サムライスピリッツ零SPECIAL 其之三拾四

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1ゲームセンター名無し
サムライスピリッツ零SPECIAL 其之三拾三
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106642564/

・公式ホームページ
http://www.samurai-zero.jp/

・したらば侍魂零掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/
(携帯用アドレス)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/8791/

・初心者スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1094216283/

・無印の過去ログ
http://sszero.hp.infoseek.co.jp/

・残虐関連の話は荒れるのでNGで
・荒らしにはスルー 
2ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:39:09 ID:???
とりあえずたてちゃったけど・・・・よかった?
3テンプレ追加:2005/03/30(水) 11:16:30 ID:???
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。


652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。


>>2
よかよか
4ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:38:49 ID:???
>>1おつ
>>3これも追加しておかんとな


サムスピ関連スレッドにおけるNGワード登録推奨の文字列
・『[ ]』 『色を出せ!』『ガークラ値』
・『残虐ヲタ』『猟奇ヲタ』『グロ厨』『嫌残虐派』



関連スレ・レトロゲーム板
「サムライスピリッツ総合6 (*´Д`)y―┛~~」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110642732/l50
5ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:04:14 ID:???
前スレ1000へ。
人、いるの?
6ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:09:41 ID:???
1000 名前: 968 投稿日: 2005/03/30(水) 10:34:20 ID:NfzZM+jY
スレの最後にごめん。仲間内でやるので対戦相手は大丈夫そう
皆いろいろアドバイスその他dクス!これから侍魂プレイヤーとして頑張るよ!


お前がゲーセンのサムスピにコインを入れてくれる日を、俺は何ヶ月でも何年でも待っている。
零SPでも零でも初代でも真斬天でも可。でもアスラ・ポリ寒だけはかんべんしてください…
7ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:11:33 ID:???
アスラ、ポリサム置いてあるゲーセンって存在するの?
8ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:17:59 ID:???
>>前1000
仲間達もサム零は初めてなんでしょ?身内対戦でガン待ちゲーを始めたら、
険悪になってそのゲームをすぐにやめちゃわないかな。それが心配。
GGXXでもガン待ち戦術は一般的らしいから杞憂かもしれないけど…。
9ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:18:59 ID:???
>>5
いるって書いてあるじゃん
身内だけど…
10ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:26:22 ID:???
アスラ なら秋葉原に有ったような…
11ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:50:06 ID:???
>>1乙!

>>8
>>1000の仲間は
ガン待ちの緊張感を楽しめる人たちだと理由もなく信じてみるテスト
何にせよ今時サムスピ人口が増えるのは嬉しい事だ
12ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:52:57 ID:???
さて、俺は東京まで新幹線で片道3時間かかるわけだが。
13ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:53:32 ID:???
>>10
アスラは渋谷にもなかったっけ
14ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:55:34 ID:???
>>12
暗号:5/22待っている
15ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:07:37 ID:???
サムライスピリッツシリーズオンリーイベント 『天侍祭』

2005年5月22日(日)東京・損保会館2F大会議室
            (JR御茶ノ水駅から徒歩4分)
16ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:51:43 ID:???
>>13
北海道にもあるぞ
17ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:49:04 ID:???
アスラのインスト張ってあるからお金を入れたら中身は餓狼だった。
18ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:59:25 ID:???
>>17
ボタンで切り替えじゃなかったのかw
19ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:10:45 ID:???
ハイパーネオジオで切り替え筐体ってあるの?
20ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:18:18 ID:???
おい、総合スレにしろとあれほど言っただろうが!!11111111
ゲーセンと同じで閑古鳥→撤去と同じ道を歩むだろうな、このスレは
21ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 20:53:34 ID:???
アスラは大阪の難波にもあるぞ
今日も確認したので間違いない
22ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:19:55 ID:???
>>15
うわ俺試験日だ…(;´Д⊂)  
23ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:20:56 ID:???
バクステ傘>解除JAがなんかよくわからんことになるんですが、コツないですか?
24ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:24:37 ID:???
>>23
零SPなら、時雨とコマンドが被らなくなったおかげで落ち着いて入力するようにすれば割と出るよ。
或いは一回転法というのもあるけど。
44でバックダッシュして、そのままレバー時計回りにぐるり。78A963Aって感じで出るとオモ。
25ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:25:25 ID:???
秋葉HEYにアスラならあったか
ポリサム1わりとやりたいな。

ちなみにSPもHEYならわりと対戦に困らない
26ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:42:27 ID:???
>>24
そうなのか、簡単?なやり方があるとは知らなかった、ありがとう。
27ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 05:17:59 ID:???
44→8+斬りで小雨→2で解除→A
と正確に入力すると絶対に弱斬りが出ない。
28ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 06:02:41 ID:???
都会の人っていいなぁ
都会の人っていいなぁ
都会の人っていいなぁ
29ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 08:32:21 ID:???
いやあんまいいもんでもないよ
30ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:43:42 ID:???
家賃高いしな
そりゃそうとメルブラとランブル2きたけど撤去されんでよかった(ノ∀`)
31ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:20:44 ID:???
SPは客零だから撤去されるべき
アスラもゴミ。 どうせならポリ1
32ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:06:28 ID:???
メルブラは稼働早々にヲタな人たちが群がっているので近づけません。
33ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:10:42 ID:???
ランブル2のろりな新キャラでメルブラ待ちな香具師イパーイ
34ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:19:17 ID:???
メルブラはコンボゲーだしな
ランブル2はまだマシだけど、やっぱりコンボゲー
どちらもサムライとは別ベクトル走ってる
35ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:22:57 ID:???
メルブラずっと見てたんだが何だ?あのゲームに地上技はないのか?
何でどいつもこいつもジャンプ攻撃しかしないんだ?
36ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:51:03 ID:???
>>35
空中にいる方が安全だから。
ろくな対空技も無いし。
37ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:33:53 ID:???
皇紀来たwwwww
38ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:10:02 ID:???
コンボゲーやバッタゲーだからって格下見たく言うなよ
それじゃコンボがないとか待ちが崩せないからクソゲーってろくに
やりこみもしないのに言ってる連中と同じ。

色んなゲームがあっていいじゃないか
39ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 08:55:53 ID:???
うむ。しかしもう一つぐらいサムライみたいなゲームがあっても……いいんじゃないでしょうか
とは思うが。

ランブルおもしろいよ。サムライも。

ランブルではサソリ一択、サムライでは炎邪一択ですがね
40ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 08:59:59 ID:???
誰もコンボゲーが格下だなんていってないけど
マシといったのはコンボ重視の比率がマシだといいたかった
ゲームの方向性が違うだけで良い悪いは別問題だし
あんまり過剰反応してくれるな
41皇紀2665:皇紀2665/04/01(金) 11:53:57 ID:???
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に『!baka』と記入すると・・・
 4.コメント欄に『!uso』と記入すると・・・

     他にもあるかもなので探してみてくださいです。。。
42ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 12:44:06 ID:???
ここでぐちゃぐちゃいっても仕方ないけど
月姫という原作がコンボゲーにマッチしてるのか疑問だけどね、
まあエロ同人なんてしったこっちゃねーけど
43ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 14:48:33 ID:???
たしかにメルブラはコンボゲーだけど、
どうやってコンボに持っていくか、という意味ではサムスピの読み合いに近い…

と思うがスレ違いだな
44!baka:皇紀2665/04/01(金) 15:53:19 ID:???
!uso
45ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:21:49 ID:???
>>42
原作が激しい戦いなんだから仕方ない。
46ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 18:04:50 ID:???
原作なんて知らない
47ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 18:42:10 ID:???
〜ウチヤマ杯のお知らせ〜

http://www.t3.rim.or.jp/~y-ukon/uchiyamahai.html

ふるって御参加ください
48竜京 EATcf-565p34.ppp15.odn.ne.jp河風:皇紀2665/04/01(金) 18:42:59 ID:???
 
49ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 18:46:42 ID:???
ウミンチュ杯
50ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 21:10:54 ID:???
はぁかしまさぬぅやぁ
51ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:44:26 ID:???
 「Mega enter prize」がゲームポータルサイト「poporu」をオープンした。
このサイトでは『King of Fighters98』『Samurai Shodown4』
(日本名:サムライスピリッツ:天草降臨)『Metal Slug2』など、
全6タイトルのサービスが行われ、2005年3月30日(水)より
同時接続者数 999人限定のオープンβテストが行われる。
 「Mega enter prize」では、SNKプレイモアの協力を得て
『King of Fighters』シリーズや『Metak Slug』シリーズ、
『Samurai Shodown』シリーズなどのSNKの人気タイトルを継続的に
提供していく予定だ。
 「Mega enter prize」の関係者は「今までちゃんとしたアクションゲーム
を取り扱ったサイトが無かったというところから“poporu”は注目されるはず
」とコメント。さらに「コンシューマタイトルの醍醐味をそのままオンライン
で感じられるよう、スピード感の再現とラグ発生問題の解決に最善を尽くした
」と語る。
 オンライン事業部次長は「子供たちにオンラインを通じた新しい世界を見せるため、
“poporu”を企画した」と語った。加えて「現在“poporu”は、100余りのアクション性の
高いタイトルを提供している。アクションゲームに特化した技術を通じてコンシューマと同等の
プレイを楽しむことができるのが“poporu”の自慢だ」と自信に満ちたコメントを残した。
52ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 12:32:12 ID:???
久しぶりに無印で対戦したら別ゲーだった件について
53ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 16:19:58 ID:???
まああれはあれで。使えすぎる技ばっかりの攻勢になったり
境地で1ラウンド簡単に取れるクソゲーなんで
たまにやると面白いんじゃないでしょうか
54ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:09:45 ID:???
急に無印をやると弾きが出せない
55ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:25:33 ID:???
俺は投げが出せない
56ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:25:53 ID:???
>>54
コマンド同じじゃなかったっけ?
俺は崩しと境地コマンドがごっちゃになる。
57ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:54:30 ID:???
無印の弾きはコマンドの最後の6とDを同時に押すと6Dに化ける。
58ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:31:05 ID:???
>>57
へ〜初めて知ったよ、サンクス。
59ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:37:11 ID:???
無印とは零のことか
俺はてっきり初代サムライスピリッツのことかと思った
王虎、幻庵、アースクエイク、和狆、ズィーガー、チャムチャム
消えたキャラのハゲキャラ率はなんの法則だろう
60ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:45:06 ID:???
零のガイラのEDワロタ
61ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 07:15:52 ID:s/1A5iOC
初代サムスピ以来このシリーズやってなかった(RPGはやった)ので
シャルロット異常に強くなってて使いやすくてびっくりしました。
信長(仮)さんも結構使いやすいナイス
62ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 07:36:07 ID:???
>>60
つくずく骸羅好きには報われないEDだよなあ
>>61
是非極めて下さい!
63ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 09:34:13 ID:???
>>61
いや昔の方が強いでつ、今も強いケド、、、
64ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:04:55 ID:???
初代が一番強いと思うけど今は今で飛び道具あるし
グラデーション対空に使えるしねぇ
65ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:46:57 ID:???
初代はジャンプ大が負けないしな
66ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:53:02 ID:???
てかシャルは弱めだろ、はじかれやすいし
67ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:12:21 ID:???
シャルが弱いって言う人久しぶりに見た
68ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 12:19:40 ID:???
初代シャルは牽制強い(当然弾きなんて無し)、対空強い
ジャンプ速いジャンプ攻撃強い(一部のキャラ以外は安定して落とせない)、起き攻め喰らいにくい
当て投げ絡みの攻防にめっぽう強いとえらいことになってますた。
逆に弱点らしい弱点は見つからん。
強いて挙げれば確反の安さぐらいだろうか。
69ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:04:03 ID:Pg2rV7Tb
修羅と羅刹の復活希望です
70ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 04:02:19 ID:???
初代シャルはなんとなく劣化柳生って感じだった

スプラッシュryもしくは八双発破のみでクリアした懐かしき日々・・・
腱鞘炎になりかけた。いや、そんなことはいいや。

俺はRPGでシャルとミヅキに愛着わいちゃったからね
使えるから嬉しいよ。なんかミヅキは使いずらいきがするけど。
71ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 05:45:36 ID:???
>>70
柳生の方がどちらかというと劣化じゃね?
シャルと比べて誇れるところはダッシュ攻撃の性能の高さぐらいだし。
というか八相発破でクリアできるんだ・・・ある意味すごいw
72ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 12:43:05 ID:???
つきつめていくと多分じゅうべーのが強いと思う
ジャンプ攻撃は対空対地けん制なんでもジャンプ大斬りで済む
じゅうべーのほうが強い。
シャルのジャンプ大斬りは空中だとカス辺りするから空対空に弱い。
ジャンプ大蹴りは強いけど、こっちは対地に使いづらい。

地上戦も小足とダッシュ攻撃が強いじゅうべーはウザイ。
シャルは中距離は強いが至近距離はマジ弱い。大斬り全般使えない。

シャルのほうが勝ってる点は
ジャンプ大斬りの多段ヒットくらいな気がする
73ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:30:47 ID:???
>>72
十兵衛のジャンプ攻撃はシャルのジャンプ中蹴りで全部潰されるよ。
特定距離でジャンプ中蹴りでピョンピョン飛ばれているだけで十兵衛は手が出せないし近づけない。
普通に3:7(十兵衛:シャル)がつく組み合わせだと思うよ。

というかここ零SPスレだったな。
深い話はレゲ板の総合スレで話そうか。
74ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:45:45 ID:???
打点低いなら逃げジャンプ大斬り
打点上げるなら地対空

ジャンプ中蹴りは1択で済むほど優秀じゃないよ
75ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:59:35 ID:???
>>74
>打点低いなら逃げジャンプ大斬り
それでも打ち負ける。
十兵衛のジャンプ攻撃は地上の相手に強いだけであって空対空性能は平凡。

>打点上げるなら地対空
十兵衛には地上対空技が実質存在しない。
落とすならジャンプをくぐる手があるが、距離が離れすぎていてくぐれない。

そりゃあ一択で済むほど甘くないかもしれないが、
シャルのジャンプ中蹴りの異常に前に伸びた攻撃判定を舐めてはいけない。
76ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:17:18 ID:???
中技はガードバックが小さいから
ジャンプ大斬りみたいにガードさせてN択・・・とはならないんだよ
77ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:32:03 ID:???
>>76
初代は全ジャンプ攻撃ガードバックの硬直差は存在しない。
ガード硬直は一律15フレーム(画面中央)。
投げにくく感じるのは間合いが離れているため。
間合いを詰めればジャンプ中蹴りからでも十分n択を仕掛けられる。
しかし間合いを詰めた瞬間に十兵衛にもチャンスが生まれる。
シャルのジャンプをくぐって落とせる可能性がでてくるから。
ここが十兵衛対シャルの勝負どころかもしれんね。
78ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 15:43:33 ID:???
全然わからん
レゲ板で語ってくれや
79ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:22:25 ID:???
とりあえず修羅羅刹は無くなってよかったかな。
分けてた意味あんまりなかった臭いし。

天草、無印零とスルーしてて零SPで面白そうだなと復帰したら
面白かった。

やっぱり右京さんとか慶寅は強キャラなの?
どっちか持ちキャラにしたいんだが・・・
80ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 20:25:54 ID:???
もう今更やっても誰も居ないし、新作も色々あるから無意味だよ。
やめとけ
81ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:07:10 ID:???
●●スレのみなさまへ

■■明日は第2回2ちゃんねる全板人気トーナメント2次予選アケ板投票日です■■

明日4月5日はいよいよ我々<<アーケード>>の投票日となりました。
1次予選に引き続き、2次予選でも皆様のご協力を是非お願い致します。
アケ板住民で力を合わせて、熱く盛り上がってみませんか?

21時55分にラシ(集団投票)を実施致しますので、
宜しければご参加下さい。投票の仕方・詳細は
第二回全板人気トーナメント選対スレ:6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112208534/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1112208534/684(簡単な投票方法など)

興味のない方にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。
過剰にならないよう気をつけて参りますが、期間中の宣伝活動についてご理解いただければ幸いです。


先生…CPUの1人目すら倒せませんorz
82ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:59:22 ID:???
>>79
SP慶寅は中堅だから気にせず使え
83ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:50:21 ID:???
>>79
右京さんはバランス壊すほどではないにしろ、小足燕や牽制の速さ、ダッシュ速度などがいいので強キャラ。
慶寅は中撫子が牽制技になり、中堅くらいになった。やる事が多いので面白いキャラかも知れない。
84ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:56:20 ID:???
>>80
対戦 結構やってるよ・・・・・・・
85ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:27:28 ID:???
>>84
まだ残っているところには残っているわな。
対戦台が撤去されないように頑張ってくれよ。
8684:2005/04/05(火) 17:36:39 ID:???
ハイッ ( ^ - ^")/
87ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:04:43 ID:???
秋葉HEYでチョボチョボやってるけど
結構皆使用キャラバラエティに富んでてやってて面白いよ。

88ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:00:07 ID:???
HEYはアンヌぶっぱのナコルルにずっとレンコされた記憶ならある
89ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:32:28 ID:???
都会の人っていいなぁ
都会の人っていいなぁ
都会の人っていいなぁ
90ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:40:23 ID:???
大阪アビオンもそれなりに対戦できるよ。
零SPと天草が1台ずつ並んで設置してある。
間違って久々に天草やったとき天道の入りやすさに驚いたなぁ。
91ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:51:23 ID:???
実対戦で絶命奥義決められると腹は立たずに不思議とすがすがしい気分に
92ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:10:41 ID:???
ユニバイオス積んでないネオジオで絶命奥義決めると
すがすがしい気分にならずに不思議と腹が立つ。
93ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:13:52 ID:???
>92
絶命奥義無かったりするの?
94ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 00:16:55 ID:???
未修正版ロムはユニバイオスを使わないと絶命奥義が一閃になります
95ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:00:12 ID:???
対戦できるつーても都内じゃ秋葉と池袋
渋館はまだあるのか?
最後に言ったのメルブラ&ランブル稼動前だったからなぁ
後江古田もか

地方は大体壊滅かと思われ、俺も夏には仕事で地方に行きそうだしきついなぁ
96ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 09:36:11 ID:???
都知事のお膝元でも 密かに対戦やってます。w
零、真、天草色々と。
真や天草は 時としてやりこみ尽くした(?!)
方々のプレイが見られて いと楽し。
97ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:58:37 ID:???
>>95
は腐女子っぽい
なんとなく
98ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:06:56 ID:???
うちのホームのもランブルとメルブラでとどめ刺されたな。
カプジャムよりもったのは健闘したと思うが、なんで未だにイスカが4台あるんだ
NWの方が先に消えそうだよ。
99ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:31:20 ID:???
>>97
まぁそう言わず ちょっと死合わないかい?w
100ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:43:54 ID:???
御茶ノ水のタローには真斬天SPと揃ってるけどシングルなんだよなぁ
まぁ対戦台自体ここ全然ないんだが
101ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:09:44 ID:???
芋屋はSNKの知的財産を受け継いで新作出したりほんとよく
やってくれてるよな
しかし糞以下のメタスラ信者サムスピヲタがギャーギャーいってるが所詮
ネットでしか騒げないゴミ以下だしどうでもいいよな
102ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:21:04 ID:???
そうですね
103ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:22:20 ID:???
縦に真っ二つ
104ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:28:36 ID:???
そうですね
105ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:29:35 ID:???



106ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:30:58 ID:???



ット
107ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:52:25 ID:???
そうですね
108ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 05:04:41 ID:???
あぶないですよ
109ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 08:37:11 ID:???
右京ってダメージ食らった時「んヤベッ」って言ってるの?
110ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 08:46:30 ID:???
111ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 12:12:48 ID:???
>>95
渋館は一ヶ月ほど前はまあまあだった
あそこが人多いのって今でも火曜日だったっけ
112ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:18:15 ID:???
>>109
やめっ! って言ってるんじゃないのかな
>>110
結構おもしろかった
113ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:52:15 ID:???
>>109
きゃっ
114ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:34:50 ID:???
>>110
エラーで出来ません・・・・
ひょっとして林檎PCじゃダメですか?orz
115ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:23:58 ID:???
色々言いたいことがあるけれど
怒り爆発だけはいいシステム
116ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:46:33 ID:???
言いたいこと、全部言ってもいいんですよ?
117ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 15:00:18 ID:???
王虎出せ
王虎出せ
王虎出せ
王虎出せ
王虎出せ
118ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 15:49:32 ID:???
ズィーガー出せ
119ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 16:17:36 ID:???
禿げがいないと心のバランスが保てません
120ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 17:09:35 ID:???
>>119
ナコルルヅラだよ
121ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:18:32 ID:???
なに言ってんだよ、みんなヅラだろ?
122ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:45:50 ID:???
ミナたんは俺のもの
123ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:48:29 ID:???
四月中にAWサムスピ、ロケテらしいですよ。
124ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:00:43 ID:???
>>123
ソース
125ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:13:20 ID:???
シャルロットやっぱよえー、全てにおいて安すぎる。
126ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:30:41 ID:???
ハハーン
127ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:01:54 ID:???
へえ
128ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:22:00 ID:???
>>124
ハマピカ
129ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 00:50:25 ID:???
◇「サムライスピリッツAW」今月中にも1stテストか? ※“事2”様より情報提供

ホントだ。
ソース自体怪しいが。
130ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 10:07:52 ID:???
どんなゲームになってるんだろうなあ
131ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 10:18:12 ID:???
期待より不安が先立ってしまう漏れに誰か気合を入れてくれ OTL
132ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:14:43 ID:???
零スペの再調整+新キャラみたいな方向性は勘弁かなぁ。

システムもっと簡単にして、その分キャラごとの技増やしてくれんかね。
通常技は、蹴り同様、遠近がレバーで使い分けられるだけで
だいぶ選択肢が増える。超必も2〜3種は欲しい。

剣気は一部キャラ以外にはあんまり面白く機能しないし、
剣気の調整自体大変だし、キリがないし、
なくしてしまって良いと思っている。
プレイヤーが多くないと対戦ゲームにならないので、
とっつきやすさや、わかりやすい尖った魅力とかも重視して欲しい。

対戦ツールであることも重要だけど、
あんまりマイルド調整すぎても、地味すぎて何が楽しいかわからないゲームになる。
即死コンボとか、気絶〜気絶コンボとか、永久とかは困るが、
キャラの楽しさ・かっこ良さにひたれるゲームであって欲しい。
133ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:21:56 ID:???
剣気はいる
134ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:17:33 ID:???
てかサムスピで共通システムでバランスとってもつまらんだけだし・・・
135ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:49:20 ID:???
サムスピの売りはあの強斬りの下のピリピリした読みあいだからナー
それ自体が、今の流行から見れば門戸を狭めていると言えなくもない
136ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:21:31 ID:???
剣気、怒り爆発は残して欲しいなあ
D行動はあえていらん
137ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:51:40 ID:???
モード選択を復活させればいい。
剣客→D行動なし、他のシステム。
剣豪→D行動あり。
138ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:18:32 ID:oJf1ccK1
あげ
139ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:00:49 ID:???
連続技を増やして欲しいね
零は連続技つなげる楽しさが無かったから
140ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:07:46 ID:???
中斬り→必殺技
強斬り→目押し必殺技
レラの永久コンボ
141ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:09:04 ID:???
>>139
ナデシコ!ナデシコ!ナデシコ!

ドウラッ!ドウラッ!ドウラッ!ドウラッ!
142ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:09:31 ID:???
つ火月・羅刹丸
143ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:42:59 ID:???
剣気はそんなにややこしいシステムだとも思わないんだが
基本敵にこのシステムで良いよ
背後コンボの研究はおもしろいよ
144ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:46:25 ID:???
怒り光翼刃みたいに見た目だけすごい技とかあればいいのに。
145ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:48:36 ID:???
業界人だけどサムスピAWみてきたよ
全キャラのグラフィックが3rd並にもりもり動いてた マジおすすめ
146ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 18:50:27 ID:???
ソレハタノシミダネ
147ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:02:47 ID:???
hayakuasobitaiyo
148ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:54:26 ID:???
割り切って防御崩しからのコンボを復活させたらいいと思う
もちろん剣気はゼロで
149ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:03:33 ID:???
続編ね・・・・・
150ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:13:52 ID:???
崩しからのコンボとかいってキャラ差が開くだけ

零spで崩しコンボができたとしたら・・・
炎邪:ダッシュB>六道
右京:引っ張り>屈大>燕返し
水邪とか雲飛とか:遠屈B

なんだこれ、糞ゲー化するだけじゃん
普通の投げでいいよ
151ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:25:02 ID:???
出るならこれを希望、と言ってみる。(チョッとワロス)
ttp://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/gallaryGyokofuEarthquake.html
152ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:28:10 ID:???
>>150
大斬りくらい入るだろ
153ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:33:20 ID:???
サムスピにコンボはいらねー
飛び込み>中斬>必殺技ぐらいのコンボで十分
そんなコンボよりカウンター怒り大斬りの方が減ると尚良し
154ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:35:56 ID:???
ロケテで防御崩しあったけどあっちのほうが面白かった。
どうせ剣気ゼロだから長いコンボ入れても4割以上減らないし
155ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:40:50 ID:???
>>152
水邪の遠大遅いから間に合わないと思われ
雲飛はリーチの関係で無理だと思う

>>154
剣気0の状態で中斬りやダッシュ大しか入らないキャラはどうする?

156ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:45:17 ID:???
っていうか全然減らない連続技を延々入れられるほうはたまったもんじゃねぇ。
いや、ガッツリ減る連続技を延々入れられたらもっと困るが。

カプコンも認めたサムスピ+ジャストディフェンスの組み合わせで是非。
157ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:59:17 ID:???
>>156
弾きあるじゃん
158ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:14:40 ID:???
>>154
リスクの低い崩しで3割減る時点で終わってないか?
159ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:19:01 ID:???
俺の理想はゲージ使ってどこキャンかけて連続技をつなげられるようにして欲しい
あとスーパーキャンセルもありで
ジャンプ強斬り→立ち中斬りキャンセル烈震斬どこキャン弧月斬スパキャン封神斬とか
それくらいの連続技が出来て欲しい。じゃなきゃやってて盛り上がらないしつまらん。
160ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:23:31 ID:???
>>159
5点
161ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:27:06 ID:???
手っ取り早く確実に売れる方法はあるぞ
蹴り、弱切りから強切りまでチェーンできるようにする
チェーンだけでなく特殊な繋がり方も出来るようにする(サムライコンビ(ry)
弾かれを無くす
空中ダッシュをつける
必殺技を使いやすくする
武器飛ばしも使いやすくする
エリアル始動技をつける
美形キャラと美少女キャラを増やす
大切りのダメージを低くする
通常技も使いやすくする

これだけやれば最低でも斬〜SPよりは売れるし、今の多勢を締める
格ゲ層の評価も絶対上がる。

だがこれをはたしてサムスピと呼べるのか
162ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:46:13 ID:???
キャラデザをしろー大野に依頼する。これだけで売り上げ上がるハズ
しろー大野に断られたら和月に持ってく。その場合ラスボスはバロン様でいいから。
163ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:51:12 ID:???
さいとうたかを先生にお願いしよう
んでもって無用ノ助みたいなキャラとゴルゴみたいなキャラを(ry
164ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:51:18 ID:???
>美形キャラと美少女キャラを増やす
これだけ同意
ただコンボゲーにするのはお勧めできない…と思う
165ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:52:58 ID:???
無用ノ介やね
166ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:54:19 ID:???
多分格ゲーはもうコンボゲーじゃないとうれんよ
167ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 23:56:05 ID:???
同じのばかり出るのは衰退の法則
我が道でいい
168ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:01:07 ID:???
猪鹿蝶の裏回りと中段の飛び道具はいらない。強すぎる。アレでバランス崩してる気がする
169ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:08:32 ID:???
170ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:09:48 ID:???
>>168
三連殺>ガードしたら大斬り確定ですよ?
桜華>伏せろよ馬鹿
171ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:13:34 ID:???
>>170
いやだから三回とも裏回りってことあるだろ?三連続で二択かけられるなんてそんな馬鹿な話あるかよ
一部のキャラを強くしすぎるのはよく無いって事さ。
>伏せろよ馬鹿
なるほど。
172ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:15:08 ID:???
心眼刀・水月で三連とると勃起するほど気持ちがいい
173ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:16:47 ID:???
そもそもなんで裏回りなんだか
真の頃はバグだと思ってたんだが。
174ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:21:16 ID:???
SNKは困ったらキチガイキャラ出すからな
キチガイ=狂気をおびててカッコイイ!よし強くしよう!
っていう単純な思考だからだろ
175ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:23:23 ID:???
真の頃はキチガイキャラなんていなかった訳だが
176ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:23:31 ID:???
つ[バサラ]
177ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:24:25 ID:???
真の幻の字で小足連打するとキチガイ以外の何者でも(ry
178ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:26:26 ID:???
覇王丸が気に入らないから殺すなんてのはキチガイ以外の何物でも無い気もするが
179ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:32:38 ID:???
羅刹丸さんは何の問題も無くキチガイ以外の何者でもないですね(^^
180ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:33:25 ID:???
たしかに続編でキチガイを出すのはいつもの事だな
真サム・牙神  斬サム・バサラ  
餓狼3・山崎
餓狼MOW・フリーマン
KOF95・八神 KOF2001・K9999
月華・刹那
181ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:36:13 ID:???
>>178
母親基地外、更にその親も基地外なんて設定をつけられてるからなぁ<幻十郎
それでもまだ真の幻十郎は良かった。
それ以降は覇王丸追っかけ回すことしか頭にない、腐女子御用達キャラに成り下がってしまった。
182ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:39:15 ID:???
覇王丸も幻十郎・色・羅刹丸と追っかけが増えて大変だな
色はいいかも知れんが
183ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:41:52 ID:???
幻は腐女子請けなんかしないんジャマイカ?
むしろ稼動初期やSVCみてたらDQNご用達なきがする。

所で覇王丸と言えば右京さ(ry
あぁ、天のEDでごみ屑のような扱いでし(ry
184ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:45:27 ID:???
「かー弱えぇ、もっと強ぇやつはいねぇのか!」
右京さん・゚・(ノД`)・゚・
185ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:52:07 ID:???
まぁその反動かSPでは最強と言われるまで強くなったし。
186ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:14:07 ID:???
真みたいな裏回りなら納得できるけど
今のお手軽裏回りは納得いかない
187ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 03:00:11 ID:???
>>186
初段の裏回りは移動距離で判断可能。
二段目の裏回りは崩し仕込めばよくね?
最後の裏回りは伏せれば良いじゃん。

ってか、初段から伏せても良いし、ジャンプしても良いし
なんでガードに固執するんだろうか?
188ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 03:32:09 ID:???
>>187
それがとっさにはできないんじゃないか?
まあ普通の突進技はガードすればいいんだから確かに幻の字は卑怯っつうかおかしいよな
俺は心眼刀するから三連大歓迎だけど。
でも対戦者がいないんだよなぁ・・・・・・最近・・・・・
189ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 04:08:51 ID:???
三連の心眼って下段だっけ?
190ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 04:28:11 ID:???
>>189
yes
最後の一発は上段でも取れた気がする。
191ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 04:39:29 ID:???
伏せてもいいけど、それで躱しても幻側がイニシアチブもったままじゃん
192ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:00:01 ID:???
色々意見が上がってるけど零SPのシステムを基本で良いと思う。
変に小技から入っちゃう超必殺とかマジいらん。

小足*2>五光斬とかになりだしたら目も当てられない。
剣気もあって欲しい。
ってか独自路線をつっぱしってる今の状態が好き。
あと羅刹と修羅選択は間違っても復活しなくて良い。
193ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:06:13 ID:???
>>183
甘い。
194ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:09:00 ID:???
>羅刹と修羅
バランスさえ間違わなければアリじゃない?
羅刹丸みたいに通常技の仕様も変えれば結構面白いと思うけど。
195ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:21:26 ID:???
>194
羅刹丸とかは上手くいった例なのかな。

全員に羅刹つけるよりかはコンパチキャラ作ってくれた方がいいなと思ったり。
覇王○>羅刹○
ナコルル>レラ
ぐるじお>火月
水邪>蒼月


右京>夢路(SP関係ないけど)
別キャラ化してくれたほうが使う気起きるしね。
なんていうか寅とか下手に羅刹作っちゃうとキャラ変わっちゃわない?
キャラゲーな面も強いから七本刀じゃない将軍とかいたらは少し違和感。
196ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 08:33:59 ID:???
将軍の羅刹は七本目だけで戦うパワーキャラと妄想。
197ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 09:27:59 ID:???
>>171とか
三連殺って下段避けで一段目だけ食らえば
裏回る回らないにかかわらずカスあたりして
全然減らない上に幻十郎がちょっと固まる
198ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 10:30:32 ID:???
>>195
八代将軍なら文句出ないよ
199ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 10:34:28 ID:???
過去ログにもあったが、将軍羅刹は七本の刀をコマンドで持ち換えるってのでも面白そうだな
7形態を使い分けるのは激しくテクニカルだが
200ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 10:54:31 ID:???
修羅羅刹にわけんでええから1キャラ濃くしてくれ
201ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 10:58:59 ID:???
修羅>歴代の全部の技を持ったシャル
羅刹>鳥にまたがるシャル
202ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:19:23 ID:???
1キャラ濃くした上で修羅羅刹
これ最強
203ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:26:39 ID:???
羅刹がおう→鉄砲を使う
204ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:32:22 ID:???
もう羅刹はネタでいいよ
205ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 11:35:33 ID:???
>>158
無印零は怒りMAX崩しなどで4割減ったんだけどなあ…
忘れたの?
206ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 12:08:40 ID:???
崩しのリスクが低いとか言ってる時点で
207ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 12:52:49 ID:???
羅刹半蔵は中の人が真蔵で
208ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:21:04 ID:???
サムスピAWは一部のキャラのみスタートボタンを押しながら決定すると
羅刹キャラになります。
209ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:21:45 ID:???
実際今でも侍をやり込んでる一線級のプレイヤーとここで意見を述べてる
プレイヤーはユーザー層が違うと思った
210ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:23:56 ID:???
>>171
いや、三連殺だけで三回二択かけるの無理だから。
三発目を出す、出さないという選択は出来るけど。
桜花はキャラによっては中距離なら発動モーション見てから前転からの必殺技や発生の早い大斬り、スライディングなどの技が差し込める。
起き上がりに立ちC>桜花とかやられても蒼月クラスの大斬りだと割り込めたりもする。
あと、桜花にしろ三連にしろ、起き上がりに仕掛けられてるようなら移動起き上がりや時間差起き上がりで起き上がり方のバリエーションを付けて的を絞らせないようにすることも重要。

確かに俺も桜花や三連は強いと思うが、ろくに対策を考えたり探したりしないうちからバランスがどうのこうの言うなよ。

>>187
おい、ちょっと待て、誰も突っ込まないから突っ込むけど、
三連の三発目は裏に回らないだろ。
しかも振り下ろしだから普通に伏せに当たるよ。
あと、基本的に三連での裏表二択は近距離で出されるから、
初段の移動距離を見てからガードするなんて絶対無理だから。

>>188
三連に心眼とかありえないでしょ。弱三連なんか発生11Fよ?
見てから取れる早さじゃないでしょ。
三連仕掛けてくるような間合いで心眼なんか空ぶったらやばすぎじゃん。
211ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:28:07 ID:???
>>209
大丈夫。みんな突っ込むのが面倒くさいだけなんだよ。
マジレスすると>>210みたいに長文になるから。

>>210
212ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:50:55 ID:???
◇「サムライスピリッツAW」今月中にも1stテストか?


らしいよー
213ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:54:57 ID:???
ソウデスネ
214ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 13:57:04 ID:???
三連も使い方次第だからなぁ。
文具みたいに起き上がりとかにブンブン重ねてくる奴なら事故で殺せる時もあるけど
課長みたいにここぞと言う場面で出されるとかわし辛くて仕方がない。

ああ、そうだ。4D空中くらいについて書いてあるけど、初段を4Dで空中くらいしてしまうと
空中くらいの着地に中強でのめくりか表の弱かの二択を仕掛けられることもあるぞ。
まあ二段目をガードできれば三段目は正面のみなんでガード安定できるが。

ついでに画面端で三段目を食い込むようにガードすると幻側の判定が前に出過ぎて技があたらない
場合が多い。崩しもその場で出すと空振りする。反撃技の選択は慎重に、だな。
215ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:03:35 ID:???
投げろ、飛べ。
216ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 14:13:06 ID:???
文具さんとか課長さんと対戦できる人うらやましい。
有名プレイヤーどころか対戦台が無い。
217ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 16:58:50 ID:???
>そういうと牙神の兄貴は荒々しく俺の尻を揉みしだき・・・

まで読んだ
218ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 17:02:31 ID:???
>>214
え、マジで?
一段目の硬直中に逃げられないっけ
219ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 17:31:21 ID:???
>>217
ちゃんと最後まで読めよ
牙神の意外な優しさと激しい愛が込められてるのに
220ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 19:19:44 ID:???
>そういうと慶寅は荒々しく私(パピー)の全身を揉みしだき・・・

まで読んだ
221ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:39:42 ID:???
ホモスレっぽくなってきたな
俺向きだ
222ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:24:23 ID:???
サムラ イミ
223ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:29:43 ID:???
新作っつってもミナとか外道はいらないよ
あんなん侍でもなんでもないし刀すら使って無いじゃん
224ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:35:12 ID:???
なるほど、それがシゲルやアース、ゲンアン、ニコチン達が
削除された理由ですね
225ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:35:52 ID:???
>侍でもなんでもない

十年くらい前からそういうキャラいっぱいいるけどな。
226ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:42:37 ID:???
>>223
おまえはシゲルを侮辱した
227ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:45:21 ID:???
真サムの新キャラが発表されたときにすら侍じゃないと思ったけどな

一番がっかりしたのは傘で闘う奴が現れた時だ
228ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:45:43 ID:???
そういや昔のゲーメストに「サムスピの作品ごとのサムライ含有率を出す」って話があったな。
たしか一番低かったのは真サムだった。
229ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:49:06 ID:???
チャムチャムは真のサムライ
230ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 00:51:42 ID:???
マジレスすると「侍」って十兵衛くらいしかおらん希ガス。
231ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:04:38 ID:???
未だにズィーガー、チャムチャムを受け入れられない俺ガイル
232ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:08:46 ID:???
>>230
サムライの魂があればそれで十分さ
233ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:23:11 ID:???
侍よりも範囲を広げて和風剣士を独断と偏見で選んで、その数と全キャラ数の割合を出してみた。
後は自分らで調整してみて。

初代 覇王丸、右京、十兵衛 3/12 25.00%
真 覇王丸、右京、十兵衛、幻十郎 4/17 23.52%
斬 覇王丸、右京、幻十郎、閑丸、斬紅郎 5/13 38.46% 
天 覇王丸、右京、十兵衛、幻十郎、閑丸、斬紅郎 6/18 33.33%
零 覇王丸、右京、十兵衛、幻十郎、閑丸、慶寅、羅刹丸、夢路、我旺 9/28 32.14%
SP 覇王丸、右京、十兵衛、幻十郎、閑丸、斬紅郎、慶寅、羅刹丸、我旺 9/28 32.14%
234ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:26:20 ID:???
あれ?三九六が見当たらないんだけど?
235ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:26:52 ID:???
初代は天草を入れて全13キャラ
3/13 23.07%
初代の方が真よりも少ない
236ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:40:27 ID:???
鈴木一郎「真のサムライは私です。」
237ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:08:14 ID:???
でもまあミナは確かにいらんな
なんかシューティングゲームみたくなって斬り合いじゃなくなってる
純粋にやっててつまらん
キャラはエロイから好きだけどね
238ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:58:34 ID:???
忍者(ニンジャ含む)率も似たようなもんか
239ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:10:34 ID:???
覇王丸は刀ちゃんと握らないから駄目
240ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:19:04 ID:???
最近PSの3Dサムライやったら糞ゲーだったけどメインテーマが最高だった。
零のストーリーデモのBGMを蒼紅の刃の曲と差し替えて欲しい。マジで。
あと吉野凛花が可愛かったのでこいつも3D→2Dに変換して欲しい。
リムルルとか無駄に書き換えてる暇があるんならこいつを・・・。
241ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 03:47:40 ID:???
色んな意味で蒼紅の刃のアノ歌は最高
242ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:05:32 ID:???
もうアレだ、アスラも蒼サムも全部2Dに打ち直してハイパーサムライを(ry
243ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:06:24 ID:???
閑丸のちんちん弄りたい
244ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:10:01 ID:???
パピィをもふもふしたい
245ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:53:58 ID:???
そういやAWもユキなんだな、よかったよかった
246ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 09:20:16 ID:???
ミナがいらない?シューティングゲーム?
ミナのキモは接近戦にあるというのに・・・

こりゃミナたんは漏れの嫁だな
247ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 09:50:51 ID:???
零スペの担当者ってまた新作製作に携わってるのかな?
もしそうなら、やつのサムスピイメージが勝手に公式にされてしまう
し、指導が入っていない限り相変わらず、空気を読めない残虐てんこ盛り
で、残虐エロ(性癖なのか?)がサムスピに挿入されてしまいそう
248ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:01:16 ID:???
閑丸を女装させてノーパンミニスカにする。
そして俺がスカートめくって、必死に前を隠す閑丸、しかし尻がお留守なのでおいしくいただきます。
249ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:38:24 ID:???
閑丸の肛門に口つけてウンコ直食い
250ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:44:52 ID:???
俺はレラに挿入しますね
251ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:49:18 ID:???
では俺は後ろに
252ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:06:45 ID:???
動けないように拘束したレラの前でシクルウをボロボロになるまで犯したい
253ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:13:44 ID:???
閑丸に一日中浣腸
254ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:19:42 ID:???
もう何から突っ込んでいいかわからないので↓から新しい流れ
255ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:23:13 ID:???
そんなさみしい>>254に胡瓜を突っ込み
256ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:27:58 ID:???
エロ丸
257ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:55:24 ID:???
>247

>企画さんからはいらないと言われたり…。

今回はお払い箱喰らったんじゃないかと読める記述だけど
どうだか。
新手の変なのを連れてくるかも知れない。ユキのことだし。
258ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 14:34:46 ID:???
俺はリムルルに挿入
259ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:12:11 ID:???
ミナに挿入するに決まってる
260ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:30:37 ID:???
俺は水邪様がいいな
神様を陵辱するという禁忌。まさにゲイ術
261ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:31:24 ID:???
シナリオ担当とナコ偏愛ドッターは別の人だぞ
262ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:32:42 ID:???
>>261
触るな
263ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 16:11:43 ID:???
寅「俺はオニャゴ全員(パピー含む)でハーレムしてぇ。ヤローはいらん。」
264ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 16:57:37 ID:???
ショタだから閑とガイラいけるだろ
265ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:26:04 ID:???
>>261
その割には、残虐好きってのは一般人には理解できないんだが。
残虐とか総括でその人が担当だったんでしょ
266ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:32:21 ID:???
>>264
ティーンエイジャーだからってガイラをショタキャラと言うのは、
シンジ君をショタキャラと言うのと同じ位苦しいぞ。
267ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:46:36 ID:???
なんか変な方向に話がズレてるけどまったり人がいるのね
268ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:48:06 ID:???
キャリバーのアスタたんもショタキャラとして認知されてるしな
269ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:48:50 ID:???
>>268
3歳だっけ?

ゼロの骸羅は何歳だったっけ
270ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:49:38 ID:???
炎邪もか
271ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:50:56 ID:???
炎邪は炎邪以外の何者でもない
あえていうならすくすく炎邪
272ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:52:45 ID:???
つーかユキがやってくれるんだから多分炎邪は居残りだな(*゚∀゚)
かなり対戦してるけど界王拳使う奴も見たこと無いし良いことだ
273ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:54:30 ID:???
上半回転のコマ投げ円心殺も何気に良いぞ。
274ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:55:04 ID:???
>>265
シナリオは別に残虐ってわけじゃなかったもんな。外道はあれだけど。
絶命奥義はどうも例のドッター絡み、らしい。
でもそれを通しちゃったのはあのチーム全員の責任だろうし。
275ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:58:39 ID:???
>>3
それも散々騙られてる
変な外注や芋が開発してコンボゲーになったりパチスロや恋愛ギャルゲ
もどきクイズやパズルになるより零〜SPでちゃんとサムスピ作った
ユキのほうがはるかに(ry

君にはユキは虐殺しか(ry
276ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:59:18 ID:???
EDにみんなケチつけるから、今後は全部天草がスイッチ押して自爆する仕様にします
277ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:01:41 ID:???
ナコスレあたりで残虐話出せばいくらでも釣れるよ
関連ファンサイトなら爆釣確実だろうし。
278ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:02:42 ID:???
むしろ

 づ
  く

とか
279ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:09:09 ID:???
>>277
結局キャラスレとかでなくとも嫌いな奴はそれなりに多いだろ。
280ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 18:28:19 ID:???
>>277 おい、個人サイトに迷惑を掛けない。 これは常識
281ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:00:02 ID:???
>>277
>>278

全部王虎のエンディングでいいよ
282ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:08:38 ID:???
王虎とかズィーガーとかいってる奴は実はどうでもいい
283ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:11:08 ID:???
>>273
かんべんして…
284ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 19:21:52 ID:???
>円心
コマンドはどうでもいいがレバー回転は止めたほうがいい
285ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:18:18 ID:???
>>284
対戦台で相手が骸羅だと、円心殺の時
振動がこっちにまで伝わってくるよな
286ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:41:31 ID:???
というか新作はユキってソースどこよ?
287ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:22:48 ID:???
つうか前から思ってたんだが「残酷」がウリなんてやめてほしいとおもう。
288ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:24:54 ID:???
外道のは、なんで揺れないの?ガイラ使いはやたら揺らすが。
289ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:40:11 ID:???
>>287
SPはそういう無駄なところで有名になったからな。
世間のイメージも・・orz
290ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:45:34 ID:???
いいじゃん残酷時代劇で
ぬふぅ
大人向けのゲームになるし
好きな人だけやればいいと思う
キモオタとかイラネ
291ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:46:12 ID:???
>>288
何の話?
292ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:51:23 ID:???
>>290
ガルフォード発見。
293ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:51:24 ID:???
>>290
好きな人だけやる→やる人が少ない→入荷されない&すぐ撤去される
294ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:07:49 ID:???
残酷時代劇に特化するならそれはそれで構わないんだけど、
そこにロリ幼女とか半裸の娘とか混ぜるのは勘弁してくれ。
295ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:10:29 ID:???
>>291
>>285の話だろ
296ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:23:09 ID:???
>>290
いまキモオタイラネと申したか
297ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:26:37 ID:???
>290
侍スレは「ぬふう」をするところではござらぬ。
298ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:36:13 ID:???
>>288
コマンドが全然違う
最大の原因は円心殺は投げ中にレバー回転で回転速度があがりダメージもあがる
ヒット時に鬼の形相でレバー回してるんだよ
299ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:38:48 ID:???
>>298
マジレス乙、と言いたいがもしかして>>288は釣りなんじゃないか?
300ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:39:32 ID:???
>>291
>>288は、円心殺がレバー回転で威力が増すことを知らないんだと思われ
確かに公式サイトの技表では、その事について書いてないからな
301ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:07:51 ID:???
きょぬーのおねいさんにガライでフンフンやってホスィ
302ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:09:08 ID:???
ぱおー○みたいな巨根の兄貴にこそ
303ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:18:41 ID:???
芋屋は悪くない悪いのは雪
芋屋マンセー、コピペマンセー、ナコマンセー
次回作でナコを戦わせないでくださいね
304ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:24:31 ID:???
釣り堀だなぁ。
305ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:02:06 ID:???
どこまでマジか知らんが、一応某チャットで聞いた話では

AWは仮名で剣客○○というタイトルぽい
ゲーム難易度は低め、ゼロスペの様な超反応はひかえになってるそうな
新キャラは無し、ゼロスペのボスキャラも登場しない
そのかわり以前のシリーズから数人復活(ドット絵は新規)
H64からも数人(2〜3人)登場?
PSのポリサムからの登場は無しw
ボタン(特殊動作関連)がかなりかわっているもよう
剣気ゲージは今回もあり、もう一本よくわからんゲージがあるそうです
ゼロに登場したキャラはほぼそのまんま。バランス修正のみ
グラフィックはそのまんま(KOFNWの悪夢再び・・・)
背景がキャラよりも綺麗(w 一部背景にポリゴンを使用
フェイタリティは不明、血しぶきは今までと同じ、というかまんま使い回し
だそうです。
306ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:16:33 ID:???
本当ならまぁ悪くないんじゃないか?
完全新キャラがいないのは寂しいが

某チャットってどこや
307ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:20:10 ID:???
既存キャラはもうドットまんまなのは諦めてるよ。
やったことないけどポリサムの筆持ってるオッサン使いたい。
308ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:20:31 ID:???
>ゼロに登場したキャラはほぼそのまんま。バランス修正のみ
グラフィックはそのまんま(KOFNWの悪夢再び・・・)
背景がキャラよりも綺麗(w 一部背景にポリゴンを使用

たのむ、ネタであってくれw
309ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:27:03 ID:???
というか新作で新キャラが0ってありえないだろ。
310ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:37:50 ID:???
剣客○○ってあれか
剣客指南パック
311ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:41:55 ID:???
夢路追加してくれんかな。

技は完璧に羅刹右京でいいから
312ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:44:54 ID:???
描き直しで外したら絶命だよ
313ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:56:46 ID:???
なんかぽんしゃぶ掲示板の末期を思い出したよ
314ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:38:09 ID:???
某将軍のこと?
315ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:47:14 ID:???
コピペだったらコピペでも良いんだ。
しかしだったら、零スペはあんな時期にネオジオで出さずに、
初めからアトミスで作れば良かったんじゃ?と思ってしまう。
去年秋〜冬頃、芋屋のソフトなんにも出なかったし。
316ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:51:33 ID:???
犬将軍でも鍋奉行でもなんでもいいから新キャラ欲しいよな
317ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:36:20 ID:???
後々になって>>316の発言を皆で呪う展開にならなきゃいいんだがw

グラフィックは諦めてもいいいんだが、
動きが滑らかになるとかエフェクトだけでも描き直しとか、せめてものプラスアルファは欲しいな。
318ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 05:27:15 ID:???
血飛沫ぐらいならギルティでもやってるしな
切断とかは消すだろうけど返り血と、よろめいて倒れるのと
崩れ落ちるのとか真横に吹っ飛ぶのとかやられモーションはあったほうがいい

あと極限空間は最終戦でお互いの体力が半分以下のときでいいかな
怒り爆発の時は背景が暗くなる感じで

>>286
サムライスピリッツAW(悠紀EP)
ネオジオバトルコロシアム(SNK)
セガゴルフクラブVer2005
クエスト・オブ・D Ver1.20(先行)
319ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 05:29:10 ID:???
まぁ非常に個人的だが斬苦労は残しておいて欲しい
正統派パワーキャラというか斬苦労面白いよ、弱いけど面白いよ残苦労
やれること少ないけど、その分考えなきゃいけないから面白いよ残苦労
320ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 05:58:16 ID:???
絶命は勘弁だが、真サム程度の「まっぷたつ」は残して欲しい。
321ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 06:17:28 ID:???
これが初代程度だと小判がばらばらと
真はまっぷたつより勝利デモの筵かぶせてる方がやばいと(ry

まぁ>>3にそってやめておくか
322ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 07:10:14 ID:???
ミヅキも続投して欲しいなぁ…。
もうちょこっとパワーアップさせて。
323ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 08:12:08 ID:???
悪いが雪では無理
324ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 08:58:42 ID:???
意味はわからんがものすごい自信だ
325ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 09:16:10 ID:???
この前まで続編を望んでたけどもうどうでもよくなってきた
326ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 10:26:31 ID:???
零SPそのままならそれはそれで全然OK
芋が下手に作るより全然マシだし
327ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:28:21 ID:???
>>326
禿堂
一から作ろうとしてもこれはひどいゲームになるだけだし、
コピペゲーの方がいいや。
328ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:46:02 ID:???
零ダッシュ零ダッシュターボスーパー零スーパー零エックス・・・

焼き直しマンセー
329ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:53:19 ID:???
あーあ早くナコルルぶった切りてえ〜
対戦相手がナコオタだと顔真っ赤にして怒りだすし
マジ面白い
これだからサムスピは止められない
330ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:54:02 ID:???
そうか、頑張れ

ロケテとかってもうやってるの?
331ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:11:10 ID:???
せめて確実な醤油が出てから信じようや
332ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:19:21 ID:???
>>331は落ち着いてるように見えて全然落ち着いてない
333ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:27:34 ID:???
>326-327
正論だが、寂しいな。

しかし侍の未来は狭まる一方だな。
コピペゲーでは零、零SPと同じ末路が見えている。
かといって新規グラではバランス崩壊だろうからやはり先はない。
今回は練習作と見てあきらめるしかないのかねぇ。
334ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:30:39 ID:???
バランスが良すぎて実力差をほとんど引っくり返せなくなったため
人が離れてしまった説もあるしな>零SP
335ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:35:01 ID:???
ようするにサムスピはもう終わってたってことかねえ
個人的にはよくもまあここまで引っ張ってきたなあって感じ
天サムが絶頂期だったかなあ
336ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:38:40 ID:???
>>335
普通に真だろ。天は零の時より死んでたぞ
337ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:44:59 ID:???
>333
新規グラだったらバランス崩壊て。
グラとバランスは関係ないでしょ。
斬サムは企画マンがおかしかっただけ。

どっちかというとコピペで人数増やされる方が不安だよ。
バランスはおろか、バグ取りも十分に出来るのかどうか。
もうリセット技とか勘弁。
338ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:50:25 ID:???
339ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 12:55:57 ID:???
背景とキャラクターのクオリティのバランスのことか?
340ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 13:09:28 ID:???
零の時の新キャラ
寅>言うまでもなくうんこキャラ、ナデシコっ
爺>これも言うまでも無いバランス崩壊キャラ、一撃当てたら逃げ
ミナ>一部キャラに対して一方的
外道はまだマシだが初心者殺しの要塞モードができるのが駄目っちゃ駄目かな
341ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 13:18:10 ID:???
>>334
へぇ、バランス悪いのはともかく良くてもケチ付ける奴いるんだな。
面白い話聞けたthx
342ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:03:25 ID:???
343ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:15:44 ID:???
まあエフェクトは綺麗になるだろう
344ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:43:02 ID:???
半透明エフェクト?
345ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 14:55:32 ID:???
カプエスみたいなのかい?安っぽくていやん
346ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 16:45:19 ID:???
キャラによりけりだな。個人的には筆で書いたような豪胆なエフェクトがいいが、
リムの氷ダメージなんかは半透明の方がキレイかも

ランブルのムック買って読んだけど、
キャラのシンボルイメージ作って一人一人キャラ別ににエフェクト作ってんのな
すげえと思った
347ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:09:16 ID:???
フラッシュだからな
348ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:15:05 ID:???
半透明はダメだろ。凍結は良さそうだけど
349ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:42:40 ID:???
もう零スペに真のキャラを入れて侍魂スペシャルでいいよ
それで終りにしよう
350ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:45:28 ID:???
>>337
時間は有限。全部新規グラに書き直している場合、確実に調整時間が食われる。
雪の場合、前回から開発人数が飛躍的に増えたわけでもないだろうしな。

斬のバランス崩壊の理由の一端がグラの書き換えだってのは、開発者が言ってた話だよ。
あれが企画の問題と思う方がどうかと。
351ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:49:22 ID:???
斬で追加されたシステム
・修羅、羅刹
・剣豪など
・空中ガード
・武器飛ばし必殺技
・怒りゲージ溜め
352ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:51:21 ID:???
ポリのリメイクだったらいいのにな
353ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:02:21 ID:???
斬のいい所はしろー大野の勝ちグラくらいだな
あと閑丸きゅん
354ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:13:23 ID:???
回り込み、見切り、不意打ち、各種蹴り、睨み合い、極限空間

もあるぞ
355ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:31:17 ID:???
初代→真で、約一年で全キャラ書き換えなんてバカな事をしたのか謎。
4人キャラ追加+新ステージ、新技追加でよかったのに。
あほすぎる
356ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:34:06 ID:???
>>355
いや、あのまま持ってくるほうがよっぽどアレだぞ
357ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:37:25 ID:???
真は異常な作り方だったな
一種の格ゲーバブルか。
んなどんぶり経営やってるから潰れるんだろうけど
358ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:37:36 ID:???
残虐ゲー
359ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:12:15 ID:+Tge+y0i
じゃあ月華から(ry
360ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:46:38 ID:???
>350
いや企画の責任大きいだろ、どう見ても。
怒りため入れようとか、
ダッシュ大斬りガード不能にしようとか、
背面やられ時間長くしようとか、
わざわざ危険な要素入れてるんだし。

初代や真も描き起こしなんだから、
グラフィックのせいにするのは無理ないか?
361ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:53:25 ID:???
まあサムライの新しい方向性を拓いたってことで
真の操作の複雑さについていけなかった漏れとしては方向変えが有難かった
362ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:56:34 ID:???
斬は調整してないだけだろ、、、当て投げ有効とか小足連打で気絶して即死とか
363ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:02:21 ID:???
屈Cは安いし、何も繋がらないし、あてても不利なのに足止めになるんですか?
キャラは閑丸なんですが・・。
364ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:03:06 ID:???
>>360
初代は時間あったでしょう
そもそも毎回書き起しってのがねえ・・・
今までの格ゲーみるに、
やっぱり書き起しの完全新作+新システム追加で
バランス取るのは、人員的に不可能なんだろうねー
スト3シリーズやスパ2、ストZEROやカプエス、ギルティギアシリーズ・・・
みーんなバランス取れてきたのはコピペ作
365ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:05:56 ID:???
スピードキャラの部類に入るのに行動が全般的に隙が
大きい閑丸は使うのが難しいキャラだね。

火力不足を補う狂落斬くらいしか突出したものが無いような・・・。
366ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:17:43 ID:???
>>364
初代は一番時間無いよ、ガロスペが出るまでの時間稼ぎとして出した作品だし
367ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:20:56 ID:???
>>365
反撃を受けない中段、最強クラスの空対空性能のJ大、異様に長い投げ間合い
、、、揃いすぎ
368ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:23:03 ID:???
それでも下から3番目かぁ・・。
369ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:28:50 ID:???
>反撃を受けない中段
あれってそんなに隙が無かったんだ。
370ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:11:33 ID:???
そういや半年ぐらい前に斬スピで狙っての空中ガードおよび
空ガード後の反撃、永久狙わない等の縛り入れたら
1日丸まる対戦できるぐらいには結構面白かった。
371ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:21:25 ID:???
いやいや、縛り多過ぎでしょ。
372ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:50:39 ID:???
斬の攻略サイトってある?
373ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:12:15 ID:???
零の新キャラは続投
サンクローと夢路は復活(夢路はPS2の零のまんま、39は本人の必殺技
が追加?)
がおう、パピーは不明
旧作品からは
斬、天草(この二人は使いまわし)ニコチン、幻庵が復活
ポリサムからは色が参戦(SVCとは違うらしい)

何人か衣装が変わるキャラがいるとの事(リム、ハンゾウ、羅刹丸あたりか?)

ストーリは無いに等しい
以前ロケテを行った零スペ完全版の様なお話らしい。

タイトルは剣客祭?

必殺技エフェクトは半透明処理w
一部新規に書き起こし?で、将軍様はかなりハデになってる
俺が聞いたのはこんな話だったぞ。
374ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:16:54 ID:???
お前らソースって知ってるか?

ネタで言ってたらゴメン
375ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:23:26 ID:???
当然だろ(w
あんなとこの掲示板なんかあてになるかよ。
とりあえずネタ不足だから楽しんでるだけだろ?みんな。
376ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:23:40 ID:???
はまぴか見ろ
377ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:32:08 ID:???
>>376
コワッパデスネ
378ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:33:53 ID:???
零スペ完全版のような位置付けで三九夢路幻庵和狆色、新衣装キャラ

追加だったらけっこうすごいんじゃないか
379ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:35:23 ID:???
ハマイカ見たけど特に何もなかったYO
380ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:36:53 ID:???
4/8のニュースのとこにある
381ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:38:29 ID:???
>>380
既出
382380:2005/04/13(水) 23:40:10 ID:???
>>381
だって>>379がさあ…
383379:2005/04/13(水) 23:46:48 ID:???
ゴメン・・・
でも俺もそれは知ってたorz

ハマピカには新情報はないってことか・・・
384ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:48:57 ID:???
ストーリーないなら零スペのキャラ外す意味がわからない
零スペのキャラプラス復活キャラとバランス調整でいいじゃん
ミヅキとかガオーとか外す意図がワカラン
385ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:53:13 ID:???
ボスキャラ入れると残虐ゲーになっちゃうだろ
だいたい零スペがあんな出来だから
みんな次回作に期待せざるを得ないんだよ
386ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:56:12 ID:???
ボスって残虐だったか?まだ食べちゃう外道さんのほうがアレだった気もする
387ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:00:48 ID:???
粘着ゼロスペアンチキモいな
メルブラみてキャラヲタに嫌気さしたから
アイヌを全消滅して心機一転してほしいね
388ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:03:52 ID:???
ボスキャラ入れると残虐?ハァ?
389ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:06:01 ID:???
リム描き直しとか怒るよ
390ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:06:50 ID:???
さぁ盛り上がってきま・・・きたかも
391ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:07:45 ID:???
とりあえず心眼と威力を零並にしてくれたら文句はないよ
半分持ってくぜ半分(*´Д`)ハァハァ
392ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:11:54 ID:???
心眼の威力は低いぐらいが丁度いいよ
393ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:14:33 ID:???
心眼なんてとられたことも決めた事もないがそんなに減るのかい?
394ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:16:00 ID:???
えーっと6割はいく
零なら。
まあ天草でも真でもすげー減ったけど
395ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:16:59 ID:???
>>394
オーケイ
さっそく柳生に乗り換えるよ
396ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:18:48 ID:???
ゼロスペはそんなに減りません
残念でした
397ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:19:08 ID:???
ロケテの頃斬の字がすげー厨キャラで不動が厨技すぎて
心眼厨がみんな斬に乗り換えるとか言う話してた奴が居たな。
398ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:21:38 ID:???
いやージャンプ大斬りが空振りしても剣気減らないからねw
バッタ強すぎた
399ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:26:50 ID:???
3Cキャンセル大追い討ちも忘れちゃいかん
400ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:27:54 ID:???
心眼は剣気影響だから。
怒りMAXとかで取られるととんでもなく減るよ。
401ゲームセンター名無し
下段心眼で武器飛ばしを取るとそれだけで勝った気になるよ
勃起するよマジで