KOF2002総合スレPart33

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1ゲームセンター名無し
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】  ttp://jbbs.shitaraba.com/game/10366/
前スレ KOF2002総合スレPart32http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110507150/
2ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:13:56 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:14:38 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。

アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。

なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:15:45 ID:???
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。

・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。

アンチェイン・・・UC アンチェインサークル・・・UCC アンチェインフィニッシュ・・・UCF
41236BorD・・・レッドスカイ、ヤポネ   421BorD・・・マッド、マーダー
・UC始動技
・214AorC・・・レプン
・41236B・・・ビヨンドタックル ・41236D・・・ビヨンド
・3B・・・フォーマリスツ ・3D・・・シチズン ・46BorD・・・フィスツ
・UCC
・UCC8A・・・リュウグゥ ・UCC8B・・・シェルター ・UCC6A・・・バギー
・UCC6B・・・ウィズ、バスウェイ ・UCC2A・・・トレイン ・UCC2B・・・インポテント
・UCC中4orNor6BCD・・・ガトキ
・UCF
・UCF66A・・・クラウン ・UCF66B・・・ヒートヘイズ UCF66C・・・フルムーン
・UCF236A・・・コズミック UCF236C・・・ロスト UCF41236BorD・・・UCFビヨンド
(UCFビヨンド中にBCD同時押しでビヨンド緊急停止)
・UCF4623AorC・・・ロイヤリティ
5ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:16:36 ID:wrdBA694
age
6ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:18:01 ID:???
7ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:36:05 ID:???
ビリーはアンヘルとクーラとかなり相性が悪いみたいですが、ビリーはどう動いたらいいか教えてください
8ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:51:26 ID:???
JCD、当身、屁Aと6Cでひたすらチクチクやってりゃ勝てる。
9ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:51:31 ID:???
>>7
逃げジャンプC
10ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:52:23 ID:???
間違えた。6A。
11ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:15:26 ID:???
京使い→4・6不利か、結構らくだな
ビリー使い→5・5かよ・・まじきついorz
12ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:25:48 ID:???
>>11
確かに。
これだから強キャ(ry
13ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:26:55 ID:???
っていうかビリー対アンヘルはアンヘルが若干不利だろ
6Aが使えない相手は全部不利かおめでてーな
14ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:15:57 ID:???
なんでこんなスレ建てたの
15ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:21:28 ID:???
なんでpart33まで続いてるスレでそういう疑問が出てくるの
16ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:34:22 ID:???
>>15
33も内容のないスレが続いたらそりゃ疑問に思うだろ。
17ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:48:46 ID:???
おまえは33スレ全部すみからすみまで読んだのかと小一(ry
18ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:57:15 ID:???
>>17
全部読んじゃいないが、ここ2〜3スレ見ればもういらないってのは分かるだろ
19ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:17:17 ID:???
03スレでこういう話題が出るのはわかるがこのスレはまだ有効に使われてる
20ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:30:40 ID:???
ビリーは強いですが、理不尽な火力や連携でまけてしまうことがあります。
ビリーの強さは詐欺臭いというか、誠実な強さなので、叩く対象にするのはお門違いです。
21ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:49:36 ID:???
ビリーの6Aを絡めた連携が理不尽ではなくて誠実だと認識する20萌え
22ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:57:26 ID:???
つかそもそも強キャラ使いを叩くのが間違い
強キャラを作った会社が叩かれるべき
23ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:22:43 ID:???
話割ってすみませんがアンヘルの永久ってどうやるのでしょうか?
教えて下さいお願いしますm(__)m
24ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:46:41 ID:???
アンヘルの永久のやりかた教えてくださいってレス同じ人が質問してるの?
2523:2005/04/03(日) 18:53:59 ID:???
>>24
違いますが…
26ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:38:32 ID:???
表クリス使う人めっきりいなくなってしまった
対策とかばれると、やはりクリスではきついのか
27ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:50:22 ID:???
>>26
おれがおもうに ただたんにおもしろくないんじゃないか?使ってて
おれはそうだよ 他におもしろいキャラが居すぎるだけじゃない?たぶん
28ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:08:41 ID:???
アンヘルの永久レシピもテンプレに入れるべきだな
前スレでも3回くらい同じ質問みたし
メンドイから俺は書かないけど
29ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:11:06 ID:???
D→3B→8B→2A→66A→(214A→8A→6B→66A)くりかえし
30ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:12:15 ID:???
俺も面倒だから書かない
31ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:13:37 ID:???
永久永久って騒いでるのは29みたいにアンヘルを全然使ったことないやつばっかりなんだろうな
3231:2005/04/03(日) 22:15:10 ID:???
すまん
前言撤回だ
あと29に言っとくと3BのあとのAが抜けてるぞ
33ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:20:57 ID:???
もう良いよアンヘルの永久ネタ('A`)
34ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:24:54 ID:???
01かよ!w
35ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:32:06 ID:???
ボンボンガロウのビリーだって強かったんだし、こんくらい許容しろよと思う。
36ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:48:09 ID:???
02ビリーを「このくらい」で済ませるのか
37ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:51:58 ID:???
永久まではいかなくても、最速アンチェインサークルとかのコツくらいテンプレないと
アンヘル初心者が育たない気がする と言うわけで教えてください
214→A+B+6 みたいな感じ?
38ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:14:31 ID:???
7
ビリーでのアンヘル対策は近距離戦をにしない事が大切。
6Aは一段目が届かなくて、二段目が届くあたりから出すといい。ジャンプ攻撃からの2C→6Aは6Aの二段目がすかりやすいので6Aではなく、41236Aにした方がいい。
遠距離からの2Aはアンヘルの214Cにつぶされる可能性があるので、41236Aも使うといい。飛び込まれる可能性もあるので、そのへんは相手を読んで。
アンヘルの飛び込み攻撃は判定が強いのが多いので、飛び込みを見てからならJAや2Cではなく214Bやバックステップを使った方がいい。先読み対策なら、6Aでもいい。中Jで飛び込んできそうなら、ちょっと危険だが6Aでもいい。
当たり前の事ばっか書いたけど、こんな感じかな。
クーラは辛いと思った事ないから、わからない。何が辛いんだ?
39ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:19:10 ID:???
今日ゲーセンで対人戦で相手のキムにジャンプA→立ちC→低空MAX鳳凰脚という
コンボをやられました。このコンボのやり方誰か分かりませんか?
(MAX発動中にやられたわけではありません)
40ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:21:01 ID:???
立C発動バックステップ鳳凰脚でいけると思う
4139:2005/04/03(日) 23:23:02 ID:???
>>40バックステップは出てなかったです。
42ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:23:35 ID:???
>>38
ありがとうございます、アンヘルにはなすすべなくやられてたので参考にします。
クーラは高性能のブレスと固め、強い飛び込みがかなりビリーと相性が悪くて辛いです;;
43ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:27:00 ID:???
少し遅いが
>>1
4440:2005/04/03(日) 23:37:54 ID:???
>>41
んじゃ立C→27BC→6BDかね
4539:2005/04/03(日) 23:45:57 ID:???
>>40なるほど、練習してみます。
46ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:15:02 ID:???
??42
強い飛び込みって書かれてもわからんが、基本的に6A使ってればクーラは飛び込めないぞ。クーラ相手には6A振りまくってOK。クーラ側は6Aを3Bでよけられるけど、大した問題ではない。

固めって、ビリーが端を背負っての2B→2B→遠B→236Aや近C一段目→236Aの事か?
先読みになるけど前者の対策は、遠Bとブレスの間に垂直大ジャンプCDで反撃できる。後者は連続ガードではないので、近Cとブレスの間は623Cで割り込める。後者はぶっ放しに近いので、GCCDが安定かな。
端でBだけ振ってくる場合は、2Cで暴れたり、214Dを使ったり、GC前転するといい。2Cや214Dを使う場合は距離が少し離れるまでガードしておくといい。2Cで暴れる場合は、6Aや214Dにキャンセルをかけておくと2Cのスキを軽減できる。

ブレスに関しては状況とかによるから、なんとも言えん。

まあこんな感じだな。
47屁BC:2005/04/04(月) 01:54:52 ID:???
今日アンヘルで永久してたら捨てゲーされました。
ショックでした(´Д`;)
こんなボクを励ましてください
48ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:01:20 ID:???
一生KOFやるな
49ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:11:58 ID:???
50ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:22:50 ID:???
永久やら十割やら使うんなら、相手に何言われようと何されようとかまわないってぐらいの覚悟で使えよ。
それこそリアルでボコられても文句言うな。
51屁BC:2005/04/04(月) 03:07:50 ID:???
アンヘルは永久あってこそ・・っと思うボクはただの厨房ですか。そうですか
52ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:49:23 ID:???
マチュアって意外と強くない?
53ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 05:02:44 ID:???
>>052 立ち回りはソコソコ強いけど火力低すぎて駄目。
54ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 06:47:05 ID:???
土曜日、マリーを絶望的な強さで扱っていた人がモアで50連勝してた。
941らしき人も連勝してたけど途中で帰ったみたい。ぜひ、この二人の対戦が観たかったYOw
55ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:31:03 ID:???
>>46
ありがとうございます!大ジャンプCDで割り込めるとはしりませんでした
ビリーは辛いことが多いけど頑張ります
56ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:41:28 ID:???
>ビリーは辛いことが多いけど頑張ります

( ゚д゚)ポカーン・・・
57ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:04:23 ID:???
>ビリーは辛いことが多いけど頑張ります

( д)゚ ゚
58ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:09:29 ID:???
>>56
> >ビリーは辛いことが多いけど頑張ります

            スポポポポポポーン!!!
      。     。
        。  。 。 。 ゚
       。  。゚。゜。 ゚。 。
      /  // / /
     ( Д ) Д)Д))

            スパパパパパパーン!!!!!!

         + ,,  *    +
   " +※" + ∴  * ※ *
    *  * +※ ゙* ※ * +
   +  "※ ∴ * + *  ∴ +
      * ※"+* ∵ ※ *"
     ( Д ) Д)Д))

59ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:13:01 ID:???
どう考えても釣りでは?
60ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:42:41 ID:???
「ビリー使ってると世間の風当たりが辛い事が多い」という意味に違いない!
MMRでもこれ以上の解釈はムリだろう。
61ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:46:44 ID:???
ビリーって大会出ると必ず当たる相手だから、
相手が使ってくれると、練習になるから嬉しい。
02やってると超えなければならない壁

嫌がってる奴は02は向いてないかと
62ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:59:23 ID:???
ビリーに負けてるってことは立ち回りで負けてる=プレイヤー性能で負けてるってことだから頑張れ
63ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:17:01 ID:Zx2Nw4Ib
d
64ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:04:54 ID:???
マチュアの火力だけはガチでヤバイ
65ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:35:30 ID:???
クラークとラルフでどうやってチョイに勝てばいい?
66ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:27:22 ID:???
COMの大門と舞とアテナむかつく
67ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:23:39 ID:???
前スレでKUSANAGIさんについて質問したんですけど、

闇払い、鬼焼きはわかったけど、
このキャラって他には主にどの技で戦っていけばいいんですか?
やっぱJDとか3Dとか七拾五式改とかですかね?

後、七拾五式改から大蛇薙ってムリなんでしょうか。
やってみたけど空振っちゃったので。
68ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:45:35 ID:???
>>62
おまえNWスレでもずっとまえに同じ事かいてただろw
そのときはたしかビリーじゃなくてキングだったな
とりあえず小学校卒業するまではROMってろ
69ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:53:25 ID:???
>>67
6B、奈落もおすすめだよ
70ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:19:56 ID:???
先生、平凡なビリーでも他キャラより2倍も3倍も練習すればきっと強くなれる・・
だけど・・本当の天才(アテナ、チョイ、アンヘル)には
かなわないんじゃないかって・・最近そう思い始めました。
努力が本当に報われるものか・・それが知りたくて乱入してもずっと同じ・・
まるで歯が立たないんです。対戦中も・・いまだに足が震えているんです。
どんなに努力してもビリーは強くならないんじゃないかって・・ずっと脚が震えているんです

71ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:21:31 ID:???
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
72ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:41:28 ID:???





ど   ('A`)?
73ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:59:26 ID:???
>>70はなんか元ネタがあると思われ。

マチュアは座高の低い相手に攻め手が欠ける。
座高低いキャラは凶キャラが多いんでつまりは辛い。
それなければかなりの性能を持ってるんだが・・・
74ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:16:49 ID:???
マチュア、ヴァネッサって基本的にどう攻めたら良いかよくわからん
75ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:22:49 ID:???
座高は関係ないんじゃない?
76ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:40:26 ID:???
マチュアなんて上から攻めつづければどうにでもなる
77ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:51:54 ID:???
02って
座高低い→真ん中より上
座高高い→真ん中より下

ってランクわけしても一部除いてほとんど間違ってないあたり
調整の糞さ加減がうかがえる。
78ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:53:08 ID:???
チャン使いには相変わらずの天敵だけどねー
79ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:57:42 ID:???
>>77
たまたまだろ、多分
まあ、座高高いキャラは他の面で優遇すべきだとは思うが。
80ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:58:00 ID:???
81ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:01:59 ID:???
>>75
座高の高いキャラには中段JBから地上技につながる。
エボニー追っかけて転がる&飛ぶ奴にはA&JCでそれぞれ対応。
エボニーをガードしたらこれで崩すので相手の座高が勝率に直結する。

>>76
マチュアのJCと2Cはかなり優秀な対空技。
上から完全に押さえ込めるほどのジャンプ攻撃を持つキャラは少数。
82ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:54:09 ID:???
自分はマリーをよく使ってるけど、正直マチュアはキツいね。
エボニーの対処に苦しむのと、昇りJBがマジで見えない・・・
JBが見えないから、対になる選択肢の小足も余計に怖い・・・
83ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:47:37 ID:???
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ふーん
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

84ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:57:28 ID:???
今思ったんだけど、昇りJBから小足って繋がる?
85ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:34:57 ID:???
んなわけない
86ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:46:49 ID:???
立ちBなら当て方がうまければ繋がる
87ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:54:36 ID:???
マチュアだろ?
繋がるよ
88ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:56:51 ID:???
85晒しage
89ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:02:50 ID:???
実用的なのはやっぱ出の早い近Cにつなぐことなんだろうな。
遅めに出す昇りJBなら、まぁ>>86の言うとおりいけるとは思うが。
90ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:09:14 ID:???
ラルクラの対チョイ戦で有効な技、立ち回り
誰かマジで頼むよ・・・orz
91ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:22:35 ID:???
>>90
ぶっぱマウント
適当フランケン
逃げJD
9285:2005/04/05(火) 14:32:12 ID:???
あてかたがうまければ ね
普通のタイミングじゃつながらないよ
93ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:29:11 ID:???
普通のタイミングって何?
94ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:36:00 ID:???
>今思ったんだけど、昇りJBから小足って繋がる?

繋がるか?って聞いてるのに、んなわけないとか普通のタイミングじゃつながらないよとかわけわからん。
学校はまだ始まらないの?ボク?
9585:2005/04/05(火) 16:35:40 ID:???
うるせーはげどもwwwww
96ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:02:11 ID:???
それが
97ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:04:24 ID:???
age
98ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:02:58 ID:???
アンヘル強化したいので、今一度初心に帰ろうと。アドバイスください
プレイスタイルは攻めなんですが、待ちや逃げが激苦手。
アテナ、ロバート、マチュアなんかも、もぅムキー!って感じで
牽制や立ち回り、飛び技キャラの対策とか助言下さい
連続技は基本、発動、永久と一通りできます。
(永久なんか当然警戒されて、まず喰らう状況になりませんが…)
多分基礎能力が足りてないと思われます。
99ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:35:16 ID:???
逃げや待ちをされるなら挑発すればいいと思う
100ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:45:09 ID:???
>>99
お前下手そうだな

>>98
逃げ待ちが苦手なら、あらら〜のコマ投げでゲージ溜めるといいよ。
ゲージたまれば、ガーキャンで無理やり崩せるから、
相手は攻めざるえない。
他キャラでも同様。
待ち逃げ相手に無理に攻めるのが一番いけない。

あと、アチュアアテナはダイアグラム的にもキツイと思うんで、
対策をじっくり考えて頑張れ
101ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:45:24 ID:???
そして、リアルファイトに勝負を持ち込むんだ。
102ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:52:04 ID:???
>>100
ゲージ溜めとか馬鹿?
無理にきまってんじゃん
103ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:56:07 ID:???
アテナにアンヘルを当てないように汁
104ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:03:53 ID:???
アテナはそれほど脅威に思えなくなってきた
先読みでサイコボール超えれば相手はビビるし
めくりファングアローやテレポート投げも読めば反撃出来るし
起き上がりクリスタルビット誘発させればパニクること受けあい
105ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:50:14 ID:???
vipクオリティー
106ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:12:34 ID:???
地元は強いビリー居ないからこのスレ見るまでずっと弱いと思ってたよ。
107ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:35:48 ID:???
マチュアのJBからつなげていくので一番いいのは
近C>マサカーまで決め撃ち。
ガードされても若干不利なだけで、GCされても問題ない。
弱のほうが若干硬直が短いが、その分強はダメージが高い。

相手の座高が大門やマキシマのように極端に高い場合は、
JBをのぼりでだしても近Cより発生の早い近Aがつながる。
108ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:36:39 ID:???
チョイ対策に本格的にK9999使おうと思ってますがちょっと質問。

6Aで地上の中距離戦は制することができてめくりJCに割れろや月で、
杓死にも月とまではいいですが、ウキー対策はどうしたらいいですか??
方向転換あるから割れろや月は使いにくいし、6A合わすのも微妙。
例えばてめえも往っちまえをぶつけた場合空中で多段ヒットしますかね…?

もうひとつ、チョイが遠A届く距離でカツカツやってこられたら6A出す前に
遠Aで潰されますよね?こういう場合は後転で距離を離して6Aけん制が安定?
それとも他に遠A連発対策あったらお願いです。
109ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:49:19 ID:???
今日ちょっとやってみたんですけど、投げぬけの猶予でかくないですか?
投げメインなので、どうにもならんかったのです・・。
11085:2005/04/05(火) 23:55:31 ID:???
>>109
どうだろうね おれは98みたいにシビアなのはイヤだけど
11185:2005/04/05(火) 23:56:02 ID:???
やべ 残ってたハズカシイ(*ノェノ)
112ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:57:38 ID:???
>>108
ウキーは立ちA
遠Aレンパツは屁D
113108:2005/04/06(水) 00:16:17 ID:???
>>112
thx。ウキーは立A、遠Aは屁Dで潰せるのか、なるほど。
ウキー対策の立Aは連打でOK?
114ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:17:19 ID:???
投げ自体はあんまり使わない、におわせて飛ばすか下段さすほうがいい
115112:2005/04/06(水) 00:19:27 ID:???
>>113
すまん屁って書きたかっただけ
正直、立ちAや屈Dがチョイに対して有効的かどうかわからん
116108:2005/04/06(水) 00:28:20 ID:???
>>115
まぢすかw残念…。

K9999で美味しくチョイ狩ってる人、マジレス頼みます。
117ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:51:32 ID:???
ウキーにも割れろでいいんじゃないか?
118ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:02:57 ID:???
>>116
全然美味しく狩れてない俺の意見でよければ。

ウキーはガードして月で割り込むのがベスト。
斜め下以外をガードすれば確定・・・だと思う。
端に追い詰めてる時だったら月で返すのが理想。

遠Aカツカツはひたすら耐えてジャンプを待ち、割れSC月(割れ相打ち月)を狙うのが理想。
・・・なんだけど現実はそんなに上手くいかない事が多い。飛翔脚Uzeeeeeeee!

チョイの遠Aを何発かガードしたら間合いが離れる。
そこからチョイはめくりか、歩いて遠A、すぐ出し飛翔脚を出してくる場合が多い。
歩き遠Aは遠Dで返せるが、めくりに弱いので本命はやっぱり対空待ち。
でも対空待ちしてると飛翔脚がマジでUzeeeeeeee!
飛んだ→コマンド入力開始→ウキョキョ→コマンド途中で喰らう→Uzeeeeeeee!
飛翔脚を読んだら垂直、バックジャンプか後転、しかしこれも他の選択肢には負ける。
結局近づかれたらチョイ有利の読みあいなんで、中間距離での立ち回りが出来ないと勝てん。

駄目だ。俺では役者不足だ。上手いK9999使いの人助けてくれ。
119ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:12:30 ID:???
>>107
近Cと近A発生同じだが
120108:2005/04/06(水) 01:36:47 ID:???
>>118
>ウキーはガードして月で割り込むのがベスト。
>斜め下以外をガードすれば確定・・・だと思う。
>端に追い詰めてる時だったら月で返すのが理想。
なるほど、これは使えますね。ただ端に追い詰めて月やったら反撃食らうようなw
自分で書いてて、ウキーは逃げJCDで狩れないかとふと思った…どうだろ。。

>遠Aカツカツはひたすら耐えてジャンプを待ち、割れSC月(割れ相打ち月)を狙うのが理想。
>・・・なんだけど現実はそんなに上手くいかない事が多い。飛翔脚Uzeeeeeeee!
飛翔脚でも中Jのめくりも割れろで対応はできないんですかね…?どっちも
相打ち>月で(゚Д゚ )ウマーと行きたいところなんですけど。。

>チョイの遠Aを何発かガードしたら間合いが離れる。
>そこからチョイはめくりか、歩いて遠A、すぐ出し飛翔脚を出してくる場合が多い。
確かに…遠A届かなくなったらめくりにくるか飛翔脚ってのがよくありますね。
だからイマイチ6Aけん制が生きないというかなんというか。
やはりチョイ相手には待ちってことを余儀なくされるのか…。

ありがとう、非常に参考になりました。
121ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:57:05 ID:???
>なるほど、これは使えますね。ただ端に追い詰めて月やったら反撃食らうようなw
鉄雄で相手を端に追い詰めた時というのは月がギリギリ届かない間合いが多い。
つまり端からこっちに飛んで来る所を迎撃するんで反撃は貰わない。
庵とかは葵花喰らった気がするが。
端で垂直ジャンプで待たれるのも厄介だがそれはまた別のお話。

>自分で書いてて、ウキーは逃げJCDで狩れないかとふと思った…どうだろ。。
逃げJCDは飛翔脚を潰すのには使えるが、ウキーには負ける事が多いよ。
空中でウキー貰うと超痛いから止めといた方が良いかと。

>飛翔脚でも中Jのめくりも割れろで対応はできないんですかね…?
飛翔脚の何がウザいかってタイミング狂うのがウザい。
飛んだのを見てコマンド入れてる途中で踏まれる・・・OTZ
一点読みなら返せなくも無いが、歩き2Bに無防備過ぎなので逃げJCDか後転のがいい。
JCDは超早出しでデコでカチあげる感じで。ダッシュで潜られると死ねるが。
結局チョイ有利な読みあいに終始するのが泣けるぜ。

この辺は実際に対戦すると痛感すると思うが、とにかく対空に拘り過ぎない事が大事。
落とせる技を持ってるだけに落としてダメージ取りたくなるが。それは罠だ。
モグラ叩きで打たれないように顔を出すモグラと、読みでモグラを叩かなきゃいけない側。
この役を両方とも人がやったらどっちが有利かって話。
122ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:00:30 ID:???
>>118
>>120
基本的にK9999は相手飛んだの見てから
月のコマンド開始するのは駄目。
遠C、屈C、屈D、前A、垂直JCD、砕けろなど
ありとあらゆる技のモーション中に63214をグルグルしこんで、
相手の飛んだのを見たら3Pで対空するのが普通。
そうすればチョイの飛び込みのほとんどを月で狩れる。
飛翔脚出されても大抵当たる。

チョイ戦は遠C、JCD等で上手く距離とることが大事。
遠C、前A出されてればチョイ側はジャンプするしかなくなるから、そこを月で狩る。
遠Cとかを上手いことよけられてめくりJCとか当たる場合もあるけど、
その辺は間合い調整を上手くやってくれ。

K9999使いじゃないからあまり細かいことは書けないけど、
月仕込むことを常に意識すれば勝率はかなり上がると思う。
あと、飛び道具強いキャラには「てめえも〜」で応用してくれ。
K9999使いの人、修正&加筆よろしく。
123122:2005/04/06(水) 02:07:44 ID:???
って、>>108の書き込みよく見てなかった。
普通に対空出来た上での話だったのね。
スレ汚しすんません。吊ってきますorz
124ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:09:58 ID:???
>>122
モーション中に仕込むのは基本だけど、チョイに纏わり付かれるとそもそも牽制振れないぞ。
迂闊に振ると飛び越されて4割もってかれる。かといって何もしないと延々纏わり付かれる。
そこをなんとか返すしかないんだが、これが血ヘド吐くほどキッツイ。
中間距離を常に維持出来れば良いんだがそうも行かん。

ウキーが露骨なら砕けを撒いとくのもいいぞ。
たまに負ける事もあるがカウンター取れれば往っちまえが入って4割。
よっぽど端近くじゃないと反撃も貰わない。
125108:2005/04/06(水) 03:01:23 ID:???
>>121
>ウキー
ん〜、逃げ小JCDならいけそうな気はしたんですがそれでもやはりリスクが
高いのか…。
>飛翔とJC
てことは同じタイミング(中J飛翔とめくり中JCをひきつけ)で割れろ出すと
タイミングずれてコマンド間に合わなず踏みつけられる…残念w

つまりK9999はあくまで他のキャラと比べてまだ有利に戦いやすいというわけですね。

>>122
お気になさらず。thx。

>>124
>モーション中に仕込むのは基本だけど、チョイに纏わり付かれるとそもそも牽制振れないぞ。
>迂闊に振ると飛び越されて4割もってかれる。かといって何もしないと延々纏わり付かれる。
>そこをなんとか返すしかないんだが、これが血ヘド吐くほどキッツイ。
激しく同意。
>中間距離を常に維持出来れば良いんだがそうも行かん。
チョイ戦はこれに尽きるということですね。それかめいっぱい離れるか…。

砕けろはちょっとリスクが高いように思います。
カウンターで入ったときはてめえも往っちまえは多段ヒットするんですか?
だとしたらおいしいですが…。
んん、ということはウキーには直でてめえも往っちまえ撃ってもいいってことか??

とにかく、いっぱいレスありがとう。
まだまだ有益なチョイ狩り情報待ってます。
126ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 03:46:01 ID:???
>>125
すぐ出し飛翔脚はマジで厄介。飛んだと思った次の瞬間には踏まれてる。
めくり狙いのジャンプは余裕で落ちるタイミングでも間に合わない事多し。

砕け>往っちまえは4発当たる。どうせ最後の2発位はダメージあってないようなもんだから無視。
端が近いと受身>反撃もらうから注意。端が近いなら月が安定。
つうか端に追いこんだら砕けカウンター確認月は普通に使える。
ウキーに生で往っちまえは、ウキー>すぐ着地のフェイントに引っかかるからイマイチ。
これもジャンプと同じでチョイはいくらでもこっちの意識を散らせられるんで、
正面から返してやろうとするのは不利過ぎる。

漏れの場合はレオナ、クーラの方がチョイ相手の勝率は良い。
対空にかかる負担が少なくて飛翔脚にデカイ反撃狙えるのが大きいんだろうな。
127ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 04:19:27 ID:???
クーラでチョイってどう戦うの?個人的にキツイ
128ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 10:24:29 ID:???
>>127
遠Bと2Cでがんがれ。
ウキーは高い打点でガードしたらバイツ。低かったらSCエッジまで。
飛翔脚は後転>バイツSCエッジで。
やや不利が付くとは思うが全然いけるぞ。
129ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:46:24 ID:???
飛翔脚後転って見てから?一点読み?
飛翔脚出さなかった時にダメージもらいすぎる気がするんだが
130ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:03:51 ID:???
遠Bと2Cでピシピシも体力勝ちしてればいいけど、負けてたら勝ち目ないな
131ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:36:52 ID:???
ビリーのがチョイに勝ち目ないと思う
132ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:54:40 ID:???
クーラ対チョイが、クーラやや不利か? 寝言は寝てたから言えや
133ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:02:17 ID:???
>>131
はいはい。ビリーこそチョイキラーだろうが
134ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:31:17 ID:???
>>133
勘弁して
135ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:10:38 ID:???
乳首こりこりするかにゃー
136ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:20:12 ID:???
>>69
6Bと奈落、使いやすいですね割と。ありがとうございます。

後、流れぶったぎってすみませんが
投げキャラに対してどう戦ったらいいかわかりません。
今日、クラーク 大門 オロチ社 使いに乱入されたんですが
最初の一人のクラークで自キャラ3人とも
間合いが上手くとれず、近C→SAB 等を喰らったりして
感単に3タテされてしまいました。なんというか、どう距離を
取りながら戦えばいけばいいのかわからなくて。
近すぎたら投げられる、でも遠すぎても当てられない。
不用意に飛び込むのもアレだろうし。

自キャラの方は
K′、クーラ、ウィップ、KUSANAGIさんです。
キャラ変更は出来れば無しでお願いします。
137ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:23:39 ID:???
   ワロエリーナ     ヤマタノワロチ   バロシュ─ダルビッシュ
      │        │     /
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ
         /│\       /\      \   │
    ワロタン♪ ワロタラ ワロミ   エロス ピコワロス バギワロス トローチ
           │  │    │   │     │   │
         ワロタガ ワロゾーマ メロス メガワロス グランドワロス ウェルチ
           │  │     │   │     │    │
         ワロテマ ワロンテ  ワロスーン ギガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル
              │     │   │
             ワロナンテ  ワロローン テラワロス
138ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:37:50 ID:814K6Vgu
ビリーがチョイにかなり不利とか…どんだけレベル低いんだよ。
体力勝ちしてたらビリー有利だぞ
139ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 20:47:29 ID:???
なんか気になるんだけど
ここの人ってシステムよりキャラ性能を優先して話してるのは技術がないから?
「○○に勝つには誰がいい?」なんて言ってないで自分の技術磨けよ
なにかあると「○○は××に不利」とか言ってて、そんなのおめーの手柄じゃねぇっつーの
140ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 21:00:55 ID:???
ふーん
141ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 21:03:52 ID:???
所詮強キャラゲーですから
142ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 21:10:20 ID:???
>>138
チョイに対して逃げJCしかできないビリー( ゜д゜)・∵. ゴフッ
143ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:07:25 ID:???
>>139
そんなことはみんなわかってて言ってるんじゃないか?
ただ、質問してくる人のレベルがどんなもんかわかんないし、その人が対戦してる相手のレベルもわかんないんだから、一応有利つくキャラを勧めてやるのが無難でしょ
そもそも不利なキャラで勝とうとするなら、こんな所で他人に質問するより自分で相手のクセを見抜いたりする努力するでしょ
144ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:59:54 ID:???
>>136
ほとんどのクラークの接近方法は中JCDだから、クーラをあわせるといい。クーラの立ちBを使うと、クラークの中間〜近距離からの中JCDが機能しなくなる。大Jするようなら、2Cで迎撃。
クーラの214Bは投げキャラに対してめり込んでガードされると、1フレ投げ確定。その他に、マチュアの236236Aやウィップの2141236Aも確定。だから、立ちBが届きそうで届かないところから出すとめり込みガードにならなくていい。知ってたらスマソ。
大門はウィップの先端当て中JCDでオーケー。これだけでいい。しつこくやるとよい。大門の3Cや立ちDでの迎撃はほぼ無理。でも中JCDがめり込みそうな具合に出すと、迎撃されるので注意。
大門の立ちDは対空対地に使えるから結構振りまわす事が多いと思うので、その時は2Dでダウンさせる。ただJされると投げをくらう可能性があるから、注意が必要。
145ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 01:38:46 ID:???
>>129
2C対空を徹底してるとその内飛翔脚が来るんでそれを読んで。
リスクは大きいけどリターンもでかい。普通にバックジャンプでも良いとは思う。
146ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 02:05:04 ID:???
>>144
クーラの遠Bはクラークに普通に飛ばれるぞ。もちろん小、中ジャンプで。
しょっちゅう飛び越されてるから間違いない。
タイミングが完璧だと硬直にJAからコンボ貰う。完璧じゃなくても二択に持ち込まれる。
ユリの遠Bと勘違いしてないか?
147ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 02:14:59 ID:???
普通に飛ばれないと思う。間違ってたらすまん
148ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 02:33:56 ID:???
>>147
今家庭用で試したけど飛ばれるな。
同時かクーラが早ければ落ちる。クラークが速いと飛ばれる。
同じ事をユリでやってみたら遠Bを潰されない限り落ちる。というか飛んだの見てから間に合う。
クーラの遠Bはジャンプ防止性能はそこまで高くないようだ。
149ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:22:28 ID:???
クーラでなくて、紅丸がいいんじゃない?
中距離で垂直小JD、立B、立C振ってれば、
クラークのジャンプは大抵落とせる。
タイミングあわせられるなら、空中投げもあるし。
空中戦で勝てなくなると、
そのうち早だしJDとかで突っ込んでくるから、
そこをくぐり下段対空で刺すとかやってれば、
クラークは楽に倒せると思う。
150ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:32:16 ID:???
>>149
ちゃんと読め。紅丸は持ちキャラに入っておらずキャラ変更は不可だそうだぞ
151ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:35:52 ID:???
スマン、俺もビリーでチョイを相手するの苦手なんだわ・・・
もともとチョイは機動力のあるキャラだし、
その上、基本的に6Aは封印して戦うことになるから、
結構好き勝手やられてしまうんですよね。
逃げJ攻撃も、相手のJCに上から潰されて困ることが多いんよ・・・

結局のところチマチマ体力を減らして行くしか無いのは分かるけど、どうすれば・・・
何よりまとまったダメージを取れないんですよ。
ビリーでチョイを狩れる人、何かアドバイスを・・・
152ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:50:39 ID:???
6A封印解除
153ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 09:40:43 ID:???
>39
立C>2B+C>1476B+D

別に凄くとも何ともない。簡単だろ、こんなの。はっきり言って出来ない奴はかなりヤヴァい。
154ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 10:41:34 ID:???
酷い亀レスw
155ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 11:06:36 ID:???
>>153

>>44
>>44
>>44



ゲージの無駄じゃないか?
156136:2005/04/07(木) 11:48:27 ID:???
レスどうもです。

クラークには小中J防止・・・KUSANAGIさんの6Bで
それが出来ないかな・・・とは思ったのですが、どうだろう。

後、キャラ変更無しとは言いましたが、やはり変えないと
キツいって事もあると思うし・・・無理にこだわらず
紅丸とかで行った方が無難なのかな。使ったこと無いから要練習ですが;
157ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 11:57:53 ID:???
チョイに6Aなんざ使えません
158ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 12:09:09 ID:???
クーラのジャンプBでけんせいしたほうがいいんじゃね?
159ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:09:13 ID:???
割り込みごめん

K、ウィップ、クーラがメインなんだけど
一番良い戦う順番教えてください
できれば理由つきでお願いします

160ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:15:21 ID:???
1K’2ウイップ3クーラ
K’・・・ガクラでの崩しが目的なので相手がゲージもってない1番手が好ましい
ウイップ・・・K’がゲージを使わないようにしてウイップにゲージをまわしてもらう
クーラ・・・ゲージ需要が少ないからウイップでゲージ放出しても安定して戦える
161ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:04:53 ID:KcDAqHKN
それだったらK´クーラウィップの順にしてK´でやりたい放題やってクーラでゲージためてウィップで使いまくりのが美味しくないか?
162ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:30:13 ID:???
それを踏まえてあいてを考えればよしタイ。
163ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 16:24:43 ID:???
確かにゲージの使用とかをかんがえるけど相手をみながら自分が苦手だったり戦いやすいキャラなどをみて順番決めるもんじゃないの?
164ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:44:50 ID:???
ぉぃ!マキシマも使ってやれよ!
165ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:54:41 ID:???
強キャラゲーに牧島なんてイラネ
166ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:12:53 ID:???
ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
167ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:22:06 ID:???
いやいやいやいや。俺はマキシマン大好きだぞ
超ピーキーキャラだけど使ってて楽しい。やること少ないけど楽しい
事故でも勝てると楽しいし〜。
168ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:24:18 ID:???
上級者に質問。 
山崎使ってたとする。相手はジョー。
山崎の足払いがギリギリ届くぐらいの距離からジョーが中ジャンプJCをやってきた。
上級者はこのJCはガードするまでもなく迎撃するものなの?
したらば辺りで、ジャンプ攻撃簡単にガードさせれると思うなよって
感じの文章みたんで聞きたい。
169ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:29:54 ID:???
>>168
普通は立ちA振って簡単に飛び込ませないようにする
確かに簡単にはガードさせれないぞ
ジョーみたいなジャンプがゆるいやつは特に
170ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:30:21 ID:???
まぁ プロの山崎使いの俺に言わせると相手は飛ぶことすらできないな
完璧な間合いかくりだされる蛇使い中段
これだけで大御所を三縦したよ
171ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:39:07 ID:???
そうか。
もうちと聞きたいんだが、ハリケーンアッパーとか遠D、遠Cとか振られてたら
あんまり相手のジャンプだけに意識いかないもんじゃない?
ジョースライディングとかで遠Aとか抜けれないの?
172ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:39:48 ID:???
>>170
釣りならメ欄に書いとくなり縦読みにするなりしとけ
173ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:40:52 ID:???
>>171
そんなもん読み合いだろ
174ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:43:07 ID:???
>>168
その組み合わせだとジョーが飛ぶケースがあまり考えられない。
スラを狙った方がずっといい。痺れを切らして飛んでもまず読まれるだろうし。

そんなにホイホイ飛び込めないという意味ならその意見は正しいかと。
というかそんなに簡単にジャンプを許す組み合わせはかなり不利だ。
175ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:12:06 ID:M7nDwy0c
事故キャラってだれよ?
176ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:53:24 ID:???
>>175
タシロ
177ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:38:59 ID:???
>>168
上級者なら遠A蛇中で固めてると、ジョーが飛んでくるかスラするかは
わかってると思う。そこを落とすか、JDで踏み潰すか。
ジョーはその間合い(遠Aの)からカカトしてくるけど、これはお好きなように。
スラに痺れを切らして、飛んでハリケーンはくらわないようにする。俺はね。
178屁BC:2005/04/08(金) 02:53:00 ID:???
土曜日に大会があるんですが

アンヘル、ビリー、レオナ
でいこうかと思ってるわけですが皆さんなら順番どうします?

1.アンヘル 【(永久)(お馬鹿さん→永久)(ガトキ→クラウン→永久)】
2.ビリー  【チクチク、待ち逃げ】
3.レオナ  【Vスラ待ち】
・・で逝こうと考えてるわけですが
まぁ一回戦負け決定ですね多分(´Д`;)
179ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 04:28:35 ID:???
俺だったら
1アンヘル
2レオナ
3ビリー
かな。アンヘルでかき回し、レオナで頑張って、ビリーで狩り取る。
理由は相手したとして、個人的にラストがビリーだと萎えるから。
「うあ〜まだビリーがいるよ〜」って。
ほんと個人的なんだけど、二番手のビリー倒したら俄然行ける気がしてくるWつか行ける
苦手意識の問題か…
180ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:33:48 ID:???
庵の
立C>QM>立C>→A>MAX2のやり方教えて。
181ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:25:11 ID:???
1たす1は2のやり方教えてっていってるようなもんだな
既に答えは出ている
182ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:52:20 ID:Ua8rIkgX
1+1=3には決してならない
183ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:51:08 ID:???
そりゃ1+1=田んぼの「田」だもんな
んなもん消防でもできるわさ
184ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:57:40 ID:???
投げキャラの クイック発動>max2 を練習中です。

先行入力は可能なのでしょうか?クラークで 立ちC>発動>max2 とかやってる人カッコイイorz
185屁BC:2005/04/08(金) 13:42:23 ID:???
じゃあ
1.アンヘル
2・レオナ
3.ビリー

・・でいきますね。実はビリーあまり使えないので
今日ビリーの立ち回り練習してきます。ラストで相手の体力1割ぐらいだったら
大御所さんみたいに発動して確実にダメージもっていくほうがいいですかね。
GCCD→雀落としみたいな感じで・・
186159:2005/04/08(金) 14:29:32 ID:???
レス遅れました
参考になりました

また何かあったらお聞きます
187ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 14:37:03 ID:???
>クラークで 立ちC>発動>max2 とかやってる人カッコイイorz

そりゃカッコいいなwwwwwww
しかしクラークのMAX2は
出が遅い、連続技にならない、MAXUABより明らかに威力が低い
と、全く存在価値のない性能だよな。
調整したやつは何を考えていたんだろうか・・・・・・・
188ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:04:00 ID:???
>>187
完全無敵ならまだ使えたんだけどな
ラルフ共々怒のMAX2は幸薄い
189ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:49:51 ID:???
友人の厨キムが攻略できません
自分はマチュア、バイス、草薙、K、
裏栗栖、裏シェルミー、東、K9999、リョウ、チャン
辺りを使用しています
相手キムは基本的に地上はC一択で牽制もくそもない感じです
連続技としては
近C→半月斬→ゲージあり時は鳳凰ぐらいしかしてきません
そして端に運んだときはめくりをねらうため
JAの起き攻め一択
問題は近Cだとおもいますが
上記のキャラでキムを押さえるのに適したキャラ、行動がありましたら
アドバイスお願いします
190ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:34:53 ID:???
>>189
レスを見る限り友人も相当弱いが、おまいはそれよりさらに弱い
ムックを見るなり何なりして、基本的なことからちゃんと覚えろ
191ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:50:12 ID:???
>>189
その程度ならクリスやチャンのJCDだけで勝てそうな気がす
192ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:54:57 ID:???
騙されて03を02と偽られ、買ってしまいました。
庵と裏京を練習したいんですが、03でも平気ですか?
193ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:02:03 ID:???
アホかと
194ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:02:24 ID:???
馬鹿かと
195ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:37:35 ID:???
基本コンボの練習ぐらいにしかならんな
196ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:44:53 ID:???
ボタンの位置とジャンプの仕方を覚えるにはちょうどいい
197ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:48:43 ID:???
キャラクターの名前と技のなまえを覚えるのにもつかえるな
198ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:24:32 ID:???
>>192
クソワロタ
199ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:43:32 ID:???
K´、裏京は山崎に対して不利ですか?

あと、蛇使いにやたらと苦戦するんですがどしたらいいでしょうか?
飛び込めないしリーチが長くてキツイです。
200ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:12:13 ID:???
PS2を暖めるにはちょうどいいね
201ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:23:13 ID:???
フリスピーにして愛犬とのふれあいのひと時をどうぞ。
202ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:51:43 ID:???
03の良い所って京が無式使えることしか思いつかない
203ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:04:34 ID:???
グリフォンがいるくらいだな。
204ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:19:23 ID:???
アッシュがキモイくらいだな
205ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:29:14 ID:???
必死にガトー練習した漏れは負け組
206ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:41:22 ID:???
庵の赤い炎は良かったな
あとロビンスペシャルも
207ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:30:07 ID:???
お前らその辺にしとけよ。

(´・ω・`)
208ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:47:37 ID:???
K'のチェーンドライブは03の方がかっこいいと思う
209ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:01:25 ID:???
K'のヒートドライブは01の方がかっこいいと思う
210ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:07:20 ID:???
02にヘブンズドライブがあったらK'強キャラだと思う
211ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:18:51 ID:???
K'のミニッツスパイク時のボイスは01の方がかっこいいと思う
212ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:27:50 ID:???
M2とKO時のボイスがアレだと思う>02K’
213ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:43:54 ID:???
おまいらその辺にしとけよ


(´・ω・`)
214ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:47:27 ID:???
>>212
対クーラ戦のボイスも追加しる
215ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:51:45 ID:???
正直、ミニッツの何でも判定とガードポイント返して欲しい
どっちも面白い要素だったのに・・・・
216ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:06:15 ID:???
強バイツ→追加攻撃→空中ミニッツ大好きだった
217ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 05:00:33 ID:???
ガードポイントはあっても構わない、むしろ歓迎なんだけど
なんでも判定持った技は無い方がいい
218ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 09:22:48 ID:FEgujxei
アンヘル一人で荒らしきる・・これができれば君は一人前
ロイヤリティにゲージつかったら駄目ですよ全てはGCして端の永久用に(´∀`)


・・はぁ、アンヘル最高!
219ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:04:26 ID:???
アンヘルのガーキャンだきゃあインチキだろ
220ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:07:22 ID:???
逆にいえばGC位しか怖くないけどな
221ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:12:17 ID:???
アンヘルつよい
まじつよい
ビリーやチョイより強いって絶対
222ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:22:59 ID:???
KUSANAGIだったら京のが強い気がしてきた
223ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:11:44 ID:URbViH4X
このスレ見てる人達はしたらば見てる?
最近02勢に復活したんだけど、したらばの2002板が過疎化しててビックリしました。
全国もあるのに、盛り上がりにかけてるんで…
224ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:17:03 ID:???
>>223
ネタないんだろ。
向こうはある程度うまい人も揃ってるし、
有名人も書き込んでる気配もする。
基本的にこちらよりはレベルが高い。

こちらは既出の質問のループで盛り上がるだけだし。

まあ、向こうもうまい人が低レベルの質問連発でうまい人いなくなったけどな
225ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 20:55:00 ID:???
すいません、
KUSANAGIを使用するコマンドを教えてください
226ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:00:27 ID:???
ヒント:グーグル
227ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:05:52 ID:???
>226はいYO
ところで今日対戦しててラルフに三縦されましたつうかNWの全国一位の人だけどな、牽制のうまさがやばい
228ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:28:54 ID:???
そうですか。
229ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:34:39 ID:???
82462846
230ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:44:56 ID:???
京に合わせて
↑↓→←↓↑←→
231ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:03:21 ID:???
>>223
したらばは無名の奴が正論を言ってもアホな反論が付くのでレベルは低いと思う。
んで有名人が肯定すれば付和雷同。もうアホかと。

結果を出してない(要するに無名)奴の意見がすんなり通らないのは判るが、
それが正論でも反論されるというのはレベル低過ぎという事だ。
おまいらどこで対戦してんだよと小一時間(ry
232ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:35:02 ID:???
>>231
アホがいるのは同意だが、
有名人でコテはいないじゃん
地域スレにはコテでレスしてるのは数人見たけど

ヨツン住人は有名人じゃなくてパンピーだし
たまに、有名人が書き込んでるのは文章で分かる時があるよ。

同じ奴が屑カキコで(ベニマルスレやアンヘルスレ、K9999)嫌気がさしたやつ多数かと
233ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 11:52:39 ID:???
>>232
>>上位キャラとか中の上〜上の下っていうのは分かったから
>>K9999が強キャラだっていう理由が聞きたい
>>俺の個人的見解だとこのキャラは社、京と同ランク
>>社、京だって上手く立ち回れば上位キャラも食えるからね
駄目ぽ
234ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:54:51 ID:???
>>233
だから、こういう勘違いが存在するせいで、
少しはまともな議論ができていたのに、
皆出て行ってしまった。

ダイアグラムスレの一号然り、
他にも、有名人の匂いがしてた名無し書き込みも、
最近は見なくなった。

屑の勘違いは消えて欲しいね
235ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:55:00 ID:???
大門最強
236ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:56:49 ID:NTLRLUbb
スーパーキャンセルはどうやってやるのですか?
237ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:44:05 ID:???
>>236
スーパーキャンセルをやるとできる
238ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:48:41 ID:???
クイックってむずくないですか?
239ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:13:00 ID:???
慣れれば簡単と言いたいけど慣れるまで画大変
240ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:31:36 ID:???
なれるまではムズイね・・
241ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:57:27 ID:???
つーか2002が出て三年くらいしてからクイック使い始めた俺が着ましたよ
242ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:00:05 ID:???
三年は言い過ぎた。一年にしといてください
243ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:03:45 ID:???
おれも1年くらいは使ってなかったw
でき出したらめちゃはまった
244ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:11:38 ID:???
便乗だけどC→前A→B+CのB+Cってやっぱりタイミング命って感じなんですかね?
MAX発動してダッシュCとか滅茶苦茶むずかしいです。神速で入力しないといけないのかorz
245ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:21:13 ID:???
難しいシステムがあるから長続きするんだよ
単純だったらすぐ飽きる
246ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:12:53 ID:???
あと一人キャラが決まらん。
友達と同じの使うとかぶるのいや言うし。今のとこタクマ。
247ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:48:55 ID:???
>>246
あとの二人は何を使ってるんだ?
248ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:02:05 ID:???
K9999やケンスウに固められたり、色々されてるうち押し切られて負けてしまうんですが
どういうふうに動けばいいんですか?キャラはビリーチョイアテナです。
249ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:41:34 ID:???
>>246
リョウ、ロバでFA
250249:2005/04/10(日) 21:44:16 ID:???
すまん、勘違い。
あとの二人にもよるが俺はリョウが良いとおも。
251ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:34:17 ID:???
>>248
駄目駄目釣られない

と言いたいところだけど
まあとりあえず攻められる前に攻めろ
252ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:46:54 ID:???
うはwwwwwwww釣れた
253ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:59:37 ID:???
実力同じくらいのクリスにどうしても勝てねえOTL
何か対策方法ない?
メンバーはビリー、大門、クラーク、社、裏社、テツオ、レオナあたりを使ってる。
254ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:03:37 ID:???
実力が同じくらいのクリスに負けるのは実力がないせいだ
255ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:35:22 ID:???
まぁ中級者以上なら同じレベルの人のクリスに思い切り不利付くキャラじゃなければそこまで苦戦はせんな。JCDは出る前に落とす。無理ならバックダッシュでよけたり、くぐれるならダッシュで下をくぐり1コンボ。スラとディレクションチェンジはJでよけたらおいしい。↓B対空に注意。まずはこれから
256ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:24:57 ID:???
レオナかビリー当てれば有利だし
257ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:44:37 ID:???
逆に社、裏社だと一方的に撲殺されるので注意w
258ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 03:12:19 ID:NcY7T+Xo
したらばないんだけど…
259ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 06:19:21 ID:???
>>251
いや釣りじゃないです。
固められたり飛び道具とかだされると、てんぱってしにます。
260ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 07:32:09 ID:???
助言サンクス。
今日またクリスに挑んでくる。
大門、レオナ、ビリーで逝くか。
261ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:08:58 ID:???
鉄雄もクリス有利だと思うのでレオナ鉄雄ビリーのチームを勧める。

ビリー:クリスはビリー有利ではあるが、厨同士だとクリスの圧勝も珍しくない。
クリスに負けるのはビリーを使いこなせてない証拠。
262ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 09:15:34 ID:???
みんな、対戦相手によってキャラ変えるの?
俺は怒か01チームで固定なんだけど
キャラ順もだいたいラルフ→クラーク→レオナ、アンヘル→クーラ→鉄雄
たとえラルフで相手がクリスでもぶっ倒すつもりでがんがる
263ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 09:38:48 ID:???
ある程度キャラ変えてやってる
264ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:36:13 ID:???
強キャラ嫌厨だったけど強キャラも面白いと感じ出しました
265ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:40:32 ID:???
ビリーってほとんどGCしかゲージ使わないから飽きた
266ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 12:22:49 ID:???
勝てばいい!!って戦いにも飽きたわw というか、最近KOF自体に飽きたかも
267ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 12:29:33 ID:???
Duelling the KOF DVD COLLECTION vol.1って画像とか普通?
てか面白い?
268ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 12:49:03 ID:???
>>262
俺はいつもルーレットで、自分の得意なキャラから順に選んでる。
必然的に三人目はほとんど使えないキャラになるんで、たいして上手くないなと思う人との対戦でわざと大将戦までまわすとあっさり負けたりする。
269ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:10:38 ID:???
>>267
あれは強キャラ祭りですよ。
強キャラっぽくないキャラは、
大門、K’、草薙、テリー、ラルフ、クラーク、チャン、マキシマ、K9999
ぐらい。あとは強キャラ。
270ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 15:33:04 ID:???
>>247
遅れてスマソ。アンディ・庵だ。
>>249
それはまんまだろう。
271ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:15:58 ID:???
>>270
紅丸あたりはどうよ?
272ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:42:53 ID:???
>>270
よし K’やKUSANAGIはどうだ
273ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:52:48 ID:???
なんで清春はプレイヤー性能が出るとかいわれてるの?対空精度があれだからなのか?
274ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:17:55 ID:???
清春キター!!

てのは置いといて、どの技も時と場所を考えて出さなきゃいえないからじゃ
ないかな。もちろん強バイツの対空精度もそうだけどどの技出すにもかなり
気を使う。

ところでみんなは弱バイツは使わないの?無敵時間は発生直前しかないけど
出はかなり早いしひきつけたら最低相打ちになるから、起き上がりの重ね
J攻撃には強は間に合わないから弱で迎撃するといいと思うんだけどなー。

そういやブラックアウトはまったく使わないねw
275ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 21:32:29 ID:???
>>271
紅丸はリーチがキツイな。
>>272
K’か。いいな。
いろいろありがとう。でもなんかタクマが良い感じだ。
276ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:38:48 ID:???
当方毛走り使いではないけど、
弱バイツは出が早いのと、根元ヒットでも必ずダウンを奪えるからね。
無敵時間は短いけど、このような強には無い大きな利点を考えると、
バイツの強弱使い分けは必須事項だと思うよ?
277ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:40:44 ID:???
どの部分当たっても必ずダウンは禿同。
あと、空中カウンター相打ちで強ミニッツが安定して入るし(ついでに端に
運べる)位置が高かったらヒートでも追い討ちできるしね。
ただ初段の横のリーチがかなり短いから相当ひきつけが必要だけど。
278ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:19:47 ID:???
ビリーの立ち回りなんですが中間距離で対空の場合、
雀落としと6Aどっちがいいでしょうか?雀落としだしたら出したで
突っ込まれますし、6Aも2段目あたるかあたらないかの所で逃げられ
てオマケに反撃されます。

こんなヘボいビリー使いに上級ビリー使いの方々アドバイスを(´Д`;)
279ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:33:34 ID:???
垂直A
280ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:19:29 ID:???
当て身もね〜
281ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:18:25 ID:???
アンヘル、ヴァネを練習してるんだけども、なかなか対戦で安定しないのは気のせい?
なんか庵とかと似て、荒らしって感じがするんだけど・・・・・
やっぱ上手い人は2択や永久にもってくのが上手かったり、それ以上に立ち回りが極まってるんでしょうか?
282ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:49:34 ID:???
いやどっちも安定しないし
立ち回りが辛い相手も結構いるので個人的にはそんなにお勧めしない
どっちか入れるならともかくその二人は苦手キャラも被ってるし
そうはいっても両方とも強キャラで爆発力もあるけどね
283ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 09:33:17 ID:???
裏シェルと京ってどっちが最弱なのですか
284ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:40:41 ID:???
俺的には裏シェルが一番弱いと思う
285ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:36:28 ID:XSjc0/Id
裏シェルミーで暗黒ライコウケンぶっ放しまくってくる
286ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:48:25 ID:???
裏社って02だと弱い?
287ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:10:37 ID:???
厨相手には強い
288ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:11:24 ID:???
裏田代いーとーマキマキが早い速い
289ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:23:48 ID:???
WDってどーゆー時起きんの?
前相打ちになったら相手吹っ飛んだけど。
290ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 14:00:50 ID:???
ワイヤー対応技をカウンターヒットさせる
291ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:30:13 ID:???
すべりダウンになる技をカウンターヒットさせる。

メイリーのあちょーとか一般的な奴から、
ヴァネのマシンガンパンチャー最終段とか使えない奴まで色々
292ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:35:59 ID:???
清春は安定キャラ?なのに安定しない…。
火力が低いからなのか、一回読み違えるとポックリ逝くからか、なんなのかよくわからんけど。
293ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:14:08 ID:???
清春ってだれよ
294260:2005/04/12(火) 19:22:15 ID:???
遅れたがクリスとの対戦報告。
こちらはレオナ、大門、テツオ
あちらはクリス、庵、チョイの順で対戦開始。
で、難問だったクリス攻略だが、ディレクションをほぼ見極めて反撃、
あとは空中の競り合いを制してなんとかレオナ1体で勝って庵を大門で倒した。
残りのチョイに大門が敗れ、大将戦になったが月と割れろで対空、そのまま撃破。
なんとか勝てた。
アドバイスしてくれた人サンクス。やっぱ俺にビリーはむいてないな(w
295ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:23:05 ID:95nOcc1n
清春もしらんのか
黒夢のボーカルだよ
296ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:17:26 ID:???
清春はちょっとした隙にかませる連続技が乏しいからなー
強攻撃の発生がどれも遅いのが難点。

俺たちのカリスマ清春。
297ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:36:07 ID:???
>>291
>>292
なるほど。サンクス
298ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:26:42 ID:???
K'で画面端から脱出する時、大ジャンプで相手飛び越えて
追っ掛けてきた所を空中ミニッツ。一回だけなら通用するかもしれん
299ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:16:53 ID:???
清春は見た目のわりにやることが地味すぎる…
300ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:09:16 ID:???
>>295
おまえ…黒夢て…
301ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:00:24 ID:???
かといってsadsというのもな…
302ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:34:31 ID:???
もうsadsのメンバーにも見捨てられて今はソロだがなー。
303ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 04:27:56 ID:???
清春の投げハメ辛過ぎ…
304ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 06:39:32 ID:???
清春キャラの思い込みがみなさんバラバラでも、頑張ってシッタカし続けるおまいらは座布団没収ー(>_<)
305ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 10:09:30 ID:???
というか普通に似てねえ
306ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 10:16:54 ID:???
あーそれはTOKYOのジャケット見てないからだ。
307ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 10:41:36 ID:???
京の75式改→弱轢鉄→ちょい溜め大蛇薙
が全然成功しない。2001だと比較的簡単にできるのだが(;´Д`)

すげー難しい。。。
308ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 10:54:46 ID:???
できなくてもいいんじゃん別に
直で大蛇薙か轢鉄>鬼焼きでいいじゃん

おれもできないからw
C>6B>大蛇薙は安定するけどね
309ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:50:19 ID:???
>>307
必要ないだろ。
ミスってフルコンボもらう危険おかしてまで狙う連続技だと本当に思ってるのか?
310ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 13:40:50 ID:???
>307は魅せることで快感を得られる人なんです。
>309みたいに勝ってなんぼの遊びの無いプレイヤーには一生理解出来ませんよ。

みなさん、勝つことだけがKOFの楽しみではないことを頭の隅にでも置いといてください。
311ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:10:13 ID:???
必要か必要でないかは置いておいて、そこまで魅せか?
決められたら「お〜、やってきたか」くらいの気分だけどな
88式からの発動コンボのほうがまだ難しいと思うけど個人差か
312ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:15:10 ID:???
NWでてからもやってる人は多いの?
対戦盛り上がってんのかな?
あまりKOFやらないからわからないけど2002とNWはどっちが良作?
313ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 15:41:57 ID:???
>>310
きもいなお前。
自分の考えを人に押し付けんなよ。
314ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:05:06 ID:???
勝ち負けや魅せというのもどうかと思うが>>309の言い方はキツい。
確かに難易度高いしミスったらゲージ無駄にする上に手痛い反撃くらうかも
しれん。だが中央1ゲージで最大ダメージ。出来るにこしたことはない。

まあ>>307の質問は対戦云々よりもなかなか出来ない連続技を成功したい
ということだと思う。
もちろん対戦で使うのは俺もおすすめしない。
315ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:35:57 ID:???
ってかオマイラ京なんて使ってないでアンヘルで永久しようぜ(´∀`)
316ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:33:19 ID:???
んな事よりお前ら裏シェルミーで頑張って勝とうぜ
317ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:23:47 ID:???
裏シェルミーって意外と強いな 雷貢献つかってればなかなかいける
318ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:14:31 ID:???
02は絶望的に弱いキャラってのはいないよな
団子状になってるとこから強キャラがポコっと飛び出してる感じか
319ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:15:51 ID:???
裏シェルが強いとか言って、厨房丸出しだぞ!どんな対戦してんだか・・・
320ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:44:41 ID:???
前から思ってたんだがここだけはなんか違う。なんか、中学校みたいな、そんな感じ
321ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:51:31 ID:???
ネタにマジレスださっ・・・・
322ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:57:43 ID:???
清春はなんか気を使うな。
03ならアインからアウトできるしJD強いしだったけど。
技術的なことは簡単だけど、扱いが難しいというかなんというか。アンヘルと真逆だなー。
323ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:20:22 ID:???
裏シェルミーは表が強すぎるから目立たないだけ
慣れてないと割りと戦い辛い
324ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:41:05 ID:???
裏シェルつよいよ・・つかうひとがつかえばね・・
325ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:49:26 ID:???
表が強キャラってのは知らんかった
326ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:19:15 ID:???
大門で
JA→2A→3C→クイックMAX発動ダッシュ→2A→3C→MAX極楽
をやっている動画をみたのですがダッシュの後の入力がうまくいきません。
ご教授お願いします。

※当方、2A→3C→極楽は
632A14→3C214→Aと入力しています。

327ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:28:15 ID:???
そんな超安定しなさそうなコンボつかわなくても・・・
328ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:33:12 ID:???
どううまくいかないのかよくわからないが。

やってみた感じ
ダッシュ後のAが繋がらないとか
Aは当たるけど3Cが当たらないとかなら
クイック発動からのダッシュが最速でできてないのだと思う。

極楽がでないなら練習するしかないやね
漏れは
ダッシュ(6)>3A>3C>21463214ACでだした


>>327
実戦で使うかどうかは別だろう
コンボ動画とかみてこれやってみよう!と思うのは大事と思うよ
コンボ精度も上がるし、ネタも増えるし
329ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:59:41 ID:???
たぶnダッシュ慣性ギリギリまで走らないと3C繋がらないんじゃない
330ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:22:09 ID:???
流れを切るようで申し訳ないのですが、守備能力のたかいキャラを教えていただけませんか?
自分的にはまずビリーが思い浮かんだのですが、牽制能力は高いと思うのですが、まとわりつかれるとキツイ気がするんです。
もちろんビリー相手にまとわりつくなんて実際はほとんど不可に近いでしょうが・・・
なので自分的にはアテナ、ユリ、クーラあたりが単純に守備能力だけみると高いと思うのですがどうでしょうか?
最近KOF始めた初心者の戯言なので、間違いだらけだと思うのですが、守備的な立ちまわりをしたいので、守りが堅いキャラを教えてもらえると嬉しいです。
331ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:48:30 ID:???
>>330
リョウ
332ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:32:16 ID:???
チョイ。
一昨年は出場できなかったけど、NWのポイントバグで
250万ためた。一度やってみなよ。
NWのみだけど、ヒートしてしまえば1/4まで(MAX2打てるくらい)減る。
減らすだけ減らしてて杓子せずに捨てゲーもできるし、ルーレットでやってる奴に
思い切ってチョイで乱入すれば50パーセントで勝てる。
ゲージなきゃ遠Aとウキーで逃げればいいだけ。牽制にもなる。
飛翔脚とか鳳凰脚とか色々あるのでマジおすすめ。
333ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 09:08:38 ID:???
技術ない奴がチョイ使ってるとなんかムカつく。まぁ、全力で圧勝してやるがな
334ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 10:01:21 ID:???
チョイ。
一昨年は出場できなかったけど、NWのポイントバグで
250万ためた。一度やってみなよ。
NWのみだけど、ヒートしてしまえば1/4まで(MAX2打てるくらい)減る。
減らすだけ減らしてて杓子せずに捨てゲーもできるし、ルーレットでやってる奴に
思い切ってチョイで乱入すれば50パーセントで勝てる。
ゲージなきゃ遠Aとウキーで逃げればいいだけ。牽制にもなる。
リアルファイトとか台パン台蹴り台押しとか色々されるのでマジおすすめ。
335ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 10:20:31 ID:???
大将にしてゲージ5本ため込んだチン。
336ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 11:00:54 ID:???
>>335
近づき難いなそれ
337ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 12:00:09 ID:???
>>333
技術ある奴のほうがよっぽどムカつくんですけど
338ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 12:07:55 ID:???
チョイに必要な技術ってなに?
339ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 13:00:25 ID:???
コンボ性能と何気に立ち回り
340ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 13:10:03 ID:???
逃げ回る技術は重要。
341ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 14:45:45 ID:???
正確に溜め技を出せることも重要
342ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 17:28:39 ID:???
>>197
リーチ的に届く位置なら大丈夫。

>>198
ダイナは今のコマンドの方が使いこなす楽しみがあるし、
それに慣れたってのもあるから、個人的には変えて欲しくないですね。
リアル挟まず直ドロップは1フレがあるし。
敷居の高さも02マリーは適度な高さだから、
タイフーンが標準装備だと、敷居が急に低くなってちょっとなぁ・・・
やっぱり仕込みダイナを立ち回りで巧く絡めたり、
起き攻めが全キャラ中でも随一の多彩さだったりと、使ってて楽しいですね。
個人的に02マリーは、かなりいい調整が施されたキャラだと思ってます。
343ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 17:31:32 ID:???
スマン、誤爆してしまった
344ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 17:56:33 ID:???
プゲラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
345ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 18:26:04 ID:???
>>342
ちょうどNWスレで貴方の書き込みを見てきたところですw
346ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 19:55:29 ID:???
今日、アテナ ユリ アンヘルのチームに負けて来たぜー!
347ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:04:53 ID:???
今日、セス 裏シェルミー 京のチームに負けて来たぜー!
348ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:23:42 ID:???
>>346>>347
自チームのキャラ編成は?
349ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:28:39 ID:???
京使ってる奴には乱入しないでほしいな。
好きで使ってますオーラですぎ。あんな弱くてつまらんのに…。
350ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:35:30 ID:???
>>349
言ってることがよく分からないが、
とりあえず氏ね
351ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:38:19 ID:???
使う分には弱体化した京の方がいいんだけどね。俺的には。

強キャラはあまり使う気になれない。
352ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 20:59:48 ID:???
もういい加減強キャラ弱キャラ論はいいから。
>>347みたいなのは見飽きた
好きなキャラとって好きな動きでやればいいだろう

強キャラ使って勝ちにこだわる奴は弱キャラ使いの文句を言うな
相手がどんなスタイルでもキャラでも勝てばいいだけだろ

魅せたい奴は勝ちにこだわる奴の文句を言うな
魅せの美学は自己満足。自分で好きな動きを追求しろ

弱キャラ使って頑張りたい奴は強キャラ使いの文句を言うな
その立場通り、頑張って練習して強キャラに立ち向かえばいいだろ
353ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 21:05:19 ID:???
よくわからんけど、京使われても処理して終わりなんです。
大好きオーラだけ残して去られてもつまらないんです。だから京は使わないで欲しいんです。
354ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 21:08:10 ID:???
ていうか使う人しだいだろうな
こないだ、相手そんな弱そうじゃなかったのに
京で3人抜きしてた人いたよ クイック発動絡めた連続技とかやって
355346:2005/04/14(木) 21:48:49 ID:???
>>348 自分のチームはリョウ 草薙 K'です スタンダードなキャラが好きで使ってます
356ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 23:53:16 ID:???
今日分かったこと。

キャラランクは上級者しか当てはまらない。
357ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 00:20:50 ID:???
ずっと家庭用でコントローラー使ってやってたけど数年ぶりにゲーセンでプレイ
家じゃできてたキャンセルがまったく出せなかった
レバーってあんなにガコガコしてたっけ?
358ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 00:22:32 ID:???
ビリーチョイ使われるとうざいけどな
勝てる勝てないより対応した動きを強いられるので延々とやってると飽きる
チョイ使うと逆に相手が徹底して対応してきてそれをかいくぐって勝つとうざがられるし
ビリーはまだしもチョイは本当にいらないと思う
98性能ですらうざいし
359ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 01:17:42 ID:???
最近ビリーの立ち回りが少しだけできてきて大体勝てた。
やっぱビリーの遠距離戦でチクチクいきつつ対空待ちしつつ逃げつつ
相手のゲージがなくなったらごり押しするのがいいね。


まだヘボビリー使いなのでいろいろ分からない所があります。
ビリーでクリスを完全に詰むような立ち回りを教えて下さい。
勝てるには勝てるのですがやはりきついものがあるので(;´Д`)
 例【スライディング、(遠距離、近距離から対応し切れなかった場合のJCD)、2C等】
ガード時(C→6A→弱シューティングスラスト)に割り込む技でいいのないですかね。
360ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 01:22:18 ID:???
>>356
まったくその通り。下級者ランキングでは
ラモン、庵、社が3強
361ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 01:23:45 ID:???
>>359
6Aの後に236236Pで割り込めそう。623Kとかも
362ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 01:50:27 ID:???
弱スラストの後って、端なら屈Cから反撃できたと思うよ。
中央は分かりません。
ちなみに強なら技後の距離が弱より遠いので無理。
せいぜい屈Aぐらいしか・・・

強攻撃→スラストには強大旋風で割り込めます。
カウンターで当たるから大ダメージ。

ビリーは横押しの強いキャラだし、クリスは空中戦が強いから、
なおさら接近するためにJCDに頼りたくなるはず。
徹底して上からの接近を許さないつもりで戦うといいような気がします。
作業プレイ中の垂直JA牽制に、
スクランブルダッシュを合わされないようにだけは気をつけて。
363ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 02:46:03 ID:???
大ダメージって・・・・普通に当てたのとダメージ2しか変わらんぞ
364ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 02:47:19 ID:???
勝手ながら、急遽、ヨツンへイム宮殿は休業することになりました。

サイトの方向性が不明瞭な点。
管理者の望んではいない方向に向かっている点。

さらには管理側もまとめあげていく見込みが今現在立たない点。

つまり、管理側のふがいなさを痛感することと相成り、身勝手なのは重々承知の上、気持ちの整理がつくまで休業させていただくこととなりました。

再稼動の予定は未定です。

復活の暁には新たな気持ちで、今まで以上に親しめるサイト作りを心がけていけるものと思います。
どうか、その日を心待ちにしてください。

なお、一部の支部に関しては今まで通り稼動することとなりそうです。
365ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 03:41:30 ID:???
ほんとだ・・・・
366ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 07:07:12 ID:???
管理人もいい歳なんだからいい加減ゲーム卒業しろよ
367ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 08:52:05 ID:???
ゲームを卒業?
ゲームは楽しいからやるわけで・・
卒業とかいってる366はゲームに偏見持ってますね
368ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 09:24:06 ID:???
だって、お前オサーンじゃんw
369ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 11:19:31 ID:???
スレ違いだが、「ゲームはもう卒業したよ」と得意げに言いながらギャンブルにどっぷりハマってゆく友人を何人も見てきた
370ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 15:40:03 ID:???
ヨツンの他の支部どこが継続運営してるんでしょうか。動画が見たくて
探してるけどなかなかないんですよね。他の支部にも動画おいてるトコ
ってあるんでしょうか?

トップページ見れなくなったので飛べないです・・
371ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 16:00:49 ID:???
せめてトップだけでも残せよATM
372ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 16:08:39 ID:m8DgeWSh
ミッチーの態度、発言が気に食わなかったから閉鎖すればいいのにって思ってたホントに消えたw
あそこの管理人どうもサイト管理人向きの性格じゃなかったからこれで正解だな
373ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 16:24:51 ID:???
ゲーム卒業って意味あるのか?
面白ければ趣味はなんでもいいじゃん
ゲーム=子供って思想はたいていゲーム経験者の精神年齢低いやつだと思う
374ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 17:33:57 ID:???
確かに>>373の言うとおり、どんな趣味であろうが卒業する必要はないと思う。

が、大人になってまだずっとゲームしてると世間一般から見てオタクっぽいとか
ガキっぽいと思われるのも確か。インドアな趣味だけにそう思われるのも
仕方ないと思うが、関係ないと思えば続けられるし、周りの目が気になるやつは
やめたらいいんじゃない。
375ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 17:51:04 ID:???
俺は社会人デビューですけど、リーマンでまともに給料貰ってるからプライド持ってプレーできる。
確かに同世代ニートは見ててつらいけどね。
世の中たいへんなんですよ。
376ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 18:00:53 ID:???
男ってのはガキっぽさを残したまま成長してゆくもの。こーゆーのはもう癖みたいなもんなんで意識して治すのは難しい。
まぁ、俺くらいになると自分のガキっぽさを楽しんでるけどな
377ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 18:05:41 ID:???
大人になってもゲームやってるうんぬんなんて指摘
あと10年20年したら誰も言わなくなりそう
378ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 18:24:40 ID:???
あそこが閉鎖か

あの人は有名プレイヤーでは珍しく一般プレイヤーに優しい人だったな。
むしろ身内や有名人とかその取り巻きよりも一般プレイヤーに視点を置いてたイメージ。

権力関係にさからってたし、それらへの書き込みも冷たい物だから叩かれても仕方ないとは思うが、意思が強い人と思ってたから気にしないで貫くと思ってた。
379ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 18:55:37 ID:???
ていうかゲームやること自体がオタクっぽいんじゃなくて、オタクっぽいやつがほとんどゲーム好きなだけだと思う
ドラクエやFFやるやつが全部オタクなわけじゃないんだし
二十代なら普通にいるよ
380ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 18:58:44 ID:0e8tDsU7
リョウのMAX龍虎でK´の引き付け後だし強クロウバイツを潰しました
381ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 19:25:47 ID:???
>>379
オタクっぽくてゲームしないやつってどんなやつだよww

そりゃみんなゲームぐらいやるけど、ハマるからオタクって言われるんじゃない?
アーケードはロープレと違って自分の意思でやめない限り終わりはないし。
382ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 20:03:04 ID:???
違う
見た目、素行の問題<オタク云々
383ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 20:19:58 ID:???
ゲーム好きでもないのに見た目がオタっぽいのは哀れだな
384ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 20:34:40 ID:???
見た目がオタ→女と関係がもてない→ゲーム、アニメに現実逃避→見た目も中身もオタの完成
385ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 20:43:21 ID:???
見た目イケメンスポーツ万能頭脳明晰にもかかわらず
ゲームアニメ大好き、同人誌買いまくり、ヲタイベントでまくりの友人いるよw
386ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 21:29:31 ID:???
そうゆう奴は得してていいね
387ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:08:33 ID:???
イケメンがゲームやってたらかっこいいけど、ヲタクがゲームやってたらキモイ。残念だけど…
388ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:13:49 ID:???
イケメンにもかかわらずオタな行動に走るってことはやっぱ人付き合いが苦手なんだろうな。
俺はどう考えても損してると思うよ。ちゃんとしてれば普通の女の子にモテるだろうに。

てことで>>383の方程式におおむね同意。見た目オタじゃなくても人付き合い下手なヤツは
大抵ゲームやアニメに現実逃避するだろうね。
389385:2005/04/15(金) 22:27:36 ID:???
ちなみに俺の知ってるそのイケメンオタクは
それこそ友人100人いそうなくらい社交的で顔が広いよ。
基本的に何でもすぐこなせちゃううえ人脈が桁違い。
390ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:37:24 ID:???
そのうちイケオタ、キモオタという単語で
世間的にも分類されて認知される気がする<イケメンにもかかわらず

まあそれは置いといて、
顔はあんま関係ないよ。
育ち方の問題で普通の人間関係からあぶれた奴が大抵オタになる。
でそういうのは大抵性質的に臆病か、人間嫌いな奴が多い。
そうならないように努力する奴もいるけど、ほとんどの場合は能力、性質的なもんだから
はっきりいってどうにもならない。
オタになるのは仕方ないと考えて、せめて見た目や素行等に関しては
ちゃんとまともにしてオタそのものの地位向上を図った方がいいだろうね。

そんな俺は女嫌い。素であいつら気持ち悪い。関わりたくないと思ってる。
391ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:37:42 ID:???
ゲセソで知り合い(友達)の輪を築いてる漏れは人付き合い下手な香具師?
392ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:40:32 ID:???
へ〜なのにヲタな行動に走っちゃうんだ。余計に勿体ない。
そんだけ人脈あったら友達とかに遊ぶの誘われたりいろいろな付き合いとかでヲタイベントなんかに
行ってる余裕なんてないと思うけどなー
ヲタしまくりながらそんな普通の友達関係継続していくのってどうすればいいか教えてほしいよ、マジ。
みんなヲタ友達なら納得するけどw
393ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 22:50:28 ID:???
おまえみたいな平凡なヲタクには理解できないに一票wwwwwwwww
394392:2005/04/15(金) 23:11:08 ID:???
>>393
いやまあ俺はヲタイベントや同人誌買いになんか行った事のないただの02プレイオンリーなんだけど、
そんなイベントや同人誌とかの情報仕入れるためにもある程度パソコン画面に張り付いとかなきゃ
いけないわけジャン?実際どんなことしてるか分からんけどそういうことに時間費やしつつどうやって
広い人脈を作っていくのかなーと素直に疑問に思ったわけ。

学生だろーが仕事してよーが、休みの日とか空いてる日に普通に友達付き合いやってりゃとても
とてもヲタする暇なんてないよ。
395ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:19:00 ID:???
ずいぶんとヲタクに興味のある人ですね
396ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:22:37 ID:???
ツッコミどころが多すぎて縦読みかと思った
397392:2005/04/15(金) 23:35:43 ID:???
オタクに興味はないが社交性のあるオタクがどんな生活してるかは興味がある。それだけ。
398ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:48:59 ID:???
普通だろ。
趣味なんて数え切れないほど種類があるが
ヲタクだってその中のひとつに過ぎない。
趣味が1つ2つあったところで友人付き合いできなくなる訳でもないし
人脈が維持できなくなることもない。
399ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 01:32:50 ID:???
>>392
いい加減スレどころか板違いなんで
そんなに興味があるならメルブラスレにでも行け
ついでにいうと好きの反対は無関心、やけに詳しいようだしお前もオタク向きなんじゃないのか?
大体分布としては
KOF ヤンキー、厨房
バーチャ DQN
カプコン リーマン
GGXX オタク
というイメージがあるような気がする、これが事実かはまた別として
ホーリーランドのドラマでも治安の悪そうなゲーセンで主人公が02やってたしな
まあこんなとこに来るまでKOFやってる奴は世間的には皆オタクかもしれん
そんなことより明日の埼玉の大会でる予定だから
聞きたいことがある奴はここに昼ぐらいまでに書いとけばなるべく答えてやろう
ただし技術的なことしか答えないぞ
400ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 01:53:09 ID:???
お前は何を言っているんだ
401ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 02:02:42 ID:???
「私の事、どう思ってる?」
「好きの反対」
「嫌いって事?!」
「ばか…すきの反対はキスだよ‥」
ちゅっ。
402ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 02:25:07 ID:???
あまーーーい!!!
403ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 08:41:32 ID:???
小沢さーん!!!!

スレ違いだよおおおお!!!!
404ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 10:05:59 ID:???
>>399がオタクの気がする
自分の経験だけで結論付けてるし、理屈っぽいし
なにより子供みたい
405ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 12:20:57 ID:???
もうゲーセン行ってる奴はオタクでいいよ('A`)
406ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 13:07:22 ID:???
つかこんな所で「自分はオタクじゃない」的な発言になんの意味があるの?そんな強がりは友達に言えよ
407ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 13:29:10 ID:???
全くヲタじゃなかったら、この板のこのスレを見ないだろ
408ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 13:32:55 ID:???
お、俺はオタじゃないよ!
409ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:40:49 ID:???
オタクなのかどうかはしらんけど、K9999大将にしてて
毎回裏京をあててくる男には心意気を感じる
410ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:32:31 ID:???
俺はオタじゃない。単なるKOFオタク。
411ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:35:33 ID:???
最近K´使い始めたんですが、
K´の立ち回りのしかたを教えてもらえませんか?
412ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:38:30 ID:???
俺もオタじゃない 単なるエロゲオタ
413ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:51:09 ID:???
>>411
アイン振ればいい。あと、対空の強クロウも重要。ダメージ源は
対空、屈D、削り、アイン、CDかな?
自分はこのキャラは、守備重視だと思う。
えらそうに言ってますが、自分も超へたれです・・。

あとは他の人からお願いします。
414ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:52:16 ID:???
自分で調べないやつってどうしようもないと思うんです…。
415ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:56:32 ID:???
敵の攻撃をガードして、チャンスどころに最大コンボを入れろ
416ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 16:21:20 ID:???
俺もただのオタじゃない。単なるキモオタ。
417ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 16:24:17 ID:???
もうみんなキモオタでいいじゃない・・・強がってばっかで、馬鹿みたい!
418ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 16:55:13 ID:???
いくら自分がキモヲタだからって他を巻き込むのは勘弁してくれ!
自分で認めた時点でお終わっとる。
419ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 17:33:24 ID:???
いちいち頭にくる奴らだぜ。さっさとくたばりやがれ
420ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 17:57:23 ID:???
ヨツンが更新されてるー
421ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 17:58:16 ID:???
最大コンボは何ですか
422ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:06:55 ID:???
99hitは行く。
423ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 18:44:36 ID:???
>>414
自分で調べるような奴はオタ
424ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 19:10:50 ID:???
>>423
新説だ。お前凄ぇよ。
425ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 19:25:18 ID:???
>>414
頑張ったねぇ(ほろり)
426ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 19:32:12 ID:???
みんなランダムばっかだな、流行ってるのか。
427ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 20:10:27 ID:???
飽きた香具師が多いんだろうよ
とくにチョイビリー固定なんて飽き飽き
428ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 20:32:54 ID:???
山崎うじぇ
429ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 20:53:00 ID:???
>>418
ここにいる時点でキモオタだよwwwww
430ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:52:20 ID:???
>>429
はいはい一緒にしないでね。
あとヲタだのなんだのっていい加減スレ違いに気付こうね。
431ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:27:29 ID:???
>>430
だからさ、そうやってオタではないと否定することになんの意味があるのさ。
文字だけの場所でも本当の自分を知ってほしいのか、文字だけの場所だから自分を偽りたいのか。
どっちにしても無意味じゃね?
432ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:28:50 ID:???
引越し!引越し!
433ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:38:22 ID:???
チョイ絶対最強だよぅこのげーむ
434ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:50:11 ID:???
>>433
そうだね
435ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 23:02:45 ID:???
ビリーの6AとチョイのJCとアテナのサイコボールムカツクよぅこのげーむ
436ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 23:26:03 ID:???
チョイは鉄雄に滅法弱い
相手のチョイが3人目でこっちも鉄雄が3人目になってるので
ゲージが溜まってれば詰みは明白
437ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 23:26:45 ID:???
あと鉄雄はアテナにも強いね
飛びもサイコボールも封じてるから
438ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 23:52:24 ID:???
だがウィップに詰む
439ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 00:06:52 ID:???
K9999ってなんか重いんだよな
01で初めて使ったときカプエスのリョウを思い出したよ
440ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 01:25:16 ID:???
これはハイテク犯罪に含まれる。
肖像権侵害。名誉毀損も含まれるかな。
とにかく明日警察に届けるわ。
起訴するかどうかは警察と相談する。
441ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:26:19 ID:???
閉鎖によりKOFは終焉を迎える・・・
442ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 02:39:29 ID:???
>>440
そんな簡単に警察が動くと思ってるの?
被害者側の苦情がそうとう多くないとやつらやる気出さないよ
警察にとっては素人数人検挙したって得することないんだから
地域課なんてほとんどが高卒でほかに就職先なかったやつで占められてるし
443ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 04:14:44 ID:we9O5p0I
>>440が何を言ってるのかよくわからんかったが
もしかしてこいつATMなのか?キモオタって言葉に過剰反応してるの?
444ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 05:14:54 ID:???
445ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 06:12:56 ID:???
>>436&>>437
そんなに単純じゃないぞ。
446ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 07:05:48 ID:???
むしろゲージが一個程度の鉄雄だとアテナ辛い
447ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 12:23:45 ID:???
京の発動コンボをいくつか教えてください。
基本的なものと神塵で占めるものを
448ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 15:34:52 ID:???
ヴァネッサメンバーに入れたら勝率がかなり上がった
やっぱワンチャンスから2ゲージで9〜10割は凄いな
ヒット確認も簡単だし

>>447
画面端付近推奨2ゲージ
2B<2A<3D<QM<C<毒<荒<毒<75式<大蛇薙

神塵絡めるのって2B<2A<3D<QM<C<神塵くらいしか無いんじゃない?
449ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 15:49:09 ID:???
毒荒もう一回増やせませんか
4ゲージぐらい使ってもっとすごいのあったりしませんか?
450ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 17:05:14 ID:???
相手立ち端限定
奈落〈C〈88〈発動〈奈落〈C〈鬼〈毒〈荒〈九〈ヒキ
〈(荒〈ヒキ)×2〈荒〜七瀬
がどうしようもなくカコイイよ
451ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 17:05:39 ID:???
発動奈落・・・ヒィィ

みさなんサンクスコ
452ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 17:18:30 ID:???
そしてどうしようもなく難しい。
453ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 17:25:10 ID:04nEuaVX
そしてどうしようもなくキャラ限
454ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:47:26 ID:???
どうしようもないだらけ
455ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:51:45 ID:???
京じたいがどうしようもないからしょうがないが、決めるとカッコイイ
456ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 19:52:29 ID:???
有名人クラスならともかく、
たいして強くない奴がやってたら、
立ち回り練習しろよプって思うけどなw
457ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:08:20 ID:???
わざと弱そうに見せておいて乱入してきたら見事返り討ちにするとか。
458ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:30:43 ID:???
うまい人が京使えば立ちAだけ相手つむしな
459ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 21:36:29 ID:???
たしかにそうだな うまければ京も激強だな
対空をうまく使っていける人ならチョイ以外ならいけるはずだな
460ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 22:11:08 ID:???
KOF2k2が稼動してだいぶ立つけどいまだに通常技からのBCがうまくつかえねぇ。
461ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 22:24:25 ID:???
ビリーに負けてるってことは立ち回りで負けてる=プレイヤー性能で負けてるってことだから頑張れ
462ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 22:51:11 ID:???
ダメージ高い蒸し器が普通の超必であればまだいけたのにな
463ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:08:59 ID:???
今日KOF2002やりに横浜のゲーセン行ったら、ビデオゲームコーナーにリュック背負った人が沢山居たんですけど仕様ですか?
464ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:28:13 ID:???
>>458,459,461
いや、その理屈はおかしい
465458:2005/04/17(日) 23:31:37 ID:???
>>464
俺はネタのつもりでいったら、賛同されちゃって引くに引けなかった。
正直スマンカッタ
466ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:39:31 ID:???
461は釣りですか?ビリーが大抵のキャラに対して有利なのは定説なんだよオマエ(´∀`)
相手のビリーがうまいかヘタクソかにもよると思うし・・早い話どんな強キャラでも使い
こなせなければ普通キャラ以下なんだよ。そこら辺考えようね
467ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:42:54 ID:???
前A、屁A、屁C、屁Bコンボ、当身、垂直JA、JC

これ適当にやってれば強いって
468ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:14:18 ID:???
ビリー弱杉、やっぱり京最強だよ。前Bの中段誰も見えねーよ!
469ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:36:31 ID:???
見えないっつーか見る機会が無いんですけどw
470ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:40:31 ID:???
ビリーの6Bも見えないぜ!
471ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 00:53:43 ID:???
ビリーの名前出しただけで簡単に反応しちゃう人が多数いますね
472ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 01:00:02 ID:???
>>470
ビリーの6Bは強襲飛翔棍のコマンドミスでたまに見れるぞ。
473ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 01:12:14 ID:???
>>468
貴様にはウィットが足りん。
474ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:01:09 ID:???
…タクマってわりと強くね?
475ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:03:20 ID:???
>>448
ヴァネッサキチぃ
相手にイニシアチブを渡しにくい優秀な移動技のビジョン
結構出しトクなヘリオン
ウィービングを混ぜた抜けにくい連携&そこからの半2択
難易度が低い上に2ゲージ9〜10割のイかれたQM連続技
上位キャラ(ビリー以外に対等に渡り合える
476ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:11:04 ID:???
ビリーにも結構いけると言ってみるテスト。
ぶっぱーカットで6Aを潜れ。
それよりアテナチョイがおhル。
477ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:19:51 ID:???
ビリーはぜんぜん食えるキャラ。
むしろビリー側が対ヴァネッサわかってないと、即死なしであっさり殺されたりもする。

アテナはかなりきつい。
けど、ヴァネッサ側がうまく距離調整して、前Bをすからせれればなんとかなる。
近C一発当てれば殺せるキャラだし。

むしろ紅やクーラあたりにかなりきついキャラだと。
478ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:45:34 ID:oiZA8oEM
ルーレットするとかなり高い確立でシェルミーとチン出てくるんだけど
479ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 03:59:37 ID:???
>>447
確か京の実戦用最大ダメージコンボ

2ゲージ端
ジャンプB、めくり奈落などから
近C3D→発動ダッシュ近C→強鬼焼き毒がみ七十五式若干ディレイ→轢鉄
→荒がみ弱轢鉄x2→弱七十五式→大ジャンプCD

3ゲージ端
近C3D→発動ダッシュ近C→強鬼焼き毒がみ荒がみ毒がみ七十五式最速
→MAX大蛇薙→強鬼焼き

4ゲージ端
近C3D→発動ダッシュ近C→強鬼毒荒毒七十五式若干ディレイ
→弱轢鉄スパキャンMAX大蛇薙溜め2ヒット払い3ヒット

5ゲージ端
→七十五式若干ディレイ→弱轢鉄スパキャンMAX大蛇薙→チョイ溜め大蛇薙
いわゆるダブル大蛇薙コンボ これで大体のキャラが即死

すかし2B2A3Dからでもいける 発動めくり奈落はダメージ増えるがキャラ限
中央は普通に2ゲージなら鬼毒荒毒荒毒4段安定
3ゲージなら密着して七十五式で浮かせてMAX大蛇薙安定
一応七十五式から毒がみ弱轢鉄荒がみ弱轢鉄で無理矢理端に運べないこともない
4ゲージ使う場合は空中運びコンボを入れないと3ゲージのダメージを超えられない
運び空中コンボはGCCD、ジャンプCDカウンターヒットからも狙える
運び空中コンボの最後は弱轢鉄スパキャンMAX大蛇薙最速→荒がみ八錆琴月
キャラによって弱七十五式→強鬼焼きにしないといけないキャラ(K´など)がいる
480ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:01:55 ID:???
>>476
ぶっぱーカットか・・・・・うまいこと言うな。
481ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:04:15 ID:???
荒がみ弱轢鉄の高度から弱75って入ったっけ?
482ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:08:19 ID:???
って今ちょっと試してみたら入った
どこらへんが実戦用なのかわからないけど
483ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:12:48 ID:???
>>482
慣れれば安定するよ
七十五式のディレイの仕方がコツ
高めで弱轢鉄を当てれば荒がみも高い打点で拾える
あとは同じタイミングで2ループして
最速弱七十五式を叩きこんでジャンプCDで締め
484ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:20:51 ID:???
荒がみを高い打点で当てたらその後の轢鉄がスカると思うんだが
485ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:34:58 ID:???
それが当たるんだよちゃんと
空中やられ判定の内部処理がどうなってるのかは知らないが
弱轢鉄を低い打点で拾うとその後の荒がみ弱轢鉄も低い打点でしか当たらない
ところが弱轢鉄を高い打点で拾うとある程度まで融通が効くようになる
486ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:46:53 ID:???
いや、こればかりは何度やっても当たらない。
山崎相手ならともかく。
487ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 07:40:56 ID:???
ラルクラやメイの全一には勝てる気しないが、京全一には負ける気しないわw
488ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 10:08:18 ID:???
対戦で絶体絶命(こちらは点滅、相手はほぼパーフェクト)から即死コンボ決めて逆転勝ちしたことある?
俺はヴァネッサしか見たことない
489ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 10:20:21 ID:ETfspDxb
こちらも相手も大将戦でレオナHP1ミリ(ゲージ一個)、ビリーHP8割(ゲージ4個)
の状態で自分がダウンした後、相手が(41236Aで削り殺そうとしたので低空Vスラ→スカシ大J→2B→2A→スラッシャー
で死にましたよ。最後のスラッシャーがありえないぐらい食らっててみんな騒然w
490ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 10:28:05 ID:???
>>488
山崎と庵でなら。
彼らは一発逆転要素があるので・・・

ちなみに点滅って?言いたい事は分かるけどw
491ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 12:14:35 ID:???
私自身の過去最高の逆転劇。
やはり大将同士で自分マリー、相手は庵。
ラウンド開始からいきなり攻め込まれ、あっと言う間にマリーの体力は0ドットに。
この時マリーはゲージだけはたくさん(4本)持ってて・・・
対して庵の体力はまだ満タン。

庵が強鬼焼きを重ねて削り殺そうとしたのを、まずダイナで切り返す。
そこから起き攻めで6A中段が当たり、タイフーンまで決めて、庵の体力は1割を切る。
んでもう一度起き攻めで6Aが決まりKO。

ものの10秒程の出来事。
改めて、ゲージのたくさんあるマリーの怖さを実感しました・・・
492ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 12:52:37 ID:???
>>487
確かに京の上手い人がいても普通にキャラ差でなんとかなったりするな。

ところでなんでラルクラとメイが出たのかは分からないがこの3キャラの全1ってラルクラが御所氏でメイがハマー氏でFA?漏れはそう思ってるんだが。
493ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 12:54:41 ID:???
そんなに中段あたらんでしょw
494ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 13:03:41 ID:???
大抵のキャラであるな。ゲージがあれば2回読み勝てばいいわけだし
最近あったのはタイムオーバーギリギリ、博打のような行動で逆転勝ち。残体力0ドットにて二人目を倒す
相手3人目、こっちの最初から体力1割以下
開幕、相手が動こうとしたところに強スピンぶっぱヒット、相手のリバサ後転を読んでダッシュ通常投げ
起き上がりにウロウロしながら近Cを出したらヒット→MAX2までつないでさようなら

あとはバイスで相手の隙をついてダッシュコマ投げ、相手の起き上がりに小技ガードから
当て投げを2回繰り返し(様子見と暴れようとしてヒット)たまらず3回目で飛んだところに
小足対空発動近Dネガティブでごちそうさま、とか・・・・
495ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 13:09:10 ID:???
前者はクーラね
496ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 14:07:31 ID:???
小足対空発動近Dネガティブ
497ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 14:27:30 ID:???
基本でしょ。下段からの貴重なダメージ限。
屁B2発から楽々ヒット確認。
498ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 14:55:02 ID:???
>>476,477
アテナ、ベニマルはキツイが、チョイ、クーラはイけるだろ
499ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 14:55:30 ID:???
492
そうです。強キャラゲーといわれる02でも、極めればキャラ差なんて関係ないって感じです! それも、せいぜい中キャラ止まりのあのキャラでw
500ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 14:57:34 ID:???
>小足対空発動近Dネガティブ

言ってる意味がよくわからん、コマンドで書いてみてくれ
501ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 14:59:18 ID:???
それより俺はリバサ後転に引っかかったわけだが
502ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:01:22 ID:???
俺は起き上がりにウロウロしながら近Cに
クーラだろ?
503ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:03:48 ID:???
開幕強スピンぶっぱ
開幕強スピンぶっぱ
開幕強スピンぶっぱ
504ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:05:20 ID:???
>>500
2B>2B>BC>D>6321463214BD
505ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:06:16 ID:???
>俺は起き上がりにウロウロしながら近Cにクーラだろ?

何語だwwwwwwwww
506ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:07:53 ID:???
>>505
ヒント:改行
507ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:08:13 ID:???
ダウン回避と後転を間違えているに一票
508ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:08:47 ID:???
>>506
どっちにしろ意味通らないよwwwwwうぇwwww
509ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:10:33 ID:???
>>504
どこが対空なのかわからん、ただ着地に合わせてるだけじゃん
それと繋がってるのかそれ?
510ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:11:16 ID:???
>>508
ヒント:age書き込み、春
511ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:11:27 ID:???
ヒント:>>500からの流れ
512ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:12:42 ID:???
ああ、小足対空も知らない素人が暴れてるだけですね
513ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:14:46 ID:???
おまいら>>494に釣られ過ぎw
514ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:15:30 ID:???
釣られすぎっていうか勝手に騒いでるだけだな
515ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:16:43 ID:???
ヒント:相手にするだけ損
516ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:18:22 ID:???
おまえら強レイスピン舐めんなよ!!
517ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:18:44 ID:???
wの多さが程度の低さを雄弁に物語ってるわけだが
518ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:19:15 ID:???
w
519ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:19:39 ID:???
そういうことは

>俺は起き上がりにウロウロしながら近Cにクーラだろ?


を解読してから言ってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:20:59 ID:???
アホを擁護しているあたり>>517=>>502を雄弁に語っているわけだが
521ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:21:27 ID:???
>>519
>>511
100回読め、そして消えろ
522ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:22:37 ID:???
100回も読むのマンドクセ('A`)wwwwww
523ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:22:47 ID:???
>>494
何でそんなに自演までして必死なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
524ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:24:35 ID:???
ここまで一人も>>494を擁護して無いのにワロスwwwwwwwwwwwwwww
525ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:25:02 ID:???
来たw自分のことを棚にあげる馬鹿がwwwwwww
低脳だからなんでも自演に見えちゃうんだろうなwwww(^ω^;)
526ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:26:11 ID:???
>>494を擁護しても意味ないじゃんwww
>>494に噛み付いてるアホを煽ってた方が面白いしwwww
527ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:26:31 ID:???
>>525
494から読み返してみ?どれがおまいだか一発で判別付くよ
528ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:28:07 ID:???
レスが増えてると思ったら、変なのが沸いてたのか
ココももう駄目だな…
529ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:28:12 ID:???
はいはい、よかったね。
チラシの裏にでもかいてなさい
530ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:29:22 ID:???
>>528
おまえのレスが一番ウケるwwwwwwww
毎回毎回事あるたびに「もう駄目だな」って言いに来る奴wwwwww
531ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:30:06 ID:???
晒しあげ
532ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:31:50 ID:???
またこのパターンか・・・・レベルの低い奴が生半可な知識でケチつけようとして
正論言われて逆切れで荒氏化。
533ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:34:15 ID:???
別段つっこむような内容じゃないじゃん
534ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:39:12 ID:???
とりあえず>>523=527ということは判別がついた
535ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:51:23 ID:???
>>497
屁B二発からできるのか。知らん買った
536ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:52:47 ID:???
>>535
屁とかwwww屁とかwwww屁とかwwww屁とかwwww
537ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 15:59:02 ID:???
今更、屁につっこみ入れてる奴がいるよwwwwwwwwww
空気読めてねぇなwwwwwwwwwwwwww
538ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 16:05:17 ID:???
ここらへんで軌道修正として何か新ネタをどうぞ

539ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 16:11:38 ID:???
デッドリ-レイプ
540ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 16:14:13 ID:???
だが俺は流れをかえない

つかバイスで小足対空ってナニ。
めちゃくちゃ姿勢の低い技とかならわかるのだが小足対空とはいわん‥小足で対空してる図が頭に浮かんだ。
リバサ後転ってナニ。リバサハイジャンプを読んで云々ならわかるのだが。

ぶっぱ強レイスピンとうろうろ(投げのフェイントになるから98の起き攻めよく見られるアノ光景だろ?)近Cは100歩譲ってわからんでもないのだが。

以下 違う話題どぞー
541ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 16:24:51 ID:???
粘着ウザ
542ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 16:55:17 ID:???
>>540
オマエもうしゃべるな。自分のバカを露呈するだけだぞ
543ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:14:01 ID:???
>>542=494
>>当て投げを2回繰り返し(様子見と暴れようとしてヒット)たまらず3回目で飛んだところに
>>小足対空発動近Dネガティブでごちそうさま、とか・・・・

この流れが全く意味分からんのだが‥投げを読んで飛んだ相手になぜ小足対空がはいるのだ?
544ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:20:53 ID:???
オレも屁b二回いけるのは知らなかったわ。貴重な情報サンクスコ
545ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:28:55 ID:???
俺たちはとんでもない思い違いをしていたんだ!

>>小足対空発動近Dネガティブ
ってのは
「小足(無意味?)、対空(屁C?)、発動、近Dネガティブ」ってことだったんだ!
546バイス:2005/04/18(月) 17:34:40 ID:???
あたしは投げるだけさ! アッハッハッ
547ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:42:27 ID:???
よし、チャンについて語ろうか。
548ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 17:48:31 ID:???
しずかちゃんについても語ろう
549ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:01:59 ID:???
杓子うったら2回とも4ヒット+追い打ちがあたって大逆転シター(゚∀゚)
550ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:08:50 ID:???
>>549
02でそれは凄いなw
NWもこの時くらいの糞杓子にしときゃ良かったのにね…
551ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 20:11:42 ID:???
【KOF】好きな連続技【NEO WAVE & '02】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113822566/l50


こんなの立ってたんで宣伝がてら貼っておきます。
552ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 21:41:58 ID:???
コンボ動画ってよくあるけどあれってPS2のコントローラーでやってるの?
それともジョイスティック?どっちにしてもまったく出来ないんだけど
553ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:00:05 ID:???
552>練習しろ。02歴半年くらいだがチンの即死以外は大抵出来る様になった。チンのは無理。
554ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:01:28 ID:???
半年の奴がそんな偉そうな口調でしゃべってるのか・・・・
ここのレベル低いわけだ
555ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:04:39 ID:???
でコントローラーなのスティックなの?
556ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:34:59 ID:???
俺も02歴は半年くらいだけど最近やっとQ発動からめた連続技覚えた
やっぱ三年のブランクは重いな
KOFは94からやってるから読み合いは勝てるんだけど、知識と技術が少し欠けてる
余談だが94やったことないやつって結構いるんだな
よく行くゲーセンに94置いてるからたまにやるんだけど
ハイデルンのムーンスラ→ストームブリンガーや大門の背負い投げバグフィニッシュやってビビってるギャラリーよくいる
557ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 02:49:13 ID:???
うはwwwwここ雑魚ばっかwwwww
558ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 02:54:24 ID:XkxS92Sq
みんなラモン使いな!
559ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 03:30:51 ID:???
>>543
マジレスすると
3回も連続で投げれば相手は画面端
飛んだってことはもちろん着地しなきゃならない。
そこに小足で対空したと考えるのが普通。

あとバイスの屈Bは対空として十分機能するほど高性能。
下に強い技を出されるかひきつけられない限り大抵返せる
560ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 04:02:44 ID:???
ヨツンが旧に復活したな。一時的らしいけど
561ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 05:09:15 ID:???
ジャスパオフって録画すんのかな?
562ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 11:24:37 ID:???
ATMは知識はあるけど有名人を名乗るほど強くないらしいね!
563ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 11:52:12 ID:Cr/lhTAg
562はATMさんと戦ったことあるんですか?
とっても強いと思うんですが?
564ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 12:03:28 ID:???
カプエスだとAアレとかみるけど、02じゃチョイアテナビリーってチームみない辺りキャラゲー感が漂っている。
565ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 13:01:27 ID:???
563<実はありますよ。
勝ち越しは厳しいけど4:6はいけます。ある有名な方々にはまだまだ勝てないので、ATMさんはまだ早いかな?
566ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 13:08:59 ID:???
>>565
手を抜かれてるんじゃないの?
干されないように勝ち続けることを生きがいにしてるってどこかで言ってたな。

ヨツン一時復旧。
567ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 13:33:19 ID:???
こないだ戦ったけど強かったよ。俺のレベルがどうとかは置いといて、舞に3タテされたしクラーク(練習中?)も強かった。

俺が思うに>>565さんが有名プレイヤーレベルなんじゃないですか?勿論手加減された可能性もありますが。
568ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 13:59:10 ID:???
566.567<手を抜かれてたらショックですけど、5〜10回の対戦ではないので。ATMさんはあまり強キャラ使わない分、自分的にはやりやすいですし!
言い方悪かったの訂正します。ATMさんは地域的にはかなり強くて有名だけど、全国プレイヤーは言い過ぎかな!ってとこです。誰も言ってないけどw
569ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 14:07:50 ID:???
最近ガン攻め裏シェルミーにハマってる。
雷雲で追い詰めつつ、端まで追い詰めて雷雲雷雲飛びそうな気がしたらふっとばし。
スパIIXのダルシム並にハメ殺せるよ、お試し。
570ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 14:31:21 ID:???
裏シェルミーはnwでも良調整されてて良いよね
毛走りや裏シェルはNW仕様のまま02に移植してくれれば楽しいのに
571ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 14:43:08 ID:???
京もNWの性能がよかった
572ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 15:13:47 ID:???
BBS見てて思ったが、ジョーの親って奴が荒らしたから
とうとう嫌気がさして宮殿封鎖しようと思ったんだろうなw
573ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 15:31:28 ID:???
>>568
じゃあ10本やろうと本人に声かけてからやってみて結果教えてよ。
574ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 15:58:24 ID:???
>>571
うんうん京も良かったね
あとはビリーやウィップもいい感じだった
575ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 18:12:53 ID:???
>>479
亀だがありがd

3Dは2段目で七拾五式は強ですよね?
576ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 18:15:20 ID:???
ケンスウが強キャラに思えてきたんですが
遠Dが大門のより強いんじゃないかとか
577ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 18:23:12 ID:???
>>575
3Dは一段目な
じゃないと発動ダッシュ近Cが間に合わない
578ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 18:36:08 ID:???
ヤベーよ、ケンスウ近づけないよ
なんかダルシムを相手にしてるような感覚になってきた
579ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:02:56 ID:???
ケンスウなんてクリトリスで荒らせよ!近距離以外はケンスウさんの距離だから、攻め殺せば圧勝出来ちゃうこともなくはない。それが、たとえA〇Mのケンスウであっても‥
580ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:13:58 ID:???
一発がないから読み合い放棄もいいかもね
581ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:42:41 ID:???
ケンスウは近づきすぎるとセンキュウタン使ってくる品。
582ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 19:49:40 ID:???
>>572
あー、それ俺も思ったw
それだけが原因でないにしろ、閉鎖の要因の一つにはなってるよな。
583ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 20:48:14 ID:???
ケンスウは厨化するとべらぼうに強いな
584ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:25:59 ID:???
以前、ロバートで龍撃拳→龍牙しかやらないDQN見た
見た目もDQNだったので誰も口出せなかった
585ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:39:34 ID:???
>>584
何がいけないの?
別に普通じゃね?
586ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:45:21 ID:???
KOFって飛ばせて落とすとか鳥篭とか嫌いな人がやるゲームだもんねえ。。。
587ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 21:48:03 ID:???
>>584は厨の悪寒
588ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:04:19 ID:???
むしろ龍撃拳→龍牙を喰らい続ける奴のほうがやばいと思うぞ。
589ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 22:35:49 ID:???
そんな戦法だけで勝てるなら遠慮なくやるよ>龍撃拳→龍牙

そんな戦法だけに負けるやつなんかめったに会えないだろうからなw
590ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:38:11 ID:???
ビリーの下A連打で台バン必至
591ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:39:52 ID:eRqhBix0
ってか龍撃拳→龍牙なんてこの手の攻方では下の下だろう、、。

なんだこいつは笑
592ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:44:53 ID:???
ちょっと上の方では、小足対空の意味すら知らないのがいたりで
このスレのレベルが低いってのをとことん思い知ったわ
593ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 23:56:52 ID:???
小足対空の意味は分かっていても小足対空って言葉が一般的じゃない上に下に強いJ攻撃に対しては全然対空じゃないからな。
小足対空って言葉自体にgprって流れだったんだろ。いやログ読んでないが。
594ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:01:15 ID:???
試してみたがバイスの小足全然対空にならね。別に食らい判定小さいわけでもないのか。
595ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:03:13 ID:???
いや端だから早めにだしたんだろJ攻撃を
596初心者:2005/04/20(水) 00:05:30 ID:???
このスレの上級者は駄目だししかしないよね。スレのレベルが低いって言うならなんか話題ふってくれ。レベルの高い話も聞いてみたい
597ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:43:54 ID:???
小足対空だって人によって定義は色々
俺は、相手の着地に小足を重ねればそれは全て小足対空と呼んでいるし
姿勢が極端に低くない技以外は小足対空じゃないって人もいるだろう

なのに自分とちょっと考えが違うからという理由ですぐにけなしたり、レベル低いと言い出したり
正直どうかと思うぞ

もうちょっと視野を広く持てよ


598ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:46:00 ID:???
定義が曖昧なら使う方が悪い
599ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 00:54:52 ID:???
日本語しゃべれなくなるぞ
600ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 01:07:22 ID:???
>>596
駄目だししてるのは上級者じゃなくて一部のバカですから
601ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 01:15:29 ID:???
>>594
エミュで判定調べたら一瞬だけシェルミー並に低くなった
使うのは難しいけど使いこなせればかなり高性能ってたぐいの技だな
602ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 03:18:45 ID:???
バイスの小足結構姿勢低くなるよ。
601みたいに細かいとこまではしらないけど、
あんまり下に強くないJ攻撃なら結構使っていける。

ただ、これが本当に有効なのはめくりに対するくぐり小足。
くらい判定がさがるのかなんかしらんけど、
たいていのめくり攻撃はこれで返してコンボにいける。
603ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:13:44 ID:???
>>593
一般的じゃないとしても、上級者なら確実に分かるけどな。
どっちにしろ雑魚だよ
604ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:24:07 ID:???
いや、打点の高い飛び込みに小足対空狙うのも
小足対空って名称もKOF中級〜上級者にとっては一般的
通じないやつはモグリかチョン
605ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:27:20 ID:???
>>小足対空の意味は分かっていても
よく読め>>603。論点ズレてるぞ。上級者じゃなくても分かるよ。

しかし話題がないな‥なんかないかね‥
606ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:36:52 ID:???
>>596
それならなんか話題振ってくれ。
使用キャラのイイ戦法は無いかとか、あのキャラがきついとかなんでもいいぞ。
それにどう答えるかでおおよそのレベルは判ると思う。

>>597
俺はもうひとくくりに下段対空で纏めてるけど。
607ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:43:46 ID:???
画面端でゲージ5本あるヤマザキにダウン奪われて超必重ねられました。
あれ交わせる技もってるキャラいます?タクマの龍虎強は相手ガード間に合うし、コマ投げで返せるんだろうか‥
608ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:50:34 ID:???
>>607
無理。完全に詰み。相手が重ねるのが遅ければ暗転前に潰せる事もある。
起き上がりの速い、遅いキャラならダメ元で暴れてみれ。
例え潰されてもリバサ技を出せばその分ゲージは増える。ささやかな抵抗だ。

喰らったあとは五分だからそこでなんとかしる。
でも転がるのはヤメとけ。被害が増える。
609ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 05:09:19 ID:???
>>597
ちょっと考えが違うとかそういうレベルの問題じゃなかった気が・・・

>>607
ガードポイントや長い無敵があって比較的隙の少ない技をだせば見逃してもらえることもあるかもしれないけど
読まれてその後もっと酷い目に会う可能性もあるのでオススメできない
ちなみに暗転しちゃったらその後は完全無敵で動作終了まで隙も全くなし。

あと調べてみたら起き上がりの早いラルフで食らったあとにSAB確定っぽい(端)
610ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 05:30:19 ID:???
ゲージ5本あるのに転ばすとは随分優しい山崎だな
611ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 05:35:55 ID:???
山崎の前A二段目発動コンボのレシピって

6A二段目>発動同時弱匕首>ヤキ>弱匕首>ヤキ>砂蛇キャン>ヤキ>砂蛇キャン>各種

でおk?
612ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 07:17:07 ID:???
ラモンの弱点教えて
613ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 08:18:43 ID:???
うえからおさえこめ
614ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 11:29:02 ID:???
屈D>ウィービン
ばっかのバネに勝てません…
615ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 12:36:39 ID:???
ずっと気になってたんだけどセスのMAX2ってなにかいみあんの?過去レスにあったらスマソ
616ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 12:37:27 ID:???
アルカ見れ
617ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 13:58:54 ID:???
裏クリス使ってる人はなんで使ってるの?なんか思いのほか攻撃力も高くないし。
618ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 14:08:13 ID:???
こんな雑魚ばっかの質問が出てくるなら
スレタイに雑魚専用って入れれば?
619ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 14:17:49 ID:???
>>610
パキチか対空ギロチンの後だと思われ。
つーかこれ以外のシチュなら端でもダウン回避でタイミングずらしてドスを重ねにくく出来る。

>>611
桶。だけど6Aを2ヒットさせると一部のキャラには弱匕首が届かない。
ヤキなら全キャラ入るけどちょいムズ。
発動>弱匕首の最大の利点は少し離れた位置からでも6Aから崩しにいける点。
要は6A一段目が届く距離なら弱匕首も届くので色々応用利く。

例えば、近B>ディレイ6A(1ヒット)>発動>弱匕首>・・・
こんな感じの連携も可能。

端に追い込んだら少し打点を下げてのJCD>6Aが連続ガードになるんで、
JCD>6A>発動>弱匕首>・・・なんて事も

>>612
>>614
せめて使用キャラを書いてくれ。
620614:2005/04/20(水) 15:12:22 ID:???
>>619
スマソ 使用キャラは京 タクマ。
ビジョンとかは結構潰せるんだけどアパカ喰らったりJCDで切りこんでこられちゃうと
屈B>屈D>ウィービング
みたいな感じで固められて、屈Dを屈Aとかで潰そうと思っても相手の出が早くて厳しいし(俺が下手なだけかもですが)…。
あとGCCDは殆ど使わないんだけど使ってもウィービングで避けられそうだし。
どうしたら良いですか?
621ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 15:39:40 ID:???
>>617
最近表クリスに見切りをつけて裏を使い始めました。

うはwwwwwwwwwww凄い火力だwwwwwwwwwwwwww

まぁ表クリスがアレすぎるということで‥
622ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:26:31 ID:???
マシンガンループ、ボディボディボディボディを何ヒットさせてから236Bでどこキャンするんですか?
またマシンガン時のボタン連打は何回なのでしょうか。連打に集中するとどこキャンタイミングを逃してしまって・・・
623ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:50:08 ID:???
236BのBをおしっこ‥じゃなくて、おしっぱで簡単
624ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 18:59:09 ID:???
連打はいらん。3発目じゃなかったかな。236BのBをおしっこでいいよ
625ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:13:09 ID:???
連打するひともいるけどおれはしない
なれちゃったから、連打しないタイミングにね
626ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:28:59 ID:yp2f+UZj
>>612
アテナにすご〜く弱いことだよ!山崎は即死狙われるよりドスの方がやばいな。
627ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:49:02 ID:???
>>622
自分は普通に連打する。
ちなみに連打しないと4HITで、1回ボタン押すごとに1HIT増えて、最大6HIT。
つまりレバー入力とC3回で6HITになるわけ。
でもそれで連打するとタイミングの関係で6HITしないから、Cを4連打すれば確実。
んでキャンセルするのはその5HIT目な。
おしっぱにしてもいいが、自分の場合4回目の「ボディ…」をキャンセルするつもりでやってる。

てか連打しない香具師って多いのか?
628ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 19:58:35 ID:???
俺は連打してるけど、なんとなくでどこキャンしてるな。
音とかタイミングとかでなんとなくだからたまにミスる。恥ずかしい
629ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:06:01 ID:NdYbm4Fk
そういや俺もジョーの爆裂拳テキトーに押しまくって爆裂フィニッシュ入れてる。
630622:2005/04/20(水) 20:20:21 ID:???
みなさんサンクス。最速4連打してどこキャンタイミングをマターリ待てばいいんですね。

2ループ後パリング>フィー>これで倒れてで、ゲージがもっとあればMAXイタタで魅せでガイアギアってところですか

厨呼ばわりされないよう立ち回りとヘリオンループも練習します
631ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:35:41 ID:???
いや、最速で連打するとミスる可能性大だぞ。
1HIT目から2HIT目辺りのタイミングで2回ボタンが押されればいいわけだから
早すぎると逆効果。
まあキャンセルのタイミングさえ分かれば連打は適当でいいと思うけど。
632ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 20:43:39 ID:???
あとついでに言うと
MAXクレイジーは通常版とダメージがほとんど変わらないうんこ技だから
使う必要なし。
3ゲージ使うにしても4ループ目に通常版出した方がでかいし。
633622:2005/04/20(水) 20:44:25 ID:???
のんびり3連打ぐらいでしょうか
そのへんは数積んで覚えるってことで・・・5ヒットでキャンセル…
634622:2005/04/20(水) 20:45:26 ID:???
MAXクレイジーこそ魅せですか
まずチャンピオンですね。ありがとう
635ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 22:17:51 ID:???
>>620
まずはビジョンとアパカを潰すのに適した技を把握しる!
2B連打はレオナクラスのリーチがないと隙間を縫われる事多し。
俺はキムのCとかよく使うんだけど、京とタクマのはさっぱりわからん。
飛燕撒いておいたらなんとかなんないかな?
バックステップ、バックジャンプはぶっぱーカットの餌食だからビビって下がんないように。

ウィービング連携は暴れればいいというもんじゃない。2Dで転ばされて起き攻めされるのがオチ。
ウィービング>2Dを読んで飛び込んで悶絶コンボで殺せ。
つっても京とタクマじゃそんな凄いコンボないしな・・・無理ぽ。
636ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 02:20:05 ID:???
>>635
詳しくサンクス。そういえば飛燕全然使ってなかった気がする。とりあえず言われた通り頑張ってみます。
もしかしてキムの近Cとアパカがカチ合うとお互いにスカってキム有利?もしそうなら京の荒か毒で避けて派生技当てれそー。ネタだけど…。
637ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 02:27:36 ID:???
キムの飛天の後の強ヒエンザンを当てるコツを教えてください。
飛天の後、max発動から空中ほうおう当てるのはできるのにorz
638ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 03:15:31 ID:CmLFGJFU
いわゆるダブル大蛇薙コンボについてどなたか詳しく教えていただけませんか…
639ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 03:36:58 ID:Xz7mcBN7
>>637
下A空振りさせて空キャンするとかしてタイミングは狩れば
640ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 05:16:09 ID:???
>飛天の後、max発動から空中ほうおう当てるのはできるのにorz
これ書く意味あるの?
641ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 05:17:18 ID:CmLFGJFU
>>640
これ書く意味あるの?って書く意味はあるの?
642ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 05:44:20 ID:???
あるよ。
質問に関係ないことなんで書いたのか聞きたかったから。
643ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 06:45:38 ID:???
>>636
キムの近Cはアパカをモロに潰します。
アパカ、ビジョンがきそうなとこで出してヒット確認してコンボ。
読みが外れても遠Cが空振るだけなのでそこまでリスクも高くない。
他にもジョーのスラ>爆裂拳とかが同じような感じで使えます。

京だと遠Cの空振りにアパカが刺さって死ぬ悪寒。
644ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 06:49:56 ID:???
>>636
アパカは荒咬みとかち合わせればかなりアバウトなタイミングでも潰せる(むしろ相めりこむ間合いである事が大事。先端とかだと無理)。
ただ、見てから出せるわけではないのに対し向こうはこちらの空振りを見てからアパカを刺せる。
リターンとか考えると難しい所だが、京は他になかなかいい対抗策を持たないからな…
645屁BC:2005/04/21(木) 08:58:51 ID:???
チョイ、ビリー、キムを使ってるものですがあんまり闘いなれていないベニマルやK9999と闘いずらいです。
反撃確定ポイントなど割り込む技、立ち回りオシエテクダサイ。一応勝てますが一回ペースを持っていかれるとかなりきついっす。



対戦動画もおきますのでアドバイスお願いします
http://www.erothick.mine.nu/movie/nojiai2/nojiai2.wmv
http://www.erothick.mine.nu/movie/nojiai2/nojiai1.wmv
646ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 09:10:18 ID:???
2002撤去されてメルブラ入りました…
ちょくちょく対戦があってインカムがあったのになぁ。
ムカつくのでランブルやります
647ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 11:23:51 ID:HgDkNJ8D
屁BC<<
 俺もベニマル苦手。誰か上級者いないんですか
648ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 12:13:29 ID:???
>>645
動画見たけどビリー、キム戦のテンパり具合がなんとも・・・
649ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 12:25:21 ID:???
つかあの飛天脚ぶっぱは何なんだ?
馬鹿にすんな
650屁BC:2005/04/21(木) 13:06:59 ID:HgDkNJ8D
649<<
 すいません、なにかと出しちゃうんですよね。今度から様子見で出す事にします。
他にもココはこうしたほうがいい等のアドバイスあればどんどんお願いします!
651屁BC:2005/04/21(木) 13:12:00 ID:HgDkNJ8D
あ、なんかリンクミスしてたみたいです。
もうひとつのヤツ↓これです。
http://www.erothick.mine.nu/movie/nojiai1/nojiai1.wmv
652ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:33:12 ID:???
動きが全体的に荒すぎ。
あとこの紅丸普通に弱い気がするんだが・・・・
653ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:36:43 ID:???
ビリーに優柔不断な行動が目立つ気がする
弱い連携のパターン化やヒット確認のできてなさ等。
パターンがバレたり、ごり押しされると弱そうだからそこら意識してみ。
6Aヒット後の行動とか自分が飛べた時のダメソースを逃してる面が多い

あとチョイもそうだったけど、待ちというよりはおとなしい
全体的に弱きな動きって感じ。
その動画だと紅丸がいまいちでなんとも言えないが、
けん制が完璧な相手だとかなり苦労しそう
キャラは十分性能いいんだからもっと強い技に甘えるのもいいかもしれない
654ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:50:09 ID:YctvAipO
紅丸が甘すぎる、俺なら屈B>居合い蹴りもっとつかうけど
655ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 15:36:31 ID:???
チョイは攻める必要ないよ。
待って飛翔脚とかして相手が痺れを切らしたら、くぐり鳳凰とかすればいい。
前Aにはきっちり反撃ね。あと一キャラ分ぐらい離れたところから
昇りCで中断になったりめくれたりするから、それを往復するだけでいやらしいよ。
で、ビリーが下Cしてきたら、ガードして鳳凰ね。
656ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 16:27:36 ID:Xz7mcBN7
>>ビリーが下Cしてきたら、ガードして鳳凰ね
三節混の前に鳳凰が当たるのですか?
657ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 16:50:01 ID:???
屈C>前Aか三節だよな。単発で出す人いるのか?
658屁BC:2005/04/21(木) 17:05:27 ID:???
何個か見てもらえたら弱点がわかると思いますのでもう一個貼っときます。
相手の山崎強いんですよね。JCが痛すぎ。チョイで詰めなかったのショックです・・
ヘタレなんで許してください(´Д`;)
http://www.erothick.mine.nu/movie/nojiai7/nojiai7.wmv
659ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 17:23:08 ID:???
ダブル大蛇薙ぎって75の二発目を少し遅めに出して
通常より高い位置で3hitさせて最速でノーマル大蛇打てば
ダブル大蛇薙ぎの完成なんですか?

いまいちタイミングがわからずスカる…(;´д`)

あと強75→弱斬鐵→弱75→鬼焼きってやってる人
見たんですが強75のあとの弱斬鐵の次に弱75って普通に入るもんなんですか?

これもいまいちタイミングがわからずスカる…(;´д`)ダレカ...
660ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 17:24:52 ID:???
毛走りのC苦労バイツsc空ミニッツナロウ苦労バイツ×3→締めについてどなたか御教授頂けませんか。
全くわからない、、、責めて動画でもあればなんとかなるんだけど、、、。
661ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 17:33:16 ID:???
>>659
ダブル大蛇薙は
弱轢鉄スパキャン後全く溜めないで最速でMAX大蛇薙を出し、
1ヒットだけさせてその後ノーマル大蛇薙をチョイ溜めで出す。
チョイ溜めですぐ離すと大蛇薙が通常より早くなるから。
ちなみにMAX大蛇薙は3ヒットさせちゃうと追撃判定残ってないから当たらない。

強七十五式→弱轢鉄→弱七十五式→強鬼焼きは、
弱轢鉄をなるべく高めに当てるのがコツ。
打点が低いと弱七十五式が繋がらない。
弱七十五式が当たれば自然と強鬼焼きも当たる。
662屁BC:2005/04/21(木) 17:37:43 ID:???
660<<
 http://www.erothick.mine.nu/
 MOVIEの3ページ目の最初の動画をどうぞ
663屁BC:2005/04/21(木) 17:38:47 ID:???
間違えました。2ページ目の最初ですた
664ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 17:57:47 ID:???
チョイの小足対空をきっちりやりなさい。
あと、動きすぎかな?

もう少し止まっててもいいと思う。
中蛇を相手は打っては来なかったが、鳳凰脚確定だしね。

ただ、大事なのは小足対空。これがきちんとできなければ止まってても意味がない。
665ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 18:49:11 ID:???
小足対空って何?wwwwwww

小足(無意味?)、対空(屁C?)、プゲワロス
666ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 18:52:54 ID:???
強いとおもった
667ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 18:54:49 ID:???
>>662
超サンクス!!
屁こきっちもガンバ!!!
668ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 20:39:17 ID:???
>屁BC
思った事をそのまま書きます。気に触ったらすまん。
ハッキリ言って反応遅すぎの上にビビり過ぎです。まだあんまり使い慣れてない?

雀落としの空振り、ビリーの2A使用頻度の多さ、相手の動きを見てない垂直ジャンプ、
ぶっぱ飛天、GCCD使い過ぎ、ダッシュで間合い詰めれ。なんでビリーが下がってくの?
もっと使用キャラの強さを信じて図々しく動いたほうがいい。

それと相手を見てなさすぎ。
紅とか飛ぶ、転がる気が満々なんだから対空と2Cからのコンボを。
飛びを警戒するなら対空を意識してればいい。逃げ、垂直JA、当身で余裕で落ちるよ。
雀落としと垂直ジャンプで飛びを警戒してるのは判るけど。全く噛み合ってない。
ビリーはモリモリ前に出ていい。もっと6Aを。

というか相手普通に下手だよ。
はっきり言ってキムは屁BCさんのが全然上手い。ぶっぱ飛天がなければ。
もっと自信もって相手を見て、気を張る場所を把握して、後出しを覚えた方がいい。
669ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 21:12:43 ID:???
立CDを振り回すキム

これって有効なのか?
670ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 21:14:38 ID:???
>>669
空キャンすれば有効
671ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 21:51:04 ID:???
>>662のkの激ムズじゃない?コントローラーだからかな。
二段目scでミニッツ当てずにナロウを出して距離稼いで
またクロウ二段目でscでミニッツ当てずにナロウを出して距離稼いで
これコツか何かあったら誰か教えてくれないか、、。

まず注意点はクロウバイツで空中ミニッツに化けないようする(速めに出す)
とことん最速でミニッツ→ナロウを出すって事以上にアドバイスあったら頼みます、、。
672ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 21:58:59 ID:d1hcf22d
>>屁BCさん
あんまり相手の山崎強くないんじゃない?もっと強い人いると思う!
673ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:17:49 ID:???
>>671
ミニッツは強で出した方がすぐにナロウに移行できるので高さを稼げる
まぁ全部弱でもいいんだけど参考までに
674ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:46:49 ID:???
           /  (___  ___) ヽ
           ./     ノ 人 ヽ    ヽ
    __    ./    //  ヽ ヽ    .ヽ   / ̄\
  ./ ○ ヽ、 /    (__)  (_)    ヽ/  ○  \
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     .ヽ/::||::::::::::   (●)    (●)   ||/ヽ
      く ::||:::::::::::::::::   \___/    ||:::::::::ヽ
       ヽヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
675ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 01:26:35 ID:???
>>671
慣れなので頑張れ
いっぺん浮かせたあとでクロウ>弱ミニッツナロウと繰り返せば、最速で同じ高さでループ出来る。
強ミニッツナロウなら、地上の相手に弱クロウ2段目からでもいけるくらい高さを稼げる。
どっちでもやりやすいほうでいいと思うが、高さを稼ぎすぎると
クロウ2段目が空中になってしまうことがあるので空中ミニッツに化ける可能性あり。
個人的に意識してんのは、最速でやるっつってもコマンド急ぎすぎないことかな。
ミニッツが出る前に214を2回繰り返したところで、突然ナロウが出るってことはないんで
タイミング上手くつかんでコマンド入れる感じで俺はやってるよ。
それよか俺が嫌いなのは、最後のチェーンで拾うとこだなぁ
676636:2005/04/22(金) 02:01:43 ID:???
>>643->>644

今日はバネ使い居なくてCPU相手にだけど京の3Dが結構使えそうな感じでした。
荒はアパカを潰すことは出来るけどビジョンやウィービングにかなり弱かったですね。近C狙いもご指摘どうり遠Cが出て終了…。近Dは多少使えそうな気もするけど相打ちも多いし。

まぁRED・荒が使えないし中JCDを強鬼で落とせるほど俺のプレイヤー性能よくないから京でバネは無理って事ですね。素直にマリーやキム使っときます。


てかCPUバネって人間の動きとあんま変わらん気が…
677ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 03:03:26 ID:???
>てかCPUバネって人間の動きとあんま変わらん気が…

そ れ は な い
678ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 03:40:53 ID:???
2002って強75>轢鉄>弱75>弱RED、できなくなったの?
いくらやっても入らない
679ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 06:42:00 ID:???
>>676
>中JCDを強鬼で落とせるほど俺のプレイヤー性能よくないから

それはさすがにマズイと思う。
あと起き攻めでヘリオン、ウィービングやらで切り替えされるのは勿体ないので、
しっかり潰せる技を覚えれ。ウィービングでスカされて即死とか超萎えるぜ。
680ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 07:37:50 ID:???
マチュア:ラモン=6:4
681ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 09:50:58 ID:???
シェルミたんの稲妻って、起き上がりの早いキャラには決めた後やっぱり反確?
起きるのが早いキャラだと、端に限らず、画面のどこで決めてもその後が怖い・・・
682ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 10:26:03 ID:???
なんかそういう問題ではないような気がするが
683ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 14:49:15 ID:???
稲妻ってのがどれかわからん。
表シェルの全然減らないMAX2か?
684ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 16:03:47 ID:???
ジョンデュレクレールかと思った
685ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 16:20:55 ID:???
画期的な新技(新グラフィック)を加えて新しいkofを作ってもらいたい
もちろん02&NWベースで
686ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 16:26:13 ID:???
ヴァネッサの話題になってるがヴァネの立ち回りが知りたいのぅ
知ったほうが対策とれるし
687682:2005/04/22(金) 18:57:16 ID:???
漏れは普通に裏シェルのMAX2ととったんだが
688屁BC:2005/04/22(金) 19:29:48 ID:???
667<<
 実はあのサイトの管理人なんですが昨日ネットを一時的が利用不可になりました。
 プロバイダが絡んでまして3日後ぐらいで回復すると思います。っという事なんですがもう落とされましたか?
 他の場所からでもアップしますが(;´д`)
689屁BC:2005/04/22(金) 19:31:04 ID:???
↑日本語ミスりまくってますねw すみません。
690681:2005/04/22(金) 19:56:28 ID:???
申し訳ない、私の言った稲妻ってのは表のMAX2です
691ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 20:15:15 ID:???
自分端で投げキャラに決めるとコマ投げで反確、
ラルフには打撃でも反撃される

ってな感じかと。
つーわけでまず反撃されるって事はないと思う
692ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 21:34:29 ID:???
>>690
表シェルミーのMAX2は健悟ヲタを喜ばせるために存在する
693ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 22:21:17 ID:???
つってもまともな火力がMAXカーニバルしかない(MAXフラッシュ、ノーマルフラッシュは論外)しかないしカーニバルは立Cや屈Bからは入らないし
大量リードされてる時は使うしかないのが悲しいところ。
694ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:00:27 ID:???
屈Bからなら入るじゃん、カーニバル
695ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:05:40 ID:???
ヴァネのビジョン派状6Aやらで浮かせてから追い討ちして相手の裏に回って起き攻め
するのってどうやればいいんですか?
696ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 23:16:20 ID:???
シェルミーが一番立ち回りに自信があるがずっと限界は感じてる・・・
頑張ってもダメージ負けするよやっぱり
697ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:25:30 ID:???
なぜかいきなり友達が2002やりたいといい始めました。
そんな彼に、どのキャラを勧めればいいのでしょう。
ちなみに彼は、何も知らない初心者です。
698屁BC:2005/04/23(土) 00:30:33 ID:???
695<<
それはおそらく強ビジョン派生6A後→裏に回ってチャンパーの事だと思います。
もし、強ビジョン前にMAX発動していたなら裏に回ってヘリオン×N→チャンパーがいいです。
っというかビジョンとかソッコーでやられるので意味ないですが・・ハァハァ

ヘリパリループとかマシンガンループとか即死簡単なのでよく使ってますw
699ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:37:33 ID:???
>>697
お前が思うキャラ薦めたらいいのでは?
なぜここで聞く?
お前も初心者ってことか?
700ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 01:05:54 ID:???
シェルミーでも大御所並につかえれば有名人クラス相手は無理でも
そこらへんの自称上級者レベルにはそうそう負けなくなるんじゃないの?
701ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 01:45:16 ID:???
シェルミーで相手の中Jに→Aを当てると大ダメージを与える事が出来る。…精神的に
702ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 01:50:23 ID:???
馬鹿かキサマは
703ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:16:34 ID:???
あの技も当身も当時絶対に隠し追加コマンドあると思った。

威力低すぎ
704ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:27:14 ID:???
シェルミー:リョウ ってリョウ有利だよねえ?
どうでもいい組み合わせではあるが。
705ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 04:29:32 ID:???
飛び道具ある奴には明らかに不利
706ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 09:14:32 ID:???
ねんがんの、サイコソードを手に入れたぞ!
707ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:01:00 ID:???
>>706
犯してでも奪い取る
708ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:27:50 ID:???
初心者が使うなら京・テリー・リョウだろ。練習のしがいがある。
709ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 11:33:06 ID:???
>>707な、何をする。きさまらー!
710ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 12:05:37 ID:???
>>708
練習のしがいがなく、初めて使ってもそこそこ行けるから初心者向きなんじゃないか?
特にテリーは
711ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 12:15:47 ID:???
初心者ってのは通常技から必殺技に繋げることもできないレベルじゃないのか?
テリーだったらまずは
近C2段目>バーンナックル
が絶好の練習になるさ。
712ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 12:57:47 ID:???
近C二段目バーンナックゥは初めてスティック握った奴でもできそ
713ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 13:09:40 ID:???
まずバーンナックルが出ないと思う。最初はどうけん出すと飛んでた記憶があるぞ俺
714屁BC:2005/04/23(土) 14:15:14 ID:???
ビリチョイキムでK9999の砕けろぉ!をどのように回避しつつ攻撃していったらいいでしょうか。
砕けろぉ!→ペースをもってかれます(´Д`;)
ビリーで受身とか可能なのかな・・



667<<
回線復活しましたので取っていなかったらMOVIEどうぞ!!

715ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 14:34:18 ID:???
相手も初心者じゃないと近Cを当てるのが無理くさい
716ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 14:38:03 ID:???
テリーはそうそうあたらんわな、しかしキムの近C・・・ゲフンゲフン
717ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 14:55:50 ID:???
そこまでの初心者はキャンセルの概念が理解できないと思う
718ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 14:58:10 ID:???
中級者でもキャンセルしない馬鹿(漏れ)
719ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 15:27:46 ID:???
588 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2005/04/22(金) 21:51:02 ID:9GhvhfqQ
かおる殺す
589 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/22(金) 22:20:38 ID:???
通報しますた
新着レス 2005/04/23(土) 15:26
590 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2005/04/23(土) 15:26:51 ID:tXGVGRWd
キター

記念パピコ
ついにこのスレから逮捕者がキター


有名人スレでの出来事
記念パピコよろしく
720ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 15:55:15 ID:???
屑風>ダッシュ近C>どこキャン>近C>

のCからCへのつなぎが安定しません。屑風からゲージを使ってもう少し簡単なコンボをご教授ください。
721ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 15:59:46 ID:???
ダッシュ近C→前A→八乙女
722ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:11:10 ID:BbSQ/n4y
>>720
ダッシュしてからできた方がいいよ!大ダメージいける
723ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:25:05 ID:???
フォクシーって何故強キャラといわれてるのでしょうか?
724ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:30:30 ID:???
常に発動状態で立ち回るって強いよね?幅が広がるねこれ
725ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:34:08 ID:???
>>724
雑魚は消えてね
726ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:37:09 ID:H4D5weEj
>>723
2B
727ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:38:01 ID:???
>>726
あれって2B自体がガード不能判定なの?
728ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:43:49 ID:???
>>724
いいとおもうよ
幅広がるキャラ多い
729ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:54:58 ID:???
>>728
あんまり初心者にオススメするものでも無いと思うが。
まず基本を覚えてもらってからにした方がいい
730724:2005/04/23(土) 16:58:31 ID:???
それなりに経験者なんだが・・・な・・・

731ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 16:59:43 ID:GSoTN3Fy
舞拳崇シェルミー

いい順番を教えて欲しいのですが。オーダー
732ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:01:24 ID:???
>>731
そのメンツだとシェルミー大将であとはどうでもいいと思う。
ただこれは理屈的な話であって、実際大将シェルミーって精神的に辛いものがある
733ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:06:28 ID:???
何 故 シ ェ ル ミ ー を 大 将 に !?
734ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:19:04 ID:???
理屈的で精神的って言ってることおかしいよ?
735ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:19:10 ID:???
でもさあ、シェルミーの中でビックバンしたくない?
736ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:20:35 ID:???
>>734
シェルミー大将が理屈的で、精神的には大将辛いって意味だろ。
読解力あれば分かるレベルの文章だよ?
737ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:23:35 ID:???
読解力キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
738ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:24:06 ID:???
その三人なら
ケンスウ・シェルミー・マイ
かな
739ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:26:07 ID:???
精神的に辛いのはシェルミー相手にする方・・・>>732個人的なあれじゃないのか

舞シェルミー拳崇かなぁ
740ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:26:52 ID:???
>>733
なにが理屈的でなにが精神的なのか説明しなきゃわからんでしょ
そんなもん理解できるなら初めから質問しないっつーの
741ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:26:56 ID:???
舞 シェルミー ケンスウもいいんじゃないか?
742ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:45:45 ID:???
ケンスウとシェルミーはゲージあった方がいいと思うから
舞、@はお好きに
743ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:51:59 ID:???
なにをいまさらと言われるかもしれんがKOFって6おしっぱ>N>6でもダッシュ出るんだな。

ダッシュ近C>どこきゃん>ダッシュ近Cって
66C>BC>66じゃなくて
66C(6おしっぱ)>BC>6でみんなやってるの?
744ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 18:04:03 ID:???
18連勝してるアテナ、チョイ、ビリー使いがいたので俺も同じキャラで入った
勝利し、その後もそいつは何度も入ってきた
10連勝くらいした後でそいつが後ろにやってきてイス蹴りながら
「同じキャラで入ってくるなよな〜」っていったので
「は?なんでダメなんだ?理由は?」って言い返してやったら
「うっせぇ!強キャラつかってんじゃねーよ!」ってファビョりながら帰って行きました
もうポカーンとしました、まる
745ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 18:24:38 ID:???
今更強キャラネタでは厨も釣れんぞ
時代は弱キャラ
746ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 19:28:38 ID:???
>>743
いまさら。98からキムで覇気キャンコンボ狙う時とか必需
747ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 19:38:42 ID:???
つーか使ってて面白いキャラがいいんだよ
いわゆる強キャラは簡単に勝てるから厨なわけで
アンヘルとかヴァネッサは上級者が使うと強いけど高い技術が必要だから奥深い
748ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 19:39:02 ID:???
>>714
ビリー使ってナメた事言ってるとお兄さん怒りますよ?
鉄雄でビリーウィップを相手にするとゲロ吐きます。マジで。
当身でも取れるがチクチク牽制してれば出掛かりを潰されて砕けなんて出せません。

キムは飛燕斬(たまに相打ち)か飛天で(゚д゚)ウマー
ダッシュ月が出来ない二流相手ならひたすら垂直ジャンプしる!

>>724
ヴァネならありかもね。攻めてんのにゲージたまんないのってかなりマイナスだよ。
残り1ドットの相手にビリーで発動して2A>中段打ちとかは非常にオススメ出来るw
749ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 19:41:21 ID:???
>>747
アンヘル?ヴァネッサ?
なんか例えが不適切な気がする・・・

俺は山崎が使ってて超楽しい。でも山崎:ビリーは超つまんね。
750ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 20:14:28 ID:???
セス:チョイのつまんねさに比べれば
751ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:19:52 ID:???
俺は京、Kが楽しいな。
だって元々性能が良くて強くてお手軽なキャラ使えば
普通に勝てるもの、社やクリス、庵とかその辺ね。
強キャラ使って徹底してる子には一人使い勝手いいキャラ入れて3タテしてあげてる。
752ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 21:54:46 ID:???
ようするにラモンか
753ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:04:25 ID:???
明日、地元で神、もう1人の大御所と畏れられている使い手に
京1人だけで勝たなければならない

相手がよく使うキャラはケンスウ、ビリー、紅丸、リョウ、キム、アテナ、チョイだ
大佐、指示を頼む
754ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:16:58 ID:???
>>753
意味わかんね
ひとりってなによ
755ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:29:57 ID:???
>>751>>753はおそらく日本人の書いた文章ではないな
756ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:40:49 ID:???
アテナって使っててもあんま楽しくないんだよね
大した事してないのに強いっていうかさ
757ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 23:42:35 ID:???
>>756
戦法変えてみれ
俺はCPU戦で練習しようとして初めてアテナ選んで乱入された時
遠目からサイコボール乱打はしなかったよ
ちょっと遠目からダッシュ前転して手を出した相手にシャイニングクリスタル出したりな
758ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 04:18:08 ID:???
>>754
あれじゃない?
「お前なんて俺の京で3縦楽勝」とか言っちゃったんじゃない?
まあだから 誰か(自殺)、誰か(自殺)、京っていうチームで戦うと。

そしてそいつがどんだけ大御所だかは知らんが
とりあえず強い人の使うそれらのキャラに京は無理だべ
759ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 08:02:58 ID:???
>>757
回り込みからのぶっぱほど寒いもんはない
760ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 08:21:40 ID:???
上級者のブッパは成功率7以上なの!どんだけの修羅場潜ってきたと思ってんだよ、我糞ガキw
761ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 08:39:58 ID:???
初めて選んだキャラはチョイアテナビリーだった
762ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 08:55:45 ID:???
初めて選んだキャラは京セス裏シェルミーだった
763ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:13:30 ID:rPOXYa4M
02には関係ないけど
俺が初めて使ったキャラは
95のケンスウ、京、リョウだなぁ。
考えると今と同じだ。
やっぱり皆もそういうのある?
764ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:15:06 ID:???
俺は94からずっと竜虎チーム一筋だよ
年々弱くなってるような気がするんだけどね
765ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:29:24 ID:???
>>759
こうやって吠えてるやつほど当たるんだよなw
766ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:31:00 ID:???
回り込みからぶっぱって・・・どうぞコンボ決めてください^^
って言ってるようなものじゃん
767ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 10:32:51 ID:???
当たるから寒いとか当たらないからとかではないだろう
当たるか当たらないか分からない、運ゲーに持ち込まれるのが寒いんじゃないか
個人的にはリバサ無敵も寒いし
768ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:26:45 ID:???
初心者は近距離で緊急回避使って
そこに連携始動技あわせられてアボン
愚痴は「待ちうぜー」
769ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:33:29 ID:???
>>767
じゃあ二択三択も寒いね
上級者はなんとなく読むけど
770ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:38:49 ID:???
98のころ社で回り込みからFIぶっぱが主力だった俺が来ましたよ
771ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:01:43 ID:???
起き上がりに有利フレ取れる技を毎回重ねてくる相手がいたとすれば
躊躇なく昇竜だすけどな

当たる確率が7割以上あればぶっぱではなく読みだと思うんだけどね
運ゲーとか言ってたらゲームできないよ
772ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:08:21 ID:???
>>761
俺が初めて選んだキャラはキム、タクマ、草薙だった
773ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 14:07:17 ID:???
なんかウィップって厨だな
774ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 14:40:52 ID:???
何故?
775ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 15:02:52 ID:???
>>771
だよね
わざわざ起き攻め好きにさせることないし
リバサ昇龍が寒いとかいってるのはド素人
776ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:05:34 ID:???
いやぶっぱ寒いって言ってるのはもう一段階上だろ。上級者の定番愚痴ゼリフだし。
もちろん口ではそういいつつも読みでリバサもするしされても文句は言わん。

ただ最後の最後のところでのこだわりぞれぞれあるだろ?
読みに快感を覚える人、技術勝ちに快感を覚える人。それぞれ


といってもKOFじゃぶっぱは割と弱い設定されてるからまだマシなほうだが
そんな弱いぶっぱを平然と振り回して運勝ち狙われたらむかつくって人も居るだろうな

勝敗に対する運の介入度を極力下げたい人ってのはいるもんだ。
運要素極力廃絶したい理詰め派っぽい人ら。

そんな上級者に荒らしキャラで乱入してぶっぱしまくって5回に1回でもいいから倒すのが俺のジャスティス。
立ち回り?なんすかそれ(プ
777ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:05:51 ID:???
>>761
自分は庵、K’、舞だった。
778ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:36:15 ID:???
俺は舞・キング・ユリだった、
エディットできませんでした。
今じゃ舞は強キャラ除けば大将級で、キングもそれくらい使っていたけど、
02では何故かあぼん、NWではあんな寒い始末で全く使っていません。
ユリは昔から噛ませ犬程度で練習する気にもなれず放置してました。

ちなみに02、NWではK、ロバ、?(裏シェル美)です。
強いキャラはつまらんし楽しくなくだめぽ。
779ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 18:37:36 ID:???
いい加減、キムでビリー相手するの嫌になってきたw相性悪すぎだろ
780ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 18:46:36 ID:???
>>779に牧島を使わせて一日中ビリーでぼこったら発狂するだろう
781ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 19:02:24 ID:???
セスもいれて
782ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 19:13:02 ID:???
>>778
いい加減そういう発言やめろや。
なんか使用キャラ述べてるがそれならそれで終われ。
強キャラ批判みたいな事まで書く必要無し。
783ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:05:54 ID:???
超キモイサイトがリニューアルしましたwww(^ω^;)

ttp://page.freett.com/matuyamado/KOFtop.html
784ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:09:32 ID:???
>>782
強キャラ大好き房、おっす!!!!!!!!1
785ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:32:23 ID:???
とりあえずビリーははずせないよね
786ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:35:06 ID:???
ビリーは近づけずにやられるはやっと攻撃したらカウンターされるは。
787ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:38:08 ID:???
>>786
そこの「は」は「わ」だよ。
788ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:41:52 ID:???
自演乙
789ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:29:43 ID:???
>>786
ばーか義務教育うけてこい
790ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:31:38 ID:???
ビリーは近づけずにやられる
はやっと攻撃したらカウンターされる
は?

う〜ん、無理かw
791ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 06:11:26 ID:iIMbLjqm
>>776
いいこというな!ついでに俺のキャラも荒らしラモン、JCD最高だよ。
792ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 08:56:31 ID:???
チョイ、ビリーさえ居なければ俺が最強なのにな‥
793ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:32:30 ID:???
ラモンのジャンプふっとばしは諸刃の剣。
しかしかっとばずにはいられなくなるほどの魔性を秘めている。
794ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:33:20 ID:???
>>792
おまえの技コマンド教えれ。
795ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 13:51:24 ID:???
名前 792  戦闘スタイル 792式鼓舞術

3A  屈み台パンチ
空中で2C  ジャンプ台パンチ

236AorC 台パンチ
63214A  台押し
63214C  台揺らし 台パンチに派生可能
22BorD  台蹴り *台パンチに派生可能
623AorC  奇声 *台パンチに派生可能
623BorD  吸い方の下手なタバコ
2141236AorC  連コイン

連コイン中にABCD  仲間内周しプレイ
641236BorD 背後に回って解説やケチをつける
敗北後に2363214AorC  不意打弐式 ぶん殴る。
AA6BC  路地裏へ引き込んで集団リンチ(仮
796ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:36:08 ID:???
最近ギルティーからこっちに移りました。投げ外せるしどこキャンが面白くていいですね!どなたか草薙の出し方教えて下さいませ。このキャラメインで使いたいので!
797ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:40:03 ID:???
セス乙
798ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 17:18:26 ID:???
ラモンで今日もかっとぶぜ
ォウラァ!
799ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:09:35 ID:???
タイガーロォゥワァー
800ムニ:2005/04/25(月) 18:23:53 ID:???
800ゲット
801ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:24:24 ID:???
>>796
釣りかもしれんが一応教えといてやる。
京にカーソル合わせて82642846
802796:2005/04/25(月) 19:01:05 ID:???
>>801
おそいんだよバーカwwwwwwwwww
803796:2005/04/25(月) 19:02:52 ID:pnxvAvcf
すみません自己解決しました

>>802
自演するな。ID晒せや。
804ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:09:14 ID:CGo+8FXC
K’の近C→6A→QM→小JDが何度やっても出来ません。コツとかって特にないですかね…?
QM→小Jが出来てもJBが出てしまってJDが出ない…
805ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:14:30 ID:xJXXUrnD
社の基本コンボ教えてくださいm(__)m
806ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:23:25 ID:eBiZvMze
KUSANAGIの立ち回り教えてください。
それと安定基本連続技、高度な連続技、かっこいい見せ技等の
コツも一緒に記載して頂けると幸いです。

スレ見てる限りKUSANAGIはあまり使ってる人いないかな。
807ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:27:06 ID:???
立ちC−6A−特殊ジェットー打ち上げーFI
808ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 19:28:09 ID:???
屈A×n>立ちB
809ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:13:16 ID:kIBynZUl
くだりJD>ファイナルインパクト。

垂直小Jヒット確認から、飛び道具越えから
結構狙えますよ
810ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 22:31:24 ID:???
回り込み→インパクト

811ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:01:16 ID:6ymLWkOL
>804
アレは1フレームでもずれると失敗する。コツは心持ち早めにBCを押すことかな?

あとできれば小JDより中JCの方がいい。
しゃがまれていても当たるし、画面中央でも届くから。まあ難度はさらに高くなるけど・・・
812ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 23:36:37 ID:???
>>806
とりあえず対戦研究棟行って来い
813ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:11:33 ID:???
>>812
激しく同意
あそこの草薙の情報量は凄い。
814ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 00:53:59 ID:???
めくりばっか狙うぶっぱキムに負けます。
反撃ポイントと対キムの立ち回りを教えてください。
815ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:16:27 ID:???
後転で逃げたりしる
816ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:28:04 ID:???
後転で逃げると鳳凰脚や強半月斬くらうぜ。
817ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:38:51 ID:???
>>816
転がるのは愚作ですね。
気合でガードとしか言えない・・・

>>814
ぶっぱって飛天?暗転見てから前転で反撃しる。
あと、一部の技はリバサ飛天をスカせるので(例:ウィップの2D)それで誘うのもいい。
三空撃は一〜二段目の間に割り込むか、一段目にGC後転して反撃。
818ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:50:12 ID:???
めくりって結局地上連続技狙いなんだから
早めに落とせばいい、とありがちな事を書いてみる。

キムの立Aより強い技を置く。

>>817
GC後転して反撃できるかね?端なら出来そうだけど。
819ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:08:19 ID:???
三「空」なら反撃できそうだが
三「連」にされた場合は無理そうだな・・・
いや、爆ハリとかFIとか試してないけど
820ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 02:08:34 ID:???
>>818
すまん。書き忘れた。GC後転は自分端推奨。
俺は端を背にした時しかGC後転しない。
端じゃなきゃ切り返すチャンスも出来るだろうし弱三連撃だったときにゲージがもったいない。

キムの牽制がウザいからといって飛ぶのは愚作。
かといって2Dとか振ってキムに飛ばれると損害がシャレにならん。
キム側は飛ぶための布石として牽制してるという事を忘れないように。
821ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 06:16:07 ID:dExhD2/n
ここにいる人達はラモン使い多くていいな!地元に強いラモン使いがいないから
なんか嬉しいな、
>>806
KUSANAGIの鬼焼き使いな、ガードポイントあってすさまじい!
めくり奈落>近立C>→B(1)>QM>ダ近立C>→B(2)>琴月>強鬼焼き>強七拾五式>
琴月>強朧車
かっけーよ
画面端
JC>近立C>八拾八式>QM>奈落>屈B>屈A>零式

822屁BC:2005/04/26(火) 08:41:50 ID:???
KUSANAGI、山崎、リョウ、クーラがマジきついです。どのように
たたかえばいいんでしょうか・・(´Д`;)

使用キャラ(ビリチョイキム)
823ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:54:04 ID:???
お、おまえ、そのキャラでもきついのか?
屁BCには、まいっちんぐぅ
824ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 09:55:36 ID:???
KURANAGI、京、庵がマジきついです。どのように
たたかえばいいんでしょうか・・(´Д`;)
使用キャラ(アンヘルアテナユリ)
825尻BC:2005/04/26(火) 09:58:40 ID:???
チョイ、ビリー、アテナ、アンヘルがマジきついです。どのように
たたかえばいいんでしょうか・・(´Д`;)

使用キャラ(ビリチョイアテナ)
826屁BC:2005/04/26(火) 11:12:47 ID:iF5kZs5r
825<<
 俺のマネしないでください。
827ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 14:32:56 ID:???
今日おもしろい社見かけたよ。
確実に屈B→屈A→屈A→インパクトって決めたりしてた
2回連続で決められちゃったよ・・・上級者でもこんなコンボ実践で
まともに狙えなくない?
828ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:01:39 ID:???
↓\→で技でないから簡単じゃない?
829ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:01:46 ID:???
社の目押しがどのくらいか分からないけど、
タクマの2B、2A、2A、鬼神撃?なら出来る。
830814:2005/04/26(火) 15:13:35 ID:???
亀レスですみません。
キムと戦ってると最初は我慢してガード頑張るんですけど
中段が見切れなくて気がつくと体力が「ああああ…」って減っていき、
反撃しようものなら飛天とかち合います。あ、ぶっぱっていうか置き飛天かもしんないです。
だからガードでもしてればいいんですけど上手いこと読み負けます。
しかもゲージを残しやがるのでビビって攻め込めません。
苦手意識ありすぎで2タテから逆3タテされるほどです。
831ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:41:22 ID:???
>>829
タクマは簡単
社は普通は安定しないんじゃないかな
2Aからインパクトはできるけど2Bからの繋ぎが結構ムズイよ
まぁ社は上級者はあまり使わないし、見る機会もないかも
832ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:51:03 ID:???
表は知らんが裏社使いの俺は
屈B>屈Aor立ちA>投げ技or超必
は使うぞ
833ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:15:45 ID:???
>>828-829
激難だぞ。タクマとかとは比較にならないくらい。
まず屈A×3→インパクトの時点で標準より難しい罠。
これにさらに目押しが入るからもう・・・
834ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 17:43:48 ID:???
>>832
裏はまだ失敗した時のリスクが少ないからな。
表は怖くて普通狙えないと思う
835ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:02:55 ID:gts/N0Su
まあ普通は2B>2A*2でヒット確認いてからFIっしょ。
836ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 18:14:12 ID:???
屈B→ソニックスローターの単発ヒット確認より難しい気がする
837ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:34:24 ID:???
ジョーと田代の目押しは運子もれそうになるくらいムズイ。

>>830
キムに限った話じゃないけど相手の攻めを大人しくガードしちゃダメ。
庵とか相手にそんな事してたら瞬殺されますよ。守る=ガードじゃない。
牽制と対空精度を見直してみれ。
起き攻め以外でやすやすと飛び込みをガードさせられてるのなら立ち回りに問題がある。
起き攻めにしても頻繁に喰らうのは転ばされすぎかも。

置き飛天の意味がわかんないんですが、対空でだされてるの?
それとも三空撃の後とかに手を出すと喰らうの?
前者だったらコマンド仕込んで飛んだの見てから出してる。
後者はぶっぱ。手をださずに様子見して暗転見たら前転から反撃。
838ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:42:19 ID:???
紅丸がすごい苦手なんだけどあれどうやって倒せばいいの?
使用キャラはアンヘル、庵、クーラ、K´、サブキャラでキム、大門、クラークあたりで
839ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 20:27:29 ID:???
キムの発動コンボのレシピってどんなでしたっけ?
840ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 21:06:09 ID:???
>>839
近C>ディレイ6B>発動ダッシュ近C1段>三連撃3段目>弱半月斬>飛天脚>歩き飛燕斬
画面限定なし実用性バッチリ3ゲージ7割コンボ
841ゲームセンター名無し
歩き飛燕斬を教えてくれ