三国志大戦 92号目 旗を掲げよ。我らの勝利だ!

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1韓当
前スレ 三国志大戦 90号目 俺のような凡将は(ry (本当は91合目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118234961/

三国志大戦 質問デッキ診断スレ25 徐庶
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117970876/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ5【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117722748/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118244507/


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:11:36 ID:wONcGA/x
超絶乙
3ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:11:52 ID:n/lXhVgM
2ゲットなら明日王異とSR月英ツモ
4ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:12:02 ID:w92GQf0B BE:331559077-
25日に秋葉原でOFFあるぜぃ
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
【コモンモ】三国志大戦トレード及び対戦・実験オフin秋葉原第1回戦【アンコモンモ】

【集合場所】秋葉原駅 電気街口
詳細は随時三国志大戦オフ板、アケ板
【日時】6月25日13:30〜 自由参加自由解散
【内容】 第一次会 どこかでトレード及び雑談
       二次会 どこかで対戦・実験など
       三次会 どこかで飲み
※注意※
・初心者だろうが上級者だろうが一緒に楽しむ。デッキを一緒に考えたりとか。
・わからん事は素直に手を挙げて聞く。
・店内対戦する場合は他のお客さんに迷惑がかからないように。
・他人に迷惑をかけたり、奇声を上げない。
・鮫らない鮫させない冷めきらない。
・途中参加、途中退出は自由
・SRやRばかりではなくUCやCも気軽に交換する。
・ダブリのダブリの・・・は、次回又は誰かに託すか持ち帰る。決して捨て無い。
・終始笑顔で明るい環境を無理矢理作る。
5ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:13:45 ID:JLaOI8fA
結局スレタイが号目な件について
6ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:16:56 ID:uc0VQkpk
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
7ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:19:27 ID:uc0VQkpk
新ver情報
ロケテスト時点での確定情報
・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の無敵部分の強化?、迎撃ダメージの増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間減少?
・城内踊りが使用不可能に?

写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
8ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:19:37 ID:2O+qMX4r
超絶乙彼
9ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:22:26 ID:QzO+J04P
98号目が近づいてきましたよ?
10ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:24:27 ID:SmGxcZrx
玄妙なる乙彼
11ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:25:26 ID:yVi9cqVX
父上様、
三日とろろ美味しゅうございました。
干し柿、もちも美味しゅうございました。

母上様、
おすし美味しゅうございました。

策兄様、
ブドウ酒、リンゴ美味しゅうございました。

周泰様、太史慈様、
しそめし、南ばんづけ美味しゅうございました。

尚香ちゃん、
ブドウ液、養命酒、美味しゅうございました。
又いつも洗濯ありがとうございました。

甘寧様、
往復車に便乗させて頂き有難うございました。

呂蒙様、周瑜様
お気をわずらわして大変申し訳ありませんでした。

父上様、母上様、
仲謀はもうすっかり疲れ切って守れません。
なにとぞお許し下さい。
気が休まる事もなく、
御苦労、御心配をお掛け致し申し訳ありません。

仲謀は父母上様のそばで暮しとうございました。

12ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:29:29 ID:xwbkTDet
そして謹が計略発動
13ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:35:03 ID:vIzCJA18
"//三ミミll;//彡ー、;;;;;;从从从,,ll||lll;;;;;;、- ''",,、 '" ̄ ̄`''' ー、
// /;;;;ッッ从''""  |;;;l|;;;;;;;;;;ll;;;从l| ''",,、-,、 "   超
゙゙l|/;;;;r''"       |;;;;|l|;;;;;;;;|l;;;从| '";;;;;/      
 ||;;;;|       _,、-|;;|'l|;;;;;;;;;l|;;;;;;;;l|;;ヽ;/   い 絶  孔
ll||ll|;;;', _,,,、- ''葛  瑾,,,、|;;|"l|;;;;;;;;;l|;;;;;|   い    
ll l|l',;;;;', 諸 _,,、 ー '"  |;;| l |;;;;;;;;ヽ、;;;;;;| .  ぞ 強  明
}ll| l|',;;;;l''"       ヽ;; ヽ;;彡;;;;;;゙';;;;ミ;|    //   
| l| l||';;;ト、,    ミ、,,;;;;ィ=彡'"ノ´彡''"彡ヽ.  ・・ 化  よ  
リ|| l||;;;;tヽ=;夫,゙ミ'、:彡`'''"´::::-ーー 、彡彡\    は
.|从ll|;;;;;`'、゙'''"゙l  `゙''彡''"    ..::彡彡:::|\_ __,,,,、 '"
.゙、从lヽ、; ;;',.  |          ゙'::彡彡/l;;;;;;;;llノノ
 ヽ从ヽヽ;;;', j   ー 、      彡// |;;;;;;;;、ll、、゙゙゙从从从
    ゙|,,ll|;;;; j" _,,、 '""    ノ   ::::/ |;;;;;;;;;;| |||| l|;;|゙゙从l |
      ||| | ;;;;゙'、-::);;/_,,,...-;彡´      |;;;;;;;;;;;| ||リ||;;;;;lll 从
      | l| | ; ;;;ヽ"ー- ''''"´,、::     ll|l ::|;;;;l|;;;;;;l|ll|| |l;;;;;;;l| |||
    l゙lll从 ; ;;;;;;;'、 ー ''''"´彡    从:/|;;;|ll|;;;;;;| l| ||/||l|l|||,,
    ヽヽミ≧l ; ;;゙、 了´´     ..::/ ',;;| j;;;;;;l|从||l|从从;;
     ゙''''i゙jjjl|| ; ;;;;', l        /    ゙;| j;;;;;i;;;;;;从;;;;从;;;;
       | l||从;;;;;;;;l ヽ;;:    /      ',|l||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ',从从;;;;;;;;`゙'''''''''''''"        |.||;;;;;;;/|;;;;;;;;;;;;从
       '、从从ミ、;;;;;;;;;;;;/ ノ`'' 、:::::""''::::: ヽ|、;;;;tヽ;;;/`''
14ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:39:20 ID:2O+qMX4r
全国対戦でCPU戦になったんだが、相手は劉備軍でR劉備とUC張飛、蜀将2人に・・・・

大史慈!

大史慈??????

なんで??
何これ厨デッキみたいなの!しかも超強いし・・・・桃園使わないで天衣無縫しかつかわねえし。
誰かこれに会ったことある?
15ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:39:22 ID:RZg8G7H2
verUP後初めて城内踊りされた。
城内から相手(灰色の四角いやつ)が半分出ているように表示され「舞踊」(甘皇后)
フィールド上にはもくもくが出ている状態で、踊り効果出てた。

ただし、もくもくがあるところに騎馬が突っ込んでいったら「いや〜ぁん」

当たり判定はあるみたいです。
もくもくさえ出てなかったら、どこで踊ってるかわかんないのでつらいかも。
16ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:39:56 ID:XDlrzpAL
R張飛ってさ、槍兵だった方が絶対需要あったと思うんだが。3コスの関羽より重くないしね。
大体槍主体のはずの蜀がスターター関羽以外の2.5枠全て騎兵ってのが意味わかんね。

あと、ライバルにモリモリ差をつけられてる魏のR悪来様は、思い切って弓に転向した方が良いね。
17ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:42:15 ID:Ec4mY+BY
>>14
青州劉備軍だな。俺も当たった。
18ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:44:00 ID:M+d24ARn
           ,ゝ--──-- 、、
       ,,.-‐''"´          \
     /                ヽ、
    /                   ヽ
    / / /          VVヽNヽ 、ヽ
   /レl_/lリ/            | l! ∧lヽ|ヽi i
   i                 ` '′    |
   |  |         i|        i.     |
   |  L__  l |     |.|    |   |     |
   |    !`ヽL__ |  | リ|    _lL -‐'"| i  |
   | l^| |  ●  `ー' ‐`'-‐'''       | | | |
    | レi! | , , ,           ●    |l. |
   |   .!,     (__人__丿   、、、  /  |
   ヽ  l!|ー、__        U    /|  /
    \|.l| ,」./`'''ー‐‐──‐‐‐┬''"  |/


    18なら孫尚香様ご乱心!!
1914:2005/06/09(木) 23:45:58 ID:2O+qMX4r
>>17
青州劉備軍っていうのか・・・・
っていうか前からあったのか。何の関係があるんだ?っていうかホント強かったわ
20ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:48:14 ID:JYkng8aH
>>14
俺も当たった。その太史慈にヤられた
21ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:48:18 ID:J5NLnLdT
>>19
劉備と太史慈は共同戦線を張って戦ったことがあったはず
いつだか忘れたけどそれを表現してるのかも知れない
22ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:48:23 ID:Ec4mY+BY
>>19
ttp://www.geocities.jp/aydahn42df5/busho-t.html
ここの太史慈の項目を参照。要は三国志ヲタニンマリの編成。
23ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:49:35 ID:M+d24ARn
陶謙が曹操に攻められた時に劉備のところに救援もとめてきたのが太史慈じゃなかったっけ

演義なのか正史なのか忘れたけど
24ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:50:15 ID:M+d24ARn
>>22
あ、陶謙じゃなくて孔融か・・・
25ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:50:26 ID:9ouHL7IR
>>22
知ってたらオタなのか・・・俺オタか〜

26ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:59:27 ID:vIzCJA18
孫策「太史慈。俺は貴様が欲しい」
太史慈「…ニ君に使える気は無…」
孫策「 や ら な い か 」
黄蓋その他「・・・・・・・・・(д`;)」
2714:2005/06/09(木) 23:59:39 ID:2O+qMX4r
>>22
なるほどね〜そんな経緯があったのか。リュウヨウって看破の奴じゃないんだよね?
しかし凶悪だよあの軍は・・・・
28ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:00:07 ID:gAryVvfG
マジで太史慈多いな
覇王達はデッキ変えたりしてるんだろうか?気になる
29ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:01:12 ID:FEwZcxm/
24時間ゲーセンのばあい、
朝は何時から三国志大戦がオンライン対戦できるの?
公式に何時から何時ってのが乗ってない(見落としてたらスマヌ)
朝5時とかにはできないのかな。
30ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:03:40 ID:uc0VQkpk
今日あたった覇王は悲哀とキョチョバランスだったなぁ・・・

太史慈つかってると後ろから太史慈ツェェとかいう声が聞こえるんだが、
多分内心で「こいつも昨日今日で太史慈つかいはじめたんだろーなぁ」
とか思われてるんだろうなぁ(´・ω・`)
4品時代からの戦友なのに・・・

しかし呉バランス同士でカチあったときは純粋な経験差がモロにでるねw
昨日今日呉バランス始めた人と歴戦の呉バランス使いってやっぱ動きが違う気がする
(あくまでこっちの感覚だけど・・)
全く同じデッキだったときリョハンが全く同じ位置で出現したときは流石にウケタ
31ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:08:01 ID:/oO7wbaO
昨日、若き王の手腕→指揮(魯粛)のコンボやってる人がいて微妙に感心した

・・・これ魏verでやったらもっと強そうだな
32ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:10:47 ID:EI4sat84
指揮で思い出したんだけど、呉には後方指揮持ってる奴いねぇんだな。
居たらかなり強そうなのに。
33ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:12:24 ID:7cGPi5AJ
ママンがいるじゃない
34ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:13:01 ID:oweBBx9G
>>32
一応賢母がそれに当たるんじゃん?
35ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:14:16 ID:J01vXuiQ
太史慈の天衣無縫は確かに強力無比だけど、天衣無縫使って突っ込んでるようじゃダメだな。
そんなんだったら普通に騎馬でも使ってたほうがいい。天衣無縫は押さえの計略で、突撃用の計略じゃない。


とかにわか太史慈使いに対して思う俺。
36ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:14:30 ID:gkxpdtT8
賢母は重ねがけできたっけ?
37ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:15:16 ID:GCfcC+IZ
しかし弓は撃たせてるだけでは1部隊ずつしか削れない罠
天衣の無茶苦茶な性能見ると対複数の乱戦したくなる気持ちはわかる
38ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:18:44 ID:8zAr3rPH
http://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku04.gif
いや、U小喬の絵師の人面白いわ
39ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:19:47 ID:gkxpdtT8
太史慈が歩いて向かってきたら99%天衣無縫だからSR呂モウから太史慈に熱視線移動
麻痺矢号令使うなら太史慈も範囲に入れて使うのが本音だからね
荀イク「お疲れサマです」
40ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:20:31 ID:dqGWnBa3
>>38
(゚∀゚)イイ!!
41ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:20:38 ID:4H10sIR9
普通天衣無縫使ってから殴りに行かないか?
42ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:23:03 ID:/oO7wbaO
>>38
薄幸キャラ同士うまくやってけそうだな
43ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:24:30 ID:A5vDtQZQ
しかもお疲れ様じゃなくてご苦労様な罠
44ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:28:12 ID:FenE6HBa
>>41
いくと思う。
45ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:28:14 ID:8zAr3rPH
反計は「ご苦労様です」でいいんジャマイカ
46ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:28:27 ID:HvG9KfLn
そういえば今日呉バランスとやったんだけど、
こっちが賢母警戒しまくって、相手が伏兵龐統警戒しまくって、
士気12溜まってもお互い膠着状態で、最後に動いたけど引き分けになったのはワラタ。
武勇はしっかりもってかれたけどね……_| ̄|○
47ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:31:03 ID:zqV2uEss
>38
うはw
漏れの「ビ夫人の身代わりを反計したらどうなるか」が見事に書かれてGoooooooood(w

しかしどっから見つけてきたんだ?
48ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:31:52 ID:SYXK961u
天啓の時間長くなってるのか・・・
49ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:33:09 ID:FenE6HBa
>>47
画師さんのサイトですな。http://www.leaffish.com/index2.html
50ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:34:08 ID:IbWgRPje
今日は1.003用にデッキいじってる人とよく当たりましたよ。

・覇王デッキ
OUTテイイク INチングン
・黄巾デッキ
OUTゴリラ IN劉表
また、許チョとのマッチングが体感減った気がする。呉単とのマッチングは皆無orz

昨日神速デッキ一品の人に陸遜使ってる利点聞かれて話したら、今日その人メインIC呉単になってましたよw
51ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:35:53 ID:FenE6HBa
陳羣、曹植、郭皇后は悩むところだなぁ……
52ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:36:38 ID:IKLQ/WeC
今日CPU戦で攻城兵5体のネタデッキに遭遇してわずか20秒で負けたorz
53ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:39:14 ID:hsx1ySoL
>>48
え?
短くなってるんじゃないの?
54ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:40:09 ID:xyFTtYMO
↑で劉備軍+太史慈が凶悪とあるが、それはまだ勝てるほうだと思うぞ。
コストはオーバーしてるが数は5枚だから。

俺はCPU軍の中で嫌いなのは8枚デッキでかつコスト無視で平均武力が5以上くらいのやつ。
曹操軍?とか諸葛謹軍とか。特に弓強化で諸葛謹軍がヤバかった。
負けないようにすれば負けない事は出来るが勝ちに行くのはかなり厳しいぞ。

あと上品の人が諸葛亮軍とか言うSR曹操とかSR周瑜とかその他の恐ろしいデッキと当たってるのは見た。
55ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:40:13 ID:0+OMJdIr
SR名君を今まで馬鹿にしてたけど強かったんだね。
城ダメ30〜40%先行して削って後はひたすら名君ってデッキ誰か考えてみないか。
56ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:40:25 ID:zqV2uEss
>49
Topから辿っても「ラクガキ」のページが見つからなんだが…?
57ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:43:28 ID:8zAr3rPH
>>56

>>49のアドレスのとこを下にスクロールしてみれ
あと、ラクガキじゃなくてDiaryを見れ
58ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:44:02 ID:rpvdsUNY
今日初めて新バージョンやったんだが
大水計の範囲がかなり狭くなってんだな
主力だったんでショックだorz
59ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:44:21 ID:dqGWnBa3
>>54
諸葛亮軍なら
SRSOSO,SRシューユ、SR諸葛亮、Rホウ統、UC法正・・・(あと忘れた)
の8人で伏兵6人デッキでたしかコストが14.5だったかな。
一応勝てたぞ
60ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:45:10 ID:4H10sIR9
諸葛謹軍のなにがうざいって、
孫呉の再建しか計略使わないところだよな
いくら倒しても攻城にもっていけねー
61ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:46:30 ID:J01vXuiQ
CPUコスト1の槍ワラワラ軍とかマジ参る。
連突ですばやく葬り去らないと攻城時間がないのに〜
62ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:47:08 ID:Lk1IBtYP
曹操軍の強い方はやばいよな(劉備とか孫堅がいる方)。
あとダメ計無いときに当たった呂布軍(武力9が4人だっけ)もつらかった。
63ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:47:11 ID:SYXK961u
CPU神速デッキに攻城兵と弓矢がおるのがいやだな
64ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:47:34 ID:+doN9Aa3
なんかゲーセン行ったら面白そうだったんだが
おもしろいのかね?
65ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:47:59 ID:YnlNO4oG
今日呉バラの呉夫人をSR大喬にしたデッキ使って3連勝した。踊らなかったがw
まあいつも賢母やるわけじゃなし、これで勝つのは難しくはないわな。
66ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:49:30 ID:/oO7wbaO
城に張り付いたの洗えなくなったのは痛いな荀攸
67ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:49:36 ID:xyFTtYMO
>>59
おお、凄いな。まぁ俺はまだそんなのに当たるほど品高くないからよく分からんのだけど。

>>60
正にそれだ('A`) 孫呉の再編しすぎ。これが負けないが勝つのは難しいってトコなんだなぁ…。
反計も荀ケないし。程cじゃ守りきれんわ(´・ω・`)
68ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:50:55 ID:IbWgRPje
>>51
曹植はどうだろうか。
離間、挑発の範囲が小さくなったから浄化を全体にかけるメリットが少なくなったしなぁ。
チングンは評価UP。郭皇后もなかなか強い環境になったし。

あくまで個人の意見だけど。
6959:2005/06/10(金) 00:52:22 ID:dqGWnBa3
>>67
高品といっても5品であたったぞ
70ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:53:53 ID:1nRRm7nk
>>64
このスレのナンバー見て慮れ
71ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:53:54 ID:zqV2uEss
>57
Diaryにもありませんが

色調からDiaryにはあると思うんだが…まさか三国志の絵を書く前から書いたのかね?
>64
楽しいよ
慈善箱からいらないカードとやらを持ってこなければさらに楽しいぞ
72ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:54:44 ID:D+plp8DK
>>71
メインとか言う所にあるよ
73ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:54:47 ID:nGpR2GfC
前スレに 歩>槍≧馬≧弓 と書いてあったんだが、歩兵って強いのか?
自分は迎撃、突撃ができない歩兵は一番使えないと思ってんだが・・・
誰か歩兵の魅力を教えて下パイ
74ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:54:50 ID:IbWgRPje
>>65
上品だったらすごいなぁ。
呉夫人多用する、漏れにはできないよ・・・orz
75ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:55:19 ID:MM43riL/
荀攸ってもはや陳宮と変わんなくなってたりする?
じゃあシバイに行くべきなのかな・・・
降雨もなんか旨みがないって言うか・・水計使いのベテランさんの意見を聞きたいです・・・
76ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:55:41 ID:cJdJO0bj
>>71
TOPページのENTER押してそのページのスクロールバーを思いっきり最後まで
77ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:55:52 ID:eJYbMuk+
覇王でマッチングされないとわけのわからんCPU戦に突入する・・・
前半を凌いで一発削れるか中盤士気貯まってからのぎりぎりまで接近させてのカウンターでしか勝てない。
とはいえ負けることはない。
78ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:55:56 ID:+doN9Aa3
>>71
その箱から牛金取った俺はどうすれば(ry
10枚ぐらいあったよ・・・可哀想だった
79ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:56:21 ID:+doN9Aa3
ageてもた スマン
80ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:57:31 ID:41X1i/Ay
>>73
それは乱戦発生時の攻撃力(推測)だと思われ

歩兵の李典:3すくみの外にいるため、長所も無ければ弱点も無い のが李典

誤字は直さないぞ(w
81ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:58:18 ID:SYXK961u
ここはあえて討ち取らないでおこう
82ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:58:22 ID:rpvdsUNY
>>75
横幅は変わっていないんだが、縦幅が半分くらいになってしまった
自軍城門近くにいる敵を流せない
83ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:59:50 ID:z3FHp0sz
今日かなりおかしなデッキに当たった
SR周瑜、SR貂蝉、SR呂蒙、諸葛兄

貂蝉はただの歩兵扱いだった 意外と苦戦した
84ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:01:04 ID:yXCJyZpn
低級が呉単ばかりで
低品に黄月英親衛隊デッキが多かった件について
黄式加速装置発動した月英を騎兵が追い掛け回してて
鬼ごっこみたいでワロスwwwwwwwwwwwwww
85ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:01:52 ID:8yGhRWEL
李典はなぁ・・・柵ありゃ神だったよマジで
柵ありゃオレの引き篭もり流星デッキのエースだったのに
86ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:02:00 ID:dqGWnBa3
>>82
なにぃ!それなら陳宮が主流になる可能性も・・・
といってみるオレ陳宮使い
87ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:02:31 ID:zqV2uEss
>75
はっきり言って 弱 体 化 
威力はどうあれ、横一列の敵を押し流したいなら陳宮を入れるべし
陳宮を1.5にしただけでアレだから何というか残念賞

ついでにMapleleafの中の人は2chネラじゃなかったか、と唇を噛む漏れ
88ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:03:08 ID:IbWgRPje
やっぱり上品は魏から変えないのかな?
一度も呉単と当たらないんだけどorz
89ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:03:56 ID:guYzUir+
>>49
つい先週くらいにその日記の方と郵送トレードしたのに今ごろ気づいたよorz
丁寧な対応で好印象な方でした。
90ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:05:07 ID:/oO7wbaO
絵師さんとトレードしたのかよ ある意味ウマシカ、じゃなかったウラヤマ
91ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:06:45 ID:mHAKemli
>>89
それはうらやましいなぁ
それで向こうの方の希望カードが姜維だったらウケル
92ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:07:09 ID:lkhNWV6U
曹操のヤフオクでの落札価格が5000円を切ることがある件について。
93ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:07:11 ID:qyRZcIVS
∠__::::::::::::::....  ::::::' ノノ.:::/         \
    ̄7ー-、:::::::   ´.:::/ .:::::..           \
    l::..ラ´.::. .:: .:::::::``ヽ:.::::.::::..:. :. :. :.  ::.. :.   \
     l/::::/:: .::: .:::::/-!:: :::. :: ::.::.:::::.:::.::. ::::.::.:. ト-ヽ、
.    /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
   //!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
  ´  l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、`  ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
     l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´ アニキ・・・・!
    。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _   、  ̄ j:::メ'、 o  _,. -‐‐-、  ブーン
   ○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
     ,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
   /       ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、| 孫権 //
. /、      ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´  ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ         ヽ:::::::: ノ>ノ、
     }/`ヽニー-,. '´      ヽ       ::r;}::/レレ /
   /   f´'´/!   ::c::    !       !'::/::/
 /    `i イ', ',              ,!/`丶、
'´       `ヽ', ヽ               イ'    \
           ',              |
           ',        / ̄`   !
           ',       /       l
            リ             |
           /               |
              /             |
          /               |
            /` ー -- ... ___  〈 __ .. -l
         /           ̄ ̄    ヽ
94ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:08:14 ID:J01vXuiQ
ジュンユウの計略が前方に押し出されたなら、ジュンユウに張り付いてたら
計略当たらんのかえ?
95ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:08:33 ID:41X1i/Ay
>>93
カオシックルーンES?
96ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:09:50 ID:8zAr3rPH
>>71
なんと世話の焼ける
日記のタイトルが『ラクガキ』な
http://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku03.gif
http://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku04.gif

>>86
陳宮の水計、威力上がってんだよな今回の修正で
大水計の立場が微妙になったのは間違いないな
97ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:10:44 ID:zqV2uEss
>94
大正解。正直防衛に使えなくなったので
むしろ馬良を入れた方が防戦時に使いやすくなった感がある

まあ、士気が8貯まるころには致命的な計略が来ているだろうが…orz
98ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:12:06 ID:nGpR2GfC
>>80
敵将李・ ・ ・じゃなくてありがとうございます
そんなオイラは悲哀・黄布などのワラワラ使い。
今はKdoAが輝いて見えますよ
99ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:13:01 ID:J01vXuiQ
>>97
THX,
彼もさぞや無念であろうなぁ
100ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:13:37 ID:rpvdsUNY
>>94
前方から張り付かれたら、さすがに流せるが、
背後から攻撃されたら流せないかもしれん
俺も陳宮に鞍替えしようかなとオモタ
101ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:13:45 ID:O69bfmIt
R司馬懿の事も思い出してやってください。
やっぱコス2はきついのか?
102ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:14:39 ID:cJdJO0bj
1.003から荀攸使い始めた俺にとって厳しいレスが続いてるな…
U司馬懿にしようかなとも思うが、でもR許チョ、UC典韋つかってるデッキでは
荀攸の柵が無いと怖くて開幕敵陣進めない

まぁ、残りのコストで頭いい奴いれて掘れという話なんだろうが
103ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:15:16 ID:/oO7wbaO
城に張り付いた複数の敵をダメ計で一網打尽できるのは火計持ち(陸遜除く)と馬良だけか
10486:2005/06/10(金) 01:15:57 ID:dqGWnBa3
むぅ・・・そうなのか
陳宮が増えだしたら使うの止めようかな
10575:2005/06/10(金) 01:17:01 ID:MM43riL/
色々情報ありがとうございます。
陳宮やシバイも視野に入れようかと思いました。。
水計をメインに使っている人は降雨はあんまり使わないんですか?
確かに武力下がるし、相手にジョジョとかいると乙るし・・・
106ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:19:46 ID:8yGhRWEL
>>101
数撃たなきゃ威力上がらないのに、士気が6ってなぁ・・・
マジメにやろうとすると鼓舞の舞がほぼ必須、でも入れちゃうと急にネタくさくなる
コストは正直どうでもいい気がする
107ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:20:07 ID:Gz/2lGe1
荀攸は1コスだったら使うのに・・・
108ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:20:53 ID:YnlNO4oG
そりゃ魏単でなくなるデメリット補えるほど効果的じゃないからな。
ダメ計はやはり火計に限る。安定性最高。孫呉バンザイ。
109ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:22:10 ID:SYXK961u
>>107
それこそ李典が・・・
110ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:22:35 ID:Abg5Ofp3
初めて上手い名君デッキに当たってやられたよ
三品でようやるわい
111ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:23:27 ID:Gz/2lGe1
>>109
李典の計略が今週のモーニングの弓みたいな攻撃計略だったらね
112ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:24:00 ID:IbWgRPje
>>108がいいこと言った
113ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:24:34 ID:DfH6RKav
今日友人に名君の素晴らしさを説いてる二品見かけたぞ。
実際名君使ってたし。
114ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:25:03 ID:zqV2uEss
何せ呉には伏兵で知力8で火計というカイ越おじいちゃんより強いアイツがいるからな…

>107
今の仕様だと1.0でもおかしくないよな…
まあ、でも虞翻を考えるとありえないとは思ってもしまう。陳宮と比べるとアレだが
115ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:25:40 ID:mHAKemli
火計はやっぱ最高のダメ計略だよな
向きグリグリ変えれるし伏兵から撃つのもなかなか凶悪

孫呉バンザイ
116ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:26:07 ID:zqxIAiWm
>>114
岸部のことかぁぁぁぁぁーーーーー!!!!
JOJOといい露伴といい、ほんとJOJO系は強いぜぇぇぇ。
117ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:26:14 ID:Gz/2lGe1
たしかに
降雨は相手に乙ることは多いけど
東南の風は相手に火計持ちさえいなければいいからな
問題はR孔明を入れる価値があるかだが
118ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/10(金) 01:27:40 ID:Xlm6dqhB
また頭の悪いデッキを組んでみますた。
SRチョウリョウ
SRホウトク
UCカコウトン
Cカイエツ
弱いけど楽しいYO!
119ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:29:25 ID:Gz/2lGe1
>>114
カイ越はカイ越でかなり凶悪だよな。
旧テイイクの反計と同じ大きさでしょ?散開しても全然ダメ…
それで士気5だもん。
大徳デッキだとカイ越とチングンがいた瞬間に敗北を悟るよ
120ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:31:22 ID:jWqcPNp5
>>118
普通に結構強そうな気がするんだが。
121ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:33:46 ID:SYXK961u
風vs雨の戦いをしたことがあるな
122ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:35:36 ID:YnlNO4oG
R劉備、馬謖、魅力持ち4人で開幕馬謖斬って即桃園ってネタ考えたんだが、残りの面子どうしたらいいかな?
123ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:35:49 ID:Gz/2lGe1
真の頭の悪いデッキを見せてやる総武力40総知力8だ!



 
ゴリラ× 8




…一人しか認識しないでヤンのorz
124ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/10(金) 01:36:26 ID:Xlm6dqhB
>>120
序盤戦は結構強いけど、計略に柔軟性がないから
敵の指揮がたまったら大ピンチ☆
当然、こっちがやりたい事も読まれているのでヨロシク。
12575:2005/06/10(金) 01:38:40 ID:MM43riL/
降雨はネタにしかならないか・・・・
ありがとうございました
126ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:41:00 ID:MM43riL/
あと、三国志大戦のwiki,IEで見るとIE落ちない?
おれだけ?
127ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:41:27 ID:yXCJyZpn
ボクサツ君今何品?
128ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:42:02 ID:lLwRzyu7
>>87
え、ねらーなの?
>>89
激ウラヤマ。何トレードしたの?
129ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:43:30 ID:D+plp8DK
おい、ボクサツ
お前昨日新宿SEGA西口でガンダムやってたろ
130ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:43:54 ID:SYXK961u
>>122
月姫・甘・献帝・劉表とかどう?
131ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/10(金) 01:45:59 ID:Xlm6dqhB
>>127
まだまだ6品でマターリやってるYO。
昨日に至っては7品に降格してハゲワラタ。
すぐ6品に戻したけどね。
132ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:46:41 ID:1wydp8IT
正直6品からあがれない俺ザンギ
あがってもすぐ落ちる
133ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:47:55 ID:zqV2uEss
蔡文姫で突撃敢行とかもいいかもしれん
134ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:49:08 ID:SYXK961u
4品で勝ち越せているはずなのに1・2回負けると5品に落ちる俺ダルシム
SSQだからあきらめているけど・・・
135ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:49:33 ID:zqV2uEss
ああ、あと郭皇后を入れるともしかしたら事後のフォローは

え、弓兵に桃園は不要?しょんなぁorz
136ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:50:05 ID:DfH6RKav
漏れ五品最底辺で四品降格戦の覇王デッキと戦ったら、
何とか勝てそうだった残り1カウントで回線切れた…orz
作為的なものを感じもしたけど、故意では切れないよなぁ…
13789:2005/06/10(金) 01:50:06 ID:guYzUir+
>>128
ちなみに
放出 SR諸葛亮+SR孫尚香+オマケUC二枚
希望 SR趙雲+R郭嘉
だったんだけど鮫気味だったからなにかプラスすればと後から後悔してた。
138ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:51:01 ID:nnLR68yt
軽く流れ切るが、
一番熱い絵氏は獅子猿でOK?
139ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/10(金) 01:51:19 ID:Xlm6dqhB
>>129
うむ。
ちなみにあのゲームやってる時はだいたい機嫌悪いでつ。
コンディションをよってモロに勝率が変わるし。
眠い時はあんまやるもんじゃないねw
140ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:51:21 ID:YnlNO4oG
>130
余剰コスト4.5なんだよね。やっぱ他か。絵的には孫尚香や月英なんだが、マジでやるなら公孫サンかなぁ。
141ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:51:28 ID:jWqcPNp5
>>122
それに近いことやったことある。
デッキはたしかR劉備、馬謖、孫堅、呉夫人、孫権or孫尚香だった。
士気が2溜まるまでは普通に戦った。で、伏兵をうまく処理できてれば桃園使った。できてなければ天啓。
142ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:51:47 ID:Lk1IBtYP
>>122
開幕に撃つには士気足りないな
1.5士気溜まるの待てば撃てるが、残り4.5コスで4人の武力考えると
それまでに惨殺されそう
143ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:52:27 ID:Gz/2lGe1
周りにサジがほしくてウキツや帝がいらない人がいない…
クソレア同士のトレードって成立しにくいのかな?
144ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:53:05 ID:1Yv9avUZ
今日センターモニで初めてわりと大音量でジュンイクの声を聞いたんだが
「ご苦労様です!」さわやかすぎて惚れた
なんか2品と1品の戦いだったけどジュンイク皆上手いねぇ
連環+男の意地とかちゃんと見切ってるし
145ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:54:38 ID:DfH6RKav
>>138
個人的にはmasakiが好き。ってか一番熱いのは真島でFA。
146ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:56:39 ID:zqV2uEss
>143
左慈って微妙じゃん
于吉仙人は降雨で献帝は教えからの勅令とかあるじゃん

まあ、その辺りは話術で何とかなる範囲だな。
147ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:56:47 ID:mHAKemli
>>145
個人的には戸橋ことみが好きだなぁ(タイシジとリョハンつかってるしチョウセンも(・∀・)イイ!!)

熱いつーか濃い絵ならRARE ENGINEだよな
148ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:56:50 ID:Gz/2lGe1
>>138
ゲンさんに決まっているだろ!!
149ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:58:03 ID:cFqPL2/f
そっか守勢の名君って、城に張りつかれてるときにわざわざ乱戦せずに弓で射殺すための計略か。
今頃気付いたよ。
150ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:58:28 ID:1wydp8IT
>>146
頂上決戦でサジ使ってたぞ
確か白銀コピーして城門に張り付いてた
151ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:58:37 ID:O69bfmIt
rare engineの魏延はガチ
152ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:58:39 ID:nnLR68yt
>>145
真島か・・・
シンか惇なら嬉しいけど
153ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:58:49 ID:DfH6RKav
>>149
教えてくれてサンクスw
154ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:59:16 ID:gr9WuGRr BE:84201582-##
俺、セガでバイトしてるんだが、あることを聞いてしまった
既出かもしれないが、カードの価値が大幅に変化する可能性があるからあまり言いたくないが
聞きたい人が10人いたら教える
155ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:59:22 ID:SYXK961u
>>140
勘違いしてた。すまん。
156ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:00:11 ID:DfH6RKav
ってか周りが誰も真島曹操ひかねえから首の長さで爆笑できん!
157ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:00:24 ID:xjeJHTgS
>>145
個人的にはwolfinaが好き。
熱いと言われて真っ先に思い浮かんだのは曹彰だがvv

>>147
RARE ENGINEも好きなんだがこの人の情報知らないか?
検索しても見つからない・・・。
158ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:00:33 ID:B3xhA3Bl
ν即で知ったんだけど・・・・
武将名をグーグルでイメージ検索すると・・・・
159ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:00:56 ID:IbWgRPje
TOHRUいいよ!
SR張遼とかRホウ統とか!
160ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:00:58 ID:cFqPL2/f
>>154
とりあえず教えれ
161ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:01:22 ID:zqxIAiWm
>>154
そういうことは隠さないのがここの流儀。教えて下さい。
162ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:01:37 ID:gr9WuGRr BE:105252645-##
>>160
既出ならバカなんでとりあえず

ヒント:著作権
163ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:01:37 ID:Gz/2lGe1
>>146
そうなんですよね
今回のバージョンupによって
計略強化のテンイ
弓強化の張昭
に抜かされて最下位Rなのかも知れないです…
 


全てはコスト1.5の武力1の所為でしょうか?
164ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:02:24 ID:Gz/2lGe1
>>162
クランプあたりともめた?
165ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:02:26 ID:xjeJHTgS
>>145
同じく勘違い組orz

獅子猿は喜んだら張コウの罠があるのでやはり真島か?
166ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:03:26 ID:DfH6RKav
>>158
サンクスwwwwwwwwwwうはwwwwwwwマジ首ナガスwwwwwwwっうぇwwwwww
167ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:03:38 ID:1wydp8IT
>>154
聞きたいぞ
168ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:03:52 ID:VDxvZr3c
.>>162
既存のカードの絵師が変わるのか?
まあ性能重視の自分にはあんまり関係ないけど。
169ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:04:13 ID:8yGhRWEL
陳武の人のセンスはサイコー
『ボクの考えた超人コンテスト』に混じってても違和感ない
最終的にキン骨マンの横にいそうだが
170ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:04:17 ID:Gz/2lGe1
まぁ真島よりも悲哀の皇后を描いている尾田栄一郎が一番熱いかもしれないけど
でもナミだよなぁ…
171ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:04:37 ID:O69bfmIt
真島ともめたか。
いやー、残念だなぁ。ホントに。
172ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:05:34 ID:lLwRzyu7
>>137
いつトレったんか知らんが今からでも何か送ってあげればw

>>154
聞きたいねえ
173ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:05:36 ID:zqxIAiWm
んで誰ともめたの?それ教えてくれないといやん♪
174ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:06:14 ID:gr9WuGRr BE:157878656-##
まあ、情報は2つあって、1つは著作権の話(現カードに超関係ある)
もう一つは新カードの絵師の話(こっちは現カードに関係ない)
175ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:06:49 ID:cFqPL2/f
褚策権

うはー、バランスいいなおい。
176ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:06:51 ID:/oO7wbaO
リプレイでR関羽+UC張飛+R姜維が貼り付き車輪号令してたのを
周泰が漢の意地で全滅させてた・・・漢の意地長くなったんだな
177ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:07:41 ID:DfH6RKav
>>174
聞きたい
178ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:07:43 ID:1wydp8IT
性能の話かと思ったぜ
179ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:07:58 ID:nnLR68yt
>>174
教えて!
祭りの予感!?
180ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:08:35 ID:VDxvZr3c
もめそうな奴のカードは大体コンプってるしなあ・・・。
あ、SR小喬まだだ。
181ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:09:04 ID:gr9WuGRr BE:126303438-##
てか、大事なのに全然話ないわけ?
これって極秘だったのか?
俺ヤバス!?
182ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:09:15 ID:EnN93S2L
174はもったいぶりすぎだとおもう
183ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:11:35 ID:JS53NC8s
>>176
それ、醜態にボコられたの・・・
俺かもしれん
184ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:11:44 ID:1wydp8IT
釣りだな
このもったいぶり方
185ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:12:18 ID:/gZ4A74J
カード追加はすぐでてくるネタだったりするし
バイトが深くしることはできなたいだろうしねえ
186ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:12:35 ID:dWwJL9pT
つか、普通にイラストは著作権買取りだろ。
187ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:12:35 ID:VDxvZr3c
まあ、新デザインで既存カードが登場する事は他のゲームでもあるし。
ゲームバランスが崩れるよりは、影響は小さいと思うけど。
188ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:12:56 ID:/oO7wbaO
>>183
池袋GIGOだったらお前さんだ
189ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:13:11 ID:DfH6RKav
それっ!>>181に煮え湯を浴びせろ!
190ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:13:52 ID:Iaeywrq/
まず174は著作権という言葉の意味を理解していない可能性が高いな
現在のカードで絵師のことを言っているなら著作権云々は問題外
191ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:14:08 ID:cFqPL2/f
>>187
ライトユーザーに対する影響は小さい割に、コレクター化したユーザーへの訴求力は大きいしな。
192ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:14:09 ID:gr9WuGRr BE:336806988-##
ごめん、詳細書いたけど怖くなって消しちゃった
ヒントで許してくれ・・・

ヒント:生産終了
193ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:14:15 ID:J01vXuiQ
まぁ、まずは落ち着いて話を聞こう。
すべてはそれからだ。
194ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:15:15 ID:cKnOSmg+
代わりに俺が
黄租の知力8に増える
195ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:16:06 ID:/oO7wbaO
ごねそうな絵師ってCLAMPか八神くらいしか思いつかん
196ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:16:51 ID:qdDlS2PA
>>192
妄想乙
197ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:16:58 ID:JS53NC8s
>>188
俺だ。
そして俺は車輪を捨てた。
198ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:17:03 ID:nnLR68yt
>>192
クランプが生産中止なら俺は勝ち組
ありえんか・・・
つーか釣りに思えてきた
199ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:17:18 ID:7080lj+z
またオラシ様の荒しですか?
200ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:17:26 ID:dWwJL9pT
要約すると

著作権で揉めてSR名君が生産終了

か…。
いやぁ、残念だなぁ。
201ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:17:44 ID:1wydp8IT
俺はこのスレで評判の真島が誰かわからなかったけど
Rd引いてわかった。マガジンでワンピのパク(ry
202ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:18:09 ID:ouvNU1St
             . -―- .      やったッ!! さすが黄祖!
             /       ヽ
          //         ',      普通の弓兵持ちにできない復活持ちを
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

伏兵が柵ならかなりの強キャラなんだがなあ、黄祖
203ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:18:11 ID:VDxvZr3c
>>192
お題を頂戴しました。

ICカードの生産終了
204ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:18:33 ID:zqxIAiWm
大丈夫だ。2chだからそんなのかいても便所の落書きだと思われるからさ。
そこんとこ頼むよ。どのカードがなくなるか気になるじゃん。
205ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:19:00 ID:1wydp8IT
>>203
やべええええeee!!
206ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:19:51 ID:cKnOSmg+
>>200
で真SR名君が誕生する訳だ
207ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:19:53 ID:DfH6RKav
>>200
それなら漏れは勝ち組だ。引いたSRのなかで唯一使ったことないけどな。
208ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:20:37 ID:J01vXuiQ
真島が叩かれまくってキレたんじゃねーの。

おいおいテメーらが描けってから描いてやったのに何よ?
デッサン狂ってる?三国志の時代に合ってない?
んだ、そんなオタゲーの絵なんかこっちから願い下げだタコ!

ってな状態かもしれんが、セガでバイトってセガ本社でバイトでもしてんのか?
209ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:20:38 ID:5265V0LH
先日、サテの隣にあるエアホッケーで
「女子大生の大攻勢」+「タンクトップからの胸チラ(ヒンヌー)」
で撃沈した漏れですが
本日は
「女子高生の大攻勢」+「シャツからのブラチラ(キョヌー)」
で撃沈しました。








これもSSQ…ではないな。セガかんけーねーし。
ちなみに、グリーンでした。
210ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:20:39 ID:+dNleUb5
修羅の刻、三国志編を書くことになったので
211ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:20:44 ID:gr9WuGRr BE:168404148-##
最後のヒント:まだ絵師の名前出てない・・・
212ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:21:02 ID:JS53NC8s
>>207
ああ、IDにAVが付いた時点で勝ち組だ。
213ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:21:29 ID:ouvNU1St
トレードの時に名君をオマケ的にもらった俺は勝ち組だな
214ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:22:10 ID:YnlNO4oG
結局孔明の罠なんだろ?
215ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:22:14 ID:fGMmniIR
はい、それまで!
216ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:22:22 ID:ouvNU1St
川原ならコンプしてるしなあ、あと困るのは八神ぐらいしかない。
217ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:22:56 ID:yXCJyZpn
ま、まさか・・・ゲンさん・・・
218ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:22:56 ID:dWwJL9pT
お前らもう少し名君を惜しんでやれよ
219ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:23:37 ID:J01vXuiQ
もしや!朱治キュンが生産中止!?
三国志の危機だ!
220ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:23:59 ID:IbWgRPje
獅子猿・・・おまえもか・・・!
221ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:24:01 ID:cFqPL2/f
R以下なら、正直どーでもいいんだけどな。
SRが消えるとダルいなあ。
222ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:24:18 ID:8yGhRWEL
>>218
ブックオフでいつでも逢えるし
223207:2005/06/10(金) 02:24:36 ID:DfH6RKav
AVといえば、お気に入りのDVDのディスクが消えててマジ鬱…
見つからない時点で、もう助からないだろうなぁ…orz
224ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:24:38 ID:gr9WuGRr BE:284181269-##
>>221
もちろんSRだよ・・・
225ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:25:12 ID:fGMmniIR
名君の惜しみ方
 三国志大戦をあんまり分かってない人に、これスーパーレアだから!と言って
 Rのキョウイとかカコウトンと交換してあげる
226ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:25:25 ID:vVVBrtNt
さすがガセクオリティ
227ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:25:29 ID:1wydp8IT
ご苦労様です
228ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:26:27 ID:DfH6RKav
>>222
漏れ、真中華一番の七巻以降を古本屋で見かけたこと無いんだが。
六巻まではそろってるのによぉ…
229ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:26:29 ID:VDxvZr3c
やはり名君か
230ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:27:16 ID:JS53NC8s
gr9WuGRr ?##に対して
腹を立てている人が増殖している件。

みんなで一緒に
「なんだこいつは!!」
231ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:27:23 ID:IbWgRPje
>>225
最近、姜維じゃ出ないなぁ。
姜維がSR名君になればとってもしたい。
232ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:27:40 ID:J01vXuiQ
意表をついて張角
233ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:27:50 ID:cKnOSmg+
出張先で出た名君をRキョーイとRサックのトレードの際に放流しました
未来の名君使いを育てる礎となりまふ
234ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:27:57 ID:xjeJHTgS
SR馬超、SRホウ統、呉夫人あたりか?
後ろ2枚欲しいんだが、面倒な事にならないといいな・・・。
235ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:28:33 ID:gr9WuGRr BE:63151834-##
名君じゃないよ、もっと価値が高い、ってかかなり高い・・・
特定されたら何かとまずそうだから逃げ ノシ
236ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:29:13 ID:fGMmniIR
実はスーパーはるかタンの作者が、SRなのにこの性能ってどういう事!
って激怒した事にはじまる
237ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:29:13 ID:dWwJL9pT
名君の惜しみ方
時は流れ、最後に残った一枚の名君をデッキに入れる。
そして一騎打ち発生。

〇××〇×

静かに消えてゆく名君。
「撤退」の文字と共に黙祷。
238ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:29:18 ID:q24YdNBN
正直、著作権云々でカードが使えなくなるとは思わない。

契約だって組んでるんだろ?

ネタかネタじゃないかは今後やっていって解るワケだしな。

とりあえず つ【スルーの法:レベルMaster】 置いておきますよ
239ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:29:30 ID:Iaeywrq/
お前セガでバイトって誰なのかと
ゲーセンか?セガ系列のゲーセンか?
それなら俺も働いてるがそんな情報来たこと無いぞ
なら本社でバイトか?
会社でバイトって何かと
あれか?宣伝系ならバイトもあるがあれか?
あんな奴が本社に立ち入れるとでも?
せめて社員と書こうぜ。ネタ乙
240ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:29:54 ID:ouvNU1St
かなり高いならSRマチョウ辺りが凄い怪しいな。
241ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:30:11 ID:J01vXuiQ
ネタじゃないとしたら馬超かもしれないね。
セイントセイヤそのまんまなセリフとか
242ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:30:13 ID:nnLR68yt
>>224殿根性見せろ、瀬賀なんざ蹴散らしたれ!
243ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:31:10 ID:+dNleUb5
R太史慈 R堅パパ R周泰 R呂蒙 R尚香
このうち何枚あればSR名君手に入るかね
244ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:31:20 ID:DfH6RKav
じゃあみんなで闘志を爆発させて>>235に煮え湯を浴びせようZe
245ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:31:27 ID:fGMmniIR
シルバークロスですか?
246ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:31:44 ID:5265V0LH
なるほど、芽衣君か!!
247ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:31:49 ID:YnlNO4oG
価値が高い漫画家系っつったら真島やCLAMPでないなら馬超しかないわけだが。
まあ孔明の罠だしいいか。
248ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:32:42 ID:IbWgRPje
おいおい。
どうせ釣り宣言するんだろ?
ジュンイク様が見ているぞ!
249ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:32:51 ID:8yGhRWEL
ヤフオクの相場師が値を吊り上げようとするも
スレ住民をいっぱい釣り上げちゃったの巻
250ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:32:58 ID:Iaeywrq/
シン皇后
価値があるがそんなに高いと言うほどでもない中位

月英
最近高騰中

馬超
問答無用で最高位
251ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:33:04 ID:xjeJHTgS
>>237
名君って一騎打ち起きるの?
SR曹操、劉備は頻発してるが
最近増えた名君はからっきしのような気がするんだが。
252ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:33:08 ID:fGMmniIR
>>243
あなた名君なめすぎ、1枚で十分だろ!
253ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:33:37 ID:cKnOSmg+
消防がカードを学校に持って行って
悪影響だとPTAの議題にあがった問題のカードだな
254ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:33:43 ID:ouvNU1St
むしろシン皇后が現在高騰中のような気もするが
255ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:34:09 ID:YnlNO4oG
車田がごねたんなら著作権で揉めるってのもありうるなw
256ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:34:49 ID:VDxvZr3c
かなり高い=最高ではない

この時点でSR曹操は外される。んで獅子猿セーフ。
SRでもBクラス以下では、「かなり高い」とは表現されない。
んじゃ馬超だろ、普通に。

絵師変えて続行。んで問題なしだ。
257ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:35:05 ID:dWwJL9pT
>>252
正直なところ、人によっては出ないかもな
258ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:36:01 ID:kH25pqYf
まあ、おらしの言う事だしー。
259ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:36:49 ID:vVVBrtNt
特定されたら嘘がばれるから逃げたんだよ
カードの著作権はセガだしな
260ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:36:52 ID:/oO7wbaO
馬超がシルバークロス着てたのがいけなかったのかw
261ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:36:52 ID:DfH6RKav
漏れ名君出すからシジーくれって言われても多分出さない。
あ、名君もう持ってるからとか関係無くね。
262ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:37:20 ID:nnLR68yt
もしかして王異?
263ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:37:57 ID:Iaeywrq/
>>260
シルバークロス着せたのは本人だから
264ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:39:03 ID:cFqPL2/f
正史にも演義にもいない創作キャラは・・・このゲームにはまだいないよな?
265ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:39:47 ID:8yGhRWEL
周泰と交換してもらおうとして苦笑いとともに拒絶されたので
とりあえず家宝にしとく
266ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:39:47 ID:DfH6RKav
普通、イラストレーターがゲームとかに絵を提供するときは、
著作権はゲーム会社に依存するでしょ?そのために絵一枚に
何万て言うギャラ払ってるわけだし。
267ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:39:51 ID:yXCJyZpn
隣の芝は青く見える大作戦
268ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:40:17 ID:T2csfy5K
というわけで、白銀馬超が消え、代わりに新バージョンとしてつの丸絵の馬超が出ます。
ついでにシャマカもつの丸絵に変更。
269ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:41:44 ID:YnlNO4oG
>263
シルバークロスの著作権者は芽武本人じゃないからw
270ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:41:59 ID:1wydp8IT
次の絵師は荒木か福本キボン
271ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:42:55 ID:IbWgRPje
名君欲しいよ(´・ω・`)
姜維と干吉しかないけど・・・。
みんな名君バカにしすぎよ・・・。
272ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:43:09 ID:DfH6RKav
ま た 福 本 か
前スレでもそんな話が出た気が…
273ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:43:16 ID:8yGhRWEL
次の絵師が伊藤勢だったらドリキャス10台買う
ありえんけどな
274ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:43:52 ID:Iaeywrq/
EX曹操
275ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:43:55 ID:TxM0sPpG
イエロ出すぎだろw
276ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:44:02 ID:cKnOSmg+
たしかうちの近所のPTAのおばはんは王異を問題視してた
学校内でマネートレードしてたのが原因か、カードの絵が原因かは知らんがな
277ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:44:52 ID:RwzrWkG0
この際だから集英社と小学館も抱き込んでいこうぜ。夢の鳥山リュウビきぼんぬ。
278ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:45:33 ID:/oO7wbaO
最近の小学生は金持ちだな
279ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:46:11 ID:zqV2uEss
>276
王異ってそんなにエロいのか?

漏れの友人の話では遊戯王に端を発するトレード騒ぎを問題視しているらしいな
現に漏れも地下の倉庫からUC司馬懿が出てくるのを目撃したしな
280ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:47:21 ID:T2csfy5K
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラ28歳筵売り!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` 黄巾賊が暴れてやべえ状態だってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
281ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:47:49 ID:DfH6RKav
>>278のIDが来訪者な件について
282ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:50:05 ID:RwzrWkG0
よく考えれば劉備が俺と同じ年の頃、あいつはまだ筵売ってひもじい生活してたんだな。
人生何があるかわからないから、頑張ろうと思うわけよね。
283兵士カラーって何種類?:2005/06/10(金) 02:53:01 ID:cKnOSmg+
遊戯王から問題になってるみたいだが、
ムシキングは学校に持ち込んでも言われてないんだって、
牛金はダメなのに…
284ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:53:21 ID:VR6WWs5n
本日、駄馬座の聖闘士を放出してしまった
ワタクスは負け組?
285ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:53:43 ID:kyohX9lp
リプレイ見てたら水計連破の範囲がやけにでかかったんだが、威力だけじゃなく範囲も広がったの?
286ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:54:41 ID:IbWgRPje
深夜は荒れるな。
今回は絵師著作権騒動!?の巻でした。
287ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:58:16 ID:npLyoXSM
>>283
12種類は確認した。
それ以上はシラネ。

>>285
前からあんなもんだった気がする。
288ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:59:28 ID:/PqlOBfT
そこで井上雄彦画馬超ですよ
289ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:00:26 ID:uqUj1E41
水計連破は前の1.5倍ぐらいの広さになった。

いいか、1.5倍になってあの広さだからな!
前verでは……・゚・(つД`)・゚・

まあ先行稼働時が強すぎたから仕方ないんだが。
290ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:01:47 ID:DfH6RKav
バ チ ョ ン な ん て 
小 川 悦 司 に で も 描 か せ と け
これで名君の価値もちょっぴりUP…するわけねぇorz
291ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:02:18 ID:1Yv9avUZ
ちなみに>>235はネタだからな
あまり本気にしないように
292ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:07:05 ID:WKfR5H5m
正直今の馬超格好悪いし真島以外なら誰でもいいよ
293ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:07:15 ID:YnlNO4oG
どっちにしろ2枚あっても困るし、今日引いた馬超は月英タンとでもトレードするかな。
みんな2枚以上いらないからなかなか釣り合うトレードがしづらいよな、これ。
294ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:09:45 ID:ITpqd0O9
にしてもSRシン皇后のレート上がりすぎ。
うちのホームのトレード掲示板には

【放出】SR曹操 or SR馬超 
【希望】SRシン皇后

とかゴロゴロあるんだが・・・。
295ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:10:59 ID:DfH6RKav
>>294
そんなのあれば漏れ迷い無く出すぞ。シン皇后一枚しかないけど。
296ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:10:59 ID:6VIh7WfT
普通に出したいんだが
297ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:11:41 ID:/oO7wbaO
ちょっと前にSR劉備で甄皇后ゲットしておいてよかったぜ
悲哀使いこなせないんだけどね(´・ω・`)
298ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:12:29 ID:YX9E9ear
荒木ヒロヒコに書いて欲しいと思ってしまった俺を殴れ
299ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:12:54 ID:nnLR68yt
>>294
マジかよ・・・
ホウ徳に変えちまった('A`)
300ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:16:09 ID:+dNleUb5
趣味で集める以外ダブりの意味ないからなぁ
はやめに飽和状態になる気がするよ

すでにRは飽和し始めてる気がする
Rソウソウ、Rシバイ、Rキョウイ、RウキツでRはコンプだ
SRはまだ9枚も足りない

いまだに劉禅と周倉(蜀)が引けない漏れガイル
301ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:19:31 ID:DfH6RKav
漏れはRはあと真島曹操と玄妙な人。
SRはあと14枚かな。

ところで漏れはいつになったらUCdを引きますか?
302ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:19:32 ID:Iaeywrq/
さほど揃っているわけでもないのに淵が4枚、カクカとR趙雲が三枚もある件について
303ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:20:16 ID:Iaeywrq/
>>300
Rボックスに入ってるじゃん
304ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:21:24 ID:WKfR5H5m
上位ランカーのデッキのトレンドで価値変動するしな
覇王使いこなせない奴が悲哀に走ってるだけだろ
上位ランカーが麻痺矢使いだしたら呂蒙上がるだろうしな
まー呂蒙が上がる事は無いと思うが
305ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:21:55 ID:DfH6RKav
>>302
漏れも序盤の徐晃の引き方がやばかった。
散々トレードに出して減らしたけど多分5〜6枚引いた。
306ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:22:48 ID:V0T08NGZ
このゲームカード全部集まるともうカードいらないしね。

この前
R典韋⇔R曹操+R夏侯淵+R楽進+R郭嘉+R徐晃
の超グピトレした。
307ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:24:50 ID:6VIh7WfT
なんか、ココ最近『悲哀は簡単だ』とか『悲哀はスキルが要らない』って発言があるせいなのか
ヘタレ悲哀が増えてる気がする

強い悲哀はマジで強いと思うけどヘタレはシン皇后を残して全軍こっち来たりして
もう見てらんないw
残されたシン皇后処理して終了ってのが多すぎ

しかもこっちが攻城してる脇から出てきてまた踊ったりとか・・・
ちょっと哀れになってくる

そんな2品とかマジで居たりするのでちょっとなんだかなぁって思うよ
308ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:25:53 ID:6VIh7WfT
流行に左右されて
自分を見失い過ぎって言ってやりたい・・・
309ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:26:19 ID:Iaeywrq/
ヘタレ悲哀は他の奴等ガン無視で一匹シン皇后潰しにいったら終わるからなぁ
そんな漏れ三品
310ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:26:38 ID:zqV2uEss
>306
それはトレードというより社交辞令の希ガス

漏れも決め手になるカードがほしい…なんで生姜とか于吉とかエンドカードが出ないのだ
もうゲンコツ握ったクリリンはいりませんorz
311ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:27:52 ID:Iaeywrq/
放出:真島セット
希望:川原セット
って言うトレは見たことある
312ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:27:57 ID:oLfvLvGD
ウキツが決め手かよ
313ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:28:26 ID:YnlNO4oG
于吉は決め手にはなりませんw
314ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:29:27 ID:V0T08NGZ
スキルアップするにはどのデッキが一良いんだろう。
自分は呉バランスだと思っているが。
馬、槍の扱いがうまくないと上品にはいけないし。
315ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:30:17 ID:Iaeywrq/
>>314
操作技術がガチで問われるのは現Verの覇王デッキ
とりあえず困ったら離間が出来なくなったから
316ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:31:51 ID:YX9E9ear
俺も流行に乗ってシンコウゴウ使ってるよ



飛天の方だけどな
317ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:32:49 ID:yXCJyZpn
一番スキルいるのは覇王
次点で黄布
318ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:33:17 ID:p4nW4RmB
PTAはヒマ人ぞろいだな…。
319ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:33:41 ID:YnlNO4oG
>314
馬2、槍1または馬1、槍2のケニア。各ユニットの正しい使い方が確実に学べる。
引き際とか攻め時とか計略や伏兵のかわし方も覚えられる。
320ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:33:45 ID:DfH6RKav
漏れ昨日初めて悲哀使ってみたんだがうまくいかなくて
ボロ負けして降格した…
ソッコーいつもの神速にして昇格し直したけど。
321ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:34:10 ID:jWqcPNp5
>>316
そういやそんなのもいたな。
地元のトレ板で
【放出】シン皇后デッキ
【希望】呉バランスデッキ(SRは含まれてなくてもかまいません)

っていうのを見たが、まさか……

322ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:35:24 ID:oLfvLvGD
正直神速は単体で使ったほうが目が行き渡ってうまくやれる気がする・・・
4体以上とかもうめんどう見きれね
323ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:36:52 ID:DfH6RKav
>>322
確かに気がつくと立ち止まってる楽進ガイルw
324ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:37:17 ID:WKfR5H5m
忙しい人間はPTA役員にはならないよ
暇で肩書き欲しい奴がやる
だから的外れな事を平気で言う
325ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:39:13 ID:/PqlOBfT
>>324
何の誤爆だよ…

つーか神速は片手に2枚ずつプレイじゃないと漏れはムリ
326ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:40:32 ID:yXCJyZpn
脳汁出せばいけるはずだ!
神速は
327ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:41:07 ID:p4nW4RmB
つーか王異よりチョウセンのほうがエロいんだが。
328ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:41:41 ID:YnlNO4oG
騎馬8体に神速の大攻勢で人間の限界に挑戦してみるのもいいかも知れん。
329ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:44:01 ID:p4nW4RmB
>>325
スレの少しうえのほうで三国志大戦のカードの持込が学校で問題になったとか。
んでPTAのおばはんが王異のイラストが教育上イクナイとか。
330ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:44:13 ID:Lu7+lpdD
深夜の大騒動だったな
331ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:45:24 ID:eGPFHAe3
バランスデッキは車輪と騎馬突撃の両方を練習できるのでスキルアップにはいい
大概弓もはいってるから射程距離や目標変更も練習できるしね

覇王や悲哀、麻痺矢等はそれとはまた別のデッキ運用スキルが必要
332ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:46:51 ID:oLfvLvGD
>>325
>>318

もしかしたら神速使いは一番全体を見渡す能力は育つかもな・・・
まあ俺は無理
もうどのカードが画面のどの武将に対応してるかすらわからなくなる
333ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:47:08 ID:/PqlOBfT
カク 牛金 楽進 蔡文姫 甄皇后 陳宮 劉曄 チョロ
で、飛天舞って、神速大攻勢だな
334ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:47:22 ID:IbWgRPje
黄巾って難しいか?
極端に動かすの呂布だけだろ?
335ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:51:14 ID:YnlNO4oG
CPU戦でショク槍8人デッキ兵法連環でしばらく戦ってたが、意外と勝てるもんだな。
相手も8人とかだと辛いが。とりあえずスキルアップにはワラワラ系も一度試す価値はあるね。
336ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:52:23 ID:Iaeywrq/
騎馬2、槍1にすると連続突撃と手動車輪の練習が出来るぞ!

後、気のせいかVer上がってから弓の攻撃停止の判定甘くなってない?
前まではジュンイクでガン見してると弓撃たなかったけど最近クルクル変えてもかなり撃ってくれる
337ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:56:10 ID:/PqlOBfT
弓2+馬1槍2or馬2槍1
が漏れが全部こまめに面倒見てやれる限界だな…
弓強くなったので、結構バランスよく戦えるよ…
338ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:59:43 ID:YnlNO4oG
ケニアだって。遊兵が絶対出ない(出したら負け)から、操作の練習に持ってこい。
339ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:01:41 ID:c0h9omLl
噂の真島を知りたくて、ブックオフでレイブを立ち読みしてみた
1巻から30巻まで、ほんっと絵の進歩してないのな
もろにワンピースのパクリ絵な上に、書き込みの薄さ
キャラデッサン、パース狂いのすさまじさ、おまけにイラスト自体の
センスのなさ。
ある程度見た上で、改めてカードイラスト見てみた。

なんちゅうか・・・・もし真島がセガに切れたのなら

自 分 の 実 力 の な さ を 棚 に 上 げ て
恥 ず か し く な い の か

と言いたい。
なににせよ、消えてくれるのならそれで万歳だな
340ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:24:12 ID:gLJP0YTN
>>332
ジュンイクも盤面全体と相手の動きを見る目が育つぜ
341ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:38:47 ID:Pd5gkdKF
ジュンイクは神速にくらべると見る目は育たん。
煙と使われたら超ヤバイ計略みてりゃーなんとかなるし。
マップの真ん中にでてりゃーなんとかなるからなぁ。
神速を遊び無しで連続突撃、迎撃皆無とか超むずい。
壁突撃すればいいけどまあそれはそれでびみょん。それなら後方士気しろ。
騎馬*4ジュンイクの神速デッキを使いこなせるやつがいたらそいつはアシュラマンだ。間違いなく。

そんな俺はキョチョジュンイクデッキ。手動車輪+馬*3の突撃+ジュンイク熱視線はなかなか地獄。
342ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:41:31 ID:gLJP0YTN
神速って別にそこまで全部バラバラに動かさないぞ。
基本は左右に騎馬二体ずつだし。
343ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:42:46 ID:Pd5gkdKF
つーか手動車輪が思いのほか強くなっててイカス。槍もちに騎馬を歩かせてぶつけて後方で手動車輪。
あれ!連続突撃よりはえーしつえーし、なんだこいつは!
って感じです。ver1.003

槍VS槍の手動車輪対決はオススメできない。やるなら相手のオーラ消せ。約束だ。
344ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:48:35 ID:0fJemotl
>>339
まさか…1巻から30巻まで立ち読み?
345ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:49:39 ID:c0h9omLl
>>344
ストーリーなんざ知る気もないから
さんざん叩かれてる絵だけがどうなのかと、ざーっと流し読み
346ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:50:15 ID:Pd5gkdKF
いや、神速つかってたんだけど2と2で動かすとどうしてもムラがでるというかなんというか。
右手中指薬指小指でカードを槍兵の前で止めて歩かせてぶつけて親指 人差し指で突撃連続とかできるとかならいいんだけど
ちょっとオーバーランするとすぐ迎撃でアボンヌだから気をつかいまくらないといけない。
最近はやりの呉バランスとかなら大抵シュウタイぐらいしかいないから思う存分突撃できるんだが
対蜀で槍3馬1とかだとつらい。
まあ槍デッキに神速つかうなって話なんだろうけれども。
347ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:55:00 ID:NNRHQvGc
右上のミニMAP見ながら動かせば、迎撃も如何と言う事は無いよ
慎重になりすぎて手前に突っ立ってても、手動車輪でゴッソリ持っ
てかれるけどね
348ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:56:04 ID:DfH6RKav
漏れは相手に武力高い槍が二人もいればもう神速使わないで
離間に切り替えるなぁ。まぁ状況にもよるが。
349ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:00:30 ID:gLJP0YTN
槍デッキに神速号令はないわな。他に使える計略色々あるだろうに。
350ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:48:14 ID:YnlNO4oG
だから真島は尾田じゃなくて田中宏だって。未だに勘違いしてる奴多すぎ。
351ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:57:53 ID:AE9smb8Z
負けそうになると回線切る奴多すぎ。
ほんと死ねよ・・・。
352ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:59:29 ID:yXCJyZpn
いっぱい釣れるといいですね
353ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:01:27 ID:gLJP0YTN
最近朝釣りする人が増えましたなあ
354ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:12:00 ID:53otxcBl
いいかげん真島ネタ出す奴がウザいんだが・・・
355ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:22:49 ID:WKfR5H5m
真島批判は最近に始まった事じゃ無いから諦めれ
356ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:26:11 ID:YnlNO4oG
そのうち「○○は真島のパクリ」と誰かが叩かれる時代が来るんだろうな。
357ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:28:22 ID:B3xhA3Bl
隔離スレあるのにな
358ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:40:38 ID:UU8v1cSH
馬鹿ってすごくね?
雨降ってる状況だったのでJOJOにかけたら
うちのゴリラとKDOAに落雷撃ってきたのよ
1ミリも減らなかったんですがwwwwww
359ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:04:05 ID:xwCGj4n3
カードが揃ったから黄布使い出したんだけどさ、
ケニア相手がどうにも厳しいんだが。
それに立ち回りもよくわからん。
アドバイスキボンヌ。
360ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:35:55 ID:gkxpdtT8
ススメ知力低下って新verでもやばいな
SRシュウユの業炎くらってR黄忠が1ミリも減ってなかったのは驚いたよ
361ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:38:52 ID:ZeT/LAit
城門二重攻めってできなくなってない?
昨日、神速でやった時にやろうとしたら
ホウ徳が横にずれてできなかった。
ミスったのかな。
362ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:41:39 ID:ZOiMridV
>>317
黄布は大した腕が無くても4品まで上がれる

と黄布で4品留まりの俺が言ってみる
最初からワラワラに慣れると死なせないプレイングができないから復活の無い他のデッキが使いこなせねぇorz
363ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:56:35 ID:3TO9qlbs
つーことはススメは知力▲8は逝ってるのか??
詳細なレポートキボンヌ
364ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:59:42 ID:yWDwQCg6
ファミ通に載ってるね計略変更点、P156から。
365ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:04:05 ID:yXCJyZpn
>>364
詳しく
366ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:04:26 ID:1Yv9avUZ
黄布使った事あるとワラワラとか崩しやすすぎないか?
弱点も分かってるし、まぁ俺自身2品やそこらだけど
悲哀もアホみたいにワラワラくるからスルーしてシン皇后狙うだけ
黄布もワラワラおとりで呂布が突撃してくるのと教え無双はさせない
これぐらい頭に入れておくだけで勝てる気がする
ちなみに使用デッキは呉バランス
呂布はきっと周泰がなんとかしてくれる

覇王はそりゃ違うんだろうけどさ・・・
367ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:04:41 ID:YnlNO4oG
>359
落雷。数が少ない分ピンポイント除去が激しく効く。馬鹿なり先生なりで複数まとめてやれれば勝ち確定。
あと複数で乱戦に持ち込んで呂布の連続突撃ってのも効く。
相手は手数が足りないというのを生かして兵法連環で開幕瞬殺という方法もある。基本的に勝てる相手。
368ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:07:13 ID:W43ZKEBR
ススメをメガ周瑜砲相手に打つのもあれだが
使う奴もアホだな
つか弓兵だから止まってれば良いものを
369ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:13:27 ID:0fJemotl
なんか慰めスレたってておもったんだが
カード集まって負け続けな人って勝とうって意識がないように思う
ハングリー精神にかけてるっていうか
動かしかたとか人のプレイみずにデッキばっか考えてる人多くない?
CPU戦もせずに思いつきデッキためして負けた事をデッキのせいにしてる人多くなってるみたいだから
気付いてない人いたら頑張って下さい
370ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/10(金) 08:15:37 ID:Xlm6dqhB
一句できますた。

メガ周ユ
嗚呼メガ周ユ
メガ周ユ。
371ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:17:57 ID:0fJemotl
撲殺天使って人ならあたった事ある…
昔ネトゲで同じ名前の人いたけど別人かな
372ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:23:48 ID:yXCJyZpn
>>369
十人十色ってことば知ってる?
自分が好きな武将カード使っちゃダメなの?
強いカードだけ使えって?

ああ、俺釣られましたか・・・そうですか・・・
373ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:27:38 ID:yWDwQCg6
>>365
誰かが報告してた通りだよ

>>368
まさに昨日その状況だった、しかも2度同じことしてたw
374ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:28:44 ID:EnI6hl9/
>>371
撲殺天使のあとに♪ついてなかったか?
ラウンド1梅田店なら、多分初心者狩りだと思われ。
テッペン禿のキショイヤシだった
375ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:29:13 ID:0fJemotl
>>372
いやデッキは好きなのつかえばいいんだって
だから問題は他にあるっていいたかったんだけどね
わかりにくかったみたいでごめん
376ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:29:18 ID:cFqPL2/f
まあ勝つ気が足りてないのに「勝てネー」って愚痴垂れるのはちょっとな。
「このカード弱えー」とか「俺のデッキ弱スwwww」とかならまあ許容範囲だが。
377ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:31:42 ID:By4QapsN
今日、先生呂布デッキと当たって、教えが発動したから呂布来るかー!?と思ったら
ウキツがいて、教え+降雨されて、終了まで雨が降っててワラタw

verupしてから、いろんなデッキに当たって、いろんな発見があるから面白いなぁ
378ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:32:09 ID:0fJemotl
>>374
ついてたかも
379ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:35:17 ID:QjCjqJET
勝つ気があるのに勝てない漏れはやめろってことでつか(´・ω・`)
380ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:38:27 ID:gLJP0YTN
>>369
全く同意。俺も前はデッキ診断スレでよく、デッキの劣勢は腕で覆せるのが
このゲームだってことを説いていたんだが、その辺を顧みない人の方が
圧倒的に多いように感じる。>>372みたいな馬鹿丸出しのレスはつくしね。
381ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:43:55 ID:v8vv8jdB
>>379
勝つ気があるならガンガレ、超ガンガレ!色々とガンガレ!
んでもって、あんまり愚痴ったり八つ当たりしたりするな。
偶には許すけどな。
382ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:45:59 ID:gLJP0YTN
>>379
どういうデッキで今何品でどういう風に負けることが多いか書けばアドバイスするよ。
質問デッキ診断スレでやった方がいいかな。
383ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:48:19 ID:t+EzpT/o
っつーかデッキの弱さなんて腕でどうにでもなるだろ
同じ覇王デッキでも栄斗に使われたら勝てる自信はないが、
7品くらいじゃ三回ミスっても負けないだろ。
それをデッキがどうとか言うのは極めてお門違いな気がするぞ。

まさか三品になってまで名君に負けるとは思わなんだ。
強いヤツっていくらでもいるんだよねぇ
384ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:49:39 ID:1Yv9avUZ
いや・・・まぁUC、Cだけのデッキとかでも腕があれば勝てるのは確かだ
しかしどう組んでも勝つのが厳しいカードというのも多いぞ
攻城兵、名君みたいなネタ計略とか
どうしても好きなカード使いたい人は使えばいいと思うけど
勝ちたいなら最低限のデッキの構成は考えるべき
例えば馬謖入れてる人は2コストが無いと考えて
その2コストを跳ね返す計略というかコンボが必要。
ただ単に馬謖切って白銀とかならネタでしかない
こういうこと考えると、デッキの構成も大事だと思う。
385ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:52:43 ID:xeaJDdp9
>>366 喪前の意見に賛成だ
いろんなデッキ経験してると長所短所何をしたいか
されたくないか
経験つめば自ずとわかるようになるが
なかなかやられてイヤな事は自分でデッキ構成して経験するのが一番だな
386ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:53:13 ID:gLJP0YTN
>>384
デッキの構成は大事だが、デッキ診断スレのテンプレにある基本方針守るだけで
実際に5〜6品までは行けると思うけどね。
387ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:53:42 ID:yXCJyZpn
>>380
馬鹿丸出しなんて初めて言われたw
>カード集まって負け続けな人って
この部分が激しく引っかかった
人それぞれの楽しみ方があるってことを言いたいのだがな
勝つことだけが全てじゃないよ
388木蓮:2005/06/10(金) 08:55:14 ID:uk24wCcP
あんたたちくさいよ
389ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:56:54 ID:t+EzpT/o
勝つ気があるのにデッキにばかり頼ってるヤツはバカだ、という話ではないのか?

ファンデッカーはスッこんでろ
390ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 08:57:30 ID:gLJP0YTN
>>387
勝つことだけが全てじゃないという考えは自由だが、>>369の文意を
考えれば的外れだってことはわからないか?一行だけに脊髄反射して
「釣られましたか」とか書いてるから馬鹿丸出しと言わせてもらった。
391木蓮:2005/06/10(金) 09:00:49 ID:uk24wCcP
だからあんたたちくさいって
392ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:02:34 ID:7fHdmcaf
流れぶった切ってすまんがちょっと質問
時々パックを返せば金が返ってくるゲーセンとかの話が出てくるけど
フリープレイ(カード排出無しの時間制限)をやっているゲーセンはない?
ウチの近くのゲーセン誰も人がいないから試しに聞いてみたらダメでしたorz
wccfとかの時も思ったんだがなんで台を遊ばせて置くのが好きなんだろう。
あ、ちなみに平日の話ね、土日はそれなりに人が入ってる。
あとは店ごとの大会情報とかそういったのを集めるスレがほしいなぁ・・・
393ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:05:04 ID:gu5/zTP+
おまえら朝から喧嘩してはいかんよ


いきなりアホなこと聞くが舞い中に特攻大号令かけても無意味?
挑発とかが効かないんだから無意味だろうけど、誰かやったことある人いる?
394ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:08:24 ID:3mLmQvap
ボクサツ君に欲しかったucもらった直後に
自力ゲットしてしまった俺が参上
395ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:08:33 ID:t+EzpT/o
かかりはするんだろうが、舞うときは何がなんでも止まる、というのが定説じゃないか?
前には向かってるんだろうけど、速度がゼロなだけだろ
396ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:09:29 ID:mNVWZ9Dm
今朝戦ってきたわけだが、
3戦目なのかまったく攻城の気配を見せないヤシと当たって、ほんの気紛れからこちらも攻めないことにした

そしたらキョウイとか親子とかチョロ松やらがワラワラあらわれて挑発してきたwwwwなんだったんだ?
思わず一撃入れてしまい漏れの勝ち
こっちも挑発返ししたんだが、知力1では無意味
397ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:11:08 ID:vnBxbfRm
>>371
ぴぴるぴ
398ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:13:19 ID:yXCJyZpn
>>390
チラシの裏的な書き込みだと思ったからね
カードは揃っていて負け続き=テクニックのない弱い人
弱いは人は、上手い人のプレイをみて腕磨け、と
世の中には妥協する人間もいるってこと、だってゲームだしね
自分の考えばかり押しつけてどうするの?って事を言いたい

ということで俺はこの件に関してもうレスはしない
スレ汚しすまん
399ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:18:03 ID:bCOwBoDL
>>396
想像して少し笑った
400ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:18:16 ID:0fJemotl
移動に関しては
舞>特攻>挑発かな
401ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:19:13 ID:/v8TyhY6
>>389
>ファンデッカーはすっこんでろ
(#@縊@)なんだと
402ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:19:54 ID:gLJP0YTN
>>400
特攻と挑発は後にかけたほうが上書き
403ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:24:56 ID:0fJemotl
>>402
そうでしたか
嘘ついてた…
ごめん
404ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:26:19 ID:hsx1ySoL
ファンデッカーうんぬん五月蠅い奴へ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118234961/508
405ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:26:42 ID:xeQbNC9D
亀レスだが
確かにチョウセンの方がエロイw
なんでオウイより価値ないかがわからん
406ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:30:05 ID:cFqPL2/f
とはいえ読んだあとの印象が>>369と、>>404の90スレ508とでは大分違うな。
407ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:32:06 ID:gLJP0YTN
王異の価格の理由は全く理解できない。
絵師人気にしてもCLAMPよりも圧倒的に高いというのが驚き。
408木蓮:2005/06/10(金) 09:32:38 ID:uk24wCcP
排出無しでやらせろうんぬんに一言

サッカーでは、排出無し1000円で8プレイとかの店は結構ある

三国志は、個人の力量により1プレイの料金が変わるので無理
色々問題が多くなるからね
店内or一人用のみなら、排出無し1000円で8プレイなら可能
やりたいか??

全国でやるとしたら時間制にするしかなく、算出した結果
1時間1500円で排出無しのフリープレイ
これが限界

やりたい?
409木蓮:2005/06/10(金) 09:37:09 ID:uk24wCcP
って、言っても実際やるとしたら
非公式なので、ちくられるとマズー
410ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:39:33 ID:vnBxbfRm
舞は移動力が0に
強制移動系の計略は効果時間中の物から後優先
これで合ってる?
ていうか誰かコンボ・対抗FAQ|テンプレ作ってよ
411ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:39:46 ID:/v8TyhY6
>>404
まあ落ち着いてこの言葉の意味を考えてみな

つ【価値観】
412ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:40:58 ID:vnBxbfRm
すまん温度の高い油に漬けちまった
413ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:41:51 ID:JLnOWlZA
現在俺のデッキには必ず凡将がいる件について

改めて凡将強いよ凡将 楽進なんかに負けるな
414ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:42:46 ID:t+EzpT/o
弓で鼓舞で4で8だから王異は高いんだよ
415ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:45:49 ID:MocF2NUA
武力4の1.5を踊りに回してしまうのはかなり微妙だけどな……
器用貧乏ここに極まれりと言うか
416ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:49:50 ID:t+EzpT/o
弓の乱戦強化で、弱いヤツにはやられなくなった、というのが理由じゃないかと思う。
舞っててさえ楽進と同じ乱戦力と考えるのはどうかな?

まぁ舞っている部分まで攻められるようでは、どのみち負け試合だろうが
417ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:50:55 ID:gLJP0YTN
前バージョンのときから王異の価格は高いわけですが
418ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:56:07 ID:/v8TyhY6
弓兵強化分がそのまま今までの値にプラスされてるせいで、オク価値が下がらずにいるんじゃ?
文聘より武力が1低いけど知力8で魅力持ちだしな
419ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:02:34 ID:gLJP0YTN
いや、俺からしたら以前からの値段の高さが全く理解できないんだが……。
パラメータにしてもホウ統や郭嘉と大差なく、計略は微妙。
絵師人気にしても黄月英よりかなり高い。
最初に一部のコアな絵師ファンが殺到してその値段がそのまま維持された
とかしか想像つかない。
420ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:14:50 ID:1qQrIUCZ
仕事先で王異に似た人を発見!!仕事の能率が8割増し!!!
鼓舞の舞の士気上昇効果が実感出来るぞ!・・・良い!実に良い!!
ウフフフフフ・・・オイラ頑張るよ。
421ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:16:44 ID:mNVWZ9Dm
まぁまぁ。ぶった魏ってスマンが、



吉○家の朝定食は10時までなんだが、5分過ぎでも出してくれたんだ
で、納豆定職をだいたい食い終わった頃…
味付きのりの最後のひと切れをつまみあげたら、下からカラシと納豆のタレが出てきたんだ

どう思う?
422ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:17:47 ID:btul2Oq/
王異にはリアル鼓舞の舞の効果があるからな
やる気がみなぎってくるぜw
423ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:25:31 ID:cFqPL2/f
とはいえ実のところ、かなり使いにくいとされているR孫権の方が10倍は強いわけだが。
・・・計略が、いざって時に発動しても屁の役にも立たないのが痛い。
長時間踊って無いと効果が出ないし、それは1.5コストのムダだし。

これがCシン皇后だとまた違うんだけどな。
普段は武力3弓、いざって時には飛天の舞いとかって使い方も出来るから、
まだしも蔡文姫と選択する事も出来る。
424ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:25:46 ID:iHZmQJjI
>>421
持って帰って使え
たまーーーーーに納豆のパック開けると、カラシかタレが入ってない場合がある
醤油で納豆食べるとマズー
425ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:27:00 ID:+CMoIPTC
納豆がまずいし、人間の食うものとは思えない
426木蓮:2005/06/10(金) 10:34:04 ID:uk24wCcP
>>425
ハゲドウ
▼o・ェ・o▼
427ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:35:26 ID:iiIosARW
↓茨城県の人反論どうぞ
428ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:37:06 ID:eJYbMuk+
ネタデッキで戦っているのには文句はない。
当然負けるほうが多いはず。
ただそれを理由に負けの言い訳をする奴はヘタレ。
429ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:37:14 ID:eS1KP6+H
納豆なんて臭いしネバネバしてるし食えたもんじゃないぜ'`,、('∀`) '`,、
430ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:37:38 ID:yXCJyZpn
関西人必死だな!!
431ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:38:07 ID:MocF2NUA
納豆の大攻勢
432ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:40:30 ID:E0JbqKeG
新バージョンで、伏兵の威力がかなり減った気がする。
レア張飛が、郭嘉ふんだのに死ななかった。
433ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:42:13 ID:eS1KP6+H
>>430
ゴメン、俺関東人(´・ω・`)
434木蓮:2005/06/10(金) 10:45:13 ID:uk24wCcP
納豆って、キモイ奴のえげつない足の臭いがして嫌い
納豆好きな奴って、臭い靴の臭いが大好きなんだよ

マジわからん
435ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:48:59 ID:hsx1ySoL
>>432
レア張飛はそれなりに頭悪く無いから、
死なない事も有るんじゃないかい?
436ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:49:38 ID:gLJP0YTN
>>432
以前から知力4は知力9踏んで満タンからギリギリ残ったような気がする。
437ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:50:50 ID:cFqPL2/f
>>435
知力4が知力9踏んで死なない事があるなら、それはかなり伏兵が弱体化してるんじゃなかろうか。
少なくとも、おれはそんなの見た事ない。

いや、全く減らないみたいなバグ丸出しのは別として。
438木蓮:2005/06/10(金) 10:53:07 ID:uk24wCcP
しっかり踏まないからだゅ
ちゃんとヒールでグイグイ踏まないとだゅ
439ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:53:33 ID:DfH6RKav
知力差5で兵力フルならギリ死なないのは昔から。
440ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:57:23 ID:rUKnsWGn
知力4は9を踏んでも死なない。
だからホウ徳は強いんだよ。
441ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:59:27 ID:OcUTy1gW
ここで大予想。

次のバージョンアップに伴いSR曹操が使えなくなる。
442ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:59:46 ID:IbWgRPje
呂布が黄祖踏んだら死ぬけどね
443ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:00:31 ID:nnLR68yt
今朝トレードで孔明様ゲットしたんだけど・・・
めちゃくちゃ爪傷(かなり深い)付いてた('A`;)
ゲーセンの照明で気が付かなかった
これ直せる?無理だろうけど・・・
444ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:01:02 ID:JLnOWlZA
曹操は赤壁敗走で伏兵踏みまくって生き残ったから知力が高いのではないか?
445ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:01:35 ID:iOIUaXxC
使用に耐えないくらいのなら瀬賀に送れば交換してくれるハズだけど…
一応公式に聞いてみれば?
446ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:02:39 ID:gLJP0YTN
伏兵ダメージは単純知力差ではないことは初期の段階で考察されている。
3が8を踏めば死ぬけど4が9を踏んだ場合は生き残る。
447木蓮:2005/06/10(金) 11:05:30 ID:uk24wCcP
ばかだねあんたら
伏兵ダメージ+部隊接触ダメージなんだよ?

だから、武力も関係するのよ

あとは・・・・・分かるな?
448ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:10:46 ID:D+gdCeAD
人を小馬鹿にするレスイクナイ
449木蓮:2005/06/10(金) 11:12:17 ID:uk24wCcP
たいていの事は三国志を500プレイもすりゃわかるだろうに
まだ500回もやってない奴が偉そうにカキコミすんじゃないよまったく
おとなしくROMってな
450ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:12:23 ID:mNVWZ9Dm
おぉ、納豆でこんなに釣れるとゎ(#゚∀゚)

そんな漏れは地雷職人な訳だが、伏兵は絶対に脳筋高武力に踏ませてる
間違ってもコス1とか武4以下には踏ませないから
序盤は押し切れる。
他の人の置く地雷も、最近じゃ分かるようになってきた…って、みんなそんなもんなのかな…
451木蓮:2005/06/10(金) 11:18:35 ID:uk24wCcP
嘘だよ、みんなカキコミしろよ
ただし童貞はカキコミ禁止
452ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:20:47 ID:nnLR68yt
>>445
精神的にキツい傷なので、我慢します
惇クス
453木蓮:2005/06/10(金) 11:23:26 ID:uk24wCcP
あんたら・・・・まさか・・・



あ〜もう!童貞もカキコしていいよ
特別だよ!
454p62f1af.ibrknt01.ap.so-net.ne.jp:2005/06/10(金) 11:25:31 ID:cJ1JKjcB
>425-426
あっそう。ふーん。
氏んでいいよ。
455ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:26:11 ID:cgRp0q7E
CPU戦でのこと
vs曹操戦
説明文で「早々に倒すべし」・・・これ狙ってるだろ
456ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:29:02 ID:pO1cic3c
454 名前: p62f1af.ibrknt01.ap.so-net.ne.jp [sage] 投稿日: 2005/06/10(金) 11:25:31 ID:cJ1JKjcB
↑ココを押してみたいのだが
457ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:30:21 ID:o0qkY+Ff
そういや宇宙戦艦ヤマトに、「総統も相当冗談がお好きなようで」とか言って
消されてた香具師いたな。
458木蓮:2005/06/10(金) 11:31:25 ID:uk24wCcP
>>454
そんな事言ってるとあんたのアナル御開張するよ?
最後は両手突っ込んで肘あたりまで潜らせるからね

なんせこっちはプロだから
459ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:34:27 ID:HEYFKpf0
さて、そろそろNG指定するか・・・
460ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:34:41 ID:mNVWZ9Dm
こちらのホウ徳と
あちらの趙雲で

一騎打ち発生

が、引き分け、そして直後に再び一騎打ち発生!
次はさすがに勝ったが、こいつらのホモ疑惑が頭から離れない
461ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:36:21 ID:kdHhRXqB
木蓮邪魔!
どっか行け!
462ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:39:39 ID:hk0bplhp
木蓮氏なねぇかなぁ
463木蓮:2005/06/10(金) 11:40:32 ID:uk24wCcP
>>456
あんた初心者もろバレだよ
恥ずかしいからやめてくれ
押したきゃ押しな、なんもならんから

とりあえず、名前欄に【fusianasan】って入れてカキコしな

ホスト表示は2ちゃんではコテと同じ扱いだよ


っていうか、あんたらあまったれんじゃないよ
2ちゃん初心者なら、初心者板に半年は住みな!
2ちゃんは半年ROMしないとカキコしちゃいけない法律があんだよ!
464ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:40:51 ID:mNVWZ9Dm
漏れは木蓮気に入りました
465ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:44:29 ID:yXCJyZpn
このスレはコテがあまりかち合わない
しかもコテは必ず自己中でうざい奴ばっかりと来たものだ
どうしたものか
466ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:45:41 ID:iOIUaXxC
無視しろよ
467木蓮:2005/06/10(金) 11:47:44 ID:uk24wCcP
>>462
あんたが死にな
お客さんで本当に死にかけた人いたけど、あん時はさすがに焦ったね

希望どうりグリセリン2g注入して、アナル栓してたら1時間くらいして気絶しやがったw


>>464
あんた可愛いじゃないの!
銀座にこれんなら90分6万円の所、12000円で調教してあげるよ
468ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:48:50 ID:1BxyghhZ
>>447
ちげーYOww
晒しあげ

つーか木蓮くそだなww
469ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:56:27 ID:mJj+7I3p
良スレだな。

ところでコスト2.5を2枚入れたデッキは、
総武力の関係で4枚デッキにすべきだろうか?
470ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:57:35 ID:3GFAuQpE
>>469
場合による
471ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:57:51 ID:iOIUaXxC
魏か蜀かによるな
472ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:58:28 ID:hsx1ySoL
>>469
個人的にその場合だと、
残り2でサブアタッカー(武力6〜7)の強化じゃない計略持ち(dとかキョウイ)。
残り1で対ダメ計対策持ち(反計系・馬鹿)を入れる感じ。
473ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:00:12 ID:HvB7/MN6
なんだか香ばしいな
474ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:02:30 ID:3GFAuQpE
>>471
たまにはUC甘寧の事も思い出してやってください
475ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:08:26 ID:/mkLSuLS
>>469
そんな感じだな でも
周倉 張梁 刑道栄入れて5枚にしても面白そうだな
476ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:10:55 ID:gdblon2O
moutatutueee
477ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:13:56 ID:XgCLMlqd
ちょっとおまいらチラシのうらなんだが
今仕事帰りで疲労限界でやったら
全国COM戦3回で萎えてたらキラ引いたんですよ
イラストの右上だけみて楽進かと思って喜んでたら
SRチャウチャウでしたよ!
478木蓮:2005/06/10(金) 12:15:42 ID:uk24wCcP
魏だったら
R許チョ・R典偉・UC呈イク・SRカク・SRシンコウゴウ

これで覇王含む7連勝なら出来たよ
479464:2005/06/10(金) 12:19:39 ID:mNVWZ9Dm
ウハッ
安いな…ならメルアドさらすよ?

今日でもいっちゃうよ?

スルーできないウマシカでスマヌ-
480ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:21:09 ID:oLfvLvGD
瀬賀は引き分けを双方敗北じゃなくて双方勝利にするべきだと思う
せめて武勲は減らすなよ
481ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:24:31 ID:L9NEr2b4
茨城を茨木と間違わないで下さい…
482ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:25:30 ID:gLJP0YTN
両方とも武勇が減らなかったら悪くても引き分け狙いの待ち合戦が増えるから
両方減る方がいいと思う。
483木蓮:2005/06/10(金) 12:25:45 ID:uk24wCcP
>>479
あんたばかだね、今日は金曜日だよ
この業界は金曜日は大変なんだよ

指名が5本あんだけど、これこなすの大変なんだよ
体力勝負だからね!

まぁ客は財界や企業経営の人が多いから間違いは無いからいいんだけどね!

ゆっとくけど基板は無しだよ
484ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:26:16 ID:IKLQ/WeC
>>469

つSR曹操
485ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:27:14 ID:785ogzKZ
一騎討ちで△以上を出したら相手の兵力を削るようにしてくれよ
このあいだタイシジに3人消されたぞ?
しかも1人はこっち無双3激2なのに・・・△×△△×もうねあほかと馬鹿かと
多分2度とだせねえ判定で勝てないって相手は機械か?

ていうか絶対勝てない一騎討ちだってあるんだから
少しぐらい体力減らせや
486ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:27:41 ID:HEYFKpf0
>>480
引き分けを敗北扱いにしない仕様だと
相手のデッキ見て勝てそうにないと踏んだら
引き分け狙いになっちゃうのがいただけないんだと思う

ゲームの性質上プレイヤーがお互いに勝利に貪欲になって貰わないと寒いゲームになるし
まぁ、コストオーバーのCPUに引き分けた場合はさすがに勝利扱いにして欲しいがね
487ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:32:51 ID:gLJP0YTN
>>485
俺はU典イで刑道栄相手にオール無双を出してこりゃ楽勝と思ったら
まさかの引き分けで呆然としたことがある。周りで見ていたギャラリーも
思わずどよめいた。まあ何というか、一騎討ちもゲームの一要素。
だから勇猛持ちは大事。
488ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:35:50 ID:ofyyULkM
個人的には、引き分けは負けた時に較べて武勇が半分減るとかにしてほしい……
489ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:36:19 ID:3GFAuQpE
そう言えば昨日
俺 R楽進 相手 SR馬超 で一騎討ち発生
×△△○△でドロー。終わった直後にまたも一騎討ち画面になり
俺 R楽進 相手 SR馬超・・・orz
なんじゃこりゃと動揺してたら初撃で失敗しボロボロ。
490ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:37:39 ID:XdZ2kpsd
>>485
>>487
自分も無双出やすかったら
相手も無双出やすいバーになっている。

自分だけうまいと思ったら大間違い。
491ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:39:29 ID:cFqPL2/f
釣られるな
492ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:41:28 ID:gLJP0YTN
>>491
おうよ。なんというかもうギャグの領域になってきたな。
493ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:41:37 ID:bTEJk1B7
>>489
同じようなパターンで
俺U典イ 相手U張飛で3連続一騎打ちがあった
全部引き分けで意味無かったけどな '`,、('∀`) '`,、
494ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:57:25 ID:A1mWdT93
漏れ 陸遜+R諸葛亮
相手 司馬イ+ウキツ

東南の風→降雨→東南n(ry

お互いダメ計発動できずにオワターヨ
495ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:59:17 ID:785ogzKZ
ん?一騎打ちのときのバーの太さって自分も相手も一緒なのか?
武力差で太くなったり短くなったりするもんだと思ってたが・・・
496ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:01:26 ID:gEJIEB92
>>494
暴風雨にはならんのか
497ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:01:51 ID:rUKnsWGn
いや、なんか勘違いしてんじゃね?>>490は。
498ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:02:17 ID:gLJP0YTN
>>495
いや、>>490はときどき現れるキチガイだからスルー。
相手にするとまた「音ゲーでうんたら」とか言い出す。
499ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:03:37 ID:hKMyDSP3
みんな似たような経験した事あるんだな。
俺は卞皇后vsホウ徳で起きた。
無理。ぜってー無理とかいいながら強激激弱激で引き分け。
どうせ死ぬだろとか思ってると2度目。
動揺してミス。失敗激失敗弱弱。こりゃ死んだなと思ってると△○×△○。
…かっちゃった。ちょっとぼーぜん。その後ギャラリーも含めて大爆笑。
500ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:08:10 ID:rUKnsWGn
一騎打ち苦手な人っているよね。俺の友達もそうなんだがよ。
よく店内大戦で遊ぶんだけど、月姫でSR曹操に勝った時はさすがに申し訳なかった・・・。
501ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:09:12 ID:XAdRxoBo
麻痺矢増えたなぁ…見ててつまんねーよ
502ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:09:44 ID:vpTQJs2b
夏候月姫が関羽に勝ってるのみた時は脳汁吹き出したけどな。
しかも○○○○×。
503ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:11:16 ID:2reVy9E5
>>495
武力はあくまでもダメージの大きさだから。
一騎打ちには全く関係ない。

こういう不公平があったとしたら、これはチートと同じ。
ゲームマナー知らんようなセガは目障り。
個人的にはこういうゲームの不公平は非常に嘆かわしく思う。
504ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:14:34 ID:52BZMrDU
誰か>503を馬鹿でも分かるように訳してくれ。
素で意味が分からん。
505ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:14:43 ID:hKMyDSP3
>>503
武力10の呂布と武力1の夏侯月姫の一騎打ちが互角の方が不公平。








ってレスしてやるよ。ありがたくおもいな。
506ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:15:03 ID:rUKnsWGn
チートの意味しっとる?
507ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:15:08 ID:vpTQJs2b
>>503
いや、武力差のある一騎打ちは明らかにバー細いだろw
508木蓮:2005/06/10(金) 13:15:22 ID:uk24wCcP
暇だから釣られてもいい?
509ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:16:00 ID:MocF2NUA
なんか面白い電波が湧いてるな
510ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:16:06 ID:vpTQJs2b
>>504
つ 翻訳こんにゃく
511ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:16:31 ID:y/cLKrg3
テンプレから関連スレが消えたのは意図的なもの?
512ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:16:52 ID:MDwPi63j
>503はエスカレーターに乗るのにもいちいちタイミング計んなきゃなんないかわいそうな人なので
どうかそっとしといてやって下さい。
513木蓮:2005/06/10(金) 13:21:12 ID:uk24wCcP
と、思ったらおまえら神速で釣られすぎで萎え
514ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:21:50 ID:785ogzKZ
ん?
武力1の呉夫人とかで高武力と一騎打ちやると、
まず間違いなく無双が出ない(黄色い部分がない)バーばかり流れてくるから
武力差は関係あるんだと思ってたが。

てか、無双の出ないバーで激出しても×になった事あるぞ。
515ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:24:27 ID:ulKjT5nt
>>508

なんだこいつは!!
516ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:27:45 ID:hKMyDSP3
ふと気になったんで質問。
みんなは一騎打ちのバーで無双が出ないバー、右端に無双が出るエリアのついてるバー、無双のみ出るバーをそれぞれなんて呼んでる?
ついでに無双のみのバーの色は何色と言ってる?
俺はそれぞれ無双なしバー、無双付きバー、無双バー、金色と認識してるんだけど、話してて時々通じない事がるんだよな。
返答宜しく頼む。
517ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:28:29 ID:eS1KP6+H
>>514
>てか、無双の出ないバーで激出しても×になった事あるぞ。
意味が分からん、相手が無双出しただけだろ
相手と自分に流れてくるバーの種類は全く別物

武力差でバーの太さもかなり変わるし
518ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:30:29 ID:y/cLKrg3
>>517
>>503に言ってるんだと思うんだが
519ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:30:38 ID:hKMyDSP3
ちょっと待て>>517
>>514>>503に対するレスだろ。
>>514はきちんと判ってるヤシだと思うぞ。
520ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:32:27 ID:TJepDipz
それっ>>517に煮え湯を浴びせろっ!
521ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:35:40 ID:Gz/2lGe1
流れ豚義理
7品同士の一騎打ちで
失敗、弱、失敗、弱、失敗

△、△、△、○、△

という結果の人がいた

・・・えーと
522ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:36:14 ID:MCcrAxeI
勇猛無くても一騎討ち勝ってしまう

変わりに連続槍が全く出来ん
なんでそんなに器用なんだ
523ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:37:28 ID:hsx1ySoL
・御互いの武力差によって、出てくるバーの太さが変わる。
・勇猛を持っている場合には、無双の部分が太い「金色」バーが出る可能性が出る。
と言うのが前提に有ると思うんだけど、
例えば勇猛を持っていたとしても、相手との武力差が大きければ、
「金色の出る確率が下がる」「金色でもかなり細いのが出てくる」と言う事で良いのかな?
524ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:38:05 ID:TJepDipz
最近漏れの一騎打ちの結果はやたらと
無双、激、失敗、激、無双 が多い件について
525ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:40:55 ID:hKMyDSP3
>>523
「金色」バーは完全にランダムだと思ってたんだが。
一度楽進vs天下無双呂布で4回流れてきたことがある。
526ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:40:57 ID:i1Hiv3jZ
許褚とか、曹操とか、関羽とかの高武力武将には、普通に一騎打ち勝てるんだが
姜維にはなぜか負ける漏れガイル
無双2回、激3回とかでも負けるorz
527ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:41:50 ID:gLJP0YTN
いつものキチガイの人、今日は2レスだけか。ちなみに過去ログ漁ったら
これが最初っぽかった。いつもいつもご苦労様です。

847 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/05/04(水) 16:52:47 ID:???
>>833
一騎打ちは同条件が当たり前。
不公平だったら勝負といえないだろ。
528ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:41:56 ID:HvB7/MN6
>>522
連続槍ってどうやってる?

このブログの記事読んでみ、漏れはこのやり方で
いくらかできるようになったよ
http://blog.livedoor.jp/poke777/archives/24519367.html
529木蓮:2005/06/10(金) 13:43:24 ID:uk24wCcP
無双無しバー=ホウケイ
無双付きバー=ちんこ
無双のみバー=黄金(おうごん)

細いバー=短小
太いバー=ごくぶと

無双を出した=逝った

○=昇天、△=いけず、×=食え無い
例)
ごくぶとちんこ来たのに食いにがした!!
でも3発ごくぶと黄金で逝ったおかげで昇天しまくりで勝ったよ


これ銀座で実話
530ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:43:28 ID:cJ1JKjcB
こやつめ、ハハハハ!
531ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:44:32 ID:VX14/9J5
>>523
無双バーでもそれなりに細いのは出てくるよ。
U典イで「漢の意地」発動中の周泰と一騎打ちのときに出てきた。

結果?ええ負けましたともorz
532ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:44:42 ID:fK2RwGo/
俺も一騎打ちと言えば相手メガシューユ砲をこっち許チョに向けて発射した後に一騎打ちになったな
諦めてたんで何も押さないでいたら

△△△△△

心が通じ合ったと思った
533ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:48:46 ID:mNVWZ9Dm
すべて金色が来たときがある。
たしか勇猛有りだったが、特に計略は使ってないはずだ
534木蓮:2005/06/10(金) 13:50:06 ID:uk24wCcP
>>527
もっと前からネタであったよ
多分、弐十スレあたりかな
535ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:50:33 ID:mNVWZ9Dm
ところで木蓮様は?

調教をお受けしたいのでつが( w)
536ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:51:32 ID:MCcrAxeI
武力、勇猛で変化もするけど
ランダム要素もかなりでかいよ
一騎討ちは

>>528
サンクス、ガムバル
537木蓮:2005/06/10(金) 13:55:01 ID:uk24wCcP
>>535
慣れ慣れしいんだよ!
鏡の前でM字開脚しながら、アナルに指3本突っ込んで朝までオナってな!
538523:2005/06/10(金) 13:55:34 ID:hsx1ySoL
>>525 >>531 >>536
なるほど。情報サンクス。
 
と言う事は武力差が有っても、
金色バー出る確率も、武力が高い方に太いのが出る(その逆の)確率も、
あくまで「確率が変わる」だけなのか。
 
・武力が相手よりも高ければ、太いバーが出る可能性が上がる。(細いのが出る事も有る)
・勇猛を持っていれば金色のバーが出る。(何本出るかは武力に関わらずランダム)
 
と言う事ぐらいしか言えないって事やね。
539517:2005/06/10(金) 13:55:41 ID:eS1KP6+H
激しく勘違いしてた(ノ∀`)
540ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:57:48 ID:HvB7/MN6
>>538
あとね、武力が高いとバーの流れてくる早さが
少しゆっくりになってるみたいだよ
541ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:58:38 ID:TJepDipz
>>540
ほう、それは初耳
542ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:02:52 ID:gLJP0YTN
速さはどうなんだろ。変わるという説と、間隔が違うだけで速さは同じという説があるが。
確かに叩くタイミングが変わるから体感的には間隔が違うだけで速さが変わった気が
するんだが、本当に速さが変わっているかどうかはいまいち微妙。
543ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:03:36 ID:mNVWZ9Dm
スキルが上ならば、あえて勇猛にこだわる必要性はないのかもな、
9割方無双を狙える場合は勇猛は一騎打ちのきっかけに過ぎなくなってくる
544ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:06:37 ID:HEYFKpf0
超絶強化中の一騎討ちはバーが太すぎて却ってタイミングが取りづらいのは俺だけか?
545ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:07:43 ID:gLJP0YTN
>>543
いや、勇猛の有無は一騎討ち発生率とは直接関係ないと思う。
一騎討ち発生率は恐らく個々の武将に設定されていて、郭嘉などの
一部武将は発生0になっている。実感としては武力7以上はどれも
高確率に設定されている感じ。あと女武将も高い。
546ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:09:47 ID:kxuZoLHe
武力3の李典でも一騎討ち発生したぞ
547ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:11:48 ID:BJ8ErlZL
たしか軍師系は一騎打ちが発生しないとかじゃなかったけ
548ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:12:18 ID:gLJP0YTN
>>546
満寵や張宝も発生するし、単純に武力によって有無が決まっているという
わけではないと思うが、絶対発生しないと思われる武将がいるのも確か。
549ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:13:57 ID:kxuZoLHe
>>548
まぁ軍師系の武将に一騎討ちされても困るだけだしね
550ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:16:09 ID:HvB7/MN6
そうだね、低武力でも郭皇后なんかは
良く一騎打ち発生するし、妙に強い
高武力なのに発生し難いやつはちょっと思い浮かばないけど
551ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:18:26 ID:gLJP0YTN
SR呂蒙とか微妙に発生しにくくない?
俺が対戦したときたまたまそうなだけかな。弓とは接触率低いし。
552ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:18:28 ID:XAdRxoBo
EX諸葛亮
553ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:19:42 ID:D+gdCeAD
よくウチのゲッキたんが一騎討ちに巻き込まれて困ってます;
554ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:21:28 ID:VrZCJ82K
夏侯月姫は結構一騎打ちやってくれる



それと今更だが、クエDの空箱はB8のカードケースがぴったり入る
555ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:23:30 ID:kxuZoLHe
人相の悪い武将が女武将に対して一騎討ちするのは
きっと下心があるに違いない
556ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:24:19 ID:MocF2NUA
昨日初めて蔡瑁の一騎討ちを見た
557ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:26:06 ID:HEYFKpf0
SR周瑜の一騎討ちは見たことがない
558ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:27:43 ID:TqMOzqOI
そういえば、城内踊りは直ってないみたいだね。知人が、甘皇后に城内やられたって言ってたよ(´・ω・`)
559ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:28:06 ID:gLJP0YTN
そもそもSR周瑜が他部隊と接触しているのを3回くらいしか見たことがない。
ちなみに俺自身は二度対戦しているが、一度たりとも接触できなかった。
560ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:31:20 ID:HvB7/MN6
>>558
ダメージを一切受け付けない方の城内舞はなくなったみたいだよ
弓とかダメ計が入る方はまだ残ってるらしいけど

たぶん城内挑発と同じように、完全に城内に入ったら計略の
効果が切れるみたいな処理をしたんだとおもう
桐たんす突撃も生きてるし
561ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:35:31 ID:HvB7/MN6
桐たんす突撃も生きてるしグレーゾーンの処理に関しては
まだ何も手をつけてないんじゃないかなぁ
562ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:47:42 ID:Gz/2lGe1
>>556
そもそも俺はサイボウ自体を見た事がない
563ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:48:12 ID:Gz/2lGe1
そういえば場内挑発の得意な覇王さんって今どうなっている?
564ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:49:12 ID:uECQgfMw
実感としては武力7の勇猛無し武将が一騎打ち発生率高い
R趙雲とか周泰とかパパとかR曹操とか
565ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:51:29 ID:D4K28edY
>>564
あー、俺も体感的にそんな感じだ。
よく姜維とかパパとか周泰で一騎打ちが発生する。
で、相手勇猛もちで負けるわけだorz
566ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:57:17 ID:ZNmDTzeC
>551
SR呂蒙初めて使って6戦の間に2回くらい発生したよ
バージョン上がって麻痺矢と弓の強さ見たくて使って

漏れの戦い方が突っ込みタイプだから
弓でも突っ込みまくったせいかなwww
567ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:57:33 ID:HvB7/MN6
過疎な時間帯に潤いを与える占いw

つ 三国志的英雄占術
http://www4.inforyoma.or.jp/~revue/3goku/sindan.htm
568ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:57:55 ID:hsx1ySoL
個人的な推測だけど「武力差が小さければ小さいほど一騎打ちが起き易い」
と言う法則が有ると提唱してみる。
 
なので、武力7辺りだと、所謂アタッカークラスのキャラの武力の、
真ん中辺りなので良く起きるんじゃないかな、と。
569ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:00:28 ID:MocF2NUA
言われて見るとR趙雲や姜維の同武力対決・同キャラ対決はなんかやたら見る気もする
570ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:01:53 ID:YnlNO4oG
その理屈だと呂布が次々敵を刈り取ってく理由が説明できない。
何よあの極細バー、ふざけてんの?
571ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:02:03 ID:ZIPz0lw7
記念カキコ
572ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:03:59 ID:0lFxQSUw
>>545
鈍亀だけど、郭嘉の一騎打ちはみたことある。
勝っちゃったから台詞は知らないが。
573568:2005/06/10(金) 15:05:20 ID:hsx1ySoL
>>570
う〜ん、勇猛が有ると差が大きくても確率が変わらないとか……。
いや、ゴメン。俺も本当に感覚で言っているだけなので、何とも言えないわ。
 
ただ俺自身も武力7のキャラが妙に一騎打ち率高いなぁ、と感じては居るもんで。
574ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:08:50 ID:HEYFKpf0
>>568
女性武将と高武力武将での一騎討ちって結構見るけどね

強化中の楽進をハルカタンでヌッ殺して大金星リプの時はイキそうになりましたよ
575ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:12:25 ID:amPh8XrI
他周倉とケイドウエイが体感で多い気ガス
黄布スキーの戯言
576ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:13:58 ID:IbWgRPje
>>572
いや、それはないだろ。郭嘉は絶対おきないキャラだし。
なんかと見間違えたんじゃない?
577ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:14:03 ID:58AYOGBY
自尊心だけ高い、
木蓮ってやつ哀れ。。。

現実で誰にも相手にしてもらえない、
まるでダメおなのに、
NETでも・・・
578ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:15:16 ID:c0h9omLl
こっち麻痺矢で、柵壊されて突っ込んできた騎馬軍団相手に
呉夫人が3連で一騎討ち挑んで、3人とも叩き帰した事がある。
相手が一騎討ち下手だったのも大きいかもしれんが
このことがあって以来、漏れのデッキには必ず肝っ玉母さんが入ってる
579ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:15:44 ID:PaMPLOUY
>>576
その自信はどこからくるの?
580ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:16:06 ID:TqMOzqOI
>>560
あれ?ダメ計って前のバージョンでも喰らってなかったっけ?
>>563
神◯月の事?(敢えて名は伏せるが)漏れの地元なんだよなあ・・・
また見たときに報告するよ
581ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:16:24 ID:eS1KP6+H
>>576
ソース出さなきゃ信じないぞ
582ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:16:29 ID:HEYFKpf0
>>577
みんな分かってることだから、
今更その名前を出して寝た子を起こすようなことをするでない
583ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:17:16 ID:Abg5Ofp3
1.003で覇王デッキやったけどかなりきつくなったな
相対的に許猪デッキが上がりそうだ
584576:2005/06/10(金) 15:17:59 ID:IbWgRPje
>>579
そだね。絶対おきないっていう証拠がないから言い方悪かったな。スマン
585ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:18:16 ID:PS3O13cI
>>577
それを読んで俺が真っ先にとった行動
http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%cc%da%cf%a1+%c9%f0%be%ad&fr=top
586ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:18:46 ID:ermXF3bg
今日槍ケニアに当たった
使ってた人はがんばれ超がんばれ
587ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:19:42 ID:PS3O13cI
>>583
弱体化の対象キャラが5人中3人ってもう終わり
号令短くなって、反計狭くなって、離間も狭くなって
588ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:21:17 ID:t+EzpT/o
オレの主力たるハイゲンショウが、UC張飛と一騎打ち
ハイゲンショウの短いバーでもマックスの、激激無双無双激が出た
いったかと思ったら△△△△×が出た

おいうちに張飛に
「相手が悪かったな」とかいわれて、その通りだなと思った
589ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:25:17 ID:IbWgRPje
栄斗も覇王デッキつらそうだったな・・・。
そこで勝つのが覇王クラス以上のすごさだが・・・。

そいえばリクソンさんは?
最近夜もいないね。伏兵かもしれないけど・・・。
590ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:31:50 ID:HEYFKpf0
以前やった三国志占いでは董卓だった俺

>>567では呂布だった

自分ではお人好しでおっちょこちょいな劉備タイプだと思っていたが、
ひょっとして周囲の目には暴君として映っていたのだろうか
591ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:39:10 ID:L1Fa2jPQ
この間大金星のリプでハイゲンショウがSR馬超に○五つで勝ってたよ……。

馬超側に何があったんだろう(´-`)
592ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:40:59 ID:c0h9omLl
つ「兵法ボタン5回押し」
593ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:42:35 ID:IbWgRPje
>>567の占いって携帯おkなんだね。
ちょっとやってみますよ
594ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:43:31 ID:HEYFKpf0
>>591
馬超側プレイヤーがハイゲンショウの勝利メッセージを確認したかった

というのはどうか
595ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:43:42 ID:+0HP+Uug
本物の董卓も、自分では、お人よしのおっちょこちょいだと
思っていたに違いない
596ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:52:30 ID:Tcr4Dz+c
オレは呂布だった。
ようするに馬鹿ってことかorz
597ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:53:54 ID:TPhDcXrF
>>567
試しにやってみたら仲達だった。
ライバルが居ると伸びるとか、努力型とか言われてしまいました。

別のところでは蔡瑁だったこの俺がなぁ……

デッキにUC仲達でも入れてみるか。
598ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:54:00 ID:HVQit/nJ
DREAMTOWN青葉台連コ晒し
蜀(タコみたいな坊主眼鏡)とそいつの友達の浮浪者みたいな奴
彩雲
摂州
張春華開運法(ピンク髪)
599ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:55:44 ID:TPhDcXrF
>>598
青葉台ってめっさホームじゃねーかコレ(´д`;)
てかスレ違いだ。
600ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:55:50 ID:xjeJHTgS
>>567
馬超だった。
「もっと積極的に行動しましょう」のコメントが
グサッと来たさ・・・orz
601ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:56:23 ID:SFb79rj6
張飛だった
武力以外はそっくりだと前からおもってたーよ
酒あんま好きじゃないから酔っぱらって
寝首かかれることはなさそうだけど…

ないよな?
602ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:57:11 ID:cgLPVBm1
呉3人ランクイン&ゴリさんベスト8記念眞紀子

我らが黄巾の世をつくりだす日もそう遠くないのかもw
603ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:59:10 ID:jlcTfgyy
>>601は寝てるときも目を開けたまま、と理解していいのかな?
604ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:04:21 ID:KrAnt99w
1.003になってやってきたんだけど
孫一家デッキがかなり使いやすくなってた。
R名君は飾りじゃないぞ、十分優秀だぞ。
605ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:05:11 ID:PS3O13cI
>>589
つらそうなだけで勝ってはいるんだ。
それってすごいな。
あのテイイクの反計範囲体感したらやる気が失せる事請け合いだと思うんだが
>>601
張飛から腕力と酒をとったら、短気と髭しか残らねー
606ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:06:38 ID:3Bmo/xN4
>>604
若き王でなくても禿朱桓や程普爺でも良いと思わないか?
607ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:07:40 ID:+AKzSjeG
おまえらあの占いやるなんてばかだな。
もーむすで
ぷっちもにがどうとか
ちょーふるくさいのでとちゅうでやめたぞ。
どうせじかんのむだなだけのうらない。
やめるのが正解だ。
608ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:08:33 ID:c0h9omLl
特攻号令効かせた攻城兵で、城門1発ぶち抜きって前からだったっけ?
SRゲツエイでやってみたら
「いっちゃえいっちゃえ〜」
で、マックスから落城できたんだが
609601:2005/06/10(金) 16:09:44 ID:SFb79rj6
>>603
目あけてないとだめか…
無理じゃん

>>605
短気でおバカでヒゲ濃いんだよっヽ(`Д´)ノ
ね、似てるでしょorz

これ以上ひっぱってもあれなんで名無しに戻りま
610ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:14:15 ID:hsx1ySoL
>>589
8氏は一昨日ぐらいに、証が1500だったのが、
昨日見たら証が1515ぐらいになってて、マジでビックリした。
最早流石と言うしかない。
611ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:14:18 ID:KrAnt99w
>>606
弓兵としての性能だけならそうだけど
若き王が使いやすくなってる気がするんだよ。
策、魅力持ちってのも大きいと思う・・がまぁ程普爺さんとはデッキによるだろうな
612ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:15:55 ID:vPswSjoS
>>608
攻城兵の城門攻撃はゲージの約70%
特攻号令は確か1.5倍ぐらい
んで105%で前からだよ
613ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:15:58 ID:1Yv9avUZ
勇猛持ちは確実に一騎打ち出やすくなったと思うよ
今日勇猛持ち2人いたらバンバン一騎打ちになるし
1戦だけで楽進対ホウ徳なんか引き分け2連続とかもあって合計4回ぐらいあった

ここらへんでSR馬超や曹操の強さのバランスもとろうとしたんだと思う
614ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:17:41 ID:+AKzSjeG
じゃあR超飛つかうか
615ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:19:47 ID:2xHh1vY+
かなりガイシュツ系な話題だと思うけど

昨日、加速月英を生姜で迎撃したら6〜7割減ったよ
ちなみに迎撃しなくても突撃ダメージは無かった(当然か)
616ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:21:11 ID:pVCBXvpj
ふと思ったんだが「コスト2縛り」ならやっぱり R楽進&SR賈クのタッグが鉄板なんでしょうか?
617ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:21:50 ID:W43ZKEBR
R張飛も出やすくなってたな。
まぁSR趙雲で無双x4激、
桃園劉備で激x2無双x3でおかえり頂きましたが

いやぁ調子がヨカタ
618ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:23:49 ID:l0kskQi6
話には聞いていたが、太史慈マジで強えな。
天衣無縫で大徳かかった劉備&陳到が瞬殺されちまった。
てか弓デッキ多すぎて挑発の無い槍中心デッキじゃ厳しいぽ。

その後太史慈in呉単デッキにしたら(元々呉単がメインで蜀はサブだったんだが)
あっさり三連勝したよ。
619ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:24:06 ID:8wnV5qhj
>>602
詳しく
620ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:25:05 ID:zqV2uEss
やばい
今ついさっき目の前で

師の教え→反逆の狼煙で水鏡先生退場→武力16の反骨大暴れ

ってコンボ見ちゃった
やりてえええええええ(*゚∀゚)
621ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:26:24 ID:KrAnt99w
>>618
サックの代わりに大史慈入れてる呉デッキもチラホラ見かけたよ
確かにあいつ強いわ。
天衣無縫使われたらどう対処するか悩む。
622ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:27:01 ID:eS1KP6+H
>>620
しかし下手をすると水鏡先生以外の奴が撤退する罠
623ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:27:37 ID:+AKzSjeG
>>618
チングンいれるのがよかろう。
シバイでもいいが
城門はっつかれても馬で突撃すればすこしずつは減る
624ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:32:30 ID:cgLPVBm1
師の教えって二度掛けできるよね?
で、先生自身の知力も上がるよね?
二度掛けウマーってならんかな
カンニングを超えた裏口入学無双で脳汁ドパドパ!!!
士気貯めるまでが大変だがなー
625ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:32:40 ID:hsx1ySoL
>>605
あれ狭いか?
十分広いと思うんだが。
626ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:33:31 ID:2xHh1vY+
>>622
あれって武力が一番低い奴が消えるんじゃないの?
前バージョンだけど5回程使って全て馬良が撤退したぞ
627ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:34:33 ID:HgKazdIq
>>624
自身が強化される計略は2度がけ不可能
628ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:35:08 ID:1Yv9avUZ
>>626
なななななななななんだってー
629ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:35:24 ID:uqUj1E41
>>626
味方からランダムだよ
630ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:36:12 ID:MocF2NUA
昔はよくCPU反骨軍で魏延が呂布斬ってたんだが、1.003では反骨軍自体を見てないから変わった可能性はある
631ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:36:40 ID:sMzQeXRb
    ,..:::::::::::::::::::::::.、
   ./;:::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
   /:::::::::: ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' i
  |::::::::::         !
  |::::::::   .::.、  ,.::   i
  i 、':::  <・> < ・>  |
  '; ' ::       ' i,.   .i    オウ、わいや、典韋や。
  ノ☆::::::   ._`ー'゙   ..    使用率ひっくいな〜。 
イ i  ゙t:::::::、'、v三ツ::::::;'      牛金もあきれとったで〜。
   !.  ヽ,.:::::゙::::::::::::::::/ヽ、   
   ヽ、  ':.、:::;;;;;;::/ |  ゙ヽ、   
     \___ ノ.    ゙ヽ
632ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:37:11 ID:HvB7/MN6
>>580
ダメ計も効かないタチの悪いのがあったんだよ
タイミングが激シビアだとかで使いこなす廃人が少なかったから
あまり問題にされなかったようだけど

一回貂蝉でくらったけどあれはかなり頭にきたぞ
ムカつくけどま落雷で乙だなと思ってジョジョったのに
当たらないでやんの、弓兵近づいても弓撃たないし・・・
あれが無くなったってだけでも漏れは瀬賀を褒めてやりたいw
633626:2005/06/10(金) 16:41:42 ID:2xHh1vY+
>>629
そうだったのか。運にしちゃ出来すぎのような気がするけど
記憶違いかも。何はともあれ誤情報スマソ

>>630
その時は呂布以外も生きてた?

今日これから行くから一応試してみる
久々に魏延つかってくるぁ
634ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:47:04 ID:l0kskQi6
      /  ̄ ̄\
     / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |/ ━    ━ |   /
     || -・-     -・- < >>631 2.5コストで身代わりなんかされても使い道がありませんからね。
    (6 @  ( ・ ・ )@ノ   \
     ヽ  , 〜〜、/     \_____
      ヽ ヽニニニフ/
       \__/
        )  (
      / ` '"\
     /        ヽ
     ト i 許チョ  i l
     |  |      | |
635ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:48:28 ID:KrAnt99w
そういや、今日ラグによる現象だと思うんだが
孫パパが天啓使ったのに(というか計略連打してた)計略使用のアニメーションがなく、
士気も減ってなかった。
でもパパの武力17に。

>>633
魏延で狼煙上げたら、城内で回復中のR張飛がサクられたことがあったから
完全ランダムで間違いないと思うが・・・
636ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:49:34 ID:onAZZlzd
>>634
使い道無くはないよ、状況によっては偃月刀の人より使えると言ってみる槍ケニアな俺フェイロン
637ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:52:10 ID:+dNleUb5
SR甘寧の奮起って4割も回復したっけ?
638ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:53:22 ID:Iaeywrq/
お前らの思い出深いカードを語ろうぜ
やっぱり俺は初Rの夏候淵だな
真島であってもこいつだけは輝いて見える
639ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:56:33 ID:sMzQeXRb
    ,..:::::::::::::::::::::::.、
   ./;:::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
   /:::::::::: ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' i
  |::::::::::         !
  |::::::::   .::.、  ,.::   i
  i 、':::  <・> < ・>  |
  '; ' ::       ' i,.   .i    >>636はようわかっとる。
  ノ☆::::::   ._`ー'゙   ..     変な特技使うのが男らしくないんやな。
イ i  ゙t:::::::、'、v三ツ::::::;'   この身代わりっちゅのは、わいの敵を舎弟がやってくれるからええねん。
   !.  ヽ,.:::::゙::::::::::::::::/ヽ、   これが漢っちゅもんやで。
   ヽ、  ':.、:::;;;;;;::/ |  ゙ヽ、   
     \___ ノ.    ゙ヽ
640ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:00:06 ID:WKfR5H5m
>>638
おいらは大喬
初めてのキラキラが大喬だった
使った事無いけど記念に残してる
641ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:02:31 ID:w1qWBno+
弓兵って攻城ダメージも上がってる?
槍兵と同じくらい削った気がしたけど。

>>640
俺も大喬だったよ!俺はちゃんと使ったよ、1回だけ。
642ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:02:36 ID:+dNleUb5
他のいろいろと狂った性能の真島カードよりかは
R¥は性能計略ともに平均値に近い気がする
643ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:04:05 ID:HgKazdIq
初めてのチュートリアルで出たレアが楽進だった
そして覇王になった現在でもデッキに入ってる
ありがとう楽して進む君
644ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:06:11 ID:Iaeywrq/
淵はどんな魏デッキとも基本的に相性がいいからたまに入れてますよ
他の真島は……(´A`)
645ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:06:52 ID:9Z5Ms4U6
ラグっつーか最近意味わかんねーのが多すぎだな
今日とか城の端を攻められてたからそこに出撃したら何故か俺の法正が城門前にワープ
→急いで移動させるも間に合わず攻城される
でその一発のせいで負けるし。何とか汁、瀬賀!
646ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:07:01 ID:Ox9xu7vb
CPU戦の途中でも乱入OKとかしてくれねえかな。
相性悪いコストオーバー軍とかマジ萎える
647ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:07:48 ID:KrAnt99w
>>641
ファミ通情報によれば上がってるらしい

>>638
俺は孫パパ
2枚目のRだったんだけど、全体的に蒼系のイラストに呉の青が映えてて気に入ってる。
天啓も決まったときは快感だしな。
648ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:07:54 ID:XQy6jrLJ
>570
ヤバイ!後1撃で落城するのに無双の呂布が城門方向に!
とりあえず武将出しとけ

楽進登場!ジャキーン!!

>529
短小黄金*5で昇天。直後に突撃ダメージで楽進も退場
ランダム黄金テラコワス
649ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:09:47 ID:TPhDcXrF
>>638
俺は麋竺かな。大戦初めて最初に引いたカードだった。
絵師が幸村誠だと気付いた時は偉いびびった記憶があるなぁ。

指揮官〜低品で魏単に変えるまで、地味に落城率一番高くて
活躍してくれた。
650ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:11:16 ID:uqUj1E41
最強のオールラウンダー・d
入れた瞬間悲哀デッキ・ナミ
能力値と裏腹になんだこの使いづらさは!特攻馬鹿一代・首長族族長
後方支援はお手の物。回復も便利さ・淵

うーん、淵が一番普通だ。他は強すぎたり使いづらすぎたり
デッキ固定になったりと激しいな。色々。
651ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:11:18 ID:rUKnsWGn
コストオーバーで、馬謖切り連発>SR諸葛亮落雷しまくり・・・太史慈入り呉単デッキでどうやって勝つねん・・・。
引き分けるのが精一杯ですよ。最近CPU戦多くて参りますわ。
652ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:12:15 ID:Iaeywrq/
この私が城を落とすなど、出過ぎましたな!
653ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:14:26 ID:N4rSLyg5
>>638
漏れはR陸遜だな。
実は、チュートリアルの時点でRが欲しくて横にいた消防から1kで買った。
そして、初めて引いたRが陸遜・・。
そのままずっと一軍に入れてる漏れは、まったく成長してないなぁ・・orz
654ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:15:58 ID:Iaeywrq/
そういや漏れも初UCはビ竺だったな
655649:2005/06/10(金) 17:19:30 ID:TPhDcXrF
>>652
それ、最初に聞いた時笑ったなぁw
てか、おまいのおかげでまた麋竺入り蜀単くみたくなっちゃったYO。

というわけで、手元にあるカードでぱぱっと組んでみたぜ。

R姜維UC張飛R徐庶UC法正C麋竺

うっは、今のこのご時世に弓にヨワスなデッキが完成しやがった……(´д`;)
だが、明日はこれを使って出撃するぜ。
656ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:20:41 ID:hsx1ySoL
>>655
ジョショサンダーと挑発を何とか上手く使えば何とかなりそうな気が。
ガバレ(`・ω・´)ノ
657ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:22:36 ID:l0kskQi6
初UCは張合βだった。
当時は「おおっ来た!武力7もあるし、攻城兵って何か強そうじゃん?」
とか思い、魏スターターだった事もあって即デッキに投入。

指揮官の間はお世話になりました。
658ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:23:04 ID:Iaeywrq/
>>656
JOJOサンダーと挑発使ってたら再々出撃する余裕無くて意味ナサス
659649:2005/06/10(金) 17:29:00 ID:TPhDcXrF
>>656
ガバリますぞ(`・ω・´)

>>658
確かに構成的に麋竺の計略は使え無そうではあるが、
一戦に一回は必ず使おうと決めてるから安心してくれ。
660ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:29:19 ID:52BZMrDU
俺はギエンだな。一番最初に引いたカード。
それからずっとお世話になってる。他にもRやSRを手に入れてるのに、なんか外せないよ。
661ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:33:30 ID:Iaeywrq/
手元のカードでビ竺デッキ組んでみた

SR馬超、R姜維、蜀周倉、甘皇后、ビ竺

うはw俺も再々出撃使う余裕ナサスw
662ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:33:33 ID:rUKnsWGn
孫策かなぁ。
呉スターターゆえに呉単で辛い思いをしてた時に、トレードで手に入れた彼は神のような強さだった。
今でもエースだぜ・・・あ、最近は賢母>天衣無縫のほうが・・・。
663ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:34:08 ID:N4rSLyg5
.>>657
漏れも張合βにはお世話になった。
なんか当時の発言がまったく漏れと同じだw
664ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:34:49 ID:zqV2uEss
なあ、もしも孔明が恐れるような張合βが出るとしたらどんなのになると思う?

コスト3/武9知10/勇猛・復活・防柵/計略は指揮…でも剛雷でアボンな希ガス
665ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:35:13 ID:oLfvLvGD
個人的には天衣無縫は中途半端で使う気起きナス
撤退はすれども連突で蹂躙できる蛮勇のほうが楽しくないか?
666ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:37:14 ID:Iaeywrq/
>>664
もちろんその能力全てを無為に帰す攻城兵だよな?
667ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:39:24 ID:rUKnsWGn
>>665
まあ、楽しさで言えばそうなんだが、新verなってから安定して勝ってるからなぁ。
668ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:39:48 ID:Iaeywrq/
実際他の計略と共有しようと思ったらビ竺より妹の方が使い勝手がいい希ガス
669ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:42:45 ID:ZNmDTzeC
漏れU馬岱
ごみ箱から彼女が拾ったwwww

伏兵と馬のおもしろさを教えてくれた

まぁすぐに使わなくなりましたがwww
670ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:43:33 ID:oLfvLvGD
>>667
そんなもんかねえ・・・
まあ俺はメガショーユ砲と勅命に士気裂いてるから蛮勇なんて使う機会ほとんどないわけだが(´・ω・`)
671ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:47:30 ID:IFABrh/z
6クレ中、曹操入りの諸葛亮軍に2回も当たったよ
それにしても白眉が引けねえ…
672ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:49:00 ID:/PcGKtFm
馬謖がなんか変な声で突撃だ!って言うと思うんだけど
どのときのセリフだっけ?
切るとき?
673ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:49:36 ID:ITpqd0O9
で、使用率ランキングに入った呉の武将3人って誰?
孫策は前に12位に入っていたからいいとしてあと2人が知りたい。
太史慈、周泰あたり?

とりあえず今日はゲーセンに行けそうに無いんで是非とも教えてホスィ
674ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:50:49 ID:HEYFKpf0
>>672
伏兵発動
675ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:53:47 ID:TPhDcXrF
>>668
まぁ計略面から見ればそうなんだが……
麋竺は序盤の伏兵掘りに使えるのが大きいのよ。
なんの躊躇もなく使い捨てられるからなぁ……
(;´д`)すまぬ麋竺よ。
676ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:54:13 ID:hsx1ySoL
守護雷が強くなったそうなので、馬良のデータをちょっと見てみた。
 
……コイツ伏兵無いのかよ……。
677ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:55:53 ID:wS9c2/HF
>>671
今日だけで3度出会い三度ともゴミ箱行きでしたが
678ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:00:24 ID:J01vXuiQ
孫策を引いてから勝率が段違いになった。
コスト2の使い勝手のよさを最初に知ったのもそれだなぁ。
それまでUC甘寧位の強さで2.5なのが当たり前だと思ってた。
679ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:01:48 ID:WKfR5H5m
今気付いたんだが
各勢力50音順に並んでるんだな
カード整理しなければ一生気付かなかったかも
680ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:02:42 ID:hsx1ySoL
>>678
ちょっと解る気がする。
コスト0.5の差が果てしなくデカク感じる様になると、
やっと三国志大戦の面白さを感じられる様になったなぁ。
681ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:03:05 ID:HEYFKpf0
今回の調整でハズレスターターの座が呉から蜀になったと思わん?
682ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:03:15 ID:+dNleUb5
ヒント:濁音
683ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:12:29 ID:zqV2uEss
>681
魏だろ
というより、やっとスターターに当たりハズレが無くなったような気がするよ
少なくともコレで「あーコイツ呉を引いたか、 終 わ っ た な (プゲラ」なんてコトにゃならなくなったし、いいんじゃね?
684ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:17:01 ID:hsx1ySoL
オレは初Rの馬謖。
じゃなくてそれと交換した孫堅だな。
んで次に引いた司馬徽とあわせて教え天啓デッキは今でもメイン。

んじゃ
R曹操、R典韋、Rキョチョ、劉表or荀ケ
の曹操親衛隊デッキでやってくるよ。
685ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:18:50 ID:zqV2uEss
>684
ガンガレ

例のレスはキチンと見届けたからな
686ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:24:27 ID:L+ZetMHA
>>684
ガンガレ超ガンガレ
典韋はいいぞぉ典韋は


なんてね
687ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:26:29 ID:o49DEbP3
>567
司馬懿だった…
苦手な相手は孔明らすぃ。
UC司馬懿は二枚持ってて、苦手なタイプの孔明はSR一枚

今日3プレイ程やったら
程遠死
筍攸








SR孔明orz
いやネタとか釣りじゃなく…マジで
688ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:26:41 ID:jOaar2MF
初Rは劉備だった。
つーか始めて10枚引いた中に最高2品なデッキが出来上がっていた。
最近ぼこぼこ負けすぎ&IC紛失でデッキを変えようと思ってるが・・・
689ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:30:13 ID:Fi6vxVaI
無知な漏れに教えてくれ。
あと武勇17程で覇王昇格戦なんだが、昇格戦の条件が知りたい…

今までの品上げるような感じなの?
690ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:30:41 ID:F8Kns3C5
俺は孫策だった

その後もRは出るが、全勢力満遍なくでるため
単色デッキが組みにくい
しかもU、Cも満遍なく出る・・・orz
691ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:31:38 ID:/NZmyFW1
無双時代から馬超好きなんだが
692ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:31:45 ID:Iaeywrq/
>>689
武勇2500超えてからの5戦中、4勝以上の成績を収めると覇王になる
693ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:33:08 ID:dxqYqOXN
スターターの戦力差が無くなった、というのを聞いていて、こんな大会ルールを考えた。

スターター限定構築戦
各プレイヤーにスターター(未開封)を一つ配布。
それに各プレイヤーは自分の好きなカードを二枚加えられる。
ただし、SR、Rは一枚のみ。(つまり、C、UCが二枚の内一枚含まれなければならない。)

というのはどうだろうか。
694ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:34:22 ID:/NZmyFW1
>>693
SR馬超やSR呂布の高武力であぼーん
695ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:37:32 ID:rP8VP8yT
>>693
そんな中途半端なことするよりスターターのみでいいだろ
696ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:38:58 ID:CyFNINVZ
>694
まずは奇襲成功…
697ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:39:07 ID:dxqYqOXN
>>693
そんな単純では無いと思うんだがなあ・・・。
Cの方で投入された呂範に焼かれたりするかもだし、
それでコス3使うことによるデメリットとかも大きい気がするし。
698ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:39:37 ID:oR+mUWS+
今日全国プレイしてて、自分も相手も神速デッキ。中盤戦互いに回復待ち。
で、相手が先に出陣し、直後神速大号令。
ガーッと全軍向かってきたので、離間使おうとカクを先出しし、残りを出そうとしたら、「パァン!(突撃食らった音)」
の音と共に、俺の軍がなぜか敵陣の中央にワープ。
バグ?
699ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:40:41 ID:Iaeywrq/
男ならどんなスターターでもスターター2.5三人衆にすべき
700ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:41:23 ID:dxqYqOXN
>>695
いや、だから「限定構築」どれだけ限られた状況の中で
自分の色が付いたデッキを組めるか、てのも面白いかなあ、と。
スターターのみだと、確かに純粋な技術勝負になるけど、
それだとデッキ組む楽しみなくなっちゃうからね・・・。
701ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:41:45 ID:7fHdmcaf
コモンとアンコのみでいいじゃん
702ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:42:12 ID:MCcrAxeI
普通に技術勝負で良い気がするけど
703ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:42:45 ID:TPhDcXrF
>>693
そのルールも面白そうだが、大会なんかでやるんだったら

スターターからスタート。
トーナメントorリーグ戦で、スターター+引いたカードしか使用できない。
とかも熱そうだなと思った。
704ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:42:53 ID:Iaeywrq/
>>700
R可にした瞬間桃園とか求心とか白銀デッキが出来るわけですね
で、残りの一枚は反計と
705ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:43:41 ID:oLfvLvGD
麻痺矢が結構活躍な予感
706ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:43:55 ID:zqV2uEss
シールド戦ならいいんじゃね?

店員がシコシコ貯めたC・UCがランダムに8枚入ったパックとスターターをもらう
それだけでデッキを作らなければいけない
以上
707ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:44:38 ID:Iaeywrq/
魏デッキ→out関平、d inSR曹操、UC夏候淵
うはw中品デッキw
708ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:45:07 ID:J01vXuiQ
運が左右しそうに無い奴の方が良いな。
スターター+C,UC1枚でいいんじゃないの?
709ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:45:18 ID:/PcGKtFm
UC、Cのみの大会はほんと面白そう
構築も大事だし、腕もかなり重要
710ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:45:33 ID:dxqYqOXN
>>704
それを見越してUCシバイとかチングンとかを入れてる香具師がいたり・・・、
とか妄想すると燃えるわけですw
711ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:45:49 ID:zbtT4ZIi
スターター+1(1.5コス?)にすれば良いのでは?
C,UC限定で
どのスターター選ぶかってとこから始まるから
そう悪くないんじゃないか?
712ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:46:43 ID:0fJemotl
>>698
城から出す時に突然死するバグとかあるけど
同じ感じぽいね
出陣する場所がいきなり飛ぶバグが故意にできるバグならかなりヤバイですが
なんにせよセガには頑張って欲しいですね
突然死だけはやめて…
713ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:48:02 ID:rP8VP8yT
>>710
いや萎える
714ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:48:58 ID:SLE20i+1
ゲーム内の声優誰だか解る香具師いる?
715ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:52:13 ID:zqV2uEss
陳宮の声は漏れ

マダ喉痛ヒorz
716ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:53:20 ID:pJ3SECxP
麻痺矢で悲哀に勝つのはムズイ?
717ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:53:51 ID:0fJemotl
>>714
SR曹操の声の人って
探偵レミントン・スティールの声の人?
718ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:59:00 ID:TPhDcXrF
>>717
レミントンの中の人ったら
神谷明か関俊彦だな。
どっちにしろ結構有名な人の気がする。
ていうか、レミントン・スティールわかる奴他にいるのか?w
719ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:01:04 ID:bqxJdr2S
探偵さんだっけ?
720ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:01:08 ID:OzOAD+m3
クランプ月英すげーな。
うちのホームの一品が、先生黄布に連環マスター+ターボ加速で覇王に勝ってた。
これからは連環マスター+ススメ+加速の時代?
721ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:01:08 ID:Fi6vxVaI
>692
感謝。今から出陣してきま
722ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:04:56 ID:0fJemotl
>>718
まさか即答で知ってる人があらわれるとは…
なんかみんなセガの社員が声やってる気もするけどね
723ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:05:58 ID:1dHVI5bS
R馬超は無双と同じ声に聞こえる…
724ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:07:54 ID:gLJP0YTN
上の方で郭嘉で一騎討ち起きたって書き込みあったが、俺は
100戦以上郭嘉使っていて一度たりとも起きたことないんだが…。
725ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:09:56 ID:N4rSLyg5
>>720
黄月英、知力いからなぁ。
隙間抜かれても、落雷で倒せない罠。

黄月英いたら、こちらも1.5を自陣に残すような感じじゃないとあぶないねw
726ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:11:31 ID:TPhDcXrF
気になって調べてみたら
>>1から行けるセリフ集・デッキ集サイトの中にある
「声タイプ」って所に一部だけど声優載ってたよ。
名前知ってる人多くて驚いた。

>>718
俺はあのドラマ見てピアース・ブロスナン(・∀・)イイ!! ってなったのさ。
727726:2005/06/10(金) 19:12:34 ID:TPhDcXrF
アンカーミスったorz
>>718じゃなくて>>722だ。
スレ汚し失礼
728ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:13:28 ID:0fJemotl
一騎打ちってカードの向き関係してる気がする
きのせいかも知れないけど
カード上向きのまま下に逃げてると追い付かれた時に発生する事が多いような
729ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:14:29 ID:IbWgRPje
>>724
たぶん、一騎討ちにならないとは思うんだけど・・・。
甘皇后もならないと思ってたけどなるらしいからなあ。
730ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:14:40 ID:W43ZKEBR
そこで期待のエース、縻竺君がおもむろに城から(ry
つか正直黄月英いるデッキに押し負ける時は入ってなくても負けるし
押し勝てるなら黄月英なんか見逃さないと思うのだが

まぁ槍単は乙だが
731ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:16:20 ID:MCcrAxeI
槍単なら多分キョウイ入ってるかも
キョウイが脅威になる予感
732ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:19:23 ID:nrQeCv6S
>>726
あれって声のイメージモデルで声優乗っけてるだけじゃない?
どう頑張ってもカクや曹丕が山崎たくみには思えん
733ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:20:27 ID:gLJP0YTN
某所よりコピペ。城内舞いは一瞬できたかに見えても無理っぽいね。

<メモ>
昔の城内ダンスの手順で踊ろうとすると、
ジュンイクは絶対に反計できないことが発覚。
城内ダンス自体は、やっぱり修正されてて、
たとえ城内で踊っても、すぐに外に押し出されるようだ。
734ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:24:09 ID:oLfvLvGD
>>732
そうは言い切れんだろ
うまい声優の声の変え方ってすごいから
735ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:24:51 ID:0fJemotl
押し出されるでおもいだしたけど
柵並べてつぶされた頃に再建されて
その時うえにのってたのがすごい勢いではじきとばされて
その先にいてた槍に刺さって即死した事がある
かなり恐かった
736726:2005/06/10(金) 19:25:14 ID:TPhDcXrF
>>732
ありゃ、そうなのか?
しかし、SR曹操=関俊彦は結構それっぽいと思う。
737ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:27:22 ID:JN10ihdU
法正の声は間違いなく郷里大輔だよね?
カクが山崎たくみには聞こえないが・・・
曹操は神谷じゃなく無双の馬超っぽく聞こえるが・・・

誰か声ヲタで大戦やってるヤシいないの?w
738ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:27:34 ID:rP8VP8yT
神谷は確実にいる
誰かは忘れたが
739ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:29:25 ID:oLfvLvGD
まあジュンイクとテイイクの声はベストチョイスだね
あれほどムカつく声も無い
740ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:29:50 ID:gLJP0YTN
>>735
想像しただけでワロス
741ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:30:55 ID:0fJemotl
神谷明いるならWebラジオで質問したら答えてくれそうだね
まだやってるのかは知らないけど
742ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:31:07 ID:ITpqd0O9
軍師系の武将には一騎打ちが発生しないというような事をどこかで聞いた覚えが・・・。
743ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:31:09 ID:GhCEVZBV
今日 甘寧と孫堅に攻城されそうだったから守護の剛雷打ったら
孫堅に5本落ちて攻城成功された。
呉は運をも味方につけたのですね。
744ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:33:45 ID:ISwK1sqs
>>737
曹操は無双馬超だと思う。
ホウ徳使ってるからよく声を聞くんだが、ホウ徳はR馬超、
SR曹操と同じ指揮官タイプの声のはず。
叫び声とかもろに無双馬超だと思ったw
745ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:34:25 ID:rP8VP8yT
>>743
確立的にはどんなもんか
高2から大学卒業までずっと文系で数学に関わってこなかった俺に教えてください
746ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:35:35 ID:/PcGKtFm
>>739
ご苦労様です が ご苦労様!に聞こえる嫌がらせっぷりだしな
747ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:35:45 ID:gLJP0YTN
>>739
ご苦労様です
748ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:36:19 ID:JN10ihdU
>>744
ホウ徳は俺も思った。「討伐成功!」もそうじゃね?w
あと誰かは忘れたが今日やったとき島田敏がいた希ガス・・・
749ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:37:48 ID:0fJemotl
>>743
SRカンネイならなんとなく地属性っぽいね
750ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:38:36 ID:+9WVhhM8
上のほうで話題になってたが
呉のカードが3枚ランクインしてたね
9位サック10位周泰11位タイシジだったかな?

呉バランスって構成似るからすぐ下にリョハン、パパ、呉夫人とかいそうだ
751ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:39:46 ID:0fJemotl
>>746>>747は何かが繋がってる
752ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:42:25 ID:uqUj1E41
SR呂布とR司馬懿はだれなんだろう。

ていうか何言ってるか自体殆どわからん。

ぼぼーぼぼぼぼー!
753ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:46:53 ID:D+plp8DK
周泰も神谷じゃね?てや―――――!!
754ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:48:45 ID:JN10ihdU
>>752
R司馬懿の伏兵の台詞って「かかったな諸葛亮!」って言ってない?

声は・・・わからん・・・
755ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:50:08 ID:ISwK1sqs
>>752
セリフ集によると郷里大輔らしい。
もともと聞き取りにくい声の人だと思うが、大戦じゃ
更に聞き取りにくい気がした。
「まさか…」のナレーションしてるイメージが強いw
756ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:50:37 ID:JN10ihdU
というか神谷って言われてるのは無双の馬超かと思われる。

神谷はもっとしゃがれてる。昔の神谷に似てるだけ。
757ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:52:21 ID:D+plp8DK
甘皇后の声が川上ともこに聞こえるんだが
758ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:54:07 ID:D+plp8DK
無双馬超の声は腹巻浩司だってさ、誰?
759ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:57:17 ID:M83o9ykA
>>745
1/2の5乗でいいんじゃね?
つまり1/32
760ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:59:43 ID:cgLPVBm1
回線きれすぎじゃね?
品がうごかないよ(´・ω・`)
761ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:08:03 ID:N4rSLyg5
昨日、久々に呉単対決をしたよ。
相手は【剛覇王デッキ】軍






・・・え?覇王デッキ?もろ呉バランス太史慈入りじゃん!
しかもさくっと勝たせて頂きました。

やっぱり流行に流されるの良くないと思った。
762ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:09:43 ID:gLJP0YTN
それくらいでわざわざ名前を出すのもどうかと思うが
763761:2005/06/10(金) 20:11:41 ID:N4rSLyg5
>>762
そうだな・・・。正直スマンかた・・・。
別に悪い事はしてないもんな。
764ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:11:59 ID:VLO7wVqa
今日教え→業炎やったけどリョモウにギリギリ生き残られたよ…
いや釣りじゃなくてマジです。
てことは知力うpは4じゃないすか?
765ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:14:35 ID:YnlNO4oG
一度オーバーコスト同士で対決してみたくない?コスト16くらいで。
それに16対8ならきっと栄斗にも勝てるぜw
766ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:16:31 ID:gLJP0YTN
教え関係だと、俺が見てた対戦で教え無双に対して途中で
離間をかけたのに教え無双よりも離間の効果が先に切れてた。
しかも教え無双状態で離間喰らっても速度は通常速度。
離間の効果が低下しているだけかもしれないが。
767ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:23:11 ID:N4rSLyg5
前から神速・白銀・無双・蛮勇状態で離間一発だけくらっても、速度は通常じゃなかったっけ?
768ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:23:38 ID:VLO7wVqa
じゃあダメージ計略に関しては知力が上限があるのかなあ?
769ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:28:18 ID:IbWgRPje
>>761
なんかいかにも流行でデッキ組んでそうでやだな。
まあ一回だけ呉バラ使っただけかもしれないけど
770ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:29:06 ID:ZOiMridV
教え業炎は素のSR曹操も焼けるよ
最近俺やってるから間違いない…と思う
771ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:31:14 ID:wrjU2EB2
トリビアの種。

完全初心者が8に勝てるコストは〜
772ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:32:31 ID:X9IJ4Z7V
真島絵は1巻〜30巻までなら絵キレイニナテル。漏れはごむナミよりエリーLOVE。真島批判するまえに于禁のラリッた目をみろ!そして魯粛のまがった顔を!雷銅のふざけた姿を!!
773ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:33:01 ID:M83o9ykA
>>765
とりあえずコスト高い順からバランスよく入れてみましたデッキ

SR曹操
SR周喩
SR張遼
SR馬超
R関羽
R姜維?

うはwwwwwテラツヨスwwwwww






真剣に考えて損した('A`)
774ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:33:32 ID:N4rSLyg5
>>770
範囲内に入ったら、知力上昇してない武将は全滅か・・・。
それはなかなか面白いなw

東南の風+業炎なら焼けるのかな、曹操。
焼そうではあるけど・・。
775ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:39:27 ID:ermXF3bg
そういえば今日は教えJOJOにやられて参った参った
776ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:43:48 ID:DFiBtja3
徐晃の声って誰?
ロボットものアニメでよく聞くような声だけど・・・。
777ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:45:24 ID:IbWgRPje
二品〜三品は呉単増えたらしいけど、覇王〜一品はどういうデッキが多いのかな?

覇王の近況に詳しい人詳細キボン。
778ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:47:24 ID:D+plp8DK
公式にカードリスト出来たんか
779ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:49:31 ID:jqnUlDzU
質問二つ

SRホウ統は上品に行けば行くほど使い辛くなる印象を受けるんだが、
実際はどうなのかね?

ver.upしても程イクが使用率1位なのは夢から覚めてない人が多いのか、
やっぱりなんだかんだで最高の安定反計だからなのか
ぶっちゃけ俺が魏使うなら(魏、使ったこと無いが)程イク入れるなら今は陳グン入れると思う…
780ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:50:28 ID:gLJP0YTN
>>777
呉単別にそんなに増えてないよ。呉バランスや教え天啓はバージョンアップ前から
ちょくちょくいたし。覇王デッキが減った以外はわりとバリエーション豊富な感じ。
781ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:52:02 ID:TSUB1qxM
    |::::::::::/                 |:::::::::| 
こうやって一緒に過ごした時間は自分の中に残る。  
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=::::::| 
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ:::::::| 
ゲーマーとして幸せな遊び方してるなって思う。  
   |:::ノ        (●_●)        |::| 
   |::|           l l           |::| 
   |::|       __-- ̄`´ ̄--__       |::|  
先のことはわからないけれど、今の気持ちを大切にそばにいたいです。 
782ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:53:31 ID:BdTMvHxR
ランキングに呉の武将の名前が出る日が来ようとは。
でもランキングってリセットされた?呈イクのが減ってる気がする。
783777:2005/06/10(金) 20:53:57 ID:IbWgRPje
>>780
覇王〜三品まで全部呉単増えてないの?
やっぱり許チョと悲哀が増えてるのかな・・・。
784ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:56:12 ID:ermXF3bg
許チョは増えたねほんと
「ちょぉおおりゃあぁぁああ」今日だけで何回聞いたことだろう
785ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:58:56 ID:N4rSLyg5
>>783
だね。悲哀はよく当たるようになったし、許チョはあたりすぎだし・・・。
漏れは呉単だからうれしいけどね。神速減ったのはおいしい・・・。
786ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:03:27 ID:gLJP0YTN
>>783
増えたってほどの変化は感じない。2品で20戦くらいしたが。
他の人のプレイ見てると5〜7品あたりが一番呉が増えた感じするね。
なんつうかアレだなあというか。
787ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:05:16 ID:QjCjqJET
なぁ、実際でもリプレイでも自分のでもいいんだが、連勝記録が表示されるじゃないか?
あれで最高何連勝中っての見たことある?
今日おれのホームのリプレイで23連勝とかいうやつのリプレイが流れてた…
788ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:06:53 ID:wS9c2/HF
俺は21連勝目で覇王(名前忘れたけど)とブチ当たってボロカスにやられたw
789ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:07:30 ID:2PYWKO9E
卞皇后でホウ徳に一騎打ちで勝った漏れがいる。鉄扇がイイ!!
790ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:14:19 ID:D+plp8DK
北海道のスゴイ人は100連勝してたような・・・
791777&783:2005/06/10(金) 21:14:44 ID:IbWgRPje
ども。レスサンクス。
上品の方は流行に流されてる人は少ないようでつね。
どうも上品の呉単に勝てないんだけど何か対策ってあるのかな?
前前スレくらいでリクソンさんとマッチングしてボロボロに負けたへたれです。
質問ばっかでスマン。

>>787
その時のリクソンさんが29連勝、漏れに勝ったから30連勝だと思う。
792ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:19:17 ID:N4rSLyg5
>>791
そんなに連勝してるのか?住人さんが。
それはすごいな〜、勝てないだろうが一度マッチングしたいものだ。
793ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:22:35 ID:gLJP0YTN
>>791
対策なんてデッキによりけりだからなあ。
ジュンイク入れとけば?
794ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:23:32 ID:wS9c2/HF
呉単は夏侯惇が良く効く
795ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:24:18 ID:PS3O13cI
>>784
昔に比べたら減ったくらいだって
ジュンイクと組んで何度出てきたことか

さて次の修正対象は間違いなく悲哀だな
796ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:28:25 ID:oLfvLvGD
普通にチングンでほぼ乙な気がするよ<呉単
ほとんどが賢母>天啓か蛮勇か天衣だしな
797ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:29:12 ID:8lJbZEvl
桐たんぽんはなんだかんだいいつつ悲哀じゃなく
キョチョ・ジュンイクやってるようだよ
798ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:30:30 ID:ermXF3bg
覇王デッキ弱体化してから曹操引く俺はなんですか
とりあえずデッキ考えるかな素の能力は高いはずだ

>>795
全体的にはそうなのか
今日何回かやって8割がた許チョが入ってて増えたと勘違いしてたよ・・
スマン

ところで昼間ってCPU戦多いのかな?
今日初めて昼間にやったけど結構な頻度でCPU戦だったよ
799ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:30:59 ID:xX0T6zNy
悲哀だけじゃなくて
舞中は近接攻撃も不可能とかになるかもね

呉バラ2柵デッキが辛いぜ
森とか岩場が多いとどうしようもねえ
連環じゃなくて落雷入れようかな…
800ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:31:29 ID:kHlwgqAY
>次の修正対象は間違いなく悲哀
どうだろう? 効果時間が短くなるなるとかか?
801791:2005/06/10(金) 21:35:17 ID:IbWgRPje
>>793
1.003ジュンイクでがんばれるだろうか・・・。というか腕自体あげないと覇王には勝てない気がスル・・・orz
とりあえずやってみる(`・ω・´)

リクソンさんのは火計二本入ってるけど、
チングン、カコウトン、ジュンイク
の三枚入れて勝てるかな、漏れで・・・orz
802ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:35:50 ID:xeQbNC9D
多分武力上昇が1になって使いものにならなくなる
803ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:35:50 ID:Gz/2lGe1

138戦19勝17連勝中とか言う奴に当たりましたよ…
奴は何者?
804ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:36:29 ID:1dHVI5bS
死んだ時に城内にいるヤツは武力上昇の対象外とかな
805ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:36:31 ID:N4rSLyg5
>>803
つスターター8
806ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:36:35 ID:cKnOSmg+
黄月英で呂布に一騎打ち勝った…
勝負には負けたがいいもん見れた
807ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:36:42 ID:IMD7ecjF
前に誰かが言ってたが、武力の上昇値を小数点切り捨ての1.5がいいとおもふ
808ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:37:06 ID:wS9c2/HF
>>803
ヒント:超晩成
809ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:38:10 ID:+9WVhhM8
>>803
ヒント:モノリス
810805:2005/06/10(金) 21:38:27 ID:N4rSLyg5
138勝19敗17連勝中と見間違えた・・・orz
811ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:38:45 ID:Ub3P4614
切れすぎぽ(´・ω・`)
812ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:39:12 ID:3zA4EINO
ほんとに呉増えてるね。つーか今日初めて無双*5出した。一騎打ちって舐めるようにネチネチボタン押していけば上手く行く気がするんだが
813ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:39:12 ID:oLfvLvGD
>>803
ヒント:呉単を捨てて魏に走る
814ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:39:58 ID:qyRZcIVS
あなたは三国志の英雄で例えると、張飛(ちょうひ)です。あざなは翼徳。
武力99 知力42 魅力83 合計224
     あなたは義理堅く、いい人なのですが、誘惑に負ける事が多く、そのため周りに迷惑をかけてしまうことがあります。
もっと考えてから行動しましょう。     
相性のいい武将...劉備、関羽 相性の悪い武将...呂布

815ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:41:55 ID:ermXF3bg
>>803
前にも似たような話題あったような希ガス
確か誰かが忘れ物の大敗IC拾ってやってみたら
面白いように勝てた云々
816ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:44:32 ID:N4rSLyg5
城落とされすぎぽ(´・ω・`)
817ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:45:35 ID:oLfvLvGD
>>816

つ名君
818ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:46:18 ID:N4rSLyg5
>>817
持ってないぽ(´・ω・`)
819ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:46:56 ID:ciIggg5y
今日さ、どう見ても初心者の人がやってるのみてたんだ
そしたら4色という恐ろしいデッキだったの。
それで卞皇后で踊ってるんだからCPU戦とはいえ見てられない。
騎馬も走ってなかったし。

なので、向こうが引いたRカードと、俺のR徐晃、R典韋と1:2で交換してあげた。
ちなみに、向こうはR関羽。

俺っていい人だよな?
820ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:47:30 ID:oLfvLvGD
>>818

つ守成の法
821ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:47:42 ID:cKnOSmg+
なぁ、黄月英と呂布を使ったデッキも黄布デッキ?
822ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:48:06 ID:gLJP0YTN
スペリオールでやっている覇ロードで黄布デッキが組まれている件について
823ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:49:25 ID:N4rSLyg5
パ・・・パクったなぁ!!シャアァァァァァア!!
824ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:49:38 ID:nrQeCv6S
>>821
黄月英、黄忠、黄祖、呂布でまぎれもない黄布
825ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:51:13 ID:wS9c2/HF
>>824
黄祖ワロス
826823:2005/06/10(金) 21:51:28 ID:N4rSLyg5
誤爆スマソ。
しかもなんかはずかしいレス・・・orz

公式のトップを携帯で見て、見れたカードでデッキ作って特攻しまつ・・・
827ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:52:53 ID:kHlwgqAY
>黄租
TAシンくらいなら倒せるんじゃね?(w
828ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:53:44 ID:IbWgRPje
>>823が誤爆に見えない件
829ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:54:11 ID:oLfvLvGD
>>826
まさかACスレの誤爆では・・・
830ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:01:37 ID:Z+N9n/aE
>>798
ヽ(´∀`)人(´∀`)ノナカーマ
昨日はR曹操で今日がSR曹操とは…ヽ(`Д´)ノモットハヤクデアイタカタヨ








とりあえず今までずっと神速なんで、新しく考えてみるかな。
831ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:05:16 ID:gk9DBDDH
わかってた…
WCCFの頃からこんなモンだってのは…
だけど、何で…

臨時収入が入ったから思い切ってSR買ったら到着前に自力ツモしちゃうんだろうなぁ…
832ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:08:21 ID:IbWgRPje
>>831
それを売ればいいじゃないか!
引かないよりマシorz
833ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:09:13 ID:E0JbqKeG
両端が、岩と森で相手が防柵弓流星デッキだと激しくつらい。
834ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:11:16 ID:ooCkV0XN
流星はネタデッキとしか思えない俺ガイル
攻城兵よりネタと思えるぐらいに
835ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:12:02 ID:YnlNO4oG
程イク、楽進をUC典韋に替えるとかはどうかな?程イク→荀イクもありか。
カクはあれで強いと思うが、もし抜くならホウ徳をRdに変更するとか。
A案)SR曹操、Rd、UC典韋、荀イク
B案)SR曹操、ホウ徳、UC典韋、カク
836ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:13:59 ID:F6XBTYD3
弓強化されたし、もうマップは全部平地でイイんでは。
平地でやるのが一番楽しいと思ってるのは俺だけではないはず。

と今日2品で流星に負けた人が言ってみる。
837ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:14:25 ID:kHlwgqAY
>>834
最初から引き分け狙いの戦法をしてきたと見せかけて、残り3カウントでU大喬or小喬出撃
→流星連発

というのがあるから注意。完膚なきまでに叩き潰すがよい
838ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:15:52 ID:1BIGuErD
若き王も大徳も求心も同じ効果時間になって
知力がただの伏兵&ダメ計防御力になった件について。
839ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:17:12 ID:Gz/2lGe1
>>815
なるほど…そういうことか・・・
あまりのすごい数値にびびって当然俺敗退。

魏デッキがメインなのにいまだに魏のR引かない俺がいる
勝率もいまだぱっとしない特に火計もちに勝てない…

ジュンユウ、ソウヒ、エン、テンイ、カイエツ
↑UC、C全部あるとして何か入れ替えたほうがいいのあるかな?
840ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:17:14 ID:wS9c2/HF
>>837
前に一度荀イクで反計したらいじけて引き蘢られた事がある
それ以来流星は可哀想で反計出来ない
841ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:18:19 ID:YnlNO4oG
>838
馬鹿>男の意地で秒殺だからんなことはない。
842ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:21:13 ID:AkyK92Kk
せめて反逆の狼煙は雲散不可にしてくれねぇかなぁ…
843ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:22:54 ID:Gz/2lGe1
>>842
それは切ないな…
天啓撃った瞬間に連環の兵法撃たれた人並みか?
844ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:23:18 ID:YnlNO4oG
最大武力っていくつ?教え→阿蒙→勅令→左慈→馬謖斬り&兵法復活から勅令×3くらいが限界?
845ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:24:24 ID:SbDYPBdV
せめて魏延に勇猛ついてくれねぇかなぁ・・・
846ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:25:27 ID:1mCuUrTv
好! 003になって朝1枚目にカク引いたぞ! さすが俺!

少しくらい前verの鬼っぷりを味わいタカタ… orz

味あわされた事は無数にあるが
847ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:26:05 ID:SbDYPBdV
>>844
そういや今なら左慈が糞長くなったから
お互い左慈と勅命でどこまでもいけそうだな・・・
848ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:28:54 ID:ermXF3bg
サジ+曹操とかやってみるかなー
849ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:30:36 ID:kHlwgqAY
>>848
のこりコストが3.5しかないから結構キツいぞ
850ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:32:50 ID:Iaeywrq/
>>849
張遼、反計だな

たしか劉ヨウの看破って範囲そのままだよな?
851ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:35:12 ID:Gz/2lGe1
>>850
うん挑発すら反計することが出来なかったよ…
テイイクの代わりにはとてもじゃないが…
852ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:35:36 ID:ermXF3bg
>>849
だなー
十分につらい

>>850
そういう選択肢になるよな


やはり前々からいわれてるが
サジがコスト1だったらと悔やまれる
853ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:38:37 ID:u0DvBzD+
>>850
短くなってる
854ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:39:43 ID:BLMc56Hs
リロード必死で押す漏れにワロスwww
855ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:40:37 ID:F95gB+th
ここにもいるぞ!!
856ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:40:54 ID:7wRpCAYN
>>851
え、えーとスマソ。
看破って反計の跳ね返さないだけのverじゃないの?
反計は出来るけど、看破出来ないのとか有るのか(;゚Д゚)
857ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:41:03 ID:Gz/2lGe1
>>853
あれ?もっと広かったんだ?
あんまり使わなかったから気づかなかった世

しかし、自分中心小円(弱体化の小計とかと同じ)はやりすぎだよね…
いくら馬とはいえ武力1で敵にそこまで近づけれないよ
858ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:42:22 ID:J/ixyTc6
今日、SR名君入の覇王昇格戦のデッキをぬっころしちまった…
すまん。
859ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:42:59 ID:Gz/2lGe1
>>856
言葉足らずだった
あまりにも範囲が短すぎて
劉ヨウが近づく前に
相手が余裕ぶっこいて挑発できたって事。
とうぜん劉ヨウもキョチョの餌食に…
860ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:43:36 ID:W+U9o3RW
士気消費同じなら範囲くらい広くてもねぇ・・・
861ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:44:48 ID:SbDYPBdV
>>857
いや、さすがにそこまでは小さく無いよ・・・
小円じゃなくて中円だよ
まぁそれでも使いにくいのは確かだがorz
862856:2005/06/10(金) 22:46:51 ID:7wRpCAYN
>>859
あ、なるほど。そう言う事か。
こっちこそ早とちりスマソ。
 
ってか、そんなに範囲狭いのか……、
何時か神速大号令と組み合わせて、
看破で相手のキーカードを抑えながら突撃しまくりとか夢見てますが、
TOM……もといシュカンがやって来ますか?
863ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:47:13 ID:IbWgRPje
>>858
釣りか・・・残念だ・・・
864ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:47:38 ID:Gz/2lGe1
>>861
ますますスマン…

ぶっちゃけメガシューユ砲対策はジュンイク様だけか?
それでも範囲外から余裕らしいが。
865ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:49:04 ID:7wRpCAYN
>>864
封印の舞……はともかく、ススメとかウマシカも射程負けちゃうかな……。
ウマシカなら士気ゲージ的に1有利と言えば有利か、。
866ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:53:32 ID:8lJbZEvl
1.003でカードの裏書変わったカードとかある?
867ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:56:35 ID:auG6zwGU
1〜2品ウロウロしてるんだがSR曹操を全く見なくなった
868ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:59:43 ID:7080lj+z
軍師系は一騎打ちが発生しないってのは見たけど、それはSR周愈もかな?
今日COM戦だったけど藻れのSR周愈とCOMのR劉備との一騎打ちなら発生したぞな
869ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:01:21 ID:8lJbZEvl
そうそう、曹操で思い出したが今日曹操・張遼・許チョで
13連勝中のすさまじいケニアと当たったよ
高武力3人にガン待ちされると削り切れずに回復されるので厳しかった
870ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:01:25 ID:Gz/2lGe1
周愈はぐんしと言うよりも都督というイメージ
871ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:02:07 ID:8lJbZEvl
>>868
それデマ
軍師系とか関係なく全員一騎打ち発生する
872ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:02:11 ID:Iknqta1o
SR孫尚香の上手い使い方ってない?
個人では明らかにパワー不足なので誰と組んだらいいものやら
873ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:02:20 ID:gkxpdtT8
弓兵増えたのはいいけど弓兵の動かし方が下手糞なやつが多いなぁ
874ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:04:51 ID:PS3O13cI
>>869
何品の話よ

このゲームって対戦やっても勝った時のことはすぐ忘れるが、負けた時のことってよく覚えてるよな
ここでミスったとか、ここでこう動いていればとか
875ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:04:58 ID:zqV2uEss
流星デッキでやってたら相手にジュンイク様

仕方ないので士気が貯まるまで城内待機
おまけに回復済みの武将2人と共に城内をシャカシャカ霍乱しつつ計略ボタン連打

で出てきて即座に流星やったら「ご苦労様です」

以来流星はSR呂蒙が出るまで封印orz
876ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:05:36 ID:cJ1JKjcB
例えば>>873とかな。
877ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:03 ID:+9WVhhM8
SRリョモウって呉バランスに組み込めないかな?
2.5で8/9柵弓ってかなり高性能だと思うんだが・・・

魏バランスにチョウリョウはいってることもあるし不可能じゃないとはおもうんだが・・
878ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:06 ID:DNX0qBgh
>>858
司馬徽+呂布の方ですか?
879ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:17 ID:auG6zwGU
なんか一騎討ちの話題で意見が割れてるけど
俺も、絶対に一騎射ちが起こらない武将(軍師)はいると思う。

稼動初期から、もう相当やってるけどカクカの一騎討ちは
リプレイですら見たこと無い。使ってる人は多いし
俺も使ってるにも関わらず。そういえばチョロ松とかも無いな。
880ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:40 ID:8lJbZEvl
>>874
3品
881ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:41 ID:cUDtf7fY
ホント素敵だよなあ、文若様は
882ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:50 ID:SEujRqfY
池袋GIGOの鮫豚UZEEEEEEEE!!
白いシャツ着た豚は片っ端から鮫トレ申し込んでたな
漏れは危うく餌になりかけた
883ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:07:01 ID:vmrX+eja
兵力最高のR劉備が最後の業炎を耐えて攻城した件について

・・・SR周瑜の実用性が皆無になった?
884ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:07:55 ID:zqV2uEss
ところで秋葉原OFFはどこのスレでやってるのか知らんかね?
885ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:08:24 ID:+9WVhhM8
>>879
私見だけど3Dグラフィックって軍師(服きてる)、武将(鎧着てる)、姫(チャイナ?着てる)
の3タイプに分かれると思うんだが
このうちの武将、姫のみ一騎討ち発生じゃないかと思うんだが・・・
886ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:08:34 ID:pj9xIyYq
 火計全般、密かにダメージ下がってる気がするんですけれども。
887ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:09:21 ID:Iknqta1o
>>873
そうなぁ、遠矢の舞やっておいてこっちの城門前すら射程に入れていないとかいるしな
無駄に麻痺矢ばっか誰もいないのに繰り返すし。
切れ間に突撃して一撃して乙でしたよ
負けてるのに全然攻めてきやしないし。
途中で気付いたのかようやく動いてきたのがラスト20カウント
888ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:11:35 ID:Iaeywrq/
落城モーションが軍師(馬から飛び降りる時に横に半回転しながら降りて横に剣を構える奴)
は一騎打ち発生しない
889ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:11:57 ID:0fJemotl
書くのも恥ずかしいですがカクカで一騎打ちに勝った為に負け戦のヘボプレイを
大金星ってリプレイで晒された事あるから少なくともカクカは一騎打ちありますよ
890ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:12:01 ID:PS3O13cI
>>880
それはすごいな
その3枚デッキでずっとやってた訳じゃないのか、運がよかったのか
3品昇格した所だったのかはわからないが
>>886
呂範の火計で兵力満タンのSR馬超焼けなかったんだが、それよりも弱くなってるか?
891ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:12:01 ID:XMsCZN4Q
今日、初めて003やりに行ったんだが
みんな素直だね。麻痺矢、黄忠、太史慈使ってる香具師多すぎw
漏れは神速を試験運用してきたんだが、ハマった・・・
さらば蜀!ツレに大事に使われてくれ・・・ノシ
892ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:12:06 ID:kHlwgqAY
弓兵の射程を把握してないやからがそんなに多いの?>にわか弓兵
893ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:12:10 ID:/3nyLJTo
一騎打ちでシャマカvs李典でシャマカ勝ちを見たら
もう思い残すことなくこのゲームを止めるかもしれん
894ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:12:56 ID:zqV2uEss
>886
Ver1.3になって火計のダメージにかなりムラが出たそうな。

ところで大水計は威力は変わったの?
もし威力が変わらない上に陳宮と同じ範囲なら迷わず陳宮を選ぶんだが…
895ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:13:00 ID:Iknqta1o
あああとこの前初めてR孫尚香の一騎打ち勝利と落城を同時に見たが
服真っ白でロンゲでイラストと全然違いすぎ
896ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:13:14 ID:7wRpCAYN
>>869
俺、その組み合わせの奴30秒で落城した。
あの魏単ケニアって強いの?
897ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:13:43 ID:8lJbZEvl
俺チョロ松は一騎打ち見たことあるよ
あとRホウ統ともなったんで服着てるとか関係ないと思われ
槍は乱れ突きで接触判定が何度も起きる関係上頻繁に見るので
898ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:13:46 ID:ermXF3bg
>>891
一度はまれば抜け出せぬすべての地形を縦横無尽に進む楽しさ
899ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:14:54 ID:zqV2uEss
>896
許チョをどうにかできるなら勝てるぞ
900ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:16:09 ID:tRcumG9Q
>>893
沙摩柯勇猛あるから当たりさえすれば楽勝なのでは...
ってそういう話ではないのか。
901ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:16:45 ID:UvpeiFpe
1.003になっても回線落ちかわらん
まじやっと対戦できると思ったら開幕で落ち
やっぱこのゲームは対戦がすべてだよ


ただCPU3連勝でSR張角きました。それはありがとうございます
902896:2005/06/10(金) 23:16:52 ID:7wRpCAYN
>>899
ああ、確かに俺がその30秒落城勝利した時も、
許チョが俺の程c踏んでくれて、
最終的にこっちが曹操を一度も踏まずに倒したっけか。
まぁ、上記の人と違って6品の話しだから、
まだまだテクニックが未熟そうな人だったかな。
903バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/10(金) 23:17:27 ID:uT7oV8bp
よし、俺がスレを立ててくるぞ
904ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:17:59 ID:Iaeywrq/
>>897
それキチンと連続突き出来てない
905ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:18:25 ID:3ryVuwJE
軍師系が一騎打ち起きないって言ってる奴は
何を根拠にいってるの?

郭嘉等々で発生したって言ってる奴結構いるし
言ってる奴みんながみんな釣り師とはおもえないんだけど
906ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:18:49 ID:XMsCZN4Q
>>898
んだんだ
次は神速+後方支援+大攻勢で脳汁どっぱどっぱコンボを試してみたいと思いまつw

>>901
そういや回線復旧してる兆しがなかったね
最近はCPU戦の方がツライ・・・orz
907ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:20:37 ID:xX0T6zNy
>>872
俺まだ9品の初心者だけど
初SRが孫尚香だったからデッキに入れてる
使い方を間違えなければSR孫尚香っつーか弓を侮ってる低コス槍武将を窮地に陥れてくれる
乱戦中暇があったら適当にコスって槍か低武力弓に矢を当てるようにすると良い感じに働いてくれるよ
武力の高い槍武将や連環系の計略と組ませると
蜀の援軍による耐久力増加&弓撃つ機会が増えるので愛称が良いっぽ
チョロの挑発と組ませたら突撃喰らってあぼんしてしまったorz
908ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:20:45 ID:zqV2uEss
そういや神速って士気コスト7だよな?

曹丕の指揮と合わせたらもっと強く・・・

ナランカorz
909ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:21:37 ID:IbWgRPje
では、郭嘉が一騎打ち起きる証拠を提出せよ。
画質の悪い携帯からうpろだでいいから
910ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:22 ID:ooCkV0XN
>>904
槍の連続突きで一騎打ち発生は普通だろ?
911ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:33 ID:auG6zwGU
>>905
や、ただ単に見たこと無いから、
無いんじゃないのって思ってるだけ。
なんでそんなに喧嘩腰なのかわからん。

台詞まとめサイトにも載ってないしな。
あれだけ投稿者が多ければ誰か投稿しそうなのに。
912ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:23:53 ID:vz5aiIyq
雨夢はじまったヨ━━━━━(・∀・)━━━━!!!!!
913ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:23:53 ID:Iaeywrq/
ゴメン
今目の前で軍師が一騎打ち起こした
ホウ統YOEEEE
914バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/10(金) 23:24:04 ID:uT7oV8bp
立てたぞ

三国志大戦 93合目  プロレス頂上決戦はクソゲー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118413219/
915ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:24:09 ID:ermXF3bg
おまいら兵法育てるときは
全国orCPU?
916ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:24:21 ID:pldOKXnB
たまにピロー開封して顔が見たことないっぽい奴だと思ったらシャマカ。
また貴様か!!レア引けずにIC半分終了orz
917ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:25:12 ID:Iknqta1o
>>907
んーやっぱ連環か…槍武将と相性いいかしら、最近槍が信じられない
多分自分が悪いんだが。

つーわけでこんなん考えた
SR孫尚香 SRホウ統 SR趙雲 UC陳到 凡将or孫乾or夏候月姫

どうかに?
918ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:25:13 ID:Gz/2lGe1
弓メインよりも
Rキョチョとそれを守る弓兵たち
というデッキのほうがいけるような気がする
919905:2005/06/10(金) 23:25:43 ID:3ryVuwJE
いや、けんか腰っちゅーか普通に書き込んだんだけど…

根拠あるなら教えて欲しーなーと思っただけ
言葉足らずだった
920ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:25:53 ID:Iaeywrq/
>>910
一騎打ちは乱戦開始時に判定される
槍での連続突きは乱戦を避け、槍の無敵部分のみを連続して当てる技術

後は説明の必要は無いな?
おまいのは連続乱戦突入だ
921ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:28:16 ID:0fJemotl
>>909
今度リプレイされることがあったら撮ってくる
あの時はリプレイされたのが恥ずかしいのと
そんなに珍しいものでもないと思ってたのでしばらくしてすぐに帰ったよ
922ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:28:53 ID:8lJbZEvl
>>911
武力4あるカクカはともかくとして
軍師系はすぐ死ぬ→一騎打ちの機会が少ない
ごくたまに一騎打ち発生→細いの一杯もうだめだorz
なもんで勝ちセリフ調べるのはほぼ不可能に近い
923ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:31:56 ID:IbWgRPje
>>915
新規IC作ったときに、覚えたい兵法に合わせてデッキ組んでそのまま全国でガンガル。

途中から使いたい兵法覚えてもやっぱり全国で成長させる。がいいと思た
924ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:32:05 ID:auG6zwGU
カクカもカクも、あれだけ使用率高いんだから
普通に起きるなら見た事ないはずがないと思ったんだけどなあ。
物凄く低い確率なのかもな。まあどっちでもいいや。
925ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:34:55 ID:Gz/2lGe1
一騎打ちバーの太さってどのくらい何だろう?
勅命&無双で女性武将に一騎打ちとかだととんでもない太さとかになるのかな?

926ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:37:10 ID:50VpQPvk
起きるってのを証明するのはそれこそ
携帯で動画撮ってきたりしたらできるけど
起きないって事を証明するのはほぼ無理だからね

かといって絶対起きないって断定するのもどうかと思うが…
927ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:37:31 ID:AkyK92Kk
俺も未だかつて軍師服のやつの一騎討ちは見たことない
928ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:40:13 ID:kHlwgqAY
孔明だけは一騎打ちしそう。当然使うのはビーム
929ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:41:21 ID:auG6zwGU
>>922
それは関係ないだろ。武力1の月姫とかよく一騎討ちしてるし。
勝ち台詞も簡単に見れたぞ。

>>926
まあ、起きないと思ってる奴もいるという事で良いじゃないか。
起きるとしても、500プレイ以上して見たこと無いレベルだったら
俺にとっては起きないのと変わらないし。
930ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:41:51 ID:hRa/M5iX
チングンはあの巨躯で敵を一撃粉砕ボッシュートするお
931ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:42:19 ID:0UWIbgur
おまいら、三国志大戦全カード人気トーナメントとか投票板でやったら
誰が優勝すると思う?

イラスト人気の王異やSR月英?
強いSR曹操やSR馬超?

それとも名k(ry
932ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:42:26 ID:Ox9xu7vb
まあ、一騎打ちは狙って出せるもんじゃないからな。
体力満タンの禿勝手に一騎打ち挑んで返り討ちに遭ってるし。
まあ、桃園→即一騎→さようなら
は、ごちそうさまというか哀れと言うか・・・
933ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:42:28 ID:l0kskQi6
一騎打ちと言えば話はそれるが
以前リプレイ「大激戦」でR許チョ対R典韋の一騎打ちを見たことがある。
あの絵が並んでいるのは中々キモ・・・もとい壮観だったよ。

しかも結果は引き分けだった。
934ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:43:08 ID:Gz/2lGe1
SR劉備は無空波つかう海の一族らしいお
935ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:44:05 ID:o/+fl7H2
俺8品の時に月姫でUC張飛に神懸かり的に無双が出て一騎打ちで勝ったことある
こっちは月姫超萌へ&爆笑だったけど
通信の向こうでは台くらい蹴ってたかもしんねw
936ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:44:12 ID:Gz/2lGe1
>>933
貴様は山田氏を舐めた!
937ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:44:51 ID:xFYSBvYR
ニホントウで呂布でもバッサリだよ
938ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:47:12 ID:xX0T6zNy
>>917
すまん、俺マジで初心者だからSR3枚デッキなんて考えられない
で、連環はRホウトウ使っててもGJだから槍の話するけど
UC陳到だと大車輪使わないと耐久力がアレだからちょっと微妙かも
ってことで俺のオススメはSR趙雲→&RバチョンorUC黄忠 UC陳到→R趙雲orRキョウイかな

あくまで初心者の戯言なんでヨロシコ…
939ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:47:31 ID:eJYbMuk+
カクを1000試合以上使い続けていたが一回も一騎打ちがおこったことはない。
カクカではなくカクで一騎打ちしたって人はいるのかな?
940ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:48:33 ID:EaFcKKX+
>>931朱治
941ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:50:24 ID:auG6zwGU
>>939
カクで一騎討ちしたって人が居ても
どうせどちらも証明できなくて荒れるだけだから
この話題はもうやめといた方がいいかもよ。
942ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:50:41 ID:d5wLZ/iV
つうか使用率一位のテイイクが一騎打ちする様を見た人いる?
943ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:51:01 ID:Ox9xu7vb
ネタスレ行きの妄想
戦いの銅鑼 士気4
次に初めて互いの部隊が接触したとき、
1回だけ自動的に一騎打ちが起こる
944ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:52:11 ID:xFYSBvYR
そんな使った瞬間勇猛持ち騎馬兵が追っかけてきそうな計略はいらん
945ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:53:27 ID:gr9WuGRr
やっとログ追いついた。
著作権の話やっぱ出てるんだな。

著作権は会社が買い取る場合もあるが、一定期間借りるって形もある。
借りてる間のみ生産可能で今回は数名の漫画家のは借りてるって聞いた。
漫画家は特定はされてるが、やってるやつは相場上がらないように、どの漫画家かは言わないだろうな。
あと、絵師じゃなく漫画家だし、SRもかなりってつけるほど良いカードではない。

まあ、俺も関係者だが色々噂あるが、そのうち漏れるかと思う。
946ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:54:14 ID:o0qkY+Ff
質問。例えば誰かが城門攻めてるときに、真後ろでホウ徳に特攻戦法使わせて、
二人で城門攻撃とかってできる?
947ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:54:28 ID:Gz/2lGe1
>SRもかなりってつけるほど良いカードではない。
名君はのぞかれたな。
948ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:55:34 ID:o/+fl7H2
>>937
川原デッキ組みてぇ
SR劉備が出やしねぇorz
949ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:55:46 ID:d5wLZ/iV
>>944
劉禅「そんな時こそ僕の出番だよ!」
950ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:57:54 ID:BK15RgkE
他スレで書いたことの使い回し&流れぶった切って悪いが。
今日一枚目の君主カードを使いきったんだが引いたSRとRの総数が15枚
その内SRが馬超、シン皇后、趙雲、ホウ徳、大喬
楽進が4枚orz....
これって運良い方か?
951ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:58:03 ID:Iaeywrq/
>>946
Wiki参照
952ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:58:55 ID:Iaeywrq/
>>950
SR1/20とか氏ね
953ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:59:16 ID:l0kskQi6
>>950
多分明日死ぬな。
954ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:59:45 ID:xFYSBvYR
>>950
スレ違い
955ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:59:53 ID:weYLIIpW
賢母→泣斬馬謖→天衣無縫→泣斬馬謖→天衣無縫おkwwwww
956ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:00:59 ID:CcaqUfcd
>>950
レート的にはいいんじゃないの
枚数的にも、割といい。
俺も同じぐらいだけど。
957ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:01:38 ID:D+plp8DK
カクカとかはあんまり乱戦にならないから一騎打ちにならないのでは?
カクは・・・まぁ求心やって突っ込むことが多々あるかもしれんから一騎打ちしない奴なんだろうな
見た目からして一騎打ちしたく無さそうだしな
958ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:01:39 ID:7XOn3tJT
>950
小宇宙が暴発すること請け合い

ところでいつになったらR許チョ・R典韋に続く「チョキ」の武将が出るんだ?
959ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:02:20 ID:T/QLuJT1
>950
自慢ウザス
960ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:02:27 ID:wSjSJj9Y
そういや今日使用ランキング見てたら賈クが12位まで落ちてた
前から?
961ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:02:33 ID:bk3XgIxK
>>951
そうだな、スマソ。
962ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:04:17 ID:B9haR0mn
それよりもゴリラが8位な件について
963ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:05:57 ID:OaCo4Xea
>>960ぶっちゃけカクはあれでも十分強カードな希ガス
他の選択肢も出来た分だけいい傾向だと思う

まぁ俺はハルカたんだけどな
964ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:08:15 ID:nM7qRqyR
>>962
他軍入ってるデッキにはほぼ入ってるからな。
最近は黄巾天啓とか、他軍入り二色も増えたし。
965ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:09:01 ID:0fJemotl
>>958
多分出るとしたら女武将な予感
みんなチョキ
966ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:09:12 ID:o0qkY+Ff
そういやシジーとサックと何とかしてくれる人ランクイン!
……て激しくガイシュツだろうなorz
967ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:11:09 ID:ULOM3tQ7
しかし引きの弱いやつってどうしてこう人を罵倒することしかできない人間のクズが多いんだろうな。
やっぱ余裕がないからか?
968ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:11:12 ID:Cl63IGDJ
来週絶対泣くな・・・(´;ω;`)ウッ…
予告で涙が滲み出てで来た
969ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:12:13 ID:qOEm63iJ
少なくともスレ違いの内容を平気で書くやつよりはましなんだろうな
970ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:12:48 ID:ocexQApT
俺なんて初SRがハルカたんでそれ以来引いてないぜ!!
眺めれば眺めるほどハルカたんが好きになってくるよ。
971ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:12:55 ID:OaCo4Xea
しかも自慢でな
972ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:13:58 ID:OaCo4Xea
>>970
個人的にあそこまで評価が低いのは理解できん。
やっぱカクの所為か?
973ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:14:06 ID:mIsa7zX/
呂範とかもそろそろ載るかな?
呉が増えたので呉を辞めた。

明日は久々に呉蜀で遊ぶ。姜維、陸遜、馬謖、朱治、劉封…一勝すら出来ねーかも
974ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:14:43 ID:cn4ZV8Gq
スレ違いの内容書くと叩かれるのは2ちゃんのじょーしきー。
例えるならカレー食ってる人に雲子の話するようなもの。
975ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:15:22 ID:OaCo4Xea
>>973
何その萌えキャラだけのデッキ?
976ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:15:28 ID:bk3XgIxK
カード集めただけのうざいデッキが増えるからかと思われ。ま、カモだけど。
っつうか低品のことだからあんま影響ナシ。
977ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:15:38 ID:vYH/wEhA
嫌なたとえだ(;´д`)
978ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:16:03 ID:qOEm63iJ
>>972
後やっぱ弓&伏兵無しってのもあるんじゃないかと
979ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:16:25 ID:PC/F/1hg
>>973 だな 呉の強さは前のままでよかった気がする
弱い弱い言われながら呉を使って相手を倒すのが楽しかったぜ
980ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:16:42 ID:oXe1nMH0
今日は、一騎打ちの最中に回線が落ちた。
「了解」ボタンのせいで、一合落としてしまったよ。orz
981ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:16:48 ID:w2fHWgto
テイイクやカク使われる回数は確かに多いけど、セック…いや、
接触する機会も少ないんじゃない?ガチンコで白兵戦挑む機会が
そもそも少ないから、一騎打ちの回数が少なくなるんじゃない?
ただでさえ文官は一騎打ちされにくいようにセッティングされている
らしい。
あと、月姫は「女傑」にカテゴライズされ、一騎打ち発生率は
女傑>武官>文官 らしいよ。
982ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:17:04 ID:nM7qRqyR
>馬謖
ついに萌えキャラとして認知されたかw
983ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:17:06 ID:CccoxREf
ランキングは呉より他勢で埋められそうなヤカン
984KdoA:2005/06/11(土) 00:17:10 ID:aROSXC+d
…スレを眺めてて思ったんだが、弓の乱戦は射るより高いのかな?
とく太史慈では乱戦がデフォって見るんだけど、それは騎馬+弓に対してだけだよね?
985ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:17:52 ID:NMNhCO50
回線が落ち多いね

特に夜・・・
986ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:18:32 ID:UBnNHfwI BE:101497853-
25日に秋葉原でOFFですよー
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
987ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:19:27 ID:uvYpoUj+
>>973
【放出】朱治キュン×20枚
【希望】牛金×40枚
988ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:19:37 ID:bk3XgIxK
馬謖のヘソ出し、なんか気にならない?
989ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:20:13 ID:RhBVm3Gd
むしろ女武将の胸の谷間が気になる
990ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:20:15 ID:3R3GZDJq
>>970
昨日やっとハルカタンひけたよ
まだ使ってないけど
俺の初SRはカンネイでした
スターターが呉だったから8品まで使ってたよ
なつかしいのと003になったので最近たまに使ってたりします
991ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:21:13 ID:pr9Gkc65
>>985

今日は9戦中8戦落ち、しかも1回は開始2秒で落ちorz

ドウニカシテクレ
992ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:21:17 ID:PC/F/1hg
1000なら未開封の41枚を次のスレで晒す
993ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:10 ID:T/QLuJT1
1000だったら
つ【SRの大号令】
994ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:18 ID:XCskOq7U
1000ならGIGOの白豚鮫は叩かれる!
995ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:18 ID:KLL22ce3
1000なら劉禅の大号令
996ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:43 ID:Cl63IGDJ
1000ならスレ住民激ツモ
997ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:46 ID:sCajpLV0
1000なら皆にSRの大号令
998KdoA:2005/06/11(土) 00:22:50 ID:aROSXC+d
999ならKdoAと一生の付き合いになる!
999ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:50 ID:KqGJvBBi
1000なら俺の張角が春華に変わる。
1000ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:22:52 ID:/E7mgFvv
夜は回線落ちてCPU戦
朝昼は人いなくてCPU戦
夕方はガキが連コイン

何このクオリティー
10011001
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