旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
(;´Д`)CPUツヨスギダヨ
マジか
4 :
ぷろみね :2005/05/01(日) 22:36:18 ID:???
あのゲームか。面白そうだ。
5 :
ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 22:39:38 ID:MAIrJ/Uc
櫻子とリリはやめとけ。以上
ツィーラン使いにくい。
どう考えてもツィーラン最強だろ。
ノシ 漏れもやられた
爽快感も無いし、やってて全然楽しくなかった・・・
チャンポかカレrルでやりんさい
ティンクルみたいなのがよかったな
チャロン×サイキックフォース÷5位のゲームと思えば、そこそこ楽しめる
まぁ、ツィーランのFボス攻撃で早速殺されてきたが
っていうかティンクルの続編をアーケードでも出しとくれよ
ホームにティンクルの50円台がある俺は勝ち組
ホームじゃないけどティンクル(KOFと切り替え)が
\50で、かつ対戦台な俺のが勝ち組。
3プレイ目でようやく1面クリアできた。
でも2面で死んだ。
1面のくせに的確なタイミングでボス発動して
弾幕→体当たりの連携ってのはヒドイだろ。
あれ初心者が避けられるわけねえっての。
>>15 頭に入れるべきことは、
・相手はバニッシュると大抵問答無用でFボスになってくるので、
あそれをさせないために、
相手がバニッシュ寸前の時にこっちがボスになって相手を圧殺する。
俺もやられたので記念カキコ
うひょー
シューターで格ゲーやったことなくて1面はなんとかなったけど2面で死ぬ。
1ゲーム目でステージ6まで行ったのに
2ゲーム目ステージ1で爆死って…orz
とりあえず100円突っ込んで
STAGE1で速攻ヌッコロされて
凄まじくやる気が失せた
22 :
ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 07:50:59 ID:lx6ShSGT
俺もヌッ殺されたけど
ファイナルファイトやスパイクみたいに
初めは難しく感じるけど慣れれば楽勝なゲームなんだろうか?
昨日近所に入荷
後ろで見てたけど
正直なところ、面白そうに見えない
1面で死ぬヤツは、近接狙い過ぎじゃないか?
CPUは近接に対して超反応するぞ。
>>22 慣れればラスボス以外では死ななくなる。
俺も死んだ。
ダッシュしたら止まれないしなんかバリア貼れないし
ショットが敵に向かっていかないし相手がボスモードになったらテンパる
でもだからってクソゲーだって感じはしなかったな
>>25 メインショットが相手にいかないっつーなら多分櫻子使ったんだろ
ミカあたりを使ってシステムになれるといいかも
2回やって2回とも1面終了。
避け方とかイマイチ分からん。
多分俺には向いてない。
・余りダッシュをしないこと、CPU戦は歩きで十分、バリアいらね
・ダッシュ後止まるときはレバーニュートラルでボタン入力を心がけること
・遠い間合い(相手が自分の円の外)からメイン射撃は連打、サブ射撃もテンポ良くバラ撒く(リロード時は注意)
・リリと櫻子はとりあえずやめておけ、玄人機体
・ボスモードはゲージが最大値の時に出さないと、時間や回復量などの効果が薄い
・CPUがVANISHした瞬間にボスモード連打汁
CPUがタイミング良くボスモードになる理由=点数稼ぎのため
はっきり言ってボスの攻撃パターンを覚えればCPUのボスはただのザコだよん
カレル使えカレル。
Sで強化したライフルを適当に撃ってるだけでCPUはおろか、
ある程度の人間にまでも勝てるぞ。
ボスモードはM+S連打な。
じゃあゲージある時には弾幕技も追加で。
俺も初プレイ1面で死亡。激しくつまらんかった。
でもまあグレフのやることなのでその内面白くなるだろうと思って続けてたよ。
Sで適当に逃げ場をふさいでMで攻撃とか、ボスを出すタイミングとかを
身体で覚えだす頃には楽しくなってきた。
少なくともボーダーダウンよりは敷居低い。
勘の悪い人でも3、4回プレイすればCPUは割と楽勝になってくるはず
ただ初回で櫻子やリリをチョイスすると慣れる前に意欲が消し飛ぶ可能性大
ツィーランを選んだ人は、慣れるか、性別の壁を乗り越えられるかどうかで決まる。
俺はボダソよりも敷居高く感じたが…
その辺は感じ方の違いかもしれんね。
とにかく思い通りに動けるようになるまでが長そう。
ダッシュに慣れると結構楽しいぞ。
特に、ダッシュを自在に止められると楽。
おまいらファビアン使ってみろ!
チンポ使って一人目で死んでたおれが、ラスボスまで簡単に行けたぞ!(;・∀・)
サブ撃ってメイン撃つ!これだけだから!
CPUが的確すぎてがっぺむかつく
1面からこちらのBOSSモードに的確な避け入れて来て
BOSSモードもかなり良いタイミングで発動って何よ?
いくらこっちが櫻子だとしてもあれは萎える
せっかくダッシュしながら拘束弾撒いて攻めるとか色々面白くなってきてたのに台無し
でもこっちのボス攻撃は結構食らってくれるよ
うむ、ツィーランのボスモード使えば開幕から全部持っていくのも夢じゃない。
あいつら刀身にふらふら向かってくる事がある。
一人目なんて特にいい加減な動きしてたと思うが。
的確に動くとしたら、その店難易度高く設定されてるんじゃないか?
なんか、スレ乱立しすぎじゃない?
普及させようと必死なんだろう
そりゃあプレイヤー層がキャラ萌え&元電波だからな
致し方あるまいて
キャラに萌えるには凄く不自由な設定
シューティングも格ゲーもやった事があるのにSTAGE1でタイムアップ負けした俺が来ましたよ
システムよく理解せずにやったのがダメだったのか…
多分もうやらない
やるなやるな
インストも読めない馬鹿は何やってもだめ
>・ボスモードはゲージが最大値の時に出さないと、時間や回復量などの効果が薄い
時間はゲージが少なくても変わらない
こんな誰もやって無いようなゲームのスレ
いくつも立てるなクズ
俺も一面で死んじゃったので記念カキコ
二度とやんねー
>>46 開発者様ですか?
あれインスト読んでもムズイよ、タイトー時代から対戦ゲーのアルゴリズム作るのヘタすぎ。
カイザーナックルまで行くとネタでプレイできるけど、他はただのunk。
昨日初めてやった。
初プレイなのでバランスが取れてるという機体説明のシトロネットを選択
1面で時間切れ。
2度目はベントゥーノでラスボスまで行けた
お前ら女キャラなんか使ってるから1面も越せないんだよ!
というか
最初にカーソルが合ってる
↓
標準的で初心者向けなんだろうなぁ
っていう流れでベク使ってそのまま終わる人が多いんじゃないかな、とか。
ペク使いづらいよな。いや、使いやすいんだけど初心者が使っても進めない機体というか
カレルとか使うとあっさり進めるんでビックリした。
キャラ名わかんないけど、ボスモードが丸太に馬乗りみたいな感じの
ちょっとボクヤンキー入ってますよみたいなキャラ選んで
・S適当にばらまいてMで狙い撃ち
・ダッシュ攻撃はしない
・ゲージある時に気分でコマンド技
これだけでボスまで行けた。
でもこのゲームの楽しさはわからなかった
55 :
某スレより:2005/05/03(火) 14:50:22 ID:???
290 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 15:25:14 ID:???
簡単CPUクリア法
1.チュートリアルはしっかり受ける→ツィーランを愛でる
2.距離を離して相手が動いたら自分も回り込むようにブーストして撃つ→ツィーランを愛でる
3.接近戦は難しいので、余裕のあるときだけ狙う→ツィーランを愛でる
4.このとき「コマンド技を使った時のチャージの減り、動いた時・攻撃したときのチャージの増加」を確認しておくとベター→ツィーランを愛でる
5.追い詰められたら3つ押しでBOSS化。特にVanish状態で追い詰められたら迷わずBOSS化→ツィーランを愛でる
6.ありがちなかん違いだが、BOSSストックは面クリアで回復するのでバンバン使え→ツィーランを愛でる
7.相手がBOSS化したら落ち着いて弾除け(意外と避けられる)→ツィーランを愛でる
8.相手がBOSS化してる時にボタン3つ押しで『画面上の弾を全て消せる』(チャージゲージ使用)のを知らない人が多いようだ→ツィーランを愛でる
だいたいこれで1面くらいは抜けられるので、安心してツィーランを愛でろ。
296 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/05/02(月) 15:34:11 ID:???
>>291 動かせるようになってくると楽しい。けど万人に勧められるかっつーと否と思う。
>>5のリンク先から対戦動画を見て、面白いと感じたら手をつけてみてはいかがか。
あと
>>290に追加。レバーは極力ニュートラルで待機。
ブーストは入力すればレバーを離しても進んでくれるので、レバーニュートラルでの急停止・バリア展開に備えるのが肝要。
・・・この辺もバーチャロンっぽいね。
56 :
某スレより:2005/05/03(火) 14:51:35 ID:???
多分この板で一番脳内の空洞部分が広い人たちが集まるスレでも、この程度話せるやつはいる。
57 :
ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 00:35:10 ID:O/8OxoOE
要するにBOSS可できるようになったら、とっととBOSS化して
あとは中距離で絶え間なくメインショット撃ってればぞこそこ行けるぞ。
余裕ができたらインスト見てコマンド技覚える、と
昨日まで一人目で死亡してた俺が今日はラストまで行けたよ
最初は「なんて難しいんだ」って思ったけど
とにかくボタン全押ししろ、と
58 :
ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 00:39:36 ID:UVtJVWSY
BOSSのタイミングをミスると死亡だから気をつけろ。基本的に、
自分が体力少ない状態で相手にファイナルBOSSになられるとお終いだから
相手をバニッシュ直前まで削る→BOSS発動で相手にBOSS使わせないで倒しきるのが大事
やっぱCPU戦より対戦だよな!
対戦は面白いよな!
やっぱCPU勝てないyo... orz
今日8回やって2回目にあっさりクリアできたけどその後全然だめ
ツィーランのボスって何が強いの?
突撃
>>61 溜め撃ち。
CPUに対しては体当たりも強い。
このゲーム、格ゲーマーはたしかにつまらないと思う人多いのはたしかかもな
俺はすげーはまってるけど
ツぃーラン萌え目当てでやってたけど実はかなり使いやすいキャラと判明
強いよS
S強いよ
特に対ボスモードで
サンクスSでやってみる。
>>64 同じくツィー君萌えでやってる。
ラッツホィールが結構削れていい。
ツィーランは対ボス最強。
守って安心、火力もトップクラス。
ただ、使いやすいかと聞かれると微妙。特に対戦。
ツィーランは防御がダントツに低いからなあ
避けきれない弾幕喰らいはやばい
それに一発が強いグラサンとは相性が悪い
やってる人自体が少ないけどやってた人はみんなミカ使ってた。
ボスが使いやすそうだなと思った。
>>67 通常火力が低いのも問題。
手堅いミカとか、削りのリリとかも厳しい気がする。
ツィーラン弾幕技隙ありすぎ。
そばかす男微妙だなあ
弾幕技は性能いいんだがゲージ無しだと極端にへなちょこだ
ボス発生したのにヴァニッシュしとめられなかった時がなんとも・・・
>>69 あとボスモードはダントツ弱いと思う
攻撃が見切られす過ぎ
Fボスアタックはかなり良いんだがなあ
>>70 一応そいつは現段階ではズバ抜けて最強キャラ。
>>71 あれ強いぞ。
確実に体力回復できる。
少なくとも、当たらない上に確実に破壊されるリリよりマシだと思う。
74 :
71 :2005/05/04(水) 01:57:22 ID:???
>>73 そうだね。装甲力の面忘れてた
そう考えてば攻撃はアレだが弱くないかもねツィーラン
ボスのパターン練られてあまりダメージ奪えなくなったら体力回復できるってのは大きいよな
パターン以前に、単純に弾幕を避けるのが至難なボスも居るけどな。
ファビアンとかカレルとか。
最終的な対戦バランスがどうなるかは激しく不安というか、
正直良いバランスではなさそうな予感がするけど
キャラごとにボスの意味合いが大きく違うって要素は面白そうだな。
78 :
ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 09:34:11 ID:O/8OxoOE
せめてcpu戦3ラウンドにしてくれよ
1ラウンドだと初心者が試行錯誤する間もなくやられて離れてくよ。
ちょっとやれば面白いゲームだとわかるはずなんだけど
そこまでいかずにΖガンダムに戻ってしまう現状がはがゆい
まぁ中遠距離メインの撃ち合いゲーってあんま無かったから
受け入れづらいのは仕方ないかもしらんけど。
慣れればスルスル動けるし、バカスカ撃てるし爽快感のある
ゲームだと思うけどな。
>>70 横に移動しながらSを二つばらまいて
ちりはじめたらM打てばだいたい相手にあたってますよ。
ボスはフォーメーションチェンジして
赤いやつが大きく円を描くようにすれば
バニッシュの相手なら一発くらいは当たりますよ。
と、ヘタレファビ使いが言ってみる…
今一人目でやられた
キャラの特徴わかりにくいしチュートリアルやっても意味不明。
今かなりイライラしてる。台叩きそうになった。
虫姫やってくる
BOSSが無かったら一人目で死んでた
CPUは適当に弾撃って適当にBOSSで倒せるようになったからどうでも良くなった
それより対戦でグラサンライフルに全然勝てないので困った
>>82 カレルは正直強い部類だと思う
だが攻撃がワンパ的なとこあるから慣れればなんとかなると思うし事故しなければイケル
接近戦はしないほうが無難。あとM攻撃はヘタにブースト避けするより普通移動でカスリ避けたほうが実は良い
と思う
ツィーランのボスの移動がレバー+Aの意味がよくわからない。
>>84 A押さずにレバーだけでも移動することはする。ヒジョーに微小だけど。
ありがとう。もっと速く移動できたらいいのに、でもできたら強すぎか。
C-LANの移動よりチャンポの移動のが辛い…
CPU難易度ノーマルで2面を突破できない漏れだが、
イージー設定の店を見つけてプレイしたらラスボス撃破直前まで行けた。
じっくりプレイできてコツもつかめた。
このゲーム、イージーをデフォ設定にすべきだと思う。
イージー設定ってどうやって見分けるの?
2クレやって1面も越せなかったので記念書き子
もうやらないからどうでも良いけどな!w
うーん、そりゃまずいね
まあ最初からインカムに貢献せんタイプの人やな
向き不向きはあるもん。俺がポップンやる気がおきないのと同じだ
一面以前に、キャラセレで金入れた事を後悔。
選びたくないキャラしかおらんて、ヤバいやろ。
何かめっちゃ喋りよるし。しかも全員鼻声やし。
つ「ザンギ」
つ「サターン」
つ「アイン」
つまり関西弁キャラが欲しかった訳か
>>92 初見の3分100円で面白いと思わせないと、それ以降やってもらえないというのが、
アケの大前提なのに貢献も何もって感じじゃね?。まぁ、地元のゲーセンでは
STGコーナーではなく格ゲーコーナーに置いてありますが、対戦はぜんぜん
流行ってませんね
面白い!と思わせられる場面って、ショットをダラ撃ちしてそれが突っ立ってる敵に全段ヒットして敵がダウンした時とか
それくらいじゃないのか?
第一CPU1面の敵は攻撃こそすれそんな回避しないし。
STGの概念を忘れて、避けることもしなかったりすれば1面で死ぬのだろうが、どうなんだろうなあ。1面で死ぬ感覚がイマイチわからん
あ、えーと、
>>99で言いたいのは・・・
・初見の3分で面白いと思わせる、ということに関しては、
通常の格闘ゲームだったら操作感とか技具合とか演出だけである意味面白さを提供できる訳だが、
センコロの場合、コンボとかめくりとか超必殺とかねー訳だ。
ってことは、初見さんが面白いと思わせる要素は、
1・キャラ萌え(無論ありだ)
2・近接暴れ
3・ショットの連続ヒット
4・サブショットでよろけさせてショットを当てる
5・ボス
こんなもんだ。
だけど、2に関してはCPUには通じない。そもそも近接暴れなんてバクチだからグレフだってそんな乱発させたくないだろう。
4は、上級戦法。初見の人にはわからん。
あり得るのは1と3と5だ。
3に関しては、1面のCPUはそんな動かないので、バカみたいにショットを垂れ流せば結構当たるのだ。
なのに、1面で死ぬとなると、一体何をしてるのか。それがわからんわけ。只でさえ少ない敵の攻撃をアイテムと勘違いして拾いにいってるとか?
それとも相手のボス化タイミングがいいから(特にFボスタイミング)、それでやられちゃうとか?
・・・ああ、それならアリかもしれん。でも、だったら次はこっちがやり返してやろうとか、次はこっちが先にボス化して防ごうとか、ちいとは考えろと。
考えるのが苦痛なら無論コイン入れないほうがいいと思うけど。実際ゲームで考えるのって煩わしいだろうし。
>>101 櫻子、リリを初見で選ぶ人には酷だよ。
初見さんが櫻子を見た目から選ぶケースは非常に多いようだ。
そして、あの性能の悪いMに愛想を尽かすことも、多いだろう。
キャラの顔に被せるように「初心者お断り!」ってキャプションでもつければいいのかね
シューティングも格闘も好きだが、このゲームは何回やっても面白さがわからん…
>>101 ファブかミカかカレルじゃねーと「バカみたいにショットを垂れ流せば結構当たる」は無いと思う。
漏れが死んだときはこんな感じ。キャラはリリw。でも誰選んでも同じでしょこれ
1.とりあえず弾を撃つ→あたらない
2.じゃあ近づいて殴るか→捕まえられない
3.通常がダメなのはわかった。必殺技でも・・・→出てるのか?
4.しょうがないボス出すか→弾ばら撒くだけ
5.全然削れないんですが何か?→死
しかも対戦スタイルなのに1ラウンド制だし、訳分からないうちに終了しても
不思議じゃないよ
>>105 ファビアンかミカかカレル選べば、はじめてのプレイでも
> 1.とりあえず弾を撃つ→あたる
でラスボスまでいける。
でも、
> それとも相手のボス化タイミングがいいから(特にFボスタイミング)、それでやられちゃうとか?
このとおりにやられる。
>>103 操作が手に馴染んだら対戦環境の良好なゲーセンへGOだ。
まあ、ランブル2とどっちが多いかな、ってくらい対戦者は少ないが。
>>105 いや、それはおまいは悪くない。悪いのはリリだ。
リリや櫻子は、手を尽くさなければ攻め手が出来ないんだよね。
一方ミカ、ファビ、カレルは能天気に生きていける。
中級戦法をとっとと体得したいのならチャンポ、ミカをお勧めする
>>107 やっぱ対戦しないと無理か
CPU戦でも楽しめたらいいんだけど
対戦だって、全然つまらないときがあるぞ。
相手がファビとかミカBみたいなんで、チキン戦法こかれると
CPUでもミカでFボスがしがし倒すの楽しい(*´ェ`*)ポッ
見た目だけでリリ選んでお約束のように一面でやられたので記念カキコ
キャライラストで選んで痛い目見ても反省はしないさ…、それが俺のジャスティス
もはや洗礼のようなもの
キャライラストが痛い
むしろイラスト以外が痛い
>>102 ストライカーズのインストみたいに
「男ならこれを選べ!」とか「一撃必殺マッハ人生!」とか書いてありゃよかったんだ
ファビアン 逃げて逃げてバーストボール!それだけやってりゃ勝てる!
リリ のらりくらり戦え!のらりくらってりゃあどーにかなるぜ!
櫻子 引きこもり願望に応えるマイン篭城とサジタリウス!
>>117 そんなノープランな戦法でもCPU戦楽勝、対戦連勝できるファビの存在はどうかと思う
グレフの調整の甘さ・・・なのだろうか?
グレフの中の人は、ファビのバーストボールに慣れてしまっていて、全然脅威じゃないのだろうか。
まあ、確かにファビの生命線はバーストボールであって、あのボールが少しでも弱くなれば何らのとっかかりもないキャラになったろうけどさ
バーストのよろけ値がリリの炸裂弾ぐらいなら誰も文句言わなかったのに
ラスボスの倒し方が分からん。
あの訳分からん自機で避けるのか?
>>119 ファビA修正案。
1.バーストボールが通常弾で消せる。
2.バーストボールを食らってもよろけない。
3.バーストボールの弾数を1に。
どれか採用してくんないかな。
>>121 自機の食らい判定は意外と小さいから、割と避けられる。
バニッシュ状態になればさらに一回り小さくなり、弾幕系STGと同じくらいの判定に。
あとは、各キャラ一つは弾を消せる技、避けられる技を持ってるので、それを上手く使う。
割と避けられるはずなのに食らってしまうのが人間どぅえあ
旋光はアケ板のままでいいの?
とは言ってもどこに行きゃあ良いんだ?
初挑戦でステージ3で死にました。
お前すごいな
俺は未だに2面越せないぞ
まずミカかカレル使ってみ
お気にのキャラはそのあとでいい
ファビアン使えば乱入される危険性も抑えられて最強。
8回プレイしてやっと初戦が勝負になるようになってきた俺が来ましたよ。
そうか、リリは難易度高いのか…
>>131 リリはやる事覚えたら後は楽だよ。
MもSもバリア撃ちが基本。Mは必ず溜める事。
操作にさえ慣れれば、対戦でも同じ事やってれば勝てる。
>132 おうサンスコ
ダッシュ急停止M連打とかやってたけど、全然違うみたいね。
個人的にはリリが一番使いやすいと思う。
チャンポとかミカとか何が強いのか理解できない俺。
リリならクリアできるがチャンポだと2面で死ぬる。 OTL
>>134 それはお前がすでに特化しちゃってゲホゴホ
チャンポは兎も角ミカは強いと思う。
CPUならボスモでタックルしてりゃ余裕だし。
>>134 おまえ初心者にそんなこと言ったら間違いなく嘘吐き呼ばわりされるぞ
>134
お前シャーマンカーンだろ
恥を知れ俗物
>>137 でも確かにリリは近接とか弾幕技とか考えなくて良い分、単純と言えば単純。
ただ、溜めるだのバリア撃ちだのを理解できるかどうか。
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ タマガイッパイタノシイナー
…というタイプの人には初心者でもリリをオススメするのが俺の正義
145 :
:2005/05/08(日) 21:51:34 ID:???
中途リアル見てたレベル(初)なのに乱入されたヨ…
普段はSTGばっかで対戦とかまったくやらないんだが、
言い方悪いけど
>>145みたいなある意味CPU以下の
人間をサンドバックにして楽しいもんなのかね?
それこそCPU戦やってた方がマシじゃん。
最近は対戦を楽しむ奴よりも、勝てるなら初心者でも狩っとこう的な奴が増えてきたと思う。
センコロに限った話じゃなくて、対戦ゲーム全般の話だけど。
最近はそんなんばっかだしな。
正直、サムい。
ゲームを楽しむんじゃなくて、勝つ事でのみ満足感を得るみたい。
弱い人には自分から乱入するくせに、強い人に乱入されると怒る不思議な人達。
センコロやランブルみたいにとっつき辛いゲームで初心者狩りされると悪循環なんだよな…orz
俺・・・必ず3−2まで長引かせるよーにしてるのに地元にセンコリストが育たない
ミカBで初挑戦ステージ2で撃沈。
とりあえず、ラスボスまでは行けるようになりました。
でもラスボス2形態目で苦戦中orz
ラスボス倒せるぐらいにはなってみたいと思ってマターリと練習中
プレイ回数6回。
使用キャラ、見た目だけで使ってるファビン。
二面のミカで撃沈安定な俺、どうよ?
このスレまだアケ板に有ったのかよ!。結局STGにも格ゲーにもロボゲーにも
行きそびれか
>>154 このスレ的にはうまい棒
>>151 むしろ心を込めてブッ殺してさしあげる×3の方が反骨心が育つ場合も。
乱入「された」場合は相手のレベル如何に関わらず全力で殺しにかかるんだけど、いいよね?
つぃーらん使ってるけど2人目がつおすぎ
で、4人目が楽でファビ杏がつおい
でもまぁなんとなくシステム理解してきた。
ぎりぎりまで削ってゲージ溜めてから相手をヴァニッシュにしてボス発動でだいたい終わる。
つ【らっつほいーる】
CPUが哀れになります
ラッツホイールはちょっとヤバイね
ボスとかシュンサツだもんね
まあ俺はラッツホイール避けさせたところに通常弾撃ち込むけどね
本スレなくなったのであげ
新スレ立ってないのか?
初めてプレー
極力、キモヲタと察知されぬため
ミカ・ミクリを選んでみた
いきなり乱入される
1本目 あっさり殺されたがBOSSモードの協力さに驚く が当然ながら負けた
2本目 MとSだけでダッシュ使わずチョロチョロ戦ってたら誘導弾避け切れず死亡
2回目
機体は同じくミカ・ミクリ
本音はツィーランかわいいよツィーラン
1面 MとSだけスタイルで攻めるも格闘食らいまくりBOSSモードしようにも不利で
なんとかしようにもそのまま削られて死亡
思ったこと
技要らんな M+Sで十分か どうせバリア張らないし格闘喰らったら減るし
体力あるのにMAX維持してても意味ないしな ガンガン使ってこうと思う
戦頃PS2に移植してほしいのはおれだけ?
で、メダロットとかACみたいにパーツの交換できる対戦モードとか、
サバイバル、タイムアタックとか。
バルド絵具是みたいなアドベンチャーパートはいらない。
>>163 萌えキャラが好きなので男性キャラは使わずにチャンポBを使用していますが、何か?
>>165 いやね、その機体が上手いなら誰も文句言わないかもしれないけど
おいらは初めてなのです
なんだキモヲタか狩ってやろうぜ みたいなスタンスで来られたら嫌だなーと思って
無難ぽいのを選んでおきますた まあ公式見るまで女だと思ってたけど・・
で、チャンポはなんか強くないみたいな意見が多いっぽいんで避けました
>>166 今日のプレイでまさにそんな(キモヲタか狩ってやろうぜ)感じで乱入対戦されますた。もち負けますた・・・。
>>163 技使わないと君の大好きなツィーランで勝つのは難しいぞ
ミカ、ファビアン、チャンポは技使わないでも戦えないことはない
169 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 17:55:46 ID:cDe1ZAjq
こんなスレが立っていたとは…
今日初めてやったんだけどまさにCPU1面でやられたw
CPUは3回ボスになったのに自機はABC同時押ししても何も起こらんかった
いったいどういう条件でボス化できるんだ?
あとコマンド技とか一回出すとしばらく出せなくなるんだが、
それってどういう条件で出せるようになるんだ?
あとメインショットが中盤辺りから全く出せなくなって、
ボタン押しても何も出来ない詰み状態になって猛烈に捨てゲーしたくなったんだけど…
>>164 禿同。家庭用はボリューム満載でヨロ、と勝手な事をのたもうてみる。
個人的には家庭用GGXXみたいにキャラのバリエーションが増えると嬉しい。
CカトDカト追加キボンヌ。
>>170 ボス化は右下(1Pの場合)のストックが必要。あとチャージゲージ(緑色のやつ)もないと発動しない。
コマンド技もチャージゲージが1目盛り以上ないと発動しないから気をつけれ。
キャラによってはメインショットにチャージが必要だから連打しても出ないことがある。
そうでなきゃメンテの問題の予感。
横レスだが
右下か!!
てっきり試合中1回しかできんと思ってた・・・
174 :
172:2005/05/09(月) 18:11:16 ID:???
間違った。1Pは左下ですた。2Pが右下。
CPU戦デフォではBOSS化は1試合2回まで。
>>172 d
ショットがゲージ依存なんだ…
ちょっとこの仕様はついていけないかもorz
>>175 キャラ誰?カレル?
やつだけ一定数撃つ→リロードって仕様
リリもそんなに連射効かない
あとファイナル発動したらそのラウンドではもうボス使えないからね
>>175 ごめん書き方が悪かった。
素のメインショットはチャージゲージは関係なくて、自分を取り巻く輪っかで消費具合が分かる仕様。
基本的にカレル以外のメインショットは殆ど弾切れを起こさないから、ボタンの不具合かもと言ってみる。
あとM依存の特殊技撃ったあとはしばらくM撃てなかったりするから気をつけて。
ミカでオナラ後しばしばうろたえる俺からの忠告。
ホンスレの何処かに各キャラのCPU戦時の相手を
まとめた奴がありませんでしたっけ。
ミカ使ったら、CPU戦はステージ1は誰々が出るよって奴。
全キャラの組み合わせが知りたいんですけど・・・
探したけど見つかりませんでしたorz
ホンスレじゃスルーされそうな質問だったので
ここなら教えてくれそうな雰囲気なので。
教えて偉い人。お願いします
>>179 したらばの音楽スレにそれっぽいのがある
181 :
179:2005/05/09(月) 19:28:55 ID:???
>>180さん
おお。ありました。ありがとうございますm(__)m
いつの間にか初心者スレになってるな
まあいいか 俺がわかる範囲でよければ何でも聞いてくれ
少しでもプレイヤー増えてほしいからな
真ボスに行く方法はF-BOSS状態の敵を何人か殺せばOKってことですか?
>>183 詳しいことはまだわかってないんだがF.BOSSは間違いなく条件に絡んでる
まだ見たこと無いならカレルなら楽に見れるよ オススメ
>>185 カレル使いで真ボスどころかボス第2段階部分がクリアできないオレは・・・
まぁ、まだ3回くらいしかやってないけど・・・でもあの弾幕の中どうやって攻撃したもんか悩み中
どんな叩きスレになってるのかと思ったら、なんか初心者救済な流れになってるんで和んだ(´ω`)
↓何回やっても1面で死ぬって人はとりあえずここ見といた方が良いとオモ。
http://www.geocities.jp/senko_no_ronde/#command あとミカAがなんか初心者脱却に良いキャラだと思った。
Bは馴れればたしかに強いんだけど、弾の軌道・弾速にちょとクセがあると思う。
あとAのミサイルはボタン1発で全弾出るんで、操作に馴れない内はそっちの方がお手軽なんじゃないかなぁ。
A使って馴れてきたらおもむろにBに手を出してみてくれ。
STG苦手な俺もそんな感じでやってたら、始めて2日で要塞まで行けたヨ。
対戦はまだ負けが多いけどな・・・。
>>186 要塞の第二段階なら、壁の後ろが安全地帯。
タイムクライシスみたいに攻めろ。
>>188を補足しつつ俺流要塞第二段階料理レシピ
まず横軸での画面中央の上と下に壁がある。
できるだけ壁にひっついて下端(画面上の壁の場合上端)に居ると安地。
まず、レーザー撃つとこの前にある砲台(ミサイルポッドか?)を壊す。
俺の場合ツィーランだが、それだと安地からテイルボムであっさり。
カレルだとレーザー消えた時に強化ライフルだろうか?
砲台を壊したらレーザー発射口に攻撃。ここに当てると敵の体力ゲージが減る。
レーザー発射時にのみハッチが開く。開いているときのみ攻撃が当たる。
レーザーは見た目上消えかけた時、判定は完全に消えている。
ややこしいけど、少しでもレーザーが細くなったら突っ込んでOK。頑張って撃ちこめ。
時間に余裕があるなら破壊前に安地でゲージ回復放置しても良し。
バリアMが多WAYなキャラなら砲台2個壊した後は
適当な位置でバリアM撃ってるだけでOKだよ
緋蜂落としたあと初プレイして1面でぬっころされた俺がきましたよ?
格ゲー一切やらない人だから意味が分からんかった
>>192 緋蜂墜としたってスゴいな
俺なんかガルーダしかクリアしたことないよ
大往生なんか4面で限界
そんな俺でもこれクリアできるんで頑張ってください
俺以外、誰もやっていない様に思うのは・・・ 見えない人がやってるのだろうか。
うちは田舎だから誰もやってないけど、秋葉とか日本橋は多いんじゃね?
やってないとかそれ以前に入ってない 一応都内なのに
職場の方にあるからいいけどさ
今日行ったらMS同時押しボタンが追加されてた。
らっつほいーる出しやすくてよかった。でもふぁびあんにぬっ殺された、ヴァニッシュ状態でこっちのボス攻撃避けないでクレよ。
MS●←これ
A
そのMS同時押しボタン使ったら
リリでM溜めながら弾幕技とか出したりできるんだろうか?
メルブラといい勝負か…
まぁ、新鮮さから初心者がやってない時に手を出すっていう感じなのかもしれんね今は。
バーチャより入ってるならわりと稼いでる気が
VF4FTがいつ出たと思ってるんだ
出たばっかりでアベレージ50以下なんてはっきり言って終わってるよ
対戦格闘でカテゴライズされているんだねw>リンク先
OP価格15万とすると30日この勢いが持てばペイすることになる
(もちろん店への貢献はそれ以降)けど、スタートの勢いで
1ヶ月そのままいけるとは思えないので、多分ペイするのに2ヶ月
かかって、それ以降どれだけ走り続けられるかというところかと
2ヶ月っていうとシリーズ物の2D格闘でも停滞してくる時期だし、
正直どうかなぁ
>>203 ああいう筐体の電気代ってどのくらいのもんなの?
軽くググると、アストロシティが140Wらしい。
29インチテレビつけっぱなしだからそれぐらいはしょうがないか。
基板は家庭用ゲーム機に毛の生えたようなものだろうってことで、
数十ぐらい?。全部でおそらく200Wみておけば足りるね。
これで9:00〜0:00まで一日15時間稼動したとするとどんぐらい
かかるんだろう
10:00-24:00営業のいわゆる一般的なゲーセンで
アストロが40台、大形筐体が10数台あったとすると
概算で15万円オーバーってところです。
>199
ゾイド頑張ってるなあ…
センコロ、3,4,5のGW連休日に全然盛り上がりがないのね ノдT)
まあGWだからって他のゲームも盛り上がってたわけでなし、大丈夫だよ…大丈夫だよ…大丈…(;´Д⊂)
センコロ結構面白いけどインカムだめすぎだな
撤去されるのも時間の(ry
>>209 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
その先を言っちゃヤダァ!!
問
>>211 そこまでだ…その先を言ったらお前の耳に息吹きかける
プチ
旋頃撤去→空いた台にボダン復活ウマー
旋頃撤去→1P50円で名作STG
モンプチ吹いた
回数を重ねる度に下手になっていってる感じがするのは俺だけか。
ツィーランの気分転換に櫻子使ったら1面で死んだorz
217 :
212:2005/05/11(水) 22:26:52 ID:???
今日初めてみかけてしばらく後ろで観察してた、ツィーラン可愛いのぉ〜
んで帰ってきて早速調べてみた・・・男でしたか orz
自分まで吹きかけるそんな
>>217はツィーランを男と見抜いていた
>>219 誰もが通る道だ。
一応中ボスという名の救済措置が存在するから、頑張れ。
222 :
217:2005/05/12(木) 00:22:55 ID:???
ツィーランは体型が女っぽくないからね
10代であんな体型の女そうはいない
まーつまりあんなに可愛い子が女であるはずがないと。
まあ鰤の二番せn、ぐわっ、何をする、
鰤はおにゃのこでも通りそうな気がする…がそうゆう問題じゃないか。
センコロってホントエロキャラしかいなくてスゲエよな。(櫻子Aファイナルカットイン以外)
カレルはまじエロいな
そうはいかんざき
今まで良くて2面までだったけど
メガねっこ使ってみたらラスボスまで逝けた
何が何だかわからずヌッコロされたけど
>>229 メガネっこっていうと…
カレルだな!
それはさておきラスボスは要塞だったのかい?
>>230 うぃっす
なんか真ボスが居るらしいけどそんなの見たことないし
>>231 F.ボスを沢山倒せば出るよ>真ボス
複数条件あるらしいけどとりあえずF.ボス五機墜とせば確定
カレルと櫻子が一番楽
リリは苦行以外の何物でもない
今日も櫻子で2面でやられた。
格闘機体って言うけど、どうやったら格闘当たるんだ?
こっちが格闘出したら常に相手の格闘食らっててワロスwww
>>233 櫻子が格闘機体だなんて、誰が言っているのですか?
彼女が格闘(特にM格闘)を出す場面は、
スコルピオが当たる・マインで相手を捕獲する
こんくらいでずよ!
単発で近接当てられるキャラはこのゲームにはいない
踏み込みの速いチャンポでも無理
確定反撃か確定状況でのみ使うのが吉
櫻子はスコルピオで動き止める機会が多いから決めやすい方だよ
S近接なら単発で出して当てられるキャラもいないこともない
>>234 キャラセレクト画面に思いっきり書いてあったんだよ
それを信じた俺がバカなのか…
>>237 ああ・・・それは、すまんかった。ご愁傷様。と、丸ちゃんが申しておりました。
ロケテん時はどえらい近接性能だったのよ。
>>233 とりあえすお勧めすることは
・機体を変える。
・チャンポで、ホーミング仕込みつつ着弾狙って近接、で頑張ってみる
>>237 一人だけ常識外れの近接動作してるだろ
あれはそういうこと
あんな風にランダー動かせんの櫻子さんぐらいっすよ
アドバイスd
できれば櫻子でがんばってみたいんだが…
2面がファビなんだよな・・・・
CPUでも強いファビ
>>242 スコルピオ→近接だけで倒せるよ
ボスはサジタリウス4発で墜ちる
後半にファビアンが出てくるミカ、リリあたりに比べればだいぶ楽
あの赤いやつか
ぶっちゃけCPUでも勝てる気がしない
弾当たらない、格闘当たらない、向こうはすごい弾幕、こちらは弾切れ…
サジタリウスって→→MSか
あれどうやっても出せないんだけど何か条件あるの?
あんまり早く入力するとむしろ出にくい
トン、トンMSぐらいで出るよ
弾とチャージゲージ足りてるか?
初心者はバリアは使わない方がいい。
チャージゲージの無駄。
弾とチャージゲージ…セガの公式見てやっと理解したよ。
dd
要するにMSが当たる間合いで撃って、当たったらM格闘ということね。
ようやく立ち回りがイメージできた気がする。
しかし「シンプル操作で奥深い駆け引き」かあ…
セガ
>>246 受付が短いのかと思って必死になって最速入力してたよ…
>>251 あと、Mがリロード中だと弾幕技やアンチフィールドが出ないらしい。
しばらく待つかダッシュしてリロード完了させるべし。
なるほど
しかしこのゲームって弾を撃つ事にさえ条件が厳しすぎるというか制限だらけで萎える…
リロードはチャロンやガンダムでもあるし仕方あるまい。
チャージゲージも自然増加があるから無駄に技連発しなければそうそう切れないし。
あ、ただボス使った後はチャージゲージ0に戻るから、その時だけは注意。
100円2クレだと2ゲーム目が禿しくだれる…
そりゃそーだろうなあ
このゲームに限ったことじゃないだろ
名古屋の某金山アリスに土曜日行ったところ100円2クレと張り紙してるのにも関わらず1クレだったけど
ステージ6までは行けたのでまぁいいかと思って何も言わなかった。
他だったら「リベンジだ!」とか「あれ試してみよう」とか
とにかく前向きにもなれるんだけど
これの場合「え〜またやるのぉ?」ってな感じに…
一発目でほぼ燃焼してしまうしな
次にまわす余力が確保できるタイプのゲームじゃないし
ミカにやられた。ステージ6で。
チャンポか?
後半のミカは容赦ないね・・・
ミカAなら割と楽だけど、Bでミサイル小出しにされるとそれだけで厳しい。
とりあえず、見辛いのを何とかして欲しい。
初プレイ時にいきなりファビアン使いに乱入されて
どうにか勝ててそのままラスボス最終までいけた。
まぁ自分もファビアン使ってたわけだけど、自分Aで相手B。
接近戦したいんだけどダッシュに慣性かかりすぎて豪快に通り抜けるのが困る。
>>266 ファビAに対し、敢えてBで入ってきた相手の優しさに感謝すべき。
近接は、間合いにさえ入っていれば、ダッシュ中でも自動的に殴りに行くぞ。
>>267 うは、ファビAとBではそこまで性能違ってたのか。
両方使ってみたが次からBメインにしてみよう思ってたのだが。
ダッシュ中に間合い入ったらそのままS連打でいいのかな?<接近
ファビAは今現在の評価では厨性能(強すぎの方向)
ファビBも強いことは強いんだけど、Aのバーストボールの万能性能の前では一歩劣るといった感じ。
近接については
1回目のM:ホーミングダッシュ
2回目のMorS:近接
って感じ。1回だけじゃダッシュする(M)orその場で出す(S)だけ。
270 :
268:2005/05/14(土) 23:39:13 ID:???
なるほど、ありがとう。
明日ちょっと練習してくる。
ネクタイミカでやってるけど
stage2の長髪が一番強い
奴さえ上手くぬっころせばラスボスまで行けるんだがなぁ
272 :
ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 09:42:40 ID:8BMeVq88
CPUの強さはハンパじゃねえよな
強かないさ ただシステム理解できないとわからん殺しされる
動き制限しないとMショット当たらないし
いや、普通の格ゲーと比べてステージ1にしてはハンパじゃない強さだと思うぞ。
ステージ1なんてCPUがボス使わないくらいでちょうどいい。
少なくとも普通にステージ1からファイナルボス使ってくるのは不親切。
でも1面からFBOSS出してくれないとタコ狙えん。
格ゲーは一時期マニアックになりすぎてCPU戦の難易度がとんでもないことになっていた。
それをヴァンパイアハンターくらいから見直して1〜2面は練習できるようにCPUがほとんど
何もしないようなルーチンにしたんだよね。
コマンドも出来るだけ簡略化して間口を広げたら大成功した。
対戦ものはそういったCPU戦も含めた相当なノウハウが要るんだよね。
グレフはもうちょっと格ゲーとか研究したらよかったのかも知れない。
まあそれ以前に近接格闘のヒット感の無さとか感覚的な部分がヤバス…
ボスについては、CPUのボス化タイミングが1面から6面まで全て共通だからね
CPU体力3分の2程度以下でチャージゲージ満タン
CPUバニッシュ状態でチャージゲージ半分以上
この時にCPUを攻撃したり近接レンジ内に侵入するとBOSS化される
プレイヤーが攻略に気付き、BOSS化を完全にコントロール出来ることで
初心者や稼ぎプレイヤーに配慮してると思ってると思われ
現実は初心者プレイヤーがライフ少ない状態でCPUバニッシュさせた時
CPUチャージゲージ半分以上で逆に王手かけられてる場合が多くて涙でてくる
考えないと簡単にトドメがさせない
あまり過保護でもいけないけどまぁアレだ、自BOSSをケチるなとw
(1)「1面はボタン連打してればゲームオーバーにならない」
(2)「1面でも棒立ちだとゲームオーバーになる」
(3)「稼ぐと1面でもゲームオーバーになる」
で2と3を狙って作ったのか、1が実現できてないんだよな
1面でFBOSS出たときはVANISHしたら弾撃たないくらいの配慮は欲しかったなあ
タコ狙うどころか初見の人が1面FBOSS出して殺されてる図をたくさん見た
279 :
ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 18:21:02 ID:WcST6p7q
とりあえず1面では死なないようになったんだけど面白さがイマイチ見えてこない。
一応ゲーム関係の人間なんだけど、同僚、他のメーカーの人達も
丁寧な作りかもしれんが、同様に面白さが見えてこないとみんな言っているのが残念だ。
>>279 対戦型ゲームなんだし、基本がわかってきたなら同僚とでも対戦してみたらどうよ?
普通の格ゲーでCPU戦してて面白いって人はそんなにいないでしょ。
俺はCPU戦はキャラの会話を楽しむもんだと思ってる。
対人だと2回やれるからいい
CPU1回で終了よかマシだ
多少は避けの射撃の練習になるだろう
友達に誘われて初めてやってみた
ファビアンなんだが、アドバイスのおかげで
(あと、多少STGの覚えもあって)
初でもなんとかラストまでいけたんだが死んだ
何度かラストまで行けたんだがチャンポにキャラを変えた瞬間全然勝てなくなった
ペクは接近キャラだから撃ってるだけじゃ勝てんぞ。
(弾幕技→)ホーミングレーザー(S)→ダッシュ接近→ダッシュ中にホーミングヒット確認して近接コンボorダッシュM
とりあえずこれが基本連係だ。
>>282 ファビアンはお手軽キャラだからなぁ・・・
とりあえず死に難い(?)ファビアンで基本の立ち回り方覚えて、
それからチャンポかミカ辺りで基本+応用を覚えるといいんじゃないか?
ちなみに俺は槍の助(ファビ)→ミカとそのやり方で移った。
本スレ見てるとファビ使用してると叩かれそうな勢いで怖いな。
メインはBファビにする予定だけど。
ミカを使ったら初めてなのに最後まで行けた。
ショット強すぎ。シューターはミカがいいかも、弾幕技ださなくても勝てるから。
思い出したように言うけれど、CPUは櫻子がいつも弱いね。
なんでこっちのショットを棒立ちバリアで受け止めてくるんだろう。大人の余裕なのか、新手のプレイか?
リリのボスって避けるの簡単すぎない?
ボスになっても迫力無いよね。
リリボスはワープで無茶な6択をしかけるもんだと思われ
CPUのリリボスだけ相手にして言ってるんじゃないよな
リリはFボスが割と強い。
慣れてないとファイナルアタックで刻まれる。
対処がわかってる相手にはただの扇風機だけどな
リリでやっとミカを倒せるようになりました、まる
二人目カレルがボス攻撃をすいすい避けるんですけどー
そうでつか、扇風機でしたか
CPUはボスの攻撃をモリモリ食らってくれる筈だが。
とりあえず初プレイはファビアンA使っとけ
弾避けながらMとS撃ちまくって、たまにM+SこれだけでCPUは充分
自分がファビなら鬼門のCPUファビと戦わなくていいし
バリアもダッシュもコマンド技も最初はいらん
慣れてきたらこれらの練習をし始めればいいとおもふ
ただこれだとCPUは倒せても
ゲームとして「ロンドツマンネ」って思われるかもしれない諸刃の剣・・・
稼動初日で初プレイでファビA使って一方的に勝ちまくって以来、ツマランと感じてファビ封印した俺
今日久しぶりに1面で死んだwwww
もう10回くらいやってるのにwwwwwwヤバスwwwwww
カレル、チャンポ、ファビアンあたりのファイナルを
無理して落としに行くとたまに前半でも死ぬ
落とそうとすると途端に危険度が跳ねあがるツィーランボス。
チャンボは、ホーミングレーザー→相手に向かって斜めにダッシュしつつ通常ショットの十字砲火
これだけで基本的にはOKだと思う。
余裕があるときは、ある程度距離を離してストラップミサイルかチョコトッピング。
この時に気をつけるのは、ちゃんとレバーを入れて相手の弾を回避しつつ攻撃すること。
桜子は、AならSで機雷を打って、
それに隠れてサジタリウス。
相手が機雷にひっかかっている場合は近接MMS。
これだけ。
つーか、この人これ以外に戦法が無いような。
後全員に言えると思うけど、むやみなダッシュはただの的になるので禁止。
なるべく通常移動を意識して使うこと。
でもダッシュしまくったほうが楽しい。
なんとなく巧そうに見えるしw
>>301 Aならゲージ削りの関係上MMMの方がいいんじゃないか?
あとサジタリウスがBよりしょぼいからダッシュMSも必要
ファビABをALLしたのでチャンポBもやってる。
でもCPUカレルとファビにボロッカスにやられる…この二人きついね…
CPU戦はカレル使ってるとえれー楽だわ。
基本が出来てればどんな攻撃でも大体Mでダメ勝ち出来るし
バーチャロンのダッシュショットみたいに、
敵の硬直にダッシュM置いてるだけで8割行ける。
後はMS同時押しで散らすか、←→MS押しっぱなしのミサイルで削るか
適当に←↑→MSで散らしてダメ取ってればまず問題ない。
ただ敵がバニシュすると、ほぼ間違いなくボス化してくるって事を理解して
敵の体力が、バニュシュするか体力が残り少なくなったら
先にボス化してごり押しで倒すって作業を理解してないと
CPUのファイナルボスで苦戦するかもですね。
ヘボなオイラは、6面以降の大ボスでどうにもならんガナー。
ファビAとチャンポAで二面死がデフォだったにも関わらず、
何故かカレルAで五面までいけた…
あれ???? 地元のプレイヤーは「カレル辛い」と言っていたのだが????
リリで1面死だったボクも、ファビA使ったらボタン連打しているだけで
乱入を3〜4人ほど返り討ちにした挙句、ラスボスまでいけました!
・・・調整不足じゃね?コレ
カレルはCPU戦は超簡単。
火力高くてFボス倒すのも簡単だからタコも出しやすい部類。
ただタコ戦は並のキャラより辛い。
リリからファビAは底辺から頂点な感じだからな。
そんな極端な例もあるのかも。
他のキャラも使ってみてから自分のキャラ選ぶべしと。
ファビは勘弁な
初プレイが櫻子Aで戦い方がわからず2面落ち、
2回目でリリAを使って溜めMとビット、後はひたすら避けでいきなり要塞まで行った俺は?
無論その後ずっとリリA専ですよ。
櫻子Bで未だに2面越せません
俺も初プレイは一面で死んだw
でも慣れれば簡単なんだろうなと思って続けて
今では要塞も倒せるようになったぜ
みんなガンガレ!このゲームは面白い!
このゲーム。
一面で死んでも誰も責めないし
初プレイで要塞まで行っても誰も誉めないバランスが凄いなw
初プレイで要塞行って2回目で1面あぼんした俺が来ましたよ
リリOTL溜めれるなら先に言ってくれ
このスレ、CPU戦の攻略の為のスレとしてさいりようできそうだな
ミカで要塞無理なんだけどどうやるの?
2段階目のやつね。
>>317 まず最初に砲台がバラバラ撃ってくるので上下の壁に隠れる。
壁にひっついたら上か下かに倒しっぱなし(砲台から離れる方向に入れ続ける)、
これで砲台からの攻撃は遮断できる。
奥のレーザー砲が太いのをぶっ放すが、ビームが細くなり始めたらもう当たり判定が無くなってるので、
そうなったら壁から離れて細くなったビームに重なって通常M等を撃つ、1連射したらさっさと反対側の壁に隠れる。
あとはレーザーが発射される毎に↑を繰り返し、チマチマ撃っていくとよろし。
なるほどありがとう。ツィーランで初見クリアできたけどミカじゃ手も足も出なかったんだよね。
>>317 開幕にMショット
↓
安置に避難(壁に引っ付けば砲台の弾も当たらん)
↓
レーザーが終わったら正面に行きMショット→避難
ちなみにレーザーは一番太い時にしか判定が出てない
以下繰り返し
慣れてきたらレーザー撃つ前にも攻撃すると良いよ
それじゃ頑張って
ゲーセン行ったら置いてあったので初プレイ
要塞?みたいな奴の第二段階っぽい所で死んだorz
初プレイで要塞まですすんだだとお!!
スレ違いもいい所だ!!
そこで次のプレイで1面で終わればスレどおりですよ
ついでに第1、第3の攻略も教えてくださいな。
第1で半分、第2でちょっと体力減らして第3で秒殺される。
>>325 第1
上下の炸裂針弾の間を交互にくぐる感じで、正面からの自機狙い弾を凌ぐ。
第3
前半は割とヌルいので普通に避ける。時々左からも弾来るから気を付ける事。
後半は激しいので、バリア張りながらごり押し。
>319
おもしろいやっちゃな、おまえさんは
第二形態ツィーランでどうやって手と足を出したのか逆に知りたい
>>327 お気に入りキャラ以外だと気合が入らん人なんだろ。
ちなみに櫻子
スタート前に接近すれば開幕スコ(M+S)>M格闘がほぼ確定
あと体力少なくなったらチャージ溜めを優先して
FBOSSアタック連発に一縷の望みをかけるのを忘れるなw
爆弾みてえなのを叩き込めば楽勝そうじゃね?
BOSSモードを蹴散らすにもアレしかない
331 :
319:2005/05/22(日) 05:45:45 ID:OepGeM9u
>>327 壁に隠れてラッツホイール出してたらいけた。
331
要塞ならツィーだったらかなり余裕かと
タコに思いの刷毛をぶつけろ
桜子使って、要塞と戦うと超楽w
2形態なんて、安置に隠れてサジ撃つだけ。
櫻子は第二形態ではゲージ温存しといて
第3形態の壁越しサジねらっとけ
さて前回ミカで2クレジットやって
1 乱入されて死亡 (ファビB ウザイ氏ね)
2 1面で死亡
今日も懲りずに2クレジットやってきた
今回は漢らしくツィー坊で
1 乱入されて死亡(相手チャンポB エロイ その人は要塞2形態で死亡)
2 奇跡的に4面までいけたがペルナちゃんビームにやられてBOSSで追い討ちされた
上手い人のプレイ見るとためになることが多いなあと感じた俺ガイル
>>335 初めはの頃はそんなもんだ。
俺も1面で死亡したし。
大体5回目辺りから立ち回り方が分かってくるか。
そして上手い人のリプレイは立ち回り方を覚えるには最高の代物。
乱入されても最後まで諦めるな。厨房だったら駆け引き次第で潰せる。
そんな俺の本日のミカ君。
タコを出すはずがチャンポのノーマルボスと櫻子たんのF-BOSSを殺し損ね要塞へ。
第三形態あと少しで殺せたのに・・・
今日こそ(まだ二日目だけど)要塞倒そうとファビAでプレイしてたら何故かミカが出てきて秒殺された・・・
分岐なんてあったのかよ!知らなかった・・・orz
>>337 ステージ6までにボス&Fボスを5回以上破壊してると要塞からクラスチェンジするよ。
ファビとリリはタコの代わりに強化ミカがラスボスとして出てくる。
そいつ倒せたらムービー拝める真EDだ、頑張れ。
よく知らんけど本スレ情報だと、ファビの時にはいわゆるタコボスの代わりに
真ミカがでるらしいゾ
>>338-339 さいでっか・・・でも倒せる気がしねー
要塞ならパターン掴めば何とかなりそうだったが・・・
真ミカはバリアの使い方上手いからバーストが無効化されやすい
装甲と攻撃力が強化されてるっぽいから
何回もミサイルをくらってると取り返しにくくなる
要するに頑張れ
ファビアンでタコ戦できないのはがっかりすぎ
>>342 あんまり楽ばっかりするなや、って事だろう
なんか近所のゲーセンでファビ使ってる人が人格的に問題がある厨なので
ファビ使ってる人全員厨ってことでいいですよね?
>>345 どういう理論だ
そいつに何か嫌がらせでもされたか?
俺で良ければ相談乗るよ?
もちろんOK
バーストはたしかにウザイが、使い手が厨房レベルなら俺のツィー坊の一指に余るわ!
対戦形式だとどうしてもこの流れになるのかねぇ。
気合入れてテクニカルファビアン使いになってやる。
三日目でファビでようやく要塞クリアー!
あーなんか久しぶりに達成感を味わった
真ミカはやる気オキネ
>>350 おめでとう、さあ次はタコだ
俺もまだ勝てないけど
自分もファビ使いだけど、要塞倒す前にミカ倒してしまった・・・。
要塞やる気すげー無くなってきた。
1番目でもりもり削られて2番目でほぼ死にかけ。3番目行ったことない。
ミカの方が楽だー。
STAGE1でやられた回数3回目
リリ使ったとはいえ俺って向いてないんだろうか
チャンポってホーミングから近接以外に何がオススメ?
間違いなくそれはリリのせい
そしてストラップミソ
>>353 ビタースイングを振る
ホーミングからダッシュMを狙いに行く。恐らく、相手のダッシュラインの延長めがけて突っ走ってMを放てば当てられるだろうが対応されればそれまで
はっきり言ってファビアンやペグ使ってる奴は雑魚だね。
初心者にとっつきやすいだけで、やってる事はワンパターンそのもの。
こんなの使ってる奴等が束になっても俺には適わんよ。
今日もペグB使いの初心者をボコボコにしてきた。
ホーミング→接近で調子乗ってる奴を上手く翻弄してボコるのは楽しいな。
ホーミングをあえてかわさずにいてやると、我が意得たり!とばかりに突っ込んでくるペグB。
そこをぎりぎりでハイパーブースターでホーミングを消し、
ライフルでカウンター。決まった時は笑ったね。
周りからも微笑が絶え間なかった。
余裕こいて相手の顔見てやったら、マジ切れしてたよw
>>256 おお、かっけぇ・・・!
ハイパーブースターで、チャンポBの時間差ホーミングかき消せるの?チャンポAのなら消しやすそうだが
>>357 横からとかだと無理。
真正面からうって来る様に誘導すると
ほとんど時間差なしにホーミングが来るから大丈夫。
結構タイミングはシビア。
>>357 サンクス。
意識的に決める場面は少なそう・・・でもないか。
近接ダッシュはライフルで撃ち落せる?それとも近接ダッシュ移行前の通常ダッシュ時に撃ち落すのか
当然後者。
上手く近接に切り替わる円に入れないようにしないと、近接Mがでる。
けど、カレルの近接Mってリーチ長いんかな?
相手が近接M(ペグB)しかけて来た時も近接Mで弾き飛ばされずにカウンター決まった。
こっちの方は確実性はかけるのではっきりとは言えないが…。
>>354,355
ありがと。弾幕はってみる。
ちなみにSTAGE1でやられたときの使用キャラ内訳 チャンポ、櫻子、リリ
>356でもいわれてるけどチャンポは(少なくとも俺は)ワンパターンだから使ってるほうからしてもアレ
うまく工夫して多彩な攻めができるといいんだけど
ファビってそんなに嫌われ機体なのか・・・
色が好きだったから使ってたんだけど
次からミカ使おうかな・・・
>>362 そりゃテクニック無しで逃げてるだけとかならファビ嫌われるけどね。
ハタから見てびっくりな腕がありゃ別に文句言われんだろ。
>>356辺りでも言われてるけど、ワンパターンなファビAとかチャンポBは大して怖くない。
本当に上手い奴が使うとそりゃ怖いが、そりゃ別のキャラでも大して変わらん。
ファビが気に入ったってなら文句言われないくらいの腕になればいいし、
周りの目が気になる程度なら乗り換えればいいと思うぞ。
でも他のキャラで勝てないからって負けた後ファビAで連コってのは見苦しいと思います!
なんというかキャラを変えるという考えがわからない
キャラを臨機応変に変えられれば好相性で試合運べるけど
負けるって事を考えてるって事だし
一つのキャラで相性云々すっ飛ばして勝ち続けるってのがかっこいいと思う
そもそもやれる事が少なすぎてパターン限られる罠。
チャンポなんてどう工夫しようが
行き着くところは結局ホーミングだからな
ハタから見てびっくりな腕でファビまくったらさらに嫌われそうだ
ハタから見てびっくりな櫻子なら文句なしだが
>>344 逆にリリでタコ戦が無いのは、タコとやったら勝ち目が無いからか。
ファビ以外には負けられない
それがファビB使いとしての俺のジャスティス
最近上手いツィーランやリリに普通に負けまくってorz
ファビB使ってる人と対戦してたら台の向こうから
「よえ〜〜〜!!俺最強!」
とかいってる
結局何かの間違いが働いて勝たせて頂いたら
灰皿飛んでくるし。
ファビBってみんなこう?
そんなもん
>>370 典型的なファビ厨です
ファビアン使い全てがそうであるわけではないので注意
そもそもまともな奴はファビアン自粛する奴が多いから、DQN率は高いと思われ。
ファビアンの絵自体ヤンキー入ってますよ感漂ってるしな
>>370 それカプエススレだとサガブラ厨に多いDQNだね・・・
勝ち厨なんざそんなもんよキニスルナ
KOFの庵厨の方がそういうの多くないか?
ファビで入ってくる→バーストを活用してくる
これ即ちファビ厨なり
乱入する→勝つ→躍起になって乱入してくる→再び勝つ→ファビ降臨
これ即t(ry
>>378 ファビで入ってきてMオンリーで戦う方がおかしいと思うが。
もういいもういい、もうそんなに回らなくていいよ。
体力もうないだろ。負けちゃうからいいよ。
だからそんなに避けきれないって。
おい、もういいっていってんのに。当たるからレーザー撃てよ。ほら。
なんで回るんだよ。回らなくていいって。回るなよ。
避けきれねえよ、回り過ぎだって。回るなって。レーザー撃てよほら。
おい、おい、なんでまだ回るんだよ。すごいことなってるって。
何回りだそれ。やめろって。避けれるかって。
聞いてんのかよ回るなって。なんで回るの。やめろよ、やめろって。
誰が避けるんだよその回転を。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに避けられないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、回らないで。やめてって。回らなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、回るのやめろ。回るな。回るな。
おまえ何してんだよ。回るとか回らないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、回り切れてないって。アーマーヴァニッシュだって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
www
Bの4連バースト喰らったときは心底そんな感じだwwwww
ツィーの爆弾で対処できたがな
さすがにSTAGE6ファビアンともなるときついぜ
う、やられそう。こうなったらファイナルBOSSで…
VANISHしたか、よし「フォーメーションシェル!きどう!」
…orz
上手いファビなら許せるとか言うけど、
俺は上手いファビはもっと許せない。
今まで相当な数狩って来たんだろうなっておもっちまう。
>>384 意味不明。
対戦で強ければ狩りか?
強くなるまでの練習課程で連勝してたらそれは許せないのか?
キャラ性能差が云々って言うけどさ、そもそも弱い奴は相手がファビでもリリでも結果は一緒で勝てないのね。
テクニック云々無しで、遠距離でバーストボールとバルカンばら撒いてるだけで初心者相手になら圧倒的に勝てる。
それで調子こいてオレTUEEEEとか言ってるのが居るからウザい。それ以外に何かあるのか?
で、そんなファビ相手なら対策取ってる奴は普通に負けないな。
ファビ対策してもソレを潰して勝つようなファビも居る訳で。
性能に頼らない、普通に上手い奴が連勝してて問題あるか?
そういう手合いを相手していい勝負になればそれは腹立つんじゃなくて面白いと思うのが普通。
相当な数狩って来たとか、極論すれば狩られた奴が弱い。
ぶっちゃけファビってだけで過剰反応してウザいウザい言う奴が最近ウザくなってきたカレルAの漏れ。
カレルも昔ライフル乱射してるだけで勝てる厨キャラとか言われてたっけな。
別のゲームだが、エウティタのゼータガンダム(ハイメガ)を髣髴とさせるなぁ....
このスレ的に厨キャラって誰よ?
ちなみに俺の使用キャラはチャンポAだが別スレでチャンポが厨キャラと言われて凹んだ
心配せずとも厨キャラと呼ばれてるのはBのほうだ
いや、ファビだとやっぱむかつく。
チャンポとファビの何がムカつくって勝利台詞だな
ぐるぐるチャンポでぶち殺されて
「正義は勝つ!」
とか、ガン逃げファビに逃げ切られて
「また相手してやるぜ」
とかキレそうになる
まぁチャンポなら俺のチンポしゃぶってるけどね
ツAでダッシュ→ダッシュキャンセル→ガードショット(以下繰り返し)
続けるのは、厨ですか?
393 :
ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 14:48:27 ID:UlXnOpbc
age
>>392 隙を狙われたらヤバいと思う。つーか自キャラがカレルでオレがヘタレだから相手のダッシュ後の隙とかしか狙えません
orz
>>391 チャンポなら今下の口で俺のチンポしゃぶってるが
櫻子のダッシュマインに合わせて運命→マイン破壊、なんて器用なこと、出来る?
時間と距離から言って、絶対出来なさそうだけど
最初からリリがランチャー構えてて
櫻子が今からマイン撒きますよーって予告すれば可能
リリが櫻子相手に運命を活用できる場面
・サジタリウスを放てるゲージがないことを確認。
・櫻子の篭城マインの効果が切れる辺りで、運命開始。→運命が・うまくすりゃマインを破壊
or
・ダッシュ行動中など、サジタリウスを放てる時間が無いことを確認(例えばダッシュマイン・・・?でもどうせキャンセルできるし
・そこに運命開始。
とりあえず、落ち着いている櫻子相手に運命はいけない。格好のえさだ
つーかスレ違ってない?
全般的に櫻子は弾幕技使わないとどうしようも無いキャラだけど
リリはバリアMだけでもなんとか生きてける
だから運命+ワープでスコ無駄撃ちさせれば
当たらなくても試合展開的にそれだけで有利とか妄想してる
マインの設置際とか潰せればなお良し
スコ出してくれるなら避けられるんだけどサジ出されると結構事故が気になるんだけどな
それに
櫻子ゲージを1/4減らすためにこっちのゲージを2/6減らす気はしない
櫻子のスコルピオにやサジタリウスの爆風にあわせてワープして
(当たったと見せかけるため)
意気揚々と格闘当てに来た相手にS近接当てて
ハハハ!引っかかりやがったな!(心の声)
とニヤニヤするのが最近のマイブーム
カコイイ
ワープ使えるのってツィーランだっけ?
リカじゃなくてリリな。
リカって誰やねん
オレや
マインでひっかけて、ひっかけ効果が切れる直前に別なマインを重ねておいておいたら
どのままハメ続けられる?
バーストロンドのチャージ時間が今の二倍でかつ、ダメージをもっと軽くしてたらかなりの良ゲーだったのにねぇ。
大ダメージ食らったら周りの弾吹き飛ばして再起動だから
その間に逃げるでしょう
よほど初心者じゃない限りは
『もしもし、私りかちゃん。今貴方の家のすぐ近くなの。行くね』
>>410 どんなにダメージが軽かろうが一発のけぞりな時点で同じだろ。
ところでバーストロンドって何ですか。
>>412 ワープしてくるんだな!
ハッ…ウワァァァァ
カレル使ってみた。
本当にラスボスまでいけるもんだなぁ…
俺もカレルつかってるけど最近までダッシュ使いこなせなかったよ
気がついたら停止できないで密度が濃いとこに特攻でダウン
もしもし、私りかちゃん。今貴方のマンションのエレベータに乗ってるの。行くね
>409はどうなのよ
>>409 マインって、動かない相手に直撃はしないんじゃなかったっけ
たとえ出来てもそのうちアンチフィールド出ちゃうから
素直に近接当てた方が良いと思う
なんか、お勧め機体一覧とか出来そうだな。
・近接命→チャンポ
・ヒットアンドアウェイ命→ツィーラン
・待ち命→カレル
・マイペースに戦いたい→ファビアン・櫻子・リリ
俺適当にチャンポ使ってたが一番性に合ってたのか・・・
オタなら絶対ツィー君だな これだけは譲れん
サブ投げてメインばら撒きのガン逃げスタイル
相手がしびれを切らしてBOSS化したらラッツィで瞬殺
今度は自分がBOSS化 MもSも敵弾を防ぐ能力高い コレ
ホーミング系とカレルのためショットは慣れれば簡単に避けられる
最悪MSで打ち消してMショット
ただ、連射しすぎて弾切れ起こすと辛いから
サブは撃ちきらない方がいいかも試練
しびれ切らして近接しかけてくればダッシュSを逆に食らう上に近接のおまけつき
しかし今日はツィー君で負けた。何故?
1.バースト直撃
2.ぐるぐるチャンポ直撃
3.ためショット立て続けに喰らった
4.ペルナちゃんに精神汚染された
>・マイペースに戦いたい→ファビアン・櫻子・リリ
ファビはともかく残りはむしろ相手にペース握られがちですorz
選択する事自体がマイペースということ
ツィー君なら俺のチンポしゃぶってるよ
ツィー君A使ってるんだけど
厨キャラなの?
なんか対戦して勝ちまくってたら向こうで筐体をガンガン蹴ってた音がしてたけど
ガン逃げスタイルとBOSSゲロ回復はムカツク度のホームラン王です
厨とはいいませんが
リリ(B)と櫻子については、こっちのやることが決まってるという点でメチャマイペースだと思うのだが。
特にリリは、ビット張って溜めつつ回避、という基本戦術を殆ど崩すことがないし。櫻子もダッシュマインからサジとか、やること決まってる。
・後で何といわれようとも絶対に勝ちたい→ファビアンA
やっぱツィーは反則なのか?
封印するか・・
ツィーが反則と言われようが
稼動時からツィーしか使ってないので今更他のキャラ使う気になれん
しゃーないからミカかチャンポ使おうかな
でもぐるぐるチャンポもかなり嫌われてるぽいシナ・・・
てか個人の自由だろ! 現に大会であんま上位にいないんだし
ツィー使ってもいいだろ!
別に構わないと思うけどね
ただガン逃げ鉄壁守りの後、残り1カウントでボス発動
とか徹底的に守り入られると少しムッとする
ツィーの守りだって崩せるし
ファビの攻めもなんとかなる
ぐるぐるチャンポも体力さえあれば生き延びれる
突き詰めると不利な状況に追い込まれる闘い方を避ければ言い訳で
それなりに技術は求められるけど
文句言う前に技術の向上目指した方がよくないか
技術の向上を目指しつつ文句を言いたい!
しかし、ファビやチャンポBを嫌がって使わないでいると、
自分で使ったときの不便さや上手くいかなさ、やられて対策打てなかった敵行動とかを覚える機会をみすみす失うことになるわけだから、
ファビやチャンポはむしろガンガン使ったほうがいいんじゃないかとさえ思えるよ。
>>432 確かにリリは攻め方はいつもほぼ同じだが、
常に相手にペース握られつつ戦うことになるから
相手の攻撃にその都度対応できなきゃ何もできないよ。
リリは対応する側の最たるキャラだから、マイペースにはほど遠い。
フィールド中央で戦える奴と画面隅で戦う羽目になる奴との差って何なんだろうなあ。
間合いの取り方
>遠距離でバーストボールとバルカンばら撒いてるだけで
これだけで誰が使っても最強なんだよな。
対策って、この完璧な攻撃に対抗するすべなんてあるのかよ・・・。
次で信者が「万能の対策が有ったらまずいだろ。基本的にお前の努力が足りない」というでしょう。
>>443 何やら上手くよけられるときがあることを祈る
シールド安定だな。もっとも、ファビ側からしたら普通のダメージもゲージダメージも同じくらいうれしいんだが。
バースト直撃避けるにはシールド安定か・・・
あとBOSS化くらい?
初心者には辛いゲームだな。
ライトなロボット格ゲーに見せかけた弾幕シューだからな。
チュートリアルいらんから、一面ぐらい通過できるようにせんと誰も寄りつかんぞ。
…つーか、うちの近くのゲーセンは、稼働時対戦台だったのに、今や隅っこに追いやられてるけど。
えー?弾幕ゲーでも・・・
てか1面くらいはなんとかなるだろー
初めはならなかったクチだがw
ツィーランとかだとMとS連打しながらレバー入れっぱなしにするだけで
CPUならほぼ勝てるぞ
例外はホーミングとBOSSくらい
頭では分かっていたつもりだったけど、やっぱ弾幕って意味ねーもんだなと感じはしたね。
「お互いを結ぶ直線の上でゲームが展開する」
「お互いに回り込むような移動がメインで、近接攻撃で接近することはあっても、交差する状況は少ない」
なのになんで自機の後ろまで弾をばらまくんだか。
>>443 遠距離に離されないこと。
遠距離でマトモに戦えるのは基本的にファビだけ。
一応カレル使いの漏れだが、ファビには密着戦挑んでる。
上手くないファビは密着してもバーストボール撃とうとするのでしょっちゅう近接S暴発する。
相手の硬直中はこっちの好き放題できるからもう近接なりショット叩き込むなりお好きに。
そこそこのファビは寄ったら逃げようとするのでダッシュで追いつつ追撃。
基本的にバーストボールは撃たせない間合いで。
近距離で撃たれても炸裂前ならバリアで吸える。カレルならライフルのブースターで消せる。
上手いファビだと密着したらMSで返してくるが、
そのレベルの戦いになってくるともうファビがどうとか言ってるレベルではないな。両者ともに。
逃げ回るファビを捕らえられるか、こっちが狩られるかの勝負。
タイムアップ勝ちを狙っていくキャラって、櫻子くらいしかいないかね
>>452 ツィーの方が向いてると思う。
遠距離射撃能力とボスの回復能力の高さがとてもタイムアップ勝ち向き。
ああそうか。
>>450 弾幕はむしろ心理的な効果の方がでかい気がするね。
>>455 と言うか弾幕シューって基本的に当たらない方向にも弾ばら撒かないか?
そういうジャンルなんだと思ってたが。違うのか。
それで正解だよね
ばら撒いて本命をぶつける
あらぬ方向に弾をばら撒くのが無駄弾なら、
ケイブシューの総弾数の何%が無駄弾で構成されているのだろう。
どちらかと言うとケイブ系より彩京系の弾幕だな。 センコロ。
ケイブ系にしたら処理落ちしそうだ…
ツィーランvsリリとかって処理落ちしない?
>450
弾幕という言葉通り、相手の攻撃を防ぐ目的じゃないか?
元来の意味からすれば弾幕は当てるもんじゃないし、
ゲーム性としてもそうなってるじゃないか。
自機の後ろに飛ぶ弾では相手を牽制してないだろ。。。
461 :
omT:2005/06/03(金) 01:32:01 ID:du5tNw8B
弾幕出してるときに、レバーで操作できますが?
まあ、ばらまくのが本命のためっていうのは
わからなくもないが、それだと方向性が相手にばれる、
つうか、攻撃方法が一種類しかないだろ、それでは...
弾幕も結構意味があると思う。
攻撃を防ぐ、とかこのゲームじゃ意味わからんしw
当てるためじゃないの??
>>461 ごめん、ゲーム以前に日本語の勉強をしてくれ。
おまいの文章の方がバランスの話よりよっぽど難解だ。
>>攻撃を防ぐ、とかこのゲームじゃ意味わからんしw
単純に壊せる敵弾を壊したり、ダッシュの進路に撒く事でダッシュ攻撃を止めたり、
弾が動く弾幕技なら相手の弾幕技発射前硬直に当てて発生を止めたりと
攻撃を防ぐ効果も普通に有ると思うが。
>>450が言いたいのは、ミカのフルレンジで相手と真反対に撒いてる弾とかが
意味無いって事なんじゃないかなぁ。最後の一行みるに。
「弾幕って意味ねー」は言葉が足らなかっただけで。
全方位にばら撒く弾は櫻子ボス戦で重宝するよ
裏に回りこんだときとか
そのくらいかよ
ファビAで真ミカまでいったがFBOSSで削り殺された
攻撃さけ切れない俺はまだまだヘタレって事なのかなぁ
おいおいジョニー、真ミカなんて話題はこのスレには似合わないぜ。
さっさと本スレに帰れ、ボケ
>>449 最近は少なくなったかも知れないが、一昔前のシューティングと言えば、
初心者はゲームオーバーまで30秒もたないものばかりだった訳だが。
大抵は主人公(デフォルト機)が汎用性能を持っているものと解釈するし、
チャンポは「初心者向き」とまで書かれているのだから、
チャンポでCPUにボコられた時点で、初心者の半分は逃げるだろ。
ファビAのバーストボールは丁寧にバリアすれば勝てるとかぜってー嘘。
バリア貼ってくるの向こうは分かってるから、
バリアの弱点の、当たり判定が広がるっての狙って、
バーストボールをバリアするのに合わせてショット撃ってきやがる。
これってどうにかする方法あるのか?
ミカとかならMS同時押しで防げるだろうけど、
あんな万能の無敵技持ってるのあいつだけだし
>>469 近接に持ち込むか、壁を作れるキャラなら壁作って弾幕張って攻撃沈黙させれ。
基本的に攻め負けたら一気に押される。
ファビは近接弱いから距離詰めれば大して出来ることがない。
因みに無駄にバリア張ってると、ゲージ削られてバリア張らないほうがマシって状況も見受けられる。
何にせよ、おまいさんファビ以前に対戦スキル足りてないと思う。前からファビについて愚痴ってるのと同一人物だと思うが。
ミカのMSなんてとてもじゃないけどファビ相手の防御には使えませんよと。
ポッド設置の方がよっぽど効果的でつ。
STAGE1でやられるやつに向かって「対戦スキルが足りない」とか言うなよ。。
同一人物認定するんじゃなくて初心者がつまづきやすいポイントとしてまとめるとか、できない?
できないんだったら本スレから出てこないで、荒れる元になるだけだから。
まあステージ関係なくヴァニッシュしたらボス化するからなあCPU
最初はパニくるよアレ…
・CPU相手にバリアは不要 BOSSと技のために残しとけ
・格闘するな 射撃だけでCPUは勝てる BOSS弾幕もご丁寧に喰らってくれるしね
・動き続けろ ツィーくらいならカレルためショットも避けられる
・ホーミング来たらダッシュ使って一方向逃げろ 敵の方には逃げるな 格闘される
・ファビAのバースト?ツィーのSとMSで余裕でした。CPUはまだ優しい
逃げながら適当にばら撒くだけでCPUは当たってくれるので
延々それ続けてると敵がBOSS化するんで敵弾避けながら
威力の高い技をぶち込め 相手は避けられないから
ただし技発動時のスキには気をつけろ
自分のライフがそれなり減っていて格闘とかバースト喰らいそうになったら
迷わずBOSS化 敵弾を消せる弾幕技を連射してればOK
CPUは速攻破壊とかはしてこないからこのとき削りつつ回復を狙う
・F-BOSS化されるとヤバイ相手はバニッシュ直前くらいでこっちがBOSS化
このとき自バリアゲージ満タンが望ましい。殺し切れずゲージ0でF-BOSSと戦うハメに
なる F-BOSSに勝てるかは自分のライフとゲージ次第
こんなもんでOKだ でもこんなのを鵜呑みにせず自分で編み出したほうがいいだろうな
それか対戦動画を見て上手い人の立ち回りを研究するもよし
アルカディアなりを読んで各キャラの特長を頭に叩き込むもよし
初プレーで1面死亡経験し4回目にして要塞到達の俺ですた
>>471 いやまぁ、オレも悪いとは思うが。
そもそもCPU戦で死ぬ人のスレで対戦ファビUZEEEE自体がスレ違いだと思わないか?
それでも一応何度かマトモに回答してるのに同じ愚痴ばっかで進歩なかったからつい、な。
何かわざわざ人の言葉尻捕まえてる節もあって語調が荒くなった。スマン。
と言うわけで指摘に従って思いつく初心者狩りファビ対策を書き出してみる。
初心者さんと言う事で、使用キャラは扱いやすいチャンポ、ミカ、カレル辺りと仮定。
続きは次へ。
基本の立ち回り:接近編 主に攻め方面
※ラウンド開始時、無理やりにでも距離を詰める。
一番お手軽に出来て、なおかつ効果が出る対策。
実力伴ってない初心者狩りのファビは開幕からバーストボール連打するので、近接S暴発狙うと美味しい。
こっからの立ち回りでもいやらしく追い続けましょう。
ファビをダウンさせたら、近接間合いに寄って再度近接S暴発狙っても良し。
毎回狙うと読まれるので、狙うと見せかけて狙わずにバリアMでプレッシャーかけたり、
狙わないと見せかけてダッシュ急停止で踏み込んだり慣れてきたら色々工夫しよう。
※相手は基本的に歩きながらバルカン等を連射していると思われるのでソレを利用。
相手の移動方向に合わせてダッシュ攻撃はかなり当たりやすい。(特にカレル等)
また、典型的なのになると画面端に張り付くので、中近距離でバリアMなど範囲の広い攻撃をすると
壁がいい具合に邪魔してかなりプレッシャーになる。(ミカ、チャンポ等)
相手を上手くじらせば、ファビ側がダッシュ攻撃で逃げようとするなり弾幕技なりとスキができるので、
ホーミングやミサイル置いて硬直狙ったりそっから近接仕掛けたりしてダメージ奪おう。
カレルなら硬直狙いのダッシュMで追う。
※上にも書いたが、歩きメインでばら撒いてくるファビへの崩しには、ホーミング系の技が非常に有効。
チャンポのダッシュSキャンセルなんかには割と当たってくれる。
また、常にミサイルが出続けるミカのミサイルポッド配置なんかは物凄くプレッシャーになる。
当たってしまえばこっちのもの。射撃で追い討ち、もしくは近接で体力もゲージも奪おう。
※至近距離でもバーストボールを出されてしまったらきっちりバリアで防ぐように。
防いでる間も極力バリアMで圧力かけられれば上出来。
距離離された場合の立ち回り:遠距離から近距離に戻るために 主に守備方面
※上の接近編で追いきれなかった場合や、バーストボール直撃もらってダウンさせられた場合、
再度仕切りなおされて遠距離からのやり直しとなる。ファビ戦はコレが一番辛い。
心理的にも辛いけど、強引にダッシュで突っ込んだりはしない様に。
バーストボールは何度ももらうと致命傷になりかねない。
※やっぱりここでもホーミング系の武器は活躍。
遠距離からでも撃てば、ある程度ファビは回避行動を取るので攻撃に穴が出来る事が多い。
そこを狙って接近。
回避行動取り損ねて攻撃が当たったなら、一気に接近できるチャンス。
上を試して相手がどうしても崩れないなら、もうダッシュ無敵技で強引に突っ込む手も。
リスクは相当負うことになるが。
※バーストボールを気合抜けは極力避ける、当たりそうな位置関係になったらバリア貼って前進。
バーストボールの特性上、一度バーストボールの円の中には入れてしまえばそれ以上被害は受けない。
極力無駄なダメージは抑えながらじわじわ前進。
残念ながら、初心者と自覚してる人のスキルではバーストボールをマトモに避けられない。
少しずつでも前進して勝機を得よう。
※とりあえず避けたいのは、遠距離での闇雲な撃ちあい。
弾幕量を考えるとこちらとファビでは事故当たりする確立が桁違いなので、ほぼ確実にジリ貧になる。
この距離でファビに勝つのは諦めて、逆に近接間合いだと大した攻撃が出来ないファビの弱点を頑張って衝こう。
長々と書いたが(長すぎると自分でも思う)、結局の所要点は
・ファビの得意レンジに嵌らない。遠距離の打ち合いには乗らない。
・バーストボールを無理に回避しようとしない。バリアで防ぎつつじわじわ寄れ。
・近距離戦なら分がある。格闘戦ならなおさら。
・基本的に相手は画面端に張り付き気味になるので、回避と言う意味では不利。広範囲攻撃とホーミングはかなり有効。
・近接でゲージ削ると相手の攻め手が減るから尚更攻撃が単調化していい感じ。
・攻め負けるな。
こんなもんかな。
基本的に初心者相手ならもう反則に近い性能を持ってるファビなんで、
気持ち的にはラスボスに挑むくらいの気概で。不利で当然、勝てれば英雄。
上で書いた事は正直初心者に難しい要素がかなり混じってるけど、指針として接近すると言うのがあればそれだけでも変わって来る。
また、上に書いた事を全部実行できるようになれば結果として相当上達すると思う。部分的にでもいいから諦めずに練習してほしい。
漏れもファビに勝てなくて泣いたクチだが、
カレル使って必死で追い掛け回してバースト封じてライフル接射してる内に落とせるようになってきた。
ちょっとづつでもいい。諦めなければ対策が見えてくる・・・と漏れは信じてる。
初心者スレでコレを言うのは酷だが、ファビ対策で一番効果があるのは『防御と攻撃の精度を上げる』=上達するのが一番早道。
ガン逃げファビに勝てるようになってきたらそこそこ上達してきたな、と思って大丈夫だと思いまつ。
ごめんね、ホント長文でごめんね。
判りづらくてごめんね。詰め込みすぎでホントごめんね。
対策とか言って上達しろだなんて無茶苦茶なのは判ってる。けどコレしか思いつかない。
ホントごめんね・・・・・・orz
>>477 おまい優しいな。覗いただけだったが感動した
ここはナンテ素敵な人達が集まるスレなんだろう…感激した。
皆親切過ぎる!
なんだか勇気がわいてきた。
気持ち悪いから一応バランスとって置くか
これだけ長く書いて結局結論は「経験が足りない」かよ、やってらんねーな。
逆にファビAでのチャンポ・ミカ攻略法の方が必要でつ
リリとか練習中に乱入されてボコスカにされるのはまぁしょうがない
問題はリベンジを誓って強キャラファビAで乱入し返してもボコスカにされることなんだよなぁ(泣
厨キャラでもいい。せめて勝ってくれ・・・
昨日、初めてやったよ。絵につられて。櫻子B。ステージ4まで。
途中から、こう、顔が画面に寄っちゃうゲーセン初心者。
いかん、とは思いつつ気づいたら自機周辺の弾除けに必死になってる。
で、よけきれずに、あ、あぁー。
センコロの場合、画面のどこら辺見てたらいいのかな。
まぁ、最終は画面全体なんだろうけど、とりあえず。
>481
それこそ経験足りなすぎだって
バーストも凶悪さ知ってればガードするなりするからな・・・
でS格闘暴発してそのまま頃される。と
>475-477
凄く参考になりました。
もうファビとだけは対戦したくない、
次から乱入されたら、その瞬間プレイ放棄して席立つことにしようと思っていましたが、
もうちょっと頑張ってみます。
ところで、最後に一つだけ、
>バーストボールの特性上、一度バーストボールの円の中には入れてしまえばそれ以上被害は受けない。
とありますが、ファビの何より脅威なのが、
バリアSと通常Sを混ぜて撃って来ることによって、
バーストボールの中に入って近付くのすら封殺してしまえてしまうことだと思うのですが…
あのバリアSの、収束型のバーストボールにはどうすれば良いのでしょうか。
携帯でうまくアンカーだせないんだけど、482
CPUなら自分より相手みたほうがいい
つまり避けるなら攻撃を当てることに専念したほうがいい
んで必ず止めはボスで
敵にFボスされたらたまらんしね
昨日初めて5回やったが、毎回1ステージで死ぬ
最初にカーソルが来てる機体を選択。キャラはへそ出しの方
遠距離で弾を撃ってみる→当たらない
近距離で斬りに行く→斬られる
技を使ってみる→当たらない。チャージが永いし当たらないから封印
なんとか体力を減らしても全快&ボスで瞬殺してくる
なにこれ・・・
バーストボールは普通に大回りダッシュで密度の薄いほうへかわされる
時間差で投げても丁寧に大回りして避ける
ダッシュ終わり際をMで狙うころには誘導ミサイルがこっちの至近距離まで達してる
お互い事故で結構S喰らうがトータルではミカが打ち勝つ
あとミカボスにバカスカ喰らう。こっちのフォーメーションシェルはどれもあんまし当たらない
そんな感じでミカに5連敗したのでしたよ
>487
最初はとなりの青いのを使ったほうが
新モードといわれるVSCPUだっけ。難易度低いCPUと戦うモード。
きっと1,2面では、敵はボス化しない上に、あえて弾につっこむようにフラフラ動くことになりそう。
>487
チャンボは遠距離戦弱いからなー
本当は、そいつの主力はSのホーミングレーザー→追い討ち
だけど初めてプレイするならその横の青い奴の方が良い。
そいつなら、適当にミサイルとショット撃ってるだけで当たるし、
こっちが使うボスも適当に体当たりかましてるだけでOK
>>485 バリアバーストボールに対する対処。
ただしもうコレは初心者ファビ対策の範疇を出ているとは先に述べておく。
・ダッシュで弾幕薄い場所に回る。
バリアバーストボール単体ならコレで十分OK。
炸裂してから広がりきるまでが遅いから見てからでも十分離れられる。
回り込むようにファビに接近できればそのまま反撃しても可。
・バリアで炸裂前に吸う、破裂してもダメージ覚悟でバリア使って突っ切る。
ノーマルのバーストとの連携で使われた場合、炸裂位置によってはどうやっても捌けない場合がある。
極力撃たせるスキを与えないのが理想であるが、撃たれたら炸裂前に自分からバリアして突っ込んで吸う。
失敗して目の前でバーストが炸裂してもバリアしているからダウンする確立は低い。
ごっそりゲージは削られるが、この場合はコレが一番安全。
普段の立ち回りでバーストボールを乱発させず、防御用にゲージは温存しておくことが望ましい。
裏の手として、カレルならS発動のエフェクトでバーストを消してバリアMorダッシュMで反撃もある。
ミカならMSで消してもいいが、位置が近いと悲惨な追い討ちを食うので乱発は控える事。
・ポイントはダッシュで抜けられる位置でバーストが炸裂するか、バリアを使わなければ危険かの見極め。
無闇に防御すれば負ける、逆に無闇に突進しても負ける。
対戦ゲームの基本だが、これは見極めが非常に重要になる場面である。
バリアバーストとノーマルバーストを上手いこと連携に組み込んで来るファビは、
恐らく歩きながらバーストとバルカンを連射してるレベルは出てると思われるので初心者が沈めるのは正直困難だと思う。
ファビで移動のメインが小刻みダッシュ、画面端に寄らずに中距離でアグレッシブに攻めてくるタイプならもうそれなりに強い奴だと見ていい。
この場合はもうお互いの技量勝負なのでしっかり腕を磨いて叩き潰してもらいたい。
得意レンジに逃げ切られれば敗北、近距離まで追い切れれば勝利。
本スレで地獄の鬼ごっこと言った香具師が居るが、的確に言い当ててると思う。
1ステージ目でBが二個あってニュートラルの状態でボスになれない条件を教えてください
普通に押しても連打してもボスになれないんです
>>493 ゲージ不足か入力ミス。
とりあえず武器ゲージは1ゲージ以上溜まってないとボス発動できない。
場合によってはMS技が暴発してゲージが減ってその結果発動できない場合もある。
>486
d
対人でもやっぱり相手を見てたほうがよいですか?
“CPUなら”てことは、対人ではもっと別なところを重視?
上で地獄の鬼ごっこなんて比喩が出てるけど、距離感が重要なんかなぁ。
プレイ通産三回目で乱入かまされて当然敗退。
ぺルナレーザーが直撃、あぁー。
いやでも対人のほうが面白いね、これ。
496 :
493:2005/06/08(水) 22:06:56 ID:PRMqF7jC
494
ありがっとん
497 :
ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:04:50 ID:+McEdp4D
櫻子死亡… 攻撃が当たらん 予測して撃たないといけないな
なんとか一人目の体力を残り僅かまで追い詰めてボス化したんです
・・・全部かわしてFボスになってきた
・・・一人目だよ?
もーやんね
使ったキャラと撃ち方を教えてくれんか。避けきられる可能性があるとしたらチャンポかな
最初にカーソルが当たってる、へそ出しの子
打ち方って何?
>へそだしの子
ペク・チャンポ(カートリッジA)だね。
この機体のBOSSで強力なのは、オート射撃とSかな。
ボスの立ち位置で攻撃が変わるんだけど、
左右にいるなら機体をレバーで傾けてS。ホーミングレーザーが出るから、Stage1のCPUごときなら多分ひっかかる。
上下にいるなら何も考えずにSを撃つとかなり濃いのが出るからがんがん撃ってOKだと思う。
一番いけないのはMを連打すること。M単体はそうとうショボいからね。
>500
ショットの撃ち方だね。
その子は癖が大きいから、
次にやる時には悪いこと言わないから、
その子とお姉さまはやめときなさい。
オススメはその隣のミカ
つか、「楽しんで下さい」って言うより「やりたけりゃやれや」って言う企業の姿勢が見える気がするのは気のせい?
インスト不備だし説明流すの早いし初心者対策ないしCPUの一人目から殺しにくる
何考えて作ったんだろうか
グレフはSTGがメインだからがんばって死んで覚えてください
みたいな姿勢なのは多少はしょうがないと思う
彼ら的にはチュートリアルを入れるので限界だったんじゃないかと
ファビAで要塞倒せたので
ミカBでプレイしてみた
櫻子にBOSSであっさりぶっころされた・・・orz
てかミカケージ少なくね?
>>503 チュートリアルは良いと思った、だが説明中は乱入できなければもっと良かったんだが
たしかにまあ細かい部分、ゲージが無いとボムあってもボスにはなれないのとかが不明瞭だったのが
いささか痛いな、初心者対戦に置いては
つーか一人目からヴァニッシュ即ボスとかはさすがにキツイ、スコアアタックの名目だろうが
1ヶ月前CPU1回戦でボコられて憂鬱でしたが1ヶ月ぶりに2回目のプレイやりますた
いきなりラスボスまで行けた
それからチャンポ同士の戦い方が分からんです。
先にS出した方が負けてる気がした…
派手にチキンレース。
お互いゲージが0間際になったときもチキンレース
あれだよな、真ボスに行く条件が、ノーマルorファイナルボスを5回以上倒すってことらしいから、
1面からボスになってくれないとこまるっちゃー困るわけだ。
>508
話題が突然で何が言いたいのかわからないが、
CPUは、ある程度HPが減っていて、
かつ一定以上チャージゲージがある時にボス化する(ゲージMAXになると100%)
F.B.O.S.Sは、チャージゲージ50%以上の時に弾が当たりそうになると発動。
510 :
508:2005/06/10(金) 17:12:00 ID:UNbRS7Z7
>>509 >>506の
>つーか一人目からヴァニッシュ即ボスとかはさすがにキツイ、スコアアタックの名目だろうが
に対してね。
511 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:40:43 ID:YdLgpHqc
今日初プレイ。
1回目が櫻子(知り合いと対戦)
2回目と3回目がペルナちゃん(対戦CPU各1)、
4回目がミカ(CPU)ですた。
…まぁ、櫻子の絨毯爆撃連打で1勝、ミカで4面まで進出したからよしとしよう。
それにしても…ペルナが使えねぇ。
大口径レーザー&大型ミサイルが好きで、そういうの持ってる機体が使いたかったんだがなぁ。
初見で櫻子選んで3度目のプレイでラスボス(隠し?シラネ)まで行った俺が来ましたよ。
まあ何だ、ボスモードの使い時を間違えなければヘタレでも負けないと思うよ。
シューティング苦手な格ゲーユーザーの俺より。正直慣れれば楽しいよこのゲーム。
所見でリリ選んで5度目のプレイで投げた俺が来ましたよ。
(内訳:リリ1面落ち×2、ファビアン2面落ち、リリ2面落ち×2)
気になってた中ボスの人が使えるということで
せっかくだからとやってみたらあっさりクリアー。
よーくかんがえよー、機体はだいじだよー。
と思いました。
>>511 いやペルナ対CPU戦は強いぞ。対人戦は知らんが
一戦目と二戦目は相手のFBOSSですら場合によってはノーダメージで勝てる
俺はファビアンが鬼門なんでクリアしたことないが・・・
昨日チャンポまで行けたんで調子に乗ってFBOSS撃破狙ったら返り討ちにあったがorz
対CPU戦はバリアCとBOSSのCが鬼です
ゴメンバリアCとBOSSのCってなんだ・・・|||orz
バリアSとBOSSのSの間違いね
CPU戦でやられる原因ランキング
1、カレルのぐるぐる→斜めタックル
2、ファビアンのバーストボール
3、ファビアンのFBOSSのタックルを間違って食らう
4、ミカのボスで、ファンネル食らってタックルを避けられない
5、櫻子さんの爆撃
>516
FBOSS出しすぎ
スコア/真ボス狙いなら別だけど
518 :
511:2005/06/12(日) 00:30:40 ID:aLyVAaC3
あきらめずにペルナ(B)で再挑戦したら、全クリ成功したよ。
メイン射撃を撃ちながら通常移動、正面に捕捉してバリア張ってレーザー。
ホーミングはダッシュで回避。これだけ。
てか、CPUとか正面にレーザー撃ってたら勝手に当たるだろ
はぁ、またファビAで連敗しちゃったよ・・・
厨乱入しまくったのに1勝もできず
両替行ってる間に捨てゲーされちゃったよ・・・
バーストボールもバルカンもほとんど当たらず
バリアSと通常Sをいろいろとタイミングずらしながら撒いたのにまったくプレッシャーにならず
よっぽどその前に使ったリリの方が削ってたよ・・・
とりあえず、まとめます。キャラごとのCPU対策です。
ペク(ヘソ出しの娘)は中距離からバリア張りながらS→ダッシュ近接M。これで最後までいけます。バリアSの前にチョコトッピングやビタースイングを出すとさらに強力に…
ミカ(ベレー帽の人)は遠距離からS→歩きM、中距離からS→ダッシュ近接M。弾幕技も挟むとより強力。
ファビアン(ストリート系の人)は中、遠距離から歩きながらS→バリアS→MS→M。ゲージ量が少なくなったらMS省く。この連携は対戦でもかなり有効です。たまに中距離でMSをブリッツランスに変えると強力。
ペルナ(機体が人型じゃない娘)はバリアM→バリアS。敵の弾はかなり無視しても良いです。ゲージは弾幕技よりバリアで使ってください。敵ボスにもバリアSは有効です。
カレル(眼が鋭いグラサン男)はまずS(ブースト)そしてM→ダッシュMだけで強力です。薙→ダッシュMも同じく。敵ボスも弾避けながらブーストM撃ってるだけで潰せます。
ツィーラン(全身青スパッツの子)や櫻子(ショートカットのお姉さん)は少しなれてからの方が良いと思います。リリ(ハマーン似の娘)は「もう初心者しゃない」と、思えてからチャレンジ!
昨日初めて触りました。
シューティングはあんまりやらない方ですが、面白いですね!
>>521氏
参考にさせて頂きます。まずはCPUクリア目標にやってみよう
ツィーは初心者にもお勧めだよ。ツィーで初クリアって人は多い
しっぽボムを固めて投げてダッシュでその影に隠れてからバリアMやら弾幕技で削る
めんどくさい弾幕きたらすぐバリア。ちまちま行こう。対ボスになったら特にAはラッツでスカッとできるし
ツィーランは、遠ー中距離からラッツホイール撃ってるだけでクリアどころか真ボスまでいけるような
ツィーは初心者だと防御力ないからボスで死にやすいと思う
てゆうか俺それでスレタイどうりになった
懺悔させてください。
今日、デモ中に金入れたら対戦に…
?と思い返したらチュートリアル中だったようです。
しかも初心者。
2本先取だったので、2戦目はわざとらしくないようにFBOSSに殺されましたが…
ごめんよ…ツィーの中の人…orz
わたしも懺悔します
初心者らしきミカがCPU相手に苦戦していて
ついにバニー>CPU超反応ボス作動したので
すかさずリリで救済乱入!
・・・楽勝でヌッコロされました
CPU相手なら真ミカクリアできるのに対戦だとなぜこんなに弱い・・・
っていうか、
対CPUスキルは参考でしかないと思うけど。
ゲーム雑誌の性格診断?でリリになったから使ってるんだが、
リリで敵のボスモードを倒せないと思うのは漏れだけ?
俺は櫻子だったな…
>>529 CPU戦だったらやり方次第で倒せる
対人ならわかってる相手だと無理
>>527 懺悔って訳でもないっしょ。
なんというか、もう1つの輪舞スレは
殺伐としてて怖い・・ と、初心者な書き込み。
>529
つ「透明化」
今思ったが、CPU戦がこうやっていい具合に画一化されてると、スコアアタックがとーても正確になりそうだな。
・・・と思ったのに、乱入されれば点数が増えるのだから、だめか。
1コインクリア限定で普通に集計するでしょ
と思ったがコンティニュしたスコアがランク上位を占めるとノーコンティニュのスコアは記録されないのか?
いや、そうじゃなくて、
乱入までにそのステージで得た得点は、乱入対戦終了後にそのステージをはじめからやる時にも残ってる、ってことでして。
点数の下一桁が勝利数(9以降は増えない)だから集計から除外する事はできる。
ハイスコアペースでやってたのに乱入されてくぁwせdrftgyふじこlp;みたいなことはあるだろうが・・・
とりあえず新verではステージ開始時に点数戻してもらいたいな、一応
コンテするか乱入されるとスコアの一桁目が0じゃなくなるのは知ってるよね?
アーケードでは十年も前から使われている方法だけど
>>537 まあ、点稼ぎのボスをおとし損ねて、乱入でやり直しとかできるから
むりだろうなぁ。
>>538 乱入されても下一桁のスコア上がってること気づかなかったよ・・・
そうだったのかあ。しかも
>>539を見るに、STGと格闘じゃあスコアのあり方って違うのだなあ。
バーチャロンとかだとクリアタイム制だけど、
これの場合はボス撃破とか絡んでくるからなぁ。
ティンクルスターもそうだったし
格ゲーでは、スコアってあまり関係ないからな。
対戦時だけ別枠集計するのがせいぜいじゃないか?
>>524-525 ツィーBでS(ボム)をバリア代わりにしていけば、多分ボスまでは行ける。
集中砲火にならないんで、それだけだとラスボスで確実に死ぬが。
これに気付くまで、10回くらいステージ1でボスに押しつぶされた。
本スレの8OfoCUxtさん見てて思ったが、聞き分けの無いバカな人ってこういう人をいうのだろうなあと思わされた
STAGE1でやられてから1ヶ月
タコ以外は屠れるようになってきた
がタコは・・・
弾幕素人では無理なのか!?
同人ソフトの「もえだん」を買ってきて練習しようとか思う日々
もえだんは東方弾幕にしか対応できないので
普通にアケシューやったほうがいいよ
っていうか、基本的にシューティングは1発死なので、
体力もっててごり押し出来るこのゲームを練習するためには…
このゲームで練習するしかない!!
ってことで、早急にグレフには、家庭用を出してもらいたいところだな
つ ぐわんげ
もうちょっとで通常ラスボス倒せそう。
一番削られるのが第一形態なんだけどあれってガチ避け?どーにもこーにも…
ラスボスは体力VANISHから8割削った、まぐれにもほどがあるw
家庭用だすならネット対戦付きでタノム MMBBは勘弁だが
>>552 連なってる弾さえ食らわなきゃほとんど減らないから見た目程キツくはない
要塞は慣れれば負ける要素無いから頑張れ
>>552 機体にもよるが、バリア攻撃を有効に使って行くと吉。
>>549 そもそも東方弾幕練習用で作られた気がする
大往生あたりがいいんじゃね、2週目クリアできるころにはだいぶ上達してる
アンチバリアも使ってみると吉
ダッシュ暴発が不吉
>>556 大往生二周できるようになる頃には
ラストとか隙間だらけに見えるのだろうか
ってか俺はエスプガルーダしかやったことないけどクリアできたな
エスプガルーダどころが虫姫オリもクリアできない漏れはやっぱり要塞も未だに倒せねえorz
頑張れ、STGも格ゲーも触ったことない自分でも要塞はなんとかなったから。
使ったことなかったカレル使ったら3ステージ目くらいて死んだ・・・。
あ、当たらねぇOTL
お陰様で初クリアできました
要塞の初はカレルでした
最初をキッチリかわしつつ越えられれば、次は作業、最後は肉斬骨断てな感じでクリアー
ファビの時に、ラストにミカが出てきたのですがあれは何ですか?
要塞よりはラクチンw
スレの流れがSTGが上手ければクリア出きるみたいな流れになってるけど。
センコロって別にSTGの腕はバニッシュ状態にでもなっていない限りあまり関係無いと思うのだが…。
対戦にしろCPU戦にしろ、避けれる攻撃と避けにくい攻撃を判断してバリアかダッシュでしのぐのが大切だと思われ。
むしろセンコロの弾幕は不規則になりやすいからパターン化して避けるSTGとは全然違うと思う。
…ふとセンコロって64のカスタムロボに似てるのかな、とか思った。
>スレの流れがSTGが上手ければクリア出きるみたいな流れになってるけど
要塞&タコのお話ね
というわけでタコ全キャラクリア記念カキコ
といっても全キャラコンティニューしたけどw 平均2回ww
コンテしないで真クリアできるのはファビとリリだけ
要塞第一形態とかシューター上がりなら普通にノーミスで行けるしなw
タコで未だに撲殺されるけど
タコでコンテってなんか意味あるの?また全快の外部装甲からよね?
>>565 タコと中の人の攻撃力が相当落ちる。
防御力も落ちるって話も聞いたけどコレは不確かだから何とも。
そして漏れはカレルでしか真ボス落とせないヘタレ。
>561
5面終了までにボスを5回以上撃破すると6面が分岐するのね
でファビとリリはミカ(通称・真ミカ)、他はタコボスに行くと。これをクリアすると真エンディング
ファビAだと楽勝だけどBだとちょっと大変、リリだと死ぬる
運命かわしまくる真ミカとか、もうイヤ!って感じ。でも他キャラのタコよりマシか
あと要塞第一形態は一番上(か一番下)の砲台に上下軸をあわせて左右でかわしながら砲台一個撃破した方が楽な気がしてきた
ちなみに要塞最終形態でタイムアップしてもクリアになるので、最終形態で死ぬ人は第二形態でタイムアップギリギリまで待つ手も
(後ろで待ってるプレイヤーがいない時限定)
タコの中の人はタイムアップ時体力勝ちしてないとクリアにならず
>566
カレルはタコ難しい方らしいけど?
とりあえず櫻子さんが快感なので一度やってみてほしいな
ビーム発射直前、引きつけて口を開いたところにサジを撃ち込む。最高
中の人が厳しいけど、バリアM使った照準あわせとか活用して
確かにタコの外殻は一番難しい。だが、中の人は簡単なんだな、カレルは
7回目のプレイでようやく六ステージまで(使用キャラ櫻子)…クリアまで後少しだ〜
まあ8回目は1ステージで死んだがな。
ペルナで(途中乱入されたものの)CPUのFボス6体、Nボス5体やっつけたのいラスボスがペルナだった
乱入されたりすると条件に影響があるのか?
567は「6面までに5回以上で7面が分岐」の間違いですた。いまさら書くまでもないと思うけど
>>567 どうもです、そういうことだったのか
確かにファビAなら楽。
あと、タコって何だと思ったら真ボスのことだったのねw
さてペルナで初めてCPUと対人で勝ったヘタレな俺がやって来た訳だが('A`)
自分からは乱入しない派なんだが
最近よくストレートで負けるのが悲しい
やっぱ負けたらちょっと考えてから再度乱入するぐらいじゃないと
対戦はなかなか強くならないかもな
PSPでせんころとバルドをしたいのはおれだけでいい・・・。
いまさらだが
>>556 二週目クリアってことは緋蜂倒せってことか
あれはむりぽ
タコ全形態をバニッシュ状態で抜けるのより難しそうだ
緋蜂倒せる奴はこのゲームの弾幕どのくらい素避け出来るんだろうかw
>>580 あれはあれ、これはこれ
ってことであんまり関係無いんじゃないか?
どうでもいいけど、グレフのゲームは比較的普通の人が作ったっぽい
CAVEの後半面は何か狂気を感じる。難易度はもちろん
ガルーダではメイドが大量に襲いかかってきたりとどこかおかしい
だがそれがいい
CAVEはタイトルから狂っているのだ
だがそれがいい
カットイン見たくて一面でわざとバニッシュしたら
その瞬間にCPUにボス発動されてorz
撃ってないし近くにいないし向こうはバニッシュしてないから
大丈夫だと思ったのにぃ…。
今日始めてやった
1面は勝てると思った
ボス発動された
負けた
…
ボスストック2個をけちらず使おうぜ。
それだけでだいぶ違うと思うから。
>585
こっちがバニッシュするとCPUは必ず超反応でBOSS化するよ
初心者はバニる前にBOSS化してCPUを葬るべし
どうしてもFBOSS使いたいときは
・事前にCPUのFBOSSをしのいでおく
(ボスストックがなければ当然BOSS化しない)
・CPUのチャージをほぼ完全に削ってからバニる
(半分以下なら残してもいいけどバニる攻撃でチャージ回復されるとオヴァー)
・接近してCPUの格闘をくらってバニる
(格闘以外でもモーションの大きい技なら可だけど、現実的じゃないね)
・バニッシュしても気合でCPUのBOSSをしのぐ
(しのぐためにチャージを使いすぎるとFBOSS時足らなくなる)
どれかを選べるまで腕を磨こう
コツがわかってしまえばなんてことはないんだけどね
>>580 緋蜂はボムゲーじゃないとまず倒せん、
打ち込みやばいと思ったらボム>ボム切れる>気合>やられる
以下残機0になるまでループ
いまだに緋蜂ノーボムノーミスで倒せたっていう報告聞いたことない
BOSSモードって合計何回なれるの?
>>591 デフォ設定はストック2個
+1ラウンド負けるとストック1個増える
COM戦では1ラウンドだから1戦につき2回。
対人戦ではデフォ設定なら2ラウンドだから3回だな。3本先取設定なら4回になるが。
タコの倒し方が分からん
>>593 キャラ誰よ?簡単に勝つならミカかツィーがオススメだが
チャンポBっす
洗濯機弾幕はひたすらバリアですか?
本体が回転する弾幕も単にぐるぐる回ってるだけだと結構当たる…
>>595 洗濯機は大きい方の弾を避ければほとんど減らない。小弾はシカトでOK
最初は右下で避け→タコが段々寄って来る→アンチで弾消して左下へ
これでオッケィ
第二段階は極力引きつけてから逃げること。逃げるタイミングが早いと
追い詰められてごっそり減らされる
後はパターン1周目に調子乗って撃ち込んで足を破壊しない様にすればいける
勝負を焦らず2周目に死ぬ気で破壊してください
中の人は頑張ってとしか言えない。中でキツイのは第二形態だけだから
気合で隙間くぐって撃ち殺して
最良の攻略法はコンティニューすること
格段に楽になるよ
俺もタコ倒せんorz
キャラはカレルなんだがレーザーの後あたりから被弾率が上がりだしていつもやられるんよ。誰かアドバイスしてくれまいか(´・ω・`)
漏れもタコ倒せない
キャラはペルナなんだが:、
タコが中の人になってからかわせる気がしない
弾幕の隙間と辺り判定どっちが大きいですかコレ
>>599 カレルはタコ攻撃変更時に
強化してからの扇かバリアMの接射が有効ですよ
Aカト強化バリアMとBカト通常バリアMなら
離れてもあんまり変わらないですけど
何気にMSも効く
回避に関しては
>>596の方法でOK
中の人は楽な方だからガンバ
>>600 そりゃ隙間の方が広いですよ。こればっかりは慣れですね
第一形態を体力残して抜けられれば
第二形態はバリアSとバリアMのごり押しでいけますよ
最終は気合い
タコで体力残すのは一番簡単なんで
第一形態さえ抜けられればなんとかなるかもですよ
>>601 承知!散々ガイシュツであろう質問に答えてくれてマジdクス(・∀・)
明日こそタコ初撃破をめざしてきます!
>>601 いきなりですが、漏れもカレル使っててタコ未撃破なもので便乗dクス!
聞く手間省けたw
605 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 23:36:49 ID:ojqib8Uy
リリA使ってるのですが、要塞第二形態でタイムアップになるのですよ。
溜めポシェットとツインテールだと火力不足…後はポッド壊したら運命→ワープしてレーザー避けしてますが…
(リリでA使ってる人って少なくないすか?)
>>600 強いてコツを上げるなら、
中の人第二形態でびーむを撃つときに
ダウン復帰直後とかを心がけること。
撃ち始めで即ダウンして無敵時間に
ゲージ無いとか切ないんで。
後は第三形態の時大きく動くことを心がけるとかかなぁ。
>>605 レーザーの発射前と発射後に溜めMぶち込んでれば余裕だよ
第三形態撃破時点で20秒は残る
時間足りないってことは少し慎重になり過ぎてんじゃないかと
初歩的な質問で恐縮ですが「八つ橋」ってどういうものか教えてもらえませんか
↑スマソ 自己解決しますた
あー、やっと半透明リリが出来た。
蜻蛉で消えきる前にスタート押さなきゃいけないのね。
612 :
ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 22:46:50 ID:RXEBX9Cj
>>607 ホントだ、直に撃ち込んでたら余裕でしたよ。アドバイスさんくーです。
撃破記念にぺルナ初使用…いきなりタコまで行けますたorz
CPU相手なら無敵ではないだろうかと
613 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:21:05 ID:h5q5S8cg
初めてやったのですがハマりますた!が、乱入にやられました…自分はペルナBを使ってるのですが立ち回りかたを教えてもらえませんか??
>>613 正直ぺルナは基本事項覚えにくいぞ、隠しキャラだしw
まあ一応ぺルナでの対人戦について書くと・・
ダッシュとレバーニュートラル+Aの急停止をうまく使いこなす事。
ぺルナは通常移動がどうしようもなく遅いのでこれがメインの移動法になる。
急停止後は確実に相手の方向向いてくれるのも便利。
ダッシュ中の攻撃はダッシュ終了後に大きな隙ができるので多用しない。
特にダッシュMなんざあさっての方向に撃つわキャンセルしづらいわ。。。
他のキャラと違ってぺルナはMで牽制し、Sのビームで大ダメージを狙うキャラになっている。
通常時、バリア中、ダッシュ中と違う攻撃が出るが当てやすいのはバリアS。
レバーニュートラルで出せば正確に相手を狙うし、レバーを入れて相手の進行方向に置く事もできる。
ビームはチャージゲージも削るので、ゲージ技依存度の大きいキャラにこれを当てると俄然有利になる。
Sを外してしまった場合、隙だらけになるのですぐにダッシュして攻撃をキャンセルする事。
バリアSに慣れたら通常S(Sボタンを押す時間によって発射角度が変化する。30度くらいの角度で出せればダッシュで逃げる敵を捕まえられる)
や、反射ビット射出→ダッシュS(立ち位置、ダッシュ方向を調整すれば相手は回避不能)等を使って攻撃のバリエーションを増やそう。
Mのショット、ミサイルも地味にいやらしいので便利。
チャージゲージは敵ダウン中にハミングスラッグを置いて起き攻めするか、バリアに注ぎ込んで高い防御力を活かすかだな。
ビームによる対ボス性能が強い分、ぺルナボスは対策されてしまうと弱い。全ての攻撃に安全地帯がある。
回復を狙いたい時はレバー+Aで上下のどちらかに腕を動かし、S攻撃をすれば守りは堅い。
M攻撃は安地に入られると的になりやすいので注意。特にFボス時。
Fボス専用のAMS同時押しすら、知ってる人には通用しないので注意。
>>612 おめでと 次は真ミカを目指してみれば?
616 :
ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 15:35:18 ID:h5q5S8cg
614<<どうもっす!これからリベンジ(でもすぐ殺られるが)に行ってきまつ!!
もう20回近くやってるけどタコいけないや〜アハハー・・・orz
>>617 ミカBは楽な方だと思うよ
どいつのボスが倒せないんだ?
>612
ちなみに要塞第二形態用どうでもいい小技
・砲台壊したあと、ビームのカバー(横にくっついてる)を狙って溜めM投げても削れる
・壁に張り付いてSでツインテールの片割れが壁の内側から攻撃してくれる
・ビーム発射中に左上か左下でSを展開、ビームが細くなってきたらまっすぐビーム発射口に向かって進むと
ツインテールがものすごい勢いで削ってくれる(そのまま反対の壁の方に抜けよう)
ペルナでタコの中の人、大変やね。どうしろというのだ。
気合いで避ける
ちなみにペルナって、対ボス破壊性能に長けてるとか言うが、
CPUのカレルやチャンポのNボス相手だと、壊し終えられるのって結構ギリギリの時間なのよね。
>>617 CPUばっかやってる俺が華麗にボス攻略っつーか対戦相手いねぇorz
基本はバリアM接射。
リリは余裕だよな。きっちり2回取っておく。
ツィー、チャンポも比較的楽に落とせる。Nボスもちゃんと使わせて4回中3回取れ。
ツィー・・・一回目の振り回しをアンチで消して即懐にダッシュ→バリアM。移動で逃げられても食らいつけ。
チャンポ・・・足も壊しながらの方が安定する。初めは5Wayがちょうどボス全体にかかるような位置で撃ち込んで、
足が壊れた隙にそのまま近づいて本体に接射。
この3人で5回撃破をまずは目標に汁。一応他のも書いとくけど。
ファビ・・・HPさえあれば食らい上等で目の前に張り付いてバリアMでいける。ビットの防御体制解除した時がチャンス
ダメージはどうしても食らうので立ち回りで差をつけておくのが前提。こっちもボス使って回復するといい。
あとファイナル専用攻撃はバリアM拾ってくれるのでカモw
櫻子・カレルは難しいが、近接MMMでゲージ削って半分でFボス発動させるようにすればFは何とか落とせる。
カレルの方が若干楽かな。
Nもまあ、運がからむがいけないことはない。
ミカBは全キャラN・Fボス倒すスペック備えてる。ボスキラーの名は伊達じゃない。がんがれ。
そんなにタコみたけりゃ櫻子さん使っと毛
対ボスは気分爽快だぞ
俺もCPU戦ばっかだな。チャンポ以外はクリアした
Aリリのパターン組むのが一番苦労したな
>>622 びーむも貫通出来るってだけで威力高いか?というと微妙だし、
何せMがバルカン系とは比べ物にならないダメージの低さだからねぇ。
そいでその両方の特性がタコの中の人で物凄く響いてくる、と。
とりあえずキャラの名前が分からない
ツルペタロリ担当だとばかり思ってたレオタード?の子が男子だったと分かって一面とかいう以前にやられた
ペルナは対ボス破壊性能にたけてるというより、
たんにボスのコアを直接狙えるだけなきがするな。
実際は無敵弾幕技等をもってる奴のほうがよっぽど破壊しやすい。
631 :
ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:53:51 ID:waUbEaN2
ボス化するとここぞとばかりにボッコにされるしな〜。
ヤバイsage忘れた、吊って来ます…
>>630 直に本体狙えるだけで十分だと思うぞ
ボスは大体本体は柔らかいし
リリなんて肉薄しないとマトモに当たりゃしねえぜ!
>>615 各ボス対策から練っていこうかと思います。
>>633 ビーム当てただけでボスのアームやらバックパックが紙屑のごとく吹き飛びます…
チャンポとかカレルとかリリとか…
R-TYPE FINALの機体でやりたいなあコレ…
ラグナロック2でやりましょう
ラスボスは巨大変形ロボットがいいなぁ
レイストームとかにでてきそうなやつ
とあるペルナ使いでの対ボス感覚
ペルナ ゴミ
ミカ ファビ リリ カレル 比較的楽
櫻子 それなりに必死 つーかペルナであるメリットがない 他の使ってもおんなじ
チャンポ 必死 Fは無理
びぃーむで直接コアを取れるのとMSで大概の攻撃なら防ぎきれるのが利点かね
防御力は高いけどそのぶん当たり判定のサイズが段違いなのでそこは相殺
>>639 ツィーがいないのはペルナの相手に値しないということですかそうですか
びぃーむばっかするヤシはエネルギーボールで潰してやる
>>639 全力で忘れてた その意見はあながち間違いではないが カーテンコールよりは強いから安心しれ
櫻子ボスって硬くね?
本体の頭に付いてる3way砲台は本体とは別パーツ扱いだから気をつけろ
その横の巨乳パーツを狙うのだ
よし、僕の考えたBOSSをグレフに送ろう!!
次回作が出るなら是非大回10みたいな自機を囲む形のボス出して欲しいね
そして外側安地でマズーと
既存ボスのぱくりはイランです
巨大化した自うわなにをあqwせdrftgyふじこ
巨大化したチャンポと戦うのか。しかもチャンポは全裸か。そうか。
スカートの中が安地ですよ
の〜〜ぞ〜〜く〜〜な〜〜!!
カレル使ってタコさん撃破したいのだがコツあります?
時間がいつも足りません・・・第1形態を3周くらいして倒せるんで
とりあえず赤球にはきをつけてますがテキトーに撃ったら減らない
>>652 俺は第一攻撃、食らい覚悟でブーストバリアMしてる。Aカトね。
画面端で撃って端のほうにダッシュ>キャンセルで動かずにリロード。
この動作中だけは食らわないようにタイミングを合わせる。あとはバリアで食らい上等。
1ループ目は足壊さない程度に均等にダメージ与えて2ループ目に足をもぎ、そのまま撃破。
失敗すると半分くらい削られるけどな。
しかも体力少ないと中の人第二形態で死ねる諸刃の剣。
俺カレルBは
最初右下に陣取って扇で玉消ししつつ足攻撃
玉が詰めてきたら真ん中ぐらいに移動→ブーストで玉消しして左下へ
バリアMで全体的にダメ蓄積
回りだしたら角から角へM→ダッシュMで移動しつつ足攻撃。赤玉だす太い足駆除したら歩きM
極太びぃーむは真ん中で歩き避けしつつM
以降エンドレス
タコの中の人戦
第一はとにかく当たらないこと、避けつつM
第二はアンチとブーストと根性で乗り切る
第三まできたらクリアは見えたも同然
とにかく慣れだね、ガンガレ
慣れとかいうけど
オレ櫻子Aで、全クリ動画や攻略スレで勉強しながら30回以上はタコに挑んでるけど
いまだに中の人撃破出来てないから。無理なヤツは無理だから.。あきらめろな
確かに櫻子はタコきついと思うけどそこで諦めたらおしまいだろ
俺だって最初は弾の避け方分からなくてタコで死んだりしたさ
んでやっとタコ倒してタコの中の人の洗礼受けて
何回もやって弾の軌道とか対処の仕方とか覚えていくもんじゃね?
30回と言わずもっと頑張ってみればいい
クリアする気じゃなく研究の為のタコ戦も重要だと思うよ
櫻子はマインを活用すれば楽できるよ
スコで弾消ししながらマイン設置(Aなら通常版がオススメ)
あとは陰からバリアM
中の人第二形態で特に有効。是非お試しあれ
ヒント:ラスボスは連コインすると弱くなる
CPU戦が楽だからってペルナ使いまくってたら、
いつのまにか対戦でもメインがペルナになってた俺。
まあいいか萌えるし。
>>658 おまいはシューティングでコンテするのかい?
というかゲーセンでコンテするゲームなんてほとんどないしょ?
リリのボス破壊が安定しない…
運命の輪舞で削ってるけど、1回妨害されると時間的にキツくないですか?
素早いパーツ破壊がポイント…かな?
>>661 CPU戦か?それなら俺の場合は
ミカ
Nボス:無理
Fボス:(AB共通)開幕に自動射撃の間に入って運命第一
少し自動射撃→ビット射出→体当たり
のパターンで来るから体当たりまで撃ち込み
上手くいけば体当たりまでに遮蔽板が破壊できる
体当たりは蜻蛉で回避
そしたら溜めMを適当に撃ち込めば墜とせる
バリア張りながら本体に近づいて力押しで墜とす感じだから
体力に余裕が無ければ無理は禁物
まあ、バグ使えば楽勝だけど
カレル
Nボス:無理
Fボス:50%で発動させるのがほぼ必須。
最悪でもゲージ三個で発動させんと駄目。ぐるぐるしてくれないと無理
対Aカト
画面四隅のどこかに行って、運命第一
瀕死に追い込めるのでトドメは適当に
対Bカト
ダッシュでボス正面に張り付き、一緒に回りながら溜めM撃ち込み
上手くやればぐるぐる終了前に撃破可能
ペルナ
Nボス:(AB共通)ボスの弱点の少し上or下で運命第一
ミサイル壊しながらダメージ稼げる
Fボス:3WAYの上か下の隙間に入って運命第一。ヒット数がやたら稼げる
ツィー
Nボス:開幕直後に本体に接近→溜めMで落とせないこともないけど
無理して剣に当たると、五割吹っ飛んで洒落にならないので無茶しない
Fボス:スイングかバーサク待ちで
スイングがきたらアンチで弾消しつつ本体に接近→溜めM
バーサクがきたら安置に入って溜めM
チャンポ
Nボス:対Aカトは無理。
Bは相手のMが真正面にいれば当たらないので運命第一でOK
Fボス:対Aカトは縦発動させた場合は移動するまで溜めM中心で
移動したら密着してバリアM五連発連射
横発動なら移動がトロいのでその隙に運命第一
50%発動なら確実に開幕移動するからそこで削る
トドメは密着バリアM連射
対BカトはFでも変わらずMが当たらないので運命でOK
ファビ:(N、F共通)下か上に移動して溜めM直当てを狙う
ファビは柔いからこれだけで墜ちる
>>662 おぉっ、アドバイスさんくーです!
やっぱりミカとカレルは鬼門ですかね。早く真ミカまで行けるように練習しときます。
チャンポ使いの俺も30回以上タコには連敗してる。
確かにコンティーニューしたら勝てるけどな…
中の人第二弾幕がきついのは勿論、
外の人にも結構削られる。
赤玉避けててももう1個の方も結構食らわない?
外の人第二形態の避け方のコツが分からん
タコにど真ん中で踏み潰されるともしかして抜けれない?
まあ、もう二度と踏み潰される事はないと思うけど
easy設定の店でミカAやったら中の人第二波がありえないくらい簡単だった
ヤバめな攻撃に全部ミソのリロードが間に合う
>>666 自機に向けて大量の弾ぶっぱなすやつだよね?
あれはよける時にひきつけてタコにあまり近づかないようにするといいですよ。
近づきすぎると逃げ場がなくなります。
あと、ヤバイと思ったら迷わずアンチ。
タコ倒すころにはゲージほぼ満タンになるんで出し惜しみはもったいないです。
ほぼ全キャラでタコに挑んでいる漏れが断言する
一番ラクなのはミカA
ラスボス戦個人的楽度
ミカ>ツィー>ペルナ>櫻子>カレル、チャンポ
ミカ 火力あり バニッシュ時のミサイル超連発は鬼
ツィー 鉄壁 防御無いので慣れてないときつい
ペルナ 外壁は最も楽 中身は防御の高さ生かしてバリアでごり押しで
櫻子 弾消しは優秀 ただ結構ゲージカツカツ
カレル 外壁しんどい・・・
チャンポ 中身しんどい・・・
皆さん、タコ倒した時点でどのくらい体力残ってます?
私はカレル使いで4分の3くらい残れば良い方なんですが…
ツィーとカレル使ってるけど
ツィーは被ダメ1割程度に抑えれる
カレルは
>>672氏と同じくらいかな
詳しく!詳しく!
いまだに中第二でぶっとばされますよ!
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>674 中第二の攻撃は自機に向けての一列弾と多方向レーザー→円形弾幕。
一列弾と多方向レーザーは中の人の正面からちょい左右に軸をずらせば両方かわせます。
円形弾幕は距離をとって薄くなったところをバリアで突っ切るとダメージは微々たるもの。
第三形態までいけば勝ったようなものなんでがんばれ!
一応、全キャラ共通でいける方法でした。
なんせカレルしか使った事ないもんで…
Mが当たらない上に防御手段に乏しいチャンポがダントツで難しいな
中の人の攻撃を長時間素避けしなきゃならないし
第二形態を如何に早く終わらせるかが勝負だな
第三は自分の弾も当たらんが相手の弾も当たらん
第三形態は楽勝ってのがわからないんだよな
結構囲まれちゃうんだこれが
今日はじめてプレイして1面はなんとかなったものの2面で殺された俺がきましたよっと。
スレ違いですかそうですかorz
>>679 いや、本来そういう方の為のスレですよ。ようこそ
あと、失礼ですがツィーラン使いませんでした?
>680
優しいお言葉(⊃д`)
つかったのはペク・チャンポです
初心者向きと書かれていたのでとりあえずって感じで。
なんかなかなか攻撃が当たらなくて困りました
682 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:22:07 ID:i3RiauDr
初心者の方にはミカを勧めるべきか?
それともだいたいの攻撃方がそろってるチャンポでセンコロのリズムを掴んでもらうべきか?
まぁ最終的には自分の好きなキャラを見つけるのがよろしいでしょうな
チャンポはSのホーミングを当ててからの近接、またはダッシュMというのが基本的な流れになってます。M射は相手と軸を合わせるように動けば
慣れてきたらダッシュキャンセル(ダッシュ時にレバーニュートラルでA)を使えるようになればチャンポは強いですよ
ええ、強いです
ゲージ消費技も通常の立ち回りに組み込んでいけばダメの効率もあがると思います
BOSSはどうやって対処すればいいのかはこればっかりは残念ながら数こなして覚えるしかないですね
何にやられた、等報告して頂ければ対処法を助言できると思います
誰しも最初はCPUに泣かされ今があります
頑張ってください
あげちゃったorzスマン
ミカのAタイプとかで、
ホーミングミサイル
→当たると相手はダウン
→ダウンしてるところに通常Mをオラオラオラ
って感じが基本中の基本じゃないかな?
チャンポはその一歩先だと思う。
FBOSS大逆転があるからある意味初心者向けだけど、
相手のCPU超反応ではFBOSSすら出せないで終わるしね…
>>681 昼頃、自分がスペジェネやってる隣で初めてやったっぽい人が
ツィー使ってカレルにやられてたので
まさかな、そんなわけねーよな。
と思って聞いてみたら、そんなわけなかった
チャンポは実はそんなスタンダードな機体じゃないので
初めての人にはオススメしないなぁ。
稼働日から櫻子使ってる俺の言うことじゃないが
686 :
679:2005/07/13(水) 15:30:29 ID:I8ax9pzb
>682
ダッシュ攻撃、ダッシュキャンセルは全然使ってませんでした
がんばって再挑戦してきます(`・ω・´)
687 :
679:2005/07/13(水) 15:32:21 ID:I8ax9pzb
>685
初心者向きじゃなかったのか
筐体にダマサレタよ__| ̄|○
操作方法を覚えつつ一通りキャラを試してみるか・・・・・・
連投スマソ
チャンポは初級者から中級者へのステップアップ用かと。
センコロの基本が詰まってて、使いこなせれば立ち回りも強いんだけど、
それだけ操作が半端なく忙しくて、初心者にはちとキツイと思う
>>687 機体説明は大体デマだから気をつけろ
櫻子が格闘戦仕様とかツィーが機動性重視とかほざいてるから
初代バーチャロンでライデンが遠距離専用とか
書かれてたのと似たようなモンかw
それがグレフクオリティ
俺も今日初めてプレイしました
なんか・・・・・バーチャロンを小さくしていろいろ要素を付けた感じがした・・・・・
>>692 あっそ、バーチャロンがすきなら、そっちやってれば?
>>693 おちつけ。別にセンコロは否定されてないぞ。
タコも数回倒してる俺が
CPUにFBOSSぶっ壊されましたよ
>>693のせいで、マンセー以外進入禁止のスレになりました
何様のつもりなんでしょうね?
全くですな。
>682
チャンポはダッシュの隙が恐ろしく大きく、
またMも振り回せない上に、Bで前段ヒットでもさせないと、
Mの威力もそんなに大きくない。
Sの威力も追い討ちを入れないとしょぼいし、
主軸になるくせにSのリロードも恐らく全キャラの中で最大の遅さ。
凄く特殊なキャラだからねぇ。
一見すると、MとSのリロード、威力、弾幕技の全てが強化されているように見える、
ミカを使っておくのが無難かと。
699 :
679:2005/07/14(木) 10:01:14 ID:agr3hrrU
ミカつかったらステージ3までいけたよ!
アドバイスありがとうっ
その後乱入されてボコボコにされたけど(´・ω・`)
しばらくがんばってみるよー
>698
最後の一行以外全部突っ込みたいところですが、まぁそこは大人の対応で
>>699ミカBOSSの突進をモロに食らってる人が多いんだけど、あれはネタでやってるんですかね?
あと、たまにステージ1とかで乱入してくるのとかいるから気いつけれ。
ほとんどの初心者は、初心者用機体ことチャンポを使って、一面でボス化したツィーにこてんぱんにされて、それで諦める。
チャンポのショット、3セット出してリロードするまで方向固定だもんね。
しかも機動性そんなよくないし。
そう考えると真の初心者機体は・・・ファビだ!
そしてファビに恨みを持つ中級者に狩られて乙、と
初心者で最も使いやすい ミカ
初心者で最も強い ファビA
初心者への罠 チャンポ
櫻子で初プレイ→STAGE1で即死
ミカで2回目→要塞第二形態まで
再び櫻子→S4まで orz
アサルト弱すぎ( ゚д゚)ポカーン
それでも、櫻子使って要塞行くまで頑張ろうと決めた俺が居る。
>>704 ファビ
→ダッシュで逃げ→旋回しながらM、S連打→とにかく逃げ→M,S連打(以下ループ)
で要塞まで安泰。
対戦でも初心者相手ならほとんど無傷。
そして、ギャラリーと対戦相手のストレスが溜まっていく不思議なキャラクター、ファビアン。
…上手い人が使えばカッコイイんだろうけど
今日遠出したゲームセンターでこれみて初めてやった。
初心者向き!ってかいてあったんで、可愛い女の子使ってみた。
結果ステージ1でゲームオーヴァー('A‘)
「なんだよ俺下手糞すぎ超ダメダメじゃん。
でも折角だから他キャラ使ってみるか」
って思ってクールでかっこいいお姉さんといった感じの
一番萌えキャラのミカたんを使ってみる。
………こっちでもステージ1でゲームオーバーになったが
そんなことより声がモロ男でこれで男キャラというのがショックで酷く落胆した。
なんでミカたんお姉さまじゃないんだYO!!!・゚・(ノД‘)・゚・
キモオタですみません…orz
あーでもほんとショックだわー。
所でこのゲームって何月何日ぐらいから稼動してるの?
一応新製品ってはかいてあったけど。。。
>706
タコまでいくんだ!
櫻子さんはわかってしまえばファビあたりまではハメ状態
>>708 4月末稼働だったかな
もしかしたら最近その店が仕入れたのかもしれんし、何とも言えん
安心しろ、俺の脳内ではツィーランはいまだに少女だ
>>708 桜子Bがミカに似ているという声があるがそっちでどう?
>>710 >ファビあたりまで
ステージ2じゃねーかw
>>714 桜子さんね。たしかに似てるよね。そっちでもいいかも。
だた問題は玄人向けらしいので、今の俺には全く無理という事だなorz
慣れたら桜子さんB使いたいな。
ところでこの二人兄妹?それとも姉弟?
親子
えええ!あんな若いおかーちゃんがいるのか!?
一体いくつで生んだんだろう。。。
俺も初めて知った時ビビッたよ。
嘘だったのかよ!ウワーンヽ( `Д´)ノ
それはともかく、今日は2日目のセンコロ(ノロンド?)プレイをしてきました。
このスレみて「ヤンキーっぽいおにーちゃんが初心者向け!」って見たんで、
今日は3ゲーム全てヤンキーっぽいおにーちゃん使ってみた。
そしたら一発目からラストステージまでいけて( ゚д゚)ポカーン
このにーちゃんの機体強すぎ。初心者な俺大助かり。
でもそれでもラストステージの要塞(?)は超えられなかったorz
ていうかこのラストステージどうやって倒せばいいの?あたり判定よくわかんねーし、
何個か形態あるみたいだし。逃げ場もないし、
さけきれない…orz
26歳で19歳の子供がいるってのはなかなかセンセーショナル
今攻略サイトないか検索してみたら、
攻略もやってたけど、ゲーム画像うpしてるサイトあった。
桜子たんのBみたけど、スゲーハレンチなカッコだな(爆
あとミカたんって縦巻きロールの金髪の女の子とデキテルノ?
あと「B」ってどういう風にしたら選択できるの?(´・ω・`)
ミカと縦ロールオペレーター(アーネチカって言う)は恋仲。
キャラ選択後にレバー上下でカートリッジ選択。
例えばミカB使いたいなら、ミカを選択→レバーを下に入れてまた選択。
キャラ選択のときボタン連打してると選びそこねるので注意。
要塞は攻略サイトみつけたんなら大丈夫だろ。
やっぱりED画像の金髪女の子とはできてるんですね。
他の人のミカたんプレイを後ろから見てたとき
オペレータの金髪縦巻きロールの女の子とスゲーいい雰囲気な会話してたからさ。
うーん、結構萌えるな。
あとBの選択方法もありがとう。
上手くなったらメガネミカたんもだけど、そのうちハレンチ桜子たんも使いたいなw
>>727 お色気チャンポ、猫ミミツィーラン、紐パンペルナもドゾー
>>727 設定関係が気になるからと萌えスレを見るのはおすすめできない
初プレイでリリ使うぐらいおすすめできない
オススメは公式サイト
アネチカ「ミカ、ミカァ!」って台詞が
「にいさん、にいさん!」って聞こえた
>>731 そこ。またはセガの公式もグー。本スレの頭にあるでよ
>72
ちなみにミカも
遠くからSの誘導ミサイルを撃って当たりそうになったらMで追撃、だけで最終面まで楽勝だよ
チャンポも似た感じで
近すぎず遠すぎずのあたりでSの誘導レーザーを撃って
ダッシュM格闘で追撃、の繰り返しでぶいぶい進める
あとは敵のボス対策とこっちのボスの使い方次第だね
今日はノロンド3度目のプレイしてみた。
昨日ネットみてたら地元で今いってるゲーセン(1play50円)のすぐ近くに
50円2クレの店があるとしっていってみたら本当で
昨日まですごく近くのゲーセンで倍はらってたと思うとプチ鬱だったorz
一日目 50円*3回(チャンポ*1・ミカ*2)=150円(全てステージ1で終了)
二日目 50円*3回(ヤンキーっぽい人*3)=150円(いきなり要塞第二まで)
三度目(今日) 50円2クレで12回プレイ=300円
1プレイ25円になったんで、いっぱいしてきた。
10回(250円分)ヤンキーっぽい人でガンがったけど、やっぱり要塞第二形態が
超えられない…(´・ω・`)ショボーン
俺マジヘタすぎだな。もう最後のプレイは趣味に走るかって思って
ミカたんを2回使ってウッカリ間違ってBのメガネっこ使った。
そしたらステージ1〜4全て相手がボス状態の時に、相手を倒すという事ができて
スコアもボーナスイパーイだったんで、
欲を書いて5(6?)ステージ目もファイナルボスで倒そうとしたら
桜子たんのボスモード強すぎてgameoverになったorz
気を取り直してAタイプミカで再挑戦し、欲を出さないでいったら
要塞までいけた。でもやっぱり要塞第二形態で沈没。
でもヤンキーっぽいにーちゃんでシステムに慣れさせてもらったおかげで
前ミカ使ったときより確実に慣れてたんで、ミカたんに乗り換えて、
このままガンガッテいきます。
hamekoに通し動画あがってんね
CPU戦苦戦してる人はチェックしてみたら?
と言いつつケツイ動画を落とす俺
736 :
734:2005/07/18(月) 00:13:30 ID:HN3GIrml
>>735 ついさっきそれ落としてみさせてもらった。
要塞第二形態って安置ゾーンあったんだね( ゚д゚)
ど真ん中で回避しながら失敗しまくってた。
ちょっと攻撃→アンチに逃げの繰り返しでなんとかいけそうな気がして
クリアの希望が見えてきた。
これ発見した人すごいなぁ。俺が馬鹿なだけかもだけど。
というかこれみてて、一寸不思議に思ったんだけど、
こういうアーケードゲームで家庭用にも移植されてないやつで
動画ってどうやって取ったんだろう?
ビデオやらDVDレコーダーやらをサービスでつけている店があるのさ
動画はチャンポとかコンテしてんで個人的には参考にならないんだけど
誰か撮り直さないかなぁ
サンクス!そういうサービスをやってる店もあるんだ。すごいなー。
どうでもいいけどそろそろファビアンの名前も覚えてやってくれ。
かわいそうなのは萌えスレだけでいいよ。
この前初心者っぽいツィーに間違って乱入してしまった。
悪いことをしたなーと思いつつも、自分も最初の頃はカレルに乱入されて手も足も出なくて悔しい思いをしたので、
ツィーの人にもこれをバネに頑張ってほしいなーと思った。
>>739 すんません、なんかファビアンってあんまり聞きなれないタイプの名前だから
覚えにくくて。でもファビアン*2脳内復唱を数十回して覚えますた(`・ω・´)シャキーン
ところで通し動画みてて思ったんですが、髪がピンクの女の子って2重人格なんですか?
なんかステージ最初と最後で性格変わってるんですが…
しかもなんかミカ隊長に惚れてないですか?
最後の「そう、貴方と一緒に…」みたいなセリフで…
あとミカ通し動画の、14:04〜14:07秒くらいに掛けてみれる
ショタっ子がでっかい剣から敵弾を一杯だすんですが、
それをかなり広い範囲で「ハーッ!」とかいいながらミカが消す技は
一体なんですか?MS同時押しの少しの時間無敵のやつとは違うし、
タマいっぱい受けたあと自動でしばらく無敵になるあれとも違うしで…
ごめん、今ちゃんと見直したら「ハー!」なんて言ってないや。
そこのは無言だった…。
>>740 とりあえず、公式やインストを30回くらい熟読しような。 な?
もしかして「フルレンジアタック」?
>>743 それがマジボケだろうが釣りだろうが藻前、大好きだ。
藻前のidを覚えておくよ。
グレフと店に感謝してコインを投入して、誰でもいいから相手がBOSS、FBOSSモード時にA+M+Sを押してみな?
直前に何も行動せずにゲージが半分以上でな。
おおお!そういう事でしたか!
誰でもいいんでボスの時にボタン全押しで、ゲージを半分消費して
タマ消しができるんですね!これで1つボス対策が増えますた!
ありがとうございますm(_ _)m
自分で言っておいてなんだがidって日ごとに変わる罠。
場合によってはアンチフィールドよりM+S技の方が良かったりする。
動画見るまですっかりそれの存在を忘れてしまっていたよ。
昨日ミカBでタコボス撃墜して、その次のコインで初めてペクBを使って
1面で撃沈した漏れですが。
ペクでBOSS撃沈できる気がしねぇ orz
誰かツィーABの初心者でもできる簡単な戦法教えてください。
いつも2面(カレル)でヌっころされます。
AのときはバリアM→時々ラッツ、Bはボム→爆風に隠れてMでやってるんですが上手くいきません。
どういうタイミングで弾幕技をだしたらいいのか、対ボス自ボス時の立ち回りとかも教えてくださるとうれしいです。
常に歩き続けながら適当にボム撒き散らして引っかかったらバリアMorダッシュで寄って近接
これだけでもファビ(5面)まではいけるはず、たぶん
>>747 1からいってみるか、ちなみにA
チャンポ>適当にSばらまいて引っ掛かったら近接。ホーミングかわしてバリアM等
近接誘ってだしきったところに近接でも〇
BOSS 開幕ラッツでオケ、CPUチャンポはその場から動かなければホーミング以外当たらない
カレル>適当S遠くからバリアM、ライフルは前動作みて撃ってきたらバリアM解除して歩き避けで。ゲージ技使うときはSに隠れて(ライフルで刺されるため)
BOSS 開幕バレッツといきたいが慣れるまではMで刺されることが多いからSに隠れてラッツで
Mや振り下ろし等の弾幕はパンチバリアで
FBOSSは回ったら一緒に回ってM
リリ>ビットをテイルバレッツで壊しつつ(バリアMでも可)ラッツで追い詰め
BOSS 開幕バレッツでリボン乙、接射バレッツでリリ乙
FBOSSはバレッツ2回のあと接射バレッツでリリ乙
ペルナ>ビームはだいたい広がるやつばかりだから警戒しなくてもよし、M射の間を飛んでくるミッソーだけ注意してバリアMで
BOSS ラッツ乙
FBOSS 開始位置から少し上または下にある安地に入ってラッツ乙
ファビ>初心者キラーことファストマンはS撒きパンチバリア張りバリアMの引き込もりツィー君で
BOSS ラッツダダキャンバリアM
FBOSS 基本はNBOSSと同じ、ビックウェーブはバリアMかラッツ
ミカ>ミッソーを確実にかわすこと、バリアMは小出しにすること
Sに隠れてラッツで
BOSS 開幕バレッツ(自動弾に注意)で壁破壊したらタックルを避けてラッツ
とりあえずこれくらいあればいいかと
ツィーはBOSSで回復しやすいキャラだからアーマーがヤバいと思ったら
BOSS→S溜めで本体に近寄らせない→CPUはオバカちゃんばかりなのでダメも与えれてウマー
な訳です。かなり省いた攻略ですがこれで駄目だったらもうちょい詳しい攻略書きますわ
>747
中距離からラッツホイールとバリアMを、
Sの影に隠れながら適当に撒く。
以上。
おおう、皆ありがとーう。
とりあえず全部メモって明日からのプレイの指針とします。
本当にありがとう。
>746
CPUのツィーボスは(ツィー下の時)
まず下にダッシュした後そのままツィー本体めがけてどりゃーっとAM(八つ橋?)
ツィー本体に衝突する分にはダメージ食らわない
続いて間に合えばスイートロール。逃げられたらダッシュ>AMの繰り返し
でやってるけど、よく事故って剣にブチ当たるw
でもこっちのライフはほぼ満タンだから気にしなーい
って感じでやってるけど、もっと賢いやり方あるかしら
普通に横についてアンチ使って撃ち込み?
ペクvsツィーは1面ということもあってか一瞬で終わるよ。
ボス開幕
→旋回ダッシュでツィーの目の前に移動
→ビター、パーツ壊れる&大ダメージ
→ビター(orバリアM)、終了。
コツ
・旋回ダッシュで近づきすぎると回転してパーツに衝突するので注意
・焦って誤入力してストラップを出さないように。
ファビのボス破壊性能ってやっぱ足らない希ガス・・・
ダッシュMの旋回性能の悪さが泣けてくる。
>754
通常時の立ち回りはぶっちぎりで最強なんだから贅沢言うなってw
ショット自体はかなり高性能なんだし。
ペルナ使ってSTAGE1でやられますた。
その後も何回かチャレンジしたもののSTAGE4までしか行けなかったorz
もう20回くらいやってるのに未だにステージ2でつまづいて最高でステージ6の私よりきっと見込みがある。
ペルナは避けはダメダメだから
開き直ってバリアMとSの砲台モードでCPUなら勝てますよ
ヤバい攻撃だけ避けてりゃオッケ。
(カレルの薙のノコギリ弾、櫻子のサジ、スコ等)
火力と装甲でダメ勝ちできる
相手ボスはビームでガンガン潰せて実に良い気分
体力が不安で耐えるのが目的ならMS連発
自ボス操作時はSをCPUはアホの子のように食らってくれるし
MSで口閉じれば上下のレーザーに勝手に突っ込んで死ぬ
Mは使用しなくても良いや
通常時はバリアS当ててバリアMばらまいてリロードしたらバリアS…
そんな感じ。接近戦はオススメ出来ない
ペルナメインの人できたらツッコミよろしく。
>>758 CPU戦はそれで十二分に通用すると思う
ゲージ6をフルに使って砲台と化せば余裕余裕〜
だが初ラスボスがタコで虎馬な悪寒
>>754 ダッシュバーストボールで十分すぎるほどの破壊力出せる気がする
特にAは全キャラと比べても破壊性能高いほうじゃないか?
CPU戦に限って言えば実はトップスピンも案外強力だったりするわな
762 :
756:2005/07/19(火) 22:08:38 ID:9FPxAn2A
そう、問題はタコなのよ
クリア動画にできてなぜ俺にできない・・・
よけるために軸ずらすと中の人も逃げるんだよな・・・
>>763 クリア動画はコンティニューして弱くなってるからな。
ペルナはAとBで中の人の難易度がかなり変わるのでお気を付けて。
AだとバリアMでロケットと通常弾両方当たるけどBだとバリアMの通常弾に難ありだからなぁ。
Aだとかなり安定してきたけどBじゃ未だに越せないよorz
櫻子使ったら普通に死んだ
>764
チャンポとペルナ以外はコンテしてないんじゃ?
すんません、要塞第三形態の正式な勝利条件ってどなたかわかりますか?
昨日気分転換に使ったファビAで第三形態で敵ライフが結構残ってる状態、
かつファビのライフも少ない状態だったのにタイムオーバーでクリアとみなされますた。
今日ミカAでも似たような現象がありました。
今日のミカ隊長の場合は敵ライフ残り20%ぐらい、
ミカライフはバニッシュ状態であと一発なんでもいいので
くらったらゲームオーバーという状態。
自機ライフは生きていれば残りは関係なく、第三形態のボスのライフが
一定量(半分とか?)削られていればタイムオーバーでもクリア
とかあるかもしんない(゜∀゜)
もしくは敵ライフと自機ライフの残り差がそんなになければおkとか…
要塞第三はタイムアップの時点で体力が残ってりゃ勝ちですよ
第三の丸弾はこちらの攻撃に対する撃ち返し弾なので
こっちが攻撃しなければ細いレーザー避けるだけで余裕でタイムアップ
ちなみにタイムアップするとさりげなく陽電子砲が発射されてます
そうなんですか!てことは要塞って第二までクリアしてしまえば
かなり余裕なんですね。まぁ其の分タコが強くされてるとは思いますが。
あ、あともう1つ余談(?)
昨日ミカ隊長Aで第二が残り1秒(マジ)で終って、
これ第三どうなんだろう…と思ってたら第三がスタートしたと同時に
タイムアップのゲームオーバー扱いでした。
第三に入る際は1秒残りでタイムアップはダメな様です。
明日からはミカAでタコ狙いのプレイに切り替えるつもりなのですが、
やっぱりボス撃破失敗して要塞にいきそうな気が
大いにするので、要塞いったらさっそく第三では其の作戦を
試させていただきます。
第三形態は安地に放置すれば
ゲーム中に近所の自動販売機でコーヒー買ってきて飲みながらエンディングを見るなんて芸当も可
(するな)
というか81EMKlPV氏は第二形態で時間とられすぎかと
>>772 いや、一秒で第三いっちゃったのは昨日っす。
今日は流石に20秒ぐらい残して第三いったよ。
まぁどっちにしても第二に時間とられすぎだなorz
なんかレーザーのふたの部分にあたってしまって。。。
それでも昨日よりはマシのなったので自分の中でまぁ良しとしときました。
今日もしてきた。タコ出したかったけど、上手くボス撃破できなくてできなかったorz
それで例の教えてもらった方法試したけどマジだね。
アンチフィールドでボケーってつったってるだけでクリア扱いだったw
真面目に倒そうと猛攻撃して沈没してたのは一体w
あと櫻子さんとチャンボたんも使ってきた。
どっちもなんか攻撃あたりにくくてムズー。(特に櫻子さん)
ミカAって対人では性能だめぽといわれてるみたいだけど
CPU相手なら結構いけてるほうなんだね。
あとミカBを使ってみてたときに
乱入されたんだけど、相手が最初櫻子B・2回目リリBで挑戦してきたけど
これって手加減してくれたって事かな?
この二人って操作ムズイほうなんだよね?
操作ムズイ=弱い この方程式が何故成り立つ?
>>775 いやー、旋光の輪舞やりはじめて7日の自分で
勝てちゃったから、手加減したのかなぁと思って。
操作ムズイ=慣れてないとキャラ性能引き出せず弱くなる=あえて難しいキャラを使って手加減
かと思って。
手加減=キャラ弱い
って言ってるわけじゃないよ。
普通リリvsミカならリリ圧倒的有利といわれてるな
>>778 マジで?!
じゃあ今日の対戦は自分が上手くやったor相手がヘタレだったの
ドッチかという事か。
でもセンコロ初めて7日目な事を考えたら
俺が上手いんじゃなくて相手がヘ(ryだったって事なのか…
リリ有利の理由は運命の輪舞を連発されるとミカにはほとんど対処法がないため
近距離キープで弾幕を張り続けて運命を出させない立ち回りができたのならなかなかの腕
そうでないなら運命を出さないリリがヘタレなだけ
ちなみにミカAがBに劣る理由は
その弾幕を張るためのバリアMがBと比べてスカスカなため
てかミカBのバリアMが強すぎるんだって。
バリアMにミサイル混ぜてりゃ中級者ですお
運命なしならリリ大いに不利だろうなぁ。
まぁ運命連発されると超インファイトで事故待ちMMS以外に対処のしようがないんだが。
別にAでも弱いわけじゃないよな。
と、こないだミカAに連勝止められた俺が言い訳してみる。
今でもミカすっげぇ苦手なのに、
ロケテ版は更に強くなるんだよね?
はぁ…
いや、ミカAはかなり弱いぞ
大会とかでミカA選ぶとどよめきが起こるぐらい
攻め手に欠けるのもそうだが、ボス性能がかわいそうなぐらい酷い
あの誘導ミサイルの遅さは
攻撃というよりはサービスって感じだよな
じゃんじゃんゲージ稼いでいってくださいみたいな
>>752 激しく遅レスですが、教えてくださってありがとうございます!
早速明日にでも試してきます
櫻子ってABどっちオススメ?
うーん、あの胸ならペッティングした方が甲斐がある気がするからBだね
非常に遅いレスになりましたが
>>780 解説ありがとう。リリの運命のロンドってのが凶悪なんだね。
それ出されなかったから助かったのか。フー。
自分の攻撃は開始直後に←→→MSで、かつ密度が高くなるように近づいて
バリアMをダダダダやってた。でもこれって割と誰でも思いつくよね。
きっと相手手抜いてたんだね……。
>>782 すんません、MMSって何ですか?よく見るんですが、格闘技か何かですか?
初心者丸出しですみません;
>>784-785 ミカA弱いですよねー。最初の頃萌え重視で軍服ミカA使ってたんですが、
おとといからBに乗り換えてます。
初めて4日目ミカA使用時に対戦乱入されて(ファビB・チャンポB・櫻子B*2)
4戦中1戦しか勝てなかったけど、
ミカBに乗り換えてからおととい2戦(櫻子B・リリB)・
今日2戦(ファビB)乱入されたけど一応全部勝ててるし。
もちろん相手の技量もあるだろうけど。
格ゲーみたいにS・A・B・Cってランク分けしたら、
ミカA=C
ミカB=A
位の差がありそうな気がする。
ところで誘導ミサイルって打たれるとスコアが上るの?
相手が打つ→上手く回避→スコアにちょっとプラスとかでしょうか???
>789
MMSは近接格闘のパターン
>>790 有難う御座います。やっぱりそうなんですねー。
実はそう思って、今日ゲーセンで練習中格闘に移ったら、
M・M・Sってボタン押してみたんですけど、イマイチよくわからなくて。。。
ボタン押すタイミングで「1.5秒ずつリズミカルに〜」とかあるんでしょうか?
>792
格闘のときはたぶんMをバシバシ叩いてるんだと思うが
格闘1発目が終わった直後あたりでSバシバシ叩きに切り替えてみる
ミカなら3発目で捕まえて近接マシンガンが叩き込まれれば成功
2発目で捕まてマシンガンになったらS早すぎ
3発目でぶっ飛ばしちゃったらS遅すぎ
いや普通にMMSって押せればそれでいいんだけど
> ところで誘導ミサイルって打たれるとスコアが上るの?
壊れる物は壊すと壊した側のチャージゲージが回復する
誘導ミサイルのほか、リリのツインテール、ペルナのコンソナンス分離、各ボスのパーツなども同様
>788
胸に限らず同感
なるほど!解かりやすい回答有難う御座いました!!
早速明日試してみます!
格闘1発目が終わった直後位で、Sバシバシ叩き………
ミカBは、チャンポ使いの俺にとっては、
バリアMの中にミサイル混ぜられるだけで十分きついorz
不利な遠距離戦闘に持ち込まざるを得ない…
そうすると、ボス差でどうしても負けちゃうんだよね。
遠距離戦だとダメージソースも無いし。
チャンポスレによると、中距離戦でミサイルに超反応でビターを撃てとのことだけど、
そんなの難しすぎ…
ミスると大ダメージ確定だし
他に手は無いでしょうか?
ミカのバリアMは当てようと思ったらレバーを振って散らす必要があるんだけど、
そうするとそのときミカ側は動けなくなります。
そのときにチャンポBなら通常Mを撃ち返すと相手は回避のために一瞬動くんで
ミサイルとかも避けやすくなるはず。ついでにミサイルも何個か撃墜できるしね。
ミカがチャンポのMに構わずに撃ち続けるならダメージ勝ちできます。
あ、距離はちゃんと離してね。
ビター撃ち返しは実行できれば攻防一体で強いけど、ミカのバリアMとの兼ね合いもあるし、
結構博打です。
796 :
787:2005/07/25(月) 02:12:24 ID:8NU9f+PL
おまえらありがとう
最初からずっと櫻子AだったからたまにはBも使ってみる
>794
ボス差なら勝ちそうなもんだが
>>797 上手いミカBなら結構チャンポボス潰せる
しかしチャンポボスを倒すまでに喰らうダメージ・削られるチャージと
ミカボスを倒すまでに喰らうダメージ・削られるチャージじゃ比較にならんだろ
むしろ自分はミカでチャンポを相手する方が苦手。
ボスの強さの差もだけど、遠距離時の高速レーザーが。
こっちの追尾ミサイルとスピード違いすぎw
これは慣れれば避けれるようになるのかな?
近づいたら近づいたで格闘強いし<チャンポ
ところで3日前からミカBでタコボス狙いのプレイしてるんですが、
どうもCPUボス5回以上撃破が上手くいきません。
4回撃破まではもっていけたのですが…
何かコツとかはありますでしょうか?
最初のリリ戦はボスの耐久力低いのか、割とボス撃破もできるので
2回とも撃破を狙ってますが、わざとボス化待っててアーマーゲージ
大体けずってぬるーく打ってても
ボス化1回しかしないで終る事もあるしorz
リリの次は誰狙ったほうがいいでしょうか。
いや、もちろん全員ボス状態での撃破狙ったほうがいいんでしょうが、
どうも櫻子さんのボスとか超苦手で。。。
とりあえずツィー坊がボス化したら根元まで被弾覚悟でつっこんでタマばら撒いてますが…
タコボスとお見合いすらまだできてない…
無知ヘタレのミカBの意見なので参考になるかは疑問ですが、
タコボス狙いの時は「リリで2回、ペク・ツィーで計3回」を考えます。
リリBOSS・ペクBOSSは自機狙いのレーザーの当たらないギリギリまで
接近してバリアMを撃ち込んでます。ファイナルBOSSも同様ですが、
FINALのぐるぐるは、えーと、諦めて当たっちゃえ☆
ツィーランBOSSは根元特攻バリアM撃ち込み。
最初に入り込むのは右なのか左なのか、まだ体が覚えてくれません。
櫻子・カレル・ファビのBOSSを落とすのが苦手です。
こちらの分かりやすい攻略も非礼承知でどなたかにお願いしたいところ。
リリで2回・ペク・ツィーで合計3回ですね。
リリ・ぺク・ツィーボス撃破の細かいアドバイスもありがとうございます。
今日の旋光の輪舞プレイで早速参考にさせていただきますね。
無知ヘタレなんてそんな…
少なくとも自分よりは上手いわけですから、確実に
自分は参考になってます!
どうもご親切にレスありがとうございますm(_ _)m
ファビアンF.BOSSも撃破しやすいと思う
BMでオプションごと削って、ビッグウェーブしてきたら
デフュージョンかダッシュMを置いておけば勝手に死んでくれる
今ゲセンから帰ってきますた。
かえってくる間にさらにアドバイスが。ありがとうございます。
でもって、ミカ隊長とタコのお見合いキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ウハッ!めっちゃ嬉しかったです!タコの丸いタマやビームでやられましたが
でも昨日より前進したので、今日は6回プレイして満足してかえってきちゃました。
明日もがんばるぞっと。
早く13歳の隊長や、縦ロールちゃんとのデートスチルを生で見たいものだ。
ちなみに5回撃破はリリ1回目(ファイナルは狙ってたのに、
リリがファイナル出す前に威嚇射撃で事故死して無理だった)
チャンポ両方、ツィー坊ファイナル・ファビアンファイナルですた。
>>804 ファビアンのファイナルも撃破しやすいですよね。ビットにAMをバリバリあてて、
波乗りは逃げて、その後普通に追加攻撃してたら撃破できました。
ところでデフュージョンとはなんでしょうか?
あ、すんません、公式みたらディフュージョンって
←→MSで出るあの丸い弾幕の事なんですね。
各々で広がる丸い弾幕っていう風にしか覚えてなかったです。すみません。
CPUのボス化条件を覚えておくといい
1回目はCPU体力を「ある程度」削った状態で(半分いけば確実)
CPUチャージゲージが「ほぼ」満タンになると発動(満タンなら確実、それ以前になることもアリ)
2回目(ファイナル)はCPUバニッシュ状態で
CPUチャージが半分を超えたときにコチラの弾がCPUに接近すると発動
したがってCPUバニッシュ時にCPUチャージを半分以下にしておいて逃げ回り
半分になる直前にバリアMをばらまけばボスゲージ最小で発動する
あとこちらがバニッシュするとノーマルボス発動するけどこっちは狙わない方がいいなw
これらの発動時にコチラのチャージが充分足りるようにしておくといい
ミカAの対ボスデフュージョンが楽しくてよくやってるんだが、
リリ両ボス:開幕接近>デフュージョン全弾当て+バリアM撃ち込み少々で秒殺
無理してデフージョン狙わなくてもM撃ってるだけ(誘導レーザーが発射されたらバリアM)でおK。ソード系はやりすごしてダッシュで元の位置へ
カレルボス:攻撃形態か振り下ろし攻撃を少し耐えてからアンチバリアで撃ち込みチャンス。撃破はキビシイかも
カレルFボス:同様。あとダブルラリアットのヘソに張り付いて回転に付き合えばM当て放題
こっちの体力がほぼ満タンなら開幕でダブルラリアットが来るのでラッキー
チャンポ両ボス:開幕接近>デフュージョン>バリアMごり押し。デフュージョンのタイミングがカギ
櫻子両ボス:キビシイ、かな。安地使うとラクなの?
ツィー両ボス:ダッシュで弱点に縦軸をあわせてM撃ち込み>回転が来たら剣一周してからアンチバリア>根本へダッシュしてバリアM
回転が来ないとうまくいかない
ファビボス:ボスの下からバリアM撃ち込み。あんましうまくいってない。正面からデフュージョンがうまくいくかどうかこれから工夫してみる
って感じ。ちなみにタコクリアはミカAが一番ラクだよ
櫻子BOSSは自分が下のラインでスタートすると安置がある。自分が上のラインだと駄目。
安置は中央から少しだけ左右に動いたラインだったはず、FBOSSだと左右に動くのと爆撃があるので破壊は運。
ミカの場合だと中央の弾幕をひきつけて左右に軽く動いて回避しつつギリギリまで近づいてミサイルとMで削り殺し。
櫻子BOSSは正直運ゲーなところがある。
ファビNBOSSは「少し下に動いて上にいく」のと「少し上に動いて下にいく」の2パターンなのでそれを見て一緒に動くと削りやすいよ。
ファビのFBOSSのビックウェーブは画面にばらまく感じで置いてくと全部につっこんで凄い気持ちよくブッ壊れる。
ぶっちゃけカトBミカならバリアMでディフュージョンいらずだが。
>>807-808 !!!
これは、またご丁寧なアドバイスありがとう御座いますm(_ _;)mペコペコ
こんなにいっぱい貴重な私生活の時間を割いて長文かいてくださって
感謝感激雨あられです。ありがとうございました。
CPUボス化の条件ってそんな風にあったんですね。
早速教えてもらったその条件を意識しながらCPUボス5回以上撃破狙いを
やりました。
ミカAの方が簡単との事だったのでミカAでやったのですが、5回撃破できずorz
デフュージョンが明後日の方向にいったり、コマンド間違えて
ただのひまわりボムになったりで、バリアMほどお手軽には削れないのが…
でも頑張ってこれなれたら強くなりそうですね。
それでもコスト考えるとバリアMの方がやっぱりお手軽かな。
5回撃破無理だったんで要塞にいったんですが、
今日初めてタイムアップではなく普通に攻撃して要塞第三まで撃破しました(・∀・)
これも807さんのおかげです。ありがとう御座います。
その後ミカBでタコまでいったんですが、レーザーでやられました。
でもレーザーまで粘れたので昨日よりは前進したので良しとします。
あと自分以外にミカBを使っててタコやってた人がいたんで
しっかり見てたんですが、すごい接近してバリアMのダメージで
タコの足パーツを破壊してたのが印象的でした。
足けずっていたら、吐き出す弾もすくなめだったです。
しかもレーザー来る前に撃破してタコの中の人戦に移ってましたし。
効率よかったなぁ。。。
ミカAもデザイン好きなのでミカAでやってみたい気はするんですが、
どうも途中のボス撃破5回が上手くみたせいないので、
Bでタコクリアした後にAでのクリアも目指してみます。
あと、すんません、攻略と関係ないんですが、
ミカA選ぶと「ハーミット1、機動します!」
って言いますが、ミカB選ぶとなんか英語しゃべってるように聞こえるんですが、
あれってなんて逝ってるんでしょう?
「早く終わらせよう」らしいよ<ミカB
早く終わらせてアーネチカとニャンニャンするのか
そうだったんですか。ありがとうございます。
軍服ミカはやる気まんまんですが、
私服ミカはプライベート中だったから早く終らせたいのかな。
というかアーネチカとニゃンニゃン…(*´▽`)
ニャンニャンのつもりがアーネチカの着せ替え人形に
キャラ選択画面に新コス追加して1回休み
>809
ミカAが楽なのは対タコの中身戦のことね
今日も旋光の輪舞プレイしてきますた。
ミカBでとうとうタコの中の人とご対面しましたが、
弾幕にやられますた。でも昨日より前進したのd(ry
しかしスコアが昨日のレーザーでぬっころされたスコア
(Fボス4体撃破)より低かったのがなんとも…
それ以上に人のプレイみてておもったんですが、
今日先に別の方が別キャラで真EDみてたんですが、
其の人途中でコンテニューしてたんですよ。
なのにスコアは普通に登録されてたんで、このゲームってコンテニューしても
スコア登録されるんですね。えらいビックリした。
自分はヘタレでもコンテニューしてクリアは絶対やりませんが、
アケゲームってワンコイン(1クレ)でクリア(ALL)じゃなきゃ
スコアは価値なしってのが多いのに、珍しいですよね…。
なんだかなぁ。。。ノーコンで頑張った人とコンテニューして同じスコアでクリアした人は
同じ価値ってのが、そこら辺ちょっと残念ですね(´・ω・)ショボーン
>>816 タコ中の人体格のせいか、あたり判定が小さい気がしたんですが、
だからBのMバリアもAのMも同じ価値で、
だったらSがマメに使えるAがいいって事でしょうか?
なんか使ってたらBも気に入ってきたので、
そのままクリア目指そうかとおもってるんですが
ミカはAとBどっちでもCPUの難易度に差はないよ。
好きな方使って頑張るべし。
Aはミサイル6発を一気に打ち出すけどBは1回押すと2発ずつ出て合計8発出せる<S
リロードはAより遅いけど2発ずつ小出しできるのは大きい。
CPUはミサイルを盾に殴りにいくようにするといいかも、4発だして喰らってる間に殴ってゲージ減らしとか出来る。
あとミカBはバリアMが冗談抜きで強いのでタコの外側を瞬殺可能。
中の人もAと同じ感覚で倒せるよ、Mのばらつきはそれほど気にならない。
むしろBがきついのは6人目のファビアンが高確率で初心者キラーのカトAになる点だと思う。
自分はAでは未クリアだけどBで1コインALL達成。
Aがラクなのはリロードの早さからくる弾消し効率のよさ
特に中の人の超弾幕によく効く
>817
価値に関してはよくわからないけど
スコアの1の位をみればコンテ回数はわかる
0ならやっぱエライんじゃないかなぁ
1の位が0じゃないと高スコアを表彰するうちのゲーセンじゃ認められないよ。
それはそうと最近ファビアンが気になるんだがAが使っちゃいけないふいんき(←何故か変換できない)。
Bってどう戦えばいいんだ?エロイ人教えてたも(`・ω・´)
通常SとバリアSを適度に混ぜてばらまいて
後はセイバーなりMなり。相手がバリア気味なら槍投げで潰す
そんなキャラ
あー…、結局やる事はAとあんまし変わらないだな。
でもバリアSって初めて聞いた。d(`・ω・´)
バリアSだとボールが射出時に相手がいた場所まで飛んでって炸裂する
相手は大きく動くなりバリアで吸うなりしないと避けにくい
それと通常S、セイバー、Mと混ぜることにより極殺弾幕を張れる
ちなみにAでも同じ事が可能。バリアSの軌道違うけどね
重ね重ねアリガd!
なんだ、カトB強いんだな。
カトAに隠れてて知らなかったよ…(´ー`)
Bはバースト爆心地周辺が特に強い
Aは遠くても強い
>>819-822 レスありがとうございました。
今日もゲセンで6回練習してきたんですが、ABどちらもタコ1回ずつ遭遇しました。
が、昨日より進めなかったorz
あとスコアの件みてきたら、本当に一部最後が1とか4とかになってる人がいて
コンテニューしたのが一目瞭然で解かりやすかったです。
良いこと教えてくれて有難うございます(*´▽`*)
乱入した場合も1点入るんじゃ
>>829 乱入したのがステージ開始直後だと証明できればいいんだけどね。
これバーチャロンのパクリじゃん・・・
>>831 ロボット同士が戦う事とか抜かしたらサイバーボッツ12時間ぶっ通しやらせる
サイキックフォースのパクリならまだわからんでもないが
櫻子さんとゲイツとか?(ぉ
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// <
>>837 なるほど
/ / \___________
微妙に似ている・・・
ミカBでタコと初めてであって6日目。あいかわらず中の人に勝てない。
中の人つよいよ、中の人。。。
今日なんて途中のファビアンAにぶっころされてタコとお見合いすら
できなかった。途中まで櫻子さん以外は全部ファイナルボス倒して
ボーナスいっぱいでウハウハだっただけに余計にorz
すんません、タコの中の人を倒すコツってありますか?
できるだけ避ける、できるだけ撃つ、5way出してもどうせ1直線しかあたんないんで
バリアMは使わないでやってるんですが。
リアクティムボムとアンチフィールドガンガン多用すべきでしょうか?
あと今日櫻子さんで全てのファイナルボスヌッコロシてスコア3千万出してた人がいて
すごかった。
第一形態・回避
第二形態・リアクティブ、アンチ使用
第三形態・回避、ゲージが余ってたらリアクティブ
ついでに各形態でミサイルを小出しにして穴あけ。
サンクス!隊長の真ED見るまではやめません。あきらめません。ガンガリます。
やっぱり式神1をノーコンで小夜で5-1まで挫折、難易度の下がった式神2でも
ニーギ・金・コタ・小夜の4キャラでしかALLできない程度の
腕の自分には時間掛かりそうだなぁ…。
あと何日ぐらいでいけるだろう…(´-`)
843 :
841:2005/07/30(土) 21:48:11 ID:u3Y+aj8+
ごめん、第二形態のアンチ削除で。
リアクティブだけで十分。
>>842 大丈夫、俺は式神2で晋太郎に勝てんが、中の人普通に落とせるから
第二形態をしのげる人としのげない人の間にはすごく高い壁があると思うんだ
しのげる人のアドバイスって強引に押し切るとかきびしい攻撃だけバリアとかラッツ連射とか
櫻子のマインで楽勝とかカレルなら中は楽勝とか、挙げ句の果てにはレーザーは勝手にそれるとか、
信じてやったって速攻死にまくるアドバイスばっかし
すいませんヘタレで。でもなにかもっとこう、根本的なところで漏れが理解していないことがある気がする
それはしのげる人にとっては当たり前すぎてアドバイスできないんじゃないかと・・・
一ヶ月前から休みの日は一日中タコ狙いやってたおかげか
どのキャラつかっても中の人突入時には体力8割近くは残せるようになってきた(カレルは5割)
しかしクリアしたのはたった3回
人生にはこういう試練もあるのかと思い知る日々
>>845たんはシューティングは何かやったことある?
いや、ちょっと気になったもんで。
>>845 じゃあ細かめな第二形態のアドバイス。
直線連弾は少し横に動いて避ける。一キャラ分も動かなくてもかわせるはず。
また、ビームは勝手にそれたりはしないので横に動きすぎて突っ込まないように。
放射弾はバリアでやり過ごす。
攻撃する時は位置関係に注意。
第二形態では中心を挟んでこちらに向かい合う位置に常に移動しようとしている。
移動に気付かず明後日の方向を撃たないように注意。
弾消しあるキャラなら連弾のタイミングに合わせて重ねとくといいんじゃないかと思う。
当方ペルナ使いなんで分からんけど。
第一形態の弾の威力がやたら高いことに注意。
ちょっとしか当ってないつもりでも体力激減、
そして回避に集中するあまり体力ゲージに目が行かず、そのことに気が付かない。
第二形態でのみダメージくってるように錯覚する。
私はこれでした。
中の人落とせない人の所行って手取り足取り教えてあげたい
チャンポとツィー以外なら教えてあげられるのに
ツィーで要塞第三が落とせない。
第二形態でゲージめちゃくちゃもってかれるからなんだが…。
中の人落とせないツィーの所行って手取り足取り腰取り教えてあげたい
>850
ツィーA第二形態めちゃめちゃ楽だよ。
遮蔽物から立ちSで砲台を壊した後は、ちょっと下がって弾が当たらない
ギリギリの場所まで微調整して、立ちMとSを垂れ流してればノーダメージ、
チャージゲージも温存して次へ移れる。Bでもいけるのかな?
第三はひたすらはラッツ・S・バリアM
>>852 多分、その砲台を壊すのに手間取ってるんだろう。
遮蔽物ギリギリだと爆弾は届かんし。気付くのに時間がかかってるのかと。
Bの立ちだと、は自機の前方に放射状にばらまくので、同じようにするのは難しい思われ。
二段階目はなんとかなるけど
一段階目がダメだ、半分以上持っていかれる・・・ツィーBです。
チャンポメインなんだけど、
ラスボスほんっときついよなぁ…
ノーコンでクリアできたことないよ。
対人もある程度勝負出来るようにはなってるのに。
>>854 要塞の方かな?
中央上下に弾撃って来る砲台があるからそこを最優先で壊すと楽になる。
>854
「切り返し」はシューティングの基本!
ただしここではV字切り返しは不要
ところでツィーBで対ボス戦ってどう攻撃すれば・・・
ダメージ足りないです。。。
あとバージョンアップで強くなる前に
チャンポ使用時のCPUミカボス攻略も教えていただけるとうれしいなぁ
858 :
ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:41:20 ID:nqmxRJI4
BOSSの操り方がいまいちわからない 反応悪すぎ 重い
BOSSがなきゃ おもしれーのに
ボスモードは反応が悪いんじゃなくて一つ一つの攻撃の一回の動作時間が長いだけだから
適当にボタン連打したりしないで動きに合わせてボタンを押せばちゃんと動くよ
>>857 対ミカボス
下部のパーツの前に移動して密着バリアM
対Bならサイドのレーザーにまともに当たらないように注意(バリア中ならOK)
下部パーツを破壊したら出来たスペースに入ってスイートロール×2
以上
すみません、ミカBでタコ戦、やっと外側をレーザーが来るまでに
破壊できるようになって、中の人突入時残りアーマーゲージ70%が
安定してきたのですが、
中の人で第二形態で死んでしまい、その際どうも出したい時に
リアクティブボムを上手く出せないのが原因なような気がしてきました。
(チャージゲージはあるときでも)
リアクティブボムってもしかして何秒事に1回使用可能とか決まってるんでしょうか?
>>861 リアクティブに限らんが、対応する武装がリロード中の時はゲージ技は使用不可。
リアクティブはMリロード中使用不可で、使用後はかなり長いリロードが発生する=連続使用はできない。
使用後にMショット撃てないからそれは実感してるだろ?
対策としてはダッシュ即急停止による強制リロードがあるが、タコ戦でリアクティブ使用直後じゃダッシュする余裕はないだろう。
M撃てない間はS全弾発射して態勢立て直すのがオススメ。Sの弾消し性能はかなり高い。
後はリアクティブ発射0.3秒前くらいにはM撃ちやめること。立ちM・バリアMのリロードは早いが、連射してる状態から即は撃てない。
ああ、ちなみに新verではコマンド無しのMS技だけはリロード中でも出せるようになってるらしいから
この知識あと三日しか役に立たないからwwwうぇww
>>862-863 どうもありがとうございます!そういう風になってたんですね。。。
ボム前はM禁止、ボム後はS使用でたて直し…と
ありがとうございます。明日もまた頑張ります。
センコロのログ読んでたんですが、
そこで良く出てくる「八橋」って何のことですか?
>>866 サンクス!!通常のダッシュM・Sの
方向を変える事ができるって事なんですね。
大ダメージを狙うなら敵の移動先を予測し、そこめがけて八つ橋Mするのがコツだよ
ミカとかはできないけど
>ミカとかはできないけど
!!??!!
ミカはできないんですか!?(´・ω・)ショボーン
いや、できるけど意味が無い。櫻子も同様
ファビアンは使う必要があまり無い
即レスありがとう御座います(。´∀⊂)゚。
意味がない…と
たしかにばら撒き型のダッシュM方向転換しても意味無さそうですよね。
タコの中の人撃破あいかわらず第二で沈没するんですが、
今日EDスチルみたさにコンテニューしてみたら
タコの中の人1回コンテニューすればEDは安定になりますた…。
「コンテニューするとボスの防御力が下がる」って聞いてたし、
実際そうなんだろうなと思うんですが、
これってどれ位防御力下がってるかわかる人いますか?
しかもスコアが第二形態でヌッコロされてその時
1.7千万だったのに、コンテニューした際タコの外側の初めから
再スタートなのに、スコアはそのまま1.7千万からスタートして
クリア時にはトータルで2.5千万と800万もスコアが上乗せされてた…
やっぱちゃんと最後に「1」って書いてあるか「0」って書いてあるかって重要ですね。
攻略に関係無い質問なのですが、ミカ真EDの最後のスチル、
アネチカたんはすごい夏服っぽい寒そうな格好なのに
ミカ隊長は厚着な上にマフラーなのはなんでですか?季節間ないぜ…
アネチカたんがあの服で誘惑する為に寒いの我慢してるんでしょうか?
だとしたらアネチカたんすごい可愛いですね。
あとEDアネチカたんの服は黒と白の2色だけを色に使った
正統ゴスロリですごく可愛くて(;´Д`)ハァハァでした。
隊長(;´Д`)ハァハァなくせに、隊長のハラチラよりも、アネチカたんのゴスロリ服や
フトモモの黒レースニーソックスがセクシーで(;´Д`)ハァハァしました。
あとゴスで思い出したんですが、過去ログ読んでたらペルナをゴスロリ呼ばわりしてたのがあったんですが
ペルナの服は黄色が入ってるからゴスロリには該当せずタダのロリ服だと思うんですが…
ロリ福タン(*´Д`)ハァハァ
>>873 そんなアナタのためにNew Verではツィーランが宇宙半裸王子に!
>>875 >半裸
!?
ツィー坊半裸ってあの改造制服じゃない方ですかね。
あれ顔の表情がなんかエロカワイイですよね。半裸だったのか…
アルカ立ち読みなので細かい所よく見てなかった。
自分改造制服の方の絵の方が好きかも
改造制服の方のカットインっぽい絵のツィー坊可愛いですよね。
>>876 俺、デザイナーコメント見るまで水色スチュワーデスだと思ってたw
コメント見ても『どこの制服だ!』とつっこみたかった
今度のバージョンじゃあ、ダッシュ操作が二つあるみたいんですけど。
これから始める坊主にはどっちがいいですか?
>>878 バリア張ろうとしてダッシュ暴発がない新方式がオススメ。
ただ、旧方式に慣れて暴発しないようになったら、対戦が極まってくるとダッシュ・バリア発動の早い
旧操作の方が有利なんじゃないかってのが今んとこスレ住人の見解だな。
でもロケテでごく少数の人しかやっていないので、どうなるかは分からん。
新操作も止まらずにバリア張れるっていう利点があるし。
今日newバージョンやるべくいつもの行き着けのゲーセンいったんですよ。
そしたらまだ旧バージョンが置いてあったんで、
家から11キロもある所きてやってるから、(近くのゲーセンに入荷してないので)
折角きたんだし旧バージョンでいつもの如くミカ隊長Bでタコノーコンテニュークリア
を目指してやってたんです。
ここでの色々なアドバイスや、おととい本スレであった
「第二は左側でのほうが避けやすい」
ってのを頭にいれて、なおかついつものリアクティブボムをなるべく温存して
いつもと趣向変えてやってたんです。
そしたらホントギリギリですが、ノーコンテニュークリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
すごい嬉しかったです。
今日の稼動開始が行き着けのゲーセンで、遅れてたのを最初がっかりしてたんですが、
今日遅れたおかげで旧バージョンでクリアできたので、塞翁が馬状態でした。
初めてゲームプレイして、このスレ初めてカキコした日(
>>708の7/15のが初めて)
から約3週間(22日)の戦いでしたが、毎日すごく楽しかったです。
みなさん本当にお世話になりました。ありがとう御座います(。´∀⊂)゚。
オメ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>881 めっちゃありが━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━トン!!!!!
もう旧バージョンに思い残しはないです。どんとこい、新バージョン!
新バージョン、ろくにダッシュできないし・・・
なにこのクソゲー
>883
つ キャラセレ時に旧ver.操作に設定
>>883 まあ、あれはあんな目立たない表示にしたグレフが悪い
替わりと言っては何だが俺が謝っておこう
すまない
DASH TYPE CHANGE: START
とか、ぜんぜん説明になってないよな
……まあなんだ
稼働当初からやってるのにまだタコボス出現させることすらまれな俺は
なにか間違ってるのかな…。
いや、毎日やってたわけじゃなくて4、5日に一回くらいなんだけど
それでも成長が…orz
新Ver稼動2日目にいったのにインカムが2コイン(キャラ使用率より)しかないゲーセンで
あまりに悲しいので他のキャラをまんべんなく使って全キャラ均等な使用率にしてみた
6コインで3時間くらいいたんだが対戦も無し
練習としては最適な環境だけど、UPされる大会動画見るたびに
どんどん実力は離されているのがわかる。
動画見てこんな戦術が、って気づくことも多いし。
対戦、もっとはやらないかな…
今更一人目を弱くされてもなぁ
旧VERやってか人しかやらないんじゃないか?
CPU一人目で勝てなかった人が【弱くなった】と言われてプレイするとはちょっと思えない。
以上。20回やっても一人目を倒せなかった人の愚痴でした
20回挑戦しても一人目にすら勝てないなんて異常じゃね?
何やってたんだか
ツィーで抜いてました
阿呆な質問かもしれないけど
新バージョンで対戦乱入されて勝負してたんだけど、
相手がアーマゲージちょっとだったんで、
そのままファイナルボスされても怖いから
こっちが先にチャージゲージ1でとっととノーマルボス化しようかとオモって
AMS全押ししたんだが、なぜかボス化しない。
???ってなって、そのまま逃げながらAMS同時押しを何度もして
チャージゲージ2マスとちょっとになっててもならない。
その間にタイムがせまってて、残りタイムがすくなくなると
両者のアーマーゲージ現象していくから、
いつのまにか相手バニッシュ、Fボス化→アボーンってなっちゃった。自分だけ?
ストック無かったんじゃね?
全ラウンド通して2個(負けると一個増える)しか使えないよ。
>>893 !!!!!
そ、そうか、自分ストーリーモードばっかりやってるんで
どうも一戦闘で2回使えるような認識してたから
多分それだ!
>>894 ちなみに使い切った後にAMS押すと通常時でもアンチフィールドが出る。ゲージ半分無くなっちゃうから注意汁。
それを戦略に組み込んでる奴もいるらしいが。
ボスストック制度とゲージ持ち越しがあるから、実力が拮抗してる相手とやってる時は
1本目勝った後は2本目は取らせたりする。手を抜くわけじゃなくて取られてもいいから3本目に向けてゲージとボス温存するってことね。
この辺もラウンドをまたぐ長期的な読み合いって感じで熱い。
ゲージってチャージゲージ?
チャージゲージも持ち越しだったんですか。。。
これは良いことを聞きました。
あと初歩的な質問ですみませんが、
speed=速さ
fire=火→火力→攻撃力
close=閉じる???
defense=防御力
キャラセレでののグラフのこれ、
closeだけ意味わかんない。
閉じるってなんだろう?英語詳しい人教えてください。
近接じゃない?
>887
知識不足かな。いろいろ考えながらやるのもイイし、
ちょうどいい具合に初心者スレだから色々聞いてみてもいい
目標は各ステージCPUのファイナルボス発動時に
自分の体力3〜40%ぐらい以上、自分のチャージほぼ満タン、CPUのチャージ半分(新バージョンならそれ以下、できるだけ少なく)
にもっていって、そのファイナルボスを撃破すること(あるいは逃げ切ること)
それができないようならここでその理由を聞いてみる
>896
ボスの残り使用回数(ストック)は普通のシューティングと同じように下に表示されてるぞ
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_02.html ちなみにclose combat=接近戦
>>897-898 closeの意味教えてくれてありがとう。
閉じるってなんだろ?って思ってたら
close combat=接近戦って事だったのか。英語苦手なので助かった。ありがd!
仕事帰りにやろうと思ったら、うまそうな人がやってました。
終わるまで待って、簡単な方で開始したらすぐに入られて終わりました。
そのまま待ってたら、上手い人が沢山やってきて、対戦台に変わりました。
2時間程度待ち続けたのですが、人は途切れませんでした。
人が居ない地方の人、テラウラヤマシス。
早く寂れないかなぁ…
>900
都内なら神保町にほとんど人の寄り付かないeasy設定のシングル台があるぞ
>>901 俺以外やってるやつ見たことない
となりの式神の方が普通に人気だな
>>901 情報ありがとうございます。
時間のあるときに神保町に行ってみようと思います。
>902
興味なし!
新verになって、このスレ利用者がいなくなるな。
まぁ新verのcpu戦(ストーリーモードではなく)の方で
stage1で死ぬ奴はいないだろうしな。
タコボス回転弾幕の最初に出る弾が、一回のダッシュで逃げ切れない位に
広がってボコスカ当たるのですが、ダッシュのタイミングが悪いのでしょうか。
それとも、何本か足を壊さなきゃ避けきるのは無理ですか?
最初以降は避けられるの?漏れは最初だけ当たるなんてことはないからわからないけど
発射前に少し広い方へ寄っておいたらいいのでは?
回転中は歩き避けが基本。どうしても避けられなくなったときだけダッシュ
ダッシュ連発すると追いつかれる。ダッシュ時に遠回りしてしまっても追いつかれる
基本的に攻撃はしないで逃げに専念。足は壊さないで残しておくのがベター
形態変化時に弾幕が切れるのでそこで内側の足だけ少し撃ち込んでおくとなおベター
(もちろんあえて足を壊しにいく作戦もあるが完璧にパターン化しないとリスキー)
あんなの楽勝でノーミスですよ
cpu戦のstage1でストレート負けしましたが何か。
練習すらさせてくれない…。
>>909 誰使ったのかな?
基本的な立ち回り方覚えてそれをチュートリアルの時にでも
練習すればCPUぐらいは倒せるようになる。対人は経験だけどね
動かし方知ってると知らないじゃエラい違いだから
幸い(と言って良いものかorz)このゲーム過疎ってるから練習し放題だし
>>909 使用キャラによってはよくある話だから気にするな
初プレイでリリを選んだらまず間違いなく通る道だな。
しょっぱなから愛だけで貫き通せるゲームじゃないからww
ボスにもならないCPUになんでストレート負けしてんだか
ろくに攻撃もしてこないし
朝っぱらからファビ厨に狩られて鬱…いい加減なんとかしたいんだが…
>>915 建設的に行こうぜ。したらばの自キャラのスレを見るなり、そこで聞くなり。
自キャラvsファビで自キャラが勝ってる動画を見るとか(ほとんど無いけど)
>>916 …いや、スマンかった。朝一番てことで頭に血が昇ってたわ。そうするよ。
>901
神保町のなんて店か教えてもらえません?
会社から近所なんで行ってみたいと思いまふ
>>918 スマイル館てとこだよ。
一階には音ゲーが沢山あって二階への階段がわかりにくい。
趣味の悪い(と個人的には思う)外装が特徴の建物
920 :
918:2005/08/11(木) 18:05:34 ID:o/9/7nWU
>>919 ありがとうございます、スマイル館で検索して場所がわかりました。
早速日曜日にでも練習しにいってきたいと思います。
>902
スマイル館、おれもほぼ毎日通ってて自分以外やってるのを見たことがないんだが
902と時間帯が違うのか?どうでもいいけど
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、武井投下ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
すまん、激しく誤爆った
>>910 直感でオランジェットのBを使ってました。弾が全然当たらないー。
んで、地元では過疎ってるどころか仕事帰り時間に人がわらわらわらわらいるので、
全然練習できんとです。
気力が残ってたら神保町に僕も行ってきます。
>>921 俺は通ってるわけではないんですよ。ちょくちょく用事の時に寄る程度で
月に数回います
・・・バーサスCPUモードくらい、二本先取設定にしちゃーもらえねーか・・・
3本先取だと、だれる。飽きる。倦む。
うちのとこは2本先取設定だったけど<CPUモード
うちも。てか殆んどがそうじゃない?
対戦が3本設定なのは嬉しいんだけど、
VSCPU戦と別に設定できるのだとしたらそうして貰うよう地元のゲーセンにかけあうべきか・・・
でも長い時間ゲーム出来たほうが、対戦相手を待てる時間が増えていいのかもしれないし・・・なやむ。
リリで3本設定は普通にキツイ・・・
いや、精神的にね
VSCPU戦が3本設定だった。
なぜか100円2クレだったし。3本はダレル、2クレ目はストーリーモードをミカAで
要塞時間切れと、旧バージョンと変わらない自分ですよ。
チャンポのホーミングレーザーって新バージョンで速くなってるの?
ことごとく食らった。旧だと楽に避けられた記憶がある。
速くなってるんじゃなくて曲がり方が上がってる
うちのとこは2本先取で50円2クレです。
CPUやったりストーリーやったり、タコで1クレ余ってたらコンテに使ったりとかしてる。
>924
新バージョンのツィーは強力な弾幕技でダメージを稼ぐキャラ
ゲージは4つしかないけど、がんがん撃っていきたい
パンチバリアを装着して格闘を挑むのも有効
あとはSを適当にばらまいて、CPUが喰らったところでダッシュから格闘とか
Mを撃つときはバリアMにして首をちょん・ちょんと振ると多少当てやすくなる
Sを投げてダッシュ>爆風の裏に急停止>バリアMなんてのも使いにくいけど練習にはなるかな
あと基本知識として、ツィーBはバリアSを約1.5秒間隔でぽん・ぽんと投げるとししばらくのあいだほとんどの攻撃を防いでくれる
いわゆる篭城。篭城中はバリアMでちまちま削る。ただし多用は禁物
>931
特にカトAのホーミングがヤバス
いまのところチャンポA最強だよね
あと要塞時間切れはイカンよ。なにがイカンのかよくわからないけど、とにかくイカン
がんばって攻略汁
>>934 弾幕技が思ったとおりに出ないとか、
ガードしながらのアクションが思ったとおりに出ないとか、
操作からして怪しいので、誰も居ないところに言って修行してきます。
>>935 >弾幕技が思ったとおりに出ない
これな、新Verになってからすごく顕著なんだ。入力がえらい甘い。
←→(ワンテンポ置く)M+S、みたいな入力でも普通に弾幕技出る。チュートリアルの時試してみ。
ニュートラル+Aをするとそれまでの入力が途切れるらしいので、弾幕技撃つ時のクセにすると良いかもしれん。
バリアしながらの行動は…慣れろとしか。
リリのボスも旧よりつおくなってるね
凄いチラシの裏だけど書く。
今日こそまったり練習できるかと思ったら以下略。
ゲームで殺意を覚えたのは久しぶり。ゲーム脳って恐い。
寂しいなぁ…
ねぇ、君達日付回ったんだから帰ろうよ。そして僕にすぐ終わるCPU戦をやらせようよ。帰ってくださいお願いします。
ここしか出来る場所がないんです。もう許して…orz
イ`
941 :
907:2005/08/13(土) 14:15:37 ID:Ay2CipGq
規制解除されたか…
タコが足を閉じた直後に動くのがいいみたいですね。今まで弾が出てから
ダッシュしてたから間に合わなかった。大分被弾率は下がりました。
あとは中の人なんだけどな…orz
…撃たれる前から逃げておけばいいじゃない?
シングル台で乱入してくる池沼っているの?
>>943 池沼かどうかはともかく乱入していいですかって聞かれた
対戦してるの見たこと無いんだけど…
乱入対戦したら、三本目相手全くやる気無し。
こっちボス残ってないんだから、Fボスくらい発動させればいいものを…。
ツィ同士だから無駄だと思ったんだろうか?剣先部分にやられ判定無いのにな。
つまんない対戦だったんだろうな
948 :
ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:02:18 ID:YXS/AP2l
実力差がありすぎるとつまらん事はよくある罠。でも、2本目までは普通に対戦してたんだろ?
俺だったらストレート負けは嫌だし、もったいないから投げたりはしないがな。
タコ撃破が安定してきたのでようやっと対戦に本腰を入れはじめたわけですが
わかったのは漏れの腕では最低でもボス2回出さないと勝てないってこと
しかも相手が2回出してくると結局押し負ける
ってことは3ラウンド制では確実に負けるという理屈になる
で現に9連敗したわけだが…もう対戦やめていいかなorz
タコが倒せるかどうかと対戦で強いかどうかは全く関係無いわな
どの対戦ゲーにも言えるけどCPUはほとんど技の練習台にしかならないよ
って、950か
次スレどうする?
旋光の輪舞のCPU戦STAGE2でやられた人の数→
旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→その2
とか?
このスレが事実上のCPU攻略スレになった経緯(?)みたいのは好きなんだけど
やっぱスレタイからすると分かりにくいんだよな。
普通にCPU攻略スレみたいのでいいと思うんだけど。
初心者スレってあったっけ?
「旋光の輪舞CPU戦 STAGE2クリアー」
とか
「旋光の輪舞CPU戦 STAGE2死亡」
現スレタイの意を汲むならこっちかなと。
あるいは、どこかみたいにキャラ名でもいいけど。。。
「旋光の輪舞CPU戦 〜再訓練者たち〜」
こんな感じで、いいのないかな。
ヒネリもないけど、旋光の輪舞〜初心者スレ〜とかで良いんじゃない?
自分もこってるのよりも、初心者スレってのがわかりやすい
スレ名がいいと思う。
【初心者】旋光の輪舞 STAGE 2 への道【CPU戦】
【旋光の輪舞】CPU戦 STAGE2【初心者スレ】
とか
普通に
旋光の輪舞 初心者スレ STAGE2
じゃあかんの?【】っている?
960のが一番いいな
ここは主にCPU戦攻略に関するスレです。CPU強すぎだよという初心者の人も歓迎です。
タコの攻略に関しても話題にしてよいですか?
「タコは(戦略含めて)自分で倒したい」という意見があれば、
書くのは控えようと思います。
今日はチャンポB、あとコンテしたけどカレルBでクリアできるようになった。
ミカ、チャンポ、(一応カレル)の次は誰でやってみようかと思う。
ってか上のほうちゃんと読んだらタコネタなんて沢山あるし… orz よし書いちゃえ
「カレルはタコ難しい」という意見に「中の人は簡単なほう」という意見があるけど、
カレルはタコも安定して2週目に入らずに倒せますよ
開幕と同時にタコの右下(ただし、かなり近く)で強化扇を撃つ、
弾消し効果あるしゆっくりだけど避けるには十分なくらい動けるのでそのまま距離を保ちつつ撃ち切る
撃ち終えたらそ即、もういちど扇で撃ち切る。この時点で外側の足はほぼ壊せてるはず
でもって二度撃ち終えるくらいのタイミングでタコ第二形態となるので、
そこでまた扇。これで中の足もボキボキおりつつダメージがガンガン入る。
あとはてきとうにM撃って沈めてください
ちなみに、足全部折れた状態で第二形態になったタコは弾を一発も撃てないので
なんかかわいそうになってきます。
やってみた
外の足ほぼ壊れなかった。。。
中の足もげなかった。。。
ムズイよ。。。
カレルBなら
最初は右上のほうでブーストなし扇
徐々に右下に下がりながらもっかいブーストなし扇
左下にダッシュして最初は適当に避け
詰まってきたらSで弾消し
第二攻撃、第三攻撃は適当に避ける。
2ループ目開始したらブースト扇でボコボコと破壊。
1ループで破壊するにはブースト扇を連発したほうがいいんだけど
2ループさせたほうがクリア安定には近い気がします
Aは白根
流れをぶった切って今更だけど初めて要塞倒せた
無謀にもリリで始めてから1ヶ月、ラストVANISHしてもうダメぽと思ってたが嘘避け発動しまくりでギリギリ撃破
次の目標は真ミカか・・・
おめでとう!真ミカ出すのはボス撃破がちょっーち大変だけど頑張ってね。
Bの方が比較的楽と言っておく
もしかすると行ってるゲーセンの設定が易しいのかな…?難易度設定あるんかな、センコロって。
私が試したときはコンティニューしてない、ストーリーのタコで
けっこうきっちり二発の扇で結構破壊できたんですが。
コンティニューしたタコはいわずもがなぶっ壊れますし。(防御力落ちてるっていうのはよくわからんが)
最初の扇→二発目の扇に繋ぐときがちょっと難しいかもしれん。
すぐ撃たないと、弾幕に押されてダメなので。
近くで扇、撃ち終えたら右下にダッシュ、急停止→扇 ってやるとリロード確実なんでこうやってたかも
あと968さんと同じくカレルBでした。Aはよくわからん。
ブーストしてないとか
いやたぶん単純にあたり具合とか暴発とかそんなとこだと思う
これは普通に2週目に勝負をかけるよりスキルがいるよ
難易度設定はある。マジ。
旧Verの時だけど、
この前某メイドゲーセンで難易度MAXと書かれた筐体でやってみたら
かなりムズイんでビビった。
・・・でもタコの強さはあんま変わってなかったような?
1回しかやらんかったからよう分からんです。
タコも楽にはなる