三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
そろそろ限界を感じてきて、やっぱり魏でいくしかないのか・・。
とへこたれないで魏や麻痺矢にもめげずに勝てるように
みんなでいい案をだしましょう!

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) スレランリツオツトハイワナイデ・・・
       `ヽ_つ ⊂ノ
2ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 17:55:32 ID:8lbBd8my
スレ乱立乙
3ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 17:57:32 ID:qSjobaK4
スレランリツオツ
4ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 17:58:23 ID:Lk6c+BVs
スレ立て杉
5ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:01:49 ID:LxygFB8J
SR馬超が無いと辛い
6ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:03:32 ID:tkLwdoA9
頼むからクソスレたてないでくれ
同じショク単として恥ずかしい
7ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:42:45 ID:Q07NWFQN
本スレで聞いてみてから立てればいいのに…


まー、ダメって言うだろうけどさ…

つーか、レンタルHPでも作ってテンプレにでも入れてもらえば(ry
8ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:41:21 ID:8lbBd8my
まぁ頑張れや
あれだな、蜀と言えば、姜維 徐庶 魏延 R黄忠 孫乾
でどうかな? 女子供を入れてる萌え人間は蜀にはいらない
9ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:45:31 ID:dW7HM89t
いくつスレ立てれば気が済むんだ!馬鹿!自粛しろ!
ムカツイタから晒しage
10ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:45:44 ID:JhfHq1sW
SR馬超+SR趙雲+R姜維+C孫乾orC麋夫人
素敵デッキ
11ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:46:58 ID:JhfHq1sW
あげてしまったorz
>9がageたいみたいだからいいか
12ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:00:13 ID:d0a854Hv
ああ・・ここまで罵られるなんて。。わかってたけど。。。
なんとか落とさないようにがんばるぞ!!
桃園デッキくんでるひとはいないのか!?最近壁が見えてきたorz
13ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:09:15 ID:LxygFB8J
厨スレはageでやれ
14ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:10:01 ID:TRZ2mDWJ
>12

折れのメインデッキだー。
開幕大攻勢で一発殴れればしめたもの。
SR撤退即再出撃ウマー
15ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:13:09 ID:Lq1lkJNi
罵られて当然だろ。三国志、で検索かけてみろ。
そもそもVer.アプ前ならまだしも、003で魏単に勝てないとか腕だろ?

乱暴な言い方になってるのは謝るが、そのくらいのクソスレなんだと自覚してくれ。
ちなみに俺も蜀単だがな。
16ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:40:39 ID:d0a854Hv
いや、別にほかの板に比べれば叩きはどうってことないので。
ただいってみただけ(´・ω・`)
五品とか四品っていろんなデッキおるから魏単とかあんまみないんだが。
弱体化とかそんなんは勝てるけどダメ計キライダー
17ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:47:46 ID:tkLwdoA9
いやマジ冗談抜きでやめてくれ
普通にデッキ診断や2品以上スレに移れ
18ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:50:19 ID:WDqJLl5m
じゃあもっと叩こうよ。そしてage

そういや覇王道の診断スレがとんでもない勢いで伸びてるな。ほとんど質問。
再書きや催促もあるが結構蜀単が多い。
正直デッキ診断てどうなんだよと。多少なら許されても、あれみるとうんざり。
デッキも一人で組めない脳みそじゃ戦略までのキャパはないだろなぁ。

こんなクソすれ立ててるやつにも覇王までいける脳みそはないだろうな。 
19ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:51:49 ID:d0a854Hv
すまん、VIP気分でたてた俺が悪かった。
20ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:54:32 ID:d0a854Hv
一人で組むよりみんなで組むほうが楽しいと思うんだが。
では。
21ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:01:16 ID:WDqJLl5m
去ってく奴に追い討ちも悪いんだが、
診断スレに持ち込む奴なんて8〜10割他人依存。
流されるとわめく。これがみんなで組むといえるか?
他人でデッキを組んであげるのは面白いと思うがな。
22ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:10:34 ID:nt7Roz0+
参加で。

Rホウ統・UC黄忠・厳岩・沙摩化・UC張飛

連環一騎打ちデッキ!
荀イク様ホウ統ガン見で終了
っつうかIC無くして、暫くコレで狩り狩り…OTL
23ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:08:50 ID:Lk6c+BVs
誰だよ、厳岩って

晒しage
24ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:26:13 ID:d0a854Hv
おお、うれしいレスが。
ICカードってなくすもんなん?一枚しかもってないからなくさないんだがなぁ。
Rリュウビ Uカンウ Uコウチュウ Uチョウヒ!
キラキラほしいぞデッキ!!
Rあたらんorzソンショウコウとリュウビしか後10回しかのこってないのにあたってないぞorzorz
25ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:46:43 ID:fr6yBLpq
SR馬超、R趙雲、R劉備、Rバショクでなんとか二品まではきた。
しかし最近チングン入りデッキが多くて勝てね
26ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:58:04 ID:6WpTTQp8
蜀単で組むと結局代わり映えしない4枚デッキか地雷になるのがいやん。
27ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:22:07 ID:/wGsc4vx
趙雲R黄忠U周倉U陳到C廖化
復活持ち二人いるから回転よし、武力も29ある、伏兵は陳到で踏む
。麻痺ややダメに気を付けりゃこれで十分行ける。
相手が覇王デッキなら二品位まで余裕です。
28ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:31:25 ID:BwqOWQJ9
漏れのメイン
SR劉備 SR馬超 SRホウ統 R姜維

麻痺矢に勝てない4品・・・orz
29ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:31:38 ID:R1UsnghE
せっかくだから漏れもデッキ晒し
R劉備R趙雲R魏延U張飛C張松で2品
・・・SR曹操引いた嬉しさでIC取り忘れで紛失したけどorz
4枚デッキにはしないんじゃなくて出来ないだけだったりする。
蜀SR1枚もないんだもん
30ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:33:19 ID:S1nOam+k
アケ板追い出しカウントダウンが始まりそうだな
ここの1みたいな馬鹿のせいで
31ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:34:41 ID:3SdsTGDS
残念ながらカク頼みの覇王が減少傾向にあるので覇王デッキは希少種です。
マップの1/4を離間できていたカクがあるいみ頼みだったカクなんで
10級から5品までICつくって戦ってみたけど純正覇王デッキに一回も当たらない漏れ
32ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:03:56 ID:smVLJJUP
俺、SR馬超UC甘皇后UC法正UC周倉C関平で九品。
甘皇后の回復の舞いが使えれば、(゚д゚)ウマーだが、槍の三人の戦力が心もとない(´・ω・`)。このデッキだと、戦えるのは七品くらいが限度なのかなぁ。
早く劉備とかの頼れるカードが欲しい。
33ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:28:10 ID:c/RhVbGw
覇王で蜀単4人デッキは見た。
34ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:09:18 ID:ep4aLdLF BE:21638742-
R劉備R張飛R関羽UC甘皇后のファンデッキで6品。
対人はもう勝てる気がしないけど(腕がヘタレだから)、
序盤手動車輪2で何とかしのげれば、
魅力3なんで気づいたら士気7で甘タソ舞い。
敵の第2波は余裕で追い返した上で
桃園+蜀軍大攻勢の平均武力20オーバー3体の蹂躙が決まったとき
気持ちよさが中毒的にやめられません(;´Д`)ハァハァ
だもんでCPU戦ばっかりやってるから6品から動かないw
いいんだもんファンデッキだから(*゚∀゚)」
今日も元気に「痛いの飛んでけ〜」orz
35ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:03:15 ID:vOUyjPxU
あれ?盛り上がってる…のか?

24
IC亡くしたの2回目orz


因みにSRバチョンR劉備R驚異R趙雲で3品
36ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:22:49 ID:v3mvcw3p
>32
関平抜いて王平入れなされ。
37ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:01:12 ID:GGTzpASo
>>36
できれば、そうしたいけど、まだ王平を持ってないんだよ(´・ω・`)。あったら、甘皇后を柵で守れて(゚д゚)ウマーなのに…
38ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:19:22 ID:BHttXZez
おまいらガンガレ。3すくみなんだから、槍の多いショクが神速つぶして人気落としてくれないと困る。麻痺矢で神速相手すんのウゼ。
39ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:23:30 ID:RJpywPLd
麻痺矢と蜀槍と神速は見事に三すくみ
40ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:33:59 ID:MC7Dtg47
俺はR馬超、周倉、チョロ松、孟達、(月姫、陳到)か(雷同、劉ホウ)で四品。ショクワラワラ?馬超とチョロ松をうまく使えば速効!上品には通用しないけど。
41ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:56:39 ID:tVYxxjLr
>>1
42ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:34:06 ID:jL6HGfn6
R趙雲R馬超SR孫尚香R劉備C凡将
で5品。

サブでSR趙雲SRホウ統R黄忠C凡将C孫乾

弓が入ってないと落ち着かなくて…
43ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:46:29 ID:UhvIMFZN
C孫乾の再出撃って兵力満タンになる??
44ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:48:25 ID:qnytEnHh
なる
45ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:55:16 ID:UhvIMFZN
ビフジンとどっちがおとくかねぇ。
46ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:32:30 ID:qnytEnHh
絵では確実に麋夫人の方がいいが、
孫乾のほうがいいかと
47ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:50:15 ID:vOUyjPxU
麻痺弓には桃園+馬チョンorR趙雲で勝てる。
弓の頭数がコチラより少なければさらに優生。

麻痺弓対策でR趙雲は本当に使える!
神速使い勝手良すぎ!
48ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:57:11 ID:dzcLK9pJ
槍で神速、強そうだな
と、釣られてみる
49ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:00:29 ID:vOUyjPxU
今日のエモノはシケてんなぁ。
50ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:09:07 ID:UhvIMFZN
今日SR二枚ひいた俺がきましたよ!!
大喬orzorzorzなぜに二枚もおなじのorzorz
SRの騎馬ほすぃ
51ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:45:05 ID:k+B3FTpz
スレ違いな上にorzorzうぜえよ
52ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:58:40 ID:vOUyjPxU
引き自慢氏ね。
53ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:45:11 ID:xXUYqw1i
開始数カウントで、バショク踏まれた瞬間斬って、桃園でぞろぞろと。
やられてマジ困った。
54ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:48:54 ID:NFU9vIpE
漏れも蜀単でSR趙雲入れてるが
麻痺矢に神速で突っ込んだら普通に足が遅くなった気がしたんだが
漏れの気のせい?
麻痺矢に殆ど勝ったことねぇ…orz
特に卞入りは序盤に攻めれずに踊り→麻痺矢発動されたら
ほぼエンドレスで麻痺矢が続くのだが…
55ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:31:54 ID:qAZXoXjT
そりゃ足は遅くなるだろ前よりはマシってだけだし

俺もSR趙雲 SR劉備 SR孫尚香 姜維でやってるが麻痺矢には5分ってとこだな
56ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:47:12 ID:JkDLzEBi
まだあったの?このスレ。

あんまり乱立させると三国志大戦プレイヤーの品位が疑われます。
心あるプレイヤーは今すぐこのスレから立ち退き
二度と書き込まないようにしましょう。

三国志大戦が好きならば。
57ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 06:36:18 ID:nrmviOVl
神速状態でも普通の速度でも、
麻痺矢食らうと同じ位の遅さになる
58ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:41:40 ID:bBSyqRg1
SR馬超、SR孫尚香、SR諸葛亮、王平、甘皇后(チン親子)で1品の人いたZE
59ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 18:27:04 ID:+cJpDxx+
SR馬超、Rキョウイ、R黄忠、R徐庶でやろうやろうと思ってるがまったくやる気かいの無い俺が来ましたよ。
あーためしたい。
60ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 20:09:36 ID:bkdHJEJ9
麻痺弓は神速あれば全員で柵壊してそこから蹴散らせってーの!
4で出せるから神速強いって言ってる。


麻痺弓溜まる前に出せるじゃあねぇかボケ。
61ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 20:52:45 ID:8AsD442Q
>>60

わざわざ士気貯めなくても兵法一発で神速は出せますが・・・
62ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 21:38:30 ID:bkdHJEJ9
そうですね。

麻痺弓対策の為だけに兵法を神速に?
63ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 21:46:42 ID:fUGi49Mq
>>62

そのとおり。

1発限りではあるが、兵法を使えば呉単でも蜀単でも神速デッキは可能である。
(さすがに他単では不可能っす)
こっそり月英たんを混ぜておいて神速と同じスピードで城門に迫るのもあり。
64ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 22:02:03 ID:bkdHJEJ9
SR月英タソ入りなら連環がいいんじゃね?

ススメとなら神速でも可
65ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 00:17:02 ID:7mmfbkFd
>>64
開始は月英を前進、タイミング見計らって増援
66ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 07:22:24 ID:hGYCF5GI
俺の友人で蜀単で覇王がいるぞ

だからガンバレ。
要は腕だ。
わかってても、中々埋められないんだがなorz
67ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 07:53:45 ID:/B+Sv14h
SR劉備SR馬超SRホウ統R黄忠で3品
資産はあるが腕が無ぇorz
R黄忠の代わりに馬謖入れてみたら伏兵が二人になって序盤が上手くいかない(´・ω・`)
伏兵能力が邪魔だと感じるとは思いもしなかった…
68ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 10:13:08 ID:TuUefRSc
つ開幕城内
69ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:05:05 ID:CwkG+gAD
開幕城内って伏兵を城内に入れとくって事?
70ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:06:10 ID:duU2nSXT
aaa
71ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:12:39 ID:wP2amHZA
>>67
まったく同じデッキだわ
それで4品の俺はさらに腕が悪いかと
72ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 11:16:00 ID:4j/AmiyV
黄祖なら開幕場内して伏兵解除は十分ありえるけど
それ以外の奴ならやっぱり伏兵したほうがつおいよ
73ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 12:04:53 ID:G7lXcnuS
蜀ケニアデッキ
R関羽、SR馬超、SR趙雲orR張飛
これって闘える?
74ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 12:14:10 ID:GLKT8ZkL
>>67
伏兵で苦労してる理由としては
早めに踏ませようと前線に配置して、それが踏まれないから?

伏兵が2人以上の場合は開幕は防御&カウンター意識を強めて、
全員自城近辺に配置が安定と思う。

あと余計な意見ではあるけど、
馬謖とSR劉備で組むなら5人のほうが大徳の厚みが出せると思う。
75ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 15:34:25 ID:tmGZrVgo
やっぱバランスにするとしたらR黄忠必須か?
シャマカか孫尚香ではちと不安か…
ていうかRホウ統いれるならSRの方にしたい俺ガイル
76ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 17:34:50 ID:7L4n8zVq
>>73
バチョン、関羽、張飛+蜀軍大攻勢使ってたが、6品位なら戦える。
77ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 18:53:04 ID:L6Dl4uXM
みんな聞いてくれ!

最近、ネタで攻城兵器デッキやりはじめたら、、
蜀単の黄皇后入りデッキで、23連勝した蜀単デッキに勝ちましたよ!

もう今夜は熟睡出来そうです

当方4品です(゜∀゜)
78ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:16:26 ID:hY/Eq/XO
いつ劉備は月英を寝取ったんだ?
79ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:22:24 ID:L6Dl4uXM
黄月英の間違いでしたorz
80ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:22:33 ID:L6Dl4uXM
黄月英の間違いでしたorz
81ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:37:49 ID:hY/Eq/XO
ちなみにどんな構成?
82ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:11:54 ID:4/ZEWJQq
黄月英、Rホウトウ、R趙運、UCチントウ、Rキョウイ

その後に、知り合いに同じデッキやらせたら18連勝の人にあたってたなぁw

知り合い負けちゃったけど、おしかった。。もう、、あとちょっとで勝てたんだけどね。
83ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:56:25 ID:hY/Eq/XO
復活武将で延々と邪魔しつつ、ホウ統で足遅くしたり、姜維で引き離して月英を突っ込ませる感じか
84ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:16:45 ID:4/ZEWJQq
このデッキ、弓には弱いんだよねぇ。

魏デッキにはそこそこいけます
といか魏デッキには負けてないなぁ、、

3品、4品相手までしか通用しなそうだけど。
勝率5割ですよ(`・ω・´)

メイン65%→60%までさがっちったけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。
85ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:21:01 ID:hY/Eq/XO
R趙雲⇒R馬超じゃ焼け石に水?
86ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:33:01 ID:4/ZEWJQq
復活大事ですわ。

このデッキの強みは、開幕押しきって勝つor削り逃げ

あとは、少しでも油断したら逆転勝利なんて当たり前なデッキ。

黄月英よくわからない人とか、このデッキ理解してない人が負けてるっぽい。
Rホウトウの計略と黄月英の計略のコンボはおそろしいですね。

なにげに黄月英の計略、使用頻度低かったり。
87ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 03:21:23 ID:9HYgu8m8
SRバチョウSRチョウウンSRホウトウRジョショでやろうと思うが
4品じゃきついのかな?同じデッキでさらに高みを狙ってるやついる?
88ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:00:33 ID:1ljap784
>>87
SRバチョウ、SRリュウビ、Rジョショ、Rチョウウンなら覇王も1品もいる
89ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:23:49 ID:UCAfrgx7
>>82
Rキョチ・イク魏単デッキの漏れからいわせてもらうと


負けるきがしない
90ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 09:52:49 ID:oxskWPGy
最近蜀単始めてみた人間なんだけど
天啓ワラワラにどう対処してますか?
悲哀や神速なんかは割りと何とかなると思うんだけどヤツラだけには対応できんのですorz
デッキはSR馬超R趙雲R姜維R徐庶なんだけどいかがなもんでしょうか?
兵法は普段再起なんだけど連環にした方がいいのかなぁ
91ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:36:40 ID:syjG+eZZ
>>89
そんなの冗談抜きのガチカードなんだから当たり前だろ…
92ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:41:33 ID:p8Eta0dX
ホウトウで連環
93ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 16:20:56 ID:naE+ogVi
蜀の強みって何?例えば魏だったら反計持ちがいるとか…蜀にはその分挑発があるか。でもキョチョ挑発持ってるしなぁ…
優秀な1.5槍が多い事とかかな?
94ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 17:33:18 ID:idnaWSMv
桃園に限界感じてきたなぁ。
大徳いくかなぁ。誰かSRホウトウとリュウビ交換してくれないかなぁ〜
95ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 18:36:44 ID:whlxtW5l
SR劉備R趙雲R馬超姜維のオレ4品
まだいけそうな気がする
96sage:2005/06/17(金) 18:54:26 ID:/457c1y8
>>95
オレも同じデッキだが麻痺矢に勝てない・・・
4品あたりに限界感じる
97ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 19:41:43 ID:ucaHK3sE
>>96
そこでR黄忠ですよ。
踊り子のいるサイドから進みこちらの射程範囲ギリギリで鼓舞を潰す。と同時に反対を他全員で攻める。
麻痺矢はこれでなんとかなる。
問題は誰を抜くかと、それよりも今流行り?の教え天啓にまず勝てないこと。
98ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 19:51:33 ID:idnaWSMv
蜀で教え天啓にかてるひとっているんだろうか。
99ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 19:54:20 ID:p8Eta0dX
俺も桃園に少し限界が・・・
でも天啓に対応出来るのは桃園ぐらいしか・・・
100ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 19:57:01 ID:pA5tuCzK
SRでもRでもいいからホウトウ入れるとずいぶん天啓は楽になるよ。
ホウトウが嫌いなら天啓みてから後だしで、連環の法
101ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 20:01:45 ID:3cXDkA8j
いや、天啓に桃園では対抗できんだろう。1人やられりゃ終わりだし
素直に連環使っとけー

桃園の限界ってどこだろう・・・
呉はなんとかなるけど悲哀がなぁ・・・2品かな?
102ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 20:03:50 ID:idnaWSMv
桃園四枚なんだがやっぱり五枚にするべき??
103ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 20:04:27 ID:idnaWSMv
というか桃園で兵法連環はきついだろう、保険にやっぱ再起いれてるもんなぁ。
104ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 20:32:37 ID:ucaHK3sE
教え天啓でも下手な奴は
全員同時に出陣させる→馬のが早いから孫堅先に出る→ピンポイント落雷でパパ撤退
とかできることもある。
たしか満タン教えパパでも徐庶の3本なら落とせた。
でもそれもコスト的に厳しいんだよな。
今度は孫策が蛮勇してくるし…。
ホウトウの連環も相手教え状態だとすぐ切れるのでは?
むこうの撤退までどうにかなる?
105ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 21:09:42 ID:3cXDkA8j
教え天啓ならこっちも士気使わないでなんとかすれば
発動する頃にはこっちも10はある。
連環重ね掛けは無理でも2回はかけられるからなんとかなる希ガス
106ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 21:33:08 ID:k6bPMZbd
教え天啓は知力全員上がってるから、
連環一回だとすぐ回復しちゃうぞ

発動されたら連環の法
その後なんとか士気11まで溜めてススメ
まだ効果時間中になんとか1溜まる計算になるから再度ススメ

全員にかけるおバカさんならあとは隙間をぬって攻城
弓使いにだけは注意。

あとは再起使われたとしてもなんとかなる

ただ、孫堅+2コスの何かにだけ酷く突出されるときつい
107ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 21:40:05 ID:Z8zf03dc
>>93
復活もちがおおい、
槍がつよいきがする。
108ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 22:14:53 ID:jEzFOqSP
教え天啓の基本的な形ってどんなんですか?
ながれで詠むと孫堅 孫策 先生 KDOA 周倉 張梁あたり?
エロイ人教えて
109ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 22:55:12 ID:idnaWSMv
孫堅 孫策 先生 シュウタイ グホンなんてどうじゃろ。
110ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 23:25:22 ID:Q0fy5Jew
>>102
ちなみにデッキに何入れてる?
111ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 23:37:06 ID:idnaWSMv
Rリュウビ Rチョウウン Rチョウヒ 気分でRキョウイかRコウチュウ
基本はキョウイどえす。
112ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 23:53:02 ID:Q0fy5Jew
張飛を白銀バチョンに変えたら同じだ。なんか勝てないんだが勝ちパターン教えてくれ
113ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:36:08 ID:hytZAGs/
なんかこのスレ読んでるとVerUPで呉と蜀の立場が入れ替わったのかと感じる
114ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:41:59 ID:tSdNdFO9
R劉備 R姜維 Rバショク R張飛
これってどうですか?
バショク踏まれたらすぐ斬って、桃園で突っ込む・・・。
未熟者なのでご指導ください。
115ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:44:17 ID:a+3snGFi
バショク踏まれるまえに士気3溜まってなかったらどうする?
116ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:13:15 ID:rPM46NIc
>>115
槍が多いからそうそう突っ込まれないと思われ、、、
117ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 06:13:08 ID:X+0Dck0A
>>114
相手が連環+柵弓部隊だったら辛そう…
118ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 07:42:31 ID:PmyR8Fo3

R劉備 UC関羽 R馬謖 UC張飛
のデッキにこの前負けた
馬謖桃園って流行ってんのか
119ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 07:54:19 ID:GtGHY0BL
>>117
速軍の法にすればいいじゃまいか!
120ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:21:42 ID:KmTMTqgo
桃園は要所要所使う感じ。全軍突撃!ってかんじで使っても五品あたりだと
軽くあしらわれる。一回か二回攻撃できたら後は守りに徹する。
リュウビ一人の桃園はよくつかうなぁ。もしくは二人とか。
121ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:22:43 ID:KmTMTqgo
いや、前バージョンから弱いぞ。
呉バラは前から強かった。蜀単はへぼいって神無月もいってるしね。
122ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:44:22 ID:BSjZLghI
>>118
何品?
123ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:52:55 ID:rrPtRvHB
前は呉が弱いというか弓が弱いってな感じだった
124ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:13:18 ID:wG0C6WOp
蜀の弱さはコスト1武将の貧弱さに原因の1つがあるよね。
弱い槍なんて普段は全く戦力にならん。かといって計略は微妙だし。
1.5コストはそれなりに優秀だが、肝心の2.5コストに号令系がいないので
組み合わせた総合戦力が微妙なことに・・せめてR関羽がコス2.5ならね。
125ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:57:52 ID:DR7bZY+2
蜀単で折れの使ってるデッキを晒してみる・・・

UC張飛、UC法正、C夏侯月姫、C沙魔柯、UC黄忠

7品です・・・
126ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:08:24 ID:fT45INky
コスト1層が薄いのは同意。1.002までは張松が賈クに並ぶクソ性能だったから問題なかったけどね
コスト1.5は全勢力の中で一番優秀だと思う。コスト2、コスト2.5も他の勢力に負けてないんだけど
やっぱり小回りの効く計略がないのが痛すぎる…再出撃にでも期待してみるか
127ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:35:07 ID:/nwRxuNk
SR劉備・SR趙雲・R姜維・R徐庶
でちっとも勝てない俺ヨワスwwww orz


麻痺矢相手は徐庶城発進のほうがいいんだろか
128ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:31:54 ID:KmTMTqgo
UC張飛、UC法正、C夏侯月姫orチョロ松、UC厳顔、UC黄忠
のがよくない?
129ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:35:24 ID:KmTMTqgo
今日SR劉備交換したので
R張飛SR劉備RチョウウンRジョショでいったら四品までいけたが
呉の孫堅 孫策 タイシジ 呉夫人 リョハンに五品におとされたorz
弓矢にかてねぇ。柵うぜえ。タイシジがシュウタイなら結構いけたかも。。
130ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:36:11 ID:KmTMTqgo
城発信もったいない(・A ・)イクナイ!
131ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:59:05 ID:GtGHY0BL
1、SRバチョンR趙雲R姜維R劉備
2、RバチョンR趙雲R姜維R黄忠
どっちが強そう?
132ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:20:55 ID:DR7bZY+2
>>128
UC厳顔持ってないれす
133ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:38:26 ID:KmTMTqgo
>>132リサイクルボックス!!アサレ!
じゃ王平はもってない?蜀はコスト1.5いいの多いからシャマカは微妙な気が。
いや、俺が弓兵つかいこなせてないだけかもしれんが。柵あるしさ。

七品まで2のRコウチュウUCだった。五品まで1のバチョウがチョウヒだった。
134ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:52:46 ID:NfUEbGI/
SR趙雲、R黄忠、UC張飛、法正で7品中盤

今のデッキも好きだけど、麋竺とか甘夫人とか夏侯月姫とか
R劉備とか徐庶とかR馬超があれば、もう少し強くなれる・・・はず

135ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:54:45 ID:KmTMTqgo
多いY!!
136ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:55:44 ID:FyNz4+UK
全然かてね
137ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:26:06 ID:OLlxG76j
伏兵3枚にしてるがムズイ…

でも駆け引きオモスレー
138ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:29:32 ID:/B/SfmWp
>>132
UC馬岱で代用
というか厳顔より使いやすい

>>128
蜀のバランスデッキ組んだら大体そんな感じになるね
139ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 04:14:39 ID:bMiAx2/N
SR趙雲、SR劉備、SR孫尚香、姜維でやってるが
桃園デッキに勝てねぇ
他のデッキには勝ち越してるのに桃園には負け越してる
蜀単同士は辛いわ
140ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 09:53:39 ID:K4hIw318
>>139
まあそのデッキじゃ桃園きついだろうな
普通にSRホウトウかジョジョいれろや
141ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 13:43:38 ID:bMiAx2/N
>>140
やっぱり徐庶必要か
SR孫尚香三枚も引いたから天命だと思って使っていたが今日でおさらばだな
142ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 18:51:10 ID:QZRsRDld
そんなにあるんかい!
143ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 19:56:51 ID:eGvbBcOn
教え天啓どうやって止めればいいんだABC
SR歯抜け持ってねぇABC
144ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:54:19 ID:3cQMOovc
SRホウ統・R馬謖・R徐庶・SR劉備・C張松でやったら以外に強かったぞ
伏兵と計略上手く使えばかなり上まで逝けそうな悪寒
145ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:57:13 ID:1ZKQ7q6a
すんげー使いこなすのむずそう。
バショク切るタイミングわかんね。
146ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:58:04 ID:1ZKQ7q6a
>>143
俺も教えてほしいぜABC
呉が嫌いだABC
147ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 21:37:24 ID:4vA0INmQ
>>143
チョロ松で引率くらいしか手がなかった。知力が上がっているので、効果も短い……
私も呉が嫌いだ。麻痺矢なんてどっかいっちゃえ。
148ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 21:42:34 ID:1ZKQ7q6a
雲散あんんま気にならん。
連環ちょっと気になるがまぁおk。
悲哀はJOJOで乙。
桃園JOJOで乙。
覇王最近あたらんからよし。
麻痺矢orzorz
149ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 21:45:43 ID:4vA0INmQ
>>148
麻痺矢+SR小喬にあたったときは、もうだめだと思った。勝てるあらすじが全く思いつかない。
いつも、いつも麻痺矢デッキに対するシナリオを考えるのだが、だめですな……
150ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 21:57:24 ID:1ZKQ7q6a
序盤柵つぶしにいって撤退。
向こう一人だけコウジョウしてくる。
のこってる武将でたたみかけようとするも、弓の援護で撤退してワンパンチくらう。
取り戻そうと突っ込んでいくがまだ柵がのこってたりしてせめきれず。
そこで向こうのマシビヤで乙。
かてるストーリーができない。JOJOでもなぁ。
白銀がいればなんとかなるかもしれんのだがなぁ。
151ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:03:02 ID:5je085kR
>>149

基本は魏騎馬わらわら+攻城兵をスパイスに
開幕に神速の大攻勢を使って柵をぶち破っておく(コレが出来なければ乙と思うべし)
麻痺矢が来たら、囮に張合βを出して矢が当たり始めたら魏武の強
コレで持ちこたえているうちに(対象再選択は意外に時間がかかる)、
わらわらを城壁に押し込む

向こうの兵法が再建だったら乙OTL
152ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:05:22 ID:4vA0INmQ
>>151
それを蜀単で乗り越えるのですよ、このスレ住人は……
153ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:06:09 ID:4vA0INmQ
>>150
本スレにも居る御仁のようだが…… まひや、だ。
154ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:11:55 ID:1ZKQ7q6a
f(//////)フオオオオオオオオオオオ!!
悲哀をヒカンってよんでたし
麻痺矢をマシビヤってよんでるし!
兄貴が悪いのか俺がわるいのか
兄弟そろってまちがっておぼえすぎいいいいいいい!
orzorzorzorz
小学生のころ漢字ドリルさぼるんじゃなかったぜ。。。。。
ありがとう>>153
155ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:22:35 ID:3cQMOovc
>>144だが序盤は伏兵強みに士気溜まり待ち
中盤からは計略の強力さにものをいわせるべし
馬謖を斬るタイミングだが、無理に斬らなくていいが状況により必要な計略を使いたい時斬る 当然、馬謖瀕死時には無駄死させずに斬る
馬謖斬り→大徳
馬謖斬り→ススメ
馬謖斬り→落雷
馬謖斬り→挑発×2
総武力の低さも大徳のおかげでそこそこ乗りきれるよ
156ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:43:21 ID:5je085kR
>>151-152

コレを蜀に置き換えてみる

蜀騎馬わらわら(当然チョロ松は必須)+UC月英
開幕に神速の大攻勢を使って柵をぶち破っておく(コレが出来なければ乙と思うべし)
麻痺矢が来たら、囮にUC月英を出して矢が当たり兵力が減ってきたら援軍
コレで持ちこたえているうちに(対象再選択は意外に時間がかかる)、
わらわらを城壁に押し込む

向こうの兵法が再建だったら乙OTL
月英がSRでないのは固さ(援軍含む)を重視したため。
157ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:58:23 ID:1ZKQ7q6a
君は本当にUC月英を入れてデッキを組む気なのかと(ry
蜀のワラワラは(ry
158ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 23:48:29 ID:Spq/fugO
          \\●←チョウセン
 〜●        __
  シュウタイ      __   柵の合間に弓の人たち(含む名君)

           この辺
          荒れ地だらけ


こういう相手に、踊られて負けた。
こちら蜀単槍3馬1デッキ。挑発ナシ

シュウタイをなんとかして、馬でガシガシ
柵こわしにいき槍で端攻城→「驚け!」
で、ミリも減らず馬も弓だらけで、
シュウタイが孫呉再建で復活&こっちの槍掃除。

傾国に負けたの初だからショックでかかったよママン
こっちの兵法、こんな時に限ってレンカンだし。
159ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 23:52:07 ID:DYLalSWC
>>144
SR劉備・Rホウ統・Rキョウイ・R徐庶・馬岱でやっとるんだが、

弓に対して丸っきり乙。
麻痺矢を含めた対処として、速軍の法を兵法に考えてきた今日この頃。
160ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 00:04:57 ID:bbMJxOI5
弓兵に対しては上手く伏兵が働いてくれない
161ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 00:35:26 ID:II11ngO/
麻痺矢に諸葛亮の落雷食らわせつつ柵に騎馬二つダッシュ&槍で柵近くの弓兵を削る・・・
って8品でやって勝ちまししたけど・・・だめなんでしょうね・・・きっと
162ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 00:49:58 ID:mugjReM4
>>161
あーいやいや。多分対策としては正しいと思うよ。
俺柵弓使い的に一番きついのはR徐庶とかの落雷。
確かに弓は高知力の奴多いからダメージ自体は低いのだけど
大概乱戦で消耗してたりするからね。
サックが一発退場なのも困るし。連発されればアモーも落ちる。

まぁ柵越しに槍で削られるのは弓の中の人がわかってないだけだが。
163ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 06:30:44 ID:w6CjYrBm
>>159
挑発があるジャマイカ 弓には大徳挑発で乙
164ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 07:29:44 ID:DGLTTtta
>>159
俺はサブデッキが麻痺矢だから、
俺がやられてイヤなことを書いてみる。
うまい人には通用しないことを念頭においてね。

麻痺矢はまとまって動きがち。挑発とか雲散とかダメ計がイヤン
端攻めされると、中央に集まりがちになるので、
そこを狙われると痛い、てことかな。
165ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 08:27:41 ID:dYKD4Zq5
そのダメ計が蜀は落雷という罠。
ようできとる。
166ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 08:33:08 ID:ArlHvRha
そこで東南メガファイアですよ
167ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 08:44:57 ID:owBXO3XW
>>166
まぁ呉デッキとしか当らないならそれでもいんだろうけどね
168ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 08:52:28 ID:ArlHvRha
>>167
マジレスすんなよ
169ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 09:44:45 ID:U7amgx7p
>>154はフィーリングで漢字を読む人
つまりガッツ石まt(ry
170ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 10:09:46 ID:ArlHvRha
>>154は甘皇后をあまこうごうって読むタイプだな
171ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 11:03:20 ID:VyyfgzOG
桃園も大徳もSR趙雲もないのですが
覇王は無理ですか?
172ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 11:07:54 ID:ArlHvRha
>>171
白銀とスタンドはいるようだな 大丈夫
173ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 11:24:27 ID:j0LkJGjl
連環のススメがあんじゃねーかよ
174ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 12:35:49 ID:2aXauTsX
R劉備、R関羽、R姜維、R徐庶

そんな悪くないと思うんだけど、やっぱ
限界あるかなー?
まだ7品なんでさすがにすぐ限界という事
は無いと思ってるんだけど。
175ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 13:20:52 ID:ArlHvRha
>>174
麻痺矢乙、流星乙だろな
いくらなんでもバランス悪ぃ
176ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 13:36:19 ID:CGBSjglD
R馬超 R劉備 R超雲 R徐庶 Rホウ統
で7〜6品なんですけど限界感じるには早いですかね?
177ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 13:50:08 ID:jM0xpoSF
八品です。

R馬超UC関羽UC馬良UCリビングアーマーC張松ですが、限界を感じてしまいます。
早いですか?
178ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:00:27 ID:ArlHvRha
>>176
早すぎ ホウ統か劉備を馬に変えて武力うpしる
>>177
早すぎ チョロ松がいるので馬良よりは夏候月姫 UC関羽はやめとけ
179ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:04:39 ID:2aXauTsX
>>175
対策として挑発と落雷持ち入れてるんですが、やっぱ考え甘いですかね?
・・・高武力騎馬がいない時点でやっぱり乙っぽいですけど。
180ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:14:09 ID:ArlHvRha
>>179
SR呂蒙の乱戦力はR姜維とほぼ同等。向こうに曹植がいなくても後がけ麻痺矢号令ですぐ追い付かれて乙る 落雷も相当運が無いと狙った武将を落としにくい(武将が固まっているのでピンポイントで狙いにくいため)
でも弓以外には結構戦える。そろそろみんな麻痺矢飽きるころだろうからしばらくそのままでもおK
資産揃えばR劉備→SR劉備、R関羽→SR馬超or趙雲で素敵な4枚大徳に♪
うおーい、何この長文www
181ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:31:23 ID:CGBSjglD
>>176です
>>178
どうも参考にします
出来ればもう少し具体的にアドバイスください
182ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:39:12 ID:ArlHvRha
>>181
ホウ統→凡将とか劉備→ギエンとか
知力低いので開幕は一点突破で徐庶以外に伏兵踏ませないようにすべし 一点突破が不安なら劉備→馬岱である程度安定
183ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:45:39 ID:CGBSjglD
>>182
ありがと
蜀単だと士気ってみんなどう使ってますか?
この場面ではこれっていう使いどころとかありますかね?
自分はとりあえずたまったら突っ込んでいってその場によってなんで
184ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 14:57:13 ID:ArlHvRha
その勘もプレイングスキルの一環だと思われ
185ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 15:09:35 ID:DWKeJzqG
現在5品で
SR孫尚香、Rキョウイ、R馬超、R魏延、UC劉禅
でやってるんだけど4品以上でこのデッキだと厳しいですかね?
序盤劉禅で伏兵掘り、中盤で馬超を自城に戻してキョウイで挑発→劉禅の勅命、
が基本的な戦略であとは援軍や一騎当千を臨機応変で使っています。
今のところそこそこ勝てているんですがこの先も大丈夫そうですか?
186ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 15:24:54 ID:6qTy4tJL
>>185 とりあえず劉禅はキツイだろ、それに勅命よりも当千の方が使えると思う。






劉禅にこだわりがあるなら別だが。
187185:2005/06/20(月) 15:30:12 ID:nMm17O0Q
>>186
ぶっちゃけ劉禅はネタでつ…(´・ω・`)
ということは劉禅外して何か入れるとしたら何がいいですかね?
夏侯月姫辺りかな…?
188ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 15:36:28 ID:ArlHvRha
>>187
そだね

ところでたった今勅命重ねがけにボコボコにされてきたわけだが。
189ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 16:51:01 ID:TxrMzbnX
本日、結構プレイしたのだが、相手がぜーんぶ呉単。
というか、太史慈+孫策+周泰+アルファのデッキばっかり。

これまで呉が不遇だったから、強化されたのは理解できるのだが、それ一択のデッキ構成はどうなのよ。
正直言えば、弓は間接攻撃なんだから、王道から言えば直接攻撃に弱いのではないか? もう、SSQで片付けられん。むひょー。
ここを乗り越えることがゲームなんだとわかっちゃいるのだが…… あの三人組にしか当たらない様になって長い。
当方SR劉備、SR龐統、R馬超、雷銅、伊籍。龐統アウト、厳顔インにすべきかな……
190ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:12:38 ID:LcDQ/bAe
資産が分からんからアドバイスしづらいが
out雷銅、伊籍
in沙摩柯、夏候月姫orチョロ松のがよさげ
191ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:18:09 ID:TxrMzbnX
>>190
蜀に限り、SR以外は揃っていますな。呉は名君以外は揃っているのですが…… 呉Rに至ってはイーペイコー。

チョロ松かな…… 弓は挑発で乙れるかな? と淡い期待を抱いてみる。
192ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:20:01 ID:dYKD4Zq5
>>170
いやそれは流石に・・・。

さて質問。
IC2枚目、現在四品最下層と五品最上層を行ったり来たり。
兵法は再起lv8。R張飛RチョウウンSR劉備R徐庶。

(,,゚Д゚)∩先生質問です。
最近よく〜の大攻勢Lv8とかによくあうのですが、序盤に使われて撤退。
再起を使うも守りが追いつかず、ワンパンチ。その後しのがれて負ける。
というのが最近よくあります。特に他軍相手の時。
やっぱり時代は〜の大攻勢なのですか?それとも再起の使い方がへたなだけ?
再起しか使ってこなかったので蜀軍の大攻勢Lv1だから微妙なの。。。

(,,゚Д゚)∩先生質問です
現在Rチョウウンを入れているのですがR姜維、又はR馬超を入れたほうがいいのでしょうか?
最近「マヒヤ」に勝てる気がしないのでもう挑発のR姜維をいれずに復活のチョウウン
とってるんですがどうでしょうか?意見( ゚д゚)ホスィ…

(,,゚Д゚)∩先生質問です
「このデッキなら私のデッキなんて楽勝よ。」
「このカードは私のデッキを無力化させるわ。」というのが
あったら教えてください。麻痺矢はわかっているので
あんまし気付かない盲点のようなデッキを教えてください。
今後の戦略に役立てたいです。
193ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:23:16 ID:bnzxILhs
>>189

太史慈+孫策+周泰って、落雷のお客さんだろ?

最近カモに見えて仕方ないぞ。
雷同抜いてjojoで逝け。
194ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:25:25 ID:vN4GmGdn
>>189
それ知力ひくいんだからどうにもでもできるでしょうに、
序盤の伏兵、雲散霧消や反計、落雷、水計
なんぼでもかてる。
195ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:27:45 ID:TxrMzbnX
>>192
一つ目の質問は他軍ではないだろうか。最近多いですな。呉単にはまけるけど。
相手は再起がないので、一人づつ相手にしています。殴られるのは仕方がない。その後に賭ける。

二つ目はお馬さんは撤退しないことが大前提だとおもうのですがどうか。麻痺矢には勝てん。

三つ目は陳羣。
196ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:30:17 ID:TxrMzbnX
>>193
Jojoっすか…… 落雷以外はなんともならんので抜いていました。うーむ。なぜ、1.5なんだろう……
197ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:31:50 ID:TxrMzbnX
>>194
まぁ、まぁ、そこを蜀単でなんとかしたいわけで。
198ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:32:30 ID:vN4GmGdn
>>196
ウマで武力3、知力9の伏兵もちだから。
UCシバイとかもそうじゃん、
199ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:43:29 ID:dYKD4Zq5
>>195
そうか。殴られるのおkで後にかけるのか。ありがとう。
バチョ入れると馬三体なってつかいこなせんからなぁ。
馬は撤退しないようにしてるよ。しっかり。
やつは。。。やつはメンドイけどころしてから計略してるからいいかな。。
いるときはJOJO使うようにしてるし。。
200ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:49:47 ID:WPf3ZmzC
俺もメインは蜀単だな。
R関羽 R趙雲 R徐庶 UC陳到

え、麻痺矢ってなんですか?
201ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:53:20 ID:dYKD4Zq5
>>200
今日俺とあたらんかった?
202ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:56:44 ID:WPf3ZmzC
>>201
いや今日はやってない・・・ってか「俺とあたらんかった?」って言われても・・・

ちなみに麻痺矢以外には30戦ぐらい無敗。
203ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:57:42 ID:dYKD4Zq5
そっか。d
204ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:59:51 ID:TxrMzbnX
>>202
一騎打ちは数え間違えていなければ72連勝中。意味ないけどorz
205ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 19:30:56 ID:S681C7BK
>>204
すげえな、コツ教えてくれよ。
俺は呂布が事故って勝てる試合を落としたorz
206ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 19:50:55 ID:dZ0icO8C
四品でR関羽 SR劉備 UC張飛 チョロ松 のデッキに負けた…
207ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 20:27:07 ID:SFpbjtIG
漏れは初キラがSR劉備でそれ以来ショク単orギショクなもれ
今は
SR劉備、Rキョウ維、U張飛、U黄忠
なんだが今日トレでR除庶来たからどうしたらいいですか?
ちなみに
ショクカード資産は…
SR劉備、R劉備、Rキョウ維、R除庶
CとUCはほぼコンプです。
208ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 20:36:07 ID:Hj3vjiYv
>>204
一騎打ち今まで狙うところ間違えてボタン押してたorz
どうして失敗が多いのかずっと謎だったのがようやくわかった
209ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 20:50:27 ID:ArlHvRha
>>207
5枚にするわけだな 今の資産ならSR劉備R徐庶UC陳到or周倉UC黄忠C凡将
といったところか
210ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 21:44:04 ID:wBWSHQLO
>>192
他の兵法無視して蜀大攻勢マスターにした者だが、大攻勢よりは再起、連環の方が良いと思う
211ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 21:50:05 ID:TxrMzbnX
>>205
右端でボタンを離す。押すではないと見切った。得意なのよ、ああいうの。ぺんぺんぺんぺんぺんでオール無双とか。
212ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 21:59:32 ID:dYKD4Zq5
右端でボタンを離す???
213ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 22:06:31 ID:DtdxxklE
>>206
そのデッキで一度覇王になった人いるよ。だから腕次第ではとてもツオイよ
214ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 22:07:55 ID:JgjomIyn
SR趙雲、SRホウ統、UC黄忠、UC張飛を使って、8品で麻痺矢に一方的に蹂躙された漏れは腹を切って死ぬべき?
215ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 22:11:17 ID:ArlHvRha
>>214
黄忠おとりにして柵壊す時間稼げよ 不屈ならかなり時間稼げるはず
216ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 22:30:40 ID:TxrMzbnX
>>212
判定ゲージの右端が無双ゾーンなわけですので、そこが判定バーと重なった時に離せるタイミングでアタック。
見ても十分間に合いますな。
217ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 22:33:28 ID:dYKD4Zq5
ほうほう。
無双が出るバーがでてるときは結構簡単にでるんだが。
相手が超絶強化しててこっちは武力5とかのときの
無双がでないバーでなおかつバーの動きが速いとき
おれへたっぴなんだ。なんかこつない?
218ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 22:39:48 ID:TxrMzbnX
>>217
小さいときは、早いし、問題は一番最初のバーが来るのが早すぎて対応できないことが多いような気もした。
押しかたは中指だけでどうぞ。よく、手首を支点にしててのひら全体で押す人居るけど、遅いです。
219ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 23:04:37 ID:dYKD4Zq5
イエスサー。
俺はアチョーって感じで押してる。
中指だけか・・。エロいな。おk今度やってみるよ。
220ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 23:05:30 ID:dYKD4Zq5
なんていうん?アチョーって感じでボタンの上においといて
サッと押すって感じ。
俺の押し方なんてどうでもいいかw
221ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 23:09:02 ID:zlY6UYz1
ようはボタンを月姫たんの乳首と思ってやればいいわけですね
222ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 00:14:55 ID:o6R2CArB
SR黄月英、馬超、ホウ統。R関羽、魏延、姜維、黄忠、諸葛亮、徐庶、馬謖、馬超。
UC,CはU黄月英以外はコンプ。という資産。
ここで白眉を軸にしたデッキだとどんなのがオススメですか。
操馬技術が乏しいので、馬はせいぜい一騎程度が限界。
現在、R関羽,R姜維,U張飛(R黄忠),U馬良で豪雷or大号令の二択で戦ってますが、微妙な勝率…
223ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 00:17:21 ID:9PZAXnW0
SR馬超徐庶姜維R黄忠でいいとおもうんだが。。
馬は二体はあやつれるようになろう。
224ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 00:19:24 ID:9PZAXnW0
最近キョチョが入ってるデッキに結構負けることが多い。
鴨の魏なのに負けるなんて!
だからチョウヒコウチュウリュウビJOJOでいってみる。
キョチョがコウチュウうざいなー。なんて思って挑発してくれたらありがたい。
零距離戦法でけちらしてくれるわ!
つかえるかどうか明日ためしてこよう。
225ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 00:26:51 ID:iFg5JzdJ
>>224
総武力が低い気がする。まあ結果報告ヨロ
226ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 00:39:04 ID:9PZAXnW0
武力26で低いか??
227ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 01:08:57 ID:uQRitKh1
総武力25の俺に対するイヤミですか?
228ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 03:31:26 ID:UYrZG4lZ
おまいら、わかっていると思うけど総武力なんて何の参考にもなりませんよ。

武力8+武力1>>武力7+武力2だからね。

むしろセンター(武力8〜10)が何枚、シューティングガード(武力7)が何枚、
ポイントガード(武力5〜6)が何枚、というように考えなされ。
229ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 04:47:50 ID:SrdIg5V9
パカパカパッションをやりこんだ俺なら
一騎打ちで天下を盗れるはず
230ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 07:31:44 ID:W7e9hp0+
一騎打ち勝率なんてものが順位付けされようものなら、それはそれで盛り上がるか。
夏侯月姫さん、一騎打ち多すぎです。一試合に3回って。勝ったけど、あわや大金星。

>>223
徐庶は扱い方は馬なんかな? 自分は落雷作業現場に直行する感じ。
231ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 07:38:12 ID:vp9ELZw5
武力3とは言え、突撃の威力は使わないにはもったいない。
232ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 07:45:04 ID:W7e9hp0+
>>231
なるほど。オーラ発動中に相手を見てかすらせますか。
オーラかすりじゃないとけっこう辛いと思うので、その意味ではとても上級馬のような希ガス。その場オーラも必須かなぁ。

徐庶は前半伏兵太史慈乙要員、その後はオーラ柵破壊要員、士気9以上になったらオーラ纏いつつ飯場探しですね。
233ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 07:57:59 ID:vp9ELZw5
乱戦恐いけど、高武力を食える連突は弱体化しても気にならない強さだし、
体力半分切ったら即時撤退させるぐらいの気持ちで走り回らせるといいんじゃないかと。
その際、未発掘の伏兵に事故ったらラッキーだし。
徐庶入り蜀4は徐庶が飛ぶと戦略破綻することが多いから、大事に使わんといかんけど。
234ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 08:26:35 ID:9PZAXnW0
>>228
まてまて、ならばワラワラデッキはどうなるんだ!
235ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 09:24:28 ID:qGiJzcPj
ワラワラってのは
攻撃時は数を頼みに前線を押し上げ
エース(呂布とか)の連突をしやすくしつつ
フリーの部隊が攻城を狙っていくというコンセプトだけど
エースが存在しなければ相手のエースに蹴散らされる。

仮に呂布一人に張梁周倉刑道栄張宝張角を当てたとして
総武力では10対17だけど呂布が余裕で勝てる。

228は当てる部隊を間違えなければ総武力だけで勝てるわけではない
ってことを言いたいんじゃないかな
236ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 09:53:21 ID:/Aj+s2ks
すみません、連突はどうするんですか?
237ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 10:13:59 ID:zQrndes4
突然スンマソ


ショク単で五品ですが漏れは麻痺矢には負けないですよ。


デッキはSR諸葛亮、馬良、の雷コンビにSR趙雲、陳到、周倉です。
結構いけますよ!でも五品辺りですが・・・
238ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 11:08:06 ID:bs9vo7a9
>>237
上品の方に質問なのだが、麻痺矢デッキは上にも居るの? 自分は六品なのだが異様に当たる。
239ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 11:47:14 ID:zQrndes4
五品と言っても下級なので六品とウロウロですので(笑)


最近は悲哀ワラワラが多いと思います
かなり苦手です。


踊られても気にしないのですが、雷打って撤退しないと
ただ相手の武力上げるだけですからね。
240ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 12:44:26 ID:98jgIYwX
悲哀なんてススメロックで皇后ヌッ殺せyo!
241ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 13:06:37 ID:BJaPUumc
R趙雲 SR劉備 R徐庶 R馬超 でやってる、漏れ5品。今は安定してるがこのままでどこまでいけるかな?ちなみに、資産はSR諸葛亮とSRホウ統以外はコンプしてる。
242ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 14:01:57 ID:tZXwB11L
>241
>R趙雲 SR劉備 R徐庶 R馬超
R趙雲かR馬超がSR?


SR馬超 R劉備 R趙雲 R黄忠
でやってたんですが

SR劉備てにはいったので
SR劉備 SR馬超 R趙雲 UC陳到
で復活利用でぼきぼきいくか

SR劉備 SR馬超 R黄忠 UC陳到
SR劉備 SR馬超 R趙雲 C沙摩柯
で弓いれて今までの形に似てるようにたもつか悩み中だけど

R徐庶ってやっぱ上いくとあるとないじゃ違うんでしょうか
5品辺りダメ計略無しで来たので
 
243ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 14:22:16 ID:Lk0hYlxe
上品はススメロック
244241:2005/06/21(火) 15:08:59 ID:BJaPUumc
馬超がSRだったorzやっぱりススメが必要なのか・・・頑張ってトレードでゲッツしてきます
245ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 15:16:06 ID:B6eCwvXT
実際、陳羣はかなり見るけれど
曹植が入ったデッキって麻痺矢以外はあんまない気ガス

SRホウ統は長く使えるオススメの一枚だ
武力4の槍兵としても使えるし、知力下げられるのはカク、馬鹿とコイツだけだし

まあ徐庶の汎用性の高さも侮れないから、
最終的にはこの二人は二択になるだろうな

あと個人的に四枚デッキは上に行くほど苦しくなる気がする
だがSR劉備入れるのを決めた瞬間に四枚にしないとキツ-となるんだよなぁ
246ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:39:17 ID:4zp6ehxs
>だがSR劉備入れるのを決めた瞬間に四枚にしないとキツ-となるんだよなぁ
そか。
SR劉備持ってるから使うんだが、ぜんぜん勝てないんだ。最高7品。
枚数多すぎなんだな。
247ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:47:27 ID:1MZAp93N
蜀単の最大の弱点は、戦えるデッキの多くが
4枚構成になってしまうことだと思うが。。

4枚で、どんなデッキ相手にも大きな不利なく戦える
構成って難しいぞ。
248ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 16:54:26 ID:99BgArXg
確かによく考えたら蜀って4枚構成に良くなるな・・・つまり優良なコスト1が少ないってことか?
249ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:14:10 ID:1MZAp93N
確かにそれもある。
チョロ松、甘皇后、月姫なんかは有用だけど汎用性が低い。

どんなデッキにもとりあえず入れておける1コスって
R鳳雛かくらいでないの?

凡将は・・・ねぇ。
個人的には孫乾イチオシだが。

4/2と勇猛持ちくらいの槍が1コスでいれば随分違ったかと。
250ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:17:40 ID:99BgArXg
そうなるとやっぱりR関羽のコストが〜って話になるんだよなぁ。
R関羽ってUC関羽のコストが2.5だったからRはコスト3ってのが決まってたように思えるし。
コスト3だから復活とか欲しかったなぁ。
251ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:19:22 ID:IGGly9kp
一般的にコスト1で使われてるのはチョロ、甘皇后、月姫くらいか
どれも微妙だな
252ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:25:20 ID:9PZAXnW0
今日やっとのことでSRバチョウ手に入れた!
長い長いトレードしまくりの道だった。
めでたくSRバチョウRジョショRリュウビRキョウイの前々からしたいデッキができた!
しかしうれしすぎて無駄に白銀しすぎて三連敗。
麻痺矢×2テンゲンデッキだったからどうせまけてただろうが・・・。

同じデッキで三品の人がいた、戦い方を見て目から鱗だった。
あんなふうに戦うとは。。。

(,,゚Д゚)∩先生質問です
SRバチョウの白銀は何カウントもつんですか?
253ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:28:26 ID:9PZAXnW0
>>251ホウトウがいるよ!

>>242
上品にいる悲哀デッキにジョショがいると楽だよ。
向こうも馬鹿かけてからおどってきたりするけど。
ウマシカいない悲哀デッキは結構楽。
254ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:35:13 ID:1MZAp93N
>>253

上品の悲哀だったら、こっちにjojo居れば
柵の中にソウショクやらチングン重ねてくるんジャマイカ?

蜀単だと雨もないし、雷だけで殺せる確率は限りなく低いぞ。
255ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:38:23 ID:DHM+C9kZ
>>252
それコスト7.5だよね。
R劉備じゃなくてSR劉備の間違いかな?
256ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:39:56 ID:9PZAXnW0
んぁ〜。四品Lvなんで・・・。
重ねておいてる人もいるんだけど。
完全にシンコウゴウとかぶってるわけじゃなくて
うまいことしたら一人だけにおとせるよ。
柵んとこに三人おられたらお手上げですが。

四品上品じゃないという突っ込みはいわないで(´;ω;`)
級のころいっぱいいたんだよ・・。
257ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:40:22 ID:9PZAXnW0
>>255
あ、そうっす。すんません。
258ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:45:30 ID:1MZAp93N
>>256

age足とってゴメソ。

ちなみに漏れはjojoとバチョン入り蜀単で3品うろうろした挙げ句
魏単にしたら、あっさり覇王昇格戦まで行って、でもあっさり落ちて。

今はまた蜀単で1〜2品ウロウロしてる香具師です。
がんがって覇王目指しましょう。
259ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:48:25 ID:9PZAXnW0
おう!がんばろうね!
初めのころはどうなるかと思ったけど、
最近はちょくちょくレスついてうれしいっす。

やっぱり蜀って序盤は待ち??
突っ込んだりはしないべき??
260ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:48:39 ID:99BgArXg
そういえばR関羽といえば以前、
R関羽 月姫 呉懿 孫乾 孟達 劉封
のワラワラ車輪デッキを組もうと思って止めたんだがこれどんなもんかね?
全員車輪にして城門に張り付けばダメ計と雲散以外は怖いもんなしっぽいけど・・・
261ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:03:26 ID:JxEzyeYb
>>260
ダメ計と弓デッキに弱くない?

あと、誘導されたら引き剥がされるし・・・

勝ちパターンにはまれば圧勝だろうけど・・・
262ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:09:36 ID:1MZAp93N
>>259
蜀って、というのは・・デッキと兵法、戦術、相手で全く変わるので。

まあこのゲームは待ちと後出しが有利に出来てはいる。
263ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:56:28 ID:rGvgGvAD
質問!

コスト3、5だけ使って作る蜀最強デッキは何だと思う?

因みに魏だったらホウトク・左慈が有力。
呉なら太使慈・陳武か呉夫人・呂ハン・程普
蜀ならR馬超・R劉備orJoJoかな?
264ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:02:09 ID:kEq9oSfA
いや、3.5だけで作ろうとする意味がワカラン
265ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:12:12 ID:nq1BBiQK
矢デッキに勝てねえ…近接強化されすぎだよ弓兵
近接強化されて肉壁にもなるから1とかの雑魚弓兵殺した辺りで高武力騎馬ですら撤退だもんな

それにしても低品には弓が多いのだろうか?
25戦して15戦は弓デッキだったorz
ヘタレ弓デッキは対象を固定してるから運が良ければ勝てるのだが
走ってる馬超や馬岱を狙わずに後ろから柵を破壊しに来る槍や弓兵を狙ってくる弓デッキにはマジで勝てる気がしない
序盤ちゃっかり1人逆から攻城狙ってきたりするし、伏兵当てても弓兵は頭が良い奴多くて即死しないから本当に困る
266ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:31:55 ID:iM6Cbkh1
間接攻撃は寄られたら紙
だから柵を用意してると思うんだが
何で近接強化するかね・・・。
次があれば槍の移動速度かオーラの距離が伸びるんだろうなw
267ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:43:37 ID:elaN29By
今、7品でデッキがSR劉備、Rキョウイ、SRバチョウ、SRショカツリョウで、資産はR馬超、Rチョウウン、SRチョウウンをのぞいて全てあります、どのように変えるべきでしょうか?
268ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:47:26 ID:yw5Z4Bgp
SR諸葛亮をR徐庶で
269ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:49:32 ID:9PZAXnW0
七品で俺がくろうしたデッキもうできてるのか。。うらやますぃ。
270ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:53:53 ID:g9usr2wu
>>266
間接攻撃ユニットが直接でも硬いなんてありえんよな…… これまでが紙だったから強化なら同意だけどしすぎ。
今回のVerUPテーマが覇王デッキ、魏弱体化みたいなところはあったのだろうがなぁ。

ゆけども、ゆけどもフトジシばっかりだ。
271ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:58:12 ID:elaN29By
>>268
どうもありがとうございます^^
戦法としては、初めはRジョショで伏兵を踏み、指揮がたまったら大得で突撃といった感じでいいでしょうか?
272ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 19:59:54 ID:yw5Z4Bgp
R徐庶も伏兵だからなあ
伏兵踏むな!!!
273ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:00:56 ID:g9usr2wu
>>271
何で徐庶で踏むねん。w
突撃って、それなら姜維いらんとおもわれ。
274ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:03:39 ID:elaN29By
すいません…戦法としてはどのようにすればいいでしょうか?
275ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:05:07 ID:yw5Z4Bgp
勝ちパターンの内の一つとして大徳を選択肢に入れると良い
276ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:37:28 ID:9PZAXnW0
>>274今日のうまい人のみてたかんじでは。
まず。ジョショとキョウイは城門前においとく。
バチョウとリュウビで伏兵ふみ&ちょっと攻撃。
しなない程度にもどってくる。
回復してる間に向こうくるからキョウイとジョショで相手する。
そのうち士気たまってくるから
あとは落雷白銀大徳なり使う。
そのひとの感じだと攻撃に落雷。
守りに白銀。たまに大徳。
ワンパンチいれてそれを守りきる感じだった。
場にはいるもバチョウリュウビ。ジョショキョウイの二人コンビがいる幹事だった。
jojoで相手のキー計略を使う前に殺すのが肝。

(,,゚Д゚)∩先生質問です
ジョショの落雷三本で兵力MAXのやつ殺せるのは知力なんぼまでですか?
知力7だっけ?8だっけ?
277ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:52:35 ID:yw5Z4Bgp
バチョンで伏兵踏むっていいのかそれで?
278ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:00:14 ID:9PZAXnW0
基本リュウビだけど踏んじゃってもいいってことです。
即逃げてください。序盤はなんしリュウビを盾にバチョウで突撃狙う感じで。
伏兵踏んだらキョウイジョジョとこうたいみたいなかんじで。
279ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:01:35 ID:kEq9oSfA
え〜ピンポイント落雷で殺れるのは知力未満の武将のみだ〜わかったか〜>>276
280ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:03:38 ID:kEq9oSfA
>>277
SR馬超は兵力が減らされてなければ9の伏兵までは踏める
その後、生かして帰りたい場合は必死で逃げる事になるがな
281ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:06:49 ID:kEq9oSfA
あ〜もとい、10までは大丈夫かな?やった事はないが
知9伏兵を知4が踏んでも_残るから・・・ん〜誰か後方支援たのむ
282ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:09:14 ID:9PZAXnW0
9踏んでも即効で一直線に逃げればにげれるよー。
リュウビでけん制しつつやるともっといい。

>>279
ということは8まで殺せるってことですね!
リョモウに撃ってもしなんわけだ。
283ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:09:44 ID:9PZAXnW0
あ、10踏んだ時の場合か・・・。
284ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:15:37 ID:kEq9oSfA
>>282
そうだ〜呂蒙は殺れないぞ〜すぐ城門に引っ込まれるぞ〜
と言う事は、だ。
麻痺矢号令を発動せずに呂蒙が完全に城門に引っ込んだところで白銀で強襲だ
そんなアホな麻痺矢使いが居るのが1.003だ〜
はい、ココ!期末テストに出るぞ〜
285ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:20:32 ID:9PZAXnW0
(,,゚Д゚)∩先生質問です
白銀と落雷つかったら士気11もいります!
そんなにまってられません!
286ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:30:24 ID:kEq9oSfA
>>285
序盤で無駄な士気を使わなかったら案外に貯まってモンだぞ〜
麻痺矢は完全守備型デッキ、と言う事は
コチラが攻めなければ相手が痺れを切らせて攻めてくる(ココで案外貯まってたりする
攻守両方イケルのが4枚大徳の強みだ、しっかり対応すれば大丈夫だ!
287ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:44:16 ID:EJin+pr5
大徳つかってきた
相手の孔明が何度も見事に当たった
どうしろと・・
というか中堅の品は蜀単多いね結構
288ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:46:23 ID:g9usr2wu
どうしたことだ! 今日は蜀単、蜀+にばかり当たったぞ。切ない。麻痺矢、太史慈あたりの調子に乗ってる連中を相手にしたいのに。
で、流星に負けたんですけどね。あと、やっぱり夏侯月姫は一騎打ち多すぎ。勝てるけど。

SR馬超、SR龐統、SR孫尚香、徐庶、+凡でいいんかなぁ。大徳も捨てがたいのだが。
289ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:47:17 ID:9PZAXnW0
イエスサー!
今度いけるのは土日かな。
土日ってLv低くない?廃人じゃない普通の人が多いからかなぁ?
その土日で入ったばっかの白銀もつかいこなせるようにしてみせる!

てか基本は白銀って自城にはりついてるやつらをいっそうするのに
使うんだよね?
290ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:48:34 ID:9PZAXnW0
SR馬超、R龐統、SR孫尚香チントウ、+月姫
の十品をみたよ。
291ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:48:58 ID:9PZAXnW0
いや、バタイだったかなぁ・・
292ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:50:25 ID:g9usr2wu
>>289
>>土日ってLv低くない?廃人じゃない普通の人が多いからかなぁ?
昼間は厨房天国のような希ガス。

>>てか基本は白銀って自城にはりついてるやつらをいっそうするのに

白銀免許講習、ビデオ学習「交通事故」
城に張り付かれた敵、孫策を倒すために白銀が出動。出会い頭に一騎打ちで大破炎上。
293ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:52:07 ID:9PZAXnW0
まぁたしカニ。いつもより余裕もってできないのは確かだ。

白銀バチョウが孫策にまけるだと!?
294ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:53:13 ID:kEq9oSfA
>>289
白銀は中途半端な攻守(中盤でのせめぎ合い)では効果をあまり発揮しないぞ
守備での使い方はその通りだ
攻めの時の使い方は攻城している味方武将の後ろで一歩バリの∞軌道を描きながらの白銀待ちでほぼ詰みだ〜
出てくる兵力7〜8割の武将なんて一撃で昇天するぞ〜満タンで出てきた呂布でも2発で昇天だ
295ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:54:49 ID:100JFAji
麻痺矢苦手だなぁ
士気5溜まりしだい白銀がハマった時は勝てるけど
士気がお互い溜まりきってる時とかかなりキツイ希ガス

そんな俺のデッキは大徳、ススメ、白銀、R趙雲
296ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:55:12 ID:kEq9oSfA
>>292の「出会い頭で」って場合もあるから敵の居ない端から出陣する事をオススメする
297ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:56:15 ID:rGvgGvAD
264
つきあえよ!ありえんゆえに楽しいんじゃ!

蜀だとR劉備・R馬超だよな…いや、SRホウ統・姜維も熱い!
…うーん難しいね…
298ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 21:56:29 ID:EJin+pr5
大徳なおいらなんだけどやっぱり再起使ってるのはまずいかな
299ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:01:43 ID:nrCVFGjl
もう引退するから
極意であり基本を話すよ。ついでに俺は1品
@槍は足が遅いから自城に戻して回復することは馬と比べて意味がないから槍
は回復を持っていることがかなり有利になる。
ASR馬超とSR趙雲がどちらがいいか話になるが、@と関係してきて、
馬は自城に戻ることができるから、殺さないことが前提になり復活はいらないと
いうかつけてもどうしようもない。
計略は、白銀の獅子は使い方を知っていれば、鬼だから計略については論じることはない
BSRホウトいウは使い方難しいから上品以外の人が使っても、糞になる。JOJOは
その点殺すことだけ考えればいいから使い方が楽だが、SRシュウユや高知力で高武力に
意味がないという決定的な弱点を持っている。下のほうでは、JOJOよく見るけど、上で使う人は
いない。まあ、一品、二品で蜀単見ないけどね。
CSR劉備だがSR馬超いれると白銀の獅子に士気を割いたほうが使いやすいため、SR馬超が
いる場合強化系二つもいらない。
D総合武力は24以上が安定、伏兵は最低1人、最高2人である伏兵が一人もいない場合
キョチョやテンイが最初から前線にいるため開幕戦がきつい。
E兵法は再起と連環以外はハッキリ言って糞、再起と連環はデッキによって変わってくるが
開幕戦を最低でも引き分けに持ち込める人なら連環がかなり使える。
蜀単は槍で復活を組み込めば、再起いらない。
以上がある程度デッキを組むときの基本構想になる。
デッキは自分との相性があるため何がしたいかどういう展開を考えるかでデッキを考えたほうがいい
300ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:02:02 ID:9PZAXnW0
>>294
あー。俺は本当にいいトレードをした。
コウチュウとチョウハルカでリョフに。
リョフとチョウカクで白銀とジュンイク様もらえるなんて。
今日はいい日だー。

>>298
俺も再起。再起しか使ったことないから
ほかの兵法lv一だから変えるにかえれないー
301ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:04:24 ID:9PZAXnW0
>>299
SRリュウビ抜いてチョウウンいれろってことか。。
大徳も使うときなくはないかなぁとかおもってたんだが。
相手が号令系使ってきても白銀で対応しきれるもんなんだろうか?
302ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:05:03 ID:g9usr2wu
>>299
>>まあ、一品、二品で蜀単見ないけどね。
そこだ。
303ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:06:42 ID:g9usr2wu
復活だと10カウントくらいか。レフェリーぎりぎり手を上げないくらい。
SR孫尚香が正着打のような気もする。

やはり、麻痺矢には勝てんなぁ。
304ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:07:14 ID:9PZAXnW0
>>302
だからこそこのスレの存在意義があるのだよ!!
305ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:09:45 ID:g9usr2wu
>>304
そうなんだよなぁ。俺たちも劉備の不思議な人徳に当てられた奴らだからなー。
あいつはなんかこう、裏切れん。
306ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:10:37 ID:78d2n38s
張飛、孫尚香、馬超
307ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:12:08 ID:kEq9oSfA
>>305
それが蜀の魅力であり劉備の魅力

漏れはSR劉備、SR馬超、R徐庶、R趙雲でやってるが藻前等はどんなデッキ?
308ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:14:19 ID:9PZAXnW0
SR劉備、SR馬超、R徐庶、Rキョウイ
だったが
>>299
をみて大徳つかってやるぞー圧力より
武力+1とって
Rキョウイ、SR馬超、R徐庶、R趙雲
にするつもり。
しかし劉備がいなくなるとちょっと寂しい。
309ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:15:56 ID:kEq9oSfA
>>308
大丈夫、劉備は藻前さんの心の中に・・・と(・ё・)クサーな事を言ってみるテスツ
310ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:16:12 ID:g9usr2wu
どうしても、どうしてもSR龐統が使いたいんだ、僕は。
SR馬超、SR龐統の組み合わせにあとはお好み。最近はSR孫尚香、王平、廖化。
311ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:16:14 ID:EJin+pr5
>>307
SR劉備 SR趙雲 RJojo R姜維 でやってますぃょぅ
最近似たような構成によく当たる希ガス
312ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:17:21 ID:py1/uYsV
>>301
麻痺矢と神速意外は対抗できると思う
天啓なんかは要カスリ
槍でとめといて裏から当たれば大半一撃だしねぇ
313ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:23:08 ID:EnP0uiqB
EX劉備を入れて戦いたいなぁ・・・
3枚の劉備カードの中で一番魅力を感じる

314ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:23:18 ID:100JFAji
SR劉備 SR馬超 R趙雲 SRホウ統
でやってます

あとこないだ二品で
R姜維 R馬超 R黄忠 Rホウ統 リョウカ
ってのみたよ
315ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:27:25 ID:nrCVFGjl
299の続き
師の教えからの天啓には号令系は意味をなさない。
また、タメ計略は頭がいいため意味がない。
白銀の獅子ならダメージボーナスがあるため簡単に倒すことができる
白銀の獅子は武力が上がることがいいことではなく、ダメージボーナスが
あることがいいこと。
白銀の獅子で相手に離れなかったりする人がいるがそれは意味がない。
白銀の獅子は、動かない呂布24武力なら二回か三回あてることで倒せる。
白銀の獅子を最高に生かせるのが連環の法である。
また、相手が城から出るのも遅くなるので、攻城の時も役に立つ。

316ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:29:26 ID:w3Ip8qdl
R馬超、R劉備、SRホウ統、R黄忠、陳ケイ
ダメ計&雲散を一騎当千で撃破
ススメ放置で天啓アボーン
挑発で麻痺矢無効化


上手くはいかぬか…
317ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:34:16 ID:iAN+9jGA
>>307
R趙雲 UC黄忠・馬岱・法正 C張松
資産はSRホウ統 R劉備しかないのでこのデッキ
R馬超・ホウ統・徐庶 SR劉備( ゚д゚)ホスィ…
318ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:36:12 ID:Uy+a889f
最近始めた素人です。 デッキは白銀、R趙雲、厳巌、月姫、チョロマツです。 白銀は誘ってきた親友から売ってもらいました。
319ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:37:22 ID:9PZAXnW0
>>317
まずはRチョウヒとRリュウビいれて
桃園蜀4枚デッキへおいで(・∀・)ニヤニヤ
320ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:38:08 ID:9PZAXnW0
>>318
だからなんだってんだよおおおおお。
診断してほしいのかなんなのかわからんよう。
まずは資産щ(゚д゚щ)カモーン
321ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:38:21 ID:MRaKr9Jw
>>307
五品 兵法 再起Lv8or増援Lv9
SR白銀 R趙雲 Rjojo UC張飛 でやっとります



322ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:38:34 ID:DzEnndPo
SR劉備 SR馬超 SRホウ統 Rキョウイ

で今日初めてやってきました。4品で6勝2敗とまずまず。
麻痺矢に当たってないので何とも・・・。
4品ならみんな連環2度かけをくらってくれます。
弓攻撃は痛かったけどね。
323ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:43:07 ID:EnP0uiqB
>>307
SR趙雲、R黄忠、UC張飛、法正
徐庶?SR、R劉備?姜維?SR、R馬超?SR、R龐統?
んなもん持ってません。現在七品中盤。
324ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:44:48 ID:nrCVFGjl
SRホウトウつかっている
325ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:45:33 ID:iAN+9jGA
>>319
お誘いありがとうございます
ただR劉備はリスクが大きいので自分には使いこなせません
R張飛は持ってません。張飛はUCが゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
蜀であえて5枚デッキで戦いと思っている8品です
326ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:46:24 ID:EJin+pr5
劉備元徳さんの不思議な魅力にはまってしまって大徳やってるんだが
レシピは>>311のとおりなんだが
どうも今日は調子が振るわなかったよ・・
増援にしてみようかなぁ
やっぱり賢いやつに伏兵踏まれて序盤せり負けるのがだめなんだねorz
327ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:46:46 ID:TAWN4yjJ
自分はS馬超、S趙雲、S劉備、UC馬岱、夏候月姫でやってまつ。
たまにOUT夏候月姫 inホウ統でもやってる。
劉備をOUTでin法正でもいいけどやっぱり劉備~ヽ('ー`)ノ~
328ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:48:02 ID:nrCVFGjl
SRホウトウつかっている人は、弓兵をデッキに入れると使い勝手がいい。
なぜなら、麻痺矢と同じ効果になるからである。また弓兵を入れる場合、槍兵は
一緒に入れることが基本である槍兵がいることで弓兵に突撃することができなくなるから
である。
329ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:48:56 ID:nq1BBiQK
>>327
コスト9.5?
Sはレアか…
となるとほぼ俺と同じデッキだね
出来れば柵弓デッキや流星麻痺矢等の矢対策を教えてもらいたい
330ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:49:02 ID:Uy+a889f
すみません。>320 自己紹介のつもりでした。これから此処に試合結果とか報告しようと思ったので・・・。これからよろしくお願いします。
331ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:50:05 ID:9PZAXnW0
俺のデッキ流れ
魏使いの兄貴にカードもらって
UC張飛、UC黄忠、UC陳到、UC厳顔、C張松

Rキョウイ UC黄忠、UC法正、UC厳顔 C月姫

Rキョウイ UC黄忠、UC法正、UC厳顔 Rホウトウ

Rキョウイ UC黄忠 UC張飛、R馬超

Rキョウイ UC黄忠 Rチョウウン、R馬超

Rキョウイ R劉備 Rチョウウン、R張飛

Rキョウイ Rジョショ SR劉備、R張飛

Rキョウイ Rジョショ SR劉備、SR馬超

Rキョウイ Rジョショ Rチョウウン、SR馬超

ここまで長かった・・・。書くのもながかったorz
332ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:52:15 ID:9PZAXnW0
>>330
じゃなくて
>>330ね。>>これは半角だぞう。

スレのねたが増える!うれしい!щ(゚д゚щ)カモーン
ああママンこのスレもとうとう300きたよ。
333ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:54:58 ID:TAWN4yjJ
329
指摘ども、S→Rでww
なぜかあまり麻痺矢とあたらない7品中盤┐('〜`;)┌
前にやった時はともかく柵を壊して馬超や趙雲で暴れ回った。
334ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:55:18 ID:Dq+XV4Vs
>>299を読んで蜀単に復帰したくなった。
麻痺矢に転向する前のデッキは
SR馬超、R姜維、R趙雲、UC法正

そこそこ>>299の理論に合致してそうなんだが・・・・

本当は関羽のファンなのでR関羽を使いたいのだが
これだけ弓が強くなってはR関羽はだめっぽい

R関羽R馬超R劉備UC法正とかも考えたんだけど、麻痺矢とかに当たったらだめぽ・・・
335ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:55:35 ID:TAWN4yjJ
329
指摘ども、S→Rでww
なぜかあまり麻痺矢とあたらない7品中盤┐('〜`;)┌
前にやった時はともかく柵を壊して馬超や趙雲で暴れ回った。
なんのアドバイスもできず、申し訳ないm(_ _)m
336317:2005/06/21(火) 23:01:32 ID:iAN+9jGA
弟も蜀単なのだが
SR馬超・劉備 R姜維・徐庶
で317のデッキで店内対戦で戦ってみたが
開幕の一騎打ちで負けて(兵力満タンR趙雲撤退)
でそのまま押し切られた(´;ω;`)
どうやったら弟のデッキに勝てるかな
向こうは槍の手動車輪ができるからな・・・・
こっちは連続突撃も手動車輪もままにならない。+゚(゚´Д`゚)゚+。
あと開幕の一騎打ちはリスクがでかいからあまり発生しないで( ゚д゚)ホスィ… 
337ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:05:03 ID:rQrYxvzK
僕はSRバチョウ、Rキョイ、Rチョウウン、Rジョショです。
攻撃系の計略対策が全然できないorz
攻撃計略使ってくる奴は知力高いし、、、、。雷では死なない。
だれか良い方法ありますか?
338ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:06:21 ID:g9usr2wu
みなのデッキを見ていて蜀単の問題点というか、なぜに4枚ばかりなんだろうと……

桃園!
339ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:07:52 ID:g9usr2wu
>>337
趙雲で乱戦中に落雷。もしくは、挑発たこ殴り中に落雷。
340ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:18:46 ID:n1GsciqO
>>338 蜀に楽進かカクか呉婦人か呂範がいればな・・
     全勢力中コスト1に一番魅力を感じない軍だな。
341ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:22:20 ID:TAWN4yjJ
そのための孫乾や微軸
342ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:26:45 ID:eOcyF6vx
蜀のダメ計対策といえば、R馬超。
SR馬超入れると使えないのがタマにキズ。
343ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:31:29 ID:g9usr2wu
>>340
R龐統、麋竺、甘皇后、伊籍かなぁ。どいつもこいつも計略しか使い道がないが。
廖化くらいか……
344ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:35:04 ID:n1GsciqO
さらに蜀一色は反計持ちがいないので計略やられたい砲台。
俺も最初蜀でやってたけどストレス溜まりまくってやめちゃった。
皆ストレスたまらんのか?いやこのスレでこんなこと書いたら
怒られるかもしれんが。
345ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:36:54 ID:rwy7dgzX
337と同じデッキを使ってるんだが、序盤がおされ気味。
開幕は攻めずに、待ちにした方がいいんだろうか?
346ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:38:32 ID:1+hGrVYH
いいか、蜀の強みは、2.5や2コストに逸材が多いことなんだよ。
つまり魏のように5枚デッキにすることはその強みを捨てるようなものだ。
347ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:39:31 ID:EJin+pr5
蜀好き仲間のおまいらに質問するよ
最近大徳で負けがこんだから質問するよ

気になる項目を箇条書き
・兵法はやっぱり増援のほうがよい?
・序盤は最低引き分けに持ち込む、序盤戦勝てたら張り付いて増援?
・伏兵はちゃんと高武力馬鹿に踏ませる→そのための布陣ちゃんと考える

どうにも序盤戦の勝率が思わしくなく
そこで1発くらって巻き返せずが多いとです・・
348ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:41:38 ID:Mt4HHtCl
>>299氏の文章は大変参考になったが、
SR趙雲が大好きな漏れにとっては大変手厳しい言葉だったのです。


まぁ両方入れてるから上品に行けないんだろうな
349ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:44:14 ID:uQRitKh1
SRバチョン、SRチョウウン、Rキョウイ、月姫たんの蜀単四枚な4品の俺。
伏兵いねぇから開幕キツイキツイ・・・でも月姫たんだけははずしたくねぇし
趣味でまったり中品で楽しむから、お前ら頑張って覇王目指してくれ。
350ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:44:23 ID:yw5Z4Bgp
>>347
そこで桃園ですよ
大負けするか大勝するかで大勝したら脳汁でまくり
SR張遼、R楽進、R馬超、R劉備、UC程昱という魏蜀だが
351ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:44:30 ID:s42T4srC
今まで
SR劉備、SR趙雲、徐庶、姜維でやってましたが、
黄月英を買ったので、
SR黄月英、R馬超、姜維、魏延、Rホウ統
でやってみました。
全然勝てないorz
挙句の果てに操作ミスで魏延が反逆して城門に取り付いた月英斬っちゃうしorz
352ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:46:18 ID:bq6NmG1S
>>299
伏兵3体は無謀ですかな?
あと徐庶に頼ってるうちは腕が未熟って事?
353ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:46:48 ID:g9usr2wu
>>351
黄月英ミサイルしかない。
354ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:48:42 ID:EJin+pr5
>>350
そ、それはスレの意向に反してないか・・?
それにSR張遼ないよウワーン
355ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:48:56 ID:Dq+XV4Vs
魏延、ホウ統を抜いてSR趙雲を入れてみるとかは?
正直加速装置と挑発くらいしかつかわんだろうし。

356ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:49:55 ID:9PZAXnW0
俺も覇王はいけんと思うが三品くらいは何とかいきたいなぁ
三品ならなんとかいけそう。

>>336弟に勝つ流れがみえてこない(´ヘ`;)
357ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:50:19 ID:uQRitKh1
スレ違いだが、月英っていや知り合いにSRシュウユ、R孔明、Rバショク、SR月英ってネタデッキやった奴がいたな。
伏兵三人踏ませてバショク斬り→風→メガシューユ砲で敵一掃して月英が城へ向かってくってやろうとしたらしい。
CPUでは何とかなったらしいけど対人では即効で殺されたそうなw
358ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:51:11 ID:YPnyNQyi
〜 蜀単299理論 〜

(1) デッキは「SR馬超、R姜維、R趙雲、SRホウ統」にする。
(2) 兵法は「連環の法」にする。
(3) 蜀単で覇王は難しい。

以上
359ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:54:05 ID:g9usr2wu
反計が生まれないだろうか…… カード追加なんてありえないんだろうけど、なんか期待せずには居られない。
360ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:54:59 ID:9PZAXnW0
JOJOじゃないとやー!
361ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:57:38 ID:2pgRtVC+
>>359
でも、反計みたいなクソ便利カードが出てきて
魏みたいな立場になるのも嫌なんだよね。
362ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 23:58:35 ID:yw5Z4Bgp
劉曄がカワイソス
363ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:04:43 ID:J3Wtt1Mr
おれはSR馬超、SRホウ統、R趙雲orR姜維、R黄忠でやってるんだが、姜維と趙雲の選択をいつも迷う。
どっちがいいと思いますかね…
364ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:11:06 ID:QoCKy1+d
みんな!廖化を忘れるな!

漏れのデッキはSR劉備・ホウ統 R姜維・徐庶 廖化

今日は一騎打ちでSRバチョンに勝つわ、互いの城壁満タン&時間ギリギリの時に一発殴るわ。
大活躍ですたい。


え?バチョンが出たらもちろん解雇ですが何か?
365ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:11:09 ID:sXRDKME6
ワンパンチ入れてて最後の10カウントで死守せねばならんとき
やばい!ってときに挑発あるとべんりだぞー。
キョウイの挑発はキョチョの挑発と使い方が違うので注意。
迎撃するってより引き剥がすってかんじやね。

さぁ寝よう!もまいらおやすみ〜。
366ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:11:34 ID:VRMqLdIo
希望を捨てずデッキを構築
SR孫尚香を中心にデッキを組むことが開始当初からの夢だったので、
そのSR孫尚香を手に入れた今頑張って回してみようと

SR孫尚香・SR馬超・SRホウ統・R魏延・チョロ松or凡将or孟達or孫乾

今まではSR馬超→SR趙雲にしていたが徐々にここぞという時の逆転能力の無さに泣きが入り…
367ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:12:51 ID:Lxoel8jX
>>351
同士よ。オレもおんなじデッキ試したけど勝てなかった。
呂布が月英のためだけに、無双発動してつってこんで来るなど、
なかなか相手は焦るみたいだが。

次は
SR黄月英、R馬超、張松、RJOJO、UC張飛
で試してみる。

相手にできるだけ攻めさせて、鮮やかにカウンター決めてやるぜ
368ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:18:24 ID:/f0esv6D
>>367
お互いがんがろう。
俺はアドバイスもらった
SR黄月英、R馬超、姜維、SR趙雲
で試してみるよ。
個人的には最近は孫策とか太史慈とか周泰とか許チョが蔓延してるので
JOJOはいい選択だと思う。
369317:2005/06/22(水) 00:27:09 ID:M4BCzqDl
>>356
詰みですか?
序盤さえ乗り切ればなんとかなると思うのですが・・・・
370ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:30:21 ID:2pPDLE+z
蜀の1コスト帯の売りは、麋竺・孫乾・麋夫人の復活計略に
特技の復活持ち武将が多いって所なんだろうかなと
そんな事より楽進か蔡文姫くれよSEGA
371337:2005/06/22(水) 00:46:52 ID:AK/hH0RF
>>339
39!!!挑発があった!!助かった!!!明日からリベンジ開始!!
372ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:49:54 ID:B49ZhscY
流れを読まずに質問

コスト1.5の魏騎馬、曹彰と曹洪ならどっち入れたほうがいいですかね?大して変わらない?
373ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:53:51 ID:/f0esv6D
>>372
蜀にそんな人たちはいません。
いませんが俺なら勇猛もちの方
374ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:53:55 ID:U+l9WJaq
曹仁は入れてるんだよな?
ならもう一人の1.5は脳筋馬以外のにしたほうが
他との兼ね合いにもよるけど
375ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 00:54:17 ID:Xsl8X0K2
曹仁入れろ。そしてスレ違いはなはだしい。
376372:2005/06/22(水) 00:59:58 ID:B49ZhscY
うあ、すいません初心者スレと誤爆……orz
JOJOに落雷喰らってきます

曹仁出ないんですよ……(つД`)
377ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:03:21 ID:U+l9WJaq
蜀陣営固有計略といえば
反逆の狼煙を使ってる人はいないのか
復活との兼ね合いは結構いいと思うが・・・
1コスで優秀な復活持ちがいたらもっとよかったんだけど
378ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:05:25 ID:CAhsbo1l
今 大車輪デッキで
Rカンウ Rキョウイ Rチョウウン ビフジン
なんですけど、
ビ妹はビジクの方がいいですか?

ビジクは号令後でも武力があまり高くないから
兄に比べて士気−2 で1人全回の妹をあえて使ってるのですが、
ビジクの方が便利な点を教えてください。

あと武力派でR以上の馬がいないので麻痺矢系には全敗中。
大車輪デッキをやめるとしたらどのようなデッキがいいですか?
【資産】
キラキラの馬、キラキラの孔明先生
上記以外
の蜀は持ってます(Jojoは持ってます)

長文失礼。です
379ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:10:26 ID:hwjNfmSU
>>377
反逆の狼煙は露骨に違う勢力と組めと書いてあるからな。
蜀と相容れない感があってふいんき(変換する気が無い)ある能力。
バショーク斬りから麋竺復活計でどーですか。
380ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:11:09 ID:VRMqLdIo
>>377
魏延で使ってるよ
1.5コスト陣をよく攻城要員としてつかっているんだが、
敵主力掃討中の高コスト陣が総崩れしてここで踏ん張らなきゃ負けるって時に発動する
低消費でいきなり武力16が発生するのはインパクト抜群だし、
半端に武力低下している敵主力とその他低コスト部隊をすさまじい勢いで薙ぎ倒せる
漢の意地周泰とガチンコも出来る

ただまぁ使用タイミングが難しい計略だよ
復活持ちとはいってもSR趙雲が撤退したりしたら目も当てられない
381ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:19:01 ID:vBSnyx20
漏れはSR馬超、R徐庶、R姜維、R趙雲の5品。

この前地元で、SR馬超、SR龐統、U張飛、Cチョロ、C月姫
の3品の人がいました。槍の動かし方がヤバス!
382ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:47:26 ID:QoCKy1+d
沢山武将を入れてリスク回避するとしたら、

SRバチョン Rギエン 張松 周倉 刑道栄 張宝 

バチョン撤退後はギエンの独壇場。かなり良いかも。
ただ、手元にギエンがないので試しようがない罠。
383ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 01:50:46 ID:hv3siwq0
俺は

R趙雲、魏延、陳到、ゴリ、KDOA、他周倉

ってデッキを今日戯れに試してみたけど、意外と戦えたよ。
384ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:05:24 ID:gYdB4h20
385ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:25:29 ID:udOeUoqK
回復の舞いデッキをいくつか組んでみたんですが、どれがいいですかね。
1、C王平,U甘皇后,R姜維,SR馬超,C廖化
2、C王平,U甘皇后,R姜維,SR馬超,C夏侯月姫
3、U甘皇后,R姜維,C陳珪&陳登,SR馬超,SRホウ統
4、U甘皇后,R姜維,C陳珪&陳登,SR馬超,R魏延
陳珪&陳登はコス1柵としての起用。
1が一番安定するかなあ
386ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:27:55 ID:n5mYVPle
蜀他で教え反逆とかならかなり強そうな気が。
俺は
SRバチョンSRホウ統R黄忠Rシバキゴリラ
って蜀他デッキで今2品半ば。
SR劉備かキョウイかR趙雲かR徐庶手に入ったら蜀単にしてみようかなと思ってるんだが…。
387ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 04:07:10 ID:UE5DQRp5
もんそ氏は蜀単大徳+狼煙で覇王でしょ?
388ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 06:04:34 ID:h0v8YzdH
2人でな
389ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:20:29 ID:Kdh3l5QG
>>377
U張飛、R趙雲、U陳到、R魏延、U 劉 禅 でやってみた。
狼煙勅命で武力26魏延がかなり笑える
でも張飛とか斬られるとかなりイタス
押し込まれて魏延+兵力_の武将のみとかだったら使えるかもだけど、
攻城中に守備兵掃討とかで狼煙上げられないのがきついかな・・・
城門にとりついた趙雲斬られた俺ガイル
390ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:33:52 ID:8WEdeHgh
落雷といい、狼煙といい、博打すぎる。好きだけど。

>>381
>>SR馬超、SR龐統、U張飛、Cチョロ、C月姫
キタコレ!

>>385
>>1、C王平,U甘皇后,R姜維,SR馬超,C廖化
かなぁ。いっそ柵なしでも。甘皇后のところにお客様ひっきりなしだろうから、バチョー、キョーイでお帰りいただくとか。
柵があっても火計、落雷には無力だし。馬が2体いれば弓デッキ相手でも柵破壊に迎えるし。
391ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:34:15 ID:8WEdeHgh
あと、呂蒙引いた…… 心が折れそうだよママン
392ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 08:03:04 ID:A60zBN9u
現在のデッキが
SR馬超、SR趙雲、SR周瑜
というデッキなんですが、蜀単にするとどういうのが良いですかね。
1.SR馬超、SR趙雲、R関羽
2.SR馬超、SR趙雲、SR劉備、C夏侯月姫
3.SR馬超、SR趙雲、R劉備、R徐庶
4.SR馬超、SR趙雲、R劉備、SRホウトウ
どんなもんでしょう。
393ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 08:33:32 ID:zq6tdQW3
強化はバチョンで十分として、
4の変形で、 outR劉備 inR徐庶 の

SR馬超、SR趙雲、SRホウトウ R徐庶
ジャマイカ。
馬3に槍1。麻痺矢にも戦えるだろさ。
394ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:04:04 ID:sXRDKME6
>>369
いや、チョロマツを月姫にして
白銀ころしまくってたらいけるかも。
向こうもチョウウンころしにくると思うが。
395ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:13:01 ID:W9C+K0v+
普通にSR諸葛亮使ってる
まだ五品だけどもう少し上行けそう
396ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:44:49 ID:euO5yn9N
現在8品ですが
SR諸葛R馬超C張松UNリビング+@でやってると
一気にらくらく落雷と馬超の一騎でここまで来たので
「このままパワーで押していったらいかん」と
SR諸葛をはずしてます。
できれば馬超もはずしつつもがんばって6品くらいまで行こうと考えてます。
でも、馬が少ないです・・・・orz
だれかc・UCのみで4品行った人いませんか?
デッキをおしえてください。
397ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:21:51 ID:eUiy6TDY
>>391
俺もSR呂蒙引いた。
心が折れた…。ごめんよ。(⊃Д`)
さよなら車輪デッキ。
398ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:24:51 ID:VHJxz3zr
>>397
とりあえず、呂蒙、孫策、程普、虞翻、張紘でデッキを組んでみた。
399ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:29:48 ID:VHJxz3zr
でも、まだ心が折れていないので、蜀デッキを弄った。

R馬超、SRホウトウ、厳顔、R黄忠、月姫。さらば大徳……
400ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:59:56 ID:f+twfGjc
苦手デッキでプレイしてみることもいろいろと学べるよ。結果的に蜀単に効果がある。
401ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:08:13 ID:eUiy6TDY
>>400
確かに。車輪デッキじゃなくても麻痺矢苦手だから、克服するにはいいチャンスかも。
でも心が折れた俺の組んだデッキは何故か許チョデッキ…。

5枚デッキって凄い安定感ある…
普通に6連勝して帰って来た。

基本的に腕がヘボイから4枚デッキはまだ無理なだけかも。orz

プレイングを磨いてショク4枚デッキを使いこなせるようになって帰ってくるよ!
402ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:16:26 ID:XHZspVo3
以前1〜2級でカードを無くし、昨日ようやく10品へ入った初心者デス
ケッコーな確率でレア引いてるんですが、蜀のレアばかり引く罠
手持ちレア16枚中、10枚が蜀レア(トレードは一切してません)
蜀SRは引いたこと無いんですケド・・・

んでですよ、今
R関羽 R姜維 R馬超 Rホウ統
でデッキを組んでるんですが、昨日R徐庶を引き
ダメ計持ちを入れたかったので、Rホウ統と入れ替えてみるかと
@R徐庶 R馬超 R張飛 R姜維
AR徐庶 R馬超 UC関羽 R姜維
BR徐庶 R関羽 R劉備 R姜維
C無理していれず、今までのままで行く

の組み合わせを考えたのですが
@:馬3槍1で、主力2人が知力3、4のお馬鹿サンなのが痛い・・・
A:馬2槍2でバランスはいいが、今ひとつ押しに弱いような・・・
B:馬1槍3、今流行りの柵デッキor麻痺大号令デッキが来ると何も出来ずに終りそう
  全員が知力6以上なので、桃園使用時のダメ計即死は少なそうだけど・・・
の考えがあっていまいち踏み込めません、なにかいい案は無いでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:28:30 ID:Py1iaAzk
>>402
2。押しに弱いのは4枚の宿命。姜維で剥がして各個撃破しる。姜維で剥がして関羽で挟んでお帰りいただいてください。
戦場が遠い場合は、光る馬超特急便で。
404ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:30:56 ID:HynsTjnd
>>396
レア一枚縛りのショク単5枚デッキでサブIC立ち上げて、
兵法再起だけの50戦位で今五品。

レア外して調整して出来たのが…こんな感じ。
U張飛U黄忠CシャマカC月姫U法正
※騎馬が足りなければシャマカ外して厳顔か馬岱

多分このデッキで最初からやっても四品までは行けると思う。
三品と四品の間に壁を感じ、メイン四品止まりのヌルプレイヤーの漏れには、
四品より上まで、このデッキで行けるかは保障出来ませんが…orz
405ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:33:44 ID:Py1iaAzk
>>404
後方支援がとてもよい計略。城叩きはじいさんですな。不撓不屈でバナーナ。面白いと思いますよ。
406ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:42:25 ID:zvUhQ622
407ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:49:16 ID:DM1J63t/
>>391>>397
麻痺矢にR爺さんとSR尚香ってのは?
柵?何それうまいの?
408ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:54:49 ID:hVn89Zoa
>>407
サクサクした歯ごたえが
409404:2005/06/22(水) 14:00:07 ID:HynsTjnd
>>406
おぉぅ…ちなみにこれは、R徐庶U張飛U黄忠C陳々親子Cシャマカが元のデッキ
C、UCのみにして出来たデッキがさっきの…
U張飛U黄忠CシャマカC月姫U法正ね

水鏡先生に教えてもらった訳じゃ無いからねorz
410ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 15:51:32 ID:jHLgBJCd
やっぱ4枚デッキより5枚のが安定すると思う。
R馬超、Rキョウイ、R魏延、SRホウトウ、チョロなんかどうかな。
411ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:42:25 ID:zvUhQ622
SR劉備入れるなら、単純に五枚のほうがイイのではないか?と思う。
総武力が+20か+25かってコト

総武力は重視しないって人だと関係ないだろうけど、
俺は総武力はそこそこ気を使ってる

蜀は1.5枠が優秀だし、大徳使えば、武力10くらいになる奴多いし
412ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:45:02 ID:sXRDKME6
>>402R姜維R張飛R劉備R馬超
413ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:53:00 ID:sXRDKME6
やっぱり土日までまてず
ゲーセンいった。

今日蜀他のチョウリョウ シバキ バチョウ ホウトウ コウチュウ
の二品の人いたんだがSRリュウビあたったら
蜀単にしますわーといっていた。
勉強なるんでうしろからみせてもらいますわー。
といって見ていた。
そして次俺がやると初戦敗退だったのに
SRリュウビあたってしまった。
なんかすまない感じでカクと交換してもらった。

その後俺の負け試合が晒されていたので
一緒にプレイングみてもらった。
兵法つかうのがはやかったのとバチョウの白銀をもっと遅く。
といわれますた。

でも、白兵満タンコウチュウに半分チョウウンで
一騎打かてたからいいや(>Д<)ゝ

Rキョウイ Rジョショ Rチョウウン、SR馬超
でやるも挑発使う場面なかったから
RコウチュウorRチョウウンSRリュウビで今度はいこう。
414ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:53:48 ID:v+rnpeyP
ミッション1。蜀のワラワラデッキを考えるんだ!!
415ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:54:52 ID:sXRDKME6
>>411
Rバチョウ SRリュウビ チントウ シャマカ 月姫?

Rバチョウ SRリュウビ バタイ シャマカ 月姫もいいなぁ
416ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 16:55:26 ID:sXRDKME6
あギエンがいたな。
417ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:03:11 ID:RRfs9fvK
>>414
R魏延 SRホウ統 U甘皇后 C孟達 C 夏侯月姫 C廖化 C陳珪&陳登
418ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:07:29 ID:ImURfTdI
>414
SR劉備 R趙雲 U陳到 U劉禅 SRホウ統

復活なだけで数がすくないかww
419ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:09:19 ID:sXRDKME6
U劉禅てw
420ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:10:33 ID:B61WBGMq
>417
甘皇后に代えて劉禅いれて勅命直後に反逆の狼煙の方が良くない?
踊り始めて反逆使って甘アボーンだと厳しい。
421ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:12:06 ID:sXRDKME6
U甘皇后は我らの女神!
劉禅知力がなぁ
422ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:21:47 ID:RRfs9fvK
>420
ワラワラいるじゃないか!
423ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:23:02 ID:/+VcB4PX
>>420
そのあたりの博打さ加減がたまらない。

踊る前にのろしを上げるのでは。
424ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:33:37 ID:B61WBGMq
>422、423
ワラワラいても生贄はランダムなわけで踊りだしたら
猛達、魏延の計略が使いにくいのが厳しいかなと思ったんだ。
ススメと落雷がうまく使えればいけそうだけど
425ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:42:19 ID:rsPB8YYM
SR劉備はいらない子なん?

蜀単の上品→SR馬超入り→強化系のSR劉備は不要

という図式を誰か崩して下さい。
426ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:58:14 ID:UE5DQRp5
蜀単覇王もんそ氏は
SR劉備 SRホウ統 R馬超 R魏延 C張松

とりあえず、張松の挑発の精度が完璧
ワラワラには負けないんじゃないかな?
427ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 18:33:30 ID:Nv6M9uSn
>>425
大徳はあまり発動機会が少ない・・・
でもやっぱり劉備が居て欲しいと思う俺4〜5品
428ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:16:08 ID:n5mYVPle
>>413
おお…このスレにいるとは…。
SR劉備の件についてはどーもでしたorz
今度は蜀単で行きますんでまた会ったらプレイングや槍兵のなさっぷりを語り合いましょう。
429ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:38:39 ID:n5mYVPle
>>425
個人的には教え天啓や賢母天啓に対抗するには
蜀単では大徳+白銀かススメ二度がけしかない気がする。
また大徳より白銀の方が使えるときもあればその逆の状況もある。
例えば相手が麻痺矢デッキや騎馬デッキなら白銀が大きな力を発揮するけど
キョチョ様やキョウイ様がいたり槍主体デッキなら発動にためらう事も多々ある。
そういう場合は大徳の全体強化の方が大きな戦果をあげると思う。
430ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:35:05 ID:c+lO4yBH
明日からショク単でいこうと思ってるんだけど、
1:SR馬超、SR劉備SRホウ統、R姜維
2:SR馬超、SR劉備、R姜維、R徐庶
どっちがいいと思う?
431ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:53:13 ID:sXRDKME6
>>428
おお!!!!!世界は狭い!!!www
こちらこそカクありがとうごぜえますprz←スネオ
SRホウトウの交換に使うか兄貴にあげます。

>>430
どんなやつ相手にするのが多いかですなぁ。
好みで!
432430:2005/06/22(水) 21:03:19 ID:c+lO4yBH
>431
好みかぁ、とりあえず両方試して使いやすい方にしてみまっす。
433ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:06:06 ID:QLWCwu9z
↑のほうで出てたけど、

自分に十分プレイスキルがあるって思うならホウトウ、
バチョンでのプレイに重点置くならジョショ
という話。

個人的には相手をススメで止めた所に、全軍攻撃に魅力を感じるので
つホウトウ
434ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 21:42:31 ID:xAXT/GYz
俺はホウ統で止めたら放置が安定だと思うな
二度がけ出来たら攻略確定みたいなもんだし
決まるとJoJoには戻れません
435ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:01:50 ID:Gxqbdxif
何品かにも寄るけど今は天啓、麻痺矢あたりが結構いるからホウ統のほうがいいのかな?
悲哀・黄布なら徐庶のほうが有効だろうけど・・・
436ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:03:11 ID:sXRDKME6
そっかぁ。SRホウトウ俺もほしいなぁ。カク兄貴がほしいっていってきたし。
もしホウトウ入ったら。
SRホウトウSR劉備SRバチョウRコウチュウ。
なんてキラキラデッキなんだ!
437ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:16:09 ID:QHg2SO/c
麻痺矢デッキに連環ってどういう効果?
てか俺は歯抜け持ってなくてRだけど
438ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:26:17 ID:sXRDKME6
攻撃しに真ん中まで出てきて一人城門に攻撃っていうのが
パターンだからそのときにかけて横からすり抜けて攻撃しに行く
って感じでは?
439ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:27:05 ID:Gxqbdxif
SRホウ統は知力も下げるから麻痺矢の効果が短くなる。
440ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:29:25 ID:xxdQnh+2
現在、
R関羽 R趙雲 R徐庶 UC陳到
で組んでるんだけどR魏延を入手したので陳到の代わりに魏延入れようと思うんだけど客観的に見てどうかね?
個人的には、
OUT: 迎撃 復活 大車輪
IN:   能力&スピードUP 突撃 
ぐらいだと思うんだけど・・・
441ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:30:35 ID:xAXT/GYz
>>435
悲哀、黄布こそホウ統のお客さんでは?
ワラワラは馬鹿ばっかりだから一度かければ十分じゃない

>>437
二度がけすれば知力低下が相当続くので12カウント待って
挑発してやれば矢が出ないので麻痺矢されても大丈夫
挑発ないなら連環はしても仕方ない希ガス
槍では脇を抜けられないし馬超単騎でなんとかすることも出来ないだろうし
442ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:37:28 ID:sXRDKME6
>>440
>>428との会話で槍の存在意義が微妙になりつつあるので
R魏延を入れるのはいいと思う。
ただ車輪の大号令が微妙になるからSRホウトウがいるともっと
いいんだろうけどね。
ギエン入れるともう車輪デッキとはいえないな・・。
443ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:12:56 ID:snAukxlh
ホウトクの効果って何だっけ?
444ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:19:10 ID:JcllbA3E
今日は呉単でやってきますた。しかも麻痺矢デッキ。一度だけ蜀単に当たった。SR馬超、徐庶、あとは忘れた。
舞台は草原。相手は開幕右側(相手からすれば左か)に兵力を集中。柵一箇所を一点突破。以後は徐庶の落雷のみ。舞台にもよるだろうが、まずは柵破壊、再建なら乙、か……
SR馬超、徐庶を持っていない自分には蜀単はまだ無理なのかとおもった。

いろいろ勉強になった一日呉単だった。
基本的に俺は下手だとわかった。とほほん。SR王異を登用した。orz
445ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:43:33 ID:QHg2SO/c
>>441 >>439
サンクス。
Rしか持ってない以上城を攻めに来たら連環してカウンター、みたいな感じかな。
446ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:46:01 ID:xxdQnh+2
蜀単で組むときっとほんっっっと徐庶が役に立つな。
さすがに死んだ魚の目をしてる人は違う。
447ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:53:45 ID:QIqhO7lL
>>443
特攻戦法
448ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:00:42 ID:W7OyA3Gd
今ショク単で
SR劉備
R張飛
R除庶
Rキョウ維
なんですがやはりSR馬超や趙雲をR張飛で代用は無理がありますか?
449ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:01:02 ID:xAXT/GYz
>>445
Rでは知力低下がないので変わってくる
Rの優れているところは遠距離から固めることが出来る点
だから敵陣で向こうが麻痺矢→こちら連環→麻痺矢切れたのを見計らって反撃
というのが理想かと
ただ弓兵達は頭良いんでどれだけ足止め出来るかはわからないなぁ
Rは使ったことないんだ スマソ
450ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:05:50 ID:DXhctRt+
自分は、SRホウ統 R馬超 劉備 趙雲 リョウカでやってるけど、最近計略はほとんどススメなんで、リユービ様にお休みいただこうとおもうんだけど、1.5コスだとなにがいいかなぁ…
451ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:07:36 ID:VyrFUMLr
>>448
うんにゃ、俺も手に入れるまで
七品くらいからずっとお世話になってたよ。
ただ火事場の馬鹿力が扱いにくい。
だから、大徳と落雷に士気つかったらいいと思うよ。
452ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:08:16 ID:VyrFUMLr
>>450
ギエンという定番で。
453ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:12:32 ID:Z/RdRJBl
1,5コス武将なら

「ここにいるぞ!」

の馬岱で
454ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:20:12 ID:zCS7W708
>>447どうもです。
それとショク単デッキ作ってみたんだがSR馬超、周倉、ジョショ、ギエン、Rホウトウでどうですかね?
455ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:27:40 ID:U6jYUPAJ
今日トレードでSR劉備とか蜀の主力Rを手に入れるので念願の蜀単を考えてみました。

SR劉備 R趙雲 R馬超 R徐庶

でガンガッテみようかと思ってるんですが、

SR劉備 R趙雲 R馬超 Rホウ統 麋夫人or伊籍or張松

というのもやってみたいんです。
というか、連環の法まだ覚えてないんですよorz
下のほうで何か手が加えられるなら助言いただきたい。
板違いなんだろうけどせっかくの蜀スレなんでこっちで聞いてみました。
456ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:31:38 ID:bStp7gaH
>>453
初心者の時お世話になりました。

「うぉ!なんかバランスよくね?しかも馬伏兵ってツヨ!」
457ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:55:49 ID:oTrcuvoA
>452>453
どもです
なるほどのお二方か!

ひさしぶりに

「ここにいるぞ!」

聞いてこよっと。
458ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:02:03 ID:Z/RdRJBl
シュウソウより復活持ちの 陳到の方が良いんジャマイカ?

Rホウトウの連環の範囲は広いけど、武力が1だから相手との武力の差が気になる所。
リョカで補強か、月姫・チョロで搦め手武将を、お好みで。

459ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:04:15 ID:ifPOrZOb
>>455
上は総コスト7.5。
多分どっちかがSRなんだろうけど。


5枚大徳をやりたいのならば、
2+2+1.5+1.5+1でも良いかなと思った。
蜀のコスト1.5を採用すると、計略の幅が広がる。
460377:2005/06/23(木) 01:06:52 ID:N5os0cqt
>>450
お約束として、やっぱり月英しかないな。
461ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:12:09 ID:88D7Dxwd
>>458
Rホウ統ツヨス

漏れのお気に入りの弓大徳
SR劉備、R黄忠、SR孫尚香、C沙摩柯、Rホウ統

まぁ全国は_
462ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:18:48 ID:GfindifZ
今のデッキが
SRホウ統 R姜維 R趙雲 UC馬岱 C廖化
なんだけど
ホウ統がイマイチうまく使えないorz

だから
SRホウ統 SR劉備 R趙雲 UC馬岱 C廖化
にして大徳も入れた方が良いのでしょうか?
463ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:21:48 ID:VyrFUMLr
いいと思う。使える計略2個になるから。
つかいどころが難しいススメ一こじゃね。
464ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:34:58 ID:GfindifZ
>>463
d
ガンガル。オラガンガル
 
7品orz
465ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:51:56 ID:VyrFUMLr
>>464
現在四連敗。
五品最下層まできちゃったorz
466ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:11:57 ID:DU3GucLW
質問なんですがSR黄月英入りデッキやってる人ってやっぱ少ないですかね?

現在SR黄月英 SR劉備 SR趙雲 姜維の連環Lv6でやってますがいまいち・・・・
5-7品をうろうろで勝率にしたらだいたい4-6割程度です。

麻痺矢や伏兵多いデッキによく負けます_l ̄l○

姜維抜いてチョロマツと+Rホウ統のがいいんでしょうかね?
それでも総合武力の低さが厳しい・・・

何かアドバイスをください。
467ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:18:53 ID:P+H/Gncx
SR馬超・陳到・法正・王平・麋夫人で七品まで行ったんですが、
月姫やチョロをつかってみたくなったので知恵を貸してください

ちなみにUC・Cはコンプ、R以上はSR馬超のみです
468ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 03:28:42 ID:tNmr+xy9
1コスの大号令
S 楽進 ゴリ KdoA
A カク 反計×2 チングン ナミ 近寄るな リョハーン 呉婦人
  他周倉 馬鹿 
B カイエツ 甘タン グホーン 張宝 先生
C チョーハルカ ホウ統

先生とナミ以外は汎用性で選んでみた。うはw蜀ヨワスw
 
469ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:37:14 ID:TcJQVP/M
>>468
武将名がさっぱりわからん。すまん。
S 楽進 張梁 ケイ道栄
A 賈ク 程c 荀ケ 陳羣 SR甄皇后 郭皇后 呂範 呉夫人 周倉(他) 劉表
B カイ越 甘皇后 虞翻 張宝 司馬徽
C 張春華 Rホウ統

夏侯月姫、廖化、糜夫人、孫乾、張松、卞皇后、張昭、張紘、朱治、ハイ元紹なんかが抜けてる。
誰か補完よろ
470ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:42:41 ID:9Buff41F
劉ヨウがいるから反計は3人いるんだが…
ダメージ返らないからって可哀想だぞ
471ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 05:30:47 ID:P9PWBf+c
>>470
欄外ってことで。
472ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 06:04:16 ID:JUh+twaX
>>467
スタンダードに
SR馬超、U法正、U張飛、C月姫、Cチョロ松
とかでいいかと
重い計略が多いので計略使うときは慎重に・・・
473ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:02:58 ID:Lc9mU6gQ
シャマカは勇猛いらんから柵くれ
474ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:09:27 ID:sixcOPwY
蛮族の王は柵を作って守りながら戦うなどという消極的なことはしませんのだ
475ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:11:08 ID:bg3qxH/0
柵って、侵攻に備えた武将に対して与えられる特技っぽいからだめぽ
場合によっては伊籍の方がコスト1で便利かとオモタ
でもやっぱり他国のコスト1弓に負けてるとオモタ
476ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:16:56 ID:zucvr5QV
王なら国を守る柵を持つべきだー。
477ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:42:35 ID:J22799qY
>>476
つ【万里の長城】
漢ならこれくらい立派な柵が欲しいな。
478ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 07:47:52 ID:sclZV/g0
ショク固有の強さというと白銀と反逆と車輪?つまりSR馬超、R鳳雛、魏延、UC法正、周倉辺りか。
総武力26、知力もそこそこ、全体強化、連環、超絶強化二個、車輪と計略も悪くない。いい感じ?
479ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:02:39 ID:t/2dBUIw
UC法正はロボット。メカ法正。
480ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:28:40 ID:NRMXMVN8
>>477
妨 超
CASTLE OF BANRI
柵 絶
481ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:34:57 ID:t/2dBUIw
デビッドカッパーフィールド武将がすり抜けて攻めてきます。
482ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:43:41 ID:HG7e2NOt
waRoth↑
483ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:43:50 ID:HG7e2NOt
waRoth↑WWW
484ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 14:53:02 ID:bg3qxH/0
蜀単で初めて一週間、やっと10品まで来れたけど
手に入れたRは郭嘉、夏侯淵、左慈・・・。
もう挫けそうだよママン
485ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 15:47:56 ID:arckrqOS
なんか結構盛り上がってるねこのスレ
蜀って4体デッキが組みやすいからどうしても4体になるんだよね。
でも4体だと役不足な面が多々あるんだよね。
攻城を止める時が特に辛い。囮に使えない事も辛い。
基本的に最近主流のワラワラに勝てない気がする。なので5体を組むわけだけど
1コスで使える奴が少ない。張松くらいしかいない。(ビ夫人は使い方超重要)
月姫は微妙知力7で士気6使って落雷・・・キョチョなら死ぬけど?微妙だよね
呉は呉夫人がいるし、火計でなんとかなる場面が多い。魏は言うまでもないよな
蜀は落雷でなんとかなる場面ってある?除庶なら分からなくもないけどね、それでも微妙。
あとはRホウ統か、俺もこいつにお世話になった。でも毎回こいつを撃ってるだけで勝てるって程強くはないよね
向こうに弓があったりすると撃ちにくいし・・・
とりあえずプレイイングや戦略に自身がないならSR劉備やUC法正を普通に勧める。
チングンで終わりなのは蜀の定めでしょ。ダメ系弱いし、妨害系も微妙だしね。
以上蜀単で覇王になった者の戯言でした。デッキは2品以上スレに結構前に晒されてるから
486ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:21:39 ID:o4QrXzPl
SR劉備入れるなら、1.5×4がヨイと思う
487ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:46:08 ID:6NV0j++X
いろいろデッキ変えてきたけど蜀単でやってるとカードの動かし方とかプレイスキルが
かなり鍛えられるような気がするけど俺だけかな?
魏単も呉単も同じかね?
488ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 16:47:55 ID:6NV0j++X
スマソsage忘れた…orz
489ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:01:51 ID:qkU+UoIV
468           1コストのランク分けでAかBにチョロ松が入らないわけないと思うが
490ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:32:37 ID:FGCQySZg
法正を使ったデッキを考えてみたいんだが、うまく思いつかない+資産が微妙…
法正を使う場合、主力としては2.5の高武力がいいのかな?2.5はR張飛しかないです…
491ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:05:49 ID:3EGzWJx0
昨日蜀のワラワラデッキをミッションしたものだが・・・・・

今日、大戦相手がそれだったorz

あれだね。最初が決まればずるずる行くね。筋肉馬鹿チーム以外は・・・
最初の決戦を相手は間違えて引いてくれたから大勝できたけど、冷や汗ものでした。
492ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:16:14 ID:VyrFUMLr
>>490
UCの資産教えて。
493ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:16:30 ID:VyrFUMLr
>>490
Rも。
494ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:28:16 ID:3Q/84ZtH
一応、覇王〜1品ループの蜀単デッキ。一昨日降格して今は1品。

R関羽、SR劉備、UC張飛、張松

個人的に車輪デッキの1パターンとしては完成形に近いと思ってる。
証の維持辛過ぎるよorz
495ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:32:51 ID:FGCQySZg
>>492
失礼しました。
R:関羽、張飛、徐庶、諸葛亮、魏延、馬謖、姜維、ホウトウ
UC:法正、陳到、黄忠張飛、劉ゼン
496ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:44:21 ID:VyrFUMLr
いいなぁ覇王いいなぁ。今日始めてリアルで覇王みたけど
勝った後の証が増える場面かっこ(・∀・)イイ!!
全体的に紫なのも渋い。

>>495
R張飛 R姜維 UC黄忠 UC法正
の全体強化不撓不屈でいっちゃうよデッキ。
もしくは
徐庶 法正 黄忠 姜維or張飛。 リョウカ 月姫 から1コ
で落雷も不撓不屈も全体強化も挑発もしちゃうよデッキとか?

上が武力27で伏兵1
下が伏兵2で武力25か24
おもいつく感じじゃこんなんかなぁ???
497ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:45:03 ID:VyrFUMLr
JOJOの代わりにギエンもいいなぁ
498ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:52:12 ID:FGCQySZg
>>496
ありがとうございます。
上のデッキの方が操作が簡単そうなんで上でやってみたいと思います。
499ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:53:43 ID:bgo5f6gy
>>484
せめて使えるRが1枚でも出ればよいんですが・・・がんがろう。

>>485
やはり5枚の方がいいんでしょうか?押し負けない武力
のものを選んで組むといつも4枚になる漏れガイル('A`)

>>487
反計や広範囲ダメ計が無いので、魏呉に比べればスキル
付くような気もする・・・漏れは全然ダメぽですが(w

>>489
1.03でもチョロは間違いなくAorBかと

>>490
R張飛、姜維、UC黄忠、法正
とか・・・>>496と同じかw

>>494
蜀単という時点でつらいのに車輪とは・・・マジでスゲーですね


あと皆様に質問ですが、もし蜀全資産あって法正入りで
5枚というと・・・こんな感じで無難でしょうか?

SR馬超orSR趙雲、UC張飛、張松、月姫or劉封or凡将、UC法正
500ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:53:59 ID:XmizkbMU
今日からショク単(SR馬超SR劉備SRホウ統R姜維)になたーよ。にしても挑発の範囲がめちゃめちゃ小さいことに驚愕した。
ところでみんなに聞きたいんだけど麻痺矢とどんな感じに渡り合ってる?
今日麻痺矢に当たりまくって連敗したもんで…orz
501ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:55:59 ID:XdENiii5
あきらめる。基本的に引き分け狙い…
502ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:56:00 ID:VyrFUMLr
今日JOJORコウチュウSRバチョウSR劉備でいった。
一戦目。対黄布。
リョフと死にかけチョウホウ落雷で殺して2パンチ!
快勝。
二戦目。対悲哀。
ウマシカかけて踊るもなぜかJOJOにウマシカをかけていなかったので
さらっと落雷。その後大徳。
快勝。
三戦目。対キョチョテンイカコウトンジュンイク
序盤いい感じに殺して有利にたつ。柵二枚と片方の櫓つぶす。
中盤大徳で槍を城壁にワンパンチ。守りきる事を決意。
向こうがやってきた。大徳でいこうかJOJOで行こうか悩む。
さっき大徳でいったからこんどはJOJO・・・・・おつかれ様ですorz
必死に抵抗するも全員撤退。即効再起。のこり8カウント。
テンイが城門に張り付いてる。いかん!劉備、バチョウいけ!
ほとんど満タンキョチョの手動車輪で死んだ。
コウチュウ!君に決めた!!白兵!もうジュンイクはいない!
キョチョの挑発!Nooooooo!!JOJOいけ!!キョチョの挑発!
Nooooooooooooo!!!
まけた。orz
でもコウチュウがいないときはこんなに序盤優位になれなかった。
もうコウチュウ離さないよ。
でも純正キョチョジュンイクデッキにかてるかは微妙だなぁ。
今日のもったいない。中盤で無駄に白兵使ってしまった。
あそこを我慢しておけば最後の守りで大徳つかえてたなぁ・・・・。
503ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:59:00 ID:VyrFUMLr
>>484
トレードというものがあるジャマイカ。
俺は毎日トレードしまくってるぜ!
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku.htm
ここで大体のレートがわかるよ。
鮫トレードに気をつけて。
今日SRカンネイとRでカク交換して。
SRソンショウコウとカク交換してetc...(゚Д゚ )ハァ?
504485:2005/06/23(木) 19:02:09 ID:arckrqOS
>>499
4枚の武力押しも悪くはないけどね。限界を感じる・・・
とりあえず人気のデッキに対する対抗策は入れておいたほうが無難だよね。
悲哀とか悲哀とか悲哀とか?
まぁ、連環入れておけば要所要所で使えるから悪くはないけど、
普通の号令系に当たった場合不利になる。ま、万能ってのは無いわけだけど

法正入れるなら2.2.1.5.1.5.1の組み合わせがいいと思うよ。
武力9は頼りになるけど、蜀の武力9は頭悪いんだよね。張遼クラスのスペックが欲しい。
2.5がダメ計略ですんなり居なくなるときついし。2.5は趙雲がいいと思う。あくまで個人的にだけどね
505ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:02:46 ID:VyrFUMLr
>>500
今日たしかシュウタイ グホン リクソン Rリョモウ ゴフジンとあたった。
柵五枚orz
l l
 ̄  ̄  ̄
こうおかれた。しかも森orzorz
三戦目にあたったら別に引き分けでいいんだけど
所詮であたったよ。しかもやかれてワンパンチいれられて負けた。
。・゚・(ノД`)
506ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:08:42 ID:4OQpYPZ0
R趙雲 徐庶 魏延 U張飛 張松 でやり始めた。
挑発ってはじめて使うけど面白いなー。
しかし呉は分が悪い…地形悪いと開始時から悲しい気持ちになるね。
槍は高武力なのに騎馬がイマイチで不満だが馬超持って無いし。
財産はR張飛 R劉備 R馬謖 ってとこだけどどうしたもんかなー。
SR周瑜あるけどSRホウトウかSR劉備と交換したい。
507494:2005/06/23(木) 19:12:43 ID:3Q/84ZtH
そんなに麻痺矢辛いかな?俺は車輪デッキだけと9割方勝ってるんだが。
張松のおかげかもしれないね。

それより悲哀とダメージ計略と超絶号令が辛い……
508ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:20:06 ID:VyrFUMLr
挑発のキョウイいれるか、対槍戦闘員コウチュウか。悩む。しばらくはコウチュウで行くと思うが。

SRシュウユほすぃ。SRホウトウはJOJOで変わりになるから
交換するならおれならSR劉備かな?

SRシュウユあったら
ゴフジン タイシジorシュウタイ 孫堅 孫策でくみたいなぁ
サブデッキあるけど一回もやってない。。土曜一回やるかぁ。
509ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:37:29 ID:z+YJPHhK
裏切り者め
510ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:39:35 ID:Offu+sUU
>>508
お前いいかげんウザス
511ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:45:57 ID:VyrFUMLr
>>509
わかった。やめるよ。
512ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:16:27 ID:dVWecyUj
test
513330:2005/06/23(木) 20:22:27 ID:dVWecyUj
本日対戦してきました〜。
まず勝敗結果ですが、4勝4敗の同率・・・。勝ち越せるようにガンガリます・・・。
本日対戦したデッキは、燭単×3、魏単×4、麻痺矢×1でした。
対戦した燭単の人うめぇぇぇ・・・orz。
今日から実戦投入したスーパー馬超のおかげで魏単にはぎりぎりで勝利!ちなみに初勝利でした!!
514ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:30:25 ID:VyrFUMLr
>>510
かわった奴がいるほうがスレに目が引くからいいかなと
思って書いてたんだ。もうスレもいい感じになってきたから普通に話すよ。
話し方以外でウザイっていわれてるんなら余計なお世話。

>>513
SRバチョウ使いこなせるように頑張ってね。俺も特訓中だ。
武力7以上の槍がいると使いにくい。ミスってSRホウトウに突っ込んだら
半分くらい兵力減った。槍いるときは白銀使い方むずいな。
515ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:49:30 ID:6NV0j++X
>>494
ちょい亀だがUC張飛をR姜維にしたら俺と同じデッキだw
知力も高いしW挑発で城は功守融通が利くし状況によって車輪号令と大徳を使い分けてる。
これでも結構勝率は良いよ。下品ではだけど…orz

516ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:04:15 ID:dSSdQsjV
チョロ松は対麻痺矢に確定かなぁ。ススメロックも捨てがたい。知力低下が麻痺矢に乙れる。

やはり開幕一点突破狙いでなんとか。でもシステムの意地悪としか思えないことに、必ず中央森か岩場(?)の地形に当たることが多いんだよなぁ。
R馬超、R黄忠、SR龐統、厳顔、チョロ松でアタック。

>>487
鍛えられるというか、相手を先読みする力が養われまくるような気がする。
517455:2005/06/23(木) 21:10:49 ID:eRFaSdzq
遅レススマソ
>>459
診断どもです。ちなみに上はどっちもR orz
トレード後

SR劉備 R趙雲 R馬超 R徐庶 兵法:蜀の大攻勢

でやってきたんですが・・・
ボロ負け(´・ω・`)
資産がないと4枚大徳は無理だとわかったのでとりあえず

R趙雲 R馬超 法正 王平 伊籍

と今まで使ってきた魏蜀とほぼ同じ構成にしてみました。
ただ、伊籍のところが郭皇后で弱体化にかなり助けられてたのでちと不安。
この構成で土曜朝一で行って来ます。
518ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:39:50 ID:AHtTVanS
>>517
その上のコスト7.5なんだけどってそりゃ負けるだろ
せめて趙雲をU関羽にすれば序盤安定でボロ負けはないような。
あと4枚デッキの場合は大攻勢より増援のほうが使い勝手がいいような気がする。
519ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:44:39 ID:6DGDMGsY
>>494
肘丸さん頑張ってください。
車輪をやめて増援の使い勝手はどうですか?
520455:2005/06/23(木) 21:48:01 ID:eRFaSdzq
>>518
それもそうだなorz
0.5の重みがわからない漏れ8品
で、増援でやってみたいんだけど増援覚えてない罠。

もう少し荒波に揉まれてくるよ。
兵法が圧倒的に足りなさ過ぎる。
521494:2005/06/23(木) 22:05:31 ID:JSFZy1WN
>>545
姜維も考えたんだけどね。三兄弟揃えたかったのと、意外とこの組み合わせが理に
適ってたのでこうなった。でもUC張飛→趙雲は未だに悩んでる。

>519
そんな簡単に特定できるぐらい車輪使い少ないんですかね?orz
広めようと頑張ってるんだけど……
車輪攻勢は半分ぐらいこだわりで使ってたので、増援の方が使い勝手はいいですよ。
車輪デッキは序盤に1〜2回は槍で城門叩けないと厳しいので増援の相性は最高。車輪攻勢は
武力上昇が+3になって、攻城時と乱戦中にも迎撃可能になったら考えます。
522ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 22:54:57 ID:6DGDMGsY
>>521
参考になりました。
あと槍使いなら覇王で月サイ堂?とかいう蜀槍ワラワラがいますね。
同じ増援で槍削り命みたいなプレイングです。
今の弓兵台頭で厳しいんでしょうね。
武力9の槍兵など高武力弓兵の前には飛んで火に(r
弓と同武力で1:1だと槍が弓に絶望的な差ができ騎兵相手にもかなり減らせるようになってるし。
523ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:01:16 ID:dSSdQsjV
三すくみ、とはいうけれど、弓対馬って結構肉弾戦で時間がかかる。ましてや間接攻撃でそれまでにもダメージが与えられる……
なんともならんなぁ。
524ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:06:35 ID:+lGc/4bi
突撃さえしなければ馬対槍も結構いけるけど
今現状は連続槍があるやん
槍は弱く無いよ
525ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:50:12 ID:mc/pbbKd
今日SR孫尚香引いた。ヤター。これで蜀バリエーション増えた。
とか思ってると、しばらく後。SRカク引き…
すまん、魏ってくる。
526ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:33:29 ID:TTD7xDDY
前にSRバチョンのいいところは白銀時のボーナスとかかれてありました。
今日、白銀の後で乱戦しまくり。。。後ろに控えていた弓で乙ってますた。。。

あと、Rリョモウがアモウやってるときにボーっとしてたし。。。
精進しまつ。
527ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:35:59 ID:hhcctU/i
>>526
白銀はとにかく突撃。
で、突撃を関羽で貫くのが俺の日課。

相手に槍がいたら誰かを囮にして乱戦誘って突撃。ただし落雷等ダメ計には注意。
528ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:38:50 ID:R9cMSu3K
しかしR黄忠使ってる人があまりいないな。

R黄忠 王平 R馬超 月姫 法正

こんなデッキでやってる俺現在5品。
柵で防いで弓撃って月姫で伏兵踏んで馬超突撃、王平で騎馬刺し…
ってな感じで頑張ってるが麻痺矢デッキにゃどうしようもない。
R黄忠を生かすデッキってどうすればいいんだろ?
529ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:39:42 ID:h+Omq+qe
今日フクロを破ったら蜀の攻城兵が見えた。
月英キターと思ってl小躍りしてたらコウメイですたorz


呉下の阿蒙は効果は知力だけど、何秒くらい持続するの?
530ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:40:47 ID:TTD7xDDY
>>527

そうですよね。。。
ジョジョに雷くらいまくってきましたけど。。。うちのバチョン。。。
このゲーム以下に大局的にものを見て落ち着いて出来るかが全てな感じがしてきますた。
531ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 00:41:55 ID:OtLKi4D/
>>528
連環でしょう。
532ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:02:44 ID:hhcctU/i
>>530
とにかく馬超は落雷に気をつけた方がいい、SRでも知力5だからピンで食らえばほぼ乙。
以前呂布、SR馬超、R張飛が白銀、天下無双で突っ込んできたのをまとめて落雷ニ連発で全滅させたときは脳汁でた。
533ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:07:37 ID:nFbAwy3y
突然だが、このスレに出てきたSR孫尚香デッキを勝手にまとめてみた。

>>42 R馬超、R趙雲、SR孫尚香、R劉備、C凡将
>>55 SR趙雲、SR劉備、SR孫尚香、R姜維
>>58 SR馬超、SR孫尚香、SR諸葛亮、C王平、UC甘皇后 or C陳珪&陳登
>>139 SR趙雲、SR劉備、SR孫尚香、R姜維
>>185 R馬超、R姜維、SR孫尚香、R魏延、UC劉禅
>>288 SR馬超、SRホウ統、SR孫尚香、R徐庶、C廖化
>>310 SR馬超、SRホウ統、SR孫尚香、C王平、C廖化。
>>366 SR馬超、SRホウ統、SR孫尚香、R魏延、C張松 or C廖化 or C孟達 or C孫乾
>>461 SR劉備、R黄忠、SR孫尚香、C沙摩柯、Rホウ統

蜀単なのに5枚デッキが多いのだね。
意外だ。
534ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:09:53 ID:h+Omq+qe
>>528
R黄忠 R馬超 横柄 チョロ 陳到 なんてどうJARO

ちょい高めの位置に黄忠 城門前に横柄。 

始めは
片方でチョロを伏兵踏み、壁にしてバチョン突撃
片方では、陳到を盾に槍、陳到死ぬ頃に王平にタッチ
二人がやられたら柵に逃げる。

麻痺やは片側に一斉&チョロ挑発 
テイイク? 高めの黄忠なら何とかしてくれる。
535ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:14:15 ID:VIR4QOqB
最近蜀単が完成したので
それで遊んでいる9品なのですが
最近勝てなくなってきました。

R徐庶 R魏延 R劉備 R張飛 C張松

桃園撃とうとしても、消されたり効果消されたりで
あと、序盤のワラワラにそのまま城潰されたりで

どれを抜いてどれを入れたら良い具合になるか
アドバイスお願いします。
カードは借りれますので、総て用意できます。
536ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:18:34 ID:7PD3NEfK
R魏延、R劉備、SR孫尚香、R馬超、UC周倉

で戦ってます。安定はしませんが面白いですよ。
魏延の反逆の狼煙は思ったより使えました。
現在4品、勝率は70%ぐらいですね。

537ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:19:54 ID:FXccKD1e
トレスレでSR龐統の価値が微妙に上昇中。
538ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:22:02 ID:t4TVQPxb
>>535
コスト2の武力7以上の武将を入れよう。
桃園を使うなら知力高めの武将を3枚は入れよう。
相手に雲散持ちやダメ計持ちがいる場合は桃園は控えよう。

いじょ
539ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:23:17 ID:karsiFpP
>>528
ホームの友人に(二品)の
SR趙雲、SR劉備、SR孫尚香、R黄忠(兵法連環)ならいるぞ。
そこそこ強い。

540ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:25:33 ID:FXccKD1e
>>535
重ねて言っちゃうと戦い方の問題。雲散喰らうってのはちと問題。
541ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:36:17 ID:7PD3NEfK
R魏延、C張松を外して、SR馬超かSR趙雲を入れてみては?
542ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:39:41 ID:VIR4QOqB
アドバイスありがとうございます
やっぱりプレイの仕方も問題アリって事ですね
今後精進します

out 劉備以外
in R黄忠 SR趙雲 R姜維

こんな感じでやって見ます
543ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:42:48 ID:Lt7FvzoL
今日SR黄月英引いたんでこれを軸にデッキを組みたいんだが
なんかいい案があったら教えてくれ
蜀資産は
SR馬超、SR龐統、SR諸葛亮以外全部あります
544ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:02:13 ID:hhcctU/i
>>543
SRホウ統ないときついかも。
使ったこと無いけどSR月英っていつもSRホウ統とセットだし。
545ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:02:53 ID:c/Lsoj7x
>>543
@R姜維,SR黄月英,SR趙雲,Rホウ統,C廖化
AR姜維,SR黄月英,SR趙雲,R馬超
辺りかなあ。
@は連環と加速のコンボ。Aは敵を粉砕する事がメイン。ってな感じ。
でも月英入れると正直きついんだよな。入れてからまともに戦えなくなった。
546ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:15:32 ID:Lt7FvzoL
>>544
SR龐統か
SR張遼でも出してトレードするかな

>>545
確かに1.5をまるきっり棄てることになるからきつそうやね
Aを主軸にして考えて見るよ
547ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:42:27 ID:KQqn5OL/
>>543
兵法:連環の法を覚えればいいんじゃまいか?

たしかにススメと加速装置のコンボは強烈だが
ススメ7+加速4で士気11も使うのはかなり使い勝手が悪いだろ
ただでさえ、攻城兵っていう通常戦闘におけるハンデをしょって戦うワケだから
加速装置を攻めてきた相手へのカウンターで使い、兵法連環発動
さらにキョウ維あたりの挑発で引っ張ったほうがまだいいんじゃない?
548ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:57:38 ID:Lt7FvzoL
>>547
連環か、それがあったねLv1でほっといたままだからLv上げするか
549ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:00:07 ID:FXccKD1e
ススメは6
550ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:37:44 ID:5Jlrfivy
とりあえずIC2枚目も覇王に目指そうとしている馬鹿ですが・・・
魏や呉使ってみたけど、やはり俺には蜀しかねぇ!
つーことでデッキ考えてるんだけど。
コンセプトとして、
1、号令or超絶強化が入っている(これは結構多い)
2、弱体化や妨害が入っている(連環しかないんかな?)
3、低士気で撃てる奴がいる(身代わりか挑発になるかな)
4、悲哀に勝てる(これ重要)
をコンセプトにデッキ考えない?
あと兵法は出来れば連環使いたいんだけどね。
551ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:15:38 ID:OoL+UBVt
>>550
1. SR馬超(超絶強化) SR劉備(号令) R劉備(超絶号令) R関羽(車輪号令) U劉禅(号令)
2. SRホウ統 Rホウ統 R姜維 C陳登&陳珪 C張松
3. R姜維 R馬謖 C陳珪&陳登 C張松 C糜夫人
4. よくわからない 落雷?

ということになりました
552ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:27:55 ID:/jR5aYMb
>683 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/06/23(木) 23:25:13 ID:0UdxKSI+
>今日たまたま魏延入りでやってたら「ここにいるぞ」軍と対戦した。
>柵で矢印が作ってあったので「まさかな…いやここは逝くべきだよな…」と思いつつ魏延を矢印の先へ…。すると

>こ こ に い る ぞ !


>今日はもう満足です。

これで。
553ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 05:50:27 ID:3jnNhnJQ
漏れは
SR馬超、SR劉備、R黄忠、SRホウ統
でやってるが、結構どのデッキにも対応出来て良い感じだよ。
特に今流行りの悲哀、カンニング天啓、許チョ荀イクに対してそれなりに強いのが(・∀・)イイ!

けど、ダメ計(特にメガショーユ砲)と、武力弱体化計が絡むと一気に安定感がなくなって・・・(;´Д`)
昨日初めて覇王昇格戦まで行ったけど、3、4戦目に連敗して乙でした。

554ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 06:14:05 ID:I73yZQoO
SRホウ統、必殺の計略
強いのはわかる、わかるんだが絵が…
Rと逆だったらデッキのメインコンセプトとしていろいろ運用したのに…
555ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:16:55 ID:yUHf0s42
R張飛・UC関羽・EX諸葛亮・UC糜竺

8品程度ならそれなりに。
556ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:18:32 ID:lipoh+P8
R趙雲 R馬超 UC法正 SRホウ統 C張松
大徳を法正にダウンさせて組んでみた
重ね掛けできるとはいえパワー不足が否めないなぁ
Rホウ統にしてSR劉備のがいいのかな…
557ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:42:17 ID:FXccKD1e
>>553
キミは僕達の希望だと思う。
558ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 11:34:07 ID:WIktfmzm
R劉備 R徐庶 R超雲 R馬超 Cゴイ
これでやってたら5品から7品まで落ちた
アドバイスください
資産はSRは諸葛亮だけR以下はコンプしてます
559ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:05:40 ID:SFIAcL92
>>558
ゴイが入っている理由がわかりません、
おそらく桃園後のケアとして入れているのだと思いますが士気的に無理があります
武力が足りないなら凡将にしましょう

桃園の使い方と徐庶の使い方がキーだと思いますが、
今現在大抵はどういう戦い方をしているのか教えていただけますか
560ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:08:42 ID:NHmAK48p
呉懿いらん。
劉禅あたりとかえろ
561ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:36:21 ID:5Jlrfivy
>>553
それとまったく同じデッキに一昨日くらいに当たったよ。
14連勝中とかだったんだけど、その時漏れはサブカードで遊んでた
確か5品か4品くらい。
ゴメン!って思いながら14連勝を止めさせて貰った。まさか本人じゃないよな
使ってたデッキ?確か神速号令orz
562ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:52:45 ID:WIktfmzm
>>559
レスどうも
戦い方としては序盤は伏兵探してあとは相手の出方を見る、超雲は復活あるから積極的に前へ
でも、大概押し負ける
士気が溜まってきたら2、3人で桃園、落雷で迎撃
馬超はフリーに
大体こんなもんかな、あとは状況によって、結構適当
563ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 12:56:53 ID:XU83cnkj
ゴイ活躍してねぇw
564ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 13:05:17 ID:JEOy4hxh
>>562

その組み合わせならout:呉懿in:チョロ松
でいいんじゃね?

馬3になるがまぁなんとかなるかと
565ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 13:18:24 ID:WIktfmzm
>>564
チョロが妥当かな?
Rホウ統入れたりして試したがどれもいまいち
蜀単5枚でやるとコスト1の使い方に困る
2 2 1.5 1.5 1しかいい案が思いつかないし
566ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 13:41:17 ID:YaWGDtT/
なあ、撤退時の効果音って複数あるんか?
U黄忠の「腰が…」の時はグキッて聞こえてしかたがない。
567ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:36:16 ID:JEOy4hxh
チョロで弓兵引っ張ってその後を馬で追っかけるんだ
ものすごい勢いで兵力減るから

まぁねたはおいといて
連環よりは弓対策の挑発じゃないか?
連環後即桃園使えないし高武力弓を呼んで桃園でつぶすのがいいかと

ついでに兵法は何ですか?やっぱ増援?
568ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 15:10:33 ID:WIktfmzm
>>567
兵法は再起Lv.8を使ってます
別のほうがいいかな?
桃園5枚でやってる人いたらデッキ教えてください
569ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 15:37:03 ID:Th1Uk36A
桃園での勝負所を間違えないなら増援ジャマイカ
570ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 15:37:50 ID:3jnNhnJQ
>>557
ありがd(;つД`)
漏れがんがるよ!

>>561
ぎゃあぁ…
それ多分漏れだorz
ずっと使ってた2品ICを無くしてしまい、新しく作り直し。
級時代はcom戦でやり、品になってから全国出て、25勝1敗(14連勝中)の4品くらいで神速に止められた記憶が・・・(;´Д`)
上手な神速使い(特に賈ク入り)は本当勘弁して下さい(^^;

結構順調に上がったんで、兵法が全く追い付かない、連環覚えてないのが痛いよorz
蜀単で覇王になるのが目標なんで頑張りますよ!(`・ω・´)

と、実は漏れも賈ク→陳羣の覇王デッキがメインだったりしますがw

571ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:29:25 ID:/jR5aYMb
全てはこの時の為に!
572ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:36:40 ID:dF6YT4dV
キョチョジュンイクデッキ メガシューユ砲デッキ 教え天幻デッキに勝てない・・。
573ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:21:40 ID:dF6YT4dV
やめようと思ったけどやっぱりチラシの裏。
SRバチョウJOJORコウチュウSR劉備
一戦目。ソンサク フトシジ ゴフジン リョハン ナントカスルヒト
タイシジの序盤柵潰して終わる。中盤タイシジ強化してきたのでバチョウで乙。
次はソンサクで来たので落雷で乙。終盤火計使ってくるも誰も死なず。
回復させて大徳で快勝。

二戦目。悲哀。序盤にjojoでワンパンチ。
踊るのが遅い。ウマシカかけるつもりだろう。バチョウをオトリにする。
もちろんJOJOは場内で待機。バチョウその他もろもろにウマシカ。
JOJOで落雷しに行く。あわててシンコウゴウを守ろうとするが遅い!
落雷で乙。
兵力のあるJOJOとコウチュウでコウジョウ。JOJOと劉備は少し回復してから
行く。向こうもでてきたが大徳。兵法使わずに快勝。

三戦目。
キョチョ ジュンイク カンコウゴウ テンイ ソウジン。
変わったキョチョジュンイクデッキ。
槍二人だったため序盤にJOJOでワンパンチ。
中盤大接戦。キョチョでバチョウ撃破されるもこっっちは残った三人で大徳。
この士気の差があとあときいてくるとは。。。
キョチョテンイを狙って落雷。お疲れ様ですorz大徳使うように固まってたのに・・。
バチョウがまた挑発でやられる。
敵がどんどんやってくる。兵法使ってのこり8カウント。
今度こそは!挑発。orz劉備いけ!なんとか凌ぐが
兵力回復せずに出したためキョチョテンイにぼこられて
最後6カウントくらいで三人で攻撃された。

カテナイ・・・・。
574553:2005/06/24(金) 18:08:26 ID:3jnNhnJQ
そんな貴方に軽くアドバイス1。
・VS教え+天啓デッキ
とりあえず序盤は士気を使わずに戦い、兵法等で押し勝つ立ち回りをして、何とか城ダメで勝ってる状態にする。
中盤はSRホウ統をちらつかせればおk。
真ん中程にホウ統を置き、ススメのプレッシャーを与えつつ、乱戦に持ち込み堅パパをやっつしまおう。
もちろん、相手が教え天啓使ってきたらまとめてススメロック*2→放置で攻城へ。

ホウ統がいない場合は常に前線に張り付いて、教えを使う瞬間に勝負をかける。
ここで堅だけやってしまいたい。
失敗して天啓された場合は、なるべく相手を自城に張り付かせた状態で高武力者が乱戦で守りつつSR馬超の白銀で1体ずつ蹂躙していく。
多少は攻城されるがやむなし。白銀を2回使えばほぼ壊滅可能→馬超そのまま攻城へ。

と、まぁこをな感じかな?
序盤で押し負けた場合は・・・頑張れ。
SRホウ統、SR馬超がデッキにいない人は・・・超絶がんがれw

長文、乱文スマソです。。

575ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:35:55 ID:/zYE8wP9
ススメ×2で、何カウントぐらい止まるの?
576ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:44:52 ID:XQIPWacA
>>568
Rバチョウ、Rチョウウン、Rリュウビ、Rジョショ、Cチョロ
これで2品までいった。
そのあとデッキ変えたからわからん。
チョウウンをキョウイに、チョロをリョウカか、モウタツにするのもありかと。
SRバチョウにしてチョウウンをチントウにするのもありかな。
一番上ならどのタイプのデッキとやってもツムことはないかと。
577ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:44:58 ID:3jnNhnJQ
そんな貴方に軽くアドバイス2
vs許チョ+荀イクデッキ
序盤は接戦になると思います、お互いに士気が貯まってきてからが勝負。
荀イクに関しては荀様の死角が分かってる人はそれなりに対策は容易かと。

ま、それでも局面を変えられる計略持ちが二人以上は欲しいですね。
徐庶がいる場合は相手はほぼ徐庶マークなんで、ちらつかせながらほかの計略で攻める。
漏れの場合は大徳、ススメ、白銀の3択ですがw
だいたい
白銀>ススメ>大徳
な感じで見られてるので、大徳の範囲ギリギリにその3人を並ばせて前進(馬超はチョイ後ろ)で、相手陣内で大徳(荀様確認後)→ゴリ押しで。
許チョに関しては、とにかく乱戦+挑発が凶悪なんで最前線に騎馬を出さない事を心がけ、槍弓で乱戦作って騎馬でサポートする形を常に作りたいっすね。

後は相手の士気計算を怠らない事。だいたい郭嘉の支援、賈クの離間、Rdの隻眼を軸に攻めてくる人が多いので、相手が反計取れない局面になったら一気にこちらも使う事。
勝負所を見誤ると一気に持っていかれるので・・・
それより辛いのが相手に陳羣がいる場合。
漏れの場合はR黄忠が大活躍なんだけど、これはもぅ・・・
頑張れとしかw

ま、こんな感じですかね?
結構辛い勝負にはなりますが、勝てない相手ではないかと思いますです。

578ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:02:25 ID:OPg1epe6
>>575
知力1は一度ススメ食らうと死ぬまで
直らないと思って差し支えない。

二度がけは食らったこと無いけど指揮12
たまってから撃つわけだから戦闘終了ぐらいまで
持つんじゃね。大雑把ですまん。
579ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:05:21 ID:3jnNhnJQ
>>575
ここだけの話ですが、

凄まじく止まりますw

正確にカウント数えた事ないけど、一度お試しあれ。

580575:2005/06/24(金) 19:49:49 ID:/zYE8wP9
>>578>>579
ありがとう。
そんなに止まるんですか…。(;´Д`)

テラツヨス!テラツヨスジャマイカ!
581ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:49:55 ID:AlZR+IHz
確かに
張染がくらったときには10カウントしてもまだ続いていたな。
20くらいはいくかもな
582ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:55:00 ID:dF6YT4dV
>>574
そうか・・・。教え+天啓はさせまいと先に落雷撃ったりして
天啓使わせないようにしてたんだけど、それでも素だし天啓
されたりして苦手だったんだが。今度から大徳+白銀もしくは
白銀二度だしで頑張ってみるかぁ。

>荀イクに関しては荀様の死角が分かってる人はそれなりに対策は容易かと
ここすんごい気になるんですけどw城門出すときに向こうはあてずっぽで
みてるだけ。ということしかわからないw
私の場合は落雷が怖いので白銀か大徳で行ったほうがよさそうですね。
でもキョチョいるから大徳がよさそうだ。

士気計算かぁ・・。してるんだけどなかなかうまくいかない。
いまなら大丈夫!と思ってもジュンイクさまにみられてたり。
チングンいるときはもう先殺してしまうか落雷しかないっすねw
いや、落雷みられてるかorz

>>575
今日悲哀デッキがススメロックかかって前半で落城寸前までやられてたのに
ロックしてる間に向こうの城落城させちゃったよw
583ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:04:14 ID:eU7gm6RM
出たぁ〜SRホウ統出たぁ〜
orzorz←拝んでます。

覇王行けそうなデッキ考えたよごるぁ。
SRホウ統R劉備R馬超R姜維C麋夫人

なにげに行けそじゃね?前線の姜維と馬超死んだら身代わり確定で、後は計略の使い方次第で覇王行けそう!
総武力意外と高いし!
584ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:09:30 ID:dF6YT4dV
メガシューユ砲でギャー!!ってなったりしてw
585ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:15:19 ID:3jnNhnJQ
>>582
台の左側にあるなんか丸いやつを有効活用してみましょう。
何かが掴めるカモ!

>>584
蜀単でメガショーユ砲に対抗する術はあるのでしょうか・・・orz
相手にいるだけで『詰んだ!』なんて思っちゃうくらい苦手なんですが・・・

586ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:19:50 ID:dF6YT4dV
>>585
???ジュンイク様操作してるときは弓がやんでるくらいしかわかんね。

知力6までやかれて知力7は瀕死or即死。残ってるのはJOJOだけ・・・。
正直最後のすかしっぺがあんなファイヤーなんてせこい!
587ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:21:32 ID:elZzMD4Y
つ一騎当千
588ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:33:34 ID:3jnNhnJQ
>>586
荀イクと言う武将を中心に、兵隊が長方形を形成しているのは分かりますよね。
つまり、荀様部隊の長方形がどの角度を向いているか?
で、だいたいの向きが把握できる。
また、相手の弓攻撃が止まる→移動か向き変更な訳で、その様からも判別可能!
な訳なんですよ。

片手がお留守になるのは痛いけどね。

589ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:43:17 ID:dF6YT4dV
うひゃぁ!あの正方形に近い長方形を見極めるのか・・・・。
むずいな、それこそ超テクニックだ。

ということはジュンイク様が動いてるときは計略使わないのが吉か。
うーん重要な意見ありがとうございます。
590ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:03:35 ID:IsfvtZZ+
>585
俺はとにかくススメくらわせておバカさんになってる間に手動車輪とかでヌッコロしてるYO!
591ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:16:57 ID:EFJ993RN
負けがこんでたので思い切ってふっきれた

SR趙雲、SRホウ統、R魏延、陳到、凡将
兵法は蜀軍の大攻勢

戦い方は開幕端におもいっきり寄せて大突撃
まずホウ統を踏ませてから槍二人を盾に突撃かます
相手の伏兵は趙雲と凡将に踏ませる、伏兵解除後のホウ統に踏ませるのが理想的

左端に伏兵いなかったら無視
とにかく序盤に城ゲージを半分にする
大攻勢は状況次第で発動

中盤以降はススメ・神速・狼煙で耐える
もしススメ二度掛けに成功したら相手をかい潜り攻城して落とす
隙あらば趙雲と凡将でとにかく攻城

…駄目か?
592ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:18:38 ID:/zYE8wP9
ススメいいなぁ。
(´・ω・`)

2度掛けして、念のため連環の法Masterを準備しとけば攻略確定かなぁ。
593ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:26:29 ID:gy5Sj0qx
>>592
なんかすごく簡単そうに思えてるかもしれが、
二度掛けをそんなに簡単にやらせてもらえるなら、
覇王に蜀単が溢れてると思うぞ。
594ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:45:10 ID:XU83cnkj
ススメが切り札ならホウ統は踏ませない方がいいのでは
595ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:49:57 ID:El7sFzv5
>>594
士気12溜まるまで6.5コスで戦うの?
596ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:52:03 ID:sipoZALS
今日も大徳1勝2敗
うーん
597ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:09:35 ID:omOU/MUf
2度がけは3品あたりから通用しなくなるね。
4品辺りまでならガンガンかけさせてくれるんだけど。
598ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:18:10 ID:dF6YT4dV
SRホウトウいたらみんな二体くらいかけて潰しにくる。

>>596
大徳は余裕あるときに使う感じで基本は
計略使ってきた奴を潰す感じで落雷とか使うとよし。
と思う。
599ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:18:16 ID:3jnNhnJQ
>>593
うむ。まさにその通りですよね。
士気が貯まってるホウ統に集団で向かってくる上品はほぼ皆無ですから。
ただ、
ホウ統がいるぞ!
士気貯まってるぞ!!
と相手に牽制をかける意味でも存在価値は大きい。
そこからの仕掛け合い、読み合い。
本当に楽しいし、アツイ!
SRホウ統。
最高だね!

600ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:23:52 ID:sipoZALS
>>598
うん、だいたいそんな感じでがんばってる
やはり白銀じゃなくて子守なのがだめなのか?
長い神速結構好きなんだがなぁ
601ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:46:22 ID:jRueNUwP
最近はSRホウ統の護衛にR魏延
2体がかりで潰しにきた瞬間狼煙(騎馬が居たらビミョーにホウ統を交戦させてから狼煙)
SRホウ統が死んでも士気コスト以上の成果が待っている
そのまま攻城に向かってもいい

ただし馬超趙雲とかの2コスト以上の高武力武将存命中だと泣きそうな結果になる事もあるので、
復活直前でわざと場外にカード飛ばしてカウントストップさせたりしている俺TOM
602ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:50:24 ID:nDgn9AsI
単じゃないけど
六品で馬鹿+連使ってるけどホイホイ掛かってくれる
603ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:07:47 ID:El7sFzv5
>>602
連環はRの方?
もしそうなら何カウント持つ?
604ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:14:12 ID:aGKOuNGS
ススメ2度がけされる→全員桃園→自爆計略(馬謖切りとか)→再起

で何とかならないか?
605ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:20:49 ID:nDgn9AsI
>>603
かなり曖昧だけど15くらいはもったはず
606ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:21:16 ID:BobyH94z
今日二枚目のSRチョウウン引いてそのままトレードして
バチョウミサイルを入手しました。
今までは歯抜け、ソンショウコウ、R馬超、
Rチョウウン、チョロ松でやっててぎり4品。
SR馬超と歯抜けメインでデッキの改造を試みてるんだが
コス1が微妙なんでご意見ください。
ビジク、ソンケン、ビフジンはどれがいいですか?
長文スマソ
607ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:22:27 ID:BobyH94z
あげっちゃった。ゴミンorz
608ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:23:19 ID:BbSYEAqo
車輪鬼挑発デック面白すぎ。
R関羽 R姜維 R趙雲 C張松
関羽or趙雲の城門攻城を姜維の挑発で援護。
敵の攻城は張松で、はがして逃げる。可能ならそのまま張松で攻城。
その間張松が挑発した敵の肛門を高武力の槍で掘りまくる。
そしてここぞというときに大車輪号令発動。
このデッキで今日は3連勝。まだ9品だけどorz
609ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:36:34 ID:dF6YT4dV
>>600太史慈の天衣無縫を一瞬でしとめて
その周りの奴らをギッタギタにしたときはバチョウつよ!っておもた。
610ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:38:22 ID:dF6YT4dV
歯抜けとSR馬超で4なわけだけど、
1.5を二体なにいれるかによって
コス1はかわってくるはず。
611ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:40:24 ID:/yTYEhy7
相手にダメージ計略持ちがいるとしたら、R馬超で一騎当千使って突撃しまくってさっさとお帰り頂くのは得策?
なんか低コストを潰すのに知力3しか続かない計略に士気5を使うは微妙かなぁ〜と思うんだが
と思ったらシュウユやリクソンなんかは高コストだが倒す前に一騎当千切れそうだな…
612ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:47:50 ID:vgSm7ElE
>>611
連続突撃すりゃなんとかなるぞ、何だかんだで武力上がってるし
どうでもいいけど、今日Rシバイが馬超に近づいてきて一騎当千した瞬間逃げてったのにはワロタ
613ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:50:51 ID:BobyH94z
>>610
そこの3枠は
@ジョショ+ギエンorソンショウコウ
ARチョウウン+チョウショウ
で考えてます。
614ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:56:50 ID:/yTYEhy7
>>612
なんだかんだ言って対策にはなるわけですね?
ありがとうございました。
615ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:07:46 ID:oMscuUPi
>>613
JOJOも歯抜けもどっちもいれるのはどうか。
歯抜けバチョンチョウウンチョウショウ月姫
・・・武力低い。。。微妙だ。。。
んーわからん。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
これみて自分でしっくりくるやつつくってみてくれ。
616ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:08:33 ID:uPIka2rB
SRホウ統は上品になったらキー武将1,2体入れたら使うのが正しい使い方かな。
617ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:09:10 ID:oMscuUPi
http://www.maidmoe.jp/santai/
すまん。こっちからいってくれ。
618ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:20:52 ID:HNhCmDUG
やっぱ歯抜けとJOJO両方はしんどいか・・・
いっそ4枚にしようかな。5枚あるほうが個人的には好きなんだが。
まあ色々試してみます。ありがdorz
619ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:26:02 ID:6xifw1rY
ようやく10品まで上がってきた初心者なんですが、これから蜀単で行きたいんでアドバイスお願いします。
今、考えてるデッキなんですが、
1:SR馬超・R劉備・U周倉・U馬岱・C張松
2:R馬超・R趙雲・U張飛・U甘皇后・C張松
です。
蜀資産はSR諸葛亮・R関羽・R黄忠・R魏延・R姜維があります。
620ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:26:50 ID:oMscuUPi
四枚オイデ(・∀・)ニヤニヤ
数少ないから動かしやすいよ。
621ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:28:44 ID:oMscuUPi
まてまてなんだその資産は、ほんとに初心者カイ。
SR馬超・R劉備R黄忠R姜維。
ダメージ計略ある場合は桃園使わず。白銀。
ない場合は桃園。十品程度なら桃園きまったらすぐ勝つわ。
622619:2005/06/25(土) 00:31:44 ID:6xifw1rY
>>621
ありがとうございます。
資産は引退した知り合いから安く買ったり、引き当てたりしました。
蜀でしかやる気が起きなかったんで蜀のカードにトレードしまくったのもありますけど。
623ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:43:27 ID:AANfWl3s
新宿で蜀単で覇王になった人にあえました。
今ランキング90代だとか…。
624ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:00:16 ID:oMscuUPi
>>622
そのデッキで最近苦労するなぁ。なかなか勝てんなぁって思い始めたら
そのころにはJOJOも手に入ってると思うから入れたら安定するよ。
初心者のうちは向こうも対応を冷静にできない人が多いからそれでいけるよ。
625ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:00:25 ID:HTQ076To
4枚大徳なんだけど序盤の切り抜け方がいまいち上達しない
どうしたものか
626619:2005/06/25(土) 01:12:42 ID:6xifw1rY
>>624
もし、徐庶が手に入ったらどんな感じにいじればいいですかね?
627ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:18:32 ID:oMscuUPi
JOJOバチョウ劉備コウチュウと仮定してはなします。
四枚でしんどいのに伏兵なので伏兵踏まれないときつい。
なのでJOJOは一番最前線。その後ろにコウチュウ
サイドに劉備バチョウ
 □JOJO
□□□劉備コウチュウバチョウ。
JOJOは伏兵踏んでもらうために敵城門へうごかす。
コウチュウほっとく。じゃまならカードとっぱらう。
迎撃されるとこまるので劉備でできるだけ槍をころす。
乱戦になってやりオーラがなくなってるならバチョウつっこます。
この間余裕があるならJOJOでワンパンチ。
そのころにはJOJO瀕死,劉備死亡コウチュウ八割バチョウ五割程度になっているので
全員帰還。JOJOも死ぬ場合が多い。コウチュウに突撃してくる馬がいると思うから
それはバチョウで突撃しつつ帰還。バチョウとコウチュウは序盤でしなさない。
JOJOもいきてたらうれしいな。

そして中盤へ・・・。
628ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:20:15 ID:oMscuUPi
劉備とJOJO入れ替えるだけでOK。
キョウイのとこはSR劉備Rチョウウンをお好みでどうぞ。
槍二体で昔やってたんだがRコウチュウをいれてみたら強かったからさ。
コスト2枠をかえるならキョウイかな。
629ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:22:57 ID:oMscuUPi
というか俺みんなに俺のデッキ勧めてるだけだな。。。
630619:2005/06/25(土) 01:25:35 ID:6xifw1rY
>>627
なるほど、親切にありがとうございます。
がんばって上目指します。
今日もやってきたんですが、雲散されまくって負けまくりましたorz
チングンツヨス
631ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:36:58 ID:oMscuUPi
そうか最近チングン人気やもんなぁ。
チングン ジュンイク テイイク チョーハルカ あたりは殺してから使わんと。
残った奴で桃園しても十分つよいから。
ねよ、ねむっ!
632ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:20:22 ID:UCx+XVI6
SR馬超がいないとなんともならんのかな……

今日は全敗。八品まで急転落。なんだかなぁ。
セガよ、呉麻痺矢デッキに中央森一杯左端だけあいたマップを当てないでもらえないだろうか……
633ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:04:11 ID:NuOXzr0b
>>494の人この前当たったな。車輪デッキというか手動車輪デッキだ。
うかつに低武力近づけると並んだ槍のまとめ手動車輪で瞬殺で恐ろしかった。
しかもチョロはウザいしで、確かに完成度の高さを感じた。
634Heaven:2005/06/25(土) 04:17:32 ID:NeLTEc6o
今日は新たなデッキで挑戦
R馬超、R劉備、JOJO、UC周倉、SR孫尚香
2枚目のICで8品ですが強かった。
1勝目は楽勝だったので相手のデッキは覚えていませんが
2勝目はSR曹操、SR張リョウ、UC司馬イ、R楽進
桃園、JOJOでぎりぎり勝ち呉SR周喩軍に引き分け
一騎当千、JOJOを駆使しましたが気持ちよく焼かれた・・・
呉デッキ組んでみようかな
635ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:26:18 ID:Nn5XD/oo
Rショカツリョウがこれでもかってほど使う意味が無いな…なんで風なんだよ…
Rショカツリョウを破壊の豪雷にして、SRの方をワープ計略でも持たせたら面白かったのに。
計略『神出鬼没』 士気5。前方小円。指定した地点に現れる。
いきなり城門に現れてゲェ(ry と夢想してみる。
636ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 05:46:34 ID:VI1NxNFm
既に弓兵名君スレを追い越した件について
637ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 06:38:04 ID:A9hZsljU
狼煙を上げると何故か武力が上がる件に関して
638ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:37:45 ID:oMscuUPi
>>632
麻痺矢は当たらないことを祈るばかり。

>>634
まてまて。
639ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:12:28 ID:4tzcetbL
現在のデッキ
SR劉備 R超雲 R張飛 SR孫尚香 兵法増援でもうすぐ7品。
開幕競り勝てばそのまま攻城へ向かい兵力の減りが激しいなら兵法増援、
相手が沸いて出てきたら大徳>兵力減ってきたら蜀への援軍でってパターン
にはまると勝てるんですが開幕競り負けるともうボロボロ…伏兵踏むと
ヤバス…

今後このデッキ強化するならやっぱR張飛とSR馬超入れ替えるのがベストですかねぇ…
でもSR馬超持ってない…orz

640ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:13:26 ID:4tzcetbL
ageちゃったスマソ(ノД`)
641ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:21:09 ID:oMscuUPi
Rチョウヒでも白銀が使えないだけで使えるよ。
ダメ計で死ぬのはバチョウもチョウヒもいっしょだし。
復活二人もってるから回復しなくても十分あいてよりは有利にもっていけるはず、
だから変えるとしたら1.5枠かな?
642ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:24:00 ID:oMscuUPi
本スレで出た結果。
乱戦になったとき、
槍≧騎=弓=歩>>攻
だそうです。
643ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:25:33 ID:HyFrBQ57
SR孫尚香は確かに使えるけど
他の1.5枠と比べるとちょっと見劣りするのも事実
せめて知力が高ければねぇ…
伏兵カスって乙(主力が逝くよりは良いが)
ダメ計巻き込まれて乙
更にはコスト0.5増やせば武力8のRおじいちゃんが居る…

いや、俺も趣味で使ってるんだけどさ
使い方を間違えなければそこそこ活躍してくれるよ
最近は移動力を生かした攻城役になってるがorz
644ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:45:25 ID:4tzcetbL
>>641
孫尚香を徐庶に変えたデッキを1回試してみたのですが大徳浴びた孫尚香の
攻城サポートが強かったんでずっと孫尚香使ってました(´・ω・`)

徐庶入れて開幕伏兵で戦闘を有利に進めるのも良いし
陳倒入れて復活3人ってのも試してみたくなってきた


645ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:19:21 ID:oMscuUPi
>陳倒入れて復活3人ってのも試してみたくなってきた
それ(・∀・)イイ!!かも。
開幕は当然三人最前線でごり押し。
逃げていく奴らをチョウヒで撃破。チョウヒは死なさないようにね。
646ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:45:01 ID:oMscuUPi
ねぇねぇ。ちょっと気が早すぎるんだけどさ。テンプレ作って見たんだ。どうかな?
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない


☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
647ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:45:38 ID:oMscuUPi
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
648ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:45:59 ID:oMscuUPi
■蜀で使えるC.UC
・コスト2枠  黄忠 不撓不屈が強い。敵城門に張り付いてるときに使うと( ゚Д゚)ウマー
      張飛 UC関羽と交換するのが蜀単の初めの一歩ではないだろうか。
・コスト1.5枠 周倉 武力6が強み。復活持ちの陳到と迷うところ。
      陳到 復活が強み。槍は死にやすいのでとてもありがたい。柵持ちの王平と悩むところ。
      王平 柵が実に嫌味タラシイ。
      馬岱 伏兵が付いている。サブアタッカーとして動き回れ。
      厳顔 勇猛が付いている。一騎打ちではすばらしく優位に。
      法正 伏兵、全体強化もち。全体強化二度がけは脅威。
      沙摩柯 弓兵は基本置いとけばいいだけなので操作がラクチン。
・コスト1枠  上の武将の選び次第で変わってくるはず。
      張松 夏侯月姫を推す。
・メインアタッカーの知力が低いためダメージ計略に注意して下さい。
649ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:46:50 ID:oMscuUPi
手直しあったら言って下さいorz←土下座
650ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:50:33 ID:t/PoUVgV
>>649
実に素晴らしい
651ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:08:53 ID:4jJCw2lG
それに加えて蜀単だからこそデッキ構築、プレイングで気をつけなきゃ行けない事なども足して頂けないですか?
蜀には反計や霧散がないから何々を気を付けなければ…とか。
俺は低品なんで高品の方お願いしますorz
652ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:17:25 ID:oMscuUPi
高品の方ーいませんかー。
653ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:14:20 ID:yNKu8JFY
>>649
概ね良いと思う。

1品だが、車輪デッキなら色々とアドバイスできるが蜀バラだと人並み以上の
意見は出せないからなぁ……
654ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:38:25 ID:oMscuUPi
■プレイングについて。
・蜀は反計がないためダメ計にめっぽう弱い。しかも部隊が少ないため撤退すると困る。
 だから相手が火計水計を持っている場合、同一線上に三部隊並ばないようにする。
 落雷はもうしょうがない。
・蜀は基本計略は待ちです。むこうが全体強化で来た時はこちらも全体強化で
 対応し、一人強化してきたときは確実に落雷又はこちらも強化でしとめる。
 一つ一つの計略にもっとも適した計略で対応していきましょう。
 相手に雲散がいるときは撃破してから強化するかもしくはダメ計を使いましょう。
 反計がいるときも同様撃破して使うか範囲外で使うようにしましょう。
・一つのキーとなる場面は向こうがダメ計を使ってきたときです。
 こちらが撤退している武将が少なければしっかりと城内で回復させ、
 好きなように士気を使えるからです。その場面でもっとも的確な
 計略を使ってください。白銀や全体強化に士気を費やすのがよいでしょう。
・蜀はどれだけ相手の出方を予測しておくかが大事です。
 武将紹介画面、武将配置画面の時に相手のキー武将をみて、強化されたら
 これで対応する。超絶強化されたら落雷。等頭のなかであらかじめ考えておくと
 良いでしょう。30秒も考える時間があるのにすぐにボタンを押すのはもったいない。
 30秒間頭をフル回転させて戦いの場に挑んでください。

こんなかんじでどうでしょうか?五品ゆえありきたりなことしかかけなかったorz
655ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:45:40 ID:HTQ076To
テンプレいらないような気もするな
656ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:49:54 ID:JhKRaAGk
2品の者です。コスト1をまとめてみた。訂正お願いします。
孫幹以降はいらないかな…。

■蜀で使えるC.UC
・コスト2枠  黄忠 不撓不屈が強い。敵城門に張り付いてるときに使うと( ゚Д゚)ウマー
       張飛 UC関羽と交換するのが蜀単の初めの一歩ではないだろうか。
・コスト1.5枠 周倉 武力6が強み。復活持ちの陳到と迷うところ。
       陳到 復活が強み。槍は死にやすいのでとてもありがたい。柵持ちの王平と悩むところ。
       王平 柵が実に嫌味タラシイ。
       馬岱 伏兵が付いている。サブアタッカーとして動き回れ。
       厳顔 勇猛が付いている。一騎打ちではすばらしく優位に。
       法正 伏兵、全体強化もち。全体強化二度がけは脅威。
       沙摩柯 弓兵は基本置いとけばいいだけなので操作がラクチン。
・コスト1枠  張松 挑発はもちろん序盤の伏兵探索、機動力を生かした攪乱要員と非常に優秀。
       夏侯月姫 落雷は集中させれば知力6以下即死、7瀕死。反計に気をつけて。
       廖化 蜀のコスト1で武力を求めるならこいつになる。コスト1で武力3馬は貴重。
       孫幹 復活要員1。体力フルで復活する再出撃は優秀。武力も密かに2。
       麋竺 復活要員2。2部隊復活する再々出撃。再出撃の調整で若干存在が霞んだかも。
       麋婦人 復活要員3。身代わり。弓なので低武力槍より普段の使い勝手はよいかも。
       
あと、正直馬岱はいちいち使いにくい(伏兵な所がネック)と思うんだが、それは俺の勘違いかな?
あくまで個人的意見だが、馬岱だったら桃園以外のデッキなら厳顔入れてしまうと思う…。
657二品:2005/06/25(土) 13:10:04 ID:8I9wlINW
厳顔はお世辞にも使えるとはいえないと思うけどなぁ・・・
魏延持ってる人は魏延使うと思うし、「使える」C,UCとは言えないと思う。

あと馬岱は悪くないはず・・・ちょっと物足りないけど。
伏兵早くなったし・・・でもどうなんだろうw
判断が分かれるところですな。

あと周倉→陳到→王平って迷うと書いてあるなら
王平→周倉と迷うにしてしまおう( ´,_ゝ`)
658ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:10:29 ID:oMscuUPi
>>655
orz
659ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:11:29 ID:oMscuUPi
>>657
同じ文じゃつまらんからそうしたんだがそんなこといわれるとは。。
660ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:12:43 ID:oMscuUPi
>>656
gj-
661623:2005/06/25(土) 13:15:57 ID:U55FIar+
蜀単で覇王になった人のデッキ
SR馬超 SR劉備 R超雲 R徐庶
兵法は増援の法
新宿某所で祭られてましたよ
662ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:15:59 ID:8I9wlINW
>>659
正直すまんかった
663ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:19:50 ID:oMscuUPi
>>662
俺も悪かった。

>>661
コウチュウよりチョウウンなんかぁ。
どっちがええんやろ。
664ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:20:07 ID:UCx+XVI6
>>642
弓兵はもっとかたいような気がする。
665ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:27:58 ID:11rSDhuI
SR馬超 SR劉備 R超雲 R徐庶
かぁ、今日全く同じデッキにあったけど弱かった。
馬超は家計であっさり死ぬし、劉備and趙雲は8武力の奴で楽勝。
JOJOは反計で乙。
4枚はダメ計に弱いよな。
666ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:32:49 ID:UUx5cDho
今日朝一でやってきて今帰ってきた。
デッキ構成が
SR劉備 R馬超 馬岱 王平 伊籍
だったんだけど、やっぱダメ計ないときついなと思ったので
1.SR劉備 R馬超 R徐庶 陳到 麋竺
2.SR劉備 R馬超 R徐庶 周倉 麋竺
3.R趙雲 R馬超 R徐庶 陳到 麋竺
4.R趙雲 R馬超 R徐庶 周倉 麋竺

とか考えてみたが、全体的に総武力が低いorz
なので少しアドバイスをいただきたい。
資産は
R諸葛亮、Rホウ統、R姜維
C,UCはほとんど揃ってます。
667ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:46:11 ID:oMscuUPi
>>665火計水系まではいけるがメガシューユが無理。
JOJOで反計されるのが普通の人。されないのが覇王って感じ?
チョウウン入れると弓にめっぽうよわくなるからなぁでも挑発につよくなるか。。
一回明日チョウウンでやってこよ。

>>666
R趙雲 R馬超 R姜維 .SR劉備もありかも。
JOJO入れて五枚にするとダメ計略でやられる奴が多くなるからなぁ。
668ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:17:04 ID:ar8S28pM
現在呉単で3品ですが、SR劉備が手に入りそうなので蜀単を試そうとおもいます。
デッキはSR劉備、SR趙雲、SR孫尚香、Rきょういで行こうと思います。
R徐庶のほうがいいと思うけど、孫尚香好きなのでorz

兵法は復活持ち二人なので再起じゃないほうがいいでしょうか? 
なにかアドバイスがあったらください。
669ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:31:56 ID:UwTm7VqO
>>645
蜀は速攻にもむいてるはずだよ。
魏だと伏兵なしデッキはめづらしいが、
蜀なら伏兵なし4枚での増援や大攻勢で端攻めがけっこうつよい
(さすがに2品までくると大攻勢つかうやつはいないが、伏兵2枚だと端攻めされることがおおい、
それでも伏兵が騎馬なのでやられる前にちゃんとおいつく、ジュンイクがゲージたまるの妨害してるのもあるね。)
670ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:49:50 ID:MaHYGEe9
蜀他(他は一枚)5枚デッキでがんばってる俺はここにきちゃだめでしょうか?
671ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:05:00 ID:5bh0fKMV
デッキをお晒し。
672ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:19:34 ID:YFonwBSU
馬蜀の武力5だったらいいんだがのー。
4じゃ1,5コスの中でも半端モノじゃないか
673ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:22:41 ID:5bh0fKMV
馬謖は2コス
674ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:27:25 ID:YFonwBSU
うむ。2なんてもっての他という意味で言ってみた。
馬食切→ススメに繋ごうか迷っていた時の心の叫びです。
675ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:29:29 ID:5bh0fKMV
>>674
それはすまん。俺もあれで2コスは計略のためだけのユニットにしか思えん。だったらもっとあがればいいのに。+9なら文句梨では。
676ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:36:03 ID:YFonwBSU
それもそれで上がりすぎデハ・・・。
陸遜や名君思えば贅沢は言えませんな。
でも切られるためのユニで、2コス占められるのはやはり・・・。
いかん、愚痴になって来た。
分かりずらくてすまんかった
677ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:44:55 ID:5bh0fKMV
+9だと、馬謖→身代わり→馬謖で士気12だからなー。なんともな。
678ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:58:25 ID:oMscuUPi
>>668
いいと思います。三品から落ちないように気をつけてくださいねw
679ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:40:05 ID:RvywmhZc
終に念願のSR劉備手に入れました。

U黄忠,R徐庶,R張飛,SR劉備,というデッキを考えたのですが、ヘタレ八品の自分には使うの難しいでしょうか?

蜀資産は R馬謖、UC,Cはすべてあります。

大徳デッキ先輩お方、アドバイス宜しくお願いします。
680ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:12:05 ID:oMscuUPi
いいんでない?馬三体だから槍に気つけてね。
士気は大徳かJOJOかな。不撓不屈はここぞという場面で。
681ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:13:13 ID:oMscuUPi
うん。。。ありきたりな答えしかしてないorz
682ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:19:55 ID:WZ6xWN5H
SR超雲、SR馬超、SR孫尚香、SRホウ統
 で現在5品です、最初完全な趣味デッキだったんですが意外と戦えます
683ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:20:37 ID:WZ6xWN5H
↑下げ忘れましたすみません
684ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:34:18 ID:0g4e7z9k
えっとすいません。自分普段魏単で3〜4品うろうろしてたんですが
こないだついにSRバチョン引いてしまったんですわ。
んで、ものは試しと蜀単でデッキ組んでみようかなと思ったんですが
どんなのがええんでしょ?

資産 SRほう統以外すべて

まぁ自分の中では候補それなりにあるんですが参考までにお聞かせ
願えれば幸いです。
685ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:38:14 ID:RvywmhZc
アドバイスありがとうございます。

相手が槍主体だったら、どのように対処すれば良いのでしょうか?

あとwiKi見たら、大徳は発動タイミングを誤らないようにと書いてあったのですが、
どのようなタイミングで使うのですか?

質問ばかりで、すみません orz
686ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:46:24 ID:oMscuUPi
>>684
バチョンJOJOいれてコスト2好きなのっていうのが基本ですな。

SR劉備かJOJOをかませて突撃させるのがよし。
JOJOをかませるときも突撃オーラださないで相手のやりオーラを消すんだ。
いわゆる。
騎馬壁突撃
槍兵に壁役となる兵を当て槍オーラを消し、その後に騎馬部隊が突撃すること。
騎馬連続突撃との組み合わせが効果的である。

基本このゲームは自陣で戦うのが有利だから敵を自陣に誘い込んで使うとか?
俺別にタイミングミスったなぁとかそんなに思わないからよくわかんない。
687ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:53:32 ID:RvywmhZc
>>686
ありがとうございます。

では、開幕ではSR劉備を突っ込ませて、
伏兵踏みor槍オーラ消しを狙ってみます^^

大徳は雲散持ちがいたら、落雷使うようにします。
688ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:03:32 ID:0g4e7z9k
>>686
レスありがd。やっぱりそれですか。
蜀も2コス枠が充実してるんで迷いますな。
魏ばっかだったんでどうも4枚ってのが不安なんですがなにはともあれ
「やってやらぁ〜!」ですな。



689ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:15:57 ID:v7CScnnt
蜀単チラシの裏

今日SR劉備 SR馬超 R趙雲 SRホウ統  でやってたら
4連敗して(しかもそのうち2つは献帝入り)
三品真ん中まで落ちてしまったorz

最後に一回やって帰ろうと思ったら全く同じデッキとマッチング!
最後の1カウントまで熱い戦いでした ホント面白かった

690ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:23:17 ID:wmZKxZWr
>>685
大徳にこだわらない事。
計略コスト的に大徳のがよくても、場合によって別の強化のが有効だったりするし。
基本的に、大合戦(大部隊vs大部隊)の時に使う感じで良いと思う。
691ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:37:45 ID:Kkeozx/V
甘皇后でがんばるんだ
692ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:44:37 ID:v26qHhAS
現在3品

デッキはR馬超、UCチントウ、UC周倉、R徐庶、SRホウトウです。
使える計略が多いので反計されにくいしススメも相手の計略押さえれるので大半のデッキには対応できるのですが
キョチョの挑発槍回しばかりで2品寸前だったのが4品寸前まで落ちてしまいますた(´・ω・`)

基本的に槍回し嫌いなので槍回さないのですが、
こうもキョチョデッキの槍回しが多いとこちらも回さないと品上がる事は出来ないのだろうか…

念のためですが自分自信は槍回しのスキルは使えます。

単に使えないからと嫉んでる訳ではありませんので念のため…
693ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:55:14 ID:fFrMY46M
>>692
俺低品だけど低品でも3人に1人はやってくるよ、槍回し

俺も最初聞いた時は場内舞と同じようなバグ技じゃーんとか思っていたし
今も思ってるから使ってねーし覚える気もないけど

とりあえずここでそんな愚痴を出すようならJOJOの落雷でもプレゼントしたらどうだ?
694ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:58:08 ID:BXIAe2P/
>俺も最初聞いた時は場内舞と同じようなバグ技じゃーんとか思っていたし
俺もそうだったが、許褚デッキ使って槍回ししたら脳汁でたw
そんな6品呉バラな漏れ
695ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:01:06 ID:W2xNsW9i
荀ケサマなしの許チョデッキは計略使い放題だから楽
神速デッキでも余裕で勝てる
後方指揮+許チョ+熱視線はもう・・・orz
696ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:04:01 ID:oMscuUPi
>>695
許チョ+熱視線+雲散はまじでつむorz
落雷見られてるし号令消されるし・・。
697ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:18:05 ID:36re2Idw
SR馬超、SR劉備、R趙雲、R徐庶で四、五品を行ったりきたり
R許チョ、R夏侯惇、R郭嘉、C陳羣、R荀ケに変えてから
二品に上がれましたヽ(´ω`)/ 

さようなら蜀単
698ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:33:45 ID:Bhp4qQcO
軽く酔いながらやったら三連勝してねんがんのよんひんにあがれたよ
ススメロック最高
699ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:46:53 ID:5j5hnaSM
蜀5枚デッキ組みづらいってのは1コスが微妙なのもあるけど
2.5コスが優秀なせいで入れたくなってしまうってのもあるのね
かといって2+2+1.5+1.5+1だと爆発力に欠けるしなぁ・・・
やっぱり2コスで超絶強化が揃ってるのはいいもんだなぁ
と思った俺は呉→蜀を考えてる呉4枚デッキ使い
700ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:04:26 ID:4jJCw2lG
手動車輪はマジで楽しいw
張飛とかをグリグリ回せば大抵の人はものの数秒でお帰り頂けるw
てか、話それるが一騎打ちの発動条件がダメージ判定が出た瞬間らしいので、ダメージ判定でまくる車輪や連突は勇猛持ちでやった方が良いことに始めて気づいた…
701ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:15:34 ID:wN1Ses+e
蜀単で呂布相手に桃園やってた人いたけど、あれはやめた方がいい。
つーか徐庶いたのに何故にそんな自殺行為を。
702ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:46:34 ID:ZfE5fzYU
マジレスすると一騎打ち発生は乱戦突入時に判定。
槍の無敵部分当てただけじゃ起きないので>>700のは
連続乱戦突入であり、手動車輪じゃない。連突はその通りだが。

>>692
槍振り回しができて尚且つ嫌いなら
デッキ変えたほうがいいと思うけど。
アタッカーが騎馬+弓だったらそんな心配しないですむよ。
703ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:47:54 ID:0wNs+ZHy
最近、蜀単でやり始めたんだけど麻痺矢や柵弓にどうも勝率がすこぶる悪い。
デッキはSR馬超・SR劉備・R趙雲・R徐庶で6品

開幕馬超で柵を壊しに行くも破壊出来ずに帰城or撤退
槍2人は弓の届かないところで待機・徐庶は伏兵のまま
そのうち士気が溜まって麻痺矢号令で乙ってな具合です。
白銀も麻痺矢だとほとんど倒せないし…

開幕は撤退覚悟で槍も柵を壊しに行くべきでしょうか?
704ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:56:31 ID:9IRgS8e7
>>703

構造をごそっと変えてみるとか。
SR孔明と馬謖入れて破壊の豪雷→馬謖斬る→少し待つ→破壊の豪雷→急いで柵を壊す→
相手が復帰してきたらバチョンの一騎当千か何かで蹂躙して月英ミサイル、とか。

バチョン・趙雲・ジョジョ・チョロ松など騎兵メインに組み替えてみるのも一つの手、だ・・・
神速の大攻勢結構良いぞ。

但しオバキル気味のメタを張るとその他のデッキタイプに対する勝率は
著しく落ちる、コレはどうしようもない
705ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:44:03 ID:CpYr5o/C
>>703
馬超は柵壊すんじゃなくて、柵の前でウロウロして矢を集める役で
劉備と趙雲で柵壊した方が良いんでね?
相手が柵近くに陣取ってたら、無敵槍の部分でダメージ与えられるし
撤退しても復活持ちだし。
706ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 05:07:09 ID:2Ck0aHQl
>>703
麻痺矢使いとしては開幕の撤退覚悟の特攻が一番怖い。
麻痺矢の初期配置を崩されると大号令を撃ちにくくなるから。
全滅したら再起から全回復まで功城されても待って
大徳で押し切れば勝てる。とにかく柵を割るべし。
707ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 05:32:20 ID:rJgbD3Au
SR劉備、R関羽、SR諸葛亮、SR孫尚香でファンデッキやってる。いま7品
708ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:02:33 ID:lgeORrnr
SRバチョウ、SRコウゲツエイ(必須)、SRリュウビorSRホウトウ、Rキョウイの蜀単でやってるんですが、どうですか?CPU戦しかしてないから、まだ八品。兵法は、連環か再起。アドバイスよろしくお願いしますm(__)m
709ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:40:48 ID:Q/CZVvRg
708          計略のコンボでゲツエイを相手城門につかせたいならホウトウとキョウイは同居させないほうがいい気がす。迎撃目的でなくゲツエイから敵をはがすならキョウイよりチョロ松。
710ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:03:12 ID:E0MImBRw
>>708

つチョロ松
バチョンと劉備のレアリティ落とせば入るはず・・・
711ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:33:36 ID:8HMWZdV9
R張飛 R趙雲 UC張飛 甘タン チョロ
でただ今6品。やっぱりSR無しの蜀単は無理なのかな・・・orz
712ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:43:56 ID:TV3acKI4
いけるいける。四品までR四枚桃園だったよ。
大徳にして五品おちたけどorz
カンタンリョウカにしてみては。
713ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:56:57 ID:Ujsn0Iip
チョウヒが2枚…
714ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:08:59 ID:pBfnwKNA
>>711
ちょ、おま、もっとガンガレ。
SRなくても2品はいける。
715ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:20:36 ID:33tjxy/d
武力9のコスト2.5槍兵が欲しかった。R張飛が槍だったら申し分ないんだが。
716ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:25:09 ID:O78rBWMt
神速使える馬が
SR趙雲 2.5しかないとかどういう事よ
717ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:31:58 ID:4A0gdjMU
趙雲もせめて勇猛か武力+1ならば
718ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:33:40 ID:J3fAmcq6
呉には神速使えるの居ないし
車輪は蜀しか使えん
一人だけでも居るのは良い方
719ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:59:49 ID:Uc6kfROP
リョウカが神速だったら使ったのになぁ。

>711
蜀こそSR無しで覇王を狙えると思うが。俺は
R黄忠、R馬超、Rホウ統、UC張飛、C張松
で一品に行けたぞ。安定はしないけどなー
720ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:18:42 ID:33tjxy/d
>>717
9/7 勇猛・復活 じゃあ関羽すっ飛ばしてSR曹操級やんけ。
721ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:23:07 ID:4A0gdjMU
>>720
orですよor
722ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:37:38 ID:lIlCzbEl
甘皇后をコンセプトとして
C夏侯月姫 U甘皇后 R姜維 SR馬超 R劉備
はどうでしょうか?
なんとなく不安が残るような気がする・・・
723ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:57:10 ID:2mY5CF6N
>>721
どっちにしてもコスト3とみた。でも神速。
724ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:01:31 ID:5p1mood6
SR趙雲の難点は騎馬の復活のみって所かな?
知力も高いのになぜ2.5コスもする馬を撤退させなきゃならんのか
一騎打ちの事故が怖いけど、それなら復活じゃなくて勇猛最初からあったほうが(ry
そいえばSR曹操も復活ついてるけど
普通に死にまくらせる位前に出すことってあるんかな?
725ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:15:38 ID:SAlt2siG
>>724
個人的には復活の良いとこは復活を頼みに特攻させるんじゃなくて攻城してきた敵を威圧できることだと思うけどね。
たとえ復活持ちだって一度も撤退しないってことは無いだろうし。
726ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:21:09 ID:2mY5CF6N
俺は計略考えなけりゃR張飛一択だな。
呂布に次ぐ一騎討ちスペシャリストのバリバリの武闘派。
でも確かに槍の方が良かったかな?2.5高武力槍の方が需要ありそう。

そういえばライバルに差をつけられまくってる魏の高武力2.5槍のTさんも
兵科が弓とかだったらもっと使ってもらえたかもな。
727ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:22:59 ID:J3fAmcq6
デブに捕捉されるとチヌし、ダメ計食らうとかなり減る
728ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:25:31 ID:jSe3APFZ
趙雲はもっと馬超と差別化して欲しかった。いっそコスト3武力9知力7勇猛復活で神速戦法とか。
てか現時点でSR趙雲と馬超両方もってて趙雲使うのはよっぽど趙雲好きな人だけでしょ?
729ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:36:16 ID:0TwHDdr0
本日大戦してましたところ、R関羽を引いてしまいました。
R関羽、R趙雲、R馬超、C孫乾orUC糜竺で組もうかなと。
無謀ですかね?
730ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:12:40 ID:gK8hthhH
無謀でもないけど鴨だと思う
731ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:17:00 ID:0TwHDdr0
鴨か…、読めんかったorl
732ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:19:49 ID:Q7Y5rPDe
品位によるけどボコボコにされそう。まだ甘皇后いれた方がましかな。
733ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:31:04 ID:0TwHDdr0
いま7品のヘタレです…
ならOUT孫乾→in甘皇后で。馬超を抜きUC張飛だとバランス崩れますかね?
734ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:27:23 ID:TV3acKI4
R関羽、R趙雲 甘皇后 UC張飛の車輪デッキでどう?
735ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:40:09 ID:CiwNxBWY
車輪はキョウイがいないと麻痺矢で乙だからな・・・
736ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:51:34 ID:gK8hthhH
っていうか甘じゃなくてチョロ松なら肘丸氏の車輪に近くなるよ
737ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:03:04 ID:Q7Y5rPDe
最近曹植入りが多いから挑発意味ナサス。むしろ馬超いる気がするんだが。槍ばっかだと麻痺矢くると軽く終わる。回復の舞あればなんとかなんない?
738ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:18:36 ID:oQtaVZY7
甘狙われて乙
739ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:20:37 ID:0TwHDdr0
やっぱりチョロ?オレは孫乾や糜竺がすきなんですが…
740ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:24:51 ID:CiwNxBWY
>>737
向こうが麻痺矢撃った後に挑発すればいいだけ。
相手は2勢力なんだから士気差で行ける。
741ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:31:46 ID:Q7Y5rPDe
むしろ関羽趙雲馬超月姫はどうだ?車輪使ってもよさそうだし。7品なら麻痺矢もあまりいないよ。
742ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:52:39 ID:0TwHDdr0
なるほど…
月姫は思い付きませんでした。ちょっくら明日ためしてきます~ヽ('ー`)ノ~
743ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:06:05 ID:KZebln+5
車輪デッキは上品に行くにつれ不利な相手ばかりになるけど、一撃の大きさで結構相性差を
覆せたりする。見た瞬間「無理だ!」と思うデッキでもチャンスさえ到来すればそのまま
勝利することも珍しくないよ。その状況に持ち込む為の駆け引きや操作の苦労も半端じゃ無いけど。

蜀バラが器用貧乏になりがちで辛かったり行き詰まり気味な人はこういう一芸に秀でたデッキ使ってみるのも良いと思う。
てか皆微妙に車輪を見くびり過ぎ。桐たんす氏まで弱いとか言うし。

>>739
復活系は車輪との相性はいいんだが、これに士気使うなら号令や挑発で槍を
殺さない様に且つ、攻撃的に動いた方が勝ちに繋がりやすいと思うよ。
でも、どうしても好きなら入れるべき。デッキや武将への思い入れってのは大事。
744ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:08:39 ID:J3fAmcq6
>>740
麻痺矢撃たなかったら?
士気無しだとかなりきつい
火計でも使われたら・・・
745ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:22:02 ID:0TwHDdr0
743
丁寧なレスありがとうごさいますm(_ _)m
操作技術ですか…連絡あるのみですね!
やはり手動車輪なんかは習得するべきですよね?
746670:2005/06/26(日) 20:29:33 ID:0hine+Zv
>>717
俺は蜀他混合デッキ(蜀+劉表)のSRなしの一品で覇王昇格戦までいったぞ!


・・・・失敗したけどな・・・
747ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:33:09 ID:KZebln+5
>>744
相手が麻痺矢使わないなら騎馬を常時加速で弓の避雷針にしながら一点突破、槍の穂先が触れた瞬間に車輪地獄。
火計は範囲見切って頑張る。ダメ計は車輪デッキの天敵だが、頑張れば何とかなる。

>>745
手動車輪したい方向にカード置いて、適度な早さでぐるぐる回すだけだから慣れると簡単だよ。
場合によっては他の方法がいい時もあるけど。
748ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:39:38 ID:0TwHDdr0
747
手動車輪は自分の場合、その場でぐるぐる回してます;;
やはりダメ計はつらいところですよね…
749ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:05:04 ID:l2Zojjt5
蜀5枚デッキやってる方、デッキ晒しキボン
750ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:10:41 ID:k9nWpY81
麻痺矢は、敵に槍がいなければ全軍で柵壊したほうがいい。
槍がいれば手動車輪で無理
751ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:14:44 ID:k9nWpY81
SR馬超 SRホウ統 SR劉備 Cチョロ松 凡将
なんてどーよ? 
752ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:40:04 ID:l2Zojjt5
落雷なくていいの?
753ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:48:37 ID:fQUnNICH
>>749
SR趙雲SRホウ統R魏延陳到凡将
SR馬超SR孫尚香R劉備R魏延Rホウ統
R趙雲R馬超R黄忠C凡将Cチョロ松
UC張飛R黄忠SR孫尚香C沙摩呵C陳&陳
R張飛UC沙摩呵UC周倉UC厳顔C夏候月姫

さてこの中で試していないデッキが1つありますがどれでしょう
754ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:51:07 ID:Xa5eA9J7
SR黄月英・R張飛・R黄忠・Rホウトウ・C張松
でやってるが今九品ぶっちゃけかてませんw
・・・・はっきりいってつらすぎorz

今は桃園月英デッキを思案中

別のタイミングでSR馬超ゾンビデッキをつくったら楽勝だったYO
いかに自分がMなことしてたのかわかったw
755ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:52:18 ID:l2Zojjt5
>>753
一番下?
756ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:54:37 ID:l2SErzWN
ナニアゲテンノ?バカジャネーノ
757ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:05:50 ID:u+meRFTi
SR劉備 R趙雲 R徐庶 R魏延 C張松
こんなのはどうかなぁ〜?
758ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:09:31 ID:FZJX+F8N
SR馬超UC黄忠UC周倉C張松C夏侯月姫
やり始めた頃の漏れのデッキver1.002
759ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:13:51 ID:AyR3jF9r
R黄忠がいると安定感が出るな、SR劉備イラネッ!!
760ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:27:47 ID:+zh3za0W
SR馬超、SR劉備、SRホウ統、シャマカ、チョロ松で今4品。
SR孫尚香が欲しい今日この頃
761ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:37:09 ID:3XcgnOew
SRホウ統とR黄忠を使ったデッキを組んでみたいんだが、
どんなのがあるのでしょう?
762ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:46:08 ID:TqlE8FwZ
R趙雲、U黄忠、チョロ松、法正、陳到で5品
周りがキラキラばっかできついです
763ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:23 ID:hSmg+W8p
SRホウ統・R馬超・UC張飛・UC法正・C夏侯月姫

でどうですかね・・・試運転する暇なし(悲
764ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:32 ID:AyR3jF9r
>760
コストオーバーしてね?

>761
SR馬超 SRホウ統 R黄忠 UC張飛 で遊んでる4品
強い弓デッキが苦手
765ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:10:55 ID:Ii4/lPke
>>760
コストが8.5だぞそれ。Rホウ統の間違いだろ。
766ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:23:41 ID:gK8hthhH
SRホウ統、R馬超、R黄忠、法正、チョロ松で4品に上がったとこDEATH
767ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:24:50 ID:k9nWpY81
落雷なんて白銀かススメどっちかあればいらないだろ。
全体強化ならススメで、悲哀だったら白銀で突撃嵐。
同じコストなんだから一体倒すより妨害のほうがよくないか?
768ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:24:55 ID:BBOIFXv7
>>765
SR馬超がR馬超の可能性もあるかな?
769ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:55:32 ID:qjdW+8Hh
>>749
>>761
SRホウ統 R徐庶 UC法正 (UC周倉+R黄忠)→若しくは(UC張飛+R魏延)

計略先だし
脳筋、ワラワラ、教え準備→ススメ
相手主力ススメ範囲内→ススメ×2
たまに後方(×2)

計略後出し
相手
ダンサーがダンシング(主に甘、シン)→ピンポイントR徐庶orR黄忠
天啓、漢→SRホウ統 or R徐庶
1色強化、号令→UC法正×2orUC法正×1手動車輪+R黄忠援護or逃げ
単体強化→R徐庶or逃げ
挑発→UC法正、R徐庶

兵法は最終戦法によって
ススメ→連環
後方重ね→増援、蜀軍
計略値温存→再起
ゼロ距離、車輪使うくらいならその前に後方指揮使うべしってことで

開幕乙は少ないはずだけど...
1.だいたいの相手に不利で
2.伏兵踏まれん or 1回でも計略がスカルと【100%】...orz
770ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:12:42 ID:dIPIgNpd
SR馬超UC馬岱UC周倉UC甘皇后C王平で頑張ってるへなちょこ八品です(´・ω・`)。今日になって、やっとショク軍の大攻勢を習得しました。
次は大車輪の大攻勢を手に入れて、馬岱と法正を入れ替えたいよ。
このスレの方々は兵法は何を使ってるんですか(´・ω・`)?
771ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:17:16 ID:llrgDaC5
ちと何個か意見をください

今のデッキ
姜維 魏延 UC張飛 夏侯月姫 法正

資産
Rは姜維と魏延のみ、SRは一切なし
コモン、アンコモンは全部持っていると仮定してください

1・魏延から馬岱に変えるべきか
2・騎兵を増やすため、月姫を廖化に変えるべきか
3・仮に徐庶を手に入れて、デッキに入れるとしたらどういうデッキにするか
772ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:25:32 ID:mr03cyjw
>>771
1.好きなほうで。でも計略は間違いなく魏延のほうが強いし
馬岱のほうが勝ってる点は少ないと思う。

2.落雷が無くなると困ること多いはずだし
何よりチングン入りに出会ったら辛すぎなので止めるべき。

3.法正と入れ替えて月姫を凡将か・・・?
徐庶使ったことないからあんまり意見できなくてスマン。
でも後方士気を使うほど士気は回ってこないと思う。

とりあえずその資産で蜀単は辛い気がする。
773ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:30:35 ID:FrajVt4v
>>771
まだ2色の方がいい。月姫抜いて張梁でバナナ作戦が好きなんだがどう?
774ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:34:32 ID:OV/0N9Nk
>>773
このスレに来る香具師が二色を選ぶはずg(ry
775ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:36:53 ID:mC2i6Kfm
>>764
>>765
>>768
ごめん、R馬超の間違い。
悲哀はまぁなんとかなるが、呉単とかで強弓&柵で凄い苦戦する。
みんなはどんな対策立ててるんかな?
挑発をかましてもなかなか上手くいかんのですよ・・・・。
776ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:40:08 ID:jY5kNZWX
オレも5枚でやってます。
R馬超/R趙雲/R徐庶/陳到/Rホウ統

単に馬超も趙雲もホウ統もSR持ってないからってのもあるけど
二品までは上がれた。
今は三品だけど。
777771:2005/06/27(月) 00:40:36 ID:llrgDaC5
そりゃ馬超や趙雲は欲しいさ、でも現実はそんなに甘くないのよね(´・ω・`)

こんなデッキでも一応安定はしてるんだぞ、まぁ8品だけど(´・ω・`)
778ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:47:06 ID:xY40bY7X
漏れのメインデッキ

SR馬超 SR劉備 SRホウ統 R姜維

大徳使うよ!と脅しつつススメ×2を狙います
このデッキで5品うろうろは腕の問題だよな・・・orz

っつーか麻痺矢と太史慈テラウザスw
779ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:48:46 ID:rdjyiVtJ
>>770
車輪の大攻勢なら馬岱より陳到のほうが良くない?復活あるし、後方指揮使う機会はあんまり無いと思うけど。
まぁ俺が陳到使っててそう感じるだけだけど。
780dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/27(月) 00:50:13 ID:Neqfykcd
みんな蜀好きなのね。

ぜひみんなと戦いたいよ
781ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:07:21 ID:YSAizeMJ
>>751
明日それやってくる。
やっぱ大徳は5枚デッキのほうがいいような気がする。
4枚デッキだと大徳つかわねえわ。
782dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/27(月) 01:13:24 ID:Neqfykcd
>>781
俺四枚デッキの大得だけど結構いけるよ
でも5枚でっきなら俺なら・・・
SR劉備、SRホウトウ、R馬超、Rギエン、Cチョロ
SR劉備、Rじょじょ、Rバチョウ、Rギエン、Cちょろ
SR劉備、SRホウトウ、Rバチョウ、Rギエン、Cゲッキ

かなぁ・・・あくまで俺の意見だが・・・、べつに全員でかならず大徳かけるわけじゃないし

基本的に大徳号令はどの号令からみてもよわい(神速にはいけるけど)のだから二人とかでかけて嫌なてきの殲滅や痛手でしかないとおもうのだが
783771:2005/06/27(月) 01:13:43 ID:llrgDaC5
呉の麻痺矢デッキに勝ったときは
「いやぁぁぁっほぃぃぃぃ!」
って喜んだね、もちろん心の中で

>>772
意見ありがd
お礼遅れてゴメンね(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 01:19:37 ID:R005HEy/
最近ようやく天衣無縫太史慈を速やかに処理できるようになってきた。
奴の兵力が9割ぐらいだったらJOJO落雷で落ちるね。

麻痺矢は_
785ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:00:39 ID:ttB645R7
現在5品で一進一退しているものです。

デッキは R馬超:UC張飛:R徐庶:SR孫香尚:Rホウ統でやっております。

戦い方のアドバイスを頂けたらありがたいです。
自分では、
弓少なければ伏兵進めて安全確認した場所を、馬超・張飛で進軍。
柵弓には片側寄せて、馬超で弓ひきつけ張飛で柵破り。伏兵は張飛の周辺。
徐庶の仕事は、ピンポイントで高武力退治。
ホウ統は最後の時間稼ぎ。
孫香尚は城門張り付き張飛の援護・援軍。

やれれるパターンとしては、
中盤での敵の全体強化でボロボロ。
馬超・張飛のどちらかが火で焼かれボロボロ。

ってパターンが多い気がしますが、どのような点に注意しどの様な戦法で戦うべきでしょうか?
それとも、このデッキじゃ5品レベルなんでしょうか?
後教授願いますm(__)m
786dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/27(月) 02:08:26 ID:Neqfykcd
>>785
決め手がない、士気の使い道がつらい


全体強化があれば士気の節約になるのに・・・あと武力あんのが頭わるいから妨害にも弱そう
SRソンショウコウが微妙かと、あとRチョウヒを趙雲とかにするとか
787ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:59:06 ID:eIuyTgr3
>>747
馬を避雷針にしても少し弓を動かされたらタゲ変わる
向こうはある程度任意には出来るし
大体一点突破なんて火計の餌食やん
788ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:02:20 ID:jY5kNZWX
相手が全体強化持ちなら、連環で止められるように士気を残しておく。
相手がダメ計使いそうなら、一騎当千で潰しにいく。
789dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/27(月) 03:06:04 ID:Neqfykcd
一騎当選って強いけど弓の速度あがったおかげでかなり使いづらくなったよね・・・・
790ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:33:05 ID:NJa14GNj
以下チラシの裏

今日バイト前に、ちょっと三国志やるかと思ったら
デッキとICカード忘れた〜orz
ってなわけで捨てられてたカードで急造デッキを作り
最初に登録したICカードを使い、1勝でも出来ればいいやとプレイ
(名前につかった漢字が間違ってたことが、後に発覚しお蔵入りしていた3級カード)

デッキ:UC張飛 UC関羽 UC黄忠 UC法正

なぜか6連勝したオチ、そりゃ級クラスってのもあるんだろうけど
相手は6戦中5戦初心者狩り、しかも柵デッキやら火計デッキなども撃破
なんかオレのメインのデッキより強くないか・・・?とか思ってしまった蜀単使い7品でつた
791ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:43:59 ID:dn47lnvB
SR劉備 ホウ統 Rキョウイ 趙雲 黄忠がいないから結構きつい
もっと引き強くなりてえ
792ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 05:42:08 ID:3mcvXOnk
自分なりに色々試した結果、

SR馬超 SR趙雲 SRホウ統 R徐庶

に落ち着いた。
現在7品、兵法は増援で、勝負どころと看たら序盤でも使用。

目下のライバルは荀ケ入りの許チョデッキ。

793ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 06:49:13 ID:XQruPupV
>>790
有力UC揃えたデッキで
そんな自慢されても困るよw
794ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 08:03:22 ID:FrajVt4v
友達にデッキ作ってやりたいんだがR張飛張松のほかに何入れたらいいと思う?残りはCUのみで頼む。
795ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 08:17:07 ID:2s3as/mY
黄忠、法正、陳到。
攻城は黄忠の不撓不屈で。
後は法正の後方指揮と大車輪で守る。
現状、張松より月姫のほうが使えるかも。
796ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 08:40:24 ID:FrajVt4v
>>795
R張飛なんだけど…一つくらいレアないとつまらんから何が好きか聞いたら張飛らしいんで。R張飛U黄忠陳到張松リョウカでどうだろう?
797ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 09:22:14 ID:2s3as/mY
R張飛だと、切り合いの展開にならないと計略の意味ないんで…
ネタになるかもしれないけど、
UC関羽、UC馬良、C月姫などは。
士気を貯めてから、敵が攻めてくると無視して槍兵3人は敵城へ。
半分ぐらい攻城されたら、守護の豪雷、生き残った敵を火事場の馬鹿力で殲滅。
状況によっては、挑発ひっぺがし、敵のキーマンに落雷一点など…
低品じゃないと通用しない&使いこなすのにスキル必要なのが難点。
798ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 09:36:04 ID:lyT5c52p
張飛が好きっていうこだわりとかは大事だと思った(特に蜀単にこだわるなら)
一人くらい計略使わずにただ攻撃役に使う人がいてもいいと思う。
799ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 10:24:00 ID:VovUK6xk
>>791
引き以前にコスト7.5でやってるのはいかがなもなか
800ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:08:48 ID:x5nQW2p5
試しにショク単で組んでみたんだけど、勝ちきれない(-.-;)
自分の腕が悪いのだろうけど…
Rキョウイ、R馬超、Rホウ統、JOJO、UC法正

いかがなものだろうか?
落雷使うのは、なかなか難しいですね
そんな五品な漏れ
801ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:23:34 ID:FrajVt4v
>>797
じゃあやっぱ張松抜いて張飛夫婦コンビをすすめてみるかな。
>>798
士気は主に落雷でいざという時に馬鹿力で大逆転でウマーでよさげな希ガス。
802ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:26:22 ID:kyv1cGZI
SR諸葛亮って実際どうなに?
803ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:38:02 ID:FrajVt4v
>>802
使われるとかなりウザイ。今日SRバチョンがことごとく殺されたよ
804ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:43:51 ID:73VQizBT
城門から出てすぐに落雷打たれると対処できないんですけど
805ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 13:03:48 ID:0cfRQsww
このゲームって武力1の差が結構大きいからなあ。
蜀の弱さの一端だよ。
コスト2に武力7が多いんだよね。劉備なんか6か。
かといって武力重視でくむと計略がショボくなる。


806ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 13:12:58 ID:afoUS1AZ
それは何処の勢力もそう
蜀はコスト2で武力7以下は少ない方
ただの被害妄想
807ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 13:29:14 ID:4+bQ+Vls
SR劉備、R馬超、徐庶、陳到、廖化でやってる俺5品。
SRホウ統手に入れて、ジョジョと入れ替えたデッキを試してみたい。
808ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 13:35:11 ID:Um6NkO5S
R馬超 SRホウトウ SR孫尚こー Rギエン R劉備
総武力 27
馬2 槍2 弓1 伏1 魅2

必要指揮も ギエン4 馬超5 孫5 歯6 桃7 とばらけている
狙いはダメ系有りはススメ 無しは孫巻き込み桃園で砲台モード突破されそうになればギエン
兵法はレンカンかサイキ

SR馬超ひいちまった・・・使いたい・・・
809ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 15:20:49 ID:MYT8eIar
>>807
挑発なくても結構大丈夫なもん?
810Heaven:2005/06/27(月) 15:44:46 ID:e24k5iaT
今、思いついたデッキ。
R劉備、R馬超、R張飛、R趙雲
全員計略が使えるデッキのはず・・・
診断お願いしマース
811ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 15:59:21 ID:4+bQ+Vls
>>809
号令を全員に掛けたら総武力+25なんで
ゴリ押しも可能だし、脳筋相手には落雷があるし…
ただ麻痺矢などの柵弓デッキ相手の時は
挑発あったらいいなぁとは思うけど。。。
812ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:03:45 ID:4+bQ+Vls
>>810
一騎当千以外癖強くない?
813ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:09:43 ID:8uPLaq0w
            , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_
814ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:13:25 ID:J4esa2CE
R劉備、R関羽、R張飛、Rホウ統

純正桃園デッキでいきたくて組んで使ったデッキ
Rホウ統が役にたってなかった。。。
ダメ計 雲散 ジュンイクガン見と弱点だらけですが
Rホウ統の1コスを何かに変えて立ち回りしだいで
なんとかなるでしょうか?
今7品なんで勝てますが5品くらいが限界でしょうかねぇ?
815Heaven:2005/06/27(月) 16:17:13 ID:e24k5iaT
確かに安定しないかもしれない・・・
うーん
R劉備とR馬超は外せない気がするので
R張飛→SR趙雲、R趙雲→Rキョウイ
ではどうでしょう。
(ちなみにSR劉備とSR馬超はもってない・・・)
816ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:21:43 ID:4+bQ+Vls
>>815
R劉備は桃園を使わないなら要らない気がするんですが、
戦術は桃園メインですか?
817Heaven:2005/06/27(月) 16:22:00 ID:e24k5iaT
Rホウ統→UC塵竺はどうでしょう。
818Heaven:2005/06/27(月) 16:29:36 ID:e24k5iaT
そうですね、戦況によっては使わないときもあると思いますが。
あたりまえですが火計、水計、落雷がいるときは一騎当千
を使って逝くしかないと思われる・・・その後士気があまってたら
桃園でという予想ですが、微妙かな?
819ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:33:39 ID:J4esa2CE
R関羽、R張飛のアタッカーぶち込みまくって
UC塵竺で復活な感じで
隙あらば桃園って感じですかねぇ

1.5コスあれば夢もひろがるんだがww
R関羽、R張飛のコスト重過ぎw
820ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:41:12 ID:4+bQ+Vls
>>818
相手にダメ計持ち、雲散持ちが居なければ
桃園で詰みっぽいですねぇ。
あくまで居なければですけど(汗)
821ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:49:03 ID:H3/W5J7P
R劉備、SR馬超、SR趙雲、SRホウ統っていうデッキ目指してます。。。回りが強いっていうから
822Heaven:2005/06/27(月) 16:49:24 ID:e24k5iaT
確かにR関羽、R張飛はどちらか0,5低ければもっと
需要が増えるのに・・・

ダメ系、雲散いたら桃園かけて散らして突撃
耐えられたら乙ですねー・・・
823Heaven:2005/06/27(月) 16:57:29 ID:e24k5iaT
R劉備、SR馬超、SR趙雲、SRホウ統・・・
騎馬をうまく使って序盤をしのげばバランスよさそうですねー。

以前SR呂布、SR馬超、SR趙雲デッキにやられました
今も強いのかな?

824ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:10:25 ID:H3/W5J7P
ススメ×2のあと、騎馬or槍で攻城。
825ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:40:11 ID:f9o8C6Ym
私の知り合いは、
SR馬超、SRホウ統、R趙雲、R姜維で現在3品まんなか。
手動車輪で頑張ってる。

ススメ2連入れば勝ち確定。
挑発を重宝してる模様。
826ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:57:54 ID:4zJI5VQP
ススメ持ちの相手に対する反計/浄化持ちでないデッキの対処法ってある?
同蜀戦のときにすんげー苦労するんだけど

まぁ今までは馬鹿みたいに桃園やら大徳で固まって突っ込んでくる相手ばかりだったから美味しくいただいたが…
827ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:04:01 ID:/0c0GuXB
>>826
・弓兵を主体にする。
・馬鹿×2
・1部隊で倒しに行き、主力は温存
・士気が溜まる前にケリを付ける

つーか、固まってススメを喰らう方が悪いと思う。
828ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:18:52 ID:4zJI5VQP
>>827
一部隊で倒しにいくと護衛部隊に排除されまくりんぐ
弓兵主体だと麻痺矢でもない限りススメはかけてこないだろう
馬鹿はいい方法だ
士気が溜まる前にケリをつけたいところだがススメデッキは大抵高武力が2体ほど同伴しており厳しい

蜀単じゃダメなのか?
R黄忠でなんとか出来ればそれに超した事は無いと思うが黄忠一人だと結構きつい
829ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 19:34:19 ID:gAnMoqid
>>826
そこでR趙雲の精神統一ですよ

もしくは護衛を徐庶の落雷で倒して同武力付近の槍突っ込ませて徐庶で突撃
で倒せる。それに耐え切れず連環してきたら儲け物

蜀単で徐庶や趙雲も入れられないのなら蜀単はきつい
830ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 19:57:35 ID:MYT8eIar
最近麻痺矢に当たらないから対弓の練習ができないよ・・
831ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:06:21 ID:63FsCcnS
やっぱ漏れには4枚デッキきついわぁ


そうだ魏単にしよう


ノシ
832ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:16:07 ID:Zof/Oi12
5枚デッキより、4枚脳筋気味デッキの方が扱いやすくて良いけどな〜。
兵法増援で悲哀に完勝できるぜ。
833ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:38:54 ID:4DylyYcU
今日弓相手で手動車輪の練習して陸ソン瞬殺できたんだけど
こっちもものすごい勢いで兵力減った。もしかして近すぎ?
上品の方のご教授ねがいますorz
834ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:39:33 ID:MYT8eIar
>>833
近づきすぎ
835ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:48:00 ID:mr03cyjw
>>833
相手の兵力を凝視して槍の先端が当たった時に
カードを前後に擦るような感じに動かせば
相手との距離は一定で槍の無敵部分だけ当たる。

まぁ練習すりゃ結構余裕もってできるようになると思う。
慣れるべし。
836ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:48:55 ID:4DylyYcU
>>833
サンクス
837833:2005/06/27(月) 20:50:57 ID:4DylyYcU
自分にお礼しちまったorz
>>834,835
練習します。ありがd
838ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:06:55 ID:7QlbKyI0
SRホウトウR魏延R馬超RコウチュウCちょろ松
診断宜しくお願いしますm(__)m
839ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:11:57 ID:LT7osGN2
SR馬超、R趙雲、R姜維、R徐庶で七品と六品を行ったり来たりしてます。
で、SRホウ統の誘惑されて何回か徐庶と入れ替えてみたのですが、ことごとく負けてます。
今の所、徐庶なら勝率五割だけど、ホウ統なら全敗といった感じ。
よかったら、ホウ統の上手な用兵の方法を教えてください。
あと、2コスト帯はR趙雲、R姜維、R黄忠なら誰を選びますか?
840ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:30:11 ID:ce55R7K8
>>838
問題無し
槍主体の相手に厳しそうではあるが何とかなろう

>>839
SRホウ統はフェイクとしても使えるし白銀の裏選択肢にもなる
とにかく相手が中央あたりに3体以上いる状態がススメをかける絶好のチャンス
ススメは少し無理してでも敵主力2〜3体に二度がけすればほぼ試合を取ったようなものとなる
弓兵には注意。武力が下がる訳じゃないから。

2コスト帯はその3人なら
R姜維>R趙雲>R黄忠
ただ全員運用方法が違うのでデッキにもよる
841ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:32:52 ID:iMenS9K/
>>840 ありがとう
842ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:33:51 ID:Zof/Oi12
SR馬超、SRホウ統、R黄忠、UC張飛で今日3品に上がれました。
前まで大徳デッキでしたが陳郡や天啓に手も足も出なかったので、SRホウ統入れました。
SRホウ統を入れたことで超絶強化系は足止めできるし
先出しして知力を下げればダメージ計略も痛くない。
843ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:56:43 ID:cjVH/rgK
SRホウ統の使い方難しいorz
1、中盤で待機→寄ってきた時ススメ
2、中盤で待機→挑発で引きずってススメ
 
1はナカナカ入らないんですけど・・・・orz
2は士気使うから二度は無理かもだし
 
どう使ってますか?
844ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:17:43 ID:/KFGaug+
>>843
ど真ん中に居座ってるホウ統に集団で殴りこむような勇気、僕にありませんぜ
845ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:18:34 ID:Gt8sX6HG
ススメデッキはとにかく序盤負けちゃダメだね
最近はこっちが負けてると警戒して攻めてこないよ

>>843
基本は1。主力が2体入ればいいのであまり欲張り過ぎないこと
まぁ先週あたりから急に警戒され始めたからそれも難しいかもだけど
他の部隊で陽動したりして少しでも相手の意識からそらすプレイを。
使い方としては大水計に似てるかも
2はやめた方が良いと思う。士気9使う価値は無いよ
ススメ→挑発ならわるくないけど
846ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:18:36 ID:LHmmhbys
そこで兵法連環で足止めですよ。

兵法→ススメ2度かけウマー


でも、実際はそんなにうまくいきません。
おとり役が両端から上がったりとか、いろいろ試してください。
847ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:29:11 ID:cjVH/rgK
>>844>>845>>846
ありがd
 
やっぱり中盤でボーっとしてて寄ってくる人は居ないですね
2もきついし
いつも焦れったくなって全線へ・・・・あ、死んだorz
欲張りすぎずに行きます
848ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:31:10 ID:s0/Lz3Y5
最近計略を勘違いしているのか使い方が明らかにオカシイ人が居るね

・月英ミサイルを城壁に張り付いてから使う人をよく見かける。
神速戦法とちがって武力は上がらないのに・・・
あとニトロ使って槍に激突して事故起こす人も最近多い
(昔の性能だと事故らなかったのになあ・・・)
・逆に有り難いのがタイシジの九連宝燈か。突撃ボーナスは無いというのに
突撃しまくりあげく槍に刺さってご退場・・・笑いが止まりません
849ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:09:39 ID:yS6/hx3E
>848
ニトロの使い方としてはそれでもいいんじゃないの?
所詮武力1だから城から誰か出てきた時点で左右に逃げて
攻城続ければ、そのままじっとしてるよりは高確率で殴れそう
850ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:31:17 ID:8AG3exU3
>>849

いや、そうじゃなくって、既に敵に取り憑かれているのにニトロ使うんですよ俄月英使いは。
851ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:39:21 ID:LlWTIeFM
>>850
そのまま離脱するならアリ
そのまま戦闘するならナシ

使ってるカードの計略効果及び士気は覚えないとダメだね

俺は必要士気を未だ覚えてないorz
852ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:54:10 ID:71IQ+yrx
>>848
日曜の神無月日記見た?
853ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:54:13 ID:S5kW1kWg
ススメ使いは焦ったら負けだと思う。序盤からとにかく攻めずにガン待ちして、相手がしびれをきらして攻めてきたらチャンス。兵法連環→ススメは良いと思うよ。
引き分けを覚悟してやれば待てるから。序盤で相手よりも城ダメ優位に立てたら尚待つべし
854ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:17:47 ID:yp23FnV8
今三代目でひたすら呉一筋でプレイしているのだが
SR劉備 SR趙雲 SRホウ統 と揃った
これは裏切れと天が命令しているのか?

ちなみに呉はSR呂蒙だけ
855ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:21:39 ID:XtCyFCwQ
俺も呉麻痺矢だったけど
飽きてきたから蜀単にしようかと思ってる
SR馬超 SR劉備 R姜維 R除庶
試しにこれでやってみる
856ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 02:59:57 ID:lSmHt+gf
今日ススメを試してきた。正直おすすめしない・・・
すっごい使いにくいなあれ。
まず、連環だから真ん中付近で止める事が望ましい。
かつ、なるべく大人数を入れたい。(キーカードは入れないと意味がない)
最近キーカードは2〜3は入ってると考えて良い。今日呉とよくやったんだけど、
孫堅と火計持ちは入れたいよね?でもそんなに待ってたらホウ統殺される・・・
どっちか1体に打つのはあまり意味がないし・・・
ホウ統を護衛しながら行ったら連環の意味もあまりなくなるしな・・・
こんな使いにくいSRは名君以来だよ。決まれば強いけど、決まる場面が少ない。
ワラワラなんかにはいいかもね。何にしろ俺は二度と使わないと決めた3品でした
857ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 03:36:25 ID:rE+AgSeb
>>856
それはうまく相手にかわされてるんだよ。
ホウ統が真ん中で陣取ってるのにそこにまとめて突っ込む奴いない。
こちらとしては相手が分散しがちになるから個々に潰していけばいい。
士気0で牽制できるんだからおいしいやん。
後は知力を下げられるという点を活かす事ですな。
858ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 04:15:51 ID:WiW7CUYE
敵城付近でススメ放っても騎馬なら間を縫って2〜3発殴れるでしょ
後ろで爺さんが援護すればもっと殴れる
859ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 04:41:20 ID:msUqizoP
始めて一月もたってない友人とプレイしてたら

友人:知り合いから借りたカードで許チョデッキで6品
漏れ:SRホウ統、SR趙雲ツモったから蜀4枚で8品

友人「・・・プッ」
・・・漏れが下手糞なんだろうなァ
860ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 05:12:49 ID:5c4OfXao
>>859
859に対しては全く悪意はないんだがそういうのをみると、その程度の品で
そんなことを言う友人自体がプッって感じがするな。

6品も8品も正直かわんねーと思う。
861ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 05:55:17 ID:ogTbFk3m
>>859
龐統やめて徐庶にしろ
862ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 06:22:30 ID:uU8ETFzm
大徳デッキ作ったのですが、

1、R黄忠,R徐庶,R張飛,SR劉備,
2、U周倉,R徐庶,R馬超,SR劉備,C廖化,

やっぱり四枚の方がいいでしょうか?
863ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 10:30:50 ID:lWVwo2Qm
>>862
四枚デッキに弓入れると護衛が少ないんジャマイカ?

洩れは1のデッキのoutチョウヒ inホウトウ,リョカの五枚にしてる。
黄忠を中央に固定で、槍で足止めした所を撃つ。固まって攻めて来たらススメ。

ホウ統引く前は陳到で守っていつも黄忠が場にいるようにしてた。
864ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 13:43:35 ID:F9PtpnQ0
SRとSのリュウビ、キョウイ、SRバチョウ、SRホウトウといった面々を
持っていない私。これら抜きのいいデッキをだれか指導して下され。

Rコウチュウ、Rバチョウ、チントウ、ジョショ、Rホウトウで現在5品。
かなり行き詰まり気味です。
865ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 13:44:02 ID:4KwKe5mh
大徳4枚デッキにR黄忠を入れる場合は、
SR馬超よりSR趙雲の方が良いだろうか?
脳筋が増えると怖いもので。
866ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 16:52:36 ID:IQ2MA8pp
R黄忠・UC張飛・Cシャマカ・C雷銅・C凡将の5枚デッキで現在3品。
JOJOより雷銅のほうが非常に使い勝手がいいのは俺だけだろうか?
ちなみに1匹だけに落とすなら、確認した限りでは知力4までいける
(タイシジ・サック・黄忠など)
伏兵で弱体化された馬のJOJOだって結局狙うのはキーカードだと思えば
あながち悪くはないと思うんだがな。。。

頑張って覇王目指します。
867ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 17:49:21 ID:9fsiAtxc
U黄忠、U張飛、U法正、U厳顔、CチョロorC月姫orU甘
これでも2品なら楽にいけそう。悲哀メタなら甘皇后一択。
868ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 17:55:30 ID:KVuTQAGU
あらゆる大号令系に勝てる気がしないんですが
2品なんて無理だって
869ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:04:24 ID:Pl0YwWm4
>>867
アタッカーがダメ計で一掃されそうな気が…
そのデッキで2品までいける腕なら資産揃えばもっと上も狙えそう
870ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:37:26 ID:9fsiAtxc
思うに1品、覇王の壁は厚いけど2品になるくらいなら結構腕でなんとかなると思う。
ネタデッキ用に作ったサブICも2品になれたし。
R魏延、SRホウ統、Uチントウ、Cチョウジン、C張梁、CKdoA
デッキ内容は上など。蜀単+U縛りでなくてスマンけど以外になんとかなった。
SRホウ統のお陰か…
871ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:39:09 ID:FyweTliO
魏延さんの使い方がこれからの勝利の鍵と思い立ったので色々考えてみた

大徳(獅子心中)
R趙雲 SR劉備 R魏延 R徐庶 C張松

蜀軍オールスター?
R魏延 U厳顔 R徐庶 U法正 C張松 C廖化

反骨
R魏延 U法正 C夏侯月姫 C張松 U麋竺 C孟達 C廖化
872ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 18:47:21 ID:VCDJytdZ
もはや、計略ではなくおとりが甘皇后の仕事だと思う。
873ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:26:33 ID:uUxnN0di
864

out−陳トウ・JoJo
in−UC張飛・チョロor月姫
874ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:27:56 ID:WcTgh3Wp
R趙雲 SR劉備R徐庶SR馬超で四品。
モウムリポ。
ホウトウでいってみるか。
875ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:41:25 ID:S5kW1kWg
>>866
蜀他だけど雷堂使ってる覇王いたよー
876839:2005/06/28(火) 22:53:50 ID:94IQ10k3
ホウ統で初勝利できますた。ありがとうございます。ここのアドバイスのおかげです。
徐庶とは運用法が全然違いますな。
・待ちガイルに徹する。焦ったら負け。
・序盤にアドバンテージを取られない。
・相手に荀ケがいれば囮に使う。
・ラスト20カウントが勝負。
今日の反省点はこんなもんでした。って、既出の事項ばっかですか。
他に注意することってありますか?
877ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:10:58 ID:s7eZ1GPq
>>876
>序盤にアドバンテージを取られない。
これがとても難しいと思っている、低品の漏れ。
878ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:16:36 ID:i/CNE0AH
>>876
その辺まできたら、もうあとは経験あるのみじゃないかな。

バージョンアップ前はあまりホウ統見なかったんだけど、最近増えたね。
知名度上がって簡単にかかってくれる人も少なくなってる希ガス。
879ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:20:21 ID:gzMnHEpu
>>877
最悪二人武力8が居れば開幕やべーって事は少なくなるはず
俺はR趙雲とRバチョンの二人がアタッカー
伏兵+伏兵踏み踏みが馬岱とRホウ統なんだが
高武力で伏兵踏まない、迎撃は絶対取られない

これ位やっとけば序盤アドバンテージを取られることは少ないかと
880877:2005/06/28(火) 23:31:37 ID:Gy0vCecq
>>879
武力8が2人ですか。
SRホウ統を入れた場合は9+7+6+4とかだなぁ。

最近、開幕大攻勢を食らうことが多くて、序盤がもうね
881ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:53:29 ID:2Vakiuaa
SRホウ統
R馬超
R趙雲
R魏延
C夏侯月姫
こんなデッキどうでしょう?
882ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:00:41 ID:iB4DQlmc
>>881
そういうのってヤメようぜ

コンセプトを明らかにするか、
試してからココが良かった、悪かった、とかなら
他人が見ても意味のあるレスになると思うんだが

デッキ晒すだけなら他のスレのほうがいいと思う

自治厨っぽくなった、スマソ
今日はもう書き込みません・・・・
883ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:05:39 ID:y1ZkO4Nc
>>880
開幕大攻勢食らったらとりあえず城まで下がればいいんじゃね?
そんなに長く続く兵法じゃないんだし
後は1体足止めに死なせて下がるとか
884ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:42:13 ID:E7Ww6NgH
最近勝てないので5枚大徳でも作って遊んでみるかな
SR劉備+R姜維+RJojo+R魏延+Rホウ統

・・・武力ヒクス
885ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:03:13 ID:e8WzNLtI
開幕大攻勢や、こちら士気貯まってない時の相手号令の時のために兵法連環にしてるよ。それ以外の時にも十分使えるし。
ってか最近開幕大攻勢と荀イク様に当たらないなぁ
886ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:28:44 ID:V5GTsEXc
>>881
姫を踊らせ連環を掛けて、足が速くなった槍兵でガシガシ or 攻城しに行くってやつか?
887ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:29:52 ID:daKzdx17
>姫を踊らせ

????????????
888ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:31:02 ID:KxT2SF+o
>>886
夏侯月姫の計略は落雷・・・
889ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:07:17 ID:ly+IzPjo
>>884

俺は本気で

SR劉備+R姜維+R馬超+Rホウ統+C寥化

でやってるよ・・・orz
890ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:30:42 ID:2JGvV5cb
>>889
何かまずいの?そのデッキ。
891ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:17:16 ID:ly+IzPjo
>>890

ダメ計に弱いかな・・・・あと強化ばかりばから雲散にもorz

蜀単じゃないなら、Rホウ統→UC程イクもあるけど。

大徳決まれば強いよ
892ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:24:31 ID:hX5vHtUE
SR馬超、SR趙雲、SR孫尚香、SR龐統の蜀単キラキラデッキ!
高価だが弱そうだな・・。
893ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 03:54:59 ID:deZidkRB
昨日の頂上はススメ、チョロ入り5枚大徳だったね
順番来たからちょっとしか見れなかったけど

挑発とススメってどうなんでしょ?ススメは威嚇するだけで使わないとかかな?
どんな戦いだったか知ってる人いたら詳細おながいします
894ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 05:32:09 ID:teJWDBIz
>>892
君は蜀単には向かないようだから悲哀でも使ってなさい。
895ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 08:29:52 ID:GxPuBE4d
簡単にススメにかかるようなバカは4品くらいからいない
兵法連環や城攻で相手が武将を外に出したくなるような状況を作らなければススメ等意味が無い。
896ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 08:53:49 ID:lkhY/XJM
>>891
釣れますか?
897ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:18:59 ID:bO1hBd/Y
流れぶったぎってごめん
反逆って残存部隊からランダムで斬るんだよね?
これって戦場に出てる部隊ってこと?
場内で兵力回復中の部隊も対象にされるの?
手元にギエンいないんでどなたか解答よろしゅうm(__)m
898886:2005/06/29(水) 12:22:53 ID:0SGwXF97
スマン・・・・サイブンキと勘違いしてた。


泣いてバショクに斬られてくる。
。・゚・(ノд`)・゚・。
899ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:28:34 ID:DIohZnFs
バショクに斬られてくるのか
涙目の孔明に斬られて来い
900ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:41:13 ID:v5BTlhl1
>>897
城内の武将も対象になるよ
901ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 12:55:57 ID:bO1hBd/Y
>>900
そっかー、斬らせたくない部隊を引っ込ませてから反逆ウマー、とかは夢か…
サンクス
902ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:50:56 ID:aFZ+H/Ff
それが出来たら魏延鬼強
903ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:04:06 ID:uxhMjrEY
こんなスレあったんだな、板自体も始めて来たが感動したw
しかし、徐庶使ってる人多いのな。
SR劉備R趙雲R馬超R黄忠で細々やってる俺は変態なのかも知れんorz
904ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:43:23 ID:kTdwm9k2
■蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方!ようこそ!!

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない

☆補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!

・敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
・敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
・槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
・槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない

槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。
これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
905ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:43:57 ID:kTdwm9k2
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
906ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:44:39 ID:kTdwm9k2
■蜀で使えるC.UC
・コスト2枠  黄忠 不撓不屈が強い。敵城門に張り付いてるときに使うと( ゚Д゚)ウマー
       張飛 UC関羽と交換するのが蜀単の初めの一歩ではないだろうか。
・コスト1.5枠 周倉 武力6が強み。復活持ちの陳到と迷うところ。
       陳到 復活が強み。槍は死にやすいのでとてもありがたい。柵持ちの王平と悩むところ。
       王平 柵が実に嫌味タラシイ。
       馬岱 伏兵が付いている。サブアタッカーとして動き回れ。
       厳顔 勇猛が付いている。一騎打ちではすばらしく優位に。
       法正 伏兵、全体強化もち。全体強化二度がけは脅威。
       沙摩柯 弓兵は基本置いとけばいいだけなので操作がラクチン。
・コスト1枠  張松 挑発はもちろん序盤の伏兵探索、機動力を生かした攪乱要員と非常に優秀。
       夏侯月姫 落雷は集中させれば知力6以下即死、7瀕死。反計に気をつけて。
       廖化 蜀のコスト1で武力を求めるならこいつになる。コスト1で武力3馬は貴重。
       孫幹 復活要員1。体力フルで復活する再出撃は優秀。武力も密かに2。
       麋竺 復活要員2。2部隊復活する再々出撃。再出撃の調整で若干存在が霞んだかも。
       麋婦人 復活要員3。身代わり。弓なので低武力槍より普段の使い勝手はよいかも。
907ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:44:51 ID:kTdwm9k2
■プレイングについて。
・蜀は反計がないためダメ計にめっぽう弱い。しかも部隊が少ないため撤退すると困る。
 だから相手が火計水計を持っている場合、同一線上に三部隊並ばないようにする。
 落雷はもうしょうがない。
・蜀は基本計略は待ちです。むこうが全体強化で来た時はこちらも全体強化で
 対応し、一人強化してきたときは確実に落雷又はこちらも強化でしとめる。
 一つ一つの計略にもっとも適した計略で対応していきましょう。
 相手に雲散がいるときは撃破してから強化するかもしくはダメ計を使いましょう。
 反計がいるときも同様撃破して使うか範囲外で使うようにしましょう。
・一つのキーとなる場面は向こうがダメ計を使ってきたときです。
 こちらが撤退している武将が少なければしっかりと城内で回復させ、
 好きなように士気を使えるからです。その場面でもっとも的確な
 計略を使ってください。白銀や全体強化に士気を費やすのがよいでしょう。
・蜀はどれだけ相手の出方を予測しておくかが大事です。
 武将紹介画面、武将配置画面の時に相手のキー武将をみて、強化されたら
 これで対応する。超絶強化されたら落雷。等頭のなかであらかじめ考えておくと
 良いでしょう。30秒も考える時間があるのにすぐにボタンを押すのはもったいない。
 30秒間頭をフル回転させて戦いの場に挑んでください。
908ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 17:46:10 ID:kTdwm9k2
>>950あたりでお願いします。

今日賢母天幻にあたった。
大徳白銀で応戦するも一瞬でやられた。
SRホウトウほすぃ。兵法連環Lvあげよっと。
909ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 18:25:39 ID:4Yxgwdhq
今日は黄月英入りの4枚デッキ

SR馬超SR劉備SR黄月英R趙雲というキンキラデッキでやってきたぞ。
兵法は連環ね

というか黄月英初めて使ったが病み付きになるわこれ
連環掛けてる横をマッハでスルーしていく黄月英
「亮ちん、がんばったよ」と2回ぐらい仰ってました
まぁ4連勝したところで開幕負けて落城乙になったがな。

結局のところ黄月英入れる際のデッキって何がいいんだろな?
黄月英使いのみなさん教えてくれ!!そんな俺5品
910ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 18:51:06 ID:UYzzBPWx
郭嘉陳羣Rdのよくある魏バラを見て、
似たようなデッキが蜀でできないものか考え中

まず法正確定
dや陳羣の代わりはいないが充実の基本武力と後方指揮から一定時間計略無視を願ってR馬超
全体強化が使えない場合を考えてSRホウ統
いざという時の挑発要員、R姜維
足りない武力を補う凡将

んーびみょー

凡将の凄いところは徐庶落雷一本ではギリギリ死なないこと
これが楽進なら死んでる
みんなも凡将を見直してくれたまい
911ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:11:12 ID:gQQmDG4O
>>909
俺はSR馬超じゃなくSR趙雲入れて残りコスト2を姜維かな。
SR趙雲SR劉備SR黄月英R姜維でやってるが相手が悲哀か地形悪い麻痺矢(柵多すぎ)以外には7-8割勝てるぞ。

ただ黄月英囮にして神速趙雲で攻城もあり。
てか趙雲が活持ちだから活持ち2枚で常に相手にプレッシャー与えられる。
あと月英が城張り付いたら劉備の大徳使って自動車輪+月英の生存率うpとか挑発とかいろいろバリエーションある。


SRホウ統とかもありだけどそうなると何か抜かさなきゃいけないのがネックなので微妙なところ

そんな4-5品うろうろな俺ガイル
912ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 21:56:18 ID:Q8mr3bG1
>909
私はSR黄月英SR馬超R趙雲R姜維でやってみました。
兵法は速軍。

序盤は削り。柵があったら壊したり。
チャンスが出来たら月英発射即神速。
それを兵法速軍使用の槍2人が追いかけて挑発、フォロー。
その間馬超は休憩。
ダメージ計略持ちがいなければフォローに向かう。

こんな感じでヒイヒイいいながらですけど何回か勝てました。
当方八品なので参考にならないとは思いますが・・・
913ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:03:17 ID:acHuwGRH
蜀単でする場合、攻めるならRジョジョ、守るならSRホウ統を使うのがいい?
SRホウ統使って攻めてばっかりだったんで七〜八品をうろうろ。
カウンター狙いで序盤守り→ススメ二連したらさっくり勝てたもんで
914ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:24:38 ID:qF8/PEn0
今日はSR馬超 SR劉備 SRホウ統 R黄忠でやった。
相手は王異入の水計連破デッキ(U夏侯淵 R司馬懿 SR王異 U于禁 R楽進)
司馬懿が3回水計撃ったけど3回ともススメの直後でほぼノーダメw
結局は于禁に1発入れられて負けたけど勝負に勝って試合に負けた・・・orz
(お互い連破とススメしか使わず)

っつーかこのデッキで連破デッキに負けるオレ、テラ弱スwwwwww
915ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:25:24 ID:Vls9aFY+
話ブッタギリで悪いのだが、最初はこのスレがこんなに伸びると思わなかった
というわけで呉単のスレも作らないか?
916ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:25:38 ID:UOpbhXYB
SRホウ統で士気溜まり待ちだと、警戒されるような気がする。
騎馬が二人以上ならススメロックでいいんじゃないかな。
917ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:31:09 ID:J/tvKSOR
もうたってる
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
麻痺矢と遠矢の話ばっかで事実上呉単スレ
蜀にもC麋夫人とか便利なのがいるのに
918909:2005/06/29(水) 22:35:39 ID:4Yxgwdhq
>>911 >>912 レスdクス

う〜んやっぱ4枚デッキになるか・・・
俺のコンセプトとしては
総武力が低い→復活持ちで回転を早める R趙雲+SR劉備
        →全体強化は必要でしょ   SR劉備

戦況を変える計略→白銀ウマー    SR馬超

で、このデッキになったんだけどね。SR趙雲はいいんだけど
騎馬は殺さない戦いを心がけてるからやっぱ馬超かな(攻撃計略怖いけど)
それに白銀強いしさ。桃園がかかったSR馬超に突撃2回でみなさん一斉に
お帰りして頂いた時は、R劉備やっぱリスク高いな思った俺ガイル。
ちなみにその後加速月英だけに城門を2回ノックして頂きました。

他にもSR月英つかってる人いたら意見よろしく。ネタデッキと呼ばれないためにも。
919ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:43:23 ID:gyCRHcKn
今使ってるのは
SR馬超、R徐庶、UC張飛、UC徐盛(呉)

ほんとなら、UC張飛→R姜維 UC徐盛→R黄忠
にしたいとこだがそんなカード持ってないもんね…
低品ならなんとかなるけど、高品ではどうだか。

R徐庶をSRホウ統ってのもあるんだろうが持ってないのでなんとも。
920ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:58:38 ID:TiLp9QCP
>>917
そこって弓デッキオンリーじゃないの?
呉バラもOKかな?
921ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:12:02 ID:uxhMjrEY
大徳筋脳デッキしか組めん…
引きが呉ばっかで嫌になる、SR馬超やホウ統引くのは何時の日なのだろう。
922ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:44:42 ID:FtlrYOz3
最近は
SR馬超・SR趙雲・SRホウ統・R劉備でやってる!
桃園とススメの二択と思わせといて白銀も使わず
知力7の神速で大暴れ。

なにげに趙雲はアタッカー+捨て駒で激使える気分なんすけど…
麻痺弓とも戦える!神速で柵壊せ〜
923ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:47:50 ID:uroAK/9K
麻痺矢デッキは号令以外麻痺矢持ってる奴ほぼ居ないからね
最初の方で神速使えば結構蹂躙出来たりする
924ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:57:21 ID:FtlrYOz3
そうそう、唯一悲哀には人数的に厳しいかな…
陳羣・馬鹿の計入りだとほぼ勝てないんだよね…

どのデッキでも難しいか。
925ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:07:02 ID:z56jlesS
>920
呉バラも良いか聞いて見るといいよ
応援だけする! w
(メイン蜀単、サブ流星麻痺矢 な俺 二股)
926ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:39:24 ID:Z1NRby2J
>>925
一度聞いてみるか
つい最近までSR趙雲、UC張飛、R黄忠、法正でやってたんだけど
法正に限界を感じてきた・・・。

それで徐庶が引けるまでの間、呉バラで遊ぶことにしたんだ。
孫策は俺の初Rだし、最近使ってなかったし。
で、呉夫人と周泰が無かったからカード屋で買って、
呉バラ試運転中にトレードで徐庶ゲット(;´Д`)

長くなったがSR趙雲、UC張飛、R黄忠、徐庶ってどう?
やっぱ大徳や桃園がないと蜀単4枚は辛いかな・・・。
927ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:39:47 ID:CDg5D/IG
蜀単楽しい〜
身代わりが気に入った
苦労して倒しても即兵力満タンで復活するSRバチョン
まあ実戦向けなデッキかどうかは別にして・・・
928ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:46:57 ID:1WdjSP+H
>>926

最後のデッキだけど、全体強化系の計略が無いし、爆発力のある計略もないから
結構厳しいと思う。それならまだ法正のほうがバランスよさげ。
929ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 00:59:12 ID:NyKlrRxI
今日SR孫尚香、R黄忠、沙摩柯、徐庶、SR龐統ってデッキでやってきた
案外勝率良くてびっくりした
SR龐統を王平にしたらもっと行けるかもしれん
930ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:03:20 ID:z56jlesS
>926
残念ながらR黄忠がキツイと思う
自分も昔主力だったんだけど、
元々蜀デッキは枚数少ないせいか、弓兵がいると武力負けする気がした…。
正確には開幕乱戦に持ち込まれると
実質主力は2人(黄忠は弓で援護してるから)
→主力が負けて黄忠だけになると乱戦に持ち込まれて終わる…。
零距離使っても 相手の強化をひとつ 誘発させるだけ orz
R黄忠 カッコいいのに (´・ω・`)
931ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:13:50 ID:wV6vchBa
SR馬超、SR龐統、R黄忠、U張飛でやったんだが、
伏兵やダメ系に対して辛い。
やっぱR姜維や趙雲を入れるべきなんだろうか。
932ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:17:03 ID:6nfA6Ru1
SR劉備 R姜 R馬超 Rホウ統 ちょろ松ってのを一瞬考えてみた
933ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:22:36 ID:Z1NRby2J
>>928>>930
むむむ・・・
腕が悪いのとR黄忠がダメなのか・・・
腕の悪さは地道にやってあげていくとして
問題はR黄忠か・・・
蜀単でよく使われているSR&R劉備、SR&R馬超、姜維、SR&R龐統、
それにUC黄忠、魏延は持ってないんだよなぁ・・・

診断ありがとね(´・ω・`)
934ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:36:42 ID:alcJfN8G
>>931
まぁそう
4枚で弓は微妙だからR黄忠はいらんと思う。
で、生姜繊維と趙雲なら趙雲を推す。
復活も計略も優秀。最近妨害流行ってるし
さらに張飛をSR劉備にすれば俺と同じデッキだ

>>932
R連環は正直いらない子。うまい人が使えば活用できそうだけど
士気重すぎるし相当扱い難しい

935ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:39:09 ID:6nfA6Ru1
>>934
そうか・・せっかくツモったから何かしら使おうと思ったんだが・・
936ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:41:56 ID:z56jlesS
今夜はなんか眠れないなぁ…
>931
確かにその面子では伏兵は辛いかも。やっぱり賢い人が要るかと
ダメ系は頑張ってススメ先がけ
2度がけすると死なないどころかダメージほぼ0なのね
>932
使ったことがないから悪いけど、挑発二人は要らないと思う
Rホウ統もビミョウなので コスト2を増やすほうが…。
って、やっぱり4枚になりますよね (TT)
>933
ぁぅ 確かに資産がイタイですね
そうすると今のデッキがベストだと思うので(1×2はつらいよな)
頑張ってください!
937931:2005/06/30(木) 02:42:30 ID:wV6vchBa
みなさんレスサンクス!
R黄忠はススメで鈍くなった敵には、いい感じだったからなあ。
いっそSR馬超をSR趙雲にして明日やってみますわ。
938ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 03:42:13 ID:Aah8efl7
R黄忠は全然弱くない。つーか、コスト2で武力8の弓兵はかなり強い。
ただ、蜀に柵がなさ過ぎるのが問題。太史慈との差はそこ。関羽と王平だけとは・・・。
せめて夏候月姫や劉備がもっていれば、全然違った。
夫人や周泰が築いた柵から無傷でメリメリと減る弓を打ちまくり、
痛み分けに終わった序盤戦の後、天衣を匂わせて城門へ突進する太史慈はインチキ。
黄忠は怖くないけど、太史慈は怖いのはそこ。
939ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 04:20:17 ID:8yU4QqGa
天衣と零距離の差はでかいわな。
あと勇猛。同じコストでこれだけ差があるとね…。
940ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:28:31 ID:u9YuSe4i
R黄忠の前に伏兵ひいとけば?柵の代わりになる。
武力8の弓潰すのは主力アタッカーだから、
ジャンジャーンでウマー!
941ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:58:01 ID:uDSxbjXP
沙摩柯のゼロ距離は勇猛だからいいとして
おじーちゃんには遠距離持って欲しかったかな。

1コス帯も、賢母や柵の虞翻に伏兵の呂範が居るんだよなぁ。
まぁ、大半がコスト1の弓だから使えるのも出てくるか。

挑発・・・張松 陳珪&陳登(柵)
武力・・・廖化 孫乾
落雷・・・夏侯月姫(魅)
復活・・・麋竺 麋夫人 孫乾

選択の幅は広いやね
942ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:58:23 ID:SNzzSdwn
>>938
コスト1に柵持ちいますよ
943ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 09:08:55 ID:vc0BDcpd
陳陳親子ね。挑発持ってるけど、低武力。

残りのコストで戦線維持できるかな?
944ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:48:52 ID:GhADkxCP
昨日、攻城兵二体使ったんだがSR月英 R諸葛了
月英を囮に本命の諸葛了でって考えたが結局二人同時でノックした時は、嬉しかったよ(^O^)
945ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 13:57:25 ID:w5i4VYKk
SR月英を手に入れたはいいが、ススメやら色々入れようとすると開幕乙なデッキばかりになるね…(´Д`)

結局デッキ考えるだけで1回も月英使ってない俺パイルドライバー
946ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:14:16 ID:8r4RK+Px
今日ようやくSR馬超、SR鳳統、R義延、UC周槍、チョロ松で一品になれたよ

開幕殴れれば、反逆で守れる(白銀はイク様が見てたりピンポイントで雷がorz)
でもたぶんメガ醤油砲には勝てない気が…
947ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:37:17 ID:BhD7O9aq
↑そのデッキで1品には行ける…と。c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ...
がんがって覇王まで邁進してくだされ。

大徳筋脳デッキじゃ3,4品が限界か…orz
948ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:47:43 ID:0vfSy0nQ
蜀単で覇王になったやつって何人居る?
949ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:49:05 ID:6nfA6Ru1
知り合いともども覇王になったが今にも叩き落されそう
950ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:19:40 ID:rHfN9V97
>>949
知り合いの方ともどもデッキ晒してちょ
951ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:35:41 ID:E8aavX6O
いくつか考えてみたけど、教え大徳てどうだろう?
アドバイス希望です。

1 U陳到 R馬超 SRホウ統 SR劉備 R司馬徽 総武力24

2 R趙雲 R馬超 SR劉備 C廖化 R司馬徽 総武力25

3 R魏延,U陳到,R馬超,SR劉備,R司馬徽 総武力26

4 R魏延 R趙雲 U陳到 SR劉備 R司馬徽 総武力25




952ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:38:59 ID:QjK02fCw
>>951
スレタイをあと30回ほど声に出して読め。
953ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:48:49 ID:NLnn6cNy
はーい
954ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:59:19 ID:E8aavX6O
>>952
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ

蜀単か。失礼しました。
955ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:01:22 ID:SDg8oTOl
SRホウ統、R劉備、R姜維、R関羽
3品〜6品をうろうろしてる。

他軍デッキにすげー弱い。
956ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:16:55 ID:TOQSGKnM
ハオウ純

SR馬超 SR劉備Rジョジョ Rチョウウン

957ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:25:45 ID:EO+gE6aW
SRホウ統引いたので使ってみた。
麻痺矢に勝てた。か・・・・快感・・・!!!いいぞススメ!
相手がへぼっちかったのもあるが。

それはそうと現在SR馬超SRホウ統SR劉備R黄忠
でやってるんだが、全体的に計略士気が重いので
SR趙雲R黄忠SRホウ統R馬超でやってみようと思うんだがどうか?
号令系にはススメ ダメ計は一騎当千 麻痺矢には神速。
対キョチョ対策のR黄忠と結構理にかなってるとおもうんだが。
爆発力不足かな?総武力28だし悪くないと思うんだが。
958ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:00:03 ID:EO+gE6aW
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120120204/
次スレ立てました。
多分今夜か明日朝ぐらいには1000いくはずなので・・。
959ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:08:25 ID:z56jlesS
今日Rなし蜀単デッキでやったら
SR馬超 R劉備 R姜維 R趙雲 に勝ったよ!
ぃゃ、こっち脳筋ばっかりだから勝率は十分だと思うけどね
U張飛 周倉 法正 黄忠 張松

あと、手が2本じゃ足りないと思った orz

>957
ホウ統はイイね!
でも、シンプルなデッキだから勝てなかったりするんだよなぁ
蜀単にはよくあること…(つ;´Д`;)
ダメ系対策は ススメだけじゃ 無理かしら?
960ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:11:57 ID:PTjerTKv
玄徳『うわぁー孔明!電車に間に合わないよぅ〜』
ぷしゅぅぅ、、
ガッ!
玄徳『ん!?』
魏延「さぁ!今のうちに乗られよっ劉皇叔!」
玄徳『ラッキー…』ぐぃっ『はぅっ、孔明!?』
孔明【殿、なりませぬ。駆け込み乗車はお止めください】
魏延「りゅ、劉皇叔、、なぜに。もう保ちませぬ」

ドア閉まりまーす プシュゥゥ
961ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:29:43 ID:VPN2efRT
SR馬超 SR超雲 SRホウトウ UCチントウ
のダブルライダーデッキで3品〜4品いったりきたり。
伏兵状態のホウトウを中盤まで「踏ませなければ」勝てる。
伏兵状態でススメ2発! ジュンイク様いても見られない!
麻痺屋相手でも柵手前まで接近すれば全員馬鹿に!

まぁ踏まれたら踏まれたで、ダメ計に気をつければ普通に
戦えるし。

チントウ捨て駒にして高武力馬で連突ワショーイです。
白銀、ススメの2択と思わせて神速、は高確率でジュンイク様の
視線をはずせるし。

ただ、悲哀や黄布に序盤蹂躙されることも…
あと麻痺屋相手にススメ2発が決まらないと結構乙る。
962ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:46:36 ID:x6UKhWv5
SR馬超 SR趙雲 SR諸葛亮 SR龐統
二大武力&二大頭脳デッキ
まぁ、弱いんですけどね。
キンキラキンデッキとか陰口叩かれるし・・・
963ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:03:12 ID:w8MGiKd7
次スレは
【伏兵】三国志大戦蜀デッキを語るスレ【落雷】
をリサイクルすればよかったんジャマイカ?
964ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:28:14 ID:bhugtsfN
>>957
総武力は28もあれば十分どころか、むしろ高い。
因みに俺のデッキは4人で総武力24だが、1品で普通に戦えてるよ。武将の戦闘、計略の役割分担が
明確なら総武力はそこまで気にしなくても良い。
965ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:56:43 ID:4+17FtVm
>>964
大車輪の方ですか?
966ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:57:43 ID:EO+gE6aW
>>964
うまいひとはそうなんだろうなぁ。
計略の裏を書いたつもりがジュンイク様にみられてたり・・。
一品行きTEEEEEE
967ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 20:47:14 ID:qATivITz
SR馬超・R趙雲・R劉備・UC黄忠の4枚でガンガッテル漏れ
ただいま4品で勝ち3品あがって落とされるのが続いてる・・・
ワラワラとか悲哀とかには勝てるが、R周瑜・R孫策・R太史慈・R周泰デッキによく負ける・・・キョチョ・ジュンイクデッキ相手は何とかなるんだが
このデッキだとその辺が限界なのかな・・・
ちなみに兵法は増援Lv7
968ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:23:16 ID:EO+gE6aW
SR趙雲R黄忠SRホウ統SR劉備
やっぱりこっちにしてみよう。
大徳あるほうが安心する。何より蜀だし。
こいつがいないとはじまらねぇ。
969ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 21:37:38 ID:F8rxsC/Q
>>957
SR趙雲R馬超R黄忠SRホウトウ
おれもそのデッキよ。今2品でうろうろ中・・・。
呉の守りに入られるデッキと、キョチョ&ジュンイクがやりずらい。
970964:2005/06/30(木) 22:02:48 ID:LoUO96S7
>965
……何故分かった。

>966
ジュンイクの標的なりやすい武将を派手に動かしてジュンイクの動きを観察してみるのも
面白いよ。ジュンイクが挙動不審になったら大抵そっち見てるから、他の計略はほぼ通る。
徐庶とか馬超みたいな騎馬は特にやりやすい。白銀なんて使ったらキョチョに抱き付かれるけどw
971970:2005/06/30(木) 22:26:38 ID:LoUO96S7
あ、でもこの戦法はジュンイクにプレッシャーを与えられる状況じゃないとあんま
意味ないかもしれない。冷静に動かせる状況だと動き小さかったり誤魔化されたりしそう。

序盤何とか攻城通して守りに徹して、城からの計略即撃ちで対抗した方が楽だろうね。
972ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:42:28 ID:rOS7b/+O
となると序盤の基本武力がきいてくるわけだから
SR趙雲R馬超R黄忠SRホウトウ
のがいいか。相手が攻撃仕掛けてきたらススメで足止めみたいな?

しかしこれだとダメ計に弱い気がするんだよなぁ。
一騎当千の使いどころが難しい。どんな感じで使うのかな?
973966:2005/06/30(木) 22:43:00 ID:rOS7b/+O
IDかわっちゃった。966です。
974ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:32:23 ID:1WdjSP+H
今日ススメ使ってみたが意外と使いにくい…
多分、俺の腕がへたれなだけだと思うが、
SR黄月英の力で四品までのし上がったのに
あれよという間に五品に戻されましたよ。
ちなみにデッキはSR馬超、SR劉備、SR姜維にあと1.5って形

黄月英のほうが使いやすい俺は変なのか?
975ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:34:36 ID:SNzzSdwn
SR多いね
976ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:35:38 ID:hsKJ2z7U
>>974
SR一個おおいぞw
977ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:37:10 ID:BABtU+5P
大豆ノススメににやり。
978ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:38:21 ID:gsrQCd28
>>974
SR姜維・・・

イエサブに売ってるかな?w
979ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:49:06 ID:wV6vchBa
SR姜維って確か挑発の大号令だったっけ?
980ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:49:51 ID:F8rxsC/Q
SR姜維いいなぁ
981ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:50:55 ID:F8rxsC/Q
挑発の舞じゃなかった?
982409:2005/06/30(木) 23:52:21 ID:hsKJ2z7U
>>979
>挑発の大号令

戦場にいる敵全員が自分に寄ってくるってかw
コワス
983ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:53:05 ID:hsKJ2z7U
番号気にスンナ
984ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 23:54:13 ID:SNzzSdwn
範囲内の味方全員が挑発するんじゃないか?
985ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:05:14 ID:6QoKHV1V
SRのくせにビミョウ計略持ちなんだな・・・
986ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:13:37 ID:c54OJ3Dr
きっとあれだ、チョウリョウ並の能力なんだよ。
2.5で9/7。で忘れた頃に大号令
987974:2005/07/01(金) 00:18:34 ID:dceILCYi
むはっ、やってしまった。

っていうかなぜSR姜維にここまでレスが付くよ!!

…俺もほしいなSR姜維
988ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:35:15 ID:4fc30uWe
みんな周ユ対策どうしてる?

漏れ SRばちょん R黄忠 キョウイ SRホウトウ の四枚デッキ

最低 黄忠、悪くてバチョンが焼かれると手も足も出ない。
ススメで知力下げて対応するようになったんだが、温存された士気使われて負ける。


989ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:49:16 ID:eqPrQeAc
>>988
漏れのデッキが今
1:R関羽 R姜維 R馬超 Rホウ統
2:SR劉備 R張飛 R姜維 R徐庶
の2種類なんだが
1の時は光る馬超の特急便に一騎当千まとわせて特攻
脳筋武将キター!とばかりに赤壁or最期使ってくるヤツが結構いて
まさに「ご苦労様です」ってカンジw
もしくはR関羽とR姜維が知力7で兵力マンタンなら即死しないから
二手に分かれて刺しにいくね

2の時は1のR関羽とR姜維で・・・と同じく、知力7のSR劉備とR姜維で刺しにいく
弓が邪魔な時は徐庶サマで矢をひきつけたりもする

火計は正直かなり厄介なダメージ計略だけど、必要士気が高いというコトから
一発うてばそこで次弾装てんに時間がかかるのが弱点だよな
ようするにその1発をどういなすかが重要なわけで・・・
やはり高知力高武力の文武両道型武将がほしいところだよな
990ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:54:09 ID:dceILCYi
>>989
やっぱ周瑜いるところみて直線状に置かないことかな?
俺もSR馬超使ってるけど周瑜いたらまず、一人でぶつかりにいく
1:1だったら勝てるし使われても痛み分け。
周瑜砲撃った後は残りの相手はコスト5だし
とりあえず食らった奴は場内へ帰還。

他の敵兵が城壁にはりついてからが勝負。馬超やられても他の3人で何とかなるさ
そのデッキだったらはりついた奴を姜維で引っ張って黄忠の弓で削る
ホウ統は引っ張れなかった奴に当てる感じかな。
まぁすでに張り付かれた状態で燃やされたらどうしようもないが…
火計にしろ攻撃計略くらったら無理にせめないのがベターだと思うよ。
まぁとにかく、複数一度にくらわないのが一番だね。
991ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:34:04 ID:4EZ10R3s
>>988
現デッキ
SR劉備 SR馬超 R趙雲 R徐庶
以前は徐庶がホウ統だったけどあまりに流行ってるので
自前の反骨心が最大限発揮されて徐庶に戻した

一番気を使ってるのは周瑜が場に自由に動ける時には馬超が撤退してないこと
メガシューユの指揮がたまってる時は場には馬超と他一体しか出さない
周瑜以外が脳筋なら落雷で潰して
それ以外なら他二人どちらかで押さえて白銀つかってでも周瑜を落とす
白銀をメガシューユで撃ち抜かれても結局周瑜は撤退するのでそれでよし
白銀使う前に焦って撃ち落としてくれればあとは大徳なり落雷なりでいただき
一番きついのは開幕だけど、メガシューユ撃てるまでに周瑜を掘り起こせなかったらとにかく他の部隊をたたきつぶす
それが無理で燃やされたら再起かな
あとは復活持ちが二人いるので回転率で勝負する
992ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 02:41:13 ID:EGcCfVKt
>>990
間違ってはいない。
直線状に置かないのとても重要。
しかし、あの範囲のでかさと火計の特徴からして、2体はどうしても焼かれる。
そら城に入ってるとかはいいけど、他の歩兵が城に張り付くでしょ?
そこを止めに出た奴もろとも焼かれる。2体は確実にね。
周瑜が殺される前には絶対歩兵が攻城してるでしょ?そのタイミングが出来ない奴なら対策なんざしなくても勝てる。
で、張り付かれて2体焼かれる。そのパターンだとSR馬超ともう1体。
蜀4枚じゃ正直きついかもね。そんな人にビ夫人と孫乾をおすすめする。
わざと強い奴2体(知力と武力が両立してる奴1人と武力だけの奴)
を出して、わざと2体焼かせる。1体生き残ればもう勝ち。復活させてウマー
士気もSR周瑜と同じだから押し負けは無いだろう。突撃や手動車輪せずに歩兵と白兵戦やるようなら
引き分けになるかもね。
R周瑜なら士気面で勝てる+人数はイーブンだからそんなに負ける事はないかと。
993ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:16:20 ID:4EZ10R3s
糜婦人と孫乾は使えるのはわかってるけど
それだとデッキコンセプトをどうするかって話しになるからなぁ
あと基本的にメガシューユデッキとやるときには
槍兵等が攻城中+後ろで周瑜様が見てるって状態をまず作らせないってことを前提に立ち回りを考えないといけない気がする
994李典:2005/07/01(金) 03:41:21 ID:sP4ilyWp

城門|Д`)そ〜



城門|Д`)漏れが埋めちゃうよ?

995ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:47:09 ID:eqPrQeAc
>>995
討ち取ったり!
996ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:47:50 ID:eqPrQeAc
やべ、>>994だったw
では、あらためて

>>994討ち取ったり!
997ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:56:40 ID:4EZ10R3s
>>995
1000を目前にして自害とはなんかつらいことでもあったか?w
998李典:2005/07/01(金) 04:00:03 ID:sP4ilyWp

城門|Д`)そ〜



城門|Д`)1000ならきょちょデッキに漏れ参入!

999ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 04:10:49 ID:EGcCfVKt
>>993
ま、それはそーだよね。
んでも兵法とか地形とか運とかw
絶対そういう状況を作らせないとは言えないから
対策できるキーカードを入れてもいいんじゃないか?

1000取り中失礼。

これでもし俺が1000なら、今日このスレ全員が蜀のSRを引く!
1000劉備玄徳:2005/07/01(金) 04:12:39 ID:e0fY4Qcm
「我ら天に誓、我ら生まれた日は違えども、死すときは同じ日同じ時を願わん」
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。