三国志大戦 90号目 俺のような凡将は(ry

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦 90号目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118139170/

三国志大戦 質問デッキ診断スレ25 徐庶
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117970876/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ5【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117722748/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117986741/


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:49:56 ID:aEdMszIr
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
3ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:51:12 ID:aEdMszIr
新ver情報
ロケテスト時点での確定情報
・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の無敵部分の強化?、迎撃ダメージの増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間減少?
・城内踊りが使用不可能に?

写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
4ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:58:00 ID:5ShWruOF
スリーブ回転式自動車輪の方法

・スリーブにカードを入れて重心を探す

・その重心に目印をつけてカードを一旦抜く

・目印に針を刺す

・出っ張りのある穴を下にして、カードを入れる

・カードが飛ばないようにスリーブにセロハンテープで入り口を固定

・いざ、実践へ

・そのスリーブ入りカードを勢いよく回す

・カードがコマのように回転

・ありえない速度で自動車輪が出来る

以上、手動車輪の改良版
5ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:07:10 ID:4w5rXRtA
コマ車輪ワロス
6ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:08:01 ID:F4pp4AOz
>>1
超絶乙彼

>>4
スリーブの真ん中に穴あけて回すってことか?
すごいこと考えるな。
7ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:10:45 ID:4lCB23CY
>>4
ラグ凄そう(w
8ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:12:01 ID:5ShWruOF
手動車輪より早いし明らかに効率いい
見た目を気にするなら、スリーブの真ん中から画鋲でも入れて下に突き通せばGooood
回転軸は飽くまでスリーブの一部だから普通に使用OK
カード自体軽いので、ちょうど良い感じで機能する
9ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:12:32 ID:P0cSuh2O
>>7
八体同時回しで回線落ちたりしないかな?
10ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:13:03 ID:ZU7zk5Bj
>>8
Σ(´Д`)チョットマテ
本当にやってるのか……、ギャグだとばかり(略
11ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:14:48 ID:5ShWruOF
この半自動車輪でSR馬超を2秒もかからず、こっちはほとんどダメージ食らわずに撤退させた実績あり
Rキョチョでだけどなw
12ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:15:19 ID:4lCB23CY
>>8
画鋲はマズイだろ…カードばかりか筐体まで傷つくじゃないか…。店員にマジで殺されるぞ…
13ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:16:53 ID:5ShWruOF
>>12
違う違うw
穴を開けるのに使うだけだよw
軸自体はスリーブだってw
14ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:17:10 ID:OSJoydbe
>>1
91合目のような気がする俺キョチョ
15ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:17:17 ID:4w5rXRtA
>>12
マテ、ウマシカ解けてから文を良く読むんだ。
16ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:18:30 ID:ny+8pYR9
もし…もしもだよ、

悲哀の舞い+賢母の助け+天啓の幻

士気は足りないがすっげえロマンあるよな?な?
17ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:19:42 ID:4lCB23CY
>>13
おおう、な〜んだ(w
18ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:20:16 ID:P0cSuh2O
>>16
ママンを超絶強化するってこと??
わかんね。
19ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:20:44 ID:5ShWruOF
>>12
ま、適当なスリーブに針などで刺して穴を空けてみ
スリーブ自体に出っ張りのある穴が出来るから
20ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:20:50 ID:OAEwf7g1
>>16
天啓で全員撤退したら誰の武力が上がるんだ?
呉夫人?
21ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:23:03 ID:FPJaziRu
悲哀の舞い+桃園の誓い+反逆の狼煙
のほうがマロンだろ
22ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:24:29 ID:C4lb3L8k
当然全員桃園で狼煙発動だよな?
そりゃ確かにロマンだ
23ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:24:58 ID:4w5rXRtA
素直に天下無双呂布に勅命あたえるじゃ満足できないのか?
24ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:26:05 ID:4lCB23CY
"//三ミミll;//彡ー、;;;;;;从从从,,ll||lll;;;;;;、- ''",,、 '" ̄ ̄`''' ー、
// /;;;;ッッ从''""  |;;;l|;;;;;;;;;;ll;;;从l| ''",,、-,、 " は 最
゙゙l|/;;;;r''"       |;;;;|l|;;;;;;;;|l;;;从| '";;;;;/      
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ll||ll|;;;', _,,,、- ''葛  瑾,,,、|;;|"l|;;;;;;;;;l|;;;;;|   い    
ll l|l',;;;;', 諸 _,,、 ー '"  |;;| l |;;;;;;;;ヽ、;;;;;;| .  ぞ の  明
}ll| l|',;;;;l''"       ヽ;; ヽ;;彡;;;;;;゙';;;;ミ;|    //   
| l| l||';;;ト、,    ミ、,,;;;;ィ=彡'"ノ´彡''"彡ヽ.  ・・ 業  よ  
リ|| l||;;;;tヽ=;夫,゙ミ'、:彡`'''"´::::-ーー 、彡彡\    火
.|从ll|;;;;;`'、゙'''"゙l  `゙''彡''"    ..::彡彡:::|\_ __,,,,、 '"
.゙、从lヽ、; ;;',.  |          ゙'::彡彡/l;;;;;;;;llノノ
 ヽ从ヽヽ;;;', j   ー 、      彡// |;;;;;;;;、ll、、゙゙゙从从从
    ゙|,,ll|;;;; j" _,,、 '""    ノ   ::::/ |;;;;;;;;;;| |||| l|;;|゙゙从l |
      ||| | ;;;;゙'、-::);;/_,,,...-;彡´      |;;;;;;;;;;;| ||リ||;;;;;lll 从
      | l| | ; ;;;ヽ"ー- ''''"´,、::     ll|l ::|;;;;l|;;;;;;l|ll|| |l;;;;;;;l| |||
    l゙lll从 ; ;;;;;;;'、 ー ''''"´彡    从:/|;;;|ll|;;;;;;| l| ||/||l|l|||,,
    ヽヽミ≧l ; ;;゙、 了´´     ..::/ ',;;| j;;;;;;l|从||l|从从;;
     ゙''''i゙jjjl|| ; ;;;;', l        /    ゙;| j;;;;;i;;;;;;从;;;;从;;;;
       | l||从;;;;;;;;l ヽ;;:    /      ',|l||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ',从从;;;;;;;;`゙'''''''''''''"        |.||;;;;;;;/|;;;;;;;;;;;;从
       '、从从ミ、;;;;;;;;;;;;/ ノ`'' 、:::::""''::::: ヽ|、;;;;tヽ;;;/`''
25ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:26:43 ID:4lCB23CY
>>24
すまん。誤爆
26ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:28:33 ID:wgzoyPtk
駒車輪か
漏れの劉封キュンが輝く日がついにきたんだね!
27ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:29:59 ID:F4pp4AOz
皿回しよろしくたくさん並べて車輪の大攻勢か。
ちょっと面白そうだな。

28ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:31:40 ID:P0cSuh2O
でもあからさまに回してると店員にカードを検められそうだな。
29ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:37:20 ID:/mhGxxNw
SRツァオツァオが出た
二枚目…
30ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:38:16 ID:8OKSQGYv BE:355882098-##
>>29
それはもっそい喜ぶべき事では?
31ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:38:41 ID:j7dyKShj
あらためられそうだなが読めなかった件について
32ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:40:03 ID:7qMiVKHM
サック賢母蛮勇ですか、だが甘い
こっちにはキョチョがいる、知力上げたら挑発効かないとでも思ったか
効果1秒あれば余裕でキサマを殺せるぜ
ちょおおりゃあああ!!

ゴバッ、次の瞬間キョチョの上半身が吹き飛んだ
結構助走距離を与えたつもりが、突撃が発生せず轢き殺されました。
こんなところに孔明の罠か…

異常チラリの裏
33ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:41:12 ID:zGooqm1m
悲哀にバショク要術搭載って弱いの?
全然みないけど
34ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:42:00 ID:OAEwf7g1
>>32
そのサックの馬は黒王号ですか?
35ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:48:06 ID:ny+8pYR9
>33
いやだって撤退した武将が復活したら意味無いジャン
36ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:51:14 ID:7qMiVKHM
そこで天啓悲哀ですよ
37ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:52:00 ID:P0cSuh2O
そこでってホントに復活したら効果消えるの?
消えないでしょ?
38ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:54:41 ID:3WuV2QOR
>>33
そんな事ない
ただ、前線を維持出来ない&最大士気6&残りコスト4

これだけの不利な状況で舞うのはどうかと俺は思ってる
39ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:55:46 ID:C4lb3L8k
まぁ、前スレ1000は少し落ち着け
40ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:55:58 ID:5zDFD+Vg
最近は孫呉AAの大攻勢発動しなくなったの?
41ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:56:10 ID:7qMiVKHM
前スレ1000よく考えろ
はやまるな
42ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:56:12 ID:BKbCy2ib
この流れなら次は兵法に知力上がるの追加されても面白そうだと思った
師の教えの法 Lv1
漏れセンス無さ杉orz
43ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:56:42 ID:OAEwf7g1
前スレ1000、子供を不幸にしちゃいかん
44ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:56:56 ID:JqfB7dVJ
>>前スレ1000
離婚届けうぷ希望
45ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:57:01 ID:3WuV2QOR
>>36
それは考えた
ただ、呉と魏だと復活持ちが居ない為辛さは倍増
知り合いとのネタデッキでやったけど面白かった
天啓は1体だけ残してやるのが吉
46ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:59:01 ID:4lCB23CY
>>40
して欲しいならするけど?(w
47ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:00:53 ID:BKbCy2ib
>>46
来ると思ったわ
48ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:01:04 ID:aEjvrIvd
前993 テキスト形式でうpとは?
2ch初心者でスマソ
49ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:01:06 ID:F4pp4AOz
>>45
左慈と徐晃。
50ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:01:32 ID:wg3rRqAe
時代は曹操がヤダーとか言ってるAAに!なるわけがない
51ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:03:11 ID:AjPfPmHE
>>48
エクセルなんかで編集してうpローダーでうp。
52ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:03:36 ID:m9io/BLt
離婚ハヤスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
53ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:06:00 ID:aEjvrIvd
>>51 OKジョニー とりあえず100枚貯まるまで明日も戦い続けるぜ
54ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:06:58 ID:OYZDO/Q0
>>49
曹操・・・
55ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:07:47 ID:swjZSA3k
天衣無縫って迎撃されるんだな…。
56ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:08:34 ID:4lCB23CY
呉で復活がつきそうな武将ねえ…周泰らへん?
57ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:09:45 ID:4w5rXRtA
柵なしで復活ってのもアリだね。
58ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:09:45 ID:OYZDO/Q0
>>55
89〜90合目で散々ガイシュッツー
59ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:13:07 ID:R8Tz65yp
SR周泰で復活きぼん。自爆系計略で。
60ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:14:25 ID:MszxfGNd
呉は水軍主体だから弓
魏は北方に平野が多そうだから騎馬
蜀は山岳地帯だから歩兵っぽい槍、つうか余り

とかなのかな。
61ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:14:40 ID:YkyPI6sJ
>55
加速月英も迎撃されるぞ!
テストにでるからな!
62ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:15:01 ID:FPJaziRu
1.5の騎兵で出てくれれば何とかしてくれそう
63馬謖:2005/06/08(水) 23:15:07 ID:+iObllOz
弓兵が大流行の今なら俺もデッキに入れるかな・・・
64ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:16:18 ID:5zDFD+Vg
程c、荀ケが弱体化した今こそ劉表使おうぜ。
65ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:16:46 ID:rfv94mMK
>>19
試してみた
うはww
すげえ廻るYO!
でも実戦でやる度胸がねェっす(´Д`)
66ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:17:51 ID:P0cSuh2O
>>63
デッキに入っても斬られることには変わりありませんから残念!!
67ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:18:02 ID:4lCB23CY
>>60
魏は度々北方の騎馬部族と軍事同盟を結んで馬等を調達してたらしい。蜀に槍が多いのは
ぶっちゃけ関羽・張飛・趙雲とかのせいだろう
68ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:18:18 ID:h+hLQV3B
半自動車輪マジならヤバス。つーか炎のコマー!!
やってみようかな・・・
69ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:19:34 ID:IlBANr+H
            │ヽ
            ││
          @ │ノ
        / / . @
      ./ / i   ‖ミ
      | ( ゚Д゚) .‖    <泣く子も黙る俺様が来ましたよ
      |(ノi 張|つ‖
      |  i 遼i  ‖
      \_ヽ_,ゝ ‖
        U" U  .‖
SR張遼 コスト3.0 騎兵
武力9 知力7 勇猛
計略 遼来来 必要士気5
泣く子(特に名君)が黙る 
70ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:19:59 ID:OYZDO/Q0
なんか続くネタがないな・・・
そろそろ003のデッキ案も固まってきただれうから、自身のデッキでも晒さないか?

漏れのメインは
SRバチョン、R姜維、R郭嘉、UC甘タン、C陳ぐん
でつ。
71ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:20:45 ID:2QJbwKjW
荀ケはむしろ強化されてないか?
7270:2005/06/08(水) 23:20:54 ID:OYZDO/Q0
だれうって何だ・・・orz
73ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:21:43 ID:rfv94mMK
ageちった…すまん。
週末に実戦で蜀単槍で廻してきます。
74ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:21:51 ID:2Whj79mQ
攻城兵って迎撃されないんじゃねえの?
75ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:22:08 ID:+Ksa9Wwp
>>67
蜀は槍の名手というか長物使いが有名だからねぇ
姜維と馬超も使い手だし。

76ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:23:28 ID:gFu15sqK
黄忠も淵をぶった斬った時は薙刀
77ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:23:41 ID:OAEwf7g1
>>74
そういえば…先月のアルカディアに書いてあったな
78ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:24:03 ID:IlBANr+H
巴蜀は殆ど山岳地帯だから馬は逆に不便な面もあるんだよな
79ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:25:00 ID:7qMiVKHM
稼動開始後、混沌の時代が続く
覇王デッキ登場、騎馬最強説
騎馬デッキが増え騎馬に弱い弓デッキが衰退。
対騎馬デッキとして槍デッキが少しづつ勢力を伸ばす。
003バージョンアップ
弓強化により弓大量増殖の兆し。
弓の急速成長により、伸び始めた槍デッキに歯止めがかかる。

いまのところ、こんな歴史かな
80ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:26:28 ID:ny+8pYR9
ところでもし南華老仙が伏兵持ってたら、使えるようになるかね?
81ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:27:26 ID:5ShWruOF
>>65 >>67

まさか半自動車輪を終始試合で使うわけでもあるまいw

こっちもあっちも忙しくなったり、ここぞ!
というときに使うが吉w

連環の法+半自動車輪ヤバス
82ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:28:33 ID:OCDAAoUH
コマ車輪今作ってみた
最長15秒〜20秒ぐらい回る
すげーよこれ、明日実戦で試して見ます
83ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:29:07 ID:5zDFD+Vg
今日ゲセン行った人
頂上リプレイはどうなってました?
84ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:29:44 ID:4cyjiWcw
しかし、はたから見てて盤上でカードがクルクル回ってたらびっくりするなw
85ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:29:56 ID:5T/y69on
ver うp後初めてやってきた。

伏兵&弓移動早ス

と思ってたら三戦三中回線切れ。
まあ初戦以外は劣勢だったから助かったけど…
86ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:30:51 ID:wg3rRqAe
コマ車輪SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!
革命だなこれ
明日ボンドで高度上げて試してくる
87ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:32:42 ID:3gHageff
>>79
003バージョンアップ
の前に加えてほしい
「そして挑発の存在により槍にも弱い弓デッキは絶滅寸前に。頂上対決では武力4以上の弓を見ることがなかった」
88ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:32:43 ID:SdKlGmHN
正直、筐体の認識速度が追いつかないような気もするんだがどうなんだろう>コマ車輪
今でもすばやく向きかえても槍が向きかえるのにちょっと時間かかるし・・・
89ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:33:04 ID:4lCB23CY
>>84
将来的に、もし瀬賀がやる気を出して全国大会とかした時に全員がやっていたらワロスw
90ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:34:08 ID:6NQD9yvK
瀬賀もこんな風に裏技作られるとは思ってなかっただろうな
その前から城内挑発&舞やら桐たんぽん突撃やら色々見つかってたけど
91ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:34:24 ID:FPJaziRu
R魏延、SR甄皇后、R楽進、R趙雲、UC陳到、C夏侯月姫

反骨悲哀デッキ考えたんだが所詮はネタかね?
92ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:34:40 ID:wg3rRqAe
後期になったら本当にモーターで回しだしたりなw
スリーブの上面に穴あけてつければ可能なんだが
93ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:35:35 ID:5ShWruOF
>>82
是非とも使った感想ヨロ〜!
うちの地元の店舗だと、少し半自動車輪が広まってる。
もちろん漏れがススメまくった結果w

当たり前のことだが軸の穴が極端に大きいと、それだけ上に浮いてカード自体読まないから注意w
軽く穴を開ける程度でOK
ってか穴が開くか開かないか位の出っ張りを作れれば本当はベスト
穴の大きさ(浮きの大きさ)で回る効率とギリ読み込みのバランスが結構ムズイのも事実

一回ちょうど良いバランスのを作れたら、あとは使い回しでw
94ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:36:01 ID:SVT9CUIK
でも手動車輪中は自分も高速でダメージを喰らう。諸刃の剣。
95ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:36:11 ID:UV7yBxO7
>>91
狼煙上げて甄皇后撤退とかしてくれたら神
96ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:36:18 ID:+Ksa9Wwp
とりあえず妙に回ってる奴が居たら無視すればよろしいですか?
97ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:37:20 ID:bbf/yWn+
反逆の狼煙で皇后斬られたらどうするの?
まあそれでも武力16あれば充分か。
98ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:37:24 ID:IlBANr+H
そしてスリーブの価格高騰と
99ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:38:11 ID:4lCB23CY
>>自動大車輪
スリーブに1mmビーズを貼り付けてもできるかな?(w
100ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:39:00 ID:5ShWruOF
>>92
さすがにそれは違反かとw
こっちはスリーブを最大限に活かしたものだしなww

>>88
そこまで早く回せとは言ってないぞw
適度に回すだけで比較的長い時間、半自動車輪が可能ってことw
101ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:40:07 ID:kWMZ+glv
激しくスレ違いで申し訳ないが
泣斬馬謖の泣くの漢字って当時の漢字だとどんな漢字になるん??
おれのTシャツに書いてる文字がパロディなのか正しいものか知りたいんだが
調べたが分からない〜
102ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:40:16 ID:QR1ErCP7
ま、どうせ回転してたら動けねえんだから弓かなんかで狙い撃ちするお
103ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:40:47 ID:ny+8pYR9
半車輪を指ではじくだけで

  台  風  上  陸  

ってこたあならんか(w
104ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:41:04 ID:5ShWruOF
>>99
いくら自動車輪でも、カードとスリーブ以外を使うのは反則かとw
それだと、ゲーム機自体を傷つける恐れがあるからな。
105ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:41:40 ID:O4j0dW0J
>>94
自分もダメージゴリゴリ食らうのは
手動車輪失敗してるぞ
一歩下がってホントに穂先だけ当てるようにしてやってみ
106ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:41:48 ID:F4pp4AOz
そのうち車輪の大攻勢マッスィーンとかが出てきたりするかも。
107ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:42:07 ID:OYZDO/Q0
つまり明日から一部君主の槍兵が大幅強化なわけですかい?
108ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:42:14 ID:4cyjiWcw
クルクル回るカードを見てて
小学生の頃、消しゴムにホッチキスの針を十字に刺してよく回してたのを思い出した
109ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:42:26 ID:IlBANr+H
出っ張っただけでも結構傷つくと思うが
110ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:42:31 ID:3WH8YCr8
手動車輪下手な俺には目から鱗だ
というかゆっくりじゃないとダメだと思ってたけど結構早く動かしてもいいのかな
モニターに反映されてればOK?
111ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:42:39 ID:5ShWruOF
>>101
今の中国の簡易字体だと泪
もっと昔は・・・わからんw
112ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:42:42 ID:FPJaziRu
R魏延、SR甄皇后、R楽進、R趙雲、R劉備、C麋夫人

じゃあこんなデッキで、士気足らんけどロマンデッキ
113ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:43:57 ID:6NQD9yvK
そういえば身代わりって復活時の回復量増えてるんだっけ
114ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:44:44 ID:T2a0yJXf
挑発してもオーラ纏わないで寄って来る騎馬なんていりません
騎馬のオーラ出るまで時間がかかるようになったせいで、迎撃率が激減ですよ奥さん
弓は強くなってるし迎撃強化を実感できません
115ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:45:11 ID:5ShWruOF
>>109
カードをゴシゴシやってる手動車輪より全然マシ
ってかスリーブ+カードの重さであんな固いものが少しも削れるはずないw
116ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:46:20 ID:kWMZ+glv
>>111
そうでつか。わざわざレスdクス
なんか上が流れるみたいな漢字で下が1弟みたいな漢字w
結構分かりづらく書いてあるから余計にわからなくて。
117ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:46:56 ID:6NQD9yvK
いままでが強すぎたんだな>挑発

馬>うはwwww迎撃乙wwww
弓>乱戦乙wwwwww
おまけに城内挑発乙wwwwうぇwwwwww

コスト3ですげーパフォーマンスだった
118ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:47:03 ID:F4pp4AOz
池袋でマットが捲れてるのがあったな。
なにをしたらあんなになるんだか。
119ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:47:21 ID:ny+8pYR9
>113
なぜか全快
麋夫人が瀕死でも離間の計にかかっても全快

むしろ反計でどうやって防ぐのかきになる

麋夫人「お願い死なせて」
程c「死んじゃならねえ、死んで劉備が咲くものか」
120ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:47:29 ID:GUsmLcwg
今日3〜4品で名君傾国デッキとあたった
画面端に柵重ねてたから伏兵呈イク配置して
逆端攻城しようとしたら反計表示が!
ドキドキしながら見守ると守城の名君キター
ちょっと悩んだけど反計しました・・・
途中で回線切れたけど楽しかった
121ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:48:19 ID:2wnpcVH0
今日SR二枚引いた漏れが帰ってきましたよ

SR甘寧きたよ。二枚も・・・・orR=3

ヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァ〜ン
122ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:48:58 ID:IlBANr+H
>>115
うんそうだね
123ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:49:46 ID:wg3rRqAe
以後このスレは自動車輪回転数自慢スレになります
124ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:50:06 ID:+Ksa9Wwp
>>115
一応センサーみたいな仕組みになっているんだから
故意に傷をつけるのはどうかと思うが。

出っ張りは一点集中だから深いのが付くと思うぞ
125ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:50:13 ID:4lCB23CY
♪衝車ひーとーつーだ-けでー 敵城門へ in the crush
  突撃だー 呉の MYデッキ♪

            -― ̄ ̄ ` ―--  _         
        , ´  ......... . .   ,   ~  ̄" ー _   ブッブー 
      _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、  ブーン
     , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ    キキー
  ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● :::::::S:::R : : :,/
 と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`':::::::::甘寧::::::く      ヽ(`Д´)ノ
(´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ        (権) 奮起シロ!
     ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>      ノ |
        ,_  \::::| ̄ ̄ \::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
      (__  ̄~" |衝車 | )) ̄
               ◎ ̄◎ ̄
126ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:51:24 ID:OYZDO/Q0
>>119
ビ夫人「お願い死なせて」
ジュンイク「ご苦労様です」
127ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:51:30 ID:wg3rRqAe
>>124
まあ表面のコーティング削れても反応するはずだけどね
読み取ってるのは赤外線センサーなんで
128ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:51:39 ID:T2a0yJXf
なんかみんな確実に壁突撃してくるようになったよ
手動車輪はテクというにはあまりに強すぎだから、次で修正入る予感
でも槍の利点って今はそれしかないんだよな
129ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:51:45 ID:O4j0dW0J
>>114
それは確かにそう思う
挑発射程が短くなってるから、ホントに範囲の先っぽでやらないと
迎撃でないな

あと、弓は確かに乱戦強くなってるけど今までが弱すぎただけで
歩>槍≧馬≧弓だと思うぞ
攻城兵はしらね
130ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:51:52 ID:rP1kiJNZ
うむ、ものすごい勢いで太史慈であった。
131ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:52:00 ID:y1FuRo5U
(^ω^)
132ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:52:21 ID:QR1ErCP7
魏との戦いはテイイクを見つけることから始まる
これから減るんだろうけどやっぱ使用率高いままなんだろうしなー
まあ見つけたら範囲だいぶ狭くなってるし全然怖くないよね
133ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:52:35 ID:uT2NYgNK
確かに弓兵丈夫になったな。
お陰で三品が見えてきたよ。
134ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:53:16 ID:5ShWruOF
明日が楽しみな漏れがいる
みんな使った感想よろしくな〜

一つ注意:初めてでつい勢い余って激しく回すとカード読み取りが出来ない
みんなの想像だと激しく回すイメージなのかもしれないが、適度に回す程度だからキズも付かなければ、そこまで目立つこともない
逆に上手い人は手動の方が効率がいいかもしれない
135ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:53:35 ID:h8YR5GPT
Verうぷで反逆の狼煙強くなった記念、ってことで

ttp://wibo.m78.com/clip/img/55053.jpg
136ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:53:48 ID:4lCB23CY
>>129
接近戦も”一応”できるらしい。弓よりは強いかも?>乱戦
137ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:54:12 ID:3WH8YCr8
手動車輪だろうが自働車輪だろうが
筐体でタバコ吸うより万倍ましだと思う

マットに灰が散らばってて次にプレイする俺が拭いてますよ(´・ω・`)
138ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:54:32 ID:4NXxPycV
ところで近くの店でこんなサービスが始まったんだが。

名づけて、サイコロバトル

・全国対戦で2連勝した人だけが対象
・2連勝地点〜3戦目終了までに店員に宣言する。
・未開封カード3枚を賭けて勝負(カードに触ることも出来ない)

ルール
客が3個、店員が2個のサイコロを振り
トータル出目が多い方が勝ち
139ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:55:44 ID:rP1kiJNZ
>>138
客の利点がないじゃん。
140ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:55:51 ID:U3GTNTOc
どうやって回せばいいかわからない俺チュンリ
141ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:56:13 ID:6NQD9yvK
客が勝つとなんかいいことあるのか?
142ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:56:39 ID:7qMiVKHM
申告しないで3枚お持ち帰り
143ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:56:40 ID:+Ksa9Wwp
>>138
ん????
サイコロに負けたらカードもらえないのか?
だったらやらないほうがいいんじゃ・・・
144ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:57:01 ID:UMThGfWb
え、客が勝ったら何かいい事あるんか?
145ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:57:40 ID:5ShWruOF
>>138
それで店員がカード抜きしてたらテラワロスw
146ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:57:51 ID:F4pp4AOz
飲み食いするやつらもいるらしいしな。
何かあったら弁償せにゃならんという考えは無いんかね。
147ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:58:52 ID:4NXxPycV
客が勝てば、未開封カード1枚を追加出来る
さらにゾロ目なら2枚追加出来る。

そして、勝ち続ける限り何回でも挑戦出来る。
途中でヤメることも出来る。
が、負ける(ゾロ目除く)と獲得したカードはすべて没収となる。

出目が同じなら、客がもう1回サイコロ3個振って、勝負。
この場合、また同じ出目の場合は客の勝ち。

何枚獲得した地点でヤメたほうが、期待枚数が多くなるのでしょうか?
148ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:16 ID:/8gNYvAN
買ったら店員の夏候月姫コスプレ
149ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:17 ID:F4pp4AOz
>>138
客が勝てば5枚で、負ければ…
何枚なんだ?

150ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:19 ID:mEs4wXOm
客がかったら6枚持ち帰り?
151ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:27 ID:2QJbwKjW
負けてもカード取られないんじゃないの?
つか没収されたら非難轟々だろ
152ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:32 ID:IlBANr+H
>>138についてカイジが一言
153ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:45 ID:7AFFIaxh
今日、必死に姜維で城内挑発しようとしたが出来ずに首を傾げてる馬鹿が居た件について
154ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:01:10 ID:4NXxPycV
>>138=>>147な、スマン

まあ、サイコロが3個振れる客の方が明らかに有利だと思うが。
ちなみに、挑戦者は確認したところ2人いた

2人とも2枚増やして終了していた。
155ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:02:27 ID:U6pHiKd0
弓兵最強。
今日SRシューユ、御婦人、SR甘寧、シジー
のデッキで三連勝!
笑えた。
156ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:03:54 ID:BCK54HnO
>>155
初心者狩り乙
157ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:04:18 ID:F5KzQjAp
一例

最初カード3枚

客            店員
3、4、2  9−8   4、4

客勝利、1枚カードげっとで4枚に
客、続ける宣言

客             店員
5、6、6  17−3   1、2

客勝利、1枚カードげっとで5枚に
客、ここでヤメて、5枚げっと。
158ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:04:48 ID:ny+8pYR9
>SR甘寧

詳しく
特に運用方法
159ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:05:29 ID:JLaOI8fA
相変わらず消費早いな。
自動車輪にカード賭けで副業の店舗か・・・
160ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:06:21 ID:wHHRTTc2
>>159
前スレで連環のススメがかかってたから調度良いんでない?w
161ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:06:47 ID:XBEFwnZr
どうせ勝って増えたカードはレア抜き済みなんだろうな
162ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:07:57 ID:uomz0s3q
甘寧なんでSRになって馬鹿になっちゃったんだろ。ダメ計で乙なんだけど。
163ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:08:15 ID:F5KzQjAp
>>161
ちゃんとRも出たらしい。
164ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:09:55 ID:M+d24ARn
Rだと触感フニャフニャしてるのも結構あるからなー
165ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:11:33 ID:IuFsYElv
自動車輪って何??
166ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:11:41 ID:dDN155ht
むしろこのごろCが硬い気が・・・
俺だけか・・・
167ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:12:43 ID:QzZKagFi
漏れは「硬い!もしや!?」と思うともれなく廃現象なんだが……
168ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:14:12 ID:bqOns66F
俺もCの一部は硬いと思う。
169ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:14:35 ID:uomz0s3q
>>167
俺も廃減少は他のカードより明らかに硬いと思う。
170ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:14:36 ID:uOoS4nY4
漏れの場合は庭園氏。
もうわかったってばorz
171ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:16:17 ID:sdgBWqz5
>>165
1.扇風機のカバーとストッパーを外し羽を取り外す
2.羽は外したままストッパーを着ける
3.ストッパーに両面テープで劉封きゅんを固定
4.股間の槍にローションを塗るたくる
5.扇風機に槍を密着させてスイッチオふおおおおおおおおおおおおおお
172ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:16:32 ID:U6pHiKd0
>>158
シジーとシューユを前面に置いておく、
弓で撃つ。相手がシジーに突撃。シューユを踏む、乙!
その後高武力二人で蹴散らすか、突っ込んできたら乱戦。
シューユが死にそうになったらメガを撃つ。
乱戦などの間に甘ネイをじりじりと城門へ。
門の前に柵があったらシジーで壊す。
あとはみんなでサルを応援して、奮起したり賢母したり無縫だったり・・・
まあごめん、俺7品だけどね
orz
173ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:16:54 ID:raRh6SwH
今日のチラシの裏〜

悲哀で2品も目前
さてガンガルかとおもったら

陳羣入れてない時に覇王&桃園
反計入れてない時にJOJO
徐晃OUT典韋INで麻痺矢
伏兵入れてない時に黄布

とピンポイントで自分の苦手なデッキに当たり続ける始末・・・
4品降格寸前から出直してきます・・・
174ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:18:14 ID:JLaOI8fA
漏れは硬いの劉表だな。
他軍のCか?

>>165
漏れはちょっと前に来たが、>>4に記述があった。
槍の運用が下手な漏れでも、R周泰でも入れて遊べるかな・・・?
175ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:19:19 ID:sdgBWqz5
劉邦きゅんの硬いの・・・ふおおおおおおおおおお
176ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:19:37 ID:1Zluyk5T
俺はゲセンの店員だが、その自動大車輪とかはできればやめてほしい
ゲーム部分以外で優劣つくことやるとモメたりするのよねぇ・・・
177ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:21:58 ID:wYHzmoEb
>>176
「その」自動大車輪って>>171の大車輪??
そりゃゲーセンではやめた方がいいな
178ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:22:04 ID:6FSbhLyy
手動車輪なんて本当にできるんか?
179ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:25:43 ID:VFJAdKrk
>>20-23

先生3度がけ→士気9貯まるのを待つ→更に先生かけて呉下の阿蒙

これ以上のロマンはあり得ません

もしかして武力100も夢じゃない?
180ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:27:36 ID:YOUcgiG4
とりあえず俺は明日地元の店の店員に、
 
「カードスリーブを改造して台を傷付ける客が居るので、注意もしくは出入禁止の処置を御願い致します」
 
と、御願いする事にするよ。
181ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:28:44 ID:XfnzDrzD
>>180
ゲラw
182ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:28:45 ID:q0i3CY6N
教えは重ね掛けできないんじゃないか?
使用者自身を対象に強化する計略は重ね掛けできなかったとおもた。
183ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:29:09 ID:aqR8G8yU
>>178
おまえいまさら何を
184ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:29:14 ID:QzZKagFi
>>180
ま、妥当だわな。と神速デッキ使いの漏れが言ってみる。
185ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:30:02 ID:QzO+J04P
先生って先生自身も賢くなってるの?
186ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:30:18 ID:gY8JdvSR
教え賢母呉下の阿蒙でいいじゃないか
187ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:30:57 ID:wHHRTTc2
>>176
どう見てもゲームの一部だろw
そこまで優劣つくことじゃなかろうに
手動車輪が苦手な人用だと思へ
スリーブとカードだけ使ってるのに何の文句があるんだかw

それはともかく君のゲーセンは神経質そうだから俺は行きたくないな
188ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:31:39 ID:XkZyYnSA
>>182
それじゃ12貯めて
賢母+賢母でしばらく待ってからアモウ・・・
わざわざこんなめんどいコンボやってられないけどな('A`)
189ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:31:52 ID:uomz0s3q
呉下の阿蒙って本来なら知力が上がり続けるべきだよな。
190ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:33:20 ID:QzZKagFi
>>189
呉下の阿蒙テラヨワスwwwwwww
ってか本来なら進歩無いのが呉下の阿蒙
191ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:33:34 ID:XfnzDrzD
>>189が正論でSSQに突っ込んだ件
192ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:33:58 ID:sqCC6uMD
>>187
余計な事言いすぎでは。
否定されたからと言って叩いたり煽ったりするのは見てて痛いぞ。

「そう思う人もいるんだな」くらいで収めておけよ。
193ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:34:26 ID:q0i3CY6N
呉下の阿蒙 ・・・「に非ず」がつかなければ成長するのはおかしいんだけどな。
194ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:34:50 ID:XfnzDrzD
うまく回らないのでコツおしえて
195ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:35:05 ID:1Zluyk5T
>>187
針で刺して〜
ありえない速度で〜
この部分がゲーム以外で優劣がついてるとおもうんだが
まぁ個人的にはどっちでもいーんだけどね
196ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:35:06 ID:6FSbhLyy
必死でカードくるくる回してる時点で結構引くけどな
普通にやってさらっと勝てよ
197ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:35:39 ID:QzO+J04P
>>189
実は上がってるかもしれない・・・
てかwikiとかに載ってる003での改変ってのは
悪魔で気づいた範囲だよな?もしかしたら初心者しか手を出さないようなカードが
いつのまにか強くなってたりする可能性もありなんだよな?
豪雷が若干ばらけるようになったとか
198ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:35:49 ID:xwbkTDet
>189
知力60の時点でなぜか漢の意地発動
驚く呉将

…萌えるな
199ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:37:06 ID:XkZyYnSA
スリーブに細工とかしてたら引かないか?
必死すぎて・・・
200ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:38:49 ID:lGnvVsPX
まあ半自動だろーが車輪だろうが乱戦上等のワラワラデッキにゃあまり関係ないことでござんす
とりあえず数で潰すのがリアル脳筋クオリティ
201ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:38:52 ID:jmpjOfbG
>>187
俺もお前見たいのがいるゲーセン行きたくないから丁度いいよw
202ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:38:53 ID:lRAnKKZA
つーか実用性ないことなんだし別にどうでもいいんじゃね。
半分ギャグみたいなもんだろ。
203ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:39:16 ID:S/xwnAwd
賢母の助けが発動した後、ジュンイクさまh誰を見つめればいいのだろう?

1:孫パパ
2:サック
3:太史慈
4:周泰
5:R呂蒙
204ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:39:26 ID:QzZKagFi
まぁ明日回してる香具師がいたら笑うが。
205ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:39:55 ID:XfnzDrzD
スリープ実験をした=知力のある奴

与えられた範囲でしか発想できない香具師=SSQに踊らされるだけ
206ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:40:21 ID:QzO+J04P
>>203
そこで半自動ジュンイク回転
207ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:40:33 ID:uomz0s3q
>>203
パパ
208ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:40:36 ID:sdgBWqz5
俺はあえて小型扇風機持参でトイレに駆け込むぜ
209ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:41:03 ID:RNnpliCa
じゃあ、友達と二人で分担してカード操作してる連中は良いのか?
相手はこっちの反応に付いていけないようだった(そりゃそうだ)。
210ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:41:06 ID:QzZKagFi
>>206
それだ!
211ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:41:32 ID:zibGuiGq
すごいこと思いついた。
匡体回せば手動車輪の大号令なんじゃね?
212ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:42:20 ID:6FSbhLyy
>>205
せいぜい「こんな改造したんだぜ!すげーだろ!」って自慢して回ってくれ
213ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:42:22 ID:sqCC6uMD
>>205
何事も最初の発見ってのは敵が多いものだ。
まぁ俺はやらないけどな。
214ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:42:30 ID:QzZKagFi
>>205がひどく厨くさい件について
215ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:42:44 ID:WQRpt0eE
>>211
むしろプレイヤーをまわせば(ry
216ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:42:51 ID:XkZyYnSA
>>203
少なくとも周泰はないな
呂範も範囲それほどでかくないからばらけてればまとめてやられることは少ない
パパが一番濃厚だが、サックのほうが連突で暴れまわる可能性もあるからなあ・・・
タイシジは次点かな
というわけでサックorパパを推します
217ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:43:01 ID:dDN155ht
>>211
ワロスwwwwwwwwwwwww
218ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:43:49 ID:YeXbejP3
>>203
普通はパパだと思うが、裏をかいてサック
219ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:44:11 ID:QzO+J04P
盤面を傷つけない車輪。
すべてのカードスリーブの表に回転するように帆をとりつける。
台の左右に扇風機を置く。
完璧。
220ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:44:11 ID:1VARCY38
>>203
1、3、2、4、5の順番かな?


221ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:44:33 ID:xfk0j9ZW
>>203
他に自軍に残ってるヤツにもよるだしょ。
例えば、フリーのキョチョがいるならサックは見なくていいし。
222ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:44:42 ID:JLaOI8fA
自動車輪か・・・。
まあ確かにスリーブとカードしか使ってないけど、まあ普通のやり方じゃないのは確かだしな。

その辺は個人の良識ジャマイカ?
もちろんゲーセンに注意されたらやめればいい話。ゲーセン側も一発で出入禁止はなかろう。

漏れは槍は使わない主義&公式トップローダーだからやらないわけだが。
223ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:44:59 ID:ouOJfzTL
上手い奴なら手動のほうが確実じゃないか
これは優劣をつけるどころか差を埋める手法だと思うぞ。

ちなみにこれで筐体が傷付くと思ってる奴。
まず手動車輪から止めさせろ。
224ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:45:10 ID:6FSbhLyy
>>209
二人って難しいだろ
もう一人にできることって死んでる奴の回収くらいじゃね?

俺二人でやったことあるが
計略使う直前に俺が違うカード触ってしまって計略ミスった事あったし

225ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:45:26 ID:S/xwnAwd
>>207&216
なるなる…やはり1−2が本命だったか…。よし…呉夫人手に入ったらフェイントかけよう(w
226ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:45:27 ID:1VARCY38
>>211
念力で
227ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:45:56 ID:PKrFd5kh
乱戦に強い弓兵っていったいどんな弓の使い方してるんだ?
228ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:46:02 ID:sqCC6uMD
友達との二人操作は反則くさいが息が合わないと逆に逝くだろうな。

カードスリーブの改造も、グレーゾーンだと考える人がいるからこれだけ反論も出るのだろう。
まぁ、争いの種になるような事はしないのが一番。ウマシカの計じゃて。
229ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:46:46 ID:uomz0s3q
>>225
相手にテイイクがいるから意味なし。
230ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:47:15 ID:9WouguQ9
>>203
おいらはパパ無しデッキなので普段太史慈にかけてる
231ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:47:56 ID:XkZyYnSA
うは・・・呂範じゃなくて呂蒙かよorz
ところでSRショーユは選択肢に入りませんか
士気コスト9で撃てて範囲鬼だぞ
232ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:08 ID:YeXbejP3
馬鹿の計マジコワス
ある意味反計より厄介だよ
233ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:11 ID:sO7mLuz6
まあやりたい奴はやればいいじゃん
チートで武力100になる訳じゃあるまいし
修正が必要だと判断したら瀬賀がやるだろ
234ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:18 ID:LOQ3e1In
SR卞喜マダー
235ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:26 ID:S/xwnAwd
>>227
管槍という、長弓に装備する短刀のようなものがある。あくまで非常時の補助武器だけどな
236ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:41 ID:1Zluyk5T
>>228
うちの店の大会で二人操作やってたやつがいたよ
一回目は注意、2回目で失格にしますた
237ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:49 ID:6E8Huy35
つチラシの裏
この間、仲間らしき三人組が各々のサテにてもの凄い勢いで車輪してた。
「ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」って。さすがにちと引いた。
やっぱりここは特殊なのだなぁっと思った。
238ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:48:52 ID:QzZKagFi
そういや指鹿為馬の計って劉表とどんな関係が?
漏れは演義しか読んでないが出てきた気がしないんだが…
239ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:49:00 ID:lAhUKnlk
師のおしえって二度がけ可能??
240KdoA:2005/06/09(木) 00:49:06 ID:p6Yvnzpw
半自動車輪か…
なんか想像してたらスティールボールランだったかな?
ジャイロ・ツェペリが現れたヨ。(´・ω・`)
手の中でシュルシュル…
241ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:49:08 ID:WGz7hx1u
>>209 公式のゲーム説明の左下にプレイ人数1〜4名って書いてるぞ!
242ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:50:34 ID:xrhH6K8l
そういや、太史慈とR黄忠強くなったの?前は計略は悪くなかったけど弓兵だったから見向きもされなかったけど、これからは弓兵でも乱戦できるんだし悪くないと思うんだけど・・・
だれか使ったなら感想キボン
243ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:50:52 ID:QzZKagFi
>>241
ワロスwwwwww
244ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:50:54 ID:6FSbhLyy
サテライトのイスが2人がけできる大きさだから問題ないんじゃね
女隣に座らせてカップルでやる奴もいるし

大会とかは知らんが
245ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:51:25 ID:S/xwnAwd
>>231
そっちも中々にいいな>知力上昇火計

蜀や魏だと2色になるから志気も貯めやすいし
246ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:51:47 ID:zibGuiGq
四辺にそれぞれ城門あって四人でバトルロイヤルでも良くね?
247ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:52:07 ID:sO7mLuz6
店の大会ならハウスルールだからそれぞれ違うだろうしな
まあゲームは楽しんだもの勝ち
248ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:52:09 ID:KyKFaBN3
>>241
店内対戦を4人でやるとトーナメント1回分になるからだろうw
249ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:52:44 ID:jraUjIS1
SEGAクォリティに踊らされてるって
クォリティに躍らせてるってどう言う意味だよ
SSQが使いたいだけだろ、つーかSSQなんていってる奴はノリか馬鹿だろ
250ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:52:47 ID:ouOJfzTL
>>236
大会ではあり得ないと思うんだが、そいつら馬鹿か。
251ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:52:55 ID:sqCC6uMD
太史慈も黄忠もかなり強いとの事らしい。
黄忠の方は一人で城に来た張遼と龐徳を倒したとか(零距離使用)。

太史慈はなんかもう反則くさいと聞いたが。焼けない超絶強化だからな。
挑発とかもすぐ切れるし切れる前に殺されそう。
252ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:53:24 ID:XkZyYnSA
まあ二人でやったら計略誤爆とかで
微妙に険悪な雰囲気になったりするのでやめたほうがいい・・・
というか他人に見られてると本領が発揮できんorz
253ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:53:25 ID:l106jjBv
今日やったら3連続回線落ちたぜ
2回は確実に勝ててたのにもうアホかと
まあコストが普通のCPU雑魚いから兵法無しでも勝てるが
計略使った瞬間と一騎打ちが発生した瞬間に必ず落ちるな
おそらくラグ関係で正常処理できなくなって強制的に落ちてるぽいが
254ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:53:41 ID:sdgBWqz5
穴は自然じゃないなうむ至極もっとも
他に軸として使えるもの・・・使えるもの・・・手垢か!
255ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:54:57 ID:1cmfZKcP
スリーブに穴あけて云々って話が出てるが、これって
カード小さく切ったら(ryってのと同じような話だよな・・・

なんか槍にもうちょい独自のアドバンテージが欲しいってのは同意だが
これはちょっとなぁ・・・
256ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:56:14 ID:BGn4UqK2
>>241
おそらく誰も最初に動こうとせず終了
257ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:56:48 ID:RNnpliCa
>>241
なるほど!(藁)
もう少し詳しく説明すると、一人はテイイクだけ操作。
つねにヤバイ武将をテイイクの反計の範囲に入れるように動かすだけ。
そして確実に反計。
相手がテイイクに気を取られてると、もう一人が確実に攻め込む。
ある意味チームワークばっちり?
258ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:57:25 ID:XfnzDrzD
レアジョンイルキムニダ
259ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:58:03 ID:apKkBSwO
2対2ならどうか、士気は共有で
260ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:58:13 ID:sO7mLuz6
>>255
俺もすぐそれを思い出したが、カードを直接変形させてる訳ではないので
小さく切るってのと同列には語れないと思った。




そして 釣 ら れ て い る 自分に気づいた
261ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:58:33 ID:BGn4UqK2
アアン、アンカーみすった。>246
262ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:00:12 ID:gOeVRJ7f
2対2面白そう……
263ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:01:30 ID:O43NDuPf
弓兵が乱戦で踏ん張れるメリットは大きい。
以前までは馬に柵を抜けられると神速食らってアボンだったが
今は最悪でも1対1なら体で止められるようになった。
2対1なら1体で止めて残りが矢で攻撃もできる。
264ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:01:53 ID:BGn4UqK2
マッチングされた使えない相方とか晒すスレができそうだな
265ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:02:05 ID:gmbVeuOk
つーか店員が拭いてくれないゲセンだと
手垢つきまくりで汚いしカード動かしづらいし
266ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:02:10 ID:WGz7hx1u
連続槍役 連続突撃役 計略&兵法役 弓兵&場をよく見て指示を出す役の4名まで一緒にゲームしてもいいってことなんじゃ?
ま〜公式に1名〜4名って書いてるのがアレだけどw

攻城兵? 4人でガンバレーって見つめてたらいいんジャマイカ?
267ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:02:12 ID:XkZyYnSA
>>259
面白そうだがな
〜連合軍みたいな感じで
でもやっぱ士気の上限は上げないといかんだろうな
1勢力で15、2勢力で12ぐらいが妥当か?
268ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:02:57 ID:DgrZJku6
2対2って野良でやると相方への不満ばかりで殺伐とするのが目に見えてるな。
常連と一般で差がつきまくるし。連ジシリーズが実際そうだ。
269ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:03:13 ID:q0i3CY6N
友達がいない俺がプレイできなくなるからやめてくれ。
チャロンの新しいのとか、カプコンのガンダムとかは同様の理由でプレイできz(ry
270ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:04:00 ID:WQRpt0eE
士気共有=計略独占厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeな予感
逆に俺は頼ってしまうタイプだから気楽だけど(´Д`;)
271ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:04:09 ID:xwbkTDet
いっそのこと大国戦はどうだろうか

・3vs3、ネット上でランダムに3人ずつマッチング
・各プレイヤーはコスト3.5まで武将を登録可
・各プレイヤーは好きな兵法を選ぶことができる(効果は味方全体に波及)
・味方武将同士の通り抜けはできない
・士気ゲージは18まで、城ゲージは通常の二倍の量

まあ、無理かorz
272ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:05:04 ID:XkZyYnSA
>>268
そこはほら
同一店舗内でしか組めないようにして
もちろん敵は全国で
273ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:05:23 ID:1Zluyk5T
せっかくいろいろできそうなゲームなんだから
いろいろルールかえてイベントとかできるようにしてほしいね
274ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:06:44 ID:WQRpt0eE
>>271
そうすると3コスめっさ入れづらいね・・・。
いっそのこと4くらいでたのんます。
275ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:07:05 ID:sO7mLuz6
大国戦やるんならもっとわかりやすく、一人一武将持ち寄りでランダムに組まされて対戦ってのがわかりやすい。
276ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:07:54 ID:zibGuiGq
二人とか三人とかだと使えない奴がいたときに目立っちゃうからな。
50対50でどうだ。
もうモニター見てもどれが自分か分からないくらいで。
277ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:08:08 ID:1cmfZKcP
MJ2みたいに大会とかチャレンジ!とかやってくれないかなぁ
アバター実装してケータイサイト(有料)とかでカスタマイズできるとか・・・
278ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:08:14 ID:xwbkTDet
>274
そしたら曹操+程cとかやられちゃうじゃん

全員がSR曹操を選んで
「おまえもか!」って叫びながら触れさせようとするが先に落城

とかそんなロマンがあるジャマイカ(w
279ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:08:19 ID:DgrZJku6
>>272
いや、同一店舗でも悲惨だよ。あいつは使えないって思われたら
周りの奴は援軍入らないからCPUと組んで人間二人と戦うハメに。
連ジだったらよっぽどわかっていない人間じゃない限り誰かしら
援軍してくれる人がいたりするけど、300円でそれは無理ぽ。
280ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:08:38 ID:V35Qz89P
>257
前、そういうチームプレイですげえ息の合わない三人を見た
「ちゃんと動かせよ!」
「やってるよ! お前は槍だけ操作してろ!」
「荀イク狙え! 狙え!」
「俺馬で一杯!」
敵軍張遼(すすめー)
「うわああああ」
「きたああああ」
「槍当たんねー」(←これは今でも意味がわからない)

再起使おうとして押した兵法が連環だったりもうメチャクチャ
後ろで見てる分にはおもろかったがナー
281ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:09:04 ID:9WouguQ9
タダでさえ回線貧弱なのにそんな事出来る様にしたら・・・
282ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:09:24 ID:haQssHpe
>>271
>・各プレイヤーはコスト3.5まで武将を登録可
コスト3武将入れると使い道の無い0.5が…。
283ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:10:40 ID:RNnpliCa
漏れR関羽
残りの味方全員馬

大車輪の大号令いくよ!……(´・ω・`)
284ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:11:12 ID:HrBUzGrG
3人ともコスト3武将選んでて超絶ケニアとかになったら楽しそうじゃないか
285ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:11:19 ID:WQRpt0eE
というか、1.003に変わったのにうちのホーム回線きれまくったんだけど・・・。
おかげで3品→2品までの経験値があと10だってのにあと2でやる気なくなってやめちった。
286ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:13:08 ID:S/xwnAwd
みんな伏兵選んで戦場に誰も居ない(w
287ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:13:17 ID:1Zluyk5T
>>276
それは武将と一緒にいる兵士ってこと?
ヘタするとひたすら輪になって踊ってるだけになりそう(ノωT)
288ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:14:06 ID:D03IiGOk
馬良のちんぽがカチカチなせいかカードも硬くてレアと勘違いしてぬか喜び。
でも馬良なら許せる。
289ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:14:12 ID:oiIrpB3N
今日はU許チョ入れて使いこなせてないヤシが多かったなぁ。
290ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:14:19 ID:DgrZJku6
バトルテックを思い出すな。50人対50人くらいのチャロンや連ジが
できることを妄想したこともあったが。
291ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:14:27 ID:haQssHpe
>>276
そういう状況になると大水計1回流しただけで何人流れることやら。
292ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:16:26 ID:No3v/z4j
50人対戦だと舞いがエロイ事になりそうだな
甘ちゃん1人いたら全員回復ですよ!
悲哀なんかもうぬるぽ( ´∀`)
293ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:17:41 ID:QzZKagFi
両軍飛天の舞で目が回る
294ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:17:50 ID:PKrFd5kh
>>280
なんだ、普通にやるよりおもしろそうじゃないか!
295ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:17:59 ID:7bfrz/HR
50人なら魅力持入れまくって開幕封印の舞
296ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:18:10 ID:q0i3CY6N
ネタ担当が封印の舞を駆使
297ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:18:13 ID:zibGuiGq
>>287
プレイヤー50人で。
知力強化無し天啓とかに他人を巻き込みたい。
298ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:18:28 ID:vv+y7td1
>>292
■━⊂( ・∀・) 彡ガッ☆( д)  ゚ ゚
飛天の舞で超高速移動する50人の軍団
ガクガクブルブル(((((゚Д゚;)))))
299ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:18:40 ID:8/J+crqh
多人数対戦とかってゲーセンじゃなくて家ゲーだろうな。
ガンダムで5VS5対戦とかできたら楽しそうだなー。
300ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:18:43 ID:q0i3CY6N
>>295
(・A・)人(・A・)
301ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:18:56 ID:9WouguQ9
>>291
その環境だと反計されまくりな予感
302ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:19:00 ID:DgrZJku6
つうか両軍10人くらいずつ踊ってそうだ。
303ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:19:36 ID:xwbkTDet
>276
馬良 は かなしそうに さっていった …
SR孔明 は かなしそうに さっていった …
夏侯月姫 は かなしそうに さっていった …
304ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:20:38 ID:Rkh0ydkN
槍ワイパーしながら並んで前進する50人のテイイク
305ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:21:20 ID:xwbkTDet
50人全員伏兵

『ここにいるぞ!!』
306ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:21:25 ID:QzZKagFi
>>303
名前だけで落雷つけられた雷銅のことも
たまには思い出してあげて下さい。
307ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:21:27 ID:RNnpliCa
反逆の狼煙で撤退させられたプレイヤーの心境やいかに。
308ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:21:40 ID:XBEFwnZr
多人数オンラインのRTSで似たようなのがあったな

システムは廃人仕様でダメダメだった記憶あるが
309ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:22:09 ID:zibGuiGq
50対50で最後に攻城キメたのがEX孔明とか、すごく夢があるだろ?
310ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:22:31 ID:q0i3CY6N
問答無用で天啓かけるやつ出現
311ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:22:59 ID:PKrFd5kh
そんな状況だと案外名君が最強だったりするんじゃまいか。
312ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:23:13 ID:XBEFwnZr
反逆の狼煙厨ウザス
313ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:23:18 ID:QzZKagFi
太平要術が神にw
314ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:24:16 ID:xfk0j9ZW
デンジャープラネット(特に小説版)を思い出して切なくなってくる話題ですな。
315ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:24:43 ID:DgrZJku6
>>307
考えただけで笑える
316ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:25:35 ID:haQssHpe
49武将に桃園掛けて誰かが反逆。
その後城から出てくる武力152のリョウ統一人。
317ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:25:40 ID:WGz7hx1u
一斉に流された後 城に入れるスペースが無くて場外に死体の山?
318ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:26:19 ID:XfnzDrzD
手動で高速でまわしても認識する?
319ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:26:31 ID:xwbkTDet
特攻の大号令により50人全員が強制前進
カイ越の計略が50人の特攻兵を襲う……

うわなんか楽しそうだよママン
320ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:26:47 ID:gmbVeuOk
49人の先生に教えてもらった呂布
321ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:27:23 ID:sdgBWqz5
50vs50だと防城側の置けるスペースの関係上どう考えても全軍突撃一択になるな
322ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:27:24 ID:1Zluyk5T
(・∀・)イイ!!意味でクソゲーになりそうだね
323ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:27:26 ID:g1Xk5TYm
316>>
対するは変化したサジ20体
324ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:27:37 ID:PKrFd5kh
とりあえず49人のバショクの首をならべとこう。
325ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:27:41 ID:+IcUb+NH
>>316
やべえ、めっさ笑える。

知力UPかけまくりで、死ぬほど武力が上がり続ける呂蒙とか見れるのか?
326ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:28:07 ID:QzZKagFi
>>316
テラワロスwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwww
牛乳吹いたwwwwwwwwww
327ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:28:41 ID:zibGuiGq
やっぱダメだ。
50人のUC小喬に勝てる気がしねぇ
328ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:28:48 ID:DgrZJku6
>>316
そこに変化の術を決める左慈
329ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:29:28 ID:XBEFwnZr
>>316
あれ悲哀踊って250じゃなかったかな?
330ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:31:37 ID:haQssHpe
48武将生贄に悲哀+仇討ちすれば48(2+3)+5だから245だな。
331ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:31:57 ID:No3v/z4j
おいおい馬謖49人と張角だと士気が無限に増えるぜ
そして無限に馬謖斬り
相手は( ゚Д゚)ポカーン
332ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:32:52 ID:D03IiGOk
同じ武将は同軍に出陣できませんよ!

誰だ!俺より先に名君を登録した奴は!
333ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:33:24 ID:q0i3CY6N
49人総バショーク化計画


残り1人はもちろん破壊の豪雷連射
雨降らしてもいいな。
334ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:33:42 ID:WQRpt0eE
なんかみんな妄想に浸ってて楽しそうだね( ´ー`)y―┛~~
俺はそろそろ寝ようかな。
挑発で50人引っ張る役がいいな。
おやすみ。
335ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:34:16 ID:DgrZJku6
>>331
悲哀かかってたら武力100とか198の張角様か
336ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:34:20 ID:S/xwnAwd
>>同じ武将は
せっかくだから、俺はこの赤い弓兵を選ぶぜ〜〜!

敵将李典討t(ry
337ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:34:57 ID:1Zluyk5T
>>331
ちょっとちがうがCPU戦でやられてことある
おもむろに城付近まできて馬謖斬り。復活してまた城付近まできて馬謖斬り。
結局CPUは計略馬謖斬りしかやらなかったなぁ。しかも必ず攻城準備になる瞬間に斬り捨て(ノ∀`)
338ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:35:25 ID:xfk0j9ZW
>>334
>おやすみ。
とりあえず、お前には挑発役は務まらんわ!
出直してきやがれぃ!
339ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:35:57 ID:haQssHpe
>>331
というか、馬謖×2と麋竺ですでに永久ループかつ士気+1
甄皇后が踊ってれば馬謖の武力が果てしなく上がっていく。
340ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:35:58 ID:XBEFwnZr
MMORTSでデキの良いものがあればなぁ…
341ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:36:05 ID:q0i3CY6N
ススメ重ね掛けで敵兵総地蔵化計画
342ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:36:15 ID:LOQ3e1In
SR孔秀マダー
343ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:36:16 ID:xfk0j9ZW
>>337
ああ、自信過剰・馬謖軍か。
344ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:38:10 ID:WQRpt0eE
>>338
俺としたことが迂闊だった_| ̄|○
>>1-1000
ほっほーおねむの時間じゃて
ノシ
みんな俺の家内挑発に引っかかって慌てふためくがいい
345ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:38:15 ID:No3v/z4j
>>339
そんな真面目に指摘しないでおくれよ(´・ω・`)
そこに馬謖がいたら斬るのが漢の道だろう?
346ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:38:56 ID:QzZKagFi
>>337
何それ笑える。隻眼将・夏候惇軍みたいなモンなんだろうけど、
さっすが馬謖、扱いがひどい。
347ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:39:40 ID:QzZKagFi
アンカーミスった…
>>343ね。
348ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:40:11 ID:PKrFd5kh
斬られてなんぼの馬謖って芸人の鑑だね。
349ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:40:45 ID:haQssHpe
>>345
イヤごめん。
でも、いくら武力上がろうと街亭の山頂に陣取るんだろうしなぁ。
やっぱり斬っといた方がいいか。
350ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:43:03 ID:+8Pev3uv
>344
家内挑発ってことは1000人が君の家に押し掛けることになるけど大丈夫か?俺知力1だから長居するぞきっと
351ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:45:16 ID:DgrZJku6
>>350
知力が低いからぶぶ漬けも効かないってことだな
352ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:45:34 ID:XEBe2Va4
漏れなんて黄巾だから群れちゃうよ
となりの奴は冥府の門が〜とかぶつぶつ言ってるし
353ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:46:19 ID:QzZKagFi
逆さ箒も効きませんな。
354ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:50:32 ID:FnHTHBKD
それっ>>350>>352に煮え湯を浴びせろ!っ
355ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:53:35 ID:uIFpUtNN
俺なんかダメ計に苦手意識持っている…
356ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:55:34 ID:vv+y7td1
50人のSR曹操
開幕誰もいないけど少しでも進むと
「天は我に味方せり」×50
357ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:55:38 ID:xwbkTDet
漏れは大水計を出し惜しみする性質だ
よって変な男がにじり寄ってきたら押し流されると思え
358ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:57:30 ID:haQssHpe
40人の張昭と10人の貂蝉がいたらもうどうしようもないな。
359ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:58:21 ID:uIFpUtNN
というか俺のデッキの成果?

Uエン Rソウソウ Uテンイ カイエツ チングン

Rトンほしいorz
360ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:58:55 ID:uIFpUtNN
成果→所為か?
361ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:00:34 ID:DgrZJku6
>>358
40人の周瑜で何とかしてくれるはず
362ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:03:51 ID:PD8H7lE5
Ver.1.003のカクの離間の計ってどのくらいの範囲?
例えると落雷ぐらい?w
363ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:04:21 ID:MZzh+yzs
何とかしてくれるのは周泰だけだ!
364ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:04:28 ID:8V1HiZWk
SR周泰を妄想

コスト2.5 武力9 知力5 勇猛 防柵
計略 真・漢の意地 士気5
自身の武力と移動力が大幅に上がり大車輪状態になる。
ただし効果が終わると撤退する。
365ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:06:18 ID:QzZKagFi
>>362
落雷よりは狭いと思う
366ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:08:00 ID:JLaOI8fA
誰だよ、
こんなに長いネタレスの大号令発動したのはw
知力高いな〜
367ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:08:02 ID:PD8H7lE5
>>345
そんなに狭いのか…
368ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:08:17 ID:tO4Pevhb
>>362
もっと小さい

騎馬突撃が弱くなっているので俺の公孫サンが非常に使いづらくなってしまった
いじりたくなかったのだけど、デッキいじろうかな?
369ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:08:21 ID:OWSMNSQx
バナナ片手に迫り来るゴリラ50人、対するはどこかに潜んでる馬岱50人
370ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:09:37 ID:1Zluyk5T
>>367
テンプレみれ
371ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:09:48 ID:D03IiGOk
たまった端から士気使うバナナ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺の連環に士気使わせろよチンカス
372ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:09:57 ID:DgrZJku6
そういや今日は一度もカクを見なかったな。ああ、悲哀に入ってたのが
一回だけあったな。せっかくのカクキラー曹植がただの柵魅力武力1弓に
なりつつある。
373ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:16:15 ID:HXsqMKbF
曹植はSRホウトウ&挑発キラーでもあることを忘れてはならない
374ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:20:52 ID:q0i3CY6N
挑発を浄化しても収支トントン、戦闘力の分マイナス収支のような気が。
375ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:21:21 ID:DgrZJku6
まあ弱体系と挑発は全部士気2で乙ってのは強みなんだけどね。
しかも2〜3品とかでも浄化あるのにけっこう撃ってくる奴が多い。
今日もRホウ統が連環→乙、チョロマツが挑発→乙でウハウハの
逆転勝ちさせてもらった。
376ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:22:51 ID:QzZKagFi
>>374
自分が麻痺矢とか相手に攻城兵がいたりしたら結構重要だと思うぞ。
377ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:23:21 ID:xwbkTDet
エフェクトもきれいだしな

で、いつになったら呉と魏は切り離せるんですかorz
378ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:24:42 ID:QzZKagFi
孫呉の命運は曹植の手中にあり!
379ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:27:00 ID:1cmfZKcP
いやまて、呉に一人いるじゃないか
いかなる妨害計略にかかろうとも解除して、なおかつ強化が可能な計略を持っている名将が!!
380ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:27:20 ID:XkZyYnSA
呉は絶対に魏と組ませないのが俺のジャスティス
381ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:28:31 ID:/+yyJ+01
今日始めて003やってみたが、弓ツエー
で、自分のデッキも見直そうとか考えつつ
カード見てたんだが、どうしても気になる事がある。
姜維の槍を持つ手おかしくね?
どっちも左手にしか見えない・・・。w
既出ならスマソ
382ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:30:30 ID:QzZKagFi
>>379
……………韓当?
383ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:31:00 ID:q0i3CY6N
関平の腰ぐらい既出
384ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:31:50 ID:q0i3CY6N
>>382
防柵強化じゃね?
385ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:32:09 ID:+MtyKKDS
カンヌの腕くらい既出
386ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:33:23 ID:d6gbWshZ
俺が密かに目標としてた呉単一品の人がなぜか1.003になってから
神速に乗り換えた件について。

387ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:34:08 ID:lPCEqRiQ
馬弱体弓強化身代わり超強化なので
念願のちょぉぉぉぉぉりゃああどごぉぉぉぉぉんっっ
デッキ解禁
許チョ 典イ 陳羣 程c 荀ケ
うはっ魏なのに騎馬いね
しかもかなり強え
しかも絵面が最悪に暑苦しい… 荀ケが一番爽やかってなんだよそれwwwww
388ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:34:13 ID:QzZKagFi
>>386
ヒント:マゾ
389ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:35:54 ID:DgrZJku6
>>374
士気相対差でこちらがプラス1というのは十分得だし、相手が挑発からの
組み立てを考えていた場合そのプランを崩せるという意味でもメリットは大きい。
390ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:36:50 ID:/wMi3hx5
大分流れてしまったが、
柏で二人プレイしている覇王をみたぞ。
作業分担していたが、結構息合ってた
391ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:37:22 ID:33swFAF5
マゾって言うほど神速は弱くなってないけどな。
バージョンアップで弓を使う奴が増えまくってるので今は槍が一時的に苦しくなってると思う。

しばらくしたら落ち着くだろうが。
392ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:38:33 ID:JLaOI8fA
1.003は呉の武将を入れるなら呉単の方がいいね。
呉単はいいよ〜。

頂上対決で覇王デッキを落城しに行くのが目標だけど・・・頂上対決ってどうやったらのるんだろ?
覇王vs覇王だけじゃダメなのね・・・
393388:2005/06/09(木) 02:39:04 ID:QzZKagFi
>>391
まぁね。漏れもメインは神速だし。十分つおい。
むしろ弓増えたから楽になった気も。
394ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:41:11 ID:DgrZJku6
神速は十分強いというのが、地元の覇王の人との会話での現時点での結論。
神速戦法自体は騎馬弱体化の影響を対して受けていないからむしろ通常の
突撃と比べてのアドバンテージが大きい。流行りの悲哀に対して相性がいいのも大きい。
395ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:46:11 ID:QzZKagFi
とりあえず神速はワラワラ系に強いかな。

ってか、マゾって言ったり強いって言ったり、
なんかひよってるみたいだな、漏れ…orz
396ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:46:25 ID:JLaOI8fA
>>394
神速まだまだ強いのは同意。
神速デッキの基本レシピはまったく変わってないと思う。

あと誰か覇王デッキ使ってる人いない?
いまだに程イクの反計範囲わからないのよ・・・
397ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:47:40 ID:xfk0j9ZW
>>396
たしか、wikiに画像があった気がするんだが。
398ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:49:01 ID:ro82fyrd
>>396
程イクの範囲は今までの3分の2くらい。
ダメ計とかも止められん。
伏兵状態から一回返して乙って感じかな。
399ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:50:27 ID:fkLtPxkc
連環系の効果弱まってない?
400ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:51:12 ID:xfk0j9ZW
今は弓が多いから、程cがいつのまにか撃ち殺されてたりするんだよな。
武力4くらいの弓兵でも、程cなんざはっきりいって秒殺だし。
401ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:51:29 ID:DgrZJku6
覇王デッキ、俺は1〜3品と15戦ほどして全く当たらなかったなあ。
バージョンうp前最後には二連続で当たってハァハァしながら倒したんだが。
今日見たのは悲哀、神速、黄布、魏バランス、蜀バランス、麻痺矢とかかな。
変わり種で呉蜀のバランスデッキも見た。丁奉にボコられた。
402ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:51:31 ID:tO4Pevhb
カクの代わりにハルカたんを使っていた覇王デッキとあたった
開幕がさらにつらそうだった
403ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:52:17 ID:McXq3LN3
他単ワラで神速に当たったら終了だな

ただ悲哀だと陳羣が入ってることがある
そうすると神速側が終了
404ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:53:07 ID:QzZKagFi
伏兵減らしたらそりゃあつらかろう。
405ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:53:48 ID:e9jsayNJ
計略も使った上で考えられる最高武力っていくつ?
406ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:54:27 ID:STveZiyr
>>402
オレもあたったよ、覇王のカク抜きinはるか。
ハルカタソがなんの役にもたってなかった。カイ越でもいれればいいのに。
407ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:54:46 ID:d6gbWshZ
>>395
確かにまだまだ神速強いと思う。
ただ、呉(というか弓強化)、
馬弱体化の調整時に乗り換えたのは
マゾ気質があるのかもしれないなw。

とりあえず、呉単魂は俺が引き継いでおくぜ!
といきまいてる低品呉単使いの俺モリガン。
408ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:55:19 ID:ro82fyrd
>>405
先生→阿蒙で38?
409ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:55:53 ID:tO4Pevhb
>>403
神速デッキどころか
SR趙雲の神速戦法だけで乙
410396:2005/06/09(木) 02:57:18 ID:JLaOI8fA
>>397-398
ども。画像発見しましたorz
いい感じにちっちゃくなりましたね〜。
夷陵が反計外から撃てるのは覚えてるんだけど、自分で反計範囲見るのは初めてだよ。

覇王デッキどうなるだろ・・・。栄斗の新プランに期待・・・!
411ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:57:31 ID:8V1HiZWk
流石に程イク弱体化させすぎだと思う
反計できないとつまらん
412ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:57:57 ID:STveZiyr
>>410
今日当たったけど、覇王デッキだった。
ボコられますた。
413405:2005/06/09(木) 02:58:11 ID:e9jsayNJ
勅命×3した関羽にサジが変身して、さらに勅命で41ってできるよね?
414ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:58:48 ID:STveZiyr
>>413
バショクも仲間に入れてあげてください
415405:2005/06/09(木) 02:59:08 ID:e9jsayNJ
あ、先生→阿蒙の38に変身して勅命で46か?
416ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:59:37 ID:0nH5UO+s
まあ反計なんて本来テクニカルであるべきものだから
これくらいがちょうどイイ調整だろうと思う。
417405:2005/06/09(木) 02:59:54 ID:e9jsayNJ
>>414
ということはいくつ??
418ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:01:28 ID:OWSMNSQx
>>405
王異と卞皇后躍らせて、勅命しつつ左慈で武力のキャッチボールがFAじゃなかったっけ?
最終的な数値は知らんが
419ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:01:34 ID:ro82fyrd
>>417
脳がショートした。
420ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:02:09 ID:QzZKagFi
大攻勢でさらに+3
421ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:02:14 ID:Fq8bY4VR
リョフを司馬キで知力あげた場合「雨+落雷3本」で死にますか?
422410:2005/06/09(木) 03:02:34 ID:JLaOI8fA
>>412
ん?栄斗、変わらずまんま覇王デッキ?
まだ1.003で対戦したことないけど、それは勝負したいな〜。
423ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:04:07 ID:ro82fyrd
>>421
死ぬか、じゃなくて殺せ!
424ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:04:34 ID:STveZiyr
>>422
うん、覇王デッキ。全く変わらず。まだ、いけるかどうか、試してるだけだと思うけど、かなり苦しそう。
425ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:06:28 ID:DgrZJku6
>>403
陳羣入りでも神速終了しないよ。むしろ陳羣がいても神速有利。
雲散に備えて高速で隊を分けるのは基本。全てを雲散するのは無理だし
舞いに士気使っているから余裕ないし。それに何より開幕で悲哀側が
かなり不利というのが大きい。
426ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:15:59 ID:JLaOI8fA
>>424
ふーん・・・。
程イク以外はさほど苦しくないからどうなんだろ。
相手が槍なしの戦い方、程イクで左右どちらかを制圧・・・が、できないくらい範囲小さくなったようだから、漏れはチングンでも入れるのかと思ったよ。
しかし神速対策で程イクのまんまで行きたいのはわかるが・・・。
カクだけで上品の号令デッキを止めるのはきびしいだろうしなぁ。
427ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:26:52 ID:JLaOI8fA
>>421
徐庶なら雨なし3本で殺せる・・・よね?
バージョンアップして、あまり自信を込めた発言ができない(´・ω・`)
428ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:34:07 ID:4AXG9uRQ
神速と悲哀の戦いで神速側の対策としては、
悲哀踊る→その瞬間神速号令ってこと?
429dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 03:53:35 ID:NQzjAtYc
師の教えの呂布はジョジョの落雷三発で雨ふらせなくても死にますよ

師の教えは知力+5だったはず

合計6になるからジョジョなら落雷で倒せる
430ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:59:21 ID:YeXbejP3
呂布+先生は連環で止めてる
Rホウ統様様ですわ
431ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:11:01 ID:6peOCUr2
ちょっと質問なんだけど、都内や大都市のゲーセンとかって鮫のほかに
バイヤーとかもゴロゴロしてるもんなの?

いるんならカードショップ回るついでに見てみようと思うんだけど
432ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:13:30 ID:STveZiyr
>>431
トレード希望はいるけど、売り希望は来たことないな。

ネットの売り買い板にしか、居ないんじゃない?
知らない人にカード買ってもらいませんか、って言いづらいでしょ。
433ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:14:22 ID:oERQITdN
麻痺矢増えたって書き込み多いけどそれって何品くらいの話?

俺自身が002からの麻痺矢使いで3品なんだが、
003になってからかなり廃プレイしたものの麻痺矢デッキは1回しか当たってないよ
434ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:15:42 ID:R79/T5WV
>>411
お前みたいに反計に頼りきってマンセーしてた奴が
今回のVerうpでもがいてるの見るのが楽しくて仕方ない
435ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:17:16 ID:+i9LcNXG
>>431,432
買い希望のバイヤーはいるらしいぞ。場所は町田っていってたっけな。
福引形式にして売るそうな。一月くらい前の話やけど。
436ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:20:19 ID:B2b0OULN
>>431
ごろごろとはしてないけどたまにいるよ
IN大阪
いままでに5人くらい売りにきた
そんなに金もっててレアに飢えてるようにみえるのかな
ちなみにまだ買った事はないですが
トレードだけでほしいの集まるしね
437sage:2005/06/09(木) 04:25:07 ID:B2b0OULN
>>418
100こえてたとか覇王道にかいてたのみかけた
130かそこらだったとおもうけど
438ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:30:37 ID:JLaOI8fA
>>428
シン皇后デッキには、シン皇后の柵の近くに槍構えた親衛隊がいる。
他の武将を倒すと、その親衛隊の武力があがり、シン皇后を攻略できない。その間に他の武将が復活。を繰り返す。
先にシン皇后を倒せる戦力で攻撃すると城が落ちる。(大抵兵法が連環なのもこのため)

これを考えると・・・
攻城組をほぼ完全放置してシン皇后と取り巻きヌッコロしても、神速で自城に張り付いてる武将を全滅できるってことジャマイカ?
一度シン皇后倒せば余裕だし、連環の法でも走れるし、号令長いし・・・。

とかどっちのデッキも使ったことない、へたれの脳内大戦ですた(´・ω・`)
長文スマソ。
439ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:32:05 ID:scEVA2XC
伊籍、使えるやつになったぞ
蜀単で弓入れたいけど1コスしか余ってなかったからぶっこんだら、
予想外の大活躍をした

まぁ魏なら李典とかジュンイクとか陳グンとか入れるだろうけどな…
440ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:44:56 ID:TwVvNWJK
1.003でも神速は普通に強いな・・・

441dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 04:52:28 ID:NQzjAtYc
>>440
003は神速強い

神速はすぐ加速ボヌスがつくから殲滅がはやい・・・問題はSR馬超だ・・・

加速するまでの時間のびてありゃ・・・普通に弱体化しすぎだろうが!SRなのに・・・・
白銀は昔なら四人はいけたのに今は三人・・・下手すると二人だし・・・弓はやくてたまにおいつけないし・・・うぜぇ・・・
442ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:54:59 ID:sqCC6uMD
士気5で4人殺される側としてはたまったもんじゃないだろ。
別に2人も倒せりゃ十分でしょ。十分強いわ。
443ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:58:29 ID:clPgNwes
>>439
何がどう使えるようになったのか書いてくれないと気になって眠れないじゃないか
単純に武力2弓ってだけじゃないよね。計略がなんかかわった?
444ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:59:25 ID:1r4a/krf
>SRなのに
つ【王異】
445ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:02:48 ID:fliF71Pc
神速強いって言っても、許チョという天敵が増加中だからなあ。
もし上品の神速使いがいたら尋ねたいんだけど
許チョデッキに対して何かコレといった対策ある?
446ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:05:15 ID:STveZiyr
>>443
回復量うp4割か5割くらいだった気がする
447ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:10:37 ID:Z6dOCBoe
なに? 馬超弱体化したの? 昨日ダブッたんだが・・・
これで張遼引っ張るつもりだったんだが、速くしないとヤバイな・・・
448ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:10:40 ID:DgrZJku6
>>445
許チョ、昨日全く見なかった。つうか許チョは別に神速の天敵ではないかと。
せいぜい6:4くらい。俺の見立てでは5.5:4.5あるかないか。槍の乱戦弱くなったし。
449ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:11:28 ID:JLaOI8fA
1.003ロケテで期待の星だったSR趙雲はどうよ?
新しいバージョンで誰か使った?
450ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:12:12 ID:scEVA2XC
回復量ソコソコになって、
足速くなったから前線にすぐ追いついて計略使用ができる

いやまぁ孫尚香のが万倍使えるが、蜀1コスの選択肢としては選べないでもないと思う
451ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:12:16 ID:/wMi3hx5
最近即死条件や±修正に嘘が多いな…
以前あれほど流れたというに。

>>429
教えは+6というのが主流。
+5なら張宝で即死してしまうよ。

因みに現状では知力7の落雷三発では、
敵知力7に落としてもギリ残る
あやしいブレがあるからHPフルのように見えても
即死することがあるが、ちょい減らしてから撃つのが無難かな
452ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:13:18 ID:clPgNwes
ほほう。ありがとう。
どうでもいいけど上の方で読んでると自動大車輪云々が出てるが、
俺っていっつもスリーブの斜め上あたりを指で押さえてそこを中心に回転させてるんだが、それだけで十分じゃないの?
べとついてないスリーブだったらくるくる回るよ。

とりあえずおねむのじかんじゃて。
453ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:13:56 ID:scEVA2XC
すまん主語が無い
>>450は伊籍のことですよ

一応伏兵踏みとしても使えないことは無い
454ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:17:50 ID:hIFzvj0p
白銀のどこがよわくなったん?
加速距離?
>>445
無理やり離間つかうか、後方士気で武力あげてなんとかする。
455ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:18:14 ID:Z6dOCBoe
教えは+7だと思うんだが・・・
呂布に教えて、徐庶の落雷三本で瀕死なんでそう思う
知力7の張遼なら即死だから
賢母は+6かのぉ・・・ いまいち自信ない。
456ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:21:23 ID:fliF71Pc
>>448
まじっすか。今、二品目前で許チョデッキ使ってるんだけど
神速にはほとんど負けた記憶がないから相性良いんだと思ってた。
挑発は辛くないの?迎撃ダメアップというのはあんまり実感ないけど。
457ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:21:25 ID:clPgNwes
>>449
と思ったがSR趙雲がエースのデッキを使ってるわたくしめがお答えしましょう。

良い意味で変わってない。相変わらず知力7の神速はすっげえ使えるし、殲滅能力も高い。
死んでもすぐ復活してくれるから常時戦場にいる感じ。まあ迎撃にさえ気をつけていれば大丈夫。
あとこれはマイナス要因だけどこのバージョンになってから神速時の迎撃発生がやたら早くなった気がする。
458dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 05:22:03 ID:NQzjAtYc
>>447
加速つくまでが伸びた=無駄な時間が増えて白銀の猛威がふるえない

使えばわかるけど以前のとらべて全然オーラでない・・・これじゃR馬超じゃねぇぇかと言いそうになった・・・
しかもオーラの出る距離が
つかめなくて二敗してまた二品におちるし…
以前の馬超は相手が号令してきても余裕で三人は殺したのに・・今回は二人くらいしか・・・

>>451
ぷらす6なんだ

でもジョショの落雷ならピンで倒せるよ、過去教えの呂布落雷ピンを10回以上かけてるが全部しんでる
あと張遼、SR劉備とか知力7の厄介な相手もピンで確実に倒せるし
知力7の相手に過去100回くらい落雷おとしてるけど全部たおせてるよん

あと火計ってダメのブレあ〜りませんか?
グフォンの火をSR馬超MAXで耐えたけど次の炎でMAX馬超やられてるし・・・なんだありゃ?
459ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:23:44 ID:scEVA2XC
士気フルに溜まってる蜀単SRホウ統の目前で横一列になって全軍出撃してきた上、
白銀使ってきた人がいたので2連続連環しますた
そしてその傍では我が軍のSR趙雲とR黄忠がうろついていて

いじめに近い事をしてしまったと思った6品
460ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:23:59 ID:fliF71Pc
>>454
もちろん神速号令なんて使わないから
許チョ側としては後方指揮と離間を筍イクでガン見するよ。
ほとんどの場合、後方士気を見てるけど。
461dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 05:24:58 ID:NQzjAtYc
>>455
ジョショの落雷で瀕死なんてあるの?俺まだ一回もないんだが
師の教え→天下で兵力MAXでも倒せるんだが・・・あと助けは+5のはず

>>457
強いけど一撃にかける・・・蜀の場合とにかく強化戦法ばっかりだからその武将でどれだけいけるかであって・・・
あと趙雲はRのほうが強い
462ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:35:16 ID:/wMi3hx5
>>458
うん。普通に知力-1以下なら、三発落とせば即死できる認識で良いと思う
(徐庶で知力8に落とした記憶無いのでそれだけは分からない)

だから>>455にはビックリ
前に張宝で黄布相手に教え寸前で落とそうとしたけど、間に合わず。
そのときはミリで残ったよ
463ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:37:11 ID:TwVvNWJK
>>441
いまSR馬超 R姜維 SR劉備 R徐庶
で2品
白銀がプチ弱体化したからSR趙雲に代えてやってみた。神速の方が使い易いZoooooo!
とゆー事でこれからは趙雲で行きます。ノシ
464dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 05:38:57 ID:NQzjAtYc
>>462
知力−2までなら落雷は殺せますね・・・ジョショは8だと無理っす・・・

蜀4枚デッキでいやな相手(カク、テイイク、ジュンイク、ママ)などピンで二回ずつくらいおとしてますが無理っす
あと回りの人にも何回か検証してもらったけど無理でした・・・てか落雷ダメあげてほすぃ・・・同知力まで倒せるとかにしろやぁ!!
蜀単4枚デッキだと教え+点検がつらすぎる・・・頼みは馬超しかいねぇぇし
465ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:40:04 ID:DgrZJku6
徐庶落雷は今のままでも十分強い。
466ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:42:15 ID:ZLZuEBwF
悲哀が苦手な神速使いが来ましたよ(´・ω・`)<5品です

開幕できちんと処理できりゃいいんだけど
踊ってすぐ甄皇后を倒せないと
高武力の周倉とか程イクがうろついてて
倒すに倒せなくなって(´・ω・`)ショボーン

そして城壁でバナナを食いまくるゴリラ。
467dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 05:44:12 ID:NQzjAtYc
>>463
そのデッキ昔つかってたけど槍はおもに足止めと馬超のサポだから死ぬと大変なのよね
んで使い勝手のいいR趙雲俺いれて
SR馬超、SR劉備、Rジョジョ、R趙雲にしたの
これ強いよ、復活が槍二人だから普通に回転がはやい、あと精神統一がホント強い、士気四でお手軽に使えるからキョチョデッキとかに活躍してくれる
キョウイだと回転が遅くてちょっとつらかったのよね…あと挑発はちょっと・・・士気がもったいなくて
武力が中途半端だから強いの足止めできないし

あとそのデッキ
SR趙雲、SR劉備、Rキョウイ、Rジョショは俺の馬超はいる前のデッキだわさ
これ強いには強いけど迎撃役が復活もちだから少し微妙…あと初期武力1の差がでかすぎる…
あと殲滅能力がひくい・・・相手が覇者の急進で号令かけてきても殲滅まったくできない・・・
SR趙雲強いけど相手が号令かけてきたらどうする?
468ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:50:17 ID:/wMi3hx5
>>464
へぇ〜
知力8はほとんどが軍師系なので、落とそうとしたことがなかった。
(試みるなら陸遜、ジュンユウあたり?)

他の計略より士気低いとは言え、主力をピンで狙う使い道しかないかな…

天依無縫タイシジに徐庶落雷で倒せると、
Verup後でもかなり役に立ちそうだな。

469ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:58:04 ID:TwVvNWJK
>>467
たしかにSR趙雲だとキツイ時はあるんだよね
知力高目の奴から劉備手動車輪 OR 盾にして神速突撃、
んで、他はとりあえず姜維で引っ張っておくと・・・んな感じでやってた。
今はサブデッキのSR馬超 SR趙雲 R姜維 C麋夫人でやってる。

>>求心〜はとりあえずガンガルwww
470469:2005/06/09(木) 06:01:40 ID:TwVvNWJK
>>467
逆に趙雲盾にして手動車輪とかもよくやるwww
471dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/06/09(木) 06:14:55 ID:NQzjAtYc
話は変わるが最近カードをちょっと変わったあけ方にしたらすげぇ楽しくなった

まず排出されたカードを三種類にわける

超硬い、硬い、普通に

んであけ方はまず裏のプラと書いてあるところをチョビ開けする…そうするとナンバーが見える
それがしってるSRナンバーなら驚け!わからなかったら斜め反対の絵師の部分を切って見る…
だいたいそれでわかる・・・・
今のところ普通の硬さでSRは無し、Rは一回で劉備
硬いは普通にアンコが多い・・・それかR

さて問題の激しく硬いだけどこの三日で5枚あったのよ・・・
一枚目…NO77!!!きた〜〜〜〜SR馬超!!!二枚目だけど純粋にうれしい、以前一番欲しかったからすぎにわかった
二枚目・・・46・・・ん?魏か?蜀か・・・書いてる人は・・・キリコ・・・あぁぁ遺跡だ・・・
三枚目…NO114.。。うえぇ呉かよ…書いてるひとは・・・・うををを!!矢神キタァァァァ!!大喬(初)うれすぃ…
四枚目…NO103・・・また呉かよってまた矢神!!!!ショウキョウきたぁぁぁぁ二枚目うれすぃ!!
五枚目…NO004・・・・ジャンプした、カクきたぁぁぁぁでも四枚目!!!…王異が・・ほしかった

やっぱSRは違うね硬さと触感が
472ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 06:15:58 ID:w5I/YF1/
どう考えても魏を他の勢力で倒すゲームになってるな
魏ゲーだ
と思ったんだけど
「三国志」大戦なんだから
ファンゲーとしての面から見れば正解という事に気づいた
473ゲームセンター名無い:2005/06/09(木) 07:00:26 ID:qxTS7Vx1
いま公式ページだらだらと眺めてたら
設置店舗:大阪のとこで
CLIB SEGA紫光 : 大阪府大阪市北区堂山町9-28 紫光ビル1F
って書いてた。
いままでCLUB SEGAだと思ってたよん。

あと覇王への道
http://g-master.org/3taisen/
いまだに城内挑発紹介してるのな。
城内舞の紹介はいつのまにかなくなってたが。
それといつのまにかプレイヤー一覧リセットされてるのな。
以前みかけた奴晒そうとおもってのぞいたら俺のも消えてたよん。
474ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:18:04 ID:Q2NO48BX
>>472
もともと三国志演義自体、乱世の救世主だと思ってた男が
実は歴史に名を残したいだけの大量虐殺男だった
と言う民間伝承をもとにした小泉討伐物語
475ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:27:52 ID:O2RYSaT/
>>438
亀レスだが悲哀相手の戦い方はそれが正解だよ

ワラワラと歩兵が城に向かってくるのを馬鹿正直に目の前の奴から倒してって
武力16の典イや武力14の楽進が残るのが最悪のパターン

そこは華麗にスルーして
皇后直接狙い&陳グン狙ってその後神速や超絶強化&踊ってる側の逆サイドを攻城
で揺さぶるんだ
476ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:54:02 ID:scEVA2XC
弓の乱戦能力向上に文句がある人はいるんかな
覇王だといまくりだったんだが…呉メニアが多いここらへんは問題ないか

正直今回の調整どうよ
個人的にはよーやくR黄忠使えるようになってうれしい
477ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 07:57:25 ID:j5bRPw4H
CPUの総コスト12の8人デッキ(6人弓)に勝てなくなった
兵法上がんね(・ω・`)
478ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:12:19 ID:TwVvNWJK
俺は諸葛瑾軍がキツイよ。負けはしないけどしんどい
479ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:18:59 ID:F7NPZRow
乱戦ってさ、リアルじゃ
歩兵>槍兵>騎兵>弓兵
だよな?
480438&449:2005/06/09(木) 08:22:36 ID:JLaOI8fA
>>475
よかった。
どっちのデッキも相手にしただけだから攻め方が全部予想なのよね・・・。
一回やってみたいなぁ。
>>457
サンクス。
SR趙雲、全然強いワケね。
1.003の環境がだんだんわかってきたよ。
481ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:24:00 ID:j81reANQ
俺の友人がゲームやってねえのに月姫を集め始めた
誰か彼を救ってやってくれ
482ゲームセンター名無い:2005/06/09(木) 08:27:12 ID:P+BOPWup
>>479
リアルだと馬の攻撃力もくわわって
騎兵>歩兵>弓兵=槍兵
かな
槍はあんなに長いんだからふりまわせないっしょ
1部隊分くらい前に出してるんだし

まぁそれいっちゃ車輪みたいなアホな攻撃やばいんだが
ぐるぐるまわってるだけじゃん
483ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:28:17 ID:aRaIDJlV
メルブラやるとき筐体の上に夏候月姫を並べるんだろ
484ゲームセンター名無い:2005/06/09(木) 08:29:53 ID:P+BOPWup
IDがなんとなくよさげ
今朝の占いも1位でラッキーパーソンがセクスィーな女性だった
今日こそSR王異ひいちゃる!
485ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:53:38 ID:UfiQJSBA
リアルなら馬が最下位でしょ
486ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:55:45 ID:nPk78m8e
CPU諸葛亮軍の使い捨てメガショーユ砲が禿げしくウザイ件について
487ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:02:01 ID:w+6Xvopt
通販のトップローダーが欲しくなるなぁ
488ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:07:10 ID:+2433SWp
481

ダブリの月姫を掻き集めてやりゃあいいんだな!?
489ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:09:45 ID:TwVvNWJK
さてそろそろ・・・
おねむのじかんじゃてノシ
490ゲームセンター名無い:2005/06/09(木) 09:12:53 ID:P+BOPWup
そういえばWikiみたんでカード裏のバーコードみてみたよ
用意するもの:布団もしくは押し入れ(暗室環境)、赤外線のでるリモコン、カメラ付き携帯orデジカメ、三国志大戦の武将カード
方法:
1.布団をかぶってまっくらな状況をつくる。
2.真っ暗な中カードの裏にリモコンの先をむけ、ボタンおしっぱなしで赤外線をあてながらカメラで見るとみえます。
これってやっぱり磁気インクだよね?
491ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:35:31 ID:6mxcVfey
>>490
なんでその実験で「磁気」て言葉が出てくるんだ?
492ゲームセンター名無い:2005/06/09(木) 09:47:39 ID:Y4d0zBmQ
肩こりに効きそうだったんで
493ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:48:38 ID:pRQdtt9l
>>387
変更前から変更後になっても、
Rキョチョ・Rテンイ・Rd・Rテイイクでやり続けている人間が、ここにいるぞ!
 
昨日はSR曹操・Rキョチョ・Rテンイの脳筋デッキと対戦して、
相手キョチョがこっちのテイイク踏む>最後まで誘導しまくってSR曹操踏まず>30秒落城勝利。
とかやったのは申し訳無い気がした俺ガイル。
494ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:49:09 ID:pRQdtt9l
ゴメン、Rテイイクなんて居ませんorz
495ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:49:11 ID:a/jI/BI+
うんこしてくるぁ
496ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:59:40 ID:4cXwrSk0
>>492
吹いた
497ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 10:32:22 ID:YQQUwkvZ
昨日、初めて無双バーが五本でてびびった。
全部、無双にして一勝四分け。一本ミスってたら負けてたな
498ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 10:36:34 ID:Ico2h65t
先週改良型おらしのR許楮にぼこられた俺が来ましたよ
だが今度は負けんぞ
こちらも許楮、張遼、司馬懿、ちょーはるかタンで挑むからな
499ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:04:44 ID:dYXVZKkB
  /⌒ヽ  
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ
  |    /  /⌒ヽ  ⊂二二( ^ω^)二⊃        光る風を追い越したらー
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽ   |    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃   君にきっと逢えるねー
        ノ /⌒ヽ     レレ      |   /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ    ( ヽノ    新しい輝き
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ    
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ                      HAPPY READY GO!!
     三  レレ
 
  ハッピー☆マテリアルの大号令
500ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:10:49 ID:kkWG5p6W
弓強くなったけど、突撃や手動車輪のような超必殺技がないのは辛いわ。
とりあえず弓は壁突撃用の生け贄にしてる俺、乙。
501ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:24:04 ID:JWIz8elL
>>479
何そのリーチの短い順

弓は瞬間の戦闘力においては動かさない方が強い
つまり運用が楽な事が強みだと思っておりますが
502ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:29:29 ID:D03IiGOk
弓にも乱れ撃ちがあるらしいぞ。
軸をまったくずらさずに回すと、弓を撃ちながら撃つ相手変えれるらしい。
実際にやってる人みたことないが・・・
503ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:31:20 ID:4OoJ4fLw
みんな!月英デッキの新しい弱点が発覚しましたよ!
名 君 デ ッ キ に弱かったよ
せっかく攻城したのに減らなすぎだろ…orz
504ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:36:11 ID:JWIz8elL
弱点の多い(≒メタ的に弱い)デッキ好きなんだが、
セガにお布施入れると思って諦めんといかんのかね。
ロマンってお金がかかるのな。
505ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:46:28 ID:MgTfDEoa
昨日の頂上決戦は何で覇王戦じゃなかったんだ?
まさか新Verでいつも使ってる強キャラ弱体で覇王IC使わなかったとか?
506ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:47:05 ID:anpWuUR6
1、名君の知力を上げた後に名君の計略使う。
2、相手にわざと攻めさせてこっちも相手の落城にかかる。
3、落城合戦で勝利!
507ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:50:33 ID:uaMptDZ6
名君入れている時点で総武力に遅れをとっているから
殲滅合戦に持ち込まれて負けない?
508ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:51:32 ID:pRQdtt9l
>>504
趣味デッキを組む事、使う事、愛でる事、そして勝ちたいと思う事は俺も大好きだし賛成なんだけど、
そこで勝てないからと言って、セガのせいにしたりするのはどうなんだろう。
 
皆プレイヤーは同じ条件で勝とうと思い、
試行錯誤して勝つためのデッキを大半の人が組んでいる中で、
趣味デッキであっさり勝ってしまったら、
それこそ真面目に強さを求めてデッキを組んでいる人の苦労が報われない気がする。
 
趣味デッキで勝てないのは自分のせい。
だが、そこで趣味デッキで勝てる様に自らが昇華してこその、
真の趣味デッキ使いなのではなかろうか。
509ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:54:45 ID:LOQ3e1In
>>508が良い事言った
510ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:56:11 ID:zcqMcpLP
別に勝てない事を愚痴ってるるんじゃなくて
金が減るーって言ってるだけだから
長文書いて頑張ったみたいだけど的外れな気がする
511ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:58:50 ID:JWIz8elL
>>508
お兄さんいい事言うねぇ。

クレジット形式の対戦ゲームにしてみれば当たり前の事なんだけど、愚痴にしか聞こえなかったか。
プレイングに関しては、いつだって本気ですよ。これが楽しい
512ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:59:29 ID:Tq8vZ3vC
負けたのを「このデッキじゃ仕方がないか」って
愚痴っているようじゃ
真の趣味デッキ使いとは言えない

と、分けのわからんことを書きこんでみる
513ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:06:12 ID:nbLFshO/
verウプしてまだプレイしてないんだけど、槍オンリーだと厳しそう?
514ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:09:34 ID:yLAnNhLS
ヴァージョンうp後こないだ初めてやったけど
離間の計の範囲縮小は想像以上
、連環のススメは縮小したの? 元々が広すぎだったら
むしろ丁度いいかも
515ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:09:55 ID:FNoZ/M9W
最近初めてバショクの絵見たけど、けっこう若かったのね
楽進みたいなオッサン想像してた
516ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:11:25 ID:4OoJ4fLw
確かにそうだね
どんなデッキでも弱い所を補う事は当然だし、
そういう試行錯誤があればこそ勝った時のうれしさも増すわけだからね
517ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:11:27 ID:rWjc66EO
呉単はネタって言われてるのと一緒って事か。
ネタと言われようとマジ必死だしな。
518ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:12:46 ID:yQIuRssy
>503
コスト1捨てキャラを入れる ex劉封、凡将
捨てキャラは自陣最前線で待機し
月英攻城寸前仕方なく相手が名君を使ったところ侵攻開始

エレガントなのは捨てキャラの進軍タイミングを見極め
月英攻城寸前に自陣最前線に到着するようにすること
519ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:17:24 ID:7U/JWa8u
>>513
騎兵弱体化するなら槍の時代が来るな!
→槍デッキ使いが増えてverUP迎える
→実際は呉と弓も強化されていたので弓も増えた
→槍デッキ使い「弓強すぎヽ(`Д´)ノ」

こんな流れみたいだけど
要するに当たる相手と腕次第
単一兵種にする時点で不利なデッキが存在するが
それでもいいならがんばれ
520ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:21:19 ID:XBEFwnZr
いま弓増殖してるから槍は辛いかも

それに、槍が体感的に脆くなったような気がする
521ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:23:10 ID:8V1HiZWk
実際脆くなってる
522ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:23:19 ID:aA2r3mfZ
キョチョはやっぱり強いな。神速状態の武力9や10が迎撃で1撃ってアリエン
真ん中の当たりでうろうろされるとマジうざいと思う俺1品

神速号令はまだ使ったこと無いんだけど、向こうに槍が2体以上いると辛いんじゃないかな?
素直に他の号令撃った方がよさげ。悲哀と相性がいいのは認める。

覇王デッキはどーなんだろ。突撃回数が明らかに減るから武力が足りなさそう。
栄斗氏はなんとかするだろーけど、並の使い手じゃ大志慈1人に蹴散らされそうな予感

キョチョ、テンイが入ってるデッキもうざかったなぁ・・・
キョチョ先行>撤退>テンイ>身代わり>ちょおりゃぁぁぁぁ
523ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:28:44 ID:zcqMcpLP
キョチョ使ったけど何故かマッチングしたのが
槍と弓ばかり
あんまり活躍しなかったよん
524ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:31:00 ID:XBEFwnZr
Rキョチョ、Rテンイ、R¥で、R¥の回復で前線で粘る槍二人とかも結構イヤラシイ
R¥の弓も痛いし

燃やされたり流されたり感電させられたり散々だけどね

525ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:33:17 ID:nbLFshO/
そっか〜腕次第か。よ〜し槍とチョロ松で覇王目指すぞ!、な俺5品orz
526ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:33:42 ID:mV+EcPNX
>>518
ex劉封、凡将

詳細キボン









ex凡将(;´д`)ハァハァ
527ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:44:17 ID:DmLkpAg6
ex:example 意味:例
528ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:47:28 ID:hq4c3EYw
池袋GIGOが8台になってた全部埋まってたけど
529ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:50:03 ID:D03IiGOk
>>508
格ゲーで強キャラ使うんじゃなくて好きな女キャラ使うようなもんだな
530ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:50:49 ID:JWIz8elL
残念ながらexはfor exsample(例として)の例示だろう。
夢を壊すようで悪いが。

とか、ネタが思いつかなかったからって書くなよ

って、書こうと思ってやめたんだけどな。
まあ確かに、このスレで使うと紛らわしいのは間違いない
531ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:57:26 ID:rWjc66EO
R惇、R徐晃、キョチョ、劉曄、陳羣。

結構強そうだけどどうなんだろ?
キョチョがR淵なら尚良さそうだけど。
532ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:02:26 ID:Lyvr5X1u
昨日あたりから槍乱戦弱くなったというカキコよくみるが
ぶっちゃけ気のせいだと思う
セガの告知みても弓兵の乱戦能力調整としか書いてないし、
槍に関しては迎撃ダメージの調整しかされてないっぽくね?

俺も槍使ってるが弱くなったとは全く感じないんだが・・
533ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:02:31 ID:uaMptDZ6
劉曄の範囲ってどのくらい?
534ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:07:41 ID:5v8Gqcu3
弓が槍に対して以前より乱戦に強くなった

相対的に槍が弓に対して以前と比べて乱戦に弱くなった

なんか間違ってる?
まあ、弓なんて大体武力低いのばっかだけどな
535ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:11:39 ID:pRQdtt9l
「槍が乱戦に弱くなった」とだけ書くと、
「槍が弓にも騎馬にも歩兵にも攻城兵にも弱くなったのかYO!」
と受け取れちゃうから誤解が生じているのかな?
 
個人的にも槍その物の乱戦能力は下がっていないと思う。
536ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:13:40 ID:UG9TSZFb
月英デッキ使う場合、月英で殴ることばっか考えてたら勝てないな。
状況に応じて加速月英をおとりにして他で殴る。
まぁ、ロマンは月英の城門二発勝ちなんだけどね。
537ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:18:43 ID:6hZGbVPY
時間評価Sの条件って分かる?取れたこと一度も無いんだが
538ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:20:27 ID:sdgBWqz5
月英がもうちょっとで攻城入りそうなときに
欲張って城門前に移動したら伏兵m9(^Д^)プギャー
539ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:20:43 ID:bhxH0/oZ
とりあえずワラワラで押し込んでたらオールSとった事はある
まぁたいてい時間評価Dなんだが…
540ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:31:49 ID:M+d24ARn
開始20〜30カウント落城ぐらい?>時間評価S

計ったことないんで適当だけど
541ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:35:20 ID:W4bpMlwe
20カウント落城でも2戦だとA
全国で20〜30落城3連勝だとSかと
542ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:35:30 ID:z9HOK82d
弓兵関連がまだトレードしにくいなぁ
Rキョチョの価値はあがるんだろうか
543ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:39:08 ID:4AXG9uRQ
>>458
そんなこと言ってるから、2品なんかに下がるんだよ。
下がったのはカードに頼って腕がしょぼいせい。馬超のせいじゃない
544ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:39:15 ID:NKDDqPAx
今日もネット大戦はできませんか・・・。
サバ増強してるんかな?
・・・ってか俺の電車賃かやせ!!!
3日分で1600円かやせ!!!
545ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:42:23 ID:YeXbejP3
>>544
電車賃まで使いなさんな
気持ちはわかるけど
546ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:46:17 ID:Sp7/whCd
>>542
Rキョチョが強いって事は判ってるんだろうけど、同じコスト2・5のSR馬超とか張遼使ってる連中にとっては
入れ替える気にはならんのだろう。

俺の頭の中では
コスト2・5
R許チョ>SR張遼=SR呂蒙>SR馬超>SR趙雲
547ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:50:17 ID:bhxH0/oZ
時々でいいから…
2,5コストの槍兵の彼のこと、思い出してください…
548ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:50:26 ID:ctKelE/o
田舎の人も大変だな
549ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:52:20 ID:Sp7/whCd
>>547
UC関羽だな!始めは世話になったぜ!
550ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:52:41 ID:Eepxg3kb
ガソリン代かえせ!!!
551ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:53:15 ID:PVdx48k4
UC髭様の事かー!
552ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:54:49 ID:BxwFZ8ay
時々でいいから…
2.5コスの弓兵の彼のことも、思い出して下さい…
553ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:55:16 ID:dF75/fGP
今日も切断祭りなのか・・・
お約束なのか、勝ってる試合は大抵切れて
負けてる時に限って鯖ががんばるし
勝ち越した筈なのに武勇下がってるとか泣ける
554ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:56:49 ID:D03IiGOk
忘れられた男悪来
555ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:01:05 ID:dVT9DdA2
でも、弓兵強化されたし
これで、スターター2,5UC3人組も何とか使えそうだ
556ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:02:55 ID:XBEFwnZr
Wikiのキョチョデッキの隅でぼやいてる人も忘れないで
557ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:11:25 ID:lmrer7Ei
>>554
典韋は俺のデッキのレギュラーですが何か?




え?もちろんアンコモンだけど。
558ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:14:36 ID:ahWv8O0L
馬超は神速と同じ速さなんだが…
559ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:16:54 ID:rW87IfVC
>>553
だよね。絶対自分が優勢の時に通信が切れやすい希ガス。
560ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:18:46 ID:0bqRhWoC
昨日、西中島のセガの件について、親切に教えて下さったみなさん、ありがとうございましたm(__)m
無事、楽しくプレイできました(・∀・)
561ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:18:52 ID:WQRpt0eE
>>559
俺もそんな感じだけど、カウント50くらいで落城させることができるとなんとか切れないですむことが多い('A`)
逆をやられるとなんともいえないけど_| ̄|○
562ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:21:24 ID:vlR4L6jg
たまにでいいから…
2,5コストの騎兵の彼のこと、思い出してください…
563ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:38:16 ID:7GSS9z2q
>>562
Udのことかーーー!!


たまにでいいですから…2.5の弓兵のことも(ry
564ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:38:49 ID:hIFzvj0p
>>522
離間や後方士気にまわせばいいじゃん。
565ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:39:15 ID:vv+y7td1
>>563
>>552
Udは結局張遼の純粋劣化だから('A`)
566ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:40:38 ID:gvxXOwaG
火事場の馬鹿力も(ry
567ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:41:41 ID:XBEFwnZr
U甘寧もSR呂蒙の劣化でしょ…
U関羽は互換はいないのかな
568ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:43:57 ID:F8gdk6IT
コスト2.5の槍は3人しか居ないからな。
残りの二人は馬鹿コンビだし。
569ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:43:59 ID:lGD1o5fJ
そいや今日カード使用ランキングに孫策が12位だった。
ついに孫呉の時代が来たな!!勢力別でも呉かなりあがってたし。
570ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:50:37 ID:7GSS9z2q
孫策「仲謀よ。ついに我が孫呉も覇を争う時期が来たようだぞ」

            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / う .こ つ ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  で .の い  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | す 時  に |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  な が     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  兄 来     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ 者 た    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  よ   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 孫  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 権__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
571ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:51:44 ID:jN0gbxoq
舞踊中の女武将に挑発かかるっけ
572ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:51:58 ID:W4bpMlwe
>>570
お前は帰れ
573ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:52:57 ID:XGvyzSAi
>>571
舞中に挑発喰らったら踊りながら移動するよ
574ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:53:03 ID:lGD1o5fJ
>>571
かかったらいいな。
575ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:55:17 ID:aRaIDJlV
賢母天啓デッキおもしれえええ
ダメ計あろうが負ける気がしない
しかし、雲散だけはどうしようもないな・・・
ジュンイクならまだタイシジで倒せるんだが
576ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:56:02 ID:jN0gbxoq
いやね、何か姜維の挑発の範囲が心なしか狭まった気がするんだが
3人余裕で入ったのに今じゃ2人ぐらいしか入らなくなった
577ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:59:09 ID:lGD1o5fJ
578ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:59:32 ID:M+d24ARn
挑発は範囲狭くなってるよ。馬がオーラ纏うのに距離が
かかるようになって弓も乱戦うp(ついでに城内挑発不可)で大幅弱体化。
でもそれでもまだ使える
579ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:04:34 ID:rWjc66EO
呉が強くなったのは良いけどお陰ですんごい増えたりしたら、なんか悲しいな…。

つうか陸孫強くなった?
士気8使う割には焼き殺せないし微妙な気がするんだが。
580ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:09:39 ID:yVi9cqVX
SR周瑜入りに当たったけどもすごいんだな。
敵陣の左端真ん中辺りから火計使われてこっちの城門前の太史慈死んだ。
581ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:10:39 ID:Tq8vZ3vC
初めてプレイしたときに出たSR孫尚香
それをSR呂蒙と交換してもらった
そして次にでたのがSR呂蒙
それをSR小喬と交換してもらって
そうしたらSR小喬が出やがった・・・
それをSRシン皇后と交換してもらったら
その次に出たのがSRシン皇后・・・Orz
そして昨日郵送トレードが成立して届いたRキョチョ
それを使ってさっそくプレイしてカードを引くと
「ちょおおりゃあああああああああ」

はぁ・・・呪われてる
582ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:11:17 ID:YeXbejP3
パック開けないで、SR曹操当ててた人いたんだけど、エスパー?
わかるもんなのか?
堅さは信用ならないし・・・
583ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:15:07 ID:ahWv8O0L
SRは明らかに硬いから触ればわかるよ
584ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:15:14 ID:WQRpt0eE
>>581











なんかの暗号かと思った。
585ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:20:12 ID:F8gdk6IT
>>581
安心しろよくあることだ。
俺も一昨日郵送トレードで趙雲→呂布が成立。
昨日発送前にプレイしたら呂布が出たorz
586ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:20:13 ID:YeXbejP3
俺硬さじゃ全然わかんねぇ('A`)
めっちゃ硬いと思ったら、陳陳親子だった・・・
587ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:21:13 ID:ldRCt3cX
今日初めてプレイしてチュートリアル終わった後に出てきたカードが曹操だったんだけど
コスト3とか使い難いんだけど強いの?
588ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:22:09 ID:7GSS9z2q
>>587
そのカードの欠点は「コストが3」だけだ。
589ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:23:00 ID:WQRpt0eE
>>587
それ一番カードの価値ないから俺のめいく(ry

マジレスすると使いづらいと思うけど強いとおもふ
590ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:24:00 ID:5v8Gqcu3
>>588
伏兵

相手にもにょるが
591ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:25:28 ID:F8gdk6IT
>>590
伏兵は相手よりも自分次第じゃないか?
うまい人は確実に当ててくる。それで何度ウチの許チョが飛んだか。
592ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:27:54 ID:6YZj/BDI
槍デッキで麻痺矢と当たってズタボロにされたら、排出カードがSR呂蒙だった。
破きたいのを必死でこらえてポケットに入れた。
麻痺矢デッキ増えすぎorz
593ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:29:06 ID:ldRCt3cX
何か
「この中から好きなの10枚あげるからそのカードとトレードしない?」
って言われた
確かカードの縁が金色がスーパーレアで銀色がレアですよね?
レアカード10枚分の価値があるほどなのか、このカード
レアカードは全部揃ってるらしいんですがこれって交換したほうがいいですかね?
594ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:30:23 ID:7U/JWa8u
レアカード全部とならトレードしてもいいと思う

いやネタじゃなくね
595ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:30:37 ID:6YZj/BDI
>>593
やめとけ。



あれ俺釣られた?
596ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:31:24 ID:dVT9DdA2
>>593
めいk(ry
597ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:31:47 ID:zcqMcpLP
>>591
いや、流石にデブが吹っ飛ぶのは
踏む側に問題があると思う
598ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:33:56 ID:ldRCt3cX
交換しない方がいいんですね
それほどこのカードに価値があるのか、スーパーレア>越えられない壁>レア
なんですか?
599ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:34:06 ID:XkZyYnSA
>>593
Rのほうが使いやすいカードは案外多いと思うが、
まだゲームに慣れてなくてどのカードが使いやすいかなどもよくわからないうちは
トレードはしないほうがいい
とりあえず8品ぐらいまでやれば大抵のカードの計略や動かし方はわかるので
それからでも遅くない
600ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:34:54 ID:WQRpt0eE
>>598
携帯で書き込んでるにしてはやけに早くないか?
釣られちったあはは
601ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:35:01 ID:pRQdtt9l
>>598
御前さんの持ってるカードが何か提示しない事には、
釣りにしか見えないんだけど……。
602ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:35:56 ID:7GSS9z2q
最初の1枚目はコレクターじゃなくても取っておくべきだと思うなあ。
603ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:36:39 ID:x4ouDOj/
きっと名君だ!
604ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:37:49 ID:7GSS9z2q
>>601
IDを見る限りはSR曹操
605ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:38:21 ID:YeXbejP3
RでSR(しかも上級)をトレードしようとする根性が気に入らない
Rぐらいこれからドッパドッパ出る
606ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:39:04 ID:ldRCt3cX
>>601
スーパーレア曹操です
交換は止めておきますね
607ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:40:38 ID:XkZyYnSA
でも絶対でないRってあるよね・・・
なぜかタイシジが一回も出ない
バチョンなんかはすでに4枚目・・・
確率なんてそんなもんだよな
608ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:40:54 ID:z9HOK82d
相手を前に書き込んでるのか?
釣りぽ
609ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:43:41 ID:FUTTMVmC
初心者ならこれからのためにレア10枚とトレードありだと思う。
俺も先行稼動のころ諸葛亮と大喬でRもらいまくった。

ただし、上級Rを中心にもらわないとな。
その10枚はどうせしょぼいのだと予想される。
610ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:43:52 ID:WQRpt0eE
>>607
俺陸遜がでない・・・
d、サック、生姜は3枚持ってる(´Д`;)
そろそろ交換にだそうかな・・・。
611ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:48:07 ID:5v8Gqcu3
>>597
伏兵のダメージは、相手プレイヤーとの知力差で決まるから
612ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:48:07 ID:iRpvd214
つーかさSR→Rの格下げトレードって
たいていオクレートの合計でいったら
SR<Rいっぱい、になるよな
SRオクで買って、Rいっぱいにトレードして
そのRオクで売ればネオニートになれそうな気がするんだけどどうだろう
613ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:49:13 ID:jN0gbxoq
さて、おまいら


程遠志何枚持ってる?ヽ(`Д´)ノ
614ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:50:38 ID:WQRpt0eE
>>612
馬鹿、ネオニートは株で一日50万の損害を出しても平気な奴だぞ
到底俺には無理な話だ
615ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:50:41 ID:D03IiGOk
>>612
売るには通常トレード以上にまったく傷が無い状態じゃないとダメ。
あと、手間なんかを考えると労力の割にはちっとも儲からないと思うよ。

どっかで一発でも計算ミスって不本意な結果になったらそれで儲けが消えるくらい厳しいと思う。
616ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:54:56 ID:rWjc66EO
麻痺矢増えたって言われてるけど一回も当たってねぇ(笑)
617ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:55:35 ID:FUTTMVmC
>>611
許チョで伏兵踏むとかありえないって意味だろ。
618ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:57:14 ID:ahWv8O0L
>>612
Rなんてヤフオクじゃゴミのような値段ですよSRも安くなってるけどな
Rは出品数が多すぎて全部さばくのは_
619ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:57:55 ID:WQRpt0eE
>>617
その前に、「伏兵のダメージは、相手プレイヤーとの知力差」
には突っ込まないのか(´・ω・`)
俺の知力いくつだろ、馬岱踏んで生きていられるかな?
620ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:00:11 ID:5v8Gqcu3
>>616
7品付近ですが、昨日今日で8戦して、1回しか麻痺矢見てませんよ。
麻痺矢だらけって言ってるのはどの辺の層なんかな。
621ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:01:47 ID:ahWv8O0L
>>619
戦力的なダメージって事だろう
知力高いプレイヤーは踏ませるのが上手い
622ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:01:50 ID:e5/be4F6
>>613
1枚だな


何故なら2枚目から捨ててるからヽ(`Д´)ノ
623ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:04:12 ID:F8gdk6IT
>>611
ええ、そうです。
俺のリアル知力はたぶん許チョ並。数十秒前のことも覚えてない。
伏兵1人の時はともかく、2人以上居る場合、よくミスするんだよ。
それでも最近は許チョでのミスも減ってきた。代わりに楽進が踏んで乙とかいってるけど。
624ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:08:41 ID:KgAUYNX8
ファミ通早売りゲト
変更のあった計略は20種類らしい
625ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:10:01 ID:dVT9DdA2
>>613
劉表だったら誰にもまけねぇぜ!
1週間に最低4枚は出てくる
626ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:10:25 ID:WQRpt0eE
>>624
ファミ通にまで載ってるのか。
俺も予備校帰りに買って帰ろう。
627ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:10:40 ID:XPkN7WYf
>624

頼む、詳しく。
628ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:10:41 ID:jN0gbxoq
7〜8品で甘皇后使いに良く当たるのは気のせいか
良いカモなんだけれど
629ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:16:25 ID:WwYVHWtr
仕事中デッキのことばかり考えていて、捗らないこと甚だしい
630ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:19:10 ID:VAC5FjZD
>>629
同じく。
隙を見てこーやって2ch見てる。
隙が無い時は脳内デッキで遊ぶ。
631ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:21:17 ID:xfk0j9ZW
>>624
過去レス見た感じで予想:
挑発、水計連破、大水計、離間の計、麻痺矢戦法、麻痺矢の大号令、連環のススメ、夷陵の炎、反計、玄妙なる反計、
仇討ち、勅命、身代わり、防柵再建、反逆の狼煙、

・・・あとは援軍、覇者の求心、劉備の大徳、天啓の幻あたり?
632ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:22:31 ID:t6kRJW7s
天啓は変わってないんジャマイカ?
小覇王の方だと思う
633ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:30:15 ID:En7D5RHJ
天啓というか号令系は時間少しだけ短くなってるだろ。
634ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:31:23 ID:xfk0j9ZW
天啓は、逆にえらく長くなったという報告もあった。
635ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:34:01 ID:BSq+TMcz
今さっきやってきたんだが、3戦目で切れやがった。
こっちが優勢で、計略ボタン押したらあぼん。
まあ、それはさておき相手のデッキが、ものっそいネタデッキだった。
R曹操 Rキョウイ Rタイシジ ゴリラ KdoA
どうやって勝つつもりだったんだろ?
三品でのできごとでした。
636ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:36:46 ID:xfk0j9ZW
>>635
それ、開幕端寄せ連環で攻めてこられると結構キツいと思う。
それ凌げばもう終わりに近いけど。
637ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:36:57 ID:WQRpt0eE
>>635
きっと強さより4色でやってみたかったんだろう。
俺でさえ3色しかやったことないや、かっこいいなぁ。
638635:2005/06/09(木) 16:42:40 ID:BSq+TMcz
兵法は増援使ってらしたよ。
こっちはススメデッキだから、キョウイとタイシジとめちまえば、余裕かなあとおもた。
CPUに切り替わった瞬間、ゴリラがバナナ連発しててちょっとうけた。
639ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:48:25 ID:4OV83uAi
SR小喬入りデッキで遊んでたらトレードをしつこく持ちかけられた。
当然のように鮫野郎だったので丁重にお断りしたが。

SR小喬って、需要あるの?麻痺矢対策?
640ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:49:02 ID:51mGGe0A
絵柄  以上 終わり
641ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:49:24 ID:xwbkTDet
もまいらちょっと聞いてくださいよ。今日ゲーセン行ったんですよ、ゲーセン。
したらSRミッチミチのアルバムの中身をぶちまけた人がいたんですよ。

SR曹操を落としたことに気づいてない!チャンス!
漏れのエセ覇王デッキを落としたフリをしてデッキに紛れ込ませれば!
名君しか引いていない漏れに(暗い)光が!

今になって「やればよかった」と悪魔が
「親切にしたんだからいいじゃないか」という天使と係争中(´・ω・`)漏レッテ悪党?
642ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:50:58 ID:pRQdtt9l
>>641
御前さんは正しい事をしたと誇って良いと思うます。
643ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:51:15 ID:XkZyYnSA
コソドロごとき小物は悪党とはよばない
644ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:53:13 ID:fgVw1wDR
>>641

頑張っても小悪党

645624:2005/06/09(木) 16:54:13 ID:KgAUYNX8
遅くなってすまん。

漢の意地:武力が9から10になり、効果時間も延長
玄妙なる反計:効果範囲縮小
黄式加速装置:移動増加率上昇
車輪の大号令:効果時間延長
守護の剛雷:基本威力上昇
神速号令:効果時間短縮
水計連破:基本威力(1発目)が上昇
赤壁の炎:基本威力が強化
挑発:効果範囲縮小
天啓の幻:効果時間延長
覇王の求心:効果時間短縮
白馬陣:基本効果時間延長
反逆の狼煙:武力が9から10になり、効果時間も延長
反計:効果範囲縮小
変化の術:基本効果時間延長
防柵強化:防柵の強度が上昇、柵回復量も上昇
身代わり復活した部隊の兵力が完全回復
離間の計:効果範囲を縮小、減速効果と知力低下時間が低下
劉備の大徳:効果時間延長
若き王の手腕:効果時間延長

しかし、魏のオススメデッキに左慈が入っているのはネタなんだろうか…。
646ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:57:50 ID:4OV83uAi
>>645
乙です。

漢の意地:武力が9から10になり、効果時間も延長
赤壁の炎:基本威力が強化
天啓の幻:効果時間延長
防柵強化:防柵の強度が上昇、柵回復量も上昇
若き王の手腕:効果時間延長

呉が軒並み強化か。逆に言えば以前は・・・。
647ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:58:44 ID:XkZyYnSA
なるほど
号令系でも時間短縮されてるのと延長されてるのがあるのね
これは参考になる
648ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:59:02 ID:a9iFAfcn
>645
号令系は軒並み硬化時間が短くなってるのかと思えば、
大徳や若き王の手腕は延長されてるのか…なにはともあれ、GJ!!
649ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:00:09 ID:gwt++194
>>若き王の手腕:効果時間延長

賢母+手腕が流行る予感w
650ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:00:19 ID:xfk0j9ZW
・・・あり? 大水計は、範囲の大きさはともかく位置が変わってるぞ絶対。
651ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:00:59 ID:pRQdtt9l
>>645
乙ですー。
 
>離間の計:効果範囲を縮小、減速効果と知力低下時間が低下
すげえ、ちゃんとしっかりと調整してたんだなぁ。
セガ、ちょっと見直した。
 
後、看破の範囲はやっぱり狭まってなかったのか。
652ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:03:43 ID:J8IKTRdN
何とかしてくれる人がもっと何とかしてくれる人になってまつねw
653ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:06:18 ID:xfk0j9ZW
ちょっとだけね。
654ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:06:55 ID:XBEFwnZr
計略以外の修正内容は書いてないのかな?
655ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:07:04 ID:5v8Gqcu3
>>645
おー、ありがとー。
意味ないけどまとめてみた。


漢の意地・反逆の狼煙・変化の術・黄式加速装置・
車輪の大号令・天啓の幻・白馬陣・劉備の大徳・若き王の手腕・
守護の剛雷・水計連破・赤壁の炎・
防柵強化・
身代わり復活した部隊の兵力が完全回復


神速号令・覇王の求心・
挑発・離間の計・
玄妙なる反計・反計
656ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:07:19 ID:dHNGkMVS
陸遜の夷陵も範囲広がったんだよね?
657ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:08:16 ID:pRQdtt9l
あれ?陸遜入ってなくね?
658ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:08:39 ID:pRQdtt9l
ごめんなさい、リロードしろ俺orz
659ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:08:50 ID:XkZyYnSA
漢の意地は移動速度うpもついててもいいのにな
大抵逃げられるし・・・
660ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:08:50 ID:nOri9GBN
弱体化された計略が全部魏のっていうのがウケる
661ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:09:20 ID:zcqMcpLP
陸遜使った事あるけどあんまり範囲増えてるようには見えなかった
写真しか見てないし、現verではまだ使ってないけど
後、小覇王って元々10じゃなかったっけか?
662ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:10:23 ID:xwbkTDet
>650
「大」なのに陳宮の水計と同じ範囲ですorz

ちなみに上のアルバムをぶちまけた奴、
レートの分からない子供相手にR楽進をR諸葛亮とトレードさせようとした鮫野郎なんだが…

まあ、窃盗罪でお縄に罹らなかっただけマシだ、と考えておこう。SR小喬も引けたし(w
663ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:11:41 ID:rX2yFOdg
張春華ってもともとあんなに範囲広かったっけ?
664ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:12:14 ID:S7RcUy+x
>>659
俺の蛮勇の立場も考慮しておいてください(´・ω・`)
665ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:14:22 ID:xfk0j9ZW
>>663
はるかタンは、1.002から広かった。
狭かったのは、カード裏のイラストだけ。
666664:2005/06/09(木) 17:14:52 ID:S7RcUy+x
名前入れ忘れたorz

典イと抱き合ってきますorz
667ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:17:22 ID:MgTfDEoa
変更内容の防柵強化って書いてあるのは再建じゃないのかな?
668ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:17:45 ID:pRQdtt9l
>守護の剛雷:基本威力上昇
 
いや、威力アップで使用率上げようとするのは、
全然問題無いと思うんだけど……。
 
例えるなら、今まで100点満点中20点しか取れなかった子が、
物凄い頑張って30点取れた、と言う感じにしか(略
669ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:20:15 ID:FzYAUPEc
バージョンアップしてたのに城内挑発ウザッSEGAはホントなにを修正したんだか
670ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:24:27 ID:Ev0sImcA
今日サジ入りデッキにあたったんだが、
サジってフィールド全体の敵味方どちらとも含んだ中の武力の一番高いやつに変化するんだな。
俺今まで、自軍の中の武力の一番高いやつに変化…だと思ってたよ。
で、見事に賢母+天衣無縫の太史慈真似られて負けたわ…orz
っつーか、変化ってやけに効果時間が長かった気がした…ホントに強化されてるみたいね。
671ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:27:35 ID:5v8Gqcu3
つまり両軍魔法使いプリンスでやれば効果時間も伸びたし武力世界新も夢じゃないな
672ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:30:54 ID:H09zIGPL
場内挑発のこったままなのけ?舞は残ったままらしいけど
673ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:30:57 ID:xfk0j9ZW
>>671
逆。重複してかけられないので、効果が切れるまで次がかけられない。
つまり、武力の上昇効率が悪化したことになる。
674ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:34:17 ID:DgrZJku6
>>670
敵の最高武力に変身だが
675ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:34:56 ID:gwt++194
>>670
釣りなのか天然なのかわからんが
とりあえず左慈の計略裏テキストをもう一度よく読んでみような。
676ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:37:08 ID:Ev0sImcA
>>674
そうだったのか(;´Д`)

>>675
スマン、天然だorz
俺サジ1枚も持ってない上に、テキスト読んだことすらないのよ。
しかも今まで一度もサジ入りのデッキと当った事もなかったから…orz
今度機会があったらよく読んでみます(⊃д`)
677ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:40:02 ID:GT+bSPfy
>>676
ていうかテンプレサイト行けばいいじゃない
678ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:43:06 ID:4OV83uAi
あまり使われてるのを見ないカードが
対戦相手のデッキに入ってると少しまごつくことってあるよね。

名く(ry
679ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:46:17 ID:iRpvd214
それにしても太史慈凶悪だな・・・
天啓+天衣無縫で武力28弓がギュンギュンしてるさまは圧巻だった・・・
まとめてぬっ殺されて呂範と何とかで悠々攻城されて、落城・・・

弓強くなってるし、これからは陳羣の時代だな
もしくは、荀ケ・程c両方入れて反計仕切るか
そんな感じで、魏はよりパーミッションぽい感じでやるといいかもしれん・・・
680ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:46:30 ID:5v8Gqcu3
>>673
ああ、そうか。同じ計略は重複しねぇよな。
今まで使おうとしたこともなかったけど
681ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:47:31 ID:msqRzQFk
賢母とカンニングってどちらの方が知力上がるんでしょうか?
682ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:50:26 ID:J8IKTRdN
カンニングが上だった
賢母メガロハン砲VSカンニング呉親子でやったら9割残った
683ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:51:17 ID:iRpvd214
wikiだと確か賢母+5 教え+6のはず
まぁ知力UPは目に見えないので正確なことはわからんよ
684ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:55:35 ID:W4bpMlwe
>>682
名称から受ける印象だと左のほうが100倍くらい凄そうだな
685ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:56:57 ID:4OV83uAi
>>682
カンニング呉親子に賢母メガロハン砲を撃っても
1割しか減らんの?
1割残ったの間違いじゃない?
686ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:56:58 ID:msqRzQFk
>682->683
即レスありがとうございます。
wikiに載ってましたか…申し訳ない。
687ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:57:36 ID:J8IKTRdN
因みに>>682は前バージョンの話ね。
早く土曜日ならんかなぁ・・・
早く神速とnewバージョン試したいw
688ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:58:40 ID:79AVgrP8
赤壁の大火は基本攻撃力UPしてるけど最後の業炎はあがってないってことは
赤壁>業炎になったのか・・・?
それだったらかなりしょんぼりなんだが。
689ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:58:41 ID:Wbyair2S
>645
乙です。

でもそこに載ってない変更もあると思う。自分で確認した点は、
麻痺矢の減速効果低下
麻痺矢号令の効果時間減少or鼓舞舞の士気上昇率低下
(号令→号令の時、士気1つ分足りない状況で号令が切れる。以前はほぼ繋がった)
大水計の効果位置or効果範囲変更
は間違いないと思う。

あと仇討ち、再出撃も載ってないよな?
再出撃が全快に修正されてる様子。それはやりすぎと思うんだが。
690ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:59:16 ID:J8IKTRdN
>>685
孫パパは1割り、サックはパパよりチョット減ってるかな、くらいしか削れなかった
691ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:00:53 ID:K76EPyCR
昨日メガショーユでSR趙雲が即死したんだけど前からだっけ?
692ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:00:54 ID:4OV83uAi
>>690
そうなのかぁ。
そこまで極端になるとは思わんかった。
疑ってすまん。
693ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:07:14 ID:J8IKTRdN
>>690
漏れも自分の目を疑ったよ・・・orz
そういやカンニング呂布に徐庶のピンポイント落雷3発でSR呂蒙にピンポイントした時と同じ減りだったから、
師の教えは知力+8何じゃないかと予測
694693:2005/06/09(木) 18:08:35 ID:J8IKTRdN
ハイリンミス・・・orz
>>690×
>>692
695ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:11:46 ID:YCdQiFqY
なぁSR諸葛亮の剛雷も強くなってないか?
なんか兵力満タン近い、
R関羽 R趙雲 R徐庶 UC陳到
が剛雷くらって残ったのが兵力1割になった徐庶だけだったんだが・・・勘違いかな・・・
696ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:14:24 ID:g7+L8Rh7
>>695
漏れも思ったわ
荀攸(知力8)が満タンから2発で落ちたし
697ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:14:45 ID:uaMptDZ6
>>689
ビジクは半分だよ
698ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:19:23 ID:F8gdk6IT
>>397
麋竺は再々出撃だろ。
再出撃は孫乾じゃないか?
699698:2005/06/09(木) 18:24:11 ID:F8gdk6IT
アンカーミス。
>>697だった。
700ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:25:33 ID:xfk0j9ZW
ファミ通のやつ、書き方がわかんないからなんとも言えないけど、
メーカー資料じゃなくてライターの独自調査の可能性もあるんでは。
701ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:26:14 ID:5v8Gqcu3
1.誤植
2.SFQ
3.紙面(主に面積)の都合
さあ選べ
702ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:28:58 ID:rfd0OlyC
麻痺矢とアホほど当たった
だが連環マスターにまでなっておいて攻めがなっちゃいないのはどういうわけだ
遠矢の舞+麻痺矢状態にしたときは負けたと思ったんだが攻めて来ないし
麻痺矢が切れた瞬間に左端から桃園固め軍団が悠々と攻城いたしました

最大の勝因は孫尚香VS凡将だったんだが。凡将と侮りすぎだぜ
703ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:33:53 ID:pRQdtt9l
カードナクシチャッタヨ・・・

更新したカードで再度更新は出来ないんだよね?
成績は良くないけど今までがんばったのが白紙になるとつらいなぁ…
704ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:35:50 ID:Se7wFZR4
神速状態でオーラ出てないのに刺さることってない?
705ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:36:52 ID:5v8Gqcu3
>>702
で、ランクどの辺よ
706ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:36:57 ID:J8IKTRdN
>>703
諦めちゃ(・A・)イクナイ!!
ダメ元で店員に聞いてみては?
漏れも無くして翌日見つかった時は店員が神に見えますたw
707ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:41:22 ID:rfd0OlyC
>>705
はっはー、五品_no

雑魚は逃げるぜ
凡将out→孫乾inでもいいかな…
708ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:42:26 ID:k7hf0pXS
郭嘉の左手が小さすぎてキモい件
709ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:42:30 ID:/+w0Zo2A
今日の頂上対決では覇王でサジ使ってる人が居たな。
710ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:42:51 ID:WQRpt0eE
>>704
あるある、白銀でもオーラ出してないのに迎撃!とかでたし・・・。
頭の中はZARDのDon't you see が流れたよ(´Д`;)
711ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:45:00 ID:Se7wFZR4
あれって神速状態なら確定で迎撃されちゃうのかな?
ver.うpしたから、オーラつくの遅くなって迎撃されにくくなったとかないの?
712ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:45:02 ID:5v8Gqcu3
>>704
混戦
● ←
から
→○←
間1部隊幅ぐらいの狭い距離で、しかもW迎撃食らった
713ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:45:07 ID:qKw7cldU
今日ネタデッキで遊んでたら2級で連環の法Lv3とか使ってるやつがいたんだけど…。
再起→正兵→連環だったとしても級の間に出る?
負け続けてるのかと思いきや負けたし。
それに手動大車輪もものすごく上手いし…。
4〜3品くらいの腕はあったぞあいつ…。
714ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:45:29 ID:BxwFZ8ay
>>710
迎撃は一定速度以上で槍に突っ込んだ場合。
このVerでオーラが出るのが遅くなったので、オーラが出る前に既に
迎撃速度を突破してしまうって現象が起きるようになったと解釈してる。

俺も呂布の天下無双でオーラなし迎撃くらって殺された事があるよorz
715ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:46:27 ID:W4bpMlwe
>>713
余裕
つか弓だけ使ってると再起の次に連環
716ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:46:44 ID:pRQdtt9l
>>706
昨日行った後だからな。
一息ついたらちょっと行ってみるか。

カードがなかった時のために聞きたいんだけど、
さっさと級→品にいきたい場合はCPU戦の方が良いのかな?
717ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:47:37 ID:JhDBaTNp
俺のデッキにジュンユウがいて、相手のデッキに月姫とうきっつぁんが居たんだが、
なんと言うか雨降らしてくれて有難うって感じだった。
どーぞどーぞうちのジョコウでよければいくらでも雷落としてやってください。大水計でゴッソリ頂きますから。
718ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:48:08 ID:qKw7cldU
以前神速で槍のエフェクトの目の前で止まってゆっくり法正に近づいたのに楽進が華々しく散った。
神速は移動時に殆ど無条件でカウンター取られるきがする。
719ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:49:49 ID:rWjc66EO
天啓延長!?
今日ちと確認してみるかな。
賢母+天啓で約20カウントだったのにさらに長くって…。
720ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:50:51 ID:JLaOI8fA
>>717
漏れのデッキに、陸遜と呂範がいるときに相手うきっつぁん・・・。

ちょと萎えた・・・(´・ω・`)
721ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:53:21 ID:4OV83uAi
>>719
> 賢母+天啓で約20カウントだったのに
そんなに長かったかなぁ・・・?
俺が測ったときはせいぜい十数カウントだったような。

新verでまだパパン使ってねえな、そういや。
2枚目引いたし、もう一度使ってみようかな。
722ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:55:02 ID:u39i+JTp
ちょいと聞いてくださいよ、今日4品で全国対戦してた時の話
相手のデッキはジョショとか呂範とか低コストのほとんど伏兵ばっかりに+王異
序盤に王異に踊られて宇吉で天変で雨降らされたんですよ。

で、話はここからが本題。こっちが劣勢になってみんな自城にひっこんで
相手の兵が自城に張り付いてきたんで馬超で出てすぐ一騎当千
しかし、相手に程cがいてモロ反計の範囲。さらにその後にジョショの雷も撃たれました
普通ならば   

一騎当千→反計で無効  そしてジョショの雷→馬超=死亡のはずがなぜか
一騎当千成功 そしてジョショの雷が程cに反計されてジョショ死亡でした

こんなバグ初めて見たのでちょいと報告してみました、既出だってらスマソ
そしてわかりづらかったらゴメン('A`)

723ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:56:01 ID:rjOjVwwe
蜀他で復活デッキ作って戦ってみた。
SR趙雲、U陳当、U周倉(他)、C張梁、C邢道栄、C程遠志
戦場から武将がいなくならないって重要なことだったんだね…
そんな俺6品。まだまだ先が遠いぜ。

何が言いたいかっていうと、>>709
サジ使われた。
724ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:58:46 ID:pRQdtt9l
>>722
実はテイイクがコッチの軍のスパイだった。
としか言いようの無い展開だな。
725ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:58:46 ID:nOri9GBN
賢母天啓やったけど、死んだときに士気4溜まってた
旧Verではやったことないから時間延長されたのか縮小されたのかはわからんが
726ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:02:57 ID:qKw7cldU
>>722
ラグか何かでデータが入れ替わるか何かしたのかね。
って、味方に反計されるとは…。
獅子身中に虫ありですか。
727ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:03:11 ID:YeXbejP3
ケニアの残り1コストに入れるのって、
甘皇后か反計持ちで決まりかな?
728ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:03:39 ID:qKw7cldU
>>727
つ【麋夫人】
729ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:04:02 ID:Pp3fgX9V
あーもう
SR趙雲が復活しないバグで負けた…
明らかに下手糞だったのに

くやしい
730ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:04:09 ID:4OV83uAi
士気は4カウントで1つ貯まる、ということは
賢母天啓は約16カウントだな。
なるほど、ちょっと延びてるような希ガス。
731ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:06:09 ID:WQRpt0eE
あれ、ケニアって高武力3体のみで構成されるデッキじゃなかったっけ?
そういやケニアさんはまだ覇王なのかな?
732722:2005/06/09(木) 19:07:17 ID:u39i+JTp
いやほんと、見事なまでの謀反でした
おかげで勝てましたが、なんだか複雑な気分でした・・・
733ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:07:51 ID:YeXbejP3
>>728
あっ!なるほど美夫人か
バージョンうp効果株上がってるっぽいからなぁ
惇クス
734ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:09:38 ID:YeXbejP3
>>731
ケニアの意味間違えてた・・・
スマソ
735ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:10:11 ID:zcqMcpLP
前verだと天啓は14か15カウントぐらいしか持たんかった
736ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:14:52 ID:JLaOI8fA
覇王デッキ使いどうしたんだろ。
当たっても、前みたいな安定感なく勝てるんだが・・・。
むしろ今は神速の方がイヤ
737ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:24:20 ID:1r4a/krf
>>729
多分、そればバグでないと思うぞ。
復活中のカウントダウン途中に自城からはみ出ると
カウントダウンされなくなるから、それが原因でないかと。
738ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:25:15 ID:2V5kv+ps
今日はこっちに火計使いいるのに風を吹かせるリアル低知力の相手と当たった。呂範で陸遜焼いたよw
それはともかく、黄布には先生より馬鹿のほうが良くない?
相手の計略の大半を無効化できるし、先生だと結局呂布焼かれるけど馬鹿なら耐えられるし。
739ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:25:30 ID:W4bpMlwe
うはwwwwwwwwwwwwww
公式落ちてるwwwwwwwwwww
もう駄目なんて言葉じゃ足りないほどカスだなwwwwwwwww
740ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:30:53 ID:BxwFZ8ay
>>738
馬鹿だと相手の計略を無効化できる。
先生だと、相手の計略さえ食らわないなら敵を殲滅できる。

どっちを優先するかだと思う。
ちなみに俺は馬鹿の方が汎用性が高いと思いこっちを使ってる。
馬鹿になった伏兵を踏むのがめちゃ楽しい。
741ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:31:44 ID:iRpvd214
賈クも程cも計略弱くされて、かつ弱体化された騎馬4体だと
やっぱり元々の総武力が22しかないんだからしんどいんじゃないのか?

とはいえ8だけは関係なく勝ってそうだが・・・
742ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:32:05 ID:P7IMpXPd
先生入り黄布使う目的の8割が
天下無双つえーーーー!!
な脳筋の俺には馬鹿の計と入れ替えるなんて_
743ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:33:37 ID:ZhmRrlV2
タイシジが天衣無縫使って速度上げても
槍に迎撃されるのが訳わからないんだけど。
騎馬は当然だけど弓でやられてもなぁ・・・
744ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:35:02 ID:JLaOI8fA
>>738
以外と攻撃力不足になるヨカーン。
主力騎兵が呂布しかいないから、最初の攻勢以外では力負けする。
そこで、二回目以降は攻城時間を稼ぐ、カンニング無双ジャマイカ?

馬鹿で相手の計略弱体化しても、普通に計略なしで勝てなければ意味がない希ガス。知力7の落雷と、知力1の無双じゃ・・・ねぇ。
745ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:35:29 ID:pRQdtt9l
攻城兵以外加速状態ならカウンターを取られるはずでは?
746ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:36:36 ID:P7IMpXPd
思い切り走って槍に突っ込む馬なら珍しくないが
思いっきり走って体ごと槍に突っ込む太史慈はやはり一味違う
747ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:36:50 ID:iRpvd214
>>743
飛天使うと、なんでも迎撃されるぞ
ある速度以上の時に、槍オーラに触れると迎撃ダメージ食らう
っていう仕様なんだから、まぁあきらめろ
748ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:37:02 ID:uc0VQkpk
上ですでに話題でてるけどランキングに
ようやく孫呉のユニットが帰ってきて感無量(つД`)
ランクインしてる枚数なら他軍にすら負けてたからなぁ・・・

でもよく見るとUC甘寧がランク落ちして以降いまだ弓兵いないんだよね・・・
タイシジが時流にのって久々の弓ランクイン・・・できるのかなぁ?

呉で他にランクインできそうなカードっていったら
パパ(筆頭候補?)、リョハン(Cだし)、呉夫人(In率高し)くらい?
749ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:38:26 ID:W4bpMlwe
>>738
両方入れればいいじゃない
750ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:38:28 ID:xfk0j9ZW
>>744
>知力7の落雷
相手が馬鹿な可能性があるわけなんですが。
751ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:39:42 ID:zcqMcpLP
>>748
もう少ししたらタイシジ乗るかもよ(?
いや、ごめん少しきつい
752ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:39:43 ID:pRQdtt9l
>>744
相手が馬鹿なら落雷で1発退場もあるのでは?
753ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:40:25 ID:aRaIDJlV
呉でランクイン期待できるのは
孫策 呉夫人 タイシジ 呂蒙 程普 周泰 孫堅ぐらいかな
754ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:43:08 ID:2V5kv+ps
先生のメリットは先生無双だけ。馬鹿落雷でも必殺の計略になるし。
先生無双なんてどうせたまにしか使わないんだから、それで攻撃力不足ってことにはならないんじゃ?
755ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:43:25 ID:n/lXhVgM
以前話に上がってた三国志の漫画なんだが
一騎当千以外に何があったか教えてくれ

怖い物みたさに明日買ってくるから
756ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:43:48 ID:P7IMpXPd
先生落雷って手も無くは無い、微妙だけど
757ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:44:10 ID:npBm6AZO
呂蒙 程普は厳しいな
特に呂蒙は麻痺矢以外出番無い

それに対して策はアタッカーとして呉じゃファーストチョイスだからなぁ
758ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:44:23 ID:xfk0j9ZW
チングンがさらに流行りそうだから、教え無双なんて怖くてアテにできません。
759ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:44:47 ID:J5NLnLdT
>>755
つ【蒼天航路】
760ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:45:03 ID:Pp3fgX9V
>>737
再起使っても復活しないんだわ。
つか再起使ったらカウントが00になってそのまま。
761ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:45:58 ID:WQRpt0eE
ボビーキタ━━━━━(・∀・)━━━━!!!!!
762ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:46:08 ID:zcqMcpLP
程普入れるならR孫権入れるかなぁ
号令は地味に強いし
763744:2005/06/09(木) 19:46:16 ID:JLaOI8fA
>>750 >>752
なんとなく頭にはあったけど書くの忘れてた。スマソ。
落雷、結局のところ主力一体を選んで撤退させるから効果あんまり変わらない希ガス。
馬鹿をまともに使ったことないから推測でスマン。馬鹿の威力、今度試すよ。
764ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:46:43 ID:LwhjBYFr
俺は兵力フルのSR趙雲が沼地でテイイクに刺された瞬間逝ったぞ…
連続槍食らってもないのに…

マジ意味ワカンネ
765ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:47:19 ID:xfk0j9ZW
>>760
再起の直後、ラグがらみでまだ復活してない時に城から出しちゃうとなるんジャマイカ



と点火夢想。
766ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:47:42 ID:WQRpt0eE
誤爆_| ̄|○
なんで実況スレと間違えるかな、神速状態の曹仁で許チョデブの挑発くらってきます
767ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:48:22 ID:P7IMpXPd
>>755
横山三国志
蒼天航路
天地を喰らう
覇ロード
龍狼伝
チャンピオン(週間)の三国志

だいたいこんな感じ
あとは読んだこと無いが最近三国志のぶっとい漫画雑誌が出てるな
768ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:48:27 ID:n/lXhVgM
馬鹿状態なら落雷1本で即死のはずだ
効果中は強制的に知力0か1になってるっぽいし

>>759
いや、蒼天とかそんなマトモな奴じゃないw
誰かの乳がエロいとかそんな話だったような気がするんだが名前が出てこない
769ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:50:23 ID:pRQdtt9l
>>768
ドラゴンうんたらとかじゃなかったっけ?
770ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:51:37 ID:LwhjBYFr
ドラゴンシスター?だっけか?
771ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:52:04 ID:JhDBaTNp
塀内
772ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:52:55 ID:J5NLnLdT
>>767
>最近三国志のぶっとい漫画雑誌が出てるな
三国志マガジンかな
中々おもしろい雑誌だ
>>768
アッパーズでやってたやつか?
劉備が女で主人公が張飛のやつ
タイトルは忘れた('A`)
あれは読み飛ばしてたしなぁ・・・
773ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:52:56 ID:2V5kv+ps
迎撃といえば、白銀中に槍兵と混戦状態になって、そこから脱出しようとしたら迎撃されたw
後ろ向きに走って迎撃wヤバスw
774ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:56:52 ID:JLaOI8fA
>>768
馬鹿効果中のダメ計は、違う計算じゃなかったか?
と、いうふうなことを前スレで誰か言ってたけどガセか?

考えてみたら漏れ、呉のカード以外のことは全て推測だな・・・orz
ホントにスマン(´・ω・`)
775ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:57:09 ID:wONcGA/x
欄頁のことか
776ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:57:39 ID:a/jI/BI+
もうRじゃあ満足できないや
777ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:59:13 ID:I5eJmD6v
778ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:00:08 ID:n/lXhVgM
>>769-770
それだ、dクス
明日買ってくるぜ

ランペイジってのもあったがドラゴンシスターの方が地雷っぽいからそっちにしてくる
779ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:10:46 ID:Pp3fgX9V
便乗で聞いとく。
空想戦記物で面白いのって何?
反三国志は蜀勝ちすぎだし
仲路さとるは中途半端に二回も終らせてるし。
780ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:11:45 ID:xfk0j9ZW
>>779
つ 三国志演義
781ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:13:51 ID:A8AV1gD3
漏れのIDがやばい。
借りてくるか
782ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:14:05 ID:ZLZuEBwF
反三国志は前書きが一番面白い。ていうか電波出過ぎ。

あと地雷殷々のとことか、孔明が自分は殺人機械だと悔やむシーンとか。

まあ殺人機械ですが。
783ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:16:20 ID:5v8Gqcu3
>>716
今更レス
初心者狩りに当たる確率×初心者狩りに対抗できない確率<=>20%
が基準

お金のこと考えるならならCPUのほうが断然いい。
カード欲しいなら全国するしか。
初心者狩りしたくないからってCPU選ぶ人もいるけど
784ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:16:57 ID:LwhjBYFr
だれか孟獲が中華統一するような空想モノ書いてくれんか
785ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:21:03 ID:qzXKnohd
回線切れすぎじゃあぁぁぁ。
10戦くらいやって、
まともに対戦できたのは2、3戦だたよ(´・ω・)

4品が見えてきたのに…
786ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:23:59 ID:xwbkTDet
>784
Verうpでいつかはできるようになるさ!

何かバトクラ2のようにリセットされる悪寒
787ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:26:36 ID:n8PT3ACT
>>782
殺人機械っつーか放火魔。
788ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:28:23 ID:8V1HiZWk
守護の豪雷強化って馬良のほうだよな
SR諸葛亮にも愛をください・・・
789ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:28:26 ID:ZLZuEBwF
>>787
反三国志の孔明は連珠砲で司馬一族を粉々にする
爆破マニアだよ。マジお薦め。

すんげーダルくて読みづらいんだけど。

登場人物紹介で、大半の魏将が爆死、呉将が入水自殺になっている点が
この作品の特徴。
790ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:34:43 ID:Vj93iGSz
今日切れまくりでまともに出来なかったorz
しかもまともに出来た時は全部負けたよ(降格のおまけつき)
しかし同じ人に二回連続であたって二回とも落ちたのはびっくりした
計略ボタンを連打しても動かないからおかしいな〜とは思ってたんだけどね
ちなみに当方6品の埼玉の方の物です
791ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:36:30 ID:QzO+J04P
ってか守護の豪雷ってUCのくせに
クリーンヒットしたら勝負きまらないか?
気のせい?
792ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:37:39 ID:ZLZuEBwF
ってか黄巾の群れってCのくせに
連発したら勝負きまらないか?
気のせい?
793ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:38:16 ID:xwbkTDet
>791
白眉は伊達じゃないんですよ
だって白眉だもん

ちなみにわたしゃ「しらまゆ」で変換してますorz
794ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:38:49 ID:GYzcLR5H
>791
大水計のほうが勝負決まる。再起の法から出撃したとたんに
どんぶらこーどんぶらこーっと。
795ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:38:55 ID:ZLZuEBwF
はくび、で普通変換出来ない?
796ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:39:02 ID:dJ6EJoa3
明日やっと週末だからやりまくり!って思ってたのに
いまだに回線切ればっかなのか・・・。
回線ずーっとこのままって事は無いだろうけど、瀬賀は何やってんだ・・・・・。
797ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:39:08 ID:dDN155ht
守勢の名君ってSRのくせに
使用したら勝負きまらないか?
気のせい?
798ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:41:59 ID:JLaOI8fA
>>791-792
気のせい
799ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:43:11 ID:bNzzXFn/
若き王の手腕が時間延長だって?

名君「我らの時代が来たのだ!」
太史慈「心得ておる!」
800ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:44:14 ID:LwhjBYFr
太史慈にタメ口叩かれとるがな…orz
801ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:46:06 ID:GYzcLR5H
>800
ファンタ買いに行かされない分マシ。
802ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:46:12 ID:qzXKnohd
それが名君クオリティw
803ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:47:10 ID:cuWoSiay
>>802
SNQ
804ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:47:16 ID:J4Qfql+9
『天地を喰らう』性能の曹操作ってくれよ
805ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:47:42 ID:dUGsGZ1e
>>799
若き王から名君に成長するのであって、Rのほうは名君とはちがうんじゃないのか?

攻城兵+特攻の大号令って本当に1発攻城できるんだな。
今日やったら驚き通り越して爆笑しそうになったw
806ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:48:20 ID:uZjhYokj
タイシジに活躍の場を奪われる憐れな名君。
807ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:50:36 ID:ahWv8O0L
普通に破壊の剛雷も威力うpしてますよ
2本で知力7あぼーん
808ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:51:31 ID:xwbkTDet
なあ、もし武力と知力と能力(とコスト)が名君とSR曹操でとっ替わったら…

というかこっちの方が正しい気がする(w
809ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:52:46 ID:vIzCJA18
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | |            
     ,/ 孫権隊  \,   /   | |   <いいか野郎共!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |    弓から逃げる部隊はただの槍兵だ!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |    手動大車輪してくる部隊はよく訓練された槍兵だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   ホント 戦場に出たがりな君主を死守するのは地獄だぜえ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |    フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ
810ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:54:28 ID:w92GQf0B BE:67665825-
25日秋葉原でOFF会だってー
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1113242102/
811ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:56:49 ID:IFSw2bx5
なあ
ファンタのCMに出てる『千葉麗子』って
あのチバレイ?
812ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:57:06 ID:6r/pacGM
どーでもいいんだが
呂蒙の計略「呉の阿蒙」ってさ
「この軍略を見よ、我は呉の阿蒙に非ず!!」って計略なの?
それとも「学んだ知識を捨て、俺は阿蒙だった頃に戻る!!」って計略なの?
813ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:57:41 ID:+8Pev3uv
誰か千葉県在住のやつで折れたカクと名君交換してくれる人いないかなorz
読み込んではくれるけどなんかやだ…
814ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:58:59 ID:cuWoSiay
>>813
マジレ失礼
それなら喜んでトレ受けるよ♪
815ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:59:15 ID:dDN155ht
話ぶったぎるが、
セットキャラ使えたら一番強いのだれかな?
曹操 馬超 趙雲 劉備 張飛 黄忠 呂蒙 etc

やっぱ 前3つあたり?
816ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:00:31 ID:rX2yFOdg
>>812
用はだんだんと頭が良くなっていったからそれを武力に置き換えてるだけだとおもう
817ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:00:57 ID:xwbkTDet
もし名君が強化されるとしたら…

1.コスト0.5減
2.「復活」の追加
3.計略で「攻城を許さなくなる」

どれが一番名君らしくなると思う?
818ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:01:13 ID:B6y6xRd/
>>812
解釈おかしい。「〜非ず!」だぞ、「阿蒙では無い」だろ
819818:2005/06/09(木) 21:03:11 ID:B6y6xRd/
漏れが文を読み違えてるな、少し降雨して頭冷やしてくる
820ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:03:20 ID:x/UUrhcX
レアリティ減。
そーしないと呉の君主だけ手に入らないジャマイカw
821ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:03:38 ID:VGnnEHv+
>>817
守成の名君を舞に変更。撤退するまで自城ゲージ回復。
822ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:04:03 ID:bNzzXFn/
>>817
武力8にする
823ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:06:18 ID:6r/pacGM
>>817
攻城ダメージ減ではなく
攻城ゲージ上昇量が減る

強すぎるか、逆に
824ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:08:25 ID:x/UUrhcX
チラシの裏

三国大戦やってたら店員の人が「今日は人が少ないからレンコしていいですよ」
いや、嬉しいけどさ、嬉しいんだけどさ、今除晃引いちゃったんだよ……。
825ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:09:00 ID:ZpOllEN7
守城の舞:撤退するまで城ゲージ回復
     舞っている間は強制的に前進する
これで
826ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:09:33 ID:wONcGA/x
>>817
3だったら
聖母+名君+連環
827ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:10:48 ID:dDN155ht
>>824
SR出るまでがんばれ
828ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:10:49 ID:K7Rj40Cf
中華一番が踊ってたらそれはそれで嫌なので普通にコスト1.5化にしてください
SRだからあの性能は許されるだろ。5/8なんて程譜と大して変わらんし
829ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:11:47 ID:nHGKdRVx
回線落ち杉
金返せ、糞セガ
830ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:12:12 ID:dDN155ht
>>829
同意。今日4戦やって全部落ちたorz
831ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:14:10 ID:ZS7WLEjj
セガはプレイヤーの熱がやや冷めてプレイ人口が落ち着いてこれば
回線も安定するだろうから放置でいいやと思ってるに3陸遜
832ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:15:43 ID:B6y6xRd/
wikiのファミ通情報に陸遜の計略範囲拡大が載ってないけど
これはどういうことかな。
833ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:19:53 ID:2b1B++zO
麻痺矢対策をしてデッキを組んで対戦すると麻痺矢と当たらない件について
834ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:20:09 ID:jN0gbxoq
しかし名君使ったら勝てないという事は無いんじゃないかな

あの計略は使いどころがすこぶる悪いけれど、
柵なら他の武将でも立てれるけれど、
コスト空きを名君に使うぐらいなら
他のカード当てた方がまだ良いんだろうけど、

それでも名君は何とか使えるのだろうか、いや、使えない
あーダメだ、反語で否定しちまった
835ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:25:00 ID:5v8Gqcu3
>>832
ファミ通に言え

>>701
836ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:28:11 ID:jraUjIS1
守成の名君は槍兵の城門攻城さえも1_くらいしか減らなくなったら使えるかも
837ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:31:05 ID:YdkRe+Yk
実際はどのくらい減るん?
838ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:31:24 ID:vIzCJA18
>>836
攻城兵以外の攻城を受け付けないというのはどうだろう?(w
839ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:31:29 ID:6r/pacGM
名君が撤退するまで城ダメージ保留、ってのはどうだろう?
840ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:32:03 ID:MgTfDEoa
麻痺矢号令、弱体化してるねえ
時間短い上にビタ止まりじゃない
弓兵強化は喜ばしいが前回の薄氷を踏む思いで麻痺矢回転を達成!
あの快感は無い…
まあバランス上仕方ないか
841ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:32:23 ID:VGnnEHv+
>>837
歩兵の攻城力が騎馬並になる程度。
842ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:34:33 ID:rnjpfn1p
名君が、1.5コストで計略が
「攻城ゲージ増えない」
だったら、孫呉の未来は揚々だったのに…
843837:2005/06/09(木) 21:37:24 ID:YdkRe+Yk
>>841
なる。乙ランクの意味がわかったよ
844ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:41:44 ID:rVScrETb
12戦全勝だが、10戦は回線落ちた…

で、キラキラしたカード引いたと思ったら名君だった。
ダブってるのでリサイクル箱に入れようかとも思ったが、
秋葉原OFFで初心者にプレゼントしたほうがマシと思って
結局持ち帰り。
あるいはUC周倉+UC曹仁とトレードか。
845ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:42:59 ID:xwbkTDet
Wikiの広告が無茶苦茶増えている件について

うはw
846ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:43:41 ID:JLaOI8fA
>>844
SR孫権で呉のカード、フルコンプの漏れには嫌味にしか聞こえない・・・。
847ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:44:25 ID:ZLZuEBwF
いや歩兵の攻城力なら騎馬以下にはなるって。
攻城兵が騎馬並になるぐらいなんだから。
848ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:45:29 ID:rVScrETb
>>846
R名君の方だから安心めされい。
849ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:47:11 ID:JLaOI8fA
>>848
Rは名君?
まあそっちなら初心者がもらっても使える希ガス
850ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:47:29 ID:jN0gbxoq
>>839
保留って事は名君倒されたら・・・
溜まった城ダメージが一気に放出されて・・・

「むぅ、無念なり」

バリンバリンバリンバリンバリンガシャーン
「闘志を爆発させるのだ!」
チャーチャーチャーチャーチャーチャーチャーッチャチャッ

って事になるんだな?
851ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:48:19 ID:33swFAF5
俺降雨落雷デッキ使いで以前馬良と当たったことがあるが、
最初に攻城してその後降雨→落雷でガチ守りするだけで楽勝だったよ。
結局向こうの陣に入らなければ馬良は何もできないからな。

まあ最初にリード奪えれば強いカードかもしれないが、
元々どっちかというと防御に強い蜀向きのカードではない気がする。
852ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:48:25 ID:xfk0j9ZW
>>841
いやいや、さすがに騎馬よりもっと少ないって。
歩兵の城門攻撃で、騎馬の壁攻撃の2/3以下。

騎馬が城門攻撃しても_しか減らない。
853ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:49:33 ID:JLaOI8fA
>>850
もちろん城に戻ってもそうなるのかな・・・?
854ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:49:50 ID:J6JgPTqJ
>>845
ここまで広告多くなるとうざいなぁ・・・
855ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:50:13 ID:aRaIDJlV
今日ワラワラ天啓と勝負して負けたんだが
対策ってどんなもんがある?
やっぱり雲散しかないかね?
856ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:52:20 ID:n/lXhVgM
馬鹿先がけで天啓は糸冬 了
857ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:53:43 ID:5LBVwBrg
832>>
ファミ痛だからに決まってる
痛杉
見てる喪前も
858ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:55:26 ID:wONcGA/x
アンカーぐらいおぼえろよ
859ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:56:11 ID:ED82qRAH
>>856
うましかかかってんのに天啓撃つやつなんて
リアルでうましかかかってるだろ
860ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:57:26 ID:JLaOI8fA
>>856
号令系に対して先うちて・・・それは無理だろ。
861ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:59:31 ID:J6JgPTqJ
>>855
火(水)計とかいいと思うが
士気の都合上天啓して4カウントぐらいでカンニング切れるはずだし
862ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:03:51 ID:JLaOI8fA
>>861
カンニングは効果時間長いよ。
カンニング無双で無双が終わってもまだ教え効果残ってるから・・・
863ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:04:06 ID:xfk0j9ZW
>>860
号令系に対して馬鹿かけないの?
ていうか、号令系の方が馬鹿かけやすいじゃん。

ダメ系にかける方が大変だよ。

それよりなにより、先うちしない馬鹿って何の役にたつんだ。
864ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:04:54 ID:BGn4UqK2
上の方で話題に出てた三国志の月刊漫画誌?
今号のタイトルが「白眉最良号」とかになってて書店で吹いた。
865ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:05:40 ID:n/lXhVgM
3品にもなって馬鹿な徐庶で落雷落とすリアルうましかと昨日マッチングしたわけだが

カンニングしてるなら士気が溜まるまでの間にパパに2重馬鹿で天啓打てないから
後は武力で揉みに揉めば勝てるぞ
ついでに呂範先生やサックにもかけとけばモウマンタイ
866ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:07:04 ID:jN0gbxoq
味方が横一列に並んでただけで馬鹿打たれてから
号令系、それも天啓使うようなマネは
余程特殊な状況でない限り使わないけどな
867ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:07:22 ID:JLaOI8fA
>>863
あんだけ長い天啓の幻を発動するのに、馬鹿を先うちさせてくれるヤシがいるとは思えん。
868ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:09:42 ID:J6JgPTqJ
>>862
いやいや、教え無双はすぐ出来るけど
天啓はすぐに出来ないからその差が出てくる
869ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:10:20 ID:B6y6xRd/
天啓使われるまでにかなり時間あるから
いくらでも対応は出来ると思うが
870ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:10:49 ID:n/lXhVgM
>>867
士気満タンからカンニングしたとしよう
そこから城に一時撤退しても城に入る前に馬鹿2重
場外に居るなら馬鹿2重で結局天啓打てなくて終了

少しは考えろ
871ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:11:30 ID:aRaIDJlV
天啓対策はやっぱり馬鹿と雲散ぐらいか?
ダメ計でも教え状態だと良くて5割ぐらいしか減らないしなぁ
872ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:12:20 ID:W4bpMlwe
すっかり魚屋だな
873ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:12:59 ID:W4bpMlwe
誤爆ったな
874ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:13:00 ID:JLaOI8fA
>>868
と、いうことは・・・
天啓撃つまで4カウント+発動中4カウント
で教え効果終わりってこと?
カンニング無双はそれより短いのか・・・。
875ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:13:13 ID:5SlZMWET
流れを無視して書き込み
カード8枚持ち帰りしてみた
開封報告したらうざい?
876ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:13:30 ID:aRaIDJlV
お前等馬鹿の計は分かったけどさ
劉表入れるデッキなんてそうある?、ないよね
陳羣は流行ってきてるけど
877ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:14:49 ID:xwbkTDet
陳羣じゃダメ計に対応できないじゃん
士気3で短いけど封印の舞いと同効果なんだぜ?
878867:2005/06/09(木) 22:15:53 ID:JLaOI8fA
>>870
そうかい?
て、それぐらい考えとるが。
まあ馬鹿かけられるならいいんじゃないの?
879ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:16:06 ID:ONRVDKF4
弓使ってるヤツって実際増えてるみたいだけど
次の修正ではどうなるんだ?(笑)
880ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:16:10 ID:jN0gbxoq
何も天啓だけが戦術じゃねぇしな
天啓を馬鹿で妨害されても他の手を打つのが普通
士気は十分にあるしな
881ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:16:43 ID:UufTajzT
突然死初体験したので報告します
対戦やってて敵伏兵無し弓兵なしこっちの城に全然ちかづいてない
そんな状態で甘タンを城から出しただけで死んじゃった
これって絶対ラグなんて関係ないよ
BUGだって
882ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:16:47 ID:B6y6xRd/
天啓にはダメ計とか雲散とか連環とかいろいろあんじゃん
うましかなんて使わないでしょ
883ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:17:42 ID:ED82qRAH
天啓にはススメが一番
884ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:18:27 ID:33swFAF5
教えって賢母と違って武力に影響ないから
いつ切れたのか判りづらいのがネックだよな。
885ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:19:14 ID:YQQUwkvZ
個人的に、陳より司馬懿の方が好きだな。
士気6だが、相手の武力4下げれるし
886ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:20:07 ID:dDN155ht
オーラでわかるけどなぁ・・・
それがわかりにくいと言われるとなんとも・・・・

>>874
師の教えって12カウントくらいもたない?
887ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:20:40 ID:aRaIDJlV
ダメ計は最低でも2回当てないと死なない
連環は使うデッキが限られてるから対策とは言えない
SR、Rホウ統 連環の法どちらもそれ系のデッキにしか入ってない
最近は連環増えたけどそれでも多いのは悲哀ぐらいだし
888ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:20:43 ID:J6JgPTqJ
>>874
そそ、というか呂布の知力1だから知力UPしてもUP前のシバキより低い罠

>>884
確か強化系のオーラ(赤っぽい色だっけ?)が出てるはずだけど?
889ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:22:44 ID:B6y6xRd/
ダメ計でパパが殺せなくても周りの(ゴリラとか)は死ぬだろ
890ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:24:55 ID:jN0gbxoq
ママンに知能強化されたゴリラでもダメですか・・・
いや、というかほんとダメそうだな
891ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:26:04 ID:O2RYSaT/
>>885
後出し計略だから打ちたいときに撃てる軽い計略のほうが人気あるんでないかな
あと士気管理が難しい2色デッキとかにも優しい
はるかたんや旦那のほうが強いのは疑う余地がないけど
892ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:26:23 ID:WwYVHWtr
天啓使いのオレから言わせてもらえれば、教えを使っただけで、もう負けない自信はある
雲散系以外なら4品で覇王倒したこともあるしな。
何よりダメ計と離間がほぼ無効化するのは心強い。
離間2発打たれても、教え孫堅なら5カウントくらいで元に戻れる。

何もすぐに天啓打つ必要もないわけだし。
離間2発くらったあとなら、確実に反計飛んでこないから、気楽に打てるよ。

最近は雲散をいかに孫堅だけくらわないようにするか、を考えてる。
893ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:26:44 ID:aRaIDJlV
>>889
今日グホンに黄巾含む3体ぐらい火計されたが死ななかったよ
だいたい4割は残ってたと思う
教えで知力が最低でも6上がってるみたいだから楽々生き残る
894ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:27:21 ID:33swFAF5
でも教えって大概他の強化系と組み合わせるじゃん。
例えば天啓と組み合わせた時に、
教えだけ切れた瞬間にダメ計で一掃したくてもわからんだろ。
895ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:27:43 ID:B6y6xRd/
陳羣が防柵持っててくれたら使うんだが
896ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:28:48 ID:W4bpMlwe
>>895
陳羣と朱桓が柵を持っていれば・・・・
897ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:28:55 ID:jN0gbxoq
>>895
甘皇后と思えば使いたくなるぞ
898ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:35:29 ID:yvZqGpGC
名君て重ねがけできるのか
馬が城壁殴って確認できないくらい少ないダメージとかワロス
899ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:38:21 ID:WwYVHWtr
ヤケに強い2品名君には負けたことがある。
あれはヤバかった
900ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:41:20 ID:jN0gbxoq
劉表は使用頻度低いと思う
あんま見た事ないし
901ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:41:40 ID:aRaIDJlV
敵が全員城門に張り付いてる状況でSR名君
そして連環の法、全軍相手攻城

この状況が作れさえするなら最強ですよ
902ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:41:42 ID:M+d24ARn
>>865
貴様ッ!北方三国志を読んだことがあるな!>揉みに揉む
903ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:43:25 ID:JLaOI8fA
次92?
904ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:44:16 ID:dDN155ht
92やね
905ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:46:56 ID:QzZKagFi
今日ホームのゲセンの筐体に何故か突きささってた献帝を
普通にスルーしてきた漏れが来ましたよ。

しかし何で刺さってたんだろ?引っこ抜いた人が使ってたけど
普通に読めてたし…
906ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:47:56 ID:uOoS4nY4
>>905
おまいがスルーしたのと同じ理由だろ。
907ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:50:24 ID:xwbkTDet
>905
QoDもそうだが筐体には知られざる不可知スペースがある
そこは接着剤の侵襲は少なく、カードが余裕で刺せる

漏れはディスクワ−ルド騒動記を敬愛しているので
その底がニチャニチャした部分を「Lスペース」と呼んでいる
908ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:51:12 ID:QzZKagFi
>>906
いらなくてもレアはささない希ガス…でもまぁ献帝だしなぁ…
909ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:54:47 ID:YeXbejP3
献帝割と使えるよ、
馬鹿にすんじゃないよ!
910ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:55:25 ID:QzZKagFi
>>909
割とってw
911ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:57:06 ID:hNoVg8gT
まああれだな、R諸葛亮よりはマシかもね
912ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:59:03 ID:uc0VQkpk
そいやイラストレーターさんのHPまわってたら
Work 三国志大戦に○○枚イラストを描かせていただきました とかかいてあるが
ゲームに出てる枚数と上に描いてある枚数が一致しない人がぱらぱらいるんだが

これは単に○○枚描いて送ったらそのうち数枚が採用されたってことなのかな?
あるいはすでに追加カードのイラストも描いてるってことかね?
913ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:59:45 ID:n/lXhVgM
>>902
騎馬で揉みに揉むのが孫家の戦だ

>>911
風吹かせて自爆テロ
914ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:00:41 ID:WwYVHWtr
R亮ちんは、メガシューユには必須だと思い込んでるオレがいる…
915ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:00:59 ID:jN0gbxoq
立てられんだったorz
>>910、阿斗をお願いします・・・
916ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:01:01 ID:YeXbejP3
反計されにくいし、二回掛けも割と強いし
知力が物足りないけどな('A`;)
917ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:01:39 ID:hpSgiIyh
>>912
前向きに考えようじゃないか

R献帝か・・・
初めて出たR劉備を鮫られた後に引いてきたRだなぁ・・・(ノД`)
そのあと出たのがR諸葛亮・・・・orz
918ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:01:41 ID:xwbkTDet
>912
その辺りはセガとの守秘義務があって書けません。
現に私も…(マテ
919ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:02:13 ID:33swFAF5
>>914
せめてコストが1なら・・・('A`)
920ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:02:48 ID:uc0VQkpk
>>914
R孔明とメガシューユで4.5コストなんだよなぁ・・・
のこり3.5でどないしろと・・・('A`)
921910:2005/06/09(木) 23:03:52 ID:QzZKagFi
すまん、漏れ初心者でスレの立て方がわかんないorz
どうやりゃいいの?
922ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:04:35 ID:xwbkTDet
馬鹿!
R孔明は城壁にたどり着くまでに踏まれまいとする一種の賭けなんだよ!

いやホント伏兵がバレる例のバグ(?)さえなければ心理的に圧迫できると(ry
923ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:04:50 ID:uc0VQkpk
次は92合目な
2chブラウザならスレを立てるとかボタンがあるはずだが・・・
なんならかわりに立てようか?
924ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:04:56 ID:n/lXhVgM
つ R亮ちん&SR月英夫妻 メガシューユ バショーク
925ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:04:57 ID:WwYVHWtr
R亮ちん、メガシューユ、バショク、ビジクで十分勝てるよ?
926ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:05:48 ID:ONRVDKF4
>>920
貴君はハイメガ周瑜砲と間違っているのでは?
927910:2005/06/09(木) 23:05:50 ID:QzZKagFi
>>923
申し訳ない、阿斗をお願いします・・・
928ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:08:59 ID:jN0gbxoq
前スレ 三国志大戦 90号目 俺のような凡将は(ry
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118234961/

三国志大戦 質問デッキ診断スレ25 徐庶
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117970876/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ5【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117722748/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118244507/


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
929ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:09:47 ID:6w7gwTIZ
以前に天啓長くなったって書き込みしてスルーされたけど
長くなってるよなぁ…幻じゃないんだが
930ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:09:57 ID:JLaOI8fA
R諸葛亮とSR黄月英夫妻
なんか許せる。

SR諸葛亮とSR黄月英夫妻
なんか微妙・・・。

EX諸葛亮とSR黄月英夫妻
・・・許せん・・・!

EX諸葛亮とUC黄月英夫妻
おk
931ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:10:17 ID:rX2yFOdg
これだけ天啓が流行ってるから、反計するよりは雲散を考えたほうがいいのかもな。
そんな俺は覇王ならテイイクのかわりに張ハルカor陳で悩んでいる。
932ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:11:46 ID:uc0VQkpk
新スレたちますた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118326255/

番号はいよいよ92から呉のカードになりますな
933ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:12:21 ID:jN0gbxoq
陳のついた奴はいっぱいいるぞ
まぁ陳羣ってのは分かったけど
934ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:12:44 ID:uc0VQkpk
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
935ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:13:09 ID:W4bpMlwe
スレ番とスレタイ台詞ってひょっとしてリンクしてんの?
936ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:13:12 ID:uc0VQkpk
げ、すまん・・・ 新スレに書く予定だったのに・・・orz

斬られてくる(´・ω:;.:...
937ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:13:56 ID:WwYVHWtr
無理矢理R亮ちんとメガシューユを使ってデッキを考えてみる

R亮ちん、メガシューユ


…R典イ、ベン皇后

ダメ?
938ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:14:01 ID:jN0gbxoq
>>936
それっ煮え湯を浴びせろ!
939ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:14:03 ID:uOoS4nY4
今日見たメガシューユ砲デッキ
SRシューユ SR趙雲 陳到 麋夫人

こっちは蜀槍だったんで、かなり乙でした・・・。
麋夫人ってネタだと思ってたよ。
940ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:14:35 ID:xfk0j9ZW
>>935
させてる人もいるし、そんな事に気付かず立てる人もいる。
これは質問スレも同様。

ま、その辺の混沌さが2chクオリティですよ
941ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:17:00 ID:lByLtau6
カード入れ落とした……orz

いやまあメインデッキはあるからいいって言えばいいんだが……
あうあー俺の醤油がー黄忠がぁー。
942バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/09(木) 23:17:28 ID:WhgbjClY
じゃあ、立ててくる
943バトルクライマッ糞 ◆IsOcQPhmK2 :2005/06/09(木) 23:17:46 ID:WhgbjClY
あっ、立ってるな
944ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:19:00 ID:YeXbejP3
>>941
周泰入りならすぐに見つかるはず!
945910:2005/06/09(木) 23:19:05 ID:QzZKagFi
>>932
マリガト
946ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:31:57 ID:N5Vpy77W
>>941
がんばってください。

ちっとも勝てなくなりました。とほほ。4戦して1勝……
カードがSR劉備とSR貂蝉…… いや、なんだかなー。
947ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:34:16 ID:JLaOI8fA
前スレに続き、また連環のススメ
948ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:43:24 ID:GhuSUQig
じゃあ俺が兵法レベル1の速軍の法
949ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:46:41 ID:QzZKagFi
つ 神速の大攻勢
950ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:50:21 ID:J6JgPTqJ
っ「張春華の雲散霧消の計」
951ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:50:37 ID:N5Vpy77W
ヒヒヒヒヒヒヒ
952ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:51:52 ID:QzZKagFi
>>950
雲散消沈に一票
953ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:53:09 ID:cuWoSiay
1000なら結婚届け出願を来年に延期!
954ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:53:22 ID:N5Vpy77W
兵法は雲散できん。
955ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:53:45 ID:1m+rVzbz
冥府の門を開けよ!
956ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:56:25 ID:dYXVZKkB
1000なら新カードが7月に出る
957ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:57:07 ID:GhuSUQig
>>956
ちょっwwwおまwwwはやすぎwwwうぇwwww
958ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:59:16 ID:N5Vpy77W
夏休み前にカード追加はありそうですけどねぇ。ガキ殺し。
959ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:00:01 ID:MgTfDEoa
久々にカク使ってみたが弱くなったなあ
離間に頼ってた上位(ほとんどそうだが)は落ちるね
960ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:00:18 ID:+CMoIPTC
何気にガキでやってるやつ多いな。よく金が持つなぁ・・・・
961ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:03:39 ID:N5Vpy77W
>>960
夜遅くまで居ますし。風俗営業法はどうなったw

まー、自分が子供の頃とは事情が違うのだろうな、と思う。
962ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:05:20 ID:d5YjTm9e
事情チガウとは言っても
小遣い月1万とかもらってるのか・・・?
小学、中学と小遣い0だったんだが俺orz
963ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:06:12 ID:ZrFjffGT BE:95798737-#
>>951
つ【SRネオ麦茶】
964ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:07:25 ID:FenE6HBa
>>963
いやいや、陳羣のつもり。

陳羣の計略発動のセリフは前の人の声だと思うのだがどうか。
965ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:08:20 ID:l4P8E4wN
7月に新カードって…
オマイラ開発の人を殺す気満々ですね
966ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:08:35 ID:cLgSspsW
ちょおりゃ?
967ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:12:27 ID:FenE6HBa
>>965
SSQ! SSQ!

カード増やさずとも、今回のようなバージョンアップでカードの価値はがらーっと変わるんだなぁ。
賈詡はなんとかしてやってほしいのだが……
968ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:17:22 ID:D+plp8DK
気が早すぎじゃないか?カード追加カード追加ばっか言ってるが、無理だから
969ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:18:44 ID:FenE6HBa
>>968
他のゲームから見ても早くて一年後でしょうねぇ。150枚近いわけなので、そうそう揃うとも思いませんし。

あ、わたしゃ、現状賛成派ですよ。
970ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:19:42 ID:pjnE8Fd1
カクは確かに弱くなったけどまだまだイケルと思うよ。だけど、前みたいに難間onlyのデッキじゃ勝てなくなっただけ

サブ計略で主力巻き込んで複数に使ってけばおk

ちなみに漏れは4品神速デッキ
971ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:20:41 ID:FenE6HBa
乱戦補佐見たいな感じでしょうなー。

いいなぁ、賈詡ほしいなぁ
972ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:24:36 ID:cLgSspsW
>>971
交換しようぜ
973ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:25:54 ID:8zAr3rPH
明らかに数の少ない呉だけ追加とか
董卓な人たち数枚追加とか
974ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:28:57 ID:FenE6HBa
>>972
呂布と代えてくれ。
975ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:34:46 ID:ksThnkBM
VerUpの直前に賈詡が出たから、今の弱体化にはかなり不満な俺。
何とかして上手く使いこなしたいものだ。
976ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:40:39 ID:5265V0LH
前バージョンの賈クが、コス3くらいなら
あの性能でも納得なんだがな。
コス1のカードに求めすぎはイカンよ。
今の性能でもコス1じゃトップクラスだし。
977ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:45:28 ID:AlJ5K802
>前バージョンの賈クが、コス3くらいなら

アホですか?
978ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:48:28 ID:L5+tJJKs
諸葛がどっちも(武力1にしたりして)コスト1なら蜀も色々と面白かったのになぁ……。
979ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:50:14 ID:pjnE8Fd1
つか、コス1伏兵知力9っていう高性能に加えてヤバ杉計略もってた以前に比べたら
入れるデッキには入れるし入れないデッキには入れない今ver位のがいいと思う。



前は魏使ってたらカク標準だったからな。

読みにくくてスマソ
980ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:56:38 ID:SYXK961u
>>978
SRの方の計略がカードの表面のように、
自分の前方に5発ならよかったのに
981ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:58:30 ID:1wydp8IT
>>980
まったくだ。初心者の頃そうだと思ってスカしたことある
なにもないところに雷落ちてすげーはずかしかった
982ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:08:34 ID:4H10sIR9
ジョジョのが使い勝手いいってのは問題だよな
983ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:13:09 ID:eJYbMuk+
ウキツ+ジョショは苦手
984ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:15:44 ID:2xHh1vY+
あんな重くて使用チャンスが限定される計略だけのために
1.5コスは使えないよなぁ
武力4でもホウ統の代わりに入るかどうか
985ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:19:34 ID:zqV2uEss
そこで白眉最も良しですよ
まあ于吉仙人がいても必要士気士気6(+1)なんですがねorz

1コス・1/10で伏兵で守護の剛雷だったら銀幕になっただろうに…
でもそうすると名君の立場が無いような(w
986ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:22:03 ID:4H10sIR9
バショク斬り+白眉デッキと対戦して
開始早々1撃喰らわしてその後1回も相手陣内に入らなかったのは
さすがに悪いことをしたかなと思ってる
987ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:23:33 ID:jWqcPNp5
真の男前なら白眉・SR諸葛亮・于吉・馬謖+2.5で落雷しまくりデッキを作ろう。
988ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:25:41 ID:bt4aHZEt
>>987
今日モニターの必殺の計略でそのデッキ流れてた。
相手麻痺矢で破壊の雷剛決め手勝ってた。
989ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:26:18 ID:SYXK961u
>>987
+張宝・雷銅か・・・
990ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:26:56 ID:D+plp8DK
>>987
前居たぞしかもウマシカと¥の姪も入ってた、でもウキツは居なかった
991ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:27:13 ID:O69bfmIt
>>986
空気読んでやれよw
992ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:28:23 ID:7080lj+z
1000なら未開封のやつ全部開ける
993ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:28:45 ID:cJdJO0bj
>>987
白眉・SR諸葛亮・R徐庶・于吉・馬謖・月姫or張宝だな

俺は1回
SR趙雲、馬謖、徐庶、于吉、張宝デッキに当たったことが有る。
蜀槍デッキでどうしようもなかった
994ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:30:03 ID:8zAr3rPH
1000なら呉だけ一足お先に追加カードが出ちゃう
995ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:30:08 ID:eJYbMuk+
>>986
終わりに全員入ってやれよ
996ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:30:21 ID:EI4sat84
1000なら明日国士無双アがる
997ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:30:25 ID:jWqcPNp5
華麗に1000をゲットした俺は明日お前らの落としたデッキケースを拾って警察に届けて中身を一割もらう
998ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:30:34 ID:D+plp8DK
10000
999ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:30:46 ID:DfH6RKav
1000なら今日ダブった張遼を明日名君とトレード
1000ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:31:11 ID:D+plp8DK
1000じゃないよな?
10011001
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