・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/10366/ 前スレ KOF2002総合スレPart32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110507150/
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
アンチェイン・・・UC アンチェインサークル・・・UCC アンチェインフィニッシュ・・・UCF
41236BorD・・・レッドスカイ、ヤポネ 421BorD・・・マッド、マーダー
・UC始動技
・214AorC・・・レプン
・41236B・・・ビヨンドタックル ・41236D・・・ビヨンド
・3B・・・フォーマリスツ ・3D・・・シチズン ・46BorD・・・フィスツ
・UCC
・UCC8A・・・リュウグゥ ・UCC8B・・・シェルター ・UCC6A・・・バギー
・UCC6B・・・ウィズ、バスウェイ ・UCC2A・・・トレイン ・UCC2B・・・インポテント
・UCC中4orNor6BCD・・・ガトキ
・UCF
・UCF66A・・・クラウン ・UCF66B・・・ヒートヘイズ UCF66C・・・フルムーン
・UCF236A・・・コズミック UCF236C・・・ロスト UCF41236BorD・・・UCFビヨンド
(UCFビヨンド中にBCD同時押しでビヨンド緊急停止)
・UCF4623AorC・・・ロイヤリティ
5 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:16:36 ID:wrdBA694
age
ビリーはアンヘルとクーラとかなり相性が悪いみたいですが、ビリーはどう動いたらいいか教えてください
JCD、当身、屁Aと6Cでひたすらチクチクやってりゃ勝てる。
間違えた。6A。
京使い→4・6不利か、結構らくだな
ビリー使い→5・5かよ・・まじきついorz
っていうかビリー対アンヘルはアンヘルが若干不利だろ
6Aが使えない相手は全部不利かおめでてーな
なんでこんなスレ建てたの
なんでpart33まで続いてるスレでそういう疑問が出てくるの
>>15 33も内容のないスレが続いたらそりゃ疑問に思うだろ。
おまえは33スレ全部すみからすみまで読んだのかと小一(ry
>>17 全部読んじゃいないが、ここ2〜3スレ見ればもういらないってのは分かるだろ
03スレでこういう話題が出るのはわかるがこのスレはまだ有効に使われてる
ビリーは強いですが、理不尽な火力や連携でまけてしまうことがあります。
ビリーの強さは詐欺臭いというか、誠実な強さなので、叩く対象にするのはお門違いです。
ビリーの6Aを絡めた連携が理不尽ではなくて誠実だと認識する20萌え
つかそもそも強キャラ使いを叩くのが間違い
強キャラを作った会社が叩かれるべき
話割ってすみませんがアンヘルの永久ってどうやるのでしょうか?
教えて下さいお願いしますm(__)m
アンヘルの永久のやりかた教えてくださいってレス同じ人が質問してるの?
25 :
23:2005/04/03(日) 18:53:59 ID:???
表クリス使う人めっきりいなくなってしまった
対策とかばれると、やはりクリスではきついのか
>>26 おれがおもうに ただたんにおもしろくないんじゃないか?使ってて
おれはそうだよ 他におもしろいキャラが居すぎるだけじゃない?たぶん
アンヘルの永久レシピもテンプレに入れるべきだな
前スレでも3回くらい同じ質問みたし
メンドイから俺は書かないけど
D→3B→8B→2A→66A→(214A→8A→6B→66A)くりかえし
俺も面倒だから書かない
永久永久って騒いでるのは29みたいにアンヘルを全然使ったことないやつばっかりなんだろうな
32 :
31:2005/04/03(日) 22:15:10 ID:???
すまん
前言撤回だ
あと29に言っとくと3BのあとのAが抜けてるぞ
もう良いよアンヘルの永久ネタ('A`)
01かよ!w
ボンボンガロウのビリーだって強かったんだし、こんくらい許容しろよと思う。
02ビリーを「このくらい」で済ませるのか
永久まではいかなくても、最速アンチェインサークルとかのコツくらいテンプレないと
アンヘル初心者が育たない気がする と言うわけで教えてください
214→A+B+6 みたいな感じ?
7
ビリーでのアンヘル対策は近距離戦をにしない事が大切。
6Aは一段目が届かなくて、二段目が届くあたりから出すといい。ジャンプ攻撃からの2C→6Aは6Aの二段目がすかりやすいので6Aではなく、41236Aにした方がいい。
遠距離からの2Aはアンヘルの214Cにつぶされる可能性があるので、41236Aも使うといい。飛び込まれる可能性もあるので、そのへんは相手を読んで。
アンヘルの飛び込み攻撃は判定が強いのが多いので、飛び込みを見てからならJAや2Cではなく214Bやバックステップを使った方がいい。先読み対策なら、6Aでもいい。中Jで飛び込んできそうなら、ちょっと危険だが6Aでもいい。
当たり前の事ばっか書いたけど、こんな感じかな。
クーラは辛いと思った事ないから、わからない。何が辛いんだ?
今日ゲーセンで対人戦で相手のキムにジャンプA→立ちC→低空MAX鳳凰脚という
コンボをやられました。このコンボのやり方誰か分かりませんか?
(MAX発動中にやられたわけではありません)
立C発動バックステップ鳳凰脚でいけると思う
41 :
39:2005/04/03(日) 23:23:02 ID:???
>>38 ありがとうございます、アンヘルにはなすすべなくやられてたので参考にします。
クーラは高性能のブレスと固め、強い飛び込みがかなりビリーと相性が悪くて辛いです;;
44 :
40:2005/04/03(日) 23:37:54 ID:???
45 :
39:2005/04/03(日) 23:45:57 ID:???
??42
強い飛び込みって書かれてもわからんが、基本的に6A使ってればクーラは飛び込めないぞ。クーラ相手には6A振りまくってOK。クーラ側は6Aを3Bでよけられるけど、大した問題ではない。
固めって、ビリーが端を背負っての2B→2B→遠B→236Aや近C一段目→236Aの事か?
先読みになるけど前者の対策は、遠Bとブレスの間に垂直大ジャンプCDで反撃できる。後者は連続ガードではないので、近Cとブレスの間は623Cで割り込める。後者はぶっ放しに近いので、GCCDが安定かな。
端でBだけ振ってくる場合は、2Cで暴れたり、214Dを使ったり、GC前転するといい。2Cや214Dを使う場合は距離が少し離れるまでガードしておくといい。2Cで暴れる場合は、6Aや214Dにキャンセルをかけておくと2Cのスキを軽減できる。
ブレスに関しては状況とかによるから、なんとも言えん。
まあこんな感じだな。
47 :
屁BC:2005/04/04(月) 01:54:52 ID:???
今日アンヘルで永久してたら捨てゲーされました。
ショックでした(´Д`;)
こんなボクを励ましてください
一生KOFやるな
の
永久やら十割やら使うんなら、相手に何言われようと何されようとかまわないってぐらいの覚悟で使えよ。
それこそリアルでボコられても文句言うな。
51 :
屁BC:2005/04/04(月) 03:07:50 ID:???
アンヘルは永久あってこそ・・っと思うボクはただの厨房ですか。そうですか
マチュアって意外と強くない?
>>052 立ち回りはソコソコ強いけど火力低すぎて駄目。
土曜日、マリーを絶望的な強さで扱っていた人がモアで50連勝してた。
941らしき人も連勝してたけど途中で帰ったみたい。ぜひ、この二人の対戦が観たかったYOw
>>46 ありがとうございます!大ジャンプCDで割り込めるとはしりませんでした
ビリーは辛いことが多いけど頑張ります
>ビリーは辛いことが多いけど頑張ります
( ゚д゚)ポカーン・・・
>ビリーは辛いことが多いけど頑張ります
( д)゚ ゚
>>56 > >ビリーは辛いことが多いけど頑張ります
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
スパパパパパパーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
どう考えても釣りでは?
「ビリー使ってると世間の風当たりが辛い事が多い」という意味に違いない!
MMRでもこれ以上の解釈はムリだろう。
ビリーって大会出ると必ず当たる相手だから、
相手が使ってくれると、練習になるから嬉しい。
02やってると超えなければならない壁
嫌がってる奴は02は向いてないかと
ビリーに負けてるってことは立ち回りで負けてる=プレイヤー性能で負けてるってことだから頑張れ
63 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:17:01 ID:Zx2Nw4Ib
d
マチュアの火力だけはガチでヤバイ
クラークとラルフでどうやってチョイに勝てばいい?
COMの大門と舞とアテナむかつく
前スレでKUSANAGIさんについて質問したんですけど、
闇払い、鬼焼きはわかったけど、
このキャラって他には主にどの技で戦っていけばいいんですか?
やっぱJDとか3Dとか七拾五式改とかですかね?
後、七拾五式改から大蛇薙ってムリなんでしょうか。
やってみたけど空振っちゃったので。
>>62 おまえNWスレでもずっとまえに同じ事かいてただろw
そのときはたしかビリーじゃなくてキングだったな
とりあえず小学校卒業するまではROMってろ
先生、平凡なビリーでも他キャラより2倍も3倍も練習すればきっと強くなれる・・
だけど・・本当の天才(アテナ、チョイ、アンヘル)には
かなわないんじゃないかって・・最近そう思い始めました。
努力が本当に報われるものか・・それが知りたくて乱入してもずっと同じ・・
まるで歯が立たないんです。対戦中も・・いまだに足が震えているんです。
どんなに努力してもビリーは強くならないんじゃないかって・・ずっと脚が震えているんです
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
先
だ
か
努
ま
ど ('A`)?
>>70はなんか元ネタがあると思われ。
マチュアは座高の低い相手に攻め手が欠ける。
座高低いキャラは凶キャラが多いんでつまりは辛い。
それなければかなりの性能を持ってるんだが・・・
マチュア、ヴァネッサって基本的にどう攻めたら良いかよくわからん
座高は関係ないんじゃない?
マチュアなんて上から攻めつづければどうにでもなる
02って
座高低い→真ん中より上
座高高い→真ん中より下
ってランクわけしても一部除いてほとんど間違ってないあたり
調整の糞さ加減がうかがえる。
チャン使いには相変わらずの天敵だけどねー
>>77 たまたまだろ、多分
まあ、座高高いキャラは他の面で優遇すべきだとは思うが。
>>75 座高の高いキャラには中段JBから地上技につながる。
エボニー追っかけて転がる&飛ぶ奴にはA&JCでそれぞれ対応。
エボニーをガードしたらこれで崩すので相手の座高が勝率に直結する。
>>76 マチュアのJCと2Cはかなり優秀な対空技。
上から完全に押さえ込めるほどのジャンプ攻撃を持つキャラは少数。
自分はマリーをよく使ってるけど、正直マチュアはキツいね。
エボニーの対処に苦しむのと、昇りJBがマジで見えない・・・
JBが見えないから、対になる選択肢の小足も余計に怖い・・・
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ふーん
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
今思ったんだけど、昇りJBから小足って繋がる?
んなわけない
立ちBなら当て方がうまければ繋がる
マチュアだろ?
繋がるよ
85晒しage
実用的なのはやっぱ出の早い近Cにつなぐことなんだろうな。
遅めに出す昇りJBなら、まぁ
>>86の言うとおりいけるとは思うが。
ラルクラの対チョイ戦で有効な技、立ち回り
誰かマジで頼むよ・・・orz
>>90 ぶっぱマウント
適当フランケン
逃げJD
92 :
85:2005/04/05(火) 14:32:12 ID:???
あてかたがうまければ ね
普通のタイミングじゃつながらないよ
普通のタイミングって何?
>今思ったんだけど、昇りJBから小足って繋がる?
繋がるか?って聞いてるのに、んなわけないとか普通のタイミングじゃつながらないよとかわけわからん。
学校はまだ始まらないの?ボク?
95 :
85:2005/04/05(火) 16:35:40 ID:???
うるせーはげどもwwwww
それが
age
アンヘル強化したいので、今一度初心に帰ろうと。アドバイスください
プレイスタイルは攻めなんですが、待ちや逃げが激苦手。
アテナ、ロバート、マチュアなんかも、もぅムキー!って感じで
牽制や立ち回り、飛び技キャラの対策とか助言下さい
連続技は基本、発動、永久と一通りできます。
(永久なんか当然警戒されて、まず喰らう状況になりませんが…)
多分基礎能力が足りてないと思われます。
逃げや待ちをされるなら挑発すればいいと思う
>>99 お前下手そうだな
>>98 逃げ待ちが苦手なら、あらら〜のコマ投げでゲージ溜めるといいよ。
ゲージたまれば、ガーキャンで無理やり崩せるから、
相手は攻めざるえない。
他キャラでも同様。
待ち逃げ相手に無理に攻めるのが一番いけない。
あと、アチュアアテナはダイアグラム的にもキツイと思うんで、
対策をじっくり考えて頑張れ
そして、リアルファイトに勝負を持ち込むんだ。
>>100 ゲージ溜めとか馬鹿?
無理にきまってんじゃん
アテナにアンヘルを当てないように汁
アテナはそれほど脅威に思えなくなってきた
先読みでサイコボール超えれば相手はビビるし
めくりファングアローやテレポート投げも読めば反撃出来るし
起き上がりクリスタルビット誘発させればパニクること受けあい
vipクオリティー
地元は強いビリー居ないからこのスレ見るまでずっと弱いと思ってたよ。
マチュアのJBからつなげていくので一番いいのは
近C>マサカーまで決め撃ち。
ガードされても若干不利なだけで、GCされても問題ない。
弱のほうが若干硬直が短いが、その分強はダメージが高い。
相手の座高が大門やマキシマのように極端に高い場合は、
JBをのぼりでだしても近Cより発生の早い近Aがつながる。
チョイ対策に本格的にK9999使おうと思ってますがちょっと質問。
6Aで地上の中距離戦は制することができてめくりJCに割れろや月で、
杓死にも月とまではいいですが、ウキー対策はどうしたらいいですか??
方向転換あるから割れろや月は使いにくいし、6A合わすのも微妙。
例えばてめえも往っちまえをぶつけた場合空中で多段ヒットしますかね…?
もうひとつ、チョイが遠A届く距離でカツカツやってこられたら6A出す前に
遠Aで潰されますよね?こういう場合は後転で距離を離して6Aけん制が安定?
それとも他に遠A連発対策あったらお願いです。
今日ちょっとやってみたんですけど、投げぬけの猶予でかくないですか?
投げメインなので、どうにもならんかったのです・・。
110 :
85:2005/04/05(火) 23:55:31 ID:???
>>109 どうだろうね おれは98みたいにシビアなのはイヤだけど
111 :
85:2005/04/05(火) 23:56:02 ID:???
やべ 残ってたハズカシイ(*ノェノ)
113 :
108:2005/04/06(水) 00:16:17 ID:???
>>112 thx。ウキーは立A、遠Aは屁Dで潰せるのか、なるほど。
ウキー対策の立Aは連打でOK?
投げ自体はあんまり使わない、におわせて飛ばすか下段さすほうがいい
115 :
112:2005/04/06(水) 00:19:27 ID:???
>>113 すまん屁って書きたかっただけ
正直、立ちAや屈Dがチョイに対して有効的かどうかわからん
116 :
108:2005/04/06(水) 00:28:20 ID:???
>>115 まぢすかw残念…。
K9999で美味しくチョイ狩ってる人、マジレス頼みます。
ウキーにも割れろでいいんじゃないか?
>>116 全然美味しく狩れてない俺の意見でよければ。
ウキーはガードして月で割り込むのがベスト。
斜め下以外をガードすれば確定・・・だと思う。
端に追い詰めてる時だったら月で返すのが理想。
遠Aカツカツはひたすら耐えてジャンプを待ち、割れSC月(割れ相打ち月)を狙うのが理想。
・・・なんだけど現実はそんなに上手くいかない事が多い。飛翔脚Uzeeeeeeee!
チョイの遠Aを何発かガードしたら間合いが離れる。
そこからチョイはめくりか、歩いて遠A、すぐ出し飛翔脚を出してくる場合が多い。
歩き遠Aは遠Dで返せるが、めくりに弱いので本命はやっぱり対空待ち。
でも対空待ちしてると飛翔脚がマジでUzeeeeeeee!
飛んだ→コマンド入力開始→ウキョキョ→コマンド途中で喰らう→Uzeeeeeeee!
飛翔脚を読んだら垂直、バックジャンプか後転、しかしこれも他の選択肢には負ける。
結局近づかれたらチョイ有利の読みあいなんで、中間距離での立ち回りが出来ないと勝てん。
駄目だ。俺では役者不足だ。上手いK9999使いの人助けてくれ。
120 :
108:2005/04/06(水) 01:36:47 ID:???
>>118 >ウキーはガードして月で割り込むのがベスト。
>斜め下以外をガードすれば確定・・・だと思う。
>端に追い詰めてる時だったら月で返すのが理想。
なるほど、これは使えますね。ただ端に追い詰めて月やったら反撃食らうようなw
自分で書いてて、ウキーは逃げJCDで狩れないかとふと思った…どうだろ。。
>遠Aカツカツはひたすら耐えてジャンプを待ち、割れSC月(割れ相打ち月)を狙うのが理想。
>・・・なんだけど現実はそんなに上手くいかない事が多い。飛翔脚Uzeeeeeeee!
飛翔脚でも中Jのめくりも割れろで対応はできないんですかね…?どっちも
相打ち>月で(゚Д゚ )ウマーと行きたいところなんですけど。。
>チョイの遠Aを何発かガードしたら間合いが離れる。
>そこからチョイはめくりか、歩いて遠A、すぐ出し飛翔脚を出してくる場合が多い。
確かに…遠A届かなくなったらめくりにくるか飛翔脚ってのがよくありますね。
だからイマイチ6Aけん制が生きないというかなんというか。
やはりチョイ相手には待ちってことを余儀なくされるのか…。
ありがとう、非常に参考になりました。
>なるほど、これは使えますね。ただ端に追い詰めて月やったら反撃食らうようなw
鉄雄で相手を端に追い詰めた時というのは月がギリギリ届かない間合いが多い。
つまり端からこっちに飛んで来る所を迎撃するんで反撃は貰わない。
庵とかは葵花喰らった気がするが。
端で垂直ジャンプで待たれるのも厄介だがそれはまた別のお話。
>自分で書いてて、ウキーは逃げJCDで狩れないかとふと思った…どうだろ。。
逃げJCDは飛翔脚を潰すのには使えるが、ウキーには負ける事が多いよ。
空中でウキー貰うと超痛いから止めといた方が良いかと。
>飛翔脚でも中Jのめくりも割れろで対応はできないんですかね…?
飛翔脚の何がウザいかってタイミング狂うのがウザい。
飛んだのを見てコマンド入れてる途中で踏まれる・・・OTZ
一点読みなら返せなくも無いが、歩き2Bに無防備過ぎなので逃げJCDか後転のがいい。
JCDは超早出しでデコでカチあげる感じで。ダッシュで潜られると死ねるが。
結局チョイ有利な読みあいに終始するのが泣けるぜ。
この辺は実際に対戦すると痛感すると思うが、とにかく対空に拘り過ぎない事が大事。
落とせる技を持ってるだけに落としてダメージ取りたくなるが。それは罠だ。
モグラ叩きで打たれないように顔を出すモグラと、読みでモグラを叩かなきゃいけない側。
この役を両方とも人がやったらどっちが有利かって話。
>>118 >>120 基本的にK9999は相手飛んだの見てから
月のコマンド開始するのは駄目。
遠C、屈C、屈D、前A、垂直JCD、砕けろなど
ありとあらゆる技のモーション中に63214をグルグルしこんで、
相手の飛んだのを見たら3Pで対空するのが普通。
そうすればチョイの飛び込みのほとんどを月で狩れる。
飛翔脚出されても大抵当たる。
チョイ戦は遠C、JCD等で上手く距離とることが大事。
遠C、前A出されてればチョイ側はジャンプするしかなくなるから、そこを月で狩る。
遠Cとかを上手いことよけられてめくりJCとか当たる場合もあるけど、
その辺は間合い調整を上手くやってくれ。
K9999使いじゃないからあまり細かいことは書けないけど、
月仕込むことを常に意識すれば勝率はかなり上がると思う。
あと、飛び道具強いキャラには「てめえも〜」で応用してくれ。
K9999使いの人、修正&加筆よろしく。
123 :
122:2005/04/06(水) 02:07:44 ID:???
って、
>>108の書き込みよく見てなかった。
普通に対空出来た上での話だったのね。
スレ汚しすんません。吊ってきますorz
>>122 モーション中に仕込むのは基本だけど、チョイに纏わり付かれるとそもそも牽制振れないぞ。
迂闊に振ると飛び越されて4割もってかれる。かといって何もしないと延々纏わり付かれる。
そこをなんとか返すしかないんだが、これが血ヘド吐くほどキッツイ。
中間距離を常に維持出来れば良いんだがそうも行かん。
ウキーが露骨なら砕けを撒いとくのもいいぞ。
たまに負ける事もあるがカウンター取れれば往っちまえが入って4割。
よっぽど端近くじゃないと反撃も貰わない。
125 :
108:2005/04/06(水) 03:01:23 ID:???
>>121 >ウキー
ん〜、逃げ小JCDならいけそうな気はしたんですがそれでもやはりリスクが
高いのか…。
>飛翔とJC
てことは同じタイミング(中J飛翔とめくり中JCをひきつけ)で割れろ出すと
タイミングずれてコマンド間に合わなず踏みつけられる…残念w
つまりK9999はあくまで他のキャラと比べてまだ有利に戦いやすいというわけですね。
>>122 お気になさらず。thx。
>>124 >モーション中に仕込むのは基本だけど、チョイに纏わり付かれるとそもそも牽制振れないぞ。
>迂闊に振ると飛び越されて4割もってかれる。かといって何もしないと延々纏わり付かれる。
>そこをなんとか返すしかないんだが、これが血ヘド吐くほどキッツイ。
激しく同意。
>中間距離を常に維持出来れば良いんだがそうも行かん。
チョイ戦はこれに尽きるということですね。それかめいっぱい離れるか…。
砕けろはちょっとリスクが高いように思います。
カウンターで入ったときはてめえも往っちまえは多段ヒットするんですか?
だとしたらおいしいですが…。
んん、ということはウキーには直でてめえも往っちまえ撃ってもいいってことか??
とにかく、いっぱいレスありがとう。
まだまだ有益なチョイ狩り情報待ってます。
>>125 すぐ出し飛翔脚はマジで厄介。飛んだと思った次の瞬間には踏まれてる。
めくり狙いのジャンプは余裕で落ちるタイミングでも間に合わない事多し。
砕け>往っちまえは4発当たる。どうせ最後の2発位はダメージあってないようなもんだから無視。
端が近いと受身>反撃もらうから注意。端が近いなら月が安定。
つうか端に追いこんだら砕けカウンター確認月は普通に使える。
ウキーに生で往っちまえは、ウキー>すぐ着地のフェイントに引っかかるからイマイチ。
これもジャンプと同じでチョイはいくらでもこっちの意識を散らせられるんで、
正面から返してやろうとするのは不利過ぎる。
漏れの場合はレオナ、クーラの方がチョイ相手の勝率は良い。
対空にかかる負担が少なくて飛翔脚にデカイ反撃狙えるのが大きいんだろうな。
クーラでチョイってどう戦うの?個人的にキツイ
>>127 遠Bと2Cでがんがれ。
ウキーは高い打点でガードしたらバイツ。低かったらSCエッジまで。
飛翔脚は後転>バイツSCエッジで。
やや不利が付くとは思うが全然いけるぞ。
飛翔脚後転って見てから?一点読み?
飛翔脚出さなかった時にダメージもらいすぎる気がするんだが
遠Bと2Cでピシピシも体力勝ちしてればいいけど、負けてたら勝ち目ないな
ビリーのがチョイに勝ち目ないと思う
クーラ対チョイが、クーラやや不利か? 寝言は寝てたから言えや
>>131 はいはい。ビリーこそチョイキラーだろうが
乳首こりこりするかにゃー
>>69 6Bと奈落、使いやすいですね割と。ありがとうございます。
後、流れぶったぎってすみませんが
投げキャラに対してどう戦ったらいいかわかりません。
今日、クラーク 大門 オロチ社 使いに乱入されたんですが
最初の一人のクラークで自キャラ3人とも
間合いが上手くとれず、近C→SAB 等を喰らったりして
感単に3タテされてしまいました。なんというか、どう距離を
取りながら戦えばいけばいいのかわからなくて。
近すぎたら投げられる、でも遠すぎても当てられない。
不用意に飛び込むのもアレだろうし。
自キャラの方は
K′、クーラ、ウィップ、KUSANAGIさんです。
キャラ変更は出来れば無しでお願いします。
ワロエリーナ ヤマタノワロチ バロシュ─ダルビッシュ
│ │ /
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ
/│\ /\ \ │
ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス バギワロス トローチ
│ │ │ │ │ │
ワロタガ ワロゾーマ メロス メガワロス グランドワロス ウェルチ
│ │ │ │ │ │
ワロテマ ワロンテ ワロスーン ギガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル
│ │ │
ワロナンテ ワロローン テラワロス
138 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:37:50 ID:814K6Vgu
ビリーがチョイにかなり不利とか…どんだけレベル低いんだよ。
体力勝ちしてたらビリー有利だぞ
なんか気になるんだけど
ここの人ってシステムよりキャラ性能を優先して話してるのは技術がないから?
「○○に勝つには誰がいい?」なんて言ってないで自分の技術磨けよ
なにかあると「○○は××に不利」とか言ってて、そんなのおめーの手柄じゃねぇっつーの
ふーん
所詮強キャラゲーですから
>>138 チョイに対して逃げJCしかできないビリー( ゜д゜)・∵. ゴフッ
>>139 そんなことはみんなわかってて言ってるんじゃないか?
ただ、質問してくる人のレベルがどんなもんかわかんないし、その人が対戦してる相手のレベルもわかんないんだから、一応有利つくキャラを勧めてやるのが無難でしょ
そもそも不利なキャラで勝とうとするなら、こんな所で他人に質問するより自分で相手のクセを見抜いたりする努力するでしょ
>>136 ほとんどのクラークの接近方法は中JCDだから、クーラをあわせるといい。クーラの立ちBを使うと、クラークの中間〜近距離からの中JCDが機能しなくなる。大Jするようなら、2Cで迎撃。
クーラの214Bは投げキャラに対してめり込んでガードされると、1フレ投げ確定。その他に、マチュアの236236Aやウィップの2141236Aも確定。だから、立ちBが届きそうで届かないところから出すとめり込みガードにならなくていい。知ってたらスマソ。
大門はウィップの先端当て中JCDでオーケー。これだけでいい。しつこくやるとよい。大門の3Cや立ちDでの迎撃はほぼ無理。でも中JCDがめり込みそうな具合に出すと、迎撃されるので注意。
大門の立ちDは対空対地に使えるから結構振りまわす事が多いと思うので、その時は2Dでダウンさせる。ただJされると投げをくらう可能性があるから、注意が必要。
>>129 2C対空を徹底してるとその内飛翔脚が来るんでそれを読んで。
リスクは大きいけどリターンもでかい。普通にバックジャンプでも良いとは思う。
>>144 クーラの遠Bはクラークに普通に飛ばれるぞ。もちろん小、中ジャンプで。
しょっちゅう飛び越されてるから間違いない。
タイミングが完璧だと硬直にJAからコンボ貰う。完璧じゃなくても二択に持ち込まれる。
ユリの遠Bと勘違いしてないか?
普通に飛ばれないと思う。間違ってたらすまん
>>147 今家庭用で試したけど飛ばれるな。
同時かクーラが早ければ落ちる。クラークが速いと飛ばれる。
同じ事をユリでやってみたら遠Bを潰されない限り落ちる。というか飛んだの見てから間に合う。
クーラの遠Bはジャンプ防止性能はそこまで高くないようだ。
クーラでなくて、紅丸がいいんじゃない?
中距離で垂直小JD、立B、立C振ってれば、
クラークのジャンプは大抵落とせる。
タイミングあわせられるなら、空中投げもあるし。
空中戦で勝てなくなると、
そのうち早だしJDとかで突っ込んでくるから、
そこをくぐり下段対空で刺すとかやってれば、
クラークは楽に倒せると思う。
>>149 ちゃんと読め。紅丸は持ちキャラに入っておらずキャラ変更は不可だそうだぞ
スマン、俺もビリーでチョイを相手するの苦手なんだわ・・・
もともとチョイは機動力のあるキャラだし、
その上、基本的に6Aは封印して戦うことになるから、
結構好き勝手やられてしまうんですよね。
逃げJ攻撃も、相手のJCに上から潰されて困ることが多いんよ・・・
結局のところチマチマ体力を減らして行くしか無いのは分かるけど、どうすれば・・・
何よりまとまったダメージを取れないんですよ。
ビリーでチョイを狩れる人、何かアドバイスを・・・
6A封印解除
>39
立C>2B+C>1476B+D
別に凄くとも何ともない。簡単だろ、こんなの。はっきり言って出来ない奴はかなりヤヴァい。
酷い亀レスw
156 :
136:2005/04/07(木) 11:48:27 ID:???
レスどうもです。
クラークには小中J防止・・・KUSANAGIさんの6Bで
それが出来ないかな・・・とは思ったのですが、どうだろう。
後、キャラ変更無しとは言いましたが、やはり変えないと
キツいって事もあると思うし・・・無理にこだわらず
紅丸とかで行った方が無難なのかな。使ったこと無いから要練習ですが;
チョイに6Aなんざ使えません
クーラのジャンプBでけんせいしたほうがいいんじゃね?
割り込みごめん
K、ウィップ、クーラがメインなんだけど
一番良い戦う順番教えてください
できれば理由つきでお願いします
1K’2ウイップ3クーラ
K’・・・ガクラでの崩しが目的なので相手がゲージもってない1番手が好ましい
ウイップ・・・K’がゲージを使わないようにしてウイップにゲージをまわしてもらう
クーラ・・・ゲージ需要が少ないからウイップでゲージ放出しても安定して戦える
161 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:04:53 ID:KcDAqHKN
それだったらK´クーラウィップの順にしてK´でやりたい放題やってクーラでゲージためてウィップで使いまくりのが美味しくないか?
それを踏まえてあいてを考えればよしタイ。
確かにゲージの使用とかをかんがえるけど相手をみながら自分が苦手だったり戦いやすいキャラなどをみて順番決めるもんじゃないの?
ぉぃ!マキシマも使ってやれよ!
強キャラゲーに牧島なんてイラネ
ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いやいやいやいや。俺はマキシマン大好きだぞ
超ピーキーキャラだけど使ってて楽しい。やること少ないけど楽しい
事故でも勝てると楽しいし〜。
上級者に質問。
山崎使ってたとする。相手はジョー。
山崎の足払いがギリギリ届くぐらいの距離からジョーが中ジャンプJCをやってきた。
上級者はこのJCはガードするまでもなく迎撃するものなの?
したらば辺りで、ジャンプ攻撃簡単にガードさせれると思うなよって
感じの文章みたんで聞きたい。
>>168 普通は立ちA振って簡単に飛び込ませないようにする
確かに簡単にはガードさせれないぞ
ジョーみたいなジャンプがゆるいやつは特に
まぁ プロの山崎使いの俺に言わせると相手は飛ぶことすらできないな
完璧な間合いかくりだされる蛇使い中段
これだけで大御所を三縦したよ
そうか。
もうちと聞きたいんだが、ハリケーンアッパーとか遠D、遠Cとか振られてたら
あんまり相手のジャンプだけに意識いかないもんじゃない?
ジョースライディングとかで遠Aとか抜けれないの?
>>170 釣りならメ欄に書いとくなり縦読みにするなりしとけ
>>168 その組み合わせだとジョーが飛ぶケースがあまり考えられない。
スラを狙った方がずっといい。痺れを切らして飛んでもまず読まれるだろうし。
そんなにホイホイ飛び込めないという意味ならその意見は正しいかと。
というかそんなに簡単にジャンプを許す組み合わせはかなり不利だ。
175 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:12:06 ID:M7nDwy0c
事故キャラってだれよ?
>>168 上級者なら遠A蛇中で固めてると、ジョーが飛んでくるかスラするかは
わかってると思う。そこを落とすか、JDで踏み潰すか。
ジョーはその間合い(遠Aの)からカカトしてくるけど、これはお好きなように。
スラに痺れを切らして、飛んでハリケーンはくらわないようにする。俺はね。
178 :
屁BC:2005/04/08(金) 02:53:00 ID:???
土曜日に大会があるんですが
アンヘル、ビリー、レオナ
でいこうかと思ってるわけですが皆さんなら順番どうします?
1.アンヘル 【(永久)(お馬鹿さん→永久)(ガトキ→クラウン→永久)】
2.ビリー 【チクチク、待ち逃げ】
3.レオナ 【Vスラ待ち】
・・で逝こうと考えてるわけですが
まぁ一回戦負け決定ですね多分(´Д`;)
俺だったら
1アンヘル
2レオナ
3ビリー
かな。アンヘルでかき回し、レオナで頑張って、ビリーで狩り取る。
理由は相手したとして、個人的にラストがビリーだと萎えるから。
「うあ〜まだビリーがいるよ〜」って。
ほんと個人的なんだけど、二番手のビリー倒したら俄然行ける気がしてくるWつか行ける
苦手意識の問題か…
庵の
立C>QM>立C>→A>MAX2のやり方教えて。
1たす1は2のやり方教えてっていってるようなもんだな
既に答えは出ている
182 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:52:20 ID:Ua8rIkgX
1+1=3には決してならない
そりゃ1+1=田んぼの「田」だもんな
んなもん消防でもできるわさ
投げキャラの クイック発動>max2 を練習中です。
先行入力は可能なのでしょうか?クラークで 立ちC>発動>max2 とかやってる人カッコイイorz
185 :
屁BC:2005/04/08(金) 13:42:23 ID:???
じゃあ
1.アンヘル
2・レオナ
3.ビリー
・・でいきますね。実はビリーあまり使えないので
今日ビリーの立ち回り練習してきます。ラストで相手の体力1割ぐらいだったら
大御所さんみたいに発動して確実にダメージもっていくほうがいいですかね。
GCCD→雀落としみたいな感じで・・
186 :
159:2005/04/08(金) 14:29:32 ID:???
レス遅れました
参考になりました
また何かあったらお聞きます
>クラークで 立ちC>発動>max2 とかやってる人カッコイイorz
そりゃカッコいいなwwwwwww
しかしクラークのMAX2は
出が遅い、連続技にならない、MAXUABより明らかに威力が低い
と、全く存在価値のない性能だよな。
調整したやつは何を考えていたんだろうか・・・・・・・
>>187 完全無敵ならまだ使えたんだけどな
ラルフ共々怒のMAX2は幸薄い
友人の厨キムが攻略できません
自分はマチュア、バイス、草薙、K、
裏栗栖、裏シェルミー、東、K9999、リョウ、チャン
辺りを使用しています
相手キムは基本的に地上はC一択で牽制もくそもない感じです
連続技としては
近C→半月斬→ゲージあり時は鳳凰ぐらいしかしてきません
そして端に運んだときはめくりをねらうため
JAの起き攻め一択
問題は近Cだとおもいますが
上記のキャラでキムを押さえるのに適したキャラ、行動がありましたら
アドバイスお願いします
>>189 レスを見る限り友人も相当弱いが、おまいはそれよりさらに弱い
ムックを見るなり何なりして、基本的なことからちゃんと覚えろ
>>189 その程度ならクリスやチャンのJCDだけで勝てそうな気がす
騙されて03を02と偽られ、買ってしまいました。
庵と裏京を練習したいんですが、03でも平気ですか?
アホかと
馬鹿かと
基本コンボの練習ぐらいにしかならんな
ボタンの位置とジャンプの仕方を覚えるにはちょうどいい
キャラクターの名前と技のなまえを覚えるのにもつかえるな
K´、裏京は山崎に対して不利ですか?
あと、蛇使いにやたらと苦戦するんですがどしたらいいでしょうか?
飛び込めないしリーチが長くてキツイです。
PS2を暖めるにはちょうどいいね
フリスピーにして愛犬とのふれあいのひと時をどうぞ。
03の良い所って京が無式使えることしか思いつかない
グリフォンがいるくらいだな。
アッシュがキモイくらいだな
必死にガトー練習した漏れは負け組
庵の赤い炎は良かったな
あとロビンスペシャルも
お前らその辺にしとけよ。
(´・ω・`)
K'のチェーンドライブは03の方がかっこいいと思う
K'のヒートドライブは01の方がかっこいいと思う
02にヘブンズドライブがあったらK'強キャラだと思う
K'のミニッツスパイク時のボイスは01の方がかっこいいと思う
M2とKO時のボイスがアレだと思う>02K’
おまいらその辺にしとけよ
(´・ω・`)
正直、ミニッツの何でも判定とガードポイント返して欲しい
どっちも面白い要素だったのに・・・・
強バイツ→追加攻撃→空中ミニッツ大好きだった
ガードポイントはあっても構わない、むしろ歓迎なんだけど
なんでも判定持った技は無い方がいい
218 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:22:48 ID:FEgujxei
アンヘル一人で荒らしきる・・これができれば君は一人前
ロイヤリティにゲージつかったら駄目ですよ全てはGCして端の永久用に(´∀`)
・・はぁ、アンヘル最高!
アンヘルのガーキャンだきゃあインチキだろ
逆にいえばGC位しか怖くないけどな
アンヘルつよい
まじつよい
ビリーやチョイより強いって絶対
KUSANAGIだったら京のが強い気がしてきた
223 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:11:44 ID:URbViH4X
このスレ見てる人達はしたらば見てる?
最近02勢に復活したんだけど、したらばの2002板が過疎化しててビックリしました。
全国もあるのに、盛り上がりにかけてるんで…
>>223 ネタないんだろ。
向こうはある程度うまい人も揃ってるし、
有名人も書き込んでる気配もする。
基本的にこちらよりはレベルが高い。
こちらは既出の質問のループで盛り上がるだけだし。
まあ、向こうもうまい人が低レベルの質問連発でうまい人いなくなったけどな
すいません、
KUSANAGIを使用するコマンドを教えてください
ヒント:グーグル
>226はいYO
ところで今日対戦しててラルフに三縦されましたつうかNWの全国一位の人だけどな、牽制のうまさがやばい
そうですか。
82462846
京に合わせて
↑↓→←↓↑←→
>>223 したらばは無名の奴が正論を言ってもアホな反論が付くのでレベルは低いと思う。
んで有名人が肯定すれば付和雷同。もうアホかと。
結果を出してない(要するに無名)奴の意見がすんなり通らないのは判るが、
それが正論でも反論されるというのはレベル低過ぎという事だ。
おまいらどこで対戦してんだよと小一時間(ry
>>231 アホがいるのは同意だが、
有名人でコテはいないじゃん
地域スレにはコテでレスしてるのは数人見たけど
ヨツン住人は有名人じゃなくてパンピーだし
たまに、有名人が書き込んでるのは文章で分かる時があるよ。
同じ奴が屑カキコで(ベニマルスレやアンヘルスレ、K9999)嫌気がさしたやつ多数かと
>>232 >>上位キャラとか中の上〜上の下っていうのは分かったから
>>K9999が強キャラだっていう理由が聞きたい
>>俺の個人的見解だとこのキャラは社、京と同ランク
>>社、京だって上手く立ち回れば上位キャラも食えるからね
駄目ぽ
>>233 だから、こういう勘違いが存在するせいで、
少しはまともな議論ができていたのに、
皆出て行ってしまった。
ダイアグラムスレの一号然り、
他にも、有名人の匂いがしてた名無し書き込みも、
最近は見なくなった。
屑の勘違いは消えて欲しいね
大門最強
236 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:56:49 ID:NTLRLUbb
スーパーキャンセルはどうやってやるのですか?
クイックってむずくないですか?
慣れれば簡単と言いたいけど慣れるまで画大変
なれるまではムズイね・・
つーか2002が出て三年くらいしてからクイック使い始めた俺が着ましたよ
三年は言い過ぎた。一年にしといてください
おれも1年くらいは使ってなかったw
でき出したらめちゃはまった
便乗だけどC→前A→B+CのB+Cってやっぱりタイミング命って感じなんですかね?
MAX発動してダッシュCとか滅茶苦茶むずかしいです。神速で入力しないといけないのかorz
難しいシステムがあるから長続きするんだよ
単純だったらすぐ飽きる
あと一人キャラが決まらん。
友達と同じの使うとかぶるのいや言うし。今のとこタクマ。
K9999やケンスウに固められたり、色々されてるうち押し切られて負けてしまうんですが
どういうふうに動けばいいんですか?キャラはビリーチョイアテナです。
250 :
249:2005/04/10(日) 21:44:16 ID:???
すまん、勘違い。
あとの二人にもよるが俺はリョウが良いとおも。
>>248 駄目駄目釣られない
と言いたいところだけど
まあとりあえず攻められる前に攻めろ
うはwwwwwwww釣れた
実力同じくらいのクリスにどうしても勝てねえOTL
何か対策方法ない?
メンバーはビリー、大門、クラーク、社、裏社、テツオ、レオナあたりを使ってる。
実力が同じくらいのクリスに負けるのは実力がないせいだ
まぁ中級者以上なら同じレベルの人のクリスに思い切り不利付くキャラじゃなければそこまで苦戦はせんな。JCDは出る前に落とす。無理ならバックダッシュでよけたり、くぐれるならダッシュで下をくぐり1コンボ。スラとディレクションチェンジはJでよけたらおいしい。↓B対空に注意。まずはこれから
レオナかビリー当てれば有利だし
逆に社、裏社だと一方的に撲殺されるので注意w
258 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 03:12:19 ID:NcY7T+Xo
したらばないんだけど…
>>251 いや釣りじゃないです。
固められたり飛び道具とかだされると、てんぱってしにます。
助言サンクス。
今日またクリスに挑んでくる。
大門、レオナ、ビリーで逝くか。
鉄雄もクリス有利だと思うのでレオナ鉄雄ビリーのチームを勧める。
ビリー:クリスはビリー有利ではあるが、厨同士だとクリスの圧勝も珍しくない。
クリスに負けるのはビリーを使いこなせてない証拠。
みんな、対戦相手によってキャラ変えるの?
俺は怒か01チームで固定なんだけど
キャラ順もだいたいラルフ→クラーク→レオナ、アンヘル→クーラ→鉄雄
たとえラルフで相手がクリスでもぶっ倒すつもりでがんがる
ある程度キャラ変えてやってる
強キャラ嫌厨だったけど強キャラも面白いと感じ出しました
ビリーってほとんどGCしかゲージ使わないから飽きた
勝てばいい!!って戦いにも飽きたわw というか、最近KOF自体に飽きたかも
Duelling the KOF DVD COLLECTION vol.1って画像とか普通?
てか面白い?
>>262 俺はいつもルーレットで、自分の得意なキャラから順に選んでる。
必然的に三人目はほとんど使えないキャラになるんで、たいして上手くないなと思う人との対戦でわざと大将戦までまわすとあっさり負けたりする。
>>267 あれは強キャラ祭りですよ。
強キャラっぽくないキャラは、
大門、K’、草薙、テリー、ラルフ、クラーク、チャン、マキシマ、K9999
ぐらい。あとは強キャラ。
なんで清春はプレイヤー性能が出るとかいわれてるの?対空精度があれだからなのか?
清春キター!!
てのは置いといて、どの技も時と場所を考えて出さなきゃいえないからじゃ
ないかな。もちろん強バイツの対空精度もそうだけどどの技出すにもかなり
気を使う。
ところでみんなは弱バイツは使わないの?無敵時間は発生直前しかないけど
出はかなり早いしひきつけたら最低相打ちになるから、起き上がりの重ね
J攻撃には強は間に合わないから弱で迎撃するといいと思うんだけどなー。
そういやブラックアウトはまったく使わないねw
>>271 紅丸はリーチがキツイな。
>>272 K’か。いいな。
いろいろありがとう。でもなんかタクマが良い感じだ。
当方毛走り使いではないけど、
弱バイツは出が早いのと、根元ヒットでも必ずダウンを奪えるからね。
無敵時間は短いけど、このような強には無い大きな利点を考えると、
バイツの強弱使い分けは必須事項だと思うよ?
どの部分当たっても必ずダウンは禿同。
あと、空中カウンター相打ちで強ミニッツが安定して入るし(ついでに端に
運べる)位置が高かったらヒートでも追い討ちできるしね。
ただ初段の横のリーチがかなり短いから相当ひきつけが必要だけど。
ビリーの立ち回りなんですが中間距離で対空の場合、
雀落としと6Aどっちがいいでしょうか?雀落としだしたら出したで
突っ込まれますし、6Aも2段目あたるかあたらないかの所で逃げられ
てオマケに反撃されます。
こんなヘボいビリー使いに上級ビリー使いの方々アドバイスを(´Д`;)
垂直A
当て身もね〜
アンヘル、ヴァネを練習してるんだけども、なかなか対戦で安定しないのは気のせい?
なんか庵とかと似て、荒らしって感じがするんだけど・・・・・
やっぱ上手い人は2択や永久にもってくのが上手かったり、それ以上に立ち回りが極まってるんでしょうか?
いやどっちも安定しないし
立ち回りが辛い相手も結構いるので個人的にはそんなにお勧めしない
どっちか入れるならともかくその二人は苦手キャラも被ってるし
そうはいっても両方とも強キャラで爆発力もあるけどね
裏シェルと京ってどっちが最弱なのですか
俺的には裏シェルが一番弱いと思う
285 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:36:28 ID:XSjc0/Id
裏シェルミーで暗黒ライコウケンぶっ放しまくってくる
裏社って02だと弱い?
厨相手には強い
裏田代いーとーマキマキが早い速い
WDってどーゆー時起きんの?
前相打ちになったら相手吹っ飛んだけど。
ワイヤー対応技をカウンターヒットさせる
すべりダウンになる技をカウンターヒットさせる。
メイリーのあちょーとか一般的な奴から、
ヴァネのマシンガンパンチャー最終段とか使えない奴まで色々
清春は安定キャラ?なのに安定しない…。
火力が低いからなのか、一回読み違えるとポックリ逝くからか、なんなのかよくわからんけど。
清春ってだれよ
294 :
260:2005/04/12(火) 19:22:15 ID:???
遅れたがクリスとの対戦報告。
こちらはレオナ、大門、テツオ
あちらはクリス、庵、チョイの順で対戦開始。
で、難問だったクリス攻略だが、ディレクションをほぼ見極めて反撃、
あとは空中の競り合いを制してなんとかレオナ1体で勝って庵を大門で倒した。
残りのチョイに大門が敗れ、大将戦になったが月と割れろで対空、そのまま撃破。
なんとか勝てた。
アドバイスしてくれた人サンクス。やっぱ俺にビリーはむいてないな(w
295 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:23:05 ID:95nOcc1n
清春もしらんのか
黒夢のボーカルだよ
清春はちょっとした隙にかませる連続技が乏しいからなー
強攻撃の発生がどれも遅いのが難点。
俺たちのカリスマ清春。
K'で画面端から脱出する時、大ジャンプで相手飛び越えて
追っ掛けてきた所を空中ミニッツ。一回だけなら通用するかもしれん
清春は見た目のわりにやることが地味すぎる…
かといってsadsというのもな…
もうsadsのメンバーにも見捨てられて今はソロだがなー。
清春の投げハメ辛過ぎ…
清春キャラの思い込みがみなさんバラバラでも、頑張ってシッタカし続けるおまいらは座布団没収ー(>_<)
というか普通に似てねえ
あーそれはTOKYOのジャケット見てないからだ。
京の75式改→弱轢鉄→ちょい溜め大蛇薙
が全然成功しない。2001だと比較的簡単にできるのだが(;´Д`)
すげー難しい。。。
できなくてもいいんじゃん別に
直で大蛇薙か轢鉄>鬼焼きでいいじゃん
おれもできないからw
C>6B>大蛇薙は安定するけどね
>>307 必要ないだろ。
ミスってフルコンボもらう危険おかしてまで狙う連続技だと本当に思ってるのか?
>307は魅せることで快感を得られる人なんです。
>309みたいに勝ってなんぼの遊びの無いプレイヤーには一生理解出来ませんよ。
みなさん、勝つことだけがKOFの楽しみではないことを頭の隅にでも置いといてください。
必要か必要でないかは置いておいて、そこまで魅せか?
決められたら「お〜、やってきたか」くらいの気分だけどな
88式からの発動コンボのほうがまだ難しいと思うけど個人差か
NWでてからもやってる人は多いの?
対戦盛り上がってんのかな?
あまりKOFやらないからわからないけど2002とNWはどっちが良作?
>>310 きもいなお前。
自分の考えを人に押し付けんなよ。
勝ち負けや魅せというのもどうかと思うが
>>309の言い方はキツい。
確かに難易度高いしミスったらゲージ無駄にする上に手痛い反撃くらうかも
しれん。だが中央1ゲージで最大ダメージ。出来るにこしたことはない。
まあ
>>307の質問は対戦云々よりもなかなか出来ない連続技を成功したい
ということだと思う。
もちろん対戦で使うのは俺もおすすめしない。
ってかオマイラ京なんて使ってないでアンヘルで永久しようぜ(´∀`)
んな事よりお前ら裏シェルミーで頑張って勝とうぜ
裏シェルミーって意外と強いな 雷貢献つかってればなかなかいける
02は絶望的に弱いキャラってのはいないよな
団子状になってるとこから強キャラがポコっと飛び出してる感じか
裏シェルが強いとか言って、厨房丸出しだぞ!どんな対戦してんだか・・・
前から思ってたんだがここだけはなんか違う。なんか、中学校みたいな、そんな感じ
ネタにマジレスださっ・・・・
清春はなんか気を使うな。
03ならアインからアウトできるしJD強いしだったけど。
技術的なことは簡単だけど、扱いが難しいというかなんというか。アンヘルと真逆だなー。
裏シェルミーは表が強すぎるから目立たないだけ
慣れてないと割りと戦い辛い
裏シェルつよいよ・・つかうひとがつかえばね・・
表が強キャラってのは知らんかった
大門で
JA→2A→3C→クイックMAX発動ダッシュ→2A→3C→MAX極楽
をやっている動画をみたのですがダッシュの後の入力がうまくいきません。
ご教授お願いします。
※当方、2A→3C→極楽は
632A14→3C214→Aと入力しています。
そんな超安定しなさそうなコンボつかわなくても・・・
どううまくいかないのかよくわからないが。
やってみた感じ
ダッシュ後のAが繋がらないとか
Aは当たるけど3Cが当たらないとかなら
クイック発動からのダッシュが最速でできてないのだと思う。
極楽がでないなら練習するしかないやね
漏れは
ダッシュ(6)>3A>3C>21463214ACでだした
>>327 実戦で使うかどうかは別だろう
コンボ動画とかみてこれやってみよう!と思うのは大事と思うよ
コンボ精度も上がるし、ネタも増えるし
たぶnダッシュ慣性ギリギリまで走らないと3C繋がらないんじゃない
流れを切るようで申し訳ないのですが、守備能力のたかいキャラを教えていただけませんか?
自分的にはまずビリーが思い浮かんだのですが、牽制能力は高いと思うのですが、まとわりつかれるとキツイ気がするんです。
もちろんビリー相手にまとわりつくなんて実際はほとんど不可に近いでしょうが・・・
なので自分的にはアテナ、ユリ、クーラあたりが単純に守備能力だけみると高いと思うのですがどうでしょうか?
最近KOF始めた初心者の戯言なので、間違いだらけだと思うのですが、守備的な立ちまわりをしたいので、守りが堅いキャラを教えてもらえると嬉しいです。
チョイ。
一昨年は出場できなかったけど、NWのポイントバグで
250万ためた。一度やってみなよ。
NWのみだけど、ヒートしてしまえば1/4まで(MAX2打てるくらい)減る。
減らすだけ減らしてて杓子せずに捨てゲーもできるし、ルーレットでやってる奴に
思い切ってチョイで乱入すれば50パーセントで勝てる。
ゲージなきゃ遠Aとウキーで逃げればいいだけ。牽制にもなる。
飛翔脚とか鳳凰脚とか色々あるのでマジおすすめ。
技術ない奴がチョイ使ってるとなんかムカつく。まぁ、全力で圧勝してやるがな
チョイ。
一昨年は出場できなかったけど、NWのポイントバグで
250万ためた。一度やってみなよ。
NWのみだけど、ヒートしてしまえば1/4まで(MAX2打てるくらい)減る。
減らすだけ減らしてて杓子せずに捨てゲーもできるし、ルーレットでやってる奴に
思い切ってチョイで乱入すれば50パーセントで勝てる。
ゲージなきゃ遠Aとウキーで逃げればいいだけ。牽制にもなる。
リアルファイトとか台パン台蹴り台押しとか色々されるのでマジおすすめ。
大将にしてゲージ5本ため込んだチン。
>>333 技術ある奴のほうがよっぽどムカつくんですけど
チョイに必要な技術ってなに?
コンボ性能と何気に立ち回り
逃げ回る技術は重要。
正確に溜め技を出せることも重要
>>197 リーチ的に届く位置なら大丈夫。
>>198 ダイナは今のコマンドの方が使いこなす楽しみがあるし、
それに慣れたってのもあるから、個人的には変えて欲しくないですね。
リアル挟まず直ドロップは1フレがあるし。
敷居の高さも02マリーは適度な高さだから、
タイフーンが標準装備だと、敷居が急に低くなってちょっとなぁ・・・
やっぱり仕込みダイナを立ち回りで巧く絡めたり、
起き攻めが全キャラ中でも随一の多彩さだったりと、使ってて楽しいですね。
個人的に02マリーは、かなりいい調整が施されたキャラだと思ってます。
スマン、誤爆してしまった
プゲラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>342 ちょうどNWスレで貴方の書き込みを見てきたところですw
今日、アテナ ユリ アンヘルのチームに負けて来たぜー!
今日、セス 裏シェルミー 京のチームに負けて来たぜー!
京使ってる奴には乱入しないでほしいな。
好きで使ってますオーラですぎ。あんな弱くてつまらんのに…。
>>349 言ってることがよく分からないが、
とりあえず氏ね
使う分には弱体化した京の方がいいんだけどね。俺的には。
強キャラはあまり使う気になれない。
もういい加減強キャラ弱キャラ論はいいから。
>>347みたいなのは見飽きた
好きなキャラとって好きな動きでやればいいだろう
強キャラ使って勝ちにこだわる奴は弱キャラ使いの文句を言うな
相手がどんなスタイルでもキャラでも勝てばいいだけだろ
魅せたい奴は勝ちにこだわる奴の文句を言うな
魅せの美学は自己満足。自分で好きな動きを追求しろ
弱キャラ使って頑張りたい奴は強キャラ使いの文句を言うな
その立場通り、頑張って練習して強キャラに立ち向かえばいいだろ
よくわからんけど、京使われても処理して終わりなんです。
大好きオーラだけ残して去られてもつまらないんです。だから京は使わないで欲しいんです。
ていうか使う人しだいだろうな
こないだ、相手そんな弱そうじゃなかったのに
京で3人抜きしてた人いたよ クイック発動絡めた連続技とかやって
355 :
346:2005/04/14(木) 21:48:49 ID:???
>>348 自分のチームはリョウ 草薙 K'です スタンダードなキャラが好きで使ってます
今日分かったこと。
キャラランクは上級者しか当てはまらない。
ずっと家庭用でコントローラー使ってやってたけど数年ぶりにゲーセンでプレイ
家じゃできてたキャンセルがまったく出せなかった
レバーってあんなにガコガコしてたっけ?
ビリーチョイ使われるとうざいけどな
勝てる勝てないより対応した動きを強いられるので延々とやってると飽きる
チョイ使うと逆に相手が徹底して対応してきてそれをかいくぐって勝つとうざがられるし
ビリーはまだしもチョイは本当にいらないと思う
98性能ですらうざいし
最近ビリーの立ち回りが少しだけできてきて大体勝てた。
やっぱビリーの遠距離戦でチクチクいきつつ対空待ちしつつ逃げつつ
相手のゲージがなくなったらごり押しするのがいいね。
まだヘボビリー使いなのでいろいろ分からない所があります。
ビリーでクリスを完全に詰むような立ち回りを教えて下さい。
勝てるには勝てるのですがやはりきついものがあるので(;´Д`)
例【スライディング、(遠距離、近距離から対応し切れなかった場合のJCD)、2C等】
ガード時(C→6A→弱シューティングスラスト)に割り込む技でいいのないですかね。
>>356 まったくその通り。下級者ランキングでは
ラモン、庵、社が3強
>>359 6Aの後に236236Pで割り込めそう。623Kとかも
弱スラストの後って、端なら屈Cから反撃できたと思うよ。
中央は分かりません。
ちなみに強なら技後の距離が弱より遠いので無理。
せいぜい屈Aぐらいしか・・・
強攻撃→スラストには強大旋風で割り込めます。
カウンターで当たるから大ダメージ。
ビリーは横押しの強いキャラだし、クリスは空中戦が強いから、
なおさら接近するためにJCDに頼りたくなるはず。
徹底して上からの接近を許さないつもりで戦うといいような気がします。
作業プレイ中の垂直JA牽制に、
スクランブルダッシュを合わされないようにだけは気をつけて。
大ダメージって・・・・普通に当てたのとダメージ2しか変わらんぞ
勝手ながら、急遽、ヨツンへイム宮殿は休業することになりました。
サイトの方向性が不明瞭な点。
管理者の望んではいない方向に向かっている点。
さらには管理側もまとめあげていく見込みが今現在立たない点。
つまり、管理側のふがいなさを痛感することと相成り、身勝手なのは重々承知の上、気持ちの整理がつくまで休業させていただくこととなりました。
再稼動の予定は未定です。
復活の暁には新たな気持ちで、今まで以上に親しめるサイト作りを心がけていけるものと思います。
どうか、その日を心待ちにしてください。
なお、一部の支部に関しては今まで通り稼動することとなりそうです。
ほんとだ・・・・
管理人もいい歳なんだからいい加減ゲーム卒業しろよ
ゲームを卒業?
ゲームは楽しいからやるわけで・・
卒業とかいってる366はゲームに偏見持ってますね
だって、お前オサーンじゃんw
スレ違いだが、「ゲームはもう卒業したよ」と得意げに言いながらギャンブルにどっぷりハマってゆく友人を何人も見てきた
ヨツンの他の支部どこが継続運営してるんでしょうか。動画が見たくて
探してるけどなかなかないんですよね。他の支部にも動画おいてるトコ
ってあるんでしょうか?
トップページ見れなくなったので飛べないです・・
せめてトップだけでも残せよATM
372 :
ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 16:08:39 ID:m8DgeWSh
ミッチーの態度、発言が気に食わなかったから閉鎖すればいいのにって思ってたホントに消えたw
あそこの管理人どうもサイト管理人向きの性格じゃなかったからこれで正解だな
ゲーム卒業って意味あるのか?
面白ければ趣味はなんでもいいじゃん
ゲーム=子供って思想はたいていゲーム経験者の精神年齢低いやつだと思う
確かに
>>373の言うとおり、どんな趣味であろうが卒業する必要はないと思う。
が、大人になってまだずっとゲームしてると世間一般から見てオタクっぽいとか
ガキっぽいと思われるのも確か。インドアな趣味だけにそう思われるのも
仕方ないと思うが、関係ないと思えば続けられるし、周りの目が気になるやつは
やめたらいいんじゃない。
俺は社会人デビューですけど、リーマンでまともに給料貰ってるからプライド持ってプレーできる。
確かに同世代ニートは見ててつらいけどね。
世の中たいへんなんですよ。
男ってのはガキっぽさを残したまま成長してゆくもの。こーゆーのはもう癖みたいなもんなんで意識して治すのは難しい。
まぁ、俺くらいになると自分のガキっぽさを楽しんでるけどな
大人になってもゲームやってるうんぬんなんて指摘
あと10年20年したら誰も言わなくなりそう
あそこが閉鎖か
あの人は有名プレイヤーでは珍しく一般プレイヤーに優しい人だったな。
むしろ身内や有名人とかその取り巻きよりも一般プレイヤーに視点を置いてたイメージ。
権力関係にさからってたし、それらへの書き込みも冷たい物だから叩かれても仕方ないとは思うが、意思が強い人と思ってたから気にしないで貫くと思ってた。
ていうかゲームやること自体がオタクっぽいんじゃなくて、オタクっぽいやつがほとんどゲーム好きなだけだと思う
ドラクエやFFやるやつが全部オタクなわけじゃないんだし
二十代なら普通にいるよ
380 :
ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 18:58:44 ID:0e8tDsU7
リョウのMAX龍虎でK´の引き付け後だし強クロウバイツを潰しました
>>379 オタクっぽくてゲームしないやつってどんなやつだよww
そりゃみんなゲームぐらいやるけど、ハマるからオタクって言われるんじゃない?
アーケードはロープレと違って自分の意思でやめない限り終わりはないし。
違う
見た目、素行の問題<オタク云々
ゲーム好きでもないのに見た目がオタっぽいのは哀れだな
見た目がオタ→女と関係がもてない→ゲーム、アニメに現実逃避→見た目も中身もオタの完成
見た目イケメンスポーツ万能頭脳明晰にもかかわらず
ゲームアニメ大好き、同人誌買いまくり、ヲタイベントでまくりの友人いるよw
そうゆう奴は得してていいね
イケメンがゲームやってたらかっこいいけど、ヲタクがゲームやってたらキモイ。残念だけど…
イケメンにもかかわらずオタな行動に走るってことはやっぱ人付き合いが苦手なんだろうな。
俺はどう考えても損してると思うよ。ちゃんとしてれば普通の女の子にモテるだろうに。
てことで
>>383の方程式におおむね同意。見た目オタじゃなくても人付き合い下手なヤツは
大抵ゲームやアニメに現実逃避するだろうね。
389 :
385:2005/04/15(金) 22:27:36 ID:???
ちなみに俺の知ってるそのイケメンオタクは
それこそ友人100人いそうなくらい社交的で顔が広いよ。
基本的に何でもすぐこなせちゃううえ人脈が桁違い。
そのうちイケオタ、キモオタという単語で
世間的にも分類されて認知される気がする<イケメンにもかかわらず
まあそれは置いといて、
顔はあんま関係ないよ。
育ち方の問題で普通の人間関係からあぶれた奴が大抵オタになる。
でそういうのは大抵性質的に臆病か、人間嫌いな奴が多い。
そうならないように努力する奴もいるけど、ほとんどの場合は能力、性質的なもんだから
はっきりいってどうにもならない。
オタになるのは仕方ないと考えて、せめて見た目や素行等に関しては
ちゃんとまともにしてオタそのものの地位向上を図った方がいいだろうね。
そんな俺は女嫌い。素であいつら気持ち悪い。関わりたくないと思ってる。
ゲセソで知り合い(友達)の輪を築いてる漏れは人付き合い下手な香具師?
へ〜なのにヲタな行動に走っちゃうんだ。余計に勿体ない。
そんだけ人脈あったら友達とかに遊ぶの誘われたりいろいろな付き合いとかでヲタイベントなんかに
行ってる余裕なんてないと思うけどなー
ヲタしまくりながらそんな普通の友達関係継続していくのってどうすればいいか教えてほしいよ、マジ。
みんなヲタ友達なら納得するけどw
おまえみたいな平凡なヲタクには理解できないに一票wwwwwwwww
394 :
392:2005/04/15(金) 23:11:08 ID:???
>>393 いやまあ俺はヲタイベントや同人誌買いになんか行った事のないただの02プレイオンリーなんだけど、
そんなイベントや同人誌とかの情報仕入れるためにもある程度パソコン画面に張り付いとかなきゃ
いけないわけジャン?実際どんなことしてるか分からんけどそういうことに時間費やしつつどうやって
広い人脈を作っていくのかなーと素直に疑問に思ったわけ。
学生だろーが仕事してよーが、休みの日とか空いてる日に普通に友達付き合いやってりゃとても
とてもヲタする暇なんてないよ。
ずいぶんとヲタクに興味のある人ですね
ツッコミどころが多すぎて縦読みかと思った
397 :
392:2005/04/15(金) 23:35:43 ID:???
オタクに興味はないが社交性のあるオタクがどんな生活してるかは興味がある。それだけ。
普通だろ。
趣味なんて数え切れないほど種類があるが
ヲタクだってその中のひとつに過ぎない。
趣味が1つ2つあったところで友人付き合いできなくなる訳でもないし
人脈が維持できなくなることもない。
>>392 いい加減スレどころか板違いなんで
そんなに興味があるならメルブラスレにでも行け
ついでにいうと好きの反対は無関心、やけに詳しいようだしお前もオタク向きなんじゃないのか?
大体分布としては
KOF ヤンキー、厨房
バーチャ DQN
カプコン リーマン
GGXX オタク
というイメージがあるような気がする、これが事実かはまた別として
ホーリーランドのドラマでも治安の悪そうなゲーセンで主人公が02やってたしな
まあこんなとこに来るまでKOFやってる奴は世間的には皆オタクかもしれん
そんなことより明日の埼玉の大会でる予定だから
聞きたいことがある奴はここに昼ぐらいまでに書いとけばなるべく答えてやろう
ただし技術的なことしか答えないぞ
お前は何を言っているんだ
「私の事、どう思ってる?」
「好きの反対」
「嫌いって事?!」
「ばか…すきの反対はキスだよ‥」
ちゅっ。
あまーーーい!!!
小沢さーん!!!!
スレ違いだよおおおお!!!!
>>399がオタクの気がする
自分の経験だけで結論付けてるし、理屈っぽいし
なにより子供みたい
もうゲーセン行ってる奴はオタクでいいよ('A`)
つかこんな所で「自分はオタクじゃない」的な発言になんの意味があるの?そんな強がりは友達に言えよ
全くヲタじゃなかったら、この板のこのスレを見ないだろ
お、俺はオタじゃないよ!
オタクなのかどうかはしらんけど、K9999大将にしてて
毎回裏京をあててくる男には心意気を感じる
俺はオタじゃない。単なるKOFオタク。
最近K´使い始めたんですが、
K´の立ち回りのしかたを教えてもらえませんか?
俺もオタじゃない 単なるエロゲオタ
>>411 アイン振ればいい。あと、対空の強クロウも重要。ダメージ源は
対空、屈D、削り、アイン、CDかな?
自分はこのキャラは、守備重視だと思う。
えらそうに言ってますが、自分も超へたれです・・。
あとは他の人からお願いします。
自分で調べないやつってどうしようもないと思うんです…。
敵の攻撃をガードして、チャンスどころに最大コンボを入れろ
俺もただのオタじゃない。単なるキモオタ。
もうみんなキモオタでいいじゃない・・・強がってばっかで、馬鹿みたい!
いくら自分がキモヲタだからって他を巻き込むのは勘弁してくれ!
自分で認めた時点でお終わっとる。
いちいち頭にくる奴らだぜ。さっさとくたばりやがれ
ヨツンが更新されてるー
最大コンボは何ですか
99hitは行く。
みんなランダムばっかだな、流行ってるのか。
飽きた香具師が多いんだろうよ
とくにチョイビリー固定なんて飽き飽き
山崎うじぇ
>>418 ここにいる時点でキモオタだよwwwww
>>429 はいはい一緒にしないでね。
あとヲタだのなんだのっていい加減スレ違いに気付こうね。
>>430 だからさ、そうやってオタではないと否定することになんの意味があるのさ。
文字だけの場所でも本当の自分を知ってほしいのか、文字だけの場所だから自分を偽りたいのか。
どっちにしても無意味じゃね?
引越し!引越し!
チョイ絶対最強だよぅこのげーむ
ビリーの6AとチョイのJCとアテナのサイコボールムカツクよぅこのげーむ
チョイは鉄雄に滅法弱い
相手のチョイが3人目でこっちも鉄雄が3人目になってるので
ゲージが溜まってれば詰みは明白
あと鉄雄はアテナにも強いね
飛びもサイコボールも封じてるから
だがウィップに詰む
K9999ってなんか重いんだよな
01で初めて使ったときカプエスのリョウを思い出したよ
これはハイテク犯罪に含まれる。
肖像権侵害。名誉毀損も含まれるかな。
とにかく明日警察に届けるわ。
起訴するかどうかは警察と相談する。
閉鎖によりKOFは終焉を迎える・・・
>>440 そんな簡単に警察が動くと思ってるの?
被害者側の苦情がそうとう多くないとやつらやる気出さないよ
警察にとっては素人数人検挙したって得することないんだから
地域課なんてほとんどが高卒でほかに就職先なかったやつで占められてるし
443 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 04:14:44 ID:we9O5p0I
>>440が何を言ってるのかよくわからんかったが
もしかしてこいつATMなのか?キモオタって言葉に過剰反応してるの?
…
むしろゲージが一個程度の鉄雄だとアテナ辛い
京の発動コンボをいくつか教えてください。
基本的なものと神塵で占めるものを
ヴァネッサメンバーに入れたら勝率がかなり上がった
やっぱワンチャンスから2ゲージで9〜10割は凄いな
ヒット確認も簡単だし
>>447 画面端付近推奨2ゲージ
2B<2A<3D<QM<C<毒<荒<毒<75式<大蛇薙
神塵絡めるのって2B<2A<3D<QM<C<神塵くらいしか無いんじゃない?
毒荒もう一回増やせませんか
4ゲージぐらい使ってもっとすごいのあったりしませんか?
相手立ち端限定
奈落〈C〈88〈発動〈奈落〈C〈鬼〈毒〈荒〈九〈ヒキ
〈(荒〈ヒキ)×2〈荒〜七瀬
がどうしようもなくカコイイよ
発動奈落・・・ヒィィ
みさなんサンクスコ
そしてどうしようもなく難しい。
453 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 17:25:10 ID:04nEuaVX
そしてどうしようもなくキャラ限
どうしようもないだらけ
京じたいがどうしようもないからしょうがないが、決めるとカッコイイ
有名人クラスならともかく、
たいして強くない奴がやってたら、
立ち回り練習しろよプって思うけどなw
わざと弱そうに見せておいて乱入してきたら見事返り討ちにするとか。
うまい人が京使えば立ちAだけ相手つむしな
たしかにそうだな うまければ京も激強だな
対空をうまく使っていける人ならチョイ以外ならいけるはずだな
KOF2k2が稼動してだいぶ立つけどいまだに通常技からのBCがうまくつかえねぇ。
ビリーに負けてるってことは立ち回りで負けてる=プレイヤー性能で負けてるってことだから頑張れ
ダメージ高い蒸し器が普通の超必であればまだいけたのにな
今日KOF2002やりに横浜のゲーセン行ったら、ビデオゲームコーナーにリュック背負った人が沢山居たんですけど仕様ですか?
>>458,459,461
いや、その理屈はおかしい
465 :
458:2005/04/17(日) 23:31:37 ID:???
>>464 俺はネタのつもりでいったら、賛同されちゃって引くに引けなかった。
正直スマンカッタ
461は釣りですか?ビリーが大抵のキャラに対して有利なのは定説なんだよオマエ(´∀`)
相手のビリーがうまいかヘタクソかにもよると思うし・・早い話どんな強キャラでも使い
こなせなければ普通キャラ以下なんだよ。そこら辺考えようね
前A、屁A、屁C、屁Bコンボ、当身、垂直JA、JC
これ適当にやってれば強いって
ビリー弱杉、やっぱり京最強だよ。前Bの中段誰も見えねーよ!
見えないっつーか見る機会が無いんですけどw
ビリーの6Bも見えないぜ!
ビリーの名前出しただけで簡単に反応しちゃう人が多数いますね
>>470 ビリーの6Bは強襲飛翔棍のコマンドミスでたまに見れるぞ。
…タクマってわりと強くね?
>>448 ヴァネッサキチぃ
相手にイニシアチブを渡しにくい優秀な移動技のビジョン
結構出しトクなヘリオン
ウィービングを混ぜた抜けにくい連携&そこからの半2択
難易度が低い上に2ゲージ9〜10割のイかれたQM連続技
上位キャラ(ビリー以外に対等に渡り合える
ビリーにも結構いけると言ってみるテスト。
ぶっぱーカットで6Aを潜れ。
それよりアテナチョイがおhル。
ビリーはぜんぜん食えるキャラ。
むしろビリー側が対ヴァネッサわかってないと、即死なしであっさり殺されたりもする。
アテナはかなりきつい。
けど、ヴァネッサ側がうまく距離調整して、前Bをすからせれればなんとかなる。
近C一発当てれば殺せるキャラだし。
むしろ紅やクーラあたりにかなりきついキャラだと。
478 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:45:34 ID:oiZA8oEM
ルーレットするとかなり高い確立でシェルミーとチン出てくるんだけど
>>447 確か京の実戦用最大ダメージコンボ
2ゲージ端
ジャンプB、めくり奈落などから
近C3D→発動ダッシュ近C→強鬼焼き毒がみ七十五式若干ディレイ→轢鉄
→荒がみ弱轢鉄x2→弱七十五式→大ジャンプCD
3ゲージ端
近C3D→発動ダッシュ近C→強鬼焼き毒がみ荒がみ毒がみ七十五式最速
→MAX大蛇薙→強鬼焼き
4ゲージ端
近C3D→発動ダッシュ近C→強鬼毒荒毒七十五式若干ディレイ
→弱轢鉄スパキャンMAX大蛇薙溜め2ヒット払い3ヒット
5ゲージ端
→七十五式若干ディレイ→弱轢鉄スパキャンMAX大蛇薙→チョイ溜め大蛇薙
いわゆるダブル大蛇薙コンボ これで大体のキャラが即死
すかし2B2A3Dからでもいける 発動めくり奈落はダメージ増えるがキャラ限
中央は普通に2ゲージなら鬼毒荒毒荒毒4段安定
3ゲージなら密着して七十五式で浮かせてMAX大蛇薙安定
一応七十五式から毒がみ弱轢鉄荒がみ弱轢鉄で無理矢理端に運べないこともない
4ゲージ使う場合は空中運びコンボを入れないと3ゲージのダメージを超えられない
運び空中コンボはGCCD、ジャンプCDカウンターヒットからも狙える
運び空中コンボの最後は弱轢鉄スパキャンMAX大蛇薙最速→荒がみ八錆琴月
キャラによって弱七十五式→強鬼焼きにしないといけないキャラ(K´など)がいる
>>476 ぶっぱーカットか・・・・・うまいこと言うな。
荒がみ弱轢鉄の高度から弱75って入ったっけ?
って今ちょっと試してみたら入った
どこらへんが実戦用なのかわからないけど
>>482 慣れれば安定するよ
七十五式のディレイの仕方がコツ
高めで弱轢鉄を当てれば荒がみも高い打点で拾える
あとは同じタイミングで2ループして
最速弱七十五式を叩きこんでジャンプCDで締め
荒がみを高い打点で当てたらその後の轢鉄がスカると思うんだが
それが当たるんだよちゃんと
空中やられ判定の内部処理がどうなってるのかは知らないが
弱轢鉄を低い打点で拾うとその後の荒がみ弱轢鉄も低い打点でしか当たらない
ところが弱轢鉄を高い打点で拾うとある程度まで融通が効くようになる
いや、こればかりは何度やっても当たらない。
山崎相手ならともかく。
ラルクラやメイの全一には勝てる気しないが、京全一には負ける気しないわw
対戦で絶体絶命(こちらは点滅、相手はほぼパーフェクト)から即死コンボ決めて逆転勝ちしたことある?
俺はヴァネッサしか見たことない
489 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 10:20:21 ID:ETfspDxb
こちらも相手も大将戦でレオナHP1ミリ(ゲージ一個)、ビリーHP8割(ゲージ4個)
の状態で自分がダウンした後、相手が(41236Aで削り殺そうとしたので低空Vスラ→スカシ大J→2B→2A→スラッシャー
で死にましたよ。最後のスラッシャーがありえないぐらい食らっててみんな騒然w
>>488 山崎と庵でなら。
彼らは一発逆転要素があるので・・・
ちなみに点滅って?言いたい事は分かるけどw
私自身の過去最高の逆転劇。
やはり大将同士で自分マリー、相手は庵。
ラウンド開始からいきなり攻め込まれ、あっと言う間にマリーの体力は0ドットに。
この時マリーはゲージだけはたくさん(4本)持ってて・・・
対して庵の体力はまだ満タン。
庵が強鬼焼きを重ねて削り殺そうとしたのを、まずダイナで切り返す。
そこから起き攻めで6A中段が当たり、タイフーンまで決めて、庵の体力は1割を切る。
んでもう一度起き攻めで6Aが決まりKO。
ものの10秒程の出来事。
改めて、ゲージのたくさんあるマリーの怖さを実感しました・・・
>>487 確かに京の上手い人がいても普通にキャラ差でなんとかなったりするな。
ところでなんでラルクラとメイが出たのかは分からないがこの3キャラの全1ってラルクラが御所氏でメイがハマー氏でFA?漏れはそう思ってるんだが。
そんなに中段あたらんでしょw
大抵のキャラであるな。ゲージがあれば2回読み勝てばいいわけだし
最近あったのはタイムオーバーギリギリ、博打のような行動で逆転勝ち。残体力0ドットにて二人目を倒す
相手3人目、こっちの最初から体力1割以下
開幕、相手が動こうとしたところに強スピンぶっぱヒット、相手のリバサ後転を読んでダッシュ通常投げ
起き上がりにウロウロしながら近Cを出したらヒット→MAX2までつないでさようなら
あとはバイスで相手の隙をついてダッシュコマ投げ、相手の起き上がりに小技ガードから
当て投げを2回繰り返し(様子見と暴れようとしてヒット)たまらず3回目で飛んだところに
小足対空発動近Dネガティブでごちそうさま、とか・・・・
前者はクーラね
小足対空発動近Dネガティブ
基本でしょ。下段からの貴重なダメージ限。
屁B2発から楽々ヒット確認。
>>476,477
アテナ、ベニマルはキツイが、チョイ、クーラはイけるだろ
492
そうです。強キャラゲーといわれる02でも、極めればキャラ差なんて関係ないって感じです! それも、せいぜい中キャラ止まりのあのキャラでw
>小足対空発動近Dネガティブ
言ってる意味がよくわからん、コマンドで書いてみてくれ
それより俺はリバサ後転に引っかかったわけだが
俺は起き上がりにウロウロしながら近Cに
クーラだろ?
開幕強スピンぶっぱ
開幕強スピンぶっぱ
開幕強スピンぶっぱ
>>500 2B>2B>BC>D>6321463214BD
>俺は起き上がりにウロウロしながら近Cにクーラだろ?
何語だwwwwwwwww
ダウン回避と後転を間違えているに一票
>>506 どっちにしろ意味通らないよwwwwwうぇwwww
>>504 どこが対空なのかわからん、ただ着地に合わせてるだけじゃん
それと繋がってるのかそれ?
ああ、小足対空も知らない素人が暴れてるだけですね
釣られすぎっていうか勝手に騒いでるだけだな
ヒント:相手にするだけ損
おまえら強レイスピン舐めんなよ!!
wの多さが程度の低さを雄弁に物語ってるわけだが
w
そういうことは
>俺は起き上がりにウロウロしながら近Cにクーラだろ?
を解読してから言ってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100回も読むのマンドクセ('A`)wwwwww
>>494 何でそんなに自演までして必死なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで一人も
>>494を擁護して無いのにワロスwwwwwwwwwwwwwww
来たw自分のことを棚にあげる馬鹿がwwwwwww
低脳だからなんでも自演に見えちゃうんだろうなwwww(^ω^;)
>>494を擁護しても意味ないじゃんwww
>>494に噛み付いてるアホを煽ってた方が面白いしwwww
>>525 494から読み返してみ?どれがおまいだか一発で判別付くよ
レスが増えてると思ったら、変なのが沸いてたのか
ココももう駄目だな…
はいはい、よかったね。
チラシの裏にでもかいてなさい
>>528 おまえのレスが一番ウケるwwwwwwww
毎回毎回事あるたびに「もう駄目だな」って言いに来る奴wwwwww
晒しあげ
またこのパターンか・・・・レベルの低い奴が生半可な知識でケチつけようとして
正論言われて逆切れで荒氏化。
別段つっこむような内容じゃないじゃん
とりあえず
>>523=527ということは判別がついた
>>535 屁とかwwww屁とかwwww屁とかwwww屁とかwwww
今更、屁につっこみ入れてる奴がいるよwwwwwwwwww
空気読めてねぇなwwwwwwwwwwwwww
ここらへんで軌道修正として何か新ネタをどうぞ
↓
デッドリ-レイプ
だが俺は流れをかえない
つかバイスで小足対空ってナニ。
めちゃくちゃ姿勢の低い技とかならわかるのだが小足対空とはいわん‥小足で対空してる図が頭に浮かんだ。
リバサ後転ってナニ。リバサハイジャンプを読んで云々ならわかるのだが。
ぶっぱ強レイスピンとうろうろ(投げのフェイントになるから98の起き攻めよく見られるアノ光景だろ?)近Cは100歩譲ってわからんでもないのだが。
以下 違う話題どぞー
粘着ウザ
>>540 オマエもうしゃべるな。自分のバカを露呈するだけだぞ
>>542=494
>>当て投げを2回繰り返し(様子見と暴れようとしてヒット)たまらず3回目で飛んだところに
>>小足対空発動近Dネガティブでごちそうさま、とか・・・・
この流れが全く意味分からんのだが‥投げを読んで飛んだ相手になぜ小足対空がはいるのだ?
オレも屁b二回いけるのは知らなかったわ。貴重な情報サンクスコ
俺たちはとんでもない思い違いをしていたんだ!
>>小足対空発動近Dネガティブ
ってのは
「小足(無意味?)、対空(屁C?)、発動、近Dネガティブ」ってことだったんだ!
546 :
バイス:2005/04/18(月) 17:34:40 ID:???
あたしは投げるだけさ! アッハッハッ
よし、チャンについて語ろうか。
しずかちゃんについても語ろう
杓子うったら2回とも4ヒット+追い打ちがあたって大逆転シター(゚∀゚)
>>549 02でそれは凄いなw
NWもこの時くらいの糞杓子にしときゃ良かったのにね…
コンボ動画ってよくあるけどあれってPS2のコントローラーでやってるの?
それともジョイスティック?どっちにしてもまったく出来ないんだけど
552>練習しろ。02歴半年くらいだがチンの即死以外は大抵出来る様になった。チンのは無理。
半年の奴がそんな偉そうな口調でしゃべってるのか・・・・
ここのレベル低いわけだ
でコントローラーなのスティックなの?
俺も02歴は半年くらいだけど最近やっとQ発動からめた連続技覚えた
やっぱ三年のブランクは重いな
KOFは94からやってるから読み合いは勝てるんだけど、知識と技術が少し欠けてる
余談だが94やったことないやつって結構いるんだな
よく行くゲーセンに94置いてるからたまにやるんだけど
ハイデルンのムーンスラ→ストームブリンガーや大門の背負い投げバグフィニッシュやってビビってるギャラリーよくいる
うはwwwwここ雑魚ばっかwwwww
558 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 02:54:24 ID:XkxS92Sq
みんなラモン使いな!
>>543 マジレスすると
3回も連続で投げれば相手は画面端
飛んだってことはもちろん着地しなきゃならない。
そこに小足で対空したと考えるのが普通。
あとバイスの屈Bは対空として十分機能するほど高性能。
下に強い技を出されるかひきつけられない限り大抵返せる
ヨツンが旧に復活したな。一時的らしいけど
ジャスパオフって録画すんのかな?
ATMは知識はあるけど有名人を名乗るほど強くないらしいね!
563 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 11:52:12 ID:Cr/lhTAg
562はATMさんと戦ったことあるんですか?
とっても強いと思うんですが?
カプエスだとAアレとかみるけど、02じゃチョイアテナビリーってチームみない辺りキャラゲー感が漂っている。
563<実はありますよ。
勝ち越しは厳しいけど4:6はいけます。ある有名な方々にはまだまだ勝てないので、ATMさんはまだ早いかな?
>>565 手を抜かれてるんじゃないの?
干されないように勝ち続けることを生きがいにしてるってどこかで言ってたな。
ヨツン一時復旧。
こないだ戦ったけど強かったよ。俺のレベルがどうとかは置いといて、舞に3タテされたしクラーク(練習中?)も強かった。
俺が思うに
>>565さんが有名プレイヤーレベルなんじゃないですか?勿論手加減された可能性もありますが。
566.567<手を抜かれてたらショックですけど、5〜10回の対戦ではないので。ATMさんはあまり強キャラ使わない分、自分的にはやりやすいですし!
言い方悪かったの訂正します。ATMさんは地域的にはかなり強くて有名だけど、全国プレイヤーは言い過ぎかな!ってとこです。誰も言ってないけどw
最近ガン攻め裏シェルミーにハマってる。
雷雲で追い詰めつつ、端まで追い詰めて雷雲雷雲飛びそうな気がしたらふっとばし。
スパIIXのダルシム並にハメ殺せるよ、お試し。
裏シェルミーはnwでも良調整されてて良いよね
毛走りや裏シェルはNW仕様のまま02に移植してくれれば楽しいのに
京もNWの性能がよかった
BBS見てて思ったが、ジョーの親って奴が荒らしたから
とうとう嫌気がさして宮殿封鎖しようと思ったんだろうなw
>>568 じゃあ10本やろうと本人に声かけてからやってみて結果教えてよ。
>>571 うんうん京も良かったね
あとはビリーやウィップもいい感じだった
>>479 亀だがありがd
3Dは2段目で七拾五式は強ですよね?
ケンスウが強キャラに思えてきたんですが
遠Dが大門のより強いんじゃないかとか
>>575 3Dは一段目な
じゃないと発動ダッシュ近Cが間に合わない
ヤベーよ、ケンスウ近づけないよ
なんかダルシムを相手にしてるような感覚になってきた
ケンスウなんてクリトリスで荒らせよ!近距離以外はケンスウさんの距離だから、攻め殺せば圧勝出来ちゃうこともなくはない。それが、たとえA〇Mのケンスウであっても‥
一発がないから読み合い放棄もいいかもね
ケンスウは近づきすぎるとセンキュウタン使ってくる品。
>>572 あー、それ俺も思ったw
それだけが原因でないにしろ、閉鎖の要因の一つにはなってるよな。
ケンスウは厨化するとべらぼうに強いな
以前、ロバートで龍撃拳→龍牙しかやらないDQN見た
見た目もDQNだったので誰も口出せなかった
KOFって飛ばせて落とすとか鳥篭とか嫌いな人がやるゲームだもんねえ。。。
むしろ龍撃拳→龍牙を喰らい続ける奴のほうがやばいと思うぞ。
そんな戦法だけで勝てるなら遠慮なくやるよ>龍撃拳→龍牙
そんな戦法だけに負けるやつなんかめったに会えないだろうからなw
ビリーの下A連打で台バン必至
591 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:39:52 ID:eRqhBix0
ってか龍撃拳→龍牙なんてこの手の攻方では下の下だろう、、。
なんだこいつは笑
ちょっと上の方では、小足対空の意味すら知らないのがいたりで
このスレのレベルが低いってのをとことん思い知ったわ
小足対空の意味は分かっていても小足対空って言葉が一般的じゃない上に下に強いJ攻撃に対しては全然対空じゃないからな。
小足対空って言葉自体にgprって流れだったんだろ。いやログ読んでないが。
試してみたがバイスの小足全然対空にならね。別に食らい判定小さいわけでもないのか。
いや端だから早めにだしたんだろJ攻撃を
596 :
初心者:2005/04/20(水) 00:05:30 ID:???
このスレの上級者は駄目だししかしないよね。スレのレベルが低いって言うならなんか話題ふってくれ。レベルの高い話も聞いてみたい
小足対空だって人によって定義は色々
俺は、相手の着地に小足を重ねればそれは全て小足対空と呼んでいるし
姿勢が極端に低くない技以外は小足対空じゃないって人もいるだろう
なのに自分とちょっと考えが違うからという理由ですぐにけなしたり、レベル低いと言い出したり
正直どうかと思うぞ
もうちょっと視野を広く持てよ
定義が曖昧なら使う方が悪い
日本語しゃべれなくなるぞ
>>596 駄目だししてるのは上級者じゃなくて一部のバカですから
>>594 エミュで判定調べたら一瞬だけシェルミー並に低くなった
使うのは難しいけど使いこなせればかなり高性能ってたぐいの技だな
バイスの小足結構姿勢低くなるよ。
601みたいに細かいとこまではしらないけど、
あんまり下に強くないJ攻撃なら結構使っていける。
ただ、これが本当に有効なのはめくりに対するくぐり小足。
くらい判定がさがるのかなんかしらんけど、
たいていのめくり攻撃はこれで返してコンボにいける。
>>593 一般的じゃないとしても、上級者なら確実に分かるけどな。
どっちにしろ雑魚だよ
いや、打点の高い飛び込みに小足対空狙うのも
小足対空って名称もKOF中級〜上級者にとっては一般的
通じないやつはモグリかチョン
>>小足対空の意味は分かっていても
よく読め
>>603。論点ズレてるぞ。上級者じゃなくても分かるよ。
しかし話題がないな‥なんかないかね‥
>>596 それならなんか話題振ってくれ。
使用キャラのイイ戦法は無いかとか、あのキャラがきついとかなんでもいいぞ。
それにどう答えるかでおおよそのレベルは判ると思う。
>>597 俺はもうひとくくりに下段対空で纏めてるけど。
画面端でゲージ5本あるヤマザキにダウン奪われて超必重ねられました。
あれ交わせる技もってるキャラいます?タクマの龍虎強は相手ガード間に合うし、コマ投げで返せるんだろうか‥
>>607 無理。完全に詰み。相手が重ねるのが遅ければ暗転前に潰せる事もある。
起き上がりの速い、遅いキャラならダメ元で暴れてみれ。
例え潰されてもリバサ技を出せばその分ゲージは増える。ささやかな抵抗だ。
喰らったあとは五分だからそこでなんとかしる。
でも転がるのはヤメとけ。被害が増える。
>>597 ちょっと考えが違うとかそういうレベルの問題じゃなかった気が・・・
>>607 ガードポイントや長い無敵があって比較的隙の少ない技をだせば見逃してもらえることもあるかもしれないけど
読まれてその後もっと酷い目に会う可能性もあるのでオススメできない
ちなみに暗転しちゃったらその後は完全無敵で動作終了まで隙も全くなし。
あと調べてみたら起き上がりの早いラルフで食らったあとにSAB確定っぽい(端)
ゲージ5本あるのに転ばすとは随分優しい山崎だな
山崎の前A二段目発動コンボのレシピって
6A二段目>発動同時弱匕首>ヤキ>弱匕首>ヤキ>砂蛇キャン>ヤキ>砂蛇キャン>各種
でおk?
ラモンの弱点教えて
うえからおさえこめ
屈D>ウィービン
ばっかのバネに勝てません…
ずっと気になってたんだけどセスのMAX2ってなにかいみあんの?過去レスにあったらスマソ
アルカ見れ
裏クリス使ってる人はなんで使ってるの?なんか思いのほか攻撃力も高くないし。
こんな雑魚ばっかの質問が出てくるなら
スレタイに雑魚専用って入れれば?
>>610 パキチか対空ギロチンの後だと思われ。
つーかこれ以外のシチュなら端でもダウン回避でタイミングずらしてドスを重ねにくく出来る。
>>611 桶。だけど6Aを2ヒットさせると一部のキャラには弱匕首が届かない。
ヤキなら全キャラ入るけどちょいムズ。
発動>弱匕首の最大の利点は少し離れた位置からでも6Aから崩しにいける点。
要は6A一段目が届く距離なら弱匕首も届くので色々応用利く。
例えば、近B>ディレイ6A(1ヒット)>発動>弱匕首>・・・
こんな感じの連携も可能。
端に追い込んだら少し打点を下げてのJCD>6Aが連続ガードになるんで、
JCD>6A>発動>弱匕首>・・・なんて事も
>>612 >>614 せめて使用キャラを書いてくれ。
620 :
614:2005/04/20(水) 15:12:22 ID:???
>>619 スマソ 使用キャラは京 タクマ。
ビジョンとかは結構潰せるんだけどアパカ喰らったりJCDで切りこんでこられちゃうと
屈B>屈D>ウィービング
みたいな感じで固められて、屈Dを屈Aとかで潰そうと思っても相手の出が早くて厳しいし(俺が下手なだけかもですが)…。
あとGCCDは殆ど使わないんだけど使ってもウィービングで避けられそうだし。
どうしたら良いですか?
>>617 最近表クリスに見切りをつけて裏を使い始めました。
うはwwwwwwwwwww凄い火力だwwwwwwwwwwwwww
まぁ表クリスがアレすぎるということで‥
マシンガンループ、ボディボディボディボディを何ヒットさせてから236Bでどこキャンするんですか?
またマシンガン時のボタン連打は何回なのでしょうか。連打に集中するとどこキャンタイミングを逃してしまって・・・
236BのBをおしっこ‥じゃなくて、おしっぱで簡単
連打はいらん。3発目じゃなかったかな。236BのBをおしっこでいいよ
連打するひともいるけどおれはしない
なれちゃったから、連打しないタイミングにね
626 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:28:59 ID:yp2f+UZj
>>612 アテナにすご〜く弱いことだよ!山崎は即死狙われるよりドスの方がやばいな。
>>622 自分は普通に連打する。
ちなみに連打しないと4HITで、1回ボタン押すごとに1HIT増えて、最大6HIT。
つまりレバー入力とC3回で6HITになるわけ。
でもそれで連打するとタイミングの関係で6HITしないから、Cを4連打すれば確実。
んでキャンセルするのはその5HIT目な。
おしっぱにしてもいいが、自分の場合4回目の「ボディ…」をキャンセルするつもりでやってる。
てか連打しない香具師って多いのか?
俺は連打してるけど、なんとなくでどこキャンしてるな。
音とかタイミングとかでなんとなくだからたまにミスる。恥ずかしい
629 :
ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:06:01 ID:NdYbm4Fk
そういや俺もジョーの爆裂拳テキトーに押しまくって爆裂フィニッシュ入れてる。
630 :
622:2005/04/20(水) 20:20:21 ID:???
みなさんサンクス。最速4連打してどこキャンタイミングをマターリ待てばいいんですね。
2ループ後パリング>フィー>これで倒れてで、ゲージがもっとあればMAXイタタで魅せでガイアギアってところですか
厨呼ばわりされないよう立ち回りとヘリオンループも練習します
いや、最速で連打するとミスる可能性大だぞ。
1HIT目から2HIT目辺りのタイミングで2回ボタンが押されればいいわけだから
早すぎると逆効果。
まあキャンセルのタイミングさえ分かれば連打は適当でいいと思うけど。
あとついでに言うと
MAXクレイジーは通常版とダメージがほとんど変わらないうんこ技だから
使う必要なし。
3ゲージ使うにしても4ループ目に通常版出した方がでかいし。
633 :
622:2005/04/20(水) 20:44:25 ID:???
のんびり3連打ぐらいでしょうか
そのへんは数積んで覚えるってことで・・・5ヒットでキャンセル…
634 :
622:2005/04/20(水) 20:45:26 ID:???
MAXクレイジーこそ魅せですか
まずチャンピオンですね。ありがとう
>>620 まずはビジョンとアパカを潰すのに適した技を把握しる!
2B連打はレオナクラスのリーチがないと隙間を縫われる事多し。
俺はキムのCとかよく使うんだけど、京とタクマのはさっぱりわからん。
飛燕撒いておいたらなんとかなんないかな?
バックステップ、バックジャンプはぶっぱーカットの餌食だからビビって下がんないように。
ウィービング連携は暴れればいいというもんじゃない。2Dで転ばされて起き攻めされるのがオチ。
ウィービング>2Dを読んで飛び込んで悶絶コンボで殺せ。
つっても京とタクマじゃそんな凄いコンボないしな・・・無理ぽ。
>>635 詳しくサンクス。そういえば飛燕全然使ってなかった気がする。とりあえず言われた通り頑張ってみます。
もしかしてキムの近Cとアパカがカチ合うとお互いにスカってキム有利?もしそうなら京の荒か毒で避けて派生技当てれそー。ネタだけど…。
キムの飛天の後の強ヒエンザンを当てるコツを教えてください。
飛天の後、max発動から空中ほうおう当てるのはできるのにorz
638 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 03:15:31 ID:CmLFGJFU
いわゆるダブル大蛇薙コンボについてどなたか詳しく教えていただけませんか…
639 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 03:36:58 ID:Xz7mcBN7
>>637
下A空振りさせて空キャンするとかしてタイミングは狩れば
>飛天の後、max発動から空中ほうおう当てるのはできるのにorz
これ書く意味あるの?
641 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 05:17:18 ID:CmLFGJFU
>>640 これ書く意味あるの?って書く意味はあるの?
あるよ。
質問に関係ないことなんで書いたのか聞きたかったから。
>>636 キムの近Cはアパカをモロに潰します。
アパカ、ビジョンがきそうなとこで出してヒット確認してコンボ。
読みが外れても遠Cが空振るだけなのでそこまでリスクも高くない。
他にもジョーのスラ>爆裂拳とかが同じような感じで使えます。
京だと遠Cの空振りにアパカが刺さって死ぬ悪寒。
>>636 アパカは荒咬みとかち合わせればかなりアバウトなタイミングでも潰せる(むしろ相めりこむ間合いである事が大事。先端とかだと無理)。
ただ、見てから出せるわけではないのに対し向こうはこちらの空振りを見てからアパカを刺せる。
リターンとか考えると難しい所だが、京は他になかなかいい対抗策を持たないからな…
645 :
屁BC:2005/04/21(木) 08:58:51 ID:???
2002撤去されてメルブラ入りました…
ちょくちょく対戦があってインカムがあったのになぁ。
ムカつくのでランブルやります
647 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 11:23:51 ID:HgDkNJ8D
屁BC<<
俺もベニマル苦手。誰か上級者いないんですか
>>645 動画見たけどビリー、キム戦のテンパり具合がなんとも・・・
つかあの飛天脚ぶっぱは何なんだ?
馬鹿にすんな
650 :
屁BC:2005/04/21(木) 13:06:59 ID:HgDkNJ8D
649<<
すいません、なにかと出しちゃうんですよね。今度から様子見で出す事にします。
他にもココはこうしたほうがいい等のアドバイスあればどんどんお願いします!
651 :
屁BC:2005/04/21(木) 13:12:00 ID:HgDkNJ8D
動きが全体的に荒すぎ。
あとこの紅丸普通に弱い気がするんだが・・・・
ビリーに優柔不断な行動が目立つ気がする
弱い連携のパターン化やヒット確認のできてなさ等。
パターンがバレたり、ごり押しされると弱そうだからそこら意識してみ。
6Aヒット後の行動とか自分が飛べた時のダメソースを逃してる面が多い
あとチョイもそうだったけど、待ちというよりはおとなしい
全体的に弱きな動きって感じ。
その動画だと紅丸がいまいちでなんとも言えないが、
けん制が完璧な相手だとかなり苦労しそう
キャラは十分性能いいんだからもっと強い技に甘えるのもいいかもしれない
654 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:50:09 ID:YctvAipO
紅丸が甘すぎる、俺なら屈B>居合い蹴りもっとつかうけど
チョイは攻める必要ないよ。
待って飛翔脚とかして相手が痺れを切らしたら、くぐり鳳凰とかすればいい。
前Aにはきっちり反撃ね。あと一キャラ分ぐらい離れたところから
昇りCで中断になったりめくれたりするから、それを往復するだけでいやらしいよ。
で、ビリーが下Cしてきたら、ガードして鳳凰ね。
656 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 16:27:36 ID:Xz7mcBN7
>>ビリーが下Cしてきたら、ガードして鳳凰ね
三節混の前に鳳凰が当たるのですか?
屈C>前Aか三節だよな。単発で出す人いるのか?
658 :
屁BC:2005/04/21(木) 17:05:27 ID:???
ダブル大蛇薙ぎって75の二発目を少し遅めに出して
通常より高い位置で3hitさせて最速でノーマル大蛇打てば
ダブル大蛇薙ぎの完成なんですか?
いまいちタイミングがわからずスカる…(;´д`)
あと強75→弱斬鐵→弱75→鬼焼きってやってる人
見たんですが強75のあとの弱斬鐵の次に弱75って普通に入るもんなんですか?
これもいまいちタイミングがわからずスカる…(;´д`)ダレカ...
毛走りのC苦労バイツsc空ミニッツナロウ苦労バイツ×3→締めについてどなたか御教授頂けませんか。
全くわからない、、、責めて動画でもあればなんとかなるんだけど、、、。
>>659 ダブル大蛇薙は
弱轢鉄スパキャン後全く溜めないで最速でMAX大蛇薙を出し、
1ヒットだけさせてその後ノーマル大蛇薙をチョイ溜めで出す。
チョイ溜めですぐ離すと大蛇薙が通常より早くなるから。
ちなみにMAX大蛇薙は3ヒットさせちゃうと追撃判定残ってないから当たらない。
強七十五式→弱轢鉄→弱七十五式→強鬼焼きは、
弱轢鉄をなるべく高めに当てるのがコツ。
打点が低いと弱七十五式が繋がらない。
弱七十五式が当たれば自然と強鬼焼きも当たる。
662 :
屁BC:2005/04/21(木) 17:37:43 ID:???
663 :
屁BC:2005/04/21(木) 17:38:47 ID:???
間違えました。2ページ目の最初ですた
チョイの小足対空をきっちりやりなさい。
あと、動きすぎかな?
もう少し止まっててもいいと思う。
中蛇を相手は打っては来なかったが、鳳凰脚確定だしね。
ただ、大事なのは小足対空。これがきちんとできなければ止まってても意味がない。
小足対空って何?wwwwwww
小足(無意味?)、対空(屁C?)、プゲワロス
強いとおもった
>>662 超サンクス!!
屁こきっちもガンバ!!!
>屁BC
思った事をそのまま書きます。気に触ったらすまん。
ハッキリ言って反応遅すぎの上にビビり過ぎです。まだあんまり使い慣れてない?
雀落としの空振り、ビリーの2A使用頻度の多さ、相手の動きを見てない垂直ジャンプ、
ぶっぱ飛天、GCCD使い過ぎ、ダッシュで間合い詰めれ。なんでビリーが下がってくの?
もっと使用キャラの強さを信じて図々しく動いたほうがいい。
それと相手を見てなさすぎ。
紅とか飛ぶ、転がる気が満々なんだから対空と2Cからのコンボを。
飛びを警戒するなら対空を意識してればいい。逃げ、垂直JA、当身で余裕で落ちるよ。
雀落としと垂直ジャンプで飛びを警戒してるのは判るけど。全く噛み合ってない。
ビリーはモリモリ前に出ていい。もっと6Aを。
というか相手普通に下手だよ。
はっきり言ってキムは屁BCさんのが全然上手い。ぶっぱ飛天がなければ。
もっと自信もって相手を見て、気を張る場所を把握して、後出しを覚えた方がいい。
立CDを振り回すキム
これって有効なのか?
>>662のkの激ムズじゃない?コントローラーだからかな。
二段目scでミニッツ当てずにナロウを出して距離稼いで
またクロウ二段目でscでミニッツ当てずにナロウを出して距離稼いで
これコツか何かあったら誰か教えてくれないか、、。
まず注意点はクロウバイツで空中ミニッツに化けないようする(速めに出す)
とことん最速でミニッツ→ナロウを出すって事以上にアドバイスあったら頼みます、、。
672 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 21:58:59 ID:d1hcf22d
>>屁BCさん
あんまり相手の山崎強くないんじゃない?もっと強い人いると思う!
>>671 ミニッツは強で出した方がすぐにナロウに移行できるので高さを稼げる
まぁ全部弱でもいいんだけど参考までに
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>671 慣れなので頑張れ
いっぺん浮かせたあとでクロウ>弱ミニッツナロウと繰り返せば、最速で同じ高さでループ出来る。
強ミニッツナロウなら、地上の相手に弱クロウ2段目からでもいけるくらい高さを稼げる。
どっちでもやりやすいほうでいいと思うが、高さを稼ぎすぎると
クロウ2段目が空中になってしまうことがあるので空中ミニッツに化ける可能性あり。
個人的に意識してんのは、最速でやるっつってもコマンド急ぎすぎないことかな。
ミニッツが出る前に214を2回繰り返したところで、突然ナロウが出るってことはないんで
タイミング上手くつかんでコマンド入れる感じで俺はやってるよ。
それよか俺が嫌いなのは、最後のチェーンで拾うとこだなぁ
676 :
636:2005/04/22(金) 02:01:43 ID:???
>>643-
>>644 今日はバネ使い居なくてCPU相手にだけど京の3Dが結構使えそうな感じでした。
荒はアパカを潰すことは出来るけどビジョンやウィービングにかなり弱かったですね。近C狙いもご指摘どうり遠Cが出て終了…。近Dは多少使えそうな気もするけど相打ちも多いし。
まぁRED・荒が使えないし中JCDを強鬼で落とせるほど俺のプレイヤー性能よくないから京でバネは無理って事ですね。素直にマリーやキム使っときます。
てかCPUバネって人間の動きとあんま変わらん気が…
>てかCPUバネって人間の動きとあんま変わらん気が…
そ れ は な い
2002って強75>轢鉄>弱75>弱RED、できなくなったの?
いくらやっても入らない
>>676 >中JCDを強鬼で落とせるほど俺のプレイヤー性能よくないから
それはさすがにマズイと思う。
あと起き攻めでヘリオン、ウィービングやらで切り替えされるのは勿体ないので、
しっかり潰せる技を覚えれ。ウィービングでスカされて即死とか超萎えるぜ。
マチュア:ラモン=6:4
シェルミたんの稲妻って、起き上がりの早いキャラには決めた後やっぱり反確?
起きるのが早いキャラだと、端に限らず、画面のどこで決めてもその後が怖い・・・
なんかそういう問題ではないような気がするが
稲妻ってのがどれかわからん。
表シェルの全然減らないMAX2か?
ジョンデュレクレールかと思った
画期的な新技(新グラフィック)を加えて新しいkofを作ってもらいたい
もちろん02&NWベースで
ヴァネッサの話題になってるがヴァネの立ち回りが知りたいのぅ
知ったほうが対策とれるし
687 :
682:2005/04/22(金) 18:57:16 ID:???
漏れは普通に裏シェルのMAX2ととったんだが
688 :
屁BC:2005/04/22(金) 19:29:48 ID:???
667<<
実はあのサイトの管理人なんですが昨日ネットを一時的が利用不可になりました。
プロバイダが絡んでまして3日後ぐらいで回復すると思います。っという事なんですがもう落とされましたか?
他の場所からでもアップしますが(;´д`)
689 :
屁BC:2005/04/22(金) 19:31:04 ID:???
↑日本語ミスりまくってますねw すみません。
690 :
681:2005/04/22(金) 19:56:28 ID:???
申し訳ない、私の言った稲妻ってのは表のMAX2です
自分端で投げキャラに決めるとコマ投げで反確、
ラルフには打撃でも反撃される
ってな感じかと。
つーわけでまず反撃されるって事はないと思う
>>690 表シェルミーのMAX2は健悟ヲタを喜ばせるために存在する
つってもまともな火力がMAXカーニバルしかない(MAXフラッシュ、ノーマルフラッシュは論外)しかないしカーニバルは立Cや屈Bからは入らないし
大量リードされてる時は使うしかないのが悲しいところ。
屈Bからなら入るじゃん、カーニバル
ヴァネのビジョン派状6Aやらで浮かせてから追い討ちして相手の裏に回って起き攻め
するのってどうやればいいんですか?
シェルミーが一番立ち回りに自信があるがずっと限界は感じてる・・・
頑張ってもダメージ負けするよやっぱり
なぜかいきなり友達が2002やりたいといい始めました。
そんな彼に、どのキャラを勧めればいいのでしょう。
ちなみに彼は、何も知らない初心者です。
698 :
屁BC:2005/04/23(土) 00:30:33 ID:???
695<<
それはおそらく強ビジョン派生6A後→裏に回ってチャンパーの事だと思います。
もし、強ビジョン前にMAX発動していたなら裏に回ってヘリオン×N→チャンパーがいいです。
っというかビジョンとかソッコーでやられるので意味ないですが・・ハァハァ
ヘリパリループとかマシンガンループとか即死簡単なのでよく使ってますw
>>697 お前が思うキャラ薦めたらいいのでは?
なぜここで聞く?
お前も初心者ってことか?
シェルミーでも大御所並につかえれば有名人クラス相手は無理でも
そこらへんの自称上級者レベルにはそうそう負けなくなるんじゃないの?
シェルミーで相手の中Jに→Aを当てると大ダメージを与える事が出来る。…精神的に
馬鹿かキサマは
あの技も当身も当時絶対に隠し追加コマンドあると思った。
威力低すぎ
シェルミー:リョウ ってリョウ有利だよねえ?
どうでもいい組み合わせではあるが。
飛び道具ある奴には明らかに不利
ねんがんの、サイコソードを手に入れたぞ!
初心者が使うなら京・テリー・リョウだろ。練習のしがいがある。
>>708 練習のしがいがなく、初めて使ってもそこそこ行けるから初心者向きなんじゃないか?
特にテリーは
初心者ってのは通常技から必殺技に繋げることもできないレベルじゃないのか?
テリーだったらまずは
近C2段目>バーンナックル
が絶好の練習になるさ。
近C二段目バーンナックゥは初めてスティック握った奴でもできそ
まずバーンナックルが出ないと思う。最初はどうけん出すと飛んでた記憶があるぞ俺
714 :
屁BC:2005/04/23(土) 14:15:14 ID:???
ビリチョイキムでK9999の砕けろぉ!をどのように回避しつつ攻撃していったらいいでしょうか。
砕けろぉ!→ペースをもってかれます(´Д`;)
ビリーで受身とか可能なのかな・・
667<<
回線復活しましたので取っていなかったらMOVIEどうぞ!!
相手も初心者じゃないと近Cを当てるのが無理くさい
テリーはそうそうあたらんわな、しかしキムの近C・・・ゲフンゲフン
そこまでの初心者はキャンセルの概念が理解できないと思う
中級者でもキャンセルしない馬鹿(漏れ)
588 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2005/04/22(金) 21:51:02 ID:9GhvhfqQ
かおる殺す
589 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 22:20:38 ID:???
通報しますた
新着レス 2005/04/23(土) 15:26
590 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2005/04/23(土) 15:26:51 ID:tXGVGRWd
キター
記念パピコ
ついにこのスレから逮捕者がキター
有名人スレでの出来事
記念パピコよろしく
屑風>ダッシュ近C>どこキャン>近C>
のCからCへのつなぎが安定しません。屑風からゲージを使ってもう少し簡単なコンボをご教授ください。
ダッシュ近C→前A→八乙女
722 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:11:10 ID:BbSQ/n4y
>>720 ダッシュしてからできた方がいいよ!大ダメージいける
フォクシーって何故強キャラといわれてるのでしょうか?
常に発動状態で立ち回るって強いよね?幅が広がるねこれ
726 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:37:09 ID:H4D5weEj
>>726 あれって2B自体がガード不能判定なの?
>>728 あんまり初心者にオススメするものでも無いと思うが。
まず基本を覚えてもらってからにした方がいい
730 :
724:2005/04/23(土) 16:58:31 ID:???
それなりに経験者なんだが・・・な・・・
731 :
ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:59:43 ID:GSoTN3Fy
舞拳崇シェルミー
いい順番を教えて欲しいのですが。オーダー
>>731 そのメンツだとシェルミー大将であとはどうでもいいと思う。
ただこれは理屈的な話であって、実際大将シェルミーって精神的に辛いものがある
何 故 シ ェ ル ミ ー を 大 将 に !?
理屈的で精神的って言ってることおかしいよ?
でもさあ、シェルミーの中でビックバンしたくない?
>>734 シェルミー大将が理屈的で、精神的には大将辛いって意味だろ。
読解力あれば分かるレベルの文章だよ?
読解力キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
その三人なら
ケンスウ・シェルミー・マイ
かな
精神的に辛いのはシェルミー相手にする方・・・
>>732個人的なあれじゃないのか
舞シェルミー拳崇かなぁ
>>733 なにが理屈的でなにが精神的なのか説明しなきゃわからんでしょ
そんなもん理解できるなら初めから質問しないっつーの
舞 シェルミー ケンスウもいいんじゃないか?
ケンスウとシェルミーはゲージあった方がいいと思うから
舞、@はお好きに
なにをいまさらと言われるかもしれんがKOFって6おしっぱ>N>6でもダッシュ出るんだな。
ダッシュ近C>どこきゃん>ダッシュ近Cって
66C>BC>66じゃなくて
66C(6おしっぱ)>BC>6でみんなやってるの?
18連勝してるアテナ、チョイ、ビリー使いがいたので俺も同じキャラで入った
勝利し、その後もそいつは何度も入ってきた
10連勝くらいした後でそいつが後ろにやってきてイス蹴りながら
「同じキャラで入ってくるなよな〜」っていったので
「は?なんでダメなんだ?理由は?」って言い返してやったら
「うっせぇ!強キャラつかってんじゃねーよ!」ってファビョりながら帰って行きました
もうポカーンとしました、まる
今更強キャラネタでは厨も釣れんぞ
時代は弱キャラ
>>743 いまさら。98からキムで覇気キャンコンボ狙う時とか必需
つーか使ってて面白いキャラがいいんだよ
いわゆる強キャラは簡単に勝てるから厨なわけで
アンヘルとかヴァネッサは上級者が使うと強いけど高い技術が必要だから奥深い
>>714 ビリー使ってナメた事言ってるとお兄さん怒りますよ?
鉄雄でビリーウィップを相手にするとゲロ吐きます。マジで。
当身でも取れるがチクチク牽制してれば出掛かりを潰されて砕けなんて出せません。
キムは飛燕斬(たまに相打ち)か飛天で(゚д゚)ウマー
ダッシュ月が出来ない二流相手ならひたすら垂直ジャンプしる!
>>724 ヴァネならありかもね。攻めてんのにゲージたまんないのってかなりマイナスだよ。
残り1ドットの相手にビリーで発動して2A>中段打ちとかは非常にオススメ出来るw
>>747 アンヘル?ヴァネッサ?
なんか例えが不適切な気がする・・・
俺は山崎が使ってて超楽しい。でも山崎:ビリーは超つまんね。
セス:チョイのつまんねさに比べれば
俺は京、Kが楽しいな。
だって元々性能が良くて強くてお手軽なキャラ使えば
普通に勝てるもの、社やクリス、庵とかその辺ね。
強キャラ使って徹底してる子には一人使い勝手いいキャラ入れて3タテしてあげてる。
ようするにラモンか
明日、地元で神、もう1人の大御所と畏れられている使い手に
京1人だけで勝たなければならない
相手がよく使うキャラはケンスウ、ビリー、紅丸、リョウ、キム、アテナ、チョイだ
大佐、指示を頼む
アテナって使っててもあんま楽しくないんだよね
大した事してないのに強いっていうかさ
>>756 戦法変えてみれ
俺はCPU戦で練習しようとして初めてアテナ選んで乱入された時
遠目からサイコボール乱打はしなかったよ
ちょっと遠目からダッシュ前転して手を出した相手にシャイニングクリスタル出したりな
>>754 あれじゃない?
「お前なんて俺の京で3縦楽勝」とか言っちゃったんじゃない?
まあだから 誰か(自殺)、誰か(自殺)、京っていうチームで戦うと。
そしてそいつがどんだけ大御所だかは知らんが
とりあえず強い人の使うそれらのキャラに京は無理だべ
>>757 回り込みからのぶっぱほど寒いもんはない
上級者のブッパは成功率7以上なの!どんだけの修羅場潜ってきたと思ってんだよ、我糞ガキw
初めて選んだキャラはチョイアテナビリーだった
初めて選んだキャラは京セス裏シェルミーだった
763 :
ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:13:30 ID:rPOXYa4M
02には関係ないけど
俺が初めて使ったキャラは
95のケンスウ、京、リョウだなぁ。
考えると今と同じだ。
やっぱり皆もそういうのある?
俺は94からずっと竜虎チーム一筋だよ
年々弱くなってるような気がするんだけどね
>>759 こうやって吠えてるやつほど当たるんだよなw
回り込みからぶっぱって・・・どうぞコンボ決めてください^^
って言ってるようなものじゃん
当たるから寒いとか当たらないからとかではないだろう
当たるか当たらないか分からない、運ゲーに持ち込まれるのが寒いんじゃないか
個人的にはリバサ無敵も寒いし
初心者は近距離で緊急回避使って
そこに連携始動技あわせられてアボン
愚痴は「待ちうぜー」
>>767 じゃあ二択三択も寒いね
上級者はなんとなく読むけど
98のころ社で回り込みからFIぶっぱが主力だった俺が来ましたよ
起き上がりに有利フレ取れる技を毎回重ねてくる相手がいたとすれば
躊躇なく昇竜だすけどな
当たる確率が7割以上あればぶっぱではなく読みだと思うんだけどね
運ゲーとか言ってたらゲームできないよ
>>761 俺が初めて選んだキャラはキム、タクマ、草薙だった
なんかウィップって厨だな
何故?
>>771 だよね
わざわざ起き攻め好きにさせることないし
リバサ昇龍が寒いとかいってるのはド素人
いやぶっぱ寒いって言ってるのはもう一段階上だろ。上級者の定番愚痴ゼリフだし。
もちろん口ではそういいつつも読みでリバサもするしされても文句は言わん。
ただ最後の最後のところでのこだわりぞれぞれあるだろ?
読みに快感を覚える人、技術勝ちに快感を覚える人。それぞれ
といってもKOFじゃぶっぱは割と弱い設定されてるからまだマシなほうだが
そんな弱いぶっぱを平然と振り回して運勝ち狙われたらむかつくって人も居るだろうな
勝敗に対する運の介入度を極力下げたい人ってのはいるもんだ。
運要素極力廃絶したい理詰め派っぽい人ら。
そんな上級者に荒らしキャラで乱入してぶっぱしまくって5回に1回でもいいから倒すのが俺のジャスティス。
立ち回り?なんすかそれ(プ
俺は舞・キング・ユリだった、
エディットできませんでした。
今じゃ舞は強キャラ除けば大将級で、キングもそれくらい使っていたけど、
02では何故かあぼん、NWではあんな寒い始末で全く使っていません。
ユリは昔から噛ませ犬程度で練習する気にもなれず放置してました。
ちなみに02、NWではK、ロバ、?(裏シェル美)です。
強いキャラはつまらんし楽しくなくだめぽ。
いい加減、キムでビリー相手するの嫌になってきたw相性悪すぎだろ
>>779に牧島を使わせて一日中ビリーでぼこったら発狂するだろう
セスもいれて
>>778 いい加減そういう発言やめろや。
なんか使用キャラ述べてるがそれならそれで終われ。
強キャラ批判みたいな事まで書く必要無し。
>>782 強キャラ大好き房、おっす!!!!!!!!1
とりあえずビリーははずせないよね
ビリーは近づけずにやられるはやっと攻撃したらカウンターされるは。
自演乙
ビリーは近づけずにやられる
はやっと攻撃したらカウンターされる
は?
う〜ん、無理かw
791 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 06:11:26 ID:iIMbLjqm
>>776 いいこというな!ついでに俺のキャラも荒らしラモン、JCD最高だよ。
チョイ、ビリーさえ居なければ俺が最強なのにな‥
ラモンのジャンプふっとばしは諸刃の剣。
しかしかっとばずにはいられなくなるほどの魔性を秘めている。
名前 792 戦闘スタイル 792式鼓舞術
3A 屈み台パンチ
空中で2C ジャンプ台パンチ
236AorC 台パンチ
63214A 台押し
63214C 台揺らし 台パンチに派生可能
22BorD 台蹴り *台パンチに派生可能
623AorC 奇声 *台パンチに派生可能
623BorD 吸い方の下手なタバコ
2141236AorC 連コイン
連コイン中にABCD 仲間内周しプレイ
641236BorD 背後に回って解説やケチをつける
敗北後に2363214AorC 不意打弐式 ぶん殴る。
AA6BC 路地裏へ引き込んで集団リンチ(仮
最近ギルティーからこっちに移りました。投げ外せるしどこキャンが面白くていいですね!どなたか草薙の出し方教えて下さいませ。このキャラメインで使いたいので!
セス乙
ラモンで今日もかっとぶぜ
ォウラァ!
タイガーロォゥワァー
800 :
ムニ:2005/04/25(月) 18:23:53 ID:???
800ゲット
>>796 釣りかもしれんが一応教えといてやる。
京にカーソル合わせて82642846
802 :
796:2005/04/25(月) 19:01:05 ID:???
>>801 おそいんだよバーカwwwwwwwwww
803 :
796:2005/04/25(月) 19:02:52 ID:pnxvAvcf
すみません自己解決しました
>>802 自演するな。ID晒せや。
804 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:09:14 ID:CGo+8FXC
K’の近C→6A→QM→小JDが何度やっても出来ません。コツとかって特にないですかね…?
QM→小Jが出来てもJBが出てしまってJDが出ない…
805 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:14:30 ID:xJXXUrnD
社の基本コンボ教えてくださいm(__)m
806 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:23:25 ID:eBiZvMze
KUSANAGIの立ち回り教えてください。
それと安定基本連続技、高度な連続技、かっこいい見せ技等の
コツも一緒に記載して頂けると幸いです。
スレ見てる限りKUSANAGIはあまり使ってる人いないかな。
立ちC−6A−特殊ジェットー打ち上げーFI
屈A×n>立ちB
809 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:13:16 ID:kIBynZUl
くだりJD>ファイナルインパクト。
垂直小Jヒット確認から、飛び道具越えから
結構狙えますよ
回り込み→インパクト
811 :
ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:01:16 ID:6ymLWkOL
>804
アレは1フレームでもずれると失敗する。コツは心持ち早めにBCを押すことかな?
あとできれば小JDより中JCの方がいい。
しゃがまれていても当たるし、画面中央でも届くから。まあ難度はさらに高くなるけど・・・
>>812 激しく同意
あそこの草薙の情報量は凄い。
めくりばっか狙うぶっぱキムに負けます。
反撃ポイントと対キムの立ち回りを教えてください。
後転で逃げたりしる
後転で逃げると鳳凰脚や強半月斬くらうぜ。
>>816 転がるのは愚作ですね。
気合でガードとしか言えない・・・
>>814 ぶっぱって飛天?暗転見てから前転で反撃しる。
あと、一部の技はリバサ飛天をスカせるので(例:ウィップの2D)それで誘うのもいい。
三空撃は一〜二段目の間に割り込むか、一段目にGC後転して反撃。
めくりって結局地上連続技狙いなんだから
早めに落とせばいい、とありがちな事を書いてみる。
キムの立Aより強い技を置く。
>>817 GC後転して反撃できるかね?端なら出来そうだけど。
三「空」なら反撃できそうだが
三「連」にされた場合は無理そうだな・・・
いや、爆ハリとかFIとか試してないけど
>>818 すまん。書き忘れた。GC後転は自分端推奨。
俺は端を背にした時しかGC後転しない。
端じゃなきゃ切り返すチャンスも出来るだろうし弱三連撃だったときにゲージがもったいない。
キムの牽制がウザいからといって飛ぶのは愚作。
かといって2Dとか振ってキムに飛ばれると損害がシャレにならん。
キム側は飛ぶための布石として牽制してるという事を忘れないように。
821 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 06:16:07 ID:dExhD2/n
ここにいる人達はラモン使い多くていいな!地元に強いラモン使いがいないから
なんか嬉しいな、
>>806 KUSANAGIの鬼焼き使いな、ガードポイントあってすさまじい!
めくり奈落>近立C>→B(1)>QM>ダ近立C>→B(2)>琴月>強鬼焼き>強七拾五式>
琴月>強朧車
かっけーよ
画面端
JC>近立C>八拾八式>QM>奈落>屈B>屈A>零式
822 :
屁BC:2005/04/26(火) 08:41:50 ID:???
KUSANAGI、山崎、リョウ、クーラがマジきついです。どのように
たたかえばいいんでしょうか・・(´Д`;)
使用キャラ(ビリチョイキム)
お、おまえ、そのキャラでもきついのか?
屁BCには、まいっちんぐぅ
KURANAGI、京、庵がマジきついです。どのように
たたかえばいいんでしょうか・・(´Д`;)
使用キャラ(アンヘルアテナユリ)
825 :
尻BC:2005/04/26(火) 09:58:40 ID:???
チョイ、ビリー、アテナ、アンヘルがマジきついです。どのように
たたかえばいいんでしょうか・・(´Д`;)
使用キャラ(ビリチョイアテナ)
826 :
屁BC:2005/04/26(火) 11:12:47 ID:iF5kZs5r
825<<
俺のマネしないでください。
今日おもしろい社見かけたよ。
確実に屈B→屈A→屈A→インパクトって決めたりしてた
2回連続で決められちゃったよ・・・上級者でもこんなコンボ実践で
まともに狙えなくない?
↓\→で技でないから簡単じゃない?
社の目押しがどのくらいか分からないけど、
タクマの2B、2A、2A、鬼神撃?なら出来る。
830 :
814:2005/04/26(火) 15:13:35 ID:???
亀レスですみません。
キムと戦ってると最初は我慢してガード頑張るんですけど
中段が見切れなくて気がつくと体力が「ああああ…」って減っていき、
反撃しようものなら飛天とかち合います。あ、ぶっぱっていうか置き飛天かもしんないです。
だからガードでもしてればいいんですけど上手いこと読み負けます。
しかもゲージを残しやがるのでビビって攻め込めません。
苦手意識ありすぎで2タテから逆3タテされるほどです。
>>829 タクマは簡単
社は普通は安定しないんじゃないかな
2Aからインパクトはできるけど2Bからの繋ぎが結構ムズイよ
まぁ社は上級者はあまり使わないし、見る機会もないかも
表は知らんが裏社使いの俺は
屈B>屈Aor立ちA>投げ技or超必
は使うぞ
>>828-829 激難だぞ。タクマとかとは比較にならないくらい。
まず屈A×3→インパクトの時点で標準より難しい罠。
これにさらに目押しが入るからもう・・・
>>832 裏はまだ失敗した時のリスクが少ないからな。
表は怖くて普通狙えないと思う
835 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:02:55 ID:gts/N0Su
まあ普通は2B>2A*2でヒット確認いてからFIっしょ。
屈B→ソニックスローターの単発ヒット確認より難しい気がする
ジョーと田代の目押しは運子もれそうになるくらいムズイ。
>>830 キムに限った話じゃないけど相手の攻めを大人しくガードしちゃダメ。
庵とか相手にそんな事してたら瞬殺されますよ。守る=ガードじゃない。
牽制と対空精度を見直してみれ。
起き攻め以外でやすやすと飛び込みをガードさせられてるのなら立ち回りに問題がある。
起き攻めにしても頻繁に喰らうのは転ばされすぎかも。
置き飛天の意味がわかんないんですが、対空でだされてるの?
それとも三空撃の後とかに手を出すと喰らうの?
前者だったらコマンド仕込んで飛んだの見てから出してる。
後者はぶっぱ。手をださずに様子見して暗転見たら前転から反撃。
紅丸がすごい苦手なんだけどあれどうやって倒せばいいの?
使用キャラはアンヘル、庵、クーラ、K´、サブキャラでキム、大門、クラークあたりで
キムの発動コンボのレシピってどんなでしたっけ?
>>839 近C>ディレイ6B>発動ダッシュ近C1段>三連撃3段目>弱半月斬>飛天脚>歩き飛燕斬
画面限定なし実用性バッチリ3ゲージ7割コンボ
歩き飛燕斬を教えてくれ