【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】

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1ゲームセンター名無し
最初から、そうして下さればいいのに。

公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 ロケテまとめページ(操作解説、機体総評など)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html

過去スレ、関連は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:59:36 ID:x+cYGA9w
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
3ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:00:07 ID:x+cYGA9w
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
4ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:00:35 ID:x+cYGA9w
関連スレ
【ウソツキ】旋光の輪舞 萌えスレ 4【フヌッハ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1117542406/
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
5ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:01:18 ID:x+cYGA9w
関連スレ追加

≫≫≫G.rev グレフ総合スレッド≪≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115491262/
6ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:03:09 ID:x+cYGA9w
【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?

基本仕様の変更点

・ダッシュ:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・バリア中に攻撃を出さずにいると、チャージゲージ溜め可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
7ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:03:36 ID:x+cYGA9w
機体個別の変更点

チャンポ
・Sの威力上昇、HIT時硬直短縮
・BOSSの攻撃を全体的に調整

ミカ
・カートリッジAの弾幕技を調整
・BOSSの移動攻撃が早く
・通常BOSS時にもM+Sのオプション射出可能

ツィーラン
・BOSSの溜めS使用中の旋回速度遅く

ファビアン
・Sの威力や破裂直後の連続ヒット緩和
・チャージゲージ分割数5

リリ
・カートリッジAのSが射出後、機体の状態(通常/バリア)に応じて移動するように
・溜めM最大溜めの攻撃力上昇

櫻子
・カートリッジAのサジタリウスが4発に
・ダッシュSの展開時間短縮

カレル
・Sの持続時間や効果をカートリッジ別に設定
・BOSSの攻撃を全体的に調整
8ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:08:58 ID:x+cYGA9w
その他新ver.変更点


基本仕様の変更点
・デモの演出が短くなった。具体的にはラウンド開始時と、BOSS開始時。
いつの間にか相手の攻撃が始まっている罠。

機体個別の変更点

チャンポ
・近接が速くなった

櫻子
・BOSS時、バックに弱かった点を克服。潜り込めない。
・マーカーが見やすくなった

カレル
・ブースト持続時間は、Aは5秒、Bは10秒
・Aの方がブーストによる攻撃力上昇が大きい?

リリ
・ボスのソードが速く出るようになった
9ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:59:08 ID:C+VA1rFv
>>1
乙です。

上記の新バージョンに関する情報は6月4、5日に行われたロケテスト段階での変更点であり、新バージョンの確定情報ではないことを追記しておこう。
10ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:03:31 ID:rS5MJhis
>>1乙です
あと前スレ>>984へペルナボスは口閉じても
中央に隙間があるから意味無いよ
リリの溜めMとかも隙間通せたし
Mはツィーランとチャンポ以外はフリーパスじゃないかな
11ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:04:26 ID:36UJJdOi
一応突っ込み

>>1000
ソかよ!!!!
12ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:05:08 ID:uMTrD/XO
1000 :ゲームセンター名無し :2005/06/06(月) 17:59:18 ID:r41hZi91



ハゲワロス
13ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:14:50 ID:kyDtCu30
ペルナ使ってきた。
ボスはS撃つと中央にレーザー+ホーミング弾がでるから、
Sに頼りつつ外側にきたらM+Sでアーム閉じレーザー。
回復目当てならこれで十分かと…。

リフレクトユニット楽しいな。対人だと置くタイミングに困るが。
ちなみにタコ出さなかったら最後はペルナvsペルナでした(゚∀゚)
14ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:26:23 ID:7bQ4LPhR
ペルナタコエンディングみてきたー
一枚目 陽電子砲あたりで漂うカストラート
二枚目 チャンポ(だよな?)に飼われるペルナ
三枚目 ペルナ全身アップ
15ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:33:08 ID:fCIEA/vC
やっぱり自ペルナはペルナのイレギュラーなのか?
同型機との戦いは燃えるな。カートリッジ違うんだろうけど。
16ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:39:41 ID:+zdTVxji
ペルナでクリアしてきたー!タコの中の人を安定的に攻略するすべを確立できる日は遠そうだ!!チキショー!

しかし、ビーム強すぎ。いいねえビーム。
ビーム撃ってる最中にショットも撃てるしねー。

あと、ダッシュM+S特攻がバカっぽくて楽しい。うまく当てないと相手をダウンさせられないけど。画面端に追い詰めるように出すといい具合に当たる。
また、44M+Sは、コマンド入力方向に向き直り、方向修正が出来ないので、出したい方向にちゃんとださないといけないよーだ。

ビームメチャつえーな。本当。
17ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:42:26 ID:7bQ4LPhR
ビームのゲージ削りは鬼
櫻子さんが不憫だ
18ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:44:15 ID:7unddOeh
しかし〜このタイミングでペルナ使用可にするのは・・・
ほんとにグレフ馬鹿だな〜阿呆だな〜

あっきれチャウよな〜

もっと早く使えるようにしとけば新Verロケテももっと・・・ねぇ・・・

それとも

ペルナは調整なんかいらねぇよってゆーのかねぇ・・・なら現Verでは使えない
っつ〜ことにして置いた方がよかったろうに・・・


ん〜・・・阿呆の集団
19ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:49:14 ID:+zdTVxji
多分今必死こいてペルナの調整をしていると思われる。

・ビームをキャンセルダッシュ出来ない
・ビームが細くなる
・ビームのダメージが小さくなる
・ビームが一部パーツに遮られる

これのどれかが付加されるだけでも、相当弱体化するだろうけど。

小ネタ
ペルナビームは小ダウンで中断されるから、撃ち合いの最中に出しても結構潰されますよ。
20ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:55:27 ID:kyDtCu30
個人的には
・ビームのゲージ回復速度が遅くなる
で対応して欲しいものだが…。
21ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:01:15 ID:5YxLAccH
タコボスまで行ってる人いるのか(;´Д`)すげーな
乱入者とかいなかったのかな ペルナでぶったおしたのか!

私もA、Bともに一応動かしてきましたが
びーむはたしかに強い 相手もペルナだったがこちらの弾幕(暴発してM+S)にバリアS毎回重ねられて辛かった
バリアホールドSで私のペルナボスが沈んでいく様は爽快
しかしBカトにせよ動きがホント重い 素早いキャラばかりやってた人は少々慣れが必要かな
リフレクトユニットは対人は微妙だね あれの照射角度ってどうなってるんだろうか?
ボスモードは開幕直後発動で決め

>>14 画像見たかったなー 当方ヘタレでそこまでたどり着けない・・・

どうしたものかね びーむを弱くすると他が辛そうだが
22ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:01:54 ID:4QloRyN/
>>18
○原乙
23ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:05:20 ID:+zdTVxji
AとBの違いについて
・Aはショットの幅と弾数においてBに勝る。弾幕技2についても同様。
・立ちビームは、Sボタンを押しっぱなすことで角度を収束できるのだが、
 Bだと押しっぱなしでバリアSと同じ軌道になるのだが、
 Aだとちょっと開きが残る。
・ビット射出後のビーム軌道。これは既出だろうけど。
・あと速度がBの方が速いらしいが、実感的な差はわからん。
24ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:11:31 ID:Ce+2NqTC
なぁ、ダウン判定って
・技の攻撃力
・ダメージの総量
どっちから算出されるんだ?
25ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:13:28 ID:V3KCd1+/
ダウン値の累積じゃねーの?
26ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:15:40 ID:uMTrD/XO
ツィーランBOSSにとってペルナは天敵だわ。

ペルナ「あっれぇ?キミはラボで・・・」
ツィー「黙れ!黙れ!黙れぇ―――ッ!」

人間関係燃え!
27ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:16:15 ID:+zdTVxji
>>26
カレル、ファビアン、チャンポ、ミカ、リリ、ペルナ辺りも相当つらいぞ。
28ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:17:39 ID:d/wZuYNl
>>27
要するにほぼ全員だな
それでもツィーの悲惨さは群を抜いてるけど…
29ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:18:44 ID:BaA/LLEe
旧世界のテクノロジーってことはフォルトナが生まれて地球脱出の時にいくらか文明が衰退したのかな?
30ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:18:48 ID:uMTrD/XO
>>27
バリアSがねぇ・・・

レーザーをダッシュキャンセルできるな。

CPU戦もこれだけで真ボス撃破まで一直線。一回もボス化しなかったわ…。
31ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:19:02 ID:+zdTVxji
>>28
ね。後ろの羽パーツが、面白い具合にはがれていくんだもん。

小ネタ
ボスは登場してから攻撃食らう判定が出るまでちょっと時間がかかるので、
ペルナで戦うときはボス出現後に一呼吸置いてからビーム照射すべし
32ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:19:06 ID:k6YKgfUl
ペルナちょっとダウンしにくい感じがするんだよね。
対衝撃値とかあるのかなー

防御力はダントツ一位っぽいね。
33ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:20:24 ID:uMTrD/XO
>>32
ペルナは重量級機体扱いなのかも。

ダルシム+ザンギエフのような機体。

もっと色々な機体を用意して欲しかった。
34ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:21:12 ID:+zdTVxji
ダウン値って、大ダウンまでは累積するみたいだね。
ペルナ対ペルナで、細かいの食ってからビーム食らったとき、ビームの出鼻でダウンしたりした。
・・・もしかしてこれを逆手にとって、相手のビームを小ダメージで抜けていく戦法とか出来たりして。出来るわけねっか!
35ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:24:16 ID:pe6qsMxD
ミカBは多分やり易い
ミサをやや間隔空けてばら撒くだけでペルナはかなり動かざるを得なくなる

ただペルナちゃんビームの酷いところは
近距離のプレッシャーもあるが、
遠距離での相手到達時間が多分トップくさい
遠距離だろうと何かに引っかかったらバリアS確定する

チャロン的な表現するとやたら威力のあるネットレーザーだわコレ
36ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:24:24 ID:8AXyZnMR
>ダルシム+ザンギエフのような機体。
ちょっと斬新な表現だと思ったw

元チャロナーな俺はライデン、とだけしかおもえんかった
37ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:26:02 ID:+zdTVxji
ペルナのバリアSは本当凄いからな。
・遠距離で歩いてる奴に素で当たる
・置きレーザーとしても使える
・しかも外れればダッシュでとっとと動ける
メチャクチャだ
38ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:26:54 ID:jxbKK3bz
むしろエミリオだろ
39ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:29:13 ID:Ce+2NqTC
ダウン値なんてあったのか、知らなかった。
値の累積って各キャラごとに差があったりする?
40ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:29:41 ID:kjIgORpV
同じくチャロナーだが、ペルナのビームはライデンのより
バルの衛星レーザーやちくビームみたいだと思ったバル使いがここに。
41ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:30:11 ID:4QloRyN/
>>ダルシム+ザンギエフのような機体。
>ちょっと斬新な表現だと思ったw
アナカリスじゃまいか?
42ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:31:18 ID:d/wZuYNl
ただカレル相手だと絶好の的と化すんだよな、ぺルナ。面白いくらいに当たる。
バリアSあれば対抗できるけど、リロード中が辛いっぽいね
43ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:31:47 ID:qihoUlnQ
なんで喰らうとチャージゲージまで減らねばいかんのだ
早く調整しる!
44ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:32:25 ID:eoZIpf5w
これからはツィーランで勝ったらペルナで乱入されるんだろうな

(;´д`)
45ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:32:51 ID:k6YKgfUl
しかもレーザー、リロード早いんだよね。

チャンポFボスも足破壊狙いで最小被害でいけそうな予感。
HP次第で破壊も狙えるし、チャンポキラーなるか?

まあダッシュホーミングが避けれなくて、立会いで普通にぼこられそうだけど。
46ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:35:28 ID:K9qThnUC
ペルナ使うとツィーボスが哀れでならない。
47ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:35:36 ID:+zdTVxji
>>43
そうなんだよなー。
ペルナはボスキラーなんだからチャージゲージくらい減らされると相手ボスの体力減っちゃうんだよなー。
でもビームを如何に避けるかに集中する対戦も楽しそうだしなー。どーすべきかなー。
48ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:37:39 ID:k6YKgfUl
しかしレーザーの当て方はこのゲームには珍しく腕の差が出そうな予感。
でもぺるなは防御面がなー ぼこられて終了が多そうなんだよなー
49ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:39:52 ID:pe6qsMxD
>>45
ペクBOSSやリリBOSSの様な弱点むき出し系はミカBとかのが強そう
サジとかと一緒で、弱点を動かして避けるタイプじゃなくて
弱点を守るタイプのカレルツィーミカ辺りが終ってる

通常の立ち回りはホーミングが飛んできてる一瞬だけがプレッシャーで
他はペルナちゃんびーむの天下っぽい
ミカBとファビAがCPUでも結構ウザかった
動きがトロイので良い位置取りにくいとバーストボールが
ミサ小出しにされるとダッシュ連発せざるを得ないのが痛い
50ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:40:50 ID:BaA/LLEe
機動性ってやっぱり武器で防具だなってペルナ使ってちょっと思った
51ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:48:07 ID:IWDiw0Za
チャージゲージを全部バリアにつぎ込んだ砲台ペルナは恐ろしく硬いんだが・・・
遠距離は明らかにペルナ有利だし、近接挑まれてもM+Sで楽に反撃できるし。
あとびーむのリロード時間は4カウント。ペクのSと同じ。
52ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:57:57 ID:pe6qsMxD
というかペルナちゃんびーむを撃てない時間を作る弾幕技が洋梨杉
びーむ撃ってない時間=回避に割くべき時間の気がするし
BOSSも当てに出来んとなればバリアに回すよなぁ

そういやびーむぐるぐるって出来た人居る?
それだけ挙動が分からん やっぱ無い気がする
53ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:02:23 ID:tUa8RV1p
>>51
食らうと2カウントくらい硬直+ダウンで
すぐにまたビームが飛んでくるのが終わっトル
54ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:32:05 ID:JLJjXvVE
忙しくてロケテ行けなかったけど、ペルナちゃんはそんなに強いのか。
一応ストーリーモードの中ボス的なキャラだし、当然か。
でも新バージョンが出るまでに調整されて弱体化しそうだな。
55ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:35:25 ID:UPn8CZjK
>>54

ロケテじゃなく現行のでも使えるようになったんだよ
amsegaでコマンド出てる
56ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:42:13 ID:AEU7Z/kh
>>44
BOSSを封印するんだ!通常の立ち回りなら勝てる
57ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:43:32 ID:d/wZuYNl
>>52
ビームぐるぐる、できたら面白そうだけど激しく使えない技な気がする。
あれは連続ヒットするから強い訳で。
58ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:48:25 ID:8MdrWiRL
>>57
ヒント:バニシュ
59ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:49:17 ID:pe6qsMxD
いわゆるアレですよ、瀕死の敵機に向かってする
前ダッシュレーザーやバトラーの空中横ダッシュナパーム。
60ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:49:41 ID:d/wZuYNl
>>58
!!
そうか…確かにそれなら…
61ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 20:54:14 ID:uMTrD/XO
バリアMチキンなツィーランもペルナ様でブッ殺しですね。
62KIM:2005/06/06(月) 21:01:41 ID:Xmx/B/Ad
G.revのHPでも公開されてますな…。
今知ったよ…。
63ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:04:55 ID:d/wZuYNl
ちゃんとインストカードも変わってたりするしね
64ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:05:49 ID:uMTrD/XO
>>62
インストもペルナ技表追加記載バージョンも公表されてますな。
65ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:10:04 ID:svPHh/OD
八橋レーザーは実用に耐えそう?
横に滑りながらレーザーって
凄い面白そうなんだが
66ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:16:02 ID:k6YKgfUl
>>65
ダメポ。ネタ的には面白いけど実用的ではない。
まさに横に滑りながらレーザーなので、
ヒットしても相手はのけぞり(小ダウン)で止まるのに、ペルナは横滑り。
つまり1ヒットしかしない。
67ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:18:12 ID:svPHh/OD
せいぜい相手バニッシュ時の止め用くらいか…
ミカのミサイルを八橋レーザーで全部撃墜とか狙ってみるか
68ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:18:56 ID:8MdrWiRL
カレルの薙のような破壊可能な弾を壊すとか、
防御手段には使えないかなぁ
69ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:24:16 ID:hqSwjhI/
八橋レーザーはビット出した後なら他の弾と混ぜれば面白いかもよ?
70ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:28:46 ID:k6YKgfUl
>>69
あ、そうか それ試してなかった。
ちょっと面白そうだね。
71ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:35:04 ID:nxGuIkiQ
14>
ぺルナ、チャンポに拾われるっていう事は
櫻子さんファミリーに、チャンポ、ツィーランに続いて妹が仲間入りってことですか?
72ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:35:30 ID:Wgrkvj44
レーザーぐるぐるなんてほんとにあるの?
いまだ見たこと無いんだけど
73ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:41:16 ID:rtY12+d8
ダッシュMSでボスをすり抜けたりできるんだろうか・・・

グルグルチャンポも怖くない??
74ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:44:43 ID:uMTrD/XO
>>73
キャラ判定はあるので無理。

自分を手裏剣のようにカスらせて飛ぶのが楽しい。

ボスにはダメージ与えられないのが残念。
75ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:49:55 ID:TTaj/j5O
びぃ〜む当てて、終わり寸前にダッシュキャンセルして接近攻撃やったんだけど
なぜか接近2発目が当たらない
ペクやツィーは当たるのに、なぜミカだけ3回連続して失敗するんだ?
これやるときは、M > S がダメージ低いけど確実だと思ったよ。

>>73
タイミングが悪かっただけかもしれないが、ファビのビッグウェーブは思いっきり轢かれた
76ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:54:02 ID:ltLYpC5o
他人のプレイしてるペルナを見てたんだけどさ、
タコは楽勝、でも中の人は…かなりきついみたいね。
レーザー当てても他の攻撃当ててもほとんど減らないし、
こっちは図体でかいからよけにくいし…
77ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:57:38 ID:uMTrD/XO
>>76
シューターならそんなに苦じゃない。
カレル使いなら結構余裕。
ミカ・チャンポ・ツィー使いはお手軽だったから無理かもな。

シューター以外、弾幕弾道判別できない人は切り捨てボスだよな〜。
グレフはシューター以外イラネって意思表示なのか?

78ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:58:43 ID:4E/Cz/7a
>>76
図体のでかさよりも、具合のいい無敵技や弾消し技がないのが問題。
いちいちM+Sで攻撃を回避するってのが、ちとバカげてて腹が立つ。
タコの中の人と戦うためには、Mのミサイルの軌道を把握して、敵の弾吐き弾をピンポイントに相殺することが必要ぽい。
79ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:59:16 ID:kyDtCu30
きっとこれでシューター技能を磨いて
シューターになってね、ということなんだよ
80ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:59:31 ID:I3iGCsBE
>>14
ペルナタコボスEDは
1枚目:ペルナがペルナの髪を結ってる
2枚目:大気圏上でのカストラートvs陽電子砲
3枚目:おすわりぺるな(顔微妙に見えない)
でしたよ
81ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:00:20 ID:FAIAc6YR
ダッシュMSで轢こうと思ったけど、うまく当てなきゃスキだらけになるね。
ダウンさせないと、相手復帰こっちグルグルだもん。

そのかわり普通のMSの判定は長いね。
グルグル終わりそう→相手が近接狙いで近づいてくる→カキーン
82ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:00:24 ID:4LpewJZe

     ...| ̄ ̄ |< ペルナちゃんからのプレゼントはまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
83ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:00:37 ID:ltLYpC5o
>>77
確かにいきなりSTGになるよな。

で、ペルナってどんな攻撃当てても2〜3mmくらいしか
ゲージが減らなかったんだけど…他もそんなもん?

俺はタコまでいけないんで orz
84ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:02:06 ID:uMTrD/XO
>>79
CAVE系のシューティング遊んでいるオレはそんなに苦じゃなかったけど、
真ボスクリアできない奴は絶対無理なんじゃ?たとえチャロナーでも。
対戦格闘のようにパターンハメも通じないだろうし。

シューティング遊んでスキル上げさせる作戦か!やるなグレフ!
ボダソのボスとか出すといい宣伝にもなっただろう。
85ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:02:49 ID:4E/Cz/7a
ペルナでタコ壊すの楽しいよ。第一形態でタコ破壊できるのこいつしかいないだろう。
86ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:04:49 ID:uMTrD/XO
>>83
ペルナはバリア貼ってレーザー。それだけでOK!
全てのボス破壊も余裕。

真ボス最終形態はカレルのようにパターン覚えて避け。
被弾するときは必ずバリア。
適当にレーザー。

それでクリアできる。CPU戦一番楽なキャラかも。
87ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:06:45 ID:ltLYpC5o
レスdクス、相変わらず流れ早いな…

>>86
マジで?やっぱSTG部分も重要だが、
バリアをしっかり張る、ってのもすごく重要だね…
88zeal:2005/06/06(月) 22:09:03 ID:FKuFUX78
センコロとチャロンのHPにしました。よかったら来てください。http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=K_O_S_U_
89ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:09:58 ID:TTaj/j5O
オプションユニットが当たり判定あるから、後ろに退避するのも手かもな
試してないから有効かわからんけど

カトB、ユニット展開してからバリアS撃つと一本だけど、2本分のダメージあるのかな?
だったら、早いうちに展開した方がダメージ効率はいいね
90ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:12:58 ID:ngmxXbAe
ユニット設置すると、ミカの通常、ダッシュ、設置いずれのミサイルも全部吸ってくれた。
ユニットの裏でMやS撃ってるだけでミカ側はかなり辛そうだ。
91ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:15:37 ID:k6YKgfUl
>>90
M垂れ流しで壊れるべ。
あとユニット設置、隙がでかいんだよね。ダウン奪ったら置けるけど。
92ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:15:45 ID:FKuFUX78
今日ファビアンAでボス6機倒したらラストステージがミカだったんですが。タコは出し方違うんですか?
93名無し募集中。。。:2005/06/06(月) 22:16:24 ID:jzxwgX9I
ファビアンはラスボスがミカ
94ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:16:53 ID:jzxwgX9I
名前ミスった・・
95ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:19:10 ID:fCIEA/vC
一般キャラ
通常ボス:要塞
真ボス:タコ

ファビアン、リリ
通常ボス:要塞
真ボス:真ミカ(ステータス強化された只のミカ)

ペルナ
通常ボス:真ペルナ
真ボス:タコ
96ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:19:26 ID:jzxwgX9I
なんか説明足んなかったかな
ファビアンでやると真ボスはミカになるんだよ
タコは出ない
97ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:20:23 ID:FKuFUX78
新ボスがミカなんですか?タコは出せないということですか?
98ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:20:56 ID:FKuFUX78
新→真 ですね
99ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:22:08 ID:FKuFUX78
書いている間にレスが、どうもありがとうございました。
100ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:22:38 ID:bl6Ppjo9
ツィーでタコと戦ってたら乱入あったんで、やけくそでいきなりボス使って溜め移動した
そしたら相手がうまく挟まって、バニッシュまで減らした。
すまん、やりすぎた・・・
101ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:22:50 ID:FKuFUX78
書いている間にレスが、どうもありがとうございました。
102ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:25:34 ID:FKuFUX78
なんか時差投稿が・・・なぜ?スマソ。
ファビアンAはかなり弱くなったのでしょうか?
103ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:28:23 ID:cLTDdO3u
あげんなよばか
メール欄にsageっておれるんだよ、中学生。
よわくなった
104ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:29:08 ID:8ewsS5IP
この段階でのペルナ解禁は次のロケテへの仕込みだろうな多分
機体性能に対する評価がかたまらないとバランス調整もできんだろうし

ロケテスト期間のみでバランス見ようとすると色々死ねるだろうきっと
105ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:31:17 ID:FKuFUX78
すいません、こういうの慣れてないんで。具体的な変更点を教えていただけないでしょうか?
106ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:32:17 ID:cLTDdO3u
前スレに書いてあるよ
107ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:33:00 ID:FNhyoRIv
ファビアンの真ミカ戦はガチヤオイ
108ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:34:15 ID:ydjsVCGD
ペルナ解禁を設定してないゲーセンで勝手にコマンド入れて遊んでたら
店員に睨まれて
店でていこうとしたら台調整をされた俺がきましたよと

あれ、俺が悪かったのか・・・
俺が悪いなら明日店員にでも謝りに行こうかなとか考えてるチキンですが
どうなんだろう・・・orz
109ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:36:24 ID:FKuFUX78
真ミカってあまり普通のミカと変わらない気がしたんですが・・・。正直雑魚だった。
110ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:37:07 ID:36UJJdOi
解禁されたのに解禁しないゲーセンのほうがおかしいだろ。
店員ににらまれたんじゃなくて知らないキャラが使えるようになってて不思議に思ってたんじゃないの?
111ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:37:43 ID:QQoqj+wu
>109はファビA使い
112ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:37:45 ID:FAIAc6YR
>>108
悪くないよ。
ゲーセン向けの告知じゃなくて、一般向けサイトで告知してるんだから誰が入れてもOK
ランブル2みたいに中身の設定で隠し出すわけじゃないし。
113ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:38:15 ID:Ujd1+5x6
こっちは怒られるどころか感謝されたけど<ペルナ解禁
店員さんにコマンドと特殊技の紙渡してすぐに台に貼り付けてもらったお。
114ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:39:08 ID:FKuFUX78
111>そうですが
115ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:40:27 ID:Th0z39Uy
ぺルナBで5連勝ぐらいしてきた。

バリアSを正面じゃなく、機体傾けて敵の逃げる方向予測して撃つのが最強だな。ビット設置はあんまり強くない希ガス
連ジでいうモンキー撃ちか、あれより遥かにやりやすいけど。
あとはいかに相手との距離保つかにかかってる。懐に入られるとチャンポあたりはかなりきつい。

ツィーボス、最初はみんなわかってなくて秒殺だったけど、あのでかい玉軽くため撃ち→移動の繰り返しでひたすら動かれると削りにくかった。
ボス狩られるのはミカとカレルだろうな・・あとチャンポも羽根にビームもろに食らうから破壊されやすい。
逆にぺルナボスはFボスアタックすらわかってれば余裕で避けられる。

遅すぎて性に合わんからミカBに戻りますw
116ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:41:58 ID:ydjsVCGD
>>110,112,113
そうなのか・・・w
ゲーム中もしかめ面でかなり見られてて
タコの中の人で落ちて今日は止めるかと思って階段下りようとしたら
激しくみられたんで睨まれたと勘違いをした被害妄想だといいんだが・・・w

とりあえず明日も行ってみることにする、暇人ですからw
小心者のクセにやるんじゃなかったと後悔してたり・・・

レス有難うです、すごい助けになりました。
117ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:42:20 ID:8ewsS5IP
ビットは自機にたいして対角線上の角とかに設置すると強そうだが
問題はどうやって移動するかだがw
118ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:42:45 ID:fYvuzNSq
>>108
店員「初ぺルナたんは俺だったのに…」
119ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:43:26 ID:Ujd1+5x6
コマンド入れる前に店員さんに言うといいかもね。
「隠しキャラを使用可能になるコマンドが公式で出てました」って。
120ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:46:17 ID:uim656U5
>>115
なめるな、カレルのBOSSは移動出来るんだぞ。
ペルナごとき尻でひき潰してくれるわ。
121ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:46:40 ID:FKuFUX78
ファビAだと地元じゃ負ける気がしない。渋谷じゃないとつまらない。強キャラだから勝って当然と言われればそれまでだけど。
122ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:47:36 ID:ydjsVCGD
>>119
冷静に考えたら確かにこっちにも非があったし、
正直に店員さん何をやったんですか?って
聞かれたら普通に答えようともしてたし・・・
でもなんか明らかに違法者みたいな目でみているような感じがしたら
話かけれないジャマイカ・・・orz

とりあえず明日行ってもしなんか言われたら素直に謝ることにするよ。
誤解だと気づいて欲しい、てか公式のチェックくらいはしてほしい自己中ですがねw

>>118
そ れ か !
ごめんよ店員さん'`,、('∀`) '`,、
123ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:47:59 ID:QQoqj+wu
>114
最強無敵キャラファビAの弾はCPUですら避けられないんだから楽で当たり前
次はリリAで挑むべし
124ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:50:07 ID:uMTrD/XO
>>103
sage房乙
sageは推奨であって絶対ではない。
スレの気分悪くなるから高圧的に書くべきではない。

なぜそもそもsage推奨なんだ?荒らしが来るから?

いつも逃げまくるファビを、ペルナのビ〜ムッで焼いてやった。
こういう攻撃気持ちイイな!
125ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:50:52 ID:Y2ANTgcU
ファビが最強なのはCPU戦だけ!
126ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:51:56 ID:Hk4p8MQI
>>121
対戦会や大会に来れば?
127ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:52:14 ID:cLTDdO3u
>>124ごめんなさいね、なんかイヤなの
128ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:52:57 ID:ltLYpC5o
まぁマターリ汁

今日初めてカレルに勝ったんだ、ミカBで。
落ち着いて通常MやバリアMで削ると、なんとかしのげるもんだな。

まぁ、その後リリBで激しくムッコロされたんですが
BOSSストックひとつも使ってもらえなかったんですが orz
129ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:53:43 ID:Hk4p8MQI
立ち回り最強:ファビA
ボス最強:チャンポB
130ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:55:05 ID:FKuFUX78
sageの意味がよくわからないんですが。大会出たいんですが日程が合わなくて。
131ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:55:16 ID:WuhKnNqW
なんかロケテで頑張って撮った自分が馬鹿に見えてきました…

ツィーランBOSSでエネルギーボムだっけ撃ったら直ぐに移動するのって
S離した直後にレバー+Aでできるものなんでしょうか?
やろうにもできる時が少ないんで…
132ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:55:29 ID:ngmxXbAe
何をいまさら
133ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:56:42 ID:ngmxXbAe
>>132>>129へのレスね。
134ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:56:49 ID:r/F3KXUk
ビームで一瞬にしてビットが消滅するファビボス・・・。
結構ションボリだね
135ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:57:42 ID:XKr7g5QM
>>134
Aを押さないで置けばいいでしょう
136ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:58:35 ID:FKuFUX78
A押して無敵にすれば破壊されないはずでは。
137ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:59:41 ID:Hk4p8MQI
最近立ち回り最強はファビBな気がしてきた
チャージゲージ依存でボスが弱いから総合ではAに劣るけど
138ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:00:31 ID:XKr7g5QM
結局ペルナの評価が定まるのは4,5日後なのだろうなあ。
その間にも調整版の開発は続いていく・・・
139ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:01:02 ID:AfGHP0Ad
>>134
ミカはボス自身が一瞬で消滅しますが?
140ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:02:26 ID:Y2ANTgcU
立ち回り最強は相性もあるしなんとも言えないけどファビは間違いなく強いね
でもボスの差でチャンポに負けるね。
141ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:02:47 ID:ltLYpC5o
3回びぃーむ撃たれておしまいだもんな…
142ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:04:18 ID:GG+paxX1
>>130
sageと書くとスレッドが上がらない。
板によっては上がると目立って荒らしを呼び寄せる結果になる事もある。今のアケスレじゃほとんど無いけど。
強制ではないが、気にする人は気にするのでsageとくと余計な角が立たないのでオススメ。
143ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:04:43 ID:XKr7g5QM
ビームのリロードはまあ絶対長くなるだろう・・・

もしくはバリアMの性能が、狙い撃ちタイプに変わるか。
144ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:04:57 ID:wo2If1wD
>>80
2枚目は、大破したカストラートをオペラ社の救助艦が回収しようとしてる場面
145ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:09:07 ID:wo2If1wD
つーか、ペルナ強いな。
レーザーに反応できない人は成す術も無く焼かれてた。

M近の円内くらいだと、レーザーからS近接が繋がるのがヤバい。
146ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:10:56 ID:uMTrD/XO
アイキャンダンス♪      /             i        = ダ  =
加速させろ〜♪♪  ノ         ___ノ      ニ, .イ そ -=
             (____,,--‐‐'''''"''':::::l.川       ニ= .チ れ =ニ
               |(●),   、(●)、.|川(       ==- な. で -=
  、、 l | /, ,.       .|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::||.|((,,ヽ     =ニ ら. も ニ
 .ヽ     ´´,    彡|   `-=ニ=- ' .:::::|ヽヽ  }     ´r. :   ヽ`
.ヽ ア き ダ ニ.    /|\  `ニニ´  .:::/:::| |  |      ´/小ヽ`
=  イ っ .イ .=ニ /:.:.::ヽ、`ー`ニニ´-一´|.| ::::| |  /
ニダキ. と..チ  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/..::| | /|
= ンャ 何 な  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.:::::.:| |' :|
ニス ン, と .ら  =ニ  | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y′ト、
/,♪  か   ヽ、   | |::::::::::Vodafone.jp:::::::::::|  '゙, .
147ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:11:26 ID:WuhKnNqW
とりあえず遠くから撃ってくるカレルとか破壊しまくりんく
148ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:11:36 ID:LV2qxm2z
ほら、こーいうのがくるからsageした方がいいの。
149ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:14:03 ID:jtMokffY
微妙だ・・・
遠距離の相手にレーザー撃つような展開なら強いんだが
あまりに移動遅すぎでチャンポに延々殴られてた
150ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:14:06 ID:Hk4p8MQI
この解禁初日でペルナ弱体化すべきって言ってる人たちは対策立てる気は無いのだろうか
151ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:15:39 ID:Y2ANTgcU
>>150
バージョンアップする事がわかっているからこその発言でしょう。
152ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:16:36 ID:FAIAc6YR
カストラートが何かに似てると思ったら、ディスクアニマルだった
153ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:25:58 ID:wo2If1wD
>>149
Aはともかく、Bはカレルくらいの機動力はあるぞ。
S近の範囲が狭いおかげで、近接をレーザーで迎撃できるし。
154ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:26:24 ID:Hk4p8MQI
>>151
キャラ相性にもよると思うけどまだ弱体化が必要な程強いキャラだとは思えない
稼働初期にカレルの評価が高かったのを思い出した
155ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:27:43 ID:36UJJdOi
つうか単にverUP説明でのペルナが使用可能に、ってのは解禁コマンド発表、っていう事だったんかな。

ペルナは単純に強い上に慣れた人(特に置きとかが得意なチャロナー辺り)に使わせると鬼になる気がするからな。
一方向を全て破壊するビームはそら脅威にもなるさね。
せめてバリアで弾けるとかそういう仕様にしてほしいね。
156ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:28:46 ID:D2Aafa7/
>>80
ED二枚目を
大気圏で燃え尽きそうなカトAをカトBが回収してるように見えた俺ガイル
157ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:30:04 ID:d/wZuYNl
>>155
バリアでビーム弾いたら専用エフェクトとか出ると格好良いのにな
こう、ギャギャギャギャンと。

ごめん、意味わからない
158ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:30:56 ID:Y2ANTgcU
>>157
わかる
わかるぞっ!
159ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:31:12 ID:LV2qxm2z
>>157
何を言ってるかは分からないけど、何を言いたいかは分かる。
160ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:31:34 ID:jzxwgX9I
>>157
いや分かるよ
攻撃ヒット時のエフェクトとかもっと凝ってもいいかもね
161ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:32:08 ID:XKr7g5QM
>>156
俺には、破棄しているように見えたんだがな
162ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:32:15 ID:WuhKnNqW
よくみたらレバーコマンドがコナミコマンドな件について
163ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:47:41 ID:uim656U5
>>157
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/gazo/dieslave3.jpg
レーザーが屈折して↑の緑色の線みたいな感じのエフェクトが出るってこと?
164ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:48:56 ID:HMQpSC1m
>>前スレで櫻子Aがペルナを狩りまくってる場面に遭遇した人

その櫻子Aはどこに行けば会えますか。
165ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:53:32 ID:VE6UnMdy
>>1がなんかワロタ
まあ最初から出てたらカレルじゃなくペルナが叩かれてただろうなぁ。
攻略のしがいはありそうだが。
166ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:56:59 ID:JZg+beJX
>>157
チェーンソーで木を切るような音を想像したんですけど、そんな感じですか?

>>164
いいですね、そのエフェクト。普通に格好いい。
167ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:57:13 ID:d/wZuYNl
>>163
なんというかさ…スレ違いってのは分かってるけど言わせてくれ

例えばこんなレーザーが来た時
ttp://www9.big.or.jp/~ysuer/siterskain/reflex/image/refsamp08.jpg
こう派手に弾けるような…
ttp://www9.big.or.jp/~ysuer/siterskain/reflex/image/refsamp04.jpg

ごめん、もう終わりにする
168ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:58:07 ID:D2Aafa7/
ペルナのダッシュMSは回避用or間合い取る用と考えていいのかな?
カトBで使ってみたけど当たっても全然減らないorz
169sage:2005/06/07(火) 00:00:16 ID:8XMdOXBg
>>166
>>163では?>エフェクト
…と、今日櫻子を使っていた友人が申しております。

>>前スレで櫻子Aがペルナを狩りまくってる場面に遭遇した人
俺もその櫻子使いに弟子入りしたいです。
差しさわりがなければ詳細を教えてください。
170163:2005/06/07(火) 00:03:03 ID:uim656U5
>>167
あー、俺が思ったのはそんな感じ。
ただ記憶にあるレーザーが弾けてる画像があれしかなかった。
171ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:05:01 ID:svPHh/OD
ぺルナ同キャラ対戦の時は
ボダソみたいなレーザーの干渉エフェクトキボン
172ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:05:31 ID:cLTDdO3u
>>159ウメハラァァァッァァァッァァァァァッァ
173ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:05:54 ID:45Rol9Dk
ペルナいいね
レーザー弱くしろって言うけど、
本体が遅いからこそ高速ビームが撃てる訳で・・・
バランスは崩れて無いと思うよ
174ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:07:15 ID:J0qStPd6
>>168
硬直めちゃあるから基本的には使わない技だと思う。
リリの運命につっこんだりとか面白そうだけど。
175ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:07:46 ID:jFcLLior
今日はペルナ「で」戦ってきたが、
明日はペルナ「と」戦いたい。対策打てれば話が変わるかも
176ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:08:19 ID:YeyVWl58
レーザーはゲージ削るのがなぁ
なんで削るかなぁ
177ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:10:28 ID:Hq9dRqYL
>>174
突っ込んで見たけど上手く行くと弾消しながら本体にあてれるね。
だけどたまに中にまで弾入って逆にダメージ食らうこともある諸刃の剣かも
178ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:12:13 ID:jFcLLior
ペルナのグルグルアタックをペルナのビーム照射くらいながら出したら、途中で食らった。無敵時間はある程度はある訳だ。
ボスにつっこむとダメージ食らうってのは既出ね。
179ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:14:58 ID:YeyVWl58
>>164>>169
その人かどうかはわからんけど、ペルナ狩ってた櫻子Aは俺も見た。
戦法としては、正面ビームを相手のタイミング見てギリギリ回避、
ペルナがビームキャンセルで逃げかけたところにダッシュMSが飛んでくるみたいな感じ。
動かなければ、そのままスコ。
マインはあまり使ってなかったみたい。
180ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:20:46 ID:GnxlbRjU
>>171
ビーム同士が当たると激突し、連打による押し合いが始まる
181ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:23:07 ID:jFcLLior
あのビームは、ぶっぱなすというよりは照射してるって感じだから、干渉とかしないと思うよ。
182ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:23:14 ID:j9X767qW
>>180
懐かしいなおい。
183ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:23:46 ID:KCIR8pWI
そういえばCPUってバニッシュ状態、チャージゲージ半分以上で攻撃が迫るとFボス化するけど
ペルナのビームにはまったくの無反応であぼーんですた。
全ボス撃破狙いの人は気をつけて。
184ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:24:35 ID:dy155+Hx
メタルブラックに魅せられた丸山タソの大好きなレーザー干渉・・
あったらいいけどさすがにエフェクト作ってる暇はないと思われw
185ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:24:53 ID:EVXLPbIa
Gダラだっけか?

新作でないかなぁ・・・。
できれば外伝の時のような神ドットグラフィック使用で。(´・ω・`)
186ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:26:01 ID:wgByHgCe
>>180
かめはめはぁー♪
187ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:27:33 ID:oiSm4GHv
カカロッカカロッカカロットォ
188ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:27:37 ID:GnxlbRjU
>>182
>>185
お前ら本当にシューティング好きそうだな
189ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:28:22 ID:ocqMJ5+B
>>185
懐かしいなおい
俺がGダラやってると、集まってきて「か〜め〜は〜め〜…」
なんてやったもんだ。
190ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:28:55 ID:HXXrHPd6
>>180
Born to be free聴くと未だに涙腺緩むよ。
191ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:29:25 ID:BxFt/DXH
俺はシューティング・ラヴ

でもタコは倒せないリリB使い
192ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:29:26 ID:lMA5LOU5
みんなボダソのこと忘れないで
193ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:29:31 ID:S3NMZqqj
なんでみんなワンコインでラストまでいけるんだよ・・・。オレはeasy設定なのにSTAGE4くらいで死にます。



何回目くらいでワンコインでラストまでいけるようになった?
194ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:30:17 ID:nElHNbN1
Metalblackと言ったらYackでしょ。
(ボダソのライナーノーツによるとそれが人生を狂わせたらしい)
195ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:32:02 ID:mYjSw7Lt
>>164
いつでもあなたの心の中に。
196ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:32:14 ID:EVXLPbIa
外伝はどうあがいてもラストで爆沈
Gダラは中盤で爆沈
何故かゼビウスは2面で爆沈

ヘッポコすぎだorz


Gダラのビーム合戦を合宿先で何も知らぬ友人に見せたら爆笑の渦でした。
197ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:32:25 ID:J0qStPd6
>>193
ペルナかファビなら1コインで。
198ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:32:45 ID:Cqr5k4IU
ミカBで中の人倒せた人いる?
ってかタコで瀕死なんだけど
199ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:33:21 ID:LzNctRcI
>>193
大体のCPUなら近接誘って
バックダッシュ→三段目の硬直に近接だけで勝てる
200ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:33:25 ID:jFcLLior
>>193
いや、ペルナなら、クソがつくほど楽勝だよ。
まずね、Mをテキトウにばら撒きつつ移動やこまめなダッシュで敵の攻撃を避けて、
テキトウなタイミングでバリアビーム、で、どーにかなる
201ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:33:35 ID:GnxlbRjU
>>193
2回目で要塞まで行って死、3回目で要塞クリア。
6回目くらいでタコ倒せた。

まあ、ツィーランだけど。
ツィーランだけ別のゲームみたいに難易度が低い。
202ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:35:55 ID:f6hPCbdr
ツィーのボムは強すぎだよなぁ
爆風残りすぎ
203ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:36:30 ID:jFcLLior
でもツィーからボムとったら何が残るのさ
204ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:37:14 ID:S3NMZqqj
>>203
チンポ
205ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:37:17 ID:izytMcC4
稼動当初からキャラ外見だけでリリAを使いつづけて未だにクリアできない俺が来ましたよ
206164:2005/06/07(火) 00:37:31 ID:lnKHqSx2
>>179
よろしければ場所を教えてもらえませんか?
切実です。

>>195
心の中了解!
いや、まってw

本当に櫻子でペルナにちゃんと勝てるのか不安です。
207ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:37:36 ID:YeyVWl58
バリアMとか
208ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:37:44 ID:J0qStPd6
おちんちんだろ
209ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:37:47 ID:u4bjytdE
>>203
バリアMとパンチバリア

まぁ、これだけじゃ勝てないが、ボムだけでも勝てない訳で。
210ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:38:27 ID:GnxlbRjU
>>202
マインと違って、敵弾に壊されないのが大きい。
爆風はそんなにも残らないが。
211ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:39:45 ID:zmxTwv2C
>>204
それは本当についてるのか?
212ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:40:56 ID:cceV1PKB
櫻子AのダッシュMSに一度つかまってしまうとペルナは厳しいみたい。

ただ、櫻子AのダッシュMSで相手を逃がさずに捕まえ続けるのは凄い難しいよね。
俺も今日ペルナ相手に練習してたけどタイミング合わないとミサイルが画面外に飛んでいったりで
大変だったぜ。
あははは
213ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:42:49 ID:oiSm4GHv
ツィーで対戦時、レバガチャ+A押しながらMとSのピアノ撃ち。
やったことない人は一度やってみることをお勧めする。
キャラによってはファビアン並のクソゲー。
214ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:43:07 ID:BxFt/DXH
>>191
て、リリにタコはいねぇし、恥ずかしい

メイン櫻子Bは要塞も安定しないんだよなぁ・・
上2つの砲台をスコ2回で壊すって教わったんだけど、
それだけじゃ壊れないんだよなぁ。M打つ前にダメ食らってしまう。どうしたもんか。
タコ?まだマイン上手く設置できないから無理なのさ。
215ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:44:06 ID:5Tzcp7oD
ミカです

ぺルナ相手にBOSS化する意味がまったくなかとです

一瞬にしてスクラップです

orz
216ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:44:47 ID:jFcLLior
>>215
ならねばいい。
217ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:45:28 ID:Aw8wfBNa
>>213
それでボムは60秒ずっと途切れないんでしょうか
218ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:45:46 ID:YeyVWl58
>>206
俺がみたのは船橋フジだけど、文に書けない細かい立ち回りとか
その人独自のセオリーがあってのことかもしれんよ?
219ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:46:45 ID:GnxlbRjU
>>215
多少は削れるだろう。
ツィーボスなんてホントに何もできないぜ!
220ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:47:02 ID:jFcLLior
篭城ツィーに対して、ツィーを動かすような行動を取れればいいのだがねえ。
でも、ハンパなダッシュはバリアMで悉く討ち取られるし、バーストボールかサジくらいしか対抗策が思いつかない
221ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:47:59 ID:WFQFnl45
>>214
要塞は第一M連打。
別に他壊さなくても真ん中打ち込んで終わり。
適当に上下してれば避けれると思う。
2段階目は隠れてサジで砲台2つ壊したらあとはビーム終わった瞬間に真ん中いってMしてまた隠れるの繰り返し。
3段階目はひたすらM連打。
壁にはさまれたら終わりそうなときにダッシュSでマイン敷いてM連打。
弾幕が激しくなったらバリアM使って削る。
櫻子はラスボス一番楽だよ。
222ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:48:09 ID:22Yhf24X
>>179
バリアM見てからダッシュMSよゆうでした
223ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:51:01 ID:YeyVWl58
>>214
スコよりマインの方が重要
第一段階スタートのカウントダウンで上下どちらかに飛んでって、
開始とともに反対側にダッシュマイン設置、切れてきたら反対側へ。
この繰り返しでほぼノーダメージ。

第二は壁に隠れながら手前砲台をサジとマインでチビチビ攻撃。
壊れたらレーザー砲に普通Mをチビチビ攻撃。

第三はマインで左から出る水平弾消しながら適当に。
スコは便利だけどダメージ小さいから注意。
224ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:56:04 ID:oiSm4GHv
>>217
60秒は無理だけど30秒以上はボムに隠れてバリアM撃てる。
とりあえずやってみて。その辺の量産ファビアンなんてゴミに見えてくる。
225ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:58:27 ID:BxFt/DXH
>>221>>223
ありがとう〜
弾除け苦手な自分としてはマインでいってみよう。第一で削られていつも第三死んでたからなぁ…
226ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:59:16 ID:dy155+Hx
>>198
S4連射で少し弾消しできるから、大事に使ってけば最初の攻撃はそんなにダメージ食らわない。
タコが近づいてきてきつくなったらSかアンチで距離とる。ゲージはアンチぐらいしか使いどころないし。
それ以外はまあ、避けに集中してればまず食らわないし慣れれば3/4位は残してタコ壊せる。
バリアは張らずに普通のMでちびちび削ってく感じ

中の人はまあがんがれっつーか俺も無理
クリア動画では屁を有効活用してた
227ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:59:29 ID:GnxlbRjU
>>224
バリアMだけじゃダメージ足りない気がするんだが、どうか。
228ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:00:00 ID:dy155+Hx
下げ忘れスマソorz
229ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:01:01 ID:Aw8wfBNa
>>224
やったことあるから言ってるんだが。
普通にダメージ負けしたよ。
こっちのMはちびちび当たるが相手のMはバリアのせいで全部吸い込む。
切れ目気にしてないレベルの相手になら機能するだろうけどね。
230ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:01:21 ID:BxFt/DXH
>>227
いや、そんなことないと思う
確かに一発はダメ少ないけど、バリアMガン逃げプレイとかされると結構削られたりするよ
231ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:03:57 ID:8KAFIYfy
232ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:04:36 ID:Aw8wfBNa
ガン逃げって距離じゃそれこそ1連射中に1、2発しか当たらんよ
いくらなんでも弾幕見えてなさすぎじゃないか?
おれシューティングはからっきしダメな格ゲーマーだが
233ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:10:44 ID:GnxlbRjU
>>230
まあ、相手次第だな。
平均レベルの相手なら、バリアMでもそこそこ被弾抑えるだろうから、ダメージ的に厳しい気が。

初心者キラーとしてなら、ファビ、ペルナ、カレルに次ぐ位置かもね。
234ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:12:09 ID:jFcLLior
ペルナでCPU一人目に負けてる人とか見ると、
やっぱ扱い方というのは上手い人のを見て覚えるものなのかなあ、と思わされた。
235ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:15:12 ID:GnxlbRjU
>>234
ペルナはバリア撃ちやS押しっぱでの射角調整を知らないと、糞キャラに見えるだろうな。
リリ程じゃないにしろ、初心者向けでは無いな。
236ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:18:34 ID:oiSm4GHv
>>229
ピアノ撃ちはあくまで基本形だから。初〜中級者狩り専用。
相手が切れ目縫ってくるレベルなら対応する必要あるよ。
M吸ってるのに我慢して撃ち続けたらそりゃ負けるって。多少は避けようよ。
避ける必要ある時間なんて大して長くないでしょ。いざとなったらM+Sあるし。
237ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:24:01 ID:B14m9ai5
あれは気がつくとツィーランが撃ち勝ってる
238ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:24:31 ID:iOcPvtHJ
>>236
バリア撃ちしてるとゲージ溜まらなくね?
239ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:28:09 ID:GnxlbRjU
>>238
相手の攻撃はきちっと避けて、隙を見てバリアM。
ボムの爆風に隠れてバリアM。

って事だろう。
バリア撃ちはAさえすぐ離せばゲージは回復した筈。

でもそこまで考えると、キャラ的な強さではなく、中の人の強さな気がする。
240ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:31:11 ID:f6hPCbdr
ボムが爆発1秒で4発、リロードが4秒だから
完璧にこなしても隠れてられるのは7秒のうち4秒だけのはずなんだが
何故あんなに超盾に見えるのだろう

そういや動画見てて気づいたがボムって爆発するまえに点滅すんのね

>>239
ツィーのバリアショットはA放せないんじゃなかったかな
241ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:31:37 ID:l/xu62eD
唐突だが、ウメハラは
このゲームやっとらんのだろうか
242ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:36:33 ID:UZTnpXIf
>241
見るからに興味なさそうでしょ
ペクやツィー使ってるの想像したら、ちょっと嫌
243ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:53:00 ID:oiSm4GHv
>>239
まあそんな感じなんだけど、なんかそう書くとすごい事やってる風に見えるね。
相手の攻撃をきちっと避けるって言っても、相手にしてみれば
バリアMを避けながら反撃しなきゃならないわけだから、たいしたことできないよ。

バリアMはA押しっぱなしじゃないと左右に振れないから押しっぱなし。
ゲージのことは、無責任だけどわかんない。でも必要な時に枯渇してたことはないね。
244ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:55:49 ID:hEijrQfM
流れぶった切ってすいません、CPUノーマルボスの発動条件ってあるのでしょうか。
FボスがVANISHでゲージ半分以上、相手ショットに反応、ていうのは知ってるのですが。

ゲージ絡みっぽいようにも思えるのですが、即効なるときと全然ならずに終るときがあるので。
245ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 01:59:57 ID:GnxlbRjU
>>243
相手がツィーのバリアMを避けながらMを撃つだけで、ツィー側は動かされる事になる。
確かに避けるのは簡単だが、操作的には結構忙しいぞ。

強いには強いが、ただピアノ撃ちしてるだけで良いって程のお手軽感は無いと思う。
246ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:04:39 ID:GnxlbRjU
>>244
残り体力が半分以下で、ゲージがMAXだとほぼ発動。
たまに体力に余裕がある時や、ゲージがMAXでない時にも発動する為、正確な条件は謎。
247ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:10:00 ID:s1DKIpmF
ツィーのバリアM勝てんとか言ってる奴はバージョンうpに乗じて
弱くしてもらいたいだけの厨
ファビ=ツィー←ありえない

弾幕技でもホーミングでも好きなだけ重ねろっつーの
ツィーAバリアM凌げないキャラが思いつかない。
ミカがちょいキツ目なぐらいか?
248ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:10:14 ID:WFQFnl45
ノーマルボスは体力5分の4(ぐらい)以上削られてる時にゲージMAXで発動。
または体力5分の1ぐらいのときにこっちがダウンするとゲージ一つ無しでも発動。
正確な値はわからんが多分こんなもん。
249ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:10:25 ID:dy155+Hx
>>244
体力ある程度減ってて(半分以下かそこら)ゲージマックスなら絶対使ってくる。
半分削ってショット打たずに逃げ回ってれば大抵使ってくれるよ
ミカとかカレルならミサイルだけ撃って相手のゲージ貯めさせる、とかも可能

あとFボスはゲージ1本でもあればショットに反応して使ってくるよ
250ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:11:48 ID:hEijrQfM
>>246
やはり確定した条件は不明ですか、ありがとうございます。
今日は弾幕技使いまくって一向にボスになってくれないリリに困りました。
251ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:12:05 ID:WFQFnl45
>>249
FBOSSのそれはありえんだろ。
それならFBOSS全撃破なんて誰でもできるって。
252ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:14:13 ID:s1DKIpmF
CPUのFボス発動は
CPUバニッシュ+CPUのゲージ半分以上+こっちがショット撃った
253ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:14:40 ID:aZLr9U76
FBOSSは半分以上でほぼ確定だと思ったが。


だが、大会で捨てゲーしてるときなんかは、ライフ満タンでもBOSS使ってくるんだよなぁ。分からん。
254ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:15:07 ID:hEijrQfM
>>248,249
あ、書き込んでいる間に、ありがとうございます。
成る程そういう条件ですか、次は狙ってみます。

早くタコ安定できるようになりたい…。
255ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:16:29 ID:GnxlbRjU
>>247
ミカはMが良い感じなので、そもそもバリアMを阻止し易い。
厳しいのはリリじゃないだろうか。


まあ俺はツィーAで、リリが超苦手なんだけどな…。
常に弾幕を張ってくる為、攻めるタイミングが掴み辛い。
置きMで動かされる為、ボムにも隠れにくい。
256ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:16:59 ID:dy155+Hx
>>251
ありゃ・・5分割のキャラがFボス発動して2本分のゲージになったのとか見て勘違いしてたのかも、スマソ
ただ時間も短いから2本とかでも撃破はしにくいと思うけど
257ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:17:41 ID:v44KwvC+
>>234
その1面でCPUカレルにFBOSSまで発動して負けた俺が来ましたよ。

まさかA+M+Sがほぼ真っ正面でもかわせるとは思わなかった…orz
258ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:20:17 ID:GnxlbRjU
>>256
ゲージはボスの体力のみに関係。
時間はボスとFボス毎に、それぞれどんな場合も一定だよ。

>>257
真正面回避詳細希望
259ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:21:11 ID:KxTnkIgR
>>222
あんびりーばぼー
260ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:22:22 ID:f6hPCbdr
ツィーのボムとか櫻子のマインとか
画面外に出たらマーカーでも出してくれないかなぁ
画面端に小さい矢印程度でいいから
261ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:22:50 ID:s1DKIpmF
>>256
 BOSS発動時のゲージの量はボスでいられる時間とは関係なし(体力のみ影響)
262ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:23:22 ID:aZLr9U76
根元に判定はないっぽい、ってネタだっけ?フィーネ。

まぁレーザーの判定が見た目どおりだったらそれはそれで・・・
263ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:24:36 ID:WFQFnl45
バ〜ン!って叫んでくれるんだろうか。
264ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:29:48 ID:GnxlbRjU
>>262
根元って、アゴの中?
だとすると、結構勇気要るな…。

見た目通りの判定でも、安地さえ覚えれば絶対食らわない攻撃だぞ。
265ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:30:24 ID:dy155+Hx
>>258
それも知らんかった・・orz

ぺルナのA+M+Sだったらバニッシュ状態なら極太のすぐ横の隙間に入れる、バニッシュじゃなくても入れるかは分からないけど
266ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:31:37 ID:s1DKIpmF
今日ペルナ使ってみたが、どのキャラでも得られなかった空前のフィット感。

新Ver出たら乗り換える。チャンポごめん。
267ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:38:21 ID:v44KwvC+
>>258
ごんぶと撃ってる写真ないかな、と探してる間に>>265が答えてた。
バニッシュしてるCPU相手にやるとほぼ確実に潜られるっぽい。

普通にアーム移動も併用したSのほうが安定してるな。
268ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:39:08 ID:3tAy8Pav
ペルナのAMSはバニッシュじゃなくても入れたよ。ファビアンで確認済み。
でも結構怖い。
269ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:40:40 ID:NF+cLKoN
フィーネ撃ってるペルナボスは移動できるのかしら
270ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:44:01 ID:f6hPCbdr
出来ないね
アームとかも元に戻る
AMS押すまでに動いてても中央まで戻る気がしたけど確証はない
つか動く前に死ぬ・・・
271ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:44:03 ID:GnxlbRjU
センコロにおけるロリコン事情。

・もうこの際性別なんてどうでもいいよ派 (悟り派)
・ツィーラン?実は女だよ派 (現実逃避派)
・チャンポで我慢するよ派 (妥協派)
・リリかわいいよリリ派 (新規開拓派)


これらのどれ位がペルナに流れるのか気になるところだ。
>>266君はどれかね。
272ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:49:57 ID:HXXrHPd6
・カレルって綺麗な御御足のお姉さまじゃないの?派
273ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:51:24 ID:KOB7YATH
・はじめからペルナしか見えなかった派
274ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:52:31 ID:zmxTwv2C
>>272
ずんずん教にでてきそうな名前だな。
275ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:53:54 ID:GnxlbRjU
そういや、ペルナってボス化の時の声にバリエーションがあるけど、
他のキャラもそうだっけ?
276ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:56:42 ID:NF+cLKoN
>>270
さすがに動けると極悪か。
MSは忘れたけど、SとMは動けてた。
277ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:58:45 ID:GnxlbRjU
>>276
MSも動けるよ。

あの移動速度だったら、AMSも動けても問題ないと思ったり。
278ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:59:13 ID:NF+cLKoN
>>275
ウロ覚えだけど、
「ペルナちゃん、受けとって!」
「ありがとうペルナちゃん!」
っていうペルナ同士のかけあいと、
「はやくはやくー」
ってやつと、あともうひとつあった気がする。
279ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:02:39 ID:cN/EdFRH
リリ戦開始時に4人ぐらい出てくるペルナで吹いた
280ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:03:55 ID:GnxlbRjU
>>278
「助けてー」みたいのもあったような。
あとCPU専用?「ペルナちゃんからのプレゼントでーす」
281ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:03:56 ID:WFQFnl45
ペルナの中の人も大変ですね。
282ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:08:33 ID:GnxlbRjU
設定によると、ペルナってアンドロイド、…要はロボットなんだよな。

性別の壁の次は種の壁。
グレフって何でこんなに意地悪なんだろうか。
283ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:11:41 ID:vitN8LtL
ツィーランとファビの話だけど、
ツィーランメインの友達が少ししか使ってないファビ使ってきたんだけど、
普通に負けたよ
284ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:13:39 ID:cN/EdFRH
>>282
え、そうなの。人造人間だと思ってた。
つーかツィーランも似たような素性じゃなかったっけ
285ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:15:53 ID:NF+cLKoN
>>284
人造人間とアンドロイドって違うの?
286ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:16:06 ID:qPf10BWM
つまりピズとかニッケとかと同じようなもんですか
287ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:18:24 ID:WFQFnl45
>>283
何がいいたいのかよくわからん。
まず、対戦者の機体が片方しかわからん。
ツィとファビに互換性があると言いたいのか?
ツィもファビも厨キャラだと言いたいのか。
趣旨をはっきりしる。
288ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:18:49 ID:aSRHzpd3
ロボットじゃないよ
アンドロイドだよ
289ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:19:03 ID:OB47OM8W
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%F3%A5%C9%A5%ED%A5%A4%A5%C9
はてなダイアリーより。
「SFなどに登場するロボットや人工生命体のうち、外見はもちろん、思考や行動なども人間同様であるものの称。(goo辞書)

現在はまだ空想の段階に留まっている。

andro(人の)+oid(〜の性質を持つ・〜に似たもの)という単語の合成語。」

人工生命体のうち、
人工生命体のうち、
人工生命体のうち、

ヨカッタネ(´∀`)
290ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:23:25 ID:GnxlbRjU
>>289
コンサイスカタカナ語辞典(三省堂)
【アンドロイド】:人間型ロボット。機械的外見を残さない進化したロボットをさすSF用語。


OTL
291ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:27:03 ID:NF+cLKoN
>>288
なるほど。ごはん食べるのがアンドロイドってことか。
292ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:28:02 ID:mlG9hYsp
>>291
じゃあドラえもんてアンドロイドなん?
293ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:31:21 ID:WFQFnl45
未来の世界の〜猫型アンドロイド〜♪
294ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:35:24 ID:9JafCsxk
ネコ型なのにアンドロ?
295ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:36:28 ID:NF+cLKoN
>>294
ツィーBのことだね
296ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:42:03 ID:PKOE5XFC
カストラートを良く見るとカタカナでペルナって書いてあるなw
297ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:46:13 ID:cN/EdFRH
通常ボスのカットインでもコクピットにカタカナでペルナって書いてある
298ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:51:48 ID:OB47OM8W
フィギュアが発売されたとしてもペルナだけはダブっても無問題なわけだ
299ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:52:33 ID:5PcanF+G
↑A↑M↓A↓S←→A←→M…と
覚えたぞ・・・。
300ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 03:55:42 ID:aZLr9U76
・・・コナミコマンドだよなどう見ても。
AM AS AM・・・か。よし、俺も覚えた
301ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:02:55 ID:5/miR1yM
SMSMSM?
302ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:03:55 ID:Oh2jdLq1
AMSAM……あまさm……尼さん!?海女さん!?
303ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:30:13 ID:2BAHaRv5
尼さんコナミだな、覚えたぞ
304ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 05:22:02 ID:cceV1PKB
ペルナはロボットなんかじゃない ロリコン、ショタコン同じものじゃない

本当何回言っても理解しねんだ アルカデとか読んでないんだ

ゲーセン行っても太鼓しか叩かない
305ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 05:22:32 ID:JMxrRCt9
俺も覚えたよ! >尼さんコナミ
サンクス
306ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:09:53 ID:N7KolzFH
>>304
 ま、まさかポアロか!
307ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:18:40 ID:Hq9dRqYL
>>162で既出>コンマイ
308ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:19:41 ID:5PcanF+G
コマンド成功したらなんか音鳴るのかな?
309ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:21:15 ID:Hq9dRqYL
>>308
公式に音なるって書いてあるよ
310ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:21:26 ID:No89+EPn
>>308
ペルナちゃんからのプレゼントで〜〜すっ!
311ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:27:24 ID:Q0tyI0CQ
安藤呂井戸君
312ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 07:57:40 ID:OnICV2ys
>>216
サンクス!
313ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:02:03 ID:2/rfVcY8
音なるっていうかピカーって光ったよ
314ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:21:48 ID:aIdcsJ0i
カストラートのペイントがやたらドルドレイくさいな

315ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 08:29:59 ID:VUCxF/7w
ツィーAでボムとバリアMだけで勝てるっていってる奴は周りのレベル低すぎw
316ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 09:12:47 ID:3tAy8Pav
大音量で「ペルナちゃんからのプレゼントで〜〜すっ!」というボイスが流れる。
櫻子とカレルの間に出現しますよ。<ペルナ
317ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:10:31 ID:uj1BSkFs
カトBがプラスチックスタイルぽくて良いね
318ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:21:09 ID:zqx+PRMG
ドリマガでのグレフのコメント

・仮に旋光の輪舞をDCに移植するとなると、完全移植のためには作り直さないといけない部分が多く、
 それなりの需要がないとできないのが現状。
・逆を言えば、一定の需要さえあれば移植の可能性が無いわけではない。
・移植希望のメッセージを送ってください。

みんな、移植希望メッセージ送ろうぜ!
作り直す部分が多いならPS2で出してほしいなぁ。
319ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:30:04 ID:b+vF+/lB
無茶言うね
320ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 10:55:10 ID:Udarg/Ma
PS2なんかで出そうとしたら、あの会社の規模だと一瞬で潰れると思うが
321ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:28:25 ID:qV2RJIk3
開発ツールはおろか、ライブラリすら持ってないだろうし。
グラディウス5の下請けやっていたといってもプログラムはトレジャーだしな。

でも、今更DCで出されても困る。
トライジール・ボダソのようにドマイナーならまだしも、
センコロはボダソの倍くらいは需要ありそうだし。
322ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:33:27 ID:Oh2jdLq1
他のハードで中途半端なの出されるよりはDCがいいな
323ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:33:42 ID:oRzcOt3l
DCなんて中古屋で2000円くらいでしょ?
それくらい買おうぜ
324ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:36:45 ID:mFSpShws
DCみたいな既に死んだハードで出して、タダでさえ狭いユーザ間口を更に狭めてどーすんのかと・・・
325ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:40:05 ID:GSnRoPvt
もし出すならPS2でしょ
DCもってないし
326ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:41:56 ID:qV2RJIk3
>>323
安いけど中古でしょ?中古はなぁ。
センコロDCだとショップも仕入れないだろうし、
完全受注生産になっちゃうね。

あのボイスはオンメモリで乗らないからGD垂れ流しか。
ギャーコギャーコギャッギャ。いいハードなんだけどね。
327ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:42:15 ID:aZLr9U76
会社の規模的にはPS2なんて夢物語もいいとこだな。99%不可能。
選択肢があるとしたらDCか・・・GC?これも無理くさいか。箱はまず無いだろうな。

3ボタンだからGCもいけなくもない・・・か。お子様受けはしなさそうだが・・・
328ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:49:03 ID:O4FIU2CY
PS2だけは勘弁、型番によって不具合とかやってられん。
329ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:52:52 ID:/E74eEzx
邪神ペルナ降臨
330ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:55:32 ID:OYlO8Gov
中古のDC購入の際にはピックアップのへたれに注意汁
しかし、ボイスGDからだとさらに寿命が縮むなあ…

個人的には所持してるのでDCでもかまわんが、プレイ人口広める意味でもPS2でお願いしたいところ
331ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:00:36 ID:G7mzKfPC
MSがセンコロに興味をもってくれれば、X-BOXでいいと思うんだよな。
MSなら金出してくれそうだし、対戦でもLIVE環境があるから、問題無し。

X-BOXは360でもいいし、下位互換もあるのでメーカーとしてもユーザーとしても
ピッタリのハードだと思うな。
332ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:02:19 ID:rRSWeGKB
コンシューマはどでうもいい

サントラ出せ
333ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:06:07 ID:GSnRoPvt
コンシューマは今のところ無理・・・・と。
334ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:11:27 ID:4JDVcack
業界の事は良く知らんが、基板のよしみで開発グレブ販売セガなら負担は軽くならないかな。
一時の彩京がアトラスやカプコンと組んでたみたいに。
335ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:17:20 ID:O4FIU2CY
>>334
グレ「フ」だよ(ドイツ風?)
336ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:22:13 ID:DwScA+PR
おまいら間違えすぎじゃw
337ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:22:27 ID:dzap1Jbf
そこで○原の人が
AR○KAから




無理か
338ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:24:25 ID:oRzcOt3l
三原の人とグレフとの関係はなんなの?
339ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:24:56 ID:4JDVcack
>>335
トンクス。ずっとグレ「ブ」だと思ってたさ…orz
もう恥かかない (`・ω・´)
340ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:25:36 ID:o+4t3pbO
ペク・チャンポが日本の排他的経済水域(EEZ)を侵犯しました
341ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:27:08 ID:O4FIU2CY
元タイトーだっけ?
最近日記が更新されないから心配だ>三原の人
342ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:31:47 ID:GnxlbRjU
>>340
櫻子さんが威嚇射撃で沈めました
343ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:47:14 ID:G1W0xnPQ
櫻子さんGJ!
344ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:47:43 ID:f6l4209f
櫻子さんGJ
345ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:50:27 ID:jZWo5kJX
>314
むしろカストラートの模様は
ウサギさんに見える
ペルナ可愛い(´`*)
346ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:50:45 ID:gy95NrT3
ペルナもGJ!
347ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:54:12 ID:RpZE8ZLr
センコロ2はチャロンのHCみたいの盛り込んでテクゲーにしようぜ
ボスは動かなくていいから無誘導弾幕増やしてSTGに
348ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:55:50 ID:GSnRoPvt
それはやだな

ところで「黙れ黙れ)ry」
ってペルナのシナリオ?
349ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:56:09 ID:GSnRoPvt
逆になっちまった
350ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:57:37 ID:Q0tyI0CQ
>>345
ウサギの顔の下に「ペルナ」ってカタカナで書いてあるでしょ<アルカディア
単にドル系使ってたからドルドレイっぽいって印象が出てきただけなんだけどさ
351ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:59:04 ID:DwScA+PR
バンガイオー400MAXばりのホーミングミサイルが処理落ちなしで撃てる続編を希望
352ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:08:37 ID:/IFMO+SJ
>>348
ベルナ編 ツィー戦
353ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:15:29 ID:aIdcsJ0i
ボダソ2億くらいまでやりこんでたのにいままでグレブだと思ってた…

354ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:24:11 ID:GSnRoPvt
>>352サンクス
355ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:33:55 ID:C1lMiDsJ
>>337
今の三原の人にはもうそんな権力は無い。
356ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:38:27 ID:pq3uTs+Y
新バージョン出るってことで期待したけどやっぱり若使えないのか・・・
357ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:40:25 ID:/lkobEp8
TRFに動画来てるけど既出?
358ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:44:40 ID:GSnRoPvt
日替わりらしい>TRF
359ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:00:10 ID:GnxlbRjU
>>357
見てみたけど、ペルナってカレルと物凄く相性悪そうだな
360ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:54:38 ID:LXmREVgs
なぜ三原と丸山は仲が悪いのか?
361ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 14:59:39 ID:TnNpYKzI
三原の中の人がプレイもしてないのに日記でボダソ叩いたからだと思われ
362ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:34:21 ID:2/rfVcY8
ミカに櫻子さんで篭城サジ徹底するのはいじめだろと思った
時間がガンガン無くなってボスの回復性能の差でジリ貧
サジの壁っぷりがひでぇよ
363ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:36:44 ID:jZWo5kJX
>350
なるほど
ハンマーとか飛ばしてくれたら完璧ですな(・∀・)
364ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:38:16 ID:Hq9dRqYL
>>355

ペルナ「あれぇキミ、ラボにいたよね?」
ツィー「っ!」
ペルナ「番号なに?」「マスターは誰?」
ツィー「黙れ…黙れ!黙れ!」      だったかなぁ。

BOSSは
「早く早く!」
「シェル送ったよペルナさん」
「ありがとう〜ペルナさん。」と

「たすけて〜」から始まる二パターンがあったよ。

ところでペルナ真BOSSコンテニューして破壊してラスト撮ってきたけどいる?
365ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:38:52 ID:Hq9dRqYL
レスアンカー間違えた。
>>348
366ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:54:37 ID:7aMt2xq5
>>364
見てみたいので、うpよろ
367ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 15:58:52 ID:TnNpYKzI
>>362
マインが固定される前にディフュージョンかバリアMで破壊
2個くらい壊せれば攻められる
スコされたらその回のマインはしょーがない、スコ食らうのだけは避ける
>>364
キボンヌ
368ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:11:38 ID:2/rfVcY8
>>367
一回サジ撃たれ始めるとサジの陰でダッシュマインが成立してどうしようかと
ゲージも思ったより保つし
相手がもっと上手かったら多分勝負になってないと思った

ぺるな「さん」じゃなくて「ちゃん」だと思うに一票
369ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:14:17 ID:KQiej1n0
little witchのイントロがたまらん
370364:2005/06/07(火) 16:17:04 ID:Hq9dRqYL
うp完了です
hamekoの hame 450ですパスはないはずなんで


マスターってルキノだったのか。
タコ戦初めに「やっほーマスター」ってペルナが言ったら、
「壊して…」「あ?」「壊して…命令…」なんかピコって機械の音入って
「了解」ってペルナが言うから。

とりあえず後でこっちもうpります。途中で死んだけどw
しかも初めに知り合い顔入ってるww
371ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:28:51 ID:PjAloGMo
>>364
乙&GJ! カストラート量産の暁には連邦など…か!?

 ('A`) ペルナペルナ
 ノ ノ)_


「カレル、受け取れ!」
ノ [炉]


    _、_
  ヽ( ,_ノ`)ノ 承知!!
 へノ   /
→[炉]ノ


 __[警]     ロリメ!!
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
372ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:33:20 ID:WFQFnl45
>>371
状況がよく飲み込めないがツボったw
373ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:34:01 ID:GnxlbRjU
>>370
DVカムか何かで撮影したのか。
勇気あるな。
374364:2005/06/07(火) 16:35:51 ID:Hq9dRqYL
>>373
デジカメで撮ってます。ただMPEG4なんでエンコーダしてからになりますけど…
375ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:38:44 ID:TnNpYKzI
>>364 d 2枚目は大気圏突入して燃えそうなところを回収って感じだねえ
>>368
サジは避ける時に櫻子の方にダッシュして、急停止&バリアMって感じで俺は何とかなってるなあ。位置取りうまく行けば相手近接暴発するし。
時間切れは多いけど、時間切れでもそこそこ勝てる。俺のとこのレベルが低いだけか・・?
チャンポFボスもだけどミカはバリアMで攻める事が結果的に守りになることが多いと思う
376ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:39:25 ID:ysfrCDDq
ペルナヒアリングしたいんだが・・・
アストロじゃ聞き取り辛eeeeeeee
377ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:39:44 ID:7RC05vjQ
地元のゲーセン行ったらまだペルナが使えない状態だった
本当にやってる人少ないんだな・・・
378ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 16:57:04 ID:BxFt/DXH
>>377
ぺルナの初を奪えていいじゃないか
379ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:01:00 ID:WFQFnl45
>>375
うちのとこのゲーセンじゃサジ中に櫻子に近づくのは自殺行為に近い…。
櫻子スレでもサジ撃つ2発目は自分のほうに引き寄せたほうが安定するって書いてあるしな。
380ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:01:02 ID:7RC05vjQ
ああ、奪ってきたぜ
それにしてもBの服はなんだ?GIOGIOのセッコみたいだ
381ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:12:31 ID:PLPqz+b2
放課後にペルナのはじめてを奪おうと思ってゲーセン行ったら
撤去されてた・・・・orz
ばか!ばか!まんこ!!
382ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:15:22 ID:kyyXo139
>>380
俺はセッコってどいつだか忘れたぞジョジョーーー!!
383ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:25:12 ID:o72raZqW
3個か 甘いのが3個ほしいのか? 3個…イヤしんぼめ!!
いいだろう 3個やろう 行くぞ 3個行くぞ
ドシュゥ――――z______
ΩΩΩ
( ・∀・)つ≡≡=≡=≡□ 
   ≡=≡≡=□
      \
        \
          \
            \
              \
                ◇
384ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:28:02 ID:TnNpYKzI
>>379
なるほど、サジ2発目を守りで打たれるのか、そりゃきつい。
相手のゲージが豊富にあるとやばいね
ゲージありきなキャラだからうまくそこを突きたいところだなあ。
385ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:35:32 ID:v44KwvC+
>>370
乙。
エンディングの絵は状況を見るとタコへ向かったペルナのほうじゃなくて、
通常のペルナ対ペルナの続きってことなんだろうか。

対ペルナ戦で勝って、画面が白くなっていくときに何か喋ってるんだけど、
声が小さくて聞けなかった…両方とも活動停止したような雰囲気だったけど。
386ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:51:32 ID:BzmNLP4v
>>377
うちもそう
せっかくだから自分でコマンド入れない予定
誰かがコマンド入れてぺルナ解禁になるのが早いか撤去or新Verになるのが早いか見守るつもり
ついでに俺のタコ撃破vs撤去も同時進行中
('A`)
387ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:55:49 ID:BlLxtKwb
「壊して…」
「え?」
に聞こえた
多分違う
388ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:00:39 ID:qgC9YlIU
相手バニッシュ
極太レーザー撃ってみる
極太と極細の間当たらないこと判明
バニッシュ時の当たり判定本当にちっさいのな('A`)
389ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:15:47 ID:RWhBcO1x
>>388
上の方にもあるけどバニッシュじゃなくてもあそこに居ると当たらない罠
極太の端のほうの半透明っぽいあたりはハッタリくさい
390ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:29:30 ID:BxFt/DXH
むしろヴァニなら極小と極小の間でも大丈夫そうだな・・
391ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:49:58 ID:+CpP85w0
タコ足問答無用で突っ切ってくペルナビーム燃え
まぁ非シューターな自分は次のチビで詰む訳だが
392ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 18:52:31 ID:oRzcOt3l
2回コンテニューしても中の人が倒せなかった俺が来ましたよ
393ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:02:27 ID:vjh26/7A
流れとまったく違うけど。

タコって始めは外殻攻撃してればいいの?
初めてタコまで行ったけどすぐ死んだ。ちなみにカレル使用。
394ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:12:26 ID:cBy/vkMl
ペルナの真ボスって
A→タコ B→ペルナA でおk?
395ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:14:31 ID:7RC05vjQ
AB両方とも真ボスがタコで要塞ボスの替わりにペルナだったよ
396ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:28:45 ID:C1lMiDsJ
>>361
詳細教えてほしい
397ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 19:53:03 ID:gy95NrT3
対戦ラウンド開始前
握手の意味でお互いに接近・接触
ラウンド開始と同時に両者バックダッシュしてケンカを始める

なんかカコイイ

398ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:02:52 ID:U0cfAJml
ペルナ無理・・・カテネ・・・びーむ最強ボス瞬殺
・・・これだけでも脅威なのにFボスのあの極太ビームなんだよ・・・_| ̄|○illi
どこ避ければいいんだYOOOOO!!
399ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:10:40 ID:JIGJq3P+
>>398
極太ビームと細ビームの間で避けられる。
というか避けられた。CPUにね…
400ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:10:47 ID:TnNpYKzI
>>396
ttp://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1055689834.html
ttp://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1057282444.html
その時のボダソスレ、三原で検索汁
ちなみにでここに出てる発言があったのは当時確認済み。三原サイトのほうはさすがに消えてるけどね
401ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:18:48 ID:MOLFG081
ぺルナボスはどこをどうやっても弱いだろ
違うゲームでもやってのかw
402ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:20:05 ID:kWg/hcRC
>>398
思い切ってハサミ内部に特攻せよ。
一発食らってもゴリ押しで勝てる。それがペルナボス。
403ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:26:57 ID:zwyHnhv3
>>398
極太の上下に出る細ビームセットの外側にも、1キャラ分くらい安地できる。
404ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:30:10 ID:g6rWUkHj
ミカB使ってるが今のとこ対人でペルナに負けたことないぞ

>>398
コツとしてはペルナのS武器ゲージをちゃんと見ること、ゲージが溜まってる場合には即回避に移れるように
スキのある攻撃は厳禁な、レーザーのエフェクトが見えたら全ての行動を放棄して全力で回避だ。

Mショットは一緒に出るミサイルがウザイけど、バリアで受ければそう痛くないから常にバリアMメインでバラバラと。

ちょっと慣れればSゲージ溜まってる時にわざと正面にでてレーザーを誘う→回避・カウンターも狙える
当たり判定でるの遅いから、来るのが判ってるレーザーなんて怖くない。

BOSS化されても気をつけるのはSのレーザー3本+ホーミングレーザー、中央から少し上か下で待機してれば
レーザーは当たらない、ホーミングレーザーもそのまま上か下に歩けば当たらないはず、ホーミングが通り過ぎたらMで反撃。

FBOSSのデカレーザーは安置あるから覚えるしかないかな、細いレーザーの間に入れるところあるよ。

自分がBOSS化するなら相手がレーザーを撃った直後、Sゲージ空っぽでBOSS始められれば明らかにこっちが有利。

と、自分が気をつけてるのはこんなとこか、長文すまんす。がんばれ
405ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:30:29 ID:V5FZ990s
>399
極太ビームの上下、画面の端とアームの間くらいに安地があるよ
CPU戦で練習しておけば、対人でもまず当たらない


>402
ダウン無敵に頼ってて極太2HITされた人を見たので、
頼り過ぎはマズイと思うんだ
406ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:34:49 ID:BxFt/DXH
ファビ動画見てたけど、なんかぺルナ戦のBGMってカービィの曲みたいだな
どうでもいいけど
407ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:37:21 ID:P+J/WSeC
ペルナクリア。思ったより簡単だったな
弾消しとアンチの使いどころ覚えたらもう楽だな
408ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:46:51 ID:qV2RJIk3
>>398
普通にF-BOSSファイナルビーム避けられるぞ?
ノーダメで。

もしかして真ボス行ったことない?
409ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 20:47:19 ID:uxEiAMVU
>>388
ガイシュツ
したらばのペルナスレでの話だが……
後、通常時でもレーザーの横安置だから
410ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:02:40 ID:MOLFG081
そんなことよりペルナだと
真ボスの中の人がキツイんだが
411ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:08:26 ID:2/rfVcY8
>>410
Mの火力が腐ってるのであんまり頼らない
むしろ空バリアS、かなりずれて立ちS当てていく
第2段階以外はパターン化で大丈夫
1段階目4発目は実はど真ん中で撃たれたら画面端に逃げると避けれる

第2段階はアレだ、
今まで温存したゲージでアンチ>Sとダウン>アンチ>立ちs
後は気合避けとM
そんな神シューターでも無いがコレでいけたよ
412ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:13:31 ID:qV2RJIk3
カレルで真クリアできるなら、ペルナも同じようにクリアできる。

ミカ・チャンポでやってる奴は厳しいかもね。
413364:2005/06/07(火) 21:14:37 ID:Hq9dRqYL
VSタコ途中死亡MP4でいい?

ffdshowっての入れればほとんどの音声&動画コーデック持ってるみたいだし
414ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:14:58 ID:o6GBZla9
初めてペルナB使用→カレルFBOSSにヌッ殺される
続いてペルナA使用→STAGE4だか5だかで死亡

パーツ設置技入力→設置される前にキャンセルダッシュ急停止で1秒弱の無敵状態が作れることに
気づいて遊んでたらCPUにぼこぼこにされたぜ。
415ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:24:25 ID:2/FrDijq
>>404
>当たり判定でるの遅いから、来るのが判ってるレーザーなんて怖くない。
当たり判定でるの遅いから
当たり判定でるの遅いから
当たり判定でるの遅いから・・・・・・・・・・
お前は神
416ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:27:15 ID:2/rfVcY8
>>415
来るのが分かってるバリアSは普通に回避可能だぞ

ペルナ対ペルナでバリアSしか撃たないペルナは出来ないとやってられんし
置き立ちSを見てから避けるなんてのはそれこそ神だが
417ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:34:57 ID:rRSWeGKB
ペルナ使ってボス相手に撃てばペルナビームの発生の遅さなんてすぐ解るのに
418ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:35:08 ID:gy95NrT3
ペルナボス初体験
あご下に開いてビーム撃ったらそれっきりボス終了まで操作受け付けなかったよお・・・
419ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:37:31 ID:VNGijJTv
>>416
いや、この場合はお前も認めているように
来るのがわかってるのが避けられないのではなくて
>当たり判定出るの遅いから
ここが問題だと思う
420ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:38:57 ID:7RC05vjQ
TRFにカレルBvsペルナBの動画来てるぜ
421ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:45:14 ID:aMu3A2aC
当たり判定は確かに出るのが遅く、照射開始時にビーム照射線上にいても避けられる。
が、大抵頭がテンパっているので、角度ずらした置きビームにあっさりつっこんでしまったりする。
422ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:46:39 ID:oG/MP75o
>420
あの動画見るとぺルナいわれてるほど強くねーじゃんと思ったが、
ぺルナのプレイヤーが使いこなせてないのでそう見えるのか…
423ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:53:28 ID:aMu3A2aC
しかし今日も対戦がお寒かった・・・
定期的にコイン入れに行かないと調整版出る前に地元から消えそ・・・

ところで新バージョンの正式タイトルってどんなのになるのだろう。リミックスとか付けないで欲しいのだが
424ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:55:03 ID:kWg/hcRC
>>423
旋光な輪舞
425ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:56:07 ID:7RC05vjQ
>>420
いや、リフレクトオプション設置した後の
ダッシュビームで挟む攻撃は反則じゃないのか?
動画のペルナはもっとバリア張るべきかと
426ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:58:14 ID:qgC9YlIU
>>423
旋光に輪舞
427ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:58:23 ID:gy95NrT3
S中にM休んでるのが単純に気になる
428ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:03:10 ID:P+J/WSeC
>>427
同意。なんか意味あんのかなーと思った
ないよね
429ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:04:00 ID:8DsQ9Rmk
>>423
旋光ノドン
430ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:06:08 ID:QPAW2OMB
425>挟むって?
431ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:07:30 ID:yTD/A+z7
>423
旋光の輪舞EX
432ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:08:22 ID:BxFt/DXH
今日やったらぺルナボスの極小レーザーが出っぱなしになって止まらなくなった
そのまま普通に行動とか出来たけど、あーいうもんなのだろうか
433ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:09:54 ID:BxFt/DXH
>>423
旋光の輪舞大往生
434ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:10:26 ID:o6GBZla9
施行の輪舞
435ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:11:19 ID:G7mzKfPC
>>423
ぺルナの輪舞
436ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:15:07 ID:rRSWeGKB
TRF動画のペルナの中の人が質問に答えちゃうぞ〜

>>425
ビットからのレーザー当てないと安いから意外と使いにくいよアレ
下手にビット使うより慎重にバリアS狙った方が強い
使いこなせばそこそこ強いと思うけど
それなりに練習が必要っぽいから櫻子Aのダッシュスコみたいなもんかと

>>427
純粋に俺の癖です
437ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:19:49 ID:D89KbQ9p
ミカAにてツィーAに乱入されたが、なんかラウンド開始後数秒間
相手が棒立ちになっているのである。
放っておいたら動き出したが、2,3ラウンドも同じことをしよる。
攻撃しても回避しねーし。
ハンディつけてるつもりか? なめた話だなオイ。
438ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:21:51 ID:QPAW2OMB
ファビアンの具体的な変更点を教えてください。
439ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:22:53 ID:rRSWeGKB
>>437
で、結果は?
440404:2005/06/07(火) 22:27:15 ID:g6rWUkHj
>>419
変な書き方してスマソ、「落ち着いて見てれば十分避けられるよ」ぐらいのつもりで書いたんだ。
441ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:38:56 ID:gy95NrT3
>436
乙です
で、正直なところ>404とかどうすかね
442ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:42:02 ID:gdMI4jRg
>>439
聞かんといてくれorz
443ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:43:52 ID:J/h0pRlX
>>437
それに似た経験、私もあります。
ミカA使ってたらファビAで乱入してきたのはいいのですが、バーストボールを一切撃ってこない。
なめてんのか?ってことでそのラウンドをボコボコにして取って、
次のラウンドは逆にこちらは避けのみで、相手にラウンドを取らせてあげて。
お互いムカついてるまま最終ラウンドでガチ。結果こっちの勝利。
そしたら台蹴りされちゃいましたorz
まあ、2ラウンド目はちょっと大人気なかったかな、と後で反省しましたけど。
私の動きは確かにヘタレかもしれませんが、やるからには全力で来てほしいです。
初心者ではないってのはわかるはずですし。
444ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:48:53 ID:aMu3A2aC
不必要な手加減ってのはいいものか悪いものかわからないからなあ。

ロケテの時に、連勝していた人が、乱入した初心者っぽい人にむかって、
ある程度攻撃、試合がほぼ決まった状態になったら攻撃せずにウロウロするだけ、
というのをやっていた。
なるほど、出来るだけ長い間相手にプレイをさせてあげたいという配慮なのかもしれないが、
一方で待たされてる身にもなって欲しいものだ、とも思った。
445ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:49:52 ID:SVFob8kr
手加減とかってどうなんだろうな…
今日明らかに自分より強い人と何度か対戦したんだけど、
俺がBOSS対策できてないのに気付いてか、
相手の人がBOSS一切使ってこなくなったのな。
で、相手の人はちゃんとBOSS対策はしてくるからこっちもBOSSは出せない訳で。
純粋にガチンコの撃ち合い殴り合いになったんだけど、
それはそれですごく楽しいし結構いい勝負になったし(最後はキッチリ負けたけど)、
何かより一層上を目指したくなってくるから
ある程度の手加減はあってもいいんじゃないかと思う。
446ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:52:06 ID:aUdQN9qY
>>441
でもさ、レーザー来るのわかってても、基本的に横ダッシュ避けでしょ?
ペルナが角度ありのVレーザー撃ってきたら引っかかる可能性でかいと思うんですが、どうなんすかね。
レーザー外したところであんまりリスク無いし。
あのリロード間隔で単純2択が仕掛けられるペルナは強そうだなと思ってますが対戦してないんでわかりません。
447ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:53:43 ID:QPAW2OMB
あからさまなのは反感かうだけなのでやめた方がいいですね。自分はあえてゲージ消費技を多くしたりして調整してます。
448ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:54:26 ID:bQTFhoIr
>>423
菖光の輪舞
449ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:57:57 ID:/QW/IHaj
手加減の話が出ている一方で
今日ペルナ初使用らしき人がラストのペルナ戦でバニッシュ→ボス化されたのを見て救済乱入。
……のつもりが本気で潰しにかかってしまった俺が居ますよ_| ̄|○
今頃になってすっげぇ自己嫌悪…
キャラ性能で警戒しすぎた…ごめんペルナの人(´・ω・`)
450ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:58:12 ID:rRSWeGKB
>>441
ミカとはあまり対戦してないけど大体合ってるかと
サブでミカAも使ってるけど
俺もペルナと戦うならビーム撃つまで待ってからポッド設置して攻める
BならバリアMとミサイルメインで中距離キープしてれば普通に押せるっぽい
ペルナは遅いからミサイルを避け続けるのが難しいし
ボスが使えないのはお互いだからミカ不利って事はないと思う


体力が半分以上残ってる時に相手バニッシュさせたら
Fボスの攻撃を正面からがっつり耐えるのっては手加減に含まれるかな?
451ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 22:59:32 ID:aMu3A2aC
願わくばポスター書き直して欲しいんだけどね。
ミカが黒と紺色しかないキャラなのにあんな出張ってるから、ポスターが目立たないんだ。
遠くから見ても、並んであるのを見ても、どうにも永遠に見栄えしない。
ツィーランとチャンポとファビアンで、デーハーなポスターを作って欲しい。
452ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:01:43 ID:IfkYir4B
>>451
ていうよりイマイチ格好良くないポスターだとオモタ
453ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:02:44 ID:aMu3A2aC
>>452
うん。
454ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:04:36 ID:J/h0pRlX
腹立つ手加減とそうでないのがある気が。
私の場合、相手が初心者の場合、
Mは常に撃ち続ける・自分が使っている機体のダメージソースとなるコンボを見せる
各種M、Sを全て見せる・無駄にダッシュ、急停止を繰り返す、見切りやすい状況でSを出す
弾幕技は全て使う・相手の体力がそれなりに残っているときにボスを出す
といったことを心がけています。こうやって動くんだよー、って感じで。
それなりにわかっている人同士なら、>>445みたいなやり方をするとか。
全く動かない、攻撃しないってのはいただけないです。
455ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:04:36 ID:QPAW2OMB
誰かファビアンの変更点教えてくださ〜い!お願いします。
456ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:05:09 ID:p6CLjJET
チャンポのおっぱい、ちっちゃいしね。>ポスター
でも、貴重なルキノ資料なので嫌いではない。
457ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:06:44 ID:lZ9ogrqs
ポスターに乗ってる若を使わせろ!
458ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:07:31 ID:P+J/WSeC
>>455
五月蝿い。テンプレくらい読まんか
459ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:07:46 ID:aZLr9U76
真ん中ミカじゃなくてファビアンなら見栄え良いとオモタ。赤だし。
460ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:07:57 ID:aMu3A2aC
あのポスター、もしもミカの位置とチャンポの位置が替わってて、チャンポがいい具合のポーズをとっていたら、とてもいいと思うのだ。
461ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:08:04 ID:7aMt2xq5
キャラデザの人の絵は、影とハイライトきっちりつけて
もっと華を出さないと目立たない絵なんだよな
悪くないんだけど

ポスターの絵は、なにかの効果を狙ったのかもしれないが
あんまり成功してなくて、もったいないなと思った
462ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:10:10 ID:2/rfVcY8
手加減って言ってもなぁ
強引に寄ってくるだけのペクを
ミカAの歩きMだけでボコボコにしてしまった事はある

ダッシュSキャンセルとか弾幕技もしてはくるんだけど
いかんせん適当に出してるだけ感があって反撃しまくり
攻撃の前に避ける練習して欲しいと思ったが避けてくれないので
どうしようもなかった
463ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:13:17 ID:SVFob8kr
…あれ、もしかしてポスターで一番後ろにいるのがルキノ?
464ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:13:52 ID:aMu3A2aC
>>463
・・・

え?
465ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:14:35 ID:aMu3A2aC
ってかポスターのサイズが小さい。他の格闘ゲームはもっとでかいのに。
466ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:19:50 ID:0dO2x6FB
手加減したい奴は上手くやれってこった。
序盤から少しだけ手数減らしたり、
ダッシュ暴発して逆転されたりとかわからないようにやるんだよ。
467ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:20:31 ID:7aMt2xq5
>>463
あの銀髪っていうか、白くてツンツンした頭のキャラなら
多分そうだと思う

サブキャラがメインキャラのような大きさで
ツィーラン(ショタ)とか、リリ(ダウナー・薄幸系)とか
ファビアン(熱血バカ)がいないのは残念というか
商業的にどうなのかというか
468ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:24:40 ID:mNCZNfsk
櫻子とチャンポどっちに萌えるかという件について聞きたい
469ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:25:00 ID:MgzuQ5Hf
相手が自分以上の腕前じゃない限り、手加減というか
互角な試合運びができるようにコントロールはしてる。
一方的なゲームよりも、双方バニッシュでギリギリの戦いを
したほうが燃えるし。負けても気持ちがいいもんだし。

でも露骨に手加減と分かるようなヘタな真似はしないよ。
470ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:27:14 ID:p6CLjJET
>>468
萌えスレに行きなされ。
471ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:27:20 ID:aZLr9U76
おーい、某愛知の有名チャロナーのページに動画上がってるぞー
472ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:27:22 ID:aMu3A2aC
ボス封印って、どういう時に「あ、ボス封印してる」って思われるんだろ?
相手がバニッシュしててゲージも満タンに近いのにFボス発動しなかったり、
ゲーム中盤までで体力が相当削られててゲージは満タン近くあるのにボス発動しなかったり、
櫻子やチャンポのように通常ボスでの威圧感の高いキャラでボス発動しなかったりとか、そういうのかな?
473ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:30:50 ID:J3LFXaEb
>>471チャロナーじゃないんで詳細頼む
474ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:31:20 ID:0ee+Ox2F
ポスターにでっかく出てるのあの少年はー?
と思ったらプレイキャラじゃなく殆ど画面にも出てこない罠

最近CPUやりすぎでどのラウンドでも対戦相手がバニっシュするとぼーっとしてしまう自分。
こっちボスになれんのに…orz
相手馬鹿にされてると思ってるだろーか。
475ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:33:37 ID:aZLr9U76
>>473
したらば愛知スレ
476ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:34:18 ID:MbACuyBU
ポスター、ルキノをペルナAのファイナルカットインの絵と入れかえれば華やかになると思った
477ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:37:44 ID:aMu3A2aC
>476
バカっぽくなる気がする

 D
B C
 A
ポスターには上のように人物が配置されてるわけだが、
A・・・チャンポBのFボスカットイン
B・・・リリAのFボスカットイン
C・・・ファビBのFボスカットイン
D・・・ペルナAのFボスカットイン
とすると、あら不思議、なんかバカなポスターの出来上がり
478ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:40:02 ID:kWg/hcRC
今日、自分カレル相手櫻子でやってて、残り5カウント、体力互いに1/3ほどの状況。
篭城してた相手が正面にノコノコ出てきたからブーストライフル当てた。


見事にFボスでやられた・・・・
うっかりしてたよ orz
479ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:40:28 ID:EVXLPbIa
毎日学校終わるの遅くてセンコロ置いてるゲーセン行く時間が・・・・。orz

ツィーランとファビを上手く使えるようになりたいのにぃいいい。
しかも金が・・。


もうだめぽ
480ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:41:10 ID:J3LFXaEb
>>745オッケーイ、ありがとう
481ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:41:19 ID:Hq9dRqYL
チャンポ戦だとペルナ挑発してない?
だって、
チ「あんたね、うちの弟を可愛がったのは」
ペ「あちゃ、捕まっちゃった。」
チ「あんたが何者かしらないけど、落とし前だけはちゃんとつけさせてもらうからね!」
ペ「うひょーかっこいいー」

だし
482ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:41:39 ID:G7mzKfPC
>>474
それなりの美少年を入れとけば、食いつき(腐女子限定)も良いと見たんだろ。

現実、食いつきが良かったのはツィー坊のケツやチャンポのエロカットだったが。
483ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:42:19 ID:J0sWxxCM
「旋光の輪舞 新バージョン(仮称)」
「アンダーディフィート」  製作中!
敗北を背負いながら・・?
484ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:44:20 ID:J0sWxxCM
あ、アンダーディフィートはグレフの別ゲームね。吊ってくる。
485ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:45:17 ID:qV2RJIk3
次は真ボスコマンドだね。楽しみだ!
486ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:46:11 ID:SVFob8kr
>>467
マジか。ずっとファビだと思ってた。
何か雰囲気違うなー、と orz

>>472
最初俺がVANISH直前の状態でノーマルBOSS出されて、
成す術もなく撃沈したんだ。
で、次のラウンド以降ではそういう状況でもBOSS出してこなくなったのよ。
487ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:47:58 ID:MbACuyBU
>>471
まだ全部見てないけど、これまでの大会動画で一番レベルが高いと思った
488ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:48:36 ID:NF+cLKoN
せっかくだから俺はこの要塞を選ぶぜ
489ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:49:49 ID:kWg/hcRC
>>486
それはただ相手の気まぐれだと思うが・・
もしくは>>486のゲージ残量から回復防いだとか。
490ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:51:50 ID:MtWcHNog
>>477
想像したら吹いた
491ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:53:37 ID:o6GBZla9
そういやこのゲームって折角フェイスウインドウがあるのに自分じゃ使えないんだよな。
レバー+スタートでオラタンみたいにメッセージ送れるようにしたらいいかなとかちょっと思った。
492ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:56:43 ID:kWg/hcRC
ゲーム中のスタートボタンて挑発かなんか出るんだっけ?
493ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:01:31 ID:AxSGhROV
>>471
移動暴発のちょちょちょちょちょちょ!!!に爆笑
494ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:01:43 ID:I2TIJFyZ
>>492
VOICEの音量が50%か100%に変わるだけのはず
495ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:04:06 ID:2/rfVcY8
動画上げられてるのはどういう所でも大概
決勝リーグとか準決勝とかせいぜいブロック決勝なのに
一回戦負け試合が1個だけぽんとあるのは新手の羞恥プレイ?
お家帰りたい
496ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:05:32 ID:PUfHCVcx
>>482
手前の黒髪の子を一目見て
ダウナー+ツンデレ属性の貧乳美少女と勘違いして
(;´Д`)ハァハァしてコインを投入し、落胆した奴だったらここにいるぞ
497ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:06:18 ID:aZLr9U76
ぐるぐるチャンポ避けのサンプル動画でしょ?
アレよりは野試合の奴のほうがいいと思うんだけどな。あの2割ぐらいしか減らなかったやつ。
498ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:07:44 ID:pBqHCJ6l
しかし今日は動画大豊作だな。
一日に12本もゲットしてしまったぜ。
499ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:12:45 ID:uUvwd96A
決勝戦でカレルに蹂躙されてるツィーボスを見て切なくなった。
500ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:23:28 ID:lN1gJkl/
チャンポの近接に合わせてミカの屁をかますとダメージはショボイけど
とても晴れ晴れとした気分になるのは自分だけでしょうか?
501ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:25:51 ID:5hdCoqn/
>>497
ワープも活用して結構避けれてるのにあんだけ減ってるって言うサンプル動画だと思う。
2割しか減ってないほうの動画も見たいね。
502ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:26:00 ID:fC4r7rBe
>>500


でもFBOSSでショボーンとなります
503ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:28:54 ID:wocEcyZU
カレルめちゃうま
504ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:30:02 ID:aJtbuw0G
>>497>>501多分違う ペクじゃないし
>>500ペクの接近にはMを撃ちまくるのが好きだなぁ
消されても消されても撃ってM振りが出るまでにダウンさせるのが
ががががががががががががって感じが

愛知のカレルさんは忙しそうでカッコイイのぅ
505ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:31:46 ID:5hdCoqn/
>>504
え?どの動画のこと?
○野試合
8割でも怖い
リリB vs ペクB
の事じゃないの?
506ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:32:25 ID:SYUDtqXc
俺は初心者と戦う時も1セットはキッチリ戦うようにしてる。
ボス発動タイミングとか教えたいし、妙な癖付けちゃったら悪いからね・・・

二セット先取として
きっちり・練習タイム・きっちり
とやるんだが、まぁ余計なお世話なのかな
507ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:33:31 ID:pBqHCJ6l
>>505
GAME41
508ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:34:57 ID:i00athvX
俺は常に全力で殺しにかかるなぁ
自分が善意でも手加減されたらムカつくし。
509ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:37:37 ID:f//7l3PJ
上手いならさっさと料理しちゃって下さいよ派
510ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:40:34 ID:U0fQ2fIS
適当プレイでも滅多に負けない
それがファビアンクォリティ
カトBでM三種類封印とか熱い
511ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:42:38 ID:lN1gJkl/
ミカなので手加減とか関係なしにボスは極力使わないようにしてる
初心者とやっても上級者とやっても大抵余るね
トドメもバリアMで事足りるし
512ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:44:22 ID:5hdCoqn/
動画見るとやっぱりチャンポBだけ異常だね。
通常立会いで負けまくって相手の体力8割でもバニッシュから逆転できる。
513ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:45:25 ID:Lb2T3Vof
だからバニッシュさせるなと
514ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:46:54 ID:KZYes+Af
3本先取でボス使わなかったらストック4つあまったので
最終ラウンドで全部一気に使ってみましたよ派。

正直相手の人ごめん。一度贅沢にやってみたかったんだ。
515ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:47:17 ID:2hyYGwcc
>>513
でもバニッシュさせないでタイムアップ勝ち狙うためには
相手の通常ボスを回避+相手ボスにダメージをきっちり与えることが必要になり
しかもチャンポ相手にチャージゲージをコンスタントに減らすことは至難となりゃ
どれだけの体力差をつけていなきゃいけないんだか
516ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:47:44 ID:2hyYGwcc
>>513
でもバニッシュさせないでタイムアップ勝ち狙うためには
相手の通常ボスを回避+相手ボスにダメージをきっちり与えることが必要になり
しかもチャンポ相手にチャージゲージをコンスタントに減らすことは至難となりゃ
どれだけの体力差をつけていなきゃいけないんだか
517ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:49:54 ID:uUvwd96A
>>512
あれはたまたま上手く回避が噛み合わなかったんじゃないか?
いくらなんでもあのレベルなら安定して八割も食らわないだろう。
(あのリリBはエアバード氏かな?)

まあ、異常は異常だけど。
弾幕だけで結構キツいのに、さらに体当たりのプレッシャーまであるし。
518ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:51:07 ID:hv23piMT
リリAFボスカットインって内藤ホライゾンだよね?
519ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:52:22 ID:uUvwd96A
>>513
八割残ってりゃ、普通はボス使わずに乗り切る事考えるだろうに。
毎回通常立ち回りで100%勝つ自信あるなら気軽に使えるだろうけど、
ペクBは通常時も弱いキャラじゃないからな。
520ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:52:39 ID:aJtbuw0G
AとBで自動弾幕のうっとおしさが妙に違うのもなー
しっかりと見比べたことは無いが。

8割とかだと安定して体当たりが大ダメージなのが強いかも
たまに体当たり_ダメージになるのは未だに謎
521ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:53:40 ID:uUvwd96A
あと、リリボスでトドメが刺せるとは思えない
522ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:53:59 ID:2hyYGwcc
>>518
あのブーンの人ね。

あのリリのおケツについてるパンチーラインに萌えるねえ

523ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:55:36 ID:2hyYGwcc
>>522
リリ通常ボスではバニッシュの相手にとどめを刺すのは難しいね。
またFボスの場合でも、回転ソード一発で相手がバニッシュになる体力差でない限りだしたくないものだ
524ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:55:46 ID:lN1gJkl/
ミカ使いにとって一番の屁の見せ所なんで
対チャンポ戦が最も燃える
525ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:56:12 ID:2hyYGwcc
>>522でなくて>>521やった
526ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:58:04 ID:hv23piMT
リアクティブつかったら筐体から臭いが出るようにしてほしい
527ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:05:15 ID:fC4r7rBe
リリ使ったら画面からリリが出てくるようにして欲しいぞ俺は
528ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:05:48 ID:IAHlffgm
>>511
ミカボス出されると喜ぶ俺はカレル使い。
遮蔽板の前で裂→当たり方次第でパーツ全破壊
体当たりに対してカウンターで裂→本体にめり込んで1発でお釈迦
流石に乱入してきたミカ使いも流石にびびってたなぁ。
529ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:09:01 ID:lN1gJkl/
>>528
ミカだとボスは滅多に先出ししないな
相手のゲージが空じゃないと怖くて怖くて
通常立ち回りで常にリードを保たなきゃいけないのがちょっと疲れる
530ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:10:27 ID:uFWRLfU9
それが面白いんじゃないか
ミカ使ってると勝つか負けるかのギリギリを楽しめる
531ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:11:42 ID:mCN4Yd/B
そんな楽しみ方かよ!>ミカボス
532ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:13:55 ID:2hyYGwcc
相手がバニッシュしてる上にゲージが尽きている時にブースターボムを撃つのが楽しい
533ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:14:57 ID:fC4r7rBe
>>532
こないだ自動弾にわざと当たってダウン→波動で消す
みたいなことやられた希ガス
534ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:16:00 ID:2hyYGwcc
あ、そういえば533で思い出したが、
前のロケテではブースターボムの前のワインダーの間隔が広くなってたなあ。
535ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:16:00 ID:pBqHCJ6l
ヒント:バニッシュ
536ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:16:21 ID:lN1gJkl/
相手のファイナルをバニッシュになるも凌ぐ
→即Fボス化→最速AMSはミカで最高にスカッとする瞬間
この時ばかりはミカボスが輝いて見えるよ
537ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:16:34 ID:mCN4Yd/B
ミカミサイルは2つくらい発射してもいいんじゃねぇかと思う。
538ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:17:48 ID:uFWRLfU9
空爆が何度も出来るのになんでミサイルは1回なんだよおい
539ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:18:35 ID:fC4r7rBe
>>535
あー、早とちりした
でもミカ、たまーにFBOSS攻撃避けられるよね。SUGEEE!って思う
540ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:18:54 ID:2hyYGwcc
ミカのボムはあの圧迫感がいいんじゃないか。
うまい具合に相殺しないと痛い目に遭うぞ、って感じが。
・・・まあ、累積ダメージなら途中でダウンするって話もありますけど・・・
541ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:19:48 ID:i00athvX
>>536
俺はそれとツィボスの8割ダメージを決める事を生きがいにしてるよ
542ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:20:06 ID:uUvwd96A
>>539
真正面に割と広めの隙間が出来るから、弾速にさえ反応できれば、カレルボスのMS避けるより簡単なんだよな。
543ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:21:33 ID:mCN4Yd/B
くらっても途中でダウンするからダメージはそんなにないんだよね>ミカミサイル
544ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:23:07 ID:2hyYGwcc
なんか、調整版では一撃の威力のバカ高い玉が増えそうな予感・・・
545ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:25:28 ID:BRmcm5xj
>>543
そう?
3割くらい残ってた相手のアーマーなくしてVanishできたよ。
全方位大型弾じゃなくて、ミサイル本体の爆発だけど。
546ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:27:05 ID:fC4r7rBe
それでもミカなら…
ミカなら、きっと何とかしてくれる…!
547ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:29:28 ID:O6vi97E3
結局ミカBが速攻できるのはチャンポ、ツィー、ペルナだけか?
櫻子も羽一枚もげばまったり出来るんだっけ?
548ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:31:04 ID:2hyYGwcc
あーそうか櫻子ボスって羽もげばいいんだ
549ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:31:55 ID:LvBTGX3O
今日、ベルナでノーダメで抜けた時はアドレナリンきゅんきゅんだった>ミカF AMS
まぁ、それで力つきてワインダーで死んだが
550ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:34:09 ID:2hyYGwcc
ペルナのM+Sで泣くボスは多そう
551ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:35:17 ID:5hdCoqn/
>>550
弾出ないから防御専門じゃん?
552ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:36:28 ID:2hyYGwcc
うん、だからミカのブースターボムを、ゲージ6分の1で安全回避されそうでさ
553ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:43:00 ID:5hdCoqn/
ああ、効果時間が長いからか。
554ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:49:57 ID:hv23piMT
ところで櫻子近接のとき、背中のブースターっぽいものはどこに行ってるの?
555ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:57:45 ID:O6vi97E3
>>554
ボスのパーツが置いてあるところだろうなぁ・・・

ペルナのMS見てから体当たりされそうな予感
体当たりとホーミング両方無いボスには強いのかなぁ
ミカは体当たり、チャンポはホーミング、ツィーは多分S当たるよね
ファビ櫻子カレルが困る?
556ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:06:45 ID:pBqHCJ6l
カレルボスが防御形態で薙撃ってきたから、適当な所でMS押したら
ノーダメで防いだ上にゲージもりもり全回復。
557ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:14:19 ID:cxGCWOBk
>>547
羽もいでもちゃんと動かないとだめだぞ。
機銃は狙えるし。
558ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:19:42 ID:GeRkkUJL
ディフェンスに定評のあるミカB
559ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:25:54 ID:lN1gJkl/
>>547
ワープ直後のリリも狙い目
油断してるとソード直撃貰うけど
560ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:33:58 ID:u7hva2jz
リアクティブボムの声はきばり過ぎだと思う。
561ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:38:00 ID:lN1gJkl/
便秘気味なんだよきっと
562ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:38:03 ID:SYUDtqXc
むしろ、羽壊して落ち着いて貰えると
こちらも回復できて嬉しい。
563ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:40:18 ID:uBkPTUtB
ミカBなら、タコはバリアMで足ぎりぎりに近寄って撃つ感じ。
ミサイルも小出しに撃って弾消しつつ。

タコが回るときは横から撃つと足壊れたときそのまま本体にもダメージ行くよ。

中の人は弾幕覚えてミサイルとMSで消す。
左右に少しずつ動き続けないと中の人第二と第三段階の弾幕は当たるので注意。
アンチフィールドは使っちゃ駄目です。ゲージ足らなくなって死ねます。
564ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:50:20 ID:qwY46cny
リリBで、ミカFBOSSのAMSミサイルに正面からアンチで消そうとしたら
溜めMが開放されて、ミサイルに当たってミサイル爆発でシボンヌ。ってのがあったなぁ。
色々相殺するリリのMもさすがにあのミサイルは相殺できないか。
565ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:53:53 ID:31c4GTXc
ロケテの様子だと、ブースターボムは新バージョンではアンチで消せなくなりそうなんで、
今のうちに「早めに破壊→スキマ入って避け」を練習しておくといいかも。
566ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:00:04 ID:B8nM4VnO
どうでもいいけど、乗り物の名前って固有名なのか、それとも商品名なのか気になる。
チャロンは量産されてるとかって設定あったけどこれはどうなんだろう。
567ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:01:12 ID:GeRkkUJL
動画見比べて同じリリBでも

北海道はバリアS使わない
名古屋はバリアS使いまくり

って違うのが面白いね。
568ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:08:13 ID:TURmDGb6
>>565
爆発してからアンチしたらええんとちゃう・・・?
569ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:13:30 ID:cxGCWOBk
爆発からアンチでは全て消せない、とどこかで聞いたな。
正直あれを一回も対戦で使われたことないから対策のしようがないんだよね…。
ミカがボスであれをメインに使ってくるようになったら対策も普通に出来そうとは思う。
570ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:20:48 ID:rRNAV435
>>567
リリBでバリアS使わないのってどうなのよw
571ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:25:26 ID:31c4GTXc
ブースターボムは破裂させると左側に一箇所だけ弾幕の薄い道ができる。
ボムを壊すのが早ければ早いほど(つまりより右側で破裂させるほど)道の幅が広くなる。
あとはこのスキマの動きにあわせて動けばオケ。
といっても普段はやっぱりアンチで消しちゃうんで、まだ成功させたことなかったり。
爆裂弾の回転方向とか濃さとかが、カトによって違うみたいだけどそのへんはわかんないや。
572ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:35:41 ID:d0qo0sEl
>>571
スキマの開始位置がAは上寄り、Bは下寄り
スキマの位置はどちらも反時計回りにズレていくので、
スキマに入ったら下に動いていけばOK

AとB逆だったらスマソ
573ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:36:34 ID:u7hva2jz
CPUブースターボムが破裂後、引きつけてアンチ使ってノーダメだった記憶があるんだが…。
記憶違いだったらごめん、でもかなり楽に抜けれたと思う。
574ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:39:16 ID:JOmmL+3z
ブースターボム一回も見たこと無いんだけど、スコで消せる?
575ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:47:47 ID:PDYXINJ7
>>574
ボム本体に使ったら、破壊したことになって炸裂弾が出ると思う
576ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:56:48 ID:hv23piMT
どうでもいいけどペルナのダッシュMSって、ブーンってしてるように見えない?
577ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:57:30 ID:cxGCWOBk
じゃあ出たらすぐスコ使って破壊したら左が安置になるんじゃね。
櫻子つえーー。
578ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:01:53 ID:31c4GTXc
>>572
おお、参考になるよ。

>>577
やってるのを見たことないけど、ワインダーに邪魔されないかしら。
579ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:10:25 ID:vHXaKHyI
過去ログでアルカの設定資料とインタビューが何月号に乗ってるか、
質問があったような気がしたので調べてきた。

2・3月:カラー2p 渡部氏インタビュー
4月:設定資料集 7p
5月:操作、キャラ紹介 カラー4p

2月号だったか、稼動予定が冬とかなってて吹いた
580ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:13:58 ID:PDYXINJ7
>>577
炸裂弾の出続けてる時間ってアンチでも消し切れないくらいだし、
スコ爆風程度の持続じゃ止め切れないと思う。
持続の前半はボム本体を破壊するのに費やされるしね。
581ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:21:55 ID:JOmmL+3z
ブースターボムって攻撃受けなくても炸裂する?
炸裂したらカレルボスの振り下ろし攻撃より持続長いの?

って質問ばっかだな俺。
582ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:27:08 ID:31c4GTXc
>>580
577はスコでボム壊せば爆裂弾の切れ目が櫻子位置に来るかもワーイと言ってると思われ。
でもミカ側も相手が正面にいるときにはボム撃たないよね。
相手がボスの腕の外で時間切れ狙ってるときに撃ったり、とか考えて使ってるみたい。
そういう時はワインダーに阻まれて破壊は難しい。まあ現行版はアンチでいいけど。
つーかそもそも櫻子さんは破裂待ちの間に本体に直サジ狙いなんでないの。
583ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:31:58 ID:31c4GTXc
>>581
続けて答えてみるけど、左の画面端から2-3キャラ分離れたとこで炸裂する。
炸裂見てアンチ→アンチ後に炸裂弾喰らってダウン→そのアンチが終ったころに終了。
って感じだったと思う。
最初の炸裂でダウンするとそのアンチ終了後にまた喰らうかは試したことないや。
584ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:47:59 ID:JOmmL+3z
>583
d。
アンチで消されなきゃ強力な攻撃みたいね。
585ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 05:03:45 ID:wob1KnCr
すごい初心者でもうしわけないんですが

AとかBってどうやって切り替えるの?
キャラ選択のところで何をすれば・・・
586ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 05:11:40 ID:31c4GTXc
>>585
コイン入れてスタートボタンを押す。
すると左右のレバーでキャラを選択できる画面になる。
使いたいキャラにレバーで合せてボタンを1度押す。
次の画面でレバーを上か下に入れると・・・!?

とマジレスしてみるw
587ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 05:14:26 ID:wob1KnCr
ありがとう

キャラにあわせてスタート連打してたよ。

釣りではないのであしからず。
588ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 05:49:49 ID:c3orjoMO
>>587
いやオレも最初やったw
589ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:03:54 ID:UkVbP6W8
amsegaで6/9更新の動画が出てるぜ
先取りかよ!
590ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:05:39 ID:PUfHCVcx
しかも戦っているのはチャンボAか
誰だそいつはw
591ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 09:24:46 ID:uUvwd96A
>>590
ペグだろ
592ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:17:05 ID:PY1JmPG7
黄色の女で
バランスが崩れた
593ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:34:13 ID:UkVbP6W8
ペルナABの違いって肌の露出だけ?
594ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:41:55 ID:8Shk3gYX
新キャラというものは弱キャラであるべきなのだよ!
595ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:47:46 ID:iJoDMIE/
>>593
確かSの角度調節がBだとまっすぐ撃つところまで変えられたはず。
Aはまっすぐにはならなかったはず。
うろ覚えスマソ。
596ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:05:24 ID:rRNAV435
>>592
同意。
黄色の女は特定のキャラに異常に強くて特定のキャラに弱い。
せめてレーザーを2秒キャンセル出来ないとかにしてボスをちょっとだけ強くしてあげればいいのに。
597ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:14:59 ID:5nAaiF+j
>>596
だから今解禁して評判を聞こうとしてんじゃないの?
ロケテだけで調整するとバランスガタガタと言われる
現行verの二の舞になりかねん
実際のところはどうだかわからんが
598ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:26:33 ID:cHh2fuWz
もはや、ファビやチャンポの場合対戦放置されてるな。

わざわざ金かけて、頑張って攻略して潰す意味あんのかと気付かれたのか?

お手軽キャラすぎた。バランスも崩壊。インカム減少中。
599ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:31:43 ID:U0fQ2fIS
で?
600ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:32:19 ID:RgKrBPhH
で?
601ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:33:34 ID:cHh2fuWz
バランスなんとかしる!
602ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:34:28 ID:U0fQ2fIS
ケコン?
603ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:35:31 ID:RgKrBPhH
いましてんじゃん。
我々がすべきことはグレフを信じて待つことのみ。
604ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:35:44 ID:U0fQ2fIS
>>601
調整版出るの決まってんだから黙って待ってろよ
605ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:38:48 ID:RgKrBPhH
やっぱりケコン
606ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:44:18 ID:rRNAV435
>>597
まあそうなのかもね。
でも自分も書いておいてなんだが
2ちゃんの愚痴聞いて調整してもロクなゲームにならんかと。
やりまくって強くなった人は負けないから文句言わないだろうしね。

ロケテのプレイ内容もばらつきありすぎだったし。
結局こういうのってゲーマーお抱えして開発するのが良いんだな。
それがプログラマーならベストか。
607ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:44:55 ID:idCPQWUc
おまいら仲良いなぁ…
608ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:49:59 ID:cHh2fuWz
なんたって、いい歳して無職ニートですから。みんな仲良し。
609ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:04:59 ID:rC65kUXA
としあきみたいなまとめかただなw
610ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:06:59 ID:6ZTgefqu
ペルナのビームは、ビーム照射時に弾が当たればビームとまるよ。
となると調整としては、ビーム判定出現がトロくなる、といったところか。
・・・そうなると、あっさり逃げられていよいよ単なるボスキラーになるだけだが
611ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:12:06 ID:PskhJtPW
止まって弾幕を構築するキャラに一方的すぎる気がするな。
対抗できるようにはがんばってはいるが・・・
ペルナのせいでバランスが崩れてる気がするのは確かだ。
612ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:16:32 ID:4fH0mLdC
>>610
ビームの発生が遅くなるが、なぜか足が速くなり、
そしてMキャンセルからSで発生の早いレーザーが出るように調整されます。
613ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:18:09 ID:6ZTgefqu
ビームが、点々になればいいのに
614ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:23:24 ID:5hdCoqn/
ビームのリロードがカレルのブースト並みで
もうちょっとだけ機動力うpでいいんじゃね?
615ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:24:06 ID:6ZTgefqu
立ちビームに比べてバリアビームを弱くしたり、
ビット迂回ビームを比較的強くしたりとか、手立てして欲しいものだ。
バリアビームでは相手をダウンにまで至らしめられない、くらいでもいい
616ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:25:22 ID:4fH0mLdC
>>614
リロードが遅くなる代わりにレーザーを1本づつ2回出せるようになります
617ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:27:09 ID:6ZTgefqu
リロード遅くなってくれると嬉しいね。
ペルナのビームを一回でも空撃ちさせられると、なんか得した気分になりそうだ
618ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:28:59 ID:U0fQ2fIS
Sと特殊技を入れ替えれば万事解決じゃね?>ペルナ
619ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:33:48 ID:nzwSoPkv
>>611
具体的には誰?
チャンポ、リリくらいしか有利つかない気がしてるんだが。
ツィーは鈍足のせいで削られまくるし、
櫻子も籠城は防げるけど普通にスコ・サジが避け切れない
620ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:39:53 ID:U0fQ2fIS
ペクに弾幕張られる何もできなくなるぞ>ペルナ
621ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 12:58:51 ID:nzwSoPkv
>>620
まだ他の弾幕に比べればマシかなと
基本的に「自分の体力がなくなる前に倒す」ってコンセプトの機体だから、
厚く攻めたててくるミカやファビアン、ビーム出始めをMで刺されるカレルには
あまり勝てないと思う
622ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:00:42 ID:RgKrBPhH
>>612
光速レーザーかよ!
623ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:14:38 ID:HhR943t6
携帯からなんだが…ペルナの使用コマンドおしえてくれ…
パソコンないんで公式サイト見れないのよ

地元じゃあでてないしたのむ
624ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:15:27 ID:TiuVZ9VH
ライデンレーザーを食らうと このクソキャラがっ ってかんじだけど
ペルナレーザーを食らうと何の感慨もわかずただイライラするのはなぜだろう
625ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:20:28 ID:JOmmL+3z
↑A↑M↓A↓S←→A←→M
626ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:23:59 ID:5hdCoqn/
>>624
リスクがない。リロードが早い。
627ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:24:51 ID:U0fQ2fIS
>>624
悟りが足りない
628ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:26:49 ID:S1HRongQ
>>624
ロリコン
629ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:29:09 ID:6ZTgefqu
>>624
考えて打たれてる感じがないからじゃね。
630ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:36:33 ID:M2pBTIU5
>>624
引っ掛かって時間かけて削られるからじゃない?
631ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:42:13 ID:0+zuZDxX
ペルナレーザーはジリジリ焼かれてる感じ
ライデンレーザーはレーザーに轢かれてる感じ

櫻子さんにファランクスがほしいと思うんだ…
632ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:43:35 ID:6ZTgefqu
スコがあんじゃん
633ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:44:48 ID:0+zuZDxX
いや、あれは違うんだよ
なんというかドガガガガガっていう・・・ね?わかるでしょ?
634ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:46:38 ID:5hdCoqn/
リリにフローティングマインが欲しいんだ。
635ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:47:29 ID:nzwSoPkv
>>626
リロードが早いとは思わん。外すと次射まで割とかかる。その間はマトにしかならんし。
ただヒットするとダウンしてる間にリロードが進むから、そう感じるんだと思う
636ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:54:05 ID:WjsAs9Nw
ファビアンBってどうなの?
ロケテでAのあおりをくって弱体化されて
最弱キャラになってない?
ボスもイマイチだし
637ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:04:37 ID:U0fQ2fIS
バーストボール弱体化の代わりにボス強化でダッシュアローが相変わらずなので
普通に強キャラのままと思われます

ボス破壊能力がイマイチだから今までも結構辛かったミカが強化されたのが一番大きいかもね
638ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:11:13 ID:hEh5RiDA
639ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:17:33 ID:/eIm8b95
ペルナがいない状況でひきこもりで戦えたキャラだからってペルナ相手にひきこもりが安定しないからペルナ厨キャラっていうのは流石に頭が悪すぎる
普通戦術は相手によって変わるものだろ
640ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:34:43 ID:4ratuykz
>>639
ツィーなら歩きMでペルナを焦らし、レーザーかわしてラッツ>バリアM砲台とか出来るが…
櫻子は難しいな。一度レーザーをくらってしまえば、命綱であるゲージが空になる訳だしな
ペルナのMは弾速遅いから、レーザーかわしてバリアMorボレーでがんばるしか無いかもしれん
641ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 14:59:16 ID:5nAaiF+j
>>639
引きこもりとか関係無しにレーザー高性能過ぎだろ
技によってはモーション見てから確定するし
642ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:04:24 ID:U0fQ2fIS
モーション見てからレーザー確定するような技は対ペルナに限らずあまり使わないと思うが
具体的な技名キボン
643ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:17:57 ID:+JsWWDTg
ロケテ除いてまだ3日目
殆どの場所ではペルナ対策もまだまだだしペルナ側も研究がまだまだ
結論を急ぐこともない

>>641
レーザーで確定で取られるような行動をする方が悪い
644ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:32:55 ID:0+zuZDxX
スコルピオとかの爆弾系でレーザーの判定だけ消えてくれたりしないものかね?
645ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:37:47 ID:YYjlJIP3
撤去されてたorz
ペルナすらさわれなかった…
646641:2005/06/08(水) 15:40:10 ID:5nAaiF+j
>>642
キャンセルできない特殊技全般ですかね
自分良く櫻子でミスってスコとか撃っちゃうんで
あとは確定じゃないですけど
弾幕技の発動モーションに合わせると逃げられないことはないですけど
弾撃つ前にキャンセルしないと逃げきれないケース結構ある気がします
昨日試してみた感じなんで
相手が下手だったのかもしれないですけど
647ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:42:53 ID:5nAaiF+j
あとM射撃のミサイルが当たったら
もれなくレーザー確定なのもけっこうひどいかと
648ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 15:57:00 ID:+JsWWDTg
>>644
しない
ペルナをダウンさせない限り止められない
レーザーは飛んで来るのではなく場に発生する
649648:2005/06/08(水) 15:58:04 ID:+JsWWDTg
>>644
今後の調整によって、という意味で言っていたらすまん
650ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:04:04 ID:C+xHvmKz
>>645
い、痛い・・・・凹
651ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 16:48:53 ID:MGKa97tU
>>639
櫻子の新戦術発表まだー?
652ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:20:37 ID:pltlP4/Y
櫻子のボス弱体化まだー?
653ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:23:38 ID:PUfHCVcx
>>645
なんていうか、その。イ`
654ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:24:49 ID:uUvwd96A
>>645
残念だったな…。

お前の分まで俺がペルナを触っとくよ。
655ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:27:09 ID:LEjOwmcl
残り20カウント切って、Vanish状態ではゲージは回復しないの?

FBOSS出し終わって回復待ってたんだけど一向に回復しなかった…
656ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:34:53 ID:phPcd3gP
>>655
しないよ
657ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:37:38 ID:LEjOwmcl
>>656
マジで!? 櫻子は何もできなくてつらいよ(;つД`)
658ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:50:29 ID:aJtbuw0G
ペルナのバリアSが見てから確定っていうようなもんは
大概カレルのライフルとかも確定してそうだが
ボムやマインや爆風貫通してウザイなんつう意見は
余程普段避けないで戦ってるんだなとしか
659ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:55:45 ID:YliftEX9
>>646
そもそもキャンセル効かない弾幕技なんて
他のキャラ相手でもダウン奪った時くらいでしか使えないだろう
ペルナの場合Mが硬直取るのに全く向かないから、
ダウン奪わなくてもビームリロード中なら使えるし
660ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:08:17 ID:Gblbp846
なんか上のほうでブースターボムと櫻子の話が出てるけど、
現行verなら普通にマインだしとけばいいんでないの。

ブースターボムが爆発前にマインにあたったら破裂しないで消えるって既出だよね。
新verに備えて避ける練習にーとかな流れだったらスマソ(´・ω・)
661ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:09:02 ID:JFzHzMJ3
641じゃないけど、
ダッシュ攻撃の硬直もほぼとられるな。

バリアS避けれる人って、どこをみてるんだろう。
視点が重要な気がする。

ちなみに自分はレーザー撃つまでペルナしかみてな(カーテンコール
662ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:09:07 ID:qA/2+kXE
>>655
本来バニッシュするとゲージ回復が早まるけど、FBOSSの後はしばらく回復しない。
もしかしてシステムの詳細ってあんまり知られてない?
663ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:14:29 ID:phPcd3gP
>>657
ゲージってアーマーゲージのことと勘違いしてた
スマソ
664ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:16:42 ID:U0fQ2fIS
ダッシュ停止にレーザー差すなんてそれこそ先読み必須だぞ
665664:2005/06/08(水) 18:20:06 ID:U0fQ2fIS
ごめん
ダッシュ攻撃の硬直か
それなら取れるわ
666ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:20:57 ID:vl36HBDA
つぅか実際ペルナ強い強いって言ってる香具師はペルナ使って連戦連勝してみろやと。
遅いわ的だわ頼みの綱のレーザーも弾道に癖があるわでかなりキツいぞ。

そもそもペルナの正面に行ったらレーザーが飛んでくるのは当然だろ。
ペルナのM弾幕を正面から潜ろうとするのが間違い。
667ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 18:22:27 ID:XJlZ+nqZ
>>663
FBOSS後にアーマーゲージ回復するんならチャンポや櫻子のFBOSSが酷いことになってまう・・・
668ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:07:16 ID:CSO/4E4l
>>660
工工エェ(´Д`)ェエ工工
マジで?
防ぐんじゃなくて消えちゃうの?
669ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:13:21 ID:5nAaiF+j
>>666
一応連勝はしたよ。地元だから参考になんないかもしれないけど
動きながら戦えない相手には相当有利じゃないか?
ボスに強いのもポイント高いと思う
670ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:15:52 ID:89mA8Zoo
ペルナってどう戦えばいいんだ?BOSSも攻撃当たらないorz
671ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:16:22 ID:zJ/L8OCI
今日久し振りに見に行って解禁パスワードつかってもナニも起きなかった。
ハッピーマテリアル5月買ってからまた見にいったらぺるなが使われていた。

ぺるなが見れたのでそのまま帰った。
672ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:17:21 ID:phPcd3gP
>>669
俺もツィーランのボス初めて倒した。
あと避けながら戦うの苦手だから、防御力高いペルナは心強い
673ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:17:22 ID:zJ/L8OCI
そうそう。1回目のときしっぱいしたからりりでプレイしたけど機体遅すぎ。
やっぱチャンポBがええわ。なんでりりが人気あるのかよーわからん。
674ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:18:56 ID:89mA8Zoo
671>2P台で入力したんじゃん?
675ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:19:52 ID:vl36HBDA
>>669
動きながら戦えない相手つと?
正直、ペルナ相手で相性マジで悪いな、と思うのはリリくらいしか思い当たらない。
櫻子なんかはサジ使われるとペルナで回避すんの結構困難じゃないか?
カレル相手とかもう相手の移動速度以前の問題だし。

ボスが落としやすいのは同意するけども・・・それ以上に普段の立ち回りがツラ目かなと思う。
676ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:20:09 ID:zJ/L8OCI
>>674
1Pでやったけどナニも起きなかったし。
677ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:24:05 ID:89mA8Zoo
676>既にペルナが使える設定にされてたか入力ミスかと。
678ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:30:27 ID:4uRUQgUA
>>669
幾らボス落とし能力が高くても、自分のボスも速攻で落とされるから相殺で±0だろ。
679ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:34:53 ID:ViILpGHk
ペルナのバリアSとか厳しいか?
普通に見てから避けれるんだが
680ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:37:10 ID:/eIm8b95
むしろ、相手のボスがそれなりに早く移動できるタイプならボスは負けてる
681ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:39:04 ID:aJtbuw0G
動きながら戦えないキャラって誰だよと思った
動くって何だ、毎回ダッシュ攻撃してるわけでも無いだろう
櫻子ボスとかもともと被弾を前提にしてるBOSSは
BOSS狩る前にペルナ側も被弾するし

ビットが可哀想なリリ以外は普通だと思うんだがな
カレルのライフルみたいにほぼ常時怖いワケじゃないし
それでカレルより機動力は低い、充分反撃の余地あるじゃん
682ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:39:13 ID:zJ/L8OCI
>>677
入力未スだとおも。

使える設定にはなっていない。キャラセレクトで1周したから。
683ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:44:29 ID:5nAaiF+j
>>675
櫻子はマインがいつも通りに使えないからサジ撃ちにくそうだったな
常にレーザー警戒しながら立ち回らなきゃならないし
安全な距離が無い技があるって大きいと思う
弾幕技とボスのウェイトが低いからゲージはバリアにつぎ込んで
被弾覚悟でバリアMばらまいて隙を見せたら
もしくはMのミサイルが当たったらレーザー当てて
バリアS適当に見せたら通常S撃って引っかけたり
なんやかんやで最終的に体力勝ちって感じだった
いや、もちろん最低限の回避はしたよ
684ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:49:30 ID:fC4r7rBe
なんかぺルナ使ったら、ファビが簡単に落とせるようになった…
あれか、ぺルナの得意範囲の長距離にわざわざ自分からいってくれるからか。

展開前バーストボールにダッシュMSで突撃おもすれー
685ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:57:04 ID:y9pnFgfu
修正版でついにファビわんも厨キャラのレッテルが剥がれた訳か。
これで人目気にせず対戦でファビわん使いまくれるぜヒャッホイ。
686ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:57:29 ID:YPi/ol95
ダッシュMSとか糞性能だよね
687ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:58:17 ID:zJ/L8OCI
ペルナ使用コマンドって台で入力したらずっと使用できるのですか?
688ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:59:34 ID:uFWRLfU9
らしいよ
689ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:25:01 ID:xFYCN7MU
バックアップデータがリセットされない限りは常に使用可能らしいよ。
690ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:34:55 ID:YPi/ol95
らしいね
691ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:35:47 ID:lYvfGBwy
ペルナボスは
↑+Aでアゴを上に向けた状態でS連射してるだけでけっこう守れる
692ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:38:51 ID:aJtbuw0G
ということが相手に知られてると終る
693ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:47:04 ID:B5WRaT2y
クリアボーナス(タコ)がどう計算されているのかわかりません。
それとNボス破壊すると、ボス破壊点や撃ち込み点以外に何かメリットがありますか?

もし知っている方がいらっしゃったら、教えていただきませんか?
スコアを狙う上でのアドバイスなども、できればよろしくお願いします。
694ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:57:49 ID:LX5MmByZ
スコアラーの端くれとして言いたいけど、
いろいろ試してスコア稼ぎするのが楽しいんで内科医?
695ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:15:20 ID:2/U+2ra1
身も蓋もなさ杉
696ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:32:15 ID:B5WRaT2y
>694
確かにその通りでしたOTL

全一狙ってないし、それほど入れ込んでるワケじゃなかったから・・・。
でもそんな気持ちで安易に質問したら、
狙ってる方に失礼ですよね。
スコアラーの端くれとして軽率な質問でした。
697ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:42:07 ID:sUB1X2PJ
ミカBです。バリアMの撃ちあいでペルナに負けました。ミカBです。
698ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:51:04 ID:P7XLIJfv
まぁスコアに関してはソレまでのリザルト見てれば大体予想はつくだろ、と言ってみる
699ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:55:43 ID:xY8NqkNe
俺もミカBですが、ペルナ相手だと

BOSSモード=単なる時間稼ぎ orz

でもペルナが強いか?っつったら、
強い方だけどちゃんと使いこなさないとな、ってとこか。

ペルナボス、片側の顎を開いてビーム撃つと
片側だけ反射して三角形作れるじゃないですか。

あそこにうまく閉じ込めて、ホーミング当てる…ってのが
攻め方のひとつ、かな。
700ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:58:27 ID:31c4GTXc
>>697
なにげにバリアMのミサイルの弾道がうっとうしいと思う。
つーかペルナAのほうだよね。Bだとバラけるから勝てるんじゃないかと。
701ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:09:35 ID:gS3FjFkD
また地元では対戦状況にならなかった・・・
EDイラスト見られたからいいけどねー
702ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:17:56 ID:CMxSoOS+
もしかしてペルナのダッシュMSって、動作終了の硬直まで
移動操作できたらいいんじゃね?
それか、動作中の速さが3倍くらいになる・・とか?
今の遅さで直線じゃちょとね・・・
703ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:28:47 ID:9RheBAcz
新バージョンでストーリーモードが乱入不可だったら
すぐに廃れちゃうかな?
704ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:30:34 ID:+9aAiY7X
ペルナはんは弾幕技がイマイチだからなぁ
705ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:36:32 ID:MmMhBWVO
今日ファビアンでマターリやってたら、ラスボスがミカだったんだけど。
スコアとかに関係あるん?いつもはタコボスでビクーリしたよ。
評価が低いと衛星で
評価が普通だとタコボスで
評価が高いと強くなったキャラクターで合ってる?(タコボスの中の人?イミワカメ)
>>1のリンクしてあるサイトに当たってるんだけど、そーゆーのが見つからなくて…
タコボスには何回やっても勝てないのにミカにはストレートに勝てた…
教えて下さい。エロイ人。
706ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:38:35 ID:Io29B9eE
解説君乙
707ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:39:53 ID:XkVNzBpg
708ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:40:40 ID:O6vi97E3
ペルナのダッシュMSはできたら一発ダウンにしてくれ
当たっても反確ではさすがに使えん
隙はそのままで良いよ
709ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:48:33 ID:MmMhBWVO
>>707
誘導サンクスです。

カレルでタコボスと闘うと1段階目で死ねる。強杉。
ファビアンのエンディングで少し感動したのは言えない。けど書ける。
710ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:50:11 ID:89mA8Zoo
背負ってるしね
711ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 22:56:22 ID:31c4GTXc
>>708
いや、つーかそれ使い方が間違ってるでしょ。
威力の高い、回転の最後のを当てるように使うんだって。
あと、アレはスキが減るようにハミングスラッグなんかと合せて使うんでないの。
一発ダウン、使用中に移動、速度3倍とか正直強すぎてありえないと思う。
712ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:05:00 ID:aYzlgDqy
>……1人は、聡明な少年。
>……もう1人は、かつて「勇士」を名乗った男。
いまさらだけど、ルキノとカレルのことだよね
713ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:07:33 ID:EQPzFts9
>>699
時間稼ぎっても
ボス中はタイム停止してるっしょ
ミカボス破壊されて終りになるなら、その後の展開でむしろタイムは縮まるな
714ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:07:34 ID:uFWRLfU9
ルキノって銀髪の?ストーリーよく分かんない
中の人がルキノなのかな
715ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:07:40 ID:UGvHeI6R
ペルナ極めるべくなるべく毎回自分がFBOSSになって勝つよう頑張っているんだが…
CPUに全弾避けられた…orz
716ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:11:58 ID:MmMhBWVO
>>714
ルキノ・ナルカミ
カレルと一緒にいる人だと思う。

「中の人」ってのは俺も知らない。
717ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:14:08 ID:uFWRLfU9
あーそうなんだ
THX
718ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:15:45 ID:StmOa+vw
>>714,716
中の人はルキノじゃない。
とりあえずhamekoの通し動画を見れ。
719ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:15:59 ID:uFWRLfU9
ラストの曲名がNARUKAMIなのが気になるね
720ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:17:11 ID:k/5WImim
中の人はルキノだろ

少なくとも櫻子さんルートではそうだ
721ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:18:20 ID:YPi/ol95
>>711玉消しにもつかってる
ていうかね、カレルのボスの攻撃あれで全部よけられたんですよ
722ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:20:12 ID:YPi/ol95
そういえば通しのペルナ編ってでるんすか?
723ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:24:00 ID:PUfHCVcx
動画の中の人がやってうpしてくれれば出るんじゃないかと
724ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:24:33 ID:2/U+2ra1
ルキノはポスターの人だよ
725ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:29:39 ID:xY8NqkNe
>>713
気持ちが前向き過ぎ!
俺が言いたかった「時間稼ぎ」ってのは

俺がゲームをプレイしている時間

が、10秒ほど長くなる、って程度の意味。後ろ向きなんだ。

ほんっとに、それ位の意味にしかならないんだよな。
たまーに、体当たり食らってくれるけどさ…

ミカBでまっとうなペルナたんを倒す方法が思いつきません。
まぁ、俺が未熟なだけなんだろうけど。
726ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:33:06 ID:31c4GTXc
>>721
うん。現状で攻守そなえた良い技だと思う。
あと他キャラと同じで、出始めに完全に無敵になるんで、
ダッシュMSでオービタルソードその他をすりぬけられるね。
ってことは現行版の櫻子ボスの後ろにもまわりこめるってことか・・・
727ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:37:05 ID:O6vi97E3
ダッシュ中版も無敵アリなの?
なさそうな気がしたけど気のせいか
728ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:48:09 ID:P7XLIJfv
けっこう無敵ありそうな予感なんだけどなぁ・・・
ファビアンも横にスライドしながらセイバー撃ちまくって逃げてるの見たことあるし
729ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:54:02 ID:+9aAiY7X
ダッシュMSの無敵の有無はキャラ(カートリッジ)によってまちまちだよ。
730ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:58:05 ID:6JFg9TfG
>>709
対策を知らないとね。
というか、中の人一段階目のこと?
それとも外郭のこと?
外郭だったらブースターバリアMが強力だよ。
ボス戦でも主力になるし。
731ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:59:32 ID:U0fQ2fIS
ファビAのダッシュセイバーに無敵があるのはふざけるなと言いたい
732ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:00:21 ID:EFQLlx9l
>>711
どんだけ遠くから見え見えの軌道で飛んでくつもりですか
733ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:02:35 ID:M7U1YSt0
>>729
そーなんだ、知らんかった。
ダッシュMSでオービタルソード抜けたときのペルナのカト忘れちったよ。
734ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:07:01 ID:a5vmbhpF
ミカB使ってるのだが通常ボスでビットはれるのはカトAだけか?
あとBのディフュージョンショットが時々変なところとんで行くんだけど・・・
誰かアドバイスくれないか?

735ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:10:04 ID:lGWHTWPv
ファビアンAのダッシュMSは調整入らんとマズイでしょ
無敵で近接攻撃判定持ってて、ダッシュキャンセル可

ありえん性能だよ
ボールもAの方が高性能だし意味わかんね('A`)
736ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:12:16 ID:RKaQo2TT
ペルナ動画キター
737ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:16:30 ID:O5Ztn3Ke
うろ覚えだが、通常ボスでビットはれるミカはロケテ版じゃなかったか
今正式稼動しているものではミカABともにFボスでないとビットはれない
738ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:17:12 ID:dagmwUjH
相変わらず入れない。
誰か他にうpしてくれると良いんだが、そうもいかんな。
諦めモード。
739ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:18:09 ID:lAgTaUpN
>>734
通常ボスはどっちも無理。>>737の言うとおり。

ディフュージョンは、最後に入れたレバーの方向に飛んでいくイメージ?
ちょっとちがうけど。

←→とか、↑↓とか、斜め方向を混ぜていろいろ試してみ。
740ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:19:06 ID:lAgTaUpN
>>736
報告乙!
しっかりいただけますた!
741ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:20:03 ID:vlODUX6f
>>734
ディフュージョンに限った話じゃないけど、弾幕技はコマンド成立後に打つ方向を指定できる時間がある。
上方向にディフュージョン撃とうと思ったら↓↑MSでもいいんだけど、例えば→←MS↑みたいに入力してもOK。
たぶん変なところに飛んでいく時はレバーニュートラルに戻した時に弾みで変な方向入力しちゃってるんだと思われ。

確実に決めたければコマンド入れた後もレバー入れっぱなしにするべきだがそれだと隙がでかい(´A`)

ビットはわからん。
742ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:20:55 ID:RKaQo2TT
>>734
ディフュージョンは方向指定可能な弾幕技。
最後に入力した方向から発射する。

要するに、相手方向にレバー二回入れて出せば良い。
斜めとかで入力しにくい場合は、なるべく相手に近い方向で入力して、
すぐ相手の方にレバー入れると一応何とかなる筈。

上手い人はその応用で、相手の動く先にディフュージョンを置いたりする。
743734:2005/06/09(木) 00:26:02 ID:a5vmbhpF
ワカタw
みんなマジサンキュw
744ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:40:28 ID:lAgTaUpN
>>741>>742
俺もdクス
詳しく知らなかった、一生懸命上下とか斜めとか入力してた。
745ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:42:36 ID:q1Zc4OOh
>>738
ハメコは俺も規制されてる(糞J-com)が、極々稀に何の気まぐれか繋がることがあるので
インターネットに接続した際に毎回一度訪れてみるといいよ。
時間帯でも混雑数でもなく、本当に運に左右されるけれど。
ついさっき繋がってくれて、ようやく全キャラの動画落とせた…。
ペルナも確保できたんだが、もう一度訪れてみたらもう繋がらなくなってる。
746ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:50:06 ID:RKaQo2TT
流石はペルナ、他のキャラとは破壊力が違うぜ!

落ちシューの人超GJ!
747ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:50:16 ID:HZsvAy8A
>>741>>742
いいねー。それを使えば置きがやり易くなりそう。
自分も>>744の人と同じことしてた。
748ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:55:01 ID:0uK9N2AC
S@Yにも密かに置いてあったんですね
先週の土曜日にいってみたら
腐女子の溜まり場になってた

そういう訳で腐女子のみなさんと
お近づきになりたいアナタ!
週末のS@YへGO!
749ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:56:29 ID:vlODUX6f
http://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_07.html#comando
まあ実は禿既なわけだが。つーかcomandoってなんだよセガwwwww

ぺルナ動画なんかすごいことになってるな。最終面ぺルナ戦→タコで2戦だし、
ぺルナ達のマスター=タコの中の人の中の人=ルキノで確定っぽいし・・
このストーリーだとカレルがルキノ連れ出すの阻止してるから、また別の話なのかもな。
750ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:58:16 ID:vj4yYhPZ
ペルナの数だけストーリーがあるのです
751ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:59:36 ID:8h1SKQxN
カレル&櫻子以外のルートではルキノで、2人のルートではペルナ(多分)でいいんじゃないかな。
ペルナ、Fボス倒すのはやいなー。
752ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:05:30 ID:L6JWkri7
S@Yってどこ?
753ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:05:39 ID:vlODUX6f
ってよく見たらスコアがつながってねえな。ぺルナ戦とタコ戦の映像つないでるのか。
自分でもタコボス見てたのに12体全部ボス倒したら2戦なのかと思ってしまったorz
754ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:07:25 ID:waawmWfw
>>748
あそこそんな人いる?先週末行ったら誰もいなかったから
今度からここに練習しにこようかなーと思ってたんだが
755ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:09:05 ID:N9v+3uG6
>>749
最終戦は編集で繋げてると動画の中の人がおっしゃられてますよ。
756その名はJCOM:2005/06/09(木) 01:18:12 ID:dagmwUjH
>>745
くじけずにリトライしてみます・・・
dです(;´д⊂)
757ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:19:05 ID:QNlCt/bL
>>749
Kuraudo吹いた
758ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:24:18 ID:NWL2Y/RJ
ああ、火星語の影響がセガにまで・・・
759ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:25:39 ID:9qzXoABq
>>734
話の腰を折って悪いが、方向指定はコマンド暴発しやすいよ。
多少面倒くさくても撃つ方向に向かってコマンド入れた方が良いと思うけどね、
と散々方向指定の練習をしても報われなかった俺が言ってみる。
760ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:30:19 ID:vj4yYhPZ
動画見たが、ペルナの相手はことごとくかわいそうだな。

カレル アンセルの繰り出す手に困惑しながらやられる。若再誘拐。
リリ なぜか目標にされる。
ツィー ラボ関係。
ファビアン なんかどうでもいい存在にされてる。
チャンポ ツィーの敵討ち。比較的まとも。私たちの方がつよーい。
ミカ あまりストーリーにからめてないのが不幸。ファビほどではないが。
761ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:33:02 ID:8hD1lwHJ
ねぇねぇ
Mウェポンのゲージのリロードにかかる時間って弾幕技とかだと
ただM押したときのより長いの?
762ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:34:51 ID:vj4yYhPZ
>>761
技の硬直があるから、リロード時間はあまり関係なくない?
763ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:36:05 ID:UHgxEFkK
更に話の腰を折って悪いが、昨日秋葉のヤマギワソフト館に
行ったらまだ旋光の輪舞のイメージサントラが4枚残ってたのを確認した。
だから何?って言われても困るが、買ってなかった奴はとりあえず買っとけ。
あとスィープの中の人はさっさとサントラに資料を付けてさっさと出して下さいお願いしますorz
764ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:39:23 ID:8hD1lwHJ
まだ初心者だもんでリロードキャンセルってなんに使うのかなぁって思って
Mのリロードって普通にM押してるときはすぐ終わってるよね

ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_07.html#comando
長いリロードが発生する攻撃に有効なテクニックって書いてあるけど
長いリロードとそうじゃないリロードがあるの?
765ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:39:50 ID:8hD1lwHJ
ごめん 上げじゃった・・・orz
766ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:40:43 ID:O5Ztn3Ke
>>759
田舎だが俺も周りの人も問題なく出来てる
練習次第かと
767ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:41:13 ID:0uK9N2AC
実はリリはホシフリの里の住人だったんだよ!
イメージキャラは蝶、そして名前は


リリ

レヴィ(゚∀゚)!

ナス
768ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:44:59 ID:vj4yYhPZ
>>764
カレルのライフルに非常に有効。
あとは、ダッシュMの照準がいいチャンポ等にも有効。
769ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:45:16 ID:8J/HP6KE
>>764
カレルのバリアMだと顕著
770ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:46:52 ID:JbRkD/4i
ファビ以外の全キャラにファビ戦あるのな
最近までファビ以外使ってなかったから知らなかった
CPUファビウザー
771770:2005/06/09(木) 01:48:11 ID:JbRkD/4i
萌えスレと間違えた
772ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:52:30 ID:uX2NOSaM
ストーリー的にリリって一方的な被害者だよな、ぺルナ動画見ててかわいそうになった。

ま、ぺルナ編では全キャラ可哀相なんだが、ミカボスの減りっぷりは涙なくして見れないよ…
773ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:54:00 ID:AMUXNhCY
ペルナ動画見たが、結局ストーリーモードにツィーラン同キャラ曲は使われずじまいか・・・残念。
774ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:05:00 ID:9qzXoABq
>>766
練習ねえ…まあその辺は出来る人と出来ない人が居るって事で。
775ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:07:59 ID:9qzXoABq
>>768
今回の対戦動画配信でカレルが使ってるね>ダッシュキャンセル
八ツ橋って言うの?
776ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:23:48 ID:vlODUX6f
八つ橋とは別でないかな。あれはダッシュターンとMを同時にやると一部キャラでうんぬんって話だった気が。
>>759
まあ自分で言っといてなんだが→←MS↑とかはやらないほうがいいよ、あくまでたとえ話。
734に言いたかったのはレバーニュートラルに戻すのは気をつけろって事だし。
ただ斜めに撃ちたい時はテンキー64MS7で大安定。マジオススメ。
777ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:34:15 ID:O5Ztn3Ke
>>774
出来る人と出来ない人の差はいったい何なのだろうね
778ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 02:39:50 ID:MoJQRRAV
多分落ち着いてるか焦ってるか
つか練習とかそういうレベルの難度じゃないべ
779ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:04:21 ID:L6JWkri7
また青キャンの話になるぞw
780ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:06:08 ID:9qzXoABq
>>777
何なんだろうねえ…まあ確実に言える事は俺は出来無いって事だけだ。
いや、どうしても安定しないんだよね…暴発しやすいし。
781ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:07:16 ID:9qzXoABq
>>779
まあ結果的に問題無ければ良しって事で。
ちなみに青キャンの時も俺は出来ない派なんだよねw
782ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:14:43 ID:8hD1lwHJ
八橋ってなんで八橋って言うん?
八橋君が見つけたん?
どこがどうかはしらんけど食い物の八橋に似てるから?
783ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:15:39 ID:qFStmqfZ
>>782
チャロンの酷似動作の発見者が京都の人だったから
784ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:29:24 ID:8hD1lwHJ
ガンダムのモンキーみたいなやつなんでそ?
785ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:32:50 ID:O5Ztn3Ke
VOの各種八つ橋は後ろ方向に前ダッシュしたり、敵方向を常に向いたままダッシュしたり等々
786ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:36:09 ID:8hD1lwHJ
まるでムーンウォークですね
787ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:40:49 ID:lGWHTWPv
ダッシュMSで八橋やれてるひといる?
CPU戦で練習してるけど成功した試しがないよ
788ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 03:43:41 ID:cqPYZinI
認識としてはボス入力だし成功しなくても不思議じゃない
789660:2005/06/09(木) 03:46:28 ID:XRikWAlH
>>668
遅レスすまそ。
ステージの背景は赤くなるけど弾は出ない・・・ハズ
けっこう前の事やし一回しかなってないから確信はないけど(´・ω・`)

誰か近所にセンコロある人確認きぼんぬ
790ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:25:18 ID:vlODUX6f
少し前にスコアシステムのことが話題になってて、質問者は自分で調べろみたいな事いわれてたが・・
いろいろと気になったので、動画を見ながら調べてみた。
意外と複雑なシステムだったからメモの意味も込めて、検証結果を貼ってみる。
ハイスコア狙う奴・・・いるかは知らんが、どうぞ。

・BOSSの撃破点
  ノーマルボス(以下Nボスと表記)、Fボス共に以下の式に従う。同一ステージではNボスとFボスの撃破点は同じ。
    撃破点=(Nボスの撃破回数)×10万点
  倒したのがNボスだった場合、そのボスも撃破回数にカウントする。
  従って、1面でNボス撃破失敗→Fボス撃破、となった場合Fボスの撃破点は0点。
791ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:25:35 ID:vlODUX6f
・クリアボーナス
  ステージ後に加算される点は以下の通り。
    {(残体力×1000×ステージ数)+(残時間×1000×ステージ数)+(コンボ数×1000)}×倍率
    ただし、残体力は%表示(小数第二位まで計算)、残時間も小数第二位まで計算。
    また、コンボ数は最大HIT数ではなく、そのステージでコンボがが成立した全ての回のHIT数の合計。
    コンボ数にはステージ数は掛からない。
  倍率は以下のように算出される。
    そのステージのFボス撃破失敗→1倍
              Fボス撃破成功→(1+Fボス撃破回数)倍
  最終面はクリアボーナス無し。

・撃ち込み点、撃破点に関して
  「敵/ボス本体」と、「敵の破壊可能なボスパーツ」に自機の攻撃が命中した際、その攻撃固有の撃ち込み点が入る。
  このキャラのこの弾は何点、というように決まっているので、
  キャラによって与ダメージとの比で点効率のいい弾・悪い弾が存在すると思われる。
  また、敵の相殺可能弾を破壊する際には、その相殺可能弾に設定された撃破点のみが入り、撃ち込み点は加算されない。
  相殺可能弾にはミカのミサイル等だけではなく、櫻子のマインを展開前に破壊した場合や、リリのビットなども含まれる。
  ボスパーツには撃ち込み点も入るし、撃破点も設定されている。
  バニッシュした相手を撃破した場合は、その撃破した弾の撃ち込み点のみ。ボス化していない相手に撃破点はない。
792ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:30:48 ID:vlODUX6f
sage忘れたorz

要は稼ぎたければボス倒せってことらしい。
タコボスはNボス、タコの中の人はFボスと思って計算すれば撃破点が出る。
ただ、ぺルナの動画なんだが・・タコと中の人の撃破点が80万点になってて、ここだけ計算が合わない。
ボス12体全撃破するとさらに10万点加算、とかかもしれんが・・ちょっとタコだけは不明な点が残りますた。
それではスコア狙いの皆さんがんがってください。
793ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:52:43 ID:4dEGtE3K
空気を読まずに日記投下
ファビアンが初心者向けだの何だのと言われている理由が良く判った…。
二回(櫻子・ペルナ)しかプレイした事の無い漏れが、適当プレイで衛星ラストまで生き延びたよ。
ボスは確かに糞だけど…。
794ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:30:12 ID:O5Ztn3Ke
3回目のプレイで悟りモードの神プレイヤー誕生
795ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 06:33:17 ID:7S5+g+lP
>>790-792
ラストのタコはクリアボーナスが内部計算されてると思うんだがどうだろう。
スコアをやりくりしてたら5000万越えもできそうだなこれ…。
後、コンボボーナスの最高は999っぽい?
ペルナ相手に999HITまで行ったんだが、1000↑はなったことない。
796756:2005/06/09(木) 07:45:07 ID:dagmwUjH
>>745
仰る通り、なんだか分かりませんが行けました。
全部落す前にブラウザが落ちてちょっぴり悲しかったですが、
懲りずにまたいってみます。
dです。m(__)m
797ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:10:42 ID:cCPC4fyF
ペルナ通し動画みた感想だがペルナさんは太ももがエロいな
あと中の人=若じゃないと思う
798ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:49:04 ID:SYWX37ei
中の人=アンセルだそうだ
799ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 08:58:55 ID:08l0uMAn
タコ開始時思いっきりルキノって書いてあるのがペルナと喋ってるしな
800ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 09:06:37 ID:M+jFGZM9
若がカレルにわざと融解されて鳴神家の陰謀を阻止しようとしたんだよ
ペルナは鳴神のメイドロb
801ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 10:36:30 ID:mV+vKbRQ
>787
できたはず。
入力はAはやめ。
802ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:03:15 ID:GkKlXCNW
CPU戦めちゃくちゃ上手い奴に乱入したら、めちゃくちゃ対戦弱かった。

対戦連勝しまくっている奴のCPU戦見てたら、真ボスすらクリアできなかった。
803ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:32:05 ID:M+jFGZM9
Fボスでバニッシュになり運よくボス終了
ゲージ満タン、意気揚々とファイナルシステムとリンク開始

うはwwwwwwwwブースターボム発射wwwwwwww

全部気合い避けされました
シューター凄いと実感、最後は体当たりに突っ込んで運よく勝ったけど極まるとこういうのも日常茶飯事なのかね?
804ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 11:51:37 ID:GJIioXDo
カレルB振り下ろしもそうだけど、道が見えてる弾幕はその道に入っちゃえば簡単に避けれるよ。
ところで気合避けってまさか右に左にグチャグチャ動き回ったんじゃないよな?
805ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:13:40 ID:M+jFGZM9
いや
その後のリップル+ビットも避けてた
直後の体当たりも避けられた
その後にダッシュで突っ込んで来てくれて買った感じ
806ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:18:21 ID:GJIioXDo
本当に最近のシューターならリップルは誘導して大回りすると思うんだけど。中で勝負なんて愚作もいいとこ
外側大回り+チョン避けならビットも大して怖くないし、体当たりにも対応できる。ワインダーがキツいけど。
807ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 12:26:14 ID:jfewvj5d
たぶんもう一度避けてって言っても無理だと思うよw
俺の櫻子ならボム見てからマインで余裕ですがね
808ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:07:44 ID:cCPC4fyF
>ペルナは鳴神のメイドロb
ペルナvsペルナとかそういえば辻褄あいそう・・・?
809ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:09:13 ID:GJIioXDo
まぁ「脅威を排除しろ」という命令に忠実に従って同士討ち始めるぐらいだからな。
普通にアンドロイドだし
810ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:32:55 ID:FJU8kMcY
ペルナが「群体」ってのはあれか、
攻殻SACのタチコマみたいなもんか?
811ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:52:29 ID:m6770Z0t
ボス発動のはやくっ、はやくっを聴くためだけにゲーセンへ行くか
812ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:06:08 ID:zx9tqg93
で、結局『フォルトナ』って何よ?
813ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:27:18 ID:waawmWfw
>>812
したらばのストーリースレで
レイフォースのコンヒューマンみたいなコンピューターじゃないか
って説が出てたな。その産物がペルナとか
実際のところはなんだかわからんのだが
814ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:31:35 ID:fyC+2gBc
旋光の輪舞2で明らかに…!!


なんてな…
815ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:32:44 ID:M+jFGZM9
つまり永遠の謎というわ
816ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:36:05 ID:fyC+2gBc
(´・ω・`)

設定資料とか見てみたいよ
817ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:41:37 ID:H2FHcfDF
地球に人は住んでません、みんな宇宙に住んでますよっていう舞台説明の一端で
深い意味はなかったりして
818ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:03:54 ID:F8eAxIcI
>>795
キャラは誰使ってんの?
819ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:14:23 ID:7S5+g+lP
>>818
櫻子B。
対戦過疎いとこを拠点にしてる私じゃ点数稼ぎが楽しみなのさ…。
820ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:19:10 ID:R7hIauCu
はめこのペルナ動画はABどちらでプレイしてます?
821ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:19:38 ID:c4k01P6M
なったらいいなぁと思った気持ちのよい昼下がり。皆さんいかがお過ごしですか?
822ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:29:38 ID:waawmWfw
>>821
FAX送ってます。あなたは何になりたいの?
823ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:38:26 ID:YaAb6IQs
>>820
ペルナAでプレイしてる
824ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:44:02 ID:7S5+g+lP
日ごとにam.segaの動画が上手くなってきてる件について。
825ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 16:53:14 ID:FnUSdsSx
>>819
今最高点どのくらいですか?
826ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:07:42 ID:7S5+g+lP
>>825
今の最高点は3800万ちょっと。
タコとカレルとミカが安定して倒せてないのが辛い。
827ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:18:47 ID:FnUSdsSx
>>826
あー、すごいですね
俺はミカ倒せれば3000万見えそうなんですが
タコとミカどちらかしか倒せないw
828ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:24:46 ID:7S5+g+lP
>>827
どちらか倒せてるってことは両方倒せる日がくるさ!
でも、今の点稼ぎの倒し方にしてから全ボス&タコ撃破したことない罠。
昔よりタコ到達の点数は数百万上がってるのにそういうときに限ってタコが倒せなくて泣ける。

verUPでコンテ点数の加算なしになってからが本当の勝負だとは思ってるけど。
さて、今日もゲーセンで気張ってきますよ。
829ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:38:01 ID:Rax2VZfD
点稼ぎの倒し方ってどんなコトするの?
830ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:38:28 ID:pKB+jCVl
スコア?ナニソレオイシイ?

('A`) オナジ櫻子Bナノニ2500マソデイッパイイッパイ
831ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:53:59 ID:lGWHTWPv
>>824
立ち回りは上手くなってきているが
チャンポのボスでアームチェンジしないとか相変わらず意味不明
832ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:17:36 ID:FnUSdsSx
なるべく素早く体力を多く残しながらコンボを入れまくって
NボスFボスを残らずパーツも全て破壊するように戦うんだよ
833ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:31:43 ID:PHTfNKt1
アルカデムックがでるとイイナ
834ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 19:56:45 ID:o4MWxHEu
>>833
え?ガチャピンがなんだって?








まぁおやくそくということで・・・。
835ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:12:02 ID:PmjCk0ME
メストムック?
836ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:28:37 ID:cCPC4fyF
チャンポ=ジャイアン
ツィーラン=スネオ
にみえてきた
837ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:50:24 ID:snjB9Y36
>>833
開け夢の扉!
838ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:57:38 ID:oJdVTkAd
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
839ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:10:11 ID:eXzXIACj
ペルナ動画カレル戦見てワラタ
おまいはスーパーミルクちゃんかよw
840ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:11:02 ID:gvQUlf5l
>>836
櫻子さん=ジャイアンの母ちゃん?
841ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:39:46 ID:TMMmWFoE
カレルバニッシュ時
「アーマードチンコ」
って言ってるよな
842ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:42:37 ID:NPcntl9+
ペルナのボスで真ん中のショットしかできないんですけど・・
M+Sでも何も起きないし・・
なぜ・・?
843ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:52:29 ID:waawmWfw
ペルナボスのMは一回がめちゃくちゃ長い
一回押したら止まるまで待ってから別のボタンを押そう
連打してM連発するとそのまま壊される
844ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:03:36 ID:6V6gAdmf
ペルナの登場で大分場がかき回された感があるね。
とりあえずボスで決着つけにくくなったし。
あとペルナで要塞行こうと思ったらラストステージは同キャラ対戦だった。残念
845ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:29:30 ID:WmEIr97T
ペルナボスのMって、いつまでも出ててイヤなんだけど、これってロケテの時にはなかったと思うんだがな。
846ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:33:03 ID:CxgssJVp
今日対戦したペルナはまた思い切ったやつで、ゲーム中ずっとバリア張ってた。
バリアM撃ちっぱなしで、ミサイルヒットで硬直するとびーむ。
自キャラのミカが屁で追い払おうとしたら、ビームて屁貫通するのか・・・負けた。
847ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:51:40 ID:6V6gAdmf
一応池袋GIGOで大会開かれる予定あるのに公式には載ってないね
848ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:04:54 ID:M7U1YSt0
>>847
詳しく。つか、したらばの大会スレに書いたげてよ。
849ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:14:52 ID:S7OZgR/m
ファビアンのバリアMしかしてこない奴と対戦して
初めてこのゲームで台パンした俺が来ましたよ
850ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:16:18 ID:T7Mz183h
帰るといいよ
851ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:16:19 ID:XscUWzdz
>>849
それ何が不満だったんだ?w
852ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:17:24 ID:RKaQo2TT
>>851
バリアMだけで圧倒された自分の不甲斐なさが許せなかったんだろう
853ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:19:46 ID:z+I1Qn0t
>841
つまりそれは強化装甲(=皮)装備ということか
854ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:23:27 ID:I7T4oaJ7
ファビアンBにミカBでボロ負けしてツィーランAをボコったら捨てゲーされた。
オービタルソードを発動して逃げた…これは俺悪くないよな?
855ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:25:13 ID:JbRkD/4i
悪くない
856ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:27:49 ID:6iA/rn0L
試合開始直後にBOSS化x2でストックを空にしてダッシュアンチ、
よろけた相手に強化ライフルを叩き込むのが楽しくてしょうがない俺が来ましたよ。
857849:2005/06/09(木) 23:29:23 ID:S7OZgR/m
バリアMじゃねー、バリアSだ
それでも俺ふがいなさすぎ
ちょと反省してくる(゚∀゚)
858ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:31:32 ID:RKaQo2TT
>>854
何とも不思議な文章だけど、まあ悪くないと思う。
859ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:31:53 ID:TsO1qXTD
>>857
対戦するなら誰もが通る道だけど
バーストきたらバリア張って歩いてファビMかわしながらバリア撃ち これだけ覚えりゃ雑魚ファビには勝てる。
860ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:32:38 ID:I7T4oaJ7
>>858
うん、普通は有り得ない。
861ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:36:21 ID:RKaQo2TT
>>860
ゴメン、やっぱ何かお前が悪いような気もしてきた
862ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:41:15 ID:/j+iBrcT
よくわかんないけど、
相手がファビBで乱入>ボコられる>ストーリーおわったあと相手ツィーAつかう
>ボこる>捨てゲー
ってこと?
863ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:41:32 ID:I7T4oaJ7
>>861
何か俺も悪い気がして来た…半分確信犯だけど。
でも一応一ラウンド取られてるんだぞ?
864ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:44:10 ID:I7T4oaJ7
いや、俺がミカBでファビBに乱入>ボコられる>自信を無くす>他の人がツィーランAを発見>ちょっと最初苦戦したけどボコる>オービタルソードを上に向けたまま逃げる
…いや、あまりにもファビBで負けてたから自分の調子が分からなくなったんだ。
865ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:44:54 ID:I7T4oaJ7
>ツィーランAを使ってるのを発見>
だな
866ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:45:46 ID:RKaQo2TT
>>862
もしくは
相手ファビBで乱入>ボコられる>ツィーAでリベンジ>捨てゲー

ボコったのか逃げたのか、どっちなんだよって感じになるが。
867ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:46:28 ID:/j+iBrcT
まあファビやペクBならまだしもミカBなら悪くないと思う
868ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:47:54 ID:NWL2Y/RJ
ツィーはあれだ。体力多めで勝ったときの、「よゆーよゆー」がイカン
869ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:48:49 ID:I7T4oaJ7
混乱してきたな。
まあ要するにファビB使ってる奴に負けたからツィーA使ってる奴をボコったら何故か相手が逃げたと。
870ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:49:35 ID:RKaQo2TT
>>864
とりあえず、送信する前に読み直して、意味が通ってるかどうか確認した方が良いと思う。

読む人によって何通りものストーリーが産まれる君の文章は、ある意味センスあるとも思う。
871ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:49:51 ID:o4MWxHEu
きょう初めて乱入された・・・、ダッシュで逃げようかM+Sで弾消そうか迷ってA+M+S全部おしちゃって
ラウンドはじめにBOSSモードを発動しちゃうという失態を











三回もやったorz
872ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:50:47 ID:/j+iBrcT
ちょっとまて。ペルナBってこんな糞エロイかっこうしてたんか
873ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:51:31 ID:6iA/rn0L
苦戦してボコったってことは、下手な奴を狩った訳じゃないんだろ?
だったら何も問題無いじゃん。
874ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:51:45 ID:GkKlXCNW
ペルナはバリアMとSを多用する。

というか、それだけで真ボスクリアまで行ける。

なので、たまに3つ同時押しが認識されボスモード…
こういうコマンドは反応いいのね…
875ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:52:46 ID:I7T4oaJ7
>>870
まあ略すると>>869だ。話に便乗したら混乱させて反省している。
今でも反芻している。
牛の様に反芻している。
南方熊楠の様に反芻している(byてんぎゃん)
876ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:53:51 ID:xzeEFQ9c
>>871
イ`
877ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 23:57:30 ID:k1oWTNHS
>話に便乗したら混乱させて反省している。
一応言っとくけど、話が分岐したから混乱したんじゃなくて
オマエが言葉足らずだから混乱しんだからな。
878ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:00:20 ID:HR9ORHTT
どうでもいいがペルナEDの後ろの寄り目のねーちゃんは何者?
879ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:00:30 ID:I7T4oaJ7
>>877
うむ。
880ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:03:06 ID:M7U1YSt0
>>868
俺には「きょにゅーきょにゅー」に聞こえる
881ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:03:47 ID:RKaQo2TT
>>879
とりあえず、「苦戦」と「ボコる」は対義語みたいなモンで、
「逃げる」と「捨てゲー」は全く別な言葉だって事は覚えといた方がいい。
882ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:04:08 ID:RKaQo2TT
>>878
ペルナ
883ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:05:07 ID:L6JWkri7
オービタルソードのパーツ壊すと
ビクンッビクンッ ってなるじゃん
あれエロすぎるよな
884ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:05:44 ID:HR9ORHTT
>>883
考えすぎだ
とりあえず寝ようぜ俺と
885ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:05:55 ID:Hr+lpMJZ
>>881
むう。
886ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:06:03 ID:hVDUNgw7
そんな発想したこともねーよw
887ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:10:02 ID:HR9ORHTT
>>882
見た目が激しく違う気がしたからペルナAIのオリジナルとかなんとか設定があるかと想像してたぜ
888ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:10:06 ID:PJFSaLDo
ソード=ツィーのちんこ
889ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:10:30 ID:psYEfd7a
既出すぎ
890ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:11:22 ID:ICRd2DYJ
>>883
自分のオービタルソードの周りのパーツを毟られることを想像してみるんだ
891ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:13:06 ID:SBHEQ8Dn
>>890
マゾかw
892ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:14:34 ID:VU7yuXSQ
俺はあんまりタマタマは感じないんだけどな
893ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:17:49 ID:Hr+lpMJZ
>>888
つまり、ソードを振る度にツィーランはハァハァしてる訳だ…明日から別ゲーに見えそうだ。
894ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:19:51 ID:jFnsqVYc
オービタルチンコといい、キンタマバリアといい、ちー君はあれだな。
こいつは男という開発者からのメッセージか?
895ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:31:17 ID:Q938mvq+
またチンコの流れか
何度目だ貴様ら
896ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:38:44 ID:Lx2cwidS
俺のケツに野太いオービタルソードをぶち込んでくれませんか
897ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:39:56 ID:psYEfd7a
>>896
VANISHしてもいいならな
898ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:40:30 ID:wdpAEk16
そのわりにはカレルボスのティム公はそれほど話題にならないんだよな
899ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:02:51 ID:1LKjYu9t
>>790-792
GJ!
今までよくわからなかったけど、
とりあえずNボスも頑張って倒してた。
全部倒すと結構なプラスになるんだね!
ありがとう!
900ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:54:57 ID:wdpAEk16
ペルナEDの三枚目、顔が見えないのは
実は中身がファビわんだから?
901ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:59:02 ID:VVdi7nMW
ファビアンAは、サム零の慶寅にしてランブルフィッシュ1のタイフォン
902ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:01:45 ID:VU7yuXSQ
バーチャのジャッキー
鉄拳のニーナ
キャリバーのミツルギ
スト3のケン
903ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:04:42 ID:psYEfd7a
じゃカオスブレイカーのラムダでもあるな
904ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:06:32 ID:VU7yuXSQ
ブレイカーズリベンジのピエールだな
905ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:19:25 ID:YXX5y+gf
ジョジョの鳥でもあるな
906ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:30:10 ID:+joJ2gwX
連ジでいうところのドム(無印)
907ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:36:20 ID:wdpAEk16
ちょっと!
センコロサーチ、男性向けがありませんよ!
ttp://snkr.hp.infoseek.co.jp/
908ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:41:06 ID:YXX5y+gf
>>907
あるよ
909ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:55:07 ID:IrPS4OZt
ツィーボスの後ろのパーツ攻めて
ケツ攻めYEAHHHHとか考えてる俺様が来ましたよ
ビクビクのけぞるケツィーラン
もうおじちゃん辛抱たまらん
マッハバニッシュ

ところで「よゆーよゆー」って
「よゆーのゆー!」だと思ってましたよ
挑発する感じじゃなくて
「怖くないもんね!ホントだぞ!」
みたいな感じなのが萌える
もうおじちゃんのオービタルソードがモノマズルバルカンじゃよ
910ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:58:23 ID:LpuTsh07
参考になる動画を紹介してくれ
911ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:02:20 ID:kU5VExpq
どういう点で参考になるか記述せよ(10)
912ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:05:43 ID:9GWOjDIa
オレにもツィーきゅんのオービタルソードをブルブルビクビク振るわせる
為の参考になる動画を紹介してくれ
913ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:08:01 ID:jFnsqVYc
>>907
カレル、ミカ、ファビアン大人気だな。
俺もストーリーモードのミカは好きだけど。
914ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 03:38:18 ID:hNJQiVlw
ペルナ動画のvsペク・チンポ戦のBGMカッコイイな
サントラ出ないんかね?
915ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:34:02 ID:RvbWGXwO
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
916ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:00:16 ID:eNcdDkXH
>>915
セガの動画ページでもミテロ
917ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 06:56:13 ID:iHxCUfpJ
いまさらだがスレタイがペルナ勃起に見えた
918ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 07:32:24 ID:HR9ORHTT
何なんだこの流れは…w
919ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:24:12 ID:hrpitjoL
このゲームって倒した相手死んでるの?
920ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:28:22 ID:hooTnGlB
ランダーってなんなんだろう
外殻式搭乗ユニットってことは等身大ぐらいなのか?
それともツィー2枚目みたいなコクピットがあるなら大きいのか?
921ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:29:57 ID:Uf6UNbEj
お前等ほんとケツが好きなのな。
さて、今日もツィーランBで散々掘られてくるかね。
ただし意地でもボスは発動させないからな。
これでお前等のオービタルソードは生殺しだぜフゥーハハー
922ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:34:07 ID:YjqZksfg
実はストーリーの根幹に全然絡んでない二人、ファビわんとチャンポ
923ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:46:06 ID:x4UBFzo9
>>922
チャンポは櫻子の指示で色々やってるだろ
ミカの要塞戦とかでも手伝いに来るし
素でハブなのはわんこだけ
同僚のミカにさえ何も言われないわ、人にちょっかい出して迎撃されるわ
かわいそうにも程がある
924ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:53:07 ID:XQ5aeSie
SSSルートがいまだによくわからん
リリはなんで暴走してるの?
タコはただ運んでただけ?
925ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 09:57:50 ID:9jH8Bcez
>>924
強化人間のリリは同技術製のペルナと共鳴してアヒャった模様
926ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:11:24 ID:AVpnJ6w6
ランダーで死者が出たとおぼしきものは櫻子さんがリリ倒した時くらい?
927ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:12:16 ID:ktx5bdaG
>>919
機体は残ってたるから死んではいないようだね。ストーリーで倒した後でも出てくるわけだし、負けると脱出するとか言ってるし。
タコ中は跡形も無く消えてるけど・・・・
928ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 10:56:25 ID:TBDijy8i
>>919
死なないんじゃない?
なんとなくその方が、政治家とか圧力団体から批判受けにくそうだから。
929ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:24:29 ID:DL6Iu9SN
ファビ餡哀れ・・・
ペルナ戦だってなんか彼だけ遭遇戦みたいだったし。蚊帳の外だし。
萌えスレでどえらい事になってるし。

だが最後に魅せてくれた男。
930ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:25:17 ID:YjqZksfg
>>923
いあ、なんちゅか自分の意思が挟まってないちゅか
「原因はよくわからないが隊長に命令されたので冥王星までぶっとばした。今では反省している」
って感じがする
931ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:32:52 ID:DL6Iu9SN
そういえば櫻子に喧嘩売って
「あんな旧式に何ができる」つってその直後にボコされていましたね、彼
ただのやられキャラじゃないか・・・つд`)
932ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:34:42 ID:ipFncV6R
だからファビが好きなんだが…
933ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:40:40 ID:AVpnJ6w6
なんというかいきあたりばったりだよな
934ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:47:06 ID:iuZd2HxB
ペルルートでいきなり攻撃かよ、とか言っっておいて、
自分が先に発砲している件
935ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:50:24 ID:ipFncV6R
口より先に手が出るタイプ
936ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:13:21 ID:SBHEQ8Dn
ミカは口より先に屁が出るタイプ
937ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:02:44 ID:wdpAEk16
「本物の戦場、見せてあげるわ!」

〜爆撃〜

つまり本物の戦場は制空権が勝負を決すると、そういいたいわけですね
938ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 13:06:27 ID:S92klnuC
え?おっぱいの大きさじゃないの?
939ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:02:05 ID:gF3eQiP2
>>923
そのくせ全キャラのCPU戦で登場するファビわん。
のけものにされたくないんだなきっと。
940ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:19:01 ID:AVpnJ6w6
チャンポの性格結構好きなんだよなといってみた
まあ気にするな

そんなこと より姉さん
センコロが撤去されたんだ、ざけんなクソ
941ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:21:17 ID:ZMisuxho
>>920
ツィー坊のエンディングのコクピットの大きさからして、なんだかあのボールというか、サザビーの例の部分みたいな所に人が入ってるんかな、と思ってた。

ツィーランでプレイしてたのにペルナBで乱入されて、ぼこぼこにされて、悔しかったからカレルで乱入し返してボコボコに。
大人気なかったかな、俺。
でも、ツィーでペルナ余裕ってどういう戦い方してるのか本当に聞きたい。そして見たい。

942ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 14:57:20 ID:9ARymrd4
>>939
ファビわん=噛ませ犬
943ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:33:07 ID:XQ5aeSie
>>941
とりあえず俺はキャラ性能に頼って勝とうとするやつは嫌い
そんなこと繰り返してるからツィーでペルナに勝てないんだろ
聞きたい見たいじゃねーよばーか
944ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:40:51 ID:YCzFVBfU
ぺルナは機動力ないからすばやい展開に持ち込め。
砲台ツィーはカモ。
945ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 15:44:32 ID:9GWOjDIa
>>941
ペルナは足クソ遅いからひたすらテイルボムを本体に向かって投げつけながら
追い掛け回しつつ近接狙ってけばE.レーザーとのダメージレースになりつつも
案外削れる、んである程度削ってからペルナがレーザーを撃った瞬間にボス化
すれば足遅い上にレーザーのリロード中だから溜めSでハメ殺せるよ、ツィーが
カトBの話だからAだと溜めSがどこまで有効かはわからんけど(’’;
 
 まぁまだペルナの研究もそんなに進んでないわけだから、これからも其の手
が通用するかどうかは知らんが(´・ω・`)
946ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:08:53 ID:9ARymrd4
>>943
それはキャラ性能じゃなくて相性の問題だろ。
947ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:12:22 ID:SBHEQ8Dn
どちらにせよ、相手によって使う機体コロコロ変える奴は嫌だな
948ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 16:18:31 ID:9GWOjDIa
まぁツィーBしか使えない俺には関係のない話だな
949ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 17:11:44 ID:j5lE1CJA
そろそろ次スレが・・・
950ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:05:05 ID:sKgM8YSG
950ゲッツ。
あまり詳しくない俺なら立てても良いけど、どする?
951ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:10:46 ID:y5K3BY+n
お願い
952ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:15:18 ID:sKgM8YSG
了。いってみま。
953950 ペルナ量産したかった。:2005/06/10(金) 18:29:27 ID:sKgM8YSG
ホスト規制されてました・・・_| ̄|○
ごめんなさい。

>>955お願いっ。

スレタイで悩んだ・・・
954KIM:2005/06/10(金) 18:44:09 ID:M/pt7WC1
明日はプレイできるといいな…
955ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:19:38 ID:Eanw9pBu
よし、俺自らが立てる!
956ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:19:57 ID:bjYGs8rV
>>941
ペルナ研究がどんだけ進んでるのかわからんけど
俺がやった時はバリアSしか撃ってこなかったから、
ダッシュでチョロチョロ走り回って側面から攻撃とかやってれば
一方的に試合を進められたぜ。
まあ負けたけど。
いや、俺のツィーAが本気出せばあんなペルナ野郎楽勝だったけどね。
負けたけど。
957色覚異常の人:2005/06/10(金) 19:35:52 ID:rxcSuahp
以前ミサイルが色覚異常者には見えないと報告した人間です。
グレフのサポートにメールを送ってみた所返事が返ってきました。
ミサイル自体を明るくし、バーナーを追加しプレイヤーショット色をつけたそうです。
添付されていた画像を見るとかなり見やすくなっています。
丁寧な反応にかなり感動しました。

以上お騒がせしました。
958ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:48:22 ID:gQSg8wr4
>>957さん良かったね
      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんグッジョブ〜♪
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'   \___________
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
959ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:48:24 ID:wYJa0uKL
>>957
マジ!?
メール対応にミサイル色変更に添付付き返信て、グレフGJだな
960ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:54:05 ID:Eanw9pBu
れでぃ〜すえ〜んどじぇんとるめ〜ん!

【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/

これがつぎのすれっど〜!

>>957
凄いな・・・グレフにGJ。お前にもGJ。
うん、GJ。
961ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:14:07 ID:QWdV+5Cm
>>957
当たり障りがなければその画像うpしてもらえないだろうか?
いや、個人的にどんなもんになってるのか見てみたいだけなんだけどね・・・・orz
気を悪くしたらスマソ。


うpろだは一応、このゲームが「シューティングゲーム」の分類に入ってることを信じて
ttp://kmc2ppm.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi?page=0

こことか。
もし心当たりがあるなら他のうpろだでも構わんよ。
962ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:16:14 ID:12otxzKM
グレフGJ!!残業終わらんが感動した。
963961:2005/06/10(金) 20:17:00 ID:QWdV+5Cm
って↑に書いた手前、まだ開発段階でテストもしてない、しかも個人に宛てた画像のうpは
グレフ側からしてもあまりいい気分じゃないだろうなと思ってしまった・・・・(´・ω・`)
>>960はスルーしてやってください。スレ汚しスマソ。
964963:2005/06/10(金) 20:18:16 ID:QWdV+5Cm
×:>>960
○:>>961


漏れ疲れてるんだろうか・・・・orz
965ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:21:04 ID:Blzt4Sj9
ちょっと感動した。
グレフの株が上がった
966ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:21:59 ID:F1qkvrFT
正式リリースで嫌でも見ることになるだろうから心待ちにしましょう。
先立って見てみたいのは同意だけど。
しかし一意見(?)でちゃんと対応してくるグレフもすごいな…
967ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:29:34 ID:bjYGs8rV
まあ他にも同じ悩みを持ってた人たちはいただろうしね
968色覚異常の人:2005/06/10(金) 20:38:07 ID:rxcSuahp
>>963
一応転載して良いか聞いてみましたけど、まだ返事が無いので今回は止めて置きます。
いずれ公式でもアナウンス有ると思いますし。
969ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:46:30 ID:EmWxRrWI
金曜の夜だし、返事は早くて月曜9時40分くらいだね。
このネタ以後一応スルーで良いんじゃね?
970ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:19:25 ID:wdpAEk16
ミサイルが見やすくなったってことはミカ弱体化にならないの?
まぁオレはどっちにしても見てなくて喰らいまくるから関係ないけどな
971ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:54:36 ID:qtn1WNKm
ツィーランのM格闘で最後に投げるエネルギー弾っぽいのには、
攻撃判定はないですが、弾消し効果があるような気がします。
自分でプレイしているときにも何度か消しているように見える時がありましたし、
したらばの愛知スレにあった動画にもそのように見えるシーンがありました。
・・・既出ですか?
972ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:54:53 ID:+0erakad
グレフ、すごいな・・・
973ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:58:14 ID:h3wpzKRq
CAVEも色盲の人からのエスプガルーダの弾の色が見難いという意見を受けて
虫姫さまで弾色を紫に統一したんだっけか
なにはともあれグレフGJ
974色覚異常の人:2005/06/10(金) 22:01:16 ID:rxcSuahp
やはり公開は禁止とのことです。
しばらくしたら公式で画像を公開するとのことです。

>>970
バーナーの色がMショットと同じ色なので一緒に撃たれると前より見にくいかもしれない。
でもこの見辛さはノーマルの人も異常者も同じように見にくいと思うから問題ない。
背景との区別が問題だったもんで。
975ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:03:21 ID:+0erakad
>>970
ま、前より見にくい・・・
それはそれで困り者なきがするが・・・しかし、まあきっと調整してくれるのだろう。
976ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:07:44 ID:+0erakad
>>971
ちなみにそれは稼動後2日目くらいに既出
977ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:14:43 ID:rxcSuahp
>>975
弾自体は良く見えますよ。
劇的に避けやすくなってるわけじゃないってこと言いたかっただけ。
誤解させてすまん。
異常者にとっては凄く見やすく、
普通の人には今までどうり視覚的な武装アドバンテージが有るいい修正だと思う。
実際動くの見ないと完全には判断できないけど。
978ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:15:32 ID:G4cmvLQ1
Mショットと同じ色ってことは少なくとも弾であるって事はわかるわけだ。
軌道が微妙に違うから、注視すれば見極めるのにそんなに問題はないんじゃないか?
ディフュージョンと同時に撃てばMの弾が目くらましになって戦略性UPとかハァハァですよ。

つーかこの時間に返信来たのか。会社泊り込みの土日無しなのね(ノ∀`)
グレフがんがれ超がんがれ
979ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:15:43 ID:+0erakad
>>977
そんならいいけど。いや、こちらこそ誤解してスマソ。
980971:2005/06/10(金) 22:19:04 ID:qtn1WNKm
>>976
そんなに前から既出でしたか。
それは失礼しました。
稼動後一週間目ぐらいからこのスレをみるようになったので気づきませんでした。
981ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:25:14 ID:l0NoXtpT
>>971
バニッシュで当たると死ぬらしいから厳密には攻撃判定付きなんでないかな。
982ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:28:04 ID:Fj4lKIwX
攻撃判定あるよ
当たるとのけぞるしダメージも入る
983ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:28:18 ID:3kajxAob
まあ昔も深夜に公式更新とかしてたからなあ…
それにしてもいい話だ、グレフがんがれ。
984ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:49:08 ID:EsD9DXKJ
グレフGJ!
この調子で頑張れ!
985ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:50:06 ID:HdDUzmpq
グ、グレフすげぇ
ここまでユーザーに配慮してくれるとは・・・
まあ、センコロの早期バージョンUPの時点ですごいけど
986ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:52:10 ID:EsD9DXKJ
そういえば、インカムデータ誰もやってないよね。
5/31 19
6/1 18
2  27
3  26
4  48
5  18
6  19
7  39
8  26
9  45
ADV  29

この数字って15だったら15回コインが入ったってこと?
987ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:52:29 ID:bjYGs8rV
まあ小さい会社だから
ちょっとでもユーザーの評価落としたら死活問題だしな
でかい会社ならこう親切にはいかないだろうよ
988ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:57:37 ID:0Xd7Dd7v
結局、ここで文句言ってるんじゃなくて、
要望はじゃんじゃんメーカーに送ったほうがいいのか
989ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:04:34 ID:N/HSdNgC
実際、小さい会社の方が良い物作るよなぁ…
990ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:04:42 ID:aucSllWo
グレフの中の人は、ちゃんと休日とってるんだろうか
ちゃんとメシ食って、ちゃんと寝てるのか心配だ
991ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:06:13 ID:YdasSmEk
いつのまにかインストにペルナちゃんがいた。
992ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:10:48 ID:VAj4v6s4
志村、次スレ次スレ
993ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:17:47 ID:rxcSuahp
>>989
小さい会社の方が良い物作るけど、最近の映像技術発展のせいで開発費がどんどん増えてる。
そのため小さい会社じゃ開発できない。

グレフは本当に良くやってるよ。
大手は過去のゲームの焼き直ししか出してないのに、まだまだ練りこみが浅いとはいえ、
新ジャンルのゲームを出すのは凄いと思う。
994ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:19:47 ID:E5+SbDVm
新ジャンルか。
某ゲーセンのフリー対戦会のキャッチコピーに
「この機会に新ジャンルに挑戦!」
ってあったの思い出した。
995ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:20:28 ID:7nvc0lHw
996ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:21:17 ID:E5+SbDVm
997ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:07 ID:V9C+msub
998ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:25 ID:A7SMfhIn
999ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:22:59 ID:E5+SbDVm
1000ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:23:22 ID:JFTE4DSd
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
10011001
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