28:46 ID:cc+mzOn4
データにない動きを習得せねば…
まあNewバージョンになれば関係ないんだけど

マーカー出てから落ちてくるまでが速くなってるとか修正あると
読みで当てるとかできて楽しそうなんだけどね。
604ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:29:15 ID:onsjOoOx
リリの溜めM先読みは、結構当て易い希ガス
605ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:31:59 ID:Uh1gGMyA
カーテンコール・・・受け付けないぜ!
606ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:41:16 ID:/HfWTFyn
萌えスレはアルカフラゲで盛り上がってますね
まあ攻略関係の新ネタとかは出てないみたいだが
607ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:42:56 ID:OnUrBeCH
>>>605じょにー
608ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:45:12 ID:dbJuaITe
サジを狙ったところに落とすコツがわからんですよ
ボス破壊なんて安定する気がしない
まして動く相手に当ててる人すげー
609ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:45:23 ID:br+YA7P0
610ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:46:50 ID:VSkcWrZf
当てになるのかわからないがとにかく期待しとこう。
611ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:47:25 ID:onsjOoOx
6月は無理だろうとは思ってたから7月ってのは当然どぅわ。

只、上旬か中旬か、そこだなあ。鉄建、連座、色々ございますなあ。
612ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:50:38 ID:Om5d8fQU
ぽの人、チャンポBの弱点とか把握してんのに、
なんでダイヤグラムあんな感じにしてんだろ
613ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:51:31 ID:5umEoOQE
ヒント:自分に都合よく
614ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:02:04 ID:6Vf1YQOB
今日ミカAを使っているときの出来事。
チャンポB相手の時に、こちらがバニッシュ状態でフルゲージNボス使われて、
半ば諦め状態で開幕デフ。そしたら当たり所がよかったらしく足がひとつあぼーん。
相手がよろけている間にまたデフ→通常Mを少し撃ったら足がもひとつあぼーん。
その後本体に向かって接射デフ→八つ橋ダッシュMであぼあぼあぼーん。
流石にこれはかなり運がよかったからでしょうが、何というか、すさまじい光景でした。
相手の人もかなり驚いてました。
ミカBのボス破壊力はかなりのものですが、実はミカAもかなり、
っていうか相手や場合によってはミカB以上のボスキラーでは・・・?
流れ読まずにレスすみません。
615ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:03:43 ID:RvtmD2BI
>>614
チャンポNボスに開幕デフで足一本は基本。
616ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:06:46 ID:gvdOcy9H
カーテンコールでダメージ与えられないなんて勿体ないなぁ。
2〜3発なら当てられるでしょ。
まぁ、安定して2発当たってくれるまで、かなりの投資をしたけど……。

そういえばロケテのカーテンコールは、M攻撃がアーム制御でキャンセル出来たから、
かなり夢のあるBOSSだったね。
話題に上ってなかったから、気付いていた人は少なかったのかねぇ。
どうせならFBOSS限定で、S攻撃中にアーム制御してレーザーワインダーとかダメかね?


ダメ?
617ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:09:03 ID:5TLOSb9E
開幕ディフュージョンで足一本取れるの?
あれ結構堅いと思ったけど。
618ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:11:24 ID:Oh+p9+uP
デフって出すまでに弾食らうとおしまいじゃん。いやだわ。
619ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:11:24 ID:6benF4io
Nボスだとちょっとくらいこぼれても取れる
Fボスだと全弾85HITしても壊れるのか微妙
620ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:11:41 ID:RvtmD2BI
Fは無理だけどNボスは普通にいけるよ。
レーザー喰らわないように横配置で出させるとなおよし。

ついでなのでこれ前から疑問に思ってた事。
どっかでチャンポボスの足はFでもNでも硬さが同じって書いてあったんだが
そんな事ないよね?Fの足は異常に硬く感じる。
621ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:14:53 ID:tGzEPyRe
Fはギュンギュン動けるから、当たってるようで、あんま当たってないんじゃ
622ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:17:23 ID:6Vf1YQOB
基本だったんですね・・・。練習しよう。

>>620
同じ硬さってのは絶対ないです。
Nボスでは開幕デフ→Mで足破壊→デフ・・・ってのが簡単に出来ますが、
Fボスでおなじことやっても出来た試しがありません。
グルグルで当てにくいのを考慮しても同じ硬さはおかしいです。
623ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:22:19 ID:KxUtf/fY
ぐるぐる中パーツが無敵になるって解釈はどうだろうか?
624ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:24:31 ID:nIDMnN5d
>>616
それは相手のボス対策ができてないだけかと
ロケテカテコは相当強い印象があったけど
今考えれば別に大したことなかったな
625ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:32:58 ID:U9CSJLyf
ぐるぐる中にも破壊できるよ。
てかミカBでCPUチャンポ戦やればわかる、倍くらい硬い。
626ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:38:55 ID:1YEZ2K9n
壊せるパーツは大概はNよりFのが硬い。
ツィーの棘棘、リリのアーマー、チャンポの足とか。
耐久度が同じなのはミカの遮蔽版とかファビのビットとかかな。
カレルの腕、ミカのサイドパーツ、ペルナの色々な部位はよくわからん。
627ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:43:15 ID:8xMAGNzB
ペルナの色々な部位(*´Д`)
628ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:44:04 ID:6RAyjM07
>>600
ウス

>>602
なら俺は…データを捨てる!

新Verが出たら今まで得た知識と財産が半分くらいなくなるんだよね。こーゆーの初めてだからなんかね。いや、金がね。グレフいいと思うけどさ。よく知らないけどバーチャロンやってた人はすごいなと思ってしまった。

最近櫻子Aでファビわんに苦戦しつつも余裕の勝利はできなくなってきた…やっぱり辛いよ…支近距離にファビわんを留められる百練自得の極みを誰か教えてくだされ…
629ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:55:17 ID:moEUFbfv
いくらディフュ当てればつっても
ミカAでペクボス有利な点っつったら
ディフュがペク移動後の向き直りを多少無視できるぐらい
後はバリアMが安定するBのが圧倒的
アレのせいでペクはミカBへの通常ボスはほとんど禁じ手と言っていい
630ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:59:14 ID:tVlGSaW6
櫻子Aに篭城されても全く怖くなかった俺ツィーラン
何と言うか、DMSからのM近接以外怖いモンが無いんだよなぁ…

したらば櫻子スレによると、ぽへ曰く櫻子AとファビAは5:5らしいんだが、どうよ?
631ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:01:41 ID:1YEZ2K9n
>>630
もうそこら辺はあっちで議論してるだろ。
こっちまで持ってくるなよ…。
ぽへ櫻子Aの動き見たことないんだから何ともいえるわけがない。
ko-hatsuで動画上がるの期待しとけばいいじゃない。
632ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:02:15 ID:Vw+sFBsW
こっちチャンポA、相手リリB
こっちの近接を相手がワープで避けた
でも、取り合えずMMMで近接3段目まで出した
そしたら、ワープで目の前に現れたリリに近接の3段目のみがヒットした

リリが6割減った

以前、ぐるぐるで7割程度持ってった時くらい申し訳ない気持ちになったよ・・・
633ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:04:52 ID:H18oTReM
不憫な…w
634ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:06:17 ID:8JsYXCrX
そういやあカレルでバーストボールに突っ込んだときにも6割逝ったことがあった
635ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:11:13 ID:+DcPVS9R
>>630
詰み一歩手前ぐらいの辛さでツィーに勝てる気がしません

ファビには展開前のマインがさくさく壊されるんですが
どう戦えば五分になるか想像もつかない
636ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:16:38 ID:gvdOcy9H
>>624
でもE・レーザーやサイドレーザーは一瞬で当たり判定が出るから、
敵の現在位置に判定の出る攻撃を選択すると、反応出来ずに食らうみたい。2択も出来るしね。
強引に中に入ってくる相手には1発確定で、2発目も(アーマーがあれば)ホーミングレーザーがギリギリ間に合うし。
まぁ、全ての対戦相手に全攻撃を避けられてしまうその日まで、
カーテンコールでトドメを刺し続けてやるさ。

>>627
(´・`)人(´д`*)
637ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:20:48 ID:nA1055AO
リリのワープの硬直は確定クリーンHITだかなんだか知らないが
最大補正ダメージって感じで大ダメージ入るね。
弾幕技ミスったらしきワープの硬直にブーストライフルが直撃した時も悲惨だった。
638ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:26:58 ID:ngiq3KgN
攻略とか相性とか厨キャラとかは全然関係ないんだけど、
グラフライドがオランジェットと同じ軽-中量級だというのが未だに納得いかない。
639ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:27:45 ID:gLmLxPKg
新宿大会で見たが、ミカFボスのブースターボムを避け損ねた
リリが6割持って行かれてバニッシュとかあったな。
あれはかわいそうだった。
640ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:39:36 ID:6benF4io
弾数一発のファイナル技なんだからデフォで6割もっていってくれんと泣ける
641ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:41:42 ID:UkhB4Rpd
余裕で消されまくる普段のブースターボムのほうが可哀想だとおもわんかね
642ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:41:51 ID:X5U8oatX
>>638
何級だったらいいんだ?
中重量級で装甲はそれなり、火力最強とかなら納得?
643ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:44:21 ID:ngiq3KgN
>>642
うん、そのくらいだと思うんだが。
ただの設定云々の話だけど。
644ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:46:30 ID:U9CSJLyf
>>640 ダメージでかくても関係なくね?
そもそもブースター使うシチュエーションなんて相手バニッシュ+ゲージ半分以下以外にありえんと思うんだが。
相手は体力あったらワインダーわざと食らってダウン→ボム消し選ぶだろ。
予備動作も硬直も大きいから対策されたら攻撃くらい放題だし。
645ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:53:43 ID:X5U8oatX
>>644
Newバージョンはブースター出るのえらくはやくなってるからな。
消せないし。

開幕ブースター→弾幕でやられるのが目に浮かぶ。
646ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:59:44 ID:1YEZ2K9n
某所にブースターボムを下端、上端で出すと右上、右下に安地ができるって書いてあったんだが本当か?
647ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:00:16 ID:OmIwGV7v
開幕すぐ使うなら、はやめに爆発させる、正面あたりの隙間に入り込むで回避可能
648ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:14:44 ID:gLmLxPKg
あまり書くとあれなんだが。
リリが6割残していてミカはFボスという状態から
試合の展開を察して欲しいところ。

それをブースターで全部ひっくり返されたリリは
さすがにかわいそうと思うわけよ。
特殊な状況なんで一般化はできないと思うが。
649ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:17:01 ID:4zU4cwUc
毎回6割確定じゃないなら別にいいと思うんだが…。ミスって大事故、うっかり即死だって
あるだろうし。むしろその程度ならミカ側のロマンを感じるなあ。
650ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:20:05 ID:In0Wf2jO
いやあれはリリが悪いだろ
操作ミスか知らんが自らボムにつっこんでダッシュ補正のおまけつき
素直に端の方で食らってれば3、4割で済んだはずなのに
651ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:20:15 ID:gLmLxPKg
あー別に修正を求めるわけではないよ。
かわいそうでした。そんだけ。以上。

カレルのMで5割持ってかれた人に抱く同情と
にたようなもの。
652ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:35:58 ID:U9CSJLyf
そのリリはそのまんまやられたの?
ブースターボムの時点でビット射出のカードも切っちゃってたら、
発射後のミカボスの攻撃ごとき頑張れば避けられると思うんだが。
んでFボス終了→最期のダンス私と一緒に踊りま(ry→ミカあぼーんじゃなくて?
653ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:40:58 ID:I/Dbkvrx
>>652
いや、気の毒だって言ってるだけなのにそこまでいちいち粘着するのもアレだろ。
こうすれば避けきれたから六割減った事故が気の毒だって言うのは間違ってる、
とかわざわざ言うわけ?

発言の意図がよーわからん。
654ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:44:10 ID:fGxh9wUx
なんか放置されてるようなのでツッコミ

>>636
アンサンブルレーザーは見えてから攻撃判定が出るまでにラグがある
この辺りはカストラートもカーテンコールも同じ
655ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:48:37 ID:U9CSJLyf
>>653
いや、その場にいなかったので純粋な疑問。粘着と取られたならスマソ。
ブースター耐えられた後の攻撃は命中期待できないのはいつも実感してるから、
6割でバニッシュしたにせよ結局はリリが勝ったんじゃないのかな、と思ったもんで。
自動射撃とMがうまいこと複合して当たる時もあるっちゃあるんだが・・それでリリが負けちゃったんなら気の毒だな。
656ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:52:56 ID:I/Dbkvrx
>>655
うん、何というか。
オレここ数日の流れで相当荒んでたみたいだorz

悪かった。言葉尻捕まえて本当に悪かった。
657ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:09:04 ID:tVlGSaW6
流れを変えてみる

チャンポB…?
ミカB…リュウ
ファビA…スパサガ
ツィーランA…ダルシム
リリB…?
櫻子A…ザンギ
櫻子B…ガイル
カレルA…?
ペルナ…?
658ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:37:44 ID:bWNKaiTb
ツィーA使いだけど

カレルに勝てる気がしない……
ミカには負ける気がしない……


659ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:53:28 ID:U9CSJLyf
>>656
俺もちょっとしつこかった、スマソ。


ミンサガの武器モードの概念から。(作中ではほとんど役に立ってなかったが)
アタック < ディフェンス < トリック < アタック
 ミカ      ツィー       リリ
ファビ      櫻子       カレル
チャンポ              ぺルナ
660ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 04:23:21 ID:zkhcOrWD
そろそろ引退
秋田
661ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 05:55:10 ID:rjY7B9cn
>>660
662ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 07:50:28 ID:Wz8E+dV0
>>660
別に申告しにこなくてもいいけど。
おつかれ。
663ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 07:53:34 ID:3Y0XeDe/
ブースターボムは爆心地でならリリにデフォで6割入るんじゃね?
664ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:43:52 ID:nIDMnN5d
>>636
ヒント:バリアM
665ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:44:50 ID:moEUFbfv
ブースターボム撃った後体当たり出来ないのが
アレをトドメ専用にしてしまう原因だと思うんだが
666ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:04:42 ID:IAZdwOWq
5年ぐらい前にどこかの個人サイト?が作っていたWINDOWS用の無料ゲームで
対戦シューティングなかったっけ。
ちゃんとマシンが何台も選択できてキャラもそれぞれについていた。
2Dのドット絵だけど火炎放射やレーザーなどもしっかりとしていて、
ゲームバランスもいいゲームだったんだが。
確か外見がこのゲームとそっくりだったんだがもしや作ってる人同じ?
雑誌の付録でフリーウェアとして付いていたんだが覚えてる人いる?
その道の人間の間では常識だったらスマソ
667ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:21:32 ID:IAZdwOWq
668ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:23:01 ID:+SxZLuth
飛燕?
669ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:37:40 ID:sTYYriST
それやってると目がチカチカしてこない?
ポケモンシンドローム。(つД`)
670ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:50:25 ID:B8AYJwHS
あれって結局ポケモンが原因じゃなかったそうだ。
671ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 11:39:39 ID:UxagTuMk
ファビワン=ケノービ
672ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:48:29 ID:acRG2j2S
TRF大会動画きましたよ
673ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:29:33 ID:/RFJJsRg
リリが相手が近接使ってくるのを待っている感じだった
あれだけ近いとツィ側も砲台やりにくそうだ
ツィの人ホーミング嫌いなんだろうか・・・?
674ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:15:25 ID:2BLm8llN
見えてるカストラートのVの字レーザーにつっこんでしまう件について
675ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:24:16 ID:bbC6pWnu
このまえのチャンポ戦(ツィー)
ツィー「はぁ・・・あとがこわいなぁ・・・」
チャンポ「あーらわたしがそんな心の狭い人間にm冥王星までとんでけぇー!!」


おおキレてるキレてる
676ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:15:00 ID:qHweOcRS
ツィーは近いとバリアMを最大限に生かせんのですよ

中距離大好きツィーランです

677ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:44:54 ID:acRG2j2S
>>676
近づかれるのがイヤなら
テイルボムズで追っ払ったらよいのではないですか?
というCPUにもたまに負けるドヘタクソのたわごと
これが通用しているうちの地元は
レベル低いですか?
678ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 19:51:10 ID:/RFJJsRg
テイルボムズを打つ前に打ちぬかれると思う
679ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:13:53 ID:X5U8oatX
あえてさらに接近する。
相手Mが近接に化ける→その隙に一気に離れる。

机上の空論ですが。
680ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:17:49 ID:acRG2j2S
>>678
あれ?ボムズって無敵ありませんでしたっけ?
無敵で抜けつつ打てば何とかなったり・・・しませんか?
681ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:22:05 ID:LGnLRZ7U
いや、テイルボムズってこういう時に使うんだと思う。
勿論、素で撃ったら隙膨大で無理だから
バリアM×3に隠れる感じで。
ボムズがこれ以外のどの場面に使えるのかよく分からん。
682ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:26:58 ID:qHweOcRS
>>680
無敵判定は一瞬だけ
発射する前に潰される罠

テイルボムズ撃つくらいなら近距離でもラッツいきます

>>681
ヒント:テイルボム
683ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:35:05 ID:ruFC7C2V
無知ですいませんが
リリの溜めMって近接範囲ないでやったら近接にばけます?
684ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:36:28 ID:72dZSWf5
溜めがリセットされます
それだけで近接は出ません
685ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:39:54 ID:ruFC7C2V
即レスありがとうございます
すると>>679の戦法はできませんね、
相手の近接Sを暴発させることはできるかもしれません

>>681
バリアM×3
これって
バリアS×3のまちがいですか?
686ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 20:48:31 ID:gvdOcy9H
>>674
サービス心旺盛ですね。
687ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:14:22 ID:OFtpjKxG
ペルナのバリアビームに不用意に突っ込みまくった挙句に捨てゲーしやがった対戦者!
隠しキャラがどーたらと愚痴こぼす前に恥を知れい。
688ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:17:58 ID:72dZSWf5
>>687
これからも楽しい日記を書いてくださいね!(^-^)
689ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:20:05 ID:OFtpjKxG
>>688
おうよ!まかしとき!
690ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:42:38 ID:gvdOcy9H
>>689
そ し て 伝 説 へ … …
691ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:50:46 ID:Scn5q2GC
立ちビームを使うペルナって多い?
立ちビーム放ちつつバリア張る動作に馴染めなくてどうしてもバリアSにしてしまうよ
692ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:54:38 ID:LGnLRZ7U
>>685
普通に間違えました。
ツッコミさんこす

>>682
あーそいやツィの通常やればいいのか・・・
無知でスマソ
693692:2005/06/29(水) 21:55:45 ID:LGnLRZ7U
通常→通常S
吊ってくるわ・・・・・orz
694ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:47:19 ID:I1NnrO59
イモコロ、サムスピ、ガン種、KOF、北斗
センコロ絶滅まで秒読みですよ〜 ><
695ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:48:33 ID:tDm8sByc
まだだ!まだ終わらんよ!!
696ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:51:41 ID:72dZSWf5
ホ−ムじゃセンコロとメルブラがインカム二強っぽい
種入ったら三強では
697ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:54:58 ID:g49U/iX5
イモコロとサムスピはお話にならないと思う。
種がやばいな。
698ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:59:24 ID:ie2KVKs2
>>675
VSファビアン(ペルナ使用)
3、2、1
ガガガガっ(モノマズルバルカン)
ファビアン「いきなり攻撃かよ!」

(゚д゚)ハァ?
699ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:01:56 ID:3uysiX27
むしろイモコロとこf種は話にならないと思う。
サムスピは俺がやるから。
700ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:02:34 ID:NDMkm5NV
>>698
ペルナの容姿がファビにとって攻撃なんだよ。
701ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:06:06 ID:RvtmD2BI
>>675
vsリリ(ミカ使用)
マシンガンでダウン取った直後
リリ「今の攻撃、どうでしょう?」
ダメ出しされた。

ミカ「うん。いい、と思う」
えぇー
702ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:25:55 ID:WBqDOh5n
流れをぶった切るようだがボスラッシュモードとか洒落でつけてくれんだろうか
703ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:27:58 ID:In0Wf2jO
>>702
5分で終わりそう
704ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:32:35 ID:72dZSWf5
ボスラッシュと聞くとロックマンを連想する
705ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:34:31 ID:I1NnrO59
種とは設置場所自体違う

ギルティスラッシュも出るらしいし
センコロ対戦台撤去は目前だね
706ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:36:47 ID:VqMAgZ/C
>>702
むしろ自分がボスになってミカBとひたすら戦う(破壊されたら次のボスに乗り換え)モードの方がスリリングで面白いかも。
707ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:42:04 ID:ruFC7C2V
>>702
家庭用につきそうだ
708ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:42:36 ID:Scn5q2GC
家庭用だとボスがかてーよー
709ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:43:49 ID:FnUeCKkY
>>705
ギルティは秋だろ、確か
つーかいまだにアレ人気有るの?
710ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:48:25 ID:tGzEPyRe
>>709
流行ってんのは一部地域だけ
全国でまだ流行ってると思ってんのは信者だけ
今はどのゲームもそんな感じさ
711ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:49:32 ID:In0Wf2jO
センコロもなー
712ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:52:44 ID:Scn5q2GC
流行るも何も、出たの相当前やんけ
比較にならん
713ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:54:22 ID:I1NnrO59
ああそうなの・・・メルブラやギルティいまだに客付いてるなあと思ったが
そんなの東京か大都市だけか
714ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:56:47 ID:gvdOcy9H
>>675
>>698
>>701
た、頼む!こういうのシリーズ化してくれ!!

面白すぎるッ!!
715ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:10:05 ID:U9tIVRMl
ギルティはイスカより#やXXの方が人気がある
716ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:10:33 ID:1UXPzZti
>>714

vsカレル戦(ツィーラン使用)
ツィー「あの〜、よかったら投降してお話してみませんか?
   誘拐手配ってことになってますけど、なんか事情がありそうですし……。」
ルキノ「カレル、あいつの言うことを、信じてみn(ラッツ・ボム・近接でタコ殴り)
カレル「…我々は幾度も裏切られてきました。難s(再びタコ殴り)

こういうのか?
717ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:47:59 ID:nQwDND1I
ギルティの話って♯前提じゃないの?

言われて気が付いたけどイスカなんてのも有ったんだよね
もうとっくに見かけなくなってます…
718ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:15:56 ID:+StSP8P7
GGは青リロ前提だろ。交喙は問題外。ありゃ大乱闘Sammyブラザーズだ
んで何でセンコロと客層被りそうにないところの話をしてるんだ?
719ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:24:30 ID:/49nAKfb
>>718
スマブラバカにすんな。つーかあれACで出れば結構おもろいと思うんだが。

客層うんぬんじゃなくて対戦台のスペースが限られてるからじゃね?
720ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:30:56 ID:mqy6Lw94
メルティは対戦人口保っているが、センコロはもうダメぽ。
秋葉原ですら乱入されない。

やはり奥が浅いわなー。
721ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:33:57 ID:y9SV7VGl
メルブラって奥が深いのか…
722ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:39:32 ID:VRix8Bk1
さっさと移植汁!ヽ(`Д´)ノ
723ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:44:53 ID:2B1HbKDa
正直、秋葉原のヲタを基準にメルブラ話しても仕方ない気がする。
うちのホームじゃセンコロ以上に過疎ってるメルブラなのでした。
724ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:44:56 ID:DPGGYeUx
何か、夏はライバル多そうだね。
早くVerUP版リリースしてほしい。
725ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:50:31 ID:hj463hbe
GGの新作入れるようなところはまだ青リロ残してるだろうから
そっちと入れ替えだろうな
やっぱ問題は種かな
726ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:55:18 ID:rdbNFhB1
家でこれやりたいなぁ…
727ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:58:44 ID:ATOmSs8r
パッドでやるのは無理というか嫌。
728ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:00:29 ID:1UXPzZti
パッドだと新ver.の操作法の方がやりやすそうだな。
729ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:08:56 ID:h3zg3UJM
>>719
別に馬鹿にはしてないのでは。
マリカがACにでるんだから大乱闘もしてほしいね。子供客がふえそう。中学の時は休みの日と言えばみんなで集まってこれ(64版)だったな。プレイ時間が100時間こえてた。
てか、俺の地元はセンコロが消えてセイバーが入りやがったんですがどうすればいいっすか?デミトリでカレル気取りしろと?
730ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:10:54 ID:cr0fPY55
同時押しが難しそうだな。
A - L1
M - □
S - △
MS - ×
AMS - ○

こんな感じのボタン配置になるかな?
731ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:11:51 ID:cr0fPY55
× A-L1
○ A-R1
だった
732ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:12:21 ID:qIxeyfCH
>>730
つ[RAP]
733ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:12:44 ID:tHl5b8Qc
>>729
イスカ=問題外=スマブラという>>718の関係式に気付こう
734ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:16:27 ID:U9tIVRMl
いまさらセイバーって・・・
735ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:19:15 ID:NnzMUJUH
時代はハンターだよな。
736ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:24:25 ID:JqJ4Ypyb
>>733
GG≠イスカ=問題外じゃないの?

どっちでもいいけど
737ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:28:12 ID:rdbNFhB1
こないだセイバーやったら、
立ち回り覚えてたのにチェーンコンボが出来なくなってて超ショックだった。
738718:2005/06/30(木) 02:41:14 ID:+StSP8P7
俺は「まだ格ゲーとして保っていたGGがなぜか多人数対戦アクションゲームになりますた」というニュアンスで大乱闘と言ったのだが
そうか、そういや気づかぬうちにスマブラを汚していたな。ごめんなさい桜井大先生。俺吊ってくるよ
739ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:17:32 ID:2rEUxOiz
>>727
パッドで思い出したが、みんな普段どんな指配置でプレイしてる?
俺は人差し指A中指M薬指Sなんだが、
最近ボタン配置が横1列から弓なり(親指にAが来る)になって激しくやり難い。
聞くところによるとこれが公式配置らしいんだが、みんな親指Aでプレイしてるの?
Aが最も頻繁に押すから人指し指の方が適してると思うんだが。
仕方ないから手首ひねってやってる。
740ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:23:56 ID:2B1HbKDa
>>739
行き付けの場所が二つあって、それぞれ配置が違う漏れ。
無意識でやってたんだが、親指Aと人差し指Aを配置によって使い分けていた。
案外と動きに差が出ない不思議。八つ橋入力とかも問題なし。
ただカレルの置きライフルだけは人差し指Aじゃないと上手くタイミングが合わない。
741ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:38:23 ID:SWfe7eVy
親指Aだなぁ。
チャロナーだった俺としては楽。
でもMS同時押しが中指の筋力足りないらしくて時折Mに化ける。
DC版よりもPC版が欲しい。自鯖立てて通信対戦したい。
742ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:42:56 ID:1UXPzZti
A:人差し指
M:中指、薬指
S:小指

だな。多分地元は弓なり型の配置だと思う。
743ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:59:09 ID:rdbNFhB1
>740
八つ橋って何?

A:親指
M:人差し指
S:中指
一番普通なのかな?
744ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:08:59 ID:2B1HbKDa
>>743
>八つ橋
ダッシュ攻撃関連の特殊動作。
したらばのシステム補完スレ、90を参照されたし。
745ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:41:18 ID:y9SV7VGl
>>739
大多数は親指でA押してると思うぞ。
シューティング要素のあるゲームは大抵人差し指がショットだから、一番自然。
それに、人間の指の力関係は親指≧人差し指だから問題無い。

まあ、結局は慣れの問題だろうな。
最初に触った筐体がどっちの配列だったかで分かれるんじゃないか?
746ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:53:49 ID:M2p4VNCD
AとMを人差し指で兼用しながら、臨機応変に他の指つかってる気がするなぁ

リリとか絶対乗れないな
747ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:02:29 ID:DBsgqa86
横一列配置でリリ使ってたんだが、最近ボタン配置が弓形に。
……慣れない配置だとバリア溜めMことごとく失敗する orz
748ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:07:20 ID:y9SV7VGl
AMS
 A

この配置にすれば全て解決
749ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:51:15 ID:uSj3Jrto
>>748の配置はビックリする!
二つ目のAの位置がががっが
750ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:54:13 ID:XvHxT0wO
>748
俺の行ってるゲーセンがその配置だ
しかし
MS
A
の配置でプレイするとSが右下がりになってて激しくやりにくい…
結局横並びAMSを使ってる
751インカム一桁台、オメデトウ!:2005/06/30(木) 09:25:58 ID:b0j+aB6E
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html 旋光のロンド インカム(2005年6月)テラヤバスwwwwwwwwwwwwwwwww
6月1日(水)  18 28↓
6月2日(木)  27 26↓
6月3日(金)  26 27↑
6月4日(土)  48 27
6月5日(日)  18 26↓
6月6日(月)  19 25↓
6月7日(火)  39 26↑
6月8日(水)  26 26
6月9日(木)  45 29↑
6月10日(金) 12 28↓ 
6月11日(土) 16 28 
6月12日(日) 27 28 
6月13日(月) 19 27↓
6月14日(火) 19 24 
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓ 
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑ 
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓ 
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22 
6月28日(火) 12 22
6月29日(水)  3 21↓
752ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:28:40 ID:u7yIiDzo
めでたいのかヤバイのかハッキリしろ
753ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:57:50 ID:C3UmJQnl
天気も関係あるんじゃね?
雨の中やりに行く奴頑張り屋さんは少数しかいないだろ
754ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:05:06 ID:AgC+ZWD7
よーし、パパ台風来ても頑張って通っちゃうぞ
755ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:20:41 ID:z6E2sSdA
地下鉄の駅内に直結したゲーセンがあるので雨なんか平気だぜ
756ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:23:13 ID:Hj8Io7Yt
なんにしても毎日講義があるから雨が降ろうが毎日通うぜ
757ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 10:58:51 ID:Wf7ZoPvw
俺は
A 人差し指
M 中指
S 薬指
じゃないとまったくゲームにならないんだ・・・
だからバーチャ配置の店だと、指を一段左にずらさないと出来ない。

ケイブシューで薬指が鍛えられて、逆にこの配置じゃないとムリポな状況になってる。
Aがブレーキというのはケイブシューと同じだし。

近所のゲセンの配置は、

AMS
A

助かってます。
758ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:19:54 ID:RcfLgEDH
>>751

インカムが極端に減ったのはゾイドの新ver.が稼働始まったから、
といってみる。

ぶっちゃけ俺。
759ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:22:38 ID:u7yIiDzo
そこで配置切り替えツマミですよ

中野TRFでしか見た事ないけど
760ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:41:20 ID:Bw4z276u
地元のゲーセンが横並び配列だったけど、すんなりと人差し指でAを押すように
なってた。
でもサイキはバーチャ配列じゃなきゃダメなんだよなぁ。何故だ。
761ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:43:34 ID:c4SPSrGt
ゾイドって無駄に場所とる罠、まだ種のほうが普通の台使えるからいい
762ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:50:35 ID:nQwDND1I
横並びにしろバーチャ配列にしろ人差し指中指薬指な元チャロナーの自分
763ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 11:53:39 ID:RBcnhwG7
俺もどっちでもいいな。
PS2大往生をVF4スティックで練習しまくったせいか全く違和感がない。
ていうか配置が横並びじゃないことに気づいたのはつい最近
764ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:46:56 ID:Xwj1z/IC
自分が行くゲーセンで今更流行ってるんだが

ほとんどの人がカレル。避けれませんorz
765ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:48:44 ID:VHMUMdmQ
カレルには櫻子だ
存分に篭城したまえ
766ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:55:29 ID:dvERUGYQ
初心者が櫻子使うと、いつもより多くライフルが刺さる罠
素直にぐるぐるチャンポか、同キャラで頑張れ
767ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:08:51 ID:JGBn3Eon
>>714
VSタコボス(ツィー使用)
ペルナ: おひさしぶり〜♪ なのかなぁ?
     キミのコトは、他のペルナから きいてるよ?
     つくられたヒト、なのに愛されているヒト。

     おねがいがあるの。わたしのなか、あの子が泣いてるの。
     この子、今も抵抗してる。かわいそう。
     だから、たすけてあg(バニッシュ!)
ツィー:うわぁーん!たすけてー!・・・・(死)


初めてタコボスと戦った若きあの頃・・・

768ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:10:32 ID:Xwj1z/IC
篭城って何?というレベルな俺
769ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:22:11 ID:jWyLt/gZ
ツィーランA篭城講座。基本は
{バリアS>バリアM>(ボム炸裂地点まで移動>バリアS>バリアM)×3>パンチバリア>バリアM}×n
Mのリロード中にバリアを解除して移動するのがポイント。
弾避けとゲージ回復が目的。
これだけできればペルナ、櫻子、カレル以外にはかなり対応できる。
あとはキャラ別にボス対策さえできれば非難轟々の糞キャラ呼ばわり間違いなし。

TRF動画はボム炸裂地点に上手く陣取れずペース奪われてるね。
あとバリアMを無駄に拡散させすぎだと思った。

ペルナはダッシュ移動多めでレーザーの的を絞らせないこと。前ビで追い回してもいい。
櫻子は正直わからない。ダッシュS潰せないと負ける。展開前をバリアMや前ビで狙うのかな。
カレルはとにかくMさえ食らわなければダメージ勝ちは余裕なんだが・・・。
770ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:22:47 ID:ZgPbZysj
センコロキャラのイラストを描きたくなったんですが、
アルカディアのバックナンバーでキャラ設定やメカ設定が
紹介されているのは何号ですか?
771ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:24:32 ID:8Bc6SwuX
親指中指薬指な人差し指動かなくてもセンコロプレイできるオレ
手の大きさが合わないんだよう
772ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:26:02 ID:jWyLt/gZ
と偉そうに書いといて今更だがもしかして>>768は櫻子の方かorz
773ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:00:44 ID:842bSjTo
>>770
今年の4月号(No.59)。
774ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:02:59 ID:LxOinBcD
>>770
確か四月号
775ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:47:19 ID:Ta0Q23Tk
>>770
きっと四月号
776ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:48:39 ID:VHMUMdmQ
ttp://featheredwings.net/

ちなみに4月号はここに
777ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:56:25 ID:ZkC26vS4
でもオランジェットって公式でも防御型って言われてるくらいだから
>>769の戦法が一番オランジェットらしい戦法なのかもな・・・・
装甲紙だし、それくらいの篭城性能は特権だと思う。



まぁやられてる方は常時ストレス溜まりっぱなしだがな(#'A`)
778ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:00:15 ID:WkOg1KoI
昼間にゲーセン行ったら誰もオランジェット
779ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:10:04 ID:u7yIiDzo
HAHAHA
780ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:14:01 ID:y9SV7VGl
>>777
問題は、防御型なのに攻撃性能も高い事だな。
Mによろけが無ければな…。
781ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:30:56 ID:ArLecJjV
タコ型ボスの出現条件なんですか?
通常ラスボスとぺルナではなくてパイロットの乗っていないタコみたいな灰色のやつですが。
いろいろ見て回ったけどわかりません。
たまに突然6面で出てきて足壊すとレーザーでくるくる回られて即撃破されます。
782ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:35:03 ID:IAfrt/W4
783ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:37:49 ID:ArLecJjV
>>782
ありがとうございました。
さらっと書いてありますね。さりげなすぎてわからなかったです…
一行とは。
784ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:51:28 ID:/FqP2HcK
riverserviceのインカム集計のA店ってどうせ熊本のVIPだろ?
785ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:59:47 ID:01vN1XGK
篭城が出来ても試合に勝てない俺櫻子A
「動かしてDMS、シンプルにして最良の戦術だ!!」ということか…
786ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:16:19 ID:4fN952og
>>784
インカム晒し君はただの荒らしなんでほっとけ。
稼働直後インカム晒しでニヤニヤ→ところがなかなかインカム落ちない→
「対戦台1組ってことは基盤2枚必要だから償却は無理」
という旨の名言を残してしばらく隠遁→インカム落ちてきたんで復活
787ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:26:52 ID:HheeLlbf
>>782
そうか、ファビアンがかわいそうなのはキャラデザ公認だったのか
788ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:36:11 ID:bQgLBld4
インカム晒し叩き君もただの荒らしなんでほっとけ。
789ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:52:53 ID:2NvAjcpl
ツィーBのラッツって今verでも射撃で壊せるっけ。
ロケテの時ポロポロ壊れてて申し訳ない感じだったんだが。
790ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:53:34 ID:60JJR+XA
〉786
そいやそんな迷言あったなw
791ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:12:52 ID:ZgPbZysj
>>774 775 776
どうもです。
>>776のサイトに置いてあるけど、最初からバックナンバーを
買うつもりだったので注文してきました。
792ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:44:04 ID:Ta0Q23Tk
対戦台で基盤が二枚必要なんてどこの機会音痴の台詞だ?
793ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:08:22 ID:xaxdRUGm
いやいや きっと彼の店のロンドは特別仕様でガンダムとかチャロンみたいな視点でゲームができるんだよ。やりてーなー
794ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:10:18 ID:GC8G0bp+
>>785
マイン展開出来たらフィアーボレーがとにかく強い。
追加入力遅めにして最初の細長い弾と丸い弾を別々に当てるようにすれば
結構な確率でダウンが取れるし、ガードされたらゲージ削り放題。
ダッシュスコはサジ落として、爆風の中からいきなり出すと高確率で当たる。

>>792
SSのガングリフォンはテレビ、本体、ソフトが2つずつと通信ケーブルが必要だったんだぞ。
795ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:11:22 ID:iWWSZdzi
チャロンは基板複数枚使ってないっけ
対戦拒否して別々にゲームができる系統のは複数使ってそう…
796714:2005/06/30(木) 19:28:40 ID:uj3ezu4U
>>716
>>767
マジサンクス!!
797ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:39:31 ID:fGCgLl8x
どこ行ってもカレル使い多いな。
まぁ、使ってて一番恥ずかしくないキャラっぽいしな(見た目が)
798ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:46:10 ID:RBcnhwG7
ところがどっこい新バージョンのカレルは
799ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:47:31 ID:CCsF7pEa
初心者の俺が櫻子でやってみた。
篭城ってのはガードSをひたすら盾にする事だと理解できた。
盾にしつつ横横とか面白い
ステージ1でVANISHしたけどorz
800ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:04:48 ID:ngOh6WHQ
>>798
それでもまだ恥ずかしくない方だと思う。
801ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:11:13 ID:UgEGr9wK
>>800
おいおい冗談、カトA2はあいつ半裸だぞ?
802ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:13:23 ID:YRoR3zBI
なんだか、アルカデ読んで、インカムの低さに慄然唖然。
戦術面や対キャラ攻略がないのは、一部キャラがとうに詰んでるからか?

篭城櫻子の試合は見てて本当にまあお寒いねえ。対戦相手が消えるわけだわ
803ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:15:09 ID:ImPw8PAc
赤字になっちゃったそうな。
ttp://www.grev.co.jp/magazine.htm
804ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:16:18 ID:txJYDUNp
>>801
や ら な い か ?
805ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:20:16 ID:+nIO/hVm
そりゃあバージョンアップ無償配布して赤字が出ないわけないだろ
今まで史上空前の旋光ブームとかだったら話は別だが
806ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:23:04 ID:YRoR3zBI
てかこれから基盤が売れるわけでなし、
どういう売り方するのだろうグレフは。

サントラ?ノベル?キャラゲー?漫画化?アニメ化?・・・そ、それもいいな。
807ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:32:37 ID:YRoR3zBI
絵師さんって、グレフに絵書いてどれだけ儲かるのかなあ?
ワシの仕事は一筆100万じゃぁ!ってのかなあ。
808ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:34:26 ID:WwahigjR
サントラとムック希望。

サントラがフィギュア付きの限定のみ         だったらどうしよう
809ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:37:36 ID:YRoR3zBI
他の格ゲーと違って、ストーリーが余りに完成されてるので続編はムリなんだろうな。
となるとやっぱ、ストーリーやキャラを生かしたあんなことやこんなことをすると思いたいぜ。
810ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:37:37 ID:UBnqK7R4
それでも買ってしまうだろう俺
811ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:38:25 ID:ZgPbZysj
バーチャロンみたいにプラモ化してください。
812ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:39:23 ID:YRoR3zBI
プラモはいらんので肉人形ください
813ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:41:12 ID:YRoR3zBI
GSOメンバーのダッチワイフとか作ると売れるかもしれない

また、虫姫たまみたいなサブゲーム作ってもいいかもしんない。
814ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:51:32 ID:BP8joKbk
>>808
Yack.の曲大好きなんで
サントラだけでも買いですね
815ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:00:36 ID:uYBPLzPH
>>803
>まぁ正直にぶっちゃけると、ちょうど今回のNEW Ver.の作業&費用分で赤字になっちゃった、という感じでして…

。・゚・(ノД`)・゚・。
頑張れグレフ!
816ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:03:17 ID:QwTmixsm
祝!NewVerマスターアップ!
とりあえず、とっととサントラ出して赤字分を補ってほしいですな。
817ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:32:31 ID:WwahigjR
>>814
同じ商法でも、GrevだとCaveのようなあざとさを感じないのはなぜだろう
818ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:37:03 ID:u7yIiDzo
>>817
信者補正
819ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:44:26 ID:EtiDJ6DC
アイドルシーカー・ボダソ・センコロ
素で倒産間際だろ
820ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:47:10 ID:iBbx1YJa
サントラだけは出しておいて損無いと思う。
需要も多いし、結構儲け出るんじゃないのか?
821ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:51:28 ID:scv4nqh/
うん、サントラ出たら絶対買う!
822ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:51:42 ID:EtiDJ6DC
Fボスびぃ〜〜むっ!
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`; ) ・・・ 流石だなCPU
   ( *´_ゝ`) /   ⌒i
   /    \/    | |
  |∩     | |   / .| |
__/ /ミ___| |_ /_| |_
  ヽニつ:: Ω∪ \\(u ⊃
823ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:58:13 ID:8nf7uVog
>>809
フォルトナに冒されて記憶を失ったリリが再びミカの前に・・・とかいうストーリーで続編できないかな
と毎日考えてしまう俺ガイル

とにかくグレフがんばれ!微力ながら俺もゲームを楽しんで会社に貢献させてもらうよ。
824ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:03:08 ID:LjohiU33
作業で費用が掛かるって、電気代とかかな?
それとも社員さんの日当?
825ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:07:49 ID:8Y4PQeRM
普通に人件費のことかと
826ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:09:01 ID:LjohiU33
なるほど。
社長の権限で給料カットとかしたら会社崩壊かな。

ところでアルカデに、曽我部・高山両デザイナーの絵があるけどなんかどうでもいいね。
827ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:09:24 ID:tL4msHIg
なんかハラハラしてきたんで、もし家庭用が出たら
中古じゃなく、新品を予約して買うよ・゚・(ノД`)・゚・。
828ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:11:29 ID:LjohiU33
>いろんな考えがあってのことですが、要約すると「中〜長期的な目も含めての判断」、というところです。

これって、「うちは作ったゲームを投げっぱにはしませんよ」っていう表明なんだよなあ。
仮に作り投げする会社があったら、次回作買ってもらえないだろうしなあ。うーん、えらい。けど、また格闘作るつもりなのかなあ。
829ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:14:21 ID:tAp0J9no
うちの地元の店、基盤代は回収したって店員さんが言ってたー。

ストーリーの続編は出来そうな気がするけど・・・。
泥沼化したアーリア連邦の覇権を巡ってうんたらかんたら、てな感じで。
独立派とかを設定に入れれば、新キャラも出せそうだし。
アズレウスには、前から言われてるように若が乗り込めばいいわけだし。
リリは・・・何とかなる、かな。

どっかのメディア系の会社がセンコロに目をつけてくれないだろうか・・・。
とりあえず、サントラ出たら買うよー。グレフガンガレ!
830ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:16:57 ID:tL4msHIg
ぶっちゃけ若の身の安全が保障されたぐらいで
6年前の事件とかは、ほとんど何も解決してないから
やろうと思えばいくらでも作れるんじゃないか?<続編

2年ぐらい経過して、今度は新キャラか
成長した若辺りを主役に据えても違和感ないし。
831ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:19:32 ID:i7VGA3aJ
ハーミットも少なくとも3,4,5がいるはずだしな。
他のコールサインもあるかもよ
話はまだまだ作れそうだよね
832ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:20:36 ID:LjohiU33
成長したチャンポやツィーランは見たくない!
833ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:21:52 ID:9ib5wNvM
チャンポはともかくツィーやペルナって成長するのか?
834ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:22:56 ID:Yk2Hgj/e
マガジンZってアケゲーのコミカライズ率が高いから
そのうち連載しそう
835ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:24:31 ID:LjohiU33
ショボい絵描きには触らせたくないがに
836ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:25:12 ID:8nf7uVog
可愛さの僅かに残る超美男子ツィーラン
立派にチームリーダーを果たし、でも飴が好物なのが変わらないところが魅力的なファビアン

加齢臭(タンスにゴンの香り)のする櫻子さん
837ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:25:52 ID:mNax9kdP
弾幕技のキャンセルタイミングが4パターンあったとはびっくりだ
838ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:26:29 ID:+nIO/hVm
マガジンZは…駄目だ…
あそこのゲームコミックでマシだったのサムスピ蒼紅ぐらいか
ランブルとギルティは酷かった
839ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:27:52 ID:rdbNFhB1
長期的な戦略ってことは、続編出るってことだろうか・・・
ストーリーもペルナ&若様関係謎だらけだし、
元々続編踏まえた作り方なのは確かだよね。
840ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:28:23 ID:rdbNFhB1
>838
カルドセプトだけは面白いと思う
841ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:29:50 ID:fGD7Vbl7
カルドセプトだけはガチ
842ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:30:51 ID:tAp0J9no
センコロの絵師って同人出身じゃなかったっけ?
本人(達)に描いてもらえばいいのでは?
それとも、絵だけしか描かない作家なのかな?
843ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:32:11 ID:u7yIiDzo
式神も十分な出来だと思ったけど
844ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:32:31 ID:tL4msHIg
一枚絵が描ける能力と、漫画を描ける能力は別だからな…
どうなのかは知らん
845ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:33:32 ID:LjohiU33
>>842
ネーム書いてくれる原作さえつけば、いいと思う。
センコロのキャラはやはりあの二人の独特の絵の感じでやって欲しいなあ。
表情のっかるのか不安だけど
846ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:34:06 ID:UHY2ZPKH
>>836
タコの件で出世したミカはオフィス持ちに。
「(アーネチカに対して)後で私のオフィスまで来るように」
847ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:36:11 ID:LjohiU33
ミカは除隊確定じゃなかったっけ。
848ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:36:21 ID:2NvAjcpl
漫画版のシナリオは是非初代萌えスレの職人にお願いしたい。
849ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:45:50 ID:LjohiU33
それじゃ読みきりになっちまっじゃねっか!
850ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:54:17 ID:BP8joKbk
携帯画像、櫻子Bキター!(・∀・)
851ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:55:33 ID:WQ54Crh+
2年後くらいの設定にして機体を改良型みたいな設定にすればいいんじゃないかな
あとはシステム面に奥深さを加えたいところ、現状ちょっと浅い
頑張れグレフ

852ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:01:54 ID:/CBj+BGy
ミカにような優等生キャラって、続編で黒幕に豹変していたり。
で、ファビが主役になって、目を覚まさせるために一発ぶん殴りに行く、とか。

しかし、その前には精神崩壊を起こして隔離されてたはずのリリが…!!

同じ頃に櫻子が行方不明となり、そしてカレルも脱走後に行方不明。
暫定隊長チャンポ、なぜか副隊長ツィーラン、そして志願して隊員となった
若(アズレウスレプリカ)を加えて探しに行くとか。

見せ場は搭乗者不明(判りきっているが)のオリジナルアズレウスとの戦い!!
今までに見たことの無い圧倒的火力のトライアドとチャンポの涙の決闘!!
なぜか両者の間で巻き添えを食らって慌てふためくツィーラン。しかし、いつしか周りを
ぺルナの大群が取り囲んでいた…。

うん、いいと思う。とても素人の考えたストーリーとは思えない。

…吊ってくるか。
853ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:04:23 ID:i7VGA3aJ
>>852
そう、ですね。いいセンいってると思います(棒
854ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:05:45 ID:+nIO/hVm
もっとわかりやすい悪人がいると良かったと思うんだが
フェイスの真意もなんだか良くわからんし
855ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:06:49 ID:txJYDUNp
確か絵師は漫画もやっていたような。
スパロボの4コマ描いてたような。
856ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:10:38 ID:cr0fPY55
ゴディバ社とかリダレス社とか会社ごとにメカデザする人がいると面白そう。
もちろんそんな予算はないだろうけどね・・・
857ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:11:56 ID:tL4msHIg
>>856
これ以上グレフに負担かけるな
858ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:23:49 ID:eAs9fZlH
センコロ続編は、ツィーランがサイキのエミリオみたいにグレてたりしてな。
ツィーBアナザーの新イラストがそのイメージに見えるんだよな。
859ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:27:38 ID:1UXPzZti
>>858
その話、詳しく細かく聞きたい。
860ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:29:41 ID:cr0fPY55
こういうこと書くとプレッシャーになっちゃうかな。
だったらごめんよグレフ!超応援してるよグレフ!
861ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:33:29 ID:Up+gYUE+
やっぱチャロン系の人は強いな
全然勝てねぇ・・・
つーか俺余裕無さ過ぎ
観戦してるときはいいけど自分が動かしてる時は思考が吹っ飛んでるw
862ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:39:00 ID:+nIO/hVm
>>858
ラボの連中にとっ捕まって洗脳されて
最終的にチャンポと櫻子殺っちゃって鬱EDか
863ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:40:48 ID:D6JYuMH3
ツィーランのその後っつったら

ツィーラン「訴えて勝つよ!」

こうだろ?
864ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:53:11 ID:cr0fPY55
>>861
格ゲー出身?

このゲームは全体をどれだけ把握できているかでずいぶん違うからね。
タイム、ゲージ、自分への弾幕、相手の状況、全部把握するのは困難。
気づいたらタイムアップ負けしてるとかない?
865ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:53:56 ID:HheeLlbf
茶論やってるけど、画面上半分見れてない
866ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:57:18 ID:DPGGYeUx
「…というわけで↑です。このまま問題なく承認を得ることができれば、
7月の下旬あたりに順次NEW Ver.の差し替えが始まるかと思われます。」

っていうか、遅くない?
その時期だと、あらかたライバルが出尽くしてる気が。。。
7月前半位でもう店頭にあるものかと思ってた。
867ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:08:50 ID:n7ZeeMsi
どういった承認を、誰から得るのだろう。
バグチェックでもしてくれるのか?その人たちは・・・


しかし、続編向けに「とってつけた感」がプンプンするようなシナリオを作るくらいなら2は出さないで欲しいものだ。
868ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:11:45 ID:c/c/0U+2
これからどんなことが起こっても、グレフを信じていて欲しい
869ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:12:42 ID:Gn1KknWP
>>863
ツィーの兄さんはいつ登場しますか?
870ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:14:45 ID:/7F5hzRo
>>864
格ゲーもセンコロと同じで全体見渡せないと強くなれない気がするんだが。
871ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:15:49 ID:8BX9KcAF
>>864
格ゲー出身だよ
シューティングもちろっとやるけど大往生2-3で挫折とかそんな程度
時間とかゲージとかボス絡みの展開はそこそこ把握してるつもりだが
射線とか自分&相手の向きとかダッシュの軸方向とか硬直とかその辺さっぱり・・・
872ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:17:17 ID:uH9W804T
大往生2-3まで行けたら「ちろっと」ではないw
873ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:18:21 ID:n7ZeeMsi
セガの携帯版センコロページ見たんだけど、
俺の目がおかしいんだったら言って欲しいんだが、
ファビB、ちょっと顔が変じゃないか?
874ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:18:59 ID:j+STtJzO
ぺルナ:ねぇねぇ、キミってラボの子?
ツィーラン:ッ……!
ぺルナ:やっぱりそうだよね。
     番号は? 生身なのかなぁ? マスターは?
ツィーラン:くっ……!
ぺルナ:ねえ、ねえ!
ツィーラン:……黙れ…! ……黙れ黙れ黙れ黙rうわぁーん!助けてぇー!

もう少し頑張りましょう。
875ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:21:21 ID:n5FhAAay
>>868
社長、何を言ってるの・・・?
876ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:22:53 ID:n7ZeeMsi
>>875
ごめん、約束・・・守れそうにない・・・
877864:2005/07/01(金) 00:25:59 ID:iplwyYU1
>>870
>>871
わりぃ、説明不足だ。
俺は3D格闘出身なんだ。だからフレームがすべて。
何フレ有利か不利か、それでどの技を出すか、それしか考えない。
せんころに比べれば見るものは少ないよ。

2D格ゲーだとまた違うのかもしれない。
878ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:30:46 ID:n7ZeeMsi
フレーム・・・ってことはアリカ性のスト2EXウンタラですか?ヨガフレーム。
879ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:32:27 ID:n7ZeeMsi
くだらないこと言うのはやめてセンコロの話をするが、
ペルナ相手に戦うのってスリリングでいいね。カレルと戦うときよりとはまた違う神経の使い方をするがカレル戦よか楽しいや
880ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:36:09 ID:iplwyYU1
>>879
ぺルナ戦はとにかくぺルナの真正面に立たない。
これだけ意識していればそこそこのぺルナに負けるとはない。

でも強いペルナ使いと対峙したことはないのでこれが対策になるかはわからない。
881ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:37:12 ID:yA/zOUCX
3D格闘ってそんなに底浅いのか?
2D格闘ってかギルティくらいしかやってねーけど、間合いとその後の選択肢に画面端かどうか?
判定の強さや広がり方、無敵の有無etc.etc.
全体の流れつかめないと格ゲーも勝てないと思うが。
882ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:39:30 ID:AeXRxzae
>>880
ペルナがバリアを張って旋回し始めたり、M垂れ流しの後にダッシュキャンセルとかで身体の向きを整えたときに限って、急いで離脱したりする。

でもなー、チマチマした削りVS事故ビームという展開から脱却したいなー。
883ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:46:38 ID:iplwyYU1
>>881
3D格ゲーは超高速なジャンケンなんだよ。
もちろん間合いは重要だし、キャラ対策、人対策できてないと勝てない。
今のところ3D格ゲーの方が奥深いと思ってる。
センコロは完成度の問題じゃないかな。
884ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:50:07 ID:8V4jdDaI
カレルは体力、ペルナはゲージ。
確かにスリリングやわぁ。
885ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:17:28 ID:6qh2Z3BN
センコロもやろうと思えば細かい次元まで煮詰められそうな気がしないでもない
今の所、新感覚ゲームなんで何をどう煮詰めればいいのか自体が分からないが

それに考えるのマンドクセw
今くらいの、適当に感覚で戦って何とかなるくらいのヌルさが俺には丁度良いや



もし続編が出るのなら
ファビアンはきっと素敵な感じに成長してると思うんだ
ミカにもファビを思いやる余裕が出てきたりして
何だかんだいいつつも、いい感じのコンビに成っちゃってると思うんだ
つうかそんな感じの続編キボンヌ



886ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:19:34 ID:VfSgwFIu
>>867
JAMMAの認証じゃないの?
表現が倫理的に大丈夫かどうかとか、
筐体等の機器に悪影響が無いかとかのテストやないのかね?
887ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:20:42 ID:WF2hMpqi
もし続編が出るなら
ティンクルスタースプライツのようなライト系に趣旨替えする思うんだ・・・
888ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:24:13 ID:c/c/0U+2
つまり、ティンクルスタースプライツvs旋光の輪舞か
ティンコロ
889714:2005/07/01(金) 01:25:13 ID:rTgmU0oV
>>874
耳からなめこ汁吹いたw
890ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:45:44 ID:SXpxv7hm
ファビアンのステージ2でゲームオーバーになると、なんともやるせない
気分になりませんか。
ミ「ははっ…でも今じゃ、ファビアンの方が上だね」
ファ「まだお前にはかなわねぇよ…隊長」
891ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:05:37 ID:iplwyYU1
このゲームレバテクがほとんど必要ないんだよ。
そこが格ゲーと大きな違い。

どちらかと言うとバーチャストライカーに近いんじゃない?

バーチャストライカーってほとんどやったことないけど。
892ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:08:04 ID:XeGvjPfA
格ゲーってひたすら基本は弱攻撃から同じコンボするだけでいいもんな。
893ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:20:14 ID:lsq3XpGL
そんなに単純な格ゲーはあるのだろうか
894ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:36:28 ID:yUevDcv6
>>893
っ[メルブラ]
895ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:40:54 ID:VTZt5mM+
つーかセンコロはそこらの格ゲーよりもよっぽど把握しなきゃならん情報の量が多いと思うんだが。
896ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:51:38 ID:y1b+dUho
わざわざ格ゲー引き合いに出して必要なテクニックの必要量語っても仕方ないだろ。
格ゲーは確かに移動方向に制限があるからある程度情報把握はしやすい。
が、コンボ入力等の立ち回りとは別方向のテクニックが必要になる。

センコロは確かに入力自体は単純だが、全方向自由移動、遠距離レンジから飛び道具出し放題の相手の動きを読む必要がある。
そして自分が実行する戦術も全方向移動、圧倒的な量の飛び道具を駆使した戦術。

対戦に求められる方向性が違うだけじゃないか。ジャンル違うし。
わざわざ不出来なメルブラまで引き合いに出して格ゲ叩く必要もなかろ。
897ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:54:15 ID:iplwyYU1
格ゲーの定石としてはまずリスクの少ない技をすんだけど、
それがガードされたか、ヒットしたか、カウンターヒットしたか、
それを瞬時に判断する必要がある。

でもこのゲームにはそんなものは必要ない。
せいぜい小ダウン、中ダウンで追い討ちをかけるぐらいだ。

瞬間的な判断のかわりに全体の把握が必要。
これはそんなゲームではないだろうか?
898ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:58:38 ID:JNUWZS55
自分はとっさのコマンド入力とか
下段と中段の見極めが全然できないんで
格ゲーはさっぱり上手くならなかったなあ
キャンセル天覇封神斬とか人間業とは思えん
逆にバーチャロンとかセンコロは
入力系がわりとシンプルでフレーム単位の見極めも必要ないし
経験積めば才能無くてもある程度はなんとかなるのが好き
899ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:03:31 ID:z8gpf885
>>887
ウエダハジメ起用で見た目だけライトに
900ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:03:52 ID:Z8oJQDt0
>>898
同意だー。
逆に続編とかで瞬時の判断に頼るゲーム性になったらもう俺には無理だ。
901ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:16:57 ID:2e+UjDrW
>>887
キャラデザ、メカデザを明貴美加で統一キボンヌ
902ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:20:14 ID:sIXIkzir
>>898
チャロンは入力の難しいテクニックが多数存在するぞ。
その点センコロは簡単な入力で一通りの操作が出来るから楽。(良い意味で)
903ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:38:53 ID:mv44AnXq
>>898
チャロンはフレーム単位の見極め超重要だぞ
もちろん入力のテクニックもね。
904ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:40:12 ID:yA/zOUCX
>>902
入力がきついのはオラタンまでだから4th世代には関係ない話かもしれんよ。
905ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:41:07 ID:H7yeQ7GD
>>902
チャロンでも、フォースなら難しいテクニック使わなくても上手く立ち回れば何とでもなる。
オラタンは難しい操作できないと死ぬが。
906ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:43:34 ID:JNUWZS55
>>902
指摘のとおりフォース以降に始めたんで
オラタン以前はわからないけど
少なくともフォースにおいては複雑な入力が必要なのって
せいぜい心象ダッシュくらい
機体によってはできなくても困らないし
907ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:52:21 ID:yBNALItQ
フレーム単位の見極め:T近(回り込み)、近接をガードするタイミング

難しいテクニックと言えそうなのは確かにないだろうと思う
強いて言えば完璧なLJ?
908ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:54:14 ID:JNUWZS55
近接回り合いは多少シビアだと思うけど
ジャンプダッシュみたいなある程度の安定回避行動もあるし
LJはγの空前RW以外なら完璧でなくても

書いてて思ったけど
センコロとフォースは仕切り直しが結構容易なのが
自分が好む一因なんだと思う
マーブルシリーズの空中コンボやGGXの起き攻めを
喰らったときに感じたイライラをやっていてあんまり感じない
909ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:59:26 ID:y1b+dUho
よっぽどの実力差がない限りはワンサイドゲームにはなりづらいからな。

力量がほぼ互角でも、ラッシュかけ始めたら一方的に終わったりするよりは確かにストレスは少ないな。
まぁ、センコロにしても最近の格ゲにしても欠点が無いわけじゃないから一長一短だけどな。
910ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:07:56 ID:2e+UjDrW
仕切りなおしが容易というか、ダウンさせてもダウン中の相手の背後を取れない上に相手の無敵が長いからナァ…
ファビとかダウンさせても起きあがりに立バースト出されて起き攻めどころか逃げなきゃならんという現状が不満
911ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:09:29 ID:yA/zOUCX
そうかなぁ?
センコロって一度流れ取られるとそのラウンドは巻き返しが厳しいゲームってイメージなんだけど。
それがたまらなく好きなんだがな。
20世紀末のゲームの臭いがする。
912ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:11:22 ID:y1b+dUho
>>910
そりゃおまいさんの問題かと。バースト対策もうちょい頑張れ。
密着しときゃ起き上がりにバーストなんて出せない。(近接S暴発したりしたらもう一度ダウン確定)
密着してから相手の無敵切れるまでにバースト出せる距離まで逃げられるなんてのは無いと思う。

と言うかこのゲームに起き攻めなんてあったらそれこそバーストボールが最悪の起き攻めになるな。
現状でいいと思う。
913ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:12:05 ID:H7yeQ7GD
中級者と上級者だと勝負になるけど、初心者と中級者だとワンサイドゲームになるよ。

>>911
でもバニッシュになってからが勝負、みたいな人も居るよ。
何か、今まで寝てたのかって思う位急に避け始める。
914ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:16:44 ID:y1b+dUho
>>911
確かに一度差が開いたら地道に削っていかなきゃならないけども。
例えばGGXXとかで青キャン絡めたラッシュで延々固められてガードゲージ上昇、そのままコンボで大ダメージ。
なんて状態で差が開くよりはよっぽどストレス溜まらんかと。
地道に流れを取り返さなきゃいけないって言っても、上記と違って自由に動けるからな。

行動の束縛が少ないのがストレス少ない要因かもな。
だから余計にバーストボールとかにストレス感じる人が多いのかも知れないけど。
915ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:23:18 ID:yBNALItQ
多分>>910は自分が転けた時タイミング合わせて歩きバーストを近くに撒かれてる と言いたいんじゃないか

と思ったがやっぱなんか違うっぽい……
916ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:35:03 ID:keOdTuMw
流れをぶったぎって質問
ペルナCPUだとバニッシュしたらビームリロード無視で乱射してくるんだが、対人戦でもバニッシュしたらビーム乱射できるのか?
ペルナつかった事ないからよくわからないんだが、どうなん?
917ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:35:48 ID:2e+UjDrW
>>912>>915
んあー、おまいさんがたアンチフィールドが消滅した瞬間にファビのS近接間合いまで入ってるのけ?
918ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:38:25 ID:yBNALItQ
何故俺が912の発言を肯定していると受け取られてるんだ('A`)
日本語勉強してくれ
919ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:38:50 ID:8BX9KcAF
ダウンさせられるのは普通にヤバイっしょ
起き攻めがあんまり強く無い印象あるのは、
近接ヒット後とかに相手のダウンアンチフィールドに触れちゃうと、
吹き飛ばされてフレーム五分になるからじゃないか?
920ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:38:51 ID:keOdTuMw
ファビのS近間合いってかなり広いから入れるんじゃね普通に。
921ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:48:06 ID:5wa4LRX5
問題はファビの足がとてつもなく速いということだ
922ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:48:56 ID:y1b+dUho
>>917
入ってるけども。
確かに相手が連打してりゃバーストボール一発は撃たれる事があるが。
連打なんかすりゃ確実にS近接暴発するし。
単発のバーストならバリアで消すなり何なり普通に対処できるんだが。

と言うかバースト出されて逃げるって状況があんまりないから感覚違うだけかも知れないな。
距離離されたら火線の量の差で間違いなく押し負けるんでバーストボール撃たれても意地でも食らい付いてる。
使用キャラの違いも有るかも。

>>919
それは事実上強力な起き攻めが無い、って事じゃないのか?
現状である程度の距離からタイミング見て弾幕ばら撒く以外で起き攻めになり得る攻撃あるっけ?
923ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:52:54 ID:TdrWOBxS
>>916
たしかにCPUはバニッシュするとわけわからん攻撃してくるな。
バニッシュしたCPUペクがホーミングレーザー連射してきてあやうく殺されかけたことがあった。
対人だとどうなんだろ。バニッシュするとリロードが短かくなるなんて考えたこともなかったな。
924ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:54:21 ID:y1b+dUho
>>919
すまん、そういやラッツホイールとかそれなりに持続時間の長い技なら起き攻めになり得るな。
けどコレってそこまでガチガチに固めたりできる性能か?
925ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:59:18 ID:yA/zOUCX
ファビへの置き攻めはS近の間合いに入るより、S近の手前で陣取ってバースト撃たないとS近の間合いに飛び込まれる、だがバースト撃つと直でバリアでキャッチされる状況に追い込む。
そうなるとファビの選択はダッシュバーストかセイバーの無敵に限られてくる。
もちろん起き上がりには時間差で攻撃できるものを置いておく。
このゲームの置き攻めはかなりエグいよ。
立ち状態からぶっぱなせる技が限られてるから、相手の機体の不利な間合いを掴んでる相手に置き攻めかけられるとかなりきつい。

>>914
ギルティは上級だと直ガーでラッシュ抜けたりできるでしょ。
んでダイヤ下のキャラでなければそこから一気に逆転にもってける。
センコロは流れ持ってかれるとBOSSの抑止力と相まって見た目はトントンな勝負でも勝敗は序盤で決してるパターンになりやすい。
926ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:11:03 ID:y1b+dUho
>>925
そこまで考えて立ち回るなら、起き攻めって概念は存在しそうだな・・・
正直ファビ相手の起き上がり関係は無意識でやってたからそこまで考えたこと無かった。
確かに言葉にするとそうなりそうだが。

ギルティに関しては、あくまでストレスの溜まる試合の例な。
そりゃ上級者同士ならいくらでも抜け道あるだろうけども、ラッシュで一方的にガードさせられてる間のストレスがあるって例挙げたかっただけなんで。
別にギルティが嫌いなわけじゃない。むしろかなり好きだ。

と言うかおまいさん、考えてることのレベル見る限り相当強そうだな。
927ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:11:26 ID:2e+UjDrW
んあー、俺がファビダウンさせたときにアンチフィールドに押し出されるせいで、
S近接間合いに飛びこめてないだけという結論に達したよ。
櫻子Aでファビからダウン取れる状況はDMS→近接くらいしかないからなー
ハハハハハハ。
ハハハ。
ハ。
928ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:28:00 ID:y1b+dUho
>>927
櫻子Aがんがれ。ちょうがんがれ_| ̄|○

何故か乾いた笑いを浮かべるおまいさんに萌えてしまった。
存分に爆撃してくれ。
929ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:35:31 ID:5wa4LRX5
俺の見間違いかもしれんがセイバーの近接判定で爆撃の炸裂前を消せないか?
930ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:38:43 ID:y1b+dUho
>>929
オレはファビ使いじゃないからその疑問には答えられないんだが、
カレルの裂で爆撃を消すことなら出来る。と言うか実践してる。

多分ファビでも出来るんじゃないかと。
931ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:43:01 ID:8BX9KcAF
多分近接判定とか関係なくて、
無敵中に弾受けるとその弾消えるようになってるみたいから
長めの無敵有れば何でもOKじゃないかな、多分・・・
932ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:43:07 ID:5wa4LRX5
ということは近接判定が出せれば爆撃は今以上に無効化できるということか
933ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 05:44:49 ID:5wa4LRX5
>>931
そうだったのか
何度も書きこんでスマンね
934ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 06:01:32 ID:8BX9KcAF
いや確定してる情報じゃないんでそんなに信じられても困る・・・
ストラップとか微妙に無敵な技で抜けれるかどうかチャレンジしてみた奴居ない?w
935ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:39:02 ID:WF2hMpqi
無敵技でFボスの爆撃無効化するのは実用化してるよね?
936ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:56:05 ID:yBNALItQ
爆撃は内部的にはサジと一緒であると仮定すると、直撃すれば爆風は発生しない事になる
直撃する場合ダメージが入るのは当たった瞬間だけで爆風は無し
だから無敵中に直撃すればダメージを受けないと

新verでダッシュサジが破壊されても爆風発生するようになってるなら、もしかしたら爆撃を無敵技で凌ぐのは無理になってるかもな
937ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:03:34 ID:ne7HtQwR
ちょ、もうすぐ次スレだけどSTG板行かね?
938ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:40:36 ID:XZT9bMX7
>>927
フィールドの判定ギリギリに待機して消えてから近付くべし。
それで相手が動けるように成る前に近接半径に入れる。
フィールド食らっちゃうと硬直もらって入れない。
939ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:42:02 ID:a5XxzSSz
グレフ通信見ますた。中の人お疲れ様です。
他のゲームの稼働時期と蝶被っちゃってるあたりが運の無さを物語ってますが強く生きてください。
続編にも期待しております。

>>937
今更だろソレ。
940ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:42:55 ID:ZzCZx9L3
櫻子の絨毯爆撃をペルナのぐるぐるで避けられると萎える。

それはともかくなんで俺の苦手な相手に限って絨毯爆撃にでかい隙間が生まれるのかと(ry
941ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:48:21 ID:xd0cilOa
>>940

自機狙いの数発を引き付けて隙間を作ってるんじゃないの?
942ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:56:40 ID:ERI4yelZ
あんなの対ボスのみで役に立てる基本的に糞技なんだから勘弁してよ
943ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:30:07 ID:xELvOvGv
お前ら基本的なことくらい押さえておけよ
一般にMSに代表される弾幕技は無敵→弾消しの二部構成
ファビのセイバーくらい無敵が長ければ爆風を凌げる
ペルナのカッターも長かった気がするが、結局硬直狙われて乙
944ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:36:00 ID:cr8Y3mTu
ぐるぐるペルナの終わり際に近接しかけて吹っ飛ばされるヤツ多いよな・・
945ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:36:32 ID:BU9BJA2t
ファビのセイバーは弾消し時間が短いだけで無敵は長かったのか
946ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:40:17 ID:AMLjnbiz
ツィーのパンツバリアは無敵無いよね?
947ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:43:51 ID:SSl+ERib
>>946
あるよ
948ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:48:32 ID:ERI4yelZ
ダッシュセイバーの無敵は超長い
中距離から普通にびぃーむの中泳いで余裕で切り付けに来るくらい長い
949ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:54:46 ID:BU9BJA2t
立ちセイバーは?
950ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:56:34 ID:ajmVcwO3
基本知識の確認。
バニッシュ状態ではチャージゲージ増加速度も増えるし、リロード時間もバカ早くなってるよ。
こうなるとバニッシュ後のツィー君なんか本来だったら恐ろしいことになってるべきだな
951ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 09:58:37 ID:qku7EoSo
>950 新スレよろしく
952ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:21:47 ID:xELvOvGv
>>949
そこそこ長い
サジとか避けるなら慣性のない立ちで
953ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:46:17 ID:4h0ZmdNF
新Verでもミカvsリリは絶望的ですか?
954ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:57:03 ID:t7HT1dbX
もう誰も遊んでない。秋葉原の巧い人も引退しちゃった。サビシス
955ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:27:44 ID:DuKXo2e2
テンプレに

・インカム晒し君、秋葉原に誰もいない君 は荒らしなので放置しましょう。

追加で
956ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:28:25 ID:sIXIkzir
>>951
流れがそんなに速くないみたいだし、新スレは>>970くらいでいいんじゃない?
957ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:29:11 ID:t7HT1dbX
>>955
反応ハヤイシス
958ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 12:53:14 ID:Kcw4xg3/
チャンポ、任務はあくまで、逃亡者の身柄確保よ。忘れないで
959ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:13:42 ID:ne7HtQwR
>>939
今更でいいじゃん
ここよりはマターリできる
960ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:17:35 ID:H7yeQ7GD
>>958
痛い目に遭いたくなかったら、そこ退きなさい
961ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:38:23 ID:5C8mYFLY
>>960
そうはいきませんわ、泥棒猫さん♪
962ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:44:06 ID:SiNS3sII
>>959
別にどっちも変わらんと思うが
963ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:45:43 ID:H7yeQ7GD
こういう分類が難しいゲームはアケ板で良いと思うな。
それに一人の都合で振り回されたくは無いし。
964ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:46:44 ID:H7yeQ7GD
>>961
あーん、もー、うっさいわね
965ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:03:56 ID:Kcw4xg3/
>>964
俺は、両親を失ったあの事件で何があったか知りたいんだ
966ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:06:05 ID:IuAeYtbo
お答えありませーん。お仕置きデース
967ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:06:40 ID:Bcr21DBE
>>966
お前はいつもそうだよなぁ。勝手に決めて、勝手に先行って、勝手に引っ掻き回して!
968ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:08:42 ID:Kcw4xg3/
>>967
事情は後で聞くから、いいから来なさい
969ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:11:11 ID:m/Kie3Ra
ごめん...隊長...失格だ。
970ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:12:11 ID:5C8mYFLY
>>969
あ……ありがとうございます…! そう言っていただけると、励みになります!
971ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:27:41 ID:xELvOvGv
>>970
誰も言ってないよ・・・
972ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:38:04 ID:DjJ1MDqI
>>971
お前には関係ない
973ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:39:06 ID:4x9rH1dH
>>971
あーらぁ、あたしがそんなに心が狭いように見えて?
974ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:51:42 ID:qOMTLTNa
>>973
今、お前に構っている暇はない!!
975ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:57:32 ID:5C8mYFLY
>>974
うひょー、カッコイイっ!
976972:2005/07/01(金) 14:58:42 ID:DjJ1MDqI
>973,974
もしもしー? きいてるー? 中の人のことも考えようよー
(ようするに、流されて悔しい)
977ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:59:30 ID:XFZM1nlw
>>975
あ〜あ、し〜らな〜い。アンタうちの隊長怒らせると怖いよ〜?
978ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:00:07 ID:Kcw4xg3/
>>977
気にするな。カレルが無事なら、それでいい
979ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:03:31 ID:IuAeYtbo
>>970
新スレよろ
980ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:28:16 ID:twReU1B8
次スレ立ってました。>>975乙です。

【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/l50
981ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:29:11 ID:5C8mYFLY
>>980
ヘルプサンクス
連投規制かかってた
982ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:33:02 ID:twReU1B8
ついクセでURLをケズってしまった。携帯の人はこっちからよろ。

【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226
983ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:38:44 ID:Ubmla/l/
>>975
お前はいつもそうだ!
雑草を踏むくらいの気軽さでスレを立てやがる!
984ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:39:00 ID:c/c/0U+2
ここは埋めさせないよ〜♪
985ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:44:47 ID:gNJEZZpJ
これで埋めてみせる!
出てきて、オービタルソード!!
986ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:46:04 ID:of/cV8HG
埋めたい!何もかも!!
987ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:53:58 ID:i06nqThN
埋〜め〜る〜なぁーーーっ!
988ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:54:03 ID:c/c/0U+2
ダメだな、こりゃ・・・
989ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:00:14 ID:XFZM1nlw
>>988
・・・そんな!
990ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:01:01 ID:of/cV8HG
お願いファビアン、スレを埋めて!
991ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:02:20 ID:c/c/0U+2
くそ、わけわかんねえ!
992ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:17:32 ID:iUDDa4M8
今は、スレを立てている暇は無い
993ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:19:35 ID:5C8mYFLY
それより、埋まりそうになったら、みんなにスレ移行命令をかけて。
994ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:25:46 ID:of/cV8HG
埋めると痛いよ〜?
995ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:27:31 ID:X8HWj19d
カレル、あまり無理をするな
996ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:28:18 ID:XFZM1nlw
承知、すぐに終わらせます。
997ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:30:14 ID:iUDDa4M8
埋めて・・・全部、埋めて・・・!
998ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:30:40 ID:4x9rH1dH
おまえはもう過去を振り返るな
未来を生きろ
999ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:31:15 ID:XFZM1nlw
リョウ・カイ・デス
1000ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 16:32:23 ID:c/c/0U+2
1000なら若にドリャーッ
10011001
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