【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第113話】
■注意書き
○スレのルールはただひとつ・・・【空気嫁】
これだけは絶対に守ってください。
○DXスレ要らないんじゃない?
そう思うなら来なくていいから。
○基本的に荒らしはスルー。糞コテもスルー。痛い人は生暖かく観察して放置安定。
スルー出来てない人もスルー安定?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
評論家たちが集まると、芸術作品の造形、構造、意味が話題にのぼる。
芸術家たちが集まると、どこで安いテレビン油が買えるかが話題になる。
Pablo Picasso
落ちぬよう保守書き込み。
出来れば初期の方で、初心者用に用語解説をお願いしたい。
ダム=ガンダム シャゲ=シャアゲルググ
通格=通常格闘 ステ格=ステップ格闘
Q=旧ザク ダムシャゲ=ガンダム&シャアゲルググ
Z武=ジオング
味噌=ミサイル
攻略サイト見れば分かる特殊技(SDK、アッガイターン等)
なんかも要るのかな?
いや書きこむ必要はないでしょう 攻略サイトを見ればすぐ分かることだし
1さんスレ建て乙ガンダムです
何故MSVが採用されず08小隊が採用されたか裏事情をご存知の方いらっっしゃいますか?
(゜Д゜) ハア??
陸ガン・陸事務が登場するのに、
アッグガイタンが使えないのは何故か
ってことか?
陸戦型シリーズの追加は連邦の機体にバリエーションを出すためだろ。
ダム、キャノン、タンク、ジムだけしかいなくて鹵獲機体も選べない状態の連邦側なんて誰も座りたくねえっつーの。
>>9もそこまでは考えたが、
「何故ジムキャノンでなく陸ジムなのか」
と考えてる可能性有
たぶんキリがないからだと思いますが
武装の豊富さが買われて陸癌がチョイスされた
陸ジムは相方用にチョイスされた
こんな感じ
陸ジムは「リック・ジム」で「リック・ドム」にかけたのでは?
MSVって次回作のZガンダムにもゲスト出演しているしそういう機体から
優先してだせば良かったような気が・・・ジムやガンキャノンのグラフィックも流用できるし。
08小隊だとシローとかサンダース出さないと物足りないしMSも違和感があると思う。
陸戦シリーズだと連邦の宙域機体がボールしか増えてないしね。
ジムキャノン ガンキャノン重装型 ジムスナイパーカスタム ガンタンクUを追加して欲しかったなぁ。
普通のボールを95にして出して欲しかった気もしないでもない
MSVを出さんでも劇中にGアーマー関係があるだろ
ガンダム高機動形態とか
つか別に08が採用されたわけじゃ無いけどな
Ez−8もタンクUもGMスナイパーもグフカスタムもアプサラスもメガ粒子砲仕様アッガイもいる訳じゃなし
連邦の機種増やすのに知名度も性能もそれなりな陸戦シリーズに白羽の矢が立っただけだろう
MSV出せとかいうけど、MSVだけで何機いると思ってるんだ
ついでにコストの都合上G3とかFAガンダムとかパーフェクトは出せないと思うぞ
あと個人的な意見だがMSVは既存のMSにゴテゴテ武装くっつけただけなイメージがあるんで
デザイン的にはともかくゲーム的には好きくない
やたらコスト高そうだし動き重そうだしどうせ武器幾つあっても2つしか使えんし
グフカスタムは250ぐらいでほしいな
公爵乙
たしかにキャノン系がやたら多いね、ガンダム系は出す必要ないな。
なーんかGMと陸GMが並ぶと違和感があるのはしょうがないか。
陸ガンはゲーム的には面白いと思うけどちょっと物足りない気がする。
>>19 最後は逆だろ
GM系だけでも出して置けば、相当幅が広がったと思うぞ。なんか種っぽいけど
そんな俺はジムLアーマーとかスナイパーとか使いたかったな
いつか出ないかな
陸事務が180を使えたらよかったんだよ。
っつーか本来は、陸ジムは箱味噌も使えるんだよな。
26 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 08:00:32 ID:KnHvclOY
今週の土曜、新宿での連ジ大会出る人いる?
出たいけど4人一チームとかヒキには厳しいものがある…
久々にやった。
……こんなにCPU強かったっけ…(´・ω・`)ショボーン
次に金入れたら画面真っ黒になって止まった…(´・ω・`)ショボーン
たまにやると新鮮だなぁ。
だいたい砂漠で死ぬ。
GMなんかでやってる時は弾数気にせず
死にものぐるいでアッザム墜としにかかる。
アッザム以降はその日の覚悟の度合いによって生き残ったり爆死したりする。
低コスで実弾兵器もって無いときMAはスルー
‥だけど気分次第で向かっちゃう
30 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 14:20:23 ID:aW7JaLxQ
☆WELCOME☆
31 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:37:38 ID:e6uLXCJd
>>26!まだいるなら返事をしろ!そして大会にいくぞ!
32 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:45:12 ID:KnHvclOY
>>31 ちなみに土曜二時からスポラン本店、四人一組でチーム内での同機体使用禁止。
こんなルールらしい。人から聞いたからあってるかは知らんが。
>>16 前スレだったかそれ以前だったかは忘れたが、
誰かのレスで
「カプコンが非映像化作品の機体は出さない」
とか言ってたらしいっていう内容のレスがあったような?
だからMSVからは何も出さなかったんじゃないか?
で、陸ガンと陸GMが追加されたのは、
地上専用機なので宙域のデータを作る必要がないからじゃないか。
手抜きだったんですか アレ?
確かに宙域は問題があると思うけど・・・陸戦機体はそういう事情があったのか
MSVってZガンダムに出てきたし非映像作品の機体ではないんだけどね
おかげでミッションモード(連ジ・Z)が味気なかったなぁ〜
アルカディアでは武装の豊富さと
イメージとコストの釣り合いが無難だったからと言ってた気がする
36 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:42:39 ID:DDPT78t7
ミッションで連邦とジオンクリアしたのに
エキストラモードが無いです
どうしてですか
37 :
ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:52:38 ID:J9qY2FYj
陸事務のイメージは…
クリア後にセーブした?
>>36 両方クリアしてセーブして、タイトルからミッションを選択すると
初めから、続きからの下にエキストラが追加されてるハズ
>>37 陸ジムは陸癌の相方として無難なコストって意味だと思う
陸GMって設定だとガンダリウム合金製でGMよりコストが高いはずなんだけど・・・
陸ガンは劇中でガンダムハンマーを持ってたシーンがあったと思う
それも含めると武器は全部で6種類か
あっ よく見たらIDが08になってる〜♪
>>ガンダリウム合金製
でも陸ガンってアニメ映像見ると装甲硬いイメージないよな
劇中でのダメージ描写が陸ガン>>>>超人だもの
でもなんかのビデオで、アッガイタンの手がムチになった
バリエーションのMS見たような…ジュアッグ?アッグガイ?
ムチはアッグガイたんだな。
ジュアッグたんはぶっとい葉巻みたいな指で撃ちまくる。
>>32は大会に行くの?多分、チームの斡旋とかはしてくれないんだろうな…
癌シャゲ禁止枠がほしいところだ
ゲルググの相方ってやっぱシャズゴが一番?
陸竿のタイマン力も箱味噌の爆発力もドムの生存能力も捨てがたい
最大ダメージのクロスビームが魅力の陸ガンビーム、
一年戦争末期の学徒兵の気分が味わえる、青ゲルコンビも捨てがたい
ゲルルグ×2で組めた場合 ガンダムとGMのコンビと比べてどちらが有利だと思いますか?
なんか前スレだとゲルルグ×2は強すぎだと書いてあったので・・・
個人的にゲルググ2体でも微妙なんじゃないかとも思える
問題なのは、そうなるとギャンとも組めてしまう事かと
流石にギャンとゲルググとなると超人GMコンビより有利な感がある
そういえば無印はシャゲとギャンで組めたなぁ 懐かしい・・・
シールドが壊れない無印性能でコストが325位だったらバランスを壊さないかな?
ダムシャゲ禁止ルールだと普段使わない機体にもお鉢が回ってくるのでうれしい
個人的にアッガイ・シャズゴでマターリ対戦・協力プレイが好きです
語感で決定
ギャンドム>ダムジム>ギャンギャン>ゲルゲル>ギャンキャノン>ダムQ=ジムQ
ジムQ=ジムクゥエル?
おそらく、
仮にギャンのコストが295なら、Wギャンか、
ギャンゲルが最強組み合わせだったと思う。
>>52 無印ギャンは実は弱すぎじゃないか?
無印ギャンは空中での動きを極めれば非常にウザくなる。
で、放置された所をズバッと。
シャゲと組むと強かったな。ドムほどじゃ無いけど。
ああ 旧御三家か・・・彼らは本当に強かった
シャゲがクイックドローとかできたし さすが黎明気の作品ですね
けなしているわけではありません
ゲルググのなぎなた回転ハメ(?)ってどうやるの?
前に富野のインタビュー記事読んだ事あるけど
機体追加に関してはカプコン側がかなり気を使っていたらしい
出来るだけファーストの世界観を壊さない機体をと云う事で
陸ガンと陸GMに落ち着いたと
>>59 うーん世界観を壊さないと言われても・・・
ジムキャノンと陸GMまたはGM寒冷地仕様とどれがファーストの世界観に合うかと
言われたらジムキャノンなんだけどなぁ
でもバンダイとしては08小隊はオフィシャルだしゲーム本編でも陸GM・陸ガンの
武器や性能に満足してるしまあいいかな
>>60 まぁおもちゃ屋嫌いの富野にカプコンスタッフが気を使ったんだと思うよ
MSVはおもちゃ屋が勝手に作り出した産物なんだしね
言っとくけど俺もMSVは好きだよ
陸ガンと陸GMは明らかに浮いてるよな…
TVに出てるGアーマーを使わなかったことを思えば
ゲーム性優先で入れたんだろう
なるほど世界観云々よりMSVがバンダイ主導だから気を使ったわけか やっとわかったよ
Gアーマーはジオンサイド・CPU戦で出てきて欲しかったけど家庭用でも出てこない・・・
富野つながりだけどエンディングのスタッフロールにAKIMANって書いてあったね
>>58 当然のように無印でしか出来ない&鮭の回転は一発で転ぶから
生でしか出来ん。格闘の代わりに回転で攻撃するだけ。以上。
無印はぬるかったよなあ
俺でもQ老師でクリアできたし
無印の長刀ハメは凶悪すぎ…
バズーカ持ったまま格闘できるのがいいな
>>67 MGQ老師だと下手したらS出せるしな…
思えばあの頃のドムは強かった。特にステップ。
今のは硬直長すぎ。200に下がったとは言え留まりすぎなんだよ。
無印のは振り向き打ちすると凄い勢いで滑った。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に無印ドム
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 振り向き撃ちでスケートの如く滑ったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のドムなんだよな 今のドムは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ジムよりも性能悪いから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ジオングの壊れっぷりも凄かったな
でもあの性能で弾数を20発くらいにすりゃエウーゴvsティターンズでもコスト325でも通じそうだ・・・
無印時代に厨学生とか集団でやってきてジオングでよく乱入してきたなぁ 懐かしい
ところでアニメ版ガンダムで主題歌がありましたよね
何故このゲームでは使用されないのでしょうか もえあが〜れガンダム♪
戦闘と合わないからじゃない?
ZDXのジオングは無印連ジの性能でコスト350でよかったんだよな。
地上で使えるようにしてくれよジオング
そこで改造ですよ
地上ボールは中々ですよ
>>陸専MS
宇宙は行けないにしても、水中が半重力みたいなもんなんだから
まぁ問題にならんだろ?
いや〜ビグザムやビグロに陸味噌かましてやりたいといつも思ってますよ
しかたないから味噌ザク使ってますけど
Pジオングってブーストのとこに足をくっつけるんだよね?
かなり無茶するよな。あとジオングがどしどし歩いてたらすごくかっこわるそう…
元祖サイコガンダム。
だがかっこ悪いな…模型ほどにはうまくいかないだろう。
>>77 どっちかというと、「足が生える予定のところに臨時にブースター生やして出撃させた」のが元のジオングなわけで。
どしどし歩くとカッコ悪い件についてはドムホバーで解決。
ホバーにするんなら足いらないんじゃないの?
シャアはキック厨だから足が必要なのですよ
「飾りです」と言われたシャアのモチベーション下がりっぱなし
>>79 “臨時”ってどういう事?なにかアクシデントがあったの?
飾りですってそれイイワケじゃないんディスカと。
臨時:完成前に連邦が攻めてきた。
ニュータイプ専用機としてシャアは完成前のジオングに乗ることになったが、
シ「まだ足が完成していないようだが」
整「足なんてただの飾りです。偉い人にはそれがわからんのです」
こんな感じだったっけ。
俺のちんこはただの飾り
(ノД`)
今日スコアアタックしたら初めて大将になった
低コストだと、どう頑張っても中将が限界
低コスで中将ってすごいな・・・
GMでも大佐以上はかなりキツイよ 中将ってマジですか?すげー
>>89「MSの性能の違いが戦力の決定的差ではほにゃらら」
家庭用のミッションモードでは俺がそのセリフをシャアに言ってやりたい
低コスか
両方ジムなら中将行けるな
陸ジムザクミサポ、砂漠スタートで昔少将にまで上り詰めたのはいい思い出だ
難易度やらダメージレベルと
階級の上がり方の関係は?
直接は関係ない。
でも難易度が低くてダメージレベルも高ければすぐに終わらせられるから影響はない訳ではない。
スコアに関係あるのは撃墜した機体のコスト、命中率、回避率、残り時間くらい。
マイナス要素は被撃墜コストくらいかな?
何か抜けてたら補足しておいて。
とどめは?
無印 ジムなら大将いけるはずだよ。
ZDXみたいに、変に飛ばないし一定の攻撃繰り返していれば終わるから
タンクでステップ中に射撃、格闘、ジャンプの
3つを押すと、とんでもない所に砲撃する。
ステップした時にレバー入れたままじゃなきゃ
駄目っぽい。
DCのDX地上で確認
100式
>>97 自機が落とした機体のコストだね。説明不足だった…
同士討ちで終わったときのアップ画面が好き
ザクとかジムがすごく切ない表情を見せる
ゾックなんて「そんなとこにいたテメエが悪い」
みたいな顔してるけどな。 ふてぶてしい…。
味方グフのヒートロッドに巻き込まれて作戦失敗した俺が来ましたよ
味方CPUは近くに自機がいようが格闘全段入れてくれるからねー。
味方が近くにいた場合はすぐに離れてるよ。
107 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 07:57:07 ID:s1wyL5Vt
ひヒーン
ゲーセンで野良相方にウミヘビ全段誤射かまして作戦失敗した俺の気まずさ
微妙にスレ違いスマ
きっと彼はグフの事をいってるんだよ 多分
ヒートロッドと海ヘビの区別がつかなかったのでは?
ヒートロッドでバズーカって打ち消せる?
>>111 前スレだったか最近その件書いた覚えが
消せます…というより消されます
神が操るCPUに
対人で使うのはまず無理って感じですか
カプンコお得意のCPUの特権と言う奴ですな
国会のドム相手に練習するっきゃない
対戦だと、正面からバズ喰らうってあんまないから
という事は、身に付けても役に立たないってことかしら
マシンガンで消せばいいじゃん。
かわしてもいいし。
ジャブローでこっちに格闘入れるグフ
それをカットしようと、空D格闘で突っ込んだ味方ダム(cpu特権で、格闘中にビーム誘導しない)
それを縦防御・ムチで味方ダムに3倍返しして頃された
ムチぶん回しでザクバズ消しつつ
敵グフをオーティーエル状態にした事はある。
120 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:18:07 ID:PdKMq/PN
ーorz
....○
├ーー
.. ノ> OTL
....○ スカッ
├ーー
.. ノ> ⊂(=○==⊂)⌒´つノビー
味方CPUは自機が格闘してる時には何もしないでほしいよね。
通格決めてるときにどこからともなく颯爽と現れて俺ごと切り裂くグフを何とかしてよ!
味方GMが何食わぬ顔で迫ってくるの怖い
Zの気分転換にちょっとやってみたんだけど、シャアザクってガンダムの攻撃2回で沈む?
一撃で残190ちょい、2発目で撃破、難易度上げまくってんのかな
覚えてないが8〜10面くらい。これステージでもダメージ違うのか?
ステージや階級で補正かかってくるからダメージ違ってくる
ガンダムなんかはさらに残コスト補正かかったりしたら洒落にならん攻撃力になる
タンクとダムビー一気に食らったら即死したりする?
コンボ補正でダメージ軽減するから、ボール以外の機体が即死はまずない。耐久表示が真っ赤にはなるが。
泳ぐズゴ×2の頭部ミサイル・ビーム、グラブロのブーメラン
まとめて食らうと死ねるよ
水中にブーメランが飛んでくる事はなかったと思うが
地上にいるときに飛ばされたミサイルが、自機が海に入った後当たることはあるよね?
浮力があるから海に入った直後にヒットすると、ズゴにやられ放題だね。
>>125 たぶん普通。
たとえば連邦側ジャブローで
ジムが敵ズゴックの痛覚3段食らうと320無くなる
新品400が80になる!!
対戦中にガンダムとジムのクロスビームが同時に命中して一気に300くらい減ったんだけど
コンボ補正のかからないタイミングってあるのかな?
136 :
131:2005/06/30(木) 18:35:59 ID:OqGG5ee+
>>132 おっしゃる通り地上の話
海に向かって歩いてったら、まず頭部ミサイルが
ドバッときて、その後色々飛んできて俺の陸ガン即死ですよ
相方に爆笑されました
お前らに悲しい事を報告する
臨 時 が き え た
この感覚は……………。
ファウ・・・目覚めてしまったよ・・・ つ 「アニメ誌のエロピンナップ」
フアウボウ
問題はうざい空白
145 :
ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 10:19:22 ID:2dlg9k4m
さようなら
保守
悲壮感が漂ってきてるな このスレ
しかし本当の悲劇がもうすぐ迫っているわけだが・・・
種が導入でさよならってことか?
まだ帰れるところが・・・・・
ただいま
おかえり
連ジなりZが超盛んなゲセン→撤去されずに種と共存。
盛んなゲセン→種入荷、連ジZ撤去あるいは隅っこに2台
微妙に盛んなゲセン→現状維持
閑古鳥が鳴いているゲセン→お下がりのメルブラ
♪そして時がすこぉやかにぃ〜
♪あたためる愛ぃ〜
近所はZ入れなかったから種も入れないだろう
天パ「レンジには、またいつでも逢える・・・・・のか?」
なんだかんだでレンジDXのリメイクは出そうな気がする。バイオみたいに。
ケンプファーも出るし、黒海のドムはふわふわしない。
ドムはふわふわしない
連ジのリメイクより劇場版に合わせたΖのリメイクが出そうな気がしないでもない
リメイク出るなら覚醒は無しにしてほしいな
Bルート宇宙ハンブラビ隊に全然かなわないんですけど・・・
ガザを残す・ラムサスを先に狙うとわかっていても
あの異常なスピードと連続技は凶悪すぎ
すんません、
真下にあったZスレと誤爆してしまいました。
連ジは例の漫画にあわせたリメイク版が登場します。
164 :
ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 00:07:31 ID:YVt8iYxi
>>163 色使いがレトロ過ぎて、現代っ子のハートをつかめない
>>163 ガンキャノンは、前ステップが「ズバー!」って音立ててのダッシュになるんだな。
>>163 そらで、僕らのゾックやズゴックが使えるようになるんだろ?
ゴッグはブオオオオーンと登場します
ホワイトベースがメイン射撃踏み潰しで登場します
末期症状だなww
ガンダムの特殊格闘が「ええい、このスイッチだ!」になります。
また、グフのヒートロッドに当たっても無理矢理カウンターを決められます。
なんだキャンダ言ってますが
種の稼働間近で現実逃避しているスレはここですか?
くそっしょうがねぇな
最近DXやりはじめたんですが、プレイしようとしたtらフリーズしてたり、コイン入れてスタート押したら画面が暗転したままフリーズしたり、
たまに処理落ちが酷かったり、このゲーム元々こんなもんなんですか?
176 :
ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 04:00:35 ID:3izmCDJk BE:23902122-##
処理落ちはあるけどフリーズは・・・・。
コイン入れて暗転なら近所のゲーセンでたまにある
フリーズが多いのは店の使ってる筐体が悪いからだな
>>175 物理的な接続の悪さが大きいと思われる
つまり、店員さんに言ってケーブルをきちんと接続してもらえ
4台とも埋まってる時だとわりと発生しやすいね
特に他の台が作戦説明画面だとマップを読み込んでるせい?か
なりやすかった記憶がある
「私にも敵が見える!」ってくらい
マシンガンが超遅で飛んでくる時だね。
>>181 自分の硬直とられてんのも
よく見えるわけで…
今日ちっと友達とふざけ半分でガンキャノン2機で連邦から始めたんだけど、
いつものガチコンビよりも強いんだけど何これ。
最後の方のステージでもほとんど落ちずにクリア出来るし、MA出てきたってただの的。
実はキャノン×2ってCPU戦ではかなり強かったりする?
184 :
ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 18:50:38 ID:xGbM1TDE BE:323284695-
対戦でも最強
宇宙にジャージの時点で
気合いのノリがすでに他と違うことに気付けよ…。
今日レバーがすんごい扱いにくくて店員さん
呼んで、直してもらった。
陸箱にしようとしたけどBRになって
もう一回別のやつで1クレいれてもらったから助かった。
そしたら店員さんが直してるときに陸箱がつんのめったままフリーズ。
もう一回1クレいれてもらってガンキャノンにする。
グフのロッド直撃してるところへフリーズ。(相方はいつも生ゲル)
1クレいれてもらってダムゾックにする。
んで、ALL。 いやあ儲かった。(¥50)
>>175 フリーズはないけど、スタート時のセリフだけ出てなかなかMSが降りてこないよ。
これも接続がヤバ目かな?
対戦開始から、シャアの絵が画面右三分の二を30秒ぐらい占めてたことがあった
しかも対人戦、右から来られると全然見えねえ
いいから早くそこどけって感じだった
たとえて言うなら偵察任務で敵地内でも戦闘服。
部屋着で戦場に来るぐらいだしな。
ヤツの余裕と自信は半端じゃない
大胆不敵もいいところだなw
195 :
ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:41:05 ID:f/eK8Xxa
285 名前:可愛い奥様 投稿日:2005/06/17(金) 20:46:49 ID:6Os9hoKk ID:6Os9hoKk
● なりすまし朝鮮人は、指の爪を一本だけ長く伸ばしている。
俺の職場には、左親指の爪一本だけ伸ばした奴とか小指だけとか。
日常の話題で気が付いたが、奴らは日本人じゃないとね。
初対面でも爪を見る事で、仲間を確認しているようだ。
奴らは何かを企んでるとしか思えない。
302 名前:可愛い奥様 投稿日:2005/06/18(土) 13:46:37 ID:vN1nM/e8 ID:vN1nM/e8
>285 なりすまし朝鮮人は、指の爪を一本だけ長く伸ばしてる
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
それ当たってるよ。祖父母の代で在日から帰化した28歳の男を知ってるけど
確かに片手の小指だけ爪を伸ばしてる。
昔に伸ばしてる理由を尋ねたら「何かと便利だから」と言ってた。
「何かと便利だから」・・・・同じこと言ってる人、前にいました。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
拉致に加担した北朝鮮系組織「学習組」も復活したようなので気をつけましょう。
久しぶりに、ツレと連ジやったらすげー盛り上がった。
やっぱ連ジは、いいねw
197 :
ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:43:59 ID:zqu8qzyG
スイマセン。
連ジの三重スレのアドレスを教えて頂けませんか?
お気に入りから突然、見れなくなりました(泣)
2対1でやってるとこに援軍がきてその間遊んでたんだが
ガンキャノンの特格が相手二人にちょうど2段あたって笑ってしまった
200 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 11:29:32 ID:mGBVMAeJ
200getキタ- Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
漏れはザクレロだった…ハズレ確定かw
203 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:33:24 ID:Kv7YATqt
198さん
と、言うことは、もう見れないって事ですか?
ALEXキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
GMコマンドだった…しかも何気に書いてある内容が当たってるし…
意外と馬鹿に出来ないかもしれないんだが…
ゲルググキャノンだったよ。地味だなぁ
グラブロorz
ボ ー ル
orz
211 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 23:43:44 ID:Odk6bvYq BE:191212984-##
ケンプファーの俺は勝ち組
ギャンだった
陸ガンだった…中吉ぐらいかな
ザ ク タ ン ク こ こ に あ り ! ! !
うほ。ジムキャノン
216 :
sage:2005/07/14(木) 01:35:10 ID:sy6ncMpb
俺はジオング
俺GMキャノンで嫁ゾック
ゲルググだ…しかも途中のかかれ方があまり良くない。
種の稼働による撤去まで後1日と迫った件について
うちのホームには明日ないんだろうな。・゚・(ノД`)・゚・。
俺のホームは無印レンジと無印乙が撤去される
乙寺4台とレンジ寺2台は横一列だが残すらしい
221 :
ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 13:12:33 ID:5VVH+bA1
今日 ちょっとやってみようかなって思って はじめてやってみた。
グフで。 陸戦型ガンダムに すぐあぼーんした('A`)ヴァー
お前らまだやってんの?
もうシードも発売だってのに
せめてZにしろよ
ガンキャノンALLなハイスコアがあったので
ガンキャノン挑戦中・・・・
12面で絶対死ぬ!!
なにこの1秒おきに追加ヒットするビグロゲルゲルのビームわ(w
あそこはほとんど運ですから
1stガンダムを最近見え終えたのでガンダムDX連邦vsジオンをやり始めたのですが、
カイ・シデンでガンダムつかってたら、アムロがシャアザクに乗って援軍に来た。
いつもはサイド7からジャブロー地上ぐらいまでしか行けないですが、そのままALLしてしまった。
中の人の実力差がキャラ通りな感じで笑ったよ。
カイはもっと強いはず
>>219 7/27入荷なら撤去確定
7/15入荷ならZDXとDXが44体制の店なら22に減るだけだ。
>7/15入荷ならZDXとDXが44体制の店なら22に減るだけだ。
ゲームの内容を把握してるまともな店ならそんな無意味なことはしない。
ZDXなり連ジDXなり片方だけを4台残したほうがクレジット稼ぎになる。
229 :
ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:15:48 ID:YPrXJqqp
そういう事なら納得です。あざ〜す!
以前にツレと二人で遊んでいる時に宙域ステージで
2機のシャアザクでGMを挟んで同時タックルをかましたら、
皆瀕死だったせいか、3機全員アボーンした。)
ワラタ
>>230 漏れは陸ガンマシンガンでこちらに格闘しかけてきた陸ジムを防ごうと格闘入れたら、
抜刀するのが遅れたのか、マシンガンで陸ジムのビームサーベル弾いた
かっこいいな
233 :
ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 07:08:16 ID:0ZjguozR
来月まで待った方がいいのかな?
234 :
ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 09:06:22 ID:2IeNWGBs
>>201 ケンプファーになったが、いつになればゲーセンで使えるようになるのやら。
>>201 何かの縁だか知らんが、シャゲルだたーよw昔の使い手だwww
はじめてやってみようと思うんだ。
グフ好きだからグフでw
なにかアドヴァイスきぼんぬ
237 :
ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:18:29 ID:/5PW3IoB
グフでやってきた。
ガンダム強すぎ、3回やったけど3回ともガンダムがでてきた時負けた。
サブ射撃って使い道あるの?
あと斬って相手を転ばせた後 どういう動きすればいいかわからない…
転ばせ後 連続で斬れるかなと思いきや、ビームきたり逆に斬られたりするし…orz
サブ射撃は振り回してバズーカを消すためにあります
敵がダウンしてる時ロックオンカーソルが黄色になってただろ?
そん時は無敵状態だからカーソルが赤くなるまで攻撃しても無駄だぞ
あとサブは空格からサブが繋がらなかったっけ?
俺はザク乗りなんで詳しくは知らんが
>>237 最初はガンダムとかジムとかで慣れた方がいいよ。
グフ1人旅は上級者向けだからまず全クリは諦めた方がいい。
歩き待ちして相手が撃った後に格闘入れるとかする。
歩きで近すぎるとこっちが格闘食らうので距離調節を上手くする。
2機ともこっち見てたら、とりあえず逃げとけ。
あー。ガンタンクは格闘入れずに射程ギリギリからヒートロッドがいいみたい。
攻撃チャンスは射撃後と着地ね。グフの場合は着地狙わない方がいいかも
初めてプレイするなら連邦でプレイした方がいいよ。
グフ使うなら、CPUはノーマルもしくは援護にしておくと初心者は安心かも。
コストが危なくなったら回避。
相手が撃った直後の格闘は基本。
マシンガンなら多少は喰らってもよろけないのでそのまま斬れ。
歩き角度に気をつけて斬るか斬らないかを判断汁。
グフなら敵の頭上でふわふわして
射撃硬直を促す→空格+ヒートロッド
空格がもう少し伸びればいいのに(´・ω・`)
みんなアリガトン(´・ω・`)ノーマル?援護?そんなのあったかな…
ヒートロッドって?格闘とは違うの?
やっぱりグフかっこいい。 ガンキャノンの蹴りにイライラした、倒れても蹴ってくるんだもの
244 :
ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:43:31 ID:MqRHAF+q BE:95606944-##
>>242 伸びるなら空格→ロッド確定削除されちゃうだろーよ。
おまいら意外と優しいのな
だろ、漏れって優しいよな。
世間は種で盛り上がってるというのに、今更連ジとは奇特なお方だ。
種やってきたけど、何か微妙だった。
漏れにはストライクやジンよりもガンダムやザクのが性に合うようだ。
>>243 スタートボタン押せば味方CPUに出す指示を変えれるぞ。
普段は援護でいいが、黒海だけは終始回避にしたほうがいい希ガス。
さもないとお供のドムが死にまくる。
ところで、
>>243のいうグフってまさか種の方のグフと間違えてないよな?
グフってあれだろ、相手を3機がかりでヒートロッドで縛っても軽々反撃されたり、
ガンキャノンの攻撃一発で撃墜される奴だろ。
>>248 漫画版かよw
そうそう。吹っ飛ばされてセイラと対面したはいいものの、その直後にブライトに射殺された奴が乗ってた機体な。
一応説明しとくと
グフの場合
射撃>指マシンガン
格闘>ヒート剣
サブ(射撃+格闘同時押し)>ヒートロッド(ムチ)
この時レバーを左右に入れてサブ攻撃するとムチを左右に振れる
右と左でムチの軌道が違うのも注意
そんな感じ
ガンガレ
251 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 06:41:17 ID:mcuqLhpX
どうすればいい?
メールちょうだい
自分オールドタイプでつから連ジ…(´・ω・`)ショボーン
種でもグフでたらしいでつが、
グフっていうとノリスのグフカスタムを思い出す…そんな世代でつ。
世代が違うと思い出すグフがみんな違いそう…
一番最初のしか見たことないからランバラルの印象しかない
種にもガン・カノン出ないかな。
ZDXからなにひとつ性能変えないでイイからさ。
243て無印連ジてオチじゃねえよな?
今日またやってきた…
宇宙ザク・バズーカでやってるんだけど 宇宙苦手…orz
ヒートロッドでガンタンクはうまく対処できるようになったよ。
ある程度近い位置で相手のビーム 左右ダッシュでかわして前ダッシュで切りってやりたかったけど かわされるよね、これ?
左右ダッシュでよけたあとにしぐヒートロッドなら確実にあたりそうって思ってやってみたけど、やってる最中って真剣だからうまくいったか覚えてない…orz
空格って ジャンプ→格闘ボタン1回(前に進みながら切り)→ヒートロッド?
左右ステップ中に直接格闘出しても当たる。DXなら誘導が高いからまず外さない。
>空格
そう。
空中ダッシュしたあと、ジャンプボタン一瞬押しの後でも出るよ。
グフだけは常時抜刀
>>255 確かに。DXは初心者ならジオン側で国会にすらたどり着けないことも多い。
他人が一人でやってるとこに、
協力?で一緒にするために いきなりはいるってどうなんですか?
今日 そんな人をみたんですが実は知り合いだったのかな…
>>260 ごく普通。
そうでもしない限り、このゲームの本来の楽しみ方である2on2対戦が実現する可能性が格段に下がってしまう。
1人のプレーヤーが席に座ってるだけで2on2にはならないんだから。
262 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:47:06 ID:TYrOySdF BE:149385555-##
でも一人旅も楽しいのも事実。
アガーイタン一人旅してるとかなり援軍率が高いが
ダム一人旅だと敵軍率ほぼ100%に近い
グフも絡まれやすい
グフだけはガチ
グフの格闘は全体的に判定負けし易いのが難
タックルだけはガチ
a
シャゲキックにグフタックルで勝てるって聞いたけどほんと?
今日もやってくる。
タックルってダッシュ時にぶつかればいいの?
タックルの後に 何かはいったりしない?ヒートロッドとか?格闘とか?
今日試してみる。
>>270 グフタックルは特殊格闘or着地格闘。
特殊格闘はブーストと格闘の同時押し
全然だめだった…3ステージ目までしかいけない…orz
グフで歩きながら 止まらずに射撃できる時があるんだけど、でも止まって射撃する時もあるんだ。
なんでだろ。
みんなは何ステージくらいまで行くの?
(;´Д`)ハァ、なんか今日はボロボロだった…orz
つ「射角」
要は相手を正面付近で捕らえていれば、立ち止まらずに撃てる
相手に対して自機が横を向いてたりすると射角外なので硬直が発生
グフは歩きが重要なので頑張れ
>>272 >グフで歩きながら 止まらずに射撃できる時があるんだけど、でも止まって射撃する時もあるんだ。
それが射角というものだ。
ある一定角度以上に斜め方向の敵に撃とうとすれば立ち止まってしまう。
グフで一人旅ってかなりしんどいと思うけどどうなんだろ。
CPU回避にしてると2機相手にやっぱダメージ食らうしCPU使うと
簡単にどんどん死んでくれるし。
グフで一人旅のとき自分2機落ちしちゃだめ?
>>252 Seed でグフってどうやって選択するのですか?
>>275 自機2落ち可かどうかはステージによる。
序盤、タクラマカン砂漠あたりまでは自機2機+味方2機落ちてもセーフ。
グフ一人旅で常に回避重視だと流石に無理がある気がする
後半重要なテク
相手の起き上がりに、
指バルカン2発→相手がステップするから、そこにこっちもステ格合わせて倒す→くりかえし
特殊格闘のブースト+格闘のブーストってジャンプボタン?
着地格闘でもでるって上にかいてあったけど タイミング重要?
帰ったら今日までのグフ記録をまとめてみようと思う。
連邦でもグフ使ってた人がいたけど あれはなに(´・ω・`)色は違ったけど
ブースト=ジャンプだからその通り
タイミングは重要と言うより、着地後それなりに間を置いてもタックルが出る
むしろ着地後に通常格闘出す方が大変だと思う
282 :
ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:20:17 ID:RBz6eswz BE:35852832-##
射撃誘って格闘入れてそれでCPUの使い方覚えればある程度まではいけるな
ある程度まで。ホント運に左右されるよ、このゲーム。
>>280 MS選択画面で、ザクよりさらに左側にいこうとしてみればジオン側スタートでも連邦のMSが使える。
連邦側スタートでも同じことで、ジオン側のMSが使える。
ってか、鹵獲知らないでやってたのか・・・で、グフ使ってジオン側スタートで常にやってたわけだ。そりゃ難易度高いわ。
連邦側でタクラマカン砂漠スタートでやってみ。CPU戦安定クリア目指すだけなら一番易しいから。
ジオン側グフって上級者でも黒海沿岸で失敗する人は多い程難しい
俺もグフ一人旅をしてみた。(ジオンサイド・サイド7から)
これはやばいな…下手するとニューヤーク(#3)で逝ける。
パターン狩りじゃないと厳しいもんがあるよ、これは。
ダムやシャゲが神に見えるぜ…
ザクバズだとザクレロだるそうだな
連邦でやってみたらいきなり自分が上手くなったのかと錯覚してしまった。
地上グフ宇宙ザクバズで
>>283氏の砂漠からやってみた。
ザクバズで月?地上みたいなとこで戦うとこで、
緑色のデカブツとドムがでたとこでチンダ。
反省は ドムだけ狙ってたのが間違いだと思った。
でも、バズーカで全然ダメくらってなかった気がする、緑デカブツ。
アト空中からの格闘の高さがつかめてないことに気づいた。
高すぎて空振りすることがしばしば。
後はヒートロッドは確実に当てる時以外は使わないようにする、スキがデカスギル
>>250氏のヒートロッド左右振りを今度ヤッテミヨウと思う。
>>287 宇宙をザクでいくならミサイルポッド装備にしなさい。ビグザムも楽勝だから。
>>287 ヒートロッドは空格からの繋げだけにしといたほうが良い
空格→着格(タックル)より 空格→ヒートロッドのが威力高い
問題は空格の判定の発生の遅さなんだよな
ところでおまいらフラナガン・ブーンは殺してるのかィ?
ザクミサポでなんとか殺せるレベルなのに
グフとかすごくキツそう。
空格→ヒートロッドはいらなかった、空格一発あてると相手倒れてしまう。
ヒートロッドだすのが遅い?
ザクミサイルポッドで行ったけど、デカブツはいいけど ドムとかがキツイ…射撃が…orz
宇宙ザクはあきらめて 別の機体にしようかと…なにかおすすめある?
ヒートロッド左右振り 左押してやると左向いてマッスグのヒートロッドがでちゃう。右も同じ。
ヒートロッドが出てから 左右おすのかな?
293 :
長文スマソ:2005/07/19(火) 15:08:50 ID:Ybz1ZnZi
普通に空確当てただけじゃダウンしない
相手が空中だったか、それまでに他の攻撃が連続で当たってたかのどちらか
前者でも倒れてる相手にダウン追い討ちとしてはいるはずだけど
左右振り回しは出した後に、右or左+格闘
宙域でドムに苦労するようならやっぱガンダムかなあ・・・
とりあえずはバズをステップで避けて、ステ格で反撃できるようになれ
ちなみにザクでドムを相手にする場合は
遠距離:真っ直ぐ突っ込んでくるのでミサポやMGでダウンさせつつ削る
中距離:基本はリックドムが進んでいるのと同じ方向へ前歩きしながら射撃
ある程度距離が近づくと歩きでは避けきれないのでステップ射撃で
また弾切れ時など斜めに歩いてくるが、軸を合わせないと射撃は当てにくいので最初のうちは近距離にならないよう放置する方がいい
近距離:不思議誘導の格闘がくるのでとりあえず距離を離す
慣れてくれば格闘をわざと誘って落としたり、かわしてから殴ったりできるようになる
>>292 ヒートロッドは無理に狙っていこうとすると自滅するから
追い討ち以外はほとんど入れないほうがいいとオモワレ
ザクミサポか。 ドム2機ならキツイけど、1機ならそうでもないよ。
Aの2機ルートならガンキャノンで交互撃ちすると安定するんじゃない?
Dの1機ルートなら意外とシャアザクの空特格でドムが撃った後にやると確定ではいる。作業プレイになるけど。
ドズルはハンマー以外は出来るだけ無視したほうがいいと思う。
常に主砲がこちらを向いてないのを確認しないとすぐ撃たれてアボン。
最近宙域でダムハン使ってるんだがすばらしく射角が広くて、NTRとれまくりだな。
美具寒瞬殺だし。 ビグロは微妙だが。 宙域に慣れてるならダムハンはスゲー強キャラ。
>>292 空格は横に切るやつで相手は倒れない。空D格を出しているのでは?
あとヒートロッドは一回前に出してから横に振る。回避されると視点に
よっては入力する方向が上か下に変わる場合がある。レバー+格闘
宇宙って 動きがよくわかんない…orz
緑デカブツすらいけない…orz
宇宙のやたら動きがハヤイ緑色のファンネルっぽい武器つかうとこで毎回やられる(つД`)ヘタレすぎて泣きたくなってきた
エルメスな
武器にもよるけど落とすのに手間がかかるので、無視したほうがいい
ファンネル攻撃は・・・適当にステップしてたら避けられるからそれで
途中で出てくるシャア専用ゲルググは、パターンは単調だけど攻撃力は高いので注意
>>294 ビグロも格闘にきたところを回転で瞬殺
ここは、初心者をグフと青ザクでクリアさせられる事ができるか
という趣旨のスレですか?
ボクは良いと思います。
緑ザクを青ザクって言うのは
信号機の緑色部分を“青”って言うのと多少は関係ありそうだな
いや、きっと>298は連邦カラーのハイザックの事を言ってるのさ
とりあえず空中ダッシュ使えるように練習しておけ
初心者は空中ダッシュ使って無い事が多いからな
地上でも、宇宙でも空中ダッシュは必要だから
ちなみに操作法はジャンプ中にレバー2回入れで出来る。
(空中ダッシュは何気に奥が深いぞ)
初心者が初心者にアドb(ry
今日シャゲで歩き撃ちを全くせずに大将までいってスコア19000だった人がいたんだが、
これってどれぐらいすごいの?
歩き撃ちをせずにってのがよく分からない
>>空格→ヒートロッドはいらなかった、空格一発あてると相手倒れてしまう。
ヒートロッドだすのが遅い?
相手が空中にいるとダウンして入らない場合がある
または君が空中ダッシュ格闘してるかのいずれか
306 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:05:14 ID:N6DvJxE3
ここは初心者グフザクの日記帳じゃねーんだよ、カエレ、バーカ!!!もうクンナヨ!!!
今は種か乙の時代なんだよ、ヴォケガ!!!
>>306 で、その種か乙の時代に、君がこのスレに何をしに来たのか説明してくれるか。
(゚Д゚)ハァ? テメーラファースト世代とかヌカシテルガンオタ共はどんなのかみにきてやったんだよ。
グフザク?(゚Д゚)ハァ? 今は種ストライク、デスティニー世代なんだよ、グフザクなんて機体使ってるフルクサイのは相手にならないんでちゅよ。
まあ、もし相手してもグフザクなんて一捻りだけどな( ´,_ゝ`)プゲラ
漏れはグフ初心者なのでちょっと参考になった。
空格決めた後、マシンガン二発だけ打ち込んで通格するとたまに決まる。
CPUがステップする方向によるが、レンジの場合は横ステが多いから意外と決まる。
これが乙以降になると後ろにステしやがるから先出しで無いと決められないこの
連携(連続じゃないから連携と言わせてもらう)はあまり決まらない。
ただし、決めると連続ヒット補正が切れている事が多いので大ダメージが望める。
GMとかダムでも出来るが、バルカンの調節が難しくお勧めしない。
CPUの思考ルーチンを逆手に取った行動なんで、無論対戦じゃほぼ決まらない。
まぁ、タイマン状態になったら狙ってみるのも一興、程度の小ネタでしたと。
>>310 CPU相手だったら、通格二段止め→相手バックステップ
そこにムチ ってのがいける
空格の後ワンテンポおいて通格ってのは対戦でも有効
MGの様に一発で動き止められない相手にのみだけど。
空中ダッシュ格闘と空中格闘って違いますよね?
それで思ったんですが 空中格闘って どんな時使いますか?
空中ダッシュ格闘ならそこそこ近い時相手の射撃をかわして空中ダッシュ格闘で一斬りやっつます。
空中ダッシュなるたけ使うようにします。
ブーストゲージなるものがあると聞いたのですが、ブーストゲージはどれなんでしょうか(´・ω・`)
今日はエルメスと電車ドムを倒してきまつ(`・ω・´)シャキーン
PC版の連ジDXがあるといいなと 最近思ってきました…orz
ブーストゲージはジャンプやステップしてる際に
機体の足元に表示されてるゲージだよ
>ブーストゲージなるものがあると聞いたのですが、ブーストゲージはどれなんでしょうか(´・ω・`)
普段は画面に出てない。
自機ではなく画面下のほうに視線を固定したままジャンプして見れ。
アリガトン(´・ω・`)グフザクとは関係ないんですが、
戦い方を(CPUの指令じゃないよ)…二匹からタゲられてる時は逃げながら射撃で回避を重視する。
一匹からタゲられてる時はもう一匹に近づいて斬り。
二匹どちらからもタゲられてない時も同じで近づいて斬り。
ヘタレだから上手く行かないんだけどね…orz
ザクレロまでいけたよ。ザクレロ時間なくてゲームオーバー
ビクザムのとこは真下から撃つ、
エルメスザクレロは共に正面からつっこんでくる時に撃つのがいいと思った。
ザク、ミサイルポッドはちょっと慣れないからバズーカで行ったよ。
ゲームオーバーだったけど今日はすがすがしい(´∀`)時間もう少し長くしてもらいたいヨネー
>>297 今度やってミハル
>>308 こんなのに限ってスゲー弱そう。
>>1嫁
>>312 ダムかGMで敵の上をふわふわしながら相手が撃ったら斬ってみるといい。
一番分かりやすい空中格闘。
ダムかシャゲで空中ダッシュしながら斬ってみるといい。
一番分かりやすい? 空中ダッシュ格闘(SDKだったっけ?)
SDKは空中ダッシュ格闘の派生でサーチを外して何もないところに向かって
空中ダッシュ格闘を出すってこと。
違うとは言い切れんが、着地ずらしってわけでもない
SDKは普通に移動手段な
空中格闘と空中ダッシュ格闘は、近距離で狙うか中距離で狙うか
機体によって性能違うし厳密には違うんだけど最初はこれでいいよ
空格は誘導性能高めでヒット時は相手がのけぞるので、そこから着地しての連続攻撃が可能
空D格は移動距離が長めで狙いやすいが直線的で誘導もあまりない
また大抵相手がダウンするので、追撃はできてもダウン追い討ちになりダメージも伸びづらい
ちなみに空中ダッシュ中でも特格(格闘+ブースト)入力で空格を出すことが可能
空格がダウン属性とか空特格もってる機体いたりもするので、実際に試して把握してくれ
ちょっと疑問なんですが、
ザクレロとかエルメス格闘あたらないですよね?
あと敵の上でプカプカしてるとタゲはずれちゃわないですか
宇宙の基本はブーストダッシュまたはブーストで動いて
ダッシュしてた場合ニュートラスでブースト吹かしてダッシュ切って
そのまま格闘 これが一番ホーミングが安定してる
当てようと思えば当てられるって事
ガンダムに乱入されて ズタボロにやられた(つД`)ガンダムもツエーけどビームライフルもツエーヨ…
324 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:01:43 ID:N6DvJxE3
パソコンで連ジDXって売ってないの?
327 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:50:47 ID:N6DvJxE3
(゚Д゚)ハァ? 種世代の漏れがせっかく連ジやって、オマイラをツブシテヤロウト思ってやったのにな。
所詮連ジ世代はダメポダナ!!!終わってるぜ( ´,_ゝ`)プゲラ
オマイラが種きたら 遊んでやるZE( ´,_ゝ`)プゲラウヒョー
328 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:54:05 ID:nDWnKLuJ
夏だね
329 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 00:12:32 ID:CTDozekK BE:382426188-##
夏ですね。バイト先でよくアイスが売れます。
去年の夏は厨房が連コしまくっててうざかった。ZDXだけど
連コしてるヤツは意味わからんな。
お前の部屋じゃねーんだよと言いたい
並んでるんですけどって言うと、プレイ中うしろでボソボソ言ってて不快
なんつーかさ、
棲みきって香ばしいってやつ?
昔からグフ使いなんだけど、こんなにグフネタで盛り上がってると嬉しいー
さてwwww夏休みですねwwwwwww
(゚Д゚)ハァ? まだグフとか言ってるのかよ。
オマイラも種やれよヴォケガ!!
連ジなんてきょーびはやんねーんだよ。
グフヨワッ( ´,_ゝ`)プゲラ
昨日乱入ガンダムが来て(こっちグフ)
ビームライフルでるのがはやく感じた、モーションがないっていうか…。
グフも射撃がもう少し強力ならなーって…orz
だれか援軍入ってこないカナー、それかこっちから入ったら迷惑カナ(´・ω・`)ショボーン
こっちから援軍する場合、相手がなんの機体使ってるかで判断すればいいと思うよ。
漏れは相手の空気によって援軍か対戦か判断するけど、(厨の場合は絶対対戦)
前にチャラい兄ちゃんに援軍したら何故か意気投合して、そのまま番号交換。
一緒に遊ぶ仲にまで発展した。
まぁ援軍して起こったことの参考程度にしてクレ。
ちなみにガンダムかシャゲ使ってる人は高確率でロンリーウルフだったりする。
俺がいたらアガーイタンで援軍してたに違いない
乱入したから迷惑、下手だから迷惑とは思わんが、コスト合わせ出来ない、味方誤射しまくる、一人で突っ込みまくって即死とかするバカはお断わりだな。
下手なら出来るだけすぐに味方に助けて貰えるような範囲にいるくらいはして欲しい。んでやられてる時に損傷報告してくれりゃちゃんと守っちゃるよ。
2on2なんてまずできないくらい過疎だから人がいたらとりあえず援軍
タイマンあんま面白くない
連邦スタートのベルファストで、
高コスト使ってるヤツに限って
一人海に突っ込んで開始20秒くらいで死んだりするよね
途中から援軍しておいて、俺ごとぶち抜いてまで敵に止めを刺そうとする奴には殺意すら覚える
しかもそういう奴に限って反対側から援軍
その上エゥEルート9面で最古魔窟無視して百を落としやがった
住んでいる所ととなりの市のゲーセンには連ジDXはないのになぜか無印
連ジや無印Z、ZDXしか無いからAC版はまだ1回しかやったことない…
今日はザクレロまで行けなかった…orz
なんかエルメスじゃなくて、シャゲの場合もあるみたい。
ドムと緑デカブツのとこ、緑デカブツ倒したらギャンがでてきてさ…チンダよ。
ドム二匹と緑デカブツで勝てる(おそらく)
だからドム→緑デカブツ(もう一匹のドムを瀕死にしておく)→もう一匹ドムの順番がいいと思った。
エルメスんとこで味方機6も落とされた…
やっぱり指令超重要だと思う。
対人は負けると思うけど、対CPUに関しては少しうまくなった感じがした。指令だよ問題は…orz
>>346 ステージセレクトであらかじめ行くステージが決まる。
そんで、エルメスが出てくるのは大抵ソロモン宙域が後半になった時。
または、その店の調整が違う時。普通ならソロモン最初だと
リックドム×2なのに設定が違う店だとエルメスがいきなりお目見えしやがった。
なんて言う経験があるので、まぁきにするな。
つか、そこは味方CPUがクソ弱い(ボール&GM)だから
開始5秒でエルメスにボールが落とされる事も珍しくない。
落とされる前に落とせ!だけしか言えん。
348 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:16:32 ID:QysOEYRd
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよ。
6機落とされた・・・(゚Д゚)ハァ? さすが量産型だな( ´,_ゝ`)プッ
漏れらはオリジナルで一機、一機を大事にするからな。
オマエラ量産型とは違うんだよ( ´,_ゝ`)プゲラ
テクのない君達は量産型使って数で攻めてみたらどうですか( ´,_ゝ`)プゲラプゲラ
次スレからはZDXまで含めないか?
レトロゲーには入れる訳にはいかないし…
普通はエルメス所期配置だと思うんだが・・・
どっちにしろドム*2とシャゲ(もしくはエルメス)で作戦終了
指令は回避にしてしまうと、さすがにビット避けながら2機相手にするのはきついので射撃か援護で
CPUギャンはうまくないから、慣れたら放置できるので出したほうが楽になる
ソロモン表面ならリックドムの片割れ撃破→ビグザム撃破→ギャン削りつつドム撃破
2ちゃんも久しぶりに覗いてみたが、
「ハァ」やら「プゲラ」がいまだに有効だとは
しかし原作にしてもゲームにしても1stが一番奥深いな
後のは、旬の時期に適当に消費されておしまい
原作もゲームも
なぁ。これってテクニックと戦略ってどれぐらいの割合占めてるんだ?
4:6くらいか?
>>353 戦略っつうか立ち回り・状況判断は必須でテクニックはその次だろうね。
テクニックは振り向き打ちしないとかやたらステップしないとか基本が
できていればそれで十分戦力になると思う。
なるほど。
テクニックをよくするよりも状況判断を上手くするようにしようかな。
とりあえずこのコンビ相手には距離をどれぐらい取るといいかを調べてみようか
>>354 いや、割と冷静に見て。
ゲーム、原作だけしゃなく関連商品の買われ方や
全作品みてる人間の意見を観察すると…
これ以上はスレ違っちゃうから控えます。スイマセン
ジオン砂漠〜ジャブロー地下までの地獄のようなステージはテクニックより
状況判断の方が大事だ とくに黒海のタンク・タンクのコンビがやばい
射撃や着地の硬直などのちょっとしたミスで致命傷になるからな
テクニックよりも集中力と状況判断力が勝負だ
GMで砂漠スタートしたら衛星軌道2のマシンガンにガリガリ削られてしんだ
ものすごい減るな
しかも手数が多くてチビチビ削られるんだよな。
青葉区表面のザクとかはゲルググより強く感じる。
361 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:44:59 ID:QysOEYRd
>>352 (゚Д゚)ハァ? お前ファースト世代とかいう信者だろ!!!
全く困った奴だな。 種と比べてみろよ。
ファーストなんて( ´,_ゝ`)プッだZE。
今のガンダム種についていけないから、昔のをおすとか
時代についていけないオヤジの意見ですよ( ´,_ゝ`)プゲラ
>>361 違うゲームと一緒にするなよキモス。マヴカプ2とスト2を比べてるような
もんだぞ。
俺も種やってるけど361みたいな香具師と一緒にやってたら恥ずかしい。
テンプレを読めない
>>361がいるスレはここですか?
>>361 (゚Д゚)ハァ? 違うゲーム?? お ま え ア フ ォ??? 同じガンダムだろ( ´,_ゝ`)プッ
さすが、新作についていけなくなると違うゲーム呼ばわりするんですね( ´,_ゝ`)プゲラ
とても参考になりました( ´,_ゝ`)プゲラウヒョー
オマイラ量産型と対戦できたらいいんだけどな、漏れのストライクでボコボコにしてやるZE!!!
いつも通り砂漠スタートで、今日はザクレロの1個先まで行けた。
木馬があるとこで、敵シャゲとザクだったんだけどチンダ…あと一撃だったのに…orz
指令なんだけど、
とりあえず自分が倒されたら回避にする、
で、自分が敵に近づいたら回避以外のやつに(自分はノーマル)
エルメスドム(シャゲドムの場合もあるけど)のとこは >>氏が言ってたように
味方がボールだから、はじめから回避でokだと思う。
エルメスんとこはいまだに迷いながら戦ってるのが現状。
ザクレロはつっこんでくる時とつっこみ後の後ろか、味方CPUに移動してる時の後ろを狙うのがいいと尾本他。
騙されるな!これは釣りだ!
スルーだ!スルーしる!
種厨('A`)
あと、ザクで他の人がやってるとこ見てたんだけど、
相手の近い位置でザクの射撃→左ステップ(もしくは左ステップ)→射撃→繰り返し
で、気づいたんだけど射撃って当たるとよろけるのね。
グフの射撃ってよろけるっけ? 全段あたるとよろけるのかな?
それにグフの射撃よりザクの射撃のほうが弾速と左右ステップがはやく感じた。
これって気のせいかな…
どの機体でも、マシンガンは4発当たるとよろけるよ。
グフはタイマンが苦手だから空中D格闘を起点にするといい感じになるよ。
他の機体より運用が難しいぶんやりがいがあるから、がんばれ。
>>366 自分のレスに批判するということは
やっと自分の愚行にきづいたんだな。
じゃあ、反省とかしなくていいから
モウクンナヨ
>>369 他にも
ザクは空中D格無いから、そのまま空格になって
結構誘導があるから格闘はよく当たるよ。
グフもいいけどザクも使って見れ
>>372 (゚Д゚)ハァ? 漏れの勝手だろ、オマエガクンナヨナ( ´,_ゝ`)プゲラ
CPU戦については
>>370氏の言うように
>>2のサイトみるようにしまつ。
空格→(相手倒れず)ヒートロッドははいるみたいですが
空ダッシュ格→(相手倒れる)??…何かはいるものありますか?
それと射撃+ブーストででるタックルなんですが、
ガンダムとかザクが空中ダッシュでそのままあたりタックルして相手を転ばしてるのを見たのですが
あれは空中ダッシュの後に射撃+ブーストしてるんですか?
相手の格闘vs グフタックルって当たり負けしますか?
今日陸ガンに乱入されたとき格闘負けが多かったので、タックル使えばよかったのかなって…
ザクとシャアザクの違いってなんでしょうか?
>>374 (゚Д゚)ハァ? オマエまだいたのかよ!!
質問厨ですか? おめでてーな。。
過去ログってものを知らないんですか( ´,_ゝ`)プッ
あ、検索のしかたすらできないんですね( ´,_ゝ`)プゲラ
こ こ は オ マ エ の 日 記 帳 じ ゃ ね ー ん だ よ!!!
ヴォケガ、カエレ、モークンナヨ( ´,_ゝ`)プゲラウヒョー
>>374 ふぅ。空D格からはタックル(着格or特格)位しか満足に当たらない。
射撃+ジャンプは陸事務or陸ダムのマシンガンリロードになっちまうぞ?
特格は格闘+ジャンプな。いい加減覚えなさい…ダムやザクがタックル?
地上でそんな格闘モーションは無いはず、シャザクなら宙域限定の
空D格がそれに該当するけど。グフタックルはきちんと抜刀してかつ
敵の格闘を読めれば当たり負けはしない、と思う。合わせるのが下手な俺にはわかんないけど。
攻撃発生の速さは非常に高いけど、攻撃距離が微妙に短いんで多用は厳禁。
陸ダムのタックルはグフタックル以上の発生速度だから。通格やJ格なら別だろうけど。
ザクとシャザクの違い
・通格(ザク二段、シャザク三段)
・ステ格(ザク二段要連続入力、シャザク二段不要連続入力)
・J格(ザクはほぼ水平斬り、シャザク微妙に斬り上げ判定も変化)
・空D格(ザク空格と同じ、シャザク蹴り)
・特格(ザクエルボー、シャザク兜割り)
・空特格(ザクなし、シャザク急降下兜割り)
・マシンガンの段数(ザク120、シャザク140)
・武装(ザク4種、シャザク2種)
・機動性(シャザクの方がステップ早い、ブースト総量が若干多い、再浮上能力が高い)
こんなもん?補足添削よろしく。
>>376 突込みどころ大杉
この板初心者しかいないのか・・
>>378 (゚Д゚)ハァ? オマエは口だけかよ!!!
突っ込んでみろよ( ´,_ゝ`)プゲラーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
夏だなぁ
グフはステップしないほうがいいと思う
382 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:13:31 ID:hZrlYkpT
俺に!聞くなDAY!
383 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:23:24 ID:K8kirAh1 BE:83656627-##
シャアザクと量ザクって段数ちがかったんだ・・・・しらなんだ
384 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 03:31:12 ID:kKm9Tu1s
o、 o、
キュラキュラ / /
, o , o o ___
// // ゞ/ :||:\
| |(*゚Д゚)| < ゴルァ! ゴルァ! ゚ ( ニニ(T)⊂ヽ
∩ >->_>->_ 厨房と初心者は消えろや! / ̄ヽ⇔〃ノ
((_(∴ヽヽ\(∴ し Eヲ ノ
〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ 人__Y
く。◎◎)=)__/)=) し Ь_)
このスレ(*´Д`)ハァハァ
今日はじめて援軍きたのに足ひっぱっちゃった(´・ω・`)ショボーン
グフ射撃弱いから近づかないと…orz
よろしく とか 機体危険です みたいなのは指令ボタンでよかったのかな
変なことしちゃマズイから(´・ω・`)指令ボタン押さなかった…。
激しく…orz
援軍の機体は何だった?
それにもよるが1機づつしか死ねないコンビなら自分が先落ち
したら相方が落ちるまでは戦線に復帰しない方が良い。
あと、開いてへのメッセージはスタートボタンでOK
最初に押すと相方よろしくって出るから押されたら押しとけ
その後は、こまめに状況を使えた方が良いだろう
開いて>相手
>>386 >>381が言うようにステップの隙がデカいからステップは無闇にせずに歩いた方がいいと思う。
対戦なら話は別だけど。
対戦なら油断してる香具師に突っ込めばよろし
グフがいたらザクバズーカで援軍
>>359 てーか宇宙GM選ぶなんて漢だな
青葉区がドム並に終わっていると思うんだけど
リックドムに比べたらかなり楽だよ
青葉区内部の終わり具合
棺桶≧陸ドム>(越えられない壁)>マゼラザク≧旧マシ>GM
いや、青葉区の宙域の話だったんだけど。
マジにGMで超えようとしたら、ダメージソースが
ブーストダッシュスプレーガンのみ・・・だよな
格闘がろくに使えないし、当てても確実にカット入るし
>格闘がろくに使えないし
m9(^Д^)…
宙域でのGMの格闘は死んでるからなぁ
特にあの特格はふざけてるとしか思えん
援軍はシャアザク?か普通のザクだったような…。
戦線に復帰しないって遠くで眺めてるってことでいいの?
グフ歩きがいいとはわかってるけど、
だんだん近づいていくと
歩きじゃよけられないよね?相手の射撃(特にビームライフル系)
やっぱりジャンプ空ダッシュが重要だよね。
ヒートロッド左右振りって、あてたことないんだけど
見た感じ、右も左も前に 全体に降る感じだから
相手が左右ステップでヒートロッドよけたとこを左右振りヒートロッドであたるんじゃないかとかも思ったんだけど
さすがにこれできたら、グフ近距離強くなるよな。
宙域もリックドムに比べればかなり楽
今日久々にグフ使ってみた。
そして改めてこいつはタイマン・前線向きではないと再確認。
やっぱり奇襲に徹してたほうがいい仕事できるね
>>401 奇襲のいい仕事って、もう少し詳しく書くと、グフザクバズの人も喜ぶんじゃないか
>>395 ???
青葉区内部はリックドム楽勝だろうよ。
そこまでいけることがまず滅多にないんだけど、地面さえあれば強キャラだっつーの。
>>399 自機グフに援軍がザクorシャザクなら3落ちセーフコンビだから先落ちしても前線に出て良し。
404 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 01:29:16 ID:gN4RTS49
対戦時グフよく使うけど、相方や状況で
前衛だったり奇襲メインだったりしてる
回転斬りがメイン射撃で、自分自身が弾頭だって
気分になる事も大事かも
宙域GMはブースト格闘。吸い込むからな
回転切りって空D格?
あれって回転切りっていうより背面切りって感じじゃない?
宙域はリックドムでもGMでも、ちゃんと通常格闘使えれば越せる
俺は旧や棺桶だと青葉区宙域越せないが
>>399 自分が先落ちで前線に出ていた場合、相方も落ちた時点で自機の損傷大きい可能性あるでしょ
1機ずつしか落ちられない組み合わせだと相方は無傷でも作戦終了になりやすいってこと
既出なようにザクとグフなら1機+どちらかが2機落ちられるので、先落ちしても前線に出ていい
歩きで避けられない距離ならステップで射撃避けてからステ格
歩きでいける距離なら相手の硬直にもよるが通格
CPU相手ならこれでいけるけどガンタンクだけは空中から切りに行った方がいい
左右振りの使い方はそれでいいよ
ステ射されたらさすがにもらうけど、ステ格狙いとかなら当てられる
407 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 09:00:10 ID:hIpVGjxT
種が出たためにこのゲームがらがら。
下手な俺としては練習できるからウマーーー。
種が出てもスルーで相変わらず連ジが熱い俺ら
隣の台にガキが群がっててウザ-
みんな何番目のステージくらいまでいけるの?
漏れ行けても6.7くらいなんだけど。
対戦でのグフの仕事→「グフのくせにウザい」と思わせたら勝ち。
基本前線には出ないで、マシンガンばらまきつつSDK多用して自機を狙わせない。
そして敵が相方をサーチした時こそがチャンス!
ここぞとばかりに空中D格闘!空中D格闘!
それを繰り返すと、大体の相手はグフをシメにかかる。放置しとくとウザいから。
多分ここらでグフシボンヌ。
ここまでで4〜5回空中D格闘入れてたら勝ちかな。グフ的には。
>>409 普通に最後まで。シャザク位の性能あれば十分!
連邦サイド7ならとりあえずサイド6宙域まではいく
>>409 安定機体使って難易度低めのコースとってれば1コイン全クリが普通。
あえて自分に試練を課す意味でジオン側砂漠スタート、機体ザクマゼラとかでクリアできればCPU戦上級者と言えよう。
>>409 機体によるだろ、タンクだったら楽勝
シャザクで青葉区抜ける人は・・・何すりゃ先進めるんだよ!?
宇宙は、激しく詰んでしまう機体がいっぱいある
地上は、がんばればほとんどの機体で先に進める
200〜250の、コスト中途半端な機体だと
性能はカスなのに自分が死ねないジレンマに陥る罠
宙域ガンキャノンって結構楽だよな
ただ撃ってれば当たるし
当たらなければどうということはない
いつも砂漠からはじめてたんだけど、
今日は別のとこからはじめてみた。
>>2の攻略サイト見ればいいんだけど、帰ってPCみるまで我慢できないんだ。
ステージ4か5の森マップドム2匹いやらしすぎ。砂漠ルートでビクザムがでるとこでもドムいたけど あそこのドムよりいやらしい。
グフで近づいて切りまくってなんとか倒せたけど…キツイ…orz
でも森グフマップはいいね、なんとなく。このマップ好きでつ。ドム萌え(´∀`)
その後?の後?くらいのズゴックと水の中にいる変な機体に負けた…
今までもキツイとことかあったけど、ここは運がよくないと越えられないと思った…orz
>その後?の後?くらいのズゴックと水の中にいる変な機体に負けた…
グラブロ相手にしてベルファスト抜けられるようになればグフマスターだ。
おとなしく砂漠スタートにしておけ。他のルートに挑戦するのは砂漠スタートで地上を抜けられるようになってからでいい。
ちなみにドムを相手にするときは、横歩きで近距離バズをかわして通常格闘3段が面白いように入る。
自分が墜ちるのは一機までと決めれば味方3機まで墜とされても大丈夫なので、
味方をノーマルで動員して1対1状態を作ると安心して格闘できるぞ。
グフでベルファストは楽だよ
グラブロ落とすってんなら別だけど、CPUズゴックがステップだけで対処できるからなあ
壁際やクローがくるところにヒートロッドでそれなりに早く落とせそうな気もする
ベルファストをグフでクリアするのはかなり運が入るだろ
水中に入ったら問題外になるから、CPUが上に上がってくるのを待たなきゃならないわけだが、
万が一こっちのCPUが開始早々水中に落ちたりした場合には時間切れ確定といっていいとおもう
連邦側グフ・ベルファストはグラブロが入って来辛い
湾の中に潜ってロッドだけでクリア出来るんだがな
ザクミサポならグラブロ簡単に殺せるな。
タンクが上手くビグロ殺してくれたらALL逝けるし。
ここでIDが連ジの俺が颯爽と登場
>>420 それズゴ2 グラブロだべ
普通はズゴ+グラでしょ
これなら余裕
グラブロ、ズゴックに打ちのめされて、たおせねーよー、
ここは漏れのプレイヤースキルじゃムリポとか色々思ったけど。
それよりも、森マップのドムにほれたw
ドムカッコイイヨー。宇宙機体をドムにしようかと思ってしまったw
最近、宇宙機体ザクバズをザクマシンガンにしたり交互に使ってるんだ。
砂漠ルート、エルメス→ビクザム→ザクレロは 時間との戦いだと思うんだけど、
漏れがヘタレだから時間かかってるだけかな…
エルメスとビグザムはビームに気をつければ放置しても大丈夫だと思う
ザクレロは殺したほうがいいね
ベルファは、回避重視→ズゴ上陸→陸ガン海へダイブ→射撃重視にしてズゴの相手
→ズゴを仕留める間に陸ガンがグラブロを案外削る→ループ
…ってのでいかが?
2周目以降でズゴ等を上陸させるのが難しいかな…
トリップ変更しました
>>428 上で言われてる様に中央付近の湾の辺りに潜ってガン待ちロッドのみでSもいけるかと
援護重視にしとくとズゴックがこけてる時に陸癌がグラブロ狙いまくってくれる
>ドムカッコイイヨー。宇宙機体をドムにしようかと思ってしまったw
や め ろ 無 謀 だ ! ! !
宙域ドム、開始10秒くらいでボール2個に墜とされてやんの。
マジでコスト泥棒だと思う。
SEEDに馴染めずまた連ジCPU戦に帰ってきた。オモシロセツナス
乙が出た時皆さんもこんな気持ちを抱いたんだろうか‥‥
たいていいつも連邦側でやってます。
最近、地上はジムグフズゴシャズゴゲル高コストあたり、宇宙はガンバズザク味噌
あたりでクリアできるようになってきました(*´∀`)ノ
そこで新たな機体を開発しようともくろんでいるのですが、何か楽しくクリアできる
機体はないでしょうか?特に宇宙。今のところギャンやシャザクを狙っています。
私は乙から参戦したので、正直こいつらの戦略が全くわかりません。
何か心がけることはあるでしょうか?意外にダメージ負けする‥‥('A`)
昔クベ様使いたさにギャンを使ったら、1落ち後に盾がトンで悶絶したし‥‥
また、青葉区宙域を少しでも安定させるコツはありますでしょうか?
いつもビグロに開幕出会い頭味噌を大量におすそわけするか、ガンバズでビグロが
運良くヒキコモリになったところをまったり勝負ぐらいでしか勝てないです。
超長文失礼しましたm(_ _)m
乙が出たことは普通に嬉しかったけどCPU戦と対戦バランスが糞だった
435 :
419:2005/07/25(月) 05:12:08 ID:m4YsfbPT
別に水中入ってもCPU相手なら余裕だと思うんだけど
地上でやりたい場合は援護重視で作戦領域ギリギリまで下がれば、最悪2機目の陸ガンで地上戦になる
回避重視だと大抵1機目はお亡くなりに
>>433 宙域ならシャザクはアフォみたいな機動力生かして射撃、ギャンはステ格
前者は格闘が楽しいけどギャンはステ格の性能が良すぎて面白くないよ
地面ありは地上と同じでいいしブースト多い分楽だが、ビグザム以外のMAは無視した方がいいかも
ビグロは掴みにきた場合、ステップじゃ避けきれないので奴の上か下にブースト吹かす
ジオングのオールレンジは意外と避けづらいので、ゲルググは弾切れるまで耐えれ
ゲルググは射撃、D格と硬直大き目の動作が多いので避けられるようになれば簡単
ダムビーとかだと適当に撃ってるだけで方向転換しようとしたとこに当たるな
437 :
432:2005/07/25(月) 06:46:00 ID:5VPkS4og
レスありがとうございました。
青葉区宙域はやっぱりビグロ、ゲルググ対策ですね。参考になりました。
しばらく地上ギャン宇宙シャザク(マシ?)で頑張ってみよう。
シャザクは宙域では、接写メインでいくべきでしょうか?それともマシを絡めて格闘でダウンとるべき?
>>437 マシンガン打ちながらダッシュで近づき
敵がよろけたところに、そのままダッシュ格闘二段
ってのが宙域シャザクの基本では
439 :
432:2005/07/25(月) 07:41:44 ID:5VPkS4og
ですよね。でも、私はそれだけしか知らないので動かせてる気がしないんです‥‥
他の格闘は使ってないし、クラッカーも使わないし。BD格もコンボ用だし('A`)
何かこれ使えるよって動きはないでしょうか?
質問ばかりですいませんm(_ _)m
440 :
432:2005/07/25(月) 07:44:47 ID:5VPkS4og
ちなみに、普段の動きは、ひたすらBDしてメインばらまき。
↓
当たりそうかなって距離とタイミングで連射。
↓
BD格コンボ(・∀・)カコイイ
の作業気味です。
連書きスマソ
宙域シャザクは攻撃そのものは単調でも、その攻撃を敵のまっただなかで行うのが楽しい。
画面端のアラートに気を配りながら削ってはサーチ切り替えステップ、
サーチ切り替えステップしてまた削るという感じで「当たらなければどうということはない」を実演。
そんな乱戦の中で敵CPUの格闘をクラッカーで迎撃できたりするともう絶頂モノ。
紙装甲で「当たり所が悪いとこんなものか」なのもまたタマラン。
サイド6であえてドム3体にするわけか
GMと同じコストとは思えん
今日は宇宙ザクミサポにした。
マシンガンもいいし、ミサポでビクザムも楽だったんだけど、
ザクレロでチンダ…ザク2匹+ザクレロの計三匹でもちろん辛かったけど
ミサポをちゃんと外さずに使えてればいけると思った。
ミサポって敵が自分の真ん前にキタ時に撃つのがベスト?
>>441 確かに作業プレイはツマランが、
Aルート#10ソロ宙でエルメスビットに狙われながら
役立たずボールが撃破されるのを尻目に
ドム2体と対峙し、そしてビット×3されドムの回転斬り
くらい赤くなった数値をみて「まだだまだ(ry」
とかいいながらシャアザクを使うオレは
終わったら心臓バックバク逝ってて
#12とかこんなんじゃないんだよな〜と言い、
ビグザム斬りかかってる。
446 :
438:2005/07/25(月) 15:59:09 ID:XJaLrQCT
ジオン側の時よく使うのは
キック一段止めの繰り返し
これでダムジムの盾をはがした後なぶり殺し。
一段で止めて、ちょっとブースト吹かしてまたキック
>>446 そのテク、マジかい?
これは試しておく必要があるな。
最近ゴックにハマっちまって
種そっちのけで連ジDXばっかりやってるw
>>444 ミサポはリロード終わって撃てる状況になり次第、どこにいようがザクレロめがけてばら撒いてく感じで良いよ。
ザクレロが近づいて格闘しかけてきてからじゃ射出前に潰されるから。
ザクレロやビグロがいない普通の宙域では、
近距離戦になったときにステップや通常横移動で背中側へ背中側へって感じに意識して回りこんで、
CPUの振り向き撃ちを誘ってその硬直に喰らわせたりとか。
GvsZでザクレロ3匹相手にしてみたけど
全然たいしたことなかった。こっちキャノンね。サイド6宙域。
やっぱりザクやらゲルやらの波状攻撃との濃厚なコラボレーションがないとな。
450 :
ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 01:42:53 ID:HmS7jrbo
3匹出るときでない限り、ザクレロ放置でも抜けられるんじゃない?
味方ノーマルにしとけば、ザク2ドム2倒した時点でザクレロは瀕死になっているはず
ちなみにPS版だとザクレロ全然減っていないので、使えないテクであった
>>431 バズーカにダウン属性がつくか、
格闘したら確実に連続ビームが入る極悪っぷりさえなければ
ドムでも青葉区なんとかなると思う・・・
どっちも夢物語だ。
453 :
433:2005/07/26(火) 16:02:51 ID:q0CCY2tH
レスくださった方々、ありがとうございます。ギャンシャザクやってみますた。
いやー、おもしろいですね。シャザクってこんなに火力あったんだ‥‥
キック一段止めもおもしろい。他においしいコンボありますか?
ギャンやっぱりムズカシス。とりあえずニューヤークのマシンガン地獄がきつい。
ズンダにカットに接写にダウン、ビームの便利さを思い知ります。
いつも砂漠スタートなのですが、ギャンでジャブロー地下を安定するには
どうすればいいでしょう?アッガイ放置ミスるとダブルマシンガンきついし、
ゾックたんのおかげで時間切れ続出です。奴はギャンの天敵ではなかろうか(´・ω・`)
早く宇宙に上がりたい‥‥今からドム地獄が楽しみ。その次はビグロたんか(´д`*)
ゾックは近づけば楽でないかい?
シャズゴだと事故もあり得るけど…
ステップに通格あわせられたり
ちゃんとステップで避けろとしかいえん
空中から斬りに行ったほうが安定するけど、最初はステ格狙いのが楽だろうし
格闘の間合いを把握して、あまり近づき過ぎないようにしながらステ格でいけるはず
ゾックは焦ってステップすると貰いやすいのでモーション見えてから行動すること
456 :
433:2005/07/26(火) 18:28:47 ID:q0CCY2tH
なるほど、ステ格で稼げばいいんですね。他キャラの習慣で、ゾックは上から攻めてました。
でも、地上で待ってるとモンキー気味のビームが痛いんですよ。
ゾックの向きを意識してステップすべきでしょうか。コツなどあれば教えてください。
また、空格当てた後は何に繋げるのがベストですか?
ハイドも鬼突きも安くて、着格したら殴り返された(´・ω・`)
連ジDX>=ZDX>>連ジ>Z>>>>>>>>>>>種
ひさしぶりにやろうと思って、家庭用引っ張り出してきたんですけど
アーケードのボタン配置が載ってるところありますかね?
○(射撃) ○(格闘) ○(ブースト)
○(サーチ)
アーリアリアリガトー
461 :
ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:38:51 ID:kyH1bMof
誰か大阪北部で連ジの対戦できるとこしらないですか?
最近めっきりみかけなくなって・・・
何か俺がシャザク位の性能あれば全ステージ行けるってホラ吹いてから、シャザクで盛り上がってるな。シャザク気に入ってくれた人に、シャザク好きな俺から一つ課題を与えちゃる!
シャザク(マシンガン)ミッションその1『Qたんを守れ!』
サイド7内の初期配置Qたん(旧ザク)を回避重視なしで一墜ちさせずにステージクリアする。(´・ω・`)
多分難易度的には少し難しめ位だと思うけど違ったらゴメンナサイ…orz
>>457 連ジDXとZDXは全く別のゲームと考えてる。
自分の中ではどっちも神ゲー。
Qタンちょっと遅れるとものすごい速さで落とされるよな
465 :
ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:33:14 ID:6/RRHOFf
ところでオマイラは 連邦orジオンのドコステージスタートでどこまでいけるんだ?
まさか全員クリアできるほどレベル高くないよな??
>>464 ソロモン(のような気がする)スタートのときは開始5秒で落とされたな…
>>464 そうだよな。
Qのところに追いついたと思ったらもう落ちてる
ちなみに
>>462はサイド7内から始まるルートね。難易度設定はゲーセンによってまちまちだろうから、自分の腕で決めてくれ。まぁEASY設定でないときついだろうが…。
469 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 02:55:28 ID:Or6jSFRA
467
当たり前だと思ったら
おお間違いだ!
射撃重視でも辛かった
最初を乗り越えてもその後のガンキャノンが
キャノン基本的に避けられないし、GMの攻撃に耐えられるような性能でもないし
一応難易度NORMALでクリアー
>>433 着格反撃されるか?
着格→バクステ→反撃をステップで避けておいしく頂いていけば速攻で落とせるはず
曲げ撃ちっぽくなりそうな時はもちろん逆方向にステップ
471 :
465:2005/07/27(水) 08:24:41 ID:rkufHqC+
スマソ、じゃあ簡単な連邦の砂漠スタートだったらどこまでいけるよ?
PS2版じゃなくてアーケードで。
グフザクでザクレロの一個先までしか…orz
でも今ならもっと行けそうな感じがする。
エルメスビクザムザクレロをうまくたおせれば…
うまい人のザクレロ+ザク二匹 倒すとこみてみたい。
ザクレロはおとせるようになったけど それだけじゃ厳しい。
誰か動画うぴーきぼんぬ
横では種が盛り上がってるなか
颯爽と連ジをグフザクでプレイする自分に乾杯…orz
連ジDX>>>連ザ>>>連ジ>>>ZDX>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>Z
>>473 1機落ちする覚悟でザクレロ落とせ。それしかない
あとは2vs2ならどうにでもなる
ザクマシ2匹が嫌なら、格闘重視で1匹なんとかしてもらう
ドム2匹にするとそれ以上にやっかいなので、
援護重視・ドムを優先して倒すように
今日 ガンダム(ジオン側)でクリアしてる人がいた。
空中ダッシュの使い方がうまいと思った。
グフでやってみたけど、うまくできない…orz
まさかブーストメーター、ガンダムのほうが多いとか? それとも漏れがヘタレなだけか…帰ったら調べてみよ…
>>477 グフには空D格があるではないか
グフで上達したけりゃ上手いグフを観察しないとダメよ
ブーストは各機体で減り方が違うよ
>>470 クリアおめ&お疲れさん!しかし、えらく早くてワロタ!!
ゲーセンで連邦側の陸ガン(アムロ)でやってた人がいたので
ガンキャノン(カイ)で援軍してみた。なぜかクリアできてしまった…
宇宙は相方ダムBR、自機シャアザクMGだったんだが
難関のア・バオアクー宙域・内部も相方のNT力のおかげで難なくクリアできた。
今日はいい日だったな。
>>481 なぜかクリアできてしまった…ってクリアできて普通かと
連邦側のグランドキャニオンの度に思うんだが
どうして食糧運ぶのが仕事の人に命令されなきゃなんねーの?
485 :
481:2005/07/27(水) 22:33:33 ID:voRAdoaO
そうなんだ。実はレンジ初めてのクリアだったもんで…
俺が浮かれてただけかorz
以後、華麗にスルーして下さいませ。
このスレ的に難易度最高って簡単?
死ぬほど難しい。
特にジオン側は。
タンクさえいなければ‥
まだやってるなんて真性のガンオタだな、おまいら!
(゜∀゜)尊敬に値するよ…
491 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 04:21:38 ID:oRv/UdVz BE:215115449-##
>>483 塩が必要だから早く敵を撃破しろって言いたいんだよ、本当は
某国みたいだ
このスレシリーズで旧ザクミッションはやった人いる?(ジオン側で旧ザク*2)
難易度MAXなぐらい難しい。
砂漠のが第一の難関・・・次森・・・
砂漠は時間足りないことが多い。サクサク撃破していかないとだめ。
オマイラの使ってる機体を教えてくれ。
↓最近のレス見て判断した、まとめ
シャザク、シャザク。
Qザク、Qザク。
グフ、ザク。
ガンキャノン、ザク
ズゴック、ガンキャノン(漏れ)
なんかザク人気じゃね(`A`)
連邦のMS強杉。ジオンはMA強杉。
>>495 ザクの格闘っていいよな。相手の後から、当たるか当たらないか位のヒートホークとり出して、ちょっとうきうきなステップ踏んで『とりゃっ!』スカッ!『あれっ…?』って感じがおもろい。ザクだと勝っても負けても楽しい!
>>493 旧ザクだと常に間を空けず全弾命中させたとしても
ダメージや相手のダウン等のせいで時間的に相当ギリギリ
宙域バズ、敵タンクだと理論的に見て間に合うかどうかさえ怪しい
まぁ、そんな時の為に味方が居るんだけど…
>>497 特格はほとのどギャグだしな。でもあれで作戦終了させるのをいつも
狙っている。(ジムでも特格で作戦終了狙い。)
>>499 ザクのフィニッシュでニヤリとしたいなら、
@ドックに誘導したビグザムに上からエルボ(成功率低)
@高いとこから、離れた敵に射撃
で、エルボ。
2番目のはフィニッたのに落ちてる、って事で。
ちなみに、よろけてる敵に対してのエルボは飛距離が延びます
PSで何度もリトライしてクリアできるとか言う椰子って信用できないよな
アーケードでクリアできる椰子はホンモノ
そもそもコンティニューしたら難易度下がるんだが
アーケードでやると金使いすぎることに気づいた…
パソコンででてないよね? なんとかパソコンでできるすべないかな…
上の方の答えだが漏れはジムが一番かな。連ジやっぱいいね。
誰か東京で連ジやってたりするトコ教えて。
久々に対戦したい(`・ω・´)
>>499 >>500 あれだろ?特格で池ポチャとかもするんだろ?ちょっときつめの黒海乗り越えたら、次はジャブロー地上!遊ぶぜ!哀戦士でノリノリ水中にダーイブ!すかさず敵に射たれてウボァァァァーー!
>>504 PS2で出てるからそれでやれれ
完全に同じじゃないけどなー
大学の講義のあいまにゲーセンでDXやるようになって1年半
最近はクリアするとNT評価Bくらい出るようになった。
ひょっとして今なら県内で一番上手いかもと勘違いしてる漏れ
まぁ使う機体にもよるだろう。
なんでアケ版とPS2版はあんなに違うんだろ。
DCのは完全移植?
クリアできる人ってどっちスタートのどこが一番簡単にクリアできるの?
あと、機体なに使ってるかも教えてほしい。
連邦側ガンタンクなら場所はどこだっておk
タンク使ってる人対戦のときどう動いてますか?
周りで使ってる人まったく見ないからよくわからないです
>>511 一部CPUの動きが違う
一部効果音が使い回し
一部演出が削除されてる
難易度設定辺りが何となく変
これ以外はほぼ完璧
>>512 地上ガンダム宇宙ガンタンク、連邦側タクラマカン砂漠スタート。これが一番難易度低いと思う。
サイド7でもいいが、連邦側のジャブローとソロモン厨域スタートはオススメできない。
>>513はよほどの猛者なのか忘れてるのか知らんが、
ガンタンクで青葉区外部のブラウブロ相手は安定度が低すぎる。
>>514 近づかれないまま撃ち続けられるほうが良いのだが、現実問題として必ず接近戦になる。
ステップしながら射撃+ブーストでステップを途中で止めないようにしながら射撃できる「滑り撃ち」と、
射撃ボタンを押してから弾が出るまでの間にレバーで射撃方向を変えて敵の行き先に弾を置く「曲げ撃ち」が必須テク。
これらとサブのポップミサイルばら撒きと後ずさり撃ち(ステップではなく通常後方移動)を組み合わせて接近戦をしのぐ。
空中での横向き移動力はないに等しいが垂直上昇力は悪くないので、
敵高コストに接近されたとき空中に逃げて連続ダメージを押さえるなどの戦術は重要。
空中で被弾して落下したあとは短時間だが無敵なのも忘れずに、前ステ射撃などで敵を転ばせに行ったりする。
PS版ってなんか違ったっけ
Gブルがしゃしゃり出てくることぐらいしかおぼえてない
宇宙ガンタンクだと、青葉区宙域も辛くない?
階級抑えて2機相手なら楽だけど
>>517 青葉区宙域では丁寧にゲルググを転ばせながら戦えば、少なくとも俺が使う限りガンダムより事故率低い。
ビグロに集中しすぎてゲルググからの連続ビームさえ喰らわなければ、
ビグロの攻撃だけなら単発ダメージでダウンできて反撃に転じることができる。
味方を3機まで犠牲にしても自機が1機墜ちれるし。
青葉区外部だと、タンクの機動力でオールレンジ攻撃をかわすのは困難すぎてビグロよりはるかにたちが悪い。
地上でオールレンジ喰らうと必ず多段HITする。
今更なんですが
グフの射撃って35ダメでガンダムの射撃100?ダメとかサイトに書いてあって激しくヘコミました。
機体性能の差ありすぎだよ…orz 弾速も遅いし…orz
でもガンダムなんて使ってるヘタレには負けないという気持ちが強くなりますた(`・ω・´)
なんか難易度が違うみたいだ。
昨日のとこはザクレロ+二匹でたのに、
今日のとこはザクレロ+一匹。
これって難易度かなり簡単なとこ?
ザクレロ倒し森を越え、基地を越え、ズゴックのでる水のとこでやられた(砂漠スタート)…orz
ダムとグフの性能の差が小さかったら激しくヤヴァい。
あとダムを使っているとヘタレと思われるのか?('A`)
519>>
正確にはグフ37ダム129ね。グフは格闘機体だからね(´・ω・`)
>>519 トリップ間違えるなんて orz
ジオン側Qタソから出直してくる
今日連ジはじめて2回目援軍きて、喜んだんだけど
漏れもヘタレだけど、相手(陸ガン、宇宙ガンダム)、もっとヘタレだった。
ガンダムなんだから もう少しがんばってくれよ…コスト高いんだしさ…orz
最近 空中ダッシュうまくつかえるようになったよ。。
グフの空D格で近くに着地>すぐ通格って対戦で狙っていけるものですか?
むしろどんどん狙っていくのかな
近くに着地って空D格を当てないのかな?
着地してすぐだと 着地格闘のタイアタリになっちゃうから、通格はムリだよ。
空D格当てて、タイアタリとつなげる時と繋げない時があるよね
あれ、いまだに 判別つかない…あたらないでタイアタリとか ヘタレな動きだ…orz
ダムハンは十分強機体だと言ってくれよバーニィ!
ダムハンを掴んだ機体は強い
さすがゴッグだ、何ともないぜ!
530 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:08:53 ID:dg6bRwD6 BE:322672469-##
>>525 空D格をステップでよけられる→着Cになる→通格は対戦でもある光景だけど。
狙って前で着地するってのは難しいんじゃないかなぁ
相手も動くからね。空D格を入れて着地した頃には飛んでるかもしれないし、
こっちにダブルロックがかかってるかもしれない。
そんな危ない事は止めて無難にやる事をオススメする
今日、グフ使ってみたけど、
スレに書いてあった通り、射撃ひよわすぎ。
他の機体のように着地の隙をなんとかするために 着地射撃しても、無意味
(相手がバズーカとかなら落とせるけど、ビームライフルとかだったら絶対まける)
ダムとかの操作でグフ使うのはダメだな。グフにはグフの戦い方があると思った。
ところで、グフの射撃ってどんなときにつかうんだよ?
おまいら、ダムと比べんなよ・・・
機体特性もコストも違うんだからさ
使い道は降り向きなどいくらでもある
ただしザクマシンガンより威力無いので、射撃でごり押しするのは間違い
>532みたいなのってダム使っててもバルカン使わないんだろうなあ、とか思う
グフ射撃は射角が嫌
左側へ歩いてる時の射角狭い…
グフの話なんかより漏れのアガーイトンとドムタソの話しよーぜ!!!
何言ってんだ
ドムは漏れのものに決まってるだろ
いやいやアガーイタンは俺のもの
はじめて連ジでドム使ったとき移動おそって思ったのは漏れだけじゃないはず…
もう少しはやくしてもらいたかった…、黒い三連星はあのはやさで…と思うと泣けてくる…。
もっとはやいだろヽ(`Д´)ノバーヤ
ドムが遅く感じる・・・?空中機動は置いといて、地上はムチャクチャ速いだろ。
ヘタレダムに勝った(・∀・)ニヤニヤ
もう一回挑戦してきて負けたけど…。
満足ナリヨw
>>542 おまいさんの使う機体によってはおまいさんもヘタレだぞ
>>541 徹底的に数こなしていくと、最終的には半分で終わるワケですな
っていうか 敵軍大杉゜
そんなに援軍するのイヤなのか?それともしづらいのか?
名前を エングン・カンゲイとかにでもしとくか
>>545 それちょっとひくな。だからと言って他にいい名前があるわけじゃないが
敵軍に入られるのが嫌なら自分から援軍に入れば。
>>545 援軍する側としては、名前の欄に書かれるより、格好とか人柄がよさそうな人がいいよな。逆に変にのめり込んでそうな奴は、格好が良くても、ネクラっつーか、気持ち悪い。
>>548 改行しようぜ。
俺のホームにそんな人いるな。この前話しかけられて仲良くなったよ。
その人の相方さんも中々いい人でお友達になった。
けどその人の友達らしき人がちょっとアレだった。周りからはちょっとひかれてる。
メガネデブでゲーム中のマナーはなってるが、リアルでのマナーがなってない。
大声あげるわ、人のプレイに文句つけるわで少々困る。
その人の周りに同じようなのが2,3人。
551 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 02:26:19 ID:YtDkk6CN
俺に聞くなDAY!
今日初めてTV見たらグフみたいなのいた!
でも隣の台に貼ってある機体解説にはなかったような…
スレ違いかもって事で明日はグフ封印
>>552 おいおい今日初めてTV見たのかよ。いったいどこで生活してきたんだ…
w
シャバズでシャゲぬっ倒した
若い者にはまだまだ負けんよ
555 :
552:2005/07/31(日) 14:03:35 ID:VLwLTzXM
>>553 いや〜あんな萌えキャラのガンダムなんて見る気しないよ
PS版久しぶりにやったけど、背景が違うだけですごい違和感…
556 :
553:2005/08/01(月) 01:07:23 ID:OEcbQBTj
>>555 いや、昨日初めて『テレビ』を見たんだろ。
メーカーと機種を教えてくれよ。あと感想も w
夏だな
558 :
555:2005/08/01(月) 03:44:16 ID:KO3EaDAM
実はそうなんすよ
ゲームはやってもTV鑑賞は初めてで
機種はアクオスの型落ち。感想は文明開花の音がするって感じかな。
アメリカ西部のオヤジだったら
「初めて女を抱いたときのようだ」とかいうのかしら
でも2ちゃんねると並んでアニメは中学生には毒ですね。毒。
必死だな?そうなんすよ。必死なんですよ
道程のレスはスルーってのが道理だとしてもね
よくいくゲーセンの連ジ置いてあるとこが暑いよ
夏だな
セミがいい鳴き声で鳴いてるよ。
夏だな
横で種が盛り上がってるなか颯爽と連ジをする漏れとポマエラに乾杯。
さあて、今日も漏れのアガーイトンが暴れるかな
ははは、種はあるのに連ジどこにもねえや
そんなことはどうでもいい!
ドムだ、ドムを出せ!!
種はほぼ別のゲームだけど連ジに人がいないときちょっとやってる
種やったあとDXやったらすげー面白く感じる。
DXは名作だなぁ。
ドムってコストが中途半端だよな。
200になればいいのに…
ほんと俺がグフ使うと弱い
グフの射撃が…(まあ格闘タイプだしこれは諦めても)
せめてシャザクなみの機動力がほしいよな。
俺の行ってるゲセンも、ついに連ジDXがなくなってしまった…orz
種やる人も減ったし、ゲセンともおさらばかな。
ドムが200になるよりズゴックが195になってほしいよ
ズゴックは200でよくないか?
よくもなく、わるくもなくって感じじゃね?
ドムは無印の性能にしてコスト250にしろ
>>569 グフは歩きの速度が全機体中4位(1位ドム2位シャゲ3位シャズゴ、シャザクは12位)、
空中性能がダムとどっこい、着キャンがトップクラス
さらに空D格のお陰で機動性は相当なものなんだけどな
ただステップ硬直がぬるぽだが
576 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:01:09 ID:2lX5dI21 BE:95607528-##
うちのゲーセンはSEED入荷したが
SEED×2 ZDX×2 連ジDX×4 連ジ無印×2というおいしい配置。
所で福岡プレイヤーいるかい
オレんとこはなぜかZDX4台が種になって連ジが4台健在。ウマー
Ζはダムキャノンコンビが出来るから取っといて欲しいな
>>578 ZDXと種は基板が同じだから。当然といえば当然かも。
581 :
チラシの裏:2005/08/02(火) 08:24:41 ID:f0wD+zRi
うーむ。種は今までの連ジシリーズとは完全に別ゲーになっててこれはこれで面白いんだが、
MSの背中のかっこ悪さはいかんともしがたいな。
∀や1stのMS大好きな俺としては
背中すっきりの腰から太腿のラインが見えてるのが好きなのに、
余計な物がごちゃごちゃついててそのラインが見えないのがすごく嫌だ。
もうちょいどうにかならなかったんだろうか。
ジオン系の太くて短い足がないのも嘆かわしい
鮭の足に惚れてるのは俺だけじゃないはず
キシリア「時にシャアよ、ガンダムのダムとはなんだ?」
グフで相手倒した後に
ふらふら相手の前飛んでて、射撃してきたら前空D格とかやるんだけど
これ無理。 相手のステップのほうがはやい。
グフ弱すぎだよ、空中でふらふらよけした後空D格じゃなくて 空ヒートロッドとか無理かな?
最近思ったんだが、グフは自分じゃない見方機体をたげってて確実にあたるときじゃないと空D格はつかっちゃいけないな…
あとよほど離れた敵に移動するとき空D。
飛ばないほうがいいとおもった…歩きメインだよ マヂデ。 グフ使った後にシャザクとか使うと動きハエーーツエーーっておもう。
グフつかいにくー
ここマジ初心者しかいねえな
臨時に残ってた上手いやつはどこに消えたんだ
>>ふらふら相手の前飛んでて、射撃してきたら前空D格とかやるんだけど
普通に空格>ムチのが良いだろ
(カットされそうな場合は空格>着格で逃げ等使い分けは必要だが)
あと敵の起きあがりふわふわするのはかまわんが軌道が問題だわな
敵に対して真横に動くとか、後ろに回りこむ様に動けば良いだろ
>飛ばないほうがいいとおもった
SDKの練習しろ!
SDKをものに出来れば格段にグフは機動性が上がる
歩きも大事だけどな
>>586 百聞は一見にしかずって言うし、
説明じゃなくて動画うぴーしてくれよ…orz
まさか、自分で言っててできないとかないよな?
うわあなんかいる
>>585 古参はみんな引退したか乙に流れたよ。
ここのマターリが嫌ならSJO氏のサイト行けば?
>>587 自分が使えてないからって絡んじゃいかんぜ。
>>586の言うとおり軌道読みとSDK使えないとグフは弱いよ。
漏れにグフはミリだ、漏れのドムタソでケチらしてくるヽ(`Д´)ノウブォー
>>583 シャア『ガンダムのダムとは、ふくらはぎのことです!』
うる覚えでごめん。
593 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 19:52:44 ID:5//YZYfy BE:107557092-##
>>584の突っ込み点はそこじゃなくってさ
ふらふら前を飛ぶってトコじゃね?
個人的にグフは突然後ろから切りかかってくるから怖いんだと思ってる
>>594 タイマン駄目かな?
メインがカスな以外は大した穴も無いと思ってたけど。
やはり駄目だ
最近始めてザクでやってるんだけど黒海?で死んでしまう
難しい
グフよりドムの方が難しいと思うんだが
まぁいいや、好きにすれ
>>595 なに狙ってくの?
こいつのステップで避けられるような攻撃してくる相手だったら別だけど
空中ヒートロッドで起き攻め
つーかグフにくらべてシャザクの方がハエーって・・・
クブのブーストダッシュ速度はシャゲに次ぐ全機体中2位だぞ?
離陸速度もグフとシャザクは1フレしか違わんし、上昇速度はダムギャンと同率3位。
ブースト中の横軸移動速度もトップクラス。
さらに着キャンは指マシ2発振り向き撃ち、SDK着地がどっちも10フレ未満の鬼性能。
やっぱただ単に使いこなせてないだけだろ
>589
SJO氏のサイトは既に閉鎖・・・・・
>>600 そうなの?
陸でそんな神機体でブイブイイワしてるラル様って
原作の宙域では何に乗ってたの?
抜刀状態で歩きながら射つ
→射ち始めたら地面からMSの腹の高さ位で横向きに飛ぶ
→敵が射つ
→避けて直ぐに空D格
多分俺は↑こんな感じ。
ひょっとして無駄に高く飛んでない?
>>602 原作の宇宙で出てきた記憶はないが、
ドムが出る前に死んでいることからザクではないかと思う。
>>606 おおありがとう。
宇宙はとりあえずゲルググにしてたんだけど、次からはザクにしとくよ。
マゼラ。
>>604 ブースト量と消費量は要するにブースト持続時間で出せばいいだろうけど
シャザクが2.9秒でグフが2.6秒か
ただ基本的に上昇遅い機体と下降が速いシャア専用機がその分持続時間長くなってるだけなんだけどな
あとブーストダッシュはタンク除いて全機体約1.5秒な
>>602 Qザク。ついでに三連星もな
SJOが名無しで自演してる悪寒・・・
別に構わないだろ
生きてたら青葉区でゲルググ乗ってたろうな
このスレでガノタ話していいのかわからんが、
ラル家はもともと親ジオンダイクン派・反ザビ系で、一応は服従という形を取ったあとも冷遇されてた。
(その関係もあって、対ホワイトベース戦で時期的には完成してた最新鋭機であるドムを回してもらえなかった。)
青葉区ではベテランにザク、学徒兵にゲルググというのがジオンの基本割り振りだったことも合わせて考えると、
ランバ=ラルがゲルググに乗るという展開は戦死しなくてもおそらくなかったと思われる。いいとこリックドム。
ジオンの系譜だとラルにドム上げちゃうと木馬倒しちゃうもんな
しかし、ランバ・ラルがドムに乗ったら余計負けるんじゃないかみたいな事を考察したサイトがあったな。
青葉区でベテランがザクに乗ったのは、古参の兵達が
ろくな訓練も受けていない新型に乗るよりは乗り慣れて信頼のあるザクの方を好んだだけで、
ゲルググはガトーやジョニー・ライデンのキマイラ隊等一部のエースパイロットに回された一部を除いて
ベテランがザクを選んだために結果的に学徒兵に残ったドム・ゲルググが回ってきただけ
劇中での「ゲルググ・ドムの動きが目立たないようだが」がそれを物語る
まあラルはどっちにせよ性格上ザクR1-1あたりを選んでそうだな
いいから宙域はゲルググ乗せてあげろよ。
リックドやマゼラじゃ青葉区まで行けないだろ。
ザクよこされたら数ある武装の中でも敢えてマゼラ選びそうなラル…。
ああ、あとドムを回してもらえなかったのは
ラルはドズル麾下の宇宙攻撃軍所属のため、
キシリアの配下であるマ・クベが毛嫌いしたから。
だから補給も中古のザク1機程度しか回さなかった。
どっちかっていうとザビ家内での派閥争いが原因。
そもそも冷遇されてるんならザンジバルも回されないしグフも回されないだろう。
ラルが冷遇されるんならとっくに正体バレてるシャアのほうがより冷遇されて然るべき
ドズルはそんなネチネチした事はしないし、ギレンなら貴重な戦力は最大限に利用する。
そういやマゼラってラル無き後のランバ・ラル隊生き残りが使ってたな
>>616 敵CPUをパターンで狩るの覚えればジオンリックドムでもクリア出来るよ
なぜ連ジがあんなに面白かったのか真剣に考えてみたんだ
そしたら一つの結論に辿り着いた
ジムとシャアザクがいたからだよな?
>>618 >敵CPUをパターンで狩るの覚えればジオンリックドムでもクリア出来るよ
わかってくれ、ダメージレベル設定によるんだ。君の行く店は恵まれてるんだ。
一発もミスらずにバズ10発を当てた上、
超反応の回避にどうにかこうにかブーストダッシュ格2段まで入れたのに、
それでも一機目ガンタンクの体力が残っているという絶望感が君にわかるかね?
アムロダムBR・セイラジムVSララァ赤ゲル・シャア赤ザクMG
はマジ燃える。宙域。
というより、マゼラトップ抱えてるのってラル残存部隊以外で描写されてたっけ
宙域リックドムでガンタンク相手は、D格当てていくしかなさそう
もちろんGMやダムを優先的に格闘3段で狩っていく
ランバラルは かなり上のほうのパイロットだろ?
少なくともドム三人組よりは上だ。
>>592 トニーネタで振ってもお一人かyo!
正解
>>619 Qタンは?
>>620 (バズーカ実体弾威力60×10+格闘のダメージ)×難易度補正<ガンタンク鬼装甲640
ガンガレ
青葉区外部でザクのほうがうざかったのってそういうことだったのか
ゾックの正面がどっちだかわからないのは自分だけじゃないはず…
後ろから切りつけてやろうと思いきや、いきなりビームだしてくるとか…
紛らわしいんだよ、ゾック。。
両方とも正面ですが何か
ドムってコスト225だよね。
陸ジムのコストは170?175?
ランバ・ラルでグフ以外に選ぶのはマゼラントップ・ザクのみ?
何とも、最強の人物だな。
マゼラトップ砲ダターヨ。 ボールで宇宙(そら)へ飛びます。
>>629 ランバ・ラル隊といえばミサイルポッド装備ザクもいるからクリア可能
勘違いしてるか知らんが、マゼラトップ砲は
ラル戦死後のハモン率いるランバ・ラル隊残党がWBに特攻しようとした時
マ・クベが武装無しの中古のザクとマゼラトップ5機しか回さなかったから
仕方なく無理矢理ザクの手持ち火器として使用しただけで
ラル本人とマゼラトップ砲はなんら関係が無い。
ラルの装備はQザクマシとルウムでのみ使用したQザク核バズーカ。そして手榴弾。
あと通常のラル隊はマシンガン/クラッカーとマシンガン/ミサポだな
ある物はなんでも使うと言うゲリラ屋精神
関係ないとは言わせないゼ
アコースだかコズンだかがラルから受け継いだ精神や
ラルに対する気持ちが汲み取れない奴は語っちゃダメよ
宇宙でのラルは見てみたかったよな(つД`)
ちょっと話は変わるが、
援軍したいときに相手が陸ダムだったらなにではいる?
自分は陸ダムが225だから175より下の機体使いたいと思うから
陸ジムとかザクとかアッガイあたり。 格闘短いのイヤだから陸ジムが多いかな。
俺ならQたんで入る。
生ゲルあたりを使いたいところ
生ゲル高杉。
量産機のくせによ!
ジム、ゴック、ゾック使ってる人って少ないよな
>>638 俺の友達はそれに加えてガンタンク使ってる。
さすがゴッグだ、いつまでたっても名前を間違えられつづけるぜ
上のほうでグフツカエネとか言ってる奴は空Dを使えてないな。
超低空Dで射撃を避けて、超低空のまま空D格やったときなんて 背筋ゾクゾクするほどかっこいいぞ。
さすがゴッグだ。名前間違ってしまったぜ。
それを言うなら、
『さすがゴッグだ、名前を間違えられても何ともないぜ!』
だろ?
話変わるけど、ゴッグのその台詞ってどこででてきたっけ?
おもいだせない…
確かベルファスト基地でガンダムのバルカン食らって、何ともなかった時に言った台詞だったと思う。
ダムカンくらい老師だってなんともねえよ。
自分の頭上(空中Dして近づいてくる)、でビーム撃ってきたんだけどよけようがないぽ、相手ゲルググ、こっちグフ。
グフだから射撃で落ちないし、ステップでちょこまか動いて避けようとしてもステップ後の硬直にビーム撃たれるし…
モーダメポ…orz
>>646 銃口補正効かせての空D接射はゲルググのお家芸だから地上にいちゃカモだよ。
飛んで下がるか撃ってきたのをかわして空格からつなげるとか。
>>643-644 どこだが忘れたけど、
地雷を食らっても何ともなかったときのセリフだったと思う。
動画持ってたんだけどまだ有るかな。。。。
地上にいる時はマズいけど、
グフは撃たれてもいいんだよ
地上の敵に空D格→敵に撃たれる→そこを相方がズンダ
きっかけ作りですよ
逆に見方がダブルロックされてる時は
落ち着いて通格ねらえ
食らわずに避けてもう片方の敵をロックした方がいいんじゃないか?
652 :
ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:03:50 ID:CCQkX5iA BE:119508645-##
ちなみに正式には
「さすがゴッグだ、バルカンぐらいなんともないぜ!」だ
>>650 それは2:2前提の動きだからなぁ。
タイマンとなるとやり方が違うべ。
>>653 つーかグフでタイマンする方が間違ってると思うが
空D格って抜刀してないとできない?シャザク。
普通にできる
空Dでマシンガン撃ちながら近づいて
そのままキックってのはイカすよな
>>2 ありかわの個人サイトのステージ別攻略のベルファストに↓ 書いてあるんだけど、
湾の奥まった部分から外に出ないように戦えばグラブロの攻撃を受けずにスムーズに戦えます。
これってどういうことか詳しく説明きぼんぬ・・・手前の深くないとこで戦えってこと?
手前の深くない所と言うのが何なのかイマイチ分からないが
要するに狭くなってグラブロが入って来辛い箇所の事
絶対に入ってこないワケじゃないが、ここで戦えば機体によってはSも狙える
なんだそうなのかよ。
じゃぁもう砂漠スタートは卒業だな。
熱血硬派くにおくん 熱血vs花園 DX は出ないのかな?
だからエウーゴvsネオジオンをry
りゅういちもちづきコンビで片追いしまくりんぐ!
つーか、ZDXでのシャゲってくにおくんだと、小林だよな。
シャゲ→こばやし
ダム→りき
ガブ→りゅうじ
百→くにお
って感じか?
ゴウダ・クニオ・リキ・リュウイチはコスト375じゃないと。
適当にハヤミ・ワシオ・モリモトとかの200と組む。
ガンダムWでvsもの出してくんねーかなと真剣に思う。
>>667 ちょ、おま、もりもとは武器投げ覚醒があるんだぞ?
そいつらと組めたら厨コンビ確定じゃねえか
まぁやるならシナリオは元祖ダウンタウンで熱血・花園vs冷峰・連合か
やっべコスト表作りたくなってきたぜ
俺も作りたくなってきた。スガタのSDKはえぇぇぇえ!!追いつけねえよ・・・
>>669 いや作るなら大運動会の勝ち抜き格闘だろ。
ちなみに今俺作ってるよ。体力と技性能、タフさ、スピードとか計算に入れて。
さおとめとにしむらが中コスト最強じゃね?
レーダーにアイテム移れば、レーダーの意味が増えるな。いいかも。
やはりマッハチョップが最強なのだろうか。
マッハ系は性能差つけたいね
一応出来たよ。
【総コスト400丁度】
255 くにお りき りゅういち ごうだ
250 りゅうじ こばやし ごだい
220 すがた さおとめ はやさか
200 ななせ まえだ わしお にしむら
180 たかみね よしの くまだ
150 もりもと おとなし さわぐち
145 いちじょう しみず はやみ
出来るだけ簡単かつ、散らばるように作ったけど、変な所あったら助言ヨロ!
>>671 システムはそれ(勝ち抜き格闘)でいいだろうが
大運動会の勝ち抜き格闘だけじゃステージ一つしか無いしアケモードが無いだろう
つーことで妄想その1
Cルート:熱血物語モード冷峰四天王コース
ステージ1:花園高校(千里台高校→坂宿商業)
ステージ2:花園町(千里台→坂宿→沼丘工業)
ステージ3:花園第三公園(坂宿→きのした)
ステージ4:新宝川・花園大橋(沼丘→星草農業)
ステージ5:マルか運送廃倉庫(沼丘→星草→白鷹工業)
ステージ6:マルか運送廃ビル(星草→白鷹→もちづき)
ステージ7:みどり町(白鷹→又川→宝陵)
ステージ8:みどり町空き地(白鷹→又川→たいら)
ステージ9:小林産業工場跡(宝陵→立花)
ステージ10:小林産業工場跡内部(又川→宝陵→こばやし)
ステージ11:冷峰学園校舎内(冷峰→りゅういち・りゅうじ)
ステージ12:冷峰学園屋上(冷峰→とうどう→やまだ)
EX:冷峰学園(きのした・もちづき・たいら→こばやし→りゅういち・りゅうじ→やまだ)
高校別敵キャラはCPU限定でコストは落とす金額×2≠(千里台100〜冷峰275)くらいで
ハアハア…たまんねえ…小学生に戻ってやりまくりたい
679 :
676:2005/08/07(日) 00:56:35 ID:FozHi6tG
ごめん、もちづき入れ忘れてた。
もちづきはコスト200な。
DXが出た際には更に別作品のキャラが追加されるワケですな
そういやX68000版は高校がいくつか追加されてる上
各高校に入れて、更にボスが存在するという凝りっぷりだった
681 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 12:22:41 ID:nOgWDviU
俺に!俺に!俺に!俺に!お・れ・に・!聞くなDAY!DAY!DAY!!
682 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 14:32:25 ID:4sOxeb4T
オマイラ スレ違いになってきてるぞ。
連ジの話題に戻しとけ、
(´・ω・)ネーソーダヨネ、アガーイトン
スマソ…orz
アガーイトンで遊んでくるノシ
ところで長野で連ジできるとこないかしら
新幹線か(´。`)
アケの連ジDXを無調整・通信対戦機能付きの家庭用として出すのが
ZZ・逆シャア後のカプコンの課題だね。
2年まで待とう。
688 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:12:54 ID:GGOx16qS
俺に!聞くなDAY!
689 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:14:00 ID:GGOx16qS
俺に!聞くなDAY!
俺に!聞くなDAY!
690 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 23:20:52 ID:CXX9ZdM3
うちの地元のゲーセンSEED、ZDX、連ジと置いてあるんだがSEEDやったあとに久しぶりに連ジやったらえらいむずかった・・・
9面ぐらいかなピグロとゲルググ出てくる面で瞬殺された;;
昔は楽とはいかないがクリアできてたんだけどなぁ、もうダメポ。
ビグロが9面で出てくる可能性を少しでも感じられる時点でCPU戦中級未満レベル
ダム使ってクリアして上級とか中級とか抜かしてる輩は信用ならない。
コスト200以下の機体使ってクリアしてみろよ!!!
(やす)だみさぽなら こんとんじょのいこ
アンカーミスった・・・orz
もう寝るぽ
>>692 はっきり言ってハイコストは邪道だと思うよ。
対戦がパターン化してつまんね。
375禁止にすると超楽しいのに、みんなやんねーんだもんなぁ。。。
CPU戦で、敵の起き上がりに密着して上昇→起き上がり格闘をスカして転がす
ってパターンは、ここじゃ常識?
>>692 195以上だと、ジャブロー上が地獄
他の面は2回落ちてもいいけど、ジャブローだと1回しか死ねない
パターン化するってことはそれが王道なんじゃ・・・
ダムやシャゲばっかは飽きて久しいけどな
>>698 そんな面倒なことやらなくても、適当に起き上がり殴ればOK
それに高度取りすぎたりすると撃たれるでしょ
だが高コスツマンネで低コスばかりやってると逆に高コスが使えなくなるという罠
そこで俺の1日ザクですよ。
まぁ俺接射しかしないけど
今日ちっとCPU戦バーザムやってみたんだが
こいつグフよりコスト高いのはどういうワケなんだ?
↑馬鹿発見
704 :
701:2005/08/09(火) 21:55:24 ID:FAZvPVIG
接射しかしない1日ザクってどんなもんですか?
(´・ω・`)アドバイスが欲しいがな
すごいと思う
一番有効だろうけど、旧タソの機動力じゃな
どうせ使うなら格闘狙いにいってほしい
近くのゲーセンは、厨域はガンダムでしかクリアできない
難易度MAXでダメージレベル低の設定なのですが、
こんどシャアザクで全クリ目指そうと思っています。
バズーカとマシンガンてどっちがやりやすいですかね?
>>707 ダメージレベル低いならバズは無理ゲー。
当てるたびに敵がダウンして次の攻撃を当てるまでに時間がかかり作戦時間オーバー必至。
マシンガンにしときなさい。
たぶん戸谷公次
ゴッグツヨスw
ドム三匹でる森 ちょっとちょうし悪いとチヌ…。
まあ話は違うんだけど、敵の ザクマゼラトップ なんかカッコイイヨナ。。
マゼラトップ砲の撃つまでのタイムラグとあの反動がたまらん
>>712 カコイーだけでなく、ドム狙ってたら後ろから鬼誘導で飛んでくるのでテラウザス
むしろあそこはジオン側の方がきつい
コストの関係で連邦のほうがきつい気がするけどなぁ
マゼラアタックか砲台4つ倒せばコストぴったりだけど
それもなかなか面倒だし
>>715 確かにハコのウザさも相当だ。
ステップ厨になるか空とびまくりなら多少マゼラ砲当たらんケド
ステップ避けはともかく
ハコは空飛んでても当たるしなァ→低コストプレイ時
俺は連邦側でオデッサ行ったときはザクマゼラがいる限りはザクマゼラ狙いでドムは放置してるんだが
ジオンのが楽
>>715 最初にいる陸事務を放置して弾切れにさせれば後は簡単。
つーか死の黒海の次だから、余計楽に感じる。
721 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 02:42:29 ID:za8UkrlD BE:215114494-##
ダブルで騙された
このゲーム乙寺より絶対ムズイよ
2年やっているけど難易度MAX設定だと
低コでいまだクリアできません。
何を基準に絶対と言っているのかが分からない
725 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 06:07:29 ID:+WW3baLM
俺に!聞くなDAY!!
>>723 じゃあアッガイでZDXのティタ側EルートをEX含めてクリアしてみてくれ
連邦砂漠スタートが簡単って書いてあるが
なぜ簡単なのか その理由を教えてくれ。
>>727 MAがいて事故がおきやすくなるベルファストがない。
同じくMAがいて3機編制のソロモン宙域、表面が序盤なので
2機編制になり楽に越せる。あたりが理由かな。
代わりに衛星軌道2がMA出現ステージになるが
まあまだ5面なのでそれほどきつくない。
いまだにグフザクミサポ連邦砂漠スタートでクリアできない。
援軍来てくれた時はゲルググ2ともう一匹変なのでチンダ。
最近伸びないなー…ZDXしてみたいなあー…とか思うようになってしまった
連ジDXで「特殊格闘」って△+×を同時押ししないと出ないのですが、いいんでしょうか?あと「特殊格闘」ってR2ボタンでもでるんですが・・・
すみません初心者なもので・・・
731 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:07:06 ID:5ZQ7tMRQ
連ジDXで「特殊格闘」って△+×を同時押ししないと出ないのですが、いいんでしょうか?あと「特殊格闘」ってR2ボタンでもでるんですが・・・
> すみません初心者なもので・・・
>726
誇張が過ぎました。
自分ティタ側Eルートは乙ビームライフルorパラ味噌
でしかクリアしたことありません。
>729
きっと神援軍が来てクリアできるよ
何がいいのかわからん。
使いやすい方のボタンでやればいいだけ
>相手はサイド7から始めて次の衛星軌道であぼーんしちゃうほどの雑魚。
>まあ普段初心者いじめまくってる俺だから大人気ないとは言わない。
>でもなあ、負けるのはどうかと思うぞ。
オレの相方にこんなDQNいるんです。
どうしたらいいものか。
>>729 君の場合、地上でコケるか宇宙でコケるか
はっきりさせないとな。
地上グフだったら、バルカン使わないとキツいよ
敵起き上がりにバルカン2発→敵がステップ後射撃→ここをねらってステ格当てて転ばす→繰り返し
宇宙なら青葉区宙域だろうけど、ここは運。
ここはビグロが自分に向かってこない限り、ザクは詰む
向かってさえくれば、ミサイルお見舞いして即効撃破しちゃえば可能性は十分ある
グフにバルカンなんてねーよ。
初心者の知ったかぶりは困りますねw
なにが言いたい?マシンガンだってか?
もっと高度なつっこみしろよ自称・上級者さんよ。
>>710 よし、うまくいった 二又一成
このゴッグの装甲がバルカン位でやられると思っているのかよ 戸谷公次
さすがゴッグだなんともないぜ 二又一成
じゃないかな・・・自信がない
>>737 グフのは75mm機関砲。(口径はあいまいだけどだいたいこれぐらい?)
>>736 いちいちそんなんで煽りレスしてんじゃねえよ。
>>737 ウィキで調べたら
機体諸元 グフ 型式番号 MS-07B (YMS-07B) 所属 ジオン公国軍 建造 ジオニック社
頭頂高 18.2m 本体重量 58.5t 全備重量 75.4t
ジェネレーター出力 1,034kw スラスター総推力 40,700kg
センサー有効半径 - 装甲材質 超硬スチール合金
主な搭乗者 ランバ・ラル
>武装 85mm5連装フィンガー・バルカン砲
ヒート・サーベル ヒート・ロッド シールド 120mmマシンガン
>>736 >736 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 13:12:18 ID:7nLLpwk2
>グフにバルカンなんてねーよ。
>初心者の知ったかぶりは困りますねw
85mm5連装フィンガー・バルカン砲
>グフにバルカンなんてねーよ。
85mm5連装フィンガー・バルカン砲
>グフにバルカンなんてねーよ。
85mm5連装フィンガー・バルカン砲
>グフにバルカンなんてねーよ。
>>736の知ったかぶりには困りますねwww
グフ・・・ッ
今日もグフザクってきた。
しつこいくらい射撃の弱さに泣けてくる。
ガンダム見てると怒りがこみあげくるね・・・
グフってタイマン弱いって何度も書いてあるけど、
CPUとの戦いってタイマンにしないとグフにはきつくない?
乱戦にすると格闘してるときに もう一匹のCPUから撃たれるとか格闘されるし・・・。
人間相手には闇討ちが強いグフだが、CPUには闇討ちは意味がないからな。
CPUはむしろロックオンをこっちに向けてないときのほうが神反応で攻撃を避けまくる。
いい加減しつこい
MGの良さがわからないならGMでも使ってくれ、ほんと
あと、誰もCPU戦で乱戦狙いとはレスしてないと思うが?
ステ格など余裕で狙えるし途中でカットされても十分お釣りがくる
745 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 18:24:27 ID:7nLLpwk2
バルカンだったのかよ。
まあ書いてあるにもかかわらず
>>744 が偉そうにMGとか言ってるな
さすがプゲラ初心者だw
普通の人にとってはどっちでもいい事について間違ったほうにこだわったあげく、自分が間違っていたことを知らされる。
そしてどっちでもいいからこだわらない表記を続けてる人に対して噛み付く。カッコイイ人生送ってるなおい。
>>744 グフの射撃って遅いし、あんまり期待しないほうがいいような。
射撃がうまくつかえてないんかなー・・・
>>747 しつこいって言ってんのわかんないの?
だからGMでも使えよ。
しつこいのはオマエだ>7nLLpwk2
頭冷やして出直してきやがれ
>>748 別にNFw7di+gはグフをけなしたいんじゃなく、数日前からグフを練習中の初心者なんだ。
グフが好きだからグフを使ってる。もうちょっと暖かく接してもいいと思う。
初心者マジキメエ
初心者だから許されると思ってる輩はGMでもツカエ、クズ
アムロが初めてグフと対峙した時
「どこかにバルカンを持ってると思ったが、あんなトコに…」
みたいな台詞を言ったような記憶がある
長年グフ使ってるが気にしたことないな。MGとかバルカンとか
自分の中では内蔵されてるものがバルカン
銃として外付けで持ってるものがMG
と決着をつけてみるかな
アッガイはバルカンだよね?
バルカンとマシンガンの違いってバレルの数くらいでしょ?
そんなんで噛みつかれてもなぁ・・・
>>747 少し前にも同じような質問あったから突き放したんだが・・・
ビーム系と似たようなことやってたらそりゃ弱いよ
全段当て辛くまとまったダメージは取れない上に迎撃能力低いが、行動制限しやすいのが強み
CPU戦なら
>>735がレスしてる内容だけでいける
グフの仕事を教えてやる
飛べ!歩け!そして後ろから切れ!
以上だ
グフに限らず「後ろを取る」のは基本的な攻め方だと思います。
ここでゾック登場!
三面怪獣ダダみたいに3方向にクチバシがあればなぁ…
そもそもバルカン自体機関砲(マシンガン)の一種であるからマシンガンと呼んでもなんら問題無いが
ぶっちゃけしょうもない
すみません。連ジdxのアーケードの作戦の説明で一番最初の作戦の説明は飛ばせるんですけど二回目の作戦からはとばせません何故でしょうか
セイラさん可愛いからイイだろ
>>760 何を言う、ギレンの秘書といったらもう。
今更だけど連ジの説明書のグフのメイン射撃武装に5連装マシンガンと
書いてある。ゲームの仕様としてはバルカンではなくマシンガン。
嗚呼そうだな。
だからマシンガンという大きな集合の中にバルカンが含まれるんだからどっちでも正解だというのに。
ここで話をぶったぎる。
ドムってどうよ?
CPUドム3 はキツイけど ドム1 なら楽。
コストも なんか微妙。
ドム(地上)でクリアってムズイ?
地上ドムは連邦側なら安定機体。ジオン側だと高難度。
>>766 ・水に入らない
・タイマンメイン
で通せばジオンでも行ける
問題は時間切れ
タンクには格闘
>>767 そのへんのことはわかってるっつの。無理ゲーとは言ってないだろ。
ベルファストで水から出るまでがまず一苦労。
ジャブ上で向こうに渡るまでがまた大変。
>>768 味方CPUがタンク砲でダウン→こかしたタンクがこっち向く→格闘モーションの背中にタンク砲ウボァー
やっぱ胸ビーで撃破がベストだな
脳天ぶっさしも捨てがたいな〜
ドムは普通に、チャンバラみたいな格闘で倒すのがいい!
ドムは納刀状態で移動してるときが一番楽しいと思うんだ
ここは連続で回転斬りしかないだろ。
775 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 01:26:37 ID:bDxxH08T
ドムは相手の周りをステップしながらバズハメしてるときが一番楽しいと思うんだ
前ステ接射
同じドムでも厨域陸ドムのテラツカエナス性能の件について
格闘をうまく使えばそうでもない
中尉期でペカーを使いこなすのが玄人
やっぱ漢はバズ無し…
やっぱ空撃ちかな〜
Qタンのサイトに「Qザクダンス」なるモノがあったんだがアケじゃあ難しいわ。
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
ズゴック使いはいないのかしら…
ここにいるぞ。雑魚だが。
連ジDXのズゴはZDXのズゴより格段に性能よい感じ。
そりゃな
ZDXのQザク使った後に連ジDXのQザク使うと凄い速い!
気がする。
全部そうじゃね?
まぁほぼ全部当てはまるね。
ZDXで使えるようになった旧式はシャケ(宙域)位
ってのが正直なところ
ズゴックってあんまり癖ないから使いやすくない?
特格ど変なアッパーの使い道がわかんないくらいだな
ビームの誘導とダメージ異様に下がったから弱すぎ。
コスト160でいいよ。
ビームはクロス用。
普段は使わない
銃口補正が微妙というか変
前ステからの接射ですら、明後日の方向に撃ったりするのがね
射出は速いのにもったいないよね。
>>793 コスト160でも使い道ないけどな。
せめてコスト145
ズゴックはガンダムと組めるみたいだけど、
ジムより弱いのか?ズゴック
ジムよりビームの性能悪いのか?
接射むりぽ
>>797 275つうかシャズゴと組んでも2墜ちできるようになったら
それだけで原作厨には垂涎モノなんスよ。
その役目はアガーイたんだ
ジャブローってグフとアッガイとゴッグとゾックとズゴ姉妹が
いっぺんに出てくるの?
これから原作厨になる予定の俺には楽しみで仕方ない場面ですね
803 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 23:34:00 ID:D46VSAmn
やっぱりドム三機でてくる森が雰囲気いいだろ。
あそこは ガクブルするほど(・∀・)イイ
グフどころか、青ズゴは出番すらないぜ!
連邦だと どこスタートが一番楽?
ジオンだと どこスタートが一番楽?
連邦は間違いなくタクラマカン砂漠スタートが簡単。
グラブロとブラウブロの相手をせずに済む上に、エルメスのお供がMS一機のみ。
ジオンは微妙。
宙域での戦いに自信があるならソロモン宙域スタート。ジオン側最大の難関である黒海が出ない。
硬いタンクと安いジムと要所でロックを持っていくGファイターの出る衛星軌道2が難所だが。
宙域での戦いに今ひとつ自身がなければサイド7スタート。
>798
格闘ダメージとか頭部ミサイルを駆使した動きとかはそれなりに魅力だが
基本の機動性、射撃性能、ステップ性能等がジムに比べて悲惨過ぎ。
歩きでガンダムのライフル避けられんし。
睨まれると高速で狩られる。
まあつかってて結構楽しいんだが。
>>807 そかな。射角は広いし空中機動はそこそこいいと思うけどな。
ステップはしちゃいけません。基本歩き。
動き方、立ち回りを工夫すれば結構使えると思うけどな。
>808
無駄に手を広げたりわさわさしてるせいか当たり判定が大きいのよね結構
歩き角度にかなり気をつけないと横歩きでもダムのライフル食らうしね。
射角と空中機動はそこそこいいのは同意。
耐久力はジムより上 のように見えてジムにはシールドが……
810 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 11:13:11 ID:+MI9QT/5
ザクノ3段格闘きめてGMのシールド上半分しか壊せなかった時は参ったよwwwww
>>810 いや、それはないっしょ。
2つとも吹っ飛ぶんじゃね?
いや、確かシールド自体にも防御力(Sクラス)と連続技補正がかかった
ような気がするからありえないことではないと思う。
うろ覚えだが。
完璧に決めたのにシールドすら壊せずに反撃されるんだもんなwwww参っちゃうよwwww
シャザクと同じコストってこたあないだろと思ってたけど
やっぱりGMイイね。
真面目一筋って感じだね。
堅実で、誠実だね。
結婚するならGMだな。
たまに特格のようなトリッキーな動きするのも魅力だしね
トリッキーというより漢
地味だが無駄のない働きぶりに加え
ふとしたところで漢っぷりを魅せつけてくれる、そんな窓際。
漏れには堅実派の事務よりガムシャラなシャザクのほうが似合ってるぜ( ´ー`)y━~~
ところで ここにいるのは宙域は機体なにつかってるよ?
ちなみに漏れはゲルググ
>やっぱりGMイイね。
>真面目一筋って感じだね。
>堅実で、誠実だね。
>結婚するならGMだな。
>たまに特格のようなトリッキーな動きするのも魅力だしね
>トリッキーというより漢
>地味だが無駄のない働きぶりに加え
>ふとしたところで漢っぷりを魅せつけてくれる、そんな窓際。
絶賛中のところへ「ポコンポコンポコン」と間の抜けた足音が・・・・・・
アレさえなければ
>>819 ザクミサポ
ブーストD格の出が素晴らしゲルググ
>>819 リック・ドムかボール
しかし総合的に戦力になるのは
ボール>>ドム…orz
>>820 ポコンポコンポコンって音が好きだったりする俺がいるw
824 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:47:42 ID:RYsgDTMK
エゥーゴ&ロンドベル VS アクシズ&ネオジオン
400 νガンダム サザビー αジール
375 キュベレイ キュベレイmk-U クインマンサ
フルアーマーZZガンダム サイコガンダムmk-U
350 ゲーマルク ドーベンウルフ Zガンダム ヤクトドーガ
310 リゲルグ ザクV 百式
300 量産型キュベレイ バウ
295 ガズアル ガズエル ガンダムmk-U
270 ジャムルフィン ハンマハンマ Rジャジャ リガズィ
250 ドライセン シュツルムディアス メガライダー ジェガン
225 ガゾウム ガルスJ ジムV ギラドーガ
200 ガザD ズサ アイザック ドワッジ
195 ガザC カプール
170 デザートザク ジムU ホビーハイザック
150 ザクマリナー
145 キャトル ゲゼ
100 プチ・モビルスーツ
ガシャポン戦記2が一番近いかな
これ以上出ても種死だろうな
827 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:48:15 ID:uB8cHEv6
電車男PS2版買取320円あげ
>>824 種のコストが1000になった処でそれに合わせて
機動戦士ガンダムSPECIAL
650 νガンダム サザビー αアジール
560 ガンダムZZ(装備変更でフルZZ) キュベレイ クインマンサ
500 デンドロビウム キュベレイMk=U ゲーマルク ノイエ・ジール ジオ
480 Zガンダム サイサリス ヤクト・ドーガ ハンマ・ハンマ バウンド・ドック
410 ガンダムMk=U リガズィ 百式 ガンダム エルメス
320 ジェガン アレックス フルバーニアン ケンプファー アッシマー アプサラスV
280 ジムV ザクV ジオング ヴァル・ヴァロ
250 ゲルググ(装備変更でリゲルグ) リック・ディアス
200 ザクII改 陸戦型ガンダム ハイザック(装備変更でハイザック・カスタム)
195 ザク アッガイ ジム(装備変更でジムU)
829 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 11:30:35 ID:Lk7vzZ9W
>280 ジムV ザクV ジオング ヴァル・ヴァロ
ここはおかしいと思うけど。。。
お前らクインマンサが結構デカいこと忘れてません?w
>>828 パーフェクトズゴックキャノンを入れるんだ!(ウソ、ゴメン
このラインナップならガソダムMk-Xをいれてもいいとオモワレ
>>830 それならアルパもそうジャマイカン?
つーかそれガンダム関係にコピペされまくってるし
ドワッジ改(ロンメル用赤)
ザクIII改(強化マシュマー)
も追加よろ。
ジャムルは3D隊・ドーベンウルフはスペースウルフ隊があるから、295が妥当だと思う。
リゲルグがシャゲと同コストはないだろ。325あたりだな
乙ザクは350,メインBRサブグレで。
ガズLRはゲーマルクと組めないと意味がない。
225あたりで
ZZとかいらないから逆シャアだけでいいよwwwMS少ないけどwwww
ギラドーガにすげえのりてえwwwwwリ・ガズィのミサイルでαアジール落としたりさwwwwww
敵CPUにモンキーされて当たるとなぜか嬉しくなる
今日はじめてゲルググつかったんだ
コスト高いなりに それなりによかったけど
特によかったのがブースト。
ブースト一押しだけで フワーッて持ち上がるし 長く飛んでられるし、あれはすごいよかった。
その後グフ使ったら なんか変な感じで、調子わるかった…orz
>>836 だがシャゲを使うとその性能差に
生ゲルが使えなくなるという罠
838 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 23:20:01 ID:aFfeN45L
砂漠でアッザム出る条件って、ランダムでしかないのか
格闘指定してもアッザム相手に格闘する馬鹿な味方
こっちの格闘中に檻5ヒットさせるアッザムに乾杯・・・orz
砂漠のアッザムはキツイな。
アッザムがいるか、いないかで難易度がかなり違うと思う。
そうかあ?
基本的に、ザクがBZ装備でしか出てこないからなあ・・・
CPUザクバズって、自分がどんな安い機体使っててもカモ候補筆頭じゃないか?
まあ、グフは自分の機体によっては手ごわい相手だけどさ。
ザクマシンガンでブラウ・ブロ落とせね
種やったあと連ジやると超ヘタレ化する マジお勧め 初心者の気分再び味わえる
初心者の頃、友人や先輩はみんなこのゲームやってたが
俺が自分で人に上手といえるようになるといつの間にか独り・・・
久しぶりに友人と対戦しても弱杉て話にならん
砂漠のグフはラル補正でなんか強く感じる
アッザムは落としやすいし、ギャロップより楽だと思うんだが
ゴッグとかは無視した方が良さそうだけど
今日はCPU戦サイド7で、旧バズの骨折で作戦終了
もうこのゲームやり尽くしたからCPU相手のモンキーだけが楽しみ
>>844 やりこみが甘いな。ゴッグはアッザムを墜とすのが非常に簡単でおまけに楽しいんだぞ。
砂漠でアッザムがいると顔がニヤけてしまうぐらいだ。
いったん空格が入り始めたら、
アッザムの耐久が尽きるか地上からの攻撃で割り込まれるかのどちらかするまで空格が入り続ける。
ガキョンガキョンと爪ビンタを入れて自由落下に入った次の瞬間、
格闘誘導で再び急上昇してガキョンガキョンの無限ループ。まさに至福の時間。
ザクを倒して敵の飛び道具がグフの指バルカンだけになってからアッザムを狙えば超安定。
ガンタンクやザクミサポの次ぐらいにアッザムを倒しやすい低コスト、それがゴッグ。
次回作、
☆4(560)
承太郎
ディオ
☆3.5(450)
アヴドゥル 花京院 ポルナレフ
ヴァニラ・アイス ポルナレフ(アヌビス神)
☆3(420)
ジョセフ イギー
ホル・ホース
チャカ カーン ミドラー ペットショップ
☆2.5(280)
ラバーソール J・ガイル エンヤ婆 ンドゥール
☆2(270)
グレーフライ 偽船長 フォーエバー 呪いのデーポ ズィー・ズィー
マライヤ アレッシー カメオ
☆1(210)
ネーナ ダン アラビア・ファッツ マニッシュ・ボーイ
ボインゴ オインゴ ケニーG
漏れの田舎一回30円だから
財布が痛まなくていいよ
厨はいないし。
>>846 伸び切れずに落ちたと思ったんだが勘違いか
低コだとゾックも早いね
あしたHeyで連ジやる。
CPU戦だけど。(´・ω・`)ショボーン
俺もCPUばっか^^;
ロカクも使えねぇ単独台…
そういう時は募集しれ。鍛えろ。
>>851 そういえばあそこで対戦やってる人みたことねえよ・・・
すぐ隣がSEEDで賑わってるなか種に秋田とき野良×2で協力プレイやってるガンキャ使いですが
あそこダメージLV低いから辛いんだよね ゴッグとか固い固い 暇だから連ジ(PS2)のミッションモードでもやってくるノシ
ゲーセン逝きたいけど金がない。・゜・(ノД`)・゜・。
遅ればせながら…
起き攻めグフマシンガン二発→相手避け射撃→グフステ格 ってあるけど。
確かに相手避けるけど、射撃して くるとは限らないよね?
やってみたけど射撃してくることもあったけど、それ以外も…
横浜に来い!
あそこは連ジ無印とDXが4台編成(4オペで勿論4人対戦も!)のアメグラがあるではないか!
そろそろあそこの台も消えそうな悪寒がするので、前スレで誰かが言ってた連ジOFF や ら な い か
連ジなんて今更盛り上がら(ry
そういえばうちの近くに連ジが4台残っててで50円のとこある
エウティタも4台あって50円 種は入ってない
横浜テラウラヤマシス
>>855 撃ってこなかったらそのまま歩き
その後は再度撃ってステップやらなんやら
距離近いから、歩きじゃ避けられなかったり格闘きたりするので注意な
>>859 再度撃つってムリじゃないですか?
撃つと向こうも撃ってくるので 明らかにこちらが弾速負けします。
全弾じゃなく2発ってことですかな?
今度やってみます
なあおまいら通格ってほとんど使わんよナ?
青ズゴでは対戦CPUともに重宝しますが何か
昔秋葉HEyで連ジ中低oFFやったなー
上手い人多くて楽しかった(ノ∀`)
高ダムシャゲ入るとマターリできなくなるからな…
東京でリア厨OKならOFF会行っても良いよ
と言ってみるテスト
福岡プレイヤーいないかい
>>862 グフ、シャゲ、アッガイ辺りなら対戦時も狙う。
CPU戦なら全キャラ
オフやるにしても
みんなどのくらいの実力よ?
地上○○宙域○○でクリアとか?
高コストはイラネ。
当然対戦するんだろうからパターナルなCPU戦のこと言われても
ちょっとした目安にはなるだろうけどさ
対戦だけじゃなく一緒にcpu戦もするんだから重要だろ?
地上ズゴック宙域ザクミサポクリア可
宙域でこけることがたまにあるが。
地上はドムかシャザクでも可。
地上はallおけ。宇宙はボールでブラウ・ブロがむりぽ
まあb−るなどは相方にもよるけどさ
ジオン側でQだけはどうしても安定しない。クリアしたことはあるが。
今日横浜行くんだけど、連ジできるゲーセンの場所詳しくきぼんぬ
876 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 12:15:38 ID:rTF8tRnQ
(´・ω・`)ショボーン
じゃあ新潟県民の俺が答えてやろう
西口相鉄線改札のあたりから直進。
すると左手にマックと無印があってその間に3店くらいゲーセンがあるからそれのどれかだ
あと川崎駅の側にも連ジ4台50円の優良店があるぞ、狭いけど
銀柳街のPIAの4階な 37番出口が一番近かったかな?
>>846 PS2で試してみたけど
アッザムに1回空格当てても、直後の落下中にサーチ外になるんだが
本当に連続で入るのか?
入るハズが無い
以前もそんな感じで嘘語ってる奴が居たな
戦車に撃破されてカメラズームが戦車に向かって大爆笑とか…
>>881 サーチ外れても格闘押せば上昇して、
ビシバシ叩いたはず。
サーチ外の敵も近くにいるならば、格闘押したときに自然にそいつに切りかかる
無印ならGファイターにできる
>>881 入るんだっつの。PS版の話は知らん。
ロックが外れるのは無関係。
>>883-884も書いてるが、ロック外でも誘導範囲に的があれば誘導するのが格闘。
入らなくなる条件に「アッザムがエリア外に出る」もあるけどな。
特格入力じゃないと連続で入らなかった可能性はある・・・か?
連ジDXからのゴッグ使いなら、
ビンタ出すときは空Dから頭突きにならずに出せるように普段から特格入力になってるはずだから言及しなかったが。
特格入力せずにビンタ出そうとしたことなんてものすごく大昔にしかなかったから確信はない。
特格入力でのビンタなら連続で入る。これは絶対。
>>882 お前、その決定的に間違ってる確信に満ちた態度マジ恥ずかしいぞ。
俺が動画取れる環境だったら動画見せてやりたいよ本当に・・・
ガンダムのゲームにゾイドが出きたのを見たのですがあれは目の錯覚ですか?
バンダイとトミーが合併するんだからガンダムにゾイドが出てきてもおかしくは無い
池袋の立教近くのゲーセンに50円の連ジ寺4台、Z寺があるよ。
でもやっている人誰もいないぽ。。
池袋西口ゲーセンがどんどんつぶれてるよ
891 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:03:33 ID:xS5hUq6P
>>886 動画うpきぼんぬ
動画取れる環境にシルッ!!!!!!!!!!!!
千葉テレビのガンダムの放送が終わったな。
まぢ最高だった
>>892 同意。
次回からZが始まるのも結構嬉しい。
いいなぁ。北海道もキボンヌ
895 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:48:49 ID:pqyErvJU BE:334623078-##
ゴッグは普通に魚雷撃ちまくればかなりアザーム減らせるけどね
そういう問題じゃないけどな
ハコはいいぞぉ、アッザム即死。
ゾックってアッザムに対して結構有効だと思ってたらそうでもないのね。
通常射撃は上に飛んでかないし、頭も結構下の方に行かなきゃ当たらないし、威力弱いし
山の上に陣取れば
('A`)マンドクセ
本日、連邦側サイド7スタート(難易度恐らく最高)
地上ザクBZ、宇宙ザクミサポにて初めてクリアしますた
長かった・・・・(ノД`)
>>901 地上ザクBZってスゲー使いにくくないか?
オレは上と下逆のほうがイイナ
ザクBZでグラブロの出るベルファストを抜けたか。それは結構GJだな。
>>901 おつかれ
ザクBZでベルファストそんな難しいもんか?
陸GMとガンタンクが厄介だけど、そこまで辛くはないような
MA落としやすいので出てくるステージの方が楽
ソロモンで俺のガンキャがほぼ一撃でやられた
何事かと思ったらビグザムのゲロビに当たってた
少しリックドムのほうによそみしたばかりにorz
ひさしぶりに砂漠〜オデッサ次のグフズゴまで行けたよ〜(つД`)
命令ノーマルダメポ、射撃がいい。。
>>886 可能な限り上昇していたとしても
ビンタ後の硬直で地上スレスレまで落ちるから無理だぽ
俺の友達は再浮上でビンタを連続してやってたが
>>908 着地点が丁度山のテッペンだったんじゃね―の?
MAでめんどいのは国会のGファイター
タンクとギリギリのとこで戦ってんのにロックが合っちゃうし
ドムを虜にしちゃうからタンクの囮に使えなくなっちゃうし
ヘンな発射音のビームは結構イタいし
流石に地上スレスレは無い
>>902 ステ格と空D格が使えるし、コスト的にも有利
ジャンプ上昇が硬直扱い(!)になって攻撃されんのが痛いけど
シャザクBZはもっと辛い。
ステ格は出しちゃいけない、空Dからすぐには空格が出せない
ニューヤークのザクマシ相手に1回よろけると半分以上減る
シャザクはMGに限る
>>908 もういいから信じとけ。ゴッグ使い込んでる奴ならアッザム狩りはたいてい知ってる。
そもそも、アッザムの高度からビンタ後の硬直で地上ギリギリまで落ちるなんて話があるんなら、
対戦でごく普通に「ビンタ4段+頭突き」が決まるのをどう説明するんだ。
ゴッグの身長二機分ぐらい空中にいてくれれば十分にビンタ後の再浮上が間に合う。
家庭用でのゴッグの性能は知らんがアーケードで特格入力ビンタで試せ。
目押しの必要もない、連打で十分。高等テクでもなんでもない。
それで試してできなかったとしたらボタンが壊れてるんだ。
家庭用で実験してみようと引っ張り出したらアッザムのでるルートが分からない上にCPUにボコボコにされた
よく難易度MAXでやってたな、昔の俺
>916
PS2なら、対戦でやればいい
左端自分、中央の2つを出場停止、右端アッザム
ちなみに、PS2だと
砂漠スタートではアッザムが出ない
サイド7スタートで出る事がある
919 :
844:2005/08/27(土) 01:32:22 ID:Kvu1rxpH
PS2版引っ張り出して試してみたんだが無理だな
アッザムに対して格闘中の鬼誘導がないらしく、
>>908の通り地上ぎりぎりまで落ちる
ほうほう、PS2版では無理、と。
アケ版でできる事実に何の変わりもないけどな。
921 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 10:02:44 ID:6OWtQeNv
シャザクとマシンガン系使ってて
今度ドム使おうと思うんだけど
ドムの戦略とか、マシンガンとの違いとか情報きぼんぬ。
行き着けのゲセンから連ジDX無くなったお…テラカナシス
種×4台…ゾイド×2…鉄拳×4…三国志×4…脱衣雀×2…音ゲ色々、ここには漏れの居場所はないさ(連ジやりて
アケ版でできるってことはDC版でもできるってことだよね?
>>915 >対戦でごく普通に「ビンタ4段+頭突き」が決まるのをどう説明するんだ。
いや、それ相手も一緒に落下してるから
さっきやって来ました。ゴッグ。
結論から言うと可能
2回落下しましたが、1回はザクバズ喰らったため。
もう1回は、はっきりした原因がわかりませんが、
落下中にアッザムが頭上に移動してきたため
サーチが切れてしまったからかな、と
あとは確かにボタン連打で何発も入りました。
んじゃ、明日HEYでゴッグ使えばいいんでしょ。
使ってくらぁ〜〜〜〜
漏れにはDC版もPS2版もガンダムvsZもできなかった。
無印連ジも改造コード使ってやったが無理。
ただ、一回だけ足に引っかかって落ちるのが遅れてできた。
素直に再浮上すればいいんでねぇの?
難しいな。最高でも
ビンタ→落ちる→再浮上→ビンタ→落ちる
で終わる。大体はビンタ一回だけでそのまま着地だが
そう言えば空D特なら射程延びるんじゃなかったっけ?
それはZだっけな。
今更初代連ジが入った店が近所にあるんだけど、
・・・初代の超人って着格が1段なんだっけ?
空格→着格2段こそ超人の強さを支えるものだと思っていたから。
>>931 無印ダムの空中D格微妙に違うんだったヨナ?
>>921 なによりも「飛ぶな。歩け。」
CPU相手なら基本は斜め歩きで敵の攻撃すかしてそのまま歩きバズ。
人間相手なら歩きとステップで相手の周りを撹乱して動きながら隙を見て前ステバズ。
ブーストチョン押しからの低空空格が出の速さ・誘導共に優秀。
空格が深めに決まったら前歩きサブ(ペカー)から通常格闘3段の5段コンボが決まる。
空格の当たりが浅いと場合はペカーが当たる前に逃げられるので、着地と同時に特殊格闘の回転斬りを出しておく。
着地格闘のタックルより特殊格闘のほうが出が速い。
>>927-929 再浮上の必要まったくなし。アケ版でなら残りブーストゼロでもできる。
格闘誘導だけで追いつくんだよ。感覚的に嘘臭いだろ?でもマジなんだ。
ああマンドクセ。もう動画取れる環境整えるかな。
普通のデジタルビデオカメラで、アケ筐体の画面て鮮明に移るか?
USBのメモリスティックにmpg形式とかでそのままファイル出力してくれたりするか?
デジタルビデオカメラ買うだけならともかく、動画加工ソフトとかまでインスコする気力はないんだよな。
>>934 アーケード基板で連ジDXを買えば無問題。
今なら2万でお釣り来るはず。。。。
>>935 その基盤を挿す筐体+筐体から動画をパソに取り込む方法の値段はおいくら?
937 :
ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:39:09 ID:NeEWkSdj
>>931 無印超人の着格は一段
>>932 ビームサーベルの振り方が逆になる
無印は右手でもって右から左に振る
DXは右手でもって左から右に振る
うちの近くのゲーセンにはDXも乙も乙寺もないが無印だけは健在。
>>924 「アッザムの高度からビンタ後の”硬直で”地面スレスレまで落ちる」が事実だと仮定する。
ゴッグの身長二機分の高度からMS相手にビンタ入れる
↓
相手が落下してこようが”硬直”の時間の長さが変わるわけがない
↓
必然的な結果としてビンタが出る前に着地
ビンタ4段が決まる事実と明らかに矛盾する。よってビンタ後の硬直はそんなに長くない。
アッザムにビンタずっと入るのってあんまり有名じゃなかったんだ
有名かどうかは知らんが、オレは知らんかった
出来ると言ってるのがいつも同じ奴、同じ様な事ばかり言ってるから参考にし辛い
百聞は一見に如かず。信じられないなら自分で試してみるのが一番だろ
ゴッグでアッザムにビンタ当てに行くのにそこまで労力使うわけでもなし
ズンダやモンキー、五段が出来る、出来ない言い合ってた頃と同レベルの争いすんなよ
んじゃ、アッザムに連続ビンタの方法。
1.連邦サイドでゴッグを選択。
2.ステージはサイド7からなら大抵サバク面でアッザムが出る。
出ない場合は得点が低い・・・ハズ。。。稼げ!!
3.ザクバズーカは破壊して、グフだけにしておく。
4.アッザムに向かって上昇。
5.格闘の間合いに入ったと思ったら、格闘ボタンを押す。
6.格闘後もひたすら格闘ボタン連打。
以上で、連続格闘が入っていく。。。はず。
>>938 誘導はどこいった
というかだ
ACとコンシューマーでは仕様が違うってFA出てたんじゃなかったのか
家庭版の話してるのに、できるよ!と主張したがる馬鹿がいるからか?
>>940 参考になるとかならないとかのレベルじゃないんだよ。アケでやってみれば技術も何もなしにできる。
できないって言ってる奴らは家庭用以外で試してない。
>>943 硬直してなくて誘導が足りないだけなら空振りであっても格闘モーションが出るだろ?
「アッザムの高度から”硬直で”地面スレスレまで落下する」は有り得ねえって証明を書いたんだ。
誘導が足りるかどうかは実際試せ。アケでな。
>家庭版の話してるのに、できるよ!と主張したがる馬鹿がいるからか?
このスレがある板の名前を読み直してくれるか。
945 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:48:54 ID:3f1OQPka
連ジDXの基板持ってる人いる?
これってVer.とかあるのかな?
鉄拳5のVer.5.1みたいに。
ごめん、ageてしまった
”格闘中の”誘導
ついでに格闘もらってる方も落下速度現象
ここまで言ってやってもわからないなら本物だな
ところで、AC版でアッザムに格闘連続を決められないって奴、もう一人もいないんだがなんでそんなに必死なの?
グフでも格闘決められるの? アッザムいつも無視してる・・・
>>948 空D格は上への判定結構デカいから当たるんじゃね?
連続ヒットは無理だが
>>947 >”格闘中の”誘導
あのなあ、硬直が解けて次の格闘が出せるからこそ誘導が絡んでくるんだろうが。
おれが硬直の長さについて言及し始めた相手は
>>908だ。
>>908は「アッザムの高度から地面スレスレまで硬直が解けない」と思い込んでた。
「MSの身長2機ぶんの高さから当てた場合ですら地面落下前に硬直は解ける」これが事実。
>>882や
>>908がアケ版でできるってことを納得してるなら別にもういいよ。この話題終了。
>>949 今日やってみようかな…。
まあ 当たっても倒すのにかなりの労力が必要になるような
ところでアッザムのコストっていくつ? ビグザムの半分くらい?
無印連ジって、空中ダッシュから
ブーストを押しても空D格になるのね。
ドムとかきっつい
グフでやってたらゾックの敵軍が来たんだけど
これどうやって倒すよ 戦略きぼんぬ。。
あれだけ逃げ撃ちされると…orz
帰って寝る
>>953 とにかく空D格
転ばせたら近くにいて、起き上がり格闘を誘う。
それにムチをあわせる。
…というのに1回は引っかかってくれるよ
奴は転んだり起きあがったりはしないんだけどねw
>>953 時間切れ上等でSDK使って逃げ回る。敵がCPU狩りに熱心になったら背後から空D格。
と言っても空D格の目的はゾック撃破ではなくCPUが狩られる時間を減らすこと。
時間切れになればグフにゴッグで入るようなDQNに対しては実質上の勝ちと言っていい。
コッソリ
ジーク・ボーノレゥ(−O−)/
ゴック相手なら勝てるかと
ゾックだった_| ̄|○
ゾックには勝てないがガンダムには勝てる。
それがグフ。
>>961 > ガンダムには勝てる。
んなこたぁ〜ない。
そのガンダムなら、ゾックでも勝てるだろ。
負けてしまったら再度グフでグレートキャニオンだな
グフが不利な選択迫られるのは確かだけど、ゾックとしても辛くないか
時間切れ上等ならゾック側で負ける気しないけど
>>962 そうじゃなくて無敵時間の事を指してるんじゃないのか?
967 :
975:2005/08/29(月) 20:50:41 ID:IE9OSLL6
まかせろwwwwwww
まかせたwwwwwww
IDがGJKOwwwwwww
970 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:41:07 ID:BNOvd9QO
★宇宙世紀スペシャル(仮)★ 来春稼動予定 ※最大8人対戦
400 νガンダム サザビー αジール F91(隠し)
375 キュベレイ キュベレイmk-U クインマンサ ジ・O
フルアーマーZZガンダム サイコガンダムmk-U
350 ゲーマルク ドーベンウルフ Zガンダム ヤクトドーガ
バウンドドッグ
325 リゲルグ サイコガンダム Zザク(隠し)
310 シャア専用ゲルググ ザクV 百式 ガンダム
ガブスレイ
300 量産型キュベレイ バウ パラスアテネ ジオング ビグザム
295 ガズアル ガズエル ガンダムmk-U ハンブラビ Sガンダム
270 ジャムルフィン ハンマハンマ Rジャジャ リガズィ
ギャプラン アッシマー メッサーラ
250 ドライセン シュツルムディアス メガライダー ジェガン
リックディアス(赤) ディジェ バイアラン
225 ガゾウム ジムV ギラドーガ 陸戦ガンダム シャア専用ズゴッグ
マラサイ ボリノークサマーン ドワッジ ギャン ゲルググ
リックディアス(黒) ガンキャノン
200 ガザD ズサ アイザック ドム ガルバルディベータ ネモ
ガルスJ バーザム
195 ガザC カプール ハイザック ゾック ゴッグ ズゴッグ グフ
メタス ガンタンク
170 デザートザク ジムU ホビーハイザック
160 ジム シャア専用ザク
150 ザクマリナー ザク 旧ザク アッガイ
145 キャトル ゲゼ 陸戦ジム
100 ボール
30 プチ・モビルスーツ
これって容量的には入りきるんだろうか
つまりカプセル戦記になるわけか
それはそれで面白いかも
PS3互換基板とか出たら大丈夫そうだな。