三国志大戦 93合目  プロレス頂上決戦はクソゲー

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 92号目 旗を掲げよ。我らの勝利だ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118326255/

三国志大戦 質問デッキ診断スレ25 徐庶
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117970876/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ5【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117722748/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118244507/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/10(金) 23:21:16 ID:uT7oV8bp
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
3ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:21:29 ID:Ab28b80a
>1
4バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/10(金) 23:22:31 ID:uT7oV8bp
新ver情報
ロケテスト時点での確定情報
・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の無敵部分の強化?、迎撃ダメージの増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間減少?
・城内踊りが使用しても、外に押し出される?

写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
5バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/10(金) 23:23:27 ID:uT7oV8bp
25日に秋葉原でOFFあるぜぃ
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
【コモンモ】三国志大戦トレード及び対戦・実験オフin秋葉原第1回戦【アンコモンモ】

【集合場所】秋葉原駅 電気街口
詳細は随時三国志大戦オフ板、アケ板
【日時】6月25日13:30〜 自由参加自由解散
【内容】 第一次会 どこかでトレード及び雑談
       二次会 どこかで対戦・実験など
       三次会 どこかで飲み
       四次会 どこかで××××
※注意※
・初心者だろうが上級者だろうが一緒に楽しむ。デッキを一緒に考えたりとか。
・わからん事は素直に手を挙げて聞く。
・店内対戦する場合は他のお客さんに迷惑がかからないように。
・他人に迷惑をかけたり、奇声を上げない。
・鮫らない鮫させない冷めきらない。
・途中参加、途中退出は自由
・SRやRばかりではなくUCやCも気軽に交換する。
・ダブリのダブリの・・・は、次回又は誰かに託すか持ち帰る。決して捨て無い。
・終始笑顔で明るい環境を無理矢理作る。
6バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/10(金) 23:25:35 ID:uT7oV8bp

テンプレートは以上

では、バトクラより面白い三国志大戦をお楽しみください!!
7ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:27:42 ID:PRpzcEpQ
こんなスレタイにしたら荒れるじゃないですか
8ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:29:53 ID:hRa/M5iX
主題と無関係なところで荒れそうなスレタイやめろよ・・・
9ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:30:21 ID:V9rYR6NM

だがスレタイはいただけんな・・・
10ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:31:43 ID:7uqInlFs
いくらなんでもスレタイは調子に乗りすぎでしょう。
皆が楽しくなくなる。
11ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:31:50 ID:A7SMfhIn
立て直すか?
12ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:33:57 ID:d5wLZ/iV
立て直さんでよろし、どーせ一日二日で使い切るスレだ。
つうかにちゃんはルールを守って使おうな〜。
13ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:39:48 ID:k6vSDmU9
>>10はバトクラ住人

14ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:42:15 ID:weYLIIpW
まあプロレスverうpしたのは不思議だがな。明らかに誰もやってないのがわかるのに。
15ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:46:25 ID:IsHTI3O6
1乙とは言わない。それが俺のジャスティス。
16KdoA:2005/06/10(金) 23:47:59 ID:nfV/3a8/
>>1
乙馬陣

皆様そんなに邪険に扱わなくとも…
荒れそうになったら

きっと…きっと>>1の中の人なら何とかしてk(ry
17ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:50:25 ID:/NZmyFW1
一日1.5スレ消費するからまぁいいだろ
18ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:55:25 ID:+9WVhhM8
こないだまで1日1スレで大体同じ時間(深夜1〜3時?)くらいに新スレたってたのが
VerUPと共にスレ進行に神速かかってどんどん新スレの時間が早くなってきてるよな・・
19ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:07:56 ID:Gwu/FlXo
>>1
バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2こと最狂プロレスラー君乙

あいかわらずやることが陰湿だね〜w
20ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:11:26 ID:AZihNizT
あぁ、雨夢の最終回予告だけで泣きそうになった…(ノд`)
21ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:13:46 ID:iPCvXDde
なにこのスレタイ…

>>1
他所に迷惑かけるようなスレタイは止めろ。
22ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:13:50 ID:fUQD/poT
マッチングってどうなってるんだろうか?

神速使ってるんだけど、麻痺矢ばかり当たる。
お得意様だからいいのだが、何か法則でもあるんだろうか?
敵で魏単とかほとんど当たらないし。
蜀単はたまに当たるけど。
23ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:15:03 ID:NKYYFC3w
麻痺矢がふえただけだろ、釣りか?
24ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:17:02 ID:AxgEzR0L
>>20
暁子さんも幽霊だったんだねぇ…原作知らんから驚いたよ
しかし幽霊のくせに飲むわ食うわだな
25ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:17:52 ID:fSXXyqPO
神速使ってるのに麻痺矢とばっかり当たるような低品の知能じゃしょうがない。
26ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:24:21 ID:B9haR0mn
マッチングは基本的に勝率の近い奴で行われる
27KdoA:2005/06/11(土) 00:26:07 ID:aROSXC+d
最近¥がなく三国志大戦が出来なくて話題についていけない俺が来ましたよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

明日で今月の生き様が決まる…
28ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:26:36 ID:3R3GZDJq
>>24
ロッカーの花子さんの話題かと思った
29ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:26:38 ID:Cl63IGDJ
109勝127敗なんだが同じ品で21勝なんかと当たるとかなり凹む・・・orz
30ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:28:02 ID:uvYpoUj+
>>27
ギャンブルか?
31ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:28:06 ID:mIsa7zX/
前すれ>>987
牛金30枚じゃ無理ですか?
馬謖以外に呉蜀で2コスト埋めるなら何がいいかな〜?

明日は覇王昇格出来るといいな…おやすみ
32ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:28:32 ID:aUnscy2X
予告で泣いた(つД`)
トム・・・いい仕事するぜ
33ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:28:42 ID:z4At37mW
神速使ってってキョチョ+ジュンイクと蜀槍部隊によくあたります。
Rキョチョ+Uテンイ+ジュンイク+カクカとかマジ勘弁。
34ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:30:35 ID:NKYYFC3w
前スレ
許褚がパーで典韋がグーなら

チョキはR魏関羽だな
35ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:31:04 ID:qs6bb9SE
>マッチング
呉単使っていて覇王系にしか当らない・・・OTL
36ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:31:19 ID:B9haR0mn
本日の理不尽なバグ

武力1対武力24の一騎打ちで(こっち1)
バーが四本しか流れてこなかった
見てたら何も無いところで「失敗」orz
37ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:32:14 ID:rqY+32my
最近の回線きれまくりは本当きついな。
きれるどころかマッチさえしないっていうのは・・
38ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:33:29 ID:bvWyk5nC
あ〜1はキチガイで有名な最強か。
本当に陰険だなw
39ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:33:59 ID:B9haR0mn
女兵の「挑戦者現る!」が三石に聞こえてしまう俺廃人
40ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:34:41 ID:/t1p5evj
今日も今日とて青龍偃月刀が仇になった漏れが来ましたよ。
潘璋マジウザス。何枚引けば気が済むんだよ…orz
41ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:35:28 ID:CccoxREf
>>36
考えるな感じるんだ
42ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:35:45 ID:nrOoSHLh
CPU対戦中に【挑戦者あらわる!!】って出たのはうれしかった。
43ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:35:58 ID:sKOi4tou
>>36
俺もこないだそれありました
普通に武力低いから消されたのだと納得した自分がいた__○_
44ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:36:43 ID:sCajpLV0
唐突だけど質問させてくらさい。プレイングのことで。

【ケース】開幕直後。相手が伏兵を踏み、高武力騎馬がやってきた。迎撃を取る事ができず、SRホウ統の体力は約半分。
     相手には伏兵がおらず、高武力槍が騎兵の援護に迫ってくる。
      自分の騎馬は相手の高武力弓兵の攻撃をひきつけるためにオーラで走り続けるとした場合
1 R姜維(槍・武力7)で乱戦→SRホウ統(槍・武力4)で手動車輪(R黄忠が弓で援護)
2 SRホウ統(槍・武力4)で乱戦→R姜維(槍・武力7)で手動車輪(R黄忠が弓で援護)
3 R黄忠(弓・武力8)で乱戦→SRホウ統(槍・武力4)と姜維(槍・武力7)で手動車輪

個人的見解
パッと見、3が一番効率が良さそうだけど2部隊の手動車輪は正直自分だと不安。
モニター見る余裕ないから少なくても片一方が大抵乱戦だし。

弓の乱戦能力が上がって、武力8だからプレイングスキル次第で3がありだと思うが皆はどれを採用します?
45ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:36:54 ID:ThpqaW3b
プロレス衆は迷惑だなんて思っていません。
むしろありがたいです。疫病神の居場所が新しく出来てw

>>1
もう帰ってこないでね。
46ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:37:02 ID:/24GJYgg
チラシの裏、今日の出来事
敵の作戦にはまり、もうダメだと思った瞬間に回線切れ
味方がタイマー00になったのに一切復活しない・・・
??思ってたら回線切れ
敵がこっちの伏兵にむかってつっこんできた
そしてそのままリアルにスルーの法
????? 思ったら回線切れ
47ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:37:08 ID:OaCo4Xea
>>36
多分細すぎて見えないんだよ
失敗と出たところの1ドットを狙えばちゃんと弱が出るんだよ。
48ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:39:13 ID:B9haR0mn
>>44

4 ホウ統を自城に逃がし、姜維が車輪でリアル挑発
49ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:39:18 ID:OaCo4Xea
>>46
復活しないバグは直ってほしいね
麻い矢痺〜デッキあいてに開始直後チングンが消えたのはマジへこむ。
50ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:42:17 ID:XCskOq7U
功城兵が城から出て相手の城門前まで一気にワープするバグって可能なんだなw
やり方は伏せる(偶然出来ただけから本当はよくわからんw)がコレ強かったなぁ
全敵兵が攻めに来てたとこに、相手の城門ワープ
当然、自分の城は削られるもこっちは7割ザクッと二回削って勝利ww
バグバグウマー
51ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:43:01 ID:gkKprQuY
>>1
わざわざ>>2からコテを付け足す必要はないだろ。
クソゲーのスレに帰れ。阿呆が。

52ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:43:19 ID:sKOi4tou
既出だったらスマソ

今回から飛天使ってから槍兵で槍兵に突っ込むと迎撃されるんだが?
見間違いかな?
簡単にキョチョがやられてしまったんだが
弓でも同じことが起こるとかあるかな?
エロイ人教えてくだされ
53ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:43:21 ID:uvYpoUj+
低品は柵弓ばっかりだな
54ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:44:39 ID:OaCo4Xea
>>50
は50連打でCPUをバグらせたロッキー
55ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:47:03 ID:B9haR0mn
>>52
迎撃の条件
一定速度以上で槍オーラに正面60度程度の角度から接触する
攻城兵も当然迎撃される
ただし、飛天だけでは迎撃速度まで上昇しない
56ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:48:11 ID:uvYpoUj+
今の流行は
麻痺矢・呉バランス・黄月英親衛隊デッキ?
57ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:48:12 ID:ETLbR2M7
>>52
前から。
太史慈使うとよくわかる。
58ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:49:21 ID:AJBhBlgG
>>52
昔から一定以上の移動速度で槍に突っ込むと迎撃される
59ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:50:35 ID:KLL22ce3
バージョンうpの日以来久々に来てみた&三国志大戦やってきた。

覇王チングン増え杉。
まじ厳しくなって来たよ・・そんなに程イクに未来がなくなったのか・・呉単には修羅だ・・。
60ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:51:04 ID:sCajpLV0
>>48

ホウ統を戻すのか…なるほど。黄忠の弓+姜維の車輪で牽制しつつ城内まで逃がせることができたらいいのか。
ありがとう、実践してみる。
61ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:51:19 ID:sKOi4tou
>>55、57
ども、ありがとうございます
おかしいなぁとばかり思っていたんですよ、
全て謎は解けました。これで心おきなく眠れます
62ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:52:08 ID:ULOM3tQ7
混戦時槍兵と逆方向に逃げても離れた瞬間迎撃扱い。神速状態に槍はやばい。
63ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:52:40 ID:OaCo4Xea
>>59
槍の移動速度であの範囲は強カードというには厳しいからね。

でも武力1とはいえ知力9の伏兵で槍だから
一定の力はあると思う
64ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:55:11 ID:rUjCXMAn
>>49
マイヤヒー テラワロスwww
あぁ聴きたくなったw
65ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:55:51 ID:DZPjHfhx
テイイクが使用カード率1位から転落するのも時間の問題か?
負担が減って助かるけどな
66ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:56:06 ID:OaCo4Xea
R許チョ、文聘、荀攸、曹植、王異

魏弓柵デッキ…どう?
67ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:56:16 ID:8119LNmQ
昨日神楽坂のセガでデッキケースを拾った人、
せめてICカードだけはカウンターにでも届けておいてくれ・・・(血涙
68ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:57:35 ID:B9haR0mn
おまいら家庭用が29800ぐらいで出たらどうする?
69KdoA:2005/06/11(土) 00:58:31 ID:aROSXC+d
>>30
ご名答

>>64
飲ま飲まイェイ♪
70ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:58:54 ID:OaCo4Xea
>>68
カードコンプ付なら買う
71ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:59:01 ID:B9haR0mn
>>69
馬はやめとけ
72ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:59:46 ID:KLL22ce3
>>63
程イクって知力8だったような。
今日一回しか
「来るとは思ったわ」
を聞けなかったよ。

あと陸遜の火計能力変えた瀬賀出てこい!(`Д´)
ホウ徳確実に灰にできないってなんだ!
ああ・・1.002の呉単はよかった・・orz

>>68
買う。問答無用。
73ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:00:17 ID:nM7qRqyR
>>68
ありえないが、まあ出たとしても
うちの回線じゃゲーセン以上にラグラグな予感。
74ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:00:35 ID:LsjF/7Wv
>>68
ゲーセン名のところが、○○宅とか田舎のバス停みたいになるのか
75ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:01:21 ID:B9haR0mn
まあ、出たとしても武将は「家庭版専用」とかいってTCGで三枚入り200円ぐらいで売るんだろうけど
76ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:03:23 ID:/24GJYgg
あの狂態よくできてるから
結構高いと思うぞ、何百万?
77ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:03:23 ID:rUjCXMAn
>>68
その内コーエーあたりが出すんじゃね?
三国無双決戦オンラインみたいな感じでw
78ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:03:58 ID:CccoxREf
>>76
セットで700万
79ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:04:56 ID:B9haR0mn
>>76
四台+サイドモニターセットで700マソ
単品だと確か一台200ちょい
80ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:05:07 ID:CccoxREf
仮に家庭用作るとしてあのでかさの赤外線センサーつけたら29800円じゃ収まらないだろうな
コントローラー操作?
81ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:05:29 ID:Ta1HoRFX
買わない
82ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:06:06 ID:zBkjbYnF
おいちんす
83ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:06:58 ID:B9haR0mn
最近まであの再度モニターが必須な事を知らなかった漏れ三品
84ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:07:09 ID:qs6bb9SE
>>80
どっちにしろ、カード登録する装置が要るんじゃね?


と…ここでモンコレのゲームとかカルドセプトとかMTG思い出したから別にいいのか(w
ま、やるとしたら今の142枚じゃ到底足りない予感
85KdoA:2005/06/11(土) 01:07:50 ID:aROSXC+d
>>71
安心汁!近くに馬、船、自転車の類はない
新台リオ様に運命を託してくる。勝てば官軍!!
逝ってきます
86ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:08:05 ID:SiUp3PpG
>>72
それは昔から
なぜなら陸ソンの知力が8だから。
知力差4は(誤差あるけど)知力差ダメじゃ殺せない。
87ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:08:37 ID:CGBH3EaO
バージョンアップしたし、蜀単で沙摩柯を使ってみたんだが、かなり使い勝手良い。
後方支援、接近戦何でもアリ。おまけに勇猛持ち。もう離さない。
88ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:09:26 ID:RTnqDcpV
なんかCPU戦ばっかりになったせいか飽きてきた
89ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:09:34 ID:OaCo4Xea
>>80>>84
そこでパックスパワーグローブ武将分ですよ
90ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:10:43 ID:zBkjbYnF
沙摩柯はRがあってもいいと思ったんだがなぁ
91ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:12:23 ID:EJtZL6Wc
>>85
GL!
まぁほどほどにな
92ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:12:36 ID:ocexQApT
ああ、甘寧撃ったしなぁ
9372:2005/06/11(土) 01:12:49 ID:KLL22ce3
>>86
あれ?そんなことないよ?
たしかに呂範火計は前から乙れなかったけど、陸遜夷陵ファイヤーは知力4灰になったぜw

結構前から使ってたしその辺は間違いないと思うがなぁ。
94ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:13:13 ID:dY9Yr+Px
つーかわざわざそんなカードでやらなくてもAOEみたいにすればいいだろ。
三国志インターネットとかなら今でもあるけどな。
95ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:14:06 ID:qqEKW1Rd
>>92
逆に甘寧をコモンにすべきと思った。
96ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:15:47 ID:3R3GZDJq
ムシキングがGBAなんだから
三国志大戦はDSで
97ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:15:50 ID:OaCo4Xea
むしろスターターUC三人組に一つづつ特殊能力つければ…

復活:カンウ
柵;甘
勇猛:トン

こんな感じで
98ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:17:22 ID:SiUp3PpG
>>93
ダメ入ってたんじゃない?
おそらく計略の種類によってのダメ差はないと思う。
自分は呉単使ってたころ
1度陸ソン使ってみたら以前の範囲の使いづらさ&ダメの少なさで速攻抜いた記憶がある。
99ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:17:36 ID:zBkjbYnF
馬謖幼女
100ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:20:12 ID:CGBH3EaO
あと、既出だろうけど麋夫人の身代わりもイイね。ガンガン死んでもらった。
桃園も安心して使えますよ。
101ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:21:47 ID:A5l4+A5o
>>98は「陸ソンで速攻抜いたと」・・・
ニヤニヤ
102ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:22:17 ID:KLL22ce3
>>98
う〜ん・・・1002はもう検証できないからそういうふうに思っとくよ・・・(´・ω・`)
まあ陸遜弓兵だしね。弓ダメが当たってたかなw

でも言わせてくれ。
「陸遜は強いぞ!呉単なら一度試してくれ!」

って>>98は試してだめ判定下したんだっけねorz
103ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/11(土) 01:23:09 ID:c532ja4x
甘寧たんをコモンにするなんてもってのほかでつ。
つーか、もう少し知力上げてあげて下さい。いやマジで。
104ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:24:28 ID:Lcg1YArf
麋夫人の身代わり反計って

玄妙なる反計→麋夫人が井戸に身投げした後に、井戸の底でキャッチ。そこから芽生える大人の情事(昼ドラ)
反計→身投げ前に思いとどまらせる。
看破→井戸を片っ端から埋める。

こんな感じなのだろうか?
105ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:24:29 ID:qs6bb9SE
>>103
SR甘寧が知力6か7あったらなあ…
106ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:24:48 ID:QHWNLzu8
最近増えたジュンイク様対策に
呉バランスに火計持ち2枚いれるってのは悪くない選択だと思うけどなぁ
まぁリクソン入れるならRシューユのがいいような気もするが・・・

.002も.003も知力8で火計すると(リョハン使用だが)
知力4は半々くらいの確率でミリ残るか燃えるかって感じだったよ
107ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:25:15 ID:Xk95qvvX
chihoroなんだから普通にPCが移植しやすいだろう。
ちなみに追加サテライト1台が150マソくらいだそうだ。
これがLANでPCにつなげてプレイできるとかだったら

・・・・・・ボーナス1年分か・・・ヤッチマイソウダ・・・・・
108ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:25:18 ID:/t1p5evj
今日ホウ徳入ったから徐晃外して使ってみたんだが、
いつもの感覚でやってたらホウ徳に無理させすぎた…
ゴメンよホウ徳、お前復活ついてないんだよな…
109ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:26:17 ID:76nviavH
ってかなんで甘寧城攻兵なんだろな
110ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:27:24 ID:Lcg1YArf
>>109
SSQ
111ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:27:33 ID:SiUp3PpG
>>102
徐盛使ってて、陸ソン1度試してすぐ徐盛に戻したんだ。
でもVERうpでの範囲でかなり使いやすくなったと思う。
弓兵自体強くなってるから火矢打った後残りを普通に削り殺すのも楽になったしね。

で、いつも思うんだが、特に急がなくちゃいけない状況じゃないのに業炎撃つ人が多いと思う。
武力8の弓は強いぜ。ある程度ダメージ与えてから撃てばいいのに・・・と思う。
知力6,7の微妙に削りきれないやつ相手は特に。
112ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:28:40 ID:OaCo4Xea
>>108
くそホウトクか・・・おれなんてR曹操でがんばっているのに…
113ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:30:00 ID:A5l4+A5o
みんなが言うことを比較的すんなり信じてみちゃう漏れ様だが
過去の書き込みとか見ると
火計は双方の知力依存で、さらに補正として
・出してor受けての地形
・武力も関係している
・武将ごとに設定されている裏パラのようなもの
・ランダム
のどれかが影響を与えているみたいだけど
そこまで大きい差異はないという理解でいいのかしら
114ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:30:36 ID:ULOM3tQ7
飛天二重掛け+兵法速軍+黄式加速装置
どれくらい速いんだろう?
115ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:31:22 ID:Lcg1YArf
>>114
多分過去にタイムスリップすんじゃね?
116ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:31:33 ID:OaCo4Xea
そういえば武力9の弓兵っていないんだね。
117ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:32:00 ID:A5l4+A5o
>>113
自己レス
×火計→ダメ計
118ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:32:29 ID:Japn39RD
>>98
ていうか陸遜の計略と呂範の計略は違うわけだけど……
計略の種類によるダメ差は無いっていうのはちょっとどうかと思うぞ。
まったく同じ計略でダメ差が無いならわかるんだけど。

水計と大水計と水計連破はどれもバラバラだし。
119ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:32:38 ID:rkwaq9Qt
武将が死ぬ寸前だと計略ボタン押しても発動しないときない?
ラグってて実際は死んでるのに生きてるように見えてるだけか?
あとたまに兵法もボタン押してもすぐ発動しないときある
120dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/11(土) 01:33:05 ID:mNa6uSJx
真面目に聞くが防柵再建レベル最高いくつまで当たったことある?
俺今日マスターにあたって勝てなかった・・・・あまりにも硬すぎる・・・・
121ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:33:22 ID:qqEKW1Rd
呉はもっとSRにしなきゃいけないのがいっぱいいるだろ。
顧雍とか。
122ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:33:24 ID:/t1p5evj
>>114
早すぎて周りの時が止まる。最大で約9秒。
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!
123ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:34:02 ID:A5l4+A5o
>>114
スピードは上限速度があったはず
飛天(単品)+神速が最高だったと思う
124ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:34:43 ID:OaCo4Xea
>>122
つまり著作権切れのSR月英の後釜はDIOさまということですね
125ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:35:13 ID:aUnscy2X
>>122
その9秒が終わったあと2秒間だけ止めちゃうぞ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァー
126ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:35:23 ID:KLL22ce3
>>106
漏れは陸遜っていう武将が好きだから陸遜使ってるが、Rショーユもまあまあ強かったね。

これで横長水計みたいな火計だったら陸遜がいなくなってたかも?・・・orz

>>111
徐盛に負けたの?陸遜・・orz

徐盛が好きだと言ってくれよう!
127ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:35:56 ID:zBkjbYnF
時が止まる計略なんてありかよ
128ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:36:25 ID:/t1p5evj
>>124
うはwwwwwww黄月英マジツヨスwwwwwwっうぇwwwww
計略 DIOの『世界』
129ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:36:45 ID:OaCo4Xea
>>121
伍子胥 呉起 屈原
ここら辺の呉の有名人も
130ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:37:35 ID:aUnscy2X
そういやホーリーランドやってたんだな、つまんないけどみてやるか
131ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:37:38 ID:OaCo4Xea
>>128
間違えてワールドヒーローズのほうが…
132ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:39:32 ID:qqEKW1Rd
呉国太が追加されたらこれもばあさんでなくロリになるんだろうか。
呉夫人と姉妹ぽく描かれたらまた安上がりで済みそうだ。
133ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:40:23 ID:/t1p5evj
>>131
計略 アルティメットビースト
134ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:41:28 ID:qs6bb9SE
>>133
起き上がりに重ねるとガード不能
135ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:42:09 ID:z4At37mW
>>120
72 名前:dfdsd ◆oDAiAkUGIw 本日のレス 投稿日:2005/06/11(土) 00:32:20 mNa6uSJx
今日ヌルポ仮面とか言う人と対決したよ
一応軽くひねっといておまけに落城すんぜんに強化戦法と再起かましといた


初心者狩り♪が更新になったので更新するのもアフォ臭くなって新しく大悪司で作った・・・
彼女と店内でまけて・・麻痺矢にまけて連勝ストップ・・・ちくしょう

んでネタ用に新しくカード作った、名前は「お前らザコ♪」です
デッキはSR馬超、SR劉備、Rジョショ、R趙雲です

現在七級かな、戦うときはよろしく、全力でいきます

房レベルマスターなら見たことあるぞ
136ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:42:44 ID:Lcg1YArf
>>129
時代違うから。
けど、伍子胥なんて面白いかもな。
計略「亡骸鞭打」
撤退中の敵を更に撤退させる(つまり復活秒数が2倍に)


スマソ。ネタスレ逝ってくる
137ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:43:11 ID:lyQY0S8u
>>132
時代は多様性を求めているっ!
ロリが足りないときにはロリ投入。
ロリが多いときは姉御投入。
これでOK!
138ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:43:41 ID:QRrP+BOL

孫策に郭嘉踏ませて死ななくなったのは外出でつか?
139ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:44:35 ID:KLL22ce3
>>131
あのライフゲージの下に、セリフが出る100円一時間ゲーですか?

「熱いぃっ!」
とかみててワロタw
140ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:44:56 ID:SiUp3PpG
>>118
計略の違いは範囲の違い。
ダメージが明らかに違うのは水計連破だけ

と思っている

火計と洪水と伏兵はそれぞれ違うかもしれないけど。
141ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:45:44 ID:OaCo4Xea
>>139
なにせリョフもいるしな!
142ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:46:25 ID:zBkjbYnF
アイキャンダンス
143ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:46:48 ID:SiUp3PpG
>>138
たぶんそれ誤差の範囲だと思う。
U司馬イでも郭嘉でも今日のCPUの孫策は死んだ。
144ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:48:00 ID:Hj6orGW9
>>109
おそらく横山三国志の
「甘寧一番乗り!」
のシーンが理由だろう
145ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:48:01 ID:KLL22ce3
>>141
あれ呂布かよw
そういえば張角もいるねw
146ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:49:04 ID:3R3GZDJq
>>139
ADKのゲームはセリフ出るの結構あるよ
147ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:49:17 ID:ctS1orwG
日付変わって昨日、全国大戦で相手、覇王即位戦中でSRソウソウ、ホウトク、トン、カクでこちら一品甘皇后デッキで相手の大戦勝率を見たら確か76勝100敗オーバーで俺はエッ!?と思い戦ったら余裕で勝ちますた。


どうやらCPU戦でひたすらあげた模様(・д・;)

すげぇ!
ってかCPU戦で2500まで武勇ポイントをためて全国やれば即位戦に挑戦出来るんですか?

漏れは後23で挑戦出来きるんですが、もし出来るならCPU戦でためようかな。
148ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:49:20 ID:82dVInJL
三国志大戦wikiにエロ広告が大増殖している件について
149ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:49:38 ID:A5l4+A5o
03になって伏兵の扱いが変わったことに誰も触れてなかったんだな
150ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:50:33 ID:OaCo4Xea
よく考えたらネオジオバトルコロシアムにもワーヒーキャラが出るらしいし
夢のコラボも近いかもな
151ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:52:33 ID:qs6bb9SE
>ネオジオバトルコロシアムにもワーヒーキャラ
ハンゾウ・フウマ・マッドマンだったかな?
152ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:53:30 ID:3R3GZDJq
>>145が2JET知らないっぽいので説明しとくと
リョフと切り裂きジャックの出てるワールドヒーローズ2JETってのがあります
リョフ最強
153ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:53:40 ID:KLL22ce3
>>146
何っ!?
不覚・・勉強不足じゃった・・。
154ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:54:30 ID:t+Dr1uQf
DIOが使えたのはパーフェクトじゃなかったか?
強すぎで対戦寒かったが
155138:2005/06/11(土) 01:58:21 ID:QRrP+BOL
>>143,149 惇クス
伏兵ダメージの幅が03で変わったってことでFA?
156ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:00:02 ID:KLL22ce3
>>152
さすがゲセン仙人の集う場所でつねorz
若輩リーマンが格ゲーに口出していい世界ではなかった・・・スマン。

呂布が出てくるって、普通のワールドヒーローズに出てくるムキムキのオサーンかと思たw
157ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:00:41 ID:mRoWAnZQ
おまいらスレ違いですよ
158ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:00:46 ID:Japn39RD
何かOFFスレはもうダメだな……
159ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:02:53 ID:3R3GZDJq
>>156
あの人は違う時代の猛者
まぁ名前みればわかると思うけど
160ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:03:10 ID:aUnscy2X
  / | ハ    \ ////    ヽ
! l |l、、\     ` 丶 、'´_ 、     、
! l ‖\、 \_     _ /, -`ヽ    }
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l    } 、  ヽ   んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___   | ll ⌒; j  、   ヽ
 \ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll   '_ノ   、    ヽ 
   ` \"\):、    | l|  `、 ヽ  、   ヽ
      ヽ  ゞ'^     ! ll   `、 ヽ  、    ヽ
     丿   .:::.  | l|     \ ヽ、 、   ヽ
     丶、_        | l|/lヽ   `>=‐- ミヽ   `、
          `⌒ヽ_  | l| | ハ  /´     `ヽ   、
  チュパ  /  /. `´| l| | l / 〃        `、  、
 チュパ  /   /     | l| | l' 〃            


                             【ゴールデンレス】

このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
161ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:04:14 ID:Rv1G9Uae
>>158
1人が電波撒き散らしてるからな・・・
俺は地域違うからいいけど真面目に企画した人とか参加しようとしてる人がかわいそうだ
162ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:04:26 ID:OaCo4Xea
>>151
そのとおりわれらがホウセンは出番なし

>>156
ttp://www.denno.net/~meratarou/game/kakuge/1_keizi.jpg
確か左側のほう右はチョウセン
163ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:06:49 ID:nM7qRqyR
>>162
これSFC花の慶次じゃマイカ?
164ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:08:04 ID:qs6bb9SE
>>163
火縄銃はガード不能で即死級のダメージ
165ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:08:52 ID:3R3GZDJq
>>162
SFC花のコルンルンを思い出したけど
あまりにスレ違いなのであえてスルー

できなかったorz
166ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:09:49 ID:KLL22ce3
>>162
何このタイピング北斗みたいな人w
167ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:13:56 ID:N/egUw/K
誰か俺を納得させるような名軍師的意見を求む。
ホウ徳とR¥だったらR¥の方が良くない?
計略もそうだし伏兵を踏める知力があって
武力がたった−1なら確実にR¥の方が・・・。
R¥じゃないとしても復活持ちの徐晃の方がよくね?
同じコスト2の騎馬を選ぶならこの3人の中だと
R¥>徐晃>ホウ徳じゃないの?
武力1の差ってそんなデカい?
168ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:14:26 ID:uvYpoUj+
柵って強化された?
169ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:16:30 ID:RTnqDcpV
R淵は弓なので騎馬と比べないでください。
170ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:17:05 ID:aUnscy2X
>>167
R¥が伏兵踏んだら死ぬんじゃ・・・?
知力4しかないじゃん
171ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:18:23 ID:Lcg1YArf
名軍師ですが、君主が日本語を上手く操れないので献策が無下にされる恐れがあります。
172ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:19:05 ID:OaCo4Xea
まぁあれで顔データだけは見つかったので晒しとく<ワーヒーリョフ
ttp://www.snkplaymore.jp/official/nbc/museum/worldheroes/img/p_ryohu.jpg

>>167
結構でかい、ちなみにRトンね。

ただRトン>ホウトクは個人的には同意。
勇猛がでかい
173ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:21:07 ID:vYH/wEhA
>.168
ぶつかった時のノックバックが大きくなった気がする

>>167
弓と馬のそれぞれの長所が生きてくるのは時と場合によって違う
「どちらが上か」と比べるのはナンセンス。好みで選べ
それとホウ徳とR淵は知力同じだぞ
174ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:21:17 ID:Lcg1YArf
つか、カード単体で語る意味ってあるのか?
結局、デッキにどう組み込むかだと思うが…

大体、伏兵踏みにRホウ徳とかR淵使ってる時点で微妙な希ガス
175ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:21:35 ID:OaCo4Xea
すまんホウトクも勇猛持ってるヤン

やっぱRトン=徳で
176ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:21:51 ID:nM7qRqyR
>>167
Rdの事を言っているのだと推測するが、デッキや好みによるとしか言えん。
確かにdは伏兵やダメ計食らっても余裕なのは魅力だな。技能・計略も充実してるし。

ホウ徳の人気の理由は栄斗の使用デッキによるところが大きいのだろう。
177ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:22:56 ID:QHWNLzu8
>>167
もしかしてR\じゃなくてRトンの間違いか?

Rトン>ホウトクなら個人的に同意
178ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:23:11 ID:N/egUw/K
>>169
>>170
わりぃRdね。

>>172
決定的差は勇猛ってこと?
たしかに兵力MAX同士で○1個差とかで勝敗決まるなら
勇猛はデカいよな・・・。
179ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:23:12 ID:OaCo4Xea
つうか武力8以上の勇猛もちで不人気はいないと思われ





甘寧禁止
180ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:23:24 ID:/t1p5evj
>>167
漏れがホウ徳使うのは結構趣味もある。
あと、dは計略がカクとかぶるからあんまり使わないかな。
むむむ、徐晃とホウ徳はマジ悩みどころだ…
181ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:24:50 ID:RTnqDcpV
つーかカコウトンで武力高・知力高の計略強くて、勇猛持ちって基地外だと思うんだけど。
キョウイは7・7の挑発で能力無し。挑発が勇猛と隻眼の睨みに匹敵?そんな馬鹿な。
182ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:24:57 ID:nM7qRqyR
>>179
R張飛
183ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:25:05 ID:OaCo4Xea
トンを抜いてホウトクを入れる最大の理由は

デッキにカクがいる

なのかもしれんな
184ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:25:10 ID:qs6bb9SE
♪衝車ひーとーつーだ-けでー 敵城門へ in the crush
  突撃だー 呉の MYデッキ♪

            -― ̄ ̄ ` ―--  _         
        , ´  ......... . .   ,   ~  ̄" ー _   ブッブー 
      _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、  ブーン
     , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ    キキー
  ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● :::::::S:::R : : :,/
 と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`':::::::::甘寧::::::く      ヽ(`Д´)ノ
(´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ        (権) 奮起シロ!
     ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>      ノ |
        ,_  \::::| ̄ ̄ \::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
      (__  ̄~" |衝車 | )) ̄
               ◎ ̄◎ ̄
185ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:27:43 ID:KLL22ce3
すごいね魏は。
2コス騎兵で悩めるんだ〜。
漏れ呉。2コス騎兵何にしようかな。うん・・orz
186ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:27:47 ID:ZQaDLU1w
俺は002時代はホウ徳>Rdだった。
実際賈ク入りデッキで試したところホウ徳のほうが明らかに強かったからな。
でも003になって賈クが微妙になったことを踏まえるとかRd≧ホウ徳だな。

最近魅力の強さが分かってきた気がする。たった0.5でも割と大きい。
187ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:27:58 ID:OaCo4Xea
>>182
錦の人がいるからか…

>>184
SR 甘寧 呉 コスト2.0 武8 知2 騎兵 奮起戦法
だったらどれくらいの使用率になっていたかなぁ
188ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:28:18 ID:SiUp3PpG
武力7はワンパンチ足りない気がする。周泰とかR趙雲とかもね
武力8だと安心
普段ホウ徳使ってるけどRdに変えてみたらすぐ殺してしまった。
189ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:29:49 ID:pzh4xMKx
知力にしろ武力にしろ、以外と1の差は大きい
190ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:30:54 ID:qs6bb9SE
>>187
SR 甘寧 呉 コスト2.0 武8 知”6” 騎兵 勇猛 奮起戦法

これだけでも十分に人気でそうな気がする。とりあえずダメ計で即死しないようなら
皆使うと思う
191167:2005/06/11(土) 02:31:35 ID:N/egUw/K
みんなサンクス
カクがいるならホウ徳ってことね。
それは納得できた。

徐晃とホウ徳は個人の好みかなぁ・・・。

覇王デッキにホウ徳入ってるからホウ徳が人気って言うのも死ぬほど納得できた。

俺が一番納得出来ないのは
神速組みたいのに持ってる魏のSR、Rがこの3枚だけってことだな。
192ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:32:47 ID:Rv1G9Uae
折角だから妄想するなら呉に武力9の武将作ってください(´・ω・`)
193167:2005/06/11(土) 02:33:31 ID:N/egUw/K
実際俺が鈍いから武力知力1の差を体感できないんだけど
けっこうデカいってことね・・・。
サンクス。
194ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:35:40 ID:SiUp3PpG
隻眼は敵の真っ只中で使うから程イクに反計されやすい
(もしくはそれを意識して使いづらい)
ってのもあるな。
195ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:36:15 ID:nM7qRqyR
呉には2.5コスの武将がスターター甘寧と呂蒙しかいないからな。
そりゃデッキの幅も狭まるわ。
196ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:36:20 ID:qGnAUybs
ホウ徳は武力が高いのと二重城門攻撃できるのが大きいんじゃない?
トンはデッキでどんな役割を任せてもこなせるのが魅力。

サッカーでいうならホウ徳はFW、トンはOMFという感じだと思う。
197ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:37:58 ID:ZQaDLU1w
>>194
確かにそういう側面はある。でもその場合は前線に他のメンバーも上げて後方指揮が俺のパターンだからな。
相手が荀ケなら軸ずらして後方指揮と隻眼の2択で惑わさなきゃならん分程イク相手のほうがらくだ。
198ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:39:36 ID:BlMqnB/U
Verうp後はじめてプレーしてきたけど、騎馬の突撃めっさ弱まってるね。
武力1弓に武力8が突撃して、2割も減らないとは。
あんだけ弱いと、連続突撃しない方がいい局面も多々ありそうだ。
199ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:40:57 ID:ZQaDLU1w
ホウ徳の更なる利点を発見。
途中回線切断したらCPUが訳分からんタイミングで特攻してくるw
200ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:42:28 ID:/t1p5evj
>>199
昨日CPUが敵陣最後部から一人で特攻してたw
201ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:43:37 ID:qGnAUybs
>>199
それ、自分の手駒としてはダメじゃんw
202ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:43:53 ID:OaCo4Xea
>>191
ジョコウは復活あるけど殺す前に戻すのが基本の騎馬では微妙とも言える

>>196
Rトン、アタッカーと妨害系の組み合わせのカードはやっぱり効率いいわ
キョウイやキョチョにもいえることだな。


さて、R曹操の話が一つも出ないのだが…おれの主力なのだが…orz


203ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:45:19 ID:ULOM3tQ7
二重攻城試してみた、確かに出来たけど、しょせんネタじゃん?
士気の無駄遣いな気がした。武力上昇がもう少しあればなぁ。
204ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:46:18 ID:BmxWIGjO
>>202
俺のデッキで伏兵踏んでくれるありがたいお人だよ
計略はまったくと言っていいほど使わないけどな…
205ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:47:56 ID:KLL22ce3
>>202
真島曹操の李典
・城門七重特攻可能。
・伏兵痛くない
・ダメ計痛くない

では、欠点をどうぞ↓
206ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:48:08 ID:BlMqnB/U
>>196
開幕速攻型のデッキに入れて、騎馬要員&伏兵踏み&魅力持ちとして活躍させたいんだが・・・

持ってない
207ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:49:01 ID:/t1p5evj
>>203
攻城力低い騎兵しかいない漏れのデッキでは結構重要よ。
最近槍多いから神速の大号令使いにくくって。
基本離間で余ってたりチャンスだったらとりあえず使ってる。
208ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:49:03 ID:rkwaq9Qt
>>205
首が長い
209ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:50:05 ID:qs6bb9SE
蜀における1.5槍の基本:U周倉

もう少し大車輪を長く&Uカード出ねえよ→C関平
操作下手だから直ぐ死んじゃうよ→U陳到
防御面を強くしたいよ→C王平

こんな感じでいいんだよな?
210ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:50:07 ID:7XOn3tJT
>205
声がもったいない

もっとその声が似合う武将がいるでしょうに…
211ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:50:14 ID:/t1p5evj
>>208
ちょwwwwwwwおまwwwwっうぇwwwwww
212ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:50:24 ID:ZQaDLU1w
>>205
・一騎打ちに弱い(勇猛なし+発生率高め)
・計略が微妙に使いにくい
・イラストが…(これはRdにもいえることだが)
それ以外においては非常に優秀だよなぁ。
213167:2005/06/11(土) 02:51:52 ID:N/egUw/K
>>202
確かにそう考えると復活は微妙かも・・・。
214ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:52:30 ID:uvYpoUj+
弓兵強化で
ワラワラデッキと相性良くなったな
215ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:53:22 ID:ZQaDLU1w
>>209
全体強化を→UC法正orR劉備
伏兵ほしいな→UC法正orSR諸葛亮
攻撃計略が要る→雷様orSR諸葛亮
216ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:53:33 ID:7XOn3tJT
というか漏れのデッキは弓ワラワラだし

総武力18…orz
217ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:56:15 ID:KLL22ce3
>>215
SRホウ統のススメ
218ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:58:48 ID:OaCo4Xea
>>203->>212
トンクス優秀な部類に入るんだ。
魏のUCに高武力高知力がUCトンしかいないから
以外に重宝するんだよね

イラストは名前に曹操ではなく信長と書いておけば
納得した人もいたかも試練。
219ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:01:57 ID:7XOn3tJT
>218
ヒゲが無いジャマイカ
220ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:02:18 ID:OaCo4Xea
>>209
呉における1.5弓の基本:ショウキン
程普…あれ?
221ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:03:00 ID:/t1p5evj
つ R名君
222ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:05:59 ID:OaCo4Xea
呉懿、孟達、劉封、孫乾、夏侯月姫、Rホウ統、他周倉、陳珪&陳登

槍ワラワラで全員手動車輪!!!


・・・ダメ?
223ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:06:15 ID:KLL22ce3
>>220
丁奉
「オ、オレは論外だったのか!?」
224ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:06:52 ID:L6xMjehz
>>222
相手も槍だった場合に、面白いように蹴散らされる
225ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:10:59 ID:OaCo4Xea
>>224
やっぱダメか・・・orz

>>223
全部強化しているじゃん
というオチです…いくらスターターCだからって完全上位互換は…
226ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:15:05 ID:KLL22ce3
>>225
またまたー。
正直にいってごらん(´ー`)

丁奉ってどうよ?
227ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:16:47 ID:L6xMjehz
>>226
R名君最強!だって能力がSr曹操とか劉備と一緒なんだよ。

で、今日、呉バランスでやったら一品になった。
228ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:21:00 ID:KLL22ce3
>>227
何?
R名君入り呉バラで一品とな?
是非マッチングしたいものだ。呉単同士w
229ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:21:08 ID:sq82MnJH
>226

横レスだが、呉単なら難しい。
2色ならありだな。麻痺矢は強い。動きを止めてよい馬か槍で削れば
大分凶悪。武力6の弓は少ないし。
230ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:22:46 ID:MPZM3YsT
なぁ、騎馬以外が対象の迎撃ってずるくね?
突撃のダメージボーナスがあるわけでもないのに
槍に突っ込むと兵種に関わらず問答無用で大打撃。

これってバグ?仕様?SSQ?
231ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:23:52 ID:L6xMjehz
>>228
まぁ、一品にの昇格戦の相手が下手な神速だったからなぁ。
相手が神速号令を使って、周泰に迎撃されて砕け散ったのに笑わせてもらったよw
232226:2005/06/11(土) 03:24:26 ID:KLL22ce3
>>229
マジレスですか・・orz
どもサンクス。

漏れは「藻前なんて論外だ!」
って言ってくれればよかったのだがw
233ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:26:14 ID:OaCo4Xea
本当にいらないのは凌統でしょ?
234ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:28:08 ID:/t1p5evj
>>231
くそぅ、周泰に突っ込むような神速より自分のランクが低いことが
情けない。漏れ、槍にだけは突っ込まないのになぁ…
まぁその他の戦法が絶妙にダメなんだろうなぁ…orz
235ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:31:09 ID:KLL22ce3
>>233
いや、彼には独自の計略がある。
ネタになる分マシw
>>234
まあ、周泰に突っ込む人は見てて痛いな。
安心汁。陸遜を入れればたちどころに覇王になれるぞ!
236ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:31:16 ID:L6xMjehz
今回の神速はUCシバイが必須な気がするな。号令系が多いし、武力下げられるのも魅力。
計略がシバイメインだと結構やっかい。
237ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:32:50 ID:/t1p5evj
マジで!?よーし、漏れも今日から呉単デビューだ!
SR名君も入れた方がmore better?
238ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:34:30 ID:OaCo4Xea
1.5コス武力6の武将って丁奉、張任だけだな


239ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:34:35 ID:L6xMjehz
オレの考えたデッキ。考えただけで使ったことないがw

馬鹿名君。敵に劉表でバカにして、名君をかける。で兵法連環で全員突っ込んで終了。
240ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:34:46 ID:uvYpoUj+
>>233
凌統ナメンな!
俺のデッキの最後の壁だ
凌統・陳武・劉表・刑道栄・周倉・張梁・司馬徽
開幕劣勢と読んだら凌統だけ城内に下げて
他は全員生贄に
そして攻城に来た武将を目の前に、仇討ち発動!!
うはwwww天下無双状態の凌統wwwwwwww

弓兵なので無視されて乙ですが・・・
全国対戦でマッチングされたコスト無視CPUにはかなり有効な手段ですよ・・・
241ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:36:49 ID:zBOj82tN
思ったんだけどさ
周泰ってあの計略ゆえに知力削られてるよな
車輪かいっそ強化戦法でもいいからせめて知力は5ほしかった
242ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:38:53 ID:EgvEpQw/
ちょっと質問。

カードスリーブにカードを入れる時、
開いている方を上にする?閉じている方を上にする?
243ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:39:40 ID:/t1p5evj
呉のコスト2って結構優秀な気がするの漏れだけ?
武力も知力も十分あるし、自爆多いけど計略の一発がなかなか怖い。



SR名君と甘寧?誰それ?
244ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:39:49 ID:OaCo4Xea
>>241
そういえば漢の意地もちってみんな知力4以下だな
知力10の漢の意地があったらそれはそれで困るが…
245ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:44:46 ID:7/Iem304
>>238
弓限定だよな?
そうじゃないならあと3人いるぞ
246ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:44:55 ID:BlMqnB/U
>>242
おれは2重スリーブにしてるんで、最初に公式スリーブを開いてる方を上で入れる。
そのあと、ワンサイズ大きいスリーブを開いてる方が下で入れる。

最後に上が空いてると、動かしてるときにゴミが中に入りやすい気がしちゃうんだな。
247ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:47:13 ID:KLL22ce3
>>237
いや・・ネタじゃないんだ・・orz
漏れは本当に陸遜様のおかげで覇王になっただ。
今なら1.003補正がついてますます勝てるハズだ!
SR孫権もガンガレば行けるだろう・・・








・・・コスト1.5なら
248ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:48:49 ID:Lcg1YArf
>>242
まず、スリープをカードギリまで切って上からかぶせる。
後は普通にスリープを下から被せる。

ちなみに、1枚のみだった時は、SRカクがサテの隙間に挟まって、ベローンってなってしまった。
それ以来、デッキに組み込むカードは2枚重ね。
249ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:50:00 ID:zBOj82tN
つかあえて赤壁を使わずにイリョウを使う利点って・・・
いちおう面積そのものはイリョウの方が広いってぐらい?
250ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:51:35 ID:/t1p5evj
>>247
む、スマソ。まぁ呉もなんか組もうかと考えてたから陸遜入れてみる。
あとシジーとかは大体そろってるけど呉夫人がないのがちょっと痛いかな。
まぁ周泰が何とかしてくれるか。
251ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:51:36 ID:OaCo4Xea
>>245
そうです。
そう考えると弓がカラーの呉ならともかく他軍の張任って破格だよね。
伏兵じゃなくって勇猛か柵だったら神カードになっていたかも
252ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:52:18 ID:uvYpoUj+
SRだけは幅取るかもしれないけど
ハードスリーブに入れようぜ・・・
名君だからこそ・・・だ

カードパック開ける前から
カードの上の方がほんの数_剥がれていしまってるのとかあるよね?
253ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:53:00 ID:OaCo4Xea
>>249
伏兵か柵かかな?
254ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:54:15 ID:/t1p5evj
ところで陸遜のイラスト、こんなに周りがもえてちゃ
陸遜はもう助からない気がするんだが。
255ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:55:41 ID:uvYpoUj+
ハードケースだった・・・Orz

2〜3日プレイしてスリーブの裏を見てみると
垢?みたいなのがいっぱいついてる
ハードケースだとついているのが余り目立たないけど
スリーブだとキモイよ、禁煙の店でこれだから
喫煙おkな店はもっと汚れが酷いのかな?
256ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:56:01 ID:zBOj82tN
>>253
柵か・・・う〜ん・・・
それで計略コスト+1かつ方向転換できない代わりに範囲が鬼の火計か・・・
まあ武力差1なんてどうでもいいんだがそれ抜いてもやっぱ赤壁のほうが使いやすそう
257ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:57:06 ID:BlMqnB/U
>>255
それ手垢。
だから禁煙の店でもあんまりかわんない。
258ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:57:37 ID:rkwaq9Qt
>>255
カードが動かしづらくなるくらい
259ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:58:43 ID:KLL22ce3
>>249
陸遜ひいきな漏れが言うのも何だが、伏兵は一発で終わり。
騎兵なら逃げられるし、さほど時間は稼げない。
だったら柵で騎兵2体でプレッシャーかけた方が強いじゃないか!とか個人的意見ひとつ。

あと前方縦長火計2本はなんとなく意味ない希ガス。呂範のコストパフォーマンスにはRシューユさんも勝てねぇ。とか言ってみた。
あと水計範囲の火計は強いよ。
260ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:58:50 ID:ULOM3tQ7
俺は孔明入り陸遜使いに当たったことがある。呂範で陸遜燃やしたw
しかし使ったことないからわからんが、普通相手に火計使いいたら東南の風は諦めるもんじゃないか?
261ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:00:22 ID:/t1p5evj
>>260
そう思う。わざわざ士気使って相手にもお膳立てしてやる意味ないし。
262ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:01:01 ID:OaCo4Xea
柵にくる敵に撃つのは陸遜が圧倒的だな
ただ壁に張り付いた敵を排除するのはシューユだな
263ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:03:26 ID:KLL22ce3
>>250
呉夫人ないのキツいな(´Д`;)
ってSRだし漏れも運よく級で引いたし、まあそんときな使い方わかんなかったけど。
漏れのデッキには入っていないがきっと周泰がなんと(ry
>>251
張任強いねw
あのコストパフォーマンスはアリエン。
瀬賀が間違ってショクにしなくてよかった。
264ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:05:31 ID:zBOj82tN
つか普段SRショーユ使ってるからコストの感覚麻痺してたw
確かにコスト7・8使うならどこにいても広範囲焼けるイリョウは便利かもしれない
SRショーユだと焼けるやつは焼いとけみたいに使えるけど
Rのほうはそう簡単にはいかんか
265ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:05:52 ID:ETLbR2M7
俺孔明入りのRシューユ、呂範入れてたデッキ作ってた時代があって。
相手が呉単なら風は打たなかった。
2色なら同条件だから風打った。もちろん士気が8以上たまってからだが。
266ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:08:34 ID:uvYpoUj+
于吉入りの徐庶・張宝・夏侯月姫のミナデインデッキに当たったことがある
267ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:10:44 ID:OaCo4Xea
>>263&自己レス
張任が伏兵じゃないってことはありえないか…
一番の見せ場が伏兵だもんな…

えーいこの際だから伏兵+柵だ!

【馬鹿は考えなしで意味の無い組み合わせを言った】
268ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:13:51 ID:KLL22ce3
>>267
大丈夫だ!
SRシン皇后の柵という見せ場がある!









・・・武力6意味ネ・・・orz
269ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:19:17 ID:+1OJDbQd
てかさー。前からうすうす思ってたんだが

蜀って弱くね?
270ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:19:26 ID:ULOM3tQ7
しかし関係ないが、さしてうまいとも思えないオランダに前半だけで2点も入れられるあたり、
やっぱユースとA代表には越えられない壁があるんだな。
271ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:22:17 ID:zBOj82tN
まあ基本的に日本と世界に壁があるんだけどな
と乗ってみる
272ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:25:03 ID:uvYpoUj+
蜀の今の流行はSR黄月英親衛隊デッキですよ

「全ては月英タソの為に!!」

SR諸葛亮の計略も月英タソの為の計略なのかなと
最近思ってきた
273ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:27:43 ID:ULOM3tQ7
平山が決めたw
でもやっぱA代表と世界との壁は低くなったと思うよ。北朝鮮は越えたし。
274ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:28:55 ID:KLL22ce3
>>269
そう?
白銀聖闘士、回復の舞い、落雷、黄式加速装置、桃園の誓い

とか優秀な計略が揃ってるじゃないか。
275ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:32:31 ID:zBOj82tN
どうかなぁ
>>273
なんか戦術とか以前に
凡ミスが多いのと決めるべきときに決められない・・・
その辺が世界のトップとの差のような希ガス
大戦で言えば一騎討ちが下手だったり連突きが下手だったり
攻めあぐねて騎馬の武力差の攻城でようやく勝ってるみたいな感じかな

276ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:34:23 ID:5vBUZRGB
オランダがうまいとも思えないって…
277ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:37:41 ID:+1OJDbQd
なんつーか蜀は爆発力に欠けるのよ。白銀くらいじゃないかな。
てかサカーの話かよw
278ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:39:24 ID:ULOM3tQ7
個人の実力は(特に海外組とかの主力は)もうトップクラスと言ってもいいと思う。
普通にW杯連続出場できるくらいに。三国志大戦で言えば総武力30近くとかw
この先に壁があるとしたらあとはチームとしての動かし方じゃないかな。
279ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:40:20 ID:zBOj82tN
>>277
白銀はもちろんだが
高コスト4枚デッキとかには落雷もかなり怖い
あとSR趙雲の知力7神速もかなり怖い
280ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:40:45 ID:ULOM3tQ7
>276
や、だって動き速いけど雑じゃん?
281ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:40:48 ID:qGnAUybs
>>277
白銀以外にも桃園もあるし、車輪号令もあるんだから
決してそんなこと無いと思うけどね。
282ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:40:49 ID:q06yLnDu
爆発力だったら蜀も色々あると思うけどね。
蜀の最大の弱点は5枚デッキでこれはという組み合わせがないことかな。
呉は上手いことすっきり行く組み合わせがあるが、蜀はどれも一長一短。
283ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:41:29 ID:zA/FXqS3
蜀使えないって言うのはカクとテイイクがいないと怖くて何もできないってことかな
284ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:46:55 ID:zBOj82tN
>>280
雑といえば日本もけっこう雑かと
つまらないボールぽろっとこぼしたりとか
そもそも日本には売りになるところがない
(無理やり)大戦で言えばとりあえず武力高めを5枚集めたノンコンセプトデッキ
みたいなもんじゃね?
285ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:50:01 ID:BlMqnB/U
1.5コスが(槍だけ)豊富で、1コスがとにかく激しく微妙。
とにかく5枚デッキが組みにくく、ピンポイントで潰され易い代わりに
こっちからピンポイントで潰すのが得意。
286ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:51:29 ID:ULOM3tQ7
平山はいいね。今後に期待できる。カレンはいったい何だありゃ?あんなのが代表のFWやっちゃいかんだろ。
287ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:51:53 ID:+1OJDbQd
1コスが弱いんだよ。あと武力7とか、変に安定してる。
288ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:52:59 ID:rt0pH+dT
そういや、蜀にはコスト1.0のSRが0、RがRホウ統だけなのな。
289ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:54:35 ID:uvYpoUj+
>>286
シュートに持っていくだけましだろ・・・
柳沢とか鈴木とか
ゴール前でパスばかりするじゃん・・・撃てよ・・・
290ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:57:04 ID:+1OJDbQd
さかこくし
291ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:57:22 ID:q06yLnDu
呉だとコス1に呉夫人、呂範のペアがいるけど蜀だとRホウ統入れるとして
もう1枚がけっこう微妙だからね。チョロも新バージョンだと微妙だし、月姫も
微妙、甘入れたらそれ用デッキにしないと無理だし。
再出撃が満タン回復という話だから孫乾あたりに活用の余地があるかな。
292ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:59:55 ID:BlMqnB/U
日本のシュートはとにかくワクの中に飛ばない印象が強い
293ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 05:04:32 ID:Lcg1YArf
カレンは絵師で得してるな。
多分、ヤフォークで値が上がる。王異並みに
294ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 05:13:19 ID:KLL22ce3
三国志大戦絡めても、結局スレ違いよん。
ワールドカップ予選とかチャンピオンリーグ決勝ならまだしも、ユースくらいで盛り上がらないでくれよw
295ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 05:32:23 ID:929dDPPM
tp://www.uploda.org/file/uporg123493.jpg
296ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 05:34:49 ID:NfUcwg/o
白銀、反逆二人、落雷、後方指揮の五人でどうよ。落雷は雷様ではなく単福で。
今回の槍の仕様からすると、コス1武力3、知力4で超絶強化付きなら十分。誰か犠牲になるから不安定だが。
297ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 05:41:00 ID:zWhYoXr+
>>295

ななななんだこいつは!

( *´д`)=3 ハァハァ
298ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:05:45 ID:KLL22ce3
>>296
反逆使わナスw
299ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:09:12 ID:3R3GZDJq
今日は全国的に雨みたいだけど
みんな三国志大戦しにいく?
300ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:22:10 ID:WJcO06Bx
上でもいってるけど蜀はコスト1がひたすら微妙

Rホウ統、チョロ松辺りは使えるといえば使えるけど他の勢力に比べると見劣りする感は否めないと思う。
単色でという意味なら蜀は今一番きついんじゃない?
301ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:52:23 ID:KLL22ce3
>>300
ぬ?
やはりショク単が一番ツラそうだな。
なんかショク単に乗り換えたくなってきたw


あとオフスレほんとに終わったなw
302ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:53:06 ID:ULOM3tQ7
白銀、大徳、姜維、JOJOでいいじゃん。普通に単色安定だと思うぞ。
そしてミルモの新キャラが萌える件について。1期からのファンとしてはこういうのが見たかったんだ。
303ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:56:33 ID:HTJ9EVfZ
何ばゆうと。ショク4枚なら余裕。
5枚での話なら月姫入れるなー。
ピンポイントで面倒な敵にお帰り頂いてます。
304ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 06:59:31 ID:52avqZFd
今、気付いた。スターターのカード・・・色濃くない?
蜀で確認。魏と呉の情報求む。
305ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:17:38 ID:gDZmuwmd
月姫の落雷一本だけ落ちた場合、知力1って死ねる?
306ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:21:36 ID:ULOM3tQ7
>305
死ねる。コスト2で稲妻1本落とす計略があれば神なのにな。
307ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:24:54 ID:gDZmuwmd
そうか、サンクス!
どうも許褚が賈クとか陳羣あたりと固まって攻めてくると
落雷打つのためらって負けてた俺ガイル
308ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:33:04 ID:3R3GZDJq
>>302
ウサギ?
309ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:34:21 ID:LRH31Dkd
わたすは

聖闘士 R趙 SR劉備の妻 R鳳凰のヒナ 甘 の蜀単です

聖闘士かR趙がやられると速攻で乙w
310ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:51:09 ID:BJKdwVD4
ビジクの再々出撃も兵力満タンになるんだな
使わないけど
311ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 08:01:47 ID:ULOM3tQ7
>308
一瞬悩んだw
312ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 08:17:56 ID:nRwZ4lv0
>>306
雨降らせたら撃ち放題ですか(汗)
313ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:02:39 ID:q06yLnDu
数日ぶりにwiki開いたらエロ広告バナー貼ってある……
314ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:07:05 ID:C6MB2jGo
リョハンの火計が狭くなって
Rシュウユが広がったんだっけ?
ただRシュウユって呉夫人入れようとすると組み込みにくくないか
315ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:13:32 ID:Hj6orGW9
ファミ通には呂範の火計範囲縮小は書いてなかったけど実際どうなんだ?
使った印象ではあまり変わった感じはうけないが
316ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:38:42 ID:C6MB2jGo
ジュンユウの水計の位置が少し前になったのも書いてないから
変更されたとしても書いてない可能性が高い
317ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:38:46 ID:D0ECFlVx
そんなことよりSR黄月英がウザすぎ
318ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:40:10 ID:nBEbElYK
>>317
何故?
319ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:43:09 ID:D0ECFlVx
>>318
黄式加速装置の強化がすごい。
騎馬でも追い付けない。
昨日、3戦やって3戦とも月英いりだった。
320ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:45:34 ID:IDZqFRmh
こっちも一体残しとけば問題なし
せいぜい一回工場されるだけ
321ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:45:59 ID:nBEbElYK
>>319
何ぃ!?騎馬で追いつけないのか…Σ( ̄□ ̄;)
322ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:54:39 ID:/E7mgFvv
魏の優良コモン・アンコモンが引けず魏のデッキが組めない件に関して
リサイクルボックス探してみるかなぁ

そろそろCPU戦で使ってない兵法育ててみようかな
323ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:55:05 ID:3R3GZDJq
神速なみだよ
324ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:18:08 ID:+SjLKgOf
>>322
地方で優良UCとかは実はレア並みにゲットしづらい
リサイクルに入ってるのは大抵使えない武将ばかり
このまえダブった高武力(張飛やUC淳など)をボックス放り込んだら
後から来た人が狂喜乱舞してましたw
325ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:23:42 ID:/E7mgFvv
>>324
うちのところはあろうことかUC\がゴミ箱に入ってたりサテに放置されてたりするよ
とりあえず探してみるよ
326ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:24:00 ID:lIAGixAU
黄式月英は武力1で
士気4つかって城門前に着くだけなのがつらい
使っていて面白いが
327ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:26:23 ID:OaCo4Xea
>>326
初心者狩りではよく見るんだが…<イエロースピードアップ
328ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:29:35 ID:KtX30Vom
先日ver up後初めて麻痺矢と当たったけど、騎馬オーラ中でもかなり削られるようになったのね
最近調子悪くて、馬鹿連環で5品まで上がったのが、そのまま馬鹿連環で7品まで落ちそうだ・・
329ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:32:46 ID:5vBUZRGB
R孔明の方がアツイで
伏兵で端突きするんで時間かかりまくりんぐだが
330ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:34:34 ID:52avqZFd
>>325
捨ててあるのを見たら、リサイクルBOXにいれてます。
331ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:37:56 ID:lIAGixAU
>>327
六品だったから初心者ではないと思う
動揺してメガショーユ砲に全員焼かれてたが
332ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:39:02 ID:WJcO06Bx
確かに4枚にすると結構安定するね>蜀

自分でやってみて思うのだが、SR劉備って微妙じゃないかな?
いや、カード自体の能力に問題はまったくないんだが上記の理由で

デッキが4枚になる>大徳の効果うすまる っていう感じで他の勢力の号令系デッキにどうしても見劣りする感がある。

かといって5枚するにはコスト1がどうしたって入る可能性が高くなる。
馬超やら趙雲やら使えるカードは多いのにやっぱりコスト1武将の人材不足がここで響いてくると思う。

そこらへんの所意見が聞きたい。
333ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:41:47 ID:OaCo4Xea
>>331
あ、こっちの話。話がこんがらがってスマソ
級だと麻痺流星がトップでその次が覇王
その次ぐらいかな?
あ、でも黄巾ワラワラのほうが…

すまん全然おおくないや
334ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:43:06 ID:OaCo4Xea
>>332
蜀には孔明がいた
おかげで他の軍師が伸びる事はなかった
軍師系に多い<コス1

でFA?
335ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:44:48 ID:/E7mgFvv
>>330
いい人!

楽進がインパクト強杉
336ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:46:39 ID:aG2KkC55
蜀の1コス槍は号令にイマイチ使いにくいというか、
大車輪がそもそも攻めで使いにくい。
337ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:50:25 ID:v0MbCRkS
>>334
ホーセイがいる
338ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:51:44 ID:IBo4sh0t
>>334
軍師というより使える文官がいないのが問題かと。
339ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:52:28 ID:oBBhbfkg
>>336
攻城中に大車輪。これ最強。
340ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:52:32 ID:WJcO06Bx
諸葛亮コスト1でも良かったと思う。

カクとかの性能考えたら十分ありじゃないかな?

SRの方ね。
341ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:55:14 ID:IBo4sh0t
>>340
Rの方がコストあってないと思うぞ。
342ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:56:40 ID:UGJAsdq3
そういやついこの前、他勢の大攻勢中の張宝で一騎打ち出たよ。相手は姜維だったかな。 発生しにくいっぽい軍師系でも武力上がってる時なら出やすいのかも?
まあ一回だけのことだから何とも言えないけど…。
343ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:00:36 ID:WJcO06Bx
R諸葛亮がコスト1だったら・・・夢広がるな

広がりすぎて問題がある気もするが
344ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:01:01 ID:q06yLnDu
>>342
張宝は普通に出る。兵より先にメイドでうんちゃらとか言う。
345ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:01:42 ID:/E7mgFvv
散々既出だが演義ベースな割に孔明弱すぎじゃないかと
346ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:08:03 ID:UGJAsdq3
>>344
そうだったのか。
張宝は軍師系ではなく他の分類になってるのかな。
コーエーの三國志のように武将ごとに勇猛度のようなものが隠しパラである可能性もあるかな。
347ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:23:07 ID:BgfMZLwA
だから軍師系ってのは礼服着てるヤツらの事だろ?
あれ系ので一騎討ちが起きたの見た事ねーし
348ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:24:31 ID:BgfMZLwA
礼服じゃねぇ、朝服だっけか?
349ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:29:14 ID:Xk95qvvX
天公将軍も鎧武将分類だから一騎討ちするしな
350ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:37:54 ID:n2q7ddaw
名君は一騎討ちできなかったっけ。あれは独自グラ扱いか
351ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:54:35 ID:KvKuWimp
徐庶で一騎討ちでたぞ?
徐庶は軍師じゃないのか?
無論、惨敗したが
352ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:57:27 ID:BgfMZLwA
稼動初期から徐庶使ってるが一回も起きたことねーよ、俺
353ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:58:32 ID:ZHNsx0i1
だから出る奴と出ない奴がいるって何度も書き込まれてるじゃん。
程イクの一騎打ち見た事ないだろ?
カクとか程イクで一騎打ちにならないのは常識だと思ってたけど…。
354ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:11:46 ID:TXg+xRjo
カードに書かれてない情報があるのってなんかやだな。
355ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:12:47 ID:yARlpa1m
俺のSR呂蒙は一騎打ち多すぎ
356ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:15:04 ID:jgMTRe9r
何故、「一騎打ちにならない」と主張している方々は
そんなにまでムキになって書き込んでいるんでしょうか?
「なり難い」のは間違いないようなのですからそれで良いのでは?
発生率がかなり低く抑えられていれば、なかなか一騎打ちを見られない
武将・軍師が居てもいいような気がするのですが。
357ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:16:52 ID:LIQHIMTA
馬のカクはともかく程イクは敵と接触する機会が少ないので
ホントに一騎率0かは微妙。
あっても0に限りなく近いのは間違いないけど。
358ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:18:43 ID:vndg5hYI
お前ら少しは凡将様を思い出してください
359ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:20:50 ID:LIQHIMTA
てか発生現場を撮れば0じゃない証明は出来るが
一騎打率0を確実に証明するにはプログラム解析しないとミリ
360ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:23:11 ID:88ayDI/p
>>358
誰だっけ?
361ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:25:44 ID:jgMTRe9r
>>360
「凡将と侮ったな!!」 by 廖化さん
362ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:26:26 ID:Zw1OU1Hc
今日月姫VSキョウイで一騎ウチ出ましたよ
かなりビビッた
363ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:26:32 ID:gBIDNH6Y
漏れの凡将は何故か楽進相手に良く一騎打ちをおこしまつ。
364ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:31:16 ID:WJcO06Bx
>>363
コスト1優良騎馬武将の座をかけて勝負してるんだよ・・・きっと・・・
365ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:33:49 ID:/E7mgFvv
>>364
おぉーっとここでカクが名乗りを上げたー(MJ2
366ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:34:40 ID:WJcO06Bx
大穴のチョロ松は・・・・でてこないか・・・
367ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:35:18 ID:EJtZL6Wc
>>365
賈クは土俵が違うぞ、と
368ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:35:23 ID:tIQmakTe
一騎討ち発生する武将でもなやりやすいのもなりにくいのいるよな。
号令持ちは全員やたらと発生率高い気がする。
369ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:36:09 ID:hGW4BYTy
確かに孔明はなんちゅーかもうちょっと活躍できるやつにして欲しかった
知名度では1、2を争うんだし
370ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:40:00 ID:jgMTRe9r
一騎打ち発生率高い武将と言えばやっぱりU典韋
次々に敵将を撃破していくのは快感
371ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:41:16 ID:gBIDNH6Y
1.004で孔明計略の雷の本数が8本になります。
馬良も8本になります…。

馬良の方が強いか。
372ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:42:10 ID:n2q7ddaw
勝って当然、負ければ終戦の呂布一騎討ちは実に緊張する
373ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:42:43 ID:xQuXpcDy
一騎打ちといえば真島曹操と楽進と白銀聖闘士

特に真島曹操と白銀聖闘士は勇猛ないのにやりすぎ
何度楽進でウマーさせてもらったことか
374ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:44:08 ID:JD09TE+6
>>371

ソースキ凡
375ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:55:10 ID:nfbdJ4pw
>>373
SR曹操も多いな
376ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:55:51 ID:FF+qyjb7
今日の昼飯が具なしラーメンの俺は負けんグミ
377ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:56:25 ID:Pb/WBYE5
>>371
雷4本だけど死んだ相手に追い打ちしないという方がいい
378ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:57:54 ID:mqfGr6Vy
高武力高知力・・・なりやすくて困る
高武力・・・なりやすい
中武力・・・こっちもなりやすい
低武力・・・あまりならない
低武力高知力・・・ほとんど見ない
379ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:57:59 ID:IYOAyDPl
質問。防柵再建って重ねがけってできる?
通常の被ダメージゼロの柵に防柵再建かけると強化柵みたいなんができるけど、それが柵の防御力の最大かな?
380ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:03:49 ID:D0ECFlVx
>>376
奇遇だな。
いま、手作りスープでソフト麺の素ラーメン食ったところだ。
381ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:06:00 ID:jgMTRe9r
>>380
奇遇だな。
俺も手作りスープでソフト麺のラーメン食ったところだ。
卵と葱入れちまったが。
382ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:06:57 ID:EJtZL6Wc
やっぱ土曜の昼はラーメンが定番
つーか俺ん家の習慣
383ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:07:39 ID:/t1p5evj
>>381
奇遇だな。
チキンラーメンをお湯もかけずに食ったところだ。
384ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:08:28 ID:FF+qyjb7
みんなラーメン食いすぎ
385ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:10:04 ID:/E7mgFvv
なにこのラーメンスレ





何を隠そう俺も味噌ラーメンを食ってきたところだ
386ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:10:20 ID:Pb/WBYE5
毎日昼食がインスタント麺の俺にとっては奇遇ではない
387ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:10:51 ID:dntBFhHE
>>218>>219
そういわれてみて自分のR曹操に髭とちょんまげを落書きしてみた。
・・・・
ちょっと使おうかなっていう気が沸いてきた。
388ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:12:57 ID:/E7mgFvv
というか曹操はRとSRでイラストのクオリティー違いすぎジャマイカ?
389ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:15:21 ID:nM7qRqyR
Rの方がクオリティ高すぎだからな
390ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:17:33 ID:kT/2RZxK
曹操って誰?
391ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:20:52 ID:p/uqZ/Fo
くぜ
392ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:21:45 ID:jgMTRe9r
>>390
曹操は覇王になったらもらえる幻のカード
なわけはない
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%B9%E6%93%8D

三国志大戦好きはラーメン好きなんだな
中華だから?
生ラーメンはやっぱシマダヤがうまい
393ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:25:26 ID:8CTpG+r8
ふはははは!俺はお洒落にパスタなんか食ってるぞ!
ソースは100均で2〜3人前の奴を買ってくるとなおベター!
394 ◆Orashi.l/s :2005/06/11(土) 13:26:26 ID:qFElsdX4 BE:79085928-##
え?ペヤングはだめ?今お湯切ってるんだけど・・・
395ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:28:14 ID:yUoByY27
じゃあ漏れはカレーでも食うか。
間違ってもうんこの話はするなよ!
396ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:28:15 ID:kT/2RZxK
漏れのおふくろはお湯入れるインスタント全般をラーメンと言う
397ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:28:36 ID:hGW4BYTy
大戦には金使いまくりだけど、食費には金使わん(使えん)やつが多いからだろうな
398ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:28:57 ID:kT/2RZxK
>>395
●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
399ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:29:38 ID:5wjbTD0X
麺以外を喰ってる奴はいるか!?
400ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:30:10 ID:NuKSO7vR
UC典韋同士で一騎打ちになったことあるなぁ
○△△×△で引き分けになったのはワロタ
401ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:31:36 ID:yUoByY27
ここにいるぞぉ!!
402ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:33:45 ID:jgMTRe9r
>>400
1回激で残りは無双ですか
張飛との一騎打ちでそれなったことありますよ
403ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:39:37 ID:Pb/WBYE5
蜀デッキ使う日は担々麺
呉デッキ使う日は広東麺を喰ってゲンかつぎしている

インスタントだけどナー
404ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:42:43 ID:16nqLoX1
ラ王喰ってる
405ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:42:53 ID:/E7mgFvv
>>403
いいセンスだ
406ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:43:47 ID:BgfMZLwA
高武力の勇猛持ち同士が一騎討ちになると無双4激1でも「負けたかな…」と普通に思う
407ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:47:33 ID:cB7HNAWK
チャ−ハンはなしでつか?
それはそうと最近一騎討ち不調…
408ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:53:39 ID:bk3XgIxK
一騎打ちで、勇猛なしで無双5個出したことある香具師いる?
409ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:56:18 ID:/E7mgFvv
于吉が知力長時間の降雨しやがったので
SR曹操を主軸にした新しいデッキでも考えるか
410ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:56:39 ID:FDHD/V/z
>>408

SRシン皇后で無双3までなら・・・
相手の白銀馬超を倒しますた
411ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:58:56 ID:jgMTRe9r
>>408
天啓中の潘璋で良ければ
無双バーは流れてこなかったけど、バーの流れが
妙にゆっくりと感じられますた
でも相手月姫だったし、微妙w
412ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:00:10 ID:xQuXpcDy
北方での麋夫人の名前って麋燐で良かったっけ
413ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:02:06 ID:IYOAyDPl
>>408
神速中の趙雲
414ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:02:43 ID:bk3XgIxK
>>411
圧倒的に武力差があれば出るもんなのか…
漏れ最高でも無双4、激1しか出したことなくて。
415ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:04:57 ID:ZbWnaWOB
410           おまえは俺の相手か?相手のデッキ言ってみれ。ちなみに俺は呉夫人にも負けたがな
416ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:06:17 ID:uB7ruUqq
ボタンを勢い良く叩く人ほど一騎討ちに弱い法則
417ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:12:32 ID:XfMjvXOr
柵弓並べて自動戦闘デッキでも級クラスならけっこう勝てるなあ。
兵法すらいらない。
雑魚狩るには楽でいいわ。
418ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:18:50 ID:q1tOq0Sz
>>416
でも叩きたくなるじゃん
叩くといい感触だし
419ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:20:25 ID:jgMTRe9r
叩くより押す感じにした方が無双出しやすいと思うけど
420ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:26:32 ID:kT/2RZxK
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   ここにいるぞ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +  
     〈_} )   |                        
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――


421ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:26:53 ID:wIHZUFq+
禁オナヌーしてるとキラの引きがいいから我慢してたのにWCCFスレの『女友達にフェラしてもらってる俺は勝ち組』ってカキコ見てヌいちゃった俺負け組
422ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:27:02 ID:YqaPYnbr
>>416-419
うむ、ボタンに手をつけて押し込むように入力するのが一番だよな。
でも確かに「パシッ、パシッ!」てしたい気持ちも分かる俺ソウヒョウ。
423ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:32:19 ID:Pb/WBYE5
あの早押しクイズの解答ボタンみたいな形状がイカンのだと思う
424ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:37:21 ID:/8eJcmLZ
( ・∀・)つ∩<ヘーヘーヘーヘー
425ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:42:38 ID:IDZkRHy9
ゲームは楽しんだ者勝ち!
おもいっきり叩いた方が気持ちがいい!!!
426ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:46:23 ID:w5u1AtsR
>>425
計略発動しにくかったら、ラグを疑わずお前が原因だと認識する。
427ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:48:20 ID:8CTpG+r8
そうだそうだ!
熱い気持ちを忘れずにサンバのリズムで叩くんだ!
うっひょー!



…弱、失敗、失敗、激、失敗。
428ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:50:50 ID:9uU2b1xM
「覇王の道」では真島が人気ある件について
429ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:51:29 ID:bk3XgIxK
漏れ最近神速デッキしか使ってないのに、今何故か車輪の大攻勢を覚えたんだが…
神速の大攻勢もまだなのに…orz
430ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:54:44 ID:TsFHSnFZ
R淵で援軍発動しようと計略ボタン押してみる
→あれ?反応しないな
→ボタン連打
→やっと計略発動したと思ったら相手の業炎('A`)
→真島の愉快な仲間達は灰に
→直後に援軍発動

もちろん真島の愉快な仲間達は普通に撤退しましたよ(´・ω・`)
これってラグなのかなぁ?
431ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:54:46 ID:APAgOY6J
バージョンアップ前にやっと9品になったのに麻痺デッキ増えすぎ!
全然勝てない・・・OTL
どうやったらあの麻痺柵弓突破できるんだ〜?13回やって3勝出来たの2回だけだよ。
弓も強いのはいいんだけど次のバージョンうpには呂蒙の計略だけは弱くしてほしいよ
432ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:55:48 ID:a+Yrbl+d
きっとテイイクかキョチョのせいさ
433ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:56:40 ID:DH5k8Sxa
槍ケニア強すぎじゃね?
黄布やってるんだけど
知り合いの槍ケニアに全然勝てない
434ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:58:57 ID:bk3XgIxK
槍一人も入れてない。馬しかいないデッキなんだが…
435ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:58:58 ID:Pb/WBYE5
>>428
あそこは叩きアレルギーというか、
叩き・煽りに対してやたらデリケートでマターリ状態だから
一人が真島褒めると追従してその流れが出来る雰囲気がある気がする

なんかROMってるとみんなおっかなびっくり敬語使っているように見えてあまり気持ちよくないんだよな
436ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:59:06 ID:zBOj82tN
>>430
>>425のせいらしいぞ
437430:2005/06/11(土) 15:05:17 ID:TsFHSnFZ
>>425
次にプレイする人の事も考えて叩けよヽ(`Д´)ノ
そういやホームのゲーセンにもものすんごい叩き方してるおっさんいたけど・・・
あれはおまいさん?

ところで最近計略発動までのディレイがひどい時が多いんだけど鯖のせいなのかな?
誰もいない所に離間とか撃っちまったぜ
438ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:05:31 ID:8CTpG+r8
じゃあ、俺も今ココで真島褒めてみます!
「甄はともかく曹操はカッコいいと思います!」
439ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:14:37 ID:cn4ZV8Gq
麻痺矢は騎馬武力7以上のを延々と弓届くところを左右に突撃状態にしておけば全然減らない。
そんで一点を残りのデッキで適当に柵壊せば相手は壊滅する。
もしくは挑発もちだったらりょもうを挑発してぬっころせばかなーり楽に勝てる。
槍オンリーだったら気合でいくしかない。号令は時間少なくなってるので号令きたらすぐ引けばいい。
あともぐら叩きみたいに相手の壁からでたり入ったりしてるのはかなりの強者なので攻城時は炎で焼かれないようにする事も大切。
440425:2005/06/11(土) 15:15:30 ID:IDZkRHy9
おっさんじゃないやい。
さすがに台を破壊するほど強くは叩いてないよ、
ただちょっと振りかぶって手のひらを気持ちよく振り下ろす感じで
バシィィ! っと叩く。

両手添えて丁寧に押してる人はもったいないと思う。
叩いて一騎打ちに勝ったときは気持ちいいし、まけても清々しい。
441ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:19:08 ID:rUjCXMAn
真島か…
初めて見た時「ん?ワンピ?」とオモタw
まー、マガジン読んでないからさ…
で、センモニでRdを見た時「えっ?女キャラになってるのか…orz」と…
で、最近カード手に入れて良く見ると髭生えたw
無双&横山のイメージがあるからどーもね…
別に絵は嫌いじゃないけどさ
442ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:20:07 ID:rsNXWxKb
R曹操はダルビッシュより首長いぞ
443ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:23:59 ID:Pb/WBYE5
R曹操は首・顎・肩・腰の位置関係が絶妙に狂ってる異形骨格者
444ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:24:37 ID:ULOM3tQ7
>433
火力に激弱いから、落雷でなんとかなるかと。
馬鹿落雷で一撃全滅させれば脳汁ドッパドパw
そこまでしなくても士気貯まりしだい2体巻き込んで撃てばいいと思うよ。
あと引き付けて兵法連環、端を抜けて攻城って手も。
445ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:25:02 ID:YEiX4b98
誰だよ麋竺の再々出撃で
兵力満タンになるなんてデマ流した奴は
446ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:27:26 ID:zBOj82tN
>>440
絶対悪影響及ぼしてるよなそれ
447ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:28:51 ID:t+Dr1uQf
>>445
満タンになるのは孫乾の再出撃だヴォケ
448ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:30:22 ID:YEiX4b98
>>447
わしには通じんわヴァカ
449ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:32:00 ID:zBOj82tN
つか復活時兵力半分だろうが満タンだろうが
どうせ出るときにはほとんど回復してんだから関係ないような
450ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:32:30 ID:LljT3FAE
孫乾満タンになったとしても使うかな
麋夫人で十分な希ガス
451ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:32:58 ID:t+Dr1uQf
釣りじゃなくてマジに満タンなんだが…
麋竺の存在があるから満タンに修正されたんだと思うね
452ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:33:59 ID:ULOM3tQ7
だからファミ通に変更点のメーカーリリース情報載ってるから。引き籠もってないで確認しに行けよ。
453ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:35:51 ID:zBOj82tN
>>452
載ってない変更点もあるらしいから
454ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:36:08 ID:qFElsdX4 BE:177941849-##
しかしハミ通は、したらばや2ちゃんの情報をまんま載せてるDQN雑誌だからなぁ・・・
455ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:36:52 ID:t+Dr1uQf
ちなみにファミ通に全ての変更点が載ってるわけではない
荀攸や陸遜の範囲変更や孫乾の回復量変更等
456ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:36:53 ID:YEiX4b98
釣りじゃねーならヴォケなんて書かねーよ

それはそうと情報サンクス
孫乾か
457ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:37:02 ID:AsyzfUfz
黄布vs槍ケニアだと黄布不利だぞ

低武力の雑兵は連続槍で瞬殺だからワラワラの意味が無いし
458ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:37:36 ID:xrD8US5x
高武力+美夫人マジコワス
どんどん復活してくるしウザ杉
俺のスキルじゃ勝てねぇ('A`)
459ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:39:28 ID:zBOj82tN
>>458
ダメ計でまとめて屠殺マジオヌヌメ
460ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:42:18 ID:IHrh3UGR
流行の?呉単でやってみたんだけど火計の範囲がヒドイ事になってるね
ショーユ砲の方は範囲変わってるのかな?
とりあえず太史慈おもすれー
461ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:42:18 ID:xrD8US5x
美夫人は高知力で組んでるヤツ多くない?
462ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:45:16 ID:aUnscy2X
2品あたりだともう悲哀と神速と蜀単しか見ないね・・・
運が悪いのかな。
463ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:48:29 ID:o1m2lSq8
俺今7品だけどやたら麻痺矢の大号令が多い…
こっちは蜀単なのに…orz
464ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:50:35 ID:bk3XgIxK
漏れのホームは悲哀デッキちっとも流行ってないなぁ。太史慈は掃いて捨てるほどいるけど。
465ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:52:38 ID:qFElsdX4 BE:19771722-##
むしろ今は神速が減ったきがする
今はこんなかんじじゃね?
勢力図
↑悲哀■■■■□
↑許チョ■■■□□
→蜀単■■■□□
↑呉単■■■□□
↓神速■■□□□
↓覇王■■□□□
↓黄布■■□□□
→名君■□□□□
466ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:53:32 ID:IfQ4jEpA
俺4品、呉バランスとか魏バランスとかいろんなデッキがいておもしろい。
俺?今はやりの名君デッキですが何か?
467ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:54:56 ID:8CTpG+r8
>>465>>466を続けて読むと寂しさが倍増するよ。
468ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:55:04 ID:bk3XgIxK
今目の前で甘寧とカクのトレードが成立してた。しかも片方が甘寧提示したら相手がカク提示した。
カク出した人、四品だし社会人ふうだから価値がわからずに鮫られたわけでも無さそう。
469ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:57:19 ID:JELDKLS7
カクそんなに暴落してんの
1コスとしてなら十分優秀な気がするけどなぁ
470ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:58:01 ID:zBOj82tN
どうせ使わないカードならどれだけ価値があっても本人からすれば関係ない
ってことなんじゃない?
まあそれが普通だと思うんだけど
471ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:58:44 ID:D0ECFlVx
俺なんてSR趙雲とR名君交換したぜ?
472ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:59:00 ID:qFElsdX4 BE:118627283-##
>>469
カクはまだまだ優秀な切り札
おそらく>>468はどうしても甘寧が欲しくて、ダブリまくってるカク出したと見た。
473ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:59:23 ID:+sscJZvw
コンプ間近の人だと結構レート無視の人多いよ
474ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:59:28 ID:TsFHSnFZ
>>468
ダブったカードに価値ほとんど見出さない人もいるしなんとも言えん。
つか一例だけで騒がれるとなんともかんとも・・・

なんかどっかのコテがverUP前に騒ぎ立ててたのを思い出す。
しかもverUP後に事前に言ってた内容あっさり否定するしもうね(ry
475ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:00:35 ID:1InW88IL
城内舞い直ってないって既出か?
476ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:03:05 ID:aUnscy2X
2品→1品→また2品
という流れを繰り返してると3回に1〜2回は悲哀に当たる_| ̄|○
稀に覇王、タイシジ入り呉バラ、許チョを見るかな。
俺は大徳デッキ、SR劉備あんま使えないからR黄忠でもいれようかな・・・。
477ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:04:30 ID:aUnscy2X
>>475
某覇王の日記には直っているって書いてあるけど、直ってないの?
478ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:08:28 ID:KG0fCjMU

お前ら平日なのにこんな所にいて、無職かよ
479ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:10:40 ID:RhBVm3Gd
>>478
少なくとも前にそのネタ一度みた
480ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:12:22 ID:aUnscy2X
学校が休みなのです(´・ω・`)
俺が一番年下なのかな、きっと。
明日は麻雀なので今日は金使わないように家で引きこもり勉強中。
土曜日だから休みの人も多いのでは?
481ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:15:02 ID:1InW88IL
http://k.pic.to/1k0dj
城内悲哀食らった
482ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:15:15 ID:58PMjGiP
弓弓言ってるが


歩兵は?
483ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:15:28 ID:YEiX4b98
兵法ってさぁ
レベル上がると何が変わるかって
叫ぶ声の大きさだと思うんだよな

「兵法!レベル7!!」
「兵法ッ!レベル8!!!」
「兵法ッ!!マスタァーッ!!!!」
484ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:18:44 ID:a+Yrbl+d
>>480
釣りと判りながらその対応。
中々に人徳を重んじるお方だ
485ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:19:24 ID:aUnscy2X
>>481
ごめん、かなり見づらくて何がなんだか。
486ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:20:20 ID:/E7mgFvv
とりあえず于吉のせいで外出れない
487ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:21:13 ID:zBOj82tN
もうやんでるんだが
488ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:22:44 ID:aUnscy2X
>>484
(釣られたのも)わが天命のうちよ!
>>486
こっちはまだ士気がたまってないのか朝から曇り(´Д`;)
489ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:26:09 ID:AZtQWnek
SR甘寧結構使えるようになったからこれからレート上がるんじゃないか。
490ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:26:39 ID:1InW88IL
>>485
携帯か?等倍で見るとはっきり見えるんだが
491ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:29:25 ID:q06yLnDu
>>481
それ不完全型だろ。わざわざ携帯で取ってる暇あったら元いた場所につっこめば
ダメージ与えて倒せたのに。
492ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:34:16 ID:q06yLnDu
あと、PCで見ても別にはっきりとは見えない。横向きだしピンボケで見づらい。
493ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:34:19 ID:KtX30Vom
>>439
>麻痺矢は騎馬武力7以上のを延々と弓届くところを左右に突撃状態にしておけば全然減らない。

003以降"全然減らない"はなくなった。
麻痺矢みたいに弓だらけだと他の騎馬1が柵を壊す頃には撤退寸前のはず。
よって、適当に柵を壊すのでなく 全力で壊すのが吉かと
494ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:34:40 ID:aUnscy2X
>>490
いやPC。
ぼやけてるのは俺だけなのか(´Д`;)
等倍にできないよママン
495ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:34:49 ID:1InW88IL
>>491
確かに勅命+魏軍の大攻勢とかで数字合わせ可能か ちなみに回線切れた後
496ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:36:47 ID:aUnscy2X
ついでに言うと某覇王日記には、城内舞成功しても数カウントするとポコッとでてくるらしい。
497ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:37:24 ID:1InW88IL
>>492
でも等倍なら武将名と武力くらいはなんとか見えるだろ?
498ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:41:13 ID:aUnscy2X
>>497
「ことね」軍3品
楽進武力8
はかろうじてわかった。残りは弓と槍・・・?ってな感じでしかワカラネェ
もう勉強に戻るかな。
499ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:46:52 ID:1InW88IL
見えないか あとは周倉武力11と曹植武力5なんだが
500ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:47:34 ID:ih3P7TJn
張春華で一騎討ち勝ったら
馬から後ろ宙返りで飛び降りて武器構えて顔のアップになったんだけど
女キャラで勝つとこうなんの?
501ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:47:36 ID:58PMjGiP
ていうか4枚デッキきつくない?
502ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:49:31 ID:UvmaICFM
>>501
四枚桃園の俺に対する挑戦ですか?
503ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:51:36 ID:/E7mgFvv
>>501
蜀4枚と呉バランスおよび一部の魏バランス使いを敵に回した
504ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:51:40 ID:58PMjGiP
>>502
別にお前と一騎打ちする気はないがw
5枚ないとver上がってからつらいんだけどw
505ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:52:06 ID:Debifflk
アフォを晒すのは大いに結構なんだが
ここだとすぐ流れるので晒しスレにもhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118325323/
506ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:52:38 ID:vndg5hYI
>>500
女はそうなる
507ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:52:59 ID:ih3P7TJn
ttp://www.tcn.zaq.ne.jp/akbnh009/3594/
ここでカード買ったら迷惑メールが来るようになったよ
508ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:53:43 ID:q06yLnDu
4枚デッキつらいと思うよ。乱戦の減りも早くなったし。
509ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:56:15 ID:Debifflk
自分で晒しすれを勧めといていうのもなんだが、あのスレろくな晒しがないな
厨の巣窟っぽいからやっぱ書き込まなくてもいいかも
510ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:00:49 ID:IHrh3UGR
>>500
そんな感じ
で、顔アップ時に勝ちゼリフ
おれはシン皇后が「お疲れだったかしら〜」ってよくやってくれるよ

ちなみに勝ちゼリフなんだった?
511ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:00:59 ID:7rgoMWHw
ケニアなんてネタ
512ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:05:18 ID:DH5k8Sxa
槍ケニアはマジでガチデッキ
というか手動車輪はいい加減に修正するべきかと・・・
どう考えてもマトモじゃないしあの減り方
513ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:12:08 ID:Pb/WBYE5
>>510
張春華なら

「根回しはお手の物・・・」
514ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:16:20 ID:58PMjGiP
先生。
たいしじ君が呂布なみに強くなるんですけど。

なんか3人がかりで相手して全部撤退したのはバグですかね?仕様?
515ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:19:09 ID:ULOM3tQ7
そんなあなたに左慈。
勅命と組み合わせて協力プレイで99を目指せ!
516ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:20:16 ID:TsFHSnFZ
士気6も使ってるんだから別におかしくないだろう・・・
強いのは確かだけど白銀で必要士気5なんだからそんなもんじゃねーか
517ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:20:23 ID:xWKQjWaw
既出かもしんないけど、離間って先に移動速度減少と知力減少が切れてからしばらくして武力減少が切れるよね?
518ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:22:47 ID:F6zYBpy2
たいしじは効果時間短いから楽だと思うんだが
519ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:24:36 ID:58PMjGiP
あァ、いいこと思いついた

シバキ上げを呂布とたいしじにかけて二択を迫る。
どうよ?
520ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:24:44 ID:zBOj82tN
>>514
仕様です
つかべつに天衣無縫じゃなくて勅命周泰とかでも3人ぐらいなら余裕なんだが
521ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:25:06 ID:9uU2b1xM
超絶強化系なんて挑発で一発乙ジャン。

馬は当然としても、俺のたいしじたん・・・orz
522ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:27:58 ID:APAgOY6J
>>439

ありがトン。夜にまた行くからそれまでに強い騎馬入れてデッキ考えてみるよ。
523ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:28:05 ID:ULOM3tQ7
やはり教え(賢母)阿蒙だな。まわりで4だの7だの言ってるなか一人30台に突入する蒙ちゃん最強。
524ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:32:40 ID:+ew+6Xqv
>>523
俺それ喰らった事あるわw
前のverの時だけど、こっち神速だから有利だべーとか
気楽に構えてたら偉い目にあったよ。
20後半のあたりから出す武将出す武将瞬時に消し飛んでったからなぁ……
おかげで未だに呂濛はSRよりRのが恐ろしい。
525ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:33:46 ID:zBOj82tN
>>524
神速だったら連突で乙じゃないか?
アモウは速度は上がらんのだし
526ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:35:22 ID:zNLDZYp1
>>519

|´・ω・)ノ|雲散|
527ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:37:52 ID:F6zYBpy2
教え蒙ちゃんって強いの?
継続時間どれくらいなんだ
528ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:51:58 ID:+ew+6Xqv
>>525
それがだな……。
中央に森。進軍する先には必ずあの男が!

    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た 戦 場 に 孫 呉 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |     周泰        |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
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 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \           /`i
 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ


といわけなんだ。
529ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:55:44 ID:p/uqZ/Fo
30近く上がった教え阿蒙をR馬超との一騎討ちで乙したことはあったけどな
楽進対呂布並に細い勇猛バーにワロタ
530ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:56:32 ID:IuEwcU5p
ああ、チョーハルカがせめて柵持ちだったらなぁ・・・
531ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:57:26 ID:ih3P7TJn
>>530
ペタ同意
あと朱桓と陳羣
532ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:59:22 ID:zBOj82tN
>>528
神速だったら森もオーラ付で突っ切れるべ
533528:2005/06/11(土) 18:03:40 ID:+ew+6Xqv
まぁ、なんだ。
なんとかされちまった挙句賢母阿蒙をくらっちまった俺が脳筋だったという事だorz
534ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:19:50 ID:IuEwcU5p
>>531
あと朱桓と陳羣が柵持ちだったら
ちょっと鬼だろ、Cなんだしさ

陳羣と差別化するためにもせめてSRのチョーハルカには柵くれよと…
535ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:21:39 ID:XfMjvXOr
>>512
じゃあ全バージョン同様、また呉使ってるみんなで
手動車輪潰しのメールでもセガに送りまくろうぜ。
536ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:23:20 ID:7XOn3tJT
朱桓ならいいでしょ、朱桓なら。

個人的には柵は麋夫人と孫乾が持ってほしかった
欲を言えば関平も
537ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:25:02 ID:TumeoLYk
>>536
関平に持たすと王平の存在価値が無くなるので却下
538ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:25:14 ID:XfMjvXOr
>>536
朱桓が柵持ったらUCのテイフがゴミ化するんだが?
539ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:29:49 ID:Pb/WBYE5
お前ら単に弓・槍に柵があればと思ってるだけだろ
540ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:31:16 ID:9uU2b1xM
http://g-master.org/cgi-bin/3taisen_cgi/talk/read.php/1116948632/

ここ異常じゃない?
それとも低年齢層には真島絵が人気あるのか。
541ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:32:12 ID:dG1Klw3i
呉下は武力だけ見れば凄いけど、いまいち使えない
全然太史慈のほうが使い勝手がよい
542ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:32:20 ID:UvmaICFM
そんなことより伏兵いらんからバショクのコストを(ry
543ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:33:01 ID:IfQ4jEpA
騎馬に柵付きな臆病者カードなら許す、ってか出してください。
544ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:34:35 ID:7XOn3tJT
>536->537
スマソ…でも朱桓は柵ならずとも何か持ってほしいなあ…それなりの武将を確殺できないのが×
かといって伏兵もたせても弓兵だしなあ…

せめて次期覇王の曹丕だけでも何か持ってほしかったorz

ついでに漏れの棲家は横浜の某町田と横浜の間なんだが、虹がきれいだな。
545ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:35:13 ID:58PMjGiP

      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 我輩みたいな柵無し弓兵が使われないのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今の呉デッキなんだよな。今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔の三国志大戦を知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
546ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:36:18 ID:2wQssixZ
>>545
魅力って論外?
547ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:37:35 ID:bk3XgIxK
馬謖のコスト2は、なんかセガに足元見られてる感じがする。
548ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:43:17 ID:7XOn3tJT
逆にいえば即座に士気を上げるためには大目のコストが必要というわけだ

SR夏侯月姫 コスト1 武1知9 復活・魅力
計略:女の意地 消費2 一瞬 士気が4上がる。効果発現後、自身は撤退する

うはw強www
549ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:48:04 ID:AsyzfUfz
逆に相手の士気を下げる計略とかあればな
士気5で相手の士気5下げる

ツヨス?
550ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:50:08 ID:q06yLnDu
強いね。脳筋系と相性がかなりよさそうだ。
551ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:53:18 ID:bk3XgIxK
強すぎw今までの戦略が一瞬で崩壊する。
552ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:53:51 ID:ih3P7TJn
被害は一緒なんだからあってもいいな
553ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:54:32 ID:/E7mgFvv
>>548
こっちはダリチュ

>>549
こっちは停滞
554ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:55:32 ID:9TFks5UZ
一緒なのが問題
消費5で相手の士気−3くらいでないと
555ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:55:40 ID:IuEwcU5p
典イ 許チョ 呂布は素じゃ勝てないからな
向こうもこっちも計略無し条件なら、まぁ無理だろうね…

そう考えれば、封印の舞も呉単限定じゃなければ
何とか使える計略だったのかもね
556ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:57:21 ID:ULOM3tQ7
馬謖もどきがもう一つあったら馬謖要術がループしちゃう。
557ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:57:57 ID:7XOn3tJT
呉単っつーか
計略を封じる間に馬鹿→火計とか神速→指揮とかできる
消費士気12がだめぽ…10くらいならともあれ。
558ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:59:16 ID:AZtQWnek
よく知らないんだけど馬謖って士気どれくらい上がるの?
559ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:00:01 ID:Xl1Ot4Ij
士気3使って6上昇
つまり+3
560ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:00:48 ID:vndg5hYI
>>558
一気に士気MAX
561ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:01:40 ID:DH5k8Sxa
SR孔明が逆向きにしたら
自陣にも打てるようになったとしたら
少しは使えるようになるかね?
562ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:03:47 ID:oADK0kN2
馬謖が1.5だったら夢が広がりんぐ
トップ騎馬2人が2.5だから入れやすすぎ
563ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:05:55 ID:yuw814QH
>561馬良の存在全否定ですね。
564ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:06:58 ID:DmYKN/N5
>549
今日の対黄布でみてるのに延々とカンニングしてくる先生がいた
3使って3減らしてるのか?
565ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:08:40 ID:ih3P7TJn
まぁ出てるカードに書いてあることは変更不可能だから
コストや能力、計略の種類はどうしようもないんだけどな
新規に期待するしか
566ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:09:33 ID:oADK0kN2
>>564
カンニングに反計するのはあほじゃないか?
黄布なら呂布突撃が安全に出来るようになるわけだし
するなら教え後の無双か落雷かと
567ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:11:13 ID:7rgoMWHw
>>595
アヴァロンとかは無理やり変更してたよ
568ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:12:56 ID:UvmaICFM
>>566
教え後は落雷か無双の二択になるからじゃないか?
だったら確実に撃ってくる教えを反計しようとか。
教えなしの無双と落雷はまあなんとかなるし
569ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:13:02 ID:ih3P7TJn
>>567
どうやって?
570ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:15:08 ID:AsyzfUfz
張り紙で告知
571ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:15:51 ID:oiCCkXRI
>>564
それで相手の士気も下がってダメ計防げるなら黄布使いにとっちゃ御の字
572ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:16:20 ID:Hen3nzwV
純粋に武力で勝ってるならわざと教えを反計させるのもありかと思う。3使って3減らしてるわけだから、相手も他に何も使えないし。
573ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:17:26 ID:jbGvFkaH
>>561
計略は運がいいと既にかなり強いよ
知力4までは1本くさいし 
ただあの運次第っぷりは困るが

今日剛雷落としてきたんだけど、
満タンの張遼、楽進、ホウ徳を撃破したのが一番の収穫だった
逆にR馬超、SR劉備、R黄忠に打ったら馬超に4本劉備に1本とかマジ勘弁

どっちかってと計略より開幕を考えると蜀主流の4枚デッキに入れにくいのがキツイ
武力4だったらいいのに

>>566
二択外したら困るし計略使わなかったら黄布側は結構きついと思うけど・・・
というか教え→入城→もくもく一杯で反計出来ないってパターンになるかと
574ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:17:38 ID:DmYKN/N5
>566
いや玄妙が短小になったので、ある程度前へ出て対処していたので
カンニング→反計要員アボン→雷or無双が嫌だった

2回目迄カンニングで、諦めて無双かと思ったら3回目のカンニングが着てワロタ
両方範囲内だったからどっちでも良かったんだが
575ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:20:46 ID:/E7mgFvv
教えといえば
教えJOJO相手にするのは怖かった一騎当千中に落雷落としてきたが

それはそうとSR曹操入れて何かデッキ考えるとなぜか4枚デッキになってしまう件に関して
576ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:20:54 ID:ULOM3tQ7
>570
アーミーアントだな。他は三国志大戦みたいに書いてない部分の修正でごまかせたが、
あれだけはどうしようもなかった。
577ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:23:03 ID:IqggrpHv
楽雲だっけ?
きょうの頂上対決のひとは、
カクカとシバイ両方いれるのもありかな、
SR張遼もいいけど、今回は号令をかける余裕がないし

とりあえずUCエンをホウ徳にして、
ジュンイク、ホウ徳、シバイ、カクカ、UCテンイでやってみよっと

カクが人気ランキングからはずれてる
578ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:25:05 ID:XDS81fwa
>>577
みんな切り捨てるの早すぎだろ・・>カク
それだけ今まで頼りっきりだった香具師が多かったってことか・・・?
レートさがったんならカク入手して使ってみようかなw

そいや呉のメンツはどんな感じだった?>ランク
579ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:25:40 ID:DmYKN/N5
>577
楽雲って確か米の2ndカードでは・・・・・・
580ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:26:37 ID:/E7mgFvv
>>578
確かサックと天衣無縫がランクイン
581ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:26:53 ID:mDj5mGDU
わしの負け確定な状態で回線切れた…
カード抜いたと思われてるんだろうな…
582ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:27:16 ID:XNidqOx4
>>578
タイシジが7位くらいかな。
それよりゴリラですよ。バナナ強ェ。
583ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:28:02 ID:DH5k8Sxa
カクまだ強すぎると思うんだけど・・・
狭くなってっていっても2体〜3体は余裕で巻き込めるし
武力知力移動力低下とかアホじゃないかと・・・
584ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:28:18 ID:rAv5kNzX
>>581
最近切れることが多い気がするなぁ。
585ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:29:30 ID:p/uqZ/Fo
もうカク滅茶苦茶弱くなったってことにしときゃいいじゃん
そうすれば使うやつも減ってレートも下がってウマー
586ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:29:42 ID:ME/3DzLz
いつだったか、晒されてたロケテ行った人のブログで『麻痺矢』と『神速』の割合が逆転するって書いてあって皆があざ笑ってたけどその通りになってきたな。。。晒されてた時は六品だったけど今などれくらいなんだろ。麻痺矢にひたすら負けた今日、気になった。
587ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:30:13 ID:XDS81fwa
>>580
トンクス なんとかしてくれる人は消えたのかな?w
588ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:30:52 ID:oiCCkXRI
>>575
黄布の呂布の代わりに曹操入れりゃ良いと思ってる俺虹色ガイル
589ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:31:26 ID:TumeoLYk
初代なんとかしてくれる人:周泰
二代目何とかしてくれる人:太史慈

今、こんな感じだよな
590ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:32:10 ID:/E7mgFvv
>>588
それはそれで面白そうだな


って求心まるきり投げ捨ててませんか
591ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:33:07 ID:CccoxREf
騎馬が出てきたときに周泰のなんとかしてくれるっぷりは物凄くなった
592ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:33:32 ID:UCIvqOCo
7位が太史慈、11〜12に周泰と孫策がいたような気が
593ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:33:33 ID:IqggrpHv
周泰も9〜12にランクイン、
Rこうちゅうもおおいのでますます後だし落雷、雲散がべんりだな。
594ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:33:44 ID:mDj5mGDU
次の流行は黄月英と呂布の真黄布デッキだな
595ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:35:34 ID:TumeoLYk
R黄忠と呂布デッキ

ダメ計に弱そうだ
596ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:36:32 ID:uvYpoUj+
>>586
陳羣入れれ
597ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:38:08 ID:FG5xkdOn
太史慈が強い理由ってなんなのかな?
誰かわかりますか? なんだかんだ言っても馬に弱いし
598ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:38:19 ID:XNidqOx4
個人的には呂布+テイイクが嫌。
こっちの強化を反計されて普通に殴り殺される。
599ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:39:17 ID:IqggrpHv
チングンはなー、UCシバイのほうが伏兵もあるし、騎馬だし得なきがする。
うましか2重がけってほんとに長いね。
2勢力で士気9までしかためられないのに
落雷うてるまでもつし、麻痺矢や天衣無縫にたよらないといけないタイプだとごみ。
600ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:39:27 ID:k/2/dQjJ
>>581
俺もこないだあったよ
蒯越の弱体化もろに食らって、時間も無くて
もうダメだと思った瞬間回線切れ、タイミングよすぎで思わず笑った
601ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:40:16 ID:XNidqOx4
>>597
使い道はUCテンイと一緒。
邪魔な奴を乱戦でぼこるだけ。
602ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:40:45 ID:crl0YJS0
>>598
それならその呂布の枠許チョでいいんじゃないかと思う希ガス
603ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:41:07 ID:5M4CK1GI
今日、相手が連環の「法」発動後に精神統一してきた
まさか治るとでも思ったんだろうか…?
604ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:41:36 ID:p/uqZ/Fo
ワロタ
605ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:42:14 ID:IqggrpHv
>>597
勇猛もちの武力8、計略が武力、移動力、知力アップで撤退しない、乱戦にクソ強い。
撤退してもいいから孫策でもいいや。騎馬が2つは必要だし。
606ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:42:48 ID:7XOn3tJT
>599
士気を3貯めるのと士気を6貯めるのと、どっちがお手軽だと思う?

UC司馬懿は強いが、だからといって陳羣と比較するのもアレじゃん。
まあ、程cを考えると伏兵があってもいいような気がするが…

で、いつになったら呉は陳羣を登用できますか?orz
607ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:42:49 ID:FMsCTxcO
リプレイ

「桃園の誓い」+「漢の意地」
直後にシュウユから最期の業火を使われアボン。

復活後、自陣で兵力回復させて出撃したところに
シュウユの最期の業火で再度アボン。

再起の法を使う。兵力回復させて体制建て直したところに
シュウユの最期の業火でまたアボン。

焼かれすぎ、噴いた(w
608ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:44:10 ID:BJKdwVD4
乱戦で天衣無縫がきたらUテンイの漢の意地で返すのが楽だな
基本効果時間が長くなったから知力1でもネタじゃなくなった
609ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:44:11 ID:7XOn3tJT
>607
復活しても一直線に並んだのか(;´Д`)
610ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:45:01 ID:/E7mgFvv
>>608
伸びたのか
何カウントくらいもつ?
611ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:48:22 ID:MPZM3YsT
>>304
俺のカンネイも店に売ろうとした瞬間
スターターのだけ紫色が強かった。
引いたのはもっとコバルトっぽい色なのに。
だから一応とっといてある
612ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:50:42 ID:oiCCkXRI
>>609
桃園かけた直後にことごとく焼かれたんジャマイカ
613ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:53:33 ID:AZtQWnek
>>559
どうも。イマイチだな。
614ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:56:24 ID:BlMqnB/U
>>608
典イと乱戦する太史慈の気がしれんが。
弓兵の停止→向き直りがすごい早くなったから、
逃げ撃ちがちゃんと実用的に使えるようになったし。
615ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:03:52 ID:p/uqZ/Fo
太史慈乱戦で使うことが多いから
武力18の弓がどれだけ削るのかが実感できないな
616ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:09:36 ID:U1dNDSEH
燃料投下

新計略
万人之敵。範囲は号令系と一緒。効果は武力が上がって敵の計略を受け付けなくなる

ようは一騎当千の大号令

使うのはSR張飛。能力はしらね。でも知力は低いと思う。
617ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:09:37 ID:oexIVgRl
まだ新verプレイしていないんですが、レスを読んでみると
私がずっと使っている呉単デッキ

サック(若しくはパパ)・周泰・太史慈・SR甘寧

はもしかしてイイ感じですか?
618ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:11:21 ID:npujV6hz
チラ裏。

全国で勝率22%位の10品(負け数が確か、115位だったかな)が、
1没(4枚大徳)→R孫尚香引き→サテ移動→2没(純正覇王)→太史慈&ホウ徳
で、「いらねーよ、こんなの!」と大声。

吐き気がする程、腹立った。
・・・すまん、愚痴だった。
619ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:17:14 ID:EsobSY8R
最近COM戦多すぎ。
ツマラン。
3戦目までCOMだし。誌ね
3戦目はさすがに引き分けが精一杯。
620ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:18:55 ID:/E7mgFvv
しかも挑戦者出てこないよな
621ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:20:39 ID:QwhU0Hxp
挑戦者出て来ないとがっかりだよな
ロード画面に変わってすぐに三国志大戦の文字が消えて
挑戦者あらわる!にならないと大抵cpu戦のまま。
たまーにcpu戦の途中で出てくるけど、ごく稀だから期待しない
622ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:21:11 ID:qdRFjHsu
10回中8回はCOMだよな。
残りの2回の対人も回線切れなんてのが基本っつーか、もはや仕様だし。
最後まで対人できるケースは極めて希。SR出た時くらいに嬉しい。
瀬賀アフォか。。。。
623ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:21:33 ID:/t1p5evj
漏れは、今日は結構回線の調子よかったな。
8回くらいでCOM戦2回、回線切れ1回。
おかげで初めて4品にあがれた。
624ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:22:59 ID:057iaA4N
verupしてから1〜3品あたりでも
多少はデッキバリエーションが増えたねぇ
たまにイカれた構成でやけに強い人いて笑えるけど
625ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:23:19 ID:QwhU0Hxp
面白いネトゲに限って回線切れがつきまとうような。
しかも不満たらたらなのにユーザーはついて来るというのも似てる
626ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:23:46 ID:/E7mgFvv
Verupして見なくなったカードをあげてみよう
627ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:25:05 ID:/t1p5evj
>>626
程イクとカク。漏れはまだカク使ってるけど。
628ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:25:40 ID:DH5k8Sxa
タイシジってそんなに高騰してるの?
今日Rバチョンで交換してって頼んだら断られたんだけど・・・
629ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:27:43 ID:z2AwgXc+
開戦直後に回線切れになること2回。2度とも相手が城内発進だった。
開戦前に切れると城内発進になるのか、城内にすると切れる仕様なのか。
因みに両方SR月英入り。
630ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:28:12 ID:nM7qRqyR
>>581
タイミング的に俺かもしれん。
天啓軍団で攻めて呂範で城門攻撃したところで切れたんだったら俺だ。
勿論わざとじゃないのはわかってるが。
631ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:28:52 ID:BlMqnB/U
>>628
需要は今はRバチョンよりはるかに多いでしょ。
特にバチョンにはSRがあるし、それも結構行き渡ってきてるし。

今は強さでもRバチョンに匹敵してると思うし。
(個人的には、Rバチョンより強いと思う。突撃マジヨワス)
632ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:29:03 ID:8RY1mSwG
>>628
俺んちの近くのショップではverうp前から値は上がってたよ
黄忠も上がってた
でも品切れ

太史慈は買取1,500だったから3,000で売ってるかな
ボリすぎだと思うが
633ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:31:05 ID:/t1p5evj
太史慈とバチョンなら悪くないと思うけどなぁ。
個人的にRバチョンがあまり好きでないからかもしれんが。
634ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:32:09 ID:5aJ0JtWH
タイシジ欲しければSRソウソウぐらい出せよ
635ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:33:30 ID:zMaRKsUG
タイシジ買取1500とか俺4枚売りたいんだが
636ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:34:17 ID:8RY1mSwG
でも太史慈やたら出ないか?
オレ3枚かぶってるし、ダチにいたっては今日6枚目
今が放出時だろうか
637ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:35:26 ID:DH5k8Sxa
何買取1500円とか・・・
姜維やら夏侯惇とピンで見たほうがいいのかね?
638ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:35:50 ID:8RY1mSwG
>>635
先に言っておくべきだったな
先着1名限定だ
639ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:36:20 ID:BlMqnB/U
>>636
しかしそんなにダブってるなら、何を交換してもらうかも問題のような
640ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:40:14 ID:pegi85Tu
>>628
オレはRチョウ雲と交換した。

・・・Rチョウ雲持ってたorz
641581:2005/06/11(土) 20:50:48 ID:mDj5mGDU
>>630
んにゃ、わしはラスト2カウントくらいで
相手無傷、わし落城寸前最後の頼みのブースト月英が出陣って感じだわい
642ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:56:02 ID:8mSrfGE7
誰か今の使用率ランキングを教えて下さいませ。


私が一番知りたいというのもありますが、教えて頂ければ私が責任を持ってWikiにもすぐUPしたいと思います。
643ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:56:38 ID:uF57xnob
COM戦多すぎ!前verはこんなことなかったのに。verupしてない店舗まだまだあるんだろうか?
644ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:57:10 ID:7rgoMWHw
>>641
功城しても無理じゃん
645ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:57:23 ID:nM7qRqyR
>>641
そうか。全国で回線切れ起きまくってるんだなあ。
回線切れは萎えるからなんとかしてもらいたいもんだが・・・。
SEGAにその気はあるんだろうか。
646ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:59:29 ID:RhBVm3Gd
もう夕方以降と土日はcom戦or回線切ればっかだからやらないことにしてる。
平日の夕方前とかでも普通にcom戦になるとか
鯖が耐え切れないとかそういう問題以前だよなぁ。

すいてる時間ぐらいマトモにプレイさせて欲しいわ。
全国選んで三戦マトモに戦えたこと最近ないし。
647581:2005/06/11(土) 21:00:47 ID:mDj5mGDU
>>644
ま、そ〜だわな…
攻城兵の練習中なんで諦めへんで特攻っすわ
648ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:02:21 ID:8JKcA7KE
今日はじめてカンニング天啓に当たったんだがこれって
雲散or連環なけりゃどうしようもなくないか?
649ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:04:24 ID:Cs3nDhsC
100枚ためるまで開けないでとっておいたカードが今日で100枚になった。
そこで開けてみた結果が以下の通り。
SR2 R9 UC27 C62
う〜ん、こんなもんかな。SRとRの内訳は

SR名君、春華タン R張昭、ウキツ、曹操、劉備x2、夏候惇、張飛、孫堅、ジュンイク

SRの内容が悪すぎ・・・orz

ちなみに使用金額は22000円 1枚当たり222円
650ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:04:25 ID:EM8JcnRg
つ【名君】
651ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:04:52 ID:3R3GZDJq
>>636
俺4枚
やたら出る
652ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:06:04 ID:zMaRKsUG
>>648
孫策入ってた?
それなら俺かもしれない
だから何って感じだが素直にここの住人と当たってたら嬉しい
653ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:08:10 ID:d4Hu96xW
ちと質問なんだがR馬超って麻痺矢でも移動速度低下しないんだろうか?
計略の効果を受けないっていうのがどの範囲までなのかがわからなくて。
654ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:08:13 ID:t0kRbyqU
もう土日は絶対やんね。
1時間で1戦もまともな対人戦できんかったよ・・・。
2時間近く待ってこれじゃ時間も金ももったいねー。
655ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:09:45 ID:8JKcA7KE
>>652
周泰だったよ。
こっちは純正神速で1.5枠に曹仁入れてた。
シバイなら…
656ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:09:46 ID:/E7mgFvv
土日はどの時間帯も切れるのか?
明日ちょこっとだけいってみようと思ったがやめようかな
657ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:11:08 ID:N/uTpIE7
今日はブンペイ入れてやってみたのですが、前よりも弓持ちこたえてくれますね。
攻撃も5ありますし、後ろからのフォローがいい感じでした。

あと、法正の支援いい感じですねー。
味方への範囲ミスって一人しか入れない事がありましたが。
2連続支援は出来ませんでしたが、今度やってみよっと。

ま、対戦に勝ったあとにいつもの事ながら関羽軍(コスト10.5)にやられましたけどね。。。
3連敗中。。。うぇぇ。。。
658ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:11:32 ID:IHrh3UGR
>>648
太史慈入りならおれかもw

ところでカンニング無双の効果時間短くなった?
士気が2貯まったくらいで切れたから8カウント前後だったと思うんだが
659ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:11:40 ID:zMaRKsUG
>>655
うわぉ、策を周泰にしてる人なんかもいるのか
ワラワラおとりの突撃の方が楽だとは思うけど
柵あるし男の意地も上手く使えば確かに強いんだろうなぁ
660ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:13:24 ID:/t1p5evj
>>655
おまいは漏れか。漏れも今日カンニング天啓に負けたよ。
デッキは純正神速で1.5枠が曹j(ry
661ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:17:09 ID:Cq6NuNf0
>>653
遅くなる。
直接的な計略(ダメ計、弱体化etc)の効果は受け付けないが
間接的な計略(麻痺矢、強化etc)の効果は受ける
662ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:17:58 ID:XfMjvXOr
>>653
あれは記述が悪いなあ。
正確には計略の対象にならない、かと。
だから麻痺矢みたいな、自分にかけるような計略は
一騎当千中でも影響を受けるよ。
663ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:22:17 ID:mDj5mGDU
ねぇ、Rバチョさん痺れ矢は痺れるのに、火矢は燃えへんの?
664ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:22:56 ID:YEiX4b98
カンニングして負けたら馬謖だよなぁ
665ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:23:29 ID:d4Hu96xW
>>661-662
dクス。
麻痺矢うけつけないようなら曹植入り麻痺矢対策にと思ったんだがorz
まあコスト5の計略にそこまで求めるのも無理か。
666ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:24:35 ID:YEiX4b98
一騎当千って精神統一の事前版だと思えばいいんじゃないの?
667ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:26:04 ID:whJIxrTs
自分と同じデッキ(サック、初代何とか、二代目何とか、ママ、顔色悪い伏兵)と当たった
カナーリ熱いな。絶対負けられないというプレッシャーを感じた。
668ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:27:22 ID:7XOn3tJT
魏にコスト1の槍っていたっけ?

orz
669ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:28:15 ID:/E7mgFvv
>>668
テイイクとか・・テイイクとかテイイクとか
670ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:28:45 ID:O+41dYZQ
>>668
マジレスするとテイイクさんがいます。
671ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:30:36 ID:nM7qRqyR
>>648
俺もカンニング天啓には勝ち方がわからん。
相手城門前から天啓使ってもこっち落城させられるし・・・。
教え使ってから士気1溜まるまでが隙だが、その間号令で攻めても城内に篭ってやりすごされる。
しかも例え一回凌いでも賢母天啓と違って必要士気9だから一試合に最大2回使うチャンスがある。
672ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:35:09 ID:zBOj82tN
>>671
こっちが消費の少ない計略を連発してあっちがいつも何人か欠けてる状態にすればいい
そうすれば相手も計略を使わざるを得なくなり
あとはもう腕の差かな
673ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:35:24 ID:4zmsXjcE
今日司馬徽、他周倉、けい道栄、孫策、太史慈、グホンてデッキなんだけどさ、全国対戦でCPU戦になったんだ相手はSR諸葛亮軍。
序盤 道栄が城壁一発殴って両方全滅
中盤 グホンと周倉に諸葛雷、その後主力で防衛
終盤 司馬徽が死んでその他全員で防衛してたら諸葛亮登場、そして雷。
何 で 全 員 に 綺 麗 に 一 発 ず つ 当たるんだ?有り得ない。
674ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:38:13 ID:UvmaICFM
>>671
雲散か反計かなぁ。
ショクと呉は・・・あきらめ(ry
675ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:38:31 ID:7XOn3tJT
程cか…そうか、程cか…

武力1でどうしろとorz
神速デッキの用心棒…というか持ってないしな
UCd+UC司馬懿+文聘でがんがるかorz

余談だが、程cの「c」や文聘の「聘」という字はIMEの「単漢字辞典」をチェキすると変換できるぞ。
「c」は「イク」で、「聘」は「ヘイ」でおk
676ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:40:27 ID:57IyCUEu
最近はCOM戦多いおかげで兵法のLVが上がる上がる…
677ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:41:55 ID:MUFhiWZb
すまんが・・・
ver up後に黄布でSR周瑜の入ったデッキに3連敗なんだが・・・
どんだけ考えても勝ちが見出せないんだが
(高武力弓つらい&頼みの呂布も業炎でアボン)
勝てたって人はどうやって勝てたか教えてくれorz
678ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:43:39 ID:7rgoMWHw
テイイクの槍は頼りになる
679ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:44:04 ID:p/uqZ/Fo
なんか次のエラッタ対象はバナナな気がする
680ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:44:24 ID:ULOM3tQ7
>677
業炎さえ封じれば済む。馬鹿。とにかく馬鹿。しつこく馬鹿。
681ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:44:52 ID:zWhYoXr+
>>648
俺もこないだボコられた一人だ(つд`)
SR馬超、姜維、法正、廖化、月姫でやってたんだが
流石にアレは止めれる気がしなかったな。

今思えば、二色なんだから
教え→天啓の間に士気貯める時間が必要なんだから
その時に全軍突撃しとけばよかった希ガス

後は、SRホウ統を組み込む事にしたよ。
これ以外蜀単じゃ対策が思いつかん・・・
682ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:45:45 ID:XfMjvXOr
カンニング天啓よさそうだなあ。
呉だから強すぎても叩かれなさそうだしなあ。
683ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:46:34 ID:cL5MZj9X
>>679
バナナが変更されたら黄巾絡みのデッキは全部ダメになるぞ。
勢力図の他軍が視認できないほどの幅になりそうだ。
684ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:48:05 ID:zBOj82tN
>>680
馬鹿が溜まる頃には業炎の士気が溜まってる悪寒
少なくともデフォになってるサックorパパとSRショーユが魅力持ちだし
685ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:48:23 ID:p/uqZ/Fo
>>683
そこは袁紹軍や南蛮の皆様の新カードで何とか・・・
686ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:49:20 ID:nCFhN7Yj
連環で乙だよな天啓は
呉バラでカンニング天啓対策は聖母+天啓しかないかな?
687ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:50:55 ID:B9haR0mn
擬似覇王で勝てずに蜀デッキを組むと勝てる件について
688ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:51:01 ID:ULOM3tQ7
>684
呂布出さなきゃ撃たんでしょ。こっちのが範囲広いし。
689ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:51:09 ID:IqggrpHv
>>648
そ、
白銀の獅子とかじゃ袋たたきにされるし、
連環のススメ2どがけや離間の計2度がけで
主力を足止めするしかなくなる。
690ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:51:10 ID:YEiX4b98
程遠志、裴元紹、刑道栄、ゴリラ、劉表、公孫さん持ってんだが
中々黄巾デッキは作り難いな
691ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:53:02 ID:o1m2lSq8
今自分は蜀単で頑張ってるんだけど…
曹植入りの麻痺矢の大号令の対応に困る…orz
【戦歴】5戦0勝3敗2分
692ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:54:25 ID:B9haR0mn
おまいら麻痺矢と滅多に当たらなかったからって対策無さ杉
693ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:55:22 ID:cdQC7cil
>>686
絶対天啓対策に連環の法一択になるな。しかも呉薔薇だけじゃなく蜀単も魏も黄布も
694ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:55:42 ID:ULOM3tQ7
魏なら雲散で乙。他なら馬鹿先掛けで使われずに済む。その間に何体かやれば爆発力は減る。
695ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:56:09 ID:/E7mgFvv
>>691
麻痺矢→挑発→浄化→挑発→浄化→挑発

とか
696ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:57:24 ID:XfMjvXOr
>>692
麻痺矢はもともと対策知らないと勝ちづらいデッキだと思うが。
697ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:59:24 ID:B9haR0mn
蜀単なら可能な限り全員に挑発を掛けていけば乙
698ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:00:01 ID:YEiX4b98
麻痺矢の大号令で敵が自陣より前に出て来てたら
かなり調子に乗ってる証拠
699ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:00:13 ID:cdQC7cil
>>694
たしかにそういえば魏には張春華タン、他には劉表がいたのを忘れてた(´・ω・`)オレバカス
聞かなかったことにしてくれ
700ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:00:24 ID:RTEt299t
>>691
ひたすら挑発で乙ですよ
曹植入ってる時点で、麻痺矢撃ったら向こうの残り士気は3だしね
とはいえ、弓の歩くスピードかなり速いし
範囲狭まったから向こうがバラけた後だと、2体までしか引っ張れない
だろうから、蜀単4体だとやっぱり結構きついけどね

単色のアドバンテージは士気を貯めれるとこなんだから
なるべくじっくりいって勝負どこでガッツリ使うようにしたほうがいいですよ
701ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:00:29 ID:yX3u3Xur
麻痺号令中の呂蒙に天啓パパで一騎打ち勝利しただけで
大金星にされた俺が帰ってきましたよ。
大金星の条件がいまいちわかんね。
702ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:01:13 ID:/t1p5evj
麻痺矢、漢の意地、天啓からは基本的に逃げの一択な漏れorz
神速なんだからせめて麻痺矢に向かっていく勇気が欲しい…
703ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:01:34 ID:B9haR0mn
>>701
武力差4以上の相手に劣勢側が勝利
704691:2005/06/11(土) 22:01:38 ID:o1m2lSq8
やっぱり挑発を駆使しないと駄目か…
挑発終わった後で味方が撤退していないことが絶対条件かな?
705677:2005/06/11(土) 22:01:45 ID:MUFhiWZb
劉表いれるとしたら先生抜き?
706ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:03:31 ID:XfMjvXOr
>>704
挑発入れるとうざいって叩かれるぞ。
707ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:04:03 ID:LZ21Lax5
つうか、皆さんCPUがチャラっと出してくるコスト無視の8人デッキとかにどうやって勝ってるんですか?
708ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:04:11 ID:yX3u3Xur
>>703
やっぱりよくわからないなぁ。
展開的には相手城を一発殴った後入れ替わり入れ替わり
城で回復、撤退を繰り返して引きこもって逃げ切ったんだけど
攻め込まれてたから劣勢って扱いだったんだろうか?
709ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:04:24 ID:7XOn3tJT
>690
張任持たないとダメポ

どうでもいいかもしれんが、初心者でも出来る周倉入りR以上抜き黄布デッキとして
張任+周倉+公孫サン+張梁+邪道栄+張宝+劉表ってのを作ってみたんだが

…弱そうだ、というのはさておいて、勝ちパターンは馬鹿→落雷のほかに何かあるかね?
710ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:05:27 ID:B9haR0mn
>>708
劣勢つーのは要は武力低い側が勝利って意味
711ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:05:31 ID:QwhU0Hxp
>>707
おれ二回ぐらい一騎打ちにならないと勝てねえorz
712ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:05:34 ID:nM7qRqyR
>>681
カンニング天啓は士気10だからススメ二度がけが間に合うかは微妙だけどな・・・。
教えさえ先に切れればアホが多いからいくらでも対処法はあるんだが。
教えっていつ頃切れるっけ?
713ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:05:53 ID:MUFhiWZb
>>707
号令系or呂布or馬超etc

>>709
張松→相手引っ張って攻城し続け→終了
714ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:05:56 ID:p/uqZ/Fo
>>709
白馬陣+連環の法
715ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:07:21 ID:ULOM3tQ7
>707
あんなの全員城に貼りつかせて名君発動、兵法連環、黄式加速、城門二回で楽勝。
716ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:07:22 ID:/t1p5evj
>>707
城を一発(理想は二発)殴って後はひたすら守る。
717ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:07:57 ID:MUFhiWZb
結局黄布でSR周瑜入り倒すには
out先生 in馬鹿でOK?
718ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:08:42 ID:YEiX4b98
持つべきものは友人だよな、とか言って
出てきたカードが友人にとって要らないカードだったら
タダで譲ってもらう俺はハイエナに近い
719ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:08:55 ID:/t1p5evj
>>715
おまいさん、いいデッキ使ってるなw
720ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:09:35 ID:B9haR0mn
>>707
所詮はアフォだからうまく立ち回ればオケ
721ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:09:48 ID:yX3u3Xur
>>707
序盤引きこもって城ゲージ半分くらい削らせてから
R張飛の馬鹿力に後を託す。
CPUは馬鹿だから寄ってきてくれるw
722ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:10:06 ID:BlMqnB/U
カンニング天啓対策

魏:雲散系3種適当に
他:馬鹿馬鹿
蜀:ススメススメ(…)
呉:よくわかんないけど名君で粘る。知力差のせいで持続時間短いけど頑張る。
723ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:12:45 ID:sCajpLV0
曹植入ってる時点でこっちは士気で3のアドバンテージがあるからそれを生かしたい。
号令で相手は3、先に撃たれたとしてもこっちは12あると仮定したら後出しでも挑発→浄化→挑発
移動速度のこともあるから、落雷よりもススメがいいかな。
移動速度が下がってるうちに曹植を倒して浄化を防ぎたい。
脳内プレイだとそれが限界な蜀単4枚デッキの5品。
724ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:13:13 ID:7XOn3tJT
つまりSR?統やR?統を持っていない蜀単は消え去れということですね?

orz

というか単純に考えて連環+武力上昇なんてアリエナス
ここぞとばかり呉が難攻不落に…(ハッ)これが守成の名君ということか!!

孫権より阿蒙が名君ですね( ´・ω・) =3
725ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:13:22 ID:pegi85Tu
昨日君主カード無くした俺が来ましたよ。
連環Lv7,再起Lv7,防柵Lv5 
車輪を覚えれば兵法フルコンプだったのにorz

店員に確認したけど届けられてないし・・・

拾った人、カードの名前晒して確認できれば、
手持ちのSRから好きなのあげますよ。

王異、チョウ春華以外はあるので・・・
726ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:13:31 ID:lu6HtPi8
流行りのカンニング天啓や麻痺矢対策としてとりあえず
ちょーはるかたんデッキに入れとけって事でいいですね
727ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:13:54 ID:8mSrfGE7
カード使用率ランキングを誰かお願いします〜(;_;)
728ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:15:07 ID:8mSrfGE7
>>725
どこの店舗?
都内山手線上の某店なら友人が昨日拾ったんだが・・・
729ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:16:22 ID:7XOn3tJT
カード使用率か…

呉が蜀に迫りそうだったということしか覚えとらんな
というかまだ魏が35%以上をキープしているのね
730ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:16:40 ID:pegi85Tu
>>725
君アウト
都内ではないです

名前晒してください
731ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:17:13 ID:cdQC7cil
>>722
名君の効果時間って表記だと知力時間だけどかなり長かったよ。
大体賈ク相手に15カウント以上かかりっぱなしだった希ガス
732ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:17:14 ID:B9haR0mn
>>727
使用率ランキングを知りたい動機
自分が確認に行けない理由

上記を述べ、教えるに値する内容なら教える
733ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:17:35 ID:yX3u3Xur
>>727
記憶にあるところだけでいいか?
1位テイイク
2位楽進
7位大史慈
12位白金聖闘士

すまん、これしか覚えてねぇ
サックと何とかしてくれる人が
9〜11に入っていたはず
734ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:17:56 ID:MUFhiWZb
君アウトってセリフが引っかかるな・・・
まぁいいか・・・


しつこくてゴメンナサイ
黄布で劉表いれるとしたら抜くの司馬徽ですか?
他候補はなし?
735ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:18:40 ID:B9haR0mn
>>734
黄布のバリエーションによって変わる
736ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:18:43 ID:YEiX4b98
程イクは未だ一位だが使用率下がり始めてるよな
何かあったのか?
737ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:19:18 ID:7XOn3tJT
>732
そこまで威張れる理由がワカラナス

こういうことこそ2週間おきでいいから公式でグラフ表示すべきだよな
738ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:19:46 ID:MUFhiWZb
>>735
現在
呂布 司馬徽 張梁 張宝 刑道栄 周倉
739ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:19:52 ID:lVuYE6Zm
やっぱ城内踊り残ってるよ
悲哀された
ちゃんとなおせよな〜
740ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:20:48 ID:B9haR0mn
>>737
威張ってるつもりは無いが自分で見に行こうともせずに何をそこまで知りたいのかかが俺は知りたい
741ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:21:15 ID:BlMqnB/U
>>734
まずないと思う。
特に、上記の理由でまた更に雲散が流行りそうだし
どっちみち教え無双は厳しそうな予感。

だったら最初から馬鹿でもいいかと。汎用性は広いし。
使い方めっさ難しいが。
742ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:21:44 ID:ULOM3tQ7
>739
一見城内にみえても食らい判定残ったままと聞いたが。
743ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:23:30 ID:kG8IBe7E
カプコサーカス新潟東でコスト1縛りでやっていた方夷陵の炎で焼き尽くしてごめんなさい。
範囲内に6人もいたらつい打ってしまいたくなります。
744ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:23:33 ID:/t1p5evj
確か9位ゴリラ、10位サック、11位何とかしてくれる人だった希ガス…
上位はあんまり代わり映え無かったから覚えてないorz
745ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:24:13 ID:lu6HtPi8
賈クとかまだ上位にいるの?
746ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:24:14 ID:yX3u3Xur
>>740
知りたい理由はwikiに載せるためじゃないの?
昨日もランキングが話題になったとき、俺もwiki見に行ったけど
随分更新されてない風だったしなぁ

見に行けない理由はわからんがこの時間からいけるってのも限られてるだろう
747725:2005/06/11(土) 22:25:04 ID:pegi85Tu
>>734
スマソ。
釣りのつもりはないんですが、一応ハッタリ対策です。

場所を特定すると、千葉の松戸近辺です。
拾った方いらっしゃいましたらよろしくです orz
748ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:25:34 ID:lVuYE6Zm
>742
そっ、そうなのか〜
突っ込んどきゃよかったわ
749ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:25:51 ID:YEiX4b98
相手が城内踊りしてると目に見えて分かる事自体
アレだよな、直ってたとしても
750ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:26:28 ID:7XOn3tJT
まだUC関羽と関平が4〜7位に入っていたような

>740
そういや>727が>642であるという証拠は何も無かったな…スマソ
751ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:27:33 ID:B9oBTciP
流れをぶった魏ってスマヌ

なんかにわか呉単が増えてませんか?
麻痺矢デッキにあたって一瞬「こりゃやばい」と思ったのに相手は天衣無縫で突っ込んでくるばかりでポカーン

槍兵の一人もいないし柵は2枚だし
752ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:27:44 ID:/E7mgFvv
>>745
消えてた希ガス
753ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:28:50 ID:oiCCkXRI
>>738
カンニングout馬鹿in

馬鹿使うときは連発が多いし
そうなると士気が足りなくてカンニングは難しくなるので。
754ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:30:12 ID:XDS81fwa
>>751
ブームだししょうがないw
古参の呉バラ使いからみたらにわか麻痺矢だの呉バラ相手はラクだぞ
天衣無縫しか使わん人多いのは同意w

しかし呉にも弱体化計略くれ・・・・せめて浄化だけでも・・・・
755ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:30:37 ID:BlMqnB/U
まあ別に、もはや弓単じゃダメとも弓デッキには柵が必須とも思わんが、
しかし突っ込んでいくのは論外だな。
756ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:31:07 ID:7XOn3tJT
R司馬懿、UC典韋、UC許チョ、卞皇后、陳羣

天衣無縫→雲散からの三人巴or水計連破
麻痺号令→雲散から水汁連破の(ry

そうなることを妄想している漏れガイル
攻撃計略で一発撃沈ダガ゙ナー
757ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:31:30 ID:8mSrfGE7
>>727>>642ですが、

今日ゲセンに行ったのに、ランキングをメモし忘れてしまってf^^;
でWikiに載せようと思ってたら、そのときメモし忘れたことに気付いて(>_<)
758ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:32:05 ID:Rwx9ID0I
最近悲哀ばっかり使っていたので
気分転換に許チョデッキ使ってみた。

・・・全部CPU戦とはどういうことですかorz

最後に1品名君デッキキタ━━(゚∀゚)━━!!
と思えば回線落ち(ノД`)
759ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:32:42 ID:YEiX4b98
>>751
太史慈が強い強い言われてるの真に受けて
実際使うと「うほっ イイ太史慈」とまるでSRバチョンのように扱って
戦場を走り回らせ、にわかに喜ぶ人だろう

そんなエセ呉単なんか張遼に討たれて死んじまえ
とは言い過ぎだが一瞬思ったりする
760ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:33:54 ID:B9haR0mn
いや、ランキングとかどうでもいいんだけどな
761ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:35:11 ID:yX3u3Xur
俺も呉バラから孫一家に乗り換えたにわか一家使いだからなぁ。
開幕士気2.5と、柵が2枚。
なんと言っても若き王が使いやすくて8連勝なんて初めてしたよ。
ま、その後チングンだのにやられて5品→4品→5品だったが。
762ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:35:25 ID:WUMODc1E
今日、5品あたりで当たった麻痺矢。連環使ってたがLV1だった
上げとけ
763ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:35:57 ID:B9haR0mn
間違えた
764ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:37:21 ID:sCajpLV0
逆に5品で連環マスターのワラワラと当たったことがある。
激しくビビった。
765ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:40:28 ID:7XOn3tJT
とうとう関羽は消えたのか…

というか号令系武将が一人もいないのは気のせい?
(まあ、コロ助より羽ばたき飛行機械のほうが使いやすいよな)
766ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:40:41 ID:IqggrpHv
>>691
徐庶と馬超
槍は復活餅2つ
767ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:41:28 ID:RTnqDcpV
若き王の手腕がすげー使いやすい。
R孫権が柵もちなのもあってかなり強いな。
768ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:42:13 ID:B9haR0mn
たぶんこうだと思う
769ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:42:37 ID:oiCCkXRI
号令関係は総じて効果時間が短くなったとのもっぱらの噂
770ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:44:24 ID:Q4QNSkjn
まぁ考えたら、コスト1.5で求心や大徳が使えるようなもんだからR名君弱いわけはないよなぁ
欲を言えばもうすこし知力ほしいけど
771ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:44:31 ID:XDS81fwa
>>761
孫一家使いやすいよね 即士気5で援軍とかかなりいやらしい
ダメージ計略がなくて全体強化頼り(→雲散で乙)なのと
伏兵がいない事がネックだけど・・・

R孫権って上昇幅は覇者の求心とか大徳と一緒なのに
いままで日の目みなかったからね・・(つД`)
たしか手腕の効果時間延びたんだっけ・・

あと超絶タイシジも白銀相手には笑えるくらいボコくらうんだよなw
さすがにそこら辺は弓兵というか・・・
772ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:45:57 ID:Rwx9ID0I
現ヴァージョンになってから
ちょっと悲哀で勝ちづらくなった気がする4品
弓が増えたのが原因か・・・?
773ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:46:12 ID:qOEm63iJ
>>771
SR孫権とR孫権の計略が変わっていればSR孫権が
かなりいい位置にいるはずだったのに・・・orz
774ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:47:18 ID:ULOM3tQ7
てゆーか魯粛のが士気軽いぶんよくないか?
775ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:47:32 ID:7XOn3tJT
どんどん名君が風化していくな…

ところでSR劉備・SR趙雲・R徐晃・(左慈or陳到)という復活デッキを作ってみたんだが
やっぱ大徳を考えて陳到を入れたほうがいいよね?
776ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:49:53 ID:yX3u3Xur
>>771
ファミ通によれば(信じられるならw)各軍の号令系3種は
共通の長さになったらしいけどね。
若き王使って一番思うのは死なないっていいなぁってことだ。
確かに天啓の破壊力は敵味方とも凄まじいんだが気軽には使いにくいしなぁ
777ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:51:29 ID:/E7mgFvv
>>776
ファミ通信じるのは勇者だろ

名台詞「大丈夫ファミ通の攻略本だよ」もあることだし
778ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:55:10 ID:/t1p5evj
>>776
知力関係なくなったとしたらR名君ツヨス&SR曹操テラカワイソスなんだが。
779ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/11(土) 22:55:13 ID:c532ja4x
あのね!あのね!
五品になったYO!
780ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:55:54 ID:pegi85Tu
オレはファミ通を信じる!!

と、言ってみるテスト。

てか、記事誰が書いてんだっけ?
781ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:56:26 ID:XDS81fwa
>>776
>若き王使って一番思うのは死なないっていいなぁってことだ。
呉以外だとそれが普通なんだけどね・・・ 呉以外では・・・・

ここで、あえて流行をはずしてオリジナリティを狙った呉バランスを考えてみる
SRリョモウ、Rソンショコウ、サック、グホン、呉夫人
やっぱり厳しいか・・・ 呉選択肢が狭すぎる・・・orz
782ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:56:58 ID:iDJARtMv
R名君使ってるけど張りつかれたときか押し込むときに手腕するといい感じ。
柵持ち魅力もうまい。基本的にコストパフォーマンスは高いよね。

ところで兵法遠弓or遠矢舞+白兵ってどうなるの?
既出だったらゴメン・・
783ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:57:06 ID:XfMjvXOr
>>754
これ以上、呉の強化いるのか?
いまでも十分強いじゃねえか。
784ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:58:25 ID:7XOn3tJT
呉の利点はコスト1の幅の広さじゃないか!

と弓八人衆で挑んだら惨敗orz
やっぱ呉って今一度整備してほしいね
785ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:59:00 ID:vndg5hYI
突っ込ますならR黄忠のほうが士気低いし白兵だし
移動速度は弓自体の速度上がってるからおk
え?ダメージ計略?何それ
786ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:59:08 ID:BlMqnB/U
>>780
推測になるけど、ブンブン○ジャマイカ
787ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:00:40 ID:ULOM3tQ7
R孫権…1.5/4/6 柵・魅
士気6、号令系(大)、範囲内の武+5(呉限定)
魯粛…1.5/4/8 柵
士気5、号令系(小)、範囲内の武+4
788ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:00:48 ID:/t1p5evj
漏れの呉デッキは孫パパ、サック、何とかしt(ry、シューユ。
でもよく考えると槍は別にいらないから太史慈にしようかと画策中。
呉夫人ホスィ…  まぁ基本的に使ってないけどなw
789ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:01:13 ID:XLZ3UZNH
>>754
>呉に弱体化
ヒント:SR名君
790ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:02:34 ID:vndg5hYI
指揮は+3じゃない?
791ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:03:23 ID:oBBhbfkg
SR曹操使ってきたけど、求心がかなり短くなってて萎えた。
これじゃあ、手腕や大徳と時間同じじゃん…
792ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:06:10 ID:58PMjGiP
>>791
はァ?聞こえない?何か言った?
793ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:06:23 ID:s5yG2uNk
今日SR周瑜、周泰、陳武、董襲っていう物凄く漢らしいデッキを見た。
何かする度に落ちる相手に思わず敬礼した。
794ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:07:01 ID:ih3P7TJn
光栄三国志1だと曹操と孫権は互角くらいだったんだけどな
795ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:07:02 ID:BlMqnB/U
>>787
Ver.1.002では、持続時間の関係から魯粛の方が使いやすかった。
これは、弓が基本的に待ち構える立場だったという理由が大きい。
相手にしてみりゃ、強化してるところに突っ込む必要がなかったって事。

1.003になって、弓でも相手を押すことが可能になった。
だから、持続時間をある程度犠牲にしても武力を取る選択もある。
もしファミ通情報の通りR孫権の計略持続時間が伸びてるなら、
R孫権は今までとは全く違う使い勝手になってる可能性は高い。
796ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:07:53 ID:/E7mgFvv
とりあえず時間検証がいるなぁ
797ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:08:20 ID:IHrh3UGR
>>779
おめでd(´・ω●`)
ボクサツくんかわえぇな
798ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:09:56 ID:AJBhBlgG
修正見る限り
魏→弱体化
蜀→ほぼ変わらず
呉→強化
って感じだなぁ
とりあえず価値としても
価値ダウン
SR曹操、SR賈詡、SR張遼

価値アップ
SR劉備、SR黄月英、SR呂蒙、SR小喬、R太史慈、R周瑜、R陸遜、R許褚、R典韋

こんなところか?
最早太史慈は上級Rっぽいし
799ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:11:26 ID:tGuBXVz4
つーかほんとSR月英速くなったな、今日2回SRホウ統SR月英含む4枚デッキに当たった。
しかも1回は精神統一が間に合わずに負けたし・・・なんか月英デッキに負けると凹む・・・
しかも隣で友人がSR曹操引いたし・・・orz
800ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:11:38 ID:57IyCUEu
なんで張遼が価値下がるんだ?
801ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:14:04 ID:/t1p5evj
槍が強くなって、神速の大号令なんかやろうもんなら
片っ端から貫かれるからかと思われ。
802ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:14:42 ID:yX3u3Xur
>>798
verUPに伴って呉で組みたいとなったらコスト1枠の1stチョイスは呉夫人だと思うので、
呉夫人自体が強化されたわけではないが、需要は上がるような気がする。
あとR周瑜はあんまり変わってない気がするんだがなぁ。

ちなみに2:2:2:1:1にR周瑜入れる場合コスト1枠は誰を入れる?
呂範と呉夫人でやってたけど、微妙だった。

コスト1枠は誰を入れる?
803ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:14:44 ID:RTnqDcpV
よく見ると呉夫人が紐パンな気がする
804ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:15:15 ID:/E7mgFvv
カード価値の話題は荒れるから控えてほしいわけだが
SRは上が下がって下が上がって全部トントンになりそうだな
805ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:15:28 ID:7XOn3tJT
どうでもいいが槍中心の蜀も弱体化した感があるぞ
というか対応力を考えると呉>魏>他≧蜀なんだが。

情ケネェorz
806ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:15:34 ID:MUFhiWZb
価値アップ
呂布


え?ちがう?
807ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:17:17 ID:AJBhBlgG
>>802
潘璋で良いんじゃないか?
貴重な槍だ
808ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:17:39 ID:/E7mgFvv
あれ?SEGAの愛読書は蒼天じゃなかったか?




SEGA間違いなく一騎当千読んだな
809ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:17:45 ID:oiCCkXRI
志村、馬鹿馬鹿!
810ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:18:19 ID:7XOn3tJT
いや、セガはマイナー武将はWikiを見てどうにかしたという噂もある。
811ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:18:39 ID:ZY4yE093
カンニング天啓はウチのカンニング呂布が何とかしてくれた。
ほんと、力勝負ならなんとかしてくれる人だ。
でも、業炎は無理。超無理。

せめて素の知力が3あればなあ。
812ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:19:16 ID:BlMqnB/U
あとは、突撃が弱まってるので騎馬単だと普段の攻防でかなりキツくなってるのもある。

どうも、一人乱戦+連続突撃よりも一人乱戦+弓援護の方がダメ効率がいいっぽい感じがするんだよな。
連続突撃は大きな減りが目に見えるからまだ強いように見えるけど、助走のための攻撃に参加しない時間がわりとバカにならん。
813ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:19:30 ID:UvmaICFM
>>805
反計、看破、雲散、浄化持ちがいるのになぜ二位なのか小一時間
814ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:20:44 ID:ULOM3tQ7
>802
SR小喬orSR大喬でいいんじゃないか?なごむし。
とりあえず大喬の裏のテキスト書いた奴は病院行ったほうがいいと思った。
815ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:20:48 ID:nM7qRqyR
てかファミ痛情報を信じるとして、
知力6のR名君と知力10の曹操の計略の持続時間がほぼ同じという事は、
計略自体の持続時間の知力に対する倍率が
若き王>求心 って事だよな?
という事はそれぞれ知力アップ計略と併用した場合、求心より若き王の方が持続時間長くなるんじゃマイカ?

例えば教えで知力5上がると仮定すると、
知力11の手腕>知力15の求心
って事になる・・・のかな?
816ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:21:28 ID:MUFhiWZb
>>811
俺も上でそれ相談しちまったんだが、
司馬徽型の黄布でSR周瑜詰んでるよな・・・
817ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:22:04 ID:5vBUZRGB
蜀はコスト1で使えるのが少ない
818ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:22:06 ID:/8eJcmLZ
 テンイ キョチョ 呂布 劉禅 が知力1なのに、
チョーヒが知力3もあるのは納得いかないぜよ。
819ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:22:21 ID:7XOn3tJT
>813
いや、恩恵を受けた順だ。実際の順番は魏≧呉>蜀≧他かな、と思っている。

どうでもいいが単純な武力差だと槍は蜀より魏の方が高い武将が多いな
典韋とかR許チョとか
820ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:22:57 ID:k6oBRj5R
>>814
今始めて読んだが吹いたw
誰もそんなこと考えねえよw
821ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:23:03 ID:tGuBXVz4
確かに典韋や許チョは知力3ぐらいは欲しいな。
822ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:23:12 ID:MUFhiWZb
>>818
横山三国志38巻参照
823ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:23:14 ID:XLZ3UZNH
>蒼天航路

SR李典 コスト2 弓兵 勢力:魏 防柵 武力5 知力8
計略「李典弩」必要志気8:前方に巨大な弩弓を放つ(幅広直方型 射程は自城から敵城門
ギリギリまで届く)。範囲内の敵全てに知力差ダメージ
824ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:23:20 ID:yX3u3Xur
>>807
なるほど。
そうすると騎馬2入れて相手騎馬へのけん制は潘璋でやってみよう。
825ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:24:35 ID:VNcbBp3A
今日3品で赤壁の大火+東南の風なんてデッキと出くわしたよ
雲散と玄妙反計で相手の計略全部詰んでてちょっと申し訳なくなった
826ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:24:44 ID:PhTIDXAk
呉バランスやってると神速相手にするのきつい_no
張遼やdは焼ききれない_no

対処法は連環や何とかする人に頑張ってもらうしかないのかな
827ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:24:50 ID:DmYKN/N5
小覇王の蛮勇の効果時間を見切っておいて攻城されるの放置したら
効果終了と同時に回線落ちして武力8の孫策がピンピンしていた件について
828ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:24:54 ID:f+SAxtSo
なんかさー呉が強化されたとたんに呉への乗り換え報告やデッキ相談が増えたな。
今までのデッキも好きだから使ってるんじゃなくて強いから使ってる奴らなんだろうな。














…最悪
829ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:24:57 ID:UvmaICFM
>>819
2.5コスだけだろ。それ以外はショクのが上
830ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:25:00 ID:AJBhBlgG
>>817
張松、廖化、劉封、月姫、麋竺
十分じゃないか?
831ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:25:04 ID:yX3u3Xur
>>814
SRなんて2枚しか持ってねぇorz
もう130プレイぐらい金色にお目にかからんわ

SR大喬の裏に何があるのか気になる
832ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:25:10 ID:ULOM3tQ7
>815
単に基礎効果時間が伸びて知力の上昇が効果時間に与える影響が小さくなっただけだろ。
833ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:25:23 ID:/t1p5evj
>>823
うはwwwww
その李典は討ち取る自信ないなぁ。
834ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:25:30 ID:RTnqDcpV
>>815
もしかしたら、素の基本計略時間が長くなったのかもしれない。
その場合、馬鹿かけてから曹操と孫権でそれぞれ強化すると、孫権のほうが長くなる計算になる。

ちなみに、賢母手腕とか長いけど、必要士気11は重すぎると思った。
835ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:26:08 ID:knorr/Ob
>>831
名前の由来は乳のデカさじゃないですよ〜、って事

マジで
836ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:26:59 ID:RJ0EDI3h
>>817

チョロ、凡将、月姫、Rホウ統等はそこそこ逝けますぞ!
837ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/11(土) 23:27:10 ID:c532ja4x
>>797
ありがd!
メガ周ユデッキたのCYO!
SR周ユずっと大事に育てて良かった。
838ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:27:37 ID:nCFhN7Yj
>>826
神速されたら天啓で対応そのまま攻城

>>825
東南の風も雲散できるのか
839ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:29:18 ID:s5yG2uNk
「江東の名花」として誉れ高い、喬姉妹の姉。妹の小喬とそれぞれ、呉の二人の英雄、孫策・周瑜の妻となった。ちなみに大喬・小喬とは「喬姉妹の歳の大きいほう、小さいほう」という意味で、決して「胸の大きいほう、小さいほう」という意味ではない。
「さあ、あなたも二人の無事をお祈りしなさい・・・・・・」
840ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:29:29 ID:BlMqnB/U
>>815
違うよ。
計略の持続時間てのは、

基本持続時間+知力補正

となっている。
この基本持続時間は、計略の種類ごとに変わる。
同じ「知力時間」で同じ知力でも持続時間が違うことがあるのはこのせい。

「知力時間」の計略の場合、知力での補正のされ方が一定なわけだ。
「知力長時間」の場合は、知力での補正の割合が大きい。でもその補正のされかたは一定。
妨害系の場合、知力の差で補正されるわけだけど。
841ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:30:43 ID:yX3u3Xur
胸ってw
確かにSSQだ。
842ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:30:58 ID:7XOn3tJT
>838
そりゃあ、雲散ですから…ってそれは于吉か
843ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:32:04 ID:oiCCkXRI
>>840
そうすると実はカンニング魏武の強が最長最強ということだったのか
844ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:32:19 ID:XLZ3UZNH
>>839
頭悪すぎ(w
845ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:33:08 ID:VNcbBp3A
>>835
ヒント:他の面子

風吹かされてもジュンイク様が見てれば問題にないから出来てもする必要ないけど
846ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:33:30 ID:lu6HtPi8
魏武の強か…
攻城兵はもちろん于禁だって最近とんとお目にかかってないな
847ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:33:37 ID:7XOn3tJT
>843
つまり某カンニング獅子猿攻城兵最強と?
848ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:33:56 ID:VNcbBp3A
あ、誤爆った
>>838だな
849ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:34:06 ID:/t1p5evj
そういや雨の中の一騎打ちってなんか絵になるよなぁ。
今日呂布対ホウ徳で雨一騎やって、負けたけどなんか格好良かった。
850ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:34:41 ID:BlMqnB/U
>>843
魏武の強の基本持続時間がわからんから確かじゃないが、
たぶんカンニング東南の風が最長じゃないかと思う。

かなり意味ないけど。
851ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:34:46 ID:RTnqDcpV
ギブの強とか効果時間長くても効果が小さいからビミョーン
852ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:35:16 ID:zMaRKsUG
例えばの話で正確な時間とかは知らんが
手腕が10秒+知力分の6秒だとすると
求心が6秒+知力分の10秒みたいに
結局VerUPで同じカウント持続になったってことでしょ
853ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:36:34 ID:/E7mgFvv
とりあえず議論は議論でおいといて
ちゃんと計測しなおさないといかんなー
854ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:37:09 ID:oiCCkXRI
>>847
そしてカンニング黄式加速装置もとんでもないことに
855ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:37:19 ID:nM7qRqyR
>>832>>834>>840
ああ、なるほど。
つまり孫権のは「基本知力時間」が他のより長いだけで、
知力による補正の部分は他と同じって事か。
で、「知力長時間」の奴が知力による補正が大きい、と考えていいのかな。
じゃあ別に賢母と合わせて使っても手腕が滅茶苦茶長くなったりはしないんだな。dクス。
856ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:38:26 ID:G+6bWgWH
夜も具なしラーメンな件について
857ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:38:53 ID:lu6HtPi8
6人撤退させてカンニング仇討ちが最強だろ
士気3+4で武力23ですよ23
858ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:39:33 ID:DmYKN/N5
>854
つかそれだと城に貼りつかずいつまで最速伝説極めてろってことですか?
859ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:39:36 ID:tGuBXVz4
>>856
100円で二人ぶんのアベックラーメンとかいうの作ってみたけどヌルヌルしてて不味い・・・
860ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:39:53 ID:B9haR0mn
ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?EX

ちょwおま……w誰だよw
861ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:40:02 ID:ULOM3tQ7
仕込み無しの無双呂布に負けている件について
862ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:40:42 ID:/E7mgFvv
>>859
それきっと用途食べるじゃないんだよ
863ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:40:46 ID:RTnqDcpV
城が落ちる寸前まで減らして火事場のカンニング力もおいしいかも
864ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:40:47 ID:BlMqnB/U
>>857
素直に最初から勅命でも使った方がよさげ

とか無粋に突っ込み
865ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:41:03 ID:jS4N6uMT
店内対戦で見たが、マジで加速装置速すぎ

あれ白銀聖闘士でも追いつけないんじゃまいか?
866ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:41:19 ID:7XOn3tJT
>857
ソレはもはや仇討ちとは言わないような…

というか知力が上がれば効果時間の上がる仇討ちって何なんだ?
仇討ちを誓う英雄候補なんかは常に司馬黴先生が横についているのか?(違
867ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:42:46 ID:p/uqZ/Fo
加速装置速くすんなら白馬陣も速くしてくれよ
他勢で1番使ってる人少ないんじゃないか>公孫サン
868ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:43:36 ID:BlMqnB/U
>>866
ヒトは忘却する生き物なのです。
自分の限界を突破するほどの激しい怒りを持続するのは難しいものなのです。
869ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:44:24 ID:Cq6NuNf0
やっぱあれ?トレードが決まったその日に手に入れるカードを引くのは仕様?
もう今日で何回目だろうかorz
870ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:45:12 ID:N8kemYA7
>>818
 張飛は思い出したようにちょっとした計略しかけたり、自分より立派と思える人物を
味方に引き込んだりするから。
871ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:46:12 ID:oiCCkXRI
>>858
さらに白馬の陣をかけとどめに「兵法速軍の法マスタ〜!」
そしてネットワークの垣根を越えて頭文字Dの峠のコースに出現しうわおまえなにをする(ry
872ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:46:52 ID:SYyL3O7e
今日周泰を入手したんですが、
呉単じゃなければ、いらない子?
873ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:47:03 ID:ZiL+RjbH
猛達って使い方によっては十分強いと思うのは俺だけか?
コスト1余ったら凡将でも劉封でもなく猛達入れてるんだが…
まあ勝てないけどな!
874ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:47:07 ID:BlMqnB/U
>>867
コーソンサンが使われないのにはまた別な理由もあってだな、
他勢力で1.5コストのコーソンサンを使ってしまうと、余った0.5を埋めるのが面倒という欠点があるのだ。
そりゃあ張任は強いと言えば強いが、伏兵としての価値はウキンやバタイと同等=ダメな子わけだし。
875ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:47:34 ID:lu6HtPi8
>>867
他の使用率ワーストは、あくまで自分の感覚だけど
南華老仙と張魯の争いで公孫はその次ぐらいじゃないか
876ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:47:43 ID:a+Yrbl+d
どうでもいいけどVerUPで戦闘評価高めになった?
なんだか今日は良く攻防Sが出たんだけども
877ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:48:18 ID:6QH1Fk/R
カンニング火事場もすごそうだな。

知力が上がると長く続く火事場の馬鹿力(?
878ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:49:27 ID:/t1p5evj
呂布が矛の柄に矢を射当てたときは、少し感心したんだがな。
矢の腕にも発想にも。でも演義だけの話らしいし…
879ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:49:41 ID:ZY4yE093
正直呂布が2.5なら組んでたかもなー 白馬の人。
880ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:50:23 ID:DmYKN/N5
>867
1.02の時の店内対戦大会(C&UC限定)で優勝者が使っていたのが
連環マスター+白馬陣ワラワラ攻城
881ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:50:46 ID:MUFhiWZb
>>879
だよねぇ・・・
白馬陣で呂布突っ込むと神速とダメ一緒?
882ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:50:46 ID:PfHm4kGd
南華老仙は計略コストが4〜5だと素晴らしいのだが今一使いにくい
お米はリョフとセットで他入り2色デッキでたまに見かけるよ
お米でリョフが確実に復活は(゚д゚)ウマ-
883ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:50:49 ID:ZY4yE093
>>878
一見トンデモ話だが、それは正史の方にも記述ある。
884ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:51:13 ID:OaCo4Xea
絵は雰囲気出ていてすごい好き何だけど…<公孫賛
885ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:51:58 ID:fSXXyqPO
流星名君デッキに敗れた漏れが帰ってきましたよ?

やヴぁい。馬オンリーじゃ名君の城を流星分削れない。
886ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:52:02 ID:lu6HtPi8
カンニング反撃の狼煙も結構使えないか?
もちろん先生が切られるのがベスト
887ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:52:18 ID:RTnqDcpV
呂布に知力があったら、もっと計略はウンチになってたと思う。
888ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:53:35 ID:OaCo4Xea
お米は黄天教祖様の強烈計略に霞んでしまっているから…
あの士気コストは狂っているとしか言いようがない
889ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:54:56 ID:p2D1kIVm
>>840
全然違う

知力時間は知力1で9秒
以下1追加につき2.5秒追加

知力短時間は知力1で6秒
以下1追加につき2秒追加

ロケテの頃のカードには『知力短時間』と『知力時間』の2種類の表記があったが
何故か製品版では全て『知力時間』に統一表記された
さらに何故か『知力長時間』だけはそのまま・・・

これがSSQなのか?w

っていうか多分後から簡単にカードの表記を変えずに変更できる仕様にしたんだろうな
890ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:55:13 ID:OaCo4Xea
牛金の知力1はなんか納得できない。
891ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:56:22 ID:ZY4yE093
>>887
純粋に計略だけ見たら凄まじい性能だしな。
武力+14&神速&兵力回復&自爆計略で無い←スゲー大事

先生で人並みの頭にしてやるだけで敵を皆殺しに出来る性能。
892ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:57:36 ID:OaCo4Xea
>>889
>っていうか多分後から簡単にカードの表記を変えずに変更できる仕様にしたんだろうな
だったら、名君の計略内容も
「防御で驚け」
ぐらい曖昧にしてくれれば、後でいくらでも調整できたのに…
893ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:57:47 ID:BgIaaoJi
確かに公孫サンは腐女子がヨダレたらしそうな絵だな
894ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:58:28 ID:/t1p5evj
>>883
そうなの?三国志好きの先輩からそう聞いたから作り話だと思ってた。
やっぱ呂布いいよ呂布。持ってないけどな。
895ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:01:14 ID:AWlrNxVl
>>888
 士気コスト3:身代わり
 士気コスト4:再出撃・お米・再編など
 士気コスト5:再々出撃
 士気コスト6:太平要術

・・・結論、SSQ。
896ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:03:27 ID:vndg5hYI
公孫サンは書いてる人がアレだから
897ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:03:39 ID:B9haR0mn
WikiのネタにSR田中追加したの誰?
898ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:04:05 ID:T2YD1AtZ
張角はせめてコストを1.5に、、、、
899ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:05:20 ID:39PIloiK
>>898
ただでさえレート高くはないのに・・・
ベツニ持ってないからどっちでもいいが・・・
900ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:05:27 ID:7IORcTGK
よし、900
スレ立ててくる
901ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:05:59 ID:VQ1I5XOr
そういえば孫乾の再出撃が兵力満タンで復活って話があったけど
本当なの? 孫呉の再編はそんなことなかったけど
902ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:06:14 ID:STTD4JKa
>>897
ついさっき追加されたよな・・・
超絶なる指揮が気になる、全ての敵の武力知力速度を下げて味方の武力知力速度を上げる。とかか?
903ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:08:19 ID:OaCo4Xea
>>899
やっぱ他軍というところが効いているのかな?<レートの低さ
もしあの能力でカード名がSR諸葛謹だったら賢母超えたかも…
904ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:08:27 ID:46vYZKMx
最近増えてきた麻痺矢デッキの天敵は、同じ呉の流星名君デッキだと思ふ。
905ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:09:57 ID:Qm6PVlB1
孫呉の再編スーパーとして、自身撤退、呉全員復活でキボン
906ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:10:37 ID:ki/udHK5
たった

三国志大戦 94合目 あかんね〜ぃ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118502508/
907ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:11:13 ID:pk0Ls2HJ
>>906
超絶乙
908ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:11:25 ID:zw6s10VY
流星名君ってどんな構成なの?
他に1.5コスがいなくないか
909ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:11:51 ID:/746iZ/o
SR諸葛謹

孫呉の再生 消費指揮5

撤退中の呉の味方全てを復活させる(全快)
効果終了後、自分は撤退する
910ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:15:08 ID:/746iZ/o
SR田中伏兵防柵って位置バレバレな希ガス


そうか!やはり田中だからどんなに凄まじくても何かポカをするという事か!
911ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:15:36 ID:yJKw+gX9
やっぱり一日で次スレ立ったか
912ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:15:37 ID:flitgSK3
>>908
漏れがやられたのは

2 名君
2 なんとかする人
1.5 ひんぬー
1.5 ていふ
1 放火魔
913ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:17:09 ID:u1RU0krV
>>912
何品で?
914ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:18:05 ID:flitgSK3
>>913
3品。
915ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:18:15 ID:Spmq9waQ
>>912
そのデッキでどうやって勝つんだ…
916ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:02 ID:Au1qoEcr
>>884

 コーソンサンの絵柄確かに格好良いんだけど、
有れ、目の焦点が左右に開いてたら、完全に狂人になるのがコワス
917ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:11 ID:xpsNO4z5
今日デッキケース変わりに使ってたブリキのシガーケースがあぼんした・・・キニイッテタノニ・・・orz
そこで質問、藻前らはデッキケースはどんなん使ってる?普通にゲーセンで配られてたヤツ?
918ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:50 ID:u1RU0krV
新たなトレンドの誕生か?!
名君流星デッキ
919ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:21:16 ID:yftfHlm3
というかコスト15越えってどんなデッキなんだろな
SR田中イーランそのものは他勢力だが…
920ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:23:20 ID:+P059MII
>>917 君主カードが入ってるやつ
新しく更新するたびにデッキケースも新しくなるぜ;;
921ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:23:32 ID:/746iZ/o
SR田中
呂布
張遼
SR曹操
SR周ユ
R関羽
R許チョ
SR趙雲

とかじゃね?
922ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:24:37 ID:/746iZ/o
1+3+2.5+3+3+3+2.5+2.5=20.5
うはwテラツヨスw
923ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:25:58 ID:NbFZfNcY
てか総武力63てw
924ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:26:25 ID:yftfHlm3
>917
スターターパックに爺さんの家業でやっている薄いアルミシートをやたら張りつけたもの

押し潰してもすぐ元に戻せますよ

青葉台にちょくちょく出てるから見た人もいるかもナー
925ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:26:49 ID:q+0dOt02
志気全部田中に回せばいいから楽だな
926ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:27:43 ID:6CBxRtbl
田中、チュートリアルではどの武将つかってたかな・・・
927ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:28:18 ID:/746iZ/o
士気溜まる前に落城しそうな悪寒
928ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:28:43 ID:NbFZfNcY
ジュンイクなんか見つめるまもなくぶっ殺されるんだろうなぁ。
929ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:29:01 ID:pk0Ls2HJ
あなたも必ず若返る黄式装置

使用前「ねえあなた、こんなアイデアはどうかしら・・・・・・?」

使用後「えっへっへ、きっとまた亮ちんてば、驚くぞ〜♪」
930ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:29:45 ID:46vYZKMx
R献帝・SR呂布・R関羽・R張飛・SR馬超・SR張遼・R許チョ・R典イ

献帝以外全員武力9以上、計略は勅命一択。
バージョン上がったら普通にこんなの出てきそうで怖い。
931ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:30:13 ID:NhQXXwqb
>>917
100円ショップの武力のシガーケース
チェックっぽい柄の
針金ぬけて一個つぶれたけど
932ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:32:23 ID:xpsNO4z5
>>931
俺も今日その症状であぼんした・・・orz
800円くらいのしっかりしたシガーケース買おうかなぁ
933ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:33:17 ID:/746iZ/o
超絶なる指揮

消費指揮6 知力長時間
範囲内の味方の武力と知力と兵力が大幅に上がり、移動速度が上昇する
さらに城攻撃力が上昇する


正直スマンカッタ
934ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:33:35 ID:wf/cCDdx
携帯を変えたんで意味も無く家で携帯からこのスレを見てみた。
読み上げ機能っつーのがついてたから読み上げさせた。

>>921
曹操「そうみさお」
趙雲「ちょうくも」
関羽「せきばね」
呂布「りょぬの」

無機質な音声も相まってツボにはいって飲んでたお茶ふいたじゃねーか。
935ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:34:07 ID:zw6s10VY
名君流星デッキって勝てるのか疑問だな
936ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:35:11 ID:NhQXXwqb
>>932
アヴァロンの鍵のケースはカード押さえるスポンジみたいなのついてたけどはがれてきた
三国志大戦のにはついてないね
マグネットでフタがしまるシガーケースおすすめです
937ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:36:07 ID:AWlrNxVl
>>930
カンニング豪雷で何人落せるやら・・・
938ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:36:22 ID:gGt9am1g
>>934
そうみさお萌え
939ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:37:08 ID:pk0Ls2HJ
カクの弱体化によりこいつの使用率上がったんじゃないか?

ってカードはやっぱハルカたん?
940ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:37:11 ID:ysgVd1Fr
今日1品の名君流星とマッチングしたけど
すぐに回線切れて戦い方が分からずorz

ちなみにCPUは流星ばっかり使ってきました
CPUにも使われない名君(ノД`)
941ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:37:29 ID:xpsNO4z5
>>936
雑貨屋、煙草専門店くらいで探してみまつ
942ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:37:36 ID:q+0dOt02
今日からここでは曹操はそうみさおか?
943ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:39:12 ID:STTD4JKa
>>934
そうみさおのネタ貰った。
944ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:40:18 ID:AWlrNxVl
>>934
音声読み上げソフトの天然ボケの破壊力は吉本を上回るからねw
デフォルトで馬鹿かかってるとしか思えない
945ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:40:21 ID:STTD4JKa
>>939
使いたいけどやっぱり柵なしなうえ計略士気6は重すぎる。
946ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:40:21 ID:NhQXXwqb
>>941
100円ショップにもいいのあるよー

ミサオって書くと男っぽい
947ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:43:27 ID:VQ1I5XOr
雲散ならチングンや仲達の方が使いやすくて強いとは分かっていても
何故かはるかたんを使ってしまう俺
948ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:47:05 ID:pk0Ls2HJ
Rトン+ハルカ+SR曹操で穴のないデッキになるかと思ったら士気足りないね…
というわけで
Rトン+チングン+カクカをセットでよく見るのかな?
949ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:48:33 ID:++D0aPMf
SRみさおちゃん
950ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:49:04 ID:VQ1I5XOr
俺のデッキはそのまま
はるかたん+Rトン+カクカ(+R許チョ+楽進)
だな
951ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:50:19 ID:z7mr/Nuy
>>304>>611
今更だがそれ単なる印刷ムラ
再版してるならオペレーター次第で変わってくるし
そうでなくとも、セットして最初の方に刷ったのは色が濃くて
インクが減ってくるに従って薄くなる

排出されたカード並べてみるとわかるけど
えらい薄いのから濃いのまで様々よ
952ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:53:01 ID:b7TSgnsc
なあ、wikiの田中ってどこにある?
今見に行ったらカードリストのとこにはなかったんだが
953ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:53:01 ID:7XXBGpXZ
今日お台場のレジャーランド行ったらあの白いデッキケースが500円で売ってたんだが…。
あれって売っちゃまずいだろ…。
954ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:55:24 ID:gGt9am1g
>>949
うはwまじ萌えるwww


いいか!真島みさおとかは言うなよ!絶対言うなよ!!
955ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:56:21 ID:NhQXXwqb
>>951
金色は銀色にオレンジだっけ
じゃあレアのカクカにオレンジぬったらカクっぽく
956ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:56:47 ID:STTD4JKa
>>952
カードリストのEXのとこ。
957ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:56:56 ID:pk0Ls2HJ
相川みさおファン多すぎ
958ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:58:31 ID:b7TSgnsc
>>956
いや、今SR田中とやらを見に行ったんだが
なかったんだよEXのとこには
959ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:59:42 ID:+Nj2Oe9P
漏れの叔父さんみさおってゆーからいまいち萌えないんだが・・・
960ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:00:22 ID:NbFZfNcY
>>958
ヒント >>860
961ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:01:37 ID:/746iZ/o
>>958
いるよ、EXの一番下
一度更新してみ?
962ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:04:39 ID:z7mr/Nuy
>>955
そう、カクっぽく……て、紙違ぇよ!

あとオレンジっちゅーより山吹色というか黄金色やね
963ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:05:15 ID:b7TSgnsc
>>960 >>961
ありがとう
でもダメだ、なんか知らんが
俺のPCからは見られんみたいだ

アゴなしの孔明とか練習兵のとこは
見られるんだが、なんでかなぁ・・・
964ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:05:38 ID:gnxCqnVL
やったよー〜
カード7枚目にしてついに4品に上がれたよ〜




うれすい…
965ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:07:09 ID:NhQXXwqb
>>962
ノリツッコミありがとう
966ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:07:56 ID:z7mr/Nuy
>>960-961
俺も見られんが…
もしや俺の心が穢れてるせいなのか?

>>964
おめ
967ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:08:09 ID:q+0dOt02
ていうかマジで田中消えてないか?
968ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:08:47 ID:STTD4JKa
あれ、Wikiの田中まるごと消えてるぞ?
969ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:09:25 ID:NhQXXwqb
>>964おめでと〜♪
さらに極みを!
970ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:09:43 ID:mQhsyJnz
あれ?劉備のところワラジ売りになってるけどムシロ売りじゃなかったっけ
971ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:09:58 ID:JdjMWnJw
しかしあれだな
覇王はグピ目でトレードで掲示すると
氏ぬほどメール&ウイルスが来るが
トントンだと1通もメール来ないな
すごいとこだありゃ…
972ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:10:00 ID:/746iZ/o
田中居ねぇ!?
誰だ消したの!?
973ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:11:34 ID:NbFZfNcY
>>970
ワラジやムシロを作って売っていた。
974ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:13:17 ID:irvixyZq
>>973
ワラジムシって売れるのか。
975ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:13:20 ID:STTD4JKa
>>971
覇王ではチャットで桐たんすと時雨にお世話になったw
976ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:14:13 ID:kwbVhEUN
桃園組+天才軍師で組んでる5品のヘタレだけど
これ、なんか面白い(゚∀゚)
勝った時、脳汁出るw
977ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:15:15 ID:gGt9am1g
>>974
エビの味がするらしいよ
978ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:17:01 ID:NbFZfNcY
>>974
案外売れるかもよ?江戸時代はノミが売れたらしい。何に使うかは知らんが。
979ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:18:38 ID:mDkuRqx5
>>976
自分はR劉備以外は全員伏兵軍師デッキでプレイしてる。
この前、桃園で勝った時の対戦が大逆転のリプとして流れていて同じく脳汁出たw
980ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:22:13 ID:b7TSgnsc
田中、完全に消されてたみたいだったから
バックアップから持ってきて
新しくネタの項目作って復旧してみたよ

また消されるかもしれんけど
981ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:23:16 ID:kwbVhEUN
SR孔明の絵かっこ良杉
計略はアレだが('A`)
「これをもって、天下三分とす!」セリフもイイ
982ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:23:36 ID:wf/cCDdx
R劉備、UC張飛、UC関羽、R太史慈

の孔融軍デッキでやったことある。面白い。

ただ強化計略ばっかりなんで陳羣入ってたら乙なんだけど。

983ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:24:03 ID:q8bDzkPF
>>977
カマドウマ
984ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:29:24 ID:zMbD3wqT
>>978
マジレスすると伝染病蔓延防止のため
985ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:30:47 ID:qCRYtF7+
>>983
という君主名のプレイヤーを見た。
986ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:31:03 ID:Qm6PVlB1
竃(゚д゚)ウマー
987ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:31:22 ID:9ehMiqsF
SR周瑜&SR小喬よりもR周瑜&UC小喬よりも
R周瑜&SR周瑜が一番ベストカップルだと思ってる俺AKUMA。
988ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:32:03 ID:NbFZfNcY
>>983
カマドウマって食えるの?カマドウマって便所コオロギでしょ?

>>984
すげえ、物知りさんだ。
989ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:33:15 ID:gGt9am1g
>>988
毒さえなければなんでも食えるよ
990ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:33:36 ID:z7mr/Nuy
>>980
991ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:34:32 ID:+P059MII
今ジャッキーの映画見てオモタ
ジャッキー=張遼  サモハン=R許緒  ユンピョウ=楽進

何かスマン
992ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:34:44 ID:irvixyZq
>>984
蚤でどうやって伝染病防ぐの?
あと、関係ないけど、リンダキューブアゲインってゲームでノミを集めるのが
大変だったことを思い出した。
993ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:36:05 ID:NbFZfNcY
虫は勘弁して欲しいなぁ。マジ無理。
イナゴとかタガメとか蝉とか食う地方あるらしいけど。
994ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:36:22 ID:NhQXXwqb
ノミ=ココにいるぞ!
な俺元ぷよら〜
995ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:36:39 ID:q8bDzkPF
>>992
今さっきやってた。
ちっこくて急に戦闘で分裂分裂ってorz
996ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:37:07 ID:+P059MII
1000なら未開封41個全部晒す
997ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:37:11 ID:Je2dWHOe
よし、1000ならメインICでSR孫権使い続ける。
999ならSR甘寧、998ならSR周瑜、997ならSR小喬、
SR996呂蒙なら、995なら呉夫人で。

これでどうだっ!
998ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:37:20 ID:4SzFie0O
1000なら、明日SR二喬引く
999ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:37:26 ID:P5nwI94z
1000なら超絶名君
1000ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:37:44 ID:q8bDzkPF
うほっ
10011001
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