1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
毛沢東:2005/04/30(土) 00:13:25 ID:Sut1OmrA
3 :
ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 00:58:06 ID:4vyHdDU8
ガーッハッハッハッハ
7 :
ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 00:17:09 ID:zkhqfCcm
誰か5の一面の分岐を詳しく教えてくれないか… どうしてもひとつわからん
>>7 遺跡の壁から炎がでてくるところをちょい先に行ったら上と下の別れ道がある。
一面の分岐はここしかないし、必ず通る道だからすぐ分かる
偽メタスラが出てくるルートがあるじゃん
てかあの偽メタスラをもっといいところで出せよなあ・・・
そうすりゃ評価ちょっと変わってたぞ
んでその下の分岐を行った時に
先まで進んで上に登っていく所に
左ブラックハウンドが居る道 右直ボス行きって分岐がある
1面はこれ以上無い
3面はジャッキで上下している敵さんの車を壊さないようにして
それに乗って上の段に行き ダクトから窓の外に行く道
5はこれしか分岐は無い
>>9 偽メタスラに「↓IN」って表示してあって乗り込もうとしたら
砲弾打ってくるとかあったら燃えたろうになー
>>8 >>10 サンクス。やってみるよ。
4の敵の乗り物に乗れるシステムを5にもってきて欲しかったなあ。そうすりゃ偽メタスラとかレベルアーマーもどきにも乗れてかなり楽しそうなのに。
久々に3の稼ぎやろうとしたら一面で死んだ
気を取り直して次はタイムアタックやったら44分…
いやーやっぱりしばらくやらないと腕が鈍るねー
ところでタイムアタックの記録35分だっけ?出した人コツ教えてよ
気合と気迫と努力と根性
後運な
これマジで重要だから
4ボスでLが出てくれたり狼弾ばかりだったり
5面で脳みそコネコネでLが出たりその後でビックSが出たり
ラスボスでオレンジ弾からFかSかGが出てくれる
これぐらいの条件が合って 34分はいけるだろうね
>>16 正直なところ、素人の集まりでは芋屋を超える事は出来ないと思う。
しかも、システム担当が一人では・・・・
逆にヨユーじゃないのか
芋屋になってからのメタスラは(当然だが)評判悪いが
メタスラアドバンスは携帯ゲームとして考えれば結構良かったな。
ややアニメ動画数が少ないけど、画面や効果音はアーケードと同じだし
外伝だからできるカード集めの強化などもやりこみ度を上げるのには最適だったと思う。
メタスラを好みでガンナー、ブラックハウンド、Rに変えられるのもいい。相川留美にハァハァもできる。
しかし…
・一部のパーツは入手すると強制的に使用状態になる。(手榴弾数二倍、メタスラの武器強化、ダメージ半減など)
・パッケージ、カード、エンディングのキャラクター新規イラストがテラヘタレ。
・ついに爆風判定まで無くなったロケットランチャーの存在価値。
・ファミコン版ロックマンのごとく敵が復活する。
・アレンJrって…いいのか?
・結局モーデンが何をしたかったのか今回も解らずじまい。登場さえしない。
・なにこのメタスラR、ふざけてるの?
これがなければもっと良かったねorz
20 :
ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 00:54:41 ID:gCpnlFwy
敵復活とは恐ろしい…
>>ついに爆風判定まで無くなったロケットランチャーの存在価値。
すごいなw
>>22 1のフレイムショットは貫通するし画面端まで届くからまだまし。
アドバンスのロケットランチャーは、ノーマル歩兵(盾ではない)
が密接して二人並んでるのに放っても手前の一人しか倒せないからなぁ。
連射性ウンコ、破壊力ウンコ、弾速ウンコ、爆風無し
間違いなく歴代で最も使えないパワーアップガン…
逆に今までの最弱だったDショットは、バウンドする高さが高くなったり
結構でかい爆風があったり、アドバンス版独特の地形のおかげで結構強い。
アドヴァンスは体力回復がやたらでたのは微妙だったな。
ゲセンでは1機UPとかないのに。
>>23 AGB版をやってないからなんとも言えないが、
>>23の限りだと
NGP版のバズーカよりは強いのではないか。
アドバンス版はメタスラというかロックマンな感じ
アドバンス版はメタスラというかパックマンな感じ
パックマンかよ
アドバンス版はメタスラというかハックマンな感じ
ハックマンかよ
エミュ
だれか4のサルになる弾を射ってくるやつがいっぱい出てくるとこの
分岐の行き方を教えてください
あと他に分岐があればそれも
下りの道が見えるようなところでしゃがんで進めば・・・
前方にトーチカ越しに戦車とライフル兵
後方にはバルカン兵(1体のみ)とライフル兵で挟まれる場所で、
画面右下からまたべつの手榴弾兵士が登ってくるのが
見えるはずなのでその兵士が通ってる道に沿ってしゃがみ歩き
35 :
ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:24:12 ID:FwFJxJ4e
即死期待sage
メタスラ3の攻略でも書くかな
37 :
フィオ大好き:2005/05/06(金) 14:45:37 ID:G1DgH0sx
めたすらは3のみ最高 それ以外は楽しくなかったのは俺だけ? イージーでノーミス、スコア 7000000位は余裕で稼げる 一番楽しいのはラストステージの中盤仲間を助ける時のスリルはたまらねぇ 失敗したらフレイムで焼かれる 3は最高
イージーでノーミスって自慢されてもなぁ
しかもノーミスだったら7000000くらい普通。
イージー・・
はその名の通りカンタン。以前ほどこのスレ住人のレベルは高くは
無くなってしまったが、その程度で余裕とかアケ板で言うにはまだ
早過ぎる。カテゲー板で言うか、もしくは練習でもするんだな。
って優香、PS2版の3のイージーモードって、アケのレベル1〜2くらい?
それで、実はノーマルモードは…レベル3くらい?
ノーマル=アケレベル4だと信じていたんだけど、何となくボスが柔らかい
気がしてきた。5だと明らかに柔らかい。
ラスボス柔らかい。斬り26万のはずが確か18万、ちょっと糞移植ぎみ。
PS版4の難易度設定は
イージー、ノーマル、アーケード、ベリーハード
と選べるんだけど…
もしかしてこの設定の仕方が一番正しいのか?
mvsが無い
mvsで訓練している俺はアーケードなんて(ry
なんか3やりたくなったな
近所は5しかないから無理だが
>>47 そこでいうとこのスレはどこだ?
ゲーセンか?
50 :
フィオ大好き:2005/05/07(土) 00:14:44 ID:lOmdnJRw
…なるほど上には上がいるのか… しかしスコア稼ぎよりスリルが楽しい一番辛いのはデブ状態で死んだ時だ 見てて痛ぇゾンビ状態も楽しい、敵兵の攻撃を無効化するし吐血攻撃も一興 3が一番心に残る作品、それ以外は全て駄目
ていうか普通に捕虜助けてりゃ700万ぐらいいったと思うけど
さっき気づいたんだが、5の一面でスラグガンナーの入ってる箱の前で
談笑してる兵士って、原住民に殺された友人の死体に
昔の思い出などを語りかけているっていう演出だったのかな…(´・ω・`)
しかし5は結構いいな。
音楽も4と違ってカコイイし、新グラフィックも割と綺麗だし。
ステージも普通に面白かった。
でもやっぱり細かい所で雑(着水時の演出無し、水中での復活、隠したようで目立つ流用)
なのとボスがどいつも一回で覚えられるようなパターンなのはなぁ…
面白い面白くないは別として、4と5って場面が変わるたびに暗転するから嫌だ。
5は二面がなんか嫌
ボスはよいよい
作るのが難しいと思うなら、分岐なんぞ入れなくて良いのに。
一本道に戻しても良いと思う。それで出来の良い作品が出来るなら。
分岐入れるとしたら、
1.どっちを選んでも結局同じぐらいの難易度、得点。
2.易しいルートと難しい稼ぎルート。
3.片方は特殊なスラッグを使える。
どれがいいものなんだろうか?個人的には2と3の複合がいいんだが。
ステージの雰囲気というか敵の種類や配置はガラッと変ってほしいな
>>58 2.+
>>59。3の旧軍ルートとか理想。あの訳判らなさ具合が素敵。
でもボス戦への繋ぎが不自然なのは勘弁。
もし芋屋が本気なら、6では分岐でボスが変わるくらいの
勢いが欲しいぜ…
つShock Troopers
ツショックトルーパーズ
2年振りにHEYで3やりたい
7895123が出せません
何かコツはあるのでしょうか?
デモ画面でマルコとフィオが見事な連携(特にX)を見せてくれるけど
大抵、画面のスクロールについて来れないプレイヤーキャラが死んだり
アイテムや乗り物の取り合いになってマネできない・・・
乗り物は乗る方を予め決めておいて、徒歩の方は乗り物に
重なるように、乗り物は責任を持って徒歩の方を守るように
進むと、それなりに連携っぽく見えてギャラリーも沸く。
特に乗り物が盾となり、ダメージを受ける辺りが見せ所。
Xの3面はたとえどれだけ攻撃回避が難しくなってもスラグフライヤーにメタルスラッグRを乗せるべき
稼ぎの終盤が最も沸く
その昔、学校帰りの駅内のゲームコーナーにメタスラ3が置かれて、
毎日やりこんでたらある日から難易度最高に上げられてて
えらいことになってた。2面ボスとかSHTの弾除けみたいな凄まじさ。
何も知らん子供がコイン入れて10秒でカニに殴り殺されたり。
今はコーナー自体がなくなって俺のプレイはPS2に引き継がれた訳なんだが
最高難度でノーミスできた人いる?ソル・デ・ロカと偽モーデンがどうしても
抜けられない。
メタルスラッグ1.1996円
このスレの住人でPS2版メタスラ5を買った香具師は挙手。
ノ
俺も漏れも
ノ
ノ● ウンコー
>>70 近所のデパートにある3がLv8。
時々蛆が一撃で潰せず溶かされたりもするけれど
運がよければクローンまで行けるくらいには慣れた。
ロカはS持って速攻(運)、偽毛伝は直ミサイルが避けられれば普通。
とりあえずこのスレで一番の使い手が77ゲッツ
>>72 ノ
5が大好きな自分としても少々残念。
音が篭り過ぎる。
今日ネオジオスティック2と合わせて5も買ってきた俺がやってきました
ボス戦の音楽が好きです。
ステージ4のボスは鬼だ・・・・・
5での変な情報
2面のナイフ野郎が飛びかかって来る巨大階段の所の手前で
捕虜が少し見える所まで少しずつスクロールさせる。
するとごく僅かに強制スクが掛かり、ナイフ野郎が現れる。
自機は階段の下で待機しておき、奴らが消えるまで待つ。
すると右ヘスコロール出来る様になる。
この時ジャンプすると上へ激しくスクロルするので下の箱
2つは破壊しないでおくと、その上に乗って観察出来る。
この状態では、箱の接してる地面が画面外なので箱から
降りてしまうとミスになる。復活は通常の階段部、残念。
箱に乗った状態で右へ三角ジャンプしてスクロールさせたら
どうなるのか分からんが、何も無さそうっぽい。
ロカの黄色弾も嫌だが、5の4面ボスの火炎弾もかなり嫌な件について。
>>72 ノ
だいたいの感想は>52に書いたけど。
>>79 >ボス戦の音楽が好きです。
(・∀・)ナカーマ
>ステージ4のボスは鬼だ・・・・・
(´・ω・`)ナカーマ
ボス戦の音楽は3までのやつが好きだなぁ。
4、5はゲーセンの音楽がでかすぎて聞いたことない
ふと思ったんだけど、3までの曲って作った人は誰?
5のサントラに「DENCYUアレンジ」って書いてあったから
アレンジしたって事はたーくんじゃないと思うけど…
HIYA!こと冷牟田卓志さんです
4の音楽は論外だが、5の音楽も気に入らん
ラスボスの腐ったアレンジ聞いて、激しく萎えた
漏れは今のエレキばりばり、独自路線の音楽でいいと思う
もうメタスラじゃないんだし
題名から早速そうだろ
今、久しぶりにPS版1をやってたんだが、やっぱり背景凝ってるなぁ。
芋屋スラッグは5でだいぶいいなと思ったけど、3までの9割以上が
新規イラストの背景を見ると改めて手抜きに思えてしまう…
5は隠し方が上手くなったけどやっぱり流用多いしなぁ。
ついさっき、1で歩兵をキャノンで倒すと時たま3面のビル崩壊の時みたいに
拡大して画面外に飛んでいくのを知ってなんか感動した。
>>84 ありがとう。
あの人はアンカバが好きだ。
>>86同感。メタスラで無いものにメタスラを求めるのはお門違いだ。
メタスラでないメタスラって時点で、とても悲しいものがある罠
5の音楽の人って他にしてるの?
怒号層圏
航空騎兵物語
原始島
餓狼伝説
豪血寺一族
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
KOFマキシマムインパクト
ここに書ききれないほど、めっさ沢山やってるお方
もうメタルで良いよ、この際。
何のブラクラの声ですか?
98 :
ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 09:59:41 ID:kVzAouyd
話題nothing
仕方無いのでこのスレで一番の使い手が100ゲッツ
とりあえず話題でも振ってみる。
皆、各作品幾らくらいでクリアできる?
残機、レベルは通常設定で。
漏れは
1→200円
2→見た事無い(´・ω・`)
X→600円
3→1100円
4→正直途中で止めた(´・ω・`)
5→800円
かなり恥ずかしい記録だけど勇気を出して言ったみたよorz
がんば
ちなみにオイラさんは・・・
1→1コイン
2→何故かコイツとは縁が無い
X→1コイン
3→1コイン
4→やらない
5→ワンコとか言うのが恥ずかしい程の低難度
かな
1はサバイバルクリア
Xは1コインクリア
3は1コインでラスボスまで
3を1ミスのみでクリアした人がいたなぁ
ギャラリーがすごかった
その人の後に俺のへたれプレイだからもう恥ずかしくて恥ずかしくて…
ダチと秋葉の店で2人プレイでラストまで行った事あるが
あんときゃギャラリー凄かったなぁ
俺はメタスラ乗ろうとして落ちて終わったが
てか基本的にノーミスがでふぉだろ
1→1コイン チキンプレイをすればノーミスでいける
2→1コイン 90%」
X→1コイン ほぼ100%
3→1コイン 4ボス超えれば90%クリアできる
4→1コイン 1回クリアして以来一度もやらず
5→1コイン 同上
1Xはサバイバルも越せた 2度とやりたくないけどな
1→1クレ
2→1クレ (FinalMissionの橋とラグネーム戦アイテム次第)
X→1クレ (同上)
3→1クレ ロカ様次第
4→多分2クレぐらい。5ボスとロープ降下次第
5→偶然見かけてやった。確か2面だと思う。
5は1面のどっかにいたチョウチンアンコウみたいな
敵メタスラ戦だけが印象に残ってる。
1→1クレ ノーミス
2→1クレ ノーミス
X→クリア不可・やらない 何となく嫌い
3→1クレ ノーミス・ロカ戦次第
4→クリア不可・やらない ウマが合わん
5→1クレ ノーミス・5面中ボス次第
すこぁの方は皆どれ位なんだ?
一刻も早くHEYの3で1000万越えして欲しいんだがw
1 2〜3クレ たぶん
2 1クレ ノーミス可
X 1クレ ノーミス可
3 1クレ ノーミス可
4 知らん
5 2〜3クレ たいがい4ボスで3ミス
最近の23Xはチキンスコア稼ぎプレイじゃなくひゃっほい暴走プレイするんでよく死んでる
114 :
101:2005/05/14(土) 20:43:55 ID:???
おおぉ、流石猛者揃いのスレだ。
漏れは値段で書いたけど、1プレイ100円。
1プレイ50円とか見たこと無いよ(´・ω・`)
各作品のノーミス記録は
1→4面ボス。毎回必ずここでコンティニュー(´・ω・`)
X→5面ミュータンツ兵地帯まで。後は最終面火星人地帯とラスボスで死にまくり。
3→ ルート限定で大抵4面途中まで。運河良いと5面赤ガニ地帯まで。後は赤ガニ地帯とクローンゾンビ地帯とラスボスで死にまくり。
5→4面ボス。何あの光弾、ふざけてないけどふざけてるの?orz
1は4面ボスがどうにかなればノーミスで行けない事もないかも。
せめて直前の硬い壁・シュー&カーン(単体)・爆撃ヘリの所でスラッグが壊されなきゃなぁ…('A`)
>>114 そりゃ1の5面のことだべ
爆撃ヘリの所はメタスラがダメージ無いなら
直前のガソリンを取る手前でダメージを喰らいつつ撃ちこみ
無敵時間が切れそうになったらガソリン取って
バルカンを上に集中させながらちまちま進む
前の硬い壁の上からのミサイルはキャノンでつぶす
ここでメタスラがダメージ食らったなら
1個目の壁を壊した後にまたメタスラが置いてあるため
きっちりヘリを壊してから メタスラアタックするなりして捨てる
2個目の壁はシュー&カーン無視してしゃがみボム連打で壁を瞬殺すれば問題無し
前から来るバイクにだけ注意すればいいと思う
>>114 壁+カーンは4面じゃなくて5面だね。
最初の壁の爆撃ヘリは少しずつ右に進みながらバルカン当ててヘリ壊す
前の壁の上から打ってくる誘導弾は主砲で破壊。
二つ目の壁はゆっくり進んでバイクとか工作兵が出なくなったら進む
壁が出るか出ないかのあたりで壁の上の
誘導弾打ってくる砲台が判定出るから先に壊す
もう少し進むとカーンが出てくるからしゃがみバックで画面に出てくる前に壊す。
しゃがんでないと主砲食らうので注意。
自己流の攻略だけどこれでいけると思うよ。
がんばれ(´・ω・)ノシ
117 :
116:2005/05/14(土) 21:09:13 ID:???
まったり書いてたらかぶった(・ω・`)
>>114 実際はノーミス出来るだけじゃ猛者とは言わないよ。
ノーミスはどうでもいいが1コインクリアはしなきゃな
コンチしたらクリアって言わないと思う
このゲームって長い間やらなかったら格ゲー並に腕落ちますかね?
稼ぎは忘れるなぁ。クリアだけなら簡単だけど。
俺は間を空けたらクリアさえ難しい。
ラッシュの始まる地点や取ったらいけないパワーアップ
なんかをド忘れ、気がついたら絶体絶命。
その分、新鮮味があって面白いんだけどさ。
456789
このゲームけっこうノーミスは簡単に出来ると思うけどな
3はたしか1ヶ月くらいかかった気がするけど。
早いな。俺はメタスラを初めてやったのが3。
それからワンコインクリアまで三ヶ月かかったな。
1000万迄は九ヶ月かかった。
126 :
ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 12:27:07 ID:8rwgqnN1
俺もメタスラ3まではアーケードで1人(機)クリア。
半年ぶりに3やったらラスボスで死んじゃった。
席立つ度胸もないので、2人目でクリアしたが。
4以後はめんどくて1コインはヤル気失せた。
そんなことより、未だに“X”の2面、最初の入り口の上、
タル爆破すると降ってくる捕虜、ヤツを助けられないんだが、
誰か教えて下さります?
タルからジャンプも届かん、刀な奴らも踏み台にできんし…。
タル爆破前に上に行けんの?やはり爆破後?
樽の左上に乗ってジャンプして
一番高い所で手榴弾投擲(×3)
と、ノーミスどころかワンコインクリアもできない俺がアドバイス
>>110 >敵メタスラ戦だけが印象に残ってる。
俺5は好きだけど、奴だけばラスボス以上に意味が判らんよ。
一体何者なのか、何であんなところで出てくるのか、そもそも何が
したかったのか。
発売前の記事で旧メタスラvs敵メタスラの画像があったけど、実際は
あそこには新型メタスラしかないからそういう状況は再現出来ないし。
ヤツの耐久力は400
>>126 敵を倒しタルの横にピタッとくっついて真上にジャンプ
飛んだらレバーをちょい右に入れてタルに乗る
そこから垂直ジャンプして頂点付近で手榴弾でOK
5のブラックハウンドは確かに謎だが
メタスラの研究でもしていて1ボスが完成品 ハウンドが試作品?でもハウンドのほうが強いし
というかあの現地人中心のエリアで誰が研究してんだ?とか
ガスマスクはいったいどんな勢力なんだ?とか
悪魔教勢力と解釈しようにも悪魔パワーのまだない1面に普通に出てくるし・・・
完成版5が出たらオレは絶対買うw
樽の上からグレネード。合計三人くらいいるよ。ミスるとグレネードで樽を破壊しちゃうので慎重に
>>126 Xだか2だか忘れたけどSで撃てば1人ずつ出てきたような記憶がある
Xにはショットガンの替わりにレーザーが置いてあるから無理
あそこの上の段は5の1面の遺跡入り口の材料w
139 :
ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 23:03:51 ID:MsBzERz3
>>131 納期前にいきなりステージ順が変わったのが原因かと。
サントラのコメントによると、元々は3→4→1→2→5の順だったらしい。
サントラ持っているけどブックレットは見た事無かったw
なるほど、初めて知ったよ。
4のサントラが大人の事情で出せない、って何だろ。
是非4も出して欲しい。
・・・冗談だよな?
4は結構好き…曲だけは、ね。
ボス戦のBGMとかはもう意味不明だけど、
ラス面の曲は好きだ。
143 :
ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 00:04:28 ID:WpwjZg/X
>>127 >>130 いや、ありがとうございました。
数年ごしで、スッキリしました。
…で、ついでと言っちゃナンだけど、
プレステ版“X”、ディスク取ると描いてあるアイテム群、
アレの中に“ランプ”があって“魔人”が出てるのもあったけど、
探しても、探してもなかった。そして諦めた。
どこにあるか、誰か教えて下さります?
やはり1面?それとも実は“没アイテム”とか?
>>143 二面で出てくる
下から紫の煙が出てくる所があるだろ?
そこを少し進んで上にあがって、
上から二番目の段から右へジャンプ
後は右へ進むだけ
置いてあるのが一つと、上に隠してあるのが一つ
あと看板を撃つとコインとミイラが出てくる
稼ぎ以外では使わないので行かない方がいい(むずいから)
あとランプをそのまま取ると10点だから気をつけろ
タイミングによっては、ランプとコイン同時に取れる。
147 :
ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 13:02:03 ID:WpwjZg/X
>>144 >>145 >>146 いやあ、スッキリした!どうも!!
…で、また1からの長年の疑問だが、キャラネーム、
マルコ→まる子 ターマ→タマちゃん
というジョークなんだろか?偶然?つーかこのネタ既出?
>>147 煤i゚Д゚)!!
エリ・カサモトがトモサカ・リエってのは有名だけど。
>>147 俺も気づかなかった....そういやターマちゃんメガネかけてるもんね
俺は全てが初耳だ
マルコ・ロッシって名前は
母を訪ねて三千里からだとオモテタが
ターマがいるからねぇ
154 :
ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:41:04 ID:PpQL7iOs
メタルスラッグって6は出ないんですか?
紅の豚説も聞いたことがあるな
そういえばフィオって名前の女の子も出てたよね>紅の豚
>>150 お前いくつだ?
金田一が10年ぐらい前か・・・?
おっさん、もぅ年だなorz
158 :
ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 21:35:28 ID:WpwjZg/X
なるほど!みんなの推理まとめると、
マルコ・ロッシ=“母をたずねて三千里”そのまんま。(確定)
ターマ=「“マルコの親友”っつーと“タマ”。だが、まんまじゃなァ…
まあ“ターマ”でいいやな…(キャラ担当)」って感じか?(?)
エリ・カサモト=ともさかりえ(確定!)
フィオ=「マルコ・ロッシ…ポルコ・ロッソ…、ポルコにくっついてる
女の子…“フィオ”、か…。うん、きまり。(キャラ担当)」
って感じか(?)
またついでに…
フィオリーナ・ジェルミ、イタリア人設定。イタリアの巨匠監督、
フェリーニの映画『道』、ヒロインの名“ジェルソミーナ”。
だから少しもじって……ってのも考えすぎか?
このスレ、誰か、真相知ってる人(開発携わった人とか)いないの?
ていうか紅の豚の主人公ってマルコでもポルコでもあってるんだよな
フィオリーナも"母を訪ねて〜"にも出てくる名前
たしかどっちも宮崎作品なんだっけ?
フィオ(fio=fioreの愛称)・ジェミニはイタリアじゃ結構普通の名前だと思うけど…
あまり深い意味は無いのでは?
162 :
161:2005/05/17(火) 00:34:09 ID:QNVxGb4M
ジェルミか…スマソ
Jeremyだね、多分。
>>157 21。ともさかりえは知ってる。堂本と一緒に出てたアレだろ。
リアルタイムで見てたwリエの元ネタが奴ってのが分からんかった・・。
4って人気ねーの?
XBOXのが安く売ってたんで買ったんだが
LIVEのスコアランキング登録してる奴20人くらいしか
いなくて萎えた。
20人もいたのか
驚いた
ぶっちゃけ4が一番好きってやついる?
全国で5人くらいはいるかな
その5人全て在日だろ
>>167 シリーズに思い入れが無い半島系なら4が一番だと言いかねないが
ゲーオタなら出身に関わらず1〜3を選びそう
>>168 イルボン大好きコレアン・ヲタクの意見で1が一番好きだ、
という話をweb上の掲示板で見た事がある。彼ら的には
2〜3の展開(宇宙人参入)は今一つ戴けないそうで。
4は普通に「あまり面白くない」、トレバーについては「テコンドー
のキックはこんなのじゃない」&「ターマを出せ」。
一番難しいのって4?
>>171 ラルフとクラークだよな?すげー。レオナも見てみたいな
今日も一日一メタスラやってきた
3のタイムアタックがついに
農味噌撃破まで35分40秒に縮めることができた
4ボスの機嫌とショットガンの出具合い
によっては34分前後は可能範囲と見れそうだ
174 :
ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 17:48:38 ID:rPqYqgbU
もうメタスラシリーズって出ないの???
そういえば去年のTGSで見たな、見るからにショボい3Dメタスラ。
あんなの企画段階でポシャッてりゃいいのに。
ところで関係ないけどPS2のシンプルシリーズの名作THE 地球防衛軍のラスト面、
なんとなくだが2,Xのラストバトルを思い出す。
>>176 >あんなの企画段階でポシャッてりゃいいのに。
自分が気に食わないからといってそんな事言うな。
密かに楽しみにしている俺がいるんだ…
2もXもラスボスまではノーミスなのにラグネーム登場してからはあっけなく撃沈してしまう。
もうギャラリーのちびっ子たちにももうしわけなくて、かなしいやらくやしいやら。でも連コインする気にはならない。
おいおまいら新日本企画のホームページURL知りませんか?
>>179 ギャラリーがいると気合い入るよなw
俺も3はノーミスでラスボスまでいけるけど、脳みそが倒せない。
ラスボス倒してかっこよく去りたいもんだ。
オレ的なギャラリーの食い付き度(稼ぎプレー)
3>X>5>1>2
4シラネ
稼ぎやってると見る気なくさないかな
特に2
2やXは敵が出切るまで待つ事が多いので時間がかかるしツマラン。
1は特にそれが顕著。5面バルカンなんてダル過ぎ。
2はご存知のトーリ、敵弾稼ぎしなければならない。
5は斧稼ぎでぶち壊し。とか言って他に稼ぎ要素は皆無だし。
3は稼ぎのバランスが最もとれてるが、本編長杉。
よって途中でギャラリーは減るが、5面基地内では最高数を記録する。
場所によっては席を立てない位まで増える事もあったりする。
1のタイムアタックはシリーズの中で一番美しい。
逆にショットガンやボムを多用していかに稼がないようにしてクリアするってのはどうか?
全クリって条件加えると下手に稼ぐより奥が深そう。もしランキングにALLワーストスコアとかあったら燃えない?
その際重要なのは捕虜をどれだけ取らないかだ。
オモロシイっちゃあオモシロイかも知れないが、チト消極的だな。
やっててもなんか萎えちゃう。
ていうか死ぬと捕虜没収じゃん
でも残機は2コだし
スラッグ未使用も条件だな。
ボス撃破寸前でメタスラアタックすれば良いだけなんだけどさ。
そうした方が効率いいだろう
192 :
ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 04:50:50 ID:xOF6iPbS
すいません、質問させてください。
3の最後面の上がり坂の赤いのがいっぱい出てくるところなんですが、
無視して先に行くのも手と聞いたんですが坂の真ん中辺りでどうしても追いつかれて死んでしまいます。
切り殺してても間に合わないことが多いです、一番死ににくい方法教えてください。
とりあえず今は坂の最初だけ切って、後はダッシュで行ってます。
じゃあ、それで
猛ダッシュで扉の前まで行ってボム連打で扉開ければイイ
なんで4ってないがしろにされてるの?
オモチロク無いから
で、メタスラ4の主題歌ってのはどうなったん?
200 :
ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 18:58:23 ID:dX2UV2I+
メタスラって今度から3Dになんの?
外伝だよね?
201 :
198:2005/05/20(金) 19:16:35 ID:tZzQ5Rcf
スキップしてればあんま危険じゃないと思うけどなあ>フェイクラスボス前
ラストでボムるのが嫌なら安置でしゃがみ切りって手もある
>>203 自分は
>>192じゃないけど、安地あるの?教えてほしいっす。
自分もあそこは苦手。右にレバー入れっぱなしにして敵が発光したらジャンプ、で突破しようとしてます。
今日はそこまで行けずに終わったけど…
205 :
204:2005/05/20(金) 21:06:27 ID:iuR/gEub
あ、ちなみにシャッター前では、敵が発光したら右に飛んだり左に飛んだりして
出てこなくなるまで待ってます。
シャッター前のタイムが増える、まさにその場所がアンチ。
左向いてA連打。
しかしそれ以前の段階である程度自爆野郎を斬ってないと氏ぬ場合がある。
なんていうか…
みんな正解を選択しておいて、「正解を教えて下さい!」
って言っているような気がしますぜっ!
捕虜が出てくる真下でしゃがみ斬り→坂の下段と平行になるあたりで右向いて射撃。
出なくなったらシャッター開けて終了。
>>198 CMで使われただけという噂
そして一日が過ぎた・・・
そりゃまあシューティング板にメタスラスレ立てられてこのスレ削除依頼だされてますから
マジで?
213 :
204:2005/05/22(日) 22:08:37 ID:qi6RJU4x
いろいろやってみたんですが、
残り時間表示の真下 でいいんでしょうか?
1ミスした後、そこでしゃがみ切りしてたらうまくいったような気が。
一番最後の坂の頂上よりちょい下だな
それで左向いてしゃがんで近接連射してりゃおkなはず
隠し捕虜
扉
_______
マルコ→○/
../
./
...__/
>>213 場合による
要するニダ一番下のラインにいる赤いのが黄色くなったら逃げる準備
それまでは画面右側で斬り続ければ良い
あそこって安地あったんだ
>>211 シューティング板行ったけど見つけきらなかった。
って優香、今更だけどなんで板を細分化したんだYO
ただでさえ弾もネタも少ないSTGをジャンル単品で
隔離したら更に人が減って廃れるだろうに。
>>213 ちょこちょこスコロールさせてタイムが増える瞬間のトコ。
少しでも右過ぎたら死にやすい。
219 :
204:2005/05/23(月) 23:00:53 ID:Dftn6haP
ゲーセンでもクリアできましたー。
本当は皆さんのアドバイスを試してみようと思ったのですが、
そこまでノーミスで行けたので、急に怖くなって速攻で抜けてしまいました…。
その後、いきなりスラグノイドを失うという緊急事態が発生したものの、
レベルアーマーでなんとか切り抜けました(AとCを連打すると、キャノンは速射できるんですね、知りませんでした)。
初のノーミスクリアか!?と思っていたら…ラスボスで痛恨のミス。
さらに1ミスしたものの、なんとかクリアできました。
なんか、PS2版に比べてラスボスが硬いように感じました。
PS2版だと手榴弾20発とフレイムショット30発+ハンドガンでも結構楽に倒せた(ような気がする)のに、
今回は手榴弾27+10発とフレイムショット25発+ヘビーマシンガン+ロケットランチャー
これだけあってもかなり時間がかかりました(最後はハンドガン)。
220 :
ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 23:10:20 ID:GE0lsSZU
PS2版では、設定をハードにしましょう。それでゲーセンと一緒になるはず。
発狂前をナイフで削りきれるようになればノーミスは目前
ボム60発くらいある場合 全F→全ボム
そんなに無い場合 全ボム→発狂まで斬りつける→全F
PS2でハードにすると兵士のボム投げがキツくなる希ガス
223 :
ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 01:21:38 ID:bm28wZnT
追加 発狂後全F(30発)はラスボス死ぬ可能性大なのでメタスラボーナスを考えるのなら27・28発で止めるのが無難。
226 :
219:2005/05/24(火) 21:01:32 ID:GPKpY9pr
>>214 安地、うまくいきました!あまりの簡単さにびっくり。
どうもありがとうございます。
>>220 LEVEL4はノーマルのことだと思い込んでました(標準設定だし…)。
5面しかやってないですが、ラスボス以外は差はないような感じですね。
>>223 5面ってメタスラボーナスあるんですか!
ということはとどめはバルカンかキャノンということでしょうか。
それと、発狂まで斬りつけのみだとけっこう大変ですね。
試してみたんですが、メタスラに飛び移るタイミングが計りずらいというか…。
ひょっとして気合いで避けるんでしょうか?
227 :
223:2005/05/24(火) 23:28:51 ID:bm28wZnT
5面ってメタスラボーナスあるんですか!
ということはとどめはバルカンかキャノンということでしょうか。
>yes
それと、発狂まで斬りつけのみだとけっこう大変ですね。
試してみたんですが、メタスラに飛び移るタイミングが計りずらいというか…。
ひょっとして気合いで避けるんでしょうか?
>発狂前で気合はいらん。リングレーザーはジャンプ(脳みそに接しているので少し早めに)もしくは、メタスラに乗った直後に発生する無敵で。
口弾は降りの無敵(口弾がメタスラに当たりそうな時に降りればベスト)後は慣れと経験。どうしても無理なら宇宙でロッケト捨ててボム貯めろ以上。
>>228 アドバンスじゃ兵士の死に方がバリエーションもアニメも適当だったもんな。
>>228 非常にGJ!
静止画だとよさげだけど、ハードスペック的に期待出来そうにないな。
PS版のロード時間が無いバージョン+α、程度かなぁ…
それとパックマンピンボールが気になる…
>>230 期待してる所悪いがメタスラアドバンスをやった身から言うと
PS版より粗くなると思うが。
これにサバイバル付くかな?ついたところで買う気ないけど
メタスラアドバンス買ったけど、メタスラって携帯機に向いてないような気がしたよ…。
どうしても画面がぶれるし。
それはゲームのせいだ。アドバンスが悪いわけじゃない。
題材がメタスラとなるとGBA本体にも多少の責任がある気が…
アドバンスじゃ全てのアニメパターンの再現は難しいと思う
昨日久し振りに3やった。
1面海底運無く−6万orz
3面宝石取れなかったorz
4面最初ラクダ乗り降りで遊んでたら斬られるorz
4面蝸牛ハウス破壊して稼げずorz
5面リバース戦で乗り物壊される(しかも兵士に。)orz
5面モーデン撃破時に楽しいバグが起きる(・∀・)
5面基地突入直前の所で初めてリアルにミスorz
スコアおよそ848万。ヤベーw
追加
4面の人喰い花に飲まれたorzorzorz
画面の最大表示が小さいので
>>233の言うとおりにぶれる、画面の上下左右のスクロールが激しい。
このソフト特有で凸凹な地形が多いので益々それが酷くなる。
ただでさえスクロールが激しいのに、その上画面外で敵が復活する。
ドット絵はアーケードと同じ書き込みだけどアニメ動画数が少ない。
スラグガンナーが地形のお陰で全く使えない。
メタスラRの性能がアーケードと違う。バルカンが逆方向向く以外ノーマルと何処が…
戦車をナイフで斬れるハァハァ
タイラタンハァハァ
>>235 多少どころじゃないぞ。
記事のところにHeroes - Marco,Tarma,Eric and Fioとあるがエリとフィオが追加されるのだろうか
携帯機でのメタスラはNGP版の方が良い。
GBA版は頑張っているんだけど本末転倒気味。
NGP版は最初から諦めているんだけど、良い
意味で妥協している。
GJ!やはり動作パターンが少ないかな。
やっぱり爆発アニメの枚数は少ないのな
ネオジオと家庭用機じゃ仕組みが違うみたいだから仕方ないんだろうけど…
コレ日本でも発売するのだろうか?
後、2以降の操作性で1やってみたい気もする。
じっとしてる時のモーションのライフルの動きがカクカク
なんでわざわざ無理してGBAに移植するんだろう…。
PSPとかNDSとかあるじゃん。
もちろん携帯機じゃなく家庭用ゲーム機で出してくれるのが一番嬉しいんだが。
>>247 ていうかジャポネス兵はこういったエピソードを受けてのネタだろ。
でもメタスラ世界の年代的にジャポネス兵は終戦を知らないまま世代交代してそうだな…。
>>248 一番妥協が許されるハードだからじゃないか?
メタスラといえばSS版の移植は辛い出来だった
ネオジオはROMを活かして大容量処理簡単にしてるけどメモリ少ないハードには移植辛そうに思える
10数年前のハードネオジオ容量ゴリ押しでまだゲーム出せるなんて珍しいし
やっぱり開発費や少ない人数で作れるんだろうなー
>>249 >その後、いずれも高齢のため帰国を強く望んでいるが、
>戦線から離脱したことで日本での軍法会議にかけられることを強く恐れていることが分かった。
(;゚Д゚)…本当に彼らの中では時間が止まってるんだな。
フィリピンで旧日本兵2人が生存で発見されたらしいぞwwwwwwwww
既出諏眞楚
でおまいらMSlugXでどこまで行けるんよ
俺はMISSION5の地下鉄のとこまでが圏外
ガンバ
>>255 ラスボスまでノーミス、ラスボスで全滅
地下鉄は外で温存してたボムを気前よく放出するのがポイントだ。戦車、ヘリに使いまくる。
1コインでクリアできる
10機設定なら
>>255 ラスボスまでは逝ける。黒UFO3連マジ勘弁('A`)
で、どの辺で死ぬのか解ればある程度はアドバイスできるよ。
地下を大まかに分けると
赤ヘリ編隊>ヘリ×2>戦車>電車>ヘリ沢山>戦車×2>電車×3
だったかな。どの辺で死ぬのよ?
ところで、シリーズ恒例のオニール戦ってどの方法が一番安定するのかな?
昔メストだかネオフリだかに載ってたやり方を試したことがあったんだけど
即効で死んだからそれ以来やってません。てゆーかもう覚えてない(゚∀゚)
で、いまだに自己流でやってるからたまに死ぬの(・ω・`)
みんなの安定する戦法教えてください。
>>248 海外だとGBAの方が普及率が高い。
…というか、PSPとかNDSって海外で出てたっけ?
>>252 それはネタ。大方向こうでの暮らしが快適で帰ってこずに、
んで年取ったら帰ってきたくなったんだろ。
「恥かしながら帰って参りました」のあの人も現地じゃアロハシャツ
着て女作ってたしな。
>>260 自分:右上 アレン:左下 で適当に右上の足場を左右にふらついてアレンが左下エリアをふらつくように誘導しながら左に適当にボム放るとか
Xならボムの代わりに鉄トカゲでおk これだとアレン真下に来た場合もジャンプ下超連射で瞬殺可
慣れたら小細工せんでも、変則パターンが来ん限りHでおk
シリーズの中で最短クリアーで一番時間掛かるのやはりメタスラ3?
そうだと思う
デモが結構あるし
速攻の素人で2は30分 3は40〜50分かかるな
プロなら3は30分コースくらいだっけか
2って確か豆でアレンに向かうんだっけ?
アレンのみなら行けるけど兵士がわらわら出るときついよなぁそれ
おいおいこんな難しいゲームあるおかよ
PS2版4のアーケードを一通りやってみたらコンティニュー52回してた
3の方がムズいよ。あとアケゲーの方では簡単な方かと。
ガンダムなら全クリできるよ
個人的には4が一番難しいと思う。シリーズ中一番の難易度だな。
4以外のものは、一見難しいが必ず抜け穴が用意されていて、
そこを突けば必ず突破出来る。
画面上じゃ難しそうに見えるけど見た目程じゃない。
4は何ていうか、一見難しそうに見えてホントに難しい感じ。
抜け穴が用意されていないというか、用意し忘れたというか…
ええええ・・・・
4は完全パターン化できるぽ
276 :
260:2005/05/28(土) 23:18:13 ID:1EMlFVtG
>>263 リザードって確か波打つ橋の前で手に入るんだっけ?
アレ連射利かないから橋手前でミサイル相手に
空撃ちして捨てちゃってたな…
今度使ってやってみるよ、ありがと(´・ω・)ノシ
PS2版メタスラ5で
・うんこ
・宝箱
・白菜(?)
の3つのアイテムが見つからない。
知っている人、情報求ム。
>>276 初代から対オニール戦はハンドガン一丁。
コツはY軸を合わせない事。警戒すべきはナイフ。
上から撃つより下から撃った方が分がある。
(上にいるとオニールが上がってきた時に逃げ道が無い)
ガンガレ。
>>277 (・∀・)ウンコーは2面基地内、二つ目の階段手前に
大きいコンテナと小さいコンテナが並んでて
小さい箱にグレネード、大きい箱に(・∀・)ウンコーが入ってる。やっぱり10点。
白菜は一面、つり天井の部分の隠しアイテム(二個目のくぼみの中を撃つ)
の食べ物の中に混ざってたような…
いや、一面のノーマルスラッグルートで捕虜が一人と箱が2、3個並んでる
その箱の中に入っていた気も…
宝箱は覚えてない(;´Д`)
>>277 たからばこは1面の分岐後の黄金コウモリの後の
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
捕虜 @
−−−−−−−−−−−−−−−−−−l
−−−−−−−−−−−−−−−−−−l
捕虜 敵
−−−−− −−−− −−−−−
l l l l
上の@ら辺を何回も空撃ちすると、次の場所で
隠しアイテムのヘビとたからばこが出る。
>>278>>280 ありがと。ベリーサンクス。お陰で3つとも見つける事が出来た。
2つは言われてみれば知ってはいたんだけど、
・ウンコ→マシンガンが勿体無い→あえてコンテナを破壊しない
・白菜→太るのが嫌→あえて食べ物出さない
と、避けるクセがついていた。
宝箱は初めて知った。こんなの絶対判らん…
しかしゲームでの出来事とは言え、まさか自分が一生のうちでウンコを
必死になって探す事があるとは思わなかったよ…
俺は宝箱は楽に(まぐれ)で見つけたけど金のコウモリはかなり探したなあ
ウソだろw
宝箱は2面の最初の橋の先にある木の箱に普通に入ってたな。
ランダムなのかもしれないけど。
0のおじさまがまったく倒せないんですけど(´・ω・`)
安定して倒せる方法てあるんでそか?
とりあえず「0のおじさま」が誰なのか判らないので、
その辺りから詳しく…
おそらくThe kinta 00のラスボス
明日は俺の誕生日。
それとは関係ないけどPS2のメタスラ3で通常版とベスト版で、中身に違いはありますか?
明日、買う予定なので違いがなければ中古を含めて安い方買います
>>288 誕生日おめ。
中身に特に違いは無いよ。
どのゲームでもそうだけど、どうしてベスト版が出ると
『中身に違いは有りますか』的な質問が出てくるんだろ。
中身が違うものがあるからだろ。ベスト版はバグを取ってたりするべ。
んで、バグを利用した裏技なんかが使えなくなったりするとか
つヒント?
パッケが変わるのが個人的に宜しくない。
PS版Xのパッケなんてベスト版の方が可愛いではないか。
折角通常版を発売日に買ったというのに…通常版も悪くは
無いけどね。蜃気楼センセだっけ?俺の中では"SNKの絵の人"
最近のベスト版は微妙に改善されてたりするから油断出来ない
逆に最近の廉価版ってそのまんま通常版コピペじゃね?
>>292 でも最近はカプコンに移ったみたいだね。
いきなりすまんが今からPS2のメタスラ買おうと思ってるんだが
3はやったことあるので4と5どっちにしようか迷ってる。
正直どっちがおすすめ?
どっちもどっちだが、5のほうがちょっとはマシかな。
俺なら5を買う
298 :
288:2005/06/01(水) 17:38:14 ID:zROwC2ml
3買いました。みなさんありがとうございました。
目標はノーコンクリアです。
あと、過去ログより設定はハードにすればアーケードのレベル4と同じなんですよね
>>298 でもザコ兵のボム投げが嫌らしく感じるのはオレだけかなー
最近知ったけどメタスラ1ってネオジオロム版プレミアだったの?
昔MVSセット買うとき10000円ぐらいで売っちゃったよ
今10万ぐらいで売ってるのを見かける
どんなに安くても最低70000以上はするかと>初代メタスラ
あの頃メタスラは只の穴埋めだったもんな。
格闘ばっかのネオジオだけどアクションもあるぜ、みたいな。
おまえら攻略してて面白い場面ってある?
オレはXの5面の車庫内の5連結ヘリと
3の4面の砂漠道中ヘリ&戦車&無限歩兵なんだが。
常に動いてかわして撃つ場面というか。
流れ無視スマソ
3なら3面工場中盤辺りの上下段の兵士ラッシュ
>>304 3、五面前半の飛行ステージ。
三面スラグマリナー深海ルート。
難しいからとかそんなんじゃなくて、
連射と破壊の楽しみ。
面白いと言えばなんといっても3の宇宙面だな。
あのバリバリ得点が入っていくのがなんとも言えぬ爽快感。
宇宙面に連爆する敵が多いのはティンクルスターのパロディだったんだろうか
3の5面ミュータントロボが山ほど出てくるとこが好き。
斬りキャンセルを駆使して倒していくとこに燃える
やっぱり、1の最終面だろ。
2とXの4面道中、2でメタスラが出てくるあたりが好き。
メタスラで破壊しながら突き進むのも良いし、デブストーンでプチUFOを落とすのも快感。
スリルがあるぶんXのほうが好きかも。
1の4面と5面が好き。
攻略どうこうじゃないんだけど、戦争している
のになんか平和そうな雰囲気が良い。
313 :
304:2005/06/02(木) 23:23:53 ID:ESo0V5rD
うぉ、思った以上にレスが。
4と5が一切出てないのはスルー。
4と5はとりあえずボス戦をあげとく。
4と5はとりあえずエンディングをあげとく。
KOFのセットとか月華とか出すんだったらメタスラの1、2、Xもセットで出してくれねーかな。
思い出商法やるんだったらとことんやれよ芋屋
エヴォリューションてダサイなぁ・・、ロゴはまずまずだが。
いつからメタスラはアメリカとチョンの物になったんだ?
ジュピターキングの3Dはアリだと思った。
お情け6面まで行けたのにうねる橋で手榴弾で散った(つД`)
うねる橋ってよく見ると凄いな
井戸ミサイル横版の位置が悪いと詰む時無い?>うねる橋
しゃがんでもジャンプしてもかわせないという
アレは安地でやりすごしていくのが定石じゃないの?タイムアタックをしてるというのなら別だが。
Xなら橋の手前のとこで枯らせるけど
2はアドリブっきゃないんですかね?
2はミサイル飛んで来ないよな
ウェーブ橋はXで唯一2より簡単になっている部分だと思ふ
2は吊り橋最初で雑魚兵士を尽きるまで倒すパターンがあるよ。
あれ使わないと中央の捕虜を安全に取れない。
2のデモの1面最初のラクダは何なの
デモだけ、スタート地点にラクダがいるんだろ?
あのラクダは俺も気になっていた。
あと、全然関係無いけどXの1面で壁を破壊すると
マーズピープルが燃えて飛び出して来るのも気になる。
アイツ等あそこで一体何やってたんだろ?
やらないか?
Xのアートギャラリーにあったアレですか?
Xが800円だったから買ってみたけど難しすぎる。
こんなん1コインクリアできる人いるの?
PSのやつキー押してから動作するまでの時間が遅いような気
がするんだけど気のせいですかね?
全然気のせいじゃないと思います。
自分はゲセンで666万出す程やり込みましたが
反応が明らかに違うのが分かります。
コントローラァが悪いもかなーと思って安い
ステックで代用したらごく僅かにマシになった
だけであんまり変わりませんでしたYO。
RAPだともうちょっとマシになるかと思われ
ますが、どのみち移植度が原因でしょう。
殆ど変わらんと思います。
ジャンプとナイフが得にマズーでつ。
ヘビーマシンガンが回りづらいと思ってたけど気のせいじゃなかったのか。
つ に マジンのとこまで行けたが3匹の黒プチUFOのレーザー猛攻にヤラレタ
>>333>>334 漏れも漏れも。
PS版初代から気になっていたんだけど、自分の感覚では
明らかにジャンプが違う。押してからワンテンポあるような、
なんか地面に張り付いている感じ。
異議異論あるとは思うけど、お陰でPS版Xは俺的「まともに
遊べないゲーム」になってしまった。PS2版3で若干改善され
ているような気がするけど、5で元に戻ってしまった感じ。
グラフィックや音がダウンするのは仕方無いにしても操作性
だけは残念だったよ。
Xに関しては動作よりもアレンがマシンガン撃つモーションが削られているお陰で避けにくくなった方が問題。
アケと家庭用を交互でプレイしてるから未だに慣れない。
>>328 配置を変える度にデモを作り直す時間がなかったんだと思われ
もうある意味リメイクで別作品ですねw
PS版Xジャンプの際下半身が上半身にめり込んでる
そのせいか2面ボスの時妙にプレッシャーがかかる
レーザー振り回してみてえなあ
つ[吐血]
今日やっと3ノーコンクリアできました。
宇宙?母船?で一回死んで後はラスボスまではノーミスでラスボスで死にまくったけど何とか行けました。
700万弱でしたがなんとか一人前になれました。
ついでに質問。
ファイナルのボム稼ぎとゾンビ地帯でのFの無駄討ちを避ける方法の解説お願いできませんか?
ここアドバンスの話は大丈夫?
>>345 ボム稼ぎは自分はやるなら2ヶ所でやります。
最初は飛行機orヘリに乗って横スクロールの場所で横にミサイルを打ってくる敵。
乗り物に乗ってると人形だけど生身だとボムがでます。
こいつが出てくる前にメタスラアタックで乗り物を捨てればいいはず。
2ヶ所目は宇宙でのUFO。
2(X)のラスボス前の小さい宇宙船(?)が3機出てくるところ。
最初の2機は得点アイテムやボムなども出すので1機だけ残して稼ぐ。
もちろんロケットは捨ててください。
ゾンビ地帯は、最初のゾンビの吐血を右端でしゃがむか乗り物から降りて
避けてあとは斬ればいいはず。
左端で密着すれば2匹目以降は吐血してきません。
最近3をあんまりやってないので間違ってるかも。
誰か補完よろ。
PSのXやりこんでたら、ゲーセンでも余裕になった俺がいる。
なんだか感覚が違うってのもわかるけど、十分楽しめるんじゃないのか?
ゲーセンとの違いといえば、メタスラ1の4面ではじめの方で粘ってると三人捕虜が振ってくるところで
飛行機が出てこないってことにあせった。
新しい教官に逢える日はもうこないんだろうか。
教官といえば……俺の中では富永み〜な=ソフィア教官なんだよな
カツオじゃないよ、某動物番組のカエルじゃないよOTL
思えば俺もPS版のおかげでうまくなるきっかけ掴めた
ありがとうps版
ゲーム屋さんでGBA版を見掛けたので買いました
メグ教官萌え〜
いねぇ!!のかよ!!!!こんの糞ゲーが!!!!ラスボスもヨエーし
そういえば、昔サターンの1したんだけど、コンバットスクール990点しか出なくない?確かに完璧にしたんだけど
>>347横スクロールのとこは地面部分で↓押して
操縦席部分を開いた状態にしておけばミサイルでなくボムが取れるかと。
353 :
226:2005/06/06(月) 20:53:23 ID:juI8QshQ
久しぶりにゲーセンで3をやったらラスボスまでノーミス。
しかし…ラスボス戦でいきなりミス!ボムとFが消えました。
後はひたすら撃ち込んでたんですが、時間切れ寸前でまたミス。
そこからグダグダになったものの、
残機が3機の設定なので、なんとかクリアはできました。
>>345 クリアおめでとうございます。
自分は最高で680万くらいっす。
3面はダチョウスラッグのルートに行くので、その差なんでしょうか。
そんな程度の腕前ですが、ちょっとだけ。
ゾンビ地帯は、Fはまったく使わないで行けます。
Fを取ってスラグノイドに乗ったら、シャッターまではBをタイミングよく押して、
立ち止まらずに一気に進みます。
(F入手後の)最初のシャッターは、アイテムを無視してゾンビを優先的に倒していればだいたい問題ないでしょう。
その後の、リングレーザーを撃ってくるロボとゾンビが同時に出てくるところですが、
スラグノイドがダメージを受けていない状態なら、ロボの出現前から撃ちながら進めば、
ゾンビの吐血攻撃前にロボを倒せます。後は乗り物降りで吐血を避けて、ゾンビに接近してしゃがみ斬り。
ただし、スラグノイドは一定時間↓を押してないと降りれないので注意。
あと、ゾンビは接近してれば普通は吐血をしてこないので、ゆっくり斬りましょう。あせってFを使わないように。
最後のシャッターですが、まず、シャッターにある程度近づいたらボムを撃ちはじめます。これはもうひたすら連打です。
で、ボムを撃ちつつバルカンの向きを調節して、一番上のコアをひたすら撃ちます。腕が1本飛んでも気にしない!
コアを破壊できたら、シャッターに接近してメタスラアタック。これで残りのコアは2つとも壊せます。
まあ、この方法だと最後の捕虜を助けるのにFを1回使ってしまいますが…。
こんな感じでどうでしょうか?
ラストのクローンゾンビ自体は
即行行くパターンと全部出きるまで斬るパターンがある
斬るパターンの方が安全だが時間がかかる
>>349 冨永み〜な、な。
1がPS2で復刻したらコンバットスクールは…ソフィア教官
も良いけど、個人的にはオニール軍曹にしごかれたいハァハァ
356 :
345:2005/06/06(月) 23:23:30 ID:kV747JQA
みんなレスありがとう。
とりあえず、今日家で練習してゾンビ地帯は安定しました。
ボム稼ぎは宇宙は無理なので最初だけにしました。
母船内宇宙とラスボスさえできれば安定の予感がするのでがんばります
357 :
260:2005/06/06(月) 23:47:09 ID:viBH5Aby
Xやってきました
Lv2設定で普段との耐久の違いに戸惑って
パターン崩れて死んだ_| ̄|○
オニール戦はリザードもって行こうと思ったけどうねる橋で
敵がいなくなるまで撃ってたら無くなりました(・ω・`)
オニールステージ直前の黄色兵士って残したままでもオニール出てくるかな?
いや、残す意味無いけどさ。
せっかくボム60発弱持ってったのに一番最後の白一匹にうっかり殺られた(つд`)
そしてラグネームで粘りすぎてタイムオーバー il||li _| ̄|○ il||li
コロコロボムで勝手に自爆するから兵士はほっといておk
ある種面白い光景
359 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 00:25:48 ID:6uDexwgA
正直3は、2面洞窟入って宇宙でロケット捨てて連隊出る順番覚えたらあと稼げるルート(別に行かなくても良いかも)に行ったら、900万位は安定して出せる様になるから皆頑張れ。1000万となると危険なことしないといけないけど。
そんな俺も980万位なら安定して出せるけど1000万越えは2回だけ _| ̄|○ (最高は1030万別に自慢ではない)1050万くらいまでは出せそう。
後皆さんのスコアをぜひ教えてください。
>>351 SS版はバグのせいで、サバイバルモードの
クリアの点数が加算されないせいで大魔王にはなれない
初代300万越え。
これしか誇れるものがない。
>360
バグかよ。サンクス
まぁ今思えば1なんて簡単なんだろうが…でもラス面の戦車と兵士沢山の所は少し難しかったかな
話あんまし出てないけど、ここの人GBA版買ってないの?分かんねぇ捕虜番号があるんだけどな…
>>363 カードも捕虜もコンプリートしたよ。
がしかし、いちいち誰が何処にいたとかは覚えてない。
ググって攻略サイトに行けばすぐわかるさ。
それはともかく、この作品いくらなんでも生身プレイヤーキャラの動画数減らし杉。
スラッグの再現性は偉いと思ったけど。
トン。ぐぐってみる
3の一面に登場する捕虜の「イヤーン!少尉」の「!」が
本名かどうかについて。
>>363 >話あんまし出てないけど、
そりゃ「アーケード板」だしね。
板違いなんて野暮を言うアナルの狭い野郎は
いないけど、主題になっても困る。
移植ならまだ良いけど、オリジナルだし。
>367
Aのスレが無いから、ここで話すのかなー、と。ダンジョンって役立つアイテム一杯在るんね
アケは4以降やってない。評判良くないみたいだし。Xと3はやったけど
3の稼ぎはむずそうだからXの稼ぎを再びがんばってみる
てか700万ってありえなくないか・・?
ランダムアイテムが全部高い方(3万、5万)とかじゃなきゃ無理じゃねまじ?
ヒント ラスボス残機潰し稼ぎ
371 :
ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:01:10 ID:XwL3RCjE
よく知りませんがラスボスにメタスラのバルカン当てずに黒UFOだけひたすら倒せる場所があるみたい。
稼ぎ無しだと各作品どのくらいまで行けるんだろう…
373 :
ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 10:31:27 ID:E2xswdtH
そーいえばメタスラのスロットが出るらしいよ
うぉぉ…
やっと初めて3の4面を日本兵ルートでノーミスクリアできたよ。
ロカの高速黄色光弾って、コアの真下だと案外普通に避けれないか?
オカルトです。
こえぇ〜
378 :
374:2005/06/08(水) 17:14:38 ID:Xe9ml4ol
やはり運かね?
それにしてもだいぶ避けやすかった気が。
ところで、3面のジュピターキングは
倒した時、中の顔が赤色の時と銀色の時があるけど
あれは何か条件あるの?
ランダムセレクト
ランダム多いよなーメタスラ・・・
俺的には1の橋前のパワーアップガンがシリーズ通して究極のランダム。
最大の難所を共にする武器は、最強の武器か、最弱の武器か。
>>378 ありゃダメージ与えたときの赤色化したパレットが戻ってないだけだと思われ
なるほど
本当この前から一人で別の話題申し訳ない。後カード2捕虜1なんですが…
カードのNo.99は捕虜コンプだろうけど、No.100は何ですか?
後、ステ5で一番見つけにくい捕虜を教えてもらえませんか?探査装置使って飛びまくってもどうしても1人見つからない
クレクレなのは自負してます。ごめんなさい
>>384 NO100は他のカード99枚揃えると自動的に入手。
ステージ5だと空中でフライヤーを乗り捨て(破壊・自爆)た時の
パラシュート降下ルートが案外気づかないかも。
相川留美と捕虜一人。
>>382 通常の顔ならともかく、撃破後専用の顔なのに
ダメージ与えた時のパレット云々ってのは変じゃないか?
>385
トン。飛行機が壊れた時のルートがあるのか。スレ汚しスンマセンでした
皆さんに象ルートで高い宝石が出る様、4ボスが龍弾連打してくる様に祈っときます
>>387 4ボス(ロカか?)は錬金レーザーの方がよけるのが楽だから
そっちの方が個人的にはありがたい。
龍弾まともによけられない…orz
犬弾は神だろ。長時間ロカに撃ち込めるチャンス。
390 :
353:2005/06/09(木) 14:25:22 ID:A+6v7mDt
>>359 2面は洞窟行きますけど…どのルートを通るにしてもそれなりに稼ぎをやらなきゃ900万はキツイ気が。
接近攻撃をあんまり使ってないからだと思いますが。
それでも、自分が行くゲーセンのトップ(850万ぐらい)は抜きたいですねー。
>>388 自分も龍弾がいちばんありがたいと思います。
発狂龍弾は少々きついですが、弾が突っ込んでくるタイミングに合わせて垂直ジャンプ。
その間ロカの真下で上を向いて撃ち続けます。
3発目はたいていフェイント(というかディレイ?)をかけてくるので、動きをよく見極める必要があります。
だれかLv8での狼弾回避法教えておくれ・・・
例のバグでも使わにゃ倒せん気がしてきたよ
右端か左端に誘導して狼弾打たせれば多少はマシに
>>386 通常の顔と撃破後の顔は同じオブジェクトで
位置と絵を変えてるだけなんじゃないか?
メタスラ6マダー
>385
100/100になりました。感謝。データ新設したらHardが出てたけど、別に大差ないのね
2ボスが早くてウザイのと、ラスボスの反射弾がロカ並になる位かな
まぁそれなりに遊べました。今はハードの4ボス秒殺に挑戦中。頑張ります
Xばっかりやってるんだけど、アケとかネオジオとかでスタッフロールのイラスト全然違うんだな
最後エリとフィオの絵がでるのや兵士沢山とか…
だって、アレは最後のエリフィオ以外は1のギャラリーだもん。
メタスラ3の海に落下したエンディングを見るたびに、FC版ドラえもん(ハドソンアクション)
初代熱血硬派くにおくんなどのエンディングを思い出す。
スレの空気を変えてしまうようですいません。
メタスラ5なんですがラスボスまでは
ノーミスで行けられるんですが、どうしてもあの青玉でやられてしまいます。
なにかコツはあるんでしょうか・・・。
>>399 俺攻略法を…
1.プラズマ弾を避けつつ、本体に攻撃。
自キャラを正確に狙ってくるのでひき付けて避ける
2.プラズマ弾は13発落ちたらラッシュが始まるので、
13発目が落ちた時に画面端にいるようにする。
画面中央で攻撃しつつ1〜9発はかわし、10〜11発目が
落ちてきた辺りで画面端に行き、画面端で12〜13発目を避ける形を目指す。
3.13発目が落ちてきたら逆方向を向き、しゃがむ。ラッシュのプラズマ弾を
ぎりぎりまでひきつけスライディング→ひきつけ→スライディング→…を
繰り返す。逆画面端に到達する頃にはラッシュは終わっている筈。
ラッシュ弾が残っていたらジャンプでかわす。
文中「13発」と書いているが、もしかしたら14発だったかも知れない。スマソ
いずれにしても全て臨機応変に。避ける事自体は慣れれば簡単なんだけど、
ラスボスステージにはパワーアップガンもボムも出ないので、アケ版レベル4以上
で2マシンガンを持ち越せなかった場合は時間との戦いになる。ガンガレ
>>400 ありがとうございます!
早速試してみます。
せめてスライディングの性能がもう少し良かったらなあ・・
ってそれじゃロックマンだな完璧
ファミコン時代のロックマンは、しゃがみが無い代わりにスライディングだったわけで。
メタスラのスライディングの場合、しゃがみ→ジャンプというアクションだけを
殺して入れてしまったのが問題だと思う。
404 :
ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 18:51:20 ID:ce9FMtrF
・・・っていうか、戦場にスライディングなんて使う場面なんてあるか?
ageスマソ。
>>404 そんなこと言ったら他にも沢山そんな事言える
スライディングは何気に当り判定が凄い。非常に小さい。
あと、スライディング中はピストル弾の連射性能が上がる。
もうチョイ移動速度が速くて硬直が小さいorジャンプ以外でキャンセル
可能だったらかなり有効な使い道もあったと思う。惜しいぜ…
次回作にもスライディングのアクションは残るのだろうか?
それとも、それに変わるアクションが新たに加わる?
PS2のメタスラなんであんなに割高なんだ?
PSONEBOOKSはロード長すぎるし。
割高って何のこと?
芋ゲーの値段が高いのはデフォですよ。
勲章といいスライディングといい、とりあえず入れてみました感がしてイヤだ
人これを蛇足と言う
5もうちょい作りこんでくれたらなぁ
メタリッシュ自体は悪くないシステムだと思うけどなぁ。
全体的にチョビチョビ進めば上手くいくメタスラで、急かされるって
かなり嫌な要素。これがスコア争いに組み込まれたら面白いとは
思うんだけど…ただ、メタリッシュ&4自体のバランスが悪い罠。
敵が硬い4に組み込むべきシステムじゃない。
スライディングも一応使う場面は用意されているけど…工夫が足りん。
5はあまりやってないけどスライディングをDボタンにしてくれればと…
あと4-2ボスにオニールが乗って笑ってるのがなんか切ない
生身で挑んできた頃のがオニールっぽかったのに…
それを言ったら3-5のリバーツ+オニール戦はどうなんだとか言われそうだけど
それでも奴は必死にボム投げてくるよ
>リバーツ+オニール戦
あのオニールってクローンじゃなかったのか…
てっきりクローンだと思っていた。
俺は4には、モーデンもオニールも一回も出演していないと
考えている。
4はアマデウスがモーデン軍を装って破壊活動をしている
だけだから、モーデンもオニールも本物じゃないデショ。
ありゃアマデウス製のロボット。
芋屋はステージ構成にロックマンを参考するより
ドンキーコング、ワギャンランドとかを参考にした方が面白くなると思う
ワギャンと聞いて、しりとりや神経衰弱をするマルコ達を想像してしまった…
芋屋ならやりかねない、か?
士郎正宗のポナパルトがメタスラにみえてしかたがない
やったーーーーー!!!
メタスラ4ミッション2ボス、ノーミス乗り物なしで倒せたー!
あまりの嬉しさにおもわず書き込んでしまいました。
はっきりいって、ソル・デ・ロカよりきつかった・・・。
あれはね、三段目から破壊するんだよ。
先日久しぶりにメタスラ3やってたら池沼っぽい人が自分のプレー見てギャーギャー騒いでて怖かった・・・。
体に触れん勢いで接近してたし。
結局ラスボスで操作ミスって落下して死んでしまった。
ダルマオトシは…1、2段目に180発いれて瀕死にしてから一気に破壊
3、4段目は台の左端からペチペチ。5段目も左にいれば当たらないから楽に行けるようなキガスル
>>424 秋葉のheyにいるやつだろ?
そいつはメタスラの曲に合わせて叫んだり
2P側や隣の空いてる席に座ってこっちを見たりと
まじ怖すぎ
宇宙戦争…トムクルーズが短銃一つもって宇宙人を撃退!
宇宙人なんぞラジカセひとつでダウンさ
昨日422に書き込んだ者です。
現在、乗り物なしでボスをノーミスで倒すプレイを試み中。
しかし・・・メタスラ5ミッション2のボスで壁にぶち当たることに(泣)
あんなのかわせるか!!特にあの大量の火球は・・・。
>>426 ワロタw
あそこまだ10円1機設定なのか?
1000万そろそろ出てるとは思うが・・。
3の偽モーデンヘリ撃破後、エリがガムを口に投げ込んだ瞬間に
宇宙人が正体を現し、エリが驚いてガムをうっかり飲み込んだように見えた。
萌えた。
5を2人プレイでクリアする時、1P側がエリだと
2Pキャラが運転、屋根にエリが乗っててなんか可愛い。
>>429 ステージ2最後の滑走路でヘビーマシンガンを取得。
一人乗りの飛行機(アレなんなんだろ…?)のラッシュは画面右端で
しゃがんでやり過す。ラッシュ中、歩兵が一人下から上がってくる
ので素早く撃ち殺す。その後は画面右端で右下を押しながら(しゃがみ
歩き状態)待機。画面がスクロールを始めたら素早く立って走っていく
(しゃがんだままだと最後の一発に当る)
これでマシンガン190発程度を持った状態でボス戦に挑める。
ボス戦は火球弾ラッシュまで撃たず、只管避ける。
火球弾ラッシュで青球を破壊してヘビーマシンガン取得、その後、
邪魔になる火球弾だけを破壊。これを繰り返してヘビーマシンガンを
増やしていく。で、500発位溜まったら本格的に戦闘開始。これで楽勝。
>>431 >屋根にエリが乗っててなんか可愛い。
シャツの下から見えるお腹がエロイ…
434 :
424:2005/06/14(火) 23:49:48 ID:ZI8ad1jw
>>426 多分その人です。隣の台でボタンおもいっきりバンバン叩いててびびった。
>>430 10円1機設定でした
>>434 悪いがそこの3の1位スコアとイニシャル?を
教えて欲しい
436 :
424:2005/06/15(水) 07:46:37 ID:6Glt+1/c
秋葉原オレ好きだぜ
スラグガンナーって
兵士や戦車をパイルで殴り殺した後何か排出してるけど、あれは何?
>>438 パイルバンカーの薬莢。
…パイルバンカーってのは"そーいうもの"だから深く考えるな。
ボトムズの中の人なら理由を知っているかも。
突然だけどさ、1〜5まででさ、「ここで死んだら即ゲームオーバー直行」
っていう場面って言ったらみんなは何処を思い浮かべる?
「ボス戦でボムが足りなくなる」とかじゃなくて、もうそこでゲーム
オーバー確定。パワーアップガンを失うような状況だと思うんだけど、
残りボム10×残機全て使い果たしても突破できないような場面。
なんとなくふと思って…
基本的に思い浮かばないな。
そんなもの作ったら今頃非難の嵐だろうし。
まあ、初のボスで見切れなくて死亡ならしょっちゅうだけど。
きついところといえば、
4のロープ降下が思い浮かぶ。
>>440 2の5ボスはメタスラなしは無理っぽい。
でも特に問題あるとも思えない。
3の偽モーデンのハイドゥ(だっけ?)の機銃(地面に撃つ奴ね)は銃座に居れば絶対にあたらないのって既出?
大発見というほどでもないけど知っておくと便利。
>>442 ってか逆に穂積は乗り物で鬼避けしてれば楽勝だよな
>>443 当たる。一時期当たらないと言われていたが当たる。
>>442 2ってメタスラ複数持っていけたっけ?
ロカ様発狂で死ぬと精神的に10機死ぬかもしれない
>>448 改造したデータかチートとか使うかしないかぎり当たる
>>443 しつこいけど、「当たらないときもある」というのが正しいと思う。
451 :
440:2005/06/16(木) 22:09:25 ID:VxPV2Cbp
答えてくれた人、ありがとう。やっぱ無いよねぇ。
いや、そういうのが無いからメタスラって(4も5も含めて)ガムシャラ
に難しいだけじゃなくて考えてあるんだなぁ、と感心してさ…
>>442 アレは…そんなに問題じゃないと思うけど…どうだろ。自分は
最初の頃はメタスラを持っていけなくてメタスラ無しでやっていた。
お陰で今は拳銃だけで倒せる…嫌な努力…
4の2ボスとかも、メタスラなしだときつくないか?
あれはパワーアップガン出るから良いほうかと。
そういう意味で5の後半ボスよりは4のボスのほうが俺は好き。
5の4ボスはガン取った後にミスるとマジで絶望感を感じる。
ラスボスは最初以外ずっとハンドガンというのが嫌(というか、レベル8とはいえタイムオーバーになるのはマズイだろ)
やっぱメタスラって一般人(コンシューマゲーマー含む)にすればむずいんだろうなあ
アケゲーって全部ああいう難易度だよな
魔界村に比べればまだぬるい
乗り物の体力制と乗り降りの無駄なジャンプ回転中無敵が無く、
乗り物一撃で壊れる、降りる時はストッ降りて無敵時間無しとかなら激ムズ
何気にアイテム多いしその場復活だし結構簡単な部類と思う。
1コインクリアーしたことないけど。
これまで何回かチャレンジしたけど、死んじゃって先に進めない人に向けてのアドバイス
ガンがってください。
なんだかんだいって、一番の攻略法は一部除いて「死ににくくする」だよね。
一回死んだらパワーアップガン+ボム失うからまた死ぬ→ハンドガンとボムだから・・・のループになる。
ロカと5の4ボス以外は全部パターン化できると思うので倒すことより「避け方」を見つけたほうが確実に伸びるとおもわれ
中古ショップでメタスラ1(ROM版)が十万行ってた。
すごぅいね
カトちゃんケンちゃんに比べればまだぬるい
あれ難しいと思ったことないんだが
つ【トランスフォーマー コンボイの謎】
何も知らずにスタートすると次の瞬間は死んでいるアレか。
>>454 初代はまだまだ、一般人も含めて万人に勧められる
難易度だったんだけどね。X辺りから…
本格的にやばくなったのは3だと思うな。
3でもクリアだけならカンタン。
俺さ、色々言われているけどさ、メタスラ5が大好きなの。
特に最終面の地下鉄に入っていくシュチュエーションが凄い好きなんだよ。
寂れた高架下の地下鉄入り口でさ、寂れっぷりとは対照的な真赤に染まった
夜空が不安感を醸し出してて、壊れてしまった信号機が更に不安感倍増。
正に最終決戦、もうホントに凄いカッコイイと思っていたのよ。やるな芋屋、って。
で、今日、ついさっきXやってて初めて気付いたんだけどさ…
中華面の使い回しなのな。細部は違うけど、基本は色変えただけ。
X(2)だと毛伝バスが止まっているから気付かなかった。ガッカリだよ…
中々やるな芋屋
と思った時は取り合えず疑った方が良い
,,-‐二i
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_、 // //
,,--ニニ-ト,\、 ,--y-xr‐rr、 // //
|''"` |,,`' |'i、 .|vxリvrレvrと .,,l,i //
| .|,,゙''イ゚〈'i,,| .vv-y-v, 'トrミ-,}''V/
| .../ ゙'',レ'川ト,,凵 | _|,,{,,,,lレ'゚'゙‐'Vヽ、
.ヽ ./ .,,-'゙^ `ア^ `゙''-、, . .ヽ
.` 、/,/` ,i´ `\、.\
./` ._,,.,/_ ヽ、.\
.l .,/./゙.l| ヽ ̄'ヘ,、 ,/ ヽ
.'i、 ,レ'"゙゙| │ヽ ,ソ'"`~゙'ハi, ./\ .l
.l゙l、 .,从,,!,,.`゙″ ‘` ,,llll,,,i ,゙'=@,/ .ヽ. ノ
(.|`'-l|゙l,゙ll゙.,!、 ,il゙li,.゙゙lll,,, |`y'゜ ゙l/
| | l゙l.l|. l、 ,l,.,il!l .l,_ l ゙l ゙_l/
| │ |,l,ll゙゙l 、 .l,゙゙!llll,,r゙゙ | l ._,,-″
リ,!-| .'!,,,,”'" 、__,. “''''゙゚ /| .|,,,-'
>>469は島流し!!
`゙'| .|“¬-,,ヽ/ , ,_-,″...,| |
.l゙._,,,|、 ,,,,r%゙'],,ッ゙‐'゙゙フl゙l,.,/
`^ r'"'" .lソ”’ /′.ノヽ
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リ,!-| .'!,,,,”'" 、__,. “''''゙゚ /| .|,,,-' 芋やは市中引き擦り回し!!
`゙'| .|“¬-,,ヽ/ , ,_-,″...,| |
.l゙._,,,|、 ,,,,r%゙'],,ッ゙‐'゙゙フl゙l,.,/
`^ r'"'" .lソ”’ /′.ノヽ
逃げて!全国の焼き芋屋さん、逃げて〜!
>>470 ありがとう。そうする事にする。
ステージ3の正規軍研究所のバックに何故かモーデン軍の
レベルアーマーが散乱しているのも目を瞑る事にするよ…
背景にレベルアーマーに関しては、敵方の技術を調べるって事で良いとおもわれ
>>476 トラックやヘリの操縦者がどう見てもモーデン兵のままなのは一体(ry
>>476 それにしちゃ数大杉だぜ…
ヘリは型が違うからいいや。
パイロットはガスマスク兵にして欲しいとは思うけどさ。
せっかくガスマスク兵は何かこう、斬新なのに…
5の4ボスつぇぇ('A`)
1〜3面までは1〜4とやってればあっさり倒せる程度なのになぁ。
1回死ぬとハンドガンになる分ある意味ロカよりずっと凶悪だ・・・。
5は雑魚のナイフとか4ボスが強すぎるのをどうにかしてくれ
あと5面で敵のロボットがいきなり高性能になるのもせめて外見を変えて解かりやすくしてくれ
4のこれがどうしても…
<:コ三
(ニ (ニ (ニ =「 ̄]
_no ○,, (◎二◎)
雑魚のナイフは良いと思う。外見と相俟って、モーデン軍とは
違うんだぜ、みたいな。何気にナイフのアクションは新規っぽいし。
謎なのは拳銃撃ち(否盾兵)とかナイフ投げとか1〜3までとは
違うアクションを持ちながら実行確率が激レアアクションなところ。
何故せっかくの新規アクションなのにしてこない…
そんなに使い回しを強調したいのか…
首都圏の皆、秋葉原にあるHEYっていうゲーセンにメタルスラッグver0・3が置いてあるぞ。
捕虜がおっさんオンリーからネーチャンオンリーになってたり、マシンガンがデフォルト装備だったり、1の前だっつってんのにレーザー使えたり、両手にマシンガン持ったりするし・・・。
でも安心してくれ。敵兵の死に際ボイスだけは完全移植だ。
おなじみの「ゴエッ」ってやつさ。
・・・・・・あれ?・・・・これ「ジオストーム」だ・・・(´・ω・`)
>>483 幻のプレイヤーがずっとスラッグバージョンの事かと期待して読んでいたら…
フォース、ストームと続いているんで
メタルクライシスだったら時代を先取りだったのにな
それじゃ駄作になっちゃうじゃないか
>>481 戦車の砲撃&コロコロ爆弾&イカミサイルか?
>>482そんなに使い回しを強調したいのか…
そんなワケ無いだろうが・・・ワロタwww
>>482 5雑魚の斬りモーションは2・Xのアジラビア兵の斬りモーションと一緒
芋屋はごまかし方が大分上手くなったよ
5の4面ボス、
前に居ると途切れない連射大砲。
後ろに居るとやたらと判定でかい光弾。
火の雨はまだしも、後半のこれらはどうやってよけるんだ?orz
前半だとまだ出る弾が少ないから避けれるんだけど。
5は敵ロボットはなかなか良かったと思う俺
ラス面で急に強くなるが(体当たりに攻撃判定があったような)
むしろそれ位がデフォになるべきと考える
俺はMだろうか
>>487 いやーだってさー、拳銃撃ち見た事ある?
盾兵の使い回しなんだけど、盾持っていない、しかも
ガスマスク兵が突然やるとスゲーカッコイイんだよ。
>>488 逆手の横斬りだけど、あんな動きしていたっけ?
アジラビア兵は袈裟斬りと普通の横切りだけだったような…
あと、ナイフを持ち出して突進してくるモーションやら、
ナイフを投げるモーションやらも…
以前ならいちいち褒める様な事じゃないのに芋屋には大事なんだな
それだけ1〜3のスタッフが凄かったのと4の出来が酷すぎたって事じゃね?
と、懐古主義な俺ガイル
PS2のメタスラ3にメグ教官は居ますか?
ベストが2000円だったので。メグ教官居るなら買う
じゃあ買うな
>>496 今回、家庭用専用キャラは赤モーデン兵以外はいないさ…
>>498 でもその赤兵士が教官以上に素敵な存在。
いないのか…
赤兵士って何ですか?
クリア後のミニゲーム(Xのアナザーミッションみたいなもの)でモーデン軍兵士の一人となって戦うモードがある。
それの自機
やったこと無いんだけど3人いるんだよね
やっぱ使いやすさに差がある?
>501
で、マルコやターマやフィオやエリを倒すの?
>>503 蜂起に応じなかった裏切り者など放置しておけば良い。
それよりも我々には重大な任務がある。
それは…異星人にさらわれた我々の総統の救出だ。
>>503 アストロスラッグ破棄後のラグネーム内を
仲間の大量の緑モーデン兵と一緒に敵を倒しながら進む。
出てくる敵はアーケードと同じ。
また、アーケードと同じ場所にモーデン兵捕虜がいる。
大統領も助けれるが、カバンの中からは何も出てこない。
ボムボタンでアレン軍曹を呼び出せる。
自機はノーマル(ボム)兵とバズーカ兵と盾兵から選ぶ。
各兵独特のアクションをほぼ全て行える。
ノーマルとバズーカは攻撃力が高い(無限弾の手榴弾、バズーカがボムより高い威力)
507 :
496:2005/06/21(火) 03:21:30 ID:H4d9gqE+
皆さんどうもです
懐かしXを引っ張り出して、メグ教官には会えた(データ見つからなくて対応が冷たかったけど…)ので3も買おうかな
えーと、最後に…。3も連射機能は付いてないですよね?パッド持ってないから辛いなぁ
メタスラ並のドット絵のゲームってあるかな?
全くメタスラのドッターには魂を感じる。メタルスラッグの金属の表面とかホレボレする。
メタスラのドット絵のメカニックや滑らかさが昔のアイレムとかと似てるけど一緒のチームか個人が書いてるのかな?
しかしなぜだろう、グラフィックは凄いんだけどメタスラはシリーズ化されて使いまわしが在る分魅力が薄れていく
>>508 同スタッフの海底大戦争
移植度はアレだけどな
>>509 >使いまわしが
キャラはしょうがないと思う。
兵士は"不特定多数"だから、同じ顔が何度出て来ても仕方無い。
ただそれでも若干違う兵士、例えばヘルメットじゃなくて略帽を被った
奴なんかがしれっと混ざっていても良かったんじゃ…とは思う。
兵器類は同じ兵器だし、違う兵器でも例えば"戦車"なら戦車以外の
形にしようがない。
俺がいつも感心するのは背景だな。妙に奥行きを感じさせる、凄い
パースが掛かっているのは特に感心する。
単なるドットの描き込みだけじゃなくてセンスを感じるぜ。
使い回しと流用は熱意が違うと思う
しかし結果的には同じ
どうでもいいから早く続編を
>>512 4と5の新規背景はペラペラだがな・・・・
凡人にメタスラは作れないと再確認。
>>514 SNK以外のメタスラ見るとそうとも言えんがな
4はコピーするにしてもやり方が素人目に見ても不自然すぎる。
2面なんて「意地でも新規絵書かないぞ」って気合が伝わってくる。
4は背景だけじゃなく、敵配置も(特に2面)Xや3に比べて面倒な感じがするけどね
まぁ、4も2面が無ければ今よりマシに思われたかもしれない。今よりは・・・ね
>>317の別ページ見てたら本当に写真減色してて萎えた
もし、メタスラ4を製作したのがカプコンだったならば、シリーズを重ねてきて
バリエーションが財産になっている部分をいかして、ステージや敵配置を
細部にわたって調整を施して
シリーズに初めて触れる人にも遊びやすく、前に進みたいという気持ちを起こさせ。
前作、前々作とシリーズ通してプレイしてる人にはデジャブ感満点のシーンが続出。
なゲームだったかもしれない。(感じとしては超魔界村Rのアレンジモードみたいな)
>>521 一撃死が廃止されます
具体的に言うと、攻撃を食らうと服が脱(ry
>>521 もしカプコンが製作したら…
あきまんが原画で、まずはマルコの眉毛がバンダナから飛び出すな。
んでターマの口が凄い大きくなって、エリとフィオの太腿が凄い太くなる。
そしてエンディングは正規軍発令所。
兵士「元帥、起きて下さい。元帥…
モ元「あ、あぁ…どうやら、長い夢を見ていたようだ…
カプコンならメタスラをベルトフロアアクションとして製作しても
いい感じにできそう(感じとしてはエイリアンVSプレデター)
さすがにこれは妄想しすぎか。
いや、アレンは一人しか居ないだろw
クローンとかなら分からんでもないが・・・
まぁ、メーカーとしての誇りっつーもんがあれば絶対にそんな安易な手段は選ばないだろうしな
>>525 そういえばアレンの設定画にT-64とか書かれてたけど
まさか…
>>525 一応言っておくと、PS(2)版家庭用のメタスラはよく友人と二人プレイでやるが
アレンが二人出てくるなんてのはもちろん見たこと無い。
でも面白そうだな
>>525 ※ゲーム画面及び、仕様は改良のため変更する場合があります。あらかじめご了承ください。
ゲセンで友人とXクリアしたのは、今となっては
良い思い出だ。
Xは使えねー。2の朴リ。
あの頃からメタスラ怪しいと思った。
ゲセンで友人とメタスラをしているとき連コインのしすぎで
投入口を詰まらせてしまい焦ったのも、今となっては良い思い出だ。
同じ経験した人いない?
5-1面のボスの巨大戦車、なんであんなに強いの?
初っ端から殺す気かよ。まだ1面だろと…
>>535 @生身時
・バルカン
左付近でしゃがめばだいたい当たらない。
しゃがんでもあたるのはジャンプでちょうどいい高さの隙間を抜ける。
・踏みつけ
左端にいれば当たらない。
・キャノン
左右に歩いて避ける。スライディングでも。
@スラッグ時
・バルカン
脱出→乗り込みの無敵で避ける。
・踏みつけ
左端で踏みつけられる直前にジャンプ。
・キャノン
左右に走って避ける。当たりそうになったら脱出。
一面ボスにしては硬いので、自身が無ければキャノンとボム連射しよう。
ボス直前で死んでも捕虜がボムとスーパーグレネード持ってくるので大丈夫。
スラッグは踏まれると破壊即死なので注意。
血は嫌い・・・
人外軍人の娘はお帰りください
Xのコンバットスクール、メグ教官の台詞、メロメロの上ってある?どうしてもサバイバルが出来ないんだが、台詞無いなら諦めようかなぁ、と
あと、気になったんだけど性別を女にしてもメロメロになるの?
大人の時間だな。
だいまおうで最後の台詞に切り替わるけど一番いい関係はその一歩手前。
それまで恋愛モードだったのが奴隷モードになるからなんか萎える。
初代もそうだったな。
あれは奴隷と言うよりは参謀みたいな感じだったが。
俺的には新米から中盤辺りが一番良い。
なんつーか、訓練結果が良かったからといって
メロメロになるのはおかしい。
性別関係なしか。台詞もう一段階在るのか…俺は真ん中らへんのが好きだ。メグ教官がzzzってなる段階
特にここが難しいってのは無いんだけど、サクッと兵士に斬られたり、
気抜いてて2面で落ちたり、5面の0地点の3台目の電車にダル目の連打してたら潰されたり。電車ってあんな硬かったっけか
ラスボスの黒UFOのアイテムも地味にウザイ。ビッグSじゃなくなった時点で終。Cならギリ行けるかもしれんが
>>540 ウホッ!
百合好きの俺にはたまらん!
早速除隊して女性にして入隊しなおしだ!
ゲーセンのアーケードノーミスできる俺がXのサバイバルで死ぬ所
3面の乗り物(ガあるはずだった)の所の直後に下から来るバイク兵
5面ボス
なんだけど、皆はどう?
連射力が上がって弾無制限のビッグSでいくと、バイクで結構死ねたりする。マシンガン持ってけば安定するけどね
5面ボスはGで一気に倒そうとしても、発狂(?)拡散弾が変な風にきたらアボン
3面はマシンガン取ればいいだけだけど、5面はちょっと運が入ってる。
後の死因、油断と「失敗できない」と言うプレッシャーかな
テンプレのサイト既にいくつか消えてるな
>547
バイクは2人乗りの後ろだけボムで燃やして放置で無害。Sは持ってた方がボス早い
俺はしいて挙げると3ボスの小判弾と、4のUFOの出る下り坂と、6のスタートからネズミ弾取るまでと、ラスボス。後は兵士に簡単に斬られたりする
質問を。5の最初のLとRはランダム?少し遅めに壊すとLが出る気がするんだが。あと、6の最初は無敵中に進むのが最良?
>>549 5面の最初はランダム。
6面の最初はサバイバルアタックなら無限ビッグHあるから慎重にいくなら突っ込む必要はないかと
551 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:37:41 ID:u2rGvizR
5の4面のボスが倒せない...攻略法おしえてください。
もういいかげん5の4ボス攻略をテンプレ化しようぜ
>550
トン。もう少しサバイバル頑張ってみようかな
>>551 左側のミサイルはホーミングしてくるので、少しずつ左に歩いて避ける。
右側の光弾は、光弾が出てくる前にそっこうで左側に逃げる。
光弾も一応ホーミングするが、左側にいればそのうち消えるので、
その隙にボムor2マシンガン連射。
炎弾は・・・あれはもう運だ。あれだけはどうしようもない。上手い人でも死ぬから。
俺的にはロカの発狂黄弾よりむずい
>>554 サンクス!漏れんとこのは、なぜか炎弾しか撃ってこないんだが、避けるしかないのか.
ボスの上に乗ってると引っ掛かって動けないんじゃ!かと言って降りると隅に追い詰められるし
左よりに機体を出して右スペースで避けると良いよ
早く5の完全版出して〜チンチン
PS2の5は移植度悪いのか?
ネオジオCDのメタスラ1を見たことがない
やっぱロード長いのかな?
そういや秋葉原で中古ネオジオCD−Zが2万ぐらいで売ってた・・
俺の住んでる辺りは5千ぐらいなんだが
>>554 じゃぁ俺はとても上手い人って事で。
弾幕STGの要領で避ければ避けられる>落下火炎弾
俺的にはロカの発狂黄弾の方が遥かにむずい
>>558 筐体を意識しているのか知らないけど、音が篭り杉。
弾幕STGの要領じゃ避けられんだろ・・当たり判定でかいし(自機も弾も)
炎弾は避ける隙間もないくらい密集して落ちてくるから避けれんことが多い。
戦艦が沈んでるときは避けやすいけど、浮上してるときは高さがある分、避けにくいし、
かといって端に行っても追い詰められてあぼーん。
まあこのボスはHPが低いから速攻で倒そうと思えば倒せるけど、
それでもゲームオーバーしてしまうときがあるorz
HP高いだろw
落下火弾は画面移動を使えばいいんじゃないの?
このスレでも大きく避けろと言われていた気がする。
sintechのメタスラ率いつもより多いな
いきなり流れを変えるようですいません。でもどうしても書き込みたかったんです。
「最近メタスラやってて気づいたこと&疑問に思うことinメタルスラッグ」
ミッション1・・・ボスのてつゆきはアーケードのみ画面右上の台座にモーデン兵がいる。
ミッション2・・・アーケードのみフレイムショットでモーデン兵を倒すと
全身火達磨になるパターンと中心に炎がでて逃げ惑いながら死ぬパターンがある。
ミッション3・・・後半の建物の中に逃げるモーデン兵はアーケードのみ炎がつく。
ミッション4・・・最初のイカミサイル兵を全員倒すと
アーケードのみ捕虜の他にイーカ・Bも登場する。
ミッション5・・・アイアン・ノカーナの主砲の発射音はアーケードとPSでは違う。
ミッション6・・・後半のみどるそんの最初ではアーケードのみ
海上に機雷のようなものが浮いている(しかも2個)
おまけ・・・メタスラのキャノンの爆風でモーデン兵を倒すと
たまに「ウワァァァ」になる。
メタスラ1総評・・この作品はアーケードは面白いがPSへの移植が最悪だと思う。
でも家庭用のコンバットスクールとアナザーミッションは良かったので○にしとく。
でも1のみ登場の「工作車両ダラリン・ダラダラ」は
続編にも出て欲しかったと思う。(浮き輪兵はアドバンスで出たのに・・・)
すいません、なんか書いてみたら思いっきり長くなってしまいました。
オナニー乙。
得点表示に触れないなんて、優しいやつだな
Xの移植の方が数段ヒドいぞ
そういえばパンツってアーケードにもあったっけ?
1の得点といえば、PS版は無限打ち込み点稼ぎポイントが4面にもあるね。
得点表示ってアーケードと違ったっけ?
メタルギアで敵兵をWPで燃やした時にモーデン兵を思い出した
スコアセーブされないんだろ
ウェポン残量の三桁目が常に0なのがイヤだ
>>556 亀レススマソ。今日試してみたけどだめだったorz
左らへんにいて炎弾発射されてから右に移動しようとしてジャンプした時にやられたw
>>574 5の4面ボスのとこにいる捕虜を助けた際、手榴弾だけもらって(2マシンガンは取らずにボスの上に置いておく)
画面左端にプレイヤーを移動させ、砂から出てくるボスにレーザーを撃ち込めるだけ撃ち込み
主砲と思われる部分から巨大な爆弾を撃ってくる攻撃か細いミサイルを撃ってくる攻撃をやり過ごしたあと
隙を見てボス本体の上飛び移り、(この際に2マシンガンを回収) ボムor2マシンガン連射し一気に粉砕する
という手もあるぞ。
グレネードが45発以上あったらレーザーに拘る必要は無い。
人にも寄るけど、レーザーだと戦闘が長引いてかえって死ぬ事がある。
浮上時にボム連射&後は2マシで直接短期決戦を。
ボム無しパターソは存在するのだろうか?
>>576 4個目のボムって何処にあるの?
1個目 一番最初の捕虜
2個目 ドロップショット直後の壁(看板?)
3個目 海底の捕虜
しか見つけられていない俺・・・('A`)
>>578 ・・・('A`)
今までガン→ボムの順で攻撃してたから素で気づかなかったorz
>>575 いつもありがと。試してみてまた報告します。
砂漠潜水艦はいかにプラズマ弾を出すかが勝負。
火炎弾よりも発狂主砲の方が分が無いと思う。火炎弾は発射する前に
若干間があるから、分がある位置へ移動する余裕があるけど、主砲は
発射準備に入ったらもう逃げられない。明らかに避けれないスペースで
主砲発射準備に入られたら後は抜ける事を祈りつつ突撃ジャンプ…
発狂主砲はスラできりかえせるよ。
唯一、スラが使えるのがあそこ。
レベル8発狂ラスボスもスラ必須。
やっぱあのロボ(スラグガンナーだっけ?)をボス戦にもっていければ面白かったのになあ
振り向くとすげー隙が出来るからあっちこっち飛び回るボスとかでさ
スラグガンナーは良く出来ていると思う。
なのに何故か出番が少ない。しかもボス戦にも持っていけない。
ついでににラスボス戦は生身。
せっかく作った部分は控えめに、コピペの部分を前面に、それが5。
メタスラ3、4、5ではどれが一番よかった?
3。ボリュームとマーズとのラストバトルってのがいい
このスレで4、5を選ぶ奴はほぼ居ないと思うが・・
音楽は5が最高っていう香具師も居るんじゃないかな、うん
俺は最低だと思うが
なんつーか1〜3までやってる人からすると
4、5を見ると「こういうのはやって欲しくなかった」みたいな
要素がてんこもりなんだよ・・
5のVGMはハレマー教信者としてはたまらん。
ギースにキッス。
3の謎展開や固いだけで倒しても爽快感が無い敵
といった、悪いところばっかり受け継いでいるのがなんとも…
またまた流れを変えてしまうようですいません。どうしても気になるもので・・・。
(因みに僕は5が好きです。)
「最近メタスラやってて気づいたこと&疑問に思うことinメタルスラッグ2orX」
ミッション1・・・モスク砲台はハンドガンのみで戦うと急激に難易度UP!
腕に自身のある方は是非お試しください。
ミッション2・・・ボスの「アシィ・NELO」は間違いなく、タワーらしき建物を破壊しながらのぼってくるのに
タワーが倒れない・・・何故・・・?
ミッション3・・・デモのミッション3は少し進んだら歩兵、盾兵、ミッカ・ホーンと次々出てくるのに
実際にプレイすると歩兵2人と盾兵1人だけ・・・。
試しに下の飯炊き兵をデモの通りに火炎瓶で燃やしてみたが何も変わりませんでした・・・。
長くなりそうなのでその2に続く・・・。
「最近メタスラやってて気づいたこと&疑問に思うことinメタルスラッグ2orXその2」
ミッション4・・・ボスの「ビック・シェイ」の主砲はジャンプでよけると、爆風で主人公が高く飛び上がる。
ついでに百太郎や捕虜も飛び上がる。よく生きてるね、皆・・・。
ミッション5・・・トンネルで出てくる巨大戦車は、もともと2輌一組で「共同作戦戦車シュー&カーン」なのに
メタスラXの攻略本では1機のみで「シュー&カーン」という名前になってる。
ミッション6・・・Xの「うねる橋」は2と違ってアイアンリザードが手に入るから難易度落ちたって言う人がいるが、
僕は横ミサイルが増えた分、余計に難しくなったと思う。
おまけ・・・コンバットスクールのメグ教官は階級が中間くらいになると突然豹変するけど、
何故いきなり豹変するのか未だに分からない・・・。
メタスラ2orX総評・・相変わらずPSへの移植は最悪だけど(特にBGMが酷い!)
内容は前作と比べるとかなりボリュームUPした感じ。
この作品から登場の生物系の敵も良いし、ボスのグラフィックもかっこいいと思う。
なかでもミッション3はステージもBGMも爽快感があって素敵です。
因み最近気づいたことが一つ。得点アイテムで「ネクストミート」というのがあるけど、
あれの設定は「ネクストミート社が製造した加工肉食品。栄養は3倍。
しかし、その製造方法は企業秘密となっている。とあるが最近その秘密が分かったような気がする。
ミッション1のアジラビア突撃兵は倒すとたまに「ネクストミート」も出てくる。
ということは・・・ネクストミートの原料は実は人の肉!
設定資料を読むとこういった「妄想」もできるからメタスラはやめられないなぁ。
すいません前より長くなってしまいました・・・許して・・・。
うねる橋の横ミサイルは先っぽだけしか当たり判定ないから難易度はマドリガルに落ちてるお
おまいら何のキャラ使ってる?漏れはマルコだが、フィオ使うと操作感が軽く感じるのは気のせい?
>>596 うねる橋は横ミサイル自体に乗っかって行けば簡単。
アイアンリザード以前の問題。
>>598 2以降はターマ。レーザーがサングラスに映える。
フィオ&エリが軽く感じられるのは多分グラフィックのせい。
スパローズ2人組は2からの参戦からかファルコンズ2人組より
グラフィックの質が高いというかデザインが凝っている。
ネオコロのマルコの技がアルカに出てたね
ヘヴィマシンガン
アイアンリザード
ロケットパック なんだろ・・・・?
メタスラアタック
カモン百太郎 うはw
グレネード
なんかカタカナの名前つけられた吐血ビーム
>>598 おお、世にも珍しきマルコ使いか!俺もだ!
つか、ゲーセンでマルコ使ってるの見た事ねー
595がテラウザスな件について
コラコラ、カメ(595)を苛めてはいけないよ。
普通マルコじゃないの?・・って言いたいが確かに
使ってるヤシ見ないな。オレもずっとマルコだがw
>>595 5だってツッコミ所あるぞ。
・1面・・・遺跡に起伏が無く、まるで小学生が書いた
様な平面的構造。
スラグガンナーを降りる不可思議性。
・2面・・・橋が撃たれても壊れない意味不明な演出。
隊長?キャラの頭蓋骨の異常な小ささ。
高速で降りるシーンでの人体へ与える
重力、影響の無視。
スラグガンナー床すり抜け落下。
ボスUP時の画面構図狂い。
・3面・・・トラックの中でボム爆破しても生存おk。
スラグガンナーのある場面の最後のメカ
ラッシュの内1体が何もして来ない。
ボス前のメカラッシュの1体の撃って
くるミサイルすり抜け現象。
スラグガンナー降りる(ry
ボスビル何階あるの?
・4面・・・海底面の構造が恐らく俺の案が使われて
るかも知れない件。
敵潜水艦のサイズがキャラと比較して
小さ過ぎる(入り口入れない。)
基地突入の時に穴上部に引っ掛かって
入れない図になる。←非常にかっこ悪い
基地内で戦車が落ちて来る時の床の耐久性。
捕虜吊るし杉、干物かw
隊長のピストルが背中から出る。
5面・・・最初のレースの背景、車の操作性、ジャンプ
地帯がかなりオカシイ。
地下鉄のメカに乗る動作にカナリ無理がある。
ラストステージ前の柱の見せ方がダサイ。
中ボス時とラスボスの戦う舞台の面積に差が
あり過ぎる(ラスボス時の方が上の階。)
ラスボスに違うジャンルの敵が来てる。
エンディングキショイミフメイ杉。
あと要の捕虜が足りなさ過ぎ。
>>608-609 そんな一部を除いてメタスラ全作品に言える事を
わざわざ書き並べられてもなぁ。
>>610 595のもそうだろ、バカw
オタ設定知識を並べるとイイってモンでも無いしww
まぁいくつかを除いたら、普通はどれも気にならんもんばっかだな。
神経質すぎなんじゃねーの
スラグガンナーを降りるのは相手にスラグガンナーの秘密を握られないためだよ。
…破壊した方がよっぽど早いとか出さなきゃいいとか言うな。
>>612 それじゃあ595のも気にならない範囲ジャネ?
>>613 降りるのは構わんが床すり抜け不自然だ。
周りの兵士消えるし
ID:nvPY+SkC(´・ω・) アタマカワイソス
オマエガナーw
GKこんなところまで乙!
ほんとよくやるよあいつら
ヌルヌル家庭ゲーマーは消えろw
メタ5・2面はあそこが分岐だったと思うんだが
ラス面、ロボラッシュの後の通路下も怪しいと思うんだけどどうだろうか(歩兵が上からすり抜けて入ったりしている)
>>611の危地外は
>>595のせいにしようと必死だな
遺跡や山道に放置されてたり整備中だったりしたので、燃料がほとんど入ってなかったんだよ。
だが補給を待っている暇はないので放置して進んだ、と。
>>622 日本語勉強して来い、糞オタwwwwwww
違う違う芋屋社員乙w
おまいらいつまで寝てんだよ、流石はキモオタだなw
メタスラみたいなヌルゲー少しカジった程度で調子に
のんなよ、低能共wwwwwww
それともプレーすらせずに設定眺めて悦に入る
のがお前等のキモ趣味かwww
大体細かい絵や演出が好きとか言ってるクセに
劣悪センスの5を平気で擁護出来るのには頭が
下がるよwwww
少しでも気に入らない言い方されたら化け
の皮が剥がれてしまう、ポリシー置き去りの
キメェ奴等の集団叩きwwwww←しかも的外れw
所詮、ぬるオタゲーマーや設定厨の様な低能しか
居なくなってしまったんだよなww
サミーに飼い殺しにされた旧スタッフ一派代表乙
……どうなったんだろう彼ら
芋信者乙wwwwwwwwwwwwww
ID:nvPY+SkC(´・ω・) アタマカワイソス
ホント、ナミダデテキタ
日本語読めないおまいが哀れだと思うよwwww
休みでヒマだろうからもう少し相手してやろうぜ
nvPY+SkC盛り上がり杉
誰がおまい等みたいなカスこれ以上相手にするか!
時間の無駄以下だ、他にやる事山程あるしな。
このスレには殆ど糞厨しか残ってない無いのが確認
出来たのが今回唯一の収穫だ。しょべースレだw
朝から張り付いて(´・ω・) アタマカワイソス
空気も読めず(´・ω・) アタマカワイソス
その後も低脳ぶりを存分に発揮
ホント(´・ω・) アタマカワイソス
↑
何でオタの空気を読む必要がある?www
おまいはいい加減日本語読める様になれよww
じゃあなヒキオタNEET君wwwwwwwwwww
普段流れ遅いからなーこのスレ。たまにはこういうのもよかろうて
>>590 メタスラのBGMとして見なければそれなりの出来だと思うぞ。
そうか。煽りに対しては「君暇なの?」って言えばいなくなってくれるのか
いいこと聞いた
音楽は良いかもしれないけどメタスラじゃないかならなぁ…豪血寺の人だし
冷牟田氏はどこいったんだろう('A`;)
冷牟田氏はドルフィンブルーのプロデューサだかディレクタ
>>591 あれだな メタスラアタックがA+BからDに変わった時。
実際は「今まで(3まで)何故こうしなかったのか」っていう人の方が
多そうだけど俺は何か寂しい気持ちになった。
>>642 ネオジオ版だと設定で変えれるのにねぇ…しかも1のときからあったし
>>641 まじか…もう音楽作らないのか
>>639 馬鹿か、お前等ニートと違って時間がねーんだよカスwww
それにしてもオタのセリフ回しはいつ聞いても支離滅裂で
キメエなwwwwwそれで反論してるつもりか?糞ゴミがwwww
なんという粘着っぷり!
ヒキオタ乙wwwwwwwwwwwwww
>>609 今更突っつくのもなんだけど…
>海底面の構造が恐らく俺の案が使われてるかも知れない件。
これがよく分からないんだが…
芋に直接アイディアでも送ったの?
>>647 われわれはとんでもない勘違いをしていたようだ・・・
>>609は芋の社員だったんだよ!!!!!
1.何らかの事情があり、5開発前・中に決別した元芋屋社員
2.新SNKに入れて貰えなかった旧SNK社員
3.発売後に「このアイデアは僕のパクリです!」と
クレームを入れるデムパゆんゆん
>>647 まあ最後にマジレスしといてやるよ。
当時ロケテの行った時にソコは岩場らしき所も無く、
障害物による地形の起伏が全く無かった。
画面全体がずーっと海でスラグマリナー使っても
かなり画面が広く感じられガラガラだった。
ツマンネーから、設けられていたプレイ後の感想コーナー
で障害物が少なく、面全体の地形が海だけなのは
面白くないと書いた。
質問とカンケー無いが、その他の場面だとロケテ
verの方がデキが良かった。
難易度もあっちの方が高かったな。
2面工場前でヘリが4体位出て来たり、その木の
所に隠しアイテムで鳥があったり。
4面ヘリ地帯のヘリは2面で橋を壊すNEWタイプの
メカでバルカン撃って来たりとか。
その他ステージの形や敵の出し方等違ってた
所はかなりあったぞ。
大体はあのまんま出してたら良かったのに。
>>649-650 なワケねーだろwwwwwww
>>651 あの人数の中で君だけがその案を出したんだね
うん、すごいよ
>>652 だから、かも知れない、と言ってるんだ。
チャチな挑発する前に、まともに日本語読める
ようにしろwwwwwwwwwwwww
3.だったか…
なんか「もう消えるよ」みたいな発言してまだ居るってヤダよな
言ったからにはROMるならまだしもレスするなや・・・
やけに長い釣り糸だな
>>654 一生その小学生並みのノーミソで妄想してろwwww
この低学オタNEETがwwwwwwww
>>655 言われなくたって消えますよwww
お前等は社会から永久に消えててねwwwww
>>656 うるせーばかwwwwww
まだいたのか。
ロケテ版をプレイとかマジうらやましい
地方民には全く無縁な事だ('A`)
>>658は今度はどんな煽られ方をされるのだろうか
「笑いが止まらぬ!」
5はモーデン兵が出ないのか。アドバンスの方で我慢しようかな・・・。
モーデン軍の兵器のなかで「ハイネック戦車」だけ、
どうしてもモデルというか元ネタが分かんない・・・。
誰か知っていたら教えて下さいませ・・・。
5に出てくるいつもの一般兵ってモーデン兵じゃなかったのか。
581は無事に5の4面のボスを撃破できただろうか・・・?
>>663 知っていたら俺も知りたいです。
無いでしょ。あんなムチャクチャな兵器の元ネタなんて…
667 :
ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 21:37:19 ID:6N7D13CE
> 商品状態 開封品の中古につき
> 極度に神経質な方は入札をご遠慮下さい。
傷入ってんだな…店に買取拒否されたのか。
するってーと何だ・・・
PS2のメタスラ5って3、4に
移植度ですら劣ってるのか
ヒデーハナシダ
そうなの?5の評判ってどうなんですか。PS2の。
音が篭っている部分以外は良いと思う。
3、4も篭っていたけどね。移植度で言えば同レベルじゃないの?
完全とは言えないけど、文句も無い、程度。
このクオリティで1、2、Xを出して欲しい。
たしかに。ところでメタルスラッグアドバンスってどうなんでしょうか?
買おうと思ってるんですが。
ただアクションゲームは飽きガはやいからオマケモードが欲しいといえば欲しい。
1、Xと移植はともかくオマケが充実してたからゲーセンで何回もノーミス全クリや稼ぎプレイやるぐらいの腕でも
「1回プレイして全クリして終わり」にはならない
>>673 一回クリアしたらやる気が失せた。
新品で買う価値はないな。まあ人によるが。
>>673 メタスラだとおもってやったら痛い目見る
5はラスボスの鎌ふるときのBGMがフェードアウトする演出だけが良かった。
>5はラスボスの鎌ふるときのBGMがフェードアウトする演出だけが良かった。
そんな演出あったっけ?
アーケード?PS2?
古き良きコンバットスクール復活させろよなあ。売り上げ倍は違うぞ。
大して変わらんと思ふ>売上
5つまんねー。こんなにつまらないとは思わなかった。
Xと3の最後の方はよかったな。
2・Xの最後は良かった。鉄と油の匂いをさせつつ、最後に宇宙人オチ
というのがバカっぽくて素晴らしい。
3は最初から何か違うと思った。3の一面のボスを見た時、あぁ生物系に
走っちゃったか、と残念だった。
>>591じゃないけど、こういうのはやって
欲しくなかった。中の人の事を考えれば納得するけど。
6は1の頃のノリに戻して欲しい。無理だろうけど。
3Dで開発中なんだっけ・・・?
2って何であんなに期間短かったのだろう?
昔必死にやってたら速攻Xに変わっちゃったし、
すぐアレンジのXが出たしあまり覚えてないけど2と何が違ったっけ?
気のせいかもしれないがメタスラ2ってメタスラXより何か動きがもっさり重くなかった?
俺、3のエンディングで泣きそうになった。
ボスのBGMを元に戻してくれ…
>>685 メタスラ2とXの違い
・敵の配置位置、背景色の変化
・新しい敵キャラの登場
・乗り物の面配置の変化
・新アイテムの登場
・上位互換(ビッグ)アイテムの登場
・エンディングのスタッフロール
・ボイス変化
・Xはゲームの使用容量が爆発的に増えたために、2であった処理落ちが相当解決されていてる
他にも細かい変化があるぞ。
>>684 たぶん計算が3Dで、見た目は変わらないと思います。
BGMは、今の奴でも気にならないです。雑魚とかボスを、1や2みたい
なメカにして欲しい。雑魚のゾンビとか宇宙人とかは、可愛いけど
硬いし作業みたいになるので。
するってえと海豚ゲーとかランブルフィッシュみたいになるのかな
雑魚をフレイムガンで燃やしまくるのが好きでよくPSの1とXをやってました。
3は燃やす機会が無くて残念。4ではまた燃やしまくれたのでよかったです。
5は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
3もあるか、ちょっとだけ。
3はフレイムショット燃えを味わえる箇所が少ないな
蟹さんは燃え上がるモーションが無いし
誰か5を楽しむ方法を教えてくれ。PS2で。
697 :
ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 16:24:39 ID:nLhzcrgg
メタスラ6って出るのか?
っていうか1&2、もしくは1&Xを出して欲しいな、PS2で
PS版もってるが何か嫌なんだ、PS2じゃないと
ぶっちゃけもう出さないで欲しい
メタスラのような大容量ゲームは正直CDじゃメモリ少なくてきつい場面もあるし、
将来もっと大容量のメモリの本体が出たときにでも完全移植パックしてくれればそれで十分
実際色んなCD版は容量十分でもメモリ足らずで劣化移植ばっかりだし。
ハード的に似ている64に移植すりゃよかったのに
64はスプライト表示弱そうな気がするが
703 :
ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:39:04 ID:nLhzcrgg
3のUFO母船突入作戦を4分32秒でクリアしたんだがどうよ?
またageちまった…逝ってくる
>>697 6は開発中。それとは別にバリバリポリゴンの
メタルスラッグ3Dも開発中。
いつ出るんだろ?早くして☆〜チンチン
707 :
ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:25:23 ID:98DjMiVA
小学生の頃にはまって、X買ってみました。
(゜o゜)
ジョイスティックほしいんだけど、HORIのでいいかね?
>>688 デブ時のヘヴィマシンガンの斜め撃ちとかな
>>709 右下のはもしかして4の時のワイリー・・・?
モーデン兵が壁に追い詰められて張り付いてるモーションが好き
>>711 5年前に買った迷彩柄のやつは最悪だったな。
ガチャガチャ五月蝿いわ(レバーが)、回し加減が角ばってるわ(レバーが)
それまでメタスラシリーズを入れる気配がなかったゲーセンが
急に4だの5だのを入れてるのをよく見かける
ホント後々になって(手遅れ)評価されてるゲームだと思うよ・・
店側は「高いからこっちの方がインカム取れそう」とか「新しいほうがインカム取れそう」って考えるのかな?
1〜Xの方がインカム取れそうだけどなぁ(3は初心者が1面の高難易度で辞めて、上級者は長時間やるから回転悪そう)
>>716 芋屋が売っているんじゃないの?
もうネオジオも終わりだし、最後に、みたいな。
板違いで申し訳ないのですが、他の板にメタルスラッグがないようなので。
PS、PS2でのメタルスラッグの中で一回のプレイ時間が短いものはどれですか?
何度も繰り返し遊びたいので。
コンバットスクールというものが希望にそっていそうなのですが。
>>688 たしかこっちの手榴弾の軌道が変えれるようになったはず
>>719 スクールを希望するなら自動的に初代かXになる
722 :
719:2005/07/10(日) 23:21:26 ID:SvLEvLp+
>>721 ありがとうございます。
コンバットスクールがないものは一回のプレイ時間はやはり長いのでしょうか?
ステージセレクトのようなものはありませんか?
>>719 単純なプレイ時間だと
短→長
5(PS2)→1(PS)→X(PS)→4(PS2)→3(PS2)
コンバットスクールは1(PS)とX(PS)についてる。
ぶっちゃけ今なら3(PS2)の廉価版を買うのがベター。
一応ステージセレクトもあるからチビリチビリ遊べる。
個人的には5も好きだけどあえて勧めない。1・XはPSだけ
あって今やると移植度的にキツイのでこれも勧めない。
4は全般的に勧めない。
724 :
719:2005/07/10(日) 23:35:31 ID:SvLEvLp+
>>723 ご丁寧にありがとうございます。
ステージセレクトあるんですね。
3の廉価版を探してみようと思います。
テンポ自体を見た場合初代が一番良い気がするが
何せメジャーハードに良い形での移植が無いからなぁ
>>724 いえいえどういたしまして。
>>726 そりゃ1は神だけどね。
プレイステーション専用ソフト「メタルスラッグ」は
無条件に勧められない。
サターン版ってどうなんですか?
サターンオリジナルのスラグソニックが出る
転がりながらメタスラアタックする姿は一見の価値有り
ヘッジホッグスラッグだろ
サターンオリジナルキャラ、グラドリエルが出る
武器は剣 目玉焼きを食べる姿は一見の価値あり
732 :
ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 11:21:56 ID:GDl5mbF/
>>707 なぜ小学生の頃にはまってXを購入したのか、はまった理由
その時の状況を詳しく素人にも分かるように書いてくれると親切かなあ。
>>731 プリンセスクラウンかよ、セガキャラじゃんw
メタスラ1、2orXをPSPで出して欲しいな
3800円くらいまでだったら買ってもいいな
よろこべ、PS2で1の発売予定があるぞ。
値段は恐らくいつもどおり7800円だろう。
ついでにGBAでも1が出る。海外版だけど。
クオリティは恐らくPS版だ。
そして国内版で出ても値段は5800円程度だろう。
よかったな
>>734
さっさとPS2で1,2,Xを出さないもんかね
そこで芋屋お得意の仕様変更、バグ搭載家庭用。
>>728 PSより場合によっては劣る移植
カクカクアニメだし、サイレン音は削除されてるし、ロード長いし。
できればネオジオCD-Zを買ってCDでプレイをお勧め
まだマシ。
メタスラアドバンスは新聞読んでたり煙草吸ってバカンスをしている
モーデン兵は出てきますか?
近所のゲーセン3が9機あるんだが・・・・
難易度簡単に分かる方法ってある?
>>741 メタスラアドバンスは携帯ゲームのアクションゲームとすれば十分遊べるし
カードシステムのお陰でやりこみも出来るが
そういう遊び心はほとんど無い。談笑する兵士は出る。
メタルスラッグ5のポスターやパッケージのイラストを描いてる人の
詳細を誰か知ってませんか?サイトとかあったら知りたいんですが…
>>742 マジカルなら4。違うならごめん。
判別法は最初の蟹のハンドガン何発かで
1発-1・2
3発-3・4
6発-7・8
だっけ?5と6はわかんね
そういえば、設定ではレベル1〜8まであるけど実際には4段階しか変わらなくない?
家庭用は完全に4段階しか無いし・・・
まぁ格ゲーとかも1レベルの差はあまり変わらないけどね
敵のパターンが変わる。
レベル奇数は黒UFOが二機しかでないので相当楽。
750 :
ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 05:32:26 ID:RtkxoENh
見てた攻略サイトが突然閉鎖したから別のとこ探そうと思って来たんですが
>>2のリンク全部リンク切れじゃん
メタ4買ってきた
おまいらの言いたいことがよくわかった
なんだ、あの3からの劣化具合
無駄に多いロード
リセット後とばすことの出来ない邪魔なロゴ
使いまわしとかは許せるけどこのショボさは許せない
なんでこんなに適当につくるようになってしまったんだ
XなんてPSなのにコンバットにミニゲーム多数で最高だったのに
さすが芋屋!俺達には(恥ずかしくて)できないことを
平然とやってのけるッ!そこにしびれる!あこがれるゥ!
4は無駄に音がでかいよな。俺はX>3>1って感じ。Xと3、1位はどちらでもいいんだけど。
みんなは魂斗羅も楽しんでるか?
ごめ、斑鳩派
VSスーパーマリオとかやってる。
除きついでにお絵描きしてきたお
月一万はメルブラに注いでる。
>>757 攻略系ならともかく、創作系やらファンサイトは普通にサイト主が
迷惑するから辞めた方が良いと思う。
メタスラじゃないけど、別のゲームやらなんやらのスレでテンプレに
してしまったせいで、自分と意見の違う物が許せない厨が突撃して
残念な結果になった例は数知れず…
761 :
ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:50:09 ID:PXveuq6A
ちなみにここから張られた攻略のリンクは全部死んでるからね
私怨の可能性も充分あるからね。
管理人の直の許可を貰った方が…
ただの宣伝だろ。
>>764 すべて管理人が違うから宣伝では無いと思うのだが・・・。
どれか一つの管理人で後は目くらましとか…。
家庭用3のオマケの赤いモーデン兵…
数ある部隊の中で緑はザコで赤い兵士だけが強いって
こりゃあ、ネタはタイムクライシスから来てるのか…?
…と思ってみるテスツ。
それにしても5…買おうかな、
やった事ないけど、ガスマスク兵には多いに興味あるし…
てか、家庭用5って何か追加要素ある?
グラディウスでは赤い敵がカプセルを出す。
スライムは赤い方がわずかに強い。
ガンダムでも赤い奴が目立っていた。
…どこかに共通のネタ元があるんだろうか。
>>768 追加要素は皆無…>PS2版5
ただ、デモがボタンで飛ばせる様になっていて、
格段に遊びやすくなっている。特に5自体に興味が
無ければ値下がりを待った方が無難では無いかと。
>>769 赤いのが強いってのは大元を辿ると元ネタはレッドバロンだよ。
第一次大戦時のドイツ空軍のエース。自機を赤く塗って大活躍。
そこから色々と派生して、今のアニメやらゲームに影響が
あるんじゃいのかな。
質問ですが、
PS版メタスラ1ってゲームバランスとかもアケ版と違うんですか?
どうか教えて下さい。
>>772 ゲームバランスも多少違うよ。
モーション切ってるんだから当然。
PS2のメタスラ3しか持ってないんだが、
縦スクロールのステージとかが長くて気軽にできないや。
あと生物系が多いのがあまり好きになれない。
PSの1とXを買おうかと思ってるんだが、そのあたりどんな感じですか?
おまけが多いみたいなんで飽きずにできそうなんだけど。
移植度が落ちるのは覚悟しなきゃいけないみたいだな。
1はミリタリー一色って感じ
2はラスト辺りでマーズ一味が出てくる
基本的にどちらもテンポは悪く無いと思う
ってか3のラスト面って別に作る予定だったってのを何かで見たなぁ
ステージ始めの表示がFINALなのにナレーションは5だし
たしかにどっかで切っても良かったのにな>3の5面
長すぎる。でも宇宙船内部までは捕虜いないんだよね確か
PSの1とXってロードどのくらい長いの?
2・Xは最後のマーズ地帯が中弛みしてイヤン。
>>779 サンクス。
面の途中だとテンポ悪いな。
Xはロード時間としてはこれより長いのだろうか。
ローディングガ終わると音楽が最初からになるのも地味に痛いんだよね>PSの1
1面なんか音楽一周することが点稼ぎでもしないかぎりまず無いといっていい
音楽と言えば1と4のサントラが欲しい。
出してくれないものか…
>>785 あぁっ!('A`)
もしかしてネオジオCD版は曲はDA収録かい?
…迂闊。あの時買っていれば…もう変なプレミア
ついて買えないだろうし…
1の曲は全部が全部、カッコよくて好き。
4・5みたいにノリノリって訳じゃないけど聞いてて飽きない。
>>786 ねおげおCDのBGMは大抵CD-DAで入っていたと思うが。
関係無いけど、SSのレイヤーセクションは何故かCD-DAで入っていたような。
ネオジオCDだったら定価と同じくらいで買えるよ
PS版も安い
馬鹿みたいに高いのはロムだけ
そういえばCD版の初代と2のロードはやはり長いのですか?
ネオジオCDにロードの早さを求めるのは…
倍速のCDZでも結構長いぞ
確かメタスラはロード中のお手玉猿が手榴弾をお手玉にしてるんだっけ?
>>789 ほとんどの奴らはNEOGEO CDのロードは長いというが
シューティングやアクション系のロードは短い
NEOGEO CD-Zはもっと早い
SSのメタスラが遅く感じるほどCD-Zのメタスラロードは短い
SSの移植は糞だったからざまぁみろって感じだ。
そもそも格闘ゲームとRPGのロードが異常なほど長いだけで
他はTV見ながらコーヒー一杯飲むほど時間があるとか
そんなふざけた事は一切ない。
NEOGEO CDの性能をユーザーは馬鹿にしすぎ。
CDなめんな!
792 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 03:36:39 ID:6aVGvge8
エリとフィオのAA見つけた。
貼ろうと思ったけど、割とでかいからウザがられるかもしれない。
貼ってもいいか?
そういうのは貼ってから考える
794 :
792:2005/07/21(木) 06:18:23 ID:QXFq9Bzb
やっぱやめとく
メタスラ板に貼っといた
墓標のボンガロ3では風雲がことさら長いとか書いてあったが
竜虎外伝とかとくらべるとそうでもないと思う・・
すまん なんかスレ違い。
796 :
795:2005/07/21(木) 13:40:41 ID:o0q4uPYJ
あ、上のはネオジオCDの話ね。
つーかサターンのメタスラもプレミアついて
中古でも定価の値段ぐらいで売ってるな。
教えて欲しいんだが、
メタスラで使ってる銃って何て銃?
モデルガンが欲しいんだが詳しくないから分からん
エリ・フィオの銃 公式設定集より
ハンドガン
クラシックマーダー38
1915年製造 バレル長8インチ 38口径×6発
これは通称名で正式名はMURDER38MK1Am
後にレプリカが出たためクラシックとついたそうです
パワーアップガン
H・A.M3685 (何でも射てる夢のS.M.G)
ヘキサゴンアームズM3685
>>798 スゥパァサァンクス!!
・・・もしかして手に入らないっぽい?自作は無理pウワァー
1で使用した奴は実在銃だったと思った
問題あったのか2以降じゃ設定変更されてたけど
連投スマソ
>>798 マルコとターマの使ってる銃のこと?
コンバットマーダーとかいう名前だったと思うが
あれも架空のものなんじゃない?
802 :
ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 20:06:15 ID:eNfww+NL
やっと5の4面のボス倒せた。教えてくれた人、ありがとう。
炎弾を大きく避けろというのが役にたったよ
>>801 レス感謝であります!
どのみち架空の銃か・・・1の方の実在銃、調べてきます
モーデン兵士の銃は普通にkar98っぽいんだけど…
メタスラに出てくる兵装のデザインはいつ見ても凄い。
古今東西ありとあらゆる兵器の特徴をミックスしている。
あのセンスは凄い。
805 :
ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 07:31:47 ID:NFupwkA+
このゲーム最高に面白いですね
基本的にメタスラに出てくる武器の名前やデザインは全部
架空のものかと・・・いや、実在のものをモデルにしたのはあるだろうが
そこで、旧日本兵ですよ。
808 :
ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 06:03:54 ID:spa5zdqM
メタスラのサントラってどこに売ってるの
おれは昔新宿のリバティで売ってたのを買ったぜ
虹だかどっかのスレで全シリーズの音楽抜いたのを載せてるサイトがあったぞ
Metal Slug Databaseのことか?
メタスラの銃は全部架空って訳では無いらしいぞ、
一応モデルがあるあらしいが…
昔このスレで小耳に挟んだ話だが、
エリとフィオの銃は、エンフィールドとか言うイギリスの旧式リボルバーと、
マルコとターマは、コルトガバメントがモデルだと聞くぞ?、
3のスタッフロールで見られる投げ捨てた銃のアップを
見てみると分かり易い気がする。
それと3のポスターでもマルコがMP5A5(多分)持ってたり、
フィオがグロックな様な物を持ってたりもする。
後、4のダブルマシンガンはG36Cな気がするんだが、気のせいだろうか…?
2マシンガンは男性陣はMP5A、女性陣はUZIとか、その辺りでは?
6では女性陣の2マシ装備時のミッションクリアアニメが出来ると良いな…
4、5は特に指定は無いような気がする。
というか、特に4は全般的に元イラストというのが無くて、まずドット絵を
先に描いているような気が…特にボスはデザイン原案なんて存在しないで、
色々合体させたら出来ました、みたいな…
>>2にあるメタスラ3の攻略HPのリンクが切れてるんですけど、なんとかなんないですか?
ひさしぶりに家でやったら、クリアまでにコンテニュー49回だったので、なんかやりこみたくて。
ヒント:
>>2のリンクは全て飛べない。その理由を述べよ
メタスラ内のハンドガンは連射性能よすぎですね
ハンドガンの弾入れ替えモーションって
ちゃんと7発毎にするように設定されてるんだね。
男10と女8じゃなかった?(8と6だったかもしれんけど)
5予約してきてしまった。
箱版なんて予約しないと買えないよ
ゲーセンのスティックの、ボタン配置が載ってる所ってないかしら?
ネオジオバトルコロシアムのマルコEDって次回作のメタスラに繋がる終わり方なんだろうか?
マルコ「まて、逃げるのかモーデン!」
モーデン「今度会うときは戦場だ、そのときは私も手加減はしない、覚悟しておけよ、マルコ!」
マルコたちの戦いはまだ終わっていない、それどころか本当の戦いはこれから始まるのだ。
こんな感じで。
アレンが助けに来てくれた時ぐらい感動する演出はもう無いのかな…
>マルコ「まて、逃げるのかモーデン!」
1の頃のマルコなら姿が見えた瞬間に有無を言わさず即射殺。
臥薪嘗胆は実に偉大な格言だな。
>>824 4以降はボムの次にメタスラアタックがくるな
とりあえずゲームスタート時に流れるHow to playをじっくりご覧ください。
ダラララダン!ダラララダン!ダラララダッタラダタターダッタダ
ダッタダダッタダダタタ、ダタダ
ダッタダダッタダ、ダタタタダタタタ
>>827 よくぞHow to playを耳コピしたw
5は微妙に違っててヤダな
4もだっけ?>ハウトゥー
5の「THE MILITARY SYSTEM」は確かにヘビーな
感じでカッコイイんだけどなんか違和感が。
4のHow to は背景が笑える。
5のラスボスは次回作がFANTASICになるという予兆だとおもお
続編がでる場合それまでの作品が良作だと
世界観を変えすぎるとイレギュラー呼ばわりされるが
6作目ともなればそれも一興では
芋屋社員の工作員乙
下手に続編出すよりも3の配置変えVerの方がいいな・・・。
4の配置を考えるとどっちにしろ期待はできないけど
プトレマイック・アーミー、謎の仮面集団との激しい戦いを終え
つかの間の平和が訪れた・・・しかしそれも長くは続かなかった。
モーデンの率いる戦闘・兵器操縦のプロ集団モーデン兵
プトレマイック・アーミー率いる残党テロリスト兵、改造兵器
アマデウス率いる強力なロボット兵隊
そして宇宙ではマーズピープルが改造・強化生物、新型殺人兵器を新たに開発
それぞれが己の野望、理想実現のために正規軍との全面対決を準備していたのである。
このような状況の中で、マルコたちは悩む間も無く
再び、戦場の真っただ中に立つことになった。
6のストーリー予想で、こんなんできました。
というか正直、もうモーデンから離れろよと。
そっちの方が旧作の為にも芋屋の為にもなると思う。
せっかく5でなんかそれらしい新しい敵や新型スラグやらステージ構成等、
新しいアイデアを出せるようになったんだから、6からはもう4までの事は
スパっと切って、新しくした方が良い。なんだったら新シリーズでも良い。
幻影を引き摺っても比べられるだけだし、比べられる限り足枷にもなる。
「メタルスラッグ」でありながらまったく「メタルスラッグ」でないものを造り出すのが課題か?
新シリーズを出すとしたら「誰にでも楽しめる形態での『アクションゲーム』」とか?
アクションが苦手な人でもゲームシステムで使用するアイテムを使うことで
ゲームを進められる。でも「アクションゲーム」だから完全にアクション的な要素
を排除してしまうワケではないとか、こんな感じの作品に?
>>837 んん、なんていうか、「海底大戦争」に対する「メタルスラッグ」とか、
「女神転生」に対する「真女神転生」とか…
メタスラやらKOFやら、芋屋は旧SNKには及ばずとも良いものを
作れるだけの技術力もノウハウも既に蓄積されている筈なのに、
いつまでも旧SNKの幻影を追い杉だと思う。
まぁハードが今までNEOGEOだった以上、似てしまうのかも知れな
いけどね。
ネオジオバトルコロシアムをプレイした。
CPU戦やったらマルコに手榴弾やらマシンガンやら使いまくられて死。
5分も遊べなかった orz
マルコで百太郎召喚してニヤニヤした もうやらない
UFOとか予想外の弾が飛んでくるとビクッってしてしまう俺が!
・・・人々で賑わうビーチでオナニー。
TVニュースでSNKプレイモアでてたな
ロカの黄色を3回連続で回避wwwwww俺スゴスwwwwwwww
でも次の黄色で死亡wwwwwww俺ヘボスwwwwwwwww
847 :
ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 21:40:26 ID:lnd1G84u
メタスラ5コンティニューしまくって最後までやったんですけど
これ真のラスボスとかいないの?
なんか盛り上がりに欠けるまま終わってしまった・・・
>>846 ++が後ろだったらもっと盛り上がったのに…
ノーミスで行くと真のラスボスが居るよ
と言っておこう
モーデン兵が戦場でゲームをプレイしているのは、湾岸戦争の時
米軍兵士の暇潰しにゲームボーイが支給されていたのが元ネタ?
ネオコロやってきた
ヘヴィマシンガンぶっ放しアイアンリザード撃って(*´д`)ハァハァ したり
手榴弾も投げた ロケットも出した ヘッポコパンチも出した
百太郎出してニヤニヤしたし血も吐いた メタスラアタックもやった
うんもう二度とやらんな
>>847 残念ながら、あのやる気のない青色の玉打ってくる悪魔みたいなのがラスボスです。
ノーミスでも新ボスが出て来ることはないよ。
でもネオジオ版には使われていない新ボスっぽいデーターは入ってるらしい。
そういえばアトミスのメタスラ6は情報が全く無いけどどうなってるのかな?
5みたいに
______________天井________________________________________
____________________
■■■■■ 床 ■■■■■■■■■■■■
みたいな奥行きのないマリオみたいなステージばっかなのは勘弁してもらいたい。
まだ4の方が雪のステージとか奥行きがあって構図の取り方が上手かった気がする。
まあそうするとコピペし辛いから大変だろうけど。
プレイヤーが既に諦めているのはメタルスラッグだけ! Mission25
すまん、ちょっと言ってみたかっただけ。
今月のアルカディアに掲載されているメタスラ2の全一スコアが気になる…
最終面の残機つぶしをやった場合ってUFOのアイテムぐらいしか思いつかん。
2000万点の更新だから何か特殊な現象じゃないと無理だろ。
>>852 >まだ4の方が雪のステージとか奥行きがあって構図の取り方が上手かった気がする。
(゚Д゚)ハァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ?
>>855 滝ルートの事だと思ふ。
あれはあれで足場が判り辛いけど。
滝って1かどっかの使いまわしじゃ…
芋屋はセンスが悪すぎ。4のボスにはビックリした。
5を叩く為に4まで持ち出すなんて
4も大概にしろと言うレベルだと思ふ。
1面のカッターとかエラクショボイし。
ラスボスに至ってはワイリーじゃん・・・。
違うな…叩かれているのは4や5ではない
叩かれているのは作品に対する芋屋の姿勢だ
862 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 18:21:14 ID:EVaAsuOw
メタルスラッグは終わりでいいよね
とりあえず新作での隠し捕虜や隠しアイテムはプレイヤーに
工エエェ(´Д`)ェエエ工
と思わせる要素があってほしいな。
4,5の配置は全く面白みが無かった・・・。
台の設定レベル低いと5の3面ボスが一瞬で死んでワロス
ノーマルのレベルでも
2H全弾と貯めたボム連打で一瞬で終わるもんなぁ。
867 :
ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:15:50 ID:VeheTTiE
いまテレ東でやってるスペースバンパイアは
メタスラ3の2面みたいだなw
>メタスラ3の2面みたいだなw
ちんこ砲?
氷漬けにされたマンモスが復活する辺りだろ。
ゲーム動画あぷろだに、1の動画あるな
ぐぐれば普通に出てくるじゃん。
こういう無駄なやりとりを避ける為
発言と一緒にリンクを貼るのがベター
はいはいわろすわろす
スチャッ フレェーィムショォッ フボォー アァアーオアァアーオアァアーオ
870の動画が普通すぎる件について。
びっくりするほど普通のプレイ動画だな
だがそれがいい
俺は下手糞だからレベル8なんてむりp
>>878 下手だから〜って諦めずに一度やってみては?
レベル8はそこまで難しくない。
敵弾が速いから、ボス戦なんかで嫌らしく飛んでくる
弾が塊になって飛んできたりして避けやすく、むしろ
通常より簡単、って場面もあるし、ボスの耐久力が
上がっても長期戦になるだけ。ミサイルなんかが
一発じゃ倒せないのが結構きついけどさ。
勿論、レベル8の筐体ってあまり無いと思うし、お金使う
のもアレだから家庭用のHARDレベルで。
下手な奴ってうまい奴は初見でこのゲームクリアできちゃうとか思ってんのかな
大体のゲームは金と努力を注ぎ込まないとクリアできぬ
メタスラもサルゲッチュ並みにCM打ってくれれば
売れるのになぁ(´・ω・`)
>>878 1だったらレベル8にしても家庭用のサバイバルアタックをクリアできる腕があれば楽にクリアできるはず。
前ゲーセンの店員に「レベル8にしてよ」と頼んだら既にレベル8だったというのがある意味良い思い出。
ただし2以降の4と8はまさに「壁」を感じるけどね。
2・X=ダイマンジ戦(個人的にラグネームより強い。発狂後の黒プチを即死させられなければ終わり)
3=ロカ(耐久力が上がったために狼弾誘って撃破というのが辛い。というか狼弾4連はある意味黄弾ぐらいやばい)
4=しらね
5=4ボス(想像にお任せ)とラスボス(タイムオーバーになって普通のプレイだとノーミスは不可)
2・Xは小型UFOの耐久力が上がるのがイヤン…
>>883 >5=4ボス(想像にお任せ)とラスボス(タイムオーバーになって普通のプレイだとノーミスは不可)
これは出来るよ。4ボスは火炎弾がさっさと落ちてくれるから普通より楽。
ラスボスも弾がさっさと落ちてきてくれるから、通常より楽。
耐久力が上がってるけど、全体的な攻撃が速くなるお陰で画面外に
出ている時間が短いからボム9発あればギリギリで何とかなる。
近所の5、レベル8で残機5。よく判らん。
でもさ、考えれば考えるほど、敵本体よりも時間との
戦いを強いる5ってやっぱ変だよね…
連投スマソ
ここでメタスラ3で4面まではノーミスできるけど5面だけで11コンテニューする男が登場。
誰か大統領の助け方教えてくださいorz
>>886 百太郎連れて行くとポイントを勝手に狙ってくれる。
扉に乗っかる
>>887 連れてっても百太郎の気弾と扉の上の黒マーズピーポーの弾が相殺しあうばかりで
ちっともポイントに届かないんですが…
扉クロマーズを全部かたづけて待つ
グレネードの爆風は届かないんだっけ?
何度かやったけど成功しなかった。
>>886 死んで無敵時間内に扉を駆け上がってピーポー潰した後上撃ち
>>889 ショット連打しながらジャンプすると頂点に達した時の2発だけあたるからそれで倒せ
894 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 15:21:04 ID:oajZ+uqo
俺1回なぜか百太郎が大統領のところ撃ってくれないときがあった
敵倒してずっと待ってるのになんかずっと左のほう撃ってた
大統領の出てくる場所の上辺りにいる捕虜をねらってたんじゃ?
メタスラ初心者質問・流れぶった切りですんまそん
シリーズでの難易度(総合的にみた1クレallまでの難易度)は
どんな感じになっているのでしょうか。
近くのゲーセンに1〜5までが入った筐体が来たので、メタスラデビュー
したいんだけど、どの順にプレイするのがオススメでつか?
>>896 推奨順位は
1→2→3
X,5,4は気が向いたら…
難易度 易<難
1<5<2<4<X<3
個人的主観だとこんな感じです。
人によると思うけど、一番簡単なのは
1だと思う。とりあえず1から。
2やったら1ができなくなるから1からだなぁ…
Xやったら2ができんくなる
3やったらXができなくなる
即ち1→2→X→3
899 :
ゲームセンター名無し:2005/08/03(水) 21:42:08 ID:GYXuVD8Q
1はミニジャンプがなければ楽かもねぇ
ある程度慣れた初中心者の死亡原因の4割が谷間での小ジャンプによる転落死。
残りの3割が機甲系敵による轢死。1割がオヤジ
>>886 自分の場合ロケランを温存して扉に向かって撃ってその爆風で上のマーズを倒してる。
メタスラ2の2800万って、あれ何?
残機潰しで1000万入るってことかなあ
難易度は人それぞれで変わるだろうなぁ。
俺の場合は 5>3>2>4>X>1 かな
5は後半ステージはミスするとボスがハンドガンのみという攻撃方法(ボス中に捕虜やパワーアップガン無し)になりボスが辛くなる。
3はとりあえず説明不要
Xは一番最初にやったメタスラ(一番最初に全クリ)だからこんな感じ
あれやっぱり誤植なのか・・・2872万ってありえねぇ
2は無限に出るミサイルなんかを撃っても点数が加算されるから
タイムアップ+コンティニュー繰り返せば不可能では無いな
下一桁が0点だから2プレイヤー側が入ってタイム切れ寸前で2プレイヤーが死ぬのを繰り返せばいけんこともないけどウソスコだよね
>>908 片方のプレイヤーが画面内に新しく現れたら(ミス→復活でも可)タイムがリセットされる。
1でも同じことができるけどね、剣使うシールド兵を上手く誘導すれば。
そもそもそんなプレイじゃスコア申請出来ないだろ。
>>909 なある。確かに証拠は残らないからいくらでも稼げそうだ
男なら・・・1クレジットで勝負せんかい!
つーかそんなの他の真面目にやってるスコアラーに失礼だろが!
マジにその方法でやる(スコア申請する)とは思ってないけどさ
アルカには最終面の残機潰しがどうこうみたいなことを書いてあったがどうなんだろう。
1k超えはありえても2kは斧稼ぎ並のバグ技がいる気がする。
例え斧稼ぎ並に稼げるところがあっても2k稼ぐには相当な時間が要るんじゃないか?
それを3機全部潰すことで出せる時間なのか?
>>913 Xの動画見たけど捕虜スルーしまくりで途中で止めた…30000点とってないし('A`)
917 :
ゲームセンター名無し:2005/08/06(土) 22:57:59 ID:yQW9w8/b
最近5はじめたんですけど難しすぎます
3は超がんばれば運しだいでノーミスで行ける気もするけど
5はちょっと無理っぽ
4はやってない
アルカデアの2000万は誤植です。
アルカデア社員が認めています。
もず氏が新しい稼ぎを云々書くからホントかと思うじゃねーかよ
MSシリーズでどれが一番簡単かね?
1か2だと思うんだけど とりあえず2だったらノーミスでステージ5の中盤ぐらいまでいけるけど
何故かそこからもうだめぽ
921 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 01:18:18 ID:Fwq+gTck
5簡単だよー 四面ボスとラスボスがちょっと強いけど
5は確かに簡単だけど、とんでもなく嫌らしい部分が所々にある
(1面ナイフ兵・2面ボスフライヤ無し・5面ロボetc…)から
全体としては簡単とは…1の方が安定して簡単だと思う。
5のラスボス前の象、無意味に強いよな。耐久力あり杉。単調だけど
耐久力あり杉で長期戦を強いられてうっかりリズムが狂ってイヤン。
PS2版ノーマルレベルだとバランス取れているけどさ。
5はナイフのモーションがモーデン兵に比べてかなり早い気がする
あと投げナイフとか見た目が同じなのにもの凄い高機動型なロボットがいやらしい
スレ違いだけどデモフロと海豚はどのくらいの難易度?
1と2の間くらいだと思うのだけど
>>920 2は5面から難易度がいっきにあがる。 というか4面までなら1と同じぐらい楽
個人的には1が一番簡単だと思う。次がX(あくまで個人的に
926 :
ゲームセンター名無し:2005/08/07(日) 20:43:10 ID:7mhynDpL
5は初見で避けれないひどいのが多いんじゃないかな
>>926 アルカディアのメタスラ攻略ページに毎号必ず「初戦必死!」の一文があった次号予告を思い出した
そういや4以前のボスって攻撃に理不尽なものが殆ど無いな(除黄弾)
5もボスの攻撃には"理不尽"っていうのは感じないけど…
そりゃ4ボスの降下弾やらはキツイけど、キツイだけ。
黒UFOと一緒で慣れたら楽しい。
むしろ道中の方が(地味に)理不尽な攻撃があるかと。
後半ステージのボスが初戦で勝てたら(まぐれだとしても)それはそれで萎えるとおもう。
「理不尽」な攻撃は萎えてしまうので製作者は大変だろうなぁ。
4のラスボスの左右のレーザーみたいな徹底的な覚え方も萎えてしまうけどこれは贅沢だろうか
一番弱いボスは間違いなく2の最初のボスだろうね
爆弾適当に投げてるだけで終わる 15個ぐらい?
でもLv.8だとキャメルに乗りながらのバズーカ兵の弾避けはきついお
最弱のボスはてつゆきで決まりだろ
5の3ボスこそ最弱かと。
>>934 スライディング暴発が最大の敵だ>5の3面ボス
何度ミサイルに自ら突っ込んだことか…
まあてつゆきだろ。
レバー左下+C連打で終了だったっけ?
1の3ボスはボスが弱いんじゃなくて
道中の大量のボム+初代メタルスラッグの性能が強い。
詳しいデーターないけど、てつゆきはH30発+ボム18発ぐらいで沈むよ。
1の1ボスか3ボスがよわっちい
3のUFOが弱い
まあ、その分モノアイズが強いけど
あぁ、1-1の奴か>てつゆき
弱いっちゃ弱いけど最弱とは言えんな。
最高難度の放物線エネルギー弾(?)と波動報の
複合攻撃は結構嫌らしい。
谷王の両端のサブ兵器壊したら
主砲オンリーになって地獄を見たなぁ('∀`)'`,、'`,、
945 :
ゲームセンター名無し:2005/08/09(火) 23:29:35 ID:LRAlX0yj
5のラストでどういうふうにメタスラが登場したらかっこよかったですか
プレイモアに喉笛を噛み千切られそうなSNK、
マルコの必死の援護射撃も足りず・・・「駄目だ、火力が足りん!」
そこへ颯爽とモーデン兵がトラックにメタルスラッグを乗せて登場
崖があんなにいっぱいあった後の像鼻前に
ポツンとメタスラ置いてあったらもっと最悪だったな
ラスボスの攻撃で塔が徐々に崩れていき、最後にメタスラが地中から出てくる
949 :
ゲームセンター名無し:2005/08/10(水) 00:24:26 ID:v3oTlVhy
核爆発の衝撃で吹っ飛んでくる
5ラスボスがエネルギー弾の他に戦車の残骸やら鉄屑やらを
投げてくる。その中に「SV-W」と描かれたコンテナが。
開発途上大型機が横合いから突っ込んできて攻撃に当たり半壊。
墜落しながらコンテナ落として画面外にフェードアウト
二人プレイとかぶっちゃけやんないよね?
バッサリ切り捨てて1プレイ充実・・って程も期待できないのかな?PS1での話だけど
太ったりとかミイラになったりとかするあの特殊状態っていくつあるの?
全部教えてクリ
できれば効果も添えて。
4つ
太りは動きは鈍くなり手榴弾の威力が大幅落ちるがパワーアップガンが強くなる。
ミイラは動きが遅くジャンプ力が通常状態より低くなるときがある。
ゾンビは動きが過敏になりハンドガンの威力が下がり吐血は味方にもあたり判定がある。
猿は当たり判定が銃の部分のみでガンの威力が大幅落ち機械系にも接近攻撃が出せる。
メタスラ5ってPS2版よりXBOX版のほうが定価だと大分安いんだね。
移植レベルとしてはやはりXBOX版の方がいいんだろうか?
デブ 食料アイテム取り過ぎでなる 動きがやや鈍く 手榴弾の軌道が変わる パワーアップガンがワイルド、コミカルに
立ち近接が速い しゃがみ近接は遅いが長射程 ダイエット壷or時間経過で回復
ミイラ 敵ミイラの虫攻撃を除く攻撃などでなる 歩きが遅く ジャンプが高く パワーアップガン無し 近接無し
手榴弾投げるのが遅く 聖水で回復
ゾンビ 敵ゾンビの攻撃でなる 歩きが遅く ジャンプが低く パワーアップガン無し 近接無し しゃがめない
ボムが超威力の吐血に ゾンビ、モノアイズ以外の攻撃に対し無敵 救急箱で回復
猿 4やってない
>>943 Lv8のてつゆきは放射弾の速度は上がってますがボム連射で着弾するまでに破壊可能ですし、そもそもLv8で各ボスの弱さを比べたらダントツでてつゆきが最弱かと。
だって、Lv4でボム20発、Lv8でボム24発で沈むんですよ。耐久値のレベル差はほぼ無いに等しいです。
あと複合攻撃ってなんですか?Lv8で通常時、発狂時の両方ともタイム切れまで粘ってみましたがそのような攻撃は確認できなかったのですが。
長所
デブ 威力が強くなる武器があったり
ミイラ 動きがゆっくりだからランプの魔人へ行きやすい
ゾンビ モーデン兵の攻撃喰らわない、吐血ボムつええ
猿 わすれた
サルはあれだ
画面上部の手すりにつかまることができる。
下押しながら攻撃すると足で銃をもって真下を攻撃。
銃がマシンガンになる。
ただし斜めに攻撃できない。
メリットはないも同然。
連カキスマン
恐ろしくカメだが
>>100 1、3,4>ワンコイン
X > こないだ試したら16クレ(50円設定だから800円orz)
2はやったことない
5は練習中。6クレでどうにかいけるかなってとこ。
近所のゲセンに3がはいったからそっちばっかりやってるよ・・
猿って明らかな手抜きだよね。
ただのペナルティにしかなっていない。
デブ/ミイラ/ゾンビはペナルティっちゃペナルティだけど
それに見合う長所がそれぞれある訳で…
太ったときの声が
「オゥオー、デーブ」に聞こえる。
ゾンビの吐血で3のステージ2の目玉の中ボスを1撃で倒せたときは笑った
それボスね
モノアイカワイソス
ミイラの長所なんて殆どない気がするのは気のせい?
ゾンビの長所
女性キャラが死ぬところが萌える
溶解液の方が
ゾンビじゃないとモノアイ倒せない
971 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 14:13:47 ID:lPz5A/3P
ボム30個持ってれば連投で余裕
5クリアした人いる?
最後の悪魔みたいのなによ
そりゃあクリアした人はいっぱいいるだろうさ
5のラスボスが戦車とか投げてくるってかいてあるけど
黒い玉しかなげてこないよ?
あー、こんな時にひろゆきのあのAAが見つからねえ
誰か頼む
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5には分岐するところありますか?
ない
979 :
ゲームセンター名無し:2005/08/11(木) 19:35:54 ID:V2xB+wBc
1,2ワンコイン
3、3クレジット
4やった。爽快感にかける上に敵の出方がトラップぽい出方ばかりで萎えた。
戦車がでてきた→画面後ろで連射開始→後ろから戦車乙、とか
製造元は市場調査をするべきだと思った。
メタスラのファンのプロパティを把握していないと思う。
会社の人、これ見てたらマジで爆発は多め、トラップは時々って感じにしてください。
4だけキャラクターが違うのとキャラ選択画面の顔がまともだよね
スタッフが違うの?
国が違う
>>980 1〜3、4、5はそれぞれスタッフが違う
だから5はマスターアップ直前に面構成が変更された未完成品だってば!
>>984 3面にある?みつからないんだけどどこですか?
>>982 5も別だったのですか
このシリーズで一番難しいのは3だとおもうのですがどうでしょう?
>>987 ダクトに入れるのですかトラックはいつも破壊してしまうのでわかりませんでした。
やはり3ですか。宇宙人との対決ですものね
5のファイナルステージの地下鉄のところで強化版の武器がでてきますが
みなさんはどれをとりますか?
>>989 ビックショットガンを取って、象ボスまではそれで。
レーザーじゃ地下鉄出た直後の高機動ロボ戦で不利だし、
ロケットランチャーは論外。
敵のロボ工場(?)内部でも2Hとスパーグレネドーが出てくるけど、
アレも取っちゃいけない。あくまでもビックS。ビックSを失った
状態だったら2H。スーパーグレネードだと途中で弾切れに
なってしまう。
>>990 やはりあれがいいですよねロボットも一撃ですし
ところで次スレはありますか?
----------------------終了----------------------
----------------------再開----------------------
ガッハッハッハッハガッハッハッハッハホェーィゴホームッチョモォミーィガッハッハッハッハガッハッハッハッハ
シーユー ザ ヘル
キュー――イ ザブーン バシャバシャ
ガッチャ ヘビーマスゥイングァン
メタルスラッグ総合スレッド Mission25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123793074/ ∧_∧
( ・∀・)
__,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,, Ω ;: ; Ω
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|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (#ξρ。;,;。∵ ←
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..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ し(_)
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