1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:59:36 ID:x+cYGA9w
3 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:00:07 ID:x+cYGA9w
4 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:00:35 ID:x+cYGA9w
5 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:01:18 ID:x+cYGA9w
6 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:03:09 ID:x+cYGA9w
【新バージョンについて】
※ロケテスト済、近日無償ver.up予定?
基本仕様の変更点
・ダッシュ:レバー入力+A短押し バリア:A長押し
・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能
・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能
・Mリロード中でも近接攻撃が発動可能
・M近接1段目のダッシュ移動をAでキャンセル可能
・バリア中に攻撃を出さずにいると、チャージゲージ溜め可能
・大ダウンでステージ端に接触すると、すぐにアンチフィールドが出るように
・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がり可能、無敵時間は短くなる
・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するように
7 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:03:36 ID:x+cYGA9w
機体個別の変更点
チャンポ
・Sの威力上昇、HIT時硬直短縮
・BOSSの攻撃を全体的に調整
ミカ
・カートリッジAの弾幕技を調整
・BOSSの移動攻撃が早く
・通常BOSS時にもM+Sのオプション射出可能
ツィーラン
・BOSSの溜めS使用中の旋回速度遅く
ファビアン
・Sの威力や破裂直後の連続ヒット緩和
・チャージゲージ分割数5
リリ
・カートリッジAのSが射出後、機体の状態(通常/バリア)に応じて移動するように
・溜めM最大溜めの攻撃力上昇
櫻子
・カートリッジAのサジタリウスが4発に
・ダッシュSの展開時間短縮
カレル
・Sの持続時間や効果をカートリッジ別に設定
・BOSSの攻撃を全体的に調整
8 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 17:08:58 ID:x+cYGA9w
その他新ver.変更点
基本仕様の変更点
・デモの演出が短くなった。具体的にはラウンド開始時と、BOSS開始時。
いつの間にか相手の攻撃が始まっている罠。
機体個別の変更点
チャンポ
・近接が速くなった
櫻子
・BOSS時、バックに弱かった点を克服。潜り込めない。
・マーカーが見やすくなった
カレル
・ブースト持続時間は、Aは5秒、Bは10秒
・Aの方がブーストによる攻撃力上昇が大きい?
リリ
・ボスのソードが速く出るようになった
>>1 乙です。
上記の新バージョンに関する情報は6月4、5日に行われたロケテスト段階での変更点であり、新バージョンの確定情報ではないことを追記しておこう。
>>1乙です
あと前スレ
>>984へペルナボスは口閉じても
中央に隙間があるから意味無いよ
リリの溜めMとかも隙間通せたし
Mはツィーランとチャンポ以外はフリーパスじゃないかな
1000 :ゲームセンター名無し :2005/06/06(月) 17:59:18 ID:r41hZi91
ソ
ハゲワロス
ペルナ使ってきた。
ボスはS撃つと中央にレーザー+ホーミング弾がでるから、
Sに頼りつつ外側にきたらM+Sでアーム閉じレーザー。
回復目当てならこれで十分かと…。
リフレクトユニット楽しいな。対人だと置くタイミングに困るが。
ちなみにタコ出さなかったら最後はペルナvsペルナでした(゚∀゚)
ペルナタコエンディングみてきたー
一枚目 陽電子砲あたりで漂うカストラート
二枚目 チャンポ(だよな?)に飼われるペルナ
三枚目 ペルナ全身アップ
やっぱり自ペルナはペルナのイレギュラーなのか?
同型機との戦いは燃えるな。カートリッジ違うんだろうけど。
ペルナでクリアしてきたー!タコの中の人を安定的に攻略するすべを確立できる日は遠そうだ!!チキショー!
しかし、ビーム強すぎ。いいねえビーム。
ビーム撃ってる最中にショットも撃てるしねー。
あと、ダッシュM+S特攻がバカっぽくて楽しい。うまく当てないと相手をダウンさせられないけど。画面端に追い詰めるように出すといい具合に当たる。
また、44M+Sは、コマンド入力方向に向き直り、方向修正が出来ないので、出したい方向にちゃんとださないといけないよーだ。
ビームメチャつえーな。本当。
ビームのゲージ削りは鬼
櫻子さんが不憫だ
18 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 18:44:15 ID:7unddOeh
しかし〜このタイミングでペルナ使用可にするのは・・・
ほんとにグレフ馬鹿だな〜阿呆だな〜
あっきれチャウよな〜
もっと早く使えるようにしとけば新Verロケテももっと・・・ねぇ・・・
それとも
ペルナは調整なんかいらねぇよってゆーのかねぇ・・・なら現Verでは使えない
っつ〜ことにして置いた方がよかったろうに・・・
ん〜・・・阿呆の集団
多分今必死こいてペルナの調整をしていると思われる。
・ビームをキャンセルダッシュ出来ない
・ビームが細くなる
・ビームのダメージが小さくなる
・ビームが一部パーツに遮られる
これのどれかが付加されるだけでも、相当弱体化するだろうけど。
小ネタ
ペルナビームは小ダウンで中断されるから、撃ち合いの最中に出しても結構潰されますよ。
個人的には
・ビームのゲージ回復速度が遅くなる
で対応して欲しいものだが…。
タコボスまで行ってる人いるのか(;´Д`)すげーな
乱入者とかいなかったのかな ペルナでぶったおしたのか!
私もA、Bともに一応動かしてきましたが
びーむはたしかに強い 相手もペルナだったがこちらの弾幕(暴発してM+S)にバリアS毎回重ねられて辛かった
バリアホールドSで私のペルナボスが沈んでいく様は爽快
しかしBカトにせよ動きがホント重い 素早いキャラばかりやってた人は少々慣れが必要かな
リフレクトユニットは対人は微妙だね あれの照射角度ってどうなってるんだろうか?
ボスモードは開幕直後発動で決め
>>14 画像見たかったなー 当方ヘタレでそこまでたどり着けない・・・
どうしたものかね びーむを弱くすると他が辛そうだが
AとBの違いについて
・Aはショットの幅と弾数においてBに勝る。弾幕技2についても同様。
・立ちビームは、Sボタンを押しっぱなすことで角度を収束できるのだが、
Bだと押しっぱなしでバリアSと同じ軌道になるのだが、
Aだとちょっと開きが残る。
・ビット射出後のビーム軌道。これは既出だろうけど。
・あと速度がBの方が速いらしいが、実感的な差はわからん。
なぁ、ダウン判定って
・技の攻撃力
・ダメージの総量
どっちから算出されるんだ?
ダウン値の累積じゃねーの?
ツィーランBOSSにとってペルナは天敵だわ。
ペルナ「あっれぇ?キミはラボで・・・」
ツィー「黙れ!黙れ!黙れぇ―――ッ!」
人間関係燃え!
>>26 カレル、ファビアン、チャンポ、ミカ、リリ、ペルナ辺りも相当つらいぞ。
>>27 要するにほぼ全員だな
それでもツィーの悲惨さは群を抜いてるけど…
旧世界のテクノロジーってことはフォルトナが生まれて地球脱出の時にいくらか文明が衰退したのかな?
>>27 バリアSがねぇ・・・
レーザーをダッシュキャンセルできるな。
CPU戦もこれだけで真ボス撃破まで一直線。一回もボス化しなかったわ…。
>>28 ね。後ろの羽パーツが、面白い具合にはがれていくんだもん。
小ネタ
ボスは登場してから攻撃食らう判定が出るまでちょっと時間がかかるので、
ペルナで戦うときはボス出現後に一呼吸置いてからビーム照射すべし
ペルナちょっとダウンしにくい感じがするんだよね。
対衝撃値とかあるのかなー
防御力はダントツ一位っぽいね。
>>32 ペルナは重量級機体扱いなのかも。
ダルシム+ザンギエフのような機体。
もっと色々な機体を用意して欲しかった。
ダウン値って、大ダウンまでは累積するみたいだね。
ペルナ対ペルナで、細かいの食ってからビーム食らったとき、ビームの出鼻でダウンしたりした。
・・・もしかしてこれを逆手にとって、相手のビームを小ダメージで抜けていく戦法とか出来たりして。出来るわけねっか!
ミカBは多分やり易い
ミサをやや間隔空けてばら撒くだけでペルナはかなり動かざるを得なくなる
ただペルナちゃんビームの酷いところは
近距離のプレッシャーもあるが、
遠距離での相手到達時間が多分トップくさい
遠距離だろうと何かに引っかかったらバリアS確定する
チャロン的な表現するとやたら威力のあるネットレーザーだわコレ
>ダルシム+ザンギエフのような機体。
ちょっと斬新な表現だと思ったw
元チャロナーな俺はライデン、とだけしかおもえんかった
ペルナのバリアSは本当凄いからな。
・遠距離で歩いてる奴に素で当たる
・置きレーザーとしても使える
・しかも外れればダッシュでとっとと動ける
メチャクチャだ
38 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 19:26:54 ID:jxbKK3bz
むしろエミリオだろ
ダウン値なんてあったのか、知らなかった。
値の累積って各キャラごとに差があったりする?
同じくチャロナーだが、ペルナのビームはライデンのより
バルの衛星レーザーやちくビームみたいだと思ったバル使いがここに。
>>ダルシム+ザンギエフのような機体。
>ちょっと斬新な表現だと思ったw
アナカリスじゃまいか?
ただカレル相手だと絶好の的と化すんだよな、ぺルナ。面白いくらいに当たる。
バリアSあれば対抗できるけど、リロード中が辛いっぽいね
なんで喰らうとチャージゲージまで減らねばいかんのだ
早く調整しる!
これからはツィーランで勝ったらペルナで乱入されるんだろうな
(;´д`)
しかもレーザー、リロード早いんだよね。
チャンポFボスも足破壊狙いで最小被害でいけそうな予感。
HP次第で破壊も狙えるし、チャンポキラーなるか?
まあダッシュホーミングが避けれなくて、立会いで普通にぼこられそうだけど。
ペルナ使うとツィーボスが哀れでならない。
>>43 そうなんだよなー。
ペルナはボスキラーなんだからチャージゲージくらい減らされると相手ボスの体力減っちゃうんだよなー。
でもビームを如何に避けるかに集中する対戦も楽しそうだしなー。どーすべきかなー。
しかしレーザーの当て方はこのゲームには珍しく腕の差が出そうな予感。
でもぺるなは防御面がなー ぼこられて終了が多そうなんだよなー
>>45 ペクBOSSやリリBOSSの様な弱点むき出し系はミカBとかのが強そう
サジとかと一緒で、弱点を動かして避けるタイプじゃなくて
弱点を守るタイプのカレルツィーミカ辺りが終ってる
通常の立ち回りはホーミングが飛んできてる一瞬だけがプレッシャーで
他はペルナちゃんびーむの天下っぽい
ミカBとファビAがCPUでも結構ウザかった
動きがトロイので良い位置取りにくいとバーストボールが
ミサ小出しにされるとダッシュ連発せざるを得ないのが痛い
機動性ってやっぱり武器で防具だなってペルナ使ってちょっと思った
チャージゲージを全部バリアにつぎ込んだ砲台ペルナは恐ろしく硬いんだが・・・
遠距離は明らかにペルナ有利だし、近接挑まれてもM+Sで楽に反撃できるし。
あとびーむのリロード時間は4カウント。ペクのSと同じ。
というかペルナちゃんびーむを撃てない時間を作る弾幕技が洋梨杉
びーむ撃ってない時間=回避に割くべき時間の気がするし
BOSSも当てに出来んとなればバリアに回すよなぁ
そういやびーむぐるぐるって出来た人居る?
それだけ挙動が分からん やっぱ無い気がする
>>51 食らうと2カウントくらい硬直+ダウンで
すぐにまたビームが飛んでくるのが終わっトル
忙しくてロケテ行けなかったけど、ペルナちゃんはそんなに強いのか。
一応ストーリーモードの中ボス的なキャラだし、当然か。
でも新バージョンが出るまでに調整されて弱体化しそうだな。
>>54 ロケテじゃなく現行のでも使えるようになったんだよ
amsegaでコマンド出てる
>>44 BOSSを封印するんだ!通常の立ち回りなら勝てる
>>52 ビームぐるぐる、できたら面白そうだけど激しく使えない技な気がする。
あれは連続ヒットするから強い訳で。
いわゆるアレですよ、瀕死の敵機に向かってする
前ダッシュレーザーやバトラーの空中横ダッシュナパーム。
バリアMチキンなツィーランもペルナ様でブッ殺しですね。
62 :
KIM:2005/06/06(月) 21:01:41 ID:Xmx/B/Ad
G.revのHPでも公開されてますな…。
今知ったよ…。
ちゃんとインストカードも変わってたりするしね
>>62 インストもペルナ技表追加記載バージョンも公表されてますな。
八橋レーザーは実用に耐えそう?
横に滑りながらレーザーって
凄い面白そうなんだが
>>65 ダメポ。ネタ的には面白いけど実用的ではない。
まさに横に滑りながらレーザーなので、
ヒットしても相手はのけぞり(小ダウン)で止まるのに、ペルナは横滑り。
つまり1ヒットしかしない。
せいぜい相手バニッシュ時の止め用くらいか…
ミカのミサイルを八橋レーザーで全部撃墜とか狙ってみるか
カレルの薙のような破壊可能な弾を壊すとか、
防御手段には使えないかなぁ
八橋レーザーはビット出した後なら他の弾と混ぜれば面白いかもよ?
>>69 あ、そうか それ試してなかった。
ちょっと面白そうだね。
14>
ぺルナ、チャンポに拾われるっていう事は
櫻子さんファミリーに、チャンポ、ツィーランに続いて妹が仲間入りってことですか?
レーザーぐるぐるなんてほんとにあるの?
いまだ見たこと無いんだけど
ダッシュMSでボスをすり抜けたりできるんだろうか・・・
グルグルチャンポも怖くない??
>>73 キャラ判定はあるので無理。
自分を手裏剣のようにカスらせて飛ぶのが楽しい。
ボスにはダメージ与えられないのが残念。
びぃ〜む当てて、終わり寸前にダッシュキャンセルして接近攻撃やったんだけど
なぜか接近2発目が当たらない
ペクやツィーは当たるのに、なぜミカだけ3回連続して失敗するんだ?
これやるときは、M > S がダメージ低いけど確実だと思ったよ。
>>73 タイミングが悪かっただけかもしれないが、ファビのビッグウェーブは思いっきり轢かれた
他人のプレイしてるペルナを見てたんだけどさ、
タコは楽勝、でも中の人は…かなりきついみたいね。
レーザー当てても他の攻撃当ててもほとんど減らないし、
こっちは図体でかいからよけにくいし…
>>76 シューターならそんなに苦じゃない。
カレル使いなら結構余裕。
ミカ・チャンポ・ツィー使いはお手軽だったから無理かもな。
シューター以外、弾幕弾道判別できない人は切り捨てボスだよな〜。
グレフはシューター以外イラネって意思表示なのか?
>>76 図体のでかさよりも、具合のいい無敵技や弾消し技がないのが問題。
いちいちM+Sで攻撃を回避するってのが、ちとバカげてて腹が立つ。
タコの中の人と戦うためには、Mのミサイルの軌道を把握して、敵の弾吐き弾をピンポイントに相殺することが必要ぽい。
きっとこれでシューター技能を磨いて
シューターになってね、ということなんだよ
>>14 ペルナタコボスEDは
1枚目:ペルナがペルナの髪を結ってる
2枚目:大気圏上でのカストラートvs陽電子砲
3枚目:おすわりぺるな(顔微妙に見えない)
でしたよ
ダッシュMSで轢こうと思ったけど、うまく当てなきゃスキだらけになるね。
ダウンさせないと、相手復帰こっちグルグルだもん。
そのかわり普通のMSの判定は長いね。
グルグル終わりそう→相手が近接狙いで近づいてくる→カキーン
...| ̄ ̄ |< ペルナちゃんからのプレゼントはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
>>77 確かにいきなりSTGになるよな。
で、ペルナってどんな攻撃当てても2〜3mmくらいしか
ゲージが減らなかったんだけど…他もそんなもん?
俺はタコまでいけないんで orz
>>79 CAVE系のシューティング遊んでいるオレはそんなに苦じゃなかったけど、
真ボスクリアできない奴は絶対無理なんじゃ?たとえチャロナーでも。
対戦格闘のようにパターンハメも通じないだろうし。
シューティング遊んでスキル上げさせる作戦か!やるなグレフ!
ボダソのボスとか出すといい宣伝にもなっただろう。
ペルナでタコ壊すの楽しいよ。第一形態でタコ破壊できるのこいつしかいないだろう。
>>83 ペルナはバリア貼ってレーザー。それだけでOK!
全てのボス破壊も余裕。
真ボス最終形態はカレルのようにパターン覚えて避け。
被弾するときは必ずバリア。
適当にレーザー。
それでクリアできる。CPU戦一番楽なキャラかも。
レスdクス、相変わらず流れ早いな…
>>86 マジで?やっぱSTG部分も重要だが、
バリアをしっかり張る、ってのもすごく重要だね…
88 :
zeal:2005/06/06(月) 22:09:03 ID:FKuFUX78
オプションユニットが当たり判定あるから、後ろに退避するのも手かもな
試してないから有効かわからんけど
カトB、ユニット展開してからバリアS撃つと一本だけど、2本分のダメージあるのかな?
だったら、早いうちに展開した方がダメージ効率はいいね
ユニット設置すると、ミカの通常、ダッシュ、設置いずれのミサイルも全部吸ってくれた。
ユニットの裏でMやS撃ってるだけでミカ側はかなり辛そうだ。
>>90 M垂れ流しで壊れるべ。
あとユニット設置、隙がでかいんだよね。ダウン奪ったら置けるけど。
92 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:15:45 ID:FKuFUX78
今日ファビアンAでボス6機倒したらラストステージがミカだったんですが。タコは出し方違うんですか?
93 :
名無し募集中。。。:2005/06/06(月) 22:16:24 ID:jzxwgX9I
ファビアンはラスボスがミカ
名前ミスった・・
一般キャラ
通常ボス:要塞
真ボス:タコ
ファビアン、リリ
通常ボス:要塞
真ボス:真ミカ(ステータス強化された只のミカ)
ペルナ
通常ボス:真ペルナ
真ボス:タコ
なんか説明足んなかったかな
ファビアンでやると真ボスはミカになるんだよ
タコは出ない
97 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:20:23 ID:FKuFUX78
新ボスがミカなんですか?タコは出せないということですか?
98 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:20:56 ID:FKuFUX78
新→真 ですね
99 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:22:08 ID:FKuFUX78
書いている間にレスが、どうもありがとうございました。
ツィーでタコと戦ってたら乱入あったんで、やけくそでいきなりボス使って溜め移動した
そしたら相手がうまく挟まって、バニッシュまで減らした。
すまん、やりすぎた・・・
101 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:22:50 ID:FKuFUX78
書いている間にレスが、どうもありがとうございました。
102 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:25:34 ID:FKuFUX78
なんか時差投稿が・・・なぜ?スマソ。
ファビアンAはかなり弱くなったのでしょうか?
あげんなよばか
メール欄にsageっておれるんだよ、中学生。
よわくなった
この段階でのペルナ解禁は次のロケテへの仕込みだろうな多分
機体性能に対する評価がかたまらないとバランス調整もできんだろうし
ロケテスト期間のみでバランス見ようとすると色々死ねるだろうきっと
すいません、こういうの慣れてないんで。具体的な変更点を教えていただけないでしょうか?
前スレに書いてあるよ
ファビアンの真ミカ戦はガチヤオイ
ペルナ解禁を設定してないゲーセンで勝手にコマンド入れて遊んでたら
店員に睨まれて
店でていこうとしたら台調整をされた俺がきましたよと
あれ、俺が悪かったのか・・・
俺が悪いなら明日店員にでも謝りに行こうかなとか考えてるチキンですが
どうなんだろう・・・orz
真ミカってあまり普通のミカと変わらない気がしたんですが・・・。正直雑魚だった。
解禁されたのに解禁しないゲーセンのほうがおかしいだろ。
店員ににらまれたんじゃなくて知らないキャラが使えるようになってて不思議に思ってたんじゃないの?
>109はファビA使い
>>108 悪くないよ。
ゲーセン向けの告知じゃなくて、一般向けサイトで告知してるんだから誰が入れてもOK
ランブル2みたいに中身の設定で隠し出すわけじゃないし。
こっちは怒られるどころか感謝されたけど<ペルナ解禁
店員さんにコマンドと特殊技の紙渡してすぐに台に貼り付けてもらったお。
111>そうですが
ぺルナBで5連勝ぐらいしてきた。
バリアSを正面じゃなく、機体傾けて敵の逃げる方向予測して撃つのが最強だな。ビット設置はあんまり強くない希ガス
連ジでいうモンキー撃ちか、あれより遥かにやりやすいけど。
あとはいかに相手との距離保つかにかかってる。懐に入られるとチャンポあたりはかなりきつい。
ツィーボス、最初はみんなわかってなくて秒殺だったけど、あのでかい玉軽くため撃ち→移動の繰り返しでひたすら動かれると削りにくかった。
ボス狩られるのはミカとカレルだろうな・・あとチャンポも羽根にビームもろに食らうから破壊されやすい。
逆にぺルナボスはFボスアタックすらわかってれば余裕で避けられる。
遅すぎて性に合わんからミカBに戻りますw
>>110,112,113
そうなのか・・・w
ゲーム中もしかめ面でかなり見られてて
タコの中の人で落ちて今日は止めるかと思って階段下りようとしたら
激しくみられたんで睨まれたと勘違いをした被害妄想だといいんだが・・・w
とりあえず明日も行ってみることにする、暇人ですからw
小心者のクセにやるんじゃなかったと後悔してたり・・・
レス有難うです、すごい助けになりました。
ビットは自機にたいして対角線上の角とかに設置すると強そうだが
問題はどうやって移動するかだがw
コマンド入れる前に店員さんに言うといいかもね。
「隠しキャラを使用可能になるコマンドが公式で出てました」って。
>>115 なめるな、カレルのBOSSは移動出来るんだぞ。
ペルナごとき尻でひき潰してくれるわ。
ファビAだと地元じゃ負ける気がしない。渋谷じゃないとつまらない。強キャラだから勝って当然と言われればそれまでだけど。
>>119 冷静に考えたら確かにこっちにも非があったし、
正直に店員さん何をやったんですか?って
聞かれたら普通に答えようともしてたし・・・
でもなんか明らかに違法者みたいな目でみているような感じがしたら
話かけれないジャマイカ・・・orz
とりあえず明日行ってもしなんか言われたら素直に謝ることにするよ。
誤解だと気づいて欲しい、てか公式のチェックくらいはしてほしい自己中ですがねw
>>118 そ れ か !
ごめんよ店員さん'`,、('∀`) '`,、
>114
最強無敵キャラファビAの弾はCPUですら避けられないんだから楽で当たり前
次はリリAで挑むべし
>>103 sage房乙
sageは推奨であって絶対ではない。
スレの気分悪くなるから高圧的に書くべきではない。
なぜそもそもsage推奨なんだ?荒らしが来るから?
いつも逃げまくるファビを、ペルナのビ〜ムッで焼いてやった。
こういう攻撃気持ちイイな!
ファビが最強なのはCPU戦だけ!
まぁマターリ汁
今日初めてカレルに勝ったんだ、ミカBで。
落ち着いて通常MやバリアMで削ると、なんとかしのげるもんだな。
まぁ、その後リリBで激しくムッコロされたんですが
BOSSストックひとつも使ってもらえなかったんですが orz
立ち回り最強:ファビA
ボス最強:チャンポB
sageの意味がよくわからないんですが。大会出たいんですが日程が合わなくて。
なんかロケテで頑張って撮った自分が馬鹿に見えてきました…
ツィーランBOSSでエネルギーボムだっけ撃ったら直ぐに移動するのって
S離した直後にレバー+Aでできるものなんでしょうか?
やろうにもできる時が少ないんで…
何をいまさら
ビームで一瞬にしてビットが消滅するファビボス・・・。
結構ションボリだね
136 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:58:35 ID:FKuFUX78
A押して無敵にすれば破壊されないはずでは。
最近立ち回り最強はファビBな気がしてきた
チャージゲージ依存でボスが弱いから総合ではAに劣るけど
結局ペルナの評価が定まるのは4,5日後なのだろうなあ。
その間にも調整版の開発は続いていく・・・
立ち回り最強は相性もあるしなんとも言えないけどファビは間違いなく強いね
でもボスの差でチャンポに負けるね。
3回びぃーむ撃たれておしまいだもんな…
>>130 sageと書くとスレッドが上がらない。
板によっては上がると目立って荒らしを呼び寄せる結果になる事もある。今のアケスレじゃほとんど無いけど。
強制ではないが、気にする人は気にするのでsageとくと余計な角が立たないのでオススメ。
ビームのリロードはまあ絶対長くなるだろう・・・
もしくはバリアMの性能が、狙い撃ちタイプに変わるか。
>>80 2枚目は、大破したカストラートをオペラ社の救助艦が回収しようとしてる場面
つーか、ペルナ強いな。
レーザーに反応できない人は成す術も無く焼かれてた。
M近の円内くらいだと、レーザーからS近接が繋がるのがヤバい。
アイキャンダンス♪ / i = ダ =
加速させろ〜♪♪ ノ ___ノ ニ, .イ そ -=
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 ニ= .チ れ =ニ
|(●), 、(●)、.|川( ==- な. で -=
、、 l | /, ,. .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::||.|((,,ヽ =ニ ら. も ニ
.ヽ ´´, 彡| `-=ニ=- ' .:::::|ヽヽ } ´r. : ヽ`
.ヽ ア き ダ ニ. /|\ `ニニ´ .:::/:::| | | ´/小ヽ`
= イ っ .イ .=ニ /:.:.::ヽ、`ー`ニニ´-一´|.| ::::| | /
ニダキ. と..チ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/..::| | /|
= ンャ 何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.:::::.:| |' :|
ニス ン, と .ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y′ト、
/,♪ か ヽ、 | |::::::::::Vodafone.jp:::::::::::| '゙, .
とりあえず遠くから撃ってくるカレルとか破壊しまくりんく
ほら、こーいうのがくるからsageした方がいいの。
微妙だ・・・
遠距離の相手にレーザー撃つような展開なら強いんだが
あまりに移動遅すぎでチャンポに延々殴られてた
この解禁初日でペルナ弱体化すべきって言ってる人たちは対策立てる気は無いのだろうか
>>150 バージョンアップする事がわかっているからこその発言でしょう。
カストラートが何かに似てると思ったら、ディスクアニマルだった
>>149 Aはともかく、Bはカレルくらいの機動力はあるぞ。
S近の範囲が狭いおかげで、近接をレーザーで迎撃できるし。
>>151 キャラ相性にもよると思うけどまだ弱体化が必要な程強いキャラだとは思えない
稼働初期にカレルの評価が高かったのを思い出した
つうか単にverUP説明でのペルナが使用可能に、ってのは解禁コマンド発表、っていう事だったんかな。
ペルナは単純に強い上に慣れた人(特に置きとかが得意なチャロナー辺り)に使わせると鬼になる気がするからな。
一方向を全て破壊するビームはそら脅威にもなるさね。
せめてバリアで弾けるとかそういう仕様にしてほしいね。
>>80 ED二枚目を
大気圏で燃え尽きそうなカトAをカトBが回収してるように見えた俺ガイル
>>155 バリアでビーム弾いたら専用エフェクトとか出ると格好良いのにな
こう、ギャギャギャギャンと。
ごめん、意味わからない
>>157 何を言ってるかは分からないけど、何を言いたいかは分かる。
>>157 いや分かるよ
攻撃ヒット時のエフェクトとかもっと凝ってもいいかもね
>>156 俺には、破棄しているように見えたんだがな
よくみたらレバーコマンドがコナミコマンドな件について
>>前スレで櫻子Aがペルナを狩りまくってる場面に遭遇した人
その櫻子Aはどこに行けば会えますか。
>>1がなんかワロタ
まあ最初から出てたらカレルじゃなくペルナが叩かれてただろうなぁ。
攻略のしがいはありそうだが。
>>157 チェーンソーで木を切るような音を想像したんですけど、そんな感じですか?
>>164 いいですね、そのエフェクト。普通に格好いい。
ペルナのダッシュMSは回避用or間合い取る用と考えていいのかな?
カトBで使ってみたけど当たっても全然減らないorz
169 :
sage:2005/06/07(火) 00:00:16 ID:8XMdOXBg
>>166 >>163では?>エフェクト
…と、今日櫻子を使っていた友人が申しております。
>>前スレで櫻子Aがペルナを狩りまくってる場面に遭遇した人
俺もその櫻子使いに弟子入りしたいです。
差しさわりがなければ詳細を教えてください。
170 :
163:2005/06/07(火) 00:03:03 ID:uim656U5
>>167 あー、俺が思ったのはそんな感じ。
ただ記憶にあるレーザーが弾けてる画像があれしかなかった。
ぺルナ同キャラ対戦の時は
ボダソみたいなレーザーの干渉エフェクトキボン
ペルナいいね
レーザー弱くしろって言うけど、
本体が遅いからこそ高速ビームが撃てる訳で・・・
バランスは崩れて無いと思うよ
>>168 硬直めちゃあるから基本的には使わない技だと思う。
リリの運命につっこんだりとか面白そうだけど。
今日はペルナ「で」戦ってきたが、
明日はペルナ「と」戦いたい。対策打てれば話が変わるかも
レーザーはゲージ削るのがなぁ
なんで削るかなぁ
>>174 突っ込んで見たけど上手く行くと弾消しながら本体にあてれるね。
だけどたまに中にまで弾入って逆にダメージ食らうこともある諸刃の剣かも
ペルナのグルグルアタックをペルナのビーム照射くらいながら出したら、途中で食らった。無敵時間はある程度はある訳だ。
ボスにつっこむとダメージ食らうってのは既出ね。
>>164>>169 その人かどうかはわからんけど、ペルナ狩ってた櫻子Aは俺も見た。
戦法としては、正面ビームを相手のタイミング見てギリギリ回避、
ペルナがビームキャンセルで逃げかけたところにダッシュMSが飛んでくるみたいな感じ。
動かなければ、そのままスコ。
マインはあまり使ってなかったみたい。
>>171 ビーム同士が当たると激突し、連打による押し合いが始まる
あのビームは、ぶっぱなすというよりは照射してるって感じだから、干渉とかしないと思うよ。
そういえばCPUってバニッシュ状態、チャージゲージ半分以上で攻撃が迫るとFボス化するけど
ペルナのビームにはまったくの無反応であぼーんですた。
全ボス撃破狙いの人は気をつけて。
メタルブラックに魅せられた丸山タソの大好きなレーザー干渉・・
あったらいいけどさすがにエフェクト作ってる暇はないと思われw
Gダラだっけか?
新作でないかなぁ・・・。
できれば外伝の時のような神ドットグラフィック使用で。(´・ω・`)
カカロッカカロッカカロットォ
>>185 懐かしいなおい
俺がGダラやってると、集まってきて「か〜め〜は〜め〜…」
なんてやったもんだ。
>>180 Born to be free聴くと未だに涙腺緩むよ。
俺はシューティング・ラヴ
でもタコは倒せないリリB使い
みんなボダソのこと忘れないで
なんでみんなワンコインでラストまでいけるんだよ・・・。オレはeasy設定なのにSTAGE4くらいで死にます。
何回目くらいでワンコインでラストまでいけるようになった?
Metalblackと言ったらYackでしょ。
(ボダソのライナーノーツによるとそれが人生を狂わせたらしい)
外伝はどうあがいてもラストで爆沈
Gダラは中盤で爆沈
何故かゼビウスは2面で爆沈
ヘッポコすぎだorz
Gダラのビーム合戦を合宿先で何も知らぬ友人に見せたら爆笑の渦でした。
ミカBで中の人倒せた人いる?
ってかタコで瀕死なんだけど
>>193 大体のCPUなら近接誘って
バックダッシュ→三段目の硬直に近接だけで勝てる
>>193 いや、ペルナなら、クソがつくほど楽勝だよ。
まずね、Mをテキトウにばら撒きつつ移動やこまめなダッシュで敵の攻撃を避けて、
テキトウなタイミングでバリアビーム、で、どーにかなる
>>193 2回目で要塞まで行って死、3回目で要塞クリア。
6回目くらいでタコ倒せた。
まあ、ツィーランだけど。
ツィーランだけ別のゲームみたいに難易度が低い。
ツィーのボムは強すぎだよなぁ
爆風残りすぎ
でもツィーからボムとったら何が残るのさ
204 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:37:14 ID:S3NMZqqj
稼動当初からキャラ外見だけでリリAを使いつづけて未だにクリアできない俺が来ましたよ
206 :
164:2005/06/07(火) 00:37:31 ID:lnKHqSx2
>>179 よろしければ場所を教えてもらえませんか?
切実です。
>>195 心の中了解!
いや、まってw
本当に櫻子でペルナにちゃんと勝てるのか不安です。
バリアMとか
おちんちんだろ
>>203 バリアMとパンチバリア
まぁ、これだけじゃ勝てないが、ボムだけでも勝てない訳で。
>>202 マインと違って、敵弾に壊されないのが大きい。
爆風はそんなにも残らないが。
櫻子AのダッシュMSに一度つかまってしまうとペルナは厳しいみたい。
ただ、櫻子AのダッシュMSで相手を逃がさずに捕まえ続けるのは凄い難しいよね。
俺も今日ペルナ相手に練習してたけどタイミング合わないとミサイルが画面外に飛んでいったりで
大変だったぜ。
あははは
ツィーで対戦時、レバガチャ+A押しながらMとSのピアノ撃ち。
やったことない人は一度やってみることをお勧めする。
キャラによってはファビアン並のクソゲー。
>>191 て、リリにタコはいねぇし、恥ずかしい
メイン櫻子Bは要塞も安定しないんだよなぁ・・
上2つの砲台をスコ2回で壊すって教わったんだけど、
それだけじゃ壊れないんだよなぁ。M打つ前にダメ食らってしまう。どうしたもんか。
タコ?まだマイン上手く設置できないから無理なのさ。
ミカです
ぺルナ相手にBOSS化する意味がまったくなかとです
一瞬にしてスクラップです
orz
>>213 それでボムは60秒ずっと途切れないんでしょうか
>>206 俺がみたのは船橋フジだけど、文に書けない細かい立ち回りとか
その人独自のセオリーがあってのことかもしれんよ?
>>215 多少は削れるだろう。
ツィーボスなんてホントに何もできないぜ!
篭城ツィーに対して、ツィーを動かすような行動を取れればいいのだがねえ。
でも、ハンパなダッシュはバリアMで悉く討ち取られるし、バーストボールかサジくらいしか対抗策が思いつかない
>>214 要塞は第一M連打。
別に他壊さなくても真ん中打ち込んで終わり。
適当に上下してれば避けれると思う。
2段階目は隠れてサジで砲台2つ壊したらあとはビーム終わった瞬間に真ん中いってMしてまた隠れるの繰り返し。
3段階目はひたすらM連打。
壁にはさまれたら終わりそうなときにダッシュSでマイン敷いてM連打。
弾幕が激しくなったらバリアM使って削る。
櫻子はラスボス一番楽だよ。
>>179 バリアM見てからダッシュMSよゆうでした
>>214 スコよりマインの方が重要
第一段階スタートのカウントダウンで上下どちらかに飛んでって、
開始とともに反対側にダッシュマイン設置、切れてきたら反対側へ。
この繰り返しでほぼノーダメージ。
第二は壁に隠れながら手前砲台をサジとマインでチビチビ攻撃。
壊れたらレーザー砲に普通Mをチビチビ攻撃。
第三はマインで左から出る水平弾消しながら適当に。
スコは便利だけどダメージ小さいから注意。
>>217 60秒は無理だけど30秒以上はボムに隠れてバリアM撃てる。
とりあえずやってみて。その辺の量産ファビアンなんてゴミに見えてくる。
>>221、
>>223 ありがとう〜
弾除け苦手な自分としてはマインでいってみよう。第一で削られていつも第三死んでたからなぁ…
226 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:59:16 ID:dy155+Hx
>>198 S4連射で少し弾消しできるから、大事に使ってけば最初の攻撃はそんなにダメージ食らわない。
タコが近づいてきてきつくなったらSかアンチで距離とる。ゲージはアンチぐらいしか使いどころないし。
それ以外はまあ、避けに集中してればまず食らわないし慣れれば3/4位は残してタコ壊せる。
バリアは張らずに普通のMでちびちび削ってく感じ
中の人はまあがんがれっつーか俺も無理
クリア動画では屁を有効活用してた
>>224 バリアMだけじゃダメージ足りない気がするんだが、どうか。
下げ忘れスマソorz
>>224 やったことあるから言ってるんだが。
普通にダメージ負けしたよ。
こっちのMはちびちび当たるが相手のMはバリアのせいで全部吸い込む。
切れ目気にしてないレベルの相手になら機能するだろうけどね。
>>227 いや、そんなことないと思う
確かに一発はダメ少ないけど、バリアMガン逃げプレイとかされると結構削られたりするよ
ガン逃げって距離じゃそれこそ1連射中に1、2発しか当たらんよ
いくらなんでも弾幕見えてなさすぎじゃないか?
おれシューティングはからっきしダメな格ゲーマーだが
>>230 まあ、相手次第だな。
平均レベルの相手なら、バリアMでもそこそこ被弾抑えるだろうから、ダメージ的に厳しい気が。
初心者キラーとしてなら、ファビ、ペルナ、カレルに次ぐ位置かもね。
ペルナでCPU一人目に負けてる人とか見ると、
やっぱ扱い方というのは上手い人のを見て覚えるものなのかなあ、と思わされた。
>>234 ペルナはバリア撃ちやS押しっぱでの射角調整を知らないと、糞キャラに見えるだろうな。
リリ程じゃないにしろ、初心者向けでは無いな。
>>229 ピアノ撃ちはあくまで基本形だから。初〜中級者狩り専用。
相手が切れ目縫ってくるレベルなら対応する必要あるよ。
M吸ってるのに我慢して撃ち続けたらそりゃ負けるって。多少は避けようよ。
避ける必要ある時間なんて大して長くないでしょ。いざとなったらM+Sあるし。
あれは気がつくとツィーランが撃ち勝ってる
>>236 バリア撃ちしてるとゲージ溜まらなくね?
>>238 相手の攻撃はきちっと避けて、隙を見てバリアM。
ボムの爆風に隠れてバリアM。
って事だろう。
バリア撃ちはAさえすぐ離せばゲージは回復した筈。
でもそこまで考えると、キャラ的な強さではなく、中の人の強さな気がする。
ボムが爆発1秒で4発、リロードが4秒だから
完璧にこなしても隠れてられるのは7秒のうち4秒だけのはずなんだが
何故あんなに超盾に見えるのだろう
そういや動画見てて気づいたがボムって爆発するまえに点滅すんのね
>>239 ツィーのバリアショットはA放せないんじゃなかったかな
唐突だが、ウメハラは
このゲームやっとらんのだろうか
>241
見るからに興味なさそうでしょ
ペクやツィー使ってるの想像したら、ちょっと嫌
>>239 まあそんな感じなんだけど、なんかそう書くとすごい事やってる風に見えるね。
相手の攻撃をきちっと避けるって言っても、相手にしてみれば
バリアMを避けながら反撃しなきゃならないわけだから、たいしたことできないよ。
バリアMはA押しっぱなしじゃないと左右に振れないから押しっぱなし。
ゲージのことは、無責任だけどわかんない。でも必要な時に枯渇してたことはないね。
流れぶった切ってすいません、CPUノーマルボスの発動条件ってあるのでしょうか。
FボスがVANISHでゲージ半分以上、相手ショットに反応、ていうのは知ってるのですが。
ゲージ絡みっぽいようにも思えるのですが、即効なるときと全然ならずに終るときがあるので。
>>243 相手がツィーのバリアMを避けながらMを撃つだけで、ツィー側は動かされる事になる。
確かに避けるのは簡単だが、操作的には結構忙しいぞ。
強いには強いが、ただピアノ撃ちしてるだけで良いって程のお手軽感は無いと思う。
>>244 残り体力が半分以下で、ゲージがMAXだとほぼ発動。
たまに体力に余裕がある時や、ゲージがMAXでない時にも発動する為、正確な条件は謎。
ツィーのバリアM勝てんとか言ってる奴はバージョンうpに乗じて
弱くしてもらいたいだけの厨
ファビ=ツィー←ありえない
弾幕技でもホーミングでも好きなだけ重ねろっつーの
ツィーAバリアM凌げないキャラが思いつかない。
ミカがちょいキツ目なぐらいか?
ノーマルボスは体力5分の4(ぐらい)以上削られてる時にゲージMAXで発動。
または体力5分の1ぐらいのときにこっちがダウンするとゲージ一つ無しでも発動。
正確な値はわからんが多分こんなもん。
>>244 体力ある程度減ってて(半分以下かそこら)ゲージマックスなら絶対使ってくる。
半分削ってショット打たずに逃げ回ってれば大抵使ってくれるよ
ミカとかカレルならミサイルだけ撃って相手のゲージ貯めさせる、とかも可能
あとFボスはゲージ1本でもあればショットに反応して使ってくるよ
>>246 やはり確定した条件は不明ですか、ありがとうございます。
今日は弾幕技使いまくって一向にボスになってくれないリリに困りました。
>>249 FBOSSのそれはありえんだろ。
それならFBOSS全撃破なんて誰でもできるって。
CPUのFボス発動は
CPUバニッシュ+CPUのゲージ半分以上+こっちがショット撃った
FBOSSは半分以上でほぼ確定だと思ったが。
だが、大会で捨てゲーしてるときなんかは、ライフ満タンでもBOSS使ってくるんだよなぁ。分からん。
>>248,249
あ、書き込んでいる間に、ありがとうございます。
成る程そういう条件ですか、次は狙ってみます。
早くタコ安定できるようになりたい…。
>>247 ミカはMが良い感じなので、そもそもバリアMを阻止し易い。
厳しいのはリリじゃないだろうか。
まあ俺はツィーAで、リリが超苦手なんだけどな…。
常に弾幕を張ってくる為、攻めるタイミングが掴み辛い。
置きMで動かされる為、ボムにも隠れにくい。
>>251 ありゃ・・5分割のキャラがFボス発動して2本分のゲージになったのとか見て勘違いしてたのかも、スマソ
ただ時間も短いから2本とかでも撃破はしにくいと思うけど
>>234 その1面でCPUカレルにFBOSSまで発動して負けた俺が来ましたよ。
まさかA+M+Sがほぼ真っ正面でもかわせるとは思わなかった…orz
>>256 ゲージはボスの体力のみに関係。
時間はボスとFボス毎に、それぞれどんな場合も一定だよ。
>>257 真正面回避詳細希望
ツィーのボムとか櫻子のマインとか
画面外に出たらマーカーでも出してくれないかなぁ
画面端に小さい矢印程度でいいから
>>256 BOSS発動時のゲージの量はボスでいられる時間とは関係なし(体力のみ影響)
根元に判定はないっぽい、ってネタだっけ?フィーネ。
まぁレーザーの判定が見た目どおりだったらそれはそれで・・・
バ〜ン!って叫んでくれるんだろうか。
>>262 根元って、アゴの中?
だとすると、結構勇気要るな…。
見た目通りの判定でも、安地さえ覚えれば絶対食らわない攻撃だぞ。
>>258 それも知らんかった・・orz
ぺルナのA+M+Sだったらバニッシュ状態なら極太のすぐ横の隙間に入れる、バニッシュじゃなくても入れるかは分からないけど
今日ペルナ使ってみたが、どのキャラでも得られなかった空前のフィット感。
新Ver出たら乗り換える。チャンポごめん。
>>258 ごんぶと撃ってる写真ないかな、と探してる間に
>>265が答えてた。
バニッシュしてるCPU相手にやるとほぼ確実に潜られるっぽい。
普通にアーム移動も併用したSのほうが安定してるな。
ペルナのAMSはバニッシュじゃなくても入れたよ。ファビアンで確認済み。
でも結構怖い。
フィーネ撃ってるペルナボスは移動できるのかしら
出来ないね
アームとかも元に戻る
AMS押すまでに動いてても中央まで戻る気がしたけど確証はない
つか動く前に死ぬ・・・
センコロにおけるロリコン事情。
・もうこの際性別なんてどうでもいいよ派 (悟り派)
・ツィーラン?実は女だよ派 (現実逃避派)
・チャンポで我慢するよ派 (妥協派)
・リリかわいいよリリ派 (新規開拓派)
これらのどれ位がペルナに流れるのか気になるところだ。
>>266君はどれかね。
・カレルって綺麗な御御足のお姉さまじゃないの?派
・はじめからペルナしか見えなかった派
そういや、ペルナってボス化の時の声にバリエーションがあるけど、
他のキャラもそうだっけ?
>>270 さすがに動けると極悪か。
MSは忘れたけど、SとMは動けてた。
>>276 MSも動けるよ。
あの移動速度だったら、AMSも動けても問題ないと思ったり。
>>275 ウロ覚えだけど、
「ペルナちゃん、受けとって!」
「ありがとうペルナちゃん!」
っていうペルナ同士のかけあいと、
「はやくはやくー」
ってやつと、あともうひとつあった気がする。
リリ戦開始時に4人ぐらい出てくるペルナで吹いた
>>278 「助けてー」みたいのもあったような。
あとCPU専用?「ペルナちゃんからのプレゼントでーす」
ペルナの中の人も大変ですね。
設定によると、ペルナってアンドロイド、…要はロボットなんだよな。
性別の壁の次は種の壁。
グレフって何でこんなに意地悪なんだろうか。
ツィーランとファビの話だけど、
ツィーランメインの友達が少ししか使ってないファビ使ってきたんだけど、
普通に負けたよ
>>282 え、そうなの。人造人間だと思ってた。
つーかツィーランも似たような素性じゃなかったっけ
つまりピズとかニッケとかと同じようなもんですか
>>283 何がいいたいのかよくわからん。
まず、対戦者の機体が片方しかわからん。
ツィとファビに互換性があると言いたいのか?
ツィもファビも厨キャラだと言いたいのか。
趣旨をはっきりしる。
ロボットじゃないよ
アンドロイドだよ
>>289 コンサイスカタカナ語辞典(三省堂)
【アンドロイド】:人間型ロボット。機械的外見を残さない進化したロボットをさすSF用語。
OTL
>>288 なるほど。ごはん食べるのがアンドロイドってことか。
未来の世界の〜猫型アンドロイド〜♪
ネコ型なのにアンドロ?
カストラートを良く見るとカタカナでペルナって書いてあるなw
通常ボスのカットインでもコクピットにカタカナでペルナって書いてある
フィギュアが発売されたとしてもペルナだけはダブっても無問題なわけだ
↑A↑M↓A↓S←→A←→M…と
覚えたぞ・・・。
・・・コナミコマンドだよなどう見ても。
AM AS AM・・・か。よし、俺も覚えた
SMSMSM?
AMSAM……あまさm……尼さん!?海女さん!?
尼さんコナミだな、覚えたぞ
ペルナはロボットなんかじゃない ロリコン、ショタコン同じものじゃない
本当何回言っても理解しねんだ アルカデとか読んでないんだ
ゲーセン行っても太鼓しか叩かない
俺も覚えたよ! >尼さんコナミ
サンクス
306 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:09:53 ID:N7KolzFH
コマンド成功したらなんか音鳴るのかな?
>>308 ペルナちゃんからのプレゼントで〜〜すっ!
安藤呂井戸君
音なるっていうかピカーって光ったよ
カストラートのペイントがやたらドルドレイくさいな
ツィーAでボムとバリアMだけで勝てるっていってる奴は周りのレベル低すぎw
大音量で「ペルナちゃんからのプレゼントで〜〜すっ!」というボイスが流れる。
櫻子とカレルの間に出現しますよ。<ペルナ
カトBがプラスチックスタイルぽくて良いね
ドリマガでのグレフのコメント
・仮に旋光の輪舞をDCに移植するとなると、完全移植のためには作り直さないといけない部分が多く、
それなりの需要がないとできないのが現状。
・逆を言えば、一定の需要さえあれば移植の可能性が無いわけではない。
・移植希望のメッセージを送ってください。
みんな、移植希望メッセージ送ろうぜ!
作り直す部分が多いならPS2で出してほしいなぁ。
無茶言うね
PS2なんかで出そうとしたら、あの会社の規模だと一瞬で潰れると思うが
開発ツールはおろか、ライブラリすら持ってないだろうし。
グラディウス5の下請けやっていたといってもプログラムはトレジャーだしな。
でも、今更DCで出されても困る。
トライジール・ボダソのようにドマイナーならまだしも、
センコロはボダソの倍くらいは需要ありそうだし。
他のハードで中途半端なの出されるよりはDCがいいな
DCなんて中古屋で2000円くらいでしょ?
それくらい買おうぜ
DCみたいな既に死んだハードで出して、タダでさえ狭いユーザ間口を更に狭めてどーすんのかと・・・
もし出すならPS2でしょ
DCもってないし
>>323 安いけど中古でしょ?中古はなぁ。
センコロDCだとショップも仕入れないだろうし、
完全受注生産になっちゃうね。
あのボイスはオンメモリで乗らないからGD垂れ流しか。
ギャーコギャーコギャッギャ。いいハードなんだけどね。
会社の規模的にはPS2なんて夢物語もいいとこだな。99%不可能。
選択肢があるとしたらDCか・・・GC?これも無理くさいか。箱はまず無いだろうな。
3ボタンだからGCもいけなくもない・・・か。お子様受けはしなさそうだが・・・
PS2だけは勘弁、型番によって不具合とかやってられん。
邪神ペルナ降臨
中古のDC購入の際にはピックアップのへたれに注意汁
しかし、ボイスGDからだとさらに寿命が縮むなあ…
個人的には所持してるのでDCでもかまわんが、プレイ人口広める意味でもPS2でお願いしたいところ
MSがセンコロに興味をもってくれれば、X-BOXでいいと思うんだよな。
MSなら金出してくれそうだし、対戦でもLIVE環境があるから、問題無し。
X-BOXは360でもいいし、下位互換もあるのでメーカーとしてもユーザーとしても
ピッタリのハードだと思うな。
コンシューマはどでうもいい
サントラ出せ
コンシューマは今のところ無理・・・・と。
業界の事は良く知らんが、基板のよしみで開発グレブ販売セガなら負担は軽くならないかな。
一時の彩京がアトラスやカプコンと組んでたみたいに。
おまいら間違えすぎじゃw
そこで○原の人が
AR○KAから
無理か
三原の人とグレフとの関係はなんなの?
>>335 トンクス。ずっとグレ「ブ」だと思ってたさ…orz
もう恥かかない (`・ω・´)
ペク・チャンポが日本の排他的経済水域(EEZ)を侵犯しました
元タイトーだっけ?
最近日記が更新されないから心配だ>三原の人
櫻子さんGJ!
櫻子さんGJ
>314
むしろカストラートの模様は
ウサギさんに見える
ペルナ可愛い(´`*)
ペルナもGJ!
センコロ2はチャロンのHCみたいの盛り込んでテクゲーにしようぜ
ボスは動かなくていいから無誘導弾幕増やしてSTGに
それはやだな
ところで「黙れ黙れ)ry」
ってペルナのシナリオ?
逆になっちまった
>>345 ウサギの顔の下に「ペルナ」ってカタカナで書いてあるでしょ<アルカディア
単にドル系使ってたからドルドレイっぽいって印象が出てきただけなんだけどさ
バンガイオー400MAXばりのホーミングミサイルが処理落ちなしで撃てる続編を希望
ボダソ2億くらいまでやりこんでたのにいままでグレブだと思ってた…
>>337 今の三原の人にはもうそんな権力は無い。
新バージョン出るってことで期待したけどやっぱり若使えないのか・・・
TRFに動画来てるけど既出?
日替わりらしい>TRF
>>357 見てみたけど、ペルナってカレルと物凄く相性悪そうだな
なぜ三原と丸山は仲が悪いのか?
三原の中の人がプレイもしてないのに日記でボダソ叩いたからだと思われ
ミカに櫻子さんで篭城サジ徹底するのはいじめだろと思った
時間がガンガン無くなってボスの回復性能の差でジリ貧
サジの壁っぷりがひでぇよ
>350
なるほど
ハンマーとか飛ばしてくれたら完璧ですな(・∀・)
>>355 ペルナ「あれぇキミ、ラボにいたよね?」
ツィー「っ!」
ペルナ「番号なに?」「マスターは誰?」
ツィー「黙れ…黙れ!黙れ!」 だったかなぁ。
BOSSは
「早く早く!」
「シェル送ったよペルナさん」
「ありがとう〜ペルナさん。」と
「たすけて〜」から始まる二パターンがあったよ。
ところでペルナ真BOSSコンテニューして破壊してラスト撮ってきたけどいる?
>>362 マインが固定される前にディフュージョンかバリアMで破壊
2個くらい壊せれば攻められる
スコされたらその回のマインはしょーがない、スコ食らうのだけは避ける
>>364 キボンヌ
>>367 一回サジ撃たれ始めるとサジの陰でダッシュマインが成立してどうしようかと
ゲージも思ったより保つし
相手がもっと上手かったら多分勝負になってないと思った
ぺるな「さん」じゃなくて「ちゃん」だと思うに一票
little witchのイントロがたまらん
370 :
364:2005/06/07(火) 16:17:04 ID:Hq9dRqYL
うp完了です
hamekoの hame 450ですパスはないはずなんで
マスターってルキノだったのか。
タコ戦初めに「やっほーマスター」ってペルナが言ったら、
「壊して…」「あ?」「壊して…命令…」なんかピコって機械の音入って
「了解」ってペルナが言うから。
とりあえず後でこっちもうpります。途中で死んだけどw
しかも初めに知り合い顔入ってるww
>>364 乙&GJ! カストラート量産の暁には連邦など…か!?
('A`) ペルナペルナ
ノ ノ)_
「カレル、受け取れ!」
ノ [炉]
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ 承知!!
へノ /
→[炉]ノ
__[警] ロリメ!!
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
>>370 DVカムか何かで撮影したのか。
勇気あるな。
374 :
364:2005/06/07(火) 16:35:51 ID:Hq9dRqYL
>>373 デジカメで撮ってます。ただMPEG4なんでエンコーダしてからになりますけど…
>>364 d 2枚目は大気圏突入して燃えそうなところを回収って感じだねえ
>>368 サジは避ける時に櫻子の方にダッシュして、急停止&バリアMって感じで俺は何とかなってるなあ。位置取りうまく行けば相手近接暴発するし。
時間切れは多いけど、時間切れでもそこそこ勝てる。俺のとこのレベルが低いだけか・・?
チャンポFボスもだけどミカはバリアMで攻める事が結果的に守りになることが多いと思う
ペルナヒアリングしたいんだが・・・
アストロじゃ聞き取り辛eeeeeeee
地元のゲーセン行ったらまだペルナが使えない状態だった
本当にやってる人少ないんだな・・・
>>375 うちのとこのゲーセンじゃサジ中に櫻子に近づくのは自殺行為に近い…。
櫻子スレでもサジ撃つ2発目は自分のほうに引き寄せたほうが安定するって書いてあるしな。
ああ、奪ってきたぜ
それにしてもBの服はなんだ?GIOGIOのセッコみたいだ
381 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 17:12:31 ID:PLPqz+b2
放課後にペルナのはじめてを奪おうと思ってゲーセン行ったら
撤去されてた・・・・orz
ばか!ばか!まんこ!!
>>380 俺はセッコってどいつだか忘れたぞジョジョーーー!!
3個か 甘いのが3個ほしいのか? 3個…イヤしんぼめ!!
いいだろう 3個やろう 行くぞ 3個行くぞ
ドシュゥ――――z______
ΩΩΩ
( ・∀・)つ≡≡=≡=≡□
≡=≡≡=□
\
\
\
\
\
◇
>>379 なるほど、サジ2発目を守りで打たれるのか、そりゃきつい。
相手のゲージが豊富にあるとやばいね
ゲージありきなキャラだからうまくそこを突きたいところだなあ。
>>370 乙。
エンディングの絵は状況を見るとタコへ向かったペルナのほうじゃなくて、
通常のペルナ対ペルナの続きってことなんだろうか。
対ペルナ戦で勝って、画面が白くなっていくときに何か喋ってるんだけど、
声が小さくて聞けなかった…両方とも活動停止したような雰囲気だったけど。
>>377 うちもそう
せっかくだから自分でコマンド入れない予定
誰かがコマンド入れてぺルナ解禁になるのが早いか撤去or新Verになるのが早いか見守るつもり
ついでに俺のタコ撃破vs撤去も同時進行中
('A`)
「壊して…」
「え?」
に聞こえた
多分違う
相手バニッシュ
極太レーザー撃ってみる
極太と極細の間当たらないこと判明
バニッシュ時の当たり判定本当にちっさいのな('A`)
>>388 上の方にもあるけどバニッシュじゃなくてもあそこに居ると当たらない罠
極太の端のほうの半透明っぽいあたりはハッタリくさい
むしろヴァニなら極小と極小の間でも大丈夫そうだな・・
タコ足問答無用で突っ切ってくペルナビーム燃え
まぁ非シューターな自分は次のチビで詰む訳だが
2回コンテニューしても中の人が倒せなかった俺が来ましたよ
流れとまったく違うけど。
タコって始めは外殻攻撃してればいいの?
初めてタコまで行ったけどすぐ死んだ。ちなみにカレル使用。
ペルナの真ボスって
A→タコ B→ペルナA でおk?
AB両方とも真ボスがタコで要塞ボスの替わりにペルナだったよ
対戦ラウンド開始前
握手の意味でお互いに接近・接触
ラウンド開始と同時に両者バックダッシュしてケンカを始める
なんかカコイイ
ペルナ無理・・・カテネ・・・びーむ最強ボス瞬殺
・・・これだけでも脅威なのにFボスのあの極太ビームなんだよ・・・_| ̄|○illi
どこ避ければいいんだYOOOOO!!
>>398 極太ビームと細ビームの間で避けられる。
というか避けられた。CPUにね…
ぺルナボスはどこをどうやっても弱いだろ
違うゲームでもやってのかw
>>398 思い切ってハサミ内部に特攻せよ。
一発食らってもゴリ押しで勝てる。それがペルナボス。
>>398 極太の上下に出る細ビームセットの外側にも、1キャラ分くらい安地できる。
ミカB使ってるが今のとこ対人でペルナに負けたことないぞ
>>398 コツとしてはペルナのS武器ゲージをちゃんと見ること、ゲージが溜まってる場合には即回避に移れるように
スキのある攻撃は厳禁な、レーザーのエフェクトが見えたら全ての行動を放棄して全力で回避だ。
Mショットは一緒に出るミサイルがウザイけど、バリアで受ければそう痛くないから常にバリアMメインでバラバラと。
ちょっと慣れればSゲージ溜まってる時にわざと正面にでてレーザーを誘う→回避・カウンターも狙える
当たり判定でるの遅いから、来るのが判ってるレーザーなんて怖くない。
BOSS化されても気をつけるのはSのレーザー3本+ホーミングレーザー、中央から少し上か下で待機してれば
レーザーは当たらない、ホーミングレーザーもそのまま上か下に歩けば当たらないはず、ホーミングが通り過ぎたらMで反撃。
FBOSSのデカレーザーは安置あるから覚えるしかないかな、細いレーザーの間に入れるところあるよ。
自分がBOSS化するなら相手がレーザーを撃った直後、Sゲージ空っぽでBOSS始められれば明らかにこっちが有利。
と、自分が気をつけてるのはこんなとこか、長文すまんす。がんばれ
>399
極太ビームの上下、画面の端とアームの間くらいに安地があるよ
CPU戦で練習しておけば、対人でもまず当たらない
>402
ダウン無敵に頼ってて極太2HITされた人を見たので、
頼り過ぎはマズイと思うんだ
ファビ動画見てたけど、なんかぺルナ戦のBGMってカービィの曲みたいだな
どうでもいいけど
ペルナクリア。思ったより簡単だったな
弾消しとアンチの使いどころ覚えたらもう楽だな
>>398 普通にF-BOSSファイナルビーム避けられるぞ?
ノーダメで。
もしかして真ボス行ったことない?
>>388 ガイシュツ
したらばのペルナスレでの話だが……
後、通常時でもレーザーの横安置だから
そんなことよりペルナだと
真ボスの中の人がキツイんだが
>>410 Mの火力が腐ってるのであんまり頼らない
むしろ空バリアS、かなりずれて立ちS当てていく
第2段階以外はパターン化で大丈夫
1段階目4発目は実はど真ん中で撃たれたら画面端に逃げると避けれる
第2段階はアレだ、
今まで温存したゲージでアンチ>Sとダウン>アンチ>立ちs
後は気合避けとM
そんな神シューターでも無いがコレでいけたよ
カレルで真クリアできるなら、ペルナも同じようにクリアできる。
ミカ・チャンポでやってる奴は厳しいかもね。
413 :
364:2005/06/07(火) 21:14:37 ID:Hq9dRqYL
VSタコ途中死亡MP4でいい?
ffdshowっての入れればほとんどの音声&動画コーデック持ってるみたいだし
初めてペルナB使用→カレルFBOSSにヌッ殺される
続いてペルナA使用→STAGE4だか5だかで死亡
パーツ設置技入力→設置される前にキャンセルダッシュ急停止で1秒弱の無敵状態が作れることに
気づいて遊んでたらCPUにぼこぼこにされたぜ。
415 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:24:25 ID:2/FrDijq
>>404 >当たり判定でるの遅いから、来るのが判ってるレーザーなんて怖くない。
当たり判定でるの遅いから
当たり判定でるの遅いから
当たり判定でるの遅いから・・・・・・・・・・
お前は神
>>415 来るのが分かってるバリアSは普通に回避可能だぞ
ペルナ対ペルナでバリアSしか撃たないペルナは出来ないとやってられんし
置き立ちSを見てから避けるなんてのはそれこそ神だが
ペルナ使ってボス相手に撃てばペルナビームの発生の遅さなんてすぐ解るのに
ペルナボス初体験
あご下に開いてビーム撃ったらそれっきりボス終了まで操作受け付けなかったよお・・・
>>416 いや、この場合はお前も認めているように
来るのがわかってるのが避けられないのではなくて
>当たり判定出るの遅いから
ここが問題だと思う
TRFにカレルBvsペルナBの動画来てるぜ
当たり判定は確かに出るのが遅く、照射開始時にビーム照射線上にいても避けられる。
が、大抵頭がテンパっているので、角度ずらした置きビームにあっさりつっこんでしまったりする。
>420
あの動画見るとぺルナいわれてるほど強くねーじゃんと思ったが、
ぺルナのプレイヤーが使いこなせてないのでそう見えるのか…
しかし今日も対戦がお寒かった・・・
定期的にコイン入れに行かないと調整版出る前に地元から消えそ・・・
ところで新バージョンの正式タイトルってどんなのになるのだろう。リミックスとか付けないで欲しいのだが
>>420 いや、リフレクトオプション設置した後の
ダッシュビームで挟む攻撃は反則じゃないのか?
動画のペルナはもっとバリア張るべきかと
S中にM休んでるのが単純に気になる
>>427 同意。なんか意味あんのかなーと思った
ないよね
425>挟むって?
>423
旋光の輪舞EX
今日やったらぺルナボスの極小レーザーが出っぱなしになって止まらなくなった
そのまま普通に行動とか出来たけど、あーいうもんなのだろうか
施行の輪舞
TRF動画のペルナの中の人が質問に答えちゃうぞ〜
>>425 ビットからのレーザー当てないと安いから意外と使いにくいよアレ
下手にビット使うより慎重にバリアS狙った方が強い
使いこなせばそこそこ強いと思うけど
それなりに練習が必要っぽいから櫻子Aのダッシュスコみたいなもんかと
>>427 純粋に俺の癖です
ミカAにてツィーAに乱入されたが、なんかラウンド開始後数秒間
相手が棒立ちになっているのである。
放っておいたら動き出したが、2,3ラウンドも同じことをしよる。
攻撃しても回避しねーし。
ハンディつけてるつもりか? なめた話だなオイ。
ファビアンの具体的な変更点を教えてください。
440 :
404:2005/06/07(火) 22:27:15 ID:g6rWUkHj
>>419 変な書き方してスマソ、「落ち着いて見てれば十分避けられるよ」ぐらいのつもりで書いたんだ。
>436
乙です
で、正直なところ>404とかどうすかね
>>437 それに似た経験、私もあります。
ミカA使ってたらファビAで乱入してきたのはいいのですが、バーストボールを一切撃ってこない。
なめてんのか?ってことでそのラウンドをボコボコにして取って、
次のラウンドは逆にこちらは避けのみで、相手にラウンドを取らせてあげて。
お互いムカついてるまま最終ラウンドでガチ。結果こっちの勝利。
そしたら台蹴りされちゃいましたorz
まあ、2ラウンド目はちょっと大人気なかったかな、と後で反省しましたけど。
私の動きは確かにヘタレかもしれませんが、やるからには全力で来てほしいです。
初心者ではないってのはわかるはずですし。
不必要な手加減ってのはいいものか悪いものかわからないからなあ。
ロケテの時に、連勝していた人が、乱入した初心者っぽい人にむかって、
ある程度攻撃、試合がほぼ決まった状態になったら攻撃せずにウロウロするだけ、
というのをやっていた。
なるほど、出来るだけ長い間相手にプレイをさせてあげたいという配慮なのかもしれないが、
一方で待たされてる身にもなって欲しいものだ、とも思った。
手加減とかってどうなんだろうな…
今日明らかに自分より強い人と何度か対戦したんだけど、
俺がBOSS対策できてないのに気付いてか、
相手の人がBOSS一切使ってこなくなったのな。
で、相手の人はちゃんとBOSS対策はしてくるからこっちもBOSSは出せない訳で。
純粋にガチンコの撃ち合い殴り合いになったんだけど、
それはそれですごく楽しいし結構いい勝負になったし(最後はキッチリ負けたけど)、
何かより一層上を目指したくなってくるから
ある程度の手加減はあってもいいんじゃないかと思う。
>>441 でもさ、レーザー来るのわかってても、基本的に横ダッシュ避けでしょ?
ペルナが角度ありのVレーザー撃ってきたら引っかかる可能性でかいと思うんですが、どうなんすかね。
レーザー外したところであんまりリスク無いし。
あのリロード間隔で単純2択が仕掛けられるペルナは強そうだなと思ってますが対戦してないんでわかりません。
あからさまなのは反感かうだけなのでやめた方がいいですね。自分はあえてゲージ消費技を多くしたりして調整してます。
手加減の話が出ている一方で
今日ペルナ初使用らしき人がラストのペルナ戦でバニッシュ→ボス化されたのを見て救済乱入。
……のつもりが本気で潰しにかかってしまった俺が居ますよ_| ̄|○
今頃になってすっげぇ自己嫌悪…
キャラ性能で警戒しすぎた…ごめんペルナの人(´・ω・`)
>>441 ミカとはあまり対戦してないけど大体合ってるかと
サブでミカAも使ってるけど
俺もペルナと戦うならビーム撃つまで待ってからポッド設置して攻める
BならバリアMとミサイルメインで中距離キープしてれば普通に押せるっぽい
ペルナは遅いからミサイルを避け続けるのが難しいし
ボスが使えないのはお互いだからミカ不利って事はないと思う
体力が半分以上残ってる時に相手バニッシュさせたら
Fボスの攻撃を正面からがっつり耐えるのっては手加減に含まれるかな?
願わくばポスター書き直して欲しいんだけどね。
ミカが黒と紺色しかないキャラなのにあんな出張ってるから、ポスターが目立たないんだ。
遠くから見ても、並んであるのを見ても、どうにも永遠に見栄えしない。
ツィーランとチャンポとファビアンで、デーハーなポスターを作って欲しい。
>>451 ていうよりイマイチ格好良くないポスターだとオモタ
腹立つ手加減とそうでないのがある気が。
私の場合、相手が初心者の場合、
Mは常に撃ち続ける・自分が使っている機体のダメージソースとなるコンボを見せる
各種M、Sを全て見せる・無駄にダッシュ、急停止を繰り返す、見切りやすい状況でSを出す
弾幕技は全て使う・相手の体力がそれなりに残っているときにボスを出す
といったことを心がけています。こうやって動くんだよー、って感じで。
それなりにわかっている人同士なら、
>>445みたいなやり方をするとか。
全く動かない、攻撃しないってのはいただけないです。
誰かファビアンの変更点教えてくださ〜い!お願いします。
チャンポのおっぱい、ちっちゃいしね。>ポスター
でも、貴重なルキノ資料なので嫌いではない。
ポスターに乗ってる若を使わせろ!
真ん中ミカじゃなくてファビアンなら見栄え良いとオモタ。赤だし。
あのポスター、もしもミカの位置とチャンポの位置が替わってて、チャンポがいい具合のポーズをとっていたら、とてもいいと思うのだ。
キャラデザの人の絵は、影とハイライトきっちりつけて
もっと華を出さないと目立たない絵なんだよな
悪くないんだけど
ポスターの絵は、なにかの効果を狙ったのかもしれないが
あんまり成功してなくて、もったいないなと思った
手加減って言ってもなぁ
強引に寄ってくるだけのペクを
ミカAの歩きMだけでボコボコにしてしまった事はある
ダッシュSキャンセルとか弾幕技もしてはくるんだけど
いかんせん適当に出してるだけ感があって反撃しまくり
攻撃の前に避ける練習して欲しいと思ったが避けてくれないので
どうしようもなかった
…あれ、もしかしてポスターで一番後ろにいるのがルキノ?
ってかポスターのサイズが小さい。他の格闘ゲームはもっとでかいのに。
手加減したい奴は上手くやれってこった。
序盤から少しだけ手数減らしたり、
ダッシュ暴発して逆転されたりとかわからないようにやるんだよ。
>>463 あの銀髪っていうか、白くてツンツンした頭のキャラなら
多分そうだと思う
サブキャラがメインキャラのような大きさで
ツィーラン(ショタ)とか、リリ(ダウナー・薄幸系)とか
ファビアン(熱血バカ)がいないのは残念というか
商業的にどうなのかというか
櫻子とチャンポどっちに萌えるかという件について聞きたい
相手が自分以上の腕前じゃない限り、手加減というか
互角な試合運びができるようにコントロールはしてる。
一方的なゲームよりも、双方バニッシュでギリギリの戦いを
したほうが燃えるし。負けても気持ちがいいもんだし。
でも露骨に手加減と分かるようなヘタな真似はしないよ。
おーい、某愛知の有名チャロナーのページに動画上がってるぞー
ボス封印って、どういう時に「あ、ボス封印してる」って思われるんだろ?
相手がバニッシュしててゲージも満タンに近いのにFボス発動しなかったり、
ゲーム中盤までで体力が相当削られててゲージは満タン近くあるのにボス発動しなかったり、
櫻子やチャンポのように通常ボスでの威圧感の高いキャラでボス発動しなかったりとか、そういうのかな?
ポスターにでっかく出てるのあの少年はー?
と思ったらプレイキャラじゃなく殆ど画面にも出てこない罠
最近CPUやりすぎでどのラウンドでも対戦相手がバニっシュするとぼーっとしてしまう自分。
こっちボスになれんのに…orz
相手馬鹿にされてると思ってるだろーか。
ポスター、ルキノをペルナAのファイナルカットインの絵と入れかえれば華やかになると思った
>476
バカっぽくなる気がする
D
B C
A
ポスターには上のように人物が配置されてるわけだが、
A・・・チャンポBのFボスカットイン
B・・・リリAのFボスカットイン
C・・・ファビBのFボスカットイン
D・・・ペルナAのFボスカットイン
とすると、あら不思議、なんかバカなポスターの出来上がり
今日、自分カレル相手櫻子でやってて、残り5カウント、体力互いに1/3ほどの状況。
篭城してた相手が正面にノコノコ出てきたからブーストライフル当てた。
見事にFボスでやられた・・・・
うっかりしてたよ orz
毎日学校終わるの遅くてセンコロ置いてるゲーセン行く時間が・・・・。orz
ツィーランとファビを上手く使えるようになりたいのにぃいいい。
しかも金が・・。
もうだめぽ
チャンポ戦だとペルナ挑発してない?
だって、
チ「あんたね、うちの弟を可愛がったのは」
ペ「あちゃ、捕まっちゃった。」
チ「あんたが何者かしらないけど、落とし前だけはちゃんとつけさせてもらうからね!」
ペ「うひょーかっこいいー」
だし
>>474 それなりの美少年を入れとけば、食いつき(腐女子限定)も良いと見たんだろ。
現実、食いつきが良かったのはツィー坊のケツやチャンポのエロカットだったが。
「旋光の輪舞 新バージョン(仮称)」
「アンダーディフィート」 製作中!
敗北を背負いながら・・?
あ、アンダーディフィートはグレフの別ゲームね。吊ってくる。
次は真ボスコマンドだね。楽しみだ!
>>467 マジか。ずっとファビだと思ってた。
何か雰囲気違うなー、と orz
>>472 最初俺がVANISH直前の状態でノーマルBOSS出されて、
成す術もなく撃沈したんだ。
で、次のラウンド以降ではそういう状況でもBOSS出してこなくなったのよ。
>>471 まだ全部見てないけど、これまでの大会動画で一番レベルが高いと思った
せっかくだから俺はこの要塞を選ぶぜ
>>486 それはただ相手の気まぐれだと思うが・・
もしくは
>>486のゲージ残量から回復防いだとか。
そういやこのゲームって折角フェイスウインドウがあるのに自分じゃ使えないんだよな。
レバー+スタートでオラタンみたいにメッセージ送れるようにしたらいいかなとかちょっと思った。
ゲーム中のスタートボタンて挑発かなんか出るんだっけ?
>>471 移動暴発のちょちょちょちょちょちょ!!!に爆笑
>>492 VOICEの音量が50%か100%に変わるだけのはず
動画上げられてるのはどういう所でも大概
決勝リーグとか準決勝とかせいぜいブロック決勝なのに
一回戦負け試合が1個だけぽんとあるのは新手の羞恥プレイ?
お家帰りたい
>>482 手前の黒髪の子を一目見て
ダウナー+ツンデレ属性の貧乳美少女と勘違いして
(;´Д`)ハァハァしてコインを投入し、落胆した奴だったらここにいるぞ
ぐるぐるチャンポ避けのサンプル動画でしょ?
アレよりは野試合の奴のほうがいいと思うんだけどな。あの2割ぐらいしか減らなかったやつ。
しかし今日は動画大豊作だな。
一日に12本もゲットしてしまったぜ。
決勝戦でカレルに蹂躙されてるツィーボスを見て切なくなった。
チャンポの近接に合わせてミカの屁をかますとダメージはショボイけど
とても晴れ晴れとした気分になるのは自分だけでしょうか?
>>497 ワープも活用して結構避けれてるのにあんだけ減ってるって言うサンプル動画だと思う。
2割しか減ってないほうの動画も見たいね。
>>500 ノ
でもFBOSSでショボーンとなります
カレルめちゃうま
>>497>>501多分違う ペクじゃないし
>>500ペクの接近にはMを撃ちまくるのが好きだなぁ
消されても消されても撃ってM振りが出るまでにダウンさせるのが
ががががががががががががって感じが
愛知のカレルさんは忙しそうでカッコイイのぅ
>>504 え?どの動画のこと?
○野試合
8割でも怖い
リリB vs ペクB
の事じゃないの?
俺は初心者と戦う時も1セットはキッチリ戦うようにしてる。
ボス発動タイミングとか教えたいし、妙な癖付けちゃったら悪いからね・・・
二セット先取として
きっちり・練習タイム・きっちり
とやるんだが、まぁ余計なお世話なのかな
俺は常に全力で殺しにかかるなぁ
自分が善意でも手加減されたらムカつくし。
上手いならさっさと料理しちゃって下さいよ派
適当プレイでも滅多に負けない
それがファビアンクォリティ
カトBでM三種類封印とか熱い
ミカなので手加減とか関係なしにボスは極力使わないようにしてる
初心者とやっても上級者とやっても大抵余るね
トドメもバリアMで事足りるし
動画見るとやっぱりチャンポBだけ異常だね。
通常立会いで負けまくって相手の体力8割でもバニッシュから逆転できる。
だからバニッシュさせるなと
3本先取でボス使わなかったらストック4つあまったので
最終ラウンドで全部一気に使ってみましたよ派。
正直相手の人ごめん。一度贅沢にやってみたかったんだ。
>>513 でもバニッシュさせないでタイムアップ勝ち狙うためには
相手の通常ボスを回避+相手ボスにダメージをきっちり与えることが必要になり
しかもチャンポ相手にチャージゲージをコンスタントに減らすことは至難となりゃ
どれだけの体力差をつけていなきゃいけないんだか
>>513 でもバニッシュさせないでタイムアップ勝ち狙うためには
相手の通常ボスを回避+相手ボスにダメージをきっちり与えることが必要になり
しかもチャンポ相手にチャージゲージをコンスタントに減らすことは至難となりゃ
どれだけの体力差をつけていなきゃいけないんだか
>>512 あれはたまたま上手く回避が噛み合わなかったんじゃないか?
いくらなんでもあのレベルなら安定して八割も食らわないだろう。
(あのリリBはエアバード氏かな?)
まあ、異常は異常だけど。
弾幕だけで結構キツいのに、さらに体当たりのプレッシャーまであるし。
リリAFボスカットインって内藤ホライゾンだよね?
>>513 八割残ってりゃ、普通はボス使わずに乗り切る事考えるだろうに。
毎回通常立ち回りで100%勝つ自信あるなら気軽に使えるだろうけど、
ペクBは通常時も弱いキャラじゃないからな。
AとBで自動弾幕のうっとおしさが妙に違うのもなー
しっかりと見比べたことは無いが。
8割とかだと安定して体当たりが大ダメージなのが強いかも
たまに体当たり_ダメージになるのは未だに謎
あと、リリボスでトドメが刺せるとは思えない
>>518 あのブーンの人ね。
あのリリのおケツについてるパンチーラインに萌えるねえ
>>522 リリ通常ボスではバニッシュの相手にとどめを刺すのは難しいね。
またFボスの場合でも、回転ソード一発で相手がバニッシュになる体力差でない限りだしたくないものだ
ミカ使いにとって一番の屁の見せ所なんで
対チャンポ戦が最も燃える
リアクティブつかったら筐体から臭いが出るようにしてほしい
リリ使ったら画面からリリが出てくるようにして欲しいぞ俺は
>>511 ミカボス出されると喜ぶ俺はカレル使い。
遮蔽板の前で裂→当たり方次第でパーツ全破壊
体当たりに対してカウンターで裂→本体にめり込んで1発でお釈迦
流石に乱入してきたミカ使いも流石にびびってたなぁ。
>>528 ミカだとボスは滅多に先出ししないな
相手のゲージが空じゃないと怖くて怖くて
通常立ち回りで常にリードを保たなきゃいけないのがちょっと疲れる
それが面白いんじゃないか
ミカ使ってると勝つか負けるかのギリギリを楽しめる
そんな楽しみ方かよ!>ミカボス
相手がバニッシュしてる上にゲージが尽きている時にブースターボムを撃つのが楽しい
>>532 こないだ自動弾にわざと当たってダウン→波動で消す
みたいなことやられた希ガス
あ、そういえば533で思い出したが、
前のロケテではブースターボムの前のワインダーの間隔が広くなってたなあ。
ヒント:バニッシュ
相手のファイナルをバニッシュになるも凌ぐ
→即Fボス化→最速AMSはミカで最高にスカッとする瞬間
この時ばかりはミカボスが輝いて見えるよ
ミカミサイルは2つくらい発射してもいいんじゃねぇかと思う。
空爆が何度も出来るのになんでミサイルは1回なんだよおい
>>535 あー、早とちりした
でもミカ、たまーにFBOSS攻撃避けられるよね。SUGEEE!って思う
ミカのボムはあの圧迫感がいいんじゃないか。
うまい具合に相殺しないと痛い目に遭うぞ、って感じが。
・・・まあ、累積ダメージなら途中でダウンするって話もありますけど・・・
>>536 俺はそれとツィボスの8割ダメージを決める事を生きがいにしてるよ
>>539 真正面に割と広めの隙間が出来るから、弾速にさえ反応できれば、カレルボスのMS避けるより簡単なんだよな。
くらっても途中でダウンするからダメージはそんなにないんだよね>ミカミサイル
なんか、調整版では一撃の威力のバカ高い玉が増えそうな予感・・・
>>543 そう?
3割くらい残ってた相手のアーマーなくしてVanishできたよ。
全方位大型弾じゃなくて、ミサイル本体の爆発だけど。
それでもミカなら…
ミカなら、きっと何とかしてくれる…!
結局ミカBが速攻できるのはチャンポ、ツィー、ペルナだけか?
櫻子も羽一枚もげばまったり出来るんだっけ?
あーそうか櫻子ボスって羽もげばいいんだ
今日、ベルナでノーダメで抜けた時はアドレナリンきゅんきゅんだった>ミカF AMS
まぁ、それで力つきてワインダーで死んだが
ペルナのM+Sで泣くボスは多そう
うん、だからミカのブースターボムを、ゲージ6分の1で安全回避されそうでさ
ああ、効果時間が長いからか。
ところで櫻子近接のとき、背中のブースターっぽいものはどこに行ってるの?
>>554 ボスのパーツが置いてあるところだろうなぁ・・・
ペルナのMS見てから体当たりされそうな予感
体当たりとホーミング両方無いボスには強いのかなぁ
ミカは体当たり、チャンポはホーミング、ツィーは多分S当たるよね
ファビ櫻子カレルが困る?
カレルボスが防御形態で薙撃ってきたから、適当な所でMS押したら
ノーダメで防いだ上にゲージもりもり全回復。
>>547 羽もいでもちゃんと動かないとだめだぞ。
機銃は狙えるし。
ディフェンスに定評のあるミカB
>>547 ワープ直後のリリも狙い目
油断してるとソード直撃貰うけど
リアクティブボムの声はきばり過ぎだと思う。
便秘気味なんだよきっと
むしろ、羽壊して落ち着いて貰えると
こちらも回復できて嬉しい。
ミカBなら、タコはバリアMで足ぎりぎりに近寄って撃つ感じ。
ミサイルも小出しに撃って弾消しつつ。
タコが回るときは横から撃つと足壊れたときそのまま本体にもダメージ行くよ。
中の人は弾幕覚えてミサイルとMSで消す。
左右に少しずつ動き続けないと中の人第二と第三段階の弾幕は当たるので注意。
アンチフィールドは使っちゃ駄目です。ゲージ足らなくなって死ねます。
リリBで、ミカFBOSSのAMSミサイルに正面からアンチで消そうとしたら
溜めMが開放されて、ミサイルに当たってミサイル爆発でシボンヌ。ってのがあったなぁ。
色々相殺するリリのMもさすがにあのミサイルは相殺できないか。
ロケテの様子だと、ブースターボムは新バージョンではアンチで消せなくなりそうなんで、
今のうちに「早めに破壊→スキマ入って避け」を練習しておくといいかも。
どうでもいいけど、乗り物の名前って固有名なのか、それとも商品名なのか気になる。
チャロンは量産されてるとかって設定あったけどこれはどうなんだろう。
動画見比べて同じリリBでも
北海道はバリアS使わない
名古屋はバリアS使いまくり
って違うのが面白いね。
>>565 爆発してからアンチしたらええんとちゃう・・・?
爆発からアンチでは全て消せない、とどこかで聞いたな。
正直あれを一回も対戦で使われたことないから対策のしようがないんだよね…。
ミカがボスであれをメインに使ってくるようになったら対策も普通に出来そうとは思う。
>>567 リリBでバリアS使わないのってどうなのよw
ブースターボムは破裂させると左側に一箇所だけ弾幕の薄い道ができる。
ボムを壊すのが早ければ早いほど(つまりより右側で破裂させるほど)道の幅が広くなる。
あとはこのスキマの動きにあわせて動けばオケ。
といっても普段はやっぱりアンチで消しちゃうんで、まだ成功させたことなかったり。
爆裂弾の回転方向とか濃さとかが、カトによって違うみたいだけどそのへんはわかんないや。
>>571 スキマの開始位置がAは上寄り、Bは下寄り
スキマの位置はどちらも反時計回りにズレていくので、
スキマに入ったら下に動いていけばOK
AとB逆だったらスマソ
CPUブースターボムが破裂後、引きつけてアンチ使ってノーダメだった記憶があるんだが…。
記憶違いだったらごめん、でもかなり楽に抜けれたと思う。
ブースターボム一回も見たこと無いんだけど、スコで消せる?
>>574 ボム本体に使ったら、破壊したことになって炸裂弾が出ると思う
どうでもいいけどペルナのダッシュMSって、ブーンってしてるように見えない?
じゃあ出たらすぐスコ使って破壊したら左が安置になるんじゃね。
櫻子つえーー。
>>572 おお、参考になるよ。
>>577 やってるのを見たことないけど、ワインダーに邪魔されないかしら。
過去ログでアルカの設定資料とインタビューが何月号に乗ってるか、
質問があったような気がしたので調べてきた。
2・3月:カラー2p 渡部氏インタビュー
4月:設定資料集 7p
5月:操作、キャラ紹介 カラー4p
2月号だったか、稼動予定が冬とかなってて吹いた
>>577 炸裂弾の出続けてる時間ってアンチでも消し切れないくらいだし、
スコ爆風程度の持続じゃ止め切れないと思う。
持続の前半はボム本体を破壊するのに費やされるしね。
ブースターボムって攻撃受けなくても炸裂する?
炸裂したらカレルボスの振り下ろし攻撃より持続長いの?
って質問ばっかだな俺。
>>580 577はスコでボム壊せば爆裂弾の切れ目が櫻子位置に来るかもワーイと言ってると思われ。
でもミカ側も相手が正面にいるときにはボム撃たないよね。
相手がボスの腕の外で時間切れ狙ってるときに撃ったり、とか考えて使ってるみたい。
そういう時はワインダーに阻まれて破壊は難しい。まあ現行版はアンチでいいけど。
つーかそもそも櫻子さんは破裂待ちの間に本体に直サジ狙いなんでないの。
>>581 続けて答えてみるけど、左の画面端から2-3キャラ分離れたとこで炸裂する。
炸裂見てアンチ→アンチ後に炸裂弾喰らってダウン→そのアンチが終ったころに終了。
って感じだったと思う。
最初の炸裂でダウンするとそのアンチ終了後にまた喰らうかは試したことないや。
>583
d。
アンチで消されなきゃ強力な攻撃みたいね。
すごい初心者でもうしわけないんですが
AとかBってどうやって切り替えるの?
キャラ選択のところで何をすれば・・・
>>585 コイン入れてスタートボタンを押す。
すると左右のレバーでキャラを選択できる画面になる。
使いたいキャラにレバーで合せてボタンを1度押す。
次の画面でレバーを上か下に入れると・・・!?
とマジレスしてみるw
ありがとう
キャラにあわせてスタート連打してたよ。
釣りではないのであしからず。
amsegaで6/9更新の動画が出てるぜ
先取りかよ!
しかも戦っているのはチャンボAか
誰だそいつはw
黄色の女で
バランスが崩れた
ペルナABの違いって肌の露出だけ?
新キャラというものは弱キャラであるべきなのだよ!
>>593 確かSの角度調節がBだとまっすぐ撃つところまで変えられたはず。
Aはまっすぐにはならなかったはず。
うろ覚えスマソ。
>>592 同意。
黄色の女は特定のキャラに異常に強くて特定のキャラに弱い。
せめてレーザーを2秒キャンセル出来ないとかにしてボスをちょっとだけ強くしてあげればいいのに。
>>596 だから今解禁して評判を聞こうとしてんじゃないの?
ロケテだけで調整するとバランスガタガタと言われる
現行verの二の舞になりかねん
実際のところはどうだかわからんが
もはや、ファビやチャンポの場合対戦放置されてるな。
わざわざ金かけて、頑張って攻略して潰す意味あんのかと気付かれたのか?
お手軽キャラすぎた。バランスも崩壊。インカム減少中。
で?
で?
バランスなんとかしる!
ケコン?
いましてんじゃん。
我々がすべきことはグレフを信じて待つことのみ。
>>601 調整版出るの決まってんだから黙って待ってろよ
やっぱりケコン
>>597 まあそうなのかもね。
でも自分も書いておいてなんだが
2ちゃんの愚痴聞いて調整してもロクなゲームにならんかと。
やりまくって強くなった人は負けないから文句言わないだろうしね。
ロケテのプレイ内容もばらつきありすぎだったし。
結局こういうのってゲーマーお抱えして開発するのが良いんだな。
それがプログラマーならベストか。
おまいら仲良いなぁ…
なんたって、いい歳して無職ニートですから。みんな仲良し。
としあきみたいなまとめかただなw
ペルナのビームは、ビーム照射時に弾が当たればビームとまるよ。
となると調整としては、ビーム判定出現がトロくなる、といったところか。
・・・そうなると、あっさり逃げられていよいよ単なるボスキラーになるだけだが
止まって弾幕を構築するキャラに一方的すぎる気がするな。
対抗できるようにはがんばってはいるが・・・
ペルナのせいでバランスが崩れてる気がするのは確かだ。
>>610 ビームの発生が遅くなるが、なぜか足が速くなり、
そしてMキャンセルからSで発生の早いレーザーが出るように調整されます。
ビームが、点々になればいいのに
ビームのリロードがカレルのブースト並みで
もうちょっとだけ機動力うpでいいんじゃね?
立ちビームに比べてバリアビームを弱くしたり、
ビット迂回ビームを比較的強くしたりとか、手立てして欲しいものだ。
バリアビームでは相手をダウンにまで至らしめられない、くらいでもいい
>>614 リロードが遅くなる代わりにレーザーを1本づつ2回出せるようになります
リロード遅くなってくれると嬉しいね。
ペルナのビームを一回でも空撃ちさせられると、なんか得した気分になりそうだ
Sと特殊技を入れ替えれば万事解決じゃね?>ペルナ
>>611 具体的には誰?
チャンポ、リリくらいしか有利つかない気がしてるんだが。
ツィーは鈍足のせいで削られまくるし、
櫻子も籠城は防げるけど普通にスコ・サジが避け切れない
ペクに弾幕張られる何もできなくなるぞ>ペルナ
>>620 まだ他の弾幕に比べればマシかなと
基本的に「自分の体力がなくなる前に倒す」ってコンセプトの機体だから、
厚く攻めたててくるミカやファビアン、ビーム出始めをMで刺されるカレルには
あまり勝てないと思う
携帯からなんだが…ペルナの使用コマンドおしえてくれ…
パソコンないんで公式サイト見れないのよ
地元じゃあでてないしたのむ
ライデンレーザーを食らうと このクソキャラがっ ってかんじだけど
ペルナレーザーを食らうと何の感慨もわかずただイライラするのはなぜだろう
↑A↑M↓A↓S←→A←→M
>>624 考えて打たれてる感じがないからじゃね。
>>624 引っ掛かって時間かけて削られるからじゃない?
ペルナレーザーはジリジリ焼かれてる感じ
ライデンレーザーはレーザーに轢かれてる感じ
櫻子さんにファランクスがほしいと思うんだ…
スコがあんじゃん
いや、あれは違うんだよ
なんというかドガガガガガっていう・・・ね?わかるでしょ?
リリにフローティングマインが欲しいんだ。
>>626 リロードが早いとは思わん。外すと次射まで割とかかる。その間はマトにしかならんし。
ただヒットするとダウンしてる間にリロードが進むから、そう感じるんだと思う
ファビアンBってどうなの?
ロケテでAのあおりをくって弱体化されて
最弱キャラになってない?
ボスもイマイチだし
バーストボール弱体化の代わりにボス強化でダッシュアローが相変わらずなので
普通に強キャラのままと思われます
ボス破壊能力がイマイチだから今までも結構辛かったミカが強化されたのが一番大きいかもね
ペルナがいない状況でひきこもりで戦えたキャラだからってペルナ相手にひきこもりが安定しないからペルナ厨キャラっていうのは流石に頭が悪すぎる
普通戦術は相手によって変わるものだろ
>>639 ツィーなら歩きMでペルナを焦らし、レーザーかわしてラッツ>バリアM砲台とか出来るが…
櫻子は難しいな。一度レーザーをくらってしまえば、命綱であるゲージが空になる訳だしな
ペルナのMは弾速遅いから、レーザーかわしてバリアMorボレーでがんばるしか無いかもしれん
>>639 引きこもりとか関係無しにレーザー高性能過ぎだろ
技によってはモーション見てから確定するし
モーション見てからレーザー確定するような技は対ペルナに限らずあまり使わないと思うが
具体的な技名キボン
ロケテ除いてまだ3日目
殆どの場所ではペルナ対策もまだまだだしペルナ側も研究がまだまだ
結論を急ぐこともない
>>641 レーザーで確定で取られるような行動をする方が悪い
スコルピオとかの爆弾系でレーザーの判定だけ消えてくれたりしないものかね?
撤去されてたorz
ペルナすらさわれなかった…
646 :
641:2005/06/08(水) 15:40:10 ID:5nAaiF+j
>>642 キャンセルできない特殊技全般ですかね
自分良く櫻子でミスってスコとか撃っちゃうんで
あとは確定じゃないですけど
弾幕技の発動モーションに合わせると逃げられないことはないですけど
弾撃つ前にキャンセルしないと逃げきれないケース結構ある気がします
昨日試してみた感じなんで
相手が下手だったのかもしれないですけど
あとM射撃のミサイルが当たったら
もれなくレーザー確定なのもけっこうひどいかと
>>644 しない
ペルナをダウンさせない限り止められない
レーザーは飛んで来るのではなく場に発生する
649 :
648:2005/06/08(水) 15:58:04 ID:+JsWWDTg
>>644 今後の調整によって、という意味で言っていたらすまん
櫻子のボス弱体化まだー?
>>645 残念だったな…。
お前の分まで俺がペルナを触っとくよ。
残り20カウント切って、Vanish状態ではゲージは回復しないの?
FBOSS出し終わって回復待ってたんだけど一向に回復しなかった…
>>656 マジで!? 櫻子は何もできなくてつらいよ(;つД`)
ペルナのバリアSが見てから確定っていうようなもんは
大概カレルのライフルとかも確定してそうだが
ボムやマインや爆風貫通してウザイなんつう意見は
余程普段避けないで戦ってるんだなとしか
>>646 そもそもキャンセル効かない弾幕技なんて
他のキャラ相手でもダウン奪った時くらいでしか使えないだろう
ペルナの場合Mが硬直取るのに全く向かないから、
ダウン奪わなくてもビームリロード中なら使えるし
なんか上のほうでブースターボムと櫻子の話が出てるけど、
現行verなら普通にマインだしとけばいいんでないの。
ブースターボムが爆発前にマインにあたったら破裂しないで消えるって既出だよね。
新verに備えて避ける練習にーとかな流れだったらスマソ(´・ω・)
641じゃないけど、
ダッシュ攻撃の硬直もほぼとられるな。
バリアS避けれる人って、どこをみてるんだろう。
視点が重要な気がする。
ちなみに自分はレーザー撃つまでペルナしかみてな(カーテンコール
>>655 本来バニッシュするとゲージ回復が早まるけど、FBOSSの後はしばらく回復しない。
もしかしてシステムの詳細ってあんまり知られてない?
>>657 ゲージってアーマーゲージのことと勘違いしてた
スマソ
ダッシュ停止にレーザー差すなんてそれこそ先読み必須だぞ
665 :
664:2005/06/08(水) 18:20:06 ID:U0fQ2fIS
ごめん
ダッシュ攻撃の硬直か
それなら取れるわ
つぅか実際ペルナ強い強いって言ってる香具師はペルナ使って連戦連勝してみろやと。
遅いわ的だわ頼みの綱のレーザーも弾道に癖があるわでかなりキツいぞ。
そもそもペルナの正面に行ったらレーザーが飛んでくるのは当然だろ。
ペルナのM弾幕を正面から潜ろうとするのが間違い。
>>663 FBOSS後にアーマーゲージ回復するんならチャンポや櫻子のFBOSSが酷いことになってまう・・・
>>660 工工エェ(´Д`)ェエ工工
マジで?
防ぐんじゃなくて消えちゃうの?
>>666 一応連勝はしたよ。地元だから参考になんないかもしれないけど
動きながら戦えない相手には相当有利じゃないか?
ボスに強いのもポイント高いと思う
ペルナってどう戦えばいいんだ?BOSSも攻撃当たらないorz
今日久し振りに見に行って解禁パスワードつかってもナニも起きなかった。
ハッピーマテリアル5月買ってからまた見にいったらぺるなが使われていた。
ぺるなが見れたのでそのまま帰った。
>>669 俺もツィーランのボス初めて倒した。
あと避けながら戦うの苦手だから、防御力高いペルナは心強い
そうそう。1回目のときしっぱいしたからりりでプレイしたけど機体遅すぎ。
やっぱチャンポBがええわ。なんでりりが人気あるのかよーわからん。
671>2P台で入力したんじゃん?
>>669 動きながら戦えない相手つと?
正直、ペルナ相手で相性マジで悪いな、と思うのはリリくらいしか思い当たらない。
櫻子なんかはサジ使われるとペルナで回避すんの結構困難じゃないか?
カレル相手とかもう相手の移動速度以前の問題だし。
ボスが落としやすいのは同意するけども・・・それ以上に普段の立ち回りがツラ目かなと思う。
>>674 1Pでやったけどナニも起きなかったし。
676>既にペルナが使える設定にされてたか入力ミスかと。
>>669 幾らボス落とし能力が高くても、自分のボスも速攻で落とされるから相殺で±0だろ。
ペルナのバリアSとか厳しいか?
普通に見てから避けれるんだが
むしろ、相手のボスがそれなりに早く移動できるタイプならボスは負けてる
動きながら戦えないキャラって誰だよと思った
動くって何だ、毎回ダッシュ攻撃してるわけでも無いだろう
櫻子ボスとかもともと被弾を前提にしてるBOSSは
BOSS狩る前にペルナ側も被弾するし
ビットが可哀想なリリ以外は普通だと思うんだがな
カレルのライフルみたいにほぼ常時怖いワケじゃないし
それでカレルより機動力は低い、充分反撃の余地あるじゃん
>>677 入力未スだとおも。
使える設定にはなっていない。キャラセレクトで1周したから。
>>675 櫻子はマインがいつも通りに使えないからサジ撃ちにくそうだったな
常にレーザー警戒しながら立ち回らなきゃならないし
安全な距離が無い技があるって大きいと思う
弾幕技とボスのウェイトが低いからゲージはバリアにつぎ込んで
被弾覚悟でバリアMばらまいて隙を見せたら
もしくはMのミサイルが当たったらレーザー当てて
バリアS適当に見せたら通常S撃って引っかけたり
なんやかんやで最終的に体力勝ちって感じだった
いや、もちろん最低限の回避はしたよ
なんかぺルナ使ったら、ファビが簡単に落とせるようになった…
あれか、ぺルナの得意範囲の長距離にわざわざ自分からいってくれるからか。
展開前バーストボールにダッシュMSで突撃おもすれー
修正版でついにファビわんも厨キャラのレッテルが剥がれた訳か。
これで人目気にせず対戦でファビわん使いまくれるぜヒャッホイ。
ダッシュMSとか糞性能だよね
ペルナ使用コマンドって台で入力したらずっと使用できるのですか?
らしいよ
バックアップデータがリセットされない限りは常に使用可能らしいよ。
らしいね
ペルナボスは
↑+Aでアゴを上に向けた状態でS連射してるだけでけっこう守れる
ということが相手に知られてると終る
クリアボーナス(タコ)がどう計算されているのかわかりません。
それとNボス破壊すると、ボス破壊点や撃ち込み点以外に何かメリットがありますか?
もし知っている方がいらっしゃったら、教えていただきませんか?
スコアを狙う上でのアドバイスなども、できればよろしくお願いします。
スコアラーの端くれとして言いたいけど、
いろいろ試してスコア稼ぎするのが楽しいんで内科医?
身も蓋もなさ杉
>694
確かにその通りでしたOTL
全一狙ってないし、それほど入れ込んでるワケじゃなかったから・・・。
でもそんな気持ちで安易に質問したら、
狙ってる方に失礼ですよね。
スコアラーの端くれとして軽率な質問でした。
ミカBです。バリアMの撃ちあいでペルナに負けました。ミカBです。
まぁスコアに関してはソレまでのリザルト見てれば大体予想はつくだろ、と言ってみる
俺もミカBですが、ペルナ相手だと
BOSSモード=単なる時間稼ぎ orz
でもペルナが強いか?っつったら、
強い方だけどちゃんと使いこなさないとな、ってとこか。
ペルナボス、片側の顎を開いてビーム撃つと
片側だけ反射して三角形作れるじゃないですか。
あそこにうまく閉じ込めて、ホーミング当てる…ってのが
攻め方のひとつ、かな。
>>697 なにげにバリアMのミサイルの弾道がうっとうしいと思う。
つーかペルナAのほうだよね。Bだとバラけるから勝てるんじゃないかと。
また地元では対戦状況にならなかった・・・
EDイラスト見られたからいいけどねー
もしかしてペルナのダッシュMSって、動作終了の硬直まで
移動操作できたらいいんじゃね?
それか、動作中の速さが3倍くらいになる・・とか?
今の遅さで直線じゃちょとね・・・
新バージョンでストーリーモードが乱入不可だったら
すぐに廃れちゃうかな?
ペルナはんは弾幕技がイマイチだからなぁ
今日ファビアンでマターリやってたら、ラスボスがミカだったんだけど。
スコアとかに関係あるん?いつもはタコボスでビクーリしたよ。
評価が低いと衛星で
評価が普通だとタコボスで
評価が高いと強くなったキャラクターで合ってる?(タコボスの中の人?イミワカメ)
今
>>1のリンクしてあるサイトに当たってるんだけど、そーゆーのが見つからなくて…
タコボスには何回やっても勝てないのにミカにはストレートに勝てた…
教えて下さい。エロイ人。
解説君乙
ペルナのダッシュMSはできたら一発ダウンにしてくれ
当たっても反確ではさすがに使えん
隙はそのままで良いよ
>>707 誘導サンクスです。
カレルでタコボスと闘うと1段階目で死ねる。強杉。
ファビアンのエンディングで少し感動したのは言えない。けど書ける。
背負ってるしね
>>708 いや、つーかそれ使い方が間違ってるでしょ。
威力の高い、回転の最後のを当てるように使うんだって。
あと、アレはスキが減るようにハミングスラッグなんかと合せて使うんでないの。
一発ダウン、使用中に移動、速度3倍とか正直強すぎてありえないと思う。
>……1人は、聡明な少年。
>……もう1人は、かつて「勇士」を名乗った男。
いまさらだけど、ルキノとカレルのことだよね
>>699 時間稼ぎっても
ボス中はタイム停止してるっしょ
ミカボス破壊されて終りになるなら、その後の展開でむしろタイムは縮まるな
ルキノって銀髪の?ストーリーよく分かんない
中の人がルキノなのかな
ペルナ極めるべくなるべく毎回自分がFBOSSになって勝つよう頑張っているんだが…
CPUに全弾避けられた…orz
>>714 ルキノ・ナルカミ
カレルと一緒にいる人だと思う。
「中の人」ってのは俺も知らない。
あーそうなんだ
THX
>>714,716
中の人はルキノじゃない。
とりあえずhamekoの通し動画を見れ。
ラストの曲名がNARUKAMIなのが気になるね
中の人はルキノだろ
少なくとも櫻子さんルートではそうだ
>>711玉消しにもつかってる
ていうかね、カレルのボスの攻撃あれで全部よけられたんですよ
そういえば通しのペルナ編ってでるんすか?
動画の中の人がやってうpしてくれれば出るんじゃないかと
ルキノはポスターの人だよ
>>713 気持ちが前向き過ぎ!
俺が言いたかった「時間稼ぎ」ってのは
俺がゲームをプレイしている時間
が、10秒ほど長くなる、って程度の意味。後ろ向きなんだ。
ほんっとに、それ位の意味にしかならないんだよな。
たまーに、体当たり食らってくれるけどさ…
ミカBでまっとうなペルナたんを倒す方法が思いつきません。
まぁ、俺が未熟なだけなんだろうけど。
>>721 うん。現状で攻守そなえた良い技だと思う。
あと他キャラと同じで、出始めに完全に無敵になるんで、
ダッシュMSでオービタルソードその他をすりぬけられるね。
ってことは現行版の櫻子ボスの後ろにもまわりこめるってことか・・・
ダッシュ中版も無敵アリなの?
なさそうな気がしたけど気のせいか
けっこう無敵ありそうな予感なんだけどなぁ・・・
ファビアンも横にスライドしながらセイバー撃ちまくって逃げてるの見たことあるし
ダッシュMSの無敵の有無はキャラ(カートリッジ)によってまちまちだよ。
>>709 対策を知らないとね。
というか、中の人一段階目のこと?
それとも外郭のこと?
外郭だったらブースターバリアMが強力だよ。
ボス戦でも主力になるし。
ファビAのダッシュセイバーに無敵があるのはふざけるなと言いたい
>>711 どんだけ遠くから見え見えの軌道で飛んでくつもりですか
>>729 そーなんだ、知らんかった。
ダッシュMSでオービタルソード抜けたときのペルナのカト忘れちったよ。
ミカB使ってるのだが通常ボスでビットはれるのはカトAだけか?
あとBのディフュージョンショットが時々変なところとんで行くんだけど・・・
誰かアドバイスくれないか?
ファビアンAのダッシュMSは調整入らんとマズイでしょ
無敵で近接攻撃判定持ってて、ダッシュキャンセル可
ありえん性能だよ
ボールもAの方が高性能だし意味わかんね('A`)
ペルナ動画キター
うろ覚えだが、通常ボスでビットはれるミカはロケテ版じゃなかったか
今正式稼動しているものではミカABともにFボスでないとビットはれない
相変わらず入れない。
誰か他にうpしてくれると良いんだが、そうもいかんな。
諦めモード。
>>734 通常ボスはどっちも無理。
>>737の言うとおり。
ディフュージョンは、最後に入れたレバーの方向に飛んでいくイメージ?
ちょっとちがうけど。
←→とか、↑↓とか、斜め方向を混ぜていろいろ試してみ。
>>734 ディフュージョンに限った話じゃないけど、弾幕技はコマンド成立後に打つ方向を指定できる時間がある。
上方向にディフュージョン撃とうと思ったら↓↑MSでもいいんだけど、例えば→←MS↑みたいに入力してもOK。
たぶん変なところに飛んでいく時はレバーニュートラルに戻した時に弾みで変な方向入力しちゃってるんだと思われ。
確実に決めたければコマンド入れた後もレバー入れっぱなしにするべきだがそれだと隙がでかい(´A`)
ビットはわからん。
>>734 ディフュージョンは方向指定可能な弾幕技。
最後に入力した方向から発射する。
要するに、相手方向にレバー二回入れて出せば良い。
斜めとかで入力しにくい場合は、なるべく相手に近い方向で入力して、
すぐ相手の方にレバー入れると一応何とかなる筈。
上手い人はその応用で、相手の動く先にディフュージョンを置いたりする。
743 :
734:2005/06/09(木) 00:26:02 ID:a5vmbhpF
ワカタw
みんなマジサンキュw
>>738 ハメコは俺も規制されてる(糞J-com)が、極々稀に何の気まぐれか繋がることがあるので
インターネットに接続した際に毎回一度訪れてみるといいよ。
時間帯でも混雑数でもなく、本当に運に左右されるけれど。
ついさっき繋がってくれて、ようやく全キャラの動画落とせた…。
ペルナも確保できたんだが、もう一度訪れてみたらもう繋がらなくなってる。
流石はペルナ、他のキャラとは破壊力が違うぜ!
落ちシューの人超GJ!
S@Yにも密かに置いてあったんですね
先週の土曜日にいってみたら
腐女子の溜まり場になってた
そういう訳で腐女子のみなさんと
お近づきになりたいアナタ!
週末のS@YへGO!
ペルナの数だけストーリーがあるのです
カレル&櫻子以外のルートではルキノで、2人のルートではペルナ(多分)でいいんじゃないかな。
ペルナ、Fボス倒すのはやいなー。
S@Yってどこ?
ってよく見たらスコアがつながってねえな。ぺルナ戦とタコ戦の映像つないでるのか。
自分でもタコボス見てたのに12体全部ボス倒したら2戦なのかと思ってしまったorz
>>748 あそこそんな人いる?先週末行ったら誰もいなかったから
今度からここに練習しにこようかなーと思ってたんだが
>>749 最終戦は編集で繋げてると動画の中の人がおっしゃられてますよ。
>>745 くじけずにリトライしてみます・・・
dです(;´д⊂)
ああ、火星語の影響がセガにまで・・・
>>734 話の腰を折って悪いが、方向指定はコマンド暴発しやすいよ。
多少面倒くさくても撃つ方向に向かってコマンド入れた方が良いと思うけどね、
と散々方向指定の練習をしても報われなかった俺が言ってみる。
動画見たが、ペルナの相手はことごとくかわいそうだな。
カレル アンセルの繰り出す手に困惑しながらやられる。若再誘拐。
リリ なぜか目標にされる。
ツィー ラボ関係。
ファビアン なんかどうでもいい存在にされてる。
チャンポ ツィーの敵討ち。比較的まとも。私たちの方がつよーい。
ミカ あまりストーリーにからめてないのが不幸。ファビほどではないが。
ねぇねぇ
Mウェポンのゲージのリロードにかかる時間って弾幕技とかだと
ただM押したときのより長いの?
>>761 技の硬直があるから、リロード時間はあまり関係なくない?
更に話の腰を折って悪いが、昨日秋葉のヤマギワソフト館に
行ったらまだ旋光の輪舞のイメージサントラが4枚残ってたのを確認した。
だから何?って言われても困るが、買ってなかった奴はとりあえず買っとけ。
あとスィープの中の人はさっさとサントラに資料を付けてさっさと出して下さいお願いしますorz
764 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 01:39:23 ID:8hD1lwHJ
ごめん 上げじゃった・・・orz
>>759 田舎だが俺も周りの人も問題なく出来てる
練習次第かと
実はリリはホシフリの里の住人だったんだよ!
イメージキャラは蝶、そして名前は
リリ
レヴィ(゚∀゚)!
ナス
>>764 カレルのライフルに非常に有効。
あとは、ダッシュMの照準がいいチャンポ等にも有効。
ファビ以外の全キャラにファビ戦あるのな
最近までファビ以外使ってなかったから知らなかった
CPUファビウザー
771 :
770:2005/06/09(木) 01:48:11 ID:JbRkD/4i
萌えスレと間違えた
ストーリー的にリリって一方的な被害者だよな、ぺルナ動画見ててかわいそうになった。
ま、ぺルナ編では全キャラ可哀相なんだが、ミカボスの減りっぷりは涙なくして見れないよ…
ペルナ動画見たが、結局ストーリーモードにツィーラン同キャラ曲は使われずじまいか・・・残念。
>>766 練習ねえ…まあその辺は出来る人と出来ない人が居るって事で。
>>768 今回の対戦動画配信でカレルが使ってるね>ダッシュキャンセル
八ツ橋って言うの?
八つ橋とは別でないかな。あれはダッシュターンとMを同時にやると一部キャラでうんぬんって話だった気が。
>>759 まあ自分で言っといてなんだが→←MS↑とかはやらないほうがいいよ、あくまでたとえ話。
734に言いたかったのはレバーニュートラルに戻すのは気をつけろって事だし。
ただ斜めに撃ちたい時はテンキー64MS7で大安定。マジオススメ。
>>774 出来る人と出来ない人の差はいったい何なのだろうね
多分落ち着いてるか焦ってるか
つか練習とかそういうレベルの難度じゃないべ
また青キャンの話になるぞw
>>777 何なんだろうねえ…まあ確実に言える事は俺は出来無いって事だけだ。
いや、どうしても安定しないんだよね…暴発しやすいし。
>>779 まあ結果的に問題無ければ良しって事で。
ちなみに青キャンの時も俺は出来ない派なんだよねw
八橋ってなんで八橋って言うん?
八橋君が見つけたん?
どこがどうかはしらんけど食い物の八橋に似てるから?
>>782 チャロンの酷似動作の発見者が京都の人だったから
ガンダムのモンキーみたいなやつなんでそ?
VOの各種八つ橋は後ろ方向に前ダッシュしたり、敵方向を常に向いたままダッシュしたり等々
まるでムーンウォークですね
ダッシュMSで八橋やれてるひといる?
CPU戦で練習してるけど成功した試しがないよ
認識としてはボス入力だし成功しなくても不思議じゃない
789 :
660:2005/06/09(木) 03:46:28 ID:XRikWAlH
>>668 遅レスすまそ。
ステージの背景は赤くなるけど弾は出ない・・・ハズ
けっこう前の事やし一回しかなってないから確信はないけど(´・ω・`)
誰か近所にセンコロある人確認きぼんぬ
少し前にスコアシステムのことが話題になってて、質問者は自分で調べろみたいな事いわれてたが・・
いろいろと気になったので、動画を見ながら調べてみた。
意外と複雑なシステムだったからメモの意味も込めて、検証結果を貼ってみる。
ハイスコア狙う奴・・・いるかは知らんが、どうぞ。
・BOSSの撃破点
ノーマルボス(以下Nボスと表記)、Fボス共に以下の式に従う。同一ステージではNボスとFボスの撃破点は同じ。
撃破点=(Nボスの撃破回数)×10万点
倒したのがNボスだった場合、そのボスも撃破回数にカウントする。
従って、1面でNボス撃破失敗→Fボス撃破、となった場合Fボスの撃破点は0点。
791 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 04:25:35 ID:vlODUX6f
・クリアボーナス
ステージ後に加算される点は以下の通り。
{(残体力×1000×ステージ数)+(残時間×1000×ステージ数)+(コンボ数×1000)}×倍率
ただし、残体力は%表示(小数第二位まで計算)、残時間も小数第二位まで計算。
また、コンボ数は最大HIT数ではなく、そのステージでコンボがが成立した全ての回のHIT数の合計。
コンボ数にはステージ数は掛からない。
倍率は以下のように算出される。
そのステージのFボス撃破失敗→1倍
Fボス撃破成功→(1+Fボス撃破回数)倍
最終面はクリアボーナス無し。
・撃ち込み点、撃破点に関して
「敵/ボス本体」と、「敵の破壊可能なボスパーツ」に自機の攻撃が命中した際、その攻撃固有の撃ち込み点が入る。
このキャラのこの弾は何点、というように決まっているので、
キャラによって与ダメージとの比で点効率のいい弾・悪い弾が存在すると思われる。
また、敵の相殺可能弾を破壊する際には、その相殺可能弾に設定された撃破点のみが入り、撃ち込み点は加算されない。
相殺可能弾にはミカのミサイル等だけではなく、櫻子のマインを展開前に破壊した場合や、リリのビットなども含まれる。
ボスパーツには撃ち込み点も入るし、撃破点も設定されている。
バニッシュした相手を撃破した場合は、その撃破した弾の撃ち込み点のみ。ボス化していない相手に撃破点はない。
sage忘れたorz
要は稼ぎたければボス倒せってことらしい。
タコボスはNボス、タコの中の人はFボスと思って計算すれば撃破点が出る。
ただ、ぺルナの動画なんだが・・タコと中の人の撃破点が80万点になってて、ここだけ計算が合わない。
ボス12体全撃破するとさらに10万点加算、とかかもしれんが・・ちょっとタコだけは不明な点が残りますた。
それではスコア狙いの皆さんがんがってください。
空気を読まずに日記投下
ファビアンが初心者向けだの何だのと言われている理由が良く判った…。
二回(櫻子・ペルナ)しかプレイした事の無い漏れが、適当プレイで衛星ラストまで生き延びたよ。
ボスは確かに糞だけど…。
3回目のプレイで悟りモードの神プレイヤー誕生
>>790-792 ラストのタコはクリアボーナスが内部計算されてると思うんだがどうだろう。
スコアをやりくりしてたら5000万越えもできそうだなこれ…。
後、コンボボーナスの最高は999っぽい?
ペルナ相手に999HITまで行ったんだが、1000↑はなったことない。
796 :
756:2005/06/09(木) 07:45:07 ID:dagmwUjH
>>745 仰る通り、なんだか分かりませんが行けました。
全部落す前にブラウザが落ちてちょっぴり悲しかったですが、
懲りずにまたいってみます。
dです。m(__)m
ペルナ通し動画みた感想だがペルナさんは太ももがエロいな
あと中の人=若じゃないと思う
中の人=アンセルだそうだ
タコ開始時思いっきりルキノって書いてあるのがペルナと喋ってるしな
若がカレルにわざと融解されて鳴神家の陰謀を阻止しようとしたんだよ
ペルナは鳴神のメイドロb
>787
できたはず。
入力はAはやめ。
CPU戦めちゃくちゃ上手い奴に乱入したら、めちゃくちゃ対戦弱かった。
対戦連勝しまくっている奴のCPU戦見てたら、真ボスすらクリアできなかった。
Fボスでバニッシュになり運よくボス終了
ゲージ満タン、意気揚々とファイナルシステムとリンク開始
うはwwwwwwwwブースターボム発射wwwwwwww
全部気合い避けされました
シューター凄いと実感、最後は体当たりに突っ込んで運よく勝ったけど極まるとこういうのも日常茶飯事なのかね?
カレルB振り下ろしもそうだけど、道が見えてる弾幕はその道に入っちゃえば簡単に避けれるよ。
ところで気合避けってまさか右に左にグチャグチャ動き回ったんじゃないよな?
いや
その後のリップル+ビットも避けてた
直後の体当たりも避けられた
その後にダッシュで突っ込んで来てくれて買った感じ
本当に最近のシューターならリップルは誘導して大回りすると思うんだけど。中で勝負なんて愚作もいいとこ
外側大回り+チョン避けならビットも大して怖くないし、体当たりにも対応できる。ワインダーがキツいけど。
たぶんもう一度避けてって言っても無理だと思うよw
俺の櫻子ならボム見てからマインで余裕ですがね
>ペルナは鳴神のメイドロb
ペルナvsペルナとかそういえば辻褄あいそう・・・?
まぁ「脅威を排除しろ」という命令に忠実に従って同士討ち始めるぐらいだからな。
普通にアンドロイドだし
ペルナが「群体」ってのはあれか、
攻殻SACのタチコマみたいなもんか?
ボス発動のはやくっ、はやくっを聴くためだけにゲーセンへ行くか
で、結局『フォルトナ』って何よ?
>>812 したらばのストーリースレで
レイフォースのコンヒューマンみたいなコンピューターじゃないか
って説が出てたな。その産物がペルナとか
実際のところはなんだかわからんのだが
旋光の輪舞2で明らかに…!!
なんてな…
つまり永遠の謎というわ
(´・ω・`)
設定資料とか見てみたいよ
地球に人は住んでません、みんな宇宙に住んでますよっていう舞台説明の一端で
深い意味はなかったりして
>>818 櫻子B。
対戦過疎いとこを拠点にしてる私じゃ点数稼ぎが楽しみなのさ…。
はめこのペルナ動画はABどちらでプレイしてます?
なったらいいなぁと思った気持ちのよい昼下がり。皆さんいかがお過ごしですか?
>>821 FAX送ってます。あなたは何になりたいの?
日ごとにam.segaの動画が上手くなってきてる件について。
>>825 今の最高点は3800万ちょっと。
タコとカレルとミカが安定して倒せてないのが辛い。
>>826 あー、すごいですね
俺はミカ倒せれば3000万見えそうなんですが
タコとミカどちらかしか倒せないw
>>827 どちらか倒せてるってことは両方倒せる日がくるさ!
でも、今の点稼ぎの倒し方にしてから全ボス&タコ撃破したことない罠。
昔よりタコ到達の点数は数百万上がってるのにそういうときに限ってタコが倒せなくて泣ける。
verUPでコンテ点数の加算なしになってからが本当の勝負だとは思ってるけど。
さて、今日もゲーセンで気張ってきますよ。
点稼ぎの倒し方ってどんなコトするの?
スコア?ナニソレオイシイ?
('A`) オナジ櫻子Bナノニ2500マソデイッパイイッパイ
>>824 立ち回りは上手くなってきているが
チャンポのボスでアームチェンジしないとか相変わらず意味不明
なるべく素早く体力を多く残しながらコンボを入れまくって
NボスFボスを残らずパーツも全て破壊するように戦うんだよ
アルカデムックがでるとイイナ
>>833 え?ガチャピンがなんだって?
まぁおやくそくということで・・・。
メストムック?
チャンポ=ジャイアン
ツィーラン=スネオ
にみえてきた
838 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 20:57:38 ID:oJdVTkAd
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
ペルナ動画カレル戦見てワラタ
おまいはスーパーミルクちゃんかよw
カレルバニッシュ時
「アーマードチンコ」
って言ってるよな
ペルナのボスで真ん中のショットしかできないんですけど・・
M+Sでも何も起きないし・・
なぜ・・?
ペルナボスのMは一回がめちゃくちゃ長い
一回押したら止まるまで待ってから別のボタンを押そう
連打してM連発するとそのまま壊される
ペルナの登場で大分場がかき回された感があるね。
とりあえずボスで決着つけにくくなったし。
あとペルナで要塞行こうと思ったらラストステージは同キャラ対戦だった。残念
ペルナボスのMって、いつまでも出ててイヤなんだけど、これってロケテの時にはなかったと思うんだがな。
今日対戦したペルナはまた思い切ったやつで、ゲーム中ずっとバリア張ってた。
バリアM撃ちっぱなしで、ミサイルヒットで硬直するとびーむ。
自キャラのミカが屁で追い払おうとしたら、ビームて屁貫通するのか・・・負けた。
一応池袋GIGOで大会開かれる予定あるのに公式には載ってないね
>>847 詳しく。つか、したらばの大会スレに書いたげてよ。
ファビアンのバリアMしかしてこない奴と対戦して
初めてこのゲームで台パンした俺が来ましたよ
帰るといいよ
>>851 バリアMだけで圧倒された自分の不甲斐なさが許せなかったんだろう
>841
つまりそれは強化装甲(=皮)装備ということか
ファビアンBにミカBでボロ負けしてツィーランAをボコったら捨てゲーされた。
オービタルソードを発動して逃げた…これは俺悪くないよな?
悪くない
試合開始直後にBOSS化x2でストックを空にしてダッシュアンチ、
よろけた相手に強化ライフルを叩き込むのが楽しくてしょうがない俺が来ましたよ。
857 :
849:2005/06/09(木) 23:29:23 ID:S7OZgR/m
バリアMじゃねー、バリアSだ
それでも俺ふがいなさすぎ
ちょと反省してくる(゚∀゚)
>>854 何とも不思議な文章だけど、まあ悪くないと思う。
>>857 対戦するなら誰もが通る道だけど
バーストきたらバリア張って歩いてファビMかわしながらバリア撃ち これだけ覚えりゃ雑魚ファビには勝てる。
>>860 ゴメン、やっぱ何かお前が悪いような気もしてきた
よくわかんないけど、
相手がファビBで乱入>ボコられる>ストーリーおわったあと相手ツィーAつかう
>ボこる>捨てゲー
ってこと?
>>861 何か俺も悪い気がして来た…半分確信犯だけど。
でも一応一ラウンド取られてるんだぞ?
いや、俺がミカBでファビBに乱入>ボコられる>自信を無くす>他の人がツィーランAを発見>ちょっと最初苦戦したけどボコる>オービタルソードを上に向けたまま逃げる
…いや、あまりにもファビBで負けてたから自分の調子が分からなくなったんだ。
>ツィーランAを使ってるのを発見>
だな
>>862 もしくは
相手ファビBで乱入>ボコられる>ツィーAでリベンジ>捨てゲー
ボコったのか逃げたのか、どっちなんだよって感じになるが。
まあファビやペクBならまだしもミカBなら悪くないと思う
ツィーはあれだ。体力多めで勝ったときの、「よゆーよゆー」がイカン
混乱してきたな。
まあ要するにファビB使ってる奴に負けたからツィーA使ってる奴をボコったら何故か相手が逃げたと。
>>864 とりあえず、送信する前に読み直して、意味が通ってるかどうか確認した方が良いと思う。
読む人によって何通りものストーリーが産まれる君の文章は、ある意味センスあるとも思う。
きょう初めて乱入された・・・、ダッシュで逃げようかM+Sで弾消そうか迷ってA+M+S全部おしちゃって
ラウンドはじめにBOSSモードを発動しちゃうという失態を
三回もやったorz
ちょっとまて。ペルナBってこんな糞エロイかっこうしてたんか
苦戦してボコったってことは、下手な奴を狩った訳じゃないんだろ?
だったら何も問題無いじゃん。
ペルナはバリアMとSを多用する。
というか、それだけで真ボスクリアまで行ける。
なので、たまに3つ同時押しが認識されボスモード…
こういうコマンドは反応いいのね…
>>870 まあ略すると
>>869だ。話に便乗したら混乱させて反省している。
今でも反芻している。
牛の様に反芻している。
南方熊楠の様に反芻している(byてんぎゃん)
>話に便乗したら混乱させて反省している。
一応言っとくけど、話が分岐したから混乱したんじゃなくて
オマエが言葉足らずだから混乱しんだからな。
どうでもいいがペルナEDの後ろの寄り目のねーちゃんは何者?
>>868 俺には「きょにゅーきょにゅー」に聞こえる
>>879 とりあえず、「苦戦」と「ボコる」は対義語みたいなモンで、
「逃げる」と「捨てゲー」は全く別な言葉だって事は覚えといた方がいい。
オービタルソードのパーツ壊すと
ビクンッビクンッ ってなるじゃん
あれエロすぎるよな
そんな発想したこともねーよw
>>882 見た目が激しく違う気がしたからペルナAIのオリジナルとかなんとか設定があるかと想像してたぜ
ソード=ツィーのちんこ
既出すぎ
>>883 自分のオービタルソードの周りのパーツを毟られることを想像してみるんだ
俺はあんまりタマタマは感じないんだけどな
>>888 つまり、ソードを振る度にツィーランはハァハァしてる訳だ…明日から別ゲーに見えそうだ。
オービタルチンコといい、キンタマバリアといい、ちー君はあれだな。
こいつは男という開発者からのメッセージか?
またチンコの流れか
何度目だ貴様ら
俺のケツに野太いオービタルソードをぶち込んでくれませんか
そのわりにはカレルボスのティム公はそれほど話題にならないんだよな
>>790-792 GJ!
今までよくわからなかったけど、
とりあえずNボスも頑張って倒してた。
全部倒すと結構なプラスになるんだね!
ありがとう!
ペルナEDの三枚目、顔が見えないのは
実は中身がファビわんだから?
ファビアンAは、サム零の慶寅にしてランブルフィッシュ1のタイフォン
バーチャのジャッキー
鉄拳のニーナ
キャリバーのミツルギ
スト3のケン
じゃカオスブレイカーのラムダでもあるな
ブレイカーズリベンジのピエールだな
ジョジョの鳥でもあるな
連ジでいうところのドム(無印)
ツィーボスの後ろのパーツ攻めて
ケツ攻めYEAHHHHとか考えてる俺様が来ましたよ
ビクビクのけぞるケツィーラン
もうおじちゃん辛抱たまらん
マッハバニッシュ
ところで「よゆーよゆー」って
「よゆーのゆー!」だと思ってましたよ
挑発する感じじゃなくて
「怖くないもんね!ホントだぞ!」
みたいな感じなのが萌える
もうおじちゃんのオービタルソードがモノマズルバルカンじゃよ
参考になる動画を紹介してくれ
どういう点で参考になるか記述せよ(10)
オレにもツィーきゅんのオービタルソードをブルブルビクビク振るわせる
為の参考になる動画を紹介してくれ
>>907 カレル、ミカ、ファビアン大人気だな。
俺もストーリーモードのミカは好きだけど。
ペルナ動画のvsペク・チンポ戦のBGMカッコイイな
サントラ出ないんかね?
915 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 04:34:02 ID:RvbWGXwO
で、そろそろ全画像を吸い出してうぷする神がでてきてもいいんじゃね。
いまさらだがスレタイがペルナ勃起に見えた
何なんだこの流れは…w
このゲームって倒した相手死んでるの?
ランダーってなんなんだろう
外殻式搭乗ユニットってことは等身大ぐらいなのか?
それともツィー2枚目みたいなコクピットがあるなら大きいのか?
お前等ほんとケツが好きなのな。
さて、今日もツィーランBで散々掘られてくるかね。
ただし意地でもボスは発動させないからな。
これでお前等のオービタルソードは生殺しだぜフゥーハハー
実はストーリーの根幹に全然絡んでない二人、ファビわんとチャンポ
>>922 チャンポは櫻子の指示で色々やってるだろ
ミカの要塞戦とかでも手伝いに来るし
素でハブなのはわんこだけ
同僚のミカにさえ何も言われないわ、人にちょっかい出して迎撃されるわ
かわいそうにも程がある
SSSルートがいまだによくわからん
リリはなんで暴走してるの?
タコはただ運んでただけ?
>>924 強化人間のリリは同技術製のペルナと共鳴してアヒャった模様
ランダーで死者が出たとおぼしきものは櫻子さんがリリ倒した時くらい?
>>919 機体は残ってたるから死んではいないようだね。ストーリーで倒した後でも出てくるわけだし、負けると脱出するとか言ってるし。
タコ中は跡形も無く消えてるけど・・・・
>>919 死なないんじゃない?
なんとなくその方が、政治家とか圧力団体から批判受けにくそうだから。
ファビ餡哀れ・・・
ペルナ戦だってなんか彼だけ遭遇戦みたいだったし。蚊帳の外だし。
萌えスレでどえらい事になってるし。
だが最後に魅せてくれた男。
>>923 いあ、なんちゅか自分の意思が挟まってないちゅか
「原因はよくわからないが隊長に命令されたので冥王星までぶっとばした。今では反省している」
って感じがする
そういえば櫻子に喧嘩売って
「あんな旧式に何ができる」つってその直後にボコされていましたね、彼
ただのやられキャラじゃないか・・・つд`)
だからファビが好きなんだが…
なんというかいきあたりばったりだよな
ペルルートでいきなり攻撃かよ、とか言っっておいて、
自分が先に発砲している件
口より先に手が出るタイプ
ミカは口より先に屁が出るタイプ
「本物の戦場、見せてあげるわ!」
〜爆撃〜
つまり本物の戦場は制空権が勝負を決すると、そういいたいわけですね
え?おっぱいの大きさじゃないの?
>>923 そのくせ全キャラのCPU戦で登場するファビわん。
のけものにされたくないんだなきっと。
チャンポの性格結構好きなんだよなといってみた
まあ気にするな
そんなこと より姉さん
センコロが撤去されたんだ、ざけんなクソ
>>920 ツィー坊のエンディングのコクピットの大きさからして、なんだかあのボールというか、サザビーの例の部分みたいな所に人が入ってるんかな、と思ってた。
ツィーランでプレイしてたのにペルナBで乱入されて、ぼこぼこにされて、悔しかったからカレルで乱入し返してボコボコに。
大人気なかったかな、俺。
でも、ツィーでペルナ余裕ってどういう戦い方してるのか本当に聞きたい。そして見たい。
>>941 とりあえず俺はキャラ性能に頼って勝とうとするやつは嫌い
そんなこと繰り返してるからツィーでペルナに勝てないんだろ
聞きたい見たいじゃねーよばーか
ぺルナは機動力ないからすばやい展開に持ち込め。
砲台ツィーはカモ。
>>941 ペルナは足クソ遅いからひたすらテイルボムを本体に向かって投げつけながら
追い掛け回しつつ近接狙ってけばE.レーザーとのダメージレースになりつつも
案外削れる、んである程度削ってからペルナがレーザーを撃った瞬間にボス化
すれば足遅い上にレーザーのリロード中だから溜めSでハメ殺せるよ、ツィーが
カトBの話だからAだと溜めSがどこまで有効かはわからんけど(’’;
まぁまだペルナの研究もそんなに進んでないわけだから、これからも其の手
が通用するかどうかは知らんが(´・ω・`)
>>943 それはキャラ性能じゃなくて相性の問題だろ。
どちらにせよ、相手によって使う機体コロコロ変える奴は嫌だな
まぁツィーBしか使えない俺には関係のない話だな
そろそろ次スレが・・・
950ゲッツ。
あまり詳しくない俺なら立てても良いけど、どする?
お願い
了。いってみま。
ホスト規制されてました・・・_| ̄|○
ごめんなさい。
>>955お願いっ。
スレタイで悩んだ・・・
954 :
KIM:2005/06/10(金) 18:44:09 ID:M/pt7WC1
明日はプレイできるといいな…
よし、俺自らが立てる!
>>941 ペルナ研究がどんだけ進んでるのかわからんけど
俺がやった時はバリアSしか撃ってこなかったから、
ダッシュでチョロチョロ走り回って側面から攻撃とかやってれば
一方的に試合を進められたぜ。
まあ負けたけど。
いや、俺のツィーAが本気出せばあんなペルナ野郎楽勝だったけどね。
負けたけど。
957 :
色覚異常の人:2005/06/10(金) 19:35:52 ID:rxcSuahp
以前ミサイルが色覚異常者には見えないと報告した人間です。
グレフのサポートにメールを送ってみた所返事が返ってきました。
ミサイル自体を明るくし、バーナーを追加しプレイヤーショット色をつけたそうです。
添付されていた画像を見るとかなり見やすくなっています。
丁寧な反応にかなり感動しました。
以上お騒がせしました。
>>957さん良かったね
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) < グレフちゃんグッジョブ〜♪
_,.'*rv)*ノ`'ラ' \___________
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
>>957 マジ!?
メール対応にミサイル色変更に添付付き返信て、グレフGJだな
グレフGJ!!残業終わらんが感動した。
963 :
961:2005/06/10(金) 20:17:00 ID:QWdV+5Cm
って↑に書いた手前、まだ開発段階でテストもしてない、しかも個人に宛てた画像のうpは
グレフ側からしてもあまりいい気分じゃないだろうなと思ってしまった・・・・(´・ω・`)
>>960はスルーしてやってください。スレ汚しスマソ。
964 :
963:2005/06/10(金) 20:18:16 ID:QWdV+5Cm
ちょっと感動した。
グレフの株が上がった
正式リリースで嫌でも見ることになるだろうから心待ちにしましょう。
先立って見てみたいのは同意だけど。
しかし一意見(?)でちゃんと対応してくるグレフもすごいな…
まあ他にも同じ悩みを持ってた人たちはいただろうしね
968 :
色覚異常の人:2005/06/10(金) 20:38:07 ID:rxcSuahp
>>963 一応転載して良いか聞いてみましたけど、まだ返事が無いので今回は止めて置きます。
いずれ公式でもアナウンス有ると思いますし。
金曜の夜だし、返事は早くて月曜9時40分くらいだね。
このネタ以後一応スルーで良いんじゃね?
ミサイルが見やすくなったってことはミカ弱体化にならないの?
まぁオレはどっちにしても見てなくて喰らいまくるから関係ないけどな
ツィーランのM格闘で最後に投げるエネルギー弾っぽいのには、
攻撃判定はないですが、弾消し効果があるような気がします。
自分でプレイしているときにも何度か消しているように見える時がありましたし、
したらばの愛知スレにあった動画にもそのように見えるシーンがありました。
・・・既出ですか?
グレフ、すごいな・・・
CAVEも色盲の人からのエスプガルーダの弾の色が見難いという意見を受けて
虫姫さまで弾色を紫に統一したんだっけか
なにはともあれグレフGJ
974 :
色覚異常の人:2005/06/10(金) 22:01:16 ID:rxcSuahp
やはり公開は禁止とのことです。
しばらくしたら公式で画像を公開するとのことです。
>>970 バーナーの色がMショットと同じ色なので一緒に撃たれると前より見にくいかもしれない。
でもこの見辛さはノーマルの人も異常者も同じように見にくいと思うから問題ない。
背景との区別が問題だったもんで。
>>970 ま、前より見にくい・・・
それはそれで困り者なきがするが・・・しかし、まあきっと調整してくれるのだろう。
>>971 ちなみにそれは稼動後2日目くらいに既出
>>975 弾自体は良く見えますよ。
劇的に避けやすくなってるわけじゃないってこと言いたかっただけ。
誤解させてすまん。
異常者にとっては凄く見やすく、
普通の人には今までどうり視覚的な武装アドバンテージが有るいい修正だと思う。
実際動くの見ないと完全には判断できないけど。
Mショットと同じ色ってことは少なくとも弾であるって事はわかるわけだ。
軌道が微妙に違うから、注視すれば見極めるのにそんなに問題はないんじゃないか?
ディフュージョンと同時に撃てばMの弾が目くらましになって戦略性UPとかハァハァですよ。
つーかこの時間に返信来たのか。会社泊り込みの土日無しなのね(ノ∀`)
グレフがんがれ超がんがれ
>>977 そんならいいけど。いや、こちらこそ誤解してスマソ。
980 :
971:2005/06/10(金) 22:19:04 ID:qtn1WNKm
>>976 そんなに前から既出でしたか。
それは失礼しました。
稼動後一週間目ぐらいからこのスレをみるようになったので気づきませんでした。
981 :
ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:25:14 ID:l0NoXtpT
>>971 バニッシュで当たると死ぬらしいから厳密には攻撃判定付きなんでないかな。
攻撃判定あるよ
当たるとのけぞるしダメージも入る
まあ昔も深夜に公式更新とかしてたからなあ…
それにしてもいい話だ、グレフがんがれ。
グレフGJ!
この調子で頑張れ!
グ、グレフすげぇ
ここまでユーザーに配慮してくれるとは・・・
まあ、センコロの早期バージョンUPの時点ですごいけど
そういえば、インカムデータ誰もやってないよね。
5/31 19
6/1 18
2 27
3 26
4 48
5 18
6 19
7 39
8 26
9 45
ADV 29
この数字って15だったら15回コインが入ったってこと?
まあ小さい会社だから
ちょっとでもユーザーの評価落としたら死活問題だしな
でかい会社ならこう親切にはいかないだろうよ
結局、ここで文句言ってるんじゃなくて、
要望はじゃんじゃんメーカーに送ったほうがいいのか
実際、小さい会社の方が良い物作るよなぁ…
グレフの中の人は、ちゃんと休日とってるんだろうか
ちゃんとメシ食って、ちゃんと寝てるのか心配だ
いつのまにかインストにペルナちゃんがいた。
志村、次スレ次スレ
>>989 小さい会社の方が良い物作るけど、最近の映像技術発展のせいで開発費がどんどん増えてる。
そのため小さい会社じゃ開発できない。
グレフは本当に良くやってるよ。
大手は過去のゲームの焼き直ししか出してないのに、まだまだ練りこみが浅いとはいえ、
新ジャンルのゲームを出すのは凄いと思う。
新ジャンルか。
某ゲーセンのフリー対戦会のキャッチコピーに
「この機会に新ジャンルに挑戦!」
ってあったの思い出した。
グ
ル
グ
ル
櫻
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。