1 :
僕は新潟です :
2005/06/03(金) 10:39:16 ID:BxAAm71v
●EASYモード 大まかな流れ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ @ A B CD E F G ───━━━━━=====─━──━━━━━──── ∧ ∧ ∧ ∧ start Lv99 Lv200 finish ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ @6連コンボ A7or8連コンボ BLvストップ中に最上段までコンボ仕込み C3連コンボ D最上段までコンボ仕込み E7or8連コンボ F7or8連コンボ G7or8連コンボ+α
●EASYモード HANABI数検証 ┏レベル100以内に検証 ┣目的のラインを消した後すみやかにゲームを終わらせる ┣?は未確認 ┗※=花火 テトリス:4※ 3ライン:3※ 2ライン:2※━でんぐり返し:5※ 1ライン:1※━Tスピン :3※ 4−4:12※ 3−4:? 2−4:9※ 1−3:? 4−3:? 3−3:? 2−3:9※ 1−2:? 4−2:9※ 3−2:8※ 2−2:7※ 1−2:? 4−1:? 3−1:? 2−1:? 1−1:2※ 2×3 :14※16※ ┏ 2-Tスピン :5※ 2×4 :20※22※ ┃ T-2 :5※ 2×5 :34※37※ ┃ T-T-2 :8※ 2×6 :48※50※ ┃ T-T-2-2 :13※ 2×7 :64※67※ ┃ 2-でんぐり返し:10※ 2×8 :81※84※ ┗ でんぐり返し-2:10※ ↑ ↑ 毎回微妙に違う 変則消しを含むコンボ。 なぜこのような微差が 2-3:9※のコンボと比較したとき、 生じるのか未だ不明。 意外な事実が見えてくる。
●MASTER モード ・3ライン消しで4レベル、4ライン消しで6レベル上がる。 ・Lv500で足切判定がある。基準タイムは7分00秒と思われる。(ワールド・クラシック共通) ・プレイによって速度の上がり方が違う。(Lv300で20G突入、Lv400で突入、Lv500で突入など。) ・レベルストップするとリリリリンとベルが鳴って教えてくれる。 ・デコレーションは100000ポイントで終わりらしい。 ・現在確認されてるランク(ロケテも含む) 9<8<7<6<5<4<3<2<1<S1<S2<S3<S4<S5<S6<S7<S8<S9 <m1<m2<m3<m4<m5<m6<m7<<m8<m9<M(Master) <MK(Master K)<MV(Master V)<MO(Master O)<MM(Master M)
●MASTER モード 段位認定試験 masterを選択したとき、通常は普通のマスターモードが始まる、 ここで獲得したランクは”暫定”という位置づけになる。 「暫定S5」のように。(ただしランキングには「暫定S5」でなく、単に「S5」で表示される。) 一方、何らかの条件を満たしたとき、 通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがあり、(下図) これに合格すれば、次回からのマスターモードは認定された段位相応の難易度となる。 何らかの条件:通常のマスターモードで、現在認定されている段位以上のランクを 何度か獲得したときに、次回以降から認定モードに突入しやすい印象。 ┃ ┃master選択後 ┃ ┃画面がプルプル小刻みに震え、 ┃ ┃←こんな感じの表示がされる。 ┃ an examination...!! ┃このとき自動的に対戦拒否に、 ┃ ┃外枠は黄金色に変わる。 ┃ あなたの試験段位...┃ ┃ ┃どのランクの試験になるかは ┃ S 5 . ┃通常モードでの成績が決め手となる。 ┃ ┃例えば、現在S2と認定されているが、 ┃ ┃通常モードでの成績が ┃ ┃優秀であったために、次回の認定モードで ┗━━━━━━━━━━┛いきなり飛んでS5の試験になるということもあるよう。 降格することもある。認定段位に相応しくない内容が続くと、 プレイ中、終始画面がプルプル小刻みに震えることで、降格の虞があることを示される。 ・段位認定中はLv500での足切判定がないらしい。 ・段位認定モードで出した記録はランキング画面に残らない。
BIGのやりかた プレイヤーデータを使用しないときのみ可 MASTERを選択して左左右右左右左右 メダル、T-SPINはない模様
>>1 乙
>>8 テト譜は場合によってどちらにも使い道があるから両方がいい
11 :
ゲームセンター名無し :2005/06/03(金) 17:41:17 ID:JF2QzmrR
シラセの1000以降の速度はデス800より速いんでしょ?
デス800て・・・ 釣られた?
釣れたwwww ふぅ。
釣ってもいいけど餌は1個までね
かぜぐすり飲んだ後にデスは目の玉ひっくり返る位
>>1 But more good time...
>>15 デスで目玉ひっくり返るぐらいならシラセはどうかね
こんとんじょのいこ
えなりきたー
>>18 シラセはまだとりカンなのでわからん
デスはムービーでちびっちゃうふ〜ん(はぁと
あれMASTERでも4ライン消しで6レベル上がるのか SHIRASEだけだと思ってた
M.B氏のホームに行って誰か確認して来て たしか千葉
サントラまだかな〜
Ti人気ないね〜!(´Д⊂
上海みたいに長い間稼動するからいいのでは そういえば今回は何年遊んでもらうつもりなんだろ
人気以前に筐体がありません。。。
赤羽駅南口内のAQ SQUAREにTiあります 100円で良くも悪くもないメンテなのでみんなやってください
>>29 あそこは100円だからなぁ。確かに誰もやっていないけど
TAPの頃はうまいおっさんとかいたよ。
赤羽でやるなら、電車乗って、50円のサファリかキョンタゴン
行った方がいいと思う。
閑。
32 :
ゲームセンター名無し :2005/06/06(月) 17:03:12 ID:ZAsSB/8d
nanto棚の内部には20Gの重力が!
>>27 基本的に違うだろ。
上海は大勢の人がマッタリやるゲーム。 浅く広く
Tiはごく少数のマニアが猛烈に金使ってやるゲーム。狭く深く
大筋こんなところだろ。
盛り上がらないのは設置店少ないからだと思う。
TGMとTAPとTi置いてある店で TGMうまい人がなぜかTiやらない
>>34 「長い間稼動する」という点においてまったく間違ってないだろ。
大体上海ってそんなに多くの人がやってるか?
上海はたまにサラリーマンとかがやってたりする
「長い間稼動する」という点においては全く間違ってない。 しかし長い間稼動すれば人気なくても「いいのでは」というのはおかしいと思う。 その点で上海と同類にしてもらいたくないな。
つまらないから人気ないのだよ。 あれだけいたTAPのプレイヤーが今どれだけTiをやっているか。
Tiはガレッガ
42 :
ゲームセンター名無し :2005/06/07(火) 01:06:51 ID:OEC2IZo9
レバーが柔らかくて使い勝手が良いが、敏感すぎて レバーを左に入れてニュートラルに戻すと、その反動でたまに右に入ってしまうのは サンワ製?セイミツ製? うちの店はこのタイプ。こんなレバーではシラセなんかできましぇんw
敏感なんじゃなくてバネの強さと滑りの問題。 新品のサンワ製レバーでよくある現象。 しばらく使い込んで滑りが悪くなると、反動がましな状態になることがある。
TGMとTiの回転法則の違い赤棒のアレくらいしかわからないが、 アレのおかげでテトリス熱上がったのは俺くらいなのかね。 積み方下手なんでアレができるだけで全然違うんですよ。 まぁ近所でできるところ無いんで月に10回程度しかできないんですけどね。
45 :
ゲームセンター名無し :2005/06/07(火) 01:19:07 ID:lYUW7GrQ
人口減ったよな。 何やってんのって三原に言いたいね。本当に残念だわ。 今回は引きつけるものが少ないと思う。 ついでに俺の不満言わせてもらうとデスの時ですらすぐ金なくなる不満があったのに 何も対策せず。それどころかシラセではさらになくなるの早くなった。これはきついね。 プレイヤーをばかにしていると言ってもいいだろうねこれは。 人口が減るパターン シラセやる→金の減りがものすご早い→これデスよりも 金使うじゃんと呆れる→もう止める
>40=コーリャン だろ。 コーリャンしかやんねーよ、このゲーム。
難易度が極端過ぎるとかあるかも
俺はTiプラス待ち。
>>45 マスターモードやりこめばいいじゃん SHIRASEやる実力のない人がやるから金減るの早いんだよ ひとまずマスターで5分台出てからにすれば?>シラセ まあ、そういうおれもまだまだマスターすらおぼつかないが。
どんなゲームでも、クリア出来てなんぼだと思う。TGMでもクリア 出来ない人も結構いると思う。TGMなら接地も早くないから 練習すれば何とかなるだろう。って気にはなるが、TAPだと、特に900台は 練習量というよりセンスが必要だと思うし、デスはそれ以上。 で、肝心のTi。マスタークリアですら上級者でも難しい状況。シラセは更に上。 こんな初心者お断り仕様のTiはいかんよ。 回転法則とかホールドはそのままでいいから、TGM、TAPモード作ってほしい。 Tiバージョンアップで追加は無理なら、家庭用でも・・・
てか、マスターの段位が上がれば上がるほど 窒息レベルが早まっていくってのは納得が行かないんです
52 :
ゲームセンター名無し :2005/06/07(火) 03:53:09 ID:ryYJZDbW
マスターモードレベル500を4分10秒で通過して680で窒息 ランクはS6かなと思ったら、なんとS3 安全確実で行ったら棒グラフは500辺りから急降下。積極的に 下入れしないとランクは下がる模様 とはいえ、ランクなんかどーでも良いタイプなんだけどw
53 :
ゲームセンター名無し :2005/06/07(火) 04:02:17 ID:ryYJZDbW
1ゲーム50円(2〜30円ならなお良し)でレバーのメンテが良ければ1ヶ月10万は稼げると思うぞ シラセの常連が増えると安定してインカムは稼げると思う 逆にメンテが悪いとインカムが落ちるだけでなく、筐体も凹むw
>>44 赤の変化はかなり嬉しい。快適さがかなり変わった。
って、俺が認定S6のヘボプレイヤーだからかも知れんが…
ホールドも結構な頻度で使ってる。
Tiを気に入らないという人が多いのは結構意外。
こんなこというとアリカの回し者みたいでアレだが。
>>50 見て思ったが、確かに「クリア欲」が強ければ絶対駄目なんだろうな。
俺は全速力で積むことに快感を感じるタチだから、ってのもあるが、
正直不満と思う要素はあまり無い。せいぜい名前入力が面倒なぐらい。
55 :
45 :2005/06/07(火) 07:47:15 ID:lYUW7GrQ
>49 俺は500越えるんですが。 シラセはある程度いい感触持った人とかでないとかなりやり込まないだろ? 500越えるとか足切りに近いタイム出すとか。 そうでない人はマスターやるなんてそりゃそうだろ。当たり前過ぎるこというね。 600とかで死んでも3分もかからんこと分からねーのかよ。 あほかお前。 もう少し考えてしゃべれや。
俺はTAPはマスターがどうにかクリアできる程度だけど、Tiはちょっと難しすぎる。 で、もし今からTAPかTiの基盤買うとしたら、TAPな気がするな。 Tiでレベル上げるよりも、TAPで時間短縮するほうが、今だと楽しい。 あと、Tiって、解像度のせいか、ぼやけてるとこ多くない?目が疲れる。
漏れはTApの時よりも金の減り遅いな。 Tapの時はその気になれば何時間でも続けられてた。その日の予算に達しても「もう1000円だけ」って日がよくあった。 でもTiは「速くて難しい」ということが良く分かっているからこそ、本当に集中力が乗っているときしかやる気にならない。 NEXTが3つあるから運が悪くて死ぬということが極端に少ない。まあTapでも運が悪いなどというのは言い訳なのかもしれないけど、 少なくともTiの場合、死んだのは自分の実力だと物凄くしっかり納得できるし、「これは今日は駄目だな」ということがわかりやすい。 そんな時はすぐやめるようにしてる。
58 :
:2005/06/07(火) 08:37:28 ID:UcIuFymn
>>56 くっきりしてる設置店もあるな。
PCだから出力時の設定かモニタ側で何かしないといけないのかもな。
それか単に古いモニタか。
Tip TAP♪ Tip TAP♪ ランランラン♪
>>45 まあもちつけ。シラセは2クレぐらいでもいいな、俺はマスターすらS6
ですからシラセなんて無理ですがorz
worldやってる漏れはデスよりマシなので shiraseも力試しのつもりでやってるな。 masterはS3〜S9をうろうろ。波ありすぎ。
達成感が無いのがいかんな。 TAPだとレベル一つでも到達できればかなり嬉しかったし。 ランク変動のせいでレベルは当てにならないし、代わりとなるべきランクは 相変わらず(というか今まで以上の)秘密主義で話にならない。 いや、shiraseやれば良いんだけど自分には難しすぎる。
レイストーム→レイクライシスの脱力感に似てるな。 漏れは設置さえそれてれば黙々やるしゲーム性に不満は無いけど
SHIRASEには、100未満、もしくは30秒未満位で窒息した場合のみ、 1度だけ再プレイ出来るとかの救済措置があれば良かったと思うんだけどね。 SHIRASE初心者辺りには攻める練習になるし、 上級者には最初で躓いた時の捨てゲー(カネの無駄)にならずに済む。 この程度なら劇的にインカム落ち込むって事は無いだろうし、 上級者向け仕様だけど、初心者門前払いじゃなくて、挑戦者は歓迎ってスタンス。 TIPになるなら、そういう気配りっつーか、 折角興味を持ったユーザが逃げて行くような事を一つでも無くしてほしいな。
65 :
171 :2005/06/07(火) 16:51:19 ID:hVqD52Kp
2:28の足切りはきびしすぎるよSHIRASE・・・せめて2:50
>>65 悪いが、上入れない以上、TGM1までしか言えないし、
しかもアイテムがない=アドリブ要素がやや薄いので、
TGM1のNO ITEM限定でしか賛成できない。
ま、もっともTIの対戦バランスに比べればはるかにマシだが。
救済措置とかつけるならTGMシリーズとは別に出して欲しい。
Ti、セクションでのスピードの上がり方が人によって(プレイ内容) 違うのは画期的ではあると思うが、逆にそれが悪い点にもなってるんだよな。 TAPぐらいのスピードがちょうどいいと思うんだけど。TiPなるものを 予定しているんだったらTAPモードも付けてほしいな。
あれですよ、Tiはやらされている感があると思うんですね。 Mの人のてのひらの上でころがされているような感じもあります。 見出しのない棒グラフやレーダーチャート見せられてもネェ。。。(作ってる本人は楽しいんだろうけど)
確かにそうだ。「遊び」の余地もあるんだけど、それ以上に窮屈すぎるかな。 プレイ内容によって難易度が変わるという点にしても、 腕前を測るという意味では確かに無駄が無いが、思わぬ副作用が出てきた感じ。 グラフや流星など意味の分からない部分があってもいいと思うんだけど、 もう少しヒントが欲しいというか。 マゾヒストや上級者以外向けの配慮がもっとほしかった。
ただ、俺の行きつけの店では今作から入ってきた人が結構楽しんでるんだよね。 そういうのって珍しいのかな? 新入りさんはみんなワールドルールでやってるけど、 マスターで足切りされたりされなかったりっていうレベルの人が何人かいる。 ワールドの導入が新作発売にあたって必須条件だったのだろうが、 うまく共存してると思う。0から楽しめるのは正直うらやましい。
なんかTiってTAPマスターがクリアできるけどデストリカン無理ってレベルの人を 突き飛ばしてるという感じがある。 Tiマスターで設置が短くなる時ってIREもかなり短くなってるから TAPマスター800より少し早い→デス400位かそれ以上 という流れになって、もう手も足も出ない。 (大体3曲目になってからがこんな感じ) でもそこを超えないと段位の上昇も見込めないし練習あるのみかorz(認定S4、S5は数えるほどしか出ない) TAPのレベルのモードは残しておいてほしかったなぁ。
上達の遅い私ですが、今年になってはじめてTGMでGm出ました。 で、TI をやってみてなんか熱が冷めてきた。 が、職場近くのゲーセンにTAP発見。 ちょくちょくやってます。 やっぱり、TAPのMASTERが中級者には一番。 1クレで10分堪能できるからね。
>>73 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
おれもおんなじ状態だよ
おまいらの話からすればTiのマスターって上級者向けになっちまったような気がする クラシックルールでやれば(800になってからAREの短さがデス400以上)わからなくはないがワールドルールでやれば難易度的にそうでもないような… って別物なんだろうけど。
漏れもTiマスターはいまだLv800拝んだことがない。 遅らせるのは癪だしなあ
>>77 遅らせれば遅くなる、しかしランクが悪くなる
速くやれば速くなる、普段以上のテクニックを必要とする
クラシックオンリー用のネーム作ろうかなー...
遅くやっても、300〜500辺りはREGRET出てランク上昇押さえられるけど 600くらいからは丁寧に積んでるとどうしてもCOOLが出ちゃって 結局800辺りでどうにも処理できない速度になっちゃう。 わざとゴゴゴるって方法もありそうだが…遅延プレイならまだしも、 ガレッガプレイなんかしたくねーorz
ガレッガプレイってなーに?
>>73 まったくその通り。73はTAPクリアタイムは10分台ぐらいですか?
俺はTAP最高で9分半ぐらい、普段は10分切れればいいぐらいの
実力ですが、デス400台は早すぎ。
Tiマスターは600台あたりから急激に早くなってダメ。段位はS6が平均
ぐらいですが、とてもじゃないけど、これから先上へいけるとは思えない。
TAPでも当然700台早すぎとか思ってた時期はあるのだが、Tiに関しては
頑張れば何とかなるっていう感じが全くない。
そうかなあ。 あの脳みそが焼き切れるくらいの速度を ちょっとでも制御できると気持ちよくない?
もうひとつ不満を言うと
Tiマスターの消えロールって嫌がらせとしか思えない
特に段位認定中のは失格確定っぽい。マジ無理('A`)
>>80 残機潰しして難易度を下げたり、難易度を抑えるなどして調整することだと思われ
ガレッガの場合、残機を潰しするために稼いで残機増やさなきゃいけないところが違うけどな
アリカ公式以外で神動画を置いてるサイト無いですかね? できればSHIRASEが見たいんですが
自分より下手な人間が自分と同等かそれ以上のランクとか出してると釈然としない 元来そういうのは無視できて、わりとうまい奴の中でも黙々と出来るはずだったんだが… ちょっと評価酷すぎると思う。 ランクの評価が変なのも流行らない要因の一つじゃないの? みんな少しくらいは顕示欲も持ってるでしょ
暫定段位ぐらいは今までみたいに常に表示しててもよかったんじゃないの? 最後にチラッと見せるだけじゃなくて
個人的には昇格した瞬間のファンファーレ(?)が好きだった……orz
デーデデデーって奴か 俺もあれ好き
みんな好きだった
俺も大好きだ。実質無意味にも関わらず。 ところで、今更な質問なんだがアリカのTGMムービーについて 必要の無い場面でもIRS入れまくりなんだが何してるの? 底面を広くする癖をつけることでミスが減るとかはありそうなんだけど… 黄色とかも回してるのがよく分からない。
>>81 73ですがTGMシリーズの自己ベは
TGM GM13分ちょい
TAP-MASTER S8 10'20
TAP-DEATH 403
Ti-SHIRASE S2
です
今日遅延プレイ何度かやったんだけど
1曲目=LV0〜499
2曲目=LV500〜799
3曲目=LV800〜(SHIRASE500以降の曲はMASTER流れない?)
接着時間が短くなるのが3曲目になってLV100経過してから
ということは
Ti-MASTERクリアにはどんなに遅延しても例のデス400位の速さに耐え切ることが必須
という結論になったorz
下入れしなけりゃいいんだけどそうするとリズムが把握できないのよねぇ・・・
>>90 回転させる必要もないミノを回転してもどすという操作をすることは俺もよくある。
赤帽を寝かせればいいだけでもいったん立たせるとか。なんで自分でもやってるのか
よくわからん。無意識のうちにやってるんだよな。とりあえずIRSということで通称
「とりI」か!?
やっぱ変。チラシ裏風味でスマンが、今日のMASTER(W)3PLAYの結果が、 1回目:8:00 SKなし m6 2回目:7:50 SKなし m7(自己ベタイ) と来て、 3回目:7:00 SK銀 なんかキタコレ(゚∀゚)!と思ったらm6(´・ω・`) ロールの出来は大して差はなかったんだが…
m6(´・ω・`) プギャー
>>90 IRS使うと甲高い金属音が鳴るからブロックの出現のタイミングがよりわかりやすいってことじゃない?
ブロックを所定の位置に持っていって0フレか1フレで接着するようなきわどい世界ではリズムが命だから。
>>93 いくら4列消しが多くても後半に4列消しを狙わないと高得点(ランク)にはならないみたい。
後半に頑張って出したSKだとしたらやはり変ですが…
あとロール中にもテトリスをできるだけ狙うとか。ランクに影響するか良く分かってませんが。
97 :
81 :2005/06/08(水) 23:24:18 ID:42qSOmGQ
>>73 実力は俺とたいして変わらないですね。
Ti、足切りギリギリまで粘って、それ以降も下入れ一切無し、
ほとんど1消しのみでやってみたらどうだろうか。状況変わるかも。
それでもTAP900台、もしくはそれ以上なのかなorz
ちなみに、今日ワールドでやってみた、勝手が違ってやりにくいから、
積み間違えたりして嫌でも遅延状態になったわけだが(500到達が6:40)
900台は行けた。スピードもさほど早くない。2回目は少し慣れて6:15だったら、
今度は早すぎた。クラシックでクリアは厳しいが、ワールドなら
わりといけそうな気がする。ホールド対応のテトリス買って練習しようと思う。
俺いつも基本的にはIRS毎回入れて、回すとやばいのが来たらその時はIRS解除する方法でプレイしてる。 黄色は回すとやばいという状況はないので入れっぱなし。
個人的に、DEATHモードがWORLDルールでできたらイイ!のに、とオモタ。 MASTERとりカンはヌル杉、SHIRASEは超越し杉で、その間を埋めるものがほすぃ
マスター、スピード増加バランス悪いよね。 後半デス500以降並に速くなりすぎ。クリアできねーよばか。 これは決定的なミスだと思う。 ランクに応じてスピード増加変わればよかったのに。 認定Sランクレベルなら緩やかに速くなる 認定mランク後半レベルならかなり速くなる m前半レベルならその中間 せめてこれくらい分けてくれよな。
>>99 そんなあなたにshirase(world)
せっかくデータが残るんだしm1〜m9が新設されたんだから、 マスターは「難易度固定だけどS9までしか出ないバージョン(≒TAP)」と 「S9出した人だけが遊べる難易度可変バージョン」の 2つがあれば嬉しかったな。それでもシラセとは充分差別化できてると思う。 無い物ねだりしても仕方ないがね。
>jin8氏blog shirase1回3分として約200回で10時間 ゲーセンなら1万円か
>>91 なぜTGMだけレベルが低いんだ?
ちなみに、漏れは
TAP DEATH:370くらい
TAP MASTER:S6カンスト、タイム記憶に無い
TGM:Gm12:40
TI SHIRASE :最高で150くらいだが、ほぼ100行かずアボン
TI MASTER :記憶無し(あまりTIはやりこむ気がしない)
TGMは初めてGm出たときが13分きってたよ。
おそらくはしばらくやってないだけではないかと、、、。
やってみれば新記録出るんじゃない?
すくなくとも漏れよりは上手そうだしね。
TAPのMASTERはカンストでS6以上でねー。
漏れの中の壁。
超えたときは爽快だろうな。
>>103 どうでもいい。真面目に整合性とか考えたものじゃないから。
昨日Ti・MASTER(W)で初めてカンスト(Lv999)が出来た。ロールは窒息したけど…
12:31:51、S2。素直にうれしかった。
このとき、2曲目が500、3曲目が800で、900台のスピードがTAPの700ぐらいだった希ガス。
つまり91と同じね。1ライン消しと、回転ボタン連打してると相当評価が下がるようだ。
ちなみに故意の遅延じゃないよ。リアル遅延。
>>97 自分は携帯の100円テトリスで練習、というか暇なときに遊んでワールドを嗜んでおります。
回転法則、補正の入り方、接着時間リセットなどの仕様は、ほぼTiと同じだと思います。落下速度は1Gぐらいまでしかありませんが。
100円ですよ。マジお勧め。
TGM系でもこれぐらいの難易度の100円テトリスがあればなー。もっとプレイヤーの底辺拡大につながるのに。
108 :
ゲームセンター名無し :2005/06/09(木) 07:55:20 ID:xiecxjg6
200プレイか。 いい記録残すために陰では 涙ぐましい努力してるんだな。ご苦労様です。
負け組と言われようが、俺は改造版ヘボリスでWORLDの練習するぜ
マスターで3曲目が早めに始まったら後半から無理に下入れ(上入れ)せずにきれいに積んでテトリスを重ねた方が高評価に繋がるぽ ワールドでカンストタイムが8:00中々切れない漏れorz
で、本題のTiCLASSSIC。 MASTERはやっぱり600からがきついね。自分もS4からS6で終わることが多いです。 あっ、ちなみに自分は、 TGM かろうじて9分台GM TAP かろうじて7分台m Death かろうじてm な腕前です。詳しいのは前スレに書いた。 今作のMASTERモード、いろいろかかれているけど、自分的な問題点として、 1 快適に積める区間が少なすぎる。 2 600あたりでの急なスピード上昇。 3 ランク(段位)への不満。(不明確すぎる。低すぎる。) 4 本当に一部のトップレベルのプレイヤーしかカンスト安定しない。 この4つが不満。少し内容が重なっているんだけど。 1と2は本当に個人的なこと。気持ちよく積めるのが300から500ぐらいまでなので、狂ったような速さになるのはもう少し後でいい。 2は、他の人も指摘してるけど、デスの400,500の速度にいきなりされて結構みんなやられている。TGMやTAPのマスターの腕前は関係無く。 デスをやりこんでいない人はお断りって感じ。自分のようにTAPマスターをちまちまやってた人間にはつらすぎ。 3,4はかなり切実な問題だと思う。 TAPより明らかに難易度の高いものをやらせて挙句S6ってのはなんか納得いかない。 ランクの判定が辛くなるのはTA,TAPのときも同じだったが、今作ではm1、m2、、、M、MK、、、とやたらに段位を新設した。 しかもすべて上位ランク。これだけ増えるとS9はもはや上位ランクとはいえず、 S6に至っては下から数えたほうが早いランクってことになる。700ぐらいまで耐えればm1ぐらい出てもいいんじゃない。
4も85が似たようなことを書いているが、 「俺ってumeeeeeeeeeee!」 て思うのって重要だと思うんです。たとえ独り善がりの幻覚でも。カンストってそのゲームの難易度問わず達成感がありますよね。 でも今作の仕様では、上達すると上達しただけ速度が上がり、いつまでたってもカンストできない。そんな絶望的な気持ちになってしまう。 本当にモチベーションの高い人で無いと続かないと思う。 結局解決策としては、真の中級者向けのモードを新設するぐらいしかないのかな。 少なくとも今作はトッププレイヤーの目線で作られすぎ。「Tiやーめた」の声も聞くけど気持ちもわかる。 でも自分はやめませんよ。 クラシックもようやく1回カンストできました。500プレイぐらいで。 7:14:55、m4。ほっとした。 もうお金がありません。 非常に長々と失礼しました。m(_ _)m
自分はレベルカンストはゴールだと思ってない。 (カンストしてないプレイがランク高かったりするから) 今のゲームの流れとして、上手い人にそれなりの庭を 与えるのは当然だと思うし、それに「ついていってやろうじゃん」と 思うかどうかもプレイヤー次第だと思う。 モチベーションが下がってるのはただ絶望してるだけじゃないの? とか煽ってみたり。人それぞれだよね。 漏れ?かなり中級者(master認定S2)ですが何か?
いやただ絶望してるだけなんだけどさ、 客商売として絶望させるのはどうかと思うのよ 難易度と絶望感はわりと独立するしね 難しさに対してプレイ意欲を掻き立てる要素が乏しいのが問題かと
ランクについて一言言わせてくれ。 JIN氏かKJU氏が以前に希望として言っていたと思うのだが 麻雀格闘クラブやバーチャみたいないろんな種類ランク何個もとかいうやつ。 これ絶対あると思ったんだよね。 たとえば下入れが多いと出やすいとか、回転が多いと出やすいとか、 人によっていろんなランクが出ると思ってた。 そしたらなによ。あるのはMKとかMOとか最高ランク係だけじゃん。 他にはかろうじてグラフが物語ってくれるがあれは意味不明だし。 詳細もまた謎にしておくんだろ。くだらね〜。 あんな訳わかんないグラフもはやだれも見てねーよ。
TAPにもまだ謎のランクが隠されているんだよね?
>113氏 失礼ですが認定S2では111氏の言っている モチベーション下がるということが理解できないと思う。 俺も111氏と同じくらいだがこのあたりが壁でかいと思うよ。 なんというか、容赦ないというか。 それでいてクソー!!今度こそ!!的なものがないね。 金すげー減るし。しらけちゃうんだよ。 以上です。連書きスマソ。
masterワールドで500を5分30秒切りについに成功(やったー >>あんな訳わかんないグラフもはやだれも見てねーよ。 俺は最初棒グラフが区間スピードだと思ってた(・ω・) 五角形は・・・知らん。スコアが後に出てくるのはちょっと残念。
>>111 >1 快適に積める区間が少なすぎる。
すぐ20Gになるしなー
これではデスやってるのと大して変わらん
個人的には序盤のテクニカルな操作が好きなのに(´・ω・`)
でも1G、2Gとかそれくらいのスピードだと返ってミスりやすい俺みたいなのもいる
チィの惨虎が欲しいんですがタップの基板収録惨虎と交換でどう?
BIG以外のコマンド公開マダー?
113ってM原氏?
>>111 TAP、TGMの記録を見ると上手いみたいだが、
それでもTiやっとカンスト1回って・・・中級者が嘆くのもわかる。
もうWORLDに逃げるしかないと思うよ、中級者がカンストしたいなら。
俺もワールドとクラシックを五分でやってくつもり。
TAPの隠し称号はなんか逆に遅くクリアしたら出そうな気がしてきた。 まぁ気のせいかもしれないが
やってTRY
>>124 カンストはデスLV700あたりまで行ける人ならもっと楽に出せるはず
111のようにTAPでマスター中心だった人は苦戦するかもしれないな
あなたの暫定段位はS5です あなたの暫定段位はS5です あなたの暫定段位はS5です あなたの暫定段位はS5です : : ...orz
>>100 お前がクリアできないのが決定的なミス?
自分が下手なのを他人のせいにするのはどうかと思う。
>>111 1〜3はいいとして4のどこに問題があろうか。
あっさりカンストできる難易度に設定して、「つまんねーよ」って言われるよりは
ずっとマシだと思う。
>TAPより明らかに難易度の高いものをやらせて挙句S6ってのはなんか納得いかない。
TAPのランクとTiの暫定段位ってイコールなの?
そうだとしても、ただTiに慣れてないだけだろう。
>>112 の
>本当にモチベーションの高い人で無いと続かないと思う。
ってのは同意だな。最近のライト層には凄く厳しい仕様だと思う。
モチベーションの低い奴がダラダラ続けられるようなTGMシリーズなんて見たくない。
高いか低いかで中間はないのか
129ってイタイよね。 100は後半の急激な速度上昇が決定的なミスだと言っているのだろ? クリアできないのが決定的なミスだなんてよく読めるね。 111の2に書いてあること(600以降の急なスピード上昇)と同じことだろ。 お前も賛同してるんだから何も問題ない。ただの勘違い突っ込みだ。 111はマスターはそれなりの人数にとりあえずカンストはさせてくれ、 的な感じを言っているんだろ?デス系じゃないんだからもう少しそれなりにと いうことで、別にあっさりカンストできる難易度にしろなんていってないし。 ちゃんと読んでないでしょ?全然気持ちが分かっていないね。 みんな不満点を切実に語っているのにろくに読みもしないで非情に反論。 同じTGMシリーズをやっている 人間としてこんなイタイプレイヤーもいるのかと思ってしまうよ。
今日始めてシャドウ★ロールに遭遇した うはwwwwwwwww無理wwwwwwwwwwww そもそもシャドウ★ロールをプレイできる条件がわからんのだが。
ま、俺は関すとできるから不満は何もないけど
クリアできないように設計されているからしょうがない。
>>132 ぶっちゃけ
>>100 については
>不満点を切実に語っているのに
にはあてはまらないと思われ。
追記
>みんな不満点を切実に語っているのにろくに読みもしないで非情に反論。
最近の流れって、「自分がクリアできない」不満点をグダグダ語っていたように
見えたが。その流れが断ち切られるなら
>>129 はGJ。
まあそれでも
>>129 は
>>100 を叩きすぎ
お前が一番ライト層に厳しいよ
なんたって開発中のキャッチコピーからして 絶 望 的 歓 喜 だもんなぁ
なんつーかもう速く積むのって飽きた。 オレはTGMぐらいのスピードでマターリやるのが1番いいよ。
Tiばかりやっててもアレなので久しぶりにTGMやったらなんか新鮮だった
この流れはグラディウス3稼動後と似ているな。当時のコミュニティは飲みとかの席で本音をぶちまけたり。 TIはコツコツやってるけど、ランクとか意味が解明されていないのは仕方がないが、 背景がさびしい。次なんだろな?ってワクワク感が無い。 テトリス初めての人が100行かないでくたばるので何とかしてほしい。 俺はARIKAを信じる!
Mの日記がコウシンされない
143 :
ゲームセンター名無し :2005/06/10(金) 01:23:12 ID:QTSSaj72
TGM13分GM、TAP最高S9タイムは忘れたけど遅い デス最高400位、Tiマスター今S4ですが やはり600位からの急な速度上昇がくるのが早い それこそ認定システムがあるんだから認定ランクによる速度設定があっていいのではと思う。 たとえば現在S4ならカンストまでいけば大体S6と決めてしまう、通常のマスターとランクは共通だが 長い時間楽しめつつちょっと上を目指す、そんなモードもあっていいのかなと。
Ti-MASTERは、前半がTAP-MASTERと同等、後半がTAP-DEATHと同等。 つまり、1プレイで2回分楽しめる。お得! と、前向きに考えてみました。
Ti-MASTERの600以降のスピードに絶望。 だが、最終的にそのスピードを克服するだろう事に歓喜。 と、前向きに考えてみました。
そりゃ出来たら楽しいだろう 出来ないからもどかしいのだろう
正直MASTERはカンストとか600以降の速さとかは別次元の話なのでどうでもいいんだけど、 認定段位が上がったせいで500越えしにくくなったのがイヤン。 もうね、2になった途端300台400台が速くて速くて‥。
>>148 それ認定段位は関係無いよ
単純に0-300が上手くなってるだけ
⊂\ ∧_∧ /つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\(■∀■) / < ハードゲイですフー!!! \★HG★/ \_______ ゝ★★/ 巛 /★★\ 巛 / / \ \ / / > ) / ノ / / /_/ / / /★/ (★( (★_) \★つ
>>146 絶望的歓喜キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
三原氏も「筐体蹴らせたら勝ち」とか言ってたし、この程度の不満が出てくることは想定内だっただろうな。
インカム悪くて撤去されそうなのに
153 :
ゲームセンター名無し :2005/06/10(金) 07:52:08 ID:/uJxZ2cB
TAPマスターみたく900から壁になればよかったかね。 600からというのが不満でてるような気がする。 じゃあ間とって800くらいがいいんじゃあないか? まあ最近の流れがどうとかいうけど 今まで日記みたいなのしかなかった分いいんじゃないか? 今回のTiは盛り上がりイマイチなんだから不満出てくるのも分かる。 ところで129はM原臭いが… あの人はあんなセリフいいそうだW
がんばればがんばるほど壁が高くなる仕様('A`)
漏れの不満はといえば、SHIRASEで、500とりカンがベストの人と、500通過して500台がベストの人が、 認定段位は同じS5だってコトだな。これは差別化してもらいたかった。
129は三原じゃないだろ。
TAPは名作であるが単純にTIと比べるとアレだな。 アリカがどのくらい市場調査したかとかは知らないけど、 ゲーマーの質もTAP発売時と今とじゃ全然違うしなぁ。 おれもTIはあまりやらないけど、地元ゲーセンでは 狂人&神プレーヤーがすさまじい勢いで連コするから 売り上げは鉄拳と同格だそうな。 浅く広く→TGM・セガテト ↓↓↓ ちょっと難しいよ、がんばってみる?→TAP ↓↓↓ 普通の人には無理なので搾れるところから搾る→TI
Tiは設置してあっても画面がぶれぶれの所が多く さらに探さないといけないのが面倒だな。
裏SECRETGRADEで久々にS9出たから携帯で画像を取ろうとしたら 電池が切れてたOTL またしばらくS9なんて出ないよ…(つД`)
>>137 「自分がクリアできない」事が不満なのではなく、ランク上昇のバランスが悪い事が不満なのだが…
俺は初日でクリアしましたが、何か?
>>133 プレイ中にランクとか表示されないからさっぱり分からん
完クリしてm7程度のプレイ内容なのに消えることがあるのは理不尽極まりない
正直、記憶ゲームには興味ないのでウザいのだが
Tiやり始めた頃は、500とか600とか、今までの半分くらいしか遊ばないうちに 頃されるのが嫌で仕方が無かったけど、最近、自分が太刀打ちできないスピードに 蹂躙されるのが快感になってきました(ノ∀`) 逆に、前半のセクションで調子が悪くて「COOL!」が出ない(次のセクションで スピードが上積みされない)と、悔しくて仕方が無かったりして。 そんな自分が残念なのは、300あたりからは、相当いい加減に積んでも、レバーを 下に入れさえしていれば、大抵「COOL!」が出てしまう事で。400以降に至っては、 出さないようにプレイする方が難しいくらい。 中盤以降についても、より高いレベルへ挑戦する、要は「COOL!」を出すのに 相応の腕前が必要とかいうのであれば良かったかな、と思う。
まあシリーズ物だしプレイヤーの二極化やターゲットの絞込みは仕方ないよね これはTGMがどうとかじゃなくてビデオゲーム全体の病理だから
>>149 あれ? そうなの?
「認定段位でゲームランクが変動する」ってことが頭にあったから
てっきりコレの影響かと思ってたんだけど、単に上手くなってただけなのか‥。
レスありがと。
認定段位によって難易度変わるようにしたらよかったんじゃね? 認定段位9〜1→だんだん速くなる 認定段位M→急にデス並みみたいに そしたらそれぞれ自分にあったレベルで遊べると思う
165 :
テンプレ修正 :2005/06/10(金) 22:08:35 ID:rSNvMA9D
●MASTER モード 段位認定試験 masterを選択したとき、通常は普通のマスターモードが始まる、 ここで獲得したランクは”暫定”という位置づけになる。 「暫定S5」のように。(ただしランキングには「暫定S5」でなく、単に「S5」で表示される。) 一方、何らかの条件を満たしたとき、 通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがある。(下図) これに合格すると、次回からゲーム画面右上の認定段位欄に合格した段位が表示されるようになる。 ただしこれに合格したからといって、 「次回以降のマスターモードでは、合格した段位相応の難易度になる」 というようなことは“無い“。 何らかの条件:通常のマスターモードで、現在認定されている段位以上のランクを 何度か獲得したときに、次回以降から認定モードに突入しやすい印象。 ┃ ┃master選択後 ┃ ┃画面がプルプル小刻みに震え、 ┃ ┃←こんな感じの表示がされる。 ┃ an examination...!! ┃このとき自動的に対戦拒否に、 ┃ ┃外枠は黄金色に変わる。 ┃ あなたの試験段位...┃ ┃ ┃どのランクの試験になるかは ┃ S 5 . ┃通常モードでの成績が決め手となる。 ┃ ┃例えば、現在S2と認定されているが、 ┃ ┃通常モードでの成績が ┃ ┃優秀であったために、次回の認定モードで ┗━━━━━━━━━━┛いきなり飛んでS5の試験になるということもあるよう。 降格することもある。認定段位に相応しくない内容が続くと、 プレイ中、終始画面がプルプル小刻みに震えることで、降格の虞があることを示される。 ・段位認定中はLv500での足切判定がないらしい。 ・段位認定モードで出した記録はランキング画面に残らない。
最近ようやく暫定段位1が出るようになった Lv300で20G出るようになるわ なんかLv899まで行けたわでえらい事です …TGMと大して到達Lvが変わらん訳だが。
>>165 大した事じゃないけど英語の文面は「PROMOTIONAL EXAM」じゃなかったっけ?
最近LV500台S5かS6くらいがでるようになってきたが このレベルのスピードになってくると思考がパタッと止まる瞬間がある。 そして一瞬でゴゴる。 ああ、俺の処理能力の限界なんだとおもうとなんか笑ってしまう。
>>168 俺はシューティングでそういう経験があったな。
高速の扇状弾が色々な角度で飛んでる中で2秒くらい何も考えてない時間があった。
はたと気付いて「!?・・・あ、俺まだ生きてる」って感じで。
意識が無い間レバーは同じ方向に入ってた。まさに奇跡。
そういうのに気付く度にクリアの遠さを実感せざるを得ないんだよなぁ。
TGMでも然り、ですか。
個々のレベルに合わせた稼ぎ方をすればよい。 無理してトッププレイヤーと同じように稼ぐから600台が絶望になる。 まずはランク稼ぎをせずにクリア優先で。 クリアできるようになったら徐々に稼いでいけばよい。
171 :
ゲームセンター名無し :2005/06/11(土) 03:15:22 ID:ibCTT9vV
レベル500到達4:15
頑張ってレベル785まで行けた
満足ゝ〜さてランクはいくらかな?と思ったら、S5 orn
>>168 フリーズした地点で死亡確定。
パチスロのフリーズはうれしい演出なんだけどねw
>>170 実際問題、稼がないことのほうが"無理"に相当する。
そしてランク上昇は1段階が急激なのでその"徐々に"も難しい。
たしかに序盤意味もなくゆっくり積む事のほうが苦痛だなあ。 ドカドカ積んでガンガンゴゴって6〜700であぼーんのほうが ある意味爽快でよろしい。金は飛ぶが・・・
攻めろって!ことだね。
デスGMくらいださないとマスターカンストは難しいか? デスでm出てもTiだと余裕でLv700死に。アホイー
>172 実際問題キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ここに書き込んでいる人達はクラシックですか? 私はTiから始めたのでワールドでやってますが ワールドだと簡単にマスターカンスト出来ますよー 先日はシラセでトリカンも達成出来たし クリア出来ないって嘆いてる人達は、気晴らしにワールドやってみては?
実際問題キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 今日日こんな言葉使う奴いないよね。
クラシックの600〜700代はシラセの300より速いのは気のせい?
気のせいじゃナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ!!!!!
ワールドでm台出すのは難しいしクラシックで700台以下で死ぬやつはワールドでカンストも半分の人は安定しないといってみる。 クラシックやってるやつでカンスト出来ないやつはワールドカンストするやつより見てると普通にダサイ
ワールドではm8だけどクラシックのカンストは二回しかないやw
>>180 うーん、漏れの感覚としてはマスターの800台か900台あたりがシラセ300台位な稀ガス。
マスター後半の速度変化はいまいち掴めないので、ちょっくら検証してこようかな。
183はワールドやってるとき輝いてるぜ!
ワールド8:40カンストでm8っておかしくね?
>>184 大体500から三曲目に突入してTAP800より少し速いくらいになります
600か700になってからシラセ300よりきつい速度に。
クラシックはワールドと違った面白さがあっていいですよね
>>185 まったくだな!
>>186 そんな遅くてもm8が出るのはびっくり。
シャドウロール耐えればm8確定なのか気になる(窒息時m7)
TAPデスM出したことない俺がSHIRASE500通過できましたよ!! WORLDだが。 700以降のスピードはWORLDでもしんどい。 CLASSICは神に選ばれた人しかできんのとちゃうか…
189 :
184 :2005/06/11(土) 19:02:33 ID:BQ5o3uv4
何回かやってきますた。
LV600で急激に速度が上がりすぎるせいか、LV600以降の速度の差が結局あまりよく分からなかった。
>>187 確かにそうですね。
Tiマスターの目安は、TAPのマスターにLV300程足した感じ(ex.Ti600台≒TAP900台など)ですかね。
CLASSICは難しいですがやりがいがあって楽しいですね。お互い頑張りましょう。
>>188 シラセは100毎に速度が上がり続ける上に、LV700からせり上がりがすごくなるからなぁ。
漏れはCLASSICだけど、800後半あたりで苦戦中。
秒間約2.5〜3ブロック位のペースなんで、さすがにしんどい。
TGMとTAPとTi それぞれ、レバーのためが違うから 乗り換えづらい
>>180-181 クラシックマスターはSHIRASE600よりはやいよ。たぶん。
もちろん↓入れした場合だけど。
S台をウロチョロしてる俺にワールドでm○台出すのに必要なこと教えて下さい MASTERでテトリスを狙い続けて900辺りで死ぬのと20Gからテトリス以外でエンディングロール耐えてクリアするのはどっちが成績良くなりますか? それとも時間で成績変わるのかな…?
193 :
184 :2005/06/12(日) 00:05:39 ID:zmFI7Qnl
>>192 漏れはCLASSICなんで参考にならないかもしれないけど、とりあえずサンプル投下。
・全体的に内容は結構良かったけど、LV996で窒息(窒息時5分47秒)⇒m6
・後半がぼろぼろだったもののなんとかカンスト(6分13秒)、ロールはほぼ完璧な内容でクリア⇒m5
というのがあったので、多分内容が良い方が早く評価が上がると思う。もちろん下入れも重要っぽいけど。
積みが完璧ならLV800あたりでm1が出るよ。
後半は無理に攻めずに積み重視で。攻めは余裕のある時だけ。
速度に慣れて余裕が出てきたら、攻めの度合いをあげていけばいいと思う。
自分も含めての話になってしまうが、このTGMシリーズを好きな人って「M」なのではないだろうか!? 下入れしなければクリアできるところを自分を苛めるかのように下入れ。 「M」になるのかな!? で、TAP以降のランクmってここから来てるってことはないよね?
普通にMasterだお(^ω^)
意表をついてMiharaのMとか言ってみる。 そんなことより今日一回目のプレイで初めてMater300台での曲変化が発生して感動。 しかもそのまま調子よく続いて、一気に初の700台到達を記録して二回目の曲変化まで行けましたょ。 その後四連続で500すら行けずに窒息したけど。
なつかしのm9... もうずっと出てない...(悲)_| ̄|○
m9(^Д^)
199 :
ゲームセンター名無し :2005/06/12(日) 03:29:36 ID:S+Q8NNEG
M9M9M9
三原から挑戦来てるで、7月17日。
地元には、筐体自体がドコにも置いてなかった(泣)
202 :
180 :2005/06/12(日) 10:00:49 ID:LFsuuwa5
>>184 ワールドばかりでは飽きるので苦手なクラシックを克服してデスGM取れるくらいになりたいですね
マスターの後半からは確かに難しいですが頑張りますよ〜
>>191 それなりに下入れして攻めてますがマスターでそこまでの速度なんてデスとタメ張れますよねw
>>192 前半は上入れを頑張る&後半は上入れをやめてテトリスを狙う
ロールでは出来るだけ消せるように専念する
10分付近でもm○は出るには出るがカンストタイム9分切り目指しましょう
>>194 真性「M」です
>>200 シューティングも大好きなjin8氏を呼べば万事解決。
XBOX版はまだ立ち消えて無いよね?
公式のデスムービーに刺激されてTGM3始めて三ヶ月・・・ 初めてマスター500超えた! 20GになってBGM変わった時は死んでもいいと思った。 で、699で速くなりすぎてシボン まだまだがんばらねば
>>205 俺も最近20G突入が安定したんだが、
突入後の音楽って何か興奮するものがあるよな。
あのBGMはなんかTGMらしくないBGMだと思った
俺のゲーセンはまわりがうるさくて最初のドラムロールとタータータータッタタッタタッタターってメロディーしか聞こえないな。。 最初きいたときは館内放送か何かかと思ったよあのメロディーは。
皆どこでやってるのであろうか。 Ti設置のゲーセンで、今日のランキング欄見たら デフォルトのままってのが多いんで、さびしいですね。
>>204 某領域より
>アリカさんの今ですか?
>○形が『ツバサ(仮称)』をやってるんですけど、
>大変そうなので(ボリュームとか交渉とか)、私がヘルプに入ってます。
>私自身はアーケードのタイトルを作ってたり、360の新テトとか。
>社長のチームもアーケードのタイトルを作ってたりしてますね。
今の所は大丈夫なご様子
アリカにはPS3の機材がないんだよね、確か
ケツイ作るからPS3機材貸してって言ったら 「てめーのとこには貸してやんねーくそしてねろ!」って断られたみたい
どっちかっつーと 「PS3にもなってケツイとか今時流行らないもっとエフェクトも派手でクオリティー高いもん作れ」 って感じじゃないかな
X箱360でだすのか・・・・ これのためだけにX箱買うかもしれん・・・OTL
てか、PSP版出せよと。 TGMを携帯できるコトのほうが計り知れないメリットを秘めてるのに。 つば付けときながら作らない、アリカの神経を疑うね。
レバーつかえんだろ
まぁ気長に待つさ
それよりも携帯で20Gのテトリスがやりたいのですよ
219 :
ゲームセンター名無し :2005/06/12(日) 22:29:17 ID:mW7gWotX
今日TGMやったらテトリス棒が三本連続で落ちてきました。初のテトリス三連続!全消しよりうれいしい感じです。悲しいことは山形のTGMやってる人、ほどんど俺一人!いつなくなってもおかしくない状態になっております。
m3降格試験?でLV735位で窒息したけど降格しなかった。いいのか?
熊本のスポラ九品寺、Tiが50円2クレになりました。 レバーは4方向だけどなんかゆるい。もっとかっちりしたのにしてほしいなぁ。
三原んとこから、 -- アリカさんの今ですか? ○形が『ツバサ(仮称)』をやってるんですけど、 大変そうなので(ボリュームとか交渉とか)、私がヘルプに入ってます。 私自身はアーケードのタイトルを作ってたり、360の新テトとか。 社長のチームもアーケードのタイトルを作ってたりしてますね。
賢い買いかた @XBOXテトリスを発売日に予約して買う A待つ BXBOXの本体価格がどんどん下がる Cさらに待つ D本体投げ売り、TGMはプレミア化 E本体を格安で買う Fウマー
スレがT4の話してるなか、お前は説明書とディスクを眺めるだけ
友達にやらせてもらうという発想は友達のいない人間からは出てこない。
俺はそれにする予定(^^)
>>219 頑張れ。まあ東京でもやってる人間に遭遇するのは意外に困難だからな。
友達はいるがテトリスをやる友達はいない 覇道を歩むことは孤独で辛いものなのだ
まずT4が出たらの話だけどな。
俺「昨日ゲーセンでテトリスやったよ」 友「テトリス?ぷぷっ」 こういわれてから、テトリスの話はしないことにしてる。
アリカのムビや実際のプレイとかでゲーム自体を直接見せないと、 やっぱ従来のテトリスとは別物だって事は伝わらんよなぁ‥。
山形ではTGMシリーズひとつしかない件について。
みんな隠してるんだよ
聞きたいか 俺の武勇伝♪ その凄い武勇伝をゆったげて♪ 俺の武勇ベスト10♪ レッツゴー♪ うまいテトリスプレイ見せると ゲーセン連れてく でも途中から 全く見てもない あっ 武勇伝 武勇伝♪
そういや出張先でデスってたらギャラリーてんこもりになっててあせった
武勇でんでんでんででんレッツゴー!
>>220 亀レスで申し訳ないが、降格試合にm3がでるということは、
認定段位はそれ以上ってことですよね?
自分は認定段位S9でマスターカンストしたことないんですが、800台でしんでもm4でるので
普通にm3以上出てたんじゃないでしょうか?
>>220 さんは自分より上手と思ったのでそんな気がしました。
>>235 スレ違いで申し訳ないんだが気になったので、そのコンビの名前、何ラジオだったっけ…
>>238 マジ?
俺は800で氏ぬとS9〜m2、クリアしてもm5〜m8位だよ
プレイ内容の詳細きぼん
そういえば認定試験で凡ミスして失格した次のゲームで
また同段位の認定試験になる事が多いのは救済措置なのかな
241 :
238 :2005/06/13(月) 13:46:31 ID:gdcCQsO5
>>240 自分は500までは下入れで、ほとんど4段消しばかりです。
4段消しの後に3段が連続で消せる場合に限りコンボを狙ってます。
500〜700は極力下入れを心掛けているんですが、700以降は速さに着いていけず下入れはしてません。
ちなみにまだ5回しか900台に到達したことないです。orz
>>241 >4段消しの後に3段が連続で消せる場合に限りコンボを狙ってます。
俺はほとんど狙ってないです
実は積極的にコンボを狙うとランク高くなる?
それ以外は大体似たような感じです
ちなみに俺はHOLDはあまり使わないです
1プレイで平均5回程
あとTスピンも気にしない
このあたりはどうでつか?
>ちなみにまだ5回しか900台に到達したことないです。orz
だからランク上げすぎだって
でも十分上手いから気にする事はないよ
なーに700以降はリズムに乗ってしまえばこっちのもんさ
>>242 ランク上昇の条件がよく分からないのでなんとも言えないけど
多少は関係あると思います。
ランク上昇にスコアが多少なりとも関係あるとすれば単発で消していくより
コンボの方が効率がいいと思いますし。
全て仮定の話しですけど・・・
あと自分もTスピンは狙ってません。
そしてHOLDは使えません。使うとあたふたします。w
>>244 レスどうもです
Tiのランク判定はタイムよりスコア重視なのかもしれないな
とりあえず極端なプレイで試してみるよ
Tスピンって何ですか? たまに下に表示されてるのは知ってるけど、どういう時出るのかよくわかりません
遅いけどファミ通の発売予定表のPS3にアリカのT4が入ってる。
知ってるよ、電車の中でおっさんが読んでたのを後ろから見た
間違い Xbox360だよ
>>246 凸を接地させたあと回転してライン消した時に出る。
ライン消さなくても出たきガス
消さないと出ないはず…
ところでTAPマスターを何度かやると左手が痛くなるのは俺だけなんだろうか 上入れに妙に力が入ってしまう感じが
そういえば、俺認定S1ってヘタレなんだけど、 4列消しだけで200台突入時に遅くならなくて、その後400から20G、700から時短になった。 (200台で崩れたので300から20Gといかなかったのが悔やまれる) そのとき、0-199が2分半くらいだったから、 速度は遅くても4列消し率みたいなのが高ければ、ランクは上がるかもしれない。
>>238 認定m3です。降格しなかったのでm3のままです。
先日認定試験m4出たけど不合格だった…orz
ビックモードクリアしたらm1だった。w
TGM1.2.3の基盤ってそれぞれ何の基盤なんですか? 知ってる方いたら教えて頂けないですか?
>>252 消さなくても穴を埋めるように回せば出るよ
easyでそれやった場合花火は上がるのかな?
TAPのdeath連コインする女がいた 300前後で終わるものの20Gの積みは上手い 回転入れや赤のパタパタも普通にこなしてた
20G突入300 時短400 が最速? Mレベルだと200で20G突入とかする?
>>256 どうなんだろうか。
発売元が違うからやはり色々基板はちがうのでは。
そういや、無印類TGMって相変わらずZINCだけなのかな。
ちょっと皆さんの意見を聞きたいな。 セガテトが初めて出たとき、やたらテトリスはやったよな! あのころと同じブームを巻き起こすには、何が足りないんだろうか? TI はともかくとして、TAPはテトリスとして完成され、何年間かテトリス好きの人には愛され続けていたと思う。 ただ、もうちょっと一般人に対しても知名度があって欲しかったと思うんだが。 「TAPのマスターカンスト出来ますよ。」 「DEATHモードを普通に出来るよ」 と普通に言えばどんなものかが誰でもわかるようなら良いのにと思うのは俺だけか? 昔、セガテトがはやった頃は、 「Lv9ではやくなってLv15でもう早さが変わらない」 といえば、たいていの人はテトリスの話だとわかったんだけどな。
ある意味では有名になり過ぎた事で当たり前の物になっちゃって 今更感が出てしまっているのかも
単にうわべだけで飽きられてしまったのではないだろうか? 例えがちと陳腐なのだが、DDRにフリーズアローが入ったって ライトユーザーが再び・・・。ってのはなかったように、 あくまでテトリスというカテゴリ内にある以上は、 真新しさがないから目に入ってこないのでは? 関係ないが昔ブロクシードが対戦台にならないかと よく思ってましたよw
今の一般的な認識だとテトリス=携帯テトリスっぽい。
テトリスはゲーセンじゃ上海とかと同じような扱い
268 :
184 :2005/06/14(火) 02:46:27 ID:3OBvVYB2
>>260 M出したことあるけど、流石にLV200でのBGM変化は見たことないなぁ。
20G突入300、時短400であってると思う。
普段は大体、LV200-1:40、LV300-2:25、LV400-3:05位で通過してます。
また調べてみますね〜
>>263 様々なテトリスが乱立しすぎたせいじゃないのかな。
家でも携帯でもテトリスができる今、「わざわざゲーセンでプレイ」っていうのはちとアレなのかもしれない。
しかも、TGMシリーズの面白さっていうはある程度継続してプレイしないと分からないからなぁ。
今から新規ユーザーを増やすには、初代TGMのデモ画面のような、初心者にも優しいデモ画面があるといいんじゃないかなぁ?と思ったり。
初代TGMは、操作説明・テクニック・GM-Class-Playなどがデモ画面で見られるっていうのがやはり大きかった。見てるだけでも色々と勉強になったし。
とはいえ、TAPやTiのデモでGM-Class-Playなんか流されても引くだけだよなぁ。難しい。
てか、TiのGMって・・・
田舎にも置いて欲しいです。
1P側で最低ランクのお気楽プレイ 2P側でSHIRASELv1000級のプレイ とかいうデモだったら、ギャップが際立って壮観
272 :
ゲームセンター名無し :2005/06/14(火) 03:33:00 ID:QqjTMFBG
>>245 ランクは上入れしないとS5以上は上がりにくい
レベル500突破4:20から上入れせずに妥協プレイ→レベル740でランクS5
ランクなんてただの飾りです。偉い人にはそれがわからんとです。
今日やっとmasterをワールドモードで8分30秒切れたんだが、 後ろで見てたclassic派の人らが2、3人ニヤニヤ見てた。 そしてこれ見よがしにカンスト7分くらいを出してた。これわ挑発か?(w なんか無性に悔しくなったので、クラシックへの鞍替えは当分先に延ばす。 今度はあいつらの目の前で7分台を見せちゃる!(そして今日も金欠 でも、結局worldって認められないまま終りそうで恐いなぁ。
>>263 「社会現象」には余程のことがない限り基本的に1度しかなれないから、だと思う。
で、テトリスはセガテトの時代にもうなったから、あの規模のフィーバーは2度と来ないと思う。
DDRもたまごっちもそうだったように、1度、中身がどうこうよりも「今、流行っているものだから」が
メインの理由で誰も彼もが手を出したがったものは、ブームが去ればその時に
飛びついた層はもう2度とそれに手を出さない。もう「古くてダサいもの」だし、たとえ今になって
あの頃と比べ物にならないほど中身が充実したものになっていたとしても、彼らは
そんな物に手を出すよりは、また別の「今、流行ってるもの」に手を出す事の方がずっと価値を見出せる。
別にそういう事に関して、皇帝も否定もしませんけどね:-
でも社会現象になんてならなくてもいいから、せめてゲーマーの間だけでも
もう少しは認知されて遊ばれていいゲームだと思うけどね、TGMシリーズは。
Tiでテトリスを始めてworldしかプレイしていないんです。 いつも行っているゲーセンにTAPとTGMが入っている台があるのでためしにやってみようか、 と思いTAPのmasterをやってみました。 Tiみたいにミノが着地してから回転してみようとしたが立たなくてそのままLv150で死亡・・・orz いじめられている気がしたよ・・・ いつもTiではmasterでトリカンするかしないかのぎりぎりぐらいの実力(認定S1、最高暫定S4)だと TAPはまったく歯がたたないのだろうか・・・OTL スレ汚しすまそ。
単にTAPに対する慣れの問題だと思う。 そもそもTIのWORLDとTAPじゃブロックの回転法則が違うし。
>>275 最初に慣れたルールが母国語。一般的に外国語習得は難しいが、習熟度は人による。
コーリャン氏のような変態バイリンガルも存在する。
>>275 TAPはちょっとやりこめば慣れてくるよ
コツとしては右につめないで左に積める事
今日サファリ行こうと思ってますが東口のどこらへんにありますか?
↑を見てローションたんを懐かしんでみた
サファリ着いた。 プレイヤーがいて嬉しいしジュース50円も嬉しい。
TAPにおける正確な積みと適度な加速→MASTER未確認称号でよろし?
TAPのMASTERモードがGRANDMASTERランキングなのは何故?MASTERモードランキングでは?
最高ランクはGmだぞ
MAMEまだー?(TAP)
サントラもまだかよッ! ちなみに高いと買わないしネットに流してね
BGMだけでよかったら、流れてるよ
声優が声当ててるUKIKIモードみたいなのがあれば俺ももう少し頑張れると思うんだ。 ついでに右よ!とか左よ!とか言ってくれると更に助かるんだ。
MAMEまだなのかね
>>288 shiraseとか聞いてる暇あるのかそれ
RW消去失敗 14回目
仕方ねえ。漏れが後ろから声かけて教えてやるか。
>>288 0.5秒以下の速度で右よ!とか言わせるには相当な早口である必要が・・・?
「右よ!」でどれくらい有効な情報が伝わるかも疑問。 右2とかあるし。
キャプテン翼のアナウンサー並み。
>281 ひょっとしてshiraseってた? 俺より上手いや。
「本来ならば臆せず 左2 に積み上げるべきだが ネクスト3つを考えてみるとどうにも苦しい。 もし4つ目に赤が来なければかなり厳しい展開を強いられるであろう それならばむしろここで 右端 に橙色をさして無難な積みを目指したほうがいいのではないか holdという選択肢もあるにはある が、今からその手順を構築しなおすにはタイムロスが大きすぎるのではないだろうか ・・・・右だ!!!」 を0.5秒で
「右よ!左よ!バカァ!」
テトリスってつくづく麻雀に似てるよな〜 >>297をみて思ったよ。
「ほらそこで右2、ってあーなんで左端においちゃうかなこの人ネクスト見えてないんだよなぁそれだと 後で困るってどうしてわかんないんだろうなぁんでほら次も左端に置くよ置くよほーら置いた 俺が言ったとおりだよ困っちゃうとつい同じとこに連続で積んじゃうんだよこういうタイプの人って」 とノンストップで実況(リヤスピーカー使用)
脱衣麻雀 脱衣テトリス
>>300 今の俺は積みの技術がその程度なのでじぇんじぇん笑い話にならなひ
ああ、麻雀ににてるなぁ。確かに。 「ここで9sきってタンヤオにうけたいのはわかるけど、 ダイレクトに嫌ったペン7sきたらどうするの? あまりにこの聴牌逃すのもったいなくない?」 みたいな感じですかね。 受け入れの考え方とか、結構似てますよね。 このスレで麻雀も結構やってます。みたいな人って多いですか?
ノ
デジャヴ〜('A`)
Tiは 2つ先の牌をあらかじめ見たり、ぶっこぬきするような感じか
ノ 友達に、「何でテトリスそんなに上手いの?次来るのわかってるんじゃねーの?」と聞かれ、 「何来てもいいようにできる限り受け入れを広くするのがコツ。」と答えると、 しみじみと「麻雀と一緒だな」と言われハッとなりました。
>>281 よかったな、でもコーラには気をつけろ。
309 :
281 :2005/06/15(水) 06:25:51 ID:8SaajWH1
>>296 やってました。
(C)shiraseはホールド使わない方が楽ですね
つかちょこちょこ行くんで遊びましょうyp
>>308 何故だw
50円だとついつい手が伸びてしまうだものー
福本伸行氏によるテトリス漫画連載開始!! ストーリー:近代裏社会の勢力争いにはTGMシリーズのタイムアタックによって 勝負が決められていた。そんな中突如現れた天才、アカギ(仮)が登場し、裏社会に 震撼が走る!! コミックピザッツにて連載開始予定…だったら面白い
>>コミックピザッツにて まて
エロ漫画雑誌に福本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
主人公が脱衣Tiで勝負とかするのか
314 :
296 :2005/06/15(水) 21:19:21 ID:Q1uOnMHL
>>301 俺には無い積み方をしてて勉強になりました。
時々いるのでまた来てねー。
315 :
ゲームセンター名無し :2005/06/16(木) 00:55:27 ID:76gsiQCe
脱衣でも勉強になるのね
でも、ほんとにあの雑誌で銀と金やってたんだよな?本誌で実際読んだことないけど。
TAPマスター Lv993でアボーンでつた。
TGMで初GM出そうだったのに998で終わった事ならある
i、 〈l〈l r,==¬ -=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……! / i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……! 〈 ゙' こんな話があるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ Lv999に到達したのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V [ ]っ……! { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i [ ]がもぎ取ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | せっかく手にした ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W オレの未来… 希望… \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | SHIRASE初カンストをっ……! \ ノ O \ |_!o ol_| [ ]がっ……!!
320 :
ゲームセンター名無し :2005/06/16(木) 03:31:48 ID:nyouV7fp
TiのBGMって、裏ビデオか何かで流れている曲に似ていないか?
321 :
ゲームセンター名無し :2005/06/16(木) 03:39:30 ID:FU/RkIg4
>>310 カイジの版権でサミーから1億貰っているとかいないとか
もう漫画描かなくて悠々自適。そのうち、紳助やたかじんの
番組に出まくるだろう。江川達也みたいに。
322 :
275 :2005/06/16(木) 04:38:33 ID:EEzVO+mm
>>276-278 レスありがとうございます。たまにはTAPもやってみます。
>>281 あそこのコーラは振らなくてもふたを開けた瞬間、地獄をみますw
周りに人がいないところ、もしくは便所で開けましょう(缶のそこと手を洗うため)
323 :
281 :2005/06/16(木) 07:40:16 ID:UeLw741u
>>322 自分はそのまま開けてもなぜか大丈夫でしたw
その対策方法があったとは次来店したとき是非試してみますぜ
>>314 もしかして自分に対するレスかなと
積みはもう少しうまくなりたいですね。
Ti&TAPを純粋に楽しみたいから月数回は行きたいかも
MASTER3〜1を上下してる俺は正直羞恥プレイにも等しいのではないかと思う今日この頃。
筐体ヘッドフォン付けてTi&TAPプレイ。 細かい音が沢山有って嬉しかったよ母さん。 めがさんとか作曲陣はテトリス好きなのか。余りにもマッチしすぎてびびった。
>>324 暫定4〜1を上下してる俺がいるから大丈夫
もうかれこれ50回くらいの間段位認定が発生してなくてうんざりしつつあるけど、
まあ現状じゃしょうがないわな‥
ディズニーのテトリスはどう? 400円で売ってたんだが買いかな
400円ならシャレで買ってもいいと思う。
329 :
ゲームセンター名無し :2005/06/16(木) 17:45:20 ID:01ph2mQO
セガ初代テトリスやってるが500ライン切れん。 全消し無しで600切れる奴いるか? 俺は自己ベ498ラインでカンスト。
>>329 500ライン切れないのか切れるのかどっちなんだ
>>281 サファリは最近上手い人も減った、TAPが対戦台になってた頃が
一番盛り上がってたなぁ。
今はTAP&TGMの2in1、Tiシングルですが、はっきり言って、
隣のテニスとかほとんど稼動してないんだから対戦台にして欲しい
ものですね。
2pだとかなりタイムが悪くなる。 慣れていないだけだろうが。 まったく同じ質のプレイをできる人がうらやましい
対戦なんてする相手いないよ
サファリは誰もやらないバーチャはずせばいいのに。
つーかテニスやってるやつが叫んだり乗り出したりするのがウザス
>>331 TAP対戦台じゃなかったのは残念
テニス撤去して対戦台になるものだったら是非対戦したいですわ
あの時上手い人はいませんでしたがTi&TAPのランキングはjin8さんがほとんど...
っつーかWORLDのランキング寂しいのでみんなやりましょうよw
なんかTiの亜種が出てる夢を見た
領域見た? ぁはぁ
俺もやっと、TiのBGMが聞ける
>>339 うむ。楽しみだな。
しかし自分は夕方から仕事。明日の朝まで・・・・orz
サファリのレバーじゃ回せないッス 行くのやめました あそこでマスターできる人すごいよ(;´Д`)
1ヶ月ほど前に行ったときはザンギ入れのフィニッシュが決まらない事があってイラつくこともあったが できないほどひどくないと思った。 もしかしてレバー換えた?
半年くらい前に変わったね。
>339 まだだね 超楽しみ
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
BGMがSUGEEEEEEEEE
1000こえると、きもいね。。。
[ ]ブロック初めて見た・・・
なんつーか音楽は非常に期待はずれ… 積みは凄いね。しばらくこれの研究だけで楽しめそう。
タイムが見にくい
「あがるのかよぉ〜」アリカ公式用語認定おめ
[ ][ ][ ] [ ]
これAOUショーの動画の達人技と同じだね
音楽がよく聞こえて感動したんだけど。 積みの綺麗さも感動。 800代から速さがデスより酷くなるねw 残りは1300でロール突入したときの音楽だけかな?
そんなことより、聞いてくれ 停学食らった
漏れは自転車の鍵をなくした 親のsuicaの金から抜き出して付けたんだけどね
スーパーアラジンチャンスのことばかり頭に浮かぶBGMだった
思わず「上がるのかよ〜」といってしまった。
ホールド使わないのか
ぃゃゃこんなテトリス〜
というか上手い人はコンコンが速いんだと気付いた
両替して9000円とり忘れた kaese
笑えないな
TAPデスの動画は「なんで本番でこれができないんだろ俺」だったけど 今度のは「あ、ムリだ」です。
1000以降の変なピースが怖っ!
領域の口ぶりだと、一般のプレーヤーっぽいのだが・・・ あの積みはまさか・・・
novじゃないの?
もはやT4にはプレイする事が目的じゃなくてひたすら音と光とミノの中でトリップする事を目的としたモードをつけてほしい なんだかRezを思い出した アーケードと違ってある程度の長さで終わらなきゃいけないわけではないんだし。
>>368 だよな。
jin8氏や309氏とはまたテイストの違った、TGM時代から熟練したいぶし銀の上手さがある。
俺はTGM氏だと思う
レベル1000に達した時の[ ]なミノに度肝を抜かれた・・・
丁寧だな。「単純な操作で置く」ってことはそれほど指向してないね。
☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< がる会長の「俺は誰のプレイか知ってるぜ」自慢マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______________________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
早速PSPに入れ込んだよ TGM-Kが実現するのを妄想しつつ再生・・・
今見た。俺もjin8氏では無いと思う。 あれはかなり熟した積みだな。関東プレーヤーしか分からないが nov氏かJIN氏どっちかだと思う。
>>365 どういー
後半は脳内処理すらついていけねぇ・・・
にしても本当にまんま[ ]なんだな
ちと笑った
378 :
初期不良 :2005/06/18(土) 00:15:24 ID:tifYmayC
レベル138, 381付近の変なうめき声が気になる
窒息まで、目が追いついたから あとは手が動けばいいんだな
思考は追いついてるのか?
アヤウユユアエヤエヤエヤエヤ アヤウユユアエヤエヤエヤエヤ
BGMもっと高音質で聞きたいー サントラ欲しいー
白い[ ]が蛆虫に見えた
[ ]ガキモイヨコワイヨーアーアアー
800手前のギター?パートがカコイイな ピロピロ言ってる電子音バリバリの中、妙に浮いてる
TAPってMAMEっていつなのかな。
DUMPチーム へ TAP吸出しまだー?
対戦って20Gで出来る? TGMでもTAPでもTIでもいいから知ってる人教えて!
全消しって狙って出来るんですか?
狙わないとできないが、狙ってもなかなかできない
動画のBGM、へッドホンつけて聴いてみた。 …感動した。特に500台。 やっぱシラセのBGMは最強だわ。つか豪華すぎ。 焦燥感を煽りまくりな曲ばかりで、シラセの発狂っぷりとマッチしてる。 こりゃぜひともサントラ希望だな。
1000超えると、ミノが砕けるエフェクトもなくなるな ちょっと、爽快感に欠ける
めがさん、良い仕事してるよなあ。 今度こそ、早期のサントラを心底お願いしたい。 できれば2&3のカップリングでひとつ。
>393 もしかしてはんかくさんかな?
397 :
393 :2005/06/18(土) 04:08:34 ID:sOnuNqs5
>396 ??? 多分違うと思うけど…誰のこと?
サントラ希望 といいたいところだが各種SEが入ってないと味気ない気がする。
誤爆だ 気にするな
[5][5][5] [4]
カウンタージェム?
uuu u
403 :
sage :2005/06/18(土) 06:44:35 ID:arm/vjI4
>358 俺も第一印象そう思った!
いまさらながら新スレ乙ですょ。 ちくしょぉぉぉぉぉぉぉ!!!!SHIRASE500以降いい曲揃いじゃんかぁぁぁぁ!!! 1000以降のテトラミノ、ありゃもしかして製作段階の初期の初期、 パジやんバージョンのテトラミノか、、、。 あー、いっちゃんにくい演出してやがる。 まあ1年SHIRASEぶっ続けてもこりゃ無理なレベルだな orz
なんかビートマニアみたいな音楽ばかりだね。 激しくがっかり。
TGM→TAPと良かっただけに残念
BGMだけ聞いてもはっきり言ってパッとしない。 しかし実際のプレイの中で聞くとTAP以上に気持ちが高ぶる。
TGMシリーズの曲と色のイメージって TGM→生まれる(氷河から生命まで) TAP→殺す(機械的、絶望的) TI→さらにその先(宇宙) な感じだね。TAPで殺しきれなかった事を悔やんでたようだし。
動画でもかなりヤバいのに、更にこの上行ってる人間がいるんだよな。 arikaよ、マスターモードの動画も見せてくれ。
WORLDは無しですか 認めませんか、そうですか
ん、BGMって今作もMEGAさんだったの?
背景はTi→TAP→TGMかな。 TGMはまんま脳味噌関連の画像が並んでてテトリスっぽいなぁとか思ったんだけど、 最後に脳→赤ん坊って続いて「うまい」と思った。 変に3Dにして、抽象的なものに逃げるってのはつまんないや。
>>410 WORLDもいいが、HOLD使いまくりのプレイを見てみたい
動画の右画面だけ見てたらものすごい違和感を感じる
415 :
ゲームセンター名無し :2005/06/18(土) 15:17:16 ID:3y76B8Gp
今年の夏に日本中でTiのデータが飛びまくる件について。
吸気面にエアコン用防塵フィルタつけて 排気用にPCIにつけるブラケット付14cmファン無理やり付けた 3ヶ月でフィルタ真っ黒。
Type-X?
>>401 懐かしいモン持ってきたなw
どれだけパワージェムをでかくできるか
必死に頑張っていた頃がナツカスイ
5箱だと思った俺は良く訓練された絆地獄だぜ
サントラねぇの?このシリーズ
もはや曲が止まる時にフェードアウトすらしないのな。 速すぎてフェードアウトしてる時間が無いと思われるw でももっと先まであると思われる曲まですぐに次の曲に切り替わっちゃうのはもったいない。 やっぱりサントラ希望。
>>363 それオレもやった!酔っぱらってて。
つーか取り忘れ防止音ぐらい鳴れ!っつーの!
>>393 オレも500代(・∀・)イイ!! と思う!チョチョチェチョ×2(スクラッチ音?)
ってトコTAPのピーピーポーってトコとなんかかぶる。
700代でBGM変わってって最後まで聞けないのが実にオシイ。
[ ]ってなんのことだと思ってたらまんま[ ]だった・・・・
俺は変な物が振ってくるって言われてたから、てっきりミッキーの テトリスみたいないびつなミノだと思ってた。もしかしたら 変なやつのコマンドもあるのかなぁ。
425 :
ゲームセンター名無し :2005/06/19(日) 03:48:25 ID:JJ07hI4x
TAP>TGM>TI...
音楽が?ゲームとして? まあどっちでも賛同するが…
427 :
ゲームセンター名無し :2005/06/19(日) 03:50:12 ID:JJ07hI4x
TGMシリーズについてNO1 このスレッドにぎわっているね。いろいろと書き込みがあるが、 まずは新作が出ただけでも良しとすることでしょう。私自身もう出ないと思っていたので。 三原さんには、そういう意味では感謝しないと。(本人がこの掲示板は見ないと思うが...) あのセガテトリスは、当時としては良く出来ていたが、家庭用では版権の問題で 出せなくなったという経緯があるからある意味、悲劇の名作だろう。 TGMシリーズも1マス補正、先行回転入力、20G等非常に進化していて面白いが これも版権で家庭用が出せないので、悲劇の名作かもしれない。 ワールドをやると、普通の人には問題ないが、やりなれた人には物足りない感じがするね。 クラシックを入れてくれたのはありがたい。 さて、皆の不満に難しくなるのが早すぎるのではという投書が多いが、 確かに難易度がTIになって、格段に上昇したね。
ミッキーのルールはワールドっぽいな ボタン配置とか上入れ即接着とか ボタン配置は変えれるけど
429 :
ゲームセンター名無し :2005/06/19(日) 03:54:31 ID:JJ07hI4x
TGMその2 私ながらの不満は以下のようになる。 ・初心者モードもはもう少し長くてもいいのでは。せめて300まではね。 ・MASTERが中級者でなく特級者レベルに上げられたこと。これではshiraseと何ら変わらない。 後に述べるテーブル表から考えると、MASTERの後半はTAPのデス500を超える。 デス500以降が出来る人は非常に限られる。これは無茶苦茶だ。 ・ランクやグラフの表示について 何のコメントも出ない。そろそろヒントを出してもいいのでは。 等などいろいろあるが、改良版TIP(TI PLUS)を出してくれると期待する。
430 :
ゲームセンター名無し :2005/06/19(日) 04:07:09 ID:JJ07hI4x
TGMその3 して欲しい改良は ・MASTERを中級者までの「MASTER若葉」と「TIで目指すMASTER」に分ける。 (1) 「MASTER若葉」は現在のTIランク1級位までの人を対象にする。 20Gまでの上がり方は、TIのMASTERと同じ程度でいいが、 20Gになってからのレベルアップを抑えて頑張る人で最終値がTAPのレベル900程度になるようにする。 (2)「TIで目指すMASTER」はそれ以上の人を対象とする。 プレーするごとにデータが成長する今のシステムをもっと上手く使い、段位に合った速さにする。 ある程度以上の人は、いきなり20Gから始まることを希望しているはず。 またレベルの上がり方もいきなりスピードを上げるのでなく段位に合わせもっと、 ゆっくりと細かく上げていくべきだと思う。 ・TRAININGモードの新設を 新たなプレーヤーを遠ざけているのは「快適にプレーできる時間が減ったこと」が挙げられる。 新たな顧客及び既存プレーヤーのレベルアップのために、以下のようなトレーニングモードのを作ってほしい。 フリーウエアでもできるが、PCの操作と本物のゲーセンでの感覚は違うので是非とも 「レベルアップトレーニング」 MASTERをプレイしている人がレベルを分析して、今壁になっているレベルを探して そこ付近の速度にあわせて集中トレーニングさせる。窒息しても何度でもやり直しができるようにする。 インカムの関係上5分間経過したら終わりにする。(ノーミスならボーナスタイムを与えるのも) トレーニングなので、プレーヤーデータに登録されて一定回数以上やっている人を対象として 普通プレイ、段位認定試験の合間にできるものとする。(トレーニングばかりは続けて出来ないようにする) ゲーセンのインカムを維持しつつ、プレーヤーのやる気をそがないような改良かな
こんな駄作をどれだけ改良しても駄作に終わると思いますが。
432 :
ゲームセンター名無し :2005/06/19(日) 04:47:08 ID:85h3DOp3
>>430 ランク調整をすれば10分以上遊べる
レベル500をギリギリ7分以内にクリアして後は遅延プレイ
早く積んでいくとレベルも上がってそれがきついのであれば
遅く積んでレベルを落とせば良いだけのこと
Ti置いている店はTAPも置いてるところが結構あるし
Tiを敬遠してるならTAPをやればよい
結局は中途半端に上手い人が一番長く遊べる
遅く積むのって意外に難しいぞ
やっと認定S3になったぞ。 もう400回オーバー。 スピードについていけん。一回詰まったらあっというまに積みあがる。。
435 :
初期不良 :2005/06/19(日) 05:51:56 ID:FAPwmO9y
ムービーのせいでテンポあがってもた人ノ S9 に落とされてたのが m2 m4 連続、 一度だけ800か900台死亡なのに m7 なんてのも出た。 ムービー効果絶大
初心者モードでも1000まで遊べるようじゃないとダメだと思う。
昨日やっとTGMクリアしたよ。 19分台だったけど900レベル以降はかなりハァハァしてた
クリアおめ。 俺はいまだに800台どまりですが、始めのうちは下入れ使わない方がいいのだろうか。 俺下入れ使わないでもミノがヘンテコな場所で固まるのでうまくいかん。
Tiに不満あるなら俺みたいにやらなきゃいいだけでは?
>>437 おめ。
けど、19分もかかるものなのかいな。
俺の初カンストの記録が16:30くらいだったのを覚えているよ。
Gm出すには3分削ると聞いてすごく遠く感じた。
>>438 下入れ使わないとGmは100%出ません。
えらそうに言ってる俺だけど、Gmはカンストすれば普通に出るようにはなってます。
けど、13分前後。
700台の音楽が「降参いたす」って聞こえる。 ぷよ懐しい。
下入れができないと、自分のテンポで 溜めができないから、 ごごる俺
ムービー効果でシラセトリカン2分29秒に! 自己べから10秒縮んだ!ウマー
そしてAREが短くなっても下入れしてすごい勢いでゴゴる俺
TiでS6の俺の力では、マスターカンストすら無理だとわかったが、やりこむほど 上手くなっているのはわかる。800台手間まで行くこともまれではなくなった。 クリア云々を考えなくしたら、Tiを楽しめるようになってきたよ。 知り合いも一緒にやってるが、S2出して大喜びしてたよ。
(W)シラセが3:08:88でとりカン乙 300からの上入れは苦ではないが積みがいい加減になりやすい
23:30 職務質問 職業を聞かれテトリストと答えたらテロリストと間違えられてタイーホ
テトリズム ネバ ガナ ストップ
今までの最高暫定ランクがS1な俺でもMASTER940までいったことあるんだが つまりS4とか出てる人なら遅延プレイすればカンスト行けるんじゃないかと思うんだけどそんなことないのかな 遅延プレイが嫌いって人は多いと思うけど。。 俺みたいに頑張って500から20G突入ぐらいの腕の人間が一番長く遊べるよなぁこれ。
WORLDで、遅延プレイのつもりで300以降全く上入れせずに丁寧に積んでったら m9が出た件について。 タイム関係ないのかこれ?
>>449 自分暫定最高m5、認定S7(クラシック)なんだけど。
遅延プレイ、いろいろ試してみた。
1 上入れ無し(つまりTGMと同じ)・・・・ Lv300で20G
2 上入れ無し+最初のミノを放置(20秒何もしない)・・・・Lv100でREGRETが出るが、Lv400で20G。
Lv300で20Gは確認してないけど場合によっては出そうな感じ。
といった感じで、これだけだとほとんど意味が無い。2に、さらに1G以上の速さになったら下入れも無しにすると、Lv500で20G安定になる。
20G突入後も下入れ一切無しでいくと、Lv800で3曲目になって、最後はTAPのデス400ぐらいの速さになった。
カンストタイムは失念したが確か11分ちょい。S4でした。
下入れ無しってじれったい上にタイミングを掴むのが結構大変。
>>450 あんまり関係無いみたいだね。でもm9はすごいね。自分も出したい・・・
ところでTiって「プレイヤーのスキルによって難易度が変化する」こと、どれくらいの人が知ってるんだろうか。
ここ見てる人や、攻略サイト見てる人なら常識なんだろうけど。
せっかく実装されているシステムなんだから、もっと知られてもいいと思うんだけど。
認定S6だけど神が降りてm1まで行けたウワーイ
TAPも、S9までの評価システムとm以上の称号ランクの評価システムは別にあるっていってたから、 m9まではタイム関係ないのかもね。
っていうか下入れって結構大事ね。 昔500で20G2曲目に入ったときに実験したんだけど 積極的に下入れ、Lv570あたりで窒息→S4 下入れをせずとにかく延命、Lv620あたりで窒息→S2 だったことがあった。このことがあって以来長く遊ぶとかは一切考えず カンストは出来なくてもいいから常に自分の限界でプレイすることにしている。 ま、プレイスタイルは人それぞれだけどね。
10分経ってもm〜は出るみたい 9分台だったころ頃はm3〜m5は出てた気が。
定期[ ]
2chで[ ]が降ってくるのは一回だけか
459 :
ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 05:00:03 ID:rrmcjyEc
2chは、[ ]より【】だろ?
Tiのムービー見た一般人の感想が聞きたいな TAPん時はやれ作り物だ、やれウェイトかけた不正プレイだ と的外れな事言ってて笑けた
あのムービーのミラーモードってテストで設定できるの? 大会モードみたいなものなのかな?
漏れには普通に反転させてくっつけてるだけだと 思われたが
おいおい無言であげるのかよー
465 :
[ ] :2005/06/20(月) 11:06:11 ID:uJnaS0/p
[ ]
「あがるのかよー」って 最初、WORLDの回転法則のことかとおもってた
[ ]←コレどんな形なの? アリカのサイト見たら一発なんだろうが…パソコン持ってない漏れのために、 ■ ←コレで表してくれませんか?
>>467 具体的には、
[ ][ ][ ]
[ ]
とか。[]が白線で書かれてる以外は透明(黒?)で、ミノの色すら分からない。
色が通称になっている(色でネクストを判別している)事を受けての
嫌がらせとしか思えないんだが・・・
と言うか、こういう動画でもなきゃこんなん見れないorz
[ ] ってパジトノフたんが初期に作ったテトリスのブロックという話を聞いたけど、本当?
ちょっと前に英語で書かれたメッセージが話題になった。 翻訳してくれとかネイティブじゃないだろとか。 その内容に、「あなたは世界で初めてのテトリスを知っていますか?」 みたいな部分があったと思う。そのことだと思う。→ [ ] というかやっぱり気持ち悪いな。
これを機会に、Ti人口増えればいいな。 俺はSHIRASEやらないけど。
473 :
ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 14:23:33 ID:rrmcjyEc
確かに [ ][ ][ ] [ ] は落ちてきたけど [ ] [ ] [ ][ ][ ] とかは落ちてくるの?
>>474 206 名前: [] 投稿日:01/12/30(日) 08:16 ID:P+SDT+ol
すいません、なんでこの人はこんなに急いで積んでいるの?
ゆっくりやればいいのに。。。
気持ち悪くはないな
こういうことか
おいおいおい立てるのかよ…
(´・ω・`)もう落ちたがな
400〜500間の音楽の止め具合が絶妙だな
とりあえずいつも通ってる店でセクションタイム(W)をいくつか更新。 が、 0-99が1分切れないんですけど。 あと通常ランキングもS4出さないといけないのに、どうがんばってもでません。 遅延プレイで粘ってロール失敗でS1 むしろ攻めのプレイをしてデス並の速さで面食らって窒息でS3なんですけど。 うーん、どうしたらいいんだろ。 ある程度の高G以降は上入れ禁止・下入れ必須?
段位認定に入る方法ってまだ分かってないんですかね?自分では分からないので。 S3の時 S4認定試験 不合格 一回普通にテトリス S5認定試験 合格 といった感じでいきなりジャンプアップしたんで。。。 それと、今日画面のランキング見たらS11の人がいた・・・
>>484 段位認定は直前10回?で
・現在より上の暫定段位が2/3以上?→昇段試験(段位は取得した暫定段位の平均値?)
・現在より下の暫定段位が2/3以上?→降段?
また、昇段試験に落ちてもギリギリ不合格だった場合はもう1度受けられる。3度目があるかは不明。
1行目は自分が初めて段位認定に遭遇したのが11回目のプレイだったことからの仮定。
その時は2〜S1を行ったり来たりしてたので段位認定は1だったのだろう。→2行目
2行目は認定段位1→段位認定S1の流れで予想。
降段は漏れはしたことないので条件全く不明。
クラシックルールのSHIRASEで1000超えてるのって何人いる? とりあえず現在ネットでわかるのはムービーのプレーヤーを除くと jin8氏 309氏 コーリャン氏 AYA氏 J.O氏くらい? あとDB氏も超えたような事をどっかで見ような?
【神】神のプレイ公開される【神】←上の方の過去スレ見てきたが、 あの動画を見て「よし俺もこれくらいやってやるぜ!」って 触発される人間が少ないのが今の日本の問題点だな。 気合が足り無さ過ぎる。非常に嘆かわしい。
中国人の訳わかんないスピードの卓球見てすげーとは思う人はいても 俺もこれくらいやってやるぜ!と思う人はあまりいないのと同じだろう
神動画見ても全然楽しそうじゃないんだよなあ。
490 :
484 :2005/06/20(月) 23:38:57 ID:lQzUAH/9
>>485 返答ありがとうございます。
10回やって段位認定なんですね、わかりました。
ちなみにS11は本当の話ですから・・・見てはいないけど
例のマリオ3以来、ニュー速を中心にスーパープレイを集めるスレが定期的に立ちだしたため、目新しさがなくなった。 それらのスーパープレイの中にはエミュの追記を使ったものも少なくなく、あとから知ってガッカリしてしまった人もいる。 などといったことが、今回のスレが盛り上がらなかった原因と思われる。
492 :
ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 23:40:47 ID:rrmcjyEc
卓球とテトリスを一緒にしてはいかんだろ そもそも卓球は2人いないと出来ないだろうに それとも、コナミのピンポンのことを刺しているのか?
493 :
ゲームセンター名無し :2005/06/20(月) 23:42:17 ID:rrmcjyEc
動画粗いけどわざとか?
2ch自体が当時と変わってしまったのさ
卓球もテトリスも、非常に多くの人が「ちょっとやってみたことはある」ものだが、 本格的にやりこむと、知らない人が見たらびっくりするようなスピードワールドが垣間見える点は共通している。
俺はあの動画クラスやらGmやらはこんな所までいけるのかとは思ってたが テトリス自体は元々好きだったのでやり続けてる感じだな んでとりあえずTGMならGm出せるようにはなった
498 :
ゲームセンター名無し :2005/06/21(火) 00:53:04 ID:4OEhmtlA
>>495 ても、卓球みたいに玉が足や手に当たってあざが出来るってことがないし
その点でもテトリスがオススメw
指にタコができてしまうかもしれないじゃないか!
マリオ3やってる人ってマスターGm5番目の人なんだよね…凄すぎ。
excellent !! but you wiil go better next time ...
やっぱりshiraseは2000で終わりでいいの?
1300で最初の区切りといってるんだから 2000で終わりだったら、不自然だろう。 最初といってるからには、次の区切りが最後と表現するにはおかしい。 最低でも3つぐらいは区切りはあってもおかしくない。 よって 最低4000まではある。 でも、9999まであると思う。
前領域でそのこと言ってなかったっけ。 500,1000,1300,1700,2000とかって(うろ覚え
今日もマスター何度かやってやはり600台のスピードアップについていけずに S4がほとんどであったが、 速いのはともかくとして、その段階が急すぎて 脳汁というかアドレナリンが出てない状態でいきなり速度が上がるから 文句が多いのでは?とおもった。 速度を縦軸にして、レベルを横軸にした時に 最適なアドレナリンが出つつ徐々に速くなるペースがあるのでは。。
こればっかりは自分でやらないで人のプレイを見てるのが楽しい
507 :
ゲームセンター名無し :2005/06/21(火) 03:03:36 ID:4OEhmtlA
>>503 >でも、9999まであると思う。
コラムスみたいだなw
BGMが第九になってたししてww
508 :
ゲームセンター名無し :2005/06/21(火) 03:52:29 ID:4OEhmtlA
俺はTiでカンスト何度も経験。レベルは認定m3最高m6 でも、ビーマニやポップンはやらない(できないが正解だがw)。初期で数回やった程度 最近のやつは完全に「あ、俺には無理」だ。
509 :
ゲームセンター名無し :2005/06/21(火) 03:55:42 ID:4OEhmtlA
一つ言えること 早い段階で絶望せずにエスポワール(希望)を掴めよw
>でも、9999まであると思う。 1000レベル5分として、 50分やり続けることになるのか
19999まであるんだが これは来月のゲーメストに書かれることだから間違いないんだが
まて、而して希望せよ
年棒4000万〜三億けってテトリスやってる俺がきましたよ。
本当の意味の絶望的歓喜は三原さんしか分からない。
>>504 500,1000,1300,1600,2000だった希ガス。自分もうろ覚えだが。
>>511 おいおいマジかよ。
セクションタイムランキング何ページ必要なんだ。
S199とかS200とかが最終段位か。
すごすぎるwww
2000すなわち1999 誤植か見間違いで19999 FA
700以降のBGM前半が旧ソ連っぽい。
>>514 初クリア者が出たときの心境は想像もつかんな。
まだ足りんとばかりにこれ以上難しくされても困るが・・・
>>515 500,1000,1300,1600,????だよ。
漏れは確実に覚えてる。
締め切り過ぎたから書くと2005でクリア。 信じなくてもいいが来月末になればわかる。
シラセ途中の声がBhangraぽいな。
ついでに序盤は、ドリフのオチが決まった時に流れそうなBGMだな
MASTERの20G入ったときの音楽はなんだか間抜けなんだよね かすかに聞こえるラッパがオチの時になる音みたいに聞こえるし、 シュコシュコ言うスクラッチが情けなさに拍車をかけている。
そう?
MASTERの3番目の曲=シラセの初めの曲 これあってる?
なんでこのゲームはボムとかないの? 怒首領蜂大往生とかエスプガルーダにはあったじゃん。
ロールがボス
(´・ω・`)知らんがな
分かってないな ボムも残機も無いからこその緊張感がいいんじゃないか Tiのホールドはボムになるかどうか分からんが
変なモン落ちてきたがな .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ[ ]と) `u―u´
>>526 もし覚聖があったら
覚聖→ライン消す→x100金塊→石切れる→くぁうぇsdrftgyふじこlp
そ れ で も プレイしますか?
<はい><いいえ><そんなことより!>
>>529 ホールド=ちゃんと避けないと爆風に巻き込まれて自爆するボム
GMシリーズ家で出来ないですか? エミュ○ータとかで。 知ってる方いたら情報よろしくおねがいします。
ボム使うとこんな感じか ピンチ!今こそボムだ! ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ □┃ ┃ □┃ ┃ ★ □┃ ┃ □┃ ┃ □□┃ ┃ □□┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■ ■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■ ■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃. .→ ..┃ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■ ■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■ ■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━┛ だめじゃん _| ̄|○
>>523 割と好きだけどな。
リズムとかフェードインする正弦波とか。
頼むから引き取りに来てくれ 735 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2005/06/21(火) 21:58:01 ID:KExPsqa50 流れ変えてすみません。 impactエミュ本体?またはZn1?というエミュ本体? のいずれかはどこのサイトで落とすのでしょうか? テト○スGMシリーズを家で血尿出るほどプレイしたいです! 当方エミュについては鼻汁出るほど初心者なので、質問が意味わからなかったらすみません。 *テト○スGMのエミュソフト?は既に持っているものと思います。 どなたかよろしくご教授ください。
…… 洗脳ゲーム テキ・パキ
ツモのばらつき具合はTAPの時とほとんど同じっぽい
>>534 そこでパワーブロックの登場だ!
F…ブロックを持った鳥がやってくるぞ!回転ボタンでブロック発射だ!
S…ブロック破壊機が出現するぞ!回転ボタン連打でブロックを破壊しまくれ!
B…爆弾が出現するぞ!潰したいブロックに当てて爆破だ!
16…16tが出現するぞ!重力に任せて横3ブロック分のブロックを一気に潰すぞ!
4…なんとランダムで4ライン消えるぞ!ラッキーだね!
きっと次回TGMにはパワーブロックが搭載されるn
ごめん。
テトリス武闘外伝でそんなのあったな。
>534 ボンブリスみたいだな
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ □□□□┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■■■■■■■ ■┃ ┃ ■■■■■■■ ■┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛ クラシックなんだがこれこの後一番右に立つっけ?
>544 右にためがあればたつよ
546 :
ゲームセンター名無し :2005/06/22(水) 00:22:12 ID:4HSBSjQb
お前ら10000プレイを目指せ。
久しぶりにTAPデスをやったら赤の使い方を間違えまくった挙げ句 存在しないホールドボタンを何回も押してしまった
過去ログ漁ると、ROMのDL場所から、エミュ本体のDL場所まで 書いてあるのにな。 直リンで。 TAPまだ?
>>545 多謝。疑問が解決した。
実際プレイしてた時は上端付近でこの現象が起こったんで一瞬疑問に思った。
まぁその後すぐに死んだんだがorz
そういえば、いつしかカップルでゲーセンに来てた香具師どもがいた。 男の方がTGMだったかTAPだったかをプレイしていて女の方が見学中。 男のほうがテトリスの待ちを中央につくっていた。 「それ駄目なんだよな、右端で待つのがベスト」 とか思ってると、女のほうが 「早くマンナカの穴に入れて!」 とか言ってたよ。 言わせるために中央待ちにしてたとしたら凄い奴だ!
>>534 スーパーファミコンでのボンバーマンの落ち物ゲーム?
でっかい爆弾が落ちる前に、2列分の穴を深く掘れば
爆発させたとき、相手のフィールドを埋め尽くせたっけ・・・
緑や紫の挙動がTAPと微妙に異なるように思うんですがどうなんすか。
ヘボリスの存在を今頃知ったよ
誰だ。塗り替えのできないような記録で全てのセクションタイムをうめたのは。。。
スコアネーム晒せ
>>556 抜かす努力しる
コツはわざとレベルストップして、その間になるべく高く積み上げる
後は4ライン消しあるのみ
>>541 ブロクシード懐かしい
>>557 ARKが日本中を荒らしまわっているようだ
>>558 マスター100台40秒台前半
200〜400台30秒台
それ以降20秒台未満なんてコツ知っててもミリ。
20秒台未満
S8認定試験8連続不合格中の私がきましたよ
新潟県○○屋
シラセ動画見ていきなり上達して、Tiのマスター800くらいまでいけるようになったんだが なんすかあのアホみたいな速度。デス500より早い?クソゲー?? TAPおいてるゲーセン探すかなぁ……
×800くらい 〇850〜900くらい
そんなに速くない。デス後半と同じか遅い。 NXET3つあるし、赤や水色が地面を蹴るから難易度で言えばデスに比べて相当温い。 難しく感じるのはそういった恩恵に慣れ過ぎて積み方がいい加減になっているから。 今からデスモードやり直してみれば良く分かる。
50回目くらいになって漸く暫定S1が拝めた… 中毒性が高いんでつい50円を入れるんだが、学生には辛い希ガス
50回目くらいになって漸く暫定S1が拝めた… 中毒性が高いんでつい50円を入れるんだが、学生には辛い希ガス
/二二ヽ ||・ω・|| < なんで2回言ったの? . ノ/ / > < なんで2回言ったの? ノ ̄ゝ
>>568 いいね、これから先が大変だがくじけるな。
3回目の音楽流れた後のスピードに驚愕するぞ。
>>568 俺と同じくらいだ、頑張ろう
俺は1クレ100円だがな
>>570 電車内から携帯で送信中にトンネル通過→失敗したっぽいのでもう1度送信
あ、2回書かれてる。
以上が事の顛末。
マスターのロールで900より少しだけ速度上がってるは気のせい?
>>570 たまには同じツモが2連続で来ることもある
よくあるパターンじゃない。
水色 水色 水色 と来たから もう水色が来ない などという読みはまさに泥沼
シリーズとおして4連続はさすがにないなぁ3連続までだ。TGMで。
TGM TGM2 TGM3 と来たから TGM4があるかも などという読みはまさに泥沼
あるでおま
俺TGMでもTAPでも三連続あるよ。 ・・・どっちも黄色でしたがorz
570冗談で言ったのに マジレスされっちゃったよ
SIRASE1000超え動画すげぇな・・・ しかもこの動画、AOUの後でうpされたプロモムビの 「達人業」のやつじゃん あの時点ですでに1000超えされてたんだぁ (;゚д゚)つL
360で出るやつは別にTGMシリーズじゃなくてもよくない? TGMシリーズはアーケードだけで 家庭用に新しいシリーズを立ち上げるとか
587 :
ゲームセンター名無し :2005/06/23(木) 00:25:47 ID:98uImYlS
吉宗で初めてストック切れを体験w 八代将軍のランプ点けたままコーヒー買いに行って 戻ってきてレバー叩くと・・・爆 このままでは怒りが収まらないので、2階にあるTiの筐体を 思いっきり蹴って持っていたコーヒーをかけてやったら 店員に注意されていちゃもんつけてやったら出入り禁止食らった まいっか。 パチンコ屋の2階がゲーセンって店、マナーが悪いとこ多いねw
パチンコ屋の二階にあるゲーセンってサファリしか知らない。
今日サファリ行こうと考えたのにヤツ当たりをした
>>288 に萎え。
あそこのレバーじゃないと攻め難いんだけどよぉ
何やってるんだ漏れ
とりあえずさっきのは
>>587 に訂正
もういいからダマリン
しかし、このスレでよく言われているように、TAPデスでトリカン無理の私にとって TI は手を出しズらい。 別に嫌いなわけではないけど、未だにTAP一筋です(といいつつたまにはTGM)。 TAPのデスは300台(分母400)で無理。 なんかコツとかあるんでしょうか? で、本日は久々のTAPマスターカンストが自己新のS7到達の記念カキコ。 ちなみに、TAPマスターの900台(分母999)ってTIシラセの最初のスピードより遅い?
>>588 西千葉スターダスト。
求道者級に巧い方々ばっかりなので、きっとマナーも心得ていると思いたい。
>>593 デストリカン出来ない俺だが、Tiやってる。寝かした棒が入ったり、HOLDで
融通が利くからとてもやりやすい。しかしスピードについていけなくて700前後で
詰まるのです。新機能はとてもありがたい、しかし速すぎる。
TAPの速さでTi出来たら最高だが。
カムイの条件は10000プレイでOK?
TAPやってた頃から赤だけ壁蹴らないのが不満だったので 回転法則の変更は嬉しい(制作者的には不本意かも知れないけど)
>>593 自己新おめ。
TAPのマスター900台とシラセの最初の比較だが、
接着時間(ミノが接地してから固定されるまでの時間) TAPの方が短い。
待機時間(ミノが固定されてから、ネクすとミノが落下し始めるまでの時間) シラセのほうが短い。
あくまで個人的な感想だけど。他の人はどう感じてんだろ?
接着時間は下入れすれば短縮できるから、下入れすればシラセのほうが速いペースで積める。
3回転の操作はシラセのほうが楽。
でも先行入力をスカりやすい。待機時間が短いので。
>デス300台
特にマスター900と攻略は変わらないと思うよ。
3回転の速度を上げるとか、レバーのため遅れに気をつけるとか。
ありきたりの助言でスマソ。
よく言われるデスのコツ(400以降の方が合うかもしれないが) 1.レバーコンコンせず、横入れっぱなしの操作を優先する。 2.凸の渡しなどミスしやすい操作はしない。 3.真ん中を少し高くして段差による接着時間のリセットで時間を稼ぐ。 4.妥協消し(いわゆる中抜き)で時間を稼ぐ。 5.回転ボタンをできるだけ押さない。 (回転ボタンを押したらそのまま押しっぱなしにしてIRSにつなげるのが理想) あとは気合。
マスターの2回目の曲チェンジ後の次の段階で死んでしまうのですが・・・ 硬直時間短すぎですよ・・・OTL
TAPのレベル400〜500で テトリス三回やってもランクが上がらなかったり、早いとレベル410くらいでランクが上がってしまう件について
例によってS6の試験には落ちた。 しかしその後のプレイで暫定m2キターーー 何かが憑いていたとしか思えない。記憶もないし。
WORLDって正方形のミノでも回転ボタン連打していると固定するまでの時間延ばせらるよね 今度MASTER800以降で試してみようかな
コンボって評価されるのかな? コンボのみで最初から最後までテトリス狙わずやったら評価どうなるんだろ…?
なぁSHIRASE動画ってもしかしてネクネクまで見てやってる? あのスピードでそれはないよな。
見ながらやってるでしょ。
999見ようとしたら1000だったので殺られかけたぐらいだし
初めて暫定S2出たー! ・・・先なげぇ・・・
カードがないのが不便。 自己新でると携帯カメラで記念撮影するのって俺だけか? TGM、TAP、それぞれ撮影済み。 で、TAPの過去に取った映像を比べると、マスターランクタイムがどれも12:40+α。 12:40到達後の1ライン消しでステータスが上がると見たがどうでしょうか? ・・・、上級者はこんなに時間かからないでしょうな。
612 :
ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 02:19:40 ID:bUzvwc/P
ムービー見たよ。1000以降のブロックとBGMね。でも、このモノクロモードTGMに標準搭載されているよ。 TGMがある店でやってみたらどうかな。始めは少々戸惑うが、形を見るという点に注意すれば じきに対応できるようになると思う。早速やってみて数回でGMまで行った。 TAPには搭載されているのかな。されていると面白いのだが。
613 :
ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 02:30:11 ID:bUzvwc/P
さて、593番の方に激励。デス300は大きな壁です。 私もデスを始めた頃はここですぐに終わってしまった。しかし、落ち着いてプレイすれば できるようになると思う。最近は何とかついていけるようになった感じで、400台にも入っている。 300台の難しいところは、消しブロックがないときの待機時間がデス200台に比べて約半分になるためです。 だからブロックが固まったら、素早くレバーやボタンを入れることです。訓練かな!? 以下に20Gの時間をランク付けする。
614 :
ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 02:33:22 ID:bUzvwc/P
20Gになってからの時間をランク付けする。 実践での感覚、フリーのソフトの時間調整、映像等から求めたものである。 実際の値は多少違うと思うが、大体この程度と思われる。 また、TAPとTIでは同じランクでも、多少のパラメータが違っている。 ランク0:待機:26/60、溜め:15/60、接着:30/60、消し:51/60(TGMは57/60) これはTGMの500以降か、TAP、TGMの20Gの初期速度。 ランク1:待機:26/60、溜め:10/60、接着:30/60、消し:30/60 TAPの500台、TIの20Gになった時の値(これ以降TIは技量によりランク飛びする) 溜めと消しが急に短くなる ランク2:待機:26/60、溜め:10/60、接着:30/60、消し:20/60 TAPの600台の値、消しがさらに短くなる ランク3:待機:20/60、溜め:10/60、接着:30/60、消し:10/60 TAPの700台の値、待機が短縮、消しがさらに短くなる ランク3+:待機:20/60、溜め:12/60、接着:30/60、消し:10/60 TAPのデス0台の値、デスはmasterに比べて溜めに時間がかかる。(shiraseも同じ傾向) ランク4:待機:14/60、溜め:10/60、接着:30/60、消し:0/60 TAPの800台の値、待機がさらに短縮、消しが0になる。TIではBGMが変わる ランク4+:待機:14/60、溜め:12/60、接着:24/60、消し:0/60 TAPのデス100台の値、MASTER800台よりためが長く、接着時間が短い。
615 :
ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 02:34:35 ID:bUzvwc/P
ランク5-:待機:14/60、溜め:11/60、接着:20/60、消し:0/60 TAPのデス200台の値、MASTER900台よりためが長いが、接着時間も長い。 ランク5:待機:14/60、溜め:8/60、接着:18/60、消し:0/60 TAPの900台の値、接着時間が約0.3秒になる。 ランク4に比べて、接着時間が急に短くなるのでここがまず壁になる。(1サイクルが約0.5秒になる) TIの接着時間が急に短くなる部分でもこの値と思われる。 ランク5+:待機:14/60、溜め:10/60、接着:18/60、消し:0/60 TI、shiraseの0〜200台の値、MASTER900台よりためが長い。 TAP900が安定すればこれは出来る。 ランク6:待機:8/60、溜め:9/60、接着:16/60、消し:6/60 TAPのデス300台の値、待機時間が急に短くなる。また消し時間が復活する。(これ重要) 接着時間のリセット、消しを伴うと楽だが、それがないと非常に早く感じる。(1サイクルが0.4秒になる) これが、ゴゴる原因である。 ランク6+:TIのshirase300テーブル。 感覚からTAPのデス300と400の中間位の数値。ランク6と7の間くらいか。 400以降は分からない ランク7:待機:7/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:6/60 TAPのデス400台の値、数値的にはわずかだが、300台に比べて1ランク難易度が上がる。 ランク8:待機:6/60、溜め:7/60、接着:14/60、消し:6/60 TAPのデス500以降の値、平たいところでは1秒間に3回ブロックが落ち固まる。 ランク9以降:不明だがTIには存在するはず。反射神経の限界をめざして...
乙彼
617 :
ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 02:38:47 ID:bUzvwc/P
TIのshirase後半は神の領域とも言われているようなので、TAPよりももっと速いのだろう。 恐らく1サイクル0.3秒(秒間3.3個落下)位までは上げられているのだそう。
SHIRASE後半は、公式のムービーで調べて見ると 600以降スピードは変わらず、 固定:13フレーム (固定時間リセットすると12フレーム) 待機:6フレーム (固定した瞬間のミノが白っぽくなるフレームも含む) 消去:3フレーム 消去後の待機:5フレーム ってなってる。 ちなみにMASTERの最高速はそれぞれ16,6,6,6で、 SHIRASE300-499は16,6,4,6でした。
619 :
ゲームセンター名無し :2005/06/24(金) 13:21:04 ID:lYniCPJZ
やはりTiマスターの最高速はデスの後半より遅いな。
>>619 >偶にMASTER終盤で『見たことも無い速度』になることがあるんですが…?
Tiマスターはもう1段階上があるんじゃないか?
モノクロのコマンドきぼんぬ ビッグと20Gしかおぼえてねぇ
右右右上CBA ってかこんなもんぐぐればすぐ見つかるだろ。
2行目は不要
今日1999年版のセガテトリスはじめて見たけどなんかデモが似てた
>>615 TiってTAPに比べて待機時間が短いと思うんだけど
SHIRASE始めた頃、DEATHに比べて1サイクルが短かく感じてすぐにゴゴってたんで
DEATH300で消去時間が復活するのか( д)゚ ゚
さて今日も楽しく窒息するかと思ってゲーセン行ったら ワタシタチハ キレイ まあ、Tiの前は翼神だったしなぁ・・・orz
リズムが取れればOKだが、 崩れると一瞬でゴゴるのが、デス500以降
628 :
ゲームセンター名無し :2005/06/25(土) 04:29:14 ID:wSN0RExF
>ワタシタチハ キレイ 2ヶ月で”お帰り”Ti By 海腹川瀬
629 :
ゲームセンター名無し :2005/06/25(土) 08:48:43 ID:bWHvuXfz
619 なわけない。 619が出したことないか見たことないだけ。
柏のジョイランドってゲーセンで、 試験稼働の名目で対戦台になってたよ。
デスモードがクリアできるけど、Tiのマスターはどうしてもカンストできないって人いる?
2〜3ヶ月くらい前からデス500を突破できるようになったが それ以降700台突破出来ずに低迷してる… スピードは上がってきたと思うが(500通過時最高3分10秒くらい) 今年中は地道に練習するしかないですか?
635 :
ゲームセンター名無し :2005/06/25(土) 14:18:59 ID:ajucHAII
>TiってTAPに比べて待機時間が短いと思うんだけど その可能性はあると思う。TIはまだそれほどやっていないので感覚に頼っている部分が多い。 TGMからTAPに移ったときに消し時間が0.1秒ほど短くなったので、 今回は待機時間が削られている可能性はあると思う。 あと、shiraseはいきなりTAPマスター900レベルから始まる。 だからいきなりあの速さから始まると慣れずにゴゴゴ状態になるのだろう。
636 :
ゲームセンター名無し :2005/06/25(土) 14:20:01 ID:ajucHAII
MASTERの最高速度は未知だが TIのMASTERは私の技量(TAPデス300程度)でも速く積むとレベル500でTAP MASTER900のスピードになります。 600台ではデス300になるので、まだ3段階くらい上があるのではないかと思われる。 となると、デス400程度、デス500程度、そしてもう一つ上かな? 情報を求む。
>>632 東邦?ホテルの近くにはTAなかったですか?
東興の間違い
場所知っているなら今確認してくれば良いと思う。といいたいところだが、 設置店情報は非常に有意義なんで、知ってることはどんどん報告してくだされ。
640 :
637 :2005/06/25(土) 16:52:46 ID:dhR7UOQn
ARIKAの近くなので関係者宜しくです
>>639 ごもっともですが、賃貸住宅で一ヶ月10万円弱で生活している自分では確認する余裕さえないです。
641 :
637 :2005/06/25(土) 16:55:46 ID:dhR7UOQn
敬称略。失礼致しました。
>>631 俺が今週行った時はTi1P側が4方向、TAP1P側が8方向だったような気がする。
>>630 んで対戦台になってたのはTiの方?
>>636 なんかわかる
700以降からはさらに接着時間が短くなるからドキドキする罠
なんか地元の配置が 左右左 H なんだけどこれって普通?
その地元とやらはインストカードも入って無いのか
見た。これでよかったのか。 ちなみに一応他の店でインスト自体は見たことあったんだけどその店は 配置が 左右左H になってた・・・・
いぺ氏のHPのランキング荒らされ放題ですね。どこからどこまで既存のスコア(タイム)なんだろ?
>>650 ???
最新投稿チェックで見る限り、あらしは
[normal] ハリーポタ〜,05/04/13,6525975,,最後の最後で大失敗(TOT)
[master] マイ,00/03/12,,,,
[normal] ぐ;うふお,00/01/28,4,,
この3件だけだと思うよ。JUN氏は言ってることは分けわかんないけど、ノーマルモードに関しては相当やりこんでるから
記録はガチだと思う。
>>651 ふぬ。どうもです。過去に登録されたノーマルの6?万は荒らしか微妙ですよね?
赤と黄色のみ(或いは赤のみ)が交互に出現したときの点がハリーポター氏の点数下回ったら確実に虚偽ですね。さてと計算してみます。
>>649 もう落ちてないか
まぁぶっちゃけた話プレイしてない人にとっちゃ
前のデスモードの動画と何が違うのって感じだからなぁ
まだあるよ。
おてぃた
(´:ω;`)
9時30分から日テレで記憶の力やるからmロール苦手な香具師は見とけよ。
ルービックキューブを目隠しで解く彼に是非ともmロールをやってもらいたい
ルービックキューブ見たよ やばすぎw
操作パターンが形成されるとことか、それがチャンク化されて記憶されるとことか TGMに通じるところがあるような気はするなぁ まあ違いはルービックキューブの神はちやほやされても TGMで神になってもちやほやされるとは思えない所だがw
記憶の力見てるけど、こいつらわけわかんねー ついこないだ消えロール初体験したが、1ラインも消せなかった…orz どーすりゃいいんだ、あんなの…
>>660 プレイ人口がもっと増えて本当に極めればちやほやされてもおかしくない。
今はみんな完全に遊びレベルだし、トッププレーヤーといえどもミスもかなりの数ある。
>>662 海外で出ればなぁ・・・
ちなみに高速キューブ解きにはどんなキューブでもいいわけじゃなくて
ひとつの方向で回り終わるより前に別方向への回転を受け付ける、滑らかに回転するキューブが必要だという。
わざわざ内部を改造して滑らかに回転するようにしたりするそうだ。
TGMで言うと先行回転入力・回転補正・ツモ調整みたいな最適化にあたるんだろうね
シラセ500突入する時は地形を綺麗にして突入しないと痛い目に合うYO><
ふと思ったんだけど、シャドウロールの次の段階になると フィールド全部が見えなくてもプレイできるという事か? 見えるのはネクストだけ。あとは音。とか。 そんなのテトリスじゃな(ry
もはや筐体すら不要なのではないか?
水魚のポーズで、見えないミノを見るんだ。 キュピーン
ネクストは色だけが表示されて形がない仕掛けがあったら面白いかもw
大往生に比べて ・弾速やや遅い ・自機狙い弾の発射角度の精度が高い
ミノがプレイヤーめがけて飛んでくる時代に突入か
サムソンビッグに似ている
もうネクストもいらないんじゃね?
Ti出たってのにTAPちっとも安くならないじゃないか!
678 :
ゲームセンター名無し :2005/06/26(日) 02:48:10 ID:smFrITeU
>>672 ブリンカー付ければ前しか見えないしゲームに集中できるってか?
679 :
ゲームセンター名無し :2005/06/26(日) 02:51:05 ID:smFrITeU
梅田のモンテのTiのレバー操作なかなかいい感じ 初めて800突破できた。S8連発気持ちいい だが・・・ 客のガラが悪い。
おまいらはどんなレバーが好き? 漏れはやわらかくて反動があるヤツは嫌いだがサファリぐらいのレバーがマッチしてて強気に攻められる。
自分なりにかなーり急いで630辺りで死亡 S1 400辺りでつまずいて720辺りで死亡 S2 多分死んだときの速度は同じだと思うんだが ・・・寒いなこれ
やわらかいセイミツ。神保町のスマイル館のがマスターは一番いい。
しかし評判悪いね。Ti。
漏れの硬めのレバーが一番感じがイイ
>>679 堂山あたりで殺人あったらしいしな。
モンテ近くのはず。だいぶ前モンテスレで話題に上ってた
やわらかいとブレやすいしレバー入れてる感じがしないからなぁ。 上入れの際に回転させるクラシックルールならいいかも 固めだと入れてる感じが伝わる。 ワールドでやるならこのレバーが一番最高かなと思う
だれかJUN氏の通訳よろ
jun8
>>633 デスモードがクリアできないけど、Tiのロールまでは到達したことがある。
・・・(W)だけど。
691 :
ゲームセンター名無し :2005/06/26(日) 15:00:16 ID:Q+tdXth/
テトリス
レバーの反動は、常レバーを持ち手を離さないことによりある程度軽減されます。 シラセしてる人は皆やってることだと思いますが。。。
いや、シラセよりマスターの序盤で反動祭りなのよ。
今日はじめてEasyでスタッフロールの最後までクリアできたよ。うれしい。
柏ジョイランドのテトリス対戦台 4方向レバーが在庫切れで無いので発注します っと言ってましたよ。 あとひょっとしたら動かし場所変わるかも。とのことです。 >あの場所じゃデーター取りも出来ないしインカム死ぬから。
マスターカンストしようと思うとシラセ200はつめないと厳しそうだな・・・・
チャットにJUN氏キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>697 レバーの事はよくわからないけど、4方向レバーなんて存在するの?
精密ならガイド付け替え、三和ならガイド回すんだと思われるが。
店員に適当言われただけなんじゃないの?
>>700 あの店では、あまり期待しないほうが良い。
TGM、TAP、TIの3機種置いている神ゲーセンなのに、3機種ともにメンテが、、、、、。
STはセクションタイムだけどSKって何?
桃井かおりがCMやってるやつ
もうテトなんてしないなんて言わないよ。絶対。
>>702 アルカディアにはスキルと書いてあった。
私はストライクだとおもってた
すごく綺麗だろ?
死んでるんだぜ、それ。
8方向のガイド裏返すだけで4方向になるのはセイミツ製なの? 近所のゲーセンでそれやってもらったんだが、ストロークが長くてなんかふにゃへろ気味だ
レバーについてはテトリス講座のマスターモード編見れ。 あと、まれにガイド板ごと取り替えないと4-8の切り替えできないものもある。
軽い感触で、なおかつ 「カチッ」としっかりスイッチの手応えのあるやつが最高 家庭用の鉄拳4スティックがかなりいい感じ
TAP、1プレイで全メダル取得したいなぁ。ROがよくわからんのだが、 ただ回転を連打してれば出るの?どちらにしろACは運任せなんだが。
俺は柔らかめ(柔らかすぎない)のサンワレバーが好きだ
硬いサンワも悪くないが手が疲れる
柔らかめのセイミツも悪くない
硬いセイミツは全然ダメ
8方向は論外
反動はあまり気にしない
>>697 今更かよー
ほんとにやる気があるのか疑わしいものだ
でも4方向になったら報告よろ
>>711 たぶん出るんじゃないか?
俺は無意味にIRS入れて元に戻したりしてるとよくRO金が出る
>>711 赤ブロックと黄色ブロック以外毎回二回以上回転してたらRO銀か金が点灯(クリアが条件)
TAP、1プレイで全メダル取得したら秘密の段位が出るのではないか…
そう思っていた時期が 俺にもありました(難しすぎるので俺は諦めたけど)
>>711 ROの条件は多分「回転ボタンを押した回数」なので、黄色が出たときにボタン押しまくれば出せるよ。
これを0-299の間にやると300突入時にRO銅が点灯。
300-699の間にやると700突入時にRO銀が点灯。
700-999の間にやるとロール突入時にRO金が点灯?(これはできたことがない…普通にプレイするだけで精一杯)
RO銅出さなくてもRO銀は出ます。金もきっと同様かと。
>>713 の言うように「毎回二回以上回転」なら、黄色で5〜6回ボタンを押せば良いはず(俺は「CBACBA」みたいに押してた)。
自分はRO金出そうとしたら毎回出ます。。。
デスとりカン出来ない漏れがサファリに行きますよ
717 :
697 :2005/06/27(月) 18:39:10 ID:XncS3fpO
店長が目の前でカタログ広げて説明してくれたよ。
動画見た BGMがリッジっぽいと思ったら作曲同じ人か
719 :
ゲームセンター名無し :2005/06/27(月) 22:12:26 ID:k3maOvd8
>ROの条件は多分「回転ボタンを押した回数」なので、黄色が出たときにボタン押しまくれば出せるよ。 もしそれが本当なら、連射ボタン付ける店が出てくるかも知れないなw
そんなバナナ
TAPマスターLv983で死にました
次は目指せ998
TGMでどうやってもGMになれない・・・ 13分30秒で、S9だったらいいんですよね? 詳しい条件教えて下さい。
500通過時にS4以上
726 :
711 :2005/06/28(火) 03:34:45 ID:suVBaEuC
いつもより余計に回してみます。
確か・・・ ○レベル999到達時に得点125000点以上、タイムは13分30秒以内 ○足切りを食らわない (レベル300通過時にランクS1以上、500通過時にS4以上) 聞いた話だけど、この条件でまず出るのでは?
13分30秒過ぎてもGMになれるって話もあるからなー
仮説 実はマスターもレベル1800?まであり、イージーは1800?花火まであがる。
>>728 ぬお!TGMのスコアって解析されてたのか。今の今まで知らなかった・・・
>>728 スコアの計算は公式のムービー後半で確認したけどあってる様子
GM条件もこれで確定っぽいな
TAP解析した人はいないのか?
TAPはテンプレのメダス出現条件のところで ほとんど解析されてるんじゃないのかな
それはTA。TAPはまったくもって謎らしい。
10と50のデコレーションがチソコに見える件について
見えない。溜まってるんじゃないの?
738 :
711 :2005/06/28(火) 16:37:13 ID:suVBaEuC
金まで取れた。しかし慣れないから自分のベストタイムよりクソ遅い。 二度目、黄色だけピアノ打ち、他の色は先行入力ぐらいで、故意に 回さないでみても、きちんとメダル出た。だが全部獲得はつらいな。
↑よほど速いSTでうまってない限り粘ればそのうち出るでしょ。 全部金はさすがに出せる気しないけど。
SK金が付きません
仕事帰りに毎日2000円ぐらいずつ使って 本日ようやくクラシックSIRASE、トリカンしました 3分18秒・・・あと50秒もどないせっちゅうの・・・
JWK水没
ゲームは一日一時間
1クレ100円1プレイ3分としてもちょうど
>>741 の水準だな
ShiraseとかMaster終盤の速さになるといきなり頭が追いつかなくなるんだけど上手い人ってどの当たり見てるの? Masterで20G入ったあたりの速度だとNext確認して地形確認してってできるんだけどShiraseとかMaster終盤だと片方しかおっつかないんだけど。 それとも上手い人はそのNextと地形を脳が認識する速度が違うのかな。
上手い人はTGM2をある程度までちゃんと攻略してからTGM3をやっている。
600以降も攻めたら全然ダメでS5、600台で窒息 600以降下入れせずにプレイしたらS7、800台で窒息 これ以上進歩しません。カンストなんて夢のまた夢。mって何? パトラッシュ、僕もう疲れたよ・・・。
クラシックシラセで300以降の下入れは必要?
>>749 俺と同じ実力だよorz
まあクリアはあきらめているのだが、ヤバい早さを体感出来るTiは嫌いではない。
600台から700台で更に早くなるしなぁ。無理。
>>746 早くなってきたらほんとどNEXTっきゃ見てない。
地形崩れたら地形重視に切り替える。
調子が良くてもS5が限界の俺。
754 :
:2005/06/29(水) 01:38:14 ID:FEZT1lHT
>>746 目安としては、大体画面中央よりやや上のあたりかな。
「今積んでいる部分」だけを見るのではなくて、「ネクスト3つ」と「フィールド全体」を常に視界にいれておくことが大事。
画面下半分については、ぼんやり見える(余裕がある時はちゃんと確認する)程度で充分(←下のほうにばかり目が行くと、ネクストを把握できなくなるから)。
ホールドは無理に使わなくてもいいけど、ネクスト3つが活用できないと狂速とは戦えない。
ただ、認識・判断・操作に関してはどうしても人によって差が出るので、こればかりはよほどの才能でもない限り地道に鍛えていくしかないのでは。
シラセ1000越え動画とかでまずは「認識・判断等のイメトレ」、余裕が出てきたら「ネクスト3つを見ながら積むイメトレ」をしてみるのがオススメだと思う。
そうすれば、シラセは無理かもしれんがマスターなら結構戦えるようになるぞ。
756 :
ゲームセンター名無し :2005/06/29(水) 01:52:01 ID:I2f35WCL
しかし善戦が関の山・・・やはりやりこみも大事だが、終盤はセンスだなぁ。
>>750 300通過時に1分半を超えている場合は、以降相当綺麗な積みができない限りは、下入れしないとかなり厳しい。
1分20秒台で通過できれば、以降綺麗に積めば下入れなしでもおk。
758 :
初期不良 :2005/06/29(水) 02:39:23 ID:Vn5IqxV+
Ti ってモニターによってはちらつかない表示になるのね。 町田キャッツアイで初めてちらつかない Ti を見たよ。 快適快適。けど、台の名前忘れちゃった...
出力か、モニタ側の設定だと思うんだけどなあ
何気に初代なIDが出たな・・・
クラシックマスターはしばらくカンストしてねーorz
>>757 アドバイスありがとうございます
まだ綺麗な積みはきついですがそこそこ攻められるように頑張ってみます
762 :
ゲームセンター名無し :2005/06/29(水) 03:14:19 ID:GnSObHsh
>>749 自分の腕に限界があるのか、それとも
筐体やレバーに問題があるのかで意見が分かれる
筐体やレバーに問題があると、どんなに努力しても上達しない、店を替えるべき
状態の悪いでプレイしすぎると、独り言が多くなったり、短気になりやすくなるw
763 :
749 :2005/06/29(水) 08:06:16 ID:g6vFWjFH
ちなみにTAPでは8分ギリギリ切れないm位は何度か出してました。 店を転々とプレイしてますが、どこでも同じくらい。 レバー4方向の店でも8方向の店でも同じなんだもん。いかがなものかと orz
>>749 TAPでそこまでできれば、TIもm6認定くらいは出るようになるはず。
600以降は下入れせず、常に二つ目のNextの配置を考えているペースを掴めば、きっと。
ググっても見つからなかったので質問したいのですが TAPのサントラってあるんでしょうか? TGMはあったんですが。
>>764 単純にTAPマスターの成績だけでは比較できないとは思いますが
認定m6はちょっと高過ぎるのでは?(出るかもしれないけど)
安定して(少なくとも7割程度は)クリアできる位じゃないとm6にはならない
俺の場合は4・5回連続してはクリアしたらm6認定モードになったと思った
俺はTAPマスター7分台だけどTiマスターは調子のいいときじゃないと安定クリアは_
調子悪いときにやったらほとんどクリアできない有様で、m5に落とされたよ ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>749 >>755 の言うとおりだと思う。
ただ、「755」を意識してプレイしたからといってただちに技術向上する
ということではなく、
“何百、何千とやりこんだ結果 自然と「755」のスタイルになっていた”
という方があっているかも知れない。
また、TAPでその成績であっても、
TIマスターでは、最初の500プレイまでは不本意な結果が続く
ことになるはず。(自分はTAP7分40だが、TIやり始めて最初の
数百回はマスターカンスト率1%未満だった。きずついた。
同じように苦戦する話は、このスレでもあったし、自分の周りでもある。)
それでも1000回こなした時には大分違ったことになっていると思う。
あとこれはすでに十分承知していることとは思うが、プレイ頻度をどうするか
はかなり重要で、週1回程度では前進と後退が均衡してしまってわずかな
上達しか望めない。できれば毎日、20回くらいずつやっていけばスムーズに
上達していくだろうし、大きなスランプを感じることもない。
フトコロが心配であれば“アレ”を使う手もあるし。アッチのスレッドを
見ると分かるがTIへの対応も問題ない。
常に自分が対応できるギリギリの速度に調整して練習するといいと思う。
パトラッシュとの旅はまだ続く。。
>>767 分かる。
漏れも一時期認定m7までいったのに、一度降格させられたことがあった。
その時点で「今日は調子が悪い。おとなしく帰った方がいい」と気付くべきだったのに、ムキになってプレイしていたら結局m3まで降格させられたよ…OTL。
マスターは調子次第でかなりプレイに差が出るので、正直段位認定システムはかなりキツイと思った。
>>755 ができない人は色で感じとればいいがもちろんシラセ1000以降はこえ辛い。
全メダルねらったけどACが出ない。全消し待ちは二回ほど。うまくいけば、Lv300で全部つくのにな。。。Lv200までに全消したあと全メダル獲得狙うに限る。
全消しのコツ:回転させず置き平らに積むようにする。全消しパターンおぼえなくても↑で実行可能。4ライン全消し2ライン全消しがやりやすい。
>>749 TAPでそのタイム出せるほど実力あるならクリア出来るだろうに。
いっそのことシラセで早さに慣れたらいい。
シラセの最初の速度ってTAPの900台より早い?
mってメダルのエム?汗
そこでナナシーゲトー
>>773 masterのmでしょ。
さんざん既出だが、miharaのm
それなら、MMって「MasterMihara」ってこと?
ヤクルトファンなら一択 真中満=マナカ・ミツル=MM
そもそもホームのやわらかレバーが合わなくなったので時々電車を使って好きなレバーのゲーセンでやりにいく漏れ 認定?m7→m6に落ちてるがどうでもいいや
>>769 >「今日は調子が悪い。おとなしく帰った方がいい」
そうそう。その通りなのだ。
しかし分かってはいても何故かつぎ込んでしまう俺ガイルorz
その罠に陥らないように自分の調子を冷静に見極め、
ダメなときはネーム入れないようにしてたら、最近は怖くてネーム入れられなくなった臆病者ですよ トホホ
>今週末にまたTGM3のムービをUP出来そうです。 Masterキボンヌ
同じくMasterキボンヌ
DEATH 5分斬りキボンス
デスはTGM2
HOLD使いまくりのプレイきぼんぬ
おそらくAOUの時に放送したマスターのほうの奴だろう
EASY H1000超えキボn
Masterの(W)キボンヌ ってか両方みたい!
shirase(w)鳥缶したが、脳みその中身が焼き切れそうだ
789 :
ゲームセンター名無し :2005/06/29(水) 23:50:13 ID:GnSObHsh
>TAPでそこまでできれば、TIもm6認定くらいは出るようになるはず。
俺も
>>749 と同じか、それよりちょっと下くらいの腕がある
最高はS9、mの段位は出したことない。先に進めるために
積みを慎重にしすぎると逆にレベルダウンの要因になる
だから、がんばればm6は出せると安易に言わないほうが
良いと思われ。やっぱm1m2だろ?
790 :
ゲームセンター名無し :2005/06/29(水) 23:52:06 ID:GnSObHsh
>787 コミケで出展情報があったら、そっちのほうも知りたいよね。
791 :
ゲームセンター名無し :2005/06/30(木) 00:49:10 ID:BYa0H90T
お前らって休日とかさ、10000円全部50円玉に崩して今日は200回ぶっ通しでやるぞ!!!! みたいなことしたことあるの?
792 :
ゲームセンター名無し :2005/06/30(木) 00:53:40 ID:Hhrg3DgA
今日1000円で20クレやった 無駄遣いした気分でちょっと後悔
400円/dayが今までの最高。
せいぜい十回もプレイすれば集中力が途切れて、 後は惰性プレイになりがちだから金がもったいなくてできなひ
最高で50円ゲーセンで7000円/dayだな
動画、延期
今日1P50円で1200円。P数が200超えた。 他で5000円はやってるからもう15000円以上捨ててる。 つもり貯金でもするか・・・
798 :
ゲームセンター名無し :2005/06/30(木) 03:28:03 ID:YSd+Lec/
799 :
764 :2005/06/30(木) 08:29:22 ID:+Bgiv8Ej
>>767 >>789 了解した。実際、書いた直後にm6認定は言い過ぎたと思った。
でも、自分も最初はカンスト安定はできないと思っていたのが、Nextの次を
考えるようになってから急速に上達したから。諦めないで、パトラッシュ。
おそらくTAPでデスやってた人とやってなかった人で差が出てるのだろうな フィールドの上辺りに視線を置いて全体を見る方法は有効だと思う 俺の場合はデスでその方法を試してた時期があったので自然に出来てたけど あと自分でも気が付かないうちに積みが雑になってたり、変な癖が付いてる事もあるので 行き詰ったらしばらく離れてみるのも手だと思う モチベーションの問題もあると思う
下げ忘れ失礼。 ムービーでイージーやサクラが公開されるにはまだ早いかと。 まだまだいくらでものびるだろうし、ネタばれになり皆が記録大幅になる可能性もあるから。
>>791 100円ゲーセンで4千円近くつぎ込んだことあるよw
(´・ω・`)てとりすやりすぎてもうお金ないがな
諭吉を1日で飛ばすってのは3min/50yenと仮定しても10時間やってる計算だぞ…
805 :
ゲームセンター名無し :2005/06/30(木) 15:14:03 ID:BEw3eQkh
連プレイしても一番結果が良かったのは最初の1プレイ目だったりする 最高でも5回やったら別のゲームやるかトイレ行って手を洗う 1プレイ50円で1日2千円が限度。それ以上やると経済的に、そして 精神的に障害が発生するw
>>804 TAP出始めにデス100円でやってたらそこまで時間かからなかったですよ?
俺は連チャンでやってるとザンギのミスが増えてくるから、2,3回やったら他のゲームやって落ち着いたらまたテトリス。 の繰り返し。 これが精神的にすごく楽。
1クレで最も長くプレイできて浸れるモードはシラセ? マスターは物足りなく、サクラは微妙、イージーは短い。
最近TGMばっかやってるけど10回分も頭が持たねーや DEATHだと100回くれー
漏れはイージーもサクラもシラセもプレイ時間同じくらいなんですが。 マスターが一番長いね。 マスター>>>>>サクラ>イージー>>シラセ くらい。
>>810 シラセはとりカン抜け出来れば結構遊べるがプレイ時間は短い。
けど内容的に他のモードでない面白さがあるんじゃない?
マスターとサクラはプレイヤーの腕次第だが、イージーは200で終わるのがねぇ
面白さの感じ方は人それぞれだし どのモードにも他のモードにない面白さはあるだろ マスター>>シラセ >>>サクラ>イージー
813 :
810 :2005/06/30(木) 19:32:39 ID:+2ASX0//
一応いっとくけど、
>>810 の不等号はプレイ時間ね。
シラセは400到達で既に2:30超えてるヘタレだから。
マスターはクリア率1〜2割だけどクリア時7分だから一番長く遊べる。
>>810 シラセは前半キレイに積んで上入れをがんばる。
300越えても上入れられるぐらいの強気な攻めが出来ないと厳しい
テトリス狙いは基本だけど積みの速さがそれなりにないと×
マスターは確かに遊べる、でも今日消えロールに遭遇したから無理w
イージーはイージーで遊べると思うけどなぁ。 ネクスト3つとホールドを活用&ツモの偏りを読んで、如何にコンボをつなげるか T-SPINを如何に絡めるか考えながら積んでると、200到達時に5分くらい経ってる。 あと、ロールでは積みの速度と正確さが要求されるから、基礎力がないと 高い記録を出すことができない。コンボをつなぐために先行回転&ホールドなんか必須だし。 短いと言えば短いけど、いろいろな技術が必要になるモードではあると思うよ。
今日、TIのMASTERやってたら、 素で 一ラインも消せずに 窒息した ‥氏にたい
>>816 イージーでなら数回あるが、積みすぎで詰まるのは誰でも経験あるだろうな(´・ω・)
話は別だが、ミスタードリラーのスタート地点のバツブロックに潰された
知り合いもいるから気にするなよ。
818 :
ゲームセンター名無し :2005/07/01(金) 02:14:27 ID:lmLgqasz
シラセでゴゴった時と、グラV2周目でパシャーンってなったときの リアクションが同じなのは何でだろう。
万札を一日で使うなんて、結構あると思ってた
>817 それは自機が複数居るからまだマシなのでは。 死なないためにも上の方は2列空けるようにしている。 S7の試験が出た。もうそろそろ通るわけない。
レバーを横に入れてるつもりなのに 下に入っていてすぐに窒息
>>817 最近ドリラー宇宙でタイムアタックしてる。3000〜5000メートルまでのハラハラ感がイイ!
>>816 ノシ
俺もやった事あるよー(・A・)!
成り行きで高く積んでたときに赤が右から2列目で止まってしまい…
その後、プルプル降格モードにならなかったのが不思議
>>823 過去10ゲームで今の段位より悪いのが3つぐらいないと降格しないらしいから安心汁
>>822 この前久しぶりにやったんだが、宇宙の最高記録欄で10000M越えの
記録があった ゚ ゚ (д)俺はせいぜい3000がいいところだな。
すごく綺麗に積んだ状態で不意に窒息しちゃった場合、 デコレーションもあんま減らないし、降格とかも無いから、 ひょっとしたら中の人が「これは仕方ない。」 って思ってくれてるのかもしれない。
中の人が俺の華麗なプレイに真っ当な評価を与えてくれない件について。
>827 評価には普段の生活態度なども加味されている
台バンしたら一気に10まで降格
昨日、わざとレバーの玉ゆるめたりいたずらしたけど 昇格したよ
>830 操作性が悪化した状態でのプレイなので高く評価される
classicかworldか悩んだ末にclassicを選ぶと高評価
ワンプレーで全消し待ち三回あったのに一回のみしか実行出来なかった件について。
乱入されたことあるやついる? 俺、一度5回くらい連続で乱入されたことあるんだが
>>833 7ブロック中、NEXTかHOLDのブロックが当てはまればいいので1/3は妥当。
836 :
833 :2005/07/01(金) 22:49:03 ID:X9mzoQGD
なおさらじゃん
>>834 対戦台じゃなくてやられたことある。女連れて「俺テトリスうまいよ」なんて言ってたから、余裕与えず叩き潰してやった。
(*^ー゚)b グッジョブ!!
当時は認定S3。 その時に通常プレイを10回やったら、 S3〜S5が2〜3回ぐらい、残りはS3どころか、1以下の低いランクも続出。 こんなプレイではもうそろそろ枠プルプルが来るだろうと思いきや、 全くこのような事態は発生せず。 ちなみに今でも出るランクと言えばS1〜S3が中心。 んでもって認定ランクは今もS3。 もうかなり長い間、上がりもせず、下がりもせずの状態。 何つーか、ホントに降格ってあるのかと疑問に思ったりw
段位マイナス5ぐらいまでは平気だろうし、 それ以下を1回くらい出しても平気だろうと思われ
3日前くらいからTAPに触り始めました。 ここのスレをみるかぎり俺みたいなレベルの人はいないようでorz 最高がマスターの570くらい、500いけるのが4回に1回くらい 100までいくのに一分四、五十秒はかかるorz 真ん中高くしたりしないとだめなんだろうけど速すぎて考えが回らんorz とりあえずはまりそうなとこにはめるだけで精一杯だ・・・ そしてそのうちミスって空洞できたりしてどんどん積み重なっていって死・・・ こんな下手すぎる俺だがいつかここの皆さんと対等に 話せるようになれることを目指してコツコツやってこうと思う。 とりあえず20円なのでいっぱいできそうなのが救いだ
20円うらやましい。。。。 数を重ねまくって上達してクレ〜
>>844 俺の友人と同じぐらいのレベルです。調子良い時は700手前ぐらいには
行くんだが、500到達は4、5回に1回ぐらい。
アドバイスは、左に隙間を作らない。20Gに慣れる。
しかし20円安いな。
847 :
842 :2005/07/02(土) 02:51:51 ID:vM00Ia9A
>>843 序盤早々に積み過ぎて窒息したりする他、
レバーを持つ手の小指がホールドに当たりまくりで結構散々
なので、ひどい時はマイナス5どころじゃないです
わずかなS4やS5のプレイで何とか踏みとどまれてるんでしょうねw
>>844 三日で570はかなりスゴい・・・
私なんか300過ぎたらもうダメでしたし。
20円って・・・長瀬のUFO?
20円・・・20ゴールド・・・20G!!
左に隙間を作らないですか。棒は左では回転しにくいんでしたっけ・・・ 今度意識してやってみます。 あとやっぱり20Gは何回もやって慣れるのが一番っぽいですね 私も300こえるくらいからもうかなりアップアップですorz ゲーセンは愛知県春日井市(田舎・・・)のリサって所です。ここは他にもたとえばケツイが10円だったり、 新作でも30円とか、なんか色々と恐ろしく安い。そのくせやってる人はあまりいない・・・
いつか書き込まれたTAPのノーマルモードのタイムアタックは2分36秒が限界みたい。
851 :
842 :2005/07/02(土) 03:16:53 ID:vM00Ia9A
>>849 っうはwwそのゲーセンネ申wwww
んでもその環境なら毎日やっても金かからないし・・・
3ヶ月ぐらいでカンストできるんでないすか?
ちなみに私はTAPをやると、今でもレベル400〜420の区間が・・・
あの区間だけは20Gのつもりで積んでる
852 :
ゲームセンター名無し :2005/07/02(土) 03:34:53 ID:0ltT7tNG
>ゲーセンは愛知県春日井市(田舎・・・)のリサって所です。ここは他にもたとえばケツイが10円だったり、 >新作でも30円とか、なんか色々と恐ろしく安い。そのくせやってる人はあまりいない・・・ 何か裏があるんだろうねw 昔、大阪日本橋のフェラーリって店は1ゲーム10円だったな ときメモぱずるだまがほぼ稼働率100%だったらしい、もちろん対戦台 1ゲーム10円で客を集め、ケーム基盤をボッタクリ価格で売っていた 今はそれが通用しなくなったのが、1ゲーム50円になった。
Ti700あたりからの接着についていけん・・・ TAPカンストしてから出直してきます。
854 :
ゲームセンター名無し :2005/07/02(土) 03:41:33 ID:0ltT7tNG
Tiではじめてm1出せたカキコ レベルは784・・・もう少しで800 6:24くらいで窒息 積極的に上入れやったのが報われた 接地時間が短いくせに、回転して欲しくないときに限って 回転する癖がまだ治らない。台(レバー?)が悪いのか? Tiは3マソくらい使ってます。筐体くらい蹴ってもいいだろw
>>852 50円になったわけじゃなくて潰れただけ…
_、_ ( ,_ノ` ) 俺もそろそろmランク見えてきたんだが・・ [ ̄]'E 意識しだしてからが遠いな。 .  ̄ _、_ ( ◎E _、_ ( ,_ノ` ) まあぼちぼちやるか。 カチャ [ ̄]'E ..  ̄
857 :
ゲームセンター名無し :2005/07/02(土) 06:12:01 ID:FeGOvyTe
>>834 Ti稼動当初にずっと居座って黙々とテトリスをやる高校生(初心者)が延々とやってました。
3回目のコイン投入の際に、「後ろ並んでるから退いてくれない?」って言ったのに無視されたので、
むかついて対面側で乱入して速攻で倒したのを覚えてます。
ずっと連コするヤンキーがいきがってボンボン乱入してきて、普通に連勝してました(気がついたら10連勝)。
いつまで入ってくるのかと思ったけど10回で終わりました…。
よわい人ほど何故か乱入したがる傾向があるみたいですね。
20円、激しく裏山鹿〜。 ちなみに当方、1クレ50円で激しくお金を使って上達の遅い人間です。 TAPはデス300台で限界であり、マスターはカンストS7まで。 こんな人間ですが、アドバイス。 楽しむだけなら毎回ゲームするだけで良いと思うが、上達を考えるといろんなテトリスのサイトを見て回って勉強したほうが良い。 はい、わたしなんかは勉強せずに試行錯誤だけでここまできたんで激しくお金使いました。 あと、上のほうで左に隙間を作るな、とありますが、それはもちろんのことですけどそれより大事なのが 全体的に山型にして谷型をつくらないということ。 これ、基本です。 あとは慣れと情報収集。 ガンガレ、って俺も頑張ろう!
にゃんにゃんにゃにゃんにゃ♪にゃにゃにゃにゃにゃんにゃ にゃんにゃんにゃにゃんにゃ♪にゃにゃにゃにゃにゃにゃヽ(・∀・)ノ
>>857 _、_ 新規の芽
( ,_ノ` ) 育む位の 心意気 ・・
[ ̄]'E
.  ̄
_、_
( ◎E
_、_
( ,_ノ` ) 耐えるんだ
カチャ
[ ̄]'E
..  ̄
20円にしろなんて言わない・・・ 50円だなんて贅沢も言わない・・・ 1クレ100円・・・標準設定でいいから・・・ 筐体を置いてくださいっ・・・! お願いしますっ・・・! もうホント切実にorz
S9以下の認定段位で降格試験でたやついる?
>何か裏があるんだろうねw その店確か親が基盤屋じゃなかったかな 俺も上京する前はよく行った店だ 当時はTAPもTGMもなかったから、正直羨ましい
20円でタプタプしてみたい
>>20 円の人
アリカHPのTGM系動画を見ると、技がちりばめられている。
渡しや妥協置き・・・後はゲーセンでそこそこ上手い人のプレイで
学ぶ事ですね。
しかしTiは人気無い。TAPやっててもTiやらない人間もいるんだよな。
まだTiで通用する腕に達してないからだろう
Tiに挑戦するのはTAPでGM一歩手前ぐらいになってからにしたほうが無難かと
GMって
デスGMか
872 :
ゲームセンター名無し :2005/07/02(土) 18:42:05 ID:X1n55MqD
空気を読まずTAPで400行かないのに、Ti初挑戦。 ワールドで段位4昇格試験、マスター788到達( ´ー`)y-~~ しかし通常では500で鳥缶。7分10秒切れないorz ほとんどTGMやってなかったけど、面白いねえ。
どうでもいいけど、TAP基板動かない
TGMでも800は2回しか行ったことないのに
Tiでも800は2回行った
そして今日「MASTER後半は早すぎる」という言葉の意味を痛感したorz
>>861 実際に100円1クレだと辛いぜorz
確かに置いてないよりはずっとマシだが、
TGM50円のとこ知ってるだけに余計に…
どうでもいいけど、俺の積みは汚いの範疇を越えてる気がする
奇遇だな、俺もだ
Tiの近くにテニスゲームあるんだが これやってるやつら激しくうるさい・・・
今日、NEXT隠して音だけで判断して練習してる神がいた。 (たまたま俺が見た時は)シラセで699で終ってたけど・・・・ ナルホド1000以降に強そうな人だと思った。
879 :
ゲームセンター名無し :2005/07/03(日) 00:22:15 ID:F/KTlOsN
>>877 クイズマジックアカデミーやってる奴も五月蠅い
カップルでいちゃいちゃしながらやるのは別になんとも思わんが
成績発表の時に1位取ったのか知らんが「ひゃっほう」とかいう奴が
俺の行くゲーセンに3人くらいいる。負けたら当然絶叫w
盛り上がっているというか、はっきり言って迷惑。そいつが
いる時はやらん。
>>879 一人でやってて「ひゃっほう」は流石に引くけど
複数人でいるときは普通の反応じゃない?
黙ってやってる集団も怖いと思うがw
TAPマスター、半年間S6の壁を超えられなかったけど、今月に入って久々の自己新S7。 で、本日S8(カンスト)。 いっきにmいくんじゃーいくんじゃー ちなみに、タイムは11:20。 mは時間制限もあるんだっけ?
882 :
ゲームセンター名無し :2005/07/03(日) 02:01:35 ID:F/KTlOsN
881 乙。とりあえず10分・・・できれば9分切れるようにがんばろうw mはタイム8:45以内でスコア23万(24万?)以上で出るらしい ちなみにTAPの自己ベストはレベルカンスト8:11、スコア23万点ちょいでたのに S9止まり、よくわからん。未だm出せず・・・
おい、となりにメルブラだぜ 最悪
>>844 大丈夫だ。ワールドルールで認定段位「4」から先に行けない漏れがいる_| ̄|○ < サイコウキロクハ[3]death...
基本が全然できてないのかな……せめて、S1の世界をみてみたい。
誰か、こんな漏れに「テトの基本を学ぶための」アドバイスを_| ̄|○
ブロックの回転法則を覚える どのブロックをどういう風に積むのが理想か考える 「見た目が」ではなく「プレイ的に」綺麗な積みを考える 脊髄反射でプレイできるくらい慣れるまで頑張る こんなとこかな。 TGM始めてから一年…ようやくTiでS1が見え隠れするようになった。
TGMはむずかC
ネクスト隠してやってるヤツはサファリでいるなぁw しかも積みが綺麗。
889 :
ゲームセンター名無し :2005/07/03(日) 03:45:15 ID:ojd9VOkc
今日初めてサファリに行ってみたんですが、誰もやってる人がいなくてションボリ 上級な方々は何時くらいに出没しますか? ぜひ参考にさせてください
>>889 自分は時々いますが。
自分が見た上級な人は昼下がり〜夕方にいるみたい。
もうこうなったらオフでもしない?
891 :
ゲームセンター名無し :2005/07/03(日) 03:53:16 ID:F/KTlOsN
ていうか、スコアラーって自分のプレイを見られるの極端に嫌がるしなぁw
>>891 見てえぇっ!わたしの恥ずかしいプレイをもっと見てええぇぇえぇぇっっっ!!
昨日初めてシャドウロール突入した。ワールドだけど… タイムもスコアもいつもより低めだったんだけどさ、結局の ところシャドウロール条件ってなんなのですか?
セブンセンシズに目覚めた俺のファンタジックな積みをTiの中の人はちっとも理解してくれない。
898 :
ゲームセンター名無し :2005/07/03(日) 08:39:48 ID:W2COUrz1
今日こそはSAKURAで20面クリアしたい・・・ WORLDでやっているのですが、15面18面がどうも時間を使いすぎてしまうんですよ・・・ MASTERでS2以上出せなくてSAKURAに逃げたのに、逃げ場がEASYとSHIRASEしかなくなってしまうorz どなたかアドバイスをおながいします〜
ファンタジックじゃダメだよ、ファンタスティックじゃないと。
>>896 999
アルカディアにTi載ってないのね
テトリス人気ないのは攻略しようにも漠然としているしアリカが勿体振るから
最近はアリカに憎しみすら覚える…
降格試験なんてあるの?「今から降格試験です」なんてことになったらめっちゃプレッシャーかかりそうw プルプルして勝手に落ちるだけかと思ってた。
これからサファリ出撃
これからF1出撃
┃ □ ┃ □□ ┃ □ ┃■■ ┃ ■■ ┗━━━━━━ ↓ ┃ □ ┃■■ □□ ┃ ■■ □ ┗━━━━━━ ↓ ┃ □ ┃■■□□ ズッキューン!! ┃ ■■□ ┗━━━━━━ こんなことプレイ中に考えてる日は降格試験がよく出てくる
>904 エロいな、ワロタ
笑えることにsakuraのexは足切りがあるね。
ex5で切られて半泣きだった。
いつもよくex3でシクっていとふゆ。
>>898 15と18ってどんな面だっけ。
20まで単に到達したいだけならどっちかパスするという手もある。
>>897 セブンスセンスじゃね?
.∧_∧ + + 。゚(´∀`゚。)-、 + ┼ .,(mソ)ヽ i * * / / ヽ ヽ l * +  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ 今日はじめてMASTERでとりカンまでいけたよ。うれしい。 8分57秒98で、4段だって。
そのタイプのAAはじめて見たwww
910 :
898 :2005/07/03(日) 17:32:22 ID:OVYC1t24
>907 15面は台形の辺が短いほうが向かい合っている感じのステージで。 18面は◎←こんな感じで両端が1列開いている。 我ながら、わかりづらい説明・・・orz
>>910 先々月くらいのアルカディアに、
1.緑・紫で下を埋める
2.青・橙・水色で真ん中を埋める
という方法が載ってた。俺はこれでやってる。
あと面データは
>>2 のTETRiS-HOLiCというサイトで確認できる。
□ ■ ■ □
□ ■■■■■■ □
□ ■■■■ □
□ 2 ●●2 □
□ 2 2 2 □
□ 2 ●●2 2 □
□ 1 1 ●■■●1 1 □
□1 1 ●■■■■■1 1 □
□□□□□□□□□□□□
18面は、1.赤・青・橙で左右を埋める 2.上の「ふた」部分を消す(ふたの上には何も積まないように) □ 2 □ □2 2 2 ■●■■2 2 2 □ □2 ■ ■1 1 □ □1 ■ ●● ●1 □ □1 ● ●● ■1 □ □1 ■■ ■■ □ □1 ■■■■■■■■ □ □□□□□□□□□□□□ 3.赤・青・橙で浮いてる部分の両側を埋める □ ■ □ □■ ■3 3 3 ■■■□ □■■ 3 ●●3 ●■□ □■● 3 ●●3 ■■□ □■■■ 3 ■■ □ □■■■■■■■■■ □ □□□□□□□□□□□□ という感じでやってる。(アルカには浮いてる部分の上に黄色を積むと良い、て書いてあったが。) そういう俺もまだ全面クリアはできてない(´・ω・`) EX6,7出現条件の「前半ノーミス5分以内」ってのが厳しくて、まだ一回しか成功したことがない…。 やっぱり厳密にパターン組んでやらないといけないのかなぁ。
SAKURA3:36:46について
JIN8氏WORLD余裕のMについて
あんまり早過ぎると彼女に嫌われるぞ
あのさ、アリカのテトリスムービーのとこ テラーインスティンクになってたんだけど テラーインスティンクトじゃないの? 俺が覚え間違ってたのか?
2週間前にはトリカンで苦しんでた香具師が1200超え・・・ (´・ω・)ワールドルールオソロシス
>>917 Instinctだからカタカナ表記だと多分インスティンクトで正解
単に「ト」を打ち漏らしてるだけだと思われ
ところで、そもそも存在理由自体が謎なデコレーションだけど、あれの増減基準が全然ワカランのは俺だけですか
マスターやってて、自己ベの暫定S2が出て増えると思いきや減ったり、逆に「これは絶対減ったな」と思うくらい
早く窒息して暫定段位も低かったのに増えたりして意味不明杉
ヤバイ マタ テガコワレタヨ
>>921 (´・ω・`)そのスレ盛り上がりまくってるがな・・・
(´・ω・`)漏れの立てた神動画スレはあっさり消えたのに・・・
(´・ω・`)ちょっと嫉妬やがな
今日サファリに行ったが、TiでNEXT隠す人いたな。積みは上手い。マスター クリアは出来なかったようだが、M2ぐらいだな。600の早さに耐えられない 俺には勉強になったような、ならなかったような(´・ω・) まあ俺はTAP9分半ぐらいの力だからなぁ。もっと頑張らないと。
>>925 その人カンストm9出してるよ
しかもホールド使わないできちんと積めてるから上手い。
とりあえず漏れはクラシック頑張ろうwww
新ムービー公開された?
昨日のココのスレ見て、サファリ行ってきました。 というかネクスト隠してるって多分自分のことかな(笑)。 ホールド使えません。ネクネク見えてるとゴゴるので定期で隠してます。 いままではマスター最速カンスト6:29、暫定m9が最高でしたが、 今日はじめてMK出しました!Mすっとばしました(笑) タイムは6:41と平凡でしたが、SK金だったのが良かったのかな? ロールもノーマルで冷静に4ライン消しできたし。 Jin8神のMK2つの下の3位にランクインしたので、 無事記念撮影できました!もういつ消されても大丈夫。 本日の出費約3000円。ほぼ全部マスター。間違って2回ほどサクラ。 昼から閉店までいたので、最後のほうは疲れてボロボロでした。 普段は川越のマグマに出没します。たまにサファリ。 見かけたらよろしくです。
931 :
ゲームセンター名無し :2005/07/04(月) 03:03:17 ID:6FKoZJHp
>その人カンストm9出してるよ 窒息したらプギャーとか言うのだろうな。
>>930 サファリで50円を良く置き忘れる者ですが覚えてますか?
ネクネク隠す人を見たのは初めてだったのでその場で見惚れてしまいました
後MKオメデトウゴザイマス。
マグマは1回行ってTiがどこにあるかわからなくて退散したっきりです
そのうち行ってみます
>>931 窒息して暫定段位「m9」が出た瞬間我を忘れてプギャーと叫ぶといいかもよ!
>>932 ワールドでホールド使いこなしてる方ですよね?
shiraseで500越えとかしてて、こちらこそ見惚れてしまいました。
窒息寸前でも高速の中ホールドを駆使して耐えててスゴイです!
今度見かけたら声かけますね!
川越マグマは紛らわしくて2つあるっぽいです。
川越駅からクレアモールという通りを歩いて左側の
ジーンズメイト?かなんかの地下にある
一つ目のマグマにはもしかしたらTiないかもです。
もう少し歩くと、同じく左側のゲームショップの地下に
二つ目のマグマがあって、そこはTi50円ですよ。
>>933 シラセはワールドでHOLD使わないと無理な人なのでw
窒息寸前の悪あがきならいけるんですけどね。
マグマは2つあるんすか。
自分が行った場所はTGMしかなかった場所なんで(汗
なるほど。
近いうちに行ってみたいと思います
サファリってどこにあんだよ
>>935 池袋駅東口に出て左側のマック方向に歩く。
そこからまっすぐ直進すれば左手に「safari」という看板が見えるのでそこ。
サファリの場所分かりづらいからもっと詳しい方がいいですよ。
>>937 ビッグカメラの先の左手にあるパチ屋の2階と言ってもいいかな?
東口出てすぐ左方向に進む。左方向だ。いいな? 距離にして約・・150mくらいか。その間ずっと直進だ。 その時、左側を注意深く見ながら歩くんだ。 「シマウマのリアルなケツ」が建物の間から見えてくるだろう。 そこがサファリだ。「safari」と表記されている。 階段上がって右だぞ。 足もと気をつけろ。
そんな難しく書かないで ビックカメラ本店の裏。 だけでいい。
ってゆうか設置店リストの地図見ろよ
そのとおり。百聞は(ry それにしてもみんな説明下手だね。
もうすぐ新スレの季節ですよ
いらない
945 :
ゲームセンター名無し :2005/07/05(火) 03:36:36 ID:952iiZAD
初シラセ48秒で窒息。LEVEL128 腹いせに筐体蹴ったw
アリカの勝ち
情報のページのカウンターは結構回ってるのに書き込みがほとんどない件について
↑いぺ
MKってタイム関係ないのか
950 :
947 :2005/07/05(火) 11:35:43 ID:hKDVU2kw
951 :
ゲームセンター名無し :2005/07/05(火) 13:06:31 ID:qvQnML7w
>911-912 レスありがとうございます!!目の前が開けた気がします! レス遅くでスマソ・・・ 〜チラシの裏〜 masterで暫定S3以上がでないカンストで13分というクソ遅いタイムですが・・・ ワールドでタイムが早くなるコツがわからなすです・・・・(500のときは6:30でし)
いぺが回してる?
>>951 動作の最適化
臆せずに↑入れ
これが全て
954 :
ゲームセンター名無し :2005/07/05(火) 16:11:13 ID:BA2diJVZ
>949 5000円以上乗ると、それ以降は半額になるそうだ。
青ブロックを擬人化すると眼鏡っ娘になると思うんだ。 んで橙は三つ編み娘。
青の陰謀→眼鏡っ娘の陰謀 ・・・へ?
>956 捧げる ψ ψ § § § § ┏━━━━━┓ ┏━━━━━┓▼ ┃ め め ┃ ┃@─@─┐┃▲ ┃ ┏━━━┛ ┗━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┗━┛
前スレ(過去スレ)で話に出たことについて TAPのマスターってS9までは時間は関係ないとか言ってるけど、本当にそうかな? S1からS2までの時間って序盤からのプレイに時間かけてるとそれなりに時間を要する。 序盤から上入れし時間かけずにやるとすんなりS2にいく。 皆さんはどう思いますか?
関係無いっていうかmと違って10分超えても出るから、S9は遅くても出るって意味じゃないのかな。
S1→S2は最も上がりにくい区間だと思うよ。 経験上、4ライン×5ぐらいしないと上がれない希ガス。 私の場合はS1→S2に上がるのに平気で100レベルぐらいかかってるorz まぁでも、少なくても70〜80レベルはかかるんじゃないの? 時間との関係についてはどうなんだろうなぁ・・・ 4ライン消しと2ライン×2では、前者の方が価値が高い扱いだから、 1&2ライン消しが多くなると、その分上がるのが遅くなるからねぇ〜
963 :
ゲームセンター名無し :2005/07/06(水) 01:39:32 ID:5xM/1gPf
S9以下は猿でも出せる m(またはそれ以上)は、がんばらなきゃ出せない。
Sなんてまだ出したこと無い
時間関係ないだろう。12:30でM9を見た。多分20Gで下入れ全くしてないと思う。 っていうか試せばいいだろ。俺はS9取ったことないから無理だが。
今TAの話してるから。
TAPじゃないんだな… つーかmが紛らわしいな。TiのmasterはMだっけ?それ以下は 隣に数字が付くから分かるけど あと、漏れの近所のゲーセンさっさと入れろいつまでTAPで稼いでんだ チキショー
さて今日はTiマスターで遅延カンスト頑張ってみるか! 目標は17分で。
さて今日はTiの筐体探し頑張ってみるか! 目標は50円で。
970 :
935 :2005/07/06(水) 10:16:58 ID:M/HWNbW6
なんで高圧的な態度なのにみんな優しいんだ(´・ω・`)
TAPマスター700台 おぬやんぱぱやあやあ、おぬやんぱぱやあやあ、おぬやんぱぱやあやあ おぬやんぱぱやあやあ、おぬやんぱぱやあやあ、おぬやんぱぱやあやあ って聞こえるわけですよ