三国志大戦 質問&デッキ診断スレ ダブリ3枚目

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1黄忠
│´・ω・`) シツモン&シンダンハコチラヘ
│と(v) 

○デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
2テンプレ:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:53:16 ID:???
スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

・騎馬の突撃の使い方を覚える (ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える (騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
3テンプレ:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:54:12 ID:???
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 トレードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107136281/
三国志大戦 カードリスト 及び マニュアル
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html

4ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:56:18 ID:???


    ちょぉぉりゃあああ〜〜!!!!!!!!!


5ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:56:44 ID:???
ジジィ乙
6ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:57:13 ID:???
>>1 ウザ過ぎ

童貞だろ?
7ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:04:28 ID:???
童貞(;´Д`)ハァハァ
8ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:06:15 ID:???
>>1は ぼうず頭のおでぶリン
9ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:07:47 ID:???
三国志大戦プレイヤーの童貞率 高し!!
10ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:32:33 ID:???
n
11ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:57:21 ID:???
早速ですがデッキ診断頼みます。

U張コウ、R夏侯惇、U許チョ、U程c、(C蔡瑁 or C張松)

戦い方は
張コウを主軸とし、許チョ+蔡瑁の弓、程cの伏兵で援護しつつ前進
夏侯惇は遊撃、場合によっては、攻城(張コウは右端で惇は左端みたいに)
戦闘開始直後に速軍の計(現在LV4)でだいたい攻城できるんですが

勝てる時は連勝できるけど相性がありすぎて、武力7〜8の騎馬が3枚
ぐらいあると初期の段階で全滅してしまいます。また守りに弱いのが欠点
で、惇だけではもちません。張コウでプレッシャーは与えられると思うん
ですが・・・・

なんとか、張コウで一撃、その後は守備onlyって型にしたいんですが

手持ちは、SRホウ徳、R徐晃、SR賈ク、魏のU,Cはほとんど持ってます。
それ以外は・・・・ちょっとないです。もともと魏onlyのつもりだたので。
現在7品です。よろしくお願いします。
12ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:57:37 ID:???
ただいま2級です。
質問ですが
【1】SR馬超、R魏延、C関平、UC法正、UC馬良
【2】R太史慈、R孫尚香、UC甘寧、C潘璋、C丁奉
【3】UCジュンユウ、UC千金、C曹彰、C陳グン、C陳宮、C蔡ホウ
【4】SR馬超、R魏延、R太史慈、R孫尚香
どれが強いですか?
あまりは
【蜀】
Cリョウ化、C張松、C伊籍
【呉】
C蒋欽、C朱知
【他】
R献帝
です。
13:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:58:41 ID:???
デッキ診断お願いします。

ところで、
を脳内追加お願いします。
14ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:20:41 ID:???
>>11
ネタなのか?
普通SR引いたらそれでデッキ組んでみようとか思わないか?
SRホウ徳 R徐晃 Rトン SRカク Uテイイク
これでかなりの強さ。
どうしてもチョウコウ入れたいんならコスト2騎馬どれか抜いて入れる。
まあチョウコウいらんが。

>>12
【1】かな。あとはカンペイ、ギエン、バリョウの順で強いのに入れ替えるとか。
1512:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:31:27 ID:???
>>14
d。やっぱりですか。
ついでに【3】のデッキ診断キボン
1611:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:33:47 ID:???
>>14 ネタじゃないっす。

SRホウ徳 U張コウ Rトン SRカク Uテイイク

って感じですか。SRカクは昨日引いたばっかりだったので使い方
がよくわからないですが。張コウの城門攻城で一撃60%ぐらい
減ったの体験してから彼の虜になりまして・・・とほほ・・・
なんとか使えない物かと試行錯誤しております。
あと、攻城兵をメインとする場合(数ではなく戦術的に)
計略は、速軍の計と連環の計どっちがおすすめですか?
17ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:42:06 ID:???
速軍
18ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:42:56 ID:???
>>16
カクの離間の計使えば無問題
…つか計略じゃなくて兵法か?再起でいーんじゃね
19ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:50:41 ID:???
チョロっと松。
2014:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:55:23 ID:???
>>15
やはり武力不足。そのデッキなら白銀状態の馬超一騎でほぼ死ねる。
ジュンユウの大水計は超強力だけど撃つまで守る高武力武将がいなけりゃね〜。

>>16
ネタじゃないのか…。
SRカクの計略が広範囲の武力・知力・移動速度を下げるっていう超強力な計略。
これを使うから移動速度を下げる連環はいらない気がする。
どちらかと聞かれたら速軍だけど、個人的には増援の法のほうがイヤかな。

戦術的にはまず士気6溜まるまでなんとか攻城兵の兵力を減らさないよう立ち回る。
6溜まったら離間の計発動。これでチョウコウがかなり死ににくくなる。
んで城門に一撃。上手くいけば二撃いけてそのまま落城。
二撃前に死んだら後はSRホウ徳の特攻戦法に任せると。
まあこんなに上手くいかない気がするけど…。
21ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:57:11 ID:???
>>15
3もあんまR孫尚香いれるいみがあんまない
ギエンも計略が使えないからUCコウチュウあたりがいいかと。
てかコウチュウそこらのR以上のつよさあるから
早めに手に入れること
22ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:58:30 ID:???
バリョウ入れるくらいならチョロマツいれろよ
23ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:58:45 ID:???
城までたどりついても チョロマツにおねむされて 終。
24ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:01:15 ID:???
>>23
あれだ。チョロマツいるデッキに当たったら終ってことで
25ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:07:08 ID:???
質問
SR賈【言羽】R夏候淵R夏候惇R芝居チョロマツ
というデッキを組んでいるのですが、
1、R夏候淵をUC夏候淵に変えるべきか否か
2、劉ヨウとチョロマツならどちらが良いか
3、賈【言羽】とSR趙雲との交換を持ちかけられているが、交換するべきか否か
よろしくお願いします。
26ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:07:55 ID:???
攻城兵使うにしても、序盤で攻めきるデッキじゃないのなら再起一択と思われ
U張コウ使うならSRホウ徳よりもR徐晃だろう。
トンもいらんかも。Uエンの神速とか。
27ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:09:48 ID:???
>>25
1.変えるべき
2.チョロマツか。
3.否。趙雲に優良R複数ならトレード
28ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:11:08 ID:???
>>27
優良R複数でも、一枚しか持ってないカクは出さないほうが良いかと
29ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:12:13 ID:???
>>25
1は他のカードかいてもらわにゃ分からん
2無理してチョロマツ入れるくらいならテイイクいれろ
3はもうそこそこのSR一枚なんかつけてもらえる欲しいR3枚くらいもらってもぜんぜんおk
30ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:17:05 ID:???
>>25
蜀使ってないのになぜ使ってるカクをだすんだ!
31ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:26:09 ID:C/eaRXNP
診断をお願いします。

SR鳳徳 Rバチョン R姜維 C廖化 UC程cの五枚。

・SR鳳徳、R馬超 デッキの二枚看板。

・C廖化 ドサクサに紛れひたすら城壁を目指す(何気に一騎打ちでの勝率一番)
序盤はロシア赤軍方式の体を張った地雷除去に勤める男の中の男。

・R姜維 永久のスタメン、敵のあらゆる行動に待ったをかけながら不測の事態に備える優等生。
後述の爺さんの護衛にもあたる。

・UC程c 軍の要 気張る若者を見守る爺さん。


3225:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:27:02 ID:???
>>27
アドバイスありがとうございます。
>>29
主なカードとしてはウキン、U黄忠、厳顔、大史慈
ぐらいです。
>>30
騎馬が好きだし、武力8って結構良いかと思ったので。
3311:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:53:41 ID:???
>>20
>>26

診断ありがとです。
とりあえずご助言してくださったデッキでやってみます。
できれば序盤で勝負を決めたいんですよね。
兵法に関しては、こっちが全滅状態で相手が攻めに来たときに使えるかな
とも思ったんですが・・・悩みどころです。
34ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:27:15 ID:???
とりあえず今

R趙雲 R徐盛 R黄忠 R孫堅

でやってます。
8品あたりから負けがこんできました。
二人の弓兵を真ん中において序盤を制し
徐々にラインをおしあげていくという感じです。
気力たまったら孫堅の自滅計略発動敵一掃
趙雲攻城、敵の一斉攻撃には麻痺矢で足止めなどが
戦法なんですが・・

とりあえず伏兵に弱いのと序盤真ん中の弓二人崩されたら
建て直しが難しいのと挑発にすこぶる弱いのがネックです><
(特にちょろ松)
計略系とかいれたほうがいいでしょうか?
Sただ他に使えそうなのが・・
R劉備、SRほうとう、SRかんねい、R楽進くらいでしょうか
コモンアンコモンはたいていあります。
35ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:34:52 ID:???
過去ログ読んでるとRやSR無しで7品位までいってる香具師が
何人もいるんだから、RやSRを豊富に持っててUやCはほぼ
揃ってるんなら、それを参考にパワーカードに変えればもっと上いけるのでは?
36ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:37:25 ID:7y6G3PIT
腕の問題
下手なヤツは覇王デッキ使おうが桃園デッキ使おうが神速デッキ使おうがせいぜい7〜8品あたりまでが限界
37ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:40:48 ID:FqoBW97z
強いって言われてる弓流星デッキってどんなデッキですか?
38ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:44:52 ID:???
>>37
主なデッキタイプは>>3のデッキ集に載ってる
各武将の能力と照らし合わせれば流れも見えてくるだろ
3931:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:48:14 ID:C/eaRXNP
今さっき対戦して来たのですが、程cが下がった隙に「再起の法」、「桃園の誓い」+「後方指揮」の重ね掛けを食らい
圧倒的な武力に押しつぶされてしまいました・・・
士気ゲージの使い道が「挑発」と「反計」しか無いのですが、編成を替えて攻撃系の計略を混ぜた方が良いでしょうか?
40ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:54:10 ID:???
甘皇后、SR馬超、SR趙雲、UCチョウヒで回復の舞を中心で戦っていますが、
あまり勝率が良くありません。
アドバイスよろしくお願いします。
41ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:54:11 ID:???
診断をお願いします。現在6、7品位で、
昨日全トレードで蜀の種類が増えたので
デッキを組み替えているのですが、

案1 SR趙雲,R張飛,R姜維,C夏侯月姫
案2 R関羽,R馬超,R姜維,C夏侯月姫

で考えるならどっちが良いんでしょうか?

周りで蜀を組んでいるのが自分だけなので
R以下のカードなら何とか工面できると思いますので
むしろこいつを入れろというのも有りです。

宜しくお願いします。
42ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:55:18 ID:???
>>31位はいくつよ?
負けっぱなしじゃなくて、2勝1敗位のペースでいけてるならそのままガンガレ
43ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:03:24 ID:???
>>1
老将軍乙
44ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:04:45 ID:???
トウエンデッキってR劉備限定なんですか?
詳細教えてください。
45ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:05:25 ID:???
カードショップ見てきたけどボッタ栗だねw
UC1000円で売りつけるとは
46ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:06:18 ID:???
>>39
車輪や強化戦法つかえばいいじゃん?
範囲攻撃計略のあったほうがいいし。
47ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:35:37 ID:???
>>40
甘皇后、張飛out
于禁、曹洪、曹仁、周倉、陳到、馬岱、法正、陳武、等から2枚in
でやってみて、やりながら甘皇后がいたらどうするか考えながら操作汁
もしここに柵があれば、ここに伏兵を置けば、とかな
めどがついたら入れるも良し、いらないと思ったら抜けばよし
例で上げたのはUorCだからRが揃ってるなら色々変えてみるべし

>>41
6品までいってて、しかもそれだけカードが揃ってたら
もう自分で考えてやっていけるのではないだろうか
ちなみに>>41はどっちがいいと思う?
48ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:37:09 ID:SFOYlZgh
みなさん、チョウセンの計略はどういうタイミングで押せばいいのでしょうか???
宜しくお願い致します。
49ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:37:46 ID:???
敵城に張り付いた瞬間
50ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:42:16 ID:???
>>36
ちょうどそのランク辺りが二度目の壁だしな
51ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:51:27 ID:C/eaRXNP
>>42
今7品です
>>46
範囲攻撃を混ぜるとなるとSR鳳徳、R馬超のどちらかとC廖化を外して、代わりにコスト1・5を2枚混ぜる事に
なりますな。

ううむ・・・
5241:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:34:16 ID:???
>>47
この中のカードで、今までデッキに入っていたのは
SR趙雲だけだったりします。

1は騎馬×2が魅力
2はR馬超の一騎当千が魅力
って事で悩んでるんですけど個人的には2ですね
53ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:36:30 ID:???
前スレ970へ。
流星は反計できる。
が、効果無効になるだけで、敵の城にダメージとかはない。
54ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:06:59 ID:wDqB1Ia8
R関羽の槍デッキにしたくて今R関羽・R趙雲・U陳到・U法正でやっていますがなかなか苦戦をしています手持ちのショクの槍カードはR劉備・Rキョウイ・SRホウ統・劉封・孟達・U関羽・孫乾・王平・夏候月姫・呉懿・U張飛・Uビジクですどうすればいいですか?
55孔明:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:11:40 ID:???


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     /   蜀にかえりたい   /  /   /
     /              /  /   /
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56ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:12:35 ID:???
>>54
まず君のリアル知力を上げることから始めてはどうでしょう?
57ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:16:55 ID:???
>>54
釣れますか?
58ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:17:49 ID:???
>>54
苦戦はわかるが、具体的にどんなデッキに苦戦しているのかを書いてもらえないと
何とも言えない。

その構成だと、弓柵デッキにはつらそうだが・・・
59ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:17:59 ID:???
>>54
 まず君のリアル知力を上げることから始めてはどうでしょう?」
             ↓
        [計略]ボタンで反計発動!!
             ↓
>>56
 まず君のリアル知力を上げることから始めてはどうでしょう?」

   

 残念だったな、>>56
60ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:19:38 ID:???
>>55はギエン
61ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:19:48 ID:???
よくわからんが大車輪デッキで四人ってのは少ないかと。ただでさえ移動遅いんだから。
R趙雲OUT  RキョウイIN
U陳到・U法正OUT 月姫・コス1槍二人IN

月姫いないと弓デッキ来たら何もできず終わる。反計に注意して落雷。
あとは騎馬デッキ相手ならテキトーに回転。またはキョウイの挑発でOKじゃね?
62ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:19:57 ID:???
>>58
俺もそれでやったことあるからわかるけど・・・


弓柵には無力
63ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:19:58 ID:???
都内にどっか穴場あらへん?・・・・汗
どこもこんでますなー まだ
64ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:20:15 ID:???
>>59
やってくれる!
65ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:26:34 ID:???
>>41
ならば尚更まずは自分で計略等の使用感を確かめてみて
自分に合ったものを見つけるべきなのではないだろうか。

漏れは3回に2回はSR曹操、R楽進、SRホウ徳、R夏侯惇orU夏侯淵
みたいなのと対戦になるから、それと当ったら勝てるように組んで勝率稼いでる。
そんな感じでよく当るタイプをお得意様にできるように組んでみてはどうだろうか?
66ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:29:44 ID:???
御指南を御願いします。
現在8〜9品あたりをウロウロしてます。
デッキは張角、R夏侯d、UC夏侯淵、馬ショク、ハイゲンショウです。
主にハイゲンショウで伏兵を踏み、夏侯d、淵をアタッカーにし馬ショク、張角のコンボで復活させてます。
最近は張飛や呂フ等のパワー系のデッキに負けています。
必要なカードはトレード等で手に入れたいと思いますのでアドバイスを御願いします。
67ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:30:40 ID:???
ハイゲンショウ抜いてテイイク
68ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:30:41 ID:???
てか、自分も>>65みたいなデッキじゃない限り、
>>65のようなデッキに対応できるメンツいれとかないときついよな。

どいつもこいつも魏単でよう。
69ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:49:46 ID:???
判断頼みます
[現在]
SR劉備、SRチョウウン、Rジョショ、Rバチョウ

[構想中デッキ]
SR劉備、SRチョウウン、Rジョショ、Rキョウイ

現在のデッキですとたいていのデッキに対応できるのですが麻痺矢大号令系のデッキがやや苦手な気がします。
そのためにキョウイを入れようと考えてるのですがどうでしょ?
アドバイス頼みます。
70ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:49:50 ID:???
>>66
裴元紹をチョロマツに変えることをお勧めする。武力は低くなるが、知力高いし
突撃使えばなんとか使えるはず。

自分は何故か最近弓デッキにやたらと当たる。
今まで騎馬マンセー状態だったんだけど、やたら蜀カードを引くので
デッキを槍メインに変えてみた。

蔡文姫と姜維入っているから弓に一方的に射殺されることはないんだが・・・
蔡文姫はこだわりなんで、無駄とか言わんでねw 
71ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:51:11 ID:???
>>69
良いんじゃない?
麻痺矢は挑発で引っ張れるようになるし
72ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:51:44 ID:???
>>69
構想中のデッキをR劉備にして徐庶を抜いてR馬超
ってのは?
73ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:02:56 ID:???
>>69
そこまで揃っているなら自分で考えろ
74ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:14:33 ID:7Vs5W8gS
最近一勝一敗のペースが続いてるんで今日出た徐庶を使ったデッキ構成考えてます。
手持ちは【蜀】チンケイ&チントウ・ホウセイ・シュウソウ・Uチョウヒ・Rジョショ・ソンケン・ゴイ・ビジク
【呉】グホン・ロシュク・テイホウ・チョウコウ・Rソンショウコウ・ショウキン・ハンショウ・カントウ・カンネイ
【魏】マンチョウ・リュウヨウ・ベンコウゴウ・Uカコウトン・ソウショウ・ジュンユウ
【他】コウソンサン・チョウジン・リュウヒョウ・リュウショウ・ハイゲンショウです
R徐庶・周倉・U張飛・法正これで6.5なんですけど
他にいい蜀の軍師が見当たらないのでどうしたものかと・・・
アドバイスお願いします。
75ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:16:09 ID:???
あげてしまった、スマソ
76ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:20:42 ID:???
張飛以外にもうちょっと武力高いのがほしいな
軍師系は士気ないとただのやられ役に成り下がること多いし
できれば武力7以上の騎馬は欲しいところ
77ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:21:26 ID:???
そこでUdですよ
78ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:34:00 ID:7Vs5W8gS
カコウトン入れるとコスト9になりますね
う〜むどうしたらいいものか
無理やり徐庶いれないほうがいいんでしょうかね
79ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:34:49 ID:???
また上げてしまったorz
もうダメポ
80ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:42:22 ID:???
>>79
専ブラ使え。
81ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:52:06 ID:???
A BONE使ってるんですけどね
寝置きなせいかさっきからsageつけわすれまくってる
8241:CREDIT1年,2005/04/03(日) 02:57:06 ID:???
>>65
まだ騎馬二匹を使いこなす自信が無いので
Aで様子を見てみます。
ありがとうございました。
83ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:09:31 ID:???
魏延か曹仁引くまでコウソンサンで我慢シル。白馬陣に後方指揮で突撃だ。
84ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:26:12 ID:???
>>74
漏れも公孫サンを推す。白馬陣が結構使いやすい。
その枚数だと将軍になったくらいかな?
序盤に伏兵でアドバンテージがとれるようになれば勝率もあがると思う。

コスト2以上はレアリティもU以上だから、次遊んだときなにか引ければ
それを使ってまた幅も広がるね
85ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:26:28 ID:???
まだCPU戦2、3回しかやってないんですが
どの程度の事ができるようになったから全国行きするべきでしょうか?
あとスレをみてると雑魚狩りとかがあるみたいですけど
そういう事する人は多いのでしょうか?
86ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:29:32 ID:???
現在の手持ちは以下の通りで

SR:なし
R:夏候d・許チョ・呂蒙
U:夏候d・夏候淵・許チョ・曹仁・程イク・典イ・関羽
  周倉(蜀)・馬岱・甘皇后・黄忠・馬良・甘寧・程普
  黄蓋・周倉(他)・張ロ
C:曹彰・曹植・曹ヒ・李典・王平・夏候月姫・関平・孫乾
  張松・陳ケイ&陳登・リョカ・虞ホン・朱垣・董襲・張任・張宝
  程遠志・ハイゲンショウ・劉表

今使用しているものは
R呂蒙・U周倉(蜀)・U黄忠・U馬岱・虞ホンです。

柵で守りつつ弓でチクチクやって外から槍と馬で徐々に攻め
相手が固まったら火計を打つ。
と言った感じでやっているのですがいかんせんしっくりきません。

診断&アドバイスお願い致しますm(__)m
8774:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:40:54 ID:???
アドバイスありがとうございます
まだ将軍になれないヘタレ2級見習いです
コウソンサンいれて数回頑張ってみます
88ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:44:37 ID:???
>>86
こだわりがないのなら、魏か蜀で固めるのが無難かと。
魏ならRd・典偉・程イク・曹ヒ・曹仁。典偉・曹ヒの部分をR許チョ・李典にするのもよいかと。
蜀なら周倉(蜀)・U黄忠・馬岱・リョウカ・張松、チョロと周倉を関羽にってのもよいかと。
呉が使いたいのならせめて、孫策か孫パパが欲しいね。
89ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:45:08 ID:???
>>85
>>2ができるなら大丈夫だと思う。一人用の時最初に
「相手は騎馬兵で突っ込んでくるぞ!」とか「伏兵が多いぞ!」とかで
しっかり対応できてればある程度大丈夫(6級くらいまでこんなだっけ?)

初心者狩りは確かにいるが(順番待ちでみてると5級以下だとよく当ってる希ガス)
相手はRやSRばかりで、武力8の4人がひたすら突っ込んでくる
なんてのも多いので、基本を押さえてキッチリ対応しよう。
90ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:47:58 ID:???
>>86
とりあえず魏の高武力武将+テイイクを軸にしてはいかがでしょう。
弓デッキ方向の資産は不足しているかと
9185:CREDIT1年,2005/04/03(日) 03:52:51 ID:???
即レスありがとうございます
まだCPU戦やってた方がいいみたいでした
92ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 04:00:03 ID:???
R劉備 R姜維 R魏延 麋竺で桃園デッキを組むとき、
残りのコスト2はR馬超orR趙雲のどちらがいいでしょうか?
93ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 04:03:37 ID:???
>>92
馬超安定、騎兵が欲しい。
94ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 04:10:01 ID:???
>>93
こんな遅くに診断して頂いてありがとうございます。
95ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 04:28:47 ID:???
名前忘れちゃったんですが城を攻撃する舞と大喬や小喬の城を攻撃する技どちらが効率イイでしょうか?
96ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 04:52:17 ID:???
>>95
効率の話をするならチョウセンの方がいい。
特に一生懸命守らなくても、流星で減る分くらいは減らせる。
ただ、勢力が他勢力なのが問題で、すごくデッキを組みづらい。
97ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 05:11:29 ID:???
診断お願いします。


蜀:R姜維 U張飛 U関羽 C夏侯月姫 C孟達 C劉封
呉:SR甘寧 U甘寧 U程普 U小喬 U黄蓋 C陳武 C丁奉
   C董襲 C蒋欽 Cリョウ操 C韓当 C潘璋
魏:U司馬懿 U卞皇后 C曹丕 C曹彰 C曹植 C劉曄 C牛金 Cカイ越
他:C張宝

R姜維を引いたので蜀と呉でデッキを組んでいます。

R姜維 U張飛 U小喬 U程普 C韓当 の流星デッキでプレイしてますが
騎兵3隊で攻められたら対応できなくなり自城を落とされてしまいます。
蜀、呉ともに騎兵が一人もいないので敵城を攻めるにも四苦八苦している現状です。

診断、アドバイス宜しくお願いします。 (((´・ω・`)
98ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 05:22:29 ID:???
96さんありがとうございます。
99ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 05:32:38 ID:???
>>97
流星は「ガン守りで楽々城ゲージをけずれる」と思っている椰子が多いが、
はっきりいって相当扱いが難しい。
まず柵弓デッキである事、麻痺矢の戦法or大号令または、「遠矢の舞い」を持ったキャラがいる事、
キョウイやチョロ松の「挑発」を当てられる前に潰す対応力がある事、
敵が柵の近くまで伏兵で来て計略(水計、落雷など)を撃たれるような事態をふせぐため、序盤〜中盤のうちに伏兵踏みをしておく事

とても初心者がほいほい勝てるようなデッキコンセプトではないのがお分かりだろうか。
10099:CREDIT1年,2005/04/03(日) 05:40:06 ID:???
それをふまえると、
俺だったら

Rキョウイ U関羽 U司馬懿 U張飛

あまり強力とは言い難い布陣だが、このカード資産では仕方の無いところ。
10197:CREDIT1年,2005/04/03(日) 06:34:58 ID:???
>>99
詳しく説明してくれて有難うございます。
根本から見つめなおし、カード資産増加に励みたいと思います。
102ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 07:00:37 ID:???
質問です。

・魅力の高いキャラが多い、または単色デッキの場合、士気上昇速度に変化はありますか?
カラフルデッキでプレイした際にやたらと士気の上がり方が遅い気がしたので。

・水鏡先生から知力うp→メテオのコンボをすると、上昇した知力の分だけ城ゲージへの破壊力も上昇しますか?

おしえて厨ですみませぬ
103ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 07:12:06 ID:???
どっちも同じ
104ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 07:26:17 ID:???
士気の上昇速度はどんな構成でも同じ。 唯一違うのは鼓舞の舞のみ

流星のダメージは知力依存じゃないので水鏡先生は関係ない
10566:2005/04/03(日) 09:43:22 ID:???
>>67>>70
遅レスですみませんが、診断有難うございます。
テイイクは手元に有りますので試して見ます。
チョロマツはトレードで手に入れたいと思います。
106ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:00:35 ID:???
始めて一週間の初心者です。
質問なんですが、上位(全国ランクinしてる)の方々は覇王デッキや大徳デッキばからなんでしょうか?SRカード引けなくても上位に行けますか?
107ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:07:30 ID:???
>>71>>72>>73
レスありがとうございます。
とりあえず一度構想中のデッキでプレイしてみます。
アドバイスありがとうございました。
108ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:17:38 ID:???
>>106
そうでもないです、只そこで自分デッキを使ってる人はプレイ能力が高く
むしろ量産型の人のほうが弱かったりします。
109ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:23:06 ID:???
それでもやっぱり、すごく強いカード(必ずしもSRというわけでもないが、やっぱRとSRが多い)を軸に組んでるケースが殆どだけど。
110ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:26:20 ID:???
このゲームはレアでやすいから上に登った頃には普通に戦えるレベルになってる
111ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:27:58 ID:???
SRバチョンにレイープされる日々・・・
つらい、つらいわ
112ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:40:06 ID:???
>>111
挑発して迎撃殺しすべし。すぐ復活するけど気にするな
113106:2005/04/03(日) 11:30:43 ID:???
>108-111
ありがとうございます。

やっぱり指揮官の腕次第なんですね。自分のプレイスキルを磨きつつ上位を目指します!
114ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:06:14 ID:???
SR馬超 R魏延 U法正 C張松というデッキの最後の1枚目なのですが、
U厳顔とU馬タイのどちらがいいでしょうか?
115ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:14:01 ID:???
厳顔の方が粘れる
馬タイはなんと言うか、特徴が無い

けど魏延抜いて別の入れた方がいいんでない?
116ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:20:46 ID:???
俺なら魏延抜いて趙雲、相方は廖カで
117114:2005/04/03(日) 12:26:05 ID:???
趙雲ないんです・・・。

魏延抜いて厳顔、馬タイのほうがいいですかね
118114:2005/04/03(日) 12:27:35 ID:???
あとはR劉備、R徐庶、関平とかしかないです
119ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:29:06 ID:???
魏延抜いて徐庶、厳顔がいいと思う
使いにくいけど、いざという時の落雷はやっぱ強い
120ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:31:54 ID:???
SRホウ徳 UC周倉(他) UC程? C程遠志 Cケイ道栄 C裴元紹 Cカイ越
張梁 張角がほしい・・・
C裴元紹 Cカイ越を何か他のに変えたほうがいいかな
資産
魏:R許チョ UC司馬イ サイ文姫 C曹彰 李典 満寵
呉:R太史慈 UC張コウ 凌統 Cショウ欽 韓当 ハンショウ 呂範 凌操
蜀:R孔明 UC関羽 ビ竺 C寥化 伊籍 夏侯月姫 雷銅 関平
他:C張宝 劉ショウ 張任

長々と申し訳ない。アドバイスよろしく。
121114:2005/04/03(日) 12:34:03 ID:???
>>119
わかりました。それで行ってみます

ありがとうございました
122ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:52:11 ID:???
>>120
キョチョかカンウの投入をオススメする、強い騎馬二体居るデッキにはおそらく
蹂躙される事が容易に想定できる。
123ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:56:36 ID:???
魏延や孫堅は間違って計略発動すると取り返しつかんことになるからなぁ。
孫策、UCテンイとかはそうでもないんだけど。
124ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:09:36 ID:???
魏延はまだしも孫堅は味方が集まってる所で誤爆しようものなら…
125ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:10:27 ID:???
>>123
撤退する香具師が選べれば使えるかもしれんけどなー
126ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:04:40 ID:???
診断おねがいします。
SR曹操 SRカク SRホウ徳 R夏候惇

資産SR馬超 R張雲 R諸葛亮 R張昭 R徐晃 R典韋 U程c(その他UC/Cもろもろ)

現状は、開戦時に中央に曹操 端にカクをおいて、共に即特攻。
曹操は見つかってなんぼなんで、中央配置です。
特徴として、全体的に頭の良い子達なんで、火計・水計・落雷のダメージは少ないです。
難点は、馬ばっかりという点です。
敵にR関羽がいるとかなりつらい・・・関羽も頭良いので伏兵ダメージをほとんど受けてもらえず・・・無敵槍の前では即アボーン
あと、夏候惇とカクの計略が似ている点も悩み物です。
127ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:08:41 ID:???
>>126
あなたはいたって健康体です。強いて言えばもう少し頭の体操をなさってください

次の患者さんどうぞ
128ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:12:24 ID:???
>>126
そんだけ集まる程やって自分で考えられないのならこのゲームは向いていない
129ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:14:12 ID:???
>>126
outカク
in劉禅
これだけでもずいぶん変わるはず
130ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:14:38 ID:???
>>126
惇抜いて程イクと牛金でも入れとけ。
131126:2005/04/03(日) 14:15:54 ID:???
いゃ、引きがありえないだけで、実質ゲーム数はまだ50回もいってないんです。
連続レアや台変えたとたんレアとか何度かありました。

レアの引きはいいのですが、すぐ新たなレアが出てデッキが安定しないので診断してもらわないと判断つかないのです。
132ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:17:02 ID:???
>レアの引きはいいのですが、すぐ新たなレアが出てデッキが安定しないので
クマー!!!
133ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:19:09 ID:???
SR呼延灼 SR花栄 SR楊志 阮小二  安道全

デッキが重いんですけど。
134ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:23:21 ID:???
知識自慢したいだけの春厨ですか?
135ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:23:49 ID:???
>>126
まず伏兵はなんか汚い気がするので全部抜こう。
そしてキラキラしたカードは極力デッキから抜くんだ、
前の台に座って掲げればめくらましに使える、店内対戦ではとても重要な計略だ。
あと馬超はプレイヤーがコスモを練れないと全然強くならないぞ、
全国で屈指の人がプレイしてると空間が歪むほどの小宇宙が見える程だ
難しいのでオススメできない。
諸葛良はおでこに張ると脳細胞が活発に働くので吉
136ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:26:46 ID:???
>>120
張梁(他)と牛金は必須だと思うので、周りでやってる人に余ってないか聞くのが吉。
現時点ではカイ越→張宝かな?(対脳筋&開幕捨て駒要員)

>>122
それじゃデッキの持ち味(質より量)を殺すことになるんジャマイカ?

>>126
槍が嫌いなら全部弓にすれば? ( ゚д゚) 、ペッ
137ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:26:49 ID:???
>>126
>あと、夏候惇とカクの計略が似ている点も悩み物です。

>資産SR馬超 R張雲 R諸葛亮 R張昭 R徐晃 R典韋 U程c(その他UC/Cもろもろ)
>R徐晃 R典韋 U程c
>R徐晃

同コスの神速&復活持ち居てなんで悩むのかワカンネ
138ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:41:14 ID:???
釣られ杉
139ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:45:47 ID:???
>>135
おかげさまでモンゲツ倒して全国4位になりました
140ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:56:46 ID:???
>>25
うわーい、君、カクの価値わかってかった僕から
朝雲と交換させちゃった人だねチクショウ
141120:2005/04/03(日) 15:11:28 ID:???
>>122 >>136
アドバイス激しくサンクスコ。
質より量で行きたいので>136氏のアドバイス通りにしてますわ。
142ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:12:27 ID:???
診断希望です

蜀軍メイン
R姜維,R黄忠,C張松,R馬超 +A(1コスト)

資産
SR甘寧、SR孫権
R馬超、R黄忠、R劉備、R孫堅


+Aは柵が無いとどうも打たれ弱くC劉表を入れています

地形によって配置は違いますが柵の隣に黄忠配置し迎撃
馬超を攻めにして挑発で敵陣を引っ張る戦法です。
場合によっては迎撃にでている黄忠でも攻城します。

できれば蜀で染めたくてC夏侯月姫とかも使用して見たのですが
柵&弓が無いと駄目なようで現在に至っています。
143140:2005/04/03(日) 15:13:40 ID:???

興奮してわけわからん文かいてしまったが、ようは
将軍にもなってない初心者だったころ一緒にゲーセンに行って
引いたカクをその場で朝雲と交換しないかと持ちかけられ、価値がわからず前線が欲しかったので
交換してしまい、別の友人から明らかに損していることを伝えられ、
ダブってる水郷先生おまけにつけて交換のキャンセルを持ちかけたが断られたという話。
とりあえず自分が未熟だったということと、こだわって変にこじれるのもいやなのでもうあきらめます。

変な文かいてしまってすまん・・・
144ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:23:43 ID:???



    敵将、李典、 討ち取ったりぃぃぃーーーー!!!!!!!

145ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:23:55 ID:???
蒋欽を黄祖に変えようと思ったんですが、伏兵ってなんかデメリットありますか?
ぶつかるまで攻撃できないとか移動速度が変わるとか。
146ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:24:51 ID:???
>>145
出るまで計略以外の攻撃が出せない
移動が超おそ
147ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:26:17 ID:???
>>142
どうしても柵が欲しければチョロマツ抜いて陳親子使えば?
馬が槍になってしまうので挑発の使いどころが難しくなるけど
148ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:26:18 ID:???
しかも弓兵で、知力低いから即死。
149ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:26:34 ID:???
>>145
黄祖の伏兵はすずめの涙。
知力が低すぎる。
150ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:27:09 ID:???
コウソはやめといたほうがいいよ。
伏兵は知力差ダメージだから知力3のコウソじゃろくに食らわない。
伏兵で前に出なきゃいけない分ショウキンのがマシだとおもうぞ
151ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:27:29 ID:???
バタイが吹く兵なのも謎
152ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:30:11 ID:???
>>143
(-人-)ナムーとしか言い様がない。鮫したやつもアレだが知識がなかった自分が
一番わるい。これにめげずにチョーガンガレ!
だからといって初心者相手に同じような鮫とかするなよ?オニイサンとの約束だm9(・∀・)ビシッ!!
153ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:31:36 ID:???
>>151
対ギエン
154ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:34:11 ID:???























                 ここでスルぞぉ!
155145:2005/04/03(日) 15:42:30 ID:???
長期戦になればわからないけど序盤戦はダメカードっぽいですね。
わかりました。しばらくもうしばらく関羽スターター+αのままで行こうと思います

ところで、9枚引いて3枚がその他って偏ってますか?^^;
156ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:47:14 ID:???
>>143
そもそも>>25はキミと同じくカクを出す方だが?
あと趙雲とカクってそこまで言うほど差ある?
157ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:47:32 ID:???
質問なんですが、計略めあての武力1の部隊の立ち回りってどんなですか?
戦闘に参加とか無理にさせないほうがいいんでしょうか?
158ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:48:28 ID:???
武力1って大概それなりの計略持ってないか?
159ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:49:53 ID:???
>142
姜維を外してみてはどうか?代わりに王平(柵)&法正(伏兵)を入れれば前半の攻防も凌げるかと
160157:2005/04/03(日) 15:51:39 ID:???
>>158
たとえば月姫なんかが落雷めあてで入れていたとして、士気が溜まってない
ときどうゆう風に立ち回るかなどです
161ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:52:37 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>156
ある。趙雲は別に他のでも代用効くけど賈クはちょっと・・・ぢゃな

>>157
持ってる計略と兵種によるぞぃ。
伏兵無くて士気コスト高い計略持ちなら伏兵探しや囮にすればいいし
槍のオーラ消すのに突っ込ませてもいいぞぃ
死んでも復活する頃にはちょうど計略使えるようになるぢゃろ。
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
162ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:52:56 ID:???
>>156
それなりのレア一枚ぶんくらいは差がある。
というのも趙雲は単品のつおい騎馬、だがカクの計略は1発で勝負が決まる程強い
163ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:08:39 ID:???
>>147
親子はキツイですね。
馬だとやはり走ってくれるので変えるのが厳しいです

>>159
手持ちを見てみたのですが出てないっぽいです。
能力探してきます。

お二人ご意見thx
164ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:19:46 ID:???
黄祖は武力5復活持ちでコス1.5
知力3で伏兵があるせいで使いづらいカードですが
開幕城内スタートで昔使ってました。
黄巾デッキ系に入れるなら結構良いかと
使ってた頃は公孫讃とセットでやってましたな
165ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:28:00 ID:???
黄忠さん教えてください!
あなたはUCとRどっちの黄忠が使えますか?
166ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:29:00 ID:???
>>165
趣旨による
167ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:33:48 ID:???
UC黄忠はUCのくせに、R馬超並の性能だからなあ。
計略も使えるし。
168ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:34:19 ID:???
コスト1を4枚ずつ担当して2人でプレイしたら強いですか?
169ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:34:59 ID:???
>>168
むしろ弱いです、シンクロしてるなら別ですが。
170ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:40:37 ID:???
>>168
友情パワー次第。お互いを思いやれる真の友同士で、なおかつ付き合いが長いならかなり強いと思う

でもさ、マナー違反だから。
171ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:47:18 ID:???
シンジとアスカみたいに特訓すれば最強の黄布デッキ使いコンビになれるかも
172ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:54:04 ID:???
現在デッキが
R曹操・R楽進・UC于禁・UCシバイ・UC程イク・Cカイエツ
序盤4人居る伏兵部隊で敵主力に深手を負わせて城門特攻。
あとは程イクとカイエツで援護しつつ城門前には常に一人は置きたい・・・みたいなデッキです。
ただ、全体の攻撃力が低めなんで中盤以降巻き返されることが多々有る状況です。
攻撃力高めなのは
SR馬超、R関羽、UC関羽、UC夏侯惇、R太史慈、R呂蒙、R黄忠
辺りなら持っているんですが、入れ替えた方が良いカード等助言お願いします。(UC、Cもソコソコあります)
173ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 16:57:18 ID:???
>>172
序盤の立ち回りで全てを賭けろ!
兵法は増援
174ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:01:32 ID:???
R曹操・R楽進・UC于禁の3身合体で特攻の大号令&カイ越の弱体化だ!
175ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:02:57 ID:???
中盤以降巻き返されるのは伏兵が多すぎるからだよ
176ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:04:40 ID:???
入れかえるとコンセプト変わるしなー。
伏兵を2〜3踏んだ所で一気に落とす、しかない。
177ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:09:06 ID:???
質問です

攻城準備中ゲージがリセットされるのは下のタイミングであってますか?

・攻城成功したとき
・攻城ゾーンから部隊が出たとき
・攻城準備中に敵にやられて撤退したとき

攻城成功後、残り兵力が少なく、回りに敵部隊がいる場合
どうするのがオススメですか?

・無理にでも自陣に戻って兵力の回復
・そのまま再度攻城してプレッシャーをかける
・回りの敵部隊を攻撃し、敵兵力を少しでも減らす
178ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:10:32 ID:???
>>177
時と場合によって正解は違うぞよ。
179ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:12:44 ID:???
>>177
俺も悩むところ
180ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:12:58 ID:???
俺もちょっと質問なんだが攻城準備中ゲージってどこにあるの?
自分のしか見えないとかあるの?
181ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:15:44 ID:???
ナインでないの
182ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:18:34 ID:???
>>180
下から青いのか赤いのが溜まってくるじゃん
183ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:22:56 ID:???
城にはりついた状態で横移動そても、
ゲージはリセットされちゃうの?
184ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:25:57 ID:???
>>183
されない。だから扉攻撃>チェンジ>扉もういっぱつ、も可能
185177:2005/04/03(日) 17:26:26 ID:???
>>178-179
レスdクス
そうですね・・・時と場合によりますよね・・・
攻城準備中ゲージのリセットタイミングについてはあってるでしょうか?

>>180
↓これです
http://www.sangokushi-taisen.com/image/asusu_12.gif

>>183
攻城ゾーン内なら移動してもリセットはされないと思います。
上昇はしませんけど
186180:2005/04/03(日) 17:29:01 ID:???
>>185
dクス
ただの文字だと思ってた・・・後ろの赤いのが上まで増えると攻城ってこと?
187ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:31:46 ID:xZlPmgpm
対戦一勝六敗の雑兵以下です。

使用デッキは
UCカコウトン、Rガクシン、Rソウショウ
Rシュウユ、UCショカツキン  です。

戦略プランとしてはシュウユの火計+騎馬部隊の攻撃
なんですが、全く勝てません。シュウユが潰されて騎馬部隊が挑発などの
妨害計略の餌食になりあっという間に落城してしまいます。

上記以外の資産は
SR チョウカク、
R コウチュウ、リュウビ、チョウヒ
UC、カンウ、チョウヒ、ゲンガン、バリョウ、リュウゼン
   カコウエン、シバイ、キョチョ、チョウコウ(魏)、
   ベンコウゴウ、サイブンキ、
   カンネイ、ロシュク、チョウコウ(呉)ショウキョウ、
   ウソンサン、チョウロ、ナンカロウセン
C カコウゲッピ。、カンペイ、ソンカン、リョウカ
  ビフジン、ゴイ、モウタツ、ライドウ、シャマカ
  ブンペイ、ソウショク、チンキュウ、カイエツ、シンコウゴウ
  ハンショウ、チンブ、リョウソウ、ショウキン、カントウ、テイホウ
  シュカン
  リュウヒョウ、チョウジン、テイエンシ、ケイドウエイ
  コウソ

です。反計や挑発などのダメージ系以外のカードがないため苦戦しています。
よきアドヴァイスをお願いします。


188ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:36:46 ID:???
>>187
そのカードと趣旨だと蜀一色で出来ないか?
周瑜を夏侯月姫に変えてって考えれば
189172:2005/04/03(日) 17:37:19 ID:???
伏兵だらけなのはカードと相談して悩みぬいてだした結論です。
相手が俗にいう脳筋デッキなら押し切るのも可能なんですが、キョウイやSR曹操等バランス型に探索されると持久戦→武力の差で押されて負け・・・

それでもやはり増援法でゴリゴリ押す短期決戦が良いみたいですね。
前半カイエツ以外張りついて増援で回復→弱体で援護→全員で張りつきで行きます。

(伏兵にこだわっているわけではないので馬超がお薦めなら使いたいですが・・・馬鹿なんで巧い使い方が思いつかんとです・・・。
190ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:37:52 ID:???
>>187
ぶっちゃけるとシュウユは趣味カードなので初心者がメインに置いて勝てるカードでは無い
191ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:38:15 ID:???
>>187
ガクシンをくれれば 必殺の計略を授けよう ジュルル・・・
192ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:40:42 ID:???
>>189
単蜀か単魏がいいとおもふ
ガクシンがコストパフォーマンス最高だから単魏かなぁ
193ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:41:33 ID:???
>>189
こだわって無いなら馬超とカンウ使ってビジクでもりもり復活させる
とても頭の悪い特攻プレイとかも面白いぞ。
カンウで足止めして突っ込み連打、死んだらフカーツ。
194ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:43:05 ID:xZlPmgpm
>>190
ありがとうございます。その事実を知らない時点でまだまだ初心者って
ことですね(焦)
195ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:47:15 ID:xZlPmgpm
>>191
それで勝てる策を授けてくれるなら生贄として献上したいです。
196ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:48:08 ID:xZlPmgpm
>>191
それで勝てる策を授けてくれるなら生贄として献上したいです。
197ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:50:22 ID:???
3連かキコやめれ
あとsageような?
198ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:51:39 ID:???
質問なんですが、隻眼のにらみとかって重ねがけできますか?
士気が10ある状態で2回かけて武力ー8とか
199ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:53:03 ID:???
>>187
魏で組むなら
UC夏候淳 UC夏候淵 楽進 司馬懿 陳宮
がいいかな 夏候淳はコストパフォーマンスがよくないので
他にコスト2の騎馬が手に入ればそれに入れ替えたい所

蜀で組むなら
R劉備 R張飛 厳顔 廖化 孫乾

あたりがいいかも、張飛はUCにして他に騎馬を入れるのもイイ

呉はその資産じゃちょっと辛い
200ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:53:37 ID:???
>>198
0以下にはならない
−ってどういう現象だぁぁ
201ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:55:35 ID:???
>>200
いやだからリョフを10→2まで下げれるかってことだろ?
確かなんかのバグでできなかった希ガス
202ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:57:39 ID:???
攻撃しなくても兵士が逃亡する
それあマイナス
203172:2005/04/03(日) 17:57:53 ID:???
SR馬超・R関羽・ビジク・何か(UC陳到辺り?
確かに面白いかもw
馬超が城門で2発くらい当てて敵の動きを見て対応する戦法かな?
敵の騎馬兵とダメ計略を防ぐのと、馬超の使い方が鍵になりそう。
204198:2005/04/03(日) 17:58:45 ID:???
>>201
できないんですか。なるほどありがとうございました。
Rdとカイエツ入れようかと思っていたのですが、二重でかけられるなら
カイエツいらんなぁと思ったので。
205ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:59:42 ID:???
>187
何品だか知らんが資産あるくせに負けすぎ。カード買ったのか?

メインデッキ
R劉備 1.5、R張飛 2.5、UC厳顔 1.5、C関平 1.5、C夏侯月姫 1.0
桃園か落雷の2択にシル

周瑜メインにしたいなら遊びで
R周瑜 2.0、UC夏侯淵 2.0、R楽進 1.0、C曹彰 1.5、あとなんか1.5

つーか馬使いこなせてるのか?
206ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:59:45 ID:???
>>204
確かだからね。
実際やったことないし
店内大戦とかやるときに試してみれ
207ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:00:41 ID:slrcumeA
ランク3級の者です。
今までほとんどCPU相手で、3級になったのをきっかけとしてネット対戦に挑戦したところ、
さっぱり勝てません(5敗目)。

デッキが悪いのか、まだ自分がネット対戦向けのやり方に慣れてないだけのかも判別がつかないので、
よろしければ下のカードリストを見ていただいて、判別お願いできないでしょうか。
「こんなカードの組み合わせもいいよ」というのもありましたらぜひご教授を。

現在使っているカードは、
Rソンケン Rギエン Cリョウカ Rキョウイ UCテイシン
で、キョウイの挑発で引っ張ってきた敵をみんなで倒して、敵陣地に空いたスペースへ騎兵を進ませる、という感じでやってます。
ただ、どうしても攻城しきれなくて(攻城途中でどの武将も撃退される)、いつも城ゲージの削りあいになって競り負けます。

カードの予備は知人にいただいたり、トレードしたものが多いですが、
Rカンウ Cチョウショウ Cカンペイ UCカンネイ Cグホン Cトウシュウ Cカクコウゴウ Cサイボウ Cチンキュウ

Rウキツ Cシャマカ UCダイキョウ UCリョウトウ Cハンショウ Cソウショウ Cカコウゲッキ UCサイブンキ Cリテン

Rシバキ UCカコウトン
です。
208ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:01:23 ID:???
>>205
資産は無いほうだろ、闘えるけど。
209ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:01:46 ID:xZlPmgpm
>>199
ありがとうございます。
まずは魏の一勢力で訓練してみます。
あとはテイイクや、ジョコウ待ちといったところでしょうか?
210ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:02:26 ID:???
>>207
パパか厨房かどっち
211ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:07:13 ID:???
ぶっちゃけ勝てないとか言う人は呉を抜くことから考えてはどうだろう
212ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:09:28 ID:???
強い人は何使っても強いけどな、初心者は蜀が楽なんじゃね?
騎馬とか動かさず使ってる人もいるし
213ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:10:12 ID:???
あのなぁ?

・武将名はなるべく漢字で書け。書けないのなら読みとレーティングを正しく書け
・sageろ。分からなかったら2chは半年ROMってろ
・ただ「勝てません」じゃ無く何品なのか何級なのかも書け
・級で勝てないのは相手を見ろ。光物だらけなら初心者狩りの上級者だから
 諦めて動かし方を覚えろ
214ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:10:58 ID:t4NGQbw1
>>207
孫権なのか孫堅なのかはっきりさせてくれ
後テイシンって誰だ?
>攻城途中でどの武将も撃退される
敵将倒して消耗した奴らでそのまま攻城に言ってないか?
5割程度消耗してたら一度戻して回復させたほうが良いぞ
215ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:11:24 ID:???
>>213
下にいる綺羅は普通に弱いぞ
216ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:11:29 ID:???
sage忘れたスマソ
217ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:12:18 ID:???
>>215
やり始めの奴には強く感じるだろ
218ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:14:36 ID:???
多分テイホウじゃね?
219ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:21:12 ID:???
テイフの事じゃないかな
220ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:25:01 ID:???
質問なんですが、桃園や後方指揮などの武力上昇値は全て均一なんでしょうか?
221ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:26:02 ID:???
>220

>3
三国志大戦 カードリスト 及び マニュアル
222ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:27:50 ID:???
桃園と後方指揮が同じ上昇だったら劉備使えなさ杉だろww
223ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:31:06 ID:???
ここで聞くのもなんだと思うけど
SR曹操、SRホウ徳、テイイクとあって
ジョコウとカコウトンどっち入れたらいいと思う?
復活持ちか隻眼か迷う
224207:2005/04/03(日) 18:31:26 ID:???
不快な気分を与えてしまって申し訳ございません。
UCテイシンと書いたのはUC程普の読み間違いでした。すいません
Rソンケンは孫堅の方です。そしてR魏延、C廖化、R姜維と続きます。

>敵将倒して消耗した奴らでそのまま攻城に言ってないか?

自分はその通りでした。動かし方が悪かったのですね……。
これからはもっと慎重に動かしてみます。
こんな私に返答重ね重ね感謝です。
225ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:33:06 ID:???
>223
ホウトクぬいてd兄とジョコウ入れる。
226ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:33:42 ID:???
>>201
ん?それは出来たぞ?
睨みを2回重ねるって俺の必勝パターンなんだが。
桃園なんかの重ねがけは無理なんかもしれんが、
弱体系は重ねがけ出来る模様
227ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:33:59 ID:???
どっちでもいいが俺ならジョコウ
俺が脳筋だからwwww
228ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:34:09 ID:???
あぁそういう手があったか
でも城門2段攻めの快感が忘れられない今日この頃
229ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:37:25 ID:???
単魏を初めてやってみようと思うのですが、
SRチョウリョウの相棒ってSRホウトクとRトン兄のどっちが相性いいでしょうか?
230ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:38:59 ID:???
てかホウトクがなぜSRなのかが知りたい
Rでいくね?
231ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:41:04 ID:???
>>230
社員が蒼天航路の読み過ぎとか
232ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:43:03 ID:???
>>229
賈クが無いなら夏侯惇
あるならホウ徳
233ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:13:04 ID:???
みんなSRとかSとか持ってて裏山ッスィー。
234ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:15:08 ID:???
蜀デッキです SR劉備 R関羽 甘皇后 モウタツ リョウカです。 まだ初めて間もないのであまり数がありませんが診断お願いいたします。
235ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:18:03 ID:???
>>234
まず>>1を読み直せ
236ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:18:41 ID:???
>>234
だから何度行っt(ry

○デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
237234:2005/04/03(日) 19:20:18 ID:???
>>235-236
荒らしでしょうか。

とにかくみなさん、診断お願いします。
238ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:20:40 ID:???
>>234
お前のデッキだけ見て何をどう診断すれば良いんだ?
239ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:21:41 ID:???
>>234
甘皇后エロいよ甘皇后



診断終了
240ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:21:54 ID:???
>>237
お前が荒らしだ
つ【スルーの法レベル7】で進行ヨロ
241ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:25:46 ID:???
デッキが3種類あって、どれを主にすべきか悩んでます。

1 Rチョウヒ R趙雲 SR馬超 SR賈ク  兵法は「蜀軍の大攻勢」
2 SR曹操 SRカク R夏候惇 R徐晃 兵法は「再起の法」
3 U甘皇后 C張松 SR馬超 R趙雲 U周倉 兵法は「蜀軍の大攻勢」or「再起の法」

1は火力充分なのですが、水計等計略にめっぽう弱い
2は兵法に「魏軍の大攻勢」がないので、ちょっと使うべきか悩みます
3は甘皇后を張松で守りながら馬超or周倉で迎撃隙あらば攻城、超雲はひたすら攻城って戦法ですが、甘皇后頼りが多く、甘皇后がやられると厳しい戦いになってしまいます。
242ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:28:16 ID:???
2でいいじゃん
243ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:32:46 ID:???
1と2がすげー眩しいデッキだな。
成金っぽいイメージがするから3にしとけ。
244ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:34:12 ID:???
>>241
1の兵法は大攻勢じゃないと思う
245ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:34:42 ID:???
再起でいいと思うが
246ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:35:47 ID:???
その資産なら何やっても勝てるだろ。
勝てないのは頭と腕の問題としか言い様がない。
247241:2005/04/03(日) 19:41:03 ID:???
>>242-243
2はホウ徳があれば・・・ と思うことが多々。

>>244-245
たしかに、再起の法の方が良いと言われることも多々あります。
計略・伏兵で主力全滅後はカクが必死に頑張るしか・・・ここで再起が欲しいとは良く思います。
やっぱり、再起なのかな〜。

>>246
あんまし腕良くないかも。運は良いらしいのですが。

248ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:42:03 ID:???
全国対戦初めて10戦くらいして現在勝率40%前後です。

SR趙雲 R関羽 夏候月姫 までは決まっているのですが
のこり1,5の枠をどうしたものかと思いまして書き込みしました。

計略計が苦手で今日落雷がなんとなく使えるようになりました
ただ、腕以外に舞い上がってしまって
落雷だーってやって間違えて青ボタン押してしまうことも多々ある感じです


で、候補のカードですが丁奉、SR孫尚香、関平、張松 あたりです
どうぞよろしくお願いします。
249ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:43:42 ID:???
SR趙雲ってどうなの?
なんか2.5国も払う感じじゃない希ガスのは漏れだけ?
250ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:46:33 ID:???
>>248
持ってるカードだと関平か孫尚香だけど、火力が微妙だから関平かな
251ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:47:42 ID:???
>>249
まず最初に言っとくと、SR曹操と比べてはいけない。

で、その上でならかなり強力なカードだぞ。
あのサイズのカードの復活時間が他のカードのおよそ70%なんだから。
ある瞬間瞬間でならともかく、戦い全体を俯瞰して見るとすごく大きい効果。
252ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:49:28 ID:???
>>251
ほぉ。ついでといっちゃぁなんだが、SRカンネイって使い道あり?
253ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:50:26 ID:???
黄式加速装置ってどれくらい速くなるの?
254ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:52:07 ID:???
だれかチョーハルカたん使ってくれ
255ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:52:07 ID:???
>>252
単体としての強さで言うなら最強の攻城兵ってことくらいじゃね?
SR趙雲が弱いってのと同じ意味で強く、SR趙雲が強いってのと同じ意味で弱い
256ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:52:08 ID:???
>>249
僕は趙雲が居なくなると次はUCdで次が丁奉になってしまう
脳筋カードがぜんぜんないのにです
でも戦闘は脳筋っぽいorz

>>250
ありがとうございます。
はじめの頃お世話になった関平を復活させてやってみますね
257ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:53:07 ID:???
>>253
4倍速
それ以上に萌えるw
258ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:53:09 ID:???
>>254
最近、あの計略をちょっとずつ使いたくなってきた。
でも持ってないのorz
259ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:53:15 ID:???
>>253
はじめてみた時すげーワロタ
てもまあ神速よりちょい速いくらいだけど。
260ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:54:17 ID:???
>>256
文章が変だ

丁奉になってしまうのは攻撃力であって
全然ないのに脳筋なのは俺であって
って感じw
261ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:54:26 ID:???
>>259
そんなに速いの?
262ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:58:27 ID:???
>>259
そんなに早かったっけ?
加速されて壁張り付こうとする為に横移動してこっちを振り切ろうとしてた時騎馬で同じ動きして結構付いていけたけど
263ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:58:34 ID:NtihNmdO
先週末から始めて30回ほどやりましたが、RもSRもありません。。。
引きのよい方々の報告がざっくりと胸に刺さる今日この頃です。
しかし、交換等で得たUC活用でなんとか頑張っていこうと何時間も
カードとにらめっこです(笑)。

UC夏侯惇(馬2.5)、UC夏侯淵(馬2.0)、UC典韋(槍2.0)、UC荀攸(弓1.5)

馬で暴れるのを柵付弓で援護しながら、危なくなったら大水計でしの
ぐという綱渡りで勝率5割強ぐらいです。ただ、強い槍や強い馬が相
手にすることが多く、正攻法では力不足を感じており、今一使いこな
せていない夏侯惇を抜いて1コスト、1.5コストの2枚に変えて工
夫しながら戦っていきたいと思っています。(ほかの3枚は気にいっ
ています。)

有効そうな手持ちは、以下のとおりです。
コスト1候補    孫乾(槍)、張松(馬)、Cカイ越(弓)
コスト1.5候補  曹丕(馬)、曹洪(馬)、馬岱(馬)
           王平(槍)、法正(槍)、陳到(槍)

自分としては、孫乾と馬岱にして、序盤の伏兵と中終盤の再出撃
を追加する形で行こうかを第一候補、張松、法正にして、挑発と
後方指揮を追加するのが第二候補です。ただ、第二候補が果たし
て使いこなせるのか、またカイ越も捨てがたく。。。

ぜひぜひ、アドバイスをお願いします。戦い方もヒントをいただけ
ればたいへんありがたいです。


264ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:59:47 ID:???
覇王デッキってどんな戦い方なの?
今七品でこの前当たったんだけど
城に引きこもって攻めて来た所を曹操の計略って感じ?
265ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:01:33 ID:???
>>263
今のままでいいと思うけどナー
266ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:03:55 ID:???
SR劉備 R関羽 を軸に蜀デッキを組みたいと思います。 蜀のUCとCは全てありますが上記以外のSRとRはありません。 よろしくお願いします。
267ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:04:27 ID:???
>>263
頑張ってレア引いて
としかいえないかも。
268ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:06:08 ID:???
>>263
その資産だと変えたほうが弱くなると思う
26912:2005/04/03(日) 20:10:30 ID:???
>アドバイスしてくれた方々
恐ろしく亀レスだがdクス。
270ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:11:11 ID:???
>>263
俺だったら
UC夏侯淵、UC典韋、曹丕、曹洪、カイ越だな。
計略は指揮と弱体化がメイン。
士気が9溜まったら弱体化+指揮で一気に殲滅だ。
271ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:19:59 ID:???
ネタっぽいデッキだが、
SR甘寧 SR黄月英 R諸葛亮 R関羽

って、使えるとおもうか?無駄に攻城兵バカーり
関羽の変わりに テイイク R趙雲 張松 SR劉備 R馬超 R張飛 が財産にいる。
普通に組めばもっと強いのができるのは分かってるけど、攻城兵デッキを組む場合はこんな感じで使えると思う?
272ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:21:27 ID:???
>>271
公孫サンか、張遼なんてどうよ?
んで兵法も神速?
273ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:24:25 ID:???
もちろん、神速 
使うタイミングは、黄式直後か開戦直後か悩むところですが。
274ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:26:56 ID:???
>>271
甘寧と月英を両翼から進軍させてR関羽で遊撃しながら伏兵諸葛亮で城門目指せばカタがつきそうな・・・
無理かな
275ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:31:05 ID:???
>271
一発目で攻城しておかないと後々辛いな
脳筋相手だとR諸葛亮の伏兵と関羽だけで相手するのか
276ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:33:09 ID:???
運よく一騎打ちが出れば勝てるかもしれないけどな・・・
277ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:34:13 ID:???
最初諸葛亮以外(弱点前にでも)全部場内でいいんじゃないか?
城攻めてきたら関羽と甘寧を当てて、1体ずつ消して月英ででも止めるか相手弱点にあるかしだす。
んで、倒したら場内入れて張り付いてる別な奴に向けるとかで

んで、士気溜まったら一気にどか〜ん
278271:2005/04/03(日) 20:37:23 ID:???
やっぱり運の要素大きいですね。
私の意見もどちらかというと>>274さん寄り。
甘寧と月英ちゃんを囮で、伏兵諸葛亮を関羽で守りながら城壁(できれば城門)にたどり着けるか。 という考えです。とすると、やはり開戦直後神速で、計略ゲージがたまる前に攻城攻略できれば・・・
279ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:38:19 ID:???
相手が騎馬デッキだったら無理だね
280ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:38:20 ID:???
月英ちゃんw
281ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:38:45 ID:???
>>277

なるほど。そういうやり方もありますね。
私の中に、初期城門内っていう考えがなかった
282ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:39:48 ID:???
攻城兵以外を伏兵ユニットにして壁際に囲んでのろのろ進撃
当然、増援の法
283ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:42:01 ID:???
攻城兵デッキの弱点は弓柵デッキ
284ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:45:08 ID:???
>>263
d抜いて曹洪&カイ越
スターターの2.5コス武将は重い
285271:2005/04/03(日) 20:48:19 ID:???
>>282
ぅ・・・増援の法はないorz

>>283
柵は伏兵デッキにも痛い

とりあえず>>274>>277を、試してきます。
286263:2005/04/03(日) 20:52:10 ID:zm1IIFWx
UC夏侯惇(馬2.5)、UC夏侯淵(馬2.0)、UC典韋(槍2.0)、UC荀攸(弓1.5)
のデッキ診断をお願いした263ですが、ご返事いただいた方々、誠にありがとう
ございました。特に270の方のアドバイス、たいへん参考になりました。実はそ
れに似たデッキでカイ越をとても上手に使っている人がいたので、腕があれば
真似したいと思っていました。一度、やってみたいと思います。
このままという方が多かったのも私としては意外だったので、逆に少し勇気付
けられました。いいカードがでるのを期待しながらこの組み合わせでの戦い方
を追求したいと思います。
287263:2005/04/03(日) 20:54:31 ID:zm1IIFWx
UC夏侯惇(馬2.5)、UC夏侯淵(馬2.0)、UC典韋(槍2.0)、UC荀攸(弓1.5)
のデッキ診断をお願いした263ですが、ご返事いただいた方々、誠にありがとう
ございました。特に270の方のアドバイス、たいへん参考になりました。実はそ
れに似たデッキでカイ越をとても上手に使っている人がいたので、腕があれば
真似したいと思っていました。一度、やってみたいと思います。
このままという方が多かったのも私としては意外だったので、逆に少し勇気付
けられました。いいカードがでるのを期待しながらこの組み合わせでの戦い方
を追求したいと思います。
288ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:56:38 ID:???
落ち着け
289ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:57:40 ID:???
>>286
だからageんなsageろ
290ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:00:14 ID:???
というか攻城兵はチョロマツいるとどうしようもないんだって。
亀の歩みで城壁についても「おねむのじかんじゃて〜」で画面真ん中くらいまで引き戻されるんだぞ?
291ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:02:56 ID:???
攻城兵には城到着ギリギリで使う。これが基本。
292ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:03:53 ID:???
デッキ診断お願いします。
1と2は初SR呂布を軸に組んだ2色2種。
3は、今の資産ではこれが最善かな、と思うデックなのですが。
(最終プレイで排出されたカード含むので未使用)

1、2はもっと呂布を活かすために入れ替えるべきカードを、
3に対しては「俺ならこう組む」というご意見をいただけると幸いです。

1:呂布、刑道栄、魯粛、蒋欽、潘璋
2:呂布、U黄忠、劉封、陳珪&陳登、呉懿
3:郭嘉、R黄忠、王平、陳到、曹仁

総資産は以下の通り。

魏:郭嘉、U許チョ、R司馬懿、曹彰、曹仁、SR曹操、曹丕
蜀:王平、関平、呉懿、R黄忠、U黄忠、陳珪&陳登、陳到、劉封
呉:U甘寧、朱治、蒋欽、董襲、潘璋、凌操、魯粛
他:刑道栄、程遠志、劉璋、呂布
293ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:16:53 ID:???
伏兵中に反計って使えますか?
294ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:17:41 ID:???
使えるけど使うと伏兵解除
295ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:17:46 ID:???
>>293
使えるが伏兵解除されるよ。
296ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:19:20 ID:???
伏兵中に、速度UPは?
297ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:19:20 ID:???
>>294 >>295
どうもありがとうございます
姿現れてない時は気をつけて計略使わないといけないんですね・・・
298ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:21:44 ID:???
逆にそれを利用して踏まれなさそうな所に伏兵置いて
後々重要計略掛けそうな場所で息を潜めてるってのもあり。
わざとらしく柵斜めに置いて踊りキャラいるデッキとかね。
地形見てある程度判断出来る時もあるし。
踏まれない事を狙って配置する伏兵ってのもあると思うよ
299ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:25:56 ID:???
>>298
アドバイスありがとうございます
でもテイイク持ってない・・・
テイイク対策をどうしようかと考えてる今日この頃です
300ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:25:59 ID:???
>>298
いわゆるR諸葛亮だな。
301ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:29:11 ID:???
城にたどり着く直前で復帰して出てきた敵武将に踏まれた時は喜んでいいのか悲しむべきか…
そんな日々をおくってた元R孔明使いの俺ガイル
302ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:31:13 ID:???
      ヽ       U          l       ‖|| ‖  ///        // /
     ヽ     U       | フ  ‖|l  |  //   孔  // /         /
      ヽ  ____ U  フ rrr,、U レ   ‖|   /^ミ!  明  /〃     フ    /
\  孔   / ヶ屶 !  レ.巳ヒ' }   |  |l  /__tン     r彡ヽ   レ   /
 \ 明  !ニ厂    | }'ー7  |      |'ー{        ヽビイ   /   /
  \ ,  |  |      ッ / /    ッ       | |         } ̄/  / /
.       | ハ _,l二エL / /              |  |,_| ̄工{_, / / ッ
\      V ヽ(T〒fテl)j /            | エTlニハニ!/ /     /  
\      ヽl /∧'三'人.l/               | /ハ.'三'/ ! ,/ フ  / /
  \\    ∨,> l乂! く|                l/.> |7゙V< /   レ //
            Y ヽ||/.|  , -‐         | ヽ| / //  / /  /
      /⌒ヽ_l,  `∨/ノ|    r⌒丶  ⌒ヽ |   ′ノ,ノ  ッ   /
  (⌒  /  } } 丶⊂Z_, |   (    丿  _丿 |丶⊂Z_└;、
 (( /^V、 /\{    へ.  |   ⌒    _r ⌒ヽ「  へ、  /'⌒ヽ
    {  Vヽノ  \_,/、 ∨!(⌒_   (    /ヽ_/  ヽ_/_」   |
  ' ヾフ` ⌒    ヽ   |          /   / ̄    |   |  -
     -      ⌒丶_,ノ   j  〃  ⌒ヽ  /  /!     ⌒ レ'/⌒l ⌒
  (   _)    `/  /  ((       ) ヽ.._,ハ    ((  |/_ノ  ⌒丶
     ̄    人__,/    、_    ノ丿 ノ_,/  _   'ー‐'  、_ 丿
         ノ  {        ー、_´   ` ̄´ 〃´   )
         `ー'
      =三三三三三=             =三三三三三=
303ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:43:07 ID:???
デッキ診断してほしいです。
MY 資産
SR甘寧
R典韋、徐庶
Ud 曹仁 司馬懿 張コウ 蔡文姫 程イク 甘寧 他周倉
Cシン皇后 李典 曹彰 陳宮 蒋欽 陳武 陳珪&陳登 孟達(3枚もある…) 呉懿 夏侯月姫 関平 張松 裴元紹 程遠志
で、現デッキはUd、U曹仁、C関平、Cシン皇后、C張松です。基本はdと曹仁で武将相手して関平で攻城して余裕あれば曹仁も
張松は自軍の城に張り付いてきたやつに挑発してます。
シン皇后は弓で自軍守ってます。
304ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:47:53 ID:???
>>303
今のデッキは?
305304:2005/04/03(日) 21:49:39 ID:???
すまん。途中で押しちゃったよ・・・orz
今のデッキのどこに満足してないっつか不満があるの?
それによってアドバイスは変わる。
序盤押し負けるとかこういうデッキに弱いとかさ。
そういうのが分かったら自然と対策自分でも見えるから考えてみるといい
診断出す前に自分で答えが見つかる事もしばしば
306303:2005/04/03(日) 21:50:22 ID:???
>>304さん下のほうに書いてあります。念のためUd、U曹仁、C張松、Cシン皇后、C関平です。
307ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:53:17 ID:???
診断お願いします
今3級なのですが、
メインデッキ
SR曹操 R徐晃 R楽進 R夏侯淵

魏単でやってます。
資産
Rテンイ
U Cはテイイク以外は魏ほぼあります。
上のデッキだと結構攻めきれずに負けてしまう事が多いのですが
5枚でデッキ作るとしたらどんなメンバーでやれば良いか教えてください。

308ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:54:45 ID:???
>>303
恐らく、火力デッキには勝てないのでは?
あっけなく殲滅されるかと。dも同等武力の2匹でつつかれたら持ちません。
この場合、何かを除きテイイクを入れた方が良いかと。
309ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:55:56 ID:hLfPOPjp
チョウ蝉の計略って城内でも使えるんですか?
310ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:56:04 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>307
それを5枚にしたくて程イクも荀イクも無いってのはちと辛いのぅ。
楽進はもう使っておるし。
C陳羣、Cカイ越、C劉曄、C曹植辺りから2枚でどうじゃろ
311ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:56:22 ID:???
>>307
いや、攻めろよ。
弓を前衛に出し伏兵を中央・騎馬で遊撃なら序盤優位かと。
312ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:57:15 ID:???
>>307
何故そのデッキで攻めきれないのかが分からん
むしろそれだけあれば結構勝てると思うんだが?
何のための覇者の求心なのかと
313ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:59:28 ID:???
樂進で敵の槍、騎馬止めて徐晃と曹操が突撃
\は弓で援護しつつ機を見て回復

これじゃ駄目なん?
314303:2005/04/03(日) 22:00:05 ID:???
武力の高い騎兵とか3隊に突っ込んでこられたりすると負けます。
あとはシン皇后が微妙なんですけどこれに変えたほうがいいっていうカードありますか?
>>308さんそうです、火力に弱いです。この場合は曹仁抜いて程イクですかね?
315ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:00:23 ID:???
>307
淵は微妙。俺も好きな武将なのでガンガッテR淵使ってたけど・・・・・

淵抜いて、どうにかテイイク手に入れて最後のコスト1はおれならカイエツ
316ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:03:39 ID:???
>>307
曹操を踏まなければ怖くないデッキの典型。
攻めきれずに負けるというなら、まず曹操の配置が悪い。
現在の位置が恐らく前過ぎるのだと思われ。
城門側で敵を待ち受け、一気に殲滅を狙ったほうが言い。
後、R夏侯淵の計略は士気の無駄(復活持ちが二人もいるのだから)
アンコに変えたほうが、全体強化も生かしやすいはず。

5人でやるときのメンバーなんていくらでもパターンある。
そもそもこのゲームの楽しさの一つだろ>部隊構成
人から言われた編成でやってて面白いのか?
317ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:11:10 ID:???
R楽進 R夏侯淵
→UC曹仁 UCシバイorウキン
318307:2005/04/03(日) 22:15:54 ID:???
R夏侯淵じゃなくてUでした・・・

>>>316
凄い・・・よく分かりましたね・・・
何時も4体とも前の方に配置して曹操を真ん中の前においてます・・・

全体的に後ろに置いたほうが良いのですね。
ありがとうございました

他の人もとても参考になりました。
ありがとうございました

攻めきれないで負けるパターンじゃなくて槍のいるデッキにあたると苦しい感じでした。
4人でも十分いける事はいけるんですね
319ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:17:58 ID:???
攻城兵は挑発持ちいるとヌルポって意見が多いけど
攻城兵に浄化持ちセットでつければいいんじゃないのかな?
って思うのですが、その辺はどうなのでしょうか?
320ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:24:45 ID:???
浄化といえば曹植さまだけど、武力1の弓兵をぽっこらぽっこら攻城兵と一緒に敵城前に貼り付けるのか・・・・・
まだ反計や看破のほうが使えるが、どの道攻城兵ともう一部隊城に貼り付けるのと、ふつうに戦える部隊二部隊を
貼り付けるのとどっちが楽?
321ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:26:39 ID:???
現在5品が4枚、デッキ4種です。
@SRリョフRシバキRケンパパRシュウタイ
ARリュウビRカンウRジョショRキョウイ
BSRバチョウSRチョウウンUCチョウヒUCテイイク
C1コスト5枚UCシュウソウUCチントウ

です。リョフで4品まで行った経験はありますが、すぐ落ちました。一番この先勝てるのはどれでしょうか?また、手を加えるべきなら御教授ください。資産はトレードすれば大体揃う程度あります。
322ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:27:58 ID:???
>>319
攻城兵自体が、さまざまな難点を抱えている
(スピードが遅い、特に強い兵種が無いなど)
それに加えて浄化の曹植は武力の無い弓兵
それらを前線に晒すのは自殺行為だぞ。
323ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:33:02 ID:???
攻城兵器ってーのは野戦で相手叩きのめして篭城させてから初めて引っ張り出すものだろう?
相手が城から出撃してくるさなかにあんなもん担ぎ出してもどうにもならんと思うが。
324ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:34:19 ID:???
>>321
200戦くらいやってるのに聞くの?
325ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:34:49 ID:???
>319
ガッ
>320・322
釣られるな。
326ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:36:07 ID:???
>>323
コウジョウ兵はやられたときドカーン!
ってなるのを楽しむための観賞用です
そこんとこよろしく
327ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:40:21 ID:???
一応2勝1敗くらいで各デッキきてますが、リョフで4品で何もできず叩き落とされたんで、次はせめて一勝したく、求むアドバイスです。騎馬は2騎は同時に神速を活かせるようになってます。
328271:2005/04/03(日) 22:45:21 ID:???
>>274>>277をためしてきました。

まず、
>>274ですが、1戦目相手が馬鹿だったのか、月英ちゃんと甘寧共に城壁にたどり着きました。
中央に柵弓×2あったので、そこを関羽でつつきました。
ちなみに、敵の主力もうちの城壁に到達・攻城始めてましたが関羽が弓兵2匹を蹴散らしたところで、一匹戻ってきましたが、亮ちんの伏兵を踏みアボーン
あとは、互いに攻城合戦で当然のごとく勝ってしまいました。
しかし、2戦目は開始直後に敵火力で一掃され、亮ちんは復活した兵に踏まれて・・・ボロ負けでした。(ま、これが普通かと)

次に
>>277
これ、結構いけます。
ちょっと、いじってますが、城門前に関羽 端の城門付近に亮ちん
開戦直後亮ちんは敵に踏まれないように城を目指し、関羽は動かさず敵が来るのを待ちます。中央を攻めてきた敵を第一に。
端を攻めてきた軍は、無理をせずに可能なら迎撃
多くの場合この配置、敵さんは躊躇って5秒くらい敵は動きません。
士気が6個貯まったら月英ちゃんと甘寧をだし、7個になり次第、黄式&神速 怒涛のスピードで敵城門に。
月英ちゃんが一撃入れるのは困難ですが、亮ちんと甘寧は確実に1激はいけます。
月英ちゃんが1激はいれば勝ち(この場合月英ちゃんの攻略で萌え)。そうでなくても、甘寧が2激いければ勝ちと、結構使えると思いました。
ただ、黄式&神速って実際効果変わるのか?って疑問が・・・
329ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:48:28 ID:???
実験台にされた奴可哀想だなwww
330ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:51:41 ID:???
>328
連環の法の方がいいかもな。
331ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:54:14 ID:???
>>321
その前にカード1枚に絞ってやれよ・・
332ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:57:28 ID:???
>>328
あ、>>277のいけた?良かったw
アレンジはしなかったらつまらないしね
これからもガンガレ
333ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:58:01 ID:???
善し悪しは判りませんが、これまで10戦全てCPU戦を行い、一通り自軍の
操作方法を身に付けた(と思われる)見習い4級です。今日偶然に高校時代の
知人(二品でした)に会い、C、UCをスリーブ2ケース分程もらい、色々話を
聞かせてもらいました。
カード資産はまだ厳しいかと思うのですが、全国大戦デビューの前にデッキの
診断をお願い出来ると有り難いです。

現在のデッキは、蜀スターターから始めた蜀呉デッキで、
UC関羽、R孫策、UC程普、糜竺、C呂範
になり、まだ糜竺の出番はありませんが、バランスデッキを目指しました。
これまで全てCPU戦なので参考にはならないかと思いますが、司馬懿の伏兵を
孫策で踏んだ時が一番苦戦しました。
個人的な趣味でなるべく糜竺は外したくないのと、呂範は今後もうまく使い
こなせたらと考えています。
魏単もしくは魏2色デッキの可能性についてもアドバイスをいただけると有り難いです。

その他のカード資産になります。
魏:SR賈ク、R典韋、UC夏侯惇、典韋、許チョ、張コウ、于禁、司馬懿、
曹洪、卞皇后、蔡文姫、C甄皇后、文聘、満寵、曹彰、曹丕、曹植、牛金、
カイ越、郭皇后、蔡瑁、陳宮、李典
蜀:UC厳顔、黄月英、甘皇后、馬良、C王平、関平、沙摩柯、廖化、伊籍、
劉封、呉懿。陳珪&陳登。麋夫人、孟達、夏侯月姫
呉:SR周瑜、UC甘寧、徐盛、大喬、リョウ統、諸葛瑾、張紘、C陳武、朱桓、
董襲、蒋欽、潘璋、リョウ操、朱治
他:UC公孫サン、張魯、南華老仙、C張任、黄祖、劉表、劉璋、裴元紹、張宝

長文大変失礼しました。
334ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:59:19 ID:???
>>328
神速は部隊全部にかかるからじゃ?
黄式は本人だけだしね

2倍速にさらに2倍になると思ったけど、ならないのかな?
335ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:05:41 ID:???
>>330
連環もいいと思うけど、切れるより前に城までたどり着けるかどうか・・・
336ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:11:09 ID:???
>>333
ビジクもリョハンも士気を食うので、他の武将は計略より基本性能で選ぶべき。よって蜀呉なら今のままで良し

私見だけどビジクとリョハンの両方を投入するのは相性が非常に悪いと思うので、デッキを2つ作ることをお勧めします
337ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:18:01 ID:???
弓兵の弓の攻撃力に武力は反映されるのでしょうか?
それとも弓兵の白兵戦の攻撃力を表しているのでしょうか?
338ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:19:16 ID:???
>>337
弓の攻撃力にも思いっきり反映される。
339ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:20:37 ID:???
はじめて3日程度で現デッキが
SR趙雲 R姜維 R左慈 UC程c C張梁

基本はチョウウン キョウイで遊撃、 張梁は攻城、 サジはとりあえずめぼしいのがなかったから
入れてただけなので楽進引いたので入れ替えます。

張梁がはりついて回復して粘るのが基本で状況によって挑発を使う。
張梁を中心にして引いたカードで強化していってる段階ですが、
思い切って張梁を削るとすると何を何に入れ替えるべきでしょうか?
資産は
タイシジ・Rシュウユ・R黄忠・シバキ・ソンケンパパ・ジョショ・楽進・ジョコウ・
ホウトク・SRカンネイ
です。

340ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:21:19 ID:???
じゃあ桃園デッキに弓兵入れてみるのもありっちゃありですね
今日SR孫尚香入れてる人がいたから、その分騎馬でも入れた方がいいんじゃないかなぁ?とか思ってたもんで

ありがとうございました
341ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:24:46 ID:???
>>339
なんでもいいから、とりあえず最低限2勢力までには纏めれ
つかその資産なら魏単にしる

そんだけR以上持ってりゃ穴埋めアンコモンもほとんど揃ってるだろ
342ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:25:35 ID:???
>>339
貴様早くも完璧超人な資産じゃないですか。
個人的にはSR甘寧いれたいかなぁ。
343ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:33:20 ID:???
別に階級が下がったっていいだろ。
無理して上行ったって力量にスゲー差がついてる人しか居ないんだから!!
344ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:33:57 ID:???
すまん、誤爆だ・・・orz
345ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:53:34 ID:???
>>340
流星デッキにR劉備入れてる人見たけどあれ意外と馬鹿にできん
さすがに傾国デッキに入れるのはキツいが
346ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:56:07 ID:???
桃園デッキなんて火計持ちや水計持ちが居たら簡単に撃退出来るよ
347ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:57:42 ID:???
そこで劉備の一人桃園!


士気の無駄ですねそうですね
348ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:00:59 ID:???
桃園デッキって高知力の多いだろ。火計や水計はそれほど怖くない。
落雷は天敵だけど。
349ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:03:13 ID:???
赤壁の大火とかで一発撃退しましたが・・・
350ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:04:46 ID:???
大火一発で死ぬ時点で知力高くない。
351333:2005/04/04(月) 00:07:47 ID:???
>>336
デッキ診断ありがとうございます。このデッキで全国大戦に挑んでみたいと思います。
糜竺と呂範の相性が悪いとのことなのですが、やはり計略士気が大量にかかるのが
難点でしょうか。今日聞いた話で最初は伏兵は必須、力押しで負ける事が多いだろう
との事で、序盤戦で再帰の法(レベル4です)を使うのは厳しいかなと思いまして、
糜竺を入れた次第です。こちらへは攻められない状態で火計を複数部隊にかけるのに
味をしめています。力押しで踏ん張れるようなら廖化の投入も考えてみたいと思います。
デッキを2つ作るとなるとやはり魏で踊りを使ってみたいのですが、もう1枚はキーに
なるカードを手に入れたいですね。今のカード資産ですと
R孫策、UC典韋,司馬懿(于禁)、甄皇后+1.0α(牛金or呂範or諸葛瑾)という感じでしょうか。
何とか次の全国大戦でまずは1勝出来ればと思います。またご助言をお願いします。
改めまして、診断ありがとうございました。
352ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:11:41 ID:???
現在6品で今使ってるデッキは
 
R郭嘉CカイエツUトンU曹洪C曹彰

です。ほかのカードは

魏 SR 張春華
R 左慈
   U キョチョ ベン皇后 
   C チンキュウ チングン 以外
呉 R タイシジ チョウショウ リクソン
   U 諸葛瑾 徐盛 大喬 凌統 張紘 黄蓋
C 全部
蜀 R 魏延 黄忠 諸葛亮
   U 関羽 甘皇后 黄月英 法正 劉禅
C 劉封 孟達 以外
他 R 于吉
   U 張魯 南華老仙
   C 張宝以外

です。
今のデッキは序盤パワーでおされるときついです。そのための伏兵二体なんですが、踏まれなかった場合が厳しくて。
また踏んでくれたりしても、それで序盤5分といった感じ。
計略は主にカイエツと郭嘉をつかってます。勝率は6割くらいです。
ここのところSR曹操、もしくはバチョウ、チョウウンのはいったデッキとあたることが多く、その場合かなり一方的に攻められて負けることが多いんで・・・。
改善案をよろしくお願いします。もちろん魏ではなくてもかまいません。二勢力でもOKです。
353ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:19:05 ID:???
月英に神速とか言ってるが、神速の効果は騎兵限定って知ってて言ってるのか?
やるなら黄式+速軍じゃね?
354339:2005/04/04(月) 00:19:48 ID:???
診断ありがとうございます。
魏デッキは考えてはいたのですが、武力が高い槍もちの武将がいないために
まだ組んでいない状況でした。
ですので、魏デッキ+キョウイでとりあえず組んでみようと思います。
355ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:21:33 ID:???
>>352
パワー負けするって言うなら
曹洪曹彰抜いて許チョと牛金入れるって言うのはどうだろうか?
勢力を気にしないのなら太史慈でも可
これなら武力8あるし仮に騎兵が相手でもある程度はいけるんじゃないか?
356ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:22:48 ID:???
上級者はこのスレのレベルの低さがもどかしいのは良く解る

6〜5品くらいのヤツが偉そうに極まってない戦術を語ってたりするしな、
デッキ診断スレはストレス溜まりまくるからもう見ない事にした、
ヘタレ教えたがり君が多過ぎ
357ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:26:46 ID:???
良く使用する組み合わせ
UC張合β_UCウ禁_UC法正_C文ペイ_Cシン皇后
資産
SR曹操、カク
R曹操、夏候淵、司馬イ、周ユ、呂蒙
UC(ギ)許チョ、程イク、ベン皇后
UC(呉)甘寧、徐盛、リョウ統、小蕎
UC(ショク)関羽、黄月英、甘皇后、劉禅
UC(他)周倉
C(ギ)曹彰、曹ヒ、満寵、サイボウ、ホウ越、陳宮
C(呉)丁奉、董襲、陳武、蒋欽、朱治、ハンショウ、リョウ操、虞翻
C(ショク)張松、夏候月姫、王平
C(他)黄祖、劉ショウ、張梁
永続計略の使えるシン皇后、ベン皇后、甘皇后の
どれかが入っている組み合わせキボン
358ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:29:36 ID:???
>>353
あぁ、それの事
名前がド忘れで出なかったから兵法の神速って事で話進めてたw
359ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:35:18 ID:???
数日前から始めだした2級指揮官です。
チョロマツを手に入れたので李典と入れ替えたのですが、急に勝てなくなってしまいました。
チョロマツの挑発で引っ掻き回して、トンの睨みで弱体化、反計持ちがいたら、曹仁の神速で・・・と妄想していましたが、
今まで弓李典をほとんど動かしてなかったせいか、今はチョロマツが扱いきれていないです。
このまま5枚動かすことになれるまでこのままにしておくべきか、以前の様に弓を入れるべきか悩んでいます。
もし他に変更した方が良い点があれば指摘していただけたら嬉しいです。

【現在】
Rトン UCテンイ 曹仁 C関平 Cチョロマツ

【手持】

UCトン C曹彰 C曹植 Cカイ越 C李典 C蔡ボウ

R諸葛亮 C沙摩柯 C寥化 C伊籍 C劉封

R陸遜 UC凌統 C董襲 C韓当 C朱治

C劉ショウ C張宝 C刑道栄
360352:2005/04/04(月) 00:41:05 ID:???
>>355
診断どうもありがとうございます。
弓に対してあんまりいい印象がなかったのでこのようなデッキをつかってたんですが試してみます。
ちなみにUキョチョをいれる場合牛金ではなく張染や形動栄をいれるというのはどうなんでしょうか。
361ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:51:09 ID:???
なんとなく最近またやりたくなって数ヶ月ぶりに復活したWCCFの合間にやり始めて4日。
なんとか7品まで来ました。最初は対人戦勝率1割台という悲惨さでしたがw、CPU戦で
勉強&ちょっとずつカードを貯めて現在対人戦勝率4割くらいです。

現在のデッキは  R曹操、U周倉、U馬岱、U徐盛、C呉懿

戦い方は相手の騎馬を槍で迎撃しつつ、槍に対しては柵の手前の徐盛が
迎撃、馬は曹操と伏兵の馬岱をぶつけてなんとか対処。とにかく序盤は
耐える事が多いです。
そして、相手の2部隊〜3部隊が下がったところで騎馬を弓隊にぶつけて
下げさせる&出来ればそのまま攻城1回。相手が出てくる前に即撤退して
その後は相手の攻撃を凌ぎつつ…というカンジで常に判定狙いっぽい戦いが
メインです。

3勢力なのが良くないのは理解できてるのですが、魏蜀で手持ちに効果的な
弓兵があまりおらず…他の戦い方、もしくはデッキの入れ替え、今後コレを
引いたらコイツと入れ替えろ的なものがあれば是非ご指導いただければ。

ちなみに現在所有の主なカードです。
魏;郭皇后、(C)蔡文姫、(C)荀攸、甄皇后、曹彰、曹丕、劉曄
蜀:王平、夏候月姫、(C)馬良、(C)麋竺、孟達、雷銅
呉;韓当、(C)甘寧、蒋欽、丁奉
他:(C)公孫サン、(R)司馬徽、(C)南華老仙
362ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:51:35 ID:???
2日前に始めた2級指揮官です
現在のデッキ
SR 呂布 貂蝉 UC 徐盛 C 朱桓 で

開幕は貂蝉城内、徐盛の柵を使って 朱桓との弓で相手を止めつつ
呂布で掃除 士気が上がったら 貂蝉先生の踊り
敵城にダメージを与えたら 朱桓の火計 徐盛の麻痺矢戦法で止めて
呂布で掃除 時間切れ判定勝ちねらいですが
相手に馬が多いときに一気に徐盛と朱桓を瞬殺されてしまいます
何か良い組み合わせ 戦法はないでしょうか?

現在の資産
魏 SR無 R夏侯淵 夏侯惇 UC 夏侯惇 程c 典韋 卞皇后
蜀 SR黄月英タン R 諸葛亮 黄忠 UC黄忠 関羽 厳顔 周倉 黄月英
呉 SR無 R無 UC 甘寧 諸葛瑾 徐盛 大喬 黄蓋
他 SR 呂布 貂蝉 R 献帝 于吉 UC無
です 
363ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:11:35 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>361
あまり弓にこだわり過ぎるのはどうじゃろな。
ワシには十分2勢力で組めるだけのカードが揃っておるように見えるぞぃ
呉懿や徐盛を外して荀攸、夏侯月姫、王平、曹彰、劉曄辺り入れておけば
十分にそのランクでも戦えると思うぞぃ。

>>362
貂蝉は出撃させて伏兵探しや敵の槍兵のオーラ消して
後ろから呂布に突っ込ませる為の囮とかいろいろ使えるぞぃ。
どのみち序盤死んでも復活する頃には丁度士気溜まるじゃろうし
開幕城内に置いたら殆ど呂布一人で迎撃せねばならんからちと辛かろうて。
組み合わせは低コストのCで柵持ちの奴を中心に固めてはどうじゃ?
蜀なら王平や陳珪親子、魏なら曹植や文聘辺り、呉なら沢山おるじゃろ。
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
364355:2005/04/04(月) 01:11:43 ID:???
>>360
U許チョ入れて余るコスト1分の武将は自分でこれだと思ったのを入れると良いよ
牛金はあくまでも例なので
365ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:17:14 ID:???
>>362
チョウセンつかわなければいいし、
序盤に伏兵ないとしんどいのは当然。テイイクいれよう。シュカンはいらない。
あとは周倉とか。
366361:2005/04/04(月) 01:19:10 ID:???
>>363
ありがとうございます。早速入れ替えて色々と試してみます。
弓が居なくなった場合は序盤力負けしそうな展開の持ちこたえ方が
鍵になりそうですね。頑張ります。
367ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:20:06 ID:???
質問 カード100回越えたら更新できるの?
368ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:21:00 ID:???
できなきゃ覇王さんなぞ存在しません
369ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:21:10 ID:???
構想どうりに試合が進んでも、一騎打ちでアボーンされると形勢逆転される…。
つーか呂布に一騎打ちで勝てん!そもそも無双がでるバーが最高3本しかこねぇ!
しかも無双判定薄めだしどうしろと?
師の教え天下無双ごとき白銀馬超の体当たり2発で飛ばす予定が一騎打ちに負けて
全てがパーだ!その後UCチョウヒも一騎打ちで飛ばされた…
どうなってんだ呂布さんはよ?もしかしてカードに勇3つついてんのか?
370ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:21:52 ID:???
素人の私に小喬デッキを渡す
私の友人をどう思いますか?
371ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:23:04 ID:???
小喬デッキって柵弓大勢+流星デッキか?
372362:2005/04/04(月) 01:26:26 ID:???
>>363さん
ありがとうございます いろいろ試してみます

>>365さん
確かに朱桓は浮いている存在です
何とか良い方法を考えたいと思います

>>369さん
今日(昨日)同じコンセプトのデッキと当たりましたが
貂蝉と呂布の一騎打ちで 貂蝉で勝つことが出来ました
魂を込めて 一騎打ちに挑むと良いと思います


373ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:26:57 ID:???
>>370
流星は下のほうでしか使いにくいから今のうちにつかっときませう
374ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:27:59 ID:???
質問なんですが、ホウトク、ソウコウ使えば城門に3部隊くっつけることは
可能ですか?
375ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:29:42 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>366
馬岱の伏兵を上手く誘導して踏ませる事が出来たら
結構凌げると思うんぢゃがの。
序盤のパワー不足を補う為に伏兵増やすか低コスト騎馬増やすか
何らかのもう一工夫があれば何とかなるように思うぞぃ。

>>369
そもそもSR馬超は勇猛持って無いから一騎討ちが辛いのは仕様ぢゃ。
こればかりは一騎討ち上手くなるか勇猛持ちと入れ替えるよりないぞぃ。
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
376ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:30:38 ID:???
>>374
可能だよ。
誰か1体城門につけて城門前でホウ徳、曹洪が特攻。
377ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:32:01 ID:???
>>369
呂布のは無双バーなくても元々広い

それと天下無双と白金じゃ先に飛ぶのは馬超・・・
突撃2回するって事は呂布も2回してくるだろう
378ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:32:17 ID:???
質問
攻城中に兵士って減りますか?
379ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:32:26 ID:???
単魏で馬のみ+テイイクを考えているのですが槍にあたるとかなりキツイでしょうか?
380ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:32:56 ID:???
最近、桃園+援軍の法を試しているんだが
援軍の法は高レベルまで育てると強いな
序盤の戦闘後4人ほど活動可能な奴が残ってるといきなり勝負がつく
桃園使うまでもない時とかある
381ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:33:35 ID:???
>>378
減りまつ
382ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:34:54 ID:???
>>374
せいぜい2部隊じゃない?
R曹操もつかえば3重もできことはできるけど、R曹操いらない。
383ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:35:05 ID:xiQdkyx9
>>378
攻城ゾーンにいると兵力は時間の経過と共に減ります
これは攻城ゾーン内を移動中でも減ります
故に城攻めする時はある程度兵力が残ってる武将でないと無駄死にします
384ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:36:00 ID:???
あ、すまんsage忘れた
385ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:36:06 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>378
減るぞぃ

>>379
先に槍オーラ消してから当たる事を徹底すれば別に苦にならんぞぃ

>>380
ワシも一時ずっと増援使っておったぞぃ。
弓デッキ相手に開幕での増援がハマると一瞬で終わるしの。
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
386ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:36:27 ID:???
R曹操は必要。真島絵イラネ
387ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:37:04 ID:???
>>379
ムリじゃない?
離間の計あっても少々むずかしい。
388ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:37:36 ID:???
Sクラスの黄金カード
SRチョウウンを使えてない無能は死
389ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:37:49 ID:???
特攻の大号令で城門に4部隊くらいで突っ込む射精しそうになる
390ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:37:51 ID:???
381さんd
勝手に死んだのはそれだったか
あと少しだったのに
391ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:40:36 ID:???
攻城ゾーンでは城の防衛部隊が石とか矢とか熱湯とかを浴びせてくるって言う設定なんだろうなぁ…
阿鼻叫喚の地獄絵図なんだろうなぁ
萌えるなぁ
392ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:40:48 ID:???
>>389
同意。気持ちイイ。
393孫権:2005/04/04(月) 01:43:37 ID:???
我輩こと守勢の名君で特攻など無力
394ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:45:21 ID:???
>>393
いや、さすがに特攻されるとちょっと減るけどな。
馬が弱点じゃないとこに普通に攻撃した時の半分くらい。
395ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:52:22 ID:???
SR孫権の使い方ってやっぱり自陣深くに敵全軍を誘い込んで計略発動
全軍出撃で敵城に突撃+連環の法とかそんな感じなのか?
396ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:57:56 ID:???
>>395
業火つかえばいいじゃん。
守成はくるしまぎれの計略だから。
僅差勝負で有利にはなるけど
397ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:00:33 ID:???
このゲームに未来はありますか?
398ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:01:58 ID:???
R孫権の能力に、あの計略がついてたら良かったのかもしれん。
あれで4士気はわりと良好。

でも武将2コストは効果の割に重すぎ。
2コスならせめて武力7・8は欲しい。
399ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:04:49 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  馬謖が槍1.5 3/8 伏だったら
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.  そんな風に考えていた時期が 
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
400ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:04:50 ID:???
>>398
R孫権は1.5だよ。
401ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:05:47 ID:???
ダメージ計系略は反計持ちが多すぎる現状では難易度が高すぎ
402ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:06:45 ID:???
だよな、他のSRは計略+良パラってのも多いのに
SR孫権は 計略使えない コストの割にパラも悪い 弓
って悪い条件が三拍子揃ってるもんな…或る意味敵なし
403ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:06:55 ID:???
>>397
次バージョンも出しようがないし、多分終了じゃない?
無理矢理「日本の戦国時代の武将」で同じゲームだして使うように出来るとかw
         ↑
  つーか、次のカードゲームこれだろうな
404ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:08:58 ID:???
呉夫人も最近は随分見直されてきてるし…
SR孫権もうだめぽ
405ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:09:53 ID:???
>>403
雑誌のインタビューで、「三国志は1000以上の武将がいるし、ネタについては心配してません」て言ってたらしい。
406ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:11:39 ID:???
>>399
てか法正つかえよ、
バショクきるのは結局戦力がへるし、
騎馬対策がおそろかになるのであんまり怖くないよ
魏蜀デッキからみれば。

バショクなんかよりキョウイつかわれたときのプレッシャーがすごい、テイイク撤退するまでに
キョウイたおさないといけないし。
407ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:14:18 ID:???
某誌のインタヴューで次バージョン出す気満々だったな
408ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:14:22 ID:???
ステージって全部でいくつあるの?
全国大戦の城をみてると
州域ごとにパターンがあるとおもったんだけどいまいちよくわからない、
成都周辺が山がちってわけでもないし
セイリョウ周辺も平原ばっかてわけでもないみたいだし、
雪ふってるステージってあったよね?
409ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:16:50 ID:???
キョウイはうっかり2体以上吸い込むと危険なのでしとめに行く場合は1体づつな

キョウイの挑発喰らうたびにザンギエフを思い出す
410ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:21:41 ID:???
密林ステージや岩場ステージを追加すれば弓も価値を見直されるのだがね…
411ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:32:59 ID:???
こういうゲームだと密林に入ると矢があたりにくくなるってことにされそう
412ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:34:19 ID:???
>>404
賢母の助けて武・知どれくらいアップするの?これに正兵で重ねがけできる?
413ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:35:01 ID:???
>>409
俺はどっちかつーと許チョを思い出すんだが
414ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:35:39 ID:???
とりあえず次のバージョンでゾウ兵がでることだけはまちがいなさうだお!
415ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:36:54 ID:???
SR曹操 伏兵もちなのに高武力ってわけわかめ。
三国志くらい読めよ瀬賀。
416ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:40:19 ID:???
曹操のパラが理解不能なのは散々ガイシュツ
417ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:44:37 ID:???
EX劉備が一番はまっている件について
418ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:47:24 ID:xiQdkyx9
>>412
テンプレサイトぐらいみろ
ちなみに知力は体感でしかわかりようがねー
419ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:52:15 ID:???
>418は
武1 知2 勇猛
420ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 02:55:52 ID:???
バージョンアップするなら知力も表示してくんないかな
421ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:03:18 ID:???
SR曹操にエラッタが出てくれれば
ほかはどうでもいい
422420:2005/04/04(月) 03:03:19 ID:???
ついでに政治力と采配力と
昨日のおかずも表示して
423ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:04:04 ID:???
バケラッタ
424ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:07:41 ID:???
3サイズも表示するべきだ
425ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:08:59 ID:???
>>405
名前・台詞ありの人物は500人程度だろ?
あとの500はどこから水増しかな?
426ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:12:17 ID:???
趣味と血液型もな
427ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:13:04 ID:???
>>425
騎兵の関羽とか、能力かえて何回も出すにきまってるじゃん
428ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:15:28 ID:???

筵売りC劉備

肉屋C張飛

親戚一家を間違って皆殺ししして
逃亡中のUC曹操

袁術に印綬を巻き上げられるC孫策
429ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:19:47 ID:???
張飛の女房とか娘とか従兄弟とか曽祖父とか同級生とか隣に住んでた奴とか出すんだろ
430ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:21:29 ID:???
>>429
だったら俺の妹もだしてくれ
431ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:22:53 ID:???
>>428
01-02ヴィエリ
ベストストライカー・ヴィエリ
追加ベストイレブン・ヴィエリ
02-03ヴィエリ
イタリア代表・ヴィエリ
02-03得点王ヴィエリ

Ω<劉備もあと3種類はだせるな
432ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:26:57 ID:???
劉備はSR R UC 埋まってるから
あと1種類ジャマイカ?

瀬賀クオリティーなら何枚も出しそうで怖いけど。
433ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:33:55 ID:???
赤兎馬に乗ったリョフとか山頂に布陣したバショクとか
434ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:35:54 ID:???
袁紹 ああ袁紹、袁紹
435ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:45:20 ID:???
袁紹 ああ袁紹、裴元紹
436ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:52:16 ID:???
袁紹 ああ袁紹、ハイネケン
437ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 05:12:11 ID:???
トウタクトウタクトウタク
438ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 07:29:13 ID:???
柵+伏兵、歩兵3.7速軍の小号令
439ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 07:38:54 ID:???
兀突骨出せ
440ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 07:39:38 ID:???
>>415
日本の三国志のパラのパイオニアは光栄なので
曹操は武力知力ともに高いのが当たり前なのです
441359:2005/04/04(月) 07:58:46 ID:???
どなたか359の質問にも答えてやって下さい・・・OTL
442ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 08:35:13 ID:???
劉備は歴戦のツワモノだろうが。武力はもっと高めでいいだろ。
443ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 08:47:40 ID:/sjQC8lg
>>359
三十戦二級の俺が答えていいなら、、
動かす練習をするのは今後の為に成るからそれで良いかと
リサイクル箱が有るなら王平を捜し出してカンペーとチェンジ
444ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 08:52:15 ID:???
(´・ω・`)sage忘れたごめん
445ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 08:57:59 ID:???
>>359
張松を扱えるようにガンガレ
扱えるようになっといた方があとあと便利
446ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:05:31 ID:???
舞っている最中に相手と乱戦になったら相手にダメを与えられますか?
なんかこの前一方的にオウイがしんだんですが…
447ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:06:15 ID:???
今 プレイ回数50回程度でSRはチョウセンとチョウカク持ってます。
どちらを使ったデッキの方が未来がありますか?
あとチョウセンのデッキは弓柵中心か武力中心か組み方のコツがわからないので教えて下さい。
448ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:09:09 ID:???
どっちも未来はない
449ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:23:37 ID:???
チョウセンなら弓中心。使いたいのならとことんチョウセン
の為に士気をためろ、相手にダメージ与えるのはチョウセンの踊り
のみで他は全部弓で自城を守れ、一応漏れは↓みたいにしてるが
結構勝率いい。適当だからわかりづらくてスマソ。

     −−__−−  
武力多  柵持貂蝉柵持 武力多
      
450ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:37:06 ID:???
>>449
レスありがとうございます。
ためしに呉他で組んでみました。

SRチョウセン Rタイシジ UCテイフ Cショカツキン Cケイドウエイ Cチョウリョウ

呉の柵持ちがテイフとショカツキンしか持ってないのでちょっと微妙ですが診断お願いします。
やっぱり兵法は連環を使ったほうがいいんですかね?
451450:2005/04/04(月) 09:41:44 ID:???
>>450
すいません ショカツキンはUCですね。
452ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:42:39 ID:???
診断依頼
まだ30回くらいしかやってない素人8品の俺ですが、
最近対人勝率が70パーセント切ってしまったので現在の
SRチョウウン Rテンイ シュウソウ蜀 ブンペイから
タイシジ引いた記念に
Rテンイ Rタイシジ Rシュウユ ブンペイのデッキを組もうとしていますが
友人が言うには「攻め手少なすぎ」らしいのですがいかがなもんでしょう
手持ち資産はSRカンネイ、SRチョウウン、Rテンイ、Rシュウユ、Rギレン、Rタイシジ、Rチョウショウ、R水郷先生×2です
コレ元手に交換できてデッキ補強できる武将はなにかいないでしょうか?
ちなみに騎馬の扱いが苦手なヘタレです
453ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:44:16 ID:???
Rギレンほしー
計略はもちろんソーラレイだよな?
454ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:47:45 ID:???
「演説」で士気上昇に決まってんだろ!
455ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:47:56 ID:???
>>452
ふざけてスマソ
SRチョウウン主のデッキがいいと思う
呉はその元手じゃ足りまいな。
UC&Cも持ってるもの蜀だけでもいいからかいてね
456ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:48:16 ID:???
演説で士気高揚ジャマイカ
457ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:49:43 ID:???
>>454
味方一部隊撤退士気6上昇
458452:2005/04/04(月) 09:56:51 ID:???
持ってるアンコは
シュウソウ蜀 シュウソウ他 コウガイ ベンコウゴウ サイブンキ コウソンサン
コモンは
カコウゲッキ シュカン リョウソウ リョハン ソウヒ ソウショウ、マンチョウ、トウシュウ ソンカン
モウタツ、ブンペイです
というかコモンとレアの数がほぼ同じことに気づいた・・・・
459ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:00:03 ID:???
>>457R餓琉馬と相性いいよな
460ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:02:23 ID:???
Rガルマ
「ガウ特攻」:味方の士気を上げなおかつ相手の城に直接ダメージ。自身はあぼん。
461ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:15:56 ID:???
士気上げつつ城ダメージは駄目だろ。
計略復活とか再起の法とかとのコンボがやばくなりそうだ
462ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:16:56 ID:???
>>452
スターターのメンバーが見当たらないけど
どんな組み合わせから始めたんだ?
463ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:19:05 ID:???
>>452
チョウウン振りまわすだけで力押しは勝てる。デッキより騎馬の練習しる。
464ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:20:14 ID:???
>>462
スターター複数買いの友人から安価でIC+コモン山貰ったとかでそ
465ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:22:21 ID:???
RとSRは何枚ずつあるんですか?トレスレに間違えて書き込んだので…
466ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:27:11 ID:???
初心者ですが、反計はいつ使えばいんですか?相手が策略使ってきたら自動発動するのでしょうか?
467ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:27:16 ID:???
>>465
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
カードリストあるんだから数えるくらいしようぜ
468ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:34:18 ID:???
467 携帯なので見れませんでした。すいません。
469ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:43:12 ID:???
>>466
俺も反計使ったことないから、よくわからんけど
他の人がやってるの見てたら

反計持ちカードこする→反計可能範囲表示→範囲内の敵が計略使用→「反計を使用しますか?」と表示が出る

こんなかんじだと思う。
470ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:45:03 ID:???
>>466
持ってる香具師の発動範囲内で相手が使おうとした時に発動できる。
基本的には全部止めたほうが良いが上級者は相手の士気を削る為に
自力で押し切れる時にはわざと使わせてくる時もあるので注意
471ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:53:53 ID:???
どうもありがとうございます。うまく反計を使いこなせるようにがんばってみます。
472ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 11:38:25 ID:???
どんどこ悲しいスレになってくなあ(つД`)
基本的な戦い方・組み方を、誰か長文で解説して
四品以上の人
473ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 11:41:05 ID:???
>>472
>>2を100回くらい読んで来い(´ω`)
474ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 11:47:39 ID:???
解説の テンプレスルーし 質問す
それが初心者クオリティー
475ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:00:22 ID:???
>>473-474
いやだから、>>2みたいな六〜七品レベルの知識じゃなく、
号令系を前提とした操作とか、主要なデッキでの戦い方とか。

例えば上のほうで、八品に対して「SR趙雲振り回してれば勝てるよ」とレスがされてるけど、
そんな考え方じゃ神速デッキにすらボロ負けする。
必要とされてるのは、号令デッキに指揮デッキで食い下がる方法とかなわけで。
このスレで質問するのは、SR1枚・R数枚程度の資産の人なんだから。
476ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:02:55 ID:???
>>475
ここは初心者用スレだぞ。激しくすれ違い
477ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:03:34 ID:???
>>475
そのレベルになったら自分で考えろ
478ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:04:00 ID:???
>>476
お前がテンプレ嫁よヽ(`Д´)ノ
479ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:04:38 ID:???
>>475
本スレ行って攻略すればいいじゃない?
別にここで聞かなくても
480ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:06:25 ID:???
>>475
四品以上の人間が自分のデッキや戦法を晒すと思うか?
レアの少ないデッキならネタが割れると厳しい場合があるから晒せるものじゃないぞ

まずはお前が四品になってデッキや戦法を晒せ
481ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:08:51 ID:???
>>477
そのレベルっつったって、どのレベルよ。
将軍になって、動かし方憶えれば、すぐに号令デッキとの戦いが始まるわけだから。
482ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:08:56 ID:???
やっと将軍になったのにレアが水鏡先生だけ…全国2勝8負けです…
483ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:10:56 ID:???
>>480
いや、マイナーな戦術とかじゃなくて、メジャー所だよ。
俺は所詮、五品止まりさ・・
484ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:13:43 ID:???
>>483
Rが増えてきてもうここじゃデッキ診断してもらえなくなったんだろうけど、
いい加減見苦しいぞ
485ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:15:37 ID:???
>>483
何でお前はそんなに偉そうなんだ?
少しは質問する側の態度ってものg(ry
486ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:15:39 ID:???
あーあレア引いても頭脳派ばっか
ジュンイクさんにテイイクさんにケンテイさん
やっときた筋肉は甘寧さんですか
やんなっちゃった
487ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:17:19 ID:???
レアが無いからSR・R号令系デッキに勝てないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

って素直に書けばいいのに。対策なんてのは自分で考えろ
号令を使ってない上品だってたくさんいるぞ
488ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:28:22 ID:???
>>484
俺自身は診断してもらったことはない・・・
既出の常識か、間違った意見しか帰ってこないわけで。

読んできた中では、某爺のレスがかろうじて参考になる程度で、
他のレスは常識か六品止まりのアドバイス。
むしろ五品以上を狙うには間違っているアドバイスが多い。
SRカクを出してSR趙雲+複数キラをもらっても良いとか。
あの人の場合なんか、信じて出してたら目も当てられないぞ。
そういった誤誘導で有象無象のバランスデッキを量産するよりも、
体系化した攻略がなされるべきじゃあないかと・・・

初心者時代からスレを見始めて、一応中級者になった俺としては、
マジ、そう思うのよ。
489ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:32:29 ID:???
>>487
>って素直に書けばいいのに。対策なんてのは自分で考えろ
>号令を使ってない上品だってたくさんいるぞ

素直に書かされた上、自分で考えさせられるのか(藁)

繰り返しになるが、
>号令を使ってない上品だってたくさんいるぞ
このスレに必要なのは、ここんとこの知識だろう。
その辺なんとかしたってくれ。
俺もできる範囲では答えてるが・・
490ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:37:39 ID:???
大号令系なんて槍使っとけで終わり

どうせここら辺でそういう質問する人が今いる品を考えると相手もそんなもんだから・・・
491ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:39:17 ID:???
>SRカクを出してSR趙雲+複数キラをもらっても良い
状況によるんじゃないの?
桃園で蜀単組みたいとかそういう目的ならありえる話だと思うし
ココで質問している人は初心者であるべきで487のような話は本スレ向きの話のような気もす
492ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:40:12 ID:???
>>488
とりあえず、自分の戦略やデッキを書いてみたら?
493ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:40:20 ID:???
あ間違えた488だったよ…orz
494ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:41:10 ID:???
最強のデッキを教えてください
495ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:44:07 ID:???
>>490
そう。例えば神速相手なら、槍が2体いれば相当いなせるよな。
だが、解かってる神速使いは槍を無視して城門に来るか、
三体以上の騎馬で槍を各個撃破するから、話が違ってくる。
そういうレベルで答えてやってくれ・・・
496ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:47:14 ID:???
神速には車輪が対策しやすいんだよな
槍消えた状態でつっこんでくるのを見越して発動すればいきなり2体即死とか
497ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:48:08 ID:???
>>491
そりゃまあ、人によっては、どんなトレードでもありだろう。
だが、初心者が相手となると、
最低ラインとして、SRカクの強さがわかるまではトレードするな、とアドバイスすべきのはず。
少なくとも警告くらいはあるべき。
498ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:53:55 ID:???
昨日SR曹操を当てたので使ってたのですが、見知らぬ人が曹操は雑魚で使えないから売った。君も売った方が良いよと言ってきました。
曹操は本当に使えないのでしょうか?
499ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:54:24 ID:???
アンニュイな流れの中、診断希望。

R曹操、UC夏侯淵、UCウ禁、UC曹仁、C陳宮

資産:R献帝、Rシュウユ、R張昭、UC周倉(蜀&他)、UC諸葛キン、UC張コウ、UCリョクトウ、
   UCロシュク、UC小喬、UC甘寧、UCジョセイ、UC程普、UCベン皇后、UC曹洪、
   UC夏侯惇、UCジュンユウ、UC黄月英、C複数

序盤は曹操と陳宮とウ禁に伏兵踏ませたあとを筋肉組が駈け回って蹂躙、中盤以降は
陳宮の水計で出る杭を打ちつつ押していく戦術。地形効果をモロに受けるのと
槍兵多めの筋肉デッキに不利なため八品で足踏み中。
ダブリで引いたR曹操を元手に出切れば槍兵系のマッチョを入手して汎用性を
上げたいのですが、お勧めと現デッキからの入れ替え推奨武将を教えていただきたく。
500ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:57:10 ID:???
>>489
結局、自分の情報は何も提供しないで
一方的に情報をクレクレ言っているようにしか見えないのだが
501ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:59:23 ID:???
>>498
SR曹操は使えますよ。
その人は使いこなせなかったんジャマイカ
R曹操と間違えたかも。
502ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:00:40 ID:???
>>500
そう思われるのはしかたない。
能力低いから(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:00:53 ID:???
要するに使い手次第って事でしょうか?
使い手が良ければ凄く強いけど悪ければ雑魚と・・・
504ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:03:47 ID:???
>>498
SR曹操は組み方しだいでは曹操さえ踏まなきゃ雑魚って言うデッキに成り下がるからな
こういうデッキになった状態でさらに伏兵の置き方が下手だと全然勝てなくなる
おそらくその人は伏兵の使い方とかその辺があまり旨くなかったんだと思われる
505ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:04:31 ID:???
何も考えない配置だと伏兵状態のまま落城まで放置、ってのはザラにある
間違いなく最強クラスのカードだが使い手次第じゃホントに雑魚
506ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:07:55 ID:???
>>498
計略使うと伏兵が解除されるから
踏んでもらえなかったら覇者の求心で出現することもできるはず。
範囲内の魏の味方は武力+5されるよ。
507ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:13:28 ID:???
なんにせよ、5品から上を目指すようであればこのスレは卒業だろ。
このスレの出番は級を勝って、10品から何とか9品まで上がる手助けをするくらいだろう。

5品クラスの人が診断するのは大いに結構だと思うが?
その人たちはそれで5品まで上がったわけだからな


自分は今7品なのでロムってる。
結構参考になる意見もあるよ。
じっくりスレを読む根気もないくせに、すぐに役立つ知識だけ求めすぎ。
508ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:14:24 ID:???
SR曹操なんか引いちゃったらそれ中心に考えるけどなぁ
509ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:19:43 ID:???
>>507
>なんにせよ、5品から上を目指すようであればこのスレは卒業だろ。
>このスレの出番は級を勝って、10品から何とか9品まで上がる手助けをするくらいだろう。
まあ、そのように理想的に事が運べば問題ないが。
実際には、高品を見すえたアドバイスが級クラスに必要になることもある。
そのへんを突き詰めて考えると、2ちゃんで質問して嘘を信じる方が悪いのかもしれないけど。
510ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:22:43 ID:???
>>499
筋肉組が微妙に主力として見劣りするので強力なのに変えたいところ
微調整するならR曹操、U夏侯淵、U荀攸、U曹仁、C劉曄に変えてみるというのはどうだろうか?
騎馬で槍を攻撃する場合は直前でブレーキをかけて突撃状態でつっこまないように練習するべし
兵力が2割きったら騎馬は場内に戻って兵力回復するべし
騎馬は城への出入りをこまめにできるようになれば非常に効率がよくなる
511ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:30:09 ID:???
高みを目指す場合は
それなりのカード資産が必要ですか?
512ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:31:35 ID:???
>>511
登る山による

513ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:36:05 ID:???
まぁ、でもいくつか主流となっているデッキパターンがあるので
それに対応する戦術を紹介するのはいいかもな
今だと
・覇王デッキ系(SR曹操を中心に、強化+弱体化で勝負をかけてくる)
・神速デッキ(SR張遼を中心にした騎馬主体、神速の大号令で騎馬部隊が突撃を繰り返す)
・桃園デッキ(R劉備を中心に、桃園の誓いで強化状態にして勝負をかけてくる)
・麻痺矢デッキ(SR呂蒙を中心とした弓柵、麻痺矢の大号令で全てを倒す)
・黄巾デッキ(SR張角を中心にした低コストデッキ。数で圧倒して城をどつき回す)

あとなんかコスト2〜2.5のカード3枚+1枚の脳筋っぽいのもたまに当たるか
514ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:41:42 ID:???
大徳デッキのほうが安定してるしいんじゃない?
515ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:44:52 ID:???
大徳だと
覇王の求心+離間の計(類似した弱体化計略)の組み合わせに対して今一歩及ばない
やるなら大徳+αがないときついと思うのだがαの部分でいいのを見かけて事ないのだが
なんかない?
516ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:45:17 ID:???
>>515
チョロマツの挑発
517ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:46:05 ID:???
>>515
大車輪持ちじゃないか?
518ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:54:41 ID:dugqicXy
>>516,517
もちっと具体的にw

相手は仮にSR曹操、ホウ徳、賈ク、楽進、程cだとしようじゃないか
向こうが士気たまるタイミングで覇王の求心をで全軍強化してつっこんでくる
タイミングを見て離間をこっちにかけてくるわけだ

こっちも程cの範囲外で大徳を使っている、この状態で具体的に挑発や車輪をいつどういう風に使うのか頼む
519ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:55:16 ID:???
あ、スマンageちまったぜ
520ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:11:23 ID:???
ちょっとした疑問なんだけど、
雲散ってそれほど話題にも上らないのは何でなんでしょ?
大徳や求心でつっこんでくるのなら離間かけても雲散かけても
効果はそれほど変わらないけれど、
桃園に対してなら10以上武力下げてるわけだしそれなりに強力だと思うんだけど。
まぁ、芝居さんは持ってないから他にどんな問題があるのか知りませんが…
521ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:20:57 ID:???
大徳デッキの良い所は、覇王より選択肢の幅が広く、桃園みたいにデメリットがないところ。
覇王デッキに大車輪前面に押し出すのは、プレイングが上手い人以外は自殺行為に近い。
んで>>518、蜀にはホウ統がいることをお忘れなく。
ホウ統はR/SR共に価値は低く見られてるけど、かなりの便利武将。
使い切れれば賈クにも遅れは取らないよ( ´ー`)y-~~
それと挑発は先端部は半径の範囲外。
求心使ってくるとしても、大体の人は程cを先頭にするから、
見極めと、こちらの用兵次第でなんとかすると。
口で言うのは簡単だけど、コレが難しいんだよね・・・orz
あとは、何が何でも序盤を制すること。
こちらとしては張松と中堅武将を常に戦場を駆け回らしておきたいわけで、
そうするには、やはり序盤をこちらで制しておきたい。
あとは大徳・挑発を無闇に使わないことかな。

まぁ、先行初期から蜀1本の雑魚将軍の戯言ってことで軽く流しといてくだせぇ。
522ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:23:05 ID:???
たぶんコスト的にSR曹操とU司馬懿が相性悪いだけだと思う
SR曹操使わないなら郭嘉とくみあわせて使うってのはありかもしれないけど
コストが1だったらかなりつかったんじゃないかなぁ
523ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:26:05 ID:???
>>520
UCシバイはコストと武力の低さがネック
カクもいるしね。
524ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:29:46 ID:???
質問!
ホウ統の計略のよくある使用例を教えてくださーい
525ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:36:02 ID:???
>>522,523
なるほどね。まぁ確かに0.5のコストupで武力が+2、とはいえ
計略においては実質的には劣化してる
っていうんじゃカクの方を選びますわな
…SR芝居でも出ればまた話は違ってくるんだろうか?
526ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:50:04 ID:???
Rホウ統は基本的に足止め。効果範囲が凄く広いので、
敵が部隊集結させたりするとかなり美味い。
うまくやればホウ統一人で10〜15カウントは守れる、てか守ったことがある。
連環にかかってる武将2.3体連れて張松で挑発→攻城もなかなか良い感じ。
戦力を分断させることで、こちらの兵力を無駄に使わずに敵を倒せたりもする。
知力が高い奴が、効果が解けた瞬間走るのを見越して槍を設置しておくと、
迎撃(゚д゚)ウマーができるときもあるね。
SRホウ統は対計略・攻撃用。こっちも効果範囲は馬鹿広い。
ただRと違って前方に広いってわけではないから注意。
こっちは知力も下げるので、戦術の幅がかなり広がる。
ちなみに、効果範囲正面先端部分は反計範囲外。コレも見切りが重要。
離間より広く、先に当てやすいから、戦場中盤に置いておくと結構警戒してくる。
俺は武力向上計略の天敵だと思って使ってます(一騎当千以外)。
挑発と併用すると知力も下がってるので更に効果が期待されます。
槍兵を使い慣れてる人には充分戦力にもなるし、組み合わせとして使うならR劉備の何倍も良い。

俺としてのホウ統は大体こんな感じ。
価値も安いし集めるのが難しいカードじゃないから、一度使ってみることを進めてみるよ。
527ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:51:05 ID:???
>>524
足止め。
528ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:55:26 ID:???
1級になるまでに覇王デッキに10回当たったのですが
どれくらい運が悪いのでしょうか?
529ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:55:31 ID:???
なるほど
参考になったよトンクス

じゃあ改めて大徳デッキもありということで
530ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:05:48 ID:???
>>526
ということは
ソウソウが覇者の求心やったあとにつかえば
効果が短くなりさらに足が遅くなるので
無駄使いに終わらせれるということですね?
531ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:08:34 ID:???
陳宮使ってる人に聞きたいんですが、水計のダメージはいけてますか?
532ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:16:00 ID:???
陳宮は知力7だからしとめきれないことが多いから使わなくなったなぁ
533ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:29:15 ID:???
コスト1ということ差し引いてもあんま使えない>陳宮
水洗はコストかかってもジュンユウかR芝居のほうがいいかと。
534ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:34:02 ID:???
R司馬懿の水計の1度目ってどのくらいの知力の奴倒せる?
535ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:58:45 ID:???
>>534
1でも残ったのを見たことがある
536531:2005/04/04(月) 16:00:14 ID:???
そうですか。
今までジュンユウを使ってたんですが、思わず笑みが出る程の威力ですよね。
ただ、弓兵なのでここぞと言う時に強力な騎兵一体にアタックされると逃げ切れず、、、
陳宮ならば騎兵なのでそのへん逃げながらうまくできるかと思ったんですが。

参考になりましたありがとうございます。
537ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:10:43 ID:???
この前当たった柵を斜めに置いてるデッキ
チンチン親子に向かってる自軍に挑発使ってきたり、
やべ、火刑食らう!ってときに挑発されたりとかわけわからん計略(というより挑発)の使い方してたんだが
あれはなんか深いいみがあるんだろうか・・・
538ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:37:32 ID:???
計略うつ直前にウッカリ別のカードに触れてしまい
挑発発動とか…
よくある
539ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:45:08 ID:???
あー結構ある
復活させようとしたら騎馬が強化してますよorz
540ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:46:35 ID:???
トウエンのつもりがが爺さん全快状態なのに奮起させて
そのままぐだぐだになってまけorz
541499:2005/04/04(月) 17:12:20 ID:???
>>510
遅れましたが診断ありがとうございます。C劉曄はまだ引いてませんが看破は
かなり使えそうな技ですので導入したいところ。
槍兵はウ禁を踏ませるか陳宮をのんびりぶつけて足が止まったところを
残りが一斉に飛びかかるようにしてます。R関羽一人くらいなら1回で
踏み潰せるのですがR許チョ&典イ揃い踏みとか武力8超が3人以上揃った相手には
パワー負けで......。
>>531
以前C文ペイ+UC徐盛+SR呂蒙の並んでるところに陳宮で水計かけましたが
文ペイ全滅、徐盛半減、呂蒙3/4以上健在って程度の威力です。
ただ、騎兵なんで水計で削ったところに全速衝突でもぅ半分削れますし
序盤も伏兵x2軍は確実に踏んでくれますんで偵察に便利。
542ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:22:29 ID:???
現在、六級なんですが診断お願いします。
U関羽、夏侯惇C張松、孫乾、李典
で、資産は
Rホウ統、徐庶、
Uサイ文姫、厳顔、劉禅
Cショク系は甘以外全部 、曹彰、ショウ欽、朱治、張任、黄祖
です。最近、連敗続きなんで、どのカードを入れた方がいいなどアドバイスお願いします。
543ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:37:57 ID:???
>>541
基本的に騎馬で対槍の場合オトリで乱戦に持ち込んで槍表示を消している状態でを連続突撃が基本
騎馬は突撃こそが真価だから
あと乱戦でパワー勝負ならCカイ越入れるとよろし

ちなみに基本戦法
騎馬は突撃を繰り返す
槍は突撃を槍表示で迎撃後乱戦
弓は射程ギリギリで止まって撃ち続ける
544ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:40:52 ID:???
デッキ診断希望です、やっと資産がそろってきたまだまだの厨房ですww
え〜今のメインデッキは U小喬 Cグホン Uロシュク R呂蒙 R太史慈
です、柵で守りつつ弓を討って自城を守り小喬の流星だけで攻撃するという
初心者デッキです、初めの方の勝率は80%だったにも関わらず将軍入り
してから24,8という結果に落ちてきています、そこで思いきってデッキを
変えたいのですが、君主名も「美周郎」としているだけあって
R周ユは絶対にいれたいのです、そこで思ったのですが、呉・・単?
弓ばっかりです、これでは前と同じ形のデッキにしかなりません
R周ユ・グホン・呂範・R呂蒙・ロシュクなのですが
実際どうなのでしょうか?勝率はないかと自分で思うのですが
呉単にするときのアドバイスみたいなこと教えてください。

【呉】資産
C・UCは
韓当・トウ襲・黄蓋・程普、以外なら全部あります

Rは呂蒙・周ユ・太史慈
SRはなしです。
545ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:49:32 ID:???
>>542
U関羽、U夏侯惇、張松、廖化、Rホウ統でどうだろうか
ちと主力の2体が重いので早いうちに軽めのユニットに変えたいところ
戦法は自陣まで攻めてきた敵を連環で足止めしている間に敵城を攻撃とか
上で使い方が書いてあるが挑発も組み合わせるといいらしい
546ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:57:19 ID:???
>>544
はっきりいって呉単は上級者向けです
特定のキーカードがないとダメっぽいです

呉単のバランスデッキですと孫策、呉夫人あたりはかなり必須らしいです
呉単の弓デッキですとSR呂蒙、SR小喬、SR貂蝉のどれかが必須のようです

今の資産でR周ユを入れたいのでしたら呉単ではなく別の軍を混ぜた方がよいのではないでしょうか?
そして私も呉単は諦めました
ちなみに周ユは趣味カードらしいです
547ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:02:50 ID:???
あ、間違えたSR貂蝉は呉じゃないやね

流星デッキは士気を流星に全部消費してしまうので
戦闘の補助にまでまわす余裕がないのが弱点というか
548544:2005/04/04(月) 18:03:11 ID:???
>>546
正直いって100%趣味ww名前も好きな武将だから美周郎ですww
上級者向けですかぁ、よく呉はダメ、と聞きますが
流石にそこまでくるとツライですねぇ、呉のレア集めに集中しすぎて
ほか(他ではなく)の勢力のレアが一枚も無いww
549ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:10:20 ID:???
本スレでも書いたけど質問はこっちみたいですね
3色と1色で士気の貯まり方に違いがあるのですか?
1色のが早いような気がしたので…
550ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:16:10 ID:???
呉単でも三品とかに行かなきゃなんとかなるよ。呉柵弓系で5品まできたーよ。テイフ、阿蒙、周泰、魯粛、虞。周泰を徐盛にするとさらに純呉柵弓。
551ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:16:27 ID:???
>>549
いいから、質問する前にこのスレくらい読んだらどうだ?
結論から言うと、変化ない。気のせい。
552ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:18:01 ID:???
>>551
そうでしたかどうもです
553ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:23:13 ID:???
>>549
それ折りも質問して起こられた
戦術指南書もう一度読みましょう。その答えは書いてある
>>551
まぁ俺に免じて許してください
554ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:30:50 ID:???
>>553
もう1度読み直してみます
どもでした
555ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:56:18 ID:???
>>550
戦法は守りまくって敵全滅したら前進?
556ゲームセンター名無し :2005/04/04(月) 18:56:40 ID:???
SR趙雲が手に入ったのでそれを中心にデッキを組んだんですけど今ひとつ
アドバイスお願いします

<馬>SR趙雲 R馬超  C張松  
<槍>U麋竺
<弓>R孫権
絶対に孫権のとこ突っ込まれると思いますが他の候補が思いつきません。
基本的に麋竺で再々出撃でごりおしなんですが・・・
槍にちょっと分が悪いです
改良点なにかあれば・・・

他のカード
SR 馬超・ホウ徳・孫権・小喬
R  曹操・孫堅・魏延・楽進・許チョ・ホウ統・荀ケ
です
おねがいします
557ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:01:04 ID:???
ビジクぬいてホウトウ
孫権ぬいてジュンイク
558ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:02:26 ID:???
ある程度カードが集まってきたので蜀単でデッキを作ってみようかと思い数種類考えたのですが
1:R関羽、R馬謖、UC黄忠、陳到&陳珪
2:R趙雲、R馬超、R姜維、R馬謖
3:R劉備、R徐庶、R馬超、R姜維、UC甘皇后
4:R劉備、R馬謖、R馬超、R姜維
1は今使ってるデッキで作戦としてはゾンビ黄忠UZEEEEEEEEEEEEを全面に押し出した戦法で戦っています
2は小細工無しデッキ、作戦も目立ったものは無く状況に応じて各武将の立ち回りが変わる。基本は趙雲と馬超で攻め姜維と馬謖で後方支援と言った感じ、隙あらば姜維も攻めに回る
3は桃園デッキ1、隙あらば劉備、姜維、徐庶に桃園をかけて攻城する。ただし全体的に計略に使う士気が高いのが欠点
4は桃園デッキ2、1の欠点を補う構成だけどコストが0.5余る
とりあえず資産は
R
曹操、楽進、干吉
UC
d兄、許チョ、夏侯淵、程c、小喬、公孫サン、南華老仙、張魯
C
満寵、曹彰、甄皇后、李典、文聘、郭皇后、劉曄、夏侯月姫、沙摩柯、呉懿、孫乾、孟達、関平、呂範、丁奉、董襲、朱桓、陳武、蒋欽、張宝、黄祖、裴元紹、張任、劉表
です
もしこれらのカードで1〜4のデッキが改良できそうだったら教えていただきたいです
出来れば蜀単が理想ですけど2色までだったら妥協します
559ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:03:25 ID:???
557と同じ
560ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:05:47 ID:???
4ならキョウイ抜いてジョショかSRホウトウをトレードしてそれとチョロマツだな。
1はカンウ抜いてR馬超+チョロマツにすればおk
561ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:10:11 ID:???
>>556
予想通りのツッコミで悪いけど、弓は沙摩柯のが良いでしょう。
入れとくと槍は勝手に死んでいきますよ。

麋竺はホウ統に代えてみるのも一興。
スレの上の方にもススメがあります。
敵はほぼ動けなくなるから、槍には弓、騎兵には突撃で掃除し放題。

最後に槍対策の非常手段として、騎兵三体のジェットストリームアタックをお勧め。
張松を先頭に三騎馬が縦に突っ込みます。
張松はカウンターされるので、すぐ自城へ。
あとの二突撃で大抵の槍はアボーンのはず。
562544:2005/04/04(月) 19:12:37 ID:???
なんかwwレスくださった方ありがdなんだが
出来ればもうちょぃ診断キボーン。
563ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:12:58 ID:???
>>561
せんせーその作戦だとマッシュが死んでしまいます!
オルテガハンマーは誰が担当ですか?
564ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:15:52 ID:???
>>563
きつかもしれんがティナでカバーしてくれ。
565ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:19:40 ID:???
>>544
タイシジとシュウユとジョセイは確定だ(呉ではかなり使える)から後は
好きなのを入れればいい(できれば攻撃要員
566ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:27:39 ID:???
>>544
できれば周泰が欲しいところだな
567ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:37:11 ID:???
柵が2個ぐらいはないと騎馬が怖いしな
568ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:37:48 ID:???
敵城へのダメージは攻撃してるキャラの武力で変わるんでしょうか?
それとも一定のダメージしか与えられません?
569ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:40:22 ID:???
ハンショウ、周倉、程普、曹彰、雷銅で呂布、馬超他弓武将2,3名の相手に勝てた。
勝負の決め手は腕力だけじゃないのは本当だな
570ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 19:41:43 ID:???
>>568
武力の影響はなく兵の種類で決まっているらしい
571568:2005/04/04(月) 19:44:13 ID:???
>>570
兵によってですか、どうもです。
572sage:2005/04/04(月) 19:54:31 ID:???
伏兵の具合で開幕攻めたりもしますが、基本は開幕落ち着くまでは攻めません。攻め担当には阿蒙と周泰。
阿蒙発動しないとすぐ死んじゃうので士気をちびっと貯めてから攻めたいところですね。開幕から行く時は虞を死にに行かせて周泰がつづく感じに。
徐盛入れると麻痺らせるか阿蒙発動かで迷いますが、弓単でもなんとかなる感じです。阿蒙、魯粛、タイシジ、テイフ、チョウショウもたまにやります。柵強化の機会がまるでないです。
573ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:12:27 ID:???
今日、司馬徽が二枚当たりました…
司馬徽は三枚あるとです…



マジどうしょう…
574ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:13:23 ID:???
>>573
俺が3枚持ってるRテンイと交換してくれ。
575ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:18:15 ID:???
>>574
Rテンイ持ってないから一枚同士で交換ならエエけど
俺、沖縄ですよ?
576ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:19:41 ID:???
>>575
なんてこったい、俺は都内だ。
郵送するにしても、その経費と手間がアレだなや。
577ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:23:52 ID:???
>>575
オキナワニモアルノ!?
何島?
578ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:24:28 ID:???
>>576
郵送はマンドクサイよなぁ…

ゲーセンで交換するかな…
579ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:29:11 ID:???
>>577
本島にあるよ
ちなみに北谷のドラゴンパレスってトコね
俺は、そこ以外知らないぽ
580ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:30:04 ID:???
こないだ3クレでR孫権引いたんですが、計略みると呉単がいいのかと思ってるんだけど…
誰か使い方を教えてください。
581ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:30:14 ID:???
>>577
へーそりゃ本島だよな・・・
582ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:32:25 ID:???
TAITO in 本島とかかな
583ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:32:58 ID:???
診断依頼
現在カク、チョロマツ、U淵、Rd、徐晃
というデッキを組んでいるのですが、
このデッキを強化するならどうすれば良いでしょうか?
そのカードをトレード希望してみようと思いますので。
できればSRは無しで。
584ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:34:46 ID:???
>>583
チョロマツ抜いて楽進
585ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:40:14 ID:???
どうせ蜀入れてるなら淵抜いてバチョンとかいれれば?
586ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:47:50 ID:???
>>580
俺が知りたいぐらいだw
まぁ、あれだ。周泰とか陳武とかを強化させてつっこませるんじゃねーの?
587ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:48:01 ID:???
UエンとRバチョンなら、この場合はUエンの方が強いだろ。
騎馬いっぱいだから、計略無効の必要性が薄い。神速の方がいいんじゃん?
588ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:49:50 ID:???
そういや、某誌のインタビューで言ってたが弓は接近戦だと修正かかるらしいな
つまり阿蒙やタイシジでもなきゃ弓で接近戦はするなということなんだよな
589ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:52:40 ID:???
>>588
そんなの、気付いてなかったのはオマエだけだ
590ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:55:04 ID:???
いや反計もちがいないから馬超のが戦えるだろ
591ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:56:41 ID:???
馬超は勇猛もち
Uエンにはそれがない。
それだけでも馬超選ぶよ俺なら
592ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:59:12 ID:???
チョロマツ抜いて程c入れる方がいいだろ、どっちにしても
593ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:03:27 ID:???
>>592
はげど。
カクが入っている以上チョロマツにスペースを割く必要は全く無いし
チョロマツを入れないならわざわざ2勢力にしてまで馬超を入れる必要も無い。
3種の反計の内どれか1枚を突っ込んどけばよし。
594585:2005/04/04(月) 21:07:37 ID:???
確かに…ヘタレの分際でアドバイスまがいしてスマソ
595ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:07:39 ID:???
オラ、やっとR引いたよ(つД`)
んで診断して欲しいんだけどべ
R孫策 U張飛 C朱桓 C王平 C孫乾
これが今組んでるデッキだがね
何か欠点があるかどうか指摘してくれど
596ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:10:00 ID:???
>>595
だからカード資産書けと何度言えb(ry
597ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:10:28 ID:???
孫策と朱桓抜いて蜀のカード突っ込め

で、ものは相談なんだが
その孫策と俺の蜀Rを(ry
598ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:18:09 ID:Lo9o1P/t
ホウ徳の能力どんなんですか?知ってる人教えて
599ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:18:52 ID:dugqicXy
孫乾はとりあえず抜こうや
600ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:19:51 ID:???
>>598
もちろん3のテンプレ見た上での発言だよな?
601ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:21:25 ID:???
>>598
>>3は見てませんって言うのは無しの方向でお願いするよ?
602ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:22:41 ID:???
テイイクだけの騎馬だと呉の弓メインデッキにまけるんだよね(ひきわけがおおい)
大火じゃ1撃ではたおせないし、

         敵軍呉弓兵3ユニット

              自分ユニット2つ
           奮起戦法コウチュウ
で負ける。
魏で挑発に似たような計略ってある?(キチョはダメ)
素直にRキョウイいれようかな
603ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:24:27 ID:???
>>595
強くは無いけど小さくまとまってて面白い。
王平の柵に朱桓が入ったりするのね。
孫乾がお荷物なので、何か気に入ったカードと代えてみては。
・・・孫策が死ぬから麋竺?
604ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:25:58 ID:???
蜀カード他に無いし、再出撃をしょっちゅう使ってるから抜かせねー
605ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:26:09 ID:???
いくさの退き際が上達したら、SR馬超>SR趙雲ですか?
606ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:27:08 ID:???
魏なら挑発使わずとも騎馬で押し切れるような気もす
607ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:28:48 ID:???
SR趙雲のが強いけど、暴れて勝つには力不足。
男はSR馬超で魏に挑む。
608595:2005/04/04(月) 21:29:13 ID:???
>>604は俺ね
609ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:29:23 ID:???
基本的に再出撃にまわす士気があるなら別の事に士気を使ったほうが得だ
月姫か張松でもいれたほうがいいなぁ
どうせコモンなら持ってる人に言えばただでくれるし
610ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:29:53 ID:???
>>607
魏になら挑んで問題ないだろ。
槍の群れに挑んでこそ漢。
611ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:33:01 ID:???
基本的に、復活計略使ってやる価値があるのは
自分で計略を使わなくても一応戦える、武力9以上のキャラだけだしな。
612ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:35:31 ID:???
呂布ゾンビは普通に嫌だな
613ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:37:00 ID:???
SR馬超 R張飛 のいる俺でも、
呂布のいるデッキは嫌。
614ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:37:09 ID:???
まあ、火計使いがいるから月姫はない。
615ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:40:18 ID:dugqicXy
下手が使う呂布なら槍に全速でつっこんできてくれるので料理しやすいんだけどな
うまい奴が使うと、他の奴オトリにして連続突撃するだけで皆殺しにされるからなぁ…
616ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:46:00 ID:???
デッキ:SR馬超 U張飛 U甘皇后 U司馬懿 C曹植

魏:U曹洪 C曹彰 C陳宮 C満寵 C劉曄
蜀:C伊籍 U関羽 C関平 C呉懿 U麋竺 C雷銅 C廖化
呉:C韓当 U甘寧 C虞翻 C朱治 U小喬 C蒋欽 C丁奉 C呂範
他:C刑道栄 R司馬徽 SR張角 U張魯

デッキ診断お願いします
植をド真ん中の前側に置いてその後ろに甘たんと司馬懿を配置して馬超と張飛は地形をみて配置してます
見たとおりの甘皇后に頼り切ったデッキなんで甘たんがショー中に捨て身キャラが来たら一発であぼんしてしまいます
あと伏兵に免疫の無いデッキでインテリ組に隠れられるとガクガクブルブルで・・・
何かモノ足りないような気もするデッキなんです…御助力や御意見がありましたらお願いします
617ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:52:31 ID:???
蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか?
618ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:54:23 ID:???
覚えられないと困るよな
619ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:54:29 ID:???
今日運良くSR曹操とSR張遼が手に入ったので魏デッキ作ろうと思うのですが、
この2枚を入れるのはきついですか?
入れるとしたらコスト的にも残りが微妙になっちゃいますよね・・
良ければSR曹操デッキとSR張遼デッキで良いメンバー教えてください。
魏Rは徐晃、テンイ、キョチョで、U、Cはほぼあります
620ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:56:15 ID:???
甘皇后入れるならもっと武力高いの入れんと序盤守りきれん
でも余りを見るとあまり強いのがいないよって甘皇后抜け
621ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:57:25 ID:???
SR曹操なら覇王
張遼なら張遼+ホウ徳+楽進+曹仁+程イクor荀ケ
622ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:58:52 ID:???
>>616
曹植を劉曄に変えて、序盤は劉曄と甘皇后の2体で伏兵探し
復活している頃にはちょうど士気が貯まっている
というのでどうだろう?
623ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:59:02 ID:???
序盤の武力の無さは兵法でなんとかならんか?
624ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:59:20 ID:???
>>619
覇王が一番強いにきまっとる
625ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:06:03 ID:???
蜀単デッキ診断お願いします。
今のデッキ
SR孫尚香、R馬超、U黄忠、C王平、C夏侯月姫

他のカード
R張飛、Rホウ統
U関羽、U甘皇后、U厳顔、U馬岱
C伊籍、C関平、C呉懿、C沙摩柯、C張松、C陳珪&陳登、C麋夫人、C孟達、C雷銅、C劉封、C廖化
626ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:06:25 ID:???
指揮官を終え将軍デビューするので
デッキ診断お願いします。

SR呂布、SR張角、R筍郁、U許ネ者、李典

それから阿斗デッキを考えてみましたが
さすがに将軍クラスは厳しいでしょうか?
R趙雲、U張飛、U甘皇后、糜夫人、U劉禅
627ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:07:26 ID:???
>>621
ホウ徳持ってないんですよ・・
628ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:08:34 ID:???
>>620
一旦、甘たんを外して考え直してみまつ

>>622
甘たんを特攻させるなど(ry
そういう手もありますねぇ…

>>623
兵法で上げてもLv5でも武力+2ですからなんとも…

あと質問なんですが、デッキに同じカードは入れれないじゃないですか
同じ名前のキャラは入れることが出来るんですか?SR馬超+R馬超とか
629ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:10:26 ID:???
MURI
630ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:10:29 ID:???
>>628
当然無理です
631ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:11:40 ID:???
ホウ徳がなくてもR夏侯惇、徐晃、R曹操、U夏侯淵で代用可能
特攻城門2枚攻めができるホウ徳には劣るけどな
632ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:12:43 ID:???
>>629-630
どうも、
633ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:12:46 ID:???
>>621
少し弱くなりますけど
SR張遼 R徐晃 R楽進 Uテイイク C曹仁
でやってみます

ちなみに曹操と張遼2枚使うのは無理ですか?
634ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:14:37 ID:???
>>626
余りのカードを書いてくれないとどうしようもn
635ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:15:00 ID:???
使えなくもないがちょっと幅取りすぎな希ガス
覇者があるから神速が遊ぶのも良くない
636ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:15:41 ID:???
無理ではないけどその2体の計略は数が多ければ多いほど効果が上がるという点をよく考えろ
637ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:16:41 ID:???
そうですよね・・・
覇王デッキはカードが全然そろってないので
神速デッキでいきたいと思います
638ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:17:34 ID:???
私も蜀単デッキ診断をお願いします

現在のデッキ
SR劉備 R関羽 C孟達 C廖化 C夏侯月姫

その他のカード
U関羽 U劉禅 U黄忠 U甘皇后 U馬岱 U周倉 U麋竺
C張松 C劉封 C関平 C孫乾
639ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:17:44 ID:???
Rdとホウ徳って単体でみたら評価はどっちがうえだと思う?
Rdに一票
640ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:19:15 ID:???
>>619
おまいは俺か

ちなみに張遼はすごい使うけど曹操もてあましてたりする
641ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:21:34 ID:???
>>639
それは例えば、1枚デッキ同士で対決したらとか
一般兵を率いていたらとかそういうことか?

それならdだけど。
642619:2005/04/04(月) 22:22:13 ID:???
仲間がイター
お互い魏デッキ頑張りましょう
643ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:22:35 ID:dugqicXy
エセ覇王でいいなら、賈クをRトンとかU司馬懿、カイ越とかで代用してもそれなりに戦えると思う
644ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:22:51 ID:???
魏デッキは別に頑張らなくても
645ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:23:27 ID:???
いかん専用ブラウザの調子がおかしくてageてしまうぞ
再起しよう…
646ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:24:16 ID:???
>>641
やはりホウ徳の利点は門2重攻めだけ?
あとカクがいたらdがイラネってのもあるか
647ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:25:59 ID:???
2重攻めというか、そもそも一人でも城攻撃力がすごい。
648ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:27:09 ID:???
>>846
2コス武力8勇猛ナメんなゴルァ
649ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:27:14 ID:???
カクの魅力って何?
650ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:28:03 ID:???
計略が凄い
651ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:28:28 ID:???
>>649
コスト1
効果がうさんくさくて持続時間もおかしい計略
知力9の伏兵
腐っても騎馬
652ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:29:41 ID:???
それだけで十分だろ
653ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:32:06 ID:???
>>638
孟達と廖化抜いて張松と糜竺入れると良い希ガス
654ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:32:48 ID:???
>>625
ホウ統をぜひ入れたい

>>626
糜夫人、劉禅なんてお遊びですよ?
655ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:33:11 ID:???
dは隻眼がエロい上に2コス 7/7でかなり優秀
武力高い、伏兵探しもできる、攻撃計略も一撃なら耐えると三拍子揃ってる
更には勇猛+魅力でコスト2なのが理解できない強さ
欠点らしき欠点と言えば        終    っ    て    る    絵    だけ

それに大してホウ徳は2コス 8/4 勇猛
dと違って伏兵探せない、計略に強くないと弱点はあるが
2コスで武力8と勇猛はヤバイ
城門二重攻めも強い

どちらも甲乙つけがたいが、何に重きを置くかでどっちを選ぶかは変わる
賈クがあると隻眼が遊ぶから自然とホウ徳になる気がする
656ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:34:40 ID:???
>>626
なぜかレアの少ないデッキは同じようにレアの少ないデッキに当たるからいけるとおもわれ。
657ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:36:08 ID:RVqi3lVI
>>653
でもその面子で糜竺使うか?
SR劉備とR関羽両方入れるのもちょっと効率悪いような気もするし
658ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:36:42 ID:???
>>655
その終わってる絵がイヤでd兄持ってるのに敢えて曹ショウ使ったりしてます

というかあの絵はなんでだよなんでなんだよ、張合βの人に書かせろよばかー
659ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:37:23 ID:???
まぁdが知力7で計略に強いんだが
流石に徐庶とかの落雷直撃すると即死するんだよなぁ
現に知力7であるR関羽は即死したしなぁ
660ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:37:35 ID:???
真島は三国志というものを知らないと思われる。
661ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:38:26 ID:???
真島は知っててもあんなもんだろ
662ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:38:59 ID:???
雷は3発全部落ちたらさすがに無理だろ
火や水なら1回は耐えてくれるぞ
663ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:40:36 ID:???
>>649
・脳筋瞬殺の知力9伏兵
・相手移動速度+武力低下+広くて調整可能な効果範囲
・騎馬なので神速の大号令で武5知9のアタッカーに変身
・これだけの能力あってコスト1

自分も神速デッキに入れているが…強すぎだ罠
664ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:42:16 ID:???
真島の愚痴は本スレでしようよ
寂れてるんだからさw
665ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:42:26 ID:???
>>663
追加で、SR曹操と同時に使えばその計略でさらに武力+5

一瞬にして無敵に
666ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:58:51 ID:???
こんなデッキですが…(´・ω・`)

R許キョ:2.5(挑発・柵)
程イク:1(反刑・伏兵)
文ペ:イ2.5(強化戦法・柵)
張松:1(挑発)
ビ婦人:1(身代わり)
甘皇后:1(回復の舞い)

やっぱり勝てません_| ̄|○
667ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:01:43 ID:???
>>666
火力無さ杉

そんな火力では甘皇后は無駄
668ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:01:50 ID:???
>>666
だから何?
669ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:01:58 ID:RVqi3lVI
>>666
それで勝てというほうが無理だ
武力7以上のユニットは2体以上入れたまい
あとビ婦人、甘皇后はとりあえず抜け
甘皇后は高武力カードがいなけりゃ無意味
670ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:03:01 ID:???
張遼 R夏侯惇 曹仁まで決まったんだが、残りのコスト2が決まらない

程イクor荀ケと賈クor楽進で悩んでるんだけど、どっちがいいと思う?
671ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:06:00 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>670
賈クと楽進じゃろ。どう見ても。
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
672ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:06:41 ID:???
>>670
賈クAND楽進 だろ
673ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:07:48 ID:???
賈クと楽進にして踏み潰せ
674ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:08:29 ID:???
>>670
デッキ見る限りだと
荀ケより程c
楽進より賈ク
荀ケの反計は士気3だからな。程cは2だけど
675ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:08:46 ID:???
>>670
俺それと同じ構成で+テイイクと陳Qだyp、、
676ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:08:47 ID:???
>>670
脳筋瞬殺でアドバンテージ+弱体化&反計
程イクor荀ケ&賈【言羽】

アタッカーの充実+弱体化&神速重ねがけ
楽進&賈【言羽】

反計祭り
程イク&荀ケ


677ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:09:56 ID:???
反計祭だけはありえねーだろw
678ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:11:12 ID:???
質問。

覇王デッキの人って、カクと曹操の計略を
どうやって使い分けてるんですか?
最近カク引けたので、試しに手持ちの大徳デッキに入れてみたんですが
どっちも士気食いすぎで、離間の計に回す士気なんて明らかに無いんですが…。

大都督のリプレイを見てみたいんですが、ホームのゲーセン、センターユニットが
ありえない場所にあって見れないんですよ…。
679ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:11:22 ID:???
程イク+賈ク
程イク+楽進
荀ケ+賈ク
荀ケ+楽進
賈ク+楽進

それぞれ試してみたらどうだ?
ぶっちゃけどの組み合わせでもかなり強いと思うぞ



反計祭はやめとけw
680ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:11:43 ID:???
>>676
因みに漏れは
SR山田 ホウ徳 曹仁 賈【言羽】 程イク

で組んでるが…4品〜5品下位を行ったり来たりでつ
3品の壁は厚いなぁ…(つд`)
681ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:12:46 ID:???
恋する伏兵はせつなくて計略使われると反計しちゃうの
682ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:13:22 ID:RVqi3lVI
>>678
士気を満タンにすれば覇王の求心で6、離間の計で6でちょうどぴったしじゃないですか
683ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:15:14 ID:???
そりゃ桃園デッキに無理やりカクいれたら士気が足りなくなる罠
684ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:15:45 ID:???
騎兵だけのデッキで槍兵を倒すにはどうすれば良いですか?
685ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:16:13 ID:???
>>684
真っ正面から当たりに行くな


以上
686ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:16:52 ID:???
>>678
魏一色だから、士気は最大数まで貯まるのを前提に
互いに城内に引き回復後、中央辺りで曹操の計略。
カク以外は攻めにいき、カクは中央付近で敵が出てくるのをまつ。
出てきたころには離間の計の士気が貯まってる罠。
687ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:17:24 ID:???
>>667 669
武力ですか、なるほど。手数が多いほうがいいかと思って組んでみましたが駄目なんですね(´・ω・`)

今手元にあるカードで
武力7以上…黄忠・R許キョ・UC許キョ・UC夏候惇・UC関羽・R徐コウ・R呂モウ
知力7以上…夏候月姫・程イク・李典・張松・R諸葛亮・SR黄月英・柳表・馬良・諸葛キン

コレで最良の組み合わせはどれになりますでしょうか(´・ω・`)
688ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:19:00 ID:???
>>687
手持ち全部晒せ
その武力7↑と知力7↑だけ提示されてもアドバイスのしようが無い
689ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:19:35 ID:???
真正面避けても槍だって馬鹿じゃないからな
素直にザコ犠牲にして槍の無敵部分消して本命で突撃
でいいかと
690ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:19:50 ID:???
>>687
先ずはその資産で自分でこれぞ!というデッキを組んで見せろ
話はそれからだ。
691670:2005/04/04(月) 23:22:04 ID:???
>>671-677,678-680
おまいらdクス
今日7品に上がったばかりだが
程イク+賈ク、賈ク+楽進をメインに>>679の5通りを試してみることにするよ

デッキパワー的には5品以上も狙えると思うんで、色々試しつつプレイヤースキル磨いてきます
692ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:24:03 ID:???
SR曹操 SR賈ク R夏候惇 R徐晃  増援の法
で6品どまりの俺はやっぱり下手なのですか?
693ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:25:06 ID:???
いやつーかさ、わざわざ騎馬で槍に突撃しなくても
槍の無敵部分に当たる前に急ブレーキすればいいだけのはなしではないか
で乱戦になったらオトリ残して主力が離脱→突撃の繰り返しでいいじゃない
694678:2005/04/04(月) 23:26:11 ID:???
あー、やっぱり魏1色前提なんだ。
サンクス。
>>686みたいに綺麗に決められたことは無いけど、
食らった時のことを考えるとガクブルでつね…。
695ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:26:30 ID:???
>>688
すいません、わかりました。

武力7以上…黄忠・R許キョ・UC許キョ・UC夏候惇・UC関羽・R徐コウ・R呂モウ
知力7以上…夏候月姫・程イク・李典・張松・R諸葛亮・SR黄月英・柳表・馬良・諸葛キン

魏…文ペイ・曹植・曹洪・曹彰
呉…韓当・凌統・朱治・ショウ欽
蜀…ビ婦人・甘皇后・寥化・関平・沙マカ
他…黄祖・程遠志・劉ショウ・張梁

見難くなってしまって申し訳ないです(´・ω・`)
696ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:27:40 ID:???
甘皇后は最低でも武力7超の武将2名くらいと組み合わせないと弱い
697ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:28:10 ID:???
>>692
下手。
698ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:29:44 ID:???
>>697
あ、やっぱり・・・
精進します。
699ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:31:14 ID:???
>>698
うむ、潔し! でも対戦って勝負事だし、もうちょっとハングリーになってみれ

精神論でごめんね。
700ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:32:28 ID:???
>>695
R孔明 SR孔明妻 チョロマツ 程イク 馬良 月姫 草食

これで最強だ。

つーか、自分でデッキ組めない香具師は凡愚なり。
701ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:34:51 ID:RVqi3lVI
>>698
あえていうならばRdの存在が微妙
カクがいるなら別のに変えたいところ
コスト1を2枚入れるのも有効かもな
702ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:35:05 ID:???
>>700
参考にします、ありがとうございました_(。_。)_
703ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:35:41 ID:???
だーなぜかsage機能がはたらかねー
手動でやるしかないのか…
704ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:36:37 ID:???
>>700
ネタだよね?
705ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:37:44 ID:???
>>700みて素直に参考にしちゃうのはどうかと思うぞ…
706ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:37:54 ID:???
孔明と月英は使い方によってはかなり強い、だがあれの使い方は超大変
707698:2005/04/04(月) 23:38:07 ID:???
>>701
それは私も思ってます。
SRホウ徳があればいうこと無しですが・・・
テイイクと何かに変えるべきかと・・・
708ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:38:21 ID:???
>>695
どっちの黄忠さ
709ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:40:19 ID:???
>>700はどう見てもネタな訳だが。

それでも諸葛夫妻の上手な運用をしていけば良いデッキは組める罠。
710ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:40:59 ID:???
神速の大号令って士気7なんだな
今知ったよ
711ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:42:03 ID:???
百歩譲ってR孔明、SR孔明妻、チョロマツはありとしてもその後ろがありえねー
712ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:42:52 ID:???
ネタだったんですか…明日R許キョで程イクに突っ込んで来ます…(´・ω・`)

ちょぉぉぉぉぉぉぉぉりゃぁぁぁぁぁぁぁ〜>ii~~†┏┛許キョ┗┓†
713ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:43:49 ID:???
>>616ですが、初心者なんでバランス重視で弓の柵付きを抜くと防御が薄くなる気がするんですが・・・
714ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:44:28 ID:???
>>708
あ、すいません。
UCの黄忠です(´・ω・`)
715ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:45:13 ID:???
>>707
いや、待て待て待て
テイイク入れるとな。伏兵がなんと3名になるんだよ
伏兵3はギャンブラーなので劉曄と楽進あたりをおすすめしたい
716ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:45:31 ID:???
>>711
R馬超 R趙雲 が欲しいところだな
717ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:45:49 ID:???
>>712
許チョなキョチョ
だから自分でデッキ組んだり持ってるカードの特性を理解しようとしないかr(ry
まずさっき晒したカードで自分なりにデッキ組んでみ
そこまで努力したらアドバイスもしてやれるよ
718ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:48:04 ID:???
>>715
ふむ。劉曄はあるんだが、楽進は無いorz
最近、曹操は自城スタートでもいいのではないかと思う。
そうすれば、テイイクを入れることも可能かと
719ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:48:42 ID:RVqi3lVI
>>713
柵は弓、踊りがいる場合はあったほうがいいが、そうでない場合は別に無くても困らない
もちろんあったほうがいいのは確かだが
むしろ伏兵が1,2体あったほうがいい
720ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:51:15 ID:???
>>718
別に曹操自城スタートさせてまでテイイク入れるぐらいなら
劉曄を素直に入れるほうがいいと思うけど
騎馬だし
721ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:51:20 ID:???
>>713
とりあえず漏れなら、
OUT:甘皇后 U司馬イ
IN:麋竺 関平

で、常に白銀聖闘士と燕人を場に出せる状態を作るがな。
関平は将来的には王(゚∀゚ )ノ へぃ!に代えて防御強化。
その後曹植→甘ママンに交代すべきかと。
722ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:52:04 ID:???
R曹操+R夏侯惇+徐晃+楽進+程イク

R曹操の大号令で4人まとめて城門特攻

勝てるかどうかは別として面白い、オヌヌメ
723ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:52:16 ID:???
>>717
初めのうちはスターターデッキが蜀パックだったのもあって
関羽・関平・寥化を基本に+αで甘皇后や弓兵を入れてたんです。
そのうち程イクのような伏兵がきつくなって、R許チョが手に入ったこともあり
柵を持っていて、なおかつコストが安い組み合わせになって最近負け越しです(´・ω・`)
甘皇后に頼りすぎていたのかもしれません_| ̄|○
724ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:53:30 ID:???
>>695
黄忠+徐晃+Rキョチョ+程イク+文ペイ

ありきたりなデッキだけど、これならそこそこ勝てるんじゃないの?
725ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:54:57 ID:???
途中で送信してコストオーバーになっちゃったw
黄忠+徐晃+関平+程イク+文ペイね
726ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:56:37 ID:???
>>719
甘たんを使う方向だと柵を付けて、特に守るでもない時は付けなくてもおk、と

>>721
勉強なりやす!
次に試してみゃす
727ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:57:27 ID:???
>4人まとめて城門特攻
そこまで持っていくのがきついが
成功しさえすれば一瞬で終わるべ
728ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:58:46 ID:???
>>724
ありがとうございます(´・ω・`)
参考にします<(_ _)>
729ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:00:10 ID:???
>>728
そっちを参考にしちゃだめだw
730ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:00:39 ID:???
先週から始めた3級司令官です
デッキ診断お願いします。

UCd 曹仁 厳顔 シン皇后 ビジク
といった魏騎兵デッキです

サブは
蜀 UCカンヌ 蜀周倉 関平 馬良 孟達 陳珪&陳登 王平 月姫
魏 UC典イ 曹洪 曹彰 李典 ブンペイ 
呉 UCカンネイ 張コウ 凌操 ショウキン ハンショウ 韓当

です。
戦術としては
柵の後ろで皇后&ビジク待機
攻め時に舞い、劣勢時に再々出撃といった感じです
731692:2005/04/05(火) 00:02:09 ID:???
うーむ。
>>722
にしても、楽進がないorz

正直、現状をいじるのも結構難しいんだよなー。


追伸:覇王デッキができたとしても生かせる自信はない。
732ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:02:59 ID:???
>>729
あ、したのほうですね(´・ω・`)
733ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:04:52 ID:???
>>730
その資産なら妥当なデッキじゃねぇの?

防御を強化したいなら
OUT:曹仁
IN:王平
で柵入れを。
734ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:07:23 ID:???
>>722
R曹操は使いたいんだけど絵がオhルからなぁ…。
735ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:13:09 ID:???
>>730
ビジクと厳顔抜いて
UC典イとブンペイをいれて魏単にした方がいいと思う
あとコスト使い切ってないね
ちなみに踊る人は柵の後ろで踊った方が安全性があがる
736ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:14:41 ID:???
>>730
皇后を文ペイにして、舞いに使ってた士気を神速と奮起と再々出撃に回すのはいかがかな
737ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:16:23 ID:???
あ、間違えたブンペイと曹彰だな・・・
738ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:16:30 ID:???
>>735
コモンの皇后じゃないのか
「柵」言ってるしさ
739ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:20:32 ID:???
あ、コモンの方か…
しもた
740ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:23:05 ID:FIl1Czsh
陳到と蜀:周倉はどっちが優れていますかね?
741730:2005/04/05(火) 00:24:38 ID:???
>>733,>>735-738
有難うございます。
大変参考になりました。
742ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:29:17 ID:???
ようやく将軍になって連勝の末、現在九品。診断お願いします。
U張飛 ウ禁 王平 ジュンイク チョロ 甘皇后

いまいちパンチに欠けるようなイメージです。

魏 U淵 ベン皇后 蔡文姫 陳宮 牛 曹彰 陳グウ
蜀 R馬超 U関羽 厳顔 馬岱 チンチン 凡将 陳到 関平 ビ夫人
他 R司馬キ 劉表 劉障 張任 ハイゲンショウ チョウリョウ 
743ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:32:21 ID:???
荀ケは超玄人仕様
戦場全体を見渡せて、相手の要注意計略持ちを常にマーク出来る奴じゃないと使いこなせない

まあお前ら初心者はSR曹操に程イクでベッタリしてなさいってこった
744ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:33:47 ID:???
ホウ徳 UCテンイ R楽進 テイイク R周ユ
で勝てなくなったので魏1色にしたい。

トレードで張遼が手に入るはず、
あとRジュンイク、Rキチョ、ウキン、R徐晃、UCキチョ
ここらへんが有力カードです。
745ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:35:31 ID:???
張遼 ホウ徳 楽進 于禁 程イク
でいいんじゃねーの?
746ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:36:09 ID:FIl1Czsh
>>742
R馬超 U淵 陳到 ジュンイク チョロ
で主力のが二人いることでパンチ力増大
っていうか武力7以上が二人いたほうが何かと最初は楽
747ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:38:28 ID:???
凡将て誰?
748ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:41:06 ID:???
きっとラーメンマン
749ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:42:02 ID:???
蜀の成立から滅亡まで生き抜いた漢
750ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:44:04 ID:???
>>745
やっぱウキンのほうがUCシバイよりもいいですか。シバイだと
総武力24と3パワーダウンしますし、
27なら充分ですね。
751ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:44:18 ID:???
始めた頃に質問した者です。
あれからカードも少しずつ集まりだし、位も2級まで上がりました。
今日、R曹操を手に入れたので、そろそろ全国デビューを考えようかと思っています。
そこで質問。R曹操・UC夏侯惇・UC程イクを軸としたデッキを作ろうと思っているのですが、
他に誰を入れようか迷っています。手持ちは

魏:UC曹洪・李典・満寵・曹ヒ・曹彰・牛金・陳宮・曹植・蔡ボウ・陳群
呉:SR周ユ・UC魯粛・朱治・朱桓・蒋欽・董襲・ハン璋・呂範
蜀:UC黄月英・UC馬良・関平・王平・劉封・陳珪&陳登・孫乾
他:UC南華老仙・UC周倉・劉表・劉璋・刑道栄・ハイ元紹・張梁・張宝

です。武力が高いのが少ないというかほとんどいないのが本当に辛いです…
宜しくお願い致します。
752ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:44:19 ID:???
質問っす、王異が踊ってるとき敵が近づいてきた場合弓で攻撃してくれますか?今日当たったんだけど攻撃してくれないならベン皇后のままでいいかなと思ってます。
753ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:45:30 ID:???
>>752
攻撃してくれません
754ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:48:10 ID:???
>>751
C蔡ボウ入れて、残り1.5はUC曹洪かC曹ヒ

てところでどうだ.。
755ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:51:36 ID:???
〉〉753
ありがとございました。あんまりつかえないんですね…交換にだします。
756ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:52:33 ID:???
>>751
あえて魏単狙いなら曹ヒ・牛金もしくは曹ヒ・陳宮
蜀を混ぜてもいいなら王平・牛金か王平・陳宮あたりじゃないか
757ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:53:51 ID:FIl1Czsh
>>755
いや、能力値的には悪くないですよ
コストパフォーマンスもいいし
使えないわけではなく状況によって使い分けができると考えてください
758ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:56:15 ID:???
>>754>>756
アドバイスありがとうございます。
魏単には特には拘っていない(2色くらいなら…)ですので、参考にさせていただきます。
759ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:56:25 ID:???
現在9品。診断お願いします

SR 趙雲 R 姜維 U厳顔 UC 麋竺 U 廖化

最初の混戦に勝てばそのままいけるのですが
SR趙雲が×した瞬間かなり分が悪くなります。
とにかく守れない
麋竺の再々出撃は非常に役立つのですが
冷静に考えると強化の方に使った方がよいよーな気がする今日この頃。。

残りは
SRほう統 (今日手に入れました)
UC関羽 UC劉禅 UC陳至 UC黄忠
C夏候月姫 C麋夫人 C孫乾 C関平 C劉封 C呉懿
760ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:56:31 ID:???
現状で頭打ち状態なので、診断をお願いします。
プレイ開始1週間目となりました。
現状の手持ちで呉単にすべきかどうかが分かりません。

現在のデッキ
呉夫人、大喬、関羽(R)、法正、潘璋

手持ち(呉)
呂蒙(R)、孫策(R)、朱桓、朱治、諸葛瑾、徐盛、張紘、陳武、程普、凌操、
凌統、呂範、魯粛です。

基本戦略は専守防衛。大喬の流星頼りです。法正は伏兵持ち&武4知8なので
使ってます。槍3体でひたすら守り、士気が溜まるのを待っています。
展開次第で流星を1回のみ使い、車輪の大号令、賢母、後方支援使用か
流星2回使用か使い分けをしています。



761ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:57:33 ID:???
>>746だとコスト使い切ってないな
陳トウの代わりにU張飛でいいんじゃない?
762ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:10:57 ID:???
>>759
色々考えられるので、使いやすい組み合わせを自分で探すほうがいい
とりあえずビジクとリョウカ同時投入はお勧め出来ない

>>760
流星使ってる限り頭打ち

とか言っちゃダメ?
763742:2005/04/05(火) 01:14:36 ID:???
>>747
凡将は寥化さんのことです、変な表現使ってすいません。

張淵超の3人で前半から押しまくる感じでしょうか。
戦略が大分変わりそうなのでなかなかうまくいかないかもしれませんが
頑張ってみます。
参考になりました、みなさんありがとうございました!
764ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:15:14 ID:???
診断お願いします。

とりあえず一通り考えて、
@R劉備 R姜維 R魏延 U黄忠 U甘皇后
AR劉備 R姜維 R魏延 SRホウ徳 U程c
BR劉備 R姜維 U馬岱 U張飛 U甘皇后

というのを考えたのですが、どれがいいでしょうか?
765ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:22:17 ID:???
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
>>759
糜竺は使ってみると分かるが想像以上に士気コストが重いのぅ。
実際挑発持ちとかと一緒に入れると他に士気がなかなか回せん。
結果強化系、号令系デッキに押し負ける事もしばしば。
糜竺と廖化を思い切って外してUC黄忠とかを入れてしまうのも手ぢゃ。
手数が減る分は挑発と神速で戦況掻き回して何とかするとかぢゃろうか。
UC法正やR劉備辺りが手に入ったら厳顔と入れ替えるのもいいのではないかの

>>760
いっその事柵にこだわらずR関羽と蜀槍で
関羽の柵の後ろに大喬置いて囮にして来る敵ひたすら迎撃したらどうぢゃろ。
いかにも「大喬倒さないと安全地帯から流星するぞ」的なブラフ掛けて。
陳親子でも入れておいて牽制に来た騎馬引っ張って槍先にぶち当てたり
まあいろいろやりようはあるんぢゃろうが。
「流星=柵」って考えを外せるならR関羽+槍デッキくらいしか逆に無いだろうしの。
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
766ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:23:41 ID:???
>>764
蜀の1コストで甘皇后以外いないのか?
767ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:25:25 ID:???
流星ってさ、結局大喬か小喬が計略時いれば良いだけで
その他は高武力遊撃守備にした方が効率いいと思うのは俺だけか?
768ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:27:30 ID:???
>>767
まぁなんちゅうか1.5の差で打ち負けることが多いんだよな。
769ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:28:43 ID:???
いつも思うんだが何で車輪デッキ=全員槍+挑発って考えるんだろうか。
無理して全員回らすよりも、1体高武力の騎兵入れたほうが強くなるって気づかないのかな?

などと蜀使いとして言ってみる。
770ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:31:05 ID:???
緑デッキに限界を感じてます。
現在SR劉備、SR趙雲、SRホウ統、Rキョウイ
劉備とホウ統をRにして余ったコスト1で補強するべきですか?
ポリシー捨ててカクだの楽進だの混ぜたくないっす
771ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:31:53 ID:???
>>766
あとは、R 張飛 U馬良 U関羽 U張飛 U麋竺C王平 C孟達 C夏侯月姫
がいます。蜀単の桃園デッキで行きたいんですが、
何かいい案ありますか?
772ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:33:17 ID:???
>>762
流星使う限り頭打ちというのは今までのいろいろなレスを見てて
思ってはいたのですが・・・。
>>765
結局のところ、呉単はダメなのですね・・・。
陳親子は持っていますし、蜀槍は関平、U張飛、陳到、馬良、麋竺
孟達、雷銅、劉封あたりを持っていたかも。

ご意見参考にしてデッキを考えてみます。
ありがとうございました。
773ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:34:50 ID:???
>>769
それならわざわざ3のカンヌを入れる必要もないわな。
774ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:37:25 ID:???
R関羽がコスト3だから高武力馬入れるともう
槍の入る余地が殆ど無くなるしなぁ
775ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:40:30 ID:???
>>771
そのカードで桃園で行きたいっていうのなら、
R劉備・馬岱・姜維・U黄忠・夏侯月姫
R劉備・魏延・U関羽・馬岱・麋竺
って所ですかね。
まぁ、あくまで私の意見ですので、参考程度にしてやってくださいな。
776ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:42:34 ID:???
>>775
ありがとうございます。
是非、参考にさして頂きます。
777ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:46:18 ID:???
川原劉備はSRなのに真島曹操はRなのはどうして?
778ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:47:54 ID:???
>>770
キラキラだなぁ…資産もあるようだし好きにしたら?
青デッキ以外はそれほど限界に違いはないと思うよ
779ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:54:13 ID:???
>>773-774
まぁ、R関羽を使ったデッキをもっと強くするならって事での意見だから、
R関羽を使わなければっていうのはそもそも却下。
R関羽+R馬超orU黄忠で、残った3コストに、周倉・法正・陳到・SRホウ統あたりから
2体選べば、そこらの車輪デッキより戦えるようになるよ。
そもそも車輪号令は、関羽含めて2体以上回れば採算は取れるんだから、
強引に全員まわすよりも、自由に素早く動けるのを1体確保すれば、
戦術はかなり広がるんだが、そこんとこどうだろう。
780359:2005/04/05(火) 01:54:35 ID:???
>>443 >>445

超亀レスになりましたが、ありがとうございます。
頑張って動かせるように精進します(`・ω・´)
王平ホスィ・・・
781ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:56:33 ID:???
>>779
いざ使おう!ってタイミングで馬だけ生きてると困るからかな
みんな槍なら関羽生きてりゃすぐ使えるからな
782ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:59:58 ID:???
白馬陣って計略は武力も上がる?
神速の大号令との違いって?
783ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:01:51 ID:???
呉単で組もうと思うのですが悩んでおります。
たぶん似たようなデッキ組んでる方いると思うのでアドバイスお願いします。
SR呂蒙、R孫権、魯粛、程普、張紘。
C,UCはほとんどあります。
784ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:04:16 ID:???
桃園の誓いと賢母の助けて効果重ね掛けできてるの?なんか片方だけのような
気がしたんだが?
785ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:07:04 ID:???
>>782
武力は上がらないんじゃないか?
786ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:17:01 ID:???
>>782
武力あがんない
馬じゃなくても速くなる
787ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:17:54 ID:???
>>782
神速号令→範囲内の騎兵の武力と移動速度上げ
白馬陣→範囲内の味方の移動速度上げ
白「馬」陣って名前だけど騎兵以外の移動速度も上がるんだよ( ´ー`)y-~~
788ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:19:35 ID:???
診断願います
現在UCカコウエン R徐晃 C郭皇后 Rサック C呂範
今日、UC黄忠が手に入ったので蜀魏にしようかなと思っています
魏 Rカコウエン UCウキン ソウコウ Cソウヒ 牛金 カイエツ リテン チングン リュウヨウ他ありますがあんまりつかえなさそうなもの
蜀 R諸葛亮 UCカンウ 黄忠 ここにいr(ry 甘皇后 張飛 Cチョロマツ 関平 王平 孫乾 カコウゲッキあたりかな
以上です
超雲とかバチョンはありません

789ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:23:36 ID:???
白馬陣+速軍の法で快速攻城兵とかできるんですか?
790ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:25:36 ID:???
>>788
蜀魏にするなら
サックをUC張飛、呂範をカイ越、C郭皇后をチョロマツ、かな。

あくまでも”ぼくだったら”です。
791ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:27:59 ID:???
>>789
一応できます。
それより加速装置+速軍+白馬陣を使ったときの黄月英の速さは笑えますよ。
体感で神速+飛天より少しだけ遅いくらいのスピードで駆け抜けますからw
792ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:29:08 ID:???
やべ、やりてーw
自分がやられたらぜったいビビるなw
793ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:30:17 ID:???
よくあたる人が馬謖、周倉(他)、張角、刑道栄、張梁、裴元紹、程遠志というデッキを使っています。
まったく勝てません。多分全敗です。
よくある桃園デッキを使ってるんですが、集中攻撃で潰されます。こういうデッキの対処はどうしたら良いでしょうか?
794ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:31:33 ID:???
>>783
なかなかよさげなデッキだが
天敵は挑発だ。
795ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:34:41 ID:???
攻城のゲージの溜まる速度って何依存?
796788:2005/04/05(火) 02:37:14 ID:???
>>788
どうもありがとうございます
今、気づいたんですが、UCカコウエンに変えて黄忠はどうおもいますか?
なんだか、黄忠が結構使えると聞いたのですが、そうでもないならカコウエンのままでもいいかな?
797ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:38:16 ID:???
>>783
張紘を虞翻に変えてみてはどうだろうか?
あと武力が厳しいと思うから、柵を減らす覚悟で魯粛を丁奉あたりに変えてみても
よいんじゃないかと思う。
798788:2005/04/05(火) 02:39:27 ID:???
>>790
さんの間違いでした、すみません
799ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:42:20 ID:???
>>793
歩兵は強い騎馬の突撃連発に比較的弱い。
SR馬超あたりだと、まさにレイープと言っていい蹂躙ぷりを見せてくれる。

周倉は適当になんとかしる。
800ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:47:36 ID:???
793の黄巾デッキは誰か抜いて張宝入れたほうが良いと思う。
復活持ち多いから太平要術使う機会少なそうだし、張宝の落雷使えば武力高くて知力普通な騎馬倒せるから。

黄巾デッキで一番良いのはどういうメンバーなんだろうなあ。
801ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:51:46 ID:???
>>793
俺もその人に良く当たるかも。
これはもう、各個撃破を心がけないと無理かも。
集中されたら、こちらも集中で乱戦に

って、わたしゃー桃園じゃないし、カク使ってるので乱戦になればそれほど苦戦はしませんが。
桃園の乱戦も、兵法が増援なら恐怖ですけど。
802ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:04:01 ID:???
意外に裴元紹+強化戦法の騎馬が結構強い点について。
803ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:16:59 ID:???
露出度が高い裸王デッキを作ろうと思うのですが、候補をあげて下さい
バランスとか一切無用で
804ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:17:46 ID:???
>>802
しかしそんなのに士気つかうなら他にまわしたほうがいい罠
805ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:19:02 ID:???
敵を劣化させるのと自軍を強化させるのって、結局のところどっちが効率いいんだ?
806ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:21:23 ID:???
>>803
牛金
807ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:21:51 ID:???
>>803
于禁張梁程遠志丁奉はほとんど上半身裸。
808ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:27:49 ID:???
他勢力使いに質問。他勢力唯一のコスト1騎馬である裴元紹ってどうよ?
復活持ちなのは有難いが、張角・馬謖ペアをいれるなら廖化でも入れた方が効率的じゃないか?
809ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:28:56 ID:???
>>795
速度。速さの上がる計略してるともりもりたまる。
810ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:30:51 ID:???
>>803
ざっとコモンアンコを見た感じ

U于禁、C郭皇后、C牛金、C夏侯月姫、U甘皇后、C沙摩柯、U周倉、
U程普、C丁奉、C張梁、C程遠志、U南華老仙

あたりかな。
服装全体の露出度と言うよりは、絵に描いてある範囲での露出割合で出したから微妙かもしんないけど。

レアとかだと
R許チョ、R典韋、SRホウ徳、R張飛、R周泰、R孫尚香
あたりの露出面積が多そうだ。あんま持ってないからなんとも言えんが。

ちなみにSR貂蝉はそうでもない。
811ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:32:02 ID:???
よくある黄巾デッキ&黄布デッキの一般的な対処法を教えてもらえないでしょうか。
自分は大抵4〜5人デッキですが、どうしても人数差で城に張りつかれて
攻城されてしまいます。

もしかして、城ゲージをある程度献上するのを覚悟しなければいけないとか・・・
812ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:35:58 ID:???
>>811
とりあえず火計か大水計。これが基本中の基本。
基本だからもちろん慣れた人には効かないけど、
それでも相手の行動を制約する効果は大きい。
813ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:42:51 ID:???
>>811
強い騎馬が二体あれば突進で暴れてるだけで終了、2発で死ぬし
広範囲計略に弱い、弱体化でも、ダメージでも
あとは張角を先にぬっころすか反計できれば無問題、
ジュンイク様があるとかなり楽
814ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:49:15 ID:???
>>813
開戦で正兵使って横一線ゴリ押しだから対処しきれない。

しかもコスト15人とリョフってパターンもある。
リョフは自陣の城門前に陣取って、正兵の法で残り突撃。

戦況見てリョフが突っ込んでぐちゃぐちゃ。
こっちの士気がたまる前に城にチョウリョウかテイエンシが
張り付くと回復・・回復。
815ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:50:58 ID:???
張角は武力高い騎馬に襲われそうになると城内に退避するのがガチ。
水計や火計でも張角と馬謖くませていれば実質コスト3で全員復活できるからこっちが不利。

……と黄巾デッキ使いの俺が言ってみるテスト。
816ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:53:54 ID:???
>>815
「ジュンイク様が見てる戦法」はどうすればいいでしょうか?
1回城はいって博打?
817ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:54:29 ID:???
黄巾で攻撃計略なんて使わない。
1人、2人でも貼りついたら回復か武力強化
第2波は公孫サンの白馬陣で突撃。
818ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:54:53 ID:???
>>816
2体同時に城を出て2択にするんだ!!
819ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:56:40 ID:???
武力7以上2コス騎馬+6人てのが最強な気がする俺ガイル。
820ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:58:07 ID:???
抗菌で退却してるようじゃダメ?
821ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:58:50 ID:???
>>819
+4人だろー
822ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:00:04 ID:???
>>816
それには、決定的なミスがある。
「ジュンイク様が見てる戦法」ではなく「ジュンイク様がみてる戦法」が正しい名称だ!
823ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:00:33 ID:???
>>819
復活、神速の徐晃、一騎当千R馬超、
R夏侯淵、不屈の黄忠ぐらいしか思いつかないや。
824ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:00:43 ID:???
横一線で8人に猛スピードでこられると
心が折れます。
825ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:01:44 ID:???
>>816
荀ケやっつける。
無理なら倒せなくても良いんで一部隊荀ケにぶつけて、なるべく離れたところから張角出して、荀ケの反計範囲から離れた上で太平。

まあ荀ケに城門前で睨まれてるって状態をどうするか考えるよりも太平要術を使う時には荀ケがなるべく戦場にいないようにする事を考えるべき。
826ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:02:23 ID:???
>>819
Rd、Rガクシン、Cギュウキン、Rソウソウ、Cチョウリョウ、Uシュウソウ(他)
こんな感じのがいいんでね?無理に騎馬を武力8にせんでも。

・・・おや? 復活持ちが1人しかいませんな。
827ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:02:57 ID:???
7人が槍でつっこんできて後ろにチョウカクが居る、てのには当たった。
なんだあのプレッシャーは
828ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:03:06 ID:???
>>823
黄忠がいいんでない?
回復系3人のうち1人でも城壁についたら粘りまくり。
あとは復活持ちが多いので同時突撃とか。
829811:2005/04/05(火) 04:04:21 ID:???
今日のパターンは相手攻布デッキで、開幕「他軍の大攻勢」→武力差と人数差で
いきなり半分城ゲージ削られました。しかも、再起の法を使ってです。

士気の貯まっている中盤以降ならともかく、特に序盤はこれという対処法が
ないのが現実なんでしょうか。

>>813さんの言っているような騎馬2騎突撃も、相手人数の関係上乱戦になって
抜け出しにくいですし、>>814さんの言っているようにそもそも開幕武力アップ系
の兵法で2騎突撃でも死なない事が多そうですし。

もう少し突っ込んだアドバイスがあればお願いします。
830ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:06:03 ID:???
>>826
増援か正兵で
R曹操かCチョウリョウが敵城にたどり着けばプレッシャー
残りはまっすぐ突っ込ませる。
831ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:08:14 ID:???
R徐晃orUC黄忠、ケイ道栄、周倉、裴元紹、程遠志、張梁、南華老仙
兵法は復活か正兵。
こいつらを横2、縦3で並べて端っこを行軍。そして後ろから徐晃の突撃。
徐晃以外は伏兵など気にしないw
なんか楽しそうだな。今度これで遊んでみようw
832ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:09:50 ID:???
R曹操はおもしろいかも。
開幕は士気がたまってないので第2波で
全員突撃させて、2、3人城壁付近に来れば特攻の大号令。

自城は守らないノーガード戦法でも、城落とすスピードで勝てない?
833ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:12:02 ID:???
>>832
まぁわかっちゃーいるともうが攻撃計略や能力低下計略で乙
834ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:13:25 ID:???
特攻の大号令が使える頃には相手も七溜まってるからね。
835ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:13:38 ID:???
>>831
これと似たようなのでやられたことある
ものすごい破壊力だった。
特に弓柵がコレにあたると何もできなくて詰む。
836ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:15:20 ID:???
相手が5,6部隊進んでくるだけでパニくるので
攻撃計略が上手く使えない。
837ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:15:47 ID:???
流れが本スレだよママン
838ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:18:06 ID:???
>>834
そんな時に特攻の大号令撃つ奴があるかパカモニョ
839ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:18:14 ID:???
右端 1コス6人編隊
左端 R諸葛亮 か SR甘寧

ってのどう? 兵法は正兵か速軍。
840ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:19:40 ID:???
>>838
てか、第2波ってかいてあるし
841ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:21:00 ID:???
>>839
それも面白い!R諸葛亮だったら陳到入れれるね。
842ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:21:30 ID:???
>>840
融通のきかない奴め
843ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:23:36 ID:???
黄巾の対処法じゃなく
黄巾もどきでいかに勝つかになってるなw
844ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:23:51 ID:???
>>842
ハハハ、こやつめ〜
845ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:25:44 ID:???
>>843
そんだけ対処がめんどくさいデッキだってこった。
846ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:27:20 ID:???
>>839
ありがちな、キラカード4人デッキのやつらに有効かも。
手が足りなくて序盤は防御にまわるしね。
無視してこっちの城攻めようにも攻城兵が気になるだろうし。
847ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:31:28 ID:???
うるさい黄巾殲滅して敵城に着いたころに
諸葛亮が自城の端に現れたら焦るな
戻る頃には1撃はくらってるだろうし
R孔明の場合、途中で見つかっても一人あぼーんできるなぁ
848ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:32:38 ID:???
数は力也。
849ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:34:03 ID:???
でもカズは弱い
850ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:36:54 ID:???
おまいらが楽しそうだから数の暴力デッキを考えてみた
張松 陳到 公孫サン 他周倉 程遠志 ケイ道栄 張梁

851ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:38:55 ID:???
>>850
そんだけいるとカード動かすのも大変だなぁw邪魔にしかならないよかーん
852ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:44:26 ID:???
>>851
俺は開幕と同時に両手を前に滑らせてます。
853ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:47:40 ID:???
>>850
ウザそうなデッキだなw
854ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:52:15 ID:???
>>850

士気3たまるまでウロウロさせておくのはもったいないので
先陣きって伏兵堀りと、かく乱で特攻し死ぬ。


・守りチョロマツの法
チョロマツの通った道に残りを突っ込ませる。
マツは復活したらひたすら場内挑発。

・攻めチョロマツの法
生き残って敵城に貼りついた奴を掃除にきた
やつをひたすらはがす。


敵はこちらの数への対応と挑発でひきづられるやらで
もうわけワカメ。
しかも、こちらはショボイ奴らばかりなので
大事に溜めた士気で大型攻撃計略使う事すら気分的に萎え。

完成。
855ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:53:50 ID:???
>>854
いくらネタデッキでも場内挑発を進めるのはいかがなものかと
856ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:57:33 ID:???
>>850
俺なら陳到 公孫サン削って
張角、南果老仙、ハイゲンショウ でひたすらゾンビ
857ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:57:33 ID:???
張松で2人くらい引っ張って城内に引き篭ってる間に数で攻めれば20秒もあれば落城しそうだな
つかこの面子だとほとんど伏兵で死亡確定だけど引っかかった方よりも相手の方がゲンナリしそうだw
858ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:58:36 ID:???
城内挑発は仕様ですよ
859ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:59:40 ID:???
>>857
相手が必死に柵やら伏兵やらやってるのアホらしくなるな。
こっとは何も考えず直進だからな。
張り合いの無いことおびただしい。
ゲンナリ作戦。
860ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:00:37 ID:???
>>858
場内挑発について公式な答えでた?
861ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:02:17 ID:???
R馬超 R黄忠 R孫策 あたりが1人居るといいかんじかも。
862ハイゲンショウ:2005/04/05(火) 05:03:32 ID:???
えっ俺なんかに落雷つかってくれるの?
863ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:17:39 ID:???
落雷も 
    避けて通るよ
             裴元紹
      
864ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:19:00 ID:???
コスト1なら樂進とリョウカ入れるとさらにGJな予感。
865ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:21:43 ID:???
>>864
そこでビジクですよ!
866ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:23:01 ID:???
質問の仕方がおかしいかもしれませんがご容赦ください
初の伏兵カード、UCシバーイを引いたので伏兵についてのアドバイスお願いします

1・最前列に配置し早めに出すようにするor城門近くに配置し切り札的存在にする
どちらが効果的でしょうか?

2・伏兵から出てきたシバーイはどのような立ち回りをするべきか?

私個人の考えは、コスト1.5と少し高めなので、早めに出てこないと勿体ないかなと
後、出てきてからの理想としては、相手の伏兵や計略の囮になってもらいたいのですが
そううまくはいかないと思うので、騎馬である事を生かしながら中央付近の守りとして使う
というような感じです

現在はコスト2の槍×2、騎馬×2の脳筋デッキがメインです
これをUCシバーイ・コスト2槍・コスト2騎馬・コスト1.5騎馬・コスト1のなんか(チョロ松が有力)で組んでみたいと思ってます
かなりテンパってますが、よろしくお願いします
867ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:30:34 ID:???
シバイ、騎馬&武力もそこそこある 

ので早めに伏兵踏んでもらうに限るね。
868ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:34:48 ID:???
司馬懿は、于吉?の天変で天候を雨にして
威力UP&コストダウンし
鬼のように水計連破だけ狙ってきた香具師となら当たったことある。
水洗しておいてすぐ後ろの騎馬とかで突撃。
あれは相手してて楽しかったな。
869ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:35:52 ID:???
>>868
それはRシバイだ
870ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:38:26 ID:???
UCシバーイ の計略は何気に凶悪
871ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 05:48:56 ID:???
アレにはかなわんが、まあ比べる相手が悪いな。
UCシバイとSRちょーはるかタンを足して割らないようなカードなんだし。
872ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 06:28:03 ID:???
>>866
デッキと相手による

忠達の計略を生かすんだったら城門前でOK
踏まれる頃には士気たまってる可能性がある

逆に相手に伏兵がいるような場合、他に高知力騎馬がいるんじゃなきゃ、
早めに忠達を踏ませて忠達で伏兵掃除をしたいところ


何にせよ、騎馬、高知力、相手の計略打ち消し、相手弱体化と特徴が多いので、
相手の構成見ながら毎試合配置を替えたほうが吉
873759:2005/04/05(火) 08:26:21 ID:???
質問したのはいいけれどカード並べたまんま寝てしまってました
すみませんorz

>>762
二人の併用はやはり難しいですか。。
も一度考えてみます。

>>765
おー!( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ 先生からお言葉いただけるとわ感激です

士気確かに重いです。便利なので余計に。。
先生のするどい指摘感服します。
UC黄忠も考えましたが手数の心配まで見透かされましたか。凄い
UC法正 R劉備ですか。。手に入ったらまた来てよいですか?
 とりあえず
  SR 趙雲 R 姜維 U厳顔 U黄忠 
  SR 趙雲 R 姜維 U黄忠 SRほう統

あたりで勝負してみます。ありがとうございました。



874ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:32:44 ID:???
診断求む

SR馬超 R夏候惇 UC法正 テイイク Cチョロまっつぁん。

入れ替え候補

C 夏候月姫、王平、 
UC 馬タイ、黄忠、張飛、ちんとう(黒い鎧の槍兵)

どぇす。
桃園対策等に落雷(月姫)を入れようか迷っております・・・・
875ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:39:44 ID:???
>>874
そのままでも安定して勝てると思うんだが・・・
チョロマツ、低逝くは月姫と気分で入れ替えればいいんジャマイカ?
876ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:40:59 ID:???
おれの黄巾デッキ晒すと徐晃、テイイク、牛金、楽進、張角、張梁、ケイドウエイ
ハッキリ言って黄巾臭さなくて困ってます
877ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:43:55 ID:???
まずは除菌から始めようか。
878ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 08:44:59 ID:???
張角、張梁しか抗菌いないがな
879ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 09:01:42 ID:???
質問なんですが
自軍の柵って通り抜けできます?それともぶつかりますか?
あと特攻の大号令を使ってる敵を挑発したらにこちら向かって来るでしょうか?
880ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 09:21:05 ID:???
>>879
どうでもいいけど、少しくらい試してから聞こうな? 柵なんてすぐに試せるだろよ。

自軍柵は通り抜け可。
特攻に挑発かけても、前に向かって進む。
881ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 09:30:06 ID:e9p8bpMm
診断お願いしまつ

R関羽 R周泰 UC程普 C王平

戦い方としては柵の前で持久戦→車輪の大号令で特攻、とゴリ押し
先週末始めたばかりでまだ3級のため、これでも3戦目〜討伐まで進めますが
如何せん計略に弱い…
関羽を使っていくとすればどうすべきでしょうか?
882879:2005/04/05(火) 09:30:11 ID:???
>>880
すまない、ありがとう
883ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 09:38:38 ID:???
>>867-872ご指導ありがとうございます
Rキョウイ・UCカコウ淵・UCシバーイ・関平・コスト1のUC、C
で組もうかと思っているのですが、コスト1のお薦めはなにかありますでしょうか?
やはり対伏兵用にチョロ松安定でしょうか?
884ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:00:28 ID:???
>883
使い方次第だが、姜維がいれば松ちゃんは用無しではかなろか?
自分としてのコスト1でお勧めなのは楽進、夏侯月姫、程イクかな。あくまで参考ということで
885ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:03:54 ID:???
>>883
SR四輪車から放電するこの私がお答えしましょう。
私の四輪車は世界一ィィィィィ!

張松は弱い選択。姜維と計略が重複してしまいます。
張松を入れるなら姜維→R趙雲と多くの人が考えるでしょう。

一歩先行く私のアドヴァイスは李典。
伏兵探しには十分ですし、
挑発で弓を引いた時に撃ち殺すなど重宝します。
他にも魏の1コスト弓には強力な武将が揃っていますので
検討してみてください。

それでも程c(ボソ
886ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:13:12 ID:???
このゲーム、アヴァとかみたいにただ傍観するワケでもなさそうだし、興味はあるのですが
楽しめるまでに大体いくら位必要ですか?
アヴァやQODとかだと3,4万とかいわれていた記憶がありますが…

あと、他のカードモノに比べての支出率など。もしよろしければ返答お願いします。
887ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:17:03 ID:???
先週初めてようやく1級になれた初心者です。
現在のデッキは、

       柵柵柵柵  柵柵柵柵  
関平 朱桓 R陸孫 蒋欽 王平

の中途半端柵弓デッキです。
序盤は柵の内側に引きこもってひたすら弓。王平と関平は出したり下げたり臨機に対応。
士気がたまったら朱桓の火計か陸孫の夷稜の炎で打撃、
王平&関平を前進させ城攻めといったパターンで勝率7割な感じでこれました。
負けパターンとしては騎馬への対応が追いつかなくて城に張り付かれてしまうことが多いです。

手持ちのカードはあまり充実していません・・・
C 牛金 C 曹丕 C 李典 
R 関羽 U 関羽 U 黄月英 C 孫乾 C 陳珪&陳登 C 劉封 C 廖化
U 黄蓋 U リョウ統  C 潘璋 C 董襲
C 黄祖 C 張梁

計略の範囲ですが、赤いエリアに完全に入っている敵じゃないと掛からないのでしょうか?
いまいち範囲がつかめず昨日は夷稜の炎空撃ちで9連勝ストップしてしまいましたorz
診断&戦い方アドバイスお願いします。
あと、このカード手に入れたほうがいい!とかありましたら教えてください。
888ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:21:05 ID:???
>>886
レアが出やすい+コモンアンコモンでも闘えるので20プレイもやれば
十分に勝負できるようになります。
後1枚でいいのでトレードが非常にしやすいのとコモンくらいなら
ヨーカンでも包めばどさどさ手に入るでしょう
889ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:30:31 ID:???
>>887
そろそろ茨の道、というのも炎にかけてるのは
見たらわかるので相手が魏デッキor騎馬デッキであるばあい
反計を決めてから残りの士気で強化した騎馬が突っ込んでくる。
挑発にもとても弱い
それで対人戦7割勝ててるならプレイは問題無いと思われる
890ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:30:49 ID:???
>>886
CPU戦を選択すると乱入されて対戦になることが無いので、
CPU戦でいいなら即楽しめる。
初期投資はスターター500円、チュートリアル600円(カード2枚排出アリ)。

対戦を楽しむとなると引きに大きく左右されるが、
実のところチュートリアル終了後いきなり対戦し、その上初心者狩りにあったとしても
格ゲにいきなりチャレンジするよりははるかにゲームらしいゲームができると思われる。
そゆ意味では取っ付きはかなりいい。

カード単価はあまりよろしくない。
基本的には1回300円でカード1枚。
全国対戦で勝つとコンティニューできるのだが、1回勝ったら200円で、2回勝ったら100円で、
それぞれコンティニューできる。(3回目はまた300円から)
コンティニュー回数に応じて排出があるため、つまりその分カード単価が下がるわけだ。

しかし全カードの枚数も少なく(148種)、かつ同じカードは複数必要無いために
これもある意味気にならない(かも)。

時間単価は、どのゲームでもそうだがモードによって大幅に違う。
対戦で最短だと3分、内ゲームしているのは20秒といったところ。
標準的対戦だと4分〜5分、ゲーム時間は2〜3分といったところか。
3戦勝ちぬくとなんだかんだで20分くらいかと。
CPU戦を選択すると、CPUと最大2戦することになるので300円で10分強といった感じ。
891ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:33:26 ID:???
>>886
引き続き、SR四輪車から放電するこの私がお答えしましょう。
私の四輪車は世界一ィィィィィ!

まず、このゲームの糞仕様について理解するべきでしょう。
CPU戦は2試合セットで300円、カード排出1枚です。
対人戦は1試合につきカード排出1枚で、勝利時のみコンティニューできます。
料金は1試合目300円、勝ったらコンティニュー200円、
それにも勝ったら最後の3試合目は100円でプレーできます。
3試合目は勝ってもコンティニューできません。
つまり、対人戦ではカード一枚あたりの代金は200円〜300円の間を動きます。

このゲームは買った奴の勝ちなのです。
この仕様と武勇レーティングによる階級分けは2つの効果を生みました。
地蔵プレイの一掃と、一部SRカードによる上位独占。
競技ゲームとしては面白いのですが、TCGとしてはハードコアと言えるでしょう。

とは言いましても、ハードコアになるのは先の話。
IC一枚目は初心者同士ヘボデッキで遊べます。
この間の、少ない資源でのやりくりこそ、三国志大戦の醍醐味と言えるでしょう。
ここまでで3万円でしょうか。

SRは50分の1ほどと言われ、その内の8分の1ほどがキーとなるカードです。
キーとなるカードを2枚組み込んだデッキが、現在では最強デッキと目されています。
これらを手に入れ高みを目指すには、カードショップやヤフオクを使うとしても、
5万〜10万の出費を覚悟しなければならないでしょう。

もちろん手に入れたから終わりではなく、
果てしないプレイング修練の道が残されます。
基本的に、必要な作業が一個人の処理能力を超えるゲームですので、
リアルタイムストラテジー並みの奥深さがあります。
892ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:34:37 ID:???
>>884-885即レスありがとうございます
計略を被らないようにするのが基本のようですね
893ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:37:12 ID:???
>>887
とりあえず計略の件だけ。
右上のミニマップに計略の効果範囲が出るわけだが、
その際、計略の効果範囲に入っている部隊のシンボルの上には黄色い▼が表示される。
向き変えなんかでいっぱいいっぱいになってる人は気づきにくいが、
まあ落ちついてちょっと見てみれ。
894ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:39:31 ID:???
>>891
>SRは50分の1ほどと言われ、その内の8分の1ほどがキーとなるカードです。
嘘つけ
SRは24種しかないのに、使えるのが3枚なんて事あるもんか

895ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:49:40 ID:???
>>894
補足しておきますと
SR賈ク・SR曹操は確定。
しかし、2枚しか使えるカードがない、では言いすぎですので、
SR劉備・SRホウ徳・SR呂蒙・SR張遼をまとめて1枚とカウントしました。
ですからSR賈ク・SR曹操・SR劉備でしょうか。

これはあくまでトップ陣と対戦する場合の話。
使えるSRが3枚しかない、という部分だけ取り上げるなら間違いですが、
それは詭弁と言うべきでしょう。
896ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:57:01 ID:???
>SRは50分の1ほどと言われ、その内の8分の1ほどがキーとなるカードです。
>キーとなるカードを2枚組み込んだデッキが、現在では最強デッキと目されています。

>SR賈ク・SR曹操は確定。
>しかし、2枚しか使えるカードがない、では言いすぎですので、
>SR劉備・SRホウ徳・SR呂蒙・SR張遼をまとめて1枚とカウントしました。
>ですからSR賈ク・SR曹操・SR劉備でしょうか。

>使えるSRが3枚しかない、という部分だけ取り上げるなら間違いですが、
>それは詭弁と言うべきでしょう。



まずはちゃんと意味の通る日本語の文章を書いてくれ。
特に    >SR劉備・SRホウ徳・SR呂蒙・SR張遼をまとめて1枚とカウントしました。
この部分が全くもって意味不明なんだが。
897ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:57:51 ID:???
なんつーかヤフオク利用して強くなろうとするとこが浅はかというか
カードの動かし方、戦略ボタンのタイミングで十分手持ちのカードで楽しめますよー
898ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:01:35 ID:???
同意
ゲーム続けてりゃそのうちコンプもするさ
899ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:02:24 ID:???
まとめて1枚というよりそれ全部キーカードで使えるしな。
900ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:03:47 ID:???
>>896
ですから、最後にSR賈ク・SR曹操・SR劉備と補足してあります。
実際には、SRホウ徳・SR呂蒙・SR張遼はカウントされないという意味です。
SR劉備もカウントするべきでは無いかも知れませんが、
それでは言いすぎですので、カウントしておきました。

同じ文章の繰り返しですね。
日本語、理解して下さいね。


少ないカードで楽しむのは立派なこと、
そうした楽しみ方なら出費は三万円ほどだと、私も書いております。
しかし、886は他のTCGをコアに楽しんだ方のようでしたので、
いわゆるクローンデッキの実情と、それに至る確立・出費も補足しておきました。
901ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:07:33 ID:???
とりあえず900はものすごく弱そうだ
902ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:08:13 ID:???
最強なんて無いのにね
903ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:10:34 ID:???
>>900
俺としてはSR趙雲とかSR馬超とかSR呂布とかかなり使えると思うんだが?
SR賈ク・SR曹操・SR劉備以外は使えないと言い切るお前は凄いよ
904ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:10:46 ID:???
確立とか書いてるし
確率ちがうんかと

日本語勉強してこい
905ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:16:33 ID:???
SR騎馬のチョウリョウ、バチョウ、チョウウン、リョフとか上品でも一杯居るじゃん
コピペデッキでしか勝てないお馬鹿さんにはそれ以外価値が無く見えるのだろうか
906ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:17:00 ID:???
>>903-904
どうやら、スレ住民大半の憎悪を買ってしまったようですね。
私の文章を、四輪車の上から全面的に撤回させていただきましょう。

まず、確立という誤変換の訂正。
続いて、ハードコアなクローンデッキによる競技プレイの否定、
最後に、カードを購入するプレイングのタブー性の見直しです。

886さんにおかれては、低出費で遊べるゲームだと、お考え直し下さい。
また、SRカードはほとんどがキーカードとして機能します。
SRところか、コモンカードにも多くのキーカードがあり、
UC(アンコモン)まででデッキを成り立たせることができます。

以後、クローンデッキの話題や、カード購入のついては、コメントしないようにしましょう。
失礼いたしました。
907ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:17:07 ID:???
SR孫尚香が使えると思ってる俺は何だ
「使える」じゃなくて君が「使いこなせてない」だけじゃないのか?
大方覇王デッキか大徳デッキのクローンでやってるんだろうけど
908ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:20:37 ID:???
昨日の頂点対決は他勢力VS他勢力でおもろ。水鏡先生大活躍
909ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:23:10 ID:???
>>906
まぁ 憎悪じゃくて失笑だけどな
910ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:28:44 ID:???
どうもレスが酷いと思って、私のレスを見直してみたのですが、
酷い変換ミスをしていたようですね。

× このゲームは買った奴の勝ちなのです。
○ このゲームは勝った奴の勝ちなのです。

もはや誰も信じないでしょうが(笑)
一応、訂正だけさせていただきます。
911887:2005/04/05(火) 11:33:16 ID:???
>>889
アドバイスありがとうございます。
昨日はチョロ松の挑発に引っ張られて、焦って夷稜の炎空撃ち→騎馬に城張り付きされて負けでした。
程イクと当たった時は関平か王平か蒋欽の計略メインで戦ってみます。

>>893
黄色い▼なんて出てるの気づかなかった・・・orz
注意してみてみることにします。
ありがとうございます。
912ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:37:38 ID:???
>>910
R関羽もったいないね
何かコストの低い槍や騎馬2枚と交換してみてわ?
913ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:15:09 ID:???
ま、どーでもいいけど長文書いて非難くらってる割りに
あんまりいい事書いて無いよな。
愚痴言うくらいならやめてしまえ、それがお前の為にも、みんなの為にもなる
914ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:42:11 ID:???
900はSRだけでしかデッキを組めません。
915ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 12:43:46 ID:???
自分でデッキ組めないんだろ。
正直うんこの使う覇王よりキッチリ動いてくるネタのほうが相当強い。
916ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:56:51 ID:???
君主カードについてお聞きしたいんですが
カードは一枚目使い切って二枚目に移行する際名前変更できますか?
917ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:59:58 ID:???
魏単のデッキを作ってみたけどいまいち
診断お願いします

馬 SRホウ徳 楽進
槍 R許チョ
弓 文聘 カイ越

他の魏のカードは
R 夏候淳 曹操 荀ケ
U 夏候淳淵 曹仁洪 于禁  許チョ
なんですが普通に優秀騎馬で固めたほうがいいですかね?
よろしくおねがいします

918ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:04:10 ID:???
>>913
いいこと書いてないというか的外れで意味不明なことばっかりだな
ようは半年はROMってろ!てことだね
919ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:13:50 ID:???
test
920912:2005/04/05(火) 14:19:03 ID:???
専ブラズレてたorz
>>910 ×
>>911
921ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:29:10 ID:???
>>917
そのままで中々いいと思うけど。
キョチョは挑発使うならそのまま、
使わないならU典イ手に入れて替えた方がいいね。
あまった0.5コスで楽進をウ禁か曹仁に入れ替えると。
922ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:33:50 ID:???
>>921
トンクス
もう一つお聞きしたいのは
SRホウ徳とカイ越 のとこです
コスト2の騎馬夏候淳 曹操の3つはどれがいいか・・・
あとカイ越はあんまりです・・・
よろしくおねがいします
923ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:55:12 ID:???
>>922
カイ越は使えるよ。
弱体化の計は武力-5だし、伏兵でもある。
ホウ徳のままで行くならいいと思うよ。
R夏侯惇入れるならカイ越はずしてほかのコスト1を入れる。
924ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:11:42 ID:???
>>923
弱体化は武力-4じゃなかった?
>>922
>>923とほぼ同じだけど、
まず夏侯惇とカイ越どちらにするかを選択。
カイ越なら2コス枠はホウ徳。カイ越は弓としての戦力は期待しないように。
夏侯惇なら残り1コスで何入れるかを考える
呈イクを入手したらそれでいいと思う。それか楽進外してホウ徳。
R曹操はいろいろオススメできないカード
925ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:21:05 ID:SNOKQ14O
おながいします
R 司馬イ
UC夏候淵
UC張飛
C 陳&陳
C 張松

SUB
UCウキン
Cソウヒ
UCジュンユウ
Cソウショウ
UCカンウ
UCビジク
Cソウショク
■悩み:チョウショウとチントウがかぶってる気がしる。
   :魏軍デッキに変更した方がよいか?

ってとこなんだけど・・。始めたばっかでR以上カードが無いんです。
他にもUC・Cカードは余ってるけど使えない奴らばっかで・・。
ちなみに南華老仙引いたんだが「金仙」って使えるんでしょうか?
926ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:23:45 ID:???
私の騎馬隊、槍隊を好きで好きでしょうがないらしくいつも急ブレーキしてくれません。
急ブレーキのコツってありますでしょうか?
927ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:26:46 ID:???
>>925
ちんちん外して曹植入れなされ
928ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:34:37 ID:???
>>927tnx
やっぱり?曹植の特技・計略は確かに魅力。でもそうすっと張飛浮かない?
槍持ちの魏軍がいないのがいかんのだな。キョチョかテンイがいりゃいいんだが。


sage忘れスマソ
929 ◆Orashi.l/s :2005/04/05(火) 15:36:25 ID:???
自分なりに考え抜いて、鍛え上げたデッキなのだが
5品の壁が分厚いので何か妙案があれば。。。

SR呂布・R典偉・曹仁・帳魯
まぁ、カードは115種類くらいなのでSR以外は揃ってる方だと思う
覇王デッキでは、程イク以外は無いwwwwww


戦略
開幕は冊2固を山形に城門前に設置後、張魯を城門前、典偉をその上にし、縦に移動

呂布と曹仁は城内に配置

開戦後、伏兵が何人いようが終始踏まない
その為に伏兵のいなそうな側の端っこから攻め上がり、帰還も来た道を帰る
2回続けたら反対の端っこから攻める

典偉はあくまでも序盤の牽制をかわす為に余り動かさない

とにかく呂布をこき使い、張魯で復活させまくる
典偉は死ぬ寸前に士気に余裕があれば身代わり発動
曹仁はひたすら神速

攻撃計略や挑発に対しては、必ず典偉と呂布は左右の端っこに展開


とにかく中央には足を踏み入れず、あくまで左右の端っこで戦い抜く
あとはごり押し
930ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:37:18 ID:???
>>928
どっちにしろチョロマツいるから張飛でOKでしょ。
典イの計略はつかいにくいし、Rにすると許チョ典イ共にコスト2.5だし。
931ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:49:06 ID:???
呉メインのデッキが最終的にたどり着くのは
孫堅&呉夫人か麻痺矢か火計連打のどれかですか?
932ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:49:16 ID:???
初歩な質問なんですが
機動力って相手の兵力を削る速さに関係しますか?
933ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:49:34 ID:???
>>929
資産書かなきゃアドバイスしようが無いと何度言わせるんd
934ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:53:24 ID:???
>>930tnx
チミは925か?親切なオヒトだ。
チョロはやっぱ抜きにくいからそうします。
どのみちRシバイメインデッキなんでまだまだ修行が必要か。投資か。
ありがと。
935ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:54:30 ID:???
>>932
ない。武力依存。
ただし騎馬が助走をつけてオーラをまとっている時は武力が高まった状態になっている
そのまま敵部隊にあたると「突撃」で一気に減らせる。
これに槍の穂先を当てれば「迎撃」になり逆に騎馬を一気に減らせる
936ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:56:45 ID:???
>>935
ありがとう
937ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:06:09 ID:???
R淵ひいたんだけどUC淵のがいくね?
計略も魏単にしないとマズーだし、なにより絵がマズーすぎる
R淵を活かせるデッキってどんなの?
938ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:14:02 ID:???
>>924
ゴメン4だった(ノ∀`)アチャー
939ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:18:21 ID:???
>>929
伏兵、計略に弱すぎるのがまずキツイ。攻めれないから相手の士気が貯まっていき
計略で二人ほどあっさり料理されてしまうし。
計略が恐くて集中できないので柵を破るだけでも苦労すると思われる。
相手が同じ様なパワープレイ系なら動かし方次第だがそれ以外にはツライ、そんなデッキ
資産不足の相手以外には良いカモなので再構築が望まれる次第であります
940ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:22:35 ID:???
>>929
呂布と典偉のタッグにコスト5.5を費やすだけの価値があるかよ〜く考えよう
941ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:32:31 ID:???
>>929
でも5品までいってるんだ?すごいな
942ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:40:11 ID:???
4まで行けない香具師はデッキよりもプレイに問題があるのでつ
943886:2005/04/05(火) 16:42:00 ID:???
たくさんのアドバイスありがとうございます。
話を聞かせていただいていると、対人でも一方的に瞬殺されるしかないようなこともなさそうで安心しました。
プレイはじめた際には再びお世話になるかと思いますが、よろしくおねがいします。

しかし、一番の敵は「店舗間移動のため、6月中に撤去します」の告知でした。
稼動から一週間も経ってねぇぞ・・・ orz
944 ◆Orashi.l/s :2005/04/05(火) 16:48:19 ID:???
>>933
115枚全部書くのかっ!
SRはカンネイ、孫夫婦、チョーハルカタン、コハシ

Rは、バチョウ、ガクシン、公明以外全部

C、UCはほぼコンプ、何が無いのかわからん


>>339
それはやはり、ガイシュツデッキにしろと?

呂布メインで、覇王と互角に戦えて、呉単をよせつけず、
桃園と渡り合えて神速を迎え撃てるようなアイディアが浮かばない・・・orz

黄布は嫌なので却下の方向で
945ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:53:37 ID:???
>>944
万能なデッキは組めないんでない?
上位に入っているのはデッキがいいからじゃないと思うよ。腕がいい。
946ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:53:52 ID:???
>>943
レア抜きでも普通に闘えるから安心しる。
逆に言えば資産あっても弱い奴は弱いって事なんだが、、、
947ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 16:55:44 ID:???
まあいま下級にいる準スターターに負けてるへっぽこ覇王を見れば
腕の方が重要だと良くわかるのでは無いでしょうか。
948ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:00:52 ID:???
結構してはいるんですが、未だ8品…orz

少し診断をお願いします。
【1】R孫堅、孫尚香、周泰、C虞翻、丁奉
【2】R魏延、U関羽、馬岱、麋竺、C張松
【3】R司馬懿、U夏侯惇、于禁 、C蔡瑁、郭皇后

どれを使うべきかも最近悩んでます。
是非診断お願いします。
949 ◆Orashi.l/s :2005/04/05(火) 17:02:22 ID:???
よし、じゃあこのデッキで1品まで行けるって事だな?
950ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:04:52 ID:???
なんか痛いのがわいてるな・・・
951ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:05:32 ID:???
>>949
あぁそうだ。存分に腕を振るって来い!!
952ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:08:38 ID:???
>>949
「敵の伏兵が、、、見える!」人であれば可能だ
953 ◆Orashi.l/s :2005/04/05(火) 17:21:49 ID:???
>>952
それなら自信あるぜ!
伏兵10に対して踏む率は10:1だ!

5品以下の雑魚覇王には勝率95%はいってるぜ!

だけど水洗便所と落雷相手だと30%がやっとだぜ

おかげで対人勝率69〜73%をうろうろだ・・・orz
954ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:23:35 ID:???
>>953
安心しろ、これからもりもり下がっていく。
955950:2005/04/05(火) 17:31:51 ID:???
すまん次スレたてられんかったprz
956ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:37:05 ID:???
誰か、攻城兵使わせりゃスゴイぜっていう能力の持ち主に聞きたい。



どうやって攻城兵使いこなすの?
957ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:38:46 ID:???
>>956
車輪と攻城兵が同時にいるとき手を出せませんでした。

被害者談ですが。
958ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:39:09 ID:???
漏れが立てようか?
959 ◆Orashi.l/s :2005/04/05(火) 17:39:31 ID:???
>>954
もりもり萌え
960ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:40:05 ID:???
>>957
詳しく
961ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:40:14 ID:???
頃合いだな・・・
>>959
消えろ
962ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:43:47 ID:???
>>956
バショクヌッコロして再起>ヌッコロしで士気一気に上昇
加速装置+挑発連発で一気に大破壊という超ネタ戦法はある
963ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:50:31 ID:???
958です。



ホストが禁止くらってた…スマソ
964957:2005/04/05(火) 17:53:01 ID:???
>>960
向こう蜀単で攻城に来たのはR諸葛亮
関平&R趙雲で攻めてきたのでこれを撃破しようと出陣。
中央にR趙雲着たので優先的に迎撃を狙う私。
関平が端の方に行ったので時間稼ぎでよわっちい文官で交戦。
すると、さらに奥端に伏兵のまま、城門に現れた諸葛亮。それを守るかのように、大車輪戦法を繰り出す関平。
趙雲討伐後の主力ではこのまま突っ込むと逝きそうなので一旦回復。

おかげで、2発も攻城兵に攻撃くらいましたよ。
965ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:53:59 ID:???
城門でなく、城壁だな。スマン。
966ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:55:18 ID:???
質問なんだが・・ww
覇王なんちゃらトカいうサイト消えてしまって
レートが分からんくなってもうた、SR趙雲がレアなのは覚えとるんだが
今日R趙雲引いた、正直イラン、でもレートわからんので
トレードノートに希望がかけなくて帰ってきてしもうた
どなたかレート表の再うp又はレート教えてくれww
967ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:57:10 ID:???
>>966
トレード板の上の方に乗ってる。
SR趙雲よりR趙雲のほうが漏れは使い勝手は良いとおもうのだけど。
968ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:05:17 ID:???
>>960
スレ立てよろ
969ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:10:02 ID:???
東風の風とか降雨ってコストどれくらい低くなるの?
970ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:10:25 ID:???
ありがd、ほぅほぅ、人によって価値感違うからなぁ、
正直言って漏れは蜀あんまり好きじゃないんでイランのだがな、
SR孫権・SR呉夫人・R孫策・R馬超・R曹操・R陸遜・R諸葛亮
この中で出そうなカード教えてほしいのだがww
971960:2005/04/05(火) 18:14:00 ID:???
漏れのホストも禁止…orz
嫌な時代になったものだ…
972ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:14:10 ID:???
>>969
たしか2下がるらしい
>>970
トレードスレへGO
973970:2005/04/05(火) 18:15:04 ID:???
>>972
了解!d。
974ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:15:35 ID:???
デッキにもよるが、R趙雲ってRキョウイひいたら差し替えられるんじゃ・・・?
975ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:17:31 ID:???
>>974
好みによるとおもうなぁ復活は偉大だよ
976ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:17:34 ID:???
>>970
次スレも立ててくれ
977ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:17:40 ID:???
カクを朝雲と交換しちゃった人の話の続き

もう一枚引きました
978970:2005/04/05(火) 18:18:37 ID:???
おkスレたてやってみる。無理だったらスマソ。
979970::2005/04/05(火) 18:21:28 ID:???
980ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:27:24 ID:???
>>977
まあ趙雲くらいならまだ良いんじゃないだろうか
981ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:28:54 ID:???
このスレ埋めない?
新スレ立ってるみたいだしww
982ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:33:18 ID:???
チョロマツっておそ○くんじゃなくて張松のコトですよね?

挑発ってそんなに強いのでしょうか?
私としては弓兵を呼び込む程度だと思いますが…それほど必須(のような)モノなのですか?
983ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:34:03 ID:???
大車輪デッキで覇王デッキを壊滅させたあと、
麻痺矢デッキにレイープされた漏れに一言ください
984ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:35:03 ID:???
>>983
強きをくじき、弱きを助けた

グッジョブ!!
985ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:36:27 ID:???
>>983
それ3すくみだからしょうがないといえばしょうがない
986ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:37:23 ID:???
>>982
必須ではないが、強力である。
弓兵引っ張るだけでなく、騎兵引っ張って槍兵に迎撃させたり、
城壁に張り付かれたら、引き離したり、
逆に、取り付いてるときに迎撃にきた敵兵を引っ張って攻城をスムーズにさせたり、
と使えることばかりだ。
987ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:37:43 ID:???
>>982
弓兵を安全に引き寄せるほか以下の事にも有効です。
・騎馬兵を挑発して槍で迎撃
・槍兵を挑発して後方から騎馬突撃。
・自城攻城中の敵を引っ張って攻城状態を解除
・敵城攻城時、敵の迎撃要員(交戦状態にして攻城させないようにする部隊)を引っ張って確実に攻城する
・弱いユニット(攻城兵など)を狙う敵ユニットを引っ張って守る
どうでしょう。コレでも弱いでしょうか?
988ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:39:22 ID:???
埋めがてら質問を。

最近7〜9品をうろうろしている者なのですが、戦術的なアドバイスをお願いします。
デッキは、神速モドキで

SR張遼、R夏侯惇、Uウ禁、Rジュンイク、C曹植

です。
コンセプトの固まっていなそうなデッキには勝てるのですが、
黄布や桃園などの号令系や、が相手だと押し込まれてしまいます。
負けるパターンとしては、中盤以降に相手に対応して
各個撃破されてしまうのが多いです。大号令はこちらはほとんど使えた事が
ありません。(惇の隻眼に士気をもっていかれます)

資産は、魏だとR司馬イ、U曹仁、Uベン皇后、C文ペイです。
兵法は、再起、連環、正兵、速軍の4つで基本的に再起を使っています。

これからバイトなので返事は明日になりますが、どなたかよろしくお願いします。
989ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:47:05 ID:???
>>988
ソウショクとジュンイクはどっちかでいい。
騎兵とジュンイクを同時に使いこなすのはしんどいぞ

さて、明日にはこのスレがDat落ちしてる可能性が高い件について
990ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:51:38 ID:???
>>988

>黄布や桃園などの号令系が相手だと押し込まれてしまいます。
相手より先に神速大号令を発動させたり、d兄で武力下げたり、
ジュンイクでカウンターしたり、対策は色々あるはず。
特に、ジュンイクを無駄死にさせないのがポイント

>中盤以降に相手に対応して 各個撃破されてしまうのが多いです。
このデッキでパワー負けするのは、少ないと思うのだが…
しっかり連続突撃したり、早めの帰還を心がけるべし。

>大号令はこちらはほとんど使えた事が
ありません。(惇の隻眼に士気をもっていかれます)

連環を使って、敵を足止めすれば隻眼に士気を使わなくなるのでは?
時間を稼いだら、号令かけて大打撃を与えて、みんなで攻城がベター
991ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:03:19 ID:???
うめうめ
992黄忠:2005/04/05(火) 20:08:41 ID:???
│´・ω・`) 1000ナラコウチュウSR化
│ (v) つ
993ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:11:33 ID:???
1000なら貂蝉張遼呂布連続で引いて呂軍デッキ完成
994ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:12:11 ID:???
>>992
>>993
残念ッッ!!
995ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:12:43 ID:???
1000ならアカイナン登場
996ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:13:13 ID:???
アカイナンって?
997黄忠:2005/04/05(火) 20:13:31 ID:???
│´・ω・`) モウイッカイチョウセンシテモイイデスカ?
│と(v)  テカシマス
998ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:14:02 ID:???
│´・ω・`) 1000ナラコウチュウSR化
│ (v) つ
999美周郎:2005/04/05(火) 20:14:19 ID:???
漏れが1000なら明日SR周ユタソを300円で引く
漏れが999なら今夜SR絵の周ユタソが漏れのベッドにww
漏れが998未満なら周ユタソとは一生会えないな。

たのむ!今夜会わせてくれ!
1000ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:14:22 ID:???
1000ならSR一発ツモ連荘
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。