【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?
基本仕様の変更点
・ダッシュ操作関係が選択式に。正式バージョンで選択式になるかは不明
新操作:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
・キャラごとに新カラーと専用の新絵が追加
有り難いロケテまとめサイト
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
7 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:09:51 ID:KFJDwws7
>>1 /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
乙
乙カレル
乙ペルナ
>>1 乙カレル
(ノ ゚Д゚)ノ 前スレの住人たちよ、さぁ来い!
乙断る
埋めに使われてるセリフの掛け合い、大好きだわw
前スレ埋め立てかんりょー♪
こっちもスレ立てかんりょー。
ところで俺にはリリAのFBOSSカットインが
>>1こう見える
ホントに軽い気持ちで1000ゲットしやがったw
1000はファビに取られたか
ゲーム中の台詞で謎な会話を繰り広げるスレとか
関係ないAAにゲーム中の台詞を言わせるスレとかをしたらばにでも立てる?
>15
自分でもファビのくせにとか思ってた
1000直前の緊張感?がタマラナイからイラネ
埋めのノリが合ってるよな。
ところで今日の新宿の大会、2on2らしいんだがこれって一人でいってもその場で適当な人と組めるのかね?
昼間暇だし組めそうなら出てみたいんだが。
>>19 同じこと考えてる奴や冷やかしが居るからほぼ確実に組めるよ。
勝ち進められるかどうかは保証せんが。
>>20 なるほど、んじゃ行ってみるわ。大会とか出たことないから相方には迷惑かけるっぽいけどw
>>20 おぉ、俺も行ってみるかな
と財布を見れば100円玉がコロリ・・・・・・゚・(ノД`)・゚・
なんでペルナは櫻子とカレルの間なんだろうな
もう完全にどうでもいいことだが
二人の若き日の過ちの結果だって事を暗示してます
俺達が間違ってた、そう言いたいのか・・櫻子?
関西人ちょっと教えてくれ
キャラ選択のところ、カートリッジ毎に違うカスタム名が出るよな
たとえばチャンポ/シトロネットならBitter BallistaとかSweet Ballistaとか
これ、噂の新グラフィック/新色用に新しい名前追加になってる?
名前は変わらないかな?
先生、そんなところみたこともありません!
今日ちょっとみてきますわ。
寝坊して開店プレイできなかったよorz
やべえ、前スレ埋め立て参加したかったorz
(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)
どうかNEWバージョンの発売を機に地元にも入荷しますように
(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)(-人-)
なんかペルナが不安だな…
ちゃんと戦える性能になってるんだろうか
31 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:14:50 ID:c8M7b6KV
hamekoのは消えたわけだね。
>バリアMのバリア離しがきかない
これって、バリアMを撃つ→Aボタンを放しても、バリアMの1セット終わるまでずっとバリア張ったまま撃ってる って奴なのかな。
20日チャンポAにそういう仕様があったなあ。
しかし3通りのロム用意するなんてグレフもえらいっつーか何というか。
バグ報告とかちゃんとあるのかね。
おまいら、今日新宿行く予定あるから大会覗きに行こうかと思うんだが
下手なパンピーが軽い気持ちで参加してもいいレベルの大会ですか?
それともギャラリーしてた方がいいんかな?
しかしセンコロはスレがばしばしたつなぁ
ボダソは10まで届いたっけ?
大会ってどんぐらい時間かかるのかな?
五時には帰らなきゃならんから出場は見送りだと思うけど
出たいなー
リリBでvscpuモードやってみました。
一戦目 ミカ
二戦目 櫻子
三戦目 カレル
四戦目 ファビアン
五戦目 ペルナ
六戦目 ツィーラン
七戦目 チャンポ
EXTRA タコ
でした。
しかし別の人がリリAでやった時は違う順番だったので多分ランダムだと思います。
>>37 ついにリリでタコと戦えるのか。
・・・勝てる気しねー。
つー事はファビもタコいけんのかな?
>>36 完全トーナメントとすると、
(参加者数 ÷ 2[2on] − 1) × 2.5[1カードの平均対戦数] × 5[1戦の所要時間]
筺体2台なら単純計算ではここから÷2
仮に60人参加とすれば、
(60/2 -1)x2.5x5=29x2.5x5=362.5
西は2台でやるっつってたから÷2で約180分=3時間
微妙なとこだね、ずっと2台でやるわけでもないだろうし
>>38 いやMで弾消し出来るのでかなり楽ですよ。
タコ相手でも運命出してれば足壊れるしね
ちょっと待て!
リリやファビでタコと言う事は…
真エンド三枚絵は描き下ろしか?
リリやファビのグットエンドあるのか?
ストーリーモードじゃねーっての
vsCPUのエンドロールはどうなるんだ?
あとはストーリーモードをお楽しみ下さいって感じなんかな。
>40
参加者数/2が意味不明。
60人いたら負ける人の数は59人だから59試合あるんじゃないのかと
ああごめん、2onか。組かと思っt
今リリでvscpuのタコボス倒したんだけど
一番始めにアルカディアに載ってたリリの昔の絵が少しの間映って、次に挿絵がリリがリリ2体がくるくる回ってるENDロールだった。
ちなみにCPUは前まで近接は必ず最後まで出すようになってたけど、途中で止めるようになってました。
CPUモードに難易度選択つけてくれ
>>47 リリがリリ2体がくるくる回ってる・・・??
なんにせよ、書き下ろしを期待してよさそうですな!!
>>48 CPUモード(易)とストーリーモード(難)で難易度選択なんだろ
大阪は今、対戦する人いないの?
CPUモードやってるってことは。
え、じゃあ書き下ろしはないの?
もしかして過去の絵が後ろでコマがまわるおうにグルグル回ってるだけじゃあんまいね?
>>52 いやシングル台も追加されたんですよ
>>53 ごめんなさいm(_)m
くるくる回ってるのはブリンスタでした。
あ、なんだ・・・よかった・・・ブリンスタが回ってるだけか・・・それなら、いいんだ・・・
絵師さんの 仕事が増えると 丸山社長の体脂肪率が減りそうで怖いね
>>40、
>>45 ありがと。どっちみち無理だな
来月のαステーションの大会出れそうだしそっちでがんばろ
西の2on参加してみたいけど相方居ない自分とかは参加できるの?
新グラ見れるとこないのー?
だれかうpしてください。
>>58 昨日のログにカレル、ツィー、ペルナ、リリミカ櫻子出てる
ちょwwww中原麻衣のライブ行くついでに
ロケテ行こうと思ったらこんな時間wwww
4時会場だがロケテに行く。それがグレフクオリティ
何かおかしいと思っていたのだが
>■期間
> 2005年6月24日(土)、25日(日)
それがグレフクオリティ。
>>62 火星は地球より1日遅いんだよ。それがグレh(ry
光の速さで修正
さすが…さすがだぜ、グレフ!!
>40
1試合終わるたびに電源切ったりしないの?
ここは奇妙な日本語とタイプミスと変換ミスが入り交じるインターネッツですね
高難易度のCPU戦は欲しいな、隠しコマンドでもいいから。
対戦終って再開の時はまた入力するなら初心者でも安心。
あとCPU同キャラ戦も欲しい、どうせストーリー関係ないんだし。
んでさらに要塞戦が面白くなってれば…もう行くこと殆ど無いけど。
コイン投入後、上、A、下、下、左、右、下、M、M、S、A+M+S、スタートで
相手大ダウンのときにアンチとMS技を放ってくる
ボスへの撃ち込みで撃ち返し弾が発生する
EXTRAモード
グレフ肝心なグレフ本体の日付けがなおってない件
が、がんがれ!
また火星語出てんのか。
頑張れグレフー
ペルナで要塞吹き飛ばせる日は来ないんだろうか
vsCPUのタコはもちろんコンテしたストーリータコの強さだよな…。
難易度低いモードで通常タコなんかでてきたらとんでもないぞ…。
コンテで弱くなるの?普通に全くしらなんだ
弱いってか柔らかいのな
攻撃力も防御力も下がってるからな。コンテでずいぶん楽になるはず。
遠征組大阪より帰還
大阪ヤヴェーよ、マナー悪いな
眼鏡かけたひょろっちょい体系の櫻子ばっかり使ってた奴が噂の「ぽへ」なんだろうが、こいつネットだけでなくリアルでもうざいな
俺の他に2人順番待ちしてたんだが、プレイ中の奴がぽへの知り合いらしくて急に真横の位置をキープして話しかけながら腕組んで見てんのよ
まさかなと思ったらそのまさか。そのまま流れるように割り込み。
おいおい、後ろで待ってた俺達は何なのよ
レースゲームで体が一緒に動いてる奴と一緒で対戦中もくねくね動いて気持ち悪いし・・・
後、画面を手で触るなと。
とりあえず俺は直接本人に言えないチキンだから知り合いの奴は注意してやれ
大阪がマナー悪いとかいわれるのは心外だ。同じ大阪陣としていわせてもらうと、あのグループがおかしいだけだ。
一部分だけを見て全てが悪いと思うのはいけない。
ぽへがキモイならキモイでまったく構わないが大阪はいい所だ。食べ物が上手い。
確かにABABAの一部は馴れ合い激しいな。
初めて行ったらちょっとウザく感じる奴も出てくる罠
ロケテを割り込みとかだったらアレだなぁ
なんていうかしたらばのスレの雰囲気を裏切ってないよね!
マナー云々で大阪の土地柄をアピールしてもフォローになってないよ
札幌も食い物は美味いけど変質者多いんだぜ!!
ぽへ=大阪で決め付けるのはやめてくれ心外だ。
関西スレコテ陣が全員DQNで、しかも幅利かせてるのは確かだが…。
プレイ中発狂するのやめてほしい。
ぼへさん大人気だなwww
叩かれても叩かれてもくじけないぽへ氏の精神力には敬意を表する。
東京者の俺にとって大阪の有名人なんぞどうでもいいのでロケテ情報を下さい
新宿の大会順当すぎて面白くなかったな
目立ってたのはいつも通りファビと、そのアンチのツィー
その両方と戦えるリリが残って、戦えないチャンポやカレルは落ちたと
二位に櫻子が入ったけどほとんど相方のファビが勝ってたようなもんだし
このワンツートップはつまんないからさっさと新バージョン出してくれグレフさん
上位陣のプレイヤーネームよろ
人
(___)
(___)
( ) そんなに怒ってばっかりだと
/ つ
人
(___)彡クルッ
(___)
(,,・∀・,,)彡ぽこたんがインできないお!
/ つ彡
だからプレイヤーネームを知る必要ないだろ
叩く奴も出てくるからやめとけ
>>78 遠征お疲れ様です。そしてレポよろ。
地元民だが、
>>79の言う通りなんだ。あそこが異常なだけ。
でも人が集まるロケテの時まで同じ事してたのはさすがに引いたよ。
乱入したらわざわざ台越しにこっちの顔見にくるのは何とかならんか。
本当に盛り上げたいんだったらもう少し周りに気を使って欲しいんだけどな…
単に自分達が盛り上がってればいいだけかもしれんが。
ホームで「今日こそ一周できるかな」とか思いながらボケ〜と大往生やってたら
後ろの対戦台群から「ユニット射出します」とかなんか聞きなれないヴぉいすが。
いやさぁ、格ゲんとこに並べとくのは分るが
以前ティンクル対戦台無しで置いてた(今はマーズマトリクス)店なんでセンコロ二台入ると思わなんだ。
何となくアンダーデフィートに期待しているのでお布施開始。
というわけでちょっと教えてくれ。
1 キャラの攻撃性能、「避ける」を前提に作られてないっぽ?
2 キャラ選択はヤンキーで放射弾を猿連打が無難? あとAとかBとか何が違うの?
3 コマンド入力って例えば←↓→ だったら「横、縦、横(一回目と逆)」でも有効?
>>92 1・・・単発弾なら、歩いていれば避けられます。でも弾幕技とかいなると、避けるよりはダッシュで大きく迂回するとか、バリアで凌ぐかするといいそうです。
2・・・無難じゃないです。客が消えます。AとBとでは、攻撃やら何やら、つまり性能が違います。色々試してみるといいでしょう。
3・・・そうです
ペルナとファビAのキャラ差に改めて絶望しそうになった
>>92 対戦台は基盤は一台でできるらしい。筐体2台使うのはまあ頑張ってるよな。
で、基本を覚えやすいキャラはデフォルトの女の一個右の帽子かぶってる奴のA。
サブ攻撃のホーミングミサイルで足を止めた敵をメインショットで狙い撃ちが基本だ。
A,Bは出る弾が全然違う。別キャラと思っていい。
回避は避けたほうがいい弾、バリアで受けるべき弾などいろいろ。
ダメージは少ないが食らい硬直が長い弾なんかもあるからそういうのはバリア推奨だな。
キャラによっては弾消し弾が豊富な場合もあるからその場合はそれがメインの防御手段になる。
レバーニュートラル+Aでダッシュ急停止、これだけできるようになれば思い通りに動けるから
回避力上がるぞ。
コマンドは、そのコマンドだったら「レバー半回転」。どこから始めてもどっち回りでも出る。
>>92 コマンド入力は最初の入力が基点になるので方向は問わない。
けど、一部の技は入力方向=射出方向になってるから注意な。
例の場合はレバーを半周すれば出るよ。チュートリアル中に色々試してみるがよろし。
レポくれぃ
自分が行った時間帯(8時過ぎ)には
もう撤去されてたのか見つからなかった。
なのでレポしたくとも、何も書ける事がない。スマソ。
にゃにぃ!?
8時過ぎで、ロケテやめちゃうって・・・このあとアンケートと基盤抱えて社員さんが横浜郊外のグレフオフィスに向かうのか?
新幹線で帰って徹夜調整開始ですよ。
中の人超がんがれ
正に馬車馬
>>78 あんなのばかりとは思わないでくれ
俺も回しプレイだけは本当にやめてほしい
そしてロケテ櫻子の話
この3日Aばっか使ってたけど、どう考えても厨キャラとは思えなかった
ダッシュマインは初日は当たってくれたけど
昨日、今日は合わせて1回当たったかぐらい
近接はダッシュは早くなっても
肝心の近接自体が出が遅すぎてスコからでも何度もすかった
ボスは片方羽潰されると何もできなかったりして
現行Verに毛が生えたぐらいの強化しかされてない
逆にBは篭城せずに勝てる機体になってた
1回B試しに使ってみたが近接に頼りっきりのAほど苦労はしなかった
サジ、ダッシュサジ、フィアーが使えすぎ
正直B>Aだと思った
Aはもっと大胆な強化してもいいのでは?と思ったが
加減を知らない強化でも困るから近接の発生速度を上げるようにアンケに書いてきた
マスターアップから稼動までの時間ってどれだけ縮められるのだろう。
また一ヶ月かかっちまうのかなあ。それとも2週間くらいにまで縮められるのかなあ。
また自社にて手作業の梱包すんのかなあ。
>>78 そいつがマナー悪すぎなのは置いといて、大阪と一言で括られるととても不愉快。
君と一緒に並んでた奴も大阪なわけで・・・。
販売じゃなくて交換だから、マスターできちゃったら早いんじゃね?
申し込まれたとこに発送するだけだろうし。
>>99 そうなんだよ…
用事済ませた帰りだったんだが、人がひけた頃に
じっくり確認しようと思ってた自分が甘かった。
>>102 乙。
櫻子はなんだか見る限りはゲージに完全に依存するキャラっぽいね(昔からそうだったっけ)。
ダッシュM+Sやらフィアーやら、行動の選択肢が増えてよかったのかな。
>>104 別に不愉快じゃないよ。
>>99 まあ確かに、9時の新幹線に乗らないと
横浜のオフィスには今日中には帰り着けないと思うので
分からんでもないんだが…
てっきり営業時間終了してから
ひっそり交換するもんだと踏んでた。
>>104 そのマナー悪過ぎな奴を生み出したのは大阪だからな。
多少は責任があると思う。
>>107 いや俺が不愉快なだけであんたは不愉快じゃないかもしれない。
そんなのいちいち突っ込まれてもな・・・。
いや、そのりくつはおかしい
ぽへさんはほんまセンコロ最後の清涼剤やで
>>86 だんだんやりこまれてきて
キャラ性能の差や相性を、腕前だけじゃひっくり返せなく成ってきたな
ミカのボスがダッシュバーストで即破壊されてたのなんかそうで
「分かっててもどうしょうもない」って感じになりつつ有る
灰の人も相方共々4タテ食らってたしな、ファビアンに
まあ、あのファビアン自体が単純にズバ抜けてた気もするが…
>>100 グレフちゃん休日返上して徹夜調整してるんだ。
すっご〜い! これが根性っていうのかな〜?
115 :
92:2005/06/26(日) 22:47:37 ID:r73eX2Be
>>93-96 うほっ流れを無視して書いたんだが つーかお前ら必死ですね。有難う御座いました
とりあえずダッシュでブンブン飛び回るのに慣れようとおもいまふ
>>113 稼動数ヶ月でそうなっちまったのか。もう新verって気が狂ったのかと思ってたが 必要性が有るって事かい(初心者には関係ないが)
116 :
KIM:2005/06/26(日) 22:47:42 ID:JLzGGmGE
応援せずにはいられないですな。
グレフ社員は、ちゃんと家に帰って寝てるのか
温かいご飯を食べてるのか心配だ
2・3週間ぐらい帰宅できてないスタッフとかいるんじゃないか
>>117 そんなことこの業界では(ry
グレフ頑張れ超頑張れ
>>118 とけてるとけてるべたべたどろどろになってる
ともあれグレフ社員超ガンガレ
>>118 何か溶けてそうだな・・・
とりあえずグレフ頑張れ超頑張れ。
「ぼくのチュッパをお舐め」
まあなんだ
グレフの中の人超頑張れ
アレか
チュッパの包装がはがしにくくなってるのを食べて余計ストレスを貯めるわけか
107 :旋光の名無し[]: 2005/06/26(日) 19:08:40 ID:7kLcmago
新宿速報
一位 ファビA&ツィA
二位 サクラコB&ファビA
三位 リリB&ツィB
四位 ツィA&ミカB
三位決定戦はリリBが二連勝
決勝はツィAが二連勝
だれか行った人決勝と3決だけでもいいんで大会レポしてくれないか?
グレフ社員さんはマゾなのね
チャンポBみたくFBOSSだけ強くてもしょうがないってことだな
つまりFBOSSだけで勝てる大阪の大会はレベルがめちゃくちゃ低い
東>西、というか首都圏>それ以外ってのはコレに限らず全ての対戦モノに言えることだと思うが・・・
普段の人の密度が桁違いだからな。
決勝はマンボウ氏が2縦だったかな
ゴリゴリの要塞と篭城サジ対決、互いにつらそうな感じ
彩マイン氏のツィーボス対策が完璧だったら勝てたかもしれんが最終的に4割差
櫻子が負けた時点で、ツィーとファビの相性で以下略
三位決定戦はあんま覚えてないけどツィ対決>ツィA対リリB>リリB対ミカBだったかな
1戦目はツィBが普通に相性負け、2戦目をリリボスで強引に押し切って、3戦目は普通にゴリゴリ…
やっぱ覚えてないや
レポつってもどこまで書けばいいのか。
参加人数は8チーム×4グループ+2チーム(0回戦)
ただし1チームだけ一人。合計67人?
2台体制だったので比較的スムーズ。
なんかうろ覚えなんで間違いあったら訂正して。
3位決定戦。
ミカB x - o リリB
ツィA x - o リリB
決勝。
サクラコB o - x ファビA
サクラコB x - o ツィーランA
ファビA x - o ツィーランA
機体の傾向を印象だけで語ると
ファビ=チャンポ>カレル=リリ>ツィー>>>ミカ>櫻子>>>>>>ペルナ
でした。みんな2on2だからってガチすぎませんか。
ペルナは二人だったっけ。
試合の詳細は写真込みで店内専用のPCにupされるそうだ。
本気でグレフにチュッパ送りたくなってきた。
バージョンアップしたら送ってみようかな。
一位のチームのツィAはアレだ、前にTRFのシングルで優勝してたツィー
当然ガッチガチで隙無くて強かったが
相方のファビAもハンパじゃなかった
隙が全く無い
なんつーか
「キチガイに刃物」
強い人間に強い機体使わせたらそりゃとんでもないよねーって
言うかどうしろと?え?しかも二人とも?って感じのチームだった
決勝はまず先鋒の櫻子B対ツィAで
サジを多用する(ステルスサジを嫌らしく撃ってくるのでヒット率高い)
スタイルの櫻子で、割といいところまで行って
1ラウンド目なんかFボス破壊で勝ってたんだが
段々慣れられたのか、結局負けてた
でも惜しかった
二人目のファビもかなり強いんだが、神がかかってるワケでもないので
普通に削られて負けて乙。
どうでもいいけど何か柔らかそうな人だった
>>128 開始即でミカボスの側面に潜り込むカタチでダッシュ→バースト
で砲台破壊
後は出来た安置でダッシュバースト→あばばばば
135 :
でばいす:2005/06/26(日) 23:33:35 ID:VV3wd+rg
どっかで書かれていた
S近接に無敵がついてるっぽくない?
って奴なんですが・・・。
カレルで確認してみましたが、入力した瞬間に一瞬ですが半透明になっていたと思います。
何度か確認したので多分間違いないと思います。(カレルだけって事は無い筈・・・)
これならM近接にS近接でタイミングによっては一方的に勝つことが出来るかも・・・。
どっかで、っていうかロケテペーパーに書いてあったんだけどw
>>128 詳しくってこっちのことじゃないのか?
「キャラ性能の差や相性を、腕前だけじゃひっくり返せなく成ってきたな 」
138 :
137:2005/06/26(日) 23:36:30 ID:UhytCHgg
139 :
でばいす:2005/06/26(日) 23:37:19 ID:VV3wd+rg
今日の新宿優勝コンビは二人ともTRFで優勝してるよ
>>137 別にそんなことは無いと思うけどね。
その優勝チームと同じようにファビやツィー使ったって負けてる人いっぱいいるでしょ?
昨日のTRFでの大会で予想出来る展開だな…
参加しないで友達と遊びに行ってて良かったと思う弱キャラ使い。
じゃあこっちか、現行のミカBOSSの弱さを承知だろう
「灰の人も相方共々4タテ食らってたしな、ファビアンに
まあ、あのファビアン自体が単純にズバ抜けてた気もするが…」
なにこの自分の3択の弱さふざけてるの? orz
叩かれてる流れで出てくるのが躊躇されましたが
ロケテ最終まとめ日記を更新しました。
櫻子A使ってる人は、なんもないところでダッシュマインばらまいても
消されるってことを理解してほしかったです。
遠征者までいてらっしゃったようで、
この3日間ロケテを頑張ってきた方々お疲れ様でした。
誰だかがミカA選んだだけでギャラリーがざわめいたのが印象的な大会だった。
でばいすってカレルB使用してた人だよな?
あんた稀に見るイケメン っていうかプリティーフェイスだなオイ
悪いこと言わないから変なグループと付き合うのはやめときなさいな
>>140 昨日の優勝ファビAと、前回の優勝ツィーAだね。
写真撮影で土下座してたよ(笑)。
>>147 顔映ってると確実にキモスって言われるからな
優勝者はヒーローじゃなくて晒し者という現実
もし女性が優勝したらどうなるんだろう
>>141 いや絶対的な相性を覆してた人はほとんどいなかったよ
負けたファビアンもほとんどツィーにぼこられてたし
残ったのは相方がそれをフォローしたってだけだから
151 :
132:2005/06/26(日) 23:48:45 ID:eNlhl8Ff
被ってるし、
>>128→
>>127だし
見苦しくてすまん
>>141 それもそうかもなー
まあなんか上の方の人達の対戦はそんな感じになりつつ有るんじゃないかと
そう思ったんだ…
灰の人とか今日居なかったむつべの人とか、3位のるべとの人とか
頑張って次とかまた優勝してくれないかなとか思った
>>141が全てだな
文句を言うならその機体で上位の腕を持つようになってから言えと
まぁ結局中級で文句言うLVの人はVer変わっても同じ様に文句言うだけだろうけどね
>>149 かわいい子だったら、そりゃ嬉しいけど…とかはさておき
女の子だったら、主催側がよっぽど無神経じゃない限り
写真撮らないと思うぞ。
>>150 絶対的な相性はそりゃ覆らないだろうよ。
だけど、多少有利、不利程度の相性なら覆るんじゃない?
どんなゲームでもやばい組み合わせはある。
バージョンアップしたって組み合わせが変わるだけで相性の良し悪しは絶対あるよ。
まあ俺関西だし、大会も見てないのであまりはっきりとは言えないけど。
今アババのロケテ終了しました
それとリリなんですが、溜めMが無くなるバグが直ってませんでした。
まあ別に気にするような事ではないんですけどね
>>144 わかってたけど他の選択肢が見つからないヘタレなんですよ
そこまでマインに期待して無い
>>149 主催者側としても"晒し"たいわけではないでしょ。
プレーヤーがちょっとでも傍目を気にした恰好さえしてればいいわけだから・・・ねぇ。
おつかれさまです
>>155 あれ?あったのか?
気づかなかったorz
>>153 今はもう見れないけど、昔西スポのサイトで女性大会の結果も写真出てたよ。
というか、女性だからって異様に特殊な目で見るのはゲーセン界だけだと思う・・・。
学校にしろ会社にしろいくらでも女いるでしょ。
>>150 例えばツィー:ファビが最上位で10:8の内容だとすると
中級LVのファビだと10:5の内容なのに文句をだらだら言う感じ
お前の機体は後3頑張れるしTOPは頑張ってるだろ?つー感じ
数字に特に意味は無い、腕の差までキャラ差に含めてるって言いたかっただけ
ライブモニターは片方しかなかったんで
もう片方の展開はよく分からないんだが、
今日のチャンポB対策は「体力半分削ったら後はガン逃げ」
でガチであった。
特にファビはフットワークでチャンポの通常攻撃をほぼ完全回避していた。
辛い時代になりましたなあ。
そういや店員が実況で「カラい」と連呼していたのが気になっている。
>>153 なるほどつまり写真を撮るということは
主 催 者 側 の 晒 し 行 為 な ん で す ね (笑)
それはさておき
多少有利、不利程度の相性なら覆せるだろうけど
格げー以上に相性が大きく働くところがあるからな
>>149 優勝する奴がたまたまキモいのか、キモい位じゃないと優勝できないのか、どっちかな。
基本的にヒーローだけど、あまりにも外観がアレなのと、
上手いのを妬むのが居る為に晒し者になってるんだろ。
クラブセガのHPって何所なんでしょうか?
何故か見つかりません…
166 :
163:2005/06/27(月) 00:00:00 ID:8fteNVdv
それでもツィーファビは無理ゲーに近いけどな
ガン逃げされると辛いのってチャンポだけ?個人的に
櫻子とカレルも辛そうな予感
>165
西のクラブセガならセガのHPで調べればすぐ出るけど
大会結果は直接西スポ行って店内専用端末でみるしかない
外見ネタとかどうせ叩く奴に限ってそいつよりキモいとかいうオチが待ってるだけだからどうでもいいよ。
どうせ語るなら大会の内容とかロケテとかについて語ってくれ。
>>165 ネットにはつながってない。
クラセガ西口店に直接行くべし。地下にPCがある。
ロケテ班乙。
さーて、本稼動はいつになるのかな。
ファビ助がいい感じになってるようなので、今後持ちキャラにしようっと。
また、ダッシュMをばら撒くキャラについてはダッシュMの攻撃力が全体的に上がってるようだね。
あーあー楽しみだー・・・が、どうなるんだか。
>>168 カレルならまだましな部類
弾幕技と中距離からの置きライフルの一撃の重さがある
(世間一般に事故狙いという)
>>132 櫻子Vsツィー戦1SET目はFボス破壊で終了じゃなかったよ
櫻子がやはり立ち回りで微妙に負けてて先にボス発動でそのあと暫く立ってから
残り1秒でツィーがボス発動で剣1発当てて破壊されたあと結局微妙に櫻子がライフ勝ってて1本先取が正解
やはり櫻子はサジの爆風がボムで消されるから篭城ループが狙いずらそうだった
>>155 >溜めMが無くなる
これ、きっとバグじゃないんだろうね。うまい具合にキャンセルかかっちゃうだけなんだきっと。
なんか今度の調整で、近接関連が本当にテクニカルになりそうで楽しみだ。
殴りこんで突き刺すファビ助辺りは、近接ダッシュからのM初段に慣性移動をつけられるように練習しなきゃいけないんだろうな。
そういや、ファビのMに変更点あったっけ?
>172
事故とかそういうのを考えれば、チャンポだって弾幕技とホーミングでよろけさせたら
追い討ちのMか近接が入るんだし、櫻子もサジがある
事故要素を排除すれば結局カレルも辛くなってくるんじゃないかなと思う
ガン逃げって一切反撃してこないのかな?それならまだやりようもあると思うけど
>>176 東京のロケテでは、バリアMの性能が変ったとか何とかノートにあったが、実際のところどーなのかは知らない
>>176 バリアMの密度アップ
ダッシュMの旋回速度アップ
>>180 サンクス。
ダッシュMの旋回速度が今より上がったらどうなるんだ?
ロケテのファビBOSS弾幕大杉
バーストボールもダメージが重なると結局は硬直して連続Hit
>174 IDがsss
>>174 ハーミット2?
こんなところになんの御用ですか?
>>174 実は5wayショット打てるんじゃないか?
あー、つまり歩きMの弾速やら密度やら弾消し性能は同じかほぼ変更無しなんだな_| ̄|○
>>181 相手の脇を抜けるように八ツ橋してもちゃんと相手に向かって撃ってくれる
>>174 はーい、そこのランダー。止まりなさーい。
機体コードを見せてー。
190 :
でばいす:2005/06/27(月) 00:23:58 ID:N8Sf6DeH
>>146 ありがとう。
>>カレル使い&カレル変更点気になりまくりの人達
出尽くした感はありますが日記にカレルだけを詳しくまとめました。
参考程度ではありますが大きな間違いはないと思います。
気になった点があれば少しくらいは質問に答えられるとは思います。
おまえら大会だのロケテだの楽しそうですね
スコア狙いしかやること無くて
初心者が入ってきたら接待プレイとかそんな生活もう嫌だ
カレルはどの機体なら狩れる?
カレルはどんだけ叫べば喉が嗄れる?
カレルの性欲は何発抜けば枯れる?
カレルの精液は何発抜けば涸れる?
でばいすたんの天下第一刀を受け止めたい
>>190 裂の無敵と弾密度どんな漢字?
つーかこれが弱体化してるとチャンポのホーミング→近接をどうやって防いだらいいかわからん
>>175 近接レンジに入ったときに溜めが消えるのは、バグじゃなくて仕様じゃない?
どうせM押しっぱなしで近接出さないんだから、消さずにおいて欲しいけどね。
この扱いの違いはいったいどういうことなんだろう。w
>>186 ファビアンの通常Mは使いやすいけど威力(というか破壊効率)は低めなんで許して下さい
だってイケメン&カレル使い=ガチホモだろ?
>>195 ホーミングも弱体化してるから問題ない。
さすがにそこまでイカれた調整ではない。
>>196 バリアMを撃つ時、あんまり早く操作するとMが出ずに溜めだけ消える件の事だと思われ
もしかしたら新絵に反応したガンオタかもしれん
>>197 そりゃ自重してるかしてないか、マナーがなってるかなってないかの違いでしょう。
あなたがぽの中の人なら少しは毒舌とマナーをどうにかすればいいと思うのですが。
kimoいかkimoくないかの違いなんじゃね?(顔が)
別に性格がどんなに腐ってても他人だしどうでもいいけれど、マナーは守らないといかんよな。
人間は顔が全て
>>155 思うに通常、射撃できないタイミングでMを離したら溜めがキャンセルされるのだと思う。
だからダッシュの硬直が如実にキャンセルされやすい。
バリア展開すぐのキャンセルは腑に落ちないが、これは修正されてました?
>>208 んあー?
かれるの置きライフルやろうとしても弾が出ない時があるのって
バリアの発生でキャンセルしちゃってんのか?
211 :
でばいす:2005/06/27(月) 00:44:20 ID:N8Sf6DeH
>>192 チャンポA、ミカB、櫻子A、リリB以外なら狩れる
上記四体は狩られかねない。
下の三つの質問の答えは明らかに無限大
>>194 まずは大阪に来ていただければ・・・
マッハ人生いたします。
>>195 弾数は半分程度と覚悟した方が良いと思います。
無敵は少し短くなった・・・?と感じる場面が何度かありました。
チャンポの戦い方が変わってきているのでコレはコレで良い技だと思います。
>>199 うげぇ!ガチホモ!
オレのオービタルソードが!
>>204 ぽへは確信犯だ。
弾出る前にダッシュしてない?
ぽへはしんだらええねんw
確信犯って事は、毒舌をウケてる、割り込み等を許される、と思ってるって事か。
>>207 まあ第一印象は顔の占める割合が大きいからねえ。
俺もある意味顔は重要だと思うよ。
カッコイイか、そうでないかではなくて、性格は顔に出るからね。
まあ人を見る際に単純にカッコイイかどうかに重点を置く人もいるからなんともいえんけどね。
顔で評価するのは勝手だが、努力しても変えられない顔で人を叩いてはいかんよ。
>>188,198
一発当たりがダメージ低くても数が多いから現バージョンでも正面から来てるミカAのミサイルを凄い勢いで壊してるんだが……
弾消しで重要なのは一発当たりの威力じゃなくて占有してる空間の広さと時間、弾の多さだから
>>214東京人を適当に殺したるよ発言はウケ狙いだったのか
>>215それはそれでまた酷い言い様だな。ワラタ
>>151 むつべ氏の中の人は来てたよ。
エントリーネームを変えて、使用キャラもリリBでは無かった。それだけ。
むつべの人はペルナ使ってた気がす
>>193 そこで来月17日のαの大会出ることにしたんですよ
大会前にどっかで実戦やらないと
>>208 いやそれの事を言ってたんですよ!!
さっき試したんですけど、やっぱりダッシュキャンセルの時とかにMを離すと必ず消えました。
>>216 ファビ側からしたら
ミカのミサイル相手に正面から撃ち合うとかはあまりしたくないけどな
一発でも抜けてきたらミカのM刺さるし
所詮一本だけだからそこまで頼れる弾消し性能は無いよ
>>208 いやそれの事を言ってたんですよ!!
さっきも(一時間前)試したんですけど、やっぱりダッシュキャンセルの時とかにMを離すと必ず消えました。
224 :
でばいす:2005/06/27(月) 01:05:31 ID:N8Sf6DeH
割り込みに関しては並びが決まっていない。
やらない人も筐体囲んでいる。
スペースはそんなに広くない。
痛いコテハン組だって割り込まれた!と思うことが多々あった。
オレが並んでます?とか、やりますか?って聞いてもやらないって答える人もいたし
聞いて初めて「じゃあ、やっても良いですか?」と言う人も居た。
大目に見ろとまで言わないけれど視点を変えると微妙に違う。
間違えたぽへはM
225 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:05:32 ID:xALjXGg5
バーストボールや砲台ツィーは対処できない奴が悪い
って感じの流れが最近あったが。
結局あれどうにもなってねーと大会見て思いましたよ。
ファビAの多さとか露骨すぎる。
煽るわけじゃなく、アレに勝てる人凄い。文句ない人凄い。
今日
初めてファビ厨っていうのに遭遇したよ。
リリBで、13回挑んで1回も勝てなかったー
中の人の差っていうのもあると思うけど。。。
グレフサン、徹夜で修正おながいします。
かくしん-はん 3 【確信犯】
道徳的・宗教的・政治的な信念に基づき、自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。思想犯・政治犯・国事犯など。
……面白いと思ってやってるんなら相当病的なんだろうけど
>>226 それあんたがリリ厨なんじゃねーの?
相手はファビ使って勝ってるだけなのでは。
>>226 ファビ厨とは厨の中でファビを使っているもの。
問題なのは中の人のDQNっぷりに加えてファビを使っている、というところで、ファビを使っているからDQN、っていう認識なら改めれ。
っていうかリリBなら相性負けは否めんが、普通にいい勝負は出来ると思うが。
バーストボールはまだ対処できる
問題はあの狂った性能のダッシュセイバーだ
>>211 その4種ならカレルを狩れるのか、それともカレルに狩られるのか分からない俺文盲
でばいすちゃんあまり変な擁護はしない方がいいぜ
やらない人じゃなくて遠慮してタイミング見計らって入っていってるんだよでばいすちゃん
痛いコテハン組が割り込まれたと思ったのだって、コテハン組でいいように回していたらそりゃ少々強引にでも入っていこうと思うわな。
実際やってなかった人なんて女性人くらいなものだろ
>>151 3位のチームのリリBはるべとの人じゃないよ。別の人。
>>231 そうだね。
バーストボール対策ができてない人はまだまだ練習の余地あり。
ファビが強キャラである所以はバーストボールなんかじゃなくダッシュセイバーにある。
地元の大会では鬼のようなカレル使いがファビを沈めてた訳だが。
バーストボールとホーミングの連携も瞬間バリア⇒ホーミング部分は即ダッシュで回避orブーストで消去。
追い掛け回しまくってライフルをドゴドコ当てていくのは見てて爽快だった。
確かにカッコイイとは思ったし尊敬もしたが。
この手の攻撃に対する対処できないから悪い、と言う流れは、
このレベルまでやりこんでから文句言えという事なのか。
俺から見るとちょっと廃人入ってるんだが・・・
237 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:20:01 ID:0tvsfnNB
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html 旋光のロンド インカム(2005年5月)
日付/当日のインカム/その日から過去10日間の平均
5月15日(日) 22 30↓
5月16日(月) 22 28↓
5月17日(火) 11 27↓
5月18日(水) 13 24↓
5月19日(木) 25 22↓
5月20日(金) 35 23↑
5月21日(土) 58 25↑
5月22日(日) 39 28↑
5月23日(月) 39 29↑
5月24日(火) 19 28↓
5月25日(水) 49 31↑
↓
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓
悲 惨 な こ と に な っ て ま い り ま す た !
ぽへのアレは毒舌っていうか単なる悪口。
で、今日の回しプレイの書き込み見て、
空気も読めない上にマナーも無視するDQNだってことが良く分かったわ。
清涼剤云々のか言ってる椰子がいるが、
どの辺が清涼剤なのか教えて欲しい。
>>235 キャラによる
櫻子やペルナがファビに3つく理由はバーストが大半
バリアMで追い込めるキャラはセイバーなんだろうが
>>236 そんな難しくないよ。
ゲーセン週2通いの俺でも普通に出来る。
問題はそれをやろうとする意思だ。
>>237 乙
西セガの司会の店員(♂)の靴下は「白」
>>236に同意したいけど、
ゲームセンターに居ながら、その言い訳は無しかな。
別に、全く歯が立たなかったワケじゃないんで
練習して再挑戦してみます。のし。
>>225 今日の大会で猛威振るってた某神チャロナーのファビAの事言ってるなら考え改めれ。
確かにアレに勝てるのいなさそうだが、アレの強さはキャラ性能とか関係無いだろ。
ありゃもうファビAだのツィーAだの関係無く。実際大会直前の野良試合でミカB使って連勝してたし。
ってかダッシュMS当てるの上手杉じゃねぇか?あの人だけバースト使わんでも関係無いんじゃないかとか思う。
EKDはしょうがないな。
>>236 やり込み、ってのは時間とかの問題ではないよ。
ちゃんと考えてプレイするかどうかってことの方が重要。
もちろんゲームは娯楽だし、そんな頭使いたくないという意見があっても全然不思議じゃないし疑問にも思わない。
ただそういうスタンスの人がキャラ差とかに文句を言うのは違うと思うよ。
>>238,240
バーストが強い武器なのは当たり前だけど、どのキャラだって主軸になる強い武器を持ってるわけで、
そういう意味ではバーストは許容範囲だと思う。
現にプレイヤーのレベルが上がってきている今、バーストにハメ殺されてる人はそう見ない。
大会参加者の使用機体の内訳今回出てないけど
誰か記録とってないの?
チャンポBファビAがやたら多かった事は覚えてる
昨日今日の大会見てみるとむつべ氏とかが別に突出してたわけじゃなかったわけで。
昨日の中野準優勝のリリBも今日新宿3位のリリBもむつべ氏とは違う方向で上手だったと思う。
というかむつべ氏は運命主体の戦い方なので運命効かない相手にはとことん弱い。
つまりキャラ対策が出来ていないと思う。
今日の2on2は優勝チームが圧倒的すぎた。
同じように自分がツィーAやファビAを使ってもあそこまでプレイ出来ないだろうから
キャラがどうこう、戦い方がどうこう言わずに素直に賞賛したい。
自分は別キャラだが彼らに近づけるように精進するよ。
熟練しないと抵抗することすら出来ない武器ってのは、
ゲームセンターの対戦ツールとしちゃ問題だと思うんだけど。
しかも、コストもリスクも零でしょ?
最近ハメ殺されてる人はそう見ないってのは、
単純にやめたからだと思う。
もう新規参入者も少ないだろうし。
>>250 最近の格ゲーとかみんなそんな感じだけどな
そこでバージョンアップですよ。
>>250 熟練すると大したこと無いけど、初心者にはきつい攻撃ってのは格ゲーにも沢山ある。
例えば、超初心者なんかは格ゲーの下段攻撃だけで死んだりするよね。
でも、それで下段攻撃がまずいかっていったらそんなことはないでしょ。
ギルティとかランブルとかKOFとかメルブラとか
熟練しないと抵抗することすらできませんよ?
もっと単純に思ったけど、熟練したらつまらないゲームとか対戦ツールとして問題だよね。
もじ○ったんのことか?
>>237 A店が何処のことか分からないけど、F店にも旋光の輪舞入ってると思うんだけどなぁ……
推測通りならF店は結構田舎だしインカム減ってるのはしゃーないかと
ミス_| ̄|○
2行目 F店は→A店は
このゲームの初心者最大の壁は”ダッシュと急停止”だと思う。
落ち着いて避けて、撃って、避けてを繰り返しているだけで勝てなくとも少しはマシになる。
それに慣れるまでに放棄する人は結構多かったんじゃないかな。
>>244 野試合でミカB使ってて連勝してたの優勝コンビのファビAの人じゃなかったと思う。
むしろ、優勝ファビAの人がそのミカBに負けてたよ、確か。
一緒に話したりしてたりしたんで知り合いみたいだったぽい。
灰氏のカレルや優勝した強キャラコンビみたいにキャラ性能を
存分に引き出しているのを見ると、ほんと人間性能の違いを思い知らされるよorz
あと、大会でも灰氏はファビAの人に負けてたし、やっぱ同じくらい引き出してるファビAには
勝てないものなのか・・・とか思ってしまった。
ゲームに頭使いたくないってのは、最近のゆとり教育世代特有の意見だろ。
ビデオゲームに限らず、TCGやボードゲーム、果てはトランプや将棋まで、頭使わないゲームは無い。
頭使わないで楽しめるゲームなんて、もはやゲームとは呼べないんじゃまいか?
最近ゲーム業界全体が廃れてってる原因がわかった気がする。
>>259 そして急停止をある程度使いこなせるようになると、バーストボールという次の壁にぶち当たるわけですな。
そこでバリアを覚えて晴れて中級者の仲間入り、と。
そんな俺はバリアがうまく使えない初心者ですorz
>>261 スゴロク
いや、頭使いたくないってのは「あんまり」使いたくないって事だと思うぞ。
自分の操作の腕前で勝負したがってるんだろう。自動生成弾幕STGでもやってろって感じだが。
何するにしろ、ある程度の戦術(と戦略)の必要性は付きまとってくるわな。
>>253 下段じゃなくて、めくり攻撃あたりが適切な表現だと思う。
最初のうちはガードすら出来なくて、ガードできるようになっても今度は状況不利とかそんな感じ。
例えば、ファビはKOFの庵のような、安直なめくり攻撃があらかじめ技として実装されているような、そんなタイプではないだろうか。
いや俺KOFやった事ないからよくわからんけど。
安直なキャラって必要だけどさあ、やっぱ安直すぎると白けちゃうんだよなあ。
試行錯誤が要らないとでも言えばいいのかな。グルグルとかボールセイバーとか。
何も考えずに撃ってるだけでもそこそこ勝てちゃうから厨キャラ呼ばわりされちゃうんだよな。
色々と考えた上で強いなら文句を言われる筋合いはないわけで。
その辺が修正版で改善されている事を切に願うよ。
これ、通常M射撃は相手に向かって360度だけど、ダッシュは8方向だよな?
絶妙な角度でダッシュすれば、カレルのM射撃とかはよりいい感じになるんじゃないか?
>264
ごめん、ぶっちゃけサム零の中撫子とかランブル1のタイフォンだと思う。
バリアSへの対処方法が、バリア貼ってぶつかりに行けとかいくらなんでも…
まぁ、確かにそれ心がけたら勝てるようになってきたけど、
何か理不尽な気がしてならない。
バリア無しでバースト食らったらM確定するからそれよりはマシって程度だよな>バリアで吸う
あれでも結構ダメージ入ってるんだけどな
>>250ワロス
やってない人でも全部の攻撃は抵抗できないとダメですか?
つまりそれはやりこみで差が出るのを否定してるだけですか
あまりやってないけど上級者にたまには勝てるバランスじゃないとダメらしいですね
ム○キングまじおすすめ
>>265 それが歩いててもカレルMが事故る理由のひとつ
バリアを半強制させられてる時点で理不尽ジャマイカ
後の半分はガチ避けだけだしな
タコボスのショットガンとレーザーは
角度の判別練習じゃないかと最近考えるようになった
バーストはターンの無敵で抜けられるよ
>>273 そんなハイリスクローリターンな
綱渡りの様な真似はやってられません
それなら安定を求めてバリア使うよ
「やりこんでない人間は文句言うな」ってのはどの分野でも出てくる論点だね。
グレフが調整を急いで頑張ってるのはインカム向上のためであって、
そのためにロケテやら何やら努力してるのは分かってもらえるだろうか。
わざわざ地方都市の大阪でロケテを敢行したのは、東京の一部プレーヤー
の意見だけで最終調整することに商業的な不安があったからじゃないの。
グレフは初心者を取り込みつつ、という方向を目指していると思うから、
現時点で初心者の意見をそんなにたたかなくてもいいと思うが...ね。(長文スマソ)
撫子と同等に考えるのはさすがに自虐すぎると思うぜブラザー。
まあこの辺の感覚は人それぞれなのでなんとも言えないが。
やりこんだ人ほど強くないといかんのだが、それがこのゲーム微妙に実現できてない気がする。
1ランク下のプレイヤーなのに上級者をけっこう喰えてしまうキャラがいるってのが問題。
しかも上級者が弱キャラを使って手を抜いたりしているわけでなく、本命を使ったガチの状況であるにも関わらず。
>>274 そんなにハイリスクじゃないと思うけど?場合によってはバリアで受け止めるよりも安全
なんつーか選択肢は常に多く持っていたほうがいい気がするのよ。とか言いつつ俺バースト避けきれないんだけどな
>>276 バースト単体でくるバカならともかく
複数とかMSとか混ぜてくる相手にはきつくないか?
撫子はとんでもないな、威力高い・出がはやい
撫子をガードさせても一部の相手以外には反撃されないうえに
さらに有利な読み合いを仕掛けられるからな
つまり、ぽへに対するまとめは「女は愛嬌、男は度胸」っていうがあれは嘘、男も顔だな。ってことだな。
ていうか、まぁ、大阪まで遠征してきてくれてた人なんかにはあのグループは大変申し訳なく思う。
注意できればいいんだが、そんなことできない鶏さんなんだよな。ABABAがベースって訳ですらないし。
ここまでスレで叩かれたら、ぽへさんだかぼげーさんだか知らんが
少しはおとなしくなると思うんだがな。
っつーか、目に余るときは店員にちくるべし。
大阪でロケテしてもぽへの話題しかしないとか痛々しいな。
いやもう全く
ロケテの大幅な内容変更や新規カットより
糞コテ一人とその取り巻きの話題ばかりってのは
一体どうなんだかな(´д`)
全くだ。
同じ大阪人として死ぬほど恥ずかしいわ('A`)
ま た 大 阪 か ('A`)
まぁしたらばがあんな事になってるしな
この頃は名無し率上がって多少ましだが
どうにかしてくれよorz
RO厨なので仕方ない
バーストボール避ける時って
爆発したら、弾の通らないだろう位置へダッシュして、
念のためにバリアしておくのが普通じゃないの?
ペルナBOSSのレーザー避ける時みたいに
位置関係覚えておくもんだと思ってた
286 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 07:54:42 ID:sFpJ9+9o
ここで上級者・中のヒト性能上位とされている方たちは今後大会等で
強制的にリリAのみを使用することとしよう!
ここで「アレは強くねーだろ別に」とかすぐ言うヒトも
今後強制的にリリAだけを使うことが許されればいいんだ!
ごめんそれむりw
相手がランスとか使うのが確定していた場合、停止の硬直を撃ちぬかれる可能性あるんじゃまいか?
>>273 ダッシュ直後の弾消し効果とかで、
弾幕を神回避するニュータイプチャンポBが出現したら、
まだこのゲームの性能比は変わりますか
>>284 ネットのみなら仕方無いで済むかも知れんが・・・・
リアルでも同じ調子でいられてるのがアウトだと思うのだが如何に?
なんつーか、新規の人が見て「このゲームって上手くなるとあんな人みたいになっちゃうのかな」とか思って欲しく無いし。
ありゃ逆宣伝効果だよ。奴ら一度グレフに謝ってこいと、マジで。
>>292 んなもん上手いへたに関係なく厨は厨だ
馬鹿じゃねーの?
>このゲームって上手くなるとあんな人みたいになっちゃうのかな
まてまてまて、そんなこと思う時点でそいつ頭おかs
こうだろ
「このゲームって上手くなるとあんな人の仲間か同類って周りから思われるのかな」
>>294 そ れ だ !
そして遅レスですが
>>211 確信犯って…
自分からヒール演じて
「俺カッコiiiiiiiii!!!!!!」
とか思ってるわけですかそうですか。
どうしようもねぇなぁ…
まぁ大阪民国ですから
治外法権
日本の常識は非常識なんですよきっと
「このゲームを遊んでると
>>292、
>>295みたいにテキストでしか判断できない人になっちゃうのかな」
298 :
ぽへ:2005/06/27(月) 12:05:48 ID:BDq71+32
ちょっとどいてどいて〜 そこにサジタリウス落としますよー
テキストも何も、ねぇ?
>>297 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ いや待て これは孔明の罠だ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
いつのまにかam.segaのカットイン集にペルナが追加されとる…。
もっとでかい画像ならいいのに
そんなことより、新Verのキャラ予想しようぜ
どれが強キャラになるか
どれかションボリキャラになるか
こんだけロケテしたんだ。わかりやすい強さのキャラ(たぶんペクA)はいるだろうけど、
大会レベルではどのキャラが勝ってもおかしくない仕上りになってるハズ。
・・・だといいな。
新Verはもう出ることわかってるんだから、それより先のこと考えない?
たとえば、家庭用とか家庭用とか家庭用とか…
同カト用の追加絵はハナっから新バージョン出すつもりで用意してたんだろ?
ストーリーの説明の無さっぷりだってもう家庭用に続くっ、ってことだろ?
もう準備は整ってるんだろ?ねぇねぇねぇ?
漏れ達の期待に
rァ 答える
裏切る
そうだと信じてる
奇跡は起こる
それがグレフクオリティ
家庭版にはアズレウス乗った若と弁当乗ったアーネチカ出てた
っていう夢を見たorz
アーネチカがミカに乗ってる展開キボンヌ>家庭用
なにはともあれまずサントラ出しましょうよ。それで小銭稼ぎましょうよグレフさん。
何度見ても>>1が面白すぎる
いや、若がカレルに乗って出てくるんだよ諸君。
流れを叩ききって1つ
ミカAのFカットインと櫻子BのFカットイン
同一人物にしかみえないんですが眼が悪いだけですか?
>>314 どんな絵だったかどうしても思い出せない漏れは負け組。
櫻子Bのカットインはもっとオパーイを強調して欲しかった
>314
自分も最初に誰かがやってんの見たとき
「なんでこのキャラだけ2回でてくんの? なんで胸あったりなかったりするの? ???」
と思ってた
実は生き別れの姉弟説
嘘だけど
むしろ俺の妹がペルナですがなにか?
>>319 ちょ、やべぇよお前。
実はお前も量産され…うわ、なにをするやめろー(連行)
調教終了、視姦します
櫻子さんBのFBOSSカットイン
なんで、ものすごく不機嫌そうな顔してるの?
胸がキツいから
なんでチャンポBは薄着でランダー乗ってるのん?
胸がキツいから
では全員貧乳に設定変更
貧乳だと
チャンポはともかく櫻子は男に見えるかもしれない
なら、それと同時に男キャラに胸つけようぜ。
貧乳ファビアン萌え
ミカは貧乳キボンヌ
だがしかし予想外にナイスバディでも、それはそれでいい
ファビアン「気に入らねえ…気に入らねえ…気に入らねえ!」
ミカ「ファビアン…そんなに胸のことを…」
ファビアン「ムカつくんだよ!おまえ!」
>>333 ミカがちょっといじらしくてイイと感じた俺は変態
というかこの話題は萌えスレの方じゃないのか
センコロの半分はエロで出来ています
ツィー坊+貧乳
最強キタわこれ
専用スレ池
まぁロケテ終わって話す事もないしな。
そういやアレだ、お前らしたらばの馴れ合いどう思うよ
大阪とかどうしようもないんだが。
某P氏が殺伐な対戦会はションボリと書いてあったがそんなのも
いいと思うのだが。むしろ殺伐歓迎
慣れ合うのは別にいいけどだから殺伐対戦にケチ付けるのは論外だよね
某糞コテの言い訳日記も論外だよね
各キャラのボス攻略教えて
>341
つしたらば
あのコテに関しては、
元々皆悪口日記ばかりでイライラしてたのが、
横入り云々で火が付いたんだろうな。
343 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:58:23 ID:pDR6HrJ1
現在のキャラの強さのランクってどんなだろ?
やっぱまだファビがてっぺんに居座ってるのかね?
ファビAは適当に弾撒いて避けてりゃ削り勝ちだからなぁ
>>341 使用キャラによって結構違うからしたらばのキャラスレで聞いたほうがいいかも
ボス対策スレはぶっちゃけ機能してないと思う
現状ファビA、ツィーA、チャンポBの3強状態なのかなぁ?
ファビA=ジェダ
ツィーA=ユリアン
チャンポB=かりん
と一部の人しか解らないたとえをしてみるw
安定感があるキャラ
ファビ、カレル
苦手キャラがいるが安定感はあるキャラ
リリ、ペルナ、ミカ、ツィー
一発屋なのでやりようによっては上位にいけるキャラ
櫻子、チャンポ
↑と↓の差はそう広くない。
いいバランスです。
と私は思う。
俺の中ではセンコロは
リリA→ミカA→チャンポA→リリA・・・
3すくみでどこもそこまで差が無い。超良バランス。
ロケテのファビもまだそんな感じだった
チャージゲージ5つに減ってたけど4つでもいいと思う
バーストの弾も少々減ってるけど投げ槍から出る弾が増えてるし、弾幕によるフィールド制圧量も現在とたいして変わってない
更にBOSS弾幕も強化
でも装甲が軟い
軟いつっても有利になるのは櫻子のサジくらいだな
つまりそんなに弱体化してないからファビ使いは喜べ そして氏ね
カレルはデミトリ
上位陣はファビAツィーAカレルAの3すくみに
いつでも事故勝ち狙えるチャンポBが絡んでる形と思う
んでその下にファビBカレルBリリBミカBみたいな
>>350 それはそのファビ使いが上手いんじゃないかと
コンセプトが数うちゃあたるだから4つはだめっぽい
バーストが性能高すぎだったから、以前に比べればかなりの弱体化
ファビは連続ヒットしにくくなったらしいから、だいぶましかと
カレルA>ツィA>ファビA>カレルA
一発屋チャンポB
こういうことか、といってもカレルAだけ扱いが難しいな
でもツィA、アーマー3割強&ゲージ2つでMAXぐるぐる破壊してたぞ・・・。
IDで検索してみたら
>>350は危ないニオイかもし出してる
>>352 結構うまい香具師だった
チャンポAで1回勝てただけ
それでも苦戦だったな
知り合いがペルナでファビAに普通に勝てるとか言いだした
試してみようと、一度も使ったことのないファビAで乱入したらバースト少なめでも楽に勝てたんだが……
それは
>>359が乱入した相手が知り合いのペルナなのかどうかで言いようが違ってくるわけだが。
>>355 ぐるぐるの時代は終わったということです
最初はあの圧倒的な弾幕になすすべもなく圧殺だったが対策され冷静に対処されれば
お手軽ぐるちゃんに頼りっぱなしのペクB勢はやられるというだけのこと
ツィーはゲージ2あれば破壊に移れる
1だけだと厳しいがやれないこともない
ミカBは言わずもがな
ID検索とかやめろよお前ら 恥ずかしい
後一時間半俺がでばいすちゃん好きのホモ野郎と思われるだろ
夢を見たんだよ
対策デキターーーーーー!!って夢
対戦ゲームやってりゃ良くあることよ
もしくは口プレイ
365 :
359:2005/06/27(月) 22:42:07 ID:amdnX9wK
その発言をされた時にすぐそいつのペルナに乱入した
366 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:42:37 ID:D+OodxWb
>346
ほう、ツィーにふんどしをはかせろと
まかせろ
367 :
366:2005/06/27(月) 22:43:19 ID:D+OodxWb
下げ忘れたorz
皆で家庭用開発応援メール送ろうぜ!
下げ忘れるようじゃふんどしもカレルにはかせるのがせいぜいだろうな
流れを読まずにダイヤを作ってみる
−|近 |射 |防 |機 |変 |重 |長 |炉
近|-|4|4|4|5|5|5|6|計 34(−02)|チャンポ
射|6|-|4|5|4|4|5|5|計 32(−02)|ミカ
防|6|6|-|6|5|5|4|4|計 36(+01)|ツィーラン
機|6|5|4|-|5|7|6|7|計 40(+05)|ファビアン
変|5|6|5|5|-|4|5|4|計 34(−01)|リリ
重|5|6|5|3|6|-|5|4|計 34(−01)|櫻子
長|5|5|6|4|5|5|-|7|計 37(+02)|カレル
炉|4|5|6|3|6|6|3|-|計 33(−02)|ペルナ
どうよ?
カートリッジは強い方な
↑
スマソ、漏れの携帯だと
見
づ
ら
い
…どう書いてあるのかワカラネorz
特にコメントするところはないな、
議論するべきであろう部分が多少みえるけど、
だいたいあっている気がする。
したらばへどうぞ
ボス除いた立ち回り的にはそんな物か
>>370 てか、意味が解らない。どう読めばいいの?
正直ぐるぐるされるより上配置で足曲げてじっとされる方がきついとです
ぶっちゃけバージョンアップする今だからこそ聞く
バーストボール対策って何
>>266 >>267 も書いてるが、バリアで吸うって根本的に対策になってないような
体力とゲージ使ってなおかつその間足は止まるし攻撃もできないわけで
逆にファビは自由に動くし攻撃もする
あと、既に弾けたバーストはどうすればええんかね?普通に立ちSとか
回転範囲の外からファビにダメージ与えられるとも思えん
>>244 大会優勝者は強いね。他の人が同じキャラ使って同じようにできるとは言わんよ
彼等が櫻子やミカAやリリAやペルナ使っても同じように強いとも思わないけど
ついでだ。グレフに言いたいこと全部言っちゃおう。
・近接mm→mm→・・・の無限、出来ないかどうかちゃんとチェックしてね。
・ツィー君ボスは、体力を回復させる動作をしてる時であってもエネルギーボールでダメージを迫れるくらいの調整にしてよね(さもないとタルいから)。
・サントラ出すなら、1stロケテ版CPU戦一曲目を絶対入れてね。また、キャラセレ曲のロケテ版も、入れてね。
・イラストブック作ってよね。
>>377 とりあえず使用キャラ書かないと
>>267のように大雑把な対策しか言ってもらえないでしょう
>>375 俺も最初みたときはわけわからなかった記憶があるので教える。
左の機とか近とかいうのはその→端のファビアン、チャンポと連動してる。
チャンポ=近 ファビアン=機と略してると考えるといい。
でそれを踏まえたうえで、横が近で縦が射とクロスしているとこならチャンポからみたミカ戦の相性、ということになる。
>>377 なんでバリア中に攻撃できないん?
それに上手い人は吸うの一瞬だし。弾けた後でも吸えるやん?
>>376がいいこと言ったきがする。
てか、Fボス狙いだけのペク使いなら10回に1回も負けない気がするけど、
Nボス縦配置で、足広げてホーミング垂れ流しながら削り&回復とかしてくるとだいぶ勝率きつくなってくる。
だれか対策しってる?(つД`)
>>377 TRF日替わり動画のNo4だったかがうまくやってた希ガス
もう置いてないから誰かにうpってもらうといい
>>380 あー、サンクス。ずっとキャラの能力値だと思ってた・・・
チ ミ ツ フ リ 櫻 カ ペ でいいじゃん
>>381 OK簡単に
1つの足に集中攻撃して破壊、すると動きが止まるので
硬直中に本体と別の足に打ち込み、また足破壊
以下祭り
バーストボールきついっていう意見が出るたびに、
>354みたいなそういう話を出した奴を脊髄反射で叩く意見が出るのが、
このスレの嫌なところ。
あれがマジきついのは事実じゃん
まぁでも、吸う時点で大分行動が制限されてるわけで、
サブウエポン一発の性能としては飛びぬけてるよな。
で、立ちMとMSも高性能、機動力も最高と。
>387
そうなんだ。
ごめん。
>>378 ショタが強くなりすぎだろそれ
自キャラ好きなのは分かるが、無茶は言うなよ
ちゃんとスレの流れ位読んでくれよな
>>389 ああそうか。スマ。
別にツィーラン使いじゃないんだけど、それでも体力回復専門ってのもなーと思ってさ。
・・・考えたらツィーボスは、相手にダメージ与えるためのボスじゃないんだった。そうか。なるほどそりゃそうだ。
バースト対策を軽く。
立ちSは抜けにくいので一瞬バリアか一部の無敵技(セイバーだとかカレルSとか)で消す。
ダッシュS、バリアSは比較的弾幕に隙間あるので避ける。出来るなら万が一くらったときに追撃もらわない様、はれるなら弾幕張りつつがいい。
基本的には位置取りをしっかりすること。
弾消すときとかは同時に来るタイミングの場所に逃げ込んだりとか、バリアMで炸裂前を吸ったりとか。
立ちSは仕方ないとしても他のヤツも御丁寧にバリアしてたらボッコボコにされるんで、なるべく避けて攻勢を維持するのがいいと思ったり。
自分が使うキャラだとファビBならセイバーでたまけし、ミカBならバリアMの時点で攻守切り替わって責めたててます。
ツィBならエネルギーボール乱発できるぞ。
ツィーボスも相手がS避けながらじっとしてるだけならぼーっとしてても良いけど、
隙うかがってダッシュでとびこんでくる相手だと
タルいとか言ってられない気が
>>379 んじゃオーソドックスなミカAでお願いします
>>380 バリア中に攻撃できないってのは確かに言い過ぎかもしれん
しかしそのまま攻撃しても当たらないでしょ
どんなに短時間でも一方的に動きを殺されるんですよ
弾けたあとに吸うのもわかるけど、効率的にそれで勝てる?
バーストのリロードは回転早いよ?
>>395 むしろロケテ版のS溜め時の振り向き性能だと、飛び込まれまくる気がする
>>396 なんつーか否定意見しか言ってないね。
対策をつきつめるのは確かにいいかもしれないけど、仮にも案出してる人だって
ファビと闘った経験から言ってるのだろうし、あれも駄目これも駄目ばっかだったら
その内レス返されなくなるよ。せめてレスきたら、それから自分も対策案考えるのはどうかな。
バリアが嫌なら自分の運を信じてバーストの円に垂直にダッシュすれば
一番被害が少なくて済 ・・・めばいいなぁ
>>394 開始>パンチバリア>チャンポ右移動>ツィ弾幕技>足破壊(ゲージ1つ補充)
>ダッシュしまた弾幕技>足破壊>気合
おおまかにこんな感じだった
弱キャラつかってる振りして強キャラ批判する奴ってよくいるよなー
ミカA好きで使ってるなら文句いわずCPUやってろ。
ん!まだファビが厨キャラかどうか議論してるのか?
あれはせんころを始めたばかりのころ。
誰もいないゲーセンでファビのエンディング見ようかなと思って
初めてファビAを使ったんだ。
そしたらステージ5で乱入された。
邪魔しおってと思ったが、使い方もよくわからんのでMとS適当に
連打したんだ。そしたらそれだけで7連勝した。
最後はファビBに負けた。
十分厨キャラだろ。
対ファビに限らずキャラ対策ってのは使ってるキャラによって変わるものだから
お互い使用キャラ晒さずに話してる内はまとまらないだろうと思うファビ使い
正直、カレル使ってればよっぽどヤバいファビ以外には負ける気がしない。
対策考えりゃなんてことは無し。
今ではファビ相手が一番楽しいオレはMなんだろうか。
ファビが強くても弱くても最初から使うと決めていた人間もいるんだがな
いい加減ファビだけ攻撃するのやめてほしい。
初プレイにファビA使ってたらファビAに乱入されて
お互いに遠距離で撃ち合いしてた
こーゆーゲームなのかー、へーって思った
>>399 うむ
しのぐんじゃなくて破壊なんだよな?
弾幕技ってのはテイルバレッツかな?自分が試した限りではバレッツ密着で足にHITさせると1撃で壊れるんだが
モーション中に弾食らったりして安定しなかったんだよね
>ツィ弾幕技>足破壊(ゲージ1つ補充)
ここら辺がもっと詳しく分かるなら具体的な方法を教えてほしいところ
自分じゃボムとかパンチバリアとか利用してもどうしてもカスあたりか途中で止まってしまって安定させられなかったもので
リリB使いの俺としてはガシガシ撃ち合える対ファビは最高に楽しかったり。
代わりに籠城櫻子とは対戦するのもめんどくさくて回避するヘタレな俺。
性能的に仕方ないとはわかってるけどプレーヤーによってウジウジ度がはんぱじゃないのがいて萎えてしまう。
桜子の設置前のマインって壊したらゲージ増えるっけ。
>>409 5ゲージキャラの3分の1程度増えた気がする
さすがにツィを使っていないから詳しくわかってない。
なんていうかカレル使っている人が
敵にバシバシライフルヒットさせてるをみてすげーって思うようなもので
その人がどういう技術をどういうふうに使っているとかまでは理解できなかった
ファビ戦が楽しくなる前に
センコロ辞める人の方が多いでしょ。
グレフも惜しいことをしたな、と思う。
>>401 いや、厨キャラかどうかは置いておいてあくまでバーストの対策について。
多分厨キャラかどうかについてでは議論されていないと思います。読み返してみて。
>>402 まったくもって正論です。今は
>>396のミカAでのバースト対策ということなので
何かあるようでしたら皆さんも議論してはどうでしょうか。当方ミカ使ったことないので・・・
>>404 ですから、あくまでバースト対策です。
とりあえず、ファビ使いだってファビが強いことくらい分かってるんだしそんなこと言ったってしょうがねえだろ。
ファビが強キャラであることを前提で対策考えよう、って流れなのにひたすら否定してる人は何なんだろうね。
ファビ使えば馬鹿でも勝てるって流れにして自分が負ける言い訳にでもしたいの?
カレルほど中の人の腕が問われるキャラはいないんじゃない?
バーチャのアキラ、鉄拳のカズヤみたいな。
>>411 トンクス
これで篭城桜子攻略の目処が立った。
>>413 正直、ゲーセン次第としか言い様が無い。
オレのホームなんかは設置から一ヶ月くらいは一方的な試合になるんでファビ自粛するのが多かった。
で、一ヶ月やってた人間がそれなりに土台出来てからファビが現れ始めてた訳だ。
最初は激しく無理と思ったが、その前に一ヶ月操作練習の機会があったんで、
ファビ対策に集中できた。
あと、ファビに勝ててる人の動きを見て学べてる状況もあったと思う。
結果、現在のホームではファビ相手でもガチの勝負が繰り広げられてることが多い。
が、こんな状況はレアっぽいな・・・
>>408 ファビ戦は4回に1回くらいかな。あんま場数踏んでないし、俺自身の腕もそんなに高いわけじゃないから。
櫻子は勝てるは勝てるが時間切れとかが殆ど。
籠城オンリーのやつと対戦して、時間切れでこっちが勝ったら台バン&奇声やられてなんか切なくなった。
まだ1回くらいしか時々でも近接しかけてくるような櫻子に会ってない・・・・。
>>412 残念
まあ実際そういうことができるわけだし
自分もそれを目指せるように日々精進しますか
情報thx
421 :
401:2005/06/28(火) 00:18:17 ID:cc+mzOn4
あれ?ID変わったな。
>>414 流れについていけなくてすまん。
バースト対策はバースト破裂地点から離れる意外ないと思うが。
つーか俺はいつもそうやって生き延びてる。
カレルの勝敗は使い手よりも相手する側の性能に依存するところが大きい希ガス
普段は勝てるカレルでも集中力が落ちてる時にやるとさっくり負ける
あと、考えられる要点としてチャンポがしょぼかったぐらいか、
いまふと思ったんだが、
開始>横移動で自動弾幕しかでてなかったからで
開始>縦ホーミング>縦移動とかやってれば、
また違ってきたのかもしれない。
縦位置のホーミングと自動射撃使わないグルグルチャンポは雑魚
そういや櫻子使ってるときチャンポがマインにひっかかったら
真横に行ってから格闘するといいのか・・・
どのキャラでもマインに引っかかったら格闘しかければいいんじゃ?
かすったりするのは新バージョンの話だよな?
ボス発動位置の話かと
>>396 ミカAのバースト対策っていったら、
上でみんなが言ってるバリアで吸う、ってのと弾消しにSを使う、ぐらいかと。
バースト対策ってのはあくまでバーストに対してですから。
実際は対策を使ってしのぎながら、こちらが攻勢に出る方法を考えなきゃ勝てません。
攻撃は最大の防御ってのは、センコロも当てはまるかと(キャラにもよる)。
ミカA、というか私の場合、いかに的確に多くのデフを撃てるかを考えます。
で、デフを撃つまでの過程を考えて、その中にバースト対策を組み込むわけです。
まあ、この過程の考察ってのは、どのキャラに対してもいえることなんですけどね。
遅レス申し訳ない。
俺カレルにFBOSSでラリアット喰らいまくるんだけど。
中心じゃなくてまわりをまわらないといけないんだよね?
手から出る玉に当たって小ダウン→ラリアットとかなるけど
おれがへぼいだけですか?
>>398 ここではこれだけ対策できるって人が居るのに
今も大会ではツィーランの砲台かグルグルチャンポぐらいしか状況打開してなかったんですよ
本当に上手い人が大会出てないからだったらいいんですけどね
>>400 このスレでは弱くない評価のミカAが基本タイプだし丁度良いかと思ってあげただけなんだが
ついでに強キャラを批判なんてしないですよ
強いと思うものを強いんじゃないかと言ってるだけです
ファビ使いの方々申し訳ない
キツイ中の一例としてバーストは対策できるといわれているからあげさせてもらった
でも本当はツィーランの方がもっとキツイ
なるほど、真横からならボスで回避されても弱い横ボスになるってことか
>>430 何処の大会なのかが気になる。
オレのホームの大会普通にペルナとかカレルがファビA落としてたぞ。
と言うか遠距離で砲台してるだけのツィーが押し勝てるファビAってちょっと想像付かないんだけども。
>>429 一応回りを細かく回るのが基本だが、四隅も腕は当たらないのでそこに逃げても可能。
弾が当たりやすくなるけどね。
>>434 回転キャンセルの尻プレスがあるし、微妙に動けるから常に四隅が安全とは限らないと何度言ったら(ry
まあカレルAの方は弾がカスだからそれでも長時間は避けてられるだろうけど。
ガン待ち砲台のツィーAってそんなに強いかな?
俺もツィーA使うけど同キャラ対戦でガン待ちのツィーAに負けることがない。
一瞬の隙をついてダッシュMなり弾幕技なり出してダメージとった方が強いと思う。
対策出来るって言ってる人の大半は大会レベルのファビは想定してないように思える
ボールの置き方セイバーの振り方が上手いファビA相手だと
カレルペルナ辺りで事故らせるかツィーAミカBのバリアMでゴリ押さないと辛いと思う
同キャラ戦は完全にプレーヤー性能だと思うのだが……
>>434 >>435 そう、中心付近を回ってると回転キャンセルでラリアット喰らうんですよ。
でもいつまでも四隅にはいられないし。あーどうすればいいんだーーーー!
大会レベルまでくると人間性能だろ。
置きライフルだって避けられんし、篭城ツィーだってまともに崩せない。
俺もFカレル苦手だ…
CPUなら、アンチ貼って一気に落とすだけで済むんだけど…
ぐるぐるも最後の体当たりもきついよきついよ
>>437 いやだから。
大会でも落ちてますけど?ファビ。普通に。
その大会レベルってのが某神チャロナーとかなら別だが、そんなのが全国各地にぞろぞろ居るか?
カレルペルナで事故らせるっつっても事故だけで勝てるわけも無し。
バーストとホーミングの雨抜けた上で反撃入れれる人も普通に存在するわけだが。
あくまで一般的なバーストボール対策の話で対策できる、つってんのに大会レベルって話まで持ってくるのもアレだよな。
そこまでファビに負けた言い訳欲しいんでしょうか。
>>435 でもラリアットキャンセルって始動位置かその対角に行くんじゃなかったっけ。
もちろん腕振り移動はあるけど。
それ以外の角ならしばらくは安全よ。
>>440 やばいツィーAと是非戦ってみたい。
CPU2600万点程度で俺がトップのゲセンなのでやっぱレベル低いな。
新宿行けば会えるかな?
篭城ツィーは技術
自分でやってみればいいワンミスもできないし
結局最初から最後まで敵の弾幕とボスを真正面から受けなきゃいけないから
ダルいことこの上ない。
カレルで気ままにライフル撒く戦法がなんと精神的に楽なことか。
思うに、想定されているレベルが全く違いすぎて話がかみ合ってないと思う。
433とかが言ってるケースは単にファビA使ってるだけで腕が伴ってない人に思える。
430は大会で勝ってるファビなんて実は極少数ってことを考えてみた方がいいようにも思う。
大会にどれくらいファビがいるのか知らないけどね。
>>439 多分7位置から回転されたとすると
1から9、9から1みたいな感じで本体の横をするっと通り過ぎるような感じで往復すれば
キャンセルされても腕届かなくて当たらんような気がするのだがどうだろう
実行できたためしがないが
>>447 >グルグルチャンポぐらいしか状況打開してなかったんですよ
うまいファビならぐるぐるで状況打開なんてできない。
人間性能とか大会レベルって言葉使うのはずるくないか?
センコラーなんて数少ないんだから都心でやってりゃ普通に上位のやつらとも勝ったり負けたりしてるっての
ついでに言うならバースト対策できるって言ってるやつこそファビ使いに見える
都心レベルなら普通にファビは勝てるのに、負けた言い訳にしてるのはお前の方じゃないのか?
ペルナに落とされるとか普通に考えられん、ボス対策とかしてないだろ
>>447 つってもまぁ、どの程度の腕のファビを相手してこういう対策をした、なんてのを文章にしても仕方ないしなぁ。
伝わりづらいし、人によって強いと思うレベルは違うわけだし。
一応オレの地元の大会のファビは、
バースト近接暴発狙いの接近は殆ど読んでセイバーで斬ってきたり、ダッシュセイバーで弾幕抜けてきたり。
こっちがかけてるバーストに対するプレッシャーが薄くなったときにガンガンバースト撒いてきてた。
あと、グルグルチャンポの弾幕をセイバーで斬ってバーストで反撃、足を破壊して耐え切ったりもしてた。
このレベルが弱いのか強いのかよく判らん。
そして文章で伝わるのかも判らん。
書いててものすごく不毛な気がしてきた。
>>443 大会に出てるファビアンもピンキリだけど
EKD氏は別にしても上手い強いファビアンってのは居るよ
そのレベルになると「普通に負ける」なんて事はないと思う
おもっきり話の流れはさかのぼるけど
ロケテだとフルレンジとディフュでミカAも十分使える気がした。
どっちも弾即早いし、ミサイル当てた後の追撃が安定するのがおいしい。
後、ミカはAでもBでも格闘はずした後の硬直に相手が格闘狙いに来るとほぼ確定でリアクティブボムが入ってた。
あと、ぽへ氏とその取り巻きとかいわれてるけど漏れから見たらぽへ氏以外は別に普通。
でばいす氏やミカBの人なんかは全然普通の人だし。
少なくとも上記二名は順番抜かしたりはしていないし、並んでいる人に声を掛けることはしていた
454 :
435:2005/06/28(火) 01:07:14 ID:mUE4+MV2
>>439 カレルAを使ってる側の人間なんだが、参考までにパターンを書くと
・攻撃形態(腕振り)→相手が対角の隅に残ってたらぐるぐるキャンセル尻プレス
・攻撃形態→相手がそれ以外の隅に逃げ込んだら移動攻撃で潰す
これが開幕時の定石になってる。
攻撃形態を対角の隅で避けてぐるぐるを誘発させて、すぐに半時計回りの隅に
ダッシュアンチかなんかで逃げこめば助かると思う。
ゲージが無かったら諦めて貰うしか。
あとラリアットキャンセルの性質については
>>444が書いてるけど、常に指導位置の対角に移動する。
そのときラリアットの回転速度が上がるから気をつけてくれ。
>>450 >>ペルナに落とされるとか普通に考えられん、ボス対策とかしてないだろ
文脈からオレに対して言ってるんだと思うけども。
オレ悪いけどカレル使い。
都心の大会レベルはどうか知らんが、ある程度までのファビなら五分に立ち回れると思う。
負けた言い訳が欲しいってのは言い過ぎたと思うが、対策書き出してるのに横から無理無理言ってるのもかなり問題だと思わないか?
バリアで吸え⇒不利だしホーミングも飛んでくるだろ
こんな努力も発展性も無い流れってものすごくしょっぱいと思うんですけど如何?
>>428 あの攻めを捌きつつこっちも攻めなきゃいけない
わかっちゃいるけど難しいですなw
>>436 それは持つものの視点だと思うのですよ
攻撃が直線的でダッシュ攻撃も狙撃に使えないキャラでも崩せる?
ミカとかリリとか櫻子とか。サジもテイルボムと重なると消えるのですよ
>>443 その神に勝てとは言わないけど、そういう人もいるレベルで考えてね
そこでの対戦で使えないなら対策でもなんでもないし
都心で大会でりゃ嫌でもそのレベルが居るので
>>449 おっしゃる通り
ファビなら逃げ切れるからグルグルさせない
でも他のキャラで勝てないと同キャラ選んだりそっちに走る傾向がままある
ていうか都心は強いペルナ使いいないんだろ。話題にも上がらないし。
西へ行け西へ。
>>383 遅レスなんだが、漢字を使わないと表がずれるんだよ
ぐるぐるカレルしたらノーダメージで逃げられた。
ミカもぐるぐるできるように変更してよ、グレフちゃん。
460 :
456:2005/06/28(火) 01:22:15 ID:MvNF5ZwV
蛇足
バージョンアップがなかったなら単なる愚痴になるから書かなかったけど
今まで皆がどう思ってたのか聞きたかった
今更対策できてもできなくても関係ない
なぁ、ココまで読み返してふと思ったんだが。
このスレって殆どが都心の人なのか?
別に嫌味とかそういうのではなく、単純に話題の流れから気になった。
もし都心の超人ばっかの大会を基準にして、それに通用するレベル前提ってお話なら、
確かにオレなんかは何言っても机上の空論だわな。
ホームは大阪府某所、それなりに人が集まる場所だけども、都心のレベルまでは行ってると到底思えない。
>>457 大阪コテの話の延長かもしれないが、
西常連は必要以上に仲間内で騒ぐからからヤなんだよ。
チャロンの時からずーっとそのまんまだから正直苦手。
確実に上手い・強いのは分かってるのに、その上必要以上に騒いで
相手に不快感を与えるのはやめて欲しい。
463 :
439:2005/06/28(火) 01:26:53 ID:cc+mzOn4
ファビAのバーストが真価を発揮するのは、ダッシュセイバーを絡めたとき。
セイバーの近接判定当てれば、ダメージこそ鼻くそ程度だが、ゲージが奪われる。
ゲージが奪われるといことはバリアがあまり張れなくなるので、
結果バースト+Mでダメージを受ける、という悪循環。
しかもセイバー避け終わったころにはファビ側のバーストのリロードが終わってるという。
それでいてダッシュキャンセル可、無敵長い、出るビームはホーミング性能付き
正直、Verアップに際しては、バーストはそんなに弱めなくてもいいからセイバーを
大幅に弱めてくれ、と思った。キャンセルも無敵もいらねーだろ。
>>439 当方カレルA使い。
おそらく対峙してるのはBの方のカレルだと思うけど、
即キャンセル対策でまずは時計回りの角へ移動。
ここから先は教えん。
Bも対策さえ知っていればなんてこと無いFボスよ。
でも、丸投げされるのは勘弁だから基本的な性能だけは教えておく。
「カレルBのブーン中の弾は(微妙に)自機狙い」
後は自分で考えな。
狭い隙間で誘導するのは骨が折れるかもしれないが焦らないこと。
あと腕が迫ったときに次の角へ移動するときにアンチFを使うと安全。
心理戦に持ち込めば、キャンセル後の長い隙でイニシアチブを取れる。
角に移動させられたときは、カレル使いも結構焦ってるもんですよ。
>>461 そういうわけでもないでしょ。
現に俺なんかカレルBとかミカBとかペクBに20連敗ぐらいする雑魚ですよ。
名誉のためにいっておくが一日に20回も連コするわけじゃないよ。
>>462 西って関西のことじゃないのか?
それはそうとあのチャロナー勢は昔から俺も嫌いだ
>>244みたいに無駄に有名人仰いで言動もキモければ顔もキモいマジ麦茶
セイバーを立ちで出すメリットってある?
>>465 教えないなら書くなよ・・・
角でBブーンの誘導弾背負ったら、事故との戦いになることは
少しやった人ならお互いわかってるだろうし。
>>468 意外と無敵が頼れたり。
でもダッシュで距離制御しながらのほうがはるかに有用だから、そっちと比べるとメリットは無いかな。
>>461 最近、ちー君ノーマルBOSSに体力半分持ってかれた俺もいますよ。
キャラ性能については議論したことないけど。
>470
バリアと立ちのバーストを撃った後立ちセイバーを撃つと、モリモリ食らってくれるところでやってるから
距離制御する理由がよくわからなかった、なんとなく立ちのほうが誘導がいいような気がした
ついでにファビはサブ
>>466 ちと言いすぎ(´Д`;)
騒ぎすぎず、マナーさえよければきっと彼等もいい人のはず・・・と思いたい。
>>456 神レベルのファビ(のバーストボール)対策がしたかったみたいだけど、
もしそれの完璧な対策方法さえ分かれば自分はその神ファビに勝てると思ったの?
相手が優勝者レベルなら当然回避能力も長けてるだろうから、結局大したダメージを
与えられなくて負けるのがオチなんじゃないかなって思う。
他のキャラはどうにでもなるけど、バーストが凌げなかったばっかりに惜しくも優勝を
逃がしたっていうなら気持ちは察するけど、そうじゃないなら個別対策に入るより先に
まず自機の攻め方を徹底的に研究していくことの方が遥かに有益だと思うけど?
とマジレス。
某雑誌で「ブロッキングがあるのに飛び道具は強いのか?」という問いに対して
「相手の方はブロッキングを『している』つもりなんだろうが、
撃った側からすれば、ブロッキング『させている』だけにすぎない。
そのように相手の行動を制限できるので強いと断言する」
と答えていた人がいたな。
いくらバーストボールをバリアで吸えるといっても、
それやらなきゃいけない時点でやっぱり強い技だよ。
477 :
466:2005/06/28(火) 02:14:00 ID:cc+mzOn4
>>473 IDがcc+かc++ならマ板で神なのに・・・。
関係ない話すまん。
でも負けるときはほんとにそのぐらい負けるよ。
バーチャとか鉄拳のカードあったら勝率30%ぐらいだよ。ほんと。
このゲーム、カードなくてよかった〜。強い人にも気にせず入れる。
ファビアンのバーストどうこうは確かに初心者か、
キャラ的に不利を凌げないキャラを使ってる人が言ってる気がする。
慣れてくると結構避けられるようになるね。
まあ大会レベルがどうこうではなく、
バーストの対処出来るかどうかはファビと戦うに当たって重要なんで
無理無理言わずに対処する方向で良くない?
それをやらないでキャラがどうこう言うのはお門違いですよ。
>>478 だぁな。
少なくとも修正版が出るまでは現状のファビ相手に戦うことになるわけだし。
こうやって潰されるから無理、コレはアレだから無理っつっても、
完璧な対策なんて存在しないんだから仕方ないよな。
各自根性で撃破の方向で。
今のファビに対等=Newバージョンのファビに余裕。やったぜ!
>>479 だが、弱キャラの愚痴で修正されてくと思ったら、自分だって書いてやろうじゃないかと思う人も大勢いるからね。
無理ってここで書けば修正されるからね。
現に上位陣は対策できてるぐるぐるちゃんぽだって修正されたじゃないか。
ネトゲが流行ってからはBBS戦士ってのが急増した気がするよ。
そろそろ俺の地元でもファビアン解禁していいかな
見事に全員自粛してるから対ファビ練習できなくて困ってきた
グレフの調整はあくまで
「初心者が使われてやばすぎと思われる攻撃とグレフの思惑と外れた攻撃の修正」
だろ。
その点でバースト、ぐるぐるはその両方の範疇だと思われるが。
>>483 対策が出来てる、ってのとバランスが取れてる ってのは違うと思うよ?
上位陣が対応できても、初心者から中級者あたりがなすすべも無く終わるくらい傾いたバランスってのは
流石に修正されて然るべきかと。
ついでに言うなら、対策ってのも立ち回りで五割以上勝ってるのが前提ね。
チャンポBが立ち回り絶望的って意味でも、ボスに傾きすぎって意味でもやっぱりいいバランスとは言いがたいんじゃないかな?
ついでに、ここの意見を完全に鵜呑みにするほどグレフ社員がバカだとは思わないでおくれ。
意見の取捨選択くらいはしてるさ。
>>483 チャンポ使い側としても、ぐるぐる弱体化は当然。
立ち回りちょっと強化してくれれば無問題。
488 :
477:2005/06/28(火) 02:34:33 ID:cc+mzOn4
>>480 ごめん。マ板で書き込みとかしたことないんだ。
こき使われるって・・・なんか怖いな・・・マとしては・・・
つーわけで関係ない話終わり。
初心者が困る行動なんて上級者がとる行動全てなんだけどな。
初心者を装って気に食わないキャラを徹底的に叩き潰すのはBBS戦士の常套手段。
ぐるぐる
要塞
BM
バースト
運命
篭城
M連射
貫通びーむ
みんな強みはもってたのにグレフがBBS戦士に踊らされすぎただけだと思うよ。
>>489 いや、まぁ。
そこまで思うなら別にどうこう言うつもりは無いけど。
つまりは現状のバランスで満足なわけだ。
実際問題、現状のバランスに異を唱える人が多いのは事実だから、
バランス調整するのは全然間違った選択じゃないとオレは思うけどね。
>>485 ゲーム製作者の思惑通りにいかないのが対戦ゲームの鉄則だと思う。
ギルティの全国大会で製作者が「これハメじゃん」と言ったのはあまりに有名。
だいたい、ゲーム製作サイドがある程度の構想持って世に出して、
後はプレイヤーがそのゲームのバランスを取っていくもんでしょう。
だいたい、楽して「俺勝ちてー」ならネトゲでもやるべきだしなあ。
オラタン5.2の時みたいに1ヶ月以内でバージョン変えるならともかく、
発売してから2〜3ヶ月経って初心者や新規参入者のこと考えてバランス取るってのなら
人が種とかに流れそうな気もするけどね。
新規参入者が別ゲーに流れる人よりも多ければ成功かな。
>>486 >>487 そういう冷静な判断は時に開発からは無視される。
現実はどうだ?
徹底粘着で立ち回り強化どころかFBOSSと立ち回り両方おつかれちゃんぽだろ。
ちなみに俺はツィーAとペクBに粘着したよ。
でもね、グレフはさすがに真に受けすぎで俺も気が引けてきた。
さすがにロケテ情報見てるとなんて悪いことをしてしまったんだろうって思うわけだ。
>>492 その辺ロケテ情報だけではなんとも言いかねるな。
チャンポにとツィーAに関してはキャラコンセプトを変えた感があるし。
一度現状の全体バランスを完全に破壊して再構築するレベルでの作り変えしてるから、
相対的な戦力比がどうしても判らないのが辛いところだな。
>おつかれちゃんぽ
名言
>>483 >現に上位陣は対策できてるぐるぐるちゃんぽだって修正されたじゃないか。
ファイナルボス自体を出させない為の対策は出来てるだろうけど、実際に
ファイナル化させたら、いくら上位陣でも5〜6割は食らうような気がする
んだが、それでも対策出来てるなんて言えるんだろうか?
ここに書いておけばグレフが見てくれるんなら、俺も書いておこう
篭城弱くしろと言う意見が多かったのなら、サジの爆風持続を短くして
安全にマイン展開できる時間を無くせば良かっただけだと思うんだがナァ…
それも引き篭もりサジマイン特化型櫻子Bのとばっちり受けて、櫻子Aが
何故か別キャラの如く変貌を遂げているし…
「強くしました」とか言われても今までの櫻子Aに惚れ込んでいた連中に対する
配慮はないのかと…
流れはよく分からないけど、とりあえず地方のセンコラーはコミケついでにでも新宿とか町田辺りに遠征に来ればいい。
まあコミケのせいでゲーセンに人がいないかも知れんがな!
もしくは人大杉でガン萎えるか。
>>496 弱キャラに惚れ込んでる連中のことまで考えてゲーム作れねぇよ
機体性能を人間性能でカバーするってのは製作側からは考えちゃだめなんだよ
もしもしグレフさん?
うちには新しいバージョンのROM要らないからね
え?何故かって?
ハハハッ、そんな糞な調整されたゲーム仕入れたら新しい客どころか今までの客まで居なくなっちゃうよ
>>498 櫻子Aを弱キャラと言わんでくれ。
マインさえ置けりゃ、ゲージ次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大なファビAを粉砕する素晴らしい機体だぞ
>>497 旋光の輪舞やるからって誰もがコミケに行くわけじゃあるまいし……
篭城を弱くしたいならマインを撒くとバラバラに飛ぶようにすればよかっただけなんじゃないかね。
2〜4個を連結して置けるのが悪かっただけじゃないかなぁ。1個だけだと壁としては不十分だし。
連結できずにばらけて不安定になったほうが個人的にはいいと思っているんだよね。
逆に場を占領できるだろうからアグレッシブになれそうだし。それはそれで叩かれるかもしれんが。
俺A櫻子使いだけど別に仕様変わっても文句ありませんがね。
バージョン変更で「なにこれ別キャラ?」ってのはよくある話だし。
配慮なんてイラネ。作り手がやりたいようにやってくれれば良い。
社員が全機体においてTOPのプレイヤーならともかく
普通に開発していてバランスを取るなんて無理だって言うことに気づけ
大抵開発側からすればプレイヤーのやりこみによって斜め上の対戦が行われるわけだ
どうせVerUPしても新たな強キャラ弱キャラが出るのは常だから
対戦ゲーするなら機体性能差は諦めて受け入れてその上で努力
基本的に攻撃は当たらないけど、ミスると当たるってゲームにすれば
対戦バランス完璧だよ。
理論的には全試合ドロー。
結構、対戦ゲーのセオリー的なものに対して反感持ってる人が多いらしいけど
やっぱシューターから転向してきた人が多いのかね
まあ俺も格ゲーなんてろくにやったことないがな
と言うか、ロケテ情報だけ見て騒いでるだけの人が多すぎる気がしてならない。
相対的な戦力バランスなんて実際ある程度触らなきゃわからないもんだし、
断片的な文字情報だけ見てギャーギャー騒いでも混乱するだけだっていい加減判ってほしい。
完璧なバランスなんてもんがない、強弱がある程度ある上で努力ってのも同意。
505と506は発言を許されました
まともにアンカー付けれない奴に言われたかーねぇぜ
そういえばロケテ終わったわけだが、これで後は配布を待つのみかねぇ?
やるならやるで早く出して欲しい所…。
現状が修正出すまでのつなぎ的な雰囲気になってるだけになぁ…。
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
>>510 俺は
>>509のアンカー普通に見えるんだが
JANE使ってるからかね
それと、その発言だと
>>509の指摘は内容的には認めたって事になるが
>eTWC2YNE
がんばってる制作者のこと、考えなくちゃだよ
思いやりが欠けているのは、人として良くないですまる
まあグレフ社員は萌えキャラだしな
そうだったのかー!!
徹夜で調整するグレフ社員に萌えるべきだったのか俺達は!!
「弱かったから強くして、強かったから弱くして・・・ それで最後はホントに平和になるのかよッ!!」
とか叫ぶ開発スタッフに萌え、いや燃え燃えです!!
グレフかわいいよ
かわいいよグレフ
バリアMやろ
>>516 >「弱かったから強くして、強かったから弱くして・・・ それで最後はホントに平和になるのかよッ!!」
ファビアンにぴったりの言葉だ。
元ネタは運命だっけ?
徹夜で調整するグレフちゃん萌え。
むしろミカが言ってファビアンが
分かってるような事ほざくんじゃねえとか言うのがいい感じだと思うがどうか
ミカ=テストプレイヤー
ファビ=グレフ開発陣
グレフちゃんからのプレゼントで〜す
↓
これが最後のカーテンコールぅー
…縁起でも無かった
J( 'ー`)し ふぁびあんへ げんきですか。いま攻撃してます
(`Д) ッ! いきなり攻撃かよっ……!
J( 'ー`)し ごめんね。ペルナはじめてボスつかうからごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、 シェル転送すんな
J( 'ー`)し これがさ最後のカーテンコールゥー
(`Д) 死ねくそ女
J( 'ー`)し マスター、ほめてほめて♪
全然かーちゃんを活かせてない 15点
>>518 知らないのはいい・・・
だが、ロケテをプレイしもしないで他人のゲームを批判するな!
ところでセンコロってアニメ化したらいけそうだと思うんだが。
夢で、見てしまったよ。センコロのアニメ。
ツィーランのベッドでチャンポがツィーランにいつもちょっかい出してきて、
ツィーランがとうとう怒って「いい加減にしてよっ!いつもいつもっ!うんぬらかんぬら」とか言ったら
チャンポが嬉しそうにして「うれしいよ、ツィー」とか言って泣いてて
ツィーランは困ったような顔してたよ。
問題はそのツィーランの声がミカの声だったことなんだが。
別に頑張っても頑張らなくてもどうでもいいから、良い調整してくれればいい。
529 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 11:07:16 ID:xCRl7NtH
ファビやんが弱くなってくれれば、あとはどうでもいい
さて、ガンダム種が7月15日に稼働決定してしまったわけだが。
それまでに調整版だせないと客がみんな種の方に行ってしまうのではないかと恐怖している俺ガイル
>>530 でも、種ってクソゲーって噂が・・・・・・・・・・・・
クソゲーだろうが、客は流れるだろう。
しかし、15日・・・?
そうなるとセンコロニューバージョンは、13日とかかな?
>>530 間違い
調整版出る→さしてインカム上がらない→あぼーん
夏に新しい対戦ゲーム出るからそれに入れ替えの危機だと思われ
もはや『戦慄の輪舞』ですよ
種はZのユーザーがそのまま移るんじゃないか?
Zの台残したまま種入れるとかすればセンコロ置くスペースねーよ
って話になるかもしれないが
>>535 そうだよねー、とは一概には言えなさそうなんだよなん。
Zと種が並びそうじゃね?
ニューバージョンは、タイトルやデモも一新されるのかな。
キャラセレ画面は赤灰色で落ち着いたようだけど
>>536 ロケテの時はタイトルとかデモは現行版と同じっぽかった気がする。
つか種とZでゲーセンが台の数稼ぐとなるとスペジェネかセンコロが真っ先に消える罠。
>>537 つ「ランブル2」
スペジェネは最初から入荷されてないとこ多いだろうなあ。
Zと入れ替えずに種入れるとなると最低4台
ランブル、スペジェネ、ロンド
地元のゲーセンから全部消えるだろうな・・・
540 :
KIM:2005/06/28(火) 12:51:15 ID:6XT19zSb
ペルナは「レーダーマン」…と。
Z消えないこと前提だと本当にセンコロは危ないな…
無印Zがあるゲーセンならそれが真っ先に消えるとは思うけど…
よし、今日もセンコロにお賽銭いってくるよ
ノシ
自分の範囲内はZと連ジ両方あるとこばっかだからさすがに連ジから消えるだろう
俺は人類最強のランダーというコピーに引かれ
人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
人類最強なのだからどんなこともできる
手始めに全裸で義姉のランダーに飛んでけー、飛んでけーとつぶやきながら飛び込む
バリアをこじ開けブラジャーを腰に巻きパンティーを頭にかぶる
義姉が呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない
義姉のベッドに潜りこみ「当たるかなー?当たるかなー?」と絶叫
義姉は無言で部屋から立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は隊長の部屋にパンチバリアーと叫びながら飛び込む
隊長は着がえをしている最中だったが人類最強なので無視
BOSSモードで逆立ちをしながら
「出てきて!!オービタルソード!!」と絶叫
隊長は大泣きで退散
確実に人類最強に近づく
アーマーヴァニッシュでトイレに飛び込みAMSを同時押しする
バーサクソードをふりまわしながらペルナの部屋に突撃
タンスを開けると一機のランダー発見
剣を貫通してくるアンサンブルレーザー発射
俺は泣いた
ランブルはアトミスだから消えないんじゃない?
消えるとしたらバトコロが出る時で、
それまでは残ってる可能性が高いと見る。
センコロはVerUPが無ければ確実に撤去候補になってたな。
無償配布だし、ゲーセン側がこれに乗らないことは無いだろう。
とりあえず大丈夫だろ、と思ってみる。
メルブラがスーファミに移植されれば、撤去されても安心
意味不明
>>543 人類最強かw
元ネタには笑わせてもらったよ。
>センコロはVerUPが無ければ確実に撤去候補になってたな。
過疎なとこではほんの僅かの延命に過ぎず.....VerUPしたからってプレーヤが増えるとも思えん
今でも稀に、興味有りそうな人は見かけるけどね
TRFの大会結果が出たわけだが
マンボウ氏はブロック決勝でカレルAに敗退
そのカレルAは次の試合でリリBに敗退
灰氏はブロック決勝でファビAに敗退
そのファビAは次の試合でツィーAに敗退
そのツィーAは次の試合でリリBに敗退
で、そのリリBをEKD氏が破って優勝か
なにこのレベルの高さ ふざけてるの?
ランク厨じゃないが大会で安定して結果を出しやすいキャラは
現行のverだとほぼ完全に決まってるな
新ver稼動して1ヶ月後に大会上位に食い込むキャラがどう変わるか楽しみだ
EKD氏や灰氏、先日の2on2上位陣といいチャロンで強い人はセンコロでも強いな
チャロナーからもう少しプレイヤーを引っ張れたら対戦盛り上がりそうなんだが・・・
弾避け好きなだけでシューターやってて
回避して撃ちまくってりゃ良いキャラでやれば
そこそこいけんじゃね?と思ってミカずっと使ってたけど
最近になって普通にファビのが強い事に気づいた
ミカで避けれないモノがバンバン避けれる
速いってステキ
超安定キャラのミカBが何で決勝に出られないのか
ツィー<カレル<ファビ<ツィー<リリ<ファビ
結局ジャンケンかよ
強いつっても所詮強キャラ笠に着てるだけだな
まあ上位に残った奴らは 運 が 良 か っ た な
いつかAミカで天下取るのが俺の夢です
>>553 それのどこがジャンケンになってるのか問いたい。
勝ちを重視しようと思うと選べるキャラが少なすぎる。
カートリッジ無視ならそうでもないと思う。
それだとキャラそのものが少なすぎる。
>>556 16キャラだろ。
つか、リリ>ツィは無いだろ。
灰ブロックのファビとツィが微妙そう。
カレルは同レベルのツィ落とせるけど、
格下のチャンポ・ファビにも落とされる。
結局ファビとツィが安定。そんな印象。
ミカBが勝てない相手って単純に
バリアM撃ってもダメージ効率で負ける相手だよね
>弾避け好きなだけでシューターやってて
>回避して撃ちまくってりゃ良いキャラでやれば
たしかにミカよりファビのほうが適しているな。
強キャラなら ファビA ツィA カレルAってところだろ
ただ、カレルがそのままプレイヤーの腕がでるキャラだから
ファビA ツィAみたく適当に弾撃つだけでそこそこいけるというわけじゃないのがな
>ツィーAは次の試合でリリBに敗退
この試合の動画ない?
かなりみてみたい
>>562 高い総合性能を生かした滅茶な戦法が強力。
⇒ファビA
要塞でペースを握りやすい。それにより優位に立てる状況が多い。
⇒ツィA
八つ橋、置き、ブースト当て接射等で直撃を狙える腕があるなら圧倒的攻撃力。
⇒カレルA
ってトコだろうか。
確かにまぁ、何かしらずば抜けて特化した部分があるよな。
>>560 要塞のぬるいツィAを一番崩しやすいのはリリB。
ガチ要塞スキルが無いとかなり辛い試合展開になる。
適当垂れ流しボムの合間に角度と距離合わせて溜めMされると死ぬ。
かと言って逃げながら攻めれる性能はツィにはないのでペース奪われる。
攻め特化ツィAとかだとカレルやチャンポは裁けてもリリは辛いと思う。
キャラ対策完璧で攻めも守りも使いこなせる人は
全キャラに5分以上つけれそうな気もするが。
要塞ヘタで適度に守りつつガンガン攻めが好きな俺は
新バージョンのツィAにはかなり期待してる、って関係ないな。
あともう一個言いたいのはツィAの中の人性能も少しは認めてあげてください。
なんか時々、櫻子のマインの影からバリアM撃ってるような
ツィAと戦ってるのかと思わされる文章もあるんだけど。
ツィーラン使ってるとミカが可哀想になってくる。
ミカだと櫻子のマインの影からバリアM撃ってるような
ツィAと戦ってる感じになります
うまいツィAは中の人性能も高い、防御力低いんだからミスしたらけっこう痛い
でも適当に弾撃つだけでそこそこいけるのはたしか(ファビAほどじゃないが)
あくまでそこそこ、さすがにこれでは大会LVには全然通用しないのはいうまでもない
ツィーランボスなんか特にそうだが、動かしててムカムカすることばっかりだ。ボス。
ファビ、リリ位ならいいんだが、残りのボスはみんなやきもきする。
am.sega動画更新…。
なにあの櫻子ふざけてるの?
立ち回りはそれなりに上手いとこあるのにBOSSの使い方あほすぎだし…。
最近上手くなってるからすごい期待したのに。
つ カーテンコール
>>570 あれは紐パンをみるためにだけある
って順番割り込むえらい人がいってた
そういやファビのMって新でもそのままなんだっけ
歩きMはシューターだとやたらとやりたくなってしまう行為なので
アレが強いのもファビの良いトコだな
本当はファビはMも充分強すぎるんだけどな
>>571 実際カーテンコールでダメージ取ったり回復できるとは思えないからなぁ
新ver.でMがどう変わってるのかは気になるけど気休めだろうな……
近接スカした後に立ちMやバリアMを撃ちこむのって楽しいね。
こういうの楽しい。
>573
ラウンド開幕に使えば回復の必要もないし、もしかしたらちょっとだけ削れるかもしれないけどどう?
カーテンコールを使って最も期待することは終了後のドサクサにびぃーむで焼くこと
ボス自体には一切期待してない
バリア用ゲージがなくなる&相手のゲージMAXですが?
ダメージをとりにきてるカーテンコールを破壊できないような奴にはそもそも負けないしな。
櫻子のマイン篭城に技術いらないと思ってる人が居るような
連結配置の為にはダッシュしなければならない
展開前に壊されるのを防がなければいけない
確実にボムが展開するツィーランと比べたら可哀想だよ
頭文字Dの秋名のハチロクみたいに
見るモノ圧倒するくらいの
弱キャラ使いが生まれるかもしれないだろ!?
そう悲観するなって!!
なんだかんだでみんなはこういうのに憧れているはずだ。俺もそうだ。
いや、櫻子の篭城なんか誰でもできるだろw
技術も頭脳もいらない作業でしょ
585 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:27:08 ID:ygi/Pc1H
>>578 ナイスプレゼント!
ロケテ行けない漏れには有り難いですわ
これが赤アズレウスですか
中の人までこうなるとは…
>>583 そか
不器用なモレにとっては技術的に 櫻子>>ツィー
て感じだけど人それぞれだろうしね
誰でもできる程度のことができる程度にこれから頑張ります
>>584 今のハチロクのエンジンならヒルでもそこそこ戦えたはず。
>>586 篭城自体は簡単だが、上級者相手の篭城と中級者相手の篭城じゃレベルが違うからな。
篭城のやり方にも様々あるのできわめていってください。
同じく見れないorz
携帯からうpするなら、別のところによろ
まさか>578もう消えた?
しょぼん
>>590 コレ一応違法だから。
撮影禁止の場所で撮られた写真だから。
リクすんのはやめとこうぜ。
もう消えてるね
ま、あと一月以内には稼動するのだし
少しの我慢だよ
最後じゃねぇw
598 :
588:2005/06/28(火) 23:13:49 ID:GOdWv/Am
なんか似てると思ったら…
某テニス漫画の氷帝な奴に似てる…。
樺地か
ステルスサジに華麗に負けた俺が来ましたよ。
初めて櫻子Bが強く思えた。
でも、だからって俺の進む方向に落ちてくるのは何故なんだ!
あんたニュータイプか!!
>>601 このキャラがこの状況でサジを撃たれて左へ進む確率70%。とかデータ輪舞をやられてたんですよ。
603 :
601:2005/06/28(火) 23:28:46 ID:cc+mzOn4
データにない動きを習得せねば…
まあNewバージョンになれば関係ないんだけど
マーカー出てから落ちてくるまでが速くなってるとか修正あると
読みで当てるとかできて楽しそうなんだけどね。
リリの溜めM先読みは、結構当て易い希ガス
カーテンコール・・・受け付けないぜ!
萌えスレはアルカフラゲで盛り上がってますね
まあ攻略関係の新ネタとかは出てないみたいだが
サジを狙ったところに落とすコツがわからんですよ
ボス破壊なんて安定する気がしない
まして動く相手に当ててる人すげー
当てになるのかわからないがとにかく期待しとこう。
6月は無理だろうとは思ってたから7月ってのは当然どぅわ。
只、上旬か中旬か、そこだなあ。鉄建、連座、色々ございますなあ。
ぽの人、チャンポBの弱点とか把握してんのに、
なんでダイヤグラムあんな感じにしてんだろ
ヒント:自分に都合よく
今日ミカAを使っているときの出来事。
チャンポB相手の時に、こちらがバニッシュ状態でフルゲージNボス使われて、
半ば諦め状態で開幕デフ。そしたら当たり所がよかったらしく足がひとつあぼーん。
相手がよろけている間にまたデフ→通常Mを少し撃ったら足がもひとつあぼーん。
その後本体に向かって接射デフ→八つ橋ダッシュMであぼあぼあぼーん。
流石にこれはかなり運がよかったからでしょうが、何というか、すさまじい光景でした。
相手の人もかなり驚いてました。
ミカBのボス破壊力はかなりのものですが、実はミカAもかなり、
っていうか相手や場合によってはミカB以上のボスキラーでは・・・?
流れ読まずにレスすみません。
>>614 チャンポNボスに開幕デフで足一本は基本。
カーテンコールでダメージ与えられないなんて勿体ないなぁ。
2〜3発なら当てられるでしょ。
まぁ、安定して2発当たってくれるまで、かなりの投資をしたけど……。
そういえばロケテのカーテンコールは、M攻撃がアーム制御でキャンセル出来たから、
かなり夢のあるBOSSだったね。
話題に上ってなかったから、気付いていた人は少なかったのかねぇ。
どうせならFBOSS限定で、S攻撃中にアーム制御してレーザーワインダーとかダメかね?
ダメ?
開幕ディフュージョンで足一本取れるの?
あれ結構堅いと思ったけど。
デフって出すまでに弾食らうとおしまいじゃん。いやだわ。
Nボスだとちょっとくらいこぼれても取れる
Fボスだと全弾85HITしても壊れるのか微妙
Fは無理だけどNボスは普通にいけるよ。
レーザー喰らわないように横配置で出させるとなおよし。
ついでなのでこれ前から疑問に思ってた事。
どっかでチャンポボスの足はFでもNでも硬さが同じって書いてあったんだが
そんな事ないよね?Fの足は異常に硬く感じる。
Fはギュンギュン動けるから、当たってるようで、あんま当たってないんじゃ
基本だったんですね・・・。練習しよう。
>>620 同じ硬さってのは絶対ないです。
Nボスでは開幕デフ→Mで足破壊→デフ・・・ってのが簡単に出来ますが、
Fボスでおなじことやっても出来た試しがありません。
グルグルで当てにくいのを考慮しても同じ硬さはおかしいです。
ぐるぐる中パーツが無敵になるって解釈はどうだろうか?
>>616 それは相手のボス対策ができてないだけかと
ロケテカテコは相当強い印象があったけど
今考えれば別に大したことなかったな
ぐるぐる中にも破壊できるよ。
てかミカBでCPUチャンポ戦やればわかる、倍くらい硬い。
壊せるパーツは大概はNよりFのが硬い。
ツィーの棘棘、リリのアーマー、チャンポの足とか。
耐久度が同じなのはミカの遮蔽版とかファビのビットとかかな。
カレルの腕、ミカのサイドパーツ、ペルナの色々な部位はよくわからん。
ペルナの色々な部位(*´Д`)
>>600 ウス
>>602 なら俺は…データを捨てる!
新Verが出たら今まで得た知識と財産が半分くらいなくなるんだよね。こーゆーの初めてだからなんかね。いや、金がね。グレフいいと思うけどさ。よく知らないけどバーチャロンやってた人はすごいなと思ってしまった。
最近櫻子Aでファビわんに苦戦しつつも余裕の勝利はできなくなってきた…やっぱり辛いよ…支近距離にファビわんを留められる百練自得の極みを誰か教えてくだされ…
いくらディフュ当てればつっても
ミカAでペクボス有利な点っつったら
ディフュがペク移動後の向き直りを多少無視できるぐらい
後はバリアMが安定するBのが圧倒的
アレのせいでペクはミカBへの通常ボスはほとんど禁じ手と言っていい
櫻子Aに篭城されても全く怖くなかった俺ツィーラン
何と言うか、DMSからのM近接以外怖いモンが無いんだよなぁ…
したらば櫻子スレによると、ぽへ曰く櫻子AとファビAは5:5らしいんだが、どうよ?
>>630 もうそこら辺はあっちで議論してるだろ。
こっちまで持ってくるなよ…。
ぽへ櫻子Aの動き見たことないんだから何ともいえるわけがない。
ko-hatsuで動画上がるの期待しとけばいいじゃない。
こっちチャンポA、相手リリB
こっちの近接を相手がワープで避けた
でも、取り合えずMMMで近接3段目まで出した
そしたら、ワープで目の前に現れたリリに近接の3段目のみがヒットした
リリが6割減った
以前、ぐるぐるで7割程度持ってった時くらい申し訳ない気持ちになったよ・・・
不憫な…w
そういやあカレルでバーストボールに突っ込んだときにも6割逝ったことがあった
>>630 詰み一歩手前ぐらいの辛さでツィーに勝てる気がしません
ファビには展開前のマインがさくさく壊されるんですが
どう戦えば五分になるか想像もつかない
>>624 でもE・レーザーやサイドレーザーは一瞬で当たり判定が出るから、
敵の現在位置に判定の出る攻撃を選択すると、反応出来ずに食らうみたい。2択も出来るしね。
強引に中に入ってくる相手には1発確定で、2発目も(アーマーがあれば)ホーミングレーザーがギリギリ間に合うし。
まぁ、全ての対戦相手に全攻撃を避けられてしまうその日まで、
カーテンコールでトドメを刺し続けてやるさ。
>>627 (´・`)人(´д`*)
リリのワープの硬直は確定クリーンHITだかなんだか知らないが
最大補正ダメージって感じで大ダメージ入るね。
弾幕技ミスったらしきワープの硬直にブーストライフルが直撃した時も悲惨だった。
攻略とか相性とか厨キャラとかは全然関係ないんだけど、
グラフライドがオランジェットと同じ軽-中量級だというのが未だに納得いかない。
新宿大会で見たが、ミカFボスのブースターボムを避け損ねた
リリが6割持って行かれてバニッシュとかあったな。
あれはかわいそうだった。
弾数一発のファイナル技なんだからデフォで6割もっていってくれんと泣ける
余裕で消されまくる普段のブースターボムのほうが可哀想だとおもわんかね
>>638 何級だったらいいんだ?
中重量級で装甲はそれなり、火力最強とかなら納得?
>>642 うん、そのくらいだと思うんだが。
ただの設定云々の話だけど。
>>640 ダメージでかくても関係なくね?
そもそもブースター使うシチュエーションなんて相手バニッシュ+ゲージ半分以下以外にありえんと思うんだが。
相手は体力あったらワインダーわざと食らってダウン→ボム消し選ぶだろ。
予備動作も硬直も大きいから対策されたら攻撃くらい放題だし。
>>644 Newバージョンはブースター出るのえらくはやくなってるからな。
消せないし。
開幕ブースター→弾幕でやられるのが目に浮かぶ。
某所にブースターボムを下端、上端で出すと右上、右下に安地ができるって書いてあったんだが本当か?
開幕すぐ使うなら、はやめに爆発させる、正面あたりの隙間に入り込むで回避可能
あまり書くとあれなんだが。
リリが6割残していてミカはFボスという状態から
試合の展開を察して欲しいところ。
それをブースターで全部ひっくり返されたリリは
さすがにかわいそうと思うわけよ。
特殊な状況なんで一般化はできないと思うが。
毎回6割確定じゃないなら別にいいと思うんだが…。ミスって大事故、うっかり即死だって
あるだろうし。むしろその程度ならミカ側のロマンを感じるなあ。
いやあれはリリが悪いだろ
操作ミスか知らんが自らボムにつっこんでダッシュ補正のおまけつき
素直に端の方で食らってれば3、4割で済んだはずなのに
あー別に修正を求めるわけではないよ。
かわいそうでした。そんだけ。以上。
カレルのMで5割持ってかれた人に抱く同情と
にたようなもの。
そのリリはそのまんまやられたの?
ブースターボムの時点でビット射出のカードも切っちゃってたら、
発射後のミカボスの攻撃ごとき頑張れば避けられると思うんだが。
んでFボス終了→最期のダンス私と一緒に踊りま(ry→ミカあぼーんじゃなくて?
>>652 いや、気の毒だって言ってるだけなのにそこまでいちいち粘着するのもアレだろ。
こうすれば避けきれたから六割減った事故が気の毒だって言うのは間違ってる、
とかわざわざ言うわけ?
発言の意図がよーわからん。
なんか放置されてるようなのでツッコミ
>>636 アンサンブルレーザーは見えてから攻撃判定が出るまでにラグがある
この辺りはカストラートもカーテンコールも同じ
>>653 いや、その場にいなかったので純粋な疑問。粘着と取られたならスマソ。
ブースター耐えられた後の攻撃は命中期待できないのはいつも実感してるから、
6割でバニッシュしたにせよ結局はリリが勝ったんじゃないのかな、と思ったもんで。
自動射撃とMがうまいこと複合して当たる時もあるっちゃあるんだが・・それでリリが負けちゃったんなら気の毒だな。
>>655 うん、何というか。
オレここ数日の流れで相当荒んでたみたいだorz
悪かった。言葉尻捕まえて本当に悪かった。
流れを変えてみる
チャンポB…?
ミカB…リュウ
ファビA…スパサガ
ツィーランA…ダルシム
リリB…?
櫻子A…ザンギ
櫻子B…ガイル
カレルA…?
ペルナ…?
ツィーA使いだけど
カレルに勝てる気がしない……
ミカには負ける気がしない……
>>656 俺もちょっとしつこかった、スマソ。
ミンサガの武器モードの概念から。(作中ではほとんど役に立ってなかったが)
アタック < ディフェンス < トリック < アタック
ミカ ツィー リリ
ファビ 櫻子 カレル
チャンポ ぺルナ
そろそろ引退
秋田
>>660 別に申告しにこなくてもいいけど。
おつかれ。
ブースターボムは爆心地でならリリにデフォで6割入るんじゃね?
ブースターボム撃った後体当たり出来ないのが
アレをトドメ専用にしてしまう原因だと思うんだが
666 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 10:04:42 ID:IAZdwOWq
5年ぐらい前にどこかの個人サイト?が作っていたWINDOWS用の無料ゲームで
対戦シューティングなかったっけ。
ちゃんとマシンが何台も選択できてキャラもそれぞれについていた。
2Dのドット絵だけど火炎放射やレーザーなどもしっかりとしていて、
ゲームバランスもいいゲームだったんだが。
確か外見がこのゲームとそっくりだったんだがもしや作ってる人同じ?
雑誌の付録でフリーウェアとして付いていたんだが覚えてる人いる?
その道の人間の間では常識だったらスマソ
飛燕?
それやってると目がチカチカしてこない?
ポケモンシンドローム。(つД`)
あれって結局ポケモンが原因じゃなかったそうだ。
ファビワン=ケノービ
TRF大会動画きましたよ
リリが相手が近接使ってくるのを待っている感じだった
あれだけ近いとツィ側も砲台やりにくそうだ
ツィの人ホーミング嫌いなんだろうか・・・?
見えてるカストラートのVの字レーザーにつっこんでしまう件について
このまえのチャンポ戦(ツィー)
ツィー「はぁ・・・あとがこわいなぁ・・・」
チャンポ「あーらわたしがそんな心の狭い人間にm冥王星までとんでけぇー!!」
おおキレてるキレてる
ツィーは近いとバリアMを最大限に生かせんのですよ
中距離大好きツィーランです
>>676 近づかれるのがイヤなら
テイルボムズで追っ払ったらよいのではないですか?
というCPUにもたまに負けるドヘタクソのたわごと
これが通用しているうちの地元は
レベル低いですか?
テイルボムズを打つ前に打ちぬかれると思う
あえてさらに接近する。
相手Mが近接に化ける→その隙に一気に離れる。
机上の空論ですが。
>>678 あれ?ボムズって無敵ありませんでしたっけ?
無敵で抜けつつ打てば何とかなったり・・・しませんか?
いや、テイルボムズってこういう時に使うんだと思う。
勿論、素で撃ったら隙膨大で無理だから
バリアM×3に隠れる感じで。
ボムズがこれ以外のどの場面に使えるのかよく分からん。
>>680 無敵判定は一瞬だけ
発射する前に潰される罠
テイルボムズ撃つくらいなら近距離でもラッツいきます
>>681 ヒント:テイルボム
無知ですいませんが
リリの溜めMって近接範囲ないでやったら近接にばけます?
溜めがリセットされます
それだけで近接は出ません
即レスありがとうございます
すると
>>679の戦法はできませんね、
相手の近接Sを暴発させることはできるかもしれません
>>681 バリアM×3
これって
バリアS×3のまちがいですか?
ペルナのバリアビームに不用意に突っ込みまくった挙句に捨てゲーしやがった対戦者!
隠しキャラがどーたらと愚痴こぼす前に恥を知れい。
>>687 これからも楽しい日記を書いてくださいね!(^-^)
立ちビームを使うペルナって多い?
立ちビーム放ちつつバリア張る動作に馴染めなくてどうしてもバリアSにしてしまうよ
>>685 普通に間違えました。
ツッコミさんこす
>>682 あーそいやツィの通常やればいいのか・・・
無知でスマソ
693 :
692:2005/06/29(水) 21:55:45 ID:LGnLRZ7U
通常→通常S
吊ってくるわ・・・・・orz
イモコロ、サムスピ、ガン種、KOF、北斗
センコロ絶滅まで秒読みですよ〜 ><
まだだ!まだ終わらんよ!!
ホ−ムじゃセンコロとメルブラがインカム二強っぽい
種入ったら三強では
イモコロとサムスピはお話にならないと思う。
種がやばいな。
>>675 VSファビアン(ペルナ使用)
3、2、1
ガガガガっ(モノマズルバルカン)
ファビアン「いきなり攻撃かよ!」
(゚д゚)ハァ?
699 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:01:56 ID:3uysiX27
むしろイモコロとこf種は話にならないと思う。
サムスピは俺がやるから。
>>698 ペルナの容姿がファビにとって攻撃なんだよ。
>>675 vsリリ(ミカ使用)
マシンガンでダウン取った直後
リリ「今の攻撃、どうでしょう?」
ダメ出しされた。
ミカ「うん。いい、と思う」
えぇー
流れをぶった切るようだがボスラッシュモードとか洒落でつけてくれんだろうか
ボスラッシュと聞くとロックマンを連想する
種とは設置場所自体違う
ギルティスラッシュも出るらしいし
センコロ対戦台撤去は目前だね
>>702 むしろ自分がボスになってミカBとひたすら戦う(破壊されたら次のボスに乗り換え)モードの方がスリリングで面白いかも。
家庭用だとボスがかてーよー
>>705 ギルティは秋だろ、確か
つーかいまだにアレ人気有るの?
>>709 流行ってんのは一部地域だけ
全国でまだ流行ってると思ってんのは信者だけ
今はどのゲームもそんな感じさ
センコロもなー
流行るも何も、出たの相当前やんけ
比較にならん
ああそうなの・・・メルブラやギルティいまだに客付いてるなあと思ったが
そんなの東京か大都市だけか
ギルティはイスカより#やXXの方が人気がある
>>714 vsカレル戦(ツィーラン使用)
ツィー「あの〜、よかったら投降してお話してみませんか?
誘拐手配ってことになってますけど、なんか事情がありそうですし……。」
ルキノ「カレル、あいつの言うことを、信じてみn(ラッツ・ボム・近接でタコ殴り)
カレル「…我々は幾度も裏切られてきました。難s(再びタコ殴り)
こういうのか?
ギルティの話って♯前提じゃないの?
言われて気が付いたけどイスカなんてのも有ったんだよね
もうとっくに見かけなくなってます…
GGは青リロ前提だろ。交喙は問題外。ありゃ大乱闘Sammyブラザーズだ
んで何でセンコロと客層被りそうにないところの話をしてるんだ?
>>718 スマブラバカにすんな。つーかあれACで出れば結構おもろいと思うんだが。
客層うんぬんじゃなくて対戦台のスペースが限られてるからじゃね?
メルティは対戦人口保っているが、センコロはもうダメぽ。
秋葉原ですら乱入されない。
やはり奥が浅いわなー。
メルブラって奥が深いのか…
さっさと移植汁!ヽ(`Д´)ノ
正直、秋葉原のヲタを基準にメルブラ話しても仕方ない気がする。
うちのホームじゃセンコロ以上に過疎ってるメルブラなのでした。
何か、夏はライバル多そうだね。
早くVerUP版リリースしてほしい。
GGの新作入れるようなところはまだ青リロ残してるだろうから
そっちと入れ替えだろうな
やっぱ問題は種かな
家でこれやりたいなぁ…
パッドでやるのは無理というか嫌。
パッドだと新ver.の操作法の方がやりやすそうだな。
>>719 別に馬鹿にはしてないのでは。
マリカがACにでるんだから大乱闘もしてほしいね。子供客がふえそう。中学の時は休みの日と言えばみんなで集まってこれ(64版)だったな。プレイ時間が100時間こえてた。
てか、俺の地元はセンコロが消えてセイバーが入りやがったんですがどうすればいいっすか?デミトリでカレル気取りしろと?
同時押しが難しそうだな。
A - L1
M - □
S - △
MS - ×
AMS - ○
こんな感じのボタン配置になるかな?
× A-L1
○ A-R1
だった
いまさらセイバーって・・・
時代はハンターだよな。
>>733 GG≠イスカ=問題外じゃないの?
どっちでもいいけど
こないだセイバーやったら、
立ち回り覚えてたのにチェーンコンボが出来なくなってて超ショックだった。
738 :
718:2005/06/30(木) 02:41:14 ID:+StSP8P7
俺は「まだ格ゲーとして保っていたGGがなぜか多人数対戦アクションゲームになりますた」というニュアンスで大乱闘と言ったのだが
そうか、そういや気づかぬうちにスマブラを汚していたな。ごめんなさい桜井大先生。俺吊ってくるよ
>>727 パッドで思い出したが、みんな普段どんな指配置でプレイしてる?
俺は人差し指A中指M薬指Sなんだが、
最近ボタン配置が横1列から弓なり(親指にAが来る)になって激しくやり難い。
聞くところによるとこれが公式配置らしいんだが、みんな親指Aでプレイしてるの?
Aが最も頻繁に押すから人指し指の方が適してると思うんだが。
仕方ないから手首ひねってやってる。
>>739 行き付けの場所が二つあって、それぞれ配置が違う漏れ。
無意識でやってたんだが、親指Aと人差し指Aを配置によって使い分けていた。
案外と動きに差が出ない不思議。八つ橋入力とかも問題なし。
ただカレルの置きライフルだけは人差し指Aじゃないと上手くタイミングが合わない。
親指Aだなぁ。
チャロナーだった俺としては楽。
でもMS同時押しが中指の筋力足りないらしくて時折Mに化ける。
DC版よりもPC版が欲しい。自鯖立てて通信対戦したい。
A:人差し指
M:中指、薬指
S:小指
だな。多分地元は弓なり型の配置だと思う。
>740
八つ橋って何?
A:親指
M:人差し指
S:中指
一番普通なのかな?
>>743 >八つ橋
ダッシュ攻撃関連の特殊動作。
したらばのシステム補完スレ、90を参照されたし。
>>739 大多数は親指でA押してると思うぞ。
シューティング要素のあるゲームは大抵人差し指がショットだから、一番自然。
それに、人間の指の力関係は親指≧人差し指だから問題無い。
まあ、結局は慣れの問題だろうな。
最初に触った筐体がどっちの配列だったかで分かれるんじゃないか?
AとMを人差し指で兼用しながら、臨機応変に他の指つかってる気がするなぁ
リリとか絶対乗れないな
横一列配置でリリ使ってたんだが、最近ボタン配置が弓形に。
……慣れない配置だとバリア溜めMことごとく失敗する orz
AMS
A
この配置にすれば全て解決
>>748の配置はビックリする!
二つ目のAの位置がががっが
>748
俺の行ってるゲーセンがその配置だ
しかし
MS
A
の配置でプレイするとSが右下がりになってて激しくやりにくい…
結局横並びAMSを使ってる
751 :
インカム一桁台、オメデトウ!:2005/06/30(木) 09:25:58 ID:b0j+aB6E
http://www.riverservice.co.jp/j_income/index.html 旋光のロンド インカム(2005年6月)テラヤバスwwwwwwwwwwwwwwwww
6月1日(水) 18 28↓
6月2日(木) 27 26↓
6月3日(金) 26 27↑
6月4日(土) 48 27
6月5日(日) 18 26↓
6月6日(月) 19 25↓
6月7日(火) 39 26↑
6月8日(水) 26 26
6月9日(木) 45 29↑
6月10日(金) 12 28↓
6月11日(土) 16 28
6月12日(日) 27 28
6月13日(月) 19 27↓
6月14日(火) 19 24
6月15日(水) 22 24
6月16日(木) 37 26↑
6月17日(金) 18 24↓
6月18日(土) 18 23↓
6月19日(日) 15 20↓
6月20日(月) 18 21↑
6月21日(火) 29 22↑
6月22日(水) 22 22
6月23日(木) 38 24↑
6月24日(金) 20 24↑
6月25日(土) 14 23↓
6月26日(日) 23 22
6月27日(月) 26 22
6月28日(火) 12 22
6月29日(水) 3 21↓
めでたいのかヤバイのかハッキリしろ
天気も関係あるんじゃね?
雨の中やりに行く奴頑張り屋さんは少数しかいないだろ
よーし、パパ台風来ても頑張って通っちゃうぞ
地下鉄の駅内に直結したゲーセンがあるので雨なんか平気だぜ
なんにしても毎日講義があるから雨が降ろうが毎日通うぜ
俺は
A 人差し指
M 中指
S 薬指
じゃないとまったくゲームにならないんだ・・・
だからバーチャ配置の店だと、指を一段左にずらさないと出来ない。
ケイブシューで薬指が鍛えられて、逆にこの配置じゃないとムリポな状況になってる。
Aがブレーキというのはケイブシューと同じだし。
近所のゲセンの配置は、
AMS
A
助かってます。
>>751 インカムが極端に減ったのはゾイドの新ver.が稼働始まったから、
といってみる。
ぶっちゃけ俺。
そこで配置切り替えツマミですよ
中野TRFでしか見た事ないけど
地元のゲーセンが横並び配列だったけど、すんなりと人差し指でAを押すように
なってた。
でもサイキはバーチャ配列じゃなきゃダメなんだよなぁ。何故だ。
ゾイドって無駄に場所とる罠、まだ種のほうが普通の台使えるからいい
横並びにしろバーチャ配列にしろ人差し指中指薬指な元チャロナーの自分
俺もどっちでもいいな。
PS2大往生をVF4スティックで練習しまくったせいか全く違和感がない。
ていうか配置が横並びじゃないことに気づいたのはつい最近
自分が行くゲーセンで今更流行ってるんだが
ほとんどの人がカレル。避けれませんorz
カレルには櫻子だ
存分に篭城したまえ
初心者が櫻子使うと、いつもより多くライフルが刺さる罠
素直にぐるぐるチャンポか、同キャラで頑張れ
>>714 VSタコボス(ツィー使用)
ペルナ: おひさしぶり〜♪ なのかなぁ?
キミのコトは、他のペルナから きいてるよ?
つくられたヒト、なのに愛されているヒト。
おねがいがあるの。わたしのなか、あの子が泣いてるの。
この子、今も抵抗してる。かわいそう。
だから、たすけてあg(バニッシュ!)
ツィー:うわぁーん!たすけてー!・・・・(死)
初めてタコボスと戦った若きあの頃・・・
篭城って何?というレベルな俺
ツィーランA篭城講座。基本は
{バリアS>バリアM>(ボム炸裂地点まで移動>バリアS>バリアM)×3>パンチバリア>バリアM}×n
Mのリロード中にバリアを解除して移動するのがポイント。
弾避けとゲージ回復が目的。
これだけできればペルナ、櫻子、カレル以外にはかなり対応できる。
あとはキャラ別にボス対策さえできれば非難轟々の糞キャラ呼ばわり間違いなし。
TRF動画はボム炸裂地点に上手く陣取れずペース奪われてるね。
あとバリアMを無駄に拡散させすぎだと思った。
ペルナはダッシュ移動多めでレーザーの的を絞らせないこと。前ビで追い回してもいい。
櫻子は正直わからない。ダッシュS潰せないと負ける。展開前をバリアMや前ビで狙うのかな。
カレルはとにかくMさえ食らわなければダメージ勝ちは余裕なんだが・・・。
センコロキャラのイラストを描きたくなったんですが、
アルカディアのバックナンバーでキャラ設定やメカ設定が
紹介されているのは何号ですか?
親指中指薬指な人差し指動かなくてもセンコロプレイできるオレ
手の大きさが合わないんだよう
と偉そうに書いといて今更だがもしかして
>>768は櫻子の方かorz
でもオランジェットって公式でも防御型って言われてるくらいだから
>>769の戦法が一番オランジェットらしい戦法なのかもな・・・・
装甲紙だし、それくらいの篭城性能は特権だと思う。
まぁやられてる方は常時ストレス溜まりっぱなしだがな(#'A`)
昼間にゲーセン行ったら誰もオランジェット
HAHAHA
>>777 問題は、防御型なのに攻撃性能も高い事だな。
Mによろけが無ければな…。
781 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:30:56 ID:ArLecJjV
タコ型ボスの出現条件なんですか?
通常ラスボスとぺルナではなくてパイロットの乗っていないタコみたいな灰色のやつですが。
いろいろ見て回ったけどわかりません。
たまに突然6面で出てきて足壊すとレーザーでくるくる回られて即撃破されます。
783 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:37:49 ID:ArLecJjV
>>782 ありがとうございました。
さらっと書いてありますね。さりげなすぎてわからなかったです…
一行とは。
riverserviceのインカム集計のA店ってどうせ熊本のVIPだろ?
篭城が出来ても試合に勝てない俺櫻子A
「動かしてDMS、シンプルにして最良の戦術だ!!」ということか…
>>784 インカム晒し君はただの荒らしなんでほっとけ。
稼働直後インカム晒しでニヤニヤ→ところがなかなかインカム落ちない→
「対戦台1組ってことは基盤2枚必要だから償却は無理」
という旨の名言を残してしばらく隠遁→インカム落ちてきたんで復活
>>782 そうか、ファビアンがかわいそうなのはキャラデザ公認だったのか
インカム晒し叩き君もただの荒らしなんでほっとけ。
ツィーBのラッツって今verでも射撃で壊せるっけ。
ロケテの時ポロポロ壊れてて申し訳ない感じだったんだが。
〉786
そいやそんな迷言あったなw
>>774 775 776
どうもです。
>>776のサイトに置いてあるけど、最初からバックナンバーを
買うつもりだったので注文してきました。
対戦台で基盤が二枚必要なんてどこの機会音痴の台詞だ?
793 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:08:22 ID:xaxdRUGm
いやいや きっと彼の店のロンドは特別仕様でガンダムとかチャロンみたいな視点でゲームができるんだよ。やりてーなー
>>785 マイン展開出来たらフィアーボレーがとにかく強い。
追加入力遅めにして最初の細長い弾と丸い弾を別々に当てるようにすれば
結構な確率でダウンが取れるし、ガードされたらゲージ削り放題。
ダッシュスコはサジ落として、爆風の中からいきなり出すと高確率で当たる。
>>792 SSのガングリフォンはテレビ、本体、ソフトが2つずつと通信ケーブルが必要だったんだぞ。
チャロンは基板複数枚使ってないっけ
対戦拒否して別々にゲームができる系統のは複数使ってそう…
796 :
714:2005/06/30(木) 19:28:40 ID:uj3ezu4U
どこ行ってもカレル使い多いな。
まぁ、使ってて一番恥ずかしくないキャラっぽいしな(見た目が)
ところがどっこい新バージョンのカレルは
初心者の俺が櫻子でやってみた。
篭城ってのはガードSをひたすら盾にする事だと理解できた。
盾にしつつ横横とか面白い
ステージ1でVANISHしたけどorz
>>798 それでもまだ恥ずかしくない方だと思う。
>>800 おいおい冗談、カトA2はあいつ半裸だぞ?
なんだか、アルカデ読んで、インカムの低さに慄然唖然。
戦術面や対キャラ攻略がないのは、一部キャラがとうに詰んでるからか?
篭城櫻子の試合は見てて本当にまあお寒いねえ。対戦相手が消えるわけだわ
804 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:16:18 ID:txJYDUNp
そりゃあバージョンアップ無償配布して赤字が出ないわけないだろ
今まで史上空前の旋光ブームとかだったら話は別だが
てかこれから基盤が売れるわけでなし、
どういう売り方するのだろうグレフは。
サントラ?ノベル?キャラゲー?漫画化?アニメ化?・・・そ、それもいいな。
絵師さんって、グレフに絵書いてどれだけ儲かるのかなあ?
ワシの仕事は一筆100万じゃぁ!ってのかなあ。
サントラとムック希望。
サントラがフィギュア付きの限定のみ だったらどうしよう
他の格ゲーと違って、ストーリーが余りに完成されてるので続編はムリなんだろうな。
となるとやっぱ、ストーリーやキャラを生かしたあんなことやこんなことをすると思いたいぜ。
それでも買ってしまうだろう俺
バーチャロンみたいにプラモ化してください。
プラモはいらんので肉人形ください
GSOメンバーのダッチワイフとか作ると売れるかもしれない
また、虫姫たまみたいなサブゲーム作ってもいいかもしんない。
>>808 Yack.の曲大好きなんで
サントラだけでも買いですね
>>803 >まぁ正直にぶっちゃけると、ちょうど今回のNEW Ver.の作業&費用分で赤字になっちゃった、という感じでして…
。・゚・(ノД`)・゚・。
頑張れグレフ!
祝!NewVerマスターアップ!
とりあえず、とっととサントラ出して赤字分を補ってほしいですな。
>>814 同じ商法でも、GrevだとCaveのようなあざとさを感じないのはなぜだろう
アイドルシーカー・ボダソ・センコロ
素で倒産間際だろ
サントラだけは出しておいて損無いと思う。
需要も多いし、結構儲け出るんじゃないのか?
うん、サントラ出たら絶対買う!
Fボスびぃ〜〜むっ!
∧_∧
∧_∧ (´<_`; ) ・・・ 流石だなCPU
( *´_ゝ`) / ⌒i
/ \/ | |
|∩ | | / .| |
__/ /ミ___| |_ /_| |_
ヽニつ:: Ω∪ \\(u ⊃
>>809 フォルトナに冒されて記憶を失ったリリが再びミカの前に・・・とかいうストーリーで続編できないかな
と毎日考えてしまう俺ガイル
とにかくグレフがんばれ!微力ながら俺もゲームを楽しんで会社に貢献させてもらうよ。
作業で費用が掛かるって、電気代とかかな?
それとも社員さんの日当?
普通に人件費のことかと
なるほど。
社長の権限で給料カットとかしたら会社崩壊かな。
ところでアルカデに、曽我部・高山両デザイナーの絵があるけどなんかどうでもいいね。
なんかハラハラしてきたんで、もし家庭用が出たら
中古じゃなく、新品を予約して買うよ・゚・(ノД`)・゚・。
>いろんな考えがあってのことですが、要約すると「中〜長期的な目も含めての判断」、というところです。
これって、「うちは作ったゲームを投げっぱにはしませんよ」っていう表明なんだよなあ。
仮に作り投げする会社があったら、次回作買ってもらえないだろうしなあ。うーん、えらい。けど、また格闘作るつもりなのかなあ。
うちの地元の店、基盤代は回収したって店員さんが言ってたー。
ストーリーの続編は出来そうな気がするけど・・・。
泥沼化したアーリア連邦の覇権を巡ってうんたらかんたら、てな感じで。
独立派とかを設定に入れれば、新キャラも出せそうだし。
アズレウスには、前から言われてるように若が乗り込めばいいわけだし。
リリは・・・何とかなる、かな。
どっかのメディア系の会社がセンコロに目をつけてくれないだろうか・・・。
とりあえず、サントラ出たら買うよー。グレフガンガレ!
ぶっちゃけ若の身の安全が保障されたぐらいで
6年前の事件とかは、ほとんど何も解決してないから
やろうと思えばいくらでも作れるんじゃないか?<続編
2年ぐらい経過して、今度は新キャラか
成長した若辺りを主役に据えても違和感ないし。
ハーミットも少なくとも3,4,5がいるはずだしな。
他のコールサインもあるかもよ
話はまだまだ作れそうだよね
成長したチャンポやツィーランは見たくない!
チャンポはともかくツィーやペルナって成長するのか?
マガジンZってアケゲーのコミカライズ率が高いから
そのうち連載しそう
ショボい絵描きには触らせたくないがに
可愛さの僅かに残る超美男子ツィーラン
立派にチームリーダーを果たし、でも飴が好物なのが変わらないところが魅力的なファビアン
加齢臭(タンスにゴンの香り)のする櫻子さん
弾幕技のキャンセルタイミングが4パターンあったとはびっくりだ
マガジンZは…駄目だ…
あそこのゲームコミックでマシだったのサムスピ蒼紅ぐらいか
ランブルとギルティは酷かった
長期的な戦略ってことは、続編出るってことだろうか・・・
ストーリーもペルナ&若様関係謎だらけだし、
元々続編踏まえた作り方なのは確かだよね。
>838
カルドセプトだけは面白いと思う
カルドセプトだけはガチ
センコロの絵師って同人出身じゃなかったっけ?
本人(達)に描いてもらえばいいのでは?
それとも、絵だけしか描かない作家なのかな?
式神も十分な出来だと思ったけど
一枚絵が描ける能力と、漫画を描ける能力は別だからな…
どうなのかは知らん
>>842 ネーム書いてくれる原作さえつけば、いいと思う。
センコロのキャラはやはりあの二人の独特の絵の感じでやって欲しいなあ。
表情のっかるのか不安だけど
>>836 タコの件で出世したミカはオフィス持ちに。
「(アーネチカに対して)後で私のオフィスまで来るように」
ミカは除隊確定じゃなかったっけ。
漫画版のシナリオは是非初代萌えスレの職人にお願いしたい。
それじゃ読みきりになっちまっじゃねっか!
携帯画像、櫻子Bキター!(・∀・)
2年後くらいの設定にして機体を改良型みたいな設定にすればいいんじゃないかな
あとはシステム面に奥深さを加えたいところ、現状ちょっと浅い
頑張れグレフ
ミカにような優等生キャラって、続編で黒幕に豹変していたり。
で、ファビが主役になって、目を覚まさせるために一発ぶん殴りに行く、とか。
しかし、その前には精神崩壊を起こして隔離されてたはずのリリが…!!
同じ頃に櫻子が行方不明となり、そしてカレルも脱走後に行方不明。
暫定隊長チャンポ、なぜか副隊長ツィーラン、そして志願して隊員となった
若(アズレウスレプリカ)を加えて探しに行くとか。
見せ場は搭乗者不明(判りきっているが)のオリジナルアズレウスとの戦い!!
今までに見たことの無い圧倒的火力のトライアドとチャンポの涙の決闘!!
なぜか両者の間で巻き添えを食らって慌てふためくツィーラン。しかし、いつしか周りを
ぺルナの大群が取り囲んでいた…。
うん、いいと思う。とても素人の考えたストーリーとは思えない。
…吊ってくるか。
>>852 そう、ですね。いいセンいってると思います(棒
もっとわかりやすい悪人がいると良かったと思うんだが
フェイスの真意もなんだか良くわからんし
確か絵師は漫画もやっていたような。
スパロボの4コマ描いてたような。
ゴディバ社とかリダレス社とか会社ごとにメカデザする人がいると面白そう。
もちろんそんな予算はないだろうけどね・・・
センコロ続編は、ツィーランがサイキのエミリオみたいにグレてたりしてな。
ツィーBアナザーの新イラストがそのイメージに見えるんだよな。
こういうこと書くとプレッシャーになっちゃうかな。
だったらごめんよグレフ!超応援してるよグレフ!
やっぱチャロン系の人は強いな
全然勝てねぇ・・・
つーか俺余裕無さ過ぎ
観戦してるときはいいけど自分が動かしてる時は思考が吹っ飛んでるw
>>858 ラボの連中にとっ捕まって洗脳されて
最終的にチャンポと櫻子殺っちゃって鬱EDか
ツィーランのその後っつったら
ツィーラン「訴えて勝つよ!」
こうだろ?
>>861 格ゲー出身?
このゲームは全体をどれだけ把握できているかでずいぶん違うからね。
タイム、ゲージ、自分への弾幕、相手の状況、全部把握するのは困難。
気づいたらタイムアップ負けしてるとかない?
茶論やってるけど、画面上半分見れてない
「…というわけで↑です。このまま問題なく承認を得ることができれば、
7月の下旬あたりに順次NEW Ver.の差し替えが始まるかと思われます。」
っていうか、遅くない?
その時期だと、あらかたライバルが出尽くしてる気が。。。
7月前半位でもう店頭にあるものかと思ってた。
どういった承認を、誰から得るのだろう。
バグチェックでもしてくれるのか?その人たちは・・・
しかし、続編向けに「とってつけた感」がプンプンするようなシナリオを作るくらいなら2は出さないで欲しいものだ。
これからどんなことが起こっても、グレフを信じていて欲しい
>>864 格ゲーもセンコロと同じで全体見渡せないと強くなれない気がするんだが。
>>864 格ゲー出身だよ
シューティングもちろっとやるけど大往生2-3で挫折とかそんな程度
時間とかゲージとかボス絡みの展開はそこそこ把握してるつもりだが
射線とか自分&相手の向きとかダッシュの軸方向とか硬直とかその辺さっぱり・・・
大往生2-3まで行けたら「ちろっと」ではないw
セガの携帯版センコロページ見たんだけど、
俺の目がおかしいんだったら言って欲しいんだが、
ファビB、ちょっと顔が変じゃないか?
ぺルナ:ねぇねぇ、キミってラボの子?
ツィーラン:ッ……!
ぺルナ:やっぱりそうだよね。
番号は? 生身なのかなぁ? マスターは?
ツィーラン:くっ……!
ぺルナ:ねえ、ねえ!
ツィーラン:……黙れ…! ……黙れ黙れ黙れ黙rうわぁーん!助けてぇー!
もう少し頑張りましょう。
>>875 ごめん、約束・・・守れそうにない・・・
877 :
864:2005/07/01(金) 00:25:59 ID:iplwyYU1
>>870 >>871 わりぃ、説明不足だ。
俺は3D格闘出身なんだ。だからフレームがすべて。
何フレ有利か不利か、それでどの技を出すか、それしか考えない。
せんころに比べれば見るものは少ないよ。
2D格ゲーだとまた違うのかもしれない。
フレーム・・・ってことはアリカ性のスト2EXウンタラですか?ヨガフレーム。
くだらないこと言うのはやめてセンコロの話をするが、
ペルナ相手に戦うのってスリリングでいいね。カレルと戦うときよりとはまた違う神経の使い方をするがカレル戦よか楽しいや
>>879 ぺルナ戦はとにかくぺルナの真正面に立たない。
これだけ意識していればそこそこのぺルナに負けるとはない。
でも強いペルナ使いと対峙したことはないのでこれが対策になるかはわからない。
3D格闘ってそんなに底浅いのか?
2D格闘ってかギルティくらいしかやってねーけど、間合いとその後の選択肢に画面端かどうか?
判定の強さや広がり方、無敵の有無etc.etc.
全体の流れつかめないと格ゲーも勝てないと思うが。
>>880 ペルナがバリアを張って旋回し始めたり、M垂れ流しの後にダッシュキャンセルとかで身体の向きを整えたときに限って、急いで離脱したりする。
でもなー、チマチマした削りVS事故ビームという展開から脱却したいなー。
>>881 3D格ゲーは超高速なジャンケンなんだよ。
もちろん間合いは重要だし、キャラ対策、人対策できてないと勝てない。
今のところ3D格ゲーの方が奥深いと思ってる。
センコロは完成度の問題じゃないかな。
カレルは体力、ペルナはゲージ。
確かにスリリングやわぁ。
センコロもやろうと思えば細かい次元まで煮詰められそうな気がしないでもない
今の所、新感覚ゲームなんで何をどう煮詰めればいいのか自体が分からないが
それに考えるのマンドクセw
今くらいの、適当に感覚で戦って何とかなるくらいのヌルさが俺には丁度良いや
もし続編が出るのなら
ファビアンはきっと素敵な感じに成長してると思うんだ
ミカにもファビを思いやる余裕が出てきたりして
何だかんだいいつつも、いい感じのコンビに成っちゃってると思うんだ
つうかそんな感じの続編キボンヌ
>>867 JAMMAの認証じゃないの?
表現が倫理的に大丈夫かどうかとか、
筐体等の機器に悪影響が無いかとかのテストやないのかね?
もし続編が出るなら
ティンクルスタースプライツのようなライト系に趣旨替えする思うんだ・・・
つまり、ティンクルスタースプライツvs旋光の輪舞か
ティンコロ
889 :
714:2005/07/01(金) 01:25:13 ID:rTgmU0oV
ファビアンのステージ2でゲームオーバーになると、なんともやるせない
気分になりませんか。
ミ「ははっ…でも今じゃ、ファビアンの方が上だね」
ファ「まだお前にはかなわねぇよ…隊長」
このゲームレバテクがほとんど必要ないんだよ。
そこが格ゲーと大きな違い。
どちらかと言うとバーチャストライカーに近いんじゃない?
バーチャストライカーってほとんどやったことないけど。
格ゲーってひたすら基本は弱攻撃から同じコンボするだけでいいもんな。
そんなに単純な格ゲーはあるのだろうか
つーかセンコロはそこらの格ゲーよりもよっぽど把握しなきゃならん情報の量が多いと思うんだが。
わざわざ格ゲー引き合いに出して必要なテクニックの必要量語っても仕方ないだろ。
格ゲーは確かに移動方向に制限があるからある程度情報把握はしやすい。
が、コンボ入力等の立ち回りとは別方向のテクニックが必要になる。
センコロは確かに入力自体は単純だが、全方向自由移動、遠距離レンジから飛び道具出し放題の相手の動きを読む必要がある。
そして自分が実行する戦術も全方向移動、圧倒的な量の飛び道具を駆使した戦術。
対戦に求められる方向性が違うだけじゃないか。ジャンル違うし。
わざわざ不出来なメルブラまで引き合いに出して格ゲ叩く必要もなかろ。
格ゲーの定石としてはまずリスクの少ない技をすんだけど、
それがガードされたか、ヒットしたか、カウンターヒットしたか、
それを瞬時に判断する必要がある。
でもこのゲームにはそんなものは必要ない。
せいぜい小ダウン、中ダウンで追い討ちをかけるぐらいだ。
瞬間的な判断のかわりに全体の把握が必要。
これはそんなゲームではないだろうか?
自分はとっさのコマンド入力とか
下段と中段の見極めが全然できないんで
格ゲーはさっぱり上手くならなかったなあ
キャンセル天覇封神斬とか人間業とは思えん
逆にバーチャロンとかセンコロは
入力系がわりとシンプルでフレーム単位の見極めも必要ないし
経験積めば才能無くてもある程度はなんとかなるのが好き
>>898 同意だー。
逆に続編とかで瞬時の判断に頼るゲーム性になったらもう俺には無理だ。
>>887 キャラデザ、メカデザを明貴美加で統一キボンヌ
>>898 チャロンは入力の難しいテクニックが多数存在するぞ。
その点センコロは簡単な入力で一通りの操作が出来るから楽。(良い意味で)
>>898 チャロンはフレーム単位の見極め超重要だぞ
もちろん入力のテクニックもね。
>>902 入力がきついのはオラタンまでだから4th世代には関係ない話かもしれんよ。
>>902 チャロンでも、フォースなら難しいテクニック使わなくても上手く立ち回れば何とでもなる。
オラタンは難しい操作できないと死ぬが。
>>902 指摘のとおりフォース以降に始めたんで
オラタン以前はわからないけど
少なくともフォースにおいては複雑な入力が必要なのって
せいぜい心象ダッシュくらい
機体によってはできなくても困らないし
フレーム単位の見極め:T近(回り込み)、近接をガードするタイミング
難しいテクニックと言えそうなのは確かにないだろうと思う
強いて言えば完璧なLJ?
近接回り合いは多少シビアだと思うけど
ジャンプダッシュみたいなある程度の安定回避行動もあるし
LJはγの空前RW以外なら完璧でなくても
書いてて思ったけど
センコロとフォースは仕切り直しが結構容易なのが
自分が好む一因なんだと思う
マーブルシリーズの空中コンボやGGXの起き攻めを
喰らったときに感じたイライラをやっていてあんまり感じない
よっぽどの実力差がない限りはワンサイドゲームにはなりづらいからな。
力量がほぼ互角でも、ラッシュかけ始めたら一方的に終わったりするよりは確かにストレスは少ないな。
まぁ、センコロにしても最近の格ゲにしても欠点が無いわけじゃないから一長一短だけどな。
仕切りなおしが容易というか、ダウンさせてもダウン中の相手の背後を取れない上に相手の無敵が長いからナァ…
ファビとかダウンさせても起きあがりに立バースト出されて起き攻めどころか逃げなきゃならんという現状が不満
そうかなぁ?
センコロって一度流れ取られるとそのラウンドは巻き返しが厳しいゲームってイメージなんだけど。
それがたまらなく好きなんだがな。
20世紀末のゲームの臭いがする。
>>910 そりゃおまいさんの問題かと。バースト対策もうちょい頑張れ。
密着しときゃ起き上がりにバーストなんて出せない。(近接S暴発したりしたらもう一度ダウン確定)
密着してから相手の無敵切れるまでにバースト出せる距離まで逃げられるなんてのは無いと思う。
と言うかこのゲームに起き攻めなんてあったらそれこそバーストボールが最悪の起き攻めになるな。
現状でいいと思う。
中級者と上級者だと勝負になるけど、初心者と中級者だとワンサイドゲームになるよ。
>>911 でもバニッシュになってからが勝負、みたいな人も居るよ。
何か、今まで寝てたのかって思う位急に避け始める。
>>911 確かに一度差が開いたら地道に削っていかなきゃならないけども。
例えばGGXXとかで青キャン絡めたラッシュで延々固められてガードゲージ上昇、そのままコンボで大ダメージ。
なんて状態で差が開くよりはよっぽどストレス溜まらんかと。
地道に流れを取り返さなきゃいけないって言っても、上記と違って自由に動けるからな。
行動の束縛が少ないのがストレス少ない要因かもな。
だから余計にバーストボールとかにストレス感じる人が多いのかも知れないけど。
多分
>>910は自分が転けた時タイミング合わせて歩きバーストを近くに撒かれてる と言いたいんじゃないか
と思ったがやっぱなんか違うっぽい……
流れをぶったぎって質問
ペルナCPUだとバニッシュしたらビームリロード無視で乱射してくるんだが、対人戦でもバニッシュしたらビーム乱射できるのか?
ペルナつかった事ないからよくわからないんだが、どうなん?
>>912>>915 んあー、おまいさんがたアンチフィールドが消滅した瞬間にファビのS近接間合いまで入ってるのけ?
何故俺が912の発言を肯定していると受け取られてるんだ('A`)
日本語勉強してくれ
ダウンさせられるのは普通にヤバイっしょ
起き攻めがあんまり強く無い印象あるのは、
近接ヒット後とかに相手のダウンアンチフィールドに触れちゃうと、
吹き飛ばされてフレーム五分になるからじゃないか?
ファビのS近間合いってかなり広いから入れるんじゃね普通に。
問題はファビの足がとてつもなく速いということだ
>>917 入ってるけども。
確かに相手が連打してりゃバーストボール一発は撃たれる事があるが。
連打なんかすりゃ確実にS近接暴発するし。
単発のバーストならバリアで消すなり何なり普通に対処できるんだが。
と言うかバースト出されて逃げるって状況があんまりないから感覚違うだけかも知れないな。
距離離されたら火線の量の差で間違いなく押し負けるんでバーストボール撃たれても意地でも食らい付いてる。
使用キャラの違いも有るかも。
>>919 それは事実上強力な起き攻めが無い、って事じゃないのか?
現状である程度の距離からタイミング見て弾幕ばら撒く以外で起き攻めになり得る攻撃あるっけ?
>>916 たしかにCPUはバニッシュするとわけわからん攻撃してくるな。
バニッシュしたCPUペクがホーミングレーザー連射してきてあやうく殺されかけたことがあった。
対人だとどうなんだろ。バニッシュするとリロードが短かくなるなんて考えたこともなかったな。
>>919 すまん、そういやラッツホイールとかそれなりに持続時間の長い技なら起き攻めになり得るな。
けどコレってそこまでガチガチに固めたりできる性能か?
ファビへの置き攻めはS近の間合いに入るより、S近の手前で陣取ってバースト撃たないとS近の間合いに飛び込まれる、だがバースト撃つと直でバリアでキャッチされる状況に追い込む。
そうなるとファビの選択はダッシュバーストかセイバーの無敵に限られてくる。
もちろん起き上がりには時間差で攻撃できるものを置いておく。
このゲームの置き攻めはかなりエグいよ。
立ち状態からぶっぱなせる技が限られてるから、相手の機体の不利な間合いを掴んでる相手に置き攻めかけられるとかなりきつい。
>>914 ギルティは上級だと直ガーでラッシュ抜けたりできるでしょ。
んでダイヤ下のキャラでなければそこから一気に逆転にもってける。
センコロは流れ持ってかれるとBOSSの抑止力と相まって見た目はトントンな勝負でも勝敗は序盤で決してるパターンになりやすい。
>>925 そこまで考えて立ち回るなら、起き攻めって概念は存在しそうだな・・・
正直ファビ相手の起き上がり関係は無意識でやってたからそこまで考えたこと無かった。
確かに言葉にするとそうなりそうだが。
ギルティに関しては、あくまでストレスの溜まる試合の例な。
そりゃ上級者同士ならいくらでも抜け道あるだろうけども、ラッシュで一方的にガードさせられてる間のストレスがあるって例挙げたかっただけなんで。
別にギルティが嫌いなわけじゃない。むしろかなり好きだ。
と言うかおまいさん、考えてることのレベル見る限り相当強そうだな。
んあー、俺がファビダウンさせたときにアンチフィールドに押し出されるせいで、
S近接間合いに飛びこめてないだけという結論に達したよ。
櫻子Aでファビからダウン取れる状況はDMS→近接くらいしかないからなー
ハハハハハハ。
ハハハ。
ハ。
>>927 櫻子Aがんがれ。ちょうがんがれ_| ̄|○
何故か乾いた笑いを浮かべるおまいさんに萌えてしまった。
存分に爆撃してくれ。
俺の見間違いかもしれんがセイバーの近接判定で爆撃の炸裂前を消せないか?
>>929 オレはファビ使いじゃないからその疑問には答えられないんだが、
カレルの裂で爆撃を消すことなら出来る。と言うか実践してる。
多分ファビでも出来るんじゃないかと。
多分近接判定とか関係なくて、
無敵中に弾受けるとその弾消えるようになってるみたいから
長めの無敵有れば何でもOKじゃないかな、多分・・・
ということは近接判定が出せれば爆撃は今以上に無効化できるということか
>>931 そうだったのか
何度も書きこんでスマンね
いや確定してる情報じゃないんでそんなに信じられても困る・・・
ストラップとか微妙に無敵な技で抜けれるかどうかチャレンジしてみた奴居ない?w
無敵技でFボスの爆撃無効化するのは実用化してるよね?
爆撃は内部的にはサジと一緒であると仮定すると、直撃すれば爆風は発生しない事になる
直撃する場合ダメージが入るのは当たった瞬間だけで爆風は無し
だから無敵中に直撃すればダメージを受けないと
新verでダッシュサジが破壊されても爆風発生するようになってるなら、もしかしたら爆撃を無敵技で凌ぐのは無理になってるかもな
ちょ、もうすぐ次スレだけどSTG板行かね?
>>927 フィールドの判定ギリギリに待機して消えてから近付くべし。
それで相手が動けるように成る前に近接半径に入れる。
フィールド食らっちゃうと硬直もらって入れない。
グレフ通信見ますた。中の人お疲れ様です。
他のゲームの稼働時期と蝶被っちゃってるあたりが運の無さを物語ってますが強く生きてください。
続編にも期待しております。
>>937 今更だろソレ。
櫻子の絨毯爆撃をペルナのぐるぐるで避けられると萎える。
それはともかくなんで俺の苦手な相手に限って絨毯爆撃にでかい隙間が生まれるのかと(ry
>>940 自機狙いの数発を引き付けて隙間を作ってるんじゃないの?
あんなの対ボスのみで役に立てる基本的に糞技なんだから勘弁してよ
お前ら基本的なことくらい押さえておけよ
一般にMSに代表される弾幕技は無敵→弾消しの二部構成
ファビのセイバーくらい無敵が長ければ爆風を凌げる
ペルナのカッターも長かった気がするが、結局硬直狙われて乙
ぐるぐるペルナの終わり際に近接しかけて吹っ飛ばされるヤツ多いよな・・
ファビのセイバーは弾消し時間が短いだけで無敵は長かったのか
ツィーのパンツバリアは無敵無いよね?
ダッシュセイバーの無敵は超長い
中距離から普通にびぃーむの中泳いで余裕で切り付けに来るくらい長い
立ちセイバーは?
基本知識の確認。
バニッシュ状態ではチャージゲージ増加速度も増えるし、リロード時間もバカ早くなってるよ。
こうなるとバニッシュ後のツィー君なんか本来だったら恐ろしいことになってるべきだな
>950 新スレよろしく
>>949 そこそこ長い
サジとか避けるなら慣性のない立ちで
新Verでもミカvsリリは絶望的ですか?
もう誰も遊んでない。秋葉原の巧い人も引退しちゃった。サビシス
テンプレに
・インカム晒し君、秋葉原に誰もいない君 は荒らしなので放置しましょう。
追加で
チャンポ、任務はあくまで、逃亡者の身柄確保よ。忘れないで
>>939 今更でいいじゃん
ここよりはマターリできる
>>958 痛い目に遭いたくなかったら、そこ退きなさい
こういう分類が難しいゲームはアケ板で良いと思うな。
それに一人の都合で振り回されたくは無いし。
>>964 俺は、両親を失ったあの事件で何があったか知りたいんだ
お答えありませーん。お仕置きデース
>>966 お前はいつもそうだよなぁ。勝手に決めて、勝手に先行って、勝手に引っ掻き回して!
ごめん...隊長...失格だ。
>>969 あ……ありがとうございます…! そう言っていただけると、励みになります!
>>971 あーらぁ、あたしがそんなに心が狭いように見えて?
976 :
972:2005/07/01(金) 14:58:42 ID:DjJ1MDqI
>973,974
もしもしー? きいてるー? 中の人のことも考えようよー
(ようするに、流されて悔しい)
>>975 あ〜あ、し〜らな〜い。アンタうちの隊長怒らせると怖いよ〜?
>>977 気にするな。カレルが無事なら、それでいい
>>975 お前はいつもそうだ!
雑草を踏むくらいの気軽さでスレを立てやがる!
ここは埋めさせないよ〜♪
これで埋めてみせる!
出てきて、オービタルソード!!
埋めたい!何もかも!!
埋〜め〜る〜なぁーーーっ!
ダメだな、こりゃ・・・
お願いファビアン、スレを埋めて!
くそ、わけわかんねえ!
今は、スレを立てている暇は無い
それより、埋まりそうになったら、みんなにスレ移行命令をかけて。
埋めると痛いよ〜?
カレル、あまり無理をするな
承知、すぐに終わらせます。
埋めて・・・全部、埋めて・・・!
おまえはもう過去を振り返るな
未来を生きろ
リョウ・カイ・デス
1000なら若にドリャーッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。