【時最強】ドラゴンクロニクル-62-【バグ災凶】

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1ゲームセンター名無し
ドラゴンクロニクルスレその62

公式
ttp://www.dragon-web.com/
質問する前にまず >2-3 のサイト嫁

前スレ
【無属性も】ドラコンクロニクル-61-【撤去】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111761585/

-----------------------------------------------------
2get、1乙、うひゃうひゃ等
>2以下テンプレ割り込みカキコは厳禁、やった奴は時玉・最強×幼・成不変でバグってハニー
-----------------------------------------------------
2ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:09:30 ID:???
三国志大戦専用のトレードスレッドです

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

過去スレ 三国志大戦 トレードスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112625469/l50
三国志大戦 トレードスレ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112153396/
       三国志大戦 トレードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107136281/l50


本スレ
三国志大戦 弐拾一乃巻
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112801913/l50


関連 三国志大戦 質問&デッキ診断スレ IC 5枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112862539/l50
    三国志大戦 4品以上専用論議スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112625670/l50
    彼女に内緒で三国志大戦にいそしむモレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112533476/l50
    三国志大戦 配列晒し
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111146041/l50



オークファンの落札相場も抑えておこう。
ttp://www.aucfan.com/
3ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:09:39 ID:???
有志攻略サイト兼テンプレ

Dragon Chronicle 普通のサマリ集
ttp://drc.dip.jp/
ドラクロオンライン 万竜報
ttp://www.geocities.jp/dorakuro375online00waka/
ドラゴンクロニクルオンラインbyしたらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19409/

ドラクロ画像関連サイト

エントリ・新竜画像専用うpろだ
ttp://0bbs.jp/doragazou/
ネタ画像専用うpろだ
ttp://b.ihot.jp/bbs/?dora9shot
ドラクロ絵板
ttp://w7.oekakies.com/p/dragon/p.cgi

旧verサイト

ドラクロニクル 攻略
ttp://darakuro.hp.infoseek.co.jp/
ドラクロ 天竜爛漫
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
ドラゴンクロニクル・CPU大全
ttp://www.geocities.jp/drc_satu/
4ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:10:40 ID:???
隔離スレ
【皆が皆】ドラゴンクロニクル晒しスレ-7-【自演厨】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111470175/
【アイドル】THE iDOLM@STER 活動7週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108718979/

関連スレ(dat落ち)
ドラゴンクロニクルについて語ろう2turn
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1110862612/
ドラゴンクロニクル妄想スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077695847/
【打倒】ドラゴンクロニクル晒し専用【コンビ打ち】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081258879/
ドラゴンクロニクル/あなたのお名前なんてーの?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075307335/
【ドラゴン】疾風レイドで・・・【クロニクル】(うひゃうひゃ その2)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081965322/
【コンビ打ち】ドラゴンクロニクル晒しスレ-3-【トリオ打ち】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095685700/
【ラウ】ドラゴンクロニクル晒しスレ-4-【御霊会】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101126615/
【栗の自演】ドラゴンクロニクル晒しスレ-4-【必死だな】(本当は5)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104324303/

2chスレ検索結果
ttp://gulab.ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%83S%83%93%83N%83%8D&o=r
5ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:13:04 ID:???
・リアルラックはプレイヤーの運
・荒れる話題は禁止、レスしない、放置(コンビ話題,ふしあな)
・現行の技、システムについての妄想はチラシの裏か、ナムコへメールを
・次回作予定アイドルマスターについては専用スレへ

このスレの原則
・画像無き言葉は嘘・スルー扱い。
・画像UPまではそれに対するレスを控えるようにすること。
・発言する人は画像も同時UPのこと。

・スレたての注意
 900ちょい前から適度にスレタイ応募
 スレの流れを見て適宜、スレ立て宣言した人がスレ立て フライング厳禁。
 スレ立て宣言カキコがあった場合は、報告あるまで極力流さない
 スレ立て報告と誘導URLカキコまでは埋め立て厳禁
 スレ立てテンプレは ttp://drc.dip.jp/static/template.html からコピペ
 あるいは前スレからコピペ
   どちらも古い内容である事が多いので新スレに合うよう適宜改編汁!
   立てる人はスレ番にも注意してガンガレ
・新スレの注意
 2get、1乙等 2-5 のカキコは厳禁、やった奴は魔皇受胎

・スレタイの注意
 【】ドラゴンクロニクル-xx-【】なら【】内は全角9/半角18文字まで
 【】ドラゴンクロニクルxx【】 なら【】内は全角10/半角20文字まで
 【】内以外は上記固定、略したり半角使うのはタブー


以下FAQはttp://drc.dip.jp/static/onlineFAQ.htmlへ
6ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:17:04 ID:???
テンプレ若干変更したけれども…おけ?

>2
お前今後バグに悩まされる。
7ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:37:12 ID:???
>>1
8ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:55:41 ID:???
>>1 スレ立て乙ー。
9ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:47:54 ID:???
>>1さん乙です。

ところで?時最強がらみのバグってどんなんがあるの?
10ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:02:30 ID:???
不変体と混ぜると時が止まる
11ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:31:00 ID:???
盾封壁→エレメントボム
盾封壁→両刃構え

オススメw
12ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:16:53 ID:???
>>2じゃないがドラクロ撤去されたので三国志やってる俺がカキコ
13ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:20:23 ID:???
家庭用出ないかな
14ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:47:09 ID:???
うほ、2度目のスレタイ採用サンクス。

>>13
PSPで出て欲しい…十字キーとボタン4つに技割り振って、LRで振り向き。
出来そうな気がするんだけどなぁ
15ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:49:33 ID:???
DSならタッチパネルはそのままだが、ポリゴン弱いからな。
16ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:51:13 ID:???
でもDSなら上下画面でいろいろ出来そう
17ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:05:21 ID:???
竜を全部可愛くデフォルメさせちゃうとか。


それだ。
18ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:06:43 ID:???
可愛くなった闇最強種。





想像ツカネー
19ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:20:19 ID:???
>>10
その事か教えて君ですまんそしてありがとう
20ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:02:48 ID:???
>>18
ぱっちりしたおめめが付いちゃうんだぜ。
21ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:53:28 ID:???
ダンシングアイでミルンやリウムのステージを作ったら765は神
22ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:04:23 ID:???
ドラクロの同人誌(もち18禁)はないものか
23ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:53:12 ID:???
ヘカトンケイル倒してくる
24ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:56:05 ID:???
おれもそろそろ、ゲーセンでお医者さんミルンと戯れてくるか。
25ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 16:16:03 ID:???
知り合いが再びドラクロやる為 テイマーカード作り 私から時基淡と氷最強を借りて・・・時属性を選択しようとしていた(笑)

まあ闇な氷最強だったから そんなに苦労はしないだろう。オン初が氷亜成不変体でもね
26ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 17:18:09 ID:???
初歩的な質問で申し訳ないんだが、
首振り(フェイント)は技入力のタイミングになるのか教えてください
27ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 18:20:09 ID:???
ドラクロの本スレはここで合ってますか?

妄想スレなら失礼。
28ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 18:56:59 ID:???
妄想じゃない。
ちゃんとヘカトンケイル倒してきた。
29ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:48:58 ID:HiBztghV
本スレだというのにこの寂びれ様w
30ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:56:02 ID:???
>>26
なる。
31ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:59:10 ID:???
店内ランキングって他の店で育てた竜を他の場所で使えばその店のランキング塗り替えることできるのかね?
たとえば自演階級なんかがふらっと来てその店の上位ランク全塗り返していくとかいう事態が起こりうるでしょうか
32ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:06:31 ID:???
今更だが、首振り封じ使える!
反撃に使えないのはイタいが、なかなか面白い
33ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:36:39 ID:???
>>32
同意。使ったことあるor使われたことのある人じゃないとワカランと思うが
発動後、ちゃんと相手の方に向いてから固定してくれるのがイイネ。
…でも発動後の次のターンまでしか固定できないのが残念ダ。
人によっては首振りより軽くて効果が1ターン多い早送りの盾の方が良いかもしれんけど。
34藤川ケイ ◆lOhwJtG3Xw :2005/04/09(土) 23:04:24 ID:???
今日、5戦程やって8回近くクリティカルくらってオチた。
その度、俺と黒最強はエクスタシーに浸った。
俺達が真性のMだと気付いた時、俺は歓喜に震えたね。
何でかわかんねーけど…奮い立ったんだな。
すまねー今日の俺はおかしい、許せ。
>>31
無理だ、ホーム店舗じゃなければいくらやったところで他の店舗では反映されねー
…が、そいつがその店をホーム店舗に変えてきたら、
元ホーム店舗のそいつのランキングごと移動してくるぜ。
極端な話、その自演階級が1〜10位までシめていた場合、
店舗移動した瞬間、その店のランキングがそっくり入れ替わるんだな、なんつーか爽快そうだよな
やってみてー気もすんな
35ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:13:01 ID:???
ホーム店舗っていうのはテイマーカード作った店ってこと?
なんか二つ程の店の店内ランクの上位を同じテイマーネームの奴で埋まってたんだよな。。。
全国ランクに乗るのは不可能だから店内ランク入り狙ってるんだけど店内ランクあらしみたいなことできるんなら萎えるよな・・・
36ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:15:54 ID:???
ホーム店舗1位が自演である俺の悔しさ、伝わるかな。
37ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:17:46 ID:???
そんなケイタソと直リンしたい漏れ。
38藤川ケイ ◆lOhwJtG3Xw :2005/04/09(土) 23:21:07 ID:???
あぁ、そうだ。テイマーカード作った店だな。紛らわしくて悪りぃな。

二つの店で同じ名前ってこたテイマーカード2枚作ったのか?すげーな。
まぁ、ランキング荒らしっつっても店舗移動すりゃ前の店のランキンクからはは消えるから荒らしって程でもないんじゃね?

39藤川ケイ ◆lOhwJtG3Xw :2005/04/09(土) 23:27:37 ID:???
>>36
そりゃ悔しいよな、俺はいつも店内ランキング3〜4位という微妙な位置にいるからな。何てかこの微妙さ加減が好きだぜ。
>>37
俺と直リンってどーいうことだ?俺ホームページなんか持ってねーぞ
オンラインで殺り合うって意味か?そりゃ夢のある話だな。
40ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:18:06 ID:???
遠回しな言い方に気付いていないケイたん激萌え♪
41ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:36:53 ID:???
ケイが「はぐらかしてる」だけなのに気づかない>>40燃え

>>33
良い技なのにみないよね。
みんな大倹か雷神、反射とか・・・
もう少し遊び心持とうぜみんな


最近、最下位になるのが楽しみだ。
二位以内に入れないならいっそ最下位がイィ・・・
42ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:40:05 ID:???
>>41
大技封じ持ってる香具師なら見たが
小技中心構成なら全然怖くないな、これ
デザイン的には闇っぽいのな、これ
43ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:48:24 ID:???
>>42
大技はさらに見ない罠
60より上ってあんまりないから、メリット少なすぎなような・・・
もしかして、継続ターン長い?
44ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:49:35 ID:???
大技封じは大した事ないよな。
大剣盾も魔神盾も張れるし、攻撃の中心となる50技に影響が出ないもんな。
50技から使用不可になれば面白いんだけど。
45ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:51:48 ID:???
シールドは両刃盾しか使わない俺は
46ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:52:27 ID:???
大技封じも首不利封じも祈りだったらいくぶん使い道ありそうなんだが、、
魔法読んで盾張るならアクアラもぎ取ったほうがいいっしょ
47ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:56:48 ID:???
首振りを祈りにするとすぐ勝負投げて粘着してくる奴の手が付けられなくなるよ
48ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:12:00 ID:???
大技封じはたった2ターン
49ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:17:04 ID:???
何だこのU〜Qっぷりは!?
つーか4月も中旬に入った訳だが、ヴァージョンうpの話はどうなったんだろうねぇ…
あれだけバグがある以上、しない訳にもいかないだろうに。
まあ同時に自演階級一斉削除&ヴァカリセッターの取り締まりしてくれるってんなら
夏ぐらいまでなら待ってもいいけどな。
50ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:37:36 ID:???
必敗の法則

10Tずっと誘いの言葉w
51ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:03:06 ID:???
ゴルァ!
52ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:17:31 ID:???
>>50
ガードと誘いの言葉だけセットして、円グラフが100%祈りの竜を探せばそれがお前という事か
53ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:20:33 ID:???
こういう奴にあたると絆-30くらうのか?
5450:2005/04/10(日) 02:22:10 ID:???
時の育成にいいぞw
死針買ったらやってみよーかな、とかw
55ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:28:03 ID:???
ステリミットカット買えないから結局弱いんじゃね?
56ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:33:53 ID:???
店内で普通に育てつつリミカ購入→オンラインで>>50実行すれば良い。
57ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:05:21 ID:???
今はwinボーナスあるからアクアラ稼ぐならオンラインのほうがいいとおも
昨日オンラインになって初めてSランクとったんだが条件が20勝?オンラインだときつすぎ
40戦17勝とかになってくると猛烈に粘着喰らう
てかSSSランク取った奴っているの?
最後の勲章SSSランクの証とかじゃないだろうか・・・
58ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:16:22 ID:???
Sランクってオンラインで20勝が条件?
SSとSSSランクの条件も教えてくだしあ
59ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:23:11 ID:???
>>57
いや、10Tずっと誘いの言葉である事をアピールする為の話なんだが。
そもそも>>50は鍛練で司祭召喚する事を念頭に置いてるはずだから
それを確実にする為、俺が>>52を提案したんだ。
少しでもオンで攻撃した形跡があれば、
前回のガード+誘いはブラフだと思って守りを固める可能性もあるだろ?

早い話、ネタにマジレスカコワルイ
60ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:39:25 ID:???
>>59
61ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:53:54 ID:???
司祭は時と無でしかSとれないからその辺も考慮して。
62ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 07:45:03 ID:???
てかいつなのよバージョンアップは?
63ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 08:38:35 ID:???
ところで、死針って鍛錬効果ダウンなんだよな?
どのくらい上がらなくなるんだ?
64ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 11:30:59 ID:???
いつも思うのだがパラって書く人とステって書く人いるよね。
自分はパラ派なんだが。
ゲーム的訳としては
パラメータ→能力値
ステータス→状態

じゃないのか?
ステータス異常とかいうじゃん。
だからステって言われると凄く違和感。
65ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:39:52 ID:???
>>64
筐体の事をサテかステと呼ぶかの違い棚
66ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:11:23 ID:???
卵でやってると、よく狙われると思うのは気のせい?
今日もいっぱいいじめられたよ(´;ω;`)
67ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:04:34 ID:???
>>66
他の人は知らんが俺はパラと技で狙う相手を決める。
卵だからとかは気にしてない。
68ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:54:47 ID:???
属性、これ重要。
69ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:35:02 ID:???
時で両刃盾構え両方持って防御重視だとよく狙われるぞ。
みんなバクチ好きねぇ(*´∀`)
70ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:02:34 ID:???
闇成竜を使ってたら同じやつに何度も神旋風で落とされますた。
食らう漏れが悪いけどドラが哀れでならない・・
71ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:06:28 ID:???
>>70
闇は落ちて当然だと思っといたほうがいいぞ。
そうじゃなきゃやってられん。
7270:2005/04/10(日) 16:09:23 ID:???
成竜も育って最強種になったけど、HP300↓だもんね
余計狙われて落とされそうだよ・・
73ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:38:45 ID:???
そのかわりデモガーに魔神盾、hp吸収盾と良反撃そろってるじゃないか!
74ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:06:47 ID:???
馬陣はおろか死神も持ってねえYO
75ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:34:58 ID:???
馬陣と聞いて闇亜種至竜のフォーメーションアタックを連想してしまった
76ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:54:33 ID:???
ちょっとお前等に尋ねたいんだが。

ごあいさつの鈴ヴォイスをどう受け取る?
77ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:10:06 ID:???
技構成と技グラフとパラうPの魔道具見て戦法決めるからシカト
78ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:47:32 ID:???
俺もS、SS、SSSランクに上がる条件知りたいんだがどっかに乗ってる?
79ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:58:56 ID:???
>>76
俺もシカト。
宣言系だと一応考慮する。
80ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:17:47 ID:???
基本的に鈴は無視するけどな。
耐性には考慮するが
81ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:20:15 ID:???
新無属が実装されるころにはどこもかしこもU〜Qな悪寒
82ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:49:09 ID:???
>>81
な。
作りやすいと良いんだが・・・
83ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:11:58 ID:???
U〜Qってなに?
84ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:26:24 ID:???
>>83
キーボードのUからQまでをよーく見てみろ。
85ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:31:38 ID:???
なんかすいてた?
86ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:20:30 ID:???
やっぱりブーストアイテムが魂に影響したりはしないんだな・・・
ギャンブルボトル買ってみたが、(+80だった)
「魂化するか?」てところですでに元に戻ってた。
無属15万も推して知るべし、てことかな・・・
87ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:28:54 ID:???
安らぎの金針やっと買えた。でもまだ試してない。
どのくらい上昇率UPするの?
いままで1しかあがらなかったパラが2あがるようになったりする?
88ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:33:04 ID:???
ssランクsssランクの取得条件誰か教えて〜
89ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:43:39 ID:???
既出かもしれないが、本八幡で500円6クレになってた。4月中続けるらしい。
でも、日曜だってのに、UからQだったぞ!なんかさびしい。
90UからQ発案者:2005/04/11(月) 00:09:13 ID:???
ちと言わせて貰うが、UからQ=なんかすいてた
なので>>89の場合「UからQだったぞ!」だと「なんかすいてただったぞ!」になってしまう訳だ。
正しくは「UからQぞ!」なんだ。「UからQだったぞ!」の方が言いやすいってのは分かるが日本語は正しくな。
なんなら「UからWたんだぞ!」(なんかすいてたんだぞ)でも結構だが。こっちでも良いんじゃないか?
「バーニルたんだぞ!」みたいな感じで。と言う事でまたな
91ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:18:54 ID:???
他のスレでもUからQが使われていたぞ。
あらたな2ch用語認定か?
使われれば使われる程悲しくなるのは気の性か…(泣)
92ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:24:17 ID:???
「UからQだったぞ」
はあまり問題ない希ガス。
「○○だった」ていう言い方は「【○○】ていう状態だった」て意味にもとれるし。
つまり、「【なんかすいてた】っていう状態だったぞ」、と。
どうしても、つーんだったら単に、
「日曜だってのにUからQ・・・」
とかかな、と。
93ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:24:19 ID:???
>>バーニルたんだぞ
萌えた
94ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:38:06 ID:???
ゆーからきゅーってなに?
95ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:58:01 ID:???
>>92
なるほど。
"UからQ"を一つの状態名詞として扱う訳ね。
96ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:21:02 ID:???
ssランク上の情報でないのは激しく既出だからなのか誰も知らないのかどっちだろう・・・
97ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:24:39 ID:???
>>78 >>88 >>96
いい加減しつこいなこの厨。黙ってろ。
98ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:56:38 ID:???
Sランク 20勝アクアラ10万オーバー
SSランク 30勝アクアラ15万オーバー
SSSランクはしらね。どっかに載ってたと思うが

QoDみたいに初心者質問すれがあるわけでもなし。
話題もないし簡単な質問くらいわかる奴がちょこっと答えてやったらどうなん
つか、わざわざくだんねーあおりいれる奴のほうがうぜーよ
99ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:09:36 ID:???
>>87
あんまり変わらんかったような気がする。至竜だったからかも知れんが。
あと疲れにくくする針、あれはうまくいけば休息〜休息の間で4回鍛錬できるよ。
5回以上はやったことないのでわからん。
100ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:16:59 ID:???
U〜Qって、古いもの引っ張り出してきましたね。
もう10年くらい前に言われてましたが・・・・
101ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:30:42 ID:???
10年前から在ったかは知らんが、
広まったのは愛知万博関連スレからみたいだな。
102ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:57:03 ID:???
いやいや、このスレからだと思うに、一票。

『氷金時』とおなじころ。
103ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 09:07:37 ID:???
UからQ
何故か有休とか悠久とか当て字なのかと勘違いしていた
教えてくれた人アリマd
104ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 10:33:02 ID:???
今でもMP3をもせって言うのか?
105ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:09:55 ID:???
2ちゃんって十年も続いてたか?
106ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:22:36 ID:???
10年前はパソコンもインターネットもなかったと思うが。
107ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:57:51 ID:???
パソコンくらいあったぞ!CPUはまだ386や486だったと思うが。あとインターネットではなくてPC-VANとかそんなだったように思う。
108ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:10:44 ID:???
なんかおかしな流れだな
ドラスレだよな?
109ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:55:49 ID:???
チラシ裏
少なくとも U〜Qはこのスレ発祥じゃない
10年位前 2chができる前からU〜Qはあった
当時はMSコミックチャットや、niftyチャットで、たまに見かけた記憶はある
パソ通ほどは古くないので、30代前半の人ならわかるかな・・・(汗)
110ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:01:31 ID:???
>>109
MSコミチャ懐かしいー
当時はWINパソ買うと必ずデフォでインストされてたよなぁ
今でも95とか使ってる人は、付いてるんじゃないかな?
もう使えないけどw

っていうか、ドラクロスレじゃないのか!?
なんでチラシ裏爆発してるんだ・・・

そうか、最近ドラクロがU〜Qだからかw
111ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:04:07 ID:???
ダブルペインで無理やり覚醒されると犯された気分なのだが
112ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:11:06 ID:???
クイックで無理やり覚醒されると夏の蚊のようにうざいんだが
113ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:12:28 ID:???
首振り盾で無理やり反対向かされると振られた気分なのだが
11487:2005/04/11(月) 14:25:06 ID:???
>>99
サンクス。
至竜で試してきたけど、確かに変わらなかった。

でも、自属の鍛錬2回・他属2回やって、
S、S、A、Aだった。
上昇率じゃなくて成功率があがるのかな?
リアルラックのせいだったかもしれないが。
115ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:37:03 ID:???
>>107
パソコンではなくマイコンじゃ…
まあスレ板違いだからいいけど。


祈り交換で嫌な祈りを押し付けられるとのび太になった気分なのだが
自分の祈りを取られるより凹む。
116ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:04:33 ID:???
4月中にROM変まだ〜

そういや新無属作れるようになったとこあるって聞いたがまたガセか?
117ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:18:44 ID:???
ガセではない
そいつの脳内では起こっている確かな事実だ!
118ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:22:52 ID:???
オラクルかよ
119ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:49:39 ID:???
ホームからドラクロ消えてた・・・
1週間位前から100円になったともったら、もうなくなってやんの_| ̄|○
120ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:50:00 ID:???
クランブル+加護って、削れるMP量って変化します?
121ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 16:02:07 ID:???
>>120
加護は『HPダメ』が増える祈り
MPへの影響はナシ

HPへのダメも0な技は変化ナシ
慈悲系も同じく変化ナシ
当然aqも変化ナシ
これらは加護より呪縛や繁栄の方が良い

ちなみに、こちらがMP満タンでもクランブルで吸ったaqから吸ったMPを想定できるが、
残り幾らかはわからない
例え相手がMP0でも相当分のMPが回復する仕様

現状では加護はクイックが鬼
クイックのみの魔覚でも、ぶちかますと結構強い
覚醒発動時は加護のダメが素ダメと計算されaqが取れる・・・・仕様か?
打覚でも同じ現象が発生 通常クイックだけだと25%程度だが、炎とかだと35%くらい取れる
122ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 17:16:22 ID:???
>>121
そうすると加護+ラピッドはどうなるんだろう
加護ボルケーノもメチャ強くなるんじゃなかろーか?
もし1発ごとに加護付いたらだが
123ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 20:14:28 ID:???
>>115
マイコンて・・・
286、386、486は立派な16bitCPUでPC98001がオフコンとか呼ばれてた頃から使われてたINTELのCPUなのに。

まっいいけど。スレ違いだし。

ところでオンライン対戦て1時30分過ぎても出来たのね。
3時30分までネット対戦できた・・・ランキング狙いの廃ばかりで育成には不向きだったが。
124りょ:2005/04/11(月) 20:27:29 ID:???
万竜報に雷最強の限界突破画像貼り。
少し小さいよ。名無しに戻りまーす
125ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 20:37:32 ID:???
旧魂・・・
126ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 20:43:57 ID:???
>>125
同感
マスアク魂ってパラ高いよなぁ

マスアクからコンバートしちゃうとパラ落ちちゃうけど・・・・
ある程度マスアクで育てた竜ならいきなりパラMAXになっちゃう

たまに「どこかにマスアク置いてるとない?」なんていう質問はこの類か
127ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:00:15 ID:???
ネタ画像はネタ画像板に貼れよ・・・
128ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:06:29 ID:???
>>124
わざわざ叩かれにきたのか?
それともバレないとお思ったのか? ┐(´ー`)┌ヤレヤレ
万竜報にも迷惑だから、きちんと削除しとけよ
129ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:04:59 ID:???
前スレ833です
今日1度だけ鳳凰習得の推定条件が揃ったんですが、習得しませんでした
打撃系は既にエンジェルガード、フォトンクラッシュ、神羅烈風を覚えていたので、
打撃のコツを着けて試したんですが、ムリでした
やはり神羅と鳳凰の同世代習得はムリなのかも
130ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:13:03 ID:???
>>129
神羅抜きで最強したら、神羅覚えて終わった_| ̄|○
リアルラックかもしれないし、もしかすると2.1〜は鳳凰は最強では覚えなくなったかも?
※神羅の条件に絆200はいるみたい
基本濃だと、すぐに覚える(条件ナシ?)ので、基本濃に戻るほうが早いかも・・・
131ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:37:27 ID:???
前から気になってたんですけど。マスアク版のドラゴンカードは
カードの更新をしてオンラインで使えるようになるのは知ってるんですが。
その更新したドラゴンカードはまたマスアク版で、使えるんですか?

魂カードが使えるのは公式見てわかってたんですが・・・
オンライン始めてからマスアク版は全然やってなかったんで。

132ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:42:11 ID:???
>>131
例えば、蛍光灯を明治時代に使えるか、ってことだ。
133ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:49:23 ID:???
>>130
基濃

引継ぎ
フォトブレ・フォトクラ
神旋風・神羅烈風

修得
フォトブロ・神風
ボディパニ(・A.ガード)

この野郎・・・orz
次世代も基濃決定かな。

エンジェ祈り発動なのにシャドファンクリで推定500近く持ってかれた事が。エンジェの裏切り者。
134133:2005/04/11(月) 22:55:23 ID:???
すまん、些細なミスだが修得技フォトブロじゃなくボディブロだった。
勘違いされるの嫌なので一応訂正っと。

>>132
クールだね。
135ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:06:43 ID:???
DSC人気あんなー
136ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:07:23 ID:???
誤爆すまん
137ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:17:53 ID:???
(・Aイクナイ!)
138131:2005/04/11(月) 23:18:53 ID:???
>>132
わざわざ教えてくれてありがとうございます。
そうなんですか。たまに違うゲームやりに行くゲーセンに
マスアク版があって(オンラインはないです)
そこ休日には何人かやってる人いて盛り上がってるんです。

小学生〜30前後の人たちがいます。今も時々、大会が開かれるくらいです。
それで話したりしてるうちに、対戦したくなっちゃって。
素直に魂カード使ってマスアク版ように一体作ります。

そこの常連の人にオンラインやればって言ったら
「オンラインは3人だけどマスアクなら4人で
対戦できて楽しいじゃない。」って言ってました。
どう思います?
139ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:24:45 ID:???
好き好きだろう、としかいいようがない。
140wtf ◆1VHSlZmYVw :2005/04/11(月) 23:31:53 ID:???
>106
10年前は普通にwin3.1でネットにつないで仕事してましたね
メインはsunos411でしたけど
スレ違いのみのレススマソ(しかも出遅れ
141ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:38:37 ID:???
光を使ってみようと思うんだがアドバイスくれないか?
当方、氷使い
142ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:41:52 ID:???
>>138
人が4〜8人そろうよーならマスアクもありかと
対戦に困るようなら、その点はオンラインが優秀か

マスアクは、ほとんど状態異常が発生しない仕様
アムブロであぽーんとはいきずらい
また、パラも全体的に大きい
マスアク廃竜といえば・・・・『クロカン、魔神盾、ヴァンプラ、バイオ、魔神召還』コレ基本
聖鎚の威力もハンパじゃない 祈りは統一と倍取りが人気かな
ジャッジは威力がショボ過ぎて使えない
金最強をbaseに、廃技が多かった記憶がある
無敵で逃げ切るには、相当な差がないと無理=使わない人が多かった
単属は少なかったので、呪縛も殆どみかけない

4人という事で、3人から睨まれたら1ターンで即死なんてザラ
143ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:45:34 ID:???
>>141
氷から光への転身はきついぞ。MPがMAXで280だからな。
氷時代と同じような戦術をしたいのであれば精神統一を忘れずに。

対属性となる闇技に強力かつ便利な技がそろっているので十分に注意すること。
光技には全体で見ても強力な業は少ないので継承技にも注意。

中の人の実力が反映されやすいといわれているから、がんば。
144ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:46:28 ID:???
天寿まっとうの証だか手に入れるため63戦してきたんだが、耐力低くなってくると考えられん位のダメ入ってくるようになるんだな
なんかテンプルム最終ターン1700くらいあったアクアラサンボル栗で全部持ってかれたし。
まじでポカーンだった
145ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:57:14 ID:???
>>143
やっぱり難しいか・・・でも、一回使ってみたいんだよね。
統一はターンの無駄になりそうで嫌いなんだが、280あれば1ターン28ポイントも使え・・・少な!
1ターン28でやりくりしろと!?
キツー

技構成は金技メインで行こうと思ってる。(氷も金属との融合)

カウンター
鉄球返し
アームズブレイク
新羅かなにか
モニスタ
なにか重魔
見切り

廃ですorz
146ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:59:35 ID:???
>>141
MPがMAX280と氷の感覚では息切れする
なので、他属技を入れすぎるとすぐに終わる
単属か、+1程度で戦う感じがbetter

死神=光盾(反射)
ヴァンプ=カウンター(フォトブレイク)
で切り抜けつつ、聖鎚やホリクルでaq奪うか、神羅や鳳凰で致命傷を

魔法力と運を重点にMAXにする方が戦いやすい
(HPと打撃はMAXにしにくい)
打撃不足は、打撃+30のアクセなどで底上げすると良い感じ
心臓があるなら、つけてるも○

とりあえずオンラインでは、狙われがちな光
基本的に守備戦術が良い
一番ネックになるのがMP クランブルには気をつけて!
10盾(光盾、癒し盾)が役に立ちます どちらかは常備するのが良い
147ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:05:33 ID:???
1ターンに付きMP20回復するから1ターン28じゃないだろ
ちゃんぽん竜なら精神統一入れちゃえば重技で振り回すこともできるし、闇技が怖いなら闇耐性upの魔道具もある。
148ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:07:52 ID:???
>>145
それは違うぞ
回復の20が9回あるだろ?
180+280÷10=46
40の技なら出し続けれる計算

他属技は重すぎ
入れても1つか2つ
それも、頻繁使用には無理

カウンター
鉄球返し →光盾
アームズブレイク →フォトンブレイク(アムブロかヘドブロあるならそれでも○)
新羅かなにか   →神羅or鳳凰 って感じかな
モニスタ  → お好きなのでOKかな 同属対策に無属技いれるもの○
なにか重魔  →聖鎚orホリクル
見切り  → なれたら呪縛がお勧め

こんな感じを目標にすればいいんじゃない?
149ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:09:49 ID:???
>>147
>20回復
アイター、忘れてた。
じゃあむちゃくちゃキツい訳じゃないのね。ヨカタ
>>146
アドバイスありがd
光は単属が基本ですか・・・呪縛あればなー・・・
150ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:13:38 ID:???
>>148
とりあえず、幸運目指すわ・・・
呪縛ゲトしたら単属デビューするんでみんなヨロ!


っても、漏れが誰かわからないだろうけどw
151ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:18:48 ID:???
俺は闇から光に移ろうとしてる。
闇は1代だけやったんだけど、MPは余り気味だったな。

デモガー
吸血壁
ヘッドブレイク
ヴァンプラッシュ
ジャッジ
死神
祈り交換or魔法封じ

まあ、死神1発当てれば済むからな…
光では使えないし、クリティカル頼みなのがな。

エンジェル
鉄球返し
光壁
フォトンブレイク
ジャッジ
聖槌
魔法封じ

ではどうかな。カウンター継がなかった…
152ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:20:54 ID:???
呪縛は反属と同じく威力25%UPだっけ?

という事は・・・aqでいうと、
魔法=50.%UP
打撃=12.5%UP  ?
153ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:21:56 ID:???
でも最近オンラインでは光をよく見るよな。
そして時とあまりあたらなくなった気がする。一時あふれてたとき最強はどこへ・・・
154ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:27:01 ID:???
俺も光使ってるが圧倒的にクリ出る確率高いからあえて呪縛使う必要もなさそうなんだけどな
精神統一つかってクリまかせで重技ふりまわしてりゃ結構勝てる
155ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:29:33 ID:???
光はボルトストームと相性がいい。
狙われやすいのを逆手に取れる。
出が早いし、クリが出れば威力も十分。
156ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:35:19 ID:???
精神統一して重技振り回してる時点で・・・精神統一封じられたら負け決定なような気がするんだが?
まあ 魔道具でMPプラス別だけどね。
157ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:40:33 ID:???
呪縛は使ったヤツだけがその効力を実感できる
158ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:54:42 ID:???
そろそろ魔道具制覇の証?手に入れた奴いる?
159ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:56:56 ID:???
>>158
http://img.0bbs.jp/u/doragazou/0_177

まぁ画像があるという事は手に入れたヤシがいるという訳で・・・
160ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:58:53 ID:???
今日1ターン目祈り80%持ち祈り呪縛のみのパラマックソ光竜と数回あたったけど糞弱かったw
まぁ下手な祈りは1ターン無駄にするだけでなく相手にアドバンテージ与えてしまうんだよな
161ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:00:33 ID:???
>>159
うわー、、マジか
心のどこかで最後の証が魔道具制覇でないことを祈ってたんだけど
いくらかね使わせる気だyp!ナムコ!
162ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:05:40 ID:???
>>160
中が問題w
弱い=読みが悪い だしな

威力の弱い光技だと1T無駄になっても逆転できる要素があるのが呪縛かと
163ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:10:10 ID:???
光技威力弱い・・・か?
それを言ったら金(ry
神羅と聖つい持ち光の圧力はかなりのもんあるぞ
164ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:20:39 ID:???
読みが全く噛み合わない日もある。
そういう日は早く帰って寝た方がいい。
165ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:22:49 ID:???
・・・祈り100%竜って、かなり弱い気がするんだが気のせいか?
大概は1Tに重魔法ぶち込んで打撃封じて反射楯で勝手に落ちていってくれる

ただ、円グラフの祈りが多い竜は注意が必要
封じ系や精神停滞、衰退に大放出といったイヤラシイ祈りを使う竜に
こういった特徴があるため、かなり要注意といえる
たとえば相手が氷なら梅田コンボ竜である可能性を考慮する必要がある
・いきなりクランブル停滞を仕掛けてくる
・初手に封じ系を祈ってくる
・何の予告もなく1ターン目に打撃覚醒する

統一や呪縛や見切りなら1試合中に何度も祈りを使わない、と言うことも
覚えておくと良いと思う

因みに打撃100%竜や魔法100%竜とも希に当たる。
166ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:24:09 ID:???
>>164

あるある

シールドを張れば魔法が来て
ガードすれば打撃が来て、
理論上では100%読み勝っている筈なのに
何故か全部喰らっている、とか
167ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:32:34 ID:???
クランブルって重魔だよな 喰らえばMP取られて動けなくなるし・・・
でも、当てた方は重魔だけどMP消費0 むしろ+される
ゆえに、いきなりクランブルでも痛くない まぁ氷のMPだと反射でも痛くなかったりするが
168ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:34:36 ID:???
>>152
釣りだよな?な?

氷はCPU融合で作っても、大概が初代で光のMAXMP越えてしまう。
今、MP余りまくってます。
長所のはずが、大技がないと宝の持ち腐れなんだよな…
169ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:35:05 ID:???
MPが無くなれば自ら落ちる。
それが闇。
170ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:41:18 ID:???
hp減っててもあえて魔人だしていく。
それが闇。
171ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:42:54 ID:???
クイックダイブの4点でHP40切って、ヴァンプで自滅。それが闇。
172ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:45:12 ID:???
魔神盾すかして重打撃くらって即死。
それが闇。
173ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:49:20 ID:???
HP足りないのを忘れててうっかり落ちる。
それが闇。
174ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:57:58 ID:???
クレーターからビックリ1位。
それが雷。
175ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:59:30 ID:???
諸刃系使うとことごとく読みが外れる。
それが時。
176ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:06:11 ID:???
開幕から死神2匹飛んでくる。
それが光。
177ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:11:39 ID:???
僕はみんなの薬箱。
それが光。
178ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:27:01 ID:???
プレイヤーと他の客の間に越えられない壁がある。
それがアイm(ry
179ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 05:10:23 ID:???
http://www.idolmaster.jp/dl/img/idol01_1024.jpg
アイドルマスターやりてぇえええええ
180ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 07:39:18 ID:???
>>152
1.5倍。
aqも1.5倍。
例えば打撃、ダメ200が300、aq100が150
魔法だとダメ100が150、aq200が300
釣りとか気にしねーよクマーw
181ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:26:06 ID:???
>>179
ハイハイあっちのスレも過疎ってるから、自分のスレに帰ろうね〜
182ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 09:44:50 ID:???
来るか!? ディープインパクト!

ttp://www.jra.go.jp/JRADB/accessT.html
183ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:29:02 ID:???
新無属性融合7回失敗しますた…orz

釣られた漏れも悪いのだが
184ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:40:57 ID:???
>>183
詳細キボン
185ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 14:25:55 ID:???
>>183
釣られる記事なんてあったか?
新無属は『時幸運(時最強)+不変体=』で、現在はフリーズしちゃう 次Verで、作れるかも?
ってのかしらねー

どんな融合したか詳細キボン
186183:2005/04/12(火) 16:25:41 ID:???
無断転載になるので詳しくは書けないが…
自時(因子持ち)×自卵乗り
因子使用で(リアルラック?)クオックスになる模様
これから逝ってまた試してくるか…
187ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 16:33:13 ID:???
>>186
無断転載って・・・w
画像うpしてるなら、本当かもしれんが、そのへんはどうよ?
188ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:22:41 ID:???
ガセに決まってるじゃん。その情報元からして嘘臭い。
189ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:09:15 ID:???
技の出を確認したいんだが・・・・

基本概要
@技入力は、首振り(フェイント)も含む
A先行入力とは、ゲージが動き出す前に入力済みである状況(フェイント行動もナシ)
B入力が同等なら基本的にMP消費が少ない技が先に出る(一部の技を除く)
C同MPで先行入力同士ならサテ(1Tで表示されている順位)順が優先される?

■同MPの技と同等入力なら速くでる技(同MPであれば最速であればまず負けない)
死神、モーニングスター、無属系(-10で計算?)
インパクト系、ペイン系(-20で計算?)
神シリーズ(神風-10、神旋風-20、神羅-30で計算?)
■同MPの技と同等入力でも遅くでる技(だが、+10技以上は最速入力で安定して勝ち?)
フリーズ、ブリザード
■入力タイミングで差が激しい技
居合い(最速で覚醒技に勝つが疾風には負け?)
ボルトストーム(最速でMP40には勝つが最速同士なら負け?)
■よくわからない技
ヴァンプ系(-10技でも勝てる?同MPなら最速同士でも安定して勝ち?)
■ぁゃιぃ技
ワインド系、クロノ系(早く出るような気がするが・・・不明)
すばやさの印(MP無視で、防御行動には当然負けるが、確率で一番に行動ができる場合がある?)
補足:相手竜が軽技かつ、自分は最遅入力なのに、ボルテジが先に出た経験アリ(その際は『先行行動』と表示される)
出の早さを技ごとに-MPと計算ではなく、先に動けるか通常の速度かを二択を確率で行っていると思われる
覚醒技より早く攻撃技(居合いではない)がでた経験もアリ 疾風に関しては不明
だが、その確率までは不明 体感だと3割程度で先行行動を行う感じ(『先行行動』と表示されるのがその位の頻度)
badな状況として、2竜に睨まれ軽打と重魔で攻撃され、自分はシールドを選択
通常は軽打を喰らい、重魔前にシールドが張られるが、先行行動が出てしまうと・・・・
軽打に対し「先行行動」と表示されシールドを張って割られてしまい、後から重魔をうけた経験もアリ


訂正、補足あればお願いします
190ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:16:46 ID:???
>>189
まず日本語習い直してから。な?
191ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:18:54 ID:???
>>189
なんか読む気無くす。読みやすく翻訳してくり。
192ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:22:58 ID:???
>>189
大体あってると思われるが、Cはどうだろうねぇ
マスアクならばCは当てはまるが。

モーニングスターとヴァンプ系は、早くないと思う 同等じゃないかな。
ワインド系、クロノ系は早く出る気がするね でも気がするだけかも。
すばやさの印は持ってないし、使った事がないのでワカンネ(゚Д゚;)
193ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:30:53 ID:???
>>191 こんな感じかな? これ以上はオレも理解不能_| ̄|○

基本概要
@技入力は、首振り(フェイント)も含む
A先行入力とは、ゲージが動き出す前に入力済みである状況(フェイント行動もナシ)
B入力が同等なら基本的にMP消費が少ない技が先に出る(一部の技を除く)
C同MPで先行入力同士ならサテ(1Tで表示されている順位)順が優先される?

■速くでる技
死神、モーニングスター、無属系(MP-10技と同等)
インパクト系、ペイン系(MP-20技と同等)
神シリーズ(神風=20技、神旋風=40技、神羅=60技と同等)
■遅くでる技
フリーズ、ブリザード
■入力タイミングで差が激しい技
居合い(最速で覚醒技に勝つが疾風には負け)
ボルトストーム(最速でMP40には勝つが最速同士なら負け)
■よくわからない技
ヴァンプ系(50技なら最速同士でも安定して勝ち)
■ぁゃιぃ技
ワインド系、クロノ系(早く出るような気がするが・・・不明)
すばやさの印(防御行動には負けるが、確率で一番に技がでる簡易疾風? 疾風に勝てるかは不明)


これであってるのか?>>189
194ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:35:15 ID:???
だめだーーー!!
光最強で鳳凰覚えねェ 既に最強4回目_| ̄|○
継承技とかいろいろ試したが、ぜんぜんダメぽ

Ver2.1で鳳凰を最強種で覚えたってヤツいる?
195ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:36:57 ID:???
最初の順位はテイマー順位と言ってみる
つまりは適性順位=評価のボーダー
高レベルテイマーの方が順位高いから、たぶん合ってると思うんだが
196ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:40:02 ID:???
>>195
で、問題はその順で技が優先されるかだな
マスアクと同じであれば優先されるが・・・

もし、優先されるなら微妙だが、自分より低いLvの相手より有利って事だよなぁ
197196:2005/04/12(火) 19:44:45 ID:???
アカン 189の影響か文法がおかしくなってきた_| ̄|○
198ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:12:41 ID:???
モーニングスターは遅い。
死神もやや遅め。(HPはMPの半分と見て、MP85相当とすると早めだが。)
ワインド、クロノもやや遅いと思うけど。
神シリーズは順に20、30、40相当と見ていいかと。
ボルストは最速なら最速MP30技より早いが最遅だと少し迷ったボルテージより遅い。
居合いは最速なら覚醒より早い(疾風よりは遅い)が以下同上。
すばやさは居合い、ボルストみたいに入力速度によって加速される、とかじゃないかと思うが。
すばやさ防御行動で疾風を防げるのは確認済み。

あと、多分技の早さには調子も影響してると思うぞ。
絶好調:早い
絶不調:遅い とか。

あと、細かいようだけど
× ペイン系
○ ダブル系
199ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:50:46 ID:???
『相手も最速入力』というのは店内対戦で検証した結果なの?
200198:2005/04/12(火) 20:58:01 ID:???
>>199
俺の場合
例えば自分が最速ヴァンプバイトで、相手のボルストで混乱させられた、
とかそんなかんじ。
201ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:05:01 ID:???
間違いだらけだな
Bは初心者に対するうたい文句
実際は個々の技が入力スピードによって
出るスピードの上限、下限をもっているのにな
202ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:15:18 ID:???
>>201
びしっと正解よろしく!
203ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:15:28 ID:???
>>201
詳しく頼む
204ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:12:00 ID:???
>>201
妄想ヤロウかよ(;・∀・)
205ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:20:40 ID:???
まぁまぁ201はほっといてやれ

店内で検証した結果最速同士でやると神風、ボルスト、バイト、ブラスピ、フリストの順だと思われ他はしらね
206ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:35:26 ID:???
>>205
ボルストかなり性能いいなぁ 属関係なく持つのわかる気がする
氷はフリーズで決まりっぽいな
207ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:39:55 ID:???
>>205
ご苦労様。もしできるならベノムも試してみてくれませんか?
ベノムストームがボルストより早かった?のでソウルだとどうなのかぜひとも頼んます
208ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:50:33 ID:???
カオスブレスもかなり速いよ
209ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:51:06 ID:???
ベノム系も結構早いな。
ストームでさえ、確かにボルストより早い時がある(気がする)。
あとヒトブロ。これもボルストより早いかも。

ボディ系、エアロ系はMP-10相当以上に早いと思う。
入力は分からないが、ボディブレで20技に勝つ事が結構ある。
210ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:58:52 ID:???
最速入力のアムブロがカオスに負けたよorz
吹っ飛んでいった漏れの金最強orz
211ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:00:32 ID:???
カオスは殆どの技に勝てるよな。
ハズレが出るけど。めまいとか
212ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:06:53 ID:???
テンプルム4ターン目
2位:1位にヒートブレイク(めまい発生)
3位:1位に魔神。1位あぼーん

結果:2位が繰り上がり1位、3位は僅差で2位、1位は4位に。

元1位は当然ながら漏れorz
・・・めまい十分怖いよ(((( ;゚д゚)))
213ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:19:08 ID:???
>>212
そんなの昔から分かり切った事。

俺はマスアク時代、
1位(俺):シールド→2位:俺にバイオ(当然盾割れる)→3位:俺に魔神
って順番に発動して泣いたよ(ちなみに4位は気絶中)。
めまいならまだ納得いくだろ。
214ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 02:58:11 ID:???
こないだ幸運種作ろうと融合したら一回で成功
同じカードで友人が融合試してみたけどなかなか成功しなかった
組み合わせによって成功率とかかわるのかね?

あと今更だが
栗ってなんのこと?
215ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:14:38 ID:???
>>214

>あと今更だが
栗ってなんのこと?

こちらで
【皆が皆】ドラゴンクロニクル晒しスレ-7-【自演厨】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111470175/
216ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:18:03 ID:???
そっちの栗じゃなくてクリティカルの方じゃない?
217ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:24:33 ID:???
めまいは無敵使いに向けて使いましょう
218ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:28:34 ID:???
出の速さならデーモンズハンドもなかなか

ギリ向きでもかなり勝てるよ。
219ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 07:49:43 ID:???
反射盾しかもってない炎の竜を
フリーズストームで凍らすの最高w
220ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 09:45:14 ID:???
>>219
凍らなかった瞬間、赤くなって飛んできそうだな
221ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 09:53:51 ID:???
205だ、さらに報告友人の結果では
神風→ベノムソウル→カオス
この辺りはわかったそうだ
またわかったら報告する
次の検証はデモハン、神旋風、ヒトブロ、シャドブロ
222ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:58:39 ID:???
>>221
sore. tennaitaisen de kensyou sitandayona?
223ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:58:41 ID:???
技の出の順序なんてやり込んでる人にとっては既知の事だし、初心者に対する情報としてはもはや手遅れの感があるな
224ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:13:24 ID:???
障害アクアラ11万ちょいでドラゴンの障害アクアラ店内ランキング俺が1位なんだけど、なんかいきなり不正利用者?ですか?とか聞いてきた奴がいたんだが・・・
とりあえず否定しておいたが、オンラインからテイマー階級もlv9でそれ以上上がった事ないし、今はwinボーナス最大2000入るから20勝以上してればアクアラ10万超えも難しくないと思うんだが。
もしかして全国ランキングに乗ってる奴とか全員不正利用者とか思われてる?
225ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:17:47 ID:???
>>223
手遅れってことはないだろう。
改めてまとめてくれると、助かる。
自分の思ってたのと違う部分もあったりするからな。
226ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:19:14 ID:???
>>224
10万越えは別に不思議ではないだろ。
聞いてきたやつが基地外。
227ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:22:32 ID:???
>>224
数字の計算が出来ない子でも、初対面でいきなりそれは既知外
228ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:23:53 ID:???
>>224
人をいきなり不正者呼ばわりは普通に基地だな
Ver,upしてからは生涯15万overもなんとか狙えるからな
まぁ、不正でランク操作してドラプレイヤーにランキング上位=不正利用の疑いを持たせた阿呆の存在が諸悪の根源のわけだが
229ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:28:59 ID:???
疾風サンボルピカ厨=不正利用者
230ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:40:25 ID:???
そういや全国ランキングからナイツが消えたな
231ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:47:55 ID:???
疾風持ちにはもれなくマインドブラストをプレゼント☆
エレメントボム&ジャッジ&マインドブラスト
でフゥーハハハァーー
そんな、魔法MPリミカでプチ雷な時竜使い。
232ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:52:40 ID:???
>>231
疾風使ったやつがマインドブラスト撃ってきますが、なにか?
233ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:31:09 ID:???
いるだけで厄介な竜。それが雷。

気絶させても復活した後に何仕出かすかわからん(当たるまでボルティジハハハーとか
234ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:38:24 ID:???
まあ3匹とも雷だったりするわけだが
235ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:47:52 ID:???
もうね、2匹揃いも揃って開幕見切りの雷最強種とか
アポかと。

そういえば春も終わったのか
糞コテが消えたな。
236ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:54:31 ID:???
>>235
お望みなら俺が糞コテ付けるが?
237ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:57:19 ID:???
叩かれるのがだ〜い好きなMならどうぞ。
238ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 15:11:42 ID:???
>>237
…み、見切り付けてからでいいかな?
239ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:00:55 ID:???
雷つかってるやつは氏ね!
240ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:03:59 ID:???
流石にそれは言い過ぎだろ

言う相手は「ピカ厨」に汁
241ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:27:55 ID:???
雷なんて厨しかつかわねーよ
242ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:36:35 ID:???
>>241
雷はいいぞ。
お前みたいな厨と絶対属性がかぶらないからな。
243ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:54:12 ID:???
ピカ厨ってどんな人(もしくは竜?)を指すの?
当方マスアクからの竜使いなんだけど、マスアク時の魂が他人扱いのため
サンダーボルテージハハハーはオンラインになってから使ってません。
まぁ無きゃ無いで雷神の盾ハハハーで何とかなったりするからいいけど。
でもいい加減、覚えなおした方いいかな。
244ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:08:52 ID:???
当方闇使い(最強種)だが、やたら多いので対雷の技構成考えてみた。
ガード
クロカン
反射
大剣(魔神)
ヴァンプバイト
アームズくらっこ
シャドーファントム ←かっこいいから入れてる
死神召還(アピアウェポンズ)

祈りなんて要らない、倍取りと大放出しか無いから。
一応魔法封じにバーグスピア&スペルデストロイヤも有るんだが、どうよ?
ん?チャンポン帰れとか言わないでくれよ
245ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:22:46 ID:???
アームズくらっこって何で覚えた?w

つーか雷なんてクロカン一発であぼんだろ。
魔法封じには魔法封じの調べお薦め。
246ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:23:09 ID:???
>>244
大して雷対策になってない。
他属性技が大技ばかりでは、ひるんでしまって意味がない。
ただでさえ、雷技は出が早いんだから。

アームズブロー、ブラッディースピン、スペルカット(バスター)ぐらいでないと。
一番なのは素直に魔法封じの調べかな。で、暗闇粘着。
247ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:24:15 ID:???
取り敢えず、>>244が統一と見切りを継承しなかったのは偉い
248ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:28:57 ID:???
>>244
神羅を積めばアポカリプスの出来上がり
249ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:41:20 ID:???
一撃で倒すためのクロカンが
見切りで防がれるという
250ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:51:19 ID:???
金使いなんだけど、アームズくらっこ(w)は結構いいかもよ
開幕統一唱えた雷を一撃で落とした、栗で。
問題は開幕見切りの方だね。祈り交換でもしてあげたら?
251ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:57:45 ID:???
アームズくらっこ萌えw
252ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:59:10 ID:???
(;´Д`)キモッ
253ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:00:15 ID:???
雷対策 時ver.

クロカン
大剣or両刃盾
スペルカット
アームズクラッシュ
エレメントボム
魔法封じ
任意(エアロストライク、死神あたりかな?)

疾風、見切りにはエレボムを「合わせる(←ここ重要)」。
それさえ出来れば対雷は無敵。
光金あがりでないならMPもまわるべ。
254ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:02:54 ID:???
氷金時だw
255ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:05:53 ID:???
じゃあ>>244は闇金だな。それはそうと何故闇でやるのかが分からん。
256ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:11:33 ID:???
>>255
闇使いだから以外に無いと思う
257ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:12:27 ID:???
それは個人の好み(または技集め中
だしなぁ。

ちなみに俺は闇単属。
258ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:20:23 ID:???
俺に見切りは合わないみたいだ。
防御の読みが甘くなっちまう。
259ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:40:25 ID:???
俺は見切りを唱えるヤツには気にせず突っこむ
結構当たることが多い
260ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:52:52 ID:???
チラシの裏〜
見習い5から7連勝したよママン。でも初級テイマーになった途端6位だよママンorz
ヘタレ金亜濃に雷2体は辛いって・・・
ここまでチラシの裏

所でみんな何連勝したことある?
261ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:09:01 ID:???
読みはあってたのに
いつもその裏を読みすぎで攻撃喰らってしまったり
上位でも詰めが甘いので
3連勝しかしたことない
オンライン竜カード30枚目闇単属。
262藤川ケイ ◆lOhwJtG3Xw :2005/04/13(水) 19:11:48 ID:???
七回連続二位ならあるぜ
戦闘前の戦績表で二位の箇所から━がまっすぐ伸びていて綺麗だったな
微妙に威張れない順位だが俺はコレを見るたび優越感に浸った
俺はこんなにツイていました、って感じだな
263ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:16:58 ID:???
テイマーカードなくして、
見習いスタートで、弱いパラながらも九連勝。
偉業の証…orz
264藤川ケイ ◆lOhwJtG3Xw :2005/04/13(水) 19:17:31 ID:???
大差で勝っていようが最後まで打ち合いを望む
それが俺流だ
265ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:22:53 ID:???
次のバージョンアップで、カウンター食らうときは見切り発動の対象外にしてくれ。
それだけだ765。
266ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:29:58 ID:???
体感七割くらい防がれてる気がする
267芋虫爆誕厨 ◆ssG5KDyLqs :2005/04/13(水) 19:35:05 ID:???
モゾモゾモゾ・・・・
268ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:53:58 ID:???
ナムコの更新ていつも火曜日だよな?
269ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:07:06 ID:???
見切りはもうSRにしろ。
もしくは消費MP上げるか。
270ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:09:43 ID:???
見切りはMP60で。雷が使うと90。
271ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:12:35 ID:???
炎の精神統一、
雷の見切り、

正直そこまでして… って感じ
272ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:13:22 ID:???
見切りは強いよな。俺は炎テイマーなんで大抵、クロカン、デーモンズガード、カウンターとかで待たれるけど、自竜が見切ってくれると、こっちは打撃打つから無駄にMP消費になるけど、HP(アクアラも)まで持ってかれないことあるから助かるよ。
使ってて思うけど、この技は炎のためにあるような技のような気する。打撃のプロ、ボクサーが相手のパンチをスウェーとかを駆使してかわすようにさ。
273ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:17:17 ID:???
おお ほのお のくせに チキンわざ に たよるとはなさけない
274ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:01:43 ID:???
炎にクランブル積む方が何倍もマシだな
275ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:24:16 ID:???
アイドルマスターのご意見要望のとこから、もうアイマス出すの諦めてドラにもっと力入れろというメール出してきた。
おまえらもだそうZe
276ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:33:27 ID:???
炎竜に見切りだと!?
貴様に炎テイマーの誇りはないのか!
277ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:35:05 ID:???
>>275
流石にそれはどうかと思う。マジで
278ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:40:23 ID:???
>>275
それは、お前がアイマス好きなのに、絶望して出した意見なのか、
ただのドラクロびいきで出した要望なのか。

後者ならドラクロの恥。
279ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:51:32 ID:???
ドラクロがアイマスに置き換わってキモオタが日がな一日座りっぱなしでアイドルのご機嫌取るためにキモ絵撫でたりする様になったら俺はゲセンから離れる!
280ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:04:26 ID:???
ヤバイ バウリンガルやばい
281ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:04:56 ID:???
>>280
ドラゴンと会話でもできたか?
282ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:07:47 ID:???
>>275

450 ゲームセンター名無し sage New! 2005/04/13(水) 21:23:13 ID:???
おまえらさぁ・・・
このゲームが製品版になったとして、それやってるところを同僚や友達、ましてや彼女なんかに見られたときどうすんの?
人生終わりだぜ?
もうこのゲームのことは諦めてドラクロに力を注ぐようにナムコにメールするんだ!
283ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:08:23 ID:???
今回のトリビアの種、感動した

ドラゴンほしいよ
284ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:18:05 ID:???
もしドラゴンを買うんだったら
一緒に寝たいのは光亜幼
頭を撫で回したいのは闇亜幼
腹を撫で回したいのは金基幼
285ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:19:51 ID:???
寝ぼけて>>284にクルセイド、とか?
286ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:25:08 ID:???
ハハハ 可愛いなぁ ッゴフ
287ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:09:48 ID:???
そんなおまいらが大好きだw
288ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:22:28 ID:???
おいおまいら
漏れはみゃうリンガルでドラクロの音声を取り込んだYo
マジうけたぜベイビィ
289ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:32:47 ID:???
 詳 し く
290ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:06:26 ID:???
テイマーカード更新するとき、最初にテイマーカード作った店と他の場所で作っちゃうとホーム店舗変わるんでしょうか
291ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:15:59 ID:???
更新したとこがホームになるよ
292ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:22:43 ID:???
>>291
即レスサンクス!
293ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:35:34 ID:???
某遊都市人参にて、ドラクロをプレイしはじめたら、
隣で同じくプレイ中だった20〜30代のビジネスマン風男に
「まだやっている人がいるんだ」みたいなことを言われたずらよ。
その言葉づかいちょっと失礼なんじゃないか?
そういう輩がいるからプレイ人口現象に撤去のデフレスパイラルに陥るんだよって思った次第。

ボーダ3G向けのウェブとアプリの使用が多く公開され始めたんで、携帯アプリの3G対応化を切望。
っていうか、その前にゲーセンから全て撤去ってオチになりそうな悪寒。
294ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:52:44 ID:???
チラシ裏と言われても嬉しいので書いてしまう

ドラクロプレイ一年四ヶ月目にして、初の幸運種誕生。
もう嬉しくて、呪縛覚えるの楽しみに戦闘してたら…
初の病気 orz しかも魔皇受胎 |||orz
育たないのにパラが…弱い最強種の誕生が楽しみです
295ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 01:32:15 ID:???
>>294
オメ&御愁傷様。

>>272
つか見切りって突っ込む為のものだろ?
反撃やもう一方からの打撃を物ともせずに攻撃する為の見切りは好きだが。
見切りシールドで引き蘢るのは嫌いだな。
この辺の主観の違いだろうなぁ…
俺はカウンターやダブルが見切れるのはいいと思う。
逆にシールド貼ったら見切れないとか、カウンター仕込んでも見切って反撃出来ないとか、
そういう修正の方が嬉しいな。
まあ効果を3ターンにってのが妥当な案だと思うが。
296ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 01:57:27 ID:???
俺には>>272も打撃で突っ込む為に
見切り使うって言ってるように読めるんだが。

>>294
おめっとさん。
297ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:09:12 ID:???
所持アクアラをドラゴンカードじゃなくてテイマーカードで管理するようにならんかのぅ。
魔導具制覇の証なんて、それを獲得する為だけにどれだけの捨て竜(パラうp買わずに老化しても使い続ける竜)作らにゃならんのよ・・・。
もちろん生涯獲得アクアラや竜ランキングは今まで通りでいいからさ。
298ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:16:15 ID:???
>>293 雰囲気がわからんのでなんとも言えないが好意的ともとれそうな気も。見切りは鴨。初回祈り率たかければ開幕重魔。でなきゃ様子見て祈り交換馬ー。
299295:2005/04/14(木) 02:17:15 ID:???
>>296
俺もそのつもりで書いたんだが?
>>272はこんな使い方もあるって感じの書き方だったから
俺は前からそう思ってたぞと同意してみただけだ。
300ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:17:56 ID:???
見切りは『転ばぬ先の杖』として考えないと駄目だと思う。
打撃だと読んだらしっかりガードせんといかんよ。
まぁ、読みが裏目った時の保険だな。
301ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:23:32 ID:???
倍取り使ってた闇最強がいたので
祈り交換で戴きました。
残りのターンは魔神盾貼ったら
2匹とも魔法打ってきてウマー

祈り交換いいね。闇亜種濃で覚えなかったから
継承しなおした2匹目だけど
302ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:26:28 ID:???
でも見切り唱えて次のターンにカウンター仕込むのももう飽きた。
絶対と言っていい程攻撃喰らわないんだもん。
もうね、お前ら見切りに対して打撃とジャッジ以外の攻撃方法知らんのかと。

今は打撃封じに替えてるけど、これも飽きて来たな…
303ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:28:32 ID:???
反撃も見切れるのはやり過ぎだけどな。
304ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:29:58 ID:???
祈りに頼ってるなぁ
305ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:36:09 ID:???
レイドも余裕で見切るしな
306ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:40:29 ID:???
せめてレイドぐらいは「見切れるけど、1/5の確率」とかなら
まだ決死の反撃狙いとか、好意的な目で見れるんだけどな。
307ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:42:00 ID:???
むしろ見切りもちのほうが読みやすいと言えなくもない。
308ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:42:06 ID:???
純粋に見切り強すぎ。4ターン。
零度、反撃には不可で十分
されでも装備する奴いるんじゃない?
309ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:46:18 ID:???
見切りやガード技にのみダメージを与える「投げ」を新技に!
言わば打撃版ジャッジ。金か炎のSRで。
310ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:47:24 ID:???
雷とか雷とか雷とか
311ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:57:50 ID:???
炎はダブルで我慢汁
312ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:58:17 ID:???
だから雷を叩くなって。
ライ厨は別に叩いても構わない。
313ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:01:56 ID:???
それだけ雷使いに見切り厨が
多いって事だよ
314ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:08:16 ID:???
だからそれは雷使いと言わずにライ厨と呼べ、と。
そこまで叩いててボルストやジャッジ以下雷技積んでたら笑うぞ
315ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:18:40 ID:???
自分が繰り出して、全くリスクない技・・・ジャッジメント
見切り云々より先に、ジャッジの失敗の場合のリスクを作るべき。
ジャッジ=審判なんだから、失敗したらジジイによるおしおきがあるべき。
316ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:29:08 ID:???
>>315
1ターン無駄&無防備になる、じゃだめなのか?
ジャッジはノーリスクだがメリットも少ない。
というか、ジャッジが今より使い勝手悪いと、
壁が安定すぎて亀が増えると思われ。
317ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:46:28 ID:???
ジャジはどうでもいい感じ。ジャジ嫌な人は盾よまれすぎなんじゃないか。
318ゲームセンター名無し
加えるとジャジって壁対策技。盾と読んだら打撃当てとけ。