三国志大戦 95合目 こ奴等を焼鳥と帰さしめてウマー

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 94合目 あかんね〜ぃ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118502508/

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹彰26枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118332458/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ5【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117722748/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 献帝33円
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118503375/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:29:12 ID:f7vvASlt
ああ重複だ
3ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:30:49 ID:IvYCWwqa
こっちのほうが遅いね…
まぁすぐ使うでしょ?
4ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:38:19 ID:nm3QH9Ds
とりあえずこちらのスレは重複なのでこちらへ移動
三国志大戦 95合目 こ奴等を焼鳥と帰さしめてウマー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118590051/

全く同じスレタイですが、違うスレです。


このスレ
三国志大戦 95合目 こ奴等を焼鳥と帰さしめてウマー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118590110/
は96合目としてリサイクル予定。

それではヨロー
5ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:40:16 ID:ttp3czq5
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人は宣言せずに、サッとスレ立てを行いましょう。重複になっても気にしない。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守らず利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は雲散の計をせずに、反計。
・反計出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、お持ち帰り晒し、要りません。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、ここかトレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、わはー!
6ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:41:09 ID:ttp3czq5
新ver情報

・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の無敵部分の強化?、迎撃ダメージの増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間減少?
・城内踊りが使用しても、外に押し出される?

写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
7ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:19:31 ID:tvU22TwJ
???なぜまったく同じタイトルで別ID?

8ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 12:09:50 ID:1AHY2Glt
時間みれ
まあ此処は避難所でもいいべ
9ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:41:36 ID:p5FpW5nQ
流れをぶった切って、



>>1乙の大号令
10ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:49:07 ID:tvU22TwJ
>>8
いやさー、同じIDなら同一人物が謝って二つ立てたってわかるけど
違うからもし偶然ならすげえなって思ったのよ
11ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:17:19 ID:vHhw0kU0
前スレ
三国志大戦 95合目 こ奴等を焼鳥と帰さしめてウマー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118590051/

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹彰26枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118332458/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 献帝33円
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118503375/
12 ◆JisyOYrSx. :2005/06/14(火) 03:49:36 ID:8lVhMePJ
とりあえず貼るタイミングが悪かったのか前スレで見向きもされなかった感じなのでこっちにも貼ってみる
三国志大戦辞書 Ver1.01
ttp://www.uploda.org/file/uporg125973.txt.html
修正
SR周瑜の計略最期の業炎が最期の業火になってた点を修正

追加
各武将の字
よく使われると思われる通称→正式武将名への変換
おまけとして袁紹、董卓の字も収録
13ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:51:41 ID:WTRf+Z0y
>>12
激しく乙
早速辞書登録してみたけど便利だよ
ありがと
14ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 04:47:55 ID:h8NIdUOG
>>12
いいねこれ
乙乙乙
15ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:34:08 ID:AlB9hufJ
>>10
おせっかいなマジレスすると、94合目の900が立てられなかったんで、
スレタイだけ指定して委託した。

何気にクスリなスレタイで良。
いつぞやの空気読めてないコテのは最悪だったヨ・・・。
16ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:46:39 ID:UKPs7N1k
すべてを廃人と帰さしめよ
のほうがセンスあるな
17ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:48:09 ID:AlB9hufJ
ageてたすまぬ。
18ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:56:09 ID:AlB9hufJ
>>16
同意。
ところで過去のスレタイ一覧て調べられたっけ?
もしもランキング付けたら「廃人」がトップクラスだね。
って、本スレ参加は最近なんでよくわかりませんすいません。
19ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 06:14:15 ID:h8NIdUOG
>>5
こやつめ、わはー!
20ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 06:30:41 ID:6vAszlgA
こっちが本スレの続き(実質96合目)ってことでいいの?
21ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 06:34:49 ID:nuS8OAYX
>>5を眺めててはじめて気付いたんだが、
上から五つ目はいつからああなってたんだ?w
将たるもの、節度は守ろうぜ。

>>18
スレタイにサブタイトルみたいなのが付き始めたのは結構最近の事だぞ。

>>20
その通り。
22 ◆Orashi.l/s :2005/06/14(火) 06:42:14 ID:Mm77rvXw
三国志スレが一番輝いていたのは30スレまで
スレ番の漢字派vs数字派の争いが一番熱かったなw
23ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:06:47 ID:CiZo/p2O
チラシの裏
ちょっと聞いてくださいよ!皆さん!
こないだリサイクルBOXでいまだに引いてない
UC曹否を探してたらなんか
キラキラしてるカードあるなーまたウキツかなー
とか思ってたら
カ・・・ク・・・・・・
カク!!
カクGET!!!!
もってなかったのでうれしかったがまさかリサイクルBOXとは・・・
そんな俺は呉単6品・・・orz
チラシの裏でした。



2418:2005/06/14(火) 07:20:26 ID:AlB9hufJ
>>21
そうみたいね。
47合目まではさかのぼれた。dfに止められてたw。dfはつけてた。
結構そのまんまのも多いな。ろくに調べず発言するんじゃなかったわ。
25ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:23:55 ID:2Ye/RIbC
>>22
何で漢字と数字でもめたんだろうな
今考えてもあの争いは意味が分からん
もっともあのころは三国志人口が少なくネタも少なかったってことだろうけど
26ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:24:42 ID:quhg25Yh
>>23
ころし(ry


UC曹丕などっ(・∀・)
27ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:29:58 ID:TEPHhO/0
前スレのメガショーユ砲論議に便乗して

メガショーユ サック 劉表 ゴリ KdoA

序盤は黄巾2トップとサックで人壁突撃やらやってどうにかする。
ショーユが発見されないのがベストだが、戦端とは逆サイドにショーユを配置して端寄せ攻城に対処。
劉表は柵だけ張って開始時に城内へひきこもらせておく。

中盤、ダメ計持ちが近づいたらウマシカ先がけでサックを守る。

なんとかにらみ合い時までショーユが伏兵なら、勝ったも同然。
号令、強化、妨害系やらかけた直後や、最低4部隊が射程内の時に、ウマシカメガショーユ砲で乙
(相手主力が知力低めだった場合はスッピンでも可)

このとき、相手にジュンイク様がいる場合はさらにカモ。
反計をあてにして密集しているケースが多いので、範囲の外からウマシカを撃てる。
ショーユが熱視線に入っているときは、ウマシカ2発がけで、タイミングをずらす。

正直、このデッキにしてから魏単には負けた事がありまへん
28 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/14(火) 07:33:35 ID:kn1unNsT
今の弓の攻城力って何発ぐらい当てれば落城できるかな?
29ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:45:50 ID:i9bbRv5Z
前スレ >>948
まるで槍は攻城中でも連続槍できて、騎馬は突撃できるかのような言い草だな。
また弓強化メールの大号令ですか?
弓の自虐っていつまでたってもなくならんね。
強化され続けて最強兵種になるまで続くのかしら。
30ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:06:50 ID:IH2+zSlm
| 権  ダレモイナイ・・・・・
|('A`) メイクンスルナライマノウチ
|⊂
|
    権
  ヽ('A`)/ ♪ソンゴ!
    (へ   ソンゴソンゴソンゴ!
    ノ

     権
    ('A`)/ オドロケ!
   m9 )
    く |



  |荀
  |∀・) ご苦労様です。
  |⊂   
  |     

31ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:09:10 ID:IH2+zSlm
   |TT
   |Д`) ジュンイクはいない
   |⊂ )  守成の名君使うならイマノウチ…
   |

   TTT
  ヽ('A`)ノ オドロケ !
   (  )
   くω>


    //
    / /  パカ
   / ∩    反計!
   / .|( ・∀・)_
  // |テイイクヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

32ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:10:29 ID:6vAszlgA
>>29
弓兵は攻城中は弓撃てないからなあ=槍は攻城中でも連続槍できて、騎馬は突撃できるかのような言い草だな だと?

「弓兵は攻城中は弓撃てないからなあ」ってのはただ事実述べてるだけじゃないの?
たしかに取りようによっちゃお前の言ってる風に取れなくもないが、
いくらなんでもこの一言だけでそのレスの仕方は過剰に反応しすぎだろ。
自分がメインで使ってる兵種をフォローしたいとか他が強くなるのウゼエとかいう気持ちもわかるけど、
もうちょっと広い心持とうぜ。
33ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:19:35 ID:sVtxGkk1
弓兵は強くなったよね
オーラだして逃げようとする瀕死の呂布を
削り殺せるようになったし
34ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:21:53 ID:mqPAUxjO
攻城中に大車輪したら攻城ゲージはたまらないの?
35ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:23:04 ID:mPdtBghu
名君は使ってて楽しい。
というより「驚け!」を使いたいだけだが。
36ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:23:36 ID:hJnfrvbP
>>34
たまる
37ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:31:08 ID:mqPAUxjO
>>36
d
38ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:40:21 ID:MkLU9ulI
>>27
サックじゃなくてパパの方が、手札が一つ増えて面白いかもと愚考。
39ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:53:38 ID:quhg25Yh
>>32
君も過剰だ
40ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:54:31 ID:3BZBOZWd
パパの強さがいまいちよく分からん…
普通に2コス7/6の騎馬ってだけだよな?
まあ、呉だから強いけど、計略は使えないと思う…
ってかうまく使えないorz
41ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:07:21 ID:PM+mj89z
学校にいってくるぁ
42ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:10:03 ID:sVtxGkk1
天啓は最強クラスの号令に生まれ変わった
狙いは天啓→攻城→再起→天啓→落城
2回目の天啓は全員にはかけず、かならず護衛用の武将1人(できれば2コスト武力8or7)は置いておく
という使い方すれば、いけるお
43ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:16:55 ID:nl1HxnvP
天啓は扱いが難しいからなー
独学でかなり天啓へのいき方研究したけど
かなりしんどかった
自分以外に使いまくってる人見たことないし
44ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:17:10 ID:v3mvcw3p
>42
パパ含めて二部隊(相方はリョハンなり先生でもいい)にだけかけて、残りの主力で後ろから追っかけるって形でも十分かと。
相手殲滅して押し切れればよし。攻め切れなくても主力戻ってこればいいし。
45ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:24:23 ID:8tZFpFuS
パパの魅力は何より絵がカッコイイ!

そういえば確かに賢母無しでぶっぱなしても良いんだよな。
ふむ。ショーユ砲との妄想デッキで試してみるかな。

こうしてまた大戦やりに行く漏れ。
46ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:55:58 ID:NFafQYFH
昨夜SR周瑜、孫パパ、サック、司馬徽というデッキを組んで三品行ってみたんですよ。
そしたら二戦目の相手が劉表、陳羣、賈ク、R典韋、R許楮。
馬鹿×2+離間+手動車輪で落城されますた。
馬鹿かかってる周瑜で許楮と典韋焼いたら一_も減らせなかったよ(´・ω・`)
やっぱりこちらも劉表いれたほうがいいのかね…
47ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:01:15 ID:y+VXfA/n
あれ、これ重複スレかな?
48ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:04:36 ID:kPhisPu7
>>47
えらく今更だな

どうでもいいんだが、SR周瑜の強みって「いつでも撃てること」じゃないのか?
必要なときに撃つことは重要だけど、バンバンぶっ放すものじゃないだろう。
撤退する云々よりも、いつでもまとめて焼けるぞという睨みをきかすことのほうが重要な希ガス
49ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:07:16 ID:IH2+zSlm
サイブンキとシンコウゴウ どっちいれる?
50ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:10:30 ID:Cps2Z8Ay
攻城兵いれるのでサイブンキ
51ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:11:20 ID:IH2+zSlm
>>50
柵無いとやられない?
52ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:12:08 ID:3ljcyAf6
周瑜に天啓と黄布を混ぜてもおもろいと思うが
53ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:15:36 ID:8lVhMePJ
>>51
飛天の舞は長時間踊らなくてもそれなりに効果が出るから平気だと思う
他の踊りと違って敵が真っ先に殺しに来ることも無いし
54ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:20:07 ID:pAgULRfX
柵なくても上がった機動力を生かせばなんとかなる
55ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:24:41 ID:AUowuDHx
周瑜砲は撃ち方もそうだが、他の戦力の動かし方が重要事項だと思う
ほとんどの戦闘要員が一撃消滅する威力なんだから、
できる限り残り戦力を消耗させずに敵を焼き払うのが大事
消耗するとただでさえ残りコスト5、せっかく焼いてもちっとも攻城できないと言う事になりかねない

これを踏まえると、前衛は孫策・孫堅より
騎馬を威嚇するために周泰もありなのかなと思ったりする現役周瑜砲使いの戯言
56ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:27:15 ID:17VqCW2C
>>49
この場合のシンコウゴウはCのほうだよね
57ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:40:06 ID:fn7E7IuW
凌統だけ天啓はずして、天啓おわったら仇討ちってどうかな?
5枚デッキなら 1+(3x4)=武力13アップで武力18の弓兵がたったの士気4!
天啓とあわせて11消費なのはつっこまないでくれ。
58ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:42:27 ID:IH2+zSlm
>>56
んだ
59ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:46:47 ID:z7c6W1Oi
勝手に自爆しといて仇討ちか。相手にしてみれば理不尽この上ないな。
60ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:59:32 ID:6zb2Msa6
>>46
それなら曹植でよくね?
61ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:00:37 ID:PapnrS70
>57
それまさに俺がやろうとしてた逆恨みデッキ
62ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:02:45 ID:Po7fH3Ti
賢母なしでも天啓は強いよ。
敵城門に近づいてから使えば攻城できるし、リード奪った後の守りでも大活躍する。

一応ダメ計には注意だけどな。呉の2コス高武力はパパ自身を除けば馬鹿ばっかりだから。
63ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:11:09 ID:rET//hMI
献帝強いよ、献帝。

結構長い効果時間で、武力17馬超が特攻してきたよ。意外とツヨスw
64ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:11:28 ID:voJMa/og
昨日SR馬超で漢の意地発動中の周泰を一騎討ちで斬った
脳汁出たよ
65ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:12:57 ID:bc1jQgwX
水計連破の範囲ってどれくらいですか?
陸遜の夷陵の炎より小さいですよね?
66ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:17:02 ID:fOGqpXbv
本屋行って来たら暫く売り切れてた孔明付きの攻略本が入荷されてたよ。
本の内容はココ見れる香具師なら全く必要ないから
ゲンさんに2000円払えるかどうかってとこだが
欲しいけど買い逃したって香具師は本屋行ってみることをお勧めする
67ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:17:18 ID:yoskL+GU
公式にカードリスト追加されたのな
かなり今更な感じはするけどイラストも載ってるから
サッカーの公式よりはマシかも
68ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:18:15 ID:CFLPU1hH
縦幅は1.5キャラ分、横幅は画面半分くらい
想像以上に狭いと思っとけ
69ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:20:15 ID:7uZR1gQa
てか夷陵の炎の範囲広杉、コスト高くて使えんけど
70ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:26:21 ID:8lVhMePJ
>>57
しかし知力4程度の弓兵一人でどうにかなるのかと小一時間
71ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:27:57 ID:sVtxGkk1
SR周瑜キュン R陸遜キュン R馬謖キュン C朱治キュン
デッキを組もうと思いますが
対戦相手が全て腐女子様の場合を想定すると
何品までいけますか?
72ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:29:45 ID:y+VXfA/n
三国志大戦設置店で24時間営業の店教えてください〜
73ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:30:17 ID:8+WkMOjB
>>40
ダメ計で死ににくい高武力騎馬兵は普通に強い
決め手になる計略も持ってるし、使い方を間違えなければサックより強くないか?
74ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:31:35 ID:i9uGGtKW
腐女子って最高でどれくらいまでいるんだろうな
前に見たのは6品だったけど
75ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:31:50 ID:XyoghEoP
>>71
おまいが必死に、カードコスってるところを後ろから腐女子に殴られて(ry
76ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:32:50 ID:q5ojTZ5i
>>73
武力8の勇猛はR馬超、ホウ徳とならんで意味があるよ。
77ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:34:25 ID:i9uGGtKW
武力が1違うだけで大分違うしなぁ
7と8の間の壁は大きい気がする
78ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:35:38 ID:XzqdPDaN
キリコデッキって案外強くね?
79ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:35:39 ID:PapnrS70
>>74
覇王何人か女の人って聞いたことがあるぞ。
もちろん絶対数は少ないと思うが。
80ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:44:27 ID:eZv1GQx0
>>71
腐女子様は相手のデッキなんて見ずに自分のデッキで
満足しているため逆に勝てません
81ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:45:43 ID:sVtxGkk1
>>80
母性本能をくすぐられると
弱い方に対しては
どうでしょうか?
82ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:46:54 ID:8+WkMOjB
>>76
勇猛くらいなくたってどうにでも
いや嘘です
忘れていただけです
orz

>>77
武力差1くらいなら腕と頭でカバーできる、といってみる
83ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:47:08 ID:5EwG1Ks+
>>81
それは微妙に腐女子とは違う気がします。
84ゲームセンター名無し :2005/06/14(火) 11:48:29 ID:PEka/W/P
>>66
本屋3件回ったけど置いてなかったorz
85ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:50:06 ID:Y4iUU/Qc
>>78
キリコデッキ?孫パパと伊セキと……他に何書いてたっけ?
86ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:50:57 ID:PEka/W/P
>>85
白馬陣
87ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:51:12 ID:sooHjRyf
>>71
馬謖を姜維にしたら俺のデッキです…
88ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:51:34 ID:eZv1GQx0
>>85
UCかんね(ry
89ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:52:32 ID:sooHjRyf
コウソン山。関兵。丁奉
90ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:53:11 ID:8+WkMOjB
>>85
No. 46 / 伊籍
No. 52 / 関平
No. 79 / 馬良
No. 94 / UC甘寧
No. 110 / 孫堅
No. 120 / 丁奉
No. 134 / 公孫瓚
91ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:53:51 ID:sVtxGkk1
>>87
腐女子様に
「R陸遜キュンかSR周瑜キュン、交換してくれますか?」って
大人気なんですか?
9285:2005/06/14(火) 11:55:23 ID:Y4iUU/Qc
結構描いてるのな。孫パパ以外ほとんど使ってないから忘れてたよorz
93ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:58:18 ID:gkLm2NbY
公孫さんって、面白い能力だと思うんだけど、
何か使いづらいんだよなぁ。
デマ情報じゃないが、アレで武力が+1でもされたら、
結構面白そうなんだけど。
 
現状白馬陣を効果的に使うとするならば、
やっぱり攻城兵辺りと組ませるべきなんかな。
94ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:03:00 ID:Y4iUU/Qc
>>93
張来来がいらない子になる希ガス。
95ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:03:04 ID:ML3pOnzX
公孫贊+残りは全部攻城兵で
96ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:03:25 ID:Mm77rvXw
昼休みだぜ!でも三国志代浮かせる為に昼飯抜きだぜ!
97ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:05:15 ID:js9Wse9A
甘皇后がUCだなんて都市伝説だろ?
全く出ねぇ
SRより出ネェ
98ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:05:31 ID:sVtxGkk1
>>96
100円あったらマックにいけYO!
99ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:06:26 ID:kPhisPu7
そうだよな。
凌操がUCなんて都市伝説だよな?

SR名君が4枚だぶっても出ねぇ。
100ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:06:47 ID:8lVhMePJ
>>97
蒯越でねぇと嘆いてたけど
1枚出たらその後立て続けに5枚ほど引いた件について
101ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:11:27 ID:Y4iUU/Qc
程イク一枚目引いてから引きまくりでもう何枚引いたかorz
漏れのまわりの奴らの程イクは大体漏れがあげたやつ。
102ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:11:40 ID:Mm77rvXw
三国志やってる女で、1品悲哀と2品魏デッキ?
あとは、3〜5品ってのが2人

知ってるのでこんくらい
103ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:19:24 ID:fHY50iw9
SR周瑜をメガ周瑜砲台としてしか使えてない香具師
太史慈を武力8歩兵+αとしてか使えてない香具師

もういいからVer1.002のデッキにお帰りなさい
104ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:21:23 ID:8tZFpFuS
>>72
24時間じゃないがラウンドワンかな?
なんかどこも同じようなゲーム設置してるらしいから多分あるはず。
うちの近所は朝6時まで可能
財布には全然優しくないが。
105ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:21:25 ID:eZv1GQx0
>>103
大事なカモだからそのままでOKです
106ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:22:11 ID:Y4iUU/Qc
太史慈使用率四位って。現状を見事に物語ってるな。
107ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:23:05 ID:rET//hMI
今、カードパワーでゴリ押しできるの何品までだろ?
108ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:23:29 ID:8lVhMePJ
>>106
まぁ蜀とか魏デッキに1枚だけ太史慈が混ざってるような時代だしな
109ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:23:40 ID:HqCns0oR
うちの地元だとレジャーランドが24時間だな
何時行っても人が沢山居る。恐ろしいことだ
110ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:28:49 ID:HqCns0oR
>>107
漏れはごり押しで4品にいるから多分4品まではいける
ひたすら上を目指してプレイしてた時期に3品までで止まって以来
これ以上勝にこだわるのは自分にはストレスになるだけだなと思い
勝ち負けきにせずにいろんなデッキ組んで遊んでる
自分で言うのもなんだが驚くほど下手だwww orz
111ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:29:00 ID:3ljcyAf6
>>108
なにそのトレンドに敏感なデッキは
112ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:32:33 ID:8+WkMOjB
>>107
ユニットの特性を活かさず乱戦ばっかするのをゴリ押しというなら
組み合わせが良くても6品が限度だと思う
113ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:39:48 ID:rET//hMI
>>110
呉単の完成形使って、六品とかザラだから全然下手ではないと思う。

>>112
う〜ん、やっぱりそのくらいで止まるよね。
あんまい光ってないで、大水計とか入ってた方が案外上行けたりして・・・?
114ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:41:46 ID:Mm77rvXw
>>107
カードパワーが何を指しているのか分からないけど
1品じゃないかな?

腐女子1品の悲哀を真後ろで何度も見たが
とてもスキルがあるとは言えなかった
死ぬ順番と士気の回し方と地形と相性だけだね問題なのは

数いる覇王の悲哀とは別格だったよ
ひたすらカードを敵城に並べるだけのプレイングだったしね
だから悲哀なら1品までなら行けると思う
115ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:41:48 ID:dfoUJycS
天衣無縫中の太史慈に降雨落雷(知力7)したら死んでくれるかな?
知力10の周瑜はミリ残ったけど。

無縫の知力上げ幅っててどれくらいかしらん
116ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:43:19 ID:8lVhMePJ
>>111
5品で数回戦ったことがあってね
まぁ天衣無縫に頼り切って戦ってたから全然強くなかったが
117ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:45:17 ID:8+WkMOjB
>>113
4品くらいまでならレア無しでもいけるよ
デッキ構築と用兵術がしっかりしてればダメ計なしでもね
レア無し呉単とかは無理っぽいけど
118ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:45:31 ID:9Km5ru2T
そいやぎゃざ読んだら藤田のメインICが覇王らしいんだがどれなんだろうな。
それでもやっぱりカク便りで覇王になった予感はするがw
119ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:50:06 ID:XyoghEoP
いままで、ずっと太史慈使ってきた俺は、ちょっと強くなったからって使用率4位になるような世間が気に入らない。
まぁ、俺もたしかに勝率あがってるからなぁ・・・。
気持ちは分かるが、蜀+太史慈とか、魏+太史慈とかはやめてあげてください・・・。
120ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:51:39 ID:sVtxGkk1
太史慈=カク
の時代なのかねw
121ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:53:14 ID:/FO9grKJ
蜀だったら弓は黄忠がいるのにね。
零距離戦法の使い勝手が良すぎなんだが。魏は…
122ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:53:17 ID:rET//hMI
>>114
悲哀ならプレイングが多少アレでも、一品まで行けるのか・・・(;゚Д゚)?

>>117
いや、そういうことじゃなくて、全体伐てる大水計なら下手でも強いんじゃないか?、と思った。
いきなり通じなくなる時期があるとは思うけど。
光ってなくても一品行ける・・・らしいね
123ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:53:43 ID:8fxfjjIY
俺としてはにわか太史慈使いがR関羽&R趙雲に突っ込んできてくれるから助かるけどね。
124ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:55:26 ID:HqCns0oR
魏にはU許チョとかR\とかいるじゃない、結構強いよ
125ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:56:51 ID:Jeb0o7ir
一品になれるなら悲哀組んでみようかと思った俺5品
126ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:01:54 ID:Y4iUU/Qc
うはwwwwwwww陸遜マジツヨスwwwwwwww
とまぁトレンドに敏感な漏れは呉単陸遜&太史慈入りデッキを使ってみたわけだが。
ここ読んでたおかげで恥ずかしいようなプレイングではなかったはず…そう思いたい。
敵太史慈は天衣無縫かけて周泰に突っ込んできたけどな。
127ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:02:09 ID:s5EmgWAD
敵が卞皇后と王異を踊らせて城門で勅命→バナーナのループやってきた。反計やダメ計を持ってない相手だったのでかなりうざかった。てか負けた。
128ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:04:01 ID:fHY50iw9
>>125
藻前みたいな香具師が大挙してリクだすからSR甄皇后のレートがぶっ壊れるんだ
129ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:05:15 ID:Mm77rvXw
いまから悲哀ってのもどうかねぇ・・・
かなり悲哀対策が個々レベルで出来上がって来ただろうし
何より悲哀デッキが体感で全体の約4割りにまで増える勢いだからなあ〜
3品以上だと5割りいってるんじゃないか?

もっとも悲哀同士潰しあってくれると嬉しい限りだが。。。
130ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:05:23 ID:Uf7v/A2L
24時間じゃないがハイテク渋谷や六本木のゲーセンが朝までジャマイカ?
131ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:07:45 ID:zfxt+Wpe
陸遜、周泰、太史慈、孫策でなんとか…無理か
132ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:10:22 ID:ejAagUbG
王異とベンの二人が踊りだすまで傍観してたらそりゃ負けるだろ
133ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:11:16 ID:OlT7M4Ms
>>131のデッキで勝ったことのあるオレ4品
134ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:12:10 ID:bZDwpTuU
2品でベーシックな麻痺矢組んでた友人が
R太史慈、R黄忠、SR呂蒙、UC程普に組み替えて1品直前だというので
店内対戦してみたらボコボコに負けました。


俺神速(ホウ徳無いのでUC淵)で。しかも平地で。(5品です)


なんというか自分のプレイングスキルのアレさを思い知ったorz
135ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:13:14 ID:sVtxGkk1
>>134
柵壊しに行かなきゃいいのに・・・
136ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:13:49 ID:mrqtrh2s
>>115
衣料食らったときは5割くらい減ったよ
137ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:18:07 ID:Y4iUU/Qc
>>131
それまさに漏れが使ってたデッキ。対人ならいけるけどCPUに勝てない……
138ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:18:19 ID:bZDwpTuU
>>135
いや、あんまり積極的には柵壊しに行かずに回り込むように突っ込んだんですが
太史慈と黄忠が死なない死なない(´・ω・`)

そんなこんなで2発ぐらい攻城して仕切り直し
→仕切り直し直後に兵法連環、相手が中央こっちよりに布陣
→麻痺矢号令→黄忠アタッカー
→黄忠白兵→殺せねー(´・ω・`)
以下繰り返し落城orz
139ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:19:50 ID:OlT7M4Ms
タイシジが強いと聞いただけで、脊髄反射でデッキに入れて
天衣無縫で敵に突っ込むことしか考えず、あっさり撃退される

マジで見てられない…
どうして武力18の弓という発想をしないんだろう…
140ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:21:08 ID:BnqgaeQi
なあ、カクの時代は終わったのか?
今カクかRホウ統どっち入れるか激しく悩んでるんだが、おまいらならどうするよ?
141ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:22:17 ID:OlT7M4Ms
そしてIDが微妙にOTLしてるオレです
142ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:23:08 ID:sVtxGkk1
>>140
太史慈
143ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:23:41 ID:yBkcbaP4
>>140
まあ厨カードの座はシン皇后に持っていかれたが
今でも使い方を間違えなければ強いよ。
ホウ統との比較はデッキによるから答えにくいが
単品として見るならまだまだカク優位だろ。
144ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:27:06 ID:kPhisPu7
>>12
今更なんだが、蔡文姫、甄皇后の姓名も追加してもらえたらなぁと思った。
さいたんのたんの字が分からないぜ…
145ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:31:52 ID:1sTWrYp2
ついさっきやって来たが11戦中10戦が呉デッキってどういうことよw
146ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:32:16 ID:ejAagUbG
天衣無縫で乱戦をすることそのものは間違ってないんだよ。
天衣無縫を使うタイミング・使い方が間違っているだけで。

天衣無縫かけて突っ込むのは、ひたすら馬謖切ったり、
周瑜で最期の業炎連発するのと同じようなもん。
147ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:32:22 ID:hJnfrvbP
>>144
蔡タン
148ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:34:08 ID:sVtxGkk1
隣の呉が青い
149ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:34:22 ID:AlB9hufJ
黄忠ないから、太史慈使ってる俺にどうしろと?
そりゃあできれば蜀単にしたいけどもよ。
R、SRで出て嬉しかったのは太史慈と孫策くらいだ。
150ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:35:40 ID:3BZBOZWd
前スレで話題になった三国志大戦占いなんだがさっきやったらSR呂布だと言われたよ…
おれはバカですか…
151ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:36:12 ID:VQD6O4Ci
>>144
マジレスすると、さいたんじゃなくてさいえんな。
152ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:38:32 ID:OlT7M4Ms
ナミが高くなったのは真島の陰謀?
153ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:38:49 ID:bZDwpTuU
蔡[王炎](文姫/蔡ヨウ(伯[口皆])の娘)
154ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:42:36 ID:VQD6O4Ci
コード使えば一応でないこともないんだよなあ

蔡琰
155ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:42:41 ID:8tZFpFuS
SR周喩、サック、呉夫人、大史慈で四品な俺はデッキパワー依存なんだろうか?
156ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:42:51 ID:NFafQYFH
>>60
曹植も今日試しに使ってみます。ありがとん
>>139
横レスだが援護用の弓兵として考えると、太史慈より呉下の蒙ちゃんのほうが計略は使えるような希ガスるね
157ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:44:27 ID:mPkSwnVj
ちょっと質問なんだが

士気が6あって孫策と太史慈が敵城門前にいる場合どっちにする?

1.太史慈に天衣無縫で城門、孫策で援護。
2.孫策で城門、太史慈に天衣無縫で援護。

今日対戦であった時1を選択したんだがちょっと気になって。
158144:2005/06/14(火) 13:45:30 ID:kPhisPu7
みんなサンクス。
しかしさいえんだったのか…orz
159ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:47:04 ID:Q5M70dUB
太史慈はほっといても使用率1位なるよ
突っ込むの間違ってる言ってるが
突っ込んでも十分強いから
大体、速攻馬謖切るのもメガ周瑜連発も回転率考えたら悪くねーし
戦略ってのはデッキしだいなんだよ
おかしいのはゲームバランス
160ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:48:23 ID:5EwG1Ks+
>>157
相手の状況によるのでは無かろうか?
161ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:49:14 ID:qCM9V4N5
>>157
俺は2を選ぶ。天衣無縫はサックがピンチになってから。

太史慈欲しいなぁ。呉のRで持ってないのコイツだけなんだが。
悔しいのでUC甘寧を使う。
162ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:50:52 ID:8lVhMePJ
甄皇后の姓名って甄氏だっけか?
163ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:52:30 ID:kPhisPu7
甄洛だったような希ガス。

…さいえんをさいたんと間違えてた俺が言っても説得力ないが。
164ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:53:39 ID:5EwG1Ks+
>>162
甄だろ?
甄洛じゃなかったっけ?
165ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:55:06 ID:2aLN3Csx
>>162
つ「甄後」
女性で名前まで伝わってる人のほうが少ないからなぁ。
166ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:55:35 ID:9Km5ru2T
カクまだまだいけるって言ってる人居るけれど自分は無理だった。
あれは範囲の関係上、ほぼ単体弱体化になってしまった故、単体に6も士気使うのは辛い。
それに効果時間の短縮等もされてるらしいし、相手が相当アレな人じゃない限り有効活用はきついかと。
使えてるとしても相手の主力にかけるようにするべきだが連環や馬鹿のほうが有効な場合が多いとおもうのだが・・・・。
167ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:57:01 ID:8lVhMePJ
どれd
とりあえず蔡琰はこれで出ると思う
えと甄洛(しんらく)でいいのか?
168ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:58:46 ID:xBtGvtNm
>>162
甄洛
169ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:58:52 ID:5EwG1Ks+
>>167
ググって見たところ、どうも正史では名前出てこないらしい。
でもまあ一般的には甄洛(しんらく)で問題ない模様。
170ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:59:29 ID:Mm77rvXw
そういや、伸伸って誰の事だ?
171ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:59:37 ID:sooHjRyf
甄一族のなかでナミだけが名前が不明だったと本で見たような。まぁ筆者が知らないだけならわからん
172ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:00:01 ID:eZv1GQx0
そういやカク弱体化で思い出したんだが
弱体化後の範囲と呉夫人の範囲って同じだな・・・
だからってどうしたってわけじゃないんだが
173ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:00:29 ID:5EwG1Ks+
>>170
島田伸介
174ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:00:52 ID:kPhisPu7
てすてす。
蔡琰

>>165の方の名前が気になります。
175ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:00:58 ID:8lVhMePJ
OK
甄洛でよさそうだから5分で作ってくる
176ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:01:07 ID:fHY50iw9
>>170
竜竜も忘れないでやって下さい・・・
177ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:02:01 ID:yBkcbaP4
>>166
範囲に二体入れることなら全然可能だ。
相手のキー武将と適当な誰かを同時に入れられれば
戦況はひっくり返るよ。
あの範囲内に絶対2体固まらない人がもし居たとしても
カクが居るだけで抑止力になる。
まだ一品だけど大活躍してるよ。
178ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:03:13 ID:dfoUJycS
シン皇后の姓名字は姓しかのこされてなかった筈。
「洛」っていう名前は恐らく曹植がシン皇后をおもって書いたといわれる「洛神の賦」からきていると思われる。
179 ◆JisyOYrSx. :2005/06/14(火) 14:04:15 ID:8lVhMePJ
5分といいつつ1分半で出来t
ttp://www.uploda.org/file/uporg126106.txt.html
三国志大戦辞書Ver1.011
蔡文姫と甄皇后それぞれの姓名を要望により追加
それ以外は変更点は無いので特に問題ない人はVer1.01で大丈夫です
180ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:04:32 ID:mPkSwnVj
>>161
騎兵は乱戦能力が下がったと聞いていたので、太史慈を張り付かせたのだが。
弓で援護したほうが効率がいいのかな、やっぱ。
181ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:12:24 ID:sVtxGkk1
>>172
カクの範囲は挑発と同じじゃね?

カクは1コスト伏兵騎兵だからツヨス
182ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:14:13 ID:Mm77rvXw
>>173>>176
まじかっ!!!

あのやろう!半日くらい真剣に考えちまったよ!
奴をちょっとぬっころしてくらぁ
183ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:17:21 ID:5EwG1Ks+
>>182
まあまて、人形劇三国志は名作だから、
そのぬっころすパワーを作品鑑賞のために使うとヨロシ。
184ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:17:41 ID:dfoUJycS
シン皇后の名前って「後」なん?
ソースきぼー
185ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:18:12 ID:qCM9V4N5
>>180
個人的に、攻城してる武将に高武力の弓サポートが付いてるのを
相手するのが辛い。
騎馬の乱戦能力が落ちたといっても、武力8あれば十分ではないかな?
サックが危険になっても、超絶強化太史慈がいれば代用はできるしね。
天衣無縫はデッキによっては対処がしんどいから、そちらを後に出すほうが
相手にプレッシャーを与えられるのではなかろうか。
186ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:26:01 ID:fHY50iw9
>>180
太史慈サポ付きノーマルサックで一人迎撃部隊を撃退
サック撤退後ノーマル太史慈で一人迎撃部隊を撃退
その後天衣無縫太史慈で更にもう一人迎撃部隊を撃退

ってのもザラ
187ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:27:29 ID:kPhisPu7
>>179
激・dクス!
188ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:27:41 ID:mPkSwnVj
>>185
なるほど、今までどおりで問題ないということか。
やたら突っ込んでる人が多いのでそっちのほうがいいのかなと思ってたんだが。

今まで
孫策、太史慈、SR呂蒙、程普
でやってたんだが
孫策ぬいて今日引いた黄忠入れるのはありかな?
流石にALL弓兵はネタか。
189ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:31:16 ID:8lVhMePJ
>>188
柵2枚のALL弓兵・・・(´・ω・`)
しかも2色(´・ω・`)
190ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:31:19 ID:eZv1GQx0
>>181
うん、だからまぁ賢母に4人いれるのつれーよってことで
191ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:32:03 ID:MkLU9ulI
ALL弓兵がネタかどうかはわからんが、
その構成なら入れ替え相手はR周瑜の方がいいんじゃないかと思う。
192ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:32:33 ID:MtNMK72d
今日も池袋のGICOにいる漏れガイル
193ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:32:44 ID:eZv1GQx0
194ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:35:06 ID:Vq5oJob7
UC典韋欲しくて泣きそう
195165:2005/06/14(火) 14:36:34 ID:2aLN3Csx
>>174
>>184
ttp://www.greatchinese.com/surname/205.htm
亀レス、スマソ。俺も名前は伝わってないと思ってたので、ググって出てきた説明を
鵜呑みにしてしまった。ちなみに中国語。

これの出典は「百家姓」なのかな?だとしたらあながちガセでもないようだが。
196ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:36:38 ID:mPkSwnVj
>>191
そうか。
R周瑜がいたか。

>>193
うわーお。
でもオレそんなに上手くないヨ。
197ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:37:27 ID:sVtxGkk1
>>194
この前
R劉備と交換しちまった
なんだか、悪い感じがした。。。
198ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:43:11 ID:dfoUJycS
ほほう。そんな記述があったとは意外だ。
三国志集解なんかにものってなかった気がしたが。
貴重な話を教えてくれてありがとう。
199ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:45:47 ID:Vq5oJob7
>>197
UC典韋さえ引ければ、この前引いたSR龐徳使ったデッキが組めるんだよ
R許褚 楽進 Rd 荀攸 程cは飽きましたorz
弱体化無しだと心細いしね(´・ω・`)
特攻戦法使ってみたいス
200ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:50:17 ID:Y4iUU/Qc
>>199
つ R曹操
201ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:50:23 ID:F9F34N/9
>>179
いつもありがとうございます。
甄皇后、蔡文姫・・・普通に出る!
個人的には、荀ケ様が出るようになって嬉しいです。
本当に感謝です。
202ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:50:30 ID:DfiwdCgk
>>194
横浜のセガ、UC同士で店がトレードしてくれる。全て1:1。
203ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:50:36 ID:P1o0Ktp5
張松→挑発されたので殴りに行く
姜維→甘いマスクで誘惑されたので迎撃
許チョ→絵にむかついて殴りに行く
陳親子→呂布大好き陳宮が殴りに行く

FA?
204ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:51:14 ID:qCM9V4N5
なんとなく韓当都督をデッキに入れたいのだが
誰か使ってない?もしくは対戦相手に都督がいたよ、という
情報があれば詳細をお願いします。
205ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:52:48 ID:Vq5oJob7
>>202
横浜はチト遠い
もうR典韋とのトレでいいや・・・
明日トレ板に貼り付けてきます
206ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:53:33 ID:Mm77rvXw
>>199
R許チョ SRカク SRホウ徳 Rカクカ Rジュンイク
でいいじゃまいか
207ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:57:16 ID:Vq5oJob7
>>206
賈詡いたら使ってますよorz
UC典韋 SR龐徳 郭嘉 UC司馬懿 程c
ってな感じのデッキ作ってみたいんだが

あぁ、UC典韋欲しくてマジ泣きしそう(´;ω;`)

そろそろ、チラシの裏化してきたんで消えます
208ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:59:42 ID:PapnrS70
昨日、あまりにも対戦が出来ないので、出てきたカードを必ず組み込んで、
CUCオンリーでデッキを組むってのやってみたよ。
ナカナカ熱い戦いが出来た。
メンツは
程遠志、蒋欽(この二枚必須)、ケイドウェイ、張任、黄蓋、淩統

淩統の仇打ちが主力。
209134:2005/06/14(火) 15:02:20 ID:bZDwpTuU
>>193
まあその1品の友人は
R許[ネ者]、EX諸葛亮、R典韋、UC甘皇后で3品維持出来てたような奴なんでアレだが。
しかも毎回破壊の剛雷使うし。
210ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:09:24 ID:js9Wse9A
>>204
そんなことよりメル欄直して
211ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:09:29 ID:8lVhMePJ
>>207

SR龐徳、R曹操、楽進、UC典韋、程cの特攻の大号令デッキ使ってた俺が居る
城門5重攻めは脳汁吹き出た
楽進、曹操、龐徳の同時攻城
典韋、程cの同時攻城で終了
うまくやると士気7溜まると同時に特攻の大号令でそのまま終了しちゃったりとか
212ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:13:39 ID:W6Ya/Emx
ところで…
他軍の コウソ チョウジンは使えますか?
使ってる人に負けたんでもしかしたら強いのかなと…
俺がヘタレなだけですか?
213ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:14:19 ID:q5ojTZ5i
>>211
兵法はなに?増援、しょうぐん?
214ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:23:04 ID:zHs9f54r
>>12
ありがとう、一発で変換できるようになりました。諸葛瑾、夏侯淵、郭嘉…最高だ。
215ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:24:24 ID:fHY50iw9
>>211
水さして悪いが、同時城門は騎兵4体で1発落城なのよね・・・
迎撃・突撃は同時に走ってるキャラ全員が喰らうし、ぶっちゃけ5体突っ込ませる意味はにゃぃ
216ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:25:14 ID:bZDwpTuU
>>215
でも5人同時に城門攻撃カットインが入るのって
快感やん?
217ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:29:42 ID:ZbnGU8LM
>>205
横須賀なら今日行くから上げられますけど・・・
6時半に汐入のゲーセンで待ってます。
(違う人でも可
218ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:30:28 ID:8lVhMePJ
>>213
兵法は増援使ってた

>>215
5重特攻はほとんどしなかったよ
大体士気9以上溜めてから特攻号令つかって程cはいやな計略持ちをストーキングor騎兵の突撃対策をしてた

5重特攻も一応メリットがあって城門に張り付いてしまえば敵は迎撃が難しい
こちら5人(合計武力38)に対して精々迎撃に出れるのが2人という出ても速攻殺される状況が知力9のため長々と続くという点
219ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:32:12 ID:neVYCmXG
もう、回線切れすぎ。
勝ち確定で切れたり、相手に逆転されかけて切れたり。
相手に申し訳ない。なんとかして瀬賀さん。
220217:2005/06/14(火) 15:36:16 ID:ZbnGU8LM
sage忘れすいません。
大車輪に神速で突っ込みます
orz
221ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:44:28 ID:W7GxSxkl
特攻号令つかってきて門に張り付かせてから赤壁の大火で一斉に燃やしたことならあるな
火計が五ヒットしたのはあれが最後だ
222ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:46:17 ID:AtugP3mJ
>>221
漏れは黄巾デッキに夷陵撃って、6HITが最高だw
まあ普通に相手がしょぼかった感はあったが。
223ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:47:00 ID:mPkSwnVj
>>216
むしろ張コウ+特攻号令を見てみたいな。
おれはR曹操もってないので無理だが。
224ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:48:28 ID:3E6zMuhu
>>223
とりあえずSR月+特攻号令は快感だったぞw
225ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:48:46 ID:ejAagUbG
カンニング天啓デッキで城門前で先生使おうと7人並んだので夷陵の炎使って7HITが最大。
相手があまりにもマヌケなんだが、司馬徽と孫堅だけ残って、その二人でカンニング天啓してたのが涙を誘った。
226ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:49:02 ID:kPhisPu7
>>221
特攻号令使った瞬間最後の業炎で焼かれて、全員生き残った俺が来ましたよ。

張遼、R曹操、Rd、郭嘉ってアリエナーイ
考えてみると総合武力25、総合知力32…
当時8品の俺は何を考えていたのだろう。
227ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:52:42 ID:Kd61Lqa7
総合知力は5以下にすべきだなw
228ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:54:04 ID:AtugP3mJ
>>227
総合知力5以下マッチなら、EX諸葛亮、神様になるのになw
229ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:55:02 ID:8lVhMePJ
>>277
呂布、R典韋、R許褚
R典韋、R許褚、牛金、EX諸葛亮
230ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:01:46 ID:WUd1Ahbm
>>229
お前さんの知力も低そうだな。
231ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:01:52 ID:8lVhMePJ
>>227だった(ノ∀`)
>>277に期待
232ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:16:44 ID:eZv1GQx0
>>227
当然プレイヤーの知力もいれて5以内だよな?
233ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:24:27 ID:Mm77rvXw
伸伸、竜竜について、クランプに読者ハガキで苦情出しといたよ


三国志の好きな武将で、伸伸、竜竜だなんてマニアックですね。
これからも頑張って下さい。

〜黄月英より〜
234ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:49:37 ID:AtugP3mJ
レス止まる時に限り、給料前のヒマな時だったり・・・。

15日給料はいてぇ・・・。
235ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:34:27 ID:ykgpWAEC
誰もいない・・・?

李典
236ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:35:10 ID:Vq5oJob7
討ち取ったり
237ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:35:47 ID:8qnxBent
(´・ω・`)スレ止まってまつね
こんな時だから聞くんだけど、おまいらお勧めの三国志本って何??
定期的に出る話題だが、今一度教えてくれないか?
238ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:36:49 ID:AtugP3mJ
>>237
断 る !!!!
239ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:37:42 ID:XzqdPDaN
>>237
ドラゴンシスター
240ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:38:40 ID:ymFnwR2i
(´・ω・`)つ【横山光輝 三国志】
241ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:39:30 ID:Ds9/cwe5
クリスティ作石 ハッピー☆三国志
242ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:40:31 ID:eZv1GQx0
っ「北方三国志」
243ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:44:41 ID:Hekf1HMZ
SR周喩入りデッキに最後の覇王の証を燃やされた漏れが来ましたよ
244ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:47:28 ID:Hkac2u/y
ついさっき後方指揮3度がけでぶっ殺された
245ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:50:09 ID:AtugP3mJ
>>243
乙・・・orz
246ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:50:32 ID:Xkf/QYV6
今日は卸したてのちょっとおしゃれなTシャツを着て行った。
SRカクが出た。
おニューのTシャツのおかげだー!と思ってウキウキで家に帰った。
洗面所に行き、顔と手を洗おうとしたら
 Tシャツの前後を反対に着ていた
タグが前にきているのを発見し、僕は泣いた。
247ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:51:46 ID:2aLN3Csx
>>246
カクと交換ならそれくらいなんてことない。
248ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:53:26 ID:dPu6PPb0
火計ウザす
反計狭くなって対処の仕方がわからん
249243:2005/06/14(火) 17:58:16 ID:Hekf1HMZ
相手周泰マジツヨス
弓の扱いも上手いからたぶん002時代から呉単使いなんだろうな(´・ω・`)
250ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:58:31 ID:PINTv3Yc
R夏侯惇強すぎじゃない?
次の修正の対象にするべきだと思う
251ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:01:33 ID:8qnxBent
けっこう人いるのね…
とりあえずクリスティ以外の一巻買って読んでみるYO
賢母の助けありがd
252ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:07:48 ID:AtugP3mJ
なんかおかしいんだ・・・。
今引いた、R許チョでデッキ作ったんだが・・・
R許チョ、R夏侯惇、R郭嘉、Rジュンイク、Cチングン

で、最初の登録画面で武将カード置いたら・・・
R夏侯惇、R郭嘉、Rジュンイク、Cチングン・・・SR大喬!?

なんだこいつは!
SR大喬持ってないのに・・・orz

なんどやっても大喬のまんま。まぁ得したような気分ではあるが。


こんな経験ない?
なんか違うカードに変身しちゃったカード
253ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:08:55 ID:Aa1UaHsD
テイイクの反計が士気潤沢なのに
密接状態で発動しなかったんだけどwhy・・・・?
今日回線変だったしラグの影響かな
254243:2005/06/14(火) 18:09:03 ID:Hekf1HMZ
もうね
証残り三個orz

絶望的な状態で全国大戦→栄斗デター(´д`)

もういっちょ全国大戦→神無月が城内挑発デター(´д`)

不貞寝して今日初Verに挑戦→SR周喩とか大分ネタぽいから勝てるんじゃね?→乙orz
255ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:09:06 ID:8tZFpFuS
>>237
蒼天航路。
来々がかっこよすぎる。あと陳宮。

光栄三国志の武将ファイル。
出てくる武将が細かく説明されているので良い感じ。
>>248
ちょっと前までその反計がうざすぎたんだから勘弁してくれ。
でも今でもやられていやなのは筍イクさま。
みつられてるかもというプレッシャーはかなり嫌だ。
あと馬なんかでパラパラ両端を攻められるの。
徐庶のピンポイント落雷もかなり嫌な感じ。
256ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:10:32 ID:Po7fH3Ti
>>252
それマジか?
得してるっぽいが、トレードには使えんな。
257ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:11:57 ID:AUowuDHx
>>252
きっとキョチョの背中にチャックが
258ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:12:33 ID:L+dtHlMD
つ『一騎当千』
259ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:13:16 ID:js9Wse9A
得してんのか?
260ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:13:27 ID:Hkac2u/y
>252
俺の許チョと交換してくれ
261ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:13:58 ID:Hekf1HMZ
>>252
SSQ

SR大喬の認識コード印刷に許チョが混じりこんだんだろう
262ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:14:34 ID:rET//hMI
>>252
今番号みたら
13 ・・・許チョ
113・・・大喬

あるかも・・・
263ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:14:51 ID:8qnxBent
Rキョチョの絵でSRダイキョウって良いところ一つもないねorz
264ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:15:38 ID:Aa1UaHsD
嫌な舞踏が想像できるな('A`)
265ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:15:52 ID:XzqdPDaN
>もういっちょ全国大戦→神無月が城内挑発デター(´д`)
まだできるの?
266ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:16:38 ID:qnytEnHh
その許褚がSR張遼あたりだったらよかったのにな
267ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:18:06 ID:W6Ya/Emx
呉バランスデッキの勝ちパターンを教えてください
はじめたばっかりで安定しません…
268ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:19:08 ID:ML3pOnzX
始めたばかりなら試行錯誤するのが楽しいんじゃないか?
269ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:19:08 ID:Aa1UaHsD
負 け て 体 で 覚 え ろ

いや、割とマジで
270ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:20:55 ID:iKjJO/RY
252さんへ セガに送れば大喬に変えてもらえますよ
WCCFの時にメールしてみたら可能でしたから
271ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:21:12 ID:XzqdPDaN
そもそも始めタンばかりの資産で呉バランス作れる?
272ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:21:27 ID:Po7fH3Ti
>>267
できるだけ相手城に近づいて天啓。できればその前に賢母。

天啓かける人数は状況に応じて。
再起があるなら全員にかけてもいいが、ないなら絶対に高武力1〜2人は残す。
273ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:21:52 ID:L+dtHlMD
http://j.pic.to/1lyg0

ハゲワロスwwwwwwwwwwwww
274ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:22:00 ID:Hekf1HMZ
>>265
Verアップ前に証が一つになってて全国対戦するのが怖かった
275ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:24:22 ID:8fxfjjIY
>>273
グロかと思ったが…ワロスwww
276252:2005/06/14(火) 18:24:53 ID:AtugP3mJ
果たしてセガにメールしたら、大喬になるのか許チョになるのか・・・
>>260
知り合いとの大事なネタだからイヤン
277ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:27:00 ID:Hekf1HMZ
>>276
ほぼ確実に許チョとなる
278ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:27:32 ID:8fxfjjIY
>>252
つか俺もR許楮3枚あるから調べてみようかな、エラーカードは珍しいし。
279ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:27:38 ID:Po7fH3Ti
>>276
別にSEGAに送らなくてもいいんじゃない?
ある意味SRよりも遥かに出現率の低いウルトラレアカードじゃん。
280ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:28:03 ID:W6Ya/Emx
>>272
トンクス
アドバイスをもとに後は体で覚えてきます…
281ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:28:25 ID:FxCA5vd1
おいもまいら、驚愕の事実が判明しましたよ

水計連破4発目でR関羽が満タンから即死( ´∀`)

内訳
1発目:R関羽・姜維は「大打撃」の表示が出ず、なぜか徐庶が大打撃を被る。
2発目:覚エテネーヤ(ノ∀`)
3発目:兵力4/5の徐庶が撤退、R関羽は7割減
4発目:兵力8/9の徐庶、兵力満タンのR関羽・姜維が撤退(註:この時点でカウント17)

まあ、そんなに水計使って負けの理由がR孔明の一撃なんだがな・・・げぇっ孔明!って本気で叫びましたよ
282276:2005/06/14(火) 18:30:01 ID:AtugP3mJ
>>277
・・・('A`)
>>279
大丈夫、こんな面白いの手放さないよw
283ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:32:15 ID:XzQjlgbW
献帝の勅命って自陣城内にいる武将には効果ない?
カードにはそう書いてあるんだけど

例えば相手の城門にRdが張り付いてて自陣城内でR典偉が回復中とかの場合
勅命使ったらdの武力が+8?
284ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:34:55 ID:js9Wse9A
>>281
R関羽が4発目まで即死しなかったことが驚きだ
所詮知力7だし
285ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:36:24 ID:TpY1KbQp
引退したがカードショップで100円カードが充実してきたので復帰するかな
公孫讃の白馬陣ネタデッキを組もうかと思う

マッチングしたらヨロ
286ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:39:17 ID:O0fhkarm
四発も水計略打てたのもオドロキだ
王異か卞皇后使った?
287ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:41:36 ID:8lVhMePJ
>>281
何を言ってるんだ?
前Verから水計連破4発目以降は知力10でも即死だぞ
全然驚愕じゃねぇ
288ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:41:53 ID:FcU2O1BS
>>283
カードの説明を信じろ
289ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:42:57 ID:Hekf1HMZ
>>283

『戦場』で最も武力の高い武将の武力が大幅に上がる
分かったな?
290ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:43:37 ID:Hkac2u/y
俺も怪しいcないかリストとにらめっこしてるか
291270:2005/06/14(火) 18:43:39 ID:iKjJO/RY
認識したものに取り替えなのでまず間違いなく大喬になるはずです

大喬よりそのままのほうがおもしろいし価値がありそうですけどね
292ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:44:27 ID:fHY50iw9
>>286
于吉様にお願いした方が早い
293ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:45:14 ID:gRl0P4w7
>>252
シート単位で印刷だと考えるのが妥当なのかな? だとすると許チョ女が何枚かあるわけか……
(゚∀゚)ヤフオク!!
294ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:46:13 ID:XzQjlgbW
>>289
微妙に言い方が紛らわしかったかもしれないけど
回復中の典偉はもちろん生きてる状態
こういう場合でも戦場に出ている武将のみに
かかるなら使ってみようかなと思ったんですorz

とりあえず大丈夫そうなので使ってみます
295ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:47:15 ID:ymFnwR2i
藻れも許緒4枚あるから今度調べておこう
296ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:49:44 ID:Hekf1HMZ
お前らそんな簡単にエラーカードが出ると思うなよ

工場の奴がミスしない限りそんなの生まれないんだから
297ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:50:49 ID:TpY1KbQp
なぜか、明日のランキングはキョチョが一位になる悪寒
298ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:52:08 ID:XzQjlgbW
明日は大喬ジュンイクデッキですか・・・
どうやって勝つつもりだろう
299ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:55:14 ID:ymFnwR2i
別に武将登録画面で調べるだけだから使うとは限らないに57朱治キュン
300ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:56:31 ID:W7GxSxkl
つか一枚だけってことはないだろ
少なくとも50枚xシート分ぐらいはある気がする
報告なかったらバグっただけでは?
301ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:57:32 ID:Hekf1HMZ
>>300
硬貨のエラーコインは何枚に一枚だと思う?
302ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:00:53 ID:DAKUULoi
話の流れぶった切ってすまんが追加カードってどれくらい
追加されるもんなの?鍵とかDとかではどれくらい追加された?
303ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:01:12 ID:Hkac2u/y
ちゃけるともう金がなくてさ、
晩飯サッポロ一番とチキンラーメンどっちにしよう…
304ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:01:34 ID:RgxGhwZs
>>301
お前硬貨とゲーセンのカード一緒に考えるなよ
305ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:01:48 ID:L+dtHlMD
>>303
おお、同士よ!!
306ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:02:47 ID:DAKUULoi
>>303
すげー関係ないが7月にキムチチキンラーメンって新製品が出るらしいよ。
307ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:03:02 ID:aKAz9gr5
>>301
エラーコインってあれか? 
自動販売機にいくらいれても出て来るアレ
308ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:03:56 ID:hJnfrvbP
>>303
コンビニの1袋105円の菓子類 味の観点からファミマの物をすすめる
309ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:05:05 ID:aKAz9gr5
エラーコインとかってむしろ高かった希ガス
許褚似大喬もヤフオク出せば、結構高値だったりして
310ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:06:04 ID:Ogof5THp
既出かもしらんが
ttp://apocrypha.cside.com/diary/su2_diary/20_1.jpg
ttp://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku05.gif

どっちもいい味だしてる(*´Д`)
日記の本文読むとさらに親しみが
311ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:06:27 ID:Hekf1HMZ
>>309
物によるが高いなんてレベルじゃ無いぞ
312ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:06:37 ID:Hkac2u/y
仲間がいると心強いな。
7月にはチキンラーメンから卒業してたいよ…

それと晩飯105円じゃ月末までもたねーよw
313ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:09:56 ID:hJnfrvbP
>>312
そか、スマソ カップ麺かと思い込んでた
314ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:10:37 ID:8fxfjjIY
>>311
幾らぐらいになんの?2万とか?
315ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:14:35 ID:mPkSwnVj
野菜とか買って数回に分けたほうが安くつかないか?
316ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:16:20 ID:Hekf1HMZ
>>314
最近では昭和50年無穴50円玉が約20万

ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h24655068
317ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:21:16 ID:Hkac2u/y
313
気を使ってくれてありがとな。
生ものは腐らせちゃうんだよね… 

ラーメン食ったらゲセンいって1プレイだけ…
318ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:21:46 ID:TqJfpF1L
>>309
>許褚似大喬
あんまし舞って欲しくないなぁ
319252:2005/06/14(火) 19:22:41 ID:AtugP3mJ
確認のために、さっきとは違うゲセンでやってきますた。

デッキは
太史慈、孫策、グホン、孫堅、許チョ
許チョはダブルスリーブ+ハードケースでプレイ。

おぉ、しっかり8コスト。良好良好w

結果・・・





無理ぽ・・・orz
許チョ踊れねぇ・・・むしろ12ってなんだよ・・・。
周りにすごいギャラリーいるし、なんか違和感たっぷりだし。

未だに本物みたことない許チョは漏れには使いこなせなかった。
320ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:27:37 ID:Hekf1HMZ
>>319
そりゃギャラリー集まるよ

「おいおい、SR大喬とか使ってるよ。ん?げぇ!許チョ!」
だからな

まあ、同スリーブに大喬と許チョを重ねて入れてるって思う奴もいるだろうが
321ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:30:32 ID:bRJdoMzn
まあ、これでカードの表面は意味無いことがわかったな
322ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:31:36 ID:qnytEnHh
なにを今更
323ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:33:09 ID:L+dtHlMD
こやつめ、わははは
324ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:33:11 ID:JL2g4IB+
>>321
Wikiのよくある質問にあるよ
325ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:34:17 ID:js9Wse9A
Wikiがどんどん見難くなってるな
326ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:34:58 ID:8lVhMePJ
>>321
お前はどうやって媒体がカード読み込んでたと思ってるんだ?
まさか媒体がカードの表の絵柄を認識してるとか思ってたんじゃないだろうn
327ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:35:53 ID:Hekf1HMZ
>>321
Wiki読もうぜ
裏面の説明も意味ないことが分かるから
328ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:37:10 ID:TpY1KbQp
韓当の中にもエラーカードがあったりしてな

さて、カードショップで投げ売りされている武将を登用してくる
資産は千円
329ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:41:39 ID:mZ86Ewy1
自城舞って修正されてないのね。
頂上決戦の配信見てたら、ちゃっかり踊ってったよ。
330ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:43:58 ID:V+ZbaZke
>>329
また頂上決戦で城内踊り出たか〜(w

覇王の皆さん、あなたのプレイは全国に晒される可能性あります。あらゆるものを駆使して戦う
姿はカッコイイですが、あまりにダーティーなのは周りが引くのでご自愛を(wwww
331ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:44:23 ID:bRJdoMzn
行って来たっす、へえこんな模様で判断してるとは
正直知らんかった、でもこれってさ・・・

いや、なんでもない
332ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:45:44 ID:OgQwU8fJ
>329
>自城舞未修正
それがセガクオリティ
333ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:50:46 ID:V+ZbaZke
>自城舞未修正
社員A「自城エリア内で舞が出来るって話らしいですよ」
社員B「本当か? それはヤバイなあ」
社員C「じゃあ実験してみよう」
--------実験中--------
社員B「ダメだ! 何度やっても出来ない…」
社員A「じゃあ、別に修正しないでもいいんでない?」
社員C「お前頭イイなwwwwwww」
334ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:51:42 ID:Hekf1HMZ
完全自城舞いは一応修正されてる
335ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:54:08 ID:BoLDo/JK
>>334
完全じゃないとどういう対策ができるの?

前も弓は届いてたよね…
336ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:54:59 ID:L+dtHlMD
ダメ判定が残るんじゃ?
337ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:04:50 ID:D7UqwKBP
こっそり鯖側で記録されてて一定数越えると公式で晒されるとか
338ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:06:52 ID:ejAagUbG
SR司馬徽 死の教え
339ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:07:36 ID:js9Wse9A
王異の名を見るたび頭の中で王異ハニ丸、ハニ丸王子と歌が流れる
340ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:10:38 ID:87Zbp9Z7
>>252
アヴァロンでもWCCFでもミスプリはあった。
アヴァロンのときはNO.N44にNO.44の読取りデータが印刷。
WCCFは表が黒カード図柄で裏がレア図柄で黒カードデータ。

これを一言で表すと…
341ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:11:18 ID:A1l2oNw4
>>339
ハニャ?ハニ丸ってな〜に?
342ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:12:16 ID:hJnfrvbP
>>340
SMQ?
343ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:13:04 ID:oLGwoll4
くっ!
「はにゃ〜」とか言ってる王異想像してしまった。
EX諸葛亮踏んで来ます

344:2005/06/14(火) 20:13:11 ID:Nmxh23QA
カード追加まで後3ヶ月もあるのか・・・
そのころまで三国志鯛戦がゲーセンにあればいいが
市内(兵庫)のゲセン8箇所全てアイドルマスターいれるから
三国志・wccfはOUTだとよ・・・
345ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:14:23 ID:Hkac2u/y
対人勝っても金ないからコンティニューできないぜー
orz

誰か今引いたカード600円で買ってくれよw
いちお光ってるからさ
346ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:16:03 ID:tuIl8wmY
このスレの最初の方で晒されてる辞書って
どうやって登録するんだろう?
347ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:16:06 ID:qnytEnHh
何引いたんだ?
348ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:16:26 ID:hJnfrvbP
>>343
そんなあなたに
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118607609/160-165
それが兵庫のゲセンクオリティ
349ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:16:44 ID:hJnfrvbP
アンカー忘れた
まぁいいや
350ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:17:12 ID:Hekf1HMZ
>>335
完全城内舞い→あらゆる影響を受けない→1.003で修正
不完全城内舞い→弓とダメ計略による攻撃を受ける→健在
半場内舞い↓
半分自城にめり込ませて相手のオーラの影響を受けない状態にする桐たんす突撃に酷似した技
一時期使ってて城内舞と同列って言われた(´・ω・`)
351ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:19:04 ID:DyxZhdIR
>>330
いやもうなんか某覇王の日記とか読んでると城内挑発出来なくなったから
城内舞でも試してみるかとか既にそんなノリ。
多分使わないで負けるよりは使って勝った方が全然マシという事なんじゃないかな?

上位ランカーの人達の考えってのは正直よーわからん・・・。
352ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:20:20 ID:Hkac2u/y
R許チョ

ごめん嘘ついた。R典イ;;
353ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:20:39 ID:9HZS1tBg
>>上位ランカーの人達の考えってのは正直よーわからん・・・。

廃人だらけだし。
354ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:22:02 ID:VnYaVeBD
>>351
楽しむためにやっているのか
勝つためにやっているのか
その違いだよ

俺は楽しむ派だが、ネトゲとはいえ極めるという意気込みが有る人は羨ましい
俺はバチョンたんLOVEだから早くSRバチョンたんを手に入れたいね
突撃マンセー
355ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:22:22 ID:Hekf1HMZ
そういえば皆に一度聞きたかった
半場内舞は合法なのか?
基本的に非合法系のテクニックとか使って勝つのは自分の実力にあってないから嫌いだから聞きたい
356348:2005/06/14(火) 20:22:23 ID:hJnfrvbP
やっべ ミスだらけやん 訂正
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118332458/160-165
357ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:23:43 ID:bRJdoMzn
カード追加ってマジなの?
噂で聞くのは祝融夫人とEX曹操(画福本)だけだが
358ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:24:44 ID:Hekf1HMZ
>>357
EX曹操は明らかネタだから気にするな
359ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:24:55 ID:bRJdoMzn
>>355
無論 非合法 
360ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:26:03 ID:bRJdoMzn
>>358
武力10とかいうのはネタだろうけど
劉備に諸葛亮ときたら次は曹操って考え自体は間違ってないと思うが
361ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:26:14 ID:FxCA5vd1
UCどころかCの女性武将がカード1枚使っても全然でなかった漏れが女性武将引きましたよ

>つつましやかで誠実な性格で

嫁に欲Sheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
362ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:26:22 ID:Hekf1HMZ
>>359
そうだな、止めとくか
端から見たら城内舞の出来損ないだし
363ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:27:15 ID:V+ZbaZke
>>355
限りなく黒に近い灰色だなあ…。そいつの位置取りの動き次第
364ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:27:33 ID:js9Wse9A
カードゲームやるの初めてだから知らんのだが
C、やUCが追加されても最初RやSRくらいの価値が付くん?
いくらC、UCといえどパックに同じの2枚も3枚も入ってないだろうし
入ってすらいないのだってあるだろうし
出る確率って一緒じゃね?
365ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:30:29 ID:Hekf1HMZ
>>364
追加カードだからといってCやUC程度だと興味本位で金出して買う奴もいるが所詮はC、UCの価値
むしろ追加カードの影響で絶版になったカード(絵師交代など)に価値が出る
366ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:31:33 ID:0Yxv3kru
新札と一緒で最初だけ重宝される
すぐに飽きられるとは思うが、使えるカードじゃなければね
367ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:32:18 ID:0Yxv3kru
>>365
ちょっとまて、消えるカードもあるの?
それは初耳だ
368ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:33:12 ID:ejAagUbG
トレーディングカード類全般では古いカードは価値なくなるんじゃなかった?
369ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:33:51 ID:Hekf1HMZ
>>367
別に消えると入ってない
消えた場合は価値が出ると言っただけで
まあ、消えた場合は本当に絵師の評価だけになってしまうが
370ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:40:30 ID:+Xfe6Htj
ボブ・サップが典韋に見える件について
371ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:40:47 ID:9f8MJg/9
基本的にTCGで後発を取り込むために新カードは多少インフレ気味にするもんだから
結果的に古いカードが役立たずになって価値がなくなる、と
そして長く続いたTCGのインフレはそりゃーすごいことになりましたとさw
372ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:41:55 ID:Hekf1HMZ
基本的に追加カードに無意味なものは無く、どれも基本的に便利だからな
373ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:43:47 ID:Hkac2u/y
コスト計算して出してくれるといいよね>新カード

カク以上の性能のUCとかあるとやばい気がする。
374ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:43:50 ID:rvQY/R1w
じゃあ曹豹の登場は絶望的だなw
375ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:44:37 ID:Hekf1HMZ
そこでコスト1武力6越えのアフォ参上ですよ
376ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:45:38 ID:Aa1UaHsD
史実はもとより演義でも別に無能な人物じゃないんだけどな>曹豹
377ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:48:11 ID:V+ZbaZke
女性武将だったら関三小姐を出して欲しいな。男だったら無論董卓とか華陀とか
378ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:51:11 ID:h2oi341R
城内舞って逆からでも出来たんだなw
漏れはあっち側からしか出来ないと思ってたがw
379ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:52:33 ID:5aoUTTtm
マイナスの特殊能力持ちとか出して欲しいな
例えば復活までの時間が長くなるとか
そのかわりコスト以上の能力値
380ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:52:48 ID:0Yxv3kru
別に新キャラじゃなくてもさ、他軍 R張遼とかR賈詡とか
魏軍 SR関羽とか欲しいよな
381ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:55:32 ID:stm+Lz6Q
魏関羽より千里行関羽が欲しい。騎馬で。
382ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:55:52 ID:bJmS1vLy
383ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:58:00 ID:rvQY/R1w
魏孟達とか魏徐庶とか魏姜維とか
って魏が増えまくるな・・・
384ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:58:20 ID:Hkac2u/y
>>379

コスト1の5/7
復活遅いってことか
385ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:59:54 ID:PINTv3Yc
最近使用率でも蜀と呉が上がってきて
魏が弱くなってバランス悪いから
魏に強いカード追加したほうがいいと思う
386ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:00:52 ID:Hekf1HMZ
>>385
本気で入ってるなら死んでくれ
387ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:01:43 ID:0Yxv3kru
SR関羽 騎馬 コスト3
武9 知8    魅、柵、勇

計略「千里行」
範囲内の味方の武力が上がりさらに一騎打ちに強くなる
ただし後退はできなくなる

388ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:05:02 ID:V+ZbaZke
>>385
・唯一の”反計”持ち勢力
・豊富な妨害計略
・使いやすい騎馬カード
・かといって槍兵や弓兵が弱いわけでもない
・降雨でダメージ増大の水計

他に何がいる? ああん? SRの君主も3勢力で最強の性能だし(コスト以外)
389ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:07:16 ID:VnYaVeBD
コス比は適当でいいからバウンリョクキボン
バチョン一家作成を夢見るおいら
390ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:08:16 ID:eZv1GQx0
>>386,388
おいおい、彼は上げてるし釣りじゃないのかい?
391ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:08:22 ID:9HZS1tBg
>>387
そこでこいつだ。
つ【SR 関羽 10/8 槍兵、勇魅活】
 『真・車輪の大号令、8』範囲・自身中心横広範囲
 範囲内の槍兵の味方が、全方向へ槍の無敵攻撃を行い、敵の計略の効果を
 受けなくなり、さらに武力と移動速度が上がる。(武力プラス5)

392ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:09:21 ID:JL2g4IB+
>>390
スルーの法のレベルが低いんです
393ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:10:25 ID:FcU2O1BS
まあ今回の修正は完全に魏の弱体化だからな
394ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:10:55 ID:r7aK9/AQ
>>391
使用士気12じゃないと無理だ。
それか効果切れたら撤退つけるとか。
395ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:11:39 ID:mPkSwnVj
他勢力で馬騰、馬休、馬鉄お願い。
396ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:12:27 ID:FcU2O1BS
SR太史慈

能力、計略全て同じで兵種を騎馬にするだけで完成
397ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:13:03 ID:0Yxv3kru
>>391
それは寺ツヨスギ

コスト4ぐらいじゃないとな
398ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:13:38 ID:Hkac2u/y
呉に挑発とかさ、
呉ショクに半計とかいいね。
カード追加で勢力での差を小さくして好きな国で遊べるように。
399ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:14:07 ID:7RK2RUW6
信長 武力12

計略:天下統一
400ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:14:26 ID:rvQY/R1w
>>395
使用すると撤退+自軍の最高武力武将が超絶強化とか
そんな感じになりそう
401ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:14:57 ID:mPkSwnVj
SR関羽 武9知7 騎兵 勇猛、魅力
計略 赤兎
一定時間武力と移動速度上昇。
しかし止まることが出来ない。

402ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:16:38 ID:Zd0BT5Lj
曹操に計略をさずけた名も無い老人
コスト0.5 歩兵
武1知10
計略「氷ノ城」
自城の防御力がほんの一瞬だけあがる
403ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:17:01 ID:JL2g4IB+
>>396
ここはあえて槍兵で、今の計略+大車輪で
超速大車輪
404ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:18:42 ID:9HZS1tBg
諸葛亮の計略を出師の表にしてほしかったな。
コスト12で味方全員に天衣無縫、ただし効果が切れると撤退とか。
405ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:19:46 ID:LGcayO98
ランキング蜀が魏を抜いたしね
406ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:20:45 ID:Zd0BT5Lj
SR項羽 コスト3 騎馬
武12知1  勇猛
「真・覇王の蛮勇」
自身の武力と機動力と兵力と突撃時にダメージボーナスと城攻撃力があがる
さらに敵の計略や槍のダメージを受け付けなくなる
ただし効果が終わると当然撤退w
407ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:21:58 ID:qnytEnHh
SR十常時 武4知10 槍兵 
コスト2.5
計略 奸計
自軍の部隊どれかひとつが撤退し、
城にダメージをあたえる。
408ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:22:35 ID:r7aK9/AQ
敵が混乱する計略とかできないんだろうか?
弓兵にかけると止まって弓が撃てなくなってウマー
騎馬にかけると迎撃し放題で激ウマー
槍にかけると手動車輪オートモード・・・・やっぱりいらないなorz
409ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:23:23 ID:cQc2RuUw
言いたくないけど言っちゃうよ


ネタカード披露はネタスレでやってくれ
見違えたぞ一瞬orz
410ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:24:05 ID:FcU2O1BS
>>406
項羽が知力1って馬鹿じゃねーのかwwwwwwwwwwwwww






と思ったが孔明を知力1で出したあいつ等十分可能性が・・・
411ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:24:41 ID:Zd0BT5Lj
SR韓信 コスト2.5 槍 
武8知10   伏兵、
計略「背水の陣」
範囲内の味方の武力と城攻撃力が大幅に上がる
ただし自城に戻ることができなくなる
412ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:27:55 ID:N1eu7xnk
くさいけど
SRケンシロウ 武力10 知力1素手兵
コスト3
計略「北斗百烈拳」7
効果、自分の周りにいる部隊を敵・味方かかわらず、撤退させる。
413ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:29:29 ID:Po7fH3Ti
呉の追加武将ってどんなんいるだろ。
諸葛亮死後も入ってくるなら、
孫晧とか孫魯班(貴重な女性キャラだし)登場で孫呉がガタガタにw
414ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:30:47 ID:cQc2RuUw
本スレどこ?
415ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:30:48 ID:js9Wse9A
いい加減ネタスレ行けや
416ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:31:09 ID:OFqsGB9N
>>413
孫晧でてきたら呉崩壊だなw
417ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:31:28 ID:Zd0BT5Lj
孫晧の計略が気になるw
計略「暴政」
一番武力の高い味方が撤退し
一番武力の低い武将の武力があがる
とかかな?
418ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:33:22 ID:FcU2O1BS
>>413
祖茂、孫静、陸コウ、諸葛格、辺りが有名所じゃないかな
419ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:34:16 ID:sooHjRyf
呉に于禁を下さい。

とりあえずスレ違いだから移動汁


SR周瑜R典韋R許チョとかはネタデッキかな?今はSR周瑜SR馬超SR趙雲なんだけど・・
420ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:36:14 ID:atrRFfAQ
せがた三四郎や専務

はカード化されないのですか?
421ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:36:21 ID:cQc2RuUw
そもそも3枚デッキとか少数で組んでまともに戦えるんかな・・・
422ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:37:02 ID:qnytEnHh
SR曹操SR張遼SR趙雲
高武知力ケニアイイ!!
423ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:37:19 ID:OFqsGB9N
ケニアに実用性を求めないで(;´Д`)


自分も質問
呂布 司馬徽 サック 太史慈
このデッキ3品で勝てそう?
勝てそうなら使おうかと。
424ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:37:25 ID:atrRFfAQ
>>421
槍ケニアは俺はダメだった…
というか浄化入り麻痺矢にどうすれば…orz
425ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:38:37 ID:atrRFfAQ
>>423
相手に伏兵もちが複数居た瞬間に…
426ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:39:48 ID:TpY1KbQp
流れ豚切る
カードショップで叩き売りされている奴らを助けてきた
公孫讃、張合β、他周倉、ゴリ、牛金など計16枚400円也

白馬陣・突撃攻城デッキを考えているが・・・無理ありまくりだな
427ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:40:32 ID:cQc2RuUw
ここでUCd、UC甘寧、UC関羽の
「スターターデッキ」で戦ってみる事をオススメしてみる
槍、馬、弓の三拍子が揃ってバランスがいい(嘘)
428ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:42:16 ID:FxCA5vd1
>398
どちらかというと魏の能力を削らないと…パターン化する悪寒

各国に反計持ちがいると絶対入れたがるでしょ
そしたらパターン化してつまらないゲームになる

ならUC劉禅(武1知1 伏兵魅力復活 反計)だとかそんな風に弱体化しないととアレじゃない

個人的に程cの計略は「発動者が範囲内でかつ自身がその計略の効果に含まれる」ならば反計
とかかなり弱くして欲しいがそうするとプロレス頂上決戦みたいな無茶な再編をしないといけないし…
でも全軍が色替え程cを持ったところで却ってこのゲームの寿命が縮まる気がする。
429ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:43:56 ID:FXK44Bjc
>>426
そこいらのカードは、俺のホームの
リサイクルボックス(ほぼゴミ箱)に大量に捨ててあるぞ
430ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:46:25 ID:Hkac2u/y
>423

太史慈が要。
先生を守り通しながらサック呂布をフォローできれば…って感じ。
ホント序盤どうするかだよな…
多分俺のデッキでも勝てる。
431ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:47:57 ID:atrRFfAQ
>>430
そうすると兵法は再起一択か?
432ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:48:42 ID:js9Wse9A
勢力4つで士気6、3つで9、2つで12、1つで15くらいにしてくれ
433426:2005/06/14(火) 21:48:44 ID:TpY1KbQp
>>429
だろうな

今までQODに戻っていたが、升巾党が暴れ始めたので落ち延びてきたorz
434ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:50:22 ID:sBt+Ry4b
モニターの「大激戦」で、確か7品VS7品だと思う。

ほぼ同じ槍デッキ。馬超か劉備かの違いくらいで。
しかも両方ともダメ計なし。キョウイあり。

確かに大激戦は大激戦なのだがなんつーか、ラグビーみたいな戦いだったな。

互いが中央で激突、片方が押し込む。城ゲージ半分弱削る。
反撃してにらみ合う、正兵の法、大徳で押し込む、城ゲージ半分以上減らす。

どっちが押し込むかドキドキしながら見てたけどなんかなぁ・・・。
2人の趙雲が復活しまくってたし。


同じ形のデッキが闘うとああいう形なんだろうか?
特にダメ計がない場合は。

馳度他軍ワラワラVS他軍ワラワラ見てみたい。
435ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:51:13 ID:FxCA5vd1
>432
そりゃ_だろ

士気の最大値はともかく蜀と呉の連合(?)にあやかって
蜀4呉1だと士気ゲージが10になったり呉7蜀1だと士気ゲージが11になったりせぇへんかなぁ
436ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:51:50 ID:tWN2lAKe
カードが追加されるって、ソースはどこ見れば載ってるの?
公式斜め読みした限りでは載ってないのだが。。。、
437ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:54:18 ID:JL2g4IB+
>>434
腕が拮抗してるならそうなるんだろうなぁ
おれ大徳、向こうも大徳でまったく一緒のデッキと戦った
お互いにジョショが入ってたけど落雷が相打ちになった時は笑った
438ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:55:38 ID:Hkac2u/y
>>428>>432

んと、今んとこ士気12は激烈に強いと思うの。
脳筋デッキだとやっぱ半計or馬鹿は欲しいとかさ。
んで千日手みたいなお見合い状態になったとき士気12が絶対有利だと思うのです。

中級計略連発とか。
むずかしいもんだね、せめて浄化はショクのみ雲散は呉とかならなぁ…

>>431
再起が7の連環が3かなぁ…
439ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:55:54 ID:VnYaVeBD
>>428
今のバランスは悪くないんだけどね
場内舞だけは勘弁して欲しい
地形によって弓が鬼強くなったりするのも面白いシナー

いや〜ここにいるぞが城門叩かなかったら負けてたよorz
440ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:58:22 ID:FXK44Bjc
>>434
こないだ、こっち天啓ワラワラ、向こう、悲哀ワラワラで戦った
お互いが相手の右端狙いでほとんど絡むことなく、残り82カウントで落城
まあ、勝ったけど
441ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:59:31 ID:cQc2RuUw
悲哀の城内踊りと傾国の城内踊りと
どっちがイヤらしいだろうか
俺は傾国だと思うが
442ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:00:40 ID:atrRFfAQ
>>441
確かに…流星みたいに士気何回も使うわけじゃないし…
このゲーム守りのほうが楽だし
443ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:01:15 ID:sBt+Ry4b
>>437
やっぱそういうものなんだ。
俺魏単のジュンユウで相手がRシバイ。
しかもウキツで雨降らせて。

けん制しあいの一線越えたら洪水連発なんてことはあった。
444ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:04:50 ID:cQc2RuUw
舞踊する武将はやっぱバカでないと困るな
戦の知識もねぇのに高知力なのはおかしい
みんな甘皇后並になってもらわないと
445ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:05:25 ID:atrRFfAQ
俺が見た名君Vs名君は最期までお互い動かなかった
まるでスト2ダッシュのガイル同士の戦いのようだった
446ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:06:55 ID:FXK44Bjc
舞踊に限らずさあ、武力に対して知力は高い奴が多すぎだよな
呂範や虞翻が8ってなんだ
R諸葛亮とR龐統はいいとしてR徐庶まで9はないだろ
447ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:07:50 ID:FxCA5vd1
卞皇后だって元は(あの時代の)踊り子だったからそんなに文化素養は高くないはずだよねえ

でもそうすると劉曄は何なんだ?って言えるし
まあ、高知力の舞い手は連環を成功させた貂蝉くらいだな。あとC甄皇后。
448ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:08:06 ID:Po7fH3Ti
荀攸vs司馬イで
司馬イ側が雨降らせたのなら荀攸側が有利と言っていい気ガス。
449ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:08:48 ID:s76tTzYE
今んとこちょっと修正入れてほしいのは、悲哀とカンニングくらいかな。
強すぎるってわけじゃないから少しなんとかしてほしいレベル
450ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:10:30 ID:lsh/JiEf
>>446
ならJOJOが知力5とかなら価値あるか?
ゲームとしては仕方の無いことだから我慢汁
451ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:11:34 ID:atrRFfAQ
R曹操の首が長いことはゲームとして仕方がないことではないので我慢しません
452ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:12:24 ID:5WbzVdOe
徐元直先生を馬鹿にする者は拙者が魔剣で斬るぞ!
453ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:12:41 ID:FXK44Bjc
>>447
連環?離間だろ
454ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:13:05 ID:+KEWWFDN
>>450
雷銅…
455ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:14:19 ID:rvQY/R1w
R曹操のセリフって何か笑えてしまう俺ガイル
456ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:15:27 ID:sBt+Ry4b
>>440
>>445
見てみたいな。
まだ9品の俺としてはモニターのリプレイみているだけでも充分楽しい。

上位100傑を省いて欲しいくらいだ。
457ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:15:37 ID:6vAszlgA
>>454
まあそう言うな。EX諸葛亮なんて知力1だぞ
458ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:15:39 ID:js9Wse9A
>>446
虞翻なめんな素人が
459ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:16:55 ID:FxCA5vd1
また離間と連環を間違えたorz

>454
ネタでしょ。じゃなかったら知力5の落雷とか正気を疑う。多分別の計略だったのが絵が上がって
高木○ーだったんであわてて落雷に変更したとかそういうのだと思う。

というか雷銅が別の計略になるとしたら何の計略だろうな。大車輪かねえ
460ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:16:59 ID:vSQDbOlU
悲哀が強いか?
俺悲哀に負けた事無いんだが

今回のバージョンから近接戦闘時に武力差が大きいとあっという間に
武力の低い方が撤退するようになったから開幕100%負けないし

仮に高武力低知力の騎馬が相手の伏兵をうっかり踏んで死んでも負ける気がしない
上手く行けば開幕相手全滅3体攻城なんてざらなんだけどな

1品の悲哀でもそんなレベル
461ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:17:19 ID:A6TsHIJd
>>453
貂蝉は一応『名前は連環』らしい。
その実質が離間かどうかは別として。
462ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:17:32 ID:5dQ62SBC
>>453
連環で合ってるらしい
何スレか前に説明があった
463ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:17:32 ID:cQc2RuUw
周ユ以外の呉の軍師ってあんま知られてない気が・・・
魯粛とかもう地味すぎて・・・
464ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:18:38 ID:atrRFfAQ
三国志Xで確認したらグホンの知力は86
200年ではシュウユの次に頭がいい
465ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:19:42 ID:5dQ62SBC
確かにバージョン上がってから悲哀使って勝てなくなった
いや俺がヘタレなのは分かってるけど

最近はメガ醤油が楽しい。
466ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:19:46 ID:lsh/JiEf
>>460
おまいは甄皇后をレイプすることしか考えておらん
467ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:19:48 ID:atrRFfAQ
>>463
リクソンなめんな…
イリョウの戦いは三国志三台決戦(赤壁、カント)の一つだぞ
468ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:20:50 ID:atrRFfAQ
>>462
二人の男をつなぎとめるからだそうな
469ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:21:47 ID:XigI3vsi
>>463
つ 陸遜
つ 呂蒙
470ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:22:42 ID:quY22fjy
>>463
魯粛は演義じゃただのお人好しの無能扱いだから……
471ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:22:48 ID:lsh/JiEf
勝てなくなったのに、verうpしてから甄皇后が馬超と並ぶまで価値が上がったのは何故?
472ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:23:21 ID:js9Wse9A
正史読めとは言わんが最悪演義くらい読めと
無双だけって奴は話にならんな
473ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:23:58 ID:odemOYjC
たかがゲームのために読んでられるかよ
474ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:24:11 ID:2u9q8Q90
覇王の剣だけはダメ?
475ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:24:29 ID:FxCA5vd1
「虞翻」でググったらKOT症候群とかクリムゾナーなページが出てきた

「陸遜」でググったらやっぱりというか裸にしてアレコレするページが出てきた

まあ、呉ってのはやっぱりキワモ…いやイロモノな面が多いんだなあ(違
476ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:24:39 ID:cQc2RuUw
>>467
ああ、陸遜もいたか

俺的に魯粛は後方指揮の方が良かった
477ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:24:44 ID:Hkac2u/y
蒼天航路じゃだめか?
478ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:25:03 ID:atrRFfAQ
>>474
覇−LOAD
も一緒なら可
479ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:25:14 ID:s76tTzYE
いや、悲哀はお手軽なのがちょっとと思ってね。
最近、負け試合の相手がほとんど悲哀やワラワラカンニング天啓だったりするからカッとして書いた。
反省はしていない
480ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:25:18 ID:FXK44Bjc
>>468
????
ごめん俺にウマシカかかってるのか意味わからん
董卓と呂布のなかを裂いたんでは?
481ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:25:20 ID:L+dtHlMD
つ「一騎当千」
482ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:25:58 ID:lsh/JiEf
魏呉蜀が滅亡した順にのべよ
483ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:26:39 ID:XigI3vsi
>>482
蜀、魏、呉
484ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:27:00 ID:odemOYjC
>>482
滅亡してない
485ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:27:08 ID:FXK44Bjc
悲哀って使い手とデッキ構成にかなり左右される希ガス
天啓ワラワラは割りとデッキを選ばない
486ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:27:26 ID:js9Wse9A
>>473
いや別にゲームやるだけならいいんだけどさ
無い知識で語る奴がちょっとな
446とか453とか463とか
487ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:28:28 ID:FXK44Bjc
以前の悲哀は、賈詡保険が利いてたんじゃないかなあ
今 賈詡の範囲が驚異的にせばまったからねえ
488ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:29:12 ID:qrVdIKbz
>>480
文献に『連環の計を成功させた』ってあるらしいぞ
てか、また再燃させないでくれよ…
489ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:29:15 ID:k+JHcZ3x
高速桃園デッキ考えてみた。
R劉備、馬謖、夏侯月姫、公孫サン、張梁、KdoA
開幕兵法連環で時間を稼ぎつつ月姫と馬謖で伏兵を可能なかぎり掘る。
士気4貯まりしだい即斬り桃園発動、そのまま敵を殲滅して落城を目指す。
490ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:29:19 ID:BoLDo/JK
>>479
天啓ワラワラは鹿か離間、ススメ先がけで乙。
居ないと結構厳しいかもね。
491ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:29:30 ID:atrRFfAQ
>>480
「後漢の大官・王允(おういん)を助けようと横暴を尽くす二人の武将・薫卓とその養子・
呂布(りょうふ)の間に入り三角関係をつくらせる。これを”連環の計”という。この計略
で貂嬋の虜になった呂布は薫卓を殺してしまう。」

つまり仲たがいさせるために、
女の色気をその二人の男にをがっちりつなぎとめるという意味
492ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:30:56 ID:odemOYjC
貂嬋って誰だよ?そんなやつ出てこねーぞ
493ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:31:21 ID:Q9/CxIIZ
龐統も赤壁で連環の計を披露してる訳だが
494ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:31:44 ID:tWN2lAKe
ん?魏も司馬氏に乗っ取られて滅亡したんじゃなかったけ?
んで普ができたんじゃ
495ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:31:51 ID:+KEWWFDN
薫卓って(ry
496ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:32:16 ID:FXK44Bjc
なるほどね、三角関係で連環か
497ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:32:20 ID:cQc2RuUw
>>486
心外だなカチンと来た
有名なのは呂蒙、陸遜、周ユ、魯粛、張昭でいいんだろ
ただこのゲームで魯粛は地味すぎると言いたかっただけ

カンタク出ないかな
498ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:32:27 ID:s76tTzYE
>>490
SR趙雲、R劉備、Rバショク、R生姜の高速桃園でやってる。
とにかくワラワラに勝てね
499ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:32:47 ID:quY22fjy
誤字だらけだ。誰だよ馬鹿の計かけた奴
500ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:33:11 ID:FXK44Bjc
そもそも貂蝉は架空の人物だけどね
501ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:33:54 ID:Q9/CxIIZ
いや架空では無いよ。
502ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:34:04 ID:OW3cEUb6
>>104
仕事の時間帯で深夜しか遊べないので・・・
情報ありがとうございます。
503ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:34:30 ID:atrRFfAQ
ttp://habc123.hp.infoseek.co.jp/4bijyou.html
*貂嬋(ちょうせん)について表記では貂”蝉”とするものもあるが中国からのものに従った。 
<注>スペシャル名画は、中国からの土産お菓子のパッケージ。Made by Macy's Candies Limited in Hong Kong

だってさ
504ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:34:50 ID:Hkac2u/y
楽しくいこーぜー
505ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:34:54 ID:2u9q8Q90
テイフは堅おとーちゃんが玉璽拾ったときに「コレはなんじゃい?」って質問された人であってる?
506ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:35:25 ID:atrRFfAQ
>>500
まぁ女性そのものが架空の損z内だからな
なにせ俺の周りでは確認されれないもん
507ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:35:38 ID:cvbVyJVS
薫卓:カオル卓?
508ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:35:55 ID:Sb9yynO9
>>480
「連環の計」は、次々と計略を連鎖させる事らしい。
複数の計略で、董卓と呂布を、徐々に疑心暗鬼にさせ
最後には、殺意をいだくまでに・・・
509ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:36:19 ID:OFqsGB9N
架空だったと思ったが。
ちがうのか・・・?
510ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:36:38 ID:FxCA5vd1
つまるところ三国志というのは男臭い中原統一ファンタジー、と。
登場カードを見るにつけそう思う。

三国志大戦の裏のテキストはかなり適当であることを認識
511ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:37:25 ID:cvbVyJVS
>>501
「貂蝉」は架空だよ
モデルになった侍女が居たのは知ってる
512ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:37:50 ID:cQc2RuUw
正史と演義混じってるもんな
陳到とか
513ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:37:52 ID:Q9/CxIIZ
>>509
この計に絡んだ侍女らしき存在は記されている。
名前が架空。

っつうか三国志で登場する女の名前なんて殆ど架空だぞ
514ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:38:28 ID:k+JHcZ3x
>498
それだと高速である必要なくね?普通に馬謖をR黄忠なりR馬超にして殴ったほうがいいような。
桃園使う必要すらない。
515ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:38:33 ID:atrRFfAQ
>>513
朱治キュンも???!
516ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:39:15 ID:Hekf1HMZ
そもそも現在の武将の読み方全てが架空
517ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:39:31 ID:quY22fjy
>>512
左慈の勢力が魏だったりな
518ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:40:36 ID:hFh9s7fA
>>508
俺は「連環=繋ぎ止める」って聞いた。


ホウ統→船同士を鎖で繋ぎ止めた。

王允→呂布と董卓の心?を貂嬋に繋ぎ止めた。
519ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:40:37 ID:cQc2RuUw
架空だろうが何だろうがどうでも良い事

実際女武将でハァハァしてる時点でもう(ry
520ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:41:16 ID:Q9/CxIIZ
陳圭陳登は魏で、陳宮は他
521ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:41:18 ID:cvbVyJVS
漢字も全然違うしな
日本のはたしか江戸時代だかに翻訳された漢字が
ずっと使われてんじゃなかったっけな
522ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:42:07 ID:k+JHcZ3x
大体にして将棋の駒のように移籍しまくりだから、どこの勢力って言うのも何か違う。
魏の劉備とか出そうだ。
523ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:42:12 ID:OW3cEUb6
軍師になりたい・・・
524ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:42:18 ID:cvbVyJVS
>>520
陳宮は魏にいたぞ?
525ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:42:21 ID:s76tTzYE
>>514
ロマン。
他に何が要る?
526ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:42:34 ID:Q9/CxIIZ
龐悳とか
527ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:43:10 ID:zHs9f54r
許チョの読み取りマークの話で思ったんだが
C,UCのマークも怪しくないか?
許チョはかろうじてRだから使用したときに発見できたが、ほとんどの人はメインデッキで組む以外使わないと思う。
またダブったら確認なんてしないでトレード用にスリーブ入れるくらいでしょ?C,UCは使える奴以外捨てられてそうだけど。
私は あなたの捨てていたC,UCの中には実はSR孫権がいた説 をここに唱える。
528ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:43:38 ID:OlT7M4Ms
ああっ!曹操が空を飛んでる!

滑空
529ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:44:17 ID:FcU2O1BS
どうでもいいいが悲哀弱いとか言ってる奴らはうんこ
今回の弱体化影響を全く受けずに前回同様の強さを保ってる悲哀デッキは現在の最強デッキ
腕がなくとも1品余裕
腕があれば覇王余裕のお手軽デッキ
資産もナミ一人で済むために非常にお手軽

開幕全滅してある程度城は削られるだろうが、そんなの後で幾らでも取り返せる。
悲哀は最強最高最厨房
530ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:44:52 ID:k+JHcZ3x
>525
構成が中途半端かなぁと。ロマン追求ならもっと尖ったほうがいいんじゃ?
531ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:46:10 ID:Q9/CxIIZ
>>524
曹操より呂布の方が長い。
532ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:46:23 ID:atrRFfAQ
>>528
空を飛ぶのはタイシジです。
【馬鹿は誰も知らない卓ゲー板のネタを言った】
533ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:46:29 ID:s76tTzYE
>>530
いろいろやってみたけどこれが以外と一番安定する。
チングンいたら乙だけど
534ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:46:54 ID:quY22fjy
つーか陳宮は「曹操に挑んだ男」のイメージが強すぎるからな
535ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:47:23 ID:Hekf1HMZ
>>529
悲哀最強とか言ってる時点でもう駄目
本当に強い悲哀って言うのは悲哀の舞いだけに非ず
536ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:47:26 ID:atrRFfAQ
>>534
あとロンパッた目とかな
537ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:47:50 ID:OW3cEUb6
三国志大戦がヒットしてコーエーが悔しがってるよ。
538ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:48:29 ID:Q9/CxIIZ
正しくは「曹操と呂布に挑んだ男」だな
539ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:48:58 ID:cvbVyJVS
そんなこといいだしたら、なんで献帝は他軍なのかと
曹操の元に居たほうがずっと長いべ
540ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:48:59 ID:Hekf1HMZ
しかし通信が悪くてやや過疎り始めてヤバスなSEGA
541ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:49:03 ID:OlT7M4Ms
悲哀が強いのには異存はない。事実強い。

ただ、デッキだけパクってオレは強くなったと周りに騒ぎ散らしたあげく
全国であっさり負けて、相手が卑怯だったとか言い訳をするアキバのヲタが嫌いだ
542ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:49:05 ID:OFqsGB9N
>>537
かもね。
うちの専売特許がーーーって。
543ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:49:14 ID:OW3cEUb6
>>536
蒼天航路でもろんぱ目だね。
544ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:49:16 ID:y++TmcxM
SR黄月英が早くなったとハミ痛に書いてあったのだが、
持ってないのもあっていまいちピンとこなかった。
今日、CPUに黄月英がいた。

何ですかあれは。
545ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:51:49 ID:lsh/JiEf
 スキ  スキ  スキ
呉―→魏―→蜀―→呉
546ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:51:53 ID:FcU2O1BS
>>541
そういう馬鹿に限ってチングン入れてなかったり、槍が常に前線に立ってたりするんだよな
547ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:52:22 ID:cvbVyJVS
黄色士気加速装置です
騎馬並みだけど、岩とかあるとつっかかるんだよねえ
548ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:52:38 ID:k+JHcZ3x
>544
神速戦法と同じ速さ。
549ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:52:48 ID:JL2g4IB+
なんか流れに逆行して覇王デッキ使ってるおれガイル
シンコウゴウあるんだけど、いまいち使う気にならん
550ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:53:01 ID:Hekf1HMZ
勢力分けは大局的に見た感じだけどそれだと陳宮は他になってしまうからなぁ
ま、大丈夫R他陳宮という荒業が残ってる

今度カードが追加されたら2勢力またぎが出てくるんじゃまいか?
太史慈とか関羽とかホウ徳とか
551ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:53:03 ID:FxCA5vd1
>544
ねこまっしぐら。
つまり猫耳娘です。

ところで加速装置=飛天+白馬義従の張合βって噂があるけど実際そうなのかね…?
552ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:53:09 ID:mPkSwnVj
>>537
今回は知らんが、光栄の無双がヒットした時、SLG班の連中はあんなの三国志じゃねぇと言ったとか。
553ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:53:37 ID:Q9/CxIIZ
まぁ、ナミだしねぇ
554ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:53:42 ID:cQc2RuUw
通信エラーで思い出した

あと7カウントで時間切れ、かなり劣勢の状態で
R夏侯惇の計略発動したら通信エラーも発動
エラー起きた友達は喜んでたが相手にしてみればすげーアレだと思った
555550:2005/06/14(火) 22:54:45 ID:Hekf1HMZ
出てくるって言う表現はおかしいな
増えてくるだな
556ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:54:46 ID:quY22fjy
>>550
姜維、夏侯覇は是非とも2勢力マルチカードで
557ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:55:16 ID:5mw+XdV3
孫ショウコウは?
558ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:56:30 ID:OlT7M4Ms
>>552
そういった考え方がゲームの発展を止めていることに、ぜひ気がついていただきたいものだ…
559ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:56:32 ID:5mw+XdV3
すまん。sage忘れた
560ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:57:21 ID:Aa1UaHsD
まあ普通にいけば袁紹が追加なわけだが
袁家を他でくくると巨大になりすぎる気がするんだが
この一族で別勢力つくれないか
561ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:58:11 ID:Q9/CxIIZ
いや、姜維は蜀でいいだろう。孟達なんかは微妙だが
562ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:59:15 ID:OlT7M4Ms
郭図はもちろん指立てて!
563ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:59:37 ID:W9xIruku
悲哀批判をしてる奴を必死で否定してるのは悲哀使いなんだろーな
最強とか言われると弱体化の恐れがあるからな
それで弱体化すると自分の地位が危うくなるからな。
現状覇王の何人が悲哀なんだろ、半分以上とか言ったら笑うに笑えないんですがw
そして悲哀の上昇値が1とか効果時間が呂布の天下無双並になった場合
悲哀使いの覇王が何人落ちるんだろーな
そう言った状況が激しくおもしろいからSEGAには是非弱体化して欲しい。
ぇ?俺は蜀単で覇王になったから別にどーでもいいですよw
564ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:59:42 ID:quY22fjy
>>560
頭数はすごいけどR・SR級の使える奴が足りなさすぎないか
袁紹、田豊、審配、張コウくらい?
565ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:59:52 ID:0mP7KiVT
もうダメ限界
なんでこんな回線切ればっかなんだよ
ホームやってたの俺一人だぞ
566ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:59:57 ID:Hekf1HMZ
>>560
董卓も出てきてないのに袁紹が確定な理由を教えて下さい
567ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:00:03 ID:cQc2RuUw
袁紹、袁紹の息子、顔良、文醜、田豊ぐらいしか袁家思いつかん
南蛮の方がまだ多い気がする
568ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:00:37 ID:ymFnwR2i
>>536 ロンパっての見てメロンパン食べたくなったのか買いに行ってくる

もしコーエーが三国志大戦に似たの出したらコレ辞めてみんなそっちに行く?
569ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:01:09 ID:Q9/CxIIZ
新勢力として、晋、漢、成などなど
570ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:01:51 ID:JL2g4IB+
>>554
おれはそれが後2カウントであった
勝ち確定だったけど
かなりやる気が削がれる
571ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:01:52 ID:Q9/CxIIZ
sageわすれ
572ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:01:56 ID:QhZZWYF9
>>554
ワシも昨日、尚香の援軍使ったらエラーになったよ。
シュウユ攻城中で兵力ヤバイ所でのエラーで計略乙でシュウユもあぼん。
ホウトクと楽進生き残ってたから攻めて勝てたけど最近ホント遊べないね

計略使うときに落ちやすいのかな?
573ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:01:57 ID:k+JHcZ3x
通信エラーと言えば、あと一撃で落城、城門ノックされて今にも杭が打ち込まれるって時に通信エラー発生。
直後に落城しました。サーバーの中の人GJとオモタ。
574ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:02:10 ID:quY22fjy
成クソワロタ。成で覇王になったら神だな
575ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:03:53 ID:rvQY/R1w
成でコスト3って誰になるんだ?
576ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:04:15 ID:cQc2RuUw
ああ、そう言えば計略ボタン押して通信エラー起きたら
計略発動しなかった事になってたな
577ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:04:16 ID:f5uuaeY4
今日、2連続連コした人に
「ちょっとどいてくれない?待ってるし。」
といったら
「は?ここは俺の席だ!あっちいけ!」
と言われた。

連コってむかつくね。
578ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:04:57 ID:grnc6JEA
手動車輪してる時もなりやすい希ガス。
壁張り付いたやつに手動車輪→全然減らねー、まさかまさか?→回線切れ
579ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:05:10 ID:5Ird599G
個人的に董卓入るなら是非、華雄を追加して欲しい。
あと韓遂は?
580ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:05:27 ID:fPo9OCyY
残り00秒、逆転の攻城が入った瞬間切断した漏れが来ましたよ。

それ自体は4日前だったんだが。
・・・レス見る限りは良くなってないようだ。

SSQか・・・
581ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:06:05 ID:FcU2O1BS
袁紹 息子3人に甥一人
デンポー、ホウキ、ソジュ、シンハイ、カクト、キョユウ、チンシン
顔が良い、醜い、張コウ、コウラン

ちょっと思い出すだけでこれだけいるんだからまだまだいそう
582ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:06:12 ID:cQc2RuUw
韓遂出すなら馬騰も出しとくれ
583ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:06:43 ID:Ye1lkEvE
華雄追加して欲しいなぁ…
584ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:08:13 ID:QhZZWYF9
そういう奴はSR出たらさっさとどけるんだよな。んで20クレ越えたあたりでまた掘り始める。
店の対応もよくないね〜こんできたら順番は守らせろ
585ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:08:36 ID:quY22fjy
>>581
ジュンウケイ、辛評、陳琳、甄夫人
586ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:08:37 ID:ZcFgkI20
>>544

何ですかも何も、アレを止められないと城壁3発、城門なら2発で落城する核ミサイル。
ってかフレーバーテキストも滅茶苦茶だ・・・

レアリティ違いで兵種違いのいる攻城兵は多いけど、
何で月英だけUCもSRも攻城兵なんだ・・・
587ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:08:56 ID:fub1mt8b
能ある鷹だが爪がない

その名も
588ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:09:04 ID:cQc2RuUw
袁紹はともかく、その息子とか軍師、顔良文醜以外の武将とか
エピソードに乏しそうな人達はどうやったら出られるんだろうか
589ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:09:29 ID:Q9/CxIIZ
>>581
審配、麴義、高幹、高覧、淳于瓊、許攸

お忘れですよ
590ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:09:38 ID:Ye1lkEvE
関羽に一太刀の元に倒された…とか?
591ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:10:28 ID:Aa1UaHsD
あとこの際袁術のところもまとめちゃうとか
はっきり入って犬猿もいいとこの関係だけど
592ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:10:35 ID:eAIkaK2g
今日金銭トレードのためにゲーセンで待ち合わせしてたら、
普通にトレードを申し込んで来た御兄さんを、
金銭トレードの人と勘違いして金を払おうとして、
困惑させてしまった。
……御兄さんゴメンorz
593ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:10:36 ID:Q9/CxIIZ
>>588
陳到でもどうにかなったんだから心配ない!
594ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:10:39 ID:quY22fjy
>>588
程遠志、刑道栄、廃現象とどっこいだと思う
595ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:10:52 ID:bJmS1vLy
>>562
曹操伝のことか?

さすがに、袁紹軍だけじゃ足りないから、袁術軍も入れちまえばいい。
紀霊ぐらいしか使えなさそうだがw
596ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:12:37 ID:FcU2O1BS
>>585
ジュンウケイいたな〜
そういや甄夫人も元は袁家か、さすがに3枚目はなさそうだけど
>>589
麴義とか地味すぎw
597ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:12:48 ID:rvQY/R1w
他勢力で19枚だから
レアリティ違いの水増しで25枚程度なら
新勢力も十分可能かと思う
598ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:12:51 ID:fub1mt8b
あのカード販売WEBサイト
ホームページデザイン変更したのにまだ呉夫人が勇猛持ってるよwwwwww
599ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:13:37 ID:Q9/CxIIZ
>>596
公孫3戦で大活躍ですが駄目ですか?
600ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:13:58 ID:quY22fjy
そういや呂範も元は袁術軍
601ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:14:44 ID:rvQY/R1w
そういえば孫一家も・・・
602ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:15:07 ID:3ljcyAf6
質問デッキスレに神出現
603ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:15:21 ID:cQc2RuUw
>>601
止めてくれ、それは孫策の黒歴史だ
604ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:16:37 ID:Q9/CxIIZ
>>603
いや父ちゃんも…
605ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:20:09 ID:PX62i4Jg
>>568
真・三国無双4 TCG
なんてのが出るらしいな。

ゲーセン関係ない普通のTCGらしいから
あんまり興味ないけど。
606ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:20:22 ID:quY22fjy
誰だ連環のススメかけた奴
607ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:20:24 ID:Hekf1HMZ
>>602
デッキ診断ツールの事ならどれだけ反応遅いんだよお前
608ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:21:07 ID:WJorQjzd
孫堅「孫堅です…援軍が来なかったせいでほぼ全滅の状態で江夏に逃げ帰りました…」
孫策「孫策です…調子こいて仙人を名乗る爺を処刑したら呪い殺されました…」
孫権「孫権です…関羽の娘を息子の嫁にしようとしたら「虎の娘を犬の子にやれるか」とか言われました…」

孫堅・孫策・孫権「孫一家です…孫一家です…」
609ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:21:31 ID:95idQTBe
>>574
SRが皇帝陛下しかいない気がするのですが

そしてR綺麗一人が頼みの綱に
610ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:23:07 ID:3CE/SBn4
>>577
本当にやりたかったら、待つか店員に言うか、他の店へ行けよ。
他にもいろいろ対処法があるのに、お前何言ってるの?
そもそも、店のお咎めさえなければ、基本的に連コは自由なんだよ。

パチンコなんかは自分からヤメない限り続けられる。
それと同じこと。
中卒の無鉄砲な新参者が多いのかな?
611ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:23:23 ID:3ljcyAf6
>>607
2時間足らずのことが遅いのか
すげえなおまえずっと2chいるなんて
612ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:23:47 ID:eetOMoRu
瀬賀AMサポートです。
お客様には大変長らくご迷惑をお掛けしてました「通信エラー」についてですが、
6/15よりメインサーバーの強化を致しました。
これにより、多数のお客様より指摘がありました、インターネット回線における不具合の
減少、改善をさせていただきました。
対応が遅れてしまった事に深くお詫びを申し上げると共に、
より強い通信システムを提供していけるよう、これからも努めてまいりますので
何卒ご理解、ご了承いただきたくお願い申し上げます。
今後とも弊社ならびに瀬賀AMマシンを宜しくお願い申し上げます。






















ってゆー案内が公式に出ないかなー・・・・。
613ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:24:07 ID:odemOYjC
なにこの醜い争いは
614ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:24:38 ID:cQc2RuUw
黄蓋のおっちゃんに逸話がある

赤壁の戦いで火計成功後、矢を喰らって船から落ちたが
引き上げられた時誰も黄蓋だと気づかず
便所に放置されてたそうだ
615ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:25:41 ID:Q9/CxIIZ
(ノД`)
616ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:25:50 ID:quY22fjy
>>614
日本にも便所に放置されて半身不随になりかけた奴がいたような……
617ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:26:39 ID:OW3cEUb6
南蛮王、孟獲と木鹿大王は出ないの?
618ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:28:33 ID:qnytEnHh
沙摩柯
619ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:29:53 ID:PX62i4Jg
南蛮っていうと必ず兀突骨って言うヤツが・・・
620ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:29:54 ID:odemOYjC
天草四郎時貞は出ないの?
621ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:30:15 ID:Q9/CxIIZ
でないよ
622ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:30:18 ID:cQc2RuUw
祝融夫人をお忘れか
623ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:30:19 ID:F8CqxJM7
で、韓当が救出と
624ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:32:04 ID:DfiwdCgk
>>614
韓当が気付くまでほったらかしだっけ。
625ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:33:54 ID:Q9/CxIIZ
呂玲g

「た、たいそう、う、美しい」
626ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:33:56 ID:cQc2RuUw
>>623-624
その通り
あれは韓当だったか忘れてた
627ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:34:12 ID:OW3cEUb6
南蛮ってベトナムの事か?
628ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:36:44 ID:mPkSwnVj
>>614
よし、その話を計略にしようじゃないか。
629ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:37:06 ID:Q9/CxIIZ
>>627
雲南省の異民族でチベットとは似て非なるもん
630ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:37:31 ID:Q9/CxIIZ
あ、ベトナムだった
631ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:41:27 ID:bJmS1vLy
>>625
好みのわかれるところであろう
632ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:41:40 ID:qRSwTJEH
>>616
便所で死んだ戦国武将ならおりますが何か。
633ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:42:14 ID:6olRQLAw
今日は回線が落ちたり相手が見つからなかったりと対人:CPUが1:2くらいだった。

でも諸葛謹軍に復讐出来て嬉しかったよ…。何だあの弓の数('A`)
634ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:42:36 ID:PX62i4Jg
演義での南蛮の範囲はかなり大雑把でいい加減
範囲なんてあってないようなもん
ま、漢人とは違う南の方の人たちひっくるめて南蛮って
言ってるような感じですかね
635ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:42:43 ID:cQc2RuUw
関羽は確か曹操が国葬にしたんだったっけ
636ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:44:51 ID:mqPAUxjO
>>635
そうです。
呉が塩漬けにした首をそのまま持ってたらヤバイと思い
曹操に送りつけたら曹操はそのことを感づいて国葬しました。
637ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:45:53 ID:Q9/CxIIZ
曹操すらもガクブルにするほどの劉備の凄さ
638ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:47:48 ID:qnytEnHh
司馬懿が看破しました
639ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:48:10 ID:Rf8QhnB3
カク抜いて月姫入れようとしている俺ザンギ
640ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:48:22 ID:WuzyrF3J
>>494
にだれか突っ込まないのか
641 ◆Orashi.l/s :2005/06/14(火) 23:50:18 ID:SKbNxwN8 BE:276797287-##
本日久々にロングプレーしたけど
20戦やって、対人7戦で、回線切れ4戦って・・・・

おかげで武功が1800だったのだ、終わってみたら1750だったっよ・・・・orz

無駄な金を使った感が強い。。。
642ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:50:55 ID:Q9/CxIIZ
炎が禅譲迫ったんだし乗っ取ったって表現が適切じゃねぇか?
643ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:51:26 ID:OFqsGB9N
>>642
ヒント:国名をよくみろ
644ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:51:30 ID:SKbNxwN8 BE:88971236-##
あぁ〜酔っ払ってキーボまともに打てん・・・・ぬるぽ
645ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:51:43 ID:cQc2RuUw
孔明は手紙や嫌がらせだけで人を殺せる
メガシューユ砲も潰せます
646ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:51:50 ID:grnc6JEA
>>642
つっこみどころは「普」だと思われ
647ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:52:32 ID:WuzyrF3J
そうそう。
プロセインかとw
648ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:52:40 ID:Hkac2u/y
ガッ
649ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:52:53 ID:Q9/CxIIZ
>>643-646
アッ
650ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:53:25 ID:fub1mt8b
勝つ試合は回線が切れる件について
651ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:53:25 ID:cQc2RuUw
>>649
ジャーンジャーン
かかりおったか!
652ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:55:17 ID:PX62i4Jg
>>632
中国では未だに肥溜めに落ちて亡くなる方も居ますが何か
http://www.tokkai.com/a-column/data/news/1101735488.html
http://x51.org/x/03/08/2849.php
653ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:56:58 ID:SKbNxwN8 BE:276797287-##
今日そういえば、回線の切れなかった4戦のうち2戦が
同じ3品の同じ君主のSR周瑜デッキで
1回目、引き分け、2回目、負けという屈辱を味わった
SR周瑜が嫌いになりますた
654ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:57:43 ID:atrRFfAQ
槍ケニアにとってはもともと嫌いです
655ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:58:17 ID:Q9/CxIIZ
>>645
迷惑メールなら賈詡の専売特許ですよ
656ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:59:14 ID:txj7Mw14
今日は2回同じ呉単と当たって2回ともリード(うち二回目は勝ち確定)していた時に
回線エラーだったなあ。蜀単にとっては呉単相性悪めだからかなり_| ̄|○だった。
657ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:59:54 ID:atrRFfAQ
>>645
>>655
なんかカクや孔明が2chのスレで煽っている姿が浮かんだ
658ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:59:56 ID:cQc2RuUw
>>655
それでも程イクには及ばない
徐庶引き抜いたのは他でもないこの男
659ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:00:15 ID:OBXHveUf
南蛮ってスペインとポルトガルじゃねーの?
660ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:00:31 ID:SKbNxwN8 BE:103798973-##
SR周瑜と太史慈の組み合わせって、鬼だな・・・
何度も常に気をつけていたのに、釣られて2匹くらい焼かれてしまう俺ザンギ
661ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:01:18 ID:41FqJ39N
>>659
おもすれー(^ω^)
662ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:01:41 ID:mqPAUxjO
>>658
母親懐柔しようとして死なれて徐庶は力貸さなくなったけどね。
663ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:02:28 ID:janE1mYS
南蛮はベトナムじゃなかったっけ?
今でもベトナムじゃ孟獲が諸葛亮より人気が上だとかなんとか
664ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:02:35 ID:Vq5oJob7
>>658
オレオレ詐欺みたいなもんじゃねぇか
665ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:02:48 ID:m82cOTDT
国政で貢献してるけどね
666ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:03:15 ID:CdYHuDXu
孟獲つったら饅頭を思い出す
俺は横山三国志の読み過ぎ
667ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:04:46 ID:janE1mYS
徐庶は内政の人でしょ
人材豊富な魏で結構上の位まで行ったはず

668ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:05:18 ID:m82cOTDT
李恢セリフ「何がむむむだ!」
669ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:07:20 ID:iDc7tF09

                                   l::l ̄ ̄ ̄l
                                   l::|二二二l
                                 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
                               ,r'"           `ヽ.
             ,,;;;-''""";         __,,::r'7" ::.              ヽ_
       (  _,, -''"      ',        ゙l  |  ::              ゙) 7
   こ   ( l         ',____,、   | ヽ`l ::              /ノ )
   ま   ( .',         ト───‐'  .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
   る   (  .',         |       〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( /ィ         h      | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にハハハ
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l      ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう冗談を言う軍師が居た
        ̄   ',       fllJ.      |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の魏なんだよな今のゲームでは
            ヾ     ル'ノ |ll       | ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 司馬懿が水計連発するらしいから困る
             〉vw'レハノ   l.lll       {  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
             l_,,, =====、_ !'lll       /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
          _,,ノ※※※※※`ー,,,    / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
670ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:08:31 ID:Ue6s3E0r
「久々に〜」の元ネタってなんだ?
671ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:08:50 ID:41FqJ39N
まあ4枚デッキだとJOJOが激しくウザいというのが
ここ最近でついた一番強い印象
雷さえ落とさなければいい人なのかもしれない
672ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:09:19 ID:oFSXdksq
>>663
現代語では越南だな。
673ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:09:49 ID:HURAsCj2
>>665
手紙は演義の創作で
実際は捕虜になったことを知ったときに、すぐに曹操の元に行ったんだよね。
ちなみに孔明が参入した後らしい。
674ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:12:19 ID:NtCWBhfm
>>663
現地の少数民族の伝承では
『孟獲は諸葛亮を七度捕らえて七度放した。
孟獲の知勇に心服した諸葛亮は頓首し、蜀で働いてくれるように執拗に
懇願したので、ついに折れた孟獲は蜀で御史中丞となって働いた。』
ってことになっているそうな
675ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:14:51 ID:HLOuByvN
>>670
おれは銀英伝だと思ってたが違うのか?
676ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:16:22 ID:Anm+vy+d
人材とか内政とか言う前に剣を投げて落雷を発する馬に乗った漏れのとっつぁま似なのがコレなんだよなあ

>670
つ「ガイドライン」

>674
まるで第二次大戦末期の中国のような捏造っぷりですな(;´Д´)
677ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:16:28 ID:mEJud1r0
今日初めて魅力にまみれた桃園デッキ使った。
R劉備、月姫、馬ショク、南華老仙、U黄月英、劉表。

劉表の柵にみんなで隠れて、士気が1.5たまったら切って桃園。
相手がかなりびっくりした感じだった。
ちなみに対人2勝2敗だった。
最初の桃園を潰されるともう無理。うまく決まれば残りカウント75くらいには
終わる。
678ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:17:08 ID:Aa3j8EVe
>>674
なんかそういう事だと、嘘を吐いているのはチャンコロの人のような気がしてしまうのは何故だろう
・・・マスコミだな、うん。マスコミが悪いんだ。中(の国)の人は悪くないよne!
679ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:20:36 ID:HTUjMBG6
>劉表の柵にみんなで隠れて
なんかほのぼの
680ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:21:08 ID:HURAsCj2
>>674
日本では司馬仲達が諸悪の権現で
竜の子がそれを退治するらしいぞ
681ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:21:16 ID:m82cOTDT
曹操の出身地がゴミ置き場になってるくらいだかんね
682ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:21:22 ID:xm6okCJD
>>677
それやるなら
天啓の方が安定するキガス
低武力に桃園は危険すぎる
683ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:21:33 ID:NtCWBhfm
どっちが捉えたかはともかく
最後の「孟獲は蜀で御史中丞となって働いた。」の部分は
中国の正史と共通だったりする。

文字の無い少数民族の口伝 vs 中華な正史w
684ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:22:39 ID:lLES+72J
文庫本化してたな。
685ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:24:06 ID:A73f9Q7U
>>683
正史だっけ?
華陽国志かなんかだと思ったけど。
686ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:24:07 ID:m82cOTDT
大戦のカードまとめてる人って肥の三国志しかやったこと無いような気がするんだが
687ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:24:37 ID:41FqJ39N
まあどこの国だろうと大抵自分たちの都合のいいように作り変えるもんですよ
日本神話でもそんな例はゴマンとあるんだし
アラを探すときりがないね
688ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:25:34 ID:CdYHuDXu
司馬懿は老いてからが腕の見せ所
689ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:25:52 ID:HURAsCj2
>>687
確かに…俺のホームでもSR名君はすごい強いぞ
といってSR曹操と交換しようとしていた人いたし
690ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:27:44 ID:Anm+vy+d
アッチは焚書坑儒をやっちまう世界だからなあ…

どうでもいいが某使いにくい武将が落城時に羽扇持っているのに違和感を抱いた
これがSSQというものなのか

っつーかSSQって固有名詞じゃないよな
691ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:27:55 ID:m82cOTDT
名君使ったことないからわかんねけど、そんな酷いの?
攻城のダメージ増加って一見使えそうな感じだけど
692ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:27:56 ID:NtCWBhfm
>>685
スマン、そっちが正解orz
693ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:28:29 ID:rfqGjEEf
トップローダーが売り切れそうだ。早く注文せねば。
694ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:29:09 ID:mEJud1r0
>>682
ああ、確かに危険だった。桃園が切れる寸前に
相手の超絶強化で月姫が殺された時は計略ボタンを連打したよ・・・

天啓はメインデッキが パパ、シジー、何とか(ry、ご婦人、リョハン
の賢母天啓をずっと使ってきたのだが、今日先生を引いたんだ。
教え天啓とどっちがつおい?
695ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:29:30 ID:LhogYDb+
>>687
国家を倒すと、まず最初にすることが歴史書の書き換えらしく。倒した国をぼろくそ書くらしい。そうしないと、新しい国の道理がなりたたんとか何とか。
696ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:30:17 ID:NHMq6JWP
士気3たまるのに何カウントかかる?俺も馬謖切り桃園デッキやりたいんだが。
697ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:31:59 ID:iDc7tF09
>>695
中華思想において、皇帝は天が決めるもの。そして世が乱れるのはその時の皇帝が天によって裁かれていると
判断される。よって打倒した新国家の皇帝は「自分が正しいのだ」というのを証明するためにそういうことをするのだ
698ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:32:16 ID:4PCDuiat
>>695
倒してからも糞も現在進行中でも相手に非があるように伝えるのに
699ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:32:31 ID:Anm+vy+d
教え天啓はそもそもがワラワラだから呉バランスと比較のしようが無いんだよなあ…

漏れはパパン+水鏡先生+ロハ〜ン+ゴリラ+邢道栄+他周倉+劉表でやってたが
最近になって劉表が要らないことに気がついたorz
700ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:33:35 ID:12SqXIHF
>>694

そのタイミングで計略ボタン連打すると月姫しか復帰しない罠。

あと、教え天啓の方が強い。賢母は武力が上がる分知力上昇が少ないので、結果弱くなる。
まあ教え阿蒙やっちゃうと天啓の武力じゃあ物足りなくなるんだが、な。
701ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:33:36 ID:rfqGjEEf
現在でも中華は歴史を書き換えてるからな。あれは伝統なのか。
702ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:33:48 ID:A73f9Q7U
>>695
まあ、ほんとにボロクソに書くのはもっと後の時代からだけどね。
唐あたりからか。
正史の編纂が国家事業になっていき、正当化の手段ばっかりに使われて
だんだん史料としての役には立たなくなっていく印象。

三国志とかは、いちおう個人の編纂という部分に立脚しているので
割りと公正に見える
晋に対する遠慮とか、蜀に対する思い入れとかまたいろいろありそうだけど。
703ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:34:55 ID:12SqXIHF
>>696

魅力持ち6体居れば0カウントで士気3だ。
まあそんなんでは開幕挑発デッキがお似合いなわけだが。
704ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:36:25 ID:HfExRRS9
>>682
天啓にした場合城壁に一撃入れる前に撤退してしまう可能性が。
705ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:36:38 ID:g4ch5Nh7
>695
詳しくは知らないけど、なんか中国の諺だか教えだかに
「相手の歴史を全て否定しろ。そうすれば相手は拠る所がなくなり支配しやすくなる」みたいなのがあるんだってさ。
706ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:37:30 ID:41FqJ39N
>>701
伝統というか
大陸の弱肉強食の環境の中で培われてきた当然の手段じゃね?
平和な島国に住んでりゃわからんことなのだろう
707ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:38:19 ID:NHMq6JWP
>>703
そういうことじゃなくSR馬超とR劉備で士気1あるから馬謖切り即桃園まであと士気3いるから何カウントか聞いたんだが
708ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:39:36 ID:xm6okCJD
Rキョチョ R左慈 R楽進 U程イク R太史慈
で、天衣無縫やってから、左慈で変身すれば、武力18×2だ!!最強!!
って思って組んだデッキだったんだが


左慈ちゃうやん・・・Orz
全然ダメやん・・・敵の武力やん
709ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:40:57 ID:bPHg5cX+
>>708
大丈夫!!敵に太史慈がいr
710ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:41:01 ID:LhogYDb+
>>701
うん、伝統だよ。
711ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:42:12 ID:Anm+vy+d
>707
だったらそう書きなさいな
デッキも晒さんなら言いようがないじゃないの

漏れ的には序盤の趨勢がついて相手か自分が城壁にへばり付いた所で士気が3貯まる・・・と思う
個人的には士気0→5で相手の武将はほぼ復活すると思っている
712ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:42:13 ID:mEJud1r0
>>696
俺のデッキなら3カウントもあれば士気3
でも結局桃園まで打てる4たまるまで切らない方がいいよ。

>>699>>700
参考になります。じゃあ今度教え天啓でやってみます。
阿蒙か・・・持ってないんだよね・・・orz
713ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:42:13 ID:LhogYDb+
>>708
なんで左慈が魏なのか。謎で仕方がない。

太史慈第四位おめでとう。
714ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:42:49 ID:HfExRRS9
>>699
劉表いらないかなぁ?

オレは
孫堅、司馬徽、他周倉、劉表、刑道栄、張梁、張宝or呂範
でやってるが馬鹿に助けられることもあるぞ。

715ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:43:44 ID:mEJud1r0
>>707
レス見て中田・・・
716ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:44:28 ID:rfqGjEEf
>>706
ニュー速見たら、中国で旧日本軍が42万人をやった事件が新たに明るみになったとさw
717ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:44:32 ID:41FqJ39N
でもタイシジの価値がわからん俺ガイル
いや武力8の弓は強いが
士気6使ってまで単体超絶強化は微妙だと思うんだ
718ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:46:26 ID:AqcsBlHc
>>717
おまいは今呂布使いを敵に回した
てのは置いといて
勇猛持ちが結構でかいと思ってる
強化した後に突っ込んでも一騎打ちのこと心配しなくてもいいしね
719ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:47:24 ID:iDc7tF09
>>717
つ[呂布]
720ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:47:57 ID:qhjJ3REg
最近急増したタイシジ対策に左慈はどうだろう?
ただ突進させるアホには効きそうな気がする
721ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:49:24 ID:FBMiV04S
1.5コスなのがなあああああああ
722ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:49:31 ID:QxrRocMP
ついに太史慈4位。俺、レアもってないの4枚でそのうち一つが太史慈なんだよな。
持ってたらつい使っていたかも。
723ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:49:53 ID:xm6okCJD
左慈は普通に使っても強いお
724ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:50:20 ID:mEJud1r0
みんなどうしてタイシジを武力18の弓として見ないのか
と言うが、計略使った後は足も速くなるんだから
歩兵でもいいじゃないかと思う俺ガイル。
725ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:50:31 ID:Y1y3jsLJ
>>717
呂布とかも微妙?

太史慈が人気なのは麻痺矢に入れると麻痺矢要員にもなれて、突撃要員にもなれるから便利。
あと天衣無縫は単体強化で士気6でも、それを納得させる強さ。
726ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:50:46 ID:41FqJ39N
いや・・・呂布は超超絶強化だからあれでいい
連突であっという間に壊滅させられるし
タイシジの武力18は微妙な線なんだよなぁ
727ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:51:27 ID:HfExRRS9
白銀馬超に普通に競り勝つしな。
728ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:51:29 ID:7WoqxT2p
太史慈そんなに増えてるのか…verup前でも十分活躍してくれた我が軍のなんとかしてくれる人2だったのに。
729ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:51:41 ID:NHMq6JWP
>>711
悪かった。また新たに考えてみたんだがR劉備R趙雲R馬謖ケードーエー王平で桃園使うまで持つと思う?
730ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:52:10 ID:xm6okCJD
R周泰>R太史慈>Rサック
周泰の漢の意地の効果時間がいい感じすぎる・・・
731ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:53:41 ID:12SqXIHF
>>729

とりあえずそれ桃園打てないから。
732ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:54:16 ID:QxrRocMP
呂布は一瞬で切れるけど体力回復がでかい。
733ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:54:24 ID:41FqJ39N
>>730
それはないかと・・・
周泰なんて離れられたら終わりだぞ
ただ、消費士気の点では評価できる
734ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:55:50 ID:IC6+xnYR
天衣無縫ってデフォだと所詮知力時間4だし短いよな・・・
賢母からつなげばいいじゃんってのはなしでw

んで、考えられる対策つーと
1、雲散系
2、連環
3、馬で突撃(SRバチョンとか)
4、知力上がっても所詮7くらいらしいから削り目当てでダメ計

こんなところ?こうしてみると発動士気6ってかなり高いよな・・・

どうでもいい話だが今日城に張り付いたSR月英(まだ加速中)をはがそうと
HPミリのチョロマツが挑発したら追いつかれた挙句轢かれてたw
735ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:56:03 ID:iDc7tF09
>>730
知力4にしては長めの様な気がする>周泰

この前…天啓を警戒して孫パパをじい〜をジュンイク様が見つめていたら、その範囲外にいた
周泰と陳武が同時に意地発動で蹂躙されてた人を見た(w
736ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:56:19 ID:AqcsBlHc
>>729
そのデッキなら普通の桃園にした方がいいと思った
737ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:56:22 ID:pNE1Dfcx
城門に大量に張り付かれたときに漢の意地を爆発させるとぜんいんぶっころしてくれる。
サックも相手が槍主体じゃなければV−MAX状態
どーせ撤退するからわりと無謀な攻めもできるしね。
738731:2005/06/15(水) 00:56:42 ID:12SqXIHF
訂正。

それで桃園しても落雷一発で全撤退だから。
739ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:57:15 ID:HfExRRS9
>>730
太史慈は計略後もいなくならない。
まあ、誰の計略を使うかは状況によるだろ。
740ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:57:21 ID:q4vQNF+U
>>729
KDoAが伏兵踏んで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
というのは置いといて

わらわらの俺からすると持たないと思うな。
2体桃園とかだとうれしくないし。
741ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:57:48 ID:X71fyKlL
典イの漢の意地はほっとけばすぐ死ぬからいいけど、
周泰はほっとくとなかなか大変なことになる。
ホント、周泰は何とかしてくれるなぁ。
742ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:57:59 ID:FsdVCoYu
>>717
俺がリードで残り2カウント。しかしこっちの部隊は全滅。
敵のタイシジが城壁で攻城ゲージがたまりそうなものの、
城壁一発ぐらいなら食らってもなんとか勝てそうなゲージ差。

そこで天衣無縫発動。タイシジが城門まで移動し、ラスト0カウントギリギリで攻城。
俺わずかな差で敗北。という事なら一回あった。

・・・・けど、そんなパターン滅多にないよな。
俺もタイシジ使ってるけど、天衣無縫あんまり使わないよ。せいぜい三戦に一回ぐらい。
743ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:00:00 ID:NHMq6JWP
>>738
確かに。はじめに落城させないと終わりだよね。惇クス
744ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:00:41 ID:12SqXIHF
>>734

エラッタ後の月英の加速は文字通り神速だから。
神速戦法と同等のスピードなんだから
HPミリのチョロ松あかんやろ
神速中の趙雲相手にチョロ松の挑発で引っ張っても
チョロ松あぼんってオチだろ?
それの武力低いバージョンだからね
745ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:01:16 ID:CHDaBIDX
>>734
迎撃ダメ狙いで槍で迎え撃つってのもあるな
ただその後の乱戦には不向きだが。
746ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:01:26 ID:Anm+vy+d
まあ、つまり桃園の契りは文武両道の関羽と張飛(?)で結ぶべきなんですよ

しかし硬直しているなあ、蜀は
陳羣1人でいくつもの将が泣くぞ
シャストアを見習え、シャストアを(違
747ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:02:32 ID:Wvvn+dZr
天衣無縫って知力も上がるから
知力上昇後の持続時間なんじゃないの?
体感で長いし
748ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:02:39 ID:mEJud1r0
今思った。教え桃園て有効?
749ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:02:42 ID:tq97Q3Ep
今日、カンニング阿蒙使ってみたけど武力がスゲー事になった。
弓による援護がこれほど頼もしく思ったことは無かったよ。
確かにこれやっちゃうと超絶強化じゃ物足りなくなるのもわかるw
750ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:04:10 ID:XWtLRvds
制限時間あんのに弓でちまちま削る方がアホだろ
751ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:04:17 ID:iDc7tF09
>カンニング阿蒙
武力1とかの軍師が3秒持たないしな(w
752ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:05:47 ID:41FqJ39N
>>747
計略時間は発動前で計算される
あの知力上昇はやっぱダメ計でやられないためのものかな
753ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:06:03 ID:QiFmN76w
>>748
あれ以上伸びると元が低武力のやつが死ぬ恐れあり
754ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:06:08 ID:Anm+vy+d
>748
むしろリスクが高まるだけかと
所詮武将は何やっても兵力が磨耗するんだから
兵力減った状態でさらに続くとヤバいだろ?
755ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:08:23 ID:mEJud1r0
>>753>>754
そうですよね。やられますよね。すみません。
756KdoA:2005/06/15(水) 01:10:13 ID:WfsUsJjg
流れを泣斬馬謖が、言わせてくれ!
今日17:30過ぎ頃、同じカード内容のデッキに当たったんだ。
私のメインは黄布落雷ゾンビデッキだ。
なかなか楽しい戦いだったよ。
私の判断ミスで負けてしまったがね。
あのような緊張感(?)ある戦いをいつもやりたいものだ。
ありがとう。対戦者の中の人ヽ(゚∀゚ )ノ

ところで巷で流れている回線切れまくりは本当?
私は今日6戦してきて、5戦対人になったが一度も切れなかったよ。
…まぁ、この時間だからなのかねぇ?
757ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:12:22 ID:m82cOTDT
俺は対人で切れなかったことは無かったよ。
瀬賀は俺に恨みでもあるのかと
758ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:12:25 ID:4y+SjA/9
だれも言わないけど・・・
Ver.UPでSR諸葛亮の雷強くなった
うれしくてとりあえず撃ってから進軍する おれガイル
759ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:15:14 ID:4PCDuiat
威力上がったのは守護の剛雷だけなんて>>758には言えない……
760ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:15:46 ID:Tt5YuXq9
散々既出やがな
馬良も強化された模様
761ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:15:53 ID:Ny8mJthn
>>756
きれまくり
それにCPU戦多杉。挑戦者現れない。
762ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:16:03 ID:Y1y3jsLJ
>>758
ああ、やっぱ強くなってたんだな。

4人だったか撤退した(゚∀゚)
763ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:17:15 ID:iDc7tF09
破壊の剛雷が2人にしか落ちなかった時は結構泣く
764ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:17:59 ID:EqoaLN39
>>745

残念ながら月英相手には迎撃は出ません・・・
だって攻城兵だもん・・・

>>749

相手が桃園だろうが無双呂布だろうが単騎突撃出きるレベルだぞ、あれ・・・
因みに武力30超えるとただ触っただけで大打撃と出ます
765ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:17:59 ID:Ja/06nzc
悲哀中のナミの知力を下げると悲哀の効果時間が短くなるってガイシュツだよね?
766ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:18:45 ID:mNCXcYXE
今日は流行りの悲哀デッキを使ってみた。
6戦全勝(´Д`;)
つかってておもしろくないので大徳に戻した。
4戦全敗_| ̄|○
どうしたものか・・・とりあえず1品になったからよしとしよう。

ところで、8と桐たんすが載ってるファミ通でるらしいけど、みんな買う?
767ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:19:12 ID:QxrRocMP
CPU諸葛謹軍(2品)とかに悪地形で当たるとマジやってられん。
倒せども倒せども増殖する弓の群れ……騎馬弱くなったから鬼強い。
結局引き分けだったけどそれでも武勇10削られるし…10けっこうシャレにならん。
768ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:19:18 ID:41FqJ39N
>>764
え?迎撃できないの?
天衣無縫タイシジなんかは迎撃できるのに・・・
769ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:21:19 ID:iDc7tF09
>>766
栄斗氏はともかく桐たんすはなあ・・・
770ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:21:47 ID:QxrRocMP
迎撃は一定速度以上に対して全て出るから攻城兵だろうと出るはず。
771ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:21:57 ID:XWtLRvds
天衣無縫は移動スピードが上がるから迎撃できる
移動スピード上がるやつはなんでも迎撃できる
ついでにカンニング阿蒙は武力37なった瞬間切れる
772ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:22:24 ID:q4vQNF+U
>>770
攻城兵には出ないはず
773ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:22:56 ID:EqoaLN39
>>768

月英たんは例えトリプルターボ神速で突っ込んできても迎撃できません・・・
ってかマジニトロ積んでないか?あの衝車・・・
774ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:23:54 ID:mNCXcYXE
>>769
俺都民だから8氏とか桐たんすとかどんな人なのか気になるから立ち読みor買うかも。
話によると普通の人みたいだけど、イメージ的にはなんか秋葉のよくいそうな感じしか沸いてこない(´・ω・`)
775ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:24:06 ID:Anm+vy+d
>768
だって木造なんだもん

漏れ的には嫌がっても嫌がっても犬のようにしつこくついてまわる「可愛い」女(ボニー・マギーのような)
というのをイメージしているんだが、そんなに凶悪なのか?

まあ、張合βのアレっぷりを散々体験したので多少下に見る傾向はあるんだが…
776ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:26:18 ID:XWtLRvds
黄式加速装置は迎撃できるつーの
777ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:27:59 ID:EqoaLN39
>>771

いやもう、自爆付き超絶強化(桃園や天啓含む)でも出せない武力が
ただの強化で出る時点で壊れてるって
778ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:29:55 ID:DqRrE0PM
黄月英に城門ぶん殴られた俺がきましたよ
後一瞬曹仁が突撃できてれば…
馬良に一発殴られてなければ…
勝ったのになあ
779ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:30:28 ID:X71fyKlL
加速装置は迎撃できるよ。月英デッキ使いの漏れが言うんだ、間違いない。
先月のアルカディアには「攻城兵は迎撃されない」って書いてあったけど、
誤情報かverうpで修正されたかで、今は迎撃される。
780ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:32:01 ID:q4vQNF+U
>>779
なるほど
781ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:32:50 ID:EqoaLN39
>>775

神速と同じスピードで突っ込んできて城門2発で落城させるバケモノだぞ
趙雲が神速で突っ込んできたときに城門に張り付かれる様なこと、
いっぱいあるだろ?それと同じ確率で城門に一番通してはイケナイ部隊が来るんだぞ?
武力1なのですぐ壊れるが、どんな敵よりも最優先で潰さないと
あっという間に試合が終わると言う意味では凶悪もいいとこ
ミサイルとかニトロとか核兵器なんて称号が付く時点で壊れてる
これで武力1じゃなかったら詐欺だ
(UC月英の「援軍」とは比べモノにならないくらい凶悪だ・・・)
782ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:33:07 ID:ke+Xx5M4
全バージョンからそうだったのに何故に今頃騒ぐのかが激しく疑問だ。
783ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:33:45 ID:Anm+vy+d
何だ、迎撃できるようになったのか。

たまたま退かせていた麋竺に戦わせたら迎撃せず撤退した昔の苦い記憶orz
784ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:37:36 ID:QxrRocMP
>>782
うむ。加速装置なんてゴリのバナナに比べたら可愛いものよ。
785ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:38:06 ID:g4ch5Nh7
相手の黄月英のロケットが点火して城壁の端っこに張り付かれたので、城内に残してあった楽進を出撃させて迎撃しようとしたら
出撃したところで兵法連環。楽進置いてけぼりで城門へ・・・・orz   負けますた。
786ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:38:37 ID:Q2C4tAsx
全国対戦って朝4時に切れるけど、始まるのって何時?
教えて廃人な人
787ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:41:56 ID:Ny8mJthn
>>786
7時じゃないっけ?ホームの24時間ゲセンに張り紙してあった
788ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:43:04 ID:QxrRocMP
つうかバージョンアップでやる気なくしたかまたは回線のあまりのひどさに
嫌気が差したのか、ホームのゲーセンの客付きが悪くなりつつある。
789ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:43:07 ID:iDc7tF09
ゴリ「う〜〜ん SR馬超に殴られて兵力が無いよ〜〜」
ラスプー「新しい兵だぞ〜〜」
ごり「元気百倍!」
790ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:43:43 ID:Q2C4tAsx
>>787
d!
朝から出陣して廃人目指します
791ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:46:38 ID:Anm+vy+d
>790
そのまま廃神を目指してくれたまへ
792ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:47:47 ID:wuNtKJmT
>>790 廃になるがいい! 
793ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/15(水) 01:51:04 ID:aJCP30Kn
今日も相変わらず回線切れ多かったなぁ。
セガ鯖の作為すら感じられる。
これ以上叩かれる要素を増やしてどうするんだろうと思った。
794ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:51:10 ID:Cm92QJ3X
>>774
顔面偏差値は38くらい
女連れだったりもする
かなりしょぼいが不潔な感じがしない所が秋葉ヲタとの大きな違い
795ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:51:31 ID:WnuOMdau
>>772-773
CPUが加速装置使ってウチのUC法正にぶつかった瞬間に激減りしてたがあれは幻?
ちなみに一昨日の話。
796ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:53:57 ID:Y1y3jsLJ
SR月英がコスト1だったら強すぎ?流れを見る限りそうっぽいが…。
「攻城兵」って能力を考えなきゃ武力1知力9で魅力しかないんだがなぁ。

賈詡は武力1知力9騎馬伏兵でコスト1だし…と思って。計略も強いし。
797ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:59:38 ID:s/tj1f+4
ウチの呉ママが、相手のサックと一騎討ちになったorz
え?あ?なんで?と呆けた所為か、×××○×の完敗

尚香タソでの一騎討ちは何度か経験したが、
まさか武力1弓兵の呉ママが餌食になるとは思わんかった
(´・ω・`)
798ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:03:12 ID:iDc7tF09
>>797
呉夫人、あれでも種別は「女傑」だから一騎撃ち発生するよ
799ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:04:07 ID:EHcE7kOp
>>797
俺は自分呉夫人相手張角で一騎打ちしたこと有る。
800ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:05:02 ID:zMXWm5C4
何度も話題になってるが、女キャラは全員発生(しかも全員専グラらすぃ)
801ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:05:45 ID:Anm+vy+d
>797
漏れなんか卞皇后(だったか)と馬謖の一騎打ちで勝った人を知ってますよ

まさかあの女性が一騎打ちして勝つなんて…と今でも考えている
802ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:06:23 ID:X71fyKlL
昨日漏れの月姫が趙雲、関羽と一騎打ちした。両方負けたがorz
803ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:06:43 ID:YHVa9aRC
そんなどうでもいいところに力入れられてもなぁ
804ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:08:19 ID:q4vQNF+U
俺のSR醤油に白銀馬超がつっこんでくる

(ここは焼き払うか)計略ボタンを押す

一騎打ち発生

勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

最後の(ry・・・
805ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:09:22 ID:HQ7P4VKF
舞ってる最中の卞皇后vsCPU反骨中の魏延を一度見た
すんげぇ激細なんだけど、ダチはこともなげに無双3激2出して勝ってた
それ見て以来、オレの一騎打ちのタイミングずれまくり(と言い訳してみる)
806ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:10:50 ID:ke+Xx5M4
呉夫人でSR曹操になら勝った事ある。
807ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:14:58 ID:EHcE7kOp
俺は呉夫人でSR馬超に勝ったのが最高かな。
白銀化してたような気がした。
808ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:20:59 ID:Anm+vy+d
漏れはC甄皇后がC郭皇后に勝ったときが一番だな
809ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:21:14 ID:KFUk4SH6
一騎打ちは相手が勇猛持ちでなければ武力差は上手さでひっくり返せるからなあ。
中位品以下の連中なら時には極太無双バーで失敗出すような下手くそもいるだろうし。
さすがに上位品は上手い人ばっかだけどね…無双3つ出してるのに負けたときとかもうorz
810ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:22:28 ID:uuOiMV9f
月英で無双呂布に勝った
811ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:25:59 ID:NtCWBhfm
>>809
君は今、一騎打ち激下手な漏れを敵に回した
万年2品なのは一騎打ちのせいだけではないだろうがねorz
812ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:28:28 ID:ZZ/Mflsb
攻城時にカードを横にしてる人がいるけど
李典がよく分からないんだが
813ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:28:50 ID:zhbFgfUd
そこで呉夫人「あんたもよくやったよ」
814797:2005/06/15(水) 02:29:09 ID:s/tj1f+4
|ω・)思わず愚痴ってみたら、妙に盛り上がっててビックリ
|ω・)こんな時間に何してんだ漏れ等w
815ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:31:00 ID:qU9jClXZ
軍師キャラ以外はみんな出るとの噂だが
あと皇帝系はどうなんだろ? 劉禅とか
816ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:31:58 ID:qU9jClXZ
ちなみに貂蝉で勝つと「昇天させてあげる」
が勝ち台詞
817ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:32:07 ID:iHLmSpBj
>>812
討ち取ったり
818ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:32:48 ID:Anm+vy+d
>812
眠いから良く分からんが、丁字戦法ジャネ?
819ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:33:36 ID:qU9jClXZ
>>812
カードの向きってあんま関係ないよ
上手い奴ほど気にしない
820ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:33:48 ID:RVF27NzR
>>812
討ち取ったり

向きどこ向いてようと攻城ゾーンにいればゲージ溜まるので
計略使うときに向き変えなくていいように横もしくは逆向きにして
攻城したほうが便利だぞ
821ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:35:10 ID:5MDy4Hrl
>>812
縦だと突撃援護の時邪魔だろ?
あとは、分かるな?
822ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:37:48 ID:LqfVjGPP
>>812
俺は攻城時端っこから城門へ移動するときカードを縦にしてると途中にある櫓に当たるときがあるんで横にしてる。
後は火計セットしてるとかかね。
823ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:38:12 ID:MIKT+gPL
>>821
城門にカード突っ込んだ瞬間
カードを浮かして城外に置きますが何か?
824ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:40:05 ID:OP1MNsbK
>>823
城外に置くっていうのの意味がわかんないんだけども。
それだと城に戻っていっちゃわない?
825ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:41:56 ID:Anm+vy+d
>824
「そこに止まっている」扱いになる。カードを離すと突撃するとか移動するとかそういうのは妖精さんのいたずら。
826809:2005/06/15(水) 02:42:27 ID:KFUk4SH6
>>811
それはすまんかった。俺三品だしorz

ちなみに三品って上位品を名乗ってもいいんだよね?
827ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:43:48 ID:RVF27NzR
>>824
城外って言うのは、場外だと思う
フィールドの外ね
828ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:46:04 ID:OP1MNsbK
>>827
はてな。そんな現象聞いたことないなあ。そんなのあるんだ。
場外に置いたら機械がカードを認識できなくなって真っ直ぐに自城に帰還するんだけど。
それとはまた別?
829ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:46:47 ID:qU9jClXZ
カード取っても、そこにいるぞ!
対戦で諦めてカード取り払ってもまだ戦ってたりするし
830ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:47:20 ID:Ny8mJthn
>>828
かえらないよ?
831ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:49:13 ID:MIKT+gPL
場外(盤外)の誤りだった。
移動場所が確定したら、盤上からカードを浮かして、盤外に置くと
その場に居座るよ。
弓が、馬の突撃や槍の手動車輪で邪魔になるから、盤外に置いた方がいい。
832ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:50:33 ID:KFUk4SH6
>>828
カードを認識できなくなったら最後に認識されてた地点に留まるはずだが。
むしろ真っ直ぐ自城に帰還する現象のほうが聞いたことないぞ…どうやんの?
833ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:52:53 ID:Z+lXBqki
多分、場外と自城を混同してるんだろ
みんなもう許してやれよ
834ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:54:46 ID:OP1MNsbK
いや、俺は三戦目で勝ち決定になってラスト5カウントくらいになったら城門付近にいる武将以外は全部しまうんだけど、
その時にそのしまった武将はぴゅーって自城に帰っていきますよ?
835ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:56:17 ID:QxrRocMP
>>828
帰還しないんだけど。武将の位置を固定するためにカードを盤面の外に
置くテクはわりと基本。
836ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:58:05 ID:9Qz4bILr
>>834
いや、んなはずはない
その場にとどまるはずだ
837ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:58:22 ID:RVF27NzR
うーんどうやら釣りじゃないらしい…

自城に帰るのか… どうやんだろ…やってみよ…
838ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:59:01 ID:KFUk4SH6
>>834
しまうっていっても、盤上を滑らせて自分の城内まで持ってきて持ち上げて手元に戻してるんじゃないの?
最後にいた地点でカードを持ち上げて手元に戻すんなら最後にいた場所に留まるはずだけど。
839ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:00:07 ID:OP1MNsbK
いや、そのまま普通に持ち上げてしまってるけど。
そらまあ意識はしてないから多少は盤上を滑ってるかもしれないが。
840ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:00:09 ID:QxrRocMP
どうせしまう前に自城のところまで下げてるとかだろ。
841ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:03:02 ID:7W+FeDHM
いきなりで悪いんだが
反逆の狼煙の撤退武将って、城内にいる仲間も犠牲の対象になるのか?

それとも城外に出てるだけ…?反逆の狼煙使ってる人あまり見た事無いから分からないわ
842ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:04:15 ID:Anm+vy+d
>841
城内も対象。じゃなかったら強杉。

余談だが水鏡先生と二人っきりの時
反骨大暴れ
843ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:05:18 ID:MFVcYaBL
>>841
CPU魏延が使用したときは敵城内のケイドウエイが撤退してましたから
多分復活していれば城内も対象になるかと
844841:2005/06/15(水) 03:08:03 ID:7W+FeDHM
>>842-843
dクス!!完全ランダムになるのか…
コントロールできたら確かに強いわなぁ
845ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:21:16 ID:gs5Alywg
元2品だけどICカードなくしちゃって初めからやり直したけど、
運よく初心者狩りにしか思えないデッキとだけあたったよ。
りの腕は低品と人と変わらないね。
ただ今更兵法覚えるのが面倒だし誰かそこそこ育ってるカードを
譲ってくれないかな・・・。初心者とはあたりたくないし。
846ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:25:32 ID:MIKT+gPL
>運よく初心者狩りにしか思えないデッキとだけあたったよ。

この時点ですでに新ICで全国やってんのか。
お前も立派な初心者狩りじゃん。
初心者狩り云々いうなら、品までCPUやっとけ。
ICなくしたアフォのお前が悪いの位は認識してるよな?
847ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:27:06 ID:VhF1IIwI
どうやったらなくせるんだろ?
なくせるのがすごいねほんと
ボロクソに負けて恥ずかしいのかすぐ席立つやつ多いけどそのパターンか
848ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:27:55 ID:96wTtDY5
自演乙
849ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:28:59 ID:wuNtKJmT
何だか相手にRかSRが一枚でもあったら コイツ初心者狩りじゃーんって言いそうだな コイツw
850ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:29:01 ID:MIKT+gPL
>>845 = 848
って事か。
851ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:34:43 ID:96wTtDY5
ふと思ったんだけど、
キラデッキで級あたりにいたら初心者狩りっつーことはさ、
CUデッキで上品に食い込んだら上級者狩りってことになるんかな?

・・・ほっほーおねむの時間じゃてー
852ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:34:50 ID:EHcE7kOp
早くカード排出なし格安対戦モード作って欲しい。
フルコンプしてるからカード排出されても邪魔。
最近はレアも知人に配ってる。
853ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:35:35 ID:QxrRocMP
俺はさすがにメインICではネタデッキ試すゆとりがなくなってきたから、
サブIC作ったけど、級の上の方に来てからは遠慮なく全国対戦してる。
SR周瑜 SR張遼 R許チョで。
854ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:38:23 ID:FsdVCoYu
てか級にはもう初心者はいない。
だから本当の意味での初心者狩りは存在しないよ。
級にいるのはデッキだけは豪華だがいつまで経っても腕が上がらないヘタレのみ。
855ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:40:44 ID:Y+6iwEAN
>>854
級は負けても昇進するからそれはない
そーゆー奴は低品
856ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:41:10 ID:Aa3j8EVe
>>854
俺、こないだ一人引きずり込んだんだからそんな無責任な事言わんといてや。
857ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:42:01 ID:mJBJ9MPu
低品っつーのはどこらへんだろう。個人的に8品とかでウロウロするなんてありえないと思うが。
858845:2005/06/15(水) 03:42:03 ID:gs5Alywg
初心者狩りになっているだろうし、カード無くした俺が悪いが、
その程度の事で見ず知らずな既知の外の人にアフォ呼ばわりされるのもね・・・
カード無くしたからといって5品位迄、無駄銭はらってつまらんコンピューター戦を
やる奴が何処にいるんですか?開き直りといわれても構わないが。
はっきりいって級も低品も変わらないよ。
だから運が良かったといってるんだよ。寝言は寝てからお願いしますね。
良い子は夜更かしは駄目だから、早く寝てくださいね。


859ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:42:06 ID:MIKT+gPL
初心者狩りと蔑まれる覚悟と、初心者狩りの認識があれば
初心者狩りも…OKでは?(肯定はしたくないんだが)
出来る事は仕方がないからな…それがSSQ。
ま、プレイヤーのモラル次第だと思うがな。

ただ、>>845みたいに
自分は初心者狩るつもりないぜー
って感じで、結局初心者狩りやってるヤシは痛いな。
860ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:44:11 ID:MIKT+gPL
>>858
そこまで分かってるなら、わざわざ書くなよ。
チラシの裏のくらい、家に余ってるだろ?
861ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:46:27 ID:pI4UVi6x
アフォか。負けても級は上がるから害はないだろ。それを言うなら低品あたりの上級者のがよっぽど邪魔。
だいたい初心者狩りとか勝負に関係ないだろ。強いか、弱いか。それだけ。
862ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:46:29 ID:Aa3j8EVe
>>857
でも最近並びながら他の人のプレー見てると、6〜7品あたりでも
「兵法、れ べ る 9ッ!」 とか 「兵法ッ、マスタァッ!」 とか
そーゆーのをよく見る。
しかもそれが連環だったり増援だったり。

てことは、そこらへんでウロウロしてる人も少なからずいる事はいるって事かと。
863ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:48:10 ID:wuNtKJmT
>初心者狩りになっているだろうし、カード無くした俺が悪いが、
その程度の事で見ず知らずな既知の外の人にアフォ呼ばわりされるのもね・・・

あの〜その見ず知らずの人にそこそこ育ってるカードをねだるのもどうかと
良い子はちゃんと お願いします っておねだりしないとダ・メ・だ・ぞ
864ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:48:43 ID:QxrRocMP
まあでも俺はさすがにサブICの方でガチデッキを使う気にはなれんなあ。
ガチデッキで負ける気はしないし、緩い相手に続けてやってたら腕なまりそうだし。
とりあえずSR周瑜 SR張遼 R許チョオススメ。つらいぞ。
865ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:50:25 ID:VhF1IIwI
SR周瑜SR呂布R周泰
866ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:51:23 ID:MIKT+gPL
トレスレ行けば?

【放出】SR曹操
【希望】連環Lv7、再起Lvマスターの3品程度のカード

ICカードなくしました。
初心者狩りと間違えられたくないんです!!
宜しくお願いします。

多分出るのでは?
867ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:51:26 ID:FsdVCoYu
>>856
初心者にスターターで全国対戦やらせてるの?
今始めるならCPU戦勧めた方がいいんじゃないかな。初心者狩りだらけだし。

もしレアカードとかを貸し与えてるのなら、それは外から見れば初心者狩りと変わらない。
初心者狩り=デッキは豪華だが中身はヘタレ
レアカード借りた初心者=デッキは豪華だが中身は初心者
だから、見分けつかんし。
868ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:52:53 ID:96wTtDY5
>>857
セガがどういうシステム組んでるのか知らんけどさ
負けたら武勇が下がるってことは、
勝てなくて10品な人だっているんじゃまいか?

それとも7-10品あたりは勝ちの武勇上昇率と、負けの武勇下降率が
勝>負で、誰でも7品あたりまでは全員が行けるのだろうか?
869ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:55:03 ID:pI4UVi6x
リアル初心者ならR関羽一人デッキとか呂布一人デッキ、SR馬超一人デッキとかでも勝てるかな?
二人ならまず大丈夫だと思うが。
870ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:55:47 ID:QxrRocMP
>>868
6品辺りまでは勝率5割でもやすやす届くはず。
871845:2005/06/15(水) 03:56:56 ID:gs5Alywg

勿論、5品位まではネタデッキで遊んでみますよ。
何か荒らして御免なさいね。
今度からはチラシの裏に書きます・・・。
872ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:58:46 ID:Aa3j8EVe
>>867
いや、適当にその時持ってたコモンとかアンコあげて、あとは放置。
コモンやアンコが集まっていくのも、このゲームの楽しみだと思うしな。
初心者狩りの存在は教えといたが、対戦しろともすんなとも言ってない。

同じように引きずり込んだ他の友人のケースからすると、
どうも5級あたりで一度対戦をしたくなっちゃうモノらしい。
873ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:59:56 ID:MIKT+gPL
>>871
さっさと自分の居た2品に戻りたければ
ガチデッキでさっさと2品に駆け上った方がいいんジャマイカ?

漏れも言い過ぎたわ。
おねむの時間じゃて〜
874ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:00:32 ID:pI4UVi6x
てか級の間は槍8人とか柵弓8人で兵法取得すべき。本当は。
875ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:01:29 ID:ZZ/Mflsb
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  5級あたりまできたらなんかCPU戦も楽勝だな〜
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   そろそろ対人戦もいけるだろ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
876ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:04:04 ID:Aa3j8EVe
>>874
ずっとCPUで20クレやれば10品にいくとして、全部で40戦。
8部隊デッキでやればのべ320部隊ってことで、兵種系大攻勢どれかひとつの習得条件は満たせるな。
877ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:07:42 ID:96wTtDY5
>>869
呂布と馬超じゃ相手に伏兵がいた瞬間終わるが
再起使って押し込めるかも

相手がほんとに初心者であれば、
関羽なら柵で伏兵消し&連続突きでイケるかな?

曹操、周瑜は囲まれると厳しいが、曹操ならなんとかなるか

ひょっとしたら、U黄忠なら勝てるかもしんない
伏兵でアボンするけどそこは再起で
878ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:09:28 ID:c+fR6PZ+
2体以上の攻城を止められない時点で無理ぽ
879ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:11:34 ID:MIKT+gPL
そこでSR趙雲ですよ。
ほぼ永続的に神速が持ちますよ。
槍デッキで乙だが。
880ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:12:52 ID:pI4UVi6x
>878
んなこたないが、攻めてる時に守れないってのはあるな。すれ違われると攻城スピード的に負ける。
やはり2体は必要か。
881ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:25:48 ID:Aa3j8EVe
寝る前にクギさしとくと、次スレは97合目な。
882李典:2005/06/15(水) 04:30:25 ID:XeV2giil

城門|Д`)そ〜




城門|Д`)攻城するなら今か?

883シャマカ:2005/06/15(水) 04:34:21 ID:pI4UVi6x
敵将甘寧、討ち取ったり〜!
884凌統:2005/06/15(水) 05:08:53 ID:cGYWTTDY
そうはい甘寧
885李典:2005/06/15(水) 05:10:11 ID:XeV2giil

城門|Д`)甘寧も大変だなぁ…



城門|Д`)さて、攻城させてもらいますよ…パリ〜ン!




城門|Д`)落城させるには後20分はかかるかな

886張松:2005/06/15(水) 05:16:02 ID:sgqn+JGM
>>885
ほっほー、おねむの時間じゃてー。
887ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 05:18:12 ID:ZhW5O0oe
またキシャマか!
888李典:2005/06/15(水) 05:21:59 ID:XeV2giil

城門|Д´)ちぃ!城門から剥がされちまった…




城門|д;)おねむの時間じゃ仕方ない…寝るか…


城門|彡サッ
889ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 05:32:34 ID:ZhW5O0oe
今カードの裏を見比べてたんだが一番台詞長いのって
なんか妖怪・・・もとい
南華老仙かなやっぱ




コラそこ!スルーしない!
890ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 05:42:51 ID:6Q1JWOND
ス(ry
マァスタァ!
891ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 05:54:43 ID:4ssm4u/V
スマタ!?
892ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 06:09:28 ID:g9pNQlG0
そういえば最近、おらし来ないなあ。
いいヤシだったのに、どっかの自分最強厨がおいはらっちまうから・・・(´・ω・`)
893 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/15(水) 06:21:03 ID:5Pr5ctwY
兵法:スマタの大号令
敵味方男性キャラ全員武力0、連環状態、知力0になる。

月姫で3体屠れます(・∀・)
894ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 06:23:13 ID:4ssm4u/V
スマタって夏の暑い日にカーテンの代わりに窓にぶら下げてる奴だよな?
895 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/15(水) 07:00:01 ID:5Pr5ctwY
>>894
それは簀巻き・・・
じゃなくてすだれ
896ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 07:34:39 ID:wc9YSXQR
マジワロスwww
897ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 07:52:37 ID:UsY1Nnts
「ス」しか合って無いぞ
898ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:00:44 ID:vgVKTdPU
ただし陳武には聞かない
899ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:05:48 ID:41FqJ39N
ちなみにトカゲにもティムポはあるぞ
普段はしまわれてるけど
900ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:17:57 ID:W13S6u+H
埼玉の北戸田にあるHAP1って店
駅から徒歩15分とかの為
大型店なのにガラガラで常に1〜3台サテが空いてる
バチ屋と併設なので駐車場も広々
肝心のパチもスロもボッタなので注意

埼玉南部の人におすすめ
901ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:26:03 ID:xXpLTGKn
体内受精する奴ならティムポあるから
ニワトリとかワニとかでもスマタは可能、だと思う…
902ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:34:37 ID:W13S6u+H
げぇー!!ーホスト規制!!!で立てられんかったよ

>>910頼む
903ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:22:23 ID:NtCWBhfm
>>868
勝てば+50負けてもー10くらいなので
よほど極端に負けが込んだ人以外は昇品していきますよ。
たぶん10品維持するには勝率2割以下とか、かなりの負けが必要。
904ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:27:54 ID:Aa3j8EVe
5〜6品あたりが、勝ちの+値と負けの−値が釣り合うというか、
同品同士のマッチングが特に多い品位な希ガス
905ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:31:33 ID:Rsj3MKHM
IC二枚目、勝率一桁の人見たことあるが
10品で武勇ゼロだったな・・・
906ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:33:33 ID:W13S6u+H
そりゃそうだろ
単純に順位だけで言うと
5〜6品は5万人くらいいる訳だしな
907 ◆4etoz7nPdA :2005/06/15(水) 09:38:14 ID:Y9PubP79
test
908ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:38:55 ID:jffWmuC9
うちのホームに1品がいたのでプレイを参考にしようと思ったらCPU戦ばかりやってる。
よく見たら全国の戦績一桁…恐ろしい根気ですな。
909ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:39:38 ID:NtCWBhfm
>>905
武勇ゼロって最下位なんじゃ・・・蜂の対極?
どうやってそんなに負けたんだろ、凄いなその人
ゲームのルールが分かってないんジャマイカ
910ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 09:46:57 ID:F4Jo8Ls6
亀レスなんだが、>>764は釣りってことでFA?
911ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:00:25 ID:pI4UVi6x
>908
それだけやり込んでりゃ操作技術は参考にできるレベルになってないか?
高品CPUシャレにならない強さだし。
912ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:03:15 ID:F4Jo8Ls6
913ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:09:09 ID:nrmviOVl
小林尽の巻末コメントが意味わかんねい

>>911
4枚デッキならかなりオーバーコストのCOMでもまず勝てる。
COMウマシカだしワラワラ虐殺するのとほとんど変わらない。


てか次スレマダー?
914ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:09:21 ID:NtCWBhfm
>>912


>>834の言ってるのが正しいとすると
こっちのブログの記事のが間違いってことだよな
低品にしてはなかなかだなと思ったんだがどうよ

ってか834は良く読んで出直してくるのがいいと思う
http://blog.livedoor.jp/poke777/archives/24716258.html
915ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:10:34 ID:nrmviOVl
>>912
ご苦労様です(´・ω・`)
916ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:10:59 ID:Aa3j8EVe
正しいとするともクソも、「間違っている」でFAなワケだが。
917ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:14:09 ID:/rDUn2ZE
カード取っても動かなくなるだけで戻りはしねーよ。
918ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:14:21 ID:Db41MpPT
>>910
普通に迎撃される。

ちなみに
飛天*2+白馬陣+加速装置でも、
飛天*2+加速装置でも、
飛天*2のR諸葛亮でも、
なんか気持ち程度しか速度は変わらなかった。
最後のはちょっと遅いかなって思うくらい。

さらに
潘璋に迎撃されて兵力半分、
周泰に迎撃されて兵力半分。

迎撃の瞬間手動車輪したら連続で迎撃が出て一瞬で撃破した。
919ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:15:54 ID:Rsj3MKHM
>>909
城に張り付かれたら迎撃することを
どうやら完全無視してるらしく、
敵に張り付かれてるのに
一直線に敵城門へカード配置して
途中でそのまま落城とかそんな感じだった。
920ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:27:36 ID:VhF1IIwI
しかし昨日の頂上見たけどまたひどいな
921ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:28:30 ID:tVhlymGY
昨日3日ぶりくらいに行って
全国して
まぁCOM戦率50ぱーくらいだったんやけど

COM弱いってか
初期の頃に戻ってない?

前回はカードふえたん試す為に
Rトン Rエン Rガクシン UCテンイ UCテイイク
でやってエグくて

今回は更にバチョンふえたの嬉しくて
SRバチョン Rリュウビ Rチョウウン Rコウチュウ
でやった

キラキラ具合でかわるなら後者の方がヤバイだろうし

単にデッキのバランスが良くて今回勝ちやすかっただけ?
922ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:29:47 ID:cGYWTTDY
>>920
一品同士の対決だったやつか?
923ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:30:39 ID:NtCWBhfm
覇王昇格戦?
924ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:33:59 ID:0ER9YfoV
>>920
神〇月が惨敗してたやつ?
925ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:34:20 ID:VhF1IIwI
昨日じゃなかった12日のやつかな
城内踊りの覇王様のやつ
926ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:37:23 ID:cGYWTTDY
ああそれか、ならかなりこのスレでも既出だと思う
927ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:41:40 ID:QxrRocMP
>>924
神無月対海老山の頂上対決は最近流れた中ではかなり質の高い
接戦だったと思うぞ。一手間違えば勝敗変わってもおかしくなかった。
928ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:43:37 ID:VhF1IIwI
いや最近ゲーセン行ってないもんで
頂上決戦もネットで流してくれる人のところでしか見れないから
しかし堂々と城内踊りできるあの無神経さがある意味すごい
929ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:45:50 ID:Lxk5ZepZ
COM戦でR尚香が凄い見事な手動車輪を使ってきた件について
930ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:55:16 ID:18mJQtw7
>929
R尚香なら未だいいサ
UC関羽とUC張飛が同時に手動車輪で、一気に部隊が消滅した
931ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:57:12 ID:38MPO7ar
蔡文姫匈王の妻になってたってことは、匈王にズコバコやられてたってことだよな
932ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:57:25 ID:W13S6u+H
何故か毎回のように1品の諸葛亮軍にあたる件
933ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:06:36 ID:38MPO7ar
>>928
ヒント:コンシューマでコード改造→ネトゲでチートの流れ
934ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:08:28 ID:Cm92QJ3X
>>929
COMはこちらの動きに合わせてくるだけで手動車輪を自発的にはやってこないと思うが
先に手動車輪やろうとしたのはお前じゃまいか?
935ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:18:22 ID:QxrRocMP
俺は逃げようとしたところにガリガリと手動車輪されて殺されたことあるな。
936ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:22:19 ID:NtCWBhfm
イーランとそこらの低品COMを一緒にしてはダメ
937ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:22:30 ID:I998y3/d
自分のRキョチョが方向転換して相手のRキョチョから離れようとした時に、
槍の穂先の部分に丁度居る状態で全く同じ動きをトレースされ、
完全ノーダメで俺Rキョチョで死んだのは、
多分CPUうんぬんとかじゃなくて自分が悪いだけだと解っている俺ガイルorz
938ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:22:38 ID:VhF1IIwI
>>933
要するに基地外ってことね
939ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:29:00 ID:38MPO7ar
それがあるから、死にそうになっても槍から逃げていいのかわからない時があるよな。
削られ損っていうか。
まあ、弓や騎馬でも同じような事は起こるけど、自動で発生してかつ痛いっていうのが。
そこへ行くと歩兵の相手は楽だね
940939:2005/06/15(水) 11:29:59 ID:38MPO7ar
937のケースね。分かると思うけど
941ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:41:05 ID:yAvtFcjW
最近COMにあたると全敗なんだが。
ヘタレなのが悪いにしても一戦目からCOMで負けると激しく萎えるな。
生き残りが凌統だけだったんで仇討ちしたら、敵の騎馬がスタコラ逃げてって
効果が切れた瞬間速攻でトンボ返り突撃してきたのにはまいった。COM結構頭良いのか?w
俺のデッキ最高武力孫パパで、後は5前後で埋まってるって感じなんだがそれだと話にならないなぁ。
対人ではそこそこ勝てるし、面白いデッキなのにCOM戦に勝てないからもう使うに使えない・・・
ほんとどうにかしてくれ。
942ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:48:17 ID:QxrRocMP
一戦目のCOMはさすがに弱いからまだいいが、二戦目もCOMとかだと
うんざりしてくる。
943ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:55:26 ID:38MPO7ar
やぱり、COM中の乱入もありにすべきだな。
1回対人するために500円とか、ありえん。
せめて、カード更新時にCOM中の乱入選べるようになるとか。

あ、そういえばそろそろ1枚目終わるんだけど、残り回数1で全国始めて勝ったらどうなるん?
1.討伐か負けるまでボーナスゲーム
2.コンティニューでその場でカードが必用
3.カード更新時に自動的にオーバー数が引かれる
944ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:56:11 ID:N27eu4Ao
1戦目レアリティ低い五虎大将でやっと倒して
2戦目にレアリティ高い五虎大将きた時には・・・orz
945ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:57:01 ID:mNCXcYXE
>>942
わかる、初戦が諸葛謹軍とあたって、余裕そうーとか思ってたらかなり苦戦したのち辛勝('A`)
次は対人おながいします、と思いながら待つと次もまたCOM戦だし_| ̄|○
それも五虎将軍ですた(´・ω・`)開始30カウントくらいで落城_| ̄|○
1品なのに・・・(つД`)
946ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:58:17 ID:NtCWBhfm
>>943
正解は「1」なので安心して討伐成功しちゃってください
947ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 11:59:39 ID:QxrRocMP
>>943
COM中の乱入は元々はアリだよ。今はたぶんサーバか回線がやばいせいで
マッチング受付時間を絞っている。新バージョンロケテ二日目とかでは
COM中乱入もあった。あの数日後くらいから急激に回線状態悪化したんだよな。
948ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:05:49 ID:38MPO7ar
>>947
少なくとも見た感覚だと乱入が見れたタイミングが
配置が終わって開戦が出てカウント減る直前ぐらいまでだけど。
確かに言われてみれば、昔は配置中に乱入よかあったのに、
最近配置中に乱入されないなとは思ったけど・・・
949ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:12:12 ID:QxrRocMP
いや、マジで開戦後にも乱入されてたのよ、前は。ロケテのとき
上品が少なかったせいか対戦相手見つからなくて、COM戦やってたら
途中でいきなり挑戦者現るが出てびっくりしたから。回線パンクする前は
すぐマッチングされてたからそもそもCOM戦が始まるまでにマッチング
されてたしね。
950ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:12:56 ID:yAvtFcjW
前のバージョンだと4品あたりでも一戦目のCOMは、一般兵8人とか
最大武力が4とか5の軍師軍とか、弱い連中にしかあたったことないんだけど
バージョンアップしてから一戦目から五虎将軍(UCメインだけど)とか
ガンガン出るようになった気するんだけど・・・前からそうだった?
COM戦なんて楽しくもなんともないし、対戦相手見つかるまで待機状態にしてほしいなぁ。
ただでさえ今プレイしてる人はカードよりゲーム目的になってきてるんだし・・・
プレイ料金高いのに、ほとんどCOM戦なんてほんとに金の無駄遣いでしかないよ。
951ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:18:13 ID:lh5EIZIV
一品、覇王と成り果てて今に思う。明けても暮れても悲哀デッキ、覇王発展デッキ、黄布デッキ。
相手の隙を探す。わずかな手がかりからいつもの展開へと続ける努力。

前はおもしろかったな。お互いが手札で一所懸命に考えたデッキ同士。初めてSR入りにあたったときの興奮と諦め感。それでも勝てたときの嬉しさ。
自分はどうかと言われれば、サブカードは作らずに、面白いデッキを考えたらそのまま投入して、一気に三品までさがったり。またあがったり。


>>950
同意。最近、CPU戦が富に増えたように思う。
952ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:20:50 ID:QxrRocMP
今もう覇王デッキなんて絶滅寸前じゃね?黄布も。
悲哀、許チョ、神速、その次に呉絡み(特に太史慈入り)って感じな気が。
953943:2005/06/15(水) 12:21:39 ID:38MPO7ar
>>946
ありがとう。でも、4以上に上がると面白デッキ組めなくなると思って
今遊びで総武力17のデッキとか使ってるから討伐完了はちと無理ぽw

>>949
ふむー。
やっぱり現状ではCOM戦配置で粘っても無駄っぽいですねorz
954ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:27:07 ID:SY1OHCeW
まだ神速多いかなぁ?verUPしてからあたった記憶無いぞ。まぁ漏れは純正神速だが。
955ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:34:19 ID:WbOmenrH
神速より覇王が減ったような気がする。
956ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:37:58 ID:fqPP+rtK
カク程c曹操弱体化で、エセ覇王に使えるデッキじゃなくなったからな。
スキルのいらん悲哀や、弓強化で呉バラに走る下手くその多いことwwwwwwww
957ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:45:15 ID:FKMtRpYn
おれは4人神速ノシ
一時キョチョつかってたが勝てなくなってもとに戻した感じ。
結構安定してるよ。

今日のラストプレイに呉デッキとあたり、
勝った。
と思ってたらイリョウでみんなやられたよ(´・ω・`)
イリョウ一回目はバラけて進んで無事だったが


二回目は相手の城ゲージ8割もけずったし、余裕だろと調子こいてたら全滅orz

しかもラスト8カウントから城ゲージ9割減らされ逆転負け

勝たせていただきます。みたいなことリクキュンいってたよー(´Д`)
958ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:46:50 ID:5S97mIIr
>>955
つ・悲哀(チングン入り)の台頭
  ・反計/離間/の弱体
959ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:52:32 ID:WbOmenrH
呉バラというより太史慈だけがやたらと増えてる感じ。
960ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:53:11 ID:qn5hboen
>悲哀、覇王発展、黄布
 腕を上げたり独自のデッキ考えたりするよりも、安易に他人のデッキで「俺Tueeeee」と
思い込みたがる連中の何と多いことよ。
…また次のverで弱体化されちゃうぞ。
961ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:53:43 ID:9nAMeJTW
マジで張遼入りのデッキとしかあたりません
神速が苦手なデッキなんでなんとかしてくだい
962ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:57:45 ID:GsSQw1Py
VerUPで今まで自分が使ってたカード(或いはデッキ)が強くなるのは嬉しいけど、
強くなりすぎて厨御用達になると(´・ω・`)

某車ゲーでインテグラ大好きだった友人もどうせ強いから使ってるんだろ?プッ
と思われてるんだろうなぁとか嘆いてたな

まぁその車はVerUPで弱体化されて使用率減ったが
963ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:59:05 ID:ke+Xx5M4
三品への昇格戦。
神速に当たった瞬間は諦めたけどなんとか勝てた。
そんな呉単の俺。
964ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:02:28 ID:xm6okCJD
呉単って一番強いと思うがなぁ
とりあえず、漢の意地周泰が何とかしすぎ・・・
965ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:03:06 ID:5S97mIIr
>>963
1.002の頃の話なら「超絶乙」
1.003での話なら「チラシの裏に書いとけウンコ」
966ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:07:00 ID:fqPP+rtK
意地って逃げたら乙だと思うんだが。
ほっといても確実に逝ってくれるんだぞ?
武力に言わせて攻城してきたときだけ抑えればいいし、
それも交代迎撃すればローリスクだし。
967ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:07:14 ID:O7f4PRSm
>>962
気持ちは判るぞという張遼スキーの俺ガイル。
でも新ヴァージョンになっても神速は相変わらず強い。弱体化はしてるけど。
968ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:18:03 ID:KFUk4SH6
>>966
それは相手が逃げ切れるような状況で意地使うほうが馬鹿
漢の意地は一人で二人以上相手してる時に使って、複数人道連れにするのが正しい使い方だろ。
相手が城壁に張り付いててやばい時とか、逆にこっちが城壁に張り付いてて向こうも必死に守ってくる時とか。
969ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:18:50 ID:WbOmenrH
>>964
妨害計略が1つしかないのがなぁ。

970ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:19:16 ID:I998y3/d
ちょっと神速使いが数人居るっぽいので、
埋めついでに質問をば。
 
当方2日前から神速デッキに転向した6品。
まだ神速に慣れてないので2〜3回CPUで練習してるのですが、
前評判通りのビートマニアっぷりに右往左往中。
で、生粋の神速使いの方々に御聞きします。
例として所謂標準神速として、
「SRチョウリョウ・SRホウトク(Rd)」アタッカー枠
「Rカクカ(UCシバイ)・SRカク」サポート枠
「R楽進」楽進枠(笑)
と言う面子になると思います。
この場合に神速状態時に、
両手でどの様にこの枠を扱っているのでしょうか?
 
現状俺は片手にアタッカー枠二人、
もう片手に楽進+サポート枠の一人を持って(サポート枠よりも楽進を前に出す様に持っています)、
アタッカー枠側で突撃。
残り一人のサポート枠は死んでるか(笑)、
空いている端側から攻城させています。
971ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:22:25 ID:WbOmenrH
>>970
参考にならんかも知れんが。
オレの友達は同じデッキで左右固定なしのビーマニ状態。
後ろで見てて笑える。
いや、笑っちゃ悪いんだろうが。
972ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:34:31 ID:tVhlymGY
やぱ神速っていそがしんだなぁ
レア全くひけない時代長くて

UCカンウ Cカンペイ UCテンイ UCキョチョ
なんて脳筋4枚まったりデッキだったので
いまだにこの手の組み合わせじゃないと勝てないww

枚数増えると存在忘れてしまって
武力7の槍が 武力1の弓に殺されそうになってるしww

973ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:40:13 ID:Ohxk6QZR
このゲームはスタンドが欲しくなるな

神速要員
手動車輪要員
撤退武将救助要員
計略使用要員
一騎打ち要員

こんなにいたら手がぶつかって大変なことになるがw
974ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:41:06 ID:QxrRocMP
別に厨デッキ使ってもいいと思うけどね。一品、覇王クラスにまで
行けるならそれなりの腕はあるわけだし。
変わったデッキで自己満するのもそれはそれで自由だけど、わざわざ
他人を見下してまで得意になるものでもないし、ましてやそれが勝てない
負け惜しみだったりした場合にはみっともないにもほどがある。
975ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:42:01 ID:NapvkAuO
test
976ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:42:46 ID:tVhlymGY
>973
カード一枚一人担当で
すべての状況みて指示する人一人とかww
977ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:45:06 ID:WbOmenrH
四妖拳かサムソンティーチャーの虫あたりを試してみては。
978ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:46:31 ID:Wvvn+dZr
俺の桃園軍団が
賢母天衣無縫で一人で始末された件について
979ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:46:51 ID:xm6okCJD
ボランチ=英斗
リベロ=桐たんす
FW=神無月
980ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:55:01 ID:Ohxk6QZR
ところで、ジュンイク様を欺くために舞や号令キャラをプルプル震わせるのは有効かね?

ジュンイク使いね意見はどうよ?
まあ、プルプル震わせるのを見てからロックオンは間に合わない訳だが・・・
981ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:57:58 ID:yAvtFcjW
>>969

呉に妨害計略なんてあったっけなぁ・・・とカードリスト見たら

 名 君 か
982ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:59:29 ID:xm6okCJD
パパとメガショーユ砲の2択をかけようとして
カメラを動かして荀イク様が誰を見てるのか
見てみたんだ、そしたらパパを弓で攻撃してたから
これはいける!!「発射!」って撃ったら
ご苦労さまです^^
俺が愚かだった・・・
983ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:01:27 ID:wLns8u3Y
一応封印の舞も妨害計略じゃね?

まぁ城門前での嫌がらせチックな漢の意地なんざ俺の左慈がコピーでウマーなんだけどな
984ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:01:32 ID:FKMtRpYn
>>970
えっと、基本は片手に張遼とカクカ
片手にホウトク、楽進、カクでもってるけどカクを攻城にいかせたりホウトクか張遼を乱戦にもってって他が突撃みたいなかんじ。

槍がいたときの壁係は張遼、ホウトク。
985ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:02:53 ID:CE+zrXQp
封印の舞、コストが10だったら世界が変わっていたかもしれない
986ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:04:03 ID:QxrRocMP
>>980
マークする相手はデッキによるからいちがいには何とも言えん。
悲哀だったらプルプルしようがしまいがガン見する。
987ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:05:44 ID:QxrRocMP
封印の舞いと高武力の他軍わらわらで組み合わせたら最強じゃねぇか!
と一瞬ひらめいて2秒後に過ちに気づいた俺ナッシュ。
988ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:07:49 ID:cGYWTTDY
さっきIC作ってネタデッキで遊んでたら
姜維で必死に城内やろうとしてる奴がいてワラタw
989ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:10:08 ID:xm6okCJD
封印の舞いを機能させるためには
相手の計略を妨害して、士気を優勢に持っていかないと行けない
と、言うことで考えたデッキ
SR大胸 R荀イク U程イク
SRりょ

>>987
あ・・・俺ザンギ・・・
990ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:11:43 ID:fqPP+rtK
>>987
気づくまで2分かかった俺R典イ
991ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:12:24 ID:HmCU141Y
>>987
早く気が付いてよかったな
カード置いたときにSR大喬に×がつくぜ
992ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:15:06 ID:FsdVCoYu
>>982
荀ケ様が誰を見てるのかは本当にわからんからな。
俺も最初の頃、荀ケ様が後退を始めたから「今だ!」と思い計略を使ったら
「ご苦労様です。」
後ろへ向かってダッシュしながらも顔はしっかりこっちを向いてるのな。
狼顧の相って実は司馬イじゃなくて荀ケ様の事なんじゃないか。
993ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:18:30 ID:pNE1Dfcx
荀彧君は後ろにも顔があるんです
994ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:20:21 ID:b4oxrR5H
荀ケ様=アシュラマン説
995ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:20:39 ID:QxrRocMP
まあ封印やろうとしたら太史慈呉バランスの呉夫人を入れ替えってところだろうなあ。
サックと周泰の入れ替えもアリ。呂範は貴重な伏兵だから確定。

で、戦い方としては待ち主体である程度士気が溜まってからの総攻撃に
対して自陣よりでこちらも遠慮せず計略を使って体力差を有利に持って行く。
この繰り返しで、チャンスが訪れたとき以外は舞わない。見せ札としてなら
戦闘をコントロールする意味でなかなか使えそうではある。
996ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:21:49 ID:K7/L2j70
1000?
997ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:21:54 ID:Qm+gNb2a
ご苦労様です!>(〜・・)〜 ))))))))ズササササ
998ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:22:35 ID:2WTS1+un
1000なら3枚目の王異タンげと!
999ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:23:27 ID:QxrRocMP
1000なら今週中に覇王昇格
1000ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 14:23:34 ID:Db41MpPT
じゃぁちょっとまじめに封印組んでみるかな。

R周泰、R周瑜or太史慈、R孫策or孫堅、SR大喬、潘璋or呂範ってとこか。

つまり周泰と大喬以外決まってない、と。
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