【瀬賀も】Quest of D 妄想スレ4【要チェック】

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
ttp://www.questofd.com/

テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/qodtenpl/

Quest of D Part96
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116070689/l50

前スレ
【実装】Quest of D 妄想スレ3【希望】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106892685/l50

☆注意
基本的にsage進行、あらしはスルー
2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/05/17(火) 01:01:18 ID:skzGhePg











3ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 02:57:59 ID:pA4oYU3G
4ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 03:39:52 ID:u8uMFn5b
お疲れ様です。

さて、UPしてそこそこ経ってきたので、皆様妄想や願望が増えている頃でしょう。

切に願うは・・・・・・・・D.net倉庫の拡大&D.net内で合成。
5ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 22:35:46 ID:7RAQaBDh
あとは役に立たない見せアクセ。バーチャ・ゴルフ路線で。
グレアクでゴルフやってる奴もいるね。ネコミミ・鼻メガネとか
6ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 02:32:42 ID:RlARXKw4
>>5
最有力候補としてリボン、ヘッドドレス辺りか…

頭装備枠潰してでもネタ装備したい人は大勢居るだろうから
クエスト報酬とかで出してくれればいいんだけどね。

あ、男キャラ用にバンダナ・覆面などもヨロシク瀬賀様♪
7ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 11:51:59 ID:fyuwFIGF
マントと覆面、または仮面がいいな。
武器はレイピアで。
チャット「含み笑い」はクエストLV5報酬くらいで是非。

新スキル「Z-スラッシュ(A+G)」も…
8ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 12:17:51 ID:MAclprKs
>>7
A+Gスキルなのに瞬速の3斬撃!
9ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 13:16:51 ID:4AXQnuZ4
あの〜
やっぱり「無知」は必須かと思うのですが・・・
10ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 13:49:26 ID:4AXQnuZ4
間違った〜何やってんの俺orz

×無知
○ムチ(鞭)
11ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 13:52:22 ID:q1oLax40
もう出てると思うが…
強いけど劣化の激しい「刀」キボン!
そろそろ普通の装備、飽きてきたよ…
片手刀、両手刀、小太刀
いろいろできると思うし…
12ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 21:35:48 ID:1u1pUa7y
じゃあ、おれ拳銃キボン
13ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 01:29:10 ID:35ptmAXi
もう3ヶ月以上前から言ってるんですが、早く
「ポニテの見えるアンコモン兜」を追加してください。
14妄想柿積み:2005/05/19(木) 02:01:01 ID:nZuTHeGT
>>13
アンヘルにはデフォでポニテウィッグがついとるとですよw

>>11
片手に刀、もう一方には盾…てのがしっくりこないからここは両手持ち刀一択で。
で、短めの刀から通販に迫るリーチの大刀まで多種多様に。
基本的にはDEX上昇値が大きい、しかし劣化早めの盾無しで玄人仕様。

また刀実装と同時に新カードで刀専用武器スキル追加もヨロシク。

>>12
リボルバータイプなら弾薬の積み最大値を6発にして
強力だけどアイテム欄を圧迫するようにすれば…弓矢と同じ末路=趣味武器かorz

もしくは弾薬を完全非売品にし、モンスターからドロップする素材アイテムを基に作成という流れに。
そして状態異常や属性攻撃に特化した弓矢の上位互換という位置づけにしたら面白いかも…

称号は【ガンナー】→【スナイパー】→【ゴ○ゴ】辺りが妥当…なわけないかw
15妄想柿積み:2005/05/19(木) 02:25:59 ID:nZuTHeGT
でも刀やら銃はどうせ世界観に合わないからイラネ…と一蹴されるんだろうなぁ。

その点で言えばガチ正統派ファンタジーな設定は損してるとも取れるな。
まぁそこが硬派っぽくてこのゲームの魅力でもあるんだがw

以下刀スキル妄想。

【一閃】/アンコモン/コマンド・A+G
・ 一旦刀を鞘に収め、裂帛の気合と共に踏み込み、抜刀し薙ぎ切る。
 達人がこの技を放てば、刃の軌跡を追うことはおろか
 自身が切られた事すら気付かないかもしれない。

・ A+Gで構え、ボタンを押したままにすることで威力が高まっていく。
 また構え〜溜め中も摺り足(歩行と同程度の速度)で移動が可能。
 ただし方向転換は出来ない。(スパイクアウトのシフト移動っぽい感じで)
 構え状態はGを押したままAを離す事によって解除可能。

…極めれば摺り足移動の後ずさりと構えキャンセルによって色々な動きが出来そうで面白いかも。
ちなみに攻撃範囲は踏み込むことも考慮してスピジャブ3段目位まで欲しいなぁ…

まぁ、ぶっちゃけモチーフは『遠間にて斬る也』+『ミストファイナー』なんだがw
16ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 03:00:10 ID:8tArgY5o
>>15
↓逆方向に極端でも損するぞという例。
ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
17激桃:2005/05/19(木) 04:50:40 ID:gbITjmz8
裸エプロンを強く!強く所望いたす!!
18ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 05:08:24 ID:KHILMLQS
オリエントブーツが出たから、アーマー、ヘルム、ソードもありうる気がしてる。
オリエントソード:両手剣、攻撃力そこそこで異常にクリティカルが出る
を希望。
DCロードs(ry
19ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 09:06:50 ID:cYq9ndzh
あり得ない位偏ったアイテム希望。
という事で、
納金戦士としてはバーバリアンリングを希望!!

STR+99
VIT=0
DEX=0
AGI=0
INT=0
MIN=0
LUC+99
耐性ALL−99
特殊効果:劣化しない、ダンジョン内では装備解除出来ない。

↑は無理として、★ラックリング出てくれ。
20ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 09:10:35 ID:UXHghrvR
>>19
MNDとINTも下げときましょうYO
21ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 09:44:43 ID:jgyBB6oF
露出の少ない鎧きぼん…
プレートメイルってガチガチの全身鉄鎧だと期待してたら
半裸のねーちゃんになってた(ノд`)
使ってて恥ずかすぃ
22ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 11:27:28 ID:LV5BmYXm
>>21
ダルマティカあたりどうよ?
メイジローブもサイドスリット以外は露出無いぜ!
戦士?クロスアーマーで・・・

実用品としてなら

つカズラ
防御力も割とあるし戦士でもイケルんじゃないだろか
23ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 11:35:59 ID:SbYbh0h8
カズラで我慢するしかないね
『頭隠して尻隠さず』
の状態な鎧ばかりだからなぁ…

上半身はフドロ、下半身はウィザロなローブ欲しいッス
24ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 11:36:35 ID:hMkdg4SC
>>22
服系じゃなくて露出の少ない金属鎧系が欲しいって事だろ

防具のデザイン選べるようにして欲しいね。
ビキニアーマーイラネ
25ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 11:45:43 ID:LV5BmYXm
金属鎧・・・
ミニスカだがチェインメイルは?
クリムゾンチェインでもOKだけど
今回なかなか使える性能になってるみたいよ
うちの姉御戦士はラメラー愛用してます
へそ出しまでは許容範囲ならスケイルかラメラーオススメ。

男デザインの鎧着られるといいねぇ
男シャドーローブを着た姉御戦士…イイ!
26ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 16:07:53 ID:hMkdg4SC
>>25
個人的には金属鎧は男の様にごつい感じが良いのよ
あと、服系もゆったりしたローブ系が欲しい
足元も隠れるようなのね
27ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 16:10:23 ID:BUmYOS2s
色を変えるように、鎧のデザインも変えられたらいいんだがな。
2821:2005/05/19(木) 16:47:29 ID:jgyBB6oF
れすdクス
今は属性防御考えて手持ちのe鎧で一番高いシャドロ着てます
…これもこれでなんだかorz
ラメ、鎖は使えねぇって聞いてたんで拾ってなかった
今度着てみますthx

露出少ないほがイイって人居てよかった
まわりは露出まんせな人多いからw
29ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 22:36:55 ID:r9EU5t2k
唐突に申し訳ない
キングローブって男が着るとどんな感じなのか知っている香具師はおるかい?
最近ようやくGET!!できたのだが当方2キャラしかなく
しかもそろって婦女子ときているからそこら辺がまったく分からんのですorz

もし知っている香具師いたら教えてくだちぃ!m(_ _)m
30ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 23:22:48 ID:Y3Zukk3Y
>29
たぶんスレ違い。
新しくキャラ作って自分でやれ
31ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 11:55:38 ID:woa0LSU3
>>29
バーチャのラウ
32ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 12:05:54 ID:O6rr5lnc
>>29
桃白白
33ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 12:10:35 ID:I/zpvme9
D−NETで装備変更&キャラカスタマイズ出来るようにして欲しいな
VF−NETでは出来るんだから・・
筐体では時間が無くて、思う存分楽しめないんだよね(´・ω・`)

あとPC版の利用者として倉庫で合成できない
アイテム3つしか送れないのは痛杉

10段でカード持ち込み15枠は無理ポでつか?
34ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 15:14:19 ID:VVaLkpuE
>>33
35枚15枠であったとしてもスキルが圧迫するから、
現在ので丁度良い感じ

どちらかというと40枚くらい読んで欲しいな…無理だろうけど…
35ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 16:28:34 ID:qgHPdfb5
そこでDICカードの登場ですよ
ICにDカードを登録し利用するわけです
もちろん有料、登録したDカードは数回使用するとDELETE
今の筐体で40枚以上読むことはできなさそうなので専用台を設置して一気に50枚ほど読ませる
筐体でその50枚から35枚なり40枚をチョイス
Dカードの劣化を防ぎなおかつデッキ作成の手間が省けプレイヤーウマー
瀬賀も専用台でウマー
36ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 19:44:58 ID:7nafelq9
>35
それ、いいなぁ。

カードデッキ読み込み不良時の保険にしたいくらいだ。
37ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 23:01:25 ID:gUOgsVMU
>>34
40枚読み込みは不可能じゃないけどかなりキツイ。
何がキツイかって筐体の機構上キツイ。
つまり現状あのリーダーは35枚を読み取るために作られてる。
それ以上読み込もうとするとどうしても不具合(端の方が読み込めない等)がでる。
だからキツイ。

だったらリーダーを新しくしろよというがそれもキツイ。
結構金かかってるし、見た感じ取り付けが激しくメンドそう。
ってかそれをするほどDの収入が見込めないんじゃないか。

キツイ。

妄想にマジレスが一番キツイ。
38ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 23:11:59 ID:tEfAg1F6
柿数を減らしてくれ。
レア3で柿、アンコ6で柿、コモン9で柿
39ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 02:01:22 ID:5uDCmHlp
デッキ読み込む所が35枚読み取るために作られている。。。?
余裕で50枚以上入りますが・・・
デッキ入れ替えの毎にケースから入れ替えするのがダルいから
順序を入れ替えるだけで対応してる俺ガイル
現状は読み取った後読み取り順に35枚までにプログラムで制御してると思われる
何故なら50枚近いデッキの前半部分で読み取られなかった場合36枚目より後ろの
カードを認識しているから
まぁそれでも35枚制限を増やすのはそれなりの工数が必要だし
先日もオークションバグがあったばかりだから今の瀬賀には無理だな
40妄想柿積み:2005/05/21(土) 03:34:08 ID:Z/CNa1Mf
はいはいみなさんワンバンコー(挨拶)
最近忙しくてDできないのでこのスレを覗くことで鬱憤晴らししてる俺の登場ですよ。

>>16
…流石に俺から見ても+数値が真っ赤だな…誰か調整してやれよw

>>34-39
俺も今後の展開を考えると35枚読み込みのままってのは無理が出てくると思う。
そこで考えたんだが筐体を現状のまま使うとして、
【35枚読み込みx2回】というシステムの導入を妄想した…が、
こうするとカードの方に一枚一枚固有IDを付けなきゃいけない事に気付き5秒で却下。
まだ外付けでカードリーダーをもう一個くっつけるという方が現実味がある罠w

ホントに瀬賀さんはどう考えてるんだろうなぁ…?
41ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 12:54:06 ID:xCnSOW+/
まあ現実的で味気ない見方をすれば
瀬賀も企業である以上儲けを出すと言うのは必須事項な訳である

よってハード面に改良と言うのはコストパフォーマンス的に考え難く
単に新型筐体を作って売り出すのでは?とか想像して見たorz
42ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 13:27:08 ID:Rv3SuWpf
>>41
ハードどころかカードも一新して、
兵士や召喚モンスターの部隊ユニットや魔法を駆使して
アルスター王国に戻った魔導書Dをめぐって戦う
三国志大戦とかカードビルダー風のQoDキボン。
43ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 14:31:06 ID:15vp8brm
>40
>【35枚読み込みx2回】というシステムの導入を妄想した…が、
>こうするとカードの方に一枚一枚固有IDを付けなきゃいけない事に気付き5秒で却下。

いや、そのアイデア悪くないぞ。
2回に分けた場合は必ず別のカードを入れさせるようにすればいい。
2回に分けて読み込む場合、同じ種類のカードは無効にすればいいんだよ。

例えば、ハイポ1枚しかもってない香具師が2回ともハイポ入れたとしても1枚しか有効にしなければいい。
もちろん3枚持ってる香具師は1回に3枚入れれば3枚有効になるし、もう1回で入れても当然無効になる。
どのみち、ハイポは3枚までしか認識しないがな。

柿積み10個とかやりたい香具師がいそうだが、さすがにそれはバランスが悪いので、
そういった点からもいけそうな気がする。

ハードの変更は必要ないし、カード読み取り時間を多少増やせばいいだけだと思うし。

瀬賀がネ申だったら、対応してくれるかもしれない。
44ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 01:44:36 ID:mwFyA1DB
チャットアイコンに泣き顔を追加してほしい
あと荒れるかもしれないけど起こってる顔も
45ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 00:48:07 ID:eBTdzpDQ
>>39
35枚以上入れて1枚読み取りエラーなら34+1エラー(空欄)で解決してたんでなかったか?
確かに保険にスキル25枚入れて36にもしてみたが36枚目は読まないと思ってたんだが。
46ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 01:05:28 ID:eBTdzpDQ
ついでにマジシャンやアサシンのボス格は忍者としか思えん。ニンジャマスター実装近いかと。
あと中ボスデーモンの代わりにサッキュバスかウイッチをぜひ。ムチはここかな。ドレイン用に。
ボスで上半身だけの巨大サッキュバスクイーンでも可。こわエロくしてね。
カードについては段位につれて、肉を始めから何枚か表示させればいい。9段なら始めから肉が3枚ある。
読み取りエラーでも少し安心。ハイポでもいい。それプラス35枚。
どうか。
47ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 21:02:39 ID:NJ/w8vNX
ところで念願の王族トカゲが今バージョンより出現した訳だが。
・・・違う、違うんだ瀬賀。俺としてはボスとしての登場を期待していた訳で。
いや、確かにルームガーダーとして登場するし発狂したら鬼みたいに強いけど・・・あああああああ。


キングリザードとクイーンリザードに期待。
48ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 22:38:08 ID:B7vvXYdU
せっかく味噌剣があるんだから片手剣の一撃必殺系のスキルが欲しいな、というわけで一つ妄想。名前がイマイチ思いつかんが、「高く跳び上がり、敵の頭上に剣を突き立てる」って感じの技。ドラゴン系に使うと驚異的な跳躍を発揮。



そして花火のカード化希望。
49ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 22:40:22 ID:ef16/t2N
>>48
>「高く跳び上がり、敵の頭上に剣を突き立てる」って感じの技
** いてっ! **
50ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 23:05:50 ID:u2twqPDh
>>48
それってファミコンのドラゴンバs(ry
オサーンネタですまんorz
5148:2005/05/23(月) 23:46:12 ID:B7vvXYdU
>>49-50
ネタ振りしてもらって悪いが普通に通じなかったりする、スマンorz
52ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 00:01:25 ID:1RMnFG+L
>>48
ファミコン時代に画面から1ターン消えて次のターン落下して来て敵にダメージ与えるジョブいたな

ガルーダ戦でしか使わんかったが。
2週目では全員たまねぎだったな・・・・・ゴメン、古くてよ
53ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 00:12:41 ID:GR8dfrTs
スーファミでは笑えるくらい寝返ってた人もその職業だったな。

それはそうと七英雄に勝てんのだが。一人ソウルスティールで死亡してるし祭壇から抜けれんし。間違ってセーブとってるし。
これは詰んだと言わんか?
54ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 01:01:00 ID:wggzToGX
>>53
だが俺は彼が大好きだ。
55ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 02:42:35 ID:hAmxKDKY
>>53
なぜ見切りを覚えさせなかった?
まあ、すでに遅いか…
仰る通り『詰み』ですな
ラスボスはソウルスティールとテンプテーションの見切りは必須だよ。
って漏れ板違いだな。
5655:2005/05/24(火) 02:47:09 ID:hAmxKDKY
訂正。
ラスボスじゃなく、ラストエンペラーのPTは必須という意味で。
57ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 04:37:08 ID:1RMnFG+L
お前ら・・・これでも食らえ

ク イ ッ ク タ イ ム
58ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 04:54:11 ID:1RMnFG+L
・・・・時魔法ってDにないよな、書いた後になって気がついた
まぁ、制御しきれないので追加不可能だと思うけど・・・・むぅ


妄想・・・魔法スキル「ストップ」
アンコモン 消費EN2 枚数を積むごとに成功確率と硬化時間が延びる

効果:HITした相手をその場から動けなくする、硬化している間はダメージを受けない。
フレーバーテキスト:相手に強力な暗示をかけて硬直させる
             その姿はさながら、時を止められたかのような姿である
             伝説によると、魔王すらも止めた魔法と言われている



すみません、ジャンプ黄金期世代なんです
59ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 10:52:18 ID:GR8dfrTs
〉55
いや、最終皇帝だっけ?になってからクジンシーの挑戦状がきたのはいいんだけど。
とりあえず後に回してあちこちの遺跡探索してノエルのスービエを張り倒してきたら蟻が帝国に侵攻。
それも終わらせたら大氷原にモンスター集結の報告がきてクジンシーの事をすっかり忘れてハイテンションで突撃。
気が付いたらあとの祭りという・・・さようなら俺の数十時間orz
そして果てしないスレ違いスマソ。

〉57
そういえばその名前よく聞くけど。水の術だっけ?
研究所作って放置しといたら術作ってくれるのかなー、と思い込んでたからいまだにロクな術が無かったりする。
つーかどうやったら作れるのか分からない俺がいる。パソコン欲しい・・・ここのロマサガ関連スレは初心者は帰れみたいな感じだし。
60ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 11:19:14 ID:ndmbrSpR
>>59
すれ違いだが救済の為だ。

術法は武器関係と同じ、使えばレベルが上がって勝手に増えていくぞ。使わなければまったく増えない。
合成は対応する二つの魔法レベルが一定になってないと発案してくれないぞ。
しかも完成するまでが激しく長い、年月経たないとまず完成しないと思え。

まあ初めは弱すぎてだめぽだが、戦闘一回につき最低一回は術唱えていくといいかもな。
そのうち主力になれる。

因みに漏れの軍師はフレイムウィップがメイン装備だ。
確か与ダメ1000は軽く越えてたと思う。術ポイントは300越えてたかな?
武器は有って無い様な物だ。
61ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 12:04:13 ID:w8MXoll2
>>59
まぁ誰もが一度は通る道だ、ガンガレ
そしてその後ラピッド+クイックを使うのも、また誰もが通る道w


まぁ術鍛えるのも面白いよ、あるキャラにある術を使わせると6000とかいくから。


さてこのままだとアレなんで妄想も。
最近の初級は余裕のない高段者によるマラソンプレイが余りにもひどいので、一定時間が過ぎてから扉が開くようにしてほしい。あんまり早過ぎても開いてない、とw
実際最果てもあちこちまわれば結構e肉とか拾えてオイシイのに、その時間すらないからな。せっかくの初級協力ダンジョンなんだから、もっとまったりしようや。
62ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 12:15:06 ID:6Fmvu06y
ホーリーオーダー♂
線切り・残像剣

ホーリーオーダー♀
ギャラクシー

イーストガード・デザートガード
無明剣・乱れ雪月花
ってのがいつものパターンだったな。


スキルに重力波を追加キボン!「グラビティ」とか(Dマジの使ってくるやつ)
ルームガードーとかドラゴン戦で打ちまくるPK続出の予感w
あと道中で先頭走ってる時に2番手に発射→一人爆走でアイテム独り占め(゚д゚)ウマー
6362:2005/05/24(火) 12:17:11 ID:6Fmvu06y
ガードーってなんだよ(;´Д`)
逝ってきます()ノシ
64ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 12:59:08 ID:GR8dfrTs
おまいらアリガトン。
しばらくお金が無いのでロマサガ2プレイしとくよ。
ファンタジー世界マンセー!
65ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 21:27:05 ID:aM95PpTb
ゲームの料金が1プレイ100円、プレイ終了時カード排出なし。
カードは10枚300円のパック販売、なんてどう?
これなら初心者にも上級者にも財布にやさしくていいよ。
66瀬賀:2005/05/24(火) 22:09:34 ID:95i7Ja61
>65
お世話になります。
粗利が採れないので却下します。
申し訳ございませんが、現状維持とさせて頂きます。
67ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 23:19:03 ID:MR5J2DhH
>>59
なんでアンカーつけないの?
68ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 10:53:53 ID:LqWqrHXj
>>59
クイックタイムは水の熟練度?スキルレベルが31〜35で術研究所に追加される
オススメは魚系のモンスの最終形態(角が生えて手てお腹が紫のヤツ)
をジャングルで倒しまくる
(戦闘中一回はレベル上げたいキャラに水の魔法を使わせる)
で一番効率よく覚えると思う。この魚が熟練度を沢山持ってて且つ弱い

ラピッドストリームで1ターンキルが前提だけど
最終皇帝パーティーなら難なく出来ると思う。
69ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 12:06:09 ID:bP9gy7FN
もう1.20飽きた。
てかD飽きた。
結局行くとこなんて灼熱か白夜くらいしかないしレアアイテムが出やすくなったとはいえ1.10aまでが糞過ぎただけで今くらいが普通でしょ。
1ゲーム200円も取ってるくせに200円分も遊べないしカード揃ったらマジ塵同然。
200円も出すメリットあるのはせいぜい始めたばかりの資産ゼロな初心者くらい。
5ゲームもやれば普通にそこそこの飯が食えるし。
しかもバグ多い、度重なる回線落ち、読み込まない、レバー不良とまぁ欠点の多いこと。
SEGA自体が糞の集まりだからしょうがないのはわかるが欠陥ゲームで200円取るのはボッタクリですょ〜ww
70ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 16:26:07 ID:wEyCDDcn
そんなことに1.20になってから気づくなんて馬鹿?

まぁ俺ぐらいのヘタレだと1,000円で一番遊べるゲームだけどな。
71ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 17:44:40 ID:BIJLcwFv
気持ち悪いなぁ

なんか最近気持ち悪いぞ…
72ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 18:58:50 ID:383vF1Cp
>>69
カードが揃ったらクソになるのは三国志の方だと思うけど
Dはeアイテムがあるだけまだ続けられる
73ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 20:49:13 ID:UBl5LL3X
外出ならすまんが
盾の色も変更出来るようにして欲しい。
武器はそのままでいいと思うけど…
盾も変えれたらもっとオサレ出来ると思う。
74ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 23:13:59 ID:3cW/v7Rj
今後新アイテムで出るんですよ
赤いバックラーF
青いバックラーI
黄色(ry    T
75ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 01:26:28 ID:YCgGAnzR
つ【チャコールシールド】
76ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 01:26:42 ID:H3fY07jw
新ダンジョン:王家の墓(初級ダンジョン)

【罠】
道中は前スレに書いたランダム仕掛けダンジョン。
他に新トラップとして「走ると」爆発する床トラップ。

【雑魚敵】
・マミー
ミノサー並に耐久力がある、動きはゾンビと同じだが抱付き攻撃有
・リッチ
見た目は赤いゴースト、フレスピを打ってくる
・コカトリスゾンビ
劣化ブレスを吐く
・スカルジェネラル
両手斧を持ったデデン使い、両手斧ダッシュ(魔僧と同じ)からのコンボ有
・シャドゥ
盗掘野郎、シーフなんかと同じ動きだが魔法を使ってくる

【ボス】
・キングドラゴン
頭が3つあってそれぞれが炎・氷・雷のブレスを吐く
首が長いので後ろ足近辺にもブレスが到達し、体が光ると全身からの放電
お約束の前足・尻尾の衝撃波も有り(スタン付き)

ん〜、初級ダンジョンにふさわしい難易度。
77ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 02:15:54 ID:UzxlTPmv
キングドラゴンの弱点属性はなんですか?
78 ◆b1RYTpqruM :2005/05/26(木) 02:35:13 ID:lUwaiACs
♂キャラ:坊主
♀キャラ:ロングヘアー
実装するといいなぁ
79ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 09:16:09 ID:+pujRLfp
>>77
女王様属性
80ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 12:46:52 ID:H3fY07jw
>>77
弱点属性は炎を吐く頭なら氷、氷を吐く頭なら雷、雷を(ry
弱点は頭で、時々は地面に近いところに降りてくるので戦死や僧侶でも斬れる。
81ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 12:50:08 ID:Q1zKbL3U
>>76
走ると爆発ってかなり慎重にレバー倒さないと爆発しまくりだよwww
いっそのことガード押しながらレバーで歩きになるとかしてくれないと

>>77
それぞれの頭に弱点属性があるってことかな?

いっそのこと無属性に強いとかしたらいいかもしれない
戦士役立たずwwwwwうえwwwww
82ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 13:20:34 ID:h8V8q4Hj
属性武器が氾濫してるこのご時世。
83ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 15:11:59 ID:eh7w6Eg0
>>78
禿同
黒髪でろんぐへあーのお姉さんに萌えたい俺ガイル。
84ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 17:03:49 ID:qAT44h35
さっき初めて知ったのだが…
同じ鎧でも男女でデザイン変わるのね…
どっちか選べるよにしてほしい…(´・ω・`)
85ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 17:35:26 ID:Q1zKbL3U
>>84
シャドロ女版(スカート)を男キャラに着せてみたいの?
それを先に考えて下さいwww
86ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 17:40:29 ID:bMO680D+
>85
升erは升するんじゃなくて、バグで女服を男に着せられるように出来るようなら、
まだ存在意義があるんだがな。
87ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 17:53:37 ID:5FAbtrWq
eスレ見てて思ったんだがクレストの値段をもう一度考え直して欲しい。
胴30→銀1
銀50→金1
ぐらいにして金1枚でウィザロ、ドラアマ、ディバイン、リフシー・・等買える物も増やせば良いのに。
88ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 17:57:42 ID:qAT44h35
>>85
逆。男デザインのシャドロを女キャラに着せたい
男でスカート…個人の趣味だから何も言わんよ
89ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 17:58:57 ID:O1kHSiuX
あと金クレ交換のみで手に入るアイテムきぼー
90早桃:2005/05/26(木) 23:25:43 ID:Wk10/4w7
おなごキャラに
男デザインのファイタークロ(ry
91ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 23:27:58 ID:tBEGshH5
>>90
モロ出しじゃないすかwww
92ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 02:10:14 ID:F19diNVY
モロ出てたら燃えないだろ、チラリにこそ桃があるんだ。

妄想スキル、戦士片手剣「ソニックブレード」A+G
前方に向けて真空波を飛ばす、剣を振っている間に敵にあたると真空波は出ない。
振ったら武器は劣化する(敵に当たろうがあたるまいが)
ダメージはSTRだけでなく、DEXにも依存する
真空波には敵をダウンさせる効果も持つ(雷矢っぽいかんじ)


しかし、このスキルの隠された真の能力は・・・・・・・・・ヒント、チラリ。
93ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 02:27:26 ID:rk6K919H
爆発トラップのように真上に跳ね上げるんだな

むむ?よもや貴殿それは・・・

か〜み〜か〜ぜ〜の〜術〜!!

ではあるまいな!
94ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 03:13:04 ID:ad1HMw+G
>>93
知っているのか!?雷電!
95ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 04:33:40 ID:LDD2Md7S
>93
レバーをすさまじい速さでこするように操作するとできるよ。





あれ、それは炎のコマだっけ?
96ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 04:34:34 ID:LDD2Md7S
神風の術は両足を目に見えない速度で動かすことによって上昇気流を起こす術です。
97ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 09:54:47 ID:ON3TxNVD
髪の色バリエーション増えるといいな。
9893:2005/05/27(金) 11:25:33 ID:rk6K919H
おはようございます さくやは おたのしみでしたねオマイラ

>>95 >>96 よく知っているな
割と年齢層高いのか此処・・・
99ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 16:56:27 ID:5E5VwzAp
さて、ここの住人に質問だが、Quest of D2が出るとなるとどんな内容希望するYO?

100ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 17:10:11 ID:ad1HMw+G
新職業欲すぃな。
多少魔法が使えるエルフ(+弓スキル実装)とか、腹持ちのいい劣化戦士としてドワーフ
鍵いらずの盗賊(+短剣スキルry)や、完全に回復・支援に特化した神官、
あと適当に思いつくかぎりでサムライ(敢えて片仮名+刀実装)、踊り子(〜ダンス、〜の舞)などなど
101ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 17:10:32 ID:TfBXr17u
>>99
ジャンプボタン追加
102ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 17:12:03 ID:8bt9SnsN
バグなしならなんでもいいってそれだと答えになってないな

漏れは自分のダンジョンを作って他のプレイヤーにプレイさせたい
無理かw
103ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 17:55:01 ID:ON3TxNVD
>>100
2次職みたいだな、侍や神官は。
シーフは漏れも妄想してた。ナイーフが表舞台に。
漏れは魔メインだからエルフになりてェの。
耳…(´_`*)
104ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 18:48:00 ID:rk6K919H
攻撃ボタンが2つに。
PとK・・・
105ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 20:48:43 ID:olMW90cK
ダンクラじゃないが全国大会希望。
特定ダンジョンを一人でクリアして登録。
一週間後本戦。クリアデータをもとにしたNPC相手に勝ち抜く。ダンクラと一緒。
ただし連戦ラウンド回復なし。何人抜けたか競う。
誰が全一かわかるぞ。
(回復なしだと魔がつらいか?)
106ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 21:43:48 ID:/YXasTBa
>>105
プロマジ+シールド僧侶が最強になるオカン
107ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 22:19:43 ID:994Uy4iv
>>99
主人公はエスネアもしくはそれと同等の大魔法使いで、
フォルガルから得た魔力とDフォースカードを使い、
アルスター王国の軍勢を相手にモンスターの大群と、
大魔法を使役して戦うそんなゲームがいい。

最後にはフォルガルにも叛旗を翻して、
フォルガルの軍勢とも戦う。
10899:2005/05/27(金) 22:36:06 ID:SF+DVJDL
〉〉100〜107
見事な妄想乙。

新職は必須だよなぁ?
サムライは…ギリでアリかな。盗賊&エルフって素敵やん。やっぱりアーチャーは必要だよね。遠距離が魔法だけって…
物足りないYO。

俺的な意見を言わして貰うと、外で大勢の敵と戦いたいかな?
もちろんプレイヤーも4人から8人まで増やすとか。(回線落ちが怖いが)

白夜とか見てるとスイッチ下ろして、RG倒して、カギ受け渡し〜みたいなのメンドイよ(´ω`)
仕掛けより戦闘メインで作ってね瀬賀さん。


携帯から長文すまね。
109ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 23:16:20 ID:/YXasTBa
>>108
オレは逆に2人で潜る少人数ダンジョンが欲しい。
今でも全国で二人とかになると協力してる感じがして(・∀・)イイ!
110ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 00:09:59 ID:TxqpgLeB
>>109
二人っきりは気まずい俺ガイル…
やるなら攻略度関係無しでお願いしまつ。って無理か?




ロングヘアー禿しくキボンヌ
111ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 00:19:06 ID:vRa07MCD
>110
スキンがいい。

ていうか散々既出だが、やっぱD.NET上でのキャラクターカスタマイズはしたいよ。

瀬賀様見ておりますか?
前向きな検討よろしくお願いします。
112ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 00:19:48 ID:0IqR5Ls/
そろそろ俺の魔法使いに声を返してくれ。
113ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 00:36:37 ID:b4TNCxO6
>>111
キャラのカスタムいいね(-_-)b
D-NETできることあんまりないしな。
114ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 01:07:15 ID:8xp8ghyI
チャットカスタマイズはいつ追加されるんだろうね。
ついでだからクエストでフェイス・ボイス・カラーも追加されないかな?
115ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 01:24:47 ID:kUD4xnlh
無理
116妄想柿積み:2005/05/28(土) 02:03:46 ID:utAq6sxf
うほっ、俺好みの流れになって……たけど乗り遅れた俺ガイルorz

>>99
QoD2か…それまでにはもう一度Verうpが有って、
神殿の封印解除までシナリオが進んでる、って前提で妄想をさせてもらうぜ!

【Quest of D U】
艱難辛苦の末、ついに神殿の封印を解き放ち、
護符の力を以って異界への扉を開いた冒険者達。

しかし邪悪の化身フォルガルが潜むその異界は
歴戦の勇士たちにとっても一筋縄ではいかぬ魔界であった。

野に跋扈する異形の魔物…息をするにも辛い満ち満ちた瘴気…

さらに目指すべきフォルガルの居城は
幾重にも張られた結界により近づくことさえままならない。

賢者タリエシンはその結界を目にし、呟いた
『かの結界は数匹の力有る魔物により維持されているようじゃ。
しかし、魔物の正確な位置はわしの力を以ってしても捉えられん。
まずはその魔物が潜む迷宮を見つけ出さねばならんようじゃな…』

そして騎士団長フィンは、冒険者に異界の探索を命じたのだった…
117妄想柿積み:2005/05/28(土) 02:21:15 ID:utAq6sxf
というわけで、やたら長い前振りだったけど

QoD2では新たに野外ステージ、てかフィールド全体を探索できるようにしてほしい。

久遠のシステムを流用して制限時間内に特定のチェックポイント、
もしくはダンジョンの入り口を発見することが出来ればその冒険は成功。
次第に行けるエリアとダンジョンが増えていくようにしてくれればネ申、かと。

もちろんシナリオに関係するダンジョンばかりではなくて
難易度もさまざまな外伝的ダンジョンも多数用意して欲しい。

せっかく任意視点変更可能なシステムなんだから皆もっと自由に走り回りたくない?

ダンジョンだと思って潜ってみた洞窟が実はただのコボルドたんの巣穴だったり、
ただの枯れ木の林かと思って突っ切ろうとしたらトレント系モンスターの群れだったり…

「あ、その分かれ道を南に進むと報酬が良いダンジョンあるよー」とか
「俺はもう★四つの上位ダンジョン見つけたぜー」とか
そんな会話をしてみたい。

…まぁ、技術的にかなり無理入ってるのは理解してるが、そこはホラ、妄想スレだし。

ちなみにこれ、妄想スレ2辺りで俺が書き込んだ内容の改訂版だったりするw
その時は厨発想ウザスwww 的な反応が返ってきたが、今回は如何に…?
118ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 03:15:07 ID:b4TNCxO6
なかなか面白いンでないかい。
もぉそぉ、全開ですな。
森とかは、あったら良さげ。
漏れはウザイとは思わん。むしろ逆ダナ。
本当にウザイと思うやつはカキコすらしないさ。

漏れが密かに書いたロングヘアーや坊主スキーがいた…(´`*)
『やったぜ』『ありがとう』
119ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 03:22:48 ID:W0+UjmTa
大型ボスをもうちょっと増やして欲しいね、ドラゴン以外で。
あと、属性追加。
地属性と風属性。
そうすると新ボス、ジャイアントゴーレム、風の精霊ジンとか、ボスに幅が出るし。
まあ、ジンは雷で括っちゃってもいいけど。
地属性を追加すれば火が雷に強いという謎の相性も改善されると思うし。
それと古代文明的ダンジョン。
雷属性の武器とか魔法でスイッチを動かすと隠し部屋の宝箱が取れたり、
短縮ルートを使えたり、トラップが発動しちゃったり、とか。
あと、初級ダンジョンは10級〜6級、5級〜1級、初段〜4段、5段〜9段、と、
マッチングに制限を設けて欲しいね。

>>101
ジャンプボタン追加してアクションに幅を持たせて欲しいよね。
120妄想柿積み:2005/05/28(土) 03:46:53 ID:utAq6sxf
>>118
レス&賛同dクス!

後はこれが妄想で終わるかどうかは瀬賀サン次第だな…『よろしく!』

>>119
大型ボスは良いネ〜夢が広がるネ〜
風属性のボスはロック鳥やガルーダ辺りかな?
あまり外周に居ると吹き飛ばされて下のフロアに落とされ急いで戻らなきゃいけないとか…
しかし動き的には降りてこないワイバーンになってしまう希ガスw

古代文明的ダンジョンのボスは大型のミスリルゴーレムとか?
普通の攻撃じゃほとんどダメージが無く、
ボス戦マップに配置されたトラップに上手く誘導してダメージを与える必要が有ったり…難易度タカスクリニックw

そしてジャンプ要素を追加するならフロア単位じゃなくて同一マップ内にも高低差をつけて欲しい。
理想は64ゼルダ的な立体感溢れるダンジョンだが
そうなると上下方向の視点変更も必要になってくるから難しいか。
例えばビューボタン長押し+レバー操作で上下方向にカメラ移動、素早く二度押しでニュートラルに戻るとか…


いかん、これも昔書いた記憶が…久々にログ漁ってみるか。
121ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 03:50:51 ID:0IqR5Ls/
ミスリルゴーレムで。
「超合金 5体合体DXミスリルゴーレム!」ぐらいのノリを。
122ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 03:55:55 ID:kUD4xnlh
64のゼルダは駄作。汚いポリゴンで酔う
そんなにアクション性を求めるならスパイクでもスラッシュでもやってこい
其れ何?って香具師はぐぐってこい。1コインで2時間遊べる。

其れよりも最大の問題点はダンジョンが少ないこと
イパーン人でも優に2ヶ月もあればほぼ制覇可能だろ
プラスダンジョンが短い。大抵10分程度で終わる。
回復をダンジョン内に巧いこと配置して長いダンジョンをやらせろっつう感じ
大体30分かかるダンジョンとか。無論やる方もそれなりの覚悟はいる。

DDやガントレのように長時間遊べるゲームが欲しい
ガントレは1コインで開店から閉店までやれた(廃キャラ&プレイの賜物だが。。)
123ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 04:19:10 ID:I0flfLCk
神殿エリアをクリアしたら異界エリアに入る訳だから何か新しいシステムは欲しい。
正直このダンジョンを探索する形式に飽きてきた。
ネットダンジョンの一部の過疎も酷いから各ダンジョン別に報酬の系統を付ければいいと思う。
雷なら頭装備、最果てなら装飾品、金色なら宝石みたいに。つーか本気で報酬関連は見直す必要がある。
初級は人が集まらない可能性を考慮して一人でも100パーまで到達可能とか。
ダンジョン増やしてそこにのみ新アイテム大量配置(現時点の雷、灼熱、白夜)とかも考えが浅すぎる。
2にするんだったらそこら辺りもきっちり見直して欲しいな。
124妄想柿積み:2005/05/28(土) 04:29:56 ID:utAq6sxf
>>122
スパイクもスラッシュもD&Dもガントレットさえも俺がバイトしてるゲセに入ってる罠w
ついでに言えばガントレに至っては1Pray\10という壊れっぷりw
QoD出来ない時の憂さ晴らしには事欠かないZe!

でもいくら上記のゲームだろうとDの代わりにはならないからなぁ。
物語の続きも気になるし、なんだかんだで全国協力はいろんな香具師が居て楽しいし。

あと64ゼルダのポリゴンが粗いってのは否定できない。
しかし初めてエポナに乗って草原を駆け巡った爽快感は忘れられない…俺の心の中じゃ良作だよ…
125ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 04:37:35 ID:tiiMRQ8a
次のver up・・・瀬賀が鮮やかに期待を裏切ってくれて
「全国難易度上昇・200%まで攻略可」とかになる流れも悪くないと思う。
まだまだ今の形式には飽きてない俺がいるw
126ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 12:22:09 ID:vRa07MCD
ネットダンジョンの過疎化がひどいので、参加者募集時間増やしてほしい。
それかもう一度募集してほしい。
忘却ですら人いないし。
127ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 12:30:08 ID:7xMuyOdv
あと、カード読み込み2回失敗した時に限って、シナリオを選択できるように汁!!
1回成功した時は、2回失敗しても、その成功したデッキで潜れるように汁!!

クリアできずに自分の攻略度が下がるのも許せんが、
それ以上に一緒になったPTに迷惑かけてる自分が許せん。
128ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 13:10:41 ID:BY+ZIW2a
私の場合は、グラフを変更して欲しいですね。

一目でどんなプレイスタイルを持っているか分かる項目にしてほしいんです。
たとえば、生還と獲得はほぼいらない。そこで考えたのは次の5つ。

討伐(今までと同じ)
献身(これも同じ)
勇敢(ボスに対しても怯むことなく攻撃を仕掛け続ける)
知力(仕掛けなどを覚えていてできる限りの最短距離で進めるか)
根性(「勇敢」にも反映され、今回の生還を厳しくしたもの/ガードをきちんとするとか)

これなら地雷とか外周君とか分かりやすくなると思いません?
129ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 13:21:20 ID:7xMuyOdv
>128
>勇敢(ボスに対しても怯むことなく攻撃を仕掛け続ける)

脳筋・・・


>知力(仕掛けなどを覚えていてできる限りの最短距離で進めるか)

地図の有無で違いが出すぎ。
130ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 14:48:30 ID:BY+ZIW2a
>>129
当然ランダム生成階は適用されないようにしないとw
131ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 15:34:25 ID:BTtG16qf
むしろパソコンのMMOみたいに何千人…とはいわないが、数十人くらい同時プレイしたい。
レースゲームの如く時間制でさ、次の階層にたどり着くと少し時間が増える。
時間買い取り30分500円+入場料(最初の10分込み)300円、コンテニュー(キャラ復活&時間追加5分)200円位なら喜んでやるぜ。

巨大なドラゴンが相手だとしてさ、ファイターが前線で壁となりシーフが後ろからバックスタブ。それらを必死に回復するプリースト。アウトレンジから必死に削るアーチャーやスペルユーザー。レベルも持ち越しでキャラ自体が成長していく。…EQみたいだ。
13299:2005/05/28(土) 16:44:24 ID:9YmR6ygC
>>109
流石に2人は、辛くないかな?
魔2人とかだった日にゃあ・・・

>>117

フィールド探索は有りだな。現ヴァージョンじゃ久遠の必要性皆無だし。
プレイヤー同士に違いは欲しいね。
段位の差も6段も9段も入れるダンジョン違うだけだから、特に段位気にしてないよ俺。(8段だが)

え?何故かって?その内2が出るからだよW
>>119
瀬賀は・・・・ドラゴンが好きなんだよ。きっと・・・・な?
俺はねぇY版が好きなんだ。だから、水属性(?)のY版とかと闘いたい!
みんなさ、初めて死者行ってY板追いかけてる時の気持ち忘れてるよな・・・。
皆必死に追いかけたじゃん?あれは楽しかったよ・・・

って!話が反れandグチになったか。

>>131
そう言うのは韓国辺りで発売しそうだなW
133128:2005/05/28(土) 16:59:49 ID:BY+ZIW2a
知力を「協調」に変えてみますた。

協調:仕掛けマップでの認知度をチェック(蒼きのような相手側のオープンに関わる)
   なお、2手に分かれるところは2人で行くこと
   1対3などになった場合、3人目で突入した人は協調性が大幅にダウン補正される
   代わりに1人になったヒトは上手くできたときに協調性が大幅にアップ補正される
134128:2005/05/28(土) 17:07:53 ID:BY+ZIW2a
ついでに根性では分かりづらいので「防御」に変えてみますた。
それを踏まえて全項目をまとめると下記の通り。

討伐(同じ)
献身(同じ)
勇敢(外周ばかりしていると大幅にダウン補正/一定時間攻撃をしないとダウン補正)
協調(>>133の通り)
防御(生還の替わりで特にガードなどで補正/ジャストガードで大幅アップ補正/
   俺tueeeみたいにスチールボディor高守備力でダメージ受けながらだと大幅ダウン補正)
135ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 17:26:50 ID:oljSg7k/
>>127
一人店内とかなら「久遠にまわってみるか―どうせカード読まんし」となるんだけどね。

で称号にマッピーとか欲しい。地図使いとか始めに階段おりるとか。
136109:2005/05/28(土) 17:31:47 ID:sLMppSOp
>>132
職業別に補正を付ければ無問題(戦×2と魔×2で敵のHPを変える)
137ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 21:30:48 ID:Ml9vYYWw
STR+20ごとにDEX&VIT-3
138ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 02:23:34 ID:ztgASKe2
>>135
シャッターの開け閉めを頻繁にするヤツとかに付きそうだなw
139ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 02:38:30 ID:Y/kwrtFQ
赤い線はNGですか
140ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 04:16:20 ID:7BKwLKIR
>139

下に落ちます。

壁側にレバー入れると、たちまち劣化するからな、あのトランポリン・・・
141ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 15:26:45 ID:jSF54jaY
赤い猫が!赤い猫が!
142ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 20:55:57 ID:WS91DTTd
極稀に出現する、既存モンスターの色違いとか。必ずいいアイテムドロップ確定で、強さ半端じゃなくして。単に珍しいものみてみたいだけだが…。
143ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 21:55:04 ID:UPHcRRlv
新しい頭装備なんか欲しいぜ。
ネコ耳やウサ耳…(´`*)
ROすぎな装備ですまねェorz
144ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 22:12:37 ID:38xhxDuc
>>143
それより前に「仮面」と「ムチ」が欲しい俺がいるから大丈夫だ!
大丈夫!!ちゃんとチャイナとウィザロは用意できている・・・orz

by最近そっち方面への傾倒が顕著な色物士
145ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:47:14 ID:vrwGuA4r
ここらで1発、真面目なネタを!
新初級ダンジョン【聖獣の森】
1Fはランダム野外MAPで2Fからは神殿MAP。
新敵でホリアロや僧全方位を使うプリーストとアコライト。
そしてボスはカーバンクル。当然、緑色のイフリート。
攻撃のパターンは打撃メインのイ(ry という感じ。
特徴的な攻撃に、
当たるとクリスタルにされるルビー化光線と抵抗不可のルビー化掴み。
クリスタルにされると徐々にHP減少。他人に割って貰う事で脱出。
PKや空気嫁なタイムアタッカーなんかを合法的に抹(ry
146ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 01:19:22 ID:5/PAXs27
>>145
流石に水晶化は_だろう・・・

それでは一人の時に固まったらコンテ確定だなw





・・・下手したら最強ボスになるぞ、それ。
147ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 02:08:16 ID:+ch4i3Rv
>>145
>>146のいう通り。レバーで割れないとwww
148ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 03:09:02 ID:wAwR+vck
久遠のような完全ランダムダンジョンで、
一定時間ごとにボス戦に強制ワープさせられるダンジョンとかどうかな?
ゲーム開始後3分、6分後に中ボス戦、9分後に大ボス戦。

大ボスが何になるかは、それまでのパーティーの頑張り次第。
最初に「敵を殲滅せよ」とか「落ちているアイテムを沢山集めろ」等ミッションが与えられて、
それの達成度に拠る、とかさ。
149ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 03:22:05 ID:TjxpysM8
時間制限は戦士に優しくないな
せめて3階進む毎にドラゴン戦など・・・
ダンジョンは今のままで構わんから
蒼きでブルドラ撃破後白夜開始みたいなの激しく希望
150ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 16:48:19 ID:koYmi2aX
>>144
『ムチ』いいな。
やるな。
ナックルあたりは、新たな武器が出るかもな。
ムチ魔法使いなんか使いたい俺ガイル。
151ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 17:21:52 ID:DhcDw04d
ランダムダンジョンでたまに強敵が出現というのはやって欲しいな。
ドロップは取り合いになるからいらないけどドラゴン並の大金持ち。
常時紫オーラで40ダメ確定の鬼みたいな強さ。仲間と別れて一人探索してる最中にRG戦で突然出現。響く助けてくれの声。
単調になりがちなランダムマップのスパイスとしていいんじゃないだろうか。
152ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 17:29:14 ID:iZqIB3Ys
妄想じゃないがカード読み取り失敗時の処理を改善してくれ。
失敗の時はシナリオダンジョン選択まで戻してくれ。
今スリーブの角を切って底までピッチリ入れられないか試してる…
153ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 17:35:24 ID:nmuGZhx7
>>152
激しく同意。

魔法使いなのにカードなしで灼熱行く破目にあってきた。
154ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 21:48:35 ID:DiDkZKK/
おまいら!アルカイダで

新 ア イ コ ン 募 集 し て ま す よ !?

漏れはぜひ桃アイコンを・・・
155ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 21:57:12 ID:nmuGZhx7
>>154
とりあえず各属性(火・氷・雷・光・闇)アイコンと
トラブルアイコンだな。
156ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 22:41:29 ID:HmX5KjnL
『コンテストの詳細は、オフィシャルサイトでも確認できます。』 byアルカイダ

・・・どこ?
157ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 23:52:09 ID:TjxpysM8
今日PKに会った
一人目
職業:僧侶
キャラ名:近藤奈々
メインキャラ名:水樹奈々

二人目
職業:僧侶
キャラ名:神バットタソ
メインキャラ名:エヴァ
ギルド:ネギま大集団

二人ともに白夜で雑魚は一切叩かない
ホワイトドラゴン戦ではコールドアローで青火をつけ5つ目も毎回つけ
外周&うざチャット。メンバーがダメ食らったり死んだりしてやったぜ連発
ここまであからさまにやるヤツは何を考えているのか・・・
俺はたまたま魔法使いで潜っていたから奴らの矢が尽きるのを待って
赤火をつけ他の二人と共に一気に倒したが奴らは速攻消えていった
奴らが青火をつけてる間3人でそいつを取り囲んでいたのに
倒したらすぐ逃げていくって何だよ。すぐ消えればばれないとでも思ったのか
もしこいつらがホームにいたら後ろから刺せ。俺が許す。
158ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 01:32:16 ID:eb9mlz5i
>>157
わざわざ200円を使ってまでごくろう様な方ですな。
藻前さんは良かったな魔法使いで。
159ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 01:36:18 ID:aST97EJc
←コレがいい。
地雷に

160ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 01:52:55 ID:eb9mlz5i
>>157
よく見たら丸地じゃないですか。
妄想人の皆スマナイ。
161ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 10:00:02 ID:1ZIlXZZ3
>>159 が見えない漏れマカー...


...地雷には見えない仕様ですかそうですか orz
162ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 10:51:16 ID:PArBjFHC
>ランダムダンジョンでたまに強敵が出現というのはやって欲しいな。 
>>151それいいね
妖精のような迷路で中央からスタート
キーになる強敵を見つけて倒さないと次に進めない
モチロン地図は不可
強敵は一人で連続攻撃しても1回しかダメージが入らない
ほかのプレイヤーと交互に攻撃しないと殺せない
まさに探索&協力
やりたい・・・
163ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 13:45:21 ID:1ZIlXZZ3
ランダムで強敵(PSOのレアモンスターみたいの)は良いアイデアだと
思うな。全ネトダンに1〜2種のレアモンが設定されて、且つレアモン
はシナリオには絶対出ないってやれば、過疎ってるダンジョンのテコ
入れにもなるだろうし。
(当然、レアモンが高確率でレアアイテム落とすというエサは必要)

ただ、
>強敵は一人で連続攻撃しても1回しかダメージが入らない
>ほかのプレイヤーと交互に攻撃しないと殺せない
は 新たなPKネタになると思うのだが。
164ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 15:02:01 ID:zXJn0Eyf
某ゲームのモンスターハウスみたいなのがあってもいいかも、どちらかと言えば狭い部屋にフロストサラマン*3、サラマン*3、コカ*4とか
で、虚空にあるのと同じ仕組みで外からは開けられないようにしたらかなり面白いことになりそうだ
165ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 16:23:21 ID:mvSuQ8Dy
PSO的要素をもっと出して欲しいと考える…、例えばマグの代わりに“妖精”とか

妖精王をクリアする事で初めて連れ立つ事が出来て、宝石を三つまで持たせられる
持たせた宝石の組み合わせに応じて微少な特殊効果を得られる
(はらへり軽減、被クリティカル率軽減、レベルアップ時の上昇値補正等)

で、♂キャラなら♀妖精、♀キャラなら♂妖精となる為に
今まで♀キャラしか使用して来なかった方も♂を使わざるをえない…

宝石じゃなくて妖精用の装備品でも良いかな?
166ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 21:03:44 ID:XANzBIlI
>>159
携帯の絵文字ってパソコンからじゃ見えないんジャマイカ
167ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 22:22:15 ID:osra3+HX
現実問題として
僧侶&魔法使いの武器スキルの増設は結構真剣に願っているのだけどな

魔法使い
・短剣スキル バーストスラッシュ
まあ要はメッタ突きですわな。レイピアみたいに5回連続突きとかね
ただし上手くキャンセルでつなげられればエンドレス可能って感じで

僧侶
・スィーピングブロゥ
スレッシャーテイルの槍版。大きく左右になぎ払う
まあクラウドブレイカーの方向違いという感じで

こんなんあったらいいな〜
168ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 22:36:01 ID:8DSYUyJJ
魔法使いの短剣武器スキルは属性攻撃がいいな。
これで火・氷・雷の三種。
169ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 01:49:48 ID:v2GBGedz
QoD2ではボタンを一個増やして、アタック(素手の時パンチ)・サブアタック(素手の時キック)・ガード・
視界変更にして欲しい。
んでもって、全職共通格闘スキルとしてDフォースカード『AKIRA』『SARA』『LAU』なんてのを追加
したら……どうだろう? 微妙か。
170ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 02:59:22 ID:L6XnxrDH
弱中強のパンチと蹴りで6個。弾きボタン1個。
中段浮かしコンボorダウン攻撃ボタン1個。
ガードボタン1個(レバー後ろとは別もの)。
無論攻撃は弱からチェーンコンボ。
ブロッキング機能搭載。レバー&ガードボタンでカウンター技が派生。
ボタンは2個、3個、、等全パターン同時押し&レバー入力で技派生。
レバーニュートラルの同威力パンチと蹴り同時押しからの特殊技派生。
二段ジャンプあり。スーパージャンプあり。ヴァリアブルレイブあり。空中ダッシュあり。
つばぜり合いあり。武器吹き飛ばしあり。素手からの特殊技あり。
通常技からのキャンセル必殺技あり。ゲージ消費でスーパーキャンセルあり。
ダッシュからの特殊コンボあり。投げ技あり。投げ抜けあり。
当たり判定を吟味してのキモイ弾幕避けあり。
協力超必あり。3人同時超必まで出ちゃう。プレイヤーに優しい3本先取。
1プレイは50円也。
171ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 05:36:22 ID:xd8hO9Et
デストロイ技あり、手前と奥の2ライン戦闘、やられても外周から爆弾が投げれる。
詰まったら2Pのマイクで叫ぶ、敵が見えたら即撃て。
スライディング実装。溜め撃ちは基本。BOSS倒したらその技を使える。
オプションには当たり判定無し。バリアは前方のみと全体ガードの二種類から選択。
竹槍をもって農民が忍者をつつくのが基本シナリオ


もはや何のゲーム語ってるのか分からなくなってきたな
172ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 17:15:42 ID:yz4+3wxU
>>164
「スパンキーハウスだ!」
173ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 17:35:46 ID:GXkwifYs
「半裸ハウスだ!」
174ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 19:23:58 ID:D2/nIhk/
死にスキル救済計画

>バーバリアンラッシュ(柿時にSTR+8/DEX+5)
「使用中」は常時スーパーアーマー。
(裏武器に変えると効果が切れる)
威力は若干向上、遅さは相変わらず。
実用に耐えるようになるのは要DEXブーストorスピアプという玄人スキルに。

>キュアポイズン・キュアコンフューズ、アンチサイレンス、アレイズ
消費を2に、さらに範囲魔法にして予防効果付。(粉薬と同じ)
積んでも効果は変わらないが、積みによるMIN上昇が他のどの僧侶スキルよりも高い。


スキルじゃないけど、D原石はアンコになったんなら上昇値を2にしてくれよん。
どっちにしろ使わないけど。
175ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 22:19:54 ID:IpEL1Upi
大型ボスに某伝説3のゼーブル・ファーみたいな3面ボス希望。(4面でも良いけど)
敵がフィールドを動き回るんじゃなくて、
フィールドを自分達が動いて避けつつ攻撃を当てたい。
まあ、3面ボスじゃなくても、D&Dのドラゴンとか、
天地創造のラスボス第2形態みたいなヤツでも良いんだけど。

>>174
状態回復スキルは所詮コモンだから、今の使えなさはしょうがないかと。
消費ENは1で充分だとは思うけど。

まあ、状態異常攻撃のオンパレードなダンジョンが出ない限り入れないだろうけど。

僧侶スキル「キュアオール」:アンコ、消費EN3
全ての状態異常を回復する。
積み補正:+1ごとにMIN+5

とか。
睡眠も毒も混乱も治せるし、MIN上昇もなかなかなので、
プルプルドラゴン戦にバッチリ。
176ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:16:53 ID:L6XnxrDH
コンボ数に応じてキャラが喋ります
2HIT:ファイヤー
3HIT:アイスストーム
4HI(ry
177ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:18:41 ID:BdVvbJ3K
>>176
>コンボ数に応じてキャラが喋ります
>2HIT:ファイヤー
>3HIT:アイスストーム
4HIT:スピット・ファイア・ラァァッシュッ!!
178ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 23:47:45 ID:IpEL1Upi
>>176
2HIT:やったなぁ
3HIT:げげげ
4HI(ry
179ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 01:11:54 ID:p4AM8kbl
>>176
2HIT:うん(ry
3HIT:なんでうん(ty
4HIT:テンプレ
180ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 02:19:44 ID:gnfF+/W8
>>176
1HIT:あ
2HIT:い
3HIT:う
4HIT:え
5HIT:お
6HIT:か
7HIT:き
8HI(ry

BGMはもちろん「そーらーをこーえてー」のインスト
181ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 04:20:48 ID:/WXzTsbU
アイコンだが選択するとコケる、倒れるアイコン入れて。
182ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 12:41:12 ID:Qyx5qR1C
>>181
       ヽ(・ω・)/
      \(.\ ノ 
183ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 13:19:55 ID:ALAfDYxt
>181
しゃがむ、激しく転ぶでボーナス確定!
184ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 19:45:31 ID:6CMe+5CA
M字開脚スキル
185ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:59:39 ID:vQ050URB
>>184
素手、グローブA+Gスキル「シコ」
ダウン中の敵に当てるとダメ2倍&スタン効果
186ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:31:17 ID:yTktdYDK
>>183
と思わせて実は単なる小役ナビ
187ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 05:59:40 ID:b3gWHFCY
漏れも妄想してみよう・・・似たようなネタが既出ならスマソ

【強打】戦士用拳スキル
グランドブレイカータイプの貯めスキル
当てると敵がその場で崩れ落ち、追撃が可能

【ラピッドスラッシャー】全職業槍スキル
槍を大きく横に薙ぎ払いダウンさせる
ダメージは低く貯めも出来ないが、攻撃速度が非常に速く攻撃範囲も広い

【マジックアロー】魔法使い用弓スキル
矢に魔法の力を負荷させて魔法の矢を放つ
射出数は一本のみ、INT依存

結構考えるの楽しいな
188ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 09:54:30 ID:2Vxk4ScL
新しいチャットアイコンで

手アイコン
指差し・・・←↑↓→、主に人を誘導するのに使う
手の平・・・ここにいてほしいときや立ち止まってほしいときに使う

アイテムアイコン
鍵?・・・鍵と?を表示して、鍵を取ったか確認する
宝玉?・・・宝玉と?を表示して、宝玉を取ったか確認する
スイッチ?・・・スイッチと?を表示して、スイッチを押したか確認する
階段!・・・階段と!を表示して、階段を見つけたことを表す
地図!・・・地図と!を表示して、地図を使用したことを表す

顔アイコン
怒り顔・・・怒りたいときに
泣き顔・・・泣きたいときに
惚れ顔・・・惚れたときに
唖然顔・・・唖然としたときに


俺は応募できないから適当にデザインして頼む・・・
189ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 14:02:16 ID:ImNp7vtS
あとはミスのアイコンかな。チャットミスしてツイてきてとかよくある。
190ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 16:33:04 ID:Y1Jl/im0
報酬をダンジョンごとに違う報酬出してほしい。
たとえば羽レアは
白夜→プロロー
忘却→ブリガン
虚空→キンロー
蒼き→ウィザロ
が出て他のダンジョンでは出ない。
そうしないと白夜、灼熱週間以外は全国に魅力無さ杉
191ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:12:17 ID:UhqvTUYp
>189
そういうときは、「すまない」「無理だ」「別行動しよう」って言ってるな。
192ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 20:30:23 ID:Ri80BNXT
 久遠はこの後、バカ広くなって多人数同時プレイが可能なダンジョンになる。
 時間制限10分ノーコンテ、Dカード無しはそのままで、次プレイは地図上の町からスタート。町では時間は減るがエナジーは減らない。
 宝箱が大幅に増え、中にはカード武器、防具、アイテムが。デーモンや神器など、Dフォースカードでは強すぎて出せないEカードも拾える。
 サブミッションが選べ、達成すると報酬としてEアイテム。1プレイで達成できるものから数プレイ必要なもの、協力者が必要なものがある。もちろん協力者はプレイ中に探す。10人くらいでかからないと到底無理な敵も出現。
 他人のサブミッションを助けると制限時間増。
 
193ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:48:30 ID:fyFYTl7p
ここで
久遠寺右京
颯爽と登場
194ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 22:52:22 ID:EqU8YRfX
帰って下さい
195ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 23:47:22 ID:aiw4nz9r
鬱蒼と退場だな
196ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 02:44:55 ID:+NxrkuM3
升erは通り名チーター変更不可でいいよ。あと麻雀格闘倶楽部みたいに
マッチング時に店舗名と一緒にドラがなっても良いな。
197ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 05:49:55 ID:+8a1Nayj
全国で開始場所が全員バラバラで開始

ルームガーターを倒すと取れるアイテムを各プレイヤーが持ってマップ中央にある祭壇に捧げて次に進む


中央部屋には各自ポーヨンとパンがある


中央部屋からワープで他プレイヤーを助ける事が可能

コンテ不可で死んだら別マップに強制移動してクリア報酬を受け取って終了
一人落ちたら次階から3人専用マップに切り替えとかで調整

皆で協力してどこまで潜れるか!


こんなのは既出?
198ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:58:23 ID:AlM66JHw
死にスキル救済計画その2

>スピットファイアラッシュ
積み補正は今と同じ(柿でSTR+1/DEX+10/INT+5)で威力も効果範囲も変わらず。
「使用」補正として更にDEX+20が付加。(トータルでDEX+30)
おまけで杖の劣化速度もより緩やかに。
杖を高速で振り回すスキルに。

>エクスプロージョン
威力等は今と変わらず。
ただ効果の出るのが早くなり、ほぼ一瞬で波動が広がる。
出が早いため物理攻撃に対しては全方位に近い感覚で使えるが、
逆に走りながらより多くの敵を巻き込むという使い方は難しいかも。
ヒット時は敵がある程度吹き飛ぶので連射してもスカリやすく、
出が早いからと言ってただ連射してればいいという訳ではない。
ただし、杖ダッシュで壁の隅に複数敵を追い込んで使えば連射が効果的で
与ダメの高さと消費の少なさで秀でたスキルになる。

>>197
「いいねぇ」
とにかく今の「仕掛け型」以外の「協力」ダンジョン欲しいよね…。
199ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:01:00 ID:HEBVarvF
忍者の五色米だっけ?童話のヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなアイテムはどうだろ?

アイテムじゃなくても、矢印とか標識アイコンみたいのをダンジョン内に置くとマッチング相手のマップにも表示されたりとか…


まぁ[ここに来て]と地図がありゃ別にいらないか…(´・ω・`)
200ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:02:47 ID:zbekhhwS
>>199
振り向くと大量のコカトリスがパンくずを食べながら後ろで群がってるわけだな。
201ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:32:43 ID:n0U5qUwb
>>200
想像して爆笑w
202ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:32:57 ID:q8naEvK0
食べるとENE+5くらいだと無駄がなくていいかも。

ランダムマップで階段発見→パンくず(仮称)設置「先に行くわよ」
迷子はパンくずを目印に進む→ヘロヘロと辿り着いた地点でおやつウマー
そしておねーさんの優しさにうたれ少年は真の騎士となるのだ。
203ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:16:04 ID:0sAlzdlO
>>200
ハードスラッシュでなぎ払う
204ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:40:33 ID:ahK1JA39
妄想とはちと違うんだが、漏れ的には龍殺しはぺインドラグが良かったんだが………
205ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 12:22:20 ID:H3DvPghu
>>200
そのパンくず(仮称)を食べたコカを倒すと高確率で「大きな肉」
を落とす!

それを食せばEN+20%って有ったらもっと良しかな?
206ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:40:44 ID:+7DAaTCq
その流れで新アイテム「餌」
クレストでのみ入手可能。
使うと自分にアロウズがかかってモンスターがよってくる。
床に置くことによっても発動し、モンスターを足止めしたり、誘い出して罠にかけたりもできる。
床に置いた場合敵の攻撃ををある程度受けるかランダム時間でなくなる。
当然味方に使うことは出来ない。

とここで漏れの夢に出て来た伝説の武器も紹介。
片手剣「ワロスレイヤー」('A`)
詳細は伏せる
207ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:01:32 ID:owr7bVRg
マップにおける撒餌の正式名称は「虹色の米」で。
ソリマチって名前じゃないと使用不可で。

こっからまじめに妄想。
ドラキラみたいに、対モンスター種族武器、とか、
両手剣じゃないけど竜殺し能力がある武器、とか、
もうちょっと幅があっても良い希ガス。
短剣:マンイーター
攻撃力は低いが人間型モンスター(盗賊、マジシャン系)に、
25%の確率でクリティカル(首撥ねの方ね)発生
片手剣:ファブニール
攻撃力は普通(55前後)だが、竜殺し属性があるため、
凍ったUDや蜀台が点いてないワロスの防御を貫通させる事ができる
とか。
208妄想柿積み:2005/06/06(月) 02:23:43 ID:XieSMA4W
>>206
それってやっぱり骨付き肉とか超しもふり(ry …ゴメン

敵誘導系のアイテムは面白いかもねぇ、戦士以外でも使えるアロウズ的な。
もしくは一定ダメージを引き受けてくれるスケープゴート、身代わり人形っぽいのも欲しいかも…
あれだよほら、マザー2のぬいぐるみみたいなw
まぁガーゴかミノで代用できるか。

で、こっからは新スキルの妄想〜

【ホーリーフラッシュ】 僧侶魔法スキル:レア:消費EN10
発動したその場に停滞し、一番近い敵、もしくはタゲってる対象に
フェースを5発自動発射する光球を生み出す。
フェースの威力は職業スキルのそれに準じ、そこに積み補正がかかる。
ただし、
・発動した本人がダウン(転倒)する、もしくはピヨる
・光球そのものに敵が触れる
と消滅し、また発動中に他の攻撃系魔法スキルを使っても消滅する。

…僧侶にも魔法使いにおけるフレスピやライチェのようなリーサルウェポン的魔法が欲しい。
でも同じ誘導多段系魔法じゃ面白みに欠ける…ということでこんなファンネルな感じにw

てかこの妄想は今俺がやってる某マイナーゲーにヒントを得たものなんだが…
何ていうゲームか判ったら『褒めてやるよ』
209ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 03:44:39 ID:owr7bVRg
>>208
ナインブレイカーの両肩オービットを連想したw
でも、マイナーじゃないか。


210ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 13:19:28 ID:ET1tW+Ph
僧侶の支援系魔法をノヴァみたいに打ってみたい・・・
ENE消費は15〜20位で、上昇値を少し控えめにすれば中々面白いと思うんだが
シールドコート、タング(又はブレス)オブパワーみたいな名前で

すぴうpとかと効果重複出来れば言う事無しなんだが、流石に無理かな
211ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 14:07:56 ID:DZgjPL7s
ソウルイーター系は出たっけ?

ダメは10くらいしか出ないけど、与えたダメの10%くらい自分のHP/エネが回復するとか。
ダメの増減はそのプレイヤーの最も低い能力に左右される。

つまり、平均的な能力のプレイヤーが一番ダメ/回復量が多いが、
いずれかの能力に特化してひとつでもおろそか(マイナス項目とか)にすると、
途端にダメ/回復が出なくなる。



戦士には絶対むかない武器だな。
212ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 15:34:43 ID:KZyWJX87
>>211
ダメージ1固定の短剣として出すのは?
1刺し毎にエナジー1回復。
保身戦士が増えそうだけど。
213ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 15:44:03 ID:ZkrDzDbC
>>208
「Blaze&Blade」?
214ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 15:53:49 ID:hR6PesDz
QoD2の最後の方として、シナリオストーリーでフォルガルがでてきて、圧倒的な強さで負ける→このまま私と共についてくるか、いかないかで選択させられる。
ついて行くと暗黒サイドのキャラに。ついていかないとノーマルサイドに。そしてマッチでは自分と同じサイドの人としかマッチできないダンジョンで、最後の階ではプレイヤー同士のコロシアムっていうのを思いついた。
215ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:35:40 ID:UI6KxvuL
>>213
懐かしいなw
△○→△→○→△→□→△→×→○押しっぱ、だっけ?
216ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:48:08 ID:zbp5O/dQ
やはりあれだ。ホーリーライト。
ノバみたいな範囲攻撃で触れた相手は通常モンスならスタン、アンデットならダメージ。
僧侶はやはり支援系を充実させるべきだと思うのよ。
217ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 16:53:54 ID:mEULD7VT
真っ暗ダンジョン
光源は魔法、★武具、インプの目
218ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:49:27 ID:9xh3FQ5o
魔法使いにも補助魔法を充実させよう、てことで考えてみた

・イルストーム
ヒットした場所に毒の嵐を巻き起こす

・イリュージョン
自分中心に幻覚を起こし、混乱させる。

・ナイトメア
自分中心に回りを眠らせる。

・ラスティブラスト
相手の武器を錆び付かせ、攻撃力を下げる

・アシッドブロウ
相手の防具を酸化させ、防御力を下げる
219ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:37:37 ID:2PiqPXpM
流れブタ切り
召喚使自体は激しく既出だが
召還使はモンスターカードと装備カード及びスキルを合成可能に
例:骨明治+Dウィザ杖柿+D魔法指輪柿+フレスピ柿
でフレスピ使用の高INT骨明治の出来上がり
他にもハドブレ使用のコボルトやアイアン装備のリザードマン
これならペットのコスプレも楽しめて良いと思うんだが
220ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:41:54 ID:KYcfd8sk
ヘルハウンドとブリザードを合成したら消滅した件について。
221妄想柿積み:2005/06/07(火) 04:01:49 ID:3DyVNsfT
>>209>>213
残念だがハズレだなぁ…ちなみにPS2発売初期の一人称視点型A.RPGぜよ。

>>211-212
ソウルイーターってのは持ち手の魂を削るってイメージが有るから、
『ミスリル剣以上の攻撃力と劣化速度で、劣化する代わりにEN(が無かったらHP)を半分吸い取られる』
ってな仕様だと激しくコワスwww

>>220
その二身合体は属性的に不利になるから普通なら1ランク下がってダイアーウルフになるはず。
どうせならヘルハウンドとハードインフェルノにして魔獣ケルベr(ry
222ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 04:27:23 ID:n9zAKhyT
既出ネタかもしれないが妄想

マッチ人数は最高で15人程度、周りが大きく開けた草原のような所でスタート
最初は雑魚モンスターがワラワラと出てくるんだが、時間制限(5分位)が有る
モンスターを殲滅すれば、少し強いモンスターがまたワラワラ出てきてlv上げが出来る

そして5分経過した所で凄まじい雄たけびが聞こえ、モンスターは一斉に逃げ出す
(この時に回復や肉投げが出来る)
少しずつ近づく雄たけび、そして恒例の皆で頭上を見上げると・・・ドラゴン登場!
広いフィールドを縦横無尽に飛び回るドラゴンを地上に叩き落す為、まずは羽を狙って魔法や矢を飛ばす
そして地上に落ちたら戦士がここぞとばかりに突っ込む!


こんなんやってみたいなぁ・・・見慣れたドラゴン戦も面白くなりそう
最初の雑魚戦で倒した数によって、ドラゴンの種類が変わったりしたらいいね〜
223ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 06:24:54 ID:9Q2/ss7C
エターナルリングかね?自分やったことないけど。
そういやキングスフィールド4積んだまんまだ。
224妄想柿積み:2005/06/07(火) 10:11:50 ID:KSebFr8Z
>>223
ウホッ、正解!
地味な部分だけど魔法指輪全部がきれいにデザインされてて俺的佳作。
ちなみにワイバーン(っぽいドラゴン)との戦いもある。
そしてリザードマンはDのやつにクリソツw

ところで今さっき夢の中で、フロアそのものが一つのルームガーダーな忘却をプレイしてた。
現Verのランダムマップを生かしつつマラソン防止には良いかも、と起きてから気づいたんだが…

まぁ全討伐じゃ厳しいから全モンスターのうち7割くらい倒した時点で扉が開く、てな感じで。
225ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 12:47:07 ID:VREVeASa
F,I,T,D付きがいる召喚モンスターは
属性選択できるようにならんかな?
カードの水増しだけはしないで・・・
226ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:51:03 ID:2Df6yJx9
>>225
こういっちゃあ何だが
クエストとかでも属性付きは別物扱いになってたからな・・・・

そりゃあそうしてくれるに越した事無いのだけどねハァ
227魔法大好き:2005/06/07(火) 23:34:32 ID:CWepFHGh
>>224
聖属性の魔法を知ってるということはもうクリアーしたんだね?
エターナルリングイイよ、エターナルリング。たしかにリザードマンはクリソツ。
初対面時の強さは全然違うが。
あのゲームはちゃんと指輪を10個装備できるのがまたいい。
そりゃあ指が10本ありゃあ10個装備するよね。

で、エターナルリングみたいに自分視点でクエDができたら非常に面白い希ガス。
激しく酔いそうだが。
あとは、あの雪原みたいに屋外マップで空からハーピーが襲ってきたりしたら
面白いかも。魔法使い以外には空飛ぶ敵はウザイですか、そうですか。
228妄想柿積み:2005/06/07(火) 23:57:44 ID:52wBfZxR
>>227
おぉ、魔法大好き氏がエタリンを知ってるとわw
とりあえず魔法指輪全種作成は完了…召還魔法カコ(・∀・)イイ
あの魔法エフェクトの数々はDにも見習ってもらいたいですな!
…でも、一人称視点は無しの方向で、視姦ゲーになっちゃうしw

で、ハーピー等飛行系の敵は滑空からの突進が主な攻撃で、それをガードすれば
墜落して一定時間ヘタリこむ…ってな感じにすれば戦士・僧侶でも問題なしかと。
他の攻撃方法として目の前まで降りてきて混乱効果のある波動を出すとか…
229魔法大好き:2005/06/08(水) 00:39:34 ID:4aCmh7H7
>>228
もちろん持ってます。
というか発売日前から体験版を手に入れてやってました。
確かに一人称は別の意味で危険か。
あとはキングスフィールドの魔法剣みたいに、エネ消費で繰り出す強烈な剣技とかがあったら
熱いんだけどなぁ。戦士のボス戦での新しいエネルギーの使い方ができるし。
230ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 01:40:03 ID:zEk5z66V
>>207
一人忘却に行ったら、地下2Fでマジシャン6匹に囲まれた。
というわけで、メイジマッシャーがほしいね。
231ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:12:39 ID:U6IhcCnP
新アイコン追加なら、ついでに新チャットも追加してくれないかな?
おまいら何かこんなの欲しいっての有る?
Dカード修復の事で近いうちにメールするからからついでに要望出そうかと思ってさ

過去ログだと「大丈夫だ」「気にするな」、間違えた系が結構欲しいって声ある気がするけど
232ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 03:13:45 ID:U6IhcCnP
「から」が二つついてる・・・スマソorz
233ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 04:13:41 ID:0LmzbBdR
今度から段位の昇格はポイントじゃなくて、実地試験にして欲しいもんだ。

昇段可能ポイントに達すると、昇段クエストとかダンジョンが出て、
それをクリアしないとポイントがいくらあっても、昇段できない。

ちゃんと、全国ダンジョンを理解していればクリアできるけど、寄生してる香具師らにはクリアできない。
逆に、これで理解してくれれば、全国で地雷にならずに済むと言う一石二鳥だと思うんだが。
234ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 08:16:38 ID:zcXb6xH3
実地研修いいね。
久遠あたりいじって昇格専用ダンジョン作るのはありかもしれん。
さすがに初心者にそれやらせるのは苦しいだろうから段位からで。
235ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 11:25:53 ID:FyMyFSIu
通信プレイ選択時のプレイヤー検索画面の中央ウィンドウを半透明にして、
プレイヤーが見つかるたびにすぐにプロフィールを表示するのはどうかな?
もちろん確定したら今まで通りウィンドウが消えて全員がはっきり見える、と。
検索中はプロフの一部がダンジョン名や検索グラフに隠れて見難かったり、
途中で人数が増減したりするけど、少なくても今よりはじっくりPRとか読めると思う。
236ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:09:35 ID:nAGJD9iP
段位降格を実装でどうか

あとは段位昇格時に騎士団長フィンからeアイテム貰えたりとか…
237ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 13:57:28 ID:BWdkGTNf
>>235
それいいね。
たまに回線切れて参加が中止になるのがなんとかなれば、
ぜひ実装してもらいたいね。

>>236
級→段昇格時:騎士団の勲章(アクセ:積み不可)
騎士団長から認められた証 神の加護が宿っている
STR+1,VIT+1
5段昇格時:グラーネの首飾り(アクセ:積み不可)
グラーネ姫の幸運の祈りが込められた首飾り
LUC+3,聖属性+10
(両方とも売却、オークション出品不可)
とか?
面白そうだね。
238ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:35:09 ID:LWcqxiAr
全国協力ダンジョンで今どこに何人位が潜っているのかを
センターモニターで表示して欲しいね

これなら初心者も1人死者Qを覚悟して潜れるってモンだ

初めての協力プレイだ、ドキドキ
→『参加者が現れませんでした』
239ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 17:56:31 ID:luYrCYkK
>>235
俺もその案にいいと思う
実際四人とも自己PR書いてあると
それぞれ見てる暇が無いよ
240ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 19:56:53 ID:5QoiQjuR
>>229
魔法剣が実装されたら
その内ムーンライトソードとか実装されるかもね。

エターナルリングとキングスフィールド2・3・4はハマったなぁ。
241ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 20:32:53 ID:cassc3ZP
>>238
具体的な人数は出さないまでも、混雑度の表示は欲しいね。
MMOと違って人が居ればいるほどいいんだし…。
242ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:16:07 ID:LWcqxiAr
過疎全国救済としてNPC実装を考えた

全国協力で1人の場合、死者Qならば騎士団長フィンが追従してくれる
実力はGL程度で職業は戦士タイプ
この流れでタリエシン(魔法使い)やグラーネ姫(僧侶)がッッ

んでもって新シナリオで引率ミッションがあったりね
『グラーネ姫を〇〇砦まで護衛しろ!』
操作はチャットコマンドである程度制御可能で。
そしてなんとチャットで返事をする!
『ありがとう』
→『気を抜くなよ』
→『当然じゃ』
→『どういたしまして』
243ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:07:54 ID:8AhydkvU
>>242
いいなそれ。
しかしGL程度ってちょいと強すぎるかも?
ワイバーソン一人で倒しちゃうじゃん

でも弱いと
「フィソよえー使いモンになんねeeeee!」
「団長がコレじゃあ騎士団が壊滅したのも頷けるなw」
などと言われる予感。
244ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 10:05:29 ID:Qgbx16Ux
>>243
団長はなるべくガードに撤してればいいんじゃないか?
そうすりゃY版倒さないし簡単に死なない。
『守って!!』程度の護衛しかしないとか。
245ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 10:08:12 ID:jKiZf2jo
全職業スキル『投てき』(柿でDEX+20)

強攻撃で出せる遠距離攻撃(オウルパイクやイーグレット、弓矢3連撃など)のみ、
前バージョンの攻撃自動補正と同じ性能になる。
つまり、背後に敵が居ようが自動的に「一番近い敵」に向き直って攻撃できる。
更にナイフを装備している状態でこのスキルを使う(強攻撃のみ)と、
ナイフを投げることが出来るようになる。

※強攻撃のみ有効、弓矢の通常攻撃は補正の対象にならない
246ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 13:01:50 ID:fZZLU3nj
ナックル系スキル
バーンナックル
テリーさんの技
A+Gで発動
247ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:01:36 ID:ae8tVaCF
>>246
バーンナックルだと木拳燃えちゃうじゃん
とかつまらんツッコミ入れてみる

オリエントブーツ+素手で
蹴り技とか出せればいいのにな
248ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 14:53:42 ID:duzIwDZD
羽レア並の確率で、クリア後の宝箱がミミックに・・・
249ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 17:41:38 ID:8AhydkvU
>>248
ギリギリの戦闘、満身創痍でドラ撃沈。
「ありがとう」「やったぜ!」「恩に着るよ」
などと和んでいる横で
一人だけ「助けてくれ!」「助け…ウボァー!」

「なんだアイツ走り回ってるぜ?」
「喜んでるのかしら」「おいアイツHP減ってるよ!」
「あ…死に落ち…」
250ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:58:30 ID:z70P5N3z
フィン 騎士
HP 400
STR 25
VIT 20
AGI -5
DEX 25
MIN 15
INT 0
LUC 3

装備

武器 グラディウス
盾  ラージシールド
頭 なし
鎧 アイアンアーマー
靴 アイアンブーツ

プレイヤーのHPが少なくなったら、たまにポーションを置いたりマイナーヒーリングをかけてくれる
251ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 21:05:02 ID:gcH2DU75
>>231
禿同。

「要求」があるなら「奉仕」があっても良いと思う。

「回復するぞ」
「援護する」
「受け取れ」(要求枠から移動)

辺りがあると良いかもな〜。

んでもって要求枠に「援護してくれ」が追加されればなお良いね。

あとそろそろ「受け取れ」のボイス入れてくれると更にGJなんだけどね、サブミと違って言う事決まっているんだし。
252ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 22:36:16 ID:CC13M7gy
>>251
実は初期声の声優さんは
御存命ではない…とか

たぶん瀬我が
たったの一言に金を払うのがイヤとミタ
253ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:01:50 ID:8AhydkvU
「貰ってくれ」
「拾うがいい」
「あげるわ」
「ほらよ!」
254ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:04:26 ID:X87amIqr
>>242

引率ミッションか・・・


「現実を知らない騎士団長フィンを黒騎士に勝利させよ。」


ダンジョンや敵ははシナリオ「黒騎士の挑戦」と全く同じ。

フィンの行動は基本的に攻撃のみで、防御は行うが成功率は1/2
装備は戦士の基本装備(片手剣+盾)
スキルは片手剣のものを使うが、もちろん武器キャンセルなんて使わない。
トラップ?何それ?おいしいの?


プレイヤーは黒騎士を含む全ての敵に対して一切の攻撃が不可
(ダメージが0、のけぞり・スタン等の発生、状態異常もなし)
フィンに補助魔法、回復魔法をかけること、アイテムの投げつけは可能。





戦士・魔法使いにSクリアの方法はあるのか?

最大の敵はスイッチでダッシュで通り抜ける扉な気が汁。
255ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:13:31 ID:d90bXHLl
>>254
>最大の敵はスイッチでダッシュで通り抜ける扉な気が汁。
分断されるとなぜか魔方陣が現れてそこからフィン出現。

また、彼には「攻撃」「防御」「待機」「追従」「賞賛」の5つの指示を出すことができる。
256ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 02:21:30 ID:ek3trxgd
特攻草必須だな。
戦 アロウズで囮に。
魔 ・・・ホントにすること無いな

敵に攻撃不可だとする事無くなってしまうので
「フィンに40体倒させろ」でどうだろう
アイスストームだと倒しちゃうのでアイスウィンドとか
フロストスキルズとか活用されるかも。
257254:2005/06/10(金) 03:45:30 ID:X87amIqr
>>255

召還レベル10以下のモンス扱いですか?


>>256

黒騎士には40体モンスが出ていなかったような気が汁。

あと、プレイヤーが関与するのを限りなく少なくすることで
ありきたりのダンジョンとは違うものにしたかったんだが、
確かにプレイヤーのすること(できること)が少なすぎるとは思う。


どのあたりまでOKかなぁ。

ダメを与えるのはなし(ダメージは0固定)で、エフェクトだけはOK。
ポイズンはダメージ効果ありなのでNGだが、コンフューズ、サイレンス、スリープはOK。
ファイアー系ののけぞり、アイス系の凍結、サンダー系の吹っ飛びはOK。
こんなところか?


戦ができること

・アロウズ
・アイススピアとかで突っつく
・状態異常系薬を投げる
・フィソの回復
・フィソの盾代わり

orz
258ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 05:55:00 ID:gx4vh7jY
>>254
そもそも奴じゃ黒騎士に勝てな(ry
実装されるなら引率っていうより護衛になる予感。
罠もモンスも気にせず突き進む商人を守れ!とか
Y版を一目見たい生物学者、とか。
259ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:21:59 ID:sU3iwHMr
>>258
黒騎士の軍勢に城攻めされて負傷した団長を護衛しながら無事に場外へ逃がすとかはどう?

これなら怪我してる設定だからフィンの攻撃力が低くても納得できるだろうし。

ラストで黒騎士が立ちはだかる感じで…
260ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 11:57:15 ID:ek3trxgd
護衛するならグラーネたんだろ!

NORMAL-「フィンを護衛しろ」   多少の戦闘能力あり

HARD-「グラーネ姫を護衛しろ」  戦闘能力皆無
261ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 12:39:11 ID:gx4vh7jY
>>260
行きつく所はそこだよねw
でもわざと守らずに喰らいヴォイスや断末魔を堪能する不忠者が現れそうDA!
あと当然、報酬@白羽で…
つ【プリンセスローブ】
262ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:11:54 ID:/q61xgrq
>>248
むしろクリア後なかなか帰らないと宝箱がミミックに…
263254:2005/06/10(金) 19:22:44 ID:X87amIqr
>>258
そうか、どこかで似たような香具師があったなぁって思ってたんだが、「ぷそ」だったんだ。
おかげで思い出したよ。dクス。


>>261
>でもわざと守らずに喰らいヴォイスや断末魔を堪能する不忠者が現れそうDA!

ぷっちん切れたグラーネ姫が女王様モードに入って、
「何でちゃんと護衛しないんだよ、この役立たず!!」
とか言って、モンス片っ端から殲滅しまくって、
その屍累々の中に護衛しているはずのアヴェンジャーが・・・
264ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:02:13 ID:btEj+isY
グラーネ姫は戦闘不可どころか、
両手で姫を抱え上げて移動する→外せない両手装備扱いで。


ダッシュ攻撃グラーネ姫持ち替えキャンセルという不可解な技。
265ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:05:25 ID:z+e688jP BE:123318645-##
ゴブリンに投げつけるのか。
266ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:21:01 ID:btEj+isY
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ←グラーネ姫
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)//
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
267ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:50:59 ID:rIdNscGQ
>>264
それならいっそ、
R2ボタンを押してグラーネ姫と手を繋いで城を抜け出そう
で。
黒い穴に連れていかれたらゲームオーバー。
268ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 11:55:18 ID:SdCG4Goo
>>267
ICOだっけ?w

姫の近くでA長押しで手を繋ぎ、押しっぱなしで手繋ぎながら移動ってのならいいかも試練
269ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 12:49:29 ID:sXp70ctL
妄想スレにふさわしいネタになってきますた。
270ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 15:56:55 ID:kGzyZICk
『宮部みゆきもハマったQoD』

というキャッチフレーズが近日中に付くな…
271ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 16:28:30 ID:4eIjYLdm
何で? クロスファイアとか?
272ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:59:00 ID:rIdNscGQ
>>271
宮部みゆきがICOを書いたから。
個人的な感想は、会話が多くて萎えた。
中古で買う、くらいの出来。
とスレ違いスマソ
273ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:05:09 ID:4eIjYLdm
>>272
あああ、そうかそうかそれだ

dクス
274ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:14:06 ID:hVtXHHjo
召喚機能をもっと拡張して欲しい。
今の召喚はホント、オマケって感が否めなくないか?
もっと一つのシステムとして、重要なウェイトを占めていてもいいと思うんだが。

アイテム、カード、スキル…のタブの横に、召喚のタブを追加してだな。
タッチすると現在召喚可能なモンスターのリストが出てだな。
(そのリストには当然、モンスターのHPやENの状態も詳細に乗ってる)
ダブルタッチか、タッチで選択→USEで簡単に召喚発動。
「攻撃」命令や「防御」命令はともかく、ENを消費しての魔法攻撃とかも指示できるといいかも。

現段階では召喚解除のメリットがまるで無いので…召喚解除中は、オートでモンスターの
HP&ENが回復するとかどうだろう。
再召喚するときは元のコストの半分とかあってもバチは当たらん気もする。

後は…そうだなぁ。
召喚したモンスターに『憑依』して、自分で操れるスキルとかあると面白いかも。
使い間の目を借りて偵察する魔法使いとか、そういうイメージ。
非力な魔法使いがGリザに化けてザクザク敵を刻むとか。
扉を開けるスイッチと連動して発動する罠を避けるためにザコモンスターにスイッチ押させるとか…
色々面白い使い方ができると思うんだが。
(『憑依』中はモンスター中心の視点になり、プレイヤー本人がダメージを受けると瞬時に『憑依』が解け、プレイヤーの視点に戻る…ってな感じに)

あとも一つ。
モブ(群)の召喚。数体単位でモンスターを召喚するスキルがあると嬉しい。
スケルトンの群れとかをぶわわ〜っと4,5体まとめて召喚して戦わせるような、
ネクロマンサー的プレイが楽しめそう。
…流石に無理かな(汗)
275ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:06:50 ID:HaE7PsJD
僧侶スレから転載。

229 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 23:41:37 ID:879Wt9jz
リザードマン → ガーディアンリザードマン

リザードマンランサー → ロイヤルリザードマン

リザードマンレンジャー → …

と言うことは…
276ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 02:28:24 ID:bRYL6Whd
>>274
>モブ(群)の召喚。数体単位でモンスターを召喚するスキルがあると嬉しい。

それができたら、やることはひとつ。


つ「ばっとたん+34 もとい、ばっとたん+10


しかないな。

群れると楽しいだろうな。
他にもファンガスたんとかな。


群れると見た目でイヤなのはゾンビとスネーク系、サソリ系かな。
意外とインプたんの群れも恐い気がするが・・・

あと、クレイゴーレムとかミノタウロスあたりが群れると、虚空とか忘却とかの狭い通路だと、
香具師らが邪魔で通行できない(文字通り壁になる)とかもおもしろいかもな。
277ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:31:09 ID:xp2zcOMN
全く唐突だけど、EXカードってもう出さないんだろうか?
武器防具はもういらないから全職スキルかモンスのEXとか
意表をついた奴希望。


何が一番良いかって言ったら「マジシャン」召喚かな。
そんなEXが出た日にゃ買いあさっちゃうよ。
278ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 03:42:28 ID:vxYAB1h3
職業別ネットダンジョンが欲しいね。死者、最果てと同じく固定で。

戦士専用ダンジョン:沈黙の神殿
災厄を招いた魔物が封印された神殿
災厄の原因が強大な魔法だったため、神殿には言葉を消す封印が施されている。
最近、何者かの手により、その封印が弱まってきたため、
その封印を再度行うために、神殿の最深部に新たな宝玉を捧げる事が目的。
開始早々、宝箱があり、Eカードで宝玉が手に入る。
ダンジョンは常時サイレンス状態だが、敵も魔法を唱えられない。
もちろん、スクロール類は使用不可。封印解除薬も効果なし。
中央部屋は、黒い魔導師が捧げてあった宝玉を破壊して去る
→大ボス、パズズ登場。神殿の残った力で災厄は招けないが、魔法は色とりどり。
左右中央部屋終了後、神殿最深部にワープ、宝玉を捧げると終了。

僧侶専用ダンジョン:漆黒の地下迷宮
黒い霧が突如、北の森を覆った。黒い霧には闇の魔力が混じっており、
普通の人間が触れれば気絶、最悪の場合、死に至る。
日に日に増していく霧を消すために、原因と思われる地下迷宮に、
黒い霧に耐性がある僧侶が、光の御神像を捧げるのが目的。
開始早々の宝箱に、Eカードの光の御神像がある。
ダンジョン特性として、かなり視界が悪い。
灯篭にフェース、オラクル等で光をつけると、視界がある程度良くなるが、時間経過でまた消える。
特殊な模様の扉を開けるには、各地に設置された灯篭をほぼ同時に点灯させる必要がある。
潜った人数分点ければ開く。
中央部屋にはダークリッチが登場。召喚でゾンビ、ファントムを呼んだり、
ENドレインやHPドレイン、ワープなどを使ってくる。
279ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 04:08:02 ID:vxYAB1h3
続き。
僧侶ダンジョンも、左右中央部屋クリア後、
ワープ先の祭壇に光の御神像を捧げるとクリア。

魔法使い専用ダンジョン:伝説の空中庭園
はるか上空を浮遊する謎の巨大な庭園に通じる魔方陣が発見された。
過去の資料によると、300年前に偉大なる魔導師マーリンが禁呪を封印した庭園らしい。
しかし、魔方陣は何者かが使用した形跡があった。
邪悪なる者に禁呪を悪用される前に禁呪を死守するのが目的。
ダンジョン特性により、開始早々ENが50%から始まる。
空中庭園の敵は3属性が付いたゴーレムやガーゴイルなので使用する魔法が鍵となる。
中央ボスは人数分のソーサラー。
各々が属性つきのドレインシールドを張る。(火なら赤、氷なら青、雷なら黄)
この時の色に対応した魔法を打つと、ボスのHPが回復する上、
同じ属性の誘導魔法を放ってくる。
また、黒いオーラを纏ってフィールドを滑走すると、
イフリートの地面潜りのように、攻撃判定を残す。
左右中央部屋クリア後、ワープした先にある庭園の中央の石碑を画面タッチで破壊すると終了。
また、この時、庭園周辺には石碑が3つあり、
この時、INTが120、各属性値が70を超えていると、上級魔法を習得できる。(ハドイン、ブリ、サンスト)
習得するとカード無しで使えるが、INT70を超えないと使用できない上、
スクロールの威力を100%とすると、75%程度の威力となる。
280ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 04:15:36 ID:bRYL6Whd
>>278
>戦士専用ダンジョン:沈黙の神殿
>もちろん、スクロール類は使用不可。封印解除薬も効果なし。

スパヒ使えないのツレェ〜!!
ぽーよん復権だな。(ハイポ持ってない香具師スマソ)
281ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 07:59:45 ID:FEi77cGD
>>278
もういっその事

ダンジョンは一本道、ルームガーダーは人数×2体登場、左右部屋は15体で良いよ。
最後は中央ボスのフロアでロイヤルリザードマン×10とか無茶やって欲しい。激しく萌える。

・・・・みんなここにしか潜らない予感。
282ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 10:41:40 ID:wSr0dM83
【場所】不思議の宝物庫
【職業】商人
【報酬】ハラヘラズの指輪

これで食料は持ち込まなくてすみます!
(もしできたらものすごい価値に・・)
283ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 13:05:47 ID:Gwy4RBRr
>>282
トルネコかよw
でも良いアイデア。

自然回復無しにしないとゲームバランス崩れるけどね。
あと魔法ではきっちり減ると。
284ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 16:05:16 ID:yP2HzLHw
>>282-283
それって単純にEN消耗速度半減にした方が使いであるし
実現性が高まるようなキがするぞ
285ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 18:37:31 ID:dz38t1sh
瀬賀さん、見てますか。
次回バージョンUPには、髪型♂スキンヘッド♀ロングヘアー追加して下さい。
妄想でなく、願望で済まない住人達よ。
286ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 19:01:33 ID:Gwy4RBRr
SEGAGOLFにあった女闘士の服欲しいな。金髪ポニーにする奴続出。
287ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:37:55 ID:kv1OMloC
既出ならゴメソ
通り名の要素として、追加効果を付けて欲しいと思った

例えばガード系ならVIT+とかガードさえすれば全てジャストガードになる、
レアGET系ならLUK+とか敵を倒した時にアイテム落とす確率うpとか

上位になればなるほど効果が上がって行ったりすれば、通り名狙いで結構楽しめると思うんだが
288ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 03:43:24 ID:ppC6KKIH
>>287
レアハンター(もしくはその上位通り名)以外必要なくなるぞ。
289ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 11:37:48 ID:G0WGLXhU
>>288
確かにそうだな。

その変わりにスキルなんてどうだ?
今のところ段位スキル系は各職4つまでしか無い訳だし、これから増える気配も無いからna〜。
自由にカスタマイズできると良いかも。
もちろん優秀すぎるスキルは回数制限ありの方向で。

例えば・・・

「ヒーラー」・・・全職でマイナーヒールが使える、僧侶でセットすると段位MヒールのEN消費が1減る。
「鋼の壁」・・・全職でスチールボディが3回迄使える、戦士でセットすると効果時間が少し伸びる。
「レアハンター」・・・LUCが一時的に上昇するスキルが使えるが、一度のプレイで一回迄しか使えない。
「ディフェンダー」・・・全職でプロテクトシールドが使える。戦士でセットすると効果時間が結構伸びる。


・・・とかはどうだろう?
290ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 15:20:46 ID:xi0hUkAT
「鋼の壁」はダメ食らわない系統だろ。
スチールボディは 被ダメ上等!ってスキルなんだから、矛盾してるぞw。
291ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:30:18 ID:DEjy/oMw
>>290
ちょっと矛盾かも知らんが。スチール使えばガードによる硬直も無くなるから
全く持って被ダメ上等って訳でも無いと思われ。

因みに今辞書で調べたらスチールの意味は鋼だった。
292ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 00:50:04 ID:wtuU+eou
>>291
>スチール使えばガードによる硬直も無くなるから
なるほろ、そういう使い方もあるのか。

俺的にはスチボは ブレス系相手にデデン連発する時とかの
スーパーアーマーとしか見てなかった。
ガード出来る時はガードアタックしてるもんで。
293ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:53:03 ID:sYQs2AtB
ギルマチ時のメンバー募集時間もう少し長くして。たのむよ瀬賀殿。
たぶん今は40秒ぐらいだと思うが、最低でも60秒ぐらいは欲しいよ。
294ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 03:00:31 ID:9Vd7pjB8
>>293
問題は待ち時間じゃないんだよ。(最後の最後で多少粘っていると思われるし)
仮に時間を増やしても、根本的に人数が少なけりゃ(極端な話自分しかいなけりゃ)マッチングしようがない。

今、全国で何人そのダンジョンでプレイしているか判らないことのほうなんだよ。

人数が少ないのが判ってれば、最初からシナリオ潜るなり、他の人のいるネトダンに行くし。
295ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 09:15:47 ID:pZ52YVuh
全国(協力)対戦ダンジョン
・五段以上
・eアイテム持ち込みなし
・ヒーローサイドとダークサイドに分かれる(1on1か2on2)
・コンテ不可

ヒーローサイドでは
武器,防具,スキル,回復等のDカードが使用可、魔法使いの参加不可

ダークサイドでは
モンスターと回復等のDカードが使用可、職業に応じたモンスター武器をデフォルトで装備、モンスターの同時召喚可、全方位不可、戦士の参加不可


ヒーローサイドの段位に応じて初期配置のモンスターが変化する
五,六段 青木道中レベル
七,八段 忘却道中レベル
九段 白夜地獄部屋レベル

モンスターのドロップ率が高設定たが拾って使うことは出来ない
報酬はこの戦闘中でドロップしたものを勝利した方が先に一つ選べる
2on2の場合は「与ダメ−被ダメ」で順番が決まる
296ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:57:10 ID:Ib3fEo4g
エピソード3キター
297ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:30:03 ID:pZ52YVuh
『Quest of D V』ではこれが基本仕様となります
298ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:36:17 ID:7lYjR0ut
全国とシナリオの段位を分けたらどうだろう
さらにシナリオには昇段試験とかつけたり
黒騎士が級→段あたりで
299ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:32:20 ID:6zmldm+D
>>298
するってぇと俺のサブICのキャラは
「シナリオ七段・全国9級」
とか表示されちまうってわけか!
ウヒョーコッパズカシ〜
300ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:24:18 ID:xTQhFZKx
>>299
だが、それがいい。

ホントはシナリオ9級、全国八段とかやってみたいけど、システム上ありえねぇ〜ので断念。
301ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:30:17 ID:t1SLr3Z4
昇級条件をポイントじゃなくて

序章半分Sクリア、もう半分Sクリア
バロル半分Sクリア、もう半分Sクリア
神殿前編Sクリア、外伝Sクリア
外伝島半分Sクリア、もう半分Sクリア
死者100、最果て100、雷100
金色100、青木100、灼熱100
虚空100、忘却100、白夜100
バロルまで全てB以上、全国500%以上
とかが条件でそれぞれ昇級させてさらに段位毎に装備可能eアイテム制限とか。
カードは段位無関係で。
302ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 21:40:36 ID:cuo7OhD6
現状5段以降は変わらないんだし、いっそのこと

級→初段 黒騎士の挑戦
初段→2段 目覚める魔竜
2段→3段 妖精王の帰還
3段→4段 炎の神殿
4段→5段 モイ・トゥラの攻防

んで、ダンジョン100PtのSクリア + 規定段位ポイント
で上がるようにすれば、プレイヤーの腕を段位で
判断できるようになる!ならなかったりする。

全国は、例えば
初、中、上級でそれぞれ1,2,3とダンジョンがあったとして
難易度 1<2<3
報酬ランク 1<3<2
で 1か2を40%にすることで3が選べるようになり
3を100%にするとそれぞれ中、上、最上に進めるようになる。

3のダンジョンは鍵やら連動スイッチ等を
いやでも意識させる構造にすればいいんじゃないだろうか?
303ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 22:49:13 ID:eSgDp9n0
全国でマッチした他のプレイヤーからポイントをもらう、というのはどうよ。

まずクリア後に自動的に1ポイントがもらえる。
さらにプレイヤーは1ポイントを他のプレイヤー
誰か一人に与える(あるいは誰にも与えない)ことができるとか。
304ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 04:11:42 ID:Zkglbauc
献身の代わりに名声?みたいな感じなものでしょうか。
Dネトの履歴で[感謝する]を選択すると相手の名声アップとか。
逆に、相手の名声をダウンさせる事も。その場合は自分の名声も少しダウン。
マッチ毎に、同じ人を2回以上選択できないようにすればおk。

あと武器、弓矢、魔法のグラフをちょっと変えて熟練度の実装希望。
同じ系統の武器や魔法を使えば使うほど、攻撃力がアップするって感じで。

ネットの雷は…こんな感じだったら良いかも。
まず通路の途中に青鍵扉があって、最初はそれを無視して先に進む。
すると行き止まりに赤鍵扉、その手前に宝箱があって中身は青鍵。
柵を隔てた向こうの部屋では青と赤が逆。
鍵を交換すれば鍵扉が開き、扉の向こうにワープが出現。RGへ。
交換しない、できない状態なら途中の通路にあった扉を開けて、
罠ばかりでメリットの無い回り道を使えばワープまでたどり着ける。
鍵を入手できなくても、行き止まりにあるスイッチを入れると
スタート地点付近にあった、開かない扉が開くので
そこまで戻ってワープ→罠通路の入り口に進める。
これなら、鍵を貰って渡さないような人は↑の名声ダウン確定。

変に長い妄想失礼。
305ura2 05004010015540_vb:2005/06/16(木) 17:35:58 ID:Lx0kaWGP
" QoDcheart"
306ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:10:15 ID:UyXhzKTY
アイテムにID振って同IDある時点でICがBAN。D.NETもBAN。
同時に個人情報が裏社会に流れますってな仕組みをキボン
307ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:22:33 ID:7VLQvVl2
>>306
瀬賀の社員がまっさきにあぼんするじゃねぇか。
308ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:36:50 ID:T6LedjS0
>>304
D.netじゃなくても
例えばダンジョン攻略度が出る前に
各プレイヤーにA、G、Vボタンを割り当てて
ボタンを押すことで対応したプレイヤーがポイントが入る
そのときのポイントで入手攻略度に倍率かかるとか
(ポイント)x0.5くらい。

0ポイントなら・・・1%しか上がらないとか?
309ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 20:40:54 ID:/X2Lx1Yd
eアイテムは消耗品と店売り装備品のみにする。
e装備品は合成不可、劣化したら消滅。但し、カード資産のない
初心者救済のため 劣化耐久度はそこそこ高く設定すること。
耐久度は1ゲーム毎に回復。

現行verまでのeアイテムを全てDカード化。
Dカードの読み込みは「装備品&アイテム」と「スキル」で分ける。
それぞれ35枚づつ。
Dカードの合成ルールは
  コモン  :10枚(+9)まで
  アンコモン:6枚(+5)まで
  レア   :4枚(+3)まで
「装備品&アイテム」は最大14枠、「スキル」は最大7枠。
段位スキルはスキル扱いで、Dカードスキルと入れ替え(山に伏せる)可。
310ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 22:29:35 ID:UyXhzKTY
>>308
USEボタンは「おしおきだべ〜」ボタンでおながいしますw
311ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 17:07:39 ID:OPKSxN4C
システム的な事書いても瀬賀が対応してくれるか解らんので・・・

「マント」「仮面」「ムチ」

これだけでも1.2a辺りで実装してクレ〜
312ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 17:35:22 ID:UgaCvAWt
>>311
お客さん、忘れ物ですよw

つ【網タイツ+ピンヒール】
313ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 19:33:41 ID:8WEgJmHt
>>311-312
アイテムに蝋燭が欲しいところだ。

ほら、暗いダンジョンで使うと明るくなって奥の方まで見えるようn

えっ?使い方が違う?こりゃまったしっつれいすますた。
314ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 19:44:18 ID:kMIPiGRV
>>313
   ..§ ウワアァァーン!
(Д´ )§
  ヽ ヽロo
 i し∪
..T -==-

..↑
蝋燭
315313:2005/06/17(金) 20:02:06 ID:8WEgJmHt
>>314

正しい使い方のAA乙。
316ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:21:28 ID:MpHSGmkX
早く「拳」の上位アイテム出してよ!待ちきれないよ!
案出すから!


えーと、ウル○ァリンの爪ってどうか?
317ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:05:17 ID:LJMpCdHg
バルログの(ry
何回かガードしていると自動的に外れて落ちます
318ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:11:12 ID:TySfe5fC
指輪物語に出てガンダルフと戦ったほうのバルログキボン
319ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:44:42 ID:LJMpCdHg
映画のやつか
タリエシンがクラウソナス持って
イフリートと戦うようなシーンだったな…
320ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:30:34 ID:8p4iqgty
あのバルログは鞭使うんじゃなかったっけ?確かドワーフとか操れるんだよね

で、木拳の上位だが・・・
アイアングローブ、ミスリルグローブ、バグナウ辺りが候補なのかな?
爪系統も可能性として有りそうだけど・・・
321ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:03:57 ID:k+EM7nEb
>>320
ゲーム中の木拳をクリックしてみな!
322ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:04:22 ID:38J3Bq/k
>>320
鞭使うバルログといえばDQ3思い出すのはオレだけ?
323ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 11:20:02 ID:Ik520J2l
木拳のアイコンが爪なのを考えると○○クロー辺りが妥当ジャマイカ?
レアの龍爪とか、モンス武器で〜犬の爪とか石化鳥の爪どうだろう?
324ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 12:35:49 ID:j1ld/twE
片手剣両手装備二刀流マダー?
325ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 13:47:38 ID:4MfOPMVN
>>323
そこでこれ
っ[黄金の爪]
アロウズ効果付き
326ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:53:26 ID:Ik520J2l
>>325
いいね、それ。テラナツカスw
327ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 20:59:28 ID:l5TTcy4A
短剣スキル希望!!

忍者に愛の手を!
328妄想スキルズ+3:2005/06/20(月) 05:55:31 ID:5AKa9T47
[アーチャーズアイ]弓矢スキル・コマンドA+V
弓矢系武器を装備し、カードウィンドウで選択しt(ry

獲物を狩って暮らす者に要求されるものは
即座に相手の弱点を見極め、正確に矢を放つ事である。
頑強な魔物といえど、その弱点を矢で貫かれれば
その痛みを感ずる事なく倒れるだろう。

[ロバーズラッシュ]短剣スキル・コマンドAAA
短剣系武器を装備し、カードウィンドウで選t(ry

刀身の短い短剣は闇雲に突き刺しても
相手を致命傷に至らしめることは難しい。
しかし、相手の急所を的確に切り裂くことで
その斬撃は大剣にも劣らぬものとなる。

[ハードブロー]拳スキル・コマンドA+V
拳系武器を装備、もしくは武器を持たない状態で、カードウィンドウで選t(ry

常に危険と隣り合わせにある冒険者は、
あらゆる状況において対応できなければならない。
武器が無く、戦闘を回避できない状況でも決して慌てず、
己の全力を拳に込めて前へと突き出せ。


>>325
高く売れそうですなw
329ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 09:48:56 ID:wr63k6GH
>>328
うはっ!マジで欲しい。
リアルで短剣&弓矢使いな俺が来ましたよ。

そのスキルがあれば灼熱でもう少し役に立つんだがな…。
330ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:44:08 ID:WFLWdlxt
求 む 短 刀 ス キ ル
331ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 18:12:45 ID:257XB8uL
戦士スキル
「ワールズエンド」
コマンド ダッシュ中に A+G

ナイフ系武器を装備し、
カードウィンドウで選択して、
上記のコマンドを入力する。

「ムショから出たらら金バッジじゃぁぁぁぁ!」
幹部のバッジを見ながら下っ端は皆そう思うだろうよ。
まぁそんなウマイ話んてないがな……。
332ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 08:52:23 ID:08WDtd5c
短剣スキル
「直死の魔眼」
333脚フェチ:2005/06/21(火) 09:52:53 ID:CZCe+DqC
キンローの劣化具合によって、ストッキング?がボロボロになってほしい。
334ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 10:36:18 ID:gjEkKexA
ぼろぼろでエロエロか



う  む  採  用  !




ってならないかなぁ
335ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 22:03:02 ID:Unu4mVMw
>>333
キンローにかぎらずパーツクラッシュで
336顔3男戦士:2005/06/21(火) 23:02:04 ID:BAOguict
ウホッ!ワシのファイクロがパーツクラッシュだっはァァァ!
337ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 02:55:32 ID:ut/e0Ul6
そういや、今年でまる十年だよ、FV。
338ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:17:19 ID:QAPp/7dC
FVね
OPでハニーちゃんがシャドロでビルの屋上からダイブしてたな
全ボタン押しでアーマーセパレートだったっけ

ランブルじゃないあたり年季の入ったゲーマーさんとお見受けする
339ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:43:29 ID:tKaK92DH
雨が降ってるステージが欲しいな
クロスアーマーがすk(ry


まぁ真面目な話、炎↓、雷・氷↑と威力の逆転現象を起こせたり、鉄系装備の劣化速度が早まったりとか、なかなかおもしろいと思うんだが。
340ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:53:18 ID:QAPp/7dC
雨だって?
おいおいオレのフレイムアーマーがシケっちまうじゃないか

あ…おねーさんの白プロロが…透(ry
341ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 11:55:28 ID:Idi7H2cD
ボス前のムービーで武器が振るシーンがあるだろ?
あのときに振りかざした武器から水しぶきが飛ぶカコイイシーンがあったらセガは神。
342ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:12:47 ID:MVn/gXky
水芸?
343ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:47:18 ID:7l19oayA
瀬賀様!糞瀬賀様!!
どうかお願いです

最果てだけは一人でも100%に出来るようにしてください

マジ人がいない。今は良いけど50%近くになったらどうしようorz
達成値が・・・
344ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:57:14 ID:KTU/FQ2m
>>343
さっき数回やってきたが、普通に3〜4人マッチしたぞ


盾で殴れるスキルが欲しいな。威力低・ふっとばし効果あり、とかで
345ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 14:06:47 ID:td0rtEnF
>>344
PS2のグラディエーター面白いぞ。

漏れの希望は
「以前の忘却を返せ!」
前Verの忘却は面白かったなあ。

DZ以外にもザコを配置なり召還なりしてほしい。
単体だと、難易度の上げ方がどうしても無茶な攻撃力、防御力、体力とか、発狂とかになる。
カプのベルトアクションみたく、雑魚+ボスなら無理無く難易度上昇するじゃん……。
346ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 15:37:37 ID:tKaK92DH
そこで聖属性ボスですよ、召還するのは ウ ィ ル オ ー ウ ィ ス プ なかなかの難易度かと
347ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 17:00:41 ID:gtnCST+l
マジシャンの杖、強攻撃でハートマークが出せるといいな。
…って、前書いたっけ?
348ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 18:07:22 ID:5yAiuKuQ
ダンジョンのマップにレアパターンとかあればいいな。
今、3パターンだから4パターン目がなかなか出ないマップ。ランダムは知らん。
1フロア、レアマップで音鳴り確定、2フロアでデデデン確定、3フロアで羽確定。
レアマップ出なくても、音や羽ももちろん出る。
349ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 19:46:59 ID:iQqgGHDw
>>348
それも良いけど、実現は少し難しいかも。
手軽に出来そうなのはレアモンスかな。



本来そのダンジョンに居ないモンスが居たら面白いのになぁ・・・

忘却等の上級ダンジョンにコボルドたんがぽつんと居たら面白そう。
しかも+値がやたら高く、原住民のモンスより強いとか・・・・
350ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 20:23:02 ID:VhwmG7Vo
こんなの既出だったらごめん。
升問題解決&やり込み具合い上げるために現状のアイテムの+値リセット。
今後アイテムはアローとか消耗品のみ合成可で、装備品は合成不可。
クリア報酬からのみ+値ついてるものが出るようにすればトレードやオークションがもっと賑わうと思うんだが。
そしてカードは今まで通り合成可ならカード装備持ち込む意味も出てくる。
さらに職業の格差つけるために例えば戦士なら僧侶装備で+値ついてるものがクリア報酬で出ない&+値つきは装備できないとか。
現状段位意味ないのもアレだから、
+○以上の装備やレアは段位いくつからじゃないと装備できないとかにすれば段位上げる意味もあるし。

あとレアリティにもう一段階上追加(例えばスーパーレア、以下SR)で、SRはDnet送信不可。
これなら仮に升できようが関係なし。
どうでしょう?
351ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 22:10:44 ID:vtiaVP+T
>>350
フォトン属性実装で快傑ズバットたん
352ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:27:04 ID:QAPp/7dC
>>349
白夜にコソーリとバットたんが!
バット+10 打撃は40ダメ連発、毒喰らおうものなら-9 -9 -9…
うはツヨ!

…いいなそれ
353ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:42:22 ID:Hk75QgwP
>>352
+10ではまだまだですよ。+10迄なら召喚出来るしバットたん。


40ダメ連発は最低でも+50位は要るかも。
354ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 23:43:43 ID:wZ5cRxeN
「バット+10+10+10」の鬼積みバット。
355ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 00:33:48 ID:d2VI3yqM
>>352
そんなのバットたんじゃないやい
356桃尻:2005/06/23(木) 01:11:17 ID:7Gwq2v71
本スレから妄想しに来ました。

Ver1.20で追加されたマジックシリーズ見て思った。
某Dia2のセットアイテムみたいに、同じシリーズのアイテムを
着る事で追加効果あったりしたら面白いかな。
(まあ、二番煎じは、せぬが華かも知れないが…)

で、そんなことはどうでも良くて。

マジックシリーズの次には「キャットシリーズ」追加希望!


Cat's Ear(猫耳)

ナックル
Cat's Paws(猫ぱんち)


Cat's Tail Robe(猫尻尾ローブ)


Cat's Slippers(猫足スリッパ)

こんな所でどうでしょう。
357ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:12:28 ID:2eU2Acdg
マジックシリーズより前にウィザードシリーズも可能なわけだが、何の効果もない罠。

頭:ウィザードハット、
鎧:ウィザードローブ
足:ウィザードブーツ
武器:ウィザードスタッフ


盾がないからか?
358ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:33:48 ID:GWumHlwX
>>357
盾装備できないw
359ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 04:50:44 ID:Q8DeVHmo
>>356
猫耳とか出たら今回の升騒ぎにもめげない漏れが引退を決意するぜ。

Cat'Nine Tail/キャットナインテイル/Whip/むち
くらいなら可。
360ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 12:03:37 ID:Y+i2XHal
色黒な姉御戦士が猫耳つけて「よろしくな!」
…フォォォゥミスマッチがたまらNeeeeeee!!

太めファイクロ男戦士が猫耳装備で「上出来だな」
…「ダメだ」「先に行くぞ」
361sage:2005/06/23(木) 21:17:59 ID:3A53bHZE
eアイテムの価値が崩壊
ゴールドの価値も崩壊
Dオークションも崩壊

だったらいっそのこと今あるeは全部店売りにしてほしい
で、新eはオープンオクでは出品不可にしてくれたらいいんだが・・・
362ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:20:58 ID:3A53bHZE
ギャー間違えて名前のとこにsage入れてもた、スマソorz
363ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:38:30 ID:vfsAfik/
mg(^д^)
364ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:40:24 ID:4Afpyo09
>>363
なんだその人差し指と親指で「ちょっと」と示すような手は。
365ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:16:02 ID:nplSlmkY
寂しそうだから突っ込んであげるよ

自演乙
366ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 02:39:56 ID:fNZs7dmF
いいじゃん 妄想スレなんだしさ
漏れ的にはエロい装備が増えてほしいな
エンハンスローブもよかったけどね。
367ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:13:49 ID:fNZs7dmF
後、セット品をもうひとつやるなら
ドラゴンヘルムやドラゴンブーツがいいんじゃね?
ウイングシリーズやラスティシリーズでもおもろいかもよ?

ラスティハット、ラスティアーマ、ラスティブーツでSTR+15 AGI−15(戦士だけ−10)
守備力はそこそことかね
368ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 07:34:43 ID:yYc0LaEC
次はバルキリーシリーズキボンヌ。
清楚な女戦士ハァノ\ァ
369ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:19:33 ID:wsdJizZ+
>>367
ウィングシリーズいいかも
全部アンコモンで、
ウィングヘルム、ウィングブーツ、ウィングアーマー(メイル?)、ウィングゼロカスタム、と
武器が難しいけど全部揃えるとAGI+50とか
370ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:19:52 ID:2YluuDpU
ゴールドを討伐数*10G位にリセットして欲しいな。
これならやりこんだ分反映されてる様なもんだし。

>>368イイ!ヴァルキリーハアハア
371ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 11:38:29 ID:DffNWpF/
>>369

>ウィングゼロカスタム

やっぱり浮いてて、トラップが発動しなくなるんか?


>>370

ICカードにある分はそれでもいいけど、D.netに送った分とかどうするんだ?
372370:2005/06/24(金) 12:38:22 ID:2YluuDpU
おおっとそうだったなorz
DネトのGは完全リセットで。
で、ICからは一度に送れる額を増やすとかどうか?10〜50万づつ位で。
でもまた升発覚すると痛いし、高額アイテムを残してたら意味ないか。
現アイテム全部1Gにすればあるいは…

升が無いというのが大前提なんだがな〜
373ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:20:30 ID:wsdJizZ+
>>371
突っ込みサンクス
スルーされたらどうしようかと思ったよ(´∀`)
374ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:48:55 ID:i3DYvom9
>>369
別に武器まで指定しなくてもいいんジャマイカン?
375ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 14:54:35 ID:wsdJizZ+
>>374
あ、たしかに。マジッ糞ードがあるから、つい
全部アンコモンなのでAGI+50はやりすぎかな?+30くらいで
376ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:40:21 ID:wsdJizZ+
調子に乗って新モンス武器妄想、全てナックル系
飛竜の爪:攻45、AGI+15、DEX+15
黒竜の爪:攻50、STR+5、闇+15、聖−20、MIN−5
青竜の爪:攻30、氷+30、雷−20、INT依存、追加効果凍結
金竜の爪:攻60、STR+5、DEX+5、雷+20、聖+20、炎−50
白竜の爪:攻55、DEX−10、全属性+30

これらはモンス武器だが、クリア報酬の羽レアで出現。喧嘩になるから。
377ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:49:42 ID:wsdJizZ+
一個忘れた…orz
腐竜の爪:攻50、STR+10、MIN−10、闇+30、聖−25、炎−25、追加効果混乱、毒、眠り
378ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:47:28 ID:yqDS6sLe
>>370>>372
頼むから殲滅力(どうあがいても)低めな僧侶だけは
討伐数*12G位にしてくれないか
苦労して削ってるところフレスピやデデンで討伐数さらわれるさらわれるorz

>>378
アレだなゴールドクレストの代わりに良いんじゃあないか?
379ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:12:40 ID:8ha4O6ug
>>378
藻前の殲滅力が低いだけ。僧侶を全部一緒にしないでくれ。
380370:2005/06/24(金) 23:33:26 ID:hJlGdcI/
>>378
まあ所詮妄想なのだがw職業ごとに、てのもアリだな〜と思った。

>>379
いや、それでも職業別に差はつくモノだし事殲滅にかけては
極まった戦、魔に及ばないとは思う。
そのかわり回復、支援、殲滅、PK(!)と幅広くこなせるのが
僧の大きな魅力だし、殲滅に力入れればそこらの戦士くらいは軽く
凌げると確信するがナ
…PKはホント勘弁して欲しい
381ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:08:32 ID:PW+CB4C5
>>371
浮くってさ、踏みスイッチの扉も開かないじゃん。
と、昨日、浮くってのどうだろ?とか妄想したオレが指摘してみるテスト。
382ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:19:23 ID:CaCncFIj
>>378が自分にレスしてるのに誰も突っ込まない件について
383ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:27:19 ID:oKVa6OAr
384ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:52:52 ID:5wedmrzz
385ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:21:10 ID:ZZ5CGDEQ
>>383-384
「ま!」

此処で唐突に新しい矢を考案。


「ニードルアロー」
攻撃:5
特殊:突+10・貫通10%

矢先を本体と一体化させ引っかかりを無くし、鋭い針の様な矢に仕立てた物。
引っ掛かりがない分すぐに抜かれてしまうが通常の矢より深く刺さり、運が良ければ貫通させる事も可能だ。


「ボールアロー」
攻撃:8
特殊:殴属性

矢先を鉄球に付け替えた、異色の矢。
これなら矢が刺さらない程の硬い守りを持つ者でも、衝撃という形でダメージを与える事が出来る。
386ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:23:38 ID:CiZTqhuV
そんなこといったら
「水平発射用花火」
こんなの出ますぜ・・・

何かゲームが違ってくる気がするなorz
387371:2005/06/25(土) 13:14:34 ID:fu+mmUV/
>>381

扉を開ける時だけ外せばいい。

と、誰もが判ってて言わなかったことをあえて言ってみるテスト。
388ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:39:24 ID:2DGqBgQJ
そこで討伐数-10000とかでクラスチェンジですよ
389ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:29:17 ID:umc2Ub43
>>386
自爆用花火

残りHPが多いほど派手になる花火。
使用後、キャラクターは死ぬ。

なんてのも。
390ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:31:13 ID:+Dp6aEzz
>>389
通り名「スパンキー」
391ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:36:49 ID:umc2Ub43
ふと花火にアロウズ効果がついたら面白いかも、と思った。
392ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:18:05 ID:3+MO3uPk
>>391
それならこれで

つ「豪華な花火」


音や火花がとても豪華な打ち上げ花火。
目立ちすぎてモンスターの注目も集めてしまう。

効果:広範囲アロウズ
393妄想柿積み:2005/06/26(日) 03:13:17 ID:p98nDSTv
>>392
つ【六尺玉】
狭いダンジョンの中でこの規模の花火が炸裂したら(ry

ところで、Dそのものがこんな状況だけど、妄想してもいいよね…
394ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:31:16 ID:KOC9wmOa
【黒騎士の両手剣】
プロマジが常時発動、A+Gでエクスプロージョン(EN消費2)
AAで二回転攻撃、ダッシュ攻撃が横になぎ払う感じのモーション
攻撃力77、STR+10、DEX−15、闇耐性+50
自身が瀕死になるとDEX+50
395ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:48:21 ID:sscCR7QL
>>394
AGIが+50ジャマイカ?
体調不良でいつでもEXIT可とw
396ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:40:41 ID:b0G7NcHw
モンスターの被り物希望。
ドロップで極稀に手に入る品で、装備箇所は勿論頭。
被るとそのモンスターとほぼ同一の性能&見た目に…






いや、戦士の頭がコボルトになってる夢を見まして…
ただそれだけなんですがね
397ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:49:48 ID:89TKe8eQ
スネークヘッドだけでは物足りぬと申すか!

つバットヘッド

AAA攻撃が3段頭突きに…ってそりゃヘッドバッ(ry
398ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:23:31 ID:Pc4qgCQF
既出だったらごめんよ

【エルフの合成技術書T・U】
TとUのカードの間に挟んだアンコモン以下の装備カードとスクロースカードを合成する
基本は装備カードとスクロースを一緒に入れて、属性を付与するために使う
さらに特定の比率でカードを入れた場合、特殊な武器・防具・スクロースが作られる

例:ショートソード1枚+ロングソード2枚+グラディウス1枚+ファイアーボール2枚+フレアバースト2枚=フランベルジェ(属性:火)
例2:アイスブラスト1枚+サンダーボール1枚+フロストバイト2枚+ライトニングボルト2枚=ハリケーン(高威力の範囲攻撃魔法)

なお、合成に使用されなかったカードは破棄され、ゲーム中に使用することは出来ない


特殊装備の能力をそこそこ高くして(ドラキラミスリル柿+α位)、種類も多めに作って
専用のグラフィックとエフェクトを用意すればデッキを圧迫しても使う人は居るんじゃないかという妄想
オンラインゲームにおいて目立ちたい人は多い筈だしー専用グラフィックは割と効果があると思う
特殊スクロースに関しては、2〜3秒の個人カットでも入れる…とか。…無理か。

取り合えず、使われない下級装備カードとスクロースカードに愛の手を

あと合成例が厨っぽくてゴメン
399ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:44:31 ID:89TKe8eQ
装備品に属性付加はいいね。
骸骨騎士の炎剣とか好きだし。

でもそれより「スクロース」が気になって眠れないです
400ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 02:57:21 ID:4OPGtb28
>>399
>>でもそれより「スクロース」が気になって眠れないです

スクロール版肉のことだよ。
ロース肉が封じ込まれてて、エネ回復量が+20。
他人をロックして使うと、れててもそいつのエネを回復してくれると言う優れものだ。


これで寝れるか?
401ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:18:03 ID:75h4zv5i
>>400
>れてても

これで眠れなくなる予感
402400:2005/06/27(月) 03:51:24 ID:4OPGtb28
>>401
のわっ!!
書いた漏れが眠れなくなっちまったぜ。

「すまない」>>399
「ありがとう」>>401

「れてても」は「離れてても」って脳内補完してくれ。
403ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 04:17:10 ID:JA1ad6BE
>>398
勝手に脳内補完してみた。

マジックスクロール
「スクロース」マジックレベル2

食料が封印された当時のまま保存されている巻物。
古の魔法使い達は旅に出る際、用意した保存食が
荷物袋のスペースを埋めてしまう事に頭を悩ませていた。
しかし食料を封印、呪文の詠唱によって再具現化するという発想が
この巻物を生み出し、魔法使いばかりか戦士達にも愛用された。

効果:ヒットした味方のENERGYを回復する魔法を放つ
ENERGY回復 中
※ロックオンせずに使うと自分が回復する
404ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 12:23:18 ID:94Eim9GI
じゃあ便乗して
つ【スク酵母菌】
405398:2005/06/27(月) 15:25:34 ID:Pc4qgCQF
スクロールだったかorz
ずっと間違えてたよ…

   ||
 Λ||Λ  恥ずかしい…
( / ⌒ヽ    死のう…
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐

406ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 15:57:08 ID:gUCyNRGf
>>398=>>405
オイオイ!冗談だろ・・・まさか素で勘違いしてたのか

ガンガレ!とりあえずイキロ!生きていりゃあ何とかなるさ
407ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 17:17:51 ID:33+sxAkY
もちろんマイナースクロース(ばら肉)や、
スーパースクロース(国産黒毛和牛霜降り)とかもあるんだよな?
408ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:39:53 ID:hlfn2WQX
ファイアボール・フレアバースト・ハードインフェルノと合成して
レア・ミディアム・ウェルダンでウマー
409ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 18:52:33 ID:mMbhWTcp
ここで流れ豚スクロース斬りで妄想ダンジョン

土竜の洞窟(協力のみ)
新モンスタ-“モール”系が続々と出てくる
モールは基本的に土中に潜っており顔を出したときにしか攻撃が当たらない。
しかし、デッドエンド等で衝撃を与えると顔を出す
また、状態異常になると棒立ちになり、ホリアロの様な光属性魔法でスタンする
土中に潜るため追尾型魔法を当てづらく、エクスプロージョン等の爆発型魔法が効果的


大ボスはキングモール
ワイバーンの様な突進と闇属性ブレスが主な攻撃だが、突進中は土中で行うのでほぼ無敵
攻撃できるタイミングはブレス行動中しかなくとても厄介な難敵
弱点は叩、氷、光、そして毒が効く
雷と他の状態異常は効かない


これで皆…エクスプロージョンを集め出す…
※クリア後はウィルオウィスプの代わりに無敵のモールが出現してモグラ叩きが楽しめます
410ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 19:19:49 ID:UrlzM5VV
>>403
僧侶スキルで実装すると・・・・自分がEN回復できるんだったら肉いらずになる
・・・・僧侶が最強PKガクガクブルブル
411ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:43:23 ID:ncSv//5W
>>410
実際ある肉を海苔巻きにして封印してあるんだからスキルはちと無理
使えても消費EN=回復ENになりそうな……
あー、カニバルカニバル
412ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:47:08 ID:hlfn2WQX
>>411
ふと思ったんだが、肉をスクロールに封印して、
さらにそれを魔導書Dの1ページ(をコピーしたDフォースカード)に封印するって二度手間じゃね?
413ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:08:24 ID:gUCyNRGf
瀬賀様糞瀬賀様一つお願いがあります

「アロウズ」全職の初期スキルに追加してください

ボス戦後女戦士にやられても反撃できないのが悔しいとです
瀬賀様糞瀬賀様どうかお願いします
414ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:42:09 ID:l+6jlA/B
>>413
戦士やれw
415ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:42:30 ID:crEX3Ck8
>>413
♂キャラにも投げキスを追加しろと?
ウホッ
416ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 00:56:44 ID:YDb1atf9
姉御声なのにあの可愛いしぐさはどうかと思う。
それがいい!って人もいるかもしれんが…俺はどうにも違和感がorz

作り直しをさらに作り直しそうだ(′・ω・`)
417ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 01:59:04 ID:zpCAcUqO
各武器・各属性魔法・回復ごとに熟練度希望。
装備画面の時にトレーニングタブがあり、自分で育てたい物を設定。ダガーで50匹倒せみたいな感じでその武器or属性魔法のみでモンスターを一定数倒すとレベルアップ。
レベルが上がるごとにその武器or魔法の威力が上昇、また初期ステータスもその武器等に合ったものがわずかながら上昇。弓、短剣ならLUCなど。
LV10でマスターとなり専用スキルを修得。ただしマスター出来るのは3つまで。ちなみにLV6以上が3つになった時点で他はLV5までしか上げられなくなる。





無理だろうなぁ
418☆桃:2005/06/28(火) 02:11:21 ID:6F5nQNEc
>>416
「ほらほら、かかっといで♪」←姉御声
とか何とか妄想してみれ!

漏れの子鬼の棍棒が巨人の棍棒に!
ハァハァ
419ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 09:48:20 ID:hL1k3Fs2
>>409
棍棒系武器に追加キボン

「ピコピコハンマー」
420ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 10:30:43 ID:lxmPosRq
>>419
片手斧になりそうだ
421ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 12:31:24 ID:6o9t5pwZ
それ言ったら・・・・





つ【ハリセン】
422ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 13:21:18 ID:CjdQni5H
絶対概出だろうな…

つ[バールのようなもの]
423ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 13:36:01 ID:6o9t5pwZ
>>422
確かにありがちだが・・・・

音出ないやん、それ!ww

確かに威力は十二分だけどさ
424ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 16:13:07 ID:qMDVz6Yd
>>419
天地のピヨハンか?
425ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:42:09 ID:LX3tVP5w
HPが多いと攻撃力UPする武器欲しい。
逆にHPが少ないと攻撃力UPする武器とかもあれば
426妄想柿積み:2005/06/29(水) 01:18:13 ID:1Dnl3LIA
>>425
つ【アルテマw(ry】
つ【バリアンt(ry】

ところで単純に次Verで追加されそうな有名武器を列挙してみる。
短剣:  【チンクエデア】 【バゼラート】【クリスナイフ】
片手剣:【フランヴェルジェ】【カッツバルゲル】【シンクレア】
槍   :【ジャベリン】【ハルバード】【コルセスカ】

この中から絶対出ると思う。
427ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:27:33 ID:0wMEompi
追加される可能性高いのはダンジョン倶楽部に出てるやつかな?
魔法は水・風・土は追加されそうにないから残りので
マグマボール   着弾点で範囲
アイスニードル  誘導2hit
サンダーブレード 前方扇(ハドスラのモーション使い回し)
428ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 23:10:49 ID:5rqX0t01
20aやってきたけどさ・・・・


何このスピうp弱体っぷりは!!!・・・・orz

効力削るんなら持続時間は長めにして欲しかった・・・



そこで思いついたんだが・・・
能力補助スキルをデッキに入れて、それを読み込んだ時に

効果重視か持続重視か選べるといいかも。

効果重視・・・使用時の上昇率は高いが継続時間短め
持続重視・・・継続時間は長いが使用時の上昇率は低め

・・・みたいにさ。
429ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 01:23:16 ID:hZbTpHPY
>>428
DEXアップ*時間=500、積み1枚につき50アップとか?

DEXアップ+10なら50秒
DEXアップ+20なら25秒
DEXアップ+50なら10秒
DEXアップ+100なら5秒!!

どれが一番使えるかな?

元々の能力が低い場合はアップを大きくして、元々の能力がそこそこある場合は時間を大きくした方がよさそうだけど、
もともと速い香具師はコンセ積んだ方がいいか・・・
430ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:22:16 ID:7vt7LgWJ
ありがとうございました
431ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:37:21 ID:lK+z0J+Z
ソウルイーター(両手剣)

呪われた剣。
初期攻撃力は50だが、装備しているとHPが3秒ごとに-1され、
その減った分だけ攻撃力が上がる。
最高は90まで上がり、その上限に達するとHPが減らなくなるが、
一度でも装備を外すと攻撃力は初期に戻る。
(またHPのカウントダウンが始まって徐々に攻撃力アップ)
つまり攻撃力を生かしたいなら武器キャン等はできない。
あと、積んでも耐久が上がるだけで攻撃力は上がらない。
432ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:06:44 ID:/8Iu5xU3
日本刀キボン
スキルも一刀両断、居合い切り等々
433ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:20:57 ID:mQu3T+JG
>>432
そこで古鉄の復活ですよ。
434ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:46:31 ID:3TaBXb63
>>427
物理属性の魔法とすれば水・風・土もいけそうだが。
ウインドカッター:斬属性
ストーンバレット:殴属性
アクアスプラッシュ:刺属性

強引過ぎるかな?
435ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 12:54:27 ID:oIaGD4lg
Dカード装備の性能をeアイテムよりもっと良くしたら
デッキのバリエーション増えて面白いと思う
あとDカードのみの装備もっと増えんかな…
436ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 16:09:35 ID:I4/0eo+n
いやいや、相変わらず糞背画サマはバランスのとり方がお下手な様子で。コンセをマインドアイズより弱くしてどーするよ?こんなバランスをキボン。
コンセ消費4
一枚…120%
一枚積むと+2%
柿…130%
柿時のみSTR+5
持続時間30秒
一柿につき+10%、+10秒
で、
マインドアイズ消費8
使用時+120%
持続時間30秒
どうよ?
437ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:48:20 ID:qCIN2zBN
>>436
釣りかw

コンセ1枚120%
マインドアイズ+120%
明らかに220%のマインドアイズだろwwww

マジレスすると5柿強すぎジャマイカ?
438ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 19:21:39 ID:RcNbRvrU
>>434
テイルズみたいだなw
439ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:40:00 ID:5SkxsS8S
>>434
漏れならこう考えるな。

ウインド:斬属性・距離に応じて刃が広がっていき、広がった分だけ威力減。
ストーン:殴属性・そこそこの確率でスタン。壁に当たった角度によっては兆弾する事も。射速はかなり速いが、打ち出すまでが激遅。
アクア:氷属性・他の冷気魔法より射速が速く威力も高いが、水なのでフリーズ効果は無い。


こんな感じでどうだろうか?
440ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 03:34:40 ID:rX9In66Z
コンボ数に応じてお邪魔ぷよが敵に降り注ぐ
ダガー系の鬼コンボでダメージアップ
441ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 08:55:06 ID:y4zvRPfp
とりあえずテラテラと白く輝くBDとDZはさっさと直して欲しいかな。
あと今後追加するボスは竜型以外でお願いしたい。
つーか金色のボスを何かに変えれ。
442ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 11:50:27 ID:oFU8AGUX
>>441
金色のボスにコイツを推薦。

つ「ゴールデンゴーレム」
443ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 13:08:03 ID:laOoGIkj
「ゴールデンバット」
これだろ

ゴールドスケルトンナイトに変身するぜ!

通称黄金バッ(ry
444ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 14:13:38 ID:YBNiYZH5
>>442
ゴールデンゴーレム→ゴールドゴーレム→ゴールドタイタン→ゴールドライタンまで連想した漏れガイル。



>>443
ゴールデンバットだと煙草みたいだ。

どこっ、どこっ、どこから来たのか黄金(ry、こ〜もりだけ〜が知っている。はっはっはっは・・・・・・・



あいつ一体何者だったんだろうか、未だにわからん漏れガイル。


445ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 15:37:58 ID:M3XrdGkr
そんな時は・・・

つ【ゴールドミミック】

大きさはワイバーンの1/2程度で
とにかく硬いドラキラで殴っても3桁届くか否かって硬さ
殴ってると時々「グハッ」って感じで金貨をぶちまける

攻撃は踏みつけ&衝撃波、金の延べ棒回転殴打、ミミック召還ww
で、羽レアはゴールドクレストって事でorz
446ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 18:26:24 ID:hpunBMMc
>>437
一柿130%…で五柿で+40%か…170%なら前よりましだな。前は二倍だったからな。ドラキラ78→132
前なら156だったな。強いなぁ…消費増やしたらどうかな?持続時間の上昇を少なくするとか。
447ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:24:13 ID:mkX7bOHC
報酬で妄想

忘却の神殿の報酬は「錆びた剣」[錆びた鎧」など
すべて「錆びた〜」になる。
これを持ち帰り、D.NETで修理するか
クランの修理依頼書を合成するとどんなアイテムかがわかる。
ただし、出るアイテムは非店売りのみ。
448ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 14:38:47 ID:f8oklt19
つ【ラスティブーツ=錆びた靴】
449ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 15:32:28 ID:PHVSIbNR
わざわざ依頼書使ったのにバイパーファング('A`)
とかなりそうなので錆びたのがでたら上級品確定な!
450ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:13:38 ID:Rb6yStry
>>447
Wizの?アイテム→鑑定とほぼ同じシステムじゃまいか。

そうすると別の武器の合成とかも出てきそうだな。















はい、そこ!!DQその他大勢のパクリって判ってるから突っ込まないようにな
451ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:05:49 ID:mk2JB78y
つ【錆付きし刃】
452ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:24:29 ID:pRm4sPsh
>447
ローブとか帽子とかはどうなるんだ?
「古びた〜」とか「ボロボロ〜」かな。
個人的にはパクリだが「血塗られし〜」で256回最上級ドラゴン倒すと極レアに変化。
もち装備すると耐性ダウン。
453ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:49:39 ID:IhXarur5
>>451
俺もそっちを連想した。

問題は必ず1コンテ。
454ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:48:55 ID:mkX7bOHC
>>449
つ「錆びたクレスト」
455ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:09:03 ID:rg1RM9e3
「ボロボロのファイクロ」
防御力低下
全耐性低下
上がるのは露出度のみ。
だ が そ れ 故 に 人 気 急 上 昇 !!
456ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 10:37:07 ID:iFcnMxQK
>>455
>だ が そ れ 故 に 人 気 急 上 昇 !!

そこは

「だ が そ れ が い い」

って書くところだぞ。
457ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 00:33:00 ID:WX3gw8di
上位ランカーを例のショールームに何人か招待して、
マッチ大会とかやったらどうかな?
あとセガスタッフの人と。
○時〜○時の間に全国に行くと、マッチできますみたいな。

全国ランカーの人って討伐ばっかで全国でマッチすることなんて稀だし、
セガスタッフにしても、日頃の恨み…じゃなかった、
上手い(かもしれない)人のプレイを直接見れるのはいい刺激になるかも。



…そこの人! セガスタッフにノヴァジャブ当てない!
458ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:26:25 ID:s/YZSgvF
升満載の豪華装備でセガスタッフにノヴジャ(ry
459ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 15:45:10 ID:fa1oHn4G
>>458
多分、無限肉&無限ポーヨンも持ってるから勝てないぞw
460ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:53:24 ID:tJjGJEm3
>>459
(・∀・)ギューン +10

( ・∀・ )ギューン +10

( ・ ∀ ・ )ギューン +10

(  ・ ∀ ・  )ギューン +10

(  ・  ∀  ・  )ギューン +10

(   ・  ∀  ・   )ギューン +10

(   ・   ∀   ・   )ギューン +10

(    ・   ∀   ・    )ギューン +10

(    ・    ∀    ・    )ギューン +10

(     ・    ∀    ・     )ギューン +10

(     ・     ∀     ・     )ギューン +10
461ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:16:49 ID:2izW9JX7
>>460
なぜ+15じゃないんだw
462ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 23:15:54 ID:4JjUNxim
>>461
きっと肉では無くて無限きのこなんだよ。
463461:2005/07/06(水) 00:25:57 ID:OqzrMcE3
>>462
そうか。きのこる先生の副作用でどんどんデブになってるわけだな
じゃあこの名言を>>460
つ「デヴでも食ってろピザ」
464妄想柿積み:2005/07/06(水) 01:27:49 ID:gGnoM1An
無限肉だろうが無限マッシュルームだろうが問題ない究極の攻撃、
瀬賀社員に腐った肉を投げつk(ry

あれ?このバグはもう直ってるんだっけ?
465ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 04:48:25 ID:5yYGc2RV
なぜか最近ダルマでしか萌えない漏れ…。
スパッツみたいのとヒラヒラがエロカワイイ

新アイテモで強化型ダルマだしてくれんかのう
466ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 10:04:35 ID:2d29H7s/
つボロボロのダルマティカ
467ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 14:56:27 ID:KoX8b/zk
つ裸
468ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:14:32 ID:kAEdtsSz
金色は元鉱山だったんだよなぁ
ゴールデンバットもいいが、やっぱりゴーレム系のほうがしっくり来ると思う

でっかいゴーレムが岩投げて攻撃してきたり、小ジャンプしてかなりの範囲衝撃波とか。
イフより動き回らない人型ボスって感じで
周りに6っこ程度攻撃できる石が配置してあって、破壊すると相手の対応した防御力↓&攻撃力、機動力↑
岩には、赤 青 黄 黒 白 金の色があって、それぞれ魔法耐性に対応、金は物理。

ゴレム自身の攻撃で周りの結界石も壊れる、全部壊れると暴走してしばらくすると自爆。
自爆された場合、ミッション失敗・・・・まではやりすぎか・・・コンテ確定ってくらいかな。

笛を吹いても眠りません。
469ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:56:49 ID:8BhVrSlk
コンテ確定は絶対叩かれるからやめてくれw
自爆後破片がちっさいゴーレムになり大暴れなら良い!
470460:2005/07/06(水) 18:43:48 ID:GANwRxb3
すまんw
素で間違ってただけだw

以前+10ってのがあったから即座に10にしてしまった
あと>>461よ。ちょっとヘコんでしまったぞorz
471ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 00:26:24 ID:qcsc6gw+
さて妄想スレの精鋭たちよ!
本スレの情報は耳に、いや目にしているな?

「7/27VerUP&新カード追加(?)」
いざ我らの出番NARYYY!
常日頃鍛え抜いた妄想に磨きを掛け、
更なる鬼謀の性地へ…
チガッタ希望の聖地へ!




「ハードスマッシャー」通称ハドスマ。
ナックルスキルA+G。
青い光のタメモーションのあとパンチでカッ飛ぶ。
雷矢のような貫通性能あり。

だっ誰だ、バーンナコーって言うヤツは!?
472ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 04:34:13 ID:5N7GS5MZ
新カードの妄想をグラブレして、マッチの妄想。

デッキ読み取り→シナリオorネットダンジョン選択→eアイテム整理画面
(と同時に参加者募集開始・120秒か90秒か60秒)→
マッチ成功時、マッチング画面での情報の他にも
メンバーのデッキやeアイテムなどが見れる(ラグ差+30秒くらい)→
時間が無くなるか、全員「準備完了」選んだ時点でゲームスタート。
(「準備完了」選んだメンバーが何人居るか、分かるようにする)

こんな感じになってくれれば、自分的には素晴らしいと思う。
ついでに…
・ネットでもデッキ不要ダンジョンに行ける(出来れば難易度ごとに)
・eアイテム整理画面で、マッチ時のメッセなどを変更できる
・ネットダンジョン終了後、eアイテム整理画面からマッチ結果画面に切り替えられる。
そこで他メンバーのギルドに入会届けが出せたり>>303 >>304 >>308のような、ポイントの譲与も可能。
・自分が攻撃主体or援護主体なのかを表示&マッチ時に制限(優先マッチ)可能。
攻撃歓迎、援護歓迎、双方歓迎、攻撃拒否、援護拒否など。職ごとに設定できたら言うこと無し。

無理だとは思うけど(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:19:59 ID:LUun8z1G
どうせなら、カード読み取り完了した時点で裏でマッチング開始すればいいんだよ。
そうすれば、マッチングにかかる時間を増やしてもトータルの待ち時間は減るわけで、
インカムに与える影響は少ない(むしろ増えるかもしれない)。

演出的には、アイテム整理が終わった時点ですでに3、4人になっていたとしても、
1/4から始めて徐々に4/4になったように見せれば、今と変わらないし。
474ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:19:09 ID:DlMuQDlB
D-net内でユーザーtoユーザーのショートメールとか
送れたら便利かも。
全国とかでマッチしたイイヒトとかにお礼のメールとか、
ギルド内でのちょっとしたコミュニティとかにさ。
475ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 21:21:21 ID:FCjglXTP
      QoDの全国でマッチしたプレイヤーから
       ショートメールが届きますた・・・
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
        /   /   /
       /   /   /
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      /   /   /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |                    |
       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     /    「よろしく!」     /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /



メールで送れる文がチャットと同じものだけだったりする予感。
476474:2005/07/07(木) 21:34:49 ID:DlMuQDlB
>475
禿しく嫌だなw
でもせっかく2.0なるんだから、D-netのコンテンツも
充実させてほしいと思うわけよ。
特典がオクと倉庫ぐらいと思うのは
……俺だけかなやっぱ。
477ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 22:00:09 ID:LUun8z1G
>>475
烈しく嫌だが剥げしくワロタ。

しかも、たちの悪い香具師になると
「無理だ」*100
って嫌がらせのメール送ってきそうな気が汁。
478ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:30:34 ID:1Dktzfaa
メール来てるなと思ったら…
『ここにきてくれ』
いや、無理だし
『ついてきてくれ』
いや、意味わかんね
『助けてくれ!』
なんかあったんか!?
とかになっちゃうぞw
479ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:16:24 ID:76xdDm/A
いっそ、公式サイト上にコミュニティー広場を作ればいいんじゃ?
チャットとか10部屋ぐらい用意して、
特定の言葉(よろしくとか)に反応して喋る。
それか公式メッセでも。

時々セガスタッフが乱入してきて(ry
480ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:36:02 ID:t658SMrp
>時々セガスタッフが乱入してきて(ry
みんなに叩かれまくるんだろw ← ダメじゃん
481ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:43:48 ID:76xdDm/A
>>480
セガスタッフ乱入時にはルームガーダー開始のファンファーレが流れます。
482ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:58:11 ID:uOkYT/CA
ときどきセガスタッフが来てアイテムを奪っていきます
483ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:04:07 ID:ZPQ5kJBi
セガスタッフを倒すとゲーム崩壊
484ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:33:17 ID:hEnaiAmG
セガスタッフ・・・・セガの杖・・・・

升対策として苦肉の策を施したこの杖は『強攻撃で劣化ガス』が噴出します
うはwww
485ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 17:50:03 ID:utt/YD2X
QoD3で明らかに!

瀬賀スタッフこそがフォルガルの正体
486ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 20:59:59 ID:oo6m5hsi
せっかくオンラインアップデートできるんだから、その機能をもっと生かそうよ。
ちょこっと見た目変えるくらいの、小手先のプチイベントぐらいならすぐできるはず。

例えば、夏季限定eアイテムで、8月中のみ蒼竜から「アイスソード」がドロップするとか。
性能なんて微妙でいいし、従来のアイテムの色違いなんかでいいからさ。

あとは、ハロウィン限定で道中のドロップ肉がかぼちゃになるとか、
(アイテム欄に保存しておいても、期間を過ぎると元の肉に戻る)
クリスマスに灼熱とかのトレント系の敵がクリスマスツリーになるとか、
そのぐらいのサービスだったら割と手間を掛けずに出来ると思うんだけどなぁ。
487ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:13:20 ID:t33s7qEg
アイスソード!?

ころしてでもうばいとる
488ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:47:15 ID:Ui4AuD02
PSOのパクリになるかもしれんが、期間限定配信クエスト
とか面白そうじゃね?
クエスト受けたときだけいつものボスじゃなくて
専用ボス、報酬は固定でとかさ。
ほら、今のクエストって〇〇を●匹ヌッコロセみたいなのしかなくて
はっきり言って味気なさすぎな希ガス。
489ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 16:35:23 ID:VbP45/t2
流れオガラするわけだけど
チャットに特定のプレイヤーのみ見えるようにするのがあれば良いと思った!

そうすればダメな奴に無理だ!しても他の香具師が不愉快になること無いじゃん
490ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:35:06 ID:yGoNr41h
>>489
仲間をロックオンしてる時にチャットすると、そいつにのみ送れる、とか?
491ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:52:14 ID:A6cCT8zN
チャット欄のどこかに「チャット対象」タブ作って
「特定」(ロック中の仲間のみ)
「全員」(こっちがデフォ)のどちらかを切り替えられるようにするとか。

確かに、誰か1人にだけメッセージを送りたいって時はありますねぇ。
492ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 15:15:35 ID:eLZ9ZCHy
ロックオン対象のチャットは前の時にもあったなw

でバージョンうpになるときに「チャット機能の強化」ってあったときには
みんな大喜びしたけど、結局はぬか喜びだったよなw
ピコーンとしか鳴らないしwww
493ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 00:37:04 ID:9eCEOSN/
次バーでは升対策として以下のモンスが追加されます

劣化ブレスのサラマンダ、コカ、犬
スポアの劣化ガス版
とどめは劣化スパンキー(爆風に当たると即劣化)
494ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:34:04 ID:s65iU7GR
>>493
>>とどめは劣化スパンキー(爆風に当たると即劣化)

誰がそんなものに手を出すんだ?
飛び道具か魔法じゃないとトドメ刺しづらいな。













判った!!殴って倒した時のドロップが必ずレアものなんだな。
それならありかも。
495ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:45:44 ID:FRFdix/O
ゴールドクレストか!
496ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 14:44:13 ID:rP8L4Cww
閣下を超えるドロップ争奪戦g(ry
…いや何でもない
497妄想柿積み:2005/07/12(火) 22:50:06 ID:fyfreRF0
>>494
そんなオイシイ奴が居たら俺は裸になって既出…じゃなくてすでで倒すぞw

ところで皆はD.NETのアンケートに答えた?
職業のところで何をキボンしたのか教えてほしいんだが…
ちなみに俺は召還師・侍と、その他で現職から派生する上級職をキボンしておいた。
498ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 22:54:03 ID:FRFdix/O
>>497
俺は「いらん。侍とか忍者は絶対にヤメロ」と書いた。
499ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:11:29 ID:ks4xaAXd
魔法戦士
500ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:30:11 ID:EGuJvB6b
魔法騎士
501ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:52:37 ID:SaUH3HrW
オリエントブーツがある位だから侍や忍者もそれなりにありなんじゃね?


それに元々D本は世界破滅さするだけのスペック持ってる訳だから、オリエントな方々も黙っては居られない筈。

でも露骨にオリエントはな〜・・・
ラストサムライのアレの様に文化や技術を拝借するみたいになるんだったら許す。


まあ漏れが言いたいのは・・・
ちょんまげや明らかに和風な顔グラの追加だけはやめれって事だ。
502ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:34:12 ID:g3XuwPFF
うん。漏れも和風キャラはやめれって書いといた。
503ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 10:59:56 ID:tBkiivJw
ビショップとロードを希望した漏れはウィザ厨
504502:2005/07/13(水) 11:59:34 ID:g3XuwPFF
>>503
漏れもウィザ厨だが、希望したのはロードと魔法剣士(侍じゃないのがウィザ厨らしからぬところか)
505ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 09:04:57 ID:uMULt8Qr
装備系Dカードがゴミという意見が多い。あまりにも多い。
キンクラが飾られるようになるくらいだ。事実漏れもゴミだと思う。
そこでだ。装備系Dカードにも日の当たるようなシステムを妄想してみた。

それは.....「CARD」の廃止。

ああ待ってくれ、漏れが言いたいのは「ITEM」「CARD」「SKILL」タブの「CARD」
っつ〜意味だ。
Dカードを読み込むと、アイテムならそのプレイだけ使えるeアイテムもどきがアイテム欄に追加される。
ほら、Dカード装備を装備欄にセットすると小さいアイコンになるじゃん。あれを流用すれば簡単にできそう。
んで、このアイテム.....仮にDアイテムとでも呼ぶが、これはeアイテムと合成できるようにする。
もちろんプレイが終わるまでの一時的な合成だから、+4(+1)とかそういう表示にする。
んで、劣化はDアイテムで合成した分から始まるようにすれば...どうだ?
劣化を気にせず振り回せる武器が完成というわけだ。
これだったら劣化の早い武器のカードだったら少しは日が当たると思わんか?

スキルカードは.....SKILLタブがあるな。
読み込んだスキルカードは小さなアイコンになって、SKILLタブに追加されるようにすれば良い。
せっかくだから、ファイアボールやマイヤヒーは同名職業スキルを強化とかにしてもよさげ。

.....召喚?えっとだな。う〜んと、え〜っと.....「SUMMON」タブでも追加するか?

長文サマソ。
506ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 14:29:40 ID:vkTAcz+m
>>505
装備カードの最大の欠点は「枚数圧迫」だと思うんだけど。
装備をDでするならスキル積んで能力上げたほうが良い、って事で装備カード使わないんでしょ。
そのシステムをするなら、前に出てた、読込2回案と一緒に、にした方が良いんジャマイカ?

面白いシステムだと思うけどね。
507505:2005/07/14(木) 16:09:24 ID:uMULt8Qr
>>506
いやさ、装備品というのは柿積みでないと使いにくい=枚数を食う
でも同じ枚数使うならスキルの方が有益すぎる、だから装備品は使えない...
という図式が頭の中にあったんだ。
だから、読み込む枚数が少なくても、手持ちのeアイテムと合わせたら強力な柿積みが
使えるようになればと思ったんだが.....やはりまだスキルのほうに
分があるかね。

Dもeも柿にならないと不完全。でも、合わせて柿なら比較的楽にできそうな気がしてさ。
ティアラやパワリン等、eじゃなかなか柿にしづらいアイテムもDと合わせて
柿にできるなら、行けるかな〜とは思ったんだが...甘かったか。


...ところで、読み込み二回案ってどんなやつ?
妄想スレってなんかまとめ系サイトみたいなのあったっけ。
508ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 16:55:41 ID:OFFDtimZ
魔法使いスレ読んで思ったこと。

レベル1の魔法スキルは積むと1枚ごとにINTとMINが+1される。
レベル2の魔法スキルは積むと1枚ごとにINTが+1される。
レベル3の魔法スキルは補正無し。
509ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:02:20 ID:vkTAcz+m
>>507
あ〜、確かにティアラとかパワリンとかは入手しづらいから、
それをカードで補う、っていうのは確かに良いね。
ただ、それなら入手率高めで、そこそこ使えるアイテムを使えばいい、って事があるから、
やっぱりまだまだスキルに分があるでしょ。

二回案というのは、カードをもっと持ち込めるようにしたいけど、
構造の問題があるから、二回読み込めるようにすれば良いんじゃない?ってヤツ。
カード1枚で2枚分にするような不正を防ぐために、
1回目で読み込んだカードと同じ種類は2回目では弾かれる、
とかって内容だった希ガス。
1回目で装備品、2回目でスキル&消耗品にして、
そのeとDの仮合成をすれば、確かに装備カードの重要性はもっとあがるかな、と。
510ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 17:14:55 ID:OFFDtimZ
このスレ読んで思ったこと。

eアイテム持込不可のダンジョンを増設。(久遠の逆)
ただし、この手のダンジョンは一度100%にしたら廃墟になりかねないので、
トライアルに近い要素を盛り込む。
例えば、そのダンジョンのクリアタイムの上位(6名×3職)が
店内モニターのランキングに載れるとか。
(ランキングは店内ランキングだけ、合計18名だから1画面に収まる)
純粋に自分のPスキルを上げるってためでなく、
ステイタスが欲しくて一人白夜やってるって人も多いだろうから、
そういう人達がやってくれれば…。


そういうえば公式イベントはまだ?
イベントやるのはいいけど、全国ランキングに載れる人なんてごく少数なんだから、
タイムトライアルにしろなんにしろ、「店内ランキング」は必要だと思う。
どっかの顔も知らない人を目標にするよりも、
身内とか知り合い同志で競いあえる方が熱く慣れるんじゃないかな?
511ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 19:14:04 ID:IbsiMGli
2回読み込み案は
 (1)装備品、消耗アイテム:eアイテムに同様のものが有るカード
 (2)各種スキル、召喚モンスター:カードにしか無いもの
を 分けて読み込みさせればいいじゃない、というもの。

Dとeの合成については 漏れは否定的。なぜならSSQで合成値が
リセットしない穴があった場合に...あとは判るな。
512ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:27:04 ID:rprCBdto
>>511
505にはeとDの合成枠は別カウント扱いになっとるようだが…。
>+4(+1)

まあ万が一というのもあるが。瀬賀だし。
513ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:50:49 ID:C+WXyOjt
Dフォースカードは魔道士の命と引き換えしてできた、という設定を装備カードは最大限に利用して

・命がこもっているので、eより大幅に強い
・命がこもっているのでステータスボーナスあり
・命がこもっているので劣化しない

にしたら使われる人が増えるかな。
514ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:53:37 ID:qjJ4yLwd
魔術師の命がこもってるから強いというよりも、
魔導書Dの力によって強化されている、のほうがいい気がする。
515ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:38:20 ID:IbsiMGli
>>512
その「万が一」が充分起こり得る事を否定出来ない = SSQ

>>513 >>514
本来マジックアイテムであるDカード装備品より、D世界内の通常アイテム
であるeアイテムのほうが劣っているはず。でも現状の使用頻度は逆。
だったら装備品カードを使うには...
ってことでの2回読み込み案だす。
516ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:43:31 ID:LdmLDxmc
D装備カード2回読込の時、
上限を決めないでおけば、
「クラブ+34テラツヨスwwwww」
とか出来て面白そうだな、とか思った俺バルログ。

まあどうせ、ドラキラ+34最強になるんだろうけど。

D装備をeアイテムと同じアイコンにしてDマークを付けてアイテム欄で使えるようにする、
というのは是非やって欲しいね。
スキル欄圧迫も困るし。
517ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:38:28 ID:NvINLD32
>>516
何かドラキラ+34とか見ていて思ったよ

俺の知人が泣いて喜びそうだわorz

俺の初レアがドラキラだったのだが「つかわねぇ!」とそいつにやったのよ
そしたらそいつ一枚万単位してた頃のドラキラ買いあさり始めたorz
今では俺が2柿ほどやったこともあり所有数12枚・・・

そんだけやってもまだ一枚ある俺の引きも問題なのだが
奴はドラキラ4本振り回す日々劣化したら捨てて次装備
って言うダンジョンライフ送ってる・・・
518妄想柿積み:2005/07/16(土) 02:02:43 ID:ZXvO01aZ
>>516-517
その場合、
【クラブ柿x3・クラブ+1】
【ドラキラ柿x8・ドラキラ+2】
になるんジャマイカン?

しかし確かにD装備とe装備の差別化はしてもらいたいところだな…
現状劣化対策、初心者救済のみというのが何ともorz

そこで新カード、エンチャントブック。
D装備とのみカード読み込み時に合成され、
属性や特殊効果などが付加された状態になるアイテム。

例えばドラキラとエンチャントブック・炎をデッキに入れると炎属性のドラキラに。
またスキルのエンチャントブックがあれば、神器のように最初からスキル有りの武器に。
魔法使いがネ申キックをかましたりも出来るかも!

どうよ?
519ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 01:11:06 ID:+B3jkX2q
>>518
カードに上限を設けなければ、の話ね。
520ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 08:46:31 ID:ScEOxq0E
D装備をどのくらいの割合で使用しているかを全国マッチ時に表示すれば
ネタ師はやってくれるんジャマイカ?
521ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 23:12:47 ID:IGgUMKiK
モンスターに育成機能を付けて欲しいな

ステータスを自由に振り分け出来て

攻撃型にしたらコンセを使い

防御型ならシールド、アロウズを使い

機動型ならスピアプ

さらに剣ならヴァンガ槍ならスピジャブ、弓なら3連射を育成中に覚えるって感じにしたら面白いかもしれない
勿論、育成は召喚士のみ

バットたんは吸血でHP回復w
522ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:54:52 ID:D8cF0o/A
Dの装備にDEX等ボーナス付ければいいと思う。
それこそスキルカード並に。
そうすればe持ち込みも空くなど、スキルを取っても装備を取っても
それぞれにメリットが生まれる訳だし。
523ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 09:12:46 ID:4fWh77L2
D装備カードは廃止、初心者にはキャラ作成時にでも1万Gをあげれば無問題
524ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 13:19:17 ID:+eLNEl7g
こんな感じでどうだろう?

Dダルマ→毒状態確率大幅低下
Dメイジ→混乱状態確率大幅低下
D戦士服→DEX&AGI+20
D凍盾→完全凍結無効
Dウィザスタ→直接攻撃時INT分ダメ上乗せ

全て劣化速度大幅低下ってことで
この位すれば使えるじゃん
スキルとの兼ね合わせも楽しくなりそうだし
525ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 15:58:51 ID:26Y8FjNF
ばっとたん+34の方が強いやい!


こんな私はばっとたん+177・・・・最近やっと1枚出たぐらいだよorz
526ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:04:06 ID:42gtC14k
全体的にスキルカードの下方修正入れたほうがいい希ガス。

装備カードとモンスカード等のパーマネント系統は上方修正入れた方がいい希ガス。
具体的には装備カードは劣化無し!
攻撃力はeの+5くらいがいいと。
別にいいんだがスキルとモンスカードを弱くすれば別に問題なi(ry
527ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:34:26 ID:D8cF0o/A
>>526
漏れは逆だな〜D装備・Dモンス・敵の上方修正で
スキルは現状維持キボン

下方修正くらうといままで出来てた事ができなくなって
ストレスになりそうだ。
慣れればそうでもないだろうがそれまでは2chでも
叩かれまくるっしょw多分
528ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 01:28:17 ID:GRaCa9ct
スキルカードの使用理由はDEXとかのステータス上昇と、
積むことでの威力上昇があるんだから、
D装備カードは特殊効果よりステータスボーナスをもっと上方修正した方がいいと思う。
Dグレアクで攻撃力をeグレアク柿より若干低め、DEX+10、柿で攻撃力eグレアクの1.5〜1.75倍、DEX+20、
とかになれば、
劣化心配しないでデデンのスピードもダメ効率も上がってウマー
ってなったり、
DメイスでDEX+10、MIN+10、+1ごとにDEX+2、MIN+2
とかになれば、
属性防御も一緒に上がってウマー
って感じになるから、
もっと幅が広がりそうだと思う。
ただ、バランスが悪いとまた○○安定、ってなりそうだけど・・・。
529ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:20:54 ID:yr09S+AJ
QoDプレイの帰り電車の中で半分寝ながら妄想してみたんだが
今の段位ランキングって簡単にカンストして巷に9段が溢れ返ってる状態だよな。

初期ステータスを上げる要素が宝石とスキル積みしかない現状、自キャラの育成と言う事で
全シナリオSランククリア、全国ネットダンジョンの達成率100%になった場合に限り
そのダンジョンのランクと達成率ををポイントとして売却可能にし
(ポイントに換えたらそのダンジョンはプレイし直し、段位ポイントも下がる)
そのポイントで自分の初期ステータス上昇が出来ると言うのはどうだろうか。

IC更新する度にステ上がると言う話も前に見たがそれだと金かかり過ぎだし
アイテムですら軒並み増殖されまくった今ではコツコツ集めようと言う気がしないんだよな。
これが出来るんであればカード資産による差もある程度緩和できると思うんだが・・・
530ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 22:51:23 ID:aOXfFWDP
能力値底上げシステムは危険なかほりじゃのう。
廃人キャラは即座に
裸素手でもフルアンアン+ファルシ並のパンチ力…になっちまうぞい
上限(能力値のカンスト)を設けなければ青天井。
設けてあっても即座にMAX到達。
廃人とはそういうイキモノなのさ…

でも面白そうではあるなぁキャラ育成。
☆修正案☆
シナリオ全Sネット全100%(つまり9段)の時に
「再教育(仮称)」を選択すると
全ダンジョンの達成度がリセットされ、10級に降格。
その時に1ポイントだけ初期ステータスに任意で+できる。

制限について
1 ステータス上限を設ける…職業別初期値+10くらいで
2 回数制限・・・20回まで
3 高いハードル…再教育費200万G。
4 特定のフラグ…再教育許可証(神器みたいな扱い)がレア報酬で出現。
5 試験イベントが年数回…「イベントダンジョン上位者のみ!」

ツッコミまってます…
俺は4番みたいのが好き。
531ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:29:41 ID:Z2lR2nlc
2は…20回やり直せ!てのはSSQといわれるだけかと。
3は升erがより有利に。
4はアイテムだと升が怖い。
まぁどれも怖いっちゃあ怖いが…
5は上位者がさらに上位に上がるだけ。

修正案を使うとして、
貰えるポイントを10〜20ptぐらいに設定すればいいかも。
1回1ptだとさすがにだるいから2〜3pt貰えるようにして、最大5回まで。
んで再教育ごとにレアが高級なものになり、
再教育を全て終らせると限定アイテムが…

みたいな?
532ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 00:31:40 ID:Z2lR2nlc
× 貰えるポイントを10〜20
○ 最大ステうpポイントを10〜20

つまりROシステムね。
戦士がINTあげたり魔法使いがSTRあげたり。
533ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:20:38 ID:+W0R5VMe
キャラ育成(初期ステータスの増加)は 廃オタと初心者の間に、今より
更に決定的な格差が生じるからなぁ...
ぶっちゃけ、漏れみたいな金も暇もある廃人のための仕様になっちゃって
更に「漏れTueeeee!Haeeee!」が増えるだけな稀ガス...

恒久的なLv.アップがなくて、キャラのステータスが一定なところが
「アケゲー」として QoDのイイところだと思ってるんだが...

初心者が入ってきた時に どう足掻いても先行してる香具師に追い付けない
のは 結局、間口を狭めるだけだと思う。
534ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 01:30:40 ID:vuCzSABH
そうだな。
そこがネトゲの特徴的なとこでもあったんだよな…
三国無双の武将と雑魚兵くらいのキャラ格差があっちゃあ
対人戦もヤル気も失せるってもんさ

Dカード資産の問題はあるけどな。
535ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:06:02 ID:+W0R5VMe
>>534
でも Dカードはトレしたり リサイクルボックス漁ったりで集められるし、
仲間がいれば貸し借りすることも出来る。
eアイテムもD.netオク使ったりして同様に集めていくことが出来る。

だから今日から始めた週1プレイヤーだって いつかは稼動初期から
毎日やってる漏れみたいな廃オタに追い付くことが出来るんだよね。

でも、アケゲーでキャラの育成ってのは 金と暇がないとキツイんだよね。
匡体の中の人の能力に差が付いちゃうと 初心者さんはもう、どう足掻いても
追い付けない...
そうすると「何このゲーム、ツマンネ」ってことで新規さんが入りづらい
環境になっちゃう...


それと、PCなり家ゲーのネトゲは それこそプレイヤーの好きな(都合の付く)
時間と場所で出来るけど、アケゲーは ゲセンという場所と時間の制約が
あるから、地方格差の問題も出てくる。
536ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 02:26:39 ID:vuCzSABH
今気付いたんだが>>535お前僧侶スレの…
ウホッ

まぁここでは健全に妄想する。
アクション性のあるゲームゆえに
「資産、資金だけ豊富・腕前0」な人間には限界があるのが
Dのいいところと思う。
逆に操作手腕だけでもどこまでも行ける、
というバランスを保っていないと資産ゲーになってしまうな。
ハイポ3スパヒ3が上限という資産制限は上出来だと思う。
ぶっちゃけ育成要素は能力値じゃなくて
アクセ装備とかアナザーカラーとかでもいいんだけどなぁ
537妄想柿積み:2005/07/22(金) 02:38:58 ID:/xItPn/j
>>529-535
確かに、段位ポイント売却→降格しつつステうpだと、
初級協力ダンジョンでリアル初心者さんが今以上にツラくなるな…
アケゲーとしてバランスを保つならそれは回避したいところだ。

しかし育成要素も欲しい…となるとやはり別の方法を考えるしかなくなる。

そこで以前俺が提唱した【羽レアでステうpアイテムドロップ】というのはどうだろう?
カードアイテムで出せば持ち帰りや受け渡しも不可、つまり成長の実と同じシステムで。

これなら升できる可能性も低い(SSQにつき皆無とは…)し、
初期ステで頑張りたい香具師はスルーすることも出来る。

さらにマッチングに関しても±3程度の段位からのみ人を選んぶように出来ないものか…
これは攻略度100%になるまでは機能のON・OFFが出来れば弊害も少ないと思うんだが。
538ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:49:54 ID:3HgFrhRk
ポイントを売るごとに1回、連ザで言うところの覚醒状態に一定時間なる権利を得られるというのはどうだ。
539ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 09:05:42 ID:+W0R5VMe
>>536
バレたかw


漏れ的な案としては 転生による段位スキルの強化(Lv.アップ)は
どうだろうか?と妄想してみる。

9段 → 転生試験 → クリア → 10級+1 で
その後に再度取得していく段位スキルのLv.が上がる。

Lv.アップによる強化のイメージは 消費エネ変わらず、威力や効果範囲を
1.2倍程度で。

転生を何度か(5回くらい?)繰り返すと 段位スキルのエネ効率がDカード
スキルの効率とトントン以上になる。

転生試験は
 ・Dカード持ち込み不可
 ・eアイテムは その時装備してる武器防具の最低ランク品に強制的に
  置き換えられて支給(合否に関わらず ダンジョン終了後、元に戻る)。
 ・回復アイテムは ダンジョン内に一定数出現。
という、チュートリアルの高難易度版で 純粋にPスキル試験とする。


5個目以降の段位スキル実装が先だろ!って突っ込みは...w
540ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 14:30:40 ID:j7XK6CVG
ステータスUPもやっぱいろいろ弊害があるなあ・・・
更に思ったのは、現状一度初級中級ダンジョンクリアしたらそれっきりになるんで
ALLSランククリア達成度100%で全ランクリセットするか選択可能にし
リセットを選択したら初級からランク選択可能、そしてハード>ベリーハード>エキストラ>アルティメット・・・

みたいに周回重ねる毎、純粋にプレイスキルが試される様出現敵、ボスが強化されていく感じで
ランクが選べると言うのもどうだろうか。出るアイテムも良くなり、全国マッチも難易度で選択可能
全国マッチの場合は東風荘のように入る部屋を選択できるようにするとか(もろにPSO風味だ・・・)
2周目以降は既存のシナリオダンジョンも多人数プレイが可能になるとかなー・・・

いろいろやれそうな事は多いが、廃人用になってしまうな。
541ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:52:44 ID:+W0R5VMe
全国の初級/中級ダンジョンは最大持ち込み枠数を制限してはどうかな?

初級:11枠まで(〜初段までが対象なので)
中級:12枠まで(〜5段までが(ry)

って書いてみたけど、バランス悪いなぁ...orz



ダンジョン難易度については選択制だとプレイヤーが分かれてしまって、
更に過疎化が進むところもあると思われ...回避策としては、そこでしか
出ないレアを設定するくらいか?
レアモンスは望み薄そうだしなぁ...

部屋の選択も1部屋の存在時間が短すぎるから、以前出てた案のように
全国ダンジョン選択時に各ダンジョンの人数が(大まかでいいから)判る
ようにした方がイイんじゃないかな?

あと、PTの平均Lv.を算出して それに基づき敵の出現数が増えるとかは
オモシロイかもしんない...かな?
(単体の敵の強さを変えると、初級とかで講談が混じった時に資産の少ない
初心者が敵を倒せなくなるので)
542ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:39:57 ID:XDmfTbjY
アイテムの合成が強化だけなのがもったいないなぁ。
異種アイテムの合成で新アイテム作成とかできるとD.NETが
もっと面白くなるかも。
ケトルハット+グレートヘルムでグレートケトルとか。
543ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:10:47 ID:e6wGWRE5
ウホッ新・変態装備のヤカン
「スネークケトル」
「チャームケトル」
「バレルケトル」
544ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 11:02:27 ID:DoqHT0h6
>>543
なんじゃいそれは
全部ケトルがらみやがなww
545ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 02:04:20 ID:1zfKpW1R
もう召還モンスターか敵でケトラーに出てもらうしかないな。
546ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 11:21:23 ID:dDG3qT1T
いっそのこと段位は一旦白紙に戻して
昇段試験制度にしたらどうかと思う

シナリオや全国ダンジョンをクリアしても段位とかは上がらず
試験用のミッションなるものが団長さんやタリエ神から告げられ
それをクリアしたときに段位や持込カード数が増えるようにしては?

そのサブミッションに8層くらいのダンジョンで「武器キャンセルを40回以上しろ」とか
「1フロアでの被弾数を7回以下で済ませろ」とかが各層ごとに提示されそれをクリアしていくと言うもの
で、それらを全てクリアしたときに始めて昇格できる

と言う制度にすればプレイヤーのスキル拾得にも繋がるしどうかなと思う
547ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:47:46 ID:p/VNxJnA
DNETのクエストみたいだな。
俺はいくらか昇段したらIC内に(カード蘭に)肉1追加(持ち込み14と別に)してほしい。初心者も助かる。
あと段位スキルに0コストで一発だけのキツイヤツを。
548ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 10:54:29 ID:fIzuhLe8
つ【ケトル+アンアンアーマー=ヤン・アン・アーマー】
549ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 13:32:44 ID:qB0lRcVE
パン・チーズ・ポーション・マイナーヒールスク
のどれかを追加できる、辺りなら逝けそう
550ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 17:33:20 ID:6rqNQQFd
>>546
9段昇格試験『1フロアでの被弾数を7回以下で済ませろ』
敵はダークマジシャン30体 大部屋タイプ 左下から右上 ところどころに針山あり

さぁやってみよーw
551ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 18:52:26 ID:VurOGmn/
>>550
肉と魔法さえあればなんとでもなりそうw
552ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 19:01:57 ID:IaoHAcAb
全方位とライチェ連射?
553ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 20:29:08 ID:oqLAlQ9p
>>550
つ【透明薬】
554ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 23:47:19 ID:wtGL9NpX
トレードテーブル(D.net)

オークションのようにアイテムを出品し、Gではなくeアイテムで入札する。
出品者は欲しいアイテムを3つまで指定でき、そのアイテムが用意できる人のみが入札可能。

希望者多数の場合、ランダム抽選で相手決定なのは従来のオクと同じ。
フレンドトレード、ギルドトレードなんかもあって、
オクと同じ要領で友達同士、ギルメン同士で気軽にeトレードができる。
555ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 00:02:25 ID:fN409wpF
前にも似たようなシステムを書いたけど、ちょっと捻ってみた。

「評価ポイント」というシステムを設ける。
これは、5段以降、昇段するごとに1Pずつもらえるポイント(ストック可)で、
この「評価ポイント」を、全国協力プレイ後に優れていると感じたプレイヤーに対して、
「討伐」「技能」「協力」の各項目の中からひとつを選んで進呈(評価)する事ができる。

「討伐」 討伐力が優れてると感じた人
「技能」 立ち回りが優れてると感じた人
「協力」 一言で言えば協調性。あとは親切だったとかよく回復してくれたとか

ただし、1級以下や同じ店舗、同じギルドのプレイヤーに対しては評価不可。
連続で同じプレイヤーを評価するのも駄目。
(D.netの履歴から評価するのでD.net必須、過去数回の評価履歴が残る)

この評価(ポイント)は1Pあたり段位ポイント100Pに相当し、
普通よりも早く昇段できたり、最高段位以上の段位が目指せたりする。
さらに、マッチの際のマッチ画面のグラフはこの評価を元に表示される。
このポイントを他人を評価しないで取っておいても何もメリットは無し。
上手いと思える人が現れるまで取っておくか、その場のノリで使っちゃうかは人によりけり。
556550:2005/07/28(木) 11:43:27 ID:FU/5itnq
>>551-553
くっ・・・・orz

じゃあこうしよう

つ【Dカード、eアイテム持ち込み禁止】
最果て地下3階コカパターン型に変更(ただしルームガーダー無し)
557ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 11:44:16 ID:FU/5itnq
>>556
えーと、防具宝箱型パターンだった
558ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 22:40:53 ID:rs8m9FRl
素手ってことか?
何でもいいから武器が落ちてればOKだが
魔でQスタなんぞあったら楽勝っぽ。
たとえダガーでもダッシュ武器キャンが可能になれば…
ハッ!もしや武器キャン習得試験!?
559ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:55:53 ID:PVj6XY/9
キュアポイズン、キュアコンフューズ、アレイズ、
あと何だっけ…とにかくその手の僧侶魔法を全てデッキに入れると、
1枚に合成されて「キュアオールライト」になる。
効果は粉薬の効果全部と同じだが、消費は4とかなりお徳。

…とか、このぐらいやってよ、セガさん。
まがりなりにもスキルなのにゴミ箱直行ってどうよ。
560ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 06:26:39 ID:rkuvgDRD
>>559
っ【アンチサイレンス】
多分、アレイズ以上に不遇なスキル。

だがver2.00になったらeアイテム枠が少しだけ増加するし、
僧侶スキルも予防効果が付くようになる代わりに、
状態異常の継続時間がかなり長くなる&複数状態異常にもなる
→異常回復スキル、アイテムが活躍の予感。
しかもスキルの場合は積むと+2毎に予防回数が増加(1柿で6回まで予防)
当然、MINブーストは健在。

…すまん。後半は妄想('A`)
561ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:53:33 ID:4exzZCj2
ここは妄想スレだ。妄想するのは権利ではなく義務だ。




と言うわけでよくやった>>560

G J だ
562ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 13:30:28 ID:4exzZCj2
ふと、思った。
ゴーストが普通に剣でサクサク斬れるのはどう考えても お か し い。

そこで、幽霊系の敵は通常の攻撃でダメが当たらないようにする。
具体的には属性武器や魔法攻撃、衝撃波の発するスキルでないとダメ通らない。
僧侶は通常攻撃でも通るようにすると『アンデットに強い』職業になれるかも。
せっかくだからシルバーアックスもダメ通るようにしちゃいましょう。

でも↑の仕様だと戦士やエネ切れ魔法使いはど〜しろとという話になるので、
『攻撃モーション&呪文詠唱中は攻撃が当たる』ようにする。。と、意味無いな(汗
やっぱり『きちんと準備してこなかった香具師が悪い』と結論付けたい。

何が言いたいかっていうと。。
幽霊をナめちゃあかんって事。
563ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 15:32:23 ID:6rG+mxYP
>>562
そこでマシンガンですよ


チャンッチャ チャンッチャ チャンッチャ チャンッチャ チャンッチャンッチャン♪
564ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:13:41 ID:Yd8P6Anz
>>562
極端にダメージが通らない&物理攻撃で
仰け反りやダウンしない、というのはどうだ。
565ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 17:22:15 ID:CiK/Mw4W
例外として神器やドラキラならダメが通るってならいいかも。
566ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 19:00:49 ID:2X0cAuKo
そこで月弓を担いで跳び蹴り
567ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:35:00 ID:NuE++KUR
便乗して不死者強化+僧侶地位向上案。
ゾンビ・グールなどアンデッド系は倒しても
地面に残骸が残り、一定時間後に再生。
紫オーラ+アロウズ状態で追いかけてくる。

完全破壊にはいくつか方法があり、
1僧侶がトドメ
2シルバー製又は聖属性武器でトドメ
3魔法でトドメ
4死体(倒した後)の上に何かアイテムを置く

これでどうだろう?

死者、金色あたりが阿鼻叫喚に!
高段者救助部隊、緊急出動だ!
568ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:01:10 ID:mxR+d8tr
エマージェンシー! アヴェンジャー!
ジャッジメント(神罰)タイムだ!
569妄想柿積み:2005/07/30(土) 01:27:15 ID:GFcaoNPP
>>567
トルネコ3仕様だな…テラナツカシスw

しかしもうちょっと簡易な仕様にするなら、
倒した後の残骸をロックオンすれば攻撃できるようにして、
残骸にある程度ダメージを与えれば完全撃破、というのはどうか?

しかし>>562のアンデット強化も良いことは良いが
やはり戦・魔で手詰まりになる可能性があるので、
聖魔法スクか属性エンチャントスキルor魔法も追加して欲しいところ。

属性エンチャントに関しては古いゲームだが聖剣2の〜セイバーを思い出してくれ。
あんな感じで一つ、ただし装備を切り替えると効果が切れる…とか。
570567:2005/07/30(土) 01:36:13 ID:KkVIGdtc
スマントルネコはやったことないんだ
ネタはPCゲーのBrandish…

4番のアイテムで復活阻害があるので
戦士でも手詰まりにはならないと思うのだが

高段 アイテム置いて対処→先行する
→低段 知らずに拾う→モンス復活→低段ウボァ
こんな流れを妄想するとイキリタッテキマス



571ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 20:40:01 ID:poeYfmUg
採用
572567:2005/07/31(日) 00:11:32 ID:lfwhr37I
>>567追加
忘却中央DZステージには百夜WDのようにカード武器が置いてあります。
「シルバーアックス」

…倒れるDZ。
なぜかコインが舞い散らない…!?
訝る戦士達。
崩れ落ちたDZの体が再び脈動を始める…!!!
(再度デモ突入。WD風に起き上がるDZ)
忘却名物、地獄の第二ラウンドが開幕だぜ!

やっべー阿鼻叫喚タノシソスギ
573妄想柿積み:2005/07/31(日) 04:06:47 ID:WQ45Yv27
>>572
その演出…今後シナリオのほうで出して欲しい俺ガイル

バロル風龍倒す→エスネア出現→龍の屍骸に魔法をかける
→DZとなって復活!→第二ラウンドへ…

てなかんじで、皆さん待望のドラゴン連戦とかどうだろうか?瀬賀さん!
574ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:30:56 ID:mdQMzj6D
おそらく黒木氏が竜に。額が割れてダークサラマンダー(東洋の竜タイプ)が空に昇る。
なかなか降りてこない。
575ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:40:55 ID:RZDc+nAZ
>>567
P表示付きのeフォースカード十字架が周りに4枚あって
倒したあとにを十字になるように人が並び(燭台の内側と言うように目印有り)
そしてカードを装備する

・・・・十字に光が走りボスの体を引き裂いて蒸発する
(出現するウィルオーウィスプがボスを復活させるタネ)


やばw むちゃくちゃおもしろそうw
だけどPK増えそうwwww
576ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:35:14 ID:gei6BwY5
2.0で追加されるというシーフはどんな事できるんだろうか。


・通路が罠だらけ!出番だYO!『罠封じ』だ!(ENE消費小。一定時間罠無効、積みで時間延長)
 ガストラップ抜けるの苦手という初心者さんもこれで安心!
 おまいら何華麗に罠かわしてんだYO!所詮死にスキルかYO!ヽ(`Д´)ノ

・『ハイド』スキル(ENE中消費)発動、漏れ様を見失いオロオロするマヌケな敵の背後に回りこみ
 華麗に『バックスタブ』(背後からの攻撃が特殊クリティカルになる)をキメる俺様(主に脳内で)。
 ハイドしなくてもBSは可能だがシーフは紙装甲なので被弾すると大ピンチに陥る危険を伴う諸刃の剣。
 シロウトにはオススメできない。

・ちょっwwwRGテラオオスwwwこんな時は『罠設置』で冷凍トラップ(アンコ)で足止め、鉄球トラップ(レアカード)で一網打尽!
 うはwwww味方もマキコマレスwwwうぇww


とかできるんだろうか。できるんだろうかったら。

577瀬賀:2005/08/02(火) 12:42:20 ID:OPVyzdmZ
>>576
頑張ります。
面白いのでもっと妄想して頂けますか?
578ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:03:15 ID:yICUDHx7
>>576
便乗妄想。

シーフが通った道や部屋は、全てのプレイヤーのマップで表示される。
(地図を使うと紫色に浮かぶアレみたいなの。シーフが通った道は紫で表示)
シーフは全てのプレイヤーのマップから見える『目印』を設置できる。
(ここがワープ入口だから早いとこ集まってくれ。漏れは先に行くぞ〜)
シーフはレバーのタッチできる範囲が広く、下げるスピードも速い。
(レバー下げてる最中にブレスぼーんの危険減少)
シーフしか読めないメッセージがある。
(スイッチを右、左、中央の順で入れろとか。。シーフ以外が読むと意味不明の言語に。)
短剣を左手に装備できる。ガード速度も速く、反撃で左手の短剣攻撃。
(ポイズンダガーやスタンダガーが少しはマシになるかも)
両手短剣でDEX大幅アップ、さらに攻撃モーションがカッコ良くなる。
(威力は。。あんまり無い。まあシーフは戦闘職じゃないしね)
強攻撃であらゆる短剣を投げられる。
(出が速い代わりに隙が多め。ただし武器キャンは可能)
アイテム投げスキル搭載。放物線ではなく直線状に飛びます飛びます。
(ドラッグだと正直使いづらい。)
シーフが使用した薬物は通常より効果が高い。
(ポーションとかも高性能化。アイテムの効果的な使用方を熟知しているのだ)



.....5点。
579578:2005/08/02(火) 17:26:59 ID:yICUDHx7
さらに妄想。

隠しトラップの実装(見えない床スイッチ地雷や落し穴等)。
(隠しトラップはシーフが近付くと見える。タリスマン等で封じてやりませう)
新武器ムチ追加。敵の腕や足を絡め取って動きを封じる事ができる。
(白夜の鬼コンボ、トレントが動きを封じ、Iゴーレムがパンチ!をプレイヤーができるように)
投げた薬物系アイテムが範囲系攻撃に。複数の敵を巻き込める。
(578の薬物特化の一例。効果延長もいいかな)
Qスタでバスタースラッシュ、ホースライダースラストができる。
(器用なマネができるのがシーフ。当然だがモーションだけで威力は無し。
つかUNKOキックはシーフ技だろやっぱ)
馬飛びみたいなモーションで壷やタル等を背後に飛ばせる。小さい敵も飛ばせる。
(んなゲームあったな気がする)
必要STRが10以上のアイテムを装備できない
(。。だったらやだな)
全方位がバク転。ダメは無いが消費ENが少ない。
(全方位でなくてもいいから何かアクロバットは欲しいな)
ダッシュ攻撃は辻切り。スピードを落さずに攻撃、そのまま通過できる。
(むしろ攻撃の瞬間は速いくらいがいいかな。。)



.....3点。
580ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:35:58 ID:MF+Sssbg
お母さん(本当は寮のオバサン)タダイマ〜。漏れ様のシーフ妄想はまだまだ続く。
脳内シーフと化しストーカーと間違われタイーホされる程だ。そしてシーフ妄想仲間歓迎。>>578-579

シーフの職業特性。DEXとAGIが大事だ。
*バックスタブスキルはダガー装備時しか繰り出せない。
*シーフは片手小型武器を盾扱いで装備できる。もちろん攻撃のダメージはアップだ。
*小型片手武器、飛び道具のダメージ特典が全職業中最も高い。って小型片手武器ってダガーしかないじゃん。
*トラップの設置速度はDEX依存(なのでトラップシーフはノロマなドブドワーフでも十分通用する)。

以下が代表的なシーフのデッキだYO!

【便利屋型シーフデッキ】
飛び道具、罠設置、罠解除、隠密系技能をバランスよく中途半端に配合。
デッキが揃わない内は皆こんな感じだが、器用貧乏なので中盤から誰も選択しなくなる悲しいデッキ構成。

【BSシーフデッキ】
盗賊は魔法使いに毛が生えた程度の装甲しか持たない。が、状況しだいでは戦士を越える攻撃力を誇る。
BS武器キャン裏武器ワンセットは恐るべきダメージになるだろう。中ボスを華麗に秒殺して戦士と魔法使いを
同時にイジケさせよう。敵の攻撃をプレイヤーがいかに華麗にかわすかが腕の見せ所になる。
ガードリバーサルで敵をひるませ前転で背後に回りこみBS+裏武器ワンセットを決めるとカコイイぞ!

【罠シーフデッキ】
華麗さではBSシーフに見劣りするが上手に誘って敵を計略にハメるという知性がムチムチと震えるデッキ。
某シャドウ牢のごとくコンボを決めればダメージも上がっていく!味方を巻き込まないよう注意だ。
もちろんワザと巻き込んで大いに嫌われるのも有りだ。味方にはダメージ最小しか入らないがな。
しかしトラップカードはスクロールと同じ消費型なので持っていく数、種類のバランスを良く考えよう。
581ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:38:51 ID:MF+Sssbg
そして以下がシーフ用のDフォースカードの一部だ。

【盗賊スキル】ピットヴァイパー・スティンガーT・U・V
説明文:
 BSヒット時に相手を毒状態にする。盗賊達の生き様に奇麗事など無用だ。
 彼等は毒だろうが夏厨だろうが利用できるものはとことん利用する。
 このスキルの唯一の欠点は魔法使いのポイズンと同じく○○スキルで
 硬直がやたら長く、T・U・Vの三種のカードが必要なことぐらいだ。
 しかし集めるのはたやすいことだろう。捨て箱に山積みされているからだ。

カードの絵柄:
 T:嬉しげにダガーの刃に毒を入念に塗り塗りする盗賊タン
 U:獲物を前に凄みのある笑いを浮かべ刃を舌で舐める盗賊タン
 V:毒塗ってあったのワスレテスwwwやっべwwマジやっべwwwwクルシス・・・w・・・


【盗賊スキル】サイドステップ
説明文:
 このスキルを使うと左右方向にサイドステップできる(スキルをカレントにしてUSEボタン)。
 冷静に考えると横にステップするぐらいなら技でも何でもないジャマイカ。しかしそれが瀬賀クオリティー。
 ふざけた説明文に騙されるな。ターゲットした相手に接近し攻撃モーションに合わせて発動させてみよう。
 敵の背後を取れるのだ。くれぐれも相手の武器の振りと同じ方向にステップしないように。笑われるぞ。
 この技を連続で繰り出しつつ「カバディーカバディーカバディー」と唱えてみよう。きっと馬鹿みたいだ。


【設置トラップ】トラバサミ
説明文:
 なんとこのトラップにかかった獲物は一定時間移動と方向転換を封じられてしまう。
 どんなヘタレでもBSを狙える為、便利なんだが多用すると”Nullシーフ”の称号を授かるかもしれない。
 ただし空を飛ぶ魔物や、やたら図体のデカイ相手には効果は無い。自分でかかって失笑を買わないように。
 髭のデカパン武器屋でおなじみのアノ罠。あえてスネアと呼ばないところが瀬賀クオリティー。
 洋ゲと国産ゲの悪い所取り?余計なお世話だバカヤロ。
582567:2005/08/02(火) 22:22:12 ID:tZQPm1ID
やっべカバディプレイタノシソス
583ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 02:29:35 ID:rVaWRCPh
>>580-581
俺の中で貴様は妄想のネ申と認定された
この妄想が実現される事を切に祈る

しかしドブドワーフってまさかアレか?
しかもスネアって単語が出る辺りただ者じゃないな
その勢いでエルフとドワーフもよろしく頼む
584ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 04:50:30 ID:WBYC8COb
↑の↑凄い妄想だ、このカキコみただけで馬鹿笑いしすぎて腹痛いゾ、まさにネ申ダヨ。
エルフタソとドワーフタソもよろしくね。
585ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 07:47:02 ID:QvBGPp3A
> って小型片手武器ってダガーしかないじゃん
ハンドアックスに謝れ
586ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:38:50 ID:9nJxNPVC
>>580
やっべワロスwww 続き頼む
587ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 12:28:02 ID:FzmQE/R4
協力ダンジョンのボスへの扉の開け方を変えてくれないかな?

最初は全部開いてて、時間が過ぎると真ん中→左→右の順で閉じていく。
一番早い時は全部開いてる。
遅すぎると全部閉まってて、4Fワープと同時に終了、報酬なし。

右→クリア後4F最初のワープに戻り、右の扉が閉じる→
左→クリア後4F最初のワープに戻り、左の扉が閉じる→
真ん中の順で攻略が可能。

最初に左の扉に行くとクリア後、右の扉も閉じている。
最初から真ん中に行った場合は、4F最初のワープのワープには戻らない。


各部屋でクリア報酬が出る。
ただし、次の部屋が存在する場合は、その報酬は1レベル下がる。

真ん中にいける場合は左部屋のクリア報酬は左部屋までしかいけないときの1レベル下、
右部屋のクリア報酬は右部屋までしかいけないときの2レベル下。


忘却は地図3枚持込確定で、ボス全討伐ねらいになりそうだがな。
588ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:50:21 ID:1HFUAvHI
ゴメンねハンドアックスタン。漏れの中ではSソードと同じ中型片手武器なのん。D6だし(何だろうねD6って)
などというマニアックな話題共々許しておくれ。おやすみハンドアックスタン。


ところでエルフとドワーフの情報を今脳内瀬賀に潜入して聞いてきたYO。
あくまで種族だから直接ゲームに大きな影響を与えるようなボーナスは無いみたい。雰囲気を楽しむんだろうね。
でもDフォースカードの『種族スキル』は各種族の違いをアピールできそう。ドワーフがテラステキス。


*エルフ、ドワーフには『得意武器』が設定されており得意武器を使用すると武器モーションが
 他種族より若干使いやすい物になる。エルフは片手剣、ドワーフは斧、棍棒。なんの捻りもないが。

出番の少ない武器の出番を増やそうと言う魂胆が見え隠れしてるとか深読みイクナイ。斧は置いといて。


各種族の説明は以下に。
589ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:01:41 ID:1HFUAvHI
【エルフ】説明するまでもないと思われ。耳は当然日本エルフ耳。洋ゲは好きだがこれは譲れない。

種族特性:
*鋭敏知覚:
 冒険者達に危険をもたらすトラップタイル、毒の泉、ミミックなどを赤く光らせ警告する。
 この赤い光は他のプレイヤーにも見える。(つまりエルフのそばに居れば自動的に恩恵を受ける)
*どんな職業を選んでも発射武器(弓、クロスボウなど)にダメージボーナスが付く。
*インフラヴィジョンとか睡眠耐性をあえて入れない所が瀬賀クオリティー。

種族スキル:
 Dフォースカードのスキルだが使用制限が職業ではなく種族になっている。

 【種族スキル】精霊の唄=シルフ=(コモン)
 説明文:
  大気に住まう風の精に古代より伝わる唄で呼びかけ力を借りる。
  敵が放つ矢はその力を失い地に落ち、味方の放つ矢は次々と敵を射抜くだろう。
  (敵の矢の有効射程を極端に縮め、味方の矢の軌道に誘導補正を与える)

 精霊の唄はスキルを選択し、アクティブにすることによりその効果を発揮する。
 アクティブ中はENE消耗速度が0.5秒加速される(戦士が唄えば3.5秒で1ENE減る事になる)。強力な唄ほど消耗は大きい。

 唄は範囲内全ての敵味方に効果を発揮し、味方には恩恵、敵には害を与えるが効き目のない敵も居る。
 術者が転倒すると効果は切れ、再びアクティブにしなければならない。

 他にも味方への毒攻撃を無効化し敵にじわじわと毒のダメージを与えるガスト(アンコ)
 味方の行動速度を上げ敵の行動速度を落すクロノス(レア)など色々ある。

*適度に腹持ちのいい職業を選び吟遊詩人をきどるエルフなんかも有り。
*人間の種族スキルカードは「うぇwwっうぇwwwっうぇwwT・U・V」「ほっぷ、すてっぷ、かーるいす!T・U・V」 などを確認した。
 ば、馬鹿にしている!!
590ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:05:31 ID:1HFUAvHI
【ドワーフ】
 頭髪と口髭あご髭と眉毛ともみあげが全部繋がってたりするありえないナマモノ。
 写景彡機で写したらダメージ入るんジャマイカ?

 ここまで読めばドワーフと言うのは髭の集合体である事がお分かりいただけるだろう。
 モンジャラみたいなものかって?まあそんなものだ。白雪姫や指輪物語にダマされるな。
 髭をそったら中に何が入ってるか分かったモンじゃない。ていうか多分ドワーフ無くなっちゃう。

外見選択:
 男女共用1種類。無愛想で無口なのでボイスは無い、全部「・・・」。顔文字は怒り顔としかめっ面のみ。


種族特性:
*ENE消費速度2倍。移動速度が1/2。それじゃあまりにもカワイソスなので前転は普通に出来る。
*どんな職業を選んでも斧にダメージボーナスが付くと信じ込んでいる。
*暗くてじめじめしている場所が好き。縁の下とか。


種族スキル:
 【種族スキル】ダーティー・ファイヤーワークスDaZe(コモン)
 説明文:
  火薬満載の樽を背負い松明を掲げながら漢らしく敵に特攻する。もちろん本人は助からない。
  欠点はホブゴブリンをかろうじて一撃で倒せるくらいの威力で有効範囲が狭く大抵無駄死にな所。
  花火が1発上がる。

 カードの絵柄:
  青空に浮かぶ満面の笑みを浮かべたドワーフ
591ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:07:30 ID:1HFUAvHI
【ドワーフ】
その他の特徴:
 特性を見てもらえば分かるように基本的に移動は前転。いつも転がって移動するのがドワーフクオリティ。

 ドワーフは基本的に大食漢揃いだ。戦士を選んだ場合など2秒に1ENEというドワーフクオリティっぷり。
 ゲーム中ドワーフのやる事は何か食べたり何か食べる、もしくは何か食べるくらいしか無い。
 あと転がったり。

 このようにエルフと比べるとドワーフは非常に魅力的かつ強力な種族である。
 (Ver2.0稼動時にはドワーフキャラ以外見当たらないと言う状況が容易に予測される)
 以下がドワーフ族の歴戦の勇士ジャンボリー酒井さん(7級)の喜びの声である。
 「こんなゲーム二度とやんね」


誤解しないでいただきたいが漏れはドワーフタンが大好きである。(ドブなんたら?記憶にナサス)
映画版指輪物語のギムリが道化役になっているのを見て思わず肩を震わせたほどだ。
ドブ好きの証明としてVer2.0が正式稼動した暁には必ずシャドウエルフの盗賊を選択するとお約束しよう。


以上妄想でした。皆様の忍耐に感謝します。ー脳内瀬賀ー
592ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:22:31 ID:LJjRAejz
>>588
>D6って(ry
ダイスのこと?つまり、ハンドアクスは6面ダイス×1程度のダメージがあると…
むぅ。それだと、ダガー4面ダイス×1−1くらいかなと、いささかマニアなレスをする。
氏はもしかしてD&D好き?
593ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:54:36 ID:Qy0IV060
やばいこれはやばいwww
脳内瀬賀氏の妄想ってかなりマニア向きだよね。ツボにハマったw

そして俺の妄想。氏は実はグループSNうわだれだgtやmr
594ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:22:40 ID:tpA9tufQ
D6ってw 俺いまだにダイス各種とフィギュアを取っておいてある。
あとルールブック(AD&DやロードスやSW)もある。

もう何年も使ってないけどさ…処分しちゃおーかな
595ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:20:06 ID:E2zsA4f3
なんだ、このQoDがデスノじゃなくてロール&ロールで紹介されるようになるのかのような流れは
596ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:17:26 ID:LJjRAejz
>>594
漏イラもまだある。フィギュアはSDヴァンダムでやってたが…
ただ、ルールブックはガープスのベーシック、ルナル、マジックの「不完全」版しかなgTちょvQおま、やw
597ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 16:50:57 ID:qjI0bJri
シーリスに激萌えなんだが
598ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:26:20 ID:cLHcs/fl
早くダンジョンだけじゃなくフィールド冒険できるようにならないかな。
草むらから矢を射てくるゴブリンアーチャーとか、廃教会の共同墓地から
甦るゾンビやグール。切り立った岩壁の山道を抜けた先の広場で
突然上空より襲い掛かってくるワイバーンとかだとモンスターの個性も
よりはっきりしそう。
滝の裏の洞窟で手に入れた赤鍵と水車小屋の宝箱に入った青鍵で
山頂の神殿の扉を開けるなんて仕掛けもあるといいな。

まあ、使ってるグラフィックボード入れ替えないとダメだろうけどね。
599ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:50:11 ID:GlsqG8DZ
っていうかもうちょっと敵の弓兵の動き早くしても良い希ガス。

現状では矢を放つ迄時間掛かりすぎで正直雑魚い、連射も殆どしないし。
その所為で僧侶のプロ&リフアローのスキルがゴミと化してるしね。
600ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 06:00:21 ID:vctqbDV8
>>599
弓兵改善案
1:射出スピードアップ
2:3連射
3:氷矢and雷矢の使用(無論喰らうと凍るor吹っ飛ぶ)
こんなもんかな?
601ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 15:22:16 ID:3xiXUOrk
初めてやったRPGがD&Dだった俺は
バスタードソード 片手じゃ使えないの?
ウォーハンマーが最強の棍棒?初期装備じゃないのか?
何でバトルアクスが片手斧なんだ?
と思ったもんだ
ついでに新スキルスキル、キュアオール?HP回復しないならキュアオール
名乗るなと言いたい
602ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:34:45 ID:uDmV5RlO
>>597
スメディは却下?
あと、漏イラはディードリットよりピロテースが好み
ダメでつかね?実は中々に控えめなトコが…
603ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 21:16:09 ID:q9oQnJ0f
エルドワイバーンよりエルダードラゴン希望
ブレスや衝撃波の合間に魔法を撃ってくる。リフマジ・プロマジ大活躍の方向で
604ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 12:50:10 ID:xRbo/sSC
ガイシュツ妄想ならスンマソーンソーンソーンのオルソンさんだ

エルフ専用スキル「スネア」
地の精霊ノームの力を借りて(ry
すまん。一行目が言いたかっただけだ。
でも今後の反省の予定はない。
605ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 19:48:54 ID:PF2sOFro
エ    スネア
 の   力を借り
           たかった
でも     予定はない

(′・ω・`)?
606ゲームセンター名無し:2005/08/08(月) 20:20:08 ID:GdVc/MCo
妄想も尽きた
607ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 18:09:37 ID:KDhroZ4V
周りからよく言われるが
「ドラゴンの演出の時に召喚したモンスも一後ろに緒にいたらなぁ」と。
ついでに召喚獣の色変えれたらいいとは思わないか?キャラカスタマイズみたいに
608ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:26:40 ID:XsNwNcun
>>607
それをやると色違いモンスが出せなくなるから無理。
609ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 20:32:01 ID:/eQKQnhz
ダークイフリートとか
リペイフリート
610ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 03:15:45 ID:S9jgmPgm
携帯登録枠増やしてくれ
611ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 04:44:44 ID:Q70bwrEi
書き込みスクロール
612ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 00:44:32 ID:mvF0hxrF
妄想していいかな。

モンス装備のDカードがあるとすげー便利だと思うんだよね。
積めない=1枠1枚で十分な効果が見込める
劣化が酷くて消耗品扱い=Dカードで毎回読み込めれば問題茄子

氷蜥蜴の槍がDカード化したらデッキに入れてやってもいいな。
613ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 09:19:44 ID:+o9kWPVK
装備品カードもいっそ今の1.x倍の能力があってもいいんじゃない?
スキルの柿をもう一個入れるか、武器柿を入れるか…なんて選択ができるようになればベスト。
それでもダガーとかウッドボウなんかはゴミ扱いなんだろうなぁ。
614ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:32:05 ID:mvF0hxrF
装備品カードが不遇なのは、装備品カードそのものの使い難さだけでなく、
スキルカードetc.の性能が良すぎて装備品に枠使うことが勿体無いというのもある…気がする。
アンコ装備柿持ち込む=6枚消費。代わりにアマブレの一柿でも入れたくなるわぁな。

というわけで、D装備品は積めなくなり、代わりに一枚でeの柿に匹敵する性能に…ってやると一枚引いたら残りイラネだなぁ。う〜む。
じゃ、装備品は一律3枚で柿…はどうだろう。

もひとつ。以前出たような気もするけど、「スキル内臓装備」はどうだろ。
「このDパルチには既にスピアージャブが内臓されておりまつ(勿論スピジャブを追加する事でさらにパワーうp可能でつ)。」
…てな感じに。
3枚でスピジャブ一柿分の性能を持つ武器が手に入る…どう、デッキに枚数割く価値はあると思わない?

ん?何々…「このDダルマにはマイナーヒールインパクトが内臓されておりまつ。」
…多分ずっと使われることはないでせう。
615ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:42:37 ID:mvF0hxrF
武器だけ3枚というのもアレなのでやっぱ6枚の方がいいか。

「パルチザン」
「パルチザン」
「パルチザンwithスピジャブI」
「スピジャブII」
「パルチザンwithスピジャブIII」
「スピジャブIII」

これで常時スピジャブ柿がカレントされたパルチザンがCARD欄に現れる、と。
こんな感じでどう?スキルカードの有用性も失わせず、ただのパルチも高騰するかもしれない。
(ただ、パルチザンwith〜が無いとパルチとスピジャブはそれぞれ別枠合成となる…と読み込みミスが今以上に命取りになるなぁ)

アンコ装備には基本的にアンコスキルが、同様にレア、コモン装備には以下略。
合成枠枚数が違うなんて事になるとややこしくなるからね。
(ショートスピアwithホースライダースラストも見たいけど…すっげー見たいけど…。)
616ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:42:58 ID:on+dvZbR
>>614
それもろであぶろ・・・・・


つーか攻撃力UPの方法がスキルカード積むくらいしかないという、
今の仕様がD装備を入れられない現状を作ってると思うのだが。


でも、今の仕様でいいと思っている漏れがいる。

617ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 16:56:04 ID:mvF0hxrF
>>616
であぶろがどういうモノか知らんが似たようなシステムが既にあったのか、サマソ。
あと頼むからsageとくれ。


漏れのホームでは装備品カードが躊躇無く破り捨てられていくんだが…ちと勿体無いと思って装備品カード救済案を考えてみた。
それだけだからあんま気にせんといてくれい。

…あ、ショートスピアだ。(びりb)
618ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:06:31 ID:pDAN7Ab3
「バトルアックスwithオーガラッシュ」
「ウォーハンマーwithハードブレイカー」
「アイアンアーマーwithコンセントレーション」
「ソーサラーキャップwithフレイムスピリット」
とか?
確かに入れてみたいと思わせるかも。

でも真骨頂はレアだな。
「ウィザードローブwithサラマンダースピリット」
「キングローブwithホーリーボルト」
とか、マジ高騰の予感。
619ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 17:21:50 ID:6N6khodH
>>618
ミスリルソードwithスピードアップ

ふと思ったけど使用しようとして
カレントにしてUseボタン押すと装備解除になったりしね? これ。
620ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 20:08:20 ID:mvF0hxrF
もいっちょ妄想。

バックラーみたいな小さな盾を手にがっちり持って使うのはどうにもこうにも気に食いませぬ。
バックラーってのは腕に固定できて、手はフリーに出来るというモノだと自分は思っとります。
(オークのカードイラストにはまさにそういう装備の仕方されとるし)
というわけでバックラー系盾は両手装備時も装備できるようになってもらいたいに一票。
これで槍使いも盾ガードが出来る!

同上の理由で邪鬼の盾もバックラー扱い。
…でも瀬賀の事だから安易にミスリルバックラーなどの上位装備もポンポン出してバランス崩すに違いない。
621ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 00:05:25 ID:v21JtnNx
>>619
今4つしか使ってないスキル枠に表示させればいいんじゃね?
622ゲームセンター名無し:2005/08/12(金) 14:24:41 ID:WbG4uXQp
いっその事スキルカードの攻撃力補正を無くしてみたらどうかね?

で、スキルカードは純粋にステータス上昇にしか使え無くする。
装備カードのステータス上昇効果を高くする。
攻撃力の上昇のさせ方はSTRをあげるか、威力の高い武器への持ちかえしかなくなる。
もちろんSTRのキャップをはずせば無問題。
623ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 07:38:09 ID:/FJsLaEU
ゲンナリ顔を他人に向けて悪い意味で使う馬鹿が多いのでゲンナリ顔を泣き顔に変更キボン
従来の意味は損なわれないし馬鹿も使えなくなるしで一石二鳥。
あと「?」アイコン欲しいね。相手の意図が分からん時用に。
アイコンコンテストとやらの結果発表はまだなのか?
624ゲームセンター名無し:2005/08/13(土) 17:26:05 ID:F8Opqgh1
>>623
俺のはD2に使われるんじゃないかと思うんだが・・・次のうpで追加されればいいが。

既出かもしれないが妄想。一つの階層が一部屋のみのダンジョンとか欲しいな。
例えば城の入り口から始まって、最後は玉座でBOSS戦とか。
広い場所で沢山の雑魚と戯れてみるのも面白いかと思った。
625ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 12:05:19 ID:3mhFukTq
>>623
現存のゲンナリは余りにも露骨過ぎるからなぁ・・・・
寧ろこれがほしいぜ。

つ「(´・ω・`)ショボーン」

用法、用量:
・報酬がアレで凹んだ時。
・ちょっと微妙な空気にしてしまった時。
・悪気は無かったんだけど失敗してしまった時等、ゲンナリする程でもない時に。
626ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:11:23 ID:P2VFSXyX
eアイテム持ち込み不可ダンジョンを作ってイベントをやってほしい。
全国マッチのPT単位でクリアタイムを競う。使用ダンジョンは雷。
これでスキルガン積み+武器のみの裸プレイヤーは下手にマラソン出来ないはず。
自分がいかに装備やスキルに甘えてたかが明確になる。


イベントじゃなくてもeアイテム持込不可のダンジョンは作って欲しい。
627ゲームセンター名無し:2005/08/14(日) 16:17:00 ID:P2VFSXyX
>>624
俺の…って、どんなアイコン送ったの?
「?」←これ?
628624:2005/08/15(月) 10:59:06 ID:ehlUto3y
>>627
スマソ、素で書き間違いだorz
俺の考えは、が正解・・・「悪かったよ」
629ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:23:12 ID:PRe9zmde
D2ネタが出てたので引き継ぎについて妄想。

今までの資産が無くなるのは悲しいので・・・
旧バージョンからのアイテム、Gは全て引き継ぎ。

升erとの格差を少なくする為に・・・
引き継ぎキャラと新Verでの新規キャラで仕様を
変える。通貨も新通貨を作り旧通貨と差別化。
旧キャラ:新アイテムドロップ0%、受信も無理。
転職、転生によって新職業、新種族プレイ可能。
新ダンジョンも遊べる。獲得Gは店売却が旧通貨、
ドロップは新通貨。
新キャラ:旧上級レア受信不可。それ以外は全ての
サービスを受けられる。
旧通貨:新アイテムへのオク入札不可。店での購入、
旧アイテムへの入札可。
新通貨:利用について制限無し。

ややこしいかなぁ・・・
630ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:25:28 ID:nfkk43Q/
>>629
すまんがだいぶ難解になってるな・・・チョットリカイスルノニジカンガ
新通貨に関してはGとクレスト作ってしまった以上これ以上はヤバイだろ
すっぱりGとクレスト&バック&ラージバックを
削除対象にするだけである程度升erとパンピーの差は縮まるのでは?

他にもレアな複製とかあるけどこれが簡単に出来る方法では?
631ゲームセンター名無し:2005/08/17(水) 02:54:16 ID:3zMJqkLs
>旧キャラ:新アイテムドロップ0%、受信も無理。

この時点で終わってるな
誰も旧キャラつかわねーだろ
632ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 19:46:15 ID:NHRPy2Y3
GOLD、クレスト、ラージパックは引き継ぎ不可(カード・DNET両方)。

引き継がれたアイテムには、全てに引き継いだ証のマークを付ける。
そのマークが付いてるアイテムは合成値に関係なく売値10G、オークション出品不可。
アイテム合成は、マーク付き・マーク無しでも合成可能。ただし合成後のアイテムにはマークが付く。
マーク付きは、レアリティに関係なくトレード設定できる。

こうすれば装備に差は出ても、升erと一般人で資産的な差が無くなると思う。
633ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 22:10:17 ID:pSXkS1g7
>>632
そんな設定がバグ無しでできたら、瀬賀はネ申。
634ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:22:53 ID:LVh0Vh42
カードの別絵柄が欲しいな。ギャザみたいにさ。
4thのカウンタースペルが欲しい、とかあったじゃない。

要するに今のカード絵柄がつまんなさすぎるんだよ。アンケートにも
「かわいいイラスト」の所にチェック入れたし。それこそ目玉飛び出る
くらいにホブゴブリン殴ってる可愛い女僧侶の絵の粛正とか欲しいよな、

な?
635ゲームセンター名無し:2005/08/18(木) 23:26:47 ID:LVh0Vh42
同じキングローブの絵でもさ、可愛い女僧侶が氷の微笑のS.ストーンみたいな
ポーズでにっこり笑ってたらレア度倍増だろ、そう思わん?

そうか…
636ゲームセンター名無し:2005/08/19(金) 00:22:25 ID:EQKExNMB
>>634
>カードの別絵柄が欲しいな。ギャザみたいにさ。
これには禿同だが・・・

元々硬派でシブい路線を突き進んでるのに余りにも可愛いイラストになってしまうのはなぁ・・・

まあ弾蔵みたいな、ちょっと気の抜けた程度や、
もしくはDプレイヤーキャラに近いクールな絵のタッチなら許せるが・・・
今までの世界観を崩壊させる程の可愛い絵には異議を唱えるよ、漏れは。

同じ可愛い絵にしてもDにはクールさを追求して欲しいね。


・・・となると「かっこいいイラスト」扱いになるのかなぁ。
637632:2005/08/19(金) 00:37:05 ID:qiHSpeuc
>>633
確かにセガだからバグは有り得ると思う。
ただ、ユーザーの事を大切にしてるなら上に書いた事くらいはやって欲しい。
結果バグがあっても即座に対応するのであれば許せる気がする。

まあセガだから無理だと思うがね。
638 ◆wwWWWWWvIs :2005/08/20(土) 10:14:47 ID:W1n8jfvM
そうだな
639ゲームセンター名無し:2005/08/21(日) 23:03:44 ID:gMNd8o/E
Gを統一のため資産削除。ただし前作で一定以上資産を持ってた場合それに値する新規アイテムをプレゼントってのは?
640ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 11:48:34 ID:dF3tlMuF
>>639
どうして升が喜ぶような事せにゃならんかな・・・・
G&クレスト&バッグ類一律カットで全然問題ないと思うのだが
641ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:18:26 ID:/1qJsoWo
スカルドラゴン
骨で出来たドラゴン。恐竜の骨格標本をイメージしてもらえば分かりやすいかな。
火と氷系の魔法に耐性大、雷系には耐性中、聖系には耐性小。
弱点は胴体の中心にあるコア(心臓)
ただし、そのコアの周りには「殻」があり、まずその殻を攻撃・指タッチを数回当てて壊して、
露出したコアを叩かないとまともなダメージは与えられない。
しかも、コア露出後数秒経つとコアの周りの殻が再生→全方位攻撃。
全包囲攻撃後はまた殻叩きからやり直し。

攻撃パターンとしては、
・噛み付き(ガブリ→ダメージ、ガブリ→空中へ→どっかに投げる→ダメージ)
・足払い各種
・床から劣化ガス
・尻尾
・全方位(体中から放電)
・スケルトン召喚(ただのスケルトン)
・吼えると体の骨が細かいパーツにバラバラに別れてプレイヤーを襲ってくる
 誘導性有り、毒弾と同じ様に直前前転でかわせる。この攻撃中はコアは剥き出し。

お約束の衝撃波は尻尾以外無し。その代わり全方位が多い。
642ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 13:20:19 ID:/1qJsoWo
ダンジョン毎に「特産品」が欲しい。
「クランの修理依頼書」みたいなそのダンジョンでのみ取得可能なアイテム。

黒騎士シナリオなら黒騎士の剣とか、3つの試練だったらダブルアミュレットとか。
3つの試練には火と氷のエリアがあるから火と氷のアミュレットがくっついたのが特産品。
効果は火アミュ+氷アミュの半分程度、とか。

他にも金色で「金色の角」、蒼きで「氷のオーブ」なんか手に入れて、
それらを合成すると何か新しいアイテムができるとか…。
過疎化ダンジョンにその手のアイテムを置いたら少しはそのダンジョンにいく人も増えるんじゃ?
643ゲームセンター名無し:2005/08/22(月) 14:06:38 ID:dF3tlMuF
それもそうだけどどこぞのPS○みたいに
期間限定のダンジョンなんかあるだけでもけっこう違うと思うんだけどな

そこに>>642の言うところの「特産品」何かあるとネタ作りには格好だと思うんだけどね
確かにダンジョン作るのは大変かもしれないけどネットで簡単にアップできるんだから
そのくらいの気概は見せてもらいたいもんだね
まあSSQだから無理かな?ww
644ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 15:42:14 ID:3JAJv7Aq
>>641
もうドラゴンなんていらないっーの!
645ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:48:16 ID:TfZGu7tb
今まで中ボス、左右部屋ボスの座に甘んじていたが
とうとう主役に返り咲く時が来た!
 「 グ レ ー タ ー デ ー モ ン 」

デカイ!速い!ゴツイ!
魔法はアイスストーム、ファイアスピリット、ライトニングチェイン使用。
お情けで2ヒット魔法までだ!
サイコクラッシャーはステージ端から端までx2連発!往復サイコだぜ!
部下は当然ノーマルデーモンx2、おまけでレッサーも随時召喚。
火耐性もバッチリ。サラスピで瞬殺など在り得ないぞ!
ドラゴンキラー?ワシャドラゴンじゃないしー、効かないっつーかー。

ホリボル復権・・・・・・・・しないか。
646ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:01:28 ID:jCreRWaQ
僧侶スキル「ターンアンデッド」

コマンドはA+G+V。同名全方位攻撃の強化版。
アンデッドに与えるダメージが微増する他、
波動が当たったアンデッドは100%の確率で混乱する。
647ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 11:49:59 ID:d2J+BnwI
>>645
んなに早いとただでさえ遅いホリボルは空振り必至だな。
で、雷の方が良く効くというオチ。結局は魔法使い優勢に変わり無し。

聖魔法は諦めれ。瀬賀は僧侶の事なんか何も考えとらん。
それよか、リフマジ有効かも試練。(アイスストームハネ返せるか疑問だが)
648645:2005/08/25(木) 23:54:36 ID:TfZGu7tb
秋葉ギゴに行ってきた…
おいおい昨晩書いたネタが現実に?
ちょっと違ったが新ボスはアンデッドだ。
真面目な話、ホリボル・リフマジ出番かも知れんよ?
649ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:22:45 ID:182miYKr
>>646
寧ろ1.0の修正前みたいにアンデットを即死・・・もとい浄化(ボスには大ダメージに置き換え)する代わりに
生モノに対してはダメージ皆無で吹っ飛ばすだけにして欲しいかも。


だって迷える魂を救ってやるのが「ターンアンデット」だろ?
650ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:26:34 ID:5umoZQj6
>>649
ターンアンデットは強制的に土に返す。
魂を救うとかは関係ない。

魂を救う浄化は「ホーリーターン」
651ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:44:50 ID:d9QhilL6
いや、むしろスキル全般弱くしようよ。ステ上昇が低いとか装備カードの方がステ上昇が高いとか。
652ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:50:36 ID:wHNzeehy
>>645
>> 「 グ レ ー タ ー デ ー モ ン 」

なぁ、藻舞さんにサイレンスかけると、延々と部下召還してくれて、
経験値とアイテムとGが稼げるようになるのか?

それとも、Wizとは違うのか?


ど う な ん だ ?
653ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:56:48 ID:nBZDfmp7
>>652
QoDでは特別にエナジードレインを使って戦士を餓死させます。
654ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:02:08 ID:UA4KT+g0
>>646
ハッピーターンはどうだ?
美味いぞ?
655ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:14:31 ID:e4/cpRgx
新Verでも倉庫が拡充されていないらしい。
これを由々しき問題だと感じるのは自分だけだろうか。

昔装備欄だけだった所にショップが表示されてる様に
倉庫1、倉庫2、なんて感じでアイテム欄として使える
様になるとか、無理かなぁ?
ちょっとした店売りなんかも取っておきたくなる自分と
しては、IC内に貯めれるアイテム欄が200は欲しい。
656ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:08:33 ID:xXhtQ2KD
既出だろうけど、可能ならレアモンスターはぜひとも実装していただきたい。
シナリオでも潜る価値がでてくるし。
協力ダンジョンで出てきた場合は、もちろんドロップアイテムにPアイコン付きね。
取り合いになるのはどうかと思うし。

PSO準拠でいくなら
・通常の固体よりも能力が格段に上
・倒すとほぼ確実(例外はあるけどね)にレアアイテムを落とす
・グラフィックが微妙に違う
・出現率はおよそ1/500

練成用アイテムとか落とすようになれば面白くない?
少なくとも俺はやりこむなぁ。
657ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:52:56 ID:wpD83j9B
最上級ダンジョンでサラマンがショートスピアとか、報酬がロンソとか、もうね…。
せめてロンソ+1とか+2とかなら…とここで妄想開花。

強敵や難度の高いダンジョンでは+xされたアイテムがドロップするってどう?
ファルシオン+1やパルチザン+2とか拾えたら(手持ちが劣化寸前まで来た場合などでは)その場で使ってやらん事も無いかなぁ。
658ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:35:24 ID:xAEHyjMX
2移行時にゴールド・eアイテムはオールリセットでよろしく頼む。
負の遺産は完全に清算してくれ。
>>370氏も言ってるが、リセット後は討伐数×10Gぐらい分配しとけばおk

具体的には2のDネト倉庫に1のGとeアイテム持ち込み不可。
引き継がれるのは登録カード情報とダンジョン倶楽部のデータのみ。
カードのアイテムは2のファーストプレイ時に2のチュートリアルをプレイさせられ、
そこで初級装備をもらう代わりに今までのGとeアイテムは全て消える。
659ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:41:53 ID:CaIE1M56
>>658
>>カードのアイテムは2のファーストプレイ時に2のチュートリアルをプレイさせられ、

セカンドキャラ以降でチュートリアルさせられるのスゲェむかつくんだけどな。

三国志大戦と同じようにチュートリアルなしで、いきなり開始できるようにして欲しいぞ。
660ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:58:46 ID:acdBOapy
なぁ、今思ったんだけどさ
2のヴァンパイアって、私が>>575でネタだしたのを採用してる気がするんだが・・・・
違う形でだけど・・・・



見てるのか?見てるのか?
661ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:20:28 ID:1key8h/5
自意識過剰
662ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:18:45 ID:vRc45Y2z
新モンス「モスキート」

ガーゴイルの様な感じで襲い掛かってきてプレイヤーをキャッチ、
トレントの様な感じでENを吸うモンスター。
動きが素早く正面から物理攻撃しても避けられる。


…蚊に刺されていらいらして書いた。
反省などしていない。
663ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 03:24:47 ID:8l3XdV2l
>>662
つ【新アイテム「蚊取線香」】

これで花火師と線香師の2大流派が発生。
壮絶なアイテム乱用時代が到来する。

と妄想orz
664ゲームセンター名無し:2005/09/01(木) 04:43:50 ID:ypXP7KiP
蚊取り線香が尽きるまで待ってたら戦士のENのほうが尽きる予感
665ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 06:40:24 ID:ah5SsDol
っ【バルサン】


こんなとこでバルサン炊くな!みえねえぞゴルァみたいなPK発生の予感!
666ゲームセンター名無し:2005/09/02(金) 11:07:53 ID:/f3AI2jQ
バルサンか・・・

新アイテム、退虫香。
使用すると一定時間、昆虫族に対して逆アロウズ状態になる。
使用者を見ると敵は('A`)アイコンを出しながら、なるべく離れようとする。

新モンス、イナゴの大群。
群れとしてのHPが存在。大体60くらいかな。
魔法や範囲攻撃ではダメージを普通に受けるが、通常の攻撃ではダメージは1固定。
群れで人一人を取り囲み、連続攻撃を仕掛ける。-1を相手の残りHP分の回数くらう。生魔法使いなら-2を連続
ダウン無効、状態異常無効。攻撃は結局連続攻撃なので防具もかなり傷む。
取り囲まれたら、全体攻撃で切り抜けるのが良策。むしろ取り囲まれる前に叩き殺すのが最良。
別名、戦士殺し。

新モンス、巨大バッタ
硬い装甲、軽快なフット(?)ワーク、そしてものすごいジャンプ力。
そのジャンプから来るジャンプ攻撃はかなりの脅威だが、一番怖いのが、ジャンプする瞬間の後ろ足アタックである。

あれは、痛かった・・・・子供の頃、人中へのあの後ろ蹴りはいまだにわすれない・・・バッタめ!!

逆アロウズを使って逃げ回るレアモンスターもいいなぁ・・・某メタル系ごとく
667ゲームセンター名無し:2005/09/03(土) 00:25:27 ID:vp6+UMcF
僧侶スキルに逆アロウズあるといいね。
ドラアマの効果を相殺できたりするとかさ。
実際そんなスキルが出来ても上級以上のダンジョンでは役立たず、
(強い敵には効かない)なんて仕様になりそうだけど。
668ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 11:02:18 ID:LIV0NyhJ
え〜!
ドラアマはあのアロウズが良いんじゃあないか!
つーかドラアマのアロウズ知らない初心者多すぎるから
もう少し判りやすくして欲しいもんだヨ
リアル低段(らしき)香具師が灼熱とかでボコられてるのを見かけるたび
ちょっと気になる両面デデンダー

by最近は一人最果てが多くドラアマ&デデンは撃墜数稼ぎに重宝する脳筋
669ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:56:26 ID:o+t5Psa6
>>660
実は瀬賀はかなりこのスレをみている。
だってな、前に「ENとMPをわけてみたら?」という書き込みがあったけど、そのまま採用してる。
俺が「マインドアイズとコンセの区別の仕方を変えたら?」と書き込んでら、昨日コンセ使ってみてその通りになってたりする。
ビクーリしたよ。
つーかVer'1.02ぐらいに「Dカードやeアイテムのステ補正をばらけさせてみれば?」「積み補正を高くしてみれば?」って瀬賀にメールしたらその通りになったw

一回二回なら自意識過剰もわかるが五回六回と採用され続けるとちと楽しいかもな。
670ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 18:46:03 ID:rOrFmH+u
誰でも考え付くことだしな。
ここに書くか書かないかの差でしかないよ。
ENとMPが分かれたのには激しく萎えたが。
671ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:07:03 ID:+l0Ya6aW
>>667
フォースみたいだなw
オビワンがクイッとやったらトルーパーが・・・・板違いスマソ。
672ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:29:39 ID:mIYOzf81
ギルオクのアイテムパクられた。
当然足は着かず、わかるのは名前だけでその名も当然変更されてると思う。
なのでD.NET上の名前は月一回しか変更出来なくして、名前をD.NET上で検索したい。
そいつの名前晒しまくってやりたい。
673ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 18:38:28 ID:4DYhx3i5
そんなのは、提供者と本来受け取るはずだった人との協議が足らんかっただけじゃないか。
あと、ギルドに不明人物がすぐ入れるような甘さもある。フレンドルームもあるんだし、有効活用しようよ。

でも、多少の余地は欲しいところ。ということで妄想

オークションを途中で引き下げることが出来る(もちろん罰則金は発生する)
罰則金は、現在の最高入札金額+3000G。このお金は最高入札者に与えられる。入札0ならセガの懐へGO

オークション終了した後に、出品者が「お金を受け取る」を押さない限り、落札者に与えられない。
終了後「慰謝料を払い、オークションを引き下げる」が出品者に表示される。
これを選択した場合、落札金額の5倍を支払い、アイテムは手元にもどってくる。相手にはお金が渡る。
終了後3日すぎたら、引き下げは出来ない。受け取るを押さなくても落札者にアイテムが表示される。

これぐらいなら、引き下げが乱発することもないだろうし、もしもの時お金で解決できるでしょ。
マジックシリーズとかで「もしも」がでたら・・・・・・ナムるけどね。
674ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:19:49 ID:DyumJFYQ
>>672
ギルオクにするからだ
って相手は知り合いなのか?それともただの第三者的ギルメンなのか?

それによっても対策変わるが知り合いならちゃんと連絡してそれ用のギルドを作って
パスを難解なものにするとかの打合せが大事だと思うぞ?
675ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:08:22 ID:ADMspvSI
マジシャンの服着たい。

ダークマジシャンの服もっと着たい。
だって上半身裸じゃん。とぉぉぷれぇぇすぅ
676ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:01:39 ID:7L74y2Je
気持ちは分かるぞ同士よ。
セガが採用しないのは全国マッチ時に一瞬本物と区別しにくいからだと思う。
だが!明らかに色違いならありうるかも試練。
黒とかさ…。
677ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:04:43 ID:pGcVoAwL
>>674
普通にフレオクじゃだめなん?
678ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 03:38:46 ID:YKpVR5HU
ほとんど意味をなしてないセンモニで
全国協力ドラゴン戦のリプレイ等を。
アイテム欄等は省いて戦いの様子のみで。

段位や通り名システムをもちっと虚栄心を煽るような感じに。
段位はある程度上手くないと上がらないとか。
679ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:09:15 ID:aLkFLz3u
MPになるならマダンテみたいなのあってもよくない?
680ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:38:21 ID:oKkZruYN
レアアイテム以外のやり込み要素として

全国クリア時の段位ポイントが100%超過分を
初級は最上級の1/10程度にして経験値として
貯めれるってのはどうだろう
んでレベルが上がったら任意の初期パラに+1できる
これはシナリオには反映されずにネトダンのみのボーナスとする

あとはセンターに段位+レベル+討伐数毎のランキングを表示すれば
ネトダンに多く潜ってる人のランキングとしても機能するし、
既存の討伐ランキングはそのままで棲み分けもできると思うのだが。
討伐メインならシナリオへ、ネトダン熟練度は新ランキングへって具合に

ダメかなぁ?
681ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 01:16:16 ID:FAfcLSvg
>>678
ぐぐぐぐぐぐ……どごーん!(999)←グラブレ
…おお、戦士最強。

ぼーん!ぼーん!!ぼーん!!!←サラスピ
…おお、魔法使い最強。

ちくっ。ぷすっ。ちくっ。(ずーん!)ぐおっ!きゃあっ!←踏まれた
…ぷ。僧侶必死だなw


…絶対にこ〜なるから嫌だorz
何この「僧侶は(装備は紙だけど)接近戦をある程度こなしなさい」クオリティ。
682ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 09:51:01 ID:/+0mEMcj
男女ペア専用ダンジョン【鼠の王】
メインミッション:ディ○゙ニーランドを攻略せよ!
サブミッション:5つ以上のアトラクションをまわれ!
【出現敵】
オークI、T、F
ヘルプル○ト
イエローグリズリー

etc
【BOSS】
ミッ○ーマ○ス
683ゲームセンター名無し:2005/09/17(土) 12:34:49 ID:E7ZDJOX8
今、香港で話題になってるアレか。
684ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 02:07:26 ID:aW9iGBb/
プレイ料金が凄いことになりそうだな。
銀エリ何枚必要なんだろ…
685ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 05:34:33 ID:bhTXG2he
職業別じゃなくて性別別ダンジョンも面白いかもな。
女性専用ダンジョンのボス:サキュバス
男性専用ダンジョンのボス:インキュバス
で。
そうすればインキュバスで腐女子にも人気が(ry
ごめん、言ってみただけなんだ・・・。
686ゲームセンター名無し:2005/09/18(日) 15:10:49 ID:qcJYBhhH
散々出た話だが、ボスを変えて欲しい。
と言うか、4PTなわけだから、ボスも4体になれば、一人一殺出来る?
阿鼻叫喚プレイがしたいなぁ。
687ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 00:19:12 ID:oA3E9c3n
男性専用ダンジョン「桃源郷」

マジシャンや新モンスターのハーピーなどが貴方を大歓迎!
ボスは魔女エスネア。さぁ!何回逝けるかな?
688ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 11:26:09 ID:/TuMsnxF
>>687
裸プレイ推奨かw
689ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 12:56:25 ID:pgJZWy4V
いい加減Dカードの装備強化して欲しいな。
今でも柿にすればeより能力は高いんだが、いかんせんスキルを削ってまで入れるものじゃない。
ver2.0でスキルは別枠になるんだし、ミスリルのようにDカード専用装備を増やして欲しいな。
例えばラヴィス=カノンとかラヴィス・カノンとかラヴィスカノンとか(*'A`)
そっちから流れた者としては欲しいが、同じSEGAでも無理かねw
690ゲームセンター名無し:2005/09/19(月) 22:36:25 ID:jqUV+byz
>>685
逆なら俺は入り浸る。

>>687
なら女性専用は…

女性専用ダンジョン「矢追」
ミッション:迷路から脱出しろ。道しるべは矢。
サブミッション:弓矢を使って敵を15体倒せ。

ボスはダンディ系モンスと美少年系モンスのカップリ(ry




正直スマンカッタ。
今は後悔している。反省もした。オチが読めたとか言わないでくれ。
ただ、ただこれだけは言わせてくれ。

攻めは美少(ry
691ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 00:29:44 ID:lMcn4kJf
う〜脱出脱出
今EXITを求めて全力疾走している僕は
最近9段になったばかりの一般的な裸戦士
(中略
うほっいいモンス!
(中略
やら(ry
692ゲームセンター名無し:2005/09/20(火) 03:20:14 ID:K2pG+HFy
>>690
いや、ボスとキャラが異性同士だったら魅了されてプギャーだから、
女性キャラ専用:サキュバス
男性キャラ専用:インキュバス
なわけで。
693ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 00:38:15 ID:eSgPSL2O
>>692
なるほど納得dクス
だが、どうせならその「魅了」を特殊攻撃として使って欲しいなとか思ったり
コンフューズ(混乱)じゃなくてバーサーク(発狂)で自分に攻撃とか、
全国ならマチした仲間に攻撃、とかしたら面白くなりそうだw

まぁ、ヘボプレイヤーの自分が入り浸れなくなる事、間違いないがorz

わざと魅了されてPKに走る奴が出るだろうし…orz
694ゲームセンター名無し:2005/09/21(水) 11:50:16 ID:xKpNyaCM
>>669
確かに。漏れも結構昔に書いた装備品妄想も名前は違えど幾つか実現化している。
その時漏れはこんな風に書いていたな・・・

フェザーシールド
足が速くなって見た目が羽っぽい、防御は紙→ウィングシールド

マジックシールド
魔法ガードが出来る数少ない盾→リフレクトシールド




・・・正直それ見た時はビビッたぜ。
695ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 16:26:53 ID:WbweQfza
>>686
そいうえば、4人パーティーのときと2人パーティーのときでは
ボス戦の難易度が違うもんなあ。

その辺のゲームバランスもどうにかして欲しい。
696ゲームセンター名無し:2005/09/22(木) 18:47:03 ID:40G5jQPI
>694
他のゲーム等でさんざガイシュツのネタを書いて、
「オレの書いたネタが採用されたぜ」っておまいw
まあ妄想スレだから妄想はおおいに結構ですがw
697ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 02:43:55 ID:H6LNFFHh
>>693
確かに、魅了攻撃は面白いかもね。
それなら、普通の全国ダンジョンで、男女問わず魅了攻撃するセイレーンとか。
歌を唄った瞬間、周囲に波動が見えて、それにぶつかると、しばらく制御不能になり、
その時の攻撃は敵味方関係無しにダメージ。
気付け薬で解除可能。
698ゲームセンター名無し:2005/09/23(金) 23:56:28 ID:6L3N80bc
>>696
確かに他ゲームで既出のネタだろうけど、Dに採用されなければ意味が無いと思うのだが。

>>697
魅了されると攻撃補正が強制的に外れ、ロックオンも不可能に。
尚且つヒール系魔法を唱えると魅了したモンスターに飛んでいくのがいいかも。
もしくは武器スキルが強制的に外れ、暫くの間武器スキルが使えなくなるとか。
699ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:53:22 ID:poVJ+Djr
IC内倉庫が足りないから、今ショップやアイテム送受信とか
表示してる所に倉庫ページを増やしてくれってメールして
みた。
同じ様な事考えてる人も多いと思うんだが、意見をセガに
送った人居る?
一人だけの意見じゃ動いてくれなさそう・・・
700ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:53:24 ID:2nMqP2cr
D.netでマチ履歴見る時メインカードじゃなくて直接マッチしたキャラのデータ見れないかな。
せめてマッチ後にでもPR読んどこうと思ってもメインキャラが違うと見れないんだよね。
あとLV5ミッションをクリアすると「ギルド勧誘コマンド」使えるってのはどうか。
全国でフィーリング合った香具師をその場で勧誘w
701ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 00:58:25 ID:2nMqP2cr
>>700
×ミッション→○クエスト
だね。スマンコ

>>699
2秒差かw
俺は送ってないけど送ったって人は確実に居ると思う。
やっぱ狭いしね。
今後練りアイテム?だかが導入されたら更に圧迫されるよなあ。
702ゲームセンター名無し:2005/09/24(土) 23:30:49 ID:1vDP85RA
>>701
2秒差ですなw
件のメールについてはいつも通り定型メールが返って
きてるが、きっと遅くともVer2で増える事を信じて
まってみようかな。

ところでギルド勧誘ってのは、Dの現状を考えると
ちょっと厳しいかもって感じる。
Dチームがもう落ちてきているし、今ギルドに入って
る奴はリアルでの知り合いやネットでの知り合い等、
ある程度ギルメンとのコネクションがある奴が大半
なんじゃなかろうか。
いくらネットプレイで気が合いそうと思っても、勧誘
されてほいほい転属する事は少なそう・・・
703ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 02:22:13 ID:07S1hJ1n
妄想ってか要望でセガにもメールしたんだが

協力選択時にマッチングされなかったときシナリオだけじゃなく他の協力ダンジョンも選べるようにしてほしい

金色とかで人居なくて他に行きたいのにシナリオだけだとする事ないからorz
704ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:02:05 ID:ENZe2zxc
それいいね。
できればもう一回だけ「シナリオ」「店内」「全国」「ギルド」選択画面に戻って欲しい。
705ゲームセンター名無し:2005/09/25(日) 13:18:52 ID:iL6q0UP0
それは確かにいつもそう思うんだが、
実際やると回転率が悪くなるからやらないんだと思う
706ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:02:17 ID:vA2kkwD0
いつまで待ってもクレストの下位への両替が出来る
様にならない。
なんでだろ?
銅でウィスタ買ってG稼ぎとか出来るせい?
707ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 01:54:34 ID:nqqPmBWc
>>706
永遠に出来ないからいつまでも待ってろ。
708ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 17:23:29 ID:UxpeQsCA
胴クレが倉庫と全ICに三千枚ぐらいある。
そこで攻撃魔法のスクロを交換対象にほしい。
銅クレ2枚でL1スクロ一つ
5枚でL2スクロ一つ
8枚でL3スクロ一つ
炎雷と氷の値が若干違うがクレストなので無視。
709ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 22:56:16 ID:N1smOsZF
2になったら地上ということでいよいよ馬が出てくる。ので馬系の妄想を。
馬頭。矛を振り回す。
ヘルペガサス。双頭で2種のブレスを吐きまくる。
ヘルユニコーン。角で突かれると石化する。
馬系は後ろへの蹴り上げが高ダメージ。


あと外伝島にオリエント、三国志キャラがボスとかなら客は増えるんだろうか…
710ゲームセンター名無し:2005/09/26(月) 23:03:30 ID:Q2YBAZLB
黒騎士が馬に乗って登場。
711ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 00:48:11 ID:7K04hAFw
ホースライダースラスト使用時に限り、馬と黒騎士が分離
712ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 01:35:39 ID:V7MkUrqw
黒木氏強化計画:馬と騎手、両方にHP設定。
中段、下段攻撃ならば馬がダメージをうける。上段攻撃は馬がいる間確実にガードリバースが来る。
馬がいるときだと、魔法もきっちりガード(リフレクト)する。馬が自動方向転換して黒木氏がガードする。
ライトニングランサー+ホースライダースラストに関しては例外的なスキルで、馬がいる状態でもキックが黒木氏に命中する。
キックは一定確率で黒木氏を叩き落とす。
通常は、馬を倒してから黒木氏を倒す。キックで落とした場合馬は倒した扱いになる。
上段扱い:グラブレ、戦士両手斧ダッシュ、ライジングスラッシュ(最接近)等

三国志の一騎打ちを見てたら、騎馬兵と戦いたくなった。馬上の敵は普通攻撃できんからなぁ・・・
713ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 08:53:04 ID:k1H3WAE+
しかし馬にコンヒューズをかければロデオ状態になり、黒木氏が勝手に振り落とされます。
714ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 18:04:09 ID:sfyXGMh6
先行稼動以外でイベントやる気のないセガに変わってイベント案

イベントダンジョン:雷の城
内容:ダンジョンクリアまでのタイムアタック
縛り:ノーダメージが条件。1でもダメージを受けたらその場で終了
715ゲームセンター名無し:2005/09/27(火) 19:21:01 ID:V7MkUrqw
新ダンジョン
「絶体絶命」
邪教信奉する蛮族討伐にむかった騎士団、および志願兵たち。しかし、蛮族の卑劣な罠により部隊は分断、各個撃破されていく。
しかし……騎士団の精鋭がここまで簡単にやられるであろうか?
「副…長……そ…ん……」

禁止カード:食料、ポーション類、ヒール系スクロール。
禁止アイテム:同上
HP10、EN15%からスタート、スタート時スネーク7匹に囲まれている。
後方に下がると崖、落下ダメージで残りHPは1となる。(ショートカットにはなる)
崖下から次の回復ポイントまでに最低限5点はくらう罠が設置されている。
道中何人かの冒険者や騎士の死体(虫の息)がある。クリックすると食料、ポーション、スクロールなどが手に入る。
あとはイヤラシク罠を配置。騎士全員の話を聞かないとラスボスに一撃先制攻撃を食らう(60ダメージ固定)
716714:2005/09/27(火) 22:38:39 ID:sfyXGMh6
×雷の城
○雷の古城
初級にある通信ダンジョンね。
滅多に行かないから正確な名前うろ覚えw
717ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 13:23:08 ID:0CTMd2B1
>>709
別に「ヘル〜」なんてダサい名前のオリモン作んなくても
ナイトメアやスレイプニルとかもっとメジャーな奴でいいじゃん…と言ってみるテスト。

>>715
戦士だと餓死確定。魔法使いは…戦闘に特化すればこの場合一番有効か。僧侶?シラネ
開始後2秒で終わる可能性のあるダンジョンに、漏れだったら\200なんて払う気は起きん。
ダンジョンより期間限定イベント向きじゃないか?
718ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:09:56 ID:cU+u+7kO
>>717
ver1.00時代の賢者の塔を思い出せ。


黒騎士がウマに乗ったら、それはもう世紀末覇王ですよ
719ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 17:58:20 ID:0CTMd2B1
>>718
…スマソ。漏れはver.1.04(うろ覚え)くらいから始めたから。
ver.1.00がどれほど酷い時代だったかは知らなんだ。

漏れも魔界の門ではトラップ奥の弓コボルドに射殺されたりノールにドつき殺されたりなかなか進めなかったものだが、
今思えばあの頃の方がドラゴンを楽々微塵切りにできる今よりもこのゲームを本当の意味で楽しめてたと思う。つくづく。

しかしそれとこれとは話が違うと思うのだが。
HPとENが初期から底を尽いてるなんて、発想としては面白いが楽しめるかどうかは甚だ疑問。
戦士は敵をブッた斬りたくて戦士になったんだ。決して真っ先に餓死したくて戦士になったわけじゃない。
魔法使いは魔法ブッ放したくて魔法使いになったんだ。決して杖でセコく立ち回りたくて魔法使いになったわけじゃない。
僧侶は味方のサポートをしたくて僧侶になったんだ。決して死んでいく仲間達を指咥えて眺めたくて僧侶になったわけじゃない。
そうだろう?

EN縛りってのは、プレイヤーの自由を縛る以外のナニモノでもないんだよ。しかも効果は絶大だ。
ある程度の限定は、その中で上手く立ち回る楽しさというものを生む。
が、この場合はイライラ募らせるだけじゃないか?自分のやりたい事が何ひとつ出来ないんだから。

娯楽というものは楽しむためにあるのであって、不快感に人はカネを払わん。
…まぁ、ギリギリのスリルを楽しめる香具師なら遊べるとは思うが。
720ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:06:50 ID:0CTMd2B1
せっかくの妄想スレなんだからもうイタいくらい妄想させてもらおう。
漏れが求めるのはな、もっとこう…何だ。
全国でプレイヤー達が繋がってる「一体感」。自分は特別な存在であるという「個性」。
これが欲しい。
同行者はNPCじゃない。時間を共有している血の通った人間なんだ、という事をもっともっと実感したい。
今のDは出会いと別れが刹那過ぎる。ついさっきマッチしたプレイヤーの名前も忘れちまうくらいにな。

つ〜わけで妄想させてもらうぞ。

・各プレイヤーの情報公開。「個性」を尊重する仕様に
ゲーム開始前の数秒間。これが今の仕様で仲間たちのプロフィールを知る事が出来る時間だ。
…いくらなんでも短すぎじゃボケナス。もっと長くしてもバチは当たらんだろ。
まあゲーセン側から言えば回転早くしたいというのが本音なんだろう。
だったら、アイテム整理画面の前にマッチングメンバー決めてくれ。
整理画面では、マッチする仲間のプロフィールは勿論、スキルや装備、全身図も見る事が出来るように。
同行する仲間に合わせて装備やスキルを微調整するという楽しみも生まれるだろう。

スキルを鬼積みすると威力がハネ上がる…という仕様は単なる個性潰しでしかない。
というか武器の振り方変えるだけで殺傷力がバカみたいに変わるのも変な話だ。
積める最大量はせいぜい2,3柿程度にし、増加する威力も2割増し程度でいい。
DEXもスキルで極端に上げなくていい。初期値をもっと高くし、装備品で上下させた方が自然だ。
手数や立ち回りで勝負する軽戦士や重装備で一撃にかける重戦士、それぞれにメリットとデメリットがあり実に自然だ。
721ゲームセンター名無し:2005/09/28(水) 19:13:15 ID:0CTMd2B1
・集団行動する事のメリット、連携する事の楽しさを。
広い階層のどこかにある階段を探すため、各自散開する…。
今プレイヤー間の「連携感」を著しく削ぐ原因がこの仕様にあると漏れは思う。
一人で遊びたかったら最初からソロでやるよ。何故に全国プレイなのに一人プレイを強要されなアカンのだ。
今思うと、ひたすら一本道のフロアを全員で突破して行くタイプの初期虚空。
あれはとても「パーティープレイ」っぽくて実に素晴らしかったと思う。
すべてのプレイヤーが常に視界にいる。共に戦ってるという実感もあった。
ああいうのをもっとやりたい。
それにはパーティーで、仲間と同行する事で得られる何かしらのメリットが欲しい。

戦士の鬨の一声で範囲内のパーティー全員の攻撃力が上がる。勇猛な戦士に味方が鼓舞されるイメージ。
他にも怒号一発で戦士の正面にいる敵全員をふっとばす。ダメージは無しもしくは微少。
というか味方のピンチを救う手段がもっとあって良いと思う。
僧侶ならそうだな…プロテクトアローやマジックを、イフリートが使うみたいな設置型にする。
今みたい自分しか守れないのはどう考えても僧侶の趣旨から外れてる。
魔法使いなら…魔法を戦士の武器にかける。武器が属性を持ち威力が上がる。
もしくは、古代文字が彫られた石版とか。魔法使いが読むと近道できる扉が開く。

…とかさ。
ありがちだが、いかにもRPGらしいとは思わんか?


長文スマソ。本当スマソ。
ここまで長くなるとは思わなんだorz
722ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 03:07:22 ID:a4w0rsnf
>720
>720に書いてある仕様ならば2.00ロケテバージョンとかなり近いものがある
ステータスバーを拡大させれば装備とかも見れたぞ
積み補正も弱くなってたし
製品版でどうなるかはしらんがな
723ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 04:03:59 ID:YcaCDuOw
>>721
昔ブレイズ&○レイドってRPGでそういうのあったな。
エルフが居れば通れる封印扉。ドワーフしか壊せない近道できる岩。
シーフしか空けられない宝箱。
シナリオのダンジョンとかタッチで読む…名前でてこねぇorz
ああいうので特殊な条件満たしてあける扉とかか。
PTを組んでるんだ、って連帯感は欲しいよな。
724ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 16:00:11 ID:HjpoQj/f
>>722
ロケテは行ってないからわからんが、見れるのはプレイ中か?
できれば本編に入る前、プリプレイで確認できると余裕があっていいのだが。
725ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:03:24 ID:i6Hic3JS
もっと複雑なマップを希望。
ランダムマップも地図を使ったら一発で最短ルートが分かってしまうので、いまいち。
そこで、1Fから3Fまでを行ったりきたりしてようやく中ボス戦に辿り着ける
ような、立体的に複雑なマップがあるといいと思う。
妖精王のマップにランダム性を取り入れて全国でやるというようなイメージ。
726ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 17:28:34 ID:i6Hic3JS
イフリート Lv3

あの灼熱の王がさらに凶暴化して再登場!
火系の攻撃を行うとHPを回復するので、魔法でこんがりと焼き上げるなんてできません。
新たに雷系にも耐性を持ち、効く魔法は普段使用頻度の少ない氷系と聖系のみ。
防御力も上がっているため、物理攻撃を続けても簡単には倒れてくれません。
クリスタルも一定時間後に自然復旧、攻撃方法もさらに多彩になり、
熟練した九段四人でもボス戦を堪能できます。
727ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:17:13 ID:U7t9HDph
イフリートにも色違いが登場!

ダークイフリート  グリーンジャイアント。毒ブレスで-10、-10、-10… 神器グラキエース(短剣)が有効。
イフリートT  黄色。トールハンマーで雷撃ビキビキ。 神器べルグランテ(棍棒)が有効。
イフリートT  白い。冷凍ブレスでヒューピキーン。ザラキザラキ。 神器ガイ・ボルガ(槍)が有効。

4体同時出現で阿鼻叫喚に。
あと神器の出番ください。
728ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:22:55 ID:EadYcOd0
>>727
センスなし。

なんでイフリートに氷属性やら雷属性ついてんだよ。
名前を変えろや。
729ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 19:31:04 ID:kEkjDzAn
シヴァ、ラムウ、オーディン、シルフ、ノーム、リッチー。
730ゲームセンター名無し:2005/09/29(木) 20:21:49 ID:ASagjYbb
>>721
一本道でRG連戦ってと前バージョンの忘却もそうだったね。
今の忘却みたいなのは瀬賀的に時には固まって時には手分けして
なんつープレイスタイル「も」提唱したかったんだと思う。
だからそういう通信ダンジョンがひとつくらいあってもいいんジャマイカ

>>725
地図なんて糞アイテム作りやがってと今でも思う俺。
せめて地図は1枚で柿にするか上級以上のダンジョンじゃ使用不可にしてくれと。
あとランダムダンジョンなら完全にランダムにしろと。
ジェネレータが作れないわけじゃあるまいに。
731ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 11:46:30 ID:YqDkqXrx
>>727
サラマンダーIやヘルハウンドTがいないのと同様、イフリートIも無理があるだろ。

>>729
シヴァは百歩譲ってまあOKだとしよう。ラスボスクラスの強さになりそうだが。
しかし随分マニアックなモノ知っとるな。

だがオーディーンはヤバいだろ色々。
固有名詞だぞ。人名だぞ。モンスター扱いかよ。
732ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:32:45 ID:c4NQlSAK
>>731
ヒント:FF

ラスボスクラスって事はインド神話のほうを想像したか?あっちだと属性的には雷、かのお
むしろそれだとシヴァのがオーディンより相当ヤバイがなw

ver.2でヴァンパイアがでるが神話の神クラスはでないんじゃまいか?
733ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 13:50:18 ID:EDJ1lYuo
シヴァもオーディンもどこぞの神だろ?
さすがに神には勝っちゃマズイだろうなぁ

…まぁ、チェーンソ(ryqぁwせdrftgyふじこpl
734731:2005/09/30(金) 14:41:22 ID:YqDkqXrx
どうも元ネタがあった臭いな。スマソ
それとオーディーンも神だったか。カン違いしとったよ。

まあそんな事言ったらガーゴイルだって、あれも確か元々は異教の神だって話だよな。
キリスト教が広まるに連れ魔物、モンスターとされてしまっただけで。
まあ、ガーゴイルは既にメジャーなモンスターだし構わないか。
735ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 14:56:33 ID:daUMqCuP
しかしオーディーンといえば馬とセットだったよな・・・・・・・














実現すればunkoキックの真価が!?
736ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 16:35:32 ID:FAivDkcU
Part132で妄想逝けと言われたのでここで

ボスラッシュモード

各部屋に一体ボスが待機
ボス撃破後次のボス部屋へのワープゾーン出現
ハイポeカード1枚・肉eカード1枚(他プレイヤーには見えない)が支給
ってな感じで

順番はY版(ポーション・肉配置なし)→BD→LY版→イフ→UB→GD→DZ→WD

全国の場合は1分経過毎にウィプス(クリア後に出てくるアレ)が出現(最大プレイしてる人数分)
737ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:25:44 ID:YUIwVXJ3
新ダンジョン:狂気の宴

道中のザコも中ボスも大ボスも全てオーラまといっぱなし。
闇雲にA連打する香具師は殺されてください。
738ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:30:12 ID:ezZmrklB
ケルト系の世界観で北欧がメインの神様出されても場違いと言うかなんというか

そんなわけでクロウクルーワッハを希望する
739ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 17:52:49 ID:c4NQlSAK
>>736
大分前に同じ様なネタ既出だが、実装して欲しいのお。実に。
>>738
うはwwwwまたドラゴンwwwww
740ゲームセンター名無し:2005/09/30(金) 18:05:14 ID:tA4/ryZn
むしろPSOの夢幻クエみたいな
雑魚が大量に湧いて出るステージが欲しい
741ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 02:50:21 ID:/fOSHstp
>>731
>>サラマンダーIやヘルハウンドTがいないのと同様、イフリートIも無理があるだろ。

でもフロストサラマンがいるしな。
わんこもヘルハウンドよりだいあーたんの方が先に出てたから、
イフに氷系がいてもSSQだし。
742ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:17:57 ID:YeNS2Fb2
>>741
疲れたよガイトラッシュ・・・・
743ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:25:57 ID:4aLdRc/W
つ【フォーモリア】
744ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 11:54:45 ID:ncZzemoh


既出だが特別ルールで僧侶のキュア系スキルは違うスキルでも合成可能に汁。
キュアポイズン1枚+キュアコンフューズ1枚+アレイズ1枚をデッキに入れたら、
それら3つで1枠に。
表示上はキュアポイズンだが実際はキュアコンフューズ他の効果もあるよと。
積むとそれに応じて消費ENが減って健康な状態にヒットさせると予防効果付き、
さらに効果はインパクト系(相手にヒットして波動が広がる)に汁。

あとDカードの種類を水増ししたいなら炎耐性や氷耐性を上げる僧侶スキルもあってよくね?
こっちは異種合成不可で。
745ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 12:18:34 ID:YeNS2Fb2

キュアオールで、異常回復+HP10位回復するようにならんかな?

今のままだと使いどころが・・・・・
746ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 13:20:50 ID:XEQeauVK
>>727
・・・を見てちょっと受信したので書く。

「ゴレンジャーデーモンズ」
五体の色違いデーモンが相手になる。
登場は普通に出現するパターンと、羽レア級の確率で戦隊物チックになるパターンが存在。

蜀台は5つ存在し、色を燈すとその属性が強化されそれを弱点とする物は弱体化する。
勿論色を付けないとダメージは通らない。
全色同色に染めると弱点色のデーモンはダウンし大ダメージを与えられるが、
蜀台と同じ色のデーモンは発狂+スパアマ+リミッター解除が付く。

レッドデーモン:炎・蜀台全色赤でサラスピやハドイン連射してくる上、接近するとエクスブロード発動。
ブルーデーモン:氷・全色青で自動氷結、アイスブリザードとスノストを乱発。
イエローデーモン:雷・全色黄でタラニスとサンストを連射、場合によっては何も出来ずに瞬殺される。
ホワイトデーモン:聖・全色白でスパヒ、ソンパ、シールド等を仲間に使用。ホリボルも凶悪に。
ブラックデーモン:闇・全色紫でプレイヤーのみ影響の大量重力波をばら撒き、動きが鈍った所を闇魔法で、コンフューズでも軽く40は超える。
747ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 17:34:59 ID:NZZW9rPG
特定のD装備の2つ以上の組み合わせで特殊効果はどうだろうか?

例えば
ダルマ+クレリックキャップで段位スキルのマイヒーの回復量がDスキルと同じに
ダルマ+プリーストブーツで段位スキルのマイヒノヴァの回復量がDスキルと同じに
ダルマ+クレキャ+プリブで上記ふたつの効果が同時に、とか。
あとはドラアマ+ドラシルで戦士の段位スキル全ての消費量が一律マイナス2とか。

他にも前にあったスキルセットの話を拡張してオリジナルなD装備限定スキルなんかも。
氷アミュレット+アクア原石で「アイススクウェア」※魔限定
(マジシャンが使ってくる壁で反射するアレ)
炎アミュレット+アクア原石+ウィスタで「ファイアーウォール」※魔限定
(一定時間唱えた場所に火の壁が出来て近寄ってきた敵がダメを受ける)
ラックリング+エメ原で「鷹の目」※僧侶限定
(一定時間ヒットさせた相手のラックを上げる)


特殊効果やスキルを探す楽しみも生まれると思う。
748ゲームセンター名無し:2005/10/01(土) 21:58:16 ID:Zj1Oif6u
>>745
キュアオル、消費7だけは本当、勘弁してもらいたい。多杉。
瀬賀はテストプレイしとるのか。消費7が適正だとどうやって判断したのか。
正直消費3でもまだ多い。ただでさえ回復魔法コストかかるってのに…。
でも魔法使いスキルは軒並み1とか2とかなのな。SSQ。
状態異常の多い忘却ですら普通のアレイズスキルの方が役立つぞ。

あと、僧侶魔法でも予防効果付けてバチ当たらないと思う。
Anti-[ALL]付くなら喜んでキュアオル入れるぞ。神スキル化間違いなし。
というか付けてくれ。曲がりなりにもレアなんだから。それ位やっても絶対バチ当たらない。
749ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 02:12:16 ID:s701vqL8
妄想大暴走

新ダンジョン「〜道〜」

構成は単純な一本道。階段も一切なし。ワープはルムガタとボス前のみ
だがひたすらに長い
敵と戦わずに進めてもボス部屋前で魔使のENが20%切るくらい長い
戦士は肉積みまくって行かないとコンテ確定

モンス配置は一定。最初はバットタソが出迎え、ルムガタ前にはハイパー閣下
ルムガタは新モンスで既出のサキュバスとインキュバスカが登場

そして期待のボスは ケ ル ベ ロ ス
弱点はそれぞれの属性防御がされている3つの頭。体は闇耐性
三種のブレスを吐く他、やたら走る。赤オーラを纏うと3倍走る。
体力が4分の1を切るとブレスを吐きつつ走りっぱなし。その名も三連星アタック
倒せばクリア


最後に無駄妄想
久遠のボス、フォルガル
750ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 06:46:55 ID:sVsDDnS1
クエDで64のゴールデンアイみたいなゲームが出来れば楽しいきがす。
銃で打ち合おうぜ!
751ゲームセンター名無し:2005/10/02(日) 23:38:12 ID:AwCfW+Og
>>750 じゃあ新職業
つ【銃師】
その名が示す通り、古式銃のエキスパート
…世界観完全破壊ですね…ハイ(´・ω・`)

まぁ
段位制限、カード制限、職業制限されてる「闘技場」みたいなのがあればいいよね
当然制限ナシの無差別級もアリで

具体的に妄想すると、

ステージ画面はデモで戦士が剣振り回してる所で決定

シナリオ、店内、(ryを選ぶ前に「ダンジョン」or「闘技場」を選ばされて、
「闘技場」を選ぶとシナリ(ryの画面に
シナリオを選ぶとひたすらモンスで10体ごとにボス戦。全国、店内、ギルドを選ぶと、他のアベンジャイとタイマンバトル
全国の初心者同士リアスキを高めあったり、
全国無差別級の講談社の闘いはモニターに映されて、ヌルイ人はそれをを見て技術を磨くとか、

そして、やっぱり対戦成績は記録されてて、
称号とか闘技場イベント限定アイテムとかもらえたりして…

もしver3.00があれば、実装しないかなぁ…楽しそう


長文駄文ゴメン
752ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 13:36:17 ID:cNTXkr2p
>749
じゃあ「〜別れ道〜」
1Fはランダムマップ
2Fから片方は白夜地獄部屋があり、もう片方は昔の忘却。3Fも同じ
2:2等で別れると2Fと3Fで鍵受け渡しが出来て、鍵部屋あけると宝玉あり。
宝玉無いと4Fで地獄部屋でDハイポ一個か、2.3分マラソンでD肉一個ルートを選択。
ここでは別れる意味はなし。その後RG後ボス。
宝玉ありは白夜の天国と一緒。
なんならボスもドラゴンかイフリートみたいに動くボスかを選択出来るようにしよう。
2:2等で別れること可能。
たまに一人で突っ込む脳筋居たり、わざと3:1にするPK流行る。
753752:2005/10/03(月) 15:15:00 ID:cNTXkr2p
大ボス二匹妄想面白そうなので追加&補足
わかれてボスった場合、同フロアにドラゴン戦のような場所が二つあり、それぞれで戦闘。
反対側の味方やボスにタゲ可能。ヒーリンや魔法で援護可。
先にボス倒すと報酬入手出来て、脱出ワープとボス前へのワープ出現。
戻って反対側に行くことが出来て、合流出来る。
増援した場合に限り、反対側の報酬も受け取る事が出来る。
増援された側は報酬一個のみで反対側行けない。
全員で片方のボス行ったら、ボス前へのワープは出現せず、脱出ワープのみ出現。
(反対側にボス居ることがボス前ワープ出現の条件)
754ゲームセンター名無し:2005/10/03(月) 21:18:12 ID:Zq5XEQj6
最果て名物「腐った肉」が2.00からは「腐った林檎」になる。

君たちはくさったミカンじゃ…スマソ(>∧<)
755ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 12:43:33 ID:oKlwENOB
ギルドのエンブレムとか、好きな絵が鎧に入れられたらいいなあ
刺青でもいい
756ゲームセンター名無し:2005/10/04(火) 19:11:34 ID:GyFFFg1q
ギルド専用スキル。
ギルマスが設定し、ギルドメンバー各キャラの段位スキルに追加される。

ファイアクラッカー/ene1/花火。Ver2.0ではMP1に。ギルマチでは連射しろ!
アイアンフィスト/武器スキル/素手で木拳動作に。白夜で大活躍?
ギルドフォース/ene10/属性付き全方位攻撃。ギルドエンブレムが床に輝く。
発動中に他キャラが発動すると効果拡大。4人同時発動に燃えろ!

ギルド人数が増えると選べるスキルが増えていく…
でもそれだとシツコイ勧誘合戦とか脱退禁止とかトラブルが起こりそうだな
757ゲームセンター名無し:2005/10/05(水) 21:46:50 ID:mP6jVUDV
ダンジョンの出現条件を変える。
従来の条件に加えて、例えば蒼きなら死者の解毒剤部屋や
水門の洞窟の宝箱を取ることが条件。(時間差・3連スイッチ)
白夜なら雷で鍵の受け渡しを経験することが条件。
758ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 03:15:27 ID:w+3SN5dG
バージョン上がる時にもう一度ボイス変更させてくれないかなー…
うちの姉御ダウナー系に作り変えたいけどまた最初から?('A`)
>>757のは確かに必要なスキル身につくけど…
雷で受け渡ししたことなんて数えるほどしかない。まったくしたことない人も多いのでは。
やっぱ場所によってそこ限定の報酬とかないと100%やSランクにしたら行かないよなぁ。
そんな俺は慣らしにハード黒木氏掘ってから全国へ。
759ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 10:59:22 ID:NKmP64dy
初妄想
き で だたらスマソ

現在、最高難易度のダンジョンは白夜だが、はっきり言ってマジ装備なら独りワロスも充分行けるぐらいまで慣れてしまうと物足りない訳だ

ソコで、全てのDとeにブラインドパラメとしてポイントを付ける
潜った時のポイントが低ければ低い程、クリア報酬のランクも上がると

但し、それだけだと裸&最低限のD回復のみで寄生プレイする椰子が増える事は明白なので、プレイ自体もクリア報酬に影響する

後は、クリア報酬についてだが
当然、全ダンジョン見直し
低難易度ダンジョンにショボ装備で行くのと、高難易度ダンジョンにマジ装備で行くのに差が無ければ、少しは過疎化も減る加茂市れないし

最後はポイントについて
コレは予想出来ると思うが、高性能なオガラ等は低ポイント
逆にアレなバーバリアソやハドスラ等は高ポイント
D装備品はeの同品と比べ高ポイント

これなら
マンネリ・過疎化・氏にカード全てのバランスが多少は改善されるかと


まぁ実現したトコで
SSQは存在するだろうガナー
760759:2005/10/06(木) 11:06:35 ID:NKmP64dy
スマソ
ポイントについては
高低逆だた orz
761ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 12:59:58 ID:1LADMrf2
>>759
そんな細かな調整、瀬賀にできるわけないから、やったらSSQと
叩かれるの確定だな。

そんな困難なことはやらんでいいから、オガラの性能を落とすとか、
今ほとんど使われていないスキルの性能を上げるとかの微調整を行って、
どのスキルも同じくらいの魅力があるようにして欲しいよ。

潜るダンジョンによって効果的なスキルが違うようになれば、デッキを
考えるのも楽しくなるのに。殲滅力を高めたい魔や僧はオガラしか選択肢が
ないという状況は、なんかおかしいと思う。
762娘。:2005/10/06(木) 13:37:19 ID:NKmP64dy
>>761
まぁ妄想なんだ
実現出来るかどーかは、この際ツッコミなしで

ちなみにオガラ嫌いの漏れは
僧 神罰
魔 ライスラ
だガナー
763ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 17:43:34 ID:t3iK1y0F
魔使の殲滅力を高めるスキルを三つほど妄想しにきましたよ、と

新スキル
ラストスタッフアーツ
三つ同時押しで手持ちの杖を少林寺並みに振り回す
…素直に魔法使った方がいいな、次

新ス(ry
キング・オブ・スウィング
AAAスキル
前方180度を2回目までは薙ぎ払い、ラスト一回はフルスウィング。長嶋ばりの
ただ杖の劣化が激しい。次

し(ry
オーラ・ジ・エンド
相手の生命力を絶つ即死スキル。確立はINT依存。INT100&柿で50%。
ボスには当然効かないが、魔法があるから問題なし。


妄想してる途中、無属性の魔法が欲しいとオモタ
764ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:47:02 ID:w2trHmo2
戦士新レアスキル
「トルネードなんとか」
A連打で両手剣を頭上で回転、ゆっくりと空に浮き上がり、そのまま移動可能。
切っ先をあてるとダメージ判定だが高度が下がる。
ワイバーンの周りを飛びかう戦士達…。
うはー夢がひろがりんぐ
765ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 18:53:56 ID:RN002tx0
>>764
吉光じゃねーかよ・・・
766娘。:2005/10/06(木) 20:13:54 ID:NKmP64dy
戦士スキル
バーバリアソブレイカー
コマンド A+G
片手斧を装備し、
カードウィンドで(ry

高地に住む蛮族に伝わりし戦技。
悪しき感情をそのまま解き放ち、その一振りは大地を揺るがすほどの威力を持つ。
修得すれば、相手を天高く浮かせ、無防備な状態にすることも容易だ。
──────────
効果: ⇒装備している片手斧で強力な一撃が出せる


要は、神罰のラス
767ゲームセンター名無し:2005/10/06(木) 21:36:27 ID:eNJauAcg
妄想食料。
ワイン:EN+10 一定時間攻撃力小+ 悪酔い判定10%
エール:EN+15 一定時間攻撃力大+ 一定時間防御力− 悪酔い判定30%

悪酔い状態:コントロール不能、自動チャット、スーパーアーマー、味方攻撃可能(ダメキャップあり)、味方から攻撃を受ける(ダメキャップ無し)

酔っ払いは殴り倒してイイヨネ?イイヨネ?
768ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 00:56:31 ID:VCg2m/WH
多分、どっかででてると思うけど、新イベントネタ思いついた。

HP10万位あるイフリートに何ポイントダメージを与えられるかを
競う。
最初はクリスタル1個(壊せない)から始まって、3分毎に
クリスタルが一つづつ増えてゆく。
4つになるとオーラを纏って暴走状態に入る。
制限時間は無く、「こちらが死ぬまで」闘いつづけられる。
769ゲームセンター名無し:2005/10/07(金) 01:52:31 ID:iN+KI3XU
>>768
>>制限時間は無く、「こちらが死ぬまで」闘いつづけられる。

瀬賀がインカムに悪影響を及ぼすイベントを盛り込むはずがない。

以前はクリア後の脱出までエネ切れるまでチャットしまくってたのが、
ウィルオーウィスプの出現で早々に退散させられる羽目になってるし。
770ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 03:05:41 ID:QQHdS/lr
イベント案、飛竜の卵
飛竜の巣は、山深くにありそこにたどり着くのは困難といわれている。
加えて、飛竜は気性がが荒いことで有名である、たどり着けたとしても、その卵を奪ってくることは至難の業である。

飛竜の巣まで行き、卵(eアイテム、持ち出し不可能)をとって、スタート地点まで戻ってくるまでのタイムアタック
か、一定時間内での持ち出し数の勝負

卵は、両手武器(両手盾かな、そんな分類無いけど)扱い、ダメージを受けると劣化→消滅する。
もちろん攻撃ボタン押して敵に当ったら劣化→消滅
卵は装備状態にしないと持ち運べない。
武器切替は出来ない。
卵装備状態で前転出来ない
移動は歩行に固定される
スキル使用不可
何故か全方位攻撃だけはできる。卵は無事。

もしも、卵を持ち出し可能にする場合は、一時期のクレストのごとく持ち出し制限をかける。うったら結構な値段になる。
D.NETには転送不可ってことで。
771ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 14:19:31 ID:K+RQgp9E
>>770
ロマサガっぽいな
772ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 18:54:19 ID:3uXlihLs
漏れは風来のシレン臭いと思た
773ゲームセンター名無し:2005/10/08(土) 21:31:38 ID:KH+ySQnj
モンスターハンターじゃね?
774ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:00:42 ID:FvfjMhwg
>>773
それだ
775ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 00:04:15 ID:9gaLRHv1
卵盗まれまくる飛竜タソカワイソス。むしろ萌え。
776ゲームセンター名無し:2005/10/09(日) 22:25:35 ID:FvfjMhwg
また妄想にきましたよ、と
前に書いてた無属性魔法(属性耐性無視)を妄想

コモン
マインドショット
消費:3/ダメージ小
アンコ
スピリッツブリット
消費:6/ダメージ中
レア
ソウルストライク
消費:9/ダメージ大

精神力を具現化させ放つ
全魔法中、速度最速、詠唱速度最低
777 ◆wwWWWWWvIs :2005/10/09(日) 22:33:26 ID:W4j0HB8i
☆5クエストでワイバーンの卵回収とか出てきて欲しいな
778ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:19:23 ID:FD+J0OiM
>>776
マインドショットだとMIN依存な感じがしないでもないからこれならどうだ?

つ「マジックミサイル」
779ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 00:52:39 ID:xR0lwRUb
ダンジョン最奥で別の冒険者パーティーと対戦、勝った方が大ボスに挑める…というのはどうだろう?
負けた方は可哀相なので死んだら小ボス部屋に強制ワープで。

回転も早くなるだろうし、なにより敵となる冒険者は決まった行動パターンや弱点は無い。
普段軽視されがちなスリーブやサイレンス、リフマジが重要な意味をもってくるだろう。
そのかわり報酬は初期白夜並に高額。文句を言わない最高段位プレイヤー限定のマップで昇格ポイントは無し。素人お断り、嫌なら来るな。で。

…どうだろう?
780ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 02:53:22 ID:m7Vdq200
地獄のように殺伐としそう…
ランカー廃神が4人つるんでマンハントとか。
超ド汚い鬼畜な戦術が編み出され、
勝つためには手段を選ばない腐れ外道が幅を利かせる事態に。

などと負の面ばかり考えてしまうのは俺がネトゲ出身だからかなぁ
781ゲームセンター名無し:2005/10/10(月) 08:04:28 ID:PfON8dcx
速攻で晒しスレが復活しそうだw
782娘。:2005/10/10(月) 17:03:30 ID:VP0nFEmP
き で かも試練が
妄想イヴェント
っ【ドロップ大会】

専用ダンジョンでクリアまでに拾ったアイテムの合計ptで順位が決まる

まぁ運が絡みまくるガナー
783ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 00:51:26 ID:t7o32KUx
既出、のことか?
キシュツ、と読むんじゃまいかね。ガイシュツともよく言われるが。

個人的にはそんな運と暇な時間がある香具師しか入賞できないようなのは御免こうむるね。
入賞できても出来なくても虚しいよ、そんなの。
784ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:34:48 ID:T59NVvX8
別にランキングに乗りたいからやってる訳じゃないし。
複数集まって莫迦やれるようなイベントなら大歓迎、って人多いんじゃないかな。
eアイテム、Dカード持ち込み禁止、召喚のみOKな全国ダンジョンとか。
今こそ俺のバットたん11枚、ジャイアントバットたん11枚、ヴァンパイアバットたん11枚、
数合わせのガーリザ3枚デッキがっ!
…使うのか?
785娘。:2005/10/11(火) 01:45:50 ID:R15QQbcn
>>783
妄想にマジレスって…釣り?
既出ぐらい嫁るんだが…

ココは、いちいち人に評価されるスレではない罠
786ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 01:52:47 ID:qLFSoY+9
>>783
でも他に余りいいイベントネタが無いのも事実。
制限時間マラソンもpスキルもそうだが極論言うと資産が物を言うし。
結果暇な時間がある香具師、資産のある香具師しか入賞できてない。

変わりに挑戦回数を制限したらどうだろうか?
1ICに付き参加できる回数は3回迄。
それ以降潜ってもどんなにいい結果が出てもランキングには反映されず。

これなら暇な時間があっても無くてもそれなりにフェアになるかと。



・・・ていうか何も「ランク付け」する必要ってあるのかな、イベントって。

「本日より数日間、GDの強さが1.0時同様に強化!!」とか
「バット族が異常繁殖、全国ダンジョンに大量発生!!」とか・・・・

そういうランキングとは関係の無いイベントもいいと思うんだけどな・・・・
787ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 06:47:15 ID:M8HWeycM
>>786
回数制限いいね。緊張感が出ると思う。
下手するとイベントですら作業になりかねないしね。

イベントもタイムアタックとか踏破階数とか殲滅数とかはワンパだよなぁ。
セガ的には、折角イベントやるんだから競わせてインカム稼ごうって腹なんだろうけど。

鬼ごっこなんてどうだろう?
1Pが鬼で2〜3Pが逃げるw
788ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 08:13:36 ID:2yGbYm/a
>>784のデッキが36枚な件について
フォースレベルの同じモンスターって、1度に1匹しか召喚できないよね?
ガーリザ→閣下の順番で呼び出したらガーリザの召喚が解除されたことがあるんだが
789ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 09:05:00 ID:SdM53Wce
>>787
鬼ごっこ・・・
ランダムダンジョンのどこかに落ちてる鍵を探してゴールにたどり着けば勝利
で残りのプレイヤーは持ってる奴を攻撃して鍵を奪う

要するにアヴァr(ry
790ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 13:05:25 ID:t7o32KUx
それだ!アヴァロンとのコラボだ!
期間限定で道中出現する敵がアヴァロンのモンスターに!同じメーカーだから実現も難しくないんじゃないか。

ダンジョン最奥で待ち受けるボスは…スポークかね。サイズ的に。
791ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 19:38:38 ID:Os+QHtvn
つられて俺も妄想してみる。

「野獣の森」
出てくる雑魚は全部ン・キィー。ボスはコングボス。

以上。
792ゲームセンター名無し:2005/10/11(火) 23:04:26 ID:lXgux/qt
クエストオブKEY?
それい〜ね(´∀`)b

かわいい珍獣や、精霊族のおねぇさま達とは戦いたくない…けど、会えるとうれしい。
ボスも竜だとレッドアイズや、鉄の竜かな?

Dオンリープレイヤーのみなさん、スマソm(__)m
793ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 01:51:04 ID:yAv7FNTf
ならクエストオブWCCF大戦に。
ファイタークロスを着た筋肉質の男どもがサッカーで勝負しつつ
シュートを決められると「な、なんだコイツはっ!」
いや、ほんとゴメンm(__)m
794ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 12:32:13 ID:yBchhJeB
>>793
フドロ萌っ娘。でキボン
795ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 17:39:31 ID:7bIp6/3Q
>>793
ワロス!!
じゃあ、ゴール前の攻防で計略ボタンや兵法ボタンを連打するの?
実況も大変だ、こりゃw
796ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 19:02:35 ID:cwrDOcVr
えぇ、ここ白夜スタジアムではボス戦、後半残り1分になろうとしています
得点差は1-1、両チーム一歩も引きません…あぁぁっと!?
ハンドです!味方ゴールの前で魔法大好き選手がハンドをしてしまったようです!!
さぁPKになってしまいました。キーパー李典
シュートを打つのは典偉選手のようです
おおっとおおっとぉ、李典選手、ハドスラをカレントにしました。使用するようです
李典選手は打ち取る気でしょうか、取れるのか李典!

………李典取った…李典討ち取ったぁぁぁぁ!殺りました、李典!!
それでは、白夜スタジアムからの中継終わります


スマソ。特に魔法大好き氏スマソ。
拙い部分は許してくれorz
797ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:09:46 ID:5+ikP6Zg
杖スキル A+G
杖の先端に魔力を込め敵を殴る。溜め可能。
フレスタやアイスタ、サンスタは威力の上がった各魔法を飛ばし、着弾で範囲魔法に。溜可
このままだと範囲魔法スキルがunkoになるので消費EN2か3ぐらいに。
798ゲームセンター名無し:2005/10/12(水) 22:30:19 ID:6S3VmlER
>>797
せっかく妄想するんだからせめて凝った名前付けたげようぜ。よさ気なネタじゃないか。

大丈夫、瀬賀がここのネタをパクる事はあっても、名前までは持ってきゃしないから。
799ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 02:53:51 ID:Fn417+WW
以前魔スレで暴れてた馬鹿、乙
800ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 18:25:35 ID:dA0S4ri8
短剣用のスキルとか木拳用のスキルとか欲しいな。
秘孔をつくスキルとか。
801ゲームセンター名無し:2005/10/13(木) 20:51:23 ID:y6yUkS9p
盾スキル【スパーバッシュ】(A+G)
武器の代わりに、盾で殴る。攻撃範囲は若干広めで、ふっとばし効果あり
武器の強攻撃が使えなくなるが、1対多を捌くのに便利になる
威力は盾の重量(装備必要STR)によって変化し、重いほど威力が上がる
使いすぎるとあっという間に盾が劣化するので気を付けよう

弓・体術スキル【ストリングスロー12】(A+G→レバー操作&A)
弓の弦を相手の首などに引っかけて、締め上げつつ投げ飛ばす技
蛇や茸、蠍など、背が低かったり這っている魔物には当たらない
でも普通弓は矢を射るものだから、こんな事して弓が壊れても泣かないようにしよう
802ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 00:56:35 ID:cjB8gJJ7
全職スキル「ジャストガード」(レア)

EN8消費で、ガードした時にタイミングがずれていてもジャストガードになる。
有効時間は10秒。


こんなんあったら面白いかな?通り名システムが意味無くなるけど。
803ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 01:11:23 ID:LHqDugSP
>>802
消費が低くて有効時間が長ければ杖魔なんかにゃいいかもしれんが・・・
804ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 02:16:18 ID:5v2oJx+f
>>802-803
杖魔もいいが、両手武器戦士スキルに最適だな。
ボス戦で周りの状況お構い無しにグラブレかます香具師には全く縁のないスキルだろうけど。
805ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 03:51:45 ID:w4OvxOc2
妄想シナリオ「闇夜の森」
野外ステージで開始。森の中から地下廃墟ステージを抜けてボス戦へ。

視界は白夜以下、周囲1キャラ分くらいでその先は暗闇。
モンスター(バット系、アンデッド系多し)は影響無しで襲ってくる。
明かりを点けて視界を確保しながら進む形。上級者は暗闇プレイもOK。

『照明』
・eアイテム「たいまつ」 モンス武器、棍棒、AAAはロックラ形態で振り回すと軌跡が綺麗。
装備中は視界が周囲3キャラ分くらいに拡張。裏装備にしても消えない。

・壁の燭台/ランプ 壁の要所に配置。
火魔法/ファイアアロー/たいまつ攻撃で点火。周囲が照らされる。

その他、遊び要素
・花火 使用すると照明弾のように一瞬だけ照らされる。
・魔法 使用時発光する。モンスター使用時も光るので撃たれたら位置が判る。
・アロウズ 「!」マークのみ闇の中でも見える。誘い出せば灯りの元で戦える。

ボスは…既出なんだがヴァンプこそがふさわしい。

視界の要素を取り入れてみたかった。
闇の中でモンスターの目だけ光ってたりすると怖くてイイかもしんない。
「敵配置に慣れたら無視界プレイでも楽勝だし無意味」って意見はあると思うが…
806ゲームセンター名無し:2005/10/14(金) 16:12:27 ID:bjF4/4SW
暗闇いいね。
暗闇の向こうからオークがいきなりタックルしてくるとかなりイイ。
虚空なんかでよく走りながら通路の灯り消してたこと思い出したよw
807ゲームセンター名無し:2005/10/15(土) 18:30:57 ID:8lgEwhWJ
>>778
激亀レススマソ
確かにと思いつつミサイルだと何か凶悪だからここは間を取って
つ【マジックショット】

手遅れだけど無属性魔法って既出だったりする?
だったらスマソorz

>>805
 王 道 。
イイねw播(´∀` )
今後実装される事を祈ろう

そして妄想
日本刀?が使えるようになるのだから…
刀スキル【居合い切り】(A+G)
左腰に構えるモーションから、白銀の軌跡を残して一閃。吹っ飛ばし有り
808ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:44:40 ID:TcJ9dnpw
宝石のカードがレアで出ると予測。
多分スキルなんかとのステ上昇の差別化で出してきそうなんだよなぁ。
ステ上限もバージョン2で上げるっぽいし。特化型を作りやすくするという意味でも。
809ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 15:30:20 ID:F1W87mOf
スキル 二天一流(レア)
その名のとおり片手武器を両手に一本ずつ装備出来る。
積むことでステ補正&威力上昇。
もちろん7枠に表示させないと装備が出来ない。カレントしなくてよい
威力は片手時の1.5倍ぐらいで、動作スピードが80%に。
動作の変化した現在のスキル(短剣?、片手剣、片手斧、棍棒)使用可。
なぜか右手に装備してる武器の劣化が多少早い。
二刀流はたぶん既出だと思うので、カードにしてみました。
810ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:40:15 ID:Y02JF9q7
体格による違いをだして欲しい。

低身長・体重軽だと、AGI・DEXが伸びやすい。
高身長・体重重だと、POW・VITが伸びやすい。
高身長でデデンをすると高さの分、ダメ上昇。
体重重でキックをだすと重さの分、ダメ上昇。
低身長で両手斧・両手剣は、モーションが武器に振り回され気味になる。

既出ぽいけど、願望を書いてみた。
斧に振り回される炉利戦士に萌えたいです。
811ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 17:58:22 ID:KnJs/InB
ランダムでいいからパンツのバリエーションを豊富にしてほしい。
812ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:39:24 ID:ZWvgEv5s
>>811禿同!
「ほほぅ。今日のシャドロ娘はシマパンですか」
「え!? それって、確立365分の1で羽が確定どころか確変ですよ!?」
「やりましたな〜!」

みんなにキモかわイイってイワレヨーゼ!(>∀<)
813ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:31:13 ID:DX4JbDpL
>>809
じゃあ片手剣には是非カタールを追加してもらわねば

>>811
賛成で脳内可決!
瀬賀がやってくれたら激しくGJ!
と、シャドロ柿を5万で落として、メイン男魔がまだ6段のくせに、
サブ女魔を作ろうとしている馬鹿ここに一人

…せめて8段になってからか、
もしくは転生でえるふタソが使えるようになってからのどちらかかorz

一番人気の青縞(自分の中で)は俺がキープ。
814ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 05:45:44 ID:6kgIOWty
じゃあ俺はいちご100パーセn(ry

さて本題に戻り妄想だが、諸君は冒険者達が毎回確実に店を利用できることに違和感を感じたことは無いかね?
冒険とは本来先の見えぬ物、拠点となる街の近くならいざ知らず、
魔の気配渦巻く秘境・迷宮でそう安易に物資の補給が出来るだろうか?いや出来ない!(反語)

そこで考えたのがこれ→【一度でクリアできない長丁場ダンジョン】
広大なマップに難解な仕掛け、一度潜れば易々と脱出は出来ないだろう…
具体的な仕組みとしては、全6フロア、ただし2フロアで大体今のモイトゥラと同じボリューム。
2フロアごとに大き目のRGと報酬宝箱があり、その先にチェックポイントが有る。
チェックポイントで一旦通常通りにゲーム終了。
そして次回ゲーム開始時の最初に、
【冒険を再開する】
【冒険を中断しダンジョンから脱出する】
の選択肢が出る。

再開を選んだ場合、チェックポイントからe・Dアイテム共に前回の状態を引き継いで始まる。
IC内倉庫・ショップ・D.NET等の機能は使用不可。ただしHP・ENは全快。

中断を選んだ場合は通常通りの選択画面に移行、
もちろん再挑戦は1階から。さらにダンジョン内の仕掛けは全て操作してない状態に戻る。

真のラストダンジョンはこんくらいの難易度にしてください瀬賀様。
815ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 13:06:01 ID:YHQZrlPE
>>813
何故カタール?
もしかして、ジャマダハルと勘違いしてる?

>>814
面白いけど、また「インカム稼ぎかSSQ」とか言われそうだな
816ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 20:50:21 ID:biCjHUv3
>>813
ver.2.0で性転換できるんじゃまいか?
まあすぐにでもシャドロっ娘を堪能したいのは解るが。
817ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:52:40 ID:hBdpk/cd
パンチラみえたら股間が女性のソレとは違うモッコリ感が見えるかも。
818ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:16:29 ID:5Umhx5ME
僧侶のコスチュームに坊さんみたいなのキボウw
つるっぱげで住職さんみたいなw
819ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:18:10 ID:5Umhx5ME
↑下げ忘れた
820ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:20:21 ID:5Umhx5ME
やべ、ごめんなさい
821ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:57:44 ID:0UCMKb1P
>>815
あの剣カタールって名前じゃなかったのね…ぐぐったらすぐ出てきたよorz
おまけに片手剣というより短剣だし
思わぬところで知識不足が露呈してしまった。馬鹿丸出しスマソorz
一から勉強しなおしてくる…

【幼稚園】 λ……
822ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 11:21:25 ID:lD8WM+NZ
>>821
気にするな
刀剣関係の書籍の大部分はいまだに間違ったままだからね(マ○ル社の武器って本だって間違ってる)
むしろ正しく書いてある書籍の方が少ないような・・・

まあそれでも、ちょっと調べれば解る事なんだけどさ
でも間違ってる事知らなければ普通にスルーしてしまうよな
823ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 15:43:19 ID:ncFYXqXS
流れをトルスパして妄想。

マッチ出来るプレイヤーをある程度検索出来る機能が欲しい。
まず、リーダーという概念を追加。リーダーとなったプレイヤーは、現在マッチできるプレイヤーのリストを見て、マッチするメンバーを選択できる…。

Dnetなどでお気に入りのキャラを30人ほど登録できるように。メンバー選択時には登録キャラが優先されてリストの上に来る。
プロフィールにも、『あなたをお気に入り設定しているブレイヤー数』を追加。段位数に捕われない、正当な評価になるだろう。

…どう?燃えない?
824ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 15:49:03 ID:66HARAdH
とりあえずBL機能だけ欲しい。
825ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 17:51:41 ID:0hnsa97W
>>824
想像して恐ろしくなったぞ、ボーイズラブ機能
826ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 17:59:08 ID:U+2fKPEV
昨日の協力スレに最果てでBL目指してた猛者がいたよ
827ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:54:29 ID:V9/uqcZz
昨日の白夜でレズとはマッチしたが・・・
828ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 19:32:13 ID:/4uyqyuA
マジな話、BLって何の略?
829 ◆wwWWWWWvIs :2005/10/20(木) 19:36:47 ID:rHKAZ0qS
B バカヤローーーーーーーー!
L リザードマンゲットしたのに全然使えないじゃねぇかぁぁ!
830ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:16:58 ID:/4uyqyuA
マジな話、もっと僧侶レアスキルを増やしてもらわんと僧侶の未来は無い…。
てなわけで妄想。

アンセム【Anthem】★レア
戦場に響きわたる敬虔なる歌姫の賛美歌。
この歌声の庇護のもとにある者は、果て無き闇の中でも己を見失う事は無くなるだろう。

効果:ヒットした味方のMIN、INTを高める魔法を放つ
※効果は一定時間

僧侶版コンセとも言うべきMIN底上げ。2ではMP導入されるため僧侶も聖魔法を撃つ機会が増えると思われる。
自分は勿論、魔法使いにも有効。戦士にかけて属性防御うpという手もアリ。
831ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:50:21 ID:/4uyqyuA
ホーリーウォーター【Holy Water】★レア
聖なる光を小瓶に込め、中の水を聖水に変える。
この秘儀を識る者と同行できれば、喉の渇きに悩まされる事は無くなるだろう。
ただ、その味は保障の限りでは無い…。

効果:手持ちの薬ひとつを回復薬に変える

道中で拾った薬をポーヨンに変えるある意味掟破りの魔法。
レア薬を材料にするとハイポが出来る…わけない。
ボス前で皆にポーヨンを振る舞う自称初心者救済僧侶が増えるかも。
832ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:08:51 ID:/4uyqyuA
ルミナススピリット【Luminous Spirit】★レア
聖なる光を収束し、疑似的な下級精霊を創造する。
非力だが創造主の命令を良く理解し、忠実に働くため、高齢の司祭がよく使役する。

効果:ウィルオーウィスプを召喚する

死んだら無くなるモンスカードと違い、何度でも使える召喚スキル。
お話にならないくらい弱いが動きは素早く、囮には使える…。

召喚モーションの無敵時間を利用するくらいか…あ、そう考えると使えるかも。
833ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:18:51 ID:rHKAZ0qS
ラヴィセル U
僧侶

対象の皮膚を鋼並みに強化できる呪文。
確実な防御を期待できるが、代償も高くつく。

VIT上昇 大
DEX減少 中
834ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:25:43 ID:/4uyqyuA
クリエイトアロー【Create arrow】★レア
光の攻撃魔法を凝集し、物質化する。
武器として使うには少々脆弱だが、弓で射出すればそれなりの殺傷力を持つだろう。

効果:装備している弓で強力な連続攻撃が出来る(MP2消費)

矢が無くても矢が撃てる不思議スキル。
2、3セットでマジシャンを殺せる威力があれば、月弓で撃ってもいいかもしれない。
835ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:34:02 ID:/4uyqyuA
>>833
アンコ増やしてど〜すんだよorz

戦士にかけて嫌がらせとか…。
いかんな、いくらでも悪用出来そうだ。
836ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:00:46 ID:/4uyqyuA
セイクリッドハート【sacred Heart】★レア
僧侶にとって最大の力となるのは、その信仰心である。
無心に祈る者は、時に常人に計り知れない力を発揮する。彼等が聖人として讃えられる所員為だ。

効果:Uを押したままにする事で、ENを消費する全ての魔法スキルの威力が高まっていく

エネ効率の死ぬほど悪い僧侶スキル救済装置。魔法が溜められるようになるスキル。
最大タメで2割増し程度が無難だろうな。それでもソンパやシールドはぐっと強くなるだろう。
使い方によってはヒールインパクトが化けるかも。
837ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:19:17 ID:/4uyqyuA
セレスチャルカーテン【Celestial Curtain】★レア
神の祝福を込めた強力な光壁を創造する呪文。邪な存在は触れるどころか、近寄る事も敵わないだろう。

効果:その場に光壁を作り出し、敵の侵入を防ぐ
※効果は一定時間

後続の敵の追跡を断ったり、新手の侵入を防いだり…と、敵の動きを制限するスキル。
地味に器用貧乏。

吹っ飛ばしでぶつかった敵に追加ダメくらいあってもよさ気?
838ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:21:54 ID:rHKAZ0qS
どうでもいいがレアばっかだな
839ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:26:22 ID:WHO6YT1L
Ver2.0を見据えるとどうしてもねぇ・・・。
アイテム干渉系は印象的にシーフスキルでも良さそうなんだけど。
840ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:37:47 ID:/4uyqyuA
レベルアップ【Level-Up】★レア
潜在能力を強制的に引き出す究極の強化魔法。
一部の教典では禁忌の呪文とされる、いわくつきの一品だ…。

効果:ヒットした味方のレベルを上昇させる魔法を放つ
※効果は永続

かけて迷惑にならない支援魔法。…というか、迷惑になる今の仕様の方がよっぽど迷惑だ。
何気にサブミ達成のお手伝いも出来たりして。


…だんだんネタが無くなってきた。
安易にステアップスキル列挙するのは可能だが、それは誰しも妄想出来るので漏れはやらん。
841ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:43:07 ID:/4uyqyuA
>>838
さ、最初に断っとるだろう?
レアを増やしてもらわんとメイン僧侶の立場が危ういんだ。妄想だから大目に見てくれ。


どうでもいいレアカードを考えるって結構難しいな。
842ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:59:53 ID:/4uyqyuA
ホーリーウェポン【Holy Weapon】★レア
破邪の祈願を武器にかけ、これを聖別する。
闇から産まれし存在は、武器から放たれる光に貫かれるだけで絶命するだろう。

効果:ヒットした味方の攻撃範囲を高める魔法を放つ
※効果は一定時間

武器からオーラが出て、振った時の音が神器のアレになる。
…だけだとイヤなので範囲延長。片手剣が槍強攻撃並の距離に届く。きっと強いぞ。
攻撃力を上げたりしないので、先かけすればコンセ、スチボディなどと重ねかけは可能…だといいな。
843ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:19:06 ID:/4uyqyuA
ソウルリンク【Soul Linkage】★レア
己の魂の一部を引き伸ばし他者に結び付け、その傷を引き受ける。
己が全てを犠牲にしても真に救いたい存在がある。そんな思いがこの魔法を産んだのだろう。
多くの奇跡と悲劇を産んだ魔法でもある。

効果:ヒットした味方のダメージを半分引き受ける
※効果は解除するまで継続

説明省略。誰しも考えるダメ引受魔法。
かける相手を間違えると簡単にPKされるし、下手すると共倒れ。
多くの喜劇を生み出しそうな魔法ではあるな。
844ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:29:53 ID:lyh6B3WI
では漏れも流れに乗って・・・

覚醒 僧 U

本来、人の能力は3割程度しか発揮できないとされている。
その残りの7割の力を発揮できればどれだけすばらしいだろうか。
この術はそれを再現する事が出来るのだ。

効果:ロックした仲間の全ステータスを一時的に上昇させる。上昇率:少(但し他職がサポートとして使う場合は自分のみ)


覚聖 僧 R

神の祈りを捧げ、神が持つ絶対的な力を自らに取り込むという禁呪。
一時的にあらゆる者を制圧し、どんな逆境も覆す事が可能になるが・・・
・・・過ぎる力を得た者の末路は儚く、そして虚しいものだ。

効果:自分の全ステータスを一時的に上昇激大+ステータスリミッター解除+スパアマ特攻効果
    (効果終了と同時に長く重いペナルティあり)

上昇率は1枚でも3倍以上、但しペナルティは全ステータス大幅にマイナス+全てのスキル(武器スキル含む)全方位使用不可+HP最大値半減(これのみ永続)
・・・でどうだろうか?
845ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:50:46 ID:/4uyqyuA
ホーリーランス【Holy lance】★レア
破邪の光を掌中で暴走させ、破裂させる。
この一瞬の閃光の破壊力は凄まじく、上位の魔族すら消滅させるほど。
僧侶の奥の手だ。

効果:強力な光の魔法を放つ ダメージ 大
※射程は至近距離のみ、貫通する

そもそも離れたら威力は落ちるし、僧侶魔法はロクにホーミングもしちゃくれない。
だったら最初から接近戦前提の魔法があっても良いじゃない。というわけでこんなのを。
届く範囲はスピジャブ3発目程度。正直これくらいで十分。
さらに貫通してくれれば相当強力な魔法になりそう。
846ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:05:22 ID:BzfC4xIK
>>844
スマソ、流れもなにも殆ど漏れ一人が勝手に妄想たれ流しとるだけなんだわ。

全ステアップは凄いなぁ…でも普通に考えたらセルフ覚醒が一番無難かな(汗

個人的な主観で悪いが、ボス破壊装置オンリーなのはあんまり面白くないと思うな…。
一枚こっそり忍ばせて遊ぶくらいなら?
847ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:25:44 ID:BzfC4xIK
聖痕【Stigmata】★レア
信仰の篤さを神に認められた者にのみ、その身に刻まれる聖なる傷。
真の聖者の証とされ、これの表れた者は例外無く歴史に名を残している。

効果:特定の条件を満たす事により、全パラメータ上昇

具体的な条件は…例えば総回復量が全国ランク20番以内とか?
相応しくないプレイヤーは聖痕の効果を得られないという異色スキル。これを使いたいがために他者回復厨がふえるかも試練。

発動条件が厳しいので、発動したらそのパーティーのドロッブが大幅に良くなる…って、ダメ?
848ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:22:00 ID:VoWM4R/l
みんなの僧侶に期待する気持ちは分かった!
だから職業別の専用装備で他のジョブと差をつけるのだ
まずは、>>818の女性版で巫女さん(・∀・)
僧侶しか着ちゃダメです!たとえ、バイト巫女であってもw
849ババリラ:2005/10/21(金) 14:37:12 ID:fWYfzNlP
ボクが使えるスキルになるのは、
いつですか?
850ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:46:50 ID:TZXxML0t
僧侶スキル
【静寂の歌】
コマンド:A+G+V

全方位、アイスト程度の射程で、触れたモンスターを一定時間行動不能する
851ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 16:08:51 ID:5cO+7slS
聖戦【Jihad】レア
ターゲットの攻撃力上昇+防御力減少 効果は一定時間

敵にもかけられると使い道が広がる…かと思ったが
全国でPKが頻発しそうだな。
元ネタ:ファナティシズム(ソードワールド)、血の渇き(M:TG 4th)




852ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 16:18:41 ID:ukipt5aL
>>849
あ、君は単なるハズレカードだから。
853ババリラ:2005/10/21(金) 20:52:12 ID:fWYfzNlP
>>852
テラヒドス
854ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:20:59 ID:sTwa30sk
新カード
転倒 Happening 全職スキル コモン

コマンド カードをカレント状態にしてチャット【!】表示中にG+A

レバーを入れた方向に転ぶ。基本的に前のめり。(スタン中に背後から攻撃される感じ)レバーを入れてない場合は後ろによたよたするアレで。
敵に対しての巻き込み判定あり。しかもハイパー状態の敵も巻き込んでダウンさせる。ダウンした敵は必ずハイパー化+アロウズ状態になる。
ダメは1~Luc最大値の間でランダム(自分も食らう)
DEX補正等はなし。
こうすれば怒った閣下に対しての有効攻撃が出来る!かも。

それよりも

シ ャ ド ロ の パ ン チ ラ 見 放 題 !

(゚∀゚)ウマー!
855ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:24:14 ID:BzfC4xIK
>>848
僧侶専用、って言ってもサポ僧も装備出来るんでしょ?

まぁロンスカや袴の類は是非とも穿かせてみたいが。
シャドロみたいなミニスカはね、何と言うか…安い(マテ

>>851
覚醒といい、皆安易にリスクを負うスキルがそんなに好きなのか?
個人的な意見で悪いが、自分がリスクを負うのは一向に構わん。今の僧侶は命削って攻撃力捻り出しとるからな。
だが、他人に無理矢理リスクを押し付けるのはいかがなものか。
脳筋戦士様に「これ防御下がるから避けながら上手く戦ってね♪」なんて、氏ね言ってるようなモンだと思うぞ。
856ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:49:45 ID:BzfC4xIK
さて、今夜も下らない漏れの妄言を垂れ流させてくれ。
漏れがレア僧侶スキルを妄想するのは、このまま2になりサポジョブが実装されると、ロクなレアの無い現僧侶たちがバカを見るからだ!
MPが実装されても僧侶スキルは変わらずEN消費。
職業別だったエネ減少キャップも無くなり戦士と同じ腹減りに。
追加されるレアスキルは、ただでさえ乏しくなったENを食い潰す巨大回復スキルばかり。
こんな不遇極まり無いメイン僧侶に、今、僧侶のキャラは全員、強制的にならされてしまうのだ。選択の余地は無い。
…こんなバカな話が他にあるか?!
857ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:02:28 ID:BzfC4xIK
もし2になって追加レア僧侶スキルがENバカ食いで使い勝手最悪のスパヒだけだったら、恐らく瀬賀は僧侶たちの事を何にも考えちゃいない。D人口の1/3が落胆し、恐らくは意欲を失う。

瀬賀さんよ、見てんだろ?!黙ってアイデアだけ掠ってく奴だからなお前は。
回復スキルの効率が悪いのは分かる、コンテしてもらわんと儲からんしな。
でもな、僧侶の仕事は回復だけじゃ無い。もっとおもろい補助スキルを増やせ!
そしてそれらは魔法使いスキル並にコスト下げてくれ!
正直キュアオルの消費7には失望した。あれは3でもまだ高い!
858ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:25:16 ID:f9/K8Jpt
…というわけだ。
激しく脱線したが、故に漏れは妄想する。
実装されるなんてカケラも期待しとらん。が、妄想のひとつくらいしなきゃやってらんないのさ。
なんか愚痴聞かせちまったみたいでスマソ。

次から妄想開始。
859ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:34:48 ID:f9/K8Jpt
セルフテレポート【Self-Teleportation】★レア
心描く場所に己が身を瞬時に移し替える秘術。
そこに救い求める者がいる限り、それを隔てる障壁など、溢れる愛の前には何の意味も成さないのだ!

効果:ヒットした味方の下へテレポートする

魔法使いスキルっぽいが、味方の位置限定、という制約つけて僧侶スキルに。
敵の間をぬい、壁や柵飛び越え仲間の下へ馳せ参じる事が可能。
孤立しとる仲間を救う、取り残された時に脱出…色々遊べそう。
ただテレポ前後は無敵でないので、仲間のピンチに駆け付けても転がる死体がひとつ増えるだけかも
860ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:00:26 ID:f9/K8Jpt
コンフロントバースト【Confront-Burst】★レア
永きに渡る日々の鍛練の末に会得出来る特殊な呼吸法。
己が拳を鋼の如く硬化させる。
その一閃は岩をも砕く。

効果:素手、それに準ずる武器の攻撃力を大幅に高める
※効果は一定時間

サポ戦僧侶を地雷呼ばわりさせない素手専用コンセ。
職業キャップ無くなるんだから、これくらいしても絶対バチ当たんない。むしろコンセより消費低めで。

ちと冴えないフレーバーテキストはご愛嬌。
861ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:27:59 ID:f9/K8Jpt
エンパーマネント【Enpermanent】★レア
戦場に赴く戦士の装備品に祝福を与え、これを錆や外傷などによる劣化から護る。
永遠に不滅なものなどこの世には存在しないが、この魔法は一時的にだがそれを具現してくれるのだ。

効果:ヒットした味方の装備品の劣化を防ぐ魔法を放つ
※効果は一定時間

劣化防止魔法。これで劣化ガスも怖くない。2から劣化自体があんま怖くないけど。
序盤から高価な武器をガンガン使えるのが強みだろう。
セルフで使うのが安定か?
862ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:56:48 ID:f9/K8Jpt
神曲I・II・III【Divina Commedia】★レア
改心の余地も無い者を、神の御手に委ねる為に使われる技。
俗世の一切の慈悲を捨て去り、絶命するまで脳天を激しく打ち据える。
もはやお約束であるが、この技の源りゅ(ry

効果:装備している以下略

僧侶版鈍器ババリアラッシュ。ただし、猛ダッシュしながらの。
メイスでダッシュ攻撃を3連続するようなイメージ。吹っ飛ぶ敵を追い掛けながらひたすらポカる。
移動しながら攻撃出来るので突貫性に優れ、吹っ飛ばしによる巻き込みもありリーチの短さも気にならない。
これなら使ってもらえるだろ。
863ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:26:42 ID:f9/K8Jpt
アニュスデイ【Agnus Dei】★レア
聖戦に赴く者に捧げられる聖歌。
いかな無神論者もこの歌声を耳にすれば、偉大なる神の愛に触れ、涙する事になるだろう。

効果:自分を中心に光の波動を放つ
波動に触れた味方の攻撃力と防御力を高める
※効果は一定時間

ソンパシールドノヴァ。…実現したら神スキル確定ですな。
ま、ソンパもシールドも所詮 コ モ ン な訳で?
ずっとずっとず〜っと、僧侶はコモンで我慢し続けてきた訳で?
これぐらいはやっても全然、全く、これっぽっちも…やり過ぎじゃないハズだ!ハズなんだってばorz
864ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:04:35 ID:f9/K8Jpt
ブレイクワード【Break Word】★レア
沈黙魔法を応用し、永続呪文の効果を相殺し、消滅させる。
上手く使えば、秘宝を守るゴーレム等を永遠に『沈黙』させる事が出来るだろう。

効果:光の魔法を放つ ダメージ 小
※魔法生物に命中した場合、ダメージ 大

いわゆるひとつのアーティファクト破壊。
ゴーレムもガーゴイルもまだ大して重要なポストにないし。良いんじゃないかな。
…え?ミミック?アレは何度も小突いて小銭を掃かせるヤツだから…。
865ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:09:21 ID:Vy3iCdHy
ディバインシールド【DIVINE SHIELD】レア
ターゲットの正面に光壁を作り出し、自動的に攻撃を防御する。
3回まで有効。

攻撃を喰らっても黄色文字になる。
喰らいモーションにならない回数制限付き擬似スーパーアーマー。
これなら戦士にかけても無駄にはなるまい。
シールドマスター達には無駄になるかもしれないが…
866ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 03:17:02 ID:Vy3iCdHy
>>f9/K8Jpt
御主の僧侶を憂う心、しかと見届けた。
癒し手達への溢れんばかりの愛を感じるぜ。
867帰ってきた妄想柿積み:2005/10/22(土) 10:08:38 ID:bQq4963W
ホーリーバインド【Holy Bind】 レア 消費EN(MP)5
ヒットしたモンスターの動作を極端に遅くする中ダメージの光弾を放つ。
つまりBD等の重力場内と同じ影響を敵に与える魔法。

『精神力を光の枷と換え、邪悪なる者の動きを奪う。
 この術を身に付けた者が仲間に居れば、
 敏捷な魔物と戦う時に大きな助けとなることだろう』

積み効果はMIN補正と威力・鈍重効果の成功率。
柿積みすれば暴走モンスにも効くように…ならんかな?
868ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:19:28 ID:9kcnsuWK
棍棒スキルA+G 【ゴルディオンクラッシャー】
棍棒版デッドエンド
効果:光になる。
869ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 12:45:11 ID:JLfgasEb
>>868
その手のスキルは両手棍棒が欲しくなるな。
870メインは僧:2005/10/22(土) 13:22:27 ID:C1UWiRiG
粛正・神罰・神の鉄槌と来て、遂にレア棍棒スキル登場

っ【浄化】
粛正T
⇒神罰V
⇒ハドブレ

ラスのハドブレは、敵の浮き具合によりヒットしない事が予想されるので、モーションはハドブレながら
っ【範囲が広い】
っ【出が早い】
っ【威力は高くない】
と、こんな感じで


ついでに今回の微妙スキル
っ【ハドブレ】
をマイナーチェンジ

@僧侶のみ溜め可
(溜め中は攻撃判定発生前ならGでキャンセル可)
Aスパアマ搭載

棍棒版グラブレってトコね
871ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:29:03 ID:F9UC4UZM
>>869
レア棍棒もホスィ…
872ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:26:04 ID:M/HFfSAm
>>871
棍棒ですか……

【にしこりの棍棒】

レア 合成できない

A+Gでバッスラ3段目

ベタベタかな?スマン……
873ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:12:29 ID:KcTFDsO1
レア棍棒
【ゴールデンハンマー】

命中させると、敵の持っている武器を奪い取れる。(成功率20%)
コマンド(A+G+V):当然エネ10%消費。

しかし、失敗する(当然80%)と自分のアイテムのうち、一番高額のものを取られる。(盗まれる)
倒せば落とすので、取り戻せるが、扉の向こうに逃げられたりすると・・・

元ネタは・・・わかるな?
874ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:08:29 ID:/0km3pjN
>>867
それは「グラビトン」って名前で魔使・闇属性スキルとして適用される悪寒

そして無駄に漢字名スキルを妄想
全職素手スキル【発頸】
東方から伝えられし奥義。
全身を行き交う生命エネルギーを両掌に集中させ、それを標的に叩きつける!
物質を通過し衝撃を直接与えるため、臓器にかかる負担は計り知れない。

物理防御無視・MIN&INT依存
ただしHP5%消費する


全職素手スキル【影走】
東方の武術家が編み出した歩行術。
影のように歩み、気付かれぬ内に敵の背後に回る。
気配を読む事のできる者でも事前に見破る事は難しい。

要ターゲット
発動と同時に残像を残し、タゲの背後に回る
875ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:12:29 ID:62Mb2x1Q
さて、今夜も>>856氏は現れるだろうか。
いったいいくつ妄想してるんだ?この人。


僧侶スキル【共感】(レア)
命中した味方の詳細情報を閲覧できる。
残りHP、EN、MPを数値で見ることができる他、現在の状態もチェックできる
(混乱や睡眠などの状態異常はもちろん、攻撃力UPの有無まで表示)
タッチすればさらに詳細な情報も見れる。
876ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:47:46 ID:lfU/6WgA
新ダンジョン【ドラゴンの巣】
毎フロアー各種族のドラゴンと戦闘。
こんなダンジョン欲しい。
877ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:26:07 ID:PxQ9ej/N
ゲイングランドの未来面みたいにロボットと戦うとかどうだろ。
雷装備大活躍。
878ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:43:51 ID:TqQe7xku
そういや、機械系の敵に雷属性の攻撃をすると回復するゲームがあったな
弱点は氷属性だという、FFに均された固定観念を覆す仕様だった
879妄想柿積み:2005/10/23(日) 01:30:41 ID:gz92sPvR
>>874
ならば鈍重効果でなく移動不可にすれば…
それは「影縫い」って名前で盗賊スキルとして適用されr(ry

でもレアなんだし本当に敵の動き封じるくらいの効果が有ってもいいと思うんだ俺は。

>>877-878
機械に電気が有効ってのは電圧の変化に弱い電子部品有ってのことだしなぁ…
ファンタジーにありがちな蒸気や魔法が動力源のロボットだと通電して終わりという罠w

まぁ機械系の敵はいずれ出てくると思う。ダンジョン名は【傀儡の古代遺跡】あたりか?
880ガンバレ僧侶!:2005/10/23(日) 15:17:39 ID:u8qa8G4s
僧侶スキル レア
プリズム・キュアオール
消費EN:5 対象:自分
一定時間、光のオーラをまとい、状態異常にならなくなる。
また、オーラで仲間にふれた場合、仲間の状態異常も回復する。

光の使者より伝わる奇跡の秘術。たとえ猛吹雪の中であっても、その雄姿がゆるぐことはない。
尊敬の念を込め、僧侶たちの間ではこう呼ばれる。
プ〇キュアと…。
881ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 15:48:49 ID:G00SJO0E
新ダンジョン 最上級
っ【静寂の塔】
BOSS:セイレーン

未開の地に存在する塔
数多くの冒険者達が挑み、声もなく還らぬ人となり果てた


概要
基本的に、ダンジョン内は魔法が使えない
⇒常に沈黙状態
(階段付近等の一部を除く)

ボス戦も当然魔法が使えないが、イフリートの様にオブジェを破壊し、セイレーンが怯んでる間は使用可能
882ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:00:56 ID:ocF2o9t0
新アイテム【ヌルポーション】(レア)
1分間ガッされなければHP&ENE全回復。
883ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:23:14 ID:Xvs3v4ec
>>880
>>プ〇キュアと…。


藻舞、それが言いたかっただけだろ?
884ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 19:56:12 ID:ejOoAf8I
>>882
ガッドラゴン

ヌルプレイヤーの天敵。
視界に入ったヌルプレイヤーに超音波でガッする。
ガード無視で40ダメ確定。取り敢えず漏れと漏まえさんはほぼ即死w
(´・ω・`)テラヤバス
885ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:50:12 ID:G00SJO0E
両手剣 R
【ドラゴンモルスァ】

AGで首チョップさえ出来れば…
886ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:35:42 ID:SEuRV6kJ
薙刀とか出ないかな。
まぁ、まずは刀が出ないとなさそうだが。
防具は当然巫女服









ドピュッ
887妄想魔。:2005/10/24(月) 03:32:11 ID:lW9mq9u0
ヌルヘボヘタレの三拍子だけどコテハン名乗ってみる
知識が伴わないが、妄想命。

>>879
ならアンデット系だけ動きが止め…駄目?

>>886
Ver2.00で【村雨】って刀が出るっぽい
テンさんのとこに書いてある


そして妄想。
拳武器スキル【ライジングスマッシュ】
コマンド:A+A+A
接近→右フック→左アッパー→右ストレート
一定確立で気絶。
蛮族に対抗するために編み出された拳闘技
電光石火の如く懐に飛び込み、反応される前に渾身の力で急所を狙う
上手く決まれば、相手を昏倒させる事もできるだろう
柿積み効果:クリティカル率UP、AGI&DEX5上昇
888ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 04:25:08 ID:6qzw2GVF
僧侶スキル
レア
【マジックヒーリング】
消費:ENE10
効果・ロックオンした相手のMPを回復25

+1毎につき、自分のMP回復が0.1秒程、早くなる
柿ボーナス INT+5、MIN+5

こんなのあったら、サブ魔で賢者がつくれそうだ。
889ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:15:03 ID:cqpkMiMB
新戦士レアスキル「バーバリアン」

密林の奥深くに住む蛮族に伝わりし蛮族。
このスキルを使うと鋼のような肉体はまるで蛮族、研ぎ澄まされた爪はまさに蛮族、
燃える瞳はすでに蛮族、…それはただの蛮族かにゃー?
890ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:10:06 ID:Sb8jUBbs
新・一般スキル「バーバリアンクラッシャー」

蛮族は手に出来るものすべからく武器にする本能を持ち合わせている
彼らの戦闘に特化した技術は洗練されておらぬがいかなる武器も使いこなせるだろう

コマンド:A+A+A
全ての武器を振り回す事が出来る(バスタースラッシュな感じ)

これ一つで近接戦闘OK!(ただしダメはさほど高くない)魔法使いなんかにはいいかも
891ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:50:43 ID:SEuRV6kJ
サークレットせめて僧侶だけ属防ティアラより上だったらなぁ。
頼むよ瀬賀様。確かに1.10以前は真っ黒いヤツばっかだったが。
私はあえてサクレを使ってるのだが不憫でしょうがない。
892ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:01:53 ID:cqpkMiMB
サークレットの真ん中からビームとか出てくればいいのに。
893ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:28:53 ID:xpznjfF1
>>892
ワロタ

そうなると味噌兜も何かできそうだ。

サクレは確かに見劣りするな。見た目はティアラより好きなんだけど。
894ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 16:59:06 ID:1kXsEHmH
ホリメ命な神罰僧の漏は
テアラ<サクレ
だガナー
895ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:55:03 ID:xpznjfF1
【D通信】
11月1日より
現在皆様が所持している、すべてのゴールドクレストは、すべてカッパークレストに変更します。
896ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:41:13 ID:gC4ViK1w
いい加減ネタも厳しくなってきたが、レッツ妄想レア僧侶スキル。
それでは今夜も張り切って妄想しまつ。

フラッシュ【Flash】★レア
強烈な閃光を生み出す呪文。
殺傷力は無いが、敵の目を眩ませ行動不能に陥らせる事が出来る。
効果:ヒットした場所で閃光を放つ魔法を放つ
閃光に触れた敵を気絶状態にする

サイレンスに次ぐ状態異常スキル。敵をスタンさせる。
サイレンスと違い使う相手を選ばず、さらに複数の敵を巻き込める。
スタン自体かノンコストで出せるものだから、このスキルもコスト小さい…ハズ。
897ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:02:27 ID:gC4ViK1w
タングルソーン【Tangle Thorn】★レア
植物を使役するエルフの魔法。
イバラを伸ばして敵の足を絡めとり、自由を奪う。
一度絡み付かれたら、振りほどくのは至難の業だ。

効果:ヒットした敵の移動を封じる
※効果は一定時間

動きを封じる系のスキルが多く出てるので自分も便乗。生物操作系にしていかにも僧侶スキルっぽく。
イメージとしてはトレントのアレに近い。ただし封じれるのは移動のみなので、横を通り抜けようとして殴られないように注意。
898ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:17:19 ID:gC4ViK1w
スルーノヴァ【Through Nova】★レア
信ずる言葉を深く胸に刻め。
邪心の甘言に心揺るがされるな。
己を脅かす、全ての悪意を受け流せ。

効果:自分を中心に光の波動を放つ
波動に触れた味方は魔法が命中しなくなる
※効果は一定時間

2chネタが多かったので自分も。敵の魔法に対して透明になれる。これで後ろからの魔法も自分を素通り、怖くない。
ちなみに味方から撃たれた魔法はちゃんと効く。…ズルくは無い、当然の権利だ!
正直リフマジは使いにくい。跳ね返しても敵に当たるとは限らないし、反射繰り返して後ろからボーンと食らうし
899ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:40:03 ID:gC4ViK1w
ホーリーブラスト【Holy bluster】★レア
光を全身に纏い、己が身を光の槍と成し敵を貫く。
源流が蛮族どころか魔族にあると噂されるが…その事を口外した者は何故か行方不明になってしまうという。

効果:強力な光の魔法を纏い突進攻撃を行う ダメージ 大

自ら攻撃魔法となってきりもみタックルかます荒業。複数の敵をガシガシ巻き込める。
まあ、いわゆるサイコさんクラッシャー。つまりデーモうわなにをすくぁwせdrftgyふじこlp
900ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:09:42 ID:rAfH/XdD
ライティング【Lighting】★レア
小さな光を創造し、その場に浮かべる。
小さいながら、闇に迷える者にとっては、導きの光明と思える事だろう。

効果:小さな明かりをその場に配置する

MP1点で作れるちっちゃい光の玉。こやつは全ブレイヤーのマップに表示される…つまり、目印になる。
階段見つけたら先行する時に置くとか。

何回も使えば字や絵も書けそう。
各プレイヤーごとに違う色が出せるので、協力して一枚絵を描く神なプレイヤーが降臨するかも。
フィンやタリエシン、グラーネ姫や黒木氏とか。大作を描くため何コンテも…
901ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:18:07 ID:rAfH/XdD
マイナーヒールHG【Minor Heal Hard Gay】★レア

効果:オッケェ〜イ。フウゥ〜ッ!

カードイラストはマイナーヒールノヴァに酷似。
ただ下腹部が少々前方に。





正直スマンかった。
…どうも疲れてきたようだ…。
902ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:26:47 ID:tZfIkKJj
僧侶レア“difusion”
消費EN7
効果:全ての攻撃にデデンみたいな範囲攻撃がつく。
例えば槍のダッシュ攻撃で前方の敵をまとめて吹っ飛ばしたり
ハドインが撃ち込まれた周囲にライストぐらいの衝撃波がでて追加ダメージとか。
903ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:36:03 ID:rAfH/XdD
アブソーブマジック【Absorb Magic】★レア
悪意ある邪教の言葉を強引に都合良く解釈し、自らの血とし肉としてしまう。
多少図太くなければ、世知辛い世の中を僧侶が渡っていくのは厳しいのだ。

効果:正面に光壁を作り出し、魔法を吸収する

プロマジの上位その2。跳ね返すのではなく自らの力にしてしまう。
HP回復?MP回復?それとも…。
いずれにせよ、魔法を浴びるのが楽しみになれそう。むしろ魔法の奪い合いに。
愉快な状況になりそ。
904ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:06:39 ID:rAfH/XdD
ライトヒーリング【Light Healing】★レア
高度な回復魔法を識る者は、外界に僅かにしか存在しない癒しの力すら、収束し回復魔法へ昇華させる事が出来る。
もっとも、その回復量は些細なものだが…。

効果:ヒットした味方のHPを回復する魔法を放つ。
HP回復 極少

消費エネはなんと1点!でも回復量は4点。効率はヒーリングと変わらない。
その代わり詠唱モーションが通常のものの1/3。連射すれば20点くらいは容易く回復出来る。
ちょっとしたケガを治したり、最後の1点まで回復に費やせるのが強み。
905ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 11:12:47 ID:gjMJobOz
今のままではプラクレ5枚なんて漏れには無理なので妄想。
アイテムをGとクレストのどちらかで売却できる。
まぁ、例の事件で今だに黒いアイテムが溢れ返ってますが。
これぐらいしないとイベント2分台の俺には無理!
906ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:54:02 ID:La3Kkhc2
私は今回のマラソンイベントの反省を踏まえ、
完全なるプレイヤースキルを図るために下記のイベントを提案する

QOD2最初の新イベント『虚弱体質を克服せよ』

(ストーリーと目的)
生ける伝説となった一人の英雄(あなたです)が流行り病により虚弱体質となってしまいます
町外れの洞窟の奥にあると言う薬草を見つけだしてきてください

(ルール)
全30階層、時間無制限のダンジョンでの到達度を競います
なお、最奥にあるアイテムを取ればクリアとなり、タイムが記録されます
(クリアの場合は終了タイムの早い人を上位とし、未クリアの場合は階層数、
 さらに同階層の場合は終了タイムの遅い人を上位とします)

●最大HPが1、最大MPが0、最大ENが100、アイテム以外の攻撃は一切できません
●ジャンプが使えますが下り坂で使うと50%の確率で着地ダメージを受けます
●床の罠は毒で喰らった時点でダメージを受けるタイプとなります
●くぼみが存在し、一部は隠されたものもあります(地面の色が少し違う)
 落ちるとダメージを受けます
●敵はある一定時間で現れ、プレイヤーのいる場所を壁抜けありで追跡します
●アイテムはごく短い一定時間で変化し、数種類あります。
 「スクロール」その敵を1撃で倒せます
 「食料」ENの回復
 「赤い薬」一定時間スピードアップ
 「爆弾」一部の壁を壊せます(1秒後に爆発し爆風内にいるとダメージを受けます)
●ところどころに鍵があり、それを使って扉を空けて進むこととなります

元ネタは分かる人には分かるがなw
907ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:03:44 ID:abBgsDA9
>>906
おまえそれスペランカーじゃねーか。
908ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:08:41 ID:La3Kkhc2
そうだよ・・・・っていうか反応早いなw
909廃墟巡回中:2005/10/27(木) 19:14:35 ID:N/SjWFQ2
|ω・)キョウハダレモコナイナ



|´・ω・)ココモソノウチ……





|)…ハヤクバージョンアップシナイカナ
910ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:37:07 ID:x71QEkGK
>>909
同意。
911ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:20:46 ID:VQ8a4ums
Dカード手札表示スキル【武術の心得】戦士のみ
武器を何も装備してない状態時のダメ上昇。コンセ、マイアイ、ソンパ掛け不可。
武器非装備時はSTR50OVERでもダメ減衰ない。
アタックボタンがパンチ、ガードボタンはキックになりガード使用不可に。A+Gは浮かし。
攻撃スキルはA、G、A+Gを組み合わせたコマンドが書いてあるカードがある。
A→A→G→A+Gみたいなの。大体A+Gでフィニッシュ。
912ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 11:50:01 ID:BV0hv8qL
>>906 ワロス!(´∀`)
キレたら銃を乱射か!?

で、流れブッた切りで新カードでも妄想してみる。

:全職スキル アンコモン
【クイックステップ】
コマンド G+V

前転のモーションを、ステップに変えられる。
動きが素早く、移動のはじめに無敵時間あり。
入力後、Aボタンでカウンター攻撃が可能。
(ガード後に出だせるアレ)
913906:2005/10/28(金) 16:54:31 ID:4PwKwFBZ
かんじんなことを忘れてた

●死ぬときのBGMは
「♪てんって てんって てんって てんって てってってっ」に変わります
914ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:28:41 ID:CLfQb0Ni
10/27
SEGAが遂にVer3にて某人気育成シュミレーションとのコラボを正式発表

今までのQODの世界観もガラッと変わり、初期からのプレイヤーも新鮮な気分でプレイする事が可能

まず自キャラが9人の女の子から選択可、も豪華声優陣によるフルボイス化を実現!

また従来のICカードは廃止され、代わりにPカードなるモノが採用されます

目指せトップアイドル!!



どう見てもただの$升です
本当にありがとうございました
915ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:43:57 ID:ygbKiqYj
妄想できるうちが華だ、と俺は思う。
あれはこうしたらいいと思う。何々を追加したらどうだ。こうなったら嬉しいな…ってさ。
それは、このゲームの将来に期待しているからこそ、出来る事なんだよ。


…スペランカーに、ドルマス…?

もう皆、QODに関心が無くなってしまったんだ。
そうだろ?
QODの未来に期待が持てないから、いっそ別ゲーになってしまえなんて妄想ばかり浮かぶんだろ?

妄想する事は悪くない。お前らは何も悪くない。
ただ、誰からも期待される事の無くなったこのゲームは…もう終わりだ。
ただそれだけの事だ。
916ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:51:56 ID:ylBGIQIu
>>913
スペランカーかよwww
917ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:08:35 ID:gjU9KnY8
ばっとたんの放ったUnkoで死亡
918ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:18:42 ID:nZNKrRBy
スキル云々よりも武器補正が現状維持でEN現象速度が全職共通なのが最大のSSQだとおも。

戦死の補正を100%として
【僧侶】棍棒、ナックル120%
【魔使】杖120%
【盗賊】短剣、弓120%
にすればいいんジャマイカ?
僧侶は他者援護能力が弱体化、不要化しても鈍器が強くなればある程度は孅滅力で補える。
ナックルはモンクのイメージだが、鈍器のスペシャリストとして戦死とは違う個性が出せると思う。

戦死もサポが使いにくくならんし基本性能が高い斧系と剣系の優位が有るから前衛最強なのは変わらん。

盗賊なら日陰者だた短剣と弓が強化され希望が持てるし今まであまり使われてない分、新職の斬新さが増すと思う。
武器的に元は弱いが即死攻撃も有るし、後はスキルに期待。

魔使はレアスキル強いし、装備(防具含)のINT上昇率と杖の固有モーションだけで問題ないだろ。

何より重要なのは、これなら調整下手な瀬賀でも簡単にできるて事w
補正で壊れ性能になっても武器の側をいじれば修正できるし…
スキルやらシステム自体をいじったら多分もっとひどくなる罠W
長文失礼。
919ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:34:51 ID:O0mebihC
Unkoキックに根強い人気がある(?)のはあの特異な入力方法と
独特のモーションにあると思うんだ。
新しく導入されるスキルにはバーチャのコンボ的な入力があると
操ってて楽しいと思うし。

A+G→Gのみ離す
A→A→A+G
A+G→A+V→A+V+G
とかね。
920ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:20:15 ID:rulSf6+8
>>919
制作したのが天下のAM2研だからな

Unkoキックの時ですらバーチャかよって思ったぐらいだ
921ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:49:30 ID:5efurjRz
サライス・エナジー 僧侶 R
全てを浄化し、聖なる者を癒やす究極の呪文。
使用者に危険が及ぶのは間違いないだろう。

直線に光の波動を放つ 触れた敵と味方で効果が違う
HP回復 中
ダメージ 特大

龍鱗 僧侶 R
身体を龍の鱗並みに硬化する。
その硬さは敵の呪文も通さない。

VIT上昇 大
全耐性+10
922ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:53:36 ID:2le8ldkm
・・・熱にうなされながらDの夢を見たので取り敢えず投下

協力ダンジョン「死の廃鉱」

ダンジョン特徴:
兎に角道や部屋が狭い、キャラ一人通るのがやっとの道幅、その為道中の敵をスルーすることがまず出来ない。
ルムガダ部屋も相当狭くBGMも変化しない。その上まわり道や一方通行等、組んでいると言うあくどいマップ。
ボスは時間制ではなく宝玉制。4つある宝玉をいくつ集められたかで決まる。
主に4人それぞれ単独で行動、所々に白夜の鍵受け渡しのような場所が設けてあるので仲間の回復も可。食料や回復もそこそこある。
一人でも宝玉4つ集める事は可能だが、相当に時間がかかるので戦士なら1〜2回の餓死は覚悟の上。武器の劣化も免れないだろう。

雰囲気・・・薄暗くて不気味の一点張り。
モンス・・・アンデットやガーゴイルなどが中心、リザードマン族もアンデットになって出てくる。

中央ボス:フェニックス
殆ど地上に降りてこない、弓矢が弱点。

・・・夢の中では雷系の魔法連発で倒してた。って言うか何故フェニックスなんだろう・・・?

どう見ても夢オチです、本当にどうもありがとうございました。
923ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:14:40 ID:OHyvLitk
白峰の神殿

山のようなダンジョンで、上に登っていく。
罠に「雪崩」が追加。地面が揺れるような事をすると前から雪崩が起きる(デデンとか)

中央ボス:トナティウ
近くによると強力な全体攻撃を仕掛けてくる。
一定ダメージを与えると空を飛ぶようになる
見た目は巨大な人型。光耐性が強く、闇耐性が低い。
それ以外の属性にやや耐性有り
924ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:33:42 ID:dxj41dx8
2.0以降はロケテ中はロケテで取得したアイテムをオクに出せないシステムを
きちんと整備してもらいたいもんだ。
925ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:52:09 ID:dxj41dx8
初級通信ダンジョンでは、中ボス倒したら「全員揃わないと」青ワープできないって
仕様はどうだろう?
中ボス後も戻れる仕様にすればマラソンしてた奴も大抵は戻って助けるはず、だろう、であってほしい。

それでも遅れてきた初心者相手に「無理だ」連呼する馬鹿上段がいるんだろうな…。
926ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:22:50 ID:iOSkyYMP
新ボス「ユグドラシル」
でっかいトレント。ごんぶと。
ステージ中央にそびえ立つが動かない。
殴るたびに果実がモロモロ落ちてきて当たるとダメ、地面に落ちると中からモンスター誕生。
グール、ガーゴイル、レッサーデーモン、トレント辺りがいやらしくて良い。
発狂すると根っこを四方八方に伸ばす&果実を一斉に落とす。
927ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:09:44 ID:Ykor3tym
>>925
それだと、PK魔法使いがわざとワープゾーンに入らなければ、
初心者戦士がPKされるの確定やん。
928ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:19:22 ID:owkhp5vc
【断罪の神殿】
古くより伝わる未開の神殿
幻の財宝が眠ると言われているが、ひとたび足を踏み入れれば、神の怒りに触れるだろう…

特徴
今までに無かった聖属性のダンジョン
遂にホリアミュの出番が!

道中
新モンスター、エンジェルナイトを筆頭に聖属性の敵が目白押し
トラップも聖属性のモノが多数

ボス【ユニコーン】
ツノの生えた馬
ツノでの突進や後足での蹴り上げに加え
蒼竜の床ブレスと似た聖属性版ライストで攻めたてる
動きはイフ並の早さ

仕掛け等は無いが純粋に痛い金竜タイプ
929ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:26:03 ID:m8WnMirN
Ver2.0を開始するに当たってカードの手持ちアイテム欄一杯のアイテムを残すか、カードとDネト倉庫を含む全アイテム強制店売り売却後のGを手に入れるか選択。
残した手持ちアイテムはDネトに移動不可、倉庫圧迫防止に売却だけは可能の処理を施す。
クエスト、ダンジョン倶楽部は全部第一章まで巻き戻り。
ただし有用アイテムが前倒しされて出るようにし、次章への移行ペースも早くする(ダンジョン倶楽部は常時イベント戦可能、クエストは一通り一回受けると次の章へ)。
段位ポイントは全リセット。シナリオの数は今後追加されることを考えると総数がかなり多くなるので調整。
具体的には外伝をいくつか削除するといい感じ。低スキル、高段位の温床になってる訳だし。
全国ダンジョンも一新。既存ダンジョンは一応全廃止とする。
上級、中級、初級の境を無くして大陸エリアとし、野外ダンジョンを利用してのエリア移動とする。
例えば現在の初級エリアと中級エリアを行き来するためには野外ダンジョンをクリアしなければならない。
報酬やダンジョン難易度は均等にする、というか各ステージで傾向を作る。どこそこなら剣が出やすいとか兜が出やすいとか。
930ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:32:34 ID:m8WnMirN
長くなったんで分割。
難易度は各エリアに簡単なの一個、ちょいムズいのを一個ずつ配置。
で、高段位のみ孤島エリア(現在の白夜、忘却の位置)への移動が可能となる。こっちは全て高難易度。
報酬はほぼ全種類を網羅して逆にレアを引きにくくする。代わりに激レア関連が出る。

長ったらしい職業別ランキングは総廃止。代わりにDネトで登録しているユーザー名で登録しているカードの総討伐数を反映する仕様に。
どのキャラを使っても討伐数が伸びるので気軽にプレイ可能に。
ショップ情報も日替わりとかにしない限りは不要。オークション情報も不要。
代わりに全国のどこのエリアに人がいるのかかを確認可能にする。
できればマッチングの待ち時間も増やしてどこそこのダンジョンで現在パーティメンバー募集中!とセンターモニターで生中継。

後から後から継ぎ足していくから形が歪になる。
どうせならいっそ全部消してしまうといい。
前作プレイヤーのアドバンテージはカード資産といくばくかのeアイテム資産でも十分すぎると思う。Pスキルもついてくるし。
それから一分半で100円のペースとかいう社訓だか方針だか知らんが忘れろ。安易にインカム稼ぎに走るな。
931ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:56:32 ID:1QIJyTUq
確かにセンターモニターは何とかして欲しい罠。
注目のオークションなんて垂れ流す意味皆無だし。
三国志大戦みたいに時々リプレイ流してくれるといいんだがなぁ。
932ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 14:18:27 ID:owkhp5vc
>>930
でも、やりたいダンジョンを選択するのに、いちいち野外ダンジョンをクリアしなきゃいけない = 金が余計かかる

で、またSSQ連呼されると思われ
933ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:56:57 ID:htVmv9L0
怪力 戦士スキル レア
カード枠に表示するだけ、カレントにする必要はなし。
両手武器を片手で扱えるようにする。片手状態でも、スキルはその武器に付随したものしか使用できない。
ドラキラでライスラとかオラッシャーは出来ない。

これだけ見ると、あまり使えそうではないが>>809と合わせて考えてみよう。夢が膨らむかも
934ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:23:23 ID:owkhp5vc
>>933
別に>>809と組み合わさなくても
っ【弓キャソ】
があるジャマイカ
935ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:50:01 ID:QMy+BG1v
>>928
ユニコーンは奇蹄ではなく偶蹄だと言ってみる
鹿と一緒で蹄が割れてるんだよ
純粋に馬(の仲間)とは言えない罠


そういや、装備確認の画面でドラキラを片手で持っているような気がするんだが…
もともとは片手武器だったのか?
936ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 02:10:33 ID:O5sT+6by
>>935
釣りか?
装備確認画面では、頭体足の防具しかチェック出来ないぞ?
937ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 06:31:25 ID:LQ9Rb0/F
クレストの両替まだかなぁ・・・

∞合成でプレイヤー側の所持数がひどい事になって
るようだが、品揃えや交換レートの変化でなんとか
ならんもんか。
カッパー:安易にGを稼げる装備品はシルバーへ。
全て消耗品のみにして1枚150pt程度のレートでe粉、
属性矢、花火、Lv3巻物等を追加。属性矢やLv3巻物
は使用量考えてもう少し安く交換できる方がいいかも。
シルバーとの交換レート30:1。
シルバー:現在唯一の高級品である雷槍は値上げ。
1枚2500pt程度のレートでアイテムと交換する感じ
で交換枚数変更(非売品はもうちょい高めか)。グレアク
、ブラハン、オパイの様な低クラス非売品追加と無駄に
供給量の少ないサンスタも追加。
カッパーとの交換レート1:20、ゴールド30:1。
ゴールド:アイテムの出現頻度を考えてレート設定。
ウィロー、キンロー、ブリガン追加。マジアマ、プロロ、
ドラアマはドロップ品で頑張れ、でいいと思う。
あとは幾つかのeリングも追加。
シルバーとの交換レート1:20。

プラチナは升に対するカンフル剤らしいので、交換無し
で。
Ver2.0でクレストを消去するぐらいなら、現在出回って
いるアイテムとの交換ですっきりさせた方がいいんじゃ
ないかと思ってみたり。
938ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:05:20 ID:zHtAlp1L
>>936
スマン
書き方が悪かった

「ダンジョン開始前・終了後でのICカード内アイテムの画面」だ
装備欄の人がドラキラを片手で持っているような気がするってこと
939ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:18:03 ID:O5sT+6by
>>938
(´・ω・`)?

スマソ、理解出来てない漏れガイル
940ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:09:49 ID:JSV0UotJ
>>938
装備欄のバックにいる人の絵を気にするなよw
941ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:18:05 ID:qqo7+SpV
ギルマチしやすいようにダンジョンに潜ってない時は常に秒単位の時間表示してほしい。
左上にちっさくでいいから。

こういう細かい事に気が回らない会社多いよなぁ…
942ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 03:15:55 ID:HTF65lx0
>>941
全くもって同感だ
943ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 11:51:17 ID:KMJBdGvp
>>941
確かに同感だが、俺的にはマッチングのときただ棒グラフ出すんではなく
その時マチした香具師のステータスも表示してもらいたいと思っているよ

確かに時間帯によっては頻繁に参加者の増減があり楽ではないのは解っているが
PRを読む暇が全然無いから是非つけて欲しい
944ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:37:59 ID:2KNXQLaY
引き継ぎ問題は
プラチナ以外のクレストリセット

アイテム引き継ぎ
上級装備の弱体化、ポイントダウン

億以上の単位のG切り捨て

オークションに最上級追加
手数料1万G、上限1000万、税金50%

で丸く収まらないかな?
945ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:25:57 ID:czgbQTgu
次スレをそろそろ立てようぜ
946ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:41:02 ID:m1y6s89s
次のはスキル専用になりそうだ

システム的なのはかなりでたしな
947ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 18:57:40 ID:fzhe3IWL
Quest of D Ver.2.1で追加される新職業
【職業名】
ヤートゥー
【特徴】
盗賊の上位職です
多々不可解な点があります
夜22時〜夜明けまで使用可能です
♂のみ転職可能で、♀はヲンナヤートゥーになります


漏れはネタ師じゃ無いので、この程度しか思いつかんかった・・・orz
948ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:09:21 ID:vRfxbJN8
引継ぎ

全てのeアイテムの数字を0にして引継ぎ、ってのはどうだろう。
劣化はそのまま、Dnet内のアイテムは全消去。
これで多少平たくなる?
949ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:00:54 ID:pGwDj0dS
>943
PR読む暇ないのは同感。
そこで面子募集時、グラフの画面で待機してほしい。
参加者現れ→グラフ画面に一人追加。そもそもギルド名とPRはかぶらせるな!
で、募集終ったら1P〜4P決め。
950ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:41:05 ID:aXNyliHP
>>944 それよりも中級オク【手数料10%・上限百万・出品料1000G】が欲しい。
951ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:08:11 ID:VHg7GPeD
>>948
ICカードうん十枚用意して、アイテム欄64個全てピーコアイテム
(±0でも柿でも何でもいい)で埋めとけばいい。
Ver2.0稼動後に合成すれば済むだけの話。

結局、その手の小手先ではどうしようもないのがSSQと言うか、
常に升erの方が瀬賀の上を行くのでどうしようもない。

また、そういう香具師らのプレイ料金をあてにしてるのもSSQだしな。
952ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:23:45 ID:Ep5FUcCV
普通のシナリオダンジョンと全国ダンジョンにDカードしか持ち込めないのを作ってくれよ
2,0では全てのカードにフォースレベル実装されるらしいからレアよりもコモン武器の方が強くなるようなのが良い。

そもそもDカードは設定上「魔術師が自らの命と引き換えに書き写した」ってのがあるんだから
例えショートソードやダガーでもDカードのみ何かの付加能力があるべきだと思う。
Dショートソード柿でDEX+60+ヴァンガード柿の効果があったりダガー柿なら全職強攻撃で3連射投擲可能だったり
Dバスタードソード柿なら無条件で強攻撃モーションが全職グランドブレイカー柿の効果だったりとかな。
あとコモン武器に限り攻撃力の職業補正無しだったり、Dカードの秘められた魔力によりとか理由付ければ
行けると思うんだがなあ。
953ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:56:12 ID:2KNXQLaY
>>952
コモンがレアより強いなんて正気のさたじゃないぞ
だいたい、最後は腕がものを言うんだからどうでもいいし

カズラが昔は一着100万超だったのを思うと
eアイテムはどうでもいい
問題は交換停止された金クレと増え過ぎたGだから
普通じゃ貯めれない桁以上をカットして
税率の高いオークションで吸い上げれば終わるだろ
954ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:55:07 ID:uoLDVADx
>>953
コモンの柿は11枚。
レアは4枚。

そして・・・・・

デッキの許容量は35枚。



・・・デッキの圧迫量を考えたら>>952に同意出来るぞ。
そうでもしないと誰も使わんだろ?

コモン・・・1枚では弱いが、デッキを犠牲にして柿付近まで積めば化ける代物。
レア・・・1枚でも強く、柿値が低いので安定しているデッキに優しい代物。

これでいいジャマイカン?
955ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:11:18 ID:5j2e4Z5j
>>951
そうか…
プロテクトローブ柿8個が柿2個になるだけでも十分効果が
期待できると思ったんだが。

でも仮に実行されたとしても升erってそこまでやるかなぁ?
労せず手に入れたものだし。自引きならば死守したいだろうけど。
956ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:20:37 ID:SwIwTyjC
ICカードたくさん作ったら…そりゃ瀬賀の懐がとみに暖まるわなぁ。
…意外とやらかすかもな。

升erはRMトレードで失った分を補充、と。もとよりモラルのカケラも無い香具師らだから躊躇しないだろ。
ダメなんだよ。もう。

面倒だからリセットでいいよ。
957ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:44:35 ID:MrgBN9SE
ドラゴンヘルム、ドラゴンブーツ、ドラゴンリングが登場!

フルドラゴン装備(ドラキラは両手剣なので盾は裏に装備)すると、
何とドラゴンに変身!
958ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:04:23 ID:cs/5m87v
こんばんは、NEWSofDの時間です。
まずは最新アルスター情報から。
各地最上級ダンジョンでマジシャンの集中砲火を受け凍るドラゴンや感電するドラゴンが多数観測されています。
有識者の話によるとドラゴン系装備のDカード追加により、不注意な初心者が犠牲になるケースが後を絶たないそうです。

CMの後は芸能ニュースです。
チャララッラッラー
黒騎士氏電撃入籍の真相は!?記者会見会場からまたも逃走!
959ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:15:45 ID:wZRXSYwL
盗賊スキルに元彌チョップ欲しいな。

別名バックスタッブとも言うが。いや、フロントスタッブか。
960ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:17:40 ID:EFkAMzyJ
最近は(も)妄想も過疎か…
SSQイベントで妄想してみる

資産の差が出ない様にする為にはeD持ち込み禁止以外は有り得ない訳だが、それは資産が無い人間の言い訳

資産がある人間からしたら、ここまでやりこんでんるのに不公平だ!!
って事になる

ならば中間を取ってみようと思う

要は召喚に付いてるフォースLVの様なモノを採用すればイイんジャマイカ?
全てのカードにフォースLVを仮設定
LVについてはDネ内で公開
もちろんeにも設定する
eDのLVの合計が規定数以上だと参加不可

もしくは格闘技の重量制の様に、合計LV別に集計

瀬賀にそんなGJな調整出来るかどーかは問題ではない
そうゆう案を採用するかしないかだ

いきなり最初からGJなバランスは無理に決まってる訳で、徐々にバランスが取れてけば良いと思う

無理だからやらないって姿勢じゃなく、ユーザーにより受け入れてもらえる環境を作り出すのは商業としては大切な事

瀬賀は一度、検討してみてはどうだろう?
961ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:36:14 ID:ub9Ky/36
最上級ダンジョン
怨念の祠

出てくるモンスターは、初級ダンジョンにいる連中。
ゴブリン系、リザードマン系、スケルトン系、インプなど。
ただし、最上級に見合った体力・攻撃速度・もちろん発狂もあり。
ゴブリンは小鬼のこん棒でスタン連発。
ホブゴブリンのホームランで遥か彼方に吹っ飛ばされる。
ゴブリンコックテラツヨス。
962ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:46:38 ID:qWclbuAo
中級
鬼獣の神殿

ゴブリンしか出てこないダンジョン
数がとにかく多いので処理に困る。

ボス ギガゴブリン ホフゴブリン×4
ゴブリンがボス級に大きくなったボス。攻撃は単調なので、簡単に倒せる。
963ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:19:45 ID:F/YCwAOs
弓が扱いづらい理由としては「すぐに起こる矢切れ」が原因の一つだと思う。そこで・・・・

「アローの束」柿5

説明:
束ねて縛り、携帯しやすいようにした矢。
当然そのままでは使えないので、矢筒に移す際は紐を解かないといけない。

効果:
使う事でEアイテム欄、もしくは足元にEアロー柿を生成する。

属性矢バージョンも存在する。
964ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:23:15 ID:fCY6xNHN
Dネト内のゴールドは200万でカット
IC内は3万でカット
旧アイテムは上級出品不可
くらいでは?
965ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:46:44 ID:RCW3/aKt
IC内三万ってそれじゃすぐ貯まるジャマイカ。

漏れなんて欲しいものないからIC内に80万も貯まってるよ‥
966ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:33:43 ID:Odq5ZMB8
>>964
貧乏人しか笑えないなぁ。それ。
俺はIC内に二百万ほど貯まっているが、そういう香具師の事は考えないわけ?

いや、気を悪くしないでくれ。一応釘刺しておかないと、小脳でしかゲーム作れない糞瀬賀が何も考えずに採用するかも試練から。スマソ。
967ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:13:28 ID:eAAOfgP7
>>966
升erという存在を忘れては居ないか?

升erは大抵クレストで買った品を店売り等を繰り返してnetに送信しきれない程のGを保有している。
現に所持金ランキングとか恐ろしい事になってるし・・・中にはメンバー一人でランク入りしている所も。
2に移行する際にはそれなりに制裁を加えてもらわないと・・・・

まあ流石に3万は少ない希ガスるが・・・



なにより他のオンラインゲーと同じように
「全アイテムID振るなどの複製対策」
が先決だろう。

Dの升に関しては完全に瀬賀の落ち度だしな、升に対する対応も。
2ではこんなような問題は無い様にして欲しい物だ。
968ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:26:43 ID:aSqe59Fz
>>967
勘違いしてるようだけど
所持金ランキングはクレスト増殖でのGは加算されないよ
やった自分が言うから間違いない
IC内カンストを目指したけど虚しくなってやめた
新規で試してたからそのICは折ったガナー

上で書いたけど
普通にやってりゃいくら廃でも億はいかないだろうから
億以上をカット
オークションの上限と税率をあげれば収束すると思う
eの方はどっちにしろ新アイテム追加とSSQの旧アイテム格下げで
シャドロやカズラのように価値無しになるでしょ
969ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:54:53 ID:OFlw/CN3
結局カード内ゴールド・クレストは全消去(白金除く)とのこと。
970ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:01:43 ID:t8nX1Bfy
段位と討伐だけ残してあとは全消しでいいよ。もしくは2に引継ぎ不可で事実上の全消し。
ただし討伐×10Gぐらいは支給汁。
971ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:32:06 ID:2pcs/mi1
いっそクエストもダンジョン倶楽部も初期化して条件緩めて進行早めるように汁!
クエストはタルいから一章で止まってるし。
972ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:16:46 ID:DVM/ipQL
>>219
採用キター?
973ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:01:26 ID:8uZfrvw8
>>645
これもか。
974ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:50:07 ID:lHKvMbZY
なぜだろう、開発者がここを見ている気配が濃厚なのは。
それとも書いた人がメール送ったのだろうか。
975ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:11:12 ID:AwfxOESv
オレは219だがメールとかはしてなかったり。
976ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:46:29 ID:ScotvIfJ
>>967
>なにより他のオンラインゲーと同じように
>「全アイテムID振るなどの複製対策」
>が先決だろう。
 それやると、完全オンライン専用に(回線が切れてる時間帯は稼働できない)
なると思う。
977ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:50:57 ID:YUfeS/zO
>>976
うーん・・・難しいね。

兎に角もう升が起こらないように瀬賀は徹底して欲しいね。
もし起きても素早い対応をして欲しい。

昔のような升暴動はもうごめんだ。
978ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:09:12 ID:4L6kzgMk
>>973
>>678もじゃまいか?
本スレでピンバイスあたりがうpしてたけど、奥にボス、手前にシャドロっこが載ってる
979ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:23:25 ID:wHxc8xMV
次スレまだ?
980ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:52:59 ID:8uwgW1L+
「Quest of D DX」と称したサテライトが発売。
最大70枚までのデッキを読み込む事が可能。
これでヴァンガードラッシュ11柿や、ハードインフェルノ&ブリザード各30枚と
言った極端なデッキも利用可能に。

ただし、
・1プレイ300円
・シナリオで、SSランクが取得できない
・通信ダンジョンではDXサテライトとしかマッチングされない。
 また、50%以上攻略度が上がらない。
981ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:23:36 ID:RXTFfyYt
僧侶レアスキルで

・長時間状態異常無効
・リジェネレーション(ノヴァ/インパクト)

が欲しい。
後者はアンコでいいけど。
キュアオルはただでさえ使いづらいんだから消費なしで。


まあ俺僧侶じゃないしやるつもりもないけどさ。
982ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:22:23 ID:UTiu2SXj
僧侶のレアスキルに2.0で強化された「石化」を採用するというのはどうだろう。
…僧侶がカワイソ過ぎるから!!!!
983ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:09:17 ID:mxCV1O3R
>>982
もちろん(雑魚限定で)石化したやつを殴れば一撃だよな?
984ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:20:32 ID:qSJQSOTo
そのかわり石化したモンスドロップアイテムは劣化しています。
985ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:13:52 ID:GFNgB6sh
アヴァのカードとの互換は吃驚なニュースだな。
妄想出来た奴いたっけか?
ロケテ段階でバレたあたりSSQではあるがw
こうなってくると召喚士が欲しくなってくる
一応前回のアンケートで作ってくれって頼んだんだがどうじゃろか
986ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:10:42 ID:cGYoluxG
>>985
あれは試した奴が何考えてたんだか謎な気がするw
SSQっつっても

さすがスネーククオリティ

だよな。
987ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 04:35:30 ID:2aIDcwcz
僧侶レア
っ【ホーリーリンク】
ライチェの聖属性版

ダメ?

んじゃ
っ【ホーリーシェル】
アイストの聖z(ry

やぱダメ?
988ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 06:10:54 ID:OabFbuOg
ああ、僧侶レアに特攻草オーラスキル追加ってのも有りだなぁ。
透明は盗賊が奪っていったからダメだけど。
989ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:33:35 ID:vKRjdmp4
僧侶レア
トランスファーメンタルパワー
EN5消費&MP20消費。
ロックした相手のMPを15回復する。ロックしない場合は自分が対象になる。
到達飛距離が狭く、ヒールノヴァの範囲程度までしか飛ばない。

メンタルリンク
EN15消費
ENが尽きるまでor一定効果時間まで、他プレイヤーがこのスキル使用者のMPを自分のものとして使用可能
ただし、その効果範囲はヒーr(ry

サクリファイス
EN全消費、MP全消費、HP残量10まで消費(それ以下ならば消費しない
消費した分だけ、他プレイヤーのHPENMPを回復する
これを使用した後、10秒間EN、HP回復効果を受け付けない。
+1ごとに使用後の回復ディレイを2秒減少、+3でロックした物体+自身が召喚している仲間モンスターが対象になる

一番上以外はプログラムの関係上無理だろうなぁ……
990ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:13:55 ID:ZSVgAvMR
>>988
ロケテDカード
戦士スキル「ヒートボディ」UC

特攻は脳筋の専売らしいよ
991魔法大好き:2005/11/13(日) 19:49:32 ID:htFaN2GK
>>986
あのアヴァの件について少し調べたけど、
鍵聖戦の攻略本にジャンプーとかがアヴァ以外でも活躍する予定があるみたいなことが
書いてあったらしいよ。
だから試した奴がいたのかもしれない。
992ゲームセンター名無し
スレ立てられなかった