乙
ファランの1Pの鳥の模様の色を赤以外にもできるようにして欲しい。
4 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 08:33:53 ID:0zJ7jFbZ
アイテムは増やしてくれるだろう。
うむ
70 名前: 弱体案 [sage] 投稿日: 2005/03/22(火) 11:50:09 ID:???
ブラ
・エッジは寝っぱに当たらない
・チョッピンはガード+3
ノーマルヒット五分(ダウンなし)
カウンターで今の浮き
・風ステ追加
ジェッパは風ステRPにコマンド変更、発生は11フレ(最風あり)
ノーマルヒットは浮かない(+4)
カウンターで今の浮き
カウンターでごっそりのキャラ
ステブ
・クイックフックプレッシャーはノーマルヒットで繋がらない
・123ターンなし
・右アパ浮かない
・バリハメ削除
・各種移動からの技の硬直を長く確反ありに
・ニーボルト、ダメ14→10に
かわし能力は高いが、ガードされたらあぼーんキャラ
671 名前: 弱体案 [sage] 投稿日: 2005/03/22(火) 11:51:10 ID:???
フェン
・テッサはノーマルヒット五分、カウンターで+2(ダウンしない)
・前掃腿ガードで−15
・しりもち削除(これの存在意味わかんね)
・コンボ締めのアレ(交牙落襲)削除
変に優遇されてる技がちょっと変われば良キャラと思う
ニーナ
・ディバイン21LKコマンド削除
・蜘蛛膝ガードで距離離れない
・全体的にダメージ2割減
ちくちく嫌らしいキャラだからもうちょっと読み合い増やしてね
平八
・バグ技削除
・3LPのリーチをもう少し短く
個人的には強くてもいい
8 :
ポール:2005/03/31(木) 08:41:52 ID:???
1.崩ステ236から4入力でスウェー移行、スウェー214から6入力で崩ステ移行
4646とやることで、スウェー〜崩ステ〜の繰り返し。ステップからの技も当然出せる。
ボディ〜スウェーからも同様。
2.鉄騎キャンセルは1入力でしゃがみ、4入力で立ちを選べる。
3.龍砲強制ガードその変わりダメージ26→15。
4.龍砲強制ガードのため使い所のなくなる崩激はダメージを26→33にアップで空コン専用に。
その代わり、ガード硬直も-12→-17に。
5.霹靂しゃがステ付き。
616 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/03/25(金) 12:34:57 ID:???
>>579 総体力の増加=全体の減りの減少
そうじゃなくて、今の空コン(+壁)のみ減りまくる状況がいまいちだと思う。
立ち合い(投げ含む)の減りは今のままで良い。
空コンのダメージをもう少しマイルドにしてくれれば。
空中1発目〜5発目までを本来の50%、6発目以降は20%にすればどうか?
壁に当たっても補正継続。つまり運んで壁コンはダメージ激減。
壁近ければ、浮かし−1発−壁で結構減るだろうし、運ぶの目的なら減らなくてもいいし。
↑その補正やると、また途中で落として追撃系がデスコンになって
見た目が地味化して、爽快感が減少すると思う。
あと、龍砲2発目のダメージを15にしちゃうとヒットエフェクトが出ないので
爽快感がバリ減少。絶対ダメ。(ヒットエフェクトはダメージ21から
11 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 09:03:01 ID:0zJ7jFbZ
体力多くすればいいんじゃん?それか4ラウンド設定
体力多くすれば結局地上立ち合いの比率は変わらずなんで×
地上での減りは今と変わらず、浮かせてからの減りを少なくする要望だと思う。
>>10 地面落ちても補正が切れないようにすればいいんじゃないの?
でもそうしたら起き攻め強いキャラ最強になるか。
新技
LPアシッドレイン、コートレッドロー、TTのシルバーテイル〜ハームタッチ
技の調整
レボツヴァイ コマンドを66RPLKに変更
ワンツーミスト F有利だがステップ短めで運び弱体化(必ず壁に運べるほどではない)
シルバーロー ちょっとだけ硬直を短く
リースクリューL Rと同じモーションに
これだけやってくれれば後はこっちで何とかするからいいや
>>13 おまい、控えめだな。
ステブの弱体化望む。
<ステブの位置づけ>
4で新規参入する人のためにお手軽でカッコいい強キャラ用意しました。
5ではステータスの関係で若干弱体化するはず。あれれれれぇ???
もういいだろ?
つうことで、主要技の硬直をアップして、もうちょい頭使って出し所考えるように。
全体では、投げのダメージ低くして、R投げもL投げも両投げも手は同じモーションにすればいい。
強い人崩す手段として(ヘタレ同士の戦いでは何の影響もない)
ただし、クマは投げ不可(手がスカる、もしくは自動投げ抜け)
>>14 じゃあ
新技(というより復活)に
左踵落とし、インパルスショット44LKに変更
技の調整に
イリュージョン 確定無しでいいから取り判定をもうちょっと前に強く
を追加で
負けてるキャラを自動強化
age
>>16は無理でも弱キャラが勝ったときのポイントアップぐらいは導入できんかな
弱キャラっていうのはプレイヤーが勝手に言ってるだけでナムコはそんなこと認めてない
ブラのエッジは攻撃判定の持続時間を短くすれば、操作感をほぼ変えずに
クソ壁コンを封印できる。
そもそも踏みつけ系でもないのに左右の受身に全く同じタイミングでクリーンヒットさせられる
判定持続の長さがおかしい。
例の壁コンさえなければ、ブラなんてAランク。それに壁コンも工夫する必要がで
てくるので、かえって面白くなる。
そもそもブラが最上位ランクにされてたことなんてT3以来1回も(ry
ファランのアイテムが、全てクソすぎる。
何も、付けない方がマシ。
服装とか、大幅に変えれるように汁。
5の魅力である着せ替えが一番つまらないキャラ!
22 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:29:54 ID:vwOeThTK
ワン爺のコンパチでもかまわないんでボスコノビッチをゲーセンで使えるようにしてください。後、烈海王も出したんだから範馬勇次郎も出してください。
ガンダムってザコMSがカスのように撃墜されるのは普通なことだっけ?
大 誤 爆
結構派手にバージョンアップするとして
キャラ性能はTAGみたいに新技も追加するのか微調整にするのか
どちらがいいのかね
既存の技の調整とシステム面の変更だけにとどめるべきだろう。
新技はナムコの調整能力じゃまたバランス壊すような糞技作りそうだし。
それに各キャラの技が多すぎて逆に個性を喪失してるような気がするしなぁ。
カスタマイズ関係をもっと充実させるとか、ライブモニターでできることをもっと増やすとか。
ニーナのアパストに誰も触れてないけど
二発目しゃがみ可にしてほしいね
鉄拳チンミをお願いします。
エディのホモ臭い動きを何とかしてもらいたい
ソウルキャリバーのナイトメアとジーク並に何も変わってないキャラでいいからコンパチで
お手軽右アッパーを全キャラ標準装備してくれ。
どっちかってと、逆だろ
お手軽技全キャラ廃止で
家庭用で使わないキャラもやってみた
5強3弱はマジでなんとかしてくれ
どうせ新技追加するんだろうが、
お前ら勝手に使い道考えろ的な自己満足技はいらん。
どうせなら糞連係ばっさり削除しつつ面白さを際立たせてみろっての
36 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:16:34 ID:wYYIm+d7
ここで段位システムの話を蒸し返したいんだが
オレはバーチャの丸パクリでいいと思う。
段位は、ちょっと落ちるのも上がるのも早すぎかなと思った。
あとやっぱバーチャみたいにアイテム追加してくんないとツマラン。
がんばってマネー溜めようと思わない。
もっと大掛かりなアイテムもほしいな
みんな似たようなキャラばっかりでカスタマイズの意味が少ない
俺の飛鳥に中段判定の風神拳追加してください
コンシューマのキングのエンディングで魅せるアノ技をアーマーキングと共に
おい、ナムコ
コスチューム増やして
強キャラのバージョンアップ(現VerAと新規のBを収録)
してから不良品の鉄拳5を回収汁。
型番50000の後期型でもプラクティスに入ってから抜けると
勝手にEASYに下がるぞ!!
(特定の条件が絡むと、自動的に難易度変わるぞ!
何が原因か分からんが・・・)
1ゲーム50円にして
ここで、バーチャの段位システムは時代と逆流します。
プレステ2で使えるオリジナルコスチュームをアーケードでも使いたいなぁ。
コスチュームやアクセサリをもっと増やしてくれないかなぁ。
ステージをもっと増やして欲しいなぁ。
後はバランス調整を・・・・
無限遠のステージを壁有りステージ並みに増やしてほしい。
そしてアンコールワットステージをあのエスニックなBGMと一緒にリメイクきぼん。
製作者がレイかアスカかブルースでフェン、二ーナ、ブラと100番勝負して勝ち越せなかったらクビ
50 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:32:04 ID:bGGCeUYQ
鉄拳5のキャラバランスは格ゲー史上最悪
SS ステブ
S 平八・ブラ・ニーナ・フェン
AA 巌竜・ワン・吉光
A ペク・仁・ロウ・ファラン ・デビル仁・ジュリア・リー
B マードック・レイブン・シャオ・クリス・ポール・ロジャー
C アンナ・カズヤ・ジャック・キング
D ブルース・飛鳥・レイ・クマ
http://namco-ch.net/tekken5/enquete/ この公式HPのアンケートで鉄拳5の不満点、バランス案を送りましょう!!
最後に意見・要望を書く項目があります。意見送らないと何も変わりませんよ!!
おーい、ナムコ
一八
・風ステを完全しゃがステに変更
これだけでいい
レイに通常状態で出せる技追加してください
連携で2,3発目で上中下にガードを揺さぶるものを
でないと、龍声4発めに中下があっても相手にわかりすぎ
もう、龍声のディレイとかで揺さぶったりするのにつかれました。
>52
おまい、良い事言うなぁ。ホント。
>>52 カズヤの魅力を理解しきってなければでない言葉だな。
56 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:08:14 ID:KLHRiq7u
鉄拳のカスタマイズって、各キャラアイテム四カ所×5とカラー三カ所×8くらいだけど、
バーチャってどれくらいカスタマイズが用意されてるの?
ジャッキーのヘアスタイルだけで10種類くらいあったような。
遅いキャラにもさばき付けて下さい
カード対応になって戦績が残る様になったのに…
この糞バランスじゃ、芋屋のKOF・NWと大差無いよ。
ステブにギースにニーナにチョイ…
アイテムも芋屋並やし
59 :
れも:2005/04/11(月) 04:40:56 ID:OxhgyjOD
ステーブでRアパCHのみ浮いて即死なくなれば何ランク?
ワンツースリーターンボディとか愉快な技は他にもあるからなぁ
攻撃力と防御力を考え直すべきだろうな。
熊はもっとタフでいいだろ。
軽量級→非力で脆いが、手数とスピードで勝負
重量級→動きは重いがパワーと防御力高し。
…がセオリーなのに、現状だと重量級のメリットが感じられん。
リーチが長い。
バーチャのアイテムなどって随分多いんだね。
鉄拳は数が少ないので、個性が出ないのが辛い。
やはり各部位に10種類は欲しいな。
66 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 23:53:22 ID:emIafsZn
一部のキャラの生ローを特中に汁
今やってる鉄拳のアンケートに書くほうが効果的なんじゃ
鉄拳は、共通アイテムの方が例外扱いなんだよね
共通にしろとは言わないので、1p2pの2種類売ってくれないかなー
既存のアイテムでも一部アイテムは共通にして欲しいんだが
ところでまとめサイト作っていい?
いま全米が泣いた
このスレは妄想スレ?マジでバージョンアップする可能性あんの?
ステブを4のボクサーらしい手数勝負のキャラに戻して欲しい
・クイックフックプレッシャーイラネ(フック→下段のコンビネーションダサい)
・右アッパーCH浮きか、ヒット時大幅有利ぐらいで。ダブルアッパー削除(流石に空コン無いのは鉄拳5としてはきつい)
・ターパンガードで-12&カウンターでも吹っ飛び(カウンターで五割の技がガードでワンツーとかアホかと)
・タックキック削除(キックイラネ)
個人的にはダックインフックいらないから前入れストレート返して欲しい
キング
・レフトストレートライトアッパーで浮く
・RP版ジャイスイ追加
・トラース中段
今後は色モノ方向は廃止しれ。どいつも露出多過ぎてムカつく。
色物は鉄拳の伝統ジャマイカ
78 :
ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 04:20:01 ID:E6IaJj40
アイテム増やす気ないのか?
それとも後付け出来ない使用なのか?
アーケード捨ててる?
>>76 色モノってヨシミツとかじゃなくて露出女キャラの事か。
技とかはステブの無限だけ廃止でいいからアイテムわっさわさ追加してほしい。
多すぎて他人とかぶらないくらい。
使用キャラがかぶりまくりの現状を何とかする方がいい
段位はバーチャと同じほうがいいって言うけど
バーチャの段位はどんなシステムなんだ
つまり廃人なだけじゃなくて実力が無いと上の段位にはいけないってことか
>>75 キングの逆ワンツーで浮くようにしろっていろんなスレで言ってる奴、同一人物か?
10Fで浮いたら平八よりひでーキャラになるだろーが馬鹿
逆ワンツーとしゃがパンアッパーの区別がつかない人ですか。
まあしゃがパンアッパーなんかで浮いたらもっとヒドいがw
キングはプヲタ隔離用だから適度にマニアックな投げいれとけばいい
技性能上げる必要なし
>>83 プレイ人口の多い&マニアックなバーチャだから出来るシステムだな
鉄拳でこんなことやったら一定段位以上は都心の有名人レベルしかいなくなるだろ
少なくとも地方レベルじゃミリ
つぶしやすいしゃがパンはさんでるし
右アッパーと同じ扱いでいいんじゃないの
>>90 Jステ技出しても大抵は二段目のアッパーにあっさり潰される。
発生10F、ノーマルヒットで二段目まで繋がる、1F目からしゃがステ、浮かせ技、Jステにも耐性あり、確反なし。
こんな糞技認められるわけねーだろ。
その子はちょっと頭がアレなんで放置でお願いします
93 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 10:07:58 ID:DDgGYMvK
TTであった、相性システムを進化させた、「アンチステータス」でどうだ。
1キャラに1キャラをアンチ設定にして、容易に勝てるようにする。
例えば、相性が良い相手に対してのみ出せる厨房技があったり、
相性が良いキャラに対してダメージ増、相性が良いキャラから受けるダメージ減など。
これにより最強キャラが成立しなくなり、
上位キャラにも巴状態、上位キャラのアンチを下位キャラにする事によって、
全てのキャラに存在意義が出来て、ランクが平均化してくる。
適当に分かりやすく言うと、
ブルース > スティーブ (ボクシングよりキックボクシングの方が強いのでダメージ増
クマ > ポール (なぜかクマに勝てないという理由でポールのダメージ減
アンナ > ニーナ (ニーナ戦では小型火薬兵器の使用が出来る
吉光 > ブライアン (自慢の銃も鉄の鎧には効かないという理由でブライアンのダメージ減
レイ > フェン (カンフー歴の差という事でフェンに対して後掃腿の発生フレームが短くなる
シャオユウ > 平八 (なんとなく
飛鳥 > デビル仁・カズヤ・仁 (エンディングで魅せた飛鳥の驚異的な潜在能力を考慮して、ダメージ増
この様な設定にすれば、強キャラに歯止めが効いて、確実に面白くなる。
RPGみたいですね
最悪だな
ひどすぎる
スティーブは確かにかっこ悪くなった
弱くていいからボクサーに戻してくれ
ブラはスネークが寝っぱにあたらないのと
チョッピンがカウンター浮きになるだけでいい
システム
バックダッシュを横移動、しゃがみでキャンセル不可。
フェン
・テッサヒットで五分、ガードで-15、しゃがステを生かしたカウンター狙い技に
・前掃腿ガードで技が止まって-23
・撲面掌ガードで-10、または発生10フレで-5
・尻餅削除
・倒震脚硬直増加
・崑崙墜 コマンド33WPに
ニーナ
・ブレイズ ガードで-10、空中ヒット叩きつけ性能削除、カウンターで叩きつけダウン
・ジャストスパニーで間合いはなれない。
・レプラホーンの特殊有利削除、ガードでニーナ側+3
ブライアン
・チョッピングコマンド214☆LPにガードで不利でノーマルヒットで浮くか
ガードされて+3有利でカウンターかクリーンヒットで浮くかどっちか。
壁123エッジ不可に
挑発の当たり判定削除か確定なし(内部ガード)。
スネークミキサーダメージ35、
・平八
バグ削除
冥鳳翼めくり削除
ステブ
ターンパンチ-10
側バリ削除
シーイーグルフック横向かせ復活
>ターンパンチ-10
イイヨイイヨー
>側バリ削除
イイヨイイヨー
>シーイーグルフック横向かせ復活
おい
>>シーイーグルフック
上段だしダッキングに立ちガード安定は可哀相かと思って・・・。
ロングダッキングから限定にして確定なしで読み合いによっては
横投げ決まるとかの状況なら良くない?
ファランのローリングライトみたいな性能。
ステブ=無限廃止
ブラ=壁コン廃止
ニーナ=起き攻め廃止
平八=RPRPLP廃止
フェン=キャラ削除
で完璧(・∀・)
まぁ普通にステブが一人最強になってしまうが・・
下方修正ってのはどうだろうね。 それなら5強とAクラス以下のキャラに新技(使えるやつ)を追加して
壁ダメージを少しいじればいいんじゃないか?
ごめんなさいせっかくブラ覚えたから弱くなってほしくないんです
バックダッシュ
一瞬キャンセルできないタイミングが付く
これだけでバランス激変するからなー
ロケテやってみないとわかんね。
飛鳥やレイがだいぶパワーアップするかと。
鉄拳2では連続でバックダッシュしたとき、3回目から変化があったね。
キャラが強いって言うより、一部の糞技が強すぎるので
そういうのをまともな性能にしない限り、他キャラを強くしても
糞技の応酬による大味なゲームになってしまうだろう。
強すぎる技は下方修正したほうが他の技の価値も高くなると思う。
あとは、不毛なすかしあいをやりにくくすれば良いゲームになるだろう。
バクステ、横移動中はカウンターやられ判定
側バリとワンパン剛掌以外、クソ技ってほど強い技ないけどな。
ただ単に劣化させると、5ポールみたいななんの個性もない
龍砲や右アッパーでシコシコやるだけのクソキャラになる。
結局、チョッピンやターンパンチがワンコマンドで出るのが問題なんだろう
236Pにでもすればいい
チキンマークを復活させてチキンマークが出たら
攻撃一回食らうまでダメージが2倍でカウンター判定になってタイムアップになっても無条件に負けって言う風にすればいい
ネガティブペナルティみたいに結構敏感に発生するようにして
スカシは・・・どうしようか
バックステップ後一定時間攻撃不可
バックステップを他の行動でキャンセルしても不可時間はかわらない
直線的攻撃は被ガード時の硬直短いためガードすると反撃不可
横移動で躱すことに成功すると反撃
回転系攻撃は横移動を追随するが
被ガード時の硬直が長く、ガード後反撃
これにジャンプステとしゃがみステが加われば
攻撃に対して的確な防御を行えば反撃ができる
バックステップは多くの攻撃を躱せるが
躱すだけで躱しても反撃できない
これで近距離での凌ぎ合メインにならないかな
バックダッシュを弱くした場合、
中距離でいきるキャラはどうやって生きていけばいいの?
ジャブの発生が全員8フレになるならそれでもいいかもしれんけど。
バックダッシュ弱くしすぎるとつまらんから
出かかりもう5〜10フレくらい、キャンセルできないタイミング作るかんじで
いいんじゃないのか。
そこで8WAYランですよ
ステブ
側バリ削除
ターンパンチリーチ短く、123ターンは10フレでも割り込み可
イレイザーの発生遅く、リーチ減少
右アパリーチ減少、イーグルクロウダメージ減少
ブラ
スネークが寝っぱに当たらない
チョッピングのガードさせたらブラが不利
投げのダメージ45から40へ
ジェッパの発生14に
ニーナ
アパストのリーチ短く
ジャスト膝でも離れない
ブレイズ叩きつけ削除
平八
ワンパンゴウショウハ削除
左アパの発生14に
冥鳳翼めくり削除
フェン
テッサ当てて+1に
軸移動RK隙増大
4LPのカウンター後は確定なし
123はカウンター以外繋がらない
こんなもんでどう?
これならみんなAくらいにはなりそうだが
まあ弱キャラにはこれでもならんな
上を弱くするのはかまわんが下も上げてくれ。
レイ飛鳥ブルースあたりを。
クマパンは愛玩動物だから据え置き
ブルースは投げは二択のままローをどうにかして相手に「しゃがむ」という選択肢をとらせるキャラにして欲しいな
それとダッキングからの技をまともに使えるレベルにしてください
ステステとかいらないんで
>>116 全然問題解決になってねーな
それならやっぱステブ最強やん
>>119 そうか?
まあこれでも強いと思うが相当パワーダウンしてると思うぞ
ターンパンチはリーチ短いとかなり使いにくくなると思うし
右アパは他キャラと同性能になる
主力の技は結構ダウンさせたんだけどなあ
>>116の調整だとそこそこステブきつくなると思うぞ
特に量産型は今までのようには勝てないだろう
ならんわいボケ。
フリッカーのキャンセルタイミング鈍化
即バリ廃止、ソニックのガードバック低下、ターパンの硬直増加かコマンド変更、
右アッパー(これは微妙)
これくらいやらんと。
あとはしゃがステ、ジャンステ技追加して終わり。
つーかターパンは硬直増加なんかよりもリーチ減少のが痛いと思うけど
基本的に123から以外はカウンター狙いでは出さんし
それプラス123からのを誰にでも割り込めるようにすれば結構いい感じだと思ったんだが
ソニックはまあねえ、初心者には今のままじゃつらいか
反撃出来てない人多すぎだし
クマパンは投げ不可で十分
飛鳥は発生のそこそこ早い浮かせ技を一丁
レイは使ったこと荷からよくワカラン
狼牙1発目中段とか復活させそうで怖いな
左右パンチキック4ボタン制度を廃止
グーチョキパーの3ボタン制導入
ジャンケン・・・!の掛け声と共にどれか一つを押す
グーはチョキに勝ちチョキはパーに勝ちパーはグーに負ける
どんな初心者でも上級者でも勝率33%という高度な心理戦
これでキャラごとの性能差は一蹴できる
どう?俺って笑いのセンス抜群だろ?
妄想してみますた。
レイ
・昇竜脚ダメージ下げて他の技ダメージアップ
(空中コンボの昇竜脚依存度を下げるため)
・虎の構え 西虎爪ガードで5フレ有利、ヒットで五分〜不利のガードさせ技に、
虎爪掌ヒットで回復不可よろけ、左アッパーで拾ってコンボが入る程度、
ガードで−10のしゃがんだ相手に当てるための技に
虎旋脚を特殊中段にして、揺震撃系派生は割りこみ可、
龍声派生は割りこみ不可に。
・蛇巻烈指 ガードで+3
・酔歩から瓶酔出せるように
・豹双爪は1発止め無くして2発出し切りの完全スライド入力技に、
LPのみだと有利状態で龍に派生する遅い中段打撃が出るように
・鶴突後レバー前入れで酔歩(有利で間合い遠い)、後入れで虎(不利)、
レバー無しで背向け
・鶴翼飛翔脚ノーマルヒットで浮くように
129 :
127:2005/04/15(金) 02:10:10 ID:???
現状だと虎の構えはほぼ2択が成立していないというか
しゃがみガードすれば痛くないというのと、
構えの流れが龍→虎、豹→鶴といった流れしかないのを変えて
鶴→虎とか豹→龍の派生があっても良いかなと考えた。
あと、空コンが昇竜〆じゃないとロクに減らないから
昇竜〆1択の状況を何とかしたかった。
虎は捌きがある分↑の仕様にしたら強すぎるかも。
正直言って現状でも充分強いと思う。
コンボも昇竜〆に徹すれば人並みに減るし
壁際狼牙カウンターやばいし、壁コンも減る。
弱いんじゃなくて5強が強すぎるのだろう。
レイはコウソウのダメを調節すればイイだけじゃね?
あの技だけリターンとリスクともなってないように思う
あそこから三割四割狙えれば大分違うっていうかかなり強いと思う
>>130 コウソウはもっとしゃがステの発生を早くして、今の1.5倍くらいのダメージあってもいいよね。2の性能に戻していただきたい。
あと龍声も、最後の蹴りを横移動でかわせるのはあんまりだ。
まあなんにせよ、一部のキャラが異常なだけなんだけど。
カウンターじゃなくても浮いたり、空中コンボが強すぎるキャラが多すぎる。ただのお手玉ゲーム。
結局、きみたちが望むシステムは4というわけなんだが
おれ4好きだから別にいいけど
なんで売れなかったのか不思議だよ
ターパンはガードで浮かせ技確定くらいじゃないと不公平だな。
アスカに15フレの浮かせ技くれ。
生RP(昇打)は発生13フレ、リーチは今のまま短くて良い。
踏み込み昇打の発生を15フレに。
平八の3LP、発生は今のままでいいからリーチをアスカの昇打なみに短く。
>ターパンはガードで浮かせ技確定くらいじゃないと不公平だな。
さすがにこれは。。。
羅刹みたく横避け可能にして、ターパン横避け>浮かし確定
カッティングの方は横避け不可。しゃがみガード>浮かし確定
くらいでいいんじゃないかと
仮にターパンなくなっても弱いキャラにはならんし。ターパンで浮かせ確定、側バリ削除くらいでも構わんだろ。
空中の敵にワンツーみたいな弱い技で相手をふっとばして壁に当たった場合は壁やられは中属性にしない?
中属性は壁受身可能にして
いや元々中だから
はい次
同じ技を何度も空コンに組み込むと補正がかかる。とか。
ワンとかジャックとか仁とかデビとか。
やってもやられてもうんざりするんだが。
最強厨対策に5強弱体(ほどほどに)と
ガン待ち馬鹿にバクステ弱体してくれればもうなんでもいいや
待ちチキンばっか溢れて廃れてきてるし、今の鉄拳すげえつまんねえ
スティーブイラネ。
使っても面白くないし、対戦で使われるのも嫌だし、バージョンアップするのなら削っちゃえば?
リー
・LPアシッド、左踵落とし復活
・立ち合いで使える下段新技を追加
・シルバーニーは発生15Fにしてしゃがみ時とカウンターヒットした場合のみ浮くように(ノーマルヒット時はその場ダウン)
・ブレイジングはガードされるとそこそこに反撃を受けるように
・ワンツーミストガードで+1、押し能力はシステムの全体的調整に任せる
・レボツヴァイのコマンドを66RPLKに
・スピニングサマー3段目のダメージ補正はダウン時でも50%に
・ヒットマンRKの硬直もうちょっと少なめに(-18〜22ぐらい)
ぶっぱ→壁コンの温床を消して立ち合いを強化したいと思ったんだがどうだろう
そもそも、壁がいらねえ。
本来の目的だった筈の、スカシ対策にもなってねえし、デメリットしか感じられん。削除しろ。
壁コンの爽快感は評価できる
壁受身は復活させるかもね
どんどん4に近くなっていく予感
壁は楽しいぞ。
キング使ってるんだけど、もうちょい壁用の技が欲しかったかな。
空コンの最後に壁ショルダー当てると気分爽快ではあるけど。
ダメージ下げれ。
一回百円が短すぎる。
空コンが長すぎる
BDに硬直つけろ
投げのダメージ減らせ
壁コンボが減りすぎる
スカし合いより読み合いやらせろ
おまえらの要望を総合するとまんま4だなw
4は調整がダメなだけでシステム自体は優秀だったと思う
4は駄作だと思うよやってて面白くないもん
しゃがPは上段で潰れるし何やっても横歩きでかわされるし横に刺さるのは地味な技ときたもんだ
システムはある程度評価するけどさ、バーチャ3の糞さと同じ匂いがする
ま、
>>146みたいな文句言ってる奴らはマジで4やってみるべきだw
俺は投げのダメージはむしろ上げるべきだと思ってる
鉄拳の投げは弱過ぎないか?
発生が遅いから上段攻撃で潰れるしジャンステで浮き下段もクリーンで見てから抜けられバックステップ・横移動でかわせる
こんなもん食らう方が悪くね?棒立ち確反狙いくんが良く投げツエーとかいうんだよね
5は一部壁まわりと一部糞技が問題なだけでうまく出来てると思うけどな
BDに刺せる技はもう少し欲しいけどね
BD中カウンター扱いにするのは面白いかもねアンナとかアガペをノーマルで当ててもしゃーないし
壁批判とBD批判は同時に両立するもんなのか?
4のつまらない最大の要因は、無理矢理接近戦を強要される窮屈さ。
いくら、TTでスカシが問題になったからって極端過ぎる。
操作にストレスを感じる様では本末転倒。
>>112の攻撃不能ってのは悪くないと思った。
コンボダメージもピンなら4くらいで十分。
少ないって言われた所為か、5でまた極端調整だし。
コンボ修正
投げは掴みモーションの共通化か、抜けシステムの変更
BDにキャンセル不能時間、もしくは攻撃不能時間付加
壁絡みの攻防をマイルドに、もしくは壁削除
キャラごとの修正は当然として、これでだいぶマシになると思うが。
投げモーションにカウンターやられ判定つけれ
152 :
ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 14:21:36 ID:Gz6oA3Da
BDは横移動キャンセルできなくすれば、まっすぐさがれば壁だし、不利になり、
壁も生きてくる。あいてはスカすとき横にすかすかさがってスカすかで読みあいになる。
いかがか。
そしたらフィールドを動き回ることもできなくなるな
BD制限ついたときのお前等の文句
「自由度低い」
「動かしづらい」
「横移動しても避けられない技大杉」
ねえナムコどうする?
だから言ってるだろ
8WAYランを(ry
ステブ
ターンパンチカウンターで崩れなし、硬直が15に
ニーボルト当てて不利
側バリ削除
ダックインの拾い性能なくなる
123連続ガードじゃなくなる
右アパカウンターでも浮かない
ニーナ
アパスト連続ガードじゃなくなる
ブレイズ削除
平八
バグ技削除
ブラ
チョッピングのダメ21から18へ
クイックグラビトンのダメ21から18へ
マッハキックの硬直アップ
ジェッパ中段に
フェン
キャラ自体削除
ブラ使い乙
釣りだろw
ジェッパはアッパーなんだから中段じゃないとなあ
硬直1フレ増やしていいから中段にしてくれ
ヒント:一八
162 :
ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:49:53 ID:h6OURsJz
開始前の移動は何でなくなったん?あれ良かったと思うんだが。今回の狭すぎる壁ステージのせいかね?
ゴーストの動きを対人戦を学習するようにしてほしい
>>162 アレ鉄拳4で慣れてたから5稼動当初かなりとまどったよ「退化してねぇか?」とか
一瞬おもた
>>162 10Fパンチャーに不利すぎるからじゃね。
ルーレットにアイテムを追加してくれ。
ワンツーは全キャラ8Fにして欲しい
壁イラネ。
基本は無限フィールドで壁を廃止、4の様な障害物にしたらどうか?
障害物もイラネ。
無限フィールドにするなら、
たくさんステージを増やして欲しいよ。
いや、今作のステージもメチャイカスのだけど。
同じ無限フィールドでも、バリエーションが多いほど嬉しいねぇ。
壁は・・・別にあってもいいよ。
今回は壁は我慢してもいいから6では無限フィールドにしてほしい
結局、アンジュ、壁、4以降の追加要素は蛇足だってこった。
そう言えば、ガードした時にダメージを微妙に受ける設定とかあるでしょ?
あれって評判はどうなんだろうか。
店舗によっては、設定で削りダメージがあったりするけど。
削りはマジで糞だよ
とてもじゃないが金払ってまであの設定でできない。
家庭用持ってたら試してみ
飛鳥は当て身で肘も膝も取れたらいいなー。
削りは熊パンならいいかも。
いいかげん当身の上中段くらいは分けて欲しい
>>176 ヒント:マードック
飛鳥は返しを上中段分けたらかなり酷い事になりそ
つか鉄拳の返しって分けなければならないほど強いか?
返しに発生フレームある時点で糞
婆茶でもやってろ
おい、ちょっと待て
こういうのはどうだ?
投げは返し技に打ち勝ち
返し技は打撃に打ち勝ち
打撃は投げに打ち勝つ
投げ>返し技>打撃>投げ
この三すくみシステムって結構斬新だと思うがどうだ?
>>181 それいいな!
ついでに女キャラはおっぱいがぼいんぼいん揺れて、
コードでまんこ丸見えになったりしたら最高だな!
バージョンUPマダー!
下がりすぎ
とりあえずスティーブ調整する時間とかアイデアが無ければ、キャラ選択の時のアイコンの位置をクマと入れ替えておけ。
真っ先にスティーブ選ぶ厨房が面白い事になるかも。
>>187 スティーブを選ぶとラウンド開始前に熊のシルエットがスーっと寄ってきて(略
そして次の瞬間熊の足元には倒れたステブが
190 :
ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 16:14:47 ID:lHU5JHMr
相撲を何とかしてくれ。相手してて一番つまらん。
個人的にステブよりめんどくさい。キャラ自体は嫌いじゃなかったか、、。
相撲か・・・まぁ一番つまらんのはワンだけどな。
>>191 ワンか・・・まぁ一番つまらんのは↓次の方どうぞ
ワンだよね
ワンはつまらんけどへぼすぎる相手が多いから楽勝で勝てるな
段上げにはもってこい
しっかし、このスレ機能してねえなぁ‥。
もう、プレイヤー離れたのか?
俺んとこ田舎だけど、鉄拳のとこ、人が少なくなった。
家庭用でたから当たり前かもしれんけど。
いいかげん10連を廃止してほしい。
覚えればいいのはわかってるが、
30キャラ以上いるから全員覚えるのは大変。
10キャラぐらいは覚えたんだけど。
10連やる人が少ないから、たまに出されるとど忘れするし。
こっちが10連知らないとわかると、
対処されるまでとどめとかに出しまくる奴とか本当に腹立つ。
覚えられないから技の数減らせってのは乱暴じゃないかい?
>>198 いや、技の数を減らせとはいってないよ。
クリスとかファランとか技数の多いキャラなんかは別になんとも思わない。
わからん殺し専用の10連を削除してほしいだけ。
大体3、4、5段目で間合いが離れるからしゃがみパンチで潰せんじゃね?
例外だけ覚えていけばいいかと。
まあスティーブとかマードックとか10連のなかったキャラに
新たに10連を追加したのは意味わからんとしか言いようがないな。
ナムコよ。
いや10連なかったとかがおかしいだろ
つか、バランス取りも大事だけど、妙なコマンドをどうにかしてくれ。
右☆右下・右 とか、一旦ニュートラルなのはマジで勘弁。
10連はもともと鉄拳の代名詞だしな
コマンドもそうだが、普通に先行入力させろ。
技の終了、5フレでワンコマンドだけとか意味不明。操作がやりにくいだけだと思うんだが…。
デビル仁の3Pカラーでエンジェルが欲しい
そのエンジェルはビームとかヘブンズドアとかなしにして鬼殺しとか霞蹴りとか入れて欲しい
あと一八がデビルに変身する技とかも欲しい
霹靂を4の仕様に戻してくれ
これさえあれば最強クラスにいけるのに
操作性が向上して何か問題があるのか?池沼。
>>210 何この馬鹿
なんでもかんでも先行入力できたら戦法から変わってくるだろ
>>210 ゲームバランスが根底から覆される(主に確反関連)。11F反撃に風神拳が決まるんだぞ。
他にも劇的にパワーアップする技が多数ある。
>>211 そんな所にしか個性を見出せないのかねえw
どう変わってくるんだ?具体的に言って見ろや。
>>212 今でもゲームバランスなんてメチャクチャだけどなw
アフォか。そんなのは仕様に合わせて調整前提に決まってんだろが。
ちっとは足りない脳ミソ使えや能無し。
>>214 その理論がバランスより無茶苦茶だなwwww
全キャラのフレームデータを根本的に見直さなければならないからな
そういうのは鉄拳6か新しい格ゲーにでも期待しとけ できないだろうけど
先行、ジャストでウダウダ言うのは
いつもコマテク無いやつのヒガミなんです
生暖かく見守りましょう
こf厨がこっちにも湧いて来たんだな
先行入力幅の拡大=操作性の向上とか言ってバカまるだし
「ぼ、ぼ、ぼくはゲームの中ではい、一番にな、な、なりたいんだ」
>>206は普通の口調なのに、
>>209にカス呼ばわりされてから口調が変わってるのが悲しい
必死すぎだろ
カス呼ばわりされたら普通に接する方が無理だと思うが‥。
先行入力はない方がいいかもなぁ。
だけど複雑な投げコンボとかは・・・
難しい問題ですなァ。
所でさ、歴代のステージと音楽を全部登場させてくれー
アンジュなくした4のステージとか、初代のステージとかさー
2もお願いだよー
同じ無限フィールドなら、バリエーション多いほうがいいよォ!
壁はあってもいいなァ。
特殊ステップ技を先行入力できたりしたらヤバイとは思うけど、
ステップインぐらいは先行入力できてもいい気がする。
エアポートとビーチを復活させて欲しい
新宿は無理だろうなー
4のエアポートとビーチはマジでイイよなァ。
後ラストステージだっけ、金網のステージ。
観客が沸いてる中での対戦はかなりイカスと思うのですよ。
age
カズヤで中段の牽制技が無いので
左前蹴りを中段にして欲しい。発生もLPアパ並かチョイ遅めくらいで
獅子切り包丁は左手で捌くモーションにして下段捌き要素を入れたらよいと思う
左踵も威力が右踵以下でガードで不利当たっても踏むくらいしかできないというのはさびしい
威力上げるか追撃で半分減るか派生技を付けるかして欲しい
胸尖脚は一端しゃがむモーションいれてしゃがステをつける。
あとはジャンプステの中段の新技が欲しいな
烈火脚の判定強くするのでも良いが・・・
一八は風ステにしゃがステつけるだけで十分
へんに技を強化してファランみたくオールマイティーキャラになるのは勘弁
5になってキャラの個性がどんどん無くなってきてないか?
229 :
227:2005/04/25(月) 08:00:10 ID:???
他キャラに比べると微力な変更点だと思うけど?
カズヤの生命線は風人拳絡みのコンボで減るくらいでしょ?
実際キエン風や4風5風安定で出すレベルの人間は少ないわけで
新技は糞なのばっかりだし
CH連震殴打(発生12F)の追撃で半分は便利すぎだと思うが
単純にダメが取れるのを追加しただけみたいなのはどうもね・・・
連携に組み込み易いような技や状況によって強い技が欲しいと思う。
個性が無くなってるというのはわかるがシリーズ5作も出しゃ仕方が無いような
悪いこと言わないからキャラ変えたほうがいいよ
大丈夫だ別に全部希望通りにして欲しいとは思ってないから
何割か改善されたら良いと思ってるだけ
しかし、現状に満足しててはキャラ的にも発展しないと思うのだけど?
どうせ新作でたら色々調整されるわけだしね・・・
私としてはこうなったら良いなぁと思ったことを書いただけで
君にキャラ変えを勧められてもどうとも思わないのですよ。
カズヤサブだしね
個性がなくなったというなら
まず、各キャラをどういう個性に設定するのか考えるべきだと思う
コンボ
中下段連携
単発大技
投げ
空かし
交差法
機動力
トリッキー
色々なスタイルがあると思うが
各キャラにどういうスタイルが相応しいのか
接近戦のニーナ、
投げのキング、
待ちの仁、
一発のカズヤ、
万能型のポール、
弱いけど可愛い熊、
あたりは個性でてて良いと思うんだけどな。
ブライアンは個性がよくわからん。
開発者はこのキャラをどういう風に使って欲しかったのか、全く伝わってこない。
カズヤはね〜、
・風神ステップにせめてジャブもぐり性能つける。
・風神拳はコンボに組み込むと80%までしか補正がかからない。
・霧足の移動方向を一定にする。
で、いい。他はいらん。
風神原理主義もわかるが
それだと最風も出せない初心者だと、扱えないキャラになってしまうわな
風神原理主義者はそれでも良いと言うかもしれんが開発から見たら
やはり初心者にも触れるように色々技付けとかんといかんと思うんじゃね?
>>233 スタイル的には、
万能型の一八
一発のポール
なんだけどなぁ…。実際は違うんだよな。
ブライアンは確かに良く解らん。アンドロイドならではの技がある訳でも無いし…。
>>235 同意。
あまりにもマニアックになり過ぎると、プレイ人口そのものが減っていくからな。
そこまでVFの後追いせんでいいよw
上級者向けのキャラ、カズヤでいいんじゃないの?
ほかにキャラいっぱいいるんだし
初心者に使いやすくしなきゃならない意味がよくわからないんだけど
う〜ん、バチャでもベネッサとかに上級者向けって表示が出てたりしたが
そんな感じになっても良いの?俺はどっちでも良いが
キャラクターの容姿から使用キャラ決める奴も結構いるし
今のカズヤの技の増え具合とか見てるとやはり初心者用に作られてる部分も
あると思うけど。
あと現状に満足な奴は声を上げないから次作では不満者達の声が
反映されることになってしまうと思うけどね。
バーチャみたいに相手の攻撃に合わせた横移動に無敵時間つけて、
同じように投げは軸移動をある程度ホーミングして欲しい。
これだけで結構キャラバランスまともにならん?
>>239 それはいいかもな
接近の横移動が弱っちいから攻撃が当たらん距離に逃げ出すワケだし
>>236 実際には、
お願い!風神拳!のズヤ
確かに一発の攻撃力はでかいが鉄拳の一発は空コン含めてだから、結果としては一発のデカさは最弱ランクのポール
になってるな。
ブラは両P投げのダメージが何故45なのか分からん。
そもそも開発の段階で最強キャラに位置づけたかったのか。
カズヤ君は鉄拳シリーズの主人公ですよ
誰にでもお手軽に使えてそれでいて悪のオーラを醸し出していて強くなければいけない
マードックに投げコンボ追加してほすい。立ちなげからグランドへ移行するみたいな
カズヤは最風が自在に出せないとまともに勝負できないし、そもそも使ってて面白くないからなぁ。
最風打ちまくる姿に惚れてカズヤ始める奴も多いしな。
まぁ風神がキャラ個性であることはほぼ疑いないし、それと初心者救済をかけあわせると、
最風の受付2フレにするってのが良調整?なんかやだなぁ…。
キャラ個性が一番よくでてたのはやっぱ4カズヤだな。
5になって個性が薄れたよ。
ブライアンは適当に使ってても何故か勝ててしまう。
家庭用でコンボ三つ覚えてゲーセンで初めて使ったら、メインのカズヤでどうしても勝てない皆伝ポールに勝てた。
そこで初めてこのゲームのバランスの悪さを実感した。
246 :
開発者:2005/04/25(月) 15:00:14 ID:EB3e7Hzb
初心者でも上級者に勝てる道を残す。
今回の調整は大成功だな。
しゃがみパンチの発生を遅くするか、しゃがみステータスを無くしてほしい。
>>242,244,245
あれだ!
ジェッパを風神コマンドにして、エッジコマンドを風ステLKにして、
ブラのモデリングをカズヤにして名前を「ズヤ」にする。
そして風神拳コマンドを64RPにして、カズヤのモデリングをブラにして名前を「ブラ」にすれば完璧。
華麗にスルー
ネタゲームなのかマジゲームなのかはっきりしてくり
俺、鉄拳4でリー使ってたんだけど、
当時、LPアシッドレインのジャスト入力はほぼ完璧に出来てた。
しかもLPカウンターヒット確認もほぼ出来てた。
まあリー使いなら大抵の人は出来てたと思うけど。
しかし鉄拳5になって、そういう入力系統のおもしろさが無くなってしまった。
最風なんて誰でも出せるし、ステステも大抵のヤツは出来る。
つまり入力での魅せ要素が減ってしまったのは、残念である。
次回作では、あり得ないくらいのジャスト入力技を作っても良いんじゃないのかな。
必ず安定するやつは出てくるだろうし。
>>251 かったるくてそんなキャラ使われなくなっちゃうんじゃない。
それにプレイヤーの技術向上に期待すると言っても限界あるでしょ。
実際、忌怨風なんて安定してる奴どこにもいないじゃん。
時代の流れとして、初心者を置いてく仕様は無理でしょ
ナムコは家庭用に力入れてるし、むしろ鉄拳もキャリバーみたくコンシューマ側に移行したいんじゃない?
ゲームバランスも重要だけど
俺はアイテムとかカラーをもっと増やして欲しい
プログラムのこととかわかんないけど、
色なんて255*255*255色まで設定できるんじゃないの?
カラーを増やすと言うか、カラーをいじれる部分をもっと増やして欲しい。
全キャラ共通で3箇所のみって、ちょっと少なくない?
ブルースを白人にしたい!
アンナを黒人にしたい!
>>238 あの辺のテクニカルさっていうのは、
多彩な技を効果的に使わないとダメっていう感じで、
技自体にスキルを求めるって方向とはちょっと違う気ガス。
どっちかというと昔の2D格の超必殺技みたいなノリかと。
>>252 昔みたいに、ゲームの寿命が長い時代じゃないからねぇ。
ジャスト等の要素は、不満があったから消す方向に向かった訳だし。
VFの様にバージョンUPを繰り返したら、
新規参入とかありえないゲームになると思われ。
色変えるってお前らどうせ女子を全裸にしたいだけだろ!
260 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 04:47:22 ID:riqbDDDH
フンアーハー
おぬしら切りあえぃ
KO時の立ちやられのモーションを増やしてほしい。
魔神やられの使いまわしで構わないから。
別にどうでもいいっちゃいいんだけど
受身とって死ぬとなんか笑っちゃう
何も望まぬ!!
だが‥‥だがしかし「フンアーハー」