【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?
基本仕様の変更点
・ダッシュ:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・バリア中に攻撃を出さずにいると、チャージゲージ溜め可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
機体個別の変更点
チャンポ
・Sの威力上昇、HIT時硬直短縮
・BOSSの攻撃を全体的に調整
ミカ
・カートリッジAの弾幕技を調整
・BOSSの移動攻撃が早く
・通常BOSS時にもM+Sのオプション射出可能
ツィーラン
・BOSSの溜めS使用中の旋回速度遅く
ファビアン
・Sの威力や破裂直後の連続ヒット緩和
・チャージゲージ分割数5
リリ
・カートリッジAのSが射出後、機体の状態(通常/バリア)に応じて移動するように
・溜めM最大溜めの攻撃力上昇
櫻子
・カートリッジAのサジタリウスが4発に
・ダッシュSの展開時間短縮
カレル
・Sの持続時間や効果をカートリッジ別に設定
・BOSSの攻撃を全体的に調整
その他新ver.変更点
基本仕様の変更点
・デモの演出が短くなった。具体的にはラウンド開始時と、BOSS開始時。
いつの間にか相手の攻撃が始まっている罠。
機体個別の変更点
チャンポ
・近接が速くなった
櫻子
・BOSS時、バックに弱かった点を克服。潜り込めない。
・マーカーが見やすくなった
カレル
・ブースト持続時間は、Aは5秒、Bは10秒
・Aの方がブーストによる攻撃力上昇が大きい?
リリ
・ボスのソードが速く出るようになった
8 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:04:47 ID:G4cmvLQ1
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
乙カレル
状況終了乙かれさま
>>1 GJ!
時代はペルナタンですな(;´Д`)ハァハァ
『なお、これらの変更点は6月4、5日に行われたロケテの時点でのものであり、実際のバージョンアップの仕様とは異なる場合があります』
余計なお世話かもしれんが、テンプレに上の一文を入れておいた方が良いかと思われ。
>>1 なにはともあれ、ペルナさん乙。
957 :色覚異常の人:2005/06/10(金) 19:35:52 ID:rxcSuahp
以前ミサイルが色覚異常者には見えないと報告した人間です。
グレフのサポートにメールを送ってみた所返事が返ってきました。
ミサイル自体を明るくし、バーナーを追加しプレイヤーショット色をつけたそうです。
添付されていた画像を見るとかなり見やすくなっています。
丁寧な反応にかなり感動しました。
以上お騒がせしました。
958 :ゲームセンター名無し :2005/06/10(金) 19:48:22 ID:gQSg8wr4
>>957さん良かったね
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんグッジョブ〜♪
_,.'*rv)*ノ`'ラ' \___________
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
乙ペルナ
今日、ミカBでFボスx3(リリ、チャンポ、ツィーラン)
Nボスx2(リリ、チャンポ)
としっかり5機倒したのに真ボス出てくれなかったよ。
この前はこれでしっかりでたのに・・・
ファビアン戦でバニシュしてFボス使ったのが悪いと思うんだけど
そこらへんどうなのか教えて
>>1乙
グレブ今回の対応すごいよグレブ。漏れの中で評価ががぐんと上がったZE…
この調子で家庭用移sh(ry
ヒント:カンチガイ
17 :
15:2005/06/10(金) 21:38:29 ID:i1JE4uVO
またグレ「ブ」と書いてもうた…orz
ごめんよグレフ
am.sega恒例のリプレイ追加、カレル強化週間らしい
用語も追加
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) <
>>15に「さいくんれん」をめーずる〜♪
_,.'*rv)*ノ`'ラ' \_________________
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
>>1乙。
新バージョンが、駆け足製作の所為でヘンな挙動やバグがやたら報告されたりしたらイヤだなあ。
ペルナの尻掴みたい
今回の動画もなかなかいいね、上手いカレルはやっぱり怖いわ。
しかし何度見ても「レッツ人生」で笑ってしまう。
23 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:41:34 ID:RvbWGXwO
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
つうかずっと同じ人が使ってるカレルだよなぁ、どうみても。
てかあの動画どこで撮ってんの?
本人名乗り出なさい。
グレフスタッフの動画だったら笑える話だが。
カレルは社長自ら操作しております
さりげなく、カレルWIN3になってるな。ということは、前回からの続きなのは間違いないだろう。
セガ側で取ってるんだと思うだろうけど、カレルは社長が操作してたら面白いなぁ。
ガンパレードマーチをやり続けるアルファシステム社長を思いだした。
1000にはがっかりだ。
さくらこでぐるぐるされても困るけどねw
シメジタンって小さい人だったのか
ペルナ入りのインストだ
欲しい(w
たまんねぇ…シメジたん嫁にこないか
ペルナのレーザー効果音がブーンって聞こえる
今日ゲーセンでこのゲーム初めて生で見たけど
実は男だったとかBが紐パンだとか
余計な予備知識が邪魔してプレイできませんでしたよ
>>39 しなよ!
グレフの中の人って土日なしで頑張ってるのかなあ。
どんなこと頑張ってるんだろ。
>>39頑張ってプレイしてくれ、たのむ
こっちは過疎ってるから必死なんだよ(;´Д`)
ほんとだ 公式動画のカレル上手くなってるね
ボスの使いどころとか意味不明だけど。
そういえば、今更ながらエンディングでペ「グ」になってることに気付いた。
ホントだΣ(´ロ`;)
しらなかった・・・。
あれ、流行ってなかったん?このゲーム
昼間だから人が居ないんだと思ってた。
今度頑張ってやってみるわー
秋葉HEYだとそれなりに回ってたよ
昼間はアレだけど 夕方から夜にかけてはそれなりに
式神3のロケテで人が多かったせいかも知んないけど
ファビアン⇒ミカ⇔アーネチカ
ファビアンのアタックをミカに華麗にかわされ最終話で想いの丈をぶつけ
最後はミカをおんぶしてもう大興奮、ですか?
TRFにペルナB vs ミカA動画あがってる
>>49 したらばの動画報告スレでは、
あなたが書いた約一日前には情報が来ていましたよ。
ミカAか…希望無いな…ってWIN3かよ。すげえな。
ペルナのギロチン攻撃は範囲広いよなぁ。
ソーナンスは速めに破壊しないとやばいな。
公式動画は発売前に収録されたものらしい。
えっと…am.segaのミカAは微妙。まあ俺よりは強いけど。
52が言うミカAは中野TRFのだとマジレス。
59 :
58:2005/06/11(土) 02:14:28 ID:JMfzbRun
うへ、公開終了かよ、タイミング悪い…
No,3になってる、まだうpされて無いみたいだけど(02:13現在)
くそ、カレルAか…勝てるか?
カレルって十分強キャラだと思うんだけど。
ライフル強すぎない?威力半減か弾速半減してほしい。
自分で使ってても強すぎだと感じるよ。
普段はツィーA使ってるけどあの減りようは異常だ。
もっとこう当てるのに工夫が必要な難キャラにして欲しいんだよね。
普段当てるのは難しいけど当たれば必殺みたいな感じに。
今でも十分当てるの辛いと思うが…
64 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:54:57 ID:6Ewx5RC8
>>62 リリ、ミカに単発ライフル当てるのがどんなにしんどいことか。
それにバリア射撃メインのツィーもうざいことこの上ない。
使ってみて「ライフル当てやすい」って思ったんなら、それは相手が弱すぎるだけ。
ageちまった、スマソ
>>63 上手い人ならそうなのかもしれなけど
一般レベルだと避けきるのは至難だよ。
並レベルのカレルならそりゃ当たりはしないけど
ちょっと上手い人ならガスガス当てにくるよ。
M>ダッシュM>ダッシュ急停止>M>ダッシュM
これの繰り返しだけでもきつい。
せめてダッシュ急停止できなくなればいいと思う。
>>66 それ出来なくなったらカレルは何すればいいんだ…単発で当てられるわけない。
上級者と対戦できなくなるぞ。
68 :
58:2005/06/11(土) 03:04:59 ID:JMfzbRun
>>61 dクス、いただきました!
メインはミカBなんですが、いつも同じだと飽きちゃうんで
Aもつかってみようかなと。参考になったら良いな、と。
しかしミカはペルナ厳しいですよね…
おれも八つ橋ライフルとか当たり前のように喰らうから同意したくなる
俺もダダキャン八つ橋ライフル食らいまくってるけどたぶんプレイヤー性能で避けれる
でもいくらなんでも当たった時に50%減るのはどうかと思う
>>67 そこは弾幕技絡めてとかやってほしい。
ライフルだけでぬっころされるのは納得いかない。
まあ俺もへたれと言われればそうなんだけど。
回りのレベルが低いのは否めないが、それでも
カレルは頭一つ抜けてると思う。
俺の実力的には並のペクBに勝てる程度。
その人が使う櫻子Bに勝てるレベルだ。
カレルだけに勝てんのですよ。いっつもボロ負け。
そのほかのキャラとはいい勝負するんで、やっぱカレルは強いと思う。
つか直角歩きで避けれるはずなんだけど食らうんだよなぁ
何故食らうんだろう・・・
撃つ瞬間に軸をあわせられてるからじゃないの?
>72
中近距離でダッシュキャンセルで撃たれてる
&自分が歩きながら弾撃ってるってのは?
hamekoにTRFファビアンAvsチャンポBの動画あげときましたー
>>71 ファビAとかには勝てるの?
というか、単にお前がカレル苦手なだけな気が。
>72
分かりやすい例として、カレルAの強化バリアMを挙げてみる。
互いに静止した状態で、バリアMを撃ってみな。
微妙に右にずれてるから。
つまり右脇にライフルを構えてるから、弾道も右にずれてるわけで、
避けるならカレルに対して左側を取るのが基本。
それから射撃中の減速も大きな要因になってるから、カレル戦の時は常に相手のモーションを観察しておくと、
回避率も上がるかと。
以上、カレルA使いでした。
さぁ、来い!!!
>>71 >ライフルだけでぬっころされるのは納得いかない
カレルはライフル単発が強いのが売りのキャラじゃないのか…?
どういうキャラが使いたいんだお前は。
>>77 > というか、単にお前がカレル苦手なだけな気が。
それはある。あの弾速に反応しきれん。
でもその人、相手がだれであろうとライフルがんがん決めてる。
ツィーA使っててファビに負けたことってあんまない気がする。
ファビ使う人がほとんどいないので。
>>78 うお、マジですか
半時計回りなのね
やってみる
回避力上がれば良いんだが・・・
レバー入力は8方向しかないんだから、
弾道に対してほぼ直角なんてなかなかできるもんじゃないと何故気づかぬ
83 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:06:59 ID:65LRicPf
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
スルーされるところをみると、このスレが社員だけで進行してるって
チャットの噂は本当だったのか。wwwwwwwww
他のゲームの場合、本スレに全画像を吸い出してうぷする神が出てくるもんなの?
突然だが
避けシューティングの機体が
敵で出てきたら恐ろしいな。
そうか、相手の右側に行くと被弾しやすいのか・・・
違う!これは俺たちの回避方向をわかりやすくしようとする
カレル使いの陰謀だ!
カレル戦はずっとカレルを見ながら歩きMだけでかなりやれる
ライフル構えたらM撃たずに歩く
>>61 グッジョブ!
ところで動画3:30あたりでミカが撃ったミッソーのうち数発がペルナの設置したユニットを
ホーミングしてるのが気になったんだが、他の破壊可能物(リリビットとかミカFBOSSビットとか)も
ホーミングしたりするの?
>>81 それ対策にM→Aずらし撃ちがある。(ライフルの発射角度を最大で30度くらいまでずらせる)
と言っても角度調節が難しくて滅多に当たらないし、慌てるとダッシュが暴発したりするから
狙ってくる奴はいないだろうけど、一応そんなのもあるってことは覚えておいた方が良いかも。
>>85 ケイブシューの主人公機みたいな攻撃力のやつか
X-RAYのロックオンレーザーがあれば俺の腕でも勝てる
>>88 うむ、例えばリリビットだが
チャンポで近接に行こうとするとビットに釣られるな
ただ調整版ではこれがなくなるとかいう話も
それが無くなったらリリは運命使う機会減るな
ビットと溜めMで立ち回れってことか
今更なんですが八ツ橋ってどうやるんですか?
クイックターンと同時に攻撃
てかなんで八つ橋のやりかたがテンプレ入りしてないんだろう
今更ながらペルナ私見。
「ビーム強力! でも、ビームしかつかえねぇ。」
これ、ビームをゲージ技(M+S系)にした方がいいんじゃないか?
反射器放出の方をSにして。
S:反射器放出
最大4個まで。5個目放出時に1個目が残っていたら、1個目は自爆。
反射器自体には攻撃判定はないが、放出から静止までの間は僅かに攻撃判定あり。
ノーマル:自機前方/ダッシュ:敵との線上/バリア:自機後方 放出距離は溜め。
ゲージ:最大ストックをツィーラン並に。
こんな感じで。
全てをビームに頼るキャラなのにチャージ4のゲージ技化は終了コースなんじゃないか?
あと、問題のドローを少し考えてみた。
サドンデス方式でどうだろう。多少でも何かあった方が納得できるので。
タイムがゼロになった瞬間にフィールド上の弾が消滅
ゲージストック消滅&ボス化不可に
タイムが別の色(オレンジとか…)になり、10が点灯
エクステンド10秒以内に決着が付かなければドロー
延長戦突入時にエフェクトがあるかないか解らないが(個人的には、なくてもいいが…)
エフェクトがある場合は、エフェクト中はショットボタンはロックで。
ボス化早押し対決について。
相手のボス化にタイミングを合わせて同時押しをすると、ボス化を阻止できる。
阻止した場合、ゲージを最大ストックの半分消費する。
阻止された側は、ゲージを最大ストックの半分消費する。(要はどっちがどっちでも一緒)
ボス化阻止後は、接近戦時の相打ち状態に。
相打ちエフェクトが消えるまで、再度のボス化は出来ない。
(ちょっと安易杉か?)
ドローになるって両方ともBOSSの使い方悪いか櫻子だったりするだけじゃね?
普通は押しつぶすのにBOSSとっておかね?
カレルのM、性能がどうこうより
ライフル単発が売りって癖にガスガス連射できるのが気になる。
威力も弾速も別にいいから射撃間隔長くならんかな。
>91
X-LAYじゃなかったっけか
>>100 ダッシュによるゲージ回復が癌なんだよな。
でもあれ無くなるとつまらなくなるとも思うし。
弾速や硬直を今以上に悪くするとカレルがストレス有るキャラになっちゃうし止めた方が良いと思う。
単純に威力下げるのが無難じゃないかな?
今5割減る所を3割にするくらいでいいと思う。
ボス化阻止のゲーム的メリットはよくわからないが
FBOSSと普通のBOSSをほぼ同時に発動させた場合FBOSS側を優先するようにはしてほしい
バニッシュした瞬間のFBOSS化を狙ってても
よく早押しで負けるんだよなぁ
カレルのアレ、ファビの2セット分ぐらいの間隔で連射する割には
当たったらビックリだしな、使いにくいのは認めるが
Mのリロードがキャラでほとんど差が無い中でカレルのは異質だ
95>クイックターンって?すいません質問ばかりで。
タイムがゼロになった瞬間にフィールド上の弾が消滅
ゲージストック消滅&ボス化不可に
って、こんなんじゃ櫻子は何もできないよ…
95の造語だな。
行きたい方向にレバー倒す+AM同時押し
を同時にやればいい
106>普通のダッシュ攻撃と何が違うのでしょうか?
よし吊ってくる
待て、犬ボスにはバリア安定と分かった俺も一緒に吊ろう
ペルナストーリーのミカ戦で流れる曲が良すぎる。
これ他のキャラでミカ出てきた時には聴いたことないんだけど、本来はいつ流れる曲なの?
>>98 レッドワスプ3機に特攻されるってのは…駄目か
同キャラ戦の曲はみんな基本的にいいよな。
でも滅多に聞けないから対戦時の曲はランダムにして欲しい。
いい加減自キャラの曲飽きた。
assembleって曲か?
俺、この曲好きだな
だけど曲がCパート?にかかったあたりで大概勝負ついちまう
あの部分が一番好きなんだけど
BGM TITLE:CHARGE!
使用タイミング
ミカストーリー:ファビアン戦
リリストーリー:真ミカ戦
ペルナストーリー:ミカ戦
対戦:ミカ同キャラ
俺はストーリーでもTUKI NO RONDE聞きたかったよ。
ツィー同キャラ戦だけなんて・・・もったいない。まったり曲ではBRAVE HEARTと並んで神曲なのに
BORN TO BE FREEが聞きたくなった
カレルはNボスでとどめさせないのが痛すぎる。
いくら立会いで勝ってても・・・
>>117 NORTH STAR聴かないと調子の出ない(でも聴いても弱い)俺のために考え直してくれorz
カレルのライフルで5割減るのは当り方が悪いです
>>112 盛り上がる部分がいいね〜(動画開いて聞いてみた
関係ないがボダソの4面道中の最後のパートとか最後まで聞きたかった…
GREY LIPS聞きたい
つーかBGMなんて聞こえません
流れ切るけど喪前方、対戦でこいつ使われたら嫌だなぁっていうのどれ位いる?
漏れはいつもミカB使ってるんだが
チャンポB:(ダダキャンS回避するの疲れる)
カレルA,B:(ライフルKOEEEEEEEEEEEEE!!!)
ファビB:(緋蜂か貴様は)
こいつ等が普通に対戦する時以上に神経磨り減らすから大嫌いなんだが・・・・orz
特にチャンポBとか対戦終わった後はオナヌー終わった後の虚脱感のようなものを感じる・・・
とくに嫌いってのはないけど、辛いのはチーランだな
ボスのS固めとか突破すんのメンドイし、結構賭けだったりする
>>127 ミカとペルナはまぁアレだけど
リリのNボスは回復も狙えるしダメージも取れない事はないと思う。
無敵技誘って硬直にSとかで。
チャンポBつかっててごめんなさい
同じくミカB使いだけど、チャンポは一番楽だな。
ファビAと櫻子Bが疲れるかなぁ。
ツィーAは無理ゲーか楽勝の2択なんで疲れはしないw
篭城櫻子が一番嫌い
なんかもうタルい
篭城櫻子は城壁張るときに回り込んでダウンさせたり、
M接近ですり抜けて殴るのが面白い
おっぱい大きくてごめんなさい
IDAFLEG後半のサビのメロディがたまらん。
乱入時に同キャラ曲も任意に選べるようにして欲しいなぁ。
オレはヘボなんで
なんでミカボスがしょぼいことになっているのか見当がつきません
バリバリ喰らうじゃんよー
とりあえず弾幕薄いからMバリアして自動射撃みとけば大して削られんよ。
Bのボスは下手に上下に回ろうとするとサブに引っ掛かり易いから
サブの内側ギリギリをキープしつつ撃ちこむほうが楽ッポイ。
体当たりを回避する時は焦ってダッシュせずに弾がある所は
バリア張りながら移動すべし。
今んとこ、ツィー以外にはソコソコ回復できてるんだけど
周りが対策遅いだけなんかな・・・。
上下に回り込めればそこからバリアM垂れ流しとけばサイドアーム壊してその先の本体攻撃できるんじゃない?
ワインダーに引っかかりさえしなければ大したダメージは食らわないでしょ。
なんというか、ミカボスは正面強くサイド弱くして
正面からなら破壊は難しいが被弾も少ない
サイドから攻めに行けば破壊できるがリスクも多い っていう仕様にすればいいと思う。
あんまりミカをいじめないでください
んじゃミカの長所でも挙げていこうか
・弾幕技いらずのバリアM
↓はい次
・主人公っぽい
・Bはメガネ
・ビッグコアっぽい
カレルに並ぶNボス破壊の鬼
・付け忘れたorz
・屁とミサイルでの弾幕穴あけでタコの中の人戦が多少楽
…俺だけか?
AとBの区別を全くしないのは、意味があるのか?
・名前が女っぽい
区別するべき点があったら
>>146みたいにAは何々、Bはどうこうってつけるでしょ。
・AとBで一概にどっちが強い訳でもない
微妙な違いの割にハッキリとした個性がある
AはMの端が濃いのが利点かな
真中薄いけど・・・
微妙に位置取りしながらM撒いて
ミサイルで嫌がらせしつつ体当たりで正面から押し出してMに突っ込ませる感じ?
BはMは牽制程度で本命は自動射撃で幅寄せしてSのサイド細レーザー当てるのかな
カレルAが口にくわえているのは、手袋だったんか・・・!
サブキャラとして稼動当初から使ってるのに、今頃気づいたorz
流れブチ切ってゴメン。ミカ話続けて。
ミカァ ミカァァァ!!!!!!
ミカAの立ちマシンガン性能が大好きで、ミカAしか使う気がしないんだ
立ちAの利点だけでもミカAには価値がないかねえ
関係ことですが、
ミカ・カレル・ファビ・櫻子あたりのBイラストは私服とかで割り切れるのですが
(個人的にミカB素敵)
チャンポ・ツィ・ペルナのBが初めてみたとき目を疑ったのですが
どういう設定になってるんですか?
>>159 ヤツらは芸術家的なセンスを持っておられるわけです
ペルナにいたっては、服だけじゃなく中の人まで違ってる気がする
>>156 おれ、なんか聞いちゃいけないような種類のキノコかと思ってたorz
ペルナはリミピットチャンネルで会話をしてるので無問題です
>>162 中の人まで違う?
ということはAのやけに騒がしいビームとかBでは叫ばないのですか?
>>167 そうだったらいいのだが、そうとはいかなかったようで残念
>>158 ぶっちゃけボス戦無ければAも強い
立ちMかするだけでダメージ源になる
そうだよな。せっかくの群体設定を活かして性格変えればおもしろかったな。
・・・・予算
>>170 群体だから性格同じなんじゃないか?
記憶や経験の共有もしてるんだろう。
性格同じだったらあんなファッションもあんな表情もしないと思いたい
ボスの入りで、さん付けちゃん付けの違いがわかるね。
ABイラストも結構別人ぽい。
群体っていうよりは群れだな
みんな厳しいな
タチコマをペルナにしたみたいな感じとかどうだろ
とりあえず うさぎ人形かかえた複数ペルナちゃん会議見TEEEEE
公安9課にペルナが配備されました
櫻子さんがラボ送りを決定しました
櫻子さんGJ・・・?
ファビにも飽きてきたので他の機体を使い始めて
今日チャンボBを使ってみたんだけど
なぁに?あの服
チャンポがバイトの時に着る服
寝巻きだろ
あれは見せすぎだから駄目だ
エロスは、もっと控えめでささやかな方がいい
あのポーズで飛んでけぇ〜、て言われても。
そうそう、ぺルナちゃんBくらい
何のバイトですか?
ネグリジェ
B服って約1500年後の最先端ファッションなのでは
ページ見たとき
ま た 韓 国 か
と思ったがムービー見たら微妙だった
今日、タバコ吸いながらセンコロやってた女性がいたんだ。
なんか変で、よく見たらタバコじゃなくてチュッパでファビA使ってたんだ・・・
スレのネタには積極参加な俺も、現場ではうろたえるだけの素人だったんだ・・・
ペクのFBOSSカットインはロケテのがすきだったんだけどなぁ。
あっちの方がポーズがエロい。
ポーズだけなら、ツィー君Bもなかなか。
イベント情報以外は暫く公式は更新されまいな。更新する手間も惜しそうだ
ロケテの時の画像はどこにもないのかなぁ・・
ツィーランのロケテ版なら、どっかにあった気がする
ケム庫のハァハァに前あったけどもう落ちてるな
ツィーロケテの画像は今以上にケツがワーニングだった。
今以上にワーニングって・・・
怖いような、見てみたいような・・・
ショタ道に目覚めてしまいそうでこあい (´・ω・`)
というより、どっから見ても男には見えなかった。
大会速報とかないん?
>>202 これからはショタも一般的になっていくので大丈夫ですよ(^ー^)
ロケテ版の絵どっかにあるっすか?
見てみたい
アルカに載ってなかったっけ?<ロケテ絵
中野大会速報
優勝ツィーA
二位カレルA
三位リリB
ツィーのロケテ絵ならシューティングのうpローダーにあった
CAVE萌えスレとかから行ける
>>209 お、dクス
チャンポは同士討ちで潰れたのかな?
ついでに二位は新宿優勝カレルで三位はむつべ氏
最後まで見てなかったけど
2位が西スポ優勝のカレル
3位がむつべ氏として
1位はあの鬼のような要塞ツィーランかな?
214 :
213:2005/06/11(土) 23:41:54 ID:tcWJx9G0
リロードすりゃ良かった…
カレルの人の名前は「灰」だっけ
したらば大会スレからコピペ
73 名前:旋光の名無し[] 投稿日:2005/06/11(土) 21:31:53 ID:zBrpohrM
中野大会の速報
参加者64名
使用キャラ内訳
AB 5 A0 B5 @ペク・チャンポ
AB10 A3 B7 @ミカ・ミクリ
AB 9 A8 B1 @ツィーラン
AB 8 A7 B1 @ファビアン・ザ・ファストマン
AB 9 A5 B4 @リリ・レヴィナス
AB 4 A2 B2 @三条 櫻子
AB13 A9 B4 @カレル・ヴェルフェル
AB 6 A5 B1 @ペルナ
ペクA…orz
これは動画が期待できそうだな。
今日の食物連鎖@某所
ミカA(俺)→櫻子B→ペルナA→チャンポAB(=カレルB、ミカAB)→帰宅
凡例 「=」:割と拮抗 「→」:一方的に食われる
やはり日によってキャラが偏るな。
決勝すごかった
どっちもボス凌いで最後ギリギリでツィーの勝ち
動画楽しみだ
>>210サンクスしといてなんだけどきえてたよ・・・・(´・ω・`)
221 :
218:2005/06/11(土) 23:59:18 ID:ZxWntz/6
>>129 櫻子Bがなあ。
サジの爆風が消えるの遅すぎとか。2発目がステルス化してて当たると
激しく萎えるとか。
ペルナがM+Sで櫻子ボスの爆撃を消すのを目撃して超ショック。
あれがアリならなぜリアクティブで消えないのかと。
最後まで見てたけど、マジですごかったよ。
間違いなく今までで最高レベルの試合。
来られなかった人、動画が配信されたら絶対に見ておくべし。
まあ俺は自分とのレベルの差に絶望したわけだが('A`)
このゲーム通常戦の立ち回りはそこまで差は出ないが
ボスの対処で一線がわかれる希ガス
とブロック決勝落ちした漏れが語ってみる
>>221 消えるよ
ただしタイミングは相当シビアな上、終わり際にマシンガン確定
たまにホイールの無敵とかで返してくる猛者とかいるが結構失敗してワロス
俺の初プレイ時の感想 キャラを見た目重視選択 ↓ プレイ開始 ↓ 男ということに気付く ↓ 可愛いから無問題 ↓ 今じゃメインキャラorz
試合内容とは関係ないが、あの試合の進め方じゃほとんど2台進行の意味ないような。
筐体の位置が悪かったのもあるが、まず全部一回戦やってほしかった。
最後のG、Hブロックの人、1試合目が始まるのに何時間待ちよ。
そうか
はい、次
>>220 じゃあ今月のアルカの旋光ページにロケテの時らしき絵が乗ってるらしい
230 :
KIM:2005/06/12(日) 00:17:21 ID:3MQyuDkZ
目の錯覚じゃなければ、灰氏が置きライフルを実戦投入してたような。
しかも当たってたような。
>>224 通常ボスは確実に殺せないとあかんね
あと相手のチャージゲージがMAXなのに
不用意にボス発動して、弾幕技の無敵時間利用してカモられてる香具師多すぎ。
相手のチャージゲージがMAX付近なら通常ボス発動しないのは鉄則だと思う
653 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/06/12(日) 00:15:50 [ CslP8Bb6 ]
準々決勝
○チャンポB ×ファビA
○ツィーA ×ファビA
○リリB ×チャンポB
○カレルA ×ツィーA
準決勝
○ツィーA ×チャンポB
○カレルA ×リリB
三決
○リリB ×チャンポB
決勝
○ツィーA ×カレルA
ベスト8面子がむつべリリ以外ガチすぎる件について
>>233 やっぱ錯覚じゃなかったか。すげ。
あれ見れただけでも大会行った価値あったよ。
リリAがBより多かったのか
>>231 確かに当ててたよ
本人曰く置きライフルが結構なダメージ源になってるらしい
スゴス
置きライフルくらい対戦会で何発も食らってるから別に驚かない
あーすまんが置きライフルって何?
また新たな技でも開発されたのか?
そういやペルナは使用不可だったの?
>>239 Mを撃つモーション中にバリアを張って向きを変える技術。稼動初期に発見されてた。
置きライフルはこれを利用して相手の進行方向にライフルを置いておくこと。
>241
サンクス。
Mを撃つモーション中にバリアを張って向きを変えるって、
M押し→ニュートラルでA押し→レバーで方向補正?
なんだか難しそうだな。
>>234 リリBは普通に強キャラとまでは言わないけど強めキャラ認定が下りそう。
櫻子以外には腕次第でどうにでもなる感じだし。
置きライフル、新verだと出来ないとかいう報告出てなかった・・・?
まあバリア・ダッシュの仕様が変わっていたからだろうから、現状では何とも言えないが。
>>229 今日PC使えたらきっちりばっちり
ちゃんとした画像を見つけてくるんだけど…
力になれなくてすまないね
>>247 確かに使えなかった。どうなるんだろう…。
>>249 Bは通常の立ち回りがAより終ってる。強化バリアMの差が大きい。
Aより強いのはボスだけだよ。
>>344 宜しくお願いします
てか上位三人は人間性能全開な希ガス
いくらツィーランでもあそこまで徹底した要塞は普通出来んよ
またミカ全滅かぁ。弱キャラだとは思え無いんだけどなぁ。
>>246 プレイヤー性能に負うところは大きいぽいがな。
今日の大会は個人的には、
知識による対応型のむつべ氏と、技術で攻め切る灰氏って印象だった。
むつべ氏とツィーランの人がやってたらどうなったのかな
あの完璧な要塞ツィーランをリリで落とせるのか是非むつべ氏に試していただきたかった・・・・
通常立ち回りよりも対ボスの愛称を
もっと深く考察してかないと・・・
BOSSは別キャラと考えて通常立ち回りとは全く別と捉えて評価しないと。
今は対ボスの研究してる人が、してない人を一方的にボコってる印象しかない。
知識だけで差がつくのは、対戦の環境としてはあまり望ましくない
もはや何をしてもキャラ勝ち言われてしまう状態だな
優勝ツィーは純粋に人間性能だと思われ
>>252 ミカは上手い人多かったけど、押し切れない感じだった。
やっぱりボスがな…。
>>255 研究した人が勝つのは当然じゃないのか?
>>252 確かにミカは弱くないと思う。特にB。
ただ弾幕技やらなんやらをミスったときのリスクが他のキャラに比べて大きい気が。
デフしようとしたらボムとか設置とか出たり、
そこまでなくても、デフの方向指定を間違えたり(特にA)。
あ、でも砲台ツィーとは個人的にかなり相性悪いと思う。
>>257 確かに、ミカは立ち回りで押せないと相当辛いからね・・・。
ミカの決定的な弱点として、体力差が大きく開いてしまったときに
一発で取り返す方法が無い、てのがあると思う。
ペク:グルグル ツィー:ソード直撃 リリ:ブレード直撃
櫻子:サジ・近接 カレル:言わずもがな
当たる当たらないはおいといて、こういう「一発」によるダメージ源が無い。
弾いっぱい当てても、一定ダメージ→ダウン→仕切りなおしだからなー
ミカちゃんはダメージ大きめ突進技でも追加して欲しいもんだね。
事故に弱いことと、逆転する術がないキャラは、大会に不向き
ってのをどっかの格ゲーブログで見たけど、ミカはその代表っぽいな。
ミカは
>>260が言ってるように後者が顕著だね。
ヘタレの自分が使ってても実感できる。
だが、それがいい。
でも、だからといって使うのをやめる気はしない。
使っててほんと面白いし、個人的にしっくりくるし。ちなみに自分カトAね。
265 :
218:2005/06/12(日) 01:03:39 ID:fgd6zU/Q
本当はブースターボムがそれに該当するはずだったんだろうな。
体当たりも大して痛くないし。レーザーもちょっと心許ない。
調整するとして
案1:全体に突発的大ダメージをなくすor攻撃力を下げる
案2:ミカにも大ダメージな技を与える
どっちがいい?
>>246 まだ不確定要素が多いけど、ペルナがリリの天敵になるかも。
耐久力に差がある上に、リリ側のダメージソースがなさすぎる。
リリ自体は割と強いと思うよ。
3のこのまま基本的な機体というコンセプトに磨きをかけて欲しい
西スポロケテ版でもまだミカは弱めなの?
ミカボスのサイドレーザーで相手をぶち抜けた時は
心の中でガッツポーズ。負けても満足。みたいな。
あれがもっと豪快にワインダーできたらねえ。
ミカつーかボスが弱い
>>269 そうなんだよね、ミカボスって結果として負けてもすげえ気分いい時があるんだよね。
相手のFボス凌いで、こちらがバニッシュして終了した時のブースターボムとか。
あのAMS同時押しの快感は何ともいえないw
>>268 ノーマルでオプションが出せるのと、
体当たりが早くなったのと
ブースターボムが消えなくなったのと。
これだけじゃ正直あんまり強化されてない…
ところで、今日の9時、西スポのセンコロ台、
行列つくってたんだけど、大会の帰りか何か?
なんかミカばっかで圧巻だった。
櫻子やチャンポに食われまくっててこれまた圧巻だった。
俺も食われて本気で泣きそうだった…手も足もでねぇよラワーン
>ノーマルでオプションが出せるのと、
>体当たりが早くなったのと
>ブースターボムが消えなくなったのと
正直めっちゃ強そうに見えるんだが。
強いミカキュンの対戦動画見たい。
動画で強いミカは一度たりとも見たことがない気がするので
ぜひ見てみたいな
>>245 基本としてまずM→Aずらし撃ちすると全キャラ通常M射撃を撃ちつつバリアを張れる。
で、カレルのライフルは銃口と同じ向きに発射される性質がある(っぽい)から
上のM→Aずらし撃ちを応用してバリア後にレバーを入力して自機を傾ければ撃ち分けが可能。
他のキャラは、バリアで自機方向をずらしても何故かMを押した瞬間の方向にしか弾が出ないので不可。
ちなみに初出は15機目の894っつーか俺が書いた。
元々ボス以外の性能は悪くないから普通に強いと思う>新Ver.ミカ
>櫻子やチャンポに食われまくっててこれまた圧巻だった
チャンポに負けんのは温くないか・・・?
エー(;´Д`)
工エエェ(´д`;)ェエエ工
ミカはボス横の(ほぼ)安地がなくなってればそれでいい。
ていうか横にリップルを飛ばせるようになってくれればそれでいい。
ミカのファイナル専用ってチョン避けで完全回避できるよな
突進だけで無しに上下移動も速くなってたっぽい>ミカボス
新ver.ミカAはかなり強くなってはいたが、
Bに追いついただけって感じだったしなぁ・・・
そういや、サイドレーザーが撃っても消えなくなったって聞いたがホントか?
そういえば、この間のロケテではミカが強くなってたな。
弾幕技(特にディフュージョン)の発射後の硬直がかなり軽減されていたよ。
弾幕技撃ったらすぐに歩けるので、対BOSS性能が飛躍的に上がるし、キャンセルダッシュで敵弾に引っ掛かる事も無くなるし。
まぁ要するに、中の人の性能を上げてダメージレースに勝てって事か。
>>273 んー確かにずっと強化されたとは思うんだけど、
>>260の言う「一発で取り返す」には遠いんだよね。
調整版に期待。そして研究がんがるよ。
>>283 ん、ボスの通常移動が速く?
体当たりでの上下移動は速くなってたけど。
ミカAのミサイルは溜め撃ちで弾数&耐久値&ダメージアップとかあればすんごい面白そうだと思った。
>>286 体当たり上下移動だったかもしれない
ごめんうろ覚え
思い切ってフィアボレーミサイル出しちまえ!
マクロスミサイルくれ!
ミカは近接がかなり痛くない?
一発欲しいならこれでいいと思う
>>284 調整版ロケテで確認したけど、サイドレーザー撃っても相変わらずパーツ消えるよ。ガッカリだ・・・。
ああ・・・消えないサイドレーザーで相手挟みながら消えないブースターボムかましたいなぁ(遠い目)
サイドレーザーでパーツ壊れなかったら、Fボス時にコンパクトになれないじゃないか
>>291 MMSとか、確かにごっそり減るね。
近接を当てることを、なかなか…いや、全然できないんだけどね。
…俺の努力不足だが。
確かになれないが
サイドレーザーの間を反射するレーザーもくれ
ミカはボス呼び出した時の、機体の変なポーズがなんとかならんのか。
サイドレーザー自体の発生がもっと早ければいいんじゃないか?
前面装甲ユニットのうねうねが4枚ぐらいに分かれてて
一枚破れるごとに撃ち返しがくるとか?
ミカ隊長愛されてるなあ
極パロ3ボスを思い出した 元ネタのグラは知らんのよ
今「あーもうどうしようもねーよ」とか言って友達と駄弁って帰って来たのだが、
野試合でむつべ氏に凹まされて大会で灰氏に凹まされた俺は果たして幸せだったのか?良い経験したなあ(遠い目)
さ〜明日からミカA使おう。早く調整版出ないかな…アレは最高に燃える機体だ。
このゲームは近接が当たれば最高に燃えるからなあ…
リリの運命の弾幕を突っ切って近接当てた時のミカはたまらん。
今の段階では一回無敵状態になった時にディフュージョン出すか
逃げながらミサイル撃つしか対応策が無いが。
俺としては、EブロックにいたKYOHEIさんってチャンポBがものすごく印象に残ってる。
ツィーにストラップミサイル撃ってる人、初めて見たな。
おまけにパンチバリアで要塞化してるツィーの後ろまで弾幕届いてるし。
ああやって新たな選択肢を増やしてる人を見てると、本当にこのゲームやる気出てくるよ。
まあ熱くなった所で明日対戦会やってる所無いかねえ?
ストラップミサイルは炸裂前の弾に相殺判定あるから
ツィーやミカ対策として意外と有用
新宿辺りでちまちまとやってよ…
いいな、都会の奴は。
地方なんて未だにペルナコマンド入ってないトコ多いですよ。
>>311 気持ちは分からんでも無いが…ならば遠征するしか!
熱い内に行っておくのが手ですよ。
>>312 一番近い都会と思われる東京まで、往復3万くらいかかりますよ。
つ[青春18きっぷ]
>>313 それはちとキツイですね…社会人の方ですか?
学生ならバスとか手段があると思いますが。
基本的に、目的に使う金額以上を交通費に割きたくない。
なんか東京か名古屋にでも用事あれば良いんだけどなぁ…。
>>316 う〜ん…身も蓋も無いですがそれなら待つしか無いですね。
ネット対戦対応の家庭版が出ますように
>>318 何かサイキやってた頃の俺を思い出すなw
>>309 もし参加するつもりなら、津田沼エースは横並び配置になってるから注意な。
一応「対戦会だと配置に慣れてない人も来るだろうからなんとかしてくれ」ってメールは送ったけど。
>>320 いや、行けないわ。ちょっと遠すぎる。交通費分の元が取れるとも思わないし。
有難う。
明日は池袋にしてみるか。大会の告知も見てきたいし。
後はマッタリと全キャラプレイ。
>>269 体当たりで後方に下がってるときにサイドレーザーを出すと、
体当たりをキャンセルしつつ腕の射角に合わせてレーザーを出せる、
というのは周知の事実だと思うけど、
このとき既に相手は正面にいないから活用できないのも周知の事実だと思います。
(腕が内側に折りたたむから、)
なので、体当たりの時に腕を広げるモーションにすれば、フェイントを見せつつサイドレーザーを喰らわせる可能性もでてくるかも。
見た目的にはXEXEXのラスボスみたいな。
今、何となくカレルのBOSS発動時の手を前に突き出すポーズをまねしてみたら指が痛くなった。
あの指の位置辛い。
そしてリリのポーズしたら櫻子かと思っていたブーンの称号が得られました。
…こんな朝っぱらから何してんだ俺…am.segaの画像見てたらなんとなくやりたくなったんだよ…OTZ
ボーダーダウンの中の人は、自分の中にペルナを飼っていたのでしょうか?
だとすると、とんでもないヘンタイさんだと思うのですがっ。
TRF大会の優勝者が前回ミカAに負けたというのが信じられん…
あの頃はまだ戦法を確立してなかったんだろうか?
>>326 ペルナを含んだ他の三人娘に『囲まれて奉仕』されていたが正解
>>327 まあ相性はあるだろ
今回優勝のツィーだってペルナや櫻子と当たってたらどうなってたかわからん
こうやってみるとカレルのライフル一撃がいかに強いのかがわかるよなぁ。
強化M3発と通常1発でHP1割近くまで削られてるツィー萌え。
ツィーはバニッシュ同士での争いにはめっぽう強い感じだな。
篭りはパンチバリアからの一方的な展開への展望が強いってとこかなぁ。
名古屋と東京のカレルで使い方が極端だな。これがAとBの差か?
ライフルも凄いがボム+パンチバリアも凄すぎる
動画として見返すと本気で切れ間無いな・・・
バリア張ってるからゲージが回復しないと思いきや
攻撃ヒット分だけで十分増えるんだな
>>331 薙と強化バリアMの性能が違うからね。
カレルAのうまいプレイを見たこと無かったから参考になるわ
置きライフルをしっかり使いこなしてるのが、これもすごいわ
プレイしてると忘れるんだよなー
やっぱアーマードチンコって言ってるよ
調整版で置きライフルが出来ないって、カレルにとっては死活問題かねえ
でも調整版でも、バリア張って方向転換してからバイラ解除と共に通常M、ってのは出来るんだろうね。それで代替できるものならいいのだが
>>329 2本目でF.BOSS化したカレルが何故殲滅攻撃を使わなかったのか気になる。
攻撃形態のあとに殲滅攻撃やってりゃ勝ってたのに。
殲滅攻撃って何?
あーそうですか アーマードチンコは無視ですか そーですか ママに言いつけてやる
お嫌いフルできてもいいから強化の威力下げてぐだちゃい
ファイナル専用じゃないの?
>>336 ツィーが他のカレルが殲滅攻撃関係やってるときにスンゴイことしてたのかも。
で、それを見てた決勝カレルは警戒して、殲滅攻撃やらなかったと。
どんなスンゴイことかは想像つかないけど。
みんなレベル高いなぁー
今日は、弾幕技を使おうの巻をやってきました。
慣れてないので、通常攻撃だけでやってるときよりへたれてました。
ここを乗り越えたらひとまわり強くなれるさ!と自分を励まして
がんばろうと思います まる
のろんどでアーケードデビューだ
>>341 アケゲーデビューおめ。
俺は始めてやったのが怒首領蜂だったなぁ…
なにを考えてあんなのからやっちまったのか。
カレルのF専用技は腕と一緒にまわればノーダメだから誰も使わないと思うが・・・?
決勝動画見てて思ったのは、ツィーAの問題点はMのリロードの早さだな、と。
確かBのリロードはもうちょっと遅かった筈。
ボス弱体化の糞調整より、MのリロードをBよりも遅い位にすれば良いんじゃないだろうか。
そうすりゃもうちょっと攻守の駆け引きが広がると思う。
>>343 途中でキャンセルされたりすると結構大変だぞ。
決勝の人も一度やってたが。
>>343 そりゃ、殲滅オンリーならね。
でも、M→殲滅とかの連携組めばそれなりにいやらしいし、回避しにくいと思う。
>>343 初心者でもない限り、単品でぐるぐるを狙う奴はいないぞ。
攻撃形態で端っこに追い込んで殲滅→キャンセルで尻で潰す。
変なとこに逃げたらただの移動攻撃で潰す。
まあやられれば分かる。
腕を破壊することに集中してるから比較的避けやすいと思ったんだが、
自分の対戦相手がヘタなだけだったというオチか
一緒に回ってくれたら殲滅キャンセルの対角押し潰しや、
高速回転でなんとかなるが
隅でかわされると普通に破壊されるんじゃない?
ツィー相手だとMもSもM+Sも防がれちゃうので
博打気味にでもブーンを使うべきだったのかもね。
ツィーの人は守りがすげーし、カレルの人はSの弾消し使いが上手いねー
昨日ミカBで惨敗・・・_| ̄|○illi
そんな俺はチャンポBに乗り換えることにしたよ・・・w
なんかうまい使い方ないかな?
>>350 お前みたいなヘタレに教える事は無い。
もっと気合の入ったミカ使いは居ないのか!
>>348 あれ少しずつ動いてるんじゃないの?
隅で最初の方は当たらなかったけど
何回転目かで殴られたんだが
(*´・ω・`)っG[■]~<殺伐イクナイ。二人共コーシー飲む。
今日も対戦皆無な過疎地域の俺が参上
ペルナを出しておいても何の変化も表れませんでしたとさハハッ!
355 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:30:46 ID:tIdRmVa+
家庭用・・・ドリキャス出ないのかな?
カレルの回転はレバーで少しずつ移動可能、
ついでにもう一度AMS入力で停止、
決勝の状況は回転>停止で多分回避できなかったかと。
ただあの状況は腕に大分ダメージを受けていたこともあり、
もし停止中に腕を落とされるとそのまま破壊されるリスクがあったからだと思われ。
>>351 ここに稼動当初からミカAを使い続ける人間が一人…。
ツィーAにぼこぼこにされたってめげないさ!
ここにもいるよ!ヘタレミカA使いが!
ミカA使ってる人って、キャラというか、機体に対する愛が深い気がするのは気のせい?
まあ、自分なんだけどね!
俺ツィーAだけど、ミカ使う時は必ずAを選ぶぜ。
あのディフュージョンがたまらん。
俺はキャラの愛でチャンボB使ってるよ!
353のコーシーはパワーはつくが●●●なんで注意。
>>351 未だにサイドレーザー当てにこだわっている俺が来ましたよ
>>362 無論、Fボス時には全てを撃ち尽くしてるだろうな?
hahaha!キャラに対する愛ならリリA使いだって負けてはいないぜ!!
と、櫻子B使いが言って見る。
>>363 ははは、そりゃもうどうしようもないくらいに小さくなってますよ
オプション射出→サイドレーザー同時発射→(ここらへんで大抵遮蔽版壊される)→ブースターボム
あとはずっと体当たりで乙
>>363 と、できなかったね確か、スマソ
ここ一週間くらいやってなかったから記憶があやふやだったのかもな
まぁ、どうせ出来ても当たらないだろうしorz
368 :
367:2005/06/12(日) 12:01:59 ID:kp7djB+n
アンカーミス
>>327 戦法は確立していたが、いかんせん中の人はやり始めてから数日だった
やり始めて
ってツィー使いだしてからって意味ね。
センコロ回数自体はかなりこなしてた。
本人乙
>361
……ポケットザウルス?
てかここの住人、リリA使いどの位居るんかのう…
( ´〜`)ノ1〜
2
Bも使うけど…
残念ながら漏れはBの方を愛でてる
ごめん、対リリB戦が虚しくなってしまってから最近Bに浮気してる。
未練が無い訳じゃないが…。
チャンポB戦は多少強引にでも横位置キープした方がいいのかね
Nボスツヨス
弱点狙うより、アームを破壊すると
しばらく動けなくなるからそっちを狙うとNボスはかなり楽
なんでミカ使いはムダに自虐的なんだ?
充分上位機種じゃん
ロケテでは、ミカボスはA押しによる上下移動が格段に機敏になってた。コレは嬉しい。
実はコレだけでもそうとうな強化の気がするぞい。その上ビットまで出せたのなら、まったくどうすればいいのだ
さて、今日はエースでフリープレイだぞ。
100円払えば3時から6時まで3時間の間がフリーになる。
宣伝したとこで行ってくる。
リリA使い 3〜
カレル使いだったがタコに勝てないからと、
別キャラ散策中に妙に波長があってそれ以来やめられない・・・。
といっても、まだ要塞攻略中なヘタレなわけですが。
かといって、カレルに戻ろうにもCPU相手にすら勝てなくなった罠。
キャラとの波長は大事だと思うわけですよ、ハイ。
>>380 強いんだけど使いこなすのがかなり一見したよりもかなり難しいキャラだからだと思われ。
ミカAも良い機体だし実際愛用してるが
Bのボス破壊の快感にどうしても抗えない
特にリリボス相手の時の
デフュージョンの爽快感はBじゃ味わえないぜ
このゲームは弾幕ゲーなんだからミカは弱くて当然。
それを否定できるのは一発でどの距離からでも大ダメージ持っていけるカレル位のもんだろー。
細かく見て行くとダメージ源がミサイル>M、バリアM、近接、ディフュージョンなんだが
ミサイル>Mはかわされると終わりand当たってもあんまりダメージが無い。
バリアMは強いけどこれもBOSSには強いが通常時には足止めでミサイル当てにしか使えない。
近接…このゲームで近接で勝てるのはチャンポぐらいのもの。ミカはどうしても機動力に劣るし、判定も弱い。
ディフュージョン…強いけどチャージゲージが少ないのが致命傷。
んでBOSSが弱いのはどうしようも無いが、それ以上にどうしようも無いのが
チャージゲージがバリアMとディフュージョンで持っていかれてまともに打ち合っているとFBOSSが使えなくなる。
てな感じで強い様に見えるけど突き詰めると伸び悩むキャラになる。
ミカは初心者キラーだけどね。
これを使えるのは本当にミカみたいなエリート位。機械の様にならないと駄目だね。
感情的にミカを使っている人が弱いのは当然とも言える。
ミカ使いに単発質問
透過するミサとしないミサがあるけど違いは?
今ゲーセンで、チャンポ相手にボスになってもまったく玉が当たらず負けてしまって
ミカに限界を感じたよ
チャンポにでも乗り換えようかな・・・
俺じゃあこれ以上強くなれないキガス
ミカボス、M・S撃ってる間も自動射撃が出る、とかにすると強くなるかな。
強すぎかな?
>>389 いいんじゃないの?まあ調整版に期待しようや。
>>390 それでも弱いんじゃね?
せめて体当たりで4割持っていけるとか、Mで3割減らせる位でも文句
言われないと思う。
文句を言う人はチャンポBOSSを見て無い人。
まったく当たらないって…
どーゆー立ち回りしたのよいったい
バリアM使ってる?
あ、ボス中ね…。失敬失敬
396 :
ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:57:00 ID:4I0xq2oq
>>393 通常時の立ち回りは相手がちと押してるってくらいなんだけど
相手バニシュ→俺ボス化→相手全弾回避→ぐるぐるチャンポでボコボコ
ってのが2ラウンドもあるとさすがにへこむぜ
ついでにバリアMは真ボスくらいにしか使ってないんだけど
対戦でも使ったほうがいいの?
ぐるチャンは20カウント後の体力減少と屁を有効活用してみるとかー…
あー、もう新バージョン待ちでいいよ考えるのメンドクセー
バリアMは近距離で方向修正した後引っ掛けにつかってる
カレルAからミカBにのりかえたら勝率倍増しましたよ;
Nボスでもほんの少しはけずれるし
>395
それで簡単に納得できてしまうトコロがミカボスの悲しさよ…
>396
なにそのミカ使い自虐化への道
ミカボスは止めにも回復にも使えないからねぇ
てか、バリアM無しでよく戦えるな
ミカって、
バリアMで威嚇→ミサぱらぱらで事故待ち
→ダッシュ硬直にMかバリアMてかんじじゃないすか?
現行verだとミカが弱いんじゃなく、他キャラが理不尽なだけだと言ってみる。
圧倒的に相性悪い一部の戦法が無くなれば普通に戦える。
>>397 対戦相手(チャンポ)の体力を半分ほど残しておく
↓
時間切れ狙いで逃げ続ける
↓
こちらはもう弾を撃てないので調子に乗ってガンガン攻めてくる
↓
格闘喰らいそうになるも、屁でなんとか迎撃
↓
やべっ、減らしすぎた!慌ててボス発動、相手の体力は残り1ドット
↓
バニッシュまで追い詰めるも、トドメは刺せず
↓
ぐるぐるチャンポ
こんな感じか
ところでセンコロとぐぐるとオフィシャルページが先頭に来るのは何かの陰謀か?
ミカは弱いと言われているけど、テクニック次第ではそれなりに戦えるんだよな。
初心者用に薦められるキャラだし、ウデが上達すれば、実感も味わいやすい。
新バージョンでも初心者にも扱いやすく、一部の玄人さんにも愛されるキャラでいて欲しいな。
判りやすい強い性能はいらない。
間口の広いキャラであることが、望みだ。
>>403 ヤンマーニでぐぐった時と同じく仕様ですが?
のろんどでぐぐるとCHOCO氏のページが先頭だね。
ミカAって、切り札というか頼れるものがないんだよなぁ…。
プレイヤー自身の立ち回りで圧倒しないと勝てない。
BOSS強いキャラなんかは立ち回り圧倒できても勝てなかったりする…。
まじ新作期待。
ミカで大ダメージというと
中距離ミサイルヒット確認からの近接くらいしか
>>403 種運命でぐ(ry
カレルB使ってるんだけど、
ミカBOSS相手に回復量削ろうとしたらこっちも喰らうし、弾避けてたらパーツ上手く壊せなくて厳しいと思うんだけど、そんなに弱いもんなの?
体当たりしてきたらドリャー!で一気に壊せるけど。
ミカは逃げ切り用のキャラじゃないのか?
ミカボスの正しい攻め方って、
・まずM
・Mの弾が敵に到達するくらいを見計らってボタンから手を離し、自動弾幕攻撃
or
・Mの弾がいい具合に壁に鳴ったところで体当たりを狙っていく
こんなんなのかねえ。ミカボスでM連打していた自分が恥ずかしいよ
>>402 対戦相手(チャンポ)の体力を半分ほど残しておく
↓
時間切れ狙いで逃げ続ける
↓
こちらはもう弾を撃てないので調子に乗ってガンガン攻めてくる
↓
格闘喰らいそうになるも、屁でなんとか迎撃
↓
チャンポ(オレ)あぼーん
っていうのがあった
しかしセンコロのボス攻撃システムは結構良く出来てるなあ。
敵めがけて打っていくタイプの攻撃をボタンに割り当てて、
自動弾をボタン押さない状態に当てはめて、
ボタンを押すのと押さないのとで弾幕を作ったりする訳だから・・・
ガチャ押ししてちゃ上手くはならんのだね
誰もミカが弱いなんて言ってねえだろ
ミカボスが弱いんだ
ミカ強いってば
ミカ万歳!ミカA最高!ミカはAしか使う気が起きない!ディフュージョン最高!立ちM最高!屁最高!トロいダッシュがまた最高!!
つーか、ミカって主人公じゃないの?
公式サイトのトップ画面に一人でいるし。
ファビは糞!ファビA糞!Bも使う気が起きない!バースト糞!バルカン糞!セイバー糞!八つ橋混ぜるとさらに糞!
話は唐突に変わるけど
ペルナの評価ってどうなった?
対CPUにこそ絶大な威力を発揮すれ、対人戦では、あくまでもそれなりの性能しかないように思うのだけど
ミカが好きな人って結構いるもんだな。俺も稼動当初からミカAを使い続けている。
そんなに強いとは思えない(特にボス)けど、なんか使いやすくて動かしてて一番
自分の感覚にリンクしてるような気がする。これからも愛機として使い続けると思う。
ミカのダッシュMかなり強い部類に入ると思うが
既出甚だしいのかもしれないけど、ミカで未だに運命の輪舞に対応できません
努力不足や素質の差のせいもあるのだろうけど、
「圧倒的に負ける機体が居る」ってのでもう一線を越えれていないボクの現状が辛いです
上手い人レベルだと対応がなされるようになってきたのかな?
リリ以外の機体相手には得手不得手こそあれど、勝敗はともかく有利な展開で事を進められるので強い機体だと信じています
強いけど限界のある機体だと思います
ミカのダッシュMは、弾幕ぽくて得した気分だけど、
おかげでダッシュ攻撃の追撃しづらい;
>>424 自己完結しちゃってるので追及はいらないかと。
ミカのダッシュMってもう近接用だね。たまーにチャンポがガスガス当たってくれると嬉しい。
でも未だにポット配置の戦略が出来ないんだよなぁ…
そういやポット配置でパーツ外れるから機体少し小さくなるね。やっぱりミカはボス同様小さくなるのですね。
>もはや何をしてもキャラ勝ち言われてしまう状態だな
>優勝ツィーは純粋に人間性能だと思われ
果てしなく同意。
仮にこの三人が稼動当初からずっと櫻子A使い続けてたとしたら、
多分櫻子Aでベスト3埋まってたと思うぞ。
そうだとしたらお前等「櫻子Aは実は強キャラ」とか言うのか?
ミカ(B)の最大の強みは近接レンジの狭さかと。
近距離ミサイルから追い掛け回して殴るのが楽し過ぎ。
MMS格闘中にミサイルポッドが生えるとサイコーに萌える。
リリは運命だされるとキツイけど、出させない展開も十分可能だと思う。
だけど、ツィー君だけは勘弁な。
きょうツィーで要塞真似してみたけどオレにはとても無理だ
優勝者のプレイヤースキルがたかいんだよ。
そういえばファビアンで検索したらなぜかツィーランのほうが上だったなぁ
今は直ってるのだろうか
>426
さすがに櫻子Aじゃ無理だと思う
対運命はミサイル出しつつ
大回りするように歩き回避すれば
本体にミサイルが当たってくれることもあるので
そしたら追い討ち汁
>>31のミニ筐体ってもしかして自作ですか?
検索かけても見つからないよ…OLT
>>409 動けるようになったらSでを弾消ししつつ横移動で遮蔽板のすぐ傍まで行ってどりゃー。
遮蔽板は確実に壊れるし、当たり方次第では上下のレーザー砲台みたいなのも吹っ飛ぶ。
あとはすっぽんぽんのミカをライフルで炙れば終了。
>>430 櫻子さんはBよりAの方がごりごり攻められるから使ってて楽しい。
それに篭城→フィアーボレーも確実にダメージが取れて結構強いと思う。
俺はもう櫻子さんはAしか使わない。
ツィの場合、ボスの弱さと防御力の低さから1ミスすら許されないのがな。
>>433 うpロダが見つかりますた
やっぱ自作っぽいですねOTL
d
このゲーム対戦疲れるよな
初心者の戯言だと思って聞いてくれ。
今日キャラ研究のために櫻子さん使ったのよ、カトはA。
それで気付いたんだが、Sのリロードってマインが消えるより早いんだな。
マインを盾にダッシュマイン、そのマインを盾に(ry
と上級者がやったら強そうだと思ったんだけど櫻子使いの人、そこらへんどうなの?
つ【ショルダーユニット設置】
横から撃つ形に成ってりゃ、リリは運命発動できない
ポシェットランチャーでの撃ち落しも出来ない
>>438 それは櫻子の基本戦術なんだよ。
次のマイン設置中に攻撃くらったりするから、完璧な防御ってわけでもないよ。
VANISH中のCPU櫻子さんはすごいマイン垂れ流してくるな
>>441 Fボスしのがれた後の櫻子さんもマイン大放出。
ゲージなしと、あのM性能ではつらすぎる。。
特攻ダッシュマインで近接仕掛けるしかダメージ期待できないよ・・
先日ペルナにボコボコにされてきたミカB使いです
とにかくペルナが適当にM撃ってるだけでミッソーがあらかた撃ち落とされる
攻撃の幅が広めなので近付くのも容易ではない
少しでも気を抜くと直線ビームが直撃するし迂闊にバリアMも使えない
(ゲージが削られる)
ビームをキャンセル出来るので攻撃を読んで避けてもむこうにリスクが無いし
ボスはビームの的なので回復もできない
いったいどうすれば…
久々にやったらツィーランで2面のカレルに負けた
何で俺こんな弱くなってんねやろ
>>攻撃の幅が広めなので近付くのも容易ではない
ここもうちょい頑張れる。
物凄い勢いでペルナの周り近距離をぐるぐる回ってみたら俺は勝てたw
もう二股ビームの外に行く勢いでダッシュ
でも相手のペルナ側も「試しに使ってみた」程度だったっぽいから何とも胃炎
>>438 籠城中に射出はできるが固定はできない
つまり弾幕技で繋がない限りバリアMなんかで潰される
てか
>>443とかなんでここでキャラ対策やってんの?
すぐ流れるし、せっかくしたらばあるんだからしたらばいけよ
ぺルナきついよなぁ。
ビ〜ムをチョット傾けて撃たれると、逆にダッシュしてないと喰らっちゃう。
バリアMより着弾早めの立ちMで相手を動かしてミサ当てたり
ダッシュ後硬直を狙ったりしてたけど、ビ〜ムちょくちょく貰ってトントン。
とりあえず、ビーム避けたらユニット配置は安定かなぁ。
Mの範囲内に居るとビ〜ムが避けずらいから大きく動いて
バリアMで削り勝ち狙いとか?
すいませんでした。したらば行きます
なんか日によってキャラの評価変わるな。
今日はペルナ最強デー?
いいんじゃね?
特定のキャラばかり強い強いっていうのもおもしろくないし
どっちかというとキャラ同士の相性が大きいんだろうけど
相性で有利がつくキャラが多いほど強い、少ないほど弱い・・・って感じかな。
そういえばキャラ対策スレってなかったような…
>>443の場合はミカスレに行くのかね?
αの大会は試合毎のキャラ変更可能らしい。
この相性ゲーでキャラ後出しはいささか有利すぎやしないか。
>>435 まったくだ。大ダメージも問題だけど
ちょっと弾幕かすっただけで仰け反ってダウンするのが痛い。
いや、防御がミソの機体で防御中心にバトルを展開しない俺が悪いんだけど。
ミカB使いだけど間違えてミカA使った時下位互換すぎて笑った
使い方が違うのかね
ミカAとミカBは全く別の機体だと思う。
自分はAのほうがしっくりくるし、勝率もいいな。
>>457 オールレンジで、立ちMの性能がハンパない>A
・・・ってことじゃ、ダメ?
しかしペルナの現時点での評判が、新バージョンにモロに影響しそうで怖い。
案外好調整の可能性あんのになあ。・・・新バージョンではバリアS撃ってる最中に敵弾食らうとのけぞったりしそうでそれもイヤだな
ミカAで初めてタコ中身第三形態まで行けた!
バニッシュ!しかし相手の体力もバリアゲージ一目盛り分!いける!遂にクリアー出来るぞ!はン!こんな弾幕で俺に勝てると(ピロリロリ〜ン♪)
なんじゃそりゃーー!!!!
俺がヤバそうだったからなのだろう。悪気は無いのは解る。解りはするが・・・マジで叫びたくなった orz
相手もミカだったから、エンディングみれるといいなーと思ったけど駄目でした。
今日はとても疲れた…
あーやべーなー・・・
調整版、本当不安になってきたわ・・・頑張れグレフ!
俺だったらタコの中身最終攻撃まで行ってる人には乱入しないな。
あれってバニッシュになってからが勝負みたいなところあるし。
タコで死にかけとかCPUのF.BOSSにバニッシュさせられてたらとりあえず乱入するけど。
5、6面まで全ボス撃破してるのに、
乱入してくる香具師もいるからな。
新ヴァージョンでは乱入拒否モード希望。
別に全ボス撃破ぐらいいくらでも出来るだろう
そんなことしたらいよいよインカム効率悪くなっじゃん
俺、殆どのキャラの真ボス倒したけど、カレルだけはタコに殺される。
中の人すら拝めない。
>>463 これ、対戦ゲームなんだけど…。
つか、シングル台探せば良いんでない?
対戦相手が居なくて困ってる人の方が多いというのに、贅沢な奴だな。
>>466 MS有効活用。
あとはSの弾消しか。
とかそろそろ中の人倒せそうな気がしてきたカレル使いの漏れが言って見る。
今日あとライフル一発で中の人落とせそうだったのに乱入されましたけどねーっ!!
思わず相手のツィーランFテムポ叩き折ってしまった。今は反省している。
カレルのSの玉消しで、ツィーボスのエネルギーボール大玉が3つくらい同時に消されたのを見たときは笑った。
>>467 シュータ上がりと対戦ゲーム上がりで埋められない溝があるよな。
それだけ魅力的なゲームって事だと思うが。
>>390 たぶん、私がぬっころしたチャンボBです。Sで始まる街ならドンピシャ。
ミカは大勢入ってきたんでどなかた分かりませんが、純粋に弱かったです。
ミカボスは攻撃撃つ順番を決めてエグく行かないと当たらないよ、
あとぐるチャンに食らいすぎ、6割体力あれば乗り切れるでしょ、さすがに。
隣のF市には、私のチャンボBじゃ1勝もおぼつかないほど強いミカBやツィー
がおるんで、まぁ悲観するな。
彼らには持ちキャラファビAじゃねぇと勝てねぇ。
あと、ミカは殴りチャンボからみるとヤリズライ部類に入るので
(ダッシュが長くて追い付けねぇし、屁がくせぇので)
>>471 お前の実力を基準に話を進めんなよ。
もちろんお前が大した事無いって意味なw
どの話にレスつけてるのか分からない。
誰か教えて。
同じチャンポ使いとして、
>>471みたいのをみると恥ずかしくなる。
>>471 なんだか意地でもミカでぬっころしたくなる文章ですな。
これほど戦意を掻き立てる言い回しも珍しい。
>>471 Sで始まる街じゃなかったらちょっと恥ずかしいねw
強キャラ使いか・・・OTL
>わたしがぬっころしたチャンボB
~~
ごめん、「ボ」のところに下線ひくつもりだたんだ。
>>474 みんな別に、チャンポ使いの全員が全員
>>471みたいだとは思ってないから大丈夫。
自分も、礼儀正しくて恐ろしく強いチャンポ知ってるし。
てかチャンポBのボスちゃんと使ってミカの6割程度殺しきれないのはどうか。
チャージゲージの量にもよるけどミカの6割程度じゃ殺されるでしょ。
殺されないだろ…
>>466 タコは右下で開始して、開幕と同時にS、扇。
切れそうになったらキャンセルダッシュ急停止して更にもう一発扇。
あとは左下に適当に動いて〜って流れは通し動画で確認してくれ。
タコ第二と第三は回避に専念して弾撃たなくていい。
下手に足を壊すと最初の攻撃に戻ったときに再生して鬱陶しくなるだけだから。
2度目の第一攻撃になったら最初と同じように扇をやれば全部足がもげるから、あとは適当に倒す。
中の人の最初の攻撃が苦手なら裂を使うと喰らわなくて済む。
縦に連なった弾が飛んでくるようになったら、それ以降ゲージは全部アンチフィールドに使う。
Sもピンポイントで使っていけば3割以上残して勝てると思う。
ところでみんなぐるぐる何割残ってれば耐えれる?
俺は8割残ってればなんとか・・・
ダメージ効率的にはぐるチャンより
上下配置のレーザー+自動弾幕の方が高い気もするが
ミカ馬鹿にすんなよ
ダッシュMは強引な攻めとしても回避しつつ攻撃としてもボス戦では優秀
バリアMとディフュと合わせて使いドコ間違えなければ
死ぬのはペクの方だ
486 :
473:2005/06/13(月) 00:18:58 ID:RDdsM7Yk
471が誰に話してるのか本当に分からないんだ・・・orz
389か?バリアM使ってないミカに立ち回りで押される人があんな説教するわけないか?
>>484 ぐるぐるを耐えれた事が無いので解りません。
471
>>390って話がつながってないような。
まあ粛々とグルグル対策を考えるとしようか。
ホーミング1発も食らわない立ち回りを身につけるのが先かね。
むしろペク側としては、全キャラ中ミカが一番怖い相手だと思ってたんだが。
Fボス中の話ね。
>>489 足破壊されるからって事?
即グルグル発動しても破壊されるモンなの?
ぶっちゃけ、グルグルチャンポ出したコトを公言して勝ち誇ってるチャンポBほど頭悪い奴は居ないと思う。
バニッシュまで持っていかれて『単純に弱かったです、当たらないよ』とか( ´,_ゝ`)
お母さん、臭すぎて鼻がもげそう!!
持 ち キ ャ ラ はファビAでそれじゃないと強い人には勝てないらしいです。
グルグルチャンポで勝てなかったらバーストボールなんだって。面白いね。
お父さん、臭すぎてクセになりそう!
もうこの人ナシでは生きていけないよ!
頭がフットーしそうだよぉ!
乗ってみたけど、いやまさか。釣りだよな?
>>484 それほどうまくなければ3割でもいけるし、うまいと半分あっても逝ける。
やはり7・8割が絶対安全ラインかな。
>>ダメージ効率的にはぐるチャンより
同意。ぐるぐるは最近そこまで喰らわなくなってきた。
あ、相手チャージゲージ満タンでこちらがチャージゲージ半分以下の場合ね。
あと、自分はミカA使い。
>>490 HPさえあれば多少強引にでも破壊できるぞ
特にミカはゲージ無くても凄い火力なんで
チャンポ使いとしては下手に避けようとする奴より
ダメージ覚悟で足壊しに来る奴のほうが恐いんだよ
一本持ってかれるとあとはイモヅル式に引っこ抜かれるからな
まあぐるぐるは俺もあんまりっちゃあんまりだと思うので
最近は相手のライフが2〜3割切るまで発動控えたり
移動の入力を一拍遅らせたりしてる
>>490 相手のゲージが0の場合は、バリアMとダッシュMの性能+ミサ弾消しで
間違いなくミカBが一番脅威。ペルナ、カレルは足遅いんであんまり怖くない。
ゲージがあればどうなるかはわからんね。
>>494 ぶっちゃけ、カレルでブーストショット使ってダメージ覚悟でも、
動き回られたら封殺できる気がしない。
上手くいけば2本くらい落とせるけども。その後はブースト切れてるから言わずもがな('A`)
さすがに壊しにいけるのはミカだけだろう・・・
弾幕技を出せれば足を持ってける奴は結構いそうだが、
そもそも弾幕厚すぎて無敵が無い技ほぼ出ないんだよなw
ミカたんそんなに対ボス性能良いのか
A?B?
>>483 あれって一本でも足壊したら、次のターンに復活するのか?
最初のは割と回避できるんだが、二番目のが足あると避けられずに死ぬ。
他のキャラでやってる時は二番目の攻撃くる前に足破壊できるから楽なんだけど、
カレルは何故かなかなか壊れなくて。
ボス補正か何かで、Mのダメージ低くなってるのかな。
>>432のひと
あれはプライズの「ぼくのゲームセンター」ってのを
改造(ってほどでもないけど)してます。
>>495 カレルだとダウン後の無敵を使ってめり込んで裂やら強化扇やらで足一本は取れる。
でもいざダウンしてみるとゲージが無くなってる場合が多い。
アーム喰らうとチャージゲージごっそり取られるのなんとかしてよ…orz
ペルナちゃんからプレゼントが届きました
ディフュージョンが自由に連打できればミカAでも……
他の技に化けすぎるし弾一発食らえば止まるし。
>>495 確かにミカBはすごいね。でもミカAも結構すごいのよ?
ある日の対戦で、一本の足をひたすら通常Mで撃ち続けたら、あぼん。
で、そのあとは祭り。壊れるたびこちらのゲージが回復するってのもその要因。
通常MからバリアMに切り替えて撃ってあぼん。
相手がぐるぐるしようとしても、その前にあぼん、あぼん。
足一本になって、最後は零距離ディフュで締め。
相手には申し訳ないが、すごく気分よかった。
あ、今のはチャンポBのFボスの話ね。
Nボスは体力1割弱あれば普通に祭り。
ミカの強さの一つは、全キャラ屈指のボス破壊力だと思うのは自分だけ?
506 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:40:11 ID:ikeqYcyx
そこでファビアンのダッシュSが光るわけだが
すまんあげちまった
>>499 壊れた足(外側のでかい弾出す方)は最初の攻撃に戻るときに再生する。
でも持ち越された足の体力は引き継がれてるから、残しておけばすぐに壊せる。
ライフルで破壊に時間がかかるのは単純に威力がないから。
他キャラのMは散らばったりしてて普段は全弾ヒットすることはないけど、
タコは判定がでかいから全部当たるから結果的にそっちの方が破壊が早くなる。
ミカで話す人はA、Bどちらか付けて話しませんか?
性能が違うので話が分かり辛いです。
後、正直言ってミカAに負ける人は初心者w
ミカボスの弾幕とペクボスの弾幕比べると泣きそうになるのは私だけか
ミカって何気にタコがレーザー撃ってる時に足破壊出来るのが良いよな。
チャージゲージは回復出来るし、良い所だらけ。
512 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:44:07 ID:Qm+oRMof
稼動当初そこそこ多かったツィーランBは一体どこへ
って、言い出しっぺの俺が言ってない…_| ̄|●
ミカA、B共通ね。
まあミカAとBでは大違いだな。
Bはチャンポに立ち回り勝ってるんじゃね?
というか勝ってる。両方使ってるんでわかる。
ボス差で五分か?
あとぐるチャンはキャラにもよるけど5割は確定と思ってる。
悪いと8割。
今まで見た中で最悪は10割w
>後、正直言ってミカAに負ける人は初心者w
まさに初心者キラーの筆頭。
>>512 初期に多かったツィーBは、見た目で入った人達が半分くらいだったんだろう。
ある者は初心者狩りに潰え、またある者は性別の壁にぶち当たり消えていきましたとさ。
上手い人が使えばミカAもそれなりに強いんだが
それはプレイヤー性能ジャマイカ?
>>515 今日はマジでそう思いました。今日はちょっと遠征してきたのですが、
カレルAでバニッシュにまで追い込まれてミカAボスで5割削った時の
爽快感はもうやり込んだ人達には無理ですね。
>>517 上手い人はミカAの性能を見るだけでやらないと思うのだが…
キャラの性能が分かる。それが真に強い人。
ぶっちゃけ、ミカA,Bの性能を見てキャラ替えした強い人を俺は知っている。
実際チャンポはミカB超ニガテ。唯一の天敵かもしれん。
>>501 だよな
カレルにはぐるぐるチャンポはすげー辛い
チャンポに当たってもゲージ消失しなけりゃまだ勝ち目があるけど
522 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:56:57 ID:Qm+oRMof
>>516 そしていつのまにかAは増殖したわけだな
なんかミカで話が盛り上がっててすごく嬉しい。
ミカ、お前はこんなにも愛されているぞ!
>>519 そう?逆に弱いからこそ燃えるっていう強い人もいるんじゃない?
キャラがそう強くないから強く見えないだけで。
>>519 言ってる事が意味わかんないんだけど。
上手い人が弱キャラ使うことはありえないってか?
526 :
523:2005/06/13(月) 01:00:52 ID:8SdbHImm
ごめん、強い人じゃないね、上手い人だね。
>>523の表現が適切。GJ。
まあ、ラスボス中は乱入出来ません、くらいの設定はあってもいいかもな。
最後だし、その程度ならインカムに大きな影響はないでしょ。
>>523 まあだったら大会とかで結果を出してくれる人が居ればいいんだけどね…
優勝どころかブロック決勝までしか行けないのがミカBの現実。
ミカAは殆ど勝ってない。
まあまず強い人が居るなら結果を出して欲しい、ってのが正直な所。
リリだとチャンポノーマルボスでも普通に避けるしかできないわけですが。
ゲージ1つからボス発動されてもほとんど壊せない・・・。
530 :
523:2005/06/13(月) 01:02:56 ID:8SdbHImm
>>524の間違いだよ、自分誉めてどうする。
ごめん、もう寝るわ。
>>524 弱いキャラ使ってる人は、キャラの性能を分かってない人なんだと。
>523
ミカは街中では普通に一番人気
本スレでもミカの話題はぐるちゃんの次ぐらいに多いんじゃない?
>>524 うむ、俺も読み返して見て意味分からなかったよ。
まあ
>>515へのレスは単にミカABOSSで体力5割残ったカレルAを狩っただけなのだが。
相手はアホか初心者じゃないと有り得ねー。
で、ミカA、B使いで強い人が居ないのはロケテ版でミカA、B使った人が性能に絶望して
逃げ出した人が多いと思う。
後はどこの大会でも結果が出てないのがミカA、Bの悲しい所と言うか何と言うか…
いや、俺もミカA大好きなんだよ?でも現実は現実だし。
m9(^Д^)ミカー A
ボス対策がちゃんとできてる人をミカAB問わず
あまり見かけない印象。俺モナorz
これできるだけでずいぶん変わるんじゃないか。
勝ちに行こうとするとなかなか練習する機会がなくてねえ。
536 :
535:2005/06/13(月) 01:17:07 ID:gD0CSppz
すまん補足。
グルグルを耐えろというんではなく(できるにこしたことはないが)
どのボス相手でも無駄に食らわない、壊す機会があれば壊すという
戦術を編み出して実践する、という意味で。
ミカNボスやカレルFボスの大回転をちゃんとノーダメで抜ける、みたいな。
>>535 この前秋葉に居たけどね〜ミカBでBOSS対策しっかりしている人。
観てるだけであら不思議、今まで倒せなかったBOSSが嘘の様に倒せる。
こればっかりは文章で書くより実際に観た方が遥かに早い。
誰か映像環境整ってる人がBOSS倒し方講座とか開いてくれないかな…
対ボス戦時はおもいっきりシューティングのスキルが影響するからな、
通常時はうまいのに対ボスになると非常に脆い人がいる
>>533 中野の大会のミカAは強かったと思うよ。
ファビAをほとんど一方的に倒してたし。
次の試合で負けてたけど相手は優勝者だしなぁ。
>>538 シューティングのスキルというより、回避方法を知っているかいないかだと思う。
格ゲー上がりの俺でもカレルボスとか全回避できるし。
541 :
523:2005/06/13(月) 01:23:14 ID:8SdbHImm
>>539 マジでか。
そのミカAの動画、すごく見たい。
出来ればそのファビA戦と次の負けた試合両方。
どっかであがんないかな・・・。
542 :
541:2005/06/13(月) 01:24:21 ID:8SdbHImm
寝てないことばれちゃったよorz
カレルFボスの安地ってどこなの?
ファビA戦は常時追い掛け回してS近暴発させて勝ち。
次のチー君戦はお察しくださいって感じだった。
>>539 優勝者って言うとツィーランAか。アレが相手じゃなあ…相性的にも…
まあその人のクジ運が次に良い事を祈りましょう。
ボスはシューティング能力というよりは、本当にこのゲームだけの対ボス能力が必要だと思う。
ミカボスノーマルだって普通のシューティングだったらかなりの脅威。
どこに切らせてどこを断つのかをわかっていないと厳しい。
>>541 残念だけど録画はブロック決勝と決勝トーナメントしかしてなかったっぽい。
その人、中野のプレ大会と第一回大会、西セガの大会にも出てたからどこか大会行けば会える可能性たかいんじゃないかな。
あ、お察しくださいって別にその人が下手って意味じゃないよ。
ミカAのツィーランA戦は誰がやろうが無理って意味。
>>547 うーん、録画されてなかったのか・・・。
まあ、コストとか需要とか考えれば当然っちゃ当然ですな。
それにしても残念。
相性が恐ろしく悪いツィーAに対して、どんな頑張りをしてたのか見たかった。
中野、新宿か・・・。郊外の人間にはちときつい。
友人の家にでも泊めてもらうかな?
したらばの大会スレに載ってるけど、
25日に池袋GIGOと中野TRFでシングル戦、26日に西セガでタッグ戦の予定らしい。
遠い人は大変だと思うけど大勢の方が盛り上がるからガンガレ!!
ぼくはリリBへの愛でがんばります
そこそこ勝てますよ?
ファビカレル以外には _| ̄|●
>>552 あれ?中野ってシングル戦決定なの?
TOPページには形式未定って書いてあるけど・・・
555 :
535:2005/06/13(月) 01:48:43 ID:gD0CSppz
ミカ以外の話題がほとんどないことにいささかの危惧を覚えるが。
他の機体は大体戦術が極まってると言うことかいな。
>>554 ごめん、思い込み orz
まだ未定のままだと思う。
個人的にはシングルの方が出やすくていいな。
それにしても同じ日に2箇所って、みんなどっちに集まるんだろ。
>>555 そうでもないんじゃないか?
大会ムービーのカレルの置きライフルとか無敵不沈要塞ツィーランとか見る限りは。
そのレベルに辿り着くまで続けるユーザーの数は少ないのかも知れんが。
新VER発表時に延々櫻子話になって、
ペルナ解禁時に延々ペルナ話になっていた
で、ぐるぐるとファビの話は常に出ている
カレルとツィーだな、あんまり話題にならないのは
ここで複数のキャラの話になると色々と不便な気がするが
560 :
インカム順調に降下中!:2005/06/13(月) 02:01:17 ID:8EuvPWxz
5月28日(土) 24 35↑
5月29日(日) 35 36↑
5月30日(月) 15 34↓
5月31日(火) 19 30↓
6月1日(水) 18 28↓
6月2日(木) 27 26↓
6月3日(金) 26 27↑
6月4日(土) 48 27
6月5日(日) 18 26↓
6月6日(月) 19 25↓
6月7日(火) 39 26↑
6月8日(水) 26 26
6月9日(木) 45 29↑
6月10日(金) 12 28↓
6月11日(土) 16 28
100万人都市、立地A級、200坪の敷地、客層が一般人の店での
一ヶ月の合計が102900円、筐体の消費電力がだいたい200W
朝11時〜夜8時まで稼動したとして、9時間
第三段階料金で、1KWHで22.43円
これが一ヶ月を30日として、一ヶ月に筐体にかかる電気代は、
200W×9H×30日÷1000×22.43円=1211円≒1200円
電気代を差し引いて、一ヶ月の収入が約101700円とする、
http://www.usn.co.jp/new-goods01.html 旋光の輪踊 筐体 価格 \165,900 1SET(対戦二台)なので、購入価格は331800円
新入荷の月のインカムを 3 ヶ 月 維 持 し て も ま だ 赤 字
しかも100万人都市、立地A級、200坪の敷地、客層が一般人の店で。
これがどういうことかは、もう、いわない。
ただ、これが現実だということだ。
>>560 だから165900円って基板の値段でしょ
基板1枚で対戦台にできるでしょ
ミカ人気あるけどミカ対策も結構極まってる感がある。
上手い人はそれでも立ち回ってて凄いけど、中途半端な腕の人はかなり餌食になってる、ていうか俺だけどorz
初心者向けだけど、ある意味初心者向けじゃないキャラになってしまってるな。
>>560 お久しぶりです。最近見かけなくてちょっと寂しかった。
>>560 月の電気代が思ってたより安くてびっくりだ
>>562 そろそろミカA、B使いは他のキャラに乗り換える時期なのかもね。
調整版が出たら戻って来ましょう。
そのまま違うキャラ使いになってしまう人も居るかも知れませんが、
調整版の後こそミカA、B使いが天下を…!
初心者用はファビヤンAでしょ?
>>566 そうかなあ、素直にチャンポBだと思うけど。
ファビアンAは初心者だと何やってるか分からなくなると思うんだ。
チャンポBはやってる人が何所が強くて何所が弱いのかはっきり分かるし、
やり込めば強い。それに何てったってFBOSS強いからゴリ押しも可能w
>>567 Fボスのごり押し可能って言うか。
むしろボス頼りになってチャンポB以外の機体が使えない初心者続出と言うか。
ファビAは初心者用と言うより初心者狩り用だぁな。
今日初めてファビヤンつかってみたら
ほとんどなんも考えずにMとS連打してるだけで真ボスミカヌッ殺せましたよ
ヤン
何も考えずに全ステージFボス撃破しましたよ
>>569 で、「俺強い?」って感じで対戦したらファビA対策立てた人間にボコされるとw
まあ誰もが通る道だわな。
ファビでFBOSS撃破って何も考えずにできるもんなのか?
普通に考えてありえない気がするが。
釣りだったら釣られた俺南無。
ファビアン使ってのCPU戦自慢話は腐るほど既出
>>573 全ステージは無理だけど
MとS適当に連打してるだけで結構殺せるよ。
弾幕技必要ないんでない? ボールで十分弾幕技の変わりになるでしょ 無限に撃てるし
一応ファビ初乗りで真ENDいけたな
で、それ以来乗ってない
ああ、カレルいないのか。
櫻子だけに気をつければ全ボスいけそうだね。
でも何も考えずにってのはさすがにありえんだろう。
まあ他のキャラでタコの中の人は殺してるから 少しは攻略方も知ってるけど
それにしても他のキャラと比べたらほとんど何も工夫無く倒せたよ
櫻子たまたま爆弾投下してこなかったし
櫻子はCPU戦で一番運が試される所だね。FBOSSで爆撃3回やられたらまず倒せないんじゃね?
流石に櫻子だけは弾幕技(っつっても→→MSのトップスピンファイアだけだが)知ってないと無理。体力5割でも。
つーか絨毯爆撃避けれません。
運ゲーですよね!
絨毯爆撃は弾消し技で着弾前のミサイル消せるぞ
いざとなったらアンチフィールドでおk
あの爆弾1個か2個自機狙ってるよ くわしく何個か知らん
3個だよ!
引き付けてもさあ、逃げ場が無いねんな。
弾消し技も無いしなー
アルカディア情報では3個
その他は運
最初の三個ひきつけて避けた後、
立ち止まって落ち着いて着弾地点見れば普通に避けられると思う。
yes
避けれる人はほぼ100%避けれる
櫻子爆弾、たまに画面外に落ちやがる
安置だと思って端に寄ったら当たったことが
最近、櫻子の爆撃避けれると思ったら避けられなくなった。何故だろう?最初の位置が悪いのかな?
最初は上下端に居た方が良いのだろうか?
マーカーが薄いところに行った後
最後の最後ぐらいにちろっと1個マーカー出現する気がする
それが偶然近くだたりすると消すしかない気がする
爆撃は慣れ初めが一番避けやすい。
慣れすぎるとすぐ安置に動いて、自機狙いの奴とあいまって喰らってしまう。
櫻子からしてみれば爆撃は当たらなくて当然、その次のSやMSに賭けてると思うな。
後はゲージが1ゲージ発動でも倒されないってのが大きいか、やはり。
こう考えると優秀ではあると思うのになぁ、櫻子BOSS
ゲージMAXで発動する機会があまりないのが悲しい。
FBOSSは敵殺せないと意味無いしね
爆撃のあと戻ってきたとき翼に当たって死亡
NBOSSで爆撃とはいわんからせめて位置変えさせてくれ
上と下で出る弾幕はともかく翼裏の安地の大きさが違いすぎる
どうも初めまして341さんと同じくセンコロでアーケードデビューした者です
先週から始め、アルカディア等で操作などの知識学んだ程度で相当弱いです
そんななんでツィーランA使ってますが友達のチャンポBにボコボコにされてます
なんとかしたいんですけどねぇ……
日記乙
>>599 ツィーAでチャンポBに勝つのは相性的にむずいから中々難しいだろうね
爆撃が避けられないって人はボダソの6ABラスボス第一形態のロックオンナパーム+花粉をガチ避けで練習するといいよ
Gのサンダーでもいいかもしんまい
>>601 バリアMでリードしたらあとは要塞、判定勝ちができるから楽な方じゃない?
>ツィーAでチャンポBに勝つのは相性的にむずいから
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
下線部の入れ替えを激しく主張……(´・ω・`)
砲台と化したツィーランAはきっつい。
ダッシュMもダッシュスィートも反応されればそれまでだし……
>>604 レーザーはちゃんと相手がボム出してない時を狙って出してる?
レーザーを無効化されなければダッシュで追いかけて相打ち上等で消耗戦。
ツィーAのボスは移動も含め知ってれば簡単に完全回避できるから確実にFボスで仕留めれる。
バニッシュ手前で止められてタイムオーバーされるなら実力差。
Nボス使うぐらいなら相手のボスに突っ込んでバニッシュするのも手。
ダッシュスイートロールとか言ってるチャンポに相性的に云々なんて主張されたくない。
とりあえず早く修正版リリースして欲しいな。
立ち回りがツィー有利
ただ、体力5割以上ないと、Fボスが不安だろうから
はじめから 100 VS 50 の体力差で戦える。
後は早押し。
ツィーは防御力低いし、8割は残したいと思うなあ。
というわけで100 VS 20 だな。
チャンポBのFボスの自動弾幕をある程度消せるから
8割より5割強でなんとか逃げ切れるだろ
とりあえず自キャラの弱い部分ばっかり全面に押し出して話する奴が多すぎる
とりあえず1回斬られたら殆どツィーの負けか早押しになると思われ
5割と8割の間とって6割5分でどうよw
>レーザーはちゃんと相手がボム出してない時を狙って出してる?
>レーザーを無効化されなければダッシュで追いかけて相打ち上等で消耗戦。
パンチバリアで相打ち以前の問題になる罠
611補足:無茶な攻めを仕掛けてきた場合
>>605 >ダッシュで追いかけて相打ち上等で消耗戦
そこにダッシュスイートロールも含まれるんだがな
リスクとリターンがかみ合ってない気がするんだが?
まーしたらば行って聞けばいいんじゃね
相打ち上等戦法が通用する相手なら8:2つけてもいいと思う。
しっかり要塞やれるなら4:6と5:5の間くらいだと思う。
ko-hatsuの決勝動画が両方ともチャンポBの件について
ミカBのFボスがっFボスがあああああっ
見れねーYO!
Fボス早押しゲーなんで別に見なくても後悔しないよ。
昨日チャンポ使っててふぁびあんにぼこられたもんで見てみたけど 参考になったよ
ただ昨日相手にしたふぁびあんと動画のふぁびあんのレベルやら戦法が違うかもしんないけど わからん
ko-hatsu全然繋がんねー
そこでTRF三決up
TRF優勝者の砲台レベルを崩すのは難しいんだが、
それ以外の砲台は崩せるって。
>>605が言ってるみたいに、ボムの切れ間狙ってダッシュS。
パンチバリア使われたらパンチバリアの終わり際めがけてダッシュM。
パンチバリア→バリアSの間に短い時間だけどツィーAが姿を見せるからね。
あとはターン無敵とバリアでどんだけツィーのバリアMかわしてダウンしないでおくことかな。
ダウンしちゃうとボム回復されちゃうからね。
でも立ち回りきっついのは同意する。
FBOSSがロケテ版みたいになるならいろんなキャラにまあ勝てないわw
酸欠動画見た
なんで上位3人の名前しか上がらないんだろうと思ってたけどこういうことか
言っちゃ悪いけどダッシュS事故待ちとぐるぐるだけで勝ってきたんだろうなってのが見え見え
対してむつべ氏の運命の使い方が半端ねえな
ちょ、ま、ちょっとEKDって!
>>624 っつーかリリとチャンポなんて立ち回りはリリがめちゃ勝ってるでしょ。
4位のチャンポはそこそこ強いって。
あと、ダッシュSとぐるぐる使わない強いチャンポはありえないよ。
確かにむつべリリBの運命の使い方、上手いなあ。
あれは参考になる。
あと近接いなすの上手いね。
>>625 チャロナーの彼?
どっか弾幕技名前と画像で見れるところない?
いつまでたってもどの弾幕がどの名前なのか覚えれん
運命って ホントロンドは地獄だぜ ズドドドド フハァ ってやつだよね
>>626 リリとチャンポがどっちが有利かは知らないが
弾幕技を一切使わず逃げ切られてるチャンポが強いとは思えない
あの程度のチャンポはどこにでもいるし、むしろどこが強いのか教えてくれ
むつべUMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EKDって有名な人なの?
普通に弾幕技使ってるわけだが631はどこの動画を見てるんだろうな
二連ビター?をワープで無効化してるのがうまい
もちろん他にもうまいところ多数あるけど
>>633 同名の別人でなければ、トップクラスのチャロンプレイヤーの一人。
>>633 バーチャロン・オラトリオタングラムと言うゲームで
最初の全国大会で当時弱いと言われるキャラを使って全一になった人
上手いリリとやったことないからアレだが
チャンポの上手さは弾幕技の使い方で分かるところは確かにある
まぁVer変われば野良は淘汰されるでしょう
スマンがTRFの決勝、カレルA対ツィーランAの動画って何処で見れる?
サーバー委託中とあるがどこか分からないっス
他のゲームの有名人とかあんまり。
そこまで強烈な動きしてるとも思わなかったし。
キャラがファビアンってのもあるだろうが。verUP後に期待。
むつべリリ、そろそろ意味わかんない境地に達してきたな。
1回戦で、まだ未消化だったみたいだけど
ペルナのレーザー見てからワープとか実戦投入してたし。
>>639 レーザーをワープで避ける事に意味はあるの?
>>640 まず運命2章をバラ撒いてダメージ与えて、
相手がレーザー撃ったら見てからワープ。
ああ、運命中か
>>641 その程度のことは超へたれな自分でも思いついて実践投入してるんだが
645 :
628:2005/06/13(月) 16:57:34 ID:iBe8M/Jd
>>636 うほっイイよ チャンボ いいよー あああ たまんねぇよー
うほっ しまった上げあげゃああ 冥王星までふっとんドック
むちゃくちゃな立ち回りになってきてるなTRF3強
ko-hatsuのムビ見れねぇ。
櫻子Bの試合が見たかったんだが…。
なんつうショボい鯖だ・・・
ブラウザで落とすのはキツい。なにかソフト使え。
ちなみにレジュームは効かない。もうアホかと。
hamekoにうpしようかとも思ったが、さっき発作的に全デリートしてしまった
TRFのリリ、かっこいいね。
ところで何でセンコロの大会の優勝者って皆精気の無い面してるの?
櫻子さんに精気吸い取られてるんじゃね?
セガの動画のミカさん、しんどそうだね。
と、初心者の自分の感想。
チャンポやファビやツィやカレルなどの
神経削るような相手ばかりになってるからだろ。
俺はカレル相手に神経めっちゃ使う。とくにMMMMMMMMMMM
あーやっとリリで越した。・・・3枚目のイラスト、へたくそだな。
お前の書き込み、へたくそだな
そんな悲しいこと言うなよ・・・
TRFの優勝者キモス
そんな悲しいこと言うなよ・・・
セガのリプレイシアターのカットイン集、ファビアンだけハブられてるな。
そんな悲しいこと言うなよ・・・
地元でここ4日間、夕方に対戦が出来なかった
なんなんだこの流れはw
地元ではここ1週間まともにCPUで練習させてもらえない
BOSSが略称だったとはびっくりだ
常に座ってるニートが連コインしてるので最近プレイすらしてない。
乱入してもどうせ負けるしな。50円のとこなので仕方ないが。
B:ブースト
O:オプション
S:シェル
S:システム
かね?
>>667 B:Booster of
O:Over-armed
S:Shell
S:System
だとさ
てっきり、
ぼったいボインを締まらせるシステムだと思ってたよ
>>668 まあそうなんだがよくいるのが旧バージョンでファビ使い、
しかも厨じゃなくてかなりうまい、ほとんどのボスは全て回避するし、
なぜかペルナに弱いが(どういうわけかおもしろいほどにびーむがあたる)
破壊されないボスが空襲櫻子(8割回避するけど、アンチいれると10割)
あとはチャンポのスカートフル回転(ゲージフルで4割ほど)
乱入してもロクに練習すらできません
ko-hatsuの三決ハメコに上げといた
ko-hatsuの動画、3つ落とすのに2時間かかった
>>673 lzhファイルは見れないんだけど…なぜにっ?
ko-hatsuのミカVSチャンポ戦
おいおい、これって…ミカがボム使わなかったらぽへ普通に負けてた試合なんじゃねぇの?
事故りまくってるし、なんつうか質低いな…。ミカは結構強いと思うが、通常Mをあまり多用しないね。
ミサイル当たったらM置けばダウンまでもっていけそうなのに…。それ以外はかなり上手いな。
ミカも捨てたもんじゃなさげ?
なんかもうペクって誰が使っても同じだな。
乗り手の腕が出ない機体って感じがする。
今回みたいに神が集まる所だと勝てなさそうだ。
プレイヤー性能が出るのがBOSS避けくらいしかない気がする。
でも立ち回りでペクに押されてるのはいかがなものか?
ミカってボスが弱い+弾を大量に出せる分一撃一撃が弱いぐらいで弱点ないだろ?
ボスが弱いのはどうしようもないとして、相手硬直に射撃Mでしっかり追撃できれば火力も期待できるし
対ボス時でのM+Sの防御力とか魅力的だ
>ミカってボスが弱い+弾を大量に出せる分一撃一撃が弱いぐらいで弱点ないだろ?
ものすごい奇妙な日本語だ
>ミカってボスが弱い+弾を大量に出せる分一撃一撃が弱いぐらいで
立ち回りとかでの致命的な弱点ないだろ?
たしかに立ち回りは強いかもしれない・・・
ただ相手がバニシュしてこっちがボス使っても
全く決め手にならないって「だけ」
ペルナ対ツィーのストーリーを見た後
ツィー対ペルナをやると櫻子さんの優しさが心に染みる
関西は雑魚でFA
ミカを使うなら全キャラのBOSS対策を知る+実践できる腕が必要があるね。
BOSS封印でゲージは弾幕とアンチに全て回すぐらいの気合がいると思うよ。
まー確かに動画見る限りかなり東西で差が有るね。
地方都市はもっとやばいんだろうな。
意外に極まってみるとバランスいいかもしれんね。
ミカと櫻子がちょっと落ちる感じがするが。
格ゲーなどの動画でも言えるけど、全般に東の方がうまい動画が多いね。
西でもうまい人はうまいが、絶対的人数の差が東>西になってるから
東の方がうまい人も多くなるし
対戦の機会が多く戦略などの向上も東の方がはやいからな。
各キャラのミカボス速攻パターンを教えてほしい
688 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:07:07 ID:8usHPJ5S
うんこキャラって誰ですか?
trfの3位決定戦見た・・・運命を焦らず放てる落ち着きが欲しいな、オレ。3ラウンド目での対ペクボスは圧巻だ・・・
ところで、2ラウンド目開幕に、リリBがS近接の振りを短縮してた気がするのだが、ありゃ何なんだ?
ミカって別にゲージを必要としないよなぁ
アンチ無しでも弾消し性能は優秀だしバリアMとデフュのみで後は特にいらないし
ゲージが無いとなんもできないよりはぜんぜんいいけど…なんだろう、器用貧乏ってかんじ?
関西のプレイヤー、早押し早すぎ。そこだけ勝てる気がしない。
trf3決鑑賞してて思ったのだが・・・
・2ラウンド目以降リリは通常立ち回りで運命を出さなくなっている。・・・何故?
・3ラウンド目ではリリは、近接に対してS近接反撃すらせずに、特に20秒切った辺りからは無意味なワープばっかしてる。何故?
・・・手加減したぽいな。
手加減されて、それに気付かずにグルグル発動してしかも負けるチャンポB使いに合掌。
3ラウンド目はぐるぐるを警戒したんでしょ
バニッシュさせないように。
ぐるぐる発動させないように時間切れ狙ったと思う
ああ、そうか。そういやそうだね。
ワープばっか使ってたのも、ゲージ消費量は問題ないとふんでのことなんだろうな。
2ラウンド目のFボスに対する動きは、チャンポボスの中心にぶつかると
ダメージはいらないで吹っ飛ばされる、って奴?失敗してるけど。
おいおい、むつべ氏上手いのは事実だが、あまりにもマンセーしすぎじゃないのか。
>>694の勘違いっぷりはちょっと痛々しいぞ。
>>700 いや、マンセーしてるわけじゃないよ。
只、明らかに運命を封じてる辺り、ワンパターンな戦術では戦わないよーって感じなのかなと思ってね
猿でも出来る。誰でも出来る。
グルグルチャンポ。
ボスの攻撃パターンってすでに確立してしまっていると思うんだが、
ぐるぐる以外でも大抵同じ動き多いし
>>701 3ラウンド目に運命を使ってないのは、Nボスで回復するために温存してたんじゃない?
2回ゲージMAXのNボスで回復できれば、タイムアップ狙いをやりやすくなるからな
>>701 運命封じてるんじゃなくて、単に出すタイミングがつかめなかっただけかと。
一ラウンド目は見え見えのホーミングを先読みして運命の無敵時間で受けるってことを
繰り返してたけど、二ラウンド以降はチャンポ側も立ちMやチョコ混ぜたりして
ホーミング撃つタイミングをずらしてる。だからむつべ氏もセオリーどおり
バニッシュ直前止めの作戦に切り替えたんだと思う。
ちょっと煽るような口調になってすまんかった。
チャンポ側もそんな下手糞でもないなと思ったんで。
キモッ
チャンポ乙^^
ミカ使いに自虐的な人が多いのはなんでだろう?
AがBに対してやや下位互換なのは認めるが
自分としてはAB共に別段性能に不満は無いんだが
>>704-705 あーなるほど。
運命出すと試合が早まるっぽいしね。
ちなみに1ラウンド目でのリリボスの攻撃を避けきったペクはえらいとは思う
また、運命に対してダッシュスイートロールでひき逃げをかまそうとする感じは果敢だなーと思った。あんま効果的じゃなさそうだったけど
みんなよほどペクが嫌いなんだな。
下手糞がちょっとやっただけなのに勝てなくて喚いてるんだろう
ミカ使いこなすと性能は十分いけてるほうだと思う
ただちょっとかじったくらいではあまり強さは感じられないってキャラ
ミカ使いは文句言う前にキャラ対策するなりしろや
ちゃんと動けるミカは強い
>>708 俺の中ではミカAとミカBが対戦したらミカA有利。
下位互換なんて知らん。
>692
いやいやゲージいるだろ。バリアが持たないと、
相手の弾の中で歩きバリアM撃てないじゃん。
ていうか、ミカボスだってゲージありゃ回復狙えんベ?
中野の大会でも普通にボスで回復してたよ。
それにユニット設置だって・・・いや、これは最近いらない気がしてきてるけど。
出そうとしても前動作みてから弾幕技で即破壊+敵弾の真っ只中
出しても直ぐに画面外へ・・・。
>>699 2ラウンド目は明らかに勝つ気がない。
1セット取った後の2ラウンド目はボスストックが1つしかないから勝ち難いんだよね。
そこで無理するよりは3ラウンド目にストック2つで勝負した方が楽。
そして3ラウンド目はバニッシュ封じが目的のため大ダメージを取りに良く必要が無く、
運命を使う必要が無かった。
立ち回りだけじゃなくてこういう駆け引きもりつべ氏は完璧だと思う。
1ラウンド目にぐるちゃんで勝てなかった時点で勝負は決まってたわけね。
>>708 ボスが弱いってだけならペルナやツィも同類扱いだが、
立ち回りがものすごく地味だからかな?
弱いでおもいだしたがゲージMAXペルナFBOSS、
対戦でみていたがかわいそうなぐらい簡単に破壊されてた。
716 :
666:2005/06/13(月) 21:50:46 ID:HoPxbtFp
>>688 いや、違うよ。対戦少ないと同じようなとこあるかもね。
まあ人気ないし、常連がついたら連続プレイもしょうがないけど。
別のとこで練習、100円でやりたくないな('A`)使用キャラも固まってないのにw
>>709 俺も運命に対してダッシュスィートはあんま有効じゃないと思う。
避けながら立ちMやホーミングで潰して(ワープされるだろうけど)ダメージ
抑えた方がいいような気が・・・。
2ラウンド目はどうせ、避け続けるだけじゃ死ぬから、近距離攻撃でFBOSS破壊できたらいいなって思ってやったんじゃないの?
何か、さすがにそこまで陶酔してると逆に笑える。
ボスの中心の丸って中に入れないだけで当たってもダメージとか無いような気がするけど
少なくともツィーのはそうだよね
度々書いて申し訳ないのですが、どなたかTRFの
決勝のカレルA対ツィーランAの動画が何処にあるか教えて貰えないでしょうか…
TRFのサイト行っても委託中とあって何処にあるかわからないっス。
>>719 リリとチャンポもそう。
剥き出しになってる部分は通常時と同じ扱いっぽい。
>>718 どうせ避け続けるだけじゃ死ぬから一発ネタが成功したらいいなって思ってやったんじゃないか、
と考えたんだよ。そういう話が前にスレであったし、俺は出来るのか知らんし。
あの人の本来の実力なら上手く体当たりして避けきれる!なんて別に思っちゃいないって。
>>721 だからリリのソードはまん前にいると当たらないんだよなぁ…
バリアMミカに一泡吹かせようと思ったら透過しやがったし
ミカA弱い弱い言ってるけど、そんな弱いとは思えないよ。
リリBもむつべ氏の人間性能が高いだけで、機体性能がいいとも思えないし。
実際TRF大会でも他に強いリリBもいなかったし。ボスは明らかにミカのが勝ってると思うし。
>>715 ツィーは余程相手が慣れてない限り安定して回復できるし、
ペルナは回復こそ無理だが、ツィーとは逆に、相手が慣れてなければダメージを稼げる。
ミカは回復もダメージもそこそこ狙えるが、
どちらも突出してない為に、弱いというイメージを与えるんだと思う。
実際、ミカボスを完全回避するような人には他のボスだって、一部例外を除きダメージを期待できない筈。
リリボスの方がよっぽど可哀想な性能だと思うけど、リリ使いの人は文句言わないね。
リリBは少なくとも立ち回りは普通に強いぞ
ミカBも立ち回りは普通に強いと思う
少なくとも現状でどのキャラが強い弱いは無意味だと思う。
特定の浮いて強いキャラ以外はどうにでも立ち回れるし。
立ち回りの基本を覚えるのにめちゃくちゃ適しているミカと思う。
ふと思ったが逆に立ち回りが弱いキャラって誰だ?
チャンポは雑魚でも勝てる機体www
リリは中級者が使うと悲惨な性能だけど上級者が使うと化ける機体。
所謂気持ちの力を表現してくれるマシン。
チャンポは逆に中級者でも問題なく強いが上級者が使っても大して強さが変らない。
ミカBはどちらかというとチャンポよりのキャラだと思う。
そしてチャンポに比べてFBOSSなどこれといった強みも無いし。
ちなみにカレル、ペルナはリリ型。
ファビアンはチャンポ型だと思われる。
ツィーランと櫻子はいまいちわからない。
>>730 リリA、ミカA、櫻子A、ツィーBとかは相対的に弱いと思う。
それでも中の人性能でどれだけでもひっくり返るな。
日が経つにつれて、バランス結構取れてる事に気付かされる。
新バージョンの調整が大丈夫なのか心配だ。
>バランス結構取れてる事に気付かされる。
ぐるぐる(←時間切れ狙いでなんとかなるが)とバーストボール以外ね
むつべリリBが強いのは人間性能だって良く聞くけど、
上手さは運命の使い方を心得てる所、言わば知識的な上手さであって
「人間性能」と表現される物とは違うんで無いかなと思った。
てっきりバリアMを絶妙の角度で打ち込んで来るもんだと。
いや、自分の知る範囲だとケッコー動けてるリリBでも
運命あんまし出して来なくって。
でまぁその運命の使い方を見て自分のリリBの評価は大分あがった訳だけど、
それでもファビA・ツィA以上だとは思えんな。
>>730 チャンポ
立ち回りだけならペルナ以外には不利じゃない?
ファビA・ツィA以上だとは思えんな
じゃなくて、
ファビA・ツィAとは比べるも無いな
だった。
この言い回しだとケッコー並んでるみたいじゃん・・・
知識が浸透するまでは知識=判断力=人性能で良いと思うよ。
なんか格ゲーとかでも「ネタ出揃ってからが人の勝負」とか言ってる人居るけど、
お前それは観察・分析力が無いのを誤魔化してるだけじゃろがーー
と物凄い勢いでツッコミいれたくなる
あと暇な時間。
>>735 大会でもファビには当たってないからな。
リリでファビにだけは勝てる気がしない。
俺みたいな雑魚じゃまったく対処法思いつかないよ。
立会いで負けてボスで負けていったいどうしろと?
他のキャラみたいに近接張り付きでS近接暴発ねらいとかも現実的じゃないし、
上級者同士の対戦が見てみたい。
>>736 弾幕張れたらホーミングと射撃と近接で強いと思うが
弾幕なかったら・・・やや弱いか
>>736 どっちかというとチャンポはFボス狙いが多いからな気がする
ホーミングからのバリアMが、リスク少なくて割と強い気がする。
あんまそういう地味な事する人居ないけど。
チャンポの立ち回りは「弱い」んじゃなくて「読みやすい」だと思う。
弾幕張ろうが何しようが、結局行き着く先はホーミングなわけだし。
ホーミングからダッシュMて強くないか?
ホーミング一発当たればアウトだし、
当たらなくても追いかけていって止まったとこに撃てば当たるし
ホーミングはダッシュしないと避けづらい気がする。だからバリア貼っちゃう。
チャンポのホーミングは威力自体は低くてリロードも遅いから
大抵バリア受けで安定するんだよな
恐いのはチョコトッピング二枚重ねくらい
タイミングミスってダッシュ停止失敗すると・・・
チャンポBってダッシュM>停止がAより難しいらしい
>>745 強いけど、リスクも大きいな。
相手に良い角度で避けられると反撃確定。
近接との二択で反撃されるリスクを減らすと良い感じ。
751 :
745:2005/06/13(月) 22:57:52 ID:nnCuMj8O
いや、俺はいつもそれでやられてるカレルなんだ。
>>738 誤魔化すどころかヒケラカシてるじゃん・・・?
そのツッコミで良いのか。
「キャラ対策も出来ない癖に人対策が出来るとでも?」
辺りで。超反応でカバーするのは勘弁なw
>>747 例えバリア張られても、その分ゲージ削れてる訳だから、それが弱い理由にはならないと思う。
バリアMでも重ねれば削り量も増えるし、バリアの上からでもダッシュMで突っ込めばダウン取れる。
その上近接もあるから、弱いって事は無いと思う。
>>750 ホーミングだけバリアで受けたらダッシュで即離脱すれば被害はほとんどない
>>751 ホーミングからダッシュMしてくるチャンポは殆ど硬直消せてないので、
ダッシュMの硬直ほとんどライフルで取れる。
今日出会ったチャンポはダッシュMキャンセル×n⇒弾幕技とホーミングの複合をしてきた。
ダッシュMキャンセル連打されると案外厄介。
読み外すとホーミング食らう。
いつもホーミングばっかのチャンポと戦ってたんでなんか新鮮だった。
さすがに毎回バリアで受けてたら読まれて近接来るでしょ
歩きかダッシュで避けれるなら避けた方が良いよ、確実に
結局位置取りしだいだよね
ミカの場合ダッシュM見てから屁でOK
いい勝負、だとボスでね。
>>748 ホーミング等とのコンビネーションの中で、本気でダッシュMを狙う場合、
ギリギリまで相手の動きを見て、体ごと突っ込む事になるから、
そもそもキャンセルかけられる余地が残ってない事が多い。
チャンポに対しては立ち回り互角じゃ勝てないからな。
立ち回りで圧倒しないと勝ち目が無い。
今のバランスなら立ち回り弱くて当然だと思うけどね。
ようやく動画を見たがブースターボムとしか言いようが無いな
ある意味GJ
>>761 ko-hatsuの動画だよね?
ミカB、あまりに勿体無い。
バリアMだけでなく通常Mも交えて、
ホーミングの回避とゲージの節約をもう少し意識すれば絶対勝てた。
あと、ブースターボムはあの状況で使う必要ない。
ていうか相手のレベルから察するに、ゲージフルならMとSだけで削り殺せるはず。
設置関係とボス早押しはかなりうまいし。
関西のミカBガンガレ!
>>729 一度消したけどもう一回うpしたって意味じゃ…ないっぽいですね…
ごめんなさい、ちょっとわからないです。
ご指導くだされば有り難いっス。
今日地元の大きめのゲーセンにロンド発見。
ちょっと遠いけど。
シングル台だから地元ランダーと対戦できないけど
これで誰にも邪魔されずに、まったり練習できる。
>>764 再upの意味が分かってて何故理解出来ないのか不思議だ。
とりあえず引用しといてやるから、もう何回か読んでみてくれ。
>「再up サーバー委託中」
それでも分からなかったら、丁寧に解説してやるから遠慮無く言ってくれ。
>>764 hamekoにあげといたよ。
よかったらどうぞ。
>>699 ダメージ入らないというか、コア部分は触っても何も起こらんぞ
ああああああああ!
フリーで色んな人と腐るほど対戦してえ!
と思う田舎者orz
同じ人とばっかだし、お金ないし。
対戦出来てるだけありがたいことなんだろうけど。
>>769 お金ないなら、おじさんが援助してあげようか?
そ、そんな甘い言葉には
乗りたい乗りたい乗りたい乗りたい乗りたい・・・・
けど乗らないぞ!
>>769 俺も田舎だけど、対戦相手CPUしか居ないぞ。
一応対戦台なんだけどな…。
今KO-HATSU動画見たけどレベル低いなこれ
むやみやたら斬りかかっていく開始10秒でボス発動のチャンポ
篭城、追撃、ステルス、ボス、どれ一つまともに使いこなせない櫻子
唯一ミカ使いが立ち回りまともだがボスのタイミングがなあ
なんでラスト20秒も残ってるのに3ゲージでFボス使っちゃうんだろ
相手体力減ってるんだからぎりぎりまで待てばいいのに
しかし、むつべの中の人は2・3位が指定席になってしまっているな
一回ぐらい勝たせてやれ
中の人がむつべじゃないのか?
ちょっと笑った
むつべとは世を偲ぶ仮の姿、しかしてその実態は…
>>772 そうなんだよね、そういう人もいるんだもんね。
やっぱ贅沢言ってちゃいけないね。
何より負けまくるから金なくなるわけだし。ガンガル!
>>773 自分ミカB、相手チャンポBで何十回とやってるから、
ko-hatsuのミカBは余計に惜しく見えてくる・・・。
3ゲージでも、ボム使わなければ勝てた可能性大だし。
ちなみに自分はというと、対チャンポB大幅に負け越してるんだけどorz
立ち回りは5分or押せるが、ボス早押しに負ける・・・。
普段はあたらない弾幕とかにわざと当たりに行くとかで
ボスの早押しはバニッシュする側のほうが有利だしな、
押せるのなら時間切れに狙いでがんばれ
早押しで負けるとか言ってる奴の半分くらいは、読み合いで負けてるんだと思う。
>>773 相手のボス化を防ぐためでしょ。
ミカはチャンポボスに対して圧倒的に有利だけど、バニッシュ状態でチャンポBボスを凌ぐのは流石に無理。
ミカがファイナルボスになった時、たぶんチャンポもAMS同時押ししてたと思うよ。
ていうか、ボス発動は猶予つけて時間以外の条件で優先のが嬉しい。
ノーマルとファイナルはどっち優先とか、
アーマーorチャージorボスストックの量でどうのとか。
早押しは余りにゲーム性が無さ過ぎる・・・
どうですかグレフの中の人。
>>783 お前の考えるゲーム性ってのがどんなのか気になるな
>>783 0.1秒以内に両者がボス化を図った場合は専用のカットインが出てオラムダ合戦。
カレル「どりゃどりゃどりゃどりゃ」
ツィーラン「えいえいえいえいえいえいえいえい」
>>783 どう考えてもファイナル優先ゲージの少ない方優先になって、
毎回チャンポがFBOSS化するから反対。
でも新バージョンは弱くなってんだっけグルグル?
だとしてもはや押しが1番公平だと思うけどな。
787 :
764:2005/06/14(火) 00:32:07 ID:JneXfAW8
>>766 なんかまだよく分かっていませんが解説有難うございます。
鈍いというか無知で申し訳ないっス。
次があればまたよろしくお願いします。
>>767 お陰様で見ることが出来ました。有難うございます。
頭に思い描いたような理想的な動きをするツィーラン見れて勉強になりました。
早押しってどの時点で早押しすんの?
例えば信号が青になったとか、そういう両方のプレーヤーが同時に押すようなタイミングじゃないと早押しとはいえないよね
格闘が決まったあととかかな?
そういえば格闘決められてる最中は発動できるけど、格闘決めてる側は発動できるの?
ハメコのKO-HATSU動画みて自分のチャンポBは圧倒的に弾幕が薄いなぁと感じたorz
つーか、それでファビAに勝てないのか、バーストBとMで近寄れないし
早押しって言うのはたまたま同時に押してただけで相手と自分が同じ事考えてた時だけじゃないの?
基本いつでも発動できるんだから早押しなんて存在しない気が・・・
>>786 相手バニッシュ直前にボス化する場合が多くなるのでは?
ただ、現状ではミカ・カレルといったボスはトドメに向いてないために
明らかに不利になるので何とも。
もし
>>786のようにバニッシュされた側が有利になるとしたら、
バニッシュ前の体力・ゲージ調整が重要になってくるね。
ただ、そうすると全体的にカレルにはかなり厳しいな・・・。
やはり早押ししかないんかな。
>>790 ・バニッシュ直後に相手のNボスに潰された
・バニッシュ直前に相手のNボスに潰された
・相手がバニッシュ直後にFボス化してきて潰された
こういう場合に、「早押しで負けた」と脳内処理してるのだと思われ
793 :
791:2005/06/14(火) 00:44:56 ID:KvovqJEm
>>バニッシュされた側
→バニッシュした側
だね。ゴメソ。
>・バニッシュ直前に相手のNボスに潰された
これは違うと思う
ぶっちゃけチャンポを一発も削れないのはカレルだけな気がするが
ミカは2発なら削れると思うけど・・・
カレルも1〜2発だけならM連打しての1波目避けてる間に股間ショットを狙って当てれば
なんとかなりそうな気もするが・・・無理か
そういえば割り切って防御形態連打って見たことないけどどうだろう
アンチフィールドでノコギリ弾消してもゲージ増えない・・・よね?
>>782 いや相手ゲージ0だったし、1〜2ゲージでもNなら屁で余裕でしょ
相手に使わせたらこちらはラスト1秒までたっぷりゲージ貯めて乙なわけだし
相手のゲージ見てないとかなら高位の意味でレベルが低い
一瞬の発動タイミングで負けたイコール一瞬の判断の速さで負けたイコール負けでいいんでない?
バニッシュ直前ならチキンレースみたいなもんで我慢できなくなった方が押すわけだし
我慢比べみたいなもんだし 一瞬の判断が運命を分けるわけよ
それまでに相手の体力やらゲージを減らしておけなかったら やっぱり負けなのよ
ここら辺の駆け引きは今までシューターだった俺が格ゲーやったこと
無いからかもしれんが俺が非常にわくわくするよ
格ゲーでも両方の体力ないときに一点読みの駆け引きがあるぞ。
ペクからぐるぐる取ったら木偶になるけどなw
>>794 ありゃ、そうだな。
まあ、要は自分がボス化したい時にそれを阻止されると「早押しで負けた」と思うんだろうよ。
酷いのになると、相手のボス化に反応して慌ててボタン押して、
「早押しで負けた!」と言い張る奴も居る。
>>799 あの弾幕とホーミングで普通に削られると思うが。
今のダメージ量が尋常じゃないだけで。
>>799 ちゃんと動画見てから書こうな。
2ラウンド目にミカFボス化した時点でチャンポゲージはMAX
3ラウンド目でも3ゲージ残ってる。
それにバニッシュ状態でチャンポNボス完全回避はキツイだろ。
屁で防ぎきれると思っているなら、それはおまいさんの周りのチャンポ使いのレベルが低いだけ。
まあぶっちゃけミカAに負ける人は初心者。間違い無い。
秋葉のHEYやレジャランにいる連中はみんな初心者か
コマンドが簡単だからセンコロはやろうって思ったんだけど格ゲーは無理
昇竜圏でないし・・・
コマンド簡単だからチャンボ使ってるけど全キャラ同じにしてほしいよ
全部技の数同じなんだし
>>802 ミカ相手だと場合によってはFBOSSでも素っ裸にされて終わるよ
まあバニッシュならまず無理だけどね
なぜにいきなりミカA?
別に構わないけど。
ぶっちゃけダメージよりヒット回数の方がBOSS能力として重要だよな。
ゲージフル体力バニッシュ寸前のキャラを倒せるだけの能力は全キャラのボスに与えて欲しい。
つまりアンチ2回とバニッシュにするのに1回バニッシュを殺すのに1回で合計4ヒット。
現状ツィーやリリで4回当てるのはほぼ無理だよ。
>>783 両者ボス有り・残り3割程度・20秒切る
この辺りのボス発動読み合いとかが面白いとおもうんだが
自分のボス破壊&避け能力をどこまで信じ切れるとかがアツイ
>>802 FBOSSじゃなくてNBOSS?
NBOSSなら屁で十分耐えれるでしょ レーザーか帯に合わせて屁こくだけだし
腕破壊しちゃうし ミカ相手にチャンボのNBOSSなんて意味無いよ
それとも俺のレベルが低いのだわなぁ
もしくは
>>802のまわりのミカがレベル低いのか
どうせFBOSSと間違いなんだと思うんだけど
ファビBも辛い
バニッシュしてると普通にガチ避け可能
ビット殴りは面白いんだけどな
>>802 ああ、ゲージはあるのか
それでも3ゲージじゃボス化しないだろ
重要なのはそのボスで相手を仕留め切れるかなんだから
てかNボスならホーミング消すだけなんだから大してきつくないだろ
避けきるだけならぶっちゃけノーゲージでもいけるぞ
ミカ使いだから倒さなくちゃいけないみたいな先入観に駆られてないか?
>>813 バニッシュ状態でNBOSS避けきるだけだと相手が回復するのでどうせ勝てないような・・・
その後FBOSS発動で殺せるキャラじゃないよねミカって?
TRF3決動画を蒸し返し、流れ読まずにすまん
一通り過去ログやらしたらばやら漁ったんだけど、2R目の開幕近S?みたいなモーションの出し方がわからないす。
あと、2R目のペクFinalに対しての特攻wゲージ維持?だったら自動弾やらに当たりに行くよな…
知ってる方いたら、教えてほしいのです
EKD氏をたいしたことないとかきんつば氏をダッシュSとぐるちゃんだけとか
どんだけレベルの高い人なんだろ。
ちょっと見てみたいぞ。
>>813 回復なんかさせないよ
ミカならチャンボBのNBOSSならバニッシュでもヌッ殺せるんじゃない? 腕順番に剥いじゃうだけだし
チャンボAは無理
回転パンチあるからちかずけんばい
>>814 3ゲージNボスならMAX回復でも残4割
そこから20秒で3割近く自動減りするから残1〜2割
十分殺せるだろ
他の場合でもシュミレートしてみれ
少なくともあそこでボス使うよりは確実だから
てか2RのFボスのタイミングもありえない
>>815 2R目は避けるのが面倒くさかっただけと思われ。
S近接は知らないけど開幕限定なんじゃない多分?
相手と完全密着だと出るものと思う。
>>811 >>813 うーむ、俺の周りがレベル低いだけなのか?
ホーミング連打するヤツならともかく、自動弾幕だけで画面埋めてこられたら
普通に乙だと思っていたんだが。弾幕にアンチやら屁やらを使った瞬間に
傾けホーミングとかやられると相当キツくないか?
ちなみに、バニッシュ状態の話ね。
2R目は少しでも避けて相手のゲージ減らすべきだと思うけどな
まあ過ぎた事だし勝ったんだからどうでもいいけど
>>818 あのーバニッシュ状態で20秒避けきるのが安定な行動なんですか?
さらにその上NBOSSバニッシュ状態から撃破って。
ちなみに俺も動画のミカ使いのボスの使い方が上手いとは思ってないよ。
実際、チャンポBの縦方向Nボスは使い方次第で十分当てられると思う。
簡単に凌げるようなら、そりゃ使い手がヘタレなだけ。
完全回避も不可能とは言わないけど、そんな簡単とか避けるのが常識とかはどう考えても違うと思う。
日記晒そうぜ
>>821 TRF4位の人
>>822 なるほど・・・。
脳内上級者ですかw
ならばあえて何も触れないでおきます。
>>800 相手のボスより先にファイナルボス出せてれば勝てたって言う状況はあるだろ?
「早押しで負けた」で何が間違ってるんだ?
>>820 レーザーや帯に合わせて屁やアンチを使うんだよ
そりゃあ じゃないとヌッ殺されるよ
俺チャンボBだけど、相手が屁やアンチをしたあとにレーザー出すかんね
なかなか自動だけじゃ屁やアンチまで持っていけないのだけど
それ以前に素っ裸にされちゃうし・・・
質問。
M+S等の無敵は近接格闘にも有効ですか?
>>829 まぁ、バニッシュの瞬間発動負けた、くらいなら早押しで負けたで良いかも知れないけども。
バニッシュ直前の駆け引きで、Fボス出せずに封殺されたとかでも早押し負けって言い張る奴居るからな。
さっきの流れはそういう奴に対してのお話じゃないのか?
格闘が決まる前ならもちろん有効だよ
ところで、ペクボスのホーミングってリロードどれくらいなんだ?
>>830 バニッシュ状態の相手に素っ裸にされるって・・・
縦でアーム制御して首振りまくって隙見てホーミング撃って…みたいなことを
した結果がそうなるのなら、それは相手が超人すぎるだけじゃないかと。
>>831 でも相手が決め打ちで2・3段目まで出してると、
技によっては無敵切れたとこに食らうと思う
バーチャロンのときも、こんな感じで脳内上級者多かったんだろうか。
ミカでBOSS使わないといけない状況になった時点で負けだと思っている俺がいる。
>>826 要するに
ミカ2ゲージFボスで相手体力3割を仕留められる確率と
チャンポ3ゲージNボスを自分バニッシュで避けきる確率
どちらがでかいかって話
あの時点では前者の確率が相当低いから、後者が低くともボスは使っちゃいけない
後は相手がこちらを仕留め切れると判断する手前まで粘ってFボス発動、そこは読み合い
避けられる避けられないじゃなく、避けなきゃいけない場面ってこと
アーム制御で斜めにしても腕の届かない位置から屁こきながら
AMを撃ち込まれたらすぐ芋づるで終了ですよ
ツィーAってそんなに強いんだろうか・・・・・
俺にはBの方が断然使いやすいんだけどな
まぁ勝率3割切ってる俺が言っても説得力ないかな
つーか同士いなくてサミシィ!
どっちもそれなりに強いんじゃないかな?
ただAのほうがバリアMのおかげでひきこもってからダメージ取りやすいってくらい
BOSSはBが圧倒的に強いし、Bでも十分強いと思う
ペクボスのホーミングも帯も歩きで避けられるよね
ペルナとかはダッシュしなきゃならんけど
>>838 ミカBOSSでしか勝てない俺が居る_| ̄|●
>>842 AはいかれたバリアMに加えてボス狩りラッツホイールもあるだろ。
センコウやってる人で元々シューターの人ってどんくらいいるの?
俺は一応シューターの端くれ程度なんだけど
キングダムホール
TRFのリリペクよりGAME41のリリペクの方が強そうに見えるんだが
これは俺が弱いからそう見えるってことなのかな?
ツィーBはMでダメージとる必要はないと思う
ボム>ホイール+バリアMで一定以上ダメ与えたら後は逃げ切り
ボスは必ずフルゲージN、大玉>移動の連携なぞやる必要なし
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。
ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
>>849 動画上がる度にこういう奴いるが
大会で入賞できるレベルの人を雑魚呼ばわりするんだから
どの大会でもベスト4には入るぐらいうまいんだろうなぁ
脳内上級者じゃないならさくっと遠征して優勝してきてくれ
強過ぎて寒い大会になるから、自粛してるんじゃないかと思う。
ダメージ補正とかも完璧に解明してて、近接で毎回5割とか持っていったりするんだぞ、きっと。
結局センコロって状況状況で立ち回りが変わりまくるから、ある一定のパターン以外は動画では何ともいえないのが現状なんだよなぁ。
細かいところまで突っ込むのはいかんっていうのはわかってるんだがな…。
動画と実戦じゃ見えてくるものが違うよね。というお話です。
849 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/06/14(火) 03:04:29 ID:1QGOg/YQ
>>789 ぶっちゃけあのチャンポは雑魚だぞ
851 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/06/14(火) 03:27:57 ID:1QGOg/YQ
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。
ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
テラワロス
すんませーん流れが脳内上級者とかの話しになってるんだけど
地元に対戦者がいないです
東京のどこにいけば強すぎる!っていうやつと戦えるかおしえてー
ゲーセン名と時間帯も教えてくれるとありがたいです
それか東小金井きてくれ・・人が増えるとマナーがとか言ってられない
撤去されちゃうよ・・50円だぞー
>>852 まぁ、脳内上級者ってパッと見で判るけどな。
・『〜は雑魚い』とかそう言うのだけ書いて具体的に何処が駄目とか書かない。
・『〜だけしか使って無いじゃん』も得意。他に何を使えば強いのかと言うのは書かない。言ってみるだけ。
・具体例っぽい戦術を書いていても、明らかに机上の空論。もしくはCPU相手くらいにしか成り立たない屁理屈。
スレ流し読みしただけでもこんなのいっぱい居るんだよなぁ('A`)
生暖かい目で見守ることにしまつ。
対戦どころかもうCPUも誰もやってないし
やってる時に見る人も居ないよ(つД`)
近くに置いてある店は他に無いし、時間帯が悪いのかなあ・・・
ペルナコマンドは入力されてたから、一見さんじゃないプレイヤーが
まだ一人は居るはずなんだけどなあ。
ペルナコマンドを入力したのは、親切な店員さんかもしれんぞ?
>>815 ・リリのS近接は相手の背後に回る。
・相手は開幕と同時にバックダッシュSをしてる。
カレル使ってるんだけど、タコに勝てません。
中の人すら拝めません。
アドバイスお願いします。
っていうかタコ外殻のほうが中の人より辛いぞ。
体力残して外殻抜ければあとは楽勝だから頑張れ。
ペルナで中の人がメチャ辛いよママン
したらばいけ
867 :
326:2005/06/14(火) 08:44:45 ID:Lt0lZOHZ
>>328 囲まれて奉仕されたい(*´Д`;)ハァハァ
前世紀の遺物萌え
ミカでペクと戦ってて
ホーミング+ダッシュMされるとカモにしか見えんのだが
他のキャラってそんな簡単にホーミングからダッシュMや近接で捕まるのか?
ひょっとしてミカはダッシュ、急停止の性能が良いのか
普通何か撒いてからホーミング撃つんでしょ
素からS→ダッシュMって…
>>868 ダッシュホーミング撃たれてるか?
てか大体避けれるけど一度でも当たると悲惨なことになるんだよな。
この前リリでダッシュ中に斬られて6割減ったよ・・・。
大抵4割以下ですむけど、4割り削られればぐるちゃんで死亡圏内だしな。
>>868 ミカはダッシュ距離がやけに長いんじゃなかったっけ?
俺はツィーだけど、ホーミングを普通にダッシュで避けると
その後のダッシュMや近接来る時には硬直で止まってる。
急停止を使ってもタイミングのずらし合いになるだけで
こうすれば安全ってのはない。
ホーミングをパンチバリアで消す・バリアで防ぐ
あるいは、ダッシュMや近接で迎え撃つ等でごまかせるけど
毎回ゲージあるわけじゃないしペク側も対策あるから結構追い回されてるよ。
バリアMとSとMSでミカもツィーも捌きやすい部類だろうけど
ミカのダッシュ距離はかなりポイント高いと思った。
世の中には素で避けれないんじゃないかってくらい遅いペルナちゃんとかもいるんです
他の性能の陰に隠れがちだけどグラフライドのダッシュは非常に高性能
流石スピード機体
スピードタイプ大好き。
火力タイプ大好き
グルグルチャンポに逃げ惑う相手とか見ると笑いが止まらないね
相手が手のひらの上で踊ってる感じが最高
対戦も適当に近接振れば良いから楽しいね
ダッシュで必死に相手が逃げるの見るのも好きだし
どうせバニッシュするんだから回避とか考えなくて良いのが素敵だな
新バージョンのロケテ情報が公式に出てる。
期間長いな。
>■期間
> 2005年6月17日(金)〜23日(木)
>■実施店舗
> クラブセガ新宿西口店
> キャッツアイ町田店
こないだツィーラン初めて使ったが、こいつダッシュの旋回性能が皆無なんだな・・・
今まで普通に曲がる機体使ってたからすごい違和感が
今回のロケテが最終かな?
ああ、地方の人間は掲示板を見ながら悶絶するしかないのが辛い。
東京のみなさん、ガンガッてきてください。
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。
ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
SYSTEMのとこ、未実装の緑字が消えてるな。いよいよ完成かー。
新宿と町田の神々に全てを託して、やがて来る正式稼動を待ちたいと思います。
神々もグレフも超頑張れ。
>>865 Aならバリア無しバリアMがすんごい効くのを最近発見した
扇撃たずにアンチからリロキャンした方が安定するようだ
,.r--‐'" ̄ ̄\. |
/ ∧∧ | 2ちゃんねる!
i' (,, ゚Д゚).ゴルァ | このネットのシンボルを
| ,r―‐'" ̄ ゙̄ー‐t_ | ゆるがせにしない為にも我々は誕生した!
| ,.:-'" ̄>tァーj=t--rーt‐'' | 2ちゃんねる!まことの力を
|,.-‐'ニ二_r‐!ミt__jlr=:!f゙ij .| 再びこの手に取り戻すため
ト'べ (:.__ >=r'..._゙トテ | ニチャーンズは起つのだッ!!
ト、fj; / ,___ーi' 人____________________
j ヽイ i .j゙ー―;7/ __,r‐、_
__,i ヾ、 ! ゙ー==="! 「 ,.r ヽ、
| .,!ー-r'ゝーFーヾ  ̄.j ;┴-f ,.r ヽ\
| | 「 ゙̄ー≧r=i" ̄i (__j、__i' / ._ |
___,...┴ ,t、_! l.| |l | └-、 ! ゙ーi .r' 、 .!
,r‐<__  ̄\ l. Yri" ゙̄!ヽ―-、_ ゙ーiヽ ゙ー' i .|
,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | !l.!, l_/ ̄ ̄\ヽ、_ L ヽ-- j !
/ 、 ii" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ー!  ̄i 「 (! ゙̄ヽ_j┴、
/ ヽ .ll ○ ,ト i | \_ ,j/|
.( ー―‐‐‐、 i !! l ヽ ヽ,、 | ゙ー‐" |
884 :
883:2005/06/14(火) 14:31:17 ID:nLLmVN4f
ゴメソ。吊って来る
ツィーランつかってるんだけど
タコに勝てない・・・1形態目は倒せるんだけど・・・・
>>885 ツィーランで勝てなかったら諦めるしか無いな。
他のキャラの3倍は倒し易いぞ。
ボム撒いて避けて撃つだけ。
ゲージあればラッツ。
(σ・∀・)σラッツ !!
今日やっとEDまで行けたよ。もろちんツィーランで。
同キャラで安定して勝とうと思うと
相当実力差無いとボス発動で試合が決まるので
どうも世知辛い戦いになるなぁ
十何連勝もする人ってどうやってるんだろ
途中から絶対疲れてきてどうにもこうにもなんだが
ミカBで最高18連勝したことあるが、後ろで見てた友人曰く
8戦目あたりからキレが無くなってたらっすい
あれだ、乱入祭りになってる時は戦闘中でも合間みて休めないと辛い薬缶
>こいつらおもろいな
>動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
>突っ込みどころ満載のレスもありますな。
>ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
>有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
>有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
これってぽへの台詞なのか?
チャンポで待ち櫻子にひたすらボコボコにされた俺が帰ってきましたよ
どうすりゃいいんだろう… わかんねーorz
ぽへって海老の人だっけ
>>827の振りとかこいつのことだったのか
チャンポってグルグル抜かしたらそれこそとりえが無い為に、調整版では近接主体機体として位置づけなおされたのかもなと思った。
ちなみにリリBを使い慣れると、リリAが何故か全般的にノッサリしているように思える。溜めの遅さのほかに、Sリロードも遅いんじゃないかねAは
ところで金曜日から一週間、西スポと町田でニューバージョンのロケテやるみたいね。
今やるってことはきっと今月末完成というわけにはいかないんだろうな。
ボスが発動しないタイミングってあるの?
CPU相手だと格闘で吹っ飛ばされた場合は
CPUより先に発動できるけど
公式のカレルA対ミカB2戦目のカレルは
だいぶお疲れだったと思う。
今日リリ使ってたんだが、CPU戦でBOSSになろうと思ってAMSを軽く連打したら
なぜかアンチフィールドが発生、そのすぐあとにBOSS化という異常事態が起きた。
今までに同じようなことが起きた人いる?
>>897 多分CPU限定だけど、VANISHしてる相手のダッシュ後の硬直を狙ってショットを撃つと
ゲージが半分以上あってもFBOSS化しないでそのまま倒せる。
>>851 亀レスかもしれんがこれってぽへ氏の日記のやつだったのね。
ぶっちゃけチャンポB使いの人がこんなイタイ奴ばっかとか思われたくないんだが。
と稼動当初からチャンポB使ってた奴が言ってみる。
なんというかこんな叩きの対象になる書き込みをしなければいいのに。
叩かれたいという欲求もあるんだろうよ
しかしなー・・・こういうえらそうなこと言う人に「たかがゲームじゃん」と言い放つのは流石に悪いなあ。
たかがゲーム、されどゲームさ
そうなんですよ
>>902 たしかに「たかがゲーム」といえばそうなんだけどね。
ただあまりにもぽへ氏がアレな態度だったからつい熱くなってしまったのさ。
偉そうなこと言ってスマソ
Hotケーキ
ぽへ氏がどのくらいの戦績か知らないけど
大会上位の人の動画見て、無名の人に雑魚呼ばわりされれば怒るわな。
でも胸の内に秘めておけばいいのに、その怒りを自サイトの日記に書いたら
他人を雑魚呼ばわりしてる人と同レベルだよな。
と、油断するとCPUにも殺される俺が言ってみる。
週末のロケテには参加するから、妙に弱い奴を見かけたら手加減してください。
チャンポBでの弾幕なしでのダッシュSからの連携
回避がめちゃくちゃ難しかった。
タイミングにもよるがSとチャンポが
別々の方向からほぼ同時にぶつかってくることもあったから
バリア完全安定というわけにはいかなかった。
塩大会でチャンポB使って優勝おめでとう、ぽへさん
キャラ性能じゃなくて人間性能の問題って事だよ
正直無名とか有名とかそういうの自体キモス
>>908 ダッシュSはどうしても急停止を挟むから
ワンテンポ攻撃が遅れるので
こっちもダッシュ急停止で避けても
その一瞬の差でダッシュM避けれることが多いよん
まあダッシュSのホーミング力を見極めて
どこで止まれば当たらないのかに慣れる必要はあるけど
少し書くところ抜けてた
画面外の近くをターンで経由してSを使ったかどうかを
わかりにくくしてくる
っていうか、攻撃中はボスになれないみたいやね
(自機の周りの大き目のサークルが白っていうか灰色のとき)
なぁ、ちょっと疑問なんだが、
「強い有名人」と「適当に殺せる有名人の取り巻き」の線引はどこにするの?
適当に殺せなかった相手は全部有名人にするつもり?
>一瞬の差でダッシュM避けれることが
がんばってみるorz
なんかようわからんがぽへ氏は最後S近接に変えたほうがいいよ。
あと有名人っていったいだれなんだ?
チャンポは連携MMMよりMMSの方が強いからみんなそっちなんじゃあ?
MMMのメリットってあったっけ?
ペルナ。回転アタックいらんから、せめて緊急回避とかつけてくれんかな。
性能そんなに良くなくてもいいから。
亜空間じゃーんぷ とかさ(笑
その回転アタックが性能そんなに良くない緊急回避だと思います
グルグルペルナキャンセル可能ならかなり心強いんだがな
回転アタックもボス戦とかパターンのある攻撃ならかなり優秀なんだがな
弾消し判定無くなってから動けるようになるまでがインチキくさいし
ただペクにガン寄りされた時に役に立つと思ってたが
早々上手く行かずどうしようもないのが辛かった
寄ってくるの分かってるのでバリアS置いてライデンみたいに戦ってみたが
いかんせんバリアSの発射回数よりも
近接にじり寄り+ホーミングの方が攻撃機会としては多い訳で
かなりボヘァ
>846
俺もシューター上がりですよ〜。
あんまり居ないもんだね。
>>917 チャンポBのMMMはアーマーに大+チャージに少しダメージ
MMSはチャージを5割くらい+アーマーにほんの少しダメージ
チャンポAのMMMはアーマーにだけ大ダメージ(Bより大ダメージ)
MMSはチャージを6割くらい+アーマーにほんの少しダメージ
相手のチャージが無い時はMMMが良い
シュータ上がり
おかげさまでかはしりませんが、ペクボス以外は
致命傷を受けることがないから楽
ペルナのボスをもうちょい強くしてあげてください…
櫻子のマーカーを現状維持してあげてください…
うおーそれ昔超やったわw
対戦は出来なかったけど
でもゲージあるときもMMMやってんだよなぁ。何でだろ。単に連打のしすぎか
>>846>>922>>924 俺も俺もノシ
ただ、このゲームでシューティングスキルが役に立ったことはないと思う。
今日の愚痴
昼休みにやろうと思ったら、ファビA・チャンポB・ミカAがひたすら張り付いて対戦していた。
仕事終わってさすがにもういないだろと思っていったらまだいた。
>ゲームでシューティングスキルが役に立ったことはないと思う
ボスのときしか役に立った記憶がない
>>882 今日ペルナAで三回ほど地球を滅亡させてまいりましたorz
バリア無しバリアMっていうのがよく分からないんですが、
Mの撃ち始めだけバリア張っといてバリアはすぐ消し、
Mはそのまま押してるとかでいいんでしょうか。
>>926 むしろSFC版超兄貴とかいってみるテスツ。
人にしろコムにしろ、毎回同じ方法で攻撃してくるわけじゃないからなぁ
シューはガチガチのパターン組んで慣れただけ、ってのを痛感する
おかげでタコは簡単だけど
>>929 倒すんだよ!
>>932 リリBの練習したかったんだよ!
・゚・(ノД`)・゚・
>>931 AとMを同時押しして、すぐにAだけ離せばいい
Mは押しっぱなし
俺もシューターの端くれ
ボダソからの流れでやってるけど、人いなんでCPU戦オンリーさorz
でも旋光ってアクションゲームっぽい気がする
>>934 同時押しの方は両方ボタン離してOKの筈
ダッシュキャンセルしないかぎり最後まで出続ける筈
936 :
831:2005/06/14(火) 22:34:20 ID:c6dheL2e
>>833>>835 レスサンクス!
カレルAで何度か試してたんですが、有効ではあるんですね。
どうしても逃げ切れないときに使ってみたいと思います。
俺もシューティングメインって意味では一応シューター。
実力的にはスコアがんがん稼いでるようなシューターには遠く及ばないけど。
CAVEシューっていうかケツイメインで、2-4ボスに逢えるといいなレベル。
ボダソはGreenで突っ走って3面のTYPE "R"にこてんぱんにされた苦い思い出が…。
>>928 櫻子さんBのボスをVANISH状態でガチ避けするのが最高に楽しい。
一撃で死ぬって緊張感がまんまシューティング。
>>926 ボス戦はチェンジ エア ブレードだ、と言える勇気が欲しい。
MMMとMMSの近接の使い分けもできないようなやつらばっかかここは
相手のゲージの有無だけで決めてるようじゃ上級者には勝てんぞ
目をつぶってても勝てる。
俺は常にMMSだ!チャージゲージよりもダメージが魅力!←ミカ使い
カレルとか相手にちまちま近接当てても殺られるだけだあ!殺られる前に殺る!
終盤はゲージダメージを優先させたいミカB使いだが
リリとかツィーにMMS当てたときのリターンもかなり魅力的だ
MMMだろうがMMSだろうが選択肢があっていいですね!
リリは常にS単発オンリー。あのMじゃ自分から斬りになどいけないよ・・・
リリにミカのMMS当ててるの見るとなんか
びっくりするくらいリリ食らうよね・・・
>>943 まあチャンポはグルグルチャンポが怖いからMMM。リリとツィーはMMSが魅力ですね。
ツィーはあれで中々殴り返される事も多いですが…
ミカMMSはテンポ悪いので嫌い
絶対使わん
CPU戦で喰らおうモノなら即ボス化する
>>947 俺はあの「臓物をブチまけろ!」的な容赦無い弾が好きですがw
やれやれ。
>MMSはチャージを5割くらい+アーマーにほんの少しダメージ
>MMSはチャージを6割くらい+アーマーにほんの少しダメージ
すまん、今気付いたんだがMMSの最後のSのダメージの話だなこれ
適当に理解してくれ
M近接のキャンセルができるようになるなら、S近接の強化も欲しいな
現状でモーション見てからS近接出しても間に合わないことも多いし
さらにフェイント入っちゃったらリスクリターン考えて使わないものになるだろうし
コピペ
>>926 やっぱり、ファミコンの頃のSDガンダムがご先祖様だと思うがなぁ
ペクでミカに挑むときはなにがあろうとMMS
>>947 そのテンポの悪さを利用してミサイルリロードが熱い。
ちうか、ミカだとマシで相手のチャージがモリモリ回復しちゃうんで
Nボス発動意識した時以外は櫻子相手でもMMSで殴っちゃってるな。
そろそろ新スレきぼん
956 :
ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:10:43 ID:ZQXBalyi
このゲームのキャラデザって有名な人なの?
ミカAだとMMS>ミサイルポッド分離>バリアMかディフュージョンが熱すぎますよ。
ミカBでミサイル→回避コースを潰すようにダッシュMって
硬直取り能力の低いキャラ相手だと結構使えるな
>>956 エロ同人誌の同人作家。相当エロ好きらすぃ。
センコロでプロデビュー。
「エロ作家という肩書きは嫌」とのことで、エロ引退。
中野ノートに出没情報アリ。mixiで日記展開中。
しまった934、935じゃんorz
>>960 櫻子さんとおっぱいどっちが大きいかな?
>959
なるほど、道理でカットインなんかの絵がぐっと来る訳だ。
したらばのペクスレ見てきたが、あいつらはぐるぐるチャンポとかじゃない、
スケスケを選んだだけなんだ・・
許してやってはくれまいか。
俺はぐるぐるを選んだ
俺はぐるぐるを選んだ
ぺルナのだけどな。
ちょっとカレルチャージMAXF.BOSSでブーンしますよ
俺もスケスケを選んだ。
ペルナのだけどな。
オレははだけたおっぱいを選んだ
あ、もしかしてスレ立て?逃げていい?
そうやっていつもぐるぐるで逃げてばっかりいるから!
(・∀・)チャンポ!!
(・∀・)ペクチャン!!
(゚д゚)PO!
(・∀・)クチャンクチャン!!
すいません、タコってどうだすんですか?
要塞までしかでないんです…。
誰か教えてください。
>>981 敵のボスいっぱい倒せば出るよ いっぱいだぞ
N.BOSSでもいいんですか?
・真ボスの出現条件は?
→今のところLast StageまでのBOSS撃破数+F.BOSS撃破数≧5が有力。
テンプレに入ってたはずなんだが、いつの間にかテンプレから外されちゃってるな
あと言い忘れたけど通常ラスボス、真ボスはキャラによって一部異なる。
具体的にはペルナの通常ラスボスはペルナ(カートリッジ違い)で、それ以外のキャラは要塞。
真ボスはリリとファビだけはミカで、それ以外はタコ。
986 :
62:2005/06/15(水) 03:22:34 ID:+O1PNzBU
カレル強いとかいってたものですが、
>>78のアドバイスで勝利できましたよ!
ありがとう
>>78 まあ勝率10%ぐらいですが0%にくらべれば無限大の
強さを得たことになりますよ。
自分の研究不足、修行不足を痛感致しました。
>>976 (略)氏んでしまえ!!
俺はもうミカはMMS以外考えられませぬよ…あの演出は俺にとって神。
関係ないがこの前ペルナと戦った時
ミカM+S→ペルナ屁食らう→調子に乗ってもう一回屁→ペルナもM+S→屁終了、ペルナはM+Sでダメージ食らわず無敵切れたミカにダメージ
ってのがあったんだが屁を扇風機で追い払ったかのようにしか見えなかった。
>>984 だって違うもん
N5killじゃ出ないし、F3killの方がまだ有力
ところで新スレ(ry
F3も違う希ガス
オーバーバニッシュ!
アーマー残量ゼロ
ここまでか……
次スレ立てていい?
>992 次スレよろしく
ツィーランのチンコ揉みたい
995 :
992:2005/06/15(水) 08:27:33 ID:WLDb4Ist
ごめんダメだったorz
やってみよう
きゃー!助けてー!
ペルナさん、受け取って!
ありがとうペルナさん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。