三国志大戦 質問デッキ診断スレ 蔡文姫13枚目

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1蔡文姫
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114263253/l50
三国志大戦 四拾壱合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114353419/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114164451/l50
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
>>2-20
2ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:52:10 ID:???
2ゲト
3ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:53:06 ID:???
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:53:40 ID:???
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・弓・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
5ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:57:22 ID:???
>>1
6ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:03:58 ID:???
よく考えたら1にテンプレ必読とか入れとくべきだったな
まぁ、次スレの課題と言うことで
7ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:12:00 ID:???
とりあえず、俺のデッキを診断してください
SR馬超、SR趙雲、U黄忠、張松
8ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:13:43 ID:???
俺のデッキを診断してください
SR曹操、カク、ホウ徳、楽進、テイイク

勝率100%から動きません
9ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:18:11 ID:???
ココは人間ドックじゃないので病状を言ってくれないとどうしようもないです
とりあえず下をオススメします
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/utu/1109766147/
10ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:22:24 ID:???
取りあえず俺のデッキを診断して下さい。

SRリョフ・SRチョウセン
逃避行中で10品から上がれません
11ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:26:17 ID:???
>>10
とりあえず精神を病んでる可能性が強い
慢性的な責任転嫁と説明書も読めない言語障害を併発している可能性がある
12ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:27:16 ID:???
覇王になりました。
10級からやりなおします。
13ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:28:25 ID:???
麻痺矢大号令デッキ使ってる人に質問したいんだが、挑発対策ってどうしてる?
柵持ちの曹植が個人的にベストだと思うんだが、

1.荀ケ 2.曹植 3.士気貯めたいので挑発は諦める 4.その他

どうだろう?

14ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:32:10 ID:???
>>13
4:そんなに密集しない
15ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:34:14 ID:???
あれ? テンプレのデッキ構築指南がへっぽこな方に変わってないか?
16ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:34:50 ID:???
>>14
密集しなくて麻痺矢号令を活かせるのか?
挑発されないように離れてたら騎馬の一点突破で終了じゃね?
17ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:36:52 ID:???
>>13
何回か書いたけどC劉曄使ってるのは見た
騎馬だから走りまわって挑発を見張る形
18ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:43:38 ID:???
診断お願いします。
SR小喬、R太史慈、R呂蒙、UC典イ、UC程イク
コンセプトは「SR小喬を使いたい」です。
程イクは、挑発対策&騎馬に対するカウンター
典イは、騎馬対策で、時期をみて攻城に向かいます。

持ちカード(魏呉のみ)
SR曹操、王異、周瑜、孫権
R孫策、周泰、孫堅、郭嘉、太史慈、荀イク、孫尚香、張昭、左慈
アドバイスお願いします。
19ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:49:16 ID:???
>>18
とりあえず典韋抜いて周泰じゃないか?
呂蒙しか柵無いのは辛いかと。
後、このデッキなら動きが少ないから程イクよりは荀イクの方がよさげな希ガス。
2018:2005/04/25(月) 15:53:33 ID:???
>>19
ありがとうございます。
自分でも何故周泰にしてなかったのか・・・。
迂闊でした。
あとは、荀イクヴァージョンも次回試してきます。
なんか強くなりそうな気がする。
21ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:54:48 ID:???
そろそろ黄布、神速、大徳以外で1品以上の
覇王デッキにもガチで渡り合えるデッキを考えようぜ
22ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:56:25 ID:???
>14
密集せずに使えるほど麻痺矢の大号令は広くない。・・・と思う。
23ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:02:19 ID:???
神速って弱くね?
24ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:05:07 ID:???
>>18
挑発対策も曹植っていう選択の方がコンセプトを活かせると思うので
程立と天秤に掛けてみて良いのでは?

でも、伏兵が居なくなるのは序盤がきついかもしれんので、
柵の配置やスタイルと相談というところで
25ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:05:13 ID:???
>>23
覇王になってから言え
26ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:08:24 ID:???
>>25
改めて言おう
神速は弱い

張遼に勇猛か復活が付いてればもっと強くなれただろうに
27ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:11:00 ID:???
漏れも最近まで神速使ってたが
弱点が多いし汎用性にかけるからやめた
28ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:11:40 ID:???
>>23
弱いのはデッキではなくプレーヤー
神速は操作の難解さ故にプレーヤーを選ぶ

馬術スキルの低いプレーヤーには乗りこなせんジャジャ馬ということよ
29ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:13:25 ID:???
>>21
SRカク+R楽進+C呈イク
これのカップリングが最強な為に真新しいデッキは無理
30ヘタレ覇王:2005/04/25(月) 16:16:41 ID:GEkGHTBA
済みません 文字通りヘタレ覇王です(5品)
どうしても神速と開幕速攻のデッキが苦手です
開幕速攻の方は、曹操の城内配置等で何とかなるのですが
神速にどうしても勝てません

神速を反計、神速前に離間を決めることが出来たときは
勝てるのですが 神速を決められると離間1発だと勝負にならない時が多いです
皆さんどうやって対応されていますか?
31ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:17:02 ID:???
SR呂布がコスト3
>>29のコストも3

おかしい話しだよな
32ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:17:07 ID:???
>>30
sageろカス
33ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:18:33 ID:GEkGHTBA
>>32
ドコにSage推奨って書いてあるんだボケ
34ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:19:46 ID:???
>>30
離間かけて一撃食らわせたら全員で城に戻って仕切りなおせ
35ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:20:40 ID:???
>GEkGHTBA

瞬時に態度が豹変してて笑える
36ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:20:41 ID:???
真面目にレスしてやろうと思ったがやめた
人に物を聞く態度じゃねーしな

2発殴られても3発殴り返せば勝てる
37ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:22:15 ID:???
>>30
勝てないのはオマエがヘタレだからだろ。
自分で理由書いてんじゃねーかw
38ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:23:04 ID:???
前スレ埋めてくれよ(´・ω・`)
39ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:23:30 ID:???
>>33
荒れる発言は回答を遅らせるだけだぜ、ブラザー?
とりあえず開幕速攻と神速はレベル上げた連環の法があれば凌ぎやすいとだけいっておくぜ

じゃぁな
40ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:25:00 ID:???
>>39
お前優しいな
41ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:25:29 ID:???
>>39
そしてカコイイ
42ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:26:46 ID:???
現在7品なのですが
連環の法のユーティリティが高すぎて他の兵法のレベルを全く上げてません

連環一筋でもやっていけますか?
43ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:27:48 ID:???
>>30
覇王デッキvs神速デッキでは、若干覇王デッキに分がある
よって頂上決戦リプを毎日10回見ろ
44ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:27:49 ID:???
連環は麻痺矢デッキに弱い
けど麻痺矢デッキ自体が上に行くほど少なくなるので問題ないんじゃない
45ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:29:55 ID:???
連環より増援の方がいいと思う俺がいる
46ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:35:22 ID:???
とりあえず、再起は早いうちに捨てるべきだと思う
47ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:36:57 ID:???
とりあえず俺は再起があって助かったという記憶が無い
48ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:38:03 ID:???
相手が再起だったら喜ぶ俺ザンギ
49ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:40:01 ID:???
まずコス3の最強コラボから考えて行こうか

次に、攻撃手段に合わせたアタッカー選別

次に劣勢状態or守りをどうするか考えよう

最後にデッキの通称名を考えよう。
50ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:41:32 ID:???
だが栄斗は再起
51ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:42:08 ID:???
増援はレベルが高くなると鬼のように回復するからなぁ
生存技術にたけた人が増援使うと本当に恐ろしい
52ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:44:13 ID:???
呈イクの反計ってなんで士気2なんだよ
ジュンイクが可哀相だ
53ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:44:15 ID:???
>>49
賈クと程cはいいけど別に楽進じゃなくてもいい希ガス
そこに2コスを2人入れたらまた1余ってしまうし
54ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:48:18 ID:???
再起は瞬間効果で持続性がなく、また再起して即出撃とはできず即効性も薄い
そのうえ、全員が復帰待ち時間が最大の状態で発動することも無いので
効果を最大限に発揮させにくいのもある
○軍の大攻勢を多色デッキでつかってるようなもの
55ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:51:01 ID:???
>>49
>>53
SR呂布・SR嘉ク・C呈イク・R司馬キ・R楽進・UC張魯

これなんかどうよ?
56ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:52:27 ID:???
>>55
何その紙の束、ふざけてるの?
57ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:56:23 ID:???
>>56
見習いはだまってろ
小学校サボんなよ
58ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:58:06 ID:???
再起の利点はミスして壊滅した時にもう1度仕切りなおせるチャンスが生まれることかなぁ
基本的にミス前提のフォローの兵法だと思えばいい
59ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:59:53 ID:???
>>57
もう夕方だよニート
60ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:00:11 ID:???
>>55
正直それと対戦したらウザイな
連環の兵法と離間で6人攻城
天才無双に反計
離間&呂布の突撃
お米食って呂布復活

マジウザイので【ウザデッキ】
61ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:02:18 ID:???
前スレの950だがすまんかった。あれ書き込んでから出かけたんだわ。
申し訳ない。
62ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:02:36 ID:???
そういや張魯の復活時の回復量ってどんなもん?
63ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:03:29 ID:???
>>55
張魯の変わりに張松いれて、挑発をつかうのはどうだ?
64ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:03:29 ID:???
>>61
気にするな、お前の換わりはいるもの
65ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:04:17 ID:???
上位の方の呉バランスデッキに魅せられ眠っていた呉魂を再燃させた5品です。
いままでは魏のバランスっぽいデッキだったのですが、品が落ちるの覚悟で呉にシフトしたいと考えています。
手持ちの呉のカードをやりくりして以下のデッキができました。
R孫策 R周秦 R孫堅 呂範 凌操
何戦かして戦績は悪くなかったのですが、どうもデッキがチグハグでカードパワー勝ちな感じです。
上を望むなら呉単ということにこだわらずに行った方が良いのでしょうか。
また、呉単の方針で行くなら呉夫人は必須ですか?
資産は呉のC UCは揃っており、Rは太史慈 陸遜 張昭 があります。
自分ならこうする、等の意見をお聞かせください。よろしくお願いします。
66ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:04:42 ID:???
>>55
なかなか面白そうだけど漢字が間違いだらけ程cはUC

そういうデッキならは程c要らない気もするけど…
俺ならむしろR楽進よりC刑道栄入れるな
67ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:05:17 ID:???
>>68
速攻出陣させても8割は回復してる
68ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:07:47 ID:???
今王異タンで抜いたところなんですけど
69ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:10:31 ID:???
・桃園→範囲内の全ての味方
・大徳→範囲内のショクの味方
でおk?

おkなら2色桃園デッキってのを考えたんだが
SR鳳統、R劉備、Rトン、R姜維、UC程イク
ってどうだろ?
資産は全てある、と想定した時の改善点ってある?
まあ俺は両方劉備持ってないんだが
70ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:11:53 ID:???
>>66

呈は外せないだろ!反計があるのと無いのじゃ雲泥の差

ケイドウエイと楽進を戦わせたら
楽進一人でケイドウエイ5人抜き出来るだろ
71ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:12:50 ID:???
たぶん67は62への回答だと思うんだが…
そんなに回復量高いのか
再出撃とかと同じ程度だと思ってた
72ヘタレ覇王:2005/04/25(月) 17:13:12 ID:???
>>34 >>39 さんを初め回答くださった皆さん
ありがとうございます

落ち着いて一回戻って仕切り直す 
連環を上げて速度を遅らせる
で対処したいと思います

それ以前に 反計と事前の離間を確実に出来るような
プレイングスキルを得るためにも 頑張りたいです


>>36 >>37
回答することも出来ず文句だけは「大都督」なお前らどうせ7品だろ
CPU張飛相手に頑張ってくれ

73ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:14:09 ID:???
>>72
引退したほうがいいよ
74ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:14:26 ID:???
>>66
刑道栄>>>>越えられ無い壁>>>>楽進
75ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:15:00 ID:???
>>70
攻城能力のことを視野に入れると楽進よりも刑道栄かもしれん
離間かけてれば楽進と刑道栄互角だし
排除は呂布が既にいることを考慮するとありえる選択肢ではあると思う
76ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:15:34 ID:???
77ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:16:29 ID:???
>>70
テイイクいないと勝てないって
どんな低レベルな話をしているのだ?

あぁ、ここは低品スレでしたね
78ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:16:56 ID:???
諸葛亮を最大限にいかせるデッキは無いかな。
とりあえずR周喩と組ませる?
残りコスト4.5には誰いれようか。
79ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:17:53 ID:???
>>78
SRかRかで話は全然違ってくるぞ?
80ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:22:26 ID:???
>>77
ん?反計が無いと勝てない?低品???

ランキング12位までのデッキを見ろよwwwwwwww
あいつらに同じ事言ってみろよwwwwwwww

ちなみに頂上対決での反計使用回数は2〜5回とかだぞwwwwwwwwwww
81ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:24:48 ID:???
>>76
8割回復してるのか
82ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:25:35 ID:???
たぶんRのほうだろ
周喩と組ませるって言ってるし
組ませるなら周喩よりも呂範かなぁ
周喩と諸葛亮の組み合わせに3,5コストも使いたくねぇ
83ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:30:02 ID:???
つーか、ちょっと復活系の復活時の回復兵力で確認したいんだが
再出撃 %
再々出撃 %
孫呉の再編 %
五斗米道 60%
太平要術 80%
身代わり %
で全部埋められる方お願いします
84ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:30:20 ID:???
>>80
そのランク12位までのデッキ晒せ
話はそれからだ低級
85ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:31:38 ID:???
>>72
死ねバーカ。メール欄にこっそり書いてんな。カスが。
86ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:32:00 ID:???
UCシバイ 張遼 楽進 テイイク ホウ徳と
       Rトン 曹仁   
にかえるのってどっちがいい?
士気は反計と雲散霧消につかいたい。
張遼が勇猛もってないのと、UCシバイとRトンがかぶる。
これは楽進に期待すればいいの?
弱体化計略はテイイクに任せたいし、全体強化なら張遼が有利。
87ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:35:18 ID:???
>>84
12人中7人が呈持ち
88ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:35:39 ID:???
>>86
>張遼が勇猛もってない
そんなもん気にすんな。
勇猛なんてSR馬超もSR趙雲も持ってない。
89ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:37:09 ID:???
ていうか、程c入るのに計略撃つ香具師が覇王にもいる事に驚いた。
相手の士気ゲージなんて4品の俺でさえ数えてるぞ?
90ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:37:41 ID:???
雲散霧消なんて実際はすごい使いづらいよ。
俺は何度かU司馬懿をデッキに入れては負けて外した。
騎馬デッキと相性があまりよくないんだよね、正直。
91ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:38:38 ID:???
>>86
勇猛はそんなに必要ないと思うけど、げんに俺は勇猛のないSR馬超と
SR趙雲でやってるから問題ないよ。
テイイクでいいんじゃないのか?
92ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:39:02 ID:???
>>72
死ねとか書いてる割にはちゃんとsageてるんだなw
お礼でもしたらどうだ?
93ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:41:03 ID:???
>>70は武将の名前と、主要カードの能力値、計略の効果、必要士気を覚えるところから始めような


楽進マンセ−粘着厨が楽進の品を落としているorz
覇王集めが流行っていた昔は、姜維、夏侯惇、孫策、馬超の次くらいに人気だったけど…
今はひとりが騒いでる感じだし、おとなしくして欲しいよ、ホント
94ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:44:03 ID:???
最近良く思うんだが、高コストで勇猛持ちはかなり安心できるぞ
高知力、復活より勇猛と思うようになってきた

前まではホウ徳より徐晃のほうが復活付いてるし…とか言ってたけど
ホウ徳欲しい…
95ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:44:05 ID:???
>>90
隻眼だと反計範囲に入りやすいし、車輪の大号令やら
敵城付近での教え+天下無双などに対応しきれないよ。
カクカいれて武力あげもいいけど、車輪や超絶技巧には弱い。
96ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:46:50 ID:???
>>94
勇猛付いてるから安心
復活付いてるから安心

おまい、流されやすーいタイプだな
97ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:46:57 ID:???
超絶技巧ってなに?
98ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:47:09 ID:???
>>95
車輪も天下無双もわざわざ消さなくてもいくらでも対応できると思うが…
9969:2005/04/25(月) 17:49:34 ID:???
相手してくれよ(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:49:46 ID:???
>>97
二浅一深を何回か。相手が慣れてきたら、時々ランダムにとても深く。
101ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:50:52 ID:???
>>98
自陣に寄られてからの車輪の大号令って離間ないと厳しいかと。
攻城中にユニットはっつけてもガリガリけずられるし、長い。
102ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:51:15 ID:???
>>69
問題なし、それでおk、好きに汁
士気をとにかくバカ食いするという以外は、理論的にはすごーいデッキだから
103ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:54:16 ID:???
>>100
どこが超絶なんだかわからねぇぞ
104ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:55:01 ID:???
>>101
自陣に寄られて大号令される前に対応するだろ、普通。
そこまで持って行かれる時点で負けパターンだ。
しょせん槍なんてトロいんだから関羽真っ先に潰すなりいくらでも対処できる。
なんか発想が根本的にズレてる気がする。
105ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:56:05 ID:??? BE:311396797-#
>>93
話しの流れがよくわからないけど横槍入れてみるが
何が言いたいんだ?楽進は弱いって言いたい?
>>70が言ってるのは・・・・
楽進が回復せずに死ぬまでに何回 刑道栄を倒せるか?
だと思うが・・・5人抜きってそういう事ジャマイカ?

ぶっちゃけ俺も楽進だけで武力4の歩兵なら5人は倒せると思うぞい
まぁ騎馬が強いってだけだがナー

それと、能力も数値上は同じだけど、正面からぶつかったら
刑道栄はオーラアタック3発で沈むぞ


>>楽進マンセ−粘着厨が楽進の品を落としている
これはハゲドウ
106ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:56:56 ID:???
>>103
技が凄いんじゃなくて槍がスゴんだと思われ。
107ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:59:11 ID:??? BE:39542742-#
>>100は超絶
それが分からない>>103は童貞
108ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:59:57 ID:???
技巧っていってるじゃねぇかw
109ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:02:27 ID:???
>>107
むしろ割りと普通じゃねぇか?
110ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:03:02 ID:??? BE:311396797-#
>>100をしながら、横に∞を描くように動かせれば覇王の器
111ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:04:24 ID:??? BE:266911496-#
>>109
一定のストロークでオーラ出して走る事しか出来ない俺は5品LV
112ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:13:57 ID:???
>>105
相手がカカシだったらな

平地で1対1、周りに障害物も無い誰も居ない
そんな不利な勝負を刑道栄側が受けるとは思わんが…


馬の突撃は混戦にならなきゃ飛び道具と一緒だからな

って事は、戦場で常に混戦にならないようにして全員馬で突撃繰り返してたなら最強じゃね?
って言っているようなものですよ…

実際は刑道栄に3回も突撃狙っているうちにやられる
113ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:15:44 ID:???
Y談中失礼しますが、王異、SR小喬などの舞系の計略持ちの弓兵は、
踊っている最中も弓を撃てるのでしょうか。手に入れたことも使われたことも無いもので・・・
エロい人教えて!
114ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:17:25 ID:???
うへあ…始めてみましたけどすごい騎馬が有利じゃないですか。
ただでさえ速度が速いというのは有利だというのに
対抗手段が迎撃だけって…大車輪が知力長時間でもいいんジャマイカ。
というか開幕直後に猫まっしぐらで来られると柵以外に手の打ちようが(ry

10品SR入りデッキの戦いを見て「10品までにマトモなSRが引けるだろうか」と戦々兢々。
というか馬超は居ないけど桃園デッキできてるジャン。

前フリが長くなってもうた。大車輪の劉封と騎兵のリョウ化はどちらが使えるんですかね?
というかあまり理解していない私に「知力1」の差を教えてくださいよ。その件で横のヲタクに絡まれて…orz
115ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:17:26 ID:??? BE:197712858-#
>>112
まぁその通りなんだが・・・
黄布が実際に証明してる訳だからナー

一応>>70のレスに対しての横槍なんできにせんでくれ
116ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:18:12 ID:???
撃てません。柵の向こうで踊っているバカ女を郭皇后であっさり殺したりできます。
117ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:18:45 ID:???
>>112
KdoAが入ってるようなデッキだと、馬の突進を阻止できるメンバーは限られてるぞ。
ゴリや張宝やテーエンシがいっしょにいたところで別に楽進を阻止する効果はないし。

馬を阻止するメンバーは、おそらくそれどころじゃない奴相手にしてるだろうしな。
118ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:21:32 ID:???
はじめたバッカリ、6級。
今は
UC関羽 SR孫権 UC甘寧 UC程cor夏侯月姫
で戦ってるが、明らかにバランス悪い、戦いにくい。
残ってるカードは
呉懿 劉封 関平 SR黄月英 潘璋 蒋欽 曹彰
しかないですorz
教えて上手い人。
お願いします。
119ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:22:22 ID:??? BE:138398674-#
>>113
戦いを忘れて踊り狂うので弓を打つどころか身動きひとつ出来ません。

>>114
どちらもデッキの組み合わせ次第で、カスにも切り札にもなる
知力1の差は生死を踏みとどまるかどうかの死に際で
首の皮一枚残るかも知れない差
120ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:24:27 ID:???
>>118
「とりあえず今は」
UC関羽 UC甘寧 関平 曹彰
で行け。
資産を倍に増やして、それでもまだわかんなかったらまたおいで。
121ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:24:53 ID:???
SR孫権 UC甘寧アウト。曹彰、関平、蒋欽イン。
ていうか>>4
>・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
122ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:25:33 ID:???
あざーす。
今から試しに行って来ます。
123ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:26:08 ID:???
>>117
>馬を阻止するメンバーは、おそらくそれどころじゃない奴相手にしてるだろうしな。


(*≧m≦*)ププッ(*≧m≦*)ププッ(*≧m≦*)ププッ
124ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:26:36 ID:???
>116、119
ありがとうエロイ人!しかし、そーすっと1.5のコストを割いて麻痺矢デッキに王異を入れるのは微妙そうだ・・・
125ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:26:40 ID:???
>>118

まず関羽と甘寧のどちらか抜け。コストパフォーマンスが悪すぎる。
それから最低でも2色までに抑えておくんだ。
126ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:27:32 ID:???
>>123

君頭おかしいの?
127ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:31:07 ID:???
>>112
つーか楽進の相手に2部隊かけてる時点で刑道栄の負けじゃねーか・・・
128ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:33:02 ID:???
>>126
>君頭おかしいの?

(*≧m≦*)ププッ(*≧m≦*)ププッ(*≧m≦*)ププッ
129ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:33:08 ID:??? BE:276797478-#
まぁおまいらモチツケ
>>55を踏まえての話しじゃないのかよ?

俺もじっくり>>55をみたが・・・・すげぇスキル必要な気がして試す事すらできんw
130ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:35:41 ID:??? BE:355882289-#
俺から言わせて貰うと、もし>>55が覇王になれるのなら
相当の手さばきと、常にいくつかのパターンを考えてないと詰みそうなので
使いこなせるのはアシュラマンしかいないと思う
よって【アシュラマンデッキ】と名づけたい。
131ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:36:50 ID:???
>>129
もし>>55から楽進を抜いて刑道栄にするという話をしてるなら、そいつはそれこそ頭がおかしい。
張魯と呂布が入ったデッキにそんなもん入れるもんか。論外の更に外側。
132ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:37:31 ID:???
テイイクがジュンイクになったらもう完璧アシュラマン。
133ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:39:43 ID:???
ああ、天下無双して物凄い突撃しながら伏兵踏んでアボンした呂布が荒らしてるよママン

ところで蜀といえば槍
槍といえば大車輪
大車輪といえば車輪の大攻勢or車輪の大号令

正直蜀が劉備か馬超しか光らないあたりに人材不足という蜀のジレンマが…桃園ばっかりだし。
大車輪デッキってのは、カードがすべてあるとしてR関羽の他に何が理想とされるでしょうか?
134ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:45:09 ID:???
>>133
C夏侯月姫 C孫乾 C陳珪&陳登 C呉懿 C孟達 C劉封 C潘璋 U周倉(他)
兵法は車輪の大攻勢

なんと9人で回ります。いつもより余計に一人回っております!
135ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:46:36 ID:???
>>131
言われてみりゃたしかにそうだな
っていうか言われるまで気付かなかった…orz
136ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:47:09 ID:??? BE:69200227-#
>>133
R関羽のコストが3である以上、選択の幅が狭くなるよね
Rキョウイは絶対に外せないキーカードになりそうだし
出来れば柵もあって優秀なC王平とかピンでもいけるUC周倉とかもいいね
Rキョウイ外してチョロマツ入れるなら選択の幅に余裕でるけど
大車輪デッキとは呼べなくなりそう??
137ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:49:09 ID:??? BE:74142735-#
>>134
それだ!目からウロコが落ちた!C陳珪&陳登がいるじゃまいか
138ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:49:55 ID:???
>>134
それネタとしては面白いな。
139ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:51:59 ID:??? BE:88970292-#
>>134
>>138
もしそれで、黄布or黄巾と対戦して
向こう開幕他軍の大攻勢、こちら車輪の大攻勢やって激突したら
どっちが生き残るかな????
140ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:52:00 ID:???
>134
ウホッ…いい嶺上開花

>136
やっぱチョロ松くんがネックなんだよなあ…「麻痺矢」「神速」「特攻」に比べてなんとショボショボなんだorz

偶然車輪の大攻勢覚えたから何か使えるかな…と。
まず>134で蜀の何たるかを見せつけてやろうかと思います。ありがとうございました。
141ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:52:11 ID:???
>>133
R関羽 C夏侯月姫 R劉備 R孫尚香 C劉封

孫尚香は魅力要員。どうせ計略など車輪しか使わぬわ。
・・・とか言いつつ落雷と桃園が確保できてるチキンくささ。
142ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:54:14 ID:??? BE:138399247-#
>>141をアリコジャパンデッキと名づけました
143ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:56:17 ID:???
劉ヨウの効果的な使い方のレクチャー頼みます…
144ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:57:19 ID:???
>>143
つかず離れず
145ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:00:52 ID:???
今日悲哀デッキで使ってみたけど劉ヨウは難しいですね…
一人武力高いヤツを突っ込ませてその後ろから突撃かけつつ看破の準備ってとこでしょうか?

しかし悲哀デッキだと武力11のゴリとかできて強いですねw
146ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:02:14 ID:???
そういや悲哀って何カウントぐらい持続するのかしら?
147ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:04:22 ID:???
体感で一人逝って武力2上がってる時間は大体4〜5カウントは効果あった気がします
その間に次が逝くからなかなかデフォの値には戻りませんがw
148ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:05:42 ID:???
なるほど、dクス
149ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:08:49 ID:???
さすがに無いとは思うんだけど…
荀ケの反計って、カードを常に回転させてると誰かが計略使ったときに
それを反計する事ってできる?

結構反計の受付時間って長いじゃない?
その間に対象を調整できるようだと怖いな…つうか使えすぎだよね。
150ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:09:15 ID:???
SR鳳統を引いたのでそれを組み込んだデッキを模索中です
アドバイスお願いします
現在はSR鳳統、R姜維、UC黄忠を軸にしていて、残り2.5コストを

1、R徐庶+C寥化
2、R魏延orUC厳顔+C月姫
3、R張飛
4、UC関羽

1、2をメインにつかってます
ショク軍で使えそうな資産は
UC張飛、UC陳到、UC馬岱、UC馬良、C王平、Cチョロ松、C劉封
です
この中にないものでも良いので
「引いたら入れとけ、入れ替えとけ」といったカードがあったら、それもお願いします
151ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:15:02 ID:???
>>149
受け付け時間は長くても、その間タイマーは止まってるからなあ。
カードの移動や向き変えも保留されてるはずだ。
152ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:25:49 ID:???
>>150
連環後に張松の挑発で引っ張ると長時間引きずりまわす事が可能なので
寥化のかわりに入れておく線もありかもねぇ
姜維の挑発は引きずりまわす挑発じゃないからねぇ
153ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:26:01 ID:???
818 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/04/25(月) 03:59:36 ID:???
蜀デッキ構築中です。

Rリュウビ Rキョウイ R馬超 UC馬岱 UC寥化

SRと上記以外のRは蜀ではありません。
指南よろしくです。

この(色々な意味で)ハァハァできそうなUC凡将の詳細plz
154ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:27:01 ID:???
>>152
連環後になら引きずり回せるよ
155ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:28:42 ID:???
ススメは移動力も下がるから姜維でも十分引き回せる
156ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:30:51 ID:???
ああ、そういう意味じゃなくて
連環の効果終わったあともな訳
連環の効果時間をある程度見切ってギリギリのところで挑発かけると
効果終わったあとに張松が生きてくる
157ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:31:48 ID:???
>>156
効果時間ギリギリを見計らって姜維で城内挑発
158ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:33:22 ID:???
むしろ姜維は攻城させたい
159ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:38:49 ID:???
>>150
自分はへたれな鳳統使いだから、逆に質問なんだけど、
雷とススメって使うタイミングって微妙にかぶらない?

個人的に連環と合うのは強力な騎馬だと思ってるんだけど、
ススメっとけばなんとかなると思ってるから自分はヘタレなんだろうか。
160ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:44:24 ID:???
R諸葛亮、朱桓、馬謖、陳到、ギエン

でやってみた。

四回やって一度も勝てず。四戦中二戦は諸葛亮の攻城は成功したがあかん。
馬謖をUC張飛あたりに変えた方が良いかもしれんなあ、というのが感想。

R諸葛亮使うっていう前提でアドバイスくれたらありがたいです。
161ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:45:31 ID:???
>>160
資産がわからんやろが!
162ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:50:58 ID:???
Rカクカ、Rキョウイ、Rバチョウ、Uソウジン、Rテイイクってどうでしょう?
他の資産はSRホウトク、R劉備、Rチョウウン、ガクシンなどです
163ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:51:30 ID:???
>>160
冷静に考えてみろ
敵の騎馬や槍を火計が使えない序盤や火計を読んで反計の準備されている時にどうしのぐんだ?
普通に武力負けしている時点で火計さえ封じれば勝てちゃうデッキになってるぞ
164ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:53:09 ID:???
>>162
初心者ってワケでもなさそうだから、自分で考えてみたら?
165ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:53:22 ID:???
R諸葛亮、劉表、SRホウ統、R姜維、U黄忠

馬鹿*2+連環で足止めしてる間に速軍の法発動で攻城
ただし序盤は相当キツイ。
166ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:55:01 ID:???
>>162
バランス的には良いと思う
自信があるなら曹仁をR劉備に替えてみるのもありかな
167ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:55:39 ID:???
黄忠が伏兵踏もうものなら負け確だな
168ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:56:46 ID:???
すいませんがSR張雲、SR龍備のコスト、武力、知力、計略を教えてくれませんか?
169ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:57:30 ID:???
>>168
テンプレ嫁
170ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:58:44 ID:???
>>65
呉デッキの選択肢は広くない
そのメンツでカードパワーを感じれるならおまいさんは結構な腕になってるんじゃないか
リョウソウを呉夫人に代えるのがよさそうだが、リョウソウもリョウソウでいいと思う
呉デッキ使いの意見も聞きたいところ

俺は蜀ばかりだから・・・ごめんな参考にならなくて
171ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:58:46 ID:???
UC黄忠 UC陳到 関平 チョロ松 月姫 凡将

意外とバランスが取れて呉スターター+αに勝てた6級
ところで劉封を引いたんですよ。何このポニテ星人いい感じじゃないの…ともかく、武力に少々不安のあるこのデッキ
事実いかづちの士気6は結構負担ですが戦況を変えられる計略持ちは彼女以外にありえないし
かと言って色々使える凡将は抜かない方がいい感じだし…やっぱり入れないほうがいいですかね?

そういや前スレ>7-8を貼ってませんね
172ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:58:50 ID:???
>>168
すまんが俺は持ってないのでわからない。
だれか実際に持ってるか見た事ある人がいたら教えてやってくれ。
173ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:59:40 ID:???
>>168
SR張雲  歩兵 武力1、知力3、計略 大水計 コスト3
SR龍備  弓兵 武力2、知力2、計略 龍角散 コスト2粒

たしかこんなカンジだったかと。
詳しくは>>1のリンク先にあるぞ。
174ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:59:45 ID:???
>>171
7が少し弄られた上で貼られてる。
175150:2005/04/25(月) 20:03:09 ID:???
>>159
落雷は踊り子や相手の主力をピンポイントで
程イクの範囲外から使えるのも強みです
連環は防戦時や切り返し、畳み掛ける時に使うようにしています
連環の範囲、継続時間が優秀なので、強化計略に対しても有効だと思います
連環中は城で回復、騎馬突撃、連続突き、放置して攻城などやりたい放題なので
落雷とは違い主導権を完全に握れると思います

デッキに対してなのですが
SR鳳統、R姜維、UC黄忠、R徐庶、C寥化
SR鳳統、R超雲、UC黄忠、R徐庶、Cチョロ松
だと、大きな違いはあるでしょうか?
176ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:04:21 ID:???
>>171
劉封はどうせ上にいったら車輪デッキでもない限り使われなくなるカードなので
今のうちに使っておくという考え方もある
まぁ、勝率に関しては…気にしないのが江戸っ子だけどな
177ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:07:00 ID:???
>>175
R趙雲だと連環の後に離間うたれても精神統一ですぐに行動可能になって攻城しやすくなる
あとチョロマツの方が引っ張り要員としては優秀
178ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:07:18 ID:???
何品くらいが一番楽しく遊べるかね?
そんな俺はまだ6品で楽しく遊んでます
179ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:09:04 ID:???
>>178
何が楽しいかによるんじゃないか?
世の中には弱いものイジメに楽しみを見出す人間もいることですし
180ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:10:58 ID:???
>>179
漏れは力と力のぶつかり合いに萌えたり、面白戦略を見るのが面白い
覇王作ったら、上に上がる事しか考えなくなりそうだから組まないようにしてる
181ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:11:02 ID:???
>174
コンパクトを通り越して瘠せすぎですよ…
>176
('Д`)

勝ったら勝ったで腐女子汁が出そうだ…
>178
初心者狩り狩りを始めると楽しいぞ
ただし自身が初心者に引っかかると
初心者にはお勧めできない
182ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:12:14 ID:???
>>178
今3品だけど5〜8が1番楽しかったかな
3品なったら上とやっても下とやっても同じようなデッキばっかと当たる
183ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:16:39 ID:???
今のうちに色んなデッキ試してみるかな
184ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:43:35 ID:???
ここにいるz
185ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:44:18 ID:???
デッキのバリエーションと言う意味では
4品以上は固まっちゃってる気がするなぁ
186ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:58:31 ID:???
呉デッキは
パパ ママ 強い息子 漢 色白

でFA
187ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:59:10 ID:???
最初にプレーした時は、1勢力にするメリットが少なすぎる気がしたもんだけどなあ。
今となっちゃあ2勢力のデッキ以外は・・・と思ってんだからな。

まあカードが集まったり戦術が開発されてきて、
1勢力にするデメリットを埋め合わせる事ができるようになってきたってのも大きいな。
188ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:04:59 ID:???
>>186
馬鹿なパパをママが支えるんだね!
189ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:07:22 ID:???
>>188
パパ馬鹿じゃないよ普通だよ
ただ熱い漢のリビドーが、周囲を染め上げるほど溢れてるだけだ。
190ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:18:39 ID:???
>>189
いつもならその熱いリビドーに周りが耐えきれなくなっちゃうけどママがいれば長持ちするんだね!
191ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:29:07 ID:???
ママに檄を飛ばされて脂汗を垂らしながらも耐えるパパ(´д`)ハァハァ
192ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:30:09 ID:???
張ゴウを使ったデッキを組もうと思うんですが、

候補@:張ゴウ・Rソウ操・R許チョ・Cシン皇后
候補A:張ゴウ・Rソウ操・U典イ・R楽進・Uサイ文姫

とにかく移動速度上げて、チャンス時にソウ操で張ゴウに号令かけて突撃させた後、許チョで挑発するか、頭数揃えるかなんですが、どちらが良いでしょうか?また、他に良いアドバイス等ありますか?宜しくお願いします。
193ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:33:05 ID:???
>>192
@を使いつつ、シン皇后の部分を戦力になるカードにして
兵法を速軍にするのがいいのではと愚考する次第で御座います殿。
194ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:33:56 ID:???
張敖とはまたマイナーな趙王を出してきましたね
195ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:34:47 ID:???
アドバイスしとこう。とりあえず、チョウ「コウ」だからな。

187>
呉柵弓デッキだが、挑発が怖くてとても単色にゃできん・・・
196ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:37:27 ID:???
無理に単色にすることないと思う。
今日1品の人で改造型黄布使ってる人いたけど、
問題なく戦えていた。
197ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:38:07 ID:???
SR呂蒙が当たったんだけどどういうデッキにしたほうがいいですかね
呉はSR二喬とSR周瑜以外もっているのですが。
198ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:41:20 ID:???
>>192
張コウ使うんなら勝率には期待するなw

>>197
挑発されても大丈夫な弓デッキを考えよう
199ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:41:24 ID:???
張合β
攻城兵は序盤が命
撤退したら終わりと思って援護せよ
200192:2005/04/25(月) 21:43:33 ID:???
失礼しました。「コウ」でしたか orz
193>>現在8品で速軍覚えていたかどうか…って感じです。覚えていたらLvあげようと思います。ありがとうござす。
201ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:47:11 ID:WYA9JE9Z
蜀限定でデッキを組みたいんですが
アドバイスをお願いします
現在のデッキは SR趙雲、UC張飛、伊籍、廖化、紗摩珂で全国で6勝8敗くらいです
ストックは R諸葛亮、UC黄月英、ビ竺、甘皇后、劉封、孫乾、夏候月姫、呉慰
      ビ夫人、閑平、王平です
アドバイスお願いします
202ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:47:17 ID:???
>198
SR呂蒙、曹植、程普、太史慈、ベン皇后というデッキがどっかにあったが、
それなら挑発されてもある程度大丈夫だと思う。柵がいらないならジュンイクでも良いか。
ベン皇后は微妙そうだが、今度試してみようと思っている漏れ。
203ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:47:33 ID:???
>>198
やっぱり最大の敵は挑発か・・・ども
204ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:47:41 ID:???
まぁ、攻城兵使うなら
俺は速軍より連環のほうがいいと思うんだよなぁ
あとは挑発要員に張松も入れて、魅力もちを数人入れて…

あ、張コウじゃなくていい事に気づいた
205ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:53:51 ID:???
>>201
 >4の法則に則って考えると使用難易度の高い弓の伊籍、紗摩珂を抜いて
落雷もちの夏候月姫、柵もちの王平を入れる
206ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:56:32 ID:???
UCテイイク、R楽進、UC夏候惇、R夏候淵、残りコスト1.5なんですが、
UC司馬イとUCジュンユウどっちがウマー?
むしろどっちも論外?あと持ってるので使えそうなのは
曹ヒと曹仁くらいなもんなんだが・・・
診断よろしこ
207ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:56:51 ID:???
>>201
やや、難易度上がるが
out伊籍、紗摩珂
in甘皇后、王平
と言う選択肢もある…がいっといてなんだが
上級者向けなのであまりお勧めはできない
208ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:57:31 ID:???
漏まえさんがたアドバイス頼む
SRホウトウを使用してエセ麻痺矢デッキをつくろうと思うのだが、
条件はゴフジン以外の女使用禁止なら、
どんな組合せがいいと思う
アドバイスよろしく
209ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:00:07 ID:???
>>206
 R夏侯淵なんつー上級者向けのカード使うならシバイ、ジュンユウはありえない
曹仁で前線要員を補強する必要がある
 R夏侯淵じゃなくてU夏侯淵ならシバイ、ジュンユウのどちらかを入れるという選択肢もある
210ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:02:42 ID:???
>>208
そのメル欄をみて釣りかどうか判断に苦しむ
つーか>4の注意事項を参照しろ
211ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:03:00 ID:???
>>203
今さっき級で当たった
212ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:03:47 ID:???
資産がSR呂蒙、貂蝉、呉夫人、孫権
R孫権、孫堅、左慈、姜維、劉備、張昭
UC張鉱、諸葛瑾、徐盛、甘寧、凌統
でデッキを組みたいんでいま8品ですが、いいデッキ作れませんですかね?アドバイスお願いします!
213ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:03:48 ID:???
>>206
RカクカがあればいいけどUC司馬イを推す。ってかトンと淵のレアリティ逆にしたいな。
214ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:05:28 ID:???
>>212
 >4質問に際しての注意事項
215ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:06:34 ID:???
>>209
むむむ、言われてみればその通りですね。
そうします。早速のアドバイスありがとうございました。
216ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:17:22 ID:???
>>201
伊籍→夏候月姫、沙摩珂→王平

ダメージ計略あったほうが何かと便利、沙摩珂はそのままでも
何とかなるかもしれんが弓よりは槍のほうが融通が利くのと
城門前に柵置けるのは結構でかい。
217206:2005/04/25(月) 22:19:40 ID:???
>>213
なるほど、手に入る機会があれば郭嘉も狙ってみます。
218ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:21:05 ID:???
覇王デッキが現状最強だとおもうけど覇王メタデッキを
ここの住人の力を合わせて作ろうと言ってみる。
219ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:27:05 ID:???
覇王デッキというかカクが最強なのよ…
曹操だけなら何とかなる
ウン
220ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:32:08 ID:???
賈クなんて曹植1枚だけでただの1コス 武力1の馬に成り下る
221ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:35:43 ID:???
最近はおー以外の相手だとやる気が出ない(´ー`)
222ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:38:02 ID:???
>>197
一昨日までは姜維やチョロマツ見るだけでやる気無くしてたけど
曹植を引いて勝ち越せるようになった俺8品
俺は 呂蒙 R典イ 張昭 曹植 下皇后でやってるけど周泰ほすぃ(・ω・`)
典イで伏兵踏んだら乙だけど下皇后でまさぐりつつ開幕は槍一枚ブンブンしてれば良い事が多いので典イが大活躍
弓武力ケチって高武力槍一枚
地味に柵建築で凌ぎ勝ちとかもあってマジでオススメ
223ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:38:12 ID:???
つーかな、このゲーム2勢力はあんまりだめじゃん
で、曹植が魏じゃん、で魏ならSR曹操が安定じゃん
あんらぁあんまりかわんない?
224ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:43:54 ID:???
今日賈クゲットしてさっそく組み込んだけど全然使いどころ理解してなくて
ろくに活用できなかったぜ。へへ。
225ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:44:55 ID:???
>>223
2勢力は全然だめじゃない。重い計略不要でバランス取るなら
2勢力で行ける。
226ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:47:51 ID:???
>>222
大口叩いておいて曹植が無かったという始末・・・
曹植が当たったら参考にさせて貰います。
227ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:51:24 ID:???
蜀槍デッキでやってる漏れにとっては、
麻痺矢+曹植とか流星+曹植とかマジ辛い。つーか無理。
ネタ化してる流星に、6品にもなってボコボコにされるとはorz
228ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:56:22 ID:???
>>227
いくら蜀槍とはいえ1体位騎馬がいれば何とかなりそうなものだが…
そのへんどうなの?
229ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:57:31 ID:???
>>228
蜀槍だから騎馬無しな希ガス
230227:2005/04/25(月) 23:01:50 ID:???
チョロマツのみだったよ・・・。
馬岱でもいいから入れようと心に誓った。
1体入れても、柵4枚破れるかは自信無いけど。
231ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:03:01 ID:???
じゃああれだ、士気が堪るまでとにかく耐えて
速軍、車輪の大号令とか…
232ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:04:39 ID:???
231は自分で書いたの見てさすがに無茶だと思った

騎馬1体はオトリに使うんですよ
オーラ出した状態で柵の前を往復して
その間に槍で柵をぶち破る
233ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:13:32 ID:???
桃園デッキを作ったんだが夏侯月姫が出たんで再編成して
R劉備 R馬超 R張飛 月姫 チョロ松
にしたら戦績が良くはなったんだが最初の目的であった桃園が
月姫の落雷によって出番がなかなかないんで落雷中心に変えようと思うんだがアドバイスお願いします
資産)陳到 麋竺 UC黄忠 麋夫人 魏延 R諸葛亮 R趙雲
234ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:16:32 ID:???
蜀の名産槍デッキ。
4人で前線に赴くと鈍足で来る騎馬が4騎。
兵力が5割持ってかれたが全員撃退。
全員で歩く、18カウントほど。
攻城準備中に再度騎兵が出てきた。攻城を果たせず全員散華。

こちらがトロトロ歩いて18カウントの戦場を3秒で駆ける騎馬4騎。
何の差があってこう追い負かされるのだろうと思いつつ攻城される。
(以下2行目から繰り返し)

正直槍は攻城をした方がいいんでしょうか
というか防柵を壊す事に専念する事は間違いでしょうか(´・ω・`)
235ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:19:16 ID:???
>>233
落雷中心でいくなら徐庶が欲しいところ
っていうか落雷に頼ってるといずれ壁に当たるはずなのでそのデッキのままで
いけばいずれ桃園も使う機会があるはず
ただ、桃園は知力もけっこう重要なのでR馬超をR趙雲に変えるという選択肢もあるかもな
236ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:24:09 ID:???
槍は4人で攻城すれば一気に城が落ちるので敵も迎撃せざるを得ない
そこで車輪の大号令とかをかけると一気に優勢に進むのだが…
問題は足が鈍い…
そこで最初は守備メインで相手を全滅させた後カウンターで速軍の法をかけ相手の陣地にたどり着く
もしく増援の法で一回戦闘を何とか乗り切り何とか敵城に取り付くのどちらかだと思う
237若葉マーク:2005/04/25(月) 23:35:34 ID:???
呂布を手に入れたのですが、どうも呂布を上手く使いこなせません。
色々編成を試してみたのですが、連敗続きです。呂布を入れた理想の編隊ってどんな物なのでしょうか?
初心者なので是非教えてください。
238ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:36:21 ID:???
何とかしなきゃいけないのがいっぱい・・・
239ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:41:10 ID:???
カクを話題に出した時、すかさず曹植という奴は間違いなく5品以下
上位になるとSRカクと自軍強化は95%くらいでセットになってて状況に応じて使ってくる
240ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:41:21 ID:???
>236
速軍の法…持ってませんよorz
>237
デッキに関しての質問は持ちカードを晒す事。
さもないと「C,UC全部所持」という仮定が成立します
241ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:41:48 ID:???
>>237
呂布は初心者には少し扱いずらいと思う。
黄布デッキってのが一番有効な利用法
242ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:42:01 ID:???
>>237
呂布の基本

○踏まない
○槍に突っ込まない
○馬に突っ込まれない
○計略をかけられそうな時は無双しない

とりあえずこんだけ守れ。
そうすれば普通に活躍する。
243ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:42:06 ID:???
>>237
SR呂布、R司馬キ、UC周倉、C張宝、張梁、ケイ道栄
歩兵たちの後ろから呂布で突撃をくりかえす。
困ったら、落雷
もしくは司馬キの計略後の天下無双
ってとこでしょうか。
244ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:42:48 ID:???
>>240
Rも全部所持と仮定
245ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:43:40 ID:???
>>237
呂布は武力10騎馬と確かに強い
しかしコスト3でありうまく使えずに死なさしてしまうとえらい損失になる
そして計略は武力+14、兵力回復、加速と強力ではあるが知力1のため効果時間が短い
以上の点を踏まえて、まず騎馬の正しい扱い方をマスターする事。これが最も重要
そして呂布を強化する方法だが主流なのが司馬キを使うこと
司馬キの師の教えで知力を上げてから呂布の天下無双を使うと効果時間が大幅に伸びて
武力24加速状態の騎馬が長時間大暴れすることになる
(他にも献帝を使う方法などもあるが主流ではない)

とにもかくにも騎馬の正しい扱い方を覚えることと危なくなりそうならすぐに城内にもどして回復が重要
246ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:43:52 ID:???
>>237
先生は実用的じゃない。
入れるなら1コスの騎馬。
247ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:45:04 ID:???
>>239
全体強化に対しては何か別の対応策を用意するもんだろ
248ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:46:07 ID:???
>>237
思い切って3枚デッキにするか
黄布と呼ばれる、他軍の高武力系で固めるかのどっちか
ただ知力が異常に低いために、攻撃系計略を持っているキャラが相手にいるとつらい
8枚でワラワラやってる分にはいくらやられても問題ないんだけど、呂布が入ってると呂布+何かで計略を食らうと
その後の展開がつらくなる。攻撃計略(火、雷)を避け続けるのは引篭もりでもしないとほぼ100%無理だし
つまり









ヌルポ
249ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:46:20 ID:???
>>239
じゃあ曹植と陳羣セットで・・・荀ケ1人で十分ぽいなぁ。
250ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:46:47 ID:???
>>246
先生は使えますよ。
教え後なら落雷などにも耐えます。
天下無双したら槍につっこまなければ最強です。
251ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:48:08 ID:???
あー序盤速攻でいくなら司馬キはいらないか…
でも初心者向きの戦術じゃないと思うなぁ
252ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:48:13 ID:???
>>250
士気がかかりすぎる。

まぁ先生も騎馬もあくまで選択肢の一つ。
どれが一番ってのはない。
253ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:48:58 ID:???
>>251
それを言うなら呂布自体が初心者向けじゃない気がする俺ガイル
254ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:49:00 ID:???
>>251
上に行くほど厳しい戦術
255ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:49:26 ID:???
曹植入ってるような雑魚デッキは序盤で散々に打ちのめされて終了
個人的には使ってくれた方が弱くて助かるけど
256ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:50:58 ID:???
SR:バチョン・趙雲・カクR:楽進UC:程イク
で白銀バチョンで暴れやってたんだけど、
さすがに士気溜められて一気に発動されると、つらい気がしてきた
やっぱ魏単かなぁ・・・
それとも腕の問題だろうか
257ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:51:29 ID:???
コスト3の癖に知力1だから攻撃計略で必ず死ぬってのが痛いんだよな
コスト3が戦場から消えるってのはもう負けたも同然
258ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:51:33 ID:???
>>250
コンボとして得られる結果は強いよね。
でもデッキの半分、士気9を使うほどではない。

確かに非実用的なほど弱くはないが、割に合うほど強くもないっつー微妙な位置付け。
使ってて楽しいんで、そういう意味では良いコンボだがね。
259ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:52:07 ID:???
>>256
腕の問題
260ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:52:24 ID:???
つーか黄巾とか黄布の時点で初心者向けじゃねーなぁ
>>253
あー呂布自体が初心者向けじゃない。ソーカモネー
つまりなんだ、最初は呂布使うの諦めろ┐(´ー`)┌
261ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:52:24 ID:???
>>255
賈ク入り神速使ってて、曹植の入った飛天デッキに負けた俺に対するあてつけか
262ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:52:47 ID:???
>>256
離間やって騎馬で刺した方がいいんじゃないか?
263ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:54:59 ID:???
>>256
つまり相手が士気を貯める時間を与えないでガシガシ攻城に行かなきゃいけないのに
騎馬ばっかりで攻城能力低いこと読まれているので十分士気が堪ってからカウンターされる余裕を与えている
264ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:55:15 ID:???
>>261
神速の癖にカクカとかUCシバイとか入ってるヌルポデッキの上に下手だと予測
265ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:56:52 ID:???
>>264
俺の神速は
SR張遼R郭嘉U曹仁U司馬R楽進
ですが?
266ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:57:48 ID:???
>226
おまいさん多分>197で、多分分かってると思うが、
曹植は魏だからな?
267256:2005/04/25(月) 23:58:28 ID:???
>>262
離間も使っているんだけど
それだとチョウリョウで事足りるから、魏単かなぁ
バチョンで暴れるなら、カクははずした方がいいかな?
268ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:58:39 ID:???
九品を言ったりきたりの者です
最近連敗続きで、どうも攻城がうまくできないのですがどうしたらよいでしょうか?
現在のデッキは
SR曹操 程c R典韋 楽進 郭皇后
        or
R趙雲 黄忠 陳珪&陳登 荀攸 于禁  です。
コンセプトはプチ覇王と防柵(対脳筋)です

手持ちは以下です。診断&アドバイスお願いします
カイ越 夏侯惇 牛金 R許チョ 許チョ 蔡瑁 曹洪 曹彰 曹植陳宮 陳羣 R典韋
伊籍 関平 SR黄月英 黄月英 R諸葛亮 張松 陳到 馬岱 麋夫人 廖化
甘寧 朱桓 朱治 蒋欽 諸葛瑾 徐盛 R孫堅 R太史慈 陳武 程普 董襲 潘璋 凌統 R呂蒙
刑道栄 公孫サン 張任 張梁 南華老仙
269ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:59:13 ID:???
>245
天下無双って兵力そんなに回復するか?麻痺矢で葬ったときは確かせいぜい1割くらいだった気が・・・
270ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:59:31 ID:???
>>268
前者のデッキでどうやったら9品で負けられるのか教えてくれ
271ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:02:51 ID:???
>>265
それ弱すぎ、武力低すぎ
後方士気は5品以下で卒業した方がいい
雲散使うならSRカクの方が汎用性高い
1.5二枚抜いてコスト2とカク入れたほうがずっと安定
272ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:03:32 ID:???
>>271
3品ですが・・・

十分勝率高いぞ。
273ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:05:37 ID:???
今6品でSRバチョンおもしろいから使っているんですけど
上品ではSRバチョンってあんまり使われませんかね?
使われてるとしたらどんなデッキが多いですか?
274ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:05:43 ID:???
>>272
すばらしいテクでつね
275ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:05:55 ID:???
>>268
そのデッキで九品をいったりきたりって事は
基本動作がまったくできてないってことだ
デッキの問題じゃない
各兵種の使い方をうまい人のやり方でも見て覚えてください
276若葉マーク:2005/04/26(火) 00:06:37 ID:???
色々な提言ありがとうございました。
呂布はやっぱり初心者には難しかったようですね。
今後は意見を参考に、もっと力をつけてから呂布を使い、邁進していきます。
ありがとうございました。
277ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:06:46 ID:???
>>274
むしろホウトク+カクのが勝率落ちるからな。
278ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:06:47 ID:???
>>268
279ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:07:16 ID:???
>>268
その2つのデッキは戦略の違いが大きくないか?
楽しむならいいが上に行くなら絞ってやりこむ方がよさそう。
280ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:07:28 ID:???
>>272
まあそれで満足してるなら別に何も言うことはないわ
きっと相当騎馬の扱いがうまいんだろうな
がんばって上がって来てくれ
281ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:07:43 ID:???
>>270
曹操と典イが各個撃破され、残り兵力でできの進軍を防ぐのが精一杯って感じです。
曹操とテンイの連携がうまくできていないのが原因かなと思っていますがどうでしょうか?
282ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:07:56 ID:???
>>280
似非覇王が得意げです
283ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:08:10 ID:???
>>273
SR馬超のことだよな?
上品でSR馬超をみないだなんて…どこか別の世界が見えているんじゃないだろうか?
長いことこのゲームやってるが見習いの時からやっててSR馬超をみない日なんてほとんどないわ
284ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:08:32 ID:???
>>281
基本ができてないだけかと
285ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:08:51 ID:???
>273
上位の蜀単デッキは、桃園の誓いをメインに組むのが多いから
知力で超雲にやや劣る馬超は避けられてる
(桃園発動→ダメージ計略で馬超狙い撃ち→全員撤退だから)

つーか、自分が楽しいと感じるデッキが一番だ。楽しめ。SR馬超は楽しい!
286ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:10:21 ID:???
>>268
腕っすか・・・
確かに見習いで曹操引いてしまって伏兵突撃のみで勝ち上がってきたので場数が足りないですね
287ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:10:49 ID:???
しかし、栄斗ははたして楽しいのだろうか
288ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:11:08 ID:???
>>282
シッ!変な人にほんとのこと言っちゃダメ!
289ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:11:14 ID:???
>>281
騎馬はきちんと突撃を何度も繰り返していますか?
騎馬が突撃で槍につっこんでいませんか?
騎馬が残り兵力が少ないのに城に戻ってなかったりしてませんか?

基本的な動作を確認しましょう
290ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:13:41 ID:???
>>285
桃園メインに組むのが多い…
そうかなぁ?
漏れはココ最近大徳とばっかり当たるんだが
291ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:14:24 ID:???
大徳だと求心に勝てないと思うんだが
292ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:16:54 ID:???
あくまで主観だけど
魏最強 覇王
呉最強 バランス
蜀最強 大徳?桃園?

安定の大徳。爆発力の桃園って感じするけどどっちが強いかな?
293ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:17:12 ID:???
>>289
他の戦局に必死でたまに放置していることがあります。あと必要な助走距離が分かりません
騎馬で槍とやりあうには突撃以外ではどうすればいいのでしょうか?
残り兵力に気づいてから戻ろうとすると撃破されます。兵力の目安はどの程度なのでしょか?
294ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:17:12 ID:???
なんかね、SRホウ徳とSR劉備が入ってるから
おそらく連環で覇王デッキをしのいでるんじゃないかなあ
295ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:18:02 ID:???
>>281
曹操と典韋を各個撃破されちゃう構図が謎なんだけど
両サイドに分けたりとかしてない?
最悪教われてないほうで助けに行けば何とかなると思うんだが
296ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:18:13 ID:???
>>294
ホウ徳ちがう

と、思った
297ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:18:19 ID:???
>>294
連環の兵法?
298ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:20:01 ID:???
>>292
桃園ははまれば強い
はまらなければ相手にしてもまったく怖くない・・・
299ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:22:56 ID:???
今日は目の前でSRバチョン含めた桃園が・・・



俺は次男入り黄布なのにw
300ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:24:32 ID:???
>>293
Step1:騎馬は常に動いている状態を保つこと、つまり目的地にカードをおくのではなく
目的地の延長線上にカードを置いて立ち止まらない
Step2:騎馬はオーラをまとう距離は地形などの条件もあるので一定ではありません。
目視でオーラを確認するのが確実です
Step3:槍相手の時はこちらの槍か低武力騎馬と乱戦状態にさせているところに高武力馬が連続突撃
ちなみに槍の移動進路上に馬を止めておくと勝手に乱戦になってくれるよ。
もしくは無敵槍表示手前でいったん緊急停止ののち移動でも迎撃ダメージは低いぞ
Step4:兵力は乱戦状態なら4割をきったら危険信号。離脱準備だ。乱戦状態じゃなかったら2割をきったら危険領域
城に戻ってこまめに回復しよう
301ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:25:12 ID:???
>>299
次男の存在よく忘れるんだよなぁ・・・
俺のときはR劉備R趙雲でなんとか耐えたが
302ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:26:01 ID:???
>>297
連環のススメ
つーかススメ+挑発は確かにやっかい
303ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:26:21 ID:???
ちょっと質問
桃園デッキとして使うならどれ使いますか?
1:R劉備、SR趙雲、R姜維、R馬超
1:R劉備、SR馬超、R姜維、UC黄忠
1:R劉備、SR趙雲、R馬超、UC黄忠

もしあるならこれ以外の組み合わせでも
304ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:26:34 ID:???
5品の壁にぶつかってる者です。
最近SR馬超に上手く立ち回られてマズーな感じです。
診断とアドバイスお願いします。

SR呂布 R馬超 Rキョウイ UC甘皇紀

コンセプト:UC甘皇紀とキョウイを盾にしてエース騎馬二人でゴリ押します。
四枚固めて置いて一点突破を狙いつつ攻城、後から回復の舞でウマーを狙います。
最近は盾のキョウイがSR馬超などに蹴散らされて突撃できなくなったりと、上手くいなされるとどうして良いか分からずテンパってしまいます。
何を大切にしながら動かせば良いか、アドバイスをお願いします。
305ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:27:16 ID:???
>>301
知力6以下は一点集中で屠れるからな


7以上の騎馬は最悪だが
306ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:28:52 ID:???
>>302
そりゃホウトウ
307ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:29:52 ID:???
>>304
実質3枚デッキでかなりカモりやすそうだ。序盤に連続槍突きや連続突撃を
完璧に駆使して優位に進めないと5品からはきつそう。
308ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:30:40 ID:???
>>281
たぶん、最初曹操踏まれないで典イだけでなんとかしようとして
典イかたずけられて、次に曹操倒されて典イ復活するから
再起使うタイミングもつかめずずるずるって感じなんじゃないかな。

どこかで我慢してまとめないとこれほど怖くないデッキもない。
309ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:30:52 ID:???
あ、ごめんホウ統だったわ、うっかり
310ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:34:13 ID:???
>>303
桃園デッキは4枚デッキだと多少効率が悪いです、5枚デッキがオススメです
また桃園がうてない状況に備えて計略に幅を持たせたほうがいいと思います
311ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:35:26 ID:???
覇王に入ってるホウ徳って知力高く無いから
Rトンの方が武力1低いだけで計略でヌッコロされなくて
勇猛は抜きにして、ホウ徳より使えるんじゃ?って思うんだけど
特攻戦法に比重置いてるから覇王デッキに組み込まれてるのかな?
312ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:36:01 ID:???
>>311
単純に武力1の差が大きい
特攻も強い
313ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:36:42 ID:???
武力1が大きい
離間があるから隻眼イラネ
2枚攻めウマー
314ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:37:11 ID:???
>>310
そうかな?俺は5人にすると序盤が若干弱くなる気がするから
4人のほうがいい気がするけど。他の人の意見も聞きたい
315ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:38:30 ID:???
3、4枚デッキはテクニックがかなりの域に達していないと難しい
特に一騎打ちは落とせない
また伏兵も甘皇后が踏めればいいですが踏めずに主力3体のどれかが踏むと大ダメージなので
それを考えると戦場は伏兵に当たらないように微妙にシフトを変える必要があると思います
316ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:38:32 ID:???
>>314
俺なんかは
R劉備R姜維SRバチョンRバショク
ってのもアリだと思うが・・・
317ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:41:17 ID:???
>>316
それは序盤で押し込まれて糸冬な気がする
318ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:42:01 ID:???
二枚攻めてぇと、ホウ徳以外でマズ城門入ってその後に
特攻したホウ徳を門に向かわせると、二人同時のカチャカチャ攻城中になるのかえ?
319ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:42:09 ID:???
やっぱ高コスト(2以上)は勇猛ついてると安心できる
320ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:42:56 ID:???
>>293
腕の問題はみんなに任せるw
で現状の腕を察するに…

開幕は最前線ではなく若干低めにテンイを配置
ここが防衛ラインなのでテンイは死ぬな。
曹操は士気3まで堪えて身代わりでいいだろう。
ここでガクシンがでてくると乙だが…
魅力生かして郭皇后が打てる展開ならOK

曹操+樂進>コスト2の馬+槍
にすれば同じ腕でも序盤の維持は楽だと思う。

曹操にこだわるなら開幕場内からテンイ追い越し突撃も有効
321ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:45:32 ID:???
つーかさー曹操の伏兵をきちんと踏ませてたら序盤戦は最悪引き分けで終えられると思うのよね
322ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:48:43 ID:???
>>317
けっこう3溜まるまで保つからな。
即行斬って桃園待ちとか。
もしくは白銀
323ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:49:29 ID:???
>>318
なる
俺は真島曹操の特攻デッキ使ってるが
曹操、ホウ徳、典韋、楽進がうまくが一直線に並んだ状態で大号令発動
その後全員で城門に張り付き一回ずつ攻城して落城するという事は何度もやってる
324ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:54:30 ID:???
>316なデッキを相手にした時の反応をこう考える
馬ショクがいる時点で
@やべぇ馬ショクぬっ殺さなきゃ
Aやべえ劉備ぬっ殺さなきゃ
Bやべぇ馬超ぬっ殺さなきゃ
Cあきらめる。現実非常である
325ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:55:59 ID:???
>>314
7級ぐらいから桃園と大徳を入れ替えで使ってたけど
4枚高戦力系だと前半から押せれるけど計略ハマッたり(カクや麻痺矢)
こっちの主戦力の弱点ばっかだと負ける可能性が高い
(槍ばっかで流星弓系デッキに3連敗など(´Д`;))
劉備にコスト2以上2枚に挑発入れると相手の騎馬や弓引っ張れるなど
計略系が一枚は欲しくなるし計略強いのになるとコスト1〜2が多いから
コスト1ほど余りがでる場合が多かったから初級クラスだと高武力4枚がやりやすいだろうけど
品とかになってくると計略数枚混ぜた5枚のほうがやりやすく感じる
326ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:56:52 ID:???
SR馬超 U曹仁 R楽進 SR賈ク
であと1枚をR徐晃とR姜維で迷っているんだが、どっちがいいと思う?
バランスを取るべきか、騎馬で復活付きを取るべきか。
327ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:59:31 ID:???
>>326
姜維
攻城能力が段違いに変わってくる
328326:2005/04/26(火) 01:07:12 ID:???
やっぱ姜維か。サンクス。このデッキで腕磨いて5品の壁やぶったる。
正直、SR馬超もSR賈クもまだ実戦でろくに使ってないからしばらく負けがこみそうだけど。
329256:2005/04/26(火) 01:14:15 ID:???
>>326
俺と微妙に似たようなデッキだなぁ。いちお言っておくと、
攻撃計略に弱いから、カクの動きがかなり重要になってくるよ
まぁガンガレ!
俺も三品停滞中だけど
330326:2005/04/26(火) 01:17:18 ID:???
>>329
サンクス!SRをまともにデッキに入れるのは初めてみたいなもんだから、
地道に腕を鍛えて上目指すよ!
331ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:26:17 ID:???
悲哀デッキの兵法は何が効果的ですか?
今のところは開幕でアドバンテージ取るつもりで正兵使ってますが。
やはり回転率上げるためにも再起でしょうか
332ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:32:11 ID:???
やっぱ序盤に士気6必要なこと考えると再起なんじゃね?
333ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:32:46 ID:???
増援とかじゃないのかな?
開幕は伏兵で凌げばいけそうなもんだが
334ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:35:39 ID:???
楽進のハーレムデッキ

SR孫尚香 R楽進 U蔡文姫 U黄月英 U甘皇后 C伊籍 C夏候月姫

兵法 速or増援

これって通用しそうですかね?基本は、黄月英を攻城に。周辺で増援などを駆使し殺させないで・・・

他に女の子は
Cシン皇后 U大喬 Uベン皇后 Cビ夫人

です。
 
335ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:36:30 ID:???
伊籍・・・
336ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:37:16 ID:???
なぜ伊籍・・・
337ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:38:23 ID:???
増援はある程度の強カードデッキ向けの兵法だと思うんだが
だいたい悲哀は黄巾系なんだから1体ずつ確実にしとめにくるし
増援とは相性悪いと思うけどなぁ
338ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:39:15 ID:???
そりゃきっとそういう趣味も押さえておこうって事だろう
こってりした物ばかり食べてるとあっさりした物が食べたくなるみたいにな
339ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:39:57 ID:???
伊籍なぁ…
うーん、アレは女の子としてカウントされてるのか
340ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:42:44 ID:???
悲哀で踊って
周りを抗菌で囲んで、倒されたら武力あがったのこりの味方を増援
みたいなのを想像してたんだけど
違ったかな
341ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:44:52 ID:???
伊籍ワラタ
342ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:46:30 ID:???
つーか悲哀で踊るまでを兵法でサポートするんじゃないのか?
黄巾系はたいていそうだし
343ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:51:26 ID:???
正直SR周瑜の絵だけ見せられたときはこんな女いたっけ?
と思ったんだがどうよ?
344ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:59:40 ID:???
今日貂蝉で甘寧と一騎打ちして負けて、この猿がっとか言われた・・・
猿はおまえじゃぁぁぁ(ノД`)
345ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:05:30 ID:???
滅多にみれない武将の一騎打ちを目撃すると得した気分になれる
346ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:08:55 ID:???
今日死にかけR魏延と体力全快SR馬超と一騎打ちで勝ったときは
まじうれしかった
347ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:12:32 ID:???
診断お願いします
悲哀使いの6-7品を行ったり着たりの新米君主です。悲哀を使いはじめて4勝5敗です
残り20度数ですが、なんとか5品までは行きたいのでご教授くださいませ

現在のデッキ:SR甄皇后 R楽進 テイイク ゴリ KdoA 他周倉 程遠志 チングンのコス1デッキです
質問1:SR賈クをゲットしたのですが、入れ替えるべきでしょうか。また入れ替えの候補は?
質問2:R徐晃をいれて開幕の火力を増やしたほうがいいでしょうか。また入れ替えの候補は?

ホームに他に悲哀使いがいないので、お手数ですがお教え願います
348ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:15:11 ID:???
>>345
俺はSR甄皇后と曹丕の夫婦喧嘩なら見たぞ
案の定曹丕の勝ちだったが
で、SR甄皇后って双剣で戦うのね、ビックリしたよ
349ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:16:08 ID:???
C牛金 C陳宮 C陳グン U蔡文姫 C曹植 R楽進 Rジュンイク SRカク

ってデッキどう思う?
流石に弱い?
350ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:17:11 ID:???
頂上決戦(全裸) 
栄斗軍(全裸) vs モンゲツ軍(全裸)
351ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:18:39 ID:???
わりぃ誤爆した


全裸で。
352ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:19:53 ID:???
>>349
黄巾は復活があるから強いんだよなぁ…
353ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:24:13 ID:???
>>304
漏れのデッキに近い。違うのはUC甘皇后とSR張角てとこだ。
354ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:24:34 ID:???
>>347
ちんぐんout
裴元紹in
355ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:27:48 ID:???
裴元紹ってどうなんだ?
何だかんだいって武力2が弱すぎるような気がしてデッキに投入できない
356ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:28:00 ID:???
>>347
漏れは黄巾系は使用デッキにあるが悲哀はわかんねー
そもそも使用している人口が少ないからなぁ
まぁ、黄巾の延長上と仮定して答えてみる

質問1:カク入れるなら陳宮と交換。この二つは同時には入らない。ただカクを入れるべきかどうかについては
わからん
質問2:徐晃を入れるとしたら現状のデッキでは序盤の排除力が足りないと判断したなら入れることになるが…
楽進を中心とした騎馬3体に伏兵も1体いることから騎馬3体が後方から突撃を繰り返せば排除力としてはそれなりだと思う
もし徐晃を入れるのであれば陳宮、程遠志を抜いて入れるべきかな…
357ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:29:31 ID:???
反撃の狼煙って武力どんだけあがるのー?
358ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:30:36 ID:???
out陳宮
in張宝とかの線もありうるが
359ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:36:12 ID:???
>>357
テンプレからいけるサイト参照な
360ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:36:25 ID:???
一応三品の悲哀使いDEATH
>>354
ちんぐん先生は悲哀だったらバカにできない存在だぞ
テイイクの反計範囲外からうれしそうに白銀撒き散らしながらつっこんでくるバチョンを
つ「霧散」
城門で整列して求心とか大号令してくる奴らに
つ「霧散」
しかも開幕の伏兵踏みもできて、いらなくなったら悲哀のパンプアップにも使える
裴元紹より、よほどちんぐんの方が良いと思う。騎馬なら楽進だけで事足りるだろう

>>347
正直賈クいれても離間の士気稼ぐ前に黄巾の群れ使ってしまうだろう。イラネ
徐晃についてはすまん、試したことがない。実際に試して感想聞かせてくれ
361ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:39:50 ID:???
あ、やべぇ陳宮じゃなくてチングンだったわ
362ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:42:12 ID:???
ちんぐんカードに霊写ってるからやばいよ
使わない方がいい
363ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:46:43 ID:???
うちのご先祖様が…写真に
合成してみた
364192:2005/04/26(火) 02:48:15 ID:???
>>192です。
早速、候補1で4戦やってきました。戦績は2勝1負1分でした。
張コウで城門攻めると2発で戦が終わるのはとても爽快。ありゃ病み付きになりそうです。
しかし、実質戦闘員が2人なので数で押しきられたり、伏兵にやられたりするとやられ放題…


……覇王&黄布 orz
365ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:50:06 ID:???
>>364
SRカンネイ引けばまたちょっと勝率を上げられるさ
366360:2005/04/26(火) 03:03:50 ID:???
悲哀使いがいてうれしいのでちょいアドバイスを

1.敵が5枚未満なら開幕ゴリ、程遠志、他周倉、ケイドウエイを片端に固めて突撃
 押し込めるならそのまま城まで張り付こう。騎馬での突撃は忘れずに
 敵が5枚以上なら城前に布陣して、補給を繰り返し、士気がたまるまで我慢。
 無理に突撃するとカモられかねない
2.悲哀を踊ったら他周倉は皇后の護衛に。絶対進軍させないこと
 悲哀慣れしてるヤツだったら城ダメージ無視してでも迂回して騎馬が皇后を狙ってくる
3.悲哀の本命はゴリ。こいつだけは死なせないようにしよう。攻撃力稼ぎは他の雑魚でよい
4.連環や挑発、離間食らうと致命的なので、進軍はばらばらに。山や森で連環くらったら負けと思ったほうがいい

以上、ガンガレ! 漏れは覇王デッキだろうが神速だろうが悲哀が不利だとは思ってない
黄布だけには勝てねえ orz
367364:2005/04/26(火) 03:14:57 ID:???
>>365さん
行ったらSR甘寧使いがいました。なんか嬉しかった。
ウチのホームでは甘寧使いがちらほらいます。我がホームはなにげに攻城兵フィーバー
368ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 03:40:06 ID:???
蜀デッキな俺が引いたSRが
チョーハルカタソ×2 呉夫人 甘寧
10playに一枚くらいの割合ぉ・・・
369ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 03:48:20 ID:???
現在70クレくらい消化したけど
Rが3枚出ただけだぞ・・・orz

SR?ナニソレ?
370ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 03:56:45 ID:???
>>369
まぁ、そのRが使えるcならいいじゃないか・・・
371ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 03:58:09 ID:???
>>369
俺もそうだたよ
今110クレくらいだけどSR三枚引けた
引けないときは引けないもんだなぁとオモタ
372369:2005/04/26(火) 04:05:07 ID:???
ただ引けないだけならいいんだ・・・
俺の直後にSRを3枚も引かれてるんだよ・・・_| ̄|○

しかも呂布、馬超、趙雲とトップ級を、だ・・・
373ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 04:13:58 ID:???
>>372
曹操引かれてないだけマシと思っとけ
掘り放題の店でそれやると、さらにダメージうp
超お奨め
374ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 04:40:33 ID:???
昨日の今頃に桃園+三顧の礼で書き込んだ者であります

診断というか評価してくれた人ありがとう
レア関羽入れてるのはキーキャラクターを二人に増やして反計に対抗しようと考えてたからです
どっちかが上手いこと筍イクの射線から外れて計略使えればなーと
甘い話ですが。

色々ありますがもう少し夢追ってみます、ありがとうございました
375ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 04:53:31 ID:???
そしてまた間違えましたよー
筍イク→荀イク
これは誤字ではなく勘違い

仕事終わり寝る直前に書き込むと色々と間違い増えます…_no<オヤスミ
376ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:11:26 ID:???
昨日十品になったと同時にSR曹操ひいたんですが程イク含め魏パーツがあまりありません。
デッキ診断お願いします。

現在デッキ
SR曹操、R典イ、UCジュンユウ、Cカイエツ
士気は大水計に回しています

魏あまり
R徐晃、UC典イ、UC曹仁、UCシバイ、C曹彰、C劉華
Cは探しますのでないカードも入れていただいて結構です。是非お願いします。
377ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:30:31 ID:???
チョロ松とかが先頭のジェットストリームアタックで
端を一点突破されたら終わるな、そうこられると序盤は実質槍1弓1だし
SR曹操復活持ってるから身代わりいらん
R典イ→U曹仁,牛金
378ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:50:24 ID:???
牛金がやけに人気だな、
379ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:54:48 ID:???
R・SR所持率激低い私のデッキに助言ヲクレ

火計デッキ:UCカコウエン・UCソウジン・UCベン皇后・UCジョセイ・Cシュカン
こだわりデッキ:SRリュウビ・UCコウチュウ・UCゲンガン・Cシュカン・Cグホン
一軍予備カード:R…リュウビ・ホウトウ
UC…カコウトン・カンウ・ソウコウ・シバイ・ホウセイ・コウソンサン
C…シャマカ・ライドウ・シン皇后

基本的にバランスをとりつつ、武力の低さは火計で補ったり
兵法で補うデッキですが全国で勝ったのは3/7くらい
内2勝は優秀なリアル軍師の助言有り
380ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:55:23 ID:???
R楽進もってる人からすれば牛金なんかタダでくれるからじゃね?
R徐晃出したくないし、R典イで使えるレア釣って来るとか不可能だし
381376:2005/04/26(火) 09:08:24 ID:???
>>377
診断ありがとうございマス
つまり
SR曹操、UC曹仁、UCジュンユウ、Cカイエツ、C?牛金ですね?
戦いかたは曹操乱戦→曹仁、牛金突撃でよろしいですか?
昨日となりで曹操使っていた六品の人のプレイングを研究したのですがまだわかってないです・・・
382ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:09:29 ID:???
つーかSR曹操使いながらUCジュンユウはどうなんだろ
求心と大水計はなんかちぐはぐに見える
この資産で魏単やるなら求心2度がけor求心+弱体化コンボを狙うほうがよくない?
R典イ,Uジュンユウ→Rジョコウ,Uカコウエン
383ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:41:59 ID:???
求心はクセになるよな。
気持ちよすぎ。
お前らいつまで上がってんだよってつっこみたくなるw
384ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:51:28 ID:???
>>382
レスありがとうございます。曹操の求心の強さにまだ気付いていなかったもので・・・
そちらのバージョンも試してみます。
385ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 10:33:14 ID:???
現在1級の初心者ですが・・・

現在のデッキ
U惇、U典イ、曹彰、呂ハン、郭皇后

曹彰→Uウ禁、郭皇后→カイエツに変えた方がいいのかな?
現在の戦い方は呂ハンを踏ませてU惇とU典イで撃破。曹彰で遊撃。
もしくはU惇とU典イで前線を支えて火計で撃破。

それとも戦い方変えた方がいいっすか?
ちなみに使えそうな魏の資産は
R典イ、陳宮、牛金くらい・・・orz

SR黄月英、SR孫尚香をトレードに出して戦力補強・・・できるの?このSRで
386ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 10:44:17 ID:???
>>376
テンイはやめとけ、
ダメージ計略よわいのでジュンイクテイイクないとあんまやくにたたん。
387ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 10:45:43 ID:???
>>386
ダメージ計略が相手になければ異様にスタミナあるけどな
388ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:01:08 ID:???
やっと全国稼動初日からIC一枚目を四品で終えた…

引いたSRは、張リョウ 孫尚香x2 賈クx2 チョウセンx2 孫権 ホウ統 張角

俺の為に掘ってくれてありがとうと言うしかないです。
389ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:04:55 ID:J6yQHScM
伏兵にさえ気をつければ序盤の制圧に役に立つけどな
390ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:13:10 ID:???
質問だけど、武力7と8の違いってそんなに大きい?
プレイ数が浅くてイマイチ実感できんのだか。
391ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:23:33 ID:???
>>390
天と地ほどに
392ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:26:38 ID:???
序盤の制圧力がまるで違う。
393390:2005/04/26(火) 12:29:56 ID:???
マジ?

今デッキにR趙雲かUC典韋入れるかで迷っていて、
武力1違うだけなら知力の差で趙雲かな〜って思ってたんだけど
間違いだろうか?
394ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:32:21 ID:???
>>393
相手による
395ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:50:59 ID:???
>>393
反計対策ができてるならテンイ。
UCだと武力8の勇猛もちだからけっこう使えるほう。
396ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:21:56 ID:SuP9reUM
はじめまして。
いま六品で五品に上がると即落ちるという状態です。デッキ診断及びアドバイスお願いします。

基本
R許猪、R馬超、程イク、筍攸、牛金です。
資産はSRはゼロ
Rは嚠備、馬謖、孫策、周愉、張昭、郭嘉、楽進
UC、Cはほぼあります。
もう少しいいカードが出ないと厳しいですかね?


397ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:34:09 ID:???
>>396
まず牛金外して楽進いれとけ
398ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:35:11 ID:???
>396
資産的に魏単が良さげ。例えばRキョチョ、Rカクカ、Rガクシン、程 、UCカコウエンとか強いと思う。
399ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:41:35 ID:SuP9reUM
396です。
レスありがとうございます。
自分もはじめは楽進入れてたのですがどうも牛金のほうが攻城スピードが早いような気がするのですが、そんなことないですかね?

400ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:50:07 ID:???
知力が高い方が早いんじゃなかったけ?
401ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:56:23 ID:???
SRホウ徳、R曹操、R夏候惇、R姜維を
SRホウ徳、R曹操、R夏候惇、UC程イク、C牛金に変えようと思うのだが

どう思う?
楽進・カクはない
402ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:58:02 ID:???
>>400
少なくともそれはデマ。
ずっと前から言われてるが、知力依存だと呂布の攻城が早めな事の説明が付かない。
403ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:02:38 ID:???
>>402
じゃ、隠しで、カードに攻城能力とかあるのかな?
404ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:06:46 ID:???
平地マップで自城から2枚同時に相手城へくっつけて
検証するしかないか
405ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:09:26 ID:???
現在6、7品の間をウロウロしてる蜀単メインです
現在の構成
RギエンSRチョウウンUCシュウソウUCチントウC月姫
攻めはギエンとチョウウンに任せて、槍部隊でじりじり前線おしあげて
守りは月姫の落雷メインです

たまに入れ替えでコスト1の所をバリョウにしたりゴイにしたり
負けで多いのが、黄布うじゃデッキと挑発逃げ時間稼ぎデッキです

入れ替え要員として、UCゲンガンUCコウチュウRリュウビCソンケンUCホウセイ
あたりが構えております
他にこんなカードはないか?あったら入れとけみたいなのありますか?

次点デッキ
RギエンUCゲンガンUCコウチュウUCチントウUCシュウソウの
馬3槍2デッキなんかでもたまにやってます
406ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:12:41 ID:???
月姫の落雷って知力7なんだし、あんまりいらないとおもう。
徐庶くらいトレードでてにはいるんじゃない?
407ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:25:45 ID:???
10品内をうろうろしてる者です。診断お願いします。

運良く初SRで呂布をひいたので、頑張って組み込んでプレイしてますが
最近負け戦続きです。SR呂布、馬岱、ビ竺、劉表、雷銅で
馬鹿で敵のダメージ計略から呂布を守ったり、雷落としたりしています。
呂布が死ぬと痛いためビ竺を入れて、伏兵要因で馬岱をいれています。
二勝一敗ぐらいで勝てていたのが最近連敗続きで参ってます。
やはりダメージ計略に弱く、また程イクや張松が相手にいると負け戦になってます。
水境先生がいれば流行のコンボがあるようなのですが、まだまだ手持ちが少なくくめません。

資産はSR・呂布、ホウ徳、R・典イ、諸葛亮、孫策、周泰
UC、Cはまだまだないのがたくさんあります。
程イクを先日ひいたので魏を使おうかな〜とか思案中です。
宜しくおねがいします。

408ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:30:54 ID:???
>>407
りょふをトレードにだして魏でやればいいじゃん。
雷同なんてコストがもったいないくらい知力ひくいし。
シバキがないと天下無双ももったいないほうだ。
諸葛亮(Rか?)、孫策、周泰
ここらへんだし黄布にするのがいちばん安く、簡単。
歩兵だからはし攻めしても城ダメージまけしにくいし。
409ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:31:49 ID:???
>>407
呂布のみを復活させたいなら、ビジクより張魯の方が良いと思うぞ。
あれば推奨。
410ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:55:18 ID:???
RESありがとうございます。
>>408
>>409
張魯もってました=P
雷銅、ビ竺を周倉、張魯といれかえてみました。
さらに馬岱も法正あたりのほうが良いのかな。
でもやはり、シバキが天下無双はもったいなさげですね。(実際効果時間みじかくて。。。)
孫策、周泰はどっちもお馬鹿な上切れたら撤退しちゃうので呉婦人などを入手すべきかとも思っています。
諸葛亮(R)の東南の風を活かすため呂範と組ませてみましたが、中々ムズかったです。
呂布トレードで魏にいくか、それとも〜?です。やりたい方向性と相談してちょっと練りなおしてきます。
411ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:56:54 ID:???
まだ始めたばかりの初心者なのでデッキ診断じゃなくて質問なのですが

全然カードとか集まってないですが、将来的に全部女性のみ、のデッキとかって可能ですか?
強い弱い、ってよりネタデッキとして愛していきたいのです。
あと、その上でどの女性キャラがお薦めでしょうか?
412ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:57:53 ID:???
413ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:01:32 ID:???
>>411
伊籍
414ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:05:06 ID:???
>>411
女性のみそのものは可能。
ただし最大武力が5だったり弓が大目だったりと何かと茨の道。
プレイしながらハァハァする目的以外ではお勧めできない。
415ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:07:03 ID:???
>>411
于禁
416ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:09:56 ID:???
>>411
そんなデッキは俺の黄巾共が蹂躙して犯してやるから安心しろ。
417ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:30:35 ID:???
伊籍サイコー。マジでオススメ。
418ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:32:39 ID:???
>>404
劉禅と張梁と水鏡先生で並列比較すれば、武力との関係も一緒に証明できるかもだな。

問題は、俺が劉禅も先生も持っていないことだ・・・・orz
419411:2005/04/26(火) 15:45:26 ID:???
どこか一つの国にしぼるってことは可能ですか?
弓はすごい好きなので歓迎ですね。
伊籍… 覚えておきます
420ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:50:31 ID:???
>>419
魏 コスト7まで
蜀 コスト6まで
呉 コスト5.5まで

ちょっとだけたりない
421ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 16:25:40 ID:???
信頼度の高そうなEX諸葛亮続報マダー?
422ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 16:29:17 ID:???
他勢力の女って一人しかいないね
スキルは、何々・・・撤退するまで敵城崩壊しつづける
必要士気7

あとは守れる女キャラばっかりだといけそうですね
423411:2005/04/26(火) 16:39:37 ID:???
色々と考える余地ありそうですね♪
まずはカード集めからだなぁ。 頑張ります、ありがとうございました〜
424ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:08:42 ID:???
攻城のダメージは武力でかわるんでつか?
425ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:33:04 ID:???
武力7の槍兵>武力1の騎兵
426ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:35:02 ID:???
>>425
それじゃわかんねぇだろ。

武力1の槍兵>武力7の騎兵
427ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:43:52 ID:???
R劉備 甘甘皇后 チントー ケイドウエイ ゴリラ 張宝 あと1コスト
序盤は復活でしのいで
で回復の舞踊って
桃園って強くね?
士気溜まる前にアボーンかしら
428ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:46:48 ID:???
>>427に煮え湯を浴びせるのじゃ!

まぁ登園発動したら脳筋武将と甘たんを火計で一発かな・・・
429ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:48:55 ID:???
>>427
JoJoに鬼弱
つーか圧倒的に武力不足なんで踊っても意味茄子
430ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:04:33 ID:???
つーかさ踊りは士気7もつかうからすぐにほかの計略使えないわけだ
んで相手は士気7が丸々残ってたりするわけだ
離間の登場です
431ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:08:34 ID:???
桃園に離間じゃなく求心やって向かってきた覇王デッキが居たのは ヒ ミ ツ 
432ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:12:14 ID:???
あーそれ漏れもあたったことあった
そん時は一応後から離間うってきたがすでに壊滅寸前だったので楽勝だったw
433ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:16:40 ID:???
>>429
jojoって何の略?
434ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:18:24 ID:???
徐庶の奇妙な落雷
435ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:32:04 ID:???
>421
さっきEX諸葛亮と対戦しますた
わかったのは、計略が「ハカイのダイゴウライ」で「アゴ○しゲン○ん」のイラストみたいですた
436ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:32:58 ID:???
>>435
アゴゲンかよwwwwwうはwwwwテラワロスwwww
437ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:34:29 ID:???
>436
漏れの気のせいかも知れんが、アゴでかかた orz
438ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:55:09 ID:???
たしかにアゴゲンだな・・・orz
439ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:57:48 ID:???
武8知1って・・・ゲンさんだな orz
諸葛亮じゃNEEEEEEEEEEEEEE
440ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:58:51 ID:???
なんてひどいんだ
441ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:01:27 ID:???
これはあれだ
完全なネタカードだな
これの有効な使い道とか聞きに来る人がいそうだ…
442ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:02:40 ID:???
ヤフオク逝きだな・・・orz
買うやついるのかなぁ?
443ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:08:12 ID:???
SR諸葛亮+R諸葛亮+EX諸葛亮の諸葛亮孔明セット!
444ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:12:16 ID:???
えーと、まだスターターに近い5級指揮官ですが、噂の覇王デッキと対決と対戦という悪夢を見ていたら

1クレ目 → R魏延・UC張飛・UC周倉・UC黄忠・チョロ松  → 差し違え覚悟の攻勢。緒戦敗退。
2クレ目 → SR甘寧・R曹操・UC程普・UC程c・UC曹仁 → 甘寧を削りきれず城門一撃。無論惨敗。
3クレ目 → あーSR曹操とRd兄とUC程cはいたねえ  → 記憶が無いけど負けちゃった。

ふと横を見やると4:30
なんというかインドのカースト制度を思い出し帰宅。というかSR入りがデフォのデッキが4割て。
あの瀬賀がこの年功序列制度という既に経験した(であろう)状況を打開してくれると信じて、
初心者狩りが割合的に少ない時間帯を教えてください…愚痴スマソorz
445ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:18:00 ID:???
朝とか…
あとカード資産も実力のうちではあるが最終的には腕前なので
R、SR抜きのデッキで光ってるデッキ達を撃破することも可能
つーか漏れのもちデッキのひとつ
446ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:21:13 ID:???
朝は初心者狩り多いよ
447ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:26:41 ID:???
診断お願いします。
現在5品
SR呂蒙 SR呉夫人 R孫策 R孫堅
です。

士気を貯めて呉夫人+孫堅号令コンボでやってく感じです。
最近なかなか勝てないので入れ替えた方が良いとかアドバイスお願いします。
資産はUC、CほぼコンプでR以上無しです。
このデッキでも1品までいけますか?
448ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:27:42 ID:???
>>444
時間帯をずらすことも重要だが、ハンターの多い低級地帯に居ることが何より問題だと思うのよ
三級までは一人用でもサクサク昇進するからとりあえず暫くCPU相手でカード集めをお薦めする

ちなみに個人的には土日の午前中がヌルい気がする
449ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:30:26 ID:???
今日こいつ流星じゃなかった?ってやつが
急にカクやらdやら使ってるの見た

しかもまだ7級だった。

いつも以上にぶつぶつ言いながらリアクションもうざく
450ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:30:50 ID:???
>>447
なんかSR呂蒙が無駄なような気がする、弓が他に呉夫人しかいないんだったらあまり入れる意味がないような…
451ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:31:37 ID:???
ゲーセンでガッツポーズは駄目ですか?
452ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:32:17 ID:???
スターターそのものじゃないわ。UC黄忠・王平・関平・寥化・月姫・劉封
陳到と月姫は捨て箱&今日引いたのをUC関羽と取り替え、よって脳内デッキ

まるでゴミみたいに900円使ってしまった
浪費なんて泣き言は無論言わないがあまりにもアンフェアだよ( ´・ω・)

>445
朝は休日以外不可能なんですよ、ハイorz
>448
それもそうなんですが…十品の戦い見ているとまずマトモに勝てそうに無いんですよ
で上記のデッキは光るものが…手持ちも捨て置かれたようなものばかりでorz
453ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:32:38 ID:???
ま、ホドホドにな
454ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:35:06 ID:???
>>451
水計を関係ないところで撃ってうあぁぁぁって握りこぶしはキモスです
455ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:35:47 ID:???
>>452
U黄忠、U関羽、王平、寥化、月姫
でやってみ6枚デッキはさすがに初心者にゃ厳しいから
456ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:47:41 ID:???
>>452
>>455は俺もお薦め
俺もレア無しデッキがメインだったけど、それでも六品までは行けたよ
で、そこに投入されていたのが黄忠と王平で、この二枚はとても使い易いのよ
(ちなみにレシピは王平・U黄忠・U張飛・甘皇后・法正)

というわけで黄忠・王平を巧く使っておやりになれば十品程度怖くはなくてよ?
457ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:51:20 ID:???
あと事前にことわってから2、3品あたりの人のプレイをすぐ横でみたりすると
コツとかも掴みやすい
458ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:57:11 ID:???
甘タンデッキってどんなの?
王平+甘タンとあと蜀ので甘タンが踊って押し切る?
459ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:58:31 ID:???
>>458
おおむね合ってるが押し切るというよりは耐え凌ぐというイメージだ
その辺が上級者向けといわれるゆえん
460ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:58:41 ID:???
甘たんデッキは高武力2人くらい居ないとキビシー
461ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:00:24 ID:???
王平大活躍だな。
462ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:00:49 ID:???
だってちまちま回復するよりも高武力で一気に押し切ったほうが攻城楽なんですもの
このゲーム
463ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:03:21 ID:???
SR甘寧を特攻させて、それに槍を同行させ
張りつく敵を残りの騎馬突撃で蹴散らす
武力上昇か増援兵法を惜しみなく使う
464ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:03:26 ID:???
漏れの甘たんデッキはSR馬超、R姜維、U甘たん、Rホウ統、U馬岱で5品まで逝った
465ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:12:13 ID:???
UC黄忠ってかなり強いと思うよ。R馬超よりも役に立つ時も多いし。
466ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:15:42 ID:???
質問なんですが。
知力1の伏兵って使えるんですか?
467ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:16:15 ID:???
ところで本スレで「TCGショップのスリーブは50枚300円」とかそんな感じのレスが
あったような気がしたんですよ。
正直その値段はもっと小さいカード(M:tGか?)用じゃないかと思うんですが
自販機で売られている1プレイ分のスリーブと同程度なんですかね?
468ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:20:04 ID:???
>>466
ちょびっとダメージが入るのは確定だろ
まぁ呂布相手ならそこそこはいるかもしれないけど
ま、黄祖よりも少ないダメージだから致命的には程遠いと思うけど
469ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:23:40 ID:???
>>468
では、伏兵を仕掛けた方が即撤退なんてことはないのでしょうか?
470ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:23:58 ID:???
やっぱ不撓不屈ですよねー
471ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:25:55 ID:???
>>469
あーどうだろ?
つーか例の諸葛亮だったら武力8でしょ
超絶強化の呂布にでも踏まれなけりゃ生き残るんじゃないの
472ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:26:23 ID:???
>469
いや、知力ダメージだからそんなことがあるのは他軍のホビットおじいちゃんだけ。

不撓不屈はコスト5だったら…って欲張りすぎかw
473ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:28:23 ID:???
>>471
回答ありがとうございます。
おとなしくU関羽にしとくか。

なにより絵ヅラが耐えられん…
474ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:32:02 ID:???
UCコウチュウは普通に強い。何が強いって計略が強い。
死にかけジジイが武力14?の新品になって敵城前ハッスル!!
475ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:40:04 ID:???
>>431
桃園に離間をかけるまではいいがその後突っ込んでくる覇王デッキもいますよ。
普通にまだ+6だというのに・・・
476405:2005/04/26(火) 20:42:37 ID:???
>>406
近隣のトレードで徐庶入手しました
コスト1.5なので、1の代打に入れようと思ってまた試行錯誤してます
Rチョウウン引いて、UC黄忠にしようかと
477ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:47:41 ID:???
>>476
つーか武力高いの2体入れたほうが安定するよ
1体だと一騎打ちに負けたときの痛手が大きすぎる
んで残りはそれをサポートする感じで組むわけだ
478ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:51:13 ID:???
うーん、EX諸葛亮の使い道って何があるんだろ・・・
個人的には黄布に混ぜると面白そうだが
誰か桃園にかける神希望
479ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:55:14 ID:???
あご無し諸葛亮を踏んだ奴が騎馬以外ならそのまま乱戦突入

騎馬ならウヴォァーorまってくれー

だろうな
480ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:56:59 ID:???
EX諸葛亮は計略と特技があれな分コス1.5だったら神カードなんだが・・・
あ。さらに歩兵だ。やっぱりコストもうチョイ安きゃなぁ・・・
481ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:57:07 ID:???
まぁ、ネタカードだしな
それ以上でも以下でもないだろ
482ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:00:36 ID:???
瀬賀のトンデモ妄想にはつきあってられんわい
483ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:05:09 ID:???
本スレのほうでは盛り上がっているが
まぁ予想の範囲内だったし別になぁ…
むしろ強カードじゃなくてホッとしてるんだが
そっちのほうが荒れるだろうし
484ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:07:10 ID:???
次は呉の救世主になりそうなEXを望む
485ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:10:19 ID:???
>呉の救世主
田丸の黄蓋とか
486ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:11:22 ID:???
瀬賀的には、あくまで「オマケ」程度で考えてください。なんだろうなぁ
487ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:11:52 ID:???
>>485
ソレ欲しいw
488ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:12:42 ID:???
まあ、プロモはそういうコレクターズアイテムなくらいでよかよか。
489ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:12:50 ID:???
能力はさておき見た目はネタに走らないでほしかった。
490405:2005/04/26(火) 21:15:51 ID:???
>>477
むむ、ということは
SRチョウウン(2.5)と黄忠(2)で攻めの軸を作って
徐庶(1.5)シュウソウ(1.5)を守りの軸
あたりでよさそうですか
491ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:16:20 ID:???
492ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:18:12 ID:???
>>485
田丸のマッチョキャラなら万難を拝して買うぞ。
493ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:19:44 ID:???
田丸の小喬
494ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:20:58 ID:???
>>490
いや、それコストが0,5余ってるから
周倉はずしてコスト1を2枚で
495ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:21:03 ID:???
大暮の呉夫人
496ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:24:47 ID:???
>>495
それは普通
もっと意外性がほしい
497ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:26:27 ID:???
名前:田丸の小喬
コスト:2.5
計略:流星連発
相手の城に流星で5連続ダメージをあたえる、
相手の武将に大喬がいる場合計略は失敗に終わる。
必要士気10

「ちょと食べ過ぎたかな…。」
498405:2005/04/26(火) 21:26:39 ID:???
コスト1・・・・
月姫、呉イ、馬良、孫乾、ビ夫人、伊籍、孟達、劉禅、劉封

あたりが手元です
ちょっといろいろ入れ替えながら試してみることにします
助言感謝
499ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:29:27 ID:???
>>496
むしろ要望でふ
差し替えてくれ!
500ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:31:13 ID:???
>>497
せめて流星連破とかにしようや
501ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:34:53 ID:???
>>500
それは面白そうだw
502ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:36:35 ID:???
>>500
うまいな
漏れには思いつかなかった
503ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:41:49 ID:???
>>985
まぁトレードなりなんなりでUC張飛を手に入れれば
outシュウソウ
in張飛
でいいかと
その資産だと孟達、劉封かと
504ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:44:31 ID:???
誰に向かってレスしてるんだろう…
505ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:54:00 ID:???
R姜維R趙雲
U黄忠R馬超

ってデッキで上の配置で左右のどちらかに置いて開戦と同時に一点突破狙い。
兵法は増援の法。黄忠の計略もあわせてひたすら攻め続ける・・・って感じなんですけど
伏兵踏むと増援の法を効率的に使えなくなったりラッシュ凌がれると負けが確定気味です。

アドバイスお願いします。最悪デッキを崩すってのもアリで
506ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:56:39 ID:???
資産書け
507ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:57:17 ID:???
508ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:57:35 ID:???
Rにあまり頼り過ぎないように気をつけなければならないな
509ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:59:14 ID:???
SRバチョンとSR趙雲って一緒にデッキにいれても重くないかな?
510505:2005/04/26(火) 22:00:55 ID:???
スイマセン資産書き忘れてました。

SRホウ統、R劉備、R魏延、Rカクカ、Rガクシン
UC、Cほぼコンプです。
511ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:01:36 ID:???
両方選びたいんなら両方入れればおk
俺はドッチかでやってるがな
512ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:06:07 ID:???
>>505
4枚デッキはテクニックに大きく左右されると思う
黄巾デッキや伏兵などで序盤のアドバンテージを握られると弱い
あと構成も正直器用貧乏な気がする
4枚デックは序盤速攻には向いてないんじゃないかなぁ
じりじり戦線を押し上げてくって感じで
513ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:11:42 ID:???
>>505
蜀の大攻勢に変えないか?
あと、最初に突っ込む(死ぬ)のは趙雲にしといたほうがいいぞ。
514ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:12:55 ID:???
ちょっとお聞きしますが今日SR劉備を引いたので大徳デッキというのを作ってみようかと思うんですが、
レシピはどんな感じですか?テンプレのデッキ集は消えててわかりません。
515505:2005/04/26(火) 22:13:38 ID:???
>>512
アドバイス感謝です。

SRホウトウ、R馬超、R趙雲、U陳到、C張松
って構成はどうでしょう?連環が微妙に使いづらい感じがあります。
連環使うなら騎馬大目の方がよいでしょうか?
516ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:16:28 ID:???
>>514
蜀の資産書け
517ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:17:32 ID:???
>>514
俺の妄想でよければ・・・
SR劉備、R馬超、R趙雲、R姜維
518ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:17:46 ID:???
>>515
連環が使いづらいって…
それは全自動洗濯機が不便だって言ってるぐらい変なことだぞ
蜀では大人気だぞ
そのデッキなら連環の法も併用するといいかも
519ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:20:07 ID:???
>>514
2×4か2.5・2・2・1.5
520505:2005/04/26(火) 22:21:08 ID:???
>>518
強いのは分かるんですけど計略使った後にどうすればいいのかがよく分かってないアホです。
張松で長時間引き回して楽しいなぁアハハって感じで相手を迎撃するのか放置するのかすら理解してません。
ぜひ御教示を
521ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:21:30 ID:???
>>514
最近よく当たる感じのタイプ
SR劉備、SRホウ統、SR馬超、張松、月姫
522ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:21:43 ID:???
連環で足止めて槍二部隊で連続突きやってると蜀単やってて良かったと思える。

時間かかるから普通に騎馬突っ込めとは言わないでw
523ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:27:18 ID:???
>>521
総合武力低いな、そんなので序盤支えられるのか?
524509:2005/04/26(火) 22:27:28 ID:???
SRバチョンとSR趙雲を両方いれるとして、
SRホウ統+R徐庶かSRカクR楽進UC程イク
どっちが安定でしょうか
もしくは他にコスト3分の案キボンヌ
525ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:31:34 ID:???
>>523
兵法が連環マスターとかそんなんばっかり…orz
馬超にうごうごぬっころされるか挑発で引っ張られるとか…
序盤を耐えれないときつい
526ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:35:01 ID:???
>>522
そういえば確かにこの前連環かけられて
槍3体の連続突きを受けて瞬殺された記憶が…
オマエカァァァ
いやぁ、参った参った
527ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:36:27 ID:???
呉単に固定したいと思ったので相談です

SR呉夫人+R孫堅+R孫策で残りコスト3なのですが
どう埋めればいいでしょうか?
資産は大体揃ってます お願いします
528514:2005/04/26(火) 22:36:40 ID:???
資産書いてなくてすいません。
C,UCはだいたいあります。
SRは趙雲、劉備
Rはホウトウ、趙雲、張飛、関羽、キョウイ、馬超です。
529ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:45:23 ID:???
>>527 俺そんなデッキ使ってるよ。後は解かるでしょ良く考えれば。でも曹操&核には・・厳しい。(´・ω・`)ショボーン
530ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:48:45 ID:???
>527
R周泰+C呂範が一般的。俺はR孫尚香とC陳武でやってる。
カクの離間と最近他軍で良く見かける劉表が嫌。
531ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:49:43 ID:???
凌統のFTの「以降はともに戦法を務めるなど〜」

SR甘寧 … 攻城兵
  .凌統 … 弓兵

これがSSQなんでしょうか(´・ω・`)
532ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:51:03 ID:???
>>529
まぁ、呉婦人いなくて、代わりに朱治きゅん使っている漏れが居るわけだが・・・

何故一騎打ちが3回やって3回とも発生するんだ・・・_| ̄|○ilil
一回だけRバチョンに激×3、無双×2(MAX値)で勝って脳汁出たけどなw
533ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:51:20 ID:???
>>529530
相談ありがとうございます。
知力下げにも対処できるようがんばって悩みます
534529:2005/04/26(火) 22:51:43 ID:???
>>530 俺とまったく一緒だ。ちなみに大攻勢使ってます。キミよがんばれ、僕もがんばる。
535ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 22:56:28 ID:???
>>514
どうせ雲散のカモだから適当でいいよ。
SR劉備、じょしょ、Rちょううん、SRばちょうか
R趙雲ぬいてRきょうい、SRばちょうのかわりにSRちょううん
下のほうがつよい。
536530:2005/04/26(火) 22:57:10 ID:???
>529
同士よがんがれ。ともに孫尚香のナマ足に・・(違
大攻勢も試したが俺は増援使ってるなぁ。
537ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:02:30 ID:wiE6W/Tm
R馬超・黄忠・関平・沙摩カ・夏候月姫
蜀オンリーのR馬超・黄忠メインで走り回るデッキにしています
士気が貯まれば黄忠か夏候月姫の雷使ってます
結構いい感じなんですが、弓の沙摩カいらないんじゃね? とか言われたんですけど、みなさんどうでしょうか…
あと、他に入れるとしたら、代わりにコスト1.5くらいのどれを入れますか?
ちなみに、士気はそんなに使わないので、2勢力でもいいんですけど…

他に持っているカード
蜀 R黄忠・陳珪&陳登・甘皇后・厳顔・陳到・孟達・寥化
呉 R周ユ・R太史慈・SR甘寧
魏 程イク・R郭嘉・陳宮・SRシン皇后・司馬イ・R左慈・陳グン・夏候淵・R許チョ
他 ウ吉・SRチョウ蝉・公孫サン・
538ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:02:48 ID:???
悲哀デッキで対黄布デッキの攻略法キボン…
539ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:03:58 ID:???
>>474
UC黄忠の計略は武力+3な気が・・・
540ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:05:03 ID:???
不撓不屈使って武力12だろ?
541ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:05:37 ID:???
そんなの○○で終わりってってさ、それが入ってるデッキといつも当たるわけじゃないんだけどね。
どんなデッキ組んでも○○入ってたら終わりだよ。
542ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:13:11 ID:???
>539
不撓不屈は武力+5・兵力全回復という呉単やってる俺から見たら瀬賀にウ○コ送りつけたくなる逸品。
コウチュウも演義じゃ自爆したのにこの違いは何かと。

>537
Rでもいいのでどうにかしてホウトウ手に入れれ。
543ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:14:52 ID:???
デッキ診断おながいします。
SR馬超 R徐庶 王平 曹仁 程イク

魏蜀デッキです。基本は白銀で殲滅、攻城ですが、
槍が多かったり、ダメージ計略持ちがいたら落雷を使用。
困った時の反計と優秀騎馬のために魏を投入しています。
資産はR劉備 R姜維
UC、Cはたいていあります。
544ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:17:50 ID:???
落雷あたりで馬超をピンポイント狙撃されたら終わりそうなデッキですな
もう一人アタッカー入れた方がよくね?
545ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:18:18 ID:???
>>542
ホウトウって、敵の移動速度を遅くするためだけに使うんですか?
546ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:18:46 ID:???
魏の資産はないの?
547ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:19:38 ID:???
>>544
もう一人武力6以上を入れろってことですか…ぬーん
いろいろ探してみます…
548ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:20:25 ID:???
曹仁 程イク
これいらないだろ、
Rキョウイいれなよ
549ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:20:56 ID:???
魏はR典韋があったと思います
550ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:21:34 ID:???
>>537
シャマカぬいてチントウかゲンガンいれたらいいんじゃない?
個人的にはチントウだけど
551ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:24:56 ID:???
>545
槍だからそれだけって訳でもないが。SRなら普通に戦力にもなる。
遅くするだけってそれが重要だし強い。止めればこっちの騎馬で一方的に突撃し放題だわ槍でつつき放題だわ。
カクを基準に考えてるならカクの性能がおかしいだけ。
552ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:27:13 ID:???
たしかにカクはunkoすぎる
553ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:30:02 ID:???
>>543
魏ぬいて黄忠と姜維でいいんじゃない?
テイイクつかいこなせてるならそれでもいいんだが
554ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:31:14 ID:???
魏蜀デッキでホウ統を使うか張春華を使うか迷う
槍で伏兵を採るか雲散を採るか
555ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:33:00 ID:???
>>554
マサキをとれ。それが男だ。
556ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:33:21 ID:???
迷わずチョーハルカ
557ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:35:28 ID:???
参考までに。
騎兵のみのデッキって終わってますかね?
SR馬超 SRホウ徳 ウ禁 チョロマツ 劉ヨウってのを考えたんですけど…。
SR曹操出たので組み込もうと思いましたがそうすると計略も考えるとSR馬超が戦力外。
騎兵だけじゃなく、槍兵も入れたほうが安定しますか??
558ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:37:17 ID:???
>>557
つ(カク、テイイク)

まぁ実際郭嘉あたりが現実的じゃないか?
559ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:38:18 ID:???
>>557
神速号令でもない限り馬だけにするうまみがない。
よってそこそこの武力の槍を1人入れることをおすすめする。
560ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:42:54 ID:???
>>554
計略を使った後が重要ですね。それにデッキにもよる
かけた敵を槍軍団などで殲滅した後功城ならホウ統で一緒に攻める
馬でそいつら横目でみつつ無視してさっさと功城なら春華で足止め
(敵は弓を先に倒すか功城妨害かで迷う、もしくは兵力を二分される)

と私は思いますよ。7品の戯言ですが
561ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:45:45 ID:???
カクはSRだし、バランス考えるとテイイクが妥当か。ないけど(^・ω・^)
確かにSR来々ないと騎兵だけはお察しですな。
R趙雲か姜維ってとこですね。頑張って当ててみよう…。
SR曹操 SRホウ徳があるのにテイイクとかがないってオワットル…。騎兵のSRコストたけぇ…。
皆ありがとう。模索します
562ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:52:35 ID:???
品にようやく上がったものの、6と7の間を行ったり来たりの呉魏デッキです
勝率5割の今日のデッキは
SRホウ徳 R楽進 R周ユ U魯粛 U程普
序盤ホウ徳&楽進が動いて周ユは伏兵で一撃したら即柵の裏に。
弓3隊で迎撃が基本です。攻め込まれたら火計、
ここ一番で魯粛の指揮で手動大号令ばりに突撃みたいなスタンスです。
勝てる相手と負ける相手が決まっていて切り札的な火計が反計されると終わりです
流星で守備ガチガチを目指すべきなのでしょうか?今伸び悩んでいます…。
使えそうな資産と言えば
呉 徐盛・丁奉・大喬・グホン・呂範・張糸広・呉スターター
魏 曹植・典ゐ・マンチョー・カイ越・陳宮
蜀 R劉備・法正・シャマカ・厳顔・雷銅・張松・ちんちん・凡将・ビ竺
他 南華仙人・張任・ケイ道栄・張梁・劉表
資産不足は身に染みて解っております…。
でも正直光り物が引けません。
初めて2日で光り物8枚引く友人を恨めしそうに眺めている自分の気持ちを
どうか察して戴けるやさしい方、打開策をお願い致します。。。
563ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 23:56:39 ID:???
R周ユ U魯粛 U程普
きづけよ
564ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:02:15 ID:???
今日当たったネタデッキ
R関羽・SR趙雲・SR呂蒙

まさか三種ケニアとは…
565ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:03:23 ID:???
>>562
コンセプトが中途半端だから馬か弓かはっきりしたほうがいい。
個人的にはSRリョモウを手に入れて麻痺矢がいいと思う。
SRリョモウ UC程普 UCチョウコウ Cソウショク UCテンイ
見たいな感じで
566ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:03:33 ID:???
>>564
詳しく
567ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:04:38 ID:???
関羽と呂蒙が激しく無駄だな。
568ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:04:39 ID:???
>>562
小喬をサックとタイシジとトカゲと妹でガン守り
兵法は衝軍
近づかれたらタイシジの天衣無縫で暴れる 

落城  おわり
569ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:05:00 ID:???
>>563
既にその三人が終わっているという事でしょうか?
570ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:06:15 ID:???
で、みんな524頼む
571ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:06:43 ID:???
>>568
それに全く気づかなかった
面白そうだから明日やってみるか…
572ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:08:52 ID:???
>>524
キョウイ+ビ竺
573ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:09:29 ID:???
>>566
馬・槍・弓のケニアって事でしょ。勝てるのか?
574ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:09:32 ID:???
>>524
俺は後者がいいなぁ。
楽進をRホウ統に変えても面白いと思うが…。
575ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:12:42 ID:???
>>573
俺が当たった時2連勝してたから一応勝てるんじゃない?
勝ってる絵が想像できんが
576ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:14:50 ID:???
>574
カクいればホウトウいらんだろ。つか武力1三体入れてどうする気だ?
577ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:15:36 ID:???
>>565
やはり資産不足ということで、カード集めるか…。
先日一回柵4枚弓のみの流星を試した所押し切られました…。

>>568
8枚光った友人から借りれば作れそうですね。次回一度試してみます。
578ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:16:50 ID:???
>>575
リョモウが意味不明だ
武力8弓ならUCキョチョでもいんでないかと
1人で麻痺るならジョセイで十分なきも
579ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:18:14 ID:???
>>578
いや、俺に言われても…
俺はそのデッキを悲哀デッキの数の暴力で押しつぶした側だしw
580ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:18:42 ID:???
>>577
張昭で柵再建 シャキーン
張糸広で柵強化 ガキーン
兵法MASTER 再建の法 シャキーン

相手やる気なくす事請け合い

まじおすすめ
581ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:19:45 ID:???
>>564
号令が全部無駄
582ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:19:55 ID:???
>>578
コンセプト的には趙雲を張遼に変えれば魏・呉・蜀で全員号令で完璧なんだがw
583ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:22:15 ID:???
SR趙雲・SR呂蒙 ・SRバチョン

ならあたった 普通に強くて負けた・・
584574
>>576
確かに。もっと考えりゃよかったなぁ、指摘ありがとう…。