旋光の輪舞は何故失敗に終わったのか

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946ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 12:42:52 ID:8FkUF0vL
>>944
冷静に考察したりまとめたりするやつはたまにいるな。少数だが。
947ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 13:22:01 ID:2KaPzADg
はよ埋めろ。
検索でひっかがると胸糞が悪くなる
948ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 13:38:10 ID:Zr9tSx1b
そう言われると次スレを立てたくなるじゃないかw
949ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 13:48:06 ID:JfldObYz
>>947
アホな検索する前にゲーセンでお布施してくれば?
950ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 14:28:17 ID:nQblwRoh
>>947
安心しろ
このスレが検索で掛からなくなる頃は、本スレも過疎化してる
951ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 14:36:16 ID:JdYCNx6Z
200坪の大型ゲーセンでこんなインカムしかとれねーんじゃマジおわってる
話にならないよセンコロ…
952ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 14:51:05 ID:Cdm+2ve3
ボダソなんか誰も知らないうちに稼動して
誰も知らないうちに撤去されたんだからまだマシになったんじゃないの?
953ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 15:03:58 ID:kV0T2KW+
うちんとこたしかカオスブレイカーの台にセンコロきたんだよなあ・・・
インカムとれないゲー台扱いか・・・次はスペジェネかな
できればカオブレ復活のが良いんだけど
とりあえずセンコロにお布施してくるわ
954ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 15:07:31 ID:ToQ6jMUZ
ボダンの惨状を知っててこのゲームを買うゲーセンの寛大さが胸を打つ。
この調子でアンダーなんとかにも寄付をしてグレフが今後もユカイなゲームをリリースし続けられるようにしてほしい。
955ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 15:32:44 ID:zZndGOM0
と社員が申しております
956ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 15:36:09 ID:Zr9tSx1b
・゜・(つД`)・゜・
957ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:11:22 ID:++vuI9WF
過疎地なのにメルブラは一日30000円以上稼いでくれますよ!
対して旋光は500円とか1100円くらいです、同じオタゲーなのにこれはひどい差ですね
958ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:14:07 ID:2xmDJkEp
てかメルブラすげーな。
959ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:16:30 ID:G/VHyAbk
いっそのこと東方キャラで作ってれば
流れにのってたんじゃないだろか
960ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:20:36 ID:cBwf5RUo
これってそんなに分かりづらいか?
人の観てるだけでシステムは大体わかったし、
一見さん殺しとか言ってるが、離れてメインウェポン撃つだけでCPUなら余裕だろ。
CPUで殺される奴ってわざわざ敵の弾に当たりに言ったり、馬鹿みたいにダッシュしかしてなんじゃないか?

でもこのゲームは上級者ぐらいにならないとつまらんと思う。
特に相手のHPが減ってきたらBOSSでゴリ押し可能なところが駄目
961ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:21:27 ID:Cdm+2ve3
>>957
過疎地で30000って凄いな どれぐらい過疎かは知らないが
一人10クレぐらいぶっこんでるんだろうか?
うちの地元にもメルブラでも何でもいいから最新ゲーム入らねーかな
あんまり新作入れないから地元民も見捨てて超絶過疎なんだよ
962ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:40:01 ID:8PIzXvEV
メルブラは対戦スパンが短いからガンガン連コする気になるってのはあると思う。
うっかり隙見せると一試合20秒ほどで終わることもあるし。
963ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:40:04 ID:3TwslhwB
とっつきにくすぎる。
初プレイでも「全然分からんがなんか面白いぞ!」みたいなファクターが無い。

間口が狭い格ゲーとかでも、レバーとボタンをがちゃがちゃしてたらコンボが繋がって
気持ちいいみたいなのがあるのに、旋光の輪舞はガチャガチャしてると死ぬ要素しかない。

練り込まれたシステムがあってもそこまでやる気になれなかったら意味ないぽ。
964ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:43:27 ID:8PIzXvEV
>>963
> 初プレイでも「全然分からんがなんか面白いぞ!」みたいなファクターが無い
多分そこにBOSSモードを据えたんだと思う。圧倒的火力で攻める快感みたいの。
結果的には食らったときの理不尽さが半端ない、という印象の方が強くなってしまったけど。
965ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:54:56 ID:I4IJFsWt
まあ今更だが1面からいきなり超反応FBOSSはどうかとは思う
966ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 17:00:28 ID:gdKaKfCS
> 特に相手のHPが減ってきたらBOSSでゴリ押し可能なところが駄目

ココ違うよーな。
ある程度減らしたらヴァニッシュで粘られる前にボスで削り殺さなけりゃ決着つかないのが問題。
967ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 17:05:10 ID:yVfrnwWW
シューティングだからなのか知らんが、メカの動きは面白くない。
ショット撃ちまくるよりもアクションでボカボカ殴り合うほうが良かったんでないかと。
968ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 17:28:58 ID:2xmDJkEp
>>964
ボスモードさぁ
動かしててあんま面白くないんだよね…
969ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 18:05:35 ID:TQ+5nOjT
自由度高かったらボスじゃねえしな。難しいところだ。
970ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 18:23:55 ID:Zr9tSx1b
ゲームを作る時って色々なアイディアを盛り込むわけだけど、
必ずしも思ったほど面白くなかったり、いろいろと不都合があったりして
修正したり削除したりする。

思うにボスモードを入れてみてグレフとしては面白かったんだろうし、
同じ感性を持つ者たちが信者となるんだろう。

俺はぶっちゃけ微妙だが、まあ仕方ない。
971ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 19:35:59 ID:KWUatFAz
>>970に同意。
アイディアは面白いが、万人を納得させるような説得力は希薄だったように思う。
まあ食いつける人と食いつけない人が出るのは物事の常だから、まさにしょうがない罠。
今作で方向性は出来上がっただろうし、出るとすれば次回の課題だな。
972ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:01:19 ID:t60OIE3U
今は客層が固定しつつあり、この現状で新感覚のゲームを出すのは冒険に等しい
ゲームバブル期の15年前なら、評価も違ったろうに

次があったとしても、オペレーターが拒否するだろ
973ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:19:06 ID:1UTCrY/b
そう極端にオペレーターに嫌われてるわけでもないっぽいよ
どうしたらセンコロが流行るかで熱心に取り組んでる香具師もいたし
反面速攻撤去した店もあるらしいから、結局トントンかね
974ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:50:20 ID:/dk/7ngn
つまり、グレフのブランド評価がまた一つ下がったって事?
975ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:52:22 ID:rHQLmS+N
正直上がった。ボダソよりかはw

ところで続きやるなら↓でもいいんじゃないかな。

旋光の輪舞のCPU戦STAGE1でやられた人の数→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114954229/
976ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 21:05:41 ID:5/2H/Quq
キカイオーを見ながらなんとなく思ったのだが、
センコロって、連打コンボとかそういった、ガチャ押しでどうにかなる機構が全く無いよな。
そこが、とっつきの悪さの最大手なのかも。
977ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 21:05:43 ID:ynDM0xo1
>>975
そこは初心者スレっぽくなってきてるからちょっと空気が違う気がする。
978ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 21:15:02 ID:+m1FVINH
>>957
うっそでー
メルブラ1日3万は誇張入ってるだろ。
そこまで対戦の回転速いゲームじゃねーし
ほとんど一日中客ついてないと無理だろー。

3ラウンドで一瞬で終わる鉄拳5でも300前後だろー?
979ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 21:41:28 ID:OZIaSb1C
きっと秋葉原だよ
980ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 22:20:00 ID:lRBh7yOW
秋葉原でも閑古鳥のセンコロ
981ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 22:26:57 ID:dHIa6B3g
地元だとそこそこ対戦してるんだけどなあ、センコロ。…と釣ってみる
982ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 22:30:30 ID:BV5gzQOh
ボスモードじゃなくて中ボスモードにすれば良かったんだよ
ゲージ消費式+短時間性で固めで攻撃もビームみたいな単調だが使い方で当てれる仕組み。
期待は若干大きめになるくらいでかつ相手中ボス時でもこっちも発動できる、両ボス化
今のボスモードはレスポンス悪くしてる
983ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 22:32:32 ID:c+MUyZUo
ゲージがたまったらパワーアップでいいよ。
あるいはアイテムを運んでくるキャラがふらふら飛ぶとか。
984ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 08:30:33 ID:1SYQh8ho
操作だが、4ボタンでガードとダッシュは分けるべきでしたね。
もしくはAM同時押しでガード良かったんじゃないかな?

で、コマンド入力を失敗しやすい事についてですが
ダッシュ中でもなんでも、割と長めの受け付け時間内に
コマンドが入力されていて、MS同時押しが入力された場合
ダッシュ中であれ、ガード中であれ、現在の行動をキャンセルして
弾幕技が出れば良いんじゃないかなと思ったんだが、違うかな?

所で次スレどうする?
985ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 08:36:03 ID:fHKgAGfm
>>903-907で次スレは不要ということになった希ガス
個人的にもいらないと思う
986ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 09:23:16 ID:1SYQh8ho
>>985
了。
女顔が多いのに、実は野郎の方が多いってのはちょっとナニだな。
キャラ紹介みるまで女ばかりだと思ってた。
・・・狙ったんだろうけどさ。

いっそ同キャラで2パターン用意してるんだから
同キャラの♂♀でも良かったかもナー。

まんま某ゲーのパクリだが。
987ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 09:27:21 ID:uX3Qa9RQ
ミカと櫻子はそっくりだな。つーか男でミカって名前もおかしいが。
ツィーランも女にしなかったのはよくわからん。開発者の趣味か?
ファビアンも最初男に見えなかった罠。こういう野性味溢れた女男たまに見るしな。

このスレ最後に書く不満といえばペクの誘導レーザー発射中にダッシュすると全部出ないのにゲージは消える減少だな…。
これさえなんとかしてくれればあの低ダメージでも納得できたんだが。
988ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 09:44:52 ID:Iob6OrA+
>>987
んなこと言ったら櫻子のサジタリだって
途中ダッシュでキャンセルしても二発撃てよと
全国の櫻子使いが思ってるわ
989ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 10:02:06 ID:KRrPDL9/
まったくだな。
せめて半分しか撃たないなら消費も半分にすべきだったのではないかと。
990ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 11:49:47 ID:ZQHEIa2P
ミカはレーサーでミカ・ハッキネンという男ガイル
ファビアンの
> こういう野性味溢れた女男
俺もそう思った
991ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:04:16 ID:oNrFacv1
女男は男である気がしないでもない。
992ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 17:38:24 ID:Db6FaBXT
>>987
mikaは男の名前
993ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:05:00 ID:qLeMIYBz
994ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 18:42:57 ID:pq7Suvom
明貴美加
995ゲームセンター名無し