近頃の格ゲーはペチペチペチペチ安っぽすぎ

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1ゲームセンター名無し
大パンチ一発で済む部分に5回も10回もボタン押させたり
適当に特攻してチェーン推奨で差し合い要素皆無だったり
ペチペチゲー作るほうが楽なのはわかるけど、もう少し
対戦格闘ってことを考えて作ってくれ
2ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 07:46:22 ID:???
2
3(・×・) ◆TORO.hocgI :2005/03/29(火) 07:57:59 ID:???
そんな>>1さんのメインタイトルは初代ストリートファイターでしょうか?
4ゲームセンタ−名無し:2005/03/29(火) 08:52:22 ID:???
そんなあなたにサム零SP
5ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 09:04:28 ID:???
真サムだろ?
ボタン二つ押すだけで4割へるゲームだぞ。
J強→強→飛び道具で気絶するKOF94も捨てがたいが
6ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 09:33:12 ID:???
>>1
つ【初代サムスピの怒り時王虎】
7ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:51:11 ID:TKsXbLgC
差し合いって何?
8ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:56:03 ID:???
鉄山靠がカウンターで入ると9割減る初代VF
9ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:57:07 ID:???
セクース
10ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:20:51 ID:/n0T4vh8
>>6
武器飛ばすやつは5割以上へるよな
11ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:28:07 ID:???
とにかくGGを馬鹿にする奴とそいつの好きなゲームはゴミクズ
死ね
12ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:31:14 ID:???
もうインフレさせて池沼の目引きつけないと持たないジャンルなんだよ
格ゲーは
あとキャラでヲタ釣らなきゃどうにもならん
家庭用もほとんどキャラゲーばっかだし
13ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:34:38 ID:???
テイルズ厨とギルヲタは層がかぶってそう
14ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:36:08 ID:???
テイルズはこfだろー
15ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:39:03 ID:???
ギルヲタに言わせてみればGGは硬派なんだとよ
16ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 18:57:27 ID:???
ソルは無口だろ
17ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 19:09:01 ID:+5NY28ww
まあ・・・キャラは・・・仕方ないんじゃない。
ヲタ向けになるの怖がってたら味気ないキャラになるだろ
どの格ゲーのキャラだって
18ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 19:28:55 ID:???
>>1の言う事に当てはまるのはメルブラしか思いつかないのだが


他に何かあったか?
19ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:17:38 ID:???
ギルティが調整取れてて良作とかほざくアホや
メルブラに人が集まる時代だからな
20ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:25:15 ID:???
アツイ格ゲー最近ねーなぁ
できのいい同人ゲーしかねー
そしてあげてみる
21ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:28:08 ID:???
>>20
メルブラならゲーセン稼動ってるから

 や  れ  ! !

そしてageてやる。

22ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:32:12 ID:???
どうでもいいけど
いかにも分かってる!て感じに一撃の重さがどうのとかほざいてるヤツって大抵ばかだよね;
23ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:36:19 ID:???
同意
24ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:58:42 ID:???
>>10
それどころか怒り強斬りなんか9割+気絶だぞ。あれはマジ焦ったw

GGやメルブラは正直見ていてわけわかんない
って思っちゃう漏れはもうおっさんなのか・・・。まだ21なのに・・・。
単に人間性能低いだけかもしんないけど
25ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:03:38 ID:???
>>24
問題ない
26ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:32:18 ID:???
やってる方もそんなに解ってないという
27ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:33:40 ID:???
ギルヲタはろくな反論もしないで人格攻撃する奴ばっかだな
28ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:34:58 ID:???
73 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 11:51:09 ID:???
GG初心者とGG毛嫌いしてる奴に多い傾向だけど
GGの中下はぶっちゃけ大した事無いから
もっとどうしようもない位人間の反応速度超えてる二択ゲーはぐっちゃりある
GGだろうと別ゲーだろうと「見えない=ガード不能」なんて考えは読み合い放棄してるだけ
そんなんじゃどのゲームやっても勝てねぇよ

じゃあどこがどうクソかっつーと
攻めてる側が中下で崩しに行きつつ当たってたら半分
当たって無くてもシラネで攻め続行な辺り
知識云々じゃなくて、無理な時は回避不能
システムが多様化しているせいで浮き彫りにならないだけであんなんハメだから
そのリターンがキャラによって違いすぎるし、起き攻めに行ける足と投げの強い奴が強キャラ
最終的には中下なんかより、どれだけ転ばしてどれだけ投げたかゲー
キャラ性能差はリターン+ダウンのさせやすさ+通常投げ強さだけの違い


ぼ く は そ ん な ぎ る て ぃ が だ い し ゅ き で す 。


74 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 12:05:23 ID:1BKNXJKx
>キャラ性能差はリターン+ダウンのさせやすさ+通常投げ強さだけの違い
そう思うんならチップとポチョで同じ回数ずつ→HSあてあって見。


75 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 12:27:39 ID:???
>74
うはwww池沼ワロス
29ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:35:46 ID:???
76 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 13:57:53 ID:???
>>そう思うんならチップとポチョで同じ回数ずつ→HSあてあって見。
そんな状況対戦で無ぇーYO
キャラの性能差ってのは対戦する上で勝敗を左右する重要な部分の差って意味じゃねぇのか?
それとも硬くて減るからポチョ最強ってか?
おまいは格ゲーの前に日本語勉強汁


77 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 14:09:49 ID:hXjIqz+i
お前もな


78 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 14:20:22 ID:???
72-からスレ違いな事について


79 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 14:36:44 ID:???
なんか変なのが沸いてるね
>>74とか


80 :ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 14:46:29 ID:???
このようにキャラ差の話になると
理論に裏付けされてない、感性のみでのキャラ談義を
age進行で必死に書き込み「キャラ差は無い」などと言ってしまう粘着君を
『ギルヲタ』と定義します
他のゲーム信者にも応用出来るので覚えておくように
30ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:45:26 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      (  人____)
       |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (6     (_ _) )  < いかにも分かってる!て感じに一撃の重さがどうのとかほざいてるヤツって大抵ばかだよね
       | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
       \_____ノ
31ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:54:43 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      (  人____)
       |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (6     (_ _) )  <  同意
       | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
       \_____ノ

32ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:56:10 ID:???
コンボゲーはだるい。
33ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:57:27 ID:???
作業を楽しむんだよ
RPGみたいな
34ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:00:19 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      (  人____)
       |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (6     (_ _) )  < ヲタ向けになるの怖がってたら味気ないキャラになるだろ どの格ゲーのキャラだって  
       | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
       \_____ノ


35ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:27:33 ID:???
作業じゃない格ゲーなんかないけどな
36ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:30:00 ID:???
↓ランブル信者
37ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:35:23 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      (  人____)
       |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (6     (_ _) )  < 作業じゃない格ゲーなんかないけどな  
       | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
       \_____ノ
           ギルヲタ

38ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:38:12 ID:TKsXbLgC
(´∀`)チンポコ
39ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:40:08 ID:???

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      (  人____)
       |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (6     (_ _) )  <>>37同意  
       | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
       \_____ノ
          メルブラ


40ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:51:32 ID:???
ぺちぺちやるのも面白いが、たまには初代サムスピのようなのもやりたいということで一つ
コンボでがんがん固めるやつと攻撃一発で体力半分削るようなやつが混在していて、バランス良な格ゲーってあったか?
あったらすごくやりたい
41ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:54:05 ID:???
そこまで極端じゃないが、RB2とか。RB2ヲタです、ハイ。
42ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 23:07:25 ID:???
東方萃夢想
43ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 23:13:15 ID:???
サムスピみたいなのは極端すぎて興醒めだが、
かといってギルティやメルブラみたいなのはもっと勘弁
44ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 23:21:17 ID:???
カプジャム
45ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 07:23:41 ID:???
>>40
バーチャ・・・とかいったら叩かれるんだろうか
46ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 07:35:17 ID:???
カプエスあたりが一番重さとコンボのバランスいいよ
まああれは前キャンやらオリコンでえらいことになってるけど
47ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:02:09 ID:???
月華の力剣質が良いと思ってたんですが。
48ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:32:32 ID:???
弾きとかも面白かったんだけど
永久とか小足から五割で台無し
49ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:53:17 ID:???
A級あったのか…。(´・ω・`)
50ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:36:11 ID:???
じゃあみんなで14連斬や一閃がウリの天草降臨をやろうじゃないか。
51ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:58:00 ID:???
興味あるけど近くにないぜ○| ̄|_
52ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:48:59 ID:???
>>1
同意
チェーンイラネ
53ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 21:38:05 ID:LBsWqSxh
ベルトーチカ乙
54ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:09:29 ID:???
チェーン・チェロットたんの事ディスカー!!

とアケ板なら言ってみる。
55ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:18:13 ID:???
>>54
アケ板だからプロギアネタが通じる、とでもお思いかね?
56ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:45:36 ID:???
みんなでジョイメカファイトやろうよ。
57ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 06:56:36 ID:???
むしろバルーンファイトを
58ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 13:58:10 ID:???
じゃあ大江戸ファイトだ!
59ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:09:26 ID:2R2ganRq
覚える事が増えるの嫌なんだろ

ガドリングルートだって技表にはないし。でもこれから完全に新規で作られる格ゲーは全部そんな感じだろ。
60ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:30:00 ID:???
1キャラしかいない格ゲーならバランス云々言われない
61ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:41:21 ID:???
>>60
スト1
62ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:27:54 ID:4BS3e68T
地上戦や間合いを考える必要がなくてひたすらダッシュと
ジャンプでゴリ押ししたほうが強い仕様が萎える
ギルティとかメルブラとかランブルとか近頃のはそんなんばっか
63ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:31:43 ID:???
龍虎以降はクソ。
64ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:31:54 ID:???
>>62
なら、やるなよ
なら、やるなよ
65ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:34:17 ID:???
読みあいも戦略も糞もなく、
ただ最初に見栄えのいいコンボ作って
後はそのコンボを弱攻撃の起点から入れるだけの
完全な見せゲーになってるんだよな・・・
66ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:34:54 ID:???
差し合い重視ゲーは取っ付き難くて、一部を除いて廃れたな。
67ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:35:09 ID:???
また3rd批判か
68ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:57:37 ID:CI6q5+FY
3rd厨は地上戦が通好みだとか勝手に思いこんでるしな
くせえくせえ
69ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:10:13 ID:???
ストリートファイターEXシリーズはコンボと一撃感どちらもあったと思う
1〜3までどれも後もうちょっとのところなのが惜しいところだが
2でお互いエクセルなしでやってみると地上戦の楽しさも読み合いも感じられるよ 多分
70ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:29:04 ID:???
いいから鉄拳に来い
崩拳3発で気持ちよくしてやる
71ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:25:47 ID:???
ヒット数をインフレさせるかダメージをインフレさせるかの違いだな
72ゲームセンター名無し:スペースウォー暦34/04/01(金) 07:17:06 ID:???
新しめのゲームではカプエス2前キャンなしCNグルが
一番刺し合いが熱い気がする
目押しやコンボもほどよいバランスで楽しめるしな
73ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 12:22:25 ID:???
おいおまいら。サムスペを忘れてませんか?
74ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 13:42:14 ID:???
>>73
俺は好きだったけど、人いな杉で対戦できねぇからな。
もうこういうゲームは流行らないんだろうか・・・
75ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:34:05 ID:???
ペチペチが嫌なら対戦空手道をやればいいじゃない
76ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 12:37:58 ID:w2dwpmgZ
なんかメルブラって読み合いないね
デタラメにボタン押してたら勝てたし
同じことやってる相手に負けてそいつ連勝してた

チェーン中に途中止めで投げ狙ったりとかする必要ぜんぜんないし
77ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 12:55:45 ID:???
そこでランブルフィッシュ2ですよ
78ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:02:50 ID:???
>>77
あれチェーンの組成工夫しないと死んだり、
無駄に差し合いシビアだからな。ごり押し出来ん
お手軽感がないから客層は限られてくるだろうな
79ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:24:30 ID:???
>>76
そろそろそれじゃ勝てなくなってきた
80ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:19:46 ID:???
セイバー

3ヒットで激減りの奴から、投げだけで完封できるやつ、
2択から30ヒット以上のコンボが決め手のキャラ、ガード不能連携狙うキャラ、
チェーンに対してもAG、GC、ズラシがあるしな。

難点はとっつきにくさと、初心者、中級、上級者の落差が激しいことかな。
81ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:30:13 ID:???
>>79
どう変わった?
俺の近場ではあいも変わらず連打コンボゲー
82ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:32:48 ID:xL2UcDYt
KOF98ならどうだ?
どこでもキャンセルなんてシステムないし、それなりに一発が重い。95ほどではないけど。
KOFシリーズなら2002やNWよりも98をお勧めするな、俺は。
83ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 21:13:36 ID:???
ペチペチはしないがバッタゲーだからなぁ。
84ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 23:52:44 ID:???
KOFのバランス良くてもみんなやらないしインカム下がると思う
85ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 00:26:07 ID:???
>>81
キャラにもよるけど
基本的に空中に居るべきゲームだから
空中ダッシュや二段ジャンプでの様子見がメインになって
連打からのコンボを入れる機会が少なくなったってのと
安易な起き攻めはシールドで乙るようになった
86ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:56:49 ID:lQ4cu5Bt
>基本的に空中に居るべきゲームだから

この時点でなんだかな
87ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:58:18 ID:???
こんな終わったスレ一々挙げなくても。
88ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:04:15 ID:???
そこで3rd
89ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:28:39 ID:???
>>86
そこ否定されるとほとんど何も残らない罠
90ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:52:06 ID:???
つまりメルブラはシューティングってこと?
91ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:16:46 ID:???
シューティングなめんな
92ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:07:35 ID:???
マブカプ2なめんな
93ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 03:41:02 ID:???
紅丸批判?
94ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 05:15:19 ID:3YF104PM
つまり紅丸はシューティングってこと?
95ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 05:32:04 ID:ZP/lMWOB
DOAでもやってろ
96ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:03:33 ID:???
結局チェーン批判スレかよ。
ぶっぱ昇竜や待ちガイルじゃ勝てないもんね。
くやしいよね
97ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:24:04 ID:???
紅丸なめんな
98ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:32:45 ID:???
やっぱりストU稼動から時は流れたんだから
そろそろ一つの時代の流れと納得できないか?
今や、エリアルとかチェーンとか無いゲームの方が珍しいし


99ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 17:45:51 ID:???
メルブラはスマブラと同じくくりだと思う
100ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:42:19 ID:???
メルブラはワンピースグランドバトルと同じくくりだと思う
101ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 20:54:08 ID:???
>>98
それで読み合いの質が下がってるんじゃ退化というより他にないと思う
102ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:37:20 ID:???
下がってないから。
103ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:04:38 ID:???
>>101
読みあいの生じるシチュエーションが異なるだけでは?
エリアルは連続技が長い分、必然的に読みあいに割く時間の割合は
ちいさくなるけど、それだけの話じゃないか。
104ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 07:26:20 ID:???
必然的に読みあいに割く時間の割合はちいさくなるけど、
105ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:18:46 ID:???
>>101
具体的にどう質が下がってるのか解説してください。
>>62みたいな知ったかは無しで。
106ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:09:59 ID:???
横から出てきてなんだが、俺はエリアルやらチェーンやらはイマイチ好きになれない。
2D格闘でいうならもうプレイしてるのはストV3rdだけだ。
けど>>98と同じことを思ってる。

RPGだって昔は主人公=自分ってのが多かったけど、今は映画チックじゃないか。
そういうことだと思うよ俺は。
107ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:49:59 ID:???
結局みんな同じルートのコンボしかしないから見ててもつまらないってのはある

108ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:59:25 ID:???
>>105
ここに居る蚕というか年寄りは実社会でもたいした職についてないし馬鹿だから気にするなよ。
109ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:11:13 ID:???
>>105
あってんじゃん。
110ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:36:25 ID:???
初回プレイとかに長々とコンボで一方的にぼこられたりすると
そう思い込みたくもなるものだろう
111赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2005/04/08(金) 00:55:00 ID:???
エリアルにしても、補正切りとか投げとか色々と読み合いっぽいのはあるよ
112ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:35:53 ID:???
>>109
早く読み合いの質にとやらについて語ってくれ。
113ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 07:13:25 ID:???
わかりやすい反撃技がほしいんだよな
攻略見なきゃ反撃ポイントもわからんような連携ばっか
結局、迎撃しにくい、回避しにくい、わかりにくいってこと
114ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:44:44 ID:???
>113
それ読み合いの質じゃないだろ。
迎撃/回避難易度も質と無関係だし、わかりやすさなんて全然関係ないじゃん。
115ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:34:12 ID:???
>>114
連携のループで固められてもどうすることもできない
ギルオタあたりは「下手糞」とかいうんだろうけど、普通は昇竜拳一発ですむし
116ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:28:28 ID:???
必死に組み立てた連携を無敵技1回ぶっぱるだけでひっくり返せる方が
クソゲーだと思うが
117ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:13:17 ID:???
>>115:守る側の考え
>>116:攻める側の考え
118ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:17:38 ID:???
>115
意味わかんないなー

>反撃ポイントもわからんような連携
っていう「わかりやすさ」は読み合いの質に関係ないと言っている。
「見た目は固めてるけど昇竜1発で割り込めるのが良い悪い」とかは質と別の話だろ。
(それは単にどの程度やりこみが必要かということで)

わかりやすさを質の評価にいれるなら「ジャンケン」が至高になる。
119ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:38:31 ID:???
読み合いの質ってのは
間合い・判定・発生硬直・中下段・表裏・割り込みポイントetcの
要素による攻防がどれだけ深いかってことじゃないの?

例えばメルブラあたりでアホみたいに飛び回って空中ダッシュして連打攻めするより
カプゲーで一発置きや刺し込み入れるほうが「深い」と思う。
前者はデタラメでも結構なんとかなってしまうものだが、後者は絶対にそうはいかない。
120ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:15:37 ID:???
そのへんの調整はべつにコンボとか関係ないと思うけど
121ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:23:06 ID:???
>例えばメルブラあたりでアホみたいに飛び回って空中ダッシュして連打攻めするより
そりゃ相手がアホで、それが通用するレベルだからじゃないの?
(メルブラやったことないから断言できないけど)

別にカプエスでも、相手が適当な置き攻めしかできないんだったら、
リバサ昇竜や前キャンをバカみたいに出して通用することもあるでしょ。

どっちの方が質が高いとか決め付けるのは早計だよ。

私的には、質の高さを競い合うのではなく、おもしろい読み合いを評価したい。
質が高くてもおもしろいとは限らないよ。
122ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:13:11 ID:???
いやメルブラは割とそんな感じですw
ギルティの超劣化版みたいな感じ
123ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 04:06:23 ID:???
>>115
>>それは単にどの程度やりこみが必要かということで

アルカディアを熟読した上でだろ、それが気に入らん
124ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 05:46:01 ID:???
どうせ頭の悪い低学歴カプ信者が不人気カプゲーを褒めるスレだろ。
よくお前ら付き合うね。カプ厨だけだよ他ゲーを徹底的に批判するのは。
125ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:20:55 ID:???
>アルカディアを熟読した上でだろ、それが気に入らん
やり込み=アルカディア熟読にならないだろ。
ある程度のレベルと、システムを理解した駆け引きするなら知識は必要になってくる。
アルカディアで、全て賄えるかどうか知らないけど、雑誌がなくてもネットやプレイヤー同士の交流でも吸収できるよね。
そもそもは自分の頭で考えるものだし。
キミが気に入らないのは、最近の読み合いじゃなくて、アルカディアだろ?

>アルカディアを熟読した上でだろ、それが気に入らん
いっちゃなんだが、アルカディアを熟読すれば対処できる的発想してるなら大したレベルじゃないね。
126103:2005/04/09(土) 21:46:29 ID:???
>>119
安定行動に見えても、相手も同じ条件。そこで相手を制することが
できるのは結局駆け引きに勝ったほうじゃないの?」

そのかけひきが脚払いで生じるのか、空中弱Pで生じるのかの違い。
チェーンコンボも批判の対象になっているが、ヴァンパイアでガードされても
無視してチェーンつなげてるだけじゃ中級者にだって勝てないでしょ。
127ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:24:13 ID:???
そういえば最近の格ゲーって一発あたりの威力が下がりすぎだよな。
超必でゲージ2割ぐらいしか減らないなんて当たり前、通常攻撃は推して知るべし。
以前ならベガの強Kやチャンの強Pなんてかなり重い感じがしたんだけどなあ。
128ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 02:32:16 ID:???
豪鬼相手に真昇竜で7割ゲット
129ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:48:21 ID:???
>>123
わからん殺しなんて最近のゲームに限った話じゃねーよ。
カプゲーでも初見じゃ回避が困難な連携なんていくらでもあっただろ。
それはゲーメストがあった頃から変わらないよ。
130ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 03:58:48 ID:???
バーチャ2のころから変わらんな
131ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 06:31:17 ID:???
カプコンを神聖化することの難しさ。
諦めて普通のメーカーとして認めることを提案する。
132ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 11:54:43 ID:???
>>127
「ゲージを使った通常必殺よりちょこっと減る連続技用の技」って感じだよな
生で出せる技なんてほとんどない
133ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:01:30 ID:???
>>132
そう考えると餓狼マークオブウルフズは結構いい線行ってたかなぁ
すべてはKOFとXメンが悪い
134ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:03:59 ID:???
>>132
>>133
また3rd批判か。
135ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:06:45 ID:???
技威力の低下はおまいらの望んだ結果だ。
一瞬で終わった、つまんね、金返せと。

それよりも
小→中→大
とかつながるチェーンがさっぱり訳判らん。
何で小の隙の無い技で大ダメージなんだよ。
ローリスクハイリターンっておかしいだろ。
136ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:08:22 ID:???
俺、やるゲームは多いけど、カプゲー批判は酷いのは酷いし、そうじゃないのは叩く要素がそもそも少ないんだけど?
逆に、ジャス学やキカイオーなんかは徹底的に駄作。

ギルティはX以外や、最近の無駄な技追加し過ぎのKOFは正直駄作。

個人的には、カプゲーでも、とりあえず速くすればいい的なゲームはちょっと微妙。
好みもあるけど、サイクバーストやヒットバック補正は調整放棄だよ。
また面白くないかは別だし。
137ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:12:16 ID:???
>>135
でも実際のところ、超必がもの凄い威力でぶっぱが
猛威を奮ったゲームなんて全然なかったんだけどな
発生もクソ遅いのが多く、大概食らうほうに問題があった
138ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:31:02 ID:???
ガロスペはわりとぶっぱ推奨だが、あれは食らうほうが悪い。
無法なのは鳳凰脚くらいだろう。
139ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 12:40:52 ID:???
今の時代はもうコンボゲーなんだな。

140ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:06:33 ID:???
起き上がりや攻めてる状態からのN択なんて読み合いでもなんでもなくただのじゃんけん。
じゃんけんも読み合いって言うかもしれないが。
中間距離の駆け引きが熱いゲームって減ったよな。
暴れる系の格げーの中間距離戦なんてN択にもっていくための布石をガードさせる事しか
考えないし。
141ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:12:49 ID:???
>>136
撃ち方間違えりゃ、反撃食らうサイクは調整放棄とは思えんのだが。
142ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:23:48 ID:???
>141
十分放棄していると思うぞ。食らい状態を一方的に解除できるんだから
そのぐらいのリスクがあるのは当たり前だと思う。

そんなことより>136が言いたいのはサイク出さなきゃ大ダメージ後また
起き攻めループになるという「一発当てたもの勝ち」という部分の調整を
放棄しているということではないのかな?

違っていたらすまん。
143ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:23:50 ID:???
>>141
AQが発覚して叩かれるのが嫌だっただけだろ
だから調整もメンドイからとりあえずサイクをつけた
144ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:52:48 ID:???
XとXX、赤リロ青リロをやり比べた上で言ってるのか?
145ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 13:55:41 ID:???
>>144
調整してなかったから叩かれて青リロだしたんじゃんw
146ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 14:03:32 ID:???
叩かれてもそれにちゃんと応えるだけ偉い。
サイクがどうのと言ってるけど、それに甘えた調整なんて客に認められんよ
147ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:06:05 ID:???
>>140
ジリジリ間合いを考えながら地上戦で刺し合うゲームはなくなったな。
ダッシュで突っ込んでこかせて起き攻めN択ばっか。
148ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:17:21 ID:???
>>147
単に自分らの反応速度が追いついていないだけじゃないか?
どうせ差し合いがどうたら言ってんのってピーク過ぎたオッサンだろ
149ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:21:28 ID:???
ボク、さんちゃい
150ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:22:44 ID:???
まあカプゲーとかだと例え圧倒的なレベル差があっても突然突っ込まれるってことはないけど
ギルティみたいなのは、反応が鈍いと判断されたら一気に畳み掛けられるからな。
151ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:39:28 ID:???
>>148
ワロス

いっぺんレゲーやってみな
152ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:48:45 ID:QW0Fr7n8
153ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 15:52:40 ID:???
>>148
坊やはGGとメルブラしかやったことがないのかい?
154通りすがり:2005/04/10(日) 15:54:44 ID:???
やっぱりおっさんなのか・・・
155ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:37:38 ID:???
>>151
オレはレゲーもやってるよ。

でも、やっぱり対戦相手の多いゲームの方がいいわな。
156ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 16:40:34 ID:???
>>147
間合いを考えてなきゃダッシュで突っ込むなんてのはできないよ。
157ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:01:50 ID:???
俺は気にしたことないなぁ
相手の牽制が当たる距離じゃなかったら後はタイミング次第
空中だったら格段にリスク減るし
158ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:36:30 ID:???
良くも悪くもGGXが格ゲーの分かれ道になった気がする。
159ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:45:03 ID:???
X-MENだろ
160ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:47:54 ID:???
ヴァンパイアだよ
161ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 19:51:49 ID:???
スト2じゃね
162ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 20:09:28 ID:???
それは出発点
163ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:03:38 ID:???
>>158
ギルティはあの路線では後発の部類。
>>135
連携ごとに見るべき。ガーキャンされるリスクも含めてチェーンコンボは
なにも下弱からつなげるだけじゃない。
164ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 21:05:33 ID:???
ローリスクハイリターンを狙う路線はKOFからだろ。
それも悪くもないが。
165ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:17:15 ID:???
小技からチェーンと言ってもそれ自体は大したことないよ。
小技が下段だとしてもしゃがみガード安定でしょ。

お手軽チェーンや小技からのヒット確認とかが駆け引き低下の根源ではなく、大概はそれに対するシステムにある。
例えば、セイバーのチェーンはAGやGCがあるので容易に出し切りができない。
とはいえAGやGCも万能ではなく、チェーン出し側が相手のミスを誘うという駆け引きができる。

また、3rdであればブロがあるため通常技による絶対的安全性はない。
しかしながらブロには相応のリスクがあり、用意されているからといって破綻するようなものではない。

悪い例だと、ガロスペの小技刻み(チェーンじゃないけどね)のように割り込む術がない、不利にしか回避できないものや、
初代Xメンの永久連続ガードを持続させられるようなシステムでしょ。
初期リアルバウトのコンビネーションなども、初段ガードで以降の選択が強制されたりした。

このように、選択肢が強制されるような駆け引きが×な要素だと思うけど。
そらに言えばシステムとして駆け引きが発生しても、強制的なものはあまりおもしろいと思わないな。(侍の目ジャンプの攻防とか)
166ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:57:14 ID:???
つーか自分で小技喰らうような状況に追い込まれておいて
それをローリスクって・・・
167ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:02:53 ID:???
サムライのような強制的な縛りは今のプレイヤーには自由度が無い
の一言で駄目なシステムになっちゃうんだろうね。

安易に飛び込むことすら出来ないほどやれることが限られてるから
こそ、お互いが同じ縛りの中で出来る事を最大限引き出して心理を
競い合ってるのもまた一端の極み。
168ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:15:08 ID:???
>>167
今のプレイヤーって…あんた偏見持ちすぎじゃないかね?
GGから格ゲー始めたギルオタでも、サムスピもサードも大好きな香具師わんさかいるよ。
少なくとも俺の身の回りには。
169ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:19:11 ID:???
そりゃお前のほうが少数派だろう
少なくとも俺と周りの奴らは最低でも
メルブラぐらいは動けないとやる気がしない。
170165:2005/04/11(月) 00:29:12 ID:???
>安易に飛び込むことすら出来ないほど
これはどのゲームでも同じ。対空のダメージ差とかは駆け引きに関係ないよ。

目ジャンプの例は、
「このゲームの着地は投げられる隙があります。目ジャンプか各種D行動等しないと一方的に投げられますよ」
「つまりジャンプ攻撃のあとは必ず駆け引きが発生します。読み合いを楽しんでくださいね。」
って姿勢にとれるということね。(投げ抜けのような低リスク回避もないし)

似たようなのに、カプエスのKグルが飛び込むと、強制的に対空技を出すか出さないかの2択を迫っているってのがあるね。

もちろんジャンプ攻撃をするしないは別の問題で、
>お互いが同じ縛りの中で出来る事を〜
ってのも言いたいことはよくわかる。
ただ、片方がある行動をすると、相手は一方的に受けなければならないってのがいまいちだと。
(相手が差し合いしたがっても、相手はガードで付き合わないというようなことができないわけだ)
171ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:31:07 ID:???
訂正
×:相手が差し合いしたがっても、相手はガードで付き合わない
○:相手が差し合いしたがっても、自分はガードで付き合わない
172ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:38:03 ID:???
サムスピは全ての行動にリスクがあって、かつ
ハイリスクハイリターンと言う特殊なゲームだからなぁ
173ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:43:22 ID:???
まあそれは事故ゲーとも言うわけだがな
174ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:52:43 ID:???
そもそも二段ジャンプとか空中ダッシュとかいらねーから。

ノーマルジャンプと、あったとしてもハイジャンプくらいだろ。
小Jも狙ってれば落とせる程度のものならばいい。中Jは勘弁。

ZERO3みたいに飛んだら落ちるくらいのノリでこいや
一回飛びが通ったら、コンボはそのままでもいいから。

コンボの威力を考えると飛びをこのぐらい弱くしても問題ないだろ?
175ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 01:52:50 ID:???
別におっさんを擁護するわけではないが、差し返しとかも結構な
反応速度を要するぞ。
特に相手キャラにリーチで負けてたりしたら特にな。

176ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:19:14 ID:???
格ゲで反応遅いやつが負けるのは当然。
ただ、暴れ系は何とかN択の起点さえ抑えることができれば、
後は誰も見えないN択で倒しきることは可能だが、差しあい系は
そうもいかず取る行動すべてつぶされ嬲り殺されたりする。

瞬殺の派手さがあるので勘違いされがちだが、反応速度の差があると
ワンサイドな試合になりやすいのは差しあい系のほうだと思う。
177ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 02:43:53 ID:???
そもそも見えないN択とやらが今のコンボゲーにそれほど跋扈しているとも思えないけど
178ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 07:55:28 ID:???
>>177
ですな。もう偏見でGGとメルブラを叩いてるようにしか見えない。
179ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 10:19:51 ID:???
じゃあみんなで天草降臨をやろうじゃないか!
180ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 17:02:39 ID:???
じゃあ俺羅刹蒼月ね
181ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 18:44:50 ID:???
よーしパパ羅刹半蔵使っちゃうぞ
182ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:46:15 ID:???
じゃあ羅刹十兵衛使おう
183ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 22:51:54 ID:???
あぶないですよ
184ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:15:59 ID:???
前に一発の重さについてレスした者だが、
最近の2D格ゲーって特に投げ技の威力がどんどん下がってるよな。
たとえば体力ゲージが画面上で残り3cmぐらいの状況で、
画廊やストUなら一気にKOされることが多かったのに、
最近のは確実に1cm分ぐらいは残るよな。
それに最近のシリーズだと投げキャラはどんどん存在感が薄くなってるし。
(昔からのシリーズならまだザンギやラルクラあたりがいるが)
投げキャラってヲタ受け悪かったりするのかな?
185ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 06:25:36 ID:???
>>184
投げの威力が下がったから、投げキャラの存在感が引き立つわけで。
186ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 11:56:55 ID:???
そういえばストUでは必殺技より投げの威力の方が高かったんだよな
187ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 12:07:07 ID:???
いやあ投げは今でも十分強いし厨好みなシステムだろ。
それにダメージ減ったって言っても投げ自体よりその後の起き攻めが強くなってるから
問題なし。

投げキャラに関して言うなら
大抵の投げキャラは技が投げに特化しすぎて技のバリエーションがなかったり
近付かないと何も出来ない上接近手段に乏しいように調整されてるから
存在感は薄いとは思わないが基本的に弱キャラになっちゃうんだよな。
188ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 15:42:29 ID:???
ぐひっ
189ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 17:29:51 ID:???
>>179
サムスピではじめてペチペチを導入した記念作ですナ
190ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:19:25 ID:???
>いやあ投げは今でも十分強いし厨好みなシステムだろ。

どんなゲームをやってるんだろう
191ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 20:59:08 ID:???
GGでも3rdでも投げは基本かつ重要な戦法なはずだが。
こfは投げ抜けが簡単だからそうでもないが、それでも投げは選択肢としてしっかり機能してる。
192ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 21:17:59 ID:???
>>GGでも3rdでも投げは基本かつ重要な戦法なはずだが

>>最近のシリーズだと投げキャラはどんどん存在感が薄くなってるし
なわけだ
まあ最近のは投げキャラじゃなくて、鈍足&判定強打撃キャラだし
ジワジワ追い詰めてもすぐ逃げられちゃうからな
193ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:01:24 ID:ownKvNTV
永遠にハパ2でもやってればいいがな
194ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:33:14 ID:???
投げたらその後打撃が入る。
これが1発でいい技を分割してるってことじゃないかな。

まあメルブラは格げーじゃないから、話に出すこと自体がはばかられるが、
ギルティも俺勝てる方だけど、ギルティ前くらいのゲームに比べるとやってて腹しかたたんな。

笑って遊べるのはカプエスは結構遊べたけど、キンタなら98とか。
2002もNWも別に面白くなかった。
おっさんおっさん言ってるガキは何なんだろう、ママにお金貰ってバンザイなのかな。
195ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:40:59 ID:???
投げの性能が厨臭いと思ったゲームはこfくらいだな
196ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 22:45:44 ID:???
ポチョムキンはなんだかんだ言って強い。
197ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 23:10:18 ID:???
消防のころからストシリーズはザンギで、ヴァンパイアではサスカッチ。
こfはクラーク、大門、チャン。月華はちょっと変えて高嶺響。
MOWはグリフォン。侍魂だと腐れ外道とシャル様。
そしてギルディはポチョムキン
3Dになるとバーチャはジェフリー、鉄拳はジャック、DOAはバイマン、
ソウルキャリバーではアスタロス。

結論 サイバーボッツ・フルメタルマッドネス やらう。
198ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:32:48 ID:???
>投げキャラってヲタ受け悪かったりするのかな?
投げキャラじゃなくて愚鈍、デカキャラでしょ?

今の投げキャラってのは投げが主力戦法のキャラのことでしょ。
3rd:ユリアン
セイバー:デミトリ、リリス
ジャム:カリン
とかね。
まぁ、もちろんデカキャラ系で投げキャラなのもいるけどさ。
199ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:34:02 ID:???
>ユリアン
そんな馬鹿な
200ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 23:57:57 ID:???
>>198
なんか勘違いしてないか?
201ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:19:28 ID:???
そんじゃ訂正
セイバーにガロンを加える。

別にヒューゴやジャムのザンギが投げキャラじゃないとは言ってないよ。
見た目がモロ投げキャラ以外の奴でも、戦法に応じて投げキャラと呼ばれると言っている。

逆もしかりで、ジャムのアレクやゼロ3のVザンギが投げキャラですか?
202ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:25:53 ID:???
ラルクララモン大門なんぞを投げキャラとして扱うのは不愉快だな
203ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:35:17 ID:bmqz44IG
コンボに組み込めるコマ投げを果たしてコマ投げと呼んで良いものか。
実質打撃と余り変わらんと思うが。
204203:2005/04/13(水) 00:36:07 ID:???
すまんsage忘れた。
205赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2005/04/13(水) 00:38:47 ID:???
ジャムのかりんが投げ主力?
・・・・?・・・・!?・・・・・??
206ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:47:19 ID:???
       /:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(  
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      (::::::::::/ ミミミミミミミ.沼 彡彡彡彡彡  :::::::::::)
      ((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
       |==ロ  -=●==- ‖ ‖ -===●=- ロ===
    /⌒ |:/ ‖   --/ /ノ  ヽ \---- ‖  ヽ|ヽ⌒ヽ
   〈   |/  ヽ`======/  .⌒ ` ========ノ.   ..| |    〉    __________
    ヽ  .( 。 ・:・‘。c ( ∩  ∩ ) ;”・u。*@・:、‘)  /    / お前らロクな死に方しないだろうな
    | ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ  ; 8@ ・。:% ) |  <
    \( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/    \
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赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]

無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。



207ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:53:18 ID:???
最近の傾向としてヒットストップが短くなっている件について。
何か打撃を当てても重みが無いというか手応えが無いというか。
キャンセル猶予時間を実質短くする為に短縮したのだろうか?
208ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 01:09:56 ID:???
果たしてザンギを超える投げキャラは作れるのか
単純に見た目やキャラクター性もそうだし、
全ての技がスクリューのために存在するといっても過言ではない気がする
209ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 02:03:11 ID:???
>>207
ヒット数多くてヒットストップが多いとうっとおしく感じるからね。
コンボうけるほうにしても、やられているのを見ている時間が長くなるし。
210ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 02:24:15 ID:???
個人的に、目押しコンボが元凶なんじゃないかと思う。
入力が超シビアなコンボなら、受けた側も納得できるのでは。
真サムのズィーガー3回入力みたいに。

ただ、それだと会得した奴の一人勝ち状態になってしまうけどね。
その上手い奴の一人勝ちによって格ゲーが廃れるのを危惧して、
初心者向けのお手軽コンボが流行りだしたわけで。

だけど、上手い奴しかプレーしていないのが現状だから、
お手軽コンボもそろそろ不要かもしれん。
211ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 02:46:46 ID:???
つーか小手先の器用さで勝敗が決まるのなんて今時流行らないし。
2D格ゲーもさっさと3Dみたいに余裕持って先行入力できるようにしたほうがいいよ
212ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:08:36 ID:???
ズィーガー三段は初段が当たり難いだけで
入ればあとは適当で繋がるぞ
炎邪じゃないんだから
213ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:50:43 ID:???
小手先の器用さぐらい練習でなんとでもなるだろ
これだからおっさんは
214ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:54:37 ID:kFK33tYm
そんなもん練習するくらいなら読み合いのセンス磨いたほうがいいし
215ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:58:33 ID:???
小手先の器用さで勝敗の行き着く先がオリコンじゃないか
216ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 03:59:13 ID:???
オリコンなんてできて当たり前だし〜
217ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 04:02:13 ID:???
>>214
読み合いのセンス磨いてけばコンボ始動技食らわなくなるから問題ないねw
218ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 04:03:28 ID:???
蝶移動コボクとか立ちギガスみたいに
安定させるのは難しいし、別に無理してやる必要はないけど
できればちょっと戦力アップ、みたいなのがあってもいい
219ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 04:29:54 ID:???
コンボは最高4秒まで
220ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 05:46:55 ID:???
221ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 07:38:26 ID:???
今時自分の負けが小手先の技術だと思ってるのはもうゲーム止めた方が・・・
222ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 11:37:32 ID:???
俺はおっさんだけどアンチコンボゲーアンチ技術見てるとイライラするね
コンボゲーに駆け引きがないとか言ってる手合はヤル気あんのか?
ちゃんと初段をガードしろよw
そんなに簡単にコンボが入るなら自分も勝てるはずだろ?
技術じゃなくて脳が衰えてるとしか思えん
223ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 15:29:51 ID:???
コンボゲーをやらんやつは負けるからやらんってわけじゃないかと
224ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 15:43:39 ID:???
>>222
「ヤル気があっても時間がない」って状態わかるかね?
225ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 18:57:16 ID:???
じゃあ無理してやるなよ。もう良いでしょゲームなんて。
226ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:46:42 ID:???
GGを馬鹿にするな屑共
227ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:49:34 ID:???
>>224
時間なんて作るもんだろ〜が
梅原氏も言ってるぞ
レバー操作は経験でなんとかなるもんだってな
今まで何やってきたのよ?
228ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 19:56:17 ID:???
GGは馬鹿にされるゲーム筆頭だろ。
229ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:20:53 ID:???
押せば勝手にコンボしてくれるボタンを実装すればおk
230ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:33:10 ID:???
だから自分がやりこんでたゲームをずっとやってろよ。
ハパ2だか何だか知らんけど。
趣向に合わないゲームにわざわざ貴重な時間費やすのか
231ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 20:33:11 ID:???
ゲーセンで対戦できないウップンを晴らすならまだ許せたけど・・・
232ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:19:51 ID:???
>>225
うん。もう格ゲーやってないよ。
おっさんのくせに貴重な時間をコンボ練習に費やしてる>>222はニートなのかなあと思って質問しただけ。
233ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:29:21 ID:???
>もう格ゲーやってないよ。
なんだコイツ
234ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 21:37:51 ID:???
>>233
ニートでゲセン通ってるけど、参加できないおっさん。
235ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:01:54 ID:???
コンボは基本的にあったほうが面白いだろ。
ただ暴れゲーがつまらんだけ。
236ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:04:35 ID:???
>>222
頼むからおっさんが「w」とか使わないでくれ…。
237ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:09:29 ID:???
>>235
暴れゲーってどんなの?
238ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:24:54 ID:???
5回読み勝っても毎回4段以上の連続技が入らないと結果的に
火力負けする、攻め側が自由すぎて守りを崩す楽しみが無い
中段やコンボからつなげて空中に浮かせてコンボ入れるのに
火力となるコンボが長すぎるなどがつまらんのだろ?

初段を入れるまでが読み合いでも火力を得るためには小手先の器用さ
だけが要求される、それじゃあ結局初段を差し込む性能の高いキャラが
突出するし、コンボを競うだけのゲームじゃないかと不満に思う層がいる。

攻撃側が防御側と対等の条件で攻防を競うのではなく攻撃側が圧倒的な
選択肢で防御側の手段を削り込むのが不満と思う層がいる。

やりたいゲームだけやってればいいジャンと言う奴はこのスレにはいらないな
自分のやってるゲームの本スレに帰ってこのスレの削除要請だしときな、と
239ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:36:34 ID:???
スパ2Xの通常技キャンセルSCよりも器用さが必要なコンボゲーなんてないよ
240ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:37:21 ID:???
>>238
なんかがんがってるな
241ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:38:19 ID:???
昔におっさん達が待ちウザイとか言ってたから
攻撃側が圧倒的な 選択肢で防御側の手段を削り込むゲーム性にしたんだろ
242ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:41:58 ID:???
>>237
暴れゲーの代表格:マーカプ2
理不尽ゲーの代表格:タオ体道
243ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:42:43 ID:???
>>238
読み合いのセンス磨くんだろ?
火力が高いコンボの始動技の駆け引きだけは読み勝てるようにすればいいじゃん。
244ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:45:38 ID:???
エディーで
「うはあ俺tueeeeeeeeeeeee俺かっこeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ここに読み合い最強の 俺 様 光 臨 www」
みたいな表情でやってる奴見ると、はいはい君が器用なのは
分かったよと言いたくなるな
245ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:47:16 ID:???
マヴカプ2はクソゲーだが暴れゲーじゃないぞ
暴れたらいいというものではない
246ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:47:56 ID:???
>5回読み勝っても毎回4段以上の連続技が入らないと結果的に
火力負けする

5回は極端だが鉄拳5のレイがまさにこれだな、空コン火力が無いだけで
再弱クラス確定
247ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:52:15 ID:???
>>245
うむ
アレは完全なハメゲー。
暴れたぐらいで抜けられる代物じゃないぞ
248ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:53:41 ID:???
生出し超技は全部暴れぶっぱ
249ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:56:08 ID:???
5回読み勝ったら相手死ぬだろ?
250ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 22:58:08 ID:???
暴れゲーと言ったら餓狼リアスペだな。
全キャラのコンボが、弱・弱・強・必殺技で統一!
ライン移動のおかげで飛び込み、牽制、飛び道具は無意味。
弱攻撃をばらまいてヒット確認して連続技、ガードされてもノーリスク。
251ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 23:05:03 ID:???
>>249
お前はチップを馬鹿にした。
252ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:04:40 ID:???
ギルティはコンボがほぼ全くできない俺でも、アクセルや医者とか立ち回りキャラを使えば結構戦えるよ
253ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:08:49 ID:???
都内じゃ青キャン必須バク無敵付与バーキャンできんと話にならん
254ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 00:15:34 ID:???
>>244
強いエディなんて全国でも数えるくらいしかいない。
エディは厨キャラのようだが実はかなり難しい。
255ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 01:18:03 ID:???
そもそもコンボがアフォみたいに流行った原因は追い討ちのせいだろ。
昔みたいに1回ヒットしたらしばらく無敵になるようにすればすべて解決するんだが。
あとはピヨりが発生しにくくなったことも影響してる。
256ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 01:43:37 ID:???
餓狼2かよw
257ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:23:04 ID:???
メルブラってどうなの?
258赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2005/04/14(木) 02:25:20 ID:???
>>257
連打した方が勝つゲームだよ
259ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:08:12 ID:???
>>257
キャラゲー。任天堂のスマブラみたいな感覚でやるといいかも。
260ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 14:56:20 ID:???
同人ゲー
261ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 03:26:35 ID:???
スト2もリュウで小足ペチペチペチペチできる
餓狼スペもペチペチできる
龍虎外伝もペチペチできる
KOF94,95でも一部のキャラで小足ペチペチできる(モードで2000麟も小足ペチペチ)
ワーヒーもペチペチ ニンマスもペチペチ 

今のペチペチと違うのはどれも痛すぎることなんだけどね
262ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 15:36:09 ID:???
メルブラを連打ゲーって言ってるやつはシールド使え
263ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 16:52:12 ID:???
DOAを博打ゲーって言ってるやつはホールド使え

と同レベルに思える


結論:やっぱ博打
264ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 03:50:01 ID:???
バーチャを投げゲーって言ってるやつはしゃがパン使え

ああ、やっぱペチペチ強い。ペチヒット確認できるやつ最強
265ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 03:55:36 ID:???
日−中戦争の歴史の真実

・日中戦争を始めたのは中国の方(東京国際裁判でもそう判決された。勝者が敗者を裁
 くの一方的な裁判でも、中国が日本に開戦責任を押しつけることはできなかった)
・中国政府は、日中戦争の犠牲者は3500万人だと言っているけど、国際機関の調査
 では100万人ぐらい。
・国民党と共産軍の国共内戦の犠牲者は5000万人(Agness Smedley)

中国人は、日中戦争よりも国共内戦により遙かに大きな被害を受けた。
そのうえ、共産党が政権を握ってからは、

・大躍進政策で5000万人(餓死と虐殺)
・文化大革命で3500万人(公式発表)
・天安門広場の虐殺 3000人
・チベット、ウィグル 数百万人

中国人は共産党に殺されまくっている。共産党政権は、そのことをひた隠しにしている。
266ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 21:37:57 ID:???
中国政府もペチペチ人殺しやがって
267ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 23:35:20 ID:???
むしろドカドカ殺してる気が
268ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 01:58:50 ID:???
そういえばペチペチが強くなったのと入れ替わるようにして
どの2D作品でも無敵対空がやたらと弱くなったよな。
最近の作品で“飛ばせて落とす”のが得意なキャラなんてあまり見たことがない。
269赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :2005/04/19(火) 07:56:26 ID:???
>>268
罪の構えのミトたん
270ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 04:46:46 ID:???
あげてみるか
271ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 05:00:50 ID:???
裏蹴りアッパー昇竜拳
272ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 13:54:30 ID:???
裏蹴りて?
273ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:07:37 ID:QCL/iq7f
同じペチペチでも目押しみたいにテクと状況確認が必要なのはいんだけどな
今みたいな猿でもできる安っぽいチェーンもどきはつまんない
274ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:23:15 ID:???
>>273
またおっさんループか。

じゃあ旬を過ぎた格ゲでもやってろよ。
275ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 22:31:26 ID:???
攻めが発達しないと待ちゲーになるだろ。
飛ばせて落とすの連発はもっと詰まらん。
276ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 23:11:02 ID:???
おサルさんが反応してますねw
277ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 01:03:44 ID:???
ジョジョはタンデムから30ヒット以上。すごいペシペシしてる
278ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 07:02:56 ID:???
>>275
それはお前が飛ばせられて落とされてるだけだ。
きっと地上戦とか知らないんだろうな。
279ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 11:25:29 ID:???
>>278
別に俺は負けてるわけじゃない。
待ちゲーが詰まらんってだけだ。
地味だろ、どう見ても。
それに、真に駆け引きを追求すると3Dと被って負ける。
あっちはポリゴンってだけで人目を引くんだからさ。
280ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:29:12 ID:UfHAdJSs
俺、ずっとシューターだったんだけど・・・、
最近格ゲーもやってみたくてしょうがない。
でもみんなアホみたいにうまくて超初心者の俺
(2P側だと昇龍拳が出せたり出せなかったりw)
がコインを入れる勇気がないです。いつも遠くから空しく見てるだけです。

そこで以下の条件に当てはまるようなお勧め格ゲーを教えてください。
(2Dと3Dはどちらがいいのだろうか?鉄拳5は見てて楽しそうだが)

1、対戦相手がそこそこいる。
2、家庭用で練習ができる。(続編は前作で練習できるのもok)
3、初心者でも相手を不快にさせず対戦してそこそこ楽しめる(勝てなくてもよい)ような
  初心者向けの良キャラがいる。
4、努力が実る。

あと何から始めればいいのか等のアドバイスももしあったらいただけたらと思います。
(ex.とりあえずアルカディア暗記しろ!!。
    とりあえずコンボ全部できるようになれ!!等)

ここ詳しい人が多そうなので。
281ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:04:48 ID:???
自分の好きなのは薦められるけど、一般的じゃないからな。

とりあえず鉄拳5なら、
1.都内で場所を選べば○
2.できる(家庭用の出来もよい)
3.楽しめない。初心者が有段者に挑むと何もできない。
4.そこまでやり続ければ....

鉄拳5に限らないけど、
同じレベルの友人と一緒に始めるみたいな場合が理想なんだよね。
周りは強い奴ばかりで対戦しても楽しめない。
そうなると「向いてない」と言って投げ出す可能性が高い。

格ゲーはシューティングよりモチベーションが下がりやすい。
(場所、時間、相手、etc)
282ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:06:53 ID:???
>>280
俺はサードを薦める。最初は辛いかもしれないが慣れたら本当に面白い。
とりあえずゲームレストランとかの攻略系のサイトに行ってみたりして自分に合いそうなゲームを探してみたら?
ネット上で情報拾えれば基本的な立ち回りとか簡単に知ることができるから。

あと昇竜拳のコツだが、コマンド(右向き時)を629の9で止めることを意識するといい。
上のコマンドの数字はテンキーを十字キーに見立てた状態ね
283ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:07:30 ID:???
>>280
鉄拳5、GGXX#とかを進める。
いきなりやると対戦は勝てないから初心者お断りなイメージあるけど慣れれば難しくないし家庭用がでてるから練習してゲーセンデビューだ。
攻略ページとか参考に頑張れ。俺もシューターだけど格ゲーやるよ。難しくない。
284ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:15:06 ID:???
俺は逆に格ゲーからシューティングに移った。
反応速度が鍛えられるとそそのかされてシューティング始めたら逆にそっちの方が面白くなってしまったw

2D格ゲーやるのなら、初心者は対空技が強いキャラを選ぶのがお薦め。
285ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:36:42 ID:???
>>280
とりあえず、GGXXから始めたオレは、努力あるのみでした。

ちょっと具体的に言うと、まずは技表をCPU相手に暗記。
そんで、攻略やってる人のサイトで基本コンボを覚えて、CPU相手に暗記。
そんで、使ってるキャラの特性(特殊技の無敵部位とか)を暗記。
こんなこと繰り返してる間に対人戦も、かなりこなしてるはず。

そんで、しばりプレイ(昇竜、投げ、空中投げだけでクリアとか)。
これが対人戦に一番役立つと思います。

あとは、強い人の集まる店でひたすら対戦。

オレの持ちキャラはザッパだし、
格ゲ初めてだったので、王道ではないかもしれないけど。

なんとなくだけど、緋蜂クリアプレイとか見た後だと、やたら勝てます。
でも、オレはシューティング下手です。

オレはむしろ、シューティング上手くなる方法のほうが知りたいです。
286ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:40:47 ID:???
>>282

昇龍は623だろww
287ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:46:28 ID:???
>>280
ヴァンパイアハンターorセイヴァーをおすすめ。
動きの自由度が高くてCPU戦も飽きずに楽しめるのが良い。
間合いとりになれるならセイヴァーよりハンターを。
288ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:56:58 ID:???
サードは確かにいいかもね。
頂上以外のレベルは下がってきてるし。
流行ってた頃に瞬殺されてたリーマンとかが、気楽に対戦してる。

なんかみんな上手くなることを薦めているけど、継続して遊びこめる土台を紹介するのが先でしょ。

>最初は辛いけど、慣れればおもしろい
とか、初心者の意欲を湧かせるか? 同意はできるけどそれって自分の結果論でしょ。
最初辛かったらやめると思うんだけど。
「辛い=対戦で勝てない」であって対戦で勝つことを最初の目標にしなければ楽しむことはできる。
289ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 13:57:45 ID:???
対戦相手がいるかどうかは疑問>ヴァンプ
290ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 15:04:47 ID:???
>>280
サードいいよ
初心者は間違っても勝てないだろうけど、なんせ対戦相手困らん
前キャンオリコンが跋扈してないところならカプエスが一番おたくの条件に合うけど

>>279
おたくの言う待ちゲーってどれよw
いっちゃ悪いけどレベルが知れる
291ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 15:15:22 ID:???
また3rdか。2chでその言葉(お勧めは3rd)みるのもう飽きた。
ゲーセンじゃ何時もの面子が何時もの対戦してるだけなのに。
292ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 16:40:55 ID:???
鉄拳5でフェンかブライアンかワンをオススメする
293ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 16:59:52 ID:???
そこで天草降臨ですよ!
294ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:38:43 ID:???
3rdいいとか言っちゃってる時点でレベルが(ry
295ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 18:07:09 ID:???
ペチペチって音のことじゃなかったのか

龍虎の音はよかったなぁ
296ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 19:26:29 ID:???
>>290
遅レスだけど、サードって対戦相手なんかいるんか?
俺はいつも一人寂しく、閑古鳥鳴いたサードとランブル2やってるんだがw
297ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 20:27:38 ID:???
>>290
ダッシュ、ジャンプの性能の悪いゲームは待ちゲー。
攻めるより守りに徹してたほうが強い。
最近だとカプジャムみたいなの。
298ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:09:38 ID:???
カプジャムは待ちゲーだったのか。
299ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:12:37 ID:???
>ダッシュ、ジャンプの性能の悪いゲームは待ちゲー。
>攻めるより守りに徹してたほうが強い。
>最近だとカプジャムみたいなの。

うわぁ・・・(´д`;)
これ釣りなの?
300ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:26:22 ID:???
じゃあ、何が待ちゲーなのさ。
301ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:29:07 ID:???
それはこっちが聞きたいんだが。
>>279が言ってる待ちゲーってなにさ。
302ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:32:37 ID:???
いや、だからダッシュとジャンプが弱いゲーム。
ジャンプ見て昇竜間に合うんだったら、自分から攻める必要ないじゃん。
それでなおかつ足が遅いと、投げも満足きめらんない。
303ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:34:32 ID:???
だから「具体的に」どれだよw
つうか君にはジャンプかダッシュしか攻撃手段がないの?
304ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:35:37 ID:???
302 名前:ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 21:32:37 ID:???
いや、だからダッシュとジャンプが弱いゲーム。
ジャンプ見て昇竜間に合うんだったら、自分から攻める必要ないじゃん。
それでなおかつ足が遅いと、投げも満足きめらんない。



大体のレベルがわかりますた
305ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:36:52 ID:???
カプジャムみたいなやつだってば。
動き遅すぎだよ、あれ。
因みにジャンプやダッシュは接近手段だよ。
接近しないことには崩せないし。
306ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:41:28 ID:???
「みたいなやつ」じゃなくて明確に言ってほしいなぁ。
本当にカプジャムでガン待ちのほうが強いと思ってるなら
相当プレイヤーの次元が低レベルなんだと思うよ。

俺はジャンプとダッシュ「しか」接近手段がないの?って聞いたんだけど。
どうやら君の中ではないんだろうねw
307ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:43:26 ID:???
302はメルブラしかやったことのないヒキヲタかね
あまりにも馬鹿でワロタ
308ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:47:51 ID:???
ガン待ちとは言わないけど、待ち気味のほうが強いでしょ。
少なくとも、がんがん飛び込んだり突っ込んで強いゲームじゃない。

確かに接近手段としては歩きとかもあるね。
「しか」とか、言葉尻を捕らえるようなまねはするなよ。
309ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:49:25 ID:???
>>302
普通は各種対空で対応しにくい状況を作ってから飛び込むんだが。
バレバレのタイミングで飛び込んでたらどんなゲームだってまず落とされる。
落とせないのメルブラとギルティくらいじゃね。
あと牽制や地上戦って概念知ってるか?
310ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:51:38 ID:???
>>308
いや、君の302の書き込み、言葉尻どころか
根底から間違いだらけなんですけどw

悪いけどダッシュとジャンプがないと何もできない人にしか見えません。
311ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:54:52 ID:???
302の考える最高のゲームって何?
待ちゲー(ワロス)とかいうのをカプジャムしか知らないようだから
程度が知れるが
312ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:57:53 ID:4o2sXekE
>>308はメルブラやギルティの評価を落とそうとする工作員だな
313ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:58:07 ID:???
>302 名前:ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 21:32:37 ID:???
>いや、だからダッシュとジャンプが弱いゲーム。
>ジャンプ見て昇竜間に合うんだったら、自分から攻める必要ないじゃん。
>それでなおかつ足が遅いと、投げも満足きめらんない。


うはっww
314ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:00:09 ID:???
>>309
ちくちく刺しあうことを主体とすると地味じゃない?
攻めて守ってのラッシュのし合いのほうが派手だと思うんだが。
結局は好みの問題なのかなあ…。
315ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:00:11 ID:???
>>302>>279見て思ったんだが、ジャンプやダッシュが強くないと
詰む程度のレベルでよく「待ちゲー」勝ってるなぁw

で、カプジャム以外には?
316ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:00:49 ID:???
攻める必要ないじゃなくて
攻められないじゃん
だったら賛同できるんだけどな
317ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:01:46 ID:???
302の頭と対戦環境の問題だと思う
とても深刻だ

少なくとも好みの問題ではないw
318ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:02:02 ID:???
今時待ちがどうのこうの言ってる奴がまだいるのか・・
319ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:02:50 ID:???
とりあえず、人格攻撃と具体性のない批判はよせよ。
320ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:05:56 ID:???
とりあえず、具体的に待ちゲーのタイトルを教えてくれよ。
苦し紛れはもういいから。
321ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:06:49 ID:???
>>318
それは最近のゲームが攻め主体のゲームが多いからあんまり聞かないんじゃない?

ところで、皆の待ちゲーってどんなのさ。
322ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:07:14 ID:???
>>314
おまえの考える最高のゲームってどれ?
323ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:08:43 ID:???
>>321
待ちゲーなんてほぼ皆無と思ってるから俺はない
で、お前は?
いつまでも逃げ回ってないでとっとと答えろよ
324ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:09:45 ID:???
俺が一手に引き受けてやるよ
待ちゲーってのは
初代以外のRBシリーズ2作のことだ
325ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:10:29 ID:???
297 :ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 20:27:38 ID:???
>>290
ダッシュ、ジャンプの性能の悪いゲームは待ちゲー。
攻めるより守りに徹してたほうが強い。
最近だとカプジャムみたいなの。


302 :ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 21:32:37 ID:???
いや、だからダッシュとジャンプが弱いゲーム。
ジャンプ見て昇竜間に合うんだったら、自分から攻める必要ないじゃん。
それでなおかつ足が遅いと、投げも満足きめらんない。

305 :ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 21:36:52 ID:???
カプジャムみたいなやつだってば。
動き遅すぎだよ、あれ。
因みにジャンプやダッシュは接近手段だよ。
接近しないことには崩せないし。
326ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:10:37 ID:???
レイジオブザドラゴンズ
327ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:13:06 ID:???
>>324
あー、それはなかなか的確かもw
俺はKOF95だと思うけど
で、さっきから逃げ惑ってる302は?

昇竜がどうのこうの言ってるから多分カプゲーなんだよな
328ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:13:56 ID:???
>>322
ギルティ

知らないゲームばかりだな。>>待ちゲー
やったことはないがそんなにひどいの?
329ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:14:15 ID:QawwttUj
待 ち ゲ ー っ て w w w
330ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:15:45 ID:???
どっちも極論すぎだな
サードもギルティもどっちも面白い
メルブラはちょっと・・・
原作すきだけどね
はずかしくてやれないや
331ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:15:54 ID:???
>>327
別に逃げてない、さっきからカプジャム言ってるじゃん。
基本的に待ち気味でしょ。
332ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:16:36 ID:???
あぁ、つまりはカプゲーはジャムしかやったことのない
ギル(しかできるゲームのない)ヲタか
底の浅い発言もそれでだいたい納得した
333ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:17:47 ID:???
無知もここまで来るとなんだか生暖かい視線になる。
334ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:18:21 ID:???
>>332
格ゲーなら本格的でないにしろ、スト2からやってるよ。
あと、ヲタとかいうな。
335ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:19:26 ID:???
スト2は待ちゲーじゃないのか
336ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:19:34 ID:???
ろくにやったこともないのに待ちゲーなんて言葉を捏造して語ってたのか。
しかもカプジャムかよw
337ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:20:19 ID:???
じゃあ、逆にジャムが待ちゲーでないと思う理由は?
基本的に飛ばせて落とすでしょ、あれ。
338ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:21:38 ID:???
>>334
上記の発言でスト2からやってるとか言われても笑うしかないからw
やってると触ったことがあるでは随分違うぞ
339ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:21:44 ID:???
スト2は古かったから、言わなかった。
あと、待ちゲーって結構広まってない?
340ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:23:18 ID:???
待ちっていちばん騒がれてたのがスト2でそ
341ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:23:29 ID:???
なんで飛ばされて落とされてるのか考えたこともないのかw
つかどの程度のレベルの相手とどの程度の対戦してるのか気になる
342ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:24:47 ID:???
自称スト2からやってる君はどこまで恥を晒し続けるんだろう。
343ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:26:15 ID:???
ギルティならどういうタイミングで飛び込んでるんだよ
不用意に飛び込めば落とされるのは変わらんだろ
344ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:26:30 ID:???
どういった読み合いが生じてるのかとか、
全然わかってないんだろうな
スト2からやってる割にはエラい初歩的な・・・
345ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:27:47 ID:???
後出しじゃんけん、ウザイ。
人格攻撃もやめろってば。

別に俺が飛ばされて落とされてるわけじゃないよ。
でも、それが定石でそのままってのはよくないんじゃない?
346ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:28:25 ID:???
ダッシュとジャンプがなけりゃ接近できないレベルじゃ
そりゃボコスカ落とされもするわ。正直、GGXXすら出来てるか怪しい。
347ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:29:52 ID:???
待ちゲーっていったらやっぱサムスピかな。
しかも初代。
画面端を背にしたらなぜかガード硬直が減る徹底したガン待ち仕様。
ジャンプも遅いし、ダッシュ投げも一定距離走らないと出せない。
348ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:30:01 ID:???
>>345
じゃあ誰が飛ばされて落とされてるんだよw
カプジャム(のみ)をかじってすらいない程度で何いってんだ
349ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:31:26 ID:???
279 :ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 11:25:29 ID:???
別に俺は負けてるわけじゃない。


345 :ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 22:27:47 ID:???
別に俺が飛ばされて落とされてるわけじゃないよ。
350ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:33:04 ID:???
ジャンプとダッシュしかできないのはもうわかったから。
ギルティってそんな底の浅いゲームだったっけ。
351待ちゲー:2005/04/24(日) 22:33:32 ID:???
JAMは今4強の中でユリアンぐらいしか
待ちってタイプじゃないからなあ
それらを待ちというとミリアとかザトーも待ちキャラになっちまう
352ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:35:27 ID:???
正直、「待ち」って概念すら履き違えてると思う
彼の脳内ではいつもジャンプかダッシュしてなきゃ待ちになりそうだw
353ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:36:51 ID:???
カイでスタンチャージ撃ってからでないと接近できませんが何か
354ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:37:00 ID:???
GGは待ちじゃ勝てんだろ
むしろラッシュで固めにいかないと
355ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:38:32 ID:???
302のやったことのあるゲームがGG以外に
こf95とRB2と真サムだけというなら
まだ理解できなくもなかったんだが
356ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:39:35 ID:???
誰も待ちで勝てるなんて言ってねーよ
つかカプジャムにしたって待ってたって勝てねーよ
357ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:39:42 ID:???
>>345
別に俺は馬鹿にしてるわけじゃないよw
358ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:40:28 ID:???
>>343
そりゃそうだけど、空中でのアクションが多いこととかあるし、攻めやすくはあると思う。

カプジャムよりも待ちが強いゲームがあることはわかった。
別にカプジャムおとしめしたいわけじゃなし。
でも、この系統がずっと続くと飽きないか?
359ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:41:04 ID:???
誰がなにいってるか判別できん
360ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:41:53 ID:???
こういう浅はかなのがネットなのをいいことに
待ちだのなんだの好き勝手に喚いてるんだろうな・・・
つか今時格ゲーやり込んでる奴で「待ち」とか言う奴はいなry
361ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:43:18 ID:???
ギルティとカプジャムしか知らなくて待ちだの攻めだの語ってる奴がいることはわかった
362ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:44:06 ID:???
>>352
何を「待ち」といっているかが不明だな
間合い調整で距離おいてウロウロしてたら待ちっぽく見られるか
363ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:46:08 ID:???
立ち回りとか全く理解してないんだから仕方ないのかもね。
ずっと飛んでるのがいいならシューティングやりなよw
364ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:47:12 ID:???
基本的に自分からは攻めず、
対応することに専念してれば待ちかと思ってたんだけど。
365ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:49:37 ID:???
一度、どのゲームでもいいから上手い人の対戦を見たほうがいいんじゃあ・・・
まあ何が起こってるのか理解できないと思うけど
正直、ギルティすら満足にやれてるのか勘繰りたくなる
366ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:52:35 ID:???
俺はアホみたいに飛びまわってるゲームのほうが秋田。底浅いし。
367ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:52:59 ID:???
ギルティの動画やHPは結構あっちこっちみてるつもりなんだけどなあ。
相手が初心者じゃなくても一応勝ててはいるし。
とりあえずもっと勉強しとく。
368ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:53:24 ID:???
>>366が言ってるのはサイキックフォース。
369ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:55:17 ID:???
【今日のMVP】
自称スト2からやってる君
370ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:58:03 ID:???
こういう馬鹿はギルヲタの俺からしても迷惑。
何も知らない癖に他のゲームを叩くなって・・・
371ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 22:58:19 ID:???
行動の答えが見えやすいのが待ちゲーと言われるのだ。
372ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:01:41 ID:???
それは見えやすい答えで対処されてしまう見え見えの行動をしているからだw
373ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:03:09 ID:???
もうやめとけよ、なんか気の毒になってきた
374ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:08:31 ID:???
俺から言わせりゃバーチャですら待ちゲーだね
375ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:09:00 ID:???
自称スト2からやってる君は
何か勘違いしているし、間違っていると思うけど
返答の仕方が理性てきだ
そしてこの勘違い君を
上回る勢いで他のヤツらの書きこみがすっごく馬鹿にみえるぞ?
気をつけろ 全員じゃないがな

もしかして釣りの蝶上級者なんじゃないかと
思ってるここ1時間

376ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:14:31 ID:???
理性的

言葉って便利だな
377ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:15:45 ID:???
どっちが無知かなんか2chじゃ分からんからな
378ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:19:07 ID:???
ジャムは確かに地味だが待ち一辺倒のゲームでもないしつまらんゲームでもない
379ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:21:20 ID:???
面白かったらもっと流行ってたね
380ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:22:33 ID:???
しばらく見てたがなかなか楽しかったよ
待ち批判とか聞いたの久しぶりだったから何か新鮮だった

>>275はこれ以上何か言うことあったらトリップつけたが良いと思うよ
381ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:23:24 ID:???
まあ
ジェダの変則的な待ちは批判されて当然だがな
382ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:23:29 ID:???
>>379
勘違いくんの書き込みは悉く的外れだったが
それについては激しく同意w
黙ってスト4かカプエス3作ってりゃよかったのに
383ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:23:41 ID:???
自称ストの君に理解させるには
そんな興奮して書きこみしても
だめだってことがいいたいんじゃね?
384ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:23:41 ID:???
待ち批判と言えばこf厨だろ
385ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:26:30 ID:???
ジャムが流行らなかったのが時代の違いを最もよく表してる。
ジャム好きだったのになぁ…今じゃヨコのギルティのギャラリーの観戦席だよ
386ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:28:04 ID:???
あたしの知る限り、ジャムが流行る時代はねー!!!
387ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:30:46 ID:???
CFASを2Dで出せば完璧だった
388ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:31:00 ID:???
もう、今のカプコンに期待するのは止めてあげようよ・・・。

カプコンは一時代を築いた、それでいいじゃない・・・。
389ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:32:06 ID:???
ジャムが駄目だったのは時代云々のせいじゃないよ。
あれはカプエス1や燃えジャスと同時に出したって負けると思う。
390ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:33:34 ID:???
いや、もじゃには負けんだろw
391ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:39:10 ID:???
カプンコはちょと手をぬきすぎたな
カプンコ大好きなんだが
392ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:39:58 ID:???
ジャムは普通に良ゲーじゃないの?
393ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:40:43 ID:???
>>392
良ゲーかもしれんが、つまらんのよ。
394ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:41:01 ID:???
悪いけどkofは跳ばれたら一部のキャラ以外落とせないぞ
とくに上位キャラの跳びこみに対抗できるのなんて一握りだし
バッタの強さではGGなんかとは比べ物にならんよ
395ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:44:01 ID:???
じゃあこfはメルブラ以下ってことで
396ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:50:39 ID:???
戦争は制空権をにぎったもんが勝ちなのさ
いつまでも地上戦でウジャウジャやってるやつらは
時代の波に乗り遅れる

そろそろサイキックフォースが流行る時代が
くるぞ!
まちがいない
397ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:57:02 ID:???
まじでか
398ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 23:58:12 ID:???
じゃあ今からXで練習しておこう
399ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:07:30 ID:???
サイキで必要とされるのは殴りのテクだぞ
400ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:11:19 ID:???
>>398
アレか・・・。
401 ◆CiBL0tTg3k :2005/04/25(月) 07:52:56 ID:???
コンボゲーとか言うのは低脳
402ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 08:30:15 ID:???
>>401
ホイ、差別用語。
403ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 09:18:44 ID:???
じゃあクサレ脳味噌
404ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 10:09:25 ID:???
差別用語ワロタw
405ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 15:10:27 ID:???
ハイジャンプからバックジャンプでの様子見が基本のメルブラは待ちゲー
406ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:19:05 ID:???
>>403
人を見下すのは良くない。
407ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:39:15 ID:???
コンボ批判してる人ってチェーンから必殺技に繋がるのが嫌なの?
個人的にはチェーンを中断しておもむろに投げに行く崩しが好きなんだが
408ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:43:04 ID:???
ただの当て投げじゃん
まあコンボ批判してんのは単に覚えるのがメンドーなだけだろうけどな
409ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 16:47:54 ID:???
コンボ食らってる時間が一番つまらんとすると
コンボ時間が長いほどクソゲーといえるのではないか。
410ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:04:19 ID:???
鉄拳の空中コンボはだるすぎる
411ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:04:55 ID:???
じゃあzero3は・・・
412ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 18:38:23 ID:???
>>407
そこを突き詰めたのがバーチャ
413ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 20:22:34 ID:???
コンボ食らってる時間なんかより、
ジョーやダルシムの無駄に長い通常投げのがずっと不快。
414ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 21:23:34 ID:???
>>407
言わんとしてることはわかるが「おもむろ」って「ゆっくり」って意味だぞ
415 ◆CguL0MAxVk :2005/04/26(火) 01:05:41 ID:???
>>411
喰らってる方はダルいどうたら愚痴ってるヤツにお手玉やったら台叩きされそうだな
416ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 01:08:13 ID:???
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    | ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ  ; 8@ ・。:% ) |  <
    \( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/    \
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赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]

無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。

417ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 11:09:57 ID:???
走っては投げ走っては斬りのサムスピは攻めゲー
418ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 15:46:54 ID:???
無条件ガードキャンセルが横行してた時は、
待ちが多かった希ガス、ヴァンプとか。

RBシリーズもゲージ消費だったが酷かった。
419ゲームセンター名無し
スト3の弱始動ターゲットコンボから幻影陣もある意味ペチペチのような、
春麗も下段弱K→SC狙いだしなぁ。