三国志大戦 4品以上専用論議スレ

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1ゲームセンター名無し
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・基本的にゲームを楽しむ人達の場及び情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。


三国志大戦 拾九乃巻
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112624191/
三国志大戦 質問&デッキ診断スレ ダブリ3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112435466/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 トレードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107136281/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
2ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:49:01 ID:10V4dHMw
飽きた
3ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:53:06 ID:???
>>1 はうんこ




        終。
4ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:53:21 ID:rSgHBL+/
200get
5ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:53:56 ID:D9Sf79GQ
こういうスレも、必要じゃないの?
6ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:54:53 ID:rSgHBL+/
>>5
いや、要らんだろ
直接集まって話し合えバカ
7ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:55:33 ID:BtdW8dWN
ずさー
8ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:55:36 ID:???
重複たてんな
削除依頼ヨロ
9ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:57:26 ID:rSgHBL+/
1なんかいなくなればいいのに・・・
10ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:59:18 ID:???
嘘、ごめん本当はそんなこと思ってないよ
11ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:00:24 ID:???
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12ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:17:50 ID:???
俺は三品をさまよい歩いている。
最近武勲1800超えないとランクインできなくて頭を抱えている。
テイイクが使用率三位に入っているのを見て悲しくなった。
13ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:24:55 ID:???
個人的にはこのスレ伸びて欲しい
現状で出切る限りのアンチ覇王デッキとか考えたりしたいじゃん
14ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:48:08 ID:???
>>2
うん。あきた。
んでいま呉デッキ。
やってみ面白いから。
その代わり馬は2体入れるとかつまらんことはするなよ。
15ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:57:55 ID:???
正直、4品以上に来られるほどやる込んだ奴はもうゲームに飽きてる。
16ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:59:36 ID:???
っつーか>>13は4品以上じゃないだろ。
覇王デッキは3択で敵陣ぶち抜いて開幕15カウントで落城させろや。
17ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:22:15 ID:???
>>16
俺騎兵デッキだから無理
18ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:48:06 ID:???
>>15
一枚目で普通に行くし、やりこんだとは言えないだろ
19ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:50:50 ID:???
本当の初心者が1枚目で4品まで来れるのは希だ。
20ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:07:59 ID:???
>>19
えっ?俺の周り70回くらいで皆5か6だよ?
21ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:15:14 ID:???
主軸がアホかキッチリ攻略してくる奴かで仲間のレベルは相当変わる。
級以下は相手にしてもしょうがないからCPUで済ませて動かし方をキチンと覚えれ
って言う上級者も居るし。
1枚目で5に届かない人はかなりテキトーにやってる人だとは思う
22ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:03:45 ID:???
つーかもう四品もレベル低い奴がいるから三品に一回でもなったことある奴専用でw
23ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:12:05 ID:???
普通にこんなスレいらないと思うよ
24ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:15:10 ID:???
そりゃ5品以下のヤツには要らないだろうよ

萌えだの連コだの下らない話で延々進行する本スレの方の存在意義の方が疑問
25ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:15:48 ID:???
>>24
(´,_ゞ`)
26ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:15:48 ID:???
なんで4なん?
27ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:16:32 ID:???
はいはい、8級の私が25ゲット☆
28ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:18:16 ID:???
先行稼動の頃からそこらへんの道産子廃人は情報を何も出してなかったしな
もっとゲーム自体が廃れてきたらこのスレも賑わうんじゃないか
29ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:18:42 ID:???
3品の俺から見てもこのスレの存在意義に疑問
30ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:20:41 ID:???
>>24
今の本スレの流れって萌えだの連コだの下らない話だったのか?
俺にはちょっとわからなかったけど>24にはわかるのか、すごいな。
31ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:21:15 ID:???
劉表のポテンシャルについて語ろうぜ
32ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:21:56 ID:???
正直道産子廃人は先行稼働にかまけて腕が悪い人が多すぎる気が
33ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:22:28 ID:???
このスレってどんなに成長しても本スレと同じ内容しか話さないと思う
34ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:37:06 ID:???
馬鹿の計はアンチ覇王としてはまぁまぁじゃない?
浄化よりは現実的だと思う、大号令にも効果あるから。

効果範囲も広いし、やっぱ心理的に馬鹿の計かけられた状態じゃ離間も大号令も使いたくないじゃん?
呂布+シバキデッキのオプションとしては有効じゃないかなぁ
35ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:47:25 ID:???
無駄なレス読まなくて良いならこの進行速度で歓迎

馬鹿の計はどんなデッキ相手にも有効、最近流行りの桃園にも良い
柵持ちなんで舞系との組み合わせとか考えどこかな

36ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:47:45 ID:???
一時期、馬鹿の計+連環の計(ススメ)とか考えてたなw
実際は試さなかったので何とも言えないが決まれば相当にウザそうだ。
でも総士気9だから決まる前に号令で押し潰されるな、たぶん。

検証結果としては程イクの伏兵ダメが0になり、郭カの伏兵が微小になったので減少値は恐らく8。

ところで甘皇后使ってる奴いるか?踊りは強いがとても号令系と同タイミングでぶつけられる代物じゃないので、
個人的には一線でやってくには馬謖必須かと思ってるんだが。
踊りを主軸にしないなら号令デッキに組み込む方法もあるかもしれんけどね。
使ってる奴いたら意見聞かせてくれ。
37ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:49:56 ID:???
>>36
甘皇后は踊る以外に挑発に使える


ちらつかせると物凄い勢いで強いキャラが追っかけてくるw
38ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:51:56 ID:???
>>1ってイタイですね
39ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:52:01 ID:???
馬謖は上級者には腕の見せ所って感じのカードだよな
再起の法とのコンボが鬼
それを踏まえて>>36

コスト3溜まる→泣斬→再起→馬鹿→泣斬→連環
これなら成立する
40ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:55:03 ID:???
巷で流行りの呂布+師の教えはまさに脳筋

師の教え+連環のススメ   これは一気に勝負つく
41ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:56:35 ID:???
>>39
まさにカードゲームだしな、もっとこういうカードほすい
42ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:59:09 ID:???
悲哀+太平妖術+泣馬斬+再起

これはかなり机上の空論
43ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:01:39 ID:???
舞いが絡んだのは9割が机上の空論だ
44ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:07:34 ID:???
その机上の空論を実践に移すべく、明日から練習してくる。
悲哀+太平+泣斬+反計+挑発+落雷+強化の7人デッキ。

離間があれば入れるけど持ってないのでやむなく落雷。
45ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:11:42 ID:???
三勢力で泣斬なんてムダが大杉だ
46ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:16:19 ID:???
>>45
でも6溜まった時点で太平妖術使えばバショクは生き返るわけだし
この場合は効率悪くないと思う、少なくとも黄巾の群れよりは。
47ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:19:37 ID:???
>>44
SR 張角
SR 甄皇后
R 馬謖

残りのコスト4は武力重視で良いんじゃないか?
C 張梁  R 楽進  あたり中心に
48ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:21:10 ID:???
SRシン皇后を主軸に据えたデッキに、馬謖+ビ夫人入れて泣斬→身代わり→泣斬を
やろうした時期があったなあ。
まあ、勿論机上の空論で終わったが。序盤に押し潰されるよ……
49ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:25:23 ID:???
志気だよりのデッキって序盤で御終いだと思う
50ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:35:21 ID:???
徐庶&于吉&馬謖で
落雷3連を組んでたが
士気12溜まるまでモタネ
3人でコス4.5取られてるからなー
51ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:43:33 ID:???
SR 周瑜 呉 3.0 8 10
U 諸葛瑾 呉 1.0 1 8
R 諸葛亮 蜀 1.5 2 9

C 王平 蜀 1.5 5 5
C 張松 蜀 1.0 1 7
52ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:48:51 ID:???
>>51
1回風吹かせたあとは

コスト2で火系→コスト4で周瑜復活 合計コスト6ね
普通にR周瑜使えって気もするが再起との絡みや緊急時にコスト2で撃てる(しかも知力10も一撃)
を考えると魅力あるな。。。
53ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:59:51 ID:???
>>51
俺だったら序盤に突撃する
54ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:07:12 ID:???
>>50
士気12溜まらんだろ?それとも使いつつ累計12って意味?
55ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:20:20 ID:???
>>54
そそ。
最初に満タン近くなっても降雨で耐えるのみ
56ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:45:39 ID:???
ここは殆どの書き込みが >>1です
必死杉

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57ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 08:18:12 ID:???
>>53
でも柵二枚に伏兵2枚、+槍持ちだよ

C 張松 がチンケーチントーでも良いかもな
58ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 10:11:28 ID:???
>>51
呉デッキのオイラにはウマー
呂範で周瑜殺しにいきまつ
しかし、呉でやってると呉や蜀と当たりやすいのかなな。
上位ほとんど魏ばっかだと思ってたからなおさら
59ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:24:12 ID:???
デッキ構築より操作テクニックでの差異があるからこその上位
60ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:00:53 ID:???
>>58
上位には多く無いよむしろ級〜7品に多い
61ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:59:42 ID:???
4品以上が一人も来てない件について
62ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:01:53 ID:???
オレもオレも
63ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 17:15:05 ID:???
やっぱり俺の予想通り、本スレと話してる内容がまったく変わらない件について
64ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:52:26 ID:???
それでもこの進行速度が俺には丁度いい
65ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:41:15 ID:???
いや、本スレと同じ内容なら、ここイリマセンから
66ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:58:24 ID:???
じゃあ来るなとしか言い様無いな
67ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 20:02:29 ID:???
まだ見習指揮官なんだが4品以上の方に質問。
4品以上で戦うようになってから、
それまでの敵(5品〜8品くらい)と比べて
「違うなぁ」と思った点ってあります?

できれば現在の階級も沿えてレスしてもらえると(゚д゚)ウマー
68ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 20:38:24 ID:???
俺こんな駄スレ見た事ねぇ
69ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 20:43:08 ID:???
>>67
1枚目がもうすぐ終了でやっとこ4品になった凡夫から
馬がずっと動いていて止まらない、突っ込んで来ない、再起が減った、
兵力回復をきちんとしてくる、伏兵を低コストで漁ってくる
形勢不利と見るやたたみ掛けて来る、といった所でしょうか
基本をキッチリやってきますね、、、
70ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:07:23 ID:???
>>67
テイイクよりジュンイクの方が使える、と感じ始める
71ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:12:40 ID:???
今週末、劉表入れたデッキで何戦かして結果レポートするよ
桃園、覇王あたりとの対戦結果を出来るだけ詳細にレポしたい。

それとは別に今俺が構築中なのは呉+SRホウトウ
これはかなり手応え感じてる
72ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:19:37 ID:???
>>67
基本をソツなく押さえ、ポカしない。
あとは腕比べの領域だ。
73ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:20:51 ID:???
俺は大号令も反計も攻撃魔法もいらない。
姜維の挑発だけで覇王まであがってみせる。
74ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:59:56 ID:???
>>67
モノホン覇王が使う覇王デッキはマジ強い。
呂布&黄巾が多い。
チョロマツ、キョチョ、キョウイの挑発三羽トリオが多い。
チンケイ&チントウは居ない。
75ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 02:02:26 ID:???
>>67
現在二品。
概ね>>74に同意。
呉のデッキを見かけない。
猿真似覇王デッキ使いはカス。
黄巾が多い(司馬徽入り、主に連関か他軍の大攻勢)。
一騎打ちがやたらうまい。
各人のデッキの必勝パターンに持っていく戦略が老練。
76ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 02:03:23 ID:???
麻痺矢デッキはそれなりに居るよ。
77ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:08:03 ID:???
結局ここがクソスレな件について。
78ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 08:41:13 ID:???
攻城中、一騎撃ちにしたくない場合は横向きで張り付く

槍兵の時は後ろ向きで攻城する
79ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 10:42:02 ID:???
昨日、相手が3勢力入ってるチョロマツデッキで、こっちは蜀単で挑発入りで魅力持ちの
数は同じ。
なのに相手の方がこちらが3溜まるより先に挑発打ってくることが2回あったんだが……

もしかして勢力数多い方が士気溜まるスピード速いのか?
80ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:07:34 ID:???
>>79
お前の思考能力が遅い
8144:2005/04/07(木) 22:53:38 ID:???
それやってきたが武力あがっている時間が短すぎてイマイチだったーよ。
がっくり。
序盤は伏兵で凌ぎ、指揮3になったら悲哀。
張角とテイイク以外突撃→死で+4。
再起して復活。
馬謖と張角とテイイク以外突撃→死で+10


っで士気3たまる頃には最初の+4がすでに消えてる・・・orz
だから精々+6の張角&テイイクがいるだけ。
あとの連中はこの2人の武力を維持するためだけに死んでる状態。
ぜんぜんだめですた・・・
82ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:06:14 ID:???
>>81
まだまだこれからデッキ練るところだろ?

良かったらデッキ晒してよ
8379:2005/04/07(木) 23:22:09 ID:???
>>80
いやいや、マジなんだって。
序盤に挑発で相手の張松引っ張ろうとしたら相手が挑発、引っ張られてる最中も
こっちは明らかに3溜まってなかった。
84ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:27:37 ID:???
魅力持ちの数を数え間違いじゃなかったらなんだろうなぁ?
士気っていう位だから相手撃破すると微増してたりすんの?
そんな話も聞いた事ねぇなぁ
85ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 23:28:35 ID:???
どうせ魅力持ちの数を数え間違えたんだろ
8679:2005/04/08(金) 00:02:46 ID:???
相手はR夏侯惇、R趙雲、張松、張梁、刑道栄、周倉でこっちは魅力持ちはR関羽一人
だっから数え間違いでは無いと思うんだがなあ。
まあ、ただのバグかもしれんけど。
87ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:08:27 ID:???
自分のミスを認めない人ですね
88ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:02:03 ID:???
::::::::::::::::::::::::::/:::://::::: \::::::::::::\\l
:::::::::::::::::::/\:::// :::   \「\__ゝ
 /)/:::::::::::::\ \:::   /      ククク・・・
|レ::::::::_____.」lllll /        なるほど・・・こりゃあ見損なっていた・・・!
|:::::::::: \ ̄ ̄ ̄「 三/         大した厨房じゃないか・・・! 1・・・!
|:::::::::::::  \__  ::::=\        よく言うぜっ・・・!
|::::::::::::::::::::       :::::::::=\       勝手に蟻地獄・・・
|:::::::U    v     :::::::::::::::=\     泥沼みたいなスレを作っておいて
|::::::::::::::::::        :::::::::::::::::::::::\   「このスレは自演です」だ・・・?
|:::::::::::::::        :::::::::::::(::::_:::: )  バカ野郎っ・・・! わかってんのか・・・!
:::\:::::v::::::  ________ゝ     このスレッドを沈めるには
|::::\:::::::::           (   2カ月をレスなしで乗り切らなきゃいけない・・・!
:|:::::::::\:::::::        _/   そんなこと・・・一度荒らしの味を覚えたら不可能
::|::::::::::::::\:::::::      (     理不尽と思っても・・・毎日深夜には
:::|:::::::::::::::::::\:::::::     |    多分あがっちまう・・・! あがり続けるっ・・・!
::::|::::::::::::::::::::::::\::::::    |    この駄スレが・・・! 違うかっ・・・!?
:::::|:::::::::::::::::::::::::::::\:::::   |
::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::_ノ
89ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:43:02 ID:???
平日日中にレス付かないなんて
健康的過ぎる。
90ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:30:48 ID:???
>>89
仕事じゃなくて廃人ってのがなぁ…
91ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:50:19 ID:???
>>86
通信のタイムラグが原因だったらクソゲーだな
9279:2005/04/08(金) 11:11:38 ID:???
>>91
攻城中の相手を張松で引っぺがそうとしたら、城の端っこで挑発打った張松が
攻城中の敵のど真ん中にワープしたバグとかなら経験あるけどね。そのせいで1品上がり損ねたorz

1回ならただのバグと忘れるんだが、2回もあったからこれは何かあるか?と思ったのさ。
93ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:29:32 ID:???
>>92
神速とかで激乱戦してるとよくラグる
突き抜けて画面1/3まで離れたと思ったら離れてなかったとか
94ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:14:43 ID:???
それは店がしょっぱい
95ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:19:59 ID:???
馬謖、甄皇后デッキについて煮詰めてみないか?

俺は張角じゃなくU 麋竺 って選択肢もあると思う、

そしてコスト4の部分で
C 張梁
R 楽進
R 趙雲

意見求む
96ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:31:53 ID:???
無理。やってみりゃわかる。以上、終わり
97ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:35:26 ID:???
趙雲入れるなら姜維も有りじゃないか?まあ、あまり士気に余裕のあるデッキじゃ
ないだろうが、いざという時に挑発でシン皇后を守れるネタが増える。
まあ、悲哀デッキにおける復活の意味合いも大きいけど。
9844:2005/04/08(金) 23:36:49 ID:???
とりあえず甄皇后は次verで強化間違い無しだとおもた。
+3にするか持続時間長くしてクダチィ
ちょーハルカタンももすこし強化してくれ。


まぁ、どれだけ強化されてもカクが現状のままなら決して主流には慣れないと思うが。
99ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:42:30 ID:???
>>95
軽くシミュレーションしてみる
                                  士気     武力
1、バショク死亡→士気3UP+見方武力+2      ○○○○○○  +2

2、味方一人死亡                     ○○○○○○   +4

3、再再出撃                        ○          +4

4、バショク復帰→出陣、最初の悲哀効果切れ   ○○        +2

5、泣斬、2での効果切れ                ○○○○○○   +2 


悪く無いな、悲哀だからって「死んでも良い」「ワザと殺す」とかいう動きはご法度
あくまで悲哀はバショクの分がメインで他はオマケと考えた動きが正解か、

ケイドウエイとかの復活持ちを採用するか武力の上がった張梁の黄巾の群れの嫌らしさ発揮するか
その辺は好みだな
100ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:44:06 ID:???
>>44
兵法再起にしてたかどうかと、残りコスト4部分何にしてたか教えてくれ
101ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:51:16 ID:???
>>99
0、馬謖、敵の伏兵とぶつかり伏兵解除→正兵の法発動、敵は大攻勢発動→味方全滅&落城

の予感がするw
102ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:55:21 ID:???
いくら+されるといっても単純に戦力不足にならないか?
103ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:55:44 ID:???
馬謖入れてて再起じゃないワケが無い
それにそんなプレイングするヤツが4品以上に居るわけもない
10444:2005/04/08(金) 23:56:29 ID:???
甄皇后、張角、馬謖、楽進、テイイク、張宝、陳珪&陳登で、再起の法。
詳しくは>>81

士気は3になった瞬間6にして0になる。
だから士気の最大値ボーナスは関係なかったな。

柵ほしさにちんちんいれたが、騎馬じゃないと前線に辿り着くのが遅すぎるようだ。
テイイクとちんちんを牛金&チョロマツにした方がよかったのやもしらん。
105ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:58:21 ID:???
>>102
バショクが常に死につづけると過程して
武力が+2としても

C 張梁  7
R 楽進  6
R 趙雲  9
C 麋竺 3

いやぁ、十分だろ、この戦力が超回転するんなら。
106ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:59:49 ID:???
>>104
流石にそれじゃ武力不足+どっちつかず(落雷とか挑発とかやってる余裕あるの?)じゃないのか?
107ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:02:44 ID:???
漏れの妄想ではガンガン武力あがるハズだったから
知力高めの奴入れた方が得な面が多いかなと思ったのさ。
挑発というよりはコスト1で柵が欲しかったからちんちん入れた。
落雷は使わなかったな。
108ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:05:12 ID:???
>>103
俺は甄皇后で再起使ってるデッキは当たったことないな。再起だと序盤に潰されて
踊りを発動させる場所もなく、発動しても即潰されて終わると思うが
109ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:09:38 ID:???
何も考えずに

甄皇后

R 楽進 、U 周倉 、C 程遠志 、C 刑道栄 、C 張梁 、C 牛金

十分強い気がする
110ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:11:48 ID:???
序盤に潰されるかどうかは槍使いの腕による
111ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:14:04 ID:???
序盤に相手にアドバンテージあるのはしょうがないじゃん
そこで勝負つくってわけじゃないんだし、凌げればいいだけ。

112ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:18:42 ID:???
上位にSR甄皇后
SRホウ徳 SRカク R楽進 U周倉(他) C 刑道栄 C張梁だったかな?
こんな感じのがある。
113ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:20:10 ID:???
カク入ってる時点で脳筋
114ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:21:30 ID:???
いや・・・刑道栄の代わりにテイイクだったかな・・・
115ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:32:57 ID:???
カクがいれば他は何でも勝てると思うぞ。
116ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:26:15 ID:???
カクのうまい使いかたを教えてください
117ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:39:06 ID:???


>>115がこのゲームの核心を突いた!


もうサンクチュアリは無くなった。



118ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 06:34:25 ID:???
覇王デッキにうましか連発効くな
119ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:09:11 ID:???
離間も大号令も4秒くらいで切れるな
120ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:18:35 ID:???
反計やってくれれば士気も溜まりにくいしいいかもな
121ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 08:38:49 ID:???
いや、馬鹿の方が効果範囲でかい(円の大きさ同じだが馬鹿の方は前方)
ので反計もされにくい。

何より良いのが覇王、桃園、その他・・・
とどんなデッキにも効果あるってとこか

伏兵に効くってのもいいな
122ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:11:51 ID:???
柵弓デッキに劉表入れるかな
123ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:05:09 ID:???
賈クだとあっつうまに効果切れるわけだが…
初心者にしか通じんぞ。
ここの住人ホントに4品以上か?
賈ク対策に劉表使うならもっと別な武将があるだろ
124ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:17:45 ID:???
それでも使うのが住人です
125ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:13:28 ID:???
劉表の他を脳筋で固め、相手が号令や妨害使うのを躊躇ってる内に一気に攻め込む、
ならそれなりに使い道がありそうだけどね。相手が無理矢理号令使ったら一時退避。
開幕も馬鹿の計を進軍ルートに打てば安心して脳筋で伏兵踏めるし。

色々可能性のあるカードだとは思うが、やはりデッキに投入するのは躊躇われるな……
でも程イクの伏兵踏んだ刑道栄が無傷だったのはワロタ。
126ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:28:09 ID:???
無傷?!
それがホントなら使えるなあ
127ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:53:29 ID:???
>>123
えー?馬鹿って知力差時間だっけ?
128ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:56:14 ID:???
馬鹿+最期の業火 で徐庶を焼けたから知力5以上は下がってるっぽ
129ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:00:24 ID:???
馬鹿の時代が来る予感
130ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:02:03 ID:???
>>126
本当。
ちなみ馬鹿状態の郭カをU張飛が踏んだ時のダメージは1割程度だった。
程イクが知力0になっていたと思われるので、馬鹿の計は知力を8下げるのではないかと。

>>127
妨害系は全て前回の調整で知力差時間に変更されたはず。

馬鹿の計重ね掛けも結構面白いかもね。2回使っても相手の号令と消費一緒だし。
131ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:06:23 ID:???
柵に魅力だっけか?
2勢力になっても入れる価値有りだな
呂布のデッキには間違いなく入れたい
132ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:06:28 ID:???
ちょっと待て、本当に知力差時間になったんなら
シバキ使って自軍の知力上げた方が良く無いか?
133ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:09:18 ID:???
シバキの計略は必要士気幾つ?
134ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:10:51 ID:???
3
135ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:11:05 ID:???
呂布入れるなら司馬キの方が良いな。教え+無双コンボは下手な号令より爆発力あるし。
136ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:16:00 ID:???
呂布流行過ぎだから大車輪持ち一人は必ず入れてる
あれなら交戦状態でも槍が消えないから便利
137ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:27:31 ID:???
お前等ようやくSR呉夫人の凄さが理解できたか・・・
あれほどのカードが糞レア呼ばわりされてたこの事実
138ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:45:34 ID:???
だって士気を5も使う上に呉なんだもん 糞でしょ
139ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:02:18 ID:???
>>130
え?知力って見えるの?伏兵って半分は確定ダメじゃね?
140ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:05:26 ID:???
劉表持ってる(;´Д`)
141123:2005/04/09(土) 15:26:28 ID:???
>>130
馬鹿2重掛けは気付かなかった。面白そう

>>131
そゆこと。
ただいちいち揃えるのがメンドイし、劉表2重掛けもある。から好きな方を選べばよいぞよいぞ
今日は他勢力に呉夫人試してくるか
142ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 15:31:06 ID:???

131宛ては>>132宛てでよろ
143ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 16:37:56 ID:???
流れに乗って考えた。

師の教え→馬鹿→落雷って不可能では無いよね。
そんなに溜められるのかって話があるけどw
14444:2005/04/09(土) 17:16:54 ID:???
悲哀の舞中に3人で馬謖斬って+2、身代わりでさらに+2&馬謖復帰。
城の出入りでラグがあるとは言え、コスト4点分の前衛が武力+4の上、
士気消費1点&死ぬのは麋夫人だけ。
もっかい馬謖斬ればトータル武力+6の上に士気が6点以上確定。
R関羽&テイイクなら車輪の大号令。
SR劉備&姜維(orR趙雲orR馬超)で大徳ならトータル+12。
張遼&曹仁なら士気1点足らないけど神速の大号令もいけるね。

士気4〜5点の状態から2人死ぬだけでここまで持って行けるな。
脳内シミュレーションスタート↓

開幕から士気6点ためる
馬謖斬る(残り士気9)
悲哀(残り士気3)
麋夫人突撃(武力+2)
ここで再起←(ここまでに前衛が敵を半減出来ればベスト)
馬謖斬る(武力+4、残り士気6.5ぐらい)
身代わり(武力+6、残り士気2.5ぐらい)で馬謖復活
士気3になったら馬謖斬る(武力+8、残り士気6)

けど、この時点で相手の残り士気も7ぐらいあるか・・・
魅力持ちを3人ぐらい入れないときつそうだ。
とりあえずちょっと練習してくる。
145ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:29:37 ID:???
>>144

開幕から士気6点ためる
馬謖斬る(残り士気9)    ←ここと
悲哀(残り士気3)       ←ここが


逆だろ
146ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:36:51 ID:???
>>144
脳内妄想はいいからとりあえず全国対戦してこい
147ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 20:04:22 ID:???
計略効果時間が知力差だとしたら馬鹿二回掛けは上書きされたらもう立ち直れないんじゃないか?
ほとんどの武将が知力0以下になるわけだし
148ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 20:10:54 ID:???
知力差はダメージ系と挑発だけじゃないのかなぁ

離間とか隻眼くらった味方が別々に効果切れたりしてる?
気が付いてないだけかな。

もし知力差なら馬鹿2回目はおっそろしい事になるよな
149ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 20:47:42 ID:???
>>145
そこを逆にしたら悲哀使った時点で士気0になっちゃうから馬謖切れないじゃん。
150ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 20:55:45 ID:???
少なくとも離間は知力差、キョチョとか悲惨なほど長い。

知力1の呂布に張松で挑発すると士気が4近く溜まるまで続くので、
馬鹿重ね掛けしたら効果切れる前にまた馬鹿の計打てそうだな。
馬鹿ループにどれほど意味があるかは微妙だが、これに挑発とか混ぜると面白そう。
151ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:13:11 ID:???
噂の劉表使ってきたよ、重ねがけは重いつかなんだ

SRソウソウの大号令は効果時間約4カウントくらい
ジュンユウの大水計は屁ダメに
152ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:18:49 ID:???
もしかして劉表ってオールマイティに使えるキャラ何ジャネ?
153ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:35:09 ID:???
みんな、落ち着け!
カクの離間でいいじゃないか!
カクは号令&ダメージ計略の潰しに使うんだぞ?武力下げ、連環はおまけ
154ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:13:57 ID:???
カク使うくらいなら舌噛んで死ぬ
はずかし過ぎる
155ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:58:36 ID:???
でも>>154は女キャラ勢揃いの部隊を晴れ晴れとした気持ちで操る猛者
156ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 01:06:59 ID:???
因みに劉表ネタを仕入れた漏れはこのスレに入る権利の無い階級orz
157ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 11:18:20 ID:???
それだけの発想が有ればいずれ上がれるさ
まあ時間経てば経つほど離間と求心だらけで大変だろうけどな
158ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:00:08 ID:???
とりあえず求心は2秒くらいで切れた
159ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:10:51 ID:???
次のお題は「攻城兵」でどう?

軍問わず、敵城まで到達させるデッキを練ろうぜ
俺はR諸葛亮が使えないカード扱いされてるのが納得行かない
隠れて前進できるんだぜ?
160ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:30:24 ID:???
最初かなり批判されてたから来なかったら
凄いいい感じなスレになっとる*´Д`)
161ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:46:43 ID:???
攻城兵ならいろいろあるが、「でかいのにして長く持たせる」と「小さいけど能力持ち」に分かれるよな?
どっちを主体にして考える?まさか2体以上?
162ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:52:18 ID:???
ようするに、甘寧or黄蓋かSR、R黄月英or諸葛亮
張恰は論外
俺は前に、他勢&チョロ松&神速月英でやった
兵法は連環、勝率7割ってとこか?
正直、遊びの域は出なかった
163ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:59:49 ID:???
攻城兵使うなら連環、挑発のいずれかは絡ませたいな。

SR甘寧、姜維、孫策、趙雲で画面端を武力で一点突破ってデッキを使ったことがあるが、
序盤で大差付けられないとほぼ終了だったな。
基本的に攻城兵デッキは相手の体勢の整いにくい序盤が重要だよな。
16444:2005/04/10(日) 22:30:04 ID:???
サブICカードの7品で2勝3敗。
噂のレッドリボン軍にも負けた・・・orz

残り4コストをR曹操、楽心、テイイクにしてみた。
トータル武力+6の状態で3隊重ねて特攻の大号令使い、
JSAよろしく弱点攻撃した時はちょっと汁でたけど結局安定しなかったーよ・・・
165ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:09:09 ID:???
序盤に攻城兵を城門に届かせるためには、
高武力でガチンコ援護するより、知力の高い伏兵を踏ませた方がよくね?

たとえば、SR甘寧、呂範、R黄忠、R諸葛亮、SRホウ統とか
伏兵を伏兵のまま甘寧のまわりで一緒に前進させて、甘寧は伏兵を追い越さないとか

・・・守柵重ね+再建とかの待ちデッキだと序盤だけでは城まで行けないか...Orz
166ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:36:08 ID:???
>>165
伏兵踏ませるのに時間がかかるのれす
167ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:59:23 ID:???
>>165
一点突破されて
糸冬 了
168ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 20:02:54 ID:hWNq+16K
下がり過ぎage
169ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 20:27:14 ID:1J29TLqB
始めた初日に SR呂布とチョウセンを引いて
基本的な動かし方を知らないまま 7品位になって行き詰まっています

基礎的なプレイングを磨きたいのですが やはり

騎兵    コスト2 Rカコウトン
弓兵    コスト2 Rカコウエン
槍兵    コスト2 Uテンイ
計略・伏兵 コスト1 SRカク
余った   コスト1 Rガクシン

こんな感じのデッキで腕を磨くのはどうでしょうか?
ちなみにSR曹操は無し
 
170ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:16:29 ID:???
どうでしょうか?

じゃねぇよ。
スレタイ見ろ。
171ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:26:15 ID:???
騎馬で武将のほんっとうの角ぎりぎりに当てると、無敵状態がなくならないのは既出?


↑この辺


超シビアだが。
172ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:27:07 ID:???
ずれた orz


四角の角な。
173ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:40:03 ID:???
でも微妙な角度で突撃すると当たっても相手が減らないことあるんだよなあ。
174ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:45:20 ID:???
本スレでは既出
当たって、めり込むまでに違う方向を向かせれば実現出来る。
ネット特有のラグって奴だ。
城内舞と同じ理屈のハズなんだが、なぜかこっちはテク扱い。

いや、城内舞はゆるさんけど。
175ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:41:09 ID:???
城内舞やらずにどうやって4品になったんですか?
176ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:44:41 ID:???
ずっとCOM戦でシコシコ
177ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:52:18 ID:???
しろうちまい、16歳♀
178ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:55:00 ID:???
SR趙雲、R黄忠、姜維、王平で3品までいけた。
王平をR劉備、SR趙雲をSR馬超に変えたり変えなかったりして試行錯誤中。

城内舞とか城内挑発とかはそんなセコイことやってもその品位かよ、としか思わなかったが。
覇王デッキで4品とかいるんじゃねぇよ、ってのと同レベル。
179ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:00:19 ID:???
城内挑発された相手が10位以内にランクインしてる場合は
どんな感想抱けばよかですか。
180ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:00:22 ID:???
何で、城内ダンスや城内挑発がダメなん?
使えるものは全部使えばいいと思うけどな。
Dとかも弓キャン必須だったろ?
181ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:01:20 ID:???
>>180
ぜんぜん
182ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:01:32 ID:???
>>180
必須だったあの頃が懐かしい・・・

俺も使わんが別にアリだと思う。
ぼやいてるのは単なるヘタレ
183ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:03:46 ID:???
つーか、なんで城内舞と城内挑発が一緒にされてるんだ?
城内舞はともかく城内挑発は上位陣では普通に使われてるし、普通に対策もされているぞ。
少なくとも2品〜覇王ぐらいでは。
184ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:11:17 ID:???
別にダメとはいわんさ。
必死だな(pgr
と言ってるだけ。
185ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:21:56 ID:???
はっきり言ってやるよ!
あいつらは城内挑発使ってるからこそ、そこにいれるんだよ!
城内挑発使えなくなったら余裕で勝っちまうじゃん。
そんな愚痴をこぼす二品。
186ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:41:36 ID:???
さて、
5.6品がホームなんだけど、李なんとかってひとがきょうの頂上対決で
シバキで知力あげて
天下無双やってたじゃん。
あれを6品のやつにやられて負けた。
対策はどうすればいいの?
シバキが城付近にいるので突撃しようとした瞬間に呂布がでてきて
教えを受けて、天下無双発動。
赤壁の大火でもあんまり減ってないというか、
離間の計でもすぐに切れそうなきがする。
187ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:42:29 ID:???
>>186
溜まる前に呂布or先生抹殺
188ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:42:48 ID:???
陳羣かUC司馬懿でもどうよ
それ以外は知らね
189ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:55:03 ID:???
>>186
桃園で囲んじゃえ
190ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:01:26 ID:???
素直に逃げる。
消費士気9なんだから必殺の効果があってもやむをえんだろ。
序盤で呂布と先生を時間差で殺せるようになれば一人前だけど。
191ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:05:59 ID:???
>>186
今日、1品の人が覇王相手にジュンイクで対応してた
しかも、シバキを反計マーク出てるのに見逃して、呂布を反計
かっこよかったー!!
192ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:13:02 ID:???
>>186
テイイクだと厳しいから筍イクで反計
兵法、連環の法
対策は使わせない形に持っていくこと、だけだがなかなか難しい
必ず使われる場面は一度はあるので逃げれるのであれば逃げるしかない
まともに相手をせずに逃げるのが一番

>>191
それ当たり前・・・
じゃなきゃ筍イク使ってる意味がない
193ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:48:27 ID:???
ランキングに出てる「証×」ってなんですか?
194ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:48:56 ID:???
でも水鏡呂布対策のためにジュンイク入れるってのもなぁ。
総合的にはテイイクのほうが使い勝手良い訳だし。
195ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 04:55:25 ID:???
えーそう?
俺はテイイクの伏兵その他もろもろの機能より、火計仕様の範囲がすげー好きだ。
196ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 05:01:18 ID:???
ずっと狙い付けてる感が良いよな、相手との駆け引きがいい。
197ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 09:17:26 ID:???
>>195
伏兵→程c
火計仕様の範囲→荀ケ
198ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:53:48 ID:???
程イクは槍ってのが大きいんだよな。あと反計コストの差もデッキ構成によっては
地味に効く。

ジュンイクの方がやりがいあるのは同意だけど。
199ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:54:53 ID:???











食用ゴキブリってどこに生息してるの?
200ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:32:48 ID:???
正直、ジュンイクは2色デッキじゃキツイ
桃園のあと、コストなくて死ぬこともしばしば
201ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:46:01 ID:???
そんなことより劉ヨウの反計の利用方法考えようぜ
202ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:47:33 ID:???
程cや荀ケだと警戒されるが、劉曄だと忘れられやすい
それ以上でもそれ以下でもない

敢えて言うなら騎馬
203ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:47:37 ID:???
劉曄「地雷踏みにも最適です」
204ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:48:57 ID:???
コスト半径もち
205ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 09:55:54 ID:???
4品にもなって劉ヨウの看破をうっかり忘れるなんてあるかよw

飛天の舞による常時神速馬デッキで張遼とかの後ろを走り回らせると吉
206ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 15:47:52 ID:???
飛天騎馬デッキ、劉曄反計要員だけど、伏兵踏むのは蔡文姫の役目なんだがw

ついでに、劉曄の看破を知らない人は何気に結構いるっぽい。
漏れ5品だけどな・・・(;´Д`)
207ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:42:00 ID:???
今日当たった麻痺矢デッキで劉ヨウの反計忘れて2回もやっちまったよ
しかも曹植も存在忘れて離間がフイにされたし。
四品にもなってなにやってんだかな
208ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:12:53 ID:???
曹植の浄化は気付かなくって大敗したことある

張遼の神速デッキの中に程cと一緒に入ってて、
とにかく程cをやっつけたところでお互いに一旦戻って回復、残り時間は30秒。共に攻城はなし。
相手は、程cが死亡中のまま張遼以下出撃。
こっちはRホウ統がいるから、神速号令直後に相手の全体に連環。
動けない状態のうちに趙雲の神速で攻城→時間切れ狙い・・・っとここで「浄化の計」ですよ。

あれはビックリの負け方だった。正直ショックだった
209ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:57:32 ID:???
私は、麻痺矢&曹植の相手に「麻痺矢よ、一瞬でも止まれ!」と挑発を連発しましたw
210ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:27:59 ID:???
実際に即浄化はできないし、それで充分麻痺矢は止まるよな
211ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:33:09 ID:???
馬鹿×2+挑発食らった、、、長い
212ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:23:51 ID:???
ハハハ、このお馬鹿さんめ!
213ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:09:00 ID:???
馬鹿馬鹿城内挑発流行らせろ

214ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:11:05 ID:???
>>211
甘いな。

俺なんか馬鹿馬鹿で6人持ってかれましたよ?
215ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:06:30 ID:???
馬鹿馬鹿挑発黄式加速装置
216ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:14:35 ID:???
士気足りネェヨ
217ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:14:17 ID:???
>>186そいつの名は?オレもベ〜ちゃんってやつに同じ事されたorz先生って囮だよな…
218ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:11:56 ID:???
馬鹿馬鹿挑発じゃなくて
馬鹿挑発だけでも十分じゃね?
219ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 22:34:44 ID:???
効果時間等を実証する必要性が出てきたな
220ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 23:15:21 ID:???
攻略本にそのあたりが書いてあるんじゃね?

単なる全カードのイラスト集+ゲームルール紹介程度のクソに成ってる確率の方が高そうだけど。
221ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 23:24:53 ID:???
攻略本何処が出すんだ?アルカデ、セガ絡みなら糞確定
222ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 02:40:01 ID:???
>>221
講談社
223ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 08:14:44 ID:???
>>222
もっとクソだな
224ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 11:55:59 ID:???
>>221
民明書房
225ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 12:30:22 ID:???
>>224
民明書房って相手とよく当たる。昼間にずーっとやってるぽ
226ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 01:14:22 ID:???
馬鹿馬鹿挑発で計コスト4以上釣れたら勝負決まりだな
227ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 02:16:07 ID:???
俺のカクに馬鹿馬鹿かけてきましたよっと
228ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 03:40:54 ID:???
黄巾に勝てない1品の俺がきましたよ・・・
229ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 04:10:27 ID:???
神速デッキには敵わない黄巾二品はここにいますが、何か?
230ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:07:46 ID:???
オマイラ黄巾じゃなくて
黄 布 だ ろ
ちゃんと1品にもなって…区別汁
231ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:10:54 ID:???
漏れは
馬鹿馬鹿泣斬連還クライマスタよ…ススメ範囲でけぇよ…
232ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 11:45:01 ID:???
最近やってないからわからんのだが馬鹿流行ってんだ´Д`)
233ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 11:57:15 ID:???
>>232
最近の流行りは封印の舞デッキ
234ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:18:15 ID:???
黄布じゃなくて黄巾ですよ?
235ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:50:32 ID:???
>>232
俺以外にもやってる人いるのか・・・
あれって踊ると負けるよな・・・orz
236ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 00:35:25 ID:???
神速4品なんだけど、限界じゃないかと思えてきた。
ぶっちゃけた所神速って上へ行くほど辛くねぇ?
なんかすげぇメタられてるような気がするんだけど。
237ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:09:27 ID:???
>>236
覇王メタについでに狩られてるだけじゃね?
238ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:36:59 ID:???
麻痺矢は相手がメタ入れてるつもりがなくてもメタだらけ
239ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:41:21 ID:???
メタってなんでぃすか
240ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:44:55 ID:???
>>236
神速は他の号令に比べて武力上昇が小さい
騎馬の突撃以外ないのでパターンが読まれやすい
覇王メタついでに対処可能

神速は5品くらいから苦しいんじゃないだろうか
結局のところ相手次第なんだが
241ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:14:30 ID:???
神速で一品までいきましたが。
蜀槍とは辛い戦いばかりですが勝てないこともない。
242ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:30:05 ID:???
今呂布ゾンビ挑発デッキ(槍なし)を使っているが、
4品を維持するのがやっとorz
槍なしでは限界なんだろうか・・・
243ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:31:50 ID:???
神速で3品まで来たが、もう勝てる気がしない
ずるずると下がってきてるし、明日にでも4品落ちしそう
244ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:53:25 ID:???
他単の黄巾だと、神速でまっ平らなマップだともうぬるぽ。
槍が周倉だけなのでどうしようもならん。

覇王は萎えるだけだが、勝ち目がある分まだマシ。
245ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 12:57:23 ID:???
はにゃ?メタってな〜に?
246ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 13:19:53 ID:???
「○○デッキ」がつえぇ!
という評判が世間に広まるとそればっかりのアホが増えるだろ?
そこで「アンチ○○デッキ」みたいなのを組んでやればボロ勝ちって寸法さ。
「柵弓デッキ」があまりにも強い現在の「神速騎馬デッキ」や「挑発デッキ」がそれに当たる。









呉に光を・・・orz
247ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 13:22:01 ID:???
5月にある(らしい?)バランス調整で強化間違い無しのSRちょーハルカタンや呉のSRを今のうちにゲトするのじゃ!
248ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:05:56 ID:???
>>247
また大胆な吊り上げを…
249伯陽:2005/04/18(月) 01:13:03 ID:kiFheL50
梅田でやり始めたんやけど、レア系と弓がサッパリ出てこない郭皇后と蒋欽ダケじゃもう無理ポ
250ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 01:54:01 ID:???
スレタイ読もうな。
251ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:45:09 ID:???
ここは四品以上ということなので問いたいんだが、みんなは兵法何を使う?ここまでくると再起の法が弱い気がしてきました
252ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:19:28 ID:???
>>199
三国志の舞台となった国
日本でも売ってはいる、ペット用として
253ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:46:23 ID:???
桃園で3品の真ん中〜降格寸前を行ったり来たり。
序盤を乗り切ればなんとか勝機も見えるが黄巾や張遼込みの神速に秒殺されやすい・・・
桃園でやってる人は何人でやってる?(漏れ4人)序盤のしのぎ方も聞きたいが戦略に関わるから聞けないしな・・・
>>251
増援一択。他にやりようが無い。
254ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 05:36:35 ID:???
>>253
序盤ショク軍の大攻勢したらもつんじゃね?
255ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 18:02:43 ID:???
神速で覇王もいるよ?
でもかなり前から覇王にいて、それから証変動してないから、今やってないのかも・・・

>>253
5人、蜀、魏2色
256ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 18:46:07 ID:???
>>253
士気を挑発、落雷によく使うため桃園使うのがまれな俺が桃園使い名乗っていいのか知らんが答えてみる。
5人の蜀単。
R劉備、姜維、R馬超、徐庶、廖化でやってる。
序盤の凌ぎ方の基本は至って普通。
槍で相手を足止め・乱戦状態にしつつ後ろから騎馬突撃。
徐庶は積極的に踏まれに行く。

黄巾系相手なら徐庶は城門前でその横に騎兵を並べて槍は両端で待機。
攻城の1〜2発は受け入れる覚悟で。
序盤を凌げたら後は挑発で相手を引っ張りつつ劉備あたりで攻城に行けば大抵勝てる。
神速は桃園で対抗。基本的に槍は相手側に向けて放置し、こちらも騎馬の操作に専念する。
あるいはこちらも攻城の1〜2発を覚悟した上で落雷で仕留めるか、姜維の挑発で釣って槍迎撃。
257253:2005/04/18(月) 18:55:45 ID:???
蜀魏か蜀他の混合桃園が良いかな。。。
SRホウ統がいれば蜀単もいけるかもしれないけどやっぱ武力が問題だしな・・・
verうぷ時には蜀にも反計お願いしますorz

>>255
サンクス。一人増えれば武力10アップだからでかいよなぁ・・・
序盤・中盤をなんとか凌げる様腕磨いて人数増やしてみようかな。
258ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:38:00 ID:???
>>251
連環の法にしてる

だが再起の法はどのデッキでも万能に使える。
259ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:57:39 ID:???
俺は蜀単4人桃園+再起で3品。
序盤を最悪でも再起で凌げば、全員満タンになったころ桃園が使える。
武力8の黄忠が桃園+零距離つかうと武力24。
武力9以下の敵兵なんか紙のように引き裂いてくれますよ。

SR趙雲も同時に使ってるけど、槍につっこんで死ぬファンブルが怖いので桃園には入れない。
遊撃隊として普通にうろつき、万がいち桃園組が死んだときにも対応出来るようにしてる。
桃園+神速の武力21は気持ちいいんだけどね。
260ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 22:20:04 ID:???
俺は蜀単5人+再起で4品

R 劉備 蜀 1.5 4 6
R 趙雲 蜀 2.0 7 6
R 馬謖 蜀 2.0 4 7
U 周倉 蜀 1.5 6 3
C 張松 蜀 1.0 1 7

R 趙雲 U 周倉 は気分で他のに変える


再起+泣馬がはやり強い
261ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 22:39:27 ID:???
3品と4品を彷徨い中。神速に負けが多い。SR馬超、趙雲、UC張飛、テイイク。
テイイクの外から計略打たれるのが多いから、いい加減テイイクは変えるか、と思う。
そこでなにがいいだろうか?4体なのは固定で、1コスはやはり荀がベスト?
262ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 22:46:13 ID:???
Rホウトウでも入れとけば?
263ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 22:50:13 ID:???
>>261
素直にチョロ松いれとけ
264253:2005/04/18(月) 23:05:35 ID:???
ちなみに今は
R劉備
SR馬超
R姜維(字が違うのは気にしない)
Rd
で、一度姜維をテイイクと楽進に替えたけどイマイチ・・・
桃園使って一騎討ちで全滅は勘弁なんで殆どdが突っ込む。
SR馬超は城に張り付いた奴の援護(白銀も使う)
トレード中のSRホウトウとR徐庶が入れば蜀単で行こうかな。
265ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:59:00 ID:???
R劉備、R魏延、U周倉、C王平、R馬謖
開幕3点貯めたところで馬謖斬り→4人桃園+増援の法
でどこまで行けるかしら。
伏兵踏んだ瞬間終わりそうだけど。

266ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 00:00:01 ID:???
正直、4品まで来ると反計をキッチリ外して計略使うからあんま意味無いよな。
ダメージ計略メインの奴なんかあんまりいないし。
267ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 00:12:08 ID:???
>>264
武力+10だから一騎打ちでもそんなに負けなくない?

ちなみに俺も最近桃園デッキにしたんで晒し

SR趙雲
R劉備
R徐庶
UC馬岱
C張松

序盤は伏兵2人で乗り切り敵殲滅を目指して攻城には行かない 
余裕があったら攻城にも行くけどそこらへんは状況によって変化

全員に桃園かけて敵ぶっ潰したときは脳汁溢れまくり
挑発かけてきた姜維が瞬殺とかマジ最高
268253:2005/04/19(火) 01:51:08 ID:???
>>267
最低3つ以上無双を出さないといけないプレッシャーはかなり心臓に悪いw
大体負けることは無いけど、桃園一発無駄にするとほぼ負けるランクだし
結構慎重になる。(相手が呂布やホウ徳だと勘弁してくださいorz状態

爆発力なら桃園が一番だし、なんとかこれで上位を狙ってみたいな。
269ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 09:20:11 ID:???
初心者狩り最低野郎晒し
ttp://blogs.yahoo.co.jp/tamanikatu/1577709.html

自分の君主カードはオークションに出品してるので新規カードを買い、10級からやった!
初心者狩りと怒られるのでカードはSRは入れずレアはカコウトンとカクカだけ、あと普通でやりました
君主名は「○○○研修中」という君主名です。
(初心者ぽっくて相手が油断してくれるかなあっと思って。。。常連の人はみんな笑っていました)
4試合やって4連勝でいきなり10級から飛び越えて8級へ。
確か同じ5級でした。だめだなーと思っていたとき、カードを見るとなんと!三国志大戦でみんなが欲しがるSR曹繰を引いてしまいました。
オークションで12000円ぐらいです。やったー
常連の黒だかりできて「運いいよなー」と言われ、その運を使いデッキに入れ再度戦闘状態へ!
SR曹操は2品のとき常勝デッキの中のカードで自分にとって水戸黄門の印籠かポパイのほうれん草かもしれません。
「悪党どもよくも俺をいじめてくれたなー」みたいな感じで(いじめてるのは自分だったー)
残り4試合全勝。3級に昇格してしまいました。初心者の皆様すいません。
悪党は2品の私です(笑い)

270ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 10:57:12 ID:???
現在四品の俺は蜀軍の大攻勢で
R劉備、R姜維、SR馬超、R趙雲。全体的に高知力で固めてる。
桃園+大攻勢で攻めると楽しいな。
黄巾とかだと序盤で大攻勢使うから出来なくなるけど。

ホントはR馬超、SR趙雲にしたいんだけど、R馬超の知力が気になって変えれない。
あと伏兵を劉備+姜維で踏むか劉備+趙雲で踏むか悩むんだよな。
271ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 12:28:20 ID:???
やっぱR劉備の計略は強力だよな。
大徳デッキで2品をループしとるが、号令デッキの得意分野の総力戦に持ち込まれた
時点でほぼ負けなのが痛い。
何とか細かく攻めてはいるが、覇王デッキ相手よりしんどい。
落雷持ちを入れるか検討中だが、現状でデッキの総武力が23なのでこれ以上低武力入れるのもなあ。

>>270
個人的には桃園デッキには知力低いのいてもいいと思うけどね。ダメ計略持ちの時に警戒すればいい話だし。
あと、伏兵踏んだ槍兵はそのまま死ぬことも結構多いし、復活持ちのR趙雲優先で良いと思う。
272270:2005/04/19(火) 12:49:28 ID:???
>>271
dクス。ダメ計いなければR馬超、SR趙雲のほうがいいと思うし試してみるわ。
ただその場合、伏兵踏みはR劉備+R姜維で踏むかR劉備+SR趙雲で踏むか・・。
R劉備が全部踏んでくれればいいんだけど、復活持ちのコスト2.5が伏兵踏むべきか否か。
武力1しか違わないしどっちでも良いと言えばいいんだが。
273ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 13:18:10 ID:???
伏兵踏んだ後も突撃であんまり兵力減らさずに活躍できるSR趙雲の方が良いんじゃないか?
274ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 15:42:08 ID:???
雷持ちいたら終わるけどね。登園
275ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 15:56:31 ID:???
孫堅なんて勝手に終わるけどね
276ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 16:07:16 ID:???
相手が神速大号令で突っ込んできたので天啓で返り討ちしてやろう思ったら
神速の勢いそのままに敵城に帰っていきよった。
んで攻城に行ったら張り付いたところで撤退orz
その後敵騎馬隊戻ってきて終了。ひでぇ。
277ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:53:06 ID:???
>276
それは藻前が悪いだろう…待ってりゃ壊滅するって判ってて戦うメリット皆無だしな…同情はするし、気持ちはよく判る。
278ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:57:23 ID:???
馬鹿挑発、カウント44から17まで約27カウントも効果継続したよ…やばいなコレ
馬鹿では知力7くらい下がるんだっけ?SR趙雲でも城に張り付けっぱなしにできるな
師の教え>馬鹿>挑発 とやったらどのくらい効果続くんだろう
279ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:58:21 ID:???
孫堅の計略はコスト6か、知力9とかで良かったよなあ。

呉夫人との組み合わせは確かに強力だが、士気12も使うんじゃ……
280ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 20:49:28 ID:???
今日馬鹿入りと戦ったが、流行ってるのか・・・?
二度掛けは意味ないだろ・・・
281ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 20:59:54 ID:???
>>280
2度目の馬鹿は鬼のように効果時間が長くなる。
それによって、相手の知力に依存した計略を使いづらくする効果が期待できる。
282ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:08:38 ID:???
馬鹿馬鹿挑発でSR曹操だろうとヤバイ時間引き回せる
283ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:08:31 ID:???
雷持ちがいたら一人桃園でガンがる。
3秒ぐらい生きてれば元取れるぐらい殺せるし。
284ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:11:51 ID:???
今日桃園使った奴に雲散霧消の計くらわしてやりましたよ。

劉備以下武力0になってやんのw

雲散霧消って武力どんなけさがるんだろうな?
285ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:13:20 ID:???
>>283
どの道、士気7と劉備死ぬのに対して相手は士気6使うだけなので元は取れる可能性は
低いと思う。てか劉備槍兵だし、逃げられる可能性の方が高いか。
286270:2005/04/19(火) 22:27:06 ID:???
>>273
dクス。何かあったらすぐに城にも帰れるしな。

>>285
雷持ちがいたら近づいてから一人か二人くらいで桃園。
重なってれば使えないし、雷持ちは弱いから離れる前に倒せる。
287ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:28:05 ID:???
>>286
まぁ近づけるかどうかだけどね
288ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:32:23 ID:???
雷もってるなら、俺は桃園発動してから城内から出すかな。
怖いの桃園だけだし、落雷持ちは細心の注意をはかってから、
確実に落雷でしとめてくるだろ。
289ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:37:03 ID:???
そういえば大車輪状態に騎馬が直進すると、自動停止することが多いけどあれって
バグなのかな?仕様だったら余りに不当な措置な気がするんだが。
290ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:40:12 ID:???
2品までいくとガチだと今日おもた。そんなオレは黄布で頑張ってます
291ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:42:37 ID:???
他軍の大攻勢master多すぎ
292ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 01:25:02 ID:???
自軍の兵力が回復する兵法はどうやったら覚えるんですか?
それだけ教えろ。
293ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 01:30:22 ID:???
>292
チンポが剥けたら。未だの奴は切って来い。
294ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 02:52:27 ID:???
>>289
あえて聞いてみるが自分で騎馬操作しててなるのか?
相手ならただのブレーキとしか思えないが…
295ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 11:02:20 ID:???
>>294
大車輪状態の姜維に挑発された騎馬が一時停止することもあったし、間違いないと思う。
あと、一時停止する時の車輪との距離が必ず一定だし。
296ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 14:48:02 ID:FDGXa/YL
>>295
ちゃんと迎撃は入ってるか?
ラグの関係で表示されないがダメージはきちんと入ってるとかあるぞ

表示あってもダメージないときあるがね、たまに

あと、伏兵が発見されないまま突撃だけ食らってたりとかも、まれに
297ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 15:26:09 ID:???
6品辺りСР∪はきっちり騎馬のブレーキや槍の穂先を使ってくるぞ!
298ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 15:39:13 ID:???
4品のおいらの登園は
Rバチョウ、Rリュウビ、チントウ、チョロマツ、ケイドウエイ、チョウリョウ
チョロマツは、基本的に登園かけない様にしてる。
ダメージ計略持ちはバチョウの一騎当千でヌッコロス。
でも、次の登園が遅れるのがいまいち。
蜀単の方がいいかな?
開幕正兵で瞬殺が楽しいけどw
299298:2005/04/20(水) 15:49:23 ID:???
3品にいけば開幕瞬殺とかないと思うんで
悩んでまつ。
300ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 16:30:03 ID:???
劉曄の反計が輝く局面つったら、迅速の大号令使って
効果持続してる間に後からくっついていって紛れ込むのよ、死なない程度に。

で迅速返しとか求心、大徳、桃園を反計する寸法。

これはテイイクでは無理ぽだよね〜?

ジュンイクが常に見てるなら…劉曄やっぱいらねーかもw
301ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 17:13:00 ID:???
>>300
看破は混戦のどさくさに紛れて、気をつけていたのに「いつの間にかそこにやつがいた!」
これが地味に効く。たまに槍に刺さって勝手に撤退してたりするがね・・・
むしろ、神速騎馬以外に輝く局面がない気がする。
神速騎馬でもテイイク先行であとから騎馬が追いかけてくるほうが確実でえげつない気もするが

ジュンイクは右から離間、左から求心とかされると困るな・・・とか思ったが
そんな位置は他の反計では対応できないのよね、多分
302ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 21:25:21 ID:???
イッッキュンが見てるときは二択に振って天に祈る。
反計されたら終わりかなと。
303形道プー:2005/04/20(水) 23:24:13 ID:???
ついに1品まで来たが!ココから先は勝てる気がしないぞっと…。
なんか一騎打ちもみんな上手いしねぇ…
勇猛どうしだと4無双で引き分けとかもうビビリまくりですよ…。
俺のUCテンイ最近片道切符ばかりで帰城できたためしがねぇ…。
最初に無料で貰った形道栄はもうデッキに入って無い…。

知6の伏兵を知3で踏むと即死する?なんか今日死んだ気がするが気のせいか?
304ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:38:59 ID:???
なんか最近は3品でも普通に呉単や攻撃計略メインのやつに当たるようになった。
しかも開幕「他軍の大攻勢master」しか取り柄が無い奴よりよっぽど手強い。
魏>>蜀>>呉だったのが
魏>>呉>蜀ぐらいになる日も・・・・こないか
305ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:44:59 ID:???
呉単って言っても、麻痺矢or孫系しかないからなあ。
306ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:46:31 ID:???
>305
呉単の麻痺矢はどうかと。曹植さま抜くんですか?
307ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:48:22 ID:???
呉単の呉婦人、パパ、サック、周泰、呂範は呉だからとかじゃなく普通に強い
308ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:07:15 ID:???
単にこだわって曹植入れてない奴なんてよくいるけどな。
309ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:29:16 ID:???
総植いれるくらいならジュンイクいれればいいじゃん。
泣きバショク+水計連破厨にすら負けるってかなりくやしいし。
コスト4もつかって武力9に負けるとちょっとね、、、、
310ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:30:48 ID:???
まあ確かにジュンイクのほうがいいわな。
今の仕様だと浄化しても隙できる仕様ですし。
これも直してほしいわ。
311ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:31:41 ID:???
柵魅力持ちだからさ。
その分、純武力高い奴入れられるから。
312ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 13:44:06 ID:???
3品まで上がったからようやくココにも混じれますよ、と
何の変哲もない大徳デッキですが当たったらよろしく頼みますね、諸兄方
313ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 20:06:56 ID:???
こちら4品
張僚、SR超雲、鳳徳、楽進。

最近2回に一回くらい槍が3匹はいってる桃宴デッキに当たる
高武力槍2体でもキツイってのにどうすりゃいいんだよorz
覇王には負けて無いのに…
いちおう開幕場内スタート→城に張り付くと同時に突撃一発→乱戦→増援→そのまま攻城
で対抗してるが相手が再起だったら神速発動しても槍が二ついるだけでヤバーだしなー。
大人しく荀攸でも入れろってことなのかな
314ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:09:13 ID:???
その前にSR超雲抜いたほうがいいんジャマイカ?
315ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:30:35 ID:???
楽進のかわりに賈(ry
316ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 00:57:02 ID:???
楽進以外全部漢字間違い
素直にカナで書けよ。
317ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 01:08:52 ID:???
張遼、趙雲、ホウ徳のホウは?になるな
318ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 02:05:42 ID:???
このスレが立てられた当時の4品は今の6品くらいに
相当するのではないかと思っている漏れガイル
層が厚くなったというか4品と6品の差を感じない

最近、波が激しく、10連勝も10連敗も当たり前
7品まで落ちるとさすがに差を感じる
でも6品に戻ると4品と対して違わん

でもまだ3品にはなれない漏れがいるので、そこは壁になってるんじゃないかと思う
よって、このスレを「3品以上」と改定求む

                                 へたれからの一言
319ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 02:45:57 ID:???


 てか・・・・・ 実はここに書き込んでる4品以上なんていない

320ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 04:02:31 ID:???











ここにいるぞぉ!!
321ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 04:59:01 ID:???
白状すると9品
322ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 05:19:30 ID:???
神速デッキってどうなの?強い?
323ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 07:37:15 ID:???
別に漢字なんてわかればいんじゃないのか?
カタカナだとわかりずらいしちゃんと変換すんのめんどいし。
324ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 08:17:07 ID:???
4品になると何百勝何百敗って人とやたら当たる
4品になると3品とも当たるから上がれん人は上には上がれないんだろう
325ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 09:27:59 ID:???
>>324
おれおれ
326ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 10:21:11 ID:???
品の幅が200ptじゃなく500ptくらいだったらもっと安定したんじゃね?
あとは枠が人数でなく割合と。
327ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 10:29:26 ID:???
俺から見れば二品も三品もほとんどの奴が敵ではない。
壁は自分が滞在しているところのちょっと上あたり。
デッキパワーもあるが力量によって壁は変わる。
そんな一品上位。
328ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 11:28:57 ID:???
俺にとっての壁は高武力槍が二つ以上のデッキ
全部前線型の神速デッキだからな。カク欲しいよう
329ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 11:30:59 ID:???
魏蜀で槍×2、騎馬×3のデッキだと結構バランス取れてる気ガス
330ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 12:56:44 ID:???
>322
強いが使いこなすのにかなりのプレイ回数を要した。
再起に頼るプレイングではまず無理。
331ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 13:58:26 ID:???
>>330
難しいけど強いって事か
332ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 16:22:19 ID:???
前に出てた神速で大車輪に対抗する戦法ってのをやってみた
開幕城で敵が張り付いたら城ダメージとあわせて攻撃。
→倒したら増援して攻城って奴ね。
勝てたよ。相手が蜀攻勢で甘タン入ってたせいもあったけど。

捨てゲーに見せかけるみたいで卑怯だなんて言うなよな。
まともに戦ったらまず勝てん
333ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:19:40 ID:???
車輪デッキにはチョロマツ投入されてることも多いし、城に張り付かせるのはかなり危険
だと思うんだが。

カクをしっかり使えれば奇策を使わなくても神速が車輪に著しく不利ってことは無いぞ。
334ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:56:43 ID:???
神速って実は神速使わずに勝つのが理想なんだよなぁ。
馬突撃と張遼で一騎討ちに勝って攻城まで漕ぎ着けて
序盤削って護りはカク。
335ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 03:20:55 ID:???
>>334
さらに理想を言うと一騎打ちと言う要素無しで競り勝てるぐらいの立ち回りがしたい・・・
336ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 04:03:36 ID:???
>高品の方々
兵法は何を使用されているんでしょうか?兵法ランキング(四品以上ver.)みたいのってありますか?
そんな私は三品になれない四品
337ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 08:31:25 ID:???
デッキによって変わるし
どんな風に戦うかによっても兵法は変わるだろ。
とりあえず再起使っとけば?
338ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:34:21 ID:???
誤:カクをしっかり使えれば

正:とりあえずカクいれとけば
339ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 12:16:28 ID:???
カクはへたれが使っても強い
強い人が使ったらほぼ最強
340ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 13:43:36 ID:???
ヘタレの使うカクは怖くない
桃宴にリカン撃って突っ込んで来たりする。
しかし上手い人の使うカクは序盤やりすごしたと思ったら
号令撃っ為に城から出たところに伏兵リカンが飛んできたりする
341ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 01:34:08 ID:???
当方本日3品になりましたが
・授業付き黄布
・悲哀舞+黄巾+程イク(地形平地以外)
に全敗です

メインデッキはR惇、楽進、U典韋、曹仁、荀攸

兵法はたいてい魏軍の大攻勢[LV.6]
魏SR、程イク、荀イク、R許チョは*持っていません*
なにとぞ御教授お願いします
342ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 01:41:33 ID:???
保守気味
343ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 01:50:32 ID:???
>>341
何かのデッキに勝てれば何かのデッキに負ける。
分の悪い試合に勝ててこそ覇王への道。
三品なら負けた試合から学ぶことも多いはず。
前半、中盤、後半の動かし方、計略の使い方、相手のデッキの
動かし方、計略の予測など煮詰めていけば高みを目指せる。
344ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:09:13 ID:???
>>341
昔の俺のデッキに似てる・・・
俺の場合、楽進のかわりに陳グン、荀攸のかわりに郭嘉入れてた。
それで2品まで行けた。
それで授業付き黄布には勝てたが、悲哀には勝てなかった。
345ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:11:26 ID:???
そういや、過去悲哀デッキと戦ったのは1回だけだな〜。
あれって、永遠に武力UPじゃなくて何か他にも条件あるん?
346ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:13:48 ID:???
>>344
それは似てなくね?w
347ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:29:20 ID:???
>>345
誰かが死んだ瞬間から知力時間。
効果の重複ok
舞がとまった瞬間に効果も切れる。


舞ってればずっと効果が残ると思ってたからショックでかかったーよ。
348ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 08:56:12 ID:???
俺の周りは六〜八品位からCPU戦のみで二品位まで上がってる奴が沢山いてムカつく。俺現在四品。
349ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 08:56:55 ID:???
とういことは?知力きれたら舞いが終る?
350ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:55:30 ID:???
>>349
こんな低級な質問するなハゲ
舞いは基本的に死ぬまで踊り続けるんだよカス

4品以上なら正兵の法って知ってるだろ?
踊り中は、仲間が撤退するたび、正兵の法を発動しているようなものだ
351ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:20:46 ID:AvHpFp4z
【城内踊り最強伝説】三国志大戦 4品以上専用論議スレ【五月まで】
352ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:30:09 ID:0/TlrDQ6
飽きた
353ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:19:23 ID:???
354ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:58:49 ID:???
悲哀は、敵を倒す&自軍が復活のどちらかで2下がり、自軍撤退で2上がる

>>348
安心してくれ、覇王即位戦という全国対戦の壁があるからな

最近、覇王増えたよな・・・覇王は10人まででいいよ・・・
俺、消えてもいいからさ・・・な?頼むよセガ・・・
ってか、覇王以上のシステムおもしくないorz
355ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:42:35 ID:???
>>敵を倒す&自軍が復活のどちらかで2下がり

何コレ。
使ったこと無い人?
356ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 14:36:05 ID:???
武勇が2500超えると自動的に覇王になれるの?
なんか2500超えてる人でも一品の人が何人かいるけどあれはなぜ?
あと反審の武勇が低いのはなぜ?
357ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 15:42:07 ID:???
>>355
改正されたんだよ、350は昔の効果354であってなかったか?

>>356
なれない
下位のやつに何回か負けたから武勇は下がったが証が上だから上位にいる
358357:2005/04/24(日) 15:45:22 ID:???
>>356
すまん、2個目忘れてた
覇王即位戦をやってないから
359356:2005/04/24(日) 16:01:05 ID:???
>>357-358
レスさんくす!

でさらに質問なんだが、覇王即位戦ってどういうの?
ちなみに俺は2100〜2400あたりをうろうろしてる・・・
360357:2005/04/24(日) 16:28:39 ID:???
>>359
2500だったか、2550だったか忘れたけど
そこらになったら覇王即位戦にチャレンジできる。
で、普通に全国やって5回中4回勝てば覇王になれる。
覇王になっちゃえば、まず1品に戻ることはないので安全圏
1品が正直一番辛い・・・頑張れ!
361356:2005/04/24(日) 16:41:23 ID:???
>>360
たぶん2500だと思われます。
一品だと三品に負けると80くらい減るくせに
勝っても10しかもらえないのがきつい。
ホント一品きついよ・・・

ちなみに"都督"ってモンゲツとあともう一人わかりますか?
362ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:59:48 ID:???
そういえばことりって何人もランキングに登録されてるけどなんでだ?
363ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 18:21:47 ID:???
>>362
同一人物なら同じ名前でIDいくつも作ってるんだと思う。
いくら使ってるかしらないけどそうならキモイ。
364ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 18:30:02 ID:???
有名テンバイヤーの○○○○3ってのも同じ名前で2枚登録してるよな。
365ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:22:41 ID:???
>>357
違う、今も撤退して、おそらく知力時間で全員に武力+2
このまえやられたが、
全員ヌッコロ→相手再起の法→武力修正はそのまま
だったからね
366ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:23:33 ID:???
結局悲哀は倒すと下がるの?
367357:2005/04/24(日) 23:42:59 ID:???
>>365
まじでか?俺が見たとき、復活とともに2づつ下がってたぞ?
そして、また倒したら上がり始めた
再起は関係ないとか?俺自身は使ったの修正前だと思うから、相手が悲哀使ったときしか確認してないが・・・

>>366
それは間違えない
368356:2005/04/24(日) 23:45:22 ID:???
今日もう1人の都督と大戦した
"ムックん"という方でした
大戦した時は2品であと少しでランキング入りって感じだった。
369ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:16:22 ID:???
復活とともに
ではなく時間です。
馬謖斬りで+2、身代わりで+4、もういっちょ馬謖斬りでトータル+6。
370350:2005/04/25(月) 00:41:39 ID:???
ごめん、俺間違ってた
実は1級でつ・・・
371ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:18:45 ID:???
初心者狩りしたら勝率何%いけそう?
漏れは一品で勝率75%ぐらい出してるから一品にくるまで80%は超えそうだな。
372ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:25:29 ID:???
>>371
デッキ晒しキボン
373ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:28:15 ID:???
>>372
猿真似覇王デッキw
374ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:56:00 ID:???
つまらん。
お前の話は本当につまらん。
375ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 02:57:08 ID:???
>>371
伏兵の位置教えて
376ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 03:08:03 ID:???
>>375
相手や地形によるけど真ん中中心に三体で前面にいるか城門近くにいるかの違い。
端突破されても一二回削られてる間に二体は当たる。
一番無難。
377ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 03:15:12 ID:???
カク弱体化マーダー?
378ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 03:28:32 ID:???
374がおそらくヘルシングな件について。
379ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 04:15:56 ID:???
>>377
賈クが弱体したところで、また別の強キャラが出るだろ
380ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 04:20:17 ID:???
チョーハルカタソな。
381ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 04:53:47 ID:???
やっと覇王になった!
そんな俺の名前は蛇志絽軍

デッキはカコウゲツエイ カンコウゴウ ジュンユウ Rカンウ Rシバキ

シバキいれるだけで勝てるようになるんだなw
カクより協力だぜ

近所のイエサブで4マンでガラスケースはいってるわけだ

(´・ω・`)買取は1マンだけどな
382ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 04:58:45 ID:???
どこを縦読みですか?
383ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 05:08:17 ID:???
シバキごときで買い取り1万?俺ダブってるから即売るんだけど。
384ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 05:15:49 ID:???
ちなみにその店の買い取り価格表
シバキ10K
ソウソウ5K
リョフ、バチョウ、カク、チョウリョウ、チョウウン、ホウトク、チョウセン1K
その他SR・R一枚1円〜500円也

この店某県の首都にあるから結構有名
本当に一般の店との買い取り価格違うから穴場
WCCFのジダンっていう高価カードが1000円だったり
クエDレアがALL100円セールしたこともあったよ
探してみ、マジデ驚くよww
385ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 05:28:44 ID:???
イエローサブマリンで某県の首都ってけっこういっぱい候補あるな……
386ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 05:44:38 ID:???
俺のカコウゲツエイはレベルアップして火を吹くようになったぞ
387ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 07:58:23 ID:???
このデッキで覇王行けたら栄斗より上手いかもな
八割りがた序盤で潰される気がする
司馬キの意味がわからん。なんの知力上げる気だ?
しかも買い取り一万?

そうか、これは溜りに溜った司馬キの価値を上げる為の転バイヤーの陰謀だったんだよ!
388ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 10:08:07 ID:???
Ω<そう、かんけいないね
389ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 10:26:49 ID:???
カコウゲツエイって誰?
390ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 10:52:38 ID:???
ブラチラ女
391ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:10:26 ID:???
カコウゲッキ×コウゲツエイ

ワタシハヨウセイドリアードコンゴトモヨロシク
392ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:47:26 ID:???
>>381のデッキがコスト7.5なのには誰も突っ込まないのか?
393ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 13:20:21 ID:???
>392
ネタだか釣りだか以前にカコウゲツエイがUC黄月英なら8コスだろ。
394ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 13:22:07 ID:???
夏侯月姫じゃないのか?
395ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:11:38 ID:???
その店にしか売ってないレアだよ
396ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:06:20 ID:???
携帯からで何故か診断スレが見れないのでここで質問させてもらうが
今度R、SR1枚しばりの店内大会があってそれ用に
Rトン、U張飛、呈立、陳到、曹仁というデッキをくんだんだが
現在3品の俺と同じか俺以上の人から見てなにか問題や弱点があるだろうか?
スレ違いっぽいが診断スレがエラーでみれないんだ
397ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:12:30 ID:???
特に大きな問題は無いと思うが、相手に程イクがいると夏侯惇の計略が使い辛いので、
決め手に欠けることがあるかもな。
恐らく、程イク投入率はかなり高いだろうし。

そのルールだと呉は本気で無力だな。
398ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:16:37 ID:???
黄布や黄巾が猛威を奮いそうな大会だな
399ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:21:02 ID:???
>>396
つ黄布
400ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:30:27 ID:???
悲哀もいいんじゃないか?
401ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:39:28 ID:???
とりあえず賈ク入れとけば勝てるよ
402ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:05:38 ID:???
とりあえずR関羽入れて3連勝。
403ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:11:45 ID:???
>>396
SRホウ徳、Rd、UCシバイ、UC曹仁、程イクとかどうか?総武力25、知力32で普通に1、2品くらいまでなら行けそうなんだが
404ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:40:03 ID:???
>>401
SRかRで1枚だろ?賈クなんてそれ1枚じゃ勝てないだろ
405ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:47:20 ID:???
黄布多そうだから、荀攸いれるとメタとしてよさそうだ。
あとは消費の少ない計略を持ったキラを選びたいね。
406ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:57:26 ID:???
>>405
黄布使いで水計食らうような馬鹿はほとんどいないと思った方がいい
もし使う場面があったとしても捨てでコスト1を2部隊流せるのが関の山
407ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:00:25 ID:???
1枚だけなら馬謖入れて斬って後方指揮で突貫
408ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:02:25 ID:???
>>406
何?大会参加者も4品以上限定なの?
そりゃやめたほうがいいな。
5品以下ならみんな城張り付いてくれるんだが。
409ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:26:57 ID:l+s19S7w
張遼、楽進、U夏侯淵、曹仁、程イクでいいんじゃないか?
今普通に使ってるデッキのホウ徳が淵になっただけだけど。
410ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:27:31 ID:???
うおっ!?さげわすれたスマンorz
411ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:18:15 ID:???
>>396
俺は陳到を外して法正いれた方がいいと思う。
全体強化系の計略が必要だと思うから・・・
それに後方指揮は相手に程イクがても、
簡単に範囲外から計略かけられるし。
412ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:32:20 ID:???
おれなら張角、刑道栄、張梁、U黄忠、U張飛、張松OR廖化OR他周倉
413ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:36:52 ID:???
ああ、SR、Rあわせて1枚ってことか
じゃあ>>409の楽進はずしてぶもぉぉぉっ!ってことで
414ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:48:10 ID:???
409と412は普通に使っても強そうだな
415ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 06:47:52 ID:???
>>396
反計対策にカクカいれたら?
416396:2005/04/26(火) 07:43:41 ID:???
黄布と黄巾が多いかもってのは一応俺も考えた。
d兄の睨みで無効化出来ないかな
あと今のガチデッキは神速なんだが対桃宴の勝率が死ぬほど低いからなぁ
まあ神奈川の店だから一品とか腕に差のある人はほとんどいないだろうし
デッキさえちゃんと組めれば行けると思うんだがなぁ
417ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:19:49 ID:???
>416
神・奈・川!? 知合いに1品いるから一緒にいっていいか?(w
SRorR一枚なら悲哀黄巾なんていかが?
418ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 08:55:07 ID:???
神奈川のどこ?
へたれだけど近くだったら行きたいな
419ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:17:21 ID:???
そういえば日吉の店で5月8日にあったな。
1品といえばこの前珍コとか分コロガシとかのネームで
6品くらいでレンコカード集めしてる人が居たが
レアは袋半開けだったし(転売モード)
ネーミングセンスからして2品のはなくそ3か?
420ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 12:41:40 ID:???
ふはははhとうとう2品までのし上がったぞ!

SR馬超 R趙雲 SRホウ統 UC黄忠じゃ!!!!

連環のススメは偉大だぜw
421ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:02:09 ID:???
>>420
それで麻痺矢どうしてる?
422420:2005/04/26(火) 13:04:00 ID:???
97%諦めてる。
1%白銀に頼ってる。
2%連環で知力下げて頑張る。
423ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:06:00 ID:???
・・・やっぱ姜維手に入れるか。
424ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:18:48 ID:???
420のデッキなら連環先がけで十分殺せるだろ。
知力下がってるから、連環効果中に麻痺矢する馬鹿は早々いないと思うが・・・

どっちかが先に撃ったら戦況が大きく傾くな・・
425ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 13:21:10 ID:???
というより、2品で麻痺矢なんているの?
426ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:32:58 ID:???
2品の麻痺矢には当たった記憶が無いが、4品や3品とも普通に当たるからなあ。
ここら辺ならたまにいる。
427ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 16:50:45 ID:???
麻痺矢デッキに当たると思わずニヤリとしてしまう俺
428ゲームセンター名無し
麻痺矢デッキに当たると思わず凹む俺単蜀槍