なあ、サイブンキ使った高機動槍デッキなんだが、それで槍対槍で
正面突っ込むと、神速槍使ってる俺のほうが大打撃になるんだけど。
なにそれ・・・
>503
微妙に擦れ違いな感はあるが、速度上昇値が神速>飛天なんじゃね?微妙なラインで。
今更ながら、流星(゚听)イラネ
>>491 騎馬2槍4てのは流石に不満かな…ここまで選択肢を狭められると
だから呉の為にも地形に川を用意して欲しい。
馬が渡るときには時間が掛かる仕様
そうすれば弓矢が少しは光ってくる。
>>508 そのかわり川では火計ダメージが半減されます
それがSEGAクオリティ
カクの範囲をRトン並に
テイイクもな
>>504 というより、
>>503は高速状態の槍・弓・歩兵はオーラ突撃と同じ扱いで槍カウンター
されるって知らないだけだと思うわけで
>>509 魏の水計の攻撃力アップが無ければそれでいいです
逆は嫌です
>>513 川が実装されると
槍兵移動力DAWN
水計必要士気半減&威力UP(天変並み)
火計必要士気+1&威力半減
これでOK
川より先に山だろ、山。
うはwwwwwwwww山頂布陣wwwwwwww
何故魏だけ強化するよ…
川で水計の威力うpには、ちと異論。塞き止めた水を流すのが水計でしょ?
明らかに流れている川の速度を増すのは無理ジャマイカ?いやゲームだし…とか言われたら反論出来んが。
川に居る部隊に対し降雨が攻撃判定を持つ、とかなら至極納得。
山頂などを含め、マップ合計は8ぐらいでランダムな感じで
川が実装された暁には
火計必要士気+1ぐらいでいいです。
あとは渡河中は騎馬も槍も弓も移動力が同じで伏兵並にして欲しいです
それだけでいいです。
お願いします。呉に光を。
川の上流にある堰を破壊するんじゃね
その川ってのは麻痺矢流星専用ステージか?
当然両軍遅くなるわけだから
ああ、そうですか呉軍は全員水軍特性持ちでしたっけっね。
漏れの川マップイメージは
真ん中に川が流れている感じ
カード縦二枚分くらい
全面川じゃない
川を背に布陣すると挑発の計
>>515 突っ込みを入れてあげる。
オマイはバショクか!
524 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:32:54 ID:MfRt3uwU
>>517 漏れが考えるに、川の場合はサンダーの効果がUPし、ファイヤーの効果がDOWNで良いとおもた。
カクの知力を10に
武力を4にしろ!
文官の一騎討ちに、違和感を感じてしまう。
正直、張角で一騎討ちして周倉を討ち取ったがなんかしっくりこなかった。
一揆討ん時はバーチャみてーにアイテム持たせろ!
ホウ徳も楽進もR曹操も一緒じゃねーか?手抜くな瀬賀!
ダメージ計略に落石も欲しいな。山場で使うとダメージうpとか。
そもそも戦争でしか決着をつけられないなんて悲しいと思わないか?
将棋とか囲碁とか舞踊対決とか血を流さない方法も検討すべき。
流星対決
>>529 オープニングで孔明がやってるチェスみてーなの面白そうだな。
挑発についてだが・・・
たとえば連環とかなら
動かそうと思えば動かせるし、動かさなくてもいい
それに比べて
動かそうと思っても自分の意思で動かせなくなり
勝手に動き始める計略
それが士気3で大安売り
ということがバランス上間違っているわけで
城内挑発とかは派生的な問題に過ぎないと思うんだがどうさ。
ロケテん時はどうだったんだろうな?>挑発
内容とコスト・リスクや手軽さが見合ってないのは明白だろうに、
製品版での改変を求める意見は集まらなかったのかな?その上での瀬賀の強行だったのか?
WCCFみたいに連携とかもあってもよかったと思うんだが。
例えば仲の悪い孔明と魏延を同じデッキに入れてたら
3部隊以内の距離に近づいたら士気の溜りが遅くなるとか
劉備関羽張飛でデッキ組んでて至近距離で隊列組んでるときは武力+1だとか。
シン皇后と郭皇后を一緒のデッキにしてたら曹丕がパワーアップとか
でもシン皇后と郭皇后を近づけるとシン皇后アボンとか。
>>533 決算期というものをご存知ですか?
三国志大戦の発売日をちょっと思い出してみるといいよ。
>535
スマソ、漏れの地区導入遅くて本稼動日とか知らんかったんよ。
SRソウソウが欲しいためだけに10マン超えても
まだGETできてない俺がきましたよ
>>532 それは挑発が云々というより連環がコストに見合ってないだけな気が……
まあ、どんなに部隊運用が上手くても逃げ切れないほどの範囲は強みかもしれんが。
ススメならコスト相応の性能なんだけどな。
挑発は城内挑発はどうでもいいが、範囲は今より一回りほど小さくした方がいいとは思う。
兵法連環は神速が普通の騎兵の速さに、ホウトウ連環は神速もまさに止まるじゃなかったっけ?
>>534 それはKOF97?の相性がわるいの超必殺技ゲージ+1
わるいと-1みたいなものなのでダメ。
ただでさえ単色でつよいデッキはかぎられている。
デッキの問題もあるけれど、初心者狩りの奴らもなんとかしてほしい
SRやRやUから計算計算して、高すぎる奴らは級でありながら対戦相手は品になるようにしてほしい
あきらめろ
それが瀬賀クオリティーの原罪。
>541
つ[WC○F]
>>541 いきなり品と当たるは流石にやりすぎかと
カードのレアリティや使用傾向でマッチング考慮ぐらいでいいんでね?
曹操やらカクなんぞを持ってる奴らだよ?
相手をするには品でもしんどい
>545
先ほど覇王デッキと二連戦で当たりましたが二回とも賢母かけて全軍中央突破で20カウントかからず落としました。
出てきた瞬間ひき殺された曹操w
ま、四品のエセ覇王だけどな。
>>545 品で折れて落ちてきたやつらだろ
レア持ち同士で潰しあいさせればいいんじゃね?
その程度のやつらのC、UCだけのデッキなら初心者のプレイングのいいお手本になるし。
>>541 てかそれははじめはCOM戦とか、
9〜7品くらいまでくればいいじゃん、
級位よりかは初心者狩りすくない
549 :
ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 00:14:08 ID:G94U5oCr
COM戦だけで品まであがるって結構むなしいぜ。
同じくらいの腕の人を負かしながら徐々に壁を乗り越えていくってのが
このゲームの醍醐味だと個人的には思うし。
級だけじゃなくて、全国対戦の勝率も条件に組み込んでくれないかな。
まだ少しはましになりそうな気がするけど。
連呼スレ立ててそっちでやってくれ。
誤爆した
(´・ω・`)ぶち殺すぞ