【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?
基本仕様の変更点
・ダッシュ:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・バリア中に攻撃を出さずにいると、チャージゲージ溜め可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
機体個別の変更点
チャンポ
・Sの威力上昇、HIT時硬直短縮
・BOSSの攻撃を全体的に調整
ミカ
・カートリッジAの弾幕技を調整
・BOSSの移動攻撃が早く
・通常BOSS時にもM+Sのオプション射出可能
ツィーラン
・BOSSの溜めS使用中の旋回速度遅く
ファビアン
・Sの威力や破裂直後の連続ヒット緩和
・チャージゲージ分割数5
リリ
・カートリッジAのSが射出後、機体の状態(通常/バリア)に応じて移動するように
・溜めM最大溜めの攻撃力上昇
櫻子
・カートリッジAのサジタリウスが4発に
・ダッシュSの展開時間短縮
カレル
・Sの持続時間や効果をカートリッジ別に設定
・BOSSの攻撃を全体的に調整
その他新ver.変更点
基本仕様の変更点
・デモの演出が短くなった。具体的にはラウンド開始時と、BOSS開始時。
いつの間にか相手の攻撃が始まっている罠。
機体個別の変更点
チャンポ
・近接が速くなった
櫻子
・BOSS時、バックに弱かった点を克服。潜り込めない。
・マーカーが見やすくなった
カレル
・ブースト持続時間は、Aは5秒、Bは10秒
・Aの方がブーストによる攻撃力上昇が大きい?
リリ
・ボスのソードが速く出るようになった
11 :ゲームセンター名無し :2005/06/10(金) 20:54:35 ID:4BmTc3+h
『なお、これらの変更点は6月4、5日に行われたロケテの時点でのものであり、実際のバージョンアップの仕様とは異なる場合があります』
957 :色覚異常の人:2005/06/10(金) 19:35:52 ID:rxcSuahp
以前ミサイルが色覚異常者には見えないと報告した人間です。
グレフのサポートにメールを送ってみた所返事が返ってきました。
ミサイル自体を明るくし、バーナーを追加しプレイヤーショット色をつけたそうです。
添付されていた画像を見るとかなり見やすくなっています。
丁寧な反応にかなり感動しました。
以上お騒がせしました。
958 :ゲームセンター名無し :2005/06/10(金) 19:48:22 ID:gQSg8wr4
>>957さん良かったね
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんグッジョブ〜♪
_,.'*rv)*ノ`'ラ' \___________
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
三重には存在しないのか…
昨日あちこち探したが見つからんかった
早くチャンポに乗りてえようorz
⊂二( ^ω^)⊃ >1乙カレル
14 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:21:14 ID:CEhCZ8Rk
いつの間にかグレ通も更新されてるね。
しかも設置店舗には無料配布みたいだし>ニューバージョン
グレフGJ!
16 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:50:51 ID:ZQXBalyi
みんなどんどん盛り上げてセンコロ人気をアピールしてよ。
そうすれば、ウチの地元にも入荷するかもしれないから・・・orz
スレ立て乙。
>1、前スレ998、999の凄いB.O.S.S会話
>>9 ちょっと某大戦にハマり出してて最近プレイもせず、
ココ最近ココも数スレ見てなかったんだけど、、
本当にこんな事有ったのか……マジで感動した。
確かバランス調整verも無償交換なんだよな?
何かスレタイに「社名GJ」が入ってて何事かと思いスレ見てみたが、
グレフと言う会社は正にGoodJobだと素直に思った。
今日は久し振りにツィーランと戯れて来よう。
16がいいこといった
秋葉原の上手い常連が消えた。もう引退したみたいで違うゲーム遊んでる。
常に空席だ…。オレ専用台ワーイ。
寿命短かったな・・・。野心はあったが、内容が伴わなかったか。
秋葉にもメイドゲーセンがあればいいのに・・
21がいいこといった
色覚異常の奴、あちこちのシューティングFANサイトに愚痴っていて
みんなにウザがられていたなぁ。
グレフにもメールしたのか。グレフさすがだな。
小さいだけあって小回りは効くのか。
既出かもしれませんが
メイド喫茶(秋葉)→メイドサービス(中野)→メイドプレイ(高円寺)
の総武線コンボってだいぶ安定気味?
>色覚異常の奴、あちこちのシューティングFANサイトに愚痴っていて
>みんなにウザがられていたなぁ。
糞ワロス
色覚異常だっけ?
あれって20人に1人の割合で居るかもしれないんでしょ?
関係ないけどクロス探偵物語思い出した・・・。
このゲーム激しくやってみたいんだけど、周りの目が気になって気になって…
ゲーセン来てる同類どもです
ID:E0YEnaWz
色盲はレイシリーズの弾見えないとか喚いていたよ。
CAVE系とかな。個人サイトの掲示板で愚痴って周囲からガン無視。w
さすがだグレフ。ガレッガの某社なんて聞く耳持たなかっただろうて。
新バージョン出るなら、出てからやりこんだ方がいいってことかな?
>>31 中古屋に売り飛ばされる恐れもあるんで、
金だけは投入すべし。
サイキックフォースと同じ末路。
>>33 最初に書き込まれた時に分けてあったからかと。深い意味は多分ない
正直チャンポBは「よろしくっ!」っていうけど何をよろしくされるかと思うと僕のオービタルソードがおっきしてしょうがないんです
>>30 レイストームの弾が見えないってのは家庭用で思いっきり修正されてたな
2面はマジで弾が見えにくいために稼ぐ時でもショット撃ってた記憶がある
発言内容のギャップに吹いた
実はABともに同じ下着なのか
秋葉は分散しすぎたのが問題だな
客収集力のあるクラセ
STGのメッカHey
2セット設置のレジャラン
対戦会ではレジャランに集まるものの平日どこで対戦できるかわからない
対して中野TRFの押し売り根性は見事だったな
平日いつ行っても誰かいる場所なんて・・・店員さんがやってでもしない限り、ないんじゃないか?
ちなみに
>>7の変更点は、ロケテ時に配布されてた資料の中の文章・・・じゃなかったかな。
>>8以外にも山ほど変更点はあったよ。
まあ金曜からロケテが始まるから今更追加しても意味なかろうからせんけんど。
レジャラン・・ あんな隅っこに置かなくても良いジャマイカ
隣のメルブラは太陽ですか?
亀ですかあなたは
∧||∧
( ⌒ ヽ あれ?配置変わったんですか? オフィス逝こう
∪ 。ノ
∪∪
よし、今からプレイしてくる。
まだ最近始めたばっかりだから皆に広めるつもりで頑張るぜノシ
>>30 その後に出たバトライダー、バクレイドは敵弾の色指定ができるようになってる。
>>42 中野のメイドデーなら何故か対戦相手に困らない気がする
基板安くなんねぇかなぁ。
個人で買った人の所には無料バージョンUP届くの?w
>>50 する予定だそうだ。
メールで聞いたらそういう返答がグレフからあったぞ。
個人で買った俺としては安心した。
>>51 おおー!スゴいなグレフ!弱小企業ならではの小回りの良さ。
基板のシリアルでも伝えりゃいいのかな。
昔のカプンコも開発室に招待してくれたり、
Tシャツとかポスターとか絵葉書無料で配ってたりしてたらしい。
グレフも大きくなると・・・
公式動画age。
ロケテではファビアンのバーストボールがでっかくなっていますように。
56 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 19:50:03 ID:9cAw4rfa
>>52 センコロってGD-ROMじゃなかったっけ
メルブラのキャラって元ギャルゲーかエロゲーのキャラだよな?
さんざん既出かもしれないが、チャンポの近接の一発目て異様に速くない?
他のキャラは、相手に寄って振りかぶって一発目が出るけど、
チャンポは振りかぶり動作がまったくないと思うんだが。
だから近接対決になると、M連打してるだけで一方的な展開になってると思うんだけど、どうよ?
近接キャラなんだから当然だろ
チャンポは近接キャラ、射撃だけじゃ火力不足だしな。
お互い弾かれるというのは無しですか
>>59 普通近接のM連打なんかされたら回避して斬り返すな。
他キャラでも踏み込みさえ発生させられれば相殺できるから一方的になんてならんし。
密着からの発生速度なら確かにチャンポ速いけど、密着してM連打できる状況なんてそうそうないと思われ。
別に発生の速さとかはどうでもいいんだ、ただ補正で6割とか減るのはまじ止めてくれ。
今日弱そうな櫻子に乱入されて手加減した3本目、
ついついS近接の硬直近接で取りにいってマイン引っかかり6割減らされて負けた、
リリ使いの愚痴です。
中野TRFにミカB vs ファビアンBの動画
今更だが櫻子のM近接が暴発するとほぼ確実に負ける件について
公式で近接キャラって言っちゃってるんだから
せめてスコルピオ後にM近接が確定するぐらいにはしてほしい
櫻子Aは強かった気がする
気がするだけかも
なんにしろ俺はスコ追撃はS近接しか使わんよ
ダウンさせればマイン置けるわけだし
そもそもこのゲームで切り合いになること自体めずらしいけどな(チャンポ以外)
>>64 櫻子って近接の威力トップクラスだったっけ?
硬直に気をとられてマインに引っかかるのは悲しいな。
という俺もミカで切りかかろうとしてマインに突っ込んだが
というかマインに引っかかった相手ぐらいしか近接みたことないな。
マイン篭城>爆撃がメインみたい
>>65 リリBVSチャンポBとカレルAVSツィAしかみつからない
スコからも近接全段入らない?
スコヒットからそのまま近接に入るんじゃなくて、ダッシュから入れば全段当たると思う。
>>70 ありがとう見つかった
広告と思ってスルーしていたところにあったとはさすがTRFだ。
>>71 相手が無抵抗なら入るけど無敵時間のある技ぶっ放されると負ける
ミカのMSとかみたいに空振らせれば隙ができる技なら読み勝てばいいが
ファビとかMSに隙の無いやつには無力
S近なら入る
74 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 21:26:49 ID:8JEqKmlP
>>59 ツィーランのM近接の方が速くないか?
ほぼ同時に出すと、パンチバリアの弾の判定で一方的に潰されるし。
カレルも近接早い希ガス
どっちが速いとか研究するより
中・近距離の状態で如何に敵の足を止めるかを
模索した方がいい、と思った接近厨がここに。
でも、チャンポのホーミングの硬直が無くなって
近接キャラってイメージがかなり取れた気がするんだが・・・
>>64 リリ柔らかいからな、しゃーない。
バーサクソードで6割減るし、いいじゃんとか。
>>77 短くなったんじゃなくて、なくなったのか?
近接がはやくなっても攻撃するチャンスが一気に減ったな
>>77 むしろ近接狙うなら、ホーミングのヒット確認なんてしないで、同時に突っ込むくらいの気概を見せろ!というメッセージかと
チャンポ
熱血 閃き 集中 加速 突撃 幸運
ミカ
集中 閃き 必中 手加減 熱血 愛
ツィーラン
閃き 集中 祝福 撹乱 熱血 突撃
ファビアン
加速 集中 熱血 努力 閃き 友情
リリ
集中 閃き 隠れ身 祝福 補給 覚醒
櫻子
集中 閃き 信頼 熱血 直撃 ド根性
カレル
集中 必中 狙撃 閃き 熱血 直撃
ペルナ
脱力 鉄壁 熱血 必中 閃き 応援
カレルはパイロット二人だぞ
ファビアンに友情があるのにミカにない…
片想い?
ファビアンの努力に泣いた
カレルの熱血を魂に変えてくれ
>>83 愛があるじゃん
>>85 ミカの愛のベクトルはアーネチカに向いていると思われ。
ミカの愛は無償の愛。
それこそファビアンにしたら偽善にしか見えない
反吐が出るような嘘ついてんじゃねぇよ!!
だもんな
ミカは取り用によるとすごい嫌味なキャラだしな
リリ戦とかそんなかんじだ
好きだな。
閃きと集中が多すぎるかなぁ。
全員が全員エースって言う設定だから仕方ないか。
ファビと剃刀に激怒がないのはおかしい
激怒懐かしい…
今日帰りの電車の中で寝ていたら、
ロケテで新キャラ登場していて、早速使ってみる
という夢を見てしまったorz
しかも妙にリアルで、起きてから少し萎えた・・・。
>>73 俺も最初そう思ってたんだけど
実際相手にやられてみたら何度も完璧につながってた。
スコ先端HITからでもダッシュ近接間に合うみたいで。
もしかして、当たる爆風によって硬直差変わるとか?
連続的に爆発してくるから遅めの爆発に当たると相対的によろけ長いとかあったりして。
>>89 「(…?)あ、 うん… いい!… と思う とても候補生とは思えないよ」
「ありがとうございます!」
本当に心にもない、って感じだもんなー。
健気なリリが可哀相だ…。
今日対戦してた奴が1戦目勝ってたのに2戦目ぼろ負けして席を立ち上がった。
怒って捨てゲーかと思ったんだが、
「まだありますよ?」と声をかけたらエ!アッ!とすぐさま席に戻ってプレイに戻った。
しかも3戦目で勝って勝利。良かったね、と以上チラシの裏
>>96 あれはリリの新人らしからぬ異常な能力を目にして
言葉にならなかったんじゃないの?
新人教育初めてじゃないだろうし
勝手にそう補完した
ぱっと見対戦本数が分かり難いってのはあるよウン
俺も初めて乱入された時、わかんなかった
え?もう一本?ってなった。
>>96 わかる。動画をヘッドホンつけて確認したがミカ超適当に返答してる。
他の事考えててリリに聞かれてようやく我に返った感じだったもんなぁ。
勝った後はリリへの言葉は無いし。酷いぜ隊長。
…ああ、隊長はパーだからしょうがないよ、うん
全キャラの動画見て、隊長よりも飴の方がリリの面倒ちゃんと見てる気がしてきた。
リリのカレル戦の時や、カレルでのリリ戦の時、リリに通信こまめに送ってるの飴の方だし。
隊長、飴にはきちんと返答するのにリリにはなんで…だ…?
104 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 00:38:09 ID:2JRqGmCO
今更だがTRFのカレルとリリ凄いな
この二人の対戦も早くあぷしねーかな
>>98 あー、そういう解釈もできるか、俺はあの時カレルの脱走を知ってそれどころじゃない、と補完してた
だから勝利時リリに対してノーフォローで、次のステージカレルだし。
あと、通常ならちゃんと見てあげてるんだとも思う。
リリの事を良くも悪くもしっかり見ているのはファビだと思うぞ。
リリ発狂時の「駄目だな、これは」「悪く思うなよ」ってセリフから、責任を取ろうとする意思も感じられるし。
まあ、俺はペルナのストーリーが気になって仕方ないわけですが。
2週間近代文明と離れてたから浦島状態だぜ。
>>105の通り復讐で頭いっぱいになってて後のことはどーでもってのが正解でしょ
ンで守りたいもの守れって言われて部隊の絆とかそーゆーのすっ飛ばして一気にアーネチカに三段ステップする隊長
うはwwwwwwwマジワロスwwwwwwwwwwwwwww
キャラデザの人が
同人時代に属していたサークルって何ていう名前?
109 :
2ラン:2005/06/16(木) 00:48:59 ID:CvUQwmsn
空気が読めないや
そら友達なくすわ隊長…飴も大変だな…
なんでミカとファビアンは友人なの?
>>104 どういう意図だかわからんが。
何がすごいの?
試合は一方的だった気がする。
隊長、チャンポ戦も適当だし
TRFのミカB対ファビB見たけど、ミカ使いとしては立ち回りはとても良いのだがBOSS戦がイマイチ…
後3ラウンド目は明らかにヤバイな。よけていた槍喰らってるし。うーむ…
>>95 じゃあカトによるのかも。俺はAカト使ってるんだが
貴重なゲージ使ってスコルピオをやっと当てて
追撃だイヤッホウと思ったらぶっ飛ばされて
さらにチャージゲージまで削られたりするとマジ凹む
>>114 動画見た。。。
俺のサブのミカだったわ・・・。
っていうかまあかなりしょぼいと思う。
ごめんね。
確かにボスが微妙
あとタイミングも、2R目なんで使っちゃったのさ
>>107 そりゃミカは年上が好きだから。
いや。アーネチカが年下が好きなのか?
動画で判断されるのはインターネッツ特有の情事なんで気にせずいこーぜ
どう思われようが、日頃の対戦で勝って大会で結果残せればいいじゃないか
>>116 いやいや、結構良かったよ。まあ何気に7連勝してたファビBだったからねえ…
反省すれば次は勝てるさ。そんな闘いだったし。
まあファビBのMとランサーにあれだけ反応出来る時点でミカ使いの俺でも勝てる気がしない_| ̄|●
中野はレベル高いんだか…高いよな。多分。
>>116 あれでサブですか・・・。東京はすごいな。
立ち回りすごく参考になります、とヘタレミカB使い。
何せうちのまわりはチャンポBとファビABしかいないもんで。
特にファビはAB共に未だ手も足も出ないorz
ちなみに自分のサブはカレルAですが、こちらはチャンポにボコボコ。
両方とも調整版出るまでに何とかしようと頑張ってるところです。
ちくちくフラッシュ作ってたんだけど
バージョンアップ前の動画つかってたら無駄じゃね?ということに
今気がついた
ばーかばーか自分のばかー
バーストボールってアレだけバリアで吸ってもたいしたダメージにならないんだな。
ファビ側はもっと立ちS使って炸裂させたほうがよかったんじゃないかな。
それともあえてバリアを張らせて、Mや槍を当てる作戦?
>>115 Aのスコは距離が短く入るだろ?
そうなるとMの最初のダッシュで相手を少なからず押すんだよ。
で、その時に相手硬直が解けるからMSが入る隙ができる。
Bだと遠くで当たってダッシュでの押しが短いから硬直解けて技撃つ前に格闘が入る。
あんまり遠くだとダッシュ時間が長くなって硬直解けちゃうけどね。
Aでもちょっと工夫すればMから全段入るよ。
ダッシュMSからは…わからん。
最近すぐ飽きてくる
そして帰宅してスレを見てまたやりたくなる
んでまたすぐ飽きる
エンドレスワルツ
128 :
116:2005/06/16(木) 02:57:00 ID:DwDhYwsM
>>117 近接確定で食らうな〜とか思って使っちゃった。
回復したかったんだけど全然回復しませんでしたね・・・orz
微妙ですた・・・
>>120 どうもありがとうございます。
サブですが、今後も使っていこうと思っていますんで。
>>122 ミカ、ファビにはきついよね。
カレルもチャンポにはきついね。
立ち回りもボスも、カレルはチャンポに勝てませんからね。
身内のカレル使いもチャンポにはひぃひぃ言ってますよ。
何気にセンコロやっている人の2ちゃねらー率が高いのが疑問な今日この頃。
正直、このスレを2chとして見てない人のが多いだろ。
したらばとかと同じ扱いで見てる人が大半占めてると思うが。
ペルナの融通が全く利かないレーザーに魅力を感じる。
133 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 03:23:24 ID:QSzrNDuZ
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。
ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
そんな雑魚キモい眼鏡ゾンビは放っておいて対戦シューティングの話しようぜ
花映塚とか花映塚とか花映塚とか
ティンクル、チャロン、ロンド、チェンジエアブレード
その辺の差は考えてみるといろいろ面白いねー
有名人の取り巻きをどんだけ倒しても、有名人と同じくらい強いってことにはならんと思うわけだが。
ほんと、チキンなくせに口だけは達者だな。
それとも奴は有名人の取り巻き=このスレの住人だと思ってるのかな?
サイヴァリアのコマンド入力済同時プレイや
斑鳩ハードモードも対戦シューティングしてると思うんだ
137も確かコピペ
ヴェンドゥーノにテムジンのスライプナーを持たせて、スパイラルショットでヴイヴイ言ってる夢を見た
ティンクル-対戦「STG」としては一番ストレスを感じない作品、キャラがロンド以上に入りづらい
チャロン-対戦「アクション」対戦が一番盛ん、初代だけでいうとダッシュキャンセル回りがつらい
ロンド-おちんちん
チェンジ-とにかく遅い、機体差が相当あるように感じる
144 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 08:34:17 ID:WAOhC52i
>ヴイヴイ
ちょっと萌えた
遊んでたキャラで乱入されて撃退して
違うキャラで乱入し直されて負けて
本キャラで仇を討ったら
最初に乱入されたキャラに負けて
なんか普通に負けるよりショック
相性の問題と中の人の問題と思う。
>>124 その辺したらばのファビスレに書いたんで良かったら読んでやって下さい
最近全然上手くなった気がしない
対戦もほとんど勝てない。それでも何故かやってしまう
今まで自分では負けず嫌いなんだと思ってたが
実は俺はMなんじゃないかと思い始めてきた
対戦は勝つからやるんじゃない。
勝つために考えるからやるんだよ。
立ち上がり高みを目指すかそれとも諦めるか、
そこが運命の分かれ道だ!!(BGM:プ○ジェクト○のオープニング曲)
そうだな。少し弱気になってた
俺、もう少し頑張ってAミカで天下取ってみせるよ!
Aミカにボコボコにやられた俺はどうすればいいんだ('A`)
次は勝てるように頑張る、だろ?
さぁお前ら今日もゲーセンにいって1クレ投入だ!
雨だから行く気シネェ
うはw
大会動画見たらいかに俺がヘボいか分かったよ
東京の有名なところの大会動画はまじすごい。
なんであんな攻撃が回避できるんだって思うし、あんな攻撃の仕方があるのかって思う。
今日はニート(?)が8時間以上やってないことを祈る。
CPUで練習すらできません。
撤去されまつた
相性もキャラの強弱もすべて捩じ伏せ、
長く連れ添った愛機と
一芸に特化した戦術で相手を圧倒する。
それが俺のジャスティス。
…って言えるくらいの人間性能があればいいなぁ。
い`
ミカAは弱いっていわれてるが、
7WAY弾とダッシュMとかミサイルにそこそこ早い通常M
逃げようのダッシュMSとかボス破壊の威力とMSでの防御力とか
どうにも弱キャラにはみえないんだが・・・
俺がヘタクソでFAですか?
>>153 雨を弾幕だと思って回避しながらゲーセンにいけば回避能力も身に付くから行っとくんだ。
ゴメン適当なこと言った。
>>161 なるほど、ミカAが弱いというのは
(ミカBと比較すると)ミカAは弱いってことだったんですね。
>>163 そういう人達が半分くらいで、残りの半分はそういうのを見て
(ミカAが全体から見て)弱いと思い込んでる人達。
どこら辺が上位互換なのさ
バリアM以外さして強くなくないか?
>>165 その違いが大きい。
あとBのディフュージョンの方が使いやすい。
ダッシュMってどこで使えばいいの?
トドメ用?
>>165 あのバリアMの違いはかなりだと思うけど…。
あと他に挙げるなら小出しミサイル。
しかもBの方がミサイルの弾速が速いっぽい。
ダッシュMもBの方が使い勝手いいと思う。
ボスもBの方が上かな…。これは個人的にだけど。
通常Mは、人によりけりだね〜。自分はAの方が追撃が熱くて好き。
とまあこんな感じかな。
やはりバリアMの違いは相当大きいと思うよ。
チャンポAだってなぁ、Bより優れてるのは近接の攻撃力とダッシュMの威力 の み なんだぞ
うあぁしまった
リリAだってなぁ、Bより優れてるのは溜め時間の長さ だ け なんだぞ
>171
おい
ふと気がついたんだけど、ペルナって
emulaじゃなくてernulaじゃないか?
なんか某ウェルコネみたいだけど
何を今更
am.segaにもしっかりernulaって書いてあるじゃないか
いや、今までフォントでrとnがつながってるように見えてたんだよ。
稼動直後にカタカナでエミュラて書いてあるやつも見てたから、ずっとemulaだと思ってた。
_| ̄|○ ソンナ
隊長おつ
>>168 俺はミカAの方がミサイル優れてると思うんだけどなあ。
Bのミサイルは攻撃用としては優秀だけど、Aほど弾消しができない。
Aのミサイルはチャンポ、リリのレーザーも全消し出来る。
B使ってAのような戦術とろうと思っても出来ないよ。
下位互換とか言ってる人はBでやってる戦術をAで同じようにやってるだけ。
そして、大抵それはバリアMやミサイルを適当にバラ撒いてるだけ。
180 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 13:50:42 ID:gORWxoKC
ミカBとかツィAとかのバリアMバラ撒き系って
使ってると他のキャラ使ったときに大抵ヘボくなる気がするな
>>162 風邪ひくといけないからバニッシュしてからいけよ
そっか、センコロはスタシカ2だったのか…
新verにアンタレスはいないのか?
ボス(アンタレスtypeR)
ショット自動射撃
M→カックンレーザー
S→炸裂ミサイル
M+S→ビット射出
A+M+S→ブレイクレーザー(ファイナル専用)
とか妄想したけど弱そうだな
愚痴&一部の人にはすごい胸糞悪い文になるから先に謝っておく。
とりあえず読み飛ばし推奨。とか書いといて「じゃあ書くなよ」とか突っ込みはいれないで。
他に書く場所が見当たらないんだから・・・・orz
何つーか、最近チャンポBと極稀にファビアン(A、B問わず)と”しか”対戦してない。
特にチャンポBはヤヴァイ。地元じゃリリ使ってようがペルナ使ってようが問答無用でチャンポB。
チャンポBが強いのは分かるが、初心者相手やいかにも訓練中ですって感じの相手にもチャンオBとかで
乱入する香具師ってほんとに何考えてるの?初心者狩ってまで「俺TSUEEEEE!!!11!!1!」したい訳?
しかもチャンポB使ってる香具師って決まって対戦で負けたら周り無視して連コするし、延々チャンポBしか
使わないから飽きる&うざいのダブルパンチ。
これからチャンポB使ってくる香具師が連コで乱入してきたらマジ捨てゲーしてやろうかとも考えたよ・・・・
そうまでして勝ちが欲しいのかこいつ等・・・・
チャンポどころかCPUしか遊んでくれないですよ…
>>184 それにツィーランAが加わるのも時間の問題だな。
ファビA使いでごめんなさい!
連コする奴がいたら問答無用でどかしてるから、こっちのウザさはあまりわからん。
そいつが筋モンorアウトローならご愁傷様。
チャンポもファイナルさえ発動させなければ並キャラだと思うが、初心者には辛いか。
なんか式神〜MBAC以降、ゲセンのマナー考えない奴が増えた気がするよ。
>>184 あぁ、一時期うちのホームもそんな状態だったよ。
チャンポBばっか、しかも負けたら勝つまで五回でも六回でもチャンポB。
腹立ったのでカレルAで片っ端から沈めてやった。ほとんど毎日。
そしたらカレル使ってるときは乱入そのもの来なくなった('A`)
ペルナ使ってたりするとかなり乱入される辺りが笑える。
結局カレル使いにとってペルナはかなり使いやすいモンなので結果は大して変わらなかったりするが。
そのうちペルナ使っても放置されそうだな。畜生め。
最近じゃツィAのほうが個人的には辛いな
特にリリとかミカでやってると辛い
まだチャンポとファビのほうがマシに感じるな
負けたらとりあえず席立ってしばらく観戦
で、乱入無いようなら乱入する
それで少し話それますけど
勝ってる人に聞いてみたいのですが
同じキャラで何回も入ってきたらウザいですか?
一応自分なりに前回と同じ結果にはならないように
工夫して戦ってるつもりなんですけど
>>190 毎回チャンポBでFボス狙い とかそういう極端なのは流石にウザい。
まぁ、殆ど同じパターンで勝てるから楽っちゃ楽だが。
ちょっとづつでもこっちの動きに対応してくる人は戦ってて面白いよ。
>190
俺は何度でも平気だ。
ぐるぐるにひどい罪悪感を覚えてF-BOSSを封印してるチャンポB使いの俺が来ましたよ。
もはや使ってるだけで厨扱いされるようになったのですか…orz
>>190 扱えるキャラも人それぞれだし、あんまり気にしたことない。
でも連コ、同じキャラ、同じパターンを繰り返されると…その、何だ、困る。
こだわりもって1キャラしか使わない人もいるのに同じキャラで何度も入るなって・・・
自分のそういう考えの方がうざいということを理解した方がいい
>>194 いやだから。
連コするのは勝手だしこだわりも勝手だけど。
まったく同じパターンでボロ負けを十回も繰り返されると流石に困る。
ちゅうか勝ってても虚しくなってくる。
チャンポのFボス狙いとかだと尚更。
お互いギリギリの勝負繰り返すならいいんだけどさ。楽しいし。
いいな、センコロ流行ってる所は…
198 :
197:2005/06/16(木) 16:04:18 ID:LyYc9sXG
誤爆スマソ
ペルナでチャンポにどうやってとどめさすの?
>>179 まあミサイルが強くてもそれ以上にBのバリアMは強いですから。
お手軽キャラの方が強く思われるのは仕方無い。
ちなみに後ミカAが強い所ってどこかな?俺には後思いつかないんですが。
特にチャージゲージが無い日には何も出来ん(つД`;)
>>201 攻撃力とか機動性、装甲とかに微妙な違いがあるやもしれん。
ツィーだって、Aに劣るBには装甲、機動力面での救済措置があるし。
>>202 砲台はミカBとやったらバリアMでぶっ壊されて泣いた。
それからは砲台設置したらむしろこちらが矢面に立つと中々強い。
最近ミカAをやってて思うのだが、確かに勝てる要素はある。
しかし、それより負ける要素の方が多い気がするのだが気のせいか?
後、もう一度尋ねるが、チャージゲージが無い時はミカAは何をしてれば
よいのやら…
>>204 Bには劣るけど、バリアMを左右に振れば割と避け難いと思う
>>206 それではBとやってる事がかわらんでは無いかw
Aだけのオリジナルな何かが無いとなあ…ディフ以外で。
>>193 一緒に謝らせてくれ…
ごめんねチャンポB使いでごめんね
使ってると乱入こないよ。
寂しいよ(´・ω・`)
208 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 16:32:50 ID:CZko1EX7
>>206 とにかく相手の攻撃をしのぐ。ミカAのミサイルならそれができる。
ミカAはとにかく相手の攻撃を無効化しまくってチマチマ攻撃を当ててくのが
地味に強いと思うんだけどなあ。まあ逃げミカってやつなんだが。
ファビA使ってるとファビAが乱入してきます。
いいけどさ…。
>>208 まあ無数のリリの運命に撃たれて来てから言ってみようw
>>210 リリB ツィーランAB
この3人は放置。ほぼ詰んでるから勝てない。
あとはいける。それでいいじゃないかorz
>>211 結局そうなるのか…これから0.1%の希望を探しに旅(ゲーセン)に行こうと云うのに…_| ̄|●
どこも事情は一緒か・・・
最初のうちはキャラもまばらに使われてたのに
時間が経つにつれてファビとかチャンポとか増えてきてさ・・・
キャラで使ってるんじゃなくて強さで使ってるから余計萎える
am,segaの新作動画追加。櫻子A対ツィーランA
ところでam.segaでFボスカットイン集が見られるらしいけど、
どこにあるの?
>>214 リプレイの下の方にあるのがそうなんジャマイカ?
ミカAのバリアMはMと比べて汎用性に欠けるのが
Aがミサを当てるためにMをばら撒くミサ当たったら追撃って感じなんだけど
Bの場合はミサ避けた相手に向かってバリアMで削るって感じ
Aはミサが無いと始まらない、Bはミサが無くてもなんとかなる
ダッシュスコの追撃近接が悲しすぎるね
>>216 その突っ込みは方向性がずれていると思うが?
最初から運命の対処考えてないなら書くな。
>214
間抜けな質問してスマソ
ファイアーウォールの広告カットプラグイン使ってたから、
画像のサイズで引っかかって見れなかったみたい。
>>219 どの程度運命の対処考えたのか聞いてもいい?
まあ結局は対処法は無いって結論が出たんだろうけど
考え方聞くだけでも参考になるかもしれない。
俺もまだリリBは諦めてはいない。ツィーランはまあ。
大体
>>164みたいなしったかが一番許せんのだがな。
詰んでるキャラが居るのに「弱くない」とか言ってるしw
>>221 まあまずは難しいけど近接。突進中は弾を弾くから上手くいけば殴れる。
駄目だったら横方向に逃げつつミサイル。横からのヒットで武器破壊を狙う。
もしくは喰らって無敵状態からのディフュージョンかM。これなら相手の弾をさばきつつ相手の武器を破壊する最後の手段。
後ろダッシュボムでひたすら凌ぐ。
am,sega、ツィーラン同キャラの対戦動画置いてくれないかなぁ。
TUKI NO RONDEをまともに聴いてみたい。
さて、ぼちぼち新宿に出かけますかね。
前回のロケからどこまで変わってるか楽しみだ。
>>223 近接って成功したことある?
ミカの近接って攻撃判定出る前に弾はじき効果なくなるよ。
発射前に重なって、弾出る前に殴れることはあるけど出てる最中でもいけるかなあ。
横ミサイルはなんか発展性あるかもしれないから今度試してみる。
あと食らって無敵中にデフュージョンっても、弾幕技撃ったら
即起き上がり無敵無くなるってシステムなのにそれは。
>>226 成功してない事は書いてない。近接でも止められる。
後起き上がりデフュも運命を止める対処を書いているのだから問題は無い。
まあこれはAよりBの方が直線上に出るから効果あるのだが…
>>227 補足:無敵無くなるのは知らなかったが、まあ弾幕を消す効果があるのだから良いのでは?
後デフュはBの方が効果があるって書いた自分に凹んだ_| ̄|●
デフュに弾幕を消す効果があるそうです。
>>227 んじゃ近接も模索してみるよ。当たればリターン大きいし。
ただ、今までも何度もやってみたんけど、
うおー、お、りゃ、あ、ああ〜(被弾)って感じになるんだよね。
ミカもっと頑張れ。
聞くだけじゃ悪いから俺の対策も書くよ。
・歩きマシンガン
ただ普通に撃っても相手も動くから当たらないんで、
まずは片側に歩いて引き寄せる。で、歩いたまま180°方向転換。
こうすると、リリが追おうとして向きを変えたところにマシンガンが当たる。
相手が適当に運命乱射してるだけならこれで勝てる。ミサイルの弾消しも併用。
・中距離
現在はこっちが有力。
マシンガンを運命中に歩きで回避できない距離を常に維持する。
で、運命発動を見たら即撃ちこむ。最悪相打ちにはなる。
溜めMの散弾を画面外に消しやすいっていうおまけ効果もある。
ただ、溜めMの直撃とビットに接触するのが怖い。
>>230 近接はまあ…相手に近い方が良いのは間違い無い。
問題はそんな近くで運命ぶっ放す人間はあまり居ない事だが…
そちらの対策も試してみるよ。そちらの方が有効そうだけどね。
>>224 hamekoにある
[hame_240.zip] 旋光の輪舞大会 in MAHODO 3
ってのにツィー対ツィーのがあるよ
>>225 前回も前々回も告知日前日の夜には稼動してた>ロケテver
>>231 有効っていっても結局ダメだったんだけどね。
歩きマシンガンで運命+遅レーザーまでは対処可能だったけど
そっから先は現在模索中。リリ使いも頑張ってるししょうがない。
後者はビットの破壊をスムーズに行えればいけそう。
今までは遠距離デフュ×2〜ミサイル+ガードマシンガンだったけど
中距離で撃ちあうなら別の方法が必要かな。これも模索中。
デフュに弾消し効果は初耳。気付かなかっただけかなあ。
本スレはミカ攻略が充実してるよな
対戦やらないのでわからんのだが
運命で苦労するのはミカだけなの?
ちょっと話を戻して俺的勝てるミカAのヒント。
空バリアM…中・近距離の主力
空バリアS…不意打ち
ダッシュM…博打
通常M・通常S・デフショ…牽制
ミカA…近接狙い一撃必殺型
ホームにチャンポ・ファビアン専門の人が全くいないんで、ぐるぐるチャンポのえげつなさが判らんとです
ツィーランのパンチバリアって、もしかしてレバーが完全にニュートラルになってないと発動しない?
ミカAに慣れてると、ミカBが逆に頼りなく思えるのだがな。
デフュージョンもそうだが、何より立ちMで相手をダウンまで追い詰められないのが。
西スポがあったところのゲーセンって新バージョンですか?
>>238 自分で使ってみたらどうだ?良くわかるだろうよ。
>241
自分で使ってみたらどうだ?良くわかるだろうよ。
グルグルチャンポは専門じゃないとあの嫌らしさは出せなくないか。
角度とか。
うん、にわかぐるチャンなら体力2割あればしのげる
246 :
238:2005/06/16(木) 21:05:55 ID:7HaGltay
そうだなぁ、今ミカB使ってるけどサブキャラ探しがてらにチャンポやってみるか。
ありがとう
ミかBを久々にやってみたけど、本当にミカAとは立ち振る舞いが違うなあ。
・SのヒットからMを刺せる距離が、Aに比べて短いし、ダウンさせられる可能性も低い。
・Sのリロードが耐えがたく遅い。
・デフュー(略)
ミカAが弱キャラと呼ばれるのは、単にボス性能の悪さの気がするよ。あとは対ボス破壊性能差か。
そろそろ西スポには入るのかな
>>236 自分の場合、ミサイルは弾消し専用かな。時々カウンターっぽく当たるし。
近接狙いミカA、見てみたいな。立ち回りはどんな感じなんだろ?
ミカは確かに他のキャラに比べてカト差が激しいね。
カウンターのA、アグレッシブなB、って感じだと思うんだけど、どうだろ?
>>247 普通にオービタルソードをバカスカ落とされるんだが、
ミカAって対BOSS性能低いのか?
>>248 前回は土日ロケテ⇒でも前日金曜の21:00開始
だったので、もうあるかも…
今日明日出張なんで新宿いけなくて悔しい。
出撃した皆様、詳細なレポよろしこ。
正直攻略とか全く関係ないんだが
このゲームって男女問わずカトAよりカトBの方が見た目がいいと思うんだが
そこんとこドーヨ?
またBと比較して低い、って話になってるぞ。意識しないといけないな。
Bは5発でるからなぁ・・・6割ぐらい残されると普通にぐるぐるチャンポ破壊してきやがる。俺が下手なのもあるけど。
流れたたき切って悪いんだけど、
FボスカットインってAとBで原画の人違う?
Aはデフュージョンさえ出ればボス破壊能力高いんだよね。
ただ開幕か、パーツ破壊後のコンボくらいしか撃つ機会ないけど。
これはバージョンうpに期待かなー。
>>253 そこんところが、なんかよくわからない。
絵師さん二人いるけど、誰がどれ描いているのか明確にわからないものかなあ。
キャラ選択絵なんか、ペルナAとBが全てにわたって大違いな気がする
ロケテストマダー?
>>257 デフ出さなくてもミカAは十分ボス破壊能力高いよ。
バリアMしてりゃ普通にチャンポNボスの足もぎまくりだし。
ただBはそれに輪をかけて強いと。
ミカは、対ボス性能に関しては両カトとも文句なしだと思う。
ミカAでタコの中の人第三形態にアーマー4割残して突入。
このままなら行ける!
と思った瞬間クレジット投入音→乱入画面→キャラセレ→ファビA…_| ̄|○
相手プレイヤーにこれほどの殺意を覚えたのは初めてだ…
チクショウあの糞ファビがぁ!!!ヽ(#`Д´)ノ
でもミカA、言われてる程弱くないよなぁ。
性能は全体的に優秀だし。
やっぱり色んな意味で地味なのが欠点になるのだろうか。
>>184 ファビAで狩り返せば?
そしたら、狩り→狩りでもれなくウザがられ…ってダメじゃんorz
ミカはボスの使えなさが涙を誘う
ロケテ出てたよ
変更点の紙もらって櫻子A一回やって帰還中
変更点詳しく
紙うp汁
>>264 この間それを後ろで見ていたオレガイル
変更点書くの?マンドクセ
めぼしいとこだと
・Aの操作法は○○○
・△△△の追加
あたりはグレフわかってんなこいつーって感じ
ついでにサジのマーカーはわかりやすい反面、表示時間が短縮
爆撃は現行より避けづらいかも
ロケテ
ダッシュ選択制に
色は各カト一色増
ボス弾幕全体的に薄く、パーツは柔らかく
ミカ弾速く?B色違いキモス
気のせいでなければカレルM弱くリロードが長くなってた
チャンポ相変わらず速いうざい
ダッシュ選択制まじかw
グレフもようやるね。それで不満が出ないならいいか。
新バージョンの話出てるとこで
空気読まずに旧バージョンの話。
素やA+MでM撃つと一回の射撃でリロード
A押しっぱなしでMぺしぺし叩くと二回の射撃でリロード
これってカストラートだけ?
選択制か。グレフのやる気はマジで凄いなぁ。
尊敬する。無償の愛
279 :
276:2005/06/17(金) 00:00:18 ID:XXpbqFnt
読み返して気づいた。
冥王星まで飛んでくる。
パーツ柔らかくとか、キャラによってはBossの弱体化激しいな・・・
A+Mが失敗しているというオチの悪寒
しかし選択式とは。改めて確信した。この会社、神だ。
ボス弱体化ですか 相対的ペルナ強化ですね
むしろツィーが不安
剣部分が破壊できないとパーツやわらかくとか関係ないだろうし
うおおおおアーネチカタンの肩紐を引っ張りたいもの凄く!!!
選択制ってどういうことっすか
リリでボスのコンテナが今以上に柔らかかったらもうダメぽ(つД`)
キャラセレ時の選択項目が増えるのはあまりいいことではないと思うけどね。
結局慣れてしまえば暴発なんかしないんだし、今のままでもいいと思う。
まぁ入力はどっちでもいいんだけど、どっちかに決めてほしいな。
飯食ったら全部書くから待ってれ
誰かが先に書くかもしれんが
早食い期待
>>289 食う速度はファストマン
食う量はファットマン
>>288 俺が代わりに食っておくから書いといてくれ
まぁお前ら落ち着け。
>>288 飯はあとでも食えるだろ?
それ全然落ち着いてねーってw
選択式が必ずしも神とは限らないのですよ
・・・でも、旧タイプだけの技とか、どういう風なのも出来るとなると、結構アレだな
じゃ288が飯食ってる間にトライアドAだけ書いとく。
つっても前回ロケテやってないから違いはわからんがら旧バージョンとの違い。
・ダッシュスコ弱体化
ダッシュ硬直キャンセルできるまでが二倍くらい長くなって、
ミサイル自体もなんか遅くなった。
つまりダッシュスコ>格闘がやりにくくなった。
・なんかバリアチャージなくなった、気がする。
篭城して溜めてみたけど増えなかったような。
結局ゲージ不足で嘆いた。
・マインの堅牢度がさらに下方修正
の、ような気がする。
・スコルピオの範囲大きく。
・サジは変わらず4発、M早い。ボスも比較的強い。
とりあえずダッシュスコのマイルド化が大きい変化かな。
強かった部分が落ちて弱かった部分が上がったって印象、
どっちにしろ今とは別戦術を求められそうだ。
>>・△△△の追加
これなんだろう?ルキノの追加?なわけねっか。
>>295 乙。
・・・(ダッシュスコから近接)*nの壁際での延々攻撃が出来ないと見ていいのかなあ。
ダッシュスコの存在意義が問われそうですね。
そういえばレバー入れたままA+Sとか出せるんだろうか
明日試してみよう
未出・新規追加変更だけ。
・チャンポ
ストラップミサイル強化
・ミカ
弾幕技強化(特にA)
FボスAMS攻撃強化
・ツィー
テイルバレッツ強化
手居るボム炸裂時間短縮
・ファビ
ブリッツアロー硬直短縮(無敵も?)
Fボス調整
・リリ
M溜めMAX時に威力UP(溜めグラフィックが点滅)
運命の輪舞ダッシュキャンセル可
・ペルナ
アンサンブルレーザー中動きが遅く
BOSSモード時の動きが速く
・カレル
扇・閃調整(薙時に閃暴発度が上がった気が…)
ルキノっ
BOSSでタコ召還ですかっ
選択式にしといてアンケート結果で多いほうを採用すんじゃね
>運命の輪舞ダッシュキャンセル可
YEEEEEEEEEEEES!!!!!
>>295 フィアーボレーは現状維持?
今まではあれが結構ダメージ源になってたんだけど。
>>296 ワ○プかボイ○に決まってるじゃないか!
Aボタンで今までのコマンドクリアはあるかなあ・・
とっさのM+Sが出せるようになってますように。
手居るボムってなんだorz
あとツィーはカトBのラッツが強化
バリアチャージはなくなった
追加色も書いとく?
>>301 恐らくそれだ。稼動版でも選択式にしたらいよいよ問題だろーし
>>299 乙。
存在意義の見当たらなかった技が強化されてる、と見ていいのかな。
しかし運命をダッシュキャンセルできるのか。・・・考えたら蜻蛉でしかキャンセルできないってこと自体わけわかめな性質だったからよしとするか。
ファビも、微妙な技を積極的に使ってくれるように調整されてるぽいし、いんじゃない?
書こうと思ったけど
>>299でほぼFAだな
>>296 正解は延長戦(EXTRA TIME)の追加
EXTRA TIMEでドローになった場合は両者ゲームオーバー
え、延長戦・・・
グレフってなんか本当にすごいなおい
バリア中のゲージチャージ廃止は確実。
CPU戦でじっくり試した。
むしろコナミコマンドで選択可とかに
運命ダッシュキャンセル可って大丈夫なのかw
当然リリBの運命2章に弱体化あるよね?
>281
弾の出方変わるから流石に分かりますって。
>299
アンサンブルレーザー中現状より遅いってことは
ほぼ動かないってことですかね?
バリアチャージ無くなったのか
アレ結構好きだったのに
これでAボタン絡みの変更も無かった事になったら泣く
むいろリリAの運命第2章が強化されるべきだろ。
リリのビットまわり誰か調べて頂戴。
今のままでダッシュキャンセル可だととりあえず出しとけ技だしなぁ
318 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:38:20 ID:tEOKHFs6
>>112 なんか勘違いさせる書き方してしまったかも
カレル:ツィーランのムビとリリ:ペクのムビをやっと見れたのよ
んで噂どおりカレルの人とリリの人いい動きしてるなと
この二人の対戦も見たいなと
ツィーボスのS溜め中は今回も遅い?
なんだかんだで全員強化してバランスとってるのかな?
弱体はストレスたまるしいい傾向ですね
でもボス戦がすごいことになる予感
積極的に攻めまくるとか、一瞬のスキをついて弾幕技ぶちこむとか、それをキメられさえすればあとは芋づるで破壊できるがヘマればダメージ、みたいな悪寒
リリみたいなコンスタントに移動できるキャラやチャンポAみたいに弱点カバーできる機体が幅を利かせる予感
A選択式は一手間増えるけど仕方ないかな。
初心者救済が目的なら新仕様がノーマル(デフォ)で、旧仕様がマニアックとかで。
しかしチュートリアルも2通り必要だし、グレフ頑張るなあ、凄いよ。
カレルの置きショットは健在してる?
いっそ、A周りの操作をオートマとマニュアルで分けるのはどうだろうか。
セクパロみたいに。
バリアチャージ欲しかったなぁ・・・
前のロケテ時くらい早くなくていいから気持ちだけでいいから
戦略幅増えそうなのにな
まったく。 今回のロケテの調整マジ、グ レ フ 必 死 だ な。
頑張れ! 頑張れ!
見習え!(特に某社) 見習え!(特に某社)
全キャラ強化は素晴らしい
自キャラもやること増えるし、対策でもまた時間を要するだろうし
棘抜いた弱体化は寿命縮める
バリアチャージをどこで使えと
判定でかくなって移動も遅くなって攻撃食らえば溜りがストップするバリアチャージをどう使えと
主観によるどちらかというと弱体化が目立つ機体。
ファビ・ツィー・カレル・ファビ
目立って強化された機体
リリ・ミカ・ペルナ
強くなったんだか弱くなったんだかわからん
櫻子・チャンポ
ボスは弾幕減ってるけどファビなんかはまだ削りに使える。
カレル・チャンポNボスかなり駄目っぽい…。
ペルナは腕の動きが速くなったのでかなり使えるように。それでもまだ弱いけど。
>>323 成功率低いので検証できず。でも今までの入力の方なら出来るはず…。
とりあえず一週間やり込めば評価は変わってくるかもしれない。今日やっただけではよくわからない。
はっきりいえるのはミカBファビA 色違いキモスとかそんなもんだ。
ファビが二体いる…orz
もう寝た方がいいのかも
つまり全体的な調整の方針が選択肢の増加を狙った物なのかな?(報告から受けた印象だけど)
・キャラ毎の技の調整→多くの技にバランスよく選択肢を与える
・バリアチャージ消滅→ゲージを回復させるように意識を向ける
・ボスを柔らかく→破壊しにいく選択肢を大きく
・マイン(だけ?今の所)弱体化→隠れられる時間を短くして積極的に戦うように
かなりプレイヤー依存の部分が大きくなってる予感
あと弾消し効果のある炸裂弾系を調査キボン
運命ダッシュキャンセル可ってミカ使いには死活問題だ
現状でもワープキャンセル可なんだからいいじゃないか
あとダッシュ操作選択式はとても嬉しい
ミカはダッシュターンを多用するから昔の入力方式じゃないと
どうにも遅延が気になる
>>331 あれ前回ロケテではほとんど篭城桜子専用だったし。
そして、チャージされてるのを黙ってみてるのもなんなので、相手もチャージ。
戦略性皆無。
335 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:58:01 ID:909KzpOn
>>328 バリアチャージて篭城キャラ強化で決定?
>>329 ファビ・ツィーの弱体化はしょうがないよね・・・と俺の心の櫻子さんが申してたり
>>333 きっとリリBの運命なんかはちょっと隙間が出来てて、ミカの立ちMで十分に刺さる程度に調整されているさ
あげちゃって、すいません。
どうかしてました。もう寝ます。
あいかわらずペクのNボスはAカトが横配置でBカトが縦配置でレーザーなの?
Aカト相変わらず体当たり弱いですか?
S近接の強化はなかったのかな
次第にM近接特攻に悶死させられる姿が見えるんだが
押し付けオンリーで勝てるとかだったらマジ勘弁
運命中に歩けなければ文句ないんだけど。それじゃ酷すぎか。
>>337 気に病みすぎ。
341 :
338:2005/06/17(金) 01:00:57 ID:bmFZQ68+
スマン↑の体当りはFボスのことね
ペクレーザーは前回のロケテで既に入れ替わってたぞ
今回のは知らん
343 :
338:2005/06/17(金) 01:03:55 ID:bmFZQ68+
>>342 そうかアリガd製品版が楽しみになってきた
あと弾だけど、なんか眩しくなってた。
目がチカチカした。
ダッシュセイバーの無敵は前回消えたんだっけ?
>>305 ついにB強化が来たか!
これで必死にカトB使い続けた甲斐があるってもんだ!
さすがグレフ!やってくれるじゃねぇか!!!!
フゥーー!!!!!!
でもラッツは強化すべき点としてはずれてる気がせんでもない。
他の技強くしようよ。Bのラッツ現状で十分強いじゃん。
Bはボス強いしなぁ…
Aとの差を考えるとラッツ強化でいいと思うよ
Aとは使用目的が違う技なんだから比べてもしょうがない気がするが・・・
つーか強化ってどんな風に強化されたんだろ
単純に弾幕濃くなったのかな
ツィーAの
バリアMと通常Mを入れ替えろ
>>322 Aの選択は選択の階層が深くなるんじゃなくて、キャラ選択画面でスタートボタンを
押すごとにNEW/OLD切り替えになる。
>>323 またできるようになってるぽい。
あと地味だけど、ストーリー中やCPU戦中に連勝数が出るようになってた。
ツィーAのMリロードを遅くして、Bのを早くすれば良いと思う。
今はAが早くてBが遅いという謎バランス。
ボムの持続短くなったら使い道無くなるような気がするから、
リロード遅くする等で調整して欲しい。
>あと地味だけど、ストーリー中やCPU戦中に連勝数が出るようになってた。
モレがメールでリクエストしてみた。
さすがだ。
ロケテ報告GJ!
そしてグレフ激しくGJ!!!!!1
新カラーって同キャラ戦時のみ使えるのかな?
キモイキモイ云われてるのが気になって仕方ない・・・
アレを追加しろ、ココを調整しろ
やっぱりそれは要らん、これは駄目
そうやって良いものが出来ていくんだね
むしろロケテで何も言わずに
本稼動してから大量にクレームつけられたらグレフヘコむぞ。
まぁぶっちゃけカレルボス弱体化は解せん訳だが。
操作は選択式の方が嬉しくないか?
新操作の評判も見事に真っ二つだし。
・・・流れを切ってすまないんだがロケテとは違う話題を出させてください。
以前、hamekoのうぷろだに上げられていたはずの、
リリストーリー動画と、全キャラ要塞攻略動画が見当たらなくなっているのですが、
削除されてしまったのでしょうか?
もしそうなら、どなたか持っておられる方が、
どこかにupしなおしていただけないでしょうか。
他のキャラの動画はまだ残ってるのに・・・なんでだorz
>>355 バリアMが強いんで、それが通常Mになったらもっと強くなる予感。
>>358 いや、カト選択時に左右で色を変えられる。
ドム色のグラフライドとか
シャア専用アズレウスとか
キモス
抹茶色弁当とかピンクオランジェットとかキモス
白い(銀色)ブリンスタとかストライプシトロネットはまあ良し。
hamekoにロケテで配布されてた変更点一覧をアップしたよヽ(´ー`)ノ
これ以外にも、細かい変更点が色々ありました。
>>364 アリガd、明日午前中新宿イケそうだから対戦相手にキモス云われてくるわ
櫻子のダッシュSが弱体化している件について。
傍で見てると厳しそうに見えたんだけど、どうよ?>櫻子
>>364 いや、あのバリアMは散らせなければたいした事ないと思うのよ
まあ妄想だけどな
ツィーのコマンド直らないかな
66に46に646とかいって
MS出す時に暴発けっこうするんだよね、主に66のバレッツ
ツィー使いの皆にそこらの話聞きたいのですが
弾幕技がMSに化けるのなら分かるけど、MSがバレッツに化けるとかは聞いたこと無い。
>>373 普通に化ける。
回避中にMS技の無敵で抜けようとするコトとかないか?
そういうときに化けていらんダメージ食ったりトドメ刺されたりする光景多々。
>>372 確かに暴発するね。ミカのバリアM捌こうとしてバレッツ暴発うぼあー
バリア中にM+S押したら必ず特殊技出るとかしてくれないかな。
バリアチャージは微増でいいので欲しい
>>371 そういえば通常Mだと首振りできないのか。
それだとちょん避けで余裕で回避できそう。
ファビの絵がBになってるのはファビが犬であることを強調したいからだろうか
ところで、グレプは通常ボスを
全体的にどう扱いたいんだろ。
いまのまんまだとボスの壊し方分からない初心者殺しにしかならん気がしますが・・・
>ところで、グレプは通常ボスを
志村スレタイ
回復か最後のとどめ、だろ。
>>373 弾幕技がMSに化けるってのはMとSのリロード確認ができてないだけですね
リロ完了してないとMSに化ける
MS技はニュートラルだから移動中に出そうとするとかなりの確立で暴発する
まあこの意見もロケテいったら誰かノートに書いてくだされ、一人じゃないようですし
遠くていけませんのじゃ・・・・・・
>>379 初心者同士の戦いでは圧倒的火力の逆転要素、
慣れた物同士の戦いでは駆け引き&ギャンブル要素、なんじゃないか?
相手のボス回避率を考えてボス発動したり、多少賭けでボス撃破狙ってみたり。
ぶっちゃけ対戦でFボス撃破狙ってるときはかなり燃える。
>>363 [hame_268.zip] 旋光の輪舞 ストーリーモード リリ編 100.46MB 2005/05/26(Thu)22:31 lili.zip
[hame_286.zip] 旋光の輪舞 要塞 全キャラ編 101.90MB 2005/05/27(Fri)23:32 yousai.zip
8P目くらい
何気にTRFに対戦画像UPも報告。
クイックスタンディングとかの調整は大丈夫なのかな
新システムは入念に練ってほしいとこだが
隙のでかい格闘で終わると反撃確定とか
>>372 俺もよく経験するな
まぁあんまりパンチバリアしない異端者の俺だから、あんまり困ってないわけだが
むしろ俺はマズイのだろうか・・・・・
>>388 使い方次第じゃないか?
ボムの防壁がどうしても間に合わないときにだけフォローで使う奴もいれば、
積極的にバリア出して近接狙う奴もいる。
最終的に強ければ問題ない。
TRFにツィーVSチャンポの動画上がったけど
早速暴発してるようだ動画で30秒あたりのとこ
無敵時間もあからさまに短いからバレッツだろ、これ
391 :
363:2005/06/17(金) 02:31:28 ID:cWCuZkr2
>>385 あぁ!おかげさまで見つけることができました。
自分の探し方が足りなかったんですね。
どうもありがとうございました。
>>392 乙。なんだか知らんがペルナがおもしろそうだ。
と思ったらビット分割は前verでもできる行動だったのね。知らんかったorz
ただ、まぁツィーのM+Sのつもりでバレッツに化けるのがあまりに致命的
すぎるのでなんとかして貰えると嬉しいな、ボス中とかにパンチバリアしよ
うとして何度テイルバレッツに化けた事かorz
大抵の場合、バレッツが後ろ向きから射出されるんで結果オーライになる
事もほとんどないし…
たまーにテレポートしてきたリリボスにクリティカルヒットするけどね!
ダッシュ方法の選択ってセリフ音量みたいにスタートボタンで切り替えるのね。
虫姫のウルトラと違ってテンポよく選択できそうでなにより。
397 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 02:58:56 ID:LAtaj40Z
新キャラのオプション射出って
どういう風に使ってる?
特にAタイプ、Bは適当にレーザー撃っても
相手の動きを制限できるような気がするけど
Aキー押したらコマンドリセットにするだけでずいぶんと暴発率減らせると思うんだが。
コマンド入れながらダッシュしたり、バリアしながらコマンド入れる人はそんなに居ないだろと。
バリアしながらコマンドは普通にやるだろ。
>>397 オプション射出後は、ダッシュSでのワインダー。
自機
↓ 敵 ビット
こんな感じの位置関係で矢印方向にダッシュSでほぼ確定HIT。
カス当たりするときもあるけど気にするな。
あとは、設置を盾にしたりホーミングの囮にしたり。
ペルナに慣れた相手だと、通常S・バリアSも当てにくくなってくるので、
変化つけるのに良いと思われ。
>>399 語弊があったな。
コマンド入れてる途中にバリア張ろうとする人、だ。
要はAキー押した場所でコマンドがリセットされても基本的に支障なさそうって意味で。
知ってればコマンド入力が正確になる、程度の要素として。
チャンポB強い強い言われてるけど
動画って結構負けてる奴多いよなぁw
強いのはぐるぐるであってチャンポBではない
そして誤爆BOSS発動
>>403 逆に言えばバニシュ直前にボス化して封殺するか耐え切るかしなきゃいけない訳で。
タイムアップ勝ちするにしても、体力的に結構差がないと狙いづらいし。
チャンポBに対しては腕の差がないと辛いよな。
ソレ考えると、チャンポBで負けるのって相当しょっぱいな('A`)
割り切って轢き殺してる動画来ないよね
ツィーボスの剣にダッシュで特攻して
自らバニッシュするぐらいの勢いのチャンポが見てみたいぜ
野試合でボスでわざと食らってぐるぐるで倒したら
立ち回り負けてるくせにボスだけで勝つとかふざけんなって言われたよ
ボスも含めてのキャラ性能なんだがな
つーか上級者同士で立ち回りで圧倒して、
ファイナルに頼らずに勝ってるチャンポBって存在するのだろうか。
>>407 きにすんな、勝てばいいのよ
負けて吠えるお馬鹿が多いねw
自分のプレイスタイルが通らないとゆるせなーい な困ったちゃん
>>407 まぁ、実際そのボス部分のキャラ性能が異常に高いから嫌われるわけだが。
チャンポB戦で無闇にボス使う奴も考え無しというか対策不足。
と言うか負けてそういうこと言う奴はそれ以前に(ry
>>408 ファイナルに頼らずってのは無理じゃないか?
そもそも上級者同士ならチャンポB相手はファイナル警戒した立ち回りになるし。
その時点で相手の行動に制限かかるから優位っちゃ優位。
バニッシュ直前でボス使って封殺してくる人もいるけど、避けきったら当然Fボスで反撃するだろ。
僅差の試合でお互いバニッシュ直前まで行ったら、やっぱりチャンポBはかなり有利だと思う。
相手のトドメ狙いのボス攻撃耐え切ったらFボスで終わらせられるわけだし。
ボス強めのキャラはあんまり問題無いんだけどね
ファビとか櫻子Bとか
微妙なボス持ってるキャラが微妙w
ミカとか
どう動いてもなんか結局困る
暴発暴発言ってる人、自分で何とかしようとは思わんのか?
「前進中に波動拳出そうとしたら昇竜拳が暴発する、何とかして欲しい」
って言ってるようなモンだと思うが。
レバーニュートラルにするだけなんだから、慣れでどうにでもなるだろ。
>>412 MS技は緊急回避的な意味合いも強いからソレは一概に言えないと思われ。
弾幕技避けてる途中にレバーニュートラルにする余裕は無い。
ついでに言うと意識して一瞬だけニュートラルにしてからMS押しても結構暴発する。
緊急回避技としてこれはキツいだろ。
いやまぁ、緊急回避として使わない人は多分実感しないだろうけどさ。
一部キャラにゃ死活問題な訳よ。
ま、レバーニュートラルにするだけでは暴発は防げないのがセンコロなんだけどね。
基本はA押せばコマンドはリセットされるし、それを頭に入れてやるしかないよねぇ。
>>414 え、Aでコマンドリセットかかるのか?
普通に要望としてAでコマンドリセットしてくれとか書いちゃったよorz
赤っ恥('A`)
ロケテだとペルナが弱くなってるようにしか見えない
BOSSのMとかきちんと切れるようになっても結局M撃ってる間はサービスタイム
MSやAMS撃とうとしてM暴発ってのが無くなっただけ
移動やアーム制御が早くなった所で読み合いが発生するわけでもない
ペルナの行動に合わせて相手は楽に避けるだけ
後は通常時の射撃中減速で今以上に立ち回りが弱体化でペルナ乙 と
レバー入れっぱなしでもコマンドの一部として認識されるのがネックなんだよな
うーん、ボスもそうだけど、俺殆ど暴発した事無いけどな…。
まあ、多分キャラとか癖とかに拠るんだろうな。
419 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 05:37:06 ID:zTaKPRTU
歩きで避ける人は暴発しやすい。
走りで逃げるor避けるor篭る人は暴発しにくい。
>>415 リセットかかるっていうか状況を考えればAでいける。
歩きで止まりA→バリア一瞬展開で歩きのコマンドがリセットされてる
歩きながらA→走る、いわずもがな歩きのコマンド入力はリセットされてる。
ダッシュキャンセルしてから暴発するよって人は
走る→ダッシュキャンセル→A→弾幕技とかやると安定
ダッシュキャンセル→AはA2連打ってことになるね。
コマンド入力速すぎると受付されなくない?
>>419 丁寧な解説サンクス。
今度からはAでいったん停止してから入力してみるよ。
助かった。マジありがとう。
>>420 受け付けないことが多いな。
自分も基本ゆっくり目に入力してる。
歩いた後バリア張ってちょい方向調整かけたMSが暴発の元っぽい気がする
気がするだけだが
歩きで避けるのにミカのMSが暴発するオレは
明らかにコマンド入力ミスですねそうですね
759 名前:旋光の名無し 投稿日: 2005/06/17(金) 07:30:36 [ IBjNewpM ]
新宿の地下ゲーセンの店員さんと話してたんだが、対戦会の弊害で
一極集中しすぎるから、対戦会やる店以外は過疎傾向にあるらしい。
店側もこの状態が続くと撤去せざるえないとか、
これって何とかなりませんかね?
したらばからの転載だが結構難しい問題だよな
今の流れだと
地元だと対戦相手がいない→対戦会が行われてるゲーセンに行くしかない
→地元のゲーセンのインカム減少→地元から撤去
本来ならばゲーセン毎に常連がいて、ある程度安定したインカムがあるべきなんだが
如何せんプレイヤー人口自体が格ゲーとかに比べて少なめだからなぁ・・・
対戦会を毎日別のゲーセンでやればいい。
もしくはゲーセンにいる住人が企画して、人を集めないと無理
>>407-408 チャンポBは立ち回りが他キャラみて余裕で劣るんだがな、
強力な弾幕を常時張ることできんし、張ろうとするとゲージかなりいるしな。
相手が基本攻撃パターンわかっていれば、立ち回りでどうやっても負ける。
427 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:11:13 ID:So1lB9Dc
ダッシュとバリアの操作が新・旧選べるようになったのは(・∀・)イイ!!
ツィーのバリアボム炸裂時間て発射してから爆発するまでの時間?
それとも爆発を維持している時間のこと?
システム周りやファビチャンポミカリリ調整はいいんだけど、あとは余計なとこまでいじりすぎな気がした
カレルNボスなんかなんで弱くしたのか謎…今でも弱い方なのに
気の毒なくらい弾減ってた
>カレルNボスなんかなんで弱くしたのか
さらに弱くなったって、カレルBNボスのM+S攻撃がほぼ隙間なしだったからだろうか?
チャンポが立ち回り性能よかったら
よほどの実力差がないかぎりFBOSS回避の時間切れなんてできません
それこそKOF2003のデュオロンになってしまう
ファビBのFAINAL専用技って修正されるほどやばかったの?
超ザル 泣けてくるくらいザル
ペルナAだと4面ファビBですので興味があればどうぞ
>>427 (・∀・)イイ!!ね
対戦相手によって使い分けると良さそうだ
対ファビなら新仕様とか
ただ、何か初心者が戸惑いそうな所に不安は残るが
>>429 元々防御性能が高くて回復に使えるからじゃね?
振り下ろし攻撃をうまく使えば、9割キープは当たり前みたいジャマイカ
キャラの特性上、トドメに使われる事が多いが
実はツィーボスと並ぶ高耐久ボスの一角だと思う、カレルボスは
新Verなら文句なくトップか
というかリリの運命ダッシュキャンセル可能っていいんか?
本当にいいんか?
運命苦手なキャラの一角のチャンポは、
ホーミングレーザーの威力うぷで克服した臭いが
ミカとか大丈夫なんだろうか?
っていうか、リリは強化しなくていい。
運命はビット盾にだしてるからホーミングで潰すことはできないぜ
厨キャラになりそうでいやだなあ
あまり現行の性能で比較しないほうがいいよ
チャロンの5.2と5.4くらいの差はあると思う
>>434 新Verだとホーミング系が
ビットじゃなくて本体狙うようになったから大丈夫だぜー多分
>>435 それもそうだの
そういうワケで今からロケテいってくらぁー
とりあえず過去ログ見てきたが
櫻子さんBはどうなったのだろう・・・
カトAの変更の情報は沢山あるのだが・・・
このまんまカトA>カトBみたいになったらやだなぁ・・・
>>426 チャンポの立ち回りがいまいちなのはわかってるが
ホーミング→格闘orダッシュMをひたすら狙って適当に削れば
あとはぐるぐるでなんとかなるだろ
みたいな感じで適当に立ち回るやつが多いから嫌われるんじゃないかと
そうじゃない人もいるのはわかってるけどさ
>>426 チャンポBはそんなに劣ってないでしょ。バリアMで牽制しつつ削っていけるし。
Aは実際厳しいが
>>437 まじですか
それはちょっと困るなあ。
でも、もう1回構えたらいいかw
櫻子Bマダー?
>>430 カレルBの振り下ろしは普通に隙間(というか道)が沢山ある。
バニッシュ状態でも避けきるのが難しいのはAの方だけど、アンチフィールド一発で防げる(Bもそうだけど)。
振り下ろしは時間の関係で2回しか撃てないから、1回目はアンチで回避、2回目は被弾してバニッシュ
って感じでとどめに使えた試しが全くない。
しかもボディがお留守で体力をもりもり削られる仕様で確定状況を除いてまず使えない。
実は振り上げる瞬間と振り下ろす瞬間の腕の攻撃力は凄まじく高いけど
あ ん な の 当 た る わ け が な い
弱体化されて当然と思ったが、カレルNボスあそこまで酷くなってるとは思わなかった。
弾幕がリリNボス以下…。
>>431 弾幕が直線しかないから面白いくらい避けれるよん。
弾放出ビット(内回りのみ)出てたらメイン打ち込でゲームモリモリためれるし。
装甲も柔らかい気がする。サジ二回撃ったら100%落ちる。
ファイナル技も、なんだろうねぇアレは。初見で避けれたんだが・・・
つか、特攻くる前にファビAのダッシュバースト置いてたら相手即落ちらしいですよ?
>>443 振り上げに当たってバニッシュしつつゲージが無くなって
その後の弾で死んだ俺が来ましたよ
まさかあんなに減るとは
公式にタコボス分岐条件が。
448 :
447:2005/06/17(金) 12:03:38 ID:HA+VkDWu
公式じゃなくて、am.sega.jpの方だった。吊ってくるorz
>//ラストステージの分岐条件//
>
>CPU戦で条件を満たすとラストステージが分岐する。
>条件:CPUのB.O.S.S.モード(FINAL含む)を5回以上破壊する
意外と単純な条件だったんだなあ
>>445 日記見て書いてるなら言うけれど!
即落ちじゃなくて腕が壊れるのよ!
やられた俺が言うんだから間違いない!
451 :
450:2005/06/17(金) 12:17:23 ID:ahOQa3j0
IDがアホ・・・
ここはひどいインターネットですね(;つД`)
>>424 元々シェアの狭いシューター向けなんだから仕方がないのでは?
世間では失敗作のVOフォースが秋葉原GIGOでは大盛況だし。
プレイヤーは一極集中するのは仕方がない。全体人口が少ないんだから。
最終面見ても分かるように、シューター以外お断り。
もっとサイキ側であれば市場も広がったんだろうけどね。
マニア街秋葉原ですら過疎化してるよ。
早々に中古屋に売られるセンコロ・・・。
ボード安くなんねぇかなー。
453 :
445:2005/06/17(金) 12:28:44 ID:rk6HniPT
一貫してファビBボスの話してたんだが書き方が悪かったかねぇ。
つかドコの日記よ? この際だから晒してくれ。
ファビA対ファビB時のファビBファイナル技に対してファビAがダッシュバースト置いておくと高ダメージ。
むしろ死ぬ? らしい。
カレルボスは腕はもがれるらしいですね。マジアリエネェー
バーストのボス破壊能力の高さはなんとかならんものか・・・
ペクBはFBOSS含めた総合力ならTOPクラスだが、FBOSSとったら木偶チャンポだな。
ファビB変更点
アローの弾幕がバーストボールと同じくよろけ時間減少
バリアバーストボール炸裂距離減少
Fボスアタックがそこそこ当たる性能に
ボス破壊が苦手だから立ち回りで勝たなくちゃいけない機体なのに
この弱体化は結構厳しい
バリアバーストボールの変更で
中〜近距離で一気に攻めたてるのは強くなったけど逆に逃げられる
この性能だったらゲージ分割数は6でもいい希ガス
だまれファビ厨
いくらBでも6はありえないって
立ちセイバーの無敵と近接判定が削除されてたら6でも良いけど
ファビ厨ってよく言われてるけど、もともと対策立てた中級者↑には別にそれほど怖い機体じゃないと思うが。
まぁ初心者が死ねるってのはよくわかるけど。
なんかずっと話題に出てこないキャラがいる気がするぜ
セイバーもよろけ時間が短くなってた
かもしれない
あんまりファビ厨ファビ厨言わんで下さい。
はてなダイアリーにて
「ミカのFBOSSのミサイルをカレルのブーストで消された」
って書いてあったけどマジですか?
それとも超既出?
ファビ厨ってのはバースト適当に撒きながら立ちMべタ撃ちの奴じゃないのか?
少なくとも俺はそう認識してるが
ファビ厨ってのはAでMとSを何の考えもなしに垂れ流すような奴じゃないのか。
っつかB使って厨言われたら流石にアホとしか言いようがない。かなりテクニカルなキャラだぞアレは。
>>462 ガイシュツではないが、やっぱりな、って感じかな。
たぶん新verで修正されただろうけど。
旧バージョンでは
ファビB対策してる奴ってあんまりいないし
バリアバーストボールとダッシュアロー出してれば結構上手い人にも勝てるぞ
グルグルを叩いてるやつらは対策しもしずに叩いてるんだろ
リリは強くなった溜めMと、壊されにくくなったビット主体で、代わりに狙いにくくなった運命を少しでもマシにするために
ダッシュキャンセル可になったのかなあ?と想像してみる。
全体的に砲台は排除な方向かしら。
対策ってなんだよ
F出させずに逃げ切り?Nに回復させない火力があればいいけどな
F出される前に削り殺し?スイートロールで凌がれたら負け確だけどな
弾幕技でF凌ぎ?硬直に乗られて死亡だけどな
上隅安置?安置じゃないけどな
リリは、運命ダッシュキャンセル以外はイイんでね?
スレは快調に伸びるのに、誰も乱入してくれんのはなんでなんだ・・・
スペジェネ、2chもしたらばもあの有様なのに、そこそこ対戦されてるように
見えるんだが・・・さすがに新しいからかな
まあメルブラとかと比べたら、どっちも悲惨なのには変わりはないがw
対策:Fなんか出させない
キャラにもよるが大体のキャラでNぐらい撃破できる
そもそもチャンボBに立ち合いで圧倒できない時点で負け
ホーミングレーザー吸っちまえば立ち合いで負ける要素ない
ファビのバーストほど吸うの難しくないし
無駄にダッシュして硬直にホーミング食らってるんじゃないんか?
>>469 お前は相手がどのキャラ使おうが文句言いそうだな・・・
チャンポは立ち回り弱いんだから、立ち回りでぼこるしかないだろう。
ミカ・・・4割リードでFボスも破壊してしまえ
ツィーラン・・・立ち回りで6割リード ボス回復狙える
ファビアン・・・立ち回りで6割リード 通常ボスのトドメ率そこそこ
リリ・・・立ち回りで6割リード
櫻子・・・きついけど立ち回りで6割リード 通常ボスのトドメ率高(Bだが)
ペルナ・・・念仏を唱える
カレル・・・4割残してFボスの腕破壊で凌げ ボス回復そこそこ狙える
万が一6割リード保てなくても、通常ボスでチャンポ殺せる見込みあるキャラは
バニッシュ早押しに参加できるし
バニッシュ直前、通常ボス発動で体力を7割にもっていって捌く選択肢もあるし
書いてる途中で書き込んでしまったorz
あと、ホーミング被弾して斬りにこられると思ったらMS連打しとこうぜ
ちょっとでも近接が遅れる状況だったら割り込めるから。
そう考えると
チャンポは早押しで勝てないと生きていけないなあ
立ち回りでも負けてるのは相手のチャンポの動かし方が上手かったということで頑張れ
なにか変なこと書いてたら各機体の上手い人修正よろ。
>>469 一生懸命ネットだけで集めた知識、ご苦労さん
>>475 念仏で何とかなるんなら一心不乱に唱えたい。
相手:20秒以上残ってる時点でチャンボの体力3割残して逃げ回る
俺:チャンボ側としては20秒以上の時点で3割きるまで突っ込まなければならなくなる
体力はあってないものになってしまう わざと食らうわけだ
これがきつい これはFBOSS狙いのときはだけど
チャンポ…早押し…
(゚∀゚)<ビシバシチャンポ!
ごめん言ってみたかっただけ
そこは萌えスレが一月以上前に通り過ぎた場所だぜ
>櫻子・・・きついけど立ち回りで6割リード
ビタースイング一発でマイン全部ぶっ壊される&ゲージ回復されるから手がつけられない。
篭城もろくにさせてくれない相手に6割リードとか無理。
>カレル・・・4割残してFボスの腕破壊で凌げ
腕に密着した状態で強化バリアMやら扇を最後まで撃たせてくれるような奇特な人が居れば出来るかもね。
チャンポ「そこのランダー止まりなさい!」
で、かっとびゾーン継続したら前兆確定
チャンポって最弱キャラだったんだな。
いや、ここ見てると。
>487
鬼浜ワラタw
新verの最弱キャラは櫻子さんで決まりですよ?
発売前のロケテでは近接機体から近接性能を剥ぎ取られ防御機体になり、
新verロケテでは防御機体から防御性能を剥ぎ取られてどんな機体にカテゴライズすりゃいいのか
見当もつかん。
ファビやらチャンポの性能が控えめになるのはわかるんだが、なんで桜子さんまで弱体化してるんだ?
グレフは生サジやら生ボレーでもぶっ放させたいのか…
システム関係は良くなったが、肝心のキャラバランスが微妙…。
前のロケテverの方が良かった気がする。
1週間の内に変更もあるだろうし、慣れもあるだろうから評価は変わるかもしれないけど。
他の人はどう思ってるんだろう。
チャンポ歳弱はないけど、最強もありえないかなあと
弾幕・ダッシュでの弾けし能力とか、Fボスでほかのキャラより頭ひとつでてるけど、
基本戦術の弾幕→ホーミング→近接は、バリアと小刻みダッシュのできる相手にはあまり効かないし。
そこそこ距離とってむこうのダッシュ硬直・近接硬直ねらってればふつうに勝てるぽくね?
Fボスも当てすぎなければ発動しないし。
ミカが強い
多分旧バージョンのファビと立ち回りで互角に戦える
>>490 櫻子で弱体化してるのはマインだけだ。弱キャラ決めつけは良くない。
変更点一覧には書かれてないけど、Mのリロードも弾速も早くなってるぞ。
NewVerに対応した戦い方を身につけるんだ。
>>481 チキンを追えないオマエが悪いしヘタレ。
ここの信者はそんな感じ。
技暴発するのも技出ないのもチキン潰せないのもヤリ込みが足らない。
ゲームシステムの問題なんだがな。
ペルナの調整が微妙な件について
凄くどうでも良い部分が上方修正
結構困る部分が下方修正
ボス性能で
他機体>(ゴミの指標)>カーテンコール
の指標より下に留まる程度の上方修正とか意味ないし……
>>495 いや、別にこれで毎回負けてるわけじゃなけど
こういう風にされるとチャンボBが強い強いって
言われてるけどそうでもないよって言う事を書いただけ
対策も何も出来てないのに叩いてる人いるだろう?
まあ、やり込まんとこんな事わからんし
適当にやってる人にはわからんのもしょうがないと思うけど
それに普通逃げ回るなんて、いくら勝つためとはいえ退屈だししたくないわな
追ってる方も虚しくなるし
まあこれが面白い人もおるかも知れんけど、ここら辺のバランスはどうにかしてほしいところでもある
>>491 現在のNewVerだって、旧VerにおけるファビAのバースト垂れ流しやチャンポBのグルグルのように、
「これだけ狙ってればけっこう勝てる」お手軽戦法って見付かってないぞ。
お手軽戦法さえ封じ込めば、それなりにバランスはとれると思うがな。
暴発は単に技量が足りないだけな気もするがな。
技コマンドが複雑化したりすれば満足するん?
ペルナは隠しキャラだし、多少ネタキャラ気味で良いんじゃない?
要はグルグルとバーストを弱くするだけでバランス取れるんじゃね?
茶論人口はもともと多かったんじゃない?
ただ筐体の数が少なかったから、秋葉か新宿に集まると
>>500 要塞ツィーAヤバス
そういやツィーA激しく弱体化したみたいだぞ
どっちも気持ち悪い双子が使ってるんだよな。
504 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 16:24:24 ID:909KzpOn
500と502がいいこといった気がすす
個人的には、ぐるぐるはそのままでもいいかんじだけど、
使用キャラのミカBとカレルBがチャンポに相性いいからなのかなあ・・
>>497 STG好きな自分としては、ある程度当てたら、弾よけ専念とかも楽し
ツィーAなんか、動くまでもなく圧勝してるし、それよりはね・・・
場所も固定なところが、櫻子篭城と比べて大きくちがうきがする
505 :
504:2005/06/17(金) 16:29:19 ID:909KzpOn
修正
X動くまでもなく→O移動もせずに
ぐるぐる弱体化のみだったらチャンポゴミぽ
そのかわりにレーザーをバリアでガードしてもよろけ取れるようにするか、
レーザーと合わせてよろけを取るための弾幕orバリアMの強化とか、
立ち回りでもある程度食ってけるような変更が欲しい。
現状だと、ファイナルなきゃカレル、櫻子、ペルナ以外にはヘロヘロぽ
現verペクBはつえええええよ。
ただFBOSS依存率80%って強さ。
ぐるぐる修正はいいけど立ち回りの性能も修正しないとバランスとれないくらいFBOSS依存だぞ。
ファビBがAのアオリをくって弱体化され過ぎな件について
ツィーAはMのリロードを3秒くらいにして、バリアMはそのままで、
通常Mだけ射出時間を延ばせば良いんじゃないだろか。
ついでにSもリロードを遅くする。
そうすりゃ個性を殺す事無く、安易な要塞化も封じられると思う。
頼むからボス弱くして調整するの止めてくれ…。
只でさえ回復しか出来ず、慣れた相手にはそれも叶わぬと言うのに。
>>508 ファビBオンリーで何回か触ったけど
ミカ以外はなんとかなりそう
ミカがかなり辛い
現バージョンのペルナ:カレルくらい辛い
例の変更で、ミカのミサイルはどんな感じになった?
旧バージョンって櫻子さんの篭城も、ツィー坊の要塞も、チャンポのぐるぐるも、ファビのバーストボールも全部
技が高性能でしかも連発できるから「とりあえず垂れ流しとけば勝てる」みたいになってるのがまずいんだろ?
単純に技の性能落として取り柄の無いキャラにするより、リロード長くして「強いんだけど考えて使わないと弾切れする」
ってした方がプレイヤーが戦略を練るきっかけになっていいと思うんだが。
そういう意味ではカレルのブースト修正だけはまあ悪く無い修正だと思うんだが、他の安易な弱体化は…ねぇ?
チャンポBのFボスは強いがNボスは弱いしな、
横Nボスはザコ、
縦ボスはホーミングで少しダメージ受けることがあるのが痛いが、ザコ
櫻子の篭城って比較的崩しやすくなかったか?
ツィに比べれば正直かなり楽な部類だと思うんだが
今回のアンケート、強いと思うキャラはどれですかって・・・
連勝するなってことですかそうですか
今のとこやばいのはツィーBとペルナかな
ラッツのボス並というかボス以上の火力ワロス
ペルナは相性良い相手と悪い相手の差があれだな
もうちょいマイルドにならんものか
>>512 あまりにもふつうに見えるので気にならなかったw
というわけで見やすくなってます。
ミカミサイル変更点:隊長ほど地味じゃなくなりました
>>514 マインが消える直前にサジ→爆風で守りつつ次のマイン設置ってやられると結構堅い。
まあマイン自体が破壊できるし、ゲージ削られると途端にやることが無くなるって弱点があるから
ツィ―程は酷くないけど。
>>518 >サジ→爆風で守りつつ次のマイン設置ってやられると結構堅い
キャラにもよるがここに割り込みしかけることも一応可能
チャンポ−FBOSS=弱キャラ
途中送信してもうた。
FBOSSの調整は当然として
ホーミングのHIT硬直低下
近接の速度UP
どうやって近接あてるんだ?
今、TRFの動画見てたんだが最後の方なんでペクBはF-boss出さなかったんだ?
単に出す前に喰らってただけ?
ロケテ行ってきた。未出っぽい変更点をば少々。
・ペク
ストラップミサイルの弾速が速くなってる。また、このミサイル本体に当たるとチャージゲージが削られるっぽい。
ストラップミサイルからの派生弾幕自体はさして怖くは無いけど、存在意義は増したと思うよ。・・・でも使ってる人そんないないかなあ。
ボスは、自動弾幕が薄くなって、制圧力が減った。
N、F共に、敵に大ダメージを与えかねるボスになってるっぽい。その代わり体当たり自体が強化されたり・・・しねえか。削りは優秀っぽいけど。
また、一部機体にはスカートはやわなようで、立て続けに破壊されてた。まあ調整されるんだろうけど。
ツィーBのラッツが、スカート体当たりでも消えず、それでボコボコにスカート壊されてた気がする。
・ミカ
ミッソーに色がついてるのはいいとして・・・
BのダッシュMが、結構驚異的な弾幕を形成するようになってるっぽい。
AのバリアMは低速化して、弾幕としての性能が上がったっぽい。Aのデフュージョンは強化されとった。
ボスだが、NボスでのM+Sビットは、一定時間で全消滅っぽいので、とどめを指すために使うべきだろうし、ゲージのある櫻子には封印すべきかも。
移動は早くなったが、自動弾幕が中断するお陰でやっぱ使う気しない。移動途中でサイドレーザーでも出せるのかな?如何せん攻略せにゃ。
・ツィーラン
BのバリアMの中央2本のレーザーが収束していて、バリア砲台になった時に具合がいいようである。4本ショットな点、A(6本)よりは性能低いみたいだけど。
BのSは3発チャージ。Aのは4発。
しかし何よりもBのラッツホイールがとんでもないことになってる。位置取りを考えつつ出せばメチャメチャな制圧兵器になるくさいしボスキラーくさい。
ラッツは攻撃受ければ消えるし、カレルボスの腕振りで消えてたけど、それでも能動的に消すわけにはいかんってくらいに強い。
やりすぎ臭ぷんぷん。どう調整されるのか楽しみだなあ。
ボスのS溜めでのソード振りは、前回ロケテよりは早くなったよ。
元々現状でミカはファビよりツィーとかのが辛いんじゃないか
それでミカ強化ファビ弱化じゃなぁ
今日バリアMとSのみのツィーAに本気避け歩きMだけで特攻してきた
ハイリスクノーリターン過ぎて哀しくなった
相手の他の行動を見逃さず反撃すると相手は篭る
オレはそれを崩せない
飛び出てこないもぐら叩きやってる気分だった
>>521 出しても倒せる自信がなかった
ゲージ増やそうとして逃げ回っているうちに被弾した
のどちらかじゃね?
・ファビアン
A,Bともに、ボスのMに弾速差が出来て、現行Mのようなダラダラ弾幕感が消え、避けるのに希望と緊迫感とが同時に沸くような感じになってる。
Bのビッグウェーブ弾幕は、正直相変わらずチョン避けで避けられるどーしょーもない性能であった。が、こんくらいでいいのかもね。
また、ボスのビットフォーメーションについてだが、無敵状態(オーラ包んでるやつね)を好む人が増えるっぽい。
AのSが、展開半径やら分裂数やらで大幅に弱体化を蒙ってる。Bは現行とそんなかわってないんじゃない?強いよ?
ランサー射出もいい具合っぽいし。ファビ使いの人はそんなクヨクヨしない方がいいと思う。十分強いって。
・リリ
Aのビットは、通常状態で、自機の横にめっちゃ広がる。ミカのオプション射出位置くらいまで広がる。つまり、早々壊されない(ペルナには壊されまくったけど)。
また、バリアすることで、ゆっくりと収束して、自機斜め前に配置される。・・・この仕様、意味があるのか謎だ。バリア砲台に活路を見出せということなのかな。
Aの運命第2章、密度が上がっていい具合。Bほどじゃないけど。
Bの運命第1章、えらい弾速になってた気がする。第2章に引けをとらないすごい兵器になってるっぽい。戦慄は相変わらず存在意義が見当たらぬようだ。
近接で大ダメージが狙えるっぽい。でも相変わらずスカる。また、S近接がヒットしたにも関わらず相手をダウンに至らしめられなかったことが数度あった。
ボスのソードは、ダメージが5,6割から3割程度にまで落ち込む。大回転もまた然り、っぽい。
Mリロード中にビットの最後っ屁が出たかどうかは結局未確認。
運命のダッキャン可で、とんでもなくうざったいリリが流行る予感。でも運命はペクならダッシュMで早々に消せるんだよね。
・櫻子
Aのサジ4発、なんか全然脅威じゃないねえ。一方Bのサジはでかくなってるっぽい。
サジのマーカーが、短い時間で消えるようになった。これ、けっこういい仕様かもしんね。緊迫感あって。
スコが、至近距離の相手にスカってた。
バリアMが強いようだ。有効に使えるのjかは疑問だが、きっとあるに違いない。
ファビのランサーがマインで止められてた。・・・まあきっと丁度一定ダメージをもらったというだけなんだろうけど。
AのボスのM弾幕は、前回ロケテの凶悪さは失せた。結局中央でのチョイ避けが有効。現行Mに毛が生えた程度ってことになる。いいのかわるいのかは知らない。
Aのダッシュスコについては、櫻子使いじゃないのでよーわからん。
・ペルナ
ビームを素で当てたときにチャージゲージをけずれなくなってる。
また、Mが不規則な形になったっぽい。
ボスも、Mでの弾幕がちょっと広くなったりしてるし、機敏になってるっぽい。願わくばMでのショットをある程度振れられたらいいなあ。
・カレル
弾幕技使ってるところを見られなかったので何ともいえない。
システムまわり
・Aボタン仕様は旧式選んでる人ばっかだった。まあそれはしょーがないことだろうけど。
・アナザーカラーは、カートリッジごとに一つ追加らしい。つまる8*2=16カラー増えてるわけだ。みんなけっこうかっこいいカラーしてましたよ。
・中ダウンで、黄色い爆発エフェクト追加。近接第一撃食らわせると、そうなったりする。
・一定量の弾をバリアで受けると、チャージゲージの残りとは無関係に、バリアブレイクとでも言うべき中ダウンが発生。
現行では大ダウンだったよなあ。・・・中ダウンになったお陰で、その動作不能時間にやきもきする上に、その後の攻撃でロクでもない目に遭う。
・チャージゲージを溜める為に、なるべくバリアを張らないということが肝要になってるっぽい。
つまり単純に攻撃の手数が増えたんだな。ファビとか相手にしてバリアばっか張っていると、肝心なときにゲージが足りない。こういう危機状況が増えた。いいことだと思う。
ミカのディフュージョンが強化って
あれよりも、もっと弾幕が濃くなってるの?
気になったこと。
・ツィーランBのラッツ。
・ペクボス。
こんくらい。
訂正希望
・ボスで勝利した時に、ボスパーツが相変わらず赤点滅してるの、なんかかっこわるいので、よして欲しい。
・キャラセレの背景、灰色はいやなので変えて欲しい。
兎に角、バリアを使わないで生きる場面と、バリアで凌ぐ場面に関しての切り替えを、現行よりも厳しく要求されそう。
また、ぽへ氏の言ってた有名人の取り巻きというのも、ちょっと理解した。
なるほど、並んでる人の視界を平然と遮って男娼したりするし、筐体横に張り付いたりしてるし、
顔も太陽光線を浴び足りてなさそうな精気の無い顔してるし、ロクなもんじゃなかった。
・・・と思ってただけで口に出さなかったが、現場で気に留めてない他人に実はこんなこと思われてるって、やっぱ嫌な気分だろうなあ。世間って恐ろしいなあ。と思った。
視線を遮られた挙句に男娼されたら、それはたまらんだろうな。
バリア張りっぱがダメってのはなかなかの変更点の気がするけど
弾が来てない時にチョン離しすれば解決なのかな?
今ってそんなに機敏に切り替えれたかどうか覚え無いが。
それともダメージによるダウンみたいに一定時間に一定量なのか
うん、目の前でウホッしてアヘアヘしてたから、ついついゲームそっちのけで8mmカメラを回してしまったよ。
ゲーセンで固まるのなんてたいていろくでもないじゃん。
>>531 ・・・いや、只、ファビVSミカとか見てたら、互いにバリアで敵弾を吸いつつショットを差す戦いになってたんだけど、
それで互いにバリアブレイク(というのかな)になったりして色々ゴチャゴチャして、ゲージも互いに5割切りながら戦ってて、
それがシビアそーだなー、と思っただけでして。
私の勘違いでなければ、バリア中の中ダウンって、今回からの仕様だと思うんだけど、どうなんだろう。
これのせいで、バリアペルナなんかは多大な戦術変更を余儀なくされる筈。
チャンポでも立ち回りで圧倒できるプレイヤーになりたいのう。
>>534 中ダウンなんてのは無かった筈
というかファビの弾は全部威力がミソッカスじゃないから受けてても
ミカ側そうそうチャージ無くなるほどバリア張ってられなかった気がする
その前に大ダウンしたような
チャロン好きで弾幕STGはほぼ未経験な俺。
今日このゲームの存在知ったんですが
大森近辺でプレイ一番近いのってどこですかね?
wiki見るとアムネットって所っぽいけど。
あと中野のTRFって所で時間限定フリープレイっての
やってるみたいですが初心者が行ってもいい雰囲気ですかね?
最近ゲーセン行ってないから不安だ。
質問なんだが、チャンポでダッシュSをダッシュキャンセルできなかったんだが、もしかしてダッシュキャンセルなくなってる?
萌え絵で興味を持ったシューティングをやったことない俺にとっては
敷居が高いゲームですか
こんなんでよく萌えられるなあ。
ボスを使うときとキャラセレ以外ほとんど機械のみだ。
ダメージ受けたときにフェイスチャットみたいなのがでて何か叫んだりするが
>>540 他に似てるゲームがないから敷居はあまりないと思う。
今うまい人も稼動開始から練習をしてきたから、慣れてくればそれなりにうまくなれるはず。
エフェクト関係が結構変わってたね。
ミッソー以外にもマシンガン当たったときとかバシバシ光って格好いい、かも。
チャンポはAボスが旧Bの縦レーザー装備でわりとしょーもない感じに。
今回はなれるまではAが狩り用機体になりそう。
>>544 新チャンポAボス=旧チャンポBボスと割り切って挑めば無問題
カレルのブースト体当たり(・∀・)イイね
タイミング練習すればほぼ当たるし、そのまま強化Mや近接が狙える。
Mがはずれても不利にはならないし、体当たり自体弾消しだし。
新verでも変わってないのかな?
グルグルがないからそこまで脅威じゃないけどw
羽折るの楽になってたぽいし。ていうか弱すぎな予感すらする。
あと思ったんだが、ツィーBのラッツやりすぎじゃないか?
画面の80%弾で埋まってたぞ。ホイール自体を壊しやすくなってたかもしれないけど。
>>539 撃った後、キャンセルできるようになるまでの時間が長くなってる。
近接抜けほしい。投げ抜けは必須だろー!
なんか、リリが厨キャラになってしまったら悲しいな。
ストーリー&EDで泣いて、「儚いリリ可愛いよ、リリ」となってしまってる身としては、対戦はギリギリで勝つのが快感なのに。
既にそんなマゾ化されてしまった。 ( ´・ω・)
>>550 近接を投げといっしょにすんな。近接食らわないよう精進しろ。
>>551 >儚いリリ
機体性能は極上、神
しかし装甲は紙、サランラップ。強化ライフルで七割
こんなんでどうだ?
>>554 >リリの新コスチュームがサランラップ
ここまで読んだ
そこから先が大事なんだ
>>554 スピードはのろのろトロトロじゃないとトリッキー機体のイメージから離れちゃうから個人的にダメ。
装甲サランラップ&ダッシュなしにして大移動をテレポートのみとかにしたらストーリー後半のリリっぽいかも。
関係ないけど
>>553をみていてふと思った。
弾幕格闘のセンコロの世界の中にザンギエフを送り込んだらなんかすごいことになりそう。
2があると恐らくそう言う絶対近接専用機体がでてくるだろうな。俺は今のキャラ数がすごく丁度いい気がするけど。
妄想ばかりでスマソ
ツィ−Aボスのためうち早くなってたよ
ツィBのラッツはそれくらいでいいと思うが。
ただでさえAに巻き込まれて更に弱キャラ化してるんだから、
それでやっと元に戻るくらいじゃね?
というかミカよりも他キャラの方が弾幕技が派手なのはどういうワケですか
しかしミカがようやく主役っぽくなってきたと思うんだがどうだろうか
ミカって主人公っぽいが主人公じゃないらしいぞ
アルカディア曰く
>>558 >大移動をテレポート
カスタムロボを思いだした俺は青二才
バージョンアップ板はまだ稼動予定日とか決まってないんだろか
今のままだとランブル2のゼンになると思います>ミカ
この調整版、GGXXが赤リロ→青リロと色が変わったように、
一目で調整版って分かるようになってるのかな?
キャラ選の背景が灰色になったのはそのためかとちょっと思ったが、
それだと1コイン入れるまで分からないよな・・・
斬侍の閑丸とか?
ストIIIのアレックスとか?
チャンポBのFボスって体力4割くらいでゲージMAXの落とせたんだけど。
自動弾幕薄くなったからホーミング避けやすかったしな。
体当たりも左から右とか上から下は旧仕様でさえ見てから回避できたのに更に
遅くなってワロス
俺以外にも俺より少ないHPで落としてる香具師いたからかなり弱体化と思われ?
>>568 いや、メインキャラなのにイマイチパッとしなかったキャラが続編で大幅強化される
KOF2000のK'みたいな感じ
主役はカレルちゃんとルキノくんですよ?
ミカとかポコっと出の脇役ですよ?
そういやリリの運命使用中は移動速度が大幅低下してた
アホみたいに遅い
よって厨キャラ化とかは無いと思うのでリリラバーは胸を撫で下ろせ
ついでにミカ使いも、立ちMで簡単に潰せるように成ってたので安心しろ
>>552 大森セガでセンコロやってる俺が来ましたよ
>572
じゃあ対戦しようか
今日初めてセンコロやってる女の子を見た。
腐女子系列かと思ったが見た目まともそうな女子高生で
リリB使ってペルナで詰まってたよ。超和んだ。
>>574 でも、夏コミはカレル×ルキノ本でしょうな。
リリでペルナに勝つ方法が知りたい・・・マジで。
ペルナを相手にしていると、ペルナのMをチマチマ避ける為に自機に神経を集中させて、尚且つビームが射出可能になってたら敵の動きにも気を配らなければならないから、
画面どこ見ればいいのかわかんなくなってくたびれてしまう。
ところで、バリアブレイクからの中ダウンって、どういうこと?ロケテ行った人教えて
>>574 ミカを巡ってリリとファビアンが奪い合いする同人誌キボン
セガの携帯ページで、ミカとチャンポのBの画像が公開されていた。
ミカBの服装が、稼動版と違う。ネクタイつけてない。
>577
リリ←ミカ←ファビで解決
センコロしてる女の子以前はちらほらいたのに最近めっきり見ないな。
プレイ人口自体減ってるから何とも言えんけど、飽きたのかそれとも創作活動に勤しんでいるのか…
ミカ<アーネチカ
<リリ
<ファビアン
同人誌ねたやめい!
ツィーA書いてない変更点
・M
少し早くなってる
・バリアM
押しっぱにしても4セットくらいしか出ない
よってかなりダウン取りにくくなってるし、左右移動で避けやすくなってる
・ラッツ
弾の量減少=多分ラッツ自体の持続が減ってる
・ボスのS
溜めも弾速もかなり早い、現VerのBよかちょっと遅いくらい
ぶっちゃけSの持続orSのリロード時間orバリアM
のどれか弱体化でよかったのに二つもやってくれるとは
>>584 乙
ラッツ弱くなってるんだ。バレッツで攻めろってことかな。
なんかあんまり報告でないってことは
ツィーB以外はわりと良バランスなんかねえ
バレッツもあまり弾増えてるようには見えなかった
Bラッツは弾すごい増えてたけど、勝手に画面外に飛んでいくのは相変わらず
そっち直して欲しい
まあここらはいいんだが近接Sの強化を早くしてくれ
ツィーはいいんだけど、全体的に高速化してくれないとなあ
モーション見てから振って負けるとか、ジャンケンしろってことなのか
M近接ダッシュキャンセルもついたのによー
じゃーなんかファビアンA使った感想でも書いてみよう。
ダッシュセイバーの無敵が無くなったか減少してる気がする。
セイバーが誘導始めるまでの距離が長くなった気がする。
通常Sの炸裂まで飛ぶ距離が長くなった気がする。
・・・ごめんなさいいっぱいいっぱいでまともに確認取れませんでしたorz
じゃあツィーランAはボス以外全般的弱体化なんだ。困ったな。
ツィーランは調整方向これでいいのか?
上でも言われてるけどMのリロード遅くしたほうが面白いと思う。
Sのリロードも遅くしてくれていいよ。
ボスは旋回速度落とさずにSの溜め速度を落とせばいいと思う。
ボムで守ってMで削ってボスで回復するっていうコンセプトが面白かったのに。
今のロケテのツィーはスゲー中途半端。
爽快感が無い。
チャンポ使ってる身としては通常立ち回りが強くなったのはいいが
スレ見てるとボスが旧バージョンの櫻子並に終わっているのか?
Fボスの真正面の移動速度は現状維持でいいじゃん
Aを昔の選べるなら
バーストとかぐるぐるとか最低限の調整だけした旧カートリッジも入れて4カートリッジ選択やらせてくれないかな…
前のもそんな悪く無いと思うから何気にもうすこしあそんでたかったりもするんだよね…
誰かー。
ロケテ新Verムービー撮ってー。
ツィーBとかゲージかつかつでバリアMもほとんどダメージ取れないから、ボムに
引きこもりながらタイムアップまでチマチマと削る事くらいしかできなかった
のに、Bにボム弱体とかきたらもう生きてゆけないよ(つд`)ボム3コッテ…
誰かー。
ロケテカレルの情報アゲテー。
もしかして近Sとかあまり気にしてない人多いのかしら?
こんだけ使われてなくて、弱いのに
話出るたびにスルーされちまうw
かまってくれ
確かにM近接ホーミングキャンセル出来るなら強化されてもいいかもね>S近接
ところでミカのM近接の出が異様に早くなってた気がしたんだが
元々あんなに早かったっけ?
解説君ウザス
横で集まってゴチャゴチャと・・臭いから散ってくれ
カレルブースト時間の変更以外は目立って変更ないかも…少し威力減ったかなあ
あ、扇の弾道が収束型になってた
>>593 グルグルじゃなくて、真正面への体当たりの事を言ってるのだと思うが
>>599 構いたいんだけど、俺近接のやりとりで何かうまくいったことなんて全然なくってさ、どうしても手が出ないんですよ。話に。
そもそもS近接に近接コンボ以外の使い道のあるキャラって、ツィーと櫻子とリリしかいないなあ
ツィA弱体させすぎジャマイカ
カレルとの相性ますます最悪になるぞ
>>599 リリS近をすから無いようにして〜ってゆっても直してもらえ無そうだからもういいや。
・誰がどのきゃら使っても同じ行動。それがスタンダード
だからS近使っちゃだめなのよ。だっしゅで逃げるのよ。みんなそうよ。
「あいた〜暴発しちった〜」のためだけにあるものなのよ。近接のアツい攻防なんて
妄想なのよ。だっしゅで逃げるのよ。事故ったら5割なのよ。近接事故って
5割なのよ。あとはグルチャンで残り喰らうのよ。オシマイなのよ。ナノヨなのよ〜!
近接ダッシュで突っ込んでくる相手に運命で迎撃という光景があったけど、
近接ダッシュをキャンセルしたって、出てしまった運命は食らわざるを得ない訳だから、まあ当然なのか、と思わされた。
>>604 カレルもS近使うぞ。
あれめちゃくちゃ早い。
S近は調整し切れていないのかにゃ〜
しかも見て見ぬフリとか。
ヴャランス悪そうっすね〜。
>>608 そなんだ。知らなかった。近接射程があんな短くて、どうやって使うのだろう?
>>610 主に近接の迎撃。
ツィーやチャンポ以外なら後出しでも勝てる事が多い。
>>552 >>572 あっそういえば大森SEGAありましたな。
すっかり忘れてた、どうもです。
ミカA使ってるへぼがいたら生暖かく見守ってな。
613 :
597:2005/06/17(金) 23:54:40 ID:5im7BRLc
>>602 GJ!
変更あまりないってことは、立ち回りは現状に近くなりそうだね。
ライフルの威力が減るのは・・・別にいいかな。
相手にや状況よっては、かわいそうなくらい減ってたし。
扇が収束ってことは、AのバリアMっぽく使えそう。Bカトにはよい変更かもね。
まあ、カレルはダッシュリロード、ダダキャン、八つ橋、置きライフルが使えるならいいや。
自分、置きライフルまともに使えてないけどorz
>>499 少なくとも変更後バージョンでは隠しキャラではなくなるわけだし。
10/80扱いは勘弁。
>613
あー立ち回りは今まで通りで問題ないと思うよ。
ただ全体的に攻撃力下がった感じなので、今までより当ててかないと厳しいかも
ボス微妙だし
>>596 …え、ボム三個?
炸裂時間短縮だけじゃなくて?
現状だって相手のノールック脊髄M近接に負けたり、納得いかん
暴発ってかこういう相手に対して痛手負わせなきゃ、一生脊髄格闘するでしょ
新VerのM近接に対して負わせられるリスク一切ないじゃない
せめてモーション見てからS近接確定は欲しいんだ
下がってMショットとかも超微妙だし、下手すればM近接暴発でしょ
さらにはお互い吹っ飛んで仕切り直しとか、アホかと
リリS格闘
当てても反撃されるってホントウですか!?
すごく萎えるんですが。
今までの主武装だったバーストボールの大幅弱体化で
根本的な戦法の変更を余儀なくされてるファビアンABの今後について
ファビアンさ、ボス中にバーストボール撃つと
すごい頑張って腕振ってるんだけど、これって前からあった?
トップスピンとか性能と関係なしにモーション変わってて超萌える。
>>620 アレは和むね
トップスピンもカッコよくなった
話題になっていないところを拾ってみる
・近接相打ち
一度だけ発生。バグではない、と思う。たぶん。
新要素?
・延長戦
サッカーのロスタイムみたいな感じ。
カウント尽きて完全燃焼ムードのところに突然20秒追加される。
かなりビビる。
バーストボールとチャンポBOSS調整だけで良かったんじゃなかろうか
>>622 > ・近接相打ち
> 一度だけ発生。バグではない、と思う。たぶん。
現行バージョンである近接がぶつかり合って吹っ飛びではなく、両者近接ヒット?
> ・延長戦
> サッカーのロスタイムみたいな感じ。
> カウント尽きて完全燃焼ムードのところに突然20秒追加される。
もう1ラウンド追加じゃないのか
体力やボスストックはそのまま?
なんか新バージョン、えらく変更されてるな
バーストとぐるぐるの弱体、ツィーAのSのリロード時間を延ばす。
あとミカボスの強化くらいで、あとシステムまわりを調整してくれればいいんだが……
とりあえず、ツィーAの未来は暗いってことは確かっぽいな
延長戦はそのままって書いてあるから
最終ラウンドを時間延長って考えればいんじゃね?
ところでまったく話題に登ってない隊長さんだけど、
6/3バージョンから変更無し、ってとこなんでしょうか?
>>624 上 yes。同時に近接ヒット
両者ノックバックでお見合いになってかなり間抜け
下は
>>626のニュアンスの通り
弱体じゃなく弱い部分を強化して調整するほうが良かったかな
最近はキャラ性能の差を感じなくなってきたしなぁ
各種弾幕技&ボス強化で強キャラ
そうでなくても厨キャラではあるっぽい>隊長
正直ミカAのデフュは使っててやりすぎだと思ってた。
ミカAの一回転MSは強化されてますか
>>632 軌道が変わって前よりは避けにくくなった。
ただ、それがどうしたという程度な気はする。
ん?ミカAってまた変更ありなの?
やはりな
ぶっちゃけ今のままだとミカとリリの時代になる
新宿ではどのキャラが勝ち頭だった?
>>629 同意。
底上げだけで良かったんじゃないかな?バランス崩れちゃう?
まぁちょっとやりすぎ程度で止まるなら面白い
ダッシュセイバーやぐるぐるみたいに物凄くやりすぎだと萎えるが
ツィーBのラッツが笑えた。あれは凄すぎる。
636のとおり今日みただけだと、ミカ・リリが幅利かせるかなあと思った。
これからの戦法開発に期待。
>>638 閉店間際だがリリA/チャンポB/ミカBが割と連勝気味
時間なくて1回しかできなかった……
リリBやばいよやばいよリリB
運命がキャンセルできる様になってリスク低めにかなり素敵な弾幕を撒けるようになってた。
ミカのやりすぎ具合に比べて、
性能落ちたキャラのやらなすぎ具合が心配かなあ。
今まではツィーラン見ただけで反吐が出そうなくらい嫌いだったけど
あそこまで性能落とされるとなんか申し訳ない気分だ。
ミカB大暴れだったな。チャンポBのFボスも完全粉砕していた。
これもやりすぎ感あり。
ミカAとしてはボス強化はとてもうれしいが、ポッド展開の
3連ミサイルはやっぱりやりすぎ感あり。
ディフュージョンはもはや言うまでもなく。
チャンポBは射撃が弱くなったんだからもうちょい羽は堅くてもいいような。
あれじゃいくらなんでも酷すぎる。
まあ調整なんて何やったって文句言われる支那
見てるだけじゃよくわからなかったんだけどミカBのバリアMって何か変わってた?
Aデフュージョンだって、遠距離では微妙だし中近距離では潰され易いし、だからあんなもんでいいんじゃない?
ツィーランBが強化されたのは嬉しいが、Aの弱体化はどういうことなんだろうね。
バリアパンチで代替しなきゃ生きていけないのかな。
グレフのメッセージとしては、ひきこもりは許さない!ってところなんだろうね
ついに隊長の時代が到来したか。
したらば見てもツィーランABが酷い有様らしいね
Aなんてバレッツ以外ほとんど弱体してるの?
Bはむしろ強化だな
>>642 リリAが!やっぱちゃんと強化されたのか。それとも中の人の性能か。
ツィーラン情報が錯綜しててどれが本当なのかわからんのだが
AB共通
・BOSSの振り遅く
・テイルボム3個、炸裂時間減少、リロード遅く
・テイルバレッツ強化
B
・ラッツ強化
…あと何がある?
ってか引きこもり禁止に伴って
距離を詰めるのも難しくなってるんじゃないか、コレorz
>>628 どうもです
ペース配分狂いそうだからもう1セット追加のほうが良いなあ
リリ、運命がダッシュでキャンセルできるならチャージゲージの目盛り数を減らしても良い希ガス
リリ自体はそんなに強化されまくってないのに強く感じるのは
リリは中の人性能が比較的高い人が多かったから
今回の調整でものすごく強くなったように感じるだけなのかもしれないな
櫻子Bの未来は暗いか・・・(´・ω・`)
>>655 既に減ってるんじゃ?・・・・・みんなリリにつらく当たらないで〜
ミカとリリは旧グルチャンやバーストボールみたいな理不尽な強さではないから
この二人は今のままで他のキャラを強化して欲しい
このくらいが標準になると結構楽しげ
ツィーAのバリアMはどう弱くなってたんだろ。以前のような勢いがなかった。
584 :ゲームセンター名無し :2005/06/17(金) 22:22:00 ID:oiH3Ty6G
ツィーA書いてない変更点
・M
少し早くなってる
・バリアM
押しっぱにしても4セットくらいしか出ない
よってかなりダウン取りにくくなってるし、左右移動で避けやすくなってる
・ラッツ
弾の量減少=多分ラッツ自体の持続が減ってる
・ボスのS
溜めも弾速もかなり早い、現VerのBよかちょっと遅いくらい
リリは旧Verのとき既に「きちんと丁寧に」プレイしないといけないキャラだったから
みんな上手なんだよきっと。意味わからないね。スミマセン。
>>656 てか元々リリは断トツに使いにくいだけで別に弱くはないんだよな
大会でもちゃんと結果残してるし
そういや、ミカのミッソーが依然としてリリのビットにホーミングするんだけど
これって本体狙うように変更されたって話なかったっけ。
>>664 その話は確実にあった
なくなったのかね
まあミッソーはビット破壊に使えるからいいんだけど、
近接のダッシュまでビットに寄ってくのをなんとかしてほしい。
>622
近接相打ちは現Verでも起こるよ。
カレル×カレルで同時にM近接で起きたことがある。
その後同時に仰け反りで両者解除だった。
リリの運命はダッシュキャンセル可能はやめて欲しいなぁ。
ワープやボスが使えない読み合いが楽しかったのに
考えなくて良くなるだけとか寒い。
ビット狙ってくれるのは嬉しい
残ってると鬱陶しくて
そういえば櫻子がものすごく辛そうだったんだが、実際どうなの?
Sリロード時間が長くなったとか。
町田行ってきた。人いなかった。。
スタートボタンによる操作方法変更は、
乱入された時の相手のキャラ選択中でもできた。
キャラコンセプトが崩れるような調整になってきてるな
特徴は特化させてほしいんだよな、全キャラ
ツィーランのレポを少し
基本的に確認取れてないものは?つけます
A
バリアM 弾数減少+リロード時間が2倍程度に
S まず4発リロード 相手寄りで爆発 持続時間は現状のまま?リロード時間増加
バリアS 自分の近くで爆発 だがしかしそれでもかなりの距離を飛んでいくため要塞はかなり狙いずらい
持続時間現行の半分ぐらいに 正直ヤバイ
各種弾幕 実戦闘で使う機会なし ラッツも強化されず
BOSS Sを溜めると剣が振れなくなる現象は消滅
Sの速度がBと交換Aのは小さく早く 正直弱体化
バーサクソードの振りが遅く これは前のロケテからまんま
B
バリアM 幅が小さく?やはり弾数とリロードは少なく長く
S 3発リロード 性能変更 自分より爆発から相手より爆発へ持続はたぶん現行より少し短いかな?程度
バリアS 自分より爆発へ 持続は現行の半分程度に まあ篭城は無理
各種弾幕 ラッツ大幅強化 イメージとしてはカレルBOSSのMSの半分程度の弾幕が1つのラッツから出る感じ
ラッツから逃げるようにダッシュすればまあダウンは防げるかな?程度 クソ弾幕
ほかは知らん
BOSS 上記にもあるようにSの性能変化でかく遅く
この変更のおかげで相手が余り移動しなければ完全につむ状況が作り出せるように
これ以外は特に変わったところはないかな?
個人的な意見として
AはともかくBは強化の方向BOSS立ち回りともに優秀になった気がする
防御力が紙なのは変わらず
>663
旧Verだと
リリBは結果残してて弱くはないのだが
リリAは間違いなく弱いw
>>549 そうだったんだ。遅くなったけれどサンクス
>>673 >イメージとしてはカレルBOSSのMSの半分程度の弾幕が1つのラッツから出る感じ
…はい?
つまりアレか?
合計でカレルの振り下ろし攻撃×2の弾幕と考えてよろしいのか?
さすがにこれはそのまま信じていいか戸惑うぜ
誇張とか入ってるんじゃないの?
キャラのAとBはどうすると選べるの?
糞調整だな
ツィーの要塞は、ツィーの性能の問題じゃねえだろ
全キャラに相殺不能のグレネ-ド系の技か
ペルナの反射鏡のような弾道を湾曲できる技用意しないと
とりあえずアレだ
津田沼辺りにもロケテ開催してください
無理ならせめて秋葉原あたりで
シューティング対戦にバランス求める方が無理ってもんだろう。
チキン潰せなかったり、弾幕キツかったり、
グレフに神調整できるとは思えない。
よく頑張ったよ。うん。
>>679 秋葉まで来たなら新宿まであともう一歩じゃない。
と言うかツィーの要塞ってスタッフが狙ったキャラ個性じゃなかったのかねぇ。
Aの弱体化見る限り。
Bの強化がコンセプト感じない出鱈目な強化に見えるわけだが。
適当にボムばら撒いてラッツ撒いて突撃なのか、戦法は。
今以上に「適当にやってたら勝った」ゲームになる悪寒。
>>679 たしか160円か190円でいけるぞ、新宿。
ミカAのAM撃ち復活しないかのう…。
とはいえ、弾幕技が調整されたおかげでフィールドを制圧しやすくなった。
ダッシュMを叩き込みつつ逃げ>攻撃がきたらミサイルで適当にいなす>
デフかフルレンジでばら撒き>またダッシュMで突撃、がいい感じと思う。
近接も狙いやすくなって弾消し性能が上がった気がする。
ボスは微妙かな…元から移動は多用しない方だし、オプションはただの餌に
なっているような気がする。あ、でもブースターボムは最高。
つーか久々に炸裂したのを見れたw
>>679 津田沼で一番最近のロケテと言ったら拳獣か・・
>>681,683
いや、新宿にちょいとトラウマがあってな
初めて新宿行ったときに薬の売買見ちゃって・・・・・・
>>676 誇張じゃなくてマジです。
何の悪い冗談かと思った。
今回の変更は、現行各キャラの「このパターンが強い」という戦法を
軒並みダウンさせてるように聞こえる。(地方なのでロケテいけません)
元々「強いパターン」の存在しないリリは、運命とホーミングしか弱体化
されないため、相対的に強っぽくなっちゃったという感じでしょうか。
ミカBはなぜかバリアMが弱体化されないようで、これは隊長特権かと。
>>689 嘘を言っているわけじゃないんだが
まぁ見間違えの可能性も高いけど
前々から知り合いに「新宿はヤバい」って言われてたから
新宿って聞くと、無意識のうちに拒否反応起こすんだよ
東はわかるが
西スポは西口で健全なヲタ街だぞ、安心汁
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ミ ブブブブブブブブブ
○ ⊂\ /⊃ ○
\\/⌒ヽ//
○ (( \( ^ω^) ○ 殺伐とした流れをFINAL BOSSで華麗に回避!
/| ヘ ○ 必殺 カレルタイフーン!!
○ //( ヽノ \\ 彡 ○
⊂/ ノ>ノ \⊃ もう誰にも止められないっ!
○ レレ スイスーイ ○
○
>>691 そうなのか?
一度行ってみるかなぁ
ツィBの変化も体験したいし
弾幕技とかで出るちっちゃい小弾はどのキャラのも同じ攻撃力なんかね?
いろんな形の弾があるけど、どの弾がどんな攻撃力なのかカウンターみたいな補正もあるし、そこらへんがよくわからんよ
津田沼からなら町田まで新宿に350円上乗せくらいでこれる。
往復700円として、新宿は1回100円、町田は50円。
つまり、15回以上プレイすれば町田の方が得だ!
とかせこい計算してたらもう話が進んでた。
>>693 東は怖い。
辻ごとに日本人じゃない奴等が監視してるからなー
ま、無視してりゃどうってこたぁないけど。
西はヲタが徘徊してるから大丈夫。
同じ絵の弾でも個別設定じゃないのかなぁ
カレルのライフルとか、立ちよりダッシュライフルの方が痛い気がするんだけど・・・
誰か細かいこと知らんかね
てか、新宿西は今じゃデジカメ&プリンター求めてうろうろするご老人が一杯いるようなところだから
マジ心配する必要なし。オフィス街でもあるしな、あっちは。
wiki初めて見てきたが、何か機体性能の説明のとこに悪意を感じる。
あの説明読んで、誰がリリ・ツィー使うよ。
連勝すれば金かからないよ
>>699 だったらお前が書き換えろ。
おかしいと思ったやつが書き換える。それがwiki。
たしかに悪意を感じるな・・・。
>>699よろ(* ^ー゚)
カレルってマッハ人生って言ってるよね? あれって 出陣せよ? の聞き間違いなの?
どう聞いてもマッハ人生なんだけど聞き間違いだって友達が言う
レッツ人生でしょ
マジレスだと滅塵せよ。
でもオレの脳内ではマッハ人生と再生されてる。
俺もレッツ人生派、ていうかマッハとは聞こえないんだが…(動画見てる限り)、でも少数派みたいだな。
そうそう レッツ人生だった
なんかマッハ人生って言うのもよくスレで見たから勘違いしてた
でマッハ人生はどこから出てきたの?
滅塵せよって言ってるのか どう聞いてもレッツ人生だよなwwwうえっkぇ
音よく聞き取れないゲーセンとかだとそう聞こえたりするんじゃねぇの?
ゲーセンによって音量バランス全然違うし。
カト別新カラー詳細キボン
白リリとか激しく気になる
>>710 カレルA・・・エヴァパープル
カレルB・・・シャアレッド
ミカB・・・キモイグリーン
ファビA・・・キモイピンク
リリB・・・白に近いグレー
あとは知らん。
いいよいいよ。
カレルかっこいいんじゃないのコレ。
>バリアで一定以上被弾した時のバリアブレイク?状態
これは、
被ダメージ限界を超えたことによる大ダウン→A押しっぱなしによるクイックリカバリー
が起こっているものと思われ。
ついでに未出な気がする変更点。比較対象は稼働中バージョン
・チャンポ
ダッシュSが一斉発射じゃなくて連続発射になってる
・ファビ
ランスがわずかに発生が遅くなってる
・リリ
AカトのSの低速ホーミングがダッシュS消滅時に変更されてる
・櫻子
Aカト、わずかに移動速度上がった?
・ペルナ
S少し遅くなった
・カレル
BのダッシュMSの回頭速度が少し遅くなった→発射が遅れやすい
Bの扇は収束3WAYに
扇・閃のミサイルの弾道が射出された後に決まるように
櫻子はどっちかわからなかったが迷彩っぽい感じだったよな
新Ver櫻子Bがさっぱり話題に上がらない件
昨日時点では少なかったんか?
日によってレッツ人生だったりマッハ人生だったりする漏れの耳。
サジタリウスの爆風範囲が広くなった、らしいぞ。
元からAよりは広かったけど、さらに広がったんかね
>>716 dクス。ステルスなくなる代わりなのかね。
調整版が実際に稼動するのっていつごろなんだろう。
できるうちに旧Ver遊んでおこう・・・
いや、っていうか
>>526にそう書いてあるからそうなんじゃないの?
って思っただけですよ。
なぁ、誰も気にしてないみたいだが一言言わせてくれ
今でさえ櫻子とリリ以外にとてつもなく弱いペルナが何故ひたすら弱体化されているのかと
>>721 弱者に対して圧倒的な勝ち方をすることが多いからじゃないかな
>>722 もしかしてカレルもそのパターンなのか_| ̄|○
チャロンの悪夢再び。
通常レーザー当ててもチャージゲージ減らなくなったんだっけ?
バリアS、ダッシュS、ビット反射レーザーもチャージゲージ減らないのかな?
カレルは普通に強すぎたと思う
普通は蓄積されたダメージが一定量になったらダウンするのにカレルのチャージライフルはその量を大きく超えていたし
サジタリウスも同程度のダメージだけどあれは弾幕技だし、櫻子に他に組み合わせ易い攻撃がないこともあって有りなんだろう
カレルのはSも使うとはいえ普通のM射撃だからな
ところで、ペルナ使っててダッシュ開始時の無敵を実感してるヤシはいるか?
俺は無敵時間があるようには思えないんだが……
>>725 正直チャージMは強すぎかな、と思うけど。
当てにいけるバリアチャージMの効果時間が半減したのは辛いと思う。
チャージMの威力は落としていいから効果時間を・・・
と言うかそれ以前にボスを(ry
以上、チラシの裏。
一応ペルナダッシュ開始でカレルのライフル消えたから有るんだとは思う。
意識して使えるレベルではないとも思うが。
出る釘を打ち過ぎて個性がなくなるということにはならないように願いたいものだが…。
とりあえず、元々弱いのにさらに弱くなった、強いのがさらに強くなった、とか言う奴はレベルが低いところでプレイしてるんだろう、と。
レベル高いところいったら、相性以外で優劣があるキャラなんてほぼおらん。
相性悪くても勝つ場合あるし、相性よくても負ける場合がある。
結局は、現状が中の人の性能差がある所が過疎っていう点から多く、キャラバランスが狂ってるように錯覚させられてるんだと思う。
ぐるぐる以外はね。
>>727 出る杭を打ちすぎというか、聞く限りは個性と言うかキャラコンセプトが無くなって行ってるよな。
ツィーの要塞が出来なくなるとか、櫻子の篭城がほぼ無理とか、ファビAどうしようもねぇとか。
カレルにしても一発ライフルが強力だからボス弱くてもどうにかなるわけであって。
ラリアット強化してライフル弱くするってのはちとマイルド調整杉だと思いつつ。
いやまぁ、ロケテ参加できないから結論出せないけどね。
ぐるぐる以外は大して弄る必要もなかったのかも知れないね、確かに。
カレルライフルはダメージ上限つければ良い希ガス
ぐるチャン、ファビAバースト、カレルダメージ修正
正直これだけでいい
というよりは補正のかかり方を穏やかにする、わかりやすくするってのを希望
732 :
731:2005/06/18(土) 08:32:36 ID:x04Kh1UL
>>729に対してです
ダメージ修正はもちろん必要です
>>730 バーストボールは稼動数週間は苦しめられたけど今はもうどうでもよくなった
ほかのふたつは同意
俺の地方にろくなファビAがいないからかな
>>727 ぐるぐる出させる時点でレベル高くないんじゃね?
ライフル自体は現状でも丁寧なプレイスタイルを貫くリリとかミカには結構辛いんだけどなぁ。
たまにインチキ補正で瞬殺できるから白けるわけで、単純に補正カットするだけで問題なかったと思う。
そもそもS射撃が存在しないし、弾数少なめでバリアM射撃合戦になったら不利な機体なんだし。
「単発だが高威力のメイン攻撃」が特徴の機体からダメージ&S持続時間を取ったら何が残るんだよ…。
迫力の全く無いバーストボールとか、すぐ弾切れを起こすツィーランのバリアMとか、気休めにしかならない
マイン&テイルボムとかも全部機体の特徴を無くすだけの修正だし。
で、全ての相手に対してぼちぼちで弱キャラと認識されてたミカが性能アップで一気にトップに踊り出た…と。
>>734 ちゃんと使えてるチャンポBが対戦相手にいるなら、Fボスを毎回完全に封じるのがほぼ不可能だって事くらい判る筈だが。
ホームにマトモなチャンポいないだけじゃねえの?
>>728 今回の調整内容を見てると、
・「これだけをやってれば強い」戦法の排除
・いままで使えなかったカートリッジ/弾幕技の救済
が大目標としてあるみたいだから、一部のキャラはそれを踏まえて立ち回りを
修正しないと弱くなったと感じるのは当然。
ある程度新性能での戦法が確立されたところでバランスを取りたいから、
ロケテが長いんだろう。途中でROM変えるのかもね。
>>736 封じた時点で勝ちだろ。
対チャンポ勝率100%目指してるなら我侭な奴だな。
それしか取り得のないぐるぐるちゃんぽに8割から逆転されて切れてるようにしかとれんよ。
チャンポ含めてホームのレベルが中途半端なんじゃね?
>>734 「グルチャン出させない」→時間切れ狙い
こういう戦法が「高レヴェル」としてまかり通ってしまうのは
駄ゲーの証とは思わないのか?
>>735 「結構つらいんだけどなは〜」などとハナクソほじりながら言うその陰で
相当つらい思いをしている(と思われる)リリ・ミカ使いはよく投げ出さなかった
とは思わないか?
このゲーム、なんで時間がたつとゲージが減っていくの?
>>739 オラタンのハイパー化止めで慣れましたよ
>>741 ドローゲームオーバーを増やすため
もしくは呪い
まあ、ロケテはリリとミカゲームですね。
リリは運命ダッシュキャン出来るからますます運命打ってりゃいいだけ。
ミカはバリアMとSを垂れ流すだけ。
お手軽な強キャラだと思うんだがね。
ツィーBのラッツは言うまでも無いが。
他が相対的に弱くなった分ファビAとかぐるちゃんとかと全然変わらん。
そもそもファビAバーストがまずいというよりダッシュセイバーがまずかったわけで・・・。
周りの人からもバーストまずいとか聞くけど、そういう人は例外に漏れず弱い人だぞ・・・。
修正が極端すぎるんだよねー。
バランス悪すぎ。だからあまりいじくるな、と言いたいですが。
>>744 リリ使いは運命ダッシュキャンセルできなくていいから
・歩けたほうがいい
・壊れにくいほうがいい
といってて、
非リリメインの人にはただ運命撃ってるだけでいいとかいってて
じゃあ一体誰のための調整なんだってな感じ?
バーストボールの問題点は圧倒的な初心者潰し性能
だから何か他の点で強くして下さいグレフ様
>>744 現状でもミカBはバリアMとSを垂れ流すだけだぞ
垂れ流すタイミングと回避力が全てなだけで。
まあ要塞ツィーが出来ないってのなら
ミカの強化は無くても戦える気がするが
いかんせん憶測じゃなあ
キモイミカの写真誰か撮ってキテェ
チャンポうざすぎ。修正されるね。
>>739 チャロンやってると当たり前の行動だし。
駄ゲーでもレヴェル低いよりかはマシじゃね?w
>>746 ぶっちゃけリリの運命は元の奴でバランスほぼ完璧だと思ってたんだが、何故
に余計な手を加えるのかと思ったね。受け側が止めなきゃ大ダメージ、止めれ
ば反撃のチャンスだった所を止めなきゃ大ダメージ、止めようとしたら簡単に
逃げられるってさぁ…w
>>748 中の人がキモいミカならいくらでも写真取り放題だぞ?
それ以前に写真だけじゃ何の参考にもならないけどなw
ツィBは何で大幅に変更する必要があったのかな。
固定砲台モードはAに比べて脆い上攻撃力もないし、別に問題なかったと思うんだけど。
ラッツ撃っても即バーストボールに撃ち落とされるせいでファビにロクに攻撃できないのだけ修正されれば良かったのに…。
せっかく確立した今の戦術が使えなくなるのは泣きそう。
>>746 確かに。
運命は前の仕様の方がいいなー
アンケートに答えられないので
誰かその旨をおながいします。。。
みんな、とりあえず何か書くときには曖昧な情報を元にしちゃいけなくない?
リリの運命は、ダッキャン出来る代わりに移動速度がとても遅くなったそうだよ。そこのところ、攻め手があるよ。
それにファビAのバーストボールが平気だって言う人に言いたいのだが、
ノーマルでベリーハード級のゲームがあったとして、やりこんで越せるようになったからそのままでいい、なんて訳ねーじゃん。不必要な自慢はよそうよ。
>>755 格ゲーとかまったくできませんみたいなこというんだな。
炸裂前にバリアで吸うというやり方とか紹介されているのを読んでいるのか?
>>756 ペクにFボスを出させないで戦うって、実際どうするわけさ。教えてよ。
例えばペクの体力が残り1割とか1mmとかになった時点でこっちがボスになる訳?
でもペクはそういう時大抵ゲージをたっぷり残してるから、ボスによっては結構なバクチになると思うんだよね。
それにペクにしてみれば、一発食らってバニッシュしてボス終了を待つ程度の心の余裕があるわけだし。
ボス対策が出来てるペク相手にはあんま通用しない戦術だと思うのだが。
それに、互いに体力が減少している最中で、ゲーージたっぷりのペクにNボス化された場合、
そのペクボスを安定的に破壊する腕を持つプレイヤーや手段を持つキャラって、どれだけいる訳よ。
これも結構厳しくない?
>>757 炸裂前にバリアで吸うって、それはBのバリアSに限った話だと思うんだけどなあ。
それともバーストボール=BのバリアS、だと思ってるわけ?
駄ゲーって認めてるなら問題ない。
ファビ対策が確立したってことと、ファビがバランス的に問題の無いキャラだ、ってことは全然違うと思うんだけどな。
それにファビ厨に狩られて対戦台がお寒くなる場末のゲーセンに、戦術を説得して回ってくれる訳?
>>758 立ち回りで圧倒してファイナル出すしか勝ち目無い状況に追い込んで
バニッシュさせない程度に体力削ってタイムアップで生殺し
Nボスは耐えられるし。回復してももう一回追い込めばいい
>>762 あーなるほど。
立ち回りで相当量の差をつけてやればいい訳だ。
ペクの立ち回り性能の悪さにつけ込んだ戦術になる訳ね。なるほどなるほど。
・・・そうなると(20秒間の体力減少を鑑みて)立ち回りでは結構ワンサイドゲーム展開しなきゃいけないんだ。
・・・
一部のFBOSSが圧倒的すぎるというバランスだからFBOSSを出させないように戦うしかないんだろ?
そこがおかしいんだろ
抜き出しで悪いけど、結局
>>761の
>対策が確立したってことと、バランス的に問題の無いキャラだ、ってことは全然違うと思うんだけどな。
これが一番的を射ている気がする
ここの人たち、初心者を引き込むってのも目的に入ってるのを忘れてない?
本当に引き込めるかどうかはともかくとして。
としたらファビのバーストに修正入るのは至極当然だと思うんだけど。
カレルのライフルダメ減もその辺考慮してるんじゃないかな、と自分カレル使い。
それに、調整後立ち回りが変わるキャラが出てくるのも当たり前。
キャラコンセプトって、忠実に守らなければならないものでもないだろうし。
せっかくロケテ期間1週間設けてくれてるわけだし、
立ち回りの変更も含めてロケテverの可能性を色々と模索すべきだと思うんだけど。
確かに、立ち回り変える、って言葉でいうほど容易じゃないんだけどね。
実際ロケテ情報見て安心してる自分がいるし。
それはそのとおりだな
俺Bペクで普段対策とられてるから
ちょっと体当たり弱くするくらいでいいじゃんとか思ったりもしたけど
こういう対策なんかがわからない人たちはクソだと思ってやめていってしまうわけで
かといってキャラの特性は消えてほしくないから特性をもう少し穏やかにするしかないんだろうなぁ
だが正直今のロケテのファビは何を武器にして戦えばいいのか分からない
それはバーストに頼りきっていた証拠なのだよきっと
そこを模索するロケテなんじゃないかな
>でもペクはそういう時大抵ゲージをたっぷり残してるから、ボスによっては結構なバクチになると思うんだよね。
>それにペクにしてみれば、一発食らってバニッシュしてボス終了を待つ程度の心の余裕があるわけだし。
>ボス対策が出来てるペク相手にはあんま通用しない戦術だと思うのだが。
>>764 >一部のFBOSSの部分が圧倒的すぎるという
FBOSSもまた早押しのリスクがあるんだがな。
一人でID変えながら必死なやつだな。
そもそもゲージの量=ボスの時間+体力になるんだから、
倒せなくてもゲージ削ってしまえばそれだけで、
相手バニッシュ直前に近接ぶちあてゲージを減らし、
そこから弾幕技をしかければ不完全なぐるぐるで6割奪われることはない
破壊可能にもなるんだが?
もしくはボスの性能が高いキャラならそこからボス化して
相手のゲージを奪うか大幅回復もしくは破壊
>実際ロケテ情報見て安心してる自分がいるし
新バージョン出るので安心してるなら書き込むんじゃねえよ
無償交換だからほとんどのゲーセンで入れ替わるのが目に見えてるし。
どうせ次はミカ強すぎとか文句いいだすんだろうがな。
Bと違って、Aはバーストに頼らざるをえんだろ・・・
まぁ、それが強すぎだから問題だったわけだが。
ゲージの量とボスの時間は関係ないよ
俺も最初間違えてたけどここテストに出ると間違いやすいので気をつけて!
N12秒F22秒だっけか?
新バージョンの最弱はファビAで決まりですか?
>>771 >相手バニッシュ直前に近接ぶちあてゲージを減らし、
・・・そりゃ夢物語だよ。
一リリ使いとしては運命Dキャンセルは蝶ウレシイのだが、少し強すぎるようにも思うかなー。
ロケテやってないからホントの所は良くわからないけど。
個人的にはABともにゲージ6個にしてワープのみキャンセル可の方がイイかも。
ワープで攻撃避けるのなんか気持ちいいし。
あー後、ワープ中とダッシュ中にMを溜め始められるようにして欲しい。
ワープしてから攻める選択肢が運命以外に欲しい。
本当は溜めながらワープしたい所だけど入力的に出来なそうなので。
ところでバリア解除の時かなんかに溜めM出ないで消えちゃうのとかは変更ないのでしょうか?
別にバリア等のモーションをキャンセルしてM撃たせろとは言わないから、
ボタン入力で出す行動全体に他モーション中に少しくらい先行入力受付があっても何の支障も無いと思うのですがどうですかグレフさん。
>771
理想的な展開ばかりだな。
>>772 多分なんだけど、今回のロケテでのファビAの立ちSやバリアSの性能を見ると、
ファビAの得意間合いに遠距離がなくなったということだと思う。
>>773 ゲージ1つしかない状態でボス発動してみ?
>>777 ダッシュキャンセル中には出るようになってたよ
体力少ないからすぐやられて時間も短い、ってことじゃまいか?
>>771 ロケテverの立ち回りにほぼ変更なし、に安心したって書いたつもりで、
キャラ差がどうとかいうつもりは毛頭なかったんだけどね・・・。
まあ、誤解を生んだということは、こちらの表現が悪かったんだろうな。スマソ
786 :
ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:52:58 ID:Y4alIKHF
ミカはボス以外調整不要な気ガス
ミカA使いだがデフの強化などいらんよ。
やるならボス移動攻撃の出の早さをAだけでも
ちょっと早くしてくれれば恩の字。
プレイ歴五日の厨ミカ使いより。
きみぃゲージ関係なく時間はかわらんよねぇ そうですよ どんでんは かえしませんよ ハハハハハ
>>785 そうだったのか、チャンポ相手にペルナ以外で5割以上の
差がつけれないのが沸いているから思いっきり誤解した。スマソ
ファビBはバーストボールよりダッシュアローの弱体化が痛い件について
>体力少ないからすぐやられて時間も短い、ってことじゃまいか?
思いっきり脳内でこういう変換した俺がいる
どんな状態でも12秒以上逃げ切れる奴がいるのはびっくりした
俺もまだまだレベル低いな
悔し紛れの捨て台詞お疲れ様
最初のころはNで絶対殺す!って思って満タンにして発動すんのに逃げ切られて ・ ・ ・??
ってなってたよ
つうかこのボスの発動時間はインストに書いておくべき
ミカB使ってるせいだろうが
並レベルのチャンポBには苦労しないな
ミサイルから近接MMMでゲージ減らせるし
ホーミング→近接には屁が強いし
ファイナルも足一本でも壊せばあとは祭りだし
現状でミカBはファビとツィーA以外には
全キャラ5分かそれ以上でやれるんじゃない?
個人的にはボスの体当たりスピード強化だけで十分
あんまり強くして顰蹙買われなきゃいいけど
>どんな状態でも12秒以上逃げ切れる奴がいるのはびっくりした
なーんかまた誤解を生んでしまった罠、文盲乙だな
BOSS側が破壊されずに逃げ切る
797 :
777:2005/06/18(土) 12:09:24 ID:tYbB0gfh
>>781 マジか。ひょっとして先行入力関連は既にある程度実装されてる!?
グレフさん良い仕事してるじゃないですか。
ロケテ行ける人はその辺も意識してやってくれると有り難い。
>>795 対ファビは別にそこまで辛くないぞ
ツィーAとリリBの運命以外はどうにでもなる
ファビはバリアMが全力発揮する相性のいい相手だと思う
自分が文盲乙だなってこと
また誤解されそうだ・・・orz
ダッシュ屁なら近接とホーミングの両方から逃げれるのがいいな。
爆風がしばらく停滞するから射撃もあたりにくい。
ファイナルで足一本でも壊せないキャラだと時間切れ狙いなるのが問題になってる。
つか、グレフのやる気は買うけど、余計なトコ弄り過ぎって感があるな。
必要最小限の調整で済ませて欲しい。
・チャンポボスの自動弾減少
・ツィーAのMとSのリロード増加
・ファビのバーストボールのダウン値減少、リロード増加
・ペルナのSのゲージ削り効果減少、ボスのレスポンス向上
こんなモンで良いんじゃなかろうか。
しかしココまで来たら戻れない
旋光の輪舞II
旋光の輪舞II’
旋光の輪舞II TURBO
SUPER 旋光の輪舞II
旋光の輪舞REMIX
旋光の輪舞NEXT
旋光の輪舞2ndBUILD
旋光の輪舞SP2
旋光の輪舞OSR2
グレフVSカプコン
俺も最低限調整で十分だと思うし
随所いじりたいならもっと練りこんで新作作って欲しいが
このロケテの先に神ゲーの新バージョンが出るんならそれでもいいよ。
しかしロケテやってはじめて現行バージョンが割と良バランスゲーだと気付いた。
リリBの運命は確実に弱体化してるだろう
前はゲージ6つもあって出し放題だった上にミカの立ちMですら歩きでかわすことできる
今はペルナのMすら避けれないよ
ゲージも5つになったし、前より出しやすさはなくなってると思う
現行じゃミカとか運命遠距離でだせばほとんど何もできない状態だったので
バランスとるには今のがいいんじゃないか?
CAVE VS GREV の方が燃える
CAVE側のBOSSが残酷鬼畜なことになりそうですね
しかしブレイクレーザー
EVAC vs VERG
チャンポFボスは
向き直りを早くしてくれれば
結構光明が出ると思うんだが
相手の方向に向けないから
撃破が狙えなくなるわけで
>>808 GREV VS TAITO の方が萌える
G.rev VS ARIKA
グレフ vs トレジャー
GREV vs SEGA
チャンポの立ち回りは強くなってた?誰か教えて>ロケテ組の人
>>804 つーかカプコンの何と戦うんだよ?
サイバーボッツとかキカイオーか?それとも昔出してたSTGか?
グレフ側は生身は無理そうだし
>>740 遅レスだけど、リリ:カレルが7:3くらい付けられてるの分かってる?
ミカもライフルに頼ってるだけじゃ事故待ちミッソー→マシンガン連携とバリアMから一生抜けられない。
試しにライフルばっかのカレルにリリかミカで乱入してみ。
全然使ったことなくても基本操作が分かってれば勝てるから。
俺が言ってるのは「ライフル単品だけで勝てるキャラじゃないよ」ってこと。
まあ補正がかかるとリリなんかは一発で沈みそうになるけど、それについては修正して欲しいと思ってるし。
>>800 バーストボールは片方だけでいいと思う。
どっちもやるとダメージ源が一気になくなってしょぼ機体になるだろうし。
ミニランダー対生身
>>819 ワイリーカプセルとかシグマとかどうよ?
ロックマンゼロあたりは素でセンコロに登場しても違和感なさそうだ
ロクゼロは四天王とコピーエックスに大型ボスモードあるし、絵師がエロ同人作家鉄乃巨刃
開発元インティクリエイツは旋光の輪舞の制作に携わってる(下請け?)
いけるじゃないか
でもゼロキュンにボスモードがないヒッフッハ
ロケテで調べてほしいことを書いてください。
どうぞ。↓
全く話に出ない櫻子さんのフィアーボレーについて頼みたい。
カレルの弾幕技を
Fボスとボスの発動時間変わってないか調べてほしい
多分気のせいだと思うがFボスが短くなってるように感じた
830 :
699:2005/06/18(土) 14:48:41 ID:I1runrmb
ツイーランのwiki書き直した。
リリもやろうと思ったんだが・・誰か書き直してくれた?
826がファビを使えるなら使って貰ってその感想聞きたい
ファビBのバーストが弱くなるのは仕方ないけど
弾幕技まで弱くなったら何すればいいの?
>>832 バーストボールの数に物を言わせて壁際に追い詰めて封殺
834 :
826:2005/06/18(土) 15:29:23 ID:nXynZMoL
すまんが、ミカ櫻子リリ使いです。。
しかもOLDver.も週1回くらいしか触ってないので、まともな感触レポートは無理かと。
一応、23:00〜24:30くらい(昨日のこの時間帯は人がいなかった)で粘る予定。
バーストは炸裂直後密→スカスカを、炸裂直後から弾足遅めで緩やかに円を描いて広がってほしい
つまりはどの位置でもそれなりの弾避けを楽しめるように
>828
扇めっちゃいい感じ
どんな感じにいいのか書いてくれるとおじさん嬉しいなぁ
>>833 難しいでしょ
追い詰めるのにバースト使っちゃうし
何かまともな弾幕技がないとAカトの下位互換になってしまう
ダッシュMSくらい残して欲しい
>>839 その難しいのをなんとかするのが腕の見せ所だと言われたら何も言えないけどね
普段トップスピンとか使ってる?
Bのトップスピンって何か利点あったか?
ランスとアローならともかく。
トップスピンか・・・
ゲージ使って撃つほどのものではない気もするが使ってみるか
相手の誘導に使うにはかなり優秀だよ>トップスピン
てか上手いリリってトップスピン無しで勝てるか?
個人的には大抵アローで代用出来るランスの方が使えないと思う
>>771 「ID変えて自演」とかアフォですかお前さん
多数の人間に攻撃されたからって都合のいい脳内変換するなよ
長文書いて必死なのはお前だろ
文章も
>>778が書いてるようにまさに理想的な展開ばかりだな
どうしてミカの弾幕技は地味なのかについて
ツィーにさ、ボムとビームをばら撒く技があって
ミカはマシンガンからマシンガン?って感じに弾が出るのはどうなのと
>>844 まぁ、そう言ってやるなよ。オレらとはレベルが違う。
彼は近接キャラのゲージを近接で削ってFボスを破壊する技量の持ち主だ。
高圧的な文章になるのも彼から見たらオレらが雑魚過ぎるせいだろうよ。
机上の空論でもなければ脳内上級者でもないぞ。きっと。じゃなきゃこれだけ自信を持って書けないさ。きっと。
>>ミカはマシンガンからマシンガン?って感じに弾
この「?」って部分が何故かツボで今笑ってる。
>>846 「ゲージの量=ボスの時間+体力」、つまり「ボスの体力が少なければその分だけ短い時間で倒せる」って
言ってくるらいだし、毎回当然のようにFボス破壊してるんだろうね。
俺らとは格が違いすぎる。
5時間前のレスに噛み付く暇な人がいるスレはここですか?
>>849 こんな時間にこんな場所でツッコミ入れてるお前も暇人の立派な仲間だぜフゥハァー!!
ざまあみろ!!
・・・冷静なツッコミ入れられて頭冷えた。
バイト行ってくる。
ミカBのバリアMって相当ヤバイと思うんだがロケテはどうなってんの?
待ち櫻子の対策が知りたい。
Sで壁作って内側からショットやら弾幕技を使われる。
たいていTIMEUPで負けるだが・・・キャラはカレルです。
853 :
チラシの裏:2005/06/18(土) 17:43:41 ID:ZKoHZPMS
ひさしぶりにゲーセンいったらセンコロが人気出てた。
なんでって思った。で、まあミカBがいたからカレルAで対戦挑んだんだが、
相手が思いっきり初心者だったのよ。
どれくらい初心者かというとディフュージョンをあさっての方向に打ち出すは、
あきらかにコマンドミスでリアクティブ暴発させてるわ、
ライフル全然避けずにあたるわで、乱入してごめんなさいな気分に・・・。
せめてボス化して葬ってやろうと、変身したら股間ライフルヒットして即死。
ほんとにごめんなさいと罪悪感に襲われる。
2戦目またボスで倒そうと思ったらアンチもボムもなしで全段回避されますた(´・ω・`)?
おちょくられましたね
サブキャラを開発しようと、普段行かない地元のゲーセンに行ってみた
要塞途中で死んだのに、ハイスコア1位だった
キャラランキング見ると対戦されてないらしく、勝率0%がたくさんだった
ペルナが出てなかったので、コマンドだけ入れてきた
撤去も近いなorz
本格的に
>>492の言うとおりにダイエット始めたんだが2週間目で結構効果が出てきた
腹筋重点的に始めたらベルトの穴が一個余裕が出てきた
だがベルト一番締めてる状態だったんでこれから新しいベルト買いに行くことに…
嬉しい悲鳴って奴だね、無理にやるよりもやってることを忘れるような感じのペースが俺にはあってた
すまん、スレ間違えたorz
858 :
チラシの裏2:2005/06/18(土) 18:01:54 ID:ZKoHZPMS
その後
再びミカBで練習しているところに別の人でチャンポBが乱入
おまえひたすら人いなくなる待ってた奴に2せん鬼だろと思ってたら、
露骨なFBOSS狙いなのか互角の勝負をするが、五分の立ち回りで勝てるわけがなくぐるぐるで死ぬ
2戦目ホーミングの回避を覚えたらしく
ミカB体力4割ゲージ2でチャンポB再びFボス使う。
今度はFボスから逃げ切りやがりました。( ゚Д゚)ポカーン
3戦目5割ゲージ3
再びゲージ2チャンポFボス使用。
今度はFボス破壊しやがりました。( ゚Д゚)ポカーン
上級者じゃねーかとカレルAで再び挑戦
ライフル全然避けずにあたる、ブーストも避けずにあたる。
やっぱりこっちボス使用、なぜか全部回避する(´・ω・`)?
破壊されなかったがある程度打ち込んでくる。
けどライフルが不気味にあたる。でこっちが勝ってその人どっかいった。
でその後
そのどっかいた人、虫姫さまのウルトラモードクリアしていた。
シュータースゴイネってことか?
シューター勘違いしすぎ。ねた乙。
懺悔。チラシの裏。
生まれて初めて初心者狩りしました
燃えスレ見てファビの真Edが見たくなって、誰もいないの確認してファビ初陣
で、がんばってクリアして、3枚絵を楽しみにしておっさんの背中見ていたら。
いきなりEdが終了、2P側でスキップ可能な仕様なんですか、そうですか
呆然としてたら、メルブラ2,3人でやってる人達の一人がセンコロ開始
疲れやすい方々なのか、よくセンコロ2P側に座ってるんで、乱入来ない原因な方々。
…なんか気づいたらチュートリアルのときに乱入しちゃいましたよーファビで
ああ、私DQn…ゲーセンマナー知らないヤツでも、放っておきゃ、貴重な対戦相手に育ったかもしんないのに
チラシの裏って便利な言葉だよな
免罪符
変なのが沸くのもセンコロのせいかな
まあ腐女子とかが混じってたら
普段接して無い分違和感を受けやすいのかもしれないけど
「チラシの裏にでも書け」
なんだからここに書き込むなよ。
自宅でチラシの裏に書けよ。誰の目にも触れないように。
バッカジャネ〜ノ
>>859>>863
そうだよな、したらばに攻略スレが別にある、萌えスレも別にある。
ここに書いていいのはロケテ変更点だけだ。
ツィーツィーツィーツィー良く聞くが、ぺルナは誰も使ってないのか?櫻も。
なんかミカとツィーに比べるとあんまりにも情報少ない希ガス
>>868 _
/_、_ヽ
( .,_ノ`)y━・~~< ルールなんて無いのさ・・
゚し-J 俺を食べてマッタリしてくれ。
>>868 >ここに書いていいのはロケテ変更点だけだ
いや、その理屈はおかしい
うほっ良いツィーラン
簡単なことさロケテ変更スレ・バージョンアップ変更スレがみつからなかっただけ
ロケテのバランス調整に参加してない連中が妄想でたたき合うスレになってるような気がしてならない。
あとで自分でも確かめるつもりだけど、今ロケテいる人はこれ確かめて欲しい。
リリBの運命1章は警戒していれば潰せるor回避できるレベルか?
昨日、初見では到底見切れるもんじゃなかった。
撃たれたらほぼダウン確定、しかもダッシュキャンセル可。どうなってんだ。
ペルナB使ってきたけどほとんどの変更点がもう出きった感があるような・・・
体感的にBのバリアSのダウン値がさらに減ったようなキガス・・・
前も当て続けてもダウン取れないときがあったから変わってないかもしれないけど。まあ、一緒にM撃てばダウン取れるからいーけど
対リリで運命の抑制にバリアSが使えたけどダッシュ逃げされるから、バンバン撃たれましたよ
あとカレルに遠距離でこっちが歩きながらM垂れ流してると相手のM避けきれないのはキツイわー
SはともかくM撃ってる時も移動速度下がるのはなくして欲しい・・・
既出ネタばっかでスマソ
878 :
612:2005/06/18(土) 20:22:15 ID:ukWmCpoc
今日初プレイしてきた。
1回目:チュートリアルで技を出そうとしてみるが爆風技しか出ず。
色々感触をつかもうとやりつつステージ2位でエルナ(どっちか分からんかった)
に乱入される。1ラウンド目は様子見だったのか勝てたが、あとは押し切られ負け。
ボスになられると訳分からん状態になった。
2回目:乱入しないでできるかなと思ったが、強制的に乱入するみたいで
再びエルナさんと対戦また1ラウンド目はもらえるが後は負け。
特殊技が使いたい時に出せるようになってきた。
(ショルダーユニット配置以外)
3回目:終わるまで待って再度CPU戦、バリア、ダッシュ時M、S等の
違いが分かってきて適当にだが弾がばら撒けるようになってきた。
ステージ4位でファビアンAに乱入される、グルグル回る弾に成すすべも無く瞬殺される。
4回目:また終わるまで待ってCPU戦、ボスまで行ったことでサクラコBに乱入される。
通常時は押し気味に展開できていたがボスモードになられて爆撃連発されて
やられる、パターン覚えないと。接戦できて楽しかった。
5回目:対戦が活発になっていたので見物、最後に勝ったファビアンBに乱入してみる。
通常時押し切られFBOSS発動もボコられる始末。
課題としては敵のボスの攻撃パターンを覚えることと
自分のボス時の攻撃を練習かな、弾は適当にばら撒いてたので
今度はどんな攻撃が有効なのかも探っていきたい。
あー楽しかった。あっウザかったら言って下さい。
なんつーか和んだ。
>878
いってくれれば茶論とかしに行こうと思ったのに
大森は櫻子が多い気がする
で、日記はよそでやろうね
867 :ゲームセンター名無し :2005/06/18(土) 19:02:05 ID:7WM6t5VK
「チラシの裏にでも書け」
なんだからここに書き込むなよ。
自宅でチラシの裏に書けよ。誰の目にも触れないように。
バッカジャネ〜ノ
↑をみてから書き込んでいたら尊敬する
マジなフォローであれだが、
>>878は
>>552>>572に対するお礼を含めた報告と考えてやっていいんじゃない?
これからも毎度毎度書き込まれたらうんざりするがたまにはこういうのもいいと思う。
あと関係ないけどストーリーも含めてこのゲームが好きな俺はラストステージでは乱入しないで見守っていてほしい。
新Verの「CPUモード」って、従来の「ストーリーモード」と何が違うの?
複数先取になって、難易度が下がっただけ?
夜になると親切な人が増えるスレはここですか?
マルヤマさんきてロムいれかえしてました。配布物も6月18日バージョンになった。 ノートにカキコんでて、あと1、2回いれかえる予定とのこと。それと、キャラの使用率と勝率メモしてた。
社長自ら!?w
社長自ら出る!
新カラー教えてほすぃ
どんな色?
>>886 何時くらいの話ですか?
昼から夕方くらいまでいたけど、前日との変化に気づかなかったです。
さっき入れかえてた、ってことかしら。
最初、アンケ箱に手をつっこんでるから何してるかと思ったよ。
勝率データをクリアしたように見えたけど閉店間際に確認してみる。
あ、町田です。20時くらいだったと思います。
そうだ、ついでだから、ロケテ行って調べて欲しいことを今のうちに列挙しておこうっと。
・チャンポ
各種弾幕技の変更点
弾幕技の使い勝手 ストラップミサイルの使用頻度
ダッシュホーミングのダダキャンの仕様
バリアM性能(たしかAのバリアMが、変わった気がしたんだけど)
・ミカ
フルレンジアタック性能
A、BのバリアM性能
ボス戦における、ダメージ効率。有効なボスになってるか否か
・ツィーラン
A,Bともに、ボムに隠れて砲台になってるだけで勝てるのか
テイルバレッツの性能
パンチバリアは変更されてるか否か
・ファビ
Aの戦術がどんなもんか
各種弾幕技の変更はどないか
ボスはどないか
勝率どないか
・リリ
運命どないか
溜めMの溜まり速度はどうなってるか、また弾速・耐久力に変更はあるか
ビットの体力・ビット破壊時のゲージ回復量はどないか。ホーミングが吸収されるのかされないのか。
・櫻子
フィアーボレーどないか
バリアMどないか
・カレル
弾幕技どないか 扇や閃
そして今まで読んでて気になったことなんだが、
>>713 >被ダメージ限界を超えたことによる大ダウン→A押しっぱなしによるクイックリカバリー
・・・これって結構、大変な仕様変更なんじゃない?対戦してきた人、これがどうなったか教えて。
どないか
チャンポBのダッシュホーミングキャンセルはあんまり変わってない気がした。
ただ、ホーミングのヒット硬化がホントに短いので追撃が殆ど間に合わない。
ホーミングのダメージは確かに上がってたけど、それでも旧ver.の追撃と比べたら全然減らない。
相変わらずバリアに弱いし。
ぶっちゃけ立ち回りでのダメージソースが減ってキツい。
何か強みはないものか。
ペルナでタコが倒せんorz
中の人をうまくけずれないんだが何か方法はありますか?
>>894 あんた要求多すぎ。気持ちは分かるがな…。
追記。
近接間合いギリギリからのダッシュホーミングキャンセルからなら追撃出来なくもないので、より近接型に特化したっぽい。
まあ結局旧ver.より弱くなっただけなんですが。
確か近接踏み込みのスピード上がったんじゃなかったっけ
要するに生で殴る分には強化じゃないのか
903 :
612:2005/06/18(土) 22:20:16 ID:ukWmCpoc
>>880 反応無かったので特に言う必要もないかなと思いまして。
日記はこれまでにします。
>>881 見てから書き込みました、一応報告はしたかったので。
>>882 前向きに受け取っていただきありがとうございます。
皆さん迷惑かけてすいません、今後こういう話は
誘導先にてしますね。
ロケテ6/16版を、ようやく触れたんだけど、
ダッシュ方法の切り替えがかなりわかりにくかった。
あんなにちっちゃく表示されているとは全然気がつかず、
2回も新方式のまま乱入しちまった。
明日ロケテに行こうと思っている諸兄は注意。
まぁ俺だけかもしれないけど。
昔のヴァンパイアハンターとかで、オートガードとか
選択できたんだけど、あんなのを想像してた。
グレフ頑張り過ぎ
GJってよりなんかもう大好きだ
>>894 おぼえている範囲で。
>・チャンポ
・ストラップミサイルが高速化+ミサイルが大きくなって当たりやすく。
直撃でチャージを削れることもあり、いいかも。隙はやっぱりあるけど。
・他の弾幕技はたぶん変わってない
・AのバリアMが、Bに若干近づいた(広がり方はBより狭い)
・既出だが、ダッシュホーミングは急停止できるまでが長くなって追撃が
ほぼ間に合わない。時間差で何回か出るので、轢き逃げっぽく出すと
こっち側に引き寄せるように当てることができる、かも。
新バージョンでは、Sは常にダダキャンで撃つんじゃなく、使い分けないと
いけなさそう。
>・ミカ
・Bはボス以外ほとんど変わってないと思う。
・ボスは強化されてはいるが、相変わらずいまいちかも。
・Aのフルレンジが強い。撒いた弾が前方で収束するので、ボス戦で
使えるかもしれん。
各種弾幕技の変更点
弾幕技の使い勝手 ストラップミサイルの使用頻度
ダッシュホーミングのダダキャンの仕様
バリアM性能(たしかAのバリアMが、変わった気がしたんだけど)
>・ツィーラン
>A,Bともに、ボムに隠れて砲台になってるだけで勝てるのか
無理そう。ボムの効果時間減少とバリアMの弱体化でダメージ/被ダメージの
効率が落ちてるからジリ貧だろう。
その代わり、強化されたバレッツやラッツで攻めろ、ということだろうか。
>テイルバレッツの性能
通常弾が増えて速くなって不規則になったから、大ダメージは難しいけど
半強制的に削る感じの技になってると思う。フィアーボレーみたいなもんか。
>・ファビ
基本的な戦法は変わらずだと思うんだけど、連勝してるの見たこと無いなぁw
バースト/M+S/アローのレーザーの威力をも少し上げてやってもいいのかも。
>・リリ
細かいことはわからん。でも勝ちまくってる。
運命が強いんだろうなぁきっと。
>・櫻子
>フィアーボレーどないか
特に変わらず強いかと。削る削る。
>バリアMどないか
弾速いし威力もある。当てるのは相変わらず少し大変そうだが。
>・カレル
>弾幕技どないか 扇や閃
扇も閃も強くなったね。ミサイル部分が強い。使える。
>>901 と言っても、生殴りはもともと狙うのが相当キツイしなぁ・・・
SのHIT硬直があってこその、近接キャラだと思うんだがなぁ
HIT硬直だけ現状ver.で、その他を全体的に弱体化してくれる方が嬉しい
>>906 ストラップ高速化ってA・B両方とも?
あれは遅いから強さを発揮するんだと思うのだが・・・
TRFの3位決定戦のチャンポBの立ち回りうまいなぁorz
俺とは天と地の差だ…
>>906-907 マジ感謝。やさしいね。
チャンポの立ち回りに修正が入りそうなことは確かだなあ。
>>906-908 乙カレル
カレル使いとしては使える選択肢が増えて嬉しい
現行よりかなり強くなるんじゃないか?
>>904 アンケートに
目立たないからカト選択後に
任意で選ぶ形にでもしてくださると嬉しいです
って書いて出した
>>912 そのかわり、補正があまくなってライフル事故の比重が下がったんだろうね。
チャンポは、稼動最初期にはダッシュSのダダキャンから確定殴りこみなんてしないで、弾幕技にまぎれてS出してそいつに重なって突進していく感じだったが、
修正版ではそういうスタイルに回帰することになるのかな。
お手軽近接コンボキャラじゃなくなったのは嬉しい限りだけど
>>913 でも、それって、選択多すぎてウぜーになるとおもう。
>>914 でも結局ライフルを当てに行くっていう根本的な立ち回りは変わらないだろうし
むしろ薙→ライフルに加えてさらに選択肢が増える上
弾幕で削っていくことも楽になるって結構ヤバイ希ガス
まあどう対策されるかはまだわからんけどね
>>916 あーなるほど。
・・・3つの弾幕技と一つの特殊技含めた4つの技がどれも使い勝手がいいキャラになっちゃう訳かな?
>>909 ストラップが配置する弾は相変わらず遅くて長く残るよ。
高速化は先頭のミサイルだけ。
>>917 オレの想像している限りではそういうことだね
但し新verでも現verでも同じだろうけどチャンポBあたりの近接を1セット食らうだけで結構ヤバイのよ
チャージ減って弾幕だせない、追い払えない、足遅いから逃げられないでズルズルいくのは変わらないぽ
>>836>>907 調整版カレルBの「扇」の強さは、「めっちゃいい感じ」とか「強くなったね」じゃすまされんぞ。
グルチャンやバーストに匹敵する厨性能じゃないか!
旧版カレルAのブーストバリアMに2連ホーミングミサイル連発が加わった弾幕を想像して欲しい。
ブーストの有無に関係なく「扇」を出されたら大ダウン1回分は確実に食らう。
6/18版では調整されてるといいが・・・
>>919 アーナルほど。
そうなると、チャンポの弾幕に停滞式のが多いのも、近接への布石として使えという指示なのかな。
>>920 カレルBもAも扇撃ってる間の動きが遅いから余裕で迎撃できる。
発生もちょっと遅いし、慣れれば対処できるレベルだと思う。
それよりツィBテイルバレッツだよ…なんだあれ。
>>913 アンケート書いてくるの忘れたorz
>>915 その程度でウザいの?
変わってるな、ゲーム中はもっと面倒なことしてるのに。
でも俺も固定して欲しいとは思うけどね。
実際のトコ『NEW』使ってる人いる?
ほとんど皆『OLD』でやってたような気がするんだけど・・・
このゲームってキャラ萌えなの?
俺には何がいいのかさっぱり分からん
男女が分かりにくいゲームなぁとしか。
最初全員女なのかと思ったよ。
ねぇーよwwwww
まだ、全員女だとかいってるのいるのかよwwwwwうぇww
チャンポ終了の予感だな。
時代はミカ。
2ndロケテの時、櫻子さんのNBOSSカットイン見て
男キャラだと思ったのは俺だけ。
その後、キャラ選択画面で女だと分かった。
正直あのポーズはカッコいい
あの垂れ乳に気づくのに数週間かかったぜ
もう全員男でいいだろ
>>922 >ツィーBのテイルバレッツ
そんな強くなってるの?ラッツホイールに加えてバレッツまで「なんだあれ」級なのか。ウホッ、いいツィー君。
個人的にはカレルのMは威力そのままで
判定小さくするか連射性能下げる方向にして欲しい
ダラーっと撒くのだと他のキャラのMと差がなくなる。
ファビ対策お願いします…ちなみにキャラは櫻子B('A`)
>>928 んー特に好きなキャラとかゲームはないんだが
可愛い系のキャラは皆好印象だね。
このゲームで言えばチャンポみたいなタイプ
新Aボタン仕様、リリで歩きながら溜めバリアM撃てるかと想像していたのだが、そういうのは無理?
ていうかそんな事しないで運命撃ってるほうがよっぽどマシなのか。
ツィーBは、ラッツやバレッツが強くなっても連勝している人を見た事がない。ツィーAも同様。
単に、巧い使い手がロケテに来ていないだけなのだろうか・・・。
誰も攻める練習をしてなかった説。
>>939 あー、そうそうそういうことは出来そうだけど、問題は歩きながらバリア張るとレバー入れが方向修正に使われるから
結局大した使い道が無いってことだろうよ。
新操作だと、歩きながら途中でバリア張れるから、櫻子ボスの弾幕を横切るときとか重宝しそう。
ついに攻めツィーA使いだった俺の時代が来たか
ファビアン哀れ
947 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:14:39 ID:H/7giXl0
942に同意
それ以上に自力回避力も無い
>>940 携帯からだから見れないんだ…('A`)
949 :
m:2005/06/19(日) 01:20:08 ID:B2iiPkyT
>>924 皆ガチで殺しにくるのにnewをを試す余裕なんてないかと
さっき23時すぎくらいにちょっと町田に立ち寄ってみてツィーBやってみた
けど、バレッツ、ラッツホイールが元の性能に戻ってた。
変わりに、バリアSが遠くに、素Sが近めだけど現Verの素Sに比べてかなり遠
めで爆発するようになった。んでリロードが6秒のボム3発と。
前のロケテVerに比べると元々のツィーBの良さを残しつつ、程よく弱体化
してたんで、中々良いバランスになったと思う、ただまぁリロードをもう1
秒短くするか、素Sの爆発位置をもう少しだけ近くにして欲しいわけだがorz
>>949 お久しい。
ミカAのミサイル設置は段数3倍に増えてます。
片方から1回に3発ずつ×2で6発。それを何セットか繰り返し。
あと理由は不明ですが、ダッシュM、デフュージョンの近距離周密ヒットが起こりやすくなってました。
頻繁に狙っていけるので微妙に火力増。
>>951乙ィーラン
6月18日バージョンの変更点一覧って配布してましたか?
できればかいつまんで報告お願いしたい。
正直新バージョンいじりすぎなんだが・・・。
中野TRF優勝者のプレイを見てたんだが・・・。
ロケテバージョンのチャンポBのFBOSS弾一発しか食らってなかった。
いくら人間性能が高くて避けれるといってもちょっとあんまりな弱さじゃないすかね。
ミカBが本気で壊しに来たら足全部無くなりそうです。
意気込みは素晴らしいがちょっとなあ・・・って感じしますね。
あと初心者の人だと思うけど、Aボタン連打しまくってダウン復帰しちゃってて
現バージョンではダウンしてアンチフィールドが張られて食らうはずの無い攻撃を食らってます。
ひどいときは8割くらい減ってたかな。
全然初心者向けじゃないと思いました。
下手な人はボタン連打するっぽいのでダウン復帰も考え物ですよ?
>>941 前述の優勝者は結構連勝してたよ、ツィーBラッツだけで。
櫻子さんいじってきました。AもBもしてきました。
・ボレーはOLDとの違いわからず。
・バリアSの弾数がおおくなっていると思う。
カレルNボスの両腕を3セットか4セットで落とせた。
・BのダッシュM+Sが破壊時に炸裂するようになった(元からだっけ?)。
ホーミング性能微増な気がした。
その他
・ボスの時間はN、Fともたぶん変わらず。
・キャラ使用率と勝率はリセットかかった様子
>>948 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ これもテンプレに入れたほうがいいかもね。
>>954 やれそうだけどやれない感じ、もう少しだけボムがマシになればそれで
いいや(´ー`)
960 :
950:2005/06/19(日) 01:37:43 ID:QvadvylJ
スレ立て無理ですた
961 :
961:2005/06/19(日) 01:42:31 ID:ndkcwA9D
じゃあ俺自らが出る!
ガイドペーパーより抜粋。
ペーパー上の記載で変わっているのは、日付と下記の点の追記のみ。
<<< 06/16 -> 06/18 変更点 >>>
・バグFIX
・各機体のパラメータ調整
(主な調整対象機体・・・"オランジェット" "ブリンスタ" "トライアド")
963 :
827:2005/06/19(日) 01:48:03 ID:SaDl0YXL
>>956 なんかチャロンそっくりだな。
初心者がレバガチャでジャンプしたりトリガー引いたりして無敵なしで起き上がって〜って流れを思い出す。
>>957 サンクス。
マイン弱体化で以前のようにはいかないだろうけど、隙を狙えばまだまだ使っていけそうで安心した。
amsegaでツィーB動画でてるけど
なんか普通に凄い強そうなんだけどw
これ以上にラッツ強化されてるの?
>>962 バグフィックス・・・って、近接相打ちのことかな。
オランジェットの調整はいいとして、ブリンスタやトライアドの調整ってどんなんだ?
運命再調整の予感・・・
元に戻すならゲージも6に戻して欲しい
>>944 あーそっか、考えれば確かにそうだった。
上手い活用法があればいいんだけどなー。
まあ未だに焦るとダッシュ暴発してしまうへタレなので正式リリースされたらしばらくNEWで修行するよ。
968 :
961:2005/06/19(日) 01:50:50 ID:ndkcwA9D
ゲージ6のやつっているの
たてたよ。関連はるからちょい待って。
レッツ人生
埋めるんだったら
20秒切ったときに徐々にアーマーが減っていくのを説明してくれ
そもそもあのリングは何で、
上下に移動して逃げられないのは何故なのかという問題に
実際にはランダーの身長程度の高さの円柱内で戦っているのです
円柱だとサジが全部天井にドカンと
サジ撃った時だけ小人さんが天井を空けるという
それだと背景が移動するのがわからない。
ゲーム上の仕様でFAでは。
アレだ
この線からでたら負けみたいな漢フィールドが発生してるんだ
ナイフエッジ・デスマッチか
ツィーのペルナ戦でそんなことリング張った後じゃ無理だよ〜
みたいなセリフがあるので
まぁ何らかの設定はあるかと思われ
>>982 てことはそのリングで自分ごと敵を軟禁してバトル
仕掛けられたら倒さないと抜けられないってことか
やるなグレフ
じゃあ常に一対一の戦いを想定してるのか。源平合戦みたいだな。
壁に接触すると感電するステージとか出来ないの?
でもリング張った後でもシェル転送とかの援護は出来るんだよね。不思議。
転送装置ぐらいだったら本体に組み込まれてるんじゃね?
だったら普通に出れそうだが。
リリとかワープ出来る機体でも脱出できないのに。
>>985 つ[キン肉マン マッスルタッグマッチ]
何故基地の人はアーマーがなくなるまで
FBOSSを転送してくれないのだろうかw
◎みたいに外側結構分厚くてリリのワープぐらいじゃ逃げられないと
シェルは外側からどこへでも(本体へ向けて)転送可能
んでシェルは本体のエネルギーを使って使い終わったらその場で解除→使い捨て
これだとBOSSが回数式なのも納得がいく
オレ頭良くね?
実はリングの中はすごく居心地がよくて皆出たくないんだ、とか
考えてた俺よりは遥かに頭がいい。
自宅でチラシの裏に書けよ。誰の目にも触れないように。
バッカジャネ〜ノ
>>990 バニッシュすることによって(アーマーがハゲて)Nじゃできないことが出来るようになる
でも本体への負担がでかくて連続使用なんて無理無理
ということでどうだろうか
>>990 エネルギー切れになるからなんじゃないの?
FBOSS出すとチャージゲージ回復しなくなるし
そもそもミカはFのときリミッター解除っていってはいるが、
な〜んでこのスレって昼に荒れて、夜はまともなんだ?
普通逆と思うのですがねぇ?
>>994 本体への負担が大きいのなら持続時間がNボスに比べて長いのが説明できないぞ。
10
100
千
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。