三国志大戦 質問&デッキ診断スレ IC 5枚目

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1970
○デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112692843/
三国志大戦 弐拾壱 (本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112801913/
三国志大戦 トレードスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112625469/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
2ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:29:45 ID:???
スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
3ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:33:26 ID:???
3GET、IC5枚目ww漏れの意見を取り入れてくれた藻前は最高。
4ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:34:40 ID:???
1桁ゲットなら、前スレでレスがつかなかったのにもメゲズ頑張る
5ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:34:53 ID:???
(´・ω・`)乙やがな
6ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:35:50 ID:???
乙。
7ゲトしたかったが、まぁよし。
で、神速と覇王にはどう対策しる?
7ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:36:54 ID:???
>>1
なにげにテンプレも見やすくなっていいな!
お疲れ、俺!!
8ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:44:47 ID:???
糞コテの馬鹿ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
9ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:45:44 ID:0Hnak+QA
前スレ>>1000

げとおめw




999だった。。。orz
10ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:46:46 ID:???
漏れがクソコテでスマソ・・・。
でも1000とりって難しいものなのだろうか・・、
Aウインドウ開いてて片方で新着レスの表示連打
片方は文を書いといてウインドウを小さくして
書き込みを押すだけ、意外とこれやると楽だった
11ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:53:55 ID:0Hnak+QA
>>10
それは書き込み人数がすくないからよー
今思うに10人以下しか書き込んでないw

で、神速と覇王はどうする?

10品弓デッキの俺は陵辱されるがまま・・・orz
12ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:55:50 ID:???
弓なら5品まではいけるぞ!漏れは神速のほかに
桃園・流星&弓にしてるが一番勝率いいのは
流星&弓かな、初心者の流星デッキだか現在3品、
神速と覇王の対策かぁ・・、どうする?
13ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:58:11 ID:0Hnak+QA
>>12
即レスはお許し、今日休みで暇なんで
前スレ915だけど、その言葉聞いて勇気が出てきますた・・・
地元のゲセン唯一の弓使い目指して頑張る・・・
14ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:58:20 ID:???
>>10
専ブラ使えよ・・・
156:2005/04/07(木) 17:58:23 ID:???
そろそろ退社するので、
帰宅しながら考えて、なおかつ対戦してやられて
対策でも練ってみます。
モツカレ(・∀・)ノシ
16ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:58:51 ID:???
蜀単しかデッキがないんで魏単で作ってみたんだが…ツッコミがあればよろしこ
デッキ:R司馬懿 R徐晃 C曹植 U許チョ Cカイ越

UC夏侯惇 U司馬懿 U曹洪 C曹彰 C曹丕 C陳宮 C満寵 C劉曄

柵配置して植とカイでシコシコ矢を打ちつつバカ二人で暴れまわる
司馬懿は伏兵として役割を終えたら特攻、復活したら指揮も溜まってる頃だろうから水計
1713:2005/04/07(木) 17:58:56 ID:0Hnak+QA
13=11です (((´・ω・`)
18ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:00:46 ID:???
>>13
メル欄に「sage」って入れような
1910:2005/04/07(木) 18:01:19 ID:???
>>15


>>14
専用ブラウザ?詳細キボーン
2013:2005/04/07(木) 18:01:58 ID:???
本当にすまなかった
弓兵で槍兵に突っ込んでくる
21ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:02:09 ID:???
>>19
ギコナビでググれ
22ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:03:51 ID:???
王平 黄忠(弓) 法正 ウキン 曹ショウ というデッキなのですが
基本戦法は王平の柵で黄忠が弓攻撃しつつ伏兵使い終わった後は一気に攻めて
士気が溜まったら曹ショウで一気に突撃ーで時間切れ狙い作戦のデッキなのですが
イマイチなので改善点とかあったら教えてください
持ちカードはRはシュウユ、孫策、曹操、劉備、テンイ ぐらいでURは大体あります
23ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:05:05 ID:???
>>22
アンレア?と釣られてみるテスツ
24ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:09:38 ID:???
UCでした_l ̄l○
25ばたい:2005/04/07(木) 18:10:59 ID:???

                 ここまできたぞ




























26ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:14:37 ID:???
>>23
説明しよう!!URとは、先行稼動版が稼動されたとき
100人限定で渡された特典カード
U(ウルトラ)R(レアリティカード)の事だ!!!ちなみに全4種
27ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:18:54 ID:DM/+JPEs
診断願います。
デッキ U淵・ゥ禁・ジュン(有)・満寵・文ペイ(計柵3枚)
資産 R  淵・司馬イ・曹操
   U  典イ・張コウ・司馬イ・程イク・曹洪・文姫・ベン皇后
   C  劉ヨウ・陳球・サイボウ・郭皇后
6品になってから勝てなくなりました。U淵を曹操と入れ替えたんですが
淵のが計略安くて強かったような感が‥
他軍の資産はSR諸葛亮・SR孫権・Rジョショ・R策・R太子慈・R馬超・R馬ショク
腐れUC・C一通りです。
アドバイスお願いします。今なら黄色の馬泥棒15枚送ります。
28sage:2005/04/07(木) 18:20:49 ID:DM/+JPEs
すまん。
29ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:23:11 ID:???
? ??
30ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:26:24 ID:???
sageてんだけどサガンネ。言い訳しようとするとまた上がる。
31ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:26:44 ID:???
>>27
20枚送りなさい。そのとき全てを話そう。
32ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:27:23 ID:???
age
3327・28・30:2005/04/07(木) 18:27:44 ID:???
申し訳ございません。
34ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:30:20 ID:???
>>31
引きそうな気がする…
35ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:36:34 ID:???
SR賈ク、SR趙雲、R徐晃、UC曹洪、C張松
のデッキにR馬超を引きました。
デッキ構成として、
1、SR賈ク、C張松、R馬超、R徐晃、Rd
2、SR趙雲、R馬超、SR賈ク、C張松、UC曹洪
3、デッキ変えない
の内どれが良いでしょうか?
36ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:42:02 ID:???
相手によります。 それが真実。
37ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:42:12 ID:???
SR賈クってそんなに使えるのか?
38ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:42:30 ID:???
自分のリプレイを見て思ったこと

「甘タンって自身の兵力は回復しないんだ」

今日の甘は落城寸前の自城門に張り付いたSR曹操をヌッ殺してくれたMVP
39ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:44:25 ID:???
>>38
藻前は俺か?
40ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:45:55 ID:W8dlEzLV
真島ピロ 三国志ですら ショタ化する(字余り)

ところでイラストレータの詳細ってセガのサイト内に載る予定はあるんですかね?
正直あまり知らないのに渋ぅい絵師大杉
41ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:47:08 ID:???
もう少しマシな絵師を…
金子一m(ry
42ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:47:48 ID:???
筵 1人にしろ
43ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:05:15 ID:???
ほほ、皆無理難題をおっしゃる・・・
44ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:05:53 ID:???
そして台湾で有名な「平凡+陳淑芬」の絵柄の南蛮軍(ry

ところで「戦術指南書」の8ページ(?)の布陣って強いんですかね?
#「サンプル」だから褒められたモンじゃなさそうだけど、強さの程を・・・
45ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:07:42 ID:???
>>44
えらい耽美な南蛮軍だなおい
46ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:18:26 ID:???
反逆の狼煙って城内の武将も撤退しますか?
それとも城外の武将のみ対象?
47ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:19:42 ID:???
診断をお願いします
R曹操
UC曹仁
R夏侯淵
R筍イク
C満寵
と言う魏単色デッキですがなかなか勝てません
このまま魏単色で行きたいのですがどうすればよろしいでしょうか?
UC CはほとんどありますがR SRは落としてしまいありません
また何を集めれば良いでしょうか?
戦法としては馬が先行、弓でそれを援護し夏侯淵で回復しつつ、筍イクで反計
満寵は対馬用、敵の足止めしています

よろしくおねがいします
48 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 19:32:39 ID:???
おそらく最強の攻城兵デッキ

SR甘寧
UC南華老仙
UC蔡文姫
C劉章・劉表・曹植・張松

柵3個を右端に2個縦に並べる、1個は最前列右上、

■■柵柵柵柵柵甘
■■■■曹柵南蔡
■■■■■柵劉
■■■■■柵
■■■■■柵劉
■■■■■柵張
壁門壁壁壁壁壁壁

これで甘寧に集まってきたやつを速攻で挑発
あとは城に向かって「全員」突撃
挑発切れたら連環の法
49ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:42:26 ID:???
SRカンネイが敵城到達して一撃入れる前に
相手は挑発1回分は士気が溜まるはず、それに警戒するくらいかな?
それほど足が遅いのよねぇ


しかしながら、攻城兵使うと足の遅さから
開幕で最前線において全員で特攻戦術しかないのかね
50ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:43:49 ID:???
相手もチョロマツ 入れていて場内挑発 


  −終ー
51 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 19:45:36 ID:???
>>49
大丈夫、挑発&連環で敵が挑発できる位置にくるまえに落ちる

最大の敵は柵弓、右端を全員で一気にかけあがるため
覇王だろうが登園だろうがなんだろうが無敵
呉だけは無理
52 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 19:48:07 ID:???
>>50
開幕挑発出来るので大丈夫
53 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 19:50:15 ID:???
あ〜ちなみに、開戦直後すぐさま甘寧を城に向かって進軍させる事

ってゆうか、甘寧はおとり・・・・6人で落ちるので・・・・
カウント10〜15で勝負がつくかと
54ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:51:13 ID:???
>>48
速軍の法の方がいいような気もするけど使ってみた?
55 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 19:55:27 ID:???
>>54
速軍はLV1なのでなんともかんとも・・・orz
56ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:58:29 ID:???
UC関羽・関平・公孫サン・張宝・寥化でやってるとなぜか関平が決め手になります@NPC戦
もしかして関平って隠れた名将?

――いや、正史の話じゃなくてゲームの話ですからね、アハハハ・・・


#しかし厳顔といい関平といい周倉といい蜀の1.5帶は山椒の実が多めですな
57ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:01:21 ID:???
関興がいない件について。
58 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 20:01:26 ID:???
>>56
関平は普通に優秀なユニット
シュウソウ・オウヘイに次ぐ実力
59ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:03:12 ID:???
>>54
どうせ甘寧は飾りなんだし、連環のほうがいいんでね?
ほかの連中はほとんど弓だから、かなり足は速いし。
あと、挑発に対しては浄化も使える可能性があるよね。
60 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 20:05:07 ID:???
まぁ・・・あくまでも

最強の 攻 城 デ ッ キ

ですから・・・
攻城兵になにをそんなに求めるのかと小一時間
61ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:05:44 ID:???
チュートリアル1回目のほんとの初引きカードがSRカンネイなので
それを中心としたデッキ組んでますが
今は脳筋槍突撃デッキです

48試してみたいが持ってるのがSRカンネイしか無くて試せない…


ランク低い、カード資産低いうちは正兵で敵を蹴散らすのがよさそうだなぁ
62ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:08:34 ID:???
SR甘寧に桃園かけるデッキが本スレで話題に出たことがあったが

強いんだろうか?
63 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 20:10:15 ID:???
>>61
いや・・・単に持ち合わせていたカードで
柵有り&魅力持ちコスト1知力8以上
で選別しただけの話しなので
以上の条件を満たしていれば何と入れ替えてもいいかと・・・

南華老仙を甘寧の脇に置いたのは、速攻で前にでて
万が一の伏兵にそなえた物です
知力8なので死なない
伏兵でたら甘寧の武力が8なのでなんとかなるかと・・・・w
64ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:10:49 ID:???
適当ですが魏他伏兵デッキです(^^;)診断願います

UC夏侯惇
R 郭嘉
C カイエツ
C 黄祖
C 張任

夏侯惇は真ん中辺りに待機して伏兵を周りに張る
自陣右上、左上に張ってある黄祖と張任でゆっくり敵城に近づきちくりと攻撃…

てな感じです…
控えの魏は
R楽進
UC夏侯淵 UCキョチョ UC曹洪 UC典韋
Cシン皇后 C曹彰 C文聘 C李典 Cリュウヨウ
65 ◆Orashi.l/s :2005/04/07(木) 20:11:33 ID:???
でわ・・・失礼いたしますです・・・
66ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:12:59 ID:???
前スレ915が放置されてて可愛そうなので一言。

ただでさえ「つらい」言われてる流星を、ありあわせの資産で組んで勝てると思うのか?
デッキも自分で考えられんなら流星なんて茨の道を選ぶんじゃない。
67ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:17:46 ID:???
実感だけでもいいです。当てにならない意見でもいいです。直感だけでも構いません。

純粋な一国デッキではどの国が一番やり手が少ないのでしょうか?
68ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:22:37 ID:BfKfZdoQ


69ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:23:47 ID:???
>>56
そこは突っこんでほしいのか?
関平など  正  史  にはいない、と。

ま、ほとんど日本人は演義しか読んでないしな。
70ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:23:55 ID:???
あげてしまった…スマソ
71ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:24:36 ID:???
流れ読んでないのだが、前スレで話題になって兵法について

再起レベル4、正方レベル3か4
ここまで魏+その他でやっていて
援軍覚えてからずっと蜀単やってたのだが
次になぜか魏軍の大攻勢覚えた。

大攻勢を覚えるタイミングまでの使用率でどこの軍か決まる気がする。
つまり、魏単ばかり使ってるのに大攻勢覚えない場合、魏軍をどんどん
使えばいつかは覚えるというのは間違いで、桃園や大号令系を使って
ないからでは?
既出ならスマソ
72ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:25:04 ID:???
そこで関興ですよ
73ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:26:38 ID:???
大正関興胃腸薬
74ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:27:54 ID:???
>>48のデッキに桃園を組み合わせて見た。

IN:R劉備,SR呉夫人,UC黄蓋
OUT:UC蔡文姫,C曹植,SR甘寧

これで序盤は>>48と同じように、失敗しても
中盤以降で桃園で押し切れると思うんだがどうだろうか
75ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:34:18 ID:???
>68
やっぱ呉か・・・というか馬騰も孫堅も黄蓋の「苦肉の計」も無いもんなあ・・・
もしかしてマは本当に三国志に関してはボキャブラリィ(?)が無いのだろうか
それともコーエーの利益侵害による小言除けのためなのだろうか

>69
いや、ただ単に「何々は使える」とか言うとアレな方が沸きそうだったんでその対策w
でも正史にはいなかったのか・・・所詮横山止まりだYo!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
76ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:41:52 ID:???
ここデッキ診断スレだろ?
他の話題なら本スレでやってくれよ
77ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:42:12 ID:???
時代は関索を望んでいる
78ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:55:30 ID:???
それもそうだったスレ違いだな・・・なぜか勅命を受けた「献帝」と相打ちしてキマスorz

ところで勅命を受けた「献帝」で思い出しましたけどもしかして兵力回復力は
再起の法で復帰させてから兵力の回復を待つ>兵力喪失で撤退、兵力の回復を待つ、なのですか?
#いや、理屈としては分かっているんだけど・・・使いどころの再確認をば。
79ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:58:38 ID:???
テーマデッキについてのアドバイス願います。テーマは劉備軍のショク侵攻なんですが、
R魏延、ホウ統
U黄忠、厳顔
をいれようと考えてるんですが残り2コストぶんをどう使おうかで悩んでます。
いいアイディアがある方、アドバイス願います。
資産は、ショクのUC以下はだいたい有りで、Rは馬稷があります。
80ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:00:42 ID:???
>>74
すまんが、桃園は必要士気7なんだが……。
81ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:01:47 ID:???
厳顔は侵攻される側じゃん
82ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:02:20 ID:???
>>79
そのテーマに添うと、どうしてもSR劉備と言いたくなるのだが。
_ならU張飛くらいしか。
83ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:02:53 ID:???
過去の覇王戦パターン
負け→序盤攻めきれずとめられる計略もなかったので求心で一気に負け
勝ち1→ジャーンジャーンと曹操様降臨、直後一騎打ちでアボン。そのまま攻城、勝利
勝ち2→求心発動⇒離間⇒更に切れた所を大回転でアボン。攻城、勝利
勝ち3→伏兵全然踏まない⇒終
だった。とりあえず曹操様と求心の対策さえできればおkだとおもふ

以上7品将軍の役に立たない対覇王講座でした
84ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:05:10 ID:???
診断お願いします
今8品なんですが
デッキは
SR張遼 SRカク R徐晃 R楽進 Uテイイク
です

柵多めの弓デッキやSR馬超+甘皇后デッキに負け又は引き分けによくなります。

補欠は
SR曹操 Rテンイ U、Cほぼ全部です。
良ければこれと入れ替えた方が良いとかあったら教えてください。

後思ったのですが、今コスト7,5なのでカクを抜かしてU司馬イ入れた方が良いですか?
伏兵もちでカクより武力高いし、技もカクのより性能いい気がするのですが
85ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:12:33 ID:???
楽進か賈ク抜いて曹仁

神速で柵弓に勝てないのはプレイングが悪い
甘皇后は突撃ラッシュで護衛殺して瞬殺しろ
86ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:13:13 ID:???
>>83を翻訳
「低品の覇王に4勝3敗wwwうはww俺つえwwwうぇっうぇっwww」

>>84
そのデッキで8品にいるようじゃ、デッキをいくら変えても同じ。ストイックに腕を磨こうか?
87ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:14:11 ID:???
4勝3敗じゃなくて4戦3勝な
煽っといてこれじゃ世話ないや・・・・
88ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:15:59 ID:???
昨日七品で見た見たSR無駄遣いデッキ
SR曹操 SR張角 R賢帝 張梁 あとは覚えてない
なにがしたいのかわからん構成で楽勝かと思ってたんだが
モウタツの狼煙が二回も暴発した上離間がだれもいない方向に発動したりして
連環でとめられてる間に一回攻城食らう。
その後は適当に戦って落城させたが結局張角の復活とか一回も使ってこなかったな。
たぶん黄巾群れ×3、勅命×3だと思う。てか賢帝が自分に勅命って・・・
曹操と張角もったいないよ。ロフやるから俺にくれ。
89ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:19:16 ID:???
劉禅って知力1だけど、
これの勅命って使う価値ある?
90ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:21:03 ID:???
張遼 R夏侯惇 曹仁 楽進 程イクの6品なんだが
槍デッキ、とくに関羽デッキと当りまくりで全然上がれねぇ
91ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:24:00 ID:???
初めて一騎打ちやったけど全部「×」ですた…。
92ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:24:16 ID:???
関平と雷銅って数字的には
雷銅>関平だと思うのですがどうして関平の方が人気なのでしょうか?
93ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:26:09 ID:???
>>90
槍消せ

>>92
知力4の大車輪と知力5の落雷、さぁどっち?
94黄忠:2005/04/07(木) 21:26:11 ID:???
│´・ω・`) バショーク&コウチュウデッキヤッテミタインデス
│と(v)   バショーク、UCコウチュウ、Rバチョン、キョウイ
       コンナカンジデショウカ?

│´・ω・`) Rリュウビ&SRホウトウヲドウスルカマヨッテマス
│ (v) つ
95ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:26:50 ID:???
>>93
落雷
96ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:28:25 ID:???
>>92
1.間平はスターターに入ってるから始めたばかりの人が結構使う。
2.雷銅の知力5の落雷ではたかがしれている。
3.雷銅の絵が嫌だ。
97ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:28:32 ID:???
>>92
陳到のほうが強いよ
98ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:29:57 ID:???
>>97
Rリュウビのほうがつよいよ
99ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:30:19 ID:???
やっと初SRをGET。
使い方がさっぱりわからねえ、大喬…orz


オフィシャルバインダに付いて来る劉備はゲームでちゃんと使えるの?
100ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:31:11 ID:???
>>99
使えるけど使えない
101ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:31:13 ID:???
>>99
ゲームで使えはするだろ。
ちゃんと使えるかどうかはしらない。
102ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:32:41 ID:???
大車輪、落雷の士気を他のに回そうって
思ってたので悩んでました。

たしかに陳到の方がいいかも知れませんね、持ってないけど
103ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:32:59 ID:???
初めてのSRは張春華
104ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:35:34 ID:???
なんだかんだ言ってスターターでUC除くと意外と関平がマトモなんだよな
曹彰は伏兵当ると知力2だから即死級だし蒋欽は弓だから慣れないと難しいし

パッと見分かりやすいカードだよ。大車輪戦法も何かサマになるし、絵も…その……
105ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:36:25 ID:???
らんらんらーらーらー
らんらんらーらーらー
らんらんらーらーらー
らんらんらーらーらー
106ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:36:47 ID:???
>>102
陳到やUC周倉はは持っていないと。でもって大車輪は使わないんだな?
よろしい、ならば王平だ
107ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:48:49 ID:???
>>106
王平もm(ry
108ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:57:13 ID:???
診断お願いします

現在のデッキ SR賈ク R夏侯惇 UC曹仁 C劉ヨウ 王平 廖化

資産
魏  SR  張ハルカ
   U  シバーイ、荀攸、張コウ、ベン皇后
   C  牛金、陳宮、カイ越、満チョウ、郭皇后、シン皇后

蜀  U   関羽、張飛、ビジク
   C   雷銅、関平、伊籍、沙摩柯、呉懿、ビ婦人、張松

です。現在、6品から5品に上がろうとしているとこですが、覇王や神速などの大号令デッキに苦戦しています。
自分としては
1.張松を入れる
2.劉ヨウ、廖化をはずして張飛を入れる
などを考えているのですが、先輩軍師の皆様、いかがでしょうか?アドバイスお願いします。
また、他にいい案があったら教えてください。
長文失礼しました。
109ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:02:12 ID:???
1軍シュウタイ、ロシュク、ビジク、カンペイ
2軍カントウ、ぴかのソンコウショウ、カン皇后
でデッキ組んでるんだけどこだわりを感じてもらえますか?
それとも普通ですか?
110ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:03:09 ID:???
>>108
SRカク、R夏侯惇、UC司馬懿、張飛、UC曹仁
なんてどうだろうか?
敵の超絶強化には司馬懿の計略で対処。
全体強化がないから夏侯惇orカクで代用。
敵弓デッキには夏侯惇と曹仁の神速で。
111ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:04:05 ID:???
>>109
それに何のこだわりを感じろと言うんだ
112ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:09:11 ID:???
質問です。反計ってなに?
113ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:09:58 ID:???
半径を示す隠語だ。
114109:2005/04/07(木) 22:13:19 ID:???
呂布や馬超がくるとまけるので
デッキにこだわってんだよう!と苦し紛れな負け惜しみしたいのです
115ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:13:34 ID:???
なんの半径…??
116ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:14:25 ID:???
ソンコウショウって誰だよ
117ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:15:43 ID:???
>>116
香辛料の一種
118ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:15:46 ID:???
ってか出来るだけ武将名は漢字で、な
読みにくくてしゃーない
119ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:18:36 ID:???
多人数プレイは反則ですか?
120ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:18:39 ID:???
>>116
チョーハルカタソのこと
121ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:20:29 ID:???
>115
騙されるんじゃない!それは攻城準備中に最後の業火を狙う美周郎の罠だ!

つまり反計とは劉ショウが献帝に対しても「むっきー、負けたでおじゃる」と叫ぶだろう
あの不快な金切り声をとてつもなく上品なスラングで「反計」と言うんだよ!
122108:2005/04/07(木) 22:24:43 ID:???
なるほど、シバーイですか。確かに、計略を打ち消して、さらに武力を低下させるのはおいしいですね
ありがとうございました。
123ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:24:52 ID:???
今日、R于吉を引いたので落雷デッキでも組んでみようかと思って組んでみた。

R于吉、R徐庶、C王平、U張飛、C邢道栄、C張梁

王兵から右がかなり適当だったりするんですが、変えるとしたら何入れたらいいでしょう?
124ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:25:22 ID:???
始めてから2日しかたってない俺ですがデッキ診断お願いします。

デッキ:甘皇后、関羽、黄忠、劉封、王平

資産:孫乾、寥化、関平、劉禅

です。所持カードショボショボです・・・・orz
この状態で入れ替えた方がいいのってありますか?
今のところこれが一番いいかな、と思ってるんですが・・・。
125ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:25:36 ID:???
Rバチョンかな?
126ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:26:57 ID:???
>>124
もう診断も糞もない。
今のとこはそのデッキ。資産増えてきたらまた来るんだ。
127ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:27:45 ID:???
(オレが)脳筋デッキ

SR張遼 趙雲 R魏延 徐庶
128ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:29:39 ID:???
>>124
黄忠か。あれはかなり使い勝手いいぞ
がんがれ
129孔明:2005/04/07(木) 22:29:42 ID:???
よし >>127きけ そうじんを とうにゅうしろ
ぎえんは かいこ
130ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:30:59 ID:???
U黄忠は使い勝手いいけど
R黄忠は計略も含め激しく使いづらい
131ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:33:43 ID:???
>>129
うむ、そんなイカしたカード持ってないぞ
他にコスト1.5でゴリ押しぽいのないか
132ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:34:55 ID:???
>>131
魏蜀なら曹仁以外には・・・

郭嘉かな?
133ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:35:18 ID:???
曹彰でも入れとけば?
134ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:35:27 ID:???
>>126,128,130ありがとう!
カード集めてからまた来ますね!
黄忠は今日出たばっかりだったんで一度も使ってないけど使えるって聞いて安心しました。
ちなみに黄忠はUです。同じカードでレア度違うのってあるんですね・・・・知らなかった・・・。
135ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:38:33 ID:???
127は全部光ってるところも脳筋だ
非常に完成度が高い
136ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:41:17 ID:???
弓兵って武力によって射程変わる?
いや、今日プレイして何となくそんな気がしたんで
137ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:42:42 ID:???
鼓舞の舞いってどれくらい士気が上がるのですか?

鳴斬馬謖より長い目で見れば有効なのでしょうか?
(王異も卞皇后も持ってませんが、後学のために・・)
138ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:46:34 ID:???
>>137
そりゃ長い目で見たら舞の方が得だけどさ

長い目で見ること自体が机上の空論スパイラルの入り口だと思うわけよ
139ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:46:59 ID:???
>>137
士気のたまる早さは倍になる(4カウントで1たまるのが2カウントに)
ただ得し始めるのは単純に17カウント以降になるので、
かなり長い目で見ないと得しない。ていうかぶっちゃけ使えない
城で踊ればまた別なのだろうが
140ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:59:00 ID:???
>135
「遠弓射法」なんてのもあるから、ただの気のせい…か、なぁ…そこまで判断できないしなぁ…
>138
確かに…ただでさえ踊り無しのデッキですら転手古舞なのになぁorz
>139
ぶっちゃけ使えないのですか…ウルザズランドと暗黒の儀式の違いってヤツなんですね。

2枚入れられればなぁ…orzアリガトウゴザイマシタ
141ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:01:23 ID:???
>>140
その通り。ダークリチャ-ルは言わばバショーク
142ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:02:24 ID:???
>>140
鼓舞の舞は「泥炭の沼地」よりむしろ「闇市場」や「強欲」に近い
143ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:03:15 ID:???
曹丕の指揮って武力どのぐらいあがりますか?
144ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:03:29 ID:???
神速デッキや擬似覇王デッキの時残りコスト1,5余ってるとしたらカクより司馬イ入れた方が良いと思うのは俺だけですか?
カクの技より司馬イの技のが良くないですか?
145ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:05:02 ID:???
違うTCGになってますよ(=゜ω゜)ノ
まあ、暗黒は強すぎたorz
146ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:05:18 ID:???
賈クよりカイ越の方が計略範囲広くて
使いやすいと思っている俺ガイル
147ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:05:23 ID:???
俺のティンカーロックにはトレイリアのアカデミーではなくガイアの揺籃の地が入っていた





蛇かご、役畜、対立が入っているからだ
148ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:06:55 ID:???
そろそろスレ違いなのでやめようか。


まぁ未だに熟達の魔道師アーティだけは持ってるが
149ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:07:56 ID:???
>>147うはWWWWWWWWWWWWハゲしくおもしろそうWWWWWWW
150ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:08:19 ID:???
えーっと、
まぁいいや
151ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:09:50 ID:???
>>148そうだな。









つ『運命の逆転』だけは持ってる。
152ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:10:49 ID:???
>>147
うはwwwww細工師と通電式でマナ出しまくってから蛇かごでトークン出しまくって対立かよwwwww
しかも役畜とかwwwwwトークン地獄の後は揺籃天才のひらめきもあるからキモスwwwww



ちゃんと回れば激しくキモそうなデッキだ
153ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:12:21 ID:???
流れがMTGになってんな
ウ吉 Rシバイ R徐行 楽進 テンイ
でやったら相手に落雷もちいて逆に利用された。
しにたい
154黄忠:2005/04/07(木) 23:16:25 ID:???
>>134
│´・ω・`) スエナガクオネガイシマスネ
│ (v) つトコロデ>>94ニレスヲ・・・
155ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:16:40 ID:???
曹彰 周倉 程遠志 曹仁 


   黄祖 張任 
━━━━━門━━━━━

という初期配置でやってます。
とりあえず最初は前衛で攻めて相手の前衛を倒せるだけ倒します。
防御は伏兵の弓隊で。 復活が多いので結構まわります。 あとは騎兵2人の神速で決めるデッキです。
これで九品まで行ったのですが、これ以降、どう改良していけばよろしいでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:17:17 ID:???
銀のゴーレムカーンは好きでまだ飾ってある
157ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:17:39 ID:???
>>154
この前R黄忠3枚引いたんだ、同じ日に。

4枚あったから3枚あげちまったよ、同じ日に。
158ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:18:07 ID:???
>>153
|ω・)ノ ナカーマ

R司馬懿の水計って旬攸と比べて微妙じゃない?
今日使ってて思った。
159ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:20:05 ID:???
>>155
まず曹彰を公孫サン、黄祖は郭嘉かウキン

いつかは呂布手に入れて張任と黄祖外した奴抜いて
黄布っぽくするとか
160ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:20:12 ID:???
>>155
酵素の伏兵は全く当てにならないから
早めに解除もしくは初期城内がいいぞ
他の持ってるカードかいてみてくれ!
161ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:20:48 ID:???
>>155
黄祖の伏兵は激しく弱いうえ接近弱い弓なんで伏兵当てた後ボコボコにされるので
使うのであれば最初は城内にしておいた方がいいでつ。
あとやっぱり高武力が一人は欲しいですね、前衛に3体高武力を置かれただけで
かなり詰みそうな匂いがします。上の人はぼこったあと回復してから攻めてきますし
162ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:20:51 ID:zdAP23oR
>>155
資産と方向性をお願いする
163ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:21:27 ID:???
>>155
周倉変えて2勢力にした方が。
164ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:22:15 ID:???
>>163
他の方だろ
165ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:22:38 ID:???
>>157
│´・д・`) Rコウチュウマダヒケテマセン
│と(v)   ツカウキハアマリアリマセンガ・・・
       UCコウチュウマンセー!!!!
166ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:22:41 ID:???
>>158
ジュンユウを持ってないのでなんともいえないが...
いちおシバイの方が使うたびにダメージあがるってことでいいのかなと思ったが
そんな回数打てないかなぁ。
あとのサポート要員に悩む。槍相手だと勝てる気がしない。

ウ吉+SR諸葛亮コンボってどうなんだろ。
167ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:23:17 ID:???
>>163
2勢力だぞ?
いちいちコスト考えなきゃめんどいかもしれんが
168ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:23:55 ID:???
>>159 >>160
早速ありがとー!
持ってるカードだけど、レアは少ないなぁ…
SRは呉夫人、Rは水鏡・張飛・孫策・郭嘉
あとはコモンがいっぱい
169ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:24:13 ID:???
>>166
それだけの士気ためたら
他にどんなすごいことが出来るか考えてみなさい
170ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:24:26 ID:???
>>165
UCの方が数倍使えてしまうワナ
171ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:25:16 ID:???
>>169
水鏡×2+天下無双、、、ぎゃあああ
172ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:26:32 ID:???
変にネタ振りしたから荒れかけてもうた…勅命受けた劉禅に斬(ry

ところで全国大会と対NPC戦では払い出されるカードのレアリティに影響は出ますか?


――貧乏人ですともorz
173ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:26:47 ID:???
かくの能力おせーて!
174ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:27:04 ID:???
>>172
関係ない。   と思う。
175ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:27:09 ID:???
桃園デッキとして
R劉備 UCコウチュウ Rキョウイ UC法政 Cリョウカ
で組んでみたのですがイマイチ。
やはりR馬超、SR馬超、SRチョウウンあたりが必要なんでしょうか。
蜀資産はコモンひととおりにUCちらほら。R、SRはありません。
このカードいいよというのあったら教えてください。
176ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:28:04 ID:???
R馬超
177ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:30:20 ID:???
そんな自分は先ほど上に書いた、徐庶の雷デッキを考えた。
ちょい改良。

R于吉、R徐庶、R馬謖、U法正orSRホウ徳、U周倉(蜀)、C邢道栄

こんな感じで。
徐庶以外に落雷持ち入れたがいいのかな…?
178ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:31:45 ID:???
1000なら明日は>>999がSR曹操ゲット
179ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:31:55 ID:???
>>177
雷といえば張宝様しかおるまい
180ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:31:55 ID:???
>>177
まあ使う前に勝負がつくだろうがガンガレ
181ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:32:15 ID:???
>>177
馬食あるならウ吉いらん気が。
法政よりホウトクだけど蜀で統一ならR馬超か?
182177:2005/04/07(木) 23:33:23 ID:???
ホウ徳でなくて、ホウ統の間違いです。
183ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:33:30 ID:???
魏単でコツコツやって1級まで来ました…がRで魏全く引かず
蜀のRばかり引くので蜀単作ってみようと思ったのですが

R魏延+R黄忠+R趙雲+U馬岱

で残りのコスト1は手持ちの
C伊籍、C夏侯月姫、U甘皇后、C孫乾、C張松、C孟達、U劉禅
のうちの誰がいいと思いますか?

ちなみに上記以外の蜀手持ちカード
C関平、U法正
184ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:34:19 ID:???
>>173
統率81 武力45 知力98 政治84 魅力56
185ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:36:26 ID:???
>>183
普通にチョロ松でいいんじゃないかと思うが
186ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:36:32 ID:???
>>183
消去法でも優先順位でもチョロマツ
187ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:37:27 ID:???
>>183
馬体いらん法政にしろ
あとはちょろマツか?
188ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:42:44 ID:???
引き続き>>94がスルーされている件について
189ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:44:05 ID:???
>>187
同じく。
それでしばらくやって、
コスト2の騎馬(UC黄忠かR馬超)引いたらR黄忠と交換かな
190ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:45:47 ID:???
>188
このスレの豪胆な方々は1バイト文字なんて読みもしないし目にも止まらぬ!!
191ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:45:56 ID:???
>>94
俺もそれでいいと思う

>>188
おk?
192183:2005/04/07(木) 23:46:41 ID:???
>>185-187、189
レスありがとうございます
落雷のC夏侯月姫か挑発のC張松の2択だと思ってたのですが
R魏延+R黄忠+R趙雲+U法正+C張松
で頑張ってみることにします
193黄忠:2005/04/07(木) 23:47:52 ID:???
│´・ω・`) ミナサンゴメイワクカケテスイマセン
│ (v) つアシタタメシテミマス
194ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:49:45 ID:???
>>193
スマンな。そのとき居なかったからこんな形になって・・・
195ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:50:45 ID:???
診断お願いします
デッキ
@R徐晃 U許チョ R司馬懿 C曹植 Cカイ越
AR徐晃 U許チョ UC夏侯惇 U司馬懿
残り
U曹洪 C曹彰 C曹丕 C陳宮 C満寵 C劉曄

魏単を組んでみたんですが@Aドッチがイイ?
196ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:51:39 ID:???
@・・・かな
197ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:51:51 ID:???
兵法の武力上がる系統マスターすると、時間が伸びるんすか?それとも武力上昇値が上がるんですか?
198ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:52:14 ID:???
どっちもどっち
もっとカード集めなさいとしかいえないよ
199ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:52:43 ID:???
>>197
時間が伸びたはず
200ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:53:23 ID:???
>>197
武力上がったらカク以上にバランス壊れるとは思わないか?
201ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:56:22 ID:???
マスターで1くらい上がってもいいじゃないか
202ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:56:53 ID:???
>>201
まぁその程度なら・・
203ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:58:36 ID:???
UC黄忠の計略って、城門に張り付かれた状態で出されるとキッツイね。
兵力満タンってのがなあ…。
二人がかりで何とか削れそうな時に、もう一度使われてあえなく落城。
そこまで士気を貯めさせたこっちが悪いんだろうけど。
204ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:59:53 ID:???
しかも武力+4だしな
205ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:00:02 ID:???
兵法でいきなり龍を呼び出したりしてんのに龍に攻撃させないのはなぜでしょか

それと「他」だけで1デッキ組み上げると士気上限は12になるんでしょうか
206ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:00:20 ID:???
なんどU黄忠に落城されたことか
207黄忠:2005/04/08(金) 00:01:10 ID:???
>>204
│´・ω・`) +5デスヨー
│ (v) つ 7→12マデアガリマス
208ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:01:17 ID:???
>>205
なる
209ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:01:45 ID:???
武力って最高でどのくらいまで上がるの?
210ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:02:16 ID:???
40じゃないか?
211ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:03:38 ID:???
UC黄忠の城門攻めを潰すには、やっぱ反計か挑発で引っぺがすべきかな?
そこそこの武力の奴2〜3人でもかなり粘られるよね。
212ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:05:07 ID:???
>>211
張りついてくれるなら一人が押さえて突進二発で掃除できるけど
213ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:06:20 ID:???
みてみたいなぁ武40って
214ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:07:39 ID:???
つ桃園+火事場の馬鹿力+勅命
215ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:08:10 ID:???
>>213
つ先生+R呂蒙
216ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:08:12 ID:???
突進二発というと、よく話題になる突進をかすらせて
もう一度突進するって技?

それとも真正面から突進して、乱戦状態から一旦離脱して
改めて突進?質問ばっかですみませぬ。
217ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:08:32 ID:???
天下無双+勅命+桃園でいくつだ?
218ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:09:12 ID:???
水鏡先生の計略って自分自身の知力もプラスされるの?
プラスされるんだったら恐ろしく効果時間が長くないか?
219ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:10:02 ID:???
だから発動した瞬間が基準だっつーの
もし補正後が基準なら天衣無縫とかエラいことになるわ
220ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:11:56 ID:???
>>217
そうかその手が!
勅命は考えてなかったなぁ・・・
今計算したら42だ。
221ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:12:39 ID:???
R劉備、魏延、楽進、U馬岱、陳到、呈イク
馬岱は最前中央付近に、呈イクは城門の前に配置
士気がたまるまでねばって士気がたまったら桃園の誓い
相手に攻撃計略がある場合は呈イクで警戒しながら発動
入れ換え候補はSR孫尚香、R趙雲、姜維、U張飛、法正、周倉、C猛達、劉封、廖化あたりです
アドバイスお願いします
222ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:12:40 ID:???
診断お願いします。
デッキ

R夏候d U夏候淵 荀ケ 太史慈 潘璋

正兵の法を主に使用しています。
dの隻眼の睨みと正兵の法か、速度アップキャラで城を殴る形です、

資産は
魏 曹仁 曹洪 U許チョ 張コウ 蔡文姫
呉 R孫権 張昭 張紘 U甘寧 U大喬 諸葛瑾 凌統
蜀 R張飛 Rホウ統 U関羽 馬岱 張松
他 張魯 周倉

コモンは大体揃っています。

223ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:12:49 ID:???
>>216
真横から上に行きつつ突進>真上からターンしてもっぱつ、の方が時間が少なくてすむ
もしくは相手が7割切った時に騎馬二体一気に突っ込ませて
計略前に屠るor早めに使わせる、がUC黄忠対策ではなかろうか
224ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:12:53 ID:???
>>220
その前に士気たまるか?
225ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:13:58 ID:???
二人プレイって反則ですか?
226ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:14:07 ID:???
>>224
_だな。
だから前に考えたときに思わなかったのかも知れん
227ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:15:33 ID:???
12ためて天下無双で6バショク切って9勅命で5だめだね
228ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:16:07 ID:???
>>227
12までさえ貯まらないんだよ
229ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:17:07 ID:???
今日三国志大戦始めました。宜しくお願いします
 チュートリアル後にいきなりSR小喬引いたら隣の人に
 SR鳳雛とのトレード
を持ちかけられましたがイヤダと言いました。
自分的には初心者と見てヌルいトレード持ちかけられた感がしたので…

その後戦闘で使っていたらあまり使えないっぽい気がしましたが…
呉の弓兵中心にすれば使える存在になるのかな??

この判断どうでしょうか…


230ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:18:19 ID:???
別にシャークだった訳でもない
231ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:18:30 ID:???
>>229
トレードしとけばよかったのに
232ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:18:49 ID:???
>>229
レート的にはちょい小橋が高いが、
ホウ統はかなり使える。絵さえよければAクラス並みだ。
233ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:18:52 ID:???
むしろ俺なら小喬出す
234ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:19:14 ID:???
>SR鳳雛
だれ?
ホウ統?
235ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:20:01 ID:???
>>229
蜀中心なら明らかにホウ統のほうが使える
SR小喬一人じゃ何もできない
正直その相手は小喬のカードの絵萌えで性能的に多少損しても欲しかったんだと思われる
236ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:20:15 ID:???
>>234
普通に考えるまでも無くホウ統
237ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:20:28 ID:???
カードの価値はデッキ次第なのでどちらがいいとは言えない。
238ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:21:18 ID:???
>>223
なるほど。ありがd。
とりあえず薄く当てる事を少しずつ意識してみる。

馬を使えるようになったら急に勝てるようになって嬉しい。
239ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:22:35 ID:???
ホウ統はうまくはめれば一人で10カウント守りきるからなぁ
その間に回復するもよし攻城するもよし
コハシ?ツカエネ柵あればまだましなほうかもナ
240ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:23:06 ID:???
流れをぶったぎって
診断願います。現在8品をウロウロ。
ショク単デッキ
姜維 R馬超 U張飛 黄忠
これで上がれないのは腕が悪いと友人に言われますorz
資産はC、UCほぼ全部、R魏延。SRは無いですが
今日SR曹操を引いたので、何か1枚くらいはトレード出来ると思います。
241ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:24:11 ID:???
>>240
黄忠はどっちだ?
242ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:24:57 ID:???
>>240
腕が悪い
243ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:25:04 ID:???
>>240
その友人の言うとおりだ。早まって曹操をトレードに出して損などしてはいかんぞ

どういう戦術と布陣で戦ってるン?
244ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:25:09 ID:???
ええい、弓が滅茶苦茶一杯出る、とか歩きながら出る、とかいうテクは無いのか?
騎馬とか槍が操作で強くなりすぎで歩兵がウンコ扱いされるー
245ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:25:35 ID:???
>>240
友人のいうとおりだ
SRリュウビをトレしてみたら?チョウヒとかえて
だがSR曹操出す価値はない
246ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:25:37 ID:???
>>240
戦術キボン
247ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:27:38 ID:???
>>240
むしろそれで8品あたりで負ける方が信じられないぞ。
248ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:28:17 ID:???
もっと悪いデッキでも5品まではいける
249229:2005/04/08(金) 00:29:59 ID:???
あらら…スタタで関羽関平リョウ化居たからやっぱトレードは有りだったのかも
知れないですね…どうも有り難う御座いました!!
250ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:30:47 ID:???
7〜10品て不完全だったりネタだったりが一杯居るから
そんなガチンコデッキで負け越してどうすんねーん、アドバイス云々より
強げな人の操作を後ろからパクれ
251ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:33:28 ID:???
('A`)。oO(そもそも歩兵と槍兵の差が曖昧なんだよなあ…)

ところでひげもじゃの太った大男(+賈ク)いつ実装されますかね?
252ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:35:15 ID:???
>>251
歩兵は馬に瞬殺されるぞ?
253ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:35:37 ID:+XVwbxMh
診断おねっす〜。
現在もう少しで8品ってとこで
いまいち勝てないんです・・・。
今のデッキは蜀単で
UC黄忠、R趙雲、SR劉備、C寥化、C夏候月姫です。
基本戦術は月姫以外残して攻めて士気溜まったら月姫の落雷当てながら
大徳で勝負に出るなんですが。
戦い方が悪いだけなのでしょうか・・・?
他の蜀兵はUC馬岱、Cビ夫人、C法正、UC黄月英、C雷銅
UC馬良、C呉イ、C関平、C孟達、R劉備、R諸葛亮です。
アドバイスください_| ̄|○|||
254ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 00:36:21 ID:???
今日やっと賈ク入手
まだプレイしてないんで使用方法がいまいち
前々から使いたかった馬謖も手に入り一緒のデッキにしてしまいました

馬 ホウ徳 賈ク
槍 法正
弓 馬謖 文聘
馬謖を斬って離間の計て考えたんですけどどうでしょう

また蜀単色で
R馬超 馬岱 馬謖 法正 麋竺
て馬謖を斬って再々出撃てデッキはどうでしょう?
手持ちカードは
SRは趙雲 馬超
Rは曹操 楽進 許チョ 荀ケ 徐庶 ホウ統
Uは曹仁 于禁  許チョ 厳顔 関羽 陳到 甘皇后
です
なんか少しでもいいので発想の転換をいただきたいです
今、6品あたりをうろうろしてる初心者です・・・
255ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:36:22 ID:???
>>251
張シュクや胡車児などの追加カードはまだまだ
256ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:38:45 ID:???
>>240は逃げたか?
257ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:40:49 ID:???
>252
ちうかパンフの説明と内容が現行不一致なんだよなあ…オールマイティッテ…最弱ノ証明?
>255
まだなのか…というか菫卓一派が実装されたらどうなるんでしょ。
魏・呉・蜀・賊・菫・他というような区分付けになるのだろうか…?スレ違イ失礼
258ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:42:37 ID:???
たまには袁尚を思い出してください
259ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:42:50 ID:???
>>257
全部他だろ。武将少なすぎて単色が組みづらいから
勢力の追加はないと思われ
260ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:43:26 ID:???
前スレにも似たようなこと書いありましたが、張角がらみのデッキに勝てません。
特に今日当たった馬謖&張角、張松、劉封、呉懿、孟達、廖化というデッキ。
開幕一番に全軍で突っ込まれたので三発ほど殴られました。で、全滅させた瞬間に再起発動。
相手が城にこもってる間に攻城にいったんですが、騎馬が取り付く寸前に槍に飛び出されて迎撃。ダメージも残っており、押し負けそうになったので退却。

あとは隙をみてちまちま廖化が攻城を狙うので放置もできず、戦力を分散され、槍三隊が待ち構えてるせいで突撃も思うようにできず、
時間切れで負けました。桃宴も二度使ったんですが張松に引っ張られて撃沈(進路上に二部隊ほど回されて距離を開けられました)。

当方R劉備、SR趙雲、R馬超、R姜維です。
261ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:44:36 ID:???
>>259
他にエンショウ入るとすげえ強くならねえか?
262ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:44:41 ID:???
魏 蜀 呉 兀 他
263ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:45:57 ID:???
>>253
落雷イラネ

>>257
董卓一派って言っても、董卓と李儒だけ出せば充分だと思うのよ
264240:2005/04/08(金) 00:46:16 ID:???
R黄忠です。戦法としては
姜維、張飛をまず前に出して乱戦のトコロへ馬超、黄忠で突撃。
馬超、黄忠が主に攻めで強引に突っ込んで奮起。姜維は真ん中辺りに位置して
誘導役。張飛は姜維の援護、チャンス時は攻めというカンジです。
火計、水計デッキと当たるとなかなか勝てません。兵法は再起です。
265ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:46:37 ID:???
>>263
華雄と李確は欲しい
266ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:47:47 ID:???
>>263
カユウとかリカクカクシのコンビは捨てがたいと思うのですよ
ってか袁軍の実装マダー?
267ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:47:51 ID:???
歩兵ってようは乱戦の槍兵、弓兵、騎兵と同じでしょ。つまり特殊能力が無い兵。
268ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:48:08 ID:???
>>260
挑発メインで。槍引っ張って後ろからレイプ、チョロ松引っ張って串差し
269ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:48:11 ID:???
>>240
伏兵にも激しく弱そうだな
270ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:48:41 ID:???
ちんちんみたいにリカクカクシはコンビニされる予感。
271ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:49:18 ID:???
歩兵は無敵槍が無い槍兵だろ?
272ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:50:21 ID:???
>>264
火計、水計まとめて喰らわないように分散したらいいんじゃね?
273ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:50:38 ID:???
むしろ歩兵とはわらわらするのが特性
274ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:50:55 ID:???
結局>>264の文面からでは
黄忠がRかUCか区別がつかない件について





たぶんUCなんだろうけど
275ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:51:25 ID:???
>>270
何その内紛で決裂しそうなコンビ
276ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:51:34 ID:???
>>264
R黄忠は弓兵だぞ?
突撃ならUCだろ?
でも、うん。8品くらいでよく見るデッキだ
277ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:51:53 ID:???
>>274が盲目な件について
278ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:52:12 ID:???
>>274
区別のつかない阿呆さと
2択に負けたお前に乾杯
279ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:52:32 ID:???
>>264
R黄忠弓だし、、、アンコでも不撓不屈だし、、、
いや負ける理由はなんとなくわかったがもうちょっと考えよう
280ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:53:04 ID:???
>>260
には限らないんだが、挑発対策は
・反計
・挑発返しでさっさとヌッ殺し
・浄化
・精神統一、特攻等で上書き

あたりの対策ができますので、デッキに合わせてお好きなものをどうぞ。
281274:2005/04/08(金) 00:55:22 ID:???
奮起って奮起戦法のことじゃねーの?orz





吊ってくる
282ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:56:25 ID:???
>>284
いや、待て。
1行目しか読まんかった。めんどかったし。
283ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:58:03 ID:???
>>282
モチツケ
284ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:59:11 ID:???
>>260
相手に挑発持ちがいるなら士気溜まってすぐに桃宴うつんじゃなくて、>>282みたいに挑発対策に使う士気が溜まってから使いなさい。
285ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:00:55 ID:???
>>283
(´・ω・`)なんかRしか読まずにレスしたらそんなことだとは・・

って気付いて悪いことしたなぁ・・・と
286ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:01:47 ID:???
グデグデですな
287240:2005/04/08(金) 01:02:47 ID:???
すいません、UC黄忠でした。
回線切って吊って(ry
288ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:03:11 ID:???
>>286
(´・ω・`)俺が一番ダメダメやがな
289ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:03:55 ID:???
>>287
釣らんでいいから、他の人のプレイ見て腕を磨くように
290ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:04:16 ID:???
>>240
よし!スターター買って1から出直せ
291274:2005/04/08(金) 01:08:04 ID:???
>>288
気にすんな。漏れは気にしてないから




↓以下何事もなかったかのように次の質問ドゾー
292ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:09:46 ID:???
桃宴デッキでR趙雲、R姜維がいない俺には>>260のデッキに勝てる気がしません。
ネタっぽいけど結構いい感じのデッキだね。
293ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:23:14 ID:???
念願の呉夫人と孫パパを手に入れたぞ!

反計持ちがいなくても勝てます?
294240:2005/04/08(金) 01:24:44 ID:???
ナントカ踏みとどまりました、診断ありがとうございます。
やはり腕ですか、プレイ回数50回位ですが勉強不足ですね。あともう1つお願いが…
正直SR曹操使う気無いので、今のデッキに加えるとしたら何とトレードしたらいいでしょう?
姜維もダブリなので、R趙雲辺りと変えたいと思ってます。
295ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:25:19 ID:???
>>293
SRママRパパR尚香RサックR権坊で孫一家組めばかなり強い
296ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:28:54 ID:???
>>294
SR馬超とかは?
297ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:29:53 ID:HHHq7yZx
診断よろしくです。 R趙雲、R楽進、SRカク、UC馬岱、C曹彰、C陳珪&陳登です。将軍になったところです。勝率は5割です。
298ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:30:42 ID:???
それで何をどう診断しろと
299ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:30:46 ID:???
○デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません
300ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:30:49 ID:???
とりあえず、呉好きなの弓柵デッキを作ったんですが
R周泰
UC徐盛
UC程普
UC魯粛
C虞翻

攻城の時点までは行くのですが、そこで撃退されてドロー連発です。
(例としては、柵前で騎馬随時撃退→虞翻が攻城に向かう・・・復活した騎兵に返り討ちorz)
動かし方のご助言お願いします。。

あとSR曹操と挑発を何とかする手段もできればお願いします・・・
301ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:31:20 ID:???
>>297
資産書け
方向性書け
sageろ
帰れ
302ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:31:58 ID:???
>>300
ジュンイク押し込め
303ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:33:49 ID:???
>301
('A`)。oO(間違いなく>297は「医者の診断」と「ココの診断」間違えてるな…)

('A`)。oO(ヘタに2ch覚えた消防やら非戦術的思考の厨房がまだ来る悪寒)
304ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:34:17 ID:HHHq7yZx
あとSR周ユと普通のカードはだいたいあります。
305ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:36:13 ID:???
だからなんだ
306ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:37:12 ID:???
SR周瑜の有効な使い方を教えてください。知力十の伏兵はいいんです。
しかし踏まれた後の乱戦ではまだ士気足りません。復活したら弓打つ前にマッチ点火になりがちでした。
結局武力8の弓、という部分を活かし切れず5連敗してきました。
呉は大体あります。上手い動かし方とデッキ構成、何品あたりまでやりあえるか師の教えをください。
307ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:38:11 ID:???
>>306
つ公謹デッキ
308ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:38:51 ID:???
後方指揮の武力上昇値って+4でしたっけ?
309ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:40:05 ID:???
310ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:45:39 ID:???
>>309
スマン具体的な数値までのってるとは知らなかった
d
311ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:45:42 ID:???
孫ファミリーデッキは
ママ+弟でマターリ行くのとママ+パパで勝負にでるのと
どちらがいいんですか?
312ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:47:33 ID:???
>>310
たまに載ってないのもあるからそん時は遠慮なく聞いてくれ

>>311
ママ+弟で勝負
313ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:53:05 ID:???
あー、なる。再編ですか。8貯めればいいわけですな。長い時間戦場で矢を打ってもらわないとコストに見合いませんからいいですな。
あと、周瑜入れるなら風を吹かそうとも思ってるんですが、それはデッキ的に強くなりますか?2色になるのは構いません。
314ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:54:35 ID:???
風吹かすとなると俺は強いとは・・・
315ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:59:39 ID:???
まだ50回弱程度しかやってない初心者で、今十品です
R:徐晃U:テイイク、テンイ、ソウコウ、ブンペイでやってます
全国でまったく勝てません
資産は、
SR:張角
R:関羽、許チョ、諸葛亮
U:ジュンユウ、甘寧、関羽、徐盛 、甘皇后
 大橋、張魯、周倉、凌統、劉禅
C:張宝、程高志、劉ショウ、黄祖、曹彰、夏候、李典、関平
 曹不、ショウキン、呉イ、陳武、シン皇后、孟達、曹殖、朱カク、リョウカ
これで全部です
いつも主力がやられて、そのまま攻城されます
アドバイスお願いします

ちなみに引き悪いのはつっこまないでください・゚・(つД`)・゚・
316ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:03:16 ID:???
どういう風に序盤やられるの?
317ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:07:11 ID:???
級のうちはCPU戦をやってた方がいいですか?
全国やるとSR曹操とか挑発持ちしかいなくて全く勝てないのですが・・・
318ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:07:40 ID:???
神速状態だと攻城スピードが上がるってことは
攻城待機中の敵に連環をかけると攻城スピードは下がるのかな?
319ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:08:00 ID:???
R関羽 UC周倉 UC麋竺 C王平 C伊籍 (プレイ回数40くらい)

八品までは勝率70%くらいで来ましたが八品から50%くらいの勝率になってしまいました。

開始直後にR関羽 UC周倉 C王平 (C伊籍)で攻めて(相手の武力次第で正兵の法LV5)
攻城できるだけして武力隊がやられたらUC麋竺の再々出撃で復活させて柵越しにひたすら防戦。
余裕があったまた攻める(実際はほとんど攻める機会なし)

武力の強い+伏兵相手だと攻城前にやられ、復活前に逆に攻め込まれてしまいます。

手持ちは蜀だと、
SR諸葛亮 趙雲
R馬謖 趙雲
UC関羽 馬良 法正 馬岱 陳到 厳顔
C大体手に入ると思います。

診断宜しくお願いします。
320ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:08:58 ID:???
>>317
それでお前がいいなら。
初心者狩りと当たってしまうのは運が悪いだけ・・・
321ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:11:27 ID:???
R趙雲をR馬超と交換して
SR趙雲 R馬超 陳到 張松 廖化とかどうよ
322ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:11:39 ID:???
>>317
SR曹操はともかく挑発持ちごときでへこたれちゃ駄目
323ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:12:11 ID:???
>>315
out文聘
in荀攸
あと好みだが曹洪と曹彰入れ替えてもいいかも
そのデッキなら十品程度勝てそうなもんだが


ついでに引きは悪くないぞ
324ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:12:54 ID:???
>>321
陳到イラネ、法正or周倉or王平
325ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:14:30 ID:???
>>301
ずいぶんと偉そうだな しょんべんしてこい
326ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:15:04 ID:???
>>324
そうでもないよ?
327ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:15:21 ID:???
sageを覚えた>>297が帰ってまいりました
328ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:16:28 ID:???
>>326
知力3はけっこう痛い
329315:2005/04/08(金) 02:21:50 ID:???
>>323
レスども

わかりました。その編成でやってみます
最近SRの武力高いカード使っている人多いですね

引きが悪いというのは
コモンが4つかぶってるのがかなりあります
だから種類すくないんです_| ̄|〇
330ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:22:45 ID:???
>>329
お前は二度と引き悪いなんて言うんじゃない
331ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:22:58 ID:???
極々初歩的なことかもしれません、が

兵法は1回限りですか?
332ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:23:32 ID:???
1回
333ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:23:46 ID:???
小冊子嫁
334ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:24:30 ID:???
けど最近SR、Rの排出量が下がったきがする
初期入荷のパックがなくなったせいかな
335ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:25:01 ID:???
>>331
ごめん、こんなマヌケな質問久々に見たので
思わず吹いてしまった


一回限りですよ
336ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:25:26 ID:???
うちはまだ残ってるのかも。
この前
ねんがんのちょうせんをてにいれたぞ!
337ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:30:27 ID:???
いや今日再起の法2回・・・って相手のも自分のもエフェクトは同じか('A`)シツレイシマスタ
338ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:31:16 ID:???
そう かんけいないね
339ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:34:46 ID:???
ィァころしてでも 再起する
340ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:45:54 ID:???
桃園デッキに全敗した…。
桃園対策はどんなパターンがありますかね?
やっぱりダメージ計略導入かなぁ。
341ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:46:41 ID:???
連環や挑発など色々
342ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:51:47 ID:???
質問なんですが雷は範囲ないんですか?
凄い遠くにいるのにショカツリョウの雷に三人ヌッコロされました…
343ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:54:05 ID:???
>>342
諸葛亮は特別で範囲が敵陣全体だった希ガス
344ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:54:40 ID:???
現在7品、初心者ってワケでもないですが、方向性に迷ったので質問。
今まで蜀のSR孫尚香入れた5枚蜀バランスデッキ(馬2槍2弓1)でしたが、
弓抜いてSR、Rの馬槍4枚デッキに変えようかと悩み忠です。

が、今までずーっと5枚デッキで来たので、4枚だとなんか手勢が少ない
ような気もするのですが、その辺は腕と資産でカバーできるんですかね?

SR孫尚香を常に余らせる、ボランチみたいな使い方してたので、
4枚で城攻めにいって撃退されたらアボーンな気がしております。
345ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:56:34 ID:???
>>344
とりあえずデッキくらい書いてくれ。あと入れ替え予定のやつも書いてくれ
346ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:56:38 ID:???
資産がないが妄想してみた。

SR曹操、SR趙雲、SR馬超

のケニア改はどうだろう?
曹操が初っ端伏兵なのが痛いが。
やっぱりケニアは呂布で安定か?
347ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:58:11 ID:???
>>346
曹操の計略が遊んでもったいない希ガス
348ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:00:50 ID:???
初歩的な事ですが、特技ってどんな意味ありますか?
魅力や復活や勇猛やらありますが・・・
349ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:03:57 ID:???
>>347
呂布と馬超の計略への弱さを補ってみたんだが。

頭の中では士気の使用目的は趙雲の神速のみ。

曹操と馬超で攻城

攻城を止めに来た武将を趙雲が撃退。
とケニアっぽい動きを妄想してる。
350ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:04:19 ID:???
>>348
筐体にあるガイドブックみたいのに書いてなかったっけ?
351ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:06:20 ID:???
公式にも冊子にも書いてある
352ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:07:19 ID:???
>>345
あ、失礼。お悩み相談だけのつもりでしたw

SR孫尚香
SR趙雲
R法正
C王平
Cカコウゲッキor劉封

資産
SR馬超、ホウトウ、香月英 R関羽、劉備、キョウイ、黄忠
これ以外はほぼあります。
蜀単なので、その他の資産ははぶきます。

悩んだのは、今日トレードでSR劉備、Rバショク手に入れて、
まぁバショクはいいとして大徳使って馬槍特攻いけるかな、
とかおもったからです。
現在の戦略は、序盤をしのいだら法正の後方指揮+趙雲の神速に
職群の大攻勢を重ねがけして一気に殲滅。
しかし趙雲が早めに死ぬと立て直せないのが悩み。
353ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:08:27 ID:???
>>348
勇 →勇猛:一騎討ちの際、無双の出やすいターゲットが出現。
魅 →魅力:ゲーム開始時から士気が0.5溜まっている。
活 →復活:撤退後、普通は35秒で復活するが24秒で復活出来る。
伏 →伏兵:ゲーム開始時は相手に姿が見えない。武将と接触すると知力ダメージを与えられる。
柵 →防柵:相手の進行を妨げる柵が設置できる。ゲーム開始時に策の位置を決められる。
354ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:09:06 ID:???
>>329
それで前よりダメだったら>>323の首をはねていいよ。


おれが許す。
355ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:09:47 ID:???
>>335
そうでもないよ?
356345:2005/04/08(金) 03:10:06 ID:???
>>352
そこにSR劉備とRバチョンいれるとオレとまったく同じデッキにw
357ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:11:05 ID:???
>>349
ケニアは弱点なんか気にする香具師は使わないYO!
誰かで槍だけ止めて突進連打でひたすら屠っていくパワーデッキだし
358ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:13:27 ID:???
>>352

>しかし趙雲が早めに死ぬと立て直せないのが悩み。

SR趙雲は早めには死なない。
相手を王平、法正が足止め+2〜3回の趙雲突っ込みで大抵の武将は対応可能。

プレイイングが悪いとしか言いようが無い。
359ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:13:59 ID:???
>>350-351
公式にありました。スマソ
一番下なのでわからなかったっす
>>353
THANKS!
詳しい情報ありがとう!
復活はいいですな11秒短縮ですか(;´Д`)ハァハァ
360ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:16:07 ID:???
>>340
こっちが逆転できる計略があれば画面半分より上からの桃園発動は卑怯だと言われようが全軍自陣に撤退。
桃園の切れるカウントは把握しておく。
最悪相手攻城二三発でゲージ半分削られるのを覚悟する(全滅よりはまし)。
まともにぶつからない、もしぶつかるのであれば武力の弱い奴を集中攻撃(難易度高)。
簡単なのはダメージ計略で殺す(雷はうまく的一人に絞れる位置)、麻痺矢で射る。
兎に角号令系にはカウンターで反撃できる強力な計略持ちがこっちにもいないと不利。
361ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:17:30 ID:???
>>357
そうだったのか。


友人の呂布と馬超が洪水で流されるのを見てから妄想してたんだが。
はまる時は一瞬で決まるな、とケニアに憧れを抱く蜀デッキ使いでした。
362ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:22:09 ID:???
>>361
ケニアは上級者がネタで使う自虐デッキです。
槍を始末する腕、計略を3人まとめて食らわない範囲把握、こまめな回復、
一騎討ちで絶対に負けてはならない、等様々な事が要求されます。
363ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:24:20 ID:???
質問です
強化系、弱体化系で重ねがけの意味がないやつってありましたっけ?

あと雨状態ですと落雷は射程も延びましたっけ?
364ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:27:24 ID:???
雨状態で落雷が射程が伸びるとな?

つ夏侯月姫
つ徐庶
つ雷銅
つ張宝

お好きなのをドゾー。
365ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:27:29 ID:???
>>209-215
それを敵軍の左慈が変身して敵軍側がさらに強化、ってできまつか?

(漏れが師の教え+呉下の阿蒙コンボしたら36で終了するのですが、
 計略を連発せずにちょっと間を空けた方がいいのでしょうか?)
366ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:29:00 ID:???
>>358
たしかにSR馬超なかなか死なないですがw
早めというのはゲーム序盤ではなく、攻勢かけ始めた
乱戦中の序盤という意味です。説明不足でした。
他に高武力がいないので、攻め手にかけるというか。
残りが各個撃破され逆襲、城に張り付かれて防戦一方に。

まぁ馬超で相手殲滅できないのが悪いので、
やはり腕の問題なんでしょうが、それをカバー
するために馬槍高武力を揃えてみようかと
思案中です。
367ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:30:00 ID:???
あ、失礼。
上、馬超じゃなく趙雲でした
368ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:42:05 ID:???
>>366
あんまり変わらんかもしれんが法正抜いて関平とかはどうだろう?
法正の後方支援→趙雲強化よりは
大車輪の方が使いどころのバリエーションの多さとして優秀かと。

あとは1コストを張松かな。
369ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:44:43 ID:???
挑発と反計がないデッキは
紙の束ですか?
370ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:45:10 ID:???
SR趙雲をまさか乱戦に巻き込んでいないよな?
他のカードをオトリにして乱戦させてる間に趙雲が突撃を繰り返して
士気4貯まったら神速戦法発動で大抵勝てると思うのだが
371ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:46:55 ID:???
反計はなくても戦ってる人はたくさんいる
むしろ上級者ほど多い

挑発はなくても戦ってる人は多い
しかし蜀の上級者ほど使ってる人が多い
372ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:47:08 ID:???
>>369
俺の神速デッキにケンカを売ってるのか?
373ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 05:58:03 ID:???
貂蝉&呂布で傾国デッキやってんだが、80戦くらいやって貂蝉使ってる香具師見たのが一度しかない・・・

なんかみんな勝つために面白みのない平均的なデッキに偏ってる気がす
大体5割は馬三頭いるし
374ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 07:30:07 ID:???
似たような悩みを書いている人がいるのでおいらもひとつお願いします。

はぁ〜ぜんぜん勝てん。。。始めて2週間50戦目くらいのペーペーだがここんところ対人負け続けている。
現在8品に届かない9品で足踏状態。どうすりゃいいんだ?
一番勝てている現在の構成は;
SR趙雲 R曹操 UC程イク C文聘 C李典

前線を馬で散々暴れつつ防御も弓(柵つき)と反計でそれなりに、の構成しているつもりですが、
計略系(水計・雷)で逆転負けが続いている。荀攸は見るのもイヤ…
開戦後即、つぶしにはいっているんだが復帰したあとに殴られる感じ。

計略を伸ばしたくよく入れ替えしている手持ちはこんな感じ。甘皇后で元気(!)を出していることが多いです。
SR諸葛亮
R郭嘉
UC甘皇后 卞皇后 馬岱 蔡文姫 麋竺
C夏候月姫 陳宮 
他、R黄忠 R太史慈他呉の弓組柵無しいろいろ

ゲームとは別に郭嘉は好きなんで何とか使えないかなあと思っているのですが・・・
智謀に長けた皆様、突っ込みおねがいします。
375ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 07:45:42 ID:???
甘皇后は強力 多少な弓柵デッキ相手なら回復の方が早いから圧倒できる
蔡文姫も強力 あの早さで馬二頭に責め立てられると大概の敵は混乱する。 また、気を見てダメージ系の計略持ち(荀攸とか)が素早く前進して大水計とかも可能
麋竺はなかなかに使える 再々出撃で武力8以上の武将回してるだけで勝てる

漏れ的には、蔡文姫使って、まず自分のプレイングスキルを高める方向をおすすめする
376ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:27:18 ID:???
蔡文姫ってどうつよいの?
常にオーラがでるとか、騎馬の攻撃力があがるから?

テイイクは範囲外の計略にふせぎようがないので
ジュンイクにしようかな、、、
テイイクだと伏兵がヒットしたと同じに高武力、高知力にユニットにぶつかって撤退しやすいし
377ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:42:20 ID:???
騎馬デッキに公孫サン入れようかと思うのだがどうだろう?

Rd UC淵 公孫サン サポ×2 みたいな。構成
378ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:01:59 ID:???
診断をお願いします
R曹操
UC曹仁
R夏侯淵
R筍イク
C満寵
と言う魏単色デッキですがなかなか勝てません
このまま魏単色で行きたいのですがどうすればよろしいでしょうか?
UC CはほとんどありますがR SRは落としてしまいありません
何があればいいのでしょう?
戦法としては馬が先行、弓でそれを援護し夏侯淵で回復しつつ、筍イクで反計
満寵は対馬用、敵の足止めしています

よろしくおねがいします
379ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:15:15 ID:???
>>378
つ「愛と勇気とリアルな友人」
380ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:31:24 ID:???
>>378
C満寵よりはC文ぺいの方が
R夏侯淵よりはU夏侯淵の方が使えると思う

あと単純に魏だったら全体強化系や広範囲弱体化系の計略を使いたい
安いところではCかい越やC曹否とかかな
曹仁を曹否と変えるのも手かね
できればその辺あたりの強力な能力値操作系のカードをそろえたいところ
381ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:33:34 ID:???
>>377
騎馬だったら神速の大号令の方がいいような気が…
白馬陣は槍・歩兵・弓・攻城と組み合わせるカードなんじゃないかなぁ
382ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:43:00 ID:???
>>374
そのデッキで9品で足踏み状態というのは…
単純にスキルの問題のような…
最悪弓2体は動かさなくても騎馬2体と程イクをきちんと動かせていれば
5品ぐらいまでは楽に行けるような
うんデッキの問題じゃないね
まぁ、強いていえば弓2体はいらないような気もするけど

計略はまとめてくらわないように固まり過ぎないように注意する
常に相手の計略要員を程イクの効果範囲内に捕らえるようにチェックする
SR趙雲の神速戦法で相手の後方支援系から潰すようにする
あと騎馬は危なくなったらすぐに城内に戻る
騎馬の使い方をマスターする

コレができりゃもんだいないだろ
383ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:44:07 ID:???
神速の大号令や、白馬陣使った後に自身の神速先方使ったらさらに速くなる?

384ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:53:47 ID:???
この前なんとなく弓デッキ(単に弓ばっかりのデッキ)を作って
遊んでみました。すると対戦相手も弓デッキで柵が5枚・・・。
開戦しても双方動かない・・・。にらみ合いが続く。
私ももともと遊びで作ったデッキだったので、
このままでは面白くと思い攻め入りましたが負けました。
騎馬は槍などのアクション系も面白いですが弓だけを
使ったシミュレーション系みたいのもありかなと思いました。
そこで質問です。
同じような経験された方で、どう対処したか教えてもらえませんか?
弓で挑発ってないですよね。やはり相手が動くのを待つ?

385ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:55:24 ID:???
大喬とかどう?
386ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:58:19 ID:???
>>378
別に戦えないメンバーではないと思うよぅ
なんとなく7〜8品ぐらいをウロウロしてるっぽいカンジ

勝つための最大のポイントは、荀ケでどれだけ的確に相手の計略を止められるか
何があっても最後の最後まで反計の気力コスト3だけは残しておく。
いつも「今自分が相手だとしたら自分に対してどういう計略を使いたいか」を考えて、
場面ごとに応じて決定的に戦況を変える可能性のある相手を常に荀ケでにらんでおく。

攻城は満寵で。満寵に体力がある状態かつ夏侯淵のサポートがある状態で城に張り付けない状況なら
無理に攻城しようとせず、戦況を立て直すか相手の迎撃に努めるのがいいと思う。
それと、相手にスキがあったら荀ケでも攻城すること。
荀ケであまり敵の計略を止められないようなら、ぶっちゃけ>>380さんのいうとおり、
計略は使わせてからUC司馬懿やカイ越で弱体させる方がいいかも

荀ケとカクを使いこなせればどれだけ強いかわかると思う
387ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:28:29 ID:???
現在10品
U 程普 C 丁奉 C 雷銅 U 于禁 C 韓当 U 周倉

弓を前面に出しながら槍で迎撃、隙を突いて于禁が伏兵で移動したりする戦法。
様々に入れ替えしようにも

SR黄月英
R 太史慈 左慈
とか他どうでもいいような蒋欽とか劉禅とかばっかり。
ここに来て連戦連敗状態、さあどうする
388ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:29:23 ID:???
どうにでもしろ
389ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:39:07 ID:???
おながいします
R魏延
U張飛
Uジュンユウ
U夏候淵
Cカイ越

SUB
SR張角・R司馬イ
UC・C一通り(UC黄忠・曹仁を除く)

最近SR張角引いたんだけど使い道に困ってる。
太平の為だけにでも入れる価値はアリ?南華老仙とかとあわせて他軍組んだ
方がいいのかな・・。

現メンバーでは魏延あたりの火力に不満を感じつつもR他にないから使ってます
火力アップを狙うなら誰OUT誰IN?
参考意見よろ
390ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:41:35 ID:???
>>387
SR黄月英放出でR2枚くらいトレしたら?
さすがにそのメンツではちと高武力に立ち向かえないかと

391ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:59:21 ID:???
>>387
390の言うとおりトレするか、
太史慈入れてとりあえず2色デッキにすることから考えるて、
自分なりのコンセプトを作るのがいいのかなぁ?
392ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:03:18 ID:???
Rの夏侯惇って強い?
393ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:05:10 ID:???
本スレの基本に追加

自分の各キャラの兵種、計略を頭に叩き込む、そして使いどころを見極める

当然相手のキャラの兵種、計略、キーカードになりそうな奴も見極め
相手の戦い方も想定し、常に先を読むようにする

平時はおろか乱戦中だろうが盤面全体を見渡す目を持つ

全てのカードを動かし続ける(弓も常に最適なポジションへ)←ここは本スレの基本と違う

ひと段落して戦いがなさそうなら自陣近くで少しでも兵が減っているキャラは自陣に戻って回復

戦力が整ってなければ無謀に攻めに行かない

騎兵の攻城は一発削った後は周りに援護がなく煙があがったのなら速やかに退く(死んでもいい弱騎兵ならそのままでも
他の兵種は大概追いつかれて死ぬのでお好きなように)

デッキ4、プレイング5、一騎打ち1
394ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:06:01 ID:???
月英放出して
蜀メインならR趙雲、R馬超
魏メインならRd兄、R徐晃
呉メインならR孫堅、R孫策あたりの核になるカードをトレードしてもらうのも手だと思う
395ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:18:24 ID:???
>387
3色だと士気溜まらんから2色に

魏:牛金
蜀:厳顔とか法正とか王平とかを頑がって手に入れろ
後藻前はデッキから抜いてるが太史慈はめちゃ強い
流石に騎馬最強軍団には叶わんがそれでも核になるので
呉を入れるつもりなら使っとけ
396ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:20:53 ID:???
>>392
実にバランスよくコスト2の中では最上級クラス
唯一の問題点は図柄
397ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:22:39 ID:???
>>396
禿同
なんでアイツなのかと小一時間
398ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:24:04 ID:???
なんでココの住人はRAVE=真島?嫌いなんだ?
別にそんなに非道いとわ思わんのだが
399ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:30:58 ID:???
>>398
悪いとは言わないが、真島以外の選択肢は無かったのかと
400ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:32:05 ID:???
何と言うか…
真島絵は違うんだ。色々と。
401ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:32:34 ID:???
>>398
絵そのものは嫌いじゃないが三国志の世界観に激しくミスマッチなのがいや。
402ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:33:20 ID:???
>>398
三国志っぽく見えないからじゃないかな?
これが西洋のファンタジーモノだったら許されるとか。
403ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:33:57 ID:???
そか?俺は結構気に入ってるけどな。
まぁ、他の絵のが三国志って感じがするんだろうな。
404ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:34:14 ID:???
>>398
曹操はまだギリギリ許せる
だが夏侯惇、夏侯淵共に年齢が若すぎる
甄皇后にいたってはRAVEそのままの絵でもうカエレ
405ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:35:59 ID:???
真島絵・・・と言うか「甄皇后」。
某週刊誌の作者が書いてるのかと思いました。
406ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:36:33 ID:???
俺個人としてはSR黄月英も激しく嫌いだが真島絵はその数倍上をいく違和感がある。
左R淵 中R曹操 右R惇って並べるとなんかもうね・・・
407ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:37:14 ID:???
オネピに似てるしな
408ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:38:32 ID:???
そうだ!しげのに書かせt(ry
409ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:38:47 ID:???
左UC夏侯惇 中SR曹操 右UC夏侯淵と比べるとあれだな…


ってか、テイイクもってないから劉ヨウで代用してる俺乙!!
410ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:41:41 ID:???
イラストにはいろんな解釈があってもいいとは思うのだが
ゲームの核となるレア側のイラストにはやはり亜流のイラストではなく正統派のイラスト使って欲しかったよ

あれか?やっぱり漫画家のカードのレアリティ上げてコレクターから金を巻き上げようって算段か?
411ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:43:10 ID:???
>>405
元々RAVEとワン○ースは絵がそっくり
俺はジャ○プ派だったから初めてマガジンでRAVE見たときは
ん?この人マガジンにも書いてるんだ?
とか本気で思ってしまった
ってか両方の作者って同一人物じゃないよね?
412ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:44:19 ID:???
>>409
筍イク持ってたらそっちにしな。
どいつもこいつもテイイクテイイクって馬鹿じゃねーの。
413ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:46:47 ID:???
大暮が女性キャラ書いたらエロくなるんだろうな
414ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:49:06 ID:???
コスト1ならCカイ越とか個人的にお薦め。
SRカク・Rdが持ってない場合、こいつの計略にはかなりお世話になるし。
415ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:49:21 ID:???
>>413
だろうな、許されるぎりぎりまで描きそうだ
416ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:51:57 ID:???
>>415
意味も無く沐浴してる姿とか
アイツに女絵とショタ絵描かせたらデラベッピンだしな
417ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:54:59 ID:???
そのうちこのゲームが18禁になる
418ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:56:47 ID:???
そして前代未聞、カードにモザイクが付く
419ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:00:49 ID:???
キラキラ光を反射しているからレアかと思ったらモザイク
420ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:01:53 ID:???
>>419
ワロタ
421ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:06:01 ID:???
現在10品です。
魏単を目指してるけど、魏のレアがなかなか出ないので2勢力で妥協中
診断お願いします。

R孫堅R孫権UC淵C曹丕Cカイエツ

昨日郭嘉を手に入れたのですが、R孫権と入れ替えようか迷っています。
他にも改善できる点があったら言ってください

手持ち(魏呉)は
魏・R郭嘉R楽進R典韋UC于禁C郭皇后UC惇UC許チョ
  C甄皇后UC曹洪C曹彰C曹植UCベン皇后C李典C劉曄
呉・UC甘寧UC黄蓋C蒋欽C朱桓C陳武C丁奉C潘璋UC凌統

攻城の時は孫堅の計略で武力を上げてるんですが、
武力によって攻城の時のダメージは変わるんですか?
422ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:12:38 ID:???
エロい流れの中で質問。
70クレ目でなんとか六品に辿り着きましたが、ココからは桃園なり
神速なりの大号令対策を持ってないデッキでは厳しいのでしょうか?
手持ちの資産で使えそうなのは張松(ユーティリティ)、満寵(連環)、
カク皇后(弱体化)くらいしかないのですが?
423ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:19:32 ID:???
張角が手に入らない時の黄布デッキって代わりに何入れればいいかな?
424ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:27:30 ID:???
>>421
>R孫権→R郭嘉
全く問題なしつか大いに推奨。

>武力によって攻城の時のダメージは変わるんですか?
ぶっちゃけ変わんない。
防衛しにくる敵を迎撃するために武力を上げる事はあるが、
しかしそれで堅パパの計略ってのはまたありえない。
そのメンツでその状況なら、C曹丕の指揮やCカイエツの弱体化で十分。

>>422
6品なら全然平気。
5品からはマッチングが大幅に変わるので厳しいかもしらん。

>>423
入ってないなら張宝。張宝入ってるなら復活持ちでまだ入ってないヤツ。
425ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:50:11 ID:???
桃園を使うまでの戦い方を教えてくれないか?
426ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:59:11 ID:???
>>425
とにかくがんがって士気を7貯めるんだ!
427ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:01:58 ID:???
>>425
桃を頭にくくりつける>開幕前に桃音頭でゲセンの士気を高める
428ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:04:28 ID:???
>>427
それやると、武力5の「店員」と武力7の「警備員」が敵軍の増援として現れるので
激しくお勧めできない
429389:2005/04/08(金) 13:07:14 ID:???
悪い、真島の流れにもってかれた・・・。
あわよくばもう一度マジで意見よろ
おながいします
R魏延
U張飛
Uジュンユウ
U夏候淵
Cカイ越

SUB
SR張角・R司馬イ
UC・C一通り(UC黄忠・曹仁を除く)

最近SR張角引いたんだけど使い道に困ってる。
太平の為だけにでも入れる価値はアリ?南華老仙とかとあわせて他軍組んだ
方がいいのかな・・。

現メンバーでは魏延あたりの火力に不満を感じつつもR他にないから使ってます
火力アップを狙うなら誰OUT誰IN?
参考意見よろ
430ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:10:59 ID:???
>>428
俺武力9だから蹴散らしてやった。
なんか敵側に大号令かかって武力10越えのデンジャラスポリスメンがわらわら来たので
仕方なく退却した。走って喉が乾いたので頭に乗ってた桃を食べた、甘かった
431ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:12:10 ID:???
>>429
馬にこだわってないなら、
in:UC周倉(蜀)
out:R魏延
でもいいんじゃないかと。

魏延の計略を使ったことないから何ともいえないが…。
432ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:15:33 ID:???
黄布(リョフは居ない)+劉備の桃園で攻めてるんですけど
兵法は何がいいでしょうか?今は再起がレベル7ぐらいですが張角居るし桃園での撤退を防ぐために増援にしようとおもうのですが
433ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:18:31 ID:???
呂布がいなけりゃ黄布とはイワン。
434ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:28:08 ID:???
>>425
以前にも言われていたが自陣内、とりわけ自城前で粘って時間稼げ。

こまめな回復(自城前のメリット)と、武将兵力と城ゲージのバランス取引を徹底する。
馬の攻城を無理に止めようとして自軍武将の撤退を引き起こすよりは、素直に場内でチャンスを待った方がいい(勿論TPOによるが)。
二、三発殴られるのは我慢する。第二次衝突時を決戦と思うこと。

決戦時に敵の妨害・攻撃計略持ちが丁度撤退中のタイミングになるような防衛を心がけること。
こちらが桃園使えるって事は敵も士気が貯まっているということで、決戦時に桃園台無しにされたらかなわんからね。

まぁ、基本に忠実にというのが結論で、どこまでなら城を殴られてもいいかを見極める戦略眼を養うことが重要ではなかろうか。
435ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:56:54 ID:???
荀ケ かわいいよ荀ケ。
436ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 14:01:12 ID:???
374です
京ぽんからカキコ
>382さんありがとうございます
多分程イクの使い方がまずいような。。柵前でどっちかというと守備的だったし。弓も1つでいいなら李典外して蔡か甘か後方支援系いれて夕方やってみます。
437ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 14:58:19 ID:???
Rかこうとん
ひいたけど、
真島が評判わるいわりにはそれなりにかっこいいじゃん。
真島のマンガはとばすほうだけど。
438ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:06:15 ID:???
初めてRカードひいたんだけど陸遜キュンだった
これかなり使いずらかったんだけど実際どーなのよ
陸遜キュンでハァハァしてーんですよ!!!!!
439ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:06:20 ID:???
>>437
じゃあ使えば。
440ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:07:08 ID:???
>>438
すげえ使いにくいけどそれで無理やり勝ってこそハァハァできるのですよ
441ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:09:12 ID:???
真島dはdだと思わなければ結構良いんだが…
442ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:11:45 ID:???
豪傑じゃなくてしょっぱいチンピラになってるのが痛い
443ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:12:41 ID:???
>>437
単体の絵としては漫画家の描いたものなので素人絵よりは出来がいいわけだから、
真島が三国志自作してあの絵でキャラが登場する分には構わないが、
正統派イラストも多数登場するこのゲームにおいてはいわゆる三国志のイメージを壊してしまっている。

奇を衒った三国志作品というわけではないんだからもうチト制作サイドで手綱を取って欲しかったよなぁ。
せめてレアリティをひっくり返してくれればいいと思うんだがなぁ。
444ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:13:06 ID:???
勇猛果敢な武将として見るとやっぱりゴミだよな
445ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:13:38 ID:???
陸ソンって伏兵とか柵あったっけ?
武力5知力8
計略コスト8
のコスト2でしょ
どうかんがえても外れるじゃん。
呂ハンや周ユがあればいんだし。
446ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:14:39 ID:???
そもそも絵だけで見れば漫画家<イラストレーターだろ
漫画家に上位をまかせるのが間違ってる
447ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:15:12 ID:???
>>445
柵はあるので糞というほどでは無い
448ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:22:41 ID:???
このゲームだとホント漫画家より本職のイラストレーターのがいい仕事しているよ
それでいてビッグメジャー級イラストレーターがいないのは淋しいが

以前講談社の仕事してた寺田克也とか現れネェカナー
449ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:26:04 ID:???
王異ひいたのでデッキにいれたい。
これってベン皇后と士気の上がるスピードはいっしょなの?

士気4で鼓舞の舞できるから伏兵探しの突き捨てとかはさっさと舞うのほうがよさそう。

王異1.5 楽進1 ホウ徳2 張遼2.5 テイイク1
こんなのでいいの?
張遼がまだないのでサイボウ1と曹仁orウ禁でもいいのかな、、、

でもどうせ士気を沢山使えるならダメージ計略系も入れたほうがいいような気がする
450ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:26:13 ID:???
漫画家が書くとどうしても一枚絵では動きが無いんだよな。
451ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:28:35 ID:???
じゃあひびき玲音に描いてもらおう
452ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:29:03 ID:???
>>450
無理に動かそうとした関羽はデッサンが狂っちまったしな
453ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:32:56 ID:???
よし!陸遜キュンの正しい使い方を思いついたぞ!
枕の下に(ry
454ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:36:06 ID:???
こういう議論になった時はみさくら先生で結論付けて沈静化だ
455ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:44:55 ID:???
でも、同じマガ○ン作家のくくりでなら、今三国志の漫画のイラストではなく、真島が書いてくれてよかったと思っているオレがいる。
456ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:45:29 ID:???
桜野みねねマダー?
457ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:48:23 ID:???
木下さくらのSR陸ソン
R曹ヒ
でいいじゃん
458ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:49:30 ID:???
>>457
(゚皿゚;O)
459ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:50:18 ID:???
美樹本晴彦はヲタに高く売れるだろーな
俺が欲しいんだけどね
460ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:53:18 ID:???
美樹本とか安彦とかは画力高いし知らなくても批判はでんだろう
461ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 15:54:16 ID:???
>>459
安彦良和モナー
462ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:01:06 ID:???
貞本にかかせとけ
463ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:07:38 ID:???
いのまたむつみ
464ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:12:15 ID:???
実は渋い男が巧い村田蓮邇
465ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:18:34 ID:???
山原義人がいいなぁ
466ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:27:33 ID:???
小学館だが藤田和日郎に董卓描かせてみたい
467ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:34:46 ID:???
R夏侯惇の絵って蛮族な感じするんだよ。
威厳がなさ杉。
468ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:36:52 ID:???
そろそろ板垣かな
469ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:44:19 ID:???
>>468
女性キャラでなければ無問題だッ!
470ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:46:23 ID:???
いえいえ
バキ-SAGA-において女性キャラの画力も
欠点が無いのが証明されましたので^^
471ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:06:04 ID:???
>>470
最強トーナメント優勝者と互角のダメージの与え合いを演じた梢江嬢は立派な女武将だな
472ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:43:34 ID:???
まぁおまいら
本スレでやってくださいよ
デッキ診断スレなんで
473ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:46:09 ID:???
UC黄忠、厳顔、UC張飛、法正、張松

なかなかいいデッキ。ただそれだけだ。
474黄忠:2005/04/08(金) 17:49:33 ID:???
│´・ω・`) >>473
│と(v)    ツカッテクレテアリガト。
       
475ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:56:40 ID:???
R孫堅の使い方を教えてください
476ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:59:03 ID:???
>>475
ママで効果時間延ばして敵を殲滅
効果外武将を一人残しておいて攻城
効果切れたら再起
477ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:08:54 ID:???
R司馬懿タソを引いたんだけど、なかなか使い勝手悪そうですね
于吉と組み合わせて…と一瞬考えたけど、この2枚でコスト3も使うとなると
士気を溜めるまでもなく蹴散らされそうな悪寒
そもそも水計連破自体が(ry
478ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:12:51 ID:???
R司馬懿は王異とあうんじゃない?

これでも騎馬デッキだったらきついけど
479ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:28:20 ID:???
SR曹操の伏兵って相手の体力が最大の場合、知力いくつくらいまで倒せますか?
480ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:31:27 ID:???
水鏡先生と呂布合わせたら俺の想像通りになる?
481ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:36:16 ID:???
>>479
単純な知力差ではないらしい。
>>1の計略一覧のHPに考察のページあるから見てみるといいよ。
482ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:38:47 ID:???
>>480
昨日の頂上対決でそれ流れてた
ありゃ鬼だな
483ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:41:15 ID:???
>>473
俺のデッキと一枚と違わないな・・・・
やっぱこれってクローンデッキだったのか
484ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:45:11 ID:???
>>481
ありがと
ここ何戦かSR曹操隠れたまま勝負つくんで、
城内からスタートさせようかと
485ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:45:50 ID:???
>>483
C、UCのみで組んでみて今日遊んできた。
3連勝できたよ、6品だけどね。
486ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:59:27 ID:???
光モノ無しの典型っぽい。
魏ならこんな感じか。

U夏侯淵U典韋U曹仁U荀攸U程イク
487ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:05:25 ID:???
呉は〜?
488ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:07:58 ID:???
>>487
・・・・・・・・・・・・・・・・・
489ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:08:59 ID:???
>>487
光物無しとなると流星デッキしか組めない
490429:2005/04/08(金) 19:18:29 ID:???
>>431
意見tnx
そうか、周倉ね。伏兵踏んだら死ねるのはどっちも一緒か。
反逆よりは車輪の方が使い勝手もいいな・・・。
う〜んシブイとこついてきた。でも火力アップとまではいかないよね、やっぱ。
他の1.5コスも一緒にさげて武力8以上の奴でも入れるべきか。
ただジュンユウもカイ越も捨てがたいのは確か…。
ゴメン・・・チラシに書いて悩んでくる。orz
491ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:28:46 ID:???
蜀:周倉いれるなら復活もちの陳到のほうが使いやすいとは思うがこの辺は
序盤速攻かどうかとかもあるからなぁ
492ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:48:34 ID:???
質問です。流れを引き戻しますが、

なぜ真島が魏の主要(しかも使える)レアを描いてるんですか?



黄巾でも描かせときゃマッチしただろうに。
493ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:51:08 ID:???
それが真島クオリティ
494ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:51:29 ID:???
>>492
瀬賀が真島の絵の下手さ流れの読めなさに
きづかなくて高い金払ってしまったから
その怒りをプレイヤーにむけて晴らすため
495ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:51:45 ID:???
現在のデッキが
SRカク Uエン U張飛 周倉 王平
で、基本は槍で止めて後ろから突撃。
カクは柵の後ろ側で待機で柵壊しに来た納金を襲うか隠れて攻城。
ってな感じでやってるのですが対桃宴や覇王では
序盤に勝負をつけられないとほぼ負けます。
どうすればいいんでしょう?
496ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:56:02 ID:???
>>492
魏の主要レアを強い上に寺田画伯なんぞにしてしまったら
ますます魏フリークだらけになってしまうだろう?

ああっ寺田がはくのトンがみたぃぃぃ!みたいでしゅぅぅぅ!
497ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:57:39 ID:???
魏はゴンタにでも描かせておけばいい
498ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:59:53 ID:???
>>495
桃園、覇王には離間で対抗すればいいと思うよ。
周倉か王平のどちらかを騎馬に変えたほうがいいかと。
499ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:02:00 ID:???
>>495
何品?
500ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:08:02 ID:???
>>498
覇王や桃園はこちらも強化系で対抗するか
離間かけて時間切れ待つしかないんじゃねーの?
大体覇王だったら向こうも離間持ってるから正面から当たったらまず負けるだろ?
501ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:14:04 ID:???
>>500
桃園、覇王には後出しの離間で効果切れ待つしかないよ。
>>495のデッキに全体強化ないしさ。
槍で乱戦作って夏侯淵の神速突撃しか決定力がない。
502ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:19:33 ID:???
ジョショが出たのでそれを中心に組みたいのですが、

1・ジョショ キョウイ UCコウチュウ テイイク オウヘイ

2・ジョジョ アブドゥル アレッシー ジョナサン SRカキョウイン

どっちがいいですかね?やっぱり勢力は一つの方がいいですかね?
503ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:21:25 ID:???
>>502
2一択wwwwww
504ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:23:04 ID:???
実際
>>495のデッキだと
序盤に勝負かけるしかないような気がするな

そういや、郭嘉で後方指揮を3連発というのはどうだろう
やっぱりきついかな?
505ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:24:33 ID:???
>>502
俺だったら2でアレッシーをはずしてイギーだな
506ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:25:15 ID:???
>>502
アブドゥルの火計が知力低くてあまり使えないのでOUT
アレッシーとジョジョがどっちも士気を使いすぎる計略なのでどっちかに絞るべし
2枚を抜いてサンタナを入れると高武力で安定するぞ
507ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:27:08 ID:???
オインゴの変身とボインゴの伏兵も捨てがたい
508ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:27:56 ID:???
ヌケサクの知力1伏兵はなんの役に立つんだ?
509ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:29:03 ID:???
SR空条さだおの使い道を教えて下さい
510ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:30:43 ID:???
そうですか…
やっぱりザワールドは強いのでアレッシーを抜いたほうがいいですかね?
511ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:32:12 ID:???
SRジョリーンの攻城セリフに萌えでつ
512ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:33:29 ID:???
ダービーを入れないでどうするんだ
513ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:34:19 ID:???
>>512
GOOD!!!
514ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:34:30 ID:???
>>510
アレッシーの一騎打ちの「えらいねぇ」が聞きたくて使ってますが
515ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:36:54 ID:???
マライア萌え
516ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:38:04 ID:???
>>515
じつは…俺もなんだ…
517ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:39:50 ID:???
SR甘寧っていう攻城兵をゲッツしたんだけど
これを中心にしたデッキを教えてください
518ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:40:53 ID:???
>>517
少しは自分でかんg(ry
519ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:41:39 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『三国志大戦をやろうとゲーセンに行ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        ゲーセンの前に武将カードが散乱してた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   遊戯王カードだとかポケモンカードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
520ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:46:08 ID:???
>>517
SR甘寧、UCジョセフ、Cスモーキー、Rシュトロハイム
残りコスト1でUCメッシーナorRサンタナ
521ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:49:29 ID:???
>>517
SR呂蒙、U程普、R太史慈と組み合わて…

勝てたらいいなって話
522ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:52:57 ID:???
523ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:53:37 ID:???
何か変な流れをぶった切って光り物無しの呉デッキ考えてみたので書いてみる

U 徐盛 C 陳武 C 潘璋 C 虞翻 U 甘寧
甘寧は魯粛と凌操にしてもいいかもしんない

・・・うん、流星無しだとこれぐらいしか思いつかねorz
524ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:55:37 ID:???
ジョジョネタわからんので流れがわからん

525ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:57:27 ID:???
診断お願いします
SR張遼
SRホウトク
Rギエン
UC張飛
一応戦略は張飛で騎馬隊をさばきながら新速発動→けちらしながら攻城です。
SRチョウウンひいたのですがなにをはずせばいいでしょうか?
CとUCはほとんどあります。
526ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:00:20 ID:???
('A`)。oO(真島の代わりに「レベル5」時代の冨樫センセか伊東岳彦センセの方がマシな気が…ムリだがな)

ところで槍兵と弓兵ばっかり、つまり騎兵を入れないことによる欠点ってありますかね?
…関羽以外の騎兵が欲しい…orz
527ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:02:52 ID:???
>>526
進軍が遅い
これに限るような気がする・・
528ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:02:56 ID:???
>>525
基本はそれでいいと思うがSR朝雲入れるなら
ギレン、チョウヒ抜いて朝雲+サポ入れてはどうだい?
529ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:03:27 ID:???
なんか歩兵だけで組みたくなってきた
530ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:03:37 ID:???
>>526
弓を撃破しにくい、隙をついた攻城ができない、攻城中の相手を一瞬で始末できない
531ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:03:38 ID:???
>>526
レヴェルEだな
532ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:04:31 ID:???
>>528の中に一人 ザビ家がおる
533ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:05:11 ID:???
>525
ホウトクとギエン外して
無理矢理趙雲
でもって残りのコストで手持ちのカードから入れれ
534ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:06:57 ID:???
騎馬は危なくなっても自城に戻れるけど
その他だと相手の城まで行くとやられるまで戻ってくることがほとんどない
535ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:09:45 ID:???
>>528
ギレンは必要
Rガルマ、SRドズル、Rデギンでザビ家デッキ
536525:2005/04/08(金) 21:09:48 ID:???
>>528
dクス
SRチョウウン
SRホウトク
SR張遼
SRカクorチョロマツ
でいってみますね。
今七品で勝てるんですが、上の方でも勝てますかね?
537ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:12:46 ID:???
>>536
なんとまあまぶしいでっきですこと
めがくらみますわ
538ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:13:13 ID:???
以前、
SR劉備・R馬超・R趙雲・張松・呈イク
というデッキを診断してもらった者です。

「呈イクがキモい」と大ブーイングを頂いたので、
夏侯月姫に入れ替えて蜀単にしたところ、とんでもなく安定しました。
ゴリ押し系に落雷、計略系に大徳と選択肢が広がったせいもあって
6連勝して初めて5品に上がれました。

本当はRホウ統入れたいんですけど、一向に引かないので
しばらくはこのデッキでいこうと思います。
ありがとうございました。
539ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:14:03 ID:???
ワシなどSRを実戦に使ったことなど一度もないというのにのぅ
540ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:22:55 ID:???
>527
移動時が唯一の弱点…と思ったら
>530
そういやそうだ…所詮机上の空論(?)かねぇ…チョロマツもいないしorz

>531
ぐっは……逝ってきますorz
541ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:25:34 ID:???
>>540
世の中には呉単で頑張ってる人もいるから
腕によっちゃ結構上までいけるかも?
542ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:25:59 ID:???
543sage:2005/04/08(金) 21:28:27 ID:QMgVTRZ6
覇王デッキってどんな組み合わせですか?教えてください
544ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:31:25 ID:???
>>543

>>1のサイトをすべて見よう
545ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:38:38 ID:???
546ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:50:41 ID:???
クッソージョジョ話題に乗り遅れた!
もう一度吹き返してくれ
547ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:57:43 ID:???
>>546あきらめな。(*^−^)ノ
548ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:00:00 ID:???
オラオラオラオラデッキを考えよう
549ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:00:36 ID:???
呉単デッキにしようと思ってる。
今までは魏単デッキだったのだが、、、。

現在6品!
魏単時代(Uトン Rエン Uソウジン Cカイエツ Cギュウキン)

手持ちで考えられる呉単
(Rシュウタイ Rタイシジ Rソンショウコウ Uテイフ Cリョハン)
(SRリョモウ Rタイシジ Uテイフ Uショカツキン C リョウソウ)

どっちがいいと思いますか?
パパかサクがあればいいのですが、、、。
550ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:00:43 ID:???
黄布+カクならそれっぽい
551ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:01:18 ID:???
診断おながいしまつ

SRチョウウン
UC張飛
UC周倉
UCテイイク
Cソウショク

使っていないRは
Rチョウウン
R関羽
Rリュウビ
Rジュンイク
Rカコウエン
Rリョモウ
R献帝

552ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:01:42 ID:???
>475

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『孫ママの賢母がかかった孫パパのテンゲンが
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        気力ゲージが4溜まる迄暴れまわっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
553ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:02:45 ID:???
>>551
で、どこが痛いんですか?
554ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:03:11 ID:???
>>551
私なら、シュウソウをR劉備にする。
555ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:03:39 ID:???
>>549
下かな。
上ならパパかサックは欲しい
556ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:06:07 ID:???
>>551
今現在の品位は?
勝ってるの?負けてるの?
どんな攻め方?どんなやられ方?
全然わかんねーよ
557ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:06:58 ID:???
>551
何がしたいんだ
SR趙雲 R劉備 UC張飛 Cチョロ松 C夏侯月姫 の桃園&挑発&落雷デッキでええやん
558ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:07:16 ID:???
診断をお願いします。

現在10品、約30戦で勝率4割程度です。
6級から槍と騎馬の使い方を学ぼうと思って騎馬+槍で組んでいまして、
R許チョ UC惇 UC淵 C陳宮
にしてから(≒3級以降)の勝率は9割です。

今度はスキルと弓を上手く使えるようになりたいので、
デッキを組みなおそうと考えています。
資産は以下の通りです。
R  許チョ 郭嘉
UC 惇 典韋 淵 于禁 曹仁 
   黄蓋 程普 魯粛 リョウ統 諸葛瑾 南華老仙
C  文ペイ 曹彰 関平 黄祖
   陳羣 李典 郭皇后 曹植 カイ越 陳宮
   靡婦人 張松 朱治 虞翻 潘璋 ケイ道栄 張梁 張宝   
現在
R郭嘉 R許チョ UC淵 カイ越 陳羣 で、
開戦序盤→伏兵踏ませ+踏まれた郭嘉で伏兵探ししつつ淵と許チョで自城防衛
中盤〜終盤→郭嘉・カイ越・陳羣でサポートしつつ戦線を上げて城壁アタック
などと考えていますが、いかがでしょうか。
「このスキル使いこなせたほうがいい」などありましたらアドバイスお願いします。
559ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:07:36 ID:???
>>555
やっぱり下ですか?
弓単デッキってあんまり使ったことがないから、
慣れるまで大変かもしれませんが。
サック・パパ引くまで麻痺矢でがんばります!
560ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:07:44 ID:???
現在1品でベスト10に入ったり入らなかったりなんですが
どうやったら1位になれますか?
561ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:09:03 ID:???
>>559
同じ店の常連辺りにでも声かけてトレするとかな
562ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:11:02 ID:???
>>560
覇王デッキ
563ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:12:05 ID:???
560みたいのはプレイヤーネームを晒してナンボだと思われ
564ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:13:40 ID:???
>>562
神速でやってるんですが・・・やはり限界ありますよねぇ
ってゆうか、覇王はさっさと習性してほしい
同じデッキでやるとギャラリーがパクリデッキとかコソコソいいやがるし
ベスト10入りなんてするもんじゃねぇなこれ
565ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:15:12 ID:???
しかし覇王は覇王デッキ以外で倒してなんぼ
566551:2005/04/08(金) 22:18:49 ID:???
はい、勝てなくて鬱病でつ。
ショク単にするにもテイイク・ソウショクみたいな有効な小駒がおもいつかなくて
ギ単にするにも大駒がないので

いま7品だったかな?勝率は4割前半w

戦い方は槍二枚(張飛・周倉)でチクチクしながらチョウウンの神速
守り最終ラインはソウショクで、テイイクは伏兵が終わったら反計&捨て駒要員w

UC、Cは大体あると思うのでどう入れ替えてよいものやら…

先の書き込み言葉足らなくてもうしわけないです
改めてよろしくお願いします
567551:2005/04/08(金) 22:22:04 ID:???
追伸:
呉の弓柵デッキとかまったく歯が立たないでつ
相性なのかな?
568ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:22:29 ID:???
>>551
SRチョウウン Rリュウビ Uチョウヒ Cチョウショウ Cゴイ(リョカ)

なんかはどうじゃ、、。
もちろん桃園、チョウハツの使い方次第
569ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:23:56 ID:???
>>551
弓には挑発、そしてチョウウンの突撃で!
570ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:24:43 ID:???
低品位であればあるほどSRは手に入らない
というウワサは本当でしょうか

というか>1のデッキ集では「何が強いのか」の点がよく分からないのですが
範囲系の強化戦法の「覇者の求心」で強化してそのままゴ−というデッキということですか?

最後に、>1のカードリストにある防柵再建の>自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵〜
というのは「自分が配置した防柵」のみでしょうか「壊れたものを含む全ての柵の修理」でしょうか?

3つも…ゴメンナサイorz
571ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:24:47 ID:???
>>551
SR趙雲 R劉備 U張飛 Cチョロマツ Uテイイク
572ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:27:27 ID:???
>>570
とりあえずんな噂聞いたことすらない
パックがんなことになるほど瀬賀はめんどいことしない。

頂上対決でも見てろ

読んで字のごとく
573ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:29:13 ID:???
恐らく上品に入れるくらいまでは行けそうな、とんでもなくポテンシャルの高い
デッキ(否覇王デッキ)を魏単で作ってはみたものの・・・

良くも悪くも破壊力過多だったと言うオチがつきました・・・
プレイヤースキルが低すぎた。(;´Д`)
574ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:29:26 ID:???
>>570
栄斗のリプレイ見てみ!
覇王デッキの強さがわかるよ!
575ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:29:42 ID:KaxaNZcD
566よ、蜀単にテイイクやソウショクを入れるのかね
576ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:30:00 ID:???
>>573
当たってみたいな
577ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:30:45 ID:???
>>573
そんなの聞くと
どんなデッキか気になるので、教えて?
578ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:30:51 ID:???
>>575
つもりだから仕方ない
579ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:33:08 ID:???
そろそろテイイクの使用率がU関羽を捉えそうな件について
580ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:33:18 ID:???
>572
めんどいことはせんのですか…いや20回やってUCすら出ない低級なんでね…orz

超常もとい頂上対決なんてウチのゲーセンじゃ見たことがありませんorz

字の如くということは…やっぱ「自分の置いた(壊れた柵を含む)全ての(ry」てことですか。
581ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:34:55 ID:???
>>580
20回で嘆くとは弱虫め

そうか、サテの大元みたいのもないのかそうか

その通り
582ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:36:55 ID:???
>>577
ただの常時神速デッキなんだけどね・・・
ヒットアンドアウェイをするつもりの騎馬3体が、勢い余って槍兵にゴバーク。

PCスキルナサスギデ,マヂ萎エル…_| ̄| ((○コロコロ…
583ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:38:34 ID:???
もうやめたが以前の俺の桃園デッキ

R劉備 SR馬超 SRホウ統 Rギエン チョロマツ。

桃園には馬超より趙雲だな。
アホの馬超では登園ダメだわ。
584ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:54:58 ID:???
勝ち続けるとやたら強いのと当ててこない?
勝率6〜7割の奴とばっか当たってマジしんどい
585ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:56:33 ID:???
勝率6割は強いのか・・・・


うれしいぜ!自分では弱いと思ってたからな!
586ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:57:36 ID:???
現在覇王は11人、よって一品がベスト10入り出来るわけもなし。
そんな>>560
587ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:05:19 ID:???
太史慈でたんですが、裏のコストのとこに武将コストって書いてないんですけどこれって仕様ですか?
588ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:06:15 ID:???
今日劉表とRホウ統のコンビに初めて当たった。
その意図に気づかず30カウント近く延々と連環を食らった。
心の底から完敗したが次はもう負けない。
いい勉強をさせてもらった。
589ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:06:59 ID:???
>>587
仕様です
590ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:09:17 ID:???
魏がSRカクなら蜀はSRホウトウ!
お前等の約半数がホウトウ舐めてるだろ?
SRホウトウの連環のススメは移動力と知力もかなり下がるんだぞ!
連環のススメくらってヤケクソ気味に計略使ってもほとんど無駄。
バチョウがチョウホウの落雷3本喰らって3割も減らないレベル。
これが弱いわけねぇだろ!範囲もクソ広い!自分の後方にも判定ある、
しかも武力4の槍だから戦力としても悪くは無い!良くもねぇけどよ…。
今後はSRホウトウが急騰するのが目に見えるぜ!
591ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:09:54 ID:???
>>588
そんなこともできるのか。
面白い組み合わせまだありそうな感じだ。
592ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:11:01 ID:???
>>590
使うのに頭が必要なカードの値は上がりません
593ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:11:13 ID:???
>>588
馬鹿の計+連環何セットくらい食らった?
1セットで30カウントは無いよね?
594ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:12:18 ID:???
>>590
コスト1、5なら武力4でもまずまずだろ
知力高いから計略でも一発退場ないし伏兵のダメージも見込める
そして計略も防衛、攻城の際には役に立つ

何気にコストパフォーマンス相当いいな
595ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:12:44 ID:???
俺は呉夫人+天啓にアッサリ落城された
完全舐めてた、次は負けない!再戦させろよー!
任意の相手探すシステムくれよーセガさんよー!
596ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:14:35 ID:???
俺のデッキだと法正の代わりになるなぁ。
けど全体強化がなくなる・・・・・・・・難しいのう。
597ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:16:51 ID:???
>>596
劉備居れば解決だろ?
RかSRかは好みっつでどぞー
598ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:17:31 ID:???
>>595
必要以上に粘着するやつ出てくるに10万ペソ
599ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:19:38 ID:???
テイイクがなんか弱く見えてきた5品です
自分でもよけれるようになり相手も中で計略撃ってくれないレベル
までいくともはや必要ないんじゃないかと思ってきました。
今のデッキがSR曹操、SRホウ徳、Rカコウd、テイイクなんですが
テイイク→楽進としても問題はないでしょうか?
600ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:22:00 ID:???
ホウ統&劉備はずっとレギュラーだよ
どっちをSRにしても役だしコストの割には働いてくれるよ。
601ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:22:31 ID:???
>>599
中で撃ってこられるツラさをかみしめて下さい
602ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:23:13 ID:???
天啓+賢母=士気12か…。
面白そうだけど重いなぁ。
603ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:24:38 ID:???
>>599
抑止力・・・
604ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:24:42 ID:???
>595

50レス以内に既出。しかもネタ入り。さらに時間カウント迄書いてある
>552
605ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:25:09 ID:???
桃園+白銀も熱いよ!
槍兵がゴミのようだよ!
606ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:27:43 ID:???
>>605
つ月姫
607ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:28:17 ID:???
>>599
今3品〜2品で足掻いてる雑魚の意見としては、
馬の急停止が上手いのなら(移動先の赤マスの起き方)OKじゃね?
本音は敵槍の穂先消し役を馬以外で一人は欲しいと思うのが俺的感覚だなぁ…


608ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:28:49 ID:???
登園って何対位入れてる?
一騎打ちが怖すぎ
609ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:29:08 ID:???
じゃあ桃園+一騎当千だな
610ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:30:45 ID:???
12までためるの!?
その間に挑発使っちゃうよ
611ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:32:42 ID:???
>>609
バチョンだけで突っ込むのか
他がかなり後ろじゃないとダメ計持ちには他の武将は格好の的
612ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:33:04 ID:???
>>558にもレスをお願いします(´・ω・`)
613ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:35:32 ID:???
まあ劉備と二人桃園やりゃ問題ないだろ
桃園+車輪号令と白銀は試したから今度一騎当千も試してこよう
614ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:37:01 ID:???
>>613
後ろで号令かけて劉備がすぐに下がれば大丈夫か・・
615ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:38:07 ID:???
>>601>>607
意見アリガトウございます馬の扱いは慣れてます
が、やはりやりは一人必要ですよねぇ・・・
殲滅後の攻城にもテイイクは一応役立ってますし
ジュンイクはまだ持ってませんが上のほうでは
ジュンイクとテイイクの比率はどのくらいでしょうか?
616ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:44:28 ID:???
>>595
>呉夫人+天啓にアッサリ落城された
相手何品だった?
5か6なら、俺かも……
617ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:49:13 ID:???
>>558
とりあえずキョチョたんとカコウエン君がダメージ計略で同時に消されると終わる。
つーか終盤はキョチョが出るたんびに常にダメージ計略で即消して全軍突撃か
騎馬がアフォ見たいに突撃繰り返して終了。低武力弓2体もいちゃ総力戦時武力負け必死。
弓の使い方はまぁ武力3以上からだな、それ以下はシステムクリ−チャーであって
戦力換算は無理。計略と肉壁とおとり要員。
618595:2005/04/08(金) 23:54:38 ID:???
ICネーム 〇喬
クラブセガ柏
デッキは孫権 孫策 孫堅 孫尚香 呉夫人

開幕呉夫人に伏兵踏まれたのが敗因臭い!
あと天啓舐めてた事が敗因。
619ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:55:40 ID:???
え・・・晒すのかよ
620ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:57:15 ID:???
>>618
何品かって聞かれてるのになんでそういうところを晒すかな?
君が何を考えてるか知らんが、とりあえず最低だな
621ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:59:19 ID:???
デッキと品だけで十分だと思うが
なんで名前とかホームまで晒すかねこの馬鹿は
622ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:00:10 ID:???
馬鹿だからだろ
623ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:01:35 ID:???
598に10万ペソ払ってやれ、だれか
624ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:02:21 ID:???
十万ペソって幾ら?
625ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:02:26 ID:???
そして品を晒してない件について
626ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:02:52 ID:???
>>623
598に払わせるのが筋
627ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:04:06 ID:???
しかしこうも早く>>598が当たるとはな
628616:2005/04/09(土) 00:04:10 ID:???
違った、俺じゃ無い。
でも、デッキ全く一緒だ……
629626:2005/04/09(土) 00:05:13 ID:???
違うよ
595だ・・・orz
630ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:05:45 ID:???
現在が1メキシコペソ≒9,5円
だから10万ペソなら約95万くらいか
631ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:05:59 ID:???
>>616
よかったな
でもこれだけアフォなんだから
こいつにはどんなデッキでも勝てるだろ
632ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:06:48 ID:???
>>628
不幸中の幸いか。

しかし晒された
633ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:07:56 ID:???
新しい兵法おぼえるのはレベルアップ時だけですか?
634ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:08:25 ID:???
事細かに覚えてるとは、相当コテンパンにやられたのか

普通こんなに覚えてるものか?
日に何度も当たれば別だが。
635セリフまとめの中の人:2005/04/09(土) 00:09:50 ID:???
呉単やってます
孫策、周泰、太史慈、徐盛です
これはこれで完成された感じのデッキで、ここからいじれないのですが、
そろそろ壁が見えてきました。
ということで新たな呉単を考えたいのです。
デッキタイプはバランス型です。
具体的でなくていいのでアドバイスを頂けたらそれを元に考えて見ます。
あ、呉のカードはSR二喬と孫権以外は全て持っています。
636ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:10:12 ID:???
兵法が4.5.7になった時に新しい兵法覚えるでFA?
7より上は1つもないんでシラネ
637ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:10:15 ID:???
そのデッキ当たったことないけどだいたいわかった。
攻略法考えとく。
これで初めて当たるより対処できるな。
638ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:12:32 ID:???
>>634
ランク入りしてる香具師とかと当たった場合は覚えてるが
そうでもなければ次の対戦してるときにはすでに忘れてる


よっぽどくやしかったんだろ
639ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:16:13 ID:???
水鏡先生+呂布をまねして長時間一騎当千馬超をやりたいんだけど、
士気9まで溜める→師の教え→1溜まるまで待つ→桃園→バショーク斬り→一騎当千
ってコンボ決めるとしたら
R馬超、R劉備、Rバショーク、R司馬徽とあと1,5は誰がいいかな?
どう見ても武力が足りないから魏延でも入れるべきだろうか
640ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:16:17 ID:???
>>635
618なんかバランス型そのものじゃないかといってみる
641ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:18:12 ID:???
>>639
がんばれ
642ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:18:27 ID:???
UC曹仁 C王平 UC張飛 R夏侯淵 C夏侯月姫
でデッキ組んでるんですが夏侯淵とR馬しょくを変えるか
悩んでるのでアドバイスお願いします。
後の手持ちカードはR劉備、
UC 関羽 蔡文姫 びじく 劉禅他C多数です。
643ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:18:42 ID:???
>>639
つ【SRホウトウ】
644ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:19:58 ID:???
>>639
>桃園→バショーク斬り
ここがよくわからん。士気3溜まるまでどうすんの?


>>635
堅パパ、サック、周泰、R周ユなんていかが?
645ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:21:39 ID:???
>>644
OTL
もうちょっと練り直してくるぜ…
思いつきで書き込むもんじゃねぇな
646ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:22:30 ID:???
月姫使ってる人、多いなぁ・・・・
そんなに強いかな?
647ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:25:02 ID:???
コスト1で落雷は月姫と馬良だけだからね。
648ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:26:31 ID:???
地公将軍
649ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:26:45 ID:???
まぁ実際使ってみるのが一番だよな。
大概理想で終わって前半こてんぱにされる。
数こなしてその理想パターンに持ってけるなら強いだろうな
650セリフまとめの中の人:2005/04/09(土) 00:26:58 ID:???
>>640
いいと思うんですが、孫権と孫堅の計略がかぶっているので孫権をなにかに変えたいですね
>>644
R周ユは伏兵なのが痛すぎます。
あと火計つかってると強化系が使えなくなって・・・使い分けが難しいっす
現在のデッキだと全員強化系計略だけど使い分けやすいんですよ
チャンス→門張り付いて天衣無縫、ピンチ→漢の意地てな感じで

個人的には陳武あたりを上手く使えないかなぁと思っとります
てか、やっぱり呉の低コスト使えない武将多すぎ。
651地公将軍 :2005/04/09(土) 00:27:58 ID:???
>>647
冥途の門開くぞおい
652ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:30:47 ID:???
>>640
バランスそのものってか

孫一家デッキ
653ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:31:26 ID:???
>650
│´・ω・`) 孫ママ、孫パパ、孫長男
│と(vv)  周泰、諸葛瑾ノ脳筋デハ駄目デスカ?
│  (v)
654ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:32:09 ID:???
>>650
有名な所だと

SR呉夫人、R孫策、R周泰、R孫堅、C呂範

これで4品までいった個人的にお勧めなデッキは

R孫策、R周泰、R孫権、C陳武、C呂範
655ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:33:38 ID:???
顔文字コテは黄忠以外消えろと
お前が初出時に言ったはずだが
656ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:34:26 ID:???
桃園かけた馬謖を切ったらどうなりますか?
657ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:36:10 ID:???
バショクの葬儀のために撤退します
658ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:38:25 ID:???
>>653
おまいは偽関羽タンか!
659ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:38:28 ID:???
孫デッキなら
R孫策、R孫堅、SR呉夫人、SR孫正義
で安定するはず
660ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:38:30 ID:???
甲虫 ってのうざいねカタカナで
もちろん読んでないが
661ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:39:26 ID:???
>>659
げんこつくらわすぞ
662ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:41:01 ID:???
>>659
他色だからなぁ・・・
亡霊どもと仲が良いから嫌いなカードだ
663ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:41:49 ID:???
>655
>660

煽り乙。今のところ2人がイランと言ってるのは藻前だけだ
もう少し他人の役にたってから出直せ
664ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:42:45 ID:???
そうか?レア引き自慢始めた辺りから少々ウザくなってきてるんだが
665ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:43:17 ID:???
>>661
孫正義はRでしたねスマソ
666ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:43:45 ID:???
半角使うコテは一人で充分だろ?

カンヌは中途半端な二番煎じでウザー
667ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:45:06 ID:???
そこまで必死に擁護するほどのもんでもないけどな
668ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:50:08 ID:???
3スレッド目辺りで、蜀呉バランスデッキ(下述)の診断をいただき、45プレイ程で九品で
頑張っているものの、負けが込んできており(勝率4割弱)、新たに魏他のデッキの診断を
お願い出来れば幸いです。

今のデッキが、
UC関羽、R孫策、R孫権(徐盛からチェンジ)、C呂範、UC糜竺
で、伏兵捜しに苦戦している事と、今日一番良く当たった流星デッキにはほぼ完封されます。

流星には馬ということを聞き、当然SR張遼は持っていないのですが、次のデッキを考えました。
R徐晃、UC曹仁、公孫サン、SR賈ク、SR張角、UC程イク
相変わらず相手伏兵と計略士気の管理には神経を使いそうですが、賈クと程イクの配置を考えて、
公孫サンの白馬陣で攻城1発、後は騎馬の遊軍で守りきるという消極的戦法を考えています。
後は火力でしょうか。今日は当たらなかったですが、対槍デッキは辛そうですね。

その他主立ったカード資産になります。
魏:R典韋、UC夏侯惇、典韋、許チョ、張コウ、于禁、司馬懿、卞皇后、蔡文姫、Cほぼ全て
蜀:R馬超、R黄忠、UC厳顔、黄月英、甘皇后、馬良、C張松以外ほぼ全て
呉:SR周瑜、R周瑜、UC甘寧、徐盛、大喬、リョウ統、諸葛瑾、張紘、Cほぼ全て
他:UC張魯、南華老仙、C張梁などほぼ全て

よろしくお願いします。長文大変失礼しました。
669セリフまとめの中の人:2005/04/09(土) 00:52:10 ID:???
うぅむ、やっぱり弓を少なめにしたほうがよいと言う事でしょうか
今のデッキが強弓依存なので抜け出せない・・・
錯誤してみます
670ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:53:11 ID:???
>>663
ホモかよおまえ マジで気持ちら悪い キモッ
671ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:54:32 ID:???
>>667
あーまた本人の自演だよ プゲラw
672ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:57:03 ID:???
>>671
本人って?
673ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:57:07 ID:???
>>669
呉で勝ちたかったら、なるべく弓を使わないことだと思う
もちろん呉を全否定してることはわかって言ってるw
674ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:59:02 ID:???
>>663=黄忠 もしくはキモヲタ の2択。
どっちも焼却炉逝き。
675ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:59:05 ID:???
>>673
え?麻痺矢は?
676ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:00:10 ID:???
>>674
なる。

まぁ俺は黄忠はいいけどカンヌはイラネ
677ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:03:00 ID:???
弓に不利と言われる蜀槍部隊だって呉弓部隊に対して挑発という対抗策がある。また馬超や趙雲などのような一流の騎馬隊もいる
で、なんで呉弓部隊は魏騎馬隊に蹂躙されるのみなんだ…
もっと兵種ふやしてもええやん…
678ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:03:34 ID:???
>>675
麻痺矢は当たったら一勝確定の雑魚デッキ
全槍でも勝てる
679セリフまとめの中の人:2005/04/09(土) 01:04:44 ID:???
>>675
麻痺矢大号令って、
号令されたら城内引きこもり、近づいてきたところを強化計略使って一挙殲滅
で、どんなデッキでも対策できると思った。
てか、使っててつまんないです。
680ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:05:56 ID:???
>>678
うまい人はマジで強い
681ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:07:56 ID:???
麻痺矢は挑発という計略がなかったら強かったかもしれない
というか、なんで弓だけ圧倒的に不利になる計略が存在するのかわからない。しかも手軽に使えるし
682ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:09:40 ID:???
>>680
でも最高にうまい人で、最もカモだとされる槍中心デッキの並腕に勝てる程度だからなぁ
普通腕の騎馬入れてるようなデッキだと勝てないでしょ
初めから弱いデッキで縛るのはどうかと
動きが他に応用されることがないから、それ使ってると他のデッキ使った時に全然対応できなくて
あまりの自分のへたれっぷりに嫌になるし(体験談
683ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:10:52 ID:???
>>682
黄布で鴨られたんだが
684ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:10:54 ID:???
弓って近接戦闘になったら武力8でも武力1の騎馬といい勝負しちゃうし
685ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:11:37 ID:???




それが瀬賀クオリティー。



   -何も期待するべからず-
686ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:12:34 ID:???
>>684
まじで? ソースは?
687ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:14:19 ID:???
>>684
連続突撃ならまだしも、
SR呂蒙や太史慈は王平あたりとなら対等にやり合えるぜ
688ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:14:37 ID:???
まじで開幕武力UP兵法で固まって来られると
20秒で終。
689ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:15:32 ID:???
流石に太慈史がカクと一体一でいい勝負するとは思えんが
690ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:15:45 ID:???
>>687
まじで?ソースは?
691ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:16:00 ID:???
>>686
ソースは実体験
たしかに劣勢でそのうちやられるのはわかるけど、減り方が槍や騎馬に比べたら激甘
692ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:17:42 ID:???
突進>逃げる>突進>※繰り返し
乱戦にならなければ4以上には負ける
693ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:17:52 ID:???
混戦最弱は騎馬隊じゃなかったのか?
弓兵はそこまで救われんのか…?
694ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:18:23 ID:???
ガチで同武力だと一番弱いのは弓
だからジジイの零距離戦法とかがある
695ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:18:24 ID:???
てか騎馬も弓が接近戦弱いように走ってない状態だと弱くていいと思うんけどな
突撃ボーナス、連続突撃、高機動力といい条件揃ってて
攻城力が少し劣るだけってのはな
696ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:19:36 ID:???
>>693
足が速いんですぐ逃げれるのでつよ
混戦はたぶん槍>歩>弓>騎兵だけど武力1でひっくりかえる程度の差
697ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:19:45 ID:???
攻城兵はどうよ?
698ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:21:03 ID:???
やべー
セガ開発陣が呉に恨みがあるとしか思えん仕様だな…
699ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:21:10 ID:???
>>668
そのデッキの診断は上手くできないけど、その資産なら
U典韋、徐晃、R馬超、賈ク、甘皇后or張松 というのはどうかな
流星相手になら張松で挑発するか、甘皇后で踊ってしまえば怖くないよ
火計を使う奴がいたら馬超の計略使って突進すればいいかも

>>セリフまとめの人
いっそSR甘寧とか使って呉単を組んでみては
700ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:21:10 ID:???
混戦最弱は工場兵じゃね?
ソースはなんかのスタッフインタビュー
701ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:21:46 ID:???
攻城兵は武力自体あんま高いやついないからなー
702ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:22:13 ID:???
接近戦は槍>騎馬>歩兵>>>>>弓だろ
703ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:22:38 ID:???
>>701
張コウ
704ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:22:47 ID:YIJRfaWT
SR劉備を軸に甘皇后 王平 黄忠 陳到
の蜀単なんだが序盤弱すぎて後輩にゴミ扱いされた
甘皇后抜けとか4枚にしろとかアドバイスしてくれ
ちなみに資産は多くてかけないのでなんでもあると思ってくれ
なきゃ買うぐらいの意気込みだ!
705ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:22:53 ID:???
そもそも攻城兵は
弓の逃げ撃ち、槍の逃げ刺し、馬の突撃
乱戦さえさせてもらえないこともある罠
706ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:23:05 ID:???
>>696
ワラタ 酔っぱらってるのか?
707ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:23:15 ID:???
SR甘寧
708ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:24:37 ID:???
>>704
甘皇后使うならSR劉備を抜く
SR劉備を使うなら甘皇后を抜く
まずはここから
709ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:24:50 ID:???
張コウ 甘寧
あー2体もいんのか。失敬。
710ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:24:55 ID:???
>>698
セガをかいかぶってないか?
気に入る・いらないとかじゃなくて開発2ヶ月前に漫画読んだだけだぞ開発者は。
711ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:25:23 ID:???
>>710
orz
712ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:26:06 ID:???
>>710
なる、ほ、ど…


OTL
713ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:26:15 ID:???
武力低いのも諸葛亮とその奥さんくらいしか
714セリフまとめの中の人:2005/04/09(土) 01:26:31 ID:???
>>699
あ、SR甘寧も持ってませんでした。

入手したらCOM戦で遊ぼうとは思っとります

弓は槍、馬と違って突撃に無抵抗なのが痛すぎる。
唯一麻痺矢戦法があるが、2部隊で来られると無理。
ただし1対1ならツヨス。徐盛がSR馬超殺せるほどに。
715ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:26:35 ID:???
カード裏のキャラ台詞はバイトの高校生がテキトーに書いたってのはガチ。
716ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:27:24 ID:???
ぶもおおおぉ
717ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:28:22 ID:???
>>710
なっとくの仕様。
718ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:29:27 ID:???
呉が主役の漫画無いしな、、、
719ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:29:53 ID:???
それが瀬(ry
720ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:30:08 ID:???
甘皇后やめなよ、
マジでザコいよ。
大火で1撃じゃん(神速デッキには負けやすいけど、カードがそろってないのできにしない)
いれるなら柵とジュンイクくらいはほしい
721ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:30:49 ID:???
>>718
 「仲謀ですヨ!」 (全1巻) を知らんとは
722ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:32:45 ID:???
>>714
計略つかえよ、
グホン、SR、R周ユレベルなら
各種号令、大こうせいにも対応できる、
序盤は伏兵用につきすてても問題ないし
723ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:32:48 ID:???
>>715
ばんばんばばん うなれ雷
724ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:32:49 ID:???
>>720
今日頂上決戦で甘皇后使いが勝ってましたけど
ちなみにそのデッキには王平もいた
725ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:33:44 ID:???
>>724
王平は一流のボディーガードでつから
726ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:33:54 ID:???
乱戦最強は歩兵であって欲しい

今は槍へ馬突撃させるために乱戦に持ち込ませるくらいしかならんなー
727ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:34:03 ID:???
弓兵が間接的に城壁を攻撃できるなら弓兵の価値は少しだけ上がると思うんですよ

そもそも弓兵がわざわざ城壁に駆け寄ってからドカーンとかもうねアホかとバカかと(ry
728ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:34:40 ID:???
ジュンイク使いのコネクタさん
あなたのおうちはどこですか
729ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:38:23 ID:???
>>718
ヲタが大好き一騎当千
730ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:39:16 ID:???
デモにある投石器出してくれと
敵陣なら城攻撃可能で、威力は一撃10%くらいと低めに

計略は
範囲内の味方を一瞬で前方へ飛ばす
でぜひお願いしたい
731ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:40:06 ID:???
>>729
あれは三国志とはかんけいないだろう
732ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:41:00 ID:???
>>730
範囲内の味方がゲームから除去されるが15%、にしよう
733ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:41:36 ID:???
>>731
一応孫策主人公みたいだし
734ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:41:55 ID:???
>>731
こんな熱いコメントが寄せられております
ttp://cgi.bookstudio.com/reviews/137/gjbw6b4/
735ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:42:47 ID:???
三国志の登場人物の名前使えばなんでもありとは
お手軽な。

ってか萎え
736704:2005/04/09(土) 01:43:01 ID:YIJRfaWT
>>708
>>720
助言サンクス
甘皇后は序盤は埋伏掘りに使えて
踊らせれば武力5の奴が8の奴に勝てるようになるとかいいやつなんすYo
まあ御指摘の通り知力3のおバカちゃんだから火刑で一発ですがね
737ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:44:23 ID:???
甘皇后の回復量がヤバすぎるセガの調整不足について ↓
738ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:44:38 ID:???
弓矢で城壁やら門やらを破壊できるかっつうの。自軍城内で射るのはありだと思うが、武力ではなく兵量による一定ダメにしないと強すぎ。
739ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:44:52 ID:???
>>733
僕らの神風サックがそんなうんこ漫画の主人公だったとは
740ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:44:53 ID:???
>>724
コンスタントにかつことを目指すとむずかしいよ。(だれがつかってもうまくいくわけじゃないし、
ケアがむずかしい。)
本格的にまもろうとすると、(ここでは回復も最大限に活用することも考慮)

ダメージ計略でやられないようにする(テイイクだと範囲たりないこともおおいのでジュンイク、
つまり士気10たまってやっと踊れるのが理想)
神速戦法の騎馬にすぐにやられないように柵もち槍へいもほしい、(オウヘイあたり)
序盤の柵壊し対策は柵の手前に伏兵おいておくもいい。
(森のおおいステージなら有利だけど平地だったら守りにくい。)

攻めるユニットも知力が高くないと撤退してしまえば回復の意味がないので
Rキョウイ、Rトン以上のカードが2まいほど必要

つことで、本格的に活用するとなると
甘皇后 ジュンイク オウヘイで3.5 張遼 Rトンで4.5
序盤突き捨てしても不利になりそう。
741ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:45:02 ID:???
あれだけ楽就が輝いて甘寧がカス扱いされてる漫画を俺は知らねぇ
742704:2005/04/09(土) 01:45:30 ID:YIJRfaWT
>>724
マジですか!
そのデッキ覚えてたらぜひ教えて欲しい、頼む
743ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:45:34 ID:???
>>736
大量士気がいる火計を甘皇后に使わされる
時点で不利になる俺ガイル
744ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:46:28 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112871939/720

アチャー

コウチュウ>>>カンヌ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo
745ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:48:11 ID:???
>>744
基本的にどこでも行く糞コテは論外
スレ限定の黄忠は許せるが
746ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:48:26 ID:???
>>741
三国志のキャラ使う必要がない漫画だと思うに一票。
まぁオリジナル作で人気だせる構成力ないからだろうけど。
747ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:48:56 ID:???
張遼の神速デッキの対策きぼん。
748ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:49:02 ID:???
>>744
うんこコテどもなどスルー汁
749ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:50:25 ID:???
>>745
いやいらんだろ 普通に
コテでないといけない発言や情報書きこんだか?
750ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:50:58 ID:???
自演だろ
ほっとけ
751ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:51:50 ID:???
>>749
マスコットみたいなもんと考えればいいんじゃん?



いてもいなくても同じ
752ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:52:27 ID:???
>>743
士気の無駄使いさせられるのは甘皇后も一緒、消費7だし
なにしろあれいないとゴミデッキですし
753ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:52:27 ID:???
甘皇后はさっさと躍らせるに限る 自城に引き返そうとしたら半分以上
回復していてビビッた
754ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:52:58 ID:???
>>747
ないんじゃない?
本格的につよいというか、
○○軍の大攻勢+ダメージ計略で無理矢理おさえこむしかないような、
チョウリョウ、カク、カクカあたりはダメージあまりあたえられない。
ホウトク、曹仁、楽進を確実に落とすくらいしかないような。。。
車輪もつよいけど他のデッキの対応が難しい。
755ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:53:07 ID:???
まあおもちは消えた方がいい
756ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:54:06 ID:???
槍衾をそろえるのが一番なんだろうけどな
そういうデッキ組んだ時に限って神速とは当たらない罠…
757ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:54:08 ID:???
甘皇后に踊られると弓デッキは地獄。
打っても打っても減らないんですが!!

とことん弓に厳しいゲームに乾杯。
758ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:55:12 ID:???
>>756
ハハハ、この槍を見ろ、見ろ、みさらせー!!
麻痺矢
Σ(‘ε ’;)
759ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:57:50 ID:???
神速大号令使いの視点から見ると、神速大号令デッキ使用時によくR関羽を見かけるorz
あまりに槍が多いのでバランスに切り替えて気分転換すると覇王デッキorz
神速大号令なら勝負も出来るのにとか考えながら覇者の求心に蹂躙される。
760ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:58:00 ID:???
おいセガさんよ!
普通、兵士って弓撃っても白兵になると刀抜くよね?
そういう基本的なとこunderstandしてんのか?
まさか弓の弦で敵殴ってるとかって新釈か!? 

ビバ!くそセーガ!!
761ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:58:56 ID:???
>>753
たしかにいいたいことはわかりますがね
あいつは守りきれませんぜ
呂布の無双とか閑羽の大車輪とか孔明の落雷とか周ゆの火刑とかetc・・・
762ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:59:57 ID:???
姜イいれば挑発で自爆させれば結構楽
槍に向かってまっすぐに突撃してくるさまは
快感ですよ
763ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:59:57 ID:???
>>760
てぇい(ピシッ)

とおりゃぁ(パァン)

うぉりゃりゃあ(パイーン)
764ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:02:02 ID:???
>>740
甘皇后とジュンイクの魏蜀つってんのに士気10て…
765ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:02:24 ID:???
つーか甘皇后殺すだけだったら攻めてきた所を神速で加速して突撃するだけで終わることも…
柵があっても結局もたないし
766ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:02:33 ID:???
騎馬2体 に槍一つで大打撃はムリかね
オーラ消えるね ちぇ
767ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:03:22 ID:???
436です。戦果報告。
アドバイスもらって早速デッキ変更して4戦3勝1敗(1分)。
SR趙雲 R曹操 UC程イク C文聘 UC甘皇后(C李典Out)
色物が踊るまで化け物で文聘と騎馬で守って踊った後に敵陣に突撃。
途中で文聘をパワーアップして守備を固めたら、ホントに楽勝でした(^^)。
382さん、ありがとうございました。
結果、久々の3連勝。一番ほしかったC曹植ゲット。他はSRホウ統、C丁奉。
ひかりモノは回数の割にはそこそこ引いているけど、今度のホウ統は使えるのかな?
諸葛亮とかぶりそうなんだが、このまま蜀デッキになっていくのか…?
768ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:04:02 ID:???
于吉爺のうまい使い方はどんなかの?
769ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:07:18 ID:???
カ皇后のエロさはガチ。
770ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:08:06 ID:???
>>764
つまり
敵の出現状況をみつつ(縦長の計略もちがマップ場にいたり、相手が計略たまってそうなときはガマン、
士気9から踊るなら士気1分くらいは間に合うもの。)

>>768
あんまりないな。大洪水用にコスト1をさくわけにも、、、
そもそも呉デッキ自体はそれほど怖くないし
771ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:10:27 ID:???
>768
降雨→落雷
降雨→水計
降雨→火計弱体
のどれかしかなかろうが
772ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:10:38 ID:???
一騎打ちを目押しにしたら戦術アクションじゃなくなるじゃない!!
あたまからっぽの格ゲーうまい小学生にまけたじゃない!!
ばか!!!せが!!! ばが!!
773ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:10:38 ID:???
>>765
そんときは皇后様には生贄になってもらうさ
残り4人で劉備の体得かまして城にはりつくさ
まあ後は運次第だがね
774ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:12:25 ID:???
>>772
しない戦略で闘えよ、、、
775ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:14:07 ID:???
一騎当千やたら馬鹿にされてるけど漫画単体で評価したら
普通に面白い部類に入るぞ、読んでもいないのに馬鹿みたいに叩いてる奴多すぎ
776ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:14:35 ID:???
いや、開幕からいきなり一騎打ちとか
攻城中に城から出てきた奴と一騎打ちとかな…
普通に削りあえば負けない相手に一騎打ちで倒されたりすると
一気に萎える…
777ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:15:08 ID:???
>>775
えがきもい。
ネギまとか
クランプ絵、メジャーみたのがいい
778ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:16:03 ID:???
>>777
それも・・・
779ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:16:19 ID:???
一騎当千は
姓と名と字、全て繋げて呼んでるのは駄目ぽ
作者の三国志の知識はその辺の連中より高いのは解るんだが・・・
780ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:16:24 ID:???
>772
何故相手が小学生と分かることについて
何故藻前が「激」や「無双」を出せないのかについて
781ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:17:24 ID:???
>>775
え、、、わし、読んだけど、、、面白いのなら、、、それはそれでいいんじゃ、、ないでしょうか
でも、一般的には、、、誉める所が、、、ない、、ような、、、、
782ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:17:50 ID:???
>>779
そういや孫策伯符って書いてたな
783ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:18:03 ID:???
>>775
マジで言ってるのか・・・ 釣りかスマン
784ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:18:05 ID:???
>>775
読んだことはあるがただのエロ格闘漫画としか思わなかった
785ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:18:45 ID:???
同じくらいランページもひどい
786ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:19:04 ID:???
>>775
普通に面白いし、史実を普通の漫画家より知ってるのも分かるんだが
あの絵で三国志ヲタから見るとキモイだろうってので損してると思う
787ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:19:15 ID:???
いっきとうせんは絵的にメガストアみたいなエロマンガと同系、
チャンピオンのエイケンみたいなキモさがただようのでダメ。
788ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:19:23 ID:???
そういえばやたら内政干渉される中国政府様が

昔の英雄をエロ漫画にすんな!!っていう抗議を

朝日新聞(ちょうせんにっぽう)様が載せてませんでしたか?
789ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:19:28 ID:???
>>776
曹、操。
こういうのでゲームバランス崩してると思うんだけど。
まぁセガクオリティーは昔から意味不明だ罠。
790ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:19:57 ID:???
>>786
絵云々じゃなくて普通につまんねえし
791ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:20:26 ID:???
>>780
店内対戦でつ
一騎打ちは最初からやるきがないんでつ
792ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:21:06 ID:P2T0BX80
http://www.ikkitousen.com/
これのこと?
793ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:21:27 ID:???
一騎討ちなんか武力差通りだろ
794ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:21:46 ID:???
きのうあまりにボロボロな展開にむかついて
一騎うちで現役スロッターの目押しを生かして
ほぼパーフェクトに押してやったら・・・
曹仁に勝った!夏候月姫で
795ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:21:58 ID:???
一騎当千って三国志と全く関係ない劣化天上天下にしか見えないんだが。
天上天下が面白いかは別としても。
796ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:22:10 ID:???
>>789
逆転性があるんだしいいじゃん、
ホウ徳VS張遼で一気討ちになって
無双ゲージ2本もでて勝てたらうれしいものだ。
計略もききづらいしね。
いっきうちはとくいじゃないので再起の法ばっかで
797ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:22:39 ID:???
診断おながいします。今日の戦績は7戦4勝3敗と微妙でした。
SR馬超 R楽進 C牛金 Rギエン Rd
です。最初に地形が普通(移動速度が遅くならないところ)に固めて全軍突撃させるんですが、
どうも最初をしのぎきられると後がきつくて・・・。
資産は友達のカードを借りてやってみるのでほぼあるつもりです。(カク、SRソウソウ以外なら借りられます。)
798ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:23:03 ID:???
明らかにエロで売り出してるのに
普通に面白いとか言ってるのが痛い
799ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:23:08 ID:???
>>795
それもよく言われるな 天上天下のパクリとか
800ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:23:25 ID:???
>>794
黄巾でサック以上に勝ってから喜んでください
801ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:24:04 ID:???
>>792
なんでメイド服なの?
どこらへんが三国志と関係あるの?
爆乳、爆乳とか書いてありますがこれはなんだ?
802ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:24:12 ID:???
>>797
魏延でもはずしてサポ系のカード入れれば?
803ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:24:39 ID:???
>>775
漫画大量に読んでる俺からすればダメぽ。

んなもんちょっと資料めくったり編集者に頼めばドッサリ用意してくれるから
かじった知識ひけらかすくらいわけないし。
隠し味で知識の厚みをださないで、博識ぶって前面に押し出してるところが
ペラペラ。
漫画読みなれて無いとがんばってるようにみえるんだろうなと思う。
804ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:25:06 ID:???
>760
弓兵はでかい剣を持てないから短剣で格闘戦に持ち込むという新発想
>786
「普通の漫画家」より知っていてもそれをあんな扱いにしている時点で同類。
はっきり言って「萌えヲタ+三国志ヲタ」という金満教みたいな発想を糾弾すべきなんですよ(以下略)
805ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:25:20 ID:???
一騎当千・・・どんなのかぜんぜんしらんかったので
ググって一番上のみたのだが・・・( д)      ゚ ゚
806駄目リーマン:2005/04/09(土) 02:26:06 ID:???
質問です。

店内対戦は、相手居ないとCOM戦ですが、

別の卓で店内対戦選ぶと乱入扱いになるんですか?
整理券配っているゲーセンだと、一緒に座るタイミングが無いので店内対戦選びにくい・・・。
807ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:26:25 ID:???
>>797
武力デッキだからどうにも、、、
Rトンとか伏兵ふんでも大丈夫なのがほしい
(攻城中は自分の武力アップよりも相手の武力ダウンのほうが使いやすい。)
牛金のつき捨てはまあいいけど、楽進は捨てたくない。
808ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:26:26 ID:???
何勝何負は分かったから品か級を書け

ちなみに6品以下なら藻前の腕の問題か
初心者狩りに当たりすぎただけ
809ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:27:21 ID:???
今買って来たぜ…オイ?
読まずに否定なんちゅうのは駄目じゃからのぅ…

うわらば
810ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:27:40 ID:???
>>806
店内対戦で相手がいない状態でCPU戦だと
闘ってる最中に対戦相手がくると挑戦者あり!!になるよ
811ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:28:20 ID:???
>>801
話が高校が題材なんだが、キャラの名前が全部三国志のキャラ
んで、董卓が圧倒的に強くて(呂布もいる)そこが天下一武道会開いて
そこに孫策が挑んでいくって話なんだが、歴史と一緒で孫策は短命って言う
宿命と董卓は呂布にってのが宿命で決まってるので
それにあがらう為に色々やる話
812ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:29:10 ID:???
>>802
自分的には魏延をはずして王異か王平を入れようと思ってるんですがどっちがいいですかね?
守りではなく攻めたいので、序盤に攻城して、王異に踊らせて馬超の白銀連発でなんとかしのごうかなと思ってます。
813ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:30:00 ID:???
ちなみに、登場キャラは殆ど女
孫策も呂布も関羽も女
814ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:30:44 ID:???
>>812
そこまで決まってるなら試してみれば良いんじゃないかな?
815ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:30:49 ID:???
魏武の強は青洲黄巾を大量にとりこんでから始まった。

そして曹操がなんとか回り始めたのは同時期に
ジュンイク ジュンユウ カクカ テイイク という清流派を採用した頃から。

それ以前はけっこう無計画な突貫小僧(R曹操のよう)だった。

よって曹操個人が知力10などありえない。
816ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:31:05 ID:???
前に一騎当千は劉備が人食するって聞いたんだがほんと?
817ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:32:02 ID:???
王異躍らせて白銀連発するくらいならRシバイ入れて水洗デッキにしたほう早いよ。
818駄目リーマン:2005/04/09(土) 02:32:48 ID:???
>>810
thx!

COM一戦終わってからやるとか考えたけど、とりあえずは普通にやってみるか・・・。
助かりました〜
819ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:33:42 ID:???
>816
一騎当千は知らんが三国志演技では劉備が人食する話はあったはず
まぁ料理だされて食ってる時(後?)に「あれ?奥様は?」って奴だが
一応美談と言うコトになっている
820668:2005/04/09(土) 02:34:13 ID:???
>>699
遅いレスで申し訳ありません。デッキ診断ありがとうございます。
書き方が良くなかったですか、張松はまだ未所持です。攻防に使えるカードとのことで、早く
手に入れたいのですが・・・とりあえず甘皇后になりそうですね。
上にもありました通り、甘皇后はまず伏兵捜し、流星は1発は食らいそうですが、その後は
踊れたらごり押しで行けそうですね。火計は兵力分散と馬超で対応、甘皇后がやられる前に
柵が壊せたら勝負になりそうです。乱戦の賈クの程イク外しは慣れていきたいと思います。
多数のカードを動かすのが苦手で、まだまだ無駄死にも多く、張角を入れてみたのですが、
プレイングスキルを上げれば再起の法(レベル6です)で充分勝負になりそうですね。
大変参考になりました。ありがとうございました。
821ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:35:17 ID:???
>>819
その話をどうやったら美談になるんだろうか
822ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:36:52 ID:???
>>797
C牛金 Rギエンは抜くべき
主力はSR馬超とRdなわけだからそれをサポートするカードを入れるべき
U司馬懿は敵の強化系計略を消せるのでわりとオススメ
823ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:36:58 ID:???
>>821
出すもんがなかったんで奥様を食わせたってことらしいが
俺には徳が無いのでそんな事されたらそいつに天下無双3段突進すると思う
824sage:2005/04/09(土) 02:37:07 ID:P2T0BX80
テスト
825ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:37:10 ID:???
>>821
予想だが、貧しい村民が奥さんを肉にしてもてなしたとか言う類じゃないか?
826ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:38:01 ID:???
>>815
典イに2度もピンチを助け出された曹操が典イと同じ武力な件は?
自分でなんとかできるよな、同じ武力なら。。
827ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:38:09 ID:???
ごめんなさい
出直してきます
λ・・・
828ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:39:17 ID:???
>>823>>825
せっかく説明してくれたのにすまんが全然美談に感じられん
むしろ三国志にたいして嫌悪感まで・・・
829ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:40:51 ID:???
そんなこといいだしたら呂布なんて武力10じゃ全然足りないから
830ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:41:22 ID:???
劉備が知力6もある時点でこのゲームはヤヲ。
831ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:42:19 ID:???
劉備 人食 でググって一番上だったとこ
ttp://kokekoccom.exblog.jp/i5
832ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:42:21 ID:???
武力9と武力10の差が大きすぎる件について
9だと武力そんなに高くない武将の矢を受けても兵力が目に見えて減ってるけど
呂布は矢を受けても全然減ってないし兵も脱落しない
833ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:42:38 ID:???
>>829
俺は呂布ひいて武力10でショボーンだったよ・・
834ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:44:29 ID:???
それは単純に呂布がダッシュ中でオーラ纏ってたからじゃないか?
835ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:45:11 ID:???
馬だって、チョロマツの馬と赤兎が同速だなんて…
836ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:45:55 ID:???
趙雲とか馬超とか腐女子ウケ狙いの容姿がSRになり
関羽、張飛がRどまりな所に 底の浅い「商売」を感じる。
837ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:46:04 ID:???
赤兎は戦場を時速60`弱だっけ?
838ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:46:06 ID:???
>>835
リョフ重すぎなんだよ
839ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:46:34 ID:???
きっと未だ董卓と出会う前だったんだ
丁原の配下のころだったんだYO
・・・・と無理矢理納得してみる
840ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:46:49 ID:???
>828
「双脚羊」でぐぐってみよう。

ここら辺読むとあの国にイチャモンつけられても「あんたらよかマシ」と思える。
841ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:50:32 ID:???
>835
呂布とても兵を残すわけには行かなかったんでしょう。つまりパウァーセーブ。
842ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:50:49 ID:???
人肉食いなど数千年前は世界中で割と普通に見られた光景だったのだが
健康志向がブームになったからなぁ…(違
843ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:50:49 ID:???
もうさ、セガのキャラクターメイキング能力がないのはわかったからさ、
新カード追加はアイテムカードにしてほしい。

赤兎とか青虹の剣とか伝国の玉爾とか木牛流馬とかさ
かなり楽しくなると思うんだけどどうかな?
844ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:53:07 ID:???
>>843
アイテムとか追加されるとなんとなくだけど
やすっぽくなりそう・・・
845ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:53:26 ID:???
そこで的櫨馬ですよ
846ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:53:29 ID:???
>>843
通信速度がおっつかないらしい。
どうも現在のパラ数でリアルタイム通信対戦はギリギリだとかなんとか。
847ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:53:36 ID:???
虎戦車最強ですか?
848ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:54:21 ID:???
>>844
禿同
849ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:55:59 ID:???
>>836
底が浅いかは判断つかないが、ある程度妥当だと思う。
関羽、張飛等の三国志に詳しくなくとも名前をしっていそうな
人物が総てR以上であれば新規の客が引く楽しみが薄くなる。

それが浅いってんなら仕方ないが、
深くするのはカードのバランス取りのほうでやって欲しいと思う。
850ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:57:44 ID:???
>>846
アイテムを戦闘中につかうのでなくて
常備効果にすればどうかな?伏兵や魅力みたいに。
使用率の低い武将カードに日の目があたるようにしてほしいなぁ と。
851ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 02:59:14 ID:???
>>836
むしろ有名なんを手に入りやすくした方がいいような
852ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:00:26 ID:???
>>851
だからRだけじゃんくUもある
何よりSRだとRよりお目にかかれないわけで・・・
853ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:00:57 ID:???
準やられキャラの
ほう徳みたいな棺おけ野郎がSRなのは何の仕込み?
使ってて「ほんとはオマイ違うだろ・・」と心の中で突っ込んでいる俺ガイル。
854ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:02:06 ID:???
劉備はUCがぴったり
855ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:07:43 ID:???
初心者ですが姜維あたりますた。有効的な使い方を教えてください。オレは攻城兵や甘皇后を挑発で守ったらどうかなと思うんですが
856ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:08:51 ID:???
>>855
一日に一回はこんな質問がある気がする
857ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:09:02 ID:???
SR周タイ引いてしまった…
孫策 孫権 周泰あるけど
どうしてくれよう
858ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:09:37 ID:???
>>855
好きにシナ。
859ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:10:47 ID:???
>>857
好きにシナ。
860ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:12:40 ID:???
騎馬を挑発して槍オーラでカウンター
かれこれ5品になるが対戦相手の姜維はみんな引っ張り逃げで
騎馬の突撃食らってアボン
何がしたいのか分からん
861ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:13:24 ID:???
だな。



       もうね デッキ珍談なんて不毛。

862ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:16:46 ID:???
>855
R姜維とても使えますよ。
敵の騎馬を引っ張って迎撃、柵弓デッキにも引っ張って迎撃、などなどかなりお世話になっています。


このスレのみなさんにはいつも大変お世話になっています。
前々スレでR姜維使えるよ、と教えて頂いたものです。
おかげさまでようやく七品まで上がってくることができました!(`・ω・´)
カードも集まってきて、念願の勢力単一デッキも組めるようになりました。
聞く前にまず自分で作ってみようと思い、蜀と魏の二種類を交互に使ってみています。

[蜀デッキ]
・R姜維 U甘皇后 U糜竺 U馬岱 C関平 C寥化
甘皇后に踊ってもらって、やられたら糜竺で復活、手数で頑張る感じで使っています。

[魏デッキ]
・R許チョ U張コウ U蔡文姫 U干禁 U程イク
蔡文姫に踊ってもらって、張コウで攻城、って感じで使っています。

七品にくるまでは上のどちらのデッキでも結構頑張れたのですが、
噂の覇王デッキや桃園デッキの本物(?)が出始めてきて、
七品と八品をいったりきたりするようになってきました。

上記デッキを補強するような組み方、あるいはもっと良い組み方などありますでしょうか。
残りの手持ちは下記となります。(呉と他は除いています。)

魏:R左慈 U夏侯惇 U曹仁 U曹洪 U許チョ C曹丕 C陳宮 C陳グン C文ペイ C李典 C郭皇后 Cカイ越
蜀:SR諸葛亮 U関羽 C劉封 C糜夫人 C張松 C陳珪&陳登 C沙摩訶

いつも御迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いします。
863ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:16:55 ID:???
診断よりもこんなデッキつかってきたYO
みたいな体験談のほうが楽しい&ためになる希ガス
864ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:21:45 ID:???
>>832
上杉謙信が武力100表示だけどじっさいは110みたいなもんじゃないの?
もしそうだったら、
神速戦法の徐晃よりもふつうの呂布のほうがかちそう。
>>836
SRかRかはどうでもいんじゃない?
婦女子むけってRキョウイとかR周ユとかR陸ソン
Rソン策とかだし
865ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:22:09 ID:???
>>863
だなぁ。こうしろ・・みたいな事言われて楽しいのかな。
866ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:23:38 ID:???
元々ワンプレイがエラいコストだからねえ。
どうしても負けてしまうと何度もプレイして技術向上、よりは他人に聞いてしまいますわな。
ホント瀬賀の商法は地獄だぜェーフゥーハハハーハァー

というわけで漏れも体験談キボンヌ
867ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:23:55 ID:???
リョフの絵がウンコなのは萎えるなぁ。
お化けジャン・・・・
868ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:26:32 ID:???
デッキを考えるのがこのゲームの
「唯一」 の楽しいところ。
それを捨てるとはっっ
869ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:27:24 ID:???
>>855
自城を攻撃してる敵ユニットをひっぱがす。

敵城にもどって回復しようとしてるユニットをよびもどして
兵力を0にして撤退させる。(いちど撤退すると35コマ+全快なのでけっこう時間かかる。)

適当な騎馬にむかって挑発して大ダメージを与える。

攻城兵を守るのはあんまり意味がない。だれも使わないし、使っててもすぐに倒せるから。
甘皇后を守ることもできるか、ダメージ計略系は挑発されてるときでも
向きをあわせたり発動できるので場合によっては守れない。
ちゃんと相手の計略が個人ユニット強化系だとか、
士気があまりないと判断できれば使ったら便利・
870ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:29:30 ID:???
諸葛孔明が不遇なゲームもめすらしい。
871ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:37:07 ID:???
>>855です。みなさんありがとございます!姜維って便利ですね!みなさんの意見を取り入れ組んでみます
872ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:39:25 ID:???
>>863
俺のデッキは
R曹操、R楽進、SRホウ徳、UC典韋、UC程cなんだが
士気が7溜まって全員が城に入ってる常態から
□□楽□□
□□典□□
----門----
この状態にしてホウ徳と曹操を同時に城から出陣させる
曹操が楽進と典韋の間に来たところで特攻の大号令
武力6、9、10の騎馬と武力10の槍が一丸となって突っ込んでいきます
槍が待っていようが関係なし
楽進が槍に突っ込み槍がなくなったところを曹操とホウ徳で瞬殺
敵城門にそのまま全員でなだれ込み4人がかりで城門を攻撃
城門に4人固まってるので敵さんも引き剥がせず瞬殺でした( ̄ー ̄)
楽進、曹操、ホウ徳の3人が同時に攻城開始してムービーの後敵城耐久力-70%気持ちよく削れました
やっぱり絵さえ目をつぶればR曹操強いわ
長文スマソ
873ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:43:02 ID:???
>>872
超ガイシュツ
874ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:43:29 ID:???
>>872
おれは特攻つかいでちょーはるか入れてるの見た
875ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:45:24 ID:???
テイイクはどこにいるんだ?大火もちだったら曹操以外撤退だけど、、、
当然大火は射程ながいので
テイイクの範囲外から打てるし。
士気計算というかあゆ程度おぼえておいかないと危ないね。
876ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:49:53 ID:???
>>855です。デッキ少し考えてみました。
姜維、馬岱、王平、甘皇后です。残りの2コストをなやんでます。いかんせん資産が少ないのでU黄忠やU張飛を考えているんですが、張こうもありかな…と、ご指導ください
877ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:55:48 ID:???
>>876
黄忠かな
878ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 03:56:07 ID:???
U黄忠いれるなら甘ぬいて適当な弓兵をいれたほうがいいよ。
城門真ん中で奮起戦法兵力全回復、弓でサポート、
余裕があれば挑発でひっぱるとエライ勝てる。

そんかわりコウチュウは知力4なので高威力のダメージ計略くわらないように
879ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 04:06:09 ID:???
>>877>>878ありがとうございます!黄忠入れて甘皇后を抜くとしますか。しかし、コスト1の有力な弓兵がショクにいないんですよね…困った
880ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 04:12:50 ID:???
蜀ならイセキがいるけど、
武力2の計略が援軍、コスト6なのでいらないな、
奮起戦法のほうが驚異だし
劉封とかリョウカいれとけばいいよ。
881ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 04:43:27 ID:???
強い、弱いは別にしてテーマとして、単呉で赤壁、ショクで北伐のように組んでいる人っていますか?
882ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 05:45:31 ID:???
おまえらつまんねーんだよ
似たような馬三匹とその他二枚デッキ組みやがって
桃園だろうが覇王だろうがやってることは同じだろ
なんかこりゃおもしれーとか思えるデッキで5品以上目指せや
たのむでほんま
883ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:07:17 ID:???
「と、同じデッキを組んでる>>882が申しておりましたぞ」
「ハハハ」
884ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:07:23 ID:???
>>882
馬4槍1ならいいんですね^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
885ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:15:29 ID:???
>>882
じゃぁ俺はキラキラしたデッキが好きだから
SR曹操・SR呂蒙・SR孫尚香・SR張角
で行くぜ。計略に関しては聞くなw
886885:2005/04/09(土) 06:19:36 ID:???
スマン。呂蒙が役に立ちそうだから孫尚香の代わりにSR諸葛亮で。
887ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:38:45 ID:???
弓の射程距離をわかりやすいように教えてください
888ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:39:26 ID:???
>>882
3までならネタで十分いけます
889ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:47:12 ID:???
887と同じく弓で質問なんすけど

正面向いて打ったあとターゲットが居ない場合

カード下に向けないで、真下の敵に自動的に攻撃しますかね?
890ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:51:58 ID:???
相手にカクがいるだけで勝てる気がしないのですが
反計持ちを入れる以外に勝ち目があります?
891ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 07:06:51 ID:???
カクを見つけ次第殺すかバラけて進軍の2択。まぁ反計で牽制するのが一番だけどね。
892ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 07:42:53 ID:???
どうシミュレートしても
孫ファミリーで覇王をぬっ殺す事が出来ないんですけど・・・
893ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:07:27 ID:???
昨日北伐デッキ作ったよー

SR諸葛亮 SR趙雲 Rキョウ維 R魏延 

反計持ちに弱いかな。そこは騎馬でフォローだ!
894ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:16:30 ID:???
呉夫人、権で端から特攻。伏兵とか突撃を受けとめたら騎馬2騎でボコす。再起じゃなきゃこれで三回に一回は勝つでしょ。
895ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:32:16 ID:???
カクが計略唱えても俺の呂布は止められないぜ!
896ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:42:29 ID:???
始めたばっかでカード資産ないからUC関羽、R魏延、UC,程普、C丁奉、UC甘皇后でやってるんだけど…

甘皇后よりビ竺入れたほうがいいですかねぇ。コスト1の割り振りが難しい…

一応、C呂範、C寥化も候補にあるけど使い勝手が…
897ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:42:52 ID:???
黄巾デッキ、っていうのをちょっと作ってみたいんだけど、どういう構成が一番いいと思われますか?
ご教授お願いします。
898ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:55:19 ID:???
>>897
個人的には
張角+張宝+張リョウ+周倉+程エンシ+形道栄+ハイゲンショウ+なんかサポートの8枚構成か
R曹操入れた7枚組み構成がいいかと
899ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:58:16 ID:???
>>898
ありがとうございます。
ゴトベードーは張角の能力とカブる部分があるから、入れても無駄?
900ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:59:14 ID:???
黄巾だらけの三国志大戦になるおかん
901ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:00:24 ID:???
張角が無いのなら入れてもよい。
張宝の落雷が結構重宝するから、張角と張宝以外のにあまり士気ゲージは使いたくないかな。
902ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:12:06 ID:???
>>901
張宝の落雷が結構重宝する
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
903ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:19:38 ID:???
ショクの街亭デッキを妄想
R馬稷、魏延、趙雲、孔明
王平
微妙だな。まあ、このデッキでこそ馬稷の斬りがいがあるかな。
904ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:41:41 ID:???
今モロ初心丸出しの流星デッキを使ってるんですが、
R周ユ・R太史慈・UC小喬・UCロシュク・Cグ翻
という組み合わせです、小喬の流星使うのに
士気をかなり溜めないといけないので最近はグ翻をベン皇后
に変えてみようかな、とか思ってるんですが、
どっちにするか迷っています、グ翻がいなくなってしまうと
柵が1つ減る、かと言ってグ翻の入れている理由は柵持ち
ということだけ、どうせならベン皇后で士気上昇スピードUP
の方がいいと思ってきたのですが、アドバイスいただきたいです。
他にも「流星デッキには奴が必須だ!」とか
「藻前も将軍入りしたんならいい加減流星ヤメレ」などの
意見もお聞きしたいと思っています、ではお願いします。
905ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:45:45 ID:???
>>904
流星ならR張昭でもあればいんだけどね
柵復活
あ、でもそれに士気使っちゃったら流星できないか
906曹仁:2005/04/09(土) 09:46:13 ID:???
なんだこいつは!?
907ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:52:23 ID:??? BE:65957235-
ゴメン!資産書けてなかったんで再うp汁、スマソ。

今モロ初心丸出しの流星デッキを使ってるんですが、
R周ユ・R太史慈・UC小喬・UCロシュク・Cグ翻
という組み合わせです、小喬の流星使うのに
士気をかなり溜めないといけないので最近はグ翻をベン皇后
に変えてみようかな、とか思ってるんですが、
どっちにするか迷っています、グ翻がいなくなってしまうと
柵が1つ減る、かと言ってグ翻の入れている理由は柵持ち
ということだけ、どうせならベン皇后で士気上昇スピードUP
の方がいいと思ってきたのですが、アドバイスいただきたいです。
他にも「流星デッキには奴が必須だ!」とか
「藻前も将軍入りしたんならいい加減流星ヤメレ」などの
意見もお聞きしたいと思っています、ではお願いします。


【資産】
SR & R    SR張遼 R呂蒙 R関羽

UC & C    蔡文姫・ビ夫人・陳親子・劉嘩以外ならあります

スレ汚ししてすいません
908ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:55:28 ID:???
元8品の現7級です。ICなくしたのではじめからです。
けど、そのままのデッキで戦うと
劣化初心者狩りみたいになるので、新デッキ考えました。
デッキ診断お願いします。

R献帝、UC公孫キン、C張宝、C黄祖、C劉表、C邪道栄、C張梁

あまり
【魏】
SRホウ徳、Cカイ越、C曹彰、C李典
【蜀】
SR馬超、R趙雲、R徐庶、R魏延、UC馬良、UC周倉、UC陳到、UC法正
C王平、Cビ夫人、C関平、C劉封、Cリョウ化、
【呉】
UC甘寧、UC程普、C朱知、C潘璋、C蒋欽、C凌操、C呂範
【他】
やられたでおじゃるの人
909ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:55:32 ID:???
他軍+劉備の一気攻勢デッキ
R劉備 水鏡先生 張任 張梁 程遠志 ケイ道栄 劉璋
とにかく序盤凌いで、士気が9貯まったら水鏡先生で脳筋+劉備の知力アップ。さらに士気1貯まるまで耐え、知力増の劉備で桃園。増援の法も駆使して一気に攻め切る。
これで8品2回勝てました。反計&離間に弱いな…いなかったから勝てたけど。
910ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:58:08 ID:???
公孫キンって誰だ?白馬のおっちゃんか?
911ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:58:50 ID:???
そうです。
912ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:05:14 ID:???
あれってキンじゃないだろ、漢字くらい読めるようにしろ。

その他の勢力は張宝以外好きじゃない。






とさっきから張宝張宝と騒いでる俺。
913ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:06:29 ID:???
サンだよね

914908:2005/04/09(土) 10:07:34 ID:???
公孫サンでした。すいません
915ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:16:36 ID:???
公孫讃読めないのって無双厨?
916ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:17:57 ID:??? BE:87942454-
無双厨。もしくはピカ厨。
917908:2005/04/09(土) 10:22:10 ID:???
無双厨は理解できるが


ピカ厨ってなんだ?
918ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:24:12 ID:??? BE:118721693-
無双厨に納得されたところで漏れにどうしろと・・、
ピカ厨・・、むしゃくしゃして書いた、気づいたら書いてた。
許せ。
919ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:28:01 ID:???
公孫讃 伯珪 【コウソンサン ハクケイ】

?〜199年没 

北平の太守。劉備とは同門の仲で、一時期劉備を迎え入れた。
北方の異民族討伐で、白馬の軍団を率いて戦功を上げ、白馬将軍と称えられた英雄。
北の覇権をめぐって袁紹と戦ったが、激戦の末、敗れて自刃した。

最後は易経牢とかいう堅牢な砦を建てて袁紹と対峙したけど、穴掘られて侵入されたから
敗れちゃったんだよな。

バージョンアップしたら袁紹軍が追加されそうだ…
920908:2005/04/09(土) 10:28:27 ID:???
すまん、>917の「は」を「の」に変えて
その変えた「の」と「理」の間に「意味は」を追加してくれ
921ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:28:53 ID:???
ってか持ってるカードで読めないのは頭がおかしい
922908:2005/04/09(土) 10:29:57 ID:???
すんませんでした。
そろそろデッキ診断お願いします。
923ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:31:38 ID:???
公孫謹っていそうな名前だな
924ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:32:00 ID:???
だって他色なら黄巾でわらわらが手軽とか呂布引け

とかじゃないと弱いから他選ぼうよ
925ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:33:15 ID:???
ぶっちゃけ何がしたいデッキか読めん。

公孫讃の「白馬陣」で大軍で特攻かけるのか?
926ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:35:25 ID:???
ジェットストリームアタックのレシピ
R夏侯d 曹仁 U夏侯淵 の順番に並べて敵陣に突っ込め
dは伏兵踏んでもほぼ生き残る、槍には第一陣が接触する前に急ブレーキ
以後突進が当たったカードはすぐさま列の最後尾に移してひたすらカードを回す
兵力が3割切ったキャラはすぐに城に戻せ
エセ覇王や柵弓なんかはコレでいちころだ
927ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:36:24 ID:???
>>925
俺もそれぐらいしか公孫キンの使い道ないとおもた。


でもその資産なら十分初心者狩りになるから気をつけろ。
928ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:39:51 ID:???
見習いレベルでコンセプトのハッキリ読み取れるデッキを作れたら、
凄いラッキーか友情パワーか出戻り初心者狩りのどれかだしな。
929908:2005/04/09(土) 10:40:40 ID:???
ぶっちゃけ即興ですからあんま考えてません。
敵に黄祖ふませてあとはごり押しって感じですね。
やばくなったら麻痺矢戦法、速攻なら白馬陣
士気たまってたら落雷って感じです。
勝ちパターンは、
敵を全滅させる→2、3人城門前に特攻+張宝→敵が出てきたところに落雷→押し切る
って感じですね
930925:2005/04/09(土) 10:43:13 ID:???
俺の黄布デッキ珍談してくれ。
レシピは…

SR天公将軍 SR呂布 地公将軍 程遠志 周倉(その他) 刑道栄

予備として
張梁 ハイ元紹などがあるが以下の理由で排除しました。

張梁→武力高いが復活がないから排除
ハイ元紹→復活と騎馬は魅力だが、いかんせん武力がひくすぎる。
931ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:43:32 ID:???
>>907
流星は1発しか撃たないだろ
挑発持ちを速やかに焼き殺すために虞翻は外せないと思うが
まぁ、どうせ焼けないんだがorz

もしくはR張昭

ただでさえ戦力が少ないのにこれ以上補助にまわしたら
勝てるものも勝てなくなるよ
932908:2005/04/09(土) 10:46:01 ID:???
>>927
このデッキでも初心者狩りになるんですか・・・
じゃぁこんなデッキどうですか?

UC甘寧、UC程普、Cリョウ化、C劉封、C呂範、C凌操
933ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:48:03 ID:???
ってか初心者狩りしたくないのなら初期のスタータパックのままやってろ
934ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:48:08 ID:???
>>930
珍談なら・・・・専用グラアリの牛金入れろよ。
935ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:48:13 ID:??? BE:356165699-
>>931
レスd、現在10品なんですがよく流星デッキと当たるんですよ・・、
まぁ、そん時はそんときで流星撃ちまくって周ユでさりげな〜く
攻城、ってな感じなんですが現在は9連勝くらいかな?
なんとか勝率はよくなりつつあるんですが、やっぱり
流星デッキを目指すのであればこのままがベストなのでしょうか。
936ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:54:59 ID:???
黄布デッキ作ろうとおもったけど呂布が居ないから普通に黄巾デッキ作ろうと思って
張梁 程遠志 刑道栄 周倉 張角 でコスト5で
R劉備入れて桃園の誓いを使って一気に攻撃ーみたいなの想像してるんですが
残りのコスト1・5は何がいいでしょうか
それか周倉削って2・5で何か武力8ぐらいの武将いれたほうがいいかなーと思ってます。診断お願いします
937908:2005/04/09(土) 10:55:17 ID:???
9連勝もしたら8品くらいにはなるんじゃないか?
938ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:55:49 ID:???
専用グラ有りなのか…


























投入するかヴォケ
939ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:57:02 ID:???
>>938
珍なんだからまともな意見言うかよボケ




牛金入れて4品までは行けるがな
940ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:57:16 ID:???
コテはずし忘れスマソ
941ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:57:22 ID:???
>>935
こっちもあっちも流星なら
星降らすより火と矢で相手を全滅させて
門をノックし続けた方が勝ちやすいのでは?

・・・よく級で9連勝とか出来るね
俺なんか全国行く度に覇王と当たるんだよ_| ̄|○
942ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:58:29 ID:???
それがまだ10品になったばかりでさ、
9品まで後@mmねぇと思う、次勝てば確実に
9品だろうな、ってところ、聞きたかったんだけど
流星デッキは初心者って言うが、卒業はいつごろ?
将軍入りしたなら流星なしで組みなおしたほうがイイ?
943ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:00:00 ID:???
そこまで聞くなよ。
デッキのコンセプトは趣味みたいなもんだろ
944ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:00:23 ID:???
>>936周倉けずって武力高いの入れるなら黄巾にする必要性がない。
それなら素直に蜀軍でやったほうがいい。

劉備使うなら曹操のがいいような気がする。
奴らのうりは死んで生き返ってがなんぼだからな、そのための張角だろうが。
劉備使ったら張角イラネ
945ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:01:16 ID:???
>>942
それは藻前自身が決める事
まだまだ余裕と思えば変えずに
モノ足りなさを感じたら強化の方向
絶望したら別の方向で組みなおせ
946ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:04:52 ID:???
わかった、d、流星使っててこれ以上は勝てそうに無いな、
または流星で勝つなんてシックリこねぇな、って思い出したら
組みなおしてみるよ、そんときは診断出すと思うけど
よろしく頼むわ、多分明後日ごろ出没するかも。
947ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:08:19 ID:???
>>946
生き様・誇り・信念を武器にしろ!
948ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:34:22 ID:???
三国志っぽくなって参りました
949ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:45:47 ID:???
ジャーン!ジャーン!!



                                                ここにいるぞぉ!!
950ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:46:26 ID:???
ぬるぽ
951ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:46:43 ID:???
>>950
ガッ

次スレよろ。
952ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:50:44 ID:???
カイエツって強いと思う?
953ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:54:21 ID:???
コスト1のコモンの中では

チョロ松、カイ越、ぶもぉぉぉがかなり使えると思た
954ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:55:48 ID:???
カイ越ではカタルシスを得られないので、敢えて郭皇后を使いたい。
955ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:56:20 ID:???
強いに決まってんだろ!
あれが弱かったら何が強いんだ!
956ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:56:55 ID:???
>>952
計略はね。あと伏兵なのもポインツ。
初心者のうちは、弓なのであまり動かさなくてよくて
騎馬に集中できるのもいいトコなんじゃないかな。

総合的に見ても、中の上くらいのカードかと。
957ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:58:09 ID:???
>>956
上の下あげてもいい希ガス
958ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:58:58 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113015498/
次スレ

テンプレ補足よろ
959ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:08:57 ID:???
スレタイにもうちょっとひねりが欲しかったが・・・


しかし、>>958乙。
960ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:12:28 ID:???
いきなりスマソ、呉単は流星をキーカードにすれば単色
作りやすいと思うが魏単ってムズーじゃねぇか?
よかったら魏単の人自分のデッキレシピ晒してくれると嬉しい。
961ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:15:08 ID:???
>>960
テイイクが入っていればとりあえずOK
それが魏クオリティ
962ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:17:53 ID:???
>>960
魏単がムズーとか思ってるってことはまだICカード一枚消費してない人なんだろうな
言葉で言われなくても実感としてすぐにわかるようになるから、今気にしなくていい
963ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:18:50 ID:???
>>960
魏単が一番簡単だろ。
つうかそこら中にごろごろしてるではないか。

騎馬:SR・R曹操、SR張遼、R・U夏侯惇、U曹仁、ホSRウ徳、R徐晃、R楽進など
槍:Uテイイク、U典韋など
弓:R夏侯淵、Cカイ越、C文聘、U許チョなど

こいつら適当に組み合わせれば、いくらでもどうにでもなりそうなもんだ。
964ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:20:47 ID:???
>>963
とりあえずSRカクを入れ忘れるな
965ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:21:54 ID:???
>>963
確かに簡単で強いのは呉よりも魏。
ただ、キーカードの価値が高いのがネック。

呉はキーカードが集まりやすいのが売り。
966ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:24:02 ID:???
>>965
なんか寝言こいてる人がいるよママン
呉単なんて、全部レア以上がデフォだし

同じ強さを求めるなら、どう考えても魏単の方が簡単に集まるよ
967ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:26:42 ID:???
>>966
きっと>>965は虞翻とか朱治とか小喬とかのことしか考えられないんだよ。
多分、柵の後ろで弓がボーっとしてるタイプ。
968ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:27:46 ID:???
しかし呉はRなのでSRの魏より続々集まった俺ガイル
969ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:30:06 ID:???
>>966-967
呉単にもよるだろ。
流星なのか麻痺矢なのかサク+呉夫人なのか。

流星なら集まりやすいのは確か。


まぁ、呉は弱いがな。
970ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:35:50 ID:???
>>968
Rd、Uテイイク、Uジュンユウ、Uテンイ、Rカクカ
あたりで、Rソン堅、Rソンサク、Rソンショウコウ、SRゴフジン、Cチンブや
Rソン堅、Rソンサク、SRゴフジン、Rシュウタイ、Cリョモウ
みたいなデッキと同レベル以上の強さになると思うんだがよ
971ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:38:00 ID:???
>>970
Cに呂蒙はねぇだろ。
972ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:39:26 ID:???
>>971
まちがいた
リョハンでしたよすまなんだ
973ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:43:55 ID:???
流れを豚斬って質問させてください。
SRホウ徳の特攻戦法などは、挑発中に使うと
挑発の効果を消して前進できるというのは解りました。

では、挑発を後からかけた場合はどうなるの?挑発の効果は無効?
それとももう一度特攻戦法を使われない限りは引っ張れる?
974ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:45:03 ID:???
>>973
特攻が切れるまではとにかく前にしか進めない。
切れたら引っ張られる。
975ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:46:05 ID:???
>>973
引っ張られた気がするが・・・。

すまん、正直なところはっきりと分からん。
今からゲセン行くから友人と店内で検証してくる。
976ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:46:46 ID:???
>>974
即レスdクスです。
そっか。じゃあやっぱ強いね。
城門を二重責めも流行る訳だ。
977973:2005/04/09(土) 12:48:01 ID:???
>>975
お。意見が割れたw
検証ヨロー。行ってらっしゃい。
978ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:50:42 ID:???
孫家デッキ…孫堅 孫策 R孫権 R孫尚香 呉夫人
曹家デッキ…SR曹操 曹丕 曹彰 曹植 卞皇后
劉家デッキ…SR劉備 劉禅 劉封 SR孫尚香 糜夫人 甘皇后

この中なら呉が一番強そうなのにな
979ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:53:18 ID:???
>>973
いや引っ張られるから

検証する必要ないぞ
980ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:58:01 ID:???
俺がやった時は引っ張れなかったよ
踊りを引っ張ろうとするのと同じ結果かと
981ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:03:48 ID:???
>>980
それは相手に挑発を先にやられている場合
こちらが先に特攻使っていて、挑発をかけられると引っ張られる
982ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:10:38 ID:???
特攻の大号令に挑発かけられると、
ほいほいついていってしまうのは確認済み
上書きしたほうが優先されるような気がする
983ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:17:01 ID:???
いや、こないだ頂上決戦で特攻ホウ徳が張松に連れ浚われてたの見たし
で、さらに特攻で再び前進

上書き優先やね、多分
984ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:28:45 ID:???
そういや、兵士の追加で
黄巾と娘兵士はわかるんだがオレンジっぽい兵士はなんだろう
匈奴か?
985ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:17:15 ID:???
藤甲兵じゃないの?
986ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:24:33 ID:???
     \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
987ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:26:07 ID:???
えー、めんどくさーい
988ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:27:07 ID:???
       ,,、,、,,,       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   \∧_ヘ
,,、,、,,,             俺一人で行くか…… >   / \〇ノゝ  ,,、,、,,,
           ,,、,、,,,  ________/   /三√´д`)
                                /三/| ゚U゚| \
   ,,、,、,,,    ,,、,、,,,      ,,、,、,,,         U (:::::::::::)∪  ,,、,、,,,
,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,,,    ,,,,,               //三/|三|\ トボトボ
,,,,,    ∧_∧ うまいモナー,,,,,   、 ,,,,,,     ∪  ∪
 ,,,   ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
  / ̄ ( つ日ヽ   ∧_∧    (    )               /
/    (__))   (´∀` )   (    )    ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
 ∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ )  | | |    ( ´∀`) ´∀`)
 ( ´∀`) ´∀`)    ((__)  ,(_(_) (○)⊂   ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂  ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
   (⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
989ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:27:39 ID:???
(\_/)タリー    タリー   まだ早えよ〜
                (  ´Д)    タリー  タリー
                /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
               (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
990ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:30:06 ID:???
コピペ・・・・・・・か。
991987:2005/04/09(土) 14:31:55 ID:???
へー、こんなAAもあるんか。
992ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:35:27 ID:???
(\_/)タリー    タリー   まだ早えよ〜
                (  ´Д)    タリー  タリー
                /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
               (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))



993ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:40:48 ID:???
>>985
藤甲兵なのかな?
でも漏れの中ではもっとこう横に太くあって欲しかった
994ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:43:16 ID:???
       まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (牛金 )陳宮 ( 蔡瑁 )陳羣 (李典 )周倉 )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (満寵 )文聘 ( 于禁 )陳武 ( 董襲)劉璋 ( 甘寧)
995ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:47:06 ID:???
>>993
どっしりした兵士や武将が欲しいな

太い事に加え、横山絵風トゥーンシェイドで、弁髪で、腰布一丁だったりすればもっといいんだけど。
ジャーン ジャーン
996ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:48:30 ID:???
そだね。・・・で?フーン。千取り・・・しよっか(^^)
997ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:49:23 ID:???
そんなことしま1000
998ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:49:56 ID:???
1000なら明日1日で真島ヒロが書いたカード全部揃う
999ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:50:00 ID:???
1000取ってもいいですか?
1000ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:50:24 ID:nMIdaHpl
こやつめ、ハハハ!
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