あのー
ガンダムカードビルダー、OP価格で「1680万円」ってマジですか
ネット非対応ですよねこのゲーム
これはひどい
まあいくらなんでもBOSよりインカムは稼げるとしても
仮に200万しか稼げなかったら被害額1480万ってことでGBOSの5倍でつね・・・
ガノタ、マニア、人柱、攻略サイト関係者がカードコンプしたらそこまでなんじゃないか?
何店元が取れるか見物だな・・・
まじで潰れる店続出するぞ・・・・
1680人のガノタが1万円づつ使えば元が取れる。
1680人なぞガノタ全兵力の1000分の1程度だろう。
楽勝じゃないか?
と書こうとして、
GBOSもわずか300人のガノタが1万円づつ使えば
元が取れていたはずであることに気が付いた。
客層がガノタかどうかは関係ない。
結局はゲームの出来次第だね。
>>334の意見は一見もっともらしいが
それが全国展開されてる事を思いだそうぜ
まあどどのみち糞ゲー認定である事には変わらんと思うのだが
オレの行き着けバトクラ入れてるけどこれ入れんのかな??
まあGBOSで懲りてるとは思うけどチェーン系列だからねww
違う意味で色々楽しめるゲームだなww
>>334 1つのゲーセンに1680人も殺到するのかよ!
1つのゲーセンに月一人10万使うやつが168人いて元が取れる?
(電気代、カード代等を考えない場合)
無理ぽ。
ちうか喪前ら稼動期間をどのくらいのスパンで想定していますか?
2ヶ月 アヴァ2の惨状を見てたらあながち酷い想像でもない
340 :
337:2005/07/30(土) 23:05:12 ID:+QLGlHxx
×1つのゲーセンに月一人10万使うやつが168人いて元が取れる?
○1つのゲーセンにつき一人10万使うやつが168人いて元が取れる?
間違えた。
月10万使うやつなんているのかな?
1回100円として、10万だと1000回か。
30日間でするとすれば・・・、1日約33回か。
罰ゲームか修行か・・・。
セガのカードゲームは一時的にしろ客を惹きつけるだけの力があるのは作りが丁寧だからで
種が流行ってるのもロケテストにかなり期間を割いてバランスに腐心したからこそ。
適当に作って1600万とは如何に?
三国志ですら償却するまでに2ヶ月以上かかったというのに…
アーバンスクエアやラウンド1が下手しなくても訴えるぞ、これは
自分がオーナーなら圧力かかろうが絶対に入れないな。
GBOS+カードビルダーで損失2000万か・・・・
まだ注文は発注していないよな?
345 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 05:40:49 ID:lgLoABO9
警報発令と言う事であげ
>>344 カードビルダー桁が2つ違うなw
これだけの大物なら、それなりのブームを作れなければ償却は出来ないだろうが
なんかムリポ
というか表にあるビルダー以外の注文すべてやってようやくビルダーの半額だし・・・
カードビルダーのプレイ時間は下手すりゃ5分、長くて10分らしい。
1プレイ7.5分として2プレイ15分、つまり500円/15分=2000/1時間、
サテライトが8台(?)で14時間営業(10時〜24時)とした場合、1日当たり、
2000円×8台×14時間=224000円
筐体の元を取るのに
16800000(円)÷224000(円/日)=75(日)
稼働率100%というありえない状況を想定して2ヶ月半?
電気代、カード代考慮して現実的な稼働率ではどのぐらいの期間で焼却可能なんだ?
筐体700万、フル稼働で1日4万といわれるアイマスよりマシか。
>>346 ×どのぐらいの期間で焼却可能なんだ?
○どのぐらいの期間で償却可能なんだ?
20分600円×4の三国志が700万ペイするのに3月〜6月までかかってる
アーバンスクエアやラウンド1、その他系列のゲーセンに損失額が桁違いになるから絶対入れるなよって
言っておきたいな
7店舗につき1億とかマジありえない損失になるぞ
曲がりなりにも
コ○ミなんかは新たな製品・規格を打ち出してくるのに(成功・失敗不問)
ガンダムに胡坐をかいて新しいのを一向に開発しようとしない
バンプレの根性って相当見事なもんだね
それとも何かな
「夢のスーパーロボット集めたスパロボ開発しました!」
とでも言いたいのかな?
進歩が無い→売り上げ伸びない→強引な商売→ユーザーソッポ向き→ガンダムにこだわる
のループをしているように感じるのだが
ガノタ全兵力ってどれくらいいるんだろう?
SEED見てる程度の軽いガノタまで含めると1000万人くらいいるのかな?
超チャチなつくりのカードで偽造が氾濫→新規客離れる→終了
これが俺の予想。
ついでに→行きつけのゲーセンも終了
全くGBOSの話してなくてワロタwwwwwwwwww
353 :
版プレ物語:2005/08/01(月) 01:19:58 ID:pwOsrYob
歴史に輝くと思われたGBOS・・・
それすらも真の破滅への序曲に過ぎないのであった
店長1700マソを投資せず2マソでレトロゲー基盤10枚買いあさりますた。
「デカイ筐体など要らん!!昔はこれで喰ってたんだ!」と豪語していますが
そんな店長六十代は勝ち組なのだろうか?
>>354 天喰ら・エリプレ・エレベータアクションリターンズあたりなら勝ち組みじゃね?
あれ、いまだしぶといインカムある
>>352 このスレもう「アーケード駄目ガンゲー総合」でいいよなw
>>354 まあ実際デカイ筐体は集客要素に過ぎん(と思ってる)から
中身がダメならまんまお荷物逝きだもんな
>>354 レゲーを10〜50円くらいに設定すれば、損害は出ないから勝ち組w
>>351 偽造が氾濫ってのはどうかと思うけど…
偽造が氾濫する前にカードがチャチな時点で新規客も何も
無いと思う。人によるんだろうけど…GBOSの発表を楽しみに
していた、種は絶対許さないような極右1st信者の俺でさえ、
あのカードは地味だと思う。欲しいとも思わん。
話をしたくても撤退してしまったGBOS
200円→100円でも見向きもされないGBOS
横にあるバーチャロンの方が流行ってたGBOS
まぁ数年後あたりにデパートの上で見つかるかもね
>>360 種は対戦ツールとしてだけみたらこの夏にでたアケゲーで一番出来が良いよ。
これは確定だと思う。
勿論原作の糞シナリオとキモイキャラデザ、オタ丸出しな台詞に目を瞑ればだが。
この夏に出た他のアケゲーは知らないけど、
連ジ系が一番の対戦ツールとはアケも随分しょぼくなったな…。
>>363 ネオコロや$マスといった最近出たのがぬるぽすぎるだけ。
まあSEEDがロケテ2ヶ月もやっただけあり、シリーズの中ではダントツに
ゲームバランスが良いってのもあるが。
つか三国志に対抗できそうなのがメルブラと種、青リロだけのゲーセン大杉
GBOS超良ゲーじゃん
叩いてる奴は基地外じゃないの?
>>365 是非是非ここの哀れな子羊に
GBOSの良さを御高説いただきたいww
>>365 私もそう思います。別に関係者ってわけじゃないけどこのゲームはもっと評価されるべきではないか
このゲームの面白さ理解しないオタクチョッパリは反省するべきでないか
GBOSはもっと評価されていい
あの高い筐体は俺にも買えない
>>365 同感だ。
地域の不良のたまり場となり、風紀を乱すゲームセンターを殲滅するためにGBOSは多大な戦果を上げている。
>>365 激しく同意。
我らのバンプレストがさらなる躍進を遂げるためには、このような低予算で作られた
ゲームが大量に売れて濡れ手に粟の大儲けする必要がある。
そのためには一般OPには確実に300万を投資してもらいたい。
高インカムは確実。
50円でやりまくってる俺がきましたよ。200円で4回できるしね。
ジムがレベル13でガンキャノンが使えるようになったので使ってみた。
キャノン砲あたんねー。使えんwバズーカガンダムの方がよっぽど使える。
>371
やりまくってるのにキャノンの当て方もわからんとはしょぼいな。
バズーカガンダムの方がよっぽど使えるってあーた、
バズーカはアレックスの次くらいに強いぞ。
しょぼくてスマン。
移動しながらだと当たらないんだっけ?
やっぱりジム最強でしょうかね?
上でも出てたけどさ、そりゃぁねぇ。
ガンキャノンが強かったらガンダムいらないし…
ガンダムを作る為の実験がガンキャノンで、故にガンキャノンは
弱い訳で、ガンダムを元に作った量産型ガンダムがジムで、
故にジムは強い訳で…
この辺はある意味忠実に"シミュレーター"だよね…
ファンとしてはあまり再現して欲しくない部分だけを再現…
近所のゲーセン
スリルドライブ3の登場にあわせて
とうとう撤去されますた
だれもやってないのに1回200円じゃそりゃやらねえよな
これ入れたゲーセンはどうやって生き抜いていくんだろう・・
いや、GBOSすらもカードビルダーによゲーセン大量破壊
の前兆に過ぎないんだって
>>377 GBOS=ドラゴンボールで言うところのラディッツ
その時点では圧倒的な力の持ち主に思えたが、
少なくとも、後にはナッパとベジータが控えているわけで・・・
>>378 ナッパがカードビルダー?じゃあベジータは何だ?
ナムコバンダイでアーケードに進出か?ガクガク(((((゚Д゚)))))ブルブル
380 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 10:39:52 ID:OzVpFD3e
>>379 マジレスになるけど、ナムコが入ってのアーケードゲームなら、
まだ望みはあるかも。
少なくとも、アーケードに関するノウハウなら、ナムコもそれなりに
ヒット作を出してきた実績で持ってる訳だし。
そらまぁ、PS2の一年戦争をほぼそのまんま、持ってきたりしたら、
危惧するどおりになるんだろうけど。
行き着けのゲーセン、まだGBOS置いてる。
ご多分に漏れず、誰も寄り付いてない。
さっさと掃かして、他のゲーム置いてくれんかなぁ。
やっとアレックスが使える様になりました。
レベル1じゃ初級クリアも大変なんですがががw
カードビルダーってそんなにヤバイのか?
俺はレンジ系のゲームしかやらんからよくわからんのだが
>>382 ゲーム自体はそんなにヤバイとも思えない。
自分もちょっとだけならやってみたいと思う。
ただ、筐体値段とインカムを考えると(余計なお世話だけど)ゲセンに
とっては非常にヤバイと思うし、後々のガンダムゲーにも少なからず
ヤバイ影響はあると思う。
ネット非対応のアバロンの鍵は、初めてのデッキ式カードゲームという事もあり結構ヒットしたがそれでも赤字の所が多かった。
でそれの値段が800万程度のはず。三国志、QODも同じぐらいだが作り込みがいいのとネット対応のためなんとか元は取れている。
1000万越えで元取るためにはWWCぐらいロングヒットしなければならない。時期的に恵まれていたしあの時期のサッカーだからあれだけヒットした
さて、カードビルダーの値段、ネット対応の可否、作り込み、金持ちなファンの数を答え、予想される結果を答えよ
3択―ひとつだけ選びなさい
答え@ゲーセンの経営者は突如商売のアイデアがひらめく
答えAどんなにアレな出来でもお客さんが助けてくれる
答えB潰れる。現実は非情である。
俺が○をつけたいのは答えAだが期待はできない・・・
10年以上前から続く不況のおり、ガンダムゲーだからって都合よくお金を落として
間一髪助けてくれるってわけにはいかねーゼ
逆にお客さんたちもすでに無職になってるかもしれねえ
サッカー(WCCF)はテレビで取り上げられるほどの社会現象レベルで
ヒットしたし、カード総入れ替え出来るシステムだからロングヒットした。
今のガンダムに社会現象起こせるような力があるかどうか考えると無理か?
それともガノタの力は予想以上にあるのか?
そもそも一日フル稼働で20万から30万程度の稼ぎなんで
よっぽどロングヒットしないとヤバい。
一日10万程度(1サテ12500円)の稼ぎでは大失敗というのは痛すぎ。
>>380 漏れもそう思ってたよ>ナムコのノウハウは凄い
アイドルマスターまではな・・・w
アイマスは場所によってはそれなりに流行っているよ。やる人はのめり込むし。
あれが赤字になるなら客層を理解出来ていない店側のせいだと思う。
ガノダは正直ゲーセンで金使い捲くる人が少ない気がする。というかカードビルダー一回やるぐらいならSEED二回やるかトレカ買う人が多そう。
それなりに人が付くが元取るには全く足りないに一票
俺の行きつけでは$升もカードビルダーさえ入ってませんよ
そのくせバトルマニアックス(だっけ?)の続編は入ってきてる・・・
どんな理由で入れたんだか??
つーかカードビルダーは本当に人の多い大都市圏でもなければ赤は必死でしょう
このご時世そこまでギャンブルするところはそう多くないかと
カードビルダーは販売数少ないから赤な店は少ないんじゃないだろうか?
確か300台限定だから入った店にオタが集中するだろうしね。
アイマスはあまりにも危険な賭け。
>>387 ドラクロはやヴぁい範囲じゃなかったか?
最近のナムコのアケに鉄5と太鼓以外にヒット何かあったっけ?
湾岸は微ミョー
カードビルダーは全国1000万人のガノタが一人あたり504円分プレイすれば300台分の筐体台は稼げるから大丈夫
たぶん1プレイ200円だろうから3〜5プレイで電気代も稼げる
それに忘れちゃいけないけどICカード分の売り上げも有る
なんて気軽に考えてるんだろ、だが現実は
393 :
354:2005/08/11(木) 18:44:16 ID:YNCnAr4k
店長恐るべし、この10日間で2マソの基盤10枚が31マソになった。
>>358みたいな激安価格を既に取り入れている店長六十代
勝因はバイトがオレだけで人件費が激安なのと治安が良いため親子連れが多い事と
最近の筐体を一切合切仕入れないこと
なんか世の中何がどうなるかわかんねーなw
>>393 やはりスレタイ考慮して
「圧勝じゃないか!わが店は!」とか入れてくれないと。w
GBOS恐るべし、この10日間で300マソの筐体が\800のインカムだった
>>395 ぷよぷよとかファイナルファイトでも1日あれば稼ぎそうだな。
>>392 >504円分プレイすれば
504円あればコンビニでアルティメットオペレーションが買える。
カッコイイガンダムの立体フィギュアとカドービルーダー…さて。
むしろ800円もあったことが驚き
399 :
ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 01:46:16 ID:k0hmqPwf
ガンダムSEEDのゲームはめちゃくちゃ流行ってるね
あれって1セット何円するんだろ?
>>399 1セット(4サテ)250万円。
基板売りも一応あるがセット販売のみ思った方がいい。
カプコン(+バンダイ)のガンダム系もむちゃくちゃな売り方なんだが
一応は稼いでるんでGBOSよりはマシ。
>>401 カプとバンダイに繋がりなし
悪いのはバンプレ
あの筐体に、アサルトを入れるんだ!!
>>401 ZDXの時だって180万だったよね?
めちゃ高くなってるじゃん
無印Zはそれくらいしたような
ただ、バランスや素材の原作のアレっぷりはともかくおいといて
あのスピード感のある戦闘は成功してるからなぁ>SEED
婦女子層も、練習2台のところで仲間同士でボチボチやってたりするし
従来の動きとはまるで違うから
かなり戸惑う
CPU戦でもラストや1つ前であぼんぬ
ZDXはロム売りで120万だった
種が250万だってソースないの?
ttp://www.tops-game.jp/shinsaku_log.htm ここのページだと以下のようになってる。250万円もしないが高いな。
他に筐体込みとかの売り方があるのか?
> ROM&ドライブキット 1,419,600(税込)
> ※「機動戦士Zガンダム」・「機動戦士ZガンダムDX」からのバージョンアップキット
> 基板セット 1,911,000(税込)
> ※数量限定販売につき、受注数量が生産予定数を上回った場合、ご注文をお受け出来ない場合があります。
100マソ以上もするゲームが、
半年もすればほぼ完全移植の家庭用が7800円で出るってのは
客の俺らの目から見てもなにか間違っているような気もする。
そりゃゲーセンも氷河期になるわ。
対戦ゲーはゲーセン言ってナンボだよ、4人対戦物は特に
CPU派が別に居ることも知ってるけど
>>410 それはいえるね
VO4の話だが俺の周りにやってる香具師居ない所為で勝てない、AIは成長しない
と散々だったからその内やるの止めたからな
時々見知らぬ人とコンビ組んだがやっぱその時のほうが楽しかった
まあ意思疎通が不十分だからあんま勝てなかったけどね
秋葉GIGOのGBOS4筐体が無くなっていた
茶論OMGと5.66が移動して入っていた
秋葉地区 〜完〜
秋葉のセガも早く撤去しないかな
種やるのに邪魔でしょうがないよGBOS
>>412 まじで!?
フォースやってる友人を待つのに欠かせないゲームだったのに・・・
>>410 しかし、そう思っているのは極少数なのも事実
実際対戦やりまくりでウハウハだった鉄拳5が
PS2版出た瞬間インカム10分の1になったって店長嘆いてたよ
まあ鉄拳も3やタッグのころほどの熱狂さが薄れたってのもあるからなぁ。
やっぱり4で得てしまった客離れという負の遺産は大きかった
>415
そこが2人対戦物と4人対戦物の差だと思ってる
PS2のZのネット対戦なんて酷かったし
流石にインカムが1割程度まで落ち込むのはそこが対戦がそれ程盛んじゃなかったからとかじゃ?
CPU戦ばっかりとか仲間内で集まらないと余り対戦できない所は確実にインカム下がると思う
まぁ連ジ系の対戦は鉄拳みたいにガチガチじゃないしな
>>417 市内でも1、2を争うほど盛り上がってた店なんだけどね
それより種で4人対戦してるところ見たことねーっすよ
こっちじゃ逆に発売前から鉄拳は過疎気味になってたよ
そして種は4人対戦は結構盛ん、常にギャラリーと順番待ちが居るし
両方メジャーな対戦ゲーなのに場所によって随分差が出るんだね
>414
1〜4階には無かった
422 :
ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 00:59:37 ID:g7H1Fy+E
>>420 うちは両方すごいぞ
種は8台あるが常に誰か対戦してるな
鉄拳もずっと人待ちだ
酷くスレタイと関係ない話題が飛び交ってますねw
んじゃGBOSをプレイしてる人を見たらレスする事にしますか
>>424 お前はもうこのスレに書き込まないつもりか?
50円でやりま(ry
たまにムシキングに飽きた子供がやってるけど、2面であぼーん→何この糞ゲー→2度とやるか!のパターン。
カード使わないとこのゲームの面白さを90l近く捨てていると思う。
その言い方だとカードを使えば面白いように聞こえる
>>409 遅レス。
家庭用が出ないGBOS:プライスレス
30年後にはガノタが血眼になって捜してるかもしれんな。
二台一セットで2000万とかで取引されてたりして。
10回のプレーで堪能できるのかw
>>427 モビルスーツを育てて行けるのがまぁ面白いかな?と。
なんというか、凄く良スレだよな、ここ
ふと思った
>>431 そりゃそうだろ
このスレタイにあるゲーム話すこと無いんだからさ
内容たって・・・・・・・・・・・・・・・・
無いようぅぅぅぅぅぅぅorz
次スレ立てるときは、ガンダム系糞ゲーというようなスレタイにしないとな
GBOS専用スレだと話題が無い
・・・続編出たりして
このゲームは凄く面白い!!名作、最高!!!
もっと流行らせるべきだと思います。
いますぐにでも店員さんは注文して遅くありません!!
今更だけどMSポイントってザク1機で何ポイントとかじゃないのね。
中級ラストで制限時間いっぱい使ってケンプ以外全部倒してからクリアして7ポイントとか泣きそうになったw
たまに真面目にこのゲームに関する話題を振ってくれる人がいるのに、
1回しかプレイした事ないから気の利いたレスができない。
申し訳ないと思います。
437 :
ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 03:38:19 ID:4dp+SNiX
広島のジョイサンモール店からGBOS消えました。(仕入れから約3ヶ月の命でした)
GBOS消えた広島の店はこれで2つ目
だがしかし、まだ観音のアミパラには置いてある
広島はまだ終わらんよ
(難易度が観音は高いのがガンなんだが一応店員に難易度下げといてと言っておいた。)
全国の設置店舗を書き連ねてみるてすつ
>>436 たまに書いてるヤツと言えば私ですね。
半分チラシの裏気分で書いてますんで気にしないでいいですよw
まともな攻略サイトが無いもんでココだけが頼りな所もありますが…。
>>436 「ラストサムライ」ならぬ「ラストパイロット」だったりしてな・・・
発売〜撤去までをドキュメンタリーしたら全米が泣くぜ
>>438 北海道編
●札幌Bカメの上のゲーセン
●札幌駅高架下のBe電器の西、高架下のゲーセン
●札幌清田区清田 旧36号線沿いのキャッツアイ
自分が知っているのはこれだけ。
>>442 あとは大通のパワプラと
新札のキャッツにもあったような
つーか、キャッツは全店舗ほぼはいってる・・・・
損失どれだけ出たんだろ
もしかして、黒歴史に残るゲームかなこれ?
ここまでゲーセンに絶望と損失を与えたゲームって知る限り過去に無いし。
>444
ブッちぎりで黒歴史1位だろうな・・・
2位グループは周回遅れw
>>446 使い回しのできないGBOSの筐体はゴミか。
バーチャロンの修理用部品として使うしかねーな。
ゲームの出来自体はまだわからんからなんとも言えないけど、
かなりの大型ゲーセンでも無い限りとてもじゃないけど入れられそうにないね。
これでもしゲーム自体の出来がGBOS並だったとしたら・・・
マジ、アーケード業界へのコロニー落としになりかねない・・・
このゲームの筐体の中身が連ジになってた
この筐体もしかしてORBS?
入り口の真ん前に目玉商品のように看板(POPじゃなくて、店が作った看板)が置いてあった。
もちろん誰もやってなかった@京都ナムコワンダータワー
>>448 もう無理して新機種を導入しなくてもいいんだよ…
と、ゲセソの店長達に言いたい。
GBOSの壮絶な閑古っぷりは客の俺も気の毒に思ったくらいだ。
アケ業界ってなんか舐められてる様な気がするのだが。
今の時期次々と専用筐体を作る意味が見出せない
先を見る目が無いにも程が有るだろ
まるでマルチ系の自転車操業を見ている気分
専用コンパネとか既存の物に後付するタイプの物ならまだ理解できるが
>>453 ここは昔から専用にするのが好きだからな。
機動戦士ガンダム 戦場の絆
1セット8台、ネット対応、ICカード対応、1プレイ300円のらしいけどどうなることやら
まぁアイマスぐらいはっちゃけてればそれはそれで良いよ。
カード2枚目購入記念w
大阪梅田ラウンド1撤去されました。
ホームの50円ゲーセンはまだ大丈夫かな?
>>439 いよいよ近所のGBOSが撤去された自分としては
貴方だけが頼りだ。頑張ってくれ…
ちなみに撤去された後には無難にUFOキャッチャー
が入っている。やや甘設定のリラックマで大人気だ!
>>446 ここまで来るともやはゲーセンの筐体じゃなくて
遊園地の遊具の様な気が…
>>459 少し大きめのゲーセンに取ってはお手軽アミューズメント施設化は必須な訳で。
そうは言ってもPS3版で忙しくてもベック呼ぶとか、バーチャロンワークス関係者呼んで来るとかしろよ。>バンプレスト
>>442 >>443 懐かしいなぁ。
スガイと清田キャッツとマキシムでは遊んだことがある。
マキシムではかなり遊んだよ。
ジム最強って言ってる香具師は近接もバルカンも使えず
射撃のみでしか先に進めない香具師じゃないかと思うようになった。
アレックスBRだったらレベル1でも最上級クリアできるぞ。
>>453 筐体は利幅が大きいからね
先が無いことが分かってるから、とにかく目先の利益を最優先して売り逃げる戦法
ある意味先を見据えてると言えるね
463 :
442:2005/08/21(日) 22:18:18 ID:ucPlpQKu
先が無いこと分かってるから
もともとアーケード市場撤退を考えている。
アーケード市場から搾取しまくる、別に潰れてもかまわない。
市場が地道に復活したらまた搾取。焼き畑農業だな。
465 :
ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 22:54:31 ID:EBcBaGM0
>>465 何だか、この中でオナニーする奴とか出てきそうだな。
だが、作らざるをえないんだよ
ガンダムで作れという条件来るし筐体の設計者を飼い殺しにするわけにもいかない
作るほうとしては無理やり店に買わせれば開発費までは回収できる
少々嫌味は言われるがそれも給料のうちだとあきらめるさ
建設業界と地方自治体食わせるために高速道路を作る道路公団の理屈だな、それ。
それでも300万の次の1680万はやりすぎだと思う
>464
たぶん今のままいくとアーケード業界が潰れる前にバンプレストのアーケード部門が信用無くして終わると思う
今度は何と抱き合わせするんだろうな。
>>461 ジム最強って説は初心者でも比較的安定して相手をハメ殺せるからであって、他の武器を使いこなせるかどうかとは関係ない。
ここまで来ると関係者の注目は内容なんかではなく
何と抱き合わせされるか!?
何ではなかろうかと思った
あんな筐体大きさ的に入れられる店なんてだいぶ限定されそうな・・・
しかもそれまでの実績がな・・・orz
カードビルダーとに、決まってるジャマイカン☆
なぁこの新しい筐体のプロトタイプナムコ廃棄したと云う話があるのだが
スティックに配給元はセガ系列か?
でも少しは進歩したな
>> 465
これってG−BOS2なのか?
画面写真とかそっくりなんだけどw
>>476 FPSっぽいつくりみたいだから、GBOSにある程度は
似るんじゃないか?
まーGBOSのはFPSにもなっていないのだが。
>>475 進歩したとしても、ネットワーク接続前提なのが
ちと気にかかる。
「いつも一人」
とかになるのじゃなかろーか…
>>475 廃棄したわけじゃなくて、売り先をゲーム業界以外に広く求めたというか
むしろゲーム業界は切り捨てた(つもりだった)
>>477 「ある程度は」って、
操作体系=×2スティック&フットペダル、画面=主観視点
と全く一緒なのに
なにがどう変わると幻想を抱いているんだ?
違ってもせいぜいレスポンスや動き程度だろうに。
実際にキャラホビでデモ映像見た上で語ってますか?w
これ8台入れる店がないにイピョーウ
>>480 なにをそんなに必死なんかしらんが、
発表ではGBOS2とは言ってない訳だし、
変な事言ってる気はしないわけだが。
って、漏れ釣られてるだけ?
「離れたゲームセンターと通信対戦可能!」
とかいいつつ、ラグでまったくしょんぼりな
出来に一票。
>>480 レスポンスとか変わって4人以上で対戦できたら連ジよりは上にはなるっしょ。
>>484 それはシミュレータとしての優位性って事?
それともゲームとして連ジを越えるって事?
あのキャラホビの映像見たら
GBOSを知っている奴なら
変な期待は全て吹き飛ぶと思う。
まあ嘘だと思うなら
9月のゲームショー行って
自分の目で確かめてみろや。
ありとあらゆる意味でガッカリするぞ。
>>486 ・・・・・
俺はまだ映像とか観たこと無いが
つまり「その程度」の出来って事か・・・
まあ全然期待して無いのでどうでもいいって感じなのだがね
悪い意味で「驚き」があるわけだな
>ガンダムなどモビルスーツのパイロットとして、操縦する実感を得ながら敵軍と戦うという設定。
というかコンセプトがまるで同じなんですが
今度の新作は筐体で誤魔化しているが、G-BOSの多人数仕様じゃん。
果たしてリアルで8人同時プレイが起こりうるのか?
それ以前に8つも筐体仕入れる店が何軒あるのか。
今度の筐体はジオン厨から金を毟れます。w
と、言った所で騙される所は少ないだろうな。
ネットワーク対戦といった所で
>>483な展開になりそうなヨカーン。
でも見掛けたら一度はやっちゃうんだろうなぁ。
せっかくジオンMSも使えるのに自機が画面に出てこなくてやっと声が増えたと思ったら
ジオンオペレーターの姉ちゃんが追加されただけって時点で相変わらずキャラゲーとしても終了で
操作性がカスで爽快感ゼロかつ動きがモッサリだけならまだしもネットワーク対応がクソ仕様でタイムラグ出まくり
あまつさえMSのコクピットをまるで再現できてない点でゲームとしてもシミュレーターとしても失格にもかかわらず無駄に筐体がでかくて
何を血迷ったかGBOSよりはるかに価格が高いのでさすがに学習した店舗が多かったのかどの店にも入荷が無かったんで晴れてバンプレ倒産。
キャッチコピーは『株主総会で修羅場が見れるぞ!』
キボン
開発チーム責任者の意見とか聞いてみたいなぁ。
「正直スマンカッタ」って思って・・・ないだろうなw
つーか一般OPに300万払わせまくって、バンプはウハウハで商業的には大成功か
社内で大きな顔してるかもなーw
>>493 開発チームの意見は知らんが、バンプレの株主総会で
GBOSのできが悪かったことをバンプレは認めたらしい
どっかのサイトで見た
ここ見てる香具師の誰かバンプレの一株株主になって総会のレポをキボンス
>494
「一年戦争はすみませんでした」じゃなくて?
>>495 バンプレの総会レポは既にあるよ。
「バトルオペレーティングシミュレーター 残念ながらゲームの完成度が不十分」でぐぐってみれ。
本当にあったw
d
>>497 情報THX!!
逝って来て見た・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もう言う事ねえよ!!
まあアレだな自分とこは総会屋にめ〜付けられるようなとこじゃあないから
適当で良いやって空気充満してんだなバンプレ
GBOSでどの位儲けたか知りたかったけどもうイイヤ
企業としての意思決定と現場の工程管理能力の問題を混同しちゃう奴にうだうだ語られちゃうのか。
株式って難しいね。
>>499 G−BOSの市場への出回ってなさをみると
そう儲かってもなさそうだが。
クソゲーとはいえ、開発費は結構かかるだろうし。
>>501 外注への丸投げだと、追加予算なんて夢のまた夢の話・・・
もともとDBデータカードダス抱き合わせ前提だし、こんな企画で赤字出すなんて有り得ない。
開発費のうちの結構な額がキックバックとか接待費に化けたって言うなら話は別だがな。
>>500 >企業としての意思決定と現場の工程管理能力
この二つが企業内部で完結していれば問題無い。
が、商品として企業の名前を背負って外に出す以上、
ある程度の品質を確保するのは当然だろう。
財務諸表だけ眺めて問題が無ければ良いと考えるのは古いかと。
こんな自分の手足食うようなことやってりゃ
まっとうな株主は批判するでそ
しかも続編出すとかあほかと
もしかして、
・カードダス、根本的に開発し直しが確定。
「このままでは販売しても売れない」
・そのため、もともと中途半端なできだったGBOSを焼き直して
別ゲームっぽくして発売することを決定。
中途半端な出来が、かえって流用を容易に?
・同じ筐体では売れなさそう&一からの開発費はないから、
お蔵入りしてたよさそうな特殊筐体を安く買いたたいた。
・「カードダスはゲーム性アップのために発売延期。
そのかわり、こいつを出します。買ってくれたところには
カードダス発売時には優先出荷&特別割り引きを検討
します」
とかのながれだったら嫌だな…
>>502 >こんな企画で赤字出すなんて有り得ない。
知ったか乙
本体1680万のカードダス
510 :
ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:15:05 ID:jetoQP60
流れぶっちして悪いけど
広島のあみぱら観音のGBOSやっとレベル下げてくれたよ
120秒スタート、タイム50秒増加、体力4分の一増加
もう広島はここくらいしか知らないので難易度下がってよかった。
ためしにGM使って上級クリアしようとしたけど、最後で壁の上にGMのブーストでは登れなくて
ゲルググに取り囲まれてぬっころされた むぅ
新型筺体を見てたら、ナムコのO.R.B.S.を思い出したよ。
アレも待ってたんだが、とうとう実際にゲーセンに出なかったな。つか忘れてた。
新ゲーム画面を見た感じでは今のゲームをそのまんまジオン追加、8人化って感じがするな。
「対戦出来るのか!スゲー」と思ってたけど、そういや今でも2人で対戦出来たんだな。
計器類の表示を変えただけって感じだし、今のゲームの存在さえ知らずに
新ゲームに期待している人も居るんだろうな。
カスタマイズ付きロボットゲーを複数でするのが長年の夢だったのだが、
家でメックウヲーリアでもマルチプレイしてた方が幸せなのかもしれない。
いや、だからO.R.B.S.どころか、O.R.B.S.改良版だって。
ソフトもハードも完全にナムコらしいから。安心しとけ。
GBOSとは全然関係ないと言ってたし、
モビルスーツもビデオ紹介の8種だけではなくて、50種以上だとか。
それをカスタマイズできるかどうかは聞くの忘れたけど、
多分できるんじゃね?
漏れはAMショーで確認してくるぞ。あっちは遊べるらしいからな。
現地行ってたので、情報書き込もうと思ってたのだが、
スレ立たずに、こんなところで話進んでるし…。
ナムコだったらちょっとは安心出来るかもしれないが、そうでもないのよ。
僕は俗に言うオールドナムコ直撃世代だから、以前の調子の悪い時でさえ
「それでもナムコなら、ナムコならきっと何とかしてくれる」と絶対的な
信頼感さえあったのだが、ちょっと前のプレステ2のガンダムゲーをやって
やっと目が覚めたんだよ。
「ああ、コンピューター黎明期からプログラムをやってたような僕より年上の
大人の人達がこのアーケードゲームを作ったんだな」と思ってた昔じゃなくて、
「ファミコン以降の家庭用世代で育った年下の人達が、今のすべての日本の
ゲームを作ってるんだろうな」と。
会社が○○だから絶対に安心とかじゃなくて、ゲーム業界そのものが今のゲームしか
知らない人が作ってるのだろうからもはや仕方が無いと思えてきた。
514 :
7(の)し(ま)さん:2005/08/28(日) 20:31:04 ID:s72qPitJ
G.B.O.S.1クレ100円ハケーン!
住所:千葉県船橋市浜町2丁目1-1付近
>>513 つまり今の日本のゲーム業界はヲタクのオナニー合戦なので
早いところ全部潰れるか海外の会社に吸収されるべきだと仰られたいんですね。
なんでこの板にいるの?
ちょっと前、なんかの番組でやっていたが
昨今のナムコは開発陣の給料が成功報酬になった影響で
当たり外れの読みにくい新規開発に関わる人間の質が落ちているらしい
質どころか頭数も苦しいらしい
なんでも自己申告制なんだそうだ、今はどうか知らんがね
そりゃあそうだわな
そんなのだったらハズレの少ない人気シリーズの続編作った方がマシだもんな
これナムコはもちろんの事、業界全体の傾向なんだよね…
まあそんな中アイマスよく踏み切れたなぁと。
バランスや内容、細かい問題点探せばあるけど
どん詰まりのアケで新しい領域に突っ込んだ覚悟は大したもんかも。
それに、あれ03ぐらいに一度形になりかけてるの
ここまで粘って作リ直したみたいだし
世代交代しちゃったんだな
521 :
ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:36:51 ID:cG9Yxeog
>>514 もう、普通100クレなんじゃない?
100クレしか見たことない
ちなみに大阪住人でないけど難波のアビオンも100クレでおそらく
ベリーイージーの設定だったよ
>>517-518 それってここでシャベリバゴッコしてれば解決するの?
君はそんなに業界の情勢に詳しいのに業界人じゃないの?
自分だけは良識を留めていて身奇麗で世の中の皆が間違ってる?
何処から突っ込むべきか、やれやれだな
秋葉で今これ置いてあるとこってある?
セガもようやく消えたし
>>521 100円で100クレジットなんていい店ですねw
それはさておき。ガンダムがレベル7しか無いのでレベル上げてます。
やっぱりビームライフル強いわw
駄目なゲームには駄目な奴が集まる、ってのは本当なんだなぁと実感
やめてくれ、こんな事に付き合う必要はない。さがれ、来るんじゃない!
50円(ry
なんかもう普通に書き込みできる雰囲気じゃないんで
しばらくROMっときますね。
>>510 一応、広島GIGOにもあるぞ。
設定はしらないが
530 :
510:2005/08/31(水) 15:49:41 ID:nfwuHRYK
>一応、広島GIGOにもあるぞ。
GIGOにはここ半年行ってなかった
広島の人で見ている人がいるのですね、報告どうも
行ってみよ
ちなみに自分はアレックス(BR)Lv20
ガンダム(M.C)Lv18
キャノンLv10
GMLv7です。
結構やっていますがヘタレなんで難易度が高いと最上級の最終面が時間切れになります。
未だに稼働し続けている旭川の某ゲーセン
経営は相当詰まってるのに・・・
大阪 難波 アビオン
100円2クレジットでした。
100円100クレほぼタダゲーの域だな
んで100円は店員もちか?
どうやら秋葉の主要なゲセンからは消え去ったらしいですね。
カードも捨て時かな〜。クレカ並に厚くて邪魔です。
大会のあったころが懐かしいです。
>>535 捨てないでネタで屋不億掛けてみるとか。w
まぁどっちにしても新作に駄目出してからでも遅くは無いような気が。
>>536 一緒にニュータイプ証明書も出してみるとか?(w
おまえら本当にバカだな。
なんでもかんでもクソゲー、クソゲーって
貧乏人なら黙って日銭落とし続けときゃいーんだよw
実際はそれもできないほどの貧乏っぷりなんだろーけどな ゲラ
あるいは単なる下っ端店員が吠えてるだけなのかな〜?w
100円100クレは良い案じゃないかな
つーか完全フリープレイとか。ある程度の集客効果はありそうだから。
50円2クレとかでも誰もやらないしな
残暑も房もますます厳しくなるザンショ・・・
っておいといて
うちのゲセンにもいまだ置いてある
何せスペースだけは無駄にあるから外すに外せないというのが本音らしい
週に何クレ入ってるか店長に聞きたいくらいだ
楽しみだねドルアーガオンライン
>>541 また地雷キター?
しかもナムコとバンプレとは何気にアレな組み合わせですね。
アレっていうか、これが出る頃にはナムコバンダイになってるってことだろ
ナムコが侵食されないといいが(´・ω・)
ホラホラ、せっかく戦場の絆とか
キミたちが好きそうなネタ転がってんのに
もっと頑張らないとw
やったことはないけど叩くのは好きって、
本当に救いようの無いニートだな、チミ達はw
本日もお仕事ご苦労様です
549 :
ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 21:38:15 ID:04YtUgUc
ガンダムのゲームってのは年間何本でてんだ
麦茶でも飲んで行きませんか
>>550 何本出てるかは知らんが良ゲーより糞が多いのは確かじゃ無いか?
こんだけ判ってれば良いような気が・・・・
何ならフ○ミ通にでもTELして聞いてみれば?
で、戦場の絆って
180度モニター採用ってこと以外に
GBOSと違う点って何なのさ?
つか、、、プレイしたけど
これ、シールド使えないんだな・・・
戦場の絆は別スレで語るべきだろ
むこうのほうがずっと面白そうだし
これと大差ないクソゲーなんじゃないの?
戦場の絆ってGBOSの実質的な続編なの?
スレ読んでたらGBOSと大差のないものだという話と
ナムコが関わってるから大丈夫という話があるが。
続編ならこのスレで語っていって
次スレはガンダム地雷ゲー総合スレとかで立てればいいと思う。
>>554 別スレって、今さら何言ってんだw
操作系から何からほとんど同じシステムなんだから
変な幻想抱かない方がいいと思うぜ?
所詮違いなんて操作性とかその程度だろうに。
180度モニターって言っても
すぐに慣れちゃって新鮮味なくなりそうだし。
システムが同じだから面白さも同じとは限らんだろう
操作性が変わっても面白さは変わらないとは限らんだろう
おまいさんこそ何言ってんだ?
あのな、、、
操作方法や遊び方がほとんど同じなんだから、
操作に対するレスポンスや挙動でしか
違いを出せないってことを言ってるんだよ。
誰も
操作方法が一緒=面白さも一緒
なんて言ってねーんだよ、あぽ
首振りすぎて痛めたら面白いな
俺このゲームの操作方法に問題は感じてない。
レスポンスや挙動が変わればゲームってのは全く違うものになると思うんだ。
ID:I2fSqVh8は実際にショーに行って並んでプレイしたの?
チャロンみたいにフィーリングで動いてもいいと思うんだ
>>561 >557 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 19:17:06 ID:I2fSqVh8
>
>>554 > 別スレって、今さら何言ってんだw
>
> 操作系から何からほとんど同じシステムなんだから
> 変な幻想抱かない方がいいと思うぜ?
>>559は近所にゾイドとかチャロンのフォース置いてるゲセンが無い痴呆人に9ペリカ
565 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:32:28 ID:rd5xO5pN
このゲームはそもそもまともに遊ぶ前に訳わかんねぇといってさじなげられている。
中級クリア位できるようになればそこまでクソゲー呼ばわりしないと思うんだが。
そして訳わかんない原因が
敵に近づかれて後ろの方から切りつけられているのに気がつかなくていつのまにか死亡
ロックオンが出来なくて目の前の敵を攻撃できずに切られて死亡
始めはレーダーに目がいかないから敵の居場所がわからない
切ったけど切れているのかどうかわからない
自分が切られているのかどうかもわからない
と慣れるまでが長いのがそもそもの原因
初プレイをしている人を見ているとはるか遠くから打ちまくればいいのに
わざわざ近づいて、敵にいつのまにか切りつけられ、意味わかんね〜>これクソゲーとなっている。
私がそもそも意味わかんね〜、とならなかったのは、初めからはるか遠くから打ちまくることしか考えてなかったから
おかげで意味わからない目にあう前にそこそこゲームに慣れたためたまたまやり続けている。
ゲームを作る際には初心者が慣れるまでなるべく訳わからない目にあわないようにすることを考えないと
とこのゲームを見て痛烈に感じた。
初心者がこのゲームを見ても所々で画面に赤い斜線(ビームサーベルともダメージを受けているとも判別できない(実際はビームサーベルの軌跡))が入っている、としか思わない
まさに訳がわからない
566 :
ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 00:41:26 ID:rd5xO5pN
>>564 >近所にゾイドとかチャロンのフォース置いてるゲセンが無い痴呆人
これはあくまでシミュレータなんでロックオンボタン押せば一瞬で真後ろを向いて敵を捕捉できたり
ありえないスピードでジャンプしたり、ジャンプキャンセルできたり
ありえないスピードで移動できたりしない
だからもっさりとしたゲームになる。
実際ガンダムを操縦することはそれほど楽しくはないということ
ぶっちゃけこのゲームが糞なだけ
シミュレータゲーとして出来が普通に悪いと思う
まー、さんざんいわれているが、
コックピット視点なのが謎
だよな。
初代ガンダムは、メインカメラは頭部に
あるのに関わらず。
それと、
>>565が書いてくれている通り、
「何がおこっているのか分からない」
ってのは致命的だよな。
「敵MSが接近中!」とか「攻撃を受けています!」
ぐらい言ってくれてもいいのに、ただ体力ゲージが
減っていくだけだし。殴られたときのエフェクトしょぼいし。
そんで、ゲームショーでのガンダムに載った奴いるの?
いたら、感想きぼー。
なんでもかんでもリアリティを追求するとつまらなくなる事になんで気付かないんだろうな
実際やったけどバーチャロンやZAFTvs連合の良い所は面倒なロックオンをサーチボタンや垂直ジャンプで
調整出来るから爽快感があるわけで
シミュレータつってもなあ。だったらMS教習所にでも置くべきで。同じ事が
ロケテでも言われてたけどさ。
566に文句言うわけじゃないけどさ、ジャンプできなくて、ありえない速度で
移動できなくて、そもそも振り向き動作自体が無い鉄騎というゲームが
成立していることを考えると、どんだけこのゲームが糞かわかると思う。
あと、画面レイアウトを見ればリアルでも何でもないって分かると思う。
あんなもの現実に案で出したらその場でプロジェクト外されるって。
それに実際問題
なんで60ミリバルカン程度の直撃で
50トン以上あるザクがあんなに吹っ飛んでいくんだ!?
とかアレックスのガトリングの弾道の異常重力っぷりなど・・・
現実として見てもおかしなところはてんこ盛り
リアルさを追求しましたって言葉は
ゲーム的な面白さが煮詰まらなかったときの
エスケープな台詞にしか聞こえない俺ガイル。
リアルさ追求しましたって言っていいのは鉄機だけ
メックウォリアーやアーマードコアの立場はどうなるんだろう?
アーマードコアのどこがリアルなんだ
ACとGBOSの糞さ加減はよく似ている
>>576 ヤメテやれACファンはアレでリアルだと思っているのだから
しかも続編がどんどん糞化してくるオマケ付き
メックウォリアーはスルーかい。ACは半分釣りだからいいけどね。
メックやったことないんで何ともいえませぬ
メックウォリアーてPCの洋ゲーでしょ?
ACに比べたらやったことある人少ないと思われ
ORBSの設計思想が例の戦場〜に流れてるんかね?
採算取れなさげでお蔵入りしたorbsをガンダムに絡めて復活させた
AMショーでプレイしてきた俺ですが
・180度の没入感は確かにある
・対戦中、後からバスバス撃たれて&切られていつの間にか死亡しました
・ダッシュのスピード感は無い(距離も短い)
・ジャンプが低い(テクニックとかあったのかも?)
・旋回が遅くて、どうしてもモッサリした動きになる…
・近くの敵をとにかく叩くので精一杯(慣れたら違うのかも?)
・チャットやる暇なし(メッセージ送る前に近くの敵にガンガン攻撃される…)
・ビームライフルをザクに何度も当ててるのになかなか死なない
・シールド使用不可(説明書にも特に記述無し)
とまあ、こんな感じでしたYO。
対戦型シミュレーターだし、どうしてもこうなっちゃうでしょうな。
(これ以上速く動くとマジでゲロ吐きそう…)
個人的な印象として
“全体的にレスポンスが良くなったGBOS”
といったイメージでしょうか。
信じる信じないは勝手だから、後は好きに叩いてケロ
今のACは以前からの信者からは散々叩かれてるけどな
あれもリアルさを売りにし始めて駄目になった
まあPS2の性能に縛られてたりとかガンダムとは状況が違うけど
この手のやつはかなりゲーム的にうまくアレンジしないと難しそうだな
扱いにくい操作系が楽しさにつながって無いからな
結局サイトを平面でしか動かせずに敵を画面に入れるだけで、ロックオンもいい加減だからな。
590 :
ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:57:10 ID:gJBSo9I+
>>585 >・対戦中、後からバスバス撃たれて&切られていつの間にか死亡しました
>・ダッシュのスピード感は無い(距離も短い)
>・ジャンプが低い(テクニックとかあったのかも?)
>・旋回が遅くて、どうしてもモッサリした動きになる…
>・近くの敵をとにかく叩くので精一杯(慣れたら違うのかも?)
>・ビームライフルをザクに何度も当ててるのになかなか死なない
そのまんまじゃ
というか・・・・
期待してる奴いるの?
>>590そんなの判りきった事じゃん所詮あの作品の後継だからそんなもの
劇的に改善したら後継じゃあなくなるからね
期待していないけど、極わずかに期待している俺ガイル。
数回プレイ出来たらいいやって程度だけどね。
物はデカイし高そうだし前科があるしで、各地域で一番大きいナムコの直営店
ぐらいでしか入らない悪寒。
都道府県に一台づつも入れば驚きだな
後継機って話はどこから来たんだ?
脳内
>>594 >>585を読めば戦場の絆が、GBOSのマイナーチェンジ版でしかないことが分かる。
後継機だと言う明確なソースは無いかもしれんが、戦場の絆が現状で期待するに値しない
デキなのは間違いない上に、スペースハリアーやメタルホークを当時の専用筐体込みで
復活させた方が、よっぽども一般人の注目も集められるし、償却できる可能性も比較する
こと自体間違いと思えるほど高くなる。
そもそもナムコ自ら商売にならないとお蔵入りさせたORBSを、今さら復活させるバンプレの
意図からして理解不能だし。
流用流用で開発費は安く抑え、1千万を超える筐体を黒が出るまで確実に卸せる事が出来るとか。
仮にその卸先がナムコ直営店だったら昔のSEGAまんまだが。
598 :
591:2005/09/07(水) 12:28:03 ID:Glwrz1LA
>>594-595 スマンかったな。確かに脳内だ
しかし
>>596の言ったとおりだ
>>585を読んでからGBOSの画面を想像してみ・・・まんま流用じゃん
で、
中身そのまま→外見だけ豪華→GBOSの後継?
と連想したわけよ
まあGBOSの失敗を視覚面での不備と解釈したから
それを何とかする為に駆けずり回ってORBSを見つけ出し
「これだ!」
って事で詰め込む事にしただけじゃないのかと?
まあGBOS突っ込んでる時点で失敗は火を見るより明らかなような・・・・
それはショーバージョンがそのまま販売されると仮定して、だろう
O.R.B.Sには既存の映像を歪み無くドームスクリーンに投影する技術も含まれている
O.R.B.S筐体を使ったガンダムゲーを出すということを発表したいが
ソフトは全然出来てないのでとりあえずG-BOSちょっといじくって突っ込んでみました
みたいなもんじゃないの?
業者向けのショーなんだから映像のインパクトだけ体験してもらえば十分なわけだし
発売日も決まってない機械がショーのまんま出て来るわけないし
>>599 残念ながら、その説はかなり信憑性が低い。
たしか、GBOSはショー時点とほぼ同じで発売になったはずだ。
(ちょっとスピードが上がった程度?)
GBOSのロケテストで「ショーとほとんどかわらない」という
感想があったはず。
なんで、たぶんこれもあんまり変わらずロケテスト→販売
となるんだろう。
SEEDみたいに、長期ロケテスト&作り直ししたらいいのだろうが、
バンプレにそんな考えはないだろうね。うってしまえばこっちの
もの、という考えだろうし。
まあ、バンプレの中の人、お疲れってことで。
>>600 G-BOSがそうだから?だから絆もそうだと断定出来るの?
おまいさんがナムコの中の人(製作はナムコのはずだ)なら
あーそうですかあんたらバカですねとしか言いようがないが
絆がクソゲー確定ってのは単なる妄想だろう
漏れのも妄想だ
発売日すら公表されてないゲームをそこまで貶める意図は何だ?
おそらく全く別ラインで開発されてたんじゃないかな
バンプレって同じようなゲーム平気で続けて出すし
自社の中でラインナップをコントロールできていないのは皆さんよくご存知だろう
番台のクソゲー
これだけは変わらない
ここで必死になって絆ガンダム貶めてる奴らは、当然AMショーでプレイ済だよな?
あんま関係ないけど、バンプレで面白かったゲームって何があるんだっけ?
ウルトラマン。セーラームーン。SDガンダムの横シュー。格闘ガンダム(2種)。他。適当に書いてるから忘れた。
当時は本気でメモリーのムダと思った。
中古基板の値段を見たら、基板の材料でPCのメモリなど他の半導体でも作った方が
資源も活用出来て、しかも儲かるんちゃうんかと思ったし。
メタルホークは是非やりたいねぇ。
>>601 お答えしましょう。
要するにこのスレはGBOSを仕入れて
赤字ぶっこいた哀れな負け犬店長の集い場なのですよ。
ですからバンプレ+ガンダムと名の付くゲームは
片っ端から全てバッシングしちゃうわけですよ。
面白かろーが面白くなかろーがそんなもん関係ないですから。
、、、っていうか、おまいさんはなんで
そんな必死にGBOS2を擁護してるんだ?
擁護しないといけない特別な理由でもあるのかい?w
>>604 残念だが一度もプレーしてない
しかしGBOSを知人の後ろから眺め
あまつさえ秋葉の大会をレポートしに逝ったからGBOSの実態は知っている
その画像(ソフト)を使っているのだから
ちょっとやそっと操作性が変わったところで同じでしょ・・・
>>607 チョイ待ち!!
ここは「負け犬店長」の集う場なのか!?
中に入るかも試練が一体ここに何人店長いるか知りたいと思った自分がいる
本当にいたら是非ご意見を拝聴したいものである
>>608 店員の書き込みは、ちらほらとあったと思うよ
GBOSは、「斬る」爽快感が全く無かった
ORBSでは、その辺が修正されていれば、
何度かやってみたいと思っている。
>>608 大会参加者でした。レポ乙。
ところで、システムを重点的に作っていて画像に手が回らないという
見方も無いか?
連ジのテクスチャとモーションを流用するだけでも大分印象が
違う様な気はするけど別会社なんだよね・・・
おもむろにGBOSが叩かれてる理由を勝手に列挙してみよう。
ガンダムというネタに関する不満
・ジオンMSを使えない
・グラフィックがしょぼい
・ガンダムが原作である必要をこれっぽっちも感じさせない
ゲームそのものへの不満
・ロックオンが不自由
・近接がよく分からない
・操作がしにくい
・腰を痛めそうなシート
他に何かあるかな?
店にしたら導入費用が高いのも不満だよな。
>>610 確かにそう思いたいのだが何か
>>585のレポ読む限りだと
GBOSから余り改善されて無いみたいなんだよね・・・システムの面でも
まあこれは俺個人的な見解なんだけどさ
実際導入費用が高いと中々踏み切る店が無いだろうからな
GBOSの場合300万ほどで購入できたわけだが(それでも高い)
ロケテの情報のまんまだとすると
1000万overになるわけだからますます持って導入が望めないよな
>608
>その画像(ソフト)を使っているのだから
これはどっから湧いてきた?
なんか、執拗に 「ORBSのガンダムゲーはGBOSの後継ではない」
ってしたい人がいるね。
もう指摘されまくりではあるが、たしかに公式には後継と唄った
ことはないから、あんたの言う後継ではないだろう。
ただし、
>>585の内容をみるかぎり、確かに開発元はナムコ
ってことになっとるがGBOSを流用している気配がしてならない。
ORBSは特殊な筐体だから、開発したナムコしかまともに
ソフトを作れんとはいえ、ここまで雰囲気一緒だと、ナムコが
GBOSを移植したっていう考えも成り立つ訳だし。
そもそも、一から作ってたとしたら、なぜ一度も情報がながれ
なかったのか。
それに「開発にこれぐらいかかった」という談話がこういうゲーム
であればでそうなもんなのに、全くでないし開発陣の紹介もない。
止めが、異様に高い販売価格&販売形態。GBOSのように異様に
高いし8台リンクなんて需要があるのか?
そもそも、なんぜそこまでGBOSの後継といっちゃいかんのか、
訳を話してくださいな。
漏れたちは、証拠はないが状況からみると後継としか見えないという
事でここで話している訳で、それがなぜまずいのかの理由がよくわからん。
どっちでもいいじゃん
お前ちょっとおかしいよ
後継であるか否か、開発がナムコかバンプレか・・・
そんな枝葉末節はどうでも良い話。
ZDXかオラタンをORBSに突っ込んだ方が、よっぽども稼げるし一般客の目も引ける。
その時点で商品として失格、それだけの話。
> ・グラフィックがしょぼい
> ・ガンダムが原作である必要をこれっぽっちも感じさせない
>
> ゲームそのものへの不満
> ・ロックオンが不自由
> ・近接がよく分からない
> ・操作がしにくい
ここらへんはモロに戦場の絆でも当てはまりますね。
内容的にはカウンターストライクのシステムまんまだし、
上記の「ゲームそのものへの不満」に限って言えば
FPSで操作方法はGBOSとほぼ一緒なわけですから
やはりそうそう違いは出ませんよ。
解消するにはFPSという要素かツインスティックという要素の
どちらかを削る必要があるわけですけど
それは今更不可能でしょうし。
最大の売りはやはり半球モニターだと思いますけど、
こういうネタ的な大型筐体って瞬間的に盛り上がるんですけど
だいたい1、2度プレイすれば充分ってお客さんが
ほとんどなんですよね、現実問題として…。
むかし船橋にあったガンダムパイロットアカデミーなんかも
その類だったかと記憶してます。
ショーで実際にプレイしての意見です。
マジレス&長文すんません。
店長の手先として申す。
これ仕入れないと今後新作煎れて貰えない可能性があるからミンナ泣く泣く仕入れてんだよ!!!!
618 :
ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 10:42:04 ID:xAMc7X8R
>>617 もう晩プレと手を切れば?
もう赤字ゲーを大量に仕入れてまで手を組む相手ではないでしょ。
>>618 そんな貴方に問題です。
プライズの出所は何処が大手でしょうか?
戦場の絆の補足
・8vs8のオンライン対戦
・リアル音声会話
「・リアル音声会話」だってw
へぇ〜、スゲーw
m9(^Д^)プ…、プ…、プギャーッ!!!!!!!!!!!
ヘッドセットでボイスチャットか。FPSじゃけっこう流行ってるけど
罵詈雑言多くてやなんだよねあれ
>>619 プライズの利益がGBOSでの損失を上回るゲーセンがこの日本にどれだけ
存在するでしょうか。
これってトリビアになりませんか?
プリクラとプライズなくなったら
確実にゲーセン逝くからな
>>620 連ジ派生に続いてまたもやミノフスキー粒子無視か。
それでガンダムゲームですかそうですか。
つか、戦場の絆って
専用スレないんですけど。
やはりここが本スレで合ってますよね?
GBOSから見るゲームセンター経営の問題点について論議するスレはここですか?
レトロゲーで赤字埋めているウチはどうなんだろうか?一週間で
レトロゲーは一回50円で一個の筐体に二個ゲーム入れてスイッチ切り替え
GBOS:400円(100円)
テトリス&ぷよぷよ:3000円
エリプレ&天地:5000円
ドリラー&ナムコアンソロ:5000円
ドルアーガ&モンスターランド:2000円
ここで戦場の絆擁護してるのは社員だろ
GBOSと別のゲームで0からのスタートでまだ叩かれるような要素が無いと思ってるのは社員とその関係者だけ
今わかる段階では根本的な問題点はGBOSの頃となんも変わってないのにな
ガンダム+バンダイ+ナムコで手放しで期待出来る理由が分からんのだが。
O.R.B.S.改に乗れるかもしれない事にはとても期待しているが。
大阪でもアムザ1000ぐらいにしか入らないんだろうなぁ。何年も行ってないけど。
仮に今のGBOSのカードの一部内容が新ゲームのカードに移行出来るなら
今からカードを買ってGBOSやりまくるぞ。無理か。
>>627 正式稼動するまではここでいいんじゃネーノ?
アーケード板はここしか見てないけど、意外ながら良スレだし。
GBOS単体スレにするのもアレだからここの次スレは
【ガンダム】ORBS&GBOS【シミュレータ】
として立てるとするかな
↑
それはナイス!
でも、「戦場の絆」が新参者が検索できないかも…
でも、「戦場の絆」と書いてないと新参者が検索できないかも…
でした。
誤記入スマソ
では、
【ガンダム】ORBS(戦場の絆)&GBOS(店長の涙)【シミュレータ】
という事で。
長さ制限に引っかかったら後ろを削るか。
事実上「ガンダム」だけで検索出来るような気がする。
連ジ物が多く引っかかるだろうけどこれで探す人が多かろう。
>>634 長過ぎるなら
【ガンダム】戦場の絆&GBOS【シミュレータ】
でいいんじゃない。ORBSで検索する人もあんまりいないと思うし。
もう少しひねりが欲しいか?
>>636 ひねりイランような気するぞ!
つーかそんなシャレたスレって訳じゃないしさ
藻舞さんのでイッちゃん無難な気がするぞ
店長の涙はぜひ欲しいなw
戦場の絆については今の所何も言えないが、筐体セット価格が
1000万超えならスルー安定だろうな。GBOSよりかはマシになる
だろうが今の所1000万で回収できる、つまり全サテフル稼働
で半年は持つ、という要素は見当たらない。
プライズゲーはバンダイと手を切ってセガに任せた方が
まだ利益は出るだろ。どこも入荷しなくなればそのうちむこうから
頭下げるし
>>639 下に関しては悔しいが絶対にありえない現状。
つーかさ、今までのナムコの大型筐体のゲーム見てると、
やりこみ要素がてんこもりっていうタイトルは無いよね。
クリアしたらそれで終わりっていうタイトルが多かった気がする。
戦場の絆がどうなってるのかは知らないし、プレイできる環境があれば
プレイしてみるつもりだけど。
>>634 漏れも、店長の涙はいいとおもうから、
【ガンダム】戦場の絆&GBOS(店長の涙)【シミュレータ】
がいいんじゃ?
長さ制限ひっっかかるなら、
>>636ってことで。
やりこみ要素は基本はMSの乗り換えが中心ですが、
プレイ中に自分のMSの姿が見える訳ではないので
喜びに直結するかどうかは激しく疑問。
所詮、移動速度や弾の威力が違うだけなので。
(これはまさしくGBOS1でもそうでしたよね…)
あと、リライタブルカードの印刷も
ドルマスやドラクロと同様だろうから、
コレクション要素もはっきり言って皆無かと。
1000万どころじゃ済まない気が、、、
>>642 いまのところのスレタイ案
【ガンダム】戦場の絆&GBOS(店長の涙)【シミュレータ】
長さ制限に引っかかるなら店長の涙を省くか、
シミュレータを半角にすればいいと思う。
個人的には、シミュレータ総合、地雷、撤去、などの単語が欲しい。
>>640 バンプレのプライズで前人気の高い奴は大抵ビックカメラ等の量販店やホビーショップで売られてるんだよね
だから
>>617はネタか仕入れが下手な人というか、GBOS買う時点で(ry
646 :
631:2005/09/11(日) 20:46:36 ID:TSmZE92E
いやあ、絆スレとGBOSスレをくっつけちゃっていいかなー?って程度の話だったんですが(^^;)
647 :
631:2005/09/11(日) 20:47:28 ID:TSmZE92E
はう、あげてしまた orz
>>646 むしろ戦場の絆とORBSは切り離して考えないと
O. R. B. S. が か わ い そ う だ
>>648 聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。
君はいい素材だったが君のお父上(南無子)が(ry
>>648 激同。
悪いのはソフトであって、筐体ではないからな…
可能性をみせてくれた筐体だったが…不憫(T ^ T)
>>645 その台詞を店長に捧げる。つーかさぁー
接待一回で仕入れるなよ
すでにO.R.B.SじゃなくてP.O.Dな罠
名スレですね
最初から全部読んで、これで出たゲームが大ヒットしたら
住人全員ずっこけるなあとオモタ
>> 653
オマエ、分かったようなこと書くなよ
どうせゲー専生徒か下っ端店員のくせによ
ここはとにかく新作ガンダムゲーを
手当たり次第叩くスレなんだから
いちいちガキが真に受けてんじゃねーっつーの
実際にヒットする、しないはカンケーねーんだよカス
>>654 惜しい、手当たり次第叩くのではなく正しく品評するスレ
結果論で叩かれているだけだよ
>>653 確かに、そこそこヒットとかでもズッコケるかもw。
ガンダムは幅広い客層に求心力があるけど、それだけに評価点が厳しめになりがちな現実。
SEEDやZDXが現役で稼げてる店なら、尚更いらないしね。
プリキュアの景品を原価で100万円分タダで付けるっていうなら、戦場の絆4台セットでも売れると思うけどw。
それでもそこそこのヒット程度じゃ元を取るのは難しい罠
>>657 何つーかさ、ほら
今のところ戦場の絆って値段が値段だけに、GBOSを遥かに超える地雷って印象が強いじゃない?
ナレーション:「導入店舗は、生き延びることが出来るか・・・?」
>>655 ということは、オマエは当然プレイしてる訳だよな?
はっきり言ってここの住人が「ずっこける」ほどの良作なら問題ないんだよな
つーかそっちの方が良いだろうよ、藻前様方も(俺はそうだけど)
しかし書き込みとか色々見ている限りその可能性が極めて低いし(更に前科もち)
だから必死に議論する(叩く)のではないか?
AMショーのレポを冷静に(良心的に)見ても評価できる点が少ない(皆無か?)
素朴な疑問なのだが・・・
ここで一つ1000万とか言われてるけれど1セットの価格なのか?
やっぱり端末一つの値段なんだよね??
幾らなんでも端末一台の値段ってことは・・・
いやでもGBOSが300万でアレよりはモニタ分確実に高いだろうし…
流石にそれは入荷するしない以前に出来る出来ないの世界、つーか出来る店なんてあるのか
>>660 > しかし書き込みとか色々見ている限り
やってねえのにホザくなよ
この知ったかぶりが
別にGBOSも絆も全くフォローするつもりはないが
オマエみたいなのが一番ウザいんだよヴォケが
>>659 応よ
どんな遊び心地かとかバッチリ見てきたぜ。
100%赤字保証だから入荷はしない。店長には説得しているがザル勘定だから頭痛い
POSを導入しようと説得したけどそんなの導入する暇があったら筐体入れろだとすざけんな
バイトの残業とか、俺らの残業がムダかつ士気低下に繋がることが判らないのかと小一時間
>>664 「見て」きたかどうかはどうでもいいよ
「やった」かどうか聞いてんだけど
実際に遊んだんなら
具体的にどういうところがクソだったのか教えれ
>>665 つ[実機を見て、プレイするに値しなかった]
>>664はそう判断したのだろう。
仕事で見に行ったのなら尚更、戦場の絆ごときのためだけに2時間以上も待ってられない。
粘着する前に、まずは冷静になれ。
プレイレポートが欲しいなら
>>585を読んだらどうだい?
相変わらず必死なのがいるな
>>667 > 機器本体はナムコが担当、ゲームソフトはバンダイ子会社のバンプレスト(同)が開発した。
スルー決定
670 :
ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:33:21 ID:wI2PXoBP
番 台 の ク ソ ゲ ー
バンプレスト
一度くらいはやってあげようよ
高くても200円(カード)+500円(1ゲーム)で700円前後くらいだと思うし。
俺は嫌だ。
1PLAY毎にオリジナルトレカが1枚排出されれば
1PLAY300円でもする奴多いだろうな。
たった今、ニュースで、「戦場の絆」が出ていた。
ORBSで臨場感があり、ツインスティックも戦闘機のスティックだった。
コクピット視点のため、自機が分からないのは同様
そして、敵のコケかたが、しょぼい。折角のリアル感が台無し。
もしゲーセンに「100円1プレイ」であったら、必ず一度はやる。
しかし、2回やるかな?
自分は個人的には、飛び道具があるのに、あえて斬った時の爽快感を
楽しみたい。それが無ければ、2度はやらないと思う。
まぁ、テレビの画面でちょっとだけ見た印象だし、
製品版とは違うかもしれないけれど………………
> 機器本体はナムコが担当、ゲームソフトはバンダイ子会社のバンプレスト(同)が開発した。
これでハッキリと、「戦場の絆=GBOS2」であることが判明した訳ですな。
ちなみに斬った時の爽快感なんてぶっちゃけ無いよ?
背を向けた敵にひたすら粘着してよろけるのを見るだけ。
で、いつの間にか敵が死んでる。
やられてる方は後から追いかけられながら
剣でザクザク斬られてることに気付かず
モニターに映ったスパークを見ながら死亡。
こんなもん既存のFPSのキャラ換えしただけ。
ガンダムである必然性なんて全く感じない。
結局のところ、本質的にはGBOSとなんら変わっちゃいない。
既存のFPSでここまで出来の悪いのなんてないよ。
677 :
674:2005/09/14(水) 21:11:46 ID:DgLRr4mT
友人がORBSを見て、
「素直にスターブレードを入れてくれればいいのに……」
と漏らしていた
おかしいな、俺が中の人に聞いたのは、ソフトもハードもナムコ制作だって話。
大人の事情か?
このゲームの開発しているのがナムコUGSF設定の大家なんだが、
同じ事を言ってきた。同志だな。
>>677さん
てなわけで事情は知らんが間違っていないぞ。
>>678さん
NAMCOは一年戦争で前科が、、、
どっちにしても上に書いてあるのは事実なら
バンプレだろうがNAMCOだろうが(ry
>678-679
社員必死だな
>ガンダムは幅広い客層に求心力があるけど、それだけに評価点が厳しめになりがちな現実。
ガノタはウンコでも食う
これ定説
>ガノタはウンコでも食う
それならばGBOSや一年戦争や戦士たちの軌跡はあんなことには・・・・
1回でもプレイしてるんだからウンコくってるんだよ。
普通の人は手を出さないじゃん
FPSか〜懐かしい響きだ。
アウトトリガーとかもう一回やりてー
>>684 一部の食うまでウンコだとわからない香具師が一口食っては逃げているだけの悪寒。
で、ウンコだとわかって完食してくれるレベルの強者がいないととても採算が取れないわけで。
DOOM3やQuake4やBF2が盛んなご時世にこのクオリティのFPSとは惨いな
>>678-679 プレイレポを見る限り、ナムコが担当してるのは
●GBOSのI/O廻りを、ORBS用に最適化
●8台通信システムの追加
程度だと思う俺がいる。
>>682 元ゲームショップ店員として言わせてもらうなら・・・
今や家庭用ソフトは予約特典を多く付けても、あまり予約購入者を増やせない時代だからね。
発売日に買ってプレイした人の多くがネットでダメダメ評価を下せば、あとはワゴンセール一直線。
特に秋葉原のソフマップ本店のような、店頭消化率が客の目にもハッキリ分かるような店では
なおさら発売日からの4日間が勝負。
そこで売れ行きの良くなかったソフトは、その後も値下げなしには在庫をサバけない。
ワリを喰うのは販売店と、特攻したほんの一部の購入者であって、メーカーが損失を出すことはない
(一年戦争はナムコ側で損失補てんしたという噂も出たが)。
大多数の様子見してる人間は安くなってから試しに買って、先行組に便乗してダメ出ししてるだけで
ガンダムが題材のゲームなら何でも、定価に近い値段でも買うって人は実際のところ、ほとんどいない。
>ガンダムが題材のゲームなら何でも、定価に近い値段でも買うって人は実際のところ、ほとんどいない。
昔は結構いたんだけど、ウンコの食いすぎで死んじゃったからなあ
690 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 10:58:30 ID:5xJ0ln6O
という事は店が選択する生き延びるための正しい道としては
・ORBS(=GBOS2)の1000万セットは絶対にスルー
・バンダイとは手を切る
・バンダイ製の人気のあるプライズは量販店へGO
ですね。というかこのままだと現実に
GBSO=ラディッツ、価格300万・インカムほぼ0・損益300万
ORBS=ナッパ、価格1000万・インカム300万↓・損益700万↑
カードビルダー=べジータ様、価格1600万・インカム600万↓・損失1000万↑
て事になりかねない悪寒
今バンダイがやっていける理由はガンプラの(実質)独占販売が理由のような希ガス
しかし種運命が余り芳しくない為、必死で続編などの情報を垂れ流したりゲームとかに手を出しているのではとか邪推したくなる
誰かガンプラの内情知ってる香具師居らんかね?
俺的にはあっちの不評と昨今のガンダムゲー(アーケード版)の乱造、あながち無関係とは言えん気がするのだが
今回は「高すぎて買えない」と、断りやすいんじゃない?
種の時の400円シリーズは売れまくりでウハウハだったらしいが、種死になってからはシラネ
カードビルダーは出荷台数少ないから赤字の店は殆どないと思うぞ
1680万の元を取るのに場所も電力も食う物を何年置くつもりだ?
例え人気が出だとしても元を取るには1年以上かかると思うぞ
もしつまらなかったら、それこそ
開店から閉店まで毎日人で全サテが埋まり続ける訳は無いし
この場合、希少価値で回収出来るとは思えない金額だしな
アヴァロンの鍵程度のヒットでは800万を回収できなかった。
QODや三国志程度のヒットがあってやっと800万が回収できた。
1680万を回収するのは並大抵じゃない。そこまでの要素があるなら
問題ないのだが。
697 :
ゲームセンター名無し:2005/09/16(金) 14:54:14 ID:/g7kLrWO
ムリぽ
ふと思ったが1680万って
ベットタウンなら3LDKのマンション
都内なら下町のワンルームマンション
田舎なら一軒家
ユニセフに募金すれば300万人分のワクチン
が買える金額なんだよな・・・
前スレでGBOS買わなかったら外車変えたよねって店長に言ってしまったため殴られた人いたよね
>>699 いたいた、殴られたけど、そんな事言った俺が悪かったと、反省してたよな
最近の野球部員に聞かせたい言葉だな。
「GBOS買わないと意地悪するぞ」(某)
「脅したね!」(店長)
「脅してなぜ悪いか!貴様はいい、
そうして喚いていれば気分も晴れるんだからな!」(某)
「こ、これがそんなに適正価格っぽい筐体ですか!」(店長)
「取り引き打ち切るぞ」(某)
「2度も脅した! 彼女にも脅されたことないのに!」(店長)
「それが甘ったれなんだ!
脅されもせずに一人前になった奴がどこにいるものか!」(某)
「も、もうだまされないからな、
誰が2度とガンダムなんか買ってやるものか!」(店長)
「店長! 今のままだったら貴様は虫ケラだ!」(某)
「歯、くいしばれ。そんな大人、修正してやる!」(店長の心の声)
>5xJ0ln6O
ろくな情報も無えくせに、イチイチ知ったかぶりするのやめような?w
オマエみたいなフェイク野郎が湧いて出てくると
どんどんレスのレベルが下がるからさ
下っ端店員ORゲー専生徒風情はおとなしくROMってろよ ヴォケ
戦場の絆(GBOS2)が1000万とかいう
ガセネタをいまだに信じてる奴がいるようだから教えておいてやるけど、
4ポッド+1ターミナルで3000万オーバーだからね
>>702 確かに手持ちの情報が少ないのは認めるが、1000万オーバーの
筐体の元を取るのに並大抵の事ではない事ぐらいはわかるよ。
非難するのは構わんが、自分が書いた内容(未来予想)の内、
間違っている部分を根拠といっしょに書いてくれ。
このゲームに未来があるならそちらの方がいい。
ところで3000万って本当?値段が高すぎて素直には信じられない。
可能ならソースを頼む。
706 :
ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 20:58:34 ID:uKpHVuD+
3000万なんてどこのゲーセンが買えるんだよ。
バカじゃねーの。
3000万が本当ならバンプレは、ORBS売った後、
ゲーム業界から撤退するつもりなんだろうな
その値段じゃ売れたとしても10台前後・・・
ナムコゲーセンに置かれそうだね。
セガと同じ道か…
>>704 おまえ調子のいい野郎だな
さんざん祭っといて
なんだそれ?
サテライト1台あたりが
400〜600マンだろ?
さらにターミナルや通信があると考えたら
むしろ3000マンよりももっと上ジャマイカ?
1000万だったらまだしも、3000万だったら
いれるとこほとんどないだろうな。
2セットしか売れなくて、
「全国通信対戦」がいつも固定だったら笑うw
しかし、ガンダムゲーが軒並み低調ななか、
半完成品をちょいと弄っただけのモノが売れると
信じている、幹部の方々って幸せですな。
あ、SEEDは別ね。あれは結構まじめに作っている
とおもうし、キャラライセンスしてるだけだから。
種キモイ
>>704 つか
1サテ=168万なんてバカな妄想信じて
セット価格1000万などといったガセネタ信じてる時点で
オマエ業界人じゃないことがバレバレだっつーの
168万って普通の大型筐体の値段だからな。
何故ナムコがORBSは採算取れないっつって
一度は放棄しようとしたのか考えてみろよ。
(かといって絆を叩けって意味じゃないぞ?)
情報持ってる一部のヤツ除いて
ここはホント掃き溜めだなw
3000万てどういう構成で?
それが分らんと話にならん
>>714 ここは業者専用のスレではないのだが・・・
書き込みによるとロケテの段階で絆に1000万分の魅了する何かがないどころか
GBOSと大差ない内容だから皆元取れねーよ、と話していただけ
3000万なら単にやばさが激増するだけの話。
O.R.B.Sの時点で1台200万程度と言ってたんだから
そこからコストダウンして168万はあり得ない数字じゃないと思うが
ソフトは別料金でね
まぁ1000万も3000万も単なる妄想だろ
ナムコの営業がまだどっちが扱うことになるかすら決まってないって言ってたし
値段や発売日なんて提示出来る状態じゃないってよ
>>712 >「全国通信対戦」がいつも固定だったら笑うw
俺は某麻雀ゲーム(正式稼働時)の全国対戦で隣の人と対戦したことがある。
ロケテのときも閑古鳥で同ゲーセン内での全国対戦(?)が行われてたらしい。
絆もそうなるのか?
全国対戦を前提とすればサテライトとやらを1,2台入荷するだけで事足りると思う
>>719 麻雀なら、通信速度はそれほど速くなくてもいいけど、
こういうアクションの通信対戦は速度的に厳しいのでは?
>>720 ゲーセンだと光回線だから、あまりラグは発生しないとは
思うけど、「データ化け」があるから、あまり期待できない
かも。
三国志大戦の全国対戦はもろにブロードバンド回線つかった
対戦ゲームなわけで、結構カードの移動に俊敏に反応する
んだが、データエラーが起こって、「ワープ」したり、
「いきなり死んだり」するときがある。
ゲーセンはノイズがいっぱいだから、どうやってもデータエラー
が避けられんと思うし、こういう対戦だと三国志大戦以上
のシビアなタイミングで動かす事になると思うから、
全国対戦はかなり幻のような気がするなぁ。
あ、だからもっさり動くようになってるんかw
>>721 ほそく。
Qdぐらいのレスポンスだったら、まともに対戦できるかもね。
あれはあれで通信データしぼっているような気がするけど。
ドラゴンボールやシードが基盤で60万なのに
いまだに168万とか言ってるヤツがいるとはな・・・
下っ端店員乙
これ絶対売れるからドンドン入荷してくださいね
>724
社員必死だな、必ず死ぬw
横浜東急ハンズとなりのゲーセン 2PLAY100円だったけど誰かやった人いる?
このゲーム、早くやりたくて滅茶苦茶期待してるんですけど。
期待度:
O.R.B.S.に乗れる:80%
実はやっぱりGBOSの再利用版だった事の確認:15%
仮に本当に再利用だったとして、どれほど面白く改良されてるか:3%
ゲームそのものへの期待:2%
そりゃ本当にゲームそのものに期待出来れば、みんな幸せになれるんだがなぁ。
>>728 たしかに、封印(?)されてたO.R.B.S.が復活するのは
価値あると思うが…
ソ
フ
ト
が
な
ぁ
・
・
・
アフターバーナーの続編でも積めばよかったのに
TOKYOWARSって仕入れるのいくらかかるんだろう?
今は生産していないから中古で500万ぐらいかかるのか?
>>731 値段はそんなにしないと思うが探すのに苦労しそう。
ソフトがなければただの箱・・・
もっとも物凄く面白くて、近年稀に見る大ヒットになったとしても
3000万の回収は無理だと断言できるが
3000万ってホント?かなり嘘臭いな
俺が行くナムコ系列店2、3件置いているんだけどなぁ>TOKYO WARS
>>733 ロケテストの時の完成度次第だとは思うが、ショーで並んでプレイした限りでは、
なんかガンガン撃ってたたくだけで、プレイヤースキルが発揮されるようなFPSゲームにも
なっていない。何年前のゲームだよと思った。
ガンダム云々よりも、あれをどうにかしたほうがいいよ。
ORBSだっけ?値段は知らんけど、あの筐体以外に売りを感じないね。
まあ、それすらも価格次第では売りから外れるけど。
>>731 TOKYO WARSはそこらあたりのプレイスキルが発揮されるゲームだったな。
あ〜、やりたくなってきた。関東圏でどこかできるところあるのかね?
>>736 なら聞きたい
GBOS1とどっちがOTL
>>737 松戸のバンダイミュージアムの下のゲーセンに種のロケテに
行ったときあったぞ
もはやGBOSスレじゃないなここw
GBOSもかなりプレイヤースキルがモノを言うゲームだったんだけどね。
いかんせんプレイヤーが少なすぎた。
秋葉の大会での決勝レベルが当たり前になってたら結構楽しかったかも
しれないと思った。
ORBSはプレイヤーの数という点から考えても、マトモなレベルでの
対戦は期待できないね。
個人的にはこの予想を裏切って欲しいけど。
>>742 プレイヤースキル必要かね?
なんつーか、対戦してるのみてたけど、「撃ち勝ったほうが
勝ち」ってな感じだったけどなぁ。
ってたぶん釣られた漏れ。
>>743 大会の決勝レベルって書いたのに・・・
ジム最強説が成り立つ=連射でハメ殺した者勝ち、みたいな
そこらの対戦レベルじゃスキルなんか必要ないのは当然だと思う。
ORBSに機体の特性を考慮した戦術を構築し得るまでの作り込みは
期待できないし、その辺りをきっちり考えてプレイするチームが
幾つも出来るという可能性は相当低いと思う。
しかもメーカーがメーカーだからね。
GBOSは相当やり込んだし、ORBSが面白いと良いとは思うんだけどね〜。
今からORBSを叩くつもりは無いけど、悲観的にならざるを得ません。
あんなデカイ筐体で、
おれらの予想を大きく上回る値段で
売りつけるのがバンプレスト。
3000万もあながちハッタリでもなさそうかと。
つか、それであのソフト内容はあまりに
惨すぎるだろう・・・
結局画面の中央に敵収めてトリガー引くだけって
どのへんにゲーム性があるのか、全く理解不明。
あの感覚、すっごく似てたんだよねG−BOSに。
G−BOSですら多少の駆け引きはあったのだが…。
標的をセンターに入れてスイッチ…標的をセンターに入れてスイッチ…
つかセンターに入れなきゃならんってO.R.B.Sの意味ねーw
>結局画面の中央に敵収めてトリガー引くだけ
他のFPSでも↑と結果は変わらないけど、視点を自在に動かしたり
障害物を利用したりして捕捉するから楽しいんだよね。
GBOSにはそれが無くて、まして視界中央に捉えても違う敵に飛ぶこともあるってのはやってられんわな。
748 :
ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 10:11:38 ID:bEyam93p
やった。100円プレイ期間だったから。
5プレイくらいしたかな。
やっぱ声がないと盛り上がらない。
作品中のステージは再現してるようだが、やはりキャラクターが出てこないと1年戦争に参加してるという気が起きない。
使用機体が少なすぎる。
戦闘中に自分の名前が出ない。
BGMも微妙。原作の盛り上がる曲を使え。
味方は何やってんの! 孤独な戦いにテンション下がる。相手のジオンは物量作戦だし・・・。
大仰な筐体の割に操縦性皆無。ギャラリーとしてもつまらない。
連邦vsジオンシリーズのガンダムゲームに慣れたアーケードゲーマーには物足りない。
これは・・・ダメかも分からんね。
なんかさ、わざわざまた新しくガンダムゲーム作らなくても
O.R.B.S.の中身はサイバーコマンドやエアコンバット22やスターブレードや
トーキョーウォーズやドライーバーズアイやダンシングアイとかで良くないか?
>>747 > まして視界中央に捉えても違う敵に飛ぶこともあるってのは
そうそう、戦場の絆もそんな感じだった。
複数的がウロチョロすると
すげーイライラするんだよね。
原作キャラが出る訳でもなく、
ORBSというハコを使ってる以外は全く地味なゲームなんだよね。
さすがPS2で魅せたナムコクオリティーだわ♪
むしろ左右180度×上下180度見渡す限り地層のみの超ディグダグとかやってみたい・・・・・・
スレ違いだね。むしろナムコにメール出してくる
ノシ
俺はパックマンを
これでバーチャロン作るようにセガにメールしておくよ
>>749 ちょwwwwダンシングアイてwwwww
俺もやりたいw
ダンシングアイは出ないが美少女クイズゲーは発売予定だ
>>755 全周でそんなゲームやったら鼻血ふきそうだw
東京戦争は筐体込みだから意味無いとかマジレスしてみる
チャロン入れると面白そうだなぁ
>>758 あ、なにげに書いてある。
しかし、ほんとにだすのかちと疑問。
戦場の絆でこけたら終わりのような(って今のままだったら
こけそうな勢いですが)
デンジャープラネットを出すのが主な目的だよね
今日、GBOS久しぶりにやってみた。
どういうわけだか、1コインで3回出来た。
3回も連続でやったのは初めてだが、
たまーに「面白い」と言っている奴の気持ちがわかった
しかし、普通に1コイン1クレだったら、
個人的には、これより面白いゲームが一杯あるな。
> 要約すると、
> ガンダムゲーなのにガンダムが画面に出てこなくてジオンMSも使えない上に
> 声はオペレーターの姉ちゃんだけの時点でまずキャラゲーとして終了で
> 操作性がカスで爽快感ゼロかつ動きがモッサリあまつさえガンダムのコクピットをまるで再現できてない点で
> ゲームとしてもシミュレーターとしても失格にもかかわらず無駄に筐体がでかくて価格が高いわりに
> インカム最低で悲鳴を上げる店が多いのに同情はするけどこんなゲームに金を落としたくないというジレンマの中
> ついに経営圧迫により潰れる店が出てきたという点で最低。
> キャッチコピーは『君(の行きつけの店)は生き残る事ができるか?』
この書き込みって、戦場の絆にかなりの部分が当てはまりますな。
まあ、GBOS2なわけだから当然と言えば当然ですが。
『声はオペレーターの姉ちゃんだけ』の部分って
戦場での絆では、それすらも無かった気がする。
>760
早くやりたいよな、デンジャープラネット
螺子一本から作ってみてー
ナムコ
>>764 オレなんかDPでたら貯金が一気になくなりそう
でも天の川チョップ1号動かして〜
>>760 デンジャープラネットかー
バーチャロンがでたころはきっとセガが10年後くらいには
作ってくれると期待したんですけ
夢見すぎだった。
バーチャロンオンライン対戦とかでないですかねえ
機体カスタマイズ可能で、、
もうアーマードコアの方が拡張性高いしゲーセンに向いてるきがする
ゲーセンでACのような、アセンブリものは難しいんじゃないか
S.L.A.I.程度の方がよくないかねぇ
ゾイド程度のカスタマイズだしね
>>769 ネット対応で自宅でアセン
新規パーツやミッションが増えるとメールで知らせてくれる
ゲーセンでミッション中に乱入されると
「レイヴン、新たなACの反応が近付いてきています。注意してください」
ってナレーションと共に対戦へ
って妄想を前にしてた
なんか、アルカディアに特集記事が載っている訳だが。
企画が二転三転しているとか暴露してくれても、
肝心のゲームはどうなのよってつっこんでよかですか?
それにしても、「余裕でおけますよ。カードビルダーより
小さいですから」ってねぇ…
あれがでかすぎんだって。
ま、なんにせよ発売はするみたいだから、どれだけ閑古鳥
なくか見せてもらう事にするか。
UCGO並みの閑散っぷり
それで思い出した
このスレであえて聞きたい
UCGOって発売する(もうした?)んだと思うが、あれってどうなのよ
一回パッケ発売は、ユーザーの猛反感にあって中止したはずだが、今回はどうなのやら
変わってないどころか退化しますた
すでに実装されてたものを削除して順次実装することで
購買意欲をそそるおつもりだそうで>UCGO
今回”も”有料ベータでスタートかorz
初回版もたいした内容じゃないしなぁ
UCGOに期待するのは壮絶な最後だけ
昨日PCゲームコーナーに行ったらUCGOが売ってた。
国産PCゲームはなんであんなに高いんだろう。毎月金もとる気だし。
大昔にβテストをやって、数日でフォーマットしてそのまま忘れてたし。
普通のβテスト経験者で、製品を買う人はよっぽどのキチガイ以外にいないと思う。
SEEDも面が少なくて浅くてすぐ飽きたし(僕は協力、シングルプレイ派)。
台も空いてきてるっぽいし。特に最近のガンダムゲームは本当にダメだな。
>>777 SEEDは大会予選が終わったとこなので、
そのあおりであんまりやってないような。
ギルティとか出てるし.
それはさておき、UCGOって出てなかったのか…
あんだけβテストしておきながら。
SEEDは家庭用の発売日の公開されてるしな
SEED自体は好きじゃないがゲームの出来は悪くは無いと思う
>>771 カードビルダーは8席あって
あのサイズだからまだ分かるが、
我らがGBOS2はたった4席で(ry
このプロデューサーとかいうヤツの
過去の経歴みたらドルマスとかクソゲーばっかでワロタ
GBOS2の過去の経緯とかイタすぎ…
アイドルマスターで酷い目にあったのか?
>>781 アイドルマスターは
・アイドルと共に成長していき共に名声を得る
のではなく、
・アイドルを使い倒し、自分を成長させて行き
自分の名声を得る
ゲームなので、アイドルがすぐに引退したりする。
で、その引退コンサートも自分(プロデューサー)
の成長に関わる。
なんで、ちょっと思ったのを違うっていう人は多いと思われ。
>779
禿同
ゲームは素晴しい。
カプコン 機体を種から逆シャアに汁
アルカディだっけ?あれ出てたから立ち読みしてきた
ばっちりあったな 戦場の絆
開発人は間抜な顔の奴等ばっかりだった
ニヤニヤしてんじゃねーよきめぇ
>>783 ここに出てるヤツ、
なんで帽子にグラサンかけてんのかね?
人様の前に出るのにフザケるなと言いたいのだが
SeedのシステムでZZ〜逆シャア込み込みで作ってくれるといいかもなぁ
性能的にはZ〜逆シャアまでそうは変わらないだろうし
Zとかが格安期待になるのか………
逆に一年戦争に08と蒼運命と0080と辛うじて83混ぜて欲しい
>>784 この小○っていうやつ、
クビ確定だなw
イタすぎ
>>786 総合統合化計画の機体とか含めてMSVシリーズ出たら・・・とは私も思うけど
Seedのシステムでやるには旧式すぎるかなぁと・・・
出てくれたら嬉しいけどね
このスレ、GBOSはおろか
GBOS2すらも話題に出なくなった訳だが
スレ残す意味あんのか?
2がもしも出たらガス抜きするスレが必要だろう
戦場の絆が稼働すれば盛り上がるんじゃないか?
ゲーセンじゃなくてこのスレが。
アルカディアの戦場の絆のインタビューでGBOSが
存在してなかったかのように話題にあげなかったのはワロタ。
戦場の絆って
プロジェクトペガサス第二弾?
アルカの記事、GBOS完全に無かったことにしてるよな
何らかの反省でも素直に書いてればなぁ。
それなら戦場の絆への期待が多少なりとも高まったかもしれんのに。
まあGBOSは末端ゲセンが受けたダメージが
今までのクソゲーの比じゃないから
もはやそんなの全く関係無い気もするが・・・
このゲーム難しいね
3面でしぬ
アルカディア読んだがインタビューに「最初は東中野で〜」と書かれていた。
東中野は今年の3月までベックがあった所。
GBOSも戦場も開発元ベック確定。
GBOSの時からサターンのガンダム外伝に似ていると言われていたが、開発元が(ry
>>749 この筐体がORBSと呼ばれていた頃に入っていたゲームはスターブレード。
GBOSや戦場を置くスペースがあるのならパチ、スロやネット麻雀を導入した方が遥かに儲かるよ。
開発陣は普通にクビか会社から訴えられるぞw
売れなくてナムコとバンプレの直営店にたらい回し決定
東京はナムコの大規模店舗無いよな、中野位か。
プラボ中野、哀れ
797 :
ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:14:05 ID:XNuoBJk7
戦場の絆っておもしろいの?
GBOSが糞ゲーだったかけど
記事見る限り面白そう
MSVが出てるのがガノタにうけそう
誰か絆で別スレ立てて
ネット対戦なら八人でも問題ないだろうが、ローカルネット対戦じゃあな
現状のゲーセンではこんなでかいの8体も置くの厳しい
チャロンの4体でもなかなか置かれなかったのに
799 :
798:2005/10/07(金) 00:25:24 ID:XNuoBJk7
って、ネットワーク対戦ゲームだった!
じゃあ、別に八体なくてもいいじゃん。
アルカディアのコメント見る限り結構流行りそうじゃね?
アーケードじゃ対戦アクションものでネットワーク対戦って初?
アルカディで気になったコメント
「格闘ゲームが得意な人はグフで肉弾戦、ドライブゲームが得意な人はドムで高機動戦、
ガンシューが得意な人はジムスナイパーで射撃に専念、
というように、プレイヤーの特性に応じてさまざまな戦い方ができるようになってるんです」
記事は読んでないけど店内ローカルネットじゃなくて他店間インターネッツってか?
まさか。実現したなら連ジの4人時のあのガクガクのラグしまくりの比じゃないぞ。
全国の全てのゲーセンが光ファイバでこの筺体に直結の訳がないし。
さまざまな戦い方って言ったって、最大4x2=8の1チーム最大4人ぽっちじゃ
自分勝手に単独行動なんか出来ないぞ。
そもそもマップも遠距離から狙撃する意味も無いぐらいに小さいはずだし。
64人とかでだだっ広いマップでプレイするPCゲームならともかく、
特に最近やたら短い時間で客から金を取ろうとするアーケードじゃ無理だろ。
799
限りなく社員臭い件について
ナムコ社員必死だなw
心配しなくてもかなりのクソゲーだったよw
>>800 8対8のチーム戦だよ。
出るまでは何とも言えないが、結構期待している
俺がいる。
>>802 期待したいが、記事みても「なに、この殿様商売」って
感じしかうけないし、記事には没入感があるとしか
書いてなくゲーム性についての記事がないので
かなり懐疑的なゲーム性と思われ。
まぁ、もし発売されて、関西のどっかにおかれることが
あれば、近場であれば一回はするだろうが。
そして、2度とやらない、と(GBOSと同様)
>>803 過去ログでも書いてありますけど、
ゲーム性は正直ヤバイです。
「何年前のFPSなんだ、コレ?」
と感じるくらい古臭い内容でした。
曲面モニター以外は何のとりえも無いですし、
テイスト的にはGBOSとほとんど一緒です。
絵がちょっと綺麗になったのと、
操作性が多少よくなりました。
雑誌に書かれてるような連係プレイは
実際には無いでしょうね。
ましてやネット通信なら
事前に打ち合わせとかもできない無いわけで
連携しようにも、みんなテキトーにやって終わりです。
ショーでもそんな感じでした。
これから多少なりとも変わることを期待してますけど。
ついに近所の1プレイ50円のゲーセンから無くなりましたorz
俺しかやっててなかったみたいだからしゃーないか。
替わりにパチンコが4台置かれてました…
これからは神戸まで行かないとアカンのか…
>>797 次はこれって決まってるんだよ。
【ガンダム】ORBS(戦場の絆)&GBOS(店長の涙)【シミュレータ】
しかもなんで別スレなんだ?
かの名作「一年戦争」と「GBOS」が合体した
珠玉の作品なんだぜ?
>>806 > かの名作「一年戦争」と「GBOS」が合体した
> 珠玉の作品なんだぜ?
珠玉、かどうかはなぁ。
とくにGBOSは。
駄作としては珠玉の出来、なんだが。
>>807 うん、うん、もちろんそういう意味ですよw
8x8=16台を並べられるとして、本当に通常営業で16台並べる店は無いと断言出来る。
仮に他店間通信が出来たとしても、3Dシューティング物じゃ快適な作動は不可能。
となると、せいぜい2〜4台で通信出来るのが現実的か。
詳しい設置面積や値段は知らんけど、大型筺体のDX版でも良くて1店舗当たり2台でしょ。
車物筺体のSD版では4〜8台並んでる所もよくあるけど。
R360を何台も並べてる店なんて普通の店じゃありえないし。例えが極端か。
自分の行動範囲内での一番大きな店で、2台通信台があればラッキーぐらいが現実的か。
考えれば考える程に余計に鬱になってきたな。
>>仮に他店間通信が出来たとしても、3Dシューティング物じゃ快適な作動は不可能。
おいおい・・・
ネット対戦が最も不向きなのはフレーム単位で技の差し合いなる格ゲーであって
3DFPSは普通に16人デスマッチとかやってるぞ。
しかもQUAKE2とかUTとか、ISDNの時代からだ。お前は何を言っているんだ?
そこまで自信タップリに知ったかするとは、さすがに恥ずかしいぞ。
だからといってGBOS2がクソゲーってことに変わりは無いだろうがなw
>>810 言葉足らずだったがPCゲームと比べて、今のアーケードでは快適な作動は不可能って意味で書いたんですけど。
>>800でも書いたけど、全国中の店舗の個々の筺体が全て3Dゲームに耐えうる回線で繋がってるとは思えんし。
ネット対戦技術が大昔から進んでいる海外の開発会社と比べて、
日本のゲームのネット対戦やMMORPGとかのネットゲームがショボすぎて
日本のゲーム会社に絶望した経験があなたにもあるでしょう。
どう考えても今のアーケードで他店間通信が、今の店内通信並みに快適になるとは思えない。
>>811 んー、たぶんGBOS2の映像とか雰囲気とか聞いてる限り、
ゲーセンでの通信対戦は実現は出来ると思われ。
狭い知識で申し訳ないが、ネット対戦ゲーである
三国志大戦の反応速度がでれば、それほど難しい
ことではないかと。
3D対戦だからといって、すべての情報を送る必要は
なく、位置情報と進行方向情報、トリガーの有無、
攻撃方向といった「リンクしなければならない」情報
に絞れば、かなりレスポンスはあがる。
3D表示とかは、ゲーセンの筐体側にさせれば言い訳で。
天候とか風向きとかも、ただのデータとして送れば
恐ろしく少なくすむ。
荒れるかもしれんから言いたくなかったが、日本のMMORPG
でも今はかなりのレスポンスを実現しているから、いつの
話を書いてるのだろうか?
それと、今は光ファイバー引いても月毎の使用料金は大した
ことない(そういうのが引ける環境にあるゲーセンでは)から、
どうせGBOS2おけるくらいの所には光ファイバーあると
思われるんで、ゲームできるレベルにはなるんではないかと。
>>812 続き。
だが、「ゲームできるレベル」だからといって、それが
面白いかどうかは別。
まー、ネット対戦バーチャロン並みのレスポンスは
でるんでない?
アレ、56kでやってたんだから。
814 :
ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 12:49:03 ID:0L2LX0BY
>>811 なるほど。
まあネットコードって相当難しいらしいし
何のノウハウも持ってない(と思われ)開発陣だしなあ・・・
回線の品質もそうだけど、サーバーがヤバいと思う。
湯水のように金かけたら別だけど、それは無いだろうしなw
A店8人vsB店8人、とかそんな形式のみなら何の問題も無いだろうがw
>>812 三国志は1on1だからいいのよ。しかもアクションゲームじゃ無いから、そこまでping必要ないし。
16人のアクションゲームだと16人の同期を取る。
16倍のデータを16人に送ることになるから負荷は相当高い。
それだけならまだ良いけどそれが同時に何十個も動くことになるわけで・・・
なんか通信環境とかゲームの無いようにばかり
話が飛んでるけど、秋葉の大会で6人しか集まらないゲームで
どうやって16人対戦する面子を集めるんだ?
仮に16人集まったとしても、連ジ系やチャロン、ゾイドのオートロックに
慣れきったヘタレゲーマーばっかりじゃマトモなゲームにはならない希ガス。
ロクに操作できないからヘタレはすぐに離れていくし。
>>814 なぜ16倍のデータを16人に送る事になるんだ。
すごいシッタカしてない?
>> 秋葉の大会で6人しか集まらないゲームでどうやって16人対戦する面子を集めるんだ?
ワロタ。それだ。最大の難関はそれかもしれない。
どうせまだ現実の物も無いし、このスレ本来の話題も無いから関係無い話ついでに。
バーチャロン以降、連ジとかで馴染めなくて面白く無いが事実上必要な機能が
オートロックなんだよな。
サイトのところに弾が飛ぶので横などに避けられると当たらないから相互に撃ちまくるだけ。
未来予測して進行方向の前に修正して撃つ事が出来ない。
仮に出来たとしてもバーチャロンフォースや連ジガンタンクやGBOSみたいに
中途半端になって思いっきり使いにくい。コレならさっきのオートロックしまくりのほうがまだマシ。
まともに出来るのがPCゲームの各種フライトシムやFPSやナムコのサイバーコマンド/スレッドぐらい。
しかしこれなら一般人はゲームから離れてしまう。
それと対戦話でガッカリしたのがナムコのカウンターストライク。(まだやってないけど)
日本トップクラスのゲームメーカーなんだから、外国から買わずに自分で作れや。
これをみても残念ながら日本の通信技術は急速に遅れを取り戻せるとは思えない。
ショーでプレイして来た時さ、
ロックオンがすごいしにくくてイライラしたよ。
敵に突っ込む→斬る
の繰り返しだったし、そうするとすぐに敵が
視界から外れてしまうんだよね。
まあ、多人数戦だからしょうがないんだろうけどさ。
・・・で、慌てて敵を探そうと画面を見渡すと
ポリゴン酔いで吐きそうになる。
そして、あまりの気持ち悪さに下向いてると画面がビカビカ光って
いつの間にか敵にやられてるという罠付き。
企画自体を考え直した方が良いかと・・・。
開発がショーでの人の並び見て
「イケル!」とか思ってるようなら
大コケするだろうね。
あのスクリーンは面白いから、何か別ゲー作ったほうが良いと思ったな。
しかし自分視点しか無理だろうから、
もはや他にはフライトとかレースとかFPSぐらいか・・・
PCゲ板NSOスレから来た者ですが、こっちのスレで神とされる
NSO企画者がORBSガンダムに入っているようので、
通信云々のノウハウはまったく問題ないと思います。
NSOは最大200隻*8人プレイの宇宙船をリアルタイムで動かすソフトなんで・・・。
他にもエアコンバット22とかアルペンレーサーとか
トーキョーウォーズ、ニンジャアサルト?を作った人だそうです。
スレ汚しスマソ。
>>814 を入れるの忘れていました。
故郷(NSOスレ)に帰ります・・・。
なんでキミはそれほどナムコの内部事情に詳しいのかなw
いや、別にそのナムコの中の人の技術を疑う訳じゃないんだが、NSOって
NEW SPACE ORDERの事?製品どころか体験版も出てないし(βテストはしてるらしい)、
素人目から見てもRTS(リアルタイムストラテジー)と3Dシューティングとは
通信などの面倒さは大分と違う気がするんだが。
エアコンバット22とかそれらのゲームは個人的に大好きなんだが、
かろうじてトーキョーウォーズ以外、他店間通信と関係無いほぼシングルプレイだし。
激しくスレ違いでしたね。
今度こそ本当に逝きます。スレ汚し失礼!!
>>811 全店光ファイバー接続、クライアントのハードも全く同一のアーケードより
回線、ハードともにまちまちのPCゲーの方が快適?
どういう理屈だ?
>>826 たぶん、
>>811は初期のMMOに絶望して、その後
手つかずで過ごしているんだよ。
ネットワーク技術も進歩しているし、環境の違う
PCの方が快適っていう考えもそのときのまま
なんでしょう。
まー、通信環境が進歩しててもサーバーが糞だと
どうしようもないのだが。
GBOS2のスタッフの中に、それに秀でている人が
含まれているのなら、「通信対戦自体」は期待
できるかな。
ゲーム性? それは…
>>826 どういう理屈か僕の方が知りたいよ。
アーケードゲームじゃマージャンとかRPGモドキとかランキング集計とかの
機能以上の、快適な他店間通信の3Dアクションゲームなどが無いじゃないか。
PCゲームはサーバーを立てた個人レベルで、pingの低いハードは切り捨てられるよ。
>>828 今無いものは未来永劫作ることが出来ないというのか
>>817 オートロックについては確かにその通りだね。自分もそう思う。
言葉選びがマズかった。
「オートロック」を「敵機補足」と置き換えて読んで下さい。
自分はPCのFPSとかサイバースレッド・TOKYOWARS・アウトトリガーあたりを
やってたので、マニュアルの敵補足は大好き。(w
プレイヤーの数が集まるかどうかも問題だけど、
過去のナムコの多人数対戦モノってやり込む要素があんまりなくて
パーティーゲーム的なモノが多かった気がするんだよ。
ORBSも同じ道を歩まないかどうかも不安だったりする。
831 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:11:19 ID:DxdvZ0WG
>>818 >敵に突っ込む→斬る
>の繰り返しだったし、そうするとすぐに敵が
>視界から外れてしまうんだよね。
これで困るまでプレイしている人間がいないだろうけどさ
まさにGBOSのまんまだな
貴重なレポありがと
>>831 最初困ったけど、慣れたらなんでもないよ
833 :
ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 02:55:21 ID:AFHnnojT
ISDNの時のアクションゲームで個人サーバーでも快適なものは快適だったし
光回線で速度いらないRPGとかで企業サーバーでもカクる奴はカクる。
要するにあの会社だとまず間違いなくry
GBOS2が全国で30台しか売れないとかだと話は別だがーw
30台も売れるワケ無いし。
>>828 なんか話がずれてるが、
>快適な他店間通信の3Dアクションゲームなどが無いじゃないか。
たしかにないな。これは認めよう。
ただな、「3Dアクション」ってどこまで含むんだ?
対戦格闘レベルのレイテンシ克服は、どんなに頑張っても
無理。光だと結構克服できるが、1フレキャンセルとかを
実現するのは無理と思われ。
あの通信対戦バーチャロンでも、健闘はしていたがどうしても
ラグはあった。近接Cダッシュ近接がほぼ確定してたし(ガード
がラグのおかげで間に合わないため)
んで、翻って「戦場の絆」な訳だが。
・ゲーム内容からいって、対戦格闘レベルのレイテンシ克服は必要ない
・描画はゲーム機側に任せ、移動や攻撃方法のみを送信
・あたり判定はサーバーにて。これは全情報が集まって判定しないと
おかしくなるため。
・判定結果を含めた最終位置情報をゲーム機にサーバーから配信。
と考えれば、ゲーム内容に致命的なラグは発生しないでゲームは続行
できそうな気がする。
ちなみに、戦場マップはゲーム機及びサーバーで別々に持ち、
通信して同期を取ってると仮定。というかそうせんといちいち
全部やり取りしてたらデータ量多くなってどうしようもなくなる。
通信遅延の話なんてどうでもよいんだよ。
G B O S で 対 戦 し て 面 白 い か ?
>30台も売れるワケ無いし。
自社ロケだけでそれ以上軽く捌くだろ、大型店舗多いんだし。
それ、自社ロケのヤツらは望んでいるのだろうか・・・?
835。
>>836 > G B O S で 対 戦 し て 面 白 い か ?
ま、たしかにここに帰属するわけだが。
どんなにレスポンスよくても、あのゲーム性だと
誰 が や る ん だ ろ ?
いやさ、ムキになって遅延について書いたのは反省している。
現状しらん奴がいたからさ。スマンカッタ。
>>838 そんなもん決まってる
またか・・・
で
841 :
大会優勝者:2005/10/09(日) 16:02:23 ID:6EAUWMj+
クラセガ大会の決勝戦は面白かった。
そんな訳で神戸アーバンスクエアでG-BOSやってました。
最初カードが入らないので店員を呼んで見てもらうと100円玉とメダルが出てきましたw
ついでに予備のカード買っておきました。。。
昨日、初めてこのゲームが置いてある店を見つけて、1回50円だったので、記念に1プレイだけしてきた。
放置しておくと流れるランキングに、同じ名前しかなかったよ…プレイ人口の少なさが伺える
>>836 絆がGBOSと同じ操作性でないことを祈るんだよ!
私的にはコクピット視点は勘弁
間合いが取りにくい
>>844 情報からでは、ほぼ同じ操作性だと思われ。
で、プレイした人再光臨きぼー。
まー、今度は大型店が淘汰されるのかなぁ…
全く、迷惑な…
導入が義務付けられてる店舗でもスペースや予算を考えれば、多く入れても2台だよね。
こんなゲームでALLネットの帯域取られるのもバカらしいし。
DBZデータカードダスを導入する気もないのに、間違ってGBOSを導入してしまったアホな
店が地元にあるけど、戦場の絆の場合だと直営の大型店舗か、カードビルダーとセットで
無理やり買わされる店舗以外は、ゲーム内容の良し悪しに関係なく導入不可でしょうし。
まぁ、地元の別の店ではGBOS筐体にバーチャロン(オラタン)が入ってましたけどね。
>>846 カードビルダーはセガだから抱き合わせはありえんだろ
バンプレだから抱き合わせする為にカードビルダー増産はありえない話じゃないかもナ・・・
保守しとくか…
なんかネタないかのう
851 :
ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 10:26:17 ID:DhzynnRI
新作出ないとね
そういえば
(仮称)GBOS2っていつごろ発売ってなってたの?
そこのところ知ってる方いるのかな??
メストに書いてあったけど、
ガンダムになる前のORBSの時は
お蔵行き企画だったんだよな?
またお蔵行きジャネ?
・・・って事はどっかのイベントで出されたって奴は試作品だったんかな?
まあ出たら一度はやって見るつもりだけどね
近くに有ればだけど・・・
おいおい、、、
過去ログ見たけど
戦場の絆の擁護派とか全然いないんだな・・・
出たらまた
祭りになりそうだな
そんな奴はいないだろう
冷静に淡々と報告が上がるだけ
ゲームショーの人だかりは嘘だったんか?
見るだけで十分なんじゃ・・・
または筐体の方には興味あるだろう
>>857 ゲーセン側としても導入するとしたら、ものすごく高い買い物になるから試しプレイでも慎重になるし
一般人にとってもORBSは強烈に人目を引くし、下手すりゃお蔵入りで遊んでみるなら最初で最後の
チャンスかも?的な流れは確実にあったと思う。
なぜか模型板にあった用語解説
戦場の絆 ゲーセンを恐怖に陥れた『GBOS』(300万)の続編ぽいゲーム。180度モニターを採用して
酔う人間続出間違いなし。名称が『ORBS』なので別名「大ボス」といわれる。価格は
4台1セットで1000万円なり。ちなみにQoDは880万円。仕入れないとプライズ景品が(ry
連ザと決定的に違う点は機器本体はナムコが担当、ソフトはバンプレストが開発した。
>>860 的確な解説だな。要点をきっちりとまとめてある。
>>857 ゲームショーの動員なんてあてにならない。
「期待のゲーム」に集まるのはあたりまえだが、
・もの珍しいもの
・大々的に宣伝しているもの(大手メーカーが)
にも人は集まる。
戦場の絆は、上記2点で動員が集中したよい(?)
例で、アルカディアの記事をよくよめば
筐体とか開発秘話があるだけでゲーム性については
ほぼ皆無なのが分かるだろ?
つまり、そういう出来なわけだよ…
今はORBSじゃなくてPODのはずだが
このスレの存在そのものを忘れてた…
>>844 操作性というか、
操作方法はほとんど一緒です。
手羽先みたいな形になってますけど
基本はGBOSのツインスティックと同様です。
ただ、ひとつ気になったのは「シールドを使えなかった」です。
確かGBOSはシールドを使えたので、何故!?と思いました。
自分が気付かなかっただけかもしれませんが、
やはりチラシにも書いてありませんでした。
あと、GBOSにあったようなクリティカルヒットを
狙えるようなシステムはありませんでした。
あと、視点は残念ながらコクピット視点です。
気になったのはMSのモノアイ=頭部からの視点ではなく、
お腹から見ている視点だったので違和感を感じました。
剣で斬った時に目の前を腕が横切っていました。
>>862 名前は変わったみたいですが、
内容的にはまんまORBSでしたよ。
ただ、若干コンパクトになったような?
気のせいかもしれません。
ORBSの末路がこれとは嘆かわしい
O.R.B.Sの名前に傷を付けたくないために
PODに名称変更したんだろうな。
余りに今更過ぎる気もするんだが一つだけ言わせてくれ頼む
一年戦争の機体で球型のモニター搭載してるのってアレックスだけだったような気がする
地上戦がメインのゲームで球型(半球型)モニターの意味ってあるの?
球型のモニターって宇宙戦とかで意味がありそうな気がする。
まあ上下から攻めて来られても普通の人間では反応するの無理とは思うけど。
ゲームなんだからもっと操作しやすくしてくれ
わざわざコクピット視点にせんでもいいやん!
カプコンに作らせろよ
>>869 格闘攻撃同士がぶつかると組み合いでボタン連打勝負
防御ボタンを押したまま前ダッシュでガードしたまま接近出来る
相手のHPが1/4を切ったらボタン全部押しでファイナルアタック
そんなガンダム
>>869 セガでもいいとおもわれ。
初代バーチャロンでも頭部背面視点を実現してた
から、今のショーバージョンよりもっといいもの作れる。
つーかさ、コックピット視点っていうのが謎すぎ。
ガンダムのメインカメラは頭部にあるんであって、
コックピットにはないんだし。
プログラマの腕がないんだろうなぁ。
せめて単純な座標移動でもいいから、ガンダムの
メインカメラ視点にしてほしい。
3Dにするんだったら「ゲーム内で破綻しない箱庭」
をまず構築してから、中で動くものを作っていく
のがふつうだと思うのだが、どうも戦場の絆とかは
「中で動くものが先で箱庭が後」とかしているので
おかしくなっているような。
せっかくの全方位モニターがもったいない…
我が家の周りには設置店がどこにもないんだけど
設置店一覧とか掲載してあるサイトとかないかな?
もしくは埼玉南部〜多摩地区で置いてあるお店を教えて
>>872 埼玉県所沢のクラブセガにあったよ
ただ、チョイ前のことなので今あるかは不明ですが・・・・
あると思うんだけどね
>>873 アリガd!
所沢かぁ。戸田にもハケーンしたが他にも色々あたってみるよ!
既に衰退の一途を辿っているのかな?
>>874 衰退も何も・・・ 一時でも栄えていた時期があったか?
>>870 サイバーボッツかよw
またやりたくなってきた。
>>876 多分キカイオーだと思うが。
覇王雷鳴斬燃え!
キカイオーは最高に面白かったなー
面白いゲームだなんて簡単に作れそうなのになんで番台に限って出来ないんだ?
そうだった、キカイオーだ。
あれは最高だな。
>878
バンダイのクソゲー
キカイオーは対戦ツールとしてはいまいちだったが、演出面では最高だったなぁ
いまだにDCでたまにやってはニヤニヤしてる。
一撃必殺の演出とか、
ライバルが赤い機体で声があの人だったりとかもう最高。
それはともかく、先日、40前くらいのオサーンが4人でこのゲームをやってた。
横で見ていたら、全機体使用可能、ガンダムはレベル15になっていた。
「あなたたち、このゲームをやりこんでいるなッ!」
と思ったら、連コしまくりのゴリ押し戦法だった。
カード1枚で回しプレイだったし。
せっかくだから対戦すればよかったかな。俺のカードの対戦成績0を更新するチャンスだったかも。
>>570のサイト。
STREAMなんてどこにあるんだ?
884 :
ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:06:52 ID:CJDuIciC
ageとくか。
ああ分かったわ。
STREAMなんてどこにもねぇじゃねぇか
>>570
正直ORBSの筐体で連ジやれば面白そうだな
いや、ぜんぜん
戦場の絆よりマシぽ
最近追加情報なくなってやること無いって感じだね
俺程度のパンピーがいかにギャーギャー騒いだ所でどうにもならんからな
ましてやこれ正式発売決定したわけでもないしね
あのスクリーンだと
自分視点のゲームとかじゃないとたいして変わらんような気がするな
891 :
F・Cワラビ ◆NC1AxUg.ec :2005/10/20(木) 22:13:10 ID:6ODjYks6
>・ダッシュのスピード感は無い(距離も短い)
>・ジャンプが低い(テクニックとかあったのかも?)
>・旋回が遅くて、どうしてもモッサリした動きになる…
>・近くの敵をとにかく叩くので精一杯(慣れたら違うのかも?)
>・ビームライフルをザクに何度も当ててるのになかなか死なない
そのまんまじゃ
新着レス 2004/09/30(木) 22:22
591 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/06(火) 11:37:25 ID:J9S04qSS
というか・・・・
期待してる奴いるの?
俺凄い期待してるよ
その報告なんてまさに期待通りだね!
こけっぷりに
バンプレストが糞ってことか
漏れ四回中四回グフに惨殺〜♪
てか俺をグフにのせろ
というかGBOSをベースにしてる時点で大コケ確定のような気がするんだけどな
お偉方でさえ「あれは糞でした」ってな発言してたんだろ、株主総会かどっかで
>>895 株主総会で「あれは作りがいまいち」とかいう
発言はあった模様。
まー、謝罪とかしたわけじゃなし、出るもんは
出ちまうのが世の中だから、こけっぷりに期待する漏れ。
流石にGBOS入荷したゲーセンも懲りてるんではなかろうか
だから脅迫してるんだろ
899 :
ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:14:51 ID:ZBUYXzVI
ウチの店に営業が来た。断ると今生産が追いついていないため
プライズ関係が一通り滞ってしまうこと。コレを買えば優先的にプライズを
販売してくれる事
上の人は回答保留にして三日。どうしたらいい?
ナムコ直営店でやっとみつけました。
97年ごろの3D体感ゲー量産期を思い出しました。
操作云々はともかく近頃ガンダムゲーはなぜガンダムというブランドに頼り
スクリーンショットだけで客をよびこませようとするのでしょうか。
GUCOも運営はじめたけど年内終了説濃いし。
>>899 キター!!!!!!!!!!!!
これマジだったら、抱き合わせでしか売れないって
いう出来なんだな…
さすがバンプレ。自分が儲かれば関係ないっていう事か。
今現在でさえ、余り筐体が各店舗をてんてんとしている状況なんだ
んなもんを新品入荷して不良債権になったらシャレにならん
断ってしまえ!300万円なら種ガンやZDX入荷させた方がはるかに儲かるぞ
>>899 そういうのってこっそり記録しておいて恐喝とかで訴えられない・・・んだよなorz
今の日本って!
でも確か「抱き合わせ商法」っていつか裁判沙汰にならなかったっけ?
ドラクエがらみであったような気がするが、それで何とかならんものかな??
いい加減バンプレの体質そのものを何とかせんと、GBOSの悲劇は何度でも再発するのでは・・・
>>902 なあ、899の言ってるのって
【GBOS2=戦場の絆】のことなんじゃないのか?
てーかプライズで300万も元とるのにどんくらいかかるのかと
販売経路が分かってない奴いるな。
>>901 絆はナムコだし、プライズは
>>903の通り。
>>899の営業はメーカーの営業とは限らなそうたが。
絆も景品も扱う代理店か?
>>899 優先的に売ってくれたそのプライズで他のメーカーのプライズ入れるより300万+GBOSのスペースで
見こまれる収益+電気以上多く回収できてしかも、そのプライズを手に入れる方法が直接買う以外手が
ないのなら買ってもいいのでは?
今では人気プライズは量販店に売られているという話だし、セガとかのプライズの出来もいいからよほど
稀なケースだと思うが
仮にGBOS2、戦場の絆なら1000万の損失出す覚悟しないと駄目な気がする。
絆は値段どころか、ナムコが扱うのかバンプレが扱うのかすら決まってないってば
>>910 ナムコは筐体を「差し上げた」って感覚だろうから、
パンプレが販売するんじゃない? 決まってないんなら。
で、パンプレはバンプレで「売れたらいい」っていう
営業しそうな予感…
そして、また店が一つ…
>>910 そうだっけ、値段は決まってないのは知ってるが、
扱いはナムコだと思っていた。
そうやって聞いたから。
結局まだ決まってないのか。
ナムコの営業に直接聞いたからね
大体でいいからって値段聞いたら、まだどっちが扱うことになるかすら決まってないってさ
上層部でのすり合わせはしてるのかもしれんが
914 :
F・Cワラビ ◆NC1AxUg.ec :2005/10/23(日) 23:56:30 ID:H7ZkZh+B
って妄想を前にしてた
新着レス 2004/10/20(水) 22:12
771 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 22:36:55 ID:tDrq2fNQ
なんか、アルカディアに特集記事が載っている訳だが。
番台必死だなw
ネット対戦できるようにするのは店が16台揃えられないから
とカード買わせるためでFA?
FA
全国で30〜50台ぐらいしか導入されなさそうな悪寒…
1台のみの単体発売はしていないらしい。
ナルトのデータカードダスと抱き合わせれば
かなりの台数を出荷できるハズだ!
しかし、ここに来て確定情報すらろくに出ないって・・・・
正直まっとうな代物出て欲しいと切に思ってるけれど無理臭いなorz
どうせ東京ガリバー松戸店には入るんだし良いやと思ってる俺が来ましたよ
G-BOSのロケテ→導入やガンダムのカードビルダー(だっけ)のロケテしてるレベルだからな
いくら上の階にバンダイミュージアムがあるとは言え正直カワイソス
種は4台1オペで100円だしゾイドも県内唯一200円だしそれで稼ごうとしてるのかね
来年東京ガリバー松戸店生き残っているかな?
さて、900も超えたことだし次スレ(絆&GBOS)の
>>1テンプレ案といきませんか?
>>923 【ガンダム】戦場の絆&GBOS その4【シミュレータ】
と簡単でいいんでね?
一応、スレ番は入れたいし。
語るべきことも無いし、
もうこんな糞スレいらんだろ。
戦場の絆も発売中止になりそうだし。
>>925 >戦場の絆も発売中止になりそうだし。
ソースきぼー。
雑誌にあんだけ宣伝しといて(インタビュー受けといて)やめるとは
思えんのだが。
TFLO
インタビューならORBSの時も受けてたし
>>926 928氏が書いているとおり、ORBSの時も
アルカディアのってたのよ。
でも採算性が悪いということで発売中止になった。
ちなみにその時も参考出展だった。
ついでにいうとオペ側にも発売時期はおろか、
だいたいの価格すらも知らされていない。
今回もそのパターンになる可能性は高いと思うよ?
まあ、中止とも決まったわけではないし、カードビルダーもある。
やはり、店長の恨みの篭ったこの墓標はあと少し必要だろう。
うらむなと言う方が無理な出来だしな
買わなきゃプライズを餌に脅されるなんて噂もあるし
なんかアイマスのスレでプロデューサーが叩かれてるが、
GBOS2のプロデューサー一緒なんだよな・・・
アイマスは普通に面白いよ
>>934 アイマスは確かに閑古鳥の失敗作だが、商品としての完成ラインを保っている以上
同じにするわけにはいかないと思う。
なにせGBおSは駄作以前に、商品として出すことが本来出来ない産業廃棄物で
20日間NOインカムという輝かしい記録さえ叩き出す神の領域。
向こうは閑古鳥とは言え、固定客は一応いるし、何が悪いか考える余地があるんだから
> 20日間NOインカムという輝かしい記録さえ叩き出す神の領域。
って、地方のゲーセンの惨劇見てから言え。
糞マスもほとんど同じ状態だからさw
4サテもあって客のつきはバトクラとどっこいどっこいだし、
無料キャンペーン実施中なのにそれでもガラガラ。
固定客がいるのって都心部の、しかもごく一部の店だけじゃん。
もっとも聖地・秋葉ですら最近はヤヴァイことになってるよなぁ?
新宿・池袋とかに至っては目も当てられない状況だし。
糞マスもGBOSもドングリの背比べだよw
>>936 GBOSとアイマスの決定的な違いは
一時でも盛り上がったかどうか
だ。
最初の2ヶ月とかは結構アイマスも盛り上がって
気がするが、GBOSは1ヶ月も持たなかった…
そのあと、特段全国大会あるとかいう集客を誘う
キャンペーンもないのもGBOS。
アイマスはVerupやキャンペーンやって集客しようと
している。
アイマスを何故そんなにたたきたいのか
>>936 ここでたたかんでいいから、たたきスレで思う存分
たたいてくださいな。
GBOSは、その「たたきさえなかった」のだから…
>>937 >>936の心中を察してやれよ、
店長(又は店員)としては、期待して入れたのが、そんな状態じゃ………
>>937 おまえなんかキモイな…
アイマスがどうかなんて興味ねーんだよ!
キエロ
>>939 キモイと言われてやってきた漏れ。
別にアイマスやってるわけでも擁護しているわけでも
ないんだが。
「こんなところで叩く意味ないじゃん?」
という事なんだが。
GBOSには個人的には超期待してた一人だ、どっちかっていうと。
が、リリースされたゲームをやってみて… _| ̄|○
わたしゃ一ユーザーだけど、オペレータの類いは大変だろうな。
と、釣られてみた。
まあ、アイマスがどうであろうが、GBOSが黒歴史の頂点に立つ駄作であることは間違いないわけで。
成功失敗は結果論である以上アイマスは失敗作だが、まだバトクラやアバ鍵、ドラクロ2クラスの失敗だから
GBOSとは比較対象にもならんな。
あくまで自分はユーザーだけど。
インカム面からだけ見てもまあ、GBOSが救いようの無い駄作なのは承知。
しかし、それ以上に客の足を止めさせる要素が皆無なのが心底糞。アイマスを
再び引き合いに出すと、少なくともある特定の層の目は引くし(合わない層は
この際除外。広告的に見て、あのレベルを見て合わないからとマイナス行動を
取る人間はほぼいない)、新しい物が入ったというのは一目で分かる。
逆にGBOSはグラフィック、筐体デザインのレベルからしてあまりにもお粗末、
楽しそうに遊んでいる光景もない。
インカムだけならメダルゲームとプライズ、あとは端にしぶとくインカムを上げる
レトロゲーだけ置けって話になるし、それが必ずしも正解にならないからこそ
ビデオゲーム、大型筐体は生き残っていると思う。
まあ、分かりやすく言うと開発は全国のゲーセン土下座行脚しろってこった。
GBOSの筐体から滲み出る玩具っぽさはなんとかならんかったのかな。
シミュレーターを名乗るならもっとシャープなデザインにすればいいのに
左右に頬のスリットが来るわけのわからんデザイン……
>>943 ヘタをすると土下座しに行こうにも店舗がすでに・・・。
946 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:24:59 ID:czgbQTgu
次スレそろそろ立てようぜ
50個書き込まれるのに10日かかるのにか?
980ぐらいでいいんでね? >次スレ立て
いまのとこ動きないしな。
次スレはアーケード黒歴史スレ(糞ゲー墓標スレ)にした方がいいかもしれないな。
で、当然その第一にGBOSが座るわけだからサブタイにGBOSを入れると
パラパラパラダイス(120万で出た直後の買い取り価格約10万)、
GGイスカ(一式100万)
なんかも同類か?
G―BOSは腰掛けとしては座りづらい。
何かいい利用法はないのか
>>950 一応、少しは稼働時間があったので、同類じゃないと。
GBOSは、もう、最初っからどん引きだしな…
GBOSが他と異なる点は、出荷の時点でゲームではなく産業廃棄物であった事。
本来そんな状況ありえない。イスカはなんだかんだでそこそこインカムあった(回収は難しいが)し、
パラパラだってやっている人がいないわけではなかった。バトクラやアイマス、ドラクロ2、アバ鍵あたりも
インカムはあるが、筐体価格を回収するだけの量ではないという状況。失敗作だがゲームとは呼べる。
GBOSは300万もしたにも関わらず、稼動初日で数人がプレイして、それでやった人は再びプレイすることなく離れ
、新規もほぼいなく、結果一日に200円入っていたら上等という状態に稼動直後に陥ってしまった。
電気代とスペース代を考えたらほぼすべての店で回収率マイナス。まさにゴミ。
いやイスカはまだマシだがパラパラはGBOSと変わらん店が多かった、
ブーム終わって2〜3ヵ月後にでたからな、あれは・・・
ちなみに出る1ヶ月前の買取予定価格は20万だった、受注生産だったからだが。
GBOSは出て1ヶ月で買取が30万だったからドッコイドッコイじゃないか?
そろそろスレ立ててみるわ
1の本文は
>>860に付け加えという形でこちらで作ってみます
おい、今から立てて
このスレ埋まるのいつなんだよ・・・
>>950 イスカは
イーグレットOEM筐体とアトミスウェーブ基板の抱き合わせだよ
新品筐体は、筐体のみ販売ができないので必ずゲーム抱き合わせないといけない
イルカとか糞FFとかも抱き合わせの部類な出来か。
>イーグレットOEM筐体
これが不評だった、買い取り価格も安かったし。
960 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:18:07 ID:d1osh4Jb
広島で最上級クリアタイム3分25秒の人がいた。
秋葉で3分30秒切って以前地味に話題になっていたが
これってすごいの?
>>960 多分すごいとは思うんだが、
ゲーム人口が極端に少ないので……………
「スゲー、俺もこのゲーム極めてみよう。」
なんて気には絶対にならないよね。
もし、なったとしても、批判等はしないけどさ。
>>960 秋葉では最後の頃3分20秒切れてたよ
>>961 多分、やり込んでる人のプレイを見ても
「うわっあいつあんなゲームやりこんでらだっせー」
ぐらいにしか思わないだろうね。
やばい、これ以上このゲームをやると、ランキングに入ってしまう。
ランキングは恥晒しの場所だ。
しかし何で俺は、たった1機のジムでドムやゲルググを何機も倒さなくちゃならんのだろう。
敵は、建物に引っかかってのしのし歩いているし、ジャブローではあれだけの数で入り込んできたのに
ほとんど攻撃しなくて、たった1機のMSに全滅させられているし。
どこがシミュレーターやねん。敵の頭脳は8ビットマシンですか?
しかし、他のゲームに比べてドムのデザインはなんかカッコいいな。ちょっと角ばってる。
数ヶ月ぶりに見に行ったらオレのタイムがまだ残ってた…
俺の行きつけのゲーセンからGBOSがなくなり、頭Dが入っていたが、
頭dもあまり人がいないな
俺の行きつけにはDもGBOSもある・・・
しかも期間限定スペシャルとか言って
「対戦時4機」
って張り紙がしてあったorz
対戦はおろかやる奴いないのにそんなこと言われても・・・・
これ見た瞬間噴き出してしまったよ
967 :
960:2005/11/08(火) 23:36:53 ID:Z5iSF2Po
>>962 3分20秒を切っていたんですか!
最後のころというのが哀愁を誘います。
>>961 極端に少ないのが逆に良かったりします。
ウホ…まだこのスレあったのかw
携帯から埋め
はたしてこちらを埋める奴っているのだろうか?
向こうも過疎ってるけどなw
980まで行けばDAT落ちするからそんなに焦る事も無いでしょう
ためしに埋めてみっか
ところで戦場の絆って発売は決定してるのかな
価格と前作の評価やスペースから、全国でも置ける店は多くないかもしれないけど。
せめて政令指定都市には置いてほしい。
manco直営店には押し付けられると思われ
ありゃ、新スレ落ちた?
落ちてたらまた新しく作れば良いじゃん!
実際のところ立てる価値有るかは俺的には微妙なんだけどね
その前にDAT落ちしそうな・・・?
980超えてしばらくしたら落ちるんじゃなかったけ?
980超えて約一日くらい書き込みが無かったらDAT落ち
新スレ立てて数日以内にある程度の書き込みが無かったら即死(´・ω・`)
9時過ぎごろにスレ立ててみるわ
OKとりあえず埋め
よく考えたら
>>982を見る限り浮上させて1000行かせたほうが綺麗にこのスレを終わらせられるな
よし、浮上
ageんなヴォケ!!
正直なところ、上げても埋めはないしねぇ
とか何とか言いつつ
書き込んでる=埋め協力
だったりして。
結局本当に次スレ立てちゃったんだ
さっぽろきよたの●ゃっつ●いからとうとうなくなった
Bkameにはまだあるかな?
さってと今日もID確認しつつ埋めとくぜ
次ぎスレは落ちてないかな?
と思いつつ埋め
もう一発埋めちゃるゼ!!
これって春くらいにでた一回二百円のやつ?
だと思うけど