【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
すっごーいぃ!これがKON-JOHってやつ〜?

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(操作解説、機体総評など)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html

過去スレ、関連は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:32:52 ID:Eanw9pBu
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
3ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:33:09 ID:Eanw9pBu
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
4ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:33:25 ID:Eanw9pBu
関連スレ
【ウソツキ】旋光の輪舞 萌えスレ 4【フヌッハ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1117542406/
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
5ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:33:39 ID:Eanw9pBu
【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?

基本仕様の変更点

・ダッシュ:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・バリア中に攻撃を出さずにいると、チャージゲージ溜め可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
6ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:35:13 ID:Eanw9pBu
機体個別の変更点

チャンポ
・Sの威力上昇、HIT時硬直短縮
・BOSSの攻撃を全体的に調整

ミカ
・カートリッジAの弾幕技を調整
・BOSSの移動攻撃が早く
・通常BOSS時にもM+Sのオプション射出可能

ツィーラン
・BOSSの溜めS使用中の旋回速度遅く

ファビアン
・Sの威力や破裂直後の連続ヒット緩和
・チャージゲージ分割数5

リリ
・カートリッジAのSが射出後、機体の状態(通常/バリア)に応じて移動するように
・溜めM最大溜めの攻撃力上昇

櫻子
・カートリッジAのサジタリウスが4発に
・ダッシュSの展開時間短縮

カレル
・Sの持続時間や効果をカートリッジ別に設定
・BOSSの攻撃を全体的に調整
7ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:52:11 ID:Eanw9pBu
その他新ver.変更点


基本仕様の変更点
・デモの演出が短くなった。具体的にはラウンド開始時と、BOSS開始時。
いつの間にか相手の攻撃が始まっている罠。

機体個別の変更点

チャンポ
・近接が速くなった

櫻子
・BOSS時、バックに弱かった点を克服。潜り込めない。
・マーカーが見やすくなった

カレル
・ブースト持続時間は、Aは5秒、Bは10秒
・Aの方がブーストによる攻撃力上昇が大きい?

リリ
・ボスのソードが速く出るようになった
8ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:04:47 ID:G4cmvLQ1
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
乙カレル
9ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:22:53 ID:YIdI1mvv
状況終了乙かれさま
10ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:41:06 ID:zuXoqEkl
>>1
GJ!
時代はペルナタンですな(;´Д`)ハァハァ
11ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:54:35 ID:4BmTc3+h
『なお、これらの変更点は6月4、5日に行われたロケテの時点でのものであり、実際のバージョンアップの仕様とは異なる場合があります』
 
余計なお世話かもしれんが、テンプレに上の一文を入れておいた方が良いかと思われ。
 
>>1
なにはともあれ、ペルナさん乙。
12ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:15:12 ID:my/A7mMP
957 :色覚異常の人:2005/06/10(金) 19:35:52 ID:rxcSuahp
以前ミサイルが色覚異常者には見えないと報告した人間です。
グレフのサポートにメールを送ってみた所返事が返ってきました。
ミサイル自体を明るくし、バーナーを追加しプレイヤーショット色をつけたそうです。
添付されていた画像を見るとかなり見やすくなっています。
丁寧な反応にかなり感動しました。

以上お騒がせしました。


958 :ゲームセンター名無し :2005/06/10(金) 19:48:22 ID:gQSg8wr4
>>957さん良かったね
      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんグッジョブ〜♪
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'   \___________
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
13ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:20:01 ID:wdpAEk16
乙ペルナ
14ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:32:34 ID:deLOkp/J
今日、ミカBでFボスx3(リリ、チャンポ、ツィーラン)
         Nボスx2(リリ、チャンポ)
としっかり5機倒したのに真ボス出てくれなかったよ。
この前はこれでしっかりでたのに・・・

ファビアン戦でバニシュしてFボス使ったのが悪いと思うんだけど
そこらへんどうなのか教えて
15ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:36:14 ID:i1JE4uVO
>>1

グレブ今回の対応すごいよグレブ。漏れの中で評価ががぐんと上がったZE…
この調子で家庭用移sh(ry
16ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:37:10 ID:mENzKx/O
ヒント:カンチガイ
1715:2005/06/10(金) 21:38:29 ID:i1JE4uVO
またグレ「ブ」と書いてもうた…orz
ごめんよグレフ
18ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:53:38 ID:u4Lvy/X7
am.sega恒例のリプレイ追加、カレル強化週間らしい
用語も追加
19ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:54:29 ID:gQSg8wr4
      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < >>15に「さいくんれん」をめーずる〜♪
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'   \_________________
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
20ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:57:28 ID:+0erakad
>>1乙。
新バージョンが、駆け足製作の所為でヘンな挙動やバグがやたら報告されたりしたらイヤだなあ。
21ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:33:07 ID:bjYGs8rV
ペルナの尻掴みたい
22ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:41:05 ID:3kajxAob
今回の動画もなかなかいいね、上手いカレルはやっぱり怖いわ。
しかし何度見ても「レッツ人生」で笑ってしまう。
23ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:41:34 ID:RvbWGXwO
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
24ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:51:49 ID:G4cmvLQ1
>>20
バグよりインストカードにFLUU期待
25ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:58:16 ID:kU5VExpq
つうかずっと同じ人が使ってるカレルだよなぁ、どうみても。
てかあの動画どこで撮ってんの?
本人名乗り出なさい。
グレフスタッフの動画だったら笑える話だが。
26ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:59:54 ID:F1qkvrFT
>>20
鳩(ry
27ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:04:10 ID:A7SMfhIn
カレルは社長自ら操作しております
28ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:29:54 ID:lBQ2vcZX
さりげなく、カレルWIN3になってるな。ということは、前回からの続きなのは間違いないだろう。
セガ側で取ってるんだと思うだろうけど、カレルは社長が操作してたら面白いなぁ。
ガンパレードマーチをやり続けるアルファシステム社長を思いだした。
29ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:37:10 ID:vAOEHA9B
1000にはがっかりだ。
30ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:37:45 ID:ZNT4aNyq
さくらこでぐるぐるされても困るけどねw
31シメジ(●゚д゚):2005/06/10(金) 23:39:20 ID:FUBZp2ib
新スレ乙

のロンド筐体買ったよー

ttp://kmc2ppm.sakura.ne.jp/joyful/img/1174.jpg


・・・・・しばらくはコレで我慢 (つД`)
32ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:40:15 ID:EsD9DXKJ
>>31それくれよ
33ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:40:41 ID:F1qkvrFT
>>31
ティッシュでかいな
34ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:43:32 ID:8674mUd+
>>31
辛抱タマラン!
35ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:45:25 ID:H0MRyXa8
シメジタンって小さい人だったのか
36ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:50:48 ID:b8Aigeu2
ペルナ入りのインストだ
欲しい(w
37ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:51:32 ID:hooTnGlB
たまんねぇ…シメジたん嫁にこないか
38ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:59:14 ID:3Fmo/Chs
ペルナのレーザー効果音がブーンって聞こえる
39ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:02:45 ID:ycc4GGeK
今日ゲーセンでこのゲーム初めて生で見たけど
実は男だったとかBが紐パンだとか
余計な予備知識が邪魔してプレイできませんでしたよ
40ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:04:22 ID:V+Saumln
>>39
しなよ!

グレフの中の人って土日なしで頑張ってるのかなあ。
どんなこと頑張ってるんだろ。
41ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:06:28 ID:UpuDYTso
>>24
それ誤字じゃないよ火星語だよ
42ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:06:29 ID:3mxHBmTd
>>39頑張ってプレイしてくれ、たのむ
こっちは過疎ってるから必死なんだよ(;´Д`)
43ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:11:08 ID:ufPZ0jpa
ほんとだ 公式動画のカレル上手くなってるね
ボスの使いどころとか意味不明だけど。
44ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:36 ID:aAZS/zK6
そういえば、今更ながらエンディングでペ「グ」になってることに気付いた。
45ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:24:52 ID:saEy29hy
ホントだΣ(´ロ`;)


しらなかった・・・。
46ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:27:33 ID:fpZuJtAT
あれ、流行ってなかったん?このゲーム
昼間だから人が居ないんだと思ってた。
今度頑張ってやってみるわー
47名無し募集中。。。:2005/06/11(土) 00:33:10 ID:yIowPSLj
秋葉HEYだとそれなりに回ってたよ
昼間はアレだけど 夕方から夜にかけてはそれなりに
式神3のロケテで人が多かったせいかも知んないけど
48ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:35:45 ID:UpuDYTso
ファビアン⇒ミカ⇔アーネチカ
ファビアンのアタックをミカに華麗にかわされ最終話で想いの丈をぶつけ
最後はミカをおんぶしてもう大興奮、ですか?
49ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:50:54 ID:znB8Kbi9
TRFにペルナB vs ミカA動画あがってる
50ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:08:36 ID:E1meMY9e
>>49
したらばの動画報告スレでは、
あなたが書いた約一日前には情報が来ていましたよ。
51ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:13:20 ID:UvPTKWMG
>>49
サンクス

>>50
何かめちゃくちゃ性格悪そうだよなお前…。
52ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:14:02 ID:UZ+Xs/nc
ミカAか…希望無いな…ってWIN3かよ。すげえな。
53ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:16:56 ID:Y/yVE78Q
ペルナのギロチン攻撃は範囲広いよなぁ。
ソーナンスは速めに破壊しないとやばいな。
54ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:28:39 ID:EjSkRjRw
公式動画は発売前に収録されたものらしい。
55ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:55:52 ID:UZ+Xs/nc
えっと…am.segaのミカAは微妙。まあ俺よりは強いけど。
56ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:57:18 ID:Y/yVE78Q
52が言うミカAは中野TRFのだとマジレス。
57ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:03:16 ID:UZ+Xs/nc
>>56
言葉足らずですまん
58ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:11:11 ID:JMfzbRun
>>49
ttp://www.trftrf.com/

ここですよねぇ…
なんか404になってる…orz
5958:2005/06/11(土) 02:14:28 ID:JMfzbRun
うへ、公開終了かよ、タイミング悪い…
No,3になってる、まだうpされて無いみたいだけど(02:13現在)
60ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:37:48 ID:UZ+Xs/nc
くそ、カレルAか…勝てるか?
61ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:41:39 ID:UZ+Xs/nc
>>58
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
うpしときましたよ。ミカAの試合だし〜負けているが_| ̄|●
パスは無い。
62ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:42:53 ID:QeMVZ0Ry
カレルって十分強キャラだと思うんだけど。
ライフル強すぎない?威力半減か弾速半減してほしい。

自分で使ってても強すぎだと感じるよ。
普段はツィーA使ってるけどあの減りようは異常だ。

もっとこう当てるのに工夫が必要な難キャラにして欲しいんだよね。
普段当てるのは難しいけど当たれば必殺みたいな感じに。
63ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:47:42 ID:UZ+Xs/nc
今でも十分当てるの辛いと思うが…
64ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:54:57 ID:6Ewx5RC8
>>62
リリ、ミカに単発ライフル当てるのがどんなにしんどいことか。
それにバリア射撃メインのツィーもうざいことこの上ない。
使ってみて「ライフル当てやすい」って思ったんなら、それは相手が弱すぎるだけ。
65ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:55:16 ID:6Ewx5RC8
ageちまった、スマソ
66ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:56:24 ID:QeMVZ0Ry
>>63
上手い人ならそうなのかもしれなけど
一般レベルだと避けきるのは至難だよ。

並レベルのカレルならそりゃ当たりはしないけど
ちょっと上手い人ならガスガス当てにくるよ。

M>ダッシュM>ダッシュ急停止>M>ダッシュM
これの繰り返しだけでもきつい。
せめてダッシュ急停止できなくなればいいと思う。
67ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:58:39 ID:qCozb4Rs
>>66
それ出来なくなったらカレルは何すればいいんだ…単発で当てられるわけない。
上級者と対戦できなくなるぞ。
6858:2005/06/11(土) 03:04:59 ID:JMfzbRun
>>61
dクス、いただきました!

メインはミカBなんですが、いつも同じだと飽きちゃうんで
Aもつかってみようかなと。参考になったら良いな、と。

しかしミカはペルナ厳しいですよね…
69ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:05:33 ID:RG+RQq2B
おれも八つ橋ライフルとか当たり前のように喰らうから同意したくなる
70ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:13:29 ID:iOmq51BH
俺もダダキャン八つ橋ライフル食らいまくってるけどたぶんプレイヤー性能で避けれる
でもいくらなんでも当たった時に50%減るのはどうかと思う
71ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:16:54 ID:QeMVZ0Ry
>>67
そこは弾幕技絡めてとかやってほしい。
ライフルだけでぬっころされるのは納得いかない。
まあ俺もへたれと言われればそうなんだけど。

回りのレベルが低いのは否めないが、それでも
カレルは頭一つ抜けてると思う。

俺の実力的には並のペクBに勝てる程度。
その人が使う櫻子Bに勝てるレベルだ。

カレルだけに勝てんのですよ。いっつもボロ負け。
そのほかのキャラとはいい勝負するんで、やっぱカレルは強いと思う。
72ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:22:55 ID:ARg75dm6
つか直角歩きで避けれるはずなんだけど食らうんだよなぁ
何故食らうんだろう・・・
73ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:25:47 ID:iOmq51BH
撃つ瞬間に軸をあわせられてるからじゃないの?
74ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:27:50 ID:0kvTYGej
>72
中近距離でダッシュキャンセルで撃たれてる
&自分が歩きながら弾撃ってるってのは?
75ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:33:09 ID:7lrcUdur
hamekoにTRFファビアンAvsチャンポBの動画あげときましたー
76ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:36:57 ID:UZ+Xs/nc
>>75
良い仕事しますねえw
77ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:37:12 ID:UvPTKWMG
>>71
ファビAとかには勝てるの?

というか、単にお前がカレル苦手なだけな気が。
78ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:43:09 ID:jnRu/diW
>72
分かりやすい例として、カレルAの強化バリアMを挙げてみる。
互いに静止した状態で、バリアMを撃ってみな。
微妙に右にずれてるから。
つまり右脇にライフルを構えてるから、弾道も右にずれてるわけで、
避けるならカレルに対して左側を取るのが基本。
それから射撃中の減速も大きな要因になってるから、カレル戦の時は常に相手のモーションを観察しておくと、
回避率も上がるかと。


以上、カレルA使いでした。
さぁ、来い!!!
79ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:49:35 ID:qCozb4Rs
>>71
>ライフルだけでぬっころされるのは納得いかない
カレルはライフル単発が強いのが売りのキャラじゃないのか…?
どういうキャラが使いたいんだお前は。
80ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:51:13 ID:QeMVZ0Ry
>>77

> というか、単にお前がカレル苦手なだけな気が。

それはある。あの弾速に反応しきれん。
でもその人、相手がだれであろうとライフルがんがん決めてる。

ツィーA使っててファビに負けたことってあんまない気がする。
ファビ使う人がほとんどいないので。
81ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 03:56:32 ID:ARg75dm6
>>78
うお、マジですか
半時計回りなのね
やってみる
回避力上がれば良いんだが・・・
82ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:03:17 ID:J7mV0c9D
レバー入力は8方向しかないんだから、
弾道に対してほぼ直角なんてなかなかできるもんじゃないと何故気づかぬ
83ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:06:59 ID:65LRicPf
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。

スルーされるところをみると、このスレが社員だけで進行してるって
チャットの噂は本当だったのか。wwwwwwwww
84ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:16:15 ID:UvPTKWMG
他のゲームの場合、本スレに全画像を吸い出してうぷする神が出てくるもんなの?
85ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:16:34 ID:Evu2POBV
突然だが

避けシューティングの機体が
敵で出てきたら恐ろしいな。
86ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:16:40 ID:ILFBI8kB
そうか、相手の右側に行くと被弾しやすいのか・・・



違う!これは俺たちの回避方向をわかりやすくしようとする
カレル使いの陰謀だ!
87ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:17:48 ID:cpMhS16W
カレル戦はずっとカレルを見ながら歩きMだけでかなりやれる
ライフル構えたらM撃たずに歩く
88ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:17:58 ID:6Ewx5RC8
>>61
グッジョブ!
ところで動画3:30あたりでミカが撃ったミッソーのうち数発がペルナの設置したユニットを
ホーミングしてるのが気になったんだが、他の破壊可能物(リリビットとかミカFBOSSビットとか)も
ホーミングしたりするの?

>>81
それ対策にM→Aずらし撃ちがある。(ライフルの発射角度を最大で30度くらいまでずらせる)
と言っても角度調節が難しくて滅多に当たらないし、慌てるとダッシュが暴発したりするから
狙ってくる奴はいないだろうけど、一応そんなのもあるってことは覚えておいた方が良いかも。
89ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:28:22 ID:lMRqF+wl
>>85
メモリー女王みたいなキチガイ避けな奴か
90ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 04:35:12 ID:H/AtVtwD
>>85
ケイブシューの主人公機みたいな攻撃力のやつか
91ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:11:17 ID:i1I4LfEV
X-RAYのロックオンレーザーがあれば俺の腕でも勝てる
92ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 08:01:08 ID:jerRZgQE
>>88
うむ、例えばリリビットだが
チャンポで近接に行こうとするとビットに釣られるな
ただ調整版ではこれがなくなるとかいう話も
93ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 08:14:43 ID:627zuaOQ
それが無くなったらリリは運命使う機会減るな
ビットと溜めMで立ち回れってことか
94ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:14:50 ID:CFnXIbSg
今更なんですが八ツ橋ってどうやるんですか?
95ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:51:29 ID:tcWJx9G0
クイックターンと同時に攻撃

てかなんで八つ橋のやりかたがテンプレ入りしてないんだろう
96ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:57:08 ID:AWiMfqCt
今更ながらペルナ私見。

「ビーム強力! でも、ビームしかつかえねぇ。」
これ、ビームをゲージ技(M+S系)にした方がいいんじゃないか?
反射器放出の方をSにして。

S:反射器放出
最大4個まで。5個目放出時に1個目が残っていたら、1個目は自爆。
反射器自体には攻撃判定はないが、放出から静止までの間は僅かに攻撃判定あり。
ノーマル:自機前方/ダッシュ:敵との線上/バリア:自機後方 放出距離は溜め。
ゲージ:最大ストックをツィーラン並に。

こんな感じで。
97ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:02:31 ID:MchQZeAd
全てをビームに頼るキャラなのにチャージ4のゲージ技化は終了コースなんじゃないか?
98ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:19:40 ID:AWiMfqCt
あと、問題のドローを少し考えてみた。
サドンデス方式でどうだろう。多少でも何かあった方が納得できるので。

タイムがゼロになった瞬間にフィールド上の弾が消滅
ゲージストック消滅&ボス化不可に
タイムが別の色(オレンジとか…)になり、10が点灯
エクステンド10秒以内に決着が付かなければドロー

延長戦突入時にエフェクトがあるかないか解らないが(個人的には、なくてもいいが…)
エフェクトがある場合は、エフェクト中はショットボタンはロックで。


ボス化早押し対決について。
相手のボス化にタイミングを合わせて同時押しをすると、ボス化を阻止できる。
阻止した場合、ゲージを最大ストックの半分消費する。
阻止された側は、ゲージを最大ストックの半分消費する。(要はどっちがどっちでも一緒)
ボス化阻止後は、接近戦時の相打ち状態に。
相打ちエフェクトが消えるまで、再度のボス化は出来ない。
(ちょっと安易杉か?)
99ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:28:44 ID:sMRt6CIR
ドローになるって両方ともBOSSの使い方悪いか櫻子だったりするだけじゃね?
普通は押しつぶすのにBOSSとっておかね?
100ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:29:26 ID:nXVMbnsu
カレルのM、性能がどうこうより
ライフル単発が売りって癖にガスガス連射できるのが気になる。
威力も弾速も別にいいから射撃間隔長くならんかな。

>91
X-LAYじゃなかったっけか
101ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:34:18 ID:YAtfyVtv
>>100
ダッシュによるゲージ回復が癌なんだよな。
でもあれ無くなるとつまらなくなるとも思うし。
弾速や硬直を今以上に悪くするとカレルがストレス有るキャラになっちゃうし止めた方が良いと思う。
単純に威力下げるのが無難じゃないかな?
今5割減る所を3割にするくらいでいいと思う。
102ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:37:29 ID:RG+RQq2B
ボス化阻止のゲーム的メリットはよくわからないが
FBOSSと普通のBOSSをほぼ同時に発動させた場合FBOSS側を優先するようにはしてほしい

バニッシュした瞬間のFBOSS化を狙ってても
よく早押しで負けるんだよなぁ
103ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:37:32 ID:kNYfhoRZ
カレルのアレ、ファビの2セット分ぐらいの間隔で連射する割には
当たったらビックリだしな、使いにくいのは認めるが
Mのリロードがキャラでほとんど差が無い中でカレルのは異質だ
104ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:47:53 ID:CFnXIbSg
95>クイックターンって?すいません質問ばかりで。
105ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:54:32 ID:x3iG11YD
タイムがゼロになった瞬間にフィールド上の弾が消滅
ゲージストック消滅&ボス化不可に

って、こんなんじゃ櫻子は何もできないよ…
106ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:54:42 ID:CE9ujhT9
95の造語だな。

行きたい方向にレバー倒す+AM同時押し
を同時にやればいい
107ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:57:29 ID:CFnXIbSg
106>普通のダッシュ攻撃と何が違うのでしょうか?
108ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:00:08 ID:YAtfyVtv
>>106
まてまて正式名称だ
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_03.html
ここ読め

>>107
お前はしたらばのシステムスレ読め
109ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:01:19 ID:kNYfhoRZ
>>107
言われるよりやって来た方が分かる
110ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:13:10 ID:CE9ujhT9
よし吊ってくる
111ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:28:56 ID:nUA2GNAc
待て、犬ボスにはバリア安定と分かった俺も一緒に吊ろう
112ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:38:29 ID:lQzQxD3O
ペルナストーリーのミカ戦で流れる曲が良すぎる。
これ他のキャラでミカ出てきた時には聴いたことないんだけど、本来はいつ流れる曲なの?
113ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:47:25 ID:JHIsfXAO
>>112
リリストーリーの真ミカ戦
114ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:48:59 ID:50rkb5I1
>>112
対戦ではミカ同キャラ戦
115ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:50:22 ID:sQAUkFk0
>>112
ミカ使ってファビアン戦も
116ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:55:40 ID:b9uDe+Uf
>>98
レッドワスプ3機に特攻されるってのは…駄目か
117ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:56:14 ID:YAtfyVtv
同キャラ戦の曲はみんな基本的にいいよな。
でも滅多に聞けないから対戦時の曲はランダムにして欲しい。
いい加減自キャラの曲飽きた。
118ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:58:31 ID:VKpFZF/j
assembleって曲か?
俺、この曲好きだな
だけど曲がCパート?にかかったあたりで大概勝負ついちまう
あの部分が一番好きなんだけど
119ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:59:49 ID:wnvkyZBN
BGM TITLE:CHARGE!
使用タイミング
ミカストーリー:ファビアン戦
リリストーリー:真ミカ戦
ペルナストーリー:ミカ戦
対戦:ミカ同キャラ
120ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:02:01 ID:wnvkyZBN
俺はストーリーでもTUKI NO RONDE聞きたかったよ。
ツィー同キャラ戦だけなんて・・・もったいない。まったり曲ではBRAVE HEARTと並んで神曲なのに
121ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:11:27 ID:RG+RQq2B
BORN TO BE FREEが聞きたくなった
122ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:14:23 ID:ufPZ0jpa
カレルはNボスでとどめさせないのが痛すぎる。
いくら立会いで勝ってても・・・
123ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:31:26 ID:/HU6BRee
>>117
NORTH STAR聴かないと調子の出ない(でも聴いても弱い)俺のために考え直してくれorz
124ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:36:52 ID:xTSU2BK5
カレルのライフルで5割減るのは当り方が悪いです
125ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:02:17 ID:UpuDYTso
>>112
盛り上がる部分がいいね〜(動画開いて聞いてみた

関係ないがボダソの4面道中の最後のパートとか最後まで聞きたかった…
126ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:03:41 ID:jerRZgQE
GREY LIPS聞きたい
127ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:05:01 ID:UvPTKWMG
>>122
ミカとペルナとリリのNボスに謝れ
128ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:19:23 ID:H/AtVtwD
つーかBGMなんて聞こえません
129ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:34:40 ID:e5GeqB0s
流れ切るけど喪前方、対戦でこいつ使われたら嫌だなぁっていうのどれ位いる?
漏れはいつもミカB使ってるんだが

チャンポB:(ダダキャンS回避するの疲れる)
カレルA,B:(ライフルKOEEEEEEEEEEEEE!!!)
ファビB:(緋蜂か貴様は)

こいつ等が普通に対戦する時以上に神経磨り減らすから大嫌いなんだが・・・・orz
特にチャンポBとか対戦終わった後はオナヌー終わった後の虚脱感のようなものを感じる・・・
130ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:43:30 ID:sP+xdcKM
とくに嫌いってのはないけど、辛いのはチーランだな
ボスのS固めとか突破すんのメンドイし、結構賭けだったりする
131ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:48:31 ID:ufPZ0jpa
>>127
ミカとペルナはまぁアレだけど
リリのNボスは回復も狙えるしダメージも取れない事はないと思う。
無敵技誘って硬直にSとかで。
132ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:52:23 ID:AiNTL5vc
>>129が男か女かで話は変わってくる
133ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:53:16 ID:fny1/sR/
チャンポBつかっててごめんなさい
134ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 13:56:12 ID:EbL6fBly
同じくミカB使いだけど、チャンポは一番楽だな。
ファビAと櫻子Bが疲れるかなぁ。
ツィーAは無理ゲーか楽勝の2択なんで疲れはしないw
135ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:09:47 ID:abf/E2bD
篭城櫻子が一番嫌い
なんかもうタルい
136ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:14:50 ID:sP+xdcKM
篭城櫻子は城壁張るときに回り込んでダウンさせたり、
M接近ですり抜けて殴るのが面白い
137ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:16:40 ID:jerRZgQE
おっぱい大きくてごめんなさい
138ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:36:32 ID:KPJmN0ff
IDAFLEG後半のサビのメロディがたまらん。
乱入時に同キャラ曲も任意に選べるようにして欲しいなぁ。
139ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:51:50 ID:RG+RQq2B
オレはヘボなんで
なんでミカボスがしょぼいことになっているのか見当がつきません
バリバリ喰らうじゃんよー
140ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:09:03 ID:EbL6fBly
とりあえず弾幕薄いからMバリアして自動射撃みとけば大して削られんよ。
Bのボスは下手に上下に回ろうとするとサブに引っ掛かり易いから
サブの内側ギリギリをキープしつつ撃ちこむほうが楽ッポイ。
体当たりを回避する時は焦ってダッシュせずに弾がある所は
バリア張りながら移動すべし。

今んとこ、ツィー以外にはソコソコ回復できてるんだけど
周りが対策遅いだけなんかな・・・。
141ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:13:18 ID:wnvkyZBN
上下に回り込めればそこからバリアM垂れ流しとけばサイドアーム壊してその先の本体攻撃できるんじゃない?
ワインダーに引っかかりさえしなければ大したダメージは食らわないでしょ。
142ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:24:03 ID:ufPZ0jpa
なんというか、ミカボスは正面強くサイド弱くして
正面からなら破壊は難しいが被弾も少ない
サイドから攻めに行けば破壊できるがリスクも多い っていう仕様にすればいいと思う。
143ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:46:24 ID:e5GeqB0s
あんまりミカをいじめないでください
144ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:53:58 ID:wnvkyZBN
んじゃミカの長所でも挙げていこうか

・弾幕技いらずのバリアM
↓はい次
145ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:57:32 ID:jerRZgQE
・主人公っぽい
146ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:07:14 ID:TZQlq7xu
・Bはメガネ
147ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:13:47 ID:NRr3gsNw
・ビッグコアっぽい
148ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:14:13 ID:Ka+cFcGj
カレルに並ぶNボス破壊の鬼
149ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:20:06 ID:Ka+cFcGj
・付け忘れたorz
150ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:26:44 ID:lNiZsq1j
・屁とミサイルでの弾幕穴あけでタコの中の人戦が多少楽

…俺だけか?
151ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:28:19 ID:jarZdCHg
AとBの区別を全くしないのは、意味があるのか?
152ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:28:54 ID:8cL5on/e
・名前が女っぽい
153ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:30:33 ID:wnvkyZBN
区別するべき点があったら>>146みたいにAは何々、Bはどうこうってつけるでしょ。
154ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:34:58 ID:kNYfhoRZ
・AとBで一概にどっちが強い訳でもない
微妙な違いの割にハッキリとした個性がある
155ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:45:06 ID:ARg75dm6
AはMの端が濃いのが利点かな
真中薄いけど・・・
微妙に位置取りしながらM撒いて
ミサイルで嫌がらせしつつ体当たりで正面から押し出してMに突っ込ませる感じ?

BはMは牽制程度で本命は自動射撃で幅寄せしてSのサイド細レーザー当てるのかな
156ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:35:38 ID:Ka+cFcGj
カレルAが口にくわえているのは、手袋だったんか・・・!
サブキャラとして稼動当初から使ってるのに、今頃気づいたorz
流れブチ切ってゴメン。ミカ話続けて。
157ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:47:00 ID:l+QBP1iq
ミカァ ミカァァァ!!!!!!
158ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:58:00 ID:3oFLYQXO
ミカAの立ちマシンガン性能が大好きで、ミカAしか使う気がしないんだ

立ちAの利点だけでもミカAには価値がないかねえ
159ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:59:08 ID:Bu2NrDCZ
関係ことですが、
ミカ・カレル・ファビ・櫻子あたりのBイラストは私服とかで割り切れるのですが
(個人的にミカB素敵)
チャンポ・ツィ・ペルナのBが初めてみたとき目を疑ったのですが
どういう設定になってるんですか?
160ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:01:28 ID:3oFLYQXO
161ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:04:48 ID:3mhFItVn
>>159
ヤツらは芸術家的なセンスを持っておられるわけです
162ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:07:19 ID:sQ+cXm8N
ペルナにいたっては、服だけじゃなく中の人まで違ってる気がする
163ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:08:29 ID:3oFLYQXO
>>162
恐らくそれ正解
164ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:09:55 ID:eLpLSMBk
165ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:11:29 ID:kgO9IvC4
>>156
おれ、なんか聞いちゃいけないような種類のキノコかと思ってたorz
166ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:18:21 ID:AiNTL5vc
ペルナはリミピットチャンネルで会話をしてるので無問題です
167ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:20:46 ID:Bu2NrDCZ
>>162
中の人まで違う?
ということはAのやけに騒がしいビームとかBでは叫ばないのですか?
168ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:27:35 ID:3oFLYQXO
>>167
そうだったらいいのだが、そうとはいかなかったようで残念
169ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:35:36 ID:kNYfhoRZ
>>158
ぶっちゃけボス戦無ければAも強い
立ちMかするだけでダメージ源になる
170ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:37:04 ID:sQ+cXm8N
そうだよな。せっかくの群体設定を活かして性格変えればおもしろかったな。
・・・・予算
171ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:41:21 ID:YAtfyVtv
>>170
群体だから性格同じなんじゃないか?
記憶や経験の共有もしてるんだろう。
172ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:03:44 ID:3oFLYQXO
性格同じだったらあんなファッションもあんな表情もしないと思いたい
173ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:07:29 ID:sQ+cXm8N
ボスの入りで、さん付けちゃん付けの違いがわかるね。
ABイラストも結構別人ぽい。
174ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:09:07 ID:g6+10GYd
群体っていうよりは群れだな
175ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:10:12 ID:4lMyg6zY
つまりはこうだろ
ttp://red.ribbon.to/~hijirit/07.jpg
176ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:13:36 ID:lU4l+eUR
みんな厳しいな
177ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:27:14 ID:F/0muMQN
タチコマをペルナにしたみたいな感じとかどうだろ

とりあえず うさぎ人形かかえた複数ペルナちゃん会議見TEEEEE
178ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:36:30 ID:6H8hHFZ9
公安9課にペルナが配備されました
179ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:38:23 ID:tP2iR7b6
櫻子さんがラボ送りを決定しました
180ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:42:09 ID:YtUyMBcl
櫻子さんGJ・・・?
181ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:52:57 ID:AGTmbEch
ファビにも飽きてきたので他の機体を使い始めて
今日チャンボBを使ってみたんだけど

なぁに?あの服
182ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:07:43 ID:8k8Yu6uX
チャンポがバイトの時に着る服
183ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:09:53 ID:g6+10GYd
寝巻きだろ
184ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:19:05 ID:4HnBgRbQ
あれは見せすぎだから駄目だ
エロスは、もっと控えめでささやかな方がいい
185ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:45:01 ID:SM6y2ux7
あのポーズで飛んでけぇ〜、て言われても。
186ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:45:25 ID:YtUyMBcl
そうそう、ぺルナちゃんBくらい
187ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 20:55:21 ID:jerRZgQE
何のバイトですか?
188ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:03:21 ID:rdfq1Plk
ネグリジェ
189ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:04:33 ID:tNjTKKBk
190ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:11:29 ID:3mhFItVn
B服って約1500年後の最先端ファッションなのでは
191ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:12:51 ID:Vo8cvEeS
ページ見たとき
 ま た 韓 国 か 
と思ったがムービー見たら微妙だった
192ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:13:38 ID:sQ+cXm8N
今日、タバコ吸いながらセンコロやってた女性がいたんだ。
なんか変で、よく見たらタバコじゃなくてチュッパでファビA使ってたんだ・・・

スレのネタには積極参加な俺も、現場ではうろたえるだけの素人だったんだ・・・
193ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:13:39 ID:ZWHAWAhr
ペクのFBOSSカットインはロケテのがすきだったんだけどなぁ。
あっちの方がポーズがエロい。
194ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:55:03 ID:YtUyMBcl
ポーズだけなら、ツィー君Bもなかなか。
195ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:00:17 ID:KPJmN0ff
スプライツのPS2版はネット対戦に対応してるってさ。
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/09/news091.html

センコロも!センコロもたのむ。
196ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:26:35 ID:U5GcCY09
イベント情報以外は暫く公式は更新されまいな。更新する手間も惜しそうだ
197ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:36:50 ID:rdfq1Plk
ロケテの時の画像はどこにもないのかなぁ・・
198ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:53:33 ID:UvPTKWMG
ツィーランのロケテ版なら、どっかにあった気がする
199ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:01:40 ID:wnvkyZBN
ケム庫のハァハァに前あったけどもう落ちてるな
200ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:03:53 ID:a2R4tQv2
ツィーロケテの画像は今以上にケツがワーニングだった。
201ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:08:33 ID:yfnIIFHZ
今以上にワーニングって・・・
怖いような、見てみたいような・・・
202ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:09:49 ID:YtUyMBcl
ショタ道に目覚めてしまいそうでこあい (´・ω・`)
203ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:10:12 ID:UvPTKWMG
というより、どっから見ても男には見えなかった。
204ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:12:38 ID:XxXy+Xt6
大会速報とかないん?
205ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:21:42 ID:tcWJx9G0
>>204
IDがちょっとカコイイ
206ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:22:13 ID:AMfS6+7W
>>202
これからはショタも一般的になっていくので大丈夫ですよ(^ー^)
207ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:22:17 ID:EXaEGAao
ロケテ版の絵どっかにあるっすか?
見てみたい
208ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:23:39 ID:dmgyv5py
アルカに載ってなかったっけ?<ロケテ絵
209ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:31:51 ID:lIl4R0IN
中野大会速報
優勝ツィーA
二位カレルA
三位リリB
210ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:32:09 ID:627zuaOQ
ツィーのロケテ絵ならシューティングのうpローダーにあった
CAVE萌えスレとかから行ける
211ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:33:21 ID:XxXy+Xt6
>>209
お、dクス
チャンポは同士討ちで潰れたのかな?
212ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:36:09 ID:lIl4R0IN
ついでに二位は新宿優勝カレルで三位はむつべ氏
213ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:39:25 ID:tcWJx9G0
最後まで見てなかったけど
2位が西スポ優勝のカレル
3位がむつべ氏として
1位はあの鬼のような要塞ツィーランかな?
214213:2005/06/11(土) 23:41:54 ID:tcWJx9G0
リロードすりゃ良かった…
カレルの人の名前は「灰」だっけ
215ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:44:21 ID:vwUXePv9
したらば大会スレからコピペ

73 名前:旋光の名無し[] 投稿日:2005/06/11(土) 21:31:53 ID:zBrpohrM
中野大会の速報

参加者64名
使用キャラ内訳
AB 5 A0 B5 @ペク・チャンポ
AB10 A3 B7 @ミカ・ミクリ
AB 9 A8 B1 @ツィーラン
AB 8 A7 B1 @ファビアン・ザ・ファストマン
AB 9 A5 B4 @リリ・レヴィナス
AB 4 A2 B2 @三条 櫻子
AB13 A9 B4 @カレル・ヴェルフェル
AB 6 A5 B1 @ペルナ

ペクA…orz
216ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:44:39 ID:XxXy+Xt6
これは動画が期待できそうだな。
217ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:48:10 ID:EXaEGAao
>>210さんくす
218ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:52:07 ID:ZxWntz/6
今日の食物連鎖@某所
ミカA(俺)→櫻子B→ペルナA→チャンポAB(=カレルB、ミカAB)→帰宅

凡例 「=」:割と拮抗 「→」:一方的に食われる

やはり日によってキャラが偏るな。
219ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:54:49 ID:lIl4R0IN
決勝すごかった
どっちもボス凌いで最後ギリギリでツィーの勝ち
動画楽しみだ
220ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:56:07 ID:EXaEGAao
>>210サンクスしといてなんだけどきえてたよ・・・・(´・ω・`)
221218:2005/06/11(土) 23:59:18 ID:ZxWntz/6
>>129
櫻子Bがなあ。
サジの爆風が消えるの遅すぎとか。2発目がステルス化してて当たると
激しく萎えるとか。

ペルナがM+Sで櫻子ボスの爆撃を消すのを目撃して超ショック。
あれがアリならなぜリアクティブで消えないのかと。
222ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:01:10 ID:laIrX53p
>>221
スイートロールで消えるじゃん
223ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:01:23 ID:yg4KTThP
最後まで見てたけど、マジですごかったよ。
間違いなく今までで最高レベルの試合。
来られなかった人、動画が配信されたら絶対に見ておくべし。








まあ俺は自分とのレベルの差に絶望したわけだが('A`)
224ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:04:04 ID:rcvRoLEG
このゲーム通常戦の立ち回りはそこまで差は出ないが
ボスの対処で一線がわかれる希ガス
とブロック決勝落ちした漏れが語ってみる

>>221
消えるよ
ただしタイミングは相当シビアな上、終わり際にマシンガン確定
たまにホイールの無敵とかで返してくる猛者とかいるが結構失敗してワロス
225ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:04:15 ID:m0/tYjAX
俺の初プレイ時の感想 キャラを見た目重視選択 ↓ プレイ開始 ↓ 男ということに気付く ↓ 可愛いから無問題 ↓ 今じゃメインキャラorz
226ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:06:21 ID:yHUvtsZQ
試合内容とは関係ないが、あの試合の進め方じゃほとんど2台進行の意味ないような。
筐体の位置が悪かったのもあるが、まず全部一回戦やってほしかった。
最後のG、Hブロックの人、1試合目が始まるのに何時間待ちよ。
227ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:07:17 ID:8k8Yu6uX
そうか






はい、次
228ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:10:16 ID:iDuDb/Rt
>>220
じゃあ今月のアルカの旋光ページにロケテの時らしき絵が乗ってるらしい
229ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:15:03 ID:w1F4h+dp
>>228なんどもすみませんです
230KIM:2005/06/12(日) 00:17:21 ID:3MQyuDkZ
ペルナとは関係ないと思うけど貼っておきますね。
ttp://www.pasta.or.jp/content/song/index.html
231ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:18:13 ID:yHUvtsZQ
目の錯覚じゃなければ、灰氏が置きライフルを実戦投入してたような。
しかも当たってたような。
232ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:00 ID:Y9Ce8D+S
>>224
通常ボスは確実に殺せないとあかんね
あと相手のチャージゲージがMAXなのに
不用意にボス発動して、弾幕技の無敵時間利用してカモられてる香具師多すぎ。
相手のチャージゲージがMAX付近なら通常ボス発動しないのは鉄則だと思う
233ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:08 ID:zFQQLR9o
>>231
錯覚じゃないよ。彼はやはりすごいな。
234ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:20:21 ID:FYKtNGgX
653 名前: 旋光の名無し 投稿日: 2005/06/12(日) 00:15:50 [ CslP8Bb6 ]

準々決勝
○チャンポB ×ファビA
○ツィーA ×ファビA
○リリB ×チャンポB
○カレルA ×ツィーA

準決勝
○ツィーA ×チャンポB
○カレルA ×リリB

三決
○リリB ×チャンポB

決勝
○ツィーA ×カレルA

ベスト8面子がむつべリリ以外ガチすぎる件について
235ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:21:13 ID:yHUvtsZQ
>>233
やっぱ錯覚じゃなかったか。すげ。
あれ見れただけでも大会行った価値あったよ。
236ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:23:09 ID:7c+cKA3A
リリAがBより多かったのか
237ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:23:27 ID:NvjXws6O
>>231
確かに当ててたよ

本人曰く置きライフルが結構なダメージ源になってるらしい
スゴス
238ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:24:33 ID:Idpi4GlH
置きライフルくらい対戦会で何発も食らってるから別に驚かない
239ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:25:04 ID:+VQzjjQV
あーすまんが置きライフルって何?
また新たな技でも開発されたのか?
240ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:28:01 ID:2mPLb0M8
そういやペルナは使用不可だったの?
241ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:28:16 ID:toX36Oev
>>239
Mを撃つモーション中にバリアを張って向きを変える技術。稼動初期に発見されてた。
置きライフルはこれを利用して相手の進行方向にライフルを置いておくこと。
242ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:29:24 ID:FYKtNGgX
243ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:30:14 ID:NvjXws6O
244ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:31:40 ID:FYKtNGgX
>>243
まずは交換日記から
245ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:32:37 ID:+VQzjjQV
>241
サンクス。
Mを撃つモーション中にバリアを張って向きを変えるって、
M押し→ニュートラルでA押し→レバーで方向補正?
なんだか難しそうだな。
246ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:33:13 ID:gB3xpBW7
>>234
リリBは普通に強キャラとまでは言わないけど強めキャラ認定が下りそう。
櫻子以外には腕次第でどうにでもなる感じだし。
247ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:36:44 ID:gHgaJio7
置きライフル、新verだと出来ないとかいう報告出てなかった・・・?
まあバリア・ダッシュの仕様が変わっていたからだろうから、現状では何とも言えないが。
248ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:37:30 ID:iDuDb/Rt
>>229
今日PC使えたらきっちりばっちり
ちゃんとした画像を見つけてくるんだけど…
力になれなくてすまないね
249ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:37:43 ID:2mPLb0M8
連続で突っ込みども>>242-243

みんなAなんだな
Bの方が強そうな気がしたが
250ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:39:12 ID:zFQQLR9o
>>247
確かに使えなかった。どうなるんだろう…。

>>249
Bは通常の立ち回りがAより終ってる。強化バリアMの差が大きい。
Aより強いのはボスだけだよ。
251ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:39:57 ID:NvjXws6O
>>344
宜しくお願いします


てか上位三人は人間性能全開な希ガス
いくらツィーランでもあそこまで徹底した要塞は普通出来んよ
252ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:41:07 ID:iCrUHjGz
またミカ全滅かぁ。弱キャラだとは思え無いんだけどなぁ。
253ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:41:24 ID:FYKtNGgX
>>246
プレイヤー性能に負うところは大きいぽいがな。
今日の大会は個人的には、
知識による対応型のむつべ氏と、技術で攻め切る灰氏って印象だった。
むつべ氏とツィーランの人がやってたらどうなったのかな
254ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:45:56 ID:pKHvJkP6
あの完璧な要塞ツィーランをリリで落とせるのか是非むつべ氏に試していただきたかった・・・・
255ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:46:29 ID:Y9Ce8D+S
通常立ち回りよりも対ボスの愛称を
もっと深く考察してかないと・・・
BOSSは別キャラと考えて通常立ち回りとは全く別と捉えて評価しないと。

今は対ボスの研究してる人が、してない人を一方的にボコってる印象しかない。
知識だけで差がつくのは、対戦の環境としてはあまり望ましくない
256ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:48:00 ID:ObHdFuhn
もはや何をしてもキャラ勝ち言われてしまう状態だな
優勝ツィーは純粋に人間性能だと思われ
257ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:49:52 ID:zFQQLR9o
>>252
ミカは上手い人多かったけど、押し切れない感じだった。
やっぱりボスがな…。

>>255
研究した人が勝つのは当然じゃないのか?
258ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:49:55 ID:gHgaJio7
>>252
確かにミカは弱くないと思う。特にB。
ただ弾幕技やらなんやらをミスったときのリスクが他のキャラに比べて大きい気が。
デフしようとしたらボムとか設置とか出たり、
そこまでなくても、デフの方向指定を間違えたり(特にA)。
あ、でも砲台ツィーとは個人的にかなり相性悪いと思う。
259ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:53:11 ID:gHgaJio7
>>257
確かに、ミカは立ち回りで押せないと相当辛いからね・・・。
260ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:54:12 ID:ObHdFuhn
ミカの決定的な弱点として、体力差が大きく開いてしまったときに
一発で取り返す方法が無い、てのがあると思う。

ペク:グルグル ツィー:ソード直撃 リリ:ブレード直撃
櫻子:サジ・近接 カレル:言わずもがな

当たる当たらないはおいといて、こういう「一発」によるダメージ源が無い。
弾いっぱい当てても、一定ダメージ→ダウン→仕切りなおしだからなー
261ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:00:06 ID:gB3xpBW7
ミカちゃんはダメージ大きめ突進技でも追加して欲しいもんだね。
262ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:00:10 ID:gHgaJio7
事故に弱いことと、逆転する術がないキャラは、大会に不向き
ってのをどっかの格ゲーブログで見たけど、ミカはその代表っぽいな。
ミカは>>260が言ってるように後者が顕著だね。
ヘタレの自分が使ってても実感できる。
263ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:01:15 ID:yHUvtsZQ
だが、それがいい。
264ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:03:21 ID:gHgaJio7
でも、だからといって使うのをやめる気はしない。
使っててほんと面白いし、個人的にしっくりくるし。ちなみに自分カトAね。
265218:2005/06/12(日) 01:03:39 ID:fgd6zU/Q
本当はブースターボムがそれに該当するはずだったんだろうな。
体当たりも大して痛くないし。レーザーもちょっと心許ない。

調整するとして
案1:全体に突発的大ダメージをなくすor攻撃力を下げる
案2:ミカにも大ダメージな技を与える

どっちがいい?
266ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:04:42 ID:4Tj0LEK6
>>246
まだ不確定要素が多いけど、ペルナがリリの天敵になるかも。
耐久力に差がある上に、リリ側のダメージソースがなさすぎる。
リリ自体は割と強いと思うよ。
267ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:05:04 ID:l2Qf7MAn
3のこのまま基本的な機体というコンセプトに磨きをかけて欲しい
268ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:07:24 ID:gB3xpBW7
西スポロケテ版でもまだミカは弱めなの?
269ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:08:35 ID:fgd6zU/Q
ミカボスのサイドレーザーで相手をぶち抜けた時は
心の中でガッツポーズ。負けても満足。みたいな。
あれがもっと豪快にワインダーできたらねえ。
270ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:10:59 ID:Y9Ce8D+S
ミカつーかボスが弱い
271ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:17:08 ID:gHgaJio7
>>269
そうなんだよね、ミカボスって結果として負けてもすげえ気分いい時があるんだよね。
相手のFボス凌いで、こちらがバニッシュして終了した時のブースターボムとか。
あのAMS同時押しの快感は何ともいえないw
272ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:25:46 ID:sh86fI6z
>>268
ノーマルでオプションが出せるのと、
体当たりが早くなったのと
ブースターボムが消えなくなったのと。

これだけじゃ正直あんまり強化されてない…

ところで、今日の9時、西スポのセンコロ台、
行列つくってたんだけど、大会の帰りか何か?

なんかミカばっかで圧巻だった。
櫻子やチャンポに食われまくっててこれまた圧巻だった。

俺も食われて本気で泣きそうだった…手も足もでねぇよラワーン
273ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:28:27 ID:ArifUL10
>ノーマルでオプションが出せるのと、
>体当たりが早くなったのと
>ブースターボムが消えなくなったのと

正直めっちゃ強そうに見えるんだが。
274ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:28:32 ID:VlfIdtyX
強いミカキュンの対戦動画見たい。
275ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:34:53 ID:lXfk568Y
動画で強いミカは一度たりとも見たことがない気がするので
ぜひ見てみたいな
276ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:39:21 ID:mjF4Dk1O
>>245
基本としてまずM→Aずらし撃ちすると全キャラ通常M射撃を撃ちつつバリアを張れる。
で、カレルのライフルは銃口と同じ向きに発射される性質がある(っぽい)から
上のM→Aずらし撃ちを応用してバリア後にレバーを入力して自機を傾ければ撃ち分けが可能。
他のキャラは、バリアで自機方向をずらしても何故かMを押した瞬間の方向にしか弾が出ないので不可。

ちなみに初出は15機目の894っつーか俺が書いた。
277ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:39:21 ID:NvjXws6O
元々ボス以外の性能は悪くないから普通に強いと思う>新Ver.ミカ
278ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:40:42 ID:iCrUHjGz
>櫻子やチャンポに食われまくっててこれまた圧巻だった
チャンポに負けんのは温くないか・・・?
279ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:43:15 ID:NSePmZIB
エー(;´Д`)
280ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:45:33 ID:zFQQLR9o
工エエェ(´д`;)ェエエ工
281ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:45:42 ID:yHUvtsZQ
ミカはボス横の(ほぼ)安地がなくなってればそれでいい。
ていうか横にリップルを飛ばせるようになってくれればそれでいい。
282ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:48:05 ID:MNMhtahW
ミカのファイナル専用ってチョン避けで完全回避できるよな
283ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:48:47 ID:NvjXws6O
突進だけで無しに上下移動も速くなってたっぽい>ミカボス
284ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:50:08 ID:4zVhNWkW
新ver.ミカAはかなり強くなってはいたが、
Bに追いついただけって感じだったしなぁ・・・
そういや、サイドレーザーが撃っても消えなくなったって聞いたがホントか?
285ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:54:14 ID:24BvesoE
そういえば、この間のロケテではミカが強くなってたな。
弾幕技(特にディフュージョン)の発射後の硬直がかなり軽減されていたよ。
弾幕技撃ったらすぐに歩けるので、対BOSS性能が飛躍的に上がるし、キャンセルダッシュで敵弾に引っ掛かる事も無くなるし。
まぁ要するに、中の人の性能を上げてダメージレースに勝てって事か。
286ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:54:21 ID:sh86fI6z
>>273
んー確かにずっと強化されたとは思うんだけど、
>>260の言う「一発で取り返す」には遠いんだよね。

調整版に期待。そして研究がんがるよ。

>>283
ん、ボスの通常移動が速く?
体当たりでの上下移動は速くなってたけど。
287ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:56:31 ID:gB3xpBW7
ミカAのミサイルは溜め撃ちで弾数&耐久値&ダメージアップとかあればすんごい面白そうだと思った。
288ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:57:39 ID:NvjXws6O
>>286
体当たり上下移動だったかもしれない
ごめんうろ覚え
289ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:59:32 ID:L3Xy3u2I
思い切ってフィアボレーミサイル出しちまえ!
290ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:02:04 ID:l2Qf7MAn
マクロスミサイルくれ!
291ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:05:56 ID:2mPLb0M8
ミカは近接がかなり痛くない?
一発欲しいならこれでいいと思う
292ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:08:44 ID:/kgPegSa
>>284
調整版ロケテで確認したけど、サイドレーザー撃っても相変わらずパーツ消えるよ。ガッカリだ・・・。

ああ・・・消えないサイドレーザーで相手挟みながら消えないブースターボムかましたいなぁ(遠い目)
293ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:10:18 ID:Rxto3WhI
サイドレーザーでパーツ壊れなかったら、Fボス時にコンパクトになれないじゃないか
294ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:11:08 ID:sh86fI6z
>>291
MMSとか、確かにごっそり減るね。

近接を当てることを、なかなか…いや、全然できないんだけどね。
…俺の努力不足だが。
295ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:11:28 ID:NSePmZIB
確かになれないが
296ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:12:16 ID:l2Qf7MAn
サイドレーザーの間を反射するレーザーもくれ
297ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:14:12 ID:yHUvtsZQ
ミカはボス呼び出した時の、機体の変なポーズがなんとかならんのか。
298ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:15:14 ID:9q1MxG8F
サイドレーザー自体の発生がもっと早ければいいんじゃないか?
299ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:16:15 ID:sh86fI6z
>>296
ちょ、それじゃますますグ(ry

>>297
あれがカコイイのに w
300ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:19:05 ID:2mPLb0M8
前面装甲ユニットのうねうねが4枚ぐらいに分かれてて
一枚破れるごとに撃ち返しがくるとか?
301ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:19:11 ID:fgd6zU/Q
ミカ隊長愛されてるなあ
302ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:21:07 ID:R97LbOks
極パロ3ボスを思い出した    元ネタのグラは知らんのよ 
303ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:28:35 ID:dsYAjcDU
今「あーもうどうしようもねーよ」とか言って友達と駄弁って帰って来たのだが、
野試合でむつべ氏に凹まされて大会で灰氏に凹まされた俺は果たして幸せだったのか?良い経験したなあ(遠い目)
さ〜明日からミカA使おう。早く調整版出ないかな…アレは最高に燃える機体だ。
304ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:31:24 ID:dsYAjcDU
このゲームは近接が当たれば最高に燃えるからなあ…
リリの運命の弾幕を突っ切って近接当てた時のミカはたまらん。
今の段階では一回無敵状態になった時にディフュージョン出すか
逃げながらミサイル撃つしか対応策が無いが。
305ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:35:11 ID:2TOtysLF
俺としては、EブロックにいたKYOHEIさんってチャンポBがものすごく印象に残ってる。
ツィーにストラップミサイル撃ってる人、初めて見たな。
おまけにパンチバリアで要塞化してるツィーの後ろまで弾幕届いてるし。
ああやって新たな選択肢を増やしてる人を見てると、本当にこのゲームやる気出てくるよ。
306ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:41:22 ID:dsYAjcDU
まあ熱くなった所で明日対戦会やってる所無いかねえ?
307ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:48:07 ID:JUfpqqYR
ストラップミサイルは炸裂前の弾に相殺判定あるから
ツィーやミカ対策として意外と有用
308ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:48:09 ID:L3Xy3u2I
>>306
津田沼エース
309ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:50:38 ID:dsYAjcDU
>>308
と、遠いな…_| ̄|●
310ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:05:15 ID:dsYAjcDU
新宿辺りでちまちまとやってよ…
311ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:11:52 ID:Rxto3WhI
いいな、都会の奴は。
地方なんて未だにペルナコマンド入ってないトコ多いですよ。
312ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:14:06 ID:dsYAjcDU
>>311
気持ちは分からんでも無いが…ならば遠征するしか!
熱い内に行っておくのが手ですよ。
313ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:15:43 ID:Rxto3WhI
>>312
一番近い都会と思われる東京まで、往復3万くらいかかりますよ。
314ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:18:28 ID:sh86fI6z
つ[青春18きっぷ]
315ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:23:16 ID:dsYAjcDU
>>313
それはちとキツイですね…社会人の方ですか?
学生ならバスとか手段があると思いますが。
316ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:26:15 ID:Rxto3WhI
基本的に、目的に使う金額以上を交通費に割きたくない。
なんか東京か名古屋にでも用事あれば良いんだけどなぁ…。
317ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:27:28 ID:dsYAjcDU
>>316
う〜ん…身も蓋も無いですがそれなら待つしか無いですね。
318ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:32:03 ID:Rxto3WhI
ネット対戦対応の家庭版が出ますように
319ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:35:00 ID:dsYAjcDU
>>318
何かサイキやってた頃の俺を思い出すなw
320ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:37:41 ID:kwwZGIxg
>>309
もし参加するつもりなら、津田沼エースは横並び配置になってるから注意な。
一応「対戦会だと配置に慣れてない人も来るだろうからなんとかしてくれ」ってメールは送ったけど。
321ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:43:24 ID:dsYAjcDU
>>320
いや、行けないわ。ちょっと遠すぎる。交通費分の元が取れるとも思わないし。
有難う。
322ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:50:21 ID:dsYAjcDU
明日は池袋にしてみるか。大会の告知も見てきたいし。
後はマッタリと全キャラプレイ。
323ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 05:03:14 ID:U0L3l9gf
>>269
体当たりで後方に下がってるときにサイドレーザーを出すと、
体当たりをキャンセルしつつ腕の射角に合わせてレーザーを出せる、
というのは周知の事実だと思うけど、
このとき既に相手は正面にいないから活用できないのも周知の事実だと思います。
(腕が内側に折りたたむから、)

なので、体当たりの時に腕を広げるモーションにすれば、フェイントを見せつつサイドレーザーを喰らわせる可能性もでてくるかも。
見た目的にはXEXEXのラスボスみたいな。
324ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 05:48:58 ID:QefBkRAI
今、何となくカレルのBOSS発動時の手を前に突き出すポーズをまねしてみたら指が痛くなった。
あの指の位置辛い。
325ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 05:51:12 ID:QefBkRAI
そしてリリのポーズしたら櫻子かと思っていたブーンの称号が得られました。
…こんな朝っぱらから何してんだ俺…am.segaの画像見てたらなんとなくやりたくなったんだよ…OTZ
326ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 05:58:23 ID:JY17Nemv
ボーダーダウンの中の人は、自分の中にペルナを飼っていたのでしょうか?
だとすると、とんでもないヘンタイさんだと思うのですがっ。
327ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 06:14:28 ID:yg4KTThP
TRF大会の優勝者が前回ミカAに負けたというのが信じられん…
あの頃はまだ戦法を確立してなかったんだろうか?
328ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 06:17:03 ID:co5E9d9E
>>326
ペルナを含んだ他の三人娘に『囲まれて奉仕』されていたが正解
329ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 06:36:43 ID:Idpi4GlH
中野大会決勝あがってるぞ
ttp://www.globetown.net/~simage/rond_kessho.wmv
330ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 06:56:25 ID:ti2zSfKJ
>>327
まあ相性はあるだろ
今回優勝のツィーだってペルナや櫻子と当たってたらどうなってたかわからん
331ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 06:56:56 ID:QefBkRAI
こうやってみるとカレルのライフル一撃がいかに強いのかがわかるよなぁ。
強化M3発と通常1発でHP1割近くまで削られてるツィー萌え。

ツィーはバニッシュ同士での争いにはめっぽう強い感じだな。
篭りはパンチバリアからの一方的な展開への展望が強いってとこかなぁ。

名古屋と東京のカレルで使い方が極端だな。これがAとBの差か?
332ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 07:23:59 ID:2mPLb0M8
ライフルも凄いがボム+パンチバリアも凄すぎる
動画として見返すと本気で切れ間無いな・・・
バリア張ってるからゲージが回復しないと思いきや
攻撃ヒット分だけで十分増えるんだな
333ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 08:15:04 ID:uQYYbO3p
>>331
薙と強化バリアMの性能が違うからね。
カレルAのうまいプレイを見たこと無かったから参考になるわ

置きライフルをしっかり使いこなしてるのが、これもすごいわ
プレイしてると忘れるんだよなー
334ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 09:36:20 ID:AGVPclDd
やっぱアーマードチンコって言ってるよ
335ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:16:16 ID:n06VSwDP
調整版で置きライフルが出来ないって、カレルにとっては死活問題かねえ

でも調整版でも、バリア張って方向転換してからバイラ解除と共に通常M、ってのは出来るんだろうね。それで代替できるものならいいのだが
336ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:27:48 ID:kwwZGIxg
>>329
2本目でF.BOSS化したカレルが何故殲滅攻撃を使わなかったのか気になる。
攻撃形態のあとに殲滅攻撃やってりゃ勝ってたのに。
337ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:43:03 ID:iYPAsRxK
殲滅攻撃って何?
338ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:43:40 ID:AGVPclDd
あーそうですか アーマードチンコは無視ですか そーですか ママに言いつけてやる
お嫌いフルできてもいいから強化の威力下げてぐだちゃい
339ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:45:23 ID:3t4Oj60e
ファイナル専用じゃないの?
340ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:48:09 ID:gHgaJio7
>>336
ツィーが他のカレルが殲滅攻撃関係やってるときにスンゴイことしてたのかも。
で、それを見てた決勝カレルは警戒して、殲滅攻撃やらなかったと。
どんなスンゴイことかは想像つかないけど。
341ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:49:46 ID:l0QhFDh8
みんなレベル高いなぁー
今日は、弾幕技を使おうの巻をやってきました。
慣れてないので、通常攻撃だけでやってるときよりへたれてました。
ここを乗り越えたらひとまわり強くなれるさ!と自分を励まして
がんばろうと思います まる

のろんどでアーケードデビューだ
342ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:51:26 ID:kp7djB+n
>>341
アケゲーデビューおめ。


俺は始めてやったのが怒首領蜂だったなぁ…
なにを考えてあんなのからやっちまったのか。
343ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:56:36 ID:MycY0i8x
カレルのF専用技は腕と一緒にまわればノーダメだから誰も使わないと思うが・・・?
344ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:00:33 ID:Rxto3WhI
決勝動画見てて思ったのは、ツィーAの問題点はMのリロードの早さだな、と。
確かBのリロードはもうちょっと遅かった筈。

ボス弱体化の糞調整より、MのリロードをBよりも遅い位にすれば良いんじゃないだろうか。
そうすりゃもうちょっと攻守の駆け引きが広がると思う。

>>343
途中でキャンセルされたりすると結構大変だぞ。
決勝の人も一度やってたが。
345ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:00:51 ID:gHgaJio7
>>343
そりゃ、殲滅オンリーならね。
でも、M→殲滅とかの連携組めばそれなりにいやらしいし、回避しにくいと思う。
346ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:06:02 ID:F+l4m7oG
>>343
初心者でもない限り、単品でぐるぐるを狙う奴はいないぞ。
攻撃形態で端っこに追い込んで殲滅→キャンセルで尻で潰す。
変なとこに逃げたらただの移動攻撃で潰す。
まあやられれば分かる。
347ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:09:44 ID:MycY0i8x
腕を破壊することに集中してるから比較的避けやすいと思ったんだが、
自分の対戦相手がヘタなだけだったというオチか
348ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:10:33 ID:geB42Fs2
一緒に回ってくれたら殲滅キャンセルの対角押し潰しや、
高速回転でなんとかなるが
隅でかわされると普通に破壊されるんじゃない?
349ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:13:28 ID:g6Hdxix5
ツィー相手だとMもSもM+Sも防がれちゃうので
博打気味にでもブーンを使うべきだったのかもね。

ツィーの人は守りがすげーし、カレルの人はSの弾消し使いが上手いねー
350ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:15:38 ID:47AWBwY1
昨日ミカBで惨敗・・・_| ̄|○illi
そんな俺はチャンポBに乗り換えることにしたよ・・・w
なんかうまい使い方ないかな?
351ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:18:37 ID:Rxto3WhI
>>350
お前みたいなヘタレに教える事は無い。

もっと気合の入ったミカ使いは居ないのか!
352ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:22:35 ID:iDuDb/Rt
>>348
あれ少しずつ動いてるんじゃないの?
隅で最初の方は当たらなかったけど
何回転目かで殴られたんだが
353ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:23:08 ID:t44k5edI
(*´・ω・`)っG[■]~<殺伐イクナイ。二人共コーシー飲む。
354ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:27:52 ID:mBxM86c2
今日も対戦皆無な過疎地域の俺が参上
ペルナを出しておいても何の変化も表れませんでしたとさハハッ!
355ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:30:46 ID:tIdRmVa+
家庭用・・・ドリキャス出ないのかな?
356ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:31:49 ID:XYBjRLBc
>>350
ぐるぐるちゃんぽ
357ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:32:37 ID:3t4Oj60e
カレルの回転はレバーで少しずつ移動可能、
ついでにもう一度AMS入力で停止、

決勝の状況は回転>停止で多分回避できなかったかと。

ただあの状況は腕に大分ダメージを受けていたこともあり、
もし停止中に腕を落とされるとそのまま破壊されるリスクがあったからだと思われ。
358ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:36:31 ID:9q1MxG8F
>>351
ここに稼動当初からミカAを使い続ける人間が一人…。
ツィーAにぼこぼこにされたってめげないさ!
359ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:43:29 ID:gHgaJio7
ここにもいるよ!ヘタレミカA使いが!
ミカA使ってる人って、キャラというか、機体に対する愛が深い気がするのは気のせい?
まあ、自分なんだけどね!
360ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:47:12 ID:Rxto3WhI
俺ツィーAだけど、ミカ使う時は必ずAを選ぶぜ。
あのディフュージョンがたまらん。
361ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:47:12 ID:x3xyy1ni
俺はキャラの愛でチャンボB使ってるよ!
353のコーシーはパワーはつくが●●●なんで注意。
362ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:52:00 ID:kp7djB+n
>>351
未だにサイドレーザー当てにこだわっている俺が来ましたよ
363ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:54:23 ID:Rxto3WhI
>>362
無論、Fボス時には全てを撃ち尽くしてるだろうな?
364ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:55:07 ID:+b2B2sS+
hahaha!キャラに対する愛ならリリA使いだって負けてはいないぜ!!

と、櫻子B使いが言って見る。
365ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:57:22 ID:kp7djB+n
>>363
ははは、そりゃもうどうしようもないくらいに小さくなってますよ

オプション射出→サイドレーザー同時発射→(ここらへんで大抵遮蔽版壊される)→ブースターボム

あとはずっと体当たりで乙
366ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:58:31 ID:DKYjeFqn
>>365
ボム後体当たりは・・・
367ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:01:23 ID:kp7djB+n
>>363
と、できなかったね確か、スマソ
ここ一週間くらいやってなかったから記憶があやふやだったのかもな

まぁ、どうせ出来ても当たらないだろうしorz
368367:2005/06/12(日) 12:01:59 ID:kp7djB+n
アンカーミス
369ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:28:16 ID:yHUvtsZQ
>>327
あれ誤植だよ。相手はチャンポB。
370ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:33:23 ID:HscsiJAD
>>327
戦法は確立していたが、いかんせん中の人はやり始めてから数日だった
371ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:36:57 ID:HscsiJAD
やり始めて
ってツィー使いだしてからって意味ね。
センコロ回数自体はかなりこなしてた。
372ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:44:25 ID:eJtk3VbN
本人乙
373ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:44:49 ID:qtwksBD3
>361
……ポケットザウルス?
374ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:47:26 ID:8vYhqgkV
てかここの住人、リリA使いどの位居るんかのう…

( ´〜`)ノ1〜
375ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:55:09 ID:+Gh9jTyz
2

Bも使うけど…
376ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:55:56 ID:0DjrocnS
残念ながら漏れはBの方を愛でてる
377ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:56:49 ID:zkfdbC9H
ごめん、対リリB戦が虚しくなってしまってから最近Bに浮気してる。
未練が無い訳じゃないが…。
378ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:57:22 ID:NvjXws6O
チャンポB戦は多少強引にでも横位置キープした方がいいのかね
Nボスツヨス
379ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 13:04:47 ID:MycY0i8x
弱点狙うより、アームを破壊すると
しばらく動けなくなるからそっちを狙うとNボスはかなり楽
380ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 13:15:53 ID:NSePmZIB
なんでミカ使いはムダに自虐的なんだ?
充分上位機種じゃん
381ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 13:25:29 ID:a+neG4Sn
ロケテでは、ミカボスはA押しによる上下移動が格段に機敏になってた。コレは嬉しい。
実はコレだけでもそうとうな強化の気がするぞい。その上ビットまで出せたのなら、まったくどうすればいいのだ
382ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 13:58:03 ID:OudwoXeC
さて、今日はエースでフリープレイだぞ。
100円払えば3時から6時まで3時間の間がフリーになる。

宣伝したとこで行ってくる。
383ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 14:28:20 ID:wf3fZFyX
リリA使い 3〜

カレル使いだったがタコに勝てないからと、
別キャラ散策中に妙に波長があってそれ以来やめられない・・・。
といっても、まだ要塞攻略中なヘタレなわけですが。
かといって、カレルに戻ろうにもCPU相手にすら勝てなくなった罠。
キャラとの波長は大事だと思うわけですよ、ハイ。
384ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 15:46:12 ID:dsYAjcDU
>>380
強いんだけど使いこなすのがかなり一見したよりもかなり難しいキャラだからだと思われ。
385ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 15:54:15 ID:hF3oy5mj
ミカAも良い機体だし実際愛用してるが
Bのボス破壊の快感にどうしても抗えない
特にリリボス相手の時の
386ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 15:56:04 ID:Rxto3WhI
デフュージョンの爽快感はBじゃ味わえないぜ
387ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:17:49 ID:dsYAjcDU
このゲームは弾幕ゲーなんだからミカは弱くて当然。
それを否定できるのは一発でどの距離からでも大ダメージ持っていけるカレル位のもんだろー。
細かく見て行くとダメージ源がミサイル>M、バリアM、近接、ディフュージョンなんだが
ミサイル>Mはかわされると終わりand当たってもあんまりダメージが無い。
バリアMは強いけどこれもBOSSには強いが通常時には足止めでミサイル当てにしか使えない。
近接…このゲームで近接で勝てるのはチャンポぐらいのもの。ミカはどうしても機動力に劣るし、判定も弱い。
ディフュージョン…強いけどチャージゲージが少ないのが致命傷。
んでBOSSが弱いのはどうしようも無いが、それ以上にどうしようも無いのが
チャージゲージがバリアMとディフュージョンで持っていかれてまともに打ち合っているとFBOSSが使えなくなる。

てな感じで強い様に見えるけど突き詰めると伸び悩むキャラになる。
ミカは初心者キラーだけどね。

これを使えるのは本当にミカみたいなエリート位。機械の様にならないと駄目だね。
感情的にミカを使っている人が弱いのは当然とも言える。
388ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:27:42 ID:ti2zSfKJ
ミカ使いに単発質問
透過するミサとしないミサがあるけど違いは?
389ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:31:02 ID:4I0xq2oq
今ゲーセンで、チャンポ相手にボスになってもまったく玉が当たらず負けてしまって
ミカに限界を感じたよ
チャンポにでも乗り換えようかな・・・

俺じゃあこれ以上強くなれないキガス
390ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:33:26 ID:gHgaJio7
ミカボス、M・S撃ってる間も自動射撃が出る、とかにすると強くなるかな。


強すぎかな?
391ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:33:28 ID:dsYAjcDU
>>389
いいんじゃないの?まあ調整版に期待しようや。
392ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:35:08 ID:dsYAjcDU
>>390
それでも弱いんじゃね?
せめて体当たりで4割持っていけるとか、Mで3割減らせる位でも文句
言われないと思う。
文句を言う人はチャンポBOSSを見て無い人。
393ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:42:37 ID:BTv4HKLo
まったく当たらないって…
どーゆー立ち回りしたのよいったい
バリアM使ってる?
394ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:46:46 ID:dsYAjcDU
>>393
BOSS中の話ね。
395ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:52:17 ID:BTv4HKLo
あ、ボス中ね…。失敬失敬
396ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:57:00 ID:4I0xq2oq
>>393
通常時の立ち回りは相手がちと押してるってくらいなんだけど
相手バニシュ→俺ボス化→相手全弾回避→ぐるぐるチャンポでボコボコ
ってのが2ラウンドもあるとさすがにへこむぜ

ついでにバリアMは真ボスくらいにしか使ってないんだけど
対戦でも使ったほうがいいの?
397ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:03:33 ID:BTv4HKLo
ぐるチャンは20カウント後の体力減少と屁を有効活用してみるとかー…
あー、もう新バージョン待ちでいいよ考えるのメンドクセー

バリアMは近距離で方向修正した後引っ掛けにつかってる
398ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:05:14 ID:S6b7weKj
カレルAからミカBにのりかえたら勝率倍増しましたよ;
Nボスでもほんの少しはけずれるし

399ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:06:11 ID:veEbMADb
>395
それで簡単に納得できてしまうトコロがミカボスの悲しさよ…

>396
なにそのミカ使い自虐化への道
ミカボスは止めにも回復にも使えないからねぇ

てか、バリアM無しでよく戦えるな
400ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:10:24 ID:S6b7weKj
ミカって、
バリアMで威嚇→ミサぱらぱらで事故待ち
  →ダッシュ硬直にMかバリアMてかんじじゃないすか?

401ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:38:25 ID:yHUvtsZQ
現行verだとミカが弱いんじゃなく、他キャラが理不尽なだけだと言ってみる。
圧倒的に相性悪い一部の戦法が無くなれば普通に戦える。
402ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 17:59:45 ID:WvJflNpJ
>>397
対戦相手(チャンポ)の体力を半分ほど残しておく

時間切れ狙いで逃げ続ける

こちらはもう弾を撃てないので調子に乗ってガンガン攻めてくる

格闘喰らいそうになるも、屁でなんとか迎撃

やべっ、減らしすぎた!慌ててボス発動、相手の体力は残り1ドット

バニッシュまで追い詰めるも、トドメは刺せず

ぐるぐるチャンポ

こんな感じか
403ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 18:15:45 ID:dgzdpvB+
ところでセンコロとぐぐるとオフィシャルページが先頭に来るのは何かの陰謀か?
404ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 18:22:59 ID:6/O6EP+1
ミカは弱いと言われているけど、テクニック次第ではそれなりに戦えるんだよな。
初心者用に薦められるキャラだし、ウデが上達すれば、実感も味わいやすい。

新バージョンでも初心者にも扱いやすく、一部の玄人さんにも愛されるキャラでいて欲しいな。
判りやすい強い性能はいらない。
間口の広いキャラであることが、望みだ。
405ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 18:37:18 ID:GS6jcEgX
>>403
ヤンマーニでぐぐった時と同じく仕様ですが?
406ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 18:38:55 ID:yG38nl1b
のろんどでぐぐるとCHOCO氏のページが先頭だね。
407ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 18:41:11 ID:9q1MxG8F
ミカAって、切り札というか頼れるものがないんだよなぁ…。
プレイヤー自身の立ち回りで圧倒しないと勝てない。
BOSS強いキャラなんかは立ち回り圧倒できても勝てなかったりする…。
まじ新作期待。
408ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:11:17 ID:hF3oy5mj
ミカで大ダメージというと
中距離ミサイルヒット確認からの近接くらいしか
409ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:23:08 ID:lyO48L95
>>403
種運命でぐ(ry

カレルB使ってるんだけど、
ミカBOSS相手に回復量削ろうとしたらこっちも喰らうし、弾避けてたらパーツ上手く壊せなくて厳しいと思うんだけど、そんなに弱いもんなの?
体当たりしてきたらドリャー!で一気に壊せるけど。
410ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:23:16 ID:MycY0i8x
ミカは逃げ切り用のキャラじゃないのか?
411ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:28:34 ID:UAkYO9lh
ミカボスの正しい攻め方って、
・まずM
・Mの弾が敵に到達するくらいを見計らってボタンから手を離し、自動弾幕攻撃
or
・Mの弾がいい具合に壁に鳴ったところで体当たりを狙っていく
こんなんなのかねえ。ミカボスでM連打していた自分が恥ずかしいよ
412ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:30:50 ID:D1j5f7bW
>>402
対戦相手(チャンポ)の体力を半分ほど残しておく

時間切れ狙いで逃げ続ける

こちらはもう弾を撃てないので調子に乗ってガンガン攻めてくる

格闘喰らいそうになるも、屁でなんとか迎撃

チャンポ(オレ)あぼーん

っていうのがあった
413ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:35:52 ID:UAkYO9lh
しかしセンコロのボス攻撃システムは結構良く出来てるなあ。
敵めがけて打っていくタイプの攻撃をボタンに割り当てて、
自動弾をボタン押さない状態に当てはめて、
ボタンを押すのと押さないのとで弾幕を作ったりする訳だから・・・

ガチャ押ししてちゃ上手くはならんのだね
414ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:39:02 ID:Y9Ce8D+S
誰もミカが弱いなんて言ってねえだろ
ミカボスが弱いんだ
415ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:46:53 ID:UAkYO9lh
ミカ強いってば
416ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:54:54 ID:UAkYO9lh
ミカ万歳!ミカA最高!ミカはAしか使う気が起きない!ディフュージョン最高!立ちM最高!屁最高!トロいダッシュがまた最高!!
417ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:05:24 ID:t44k5edI
つーか、ミカって主人公じゃないの?
公式サイトのトップ画面に一人でいるし。
418ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:06:22 ID:BTv4HKLo
ファビは糞!ファビA糞!Bも使う気が起きない!バースト糞!バルカン糞!セイバー糞!八つ橋混ぜるとさらに糞!
419ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:13:26 ID:UAkYO9lh
話は唐突に変わるけど
ペルナの評価ってどうなった?
対CPUにこそ絶大な威力を発揮すれ、対人戦では、あくまでもそれなりの性能しかないように思うのだけど
420ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:14:02 ID:TI1UeZgS
ミカが好きな人って結構いるもんだな。俺も稼動当初からミカAを使い続けている。
そんなに強いとは思えない(特にボス)けど、なんか使いやすくて動かしてて一番
自分の感覚にリンクしてるような気がする。これからも愛機として使い続けると思う。
421ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:18:47 ID:MycY0i8x
ミカのダッシュMかなり強い部類に入ると思うが
422ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:22:15 ID:LWTQR/RA
既出甚だしいのかもしれないけど、ミカで未だに運命の輪舞に対応できません
努力不足や素質の差のせいもあるのだろうけど、
「圧倒的に負ける機体が居る」ってのでもう一線を越えれていないボクの現状が辛いです
上手い人レベルだと対応がなされるようになってきたのかな?

リリ以外の機体相手には得手不得手こそあれど、勝敗はともかく有利な展開で事を進められるので強い機体だと信じています
強いけど限界のある機体だと思います
423ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:24:24 ID:S6b7weKj
ミカのダッシュMは、弾幕ぽくて得した気分だけど、
おかげでダッシュ攻撃の追撃しづらい;
424ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:24:51 ID:yHUvtsZQ
>>422
結局何が言いたいんだ。
425ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:27:58 ID:kp7djB+n
>>424
自己完結しちゃってるので追及はいらないかと。

ミカのダッシュMってもう近接用だね。たまーにチャンポがガスガス当たってくれると嬉しい。
でも未だにポット配置の戦略が出来ないんだよなぁ…
そういやポット配置でパーツ外れるから機体少し小さくなるね。やっぱりミカはボス同様小さくなるのですね。
426ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:34:22 ID:W6vM+iIT
>もはや何をしてもキャラ勝ち言われてしまう状態だな
>優勝ツィーは純粋に人間性能だと思われ

果てしなく同意。
仮にこの三人が稼動当初からずっと櫻子A使い続けてたとしたら、
多分櫻子Aでベスト3埋まってたと思うぞ。
そうだとしたらお前等「櫻子Aは実は強キャラ」とか言うのか?
427ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:37:11 ID:iCrUHjGz
ミカ(B)の最大の強みは近接レンジの狭さかと。
近距離ミサイルから追い掛け回して殴るのが楽し過ぎ。
MMS格闘中にミサイルポッドが生えるとサイコーに萌える。
リリは運命だされるとキツイけど、出させない展開も十分可能だと思う。

だけど、ツィー君だけは勘弁な。
428ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:38:39 ID:D1j5f7bW
きょうツィーで要塞真似してみたけどオレにはとても無理だ
優勝者のプレイヤースキルがたかいんだよ。
429ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:38:43 ID:l0QhFDh8
そういえばファビアンで検索したらなぜかツィーランのほうが上だったなぁ
今は直ってるのだろうか
430ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:40:15 ID:VoDf0tnr
>426
さすがに櫻子Aじゃ無理だと思う
431ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:45:14 ID:hF3oy5mj
対運命はミサイル出しつつ
大回りするように歩き回避すれば
本体にミサイルが当たってくれることもあるので
そしたら追い討ち汁
432ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:49:16 ID:Jm/uqGsW
>>31のミニ筐体ってもしかして自作ですか?
検索かけても見つからないよ…OLT
433ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:59:26 ID:whhzlSvL
>>432
ケム庫 でぐぐってみれ
434ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:59:46 ID:d2woJEG6
>>409
動けるようになったらSでを弾消ししつつ横移動で遮蔽板のすぐ傍まで行ってどりゃー。
遮蔽板は確実に壊れるし、当たり方次第では上下のレーザー砲台みたいなのも吹っ飛ぶ。
あとはすっぽんぽんのミカをライフルで炙れば終了。

>>430
櫻子さんはBよりAの方がごりごり攻められるから使ってて楽しい。
それに篭城→フィアーボレーも確実にダメージが取れて結構強いと思う。
俺はもう櫻子さんはAしか使わない。
435ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:09:56 ID:MycY0i8x
ツィの場合、ボスの弱さと防御力の低さから1ミスすら許されないのがな。
436ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:10:33 ID:Jm/uqGsW
>>433
うpロダが見つかりますた
やっぱ自作っぽいですねOTL
d
437ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:19:48 ID:EaXZq3ZL
このゲーム対戦疲れるよな
438ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:21:01 ID:WvJflNpJ
初心者の戯言だと思って聞いてくれ。
今日キャラ研究のために櫻子さん使ったのよ、カトはA。
それで気付いたんだが、Sのリロードってマインが消えるより早いんだな。
マインを盾にダッシュマイン、そのマインを盾に(ry
と上級者がやったら強そうだと思ったんだけど櫻子使いの人、そこらへんどうなの?
439ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:23:06 ID:sIk+O2n2
つ【ショルダーユニット設置】

横から撃つ形に成ってりゃ、リリは運命発動できない
ポシェットランチャーでの撃ち落しも出来ない

440ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:25:11 ID:9B3QWkL9
>>438
それは櫻子の基本戦術なんだよ。
次のマイン設置中に攻撃くらったりするから、完璧な防御ってわけでもないよ。
441ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:26:58 ID:l2Qf7MAn
VANISH中のCPU櫻子さんはすごいマイン垂れ流してくるな
442ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:30:33 ID:9B3QWkL9
>>441
Fボスしのがれた後の櫻子さんもマイン大放出。
ゲージなしと、あのM性能ではつらすぎる。。
特攻ダッシュマインで近接仕掛けるしかダメージ期待できないよ・・
443ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:06:22 ID:Yw8P1cBF
先日ペルナにボコボコにされてきたミカB使いです

とにかくペルナが適当にM撃ってるだけでミッソーがあらかた撃ち落とされる
攻撃の幅が広めなので近付くのも容易ではない
少しでも気を抜くと直線ビームが直撃するし迂闊にバリアMも使えない
(ゲージが削られる)
ビームをキャンセル出来るので攻撃を読んで避けてもむこうにリスクが無いし
ボスはビームの的なので回復もできない

いったいどうすれば…
444ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:07:40 ID:/ZfgGr9S
久々にやったらツィーランで2面のカレルに負けた
何で俺こんな弱くなってんねやろ
445ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:08:39 ID:yHUvtsZQ
>>攻撃の幅が広めなので近付くのも容易ではない
ここもうちょい頑張れる。
446ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:09:49 ID:2mPLb0M8
物凄い勢いでペルナの周り近距離をぐるぐる回ってみたら俺は勝てたw
もう二股ビームの外に行く勢いでダッシュ

でも相手のペルナ側も「試しに使ってみた」程度だったっぽいから何とも胃炎
447ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:10:39 ID:ti2zSfKJ
>>438
籠城中に射出はできるが固定はできない
つまり弾幕技で繋がない限りバリアMなんかで潰される
448ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:14:23 ID:ti2zSfKJ
てか>>443とかなんでここでキャラ対策やってんの?
すぐ流れるし、せっかくしたらばあるんだからしたらばいけよ
449ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:23:20 ID:iCrUHjGz
ぺルナきついよなぁ。
ビ〜ムをチョット傾けて撃たれると、逆にダッシュしてないと喰らっちゃう。
バリアMより着弾早めの立ちMで相手を動かしてミサ当てたり
ダッシュ後硬直を狙ったりしてたけど、ビ〜ムちょくちょく貰ってトントン。
とりあえず、ビーム避けたらユニット配置は安定かなぁ。
Mの範囲内に居るとビ〜ムが避けずらいから大きく動いて
バリアMで削り勝ち狙いとか?
450ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:24:01 ID:iCrUHjGz
すいませんでした。したらば行きます
451ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:37:52 ID:Rxto3WhI
なんか日によってキャラの評価変わるな。

今日はペルナ最強デー?
452ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:39:18 ID:MycY0i8x
いいんじゃね?
特定のキャラばかり強い強いっていうのもおもしろくないし

どっちかというとキャラ同士の相性が大きいんだろうけど
453ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:43:32 ID:whhzlSvL
相性で有利がつくキャラが多いほど強い、少ないほど弱い・・・って感じかな。
454ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:52:34 ID:WvJflNpJ
そういえばキャラ対策スレってなかったような…
>>443の場合はミカスレに行くのかね?
455ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:58:39 ID:yHUvtsZQ
αの大会は試合毎のキャラ変更可能らしい。
この相性ゲーでキャラ後出しはいささか有利すぎやしないか。
456ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:59:52 ID:qGyxrnkw
>>435
まったくだ。大ダメージも問題だけど
ちょっと弾幕かすっただけで仰け反ってダウンするのが痛い。
いや、防御がミソの機体で防御中心にバトルを展開しない俺が悪いんだけど。
457ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:16:10 ID:e2gjk1/l
ミカB使いだけど間違えてミカA使った時下位互換すぎて笑った
使い方が違うのかね
458ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:18:01 ID:hvq44nmj
ミカAとミカBは全く別の機体だと思う。
自分はAのほうがしっくりくるし、勝率もいいな。
459ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:22:24 ID:4zVhNWkW
>>457
オールレンジで、立ちMの性能がハンパない>A

・・・ってことじゃ、ダメ?

しかしペルナの現時点での評判が、新バージョンにモロに影響しそうで怖い。
案外好調整の可能性あんのになあ。・・・新バージョンではバリアS撃ってる最中に敵弾食らうとのけぞったりしそうでそれもイヤだな
460ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:23:52 ID:4vSJgwgB
ミカAで初めてタコ中身第三形態まで行けた!
バニッシュ!しかし相手の体力もバリアゲージ一目盛り分!いける!遂にクリアー出来るぞ!はン!こんな弾幕で俺に勝てると(ピロリロリ〜ン♪)

なんじゃそりゃーー!!!!

俺がヤバそうだったからなのだろう。悪気は無いのは解る。解りはするが・・・マジで叫びたくなった orz
相手もミカだったから、エンディングみれるといいなーと思ったけど駄目でした。

今日はとても疲れた…
461ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:32:11 ID:4zVhNWkW
あーやべーなー・・・
調整版、本当不安になってきたわ・・・頑張れグレフ!
462ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:34:31 ID:hjw16mzw
俺だったらタコの中身最終攻撃まで行ってる人には乱入しないな。
あれってバニッシュになってからが勝負みたいなところあるし。
タコで死にかけとかCPUのF.BOSSにバニッシュさせられてたらとりあえず乱入するけど。
463ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:39:52 ID:8N0Rks2R
5、6面まで全ボス撃破してるのに、
乱入してくる香具師もいるからな。
新ヴァージョンでは乱入拒否モード希望。
464ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:40:54 ID:2mPLb0M8
別に全ボス撃破ぐらいいくらでも出来るだろう
465ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:41:16 ID:4zVhNWkW
そんなことしたらいよいよインカム効率悪くなっじゃん
466ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:41:19 ID:Rxto3WhI
俺、殆どのキャラの真ボス倒したけど、カレルだけはタコに殺される。
中の人すら拝めない。
467ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:44:57 ID:Rxto3WhI
>>463
これ、対戦ゲームなんだけど…。
つか、シングル台探せば良いんでない?

対戦相手が居なくて困ってる人の方が多いというのに、贅沢な奴だな。
468ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:45:09 ID:pn8RAyWv
>>466
MS有効活用。
あとはSの弾消しか。

とかそろそろ中の人倒せそうな気がしてきたカレル使いの漏れが言って見る。
今日あとライフル一発で中の人落とせそうだったのに乱入されましたけどねーっ!!
思わず相手のツィーランFテムポ叩き折ってしまった。今は反省している。
469ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:46:06 ID:4zVhNWkW
カレルのSの玉消しで、ツィーボスのエネルギーボール大玉が3つくらい同時に消されたのを見たときは笑った。
470ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:52:41 ID:t5v7KDWZ
>>467
シュータ上がりと対戦ゲーム上がりで埋められない溝があるよな。
それだけ魅力的なゲームって事だと思うが。
471ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 23:55:19 ID:p38Zhprc
>>390
たぶん、私がぬっころしたチャンボBです。Sで始まる街ならドンピシャ。
ミカは大勢入ってきたんでどなかた分かりませんが、純粋に弱かったです。
ミカボスは攻撃撃つ順番を決めてエグく行かないと当たらないよ、
あとぐるチャンに食らいすぎ、6割体力あれば乗り切れるでしょ、さすがに。

隣のF市には、私のチャンボBじゃ1勝もおぼつかないほど強いミカBやツィー
がおるんで、まぁ悲観するな。
彼らには持ちキャラファビAじゃねぇと勝てねぇ。

あと、ミカは殴りチャンボからみるとヤリズライ部類に入るので
(ダッシュが長くて追い付けねぇし、屁がくせぇので)
472ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:03:01 ID:4bVMl4LU
>>471
お前の実力を基準に話を進めんなよ。




もちろんお前が大した事無いって意味なw
473ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:04:01 ID:RDdsM7Yk
どの話にレスつけてるのか分からない。
誰か教えて。
474ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:04:09 ID:mCl2CUFB
同じチャンポ使いとして、>>471みたいのをみると恥ずかしくなる。
475ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:04:09 ID:8SdbHImm
>>471
なんだか意地でもミカでぬっころしたくなる文章ですな。
これほど戦意を掻き立てる言い回しも珍しい。
476ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:07:20 ID:WOpQVJaQ
>>471
Sで始まる街じゃなかったらちょっと恥ずかしいねw
477ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:07:31 ID:EZeI2b6e
強キャラ使いか・・・OTL
>わたしがぬっころしたチャンボB
              ~~   
478ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:08:12 ID:EZeI2b6e
ごめん、「ボ」のところに下線ひくつもりだたんだ。
479ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:10:05 ID:yXoFTIzy
でどこの誤爆よ>>471
480ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:10:36 ID:8SdbHImm
>>474
みんな別に、チャンポ使いの全員が全員>>471みたいだとは思ってないから大丈夫。
自分も、礼儀正しくて恐ろしく強いチャンポ知ってるし。
481ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:11:28 ID:rtcbYC6F
てかチャンポBのボスちゃんと使ってミカの6割程度殺しきれないのはどうか。
チャージゲージの量にもよるけどミカの6割程度じゃ殺されるでしょ。
482ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:12:58 ID:bsouhHcv
殺されないだろ…
483ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:13:21 ID:iREOjhhD
>>466
タコは右下で開始して、開幕と同時にS、扇。
切れそうになったらキャンセルダッシュ急停止して更にもう一発扇。
あとは左下に適当に動いて〜って流れは通し動画で確認してくれ。
タコ第二と第三は回避に専念して弾撃たなくていい。
下手に足を壊すと最初の攻撃に戻ったときに再生して鬱陶しくなるだけだから。
2度目の第一攻撃になったら最初と同じように扇をやれば全部足がもげるから、あとは適当に倒す。
中の人の最初の攻撃が苦手なら裂を使うと喰らわなくて済む。
縦に連なった弾が飛んでくるようになったら、それ以降ゲージは全部アンチフィールドに使う。
Sもピンポイントで使っていけば3割以上残して勝てると思う。
484ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:13:24 ID:cyTn+z63
ところでみんなぐるぐる何割残ってれば耐えれる?
俺は8割残ってればなんとか・・・

ダメージ効率的にはぐるチャンより
上下配置のレーザー+自動弾幕の方が高い気もするが
485ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:17:27 ID:j3b6BOBN
ミカ馬鹿にすんなよ
ダッシュMは強引な攻めとしても回避しつつ攻撃としてもボス戦では優秀
バリアMとディフュと合わせて使いドコ間違えなければ
死ぬのはペクの方だ
486473:2005/06/13(月) 00:18:58 ID:RDdsM7Yk
471が誰に話してるのか本当に分からないんだ・・・orz
389か?バリアM使ってないミカに立ち回りで押される人があんな説教するわけないか?
487ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:19:19 ID:WOpQVJaQ
>>484
ぐるぐるを耐えれた事が無いので解りません。
488ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:20:06 ID:gD0CSppz
471>>390って話がつながってないような。

まあ粛々とグルグル対策を考えるとしようか。
ホーミング1発も食らわない立ち回りを身につけるのが先かね。
489ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:20:16 ID:mCl2CUFB
むしろペク側としては、全キャラ中ミカが一番怖い相手だと思ってたんだが。
Fボス中の話ね。
490ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:21:39 ID:WOpQVJaQ
>>489
足破壊されるからって事?

即グルグル発動しても破壊されるモンなの?
491ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:22:19 ID:YD/gx+7w
ぶっちゃけ、グルグルチャンポ出したコトを公言して勝ち誇ってるチャンポBほど頭悪い奴は居ないと思う。

バニッシュまで持っていかれて『単純に弱かったです、当たらないよ』とか( ´,_ゝ`)
お母さん、臭すぎて鼻がもげそう!!

 持 ち キ ャ ラ はファビAでそれじゃないと強い人には勝てないらしいです。
グルグルチャンポで勝てなかったらバーストボールなんだって。面白いね。

お父さん、臭すぎてクセになりそう!
もうこの人ナシでは生きていけないよ!
頭がフットーしそうだよぉ!


乗ってみたけど、いやまさか。釣りだよな?
492ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:22:36 ID:8SdbHImm
>>484
それほどうまくなければ3割でもいけるし、うまいと半分あっても逝ける。
やはり7・8割が絶対安全ラインかな。

>>ダメージ効率的にはぐるチャンより
同意。ぐるぐるは最近そこまで喰らわなくなってきた。

あ、相手チャージゲージ満タンでこちらがチャージゲージ半分以下の場合ね。
あと、自分はミカA使い。
493ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:24:24 ID:j3b6BOBN
>>490
HPさえあれば多少強引にでも破壊できるぞ
特にミカはゲージ無くても凄い火力なんで
494ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:25:22 ID:yXoFTIzy
チャンポ使いとしては下手に避けようとする奴より
ダメージ覚悟で足壊しに来る奴のほうが恐いんだよ
一本持ってかれるとあとはイモヅル式に引っこ抜かれるからな

まあぐるぐるは俺もあんまりっちゃあんまりだと思うので
最近は相手のライフが2〜3割切るまで発動控えたり
移動の入力を一拍遅らせたりしてる
495ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:26:13 ID:mCl2CUFB
>>490
相手のゲージが0の場合は、バリアMとダッシュMの性能+ミサ弾消しで
間違いなくミカBが一番脅威。ペルナ、カレルは足遅いんであんまり怖くない。
ゲージがあればどうなるかはわからんね。
496ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:27:23 ID:YD/gx+7w
>>494
ぶっちゃけ、カレルでブーストショット使ってダメージ覚悟でも、
動き回られたら封殺できる気がしない。
上手くいけば2本くらい落とせるけども。その後はブースト切れてるから言わずもがな('A`)
497ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:29:54 ID:cyTn+z63
さすがに壊しにいけるのはミカだけだろう・・・
弾幕技を出せれば足を持ってける奴は結構いそうだが、
そもそも弾幕厚すぎて無敵が無い技ほぼ出ないんだよなw
498ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:32:10 ID:WOpQVJaQ
ミカたんそんなに対ボス性能良いのか
A?B?
499ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:32:29 ID:SW1BwIyI
>>483
あれって一本でも足壊したら、次のターンに復活するのか?
最初のは割と回避できるんだが、二番目のが足あると避けられずに死ぬ。

他のキャラでやってる時は二番目の攻撃くる前に足破壊できるから楽なんだけど、
カレルは何故かなかなか壊れなくて。

ボス補正か何かで、Mのダメージ低くなってるのかな。
500(●゚д゚)シメジ:2005/06/13(月) 00:32:33 ID:cWn5z4Ux
>>432のひと
あれはプライズの「ぼくのゲームセンター」ってのを
改造(ってほどでもないけど)してます。
501ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:33:04 ID:iREOjhhD
>>495
カレルだとダウン後の無敵を使ってめり込んで裂やら強化扇やらで足一本は取れる。
でもいざダウンしてみるとゲージが無くなってる場合が多い。
アーム喰らうとチャージゲージごっそり取られるのなんとかしてよ…orz
502ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:34:06 ID:pH1fgN+y
ペルナちゃんからプレゼントが届きました
503ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:34:10 ID:jiyyLPHx
>>498
ヒント:バリアM
504ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:39:49 ID:gD0CSppz
ディフュージョンが自由に連打できればミカAでも……
他の技に化けすぎるし弾一発食らえば止まるし。
505ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:40:02 ID:8SdbHImm
>>495
確かにミカBはすごいね。でもミカAも結構すごいのよ?
ある日の対戦で、一本の足をひたすら通常Mで撃ち続けたら、あぼん。
で、そのあとは祭り。壊れるたびこちらのゲージが回復するってのもその要因。
通常MからバリアMに切り替えて撃ってあぼん。
相手がぐるぐるしようとしても、その前にあぼん、あぼん。
足一本になって、最後は零距離ディフュで締め。
相手には申し訳ないが、すごく気分よかった。

あ、今のはチャンポBのFボスの話ね。
Nボスは体力1割弱あれば普通に祭り。

ミカの強さの一つは、全キャラ屈指のボス破壊力だと思うのは自分だけ?
506ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:40:11 ID:ikeqYcyx
そこでファビアンのダッシュSが光るわけだが
507ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:40:37 ID:ikeqYcyx
すまんあげちまった
508ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:41:07 ID:iREOjhhD
>>499
壊れた足(外側のでかい弾出す方)は最初の攻撃に戻るときに再生する。
でも持ち越された足の体力は引き継がれてるから、残しておけばすぐに壊せる。
ライフルで破壊に時間がかかるのは単純に威力がないから。
他キャラのMは散らばったりしてて普段は全弾ヒットすることはないけど、
タコは判定がでかいから全部当たるから結果的にそっちの方が破壊が早くなる。
509ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:41:52 ID:ejvKYWB4
ミカで話す人はA、Bどちらか付けて話しませんか?
性能が違うので話が分かり辛いです。
後、正直言ってミカAに負ける人は初心者w
510ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:42:45 ID:kBxR2nxm
ミカボスの弾幕とペクボスの弾幕比べると泣きそうになるのは私だけか
511ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:44:01 ID:ejvKYWB4
ミカって何気にタコがレーザー撃ってる時に足破壊出来るのが良いよな。
チャージゲージは回復出来るし、良い所だらけ。
512ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:44:07 ID:Qm+oRMof
稼動当初そこそこ多かったツィーランBは一体どこへ
513ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:44:46 ID:ejvKYWB4
って、言い出しっぺの俺が言ってない…_| ̄|●
ミカA、B共通ね。
514ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:45:56 ID:vjLvDX+R
まあミカAとBでは大違いだな。
Bはチャンポに立ち回り勝ってるんじゃね?
というか勝ってる。両方使ってるんでわかる。
ボス差で五分か?

あとぐるチャンはキャラにもよるけど5割は確定と思ってる。
悪いと8割。
今まで見た中で最悪は10割w
515ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:46:43 ID:gD0CSppz
>後、正直言ってミカAに負ける人は初心者w
まさに初心者キラーの筆頭。
516ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:47:12 ID:SW1BwIyI
>>512
初期に多かったツィーBは、見た目で入った人達が半分くらいだったんだろう。

ある者は初心者狩りに潰え、またある者は性別の壁にぶち当たり消えていきましたとさ。
517ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:49:07 ID:SW1BwIyI
上手い人が使えばミカAもそれなりに強いんだが
518ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:50:35 ID:cAFES17L
それはプレイヤー性能ジャマイカ?
519ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:53:13 ID:ejvKYWB4
>>515
今日はマジでそう思いました。今日はちょっと遠征してきたのですが、
カレルAでバニッシュにまで追い込まれてミカAボスで5割削った時の
爽快感はもうやり込んだ人達には無理ですね。

>>517
上手い人はミカAの性能を見るだけでやらないと思うのだが…
キャラの性能が分かる。それが真に強い人。
ぶっちゃけ、ミカA,Bの性能を見てキャラ替えした強い人を俺は知っている。
520ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:56:26 ID:DujFwaPz
実際チャンポはミカB超ニガテ。唯一の天敵かもしれん。
521ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:56:32 ID:mKsU3oJY
>>501
だよな
カレルにはぐるぐるチャンポはすげー辛い
チャンポに当たってもゲージ消失しなけりゃまだ勝ち目があるけど
522ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:56:57 ID:Qm+oRMof
>>516
そしていつのまにかAは増殖したわけだな
523ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:58:01 ID:8SdbHImm
なんかミカで話が盛り上がっててすごく嬉しい。
ミカ、お前はこんなにも愛されているぞ!

>>519
そう?逆に弱いからこそ燃えるっていう強い人もいるんじゃない?
キャラがそう強くないから強く見えないだけで。
524ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:58:35 ID:RDdsM7Yk
>>519
言ってる事が意味わかんないんだけど。
上手い人が弱キャラ使うことはありえないってか?
525ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:00:13 ID:SW1BwIyI
>>518
いや、>>509が気に入らなかっただけ
526523:2005/06/13(月) 01:00:52 ID:8SdbHImm
ごめん、強い人じゃないね、上手い人だね。
>>523の表現が適切。GJ。
527ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:01:13 ID:R0iBFzHF
まあ、ラスボス中は乱入出来ません、くらいの設定はあってもいいかもな。
最後だし、その程度ならインカムに大きな影響はないでしょ。
528ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:01:19 ID:ejvKYWB4
>>523
まあだったら大会とかで結果を出してくれる人が居ればいいんだけどね…
優勝どころかブロック決勝までしか行けないのがミカBの現実。
ミカAは殆ど勝ってない。
まあまず強い人が居るなら結果を出して欲しい、ってのが正直な所。
529ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:01:34 ID:S2Te15N2
リリだとチャンポノーマルボスでも普通に避けるしかできないわけですが。
ゲージ1つからボス発動されてもほとんど壊せない・・・。
530523:2005/06/13(月) 01:02:56 ID:8SdbHImm
>>524の間違いだよ、自分誉めてどうする。

ごめん、もう寝るわ。
531ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:04:03 ID:SW1BwIyI
>>524
弱いキャラ使ってる人は、キャラの性能を分かってない人なんだと。
532ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:04:22 ID:weVR5TIV
>523
ミカは街中では普通に一番人気
本スレでもミカの話題はぐるちゃんの次ぐらいに多いんじゃない?
533ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:06:34 ID:ejvKYWB4
>>524
うむ、俺も読み返して見て意味分からなかったよ。
まあ>>515へのレスは単にミカABOSSで体力5割残ったカレルAを狩っただけなのだが。
相手はアホか初心者じゃないと有り得ねー。
で、ミカA、B使いで強い人が居ないのはロケテ版でミカA、B使った人が性能に絶望して
逃げ出した人が多いと思う。
後はどこの大会でも結果が出てないのがミカA、Bの悲しい所と言うか何と言うか…
いや、俺もミカA大好きなんだよ?でも現実は現実だし。
534ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:07:00 ID:WOpQVJaQ
m9(^Д^)ミカー A
535ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:08:17 ID:gD0CSppz
ボス対策がちゃんとできてる人をミカAB問わず
あまり見かけない印象。俺モナorz
これできるだけでずいぶん変わるんじゃないか。

勝ちに行こうとするとなかなか練習する機会がなくてねえ。
536535:2005/06/13(月) 01:17:07 ID:gD0CSppz
すまん補足。
グルグルを耐えろというんではなく(できるにこしたことはないが)
どのボス相手でも無駄に食らわない、壊す機会があれば壊すという
戦術を編み出して実践する、という意味で。
ミカNボスやカレルFボスの大回転をちゃんとノーダメで抜ける、みたいな。
537ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:19:21 ID:ejvKYWB4
>>535
この前秋葉に居たけどね〜ミカBでBOSS対策しっかりしている人。
観てるだけであら不思議、今まで倒せなかったBOSSが嘘の様に倒せる。
こればっかりは文章で書くより実際に観た方が遥かに早い。
誰か映像環境整ってる人がBOSS倒し方講座とか開いてくれないかな…
538ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:19:23 ID:8xo6/aNS
対ボス戦時はおもいっきりシューティングのスキルが影響するからな、
通常時はうまいのに対ボスになると非常に脆い人がいる
539ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:19:58 ID:sjMoU+bp
>>533
中野の大会のミカAは強かったと思うよ。
ファビAをほとんど一方的に倒してたし。
次の試合で負けてたけど相手は優勝者だしなぁ。
540ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:22:44 ID:mCl2CUFB
>>538
シューティングのスキルというより、回避方法を知っているかいないかだと思う。
格ゲー上がりの俺でもカレルボスとか全回避できるし。
541523:2005/06/13(月) 01:23:14 ID:8SdbHImm
>>539
マジでか。
そのミカAの動画、すごく見たい。
出来ればそのファビA戦と次の負けた試合両方。
どっかであがんないかな・・・。
542541:2005/06/13(月) 01:24:21 ID:8SdbHImm
寝てないことばれちゃったよorz
543ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:25:09 ID:WOpQVJaQ
カレルFボスの安地ってどこなの?
544ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:25:20 ID:RDdsM7Yk
ファビA戦は常時追い掛け回してS近暴発させて勝ち。
次のチー君戦はお察しくださいって感じだった。
545ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:25:30 ID:ejvKYWB4
>>539
優勝者って言うとツィーランAか。アレが相手じゃなあ…相性的にも…
まあその人のクジ運が次に良い事を祈りましょう。
546ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:25:50 ID:oKOVVqdq
ボスはシューティング能力というよりは、本当にこのゲームだけの対ボス能力が必要だと思う。
ミカボスノーマルだって普通のシューティングだったらかなりの脅威。
どこに切らせてどこを断つのかをわかっていないと厳しい。
547ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:26:08 ID:sjMoU+bp
>>541
残念だけど録画はブロック決勝と決勝トーナメントしかしてなかったっぽい。

その人、中野のプレ大会と第一回大会、西セガの大会にも出てたからどこか大会行けば会える可能性たかいんじゃないかな。
548ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:27:44 ID:WOpQVJaQ
>>544
ファビが弱かったってオチかよ!
549ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:30:35 ID:mCl2CUFB
>>543
腹。
550ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:30:37 ID:RDdsM7Yk
あ、お察しくださいって別にその人が下手って意味じゃないよ。
ミカAのツィーランA戦は誰がやろうが無理って意味。
551ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:34:11 ID:8SdbHImm
>>547
うーん、録画されてなかったのか・・・。
まあ、コストとか需要とか考えれば当然っちゃ当然ですな。
それにしても残念。
相性が恐ろしく悪いツィーAに対して、どんな頑張りをしてたのか見たかった。

中野、新宿か・・・。郊外の人間にはちときつい。
友人の家にでも泊めてもらうかな?
552ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:39:00 ID:sjMoU+bp
したらばの大会スレに載ってるけど、
25日に池袋GIGOと中野TRFでシングル戦、26日に西セガでタッグ戦の予定らしい。

遠い人は大変だと思うけど大勢の方が盛り上がるからガンガレ!!
553ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:44:20 ID:cAFES17L
ぼくはリリBへの愛でがんばります

そこそこ勝てますよ?
ファビカレル以外には _| ̄|●
554ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:45:36 ID:6C1M8WrQ
>>552
あれ?中野ってシングル戦決定なの?
TOPページには形式未定って書いてあるけど・・・
555535:2005/06/13(月) 01:48:43 ID:gD0CSppz
ミカ以外の話題がほとんどないことにいささかの危惧を覚えるが。
他の機体は大体戦術が極まってると言うことかいな。
556ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:48:58 ID:sjMoU+bp
>>554
ごめん、思い込み orz
まだ未定のままだと思う。

個人的にはシングルの方が出やすくていいな。
それにしても同じ日に2箇所って、みんなどっちに集まるんだろ。
557ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:51:40 ID:YD/gx+7w
>>555
そうでもないんじゃないか?
大会ムービーのカレルの置きライフルとか無敵不沈要塞ツィーランとか見る限りは。

そのレベルに辿り着くまで続けるユーザーの数は少ないのかも知れんが。
558ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:52:32 ID:cyTn+z63
新VER発表時に延々櫻子話になって、
ペルナ解禁時に延々ペルナ話になっていた

で、ぐるぐるとファビの話は常に出ている

カレルとツィーだな、あんまり話題にならないのは
559ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 01:54:44 ID:8xo6/aNS
ここで複数のキャラの話になると色々と不便な気がするが
560インカム順調に降下中!:2005/06/13(月) 02:01:17 ID:8EuvPWxz
5月28日(土) 24 35↑
5月29日(日) 35 36↑
5月30日(月) 15 34↓
5月31日(火) 19 30↓
6月1日(水)  18 28↓
6月2日(木)  27 26↓
6月3日(金)  26 27↑
6月4日(土)  48 27
6月5日(日)  18 26↓
6月6日(月)  19 25↓
6月7日(火)  39 26↑
6月8日(水)  26 26
6月9日(木)  45 29↑
6月10日(金) 12 28↓ 
6月11日(土) 16 28 
100万人都市、立地A級、200坪の敷地、客層が一般人の店での
一ヶ月の合計が102900円、筐体の消費電力がだいたい200W
朝11時〜夜8時まで稼動したとして、9時間
第三段階料金で、1KWHで22.43円
これが一ヶ月を30日として、一ヶ月に筐体にかかる電気代は、
200W×9H×30日÷1000×22.43円=1211円≒1200円
電気代を差し引いて、一ヶ月の収入が約101700円とする、
http://www.usn.co.jp/new-goods01.html
旋光の輪踊 筐体 価格 \165,900 1SET(対戦二台)なので、購入価格は331800円

新入荷の月のインカムを 3 ヶ 月 維 持 し て も ま だ 赤 字

しかも100万人都市、立地A級、200坪の敷地、客層が一般人の店で。
これがどういうことかは、もう、いわない。
ただ、これが現実だということだ。
561ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:03:10 ID:WOpQVJaQ
>>560
だから165900円って基板の値段でしょ
基板1枚で対戦台にできるでしょ
562ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:04:18 ID:I3qJkTLp
ミカ人気あるけどミカ対策も結構極まってる感がある。
上手い人はそれでも立ち回ってて凄いけど、中途半端な腕の人はかなり餌食になってる、ていうか俺だけどorz

初心者向けだけど、ある意味初心者向けじゃないキャラになってしまってるな。
563ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:05:29 ID:RDdsM7Yk
>>560
お久しぶりです。最近見かけなくてちょっと寂しかった。
564ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:06:19 ID:DdMRfo4D
>>560
月の電気代が思ってたより安くてびっくりだ
565ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:13:01 ID:ejvKYWB4
>>562
そろそろミカA、B使いは他のキャラに乗り換える時期なのかもね。
調整版が出たら戻って来ましょう。
そのまま違うキャラ使いになってしまう人も居るかも知れませんが、
調整版の後こそミカA、B使いが天下を…!
566ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:18:42 ID:iBe8M/Jd
初心者用はファビヤンAでしょ?
567ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:22:40 ID:ejvKYWB4
>>566
そうかなあ、素直にチャンポBだと思うけど。
ファビアンAは初心者だと何やってるか分からなくなると思うんだ。
チャンポBはやってる人が何所が強くて何所が弱いのかはっきり分かるし、
やり込めば強い。それに何てったってFBOSS強いからゴリ押しも可能w
568ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:25:42 ID:YD/gx+7w
>>567
Fボスのごり押し可能って言うか。
むしろボス頼りになってチャンポB以外の機体が使えない初心者続出と言うか。

ファビAは初心者用と言うより初心者狩り用だぁな。
569ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:27:35 ID:iBe8M/Jd
今日初めてファビヤンつかってみたら
ほとんどなんも考えずにMとS連打してるだけで真ボスミカヌッ殺せましたよ
570ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:30:44 ID:P4a3FxXV
ヤン
571ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:31:07 ID:iBe8M/Jd
何も考えずに全ステージFボス撃破しましたよ
572ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:31:30 ID:ejvKYWB4
>>569
で、「俺強い?」って感じで対戦したらファビA対策立てた人間にボコされるとw
まあ誰もが通る道だわな。
573ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:33:17 ID:0P9cf9Mn
ファビでFBOSS撃破って何も考えずにできるもんなのか?
普通に考えてありえない気がするが。
釣りだったら釣られた俺南無。
574ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:33:23 ID:RDdsM7Yk
ファビアン使ってのCPU戦自慢話は腐るほど既出
575ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:34:55 ID:YggB/YlN
>>573
全ステージは無理だけど
MとS適当に連打してるだけで結構殺せるよ。
576ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:35:44 ID:iBe8M/Jd
弾幕技必要ないんでない? ボールで十分弾幕技の変わりになるでしょ 無限に撃てるし
577ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:36:32 ID:Y7NM3YOi
一応ファビ初乗りで真ENDいけたな
で、それ以来乗ってない
578ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:38:37 ID:0P9cf9Mn
ああ、カレルいないのか。
櫻子だけに気をつければ全ボスいけそうだね。
でも何も考えずにってのはさすがにありえんだろう。
579ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:41:35 ID:iBe8M/Jd
まあ他のキャラでタコの中の人は殺してるから 少しは攻略方も知ってるけど
それにしても他のキャラと比べたらほとんど何も工夫無く倒せたよ
櫻子たまたま爆弾投下してこなかったし
580ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:48:33 ID:ejvKYWB4
櫻子はCPU戦で一番運が試される所だね。FBOSSで爆撃3回やられたらまず倒せないんじゃね?
581ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:50:25 ID:pn7xxNPb
流石に櫻子だけは弾幕技(っつっても→→MSのトップスピンファイアだけだが)知ってないと無理。体力5割でも。
582ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:50:37 ID:YggB/YlN
つーか絨毯爆撃避けれません。
運ゲーですよね!
583ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:51:21 ID:pn7xxNPb
絨毯爆撃は弾消し技で着弾前のミサイル消せるぞ
いざとなったらアンチフィールドでおk
584ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 02:59:12 ID:iBe8M/Jd
あの爆弾1個か2個自機狙ってるよ くわしく何個か知らん
585ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:00:09 ID:YggB/YlN
3個だよ!
引き付けてもさあ、逃げ場が無いねんな。
弾消し技も無いしなー
586ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:00:22 ID:ot9i1FGl
アルカディア情報では3個
その他は運
587ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:03:36 ID:YD/gx+7w
最初の三個ひきつけて避けた後、
立ち止まって落ち着いて着弾地点見れば普通に避けられると思う。
588ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:06:29 ID:ot9i1FGl
yes
589ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:08:43 ID:F4Tw+amX
避けれる人はほぼ100%避けれる
590ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:08:50 ID:Y7NM3YOi
櫻子爆弾、たまに画面外に落ちやがる
安置だと思って端に寄ったら当たったことが
591ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:11:03 ID:ejvKYWB4
最近、櫻子の爆撃避けれると思ったら避けられなくなった。何故だろう?最初の位置が悪いのかな?
最初は上下端に居た方が良いのだろうか?
592ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:14:37 ID:cyTn+z63
マーカーが薄いところに行った後
最後の最後ぐらいにちろっと1個マーカー出現する気がする
それが偶然近くだたりすると消すしかない気がする
593ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:25:07 ID:0P9cf9Mn
爆撃は慣れ初めが一番避けやすい。
慣れすぎるとすぐ安置に動いて、自機狙いの奴とあいまって喰らってしまう。

櫻子からしてみれば爆撃は当たらなくて当然、その次のSやMSに賭けてると思うな。
後はゲージが1ゲージ発動でも倒されないってのが大きいか、やはり。
こう考えると優秀ではあると思うのになぁ、櫻子BOSS
ゲージMAXで発動する機会があまりないのが悲しい。
594ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:30:30 ID:YggB/YlN
FBOSSは敵殺せないと意味無いしね
595ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:51:04 ID:WaPVOm80
爆撃のあと戻ってきたとき翼に当たって死亡
596ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:58:09 ID:vFXGIHer
NBOSSで爆撃とはいわんからせめて位置変えさせてくれ

上と下で出る弾幕はともかく翼裏の安地の大きさが違いすぎる
597ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 04:33:10 ID:EFhCpYFl
>>471
>>398だけどSで始まるんだよな?
もろドンピシャなんだが・・・
598ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 04:37:23 ID:EFhCpYFl
すまん>>389
599ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 04:59:24 ID:7prDvDK6
どうも初めまして341さんと同じくセンコロでアーケードデビューした者です
先週から始め、アルカディア等で操作などの知識学んだ程度で相当弱いです
そんななんでツィーランA使ってますが友達のチャンポBにボコボコにされてます
なんとかしたいんですけどねぇ……
600ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 05:35:06 ID:ot9i1FGl
日記乙
601ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 06:12:38 ID:vjLvDX+R
>>599
ツィーAでチャンポBに勝つのは相性的にむずいから中々難しいだろうね
602ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 07:11:00 ID:gY+m1oGv
爆撃が避けられないって人はボダソの6ABラスボス第一形態のロックオンナパーム+花粉をガチ避けで練習するといいよ
Gのサンダーでもいいかもしんまい
603ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 07:12:36 ID:iREOjhhD
>>601
バリアMでリードしたらあとは要塞、判定勝ちができるから楽な方じゃない?
604ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 07:29:33 ID:asHVizLF
>ツィーAでチャンポBに勝つのは相性的にむずいから
   ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄
下線部の入れ替えを激しく主張……(´・ω・`)
砲台と化したツィーランAはきっつい。
ダッシュMもダッシュスィートも反応されればそれまでだし……
605ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 08:20:47 ID:cflTTsHc
>>604
レーザーはちゃんと相手がボム出してない時を狙って出してる?
レーザーを無効化されなければダッシュで追いかけて相打ち上等で消耗戦。
ツィーAのボスは移動も含め知ってれば簡単に完全回避できるから確実にFボスで仕留めれる。
バニッシュ手前で止められてタイムオーバーされるなら実力差。
Nボス使うぐらいなら相手のボスに突っ込んでバニッシュするのも手。

ダッシュスイートロールとか言ってるチャンポに相性的に云々なんて主張されたくない。

とりあえず早く修正版リリースして欲しいな。
606ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 08:28:48 ID:vSJoZ+ix
立ち回りがツィー有利
ただ、体力5割以上ないと、Fボスが不安だろうから

はじめから 100 VS 50 の体力差で戦える。
後は早押し。
607ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 08:44:06 ID:dwGmbGR8
ツィーは防御力低いし、8割は残したいと思うなあ。
というわけで100 VS 20 だな。
608ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:01:29 ID:/vHRX+w9
チャンポBのFボスの自動弾幕をある程度消せるから
8割より5割強でなんとか逃げ切れるだろ
609ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:08:35 ID:j3b6BOBN
とりあえず自キャラの弱い部分ばっかり全面に押し出して話する奴が多すぎる
610ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:10:21 ID:vSJoZ+ix
とりあえず1回斬られたら殆どツィーの負けか早押しになると思われ
5割と8割の間とって6割5分でどうよw
611ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:23:06 ID:AthuQX8q
>レーザーはちゃんと相手がボム出してない時を狙って出してる?
>レーザーを無効化されなければダッシュで追いかけて相打ち上等で消耗戦。

パンチバリアで相打ち以前の問題になる罠
612ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:28:10 ID:AthuQX8q
611補足:無茶な攻めを仕掛けてきた場合
613ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 09:38:58 ID:34pAlbm9
>>605
>ダッシュで追いかけて相打ち上等で消耗戦
そこにダッシュスイートロールも含まれるんだがな
614ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 10:04:07 ID:vSJoZ+ix
リスクとリターンがかみ合ってない気がするんだが?
まーしたらば行って聞けばいいんじゃね
615ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 10:24:46 ID:cWbOZWDR
相打ち上等戦法が通用する相手なら8:2つけてもいいと思う。
しっかり要塞やれるなら4:6と5:5の間くらいだと思う。
616ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 11:38:03 ID:34pAlbm9
ko-hatsuの決勝動画が両方ともチャンポBの件について
617ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 11:46:39 ID:vSJoZ+ix
ミカBのFボスがっFボスがあああああっ
618ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 12:55:14 ID:8XVkXIFS
見れねーYO!
619ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 12:59:41 ID:s77CJUZI
Fボス早押しゲーなんで別に見なくても後悔しないよ。
620ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 13:20:54 ID:iBe8M/Jd
昨日チャンポ使っててふぁびあんにぼこられたもんで見てみたけど 参考になったよ
ただ昨日相手にしたふぁびあんと動画のふぁびあんのレベルやら戦法が違うかもしんないけど わからん
621ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 13:38:50 ID:lcNnWUIc
ko-hatsu全然繋がんねー
622ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 13:40:55 ID:rUXYLKw/
そこでTRF三決up
623ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 14:02:38 ID:vjLvDX+R
TRF優勝者の砲台レベルを崩すのは難しいんだが、
それ以外の砲台は崩せるって。
>>605が言ってるみたいに、ボムの切れ間狙ってダッシュS。
パンチバリア使われたらパンチバリアの終わり際めがけてダッシュM。
パンチバリア→バリアSの間に短い時間だけどツィーAが姿を見せるからね。
あとはターン無敵とバリアでどんだけツィーのバリアMかわしてダウンしないでおくことかな。
ダウンしちゃうとボム回復されちゃうからね。

でも立ち回りきっついのは同意する。
FBOSSがロケテ版みたいになるならいろんなキャラにまあ勝てないわw
624ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 14:21:40 ID:bsouhHcv
酸欠動画見た
なんで上位3人の名前しか上がらないんだろうと思ってたけどこういうことか
言っちゃ悪いけどダッシュS事故待ちとぐるぐるだけで勝ってきたんだろうなってのが見え見え

対してむつべ氏の運命の使い方が半端ねえな
625ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 14:32:04 ID:YBj5Wzhe
ちょ、ま、ちょっとEKDって!
626ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 14:32:16 ID:vjLvDX+R
>>624
っつーかリリとチャンポなんて立ち回りはリリがめちゃ勝ってるでしょ。
4位のチャンポはそこそこ強いって。
あと、ダッシュSとぐるぐる使わない強いチャンポはありえないよ。
627ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 14:40:53 ID:cAFES17L
確かにむつべリリBの運命の使い方、上手いなあ。
あれは参考になる。
あと近接いなすの上手いね。

>>625
チャロナーの彼?
628ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 14:43:44 ID:iBe8M/Jd
どっか弾幕技名前と画像で見れるところない?
いつまでたってもどの弾幕がどの名前なのか覚えれん
運命って ホントロンドは地獄だぜ ズドドドド フハァ ってやつだよね 
629ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:01:55 ID:s77CJUZI
>>628
先月のアルカディア
630ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:26:21 ID:i0iisk8a
>>628
あってる
631ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:38:15 ID:kVpr64+q
>>626
リリとチャンポがどっちが有利かは知らないが
弾幕技を一切使わず逃げ切られてるチャンポが強いとは思えない
あの程度のチャンポはどこにでもいるし、むしろどこが強いのか教えてくれ
632ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:39:51 ID:vTuFYSEF
むつべUMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
633ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:46:00 ID:lcNnWUIc
EKDって有名な人なの?
634ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:57:08 ID:k227MxvU
普通に弾幕技使ってるわけだが631はどこの動画を見てるんだろうな
二連ビター?をワープで無効化してるのがうまい
もちろん他にもうまいところ多数あるけど
635ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:04:52 ID:cAFES17L
>>633
同名の別人でなければ、トップクラスのチャロンプレイヤーの一人。
636ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:07:26 ID:trPI8z85
637ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:15:37 ID:pBQM9f58
>>633
バーチャロン・オラトリオタングラムと言うゲームで
最初の全国大会で当時弱いと言われるキャラを使って全一になった人


上手いリリとやったことないからアレだが
チャンポの上手さは弾幕技の使い方で分かるところは確かにある
まぁVer変われば野良は淘汰されるでしょう
638ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:16:42 ID:f8SuBrZ1
スマンがTRFの決勝、カレルA対ツィーランAの動画って何処で見れる?
サーバー委託中とあるがどこか分からないっス
639ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:18:41 ID:RDdsM7Yk
他のゲームの有名人とかあんまり。
そこまで強烈な動きしてるとも思わなかったし。
キャラがファビアンってのもあるだろうが。verUP後に期待。

むつべリリ、そろそろ意味わかんない境地に達してきたな。
1回戦で、まだ未消化だったみたいだけど
ペルナのレーザー見てからワープとか実戦投入してたし。
640ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:28:22 ID:SW1BwIyI
>>639
レーザーをワープで避ける事に意味はあるの?
641ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:29:45 ID:RDdsM7Yk
>>640
まず運命2章をバラ撒いてダメージ与えて、
相手がレーザー撃ったら見てからワープ。
642ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:32:13 ID:SW1BwIyI
ああ、運命中か
643ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:39:08 ID:HTtE1wT1
>>641
その程度のことは超へたれな自分でも思いついて実践投入してるんだが
644ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:42:36 ID:RDdsM7Yk
>>643
もっと自分に自信もっていいと思う。
645628:2005/06/13(月) 16:57:34 ID:iBe8M/Jd
>>636
うほっイイよ チャンボ いいよー あああ たまんねぇよー
646ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:59:38 ID:iBe8M/Jd
うほっ しまった上げあげゃああ 冥王星までふっとんドック
647ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 17:09:17 ID:CYTtAHzc
むちゃくちゃな立ち回りになってきてるなTRF3強
648ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 17:41:59 ID:0P9cf9Mn
ko-hatsuのムビ見れねぇ。
櫻子Bの試合が見たかったんだが…。
649ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:13:15 ID:+jLU5r8x
なんつうショボい鯖だ・・・
ブラウザで落とすのはキツい。なにかソフト使え。
ちなみにレジュームは効かない。もうアホかと。

hamekoにうpしようかとも思ったが、さっき発作的に全デリートしてしまった

TRFのリリ、かっこいいね。
650ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:25:43 ID:SW1BwIyI
ところで何でセンコロの大会の優勝者って皆精気の無い面してるの?
651ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:28:01 ID:oWqRgZUr
櫻子さんに精気吸い取られてるんじゃね?
652ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:36:01 ID:+zGc8ji4
セガの動画のミカさん、しんどそうだね。
と、初心者の自分の感想。
653ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:43:25 ID:34pAlbm9
チャンポやファビやツィやカレルなどの
神経削るような相手ばかりになってるからだろ。

俺はカレル相手に神経めっちゃ使う。とくにMMMMMMMMMMM
654ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:48:00 ID:+FK/Qsyp
あーやっとリリで越した。・・・3枚目のイラスト、へたくそだな。
655ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:57:28 ID:qM8eP+Gj
お前の書き込み、へたくそだな
656ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:01:33 ID:+FK/Qsyp
そんな悲しいこと言うなよ・・・
657ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:03:00 ID:4bVMl4LU
TRFの優勝者キモス
658ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:08:16 ID:yIJbmPHV
そんな悲しいこと言うなよ・・・
659ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:11:29 ID:RDdsM7Yk
セガのリプレイシアターのカットイン集、ファビアンだけハブられてるな。
660ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:18:59 ID:SW1BwIyI
そんな悲しいこと言うなよ・・・
661ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:26:12 ID:+FK/Qsyp
地元でここ4日間、夕方に対戦が出来なかった
662ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:28:28 ID:u/JZqZ+U
なんなんだこの流れはw
663ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:29:41 ID:RDdsM7Yk
>>661
それはよくある
664ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:33:22 ID:34pAlbm9
地元ではここ1週間まともにCPUで練習させてもらえない
665ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:35:39 ID:CYTtAHzc
BOSSが略称だったとはびっくりだ
666ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:37:28 ID:HoPxbtFp
常に座ってるニートが連コインしてるので最近プレイすらしてない。
乱入してもどうせ負けるしな。50円のとこなので仕方ないが。
667ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:43:40 ID:pn7xxNPb
B:ブースト
O:オプション
S:シェル
S:システム

かね?
668ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:46:16 ID:SW1BwIyI
>>664
>>666
一般プレーヤーにとっては夢のような環境なんだが
669ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:54:23 ID:osqEeQMK
>>667
B:Booster of
O:Over-armed
S:Shell
S:System

だとさ
670ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:57:58 ID:RDdsM7Yk
>>667
思ったより惜しいね
671ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:59:28 ID:+FK/Qsyp
てっきり、
ぼったいボインを締まらせるシステムだと思ってたよ
672ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:05:00 ID:34pAlbm9
>>668
まあそうなんだがよくいるのが旧バージョンでファビ使い、
しかも厨じゃなくてかなりうまい、ほとんどのボスは全て回避するし、
なぜかペルナに弱いが(どういうわけかおもしろいほどにびーむがあたる)

破壊されないボスが空襲櫻子(8割回避するけど、アンチいれると10割)
あとはチャンポのスカートフル回転(ゲージフルで4割ほど)
乱入してもロクに練習すらできません
673ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:08:52 ID:osqEeQMK
ko-hatsuの三決ハメコに上げといた
674ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:10:31 ID:34pAlbm9
ko-hatsuの動画、3つ落とすのに2時間かかった
675ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:23:43 ID:hbx1DPNJ
>>673
lzhファイルは見れないんだけど…なぜにっ?
676ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:24:31 ID:0P9cf9Mn
ko-hatsuのミカVSチャンポ戦
おいおい、これって…ミカがボム使わなかったらぽへ普通に負けてた試合なんじゃねぇの?
事故りまくってるし、なんつうか質低いな…。ミカは結構強いと思うが、通常Mをあまり多用しないね。
ミサイル当たったらM置けばダウンまでもっていけそうなのに…。それ以外はかなり上手いな。
ミカも捨てたもんじゃなさげ?
677ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:29:16 ID:2pYH7oWo
なんかもうペクって誰が使っても同じだな。
乗り手の腕が出ない機体って感じがする。
今回みたいに神が集まる所だと勝てなさそうだ。
プレイヤー性能が出るのがBOSS避けくらいしかない気がする。
678ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:29:39 ID:F2geRn/C
でも立ち回りでペクに押されてるのはいかがなものか?
679ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:32:54 ID:34pAlbm9
ミカってボスが弱い+弾を大量に出せる分一撃一撃が弱いぐらいで弱点ないだろ?

ボスが弱いのはどうしようもないとして、相手硬直に射撃Mでしっかり追撃できれば火力も期待できるし
対ボス時でのM+Sの防御力とか魅力的だ
680ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:34:21 ID:34pAlbm9
>ミカってボスが弱い+弾を大量に出せる分一撃一撃が弱いぐらいで弱点ないだろ?
ものすごい奇妙な日本語だ

>ミカってボスが弱い+弾を大量に出せる分一撃一撃が弱いぐらいで
立ち回りとかでの致命的な弱点ないだろ?
681ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:37:49 ID:DU7usXQ4
たしかに立ち回りは強いかもしれない・・・
ただ相手がバニシュしてこっちがボス使っても
全く決め手にならないって「だけ」
682ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:38:31 ID:kVpr64+q
ペルナ対ツィーのストーリーを見た後
ツィー対ペルナをやると櫻子さんの優しさが心に染みる
683ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:42:18 ID:2UmWolTs
関西は雑魚でFA
684ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:48:47 ID:HpwYTn0b
ミカを使うなら全キャラのBOSS対策を知る+実践できる腕が必要があるね。
BOSS封印でゲージは弾幕とアンチに全て回すぐらいの気合がいると思うよ。
685ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:54:52 ID:2pYH7oWo
まー確かに動画見る限りかなり東西で差が有るね。
地方都市はもっとやばいんだろうな。
意外に極まってみるとバランスいいかもしれんね。

ミカと櫻子がちょっと落ちる感じがするが。
686ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:59:29 ID:HpwYTn0b
格ゲーなどの動画でも言えるけど、全般に東の方がうまい動画が多いね。
西でもうまい人はうまいが、絶対的人数の差が東>西になってるから
東の方がうまい人も多くなるし
対戦の機会が多く戦略などの向上も東の方がはやいからな。
687ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:03:13 ID:gY+m1oGv
各キャラのミカボス速攻パターンを教えてほしい
688ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:07:07 ID:8usHPJ5S
>>666
それって東小金井じゃね?
689ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:08:07 ID:iwSjuRJp
うんこキャラって誰ですか?
690ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:08:11 ID:tJDFl/po
trfの3位決定戦見た・・・運命を焦らず放てる落ち着きが欲しいな、オレ。3ラウンド目での対ペクボスは圧巻だ・・・

ところで、2ラウンド目開幕に、リリBがS近接の振りを短縮してた気がするのだが、ありゃ何なんだ?
691ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:12:28 ID:iREOjhhD
>>685
Aの篭城フィアーボレーは無敵だ。
692ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:14:17 ID:gY+m1oGv
ミカって別にゲージを必要としないよなぁ
アンチ無しでも弾消し性能は優秀だしバリアMとデフュのみで後は特にいらないし
ゲージが無いとなんもできないよりはぜんぜんいいけど…なんだろう、器用貧乏ってかんじ?
693ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:14:27 ID:RDdsM7Yk
関西のプレイヤー、早押し早すぎ。そこだけ勝てる気がしない。
694ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:18:59 ID:tJDFl/po
trf3決鑑賞してて思ったのだが・・・
・2ラウンド目以降リリは通常立ち回りで運命を出さなくなっている。・・・何故?
・3ラウンド目ではリリは、近接に対してS近接反撃すらせずに、特に20秒切った辺りからは無意味なワープばっかしてる。何故?

・・・手加減したぽいな。
695ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:20:41 ID:4bVMl4LU
手加減されて、それに気付かずにグルグル発動してしかも負けるチャンポB使いに合掌。
696ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:20:53 ID:RDdsM7Yk
3ラウンド目はぐるぐるを警戒したんでしょ
バニッシュさせないように。
697ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:22:22 ID:HpwYTn0b
ぐるぐる発動させないように時間切れ狙ったと思う
698ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:23:19 ID:tJDFl/po
ああ、そうか。そういやそうだね。
ワープばっか使ってたのも、ゲージ消費量は問題ないとふんでのことなんだろうな。
699ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:24:41 ID:RDdsM7Yk
2ラウンド目のFボスに対する動きは、チャンポボスの中心にぶつかると
ダメージはいらないで吹っ飛ばされる、って奴?失敗してるけど。
700ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:24:48 ID:mCl2CUFB
おいおい、むつべ氏上手いのは事実だが、あまりにもマンセーしすぎじゃないのか。
>>694の勘違いっぷりはちょっと痛々しいぞ。
701ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:26:01 ID:tJDFl/po
>>700
いや、マンセーしてるわけじゃないよ。
只、明らかに運命を封じてる辺り、ワンパターンな戦術では戦わないよーって感じなのかなと思ってね
702ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:28:00 ID:4bVMl4LU
猿でも出来る。誰でも出来る。

グルグルチャンポ。
703ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:34:09 ID:HpwYTn0b
ボスの攻撃パターンってすでに確立してしまっていると思うんだが、
ぐるぐる以外でも大抵同じ動き多いし
704ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:34:56 ID:R4GVORRA
>>701
3ラウンド目に運命を使ってないのは、Nボスで回復するために温存してたんじゃない?
2回ゲージMAXのNボスで回復できれば、タイムアップ狙いをやりやすくなるからな
705ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:36:22 ID:mCl2CUFB
>>701
運命封じてるんじゃなくて、単に出すタイミングがつかめなかっただけかと。
一ラウンド目は見え見えのホーミングを先読みして運命の無敵時間で受けるってことを
繰り返してたけど、二ラウンド以降はチャンポ側も立ちMやチョコ混ぜたりして
ホーミング撃つタイミングをずらしてる。だからむつべ氏もセオリーどおり
バニッシュ直前止めの作戦に切り替えたんだと思う。

ちょっと煽るような口調になってすまんかった。
チャンポ側もそんな下手糞でもないなと思ったんで。
706ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:36:28 ID:P4a3FxXV
キモッ
707ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:39:18 ID:2UmWolTs
チャンポ乙^^
708ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:39:55 ID:QCj57QIX
ミカ使いに自虐的な人が多いのはなんでだろう?
AがBに対してやや下位互換なのは認めるが
自分としてはAB共に別段性能に不満は無いんだが
709ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:41:06 ID:tJDFl/po
>>704-705
あーなるほど。
運命出すと試合が早まるっぽいしね。

ちなみに1ラウンド目でのリリボスの攻撃を避けきったペクはえらいとは思う
また、運命に対してダッシュスイートロールでひき逃げをかまそうとする感じは果敢だなーと思った。あんま効果的じゃなさそうだったけど
710ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:44:01 ID:s77CJUZI
みんなよほどペクが嫌いなんだな。
711ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:44:04 ID:eHcpsMSy
下手糞がちょっとやっただけなのに勝てなくて喚いてるんだろう
ミカ使いこなすと性能は十分いけてるほうだと思う
ただちょっとかじったくらいではあまり強さは感じられないってキャラ
ミカ使いは文句言う前にキャラ対策するなりしろや
ちゃんと動けるミカは強い
712ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:44:13 ID:RDdsM7Yk
>>708
俺の中ではミカAとミカBが対戦したらミカA有利。
下位互換なんて知らん。
713ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:45:15 ID:pAm1QB6X
>692
いやいやゲージいるだろ。バリアが持たないと、
相手の弾の中で歩きバリアM撃てないじゃん。
ていうか、ミカボスだってゲージありゃ回復狙えんベ?
中野の大会でも普通にボスで回復してたよ。
それにユニット設置だって・・・いや、これは最近いらない気がしてきてるけど。
出そうとしても前動作みてから弾幕技で即破壊+敵弾の真っ只中
出しても直ぐに画面外へ・・・。
714ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:45:39 ID:2pYH7oWo
>>699
2ラウンド目は明らかに勝つ気がない。
1セット取った後の2ラウンド目はボスストックが1つしかないから勝ち難いんだよね。
そこで無理するよりは3ラウンド目にストック2つで勝負した方が楽。

そして3ラウンド目はバニッシュ封じが目的のため大ダメージを取りに良く必要が無く、
運命を使う必要が無かった。
立ち回りだけじゃなくてこういう駆け引きもりつべ氏は完璧だと思う。
1ラウンド目にぐるちゃんで勝てなかった時点で勝負は決まってたわけね。
715ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:49:07 ID:HpwYTn0b
>>708
ボスが弱いってだけならペルナやツィも同類扱いだが、
立ち回りがものすごく地味だからかな?

弱いでおもいだしたがゲージMAXペルナFBOSS、
対戦でみていたがかわいそうなぐらい簡単に破壊されてた。
716666:2005/06/13(月) 21:50:46 ID:HoPxbtFp
>>688
いや、違うよ。対戦少ないと同じようなとこあるかもね。
まあ人気ないし、常連がついたら連続プレイもしょうがないけど。

別のとこで練習、100円でやりたくないな('A`)使用キャラも固まってないのにw
717ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:51:23 ID:mCl2CUFB
>>709
俺も運命に対してダッシュスィートはあんま有効じゃないと思う。
避けながら立ちMやホーミングで潰して(ワープされるだろうけど)ダメージ
抑えた方がいいような気が・・・。
718ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:51:42 ID:0P9cf9Mn
2ラウンド目はどうせ、避け続けるだけじゃ死ぬから、近距離攻撃でFBOSS破壊できたらいいなって思ってやったんじゃないの?
何か、さすがにそこまで陶酔してると逆に笑える。
719ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:58:32 ID:cyTn+z63
ボスの中心の丸って中に入れないだけで当たってもダメージとか無いような気がするけど
少なくともツィーのはそうだよね
720ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:05:12 ID:f8SuBrZ1
度々書いて申し訳ないのですが、どなたかTRFの
決勝のカレルA対ツィーランAの動画が何処にあるか教えて貰えないでしょうか…
TRFのサイト行っても委託中とあって何処にあるかわからないっス。
721ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:06:12 ID:SW1BwIyI
>>719
リリとチャンポもそう。
剥き出しになってる部分は通常時と同じ扱いっぽい。
722ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:07:44 ID:RDdsM7Yk
>>718
どうせ避け続けるだけじゃ死ぬから一発ネタが成功したらいいなって思ってやったんじゃないか、
と考えたんだよ。そういう話が前にスレであったし、俺は出来るのか知らんし。

あの人の本来の実力なら上手く体当たりして避けきれる!なんて別に思っちゃいないって。
723ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:08:11 ID:oWqRgZUr
>>721
だからリリのソードはまん前にいると当たらないんだよなぁ…
バリアMミカに一泡吹かせようと思ったら透過しやがったし
724ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:12:43 ID:F2geRn/C
ミカA弱い弱い言ってるけど、そんな弱いとは思えないよ。
リリBもむつべ氏の人間性能が高いだけで、機体性能がいいとも思えないし。
実際TRF大会でも他に強いリリBもいなかったし。ボスは明らかにミカのが勝ってると思うし。
725ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:13:28 ID:SW1BwIyI
>>715
ツィーは余程相手が慣れてない限り安定して回復できるし、
ペルナは回復こそ無理だが、ツィーとは逆に、相手が慣れてなければダメージを稼げる。

ミカは回復もダメージもそこそこ狙えるが、
どちらも突出してない為に、弱いというイメージを与えるんだと思う。
実際、ミカボスを完全回避するような人には他のボスだって、一部例外を除きダメージを期待できない筈。

リリボスの方がよっぽど可哀想な性能だと思うけど、リリ使いの人は文句言わないね。
726ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:14:50 ID:rUXYLKw/
リリBは少なくとも立ち回りは普通に強いぞ
727ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:16:45 ID:SW1BwIyI
ミカBも立ち回りは普通に強いと思う
728ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:20:01 ID:YD/gx+7w
少なくとも現状でどのキャラが強い弱いは無意味だと思う。
特定の浮いて強いキャラ以外はどうにでも立ち回れるし。
729ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:20:56 ID:bsouhHcv
>>720
再upの意味がわからない人ですか?
730ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:21:30 ID:HpwYTn0b
立ち回りの基本を覚えるのにめちゃくちゃ適しているミカと思う。

ふと思ったが逆に立ち回りが弱いキャラって誰だ?
731ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:22:46 ID:2UmWolTs
チャンポは雑魚でも勝てる機体www
732ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:25:16 ID:2pYH7oWo
リリは中級者が使うと悲惨な性能だけど上級者が使うと化ける機体。
所謂気持ちの力を表現してくれるマシン。
チャンポは逆に中級者でも問題なく強いが上級者が使っても大して強さが変らない。
ミカBはどちらかというとチャンポよりのキャラだと思う。
そしてチャンポに比べてFBOSSなどこれといった強みも無いし。

ちなみにカレル、ペルナはリリ型。
ファビアンはチャンポ型だと思われる。

ツィーランと櫻子はいまいちわからない。
733ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:28:14 ID:SW1BwIyI
>>730
リリA、ミカA、櫻子A、ツィーBとかは相対的に弱いと思う。
それでも中の人性能でどれだけでもひっくり返るな。

日が経つにつれて、バランス結構取れてる事に気付かされる。
新バージョンの調整が大丈夫なのか心配だ。
734ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:29:59 ID:HpwYTn0b
>バランス結構取れてる事に気付かされる。

ぐるぐる(←時間切れ狙いでなんとかなるが)とバーストボール以外ね
735ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:30:40 ID:pAm1QB6X
むつべリリBが強いのは人間性能だって良く聞くけど、
上手さは運命の使い方を心得てる所、言わば知識的な上手さであって
「人間性能」と表現される物とは違うんで無いかなと思った。
てっきりバリアMを絶妙の角度で打ち込んで来るもんだと。
いや、自分の知る範囲だとケッコー動けてるリリBでも
運命あんまし出して来なくって。

でまぁその運命の使い方を見て自分のリリBの評価は大分あがった訳だけど、
それでもファビA・ツィA以上だとは思えんな。
736ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:34:02 ID:rUXYLKw/
>>730
チャンポ
立ち回りだけならペルナ以外には不利じゃない?
737ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:34:17 ID:pAm1QB6X
ファビA・ツィA以上だとは思えんな
じゃなくて、
ファビA・ツィAとは比べるも無いな
だった。
この言い回しだとケッコー並んでるみたいじゃん・・・
738ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:34:49 ID:cyTn+z63
知識が浸透するまでは知識=判断力=人性能で良いと思うよ。
なんか格ゲーとかでも「ネタ出揃ってからが人の勝負」とか言ってる人居るけど、
お前それは観察・分析力が無いのを誤魔化してるだけじゃろがーー
と物凄い勢いでツッコミいれたくなる
739ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:37:05 ID:WB3P8bkA
あと暇な時間。
740ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:37:27 ID:2pYH7oWo
>>735
大会でもファビには当たってないからな。
リリでファビにだけは勝てる気がしない。
俺みたいな雑魚じゃまったく対処法思いつかないよ。
立会いで負けてボスで負けていったいどうしろと?
他のキャラみたいに近接張り付きでS近接暴発ねらいとかも現実的じゃないし、
上級者同士の対戦が見てみたい。
741ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:42:22 ID:HpwYTn0b
>>736
弾幕張れたらホーミングと射撃と近接で強いと思うが
弾幕なかったら・・・やや弱いか
742ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:43:36 ID:HpwYTn0b
>>736
どっちかというとチャンポはFボス狙いが多いからな気がする
743ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:45:18 ID:SW1BwIyI
ホーミングからのバリアMが、リスク少なくて割と強い気がする。
あんまそういう地味な事する人居ないけど。
744ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:48:05 ID:mCl2CUFB
チャンポの立ち回りは「弱い」んじゃなくて「読みやすい」だと思う。
弾幕張ろうが何しようが、結局行き着く先はホーミングなわけだし。
745ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:52:05 ID:nnCuMj8O
ホーミングからダッシュMて強くないか?
ホーミング一発当たればアウトだし、
当たらなくても追いかけていって止まったとこに撃てば当たるし
746ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:53:24 ID:WB3P8bkA
ホーミングはダッシュしないと避けづらい気がする。だからバリア貼っちゃう。
747ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:53:31 ID:rUXYLKw/
チャンポのホーミングは威力自体は低くてリロードも遅いから
大抵バリア受けで安定するんだよな
恐いのはチョコトッピング二枚重ねくらい
748ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:53:41 ID:HpwYTn0b
タイミングミスってダッシュ停止失敗すると・・・
チャンポBってダッシュM>停止がAより難しいらしい
749ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:54:57 ID:SW1BwIyI
>>745
強いけど、リスクも大きいな。
相手に良い角度で避けられると反撃確定。

近接との二択で反撃されるリスクを減らすと良い感じ。
750ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:55:43 ID:HpwYTn0b
>>746
>>747
相手が近接じゃなくて通常Mで攻めてきたとき回避間に合う?
751745:2005/06/13(月) 22:57:52 ID:nnCuMj8O
いや、俺はいつもそれでやられてるカレルなんだ。
752ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:57:55 ID:pAm1QB6X
>>738
誤魔化すどころかヒケラカシてるじゃん・・・?
そのツッコミで良いのか。
「キャラ対策も出来ない癖に人対策が出来るとでも?」
辺りで。超反応でカバーするのは勘弁なw
753ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:01:13 ID:SW1BwIyI
>>747
例えバリア張られても、その分ゲージ削れてる訳だから、それが弱い理由にはならないと思う。
バリアMでも重ねれば削り量も増えるし、バリアの上からでもダッシュMで突っ込めばダウン取れる。

その上近接もあるから、弱いって事は無いと思う。
754ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:01:41 ID:rUXYLKw/
>>750
ホーミングだけバリアで受けたらダッシュで即離脱すれば被害はほとんどない
755ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:03:15 ID:YD/gx+7w
>>751
ホーミングからダッシュMしてくるチャンポは殆ど硬直消せてないので、
ダッシュMの硬直ほとんどライフルで取れる。

今日出会ったチャンポはダッシュMキャンセル×n⇒弾幕技とホーミングの複合をしてきた。
ダッシュMキャンセル連打されると案外厄介。
読み外すとホーミング食らう。
いつもホーミングばっかのチャンポと戦ってたんでなんか新鮮だった。
756ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:04:13 ID:cyTn+z63
さすがに毎回バリアで受けてたら読まれて近接来るでしょ
歩きかダッシュで避けれるなら避けた方が良いよ、確実に
結局位置取りしだいだよね
757ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:05:02 ID:QCj57QIX
ミカの場合ダッシュM見てから屁でOK
758ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:05:19 ID:WB3P8bkA
いい勝負、だとボスでね。
759ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:06:52 ID:SW1BwIyI
>>748
ホーミング等とのコンビネーションの中で、本気でダッシュMを狙う場合、
ギリギリまで相手の動きを見て、体ごと突っ込む事になるから、
そもそもキャンセルかけられる余地が残ってない事が多い。
760ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:08:14 ID:2pYH7oWo
チャンポに対しては立ち回り互角じゃ勝てないからな。
立ち回りで圧倒しないと勝ち目が無い。
今のバランスなら立ち回り弱くて当然だと思うけどね。
761ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:16:03 ID:cyTn+z63
ようやく動画を見たがブースターボムとしか言いようが無いな
ある意味GJ
762ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:28:38 ID:8SdbHImm
>>761
ko-hatsuの動画だよね?
ミカB、あまりに勿体無い。
バリアMだけでなく通常Mも交えて、
ホーミングの回避とゲージの節約をもう少し意識すれば絶対勝てた。
あと、ブースターボムはあの状況で使う必要ない。
ていうか相手のレベルから察するに、ゲージフルならMとSだけで削り殺せるはず。
設置関係とボス早押しはかなりうまいし。
関西のミカBガンガレ!
763ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:29:18 ID:HpwYTn0b
>>754
間に合うのか、どうも
>>760
もしくはボスでトドメをさせるか
764ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:29:51 ID:f8SuBrZ1
>>729
一度消したけどもう一回うpしたって意味じゃ…ないっぽいですね…
ごめんなさい、ちょっとわからないです。
ご指導くだされば有り難いっス。
765ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:41:20 ID:t6Mm7/a+
今日地元の大きめのゲーセンにロンド発見。
ちょっと遠いけど。
シングル台だから地元ランダーと対戦できないけど
これで誰にも邪魔されずに、まったり練習できる。
766ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:42:37 ID:SW1BwIyI
>>764
再upの意味が分かってて何故理解出来ないのか不思議だ。
とりあえず引用しといてやるから、もう何回か読んでみてくれ。

>「再up サーバー委託中」

それでも分からなかったら、丁寧に解説してやるから遠慮無く言ってくれ。
767ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:47:50 ID:mCl2CUFB
>>764
hamekoにあげといたよ。
よかったらどうぞ。
768ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:49:28 ID:jOnnqXM7
>>699
ダメージ入らないというか、コア部分は触っても何も起こらんぞ
769ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:51:33 ID:8SdbHImm
ああああああああ!
フリーで色んな人と腐るほど対戦してえ!
と思う田舎者orz
同じ人とばっかだし、お金ないし。
対戦出来てるだけありがたいことなんだろうけど。
770ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:53:26 ID:4bVMl4LU
>>769
お金ないなら、おじさんが援助してあげようか?
771ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:55:51 ID:8SdbHImm
そ、そんな甘い言葉には
乗りたい乗りたい乗りたい乗りたい乗りたい・・・・

けど乗らないぞ!
772ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:56:51 ID:SW1BwIyI
>>769
俺も田舎だけど、対戦相手CPUしか居ないぞ。
一応対戦台なんだけどな…。
773ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:58:04 ID:bsouhHcv
今KO-HATSU動画見たけどレベル低いなこれ
むやみやたら斬りかかっていく開始10秒でボス発動のチャンポ
篭城、追撃、ステルス、ボス、どれ一つまともに使いこなせない櫻子
唯一ミカ使いが立ち回りまともだがボスのタイミングがなあ
なんでラスト20秒も残ってるのに3ゲージでFボス使っちゃうんだろ
相手体力減ってるんだからぎりぎりまで待てばいいのに
774ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:01:19 ID:L0Wily9j
しかし、むつべの中の人は2・3位が指定席になってしまっているな

一回ぐらい勝たせてやれ
775ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:02:23 ID:rUXYLKw/
中の人がむつべじゃないのか?
776ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:05:25 ID:HpwYTn0b
ちょっと笑った
777ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:07:43 ID:SW1BwIyI
むつべとは世を偲ぶ仮の姿、しかしてその実態は…
778ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:10:12 ID:KvovqJEm
>>772
そうなんだよね、そういう人もいるんだもんね。
やっぱ贅沢言ってちゃいけないね。
何より負けまくるから金なくなるわけだし。ガンガル!

>>773
自分ミカB、相手チャンポBで何十回とやってるから、
ko-hatsuのミカBは余計に惜しく見えてくる・・・。
3ゲージでも、ボム使わなければ勝てた可能性大だし。

ちなみに自分はというと、対チャンポB大幅に負け越してるんだけどorz
立ち回りは5分or押せるが、ボス早押しに負ける・・・。
779ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:13:16 ID:iuyDlbyk
普段はあたらない弾幕とかにわざと当たりに行くとかで
ボスの早押しはバニッシュする側のほうが有利だしな、
780ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:15:15 ID:iuyDlbyk
押せるのなら時間切れに狙いでがんばれ
781ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:20:59 ID:iQi+jTkH
早押しで負けるとか言ってる奴の半分くらいは、読み合いで負けてるんだと思う。
782ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:23:01 ID:P9Glhy0p
>>773
相手のボス化を防ぐためでしょ。
ミカはチャンポボスに対して圧倒的に有利だけど、バニッシュ状態でチャンポBボスを凌ぐのは流石に無理。
ミカがファイナルボスになった時、たぶんチャンポもAMS同時押ししてたと思うよ。
783ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:23:17 ID:bngLB14E
ていうか、ボス発動は猶予つけて時間以外の条件で優先のが嬉しい。
ノーマルとファイナルはどっち優先とか、
アーマーorチャージorボスストックの量でどうのとか。
早押しは余りにゲーム性が無さ過ぎる・・・
どうですかグレフの中の人。
784ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:27:46 ID:iQi+jTkH
>>783
お前の考えるゲーム性ってのがどんなのか気になるな
785ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:28:20 ID:c8To5pZD
>>783
0.1秒以内に両者がボス化を図った場合は専用のカットインが出てオラムダ合戦。
カレル「どりゃどりゃどりゃどりゃ」
ツィーラン「えいえいえいえいえいえいえいえい」
786ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:31:54 ID:0v0QBBl4
>>783
どう考えてもファイナル優先ゲージの少ない方優先になって、
毎回チャンポがFBOSS化するから反対。

でも新バージョンは弱くなってんだっけグルグル?
だとしてもはや押しが1番公平だと思うけどな。
787764:2005/06/14(火) 00:32:07 ID:JneXfAW8
>>766
なんかまだよく分かっていませんが解説有難うございます。
鈍いというか無知で申し訳ないっス。
次があればまたよろしくお願いします。

>>767
お陰様で見ることが出来ました。有難うございます。
頭に思い描いたような理想的な動きをするツィーラン見れて勉強になりました。
788ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:34:02 ID:p5tsSqcW
早押しってどの時点で早押しすんの?
例えば信号が青になったとか、そういう両方のプレーヤーが同時に押すようなタイミングじゃないと早押しとはいえないよね
格闘が決まったあととかかな?
そういえば格闘決められてる最中は発動できるけど、格闘決めてる側は発動できるの? 
789ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:38:29 ID:mfaB5E7I
ハメコのKO-HATSU動画みて自分のチャンポBは圧倒的に弾幕が薄いなぁと感じたorz
つーか、それでファビAに勝てないのか、バーストBとMで近寄れないし
790ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:39:20 ID:p5tsSqcW
早押しって言うのはたまたま同時に押してただけで相手と自分が同じ事考えてた時だけじゃないの?
基本いつでも発動できるんだから早押しなんて存在しない気が・・・
791ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:41:01 ID:KvovqJEm
>>786
相手バニッシュ直前にボス化する場合が多くなるのでは?
ただ、現状ではミカ・カレルといったボスはトドメに向いてないために
明らかに不利になるので何とも。
もし>>786のようにバニッシュされた側が有利になるとしたら、
バニッシュ前の体力・ゲージ調整が重要になってくるね。
ただ、そうすると全体的にカレルにはかなり厳しいな・・・。
やはり早押ししかないんかな。
792ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:44:24 ID:iQi+jTkH
>>790
・バニッシュ直後に相手のNボスに潰された
・バニッシュ直前に相手のNボスに潰された
・相手がバニッシュ直後にFボス化してきて潰された

こういう場合に、「早押しで負けた」と脳内処理してるのだと思われ
793791:2005/06/14(火) 00:44:56 ID:KvovqJEm
>>バニッシュされた側
→バニッシュした側
だね。ゴメソ。
794ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:47:41 ID:iuyDlbyk
>・バニッシュ直前に相手のNボスに潰された
これは違うと思う
795ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:48:05 ID:fdPky7hp
ぶっちゃけチャンポを一発も削れないのはカレルだけな気がするが
ミカは2発なら削れると思うけど・・・
カレルも1〜2発だけならM連打しての1波目避けてる間に股間ショットを狙って当てれば
なんとかなりそうな気もするが・・・無理か

そういえば割り切って防御形態連打って見たことないけどどうだろう
アンチフィールドでノコギリ弾消してもゲージ増えない・・・よね?
796ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:48:07 ID:lVCY4nIc
>>782
いや相手ゲージ0だったし、1〜2ゲージでもNなら屁で余裕でしょ
相手に使わせたらこちらはラスト1秒までたっぷりゲージ貯めて乙なわけだし

相手のゲージ見てないとかなら高位の意味でレベルが低い
797ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:49:16 ID:p5tsSqcW
一瞬の発動タイミングで負けたイコール一瞬の判断の速さで負けたイコール負けでいいんでない?
バニッシュ直前ならチキンレースみたいなもんで我慢できなくなった方が押すわけだし
我慢比べみたいなもんだし 一瞬の判断が運命を分けるわけよ
それまでに相手の体力やらゲージを減らしておけなかったら やっぱり負けなのよ 
ここら辺の駆け引きは今までシューターだった俺が格ゲーやったこと
無いからかもしれんが俺が非常にわくわくするよ
798ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:51:42 ID:iuyDlbyk
格ゲーでも両方の体力ないときに一点読みの駆け引きがあるぞ。
799ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:53:17 ID:mngnGvCS
ペクからぐるぐる取ったら木偶になるけどなw
800ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:53:28 ID:iQi+jTkH
>>794
ありゃ、そうだな。
まあ、要は自分がボス化したい時にそれを阻止されると「早押しで負けた」と思うんだろうよ。

酷いのになると、相手のボス化に反応して慌ててボタン押して、
「早押しで負けた!」と言い張る奴も居る。
801ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:54:46 ID:iQi+jTkH
>>799
あの弾幕とホーミングで普通に削られると思うが。

今のダメージ量が尋常じゃないだけで。
802ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:59:30 ID:EhcTLf7W
>>799
ちゃんと動画見てから書こうな。
2ラウンド目にミカFボス化した時点でチャンポゲージはMAX
3ラウンド目でも3ゲージ残ってる。

それにバニッシュ状態でチャンポNボス完全回避はキツイだろ。
屁で防ぎきれると思っているなら、それはおまいさんの周りのチャンポ使いのレベルが低いだけ。
803ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:00:32 ID:EhcTLf7W
>>799じゃなくて>>796でした
804ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:03:00 ID:IThtM6ui
まあぶっちゃけミカAに負ける人は初心者。間違い無い。
805ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:04:40 ID:vHvFlSq7
秋葉のHEYやレジャランにいる連中はみんな初心者か
806ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:05:44 ID:p5tsSqcW
コマンドが簡単だからセンコロはやろうって思ったんだけど格ゲーは無理
昇竜圏でないし・・・
コマンド簡単だからチャンボ使ってるけど全キャラ同じにしてほしいよ
全部技の数同じなんだし
>>802
ミカ相手だと場合によってはFBOSSでも素っ裸にされて終わるよ
まあバニッシュならまず無理だけどね

807ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:05:46 ID:IThtM6ui
>>805
まあそういう事になるなw
808ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:07:14 ID:KvovqJEm
なぜにいきなりミカA?
別に構わないけど。
809ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:07:58 ID:0v0QBBl4
ぶっちゃけダメージよりヒット回数の方がBOSS能力として重要だよな。
ゲージフル体力バニッシュ寸前のキャラを倒せるだけの能力は全キャラのボスに与えて欲しい。
つまりアンチ2回とバニッシュにするのに1回バニッシュを殺すのに1回で合計4ヒット。
現状ツィーやリリで4回当てるのはほぼ無理だよ。
810ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:11:30 ID:7m5yUwrm
>>783
両者ボス有り・残り3割程度・20秒切る
この辺りのボス発動読み合いとかが面白いとおもうんだが
自分のボス破壊&避け能力をどこまで信じ切れるとかがアツイ
811ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:11:37 ID:p5tsSqcW
>>802
FBOSSじゃなくてNBOSS?
NBOSSなら屁で十分耐えれるでしょ レーザーか帯に合わせて屁こくだけだし 
腕破壊しちゃうし ミカ相手にチャンボのNBOSSなんて意味無いよ
それとも俺のレベルが低いのだわなぁ
もしくは>>802のまわりのミカがレベル低いのか
どうせFBOSSと間違いなんだと思うんだけど
812ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:13:45 ID:o3KE871f
ファビBも辛い
バニッシュしてると普通にガチ避け可能
ビット殴りは面白いんだけどな
813ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:14:16 ID:lVCY4nIc
>>802
ああ、ゲージはあるのか
それでも3ゲージじゃボス化しないだろ
重要なのはそのボスで相手を仕留め切れるかなんだから

てかNボスならホーミング消すだけなんだから大してきつくないだろ
避けきるだけならぶっちゃけノーゲージでもいけるぞ
ミカ使いだから倒さなくちゃいけないみたいな先入観に駆られてないか?
814ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:17:19 ID:0v0QBBl4
>>813
バニッシュ状態でNBOSS避けきるだけだと相手が回復するのでどうせ勝てないような・・・
その後FBOSS発動で殺せるキャラじゃないよねミカって?
815ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:19:40 ID:8AQWpXbN
TRF3決動画を蒸し返し、流れ読まずにすまん
一通り過去ログやらしたらばやら漁ったんだけど、2R目の開幕近S?みたいなモーションの出し方がわからないす。
あと、2R目のペクFinalに対しての特攻wゲージ維持?だったら自動弾やらに当たりに行くよな…
知ってる方いたら、教えてほしいのです
816ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:23:22 ID:POQQhG7p
EKD氏をたいしたことないとかきんつば氏をダッシュSとぐるちゃんだけとか
どんだけレベルの高い人なんだろ。
ちょっと見てみたいぞ。
817ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:24:04 ID:p5tsSqcW
>>813
回復なんかさせないよ
ミカならチャンボBのNBOSSならバニッシュでもヌッ殺せるんじゃない? 腕順番に剥いじゃうだけだし
チャンボAは無理
回転パンチあるからちかずけんばい
818ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:25:15 ID:lVCY4nIc
>>814
3ゲージNボスならMAX回復でも残4割
そこから20秒で3割近く自動減りするから残1〜2割
十分殺せるだろ

他の場合でもシュミレートしてみれ
少なくともあそこでボス使うよりは確実だから
てか2RのFボスのタイミングもありえない
819ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:26:03 ID:0v0QBBl4
>>815
2R目は避けるのが面倒くさかっただけと思われ。
S近接は知らないけど開幕限定なんじゃない多分?
相手と完全密着だと出るものと思う。
820ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:26:26 ID:EhcTLf7W
>>811 >>813
うーむ、俺の周りがレベル低いだけなのか?
ホーミング連打するヤツならともかく、自動弾幕だけで画面埋めてこられたら
普通に乙だと思っていたんだが。弾幕にアンチやら屁やらを使った瞬間に
傾けホーミングとかやられると相当キツくないか?

ちなみに、バニッシュ状態の話ね。
821ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:26:52 ID:vLklKFn3
>>816
 きんつばって誰だww
822ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:27:14 ID:+2kjoVDP
>>816
脳内上級者が多いのさ、このスレは。
823ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:28:29 ID:lVCY4nIc
>>820
Nの弾幕くらい普通に避けろよ
824ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:29:24 ID:o3KE871f
2R目は少しでも避けて相手のゲージ減らすべきだと思うけどな
まあ過ぎた事だし勝ったんだからどうでもいいけど
825ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:29:32 ID:0v0QBBl4
>>818
あのーバニッシュ状態で20秒避けきるのが安定な行動なんですか?
さらにその上NBOSSバニッシュ状態から撃破って。

ちなみに俺も動画のミカ使いのボスの使い方が上手いとは思ってないよ。
826ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:31:03 ID:+2kjoVDP
実際、チャンポBの縦方向Nボスは使い方次第で十分当てられると思う。
簡単に凌げるようなら、そりゃ使い手がヘタレなだけ。

完全回避も不可能とは言わないけど、そんな簡単とか避けるのが常識とかはどう考えても違うと思う。
827ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:31:05 ID:T0iBz5Bg
日記晒そうぜ
828ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:31:17 ID:POQQhG7p
>>821
TRF4位の人

>>822
なるほど・・・。
脳内上級者ですかw
ならばあえて何も触れないでおきます。
829ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:31:32 ID:bngLB14E
>>800
相手のボスより先にファイナルボス出せてれば勝てたって言う状況はあるだろ?
「早押しで負けた」で何が間違ってるんだ?
830ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:32:40 ID:p5tsSqcW
>>820
レーザーや帯に合わせて屁やアンチを使うんだよ
そりゃあ じゃないとヌッ殺されるよ
俺チャンボBだけど、相手が屁やアンチをしたあとにレーザー出すかんね
なかなか自動だけじゃ屁やアンチまで持っていけないのだけど
それ以前に素っ裸にされちゃうし・・・
831ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:37:26 ID:c6dheL2e
質問。
M+S等の無敵は近接格闘にも有効ですか?
832ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:38:02 ID:+2kjoVDP
>>829
まぁ、バニッシュの瞬間発動負けた、くらいなら早押しで負けたで良いかも知れないけども。
バニッシュ直前の駆け引きで、Fボス出せずに封殺されたとかでも早押し負けって言い張る奴居るからな。
さっきの流れはそういう奴に対してのお話じゃないのか?
833ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:40:00 ID:p5tsSqcW
格闘が決まる前ならもちろん有効だよ
834ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:45:36 ID:VLgO6tm6
ところで、ペクボスのホーミングってリロードどれくらいなんだ?
835ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:46:06 ID:EhcTLf7W
>>830
バニッシュ状態の相手に素っ裸にされるって・・・
縦でアーム制御して首振りまくって隙見てホーミング撃って…みたいなことを
した結果がそうなるのなら、それは相手が超人すぎるだけじゃないかと。
836ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:46:46 ID:yCn7g4TL
>>831
でも相手が決め打ちで2・3段目まで出してると、
技によっては無敵切れたとこに食らうと思う
837ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:48:06 ID:vLklKFn3
バーチャロンのときも、こんな感じで脳内上級者多かったんだろうか。
838ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:50:24 ID:SUrAl9S8
ミカでBOSS使わないといけない状況になった時点で負けだと思っている俺がいる。
839ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:50:30 ID:lVCY4nIc
>>826
要するに
ミカ2ゲージFボスで相手体力3割を仕留められる確率と
チャンポ3ゲージNボスを自分バニッシュで避けきる確率
どちらがでかいかって話

あの時点では前者の確率が相当低いから、後者が低くともボスは使っちゃいけない
後は相手がこちらを仕留め切れると判断する手前まで粘ってFボス発動、そこは読み合い
避けられる避けられないじゃなく、避けなきゃいけない場面ってこと
840ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:52:47 ID:p5tsSqcW
アーム制御で斜めにしても腕の届かない位置から屁こきながら
AMを撃ち込まれたらすぐ芋づるで終了ですよ
841ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:07:51 ID:pw+GwlV+
ツィーAってそんなに強いんだろうか・・・・・
俺にはBの方が断然使いやすいんだけどな
まぁ勝率3割切ってる俺が言っても説得力ないかな
つーか同士いなくてサミシィ!
842ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:11:09 ID:n0/SWCB/
どっちもそれなりに強いんじゃないかな?
ただAのほうがバリアMのおかげでひきこもってからダメージ取りやすいってくらい
BOSSはBが圧倒的に強いし、Bでも十分強いと思う
843ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:25:59 ID:gRX5dlMZ
ペクボスのホーミングも帯も歩きで避けられるよね
ペルナとかはダッシュしなきゃならんけど
844ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:31:22 ID:IThtM6ui
>>838
ミカBOSSでしか勝てない俺が居る_| ̄|●
845ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:31:31 ID:c8To5pZD
>>842
AはいかれたバリアMに加えてボス狩りラッツホイールもあるだろ。
846ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:33:41 ID:p5tsSqcW
センコウやってる人で元々シューターの人ってどんくらいいるの?
俺は一応シューターの端くれ程度なんだけど
847ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:43:43 ID:/cUM+59p
キングダムホール
848ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:59:23 ID:H0KhgOCP
TRFのリリペクよりGAME41のリリペクの方が強そうに見えるんだが
これは俺が弱いからそう見えるってことなのかな?
849ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:04:29 ID:1QGOg/YQ
>>789
ぶっちゃけあのチャンポは雑魚だぞ
850ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:08:54 ID:lVCY4nIc
ツィーBはMでダメージとる必要はないと思う
ボム>ホイール+バリアMで一定以上ダメ与えたら後は逃げ切り
ボスは必ずフルゲージN、大玉>移動の連携なぞやる必要なし
851ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:27:57 ID:1QGOg/YQ
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。

ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
852ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:32:38 ID:QwfwO1cE
>>849
動画上がる度にこういう奴いるが
大会で入賞できるレベルの人を雑魚呼ばわりするんだから
どの大会でもベスト4には入るぐらいうまいんだろうなぁ
脳内上級者じゃないならさくっと遠征して優勝してきてくれ
853ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:52:45 ID:iQi+jTkH
強過ぎて寒い大会になるから、自粛してるんじゃないかと思う。

ダメージ補正とかも完璧に解明してて、近接で毎回5割とか持っていったりするんだぞ、きっと。
854ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:59:59 ID:3jiBNqRO
結局センコロって状況状況で立ち回りが変わりまくるから、ある一定のパターン以外は動画では何ともいえないのが現状なんだよなぁ。
細かいところまで突っ込むのはいかんっていうのはわかってるんだがな…。
動画と実戦じゃ見えてくるものが違うよね。というお話です。
855ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 04:09:55 ID:uLoxp+d7
849 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/06/14(火) 03:04:29 ID:1QGOg/YQ
>>789
ぶっちゃけあのチャンポは雑魚だぞ


851 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/06/14(火) 03:27:57 ID:1QGOg/YQ
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。

ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
856ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 04:28:59 ID:IHt7LUob
テラワロス
857ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 04:37:13 ID:pkdK9oHx
すんませーん流れが脳内上級者とかの話しになってるんだけど
地元に対戦者がいないです

東京のどこにいけば強すぎる!っていうやつと戦えるかおしえてー
ゲーセン名と時間帯も教えてくれるとありがたいです

それか東小金井きてくれ・・人が増えるとマナーがとか言ってられない
撤去されちゃうよ・・50円だぞー
858ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:13:34 ID:+2kjoVDP
>>852
まぁ、脳内上級者ってパッと見で判るけどな。

・『〜は雑魚い』とかそう言うのだけ書いて具体的に何処が駄目とか書かない。
・『〜だけしか使って無いじゃん』も得意。他に何を使えば強いのかと言うのは書かない。言ってみるだけ。
・具体例っぽい戦術を書いていても、明らかに机上の空論。もしくはCPU相手くらいにしか成り立たない屁理屈。

スレ流し読みしただけでもこんなのいっぱい居るんだよなぁ('A`)
生暖かい目で見守ることにしまつ。
859ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 05:55:31 ID:/BbSEtdQ
対戦どころかもうCPUも誰もやってないし
やってる時に見る人も居ないよ(つД`)
近くに置いてある店は他に無いし、時間帯が悪いのかなあ・・・

ペルナコマンドは入力されてたから、一見さんじゃないプレイヤーが
まだ一人は居るはずなんだけどなあ。
860ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 06:25:01 ID:YliW3RiS
ペルナコマンドを入力したのは、親切な店員さんかもしれんぞ?
861ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 06:50:21 ID:AOUT8tXP
>>815
・リリのS近接は相手の背後に回る。
・相手は開幕と同時にバックダッシュSをしてる。
862ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 07:40:42 ID:o3KE871f
>>857
月曜中野TRF
863ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:02:43 ID:oQfgBIBW
カレル使ってるんだけど、タコに勝てません。
中の人すら拝めません。
アドバイスお願いします。
864ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:24:55 ID:c8To5pZD
>>863
>>483
今までに何度も出てる。
ログをちょっとは嫁
865ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:27:17 ID:4r7bfQo5
っていうかタコ外殻のほうが中の人より辛いぞ。
体力残して外殻抜ければあとは楽勝だから頑張れ。

ペルナで中の人がメチャ辛いよママン
866ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 08:29:03 ID:PRzE5q8k
したらばいけ
867326:2005/06/14(火) 08:44:45 ID:Lt0lZOHZ
>>328
囲まれて奉仕されたい(*´Д`;)ハァハァ
前世紀の遺物萌え
868ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:29:23 ID:I1TiDZ8B
ミカでペクと戦ってて
ホーミング+ダッシュMされるとカモにしか見えんのだが
他のキャラってそんな簡単にホーミングからダッシュMや近接で捕まるのか?

ひょっとしてミカはダッシュ、急停止の性能が良いのか
869ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:56:34 ID:X0LIST15
普通何か撒いてからホーミング撃つんでしょ
素からS→ダッシュMって…
870ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:32:26 ID:Lzma+yEt
>>868
ダッシュホーミング撃たれてるか?
てか大体避けれるけど一度でも当たると悲惨なことになるんだよな。
この前リリでダッシュ中に斬られて6割減ったよ・・・。
大抵4割以下ですむけど、4割り削られればぐるちゃんで死亡圏内だしな。
871ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:36:43 ID:wLbnsLGZ
>>868
ミカはダッシュ距離がやけに長いんじゃなかったっけ?

俺はツィーだけど、ホーミングを普通にダッシュで避けると
その後のダッシュMや近接来る時には硬直で止まってる。
急停止を使ってもタイミングのずらし合いになるだけで
こうすれば安全ってのはない。

ホーミングをパンチバリアで消す・バリアで防ぐ
あるいは、ダッシュMや近接で迎え撃つ等でごまかせるけど
毎回ゲージあるわけじゃないしペク側も対策あるから結構追い回されてるよ。

バリアMとSとMSでミカもツィーも捌きやすい部類だろうけど
ミカのダッシュ距離はかなりポイント高いと思った。
872ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:43:27 ID:Mf/h1YZk
世の中には素で避けれないんじゃないかってくらい遅いペルナちゃんとかもいるんです
873ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 10:58:30 ID:bjRHPq87
>>855
>>851はコピペ
874ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:10:04 ID:o3KE871f
他の性能の陰に隠れがちだけどグラフライドのダッシュは非常に高性能
流石スピード機体
875ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:36:59 ID:c7g4N7WW
スピードタイプ大好き。
876ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:45:00 ID:Lzma+yEt
火力タイプ大好き
グルグルチャンポに逃げ惑う相手とか見ると笑いが止まらないね
相手が手のひらの上で踊ってる感じが最高
対戦も適当に近接振れば良いから楽しいね
ダッシュで必死に相手が逃げるの見るのも好きだし
どうせバニッシュするんだから回避とか考えなくて良いのが素敵だな
877ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:54:57 ID:2UlpkS1+
新バージョンのロケテ情報が公式に出てる。
期間長いな。

>■期間
> 2005年6月17日(金)〜23日(木)
>■実施店舗
> クラブセガ新宿西口店
> キャッツアイ町田店
878ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:18:01 ID:RAJw92nR
こないだツィーラン初めて使ったが、こいつダッシュの旋回性能が皆無なんだな・・・
今まで普通に曲がる機体使ってたからすごい違和感が
879ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:04:12 ID:v7BMtzAq
今回のロケテが最終かな?
ああ、地方の人間は掲示板を見ながら悶絶するしかないのが辛い。
東京のみなさん、ガンガッてきてください。
880ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:52:30 ID:T0iBz5Bg
こいつらおもろいな
動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
突っ込みどころ満載のレスもありますな。

ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。
881ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 13:54:05 ID:dzU94FI6
SYSTEMのとこ、未実装の緑字が消えてるな。いよいよ完成かー。
新宿と町田の神々に全てを託して、やがて来る正式稼動を待ちたいと思います。
神々もグレフも超頑張れ。
882ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:15:04 ID:OcEpEG04
>>865
Aならバリア無しバリアMがすんごい効くのを最近発見した
扇撃たずにアンチからリロキャンした方が安定するようだ
883ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 14:30:11 ID:nLLmVN4f
                   ,.r--‐'" ̄ ̄\.       |
                 /       ∧∧      |  2ちゃんねる!
                i'         (,, ゚Д゚).ゴルァ |  このネットのシンボルを
                |   ,r―‐'" ̄ ゙̄ー‐t_  |  ゆるがせにしない為にも我々は誕生した!
                | ,.:-'" ̄>tァーj=t--rーt‐''   |  2ちゃんねる!まことの力を
                |,.-‐'ニ二_r‐!ミt__jlr=:!f゙ij    .|  再びこの手に取り戻すため
                ト'べ  (:.__ >=r'..._゙トテ    |  ニチャーンズは起つのだッ!!
                ト、fj;   / ,___ーi'    人____________________
                 j ヽイ   i .j゙ー―;7/             __,r‐、_
              __,i  ヾ、  ! ゙ー==="!             「  ,.r  ヽ、
             |  .,!ー-r'ゝーFーヾ   ̄.j            ;┴-f  ,.r ヽ\
             |     |  「 ゙̄ー≧r=i" ̄i          (__j、__i'  / ._ |
       ___,...┴   ,t、_!    l.| |l  |          └-、 ! ゙ーi .r' 、 .!
    ,r‐<__      ̄\  l.        Yri" ゙̄!ヽ―-、_        ゙ーiヽ ゙ー'  i .|
   ,/     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |       !l.!,  l_/ ̄ ̄\ヽ、_       L ヽ-- j !
   /       、   ii" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ゙ー!  ̄i     「 (! ゙̄ヽ_j┴、
 /        ヽ  .ll ○                  ,ト  i    |  \_   ,j/|
.( ー―‐‐‐、     i  !!                     l ヽ ヽ,、  |    ゙ー‐"  |
884883:2005/06/14(火) 14:31:17 ID:nLLmVN4f
ゴメソ。吊って来る
885ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:04:30 ID:UjUxKAeS
ツィーランつかってるんだけど
タコに勝てない・・・1形態目は倒せるんだけど・・・・
886ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:23:27 ID:iQi+jTkH
>>885
ツィーランで勝てなかったら諦めるしか無いな。
他のキャラの3倍は倒し易いぞ。

ボム撒いて避けて撃つだけ。
ゲージあればラッツ。
887ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:29:45 ID:5dQahNnB
>>795
増えるよ
888ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:37:11 ID:Uwj1QKtn
(σ・∀・)σラッツ !!
889ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:40:01 ID:6Z0WMCIy
今日やっとEDまで行けたよ。もろちんツィーランで。
890ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:46:28 ID:I1TiDZ8B
同キャラで安定して勝とうと思うと
相当実力差無いとボス発動で試合が決まるので
どうも世知辛い戦いになるなぁ

十何連勝もする人ってどうやってるんだろ
途中から絶対疲れてきてどうにもこうにもなんだが
891ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 15:51:09 ID:sVGkx3w4
ミカBで最高18連勝したことあるが、後ろで見てた友人曰く
8戦目あたりからキレが無くなってたらっすい

あれだ、乱入祭りになってる時は戦闘中でも合間みて休めないと辛い薬缶
892ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:09:19 ID:1R7hKXWj
>こいつらおもろいな
>動画みて、判断できるほど君ら偉いんだ
>突っ込みどころ満載のレスもありますな。
>ま、夏に東京いってみれば分かるんだがね。
>有名人がどれだけ強いかは戦ってみないとわからないが
>有名人の取り巻き位は適当に殺したるよ。


これってぽへの台詞なのか?
893ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 16:33:18 ID:+nekOGyJ
チャンポで待ち櫻子にひたすらボコボコにされた俺が帰ってきましたよ
どうすりゃいいんだろう… わかんねーorz
894ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:31:40 ID:upJyy2ac
ぽへって海老の人だっけ
>>827の振りとかこいつのことだったのか
895ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:12:28 ID:IInQmpc3
チャンポってグルグル抜かしたらそれこそとりえが無い為に、調整版では近接主体機体として位置づけなおされたのかもなと思った。

ちなみにリリBを使い慣れると、リリAが何故か全般的にノッサリしているように思える。溜めの遅さのほかに、Sリロードも遅いんじゃないかねAは
896ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 18:16:42 ID:IInQmpc3
ところで金曜日から一週間、西スポと町田でニューバージョンのロケテやるみたいね。
今やるってことはきっと今月末完成というわけにはいかないんだろうな。
897ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:24:52 ID:4fQAOshx
ボスが発動しないタイミングってあるの?
CPU相手だと格闘で吹っ飛ばされた場合は
CPUより先に発動できるけど
898ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:33:40 ID:Wln+7a2e
>>897
リリの運命中
899ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:37:09 ID:i/B8+xFR
公式のカレルA対ミカB2戦目のカレルは
だいぶお疲れだったと思う。
900ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:40:35 ID:+Y79yiC0
今日リリ使ってたんだが、CPU戦でBOSSになろうと思ってAMSを軽く連打したら
なぜかアンチフィールドが発生、そのすぐあとにBOSS化という異常事態が起きた。
今までに同じようなことが起きた人いる?

>>897
多分CPU限定だけど、VANISHしてる相手のダッシュ後の硬直を狙ってショットを撃つと
ゲージが半分以上あってもFBOSS化しないでそのまま倒せる。
901ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 19:47:17 ID:foN+XhbV
>>851
亀レスかもしれんがこれってぽへ氏の日記のやつだったのね。
ぶっちゃけチャンポB使いの人がこんなイタイ奴ばっかとか思われたくないんだが。
と稼動当初からチャンポB使ってた奴が言ってみる。
なんというかこんな叩きの対象になる書き込みをしなければいいのに。
902ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:09:49 ID:SfQI/y/X
叩かれたいという欲求もあるんだろうよ

しかしなー・・・こういうえらそうなこと言う人に「たかがゲームじゃん」と言い放つのは流石に悪いなあ。
903ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:20:42 ID:esnd1DxL
たかがゲーム、されどゲームさ
904ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:22:26 ID:SfQI/y/X
そうなんですよ
905ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:27:52 ID:foN+XhbV
>>902
たしかに「たかがゲーム」といえばそうなんだけどね。
ただあまりにもぽへ氏がアレな態度だったからつい熱くなってしまったのさ。
偉そうなこと言ってスマソ
906ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:30:41 ID:T0iBz5Bg
Hotケーキ
907ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:35:36 ID:2UlpkS1+
ぽへ氏がどのくらいの戦績か知らないけど
大会上位の人の動画見て、無名の人に雑魚呼ばわりされれば怒るわな。
でも胸の内に秘めておけばいいのに、その怒りを自サイトの日記に書いたら
他人を雑魚呼ばわりしてる人と同レベルだよな。

と、油断するとCPUにも殺される俺が言ってみる。
週末のロケテには参加するから、妙に弱い奴を見かけたら手加減してください。
908ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:37:37 ID:FwFoV5PF
チャンポBでの弾幕なしでのダッシュSからの連携
回避がめちゃくちゃ難しかった。
タイミングにもよるがSとチャンポが
別々の方向からほぼ同時にぶつかってくることもあったから
バリア完全安定というわけにはいかなかった。
909ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:40:31 ID:gQz7ns3N
塩大会でチャンポB使って優勝おめでとう、ぽへさん
910ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:40:57 ID:I1TiDZ8B
キャラ性能じゃなくて人間性能の問題って事だよ

正直無名とか有名とかそういうの自体キモス
>>908
ダッシュSはどうしても急停止を挟むから
ワンテンポ攻撃が遅れるので
こっちもダッシュ急停止で避けても
その一瞬の差でダッシュM避けれることが多いよん
まあダッシュSのホーミング力を見極めて
どこで止まれば当たらないのかに慣れる必要はあるけど
911ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:44:13 ID:FwFoV5PF
少し書くところ抜けてた

画面外の近くをターンで経由してSを使ったかどうかを
わかりにくくしてくる
912ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:47:19 ID:cagQSEwc
>>897
ペルナのレーザー中も無理
913ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:54:35 ID:uQ23Mom2
っていうか、攻撃中はボスになれないみたいやね
(自機の周りの大き目のサークルが白っていうか灰色のとき)
914ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:00:06 ID:u6mZxZQ8
なぁ、ちょっと疑問なんだが、
「強い有名人」と「適当に殺せる有名人の取り巻き」の線引はどこにするの?
適当に殺せなかった相手は全部有名人にするつもり?
915ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:03:33 ID:FwFoV5PF
>一瞬の差でダッシュM避けれることが

がんばってみるorz
916ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:05:05 ID:GzOCeubZ
なんかようわからんがぽへ氏は最後S近接に変えたほうがいいよ。
あと有名人っていったいだれなんだ?
917ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:06:20 ID:FwFoV5PF
チャンポは連携MMMよりMMSの方が強いからみんなそっちなんじゃあ?
MMMのメリットってあったっけ?
918ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:06:50 ID:VKs5LnHU
ペルナ。回転アタックいらんから、せめて緊急回避とかつけてくれんかな。
性能そんなに良くなくてもいいから。

亜空間じゃーんぷ とかさ(笑
919ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:09:17 ID:iQi+jTkH
その回転アタックが性能そんなに良くない緊急回避だと思います
920ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:12:52 ID:esnd1DxL
グルグルペルナキャンセル可能ならかなり心強いんだがな
921ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:20:55 ID:I1TiDZ8B
回転アタックもボス戦とかパターンのある攻撃ならかなり優秀なんだがな
弾消し判定無くなってから動けるようになるまでがインチキくさいし

ただペクにガン寄りされた時に役に立つと思ってたが
早々上手く行かずどうしようもないのが辛かった
寄ってくるの分かってるのでバリアS置いてライデンみたいに戦ってみたが
いかんせんバリアSの発射回数よりも
近接にじり寄り+ホーミングの方が攻撃機会としては多い訳で
かなりボヘァ
922ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:27:14 ID:PQU6y/ZD
>846
俺もシューター上がりですよ〜。
あんまり居ないもんだね。
923ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:39:03 ID:T0iBz5Bg
>>917
チャンポBのMMMはアーマーに大+チャージに少しダメージ
MMSはチャージを5割くらい+アーマーにほんの少しダメージ

チャンポAのMMMはアーマーにだけ大ダメージ(Bより大ダメージ)
MMSはチャージを6割くらい+アーマーにほんの少しダメージ

相手のチャージが無い時はMMMが良い
924ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:40:54 ID:aF6fALSD
シュータ上がり
おかげさまでかはしりませんが、ペクボス以外は
致命傷を受けることがないから楽
925ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:41:07 ID:WMLu42WR
ペルナのボスをもうちょい強くしてあげてください…

櫻子のマーカーを現状維持してあげてください…
926ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:43:31 ID:gQz7ns3N
センコロの偉大なるご先祖様
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ua4s-njm/gb_soft/gstg26.html
927ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:47:08 ID:qMF1g577
うおーそれ昔超やったわw
対戦は出来なかったけど
928ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:52:47 ID:4r7bfQo5
でもゲージあるときもMMMやってんだよなぁ。何でだろ。単に連打のしすぎか

>>846>>922>>924
俺も俺もノシ
ただ、このゲームでシューティングスキルが役に立ったことはないと思う。
929ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:54:29 ID:aF6fALSD
今日の愚痴
昼休みにやろうと思ったら、ファビA・チャンポB・ミカAがひたすら張り付いて対戦していた。
仕事終わってさすがにもういないだろと思っていったらまだいた。
930ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:55:39 ID:aF6fALSD
>ゲームでシューティングスキルが役に立ったことはないと思う
ボスのときしか役に立った記憶がない
931ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:57:44 ID:Fm3xe6Fc
>>882
今日ペルナAで三回ほど地球を滅亡させてまいりましたorz
バリア無しバリアMっていうのがよく分からないんですが、
Mの撃ち始めだけバリア張っといてバリアはすぐ消し、
Mはそのまま押してるとかでいいんでしょうか。

>>926
むしろSFC版超兄貴とかいってみるテスツ。
932ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 21:59:11 ID:+761DioS
人にしろコムにしろ、毎回同じ方法で攻撃してくるわけじゃないからなぁ
シューはガチガチのパターン組んで慣れただけ、ってのを痛感する
おかげでタコは簡単だけど

>>929
倒すんだよ!
933ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:03:51 ID:aF6fALSD
>>932
リリBの練習したかったんだよ!
・゚・(ノД`)・゚・
934ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:19:58 ID:cagQSEwc
>>931
AとMを同時押しして、すぐにAだけ離せばいい
Mは押しっぱなし
935ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:23:30 ID:4aeI6XaK
俺もシューターの端くれ
ボダソからの流れでやってるけど、人いなんでCPU戦オンリーさorz
でも旋光ってアクションゲームっぽい気がする

>>934
同時押しの方は両方ボタン離してOKの筈
ダッシュキャンセルしないかぎり最後まで出続ける筈
936831:2005/06/14(火) 22:34:20 ID:c6dheL2e
>>833>>835
レスサンクス!
カレルAで何度か試してたんですが、有効ではあるんですね。
どうしても逃げ切れないときに使ってみたいと思います。
937ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:38:25 ID:+Y79yiC0
俺もシューティングメインって意味では一応シューター。
実力的にはスコアがんがん稼いでるようなシューターには遠く及ばないけど。
CAVEシューっていうかケツイメインで、2-4ボスに逢えるといいなレベル。
ボダソはGreenで突っ走って3面のTYPE "R"にこてんぱんにされた苦い思い出が…。

>>928
櫻子さんBのボスをVANISH状態でガチ避けするのが最高に楽しい。
一撃で死ぬって緊張感がまんまシューティング。
938ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:41:04 ID:yXXr4Mc+
>>926
ボス戦はチェンジ エア ブレードだ、と言える勇気が欲しい。
939ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:20:36 ID:agZItMYa
>>926
なつかしいw
いまだに持ってる
940ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:22:48 ID:upJyy2ac
MMMとMMSの近接の使い分けもできないようなやつらばっかかここは
相手のゲージの有無だけで決めてるようじゃ上級者には勝てんぞ
941ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:25:40 ID:tuIl8wmY
目をつぶってても勝てる。
942ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:26:37 ID:IThtM6ui
俺は常にMMSだ!チャージゲージよりもダメージが魅力!←ミカ使い
カレルとか相手にちまちま近接当てても殺られるだけだあ!殺られる前に殺る!
943ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:29:37 ID:UoZmThcQ
終盤はゲージダメージを優先させたいミカB使いだが
リリとかツィーにMMS当てたときのリターンもかなり魅力的だ
944ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:33:02 ID:gqDFmY3e
MMMだろうがMMSだろうが選択肢があっていいですね!
リリは常にS単発オンリー。あのMじゃ自分から斬りになどいけないよ・・・
945ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:33:28 ID:02wZWBTJ
リリにミカのMMS当ててるの見るとなんか
びっくりするくらいリリ食らうよね・・・
946ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:33:52 ID:IThtM6ui
>>943
まあチャンポはグルグルチャンポが怖いからMMM。リリとツィーはMMSが魅力ですね。
ツィーはあれで中々殴り返される事も多いですが…
947ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:34:27 ID:I1TiDZ8B
ミカMMSはテンポ悪いので嫌い
絶対使わん
CPU戦で喰らおうモノなら即ボス化する
948ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:38:59 ID:IThtM6ui
>>947
俺はあの「臓物をブチまけろ!」的な容赦無い弾が好きですがw
やれやれ。
949ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:44:47 ID:T0iBz5Bg
>MMSはチャージを5割くらい+アーマーにほんの少しダメージ
>MMSはチャージを6割くらい+アーマーにほんの少しダメージ

すまん、今気付いたんだがMMSの最後のSのダメージの話だなこれ
適当に理解してくれ
950ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:50:54 ID:3s3xl/EC
M近接のキャンセルができるようになるなら、S近接の強化も欲しいな
現状でモーション見てからS近接出しても間に合わないことも多いし
さらにフェイント入っちゃったらリスクリターン考えて使わないものになるだろうし

コピペ
951ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:53:59 ID:IThtM6ui
>>945
あれはリリ使いの友達が泣いてた。
952ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:57:04 ID:9nZnsDJ7
>>926
やっぱり、ファミコンの頃のSDガンダムがご先祖様だと思うがなぁ
953ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:02:24 ID:4fQAOshx
ペクでミカに挑むときはなにがあろうとMMS
954ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:04:08 ID:8uoNTnif
>>947
そのテンポの悪さを利用してミサイルリロードが熱い。
ちうか、ミカだとマシで相手のチャージがモリモリ回復しちゃうんで
Nボス発動意識した時以外は櫻子相手でもMMSで殴っちゃってるな。
955ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:06:05 ID:SBS95q7F
そろそろ新スレきぼん
956ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:10:43 ID:ZQXBalyi
このゲームのキャラデザって有名な人なの?
957ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:13:36 ID:sr9FLNIC
ミカAだとMMS>ミサイルポッド分離>バリアMかディフュージョンが熱すぎますよ。
958ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:19:09 ID:8byMJAjr
ミカBでミサイル→回避コースを潰すようにダッシュMって
硬直取り能力の低いキャラ相手だと結構使えるな
959ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:20:44 ID:E0YEnaWz
>>956
エロ同人誌の同人作家。相当エロ好きらすぃ。

センコロでプロデビュー。
「エロ作家という肩書きは嫌」とのことで、エロ引退。

中野ノートに出没情報アリ。mixiで日記展開中。
960ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:26:34 ID:npfM2mYf
961ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:29:43 ID:WLDb4Ist
>>960
この人中野の大会にもたくさんいたよ
962ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:33:32 ID:3fcn66Cv
>>931
>>934
サンクスです。
よーし今日こそタコの中の人をー!
963ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:34:06 ID:npfM2mYf
>>961
ペルナですか?
964ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:34:21 ID:3fcn66Cv
しまった934、935じゃんorz
965ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 00:34:26 ID:mGrV0ZHx
>>970
次スレよろしく
966ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:01:45 ID:sr9FLNIC
>>970になるまでFBOSSは使わない…!
967ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:04:04 ID:mRLDV6vY
>>960
櫻子さんとおっぱいどっちが大きいかな?
968ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:05:32 ID:ltabHZR2
>959
なるほど、道理でカットインなんかの絵がぐっと来る訳だ。
969ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:08:27 ID:GeiWp9QD
したらばのペクスレ見てきたが、あいつらはぐるぐるチャンポとかじゃない、
スケスケを選んだだけなんだ・・

許してやってはくれまいか。
970ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:17:47 ID:S3aFC0mQ
俺はぐるぐるを選んだ
971ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:19:39 ID:c+uQAcDb
俺はぐるぐるを選んだ



ぺルナのだけどな。
972ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:21:56 ID:mCBWM04X
ちょっとカレルチャージMAXF.BOSSでブーンしますよ
973ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:22:09 ID:ejyr+RzL
俺もスケスケを選んだ。



ペルナのだけどな。
974ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:23:41 ID:mCBWM04X
オレははだけたおっぱいを選んだ
975ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:24:55 ID:S3aFC0mQ
あ、もしかしてスレ立て?逃げていい?
976ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:30:21 ID:9++QKoWf
そうやっていつもぐるぐるで逃げてばっかりいるから!
977ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:37:20 ID:tQk/z/Or
(・∀・)チャンポ!!
978ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 01:57:48 ID:LFUT6nho
(・∀・)ペクチャン!!
979ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:15:45 ID:afuHM5MB
(゚д゚)PO!
980ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:19:28 ID:ZvWMKCgH
(・∀・)クチャンクチャン!!
981ゲームセンター名無し :2005/06/15(水) 02:33:44 ID:HIG9HVEY
すいません、タコってどうだすんですか?
要塞までしかでないんです…。
誰か教えてください。
982ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:40:51 ID:5Bham28p
>>981
敵のボスいっぱい倒せば出るよ いっぱいだぞ
983ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:42:45 ID:HIG9HVEY
N.BOSSでもいいんですか?
984ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:44:34 ID:D5S4jWbR
・真ボスの出現条件は?
 →今のところLast StageまでのBOSS撃破数+F.BOSS撃破数≧5が有力。

テンプレに入ってたはずなんだが、いつの間にかテンプレから外されちゃってるな
985ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:54:09 ID:D5S4jWbR
あと言い忘れたけど通常ラスボス、真ボスはキャラによって一部異なる。
具体的にはペルナの通常ラスボスはペルナ(カートリッジ違い)で、それ以外のキャラは要塞。
真ボスはリリとファビだけはミカで、それ以外はタコ。
98662:2005/06/15(水) 03:22:34 ID:+O1PNzBU
カレル強いとかいってたものですが、
>>78のアドバイスで勝利できましたよ!
ありがとう>>78

まあ勝率10%ぐらいですが0%にくらべれば無限大の
強さを得たことになりますよ。

自分の研究不足、修行不足を痛感致しました。
987ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 03:37:09 ID:U4x9CBPb
>>976
(略)氏んでしまえ!!

俺はもうミカはMMS以外考えられませぬよ…あの演出は俺にとって神。
関係ないがこの前ペルナと戦った時
ミカM+S→ペルナ屁食らう→調子に乗ってもう一回屁→ペルナもM+S→屁終了、ペルナはM+Sでダメージ食らわず無敵切れたミカにダメージ
ってのがあったんだが屁を扇風機で追い払ったかのようにしか見えなかった。
988ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 04:25:17 ID:mRLDV6vY
>>984
だって違うもん
N5killじゃ出ないし、F3killの方がまだ有力

ところで新スレ(ry
989ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 07:48:37 ID:FkX7FVhX
F3も違う希ガス
990ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:02:13 ID:a2ufS8JL
オーバーバニッシュ!
991ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:03:50 ID:xsQu6Pc1
アーマー残量ゼロ
ここまでか……
992ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:13:44 ID:WLDb4Ist
次スレ立てていい?
993ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:15:33 ID:a2ufS8JL
>992 次スレよろしく
994ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:19:03 ID:acv8WzFu
ツィーランのチンコ揉みたい
995992:2005/06/15(水) 08:27:33 ID:WLDb4Ist
ごめんダメだったorz
996ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:32:04 ID:96wTtDY5
やってみよう
997ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:38:09 ID:1G5jOGRR
きゃー!助けてー!
998ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:38:56 ID:1G5jOGRR
ペルナさん、受け取って!
999ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:39:20 ID:1G5jOGRR
ありがとうペルナさん
1000ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 08:39:25 ID:a2ufS8JL
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。