【豪爆】兎USAGI -野性の闘牌- ONLINE【地獄】
使えるキャラが一気に22人に増えた。
カードのデザインが増えた。
勝っても持点が少ないと継続コイン必要。
前のロケテのカードは使える。
今回のロケテは全部で6店舗でやってる模様。
…とりあえず園長厨が豪大杉(;´Д`)
ということでロケテがいつのまにか再開してたので
ロケテ中の命でもいいやと思って立ててみた。
ホームの代々木タイトーに2台確認。
池袋にあったな。
与那嶺タンはいるの?
会長TUEEEEEE
園長もっとTUEEEEEEEEEEEEE
ゴンよわいよゴン・・・
与那嶺は前のロケテストのときにも居た。
しかし一度も使っている人を見たことがない。
一応相棒で使ってる人は居たか。
気になってランキングを見てきたけど3人ぐらいいるみたいだ >与那嶺使い
アライグマだけランキングが空なのは・゚・(つД`)・゚・
与那嶺、能力不明とか出てたな
なんだ?びっくりサプライズでもあんのか?
そんな俺はカナ使いですが何か
ストーリーモードしかやってないけど与那嶺そこそこ強くないか?
少なくともケイトよりは強いよ。
親になるとツくとかそんな感じじゃないだろうか
>>7 見た目もアレだし字牌断絶能力とか意味不明すぎる
秋葉原のHeyとかってどこにあるのよぉ
やりたいよ兎、シャモア使いたいよ
>>11 あ・・・クラブセガの横じゃんw
どうもありがとうございます。釣りじゃないっすよ
つーか、これ園長とかと他のキャラの差が明らかにあると思うんですが・・・・・(- -;)
まぁ、俺はオンラインじゃない兎しかやったこと無いんだが、あそこまで酷くないよね?園長の能力。
以前のは知らんけど確かに強い気がするな
で、兎が主人公なのに全然目立たないよなw
覚醒とかするんか?
ちなみに全作の兎の園長(CPU限定)はトリプル役満とか軽くアガってくる人。
最低でも跳満は堅いって感じの。
一般人とのオンライン対戦でもキャラの特性って出るんでしょ?
だったら園長とかが最強になるかな。それでもそれぞれのキャラ好きな人がいろいろ使うんだろうか?
オンライン対戦したら、兎vs園長vs園長vs園長なんてなったら目も当てられない
あと、このゲーム腐女子もやるかなぁ?ハァハァ
>16
流石に腐女子はあんまやんねえんじゃね?
単行本買うだけで近麻すら見ない希ガス
heyでやってきた……最初に選んだキャラは固定ですか…そうですか…
相方は最初選んだキャラによってで片方の陣営しかできないのですか…そうですか
一人プレイしてきました……一作目と二作目の力がなかった園長なんてイチコロでした…クリアってでましたが…なにになるんですか…クリアキャラは会員専用画像見れるっていいなっと妄想
とりあえずCPUでも対人でもラスのカナメ?(親連するやつ)だったら負けを覚悟しました…そんな金曜日の朝…
カナメってwwwwちょwwおまwwwwそれカナwwww
>16
過去の作品同様COMを相棒にして1on1なので同キャラは最大2名まで。
よくよく気がついたんだけど、敵も味方も相棒が自爆しなくない?
今日は敵の相棒のシャモアがオーラスであがったのでニヤニヤしたら
きっちり捲くられて真っ青。まあ相手も6万点届かなくて痛み分けでしたけど…
>>20 キャラ個人のオンラインバトルってのはないのね・・・
ってことは、自分&COMvsどっかの人&COMってことなのね
22 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 02:22:09 ID:cn/2eMZD
ユキヒョウの絵がより一層ババ臭くなってる件について
ウサギもなんかガキっぽくなってるよな(´Д` )
俺はもう新庄パパが使えるだけで満足。
それよりも上杉がキモ過ぎるのは仕様ですか…
24 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 14:34:09 ID:PlMNSUqU
ラスボスって誰?
ラストまで行くには何面かな?
コンテニュー何回した?
>>22 なんか最近絵が崩れてきたよな。
3×3EYESみたくどんどん酷くなるのだろうか。
ラスボスはユウと園長
ラスボスいくまでにたしか四回くらい
クリアするのにコンテニューは一回だけ
ZOO側でクリアしたが…山城側はクリアしてないからラスボスは変わるかな?
>>19 カナか…惜しかったジャマイカヽ('A`)ノ
>>26 ごめんついw
ていうかやっぱ原作知らない人もやってるんだな。
>>27 俺は原作知っているぞヽ('A`)ノ
最後に兎漫画見てから………1年ぶりになんだかorz
ゲーセンでハマって原作買った椰子なんだがなorz
一人プレイでのラスボス園長(+ユウ)は兎オフライン時の強さがない…ビクビクしながらやっていたが…役満とかしてこなかったから安心した…だが一回目は普通に負けましたがorz
やっぱ対人戦でラス親の新庄親子どちらかがいたら負ける確率が九割↑になる……こういうときに限って鳴き断できないしなorz
ロケテストいってケイト使って遊んできました
相方が誰にするかかなり難しい
なんか園長もしっくり来ないし優も弱い
で上杉なんか強いと友人がいうのですが
どうなんでしょうか・・・・
結構面白いね
・・・豪爆がいなけりゃ、それなりに、な。
今のロケテの仕様のままじゃ、脱衣のないスーパーリアル麻雀だ。
早い話がゴミ。
与那嶺上杉鈴木山根あたりは使ってて面白かったし、
クマちゃんも手牌が三色傾向で通好みの仕様だった。
しかし、いかんせんケイトの東パツ6連荘で何もできずに終了したり、
タンチョウの8連続単騎ツモで相手に何もさせずに終了したり、
九九九九 カン 999 ポン HHH ポン
のゴンに相方COMケイトが平然と一切って32000献上したりと、
今時同人ゲームでもやらんような糞萎えシステムは何とかしてもらわんと。
・・・いっそのこと、HUM4人のコンビ打ち対戦システムにした方がマシなんじゃねーの?
それはシステムじゃなくてキャラの性能バランスが悪いってことだと思うが。
格闘ゲーのようにロケテで強かったキャラは当然凹まされるから
今は相手にするとウザい強キャラで暴れておくのも一つの作戦だ。
そういう意味では調子こいて豪爆使ってる奴等は、正式版で置き物の
ほうがマシな豪爆に直面して、自分たちの浅はかさを初めて思い知るんだろうよ。
ゴンは通常の和了はできないようにして欲しい。
なんか萎える。
役満以外でロンボタンを押すと
「青臭いがこの美学は譲れん!!」とかグラが出て上がれないとかどうよ。
なんか、キャラは増えたけど前作より作りがもの凄くテキトーじゃないか!?
やられまくったらほぼ逆転出来ないし、完璧キャラ勝ちゲーの気がする。
配牌寄りまくりで何も考える気おきないし、機械的で熱さも何も無いよ!
家庭用も色んな会社から出ていたけど,これも作った会社違うのか!? orz
前作はオーラスで役満発動条件(大負け)を満たしたほうが勝つテキトーさで
むしろ初代よりも対戦は寒かった。サル地獄だったし。
ZOO側と山城側のポテンシャルの差をどう埋めるかだよな
そこんとこはこれからな気もするが・・・
とおもったら、公式見たらロケ場所増えてんのな
もうサンプル出荷の段階???
町田に設置されたのが俺としてはうれしい
豪爆強いって言ってるが、1回おきにしかこないし、
積み込みも前作にくらべれば随分マイルドな気がするが・・・持ち点高いと積み込み弱くなるしな。
それよりも、カナ×兎を何とかしろ。
連荘の度に積み込みがどんどん凶悪になっていって兎差し込んでトンで終了ってのがヤバいよ。
カード作ったら自キャラ選択できないってのもなんとかして欲しいなぁ・・・
成績残すんなら、キャラ別集計してくれればいいだけだ。
持ちキャラ変えたくなったらカード作り直すのはだりぃよ。
>>30 土曜日の十時くらいにやってた?
ケイトで東パツ6連荘した時の相手はタンチョウだった
ケイトの能力発動すると配牌どんなかんじですか?
>>HUM4人のコンビ打ち対戦システム
それの方が面白そうだよねランダムで選ばれる相方の相性考えたり
差込に関しても兎使う意味が出てくるそれ以外の差込は実力反映されるしなあ
HUMx4にしたら
それこそ園長だらけだろうな
想像したくもないや…
秋葉でこのゲームを今日初めてプレイしました。ストーリーでシャモア使って、ユキヒョウタッグ
で挑んだけど。最初のゴンとイチローにやられました。不要牌が青くなるやついらないなと思いました。
そのあとにオンライン対戦を二回ほどうちました。新庄をプレイヤーにしたと思ったら間違って
ゴンにしてしまいました、タッグは新庄です。オンラインでつながったと思ったら、相手もまったく
同じタッグでした、何かなえました。相手新庄が途中から走り始めてとめられませんでした。
こっちも役満召喚でどうにか出来ないかと思いましたが、役満はでませんでした、なので負けました。
やった感想は、もっと派手にゲームを作ってもいい気がしました。家庭用ならいいかもしれない。
今日もやってきたけど
なんか
勝つ順番がある感じがしませんか?
次はお前の勝ちとかこの次は負け・・みたいな感じで
能力発動しても全然相手に効いてないときがあるし
園長が強い強いといっても鳴かず飛ばずのときもあって
本当に園長?と思うくらいなんもしない(HUMが動かしてても)
しかし兎の当たり配回収率はかなりすごいね
一発ツモ能力なけりゃ全部回収される勢いでかなり脅威に感じたよ
>>31 3フーロの清老頭に振り込むCOMなんて、バランス云々以前の問題だと思うんだが。
キャラバランスに関しては、豪爆さえいなけりゃ(あるいは豪爆の発動に最大2回などの制限をつければ)どうとでもなる希ガス
現状だと、与那嶺上杉vs豪爆で勝利経験値250じゃお話にならん。
>>37 ぅぃ、鶴熊ペアでした。
配牌では大体2−4シャンテンと決して悪くなかったけど、
ツモが伸び悩んでいる内に毎回上がられるという展開で、
本当にどうしようもなかった。
で、コンテした次の相手が鶴狐の兄妹ペア。
一発消しされても次巡でツモってしまうなど、
東パツから相方クマがトンで終了するまで上がりっぱなし。
94000点とか、アホかと。
とりあえず・・・
閃華が毎回のようにラス親引くのはマジで何とかしろ。
鶴は「単騎のみ」一発ツモ可能にしないと、ちと強すぎ。2代目ユキヒョウかお前は。
今日初めて負けた直後にコンティニューしてみたが、運気アップという
メッセージの意味をやっと理解。ツモがかなり半端じゃない。
カナウルで閃豪と対決。東1の豪親&発動無視して直進リーチで満直。
蹴って親の0本場で立直一発ハネツモ、とどめに1本場で豪から満直。
まさに「マヌケ、お前から出ればトビで勝利が確定だろう」状態。
ときどき相手に一方的に瞬殺されるのはこれだったのかって感じ。
負けたら1回コンチして、経験値の帳尻を合わせろってことなんだろうな。
あと、CPUはテンパイしたらクズ手でも降りないっぽ。
みえみえのゴンに刺さるのはそういう仕組みっぽいな。
メインの相棒のウルフは発動しておいてよく刺さるのが悩みの種。
それならそれで全部即リーしてくれ、特にCOM鶴…
43 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 13:18:02 ID:fPD+BF8B
イチロー使いの俺が来ましたよw
44 :
ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 20:02:43 ID:hcg8GvYT
昨日初めてやって
兎とカナのペアでやった
七連勝などもあり勝ち越した
カナが親になるとやたらとダブルリーチしまくってた
兎はセリフで「麻雀ってスバラシー」と言うがスバラシーが気持ち悪い
「兎はもう止まらない」に変えてほしいよ
レベルを幾つ上げるとDからCになるの?
与那嶺の100億万年早いんだよにワロタ
今日は時間がないので1回だけと思ったら
2台とも塞がってて泣く泣く諦める
昨日できなかったから、今日はやりたかった…orz
>>42 例外で兎だけは降りてくれる。味方に差し込みもしてくれる。
が、山城麻雀編からそうだが、そのキャラ特製でCPUパートナー兎がリーチ、やめてくれー!!
オンラインになってからCOM兎がリーチしたの見たことないよ?
俺が相棒に使っているときは少なくとも見ていない
…なので弱い orz
何で横浜はTSじゃないの?
>>48 そうか?
相棒として使ってると相手の当たり牌ガメつつ安上がりみたいなことよくしてるが。
せめて俺のキツネの運気の鎖を切るのは止めてほしい…
狐→あがる→ジャーン→狐→リーチ→兎→ツモ
・゚・(つД`)・゚・
…それが兎クォリティwww
公式のレジャーランド伊勢崎の地図、思いっきり間違えてるなw
↑を確認しようとしてusagionline.comを開いてしまい、激しく動揺した俺ガイル…
豪爆もあれだが会長がやばすぎじゃない?
配牌ドラカンツとかジャッカルかつーの
三カンツ三色同刻12とか大九郎じゃないんだから・・・
自分で使っててひどいとは思うけどロケテの間は許しておくれ
イチロー使ったことないんだけど、どんな感じ?
使ってる人レポよろ。
ホモっぽい配牌
イチローはゴンと組ませると能力をフルに発揮する。
東1からオーラスまで好配牌好ツモ。
だってゴンが能力発動させてくれないから……orz
57 :
ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:08:00 ID:YdHY1gaO
ゴンは新庄パートナーがいいぞ
新庄がポンポンあがってゴンキタ━━(゚∀゚)━━!になる
ただ、新庄ラス親だとorz
新庄父娘は、ラス親率が高いから相棒には不向きなのでは?
タイトーHPによると、ロケは明日までらしい。
カード作っちゃったので、殆ど他のキャラを試せなかった。
正式発売されたら最初はカード無しで様子見のつもり。
なんかインパクトで優を選んでしまったorzすんげぇ使いづらい。
ほぼ麻雀初心者の俺は誰を選べば良かったんだ? 誰か教えてくれ。
シャモア
マジレスすると、放っておいても染め手になりやすいサル・与那嶺あたり。
園長・仙道は使えば使うほど麻雀が下手になるから、おすすめしない。
61 :
ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:15:37 ID:XJS1jEsu
これおもしろい?
>61
自分でやってみるよろし
しかしもう新庄園長カナばっかりですげえムカツク
さっさと修正汁!
夏に全国展開して、兎の台がスカスカになってるんじゃないかと心配だ・・・
64 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 16:05:54 ID:c10VXiGB
ネコ使って鳴けずに圧勝とかマジでつまんないんだけど。
あと相方に兎えらんどくと敵はよっぽどキャラ勝ちしないと俺が振り込まない限り
あがれない感じがした。
キャラゲーでオンラインは難しいね
そこでウルフ柏木ですよ。
このゲームは、基本的には対戦格闘なんかと一緒で、バランスが命。
もうかれこれ3作目(家庭用含めると5作目)なんだし、
相方が兎安定なんて間抜けなマネはせんだろ。
前作はサルがちとアレだったが、他はそこそこバランス取れてたし。
66 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 16:12:28 ID:SQC/OnUS
園長さんの天和スッタンは健在ですか?
>>65 >このゲームは、基本的には対戦格闘なんかと一緒で、バランスが命。
格ゲーと違って勝ち負けはコンピューターの匙加減ひとつだからね。
で、匙加減がヘタクソだからネコ使って鳴けずに圧勝とかってなってる。
これまっとうな方法でバランス取ろうとするとキャラの個性消えるだろうから
性能は原作に忠実でで勝利条件いじるようにすれば、キャラゲーとして面白くなると思う
まだこのキャラには強いがこのキャラには弱いみたいな
関係があればいいんだけどな。現状どうにもならんキャラがいるもんな
>63
スカスカっていうか、前作の山城の奴の延長になるんじゃね
普通の麻雀ならファイトクラブやるし
69 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:42:58 ID:7XPa4lsR
なんかつまんなそうだな。。。
俺的には、山城≧初代で、山城現役なんだが、これはどこに入る?
相方優って差し込んでくれるのだろうか・・・
一発能力ない奴と組ませればいいような気がしたんだが
敵にネコいても俺がしぼれる席にすわれずイライラする展開。
小上がりをすごい勢いで喰らった。小上がりなんか繰り返されても負けるゲームじゃないけど。
鳴きとかの操作と牌が近すぎ。ツモボタン押したらツモ切りされた。
通信対戦で相手のCOMカナに天和されてショボーン(´・ω・`)
何このゲーム
ロケテ終わってたから久々に山城をプレイ。キツネ・ジャッカル選んでオーラスで30000点くらいリード。
勝ちを確信してたら2巡目で親のシャモアの字一色・小四喜のダブル役満を直撃されたorz
だからあれほどゲームバラ(ry
点差が開いている時に負けている側に好手が入るのは前からじゃん。
…て、山城の話か。
早とちりスマソ。
弱いキャラと強いキャラが完全に分かれている件について
馬は相変わらず大半七対子予測、時折上がれないを予測してるのか?
>>75 そもそもキャラバランス取ろうなんて考えて無い希ガス。
強い弱いもゲーム性の一部ってことで・・・
>>76 泣けばずれるので知ってる奴相手だとどちらにしても勝てない・・・orz
原作でも仙道が雀力表つくってたよな
サルが一番弱いらしいw
.netには未だにロケテスト設置店が掲載されている件について…
アライグマは配牌&ツモに字牌来ないって能力でも良くないか?
これも他に比べたら強くないかも知れないが、現在の能力はあまりにも弱すぎる。
82 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 08:58:48 ID:bUBKqLPV
園長と仙道が能力も発動のタイミングも同じなのはどうかとおもた。
園長=1局おきに豪発動
仙道=始め3局は爆発動
とかならんかね。と意見投書しようと思ったら窓口がねーじゃねぇかw
タイトー公式にいれても開発まで話がいくのかねぇ?
83 :
ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:46:31 ID:uyUE6NkH
ロケテストで育てたキャラもロケテスト終了したら
使えなくなるのかなあ?
HPによると
>今回のロケテストでご登録いただいたカードは、ロケテスト終了後
>製品リリース時に「新規カード」としてご使用いただくことが可能です。
>※データに関しては、製品版に引き継ぐことが出来ませんのでご注意ください。
となってるから、名前とかキャラの登録も全部やりなおしってことだろ。
後は、今回のロケテが入った店には、正式版も先行入荷の可能性があるから
その2〜3日でどれだけスタートダッシュができるかが勝負かも。
>>79 その雀力表見てみたい。
単行本かれこれ2年何処探しても見つからないよ('A`)
仙道>雀力:10・ケンカ力:10
ユキヒョオ>雀力:8・ケンカ力:1
ネコ>雀力:7・ケンカ力:5
キツネ>雀力:8・ケンカ力:4
ジャッカル>雀力:6・ケンカ力:9
カナ>雀力:9・ケンカ力:0
シャモア>雀力:8・ケンカ力:7
ウサギ>雀力:8・ケンカ力:5
タンチュウ>雀力:7・ケンカ力:6
アライグマ>雀力:6・ケンカ力:7
チャップマン>雀力:7・ケンカ力:7
サル>雀力:5・ケンカ力:5
成しゅん>雀力:7・ケンカ力:9
ユウ>雀力:9・ケンカ力:5
7巻参照。見辛くてスマソ。
「ユキヒョオ」とかの誤字は仙道に文句言えw
つーか、実際の製品版?はいつでるのよ?7月にはでるの?
>>87 ありがとう
仙道さん柏木より強いのか・・・
やはりロケテが終わると、いきなり話題が止まるな
前スレもそれであっさり死んだわけだが…
これ脱衣麻雀よりひどい麻雀ゲーだよね
>>92 点差が付きすぎたときの補正が萎える・・・
ブランニュースターズ以上にあり得ない牌譜が残りまくる・・・
これ牌譜晒しとかの機能欲しいと思う
どんなえげつない操作やっているのか、と。
それとCPUが負け確定アガリをするのは止めて欲しいと思うがどうよ?
俺はCPUに負け確定上がりされたことは無いが・・・あるんならそれだけは無くして欲しいね。
それと、CPU優は当り牌解るくせに敵の当り牌切るなよ。
切った牌が俺の待ち牌で頭ハネされたってならまだ話は解るが、ゼンゼン違う牌だしよ。
>>94 優は勝ってる時は能力なくなるんじゃなかったっけ?
それじゃなくて?
俺はパートナーに兎を使ってたけど、さすがに当たり牌切られたことはないなぁ。
格闘ゲームで例えてるなら、
1作目=スト2’(サイコ投げ=ジャカ兎)
山城=画廊SP(サル=キム)or NW(サル=チョイ)
オンライン=SVC(・・・)
ってところか。
97 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:28:13 ID:RTBbXWhG
しかも庵vsヒューゴーが目白押し。
本編を放り出してゲームの絵を描いてるような
超DQN作者なのでゲームしないで下さい。
本編はここ2年で5回と掲載されておらず、
単行本は2年前の11月に出て以来出てません。
こんな人の物に金を出してはいけません。
99 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:53:00 ID:IYgNP5eL
漫画よりゲームの方が儲かるって作者の行動みれば分かるね
漫画出さなくても喰っていけるんだねえ
100 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:00:03 ID:IYgNP5eL
あ、連載続けて最終回になってしまうとゲームに何かしら悪影響与えるから
描なかった可能性あるかも
このゲーム2年おきに出ているし
>>95 山城麻雀編だと、兎は同じ当たり牌でも
それが味方のモノのなのか敵のモノなのかが判る
しかも頭ハネの時はアガリ権利のある方の色で表示される
(青い牌を切ったのに敵に当たられた場合は味方がスルーしたということ)
勿論同順フリテンとか役ナシまで考慮してくれる優れモノ
勝っているときに能力が弱るのはほとんどのキャラに共通
(サル、カナ、ネコとかはかなり顕著 兎やジャッカルにはあまり影響しない?)
優は最初に「帝」のカットインが入った局に限り
・次にツモる牌(4つ先の牌)がわかる
・他家にテンパイが入ると当たり牌が赤で表示される
の2つの能力が発動する。
ツモは常人よりすこしマシという程度なので、
役満補正のない今作では、最初に大きくリードされるとまず勝てない。
また、能力への依存度がかなり高いため、柏木とすこぶる相性が悪い。
何回か使ってみたが、中級者向けのキャラという印象を受けた。
昔町田にあったときに2回くらいやってみたんだけど、
ONLINEメインのくせに萎えるほどにクソ強いCPU仕様は改善されましたか?
105 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:39:49 ID:04EZofpV
;l
鷲巣はでないの?
でても太刀打ちできるのだろうか?いや、覚醒状態が続くならいいんだけど
>>102 相方カナ親番で差し込みまくる俺の兎→オーラス相手爆発→(´・ω・)マケス
補正がないならこのパターンもなくなるかな…
109 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:06:11 ID:kfMCMYAn
良かったな
>>108 カナ親に差込みまくって自キャラ兎飛びそう→敵プレイヤーゴンの激→4順目緑一色ツモ→カナ親っかぶり&兎トビで逆転負け
公式どうした?
ロケテ一旦終了って事で閉めたんだろ
7月下旬あたりにはでるんじゃね?どうせ試作型をそのままだすんだろ?
PS2で早くでてほしいなぁ〜
オンラインのページにいったらパスワード入れろってでた。カミングスーンだってさ
前から不思議なんだが
伊藤がイラストでキャラに牌を持たせると
どうして字牌ばっかりなんだろうな?
伊藤本人の縁起担ぎじゃないか?
・・・アライグマにも字牌持たせるのだろうか?
数牌だと単行本にあったようなありえない牌を
描いてしまう危険性があるからでは?
イーソウが孔雀の絵じゃなくてソウが一本の絵になってるアレかw
あれは、2索を描こうとしてああなったはず…
確か1索でもあがれるんだけど
>>120ので会ってるはず。
余りの秀逸なミスに俺もパッと見気付かんかったw
それは兎も角お前ら稼動し始めたらメインキャラは誰にするんだ?
俺は上杉
123 :
ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:33:17 ID:1c/Y+K6R
俺は兎だな
つか何時発売なんよ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、加藤優子ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
くそ!!!スクロールしてきて急に
>>124が出てきて茶吹いちまった!!
キーボード弁償しろ!!!!!!!!!!!!!!
>>124 フェネック、キツネですな。
じゃあ俺、久坂明。
じゃあ俺は与那嶺タン
当り前のようにシャモアですよ。
ゴン
もうゴンでいいよ
ジャッカルとサーバルキャットの区別がつきません
お前らキャラ選びに何でそんな投げやりなんだよww
まあ俺は能力云々の問題じゃなく直樹タンしか使わんが。
山城かイチロー
公式見れねえ・・・近くにロケテが無かった俺に誰か追加キャラの能力まとめてくれ・・・
兎:相手の当たり牌が赤、味方の当たり牌が青で表示される
ユキヒョウ:振り込む(敵ツモ上がりは除く)までツモが強い。振り込むとそれ以降は普通のキャラに
ネコ:鳴くと有効牌ツモ率がアップ。鳴くごとに蓄積
キツネ:上がった後の局は配牌が強くなる
シャモア:上がった後の局は配牌が強くなる。CPUのルーチンに従った不要牌を青で表示(その牌を切ったからと言って上がれるわけではない)
ジャッカル:カン、リーチ後の裏ドラで確実にドラが1枚以上入る。補正だとカンドラ
サル:鳴くとその鳴いた色の牌をツモりやすくなる(字牌も可)
チャップマン:役の最終形態が表示される
(そのまま牌を引きつづけると完成できる役の中で最速の物。鳴かれるとツモ順が変わるため無効になるが、
順を鳴いて戻すと再度ツモがそのツモの内容になる。表示された役を作らなくても、手にない表示されている牌を鳴かれない限り
ツモることができるのでそれを元に役を作ることも可能)
カナ:親になった時の配牌が強くなる
ウルフ:テンパイすると場のすべての能力を無効化する(味方も)
サブ能力
兎:ロン牌をツモりやすい
ユキヒョウ:未振込み中にリーチで一発が来やすい
ウルフテンパイ時の能力
兎:危険牌、振込み牌が表示されなくなる(カットインもなし)
ユキヒョウ:リーチ一発がなくなり、有効牌ツモがなくなる
ネコ:鳴いても何も変わらない
シャモア:不要牌表示がなくなる
ジャッカル:ドラが入らなくなる
サル:色能力がなくなる
チャップマン:ツモがランダムに
136 :
アロエグマ:2005/07/04(月) 21:32:37 ID:RXQFnPCZ
兎オンライン ロケテ版能力表 ZOOサイド
兎他人のアタリ牌が解る(敵は赤、味方は青、両方アタリは紫で表示)
サブ能力:敵テンパイ時、敵のアタリ牌を高確率でツモ。
ユキヒョウ 敵に振り込まない限り良好ツモが持続。敵に振り込むと次にアガルまで能力消滅。
サブ能力:リーチ時高確率で一発ツモ。敵テンパイ時アタリ牌を高確率でツモ。
ネコ 鳴けば鳴くほど運気上昇。有効牌をツモ。
サブ能力:(不明)
キツネ アガリの次の局は好配牌召喚。アガればアガるほど運気上昇。(役牌系、暗刻系多し、染め系も可)
サブ能力:テンパイ時、敵にアタリ牌をツモらせる。
シャモア 配効率を計算してもっとも効率の良い牌を青色で指示。アガリの次の局は好配牌召喚。アガればアガるほど運気上昇。(ピンフ系、三色、イーペーコー系多し)
サブ能力:無し。
ジャッカル 裏ドラ、カンドラが高確率でのる。
サブ能力:配牌・ツモが暗刻系に偏る。
サル 鳴けば鳴くほどツモ牌が一色に偏っていく。
サブ能力:一色に偏った配牌召喚。
チャップマン 配牌時に自山のツモ牌からのアガリ形を予知する。(自山のツモ牌を予告する能力。鳴いてずれるとツモは予告とは異なる。ただし、鳴きで再度戻れば予告の牌をツモる)
サブ能力:(不明)
カナ 親番の時に好配牌+好ツモを召喚。アガればアガるほど運気上昇。
サブ能力:(不明)
ウルフ テンパイ時敵の能力を封印する。
サブ能力:(不明)
タンチョウ 待ちが一種類の形でテンパイ時、超高確率で一発ツモ。
サブ能力:(不明)
アライグマ 手配から字牌がなくなると、次からほぼ字牌をツモらなくなる。
サブ能力:(不明)
137 :
アロエグマ:2005/07/04(月) 21:32:57 ID:RXQFnPCZ
兎オンライン ロケテ版能力表 山城サイド
上杉 メイン能力不明。 ※:テンパイが早い印象。
サブ能力:(不明)
新庄 親番の時に好配牌+好ツモを召喚。アガればアガるほど運気上昇。
サブ能力:(不明) ※:今作は必ずラス親になる能力はないようである。
与那嶺 メイン能力不明。 ※:他人のアタリ牌を引きやすい印象。
サブ能力:(不明)
ケイト アガリの次の局は敵にクソ配牌を送り込む。(敵に十三不塔直前の配牌が来る。)
サブ能力:(不明)
ゴン 配牌時に役満配牌召喚。役満に向かったツモ召喚。(配牌時に激の文字が出たときのみです。劣勢時に出やすい。)
サブ能力:(不明)
イチロー 好ツモが持続。味方が能力を発動すると能力は減退する。
サブ能力:(不明)
優 他人の当り牌を赤色で表示。ツモ時に、自分の次のツモが解る。(4つ先のツモが解る能力。鳴いてズレるとズレた人が予告牌をツモり、自分のツモは違うものになる。)
サブ能力:(不明)
山城 リンシャンで好牌ツモ+運気上昇。(カンするとカンドラモロ乗りもあります。)
サブ能力:配牌とツモが暗刻系に偏る。
園長 好配牌+好ツモを召喚。(能力の発動はあがるあがらないに関わらず一局おきに来ます。)
サブ能力:(不明)
仙道 好配牌+好ツモを召喚。(能力の発動はあがるあがらないに関わらず一局おきに来ます。)
サブ能力:(不明)
う〜ん・・攻略サイト作ろうかな・・・
138 :
アロエグマ:2005/07/04(月) 21:38:47 ID:RXQFnPCZ
主な能力の確定的な変更点は、
ウサギが敵味方共にアタリの牌は紫色で表示するようになった。
ユキヒョウのフリコミ後にアガると能力復活が明記された。
キツネ、シャモア、カナ、新庄にアガればアガるほど運気上昇が追加された。
新庄の必ずラス親になるサブ能力がなくなった。
園長と仙道の能力発動が一局おきに変更になった。
ってとこです。
乙
山城版ではカナ&馬も一発ツモ能力あった(期待値そんなに高くも無いけど)
カナの一発ツモって親番の時以外もきたっけ?
親番の時なら有効杯ツモ能力かなーと思うのだが・・・
馬の一発ツモも、ツモ山ずらされたり、予告されたパイ以外で一発がでるなら
裏能力確定なのだが・・・それはそうと国士召喚能力は消えたんだねw
サルのあの厨能力は消えたか。
前作には猿以外にも結構役満臭いツミコミはあったような?
ただ九連宝燈とか積み込まれても門前だから無理だよなぁ。
馬国士みたいにツモも元禄になってりゃ別だけど。
前作の爆弾
兎 滅多にこない。字牌系の高め
ユキヒョウ 滅多にこない。速攻系
ネコ 来たこと無い
キツネ 低い差でも出るときがある。確立高め。字牌系(小四喜)
シャモア ピンチでそこそこ出る。1、9牌系中心
ジャッカル パートナーの顔が変化するくらい負けてると超高確立で補正。字牌のアンコがやたら入る
サル 勝っていても負けていても高確率で発動。ただしカットイン付き。染め系の役満。時々清一系
チャップマン 負けていると時々。四アンが見えたり国士が見えたりする。
カナ 発動は負けているときの親。染め系。低確率で天和
ウルフ 滅多に無い。速攻系
園長 配牌で4倍役満テンパイ
最後ワロス
仙道さんはどうなんだろう?
146 :
アロエグマ:2005/07/09(土) 13:49:18 ID:+7Nn5L62
ユキヒョウは清老頭積み込み。
シャモアは大四喜積み込みもあり。
積み込まれはするが、まずあがれない。
それがシャモアクオリティ。
柏木は国士が来る。(基本的にはドラ爆系)
ネコも一応九連がある。
148 :
アロエグマ:2005/07/10(日) 17:49:04 ID:gUpCXP9p
乙 有効に利用させてもらうよ
150 :
ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 22:27:40 ID:ehvsk5ts
>>148 乙。
つーか、本稼働はいつなんだろう密かに原作にちなんで七夕祭りの
7/7に本稼働開始すると妄想してたのだが。
>>148 激しく乙!しかし
「ただし、コンビはZooサイドはZooサイド同士、山城サイドは山城サイド同士でしか組めない。」
なのか…俺の夢(新庄親子ペア)が消えた…orz
>>150 あるあるwww
実は俺もちと期待してたw
新庄親子ペアやりてー
親子そろって決めゼリフは「持ってきたか・・・」とかやりてーYO
七夕祭りはZOOの解散記念日だから
演技の悪い日付なんじゃねえのかい?
>>153 解散っつーか開店休業状態、かなw
まー、何はともあれ稼働日がドルマスと被りそうな悪寒。
兎以前にドルマス自体がプチ延期する可能性がプンプン匂うのだが
某エロゲー延期の話題を聞きながらつらつら思ってみたり…
そういえば・・・タンチョウに物凄く微量だが運気連鎖付いてたような
たまに配牌がいいのは、家庭用も含めてどのキャラにもあるんだけど
本当にたまたま過ぎて、俺の地運なのか意図的なものなのか区別が付かない罠…
この調子じゃ今回もバグだらけなんだろうな・・・
前作のバグ
・コイン投入した直後、スタートを連打していると飲まれる
・ゲームオーバーからタイトルに戻るまでの間にコインを入れると飲まれる
・乱入画面で止まる
・オーラスに入ったとたん止まる
・かなりの確立で対戦中にどちらかの画面の絵が乱れる
・一定確立でバグり、その状態だと5フーロできる(笑)CPUも5フーロしてくる
・さらにその状態だとノーテンでもリーチができる
・サルの存在がそもそもバグってる
・園長と山城はそれを通り越してバグってる
>>158 >園長と山城はそれを通り越してバグってる
素で吹いたww確かにアレは酷かったな。トリプル役満とか勘弁…orz
まだ稼動しないのか…。早くキツネたんを使わせてくれ…!
仙道タンを忘れてはいけませんよ
うちの店は最初の頃良く止まってたけど、管轄事務所からマザーとっかえろと言われて
送られてきたnaomiに交換したら、フリーズはぴたりと無くなったよ >山城麻雀
どうやらマザーのバージョンによって相性があるみたいだった。
162 :
ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:49:25 ID:6y7BTw51
>161
お前の店が低スペックに兎載せて
いい加減な商売してただけの話だな
けしからん
そういえば俺の行ってたゲセンの兎も最近はフリーズしなくなってたな。
気のせいかとも思ってたが、そういう事情があったのか。
ちょっと質問させてください
先日普段行かない地域のゲーセンに行ったんです。
そしたら、今まで漫画しか読んだことのなかった兎が置いてあったんです(山城版
ええ、当然コイン投入しました。
あれ、音一切なし?・・・なんだかカットインとか入るだけで味気ない・・・。
このゲームってこういう機種なんですか?それとも・・・店の不良物?
1コインで4回戦東4局までもって、権に役満でぶっ飛ばされました。
165 :
ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:52:07 ID:kPMwnU9C
音はガンガン入るよ
声優少ないけど
166 :
アロエグマ:2005/07/14(木) 23:08:46 ID:+/vo9T4D
>>164 それはボリューム絞ってるか壊れてると思われ。
僕ぁ〜兎のゲームに出てる声優をほとんど知りません
有名な人たちをもっとつかってーー
田中一成(園長)とかプラネテスでブレイクしたので、充分メジャー級だと思うが?
なんかアニメ化されて、大御所に声優変わったら
それはそれでつまんない気がする。PS2の青兎で
兎が鈴村になっただけで違和感あったのに。
俺的にはユキヒョウの声音で「マヨビーム!」と言って欲しい(w
そっか、機種の音声絞られてるか壊れてるかなのか
まあもういいや、声優気になるけど
170 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 07:05:51 ID:DxS00Nb5
発売マダー?チンチン(AAry
あんまり待たされてるうちにロケテストカードの
中の電池(空気電池?)が切れちゃうんじゃないか?
まさかそれでまたカードを買わせる罠か… orz
兎は糞ゲーだ。あれほどぼったくりのゲームはない。 第2試合東1局 園長がツモとほざく。 テンホウ、スーアンコー、チンロウトウ、32000オール どうやって防げと…orz
172 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 09:07:37 ID:DxS00Nb5
>第2試合東1局
まあうそをつくのも程々にな、兎を知らないのがバレバレだぞ
麻雀すら知らないのがバレバレだな
テンホウ、スーアンコー、チンロウトウ、32000オール
7月12日(TUE)20時22分の段階で稼動直前とかblogに書いてあったんだから、
早ければ、今週末辺りに出回ると思うんだがな〜
連休でずれこんで7/23あたりになっちゃうかな・・・orz
一番最初 ジャッカルゲー
二作目 サルゲー
さて、今回はどうなるか…
前回好きなジャッカルが弱すぎたから、今回は多少マシになってるといいなぁ。
176 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 16:16:30 ID:RJkvET4v
前作のサル相手の時は出来るだけ平場で出来れば自分が負けている状態で
オーラスに突入すれば、サルの役満を発動をさせる事もなく上手くいけば
こちらに補整をもって来ることが出来るけど、
今回はそんな攻略法が無かったっぽい。。。
なんかキャラ差で一気に叩き潰されて終る印象があった。。。
コンティニューして運気を上げるのが前作の補整にあたるようだ。
弱者は、金を出せって事か、、、
山城の?
ジャッカルが?
弱すぎた?
・・・本気でそう思っているのなら、それはお前が麻雀もゲームも下手だから。
山城編はユキヒョウの一発ツモとサルの補正がかなり極端だったが、
それでも全体のバランスはかなり良かったと思うぞ。
少なくとも、オンライン版のロケテverよりははるかにマシ。
178 :
アロエグマ:2005/07/17(日) 17:34:25 ID:cUqo5Q4+
ロケテでは劣勢時のあからさまな役満積み込み配牌はなかったですね。
ただし、劣勢時は配牌よくなるし、能力のかかり方に補正が入っているように感じました。
ジャカールは普段マイルドなのに劣勢時はカンドラもろ乗り&裏ドラもろ乗りとか・・・
ユキヒョウはほぼ毎回有効牌ツモ&高め一発ツモとか・・・
でも、一番ヤバイのはゴンですね。
平場なら一度も発動することが無く終局する激を劣勢時補正で3連続発動されましたよw
ゴン相手は平場で進めろって訳ですね。
そんな訳もあるので、得点力がないキャラはきびしめな印象でした。
ましてや与那嶺や上杉は・・・
個人的には前作の最後は役満積み込みをどうかわすか?どうあがるか?
の大味な対決になるよりはロケテの調整の方が好みですね。
ま、弱いキャラは弱いですので気合が必要ですが。
あと、コンテニューで運気上昇はかなりヤバ目でした。
新庄親子には「俺が起親でラス親だ」を何度も食らいましたね。
この辺の調整、今回はどうなることでしょうかね。
山城はサルカナユキヒョウが頭ひとつ抜けてた
ジャッカルも弱キャラではないが、上記3人には劣る
山城編は結局のところ役満ゲーor補正がかからないように調整するゲームだった
ロケテのバランスいま語っても仕方ないが、俺はジャッカル調整済みの初代バランスがいい希ガス
180 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 18:38:54 ID:GR7SiiU3
人気投票してみるか?
山城編に一票!
181 :
ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:22:43 ID:obYKX5DC
山城はサルがゲームぶち壊してたよ。
ウチのウサカナはジャッカルにいつも蹂躙されていたわけだが
上がった時の状況に応じたセリフと勝負後の「掛け合いセリフ」が好きだった
んだがロケでは無かったな。
味方聴牌のアイコンタクトも無かったし、凹んだ表情変化もロケで無かった。
あと、でかい手確定(?)で泣いた時とか、リーチした時、上がったとかも
演出が派手になったんだが、ロケではなかった…。
全体的に(ゲーム以外でも!)ガクガク動いている。。。
なんで?
今日前にロケテやってた池袋のサントロペに行ったら「兎オンライン7月23日稼動予定!」って張り紙があったyo
186 :
ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 02:30:17 ID:PMaNx8kr
ハリキリ野球が7/31であぼーんするから、筐体改造も含めて
8/1に一斉スタートだと思ってたのだが、予想が外れたな…
俺んとこもハリキリが7/27であぼーんするから
その辺で入荷すると踏んでるんだが…どうなんだろう?
ちなみにタイトーステーションだから直営で確実に入荷だろうけども。
京都で入荷するところしらんか・・・ちくしょー
189 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 04:12:46 ID:ry0BLwtP
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
桃山のタイトーは入荷しないんだっけ?
同じく京都住民だが
191 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 08:09:13 ID:XdC2FDEF
なんだかんだ言って、発売までスレが生き残りそう。
とかいってると、発売直後に園長厨の大発生で盛り下がり、あぼーんしたりしてw
自分も京都府民だが、a-choとかは入れるんじゃないか?
後ああ言う筐体が入りそうなのはナムコタワーとか…。
まあ、その前に各店舗アイマス辺りに力入れてそうだが。
ちなみに桃山のタイトー確認してきたら野球7/27までだった
アキバのHeyはハリキリ7/20までって書いてあったのにまだ稼働してた。
ハリキリと入れ替わりで兎入荷するところが多そうだね。
公式復活したな
公式キター
公式より気になった物引用
>・カード毎にパートナー全員へ戦略の指示を与える事ができます。
>・ キャラクターの台詞を変更できます。 勝利確定時、対局終了時の台詞を変更することが出来ます。
>★完全勝利とは…
>ゲーム開始時に「完全勝利条件」が表示されます。表示された点数を越えて勝利すると「完全勝利」となり、追加コインなしでそのまま続けて遊ぶことが出来ます。
これはあれですか?兎やる人はネット環境必須ですか?
後は・・・ランキングでsatonと言う人の「エンブレム」とやらの欄に 「兎」と書いてある
まだあったわ
>□ 兎小屋オープンベータ公開 □
>9月30日まで無料でご利用いただけます。
もう金をつぎ込んだもん勝ちゲーっぽ('A`)
>>168 園長を田中一成かよ、何かすげー違和感あるな
園長もっと渋い声かと思ってた。
シャモアあの髪型じゃ山城麻雀にはかてまい
201 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 05:26:21 ID:8lisDoXU
>199
最初のアーケード版からずっと田中一成らしい。
このゲームがホームに出て腐女子が騒いでたらどうしよう…
もう目もあてらんねorz
話は変わるがホームのゲーセンに山城麻雀があるんだけども
ミュートになってて音がない罠…香那たんの中の人の歌を聞かせろ!ヽ(`Д´)ノ
…ロン…
持ってきたか…
あの子は男の趣味さえよければねぇ…
>>199 田中一成って人はよくわからないないけど
山城編での園長の声は別に違和感無かったと思ふ
園長の「弱すぎたな、お前ら」は声とキャラがあってると思う。
もう何店舗か稼動してるね。
漏れのホームゲーセンでも稼動してた。
俺のたまに行くゲーセンには置くのかどうかが問題だ
クイズゲームとか知らないカードゲームの筐体はたくさんあるのに、MJ2とかいつの間にかなくなったし
他は知らんがマジアカは面白いぞ
公式が落ちてる件について
210 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:32:23 ID:KJUo4k9I
別に落ちてない件について…
もう稼動してるって?!
…俺のホームタイトーステーションなのにまだ入ってない件…
…しかもその前にアイドルマスター入れるから兎入るか微妙…orz
212 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 10:21:35 ID:5FbvNrnK
兎小屋で相方の染め指向を指示出来るが、
染めるな命令のサルってどんな打ち方になるんだろw
泣かなくなるのか?
それだとマジでサルの置物になっちまうなw
っていうか見間違えじゃなければ34店舗しか入ってない…? 2台しか入ってなかったし…
まぁ、これから増えていくっしょ。
キャラ決めるのにすごく迷った… PSソフトは仙道&園長が鬼牌だったけどオンラインはさすがに普通だったんですかね?
今日やってみたよ
ユキヒョウ&兎で。
なんか前作に比べて能力がぱっとしない感じ。
オンラインでジャッカルとかカナとかと対戦したけど
そこまでキャラごとの特性のインパクトなかったな。
ユキヒョウ、たまにテンパイが物凄く早いってだけで
リーチ一発は皆無だったし。
負けてるからってそこまでいい配牌でもなかった(相手方もね)。
前作だとオーラスで10000くらいだったら
ジャッカルなら白発中どれかは絶対トイツになってて
下手したらタテホン役牌ドラ3とかだったもんな
バランスはいいと言っていいのだろうか。むむ
たしかランクがあがったら能力が強くなるはずだから
まだみんな能力の差がないんだと思われ
カード作った方がいいって事だね
上手い事考えたね
試作機でどっかの新庄に偉い目にあったな
ゴンの約満能力がとどかなかった
219 :
ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 12:18:51 ID:j5/VBKAW
大阪ってどこで稼動してますか?
初プレイしました。(自シャモア&相方キツネ。)
全体の感想
・補正が緩くなったのと、トップボーナスが無くなったせいで逆転がかなりしづらい。
・コンビ得点稼ぐために序盤なら味方からの差込みをスルーしてツモor山越狙いも可か
・CPUキャラが結構強い。プレイヤー同士が1回も上がらず終了とかあった
・完全勝利条件ウザス。プレイ時間短いんだから勝ったら無条件で次やらせろと
シャモアの感想
・通常時の配牌は凡人並。オーラス負けていても補正なし?
・不要牌検知は相変わらず当てにならず。裏目多し
・運気連鎖は早い手or(負けていれば?)一色手系が多かった
・オーラス15000点負け+運気連鎖で四喜系積込みが入った(風牌が配牌で東南南西西西北北)。積込み条件について要検証
対戦相手は園長,ユキヒョウばっかでしたが何とか勝ち越し(8勝(完勝5)7敗1分け)
>>220 検証乙!
しかし地元には何時入荷するのか…。
入荷したら俺も検証するんだが。
8勝中5回完全勝利だったらいい方だよ
トータル10勝してるけど2回しかタダゲーにならなかったorz
当方LEMONという名で園長を選び、プレイしてるものだがここまでの感想を書いてみる。
・まず相方はイチローが最適と思われ。そこそこ上がるし、振込みが少ないのが○。
・comのイチローはオナテンにして頭ハネなどを平気でやってくるから強い。ダマを多く敵にまわすと厄介。
・次に山城麻雀編はケイト・山城がとにかく強い。もちろんラストの園長・優コンビも強いがオーラスで負け越していると
いきなり地天を積もるなどやはりゲームバランスが取れてなかった。
・兎で山城編をクリアしたら兎のキャラクターウィンドウにclearとでた。全キャラでクリアしたら何か特典があると思われ。
完勝条件って店(設定)によって違うの?
自分がやった秋葉Heyはコンビ得点60000点だったけど
225 :
アロエグマ:2005/07/25(月) 00:43:14 ID:0CiUyeA4
とりあえず、バリバリやってます。
シャモアの四喜和積み込みはこちらも確認。
役満逆転補正は今回もあるようです・・・頻度は前作にくらべればすくないですが・・・
字一色、小四喜で逆転終了した際に、役満のみ2重計算されることも確認。
それと、ロケテでは、食い変えありだったのですが、本番ではやはり食い変え無しになってました。
新庄親子の上がれば上がるほど運気上昇は削除or超マイルド調整されたようです。
2連荘したあたりから、配牌微妙で裏目ツモが多めの様子。
ロケテのままじゃヤバかったから、当然といえば当然ですね。
その他、とりあえず気づいたことをサイトに反映しました。
ところで、完全勝利条件って店によってちがうのかな?
2店回って、両方60000点だったので、固定かと思ってたのですが・・・
完全勝利条件は変えれるっぽいけどデフォは60000点なんじゃないかな?
コンテしまくってたのは単に俺が弱いだけなのかorz
>>223の山城麻雀編というのは全国対戦じゃなくてストーリー対局って事ですか?
>>223I駅で23日に対戦させていただきましたm(__)m人少ないからって2回同じ店内で対戦するのには苦ワラ
このゲームって、先行稼働じゃなくて普通に全国で本稼働してるの?
ケイトは相手の運気もさげるけど一緒に自分の運気も下げてる気がする
上がりの後の配牌に1メンツもないことが多すぎるよ・・・・・
「豪爆華閃」にはほとんど影響ないことも判明
毛糸はあがって能力で下げた相手の運気が
逆転補正で+されて帳消しになってる希ガス。
完全勝利狙って無茶するとロクなことにならんな…
232 :
LEMON:2005/07/26(火) 00:34:45 ID:RHQwvSF/
>>226 そうストーリー対局のこと。
今日も山城に挑んだがcomのケイトにやられまくり、連コインしてしまった。あと負けてるときの優も強い。
ほとんどハネ満であがってくる。
会長はマイルド調整された?
されてなかったら死ねる
山城編で経験値はたまるの??
あ・・・あっれえ・・・?おっかしいなあ・・・所属県に京都府がひとつもないぞお・・・
あっれえ・・・・?おっかしいな・・・ははは・・・
横浜か、小田急沿線だとどこで稼動してる?
ロペのタッチパネルにDQN痕がある件について
詳しく
バグっぽい?
(オンライン戦で)12356789北北 ポン東東東
上家CPU打4→ロンボタン押せず(明るくならない)→対面ポン
もちろん振聴じゃないです。他にも同じような現象になった人いますか
240 :
アロエグマ:2005/07/26(火) 23:32:54 ID:irCEbSMW
>>239 もちろん同順内に7が切られて見逃しとかはやってないよね?
>240
もちろん。
ちなみに使用キャラはシャモアで東2局6本場ドラは7。
どっから出ても完全勝利だったんでロンボタン連打してました…
242 :
アロエグマ:2005/07/26(火) 23:46:35 ID:irCEbSMW
>>241 じゃー完全にバクですね。
ロンはポンよりも優先なハズだし。そもそもロンボタン押せないのがダメだし。
コッチが鳴きを見逃した後、その牌で敵がロンって場面はもう何度もあったから、
ロンと鳴きの優先度判定そのものにバグがあるんじゃなくて、
特定の形のみロンできることが認識されないってことかなー
麻雀のシステム部分が退化してどうするんだよ・・・orz
これって、オンラインパッチとかでなおるのかねぇ。
243 :
ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 23:54:06 ID:5rSln6uy
7を相棒にチーされてたとかいうオチは無いのかな?
園長とか新條さんとか多すぎな予感
245 :
239:2005/07/27(水) 00:20:22 ID:/FXztZNU
鳴きの判定が完全に終わってから、ロン判定に進んでいるんでしょうかね…
(>239のだと、対面がポンしなかったらロンボタンが押せるようになったのかも?)
>243
ないです。そのあと7で出和了したし。
画像とか無いんで、もしかしたら自分の勘違いかもしれませんが…。類似現象起きたら
報告おながいします。
246 :
アロエグマ:2005/07/27(水) 00:26:45 ID:akLGITT4
>>245 前作では、こっちがポンする事を選択後、相手がロンとかの場面もあったと思いますが・・・
オンラインになってからそういう場面があったかはうろ覚えです。
これからは、ちょっと注意して打ってみます。
>>244 対戦してると園長新庄は多いですが、ランキング上位はジャッカルユキヒョウが多いですね。
それにしても、ランキングでブッチぎってる人たちってどうやって点数だしてるんだろう。
渋谷で入荷された所は無いんだろうか・・・
248 :
ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 03:09:01 ID:9OhomiiD
上がれない事は俺も有った気がする。
あともしかしてフリテンってメッセージ出ない?
なんか今回色々省かれているんだが。。。
バランス以前にバグっぽすぎて金を入れる気が萎えた。。。
種とアイマスに本腰入れるわ。
ゴン&イチローで初プレイ。全国対戦を選んだのに隣とマッチング。。。
ゴンの能力発動は局数よりも全体のツモ数っぽいですね。
ゴン&連荘、豪運系は萎えます。
インストカード代わりにもなってるキャラ紹介のジャッカルのキャッチコピーが「挑発する闘争美学」になってる。
で、変更になったかと思って公式HP見たら「挑発する闘争本能」のまま。どっちが正解なんだ・・・
251 :
LEMON:2005/07/28(木) 00:48:01 ID:BTTSbA0n
>>238 タッチパネル右下のほうに広範囲に渡ってヒビが入ってた。おかげで普通にパネルをタッチすると右のほうにずれるようになってしまいツモ切り連発orz。
今日修理して治った。
>>239 俺もロンできなかったことが多々あった。やっぱりバグだったか。フリテンしたかと思った。
252 :
ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 12:48:12 ID:NP34e6SE
ランキングでは園長ぱっとしないけど弱キャラ?
>>252 現在園長が最強だろ
10連勝、レート140達成している唯一のキャラ
9連勝もたしか園長だった気がする
ポイントだけなら山城側は与那嶺が最強かorz
カードって何種類あるの?
オレはネコ&ジャッカルが出てきた
京都に未だに設置店が無い件について
野球7/27までじゃないのかよ・・・('A`)
豪爆コンビが上がっても( ゚д゚)、ペッ ってかんじで
ゴンに役万上がられると(・∀・)イイ!! な雰囲気になるね
ゴンは局を引き延ばしすぎると発動するんじゃないかなあ
しかし同じ人とよく戦うなあ
カード4種類っぽいよ?
>>255 お前は俺と同じホームな予感がする。
俺も今日見たが7/27撤去の張り紙が張ってあるが未だに野球オンライン…
店員しっかりやれよとか思うよな、直営店なのに。
そんな俺は暇潰しに2階でアイマスプレイ中(´・ω・`)
今日対戦相手のコンビのゴンに、東2局あたりで北打って小四喜直撃くらった。
…そんなにその局長引いてなかったような気がするんだけどなあ。
自キャラがユキヒョウなんでもう逆転むりぽ状態で余裕負け
前作並みの一発能力カムバック(´Д`;)
ツモはいいんだけど全然アガれないよ…
2−5−8の3面張なのに…なんでこの局流れてるん?って感じ
鳴いて聴牌しているときに鳴きなしにしてたらロン出来ずスルーされた…
あ、モチロン役あり&フリテンでもなかったです。
完全勝利条件は確かに厳しいですね。
今日はラス親で連荘して大逆転!!!!と思ったら、
自動アガリやめ?で終了し、59500点でゲームオーバーに
なりました・・・。orz
相手には勝ったとは思ったがさすがに正確な得点まで把握
できませんでした。
京都のタイトーステーション伏見桃山店にて兎オンライン二サテ確認しました。
まだ組み立てないから明日ぐらいには稼働すると思われます!嬉しいよ…
上杉不人気杉
俺含めて四人だけとはorz
まぁ、何故上杉いれたんだか…
ケイトの同キャラ対戦やって相手が能力発動したんだが
配牌2シャンテン5巡リーチ7巡目でツモ
ケイトに関しては能力が無いのとほぼ同意義だね
他の人たちは影響くらってんのかね
園長やゴンと対戦するとレートがたかくなるね
兎・ユキヒョウが100なら園長・ゴンは200くらいもらえる感じ
とゆうことは園長とかだとレートためにくいんじゃないか
園長使用で親番に配牌でマンズが11枚あったけどその後18順1枚もマンズを引かない・・・・
ツモ悪すぎ・・・ orz
それだけでツモ悪いと判断するのはどうかと思うが山に少ない時くらいある
自分の上がり番じゃないときはなにしても無駄
振り込まないようにするだけ〜
今日初プレイしました。
使ったのは園長アンド優
12勝6敗だったんですがそのうち2回役マンでました。
やっぱ園長強い
あと全国対戦で、同じ店内の向かいの相手とぶつかったときは笑いました
稼働店舗ずいぶん少ないな
ハリキリオンラインプロ野球は明日でサービス終了だが(コンマイの戦国革命並の短命だった)
コレはどうなのだろうかと
272 :
ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 16:17:08 ID:Iz4Hd9jL
ていうかNESYSって店舗単位で稼動を認証するシステムなのに
そこのゲータが公式に自動で反映されないのは運営側の手抜きなんじゃねえの?
>>271 それでもコンマイの戦国革命は1年もったぞ
Bクラスになると対戦相手いねーし…
>>274 まだDクラスな俺は勝ち組だな。
……('A`)
Cクラスでも
対戦相手〜CPU〜同じ対戦相手〜CPU〜同じ対戦相手
のエンドレスでいい加減どっちかやめてくれみたいな空気を画面から感じる・・・・・
*公式F&Qより
□能力発動条件を満たしたのに能力が発動しないときがあるのですが?
・相手キャラクターに柏木やケイトなどがいる場合、柏木やケイトの能力が発動していると一部の能力は発動しません。
ケイトにも能力封印がついてるってこと?
豪が出ていないときにケイトにあがられると、次も続けて豪が消えるのはそれかなと。
新庄、カナ、フェネック、シャモアの系統の開始の配牌に関する能力に対して
ケイトの威圧が重なった場合ケイトの能力が勝るってことでしょ
しかしケイトの能力は逆転補正に対して無力なうえ
相手の手が落ちるときは自分の手も落ちる補正が入る(点数を平らにしようとする補正)
から事実上意味のない能力になってるよ
しかしキツネとシャモアにはケイトの能力がぶつかることは有り得ないんじゃ?
発動条件が一緒だから、条件的に排他だと思う。
ヒント:サブ能力
282 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 09:15:04 ID:eOfZDY02
ケイトって影響するの配パイだけじゃねーの?
サブは関係ないだろ
公式のFAQみる限り、一部の能力も封印出来るようだね。
園長の豪も封印出きるっぽいし、毛糸は対豪爆キャラってことかな。
それ以前にうちのケイトはノーホーラですが何か…('A`)
285 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 13:02:21 ID:FVxiPflD
いまだに見かけないんですが・・・(´Д`)
設置店舗早く公開してけれ。
いや、おまいらいいから山城(ジジイ)使えって。
カンすると凄い楽しい。ある意味ジャッカルより楽しい。
相手からリーチ食らうとさらに楽しいがな。
287 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 16:02:54 ID:cgCGveiV
>>286 ジャッカルのリーチだったらマジで死ねそうw
確かにジャッカルはドラ2位しか入らないようにみえるから山城と当たった時はショックだった…
近所に入ったんだけどこれってイカサマありの麻雀?
>>290 脱衣麻雀並の露骨なイカサマは無いがイカサマありなんだろうな
>>291 レスどうも
まあ、一回ぐらいはやってみようかな
上杉6人に増えた
今から此処は上杉が増えるのを生暖かく見守るスレになりましたw
上杉は好きだがあの顔はヤバスぎる
上杉のあの顔か…何処の宇宙人なんだ?アレw
上杉と与那嶺には前作サルの補正能力が
与那嶺は原作でも最後高い手だったよな
298 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:20:28 ID:eOfZDY02
上杉の顔はマモー
ある上杉使いが7連勝している件について
>>299 ウサギ小屋で簡単にヒットするのが上杉のいい所?
301 :
ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:35:21 ID:5dEkUfOa
最初の段階では全体的にどのキャラもぱっとしないね。Aランクになるとどれくらいの能力になるの?
>>291 ブランニュースターズとスーチーパイを足して2倍した感じのイカサマ麻雀だよ。
ブランニュースターズ懐かしいな。
環様萌えだった俺は今はもうすっかりキツネ好きだよ…
園長使ってれば勝ち越しはあたりまえだと思うのだが
1試合で得る経験値はDランクでどれくらいになる?
ケイト&イチローで勝ち100〜180負け50〜100だった
>>304 相手と自分のレートで変わってくるんじゃ?
つか園長・カナ・タンチョウ…もうお腹一杯…。
たまには違う奴と対戦したいよウワァァヽ(`Д´)ノァァン!!
<チラシ裏>
何で俺が使う新庄さんは連荘しないんだ…
名前につけてるのに似非爆連まっしぐらorz
</チラシ裏>
漏れも新庄使ってるのだが・・・爆連荘を1回も出来なかった後の僅差の刺し合いの方が面白く感じてきた・・・
上杉隊に入隊してもよかですか?
新庄親子よりも運気連鎖系(シャモ&キツネ)の方が親番で爆連する希ガス。
爆連荘は点数しだいじゃないの
このゲームは点数補正が結構露骨でその後の僅差の差し合いが本番だと思う
補正がはいるのも計算してやると面白くなってくるよね
やっと近所のゲーセンに入った
新庄親子かタンチョウアライグマで参戦してくる
京都にて腐女子発見 タンチョウ使いですた
>>310 俺もその子みた事あるけどタンチョウ使いって訳じゃないだろ。
確か新庄とかキツネ使ってるの見た事あるぞ。
シャモアとか優使ってたら確かにアレだが…
なぜその子とわかるwwww
見た目がアレか、匂いが酸っぱいんだろ?
連勝12でストップした〜
orz
>>312 京都のタンチョウ使いで女の子って言ったら随分制限されるぞ。
そもそも京都のタンチョウ使いは一人しか居ない罠。
トップテンに与那峰使いが二人ランクイン
与那峰の能力…相手CPUの能力をフルに発動
>>316 それと相手からぶんどるターゲットポイントが多いんだろうな
負けたときの損失もかなり低い
能力じゃないけどね
318 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 00:52:56 ID:yPHSyq9f
園長はクラスがあがると役満を連発するみたい。
ゴンに四暗刻、国士と連発された…orz
どっか良い攻略サイトはねえか・・・
3日前に近所のゲーセンに入荷キタ
近場は入らないと思ってたから良かったよ(つД`)
前作までは1台稼動しか見た事なかったから初めて対戦したけど、こんなにいろいろ立ち回り考える必要があるのね
想像の何倍もハマってる自分がいますよ
そして昨日、四暗刻をリーチして待つというアホをやらかしました・・・orz (あがれたけどハズカシイ
>>327 アタマ単騎待ちだったので、ロンでもなんの問題もない状態だったよ
ユキヒョウやタンチョウを使ってれば、それでもリーチするべきなんだろうが。
カナや新庄パパはどうなんだろ
>>326 使ってるキャラ次第だろうね
相手が降りることも考慮に入れてリーチは正解な場面も多いよ
ダマで張っても相手がテン即リーで一発ツモなんて
このゲームじゃ良くある話ダマで相手に手を進められる方が恐怖なきがス
自 ゴン 相方 ユウ
か
自 ユキ 相方 ウルフ
どっちにしようか悩む俺がいる('A`)
331 :
l:2005/08/04(木) 19:24:04 ID:Q8BeJDGF
o
332 :
l:2005/08/04(木) 19:26:03 ID:Q8BeJDGF
パートナーのレベルやクラスを上げることって出来るんですか?
>>332 質問する以前の問題だな。とりあえずsageなさい。
今日Aまで上げて来たんだけど誰かAクラスでここ見てる人居ないかね。いっつも仕事後やってんだけどBになってからCPU戦ばっかでさ。たまには人と打ちたい。
そういやBになったらZOOと山城タッグ組めるようになるね。そのかわりAからCPUも垣根なくして来るけど。
ケイト柏木ペアとか('A`)
335 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:37:11 ID:+3OtUzJR
わからんなあ
地元に無いのでまだプレイしてませんが、
いままでと同じくらい能力の
インチキっぷりを発揮できますか?
役満補正は入らない しかしオーラス園長チンイツダブリー程度なら可
>>337 ありがとう。
週末足伸ばして探してきます。
上の方にコストの安いキャラが集中したせいで
経験値が全く稼げなくなった
勝って140〜180負けて160
やってられん
上杉の特殊能力って何なの?しかし設置台数少ないからプレイできないな。
>>340 メイン能力 偶然の高め上がり:6・9待ちで6だとタンヤオの時ツモが6に若干傾く
サブ能力 宇宙人面:高めで上がると見れる
342 :
ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:17:58 ID:UjrwniWO
>>339 高コストキャラはクラスDでも勝って+35、負けると−80とかいうマゾ仕様です・・・OTZ
>>340 初代は速攻支援能力っていうテンパイが早い能力だった。
ちなみに難易度が高すぎる店は地和かましてくれます。
キツネ、Pジャッカルで初プレイ。というか、兎やるの自体めちゃめちゃ久しぶり。
完全1勝含む3勝できたけど、ひたすらジャッカルが暴れてるという印象しかなかったorz
勝手に上がって、勝手に振り込んで。お前、もう少しじっとしてろ。
344 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 01:18:36 ID:RQUAPlX6
つーかAクラスだとCPUばっかでウゼー!
345 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 02:01:47 ID:2cInMw+b
ねぇ今日これゲストプレイしたんだけど相方CPUに全て委ねられてない?勝ってるのに味方CPUが振り込んで(ry
対戦とかしてるとよくある組み合わせで
園長&ゴンや園長&新庄やタンチョウ&兎
なんてペアをよく見るが 園長にゴンや新庄さん組み合わせても
園長はツモ早いし激の発動が遅いし2局に1回豪が出るんだからオーラス連荘意味無い
はた目から見ていると園長が味方殺して1対2の麻雀を挑んでいるようにしか見えんのだが
タンチョウ&兎だったらタンチョウ事体差し込みいらんキャラなのに差し込んできてくれたり
最近タンチョウで一発ツモが出来ない俺が来ましたよ。
うちのCPUは差し込んでこないぞ…。
キャラを小まめに変えてるけど皆自由奔放で困るorz
因みにタンチョウを言えど相手が兎とかなら結構厳しい。
単騎一発能力は美味しいとはいえ、それなりのリスクがあるから…。
>>344 Cランクは兎・ユキヒョウ・ジャッカル・クラスのZOOの巣窟で
経験値全く稼げないから俺は今の状態ならCPU戦のほうがいいよ
園長とか新庄、フェネックが出てくるから勝つ意味が出てくる
誰もいなければ店内対戦にすればOKかな
349 :
アロエグマ:2005/08/06(土) 20:01:11 ID:eqlkT9bG
以前話になっていた、ポンがロンより優先される現象ですが、
自分ポンを選択したあと、同じ牌を敵プレイヤーにロンされる状況を確認しました。
なので、必ずしもポンがロンより優先されることは無いようです・・・謎ですね。
ゴンの激発動ツモ数でビンゴのようですね。
大体8局程度しないと激は出ないのですが、2回流局の時に6局目で激発動来ました。
・・・もちろんシバかれました・・・orz
その他、ここに出ている情報と気づいたことを纏めました。
http://www.aaa-www.net/~u_online/
乙
ネコは片上がりの仕掛けすると必ず痛い目にあうね。
ゴンの能力発動しても役満あがれない件に付いて。
353 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 16:42:21 ID:szQcNDyI
私は兎と園長のコンビで使っているけど相性いいのかな?
Aクラスのレベル1とレベル10では能力の違いはでるのかな?
Aクラスのレベル10になると対局終了後コメント選択が2つ増えるだけでなんだけど
これ以上やってもレベル上がらないし続ける意味ないよね
今度はカナと新庄のコンビでやってみよ
この組み合わせ強いカナ?
>353
自分は、Cクラス山城使っているとき山城暗カン→相方CPU園長リーチ→ドラごっそりで倍満(・∀・)
ってのが結構あったけどあれは仕様なのかな?まあCPU園長は普通に使えると思うけど。
Cクラスに上がったけど、未だにZOOメンバーでキツネだけを見かけない。
・・・そんなに人気ないか?俺は好きで使ってるんだが。運気連鎖能力みたいなのは好きだし。
それでも130以上はいるわけだが
>>355 俺がCに上がるまでずっと待っててください。
しかし、選んでから向いてないような気がしたと感じる罠。
普段はあんま人いないのに、たまに埋まっているとなかなか空かないんだよねえ…
秋葉なら4軒あるから放浪すれば空いてる店見つかるけど。
359 :
ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 01:11:13 ID:MwXnR2qF
1プレイが長いからな
>>353 全国二位の人すか?
ちなみに俺三位の北海道の兎なんだが。
違ったらスマソ。
>>359 つか、初回200円の店は負けても連コする人が多い
園長激萎えだよ、なんだよもう。
34556677で8出たのに上がれないってひどいバグですね
鳴き無しのせいか?メンホンでフリテンでも無かったんだけど
京都某店の兎1サテがDQNの糞ガキに壊されたorz
負けたからってタッチパネル割るなよ…。
>>364 現場を目撃してたなら速攻店員呼べばDQN現行犯タイーホだったのにな
うっわ・・・心当たりがあるわ・・・・・・遠くから見ててよくわからなかったんだけど
できれば細かい状況希望
367 :
364:2005/08/08(月) 22:34:20 ID:y48ZirtL
ぶっちゃけ隣でプレイしてたけど仕切りがあってよく見えずorz
けど、妙に連れ共とリーチだのツモだの騒いで暴れてたから気にはなってた。
因みに左から二番目のサテ。
暫くして静かになったと思ったらまた暴れて灰皿が落ちた音がしてたな。
で、更に暫くしてDQNのくぐもった感じのキレた声と一緒にドン、と鈍い音と振動が…。
その後連れ共が集まってきて、その後店員も来てたな。俺事情聴取されたよ…
ついでに言うとその後ドラゲーの前で警備員と喧嘩してたなw
長文乱文スマヌorz
1サテって50マソくらい?
369 :
366:2005/08/08(月) 22:56:08 ID:kfblbI4M
>>367 乙 そっか、事情聴取だったんだ・・・さて、しばらく行き辛いな
チラ裏(自キャラ山城&相方CPU園長)
今日対戦相手に喰らった(喰らいそうになった)役満
・四暗単騎(ジャッカル クラスB) →CPU園長振込み
・四暗単騎+清老頭(ユキヒョウ クラスC) →CPU園長振込み
・ツモ四暗聴牌(アライグマ クラスC) →流局
いずれもこっちが20000点ぐらい勝っているオーラスにて。
役満ってクラスが上がると前作と同じぐらいの頻度で積み込まれるんですかね?
今日上がった役満
・ツモ四暗(山城 クラスB)
東一親で暗カン2回の後。ツモスー形聴牌7,8回目にしてようやくツモアガリできた…
山城は好調時はツモがかなり縦に伸びる(たぶんジャッカル以上)からよく聴牌まではしてたんだけど。
(つか山城ってツモ和了能力低い気がする。両面待ちでもなかなか上がれんし。)
あと、相方CPU園長が4回役満和了、鬼。(四暗2回,数え,九連)
当方B1ですが役満見た事ないです。(当方キツネ&ユキヒョウ)
とりあえず敵方に仙道or園長がいたときは即鳴き。
前作山城編で鳴くと手安くなったから、今回もあるかなー狙い。
372 :
アロエグマ:2005/08/09(火) 00:35:30 ID:Q6x1GT0O
キツネは逆転役満補正配牌来ますよ。殆どが大四喜積み込みです。
前作の時は運気連鎖中は役満補正が来づらい(というか、こない?)印象があったから、
役満補正だのみのときはわざとアガらずオーラスとかもアリでした。
今回がそのような状態かどうかは不明・・・現在調査中です。
役満といえば、CPU仙道の四暗刻ツモは2回ぐらい食らいました・・・orz
>>370 原作より
山城さん 花牌だけは無駄ツモ無いけど その分普通のツモは常人以下みたいな事言ってた
何気に原作に忠実っぽい タンチョウ強すぎなのは除く
昨日の夕方京都の人と対戦したけど相手俺かも。
相手園長仙道あたりで連されまくってこっち2人とも残り5千点ぐらい。
オーラス3順目ぐらいでパートナーのゴンがツモ、小四喜四暗刻3万2千オール。圧勝
ってことがあったんだけどw
まだこのゲームやったことないんだが
花牌ってあるの?なきゃジジィの存在意義は?
タンチョウはブリンカー降ろして彼女が意識不明になると強いです
・・・多分
前作も花無いのに出てるよ。
アンコが来やすい+カンしたらドラか有効牌引くキャラになってる。
タンチョウさんはタンキ一発ツモ能力で園長とかにためはれそうなほど強キャラです。
俺は1巻に出てきた紙袋かぶったいじめっ子出して欲しかった。
dクス 初めにアケにでたやつしかしたことないのよ
>372
>前作の時は運気連鎖中は役満補正が来づらい(というか、こない?)印象があったから
自分はかなりシャモア使い込んだけど、1回も来なかったですね。
前作ではシャモアは大敗けしてたら(コンビ点差10000点以上ぐらい)、ラス前は上がっては駄目って鉄則では?
キツネは運気連鎖でも混一系の積み込みで高得点狙えるから状況次第だろうけど。
今作ではシャモアの運気連鎖中に四喜積み込み入ったことがあった気がするけどうろ覚え。
レートって何?
金にものいわせてようやくCに上がったけどレートがマイナスってなんか恥ずかしい
381 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:34:31 ID:gNtJvdER
>>380 とりあえず勝ち越していればプラスになるかと。
タンチョウは強キャラだと思うが、他のキャラに比べると
ある程度の試合数こなしつつレートプラスの人って少ないよね。
実際使ってみると大したことないのかな?
382 :
381:2005/08/09(火) 18:38:16 ID:gNtJvdER
あげちゃった
スンマセン
実際使ってるけど新庄の親で連荘されたり園長にでかいのくらうと追い上げるのがかなり辛い(危ないときは喰丹でもして流せばいいけど)
兎には相性勝ちできる
でもまぁ三色狙いやすいし決して弱くはないと思う(だけどそこまで強くもない)
兎、置いてネェー!!!
公式もやる気感じられないし…。
狐嬢使用していてラス親で完全勝利可能なチンイツ追っかけて
他の色の56外している間に相手の狐嬢に一発ツモで逃げ切られた('A`)
勝てるときは勝っとくもんだね・・・カード使用せずにやってたからまだよかったけど
丸1日書き込みが無い件について
コミケ前で社員も自演する暇が無いんだろうよ
3回に1回くらいは園長と対戦してる気がするんだけど、みんなそんなもん?
Dクラスだとそんなもん。
それより上のクラスになるとZooキャラが多い。
誰とはいわんが ランキング上位に載ってる奴を見た
能力発動後無駄ツモ無しってのは凄まじい
>>386 ロケテ時のスレの進み具合に比べればマシ。
Aランクだとオーラス大差でリードしてると
CPUの役満補正全開になるね。
1時間でジャッカルに地和・四暗刻2回食らったよ・・・orz
昨日、今日と9件もゲーセンはしごしたが、どこにもない_| ̄|〇
タイトー直営にも無いって、どーなんてんだ!?
やる気なくなりそう。
394 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 04:06:41 ID:ssMfTdiA
バッティングセンターに2台もあって驚いた
見つけたはいいがガラ悪い連中がいて座りにくい('A`)
んで意を決してやろうとしたら両際にAランクいるし・・・
普段ゲーセン行かない小心者には辛いです
設置店舗くらい載せろと>公式HP
レートが220まで行った。もうすぐBランク。漏れより高い人いる?
つ詳細ランキング
あーはいはい。強いですね、園長は。
製品版に園長・仙道を残した理由がわからん・・・
アイテムってどうやって手に入れるの?URLキボン
レートは各キャラと相方によって一定に設定されてるからどうでもいい
結局そのキャラごとのポイントにおちつくから
それでタゲポイントが操作され調整されている
問題は勝率すら操作されているこのゲームをどう思うかだな・・・・
またコンビ名でんのか
で、何種類あるんですかorz
どっかにのってるとこある?
前作は気合と根性で調べたが今回はどうにも・・・
403 :
ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 02:31:37 ID:oCEOGH51
明らかにつまんねーからやる気無し
ネタが無い件について
置いてないもん〉近所
408 :
sage:2005/08/16(火) 09:20:22 ID:UikhT8Ks
昨日対人戦で四暗刻あがって楽勝と思ったら
オーラスで四槓子返された。
思わずわらた。
とりあえず設置してある場所晒さないか?
都内でみつけたのだと新宿東口タイトー・中野タイガープラザにはあった
んじゃ漏れも
大阪
ハイテクランドセガミスト2
100円、二台。
タイトーインペンギンファンタジオ
200円コンテ不明、四台。
どちらも梅田。
今日10戦中2勝(完勝2回)8敗。
えとさ、もう園長も仙道も新庄も兎も見飽きました。
だからいい加減勝たしてくれ。3万700点差を園長の親役ツモでまくられた時は泣けた。
あとさ、キツネ運気連鎖したあと、確かに配牌はいいけどツモ悪い気がするのは気のせいかな。
ちなみに需要無いけど店舗 福井 ジョイランド大和田 2台100円完勝60000。
411
それはさすがに個人の雀力じゃないか?俺もキツネタン使ってるけど勝率5割前後は何とかキープできてるよ
兎が敵だったらムリポなのは禿げしく同意だが
413 :
ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:59:24 ID:h7Ap9qVi
与那嶺と上杉のコンビ(曲者の挽歌)でプレイしてますが何か?
>413
良いジャマイカ。絶望的に対抗できない訳じゃなし。
さて、タンチョウで打ってくるかな。
何か知らんがアライグマとは相性悪いんだよなー…orz
おい!おまいら!設置店舗公表きましたよ!これ!
>>415 地元にはないなあ・・・
話変わってランク上がると具体的にどういう効果ある?
ゴンザブロー使ってるんだけど
大概の対局で激発動する前に終わってしまう。
ランク上がったら激発動までのツモ数減少とかあるんだろうか?
豪やら爆やらの傍で空気になってるのに疲れました・・・
417ゲト
昨日あった謎な現象
自分シャモア−園長 対 CPU兎−新庄
オーラス700点勝ちの状況で役牌ポンして1−4ピン待ちの聴牌
→敵兎カットインして能力発動→兎打1ピン→俺びびりながらもロン和了
勝たせて貰ったのか俺?
もしかしたら味方(新庄)への差込み→新庄捲くれないためスルーってことかもしれないけど…
(でも、オーラス負け確定のときに差込みしないはずだしなあ)
>>416 >ランク上がると具体的にどういう効果ある?
各キャラの能力は確実に向上されると思う。例えば
ゴン…激発動までのツモ数減少(Aだと大体5〜6局目ぐらい)
ジャッカル…ドラが乗りやすくなる(カンドラもろ乗りとか、裏3とか)
ユキヒョウ…リーチ一発ツモがしやすくなる
山城…カンコが有る配牌が多くなる
など。あと補正役満も多少入りやすくなる気がする
>>418 成る程。
頑張ってランク上げるか・・・
ランクCすらまだ遠いけど。
観戦してた限りAランクの猫は一度能力発動すると無駄ツモが一切無い。フリテンも余裕で引く
タンチョウ能力強くなる余地あるんだろうか・・・?
あー俺もあった、兎の謎振込み。
僅差で勝ってるオーラスで、相方兎が何故か敵に振り込んで負けorz
もちろん相手にウルフはいないし、自分の当たり牌でもない(ってかそもそもテンパイしてなかった
CPU兎の思考に問題あるのだろうか・・・。
帰宅後プレイ不可能、決定orz
福岡小倉〜下関に無い時点で終了だな。さよなら俺のBランクカード。
タイトーよ
売れないのが不満なんだろうが
作者に仕事させずに人気を保たなかったおまいらの自己責任だ
byプレイできない狐好き
>>422 兎やってみたいから熊本から天神に行こうと思うんだけど
そこまでやる価値無し?
425 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 14:51:40 ID:y66mraCt
>423
に激しく同意
勉強になりました 自分の仕事に活かします
つーか(前作以上に)ゲームバランス悪すぎ。ぶっちゃけ園長強すぎ、オヒキCPUでもかなりウザス。
>作者に仕事させずに〜
伊藤(作者)が竹書房に文句ダラダラ言ってサボってたんじゃないの?
427 :
422:2005/08/17(水) 19:07:46 ID:x7C9L4R5
>>424 人による。原作の兎がすき、または今までのアーケードで出てた奴をプレイして面白いと思えばやってみても良いと思うよ。
・・・ただ漏れまだ学生だから。往復1000円以上移動に使いたくないヘタレですから
山城編の絵に慣れてて、オンラインの絵見ると、いかにヘタレてるかがよく分かるなw
なんか全員別人になってるしw
429 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 19:56:24 ID:y66mraCt
熊本から天神に行ってやる価値はない。
何かのついでじゃないと時間とお金が無駄過ぎる。
久々に兎やってきたよ。
パンフレット目当てだったけどな。
キャラクター相関図間違ってるよ…
何時の間にユキヒョウと兎が両想いになってんだよ…
つか美春タン可愛い…タンチョウには勿体ねぇ…w
431 :
ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 21:37:10 ID:AFms+Tfd
前作はバランス悪くてもそれなりに人気あったけど、これはなぁ。
バランス以前の問題のような気がする。
たぶん作者の構想する作品としては山城麻雀編で終了してるんだろうな。
あそこまでで読み終えるとその後を想像させるラストシーンで綺麗に終わる。
あとは出過ぎた人気に終わるに終われない感じなんだろ。
このままずるずると3×3EYESパターンになるんじゃね?
板違いだった。
他板の兎スレなんざろくに動いてないから別にいいんでない?
パンフ既に無くなってたorz
>>427 カジ京かマホドの入荷待ちだね。
>>429 うい。
じゃあ長浜屋行くついでに一回だけ行ってみますね
『豪爆』コンビを見ると
ああまた「豪馬鹿」が来たなとクスクス笑う
それで勝てなきゃこのゲーム意味無いからな
>>435 ほぼ同じ気持ちになるね。
それ以外の対局だと、滅多にならないのに。
オンライン版やったこと無いんだが、これって
山城・豪爆側のコンビで負けると経験値が減りやすいとかあるのか?
このゲーム昨日から始めたんだけど
毎回同じようなキャラか組み合わせとしか戦えないんだけど仕様?
園長多すぎで萎えそうに、キツネの同キャラ対戦なんてしたことないし
高ランクへ行けば解消されるのだろうか
高ランクだと園長とかは少なくなってくるよ。
コスト低い方がレベルも上がりやすいしね。
だからタンチョウとか兎とか…山城側よりZooの方が多いかと。
と、Aランクタンチョウ使いが言ってみる。
440 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:46:25 ID:qJRht/g2
園長対策ってなにかありますか?
ネ コ ・ 毛 糸
Aランクが無いキャラ カナ 上杉 新庄 優 ゴン 毛糸 園長 仙道
Bランクが無いキャラ 狐 チャップマン 猫 新庄 与那嶺 優 毛糸 山城 仙道
Cランクが無いキャラ 上杉
意外な結果に
豪爆は上に上がるほど大変な事になるからな
豪爆強そう
↓
豪爆で登録
↓
勝ってるのにラベルアップしない
↓
カネガ ・゚・(つД`)・゚・ モタネー
↓
ZOOキャラに乗換え
↓
カード売れてタイトーウマー
という戦略なんじゃないだろうか?
447 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 09:15:53 ID:/6oglfAr
413だが、味方上杉は使えない…与那嶺の2局連続四暗刻流された…orz。普段は振り込み王だしよー。勝率五割越えが奇跡だわ
448 :
443:2005/08/18(木) 12:24:55 ID:y38o6CpF
残念ながら某サイトの管理人ではないのだよ。
だが、需要がありそうならうpしますが?
449 :
448:2005/08/18(木) 12:25:57 ID:y38o6CpF
モロ間違えた…439ですた_| ̄|○
>>446 そんなことしなくても1カード1キャラの時点で・・・
>>430それよりもチャップマンと香那が両思いなんだな…
>448-449
うp!うp!
で、結局与那峰の能力って何なの?
相方として使っても何も発動しないんだが(新庄使用
>>453 与那様は鳴くと能力じゃないがスゴイ事に
それは上杉では?
俺も与那峰の能力はよくわからんな…
あからさまなインチキ麻雀なんか
よくやる気するな。
そういう方は小波か瀬賀のやつどうぞ
キャラゲーだし。
むしろ、MJとかでガチでやるくらいなら東風荘やるか雀荘に行く。
>>456 「手から妙な気弾飛ばしたり、浮いた相手を空中で何発も追撃出来るようなインチキ格闘技」
と言い換えれば分かると思うが。
それともお前は武力しかやらないのかい?
>>459 麻雀はフェアに出来るルールがあるじゃん。
格ゲーはキャラによって強弱あったり、ハメがあったりするけど。
com戦なら暇つぶしにやってもいいけど、
対人、ましてやカード作ってまでやるゲームなのかなと。
どうせ園長、仙道が最強なんだろうし。
隊長!!プレイしてもいないのに、プレイヤーを愚弄するバカを発見しました!!
勝手に家に引きこもってママのオッパイでも咥えてればいいと思うであります!!
大体、夏休みの糞暑い昼に外に出る馬鹿がいるかよ。
>>459 あんた熱いな
でも武力は永コンがあるんだぞ
やりたくないならやらなきゃいいだけじゃん
やってる人を愚弄する権利はない
ちなみに私は今日、山城編で
STAGE3で出てきた園長に3巡目で「字一色・大四喜・四暗刻」
ツモられて爆笑してきたw
防げんてww
オンラインやりてーな
与那嶺の能力は体力です。
467 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:29:56 ID:KrdjYiWo
>>424 小川の楽市楽座で目撃情報有り。
>>429 同意。
漏れはチームアメリカ観に行ったついでだったけど。
468 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 19:43:25 ID:r38yGuv7
@test
かまってチャンにはスルースキルを使いましょう
夏休みなのに遊ぶ友達もいない可哀想な人の暇つぶしに
付き合ってあげる必要はありませんぜ
ここの住人はメインで何を使ってる人が多いんだろう
そんな俺はきつねたんはぁはぁです
>>469 自分もきつねたん派です、今日はじめて同キャラ対戦できましたw
俺は会長。
豪爆に隠れて目立たないけど、こいつもわりとクソキャラだと思う。
>>471 山城サイドのキャラ特徴として
コストが高いキャラが多い=ランクが上がるとペナがうあああな事
>>472 相方は与那嶺or上杉で固定にしてるんですが、それでもきついですかね?
まだCになったばかりでよく分からんのですが。
ZOO側…キツネ(勝率35%)
山城側…新庄(勝率75%)
ヘタレな自分にはキツネタソは使えません(つд`)
だって能力でもたまに糞配牌だし豪爆、新庄、兎はきついしで…、だけどその弱さがイイ(・∀・)
そういえば今日ケイトと当たったけど新庄の親消されて見事にヌッころされた、実は隠れた強キャラか?
475 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 00:55:30 ID:mMcGukUE
自分はゴン。無精髭のないゴンは何だか別人の気ガス。
D(LV10)にいるのだがここら辺からコストパフォーマンスの悪さが目立ってきますた。
故に相手が園長なら逆に(゚Д゚)ウマー
476 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 01:24:03 ID:IqWi5GN8
ゴンて安定しない。何も出来ず終わること多々。
>>474 自分、ケイトで9連勝を2回やった事あります。1回目はパートナー園長。2回目はパートナー与那峰で。
速攻で上がって連荘が出来れば、相当、強い部類に入るかも。豪爆にも対抗できるし。
自分は、ジャッカルが、上手く使いこなせません(一応Aクラスだけど)。上がれば強いんだろうけど、手が遅い事が多い。
パートナーを園長にすれば勝率は上がるんだろうけど、それじゃ面白くないしw 今度はパートナーをアライグマにして、挑戦しようかな。
兎の役満補正って地和なんだね。2回もやられたorz
479 :
475:2005/08/20(土) 02:36:02 ID:mMcGukUE
ごめんsageてなかった。
>>476 ゴンは自分なりの感触だがヒラの時は全帯幺九系の伸びが(・∀・)イイ!感じ。
イケそうなら積極的に仕掛けるのもアリです。
後場の空気を読んで、
相手が豪爆華閃、ノリノリ狐鹿に猫、ヒラの豹の時はあえて打ち込んで連荘させたり(ツモ数稼ぎ)
自分が親の時は500ALLでも連荘。
で、豪爆華閃豹鶴は放っておいても自分で引き上がるので温かい目で見守ってあげましょう。
敵にも連荘してくれた方がゴン的に有り難(・∀・)イイ!!
俺はメインシャモア,サブで山城。
なんだけど、シャモアは前作と似たような性能なんでちと飽きた。
山城で暗カン連発して場を荒らしまくるのが楽しい。東パツでスッタン直撃即終了とかやると
さすがにヒドイと思うけどw
481 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 08:36:45 ID:QmLISENA
藻前ら、与那嶺・上杉の能力忘れてんのかい?柏木をまるで恐れない山城期待のエージェントなのだよ!(σ・∀・)σ亀レスだが言ってみたスマソ
>>473 その二人は例外w
敗北ペナルティを見ればコストの高さがわかる
ゲーセンで配ってるパンフより
止まらない転石 与那峰
プレイヤーの戦略
野性が発動する事は無いのでひたすら地道にアガリを目指していくしかない。
鳴きを入れれば、迫力ある画面で相手に精神的な影響を与えるかも?
パートナーとしての特徴
期待しないでいれば、時々アガってくれて、役に立って得した気分になる。
逆に振り込んだ時は与那峰だからしょうがない…と諦めやすいだろう。
未開の凡才 上杉
プレイヤーの戦略
明確な野性や能力を持たないので、不利であることは否めない。
ひたすら堅実な打牌を繰り返し、プレイヤーの運気で勝利を目指すしかないだろう
パートナーとしての特徴
能力の発動で他のプレイヤーに干渉する事が無いので、地味で当たり障りの無いパートナーとしては最適。
その代わり、戦力としては期待しづらい。
個人的に相方として最適だと思われるのは
ZOO…兎(安定)
山城…イチロー(安定)
特にイチローは使った人はわかると思うが普通に強い、新庄・ゴン・ケイト辺りとは相性いいし(豪爆とは組ませない方がよさげ
>483
相方イチローは味方が発動すると御役御免だからねぇ。
今日も園長に運気吸われにいってきます
タンチョウの打ち筋って・・・
・・・単調だね!
なんちゃってぇ!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
パンフうpどこにすればいい?
おまいの脳内にでもうpっとけ!!
豪爆閃激ウザス!!
カナとキツネの女子中学生コンビがお気に入り。
性能的にも特に問題無いし。
490 :
ゲームセンター名無し:2005/08/20(土) 19:24:19 ID:QmLISENA
プレイヤー与那嶺、相方上杉でD・レベル10なんだけど、敗北ペナ10。他のキャラはどうなんかな?やっぱりもっと高い?
ゴン、相方新庄。D(LV10)のペナは-60。
やってられん( ´д`)
今日の戦績…18勝8敗
最初10連してその流れでいこうとしたら豪爆閃華に吸われましたよorz
相手CPU仙道が四暗をリーチしてたのにはうけたw
5連敗して帰ってきた。
インストにダブル役満不採用って書いてあるのに
ゴンに小四喜四暗でまくられた。
園長とゴンばっかり。
・・・どう曲解したらそんな解釈ができるんだ?
四暗刻単騎とか国士13面とか九連9面とか、
そういうのをWと認めないってだけで、
純正な役満の複合はありという意味だと思うが。
園長はともかく、ゴンは対処のしようがあると思うんだが。
ゴン対策
1.とにかく連荘しない、相手に差を付けられない程度に進める(もしくは大差の補正狙い)
2.早い手で流しにかかる、無駄な鳴きはゴンのツモが増えるので極力避ける
園長対策
1.怪我を最小限に抑えるようにする(一発消し等
2.園長に補正の入った手を入れさせない
ゴン側
1.とにかくツモを増やす
2.相手CPUや味方CPUに差込みしてでも局を伸ばす(優なら相手のテンパイ探知機として便利
3.とにかく場を読む力を付ける
園長側
1.とにかく一撃を決める
2.親で能力が発動するよう調節もする
3.相手の補正に注意を払う
こんくらいか?
もうこのゲームムリポ
金が湯水のようにきえてくしもはやキャラ固定状態だし…
爆はまだいいとしても豪は氏んでくれ(毎度のことだがラスで役満ツモられてさすがに嫌気がさしたわ)
閃使ってるから人のこといえないけど
パートナーをユキヒョウにすれば良いんじゃない?
そうすればうまくゆきひょう。
なーんてね。
だいじょうぶきみ?
爆は劣化版豪と認識してるが間違ってますか?
ゲーセンのオンラインゲームはみんな金が湯水だぞ
三国志大戦に比べれば(ry
セガのDOCとか全国オンラインでも無いのに金食い虫の極みだった。
アレに比べれば可愛いものです。
三国志大戦は瀬賀のTCGの中では金かからない方だと認識してるが?
カードの枚数少ないし
それより、鍵とかWCCFとかがヤヴァ杉
>>505 アヴァロンはカード集めゲーム、三国志大戦はカード集め以上に対戦を楽しむゲーム。
だから三国志大戦は槍込み要素が多く、プレイ時間も短めだから余計に金がかかる。
1日に使う金額は、アヴァロンが2〜3千円、三国志が6千〜1万って感じ
それでもWCCFよりも金はかからない方だと思うけど。
麻雀で比べるとどう思う?
麻雀格闘倶楽部の方はいろいろと高いがプレイ時間が長いから
時間あたりの単価だと兎の方が高くなるんだろうか
上位の人の日記ブログを見つけた
大好評稼動中!
稼動店舗が少ないよ・・・。
タイトーのゲーム自体バトルギア以外出回ってない
連コ厨ウゼー氏ねよカスめ…
>>507 麻雀格闘倶楽部は発売から何年もたってるからなぁ
昔は東風200円だった料金も今じゃどこも100円だったりするけど
出たばかりの兎とは比べにくい
兎で完全勝利関係なく勝ったらタダゲーになれば兎の方が安そうだ
デフォ設定が無駄に初回200円だからしかたあるまい。
つっても俺は初回100円のとこでやってるけど
原作読むからやってみたいが
身近になさすぎ
>>511 「兎オンライン 上位ランクの人の名前」
でググれ
やってきました。
もうね、豪以外なら敵が何しても許せる。
格闘倶楽部よりもMJの方が安いNE。
MJ3出てしばらくは200円だろうけど。
518 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 00:52:47 ID:Rk6onot7
スクエニがタイトー買収とか。
ランキングが今日1日で断トツトップがでてるんだけど
あんなにポイント稼げるの?すごいな
521 :
ゲームセンター名無し:2005/08/23(火) 11:39:44 ID:S1/Hxu+D
糞げー糞ゲー糞ゲー
で、ランキングのどれが伊藤なんだ?
当方ゴン使い。今日気分転換にイチローでオヒキにゴンをやってみた。
CPUの方が激凶悪な希ガス。
プレイヤーだと九連崩れのメンチン一通とか四暗崩れのトイトイとかやっちまうけど
CPUは確実に役満持ってきますね。しかも心なしか早い。
何かその内ゲームソフト会社は1社になるんじゃないかってくらい
最近合併がはやってるよなー
セガサミーナムコバンダイスクウェアエニックスタイトー
タイトーTYPE Xはどうなるんだろ?
今日友人にこのゲームやらせた
原作大好きな友人だったけどやりながら感想を言った
それを聞いてさ
自分の心に嘘をついてきたけどやっぱりこのゲーム
つまら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
麻雀だと思うな
麻雀とは別のゲームだ
今日初めてやったけどすごいなこのゲーム。
俺がいきなり2順目リーチで跳満あがって喜んでたら、
相手はその後4連荘で止めに四暗刻あがられて終わったよ。
よく見たら相手のキャラは親で連荘しやすい能力とか書いてあるし、
これMFCやMJみたいなものだと思って手出した奴は二度とプレイしないだろうな…。
なんでこれがわざわざオンラインなのかがわからんよ。
ポイントトップの人、220000ポイントで勝利レート−105って一体何戦してるんだ…
(150勝−200敗以上か?)
しかしユキヒョウは随分弱体化したね、山城側が強すぎってのもあるだろうけど。
>>527 >これMFCやMJみたいなものだと思って手出した奴は二度とプレイしないだろうな…。
インストに能力書いてあるし、キャラゲーだからそういう勘違いする人はあまりいないと思うが
(むしろなんで脱がねーんだゴルァって言う奴はいそうw)
>なんでこれがわざわざオンラインなのかがわからんよ。
同意。
4人打ちだったらちょっとは違ったかもしれないけどね。
4人打ちだとキャラの選択が無茶苦茶になる・・・。
例えば山城4人 勝負にならん
ゴン4人 能力発動した者勝ち
サル、狐、シャモは打ち合いになってさぞ楽しそうだが
532 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 00:16:54 ID:3jxh+UUj
533 :
532:2005/08/24(水) 00:18:10 ID:3jxh+UUj
sageてなかった。吊ってきます。
>>529 きゃらはダブらないように組み合わせて
ランダムにペア組まされて対戦の方がいいな
見方にいきなりゴンがきたりして戦略考えるのは楽しそうだ
見方のリーチとかにも意味を考えねばならんし
やっと野球が立ち退いたと思ったらこれかよ。
こんなもん作っているからスクエニに買収されるんだよ。
なんか公式のランキングの項目が減ってるのって俺だけじゃないよね?
ああごめんログインしてなかったwすぐ気づいたw
>532
スーカン流れって無かった気がするが。
CPUを相方にした1対1のモードと人間と組む2対2のモードを用意すればいいんじゃないのかね。
540 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:42:16 ID:ZMdHchyt
541 :
ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 16:49:09 ID:O7AHyurv
人間組みだったら、もちろんコンビはカナと兎だろ!
カナが親でテンパったら、兎が即振込み!相手の当たり牌も判って最強!
振り込みと差し込みくらいは、使い分けた方がいいぞ。
差し込みonly相手ならゴミツモで勝てるから楽勝だし、
兎が当たり牌を検出しても、それをカナ側に一点読みができるくらいまで
知らせる&読み取ることのできるレベルのコンビでなければ意味がない。
その場合トップ賞入れたらいいんちゃう?
トップ賞2万点コンビ点差3万点以上で1コンテ
なんでトップ賞無くしちゃったんだろね
差し込み強いからなのか
>>544 園長完全勝利の100連勝とか平気で出てくるから
最初から「イカサマですよ」って言ってる分だけ
MJよりマシだと思う。
笑えるしな。
なんつーか、イカサマのイカサマをやられている気分になるんだよね…
まあそれでも笑えるけど、園長の凶悪さは「はいはいワロスワロス〜」な感じだ。
548 :
ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:00:59 ID:osS3B/LU
園長ってそこまで強いか?補正があるだろ?
どう考えても強いだろ、補正なんて毎回入るもんじゃないし。
あとAクラスのCPU園長もかなり強烈
CPUはランクに係わらず、その台のインカムを見て殺しに来てるようにしか見えん。
キャラ負けしてるようなCPUコンビには当たらないのも調整の一環のつもりなんだろうな。
以前の兎2作の方がゲームとして練れてるってのもな
敵の待ちを引き当てる能力って原作にないだろ
1巻のZOO入園試験で、誰かさんが
「相手の待ちを潰す能力なんじゃないのか!?」
とのたまっておられましたが。
なんつーか、なぁ・・・
原作も山城まではそれなりに読めたが、家族編は蛇足そのものだな。
「俺は良くあたり牌を掴むよね」と自分でも言ってる。
「何か呪われてるのか俺は…」とも言ってますね。
手牌全部当たり牌にはさすがにワラタ
流れぶった切ってスマンが・・・
キツネ、シャモア、カナ全員使っている剛の者はおらんとですか?
いたら、全員の使いやすさを評価してほしいなと思ったり。
ワシ、カナしか使ってないから、分からんのよ・・・
親番で仕上げるの楽しいけどさw
兎はほぼ原作どおりだからまあいいけど
ユキヒョウには相手の当たりを引く能力なんて無かった気がしたんだが
相手のあたりを一発で引き当てる仕様は勘弁してくれ
ユキヒョウ使ってるけど、良ツモ+危険牌察知と考えればお得感も
あるかと納得してる。それより、ユキヒョウの格好が…。
公式見てもあんまりな服装しかないよ…。
自分与那嶺・相方上杉で、ゴン・イチローの対人戦に勝ったぜ!
まあ、全く違うゲームになったけどな。
対面の「激」に激しくビビるも、上家の「麗」にうざったがりながらも
上杉がツモるツモる。2人リーチに危険牌バシバシ通して満貫和了。
ありゃあ山城が密かに特訓していた、ウサギに違いねえっておもったね。
しかし親連荘中も含め、激を4〜5回見たんだが一度もあがれてなかったのは痛いな。
スーアン単騎張ってたりしてたけどな。
しかしこちらの勝ち台詞が「格の差が〜」とか言ってたのには笑っちまったよ。
559 :
ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:59:43 ID:73ch3jo3
>>555 シャモたまに使います・・・が、発動時の攻撃力はキツネの方が上かと思いマス。
手の安定度ならシャモ、攻撃力ならキツネって所ですかね。
どうもキツネは染めor全帯幺九系、シャモは染めor平和一盃系が多い気ガス。
不要牌検出はイラネ(´・ω・`)
560 :
559:2005/08/26(金) 04:00:16 ID:73ch3jo3
sage
スレタイの「USAGI」を見てラビオレプスの自機を思い出した
でストーリーモードの山城編クリアーするとなんかいいことあるの?
優と新庄さんでやってみたら弱ー
イチローならまだよかった。
優は自分がトップに立つと能力発動しないという変態だから東一とかいつもアガリ放棄。
しかし園長ウザイな
兎小屋って有料?
>>564 9月30日まで無料。
兎で相方のシャモアやキツネに差し込もうとしてもあがってくれないorz
>565
CPUは上がってリードできる状況じゃないと、味方からの差込では上がらないと思う。
例1)東パツに味方テンパイ→差込
上がっても同点なのでスルー
例2)東パツに相手がリーチしたのち味方テンパイ→差込
上がると1000点リード出来るのでロン
のような気がする、ちゃんと検証してないけど。
ユキヒョウが当たり牌つかむってのは仙道にやられたとこから来てるんだと思うよ
それを言っちまったらキツネも毛絲にやられたから
引き当て能力がくっついてると
前ニ作に無いものつけたせいでつかれるぜ
激の発動。
700−1300.
役満狙えよ役立たず。
ツモドラ1なんてゴンじゃねぇ。orz
>>570 藻前のパートナー
ゴンじゃなくて
コソだったんだよ
>>569 前作にもあったよ>ユキヒョウの当たり牌掴み能力
ただ、今作の方がたしかに強くなっている気がする
>>559 牌効率もわかってねぇのにえらそうにヴォケ
>>556 >ユキヒョウには相手の当たりを引く能力なんて無かった気がしたんだが
>相手のあたりを一発で引き当てる仕様は勘弁してくれ
”振り込まない限り好牌”というのは
そのままだとムシが良すぎる。
>>527-528 いっそのことコンビ打ち廃止すりゃいいのにな。
>>これMFCやMJみたいなものだと思って手出した奴は二度とプレイしないだろうな…。
>インストに能力書いてあるし、キャラゲーだからそういう勘違いする人はあまりいないと思うが
ブランニュースターズが4人打ちになったようなものと
勘違いする香具師は多いと思う。
>>505 アヴァロンはカードを集める事が前提
三国志はカードを集めることが大前提
>>573 シャモアの牌効率は失笑もののひどさだぞ
ホント麻雀のCPUの思考ルーチンはレベル低い
シャモアの牌効率は最終形を考えて無いからね。
あれにしたがって打つのではなく、適度に無視するのがいい。
それに、待ちが多いからってフリテンこいてる待ちに誘導しようとするしな。
清一色で、俺のロン牌を無視してゲームが進んだ。
ベータテストにしても、ちょっとひどすぎるなあ。
ゲームの内容はいいと思うよ。
二人対戦ってのも良い。
四人対戦だと通信が遅くてむかつく。
ベータじゃない
ベータなのはウサギ小屋
まあ、オンラインゲームだからアップデートが可能な事が救いと信じて
俺もダブ東のみで連荘しようとしたら上家から当たれんかった。
数順後、ツモ上がったけど。
その時の特筆すべき状況は唯一つ。
『鳴き無しにしていた』それだけ。
>>579は喰い清じゃなかった?
ちなみに俺はそれ以降、念のためテンパイと同時に鳴き有りに戻してるよ…
今日はタンチョウで1勝9敗と言う酷い結果になった。
でも収穫はあったよ。
ダンラスでオーラスだと配牌がチンロー。
それがタンチョウの役満補正。
オーラスになってもあきらめない!
ダンラスでオーラスを迎えるのもむずかしい
起家カナで一回ツモ上がり。
その後パートナーのキツネが振り込んでトビで終了。
こっちユキヒョウ使ってて、毎回リーチとかして抵抗してるけどなにもできなかった。
コンビ点差7100点ですよ。
余裕で逆点できるっちゅーねん!
さすがに続行でやる気は失せたよ……
>>585 前2作のつもりでユキヒョウ使うと痛い目見るってわかっただけいいジャマイカ
前作の俺の希望はユキヒョウジャッカル兎(パートナー時だけ)弱体化とネコ柏木強化
だったが巌さんと仙道が入って結局前よりバランスひどくなった
588 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:46:55 ID:TNRqu+6I
>>582 いや、メンチンで。
メンチンバグあるんじゃないかなあ。。
589 :
579 588:2005/08/28(日) 17:48:25 ID:TNRqu+6I
>>582 あ、でも、鳴き無しにしてたかも。
オカルトだなw
これはどうでもいい希望なんだけどさ。
6万点の完全勝利の時点で、
CPUのボーナスゲームを追加してさ。
12万点差つけて勝て!!!!
とかマゾなことをやってほしいのは俺だけかな。。
>>590 親のダブル役満で96000
ロンだと確実に飛び
ツモでもほぼトビがでて不可能な気がするんだが
>>591 二人同時あたりOKルールなら
親96000
子64000の同時ロンでOK
つまり親が
ツーイーソー+スッタン(96000)
子が
大三元(32000)か
スーアンコー(32000)でもテンパッてれば
同時ロンできるんじゃね?
園長とかは完全勝利7万点以上にして欲しいね。
後、今日、喰い換えができて驚いた。
このゲームダブロン不可なんだが
596 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:25:42 ID:CVit+Hh3
>>591 敵コンビを両者とも13000以下にして、親の純正ダブル役満直撃でイケル!
いくらイカサマ全開なこのゲームでもそんなのは激しくムズイがw
>>582 俺も上家が俺のあがれる牌捨てた瞬間、鳴きなしをオンにしたらスルーされて
次の牌ツモってた。
ところで持ちキャラをクラスAまで育てた人はいますか?
クラスAのカードでやると対戦相手が全然現れないんでさみしぃです…。
>>598 俺の行ってる雀荘はダブロンありだw
原作でもダブロンありなんだから
まあいーじゃないか
原作でダブロンなんかあったっけ?
>>599 多分近代麻雀ルールに則って頭ハネを採用したんだろうな
そうだとしたら制作者は兎をちゃんと読んでるのかと小一時間・・・・
ダブル役満+子の役満論に水をさして悪いが
点差=相手チームとの差だから直撃だと和了点の2倍の点差がつく
よって12万点は実質六万点の直撃
ダブロンで考えるなら 48000+12000 親の役満+子のハネ満直撃で事足りる
ちなみにダブルツモでも十分可能
原作では頭ハネあり 3巻で仙道さんが2回ほど手を逃してる
>>603 >点差=相手チームとの差だから直撃だと和了点の2倍の点差がつく
馬鹿?
顔同様キタネェッ!ワロスw
>>604 【問題.】
東1局0本場、リーチのないまま各家25,000点。
園長が、ダマ張ってた親のキツネに満貫放銃をやらかしました。
この結果、ZOOと山城の総得点・点差はいくらになるでしょう?
>>597 自分は2人、Aクラスを育てましたが、現在はBクラスのケイトたん育成に付きっ切りですw
まあ下のクラスのキャラを育てながら、Aクラスも並行して遊んでいけば良いのでは。Aの人は、着実に増加してると思うし。
あと、Aクラスのキャラが低レベルなら、Bクラスと対戦できると思いますが。それともAクラス同士で対戦したいのかな?
Bクラスのケイトたん・・・
特定しますた(・∀・)
プレイヤー少ないから迂闊なことを書くとすぐに分かるねw
俺も2枚Aのレベル10まで育てて、現在3枚目クラスC
カード3枚で二人ともAクラスって一体いくらお金かかるんですか?
Bクラスにするにも2万くらいかかりました
やはり社会人のかたですかね・・・・
>>607 3枚とも同じ名前の人か・・・ほんとすげーな
それぞれのキャラ使った感想とか良かったら聞かせてください
原作にダブロンなんて一度もねーよ
>>606 ZOO 50000+12000=62000
山城 50000-12000=38000
差 24000
わーすごい馬鹿
そういえば、前作のオーラスではコンビ点差が出てたけど
今回は50100点に対して相対値が出てるね。
勝利条件が違うから変えたのかな?
勝利条件は同じだろ
トップ賞ないだけでさ
>>613 >>614が指摘するようにトップ賞2万点がないから配給点トータル10万の
過半数である50100点以上確保すれば勝利。
だから表示形式を変えたんだろうね
>610
俺はシャモアで15000円も使わずにAクラスになったけど…キャラにもよるんじゃないかと。
園長,仙道あたりは貰えるポイントが少なくて上がりにくいだろうし、逆にサルネコなんかの
中途半端な弱キャラも負けが込んでキビシイ希ガス
兎小屋カード管理の
70(24)勝 79負
から
(70-24+79)*\100=\12,500
でそのキャラに使った金額ってでるよね??
俺今タンチョウクラスAレベル9。
別のキャラは使ったことないけどたしかにレベルがよくあがる気がしてた・・
安あがりキャラで得したw
>>610の使ってるキャラはなんですか
618 :
607:2005/08/30(火) 06:05:48 ID:6+y+gulk
>>610 アライグマがAクラス・レベル10で、使った額が12500円(くらい)。
ジャッカルがAクラス・レベル3で、14000円。
そしてケイトはBクラス・レベル1で、2万円を超えてますw ZOO側のキャラの方が、総じて育てやすいのは確かですね。
キャラの感想を答えますと、アライグマは早上がり命!といったもの。能力発動後は数牌しか来ないので、テンパイは早くなり、リーチや喰いタンで上がって逃げ切ります。攻撃力が無いのでリードされると辛いですが、レベルも上がりやすく面白いキャラです。
ジャッカルは、スト2で言うところのザンギエフといった印象。早上がり系のキャラ相手は、本当にシンドイです。リーチを掛けて裏ドラ期待という、一発逆転に賭ける展開になりがちですが、アンコがあれば役牌を鳴いたり喰いタンを仕掛けても面白い。
大差で負けてると補整が効きますので、カンを2回やったら、カンドラ4×2でドラ8という状況もしばしば。喰いタンで倍満という、ふざけた攻撃力を持ってるのは彼女か山城くらいでしょう。一旦送信。
619 :
607:2005/08/30(火) 06:53:22 ID:6+y+gulk
ケイトについて。ぶっちゃけ、萌えてますw
このキャラの特徴は、上がることで、相手の足を引っ張れるというもの。先に上がれれば連荘系、豪爆系にも対抗でき、また連荘・豪爆系をパートナーにすることが多いゴン使いとも良い勝負が出来ます。
他のキャラなら何でも無いはずの、喰いタンのみの上がりが、脅威となり得るのが彼女の強み。能力発動後は、他の誰かが上がらない限り解除は出来ず(ケイトは降りて逃げ回っても良い!)、相手の手はドンドン腐っていきます。
まあ彼女自身は攻撃力の無いキャラなので、ある程度パートナーが上がってくれないと辛いかも。
先にリードして逃げ切るか、または、終盤に連荘して逆転するか。どちらの展開も、ケイトたんの能力が生かせるので面白い。
あと、ケイトたんの役満補整は大三元ですが、役満に失敗してもホンイツ・小三元が狙えます。アライグマやジャッカルよりは、補整が来やすいんじゃないかな。以上、キャラ感想でした。
チラシの裏:この前アライグマと対戦して、字一色を食らって負けました。納得いかねぇぞゴラァ!
ケイトってパートナーがあがっても敵があがったのと同じ扱いで能力そこで途切れるよね?
前それで相手のケイトがパートナーの園長と戦ってるかのような試合があってあっさり勝った
621 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:10:34 ID:hTuJ7t/9
ケイトってめちゃめちゃ配牌悪くてあがりにくくない?
Bクラスとかまで行った人すげー
キビシスギルヨ…
今ケイトでCだけど毎回悪いわけじゃないしツモはいい方だと思う
豪やら閃華の直前に上がれたらチョーきもちいい
623 :
田中権左エ門:2005/08/30(火) 15:13:46 ID:N4U0nMA0
イチローをコンビにして、役満しか上がるつもりがないので、勝てません。
レートがマイナスでも、負けるとゴッソリもっていかれる…
ゴン強いとはとても思えないなぁ
ただこっちが大きく勝ってるときはオーラスにデカイ手が入るから注意がいるけど。
ところでパートナーの仙道ってわざと相手に一発振込みしてるよね?
仙道頭悪いYO!
ぐっは!オンラインゲーって金かかんだな!!
1万超えとか理解できない!
みんな金持ちなんだなあ。社会人?
山城編とかで我慢して、
オンラインに手出すのやめとこう・・
無理だ!
ゴンはクラス低いうちは弱いけど、Bクラスあたりになると激発動がかなり
早くなるからプレッシャーがかかる。相方を華閃にしていると死を覚悟。
>>626 普通のゲームでもちっとやり込もうと思えば余裕で一万ぐらいかかると思うが…
高校3年間で某音ゲーのやりこみには10万以上かけたと思う
629 :
ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:32:29 ID:kar/xfKO
金かかるからオンラインじゃなくてストーリーモードにして作ってもらいたかったよ。
1ゲーム50円でやりたかったよ
するとDD編が終わるまでは出ないわけだな…
それって何年後だ?
アルカディアによると兎小屋には24枚までカード登録できるらしい。
22キャラに対し24枚までってことは隠しキャラが2体いるってことかね。
単に二枚カードつくれるようにとか区切りがいいからとかだと思うけど
>>628 ダービーオーナーズクラブとかWCCFとかやばかった。一日五千くらいいくし。
やりこんでる奴は4,50万使ってるんだろうな。ホントよほどの金持ち以外やらないほうがいい。
隠しキャラはきっと東雲と王子だな。
それか、加藤父とか
>>632 もしそれだったらタイトーが合併された理由がわかる気がする
隠しキャラはきっとクリスとドンタコスだな。
やっぱバグあるな、これ。
639 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:19:35 ID:zM0iBXBn
アルカディアにランキングされていない件について
当たり前じゃん。全然普及してないんだから。
プレイしてる奴は麻雀ファイトクラブの百分の一くらい
641 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:22:32 ID:JI6uNFl2
コストの高いキャラはBになるとまじでつらい。
>>641 勝ったときの平均獲得経験値と、敗北ペナルティは
いくつでしょうか?
今2キャラ目何にしようか迷ってるところ。
面白そうなんでゴンにしてみようかと思っているのだが
やめたほうがいいのだろうか。
>>642 山城がよさそうじゃないか?
園長とかと違い山城は現実的にAクラスに到達できるし、
今日Aクラス山城とやったけど異様に強かった
きっと山城はBクラスあたりから本領発揮するのだろう
山城面白いかと思って試しにやってみたが東一こそ絶対カンできるものの一度カンしたら
その後はほとんどできない。能力発動できないししょぼかった。クラスあがったら毎回カンできるようになるのか?
>>643 山城はキャラ特性は最高に面白そうなんだが、
あのキャラだけはどうもやる気がおきない。
>>644 Aクラスまで行けば相当強くなる。
ほぼ毎回配牌で2回ずつカンされるんで打点も高い。
カンも合わせると、3アンコとか出来上がってるときもあるし。
>>644 山城はカンヅモがいいという設定だから、
テンパイまでカン取っとけば、カンヅモであがれるんじゃないかな
やったことないけど。。
>>647 通常のツモが悪いからカンしないと聴牌できるかあやしいし、リンシャン牌で
必ず上がれるわけでもないです。
それよりも早めにカンして能力発動して聴牌→リーチで畳み掛けるとか、配牌でカンツが
2つ有る場合は即連続でカンして三暗刻→四暗刻狙う方が良いと思う。
649 :
647:2005/08/31(水) 10:37:55 ID:9/v3+4WQ
>>648 そっか、カンすることが発動条件なのね
ありー
ナムコが龍華やめてぎゅわんぶらぁ自己中出してきそうな悪寒…
651 :
ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:00:11 ID:nfEfFyv1
レートの意味がいまだによく分からない・・・。
意味っていうか導き出す計算式がわからないからおしえて頭のいい人!
2カンあれば1カンで能力発動。最後に締めで1カン。
それで寸前までドラ増やさなくていいし上がればなおよし とか考えてしまうんだが
今日、漏れキツネ&カナのD8,相手イチロー&ゴンのD9で対局した時のこと。
東1の漏れの親&東2のカナの親で大稼ぎした後、東3。漏れキツネ34000点、カナ52000点。
で、その局の前に激発動してたんだけど、運気連鎖中だし大丈夫かと思ったのね。
3順目 漏れ2ソー切り。 「ロン」 緑一色。 orz
これだけならゴンだしとは思うけど、
東4 4順目カナ白切り 「ロン」 大三元、字一色 ・・・・ハァ!?
・・・正直泣きを通り越して笑えたね。
東一で5順目に巌のダマスッタンで飛ばされたときは本気でキレた
しかも6667888に7で振るという最悪具合
まるで園長に吸い込まれるように振り込んだ
>>655だった
658 :
597:2005/08/31(水) 23:08:24 ID:lZPqDEHS
>>607 豪激亀レスかつ流れをぶったぎってすんませんが…。
597の書き込みは自キャラがA‐9にあがったあと一度も対人戦やらないで
A‐10にレベルうpしちゃったんでいじけて書き込みました。でも昨日やったら
なんとなくAクラスの人がやる時間帯がわかったんで今度から狙ってプレイします。
あと他キャラ育成も始めました。…山城側(豪閃激除く)ってつらいんですね…。
>>658 育成に限ればその除いたキャラの方が辛い罠
優とか弱いくせにポイント稼ぎにくいから困る
661 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 01:38:21 ID:wGFjjen8
山城側は全体的につらいみたい。あの2人は別として。
園長のオトコぶりが好きでスレの流れに反して園長やってる者がきましたよっと。
>>549 どうかんがえても強いけど、Aクラスまで上がれないだろうな。
C目前ですら、経験値が50〜100、まければぺナ120って何!?
3勝1敗のペースでもいかないと経験値ふえねーよ orn_....
>>550 それ露骨にあるからランク狙いならコスト安いZooの方がいいさ、まぢで。
みえみえのチンイツに一発でほったり、相手リーチにドラを切ってあたる相方はもうお馬鹿。
仙道、フルなー、このボケナス。こっちが苦労してまわしたりとめたりしても意味ねーよ。
んで、負けたコンテ後だと仙道、ダマでプレイヤーをマンガン・ハネとかで狙い撃ちするんだよな。
テラコワス。
ていうか金継ぎ補正ゲームだな、こりゃ。まぢでブランニュースターを思い出したよ。
こないだあるゲーセンで「また延長だよマジありえんし。ウゼー」
みたいな会話がされてたが、アホみたいな大声で喋る香具師らのほうが
断然ウザいのには気付かず。置物にでもなってくれ。
飾りになるだけ置き物のほうがマシだ
イベント期間は人間の4人対戦とかやってほしい
ランダムでペア組まされて相手ペアと対戦つーのは面白そう
差し込みとか見逃しとか重要だし能力考慮した戦いを考えるのは面白そう
新庄親子がそれぞれ2人ずつとか見てみたいな・・・
ラス親当たったもん勝ちか('A`)
>>665 面白そうだけど、勝利経験値が持ち点に応じて変わる仕様だと荒れそう
相手ペアそっちのけで点の取り合いになりそうだし、場合によってはアシストしないこともありそうだw
わけのわからん妄想仕様について文句を言ってどうする気だ
669 :
ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 23:53:17 ID:Ar74hdKL
カードなしでケイト使ってた時、
オーラス時に5000点差で負け、親は自分って状況だったんだが、
無駄ヅモ0で5順目に1発ツモでめくって終わりというやたら華麗な終わり方をしたんだが、
これがケイトのサブ能力なのか?
補正が発動するほどの点差だとは思えないし……。
そんなの毛糸でなくてもよくあることだろ
今日はターゲットポイントランキングが上から数えた方がメチャ速い人
達と対戦しました。
みんな相方が園長だったです。泣いてよかとですか?
敵の相方園長に対してこちらの相方ユキヒョウ使うと園長が微妙に封じられるような気のせいがした
たんちょう10(3)勝7敗
ゴン 15(8)勝3敗
レートが違うからだろうがこの成績で経験値が50ぐらい
しか変わらん(両方ともD9)のは納得いかん。
>>671 (・∀・)∩私は園長相方廃絶運動に参加してます
>>662 コンティニューで運気を上げて・・・なんて仕様は根絶して欲しいな・・・
山城側は、園長相方で勝ってかないと、とてもじゃないがクラスが上がらん。コストが低くクラスが上がりやすいキャラもいるが、そいつらは弱いしw
ジャッカルを使う時は、園長パートナーには、したくないけどね。自キャラの能力を生かせないうちに終わる事が多いので、何だか寂しい。
まあパートナーで“園長しか使わない”というのは、このゲームの魅力を味わい損ねてるとは思う罠。
コッチがパートナー園長で、向こうのパートナーがイチローだった時。園長のチンイツでリードしてたら、イチローに四暗刻ツモられて負けたw
以来オイラは、ちょくちょくイチローもパートナーに使ってる。園長パートナーで経験値の稼ぎが効率悪くなったら、他キャラにも目を向けてみてくらはい。
>(・∀・)∩私は園長相方廃絶運動に参加してます
具体的になにをしてるのかいってみろと
確かに園長はクソみたいなキャラになってるけど文句いうやつがおおすぎ
別にバグ使ってるわけじゃないんだから泣いてよかですかとかいうな
そんなに園長が嫌なら店内対戦とかオフライン版兎でもやってろと
何回も何回も園長戦とか確かに萎えるけどなあ
もう園長の話はいいから他のキャラの話しようよ
Bランク以上の有効と思われるコンビの話とかさあ
ジャッカル山城コンビにドラ爆数え役満やられたよorz
バグとしか思えないような調整なんだから文句の一つも出るんじゃないかと。
ここで愚痴るぐらい大目にみれ
>Bランク以上の有効と思われるコンビ
だから、(園長を除く)どのキャラ使ってても相方園長にしとけば問題無いでしょ。
現実としてB以上の半分以上が相方園長にしているはずだし。
(ジャカ×山城よりもジャカ×園長の方が強いと思うしねぇ…)
シャモキツネ新城親子は相方園長だとイマイチです。
それと、山城側は相方園長を上手くプロデュースしないと微妙なのは同意。
ゴンは激発動させた後の見返りが大きいからいいね。
アライグマが一打め白を打った瞬間に
64000の直撃。
2万点差を捲って完全勝利でした。
発動させるまでのサポートが大変だが。
今はレートの増減率でなんとかバランスとってる?けど
ほとんどがAランクになったらどうなるんだ?
純粋なパワーバランスだけになったらZOOメンバーなんて
5回やって1回勝だけという苦行みたいなゲームになっちまうぞ
Aだらけで煮詰まってきたら、マッチング時にZOO対山城になる確率を下げるとかするんだろうか?
兎はランク下のほうでもかなり強力だけどランク上がるとどんないいことがあるの?
タンチョウはクラスあがってもなにもパワーアップしねえよ
しねえどころか弱体化の一途をたどるよ
流れを切ったなら悪いが、
>>678の言う有効なコンビについて、いくつか書いてみる。
>>679の意見は正しいと思うが、強いだけではツマランぞ? 大体、園長って振込みも多いから、波もあるんだよな。
ジャッカル山城コンビは俺も使った事あるが、あれって先にあがったもの勝ちだよな。カンすれば、相手のリーチも危険性が増す訳だから。
俺は見た事ないから想像なんだが、ユキヒョウ山城コンビってのはどう? 早上がりキャラに裏ドラ爆発力を付けるという作戦。こっちの方が強いと思うんだが。
あとは上の方で誰か書いてたけど、ケイトと柏木の能力封印コンビ。これ、普通に強い。園長使いはパートナーに、よく兎や優を使うが、その対策にもなる。
カナと新庄コンビは強烈。ネコとパートナーのゴンってコンビも強かった。ネコが連荘しまくってゴンにあがらせる作戦で、新庄親子と違って、ケイトに能力を消される心配が無い。
今思いつくのは、これぐらい。他にスゴイ発想で、コンビを組む奴は、いないものか。
与那様と達チャンのコンビが最強
上杉か…
相方新庄ほぼ固定でがんがってるが上のランクじゃなかなか勝てんorz
それでも勝率5割はキープしてるがな
ここらで上杉&与那嶺の真の能力が発見されたり
山城の11人目12人目が時限発動されたりしないかなー
CPU戦の上杉は初代アケ版並のアレでした。
一試合で、捨牌20枚無かったような気がする。
対人戦で園長・仙道コンビをあしらった後なだけに萎えました。
Aリーグ上杉には期待大、とφ(..)
今日始めて山城使ってきた
強くなれば2カン持ってくるなら先ず間違いなく強いなと悟った
相方は振り込まないタイプがいいね、裏ドラ乗せられたらたまったもんじゃない
たまにすごい流れが悪くて何も出来ないの与那嶺のが一つの能力だと思う。
与那嶺(自)・上杉で5000円ちょい?ぐらいでAランクになった。
で、思ったのは
@暗刻がきやすいと思う。
A鳴いた後に有効牌がよくくる、時がある。
B序盤好配牌で流れが悪い時がある。
Cあまり負けてなくても四暗刻はくる。
負けてもポイントほとんど減らないし、楽してAにしたいならなかなか
良いんじゃないかと思いました。
>>694 与那峰な
話を帰るが
VerUpでもう少し麻雀が出来るようにしてもらいたいな
今の仕様だと大宇宙雀としかいいようがない
GAME OVER画面の山城は何て言っているんだ?
最寄りのゲセンは周りがうるさくて
「この子どこの子じゃあ」と聞こえる。
>696
「ご近所に直行じゃ!!」って聞こえる
「甘い物は大好きじゃ」じゃないのか?
「少年の尻に直進じゃ!」が正解
相方がバカすぎです。
敵にゴンがいるのにツモのみで5本場まで頑張りやがった。
結果は・・・。
俺は「ご近所に通報じゃ!」に聞こえてた。
ま、フツーに「処刑所に直行じゃ!」が正しいんだろうが…。
俺もご近所に通報じゃ!って聞こえてたw
ってかあれ毎回聞いてて飽きたからあれも設定で変えられるようにしてくれよ
>>692 低クラスの山城はホント弱いんから、相方は攻撃力のあるキャラの方が良いと思う。
Aなら山城かなり強いから兎帝で安定かなあ。
(でも個人的には豪爆,新庄親子,ジャッカルあたりにして超攻撃的布陣の完全勝利狙いも
好きだけど)
今月はじめたばかりだけど、使ってて楽しいのはイチロー(相方ゴン)かな?
自分の意思で手を作っていけるのが楽しい。
ユキヒョウみたいにフリコミを過度に恐れる必要もないし。
相方ゴンだとこっちがオヒキな上、激発動まで事実上1対2になっちゃうから、
勝負という点ではきついけどね。
昨日、試しにやってみた。
ゴン、イチローでコンビでオーラスまで負けてたが
オーラスでチンロウトウ上がって捲くれた。
次は相手が新庄ー仙道コンビで東2局で延々と新庄に上がられて
トバされた。新庄強すぎ。
原作がそうだから仕方ないが、キャラの優劣がありすぎの上に
CPUのシナリオ次第の部分が他の麻雀ゲームより強いので
カード作ってまでやる気せんな。
706 :
アロエグマ:2005/09/04(日) 16:42:32 ID:Lm3uZ27B
おひさです。(名無しでは現れてますがw)
シャモアの運気連鎖中の逆転役満補正積み込みを確認しました。
今作は大差がついているときは役満補正出す為に運気連鎖しないようにするといった対処は必要なさそうですね。
もっとも、点差があったほうが補正が来る率は高くなるので、アガリ放棄ももちろんありですが。
その他ここまででた情報と自分が確認したものをまとめてみました。
http://www.aaa-www.net/~u_online/
乙
仙道、園長、ゴン、優、新庄
Aランクに辿りついた者がいない猛者。
初めて園長新庄コンビに勝てた(自分ユキヒョウ、相方カナ)
東1局にカナが園長に満貫振った時点ではいつもの展開かと思ったが
園長が3000-6000を振ってくれて勝利。ちなみに、新庄は置物状態。
こういう日もあるんだな。
3000-6000振って、は無いよなorz
3000-6000の後、園長が2900を振ったんだった。
711 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:27:10 ID:iLUOJ61Q
園長使いのk.n氏っ相方誰にしてますか?
712 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:56:41 ID:h+QWazX9
今日はやたらと累積役満回数1位のゴンと当たったな
714 :
唯一ネ申:2005/09/05(月) 13:28:39 ID:Z1O6Fd15
,r-'''"" ̄ ̄"'-,_
_,.-'^γ´ `i,
,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
,i' { "''''''''''''' ミ .i [ ̄二. ̄| [二⌒二] / ̄7 [二 ̄二] [二二 ̄|
i i ミ i \\/ / [二__二] / l´ | | //
| i 二 二 二 二 ミ i.. > く. ┌──┐ く,/! ! | | / く
.i i ハ ミ i. ∠/\> l_二二_」 |_| [二__二] ∠/\_>
| ノ {{|iiiiiiilll;ノ,,,,,ヽ;liiiiiiii||}} ゝヾ
| .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ
,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }
{ レ ノ i i; ヽ、_, ';,ノ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Li,;'ゝ ,イ ト、 ';, i'~ | 唯 一 神 又 吉 イ エ ス !
i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_ }| | 腐った日本を救えるのはネ申しかいない。9月11日は又吉イエスに投票すべきだ!
ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ < 投票しない者は!唯一神・又吉イエスが地獄の火のなかに投げ込むものである!!
ゝ.i `'ー-'´ i,イ \_______________
|..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、
世界経済共同体党 †
http://www.matayoshi.org/index.html
715 :
ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:22:50 ID:3fM4WvI8
ttp://www.tkool.org/punge/sinsa/No2.zip ここにひとつのゲームがある。
このゲームは既存に存在するゲームへのアンチテーゼ。
何から何まで説明され、ユーザーが考える余地のないゲームが
多く存在する昨今、今回は「逆にまったく説明しない」または
「教えようとしない」コンセプトで作ってある。
なんだコレ?で終わる人間も居るだろうし
意味を探る人間も居る。
何かを感じないのも、何かを感じるのもどっちも間違いではなく、正解でもない。
枷を嵌め、尚もその枷を越える「チカラ」を手に入れるべき人類。
それは創作のみならず。
人類の飛翔は今の腐った思考で今を生きている、漠然と生きている
そんな人間達に一喝を入れるべきがあたしの作る「ゲーム」だ。
上記に何も感じなければ間違いではないと言ってるが
個人的には「この意味」を理解できない奴は何を作っても無駄だ。
あたしが目指す「ゲームの最終地点」は
「プログラム上のみならず現実世界ですらそのゲームを髣髴させる事」にあり。
世界を超えるデバイスとなるゲームを作る。
それがあたしの希望であり、全ての人類への警鐘となる。
目覚めよ、人間たち
このゲームが前2作に比べて糞になってしまった理由
・山城側を入れてしまった事
・それだけならまだしもロケテをしたのに山城側のバランスが取れていない事
・対人戦がキモの筈なのに特定のキャラがPキャラだとやる気が一気に萎える事
>>716 とりあえず、能力を自動発動ではなく、ブランニュースターズの
必殺技と同じ手動発動にすれば良かったと思う
>>717 脱麻みたいにツモの度に野性パワーが増えて
負けこんでもパワーを一気に放出、能力開放して大逆転か
こまめにパワーを消費して先手勝ちで勝利をキープするか
そんな駆け引きバトルの方がよほどハマったような気がする
キャラごとに勝利条件が分かれていて、そっちでバランス取れば良かったんだと思う。
園長をプレイヤーまたはパートナーにするような勝ちたがりな人が多すぎて
そういう人と当たったら対局前からやる気が失せる。
新規プレイヤーも最初からそういう人と連戦させられたりとかで
つまんないからもうやらねとかいってやめた人を見たことが多々ある。
>>720 しかもその後園長使いもまたランクアップしにくさが仇となってやらねとなる悪循環
気分で色々キャラを変えてみる面白さが無いのが最悪。
こんなにキャラが居て、原則1キャラ固定ってのが諸悪の根源じゃね?
豪爆の発動条件についてだが
○発動した局に上がれなかったら次局も発動。
↑これが廃止になったのは良い(完全に「一局ごと」になったため)
しかし、
○発動してない局でも和了したら次局は発動しない。
○自分が親の時は発動しない。
↑これらがなくなったのが痛い。
上手く足し合わせることはできなかったのだろうか。
流石に全部合わせると弱すぎな気もするけど…
今の仕様じゃ弱いのは確かだがアケ版は引きが以上だったからちょうどいいんでない?
ジャッカルに東1で飛ばされた
でも、園長とかに飛ばされるよりも清々しい気持ちだった。
726 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:18:23 ID:ldQeaJfx
私の調べた限りでは自宅から半径120キロ以内にこのゲームがありません
直線距離123キロ先の新宿南口のゲーセンまで行ってやる価値はありますか?
>>726 貴方は幸せです。
このゲームで絶望しないのですから
728 :
ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:03:59 ID:ZmWG51Gn
ついに園長にAクラスが誕生!
今日新宿タイトーいったら混んでたから結構流行ってるのかと思ったけど
中野タイガー覗いたら人いねーいねー。
今から始めたいんだけど、スレみてると微妙みたいだな。
麻雀初心者に優しいキャラって誰?
単純に萌えキャラつかうべき?
>>726 そこまでの価値か…
俺は、新宿の1プレイ¥200より中野の1プレイ¥100じゃないと
やる気にならんけど。
新宿今100円に値下がりしたぞ
>>729 中野タイガーも最近はけっこう混んでるよ。キャラは好きなキャラ使うのが一番だと思う。
今日やってたらバグって多牌になったw
このゲームひょっとしてバグ多い?
いろいろバグってるが、多牌はさすがにみたことねーぞw
737 :
734:2005/09/07(水) 14:29:06 ID:MLW8JGLT
なんか鳴いてるのに手牌が13枚で、14枚目をツモってきたんですw
店内で大爆笑しちゃった。
738 :
ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:04:08 ID:s8QJt0wH
ターゲットポイントのランキングはいい感じにばらけてるなーと思ったら、
レートのランキング見てクソワラタw
もうこのゲーム末期だから妄想を敢えて言う
ツモ時にパワーを貯めて野性を開放するタイプにした方が食いつきがいいはずだ
コストが安いキャラはパワーが貯めやすいが威力は弱い
コストが高いキャラはパワーは貯めにくいが威力は強力
パワーはゲージとして表示され一定量パワーがたまると野性発動可能
最大5本(ランクA)〜2本(ランクD)までキープ可能
ランクが上がる度にゲージ一本分の野性の威力が向上
開始時にゲージ1本保持し、威力は弱いが全キャラ序盤でも野性発動可能
これにより、序盤で突き放して点差保持するか
最後の勝負でストック分を一気に開放して逆転を狙うか等の
メリハリのある勝負が可能となるはず
それじゃ、東1でゴンに飛ばされて終了が続出だな
それもはや麻雀じゃね〜よ
…あ、既に違(ry
これは麻雀のルールをつかった対戦ゲームだろ。
麻雀だと思ってやるほうが間違い。
このゲームやけに満貫以下が多いのはプレイヤーがヘタレだからなのか?
キャラゲーで得点低いとツマンネ
>>742 園長=待ちガイルならぬ攻めガイル
その他=一方的にカモられるザンギ
>>743 プレイヤー云々のレベルじゃなくて
キャラのバランスが取れてないだけ
安目高目もCPUの匕加減だから。裏ドラもCPUに支配されてる気がするのは俺だけか。
今日は10回程プレイ(ゴン)した後、格闘倶楽部やってみた。
あとはお察し。
MFCのCPUの匙加減も凄いけどな
3の時代に出親でインパチツモられて、筐体キックした想い出がw
>>745 裏ドラなんてCPUに好きな様に管理されてると思うが…。
東4局 ドラ3p 7000点位相手にリードされた状態で俺西家。
終局間近,二三四24p44789999sみたいな感じでテンパイ。もうリーチ一発ツモでも
届かないけどどーでもいーやと思ってリーチ。結果は…
リーチ 一発 ツモ ドラ5 (裏ドラ9s)
なんか逆転かかってると大乗するかぜってーのらねーかの二択なのかと思った。
あ、自キャラはジャッカルじゃないよ。
うちの近所では結構評判いいぞ。
簡単に役満上がれるのが受けてるみたい。
>>748 キャラがほぼ特定できるのもいいところだな
商売する気があるんだったら、初めは与那嶺、上杉、シャモアあたりしか使用出来ない様にして…。
シャモは何気に引きあがれるので
連荘も早いし・・・
東一の新庄の親で三暗刻三色〜で48000点直撃でトバサレタ
マジ金もったいね〜よ、5〜6牌しかツモってないし
でも数え役満ならまだいいか…
このゲームはパートナーも最初に決めた奴で変えられないようにして欲しかったなと思う。
ZOO側のBランク以上の奴と当たったら園長パートナーの奴多すぎてかなり嫌すぎる。
プレイヤーキャラとして使われるだけでも嫌やっちゅうねん。
新庄さん使ってパートナー上杉固定でいつまでたってもDランクを抜け出せないが
パートナーに園長とか使ってまで抜け出す気は全く無いんですよ。
754 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:21:29 ID:NYIuDgBw
つーかいやならやめろよ!
755 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:35:20 ID:MLuw3OCT
マンセーしている奴らは社員か園長使いとしか思えん
はっきりいって今作のせいで死んだよ、このシリーズ。
こんな( ´・ω・`)な内容になったのは山城編が終了してから既に3年も経ってるのに
ちっともさっぱり原作の話の続きが進んでいないからだろうからな。
話を進めない作者が悪いのか、話が進んでないのに続編作るタイトーが悪いのか…
山城編で終わらせない作者がいけない。
でも終わらせてたらこのゲームはなかっただろうな。
まぁそれで俺は全然構わないが。
最近原作は雀鬼流になってきて萎えだし。
>>755 あんまり弱すぎても「原作じゃあんなに(ry」なんだろうな。
新庄はあれくらいの強さで良いと思うが、豪は爆程度の破壊力で良かったと思う。
P仙道いなさすぎ(´・ω・)カワス
俺は園長ほとんど使わないので、対戦相手としての感覚だけでいってるけど、
園長って豪発動しない局も配牌、ツモがやたら良いことが多くね?
まだCランクだけど、CPU園長が空き局に6順目ハネマンとか
結構やってくるように感じる。
個人的にはむしろこっちをどうにかしてほしいんだがorz
ごめん、スレ違いなのは解ってるけど前作の兎スレって何処にあるか教えてくれませんか(´・ω・`)
それとプレイヤーが使える最強コンビとか知ってたら教えてください・・・
仙道の能力は相手がユキヒョウのときのみ発動しますw
>>761 ユキヒョウでも使ってろ
>761
一年ぐらい前にdat落ち。(しかもhtml化されない)
前作最強は普通にヒョウ×兎。敵の役満補正だけ気をつけれ。
初心者&CPU相手ならサル×ヒョウあたりの方が良いかもしれないけど。
>>762、763 レスありがとうございました
ウチの地方にはまだオンラインは入荷されてないのでつい聞いちゃいました(´・ω・`)
765 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 14:36:55 ID:tyqwMnb5
与那嶺&上杉で園長&仙道に勝てたよワーイ
ゴンより役満補正「天・地和」持ってる奴のほうが強い。
酷いや。
後、こんだけハンデがでかいんだから
完全勝利条件はキャラによって変えるべきだと思う。
>>760 よくある。それもCPUの匙加減って言ってしまえばそれまでだが・・・
逆に豪発動流局ノーテンも希にアリ。
768 :
ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 09:12:08 ID:YICPW3Rv
なに!漏れの他にも与那嶺・上杉のプレイヤーが!!( ・∀・)ナカーマ
与那嶺・上杉
結構強いじゃない。
藻前ら
与那”峰”だ!
新条さん、とかいうのよりはマシだな…
やったー。大阪の優使いで1位ゲット。
11人しかいねぇよ・・・(´・ω・`)
上杉&与那峰結構強いぞ。
CPUも満貫ガシガシツモってくる。
新庄パパってトップでもCランクか。
茨の道なのかね。
D-6の人を後で見てたら勝利+72 敗北-80とかで昇格するのがきつそうだったし。
今日チームで2万点くらい勝ってたから大丈夫だろーと思ってたら
最後対戦相手のパートナー(ゴン)に4・5順目で緑一色ツモられた!!!
切ないけどなんか笑えるゲームだなorz
>>774 俺は最終局で2万4000点くらい?リードしてたら
親ユキヒョウが安手を連続であがり続けて逆転負けした。
役満で負けるよりキッツイものがあるぞコレは(w
近所のゲーセンのモニターが叩き割られれた。
解るよその気持ち。
↑因みに中野タイガーです
そういや京都のサテもまだ放置されてるなぁ・・・
直す価値すらないのが現状ですが('A`)
>>776 俺も園長ばっか当たって蹴りこわしたくなった。新庄さんは2番目か3番目くらいの強さだから
あがりにくいだろうねね。カナもそうだけどかなり勘弁して欲しい。
プレイできる環境じゃなくなったしもうやらんわこのゲーム。
3万3千点差をつけられて初めて途中終了した
役満できただろうに、勿体無い
いや相手が親だから役満直撃してもまくれないんだよ
ならばW役満だ…って、いくらこのゲームでもそれは奇跡か
3万3千点差なら3倍満直撃でいいのでは?
ああ・・・勝利まで三万三千か
地和四暗刻は意外とツモれるから無問題。
プレイヤーの数が店舗数を上回るのを
見た事が無い。
今日のバグ。
オーラス親はこっちのCPUカナ。華発動。
一順目「カン」
リンシャンツモらず次。
流局ノーテン。
>786
でもダブル役満ツモっても最悪32000点しか敵側から取れない罠。
(自分の相方が親の場合16000点×2)
そろそろカンフル剤というか新しい要素が必要だよ
イベントのコーナーでなにをやるかが問題
トーナメントなんぞ園長が優勝するにきまってるから
どんなアイデアひねり出すのか楽しみだよ
というかなにも考えてない可能性があるけどな
792 :
ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:57:22 ID:dqYaUToM
これ開発は童じゃないの?
麻雀格闘倶楽部が埋まってる時に
時間潰しにやるゲーム。
げ、中野タイガー好きなのに
そして意外と混むのにあそこ…わられちゃったか〜
本気でこれから市場を拡大するつもりがあるのなら、今からでも遅くないから園長と仙道は削除するべきだな。
もしくは、ユキヒョウ・タンチョウ・山城あたりも不可の「低コスト限定対戦」モードを追加するか。
現状では、オンオフでも開催しない限り4人中1人は必ず園長だから、プレイする気になれん。
・・・ま、ロケテの時点であれだけ忌み嫌われていた園長を残すくらいだし、こんなこと期待したって無駄だろうけどね。
>795
>ユキヒョウ・タンチョウ・山城
そいつら大してコスト高くないけど?Aの山城以外強さも普通だし。
Aの山城の異常さは開発側も想定外だったんじゃないかなぁ…(=テストプレイしていない?)
特にD5あたりからC5あたりにかけての
上がるに上がれずお互い潰し合いの阿鼻叫喚豪地獄がキツイ。
別キャラ作ってこの地帯入った瞬間萎えた。
>>797 そのへんは特に園長が固まっててつらいよな。
園長マイルド調整キボンヌ。
>>798 マイルドっていってるのにワイルド東雲にしちゃうのがタイトーテイスト
いやもう園長使って負けたら割腹するくらいの意識改革がプレイヤー側に
必要なんだよ。プレイヤーが園長に固執する理由が私にはよく解らないけど…。
A10のカード使って山城麻雀編(CPU戦)やってみた。
…A10のネコの強さがよく分かった…。
自分はこのスレやまとめサイトを見て、自分・上杉+相方・山城を使っている者です。
Aランクでの抜群のコストパフォーマンス(金銭的な意味でなく)が見込めるのでは?
というのが動機です。
カナ辺りがウザくて勝率はそこまで高くないものの
山城が変な振込みしない限りは、Cランクでも豪爆あたりに金星が取れて美味しいです。
しかし、事情によりAまで行ける手間がとれるか微妙になってきました。
完全勝利も見込めないため金銭的もつらいです。
どなたか上杉Aリーガーの人いたら、この組み合わせについてレビュってもらえないもんでしょうか?
自分の見込みがそこまで当たって無さそうなら諦めます。
余談ですが・・・PSPとかで出せばよかったのに、と思う。
MFCよりもうってつけだと思う。なんとなく。
>>800 俺tueeeee!したいんでしょ。
原作のキャラに惚れ込んだ人も少なからず居るみたいだが。
>>784 このまえ、俺のオヒキのゴンがダブルヤクマン仕上げたよ。
発動するまで疲れたけど。。
>>802 俺tueeeee!ももちろんあるだろうが、このゲームの仕様として
「完全勝利でもう1プレイ」
「負けたら経験値が減る」
以上は勝てるキャラでプレイしたくなるのはしょうがないんじゃ?
格ゲーと違って弱キャラ使ったところで腕でどうにかできるゲームじゃないし。
誰だって時間と金は有限だし。
「もう1プレイ」が無くて「負けても経験値減らない」仕様だったら、ここまで強キャラ使用に
固執されなかっただろうね。
>>804 「負けたら経験値が減る」は、強キャラ使いの方が厳しいのだが。
豪爆仕様なら、勝ったときの経験値よりも負けたときのペナルティが
遙かに多く、相手によっては「勝って当たり前負けたら大打撃」なんてことも。
弱コンビでも、いつかは勝てるし、勝てば確実に前進できる。
弱コンビは負けてもほとんど経験値減らないし。
て
強い弱いがキャラ間にあってもいいが、強いキャラは得る経験値が少ないだけで十分だったのではないかと、そう思う。
負けて経験値が減るって仕様はウザス。負けたら経験値ゼロ。それでいいジャマイカ。
で、経験値でランキングで、レベルアップってのもどうかと。
キャラ別勝利率や連勝数ランキングメインの方がいいかなと。
対戦ダイヤグラムとかそういったのでもイイ。
対園長最多勝利者ランキングとかそういうのあったらいいネ。
っつーか、そもそもやってる理由が経験値稼ぎってカンジがしてくるのがいかんともしがたい。
経験値稼ぎしたところで、キャラ能力が強くなる・ペアの垣根が取られるってとこ以外にたいした遊び要素がない。
見た目や台詞の変化でもっと特徴だせるように用意しとけば、すこしはやる気にもなるのだが、
現状だとパターンすくねぇので俺様仕様が出せない。自己顕示欲を刺激するつくりになってないんだよね。
格ゲーとちがって、ネタプレイとかも出来ないし、結果、園長がらみで俺TUEEEEEする以外にやることがないと。
さらにアガれない、少牌・多牌等の雀ゲーとしちゃ致命的なバグを抱えたまま
製品として出荷しちまった、ってのもアレだな。
>>797 いや、敗北ペナルティが一段上がるうえ、
クラスBともマッチングされるC6〜C10のほうがキツイかと。
クラスB園長の豪はシャレにならん。
倍満あたりまえ、下手すりゃ天和・地和ってなに?
しかもZOO側でも園長パートナーにしてくるしorz
810 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:54:47 ID:nWAWETFE
単なる経験値稼ぎだし、カードつくってもストレスたまるだけ。
もう少し面白く作れんのかと。
やりこみ要素もないしこの仕様だと人が少なくなっていくのが目に見えてる。
何が言いたいかって言うと、既に末期になっている。
811 :
ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:53:36 ID:pZ+4zNsu
だからやりたくない奴はやめろ!!
ああ、うん、もうやめたんだ
1枚A10までいったらさすがにもういいやと思った
>>811 うん、落ち着け。とりあえずsageような?
A10で化けるキャラ
・山城(能力の真価
・ネコ(ツモに無駄なし
他は知らん
要するにこのシリーズの客層であるゲーセンで金使わない貧乏人相手に
作り手がMFCみたいなインカムバリバリなゲームを夢見てしまったんだろうな〜
改善案(案その1)
・4人対戦にする(現状ではCOMの介入が強すぎる)
・豪爆不可(敵専門)
・激・花はA10で本編レベルの強さに
・閃・華は(せめてDでは)リャンシバから本領発揮くらいで
・クマちゃんに(三色傾向などの)サブ能力キボンヌ
・上杉・与那嶺はこのままでよし
などのバランス改善を行う。
もしくは
・勝ったら敵キャラが脱ぐ
>>815 高そうな筐体使ってるけど前ので十分だよな。
やっても1コインしか使わないよ。
新庄親子は能力どう違うの?
>>816 勝ったら敵キャラが脱ぐ
最優先にするべきだ。
それならまず男キャラの全廃を断固主張する
兎やシャモアが脱ぐことにより新たな客層に熱烈アピールかもしれんぞ。
いやいや、ジャカとかシャモは原作でも披露してるからまだ良いとして、だ。
上杉与那峰山城とかどうすんのよ…
客間違いなくヒくな。
ご近所に直行されちゃいますね。
ワロタw
時々いくゲーセンにはいつも同じ人がいる
今までに7回そこに行ったが7回とも目撃したし
いつも俺が席を立ってもまだやってる(俺も1回行けば2000円は使う)
このゲーム長くやるとストレス溜まらないか?
園長とかなら勝からいいんだろか??
828 :
ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:29:11 ID:ScMOTS9C
最弱キャラは帝だ!
なんか綺麗系のおねーさんがカード使用して一人でモクモクとプレイしてるの見た。
やはりシャモア狙い?と思ったら女キャラ使ってたっぽい。
そのひとにこそ何が楽しいのか聞いて見たい。
>>828 知ってるよそんな事! 次ツモなんて判っても有効牌じゃなきゃ意味ないし
暫定トップ取ると能力消えるし兎みたいに危険牌引き込んで来るわけでも
ないし特定条件下じゃないと差込してもパートナーはあがってくれないし
特別攻撃力がある訳でもないし、なによりポロシャツが似合わない!
だから既に別キャラ育成に力いれてます…すまん帝サマ…。
ところで山城編モード全キャラクリアーした人っている?
俺今半分の6キャラまでやったんだけど…残り弱キャラばかりorz
そんな俺は帝使い。
唯一の武器は確定一発ツモくらいか・・・。
しかもタンと違って鳴かれりゃお流れという辛い仕様だな
上位ランクに園長が食い込んできたね
これからはやっても連敗が続くだけだ
はやめにAランクにしてあるかわからんイベント待ちにするよ
しかしイベントってトーナメントは意味ないし
同キャラのみのトーナメントはウザイだけだしイベント自体できなくないか?
ある一定キャラの対戦拒否機能が欲しいな。
兎小屋でID登録してから当たりたくないキャラにチェックつければ
そのキャラが相手のメインもしくはパートナーにいたら絶対に当たらないように。
こうすれば園長使いたがりが自然とコンピューターとしか当たれなくなって
つまんなくなって園長使うの自然とやめてくようになる。
つまりは拒否するのは園長だけでいいんだけどね・・・
俺が豪爆調整してやるぜ。
・園長
豪発動回数で徐々に積み込みが激しくなる、追い上げタイプのキャラ
1回目は超マイルド、2回目もフーンな内容、3回目はかなりイタイ、4回目以降は倍満以上余裕ぐらいのバランス。
・仙道
爆発動回数で徐々に積み込みがマイルドになる、先攻逃げ切りタイプのキャラ
1回目は倍満以上が飛び出す積み込み、2回目は早いだけ、3回目以降はフーンな内容。
これでどうだ、原作の雰囲気も崩してないし、バランスとれないか?
・・・と思ったが、豪爆コンビになるとどっちか鬼なので手がつけられないな・・・
>>835 俺が更に設定し直してやるぜ
園長、気付いたら東雲になっている
仙道、気付いたら「ボク」と言い出す
そして両方ともCOMのみ
837 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:22:03 ID:oVfx+oiP
新キャラ追加、敵のハイを透視できる田代(盗)。
園長とか仙道とかさ、そんなに簡単に完全勝利とれてゲーセン儲かるのか?
コストのバランスがおかしい気がする。CPUに愛されることがキャラ差を凌駕すること
なんてしょっちゅうある。ネコで5巡目ぐらいにリーチ一発でハネ満ツモりあがったり。
839 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 00:38:33 ID:9y93v2/a
これ作ったスタッフって、業務用を作ったことないやうな
ひよこばかりなんですよ。こんなのあてがわれたタイトーがいい迷惑だろ
山城編作ったスタッフとは絶対別チームだと思うぞ
>>839 前二作はCOM、対戦共に勝っても負けても
納得のいく展開が多かった
今回のはキャラを増やして中身を薄くしたのが見えてしばらくプレイしてない
「盗」より「撮」のほうがかっこわるいと思う
ギャグにより配牌が本人含め底冷え
「ミニにタコ」
>>838 >ネコで5巡目ぐらいにリーチ一発でハネ満ツモりあがったり。
みんながみんなこういうことをしょっちゅうやってくるので、
対局論理統制力(有効牌ツモ能力)って何なんだろうと
空しくなるイチロー使いがここにひとりorz
せめてレシオ制にするべきだった
>>843 それはあるね
ドラマチック麻雀だからそこまで考慮してやらないとダメなんだろうな
勝利レートが基準より下がって勝ち番になれば
台離れててもお引きが勝手に決めてくれる
こっちが基準値より下(2〜3敗)で3〜4連勝中の園長と当たれば9割勝てる
2〜3敗してても負けたばかりの園長の場合は勝率5分
こっちが基準値なら勝率2割
最近は低いコストの奴にいかに負けて園長クラスに勝ち番を回す作業になりました
レートは適当にやれば必ず基準値まで戻されるからいかに上から勝かだね
ランキングとカード登録はZOOだけにして
イベント期間のみゲストで山城側を使用可能にすれば万事平和だったと思う。
Aランクでゴンをお引きに激発動を調べてみた。
ツモ数50回以上ってとこだった。
よって平均6巡位で局が回され続けると
ひたすら不発を繰り返すことに。
848 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 23:24:50 ID:ZfERE8UK
もう来ないんで最後に一言だけ言わせてくれ
二度とやるかこんな糞ゲー!
すまん、言わずにはいられなかったんだ・・
あまりにも酷かったんで・・延々とはめ技やられたみたいな感じだったよ
今日も昼過ぎからやったんだがやっぱ園長使い多いね
20回程やったら冗談抜きで7割近く園長使いと当たった。
そのおかげか7連敗させられてマジでうんざりでした。
ZOO側だと新庄の娘がやっぱり園長ほどではないが結構多いので微妙。
新庄娘のパートナーは兎が一番人気があるっぽいが
チャップマンをパートナーにしてる人とは一切当たった事無いのは何故だろうな?
無料で置いてある相関図には何故か両思い?になってるのに・・・
850 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 00:51:07 ID:brOUvVlZ
チャップマンは置物だから。
>>850 東4局負け試合で役満補正出現
最終形−国士出てほとんど無駄ヅモ無しで逆転した時
馬券の価値が変わったが二度と発現しなかったOTL
852 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:17:31 ID:NZgN/azX
今日初プレイしたので記念パピコ。
十クレほどやったところで、ICカードを折り棄ててMFCに移動。
>十クレほどやったところで、ICカードを折り棄ててMFCに移動。
やはりここに尽きるな。
「超能力」「麻雀」「ゲーム」をやりたいんであって、
「超能力」「ゲーム」をやりたいんじゃねっての。
855 :
sage:2005/09/17(土) 02:14:38 ID:iJ35g5Go
東四局、兎で役満補正がかかった。過去にかかったことがあったので、配パイの時点で地ホウだって気付く。しかし相手のジジイがいきなりカン。地ホウがなくなりやる気なくしたので、そのままツモでヤメ。
兎使いの人、ジジイが相手の時、補正地ホウきてもカンで消される可能性があるから気をつけろ!配パイ見て喜ぶな!ぬか喜びで終わる!
言いたいことは以上だ!
怒りのあまり、名前のところにsageって書いてしまった。
スマソ
857 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 02:39:41 ID:UDuqhAxp
前二作って麻雀ゲームなのにゲーセンで大会が開かれたりして割りと人気有ったよね
バランスは決して良いとは言えなかったけど、友達とワイワイやって楽かったなぁ
で、オンラインは凄く期待していたのだが、、、
こ ん な 愚 か な 結 果 に な る と は …
このゲームさ
トップ賞あるのに飛び罰符みたいなのにないから
敵のコンビの片割れがもう片方に地和振り込んで100円無駄にした事あるんだけど
やっぱそれぐらいの大味さが人気?
>>858 中野タイガーで筐体を壊される位の大味だからな
箱われなしにして最後までできればいいのにね
ごめん一番古いのしかやってないかも
>858
トビ賞あったとしても飛んだ人→上がった人への点棒移動なら無意味だけど
麻雀やりたければMFCやればいい
これは麻雀の形を借りたパズルゲームだと認識している
しかしパズルゲームとしてもすでにバランスがとれてねえのが致命的
というかゲームとして欠陥があるんだからはなしになんね
今日カナちゃんに東1局3本場で3人とばされました。
カナちゃんへのトラウマができました
9月が終わる頃には兎ネットも有料になるし
ゲームとしての魅力を持った面白いものになるはず。
そうじゃないと困る。
だって高いのに稼がないよ、このゲーム。
このペースじゃ元を取るのに1年半以上かかる。
このまま誰もやらなくなったら大赤字だ。
867 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:21:07 ID:BfFdhtao
二百万を一年半って事は、無休営業で一日あたり約三千六百円のインカムか。
二台セットだから一台あたり千六百円。
一日十四時間営業として一台あたり一時間に百円とちょっとのインカム
二百万の機械の一端末あたり稼ぐ金が一時間に約1コインなんて…
868 :
ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 03:24:31 ID:BfFdhtao
ごめん、一台あたり1800円だった。。。まあ、大差ないけど
園長・仙道ペア多すぎ
一局目の3順で3倍満とかアリエナス
>>866 いやいや、兎がなくなったら、
次のゲーム企画するだろう。さすがに。
200万は今後五年の先行投資(怪
じゃねーの?
昨日初めて兎オンラインやった。
フェネックおもしれ。新庄、ケイトコンビに
買った時に脳内から何か出たよ。
>>858 の地和振り込んだというところは気にならないんだな
ゲーム初めて猫・鶴・兎ランクの3連戦とかになると即終了
中堅キャラの人は本当鬱はいるよな
格下のキャラとの試合は何の意味もない金と時間の無駄
勝つと400で負けると600みたいな試合やってらんね
ゲーセン行って即帰るみたいな状況になる時点でかなりのクソ
わざわざ足はこぶ労力どうしてくれんだ
>>873 他のゲームをやるって選択肢は無いのか?
>勝つと400で負けると600みたいな試合
そりゃ強キャラ(仙道,新庄のBクラス?)の部類だろ。
中堅っつたらシャモア,チャプあたりの勝700〜1000,負400ぐらいのキャラじゃね?
んだな。園長とか新庄とか選んじゃった人は好んで選んだ修羅の道じゃから
諦めれ。何度も言うが負けた時のペナの方が多いキャラは勝って当然のスペックを
持っておるんじゃから…多分。てか、販促POPとかで、このキャラはクラス
あがりやすいですよーとかの表がないといかんだろ、この現状。
つか、なんで折角のタッチパネルなのにヘルプモードが無い訳?
あと
>>873の一行目二行目の意味がよく汲み取れん。格下のキャラなら完勝すれば?
そいやこのゲームヘルプないな
>>876 狐・帝・ケイト・カナ(他にもいるかもしれないけど)
この辺はコストの割に格下に完勝できる性能がなく割が合わない
やってる人は分かると思うが兎や猫なんかとほぼ互角
だから対戦相手がその辺の相手ばかりだと勝率5割でポイントがガンガン減る
園長クラスの勝率なら話は分かるが
このゲームコスト高=強いキャラでない奴が何人か居て
自分より格上にも勝率5割なら格下にも勝率5割
だからコスト安との試合が続くと泣けてくるんだ・・・・・
>878
ただ勝ちさえすれば面白いつー考えなら割が合わないかもね
>>869 3巡目3倍満どころか、CPU園長に一局目地和(しかも親かぶり)を食らったorz
その後トビで終わらないように粘って、17000点差位でオーラスへ行っても役満補正入らず。
それどころか、7〜8巡たってもせいぜいハネ満までしか見えない。
相方は激発動していないゴンなので、まったく期待できず。
(つーか、東1局を1順で流されたら激発動なんて無理っす)
ラス親はトップのCPU園長なので、連荘させることもできず。
どーしろっちゅーんじゃ、こんなもん。
881 :
ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:00:18 ID:+u3Ktoz6
野球といい、これといい、この筐体のイメージ悪すぎ…
野球どんなんだったんだ?兎が入ってからゲーセン行くようになったからよくわからん
>867
昨日は4台で2000も稼がなかった。
中身取り替えてぇ。
園長とゴンで、今日打ってたんだが、勝てない勝てない。
調整されすぎ気味になってきたなw
少しやる気なくしてきたおw
>>882 兎ロケテ時新宿にて8時間誰も座らずOTL
ゴン糞弱い。しかし巌さんが損だとか言われてもあんまピンとこないな。
普通使えば8割方勝てるはずだし。
>>886 一週間前の巌さんと、現在の巌さんでは、すでに中の人が違う悪寒
ついに俺のキツネさんが勝てるときがきましたね
(゚∀゚)
なんつーかさ、某ホームページの言葉を借りれば、俺が求めているのは「麻雀のルールを使った格闘ゲーム的オンライン対戦ゲーム」であって、
あくまで対戦ツールとしての出来にこだわって欲しかった。
カードでデータ保存出来ることは戦績残したり着せ替え台詞いじりなどのお遊び要素追加したりはいいが、
レベルで能力が強化されるという成長要素や相方への指示が細かく出せるなどの、
直接ゲームバランスに影響を与える部分など要らなかった。
たとえば、格ゲーでジャイアントスイングはレベル低いと体力3割のダメージだけど、レベル上がると7割奪えますとか、
波動拳のスキが始めは1秒だけどレベル上げると0.1秒になりますとか、そういうのは対戦ゲームとしてどうかと思う。
俺はアイドルや馬を育てている訳ではなくて、対人対戦をしたくてこのゲームしているんだからね。
この企画書かいた奴はユーザーの求めるものが何かってのをわかってるのかね?
いままでなぜ兎がアーケードで遊ばれていたのか調査したのかね?
今のこのインカムの悲惨な状況がゲームの方向性の間違いを示しているよ。
間違いなく9末の兎小屋課金開始でさらに人が減るね。
そして新規が望めない展開になる。
野球オンラインのように過疎のネットゲーがどれだけ悲惨な状況になるか想像してみろ。
1兎ファンとしては、さっさと兎2なり何なりとリニューアルして、
バランス調整や根本的なコンセプトの見直しを計って欲しいね。
俺的にはそもそもキャラ間のバランスが取れていないのが不満。
同じ1コインなのに園長は5連勝当たり前で弱キャラは勝率3割ってアーケードゲームとして
オカシイ気がする。そんなん園長使いばっかになって当然じゃないかと。
それに
>>838の言うようにCPUの気まぐれ>キャラ能力(+プレイヤーの腕) だから不愉快で
意味不明な納得できない負け方が本当に多い。1回だけやってもう2度とやらんって人も結構多いし…
自分もAクラスまで数キャラ育てたけど、現状のままなら課金開始になったら多分やらなくなると思う。
最近CPUに最初から勝敗決められてる気がしてる。
ゴン使いだが「君2連勝で2回とも役満出たから次はもう負けでもいいでしょ?」みたいな。
ゴンをお引きに使ってるんだが、だめっぽさがすげえw
10試合して一度も発動なしw
おまえ、ゴンじゃなくてゴソだろ!!!
いっぺん地下室でしんで(ry
SNKキャラゲーに調教された俺はある程度ならキャラ性能差も個性の一部と受け入れられるな。
ただ、園長はぶっとび過ぎている。
豪発動ないときはテンパイすら怪しいぐらいの配パイ&ツモじゃないと納得できわんな。
いまの状況ならゲストで入って園長にボコられて何このクソゲー!って2度とやらない人が大勢を占める希ガス。
レベル上げて成長させれば・・・なんて思うのは極少数だろ。
ケイト使いっていますか?
何かもう辛くて辛くて
これで園長がマイルドに再調整されたら
今度はこのスレに園長使いの呪詛があふれかえるのかもしれんな。
SNKキャラゲーとは言い得て妙。
>>895 分かる死ぬほど分かる
250戦してもBクラスの真ん中?がいいところだから・・がんばれとは言わない
兎にも猫にもアライグマとも互角の戦いを繰り広げるあの性能には・・・・
がんばれとはいわない
俺ももう疲れた
4万以上つぎ込む金と仕事をしなくてもいい人間にしかAはとれない
と・・・思う
>891
上がってるのにリーチとか
当り牌のツモ切りとか普通にやってるしな。
それを見て俺は手を引いた。
バージョンアップするまではやらない。
昔みたいに、勝手にオヒキが自爆するよりは今の方がマシだとも言えるが。
オーラスで向かいのシャモアの視線がキョロキョロし始めたら死を覚悟したもんだよw
なんとなく連勝すると意図的に人間には当てずに
CPUコンビをぶつけられて殺されている印象はある。
そういうときに限ってCPU園長容赦ないし…
武器は繊維のみ
園長使う馬鹿も前よりは減ったかな。そんなに当たらなかった。
当たった時は東一の5順目ダマスッタンで終わりましたが。チンイツ3メンチャンだし。
今日だけで3、4回相手が自爆してくれた。アフォすぎる。特に一万点差オーラスに
パートナーからダマハネあがって負けた奴。
903 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 01:03:46 ID:C+5PltyR
____ /、 \
ゝ/_______ヽ /.ノ─ 、 ヽ
/ | / ─ 、─ 、| ●- ´ \ ヽ
| __|─| / | ヽ | __| 二二 i i
( U─ oー ´ヽ (__ ── | !
ヽ , ──┘ノ ( _ ! /
\ ( _,ヘ_// /)_ \ / /
/ |/\//^\/ヽ ∋ _ 6━━━━━━、
/ | 、 / ̄ ( )`| \ ヽ
「なになに、2万点リード、オーラス親がCPU兎で楽勝だと思ったら?」
____
ゝ ───- 、 / - 、− 、 \
/ _____ヽ / -| (・|・) |- 、 ヽ
/ | ノ ─ 、− 、| / `-●− ′ \ ヽ
! __|─| //|ヾ | i 二 __| 二 i i
( U − o-U l _| ─ (__ ─ | !
| /⌒ヽ__U___)/) (__) (_ | /
ヽ、ヽ ___ /ノ(⊃ ) | ヽ / /
/^\/\ノ\/ ̄/ ヽ ` ━━6━━━━┥
「CPU兎が四暗刻?」
すまん、もしかしてバージョンアップかなんかしてたの?
____
/ \
/ ノ -、 -ヽ ヽ
/ , -|/‘|< |-、 |
○/ ` - ●-′ |
. | | 三 | 三 /
| | /⌒\_|/^/
| |━━━(t)━━、
| /__ ヽ |_|
「sage忘れた」
内部で運の操作するのやめて勝利条件にキャラ差をつければ楽しめるゲームになる
_____∬_______ξ プス
/|:: ┌──────┐ ::| プス <ロン!36000!……置物の方が…
/. |:: | \ / | ::| マシだったな
|.... |:: |  ̄ X .| ::|
|.... |:: | / \_ .| ::|
|.... |:: └──────┘ ::| ∬
\_| ┌────┐ .| ∧∧ 「ぶちころすぞ(´・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .(# _)
__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_, )
(__()、;. / \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
 ̄  ̄
(( ))ノ
( ) ))
((⌒ ))
(⌒((⌒)) ))
(⌒( ⌒ ) ⌒ )
(.) ( (( ⌒ )) )ボゥボゥ
(...) ___(( ⌒ )) )),_____ξ
(..) |:: ┌从ノ.::;;火;; 从))゙┐ ::|ガシャーン
/. |:: 从::;;;;;ノ );;;;;从 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |::从;;;;;::人;ノ;;;;;从人ヽr';⌒:;/| あ、あれ?
|.... |:: | / \_ .(::;;; ノ:リ \_ ________
|.... |:: └──────/ー''ヽ ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .( _)
__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_, )
(__()、;. / \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
 ̄  ̄
ロン 32000 「弱すぎたなお前」
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||__|)< >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./゚/
ヾ人//;゙_ガッ ガガガガ・・・
― ‐;゙ (_・゙ || ∧_∧
;/Y⌒ヾ.__|)< >
;.゙| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ././
前作のほうが面白いね。
おとっつあんそいつは言わない約束でしょ
園長にオーラスで捲られて
「勝てると思っていたのか・・・」
ええ思ってましたよ!!
何とか逃げ切れるって思って油断してましたよ!!
player兎に地和を喰らったんですが
これは仕様でしょうか?
みんな園長使うの本気でやめてくれ。
3回中2回の割合で園長ってマジ嫌になる。
もっといろんなキャラつかって楽しもうよ。
お薦めは馬券。
結構楽しいからみんなも使ってみないか?
そもそも豪爆が選べる時点でクソ
>>892 おれもオヒキはゴン固定でようやくクラスBまで来たけど、
激発動で勝つ気なら和がり放棄とか
わざと相手の親を連荘させるのを辞さないくらいの覚悟が必要。
なにしろBですらオーラスまで全流局させても激発動するか怪しいんだから。
出足が悪いったって、程ってもんがあるだろと小一時間(ry
ゴンの役満<みんなの役満。
サルネコのテンホーチューレンとか
タンチョウのチンロースーアンとか
自分が負け番だと激発動しても上がらないし。
勝利まで16000超でラス親が自分だと
ゴンはツモっても和れなくて振聴地獄
そんな惨めな展開もありそうやね
やっぱ自分で使ってナンボやね >ごんざえもん
>>914 ちなみにプレイヤーは?
こちらはイチローですが
>激発動で勝つ気なら和がり放棄とか
>わざと相手の親を連荘させるのを辞さないくらいの覚悟が必要。
これは全くその通りだと思った。
でも自分はこれに固執しすぎてこれはこれで勝てない…
イチローがAランクで化けると期待しております。
それまでは相性のいい園長と組むしかないのかなあ。
なんだかなあ。
今日はCPU兎が一度も兎発動する間もなく自力で4回立て続けにあがりやがった。
バカバカしい
>>911 そんな仕様です。
どのキャラでも、オーラスで負けてると役満補正がかかることがあります。但し、どんな点差でもかからないのがメイン。詳細は不明ですが、一番少ない点差で、ジャッカルで8000点差くらい負けてる時に配パイがスッタンでした。
イチローって仲間が能力を発揮すると有効牌ツモ無効だよね?
園長相方だとイキナリ能力無くなるんじゃないの?
で、次局の豪が無い時もイチローの能力って消えたままでは?
発動した局だけだと思うよ。
イチローこないだAになったけどそんなに変わらん気がする。
パートナーはゴンあきらめて優にしてる。
922 :
914:2005/09/22(木) 10:38:26 ID:278Io82v
>>917 おれもイチロー使いです。
相方ゴン固定で300戦位やってますが、1勝2敗ペースが精一杯です。
おかげでレートが悲惨なことになってます。
能力発動が遅く、発動した後の破壊力が高いゴンは、
本来ベストパートナーのはずなんだけどなー
タイトー腹切れ
924 :
914:2005/09/22(木) 13:31:41 ID:4xmabXqI
>>922 参考になります。自分はCの出口付近程度なんで4〜5連敗とかザラです。
兎小屋の仕様を見る限り、パートナーもランクアップで成長するとは思うけれど
そうでなかったらあまりに辛いものです。
出親の位置、対戦相手によってゴンの生かし方を試行錯誤してますが大変難しい。
>>921 >イチローこないだAになったけどそんなに変わらん気がする。
然様ですか…orz
優の初期発動がイチローに無害ということであればいいコンビと思った。
早速今度試して見ます。
与那峰・上杉コンビで豪爆に勝った。
食いタンとかタンピンで流しきってやったぜ。
ざまあみやがれ。
926 :
924:2005/09/22(木) 15:08:09 ID:4xmabXqI
あ…一応訂正。914ではなく917でした。
自分もイチロー使いだけど…パートナーは閃にしてる。
どうも、弱体化したみたいで使いづらいけど閃がラス親なら勝率上がるし。
閃発動中でも配パイは悪くないように思うからテンパイだけして
相手がテンパイ気配見せるまではアガリ放棄してるけど。
激はAクラスになるまでは使いづらいような気がする。
後、帝さまも能力発動するとペンチャン・カンチャンを持ってきづらいような…
ゴンをプレイヤーキャラとして使ってる人は新庄パパをパートナーにしてる人多すぎ。
そんなに親連荘期待のツモ回数増やしてまで勝ちたいのかと。
ゴンって新庄パパから容赦なく国士あがって処刑場に追いやった張本人だと分かってるのか?
園長を選ぶヤツよりずっとマシです。
Aクラスでも激発動まで50回以上のツモが必要なので
新庄パパを選ぶ気持ちは分かる。
>928
原作なんて気にしていたら組めるコンビなんてかなり限られるじゃん。
コダワリを持つのは勝手だが押し付けんな
>>928 なら新庄は山城側のほとんど誰とも組めなくなるな。
負けたからって癇癪起こさないようにな。
>>930 愚痴っぽく書いてしまってすまん。
今日にそのコンビの人に当たって30000点ぐらい離してて勝ったかと思ったら
相手の人のゴンが4順目で緑一色スッタンツモにやられて放心状態になった。
やっぱこのゲームって誰か飛ばして勝たないと最後まで安心できないな。
まあゴンは発動すれば強いからねー。自分は自キャラが連荘系なんでパートナーに
ゴン据えて対戦相手に変なプレッシャーを与えてその状況を楽しむのが
最近のマイブーム(w
でも全然激発動しないんでよう負ける。でも楽しいよ。
で、新庄パパをパートナーにすんのは別にいいんじゃない?
だってゴンが親連荘してんのってみたことないんだもん。自分自身では
そんなにツモ回数増やせない可哀相な人なんだよ、きっと。
実はBクラスのケイトを使えば園長はそんなに強くないよ
Bクラスのケイトは一局打てば一回はあがれるし、園長はネコみたいに鳴けばあがり易くなる
って訳でもないし。
能力発動後は翻牌握り通して流局or園長の手に合わせて打ちまわして浮き牌を狙う!
兎と組めば食いタンみたいな判りやすい待ちはほとんど潰せるし
そもそも園長はケイトに当たると何故か東1局にでかい手をあがってこない(事が多いと…思う)
最悪あがられても大三元補正あるし!
まあ、Cクラス以下だと、あんまり役満補正効かないし豪発動してないときでも
彼はマンガンくらいあがってくるけど(゚∀゚)
それと園長に一番ワリ食うのはキツネだねコスト高いし、親蹴られたら逆転しにくいし
園長は確かに弱くなった気がする。豪二回の内一回潰せばそこそこ勝てるレベル。
兎がヤバイくらい強くなってないか?今日二回当たったけどどっちも異常に強くてリーチ一発ツモ
連発してた。あれで防御完璧なんじゃ園長より強いよ。レートもかなり高かったし。
>>935 なんか昨日くらいからパッチみたいのがあてられたみたいだよ!
そんときに園長が若干マイルドにされたらしい
今日やってきた感想を具体的にいうと
当たり牌をよりつかみやすくなった 豪発動時以外はツモ牌パイともに悪くなった かな!
〜園長に勝ちやすいキャラ〜(゚∀゚)
@CPUの使う(リーチ一発ツモは当たり前リーチをした直後にツモで流す
全キャラ 目安としては東パツに、リーチ一発ツモ平和ドラドラ跳満を食らったらほぼ負け)
A園長 (目には目、園長には園長を)
Bケイト (豪つぶし)
Cジャッカル (打点が高い!あと役満補正が出やすい)
Dカナ (ラス親でまくり狙い)
C仙道 (園長「それなら俺でもお前にゃ勝てん」←この時の顔がどーも油断しすぎ)
新庄使ってゴンをお引きにするのが普通に強いと思うんだけどどうなんだろう。
でもAランクいないよねぇ・・・?
ツモ牌パイ←間違えた(゜Д゜)
>>937 唯一Bランクの新庄、ポイント443 (´・ω・`)
つーか連勝数24の人でもCランクなのか…
24連勝ってどうやるんだ?対戦相手に園長はでなかったのかなぁ
新庄さんは高コストで普通に鬼強だからね。何度泣かされたことか。
止めるには一発ツモ能力ないと引き負ける。
ゴンはあらやる意味で弱いから使えないと思うよ。
とりあえず園長弱くしたのはGJ。多少マシなゲームになる。
キツネだけケイトの殺気スルーできたら良かったのに・・・
とぼやいてみるキツネ使い。
馬の話題、そんな出てこないよなぁ・・・
もうじきBになるCなんだけど、チャップマンって起家わりと多くない?
実は俺が今まで唯一当たったことないのが馬。たぶん最終形暗記が面倒くさいとかで人気ない。
馬と闘う時の注意点。
一局に一度鳴きましょう
つまり対応されやすいからじゃないか?
馬はCまでは聴牌が遅い上にツモずらされるとほとんど上がれないのでかなりキツイ。
Bぐらいになるとそこそこ聴牌早くなるし、オーラスでの決定力が増すのでそれなりに戦える。
最終形の暗記は慣れ。七対の時は大変だけど、面子手の場合は多少おぼろげでも大丈夫だし。
せめてこのスレの住人だけでも園長使うの自粛しないか?
相手にしてて萎える。
園長先生はバッチとやらで弱くなったんだろ?
>936の書いてるのが本当なら、相棒にしてると当たり牌を掴みやすくなって
振り込みマシーンになっていたりするんじゃ?
今日だけでCPU園長に役満4回喰らってるぞ
弱くなってる気がしない。
馬はカメラ付きケータイ買ったら使ってもいいな。
漏れゴンと新庄使ってるがオヒキに豪はむしろ邪魔だと思ってる。
どっちも親の時死ぬ気で連荘せにゃならん(ゴンはツモ数、閃はry)から豪はこっちの思惑をぶった切る事が多い。
閃豪コンビはまだ両方暴れてトータル勝ちって事も期待できるが(豪がアホなアガリ&振り込みしない限り)、
激は31900点差なら何とかなるから点より流れの方が大事だと思う。
激は美学デスヨ。
長文スマソ
950 :
949:2005/09/23(金) 17:26:32 ID:e0dFuTiB
と言うより豪のお陰で勝ったら俺イランヤンと思ってしまう俺ガイル
馬人気ないんだなぁorz
慣れるとかなり使いやすいキャラだと思う。
応用が利きやすくて、高い手も狙える。
チートイ予測から清老頭仕上げたこともあるし。
あと、1回くらい鳴かれても、数順の間はある程度予測牌ツモってくるっぽい。体感だけど。
猫相手はごめんなさい。
そういえばAネコも鬼の如き強さだよな
そこまでが修羅なんだけど
今日やったけど園長に2回東1局で地和喰らった。
あんま弱くなってる気がしない。
兎も酷かった。1発ツモの嵐。
園長はせめて有料の追加オプションにして欲しい。
選んだときに「もう1クレジット必要です」とか、
完全勝利しても無料にならないとか。
「覚悟するんだな。(パッチ後も)このまま行くぞ」
>>946 萎えるならやらなきゃいいだけ
ひょっとして対戦格闘ゲームとかでも強キャラ使われたら
萎えるからやめろとか言うタイプですか?
ほんと前作でもやってろよと言いたくなる
俺は最近前作でもやってようかなと考えてる
園長('A`)ウボアー
957 :
ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:12:59 ID:+g8I4e4d
オンライン見限り組が流れて、山城編がにわかに盛り上がってまいりました
園長までいくと強キャラとかいう枠を超えてるけどな。暴走庵使うようなもん。
>>954
園長は相変わらずですむが、兎の一発ツモ異常。主役だから強くしたのか?
959 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:37:31 ID:VPvFHWwp
嫌ならやめなさい(藁)
言うほどか(笑)
むしろこっちが勝つ番だと園長相手でも余裕で勝てるほうが世界観壊れてて問題だと思う
マッチメイク用のクラスを作って強キャラは上の方から始まって弱キャラは下の方から
始まるようにすればいいと思うのだが。
ホームが増台した。キチガイ沙汰だと思った
増台・・・俺のとことかほとんどやってる奴いなくてトップでも5000ポイント(俺)
むしろ俺以外誰もまともにやってない。
てか本当にパッチ当たったの?店員に聞いたがそんな話知らないって言ってたけど…。
>>963 明日インカム画面右隅の2.04って数字が変わってたらVerUpしてる
>964
昨日みたけど変わってなかったぞ。気のせいじゃないってことはないのかなあ
(昨日CPU園長に倍満〜役満けっこう食らったし)
966 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 03:20:20 ID:X5MDx6ue
おれの鶴〜〜〜
ハン数下げてまでペンチャン&カンチャン待ち作ってんのに、
なんだってリーチ一発ツモができないんだよ。
5回中3回上がれば上出来ってことかぁ?orz
>>966 それは単にリーチ直後に鳴かれたかもしくは
待ち稗が一枚も山に眠ってなく捨て稗か皆の手稗に4枚ともあるだけだと思うぞ。
鶴使ってたけど、Aランクになったらなんとなく野性発動後待ち牌純カラが増えた気がした
俺発動重視で打ってたけど、詳細ランキングみてたら鶴は発動させないでふつうに
打ったほうが勝率がいい??って思ったんだけどどうなんだろ
たしかにふつうに両面待ちとかでも割と鶴はツモってくるとも思うが
でもなあ、せっかくの能力なのにそれを使わないなんて・・('A`
>>968 @リーチ一発ツモドラドラ=+4000or6000(・∀・)
Aリーチ平和ドラドラ出あがりロン=+8000( ´∀`)
このゲ−ムは純カラリーチするorリーチ後に相方の差込を拒否すると高確率で
相手に手が入り結果上がられます。たとえばリーチ2巡後にCPUが突然ツモります
あとオーラス1万点ぐらい点差があってどうしたって満貫にしかならない場合に
ふてくされてリーチすると鬼のような勢いでツモります自分の場合8枚中当たり牌
4枚つもってきました 要するにさっさと場を進めろよ的な仕様になってるんだと思います
ゴンはこのコンピュータの仕様に合ってないからよわいんだと思います。
>>968 あとマジレスするとタンチョウは条件が整えば即あがり確定ってキャラだから
ある程度CPUに調節されてる
リャンシャンテンからなかなかテンパれない事とかあるでしょ
あとCPU園長は別にいいと思う倍満くらいなら満貫直撃と同じだし
親番に豪発動させないようにもてっけばそんなに痛手にはならないし
園長使いが多いと思ったら相方に兎 柏木 ケイト もしくはこっちも園長使うとか。
最悪東1局に役満あがられてもこっちにも役満補正は効くし
いくらでも工夫できると思う
そもそも園長使ってる人でもK.N.て人を除けば平均勝率60パーセントくらいだし
>>965 だーかーらーcpu園長は変わってないけど、
ユーザーの園長は確実に弱くなってるのよ。
区別して考えろって
972 :
ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 11:33:27 ID:DXev2iAV
もの凄い妄想家ですね。
相方に園長を使うのを自粛しようってことじゃないのか?
確かに、相手プレイヤーは何もせずにCPU園長が暴れて負けた時は釈然としないな。
ワロスwwww
ウナギの能力って何?wwww
976 :
974:2005/09/24(土) 15:31:38 ID:0l8TYTJ/
●安全牌放銃能力
危険だと思った牌は勿論、安全だと思った牌もことごとく相手にヒットする能力
…ってところでしょうかね?ツカンポ?
他のメンバーは…
サザエさん一家なのか?
SEA
もう980か・・・
なんだかんだでこのスレ伸びたよな。叩きで
このゲームでプレイヤー数3桁に行ってるのを見た事が無い。
このザマで兎ネット有料なんてしたら1桁まで落ちるかも。
982 :
ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 01:27:27 ID:HwC5zqqd
このゲームより自分の将来を心配したらどうですか?
自分の将来より次スレの事を心配したらどうですか?
で、すまん明日仕事だから今日はもう寝るわ、
>>985頼む。
誰かスレタイ考えてよ
いらねーよ。もう
もうやってないけど、スレだけ見てる俺
前作ネコ使えた
つーか相手が大抵キツネやジャカなど遅いキャラでレンコしてことごとく餌食
「こんなネコなんかに!!」と思ってるんだろうけどそれは自爆行為
来週から小屋が有料化するので引退しまつ
992
993
994 :
ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:42:30 ID:4R/1pFnv
ですね
995
996
997
998
999
1000さま
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。