【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】

このエントリーをはてなブックマークに追加
405ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 10:11:15 ID:BY1w9pPZ
漏れは櫻子Bを使っているんだが
ファビ対策がABともにわからん。
近・中・遠距離のどれでも押されっぱなしになってしまうorz
何か有効な立ち回りははないだろうか、教えてエロイ人('A`)
406ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 10:30:42 ID:sUspMydw
櫻子はゲージを使わずに見込めるダメージソースが無いに等しいから…
サジとかこっちが画面端を大きく回って回避するとマーカー見て無くても避けられるしwww
マインで引きこもってサジってゲージ浪費して、それでも櫻子の方がライフ削られた上でボスの差で負けて下さい。
407ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 10:32:28 ID:v+eki1RL
>>396
マニアの聖地秋葉原でも空席が目立ってきた。

対戦システムが補正だのBOSSだの白けるので、
仲間内でしか遊ばれなくなりつつある。

                     <完>
408ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 10:33:02 ID:RjFclHnm
チャンポたん可愛いけど、竹島が韓国領とか教育受けてるとか思うと萎えるな
409405:2005/05/16(月) 10:53:30 ID:BY1w9pPZ
>>406
やっぱりそうなんだよなぁ。
先読みサジでもマーカーみてから避けられることが多いしバーストボールをバリアするとゲージが減ってサジれなくなるし…。
ぐるぐるチャンポをやってみようか…。
410ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 11:01:36 ID:Dm+dFUky
Fボスつかう前にボスられて糸冬の予感
411ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 11:36:56 ID:81wEePek
カレルがクールな癖に下らない事で熱くなるタイプに見えてきたぞ
女装とかこだわりありそう
412ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 12:26:04 ID:sC0Qd01M
>>390
それだとS連打で問題なく繋げられる理由が説明つかんと思うのだが
413ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 12:27:56 ID:sC0Qd01M
>>396
つまりテンコロをNGワード指定しとけってことだな
三原の割にはいい奴だなお前
414ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 12:56:24 ID:Iob6OrA+
今、相手のカレルをこっちが体力9割以上でバニッシュに追いこんでから
強化ライフル二発→ファイナル発動で負けた
周りの人が失笑してた 情けないな俺
相手バニッシュにするとトドメ焦って逆転負けって結構あるような
俺だけか?
415ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:03:09 ID:AOmlKpxq
ボスのこってないと、勝てないことあるよね・・
416ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:06:43 ID:8KaS6xRQ
ばらまき系弾幕技うっときゃそのうち当たるべ
417ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:45:04 ID:LY0XW0ba
ko-hatsuの大会の決勝動画リリAvsファビA見た。
微妙。つーか試合のレベルが低くないか?リリにもっと頑張ってほしかった。
418ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:50:32 ID:LY0XW0ba
>>392
超乙。MS近接なんかも割り込み試してみた?
これからはキャラ、カトにもよるけど近接はなんでもMMS一択ってことはなくなりそうだね。
重ねて乙でした。
419ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:52:06 ID:MjWstBe6
一戦目ボスの攻撃を良く避けた
感動した
420ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:52:50 ID:nrl5cvzu
>>414
使用機体も書いてくれないと、衝撃度がないぞい
ツィーやリリなら、あるあると思ってしまうだけだ

>>407
補正あるほうがいいと思うんだけどね。補正なかったら逆転できねーじゃん。ガードリバーサルやら割り込み必殺技やらが何個もあるわけじゃなし
421ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:03:08 ID:8KaS6xRQ
中野の大会報告、
「決勝動画等は、今しばらくお待ち下さい。」
から
「大会動画等は、今しばらくお待ち下さい。」
にかわってるな。
決勝以外の動画期待
422ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:03:18 ID:rxd6WKVr
つーか補正あるある言われてるけど、詳しいことってなんか判ってたっけ?
423ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:04:51 ID:8KaS6xRQ
>>422
いや、ぜんぜん
こういうところこそアルカデが調査してくれると助かるんだが
424ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:17:01 ID:nrl5cvzu
>>423
藤巻さんではございませんか
>>422
詳しいこと知りたいんだよね。
アルカデとかの人ってどうやって調べているんだろう。開発者にお話聞きに行ったりしてるのかね
425ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:17:44 ID:Y9phf9oh
したらばより転載するところ

>ただ単純に、体力差によるダメージ補正が大きすぎる
>体力MAX:5割という状況になった場合、MAX側の攻撃力が60%程度まで落ちて
>5割側の攻撃力が150%近くまで上がってる(全て目視計算なので誤差もある)
>これじゃあ防御力の差も関係無くなる訳だ…

正直補正イラネェ…と思うが無かったら無いで本気糞ゲーになりそうな
個人的には今ほど極端じゃないくらいが丁度よかったと思う
426ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:20:05 ID:Iob6OrA+
そういうことが良くあるリリでのことなんだが
2ラウンド続けて同じ展開だったんだ
しかもこっちはボス一回も使ってない
余裕見せて負けちゃ世話無いね
427ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:24:34 ID:Iob6OrA+
>>426>>420へのレスね
428ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:27:36 ID:nrl5cvzu
>>426
あ、ありがとう。
大差で勝ってると、トドメの為にボス化していいものか悩みません?
実は相手のゲージ状況では、追い詰められてるのはこっち側だったりするのに。
429ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:46:04 ID:k/434O52
単に体力ゲージが線形じゃないだけじゃないの?
430ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 14:59:34 ID:QYuOnGuv
>>425
んじゃ失敗スレから転載

>830 :ゲームセンター名無し :2005/05/13(金) 14:55:31 ID:???
>おれ体力6割リードくらいのとこで、
>カレルのライフル正面から直撃もらって、やっべーーーー
>と思ったら2割くらいしか減らなくて、あれ?補正は?
>って感じだったんだが。ほんとに体力補正かかってる?
>ちなみにリリだったんで基礎防御力は低いはず
431ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:03:59 ID:wYAt+FAE
ttp://up.2chan.net/q/src/1116092344866.png

リリは公式レイプキャラのようだな
432ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:05:29 ID:e3hyWcy+
機体の向きとかで受けるダメージ変わるのかな。側面だと1.25倍、後ろだと1.5倍みたいな感じで。
433ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:11:34 ID:rsexonuY
コーハツの動画見た・・・
いい加減、ファビアン以外の決勝戦が見たいのだが
434ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:13:12 ID:rsexonuY
>>432
背面ヒットで大ダメージってのはあるようだが
435ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:36:45 ID:tFrT7R6V
もしかしてBOSSモードって必要無かった?
436ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:48:02 ID:rsexonuY
ないわけねー
437ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:50:26 ID:tFrT7R6V
いやまあ一瞬、ボスモード搭載する代わりに
ゲージ全部消費でケイブボス並の弾幕を張れる超必殺技とか
あったらどうかなって思ったわけよ、まあそんなに変わらんか
438ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:12:13 ID:wYAt+FAE
セガのムービー更新
ツィーが柔肌なだけな気もするが
リリのボスソードって無茶苦茶減るんだな
439ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:21:54 ID:X3NzI7Hr
>>417
>微妙。つーか試合のレベルが低くないか?リリにもっと頑張ってほしかった。 

リリでファビ相手にどこをどう頑張るのか詳細キボン
440ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:30:53 ID:Q0ZNGtP3
セガの動画がやらせにしか見えない件について
441ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:37:42 ID:uYl7WKxf
収録時間の都合ってやつですよ旦那ぁ
442ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:42:45 ID:QYuOnGuv
>>439
417じゃないが今見たので。
ざっと見ただけでも、
・バリア張らなさすぎ
・S射出しなさすぎ
・通常Sしか使ってない
ファビアン対策どころか立ち回りレベルですら微妙。
対ファビアンでひよったのかもしれんが、
これが決勝に残ってることに疑問を覚える。
443ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:44:09 ID:QYuOnGuv
つかバリアMすら使ってなくないか。
444ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 16:49:56 ID:wYAt+FAE
セガ動画のツィーはパンチボム使わな過ぎだよな
445ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:15:44 ID:9AWpLdlU
>>442
リリAなら通常Sだろ
446ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:24:01 ID:tFrT7R6V
パ・・・パンチボムって何だ・・・!?
近接Mか?
447ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:44:43 ID:QYuOnGuv
>>445
そうか?基本的にSは最後のホーミング以外は当たるもんじゃないと思うが、
早いホーミング使うメリットってあるか?
直線射撃として使うにしても、ダッシュSのほうが優秀だ。
448ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:58:44 ID:dJ9/IrsK
つーかリリって、ファンネル出して後は溜め撃ちが当たってくれるのを神に祈るしかねえ
449ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:00:30 ID:wxspVpj4
>>447
ダッシュSってかなり隙でかくなかったっけ?ファビ戦で使うとえらい事になるような
450ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:01:53 ID:CqRlanAp
>>449
急停止効くよ
451ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:02:40 ID:wxspVpj4
>>450
トン。今までダッシュ攻撃全般を忌避してたよ…OTL
452ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:06:20 ID:CqRlanAp
>>448
漫然と戦ってたら、
なんとなく勝ったりなんとなく負けたりすることしかできないと思う。
453ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:36:21 ID:wFaOyRWN
シューターによりいくらか回避能力に自信がある漏れは、常に近距離〜中距離でビット攻撃も狙ってるよ。
メインはランチャー直当て。これで結構いける。



ファビ以外ならな(;´Д`)
454ゲームセンター名無し
先週あたりから旋光の輪舞始めたもんです。
ぶっちゃけ、まわりのレベルが高くて何をしたらいいかまだよくわからんっす。
ミカBの死にそうな顔と自爆?が気に入って使ってるんですが、どんな動きをして、どの技主体で攻めるべきですか?今現在の自分は
遠・バリアMとSを小出し
中近・M、相手とかち合いすぎたらMS
の使い分けぐらいしかできねーっす。各必殺技系はどんなときに使うべきなんでしょーか…。
携帯組で過去ログ見れないもんで…どなたか指導お願いします。