【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者スレ3
くっ、はやい!
4 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:44:24 ID:e8cHGoeS
4age
テンプレ貼るからちょっと待っててね
6 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:48:46 ID:???
用語説明
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
7 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:49:55 ID:???
ゲージ解説
ゲージ300%:MAX状態。体力回復無し、AD可、BH移行可。時間経過で200%に、AD使用で100%(キャラによる?)
強制解放:ヒート状態。体力回復(小)、AD可、タイムカウント停止。時間経過orAD使用で0%に
ブラッドヒート状態:MAX+強制解放状態。体力回復(大)、AAD、LA可、タイムカウント停止。時間経過orAAD使用orLA使用で0%に
8 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:50:59 ID:???
キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成)
シオン:中段。無敵対空(ガード可能)
志貴: ガード不能攻撃
翡翠:設置技。飛び道具
琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。ガード不能攻撃
ヒスコハ:両方使いこなせる人向け
秋葉:コンボキャラ。判定強し。コマンド投げ。設置技。扱いはこのゲームでは難しいほう
赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン
アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。
ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 ガード不能攻撃
シエル: 飛び道具。中段。 画面全体攻撃。
Vシオン: 中段。 コマンド投げ
ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃
ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け
さっちん:地対空 空対地が強いが通常コンボがいまいち。コマンド投げ。
七夜:簡単なコンボ。 削り。ガード不能攻撃?
青子:設置技。遠距離攻撃。三段ジャンプ。空中ダッシュ2回。ガード不能攻撃。
軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。
レン:しゃがむと小さい。めくり。中段。ネコ好きな人向け。
メカ:ミサイル、ビーム等の遠距離武器。
都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
9 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:52:20 ID:???
ガード不能技+地上中段一覧(ACで変更確認は全てはしていない)
全キャラ投げ。空中投げ。強制開放。サーキットスパーク?
足が地面についてないのは中段と思え。 足が地面についてるのは空中ガード不能と思え。
紅摩:BE立ちC、近距離AD及び近距離AAD(近距離時投げに変化)、圧壊(投げ技)
B圧壊は発生遅いのである意味BE立ちCと似た感じ。
青子:4C(中段)、BEブロウニング・スターマイン(波動コマンド)、 保留→BE6A中段?、AD、AAD
志貴:BE立ちC、AAD。リアクトと違いADはガード可能。
七夜:閃鞘・一風(移動投げ)、AAD、LA。閃鞘・八穿(中段)
シオン:6B(中段) 保留→スライドエアがガード不能?
Vシオン:AD及びAAD(投げ技)
アルク:BE立ちC、邪魔よ!最後を214で中段。保留→BE立ちB及びBE4Bは中段じゃなくなった?
J2Bは中段じゃない。通常投げが叩きつけに出来るけどコマ投げじゃない。
ワルク:BE立ちC、AD及びAAD(発生見てから攻撃当てて潰せる)
保留→BE立ちB(中段じゃなくなった?) JCが空中ガード不能はある?
シエル:BE4B(中段)、AD及びAADのラストだけ中段。ガードしたら立て!
秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化)
赤秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化)
翡翠:BE翡翠三段クッキング一段目(中段)
琥珀:AAD。
ワラキア:影のネロと秋葉が中段?
都古:投げから追撃できるけどコマ投げじゃない
メカヒスイ:無し。
ネロ:AAD。
さつき:Bいっくよ〜!(中段)、AD、AAD、中地上アーム(投げ、発生遅し)、吸血衝動(投げ)
レン:猫通ロケット
投げ以外のガード不能は基本的にシールド押しっぱでなんとかなる
10 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:53:58 ID:???
ネロ対策
ネロは牽制のジャンプC振ってきたの見たら速攻ダッシュで近づく
飛ばずに蛇やら鹿やらだしてたらこっちもガン待ち
ダッシュが早いキャラはダッシュ投げして一度ターンを奪えば
後は前ダッシュに気を配ればサンドバックと変わらない
烏>しゃがんでスルー
飛び中>めくり性能強いが当たり加減が良くないと食らったほうが有利な事がある
飛び大>空中ガード、また自分が地上にいればダッシュでくぐれる
3C>空中ガード化、隙が非常にでかい
屈A>そこそこ強いがネロはダッシュ慣性かけられないので間合いを見切るべし
屈B>要警戒
レバーいれ立ちC>実は見た目ほど判定は強くない、空中にいても十分潰せる
AD>2段ジャンプ汁
LA>屈攻撃でBHスルー
蛇、鹿>中距離以上で出されても飛び込むな
蛇は食らい対空としても機能する、ダメージは非常に安い
EXカラス>ダメ技になったのでむしろチャンス
ネロADは避けで防げる シールドは不可
11 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:55:15 ID:???
秋葉対策
とにかく攻撃食らうな、判定糞強いけど
地面に炎が出たらすぐ逃げろ、前に飛ぶと爆発されたらダメージ
ADは投げ技、起き上がりに重ねられると超きつい
ハイリスクなのを理解してあきあがりに暴れろ。
最上の選択、秋葉がいたら乱入するな
12 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:56:11 ID:???
使い分け
・メルティブラッドに関する攻略、質問 → 初心者スレ
・キモヲタ、ギルヲタ、3rd信者隔離用 → 本スレ
13 :
テンプレ:2005/03/28(月) 17:56:25 ID:???
・煽りや嵐には反応しない様に。反応した人も同罪です。
・他の格闘ゲームとの比較話や、茄子と茸の炒め物の話をしたければ本スレでどうぞ。
・ココは困ってる初心者を助けるためのスレです。
・雑談も良いけどほどほどに。
・基本的にマターリマターリ。
以上。
で、聞きたいんだけど
>>1に貼ってあるサイト以外に動画(否リプ)見れるサイト無いの?
18 :
テンプレ追加:2005/03/28(月) 18:00:35 ID:???
LA一覧。BH状態で各キャラ別のEXシールドで発動
ただし発動条件がリアクトと微妙に変わっている可能性あり
シオン:しゃがみ
志貴:立ち
翡翠:立ち
琥珀:立ち
ヒスコハ:同じ
秋葉:立ち
赤秋葉:立ち
アルク:ジャンプ
ワルク: 立ち
シエル: ジャンプ
Vシオン: 立ち
ネロ:立ち
ワラキア:立ち、しゃがみ(立ちお勧め)
さっちん:立ち
七夜:立ち
青子:しゃがみ
軋間: 空中
レン:ジャンプ
メカ: ジャンプ
何で他の奴はジャンプなのに軋間だけ空中なの?
表記統一しろよ
青子は立ちで出たという人としゃがみで出たという人がいたなLA
テンプレこんなところでいいですか?
他に追加あったらよろしくです。
>>20 乙。テンプレは徐々に直していけばいいさー。 Σd(∀`)
>>19 >>22 じゃあ、このスレの皆で直して行こうぜ!o(´∀`)O
4様
m9。゚(゚^Д^゚)゚。ブヒャハハハーーーーーッ!!!!
白レン:立ち
でした
独断なんだけど、
シエル【トリッキーなキャラ。スピード&テクニック派?】
アルク【手数、エリアル派?】
琥珀【設置起き攻めの固め派?】
都子【接近戦のスペシャリスト。スピード&コンボ派?】
軋間【力こそ全て!攻撃力抜群。一撃必殺派?】
ネロ【通常技で牽制!中距離派?】
両儀式と四季とセイバーとライダーまだかよ!!!
出し惜しみしてんじゃねえよハゲ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
前すれ埋めようぜ
いつになったら
セイバーと両義と荒耶と浅上と橙子が使えるのですか?
アルク攻略で
>ブラッドヒート発生技>空想具現化
ってのを読んだんだけど、「ブラッドヒート発生技」って一体何?
素でライダー使いたい
荒耶と浅上が最強でFA
バーサーカーとセイバー使いたい
わかったから本スレにいけや
>>33 普通に解釈するならBH発動のことじゃないか?
誰か、シエルの基礎を教えて下さい…。
>>37 そうか!
って、繋がるのかΣ(´Д`;)
スゲーな。
俺が行ってるゲセンでは、メルブラやってるのは、
中高生のキモヲタ月厨>おっさんのキモヲタ月厨>ギルから流れたヲタ格ゲマ>ギルから流れたイケメン>中高生のイケメン月厨>渋くて格好いいおっさん月厨
ちなみに俺はギルから流れたヲタ格ゲマだけど、ここでメルブラ叩いてる奴は流れたけど、月厨にボコされた奴だけだろ?
おまえらのゲセンはどうよ?
>>41 正直どうでもいいし、ここは初心者スレだよ。
渋くて格好いいおっさん月厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おっさんがメルブラやってる時点でキモ過ぎる
カコイイ親父がこんなのやるわけないだ
>>38 とりあえずEXハイロゥ(214C)が鍵。
隙は多少有るが、発生の早さと攻撃判定の大きさが売りだ。
基本コンボは他の人に任せた。
>>41 本スレ行ってくれよん。
<中高生のイケメン月厨
おれおれ。
48 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 18:27:20 ID:J1/HV+mB
あと一分間レスが無ければ白レンはホントは俺の
ゲーセン行きたいが、11時からのアニメ夜話エヴァ特集は見ねばなるまい…
んじゃ、質問。
青子先生の起き攻めってどうやってる?
63214を重ねてみたけど結局余り旨味を感じ無いので、
単純に設置から空中ダッシュで揺さぶってるんだが。
雨降ってるから行く気にならないけどメルブラやりたい
アバ
ロン パチスロetc…
プリ ???? 2003 ???? セイバ 3rd ジャム NW
クラ 脱衣 2003 メタスラ セイバ 3rd ジャム NW
プリ メルブラ 緋蜂 ギルテ SVC 鉄5 サッカー
クラ メルブラ ???? ギルテ SVC 鉄5 サッカー
:
: ガンシュー popn ZDX4台 etc…
メルブラしてる人にキモオタがいないのがかなり救い
パッチって何?
55 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 18:34:00 ID:DdPpWTL/
光の俺に重いとか関係ない
この動画も1分もあれば落ちる。
>>51 低空ダッシュ>JB>設置or空中ビーム
設置>低空ダッシュ>JB>設置or空中ビーム
>>51 そもそも青子はまだ使いこなせてる人自体少なさそうだな
雨で今日は行けなかったなぁ…
>>55 ありがとう!
レンのコンボあった…参考にします。
>>38 基本コンボは2C>4C>エリアル>空中投げで締めるのが基本
対空は4C、空中投げ、昇りJAかJB、EXシールド>Aとかいいかも
飛び込むときは横方向に強くてめくりが狙えるJBか、下方向に強いJCで
対戦で全然勝てないヘタレだから、参考にならないかもしれないが
シエルの2C>低空236Cって繋がらない?
ACの秋葉は弱体化したから立ち回りや2択も普通に対処できる
折紙だけはかなりきついが
仔馬の方が強いよ
>>63 質問
2C>2C>エリアルってできるの?
空中EXハイロゥで相手浮くんだけどそこから追撃できるの?
地上ハイロゥの派生を教えて欲しいです
新しい派生が入ったと聞きました
でも現実は秋葉が暴れまわってるぜ。
今日先生で練習しようと思った矢先に秋葉でこられて萎えた。
>>66 ゴメン、地上ハイロゥの派生は使ってないからよくわかんない
壁張り付いてる状態で反対側の壁に移動できたり、黒剣投げたりできるみたいだけどやり方不明
誰か教えて
2C>2C>エリアルは可能だと思う。一度も使ってないけど
空中EXハイロゥはリアクトの時は追撃可能だった。カデンツァではまだ決めてないからわからん
役ただすでスマソ
>>67 弱体化した秋葉の二択にすら対処できてないだけ
仔馬で連携やタイミングを変えて必殺投げ出す二択のほうが見えない
空中投げの後、空中Aハイロウ使って接近するのはできる?
>>70 空中2Cで降りてた人いるからできると思う
>>68 そか・・・ゲセン行って試してみるよ。どうせ対戦ばっかで試すことできずに・・・・
この格ゲーを一言で言うと何ゲー?
コンボゲー?バッタゲー?刺し合いゲー?
刺しあいなんてとんでもない
このゲームはコンボゲー、バッタゲー、2つあわせてコンバッタ越前
作業ゲー
ラストアーク発動条件ぼしうちう
リアクトから変化が無いのならいいんだけど…
青子と子馬のLA発動した場合のエフェクトやダメージも知りたいところ
>>75 一緒、ただしEXシールドじゃなきゃ駄目。
青子は立ち、子馬は空中EXシールドだった気が。
アオアオ
立ちD
相手地上攻撃で確認
アオアオ唱える→相手を青い○で包んで最後どかーん
適当スマン
>>55 裏コンボMOVIE見たけどなんか昔のゆきのせのやつと被ってる感じがするな・・・曲もカットイン?も
>>64 可能追撃は不明
>>66 慣れない内は2C2Cのが楽
地上ハイロウはシエルスレまとまってた希ガス
ガード不能と中段に追加変更次回よろしく
青子:AD、AAD保留になってるけど消す
Vシオン:6B(中段)
シエル:AADのほうの最後は別に中段じゃないから消しておく
翡翠:三段クッキング1段目関係ないかも
琥珀:琥珀マグナムアッパー(投げ)
ヒスコハ:EX姉妹の絆・風雲編(中段) 琥珀にコマ投げ無し。
ワラキア:影の秋葉(中段)
翡翠の三段クッキングは二段目溜めで中段だったと思う
あと青子ワンツースリーの1もBEで中段だった
今思ったんだが、このゲームって崩し手段結構あるんだな。
>>85 中段持ってないヤツは
投げとガー不溜め攻撃くらいしか無い気がする・・・?
投げとシールドで無理矢理二択
シエルの対戦ムビで参考になるやつないかな?
エディといい秋葉といい
俺がキャラ性能関係なく好きで使ってるキャラはなんでいっつも強キャラ認定されるんだよ
ひょっとして子馬のJ攻撃にJC掛からない?
>>88 2C2Cはガードされてると硬直でかくて硬直軽減できなかった希ガス
2C4CはEX黒鍵投げに化けやすいけど、ガードされてもフォロー出来るから
なるべくこっちを使うようにした方がいいと思う
>>91 直感的に強キャラを選ぶ能力が優れてるんだなきっと
シエルは稼働前に本スレにうpされてたのとちょっと前のゆきのせのしか知らんな
>>95 ゆきのせシエルムビ消えてるから、誰か再うpしてもらえないですか…?
99 :
92:2005/03/28(月) 20:25:34 ID:???
>>93 一応2段目もガードさせればフォローは可能
シエルってセブンスヘブンが使えるってよくこのスレで言われてるけど、
具体的にどう使えばいいの?ぶっぱ?コンボ?
今回のセブンスは反確だからぶっぱはオススメできない。
立ちC→派生立ちC→2Cのあとキャンセルで出してコンボにするとか。
コンボじゃね?
ガードされると反確だし
セブンスヘヴンはネロのJCみたいにうざくて長い技にあてる
106 :
55:2005/03/28(月) 20:30:59 ID:hYh3V/F5
>>57 変更点があるのは無理と思うが。
まぁ、あくまで参考程度ってことで。
七夜の通常技キャンセル八点なんかに割り込めるのがいい感じ 一回限りだけど
>>102 教授の鹿とか場所関係なく見てから確定
コンボは2C2C4Cセブンス→追撃とかやってる人が居たけどキャラ限+威力不明
誰か俺の連勝を止めてくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
189連勝しちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>109 おまえの連勝をとめられるのはおまえしかいない
>>109 とりあえずお前が暇を持て余してることはわかった
んじゃセブンスは発生の速さを生かして反確用に使うのが一番いいのかな。
コンボ用にはAD使いたいよ。
ロケテからここ覗いてなかったんだけど
バランスはマトモになりましたか?
反撃というか差し込みだな
反応が早ければ早いぽど生きる技
メカ翡翠の火炎放射が地味にウザイことに気づかされました
>>113 今のところは虐殺ショーが繰り広げられてて本当のバランスが分かりづらいが、
思ってたよりは良いバランスだ
今後の状況しだいだな
頭ひとつ抜け出したキャラはいないような希ガス
キャラの個性が無いからかもしれんが
秋葉のEX鳥をEXシールドで取ったら150%くらい一気にゲージが溜まった希ガス
軋間がメカ翡翠に近づけないでぶっ殺されてたのは見てて悲しかった
一部のダイヤは極端になりそうな気がするなこれ。
コンボをリバース無し?で繋いでエリアルで締めたときに、
ダメージ表記の下にMAX!と出てるんだがなんかボーナスでもあるんだろうか。
それとも何か大きな勘違いしてるだろうか。
対戦ばっかで何が起きてるのか確認する余裕が無い。
圧壊の発生が遅すぎると思うが、それは仕方ないとして
圧壊の追加のタイミングを教えてほすい…。
なぁそろそろ越前使いたいんだが
まだでないの?
>>121 下のマジックサーキットゲージくらい見なさい
そうそう、今日秋葉原クラブセガで猫アルク使ってるの見た
>>122 相手をつかんだのを見てからレバグルC連打してれば出る。
>>124 >>125 サンクス。やはり大きな勘違いか。
ゲージとは別のなにかがMAXな妄想が起きていたよ。
ワルク強くねーか
飛び道具とJ中攻撃と偽りの月がウザい
>>129 少なくとも飛び道具と偽りの月はうざくない。
ワルクの2強のアーマーって残ってるのか?
133 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 20:52:43 ID:nAIFHSjq
レン強くねーか。めくりうざいし
>>129 飛び道具とJ中は頑張るしかないが
月はさっさと殴るか投げるか激突の瞬間に
強制開放の無敵時間で抜けるとかできる。
強いのは同意。
でもそんなにウザくない強さだと思う。
>>127 サンクス。次ゲーセンに行った時グルグル+C連打しておきます
今日初めて解説君にあったぜ。
俺のへタレプレイが後ろで解説されてるかと思うと微妙な気分だ。
コンバット越前使いたいんだけど
>>130 あの硬直の無さと画面端での硬めは強いぞ。
適当に中央でブンブン振り回しとかしてるんなら飛び越えてウマーだが。
あと、偽りは上手い奴が使うと無敵の長さもあってほんとウザい。
シオンだっけ?
あいつはキャラ的にはどうなの?
めちゃめちゃ強かった気がするんだけど
ワルクの胆はヴァイスだ!
あれ混ぜてると面白カッコイイ
>>139 今のところは下のほうだろうというのが総評のもよう
>>136 いつだったかDQNが解説君に
「ウダウダ言ってねーで入って(乱入して)来い」
って言ってたのを思い出した。
さぁ、キミもレッツ渡来!
144 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 20:57:28 ID:xeIjkkIx
お前らなんでこんな糞ゲーやってるの?
ウザいのはインドカレーのマキシマムスパイダー
あのくらいしか取り得無いけどさ、あれほんと動きにくい
人気ないくせに生意気な
浮月殺法な感じで水月殺法とか編み出されないだろうか
結構面白そうなんだがあれ。人によって立ち回りに味が出るというか。
PC版はとてもじゃないが対戦できるゲームじゃなかったんだが
アーケードは良ゲーなの?
今の暫定ランキングってどんな感じなんだろうか
秋葉の2B>2B>2Bの3段目ってやっぱり中段かな?
初日、ワルクの偽りの月をシールドでガードした俺は勝ち組
>>149 まぁ普通に面白いと思うよ
少なくともここ数年で出た格ゲの中では青リロの次に好き
あくまで個人的にはだけど
>>153 思いっきり中段。2Bの2段目見たらとりあえず立つ準備はすることを勧める。
>>149 リアクト楽しめない人には辛いかも。
まぁ、リアクト面白くてもACダメだっつー人も居るし、やってみれば?
偽りの月をシールドで偶然シールドでガードして、
今日もガードしてやるぜボケがと思ってたら投げ→ぼがーんと死んだ俺は負け組
PC版でかなり極めたんだけど
アケ版は別ゲーになってるって本当?
やる気失せるな・・・
地元に入ったらやるけど
>>149 たまに一方的なレイープ見かけるけど
今の所はしっかりと対戦は成り立ってる。
>>153 中段
>>152 あぁ、すまん 初心者スレだったな
ここしかマトモにゲーム内容の話してるスレないんで忘れてたよ
うむうワルクの空中版飛び道具よりブルーの空中版飛び道具のがきっついんだが。
まだ慣れてないだけかね。空中移動と絡めて上手く使われると訳解らなくなる
>>143 俺には無理。
なんか「またそこで間違う」とか言っててムカついたが。
うるせー!先生使い始めてまだ2日なんだよ!
秋葉の2B三段目見えねーへタレで悪かったな!
>>159 極めたというからには七夜ループくらい余裕だよね?
ACだと出来んけど。
PC版で身内と対戦したりして極めたとか思ってるとアケでもっと上手い奴に瞬殺されるぜ
バランスはどうでもいいや
所詮はキャラゲーだと思ってるし
自分の萌えるキャラ使って楽しく遊べればいいです
キャラ同士の相性が凄まじいな、どうしろってんだよって時もある。
>>157 わかった、やってみる
ってか結構人気あるらしいね
予想を裏切る結果だw
>>171 今のとこそこまで酷い組み合わせは見た事ないぞ
ギルティの方が顕著
思いのほか新規でやってる風な人多いね、ゲーセン見てると。
>>167 待て、七夜ループは簡単だろう。ただの目押しコンボだし
レンとネロあたりはレン側ヤバそうな予感
リーチ差が凄い
ビックリだよなぁ、PC版あるし余り盛り上がらないと思ってた
489 ゲームセンター名無し sage 2005/03/28(月) 17:35:56 ID:???
ウチは100円ゲセンで2セット入れたけど今週中に余裕でペイ出来そうだよ
黄金期のカプゲーやKOF並に金落としてくれてウハウハですよ
アルカ効果かね
>>167 七夜ループくらい少しやれば誰でもできるよね^^
>>175 んじゃ後は何だろう?
赤秋葉の拾いなおしは基本の部類だし。
形月信者だけど
格ゲ初心者だからメルブラには手出してなかった
でもなんか盛り上がってるからやってみたい
見てきたけど常に対戦状態だから
入っても何もわからず負けそうで・・・
どうも敷居が高いです
正直、言われてるほど暴れだけで勝てたりバッタだけで勝てたりしないのが意外だった
強い事は強いけど、上手い奴とやるとワンパじゃ死ねる
メルブラのためにゲーセン来ましたみたいな人達には暴れとバッタで勝てるけどな
アルカディアとアルクェイドってなんか似てるな…
>>182 負けることを恐れるな!
突き進んでいけ!
そこでアーカード
>>182 今やると初心者は即刻狩られる空気だからなぁ。
人が少ない時間とゲーセン見つけて頑張って練習してくれ。
中学時代に格ゲーにハマってたおかげでメルブラやってもそこそこ勝てる。
まぁ、こf97とメルブラじゃ全然システム違うが。
>>182 最初はみんな対戦入るの怖いもんだ、頑張れ
いいなぁ…
うちの地元は目に見えて乱入者減ってきたよ…
対戦してぇ…
>>182 今ならとらのあなで両方買えるよ
すぐ無くなると思うけど
>>191 池袋とか行けばかなりいるぜ。対戦には困らんけど練習に困る。
>>182 格ゲー自体、最初はボコスカやられるもんだよ。
やってみたいなら勇気出してやってみれ。缶ジュースよりやすいぞ。
シエルの勝利台詞で
「…ところで今からウチに来ませんか志貴くん」みたいなのがあったんだが
家に呼んで何する気ですか先輩!
ハァハァ
近所のゲセンでは早くPC経験者の月厨勢が
ギルティとか侍魂やってた人たちに負け始めたぞ。
やっぱりコンボだけ知ってても勝てないんだな。
ギルティやサムスピ、3rd経験者とかは立ち回り上手いし、
コンボレシピとかキャラ性能を理解し始めたら
そっからはもう彼らの領分だしね。
そこはかとなくエロいな
>ギルティやサムスピ、3rd経験者とかは立ち回り上手いし
ギュルティはどあうかな
もちつけ
>>202 ギルティプレイヤの俺もどあうかなと思うが対戦やってないやつよりは上手いだろう
むしろこのゲームはギルティ組の領域だと思う
それかKOF
俺のとこもギルティ軍団って呼ばれてる人達が連勝してる
確かに上手いんだろうけど
連コ回しプレイ台バン何でもありだから嫌い
店員に直訴しても常連だし店員とも仲いいからどうにもならない
まるでゲーセンで生活してるかのようにいつ行ってもいるし
ギルティどっちかと言うとコンボ精度だよね
まぁ立ち回りが重要じゃない格ゲーなんてないと言ったらそうなんだけど。
琥珀さんで転ばした後の立ち回りって、中植物置かれるのと爆弾落とされるの
どっちの方が良い?
というか、どっちやられたらムカツく?
カプエスの前キャンみたいに避けキャン無いの?
こf・・・・
>>208 琥珀は声がムカつくから何やってもムカつくよ
植物ウザイ
てやや〜
>>211 てやや 琥珀さん(*´д`*)ハァハァ
あの糞起き攻めとガード不能のせいで一番好きだった琥珀さんが段々嫌いになってきた俺がいる
中植物ガードさせて>BEJC>AorBアンバー
アンバーに当たっちゃうとむかつくと思う。
リスクはあるがむかつかせたいならオススメ
「お気に召しまして?」をゲーセンで聞きたい
>>209 バグだらけらしいからあるかもしれない。
多分ないだろうが。
50円のゲーセンで1回硬貨呑まれかけた。
しばらくしたらクレの投下を確認したけど何だったんだあれ。
>>210 ゲゲッ!? あ…あいつメルティプレイヤーじゃねぇ!!
>>219 そら単純に店側のコインシューターの調子が悪いんだろ
>>219 俺の前のヤツが呑まれてた。
で、俺が投下するとちゃんとできますた。
たまにあるっぽいな
そういや琥珀の火炎瓶投下中って打撃無敵?
誰かが空中投げで落とさないとダメダヨって言ってた気がするんだが。
ずっと月厨勢だと思ってた人が
大往生で2週目突入してた。
とてつもない敗北感に襲われました。
ゲーセン初心者ですか
初心者スレだった
コスプレ中は打撃無敵
着地にコンボ叩き込むか空投げ
つか、これが移動中無敵なのはさすがに調整ミスだろ
魔女無敵うぜー
でも琥珀さんだから許す(*´д`*)ハァハァ
さっちんとかだと対空アームが入るな。
連勝中の人に入った琥珀は空中投げされまくってた。
普通にジャンプされるだけで結構厳しいんです琥珀側としては。
リスクリターンは…まぁ合ってる?
必殺技の絡み的に琥珀さん強そうに見えるけど
通 常 技 が ク ソ 隙 だ ら け
リーチは優秀なんだけどねぇ。
ワラキアには負けるけど。
231 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 21:29:39 ID:gpwoCief
触れられることすら少ないようですが、さっちんて人気薄なんですかね?
なんつーか、正直どう使っていいものか禿しく悩んドルわけですが…
琥珀の立B見てからセブンス…は流石に無理か
カットカットカットカット
>>231 いやあるよ多分。
とりあえずJ強振れとしか言えない。
志貴萌えだからいくら弱くても志貴しか使わない
それが俺のジャスティス
琥珀さん萌えだからいくら弱くても琥珀さんしか使わない
それが俺のジャスティス
七夜ADダウンしてる相手に当たる 驚いたろ?
>>235 志貴は今回強キャラの部類に入るかと思われ
>>235 七夜しか使わないという俺のジャスティスは折れた。
お前はそのジャスティスを貫くんだぞ。
ていうか七夜より志貴のほうが強いよ・・・・・
都古面白いなー
なかなか攻撃があたる距離に近づけないけど・・・
やっぱりジャンプで動くのが最良なのかな?
秋葉さま萌えだけどいくらなんでも厨過ぎるから紅摩しか使わない
それが俺のジャスティス
おお!
今対戦で乾とロア使ってる奴が居る。
誰か使い方プリーズ!
マジレスでお願いします。
子馬の空対空と地対空はなにふればいいんですか?
>>241 ジャンプしてスレイヤーのHSみたいなのを振りながら近づくのはどうか?
これ、慣れるまでが大変だな
Vシオンってやつをやってるんだが、咄嗟のチェーンが思うようにできない
ダッシュ小足から2B出そうとすると3Bに化けたり、立ちBはリーチがなさすぎて空ぶるし
ロアは予想内だったが有彦ときたか
>>241 バックジャンプから低空ダッシュ、空中ダッシュから2段ジャンプとか色々試してみ
さっきは猫アルクって言ってたな
今度はそれでつかw
・・・・・コンバット・・orz
>>249 しゃがみ攻撃は1で出す癖をつけるといい
MUGENの越前以外とまともな性能だったな。
デッドリーレイプには笑わせてもらったが。
>>247,248
やつぱり飛んだほうがいいのですか。
ありがとでした。
>>246 JB、シールド 空対空は挑まない
2B、兜神、ニ定、空中投げ
ん?俺はゼルレッチって聞いたぞ?
キャラセレ画面に乾とロアがiruuuu!
俺はジャージ翡翠って聞いたぜ
今対戦でCPUが白レン使ってる!!!
はいはい、クマクマっと
俺はマーボーって聞いたぜ
>>256 そうしたいんだけど、ダッシュからだと3以外じゃしゃがみ技出なくないですか?
3以外だと停止してそのまま棒立ち
おまいら
初心者が混乱するような事を言うのは止めなさい
アルトルージュとか出たら凄いな。
まさかACのメカ翡翠の勝ちポーズでも武内が登場するとは思わなかった。
それにしても男キャラ分が足りないゲームですね。
女キャラばかりだとちょっとなぁ…。
>>259 ありがとう。今日対戦で飛ばれてボコボコにされたけど対空知らなかったもので(´・ω・`)
>>269 その分男キャラがそれぞれキャラ立ってていいと思う俺。
男多くても魅力無いのばっかじゃ嫌だべさ。
>>266 使ってないから分からんけど
Vシオンはダッシュ停止時に硬直があるんじゃない?
だから2Bのあたりから1に入れるといいかと
つぅかこの原作ゲーム男キャラ目立ちまくりだから
>>271 あるじゃないか
あのバグと永久まんさいの
>>273 見た。確認した。ビビッた。
その後自分で入った。返り討ちになった。
まさかこのゲーム、空中の相手も地上で掴める?
エレイシア(闇シエル)とか出ないかなぁ。
青子並に魔術連打するカレー。
いつになったらジァイアント秋葉が出るのやら
アーチャーでたら神
まぁ、春男でもロアでも有彦でも良いから男キャラもうちょい欲しい
裏キャラ系はメカ翡翠以外通常技は同じ?
はい、初心者の質問に丁寧に答える真面目な解答者が現れましたよ
ネタとして久しぶりにゲーセンへ行って見て来ましたけど、PCと比べると妙に重いね。
レスポンス悪いと言うか、攻撃判定出るまで妙に遅いというか。重力キツイ感じ。
相変わらずダッシュ弱連打ゲームのようなので、これで金かけて対戦はしたくねぇな…
見に行った先のそのゲーセンでは、いかにもオヤジオタクな外見の男がネロで勝ちまくってた。
一見さんが始めたのを確認するとすからず乱入して、リーチと段数、ガード不能ADだけで初心者いじめ…
あんなのが常駐してたら、ニューカマーは入る気しないだろうなぁ。
(あんまり酷かったので、とりあえず志貴でどかしてきたけど…)
新作の格ゲーってやっぱ今もあんなのばっかりなのかねぇ。
四季
ロア
黄理
久我峰斗波
コンバット越前
乾
偽志貴
こんなに出てない男キャラ居るのに。
琥珀さん執事Ver.
越前以外いらね
>>283 結構違う。コンボを比べて見ると丸っきり別キャラのような事も。
越前の中段が見きれない件
PC版ならまだしも、アーケード向きに出すなら男キャラ増やすべきだと思うんだ。
>>294 地上の自分が空の相手を投げる=対空投げ だと思うのだが
ていうかコンボ決めるとコココノヤローヤリヤガッタナーヤリヤガッタナー
と多分ボイスで笑ってしまってプレイに集中できん。
>>297 地上の自分がジャンプした相手を見てからジャンプ投げを対空投げとも言うんじゃないか
さっちんの技は地上で空中の相手つかめるけど
シオンの持ってる銃をクリムゾンにすりゃいい
>>298 青子のやられた〜ボイスなんか聞いた日には失神するだろうよ
>>296 軋間が増えただけマシだと思ってる
欲言えば四季とかロアとか黄理あたりが欲しかったけど。
305 :
294:2005/03/28(月) 21:55:59 ID:???
自分が言ってるのは、
ポチョのヒート>対空投げ
ポチョバスター>地上投げ
ってことで、
要は相手が地上、空中どっちにいても投げられる技はある?
ってことなのです
んな便利な技があってたまるかい
>>298 戦闘開始「なんだぁ?この階段は?」「とにかくはいってみようぜぇっ」
「せっかくだからおれはこの赤の扉を選ぶぜっ!」
カレーの中段後は何もつながりませんか?
あと、立ち大>追加大のあとしゃがみ大で拾えるのはキャラ限ですか?
俺ゲーセンでネロ使ってる。
けどそこまでコンボもうまく言っていない人と戦っても全然勝てない。
さっちんアーム
>>305 弓塚さつきは地上の投げ技と対空の投げ技2つをもってますよ
>>307 さっちんはADじゃないな。
>>305の理論でいくと持ってるのは両秋葉と紅摩だな。
さっちんはポチョのヒート持ってるけど
>>312 236と623のことを言ってるんだったらそういうことを言ってるんじゃないと思うぞ
>>305 バスターの役割もヒートの役割も満たす技があったらポチョは厨キャラ
さっちんあんまり好きじゃないが使うか
EXブレードシンカー演出変わったな。
最大まで溜めたせいかもしれんが高速で移動してすれ違いざまに
斬るって感じになってた。
318 :
弓塚さつき:2005/03/28(月) 22:00:21 ID:???
ひぃぃぃぃぃと!えくすてんっっっ!
>>309 4Bからは236Bしか繋がらない
キャラ限
>>309 確か空中黒鍵がキャンセルでできたはず。
黒鍵以外にも空中で出す必殺技なら全部出せるんじゃないかな。
夏シエルとか。
322 :
294:2005/03/28(月) 22:01:54 ID:???
どうもです。
とりあえず紅摩のADでも狙っておきますね
秋葉の後輩の名前ってなんだっけ?
出してくれ。
>>320 紅摩のAADなんかGガn(ヒートエンド
>>308 戦闘終了「ダニー、グレッグ、生きてるか?」「あぁ、なんとかな」
「邪魔する奴はこのクリムゾンで皆殺しだっ!」
立ちC→派生C→目押し立ちC→セブンスって残ってる?
>>323 アキラだったか?
テツザンコウの人だな
>>309 低空ダッシュの方ならJC→J2C→EXハイロウ
紅摩近距離AD 「ゴッドフィンガー!ヒーット エンドッ!
>>323 せおあきら
瀬尾 晶
出しても弱そう
鳥羽茉理
>>310 コンボは2弱>2中>立中>J中>J強>J強が一番簡単、CPU戦で練習。すぐにマスターできる。
エリアルが終わったら鹿を置くか、EXの爬虫類、立弱、立中、2強を撒いて受身狩り。
遠距離戦は中の爬虫類、弱か中のカラス、中の鹿、立強を振り回す。
中距離戦は2弱>2中を当てて当たったら上のコンボ、すかったら中の爬虫類を出して、
相手が爬虫類を無視して飛び込んできたら立中で潰すか、HITを待って拾ってエリアル。
ガードしてきたら低空ダッシュからJ中を適当に振り回して接近して2弱>2中の繰り返し。
隙をみて中の鹿を出すのもあり。
近距離はつらいから2弱>2中で中距離へ持ってくか逃げる。
後は空飛び回ってる輩はJ強で蹴散らす、んでもってJ弱とJ中で飛ばせないように地面に維持させる。
相手に固められたら様子を見てシールドバンカーを放つ。
これだけでだいぶ勝てる、頑張れ。
>>332 未来視を生かして当て身キャラに
でもこのゲームで当て身キャラは弱そうだな・・・・・
羽蒼晶トリオで出しゃいい
それはきもいですね
蒼香出さずに月姫原作だなんて言えるか
>>332 弱くてもいいから、シールドからの派生技がいっぱーいのキャラがいたら楽しそうだなと思った。
>>334 サンクス
使う意味がなくなったような気がするなぁ
>>340 ちょっとあの名前は無理矢理過ぎると思いました
月姫?そうか。
はいはいおじいちゃん、本スレに帰りましょうねー
思わず射精しそうになった
シールドで取られた攻撃がジャンプキャンセル可能か解りますか?
キャラランク表まだ?
カレーでシールド取ったら何したらいいんですか
メルブラっていつのまにか稼動してたんですね。
明日からゲーセンに通ってみようかと思いますが
初心者におすすめなキャラっていますか?
月姫とギルティはやったことあります。ギルティで言えばソルかエディ
みたいなキャラを使いたいのですが。あと一番の強キャラも教えてください。
>>349 対地なら小足からコンボ
足払い始動の方がいいかも
対空なら立Aからのエリアル
>>350 ここではギルティやってたような奴は初心者として数えない
どれでもやっていけて当然
ガード中にシールドバンカー出すとゲージ50%消費でok?
S 秋葉
A ネロ 七夜 仔馬
B ワラキア 琥珀 しき 赤秋葉
C その他
D レン シオン
お前らすごいな
よくもまあこのガチ対戦地獄で技を試したりする暇があるもんだ
もしかして地方では既に廃れてたりするの?
>>355 いや確か増えて100になってた気がする
GGとMBだったらこれから始めるのにはどっちがいいですか?
格ゲー暦は0です
350
やっぱり最初は七夜かアルクだろうな、使いやすいから慣れるにはオススメ
慣れてきたらいろんなキャラを試してみな
ホームがアキバでギルから流れてもPC版からのキモヲタどもが群がってて入り込む隙がありません
そんな俺はどうすればいいですか
これギルティみたいに小足からだと補正かかったりする?
中野にシオン使って連勝してる人いた
>>360 GGは今から追いつくのは大変かもなぁ。
MBは今は対戦地獄状態で格ゲー暦がまったくないと厳しい。
MBのほうがまだ平均レベルからして楽かも。
>>357.359
d、そりゃねえよな。
どっかのゼロカウンターと違ってちゃんと切れ目に出さないと潰されるのに・・・
>>368 多少はかかるがギルティほど極端じゃないから連打でヒット確認しても問題ない
>>366 潔くホームを変える、場所が場所だしな。
>>369 いきなり氏ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども氏んでくれませんか?』とか
『あなたはには、氏ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ氏んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に氏んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし氏んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけです。
>>379 よーしかわいいお前の頼みだ氏んでやろう^^
>>375 アキバ在住なので変えるって選択肢は難しい…
今日は雨だしこの時間ならいなくなってるかな…ちょっとセガとギゴ覗いてくるよ...λ
>>379 秋葉にそのままの台詞吐かれた日にゃあ
言われなくても萌氏ぬな
秋葉より赤秋葉の方が弱いのか。なんてこった!
秋派として複雑な気分だな。アルクも使ってみたいし
いろいろやってみるかな。
でも行くゲーセンがアチョーだから混んでるだろうな。
京都は人が多い。かと言って地元じゃメルブラなんて入荷されてないし…。
なんかアルク使いを見ない
弱いのか・・・・
基盤買え
>>389 氏ね
あとそのまえにシオン使ってる奴に謝れ
新キャラのこうまが激しく弱い気がするんだけどどこら辺が強い?
動きが遅い、J弱い、ex強いけどゲージが溜まりにくいとかなりきつい期がするんだが。
攻撃力の高さもエリアルいける他のキャラに比べるとむしろコンボダメージは低いくらい。
烈火拳も1段止めか博打で昇竜拳派生当てないと反撃確定で固め能力も低い。
C圧壊も見てから避けられるから万能って程じゃない。
強い面もあるが地上、空中通常技のうんこっぷりを覆せないと思うんだがどうでっしゃろ?
>>388 阪急でも乗って三宮来い
一ヶ所だけハイーキョなゲセソを知ってる
アルクは難しいだけで強いよ
>>389 そんなことない 秋葉原には結構いる ただコンボの難易度が高めなだけ
>>385 そんなでもないよ
>>391 HEYにも入ってたのかあそこ行く時は鉄拳ちらっと覗いて帰り際にメロンよるぐらいだから知らなかった
情報アリガd
逝ってくるノシ
>>399 自分の使いたいキャラを使っているお強い人の立ち回りを覚えて自分のものにする、これ。
>>388 阪急でも乗って三宮来い
高架下の元町ウインズ側にパチンコ屋があってその横のゲーセン誰もいないから、永遠ストーリーやれる
>>399 ちなみに四台入った 大抵どっちか片方の台には雑魚がいる 毎日昼間にいる志貴がやけに強い ネロ厨多めだから気をつけろ
>>393 紅摩は近寄れれば十分強いよ
コンボも3K以上持っていってバウンドだし
ちわーVIPPERです
ここは親切なインターネットですね(´▽`)
>>401 リブロス?
っていうかもしや三宮スレ住人ではあるまいな?
なら阪急言ってみようかな暇な日。
いまメルブラって普通50円?
とりあえず自分の使いたいキャラは
自分で使ってみる+上手い人を見てみる+その上手い人に同キャラ戦挑んでみるてのもいいぞ。
あーこれはこう返されるのかとかこういう風に連携組むんだとか、見てるよりも吸収多い。
こうま強いよ
連続技すぐ3段に繋げるんじゃなくちゃんと入れればゲージなしで3500前後いく
圧壊Cは割り込み・暴れ潰し用
手を出したい所において置くとすごい勢いで吸い込む
基本的にバッタせずに地上から攻めるキャラ
空中で複数回攻撃振れる秋葉・七夜あたりがつらい相手
>>403 3K↑+バウンドのコンボあるんだ、すまんがレシピキボン。
ダッシュ小パン→チェーン→烈火拳→フィニッシュをEXくらいしかダメージ取れるコンボ思いつかなかったわ。
それでも小パン以外立ち回りに振れるのがないからかなーりきつくない?
Jウンコ性能だし近付くまでにアボンしそう。
EXシールド使いこなすのが前提・・・なのか?
>>407 ただのROMです、ゲーセンの名前は忘れた、
一階がプライズばかりでゲーセンの外にもUFOキャッチャー置いてた店
>>411 というか君が三定が3回派生なのと二定が2回派生な技なのを知っているか不安だよ俺は
>>410 つらいキャラはちびーずとダッシュ屈Aが止めれない&めくりでまとわりつかれるシエルあたりじゃね?
都古って微妙。
接近戦オンリーのコンボキャラのくせに他キャラに
比べて火力が抜きん出ているわけでもないし・・・
>>412 そうか。
ちょっと感動したがちょっと残念だ。
元町の方は長いこと行ってないからやっぱりわからんな……。
まぁいいや。スレ違いくさいのでここまでで。
>>413 初心者スレで俺は知ってるんだぞwみたいな態度取ってるんだ?
君がスレタイ読める知能があるかの方が不安だよ俺は
ケンカイクナイ
ラストアークって魅せ技or嫌がらせ以外で使う理由ある?
>>416 ちょうしんちゅう派生によってガード後反撃を受けにくい またなにげにJC発生が早く空中ヒット時もビートもつなげられる
ケンカイイ、モットヤレヤレ
流れてきた格ゲーマーVSエロゲーマー
>>420 狙う素振りを見せて相手をびびらせる→相手が攻めの精彩を欠いたところに食らいつく。
>>420 威力高いし志貴のサーキットブレイクは禿しくやらしい
>>420 琥珀さんは飛び道具に当てれば画面端同士でもHITさせられる。
まぁ起き上がり中植物→チャイナで安定だろうけど。
>>420 釣り餌
LA狙いと見せかけてガン攻め
または趣味、ワラキア立ちLA辺りが該当
>>420 ふとシールドして見せたりして相手が下手にJ攻撃やらダッシュ2Aやらだせなくさせる
>>414 シエルと都古のめくり狙いは空中投げ意識するとかなり返しやすい
所詮めくりも見えないレベルじゃないしじっくりいけば大丈夫
レンはどうしようもないな 2A→3段でちまちまいくしかない
>>416 J強振り回してりゃ対空準備できてない輩は例外なく死ぬ
>>420 アナザーアークドライブが糞だから、せっかくだし狙ってみるか〜
たまには見たいなぁ〜
1回も見たことないから見せろ〜
などなど沢山のシチュエーションをご用意しております。
>>432 >アナザーアークドライブが糞
ワルクの事かーーーっ!!
>>427 画面端でも〜は志貴、七夜等も同じ 結構使える
>>427 マジカ。ひゃっほう憎きメカっ子屠ってやるぜ!
マジでメカ苦手…
>>434 イカリング強いから無問題
LAも発動すれば確定だし
したらばがネロ=強キャラの風潮になってる・・・アリエナーイ
匿名掲示板じゃ印象だけで決め付けるのが多いってことですかそうですか
>>440 カデンツァ仕様だとネロ対策が変わってくるからねぇ。
あと1、2ヶ月程で結果はでてくるでしょう。
シエルのLAは当たったら即死でもよかったはずだ
1,2ヶ月もやり続けてるのか?
>>440 初心者潰しに一役買ってるのは事実だしなあ
その印象が強いのかも
ネロなぁ。例に違わず最初アホかこいつはと思ったが、
空対空シールド>投げを覚えたらだいぶ楽しい勝負ができるようになった。
ネロは「現状では一応強キャラ」ってぐらいだろ?
おまいら、もうすぐエヴァが始まりますよ。
シールド使えないと不利ってのは十分強いと思うが
ダメージは我慢するからせめてガード不能にしてくれ
ガードさせるのでさえ大変なのに
そういやさ。
十七分割って、17ヒットしたら18箇所に分割する気がするのだが。
ワルクのLAってどんなんだっけ
456 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:00:27 ID:IPpcEYYP
>>442 マジか
>>443 崩しがないのはこのゲームだと決定的だと思われ。
今強い強い言ってるのは動かされてカウンターで空コン貰いまくりのあわてんぼうさんだけだよな
>>454は初心者を装った本スレ住人です
スルーよろ
>>454 理論上は17分割で17個に分解は可能だったような
>>455 ウッフッフッフッフッフ・・・
アッハッハッハッハッハッハッハ!!
461 :
458:2005/03/28(月) 23:01:35 ID:???
>>457 ごめん、もう1秒くらい早く言ってくれorz
赤秋葉よりも秋葉が上な理由って何?
ざっと触った限りで黒秋葉、ワラキア、さっちんあたりがつええと思うが
ネロは体力差つけられて逃げに徹されたら逆転できね
ダッシュ投げすらないし
お前らレデュースダメージ使ってる?
なんかいざ本番になると忘れちゃうんだけど
>>455 1.鎖が何本もガガガガガッと出てくる
2.何かでふっ飛ばして終了
ダメージはエリアルフルヒットより1〜2割増しくらい。
>>457 いや待て
俺は本スレなんか見てないぞ
恐らく初心者でもないが
>>466 ダメージの音をビーマニの音と置き換えて楽しく押してます。
先生とマッチョのLA見たことないな
インスコ表に載っていない17分割なんて技名を知っているのは月厨
>>466 とりあえず2A刺さっちゃったらテキトーに連打してる
コレするのとしないのでは結構ダメージ違うし。
そういえばADとかLAとかも連打でダメ軽減可能なのかしら?
>>447 シールド飛込みがネロの狙い目。
屈Bからがっつり頂くからバッタに痺れを切らさないように。
分かってるネロはバッタ中はシールドされても反撃しにくい位置で飛んでる。
でも今はネタ勝ちしてる印象はある。
EX鹿出てるのに暴れて浮いたり、嫌がってジャンプしてEX蛇食らう奴ばっか。
さっちんのアークってジャンプ間に合わない間合いで出されたら回避できないのかね
みんな体験版やってみれば?
>>472 だって言いにくいだろ、直死の魔眼・決死の一撃って
長いし
J強振り回すバッタネロは火葬式典の貴重な的なので大変ありがたい
>>474 ワラキアのナイトオンザブラッドライアーはできない
ワラキアのLAセリフが違ったんだけど何種類あるの?
J強振りまわしてくれるネロなら
ダッシュで潜りこんで1コンボ確定なので( ゚Д゚)ウマー
J中に切り替えてきたらシールドx2→投げ→起き攻め( ゚Д゚)ウマー
俺の知り合いも
>>475と同じ事言ったらネロに勝ち始めた。
どっちにしてもネロ戦ってある程度の我慢いるよな。
>>472 そういう事かorz
いや、以前PC版を友達に、こう……ゴニョゴニョっとして……貰ったんだよ。
キーボードの操作も理解できんかったしパッドなんか持ってなかったから殆どやらなかったがな。
だからとりあえず本スレ住人扱いは勘弁してくれ。
と必死になる俺ガイル
さっちん強い言う奴は自分で使ってないだけじゃねえかと小一時間(ry
空キャン不可で中ー遠距離で相手の動きを制限し辛く。JC弱体化も痛い。
ところでインチキ八極拳娘のJ攻撃の後ダッシュ投げにしゃがみAで割り込めなかったんだがどうすればいい?
何何?なんで技が一個決まる度に勝手に盛り上がってるの?これだから月厨はm9(^Д^)プギャー
とか言いつつ家で顔を真っ赤にしながらリアクトをプレイ中の俺が登場ですよ
上にも書き込みあるけど、超弱くて萎えるんですけどー
調整した香具師は首吊ってくれ、マジで
とにかく、J大や空中カウンターから、拾いなおしできないのが痛すぎる
地上で小技等からループできないのは、コンボ構成を練れば何とかなる・・・かもしれん
だが空中の差し合いで、ダメージとれないのは致命的
あと地上前Dが遅い(気がする)のと、小技が短いのもキツい
空中戦でダメージ取れない上に、地上までコレじゃどうすりゃいいの?
EX鳥が弱体化はまぁ妥当。PC版が強すぎた
結局、PC版では機動力と攻撃力に秀でて防御は脆いっつー楽しいキャラだったのに
AC版では、他キャラに優ってるのが空中の機動力くらいしか無い。
しかもダメージとれない。更に脆い
発売から数日だけど、今後も大きく発展するとは思えん
とゆー訳で、愛がある香具師は紅秋葉使ってくれ
折れはやめる
愚痴は以上だ。長文スマンコ
でも赤いと3倍だし
>>475 いや、シールドで全部取れてウマってことではなくってさ。
そういう飛んだら立ちBとかやってもらえるとこっちも別の動きが出来るわけさ。
近寄るまでの読み合いがね、楽しい。
ついでにネロ使いに聞きたいんだが、真上取られると結構厳しい?
SがAになっただけで糞すぎ、使うのやめるとか言ってる奴は氏んで下さい
>>491は最強厨ですね、kofで暴走イオリでも使っててくださいよ^^;
動きが速い、出が速い、判定強いと3拍子揃ってこれ以上何を望むんですか?wwww
だ、誰かシオンに救いの手を・・・・・・
強キャラ弱体化だけじゃなくて弱キャラ強化もしてくれ
ACの紅秋葉はAどころかCあたり。良くてB
間 違 い な い
>>497 ゆきのせの動画見てると
使い手の問題なんじゃないかとか思っちゃうんだ
このゲームプレイしてる&見ていると…奇妙なデジャヴに襲われる…。
あ!! わかった!!
こ の ゲ ー ム 、 ジ ャ ス テ ィ ス 学 園 と とて も よ く 似 て い る !!
エリアル重視の決まったルートのコンボとかが特に(www
ま、キャラうんぬんはともかくシステムではジャス学の方が上だな。少なくとも防御側の取れる手段や攻防の切り返しの
妙とかがリスクもリターンも丁度良い。このゲームと違って読み合いも出来るし(wwプゲラ
このゲーム戦えないほど弱いキャラいないじゃん
>>492 実際は機動性が20〜30%上がるだけ パイロットの腕による
>>499 みんながみんな全国レベルの動きなんかで気無いんだよボケがああああああ
>>493 辛いっちゃあ辛い
俺は上を取られない為にB烏置いとくとか
空中ガード不能4CとかEX蛇とかで頑張ってる。
いざとなったら前ダッシュで立ち会い放棄。
前ダッシュの隙が少なくなってる気がするので
回避手段としては便利。
ワラキア つええ
Vシオンは色んなところで連勝してるみたいだぞ
普通のシオンはしらね
連勝できなそうなのは先生あたりか
>496
>491の内容は紅秋葉使ってないと分かってもらえんと思う
まぁ調整した香具師に向けた愚痴なんで流してくれ
このスレで言う初心者ってのはあれですか。
他の格ゲーは普通にやりこんでるけど、
このゲーム自体は初めてって人ですか。
513 :
475:2005/03/28(月) 23:28:52 ID:???
>>493 バッタでも安全な時にしか技出さないからワンパはない。
設置したいから遠距離で飛ばれないように烏出したりバッタして牽制してるだけ。
爪仕込みでBも出すが潜られると反撃確定なのであまり出せない。
斜め上に飛んでく烏は終わってるので対空は4Cとシールド。
どちらも空コンに持っていけるので見返りは充分。
真上を取られた状況にもよるが、余裕があったらEX鹿か蛇で相打ちからラッシュを狙う。
ネロは接近戦弱いから真上というか張り付かれると泣ける。
PC版も結構やったけどこっち見てるよ。
本スレきつすぎ
っていうか臭すぎ
>>511 格ゲー初心者だとゲームが成立しません。多少は他の格ゲー(3D系除く)をやっているとなんとか
格ゲー初心者はランブル2でもしてろ
このゲームはもっと殺伐としてやるべきなんだよ
軋間って通常と圧壊でゴリ押し割り込みなんだね。
攻撃力と爆発力に惚れた
まあ格ゲー初心者も出来うる限りフォローしていく方向で。
そういや、ゆきのせってアルカディアでインタビューやっといて、初日から100連勝以上してるってヒイた。
確かに上手いのは解る、けどさ、普通引き際みたいの解らないのかな。
1R目は一気にヌッコロして、2R目は少しダメージ与えた後、タイム切れまでシールドとガードのみしかしてないのは
マジで最悪かと思った。
正直本当の初心者は
狩人相手に連敗するお金でリアクトを買ったほうがいいと思う
家電も猫アルク出てくんのってキャラ固定?
>>521 人によってはパソコンを買い換えるハ(ry
>>520 発売したばっかだから練習させてあげてんでしょ?アンチ乙
明らかに動きが悪い初めて触った感がある人には、
自分の練習の意味合いもこめて2R以降は効率よりも色々試してるよ。
普通は手加減されて「勝たせてもらった」ら勝敗云々以前にむかつくと思うが。
なりきり乙
なりきり?文盲乙
>>511 スレ読んでみりゃ解るけど明らかに初心者風の質問にも
結構ちゃんと答えてると思うよ。
質問あったら書いてみ。
俺は余裕で勝てると思った相手には2Rあげてる、避けの練習やシールドの練習に使ってる。
うちの知り合いが「メルブラやりたいけどまだゲーセンではしたくない」って言ってきたんで
リアクト渡しました。
楽勝だろうが強敵だろうが常にラストアークを狙う男
それが俺
しかもシエル
>>520 初心者や動きが慣れてない人も関係なしにサクサク狩る人の方が最低、
プライドうんぬんは知ったことか。
本スレから香ばしいのが紛れ込んできたな。
ここは柳沢張りのスルーでよろすく
自ら困難に立ち向かうお前かっこいい
とでも言って欲しいのか?
手加減されるほうがよけいムカつく
ブラッドヒート時相手がやたらシールド連打してたら投げしか狙わない男。それが俺
練習させるなら100連勝もしないだろ、、、。
確かに手加減されて勝つのもムカつく。それならいっそ思いっ切り倒された方がスッキリした。
マジでアンチになりそうな初日だった。そんな俺は翡翠使ってるが。
ゲームでしか目立てないんだからそっとしといてやれよ
連勝中ってことは強いほうが乱入されたわけでしょ?
そりゃ対戦なんだから弱い方が負けるさ。
初心者に嬉々として乱入してボコッテルのは萎えるが。
2戦目あからさまに手抜いたってのはともかく、連勝してて引いたってのはおかしいだろ。
あからさまに手を抜くのに対しては人によるが確かにむかつくな。
けど実際何も出来ないでやられてムカついたとか愚痴る奴が居るから人による
最近禿げてるヲタ多いな〜
センター分けの月厨なんか特にすごかった
初日から初プレイ者を三国無双並に叩き潰すゆきのせ
テストプレイヤーの特権でギャラリーに猫アルクを見せてやり方を聞かれても教えないMSZ
チェーンのルートとか他ゲーと一緒と誤解してる人多いから敢えておさらい。
・立ち、しゃがみに制限なし (例 2B→立ちB)
・小中大の順番に制限なし (例 立ちA→立ちC→立ちB)
・要は『一回のチェーンで出していない技』に繋げられる(HITするかは別)
例 屈A→立ちB→屈C→屈B→立ちC→立ちA
チェーンガードされても必殺技につなぐだけじゃなくたまにAなどにリバースさせてみるが吉。
と言うかチェーンガードされたらラストをAにして隙消すのは必須
>>539 マジレスするとシールドとガードで守りきれるわけがない。
確か投げ抜けなかったよな?
湯気出す前にもうちょっと連携を見直してみたら良かったんじゃない?
でも必死になってると忘れちゃうのよねAリバース隙消し
激しく雑魚の漏れは最後ラストアークの練習台にされたが、それでもコンボで瞬殺されるよりはマシだと思った。
てか対戦しといて弱い方が自分の殺され方に云々ケチ付けるのは純粋にカコワルイと思う。
むしろ必死になってるとチェーンで使ったAを押して何も出ずにウボァ
>>546 ルートによって補正がかかったりするの?
要は、対戦相手に「練習させてもらっている」事に気付いた時にそれを許せるかどうかかな。
とりあえず俺は絶対嫌だ。
まあ相手に手エ抜かれるのが嫌なら強くなれって話で。
そのためにこのスレを活用汁!
…とキレイに纏めてみるテスト
555 :
539:2005/03/28(月) 23:49:46 ID:???
まぁ、「おかげ様で」今現在は立ち回りやコンボなど研究して、
秋葉使いには絶対負けられないみたいな気持ちにはなったがな(苦笑)
今日ねランブル2とメルブラ落ち着いてできる所
探してたけど、行った店全部常時対戦してた
さらに驚いたのがシエル使い多すぎ
店に1人は必ず居た
で、私のアオアオはレイプされまくったさ
>547
したらばだかどこかで「琥珀は通常技ガードされたら死」とか書かれてたんだもんで。
>552
前スレでリバースさせると補正かかるとか言ってた人が居たような。
ルートや基底補正は無かった筈。
>>552 補正が2つあって
いわゆる格闘ゲームに付き物のヒット数に応じてダメージが減算されていくコンボ補正。
も一つはC→Aのように強から弱に繋げると「リバースビート」になる
これは通常のコンボ補正+αでさらに補正がかかってダメージが極端に減る。
ジャンプ攻撃だとリバースビートは起こらないとか聞いたが詳細はシラネ
てかランブル2もう出てたのか
近所のゲーセン一台も入ってねえよ
ランブル2は29日から稼動だぞ
メルブラに疲れた時は遊んでみてくれ
明らかに強さに差がある時は、手抜くというかとりあえず一回離れてしゃがんで様子見てる。
コマンド表見ながら技の練習してる人もまだいるから、そういう時はしゃがんで待ったり、
コンボの練習したそうなのはとりあえず一回食らってみたり、くらいはしてるな。
相手がどう思ってるのかは解らんが、前者の時は意思疎通はかれたみたいでちょっと嬉しいぞ。
このゲームをプレイする人間は2種類しかいない
ごり押す奴とごり押される奴だけだ。それ以外は存在しない
>>563 教授でのらりくらりと立ち回ってる俺のことを時々でいいから思い出してくれ
>>559 ジャンプでも起こる。
だからエリアル JC>JB>J>JC>JB とかだとダメージどんどん下がる。
C>B C>A B>A って反対のルート全てにリバースビートは起こるから注意。
画面に英語で表示されるからすぐわかる
イタズラにハイロゥで飛び回ってる俺のこt
質問してもいいのかな
琥珀で抜刀Dキャンセルってのができるそうだけど、どうもやり方がわからんかった。
タイミングとかあるんですか?
手加減されるのが嫌いって事は真剣勝負が好きなんだろうなぁ。
でも他人が本気でやった結果、連勝するのにはムカツクってのは何なんだろうなぁ。
あ、ゴメン、解ったから、そんな顔真っ赤にしてるの解ったから、もう何も言わなくていいから。
七夜で282をこよなく使いまくる俺を
補正に関しては正しいかどうかはわからんが
したらばの秋葉スレにパーセンテージと補正の掛かり方が載ってるな。
>>568 顔真っ赤にして反論しますよ
連勝するのがムカつくとは誰も言ってない希ガス
けどあからさまにレベル差があると
全力でやり続けるのはどうかなぁって気はするぞ
相手はほとんど何も出来ず50円か100円捨てるわけだしちとかわいそうになる
ある程度実力のある相手なら結果として完封になっても問題ないんだけどね
本スレ帰れ
>>568 要約すると
ヤダヤダ、手コキはいいけど手抜きは嫌
ヤダヤダ、連勝しないで負けてくれなきゃ嫌
でも手加減って分からないように負けてくださいねwww
こう?
>>567 試したみたんだが無くなったと思う。
リアクトの最新VERでも無くなってるぽいし、もうできないかと。
補正は
・スパキャン
・リバース
・ヒット数
・技自体の補正
の4つじゃないの?
なんか上級者同士の対戦で
お互い様子見重視で最初の1コンボが入った時点で
もう残り32カウントしかなかった試合とかがあったんだが
アレはどうなんだろう
ちなみにさっちん対先生だった
極死七夜と琥珀流抜刀術奥義って発動すれば必ずヒット?
>>520の最初の2行は連勝して引いたって書いてあるけどな。
連勝してないで引き際をわきまえろと言ってるようにとれる
>>574 お前手コキって言いたいだけちゃうんかと
>>578 リアクトだと極死・七夜はガード不能の飛び道具だったんだが、少なくとも初期は。
発生がそこまで早く無くてAをとってもバクステで避けられたりできた。
今は悪いが知らない
>>578 画面全体に判定が出るだけだから
無敵技やらなんやらで抜けることは可能でないかね
シールドとられてるから難しいかもしれんが
>569
ナカーマ
585 :
539:2005/03/29(火) 00:04:48 ID:???
連勝すること自体にはムカついてないよ。ただ、2R目に「練習させる」ようなプレイをして、連勝の山を築く態度に
許せないって訳。それなら30勝ぐらいした後には席を譲るくらいの器量は見せてもらいたかった。
今回弱攻撃もシールドで取られるとキャンセル不可?
都古のLAってあのしょっぱい技そのままだったりすんのかね
>>577 原作知らないので使用キャラ以外名前で言われないとワカンネ、先生って誰?
さっちんはガード不可&鬼吸い込みの対空投げがあるからゲージあると長期戦になりやすい。
>琥珀式抜刀
ガー不だからバクステしないと確定でなくても食らうけどね。
>>575 dです
無くなってるのか……
チェーンの締めに抜刀はとりあえず無謀という事ですな
今日初メルブラやってきましたー。
はじめてなので強キャラといわれる秋葉を使ってみたけどつよー。
何この待ち攻めキャラ。無敵じゃんって思いました。
でも自分は弱いからボコられました。
浮かせても画面はし追い詰めても単発で終わりw
とりあえずぶっぱ昇龍してみたり誘ってガードして反撃してみらりしか
してないけど。
始終ガードボタンの意味がわからなかったり(後ろでガードできるじゃん!)
必殺技とアークドライブの違いがわからなかったり(なんで他の技がでるのさ!)
まあ楽しめました。1時間で600円使ってしまった。
明日も学校行く前に3時間ぐらいゲーセンで修行する予定です。
秋葉まの前蹴りハァハァ
釣りだよな?
>>585 他の人から見れば30も100も変わらないんじゃないか?そんな曖昧な主観で線引きされる方が引くわ。
許せないなら器量を見る前に入るなよって話
正直いくら連勝しても50戦ぐらいでケツが痛い
>>590 さらに今回は抜刀自体の隙も増えてるのでヒット確認で出さないと死ねます。
そうやって初心者が弱いのが悪いという態度を貫いてきたせいで
格闘ゲーム業界は廃れていったわけだ
対戦台が他にもあるならいいがそれ1台だと
いい加減変われよって気はするな
>>595 尿意、乱入してくるメンツも途中から大体同じになってだれてくるから余計に痛みが気になる。
まぁ誰も入らなければそのうち終わるわけだし
強いものが勝つのがこの世の掟。
>>597 そう言えば、ネトゲが対戦型より協力型のゲームのほうが流行ってるのはその辺の理由もありそうだな
>>590 抜刀今回は使いづらいな。好きだから締めには使ったりするが。
一応B抜刀で対空も出来るが空中ガード可、飛び越えられたら地獄。
これなんか自分が攻撃してるのに相手の必殺技で
返されたりするのは何ですか?
初心者だからそう見えるだけかもしれんけど。
あとガードボタンってどういう意味があるんですか?
あと中ボタン連打でコンボがつながることにやってて50分くらいしてから気づいた。
都古のラストアークあたるとピヨルけど気絶ではない
どんな意味があるんだ?
>>599 >尿意ピンチ!
それはお前さんを強制的に退席させるための作戦だよ。漏らしたくないだろ?
かといって弱者が優遇されるようでは強くなる意味がないわけだし。
強くなろうという意志を持たせる魅力的なゲームが少なくなったのも遠因かと。
610 :
585:2005/03/29(火) 00:13:21 ID:???
>591 >594
確かに主観入りまくりでした、スンマセンorz
ってなるとやっぱ勝てない相手なら乱入するなでFA?
そういやギルティでは20連勝程した事があったが、その程度でも結構途中から鬱になってきたな
俺の根気が足りないだけかな
>>610 正直レベルがあまりに違うならやっても無駄かも
>>597 初心者が悪いんじゃなくて我侭な初心者が悪い。
善意でシルバーシート譲って怒られたら譲った方も嫌な気持ちになるよな。
台の向こうにいるのは人間ということをもう少し意識するべき。
>>610 動きを学ぶのに役には立つ。実際自分が動いたときの相手の反応も学べる。
とあえず10連勝するのが目下の目標
>>599 俺、連勝中のやつにいっぱい飲物奢ることにするおy!
>>605 格ゲーにある無敵技ってやつです。
ガードボタンではなくシールドボタン。でタイミングよく相手の攻撃にあわせると
完璧にあうと通常技、必殺技でキャンセル出来て反撃できます。
ボタン連打でコンボはキャラによるけど普通は違うボタンへつなげます。
放置してCPU戦を終わらせるという選択もあるわけだ
向こうがまた始めたら終わりだけど
原作ファンはたぶん強くなるでしょ。
キャラへの愛があるから。
ただ原作を知らずにやってる人は知らないけど。
>>610 その強い奴が自分の使用キャラなら入ってみ。実際やられて学べ。
>>606 都古LAはリアクトではあまりにも地味だったから付け加えたんだろう
621 :
591:2005/03/29(火) 00:16:33 ID:???
>>610 俺も言い方酷かった、スマン。
強くなるためには勝てない相手の行動に一つ一つ対応して行けば良いと思う。
勿論闇雲に乱入するだけじゃなくて、
相手の行動の一つ一つを理解して、
ソレに対する対応策をしっかり考えてから乱入すると尚良い。
何事も経験と努力だ。ガンバレ
>592
よっしゃ、おいちゃんが答えてやるぞ。
>ガードボタンの意味がわからなかったり
ガードじゃなくシールドボタン。
ボタンで出すブロッキングみたいなもんだ。詳しくはテンプレみるアル。
>必殺技とアークドライブの違いがわからなかったり
ゲージが100以上溜まってたら通常の必殺技のコマンドは同じでCボタンで強化版が出せる。
ES必殺技とかそんな感じのが。
秋葉のアークドライブは「相手を引っつかんで燃やす」モーションだからそれ以外なら
強化技の方が出てたわけだ。
>>605 そのガードボタンを使われてるんだよ。
正確にはガードじゃなくてシールドっていう別物。
これで相手の技を取れば必殺技でキャンセルして即反撃できる。
直前シールドしたら通常技でもキャンセルできるようになる。
>>603 >ネトゲが対戦型より協力型のゲームのほうが流行ってる
良くも悪くも日本人気質のせいだろう。海外プレイヤーみたいにガチンコ勝負を好む奴が
まだまだ多数派じゃないからだろうな。だからPvP搭載するMMOは少ないし。対戦がしたいん
だったらMOで良いのたくさんあるし
>621
正直感動した
>>617 ギルティでソルが台占領、強そうなので入れず。でもイノだからその後1人でできるぞー。
全クリ後そのソルの人がギルティ付近の台をうーろちょろ。でも入る気がなさそうだったので
コイン投入だ〜→待ってました〜風にその人すぐに夕飯ベジタブル→うぇwwっうえwwwww
>>603 ユーザー数でみたらネトゲは容赦ない対戦型が主流、というかプロまでいる。
AAD版檻髪の下の炎の判定残ってるの?
ていうかダッシュから出されるとキツイんだが檻髪
格ゲーは皆で楽しむゲームじゃなくて、自分が楽しむゲームなんだから
弱い方が悪いのは当然じゃねぇか?
まあ、確かに昔のように一人台が無いのも悪いと思うけど。
>>618 違うな。
真に強くなるのはゲーマーだ。
創意工夫を怠らず、常に向上を目指し続ける、唾棄すべき廃人どもだ。
>>616 サンクス。
シールドというのは直ガみたいなもんですね。
秋葉でやってて弱>中>強ってつなげてたんですが
弱>中>中ってやったほうが浮くしいいかなって思ってました。
まあ浮かせても何もできないんだけど。
シールドというのは超必みたいなもの以外は全部できるのですか?
あとガードしても相手の超必みたいなおでふっとびました。
これってシールドでなんとかなりますか?
>>631 一人台がほしいのは分かるが
回転率が悪く儲からない
今の厳しいご時世だ
店の都合も理解してやろう
>>630 接近される前に止めるか逃げれ。
端で小技から重ねられたら合掌
ギル厨に他人を慈しむ気持ち求める方が悪いよ
投げ檻髪って暗転見てからレバー9に入力しても間に合わない?
>>635 まぁそれしかないかな。無敵に重なったりしたら泣ける。
画面端で起き上がりに重ねられたらおとなしく掴まれるか略奪される
しかないの?
力なきものは淘汰されるのだ
このゴミどもめ死ね
>>637 間に合うか知らないが飛んだらdだで打撃食らうんじゃないか?
ちなみにカデンツァは0フレ空中判定じゃないから下手に上要素入れるとガードも出来ずに地上くらいで乙
>>631 確かにそうかもしれんが、自分が楽しむついでに対戦相手も楽しめれば更にグッドじゃないだろうか
とりあえず対戦で重要なことは
1【バッタに対して安定して空中投げとシールドで反撃できるか】
2【BHのタイミングを見極める、BH発動⇒しかし連続技喰らって死亡の人が多かった】
3【シールドバンカーで返せる攻撃は極力返すこと(弱連打とか)】
4【サーキットスパークをタイミング次第では使うこと】
↑の4つは、対戦慣れしてる人には最低限必要だと思った(とくに1)
>>637 暗転直後にアイアンクローされるから無理ぽ
バッタに対してシールドは無力ですよ
勝率上げるならヒート中の相手の回復を確実に邪魔する手段も考えといた方がいいな
>>633 秋葉の場合は
中の後に下強>立ち強とやるといい感じのダメージで浮かせるのでそこからジャンプでキャンセルして空コンをいれましょう
J中>J強>JC>J中>J強>空投げ 初心者なら要練習で。
シールドは超必もなんとかなります。投げ技はなんともなりません。
あと立ちシールドだと立ちガード出来ないものには駄目
しゃがみシールドだとしゃがみガード出来ないものには駄目
空中シールドは一応万能だけど着地に隙が出来ます。
超必や一部の技はガード不能なのでジャンプやバクステやシールドあたりをしましょう。
詳しくは
>>6-9あたりのテンプレを見てね
おい!ちょいと檻髪強すぎやしませんか!
掴まれまくりましたよ。
もうホント秋葉終わってる
万能にも程があるな
>>645 やっぱ空中投げ安定かねぇ、というか仕込み空中投げコマンド撃ってりゃ
投げミスでもシールドで安定でしょ
>>630 起き上がりに完璧に重ねることは出来ないしジャンプで避けれると思う
小技からは一点読みで飛ぶしかないな
まぁ相手のゲージ切れるまでは警戒するしかない
檻髪にはバックダッシュの無敵も無効ですか?
檻髪は至近で出されたら逃げられないと思う
真の猛者は折紙を対空に使う
かなりつかめるよ
今後必須になってきそうな事
空対空ヒット確認コンボ(含シールド始動)
地対空シールド始動コンボ
バンカーでの割り込み場所の把握
>>653 へたすりゃバクステ終わり際の硬直に持続部分があたる
バックステップ後の硬直にヒットするだけ
なんかテンプレみてたら秋葉のあつかいが……orz
秋派だから秋葉使おうと練習しようと思ってたのに
なんだこの阻害感は。ギルのときのエディやスレイヤーを使ってたときを思いだす。
やーめーてー。秋葉が好きなだけなんだー。
強キャラ厨とか呼ばないでー。
って思った。
660 :
653:2005/03/29(火) 00:30:21 ID:???
…トン。 orz
>>643 ちょいと違うと思う。
ガードクラッシュはガードのリスクは低い、無闇に暴れないで押されたら守る。
相手の連携が分かってきたらシールド・空投げ・割り込みなり適したので。
重要なのはとにかくこれ。あとはaにはb、cにはdみたいに知識を蓄えていくこと
掴まれるよりマシだろ
秋葉は技の判定狂ってるからどんな低脳が使ってもキツいのが嫌だ
空Bとかウザい
>>659 せっかくだから俺はこの赤の秋葉を選ぶぜっ!
>>652 小技から出されたらジャンプ回避不可。
端以外ならキャラ次第でバクステでなんとか
秋葉はウンコだが、赤は神だな
>>647 ありがとうございます。
シードルってそんなに万能ならずっとシールドを使ってればいいじゃないと
思うのはダメ思考ですか?
投げ以外は無敵ですよね?
赤はかなり強いと思うんだが…
赤>黒だよ
秋葉にカーソル合うと絶望感。
ちょっと迷って赤に行ってくれるとやさしさに包まれる。
生シールドはゲージ使うし、必殺でしかキャンセルできんから使いにくい
どっちも鳥を落とすがうざいのは変わらないな
秋葉は別にそこまで怖くない
ワラキアの方が嫌
IRC
鯖:irc.2ch.net
Room:#メルブラAC
>>668 硬直があるのでシールドの終わりを攻撃されたり
書いてあるとおり立ち状態でシールドしてると下段技くらってエリアルでフルにコンボもらいます。
しゃがみでしてるとジャンプ攻撃くらってエリアルでフルコンボ
あとシールド押しっぱだとゲージ消費します。
ノーマル秋葉が防御力以外で赤秋葉に勝ってるところってあるの?
>>677 下段シールドは上段攻撃取れないジャマイカ?
まったくすぐ結婚しやがって
月厨の教えたがりときたら・・・
>>680 dクス。
ジーパン姉ちゃんとさっちんじゃ長引くわ。
681 :ゲームセンター名無し :2005/03/29(火) 00:36:52 ID:???
682 :ゲームセンター名無し :2005/03/29(火) 00:36:51 ID:???
(´・ω・`)?
>>682 屈ガード可能なジャンプ攻撃も余裕で取ります
>>686 よくある。多分バイツァダストだろう。気にするな
>>686 何をNGワードにしてるのか言ってみなさい
>>685 なんと、立ち攻撃食らったのはボタン離すのが早かっただけか。
>>677 やっぱりダメ思考でしたか。
格ゲーは読み合いってことですよね。
赤秋葉ならあまり強キャラ厨と言われないのですか?
なら自分に正直に秋派として秋葉を使うとこにします。赤を使えば大丈夫なんですね。
赤で負けたら黒にしよう。とか考えると強キャラ厨なのか。
うーん、あまりこういうことは考えないほうがいいのかな?
ギルもあれだけエディがクソといわれながらエディ使う人がいっぱいいるのを考えると。
693 :
690:2005/03/29(火) 00:39:57 ID:???
て時刻だよ・・・・しっかり見ろよ俺。
レスが見れないのかと思った。
初日は秋葉原でやってたんですが、結構グラフィックもきれいになってていい感じでしたねー
人も予想よりかなりいたんで、今後もはやっていくといいなぁ
と思ったりします。
自キャラの秋葉がまぁ弱体化したものの、キャラ相性が激しくないキャラなので、どんなキャラにも勝てるオールマイティキャラになりましたね。
前みたいにごり押しでは勝てなくなってますが、対応キャラとしては
かなり優秀な性能してると思います。
これからも秋葉でがんばりますよw
まぁ、おかしいところといえば、檻髪の性能ですね
あの発生の速さはどうかとw
厨房技な予感がしますね(><)
BH時にシールドで取ってもLA出ない場合があるのは何だろう
秋葉が強い強いと言われまくってるが、だからこそ勝ちてぇと闘志を燃やす愚かなドリーマー
それが俺
実際凹られて5分で諦める俺
>>結構グラフィックもきれいになってていい感じでしたねー
これが月厨クオリティーか。
今のゲームとは思えない絵の稚拙さだと思うが
>>695 発動条件の姿勢が違う、EXシールドじゃないと駄目 EXシールドでも連打してると駄目
檻髪ってどうやって出すんですか?
おまいら秋葉 秋葉言ってるが
これでも随分リアクトより弱体化してんだぞ
そこを理解しろ
キャラのドット絵以外は綺麗なのにな……
何考えてんだろうな
PC版だがちゃんと檻髪の検証をしてみた
近距離で出された場合を想定
ジャンプでの回避は暗転とほぼ同時に飛んでないと不可
暗転後にジャンプではつかまれる
読めてさえいれば小技からもジャンプで回避可
バックダッシュで回避すると一応回避可能
だがバックダッシュの性能次第では打撃部分でそれなりのダメージを食らう
例としてシエルだと中央なら完全に回避、端だと安いダメージですむが
七夜だとバックダッシュに完全に打撃部分がささり結構なダメージを食らう
それでも直接喰らうよりは安いのでとりあえずバックダッシュするのがいいと思う
バックダッシュの性能次第だがとりあえず投げ技と思ったほうがいいな
>>703 それでもこの強さなのが問題なんだと思うがどうか
マルチ死ね
>キャラのドット絵以外は綺麗なのにな……
>何考えてんだろうな
キャラのドット絵のレベル上げるとキャラがキモくなったからじゃね?
>>704 背景綺麗だけどしょぼ過ぎる
先生のAADはキレイ
つーか他のキャラのほうがよっぽど弱体してる希ガス
>>709 597 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/03/29(火) 00:44:03 ID:???
おーと初心者スレと貼り間違えたぜ
orz
メルティなんていうから○ゲ屋の看板娘かとおもってたら全然違うのね
ドットの描き込みとかは月厨にとってはどうでもいいんだろうよ。
>>707 >>ジャンプでの回避は暗転とほぼ同時に飛んでないと不可
糞の役にも立たない検証乙。
重要なのは暗転後飛べるか、バックステップで避けれるかどうかなんだよ。
ほぼって何?おいしいの?wwww検証する内容が分かってないよこいつwwwwwww
>712
七夜とか
てかきれいに見えるのはPCがみんな液晶だからだろうけどね
>>705 ダルシムは使ったことがないのでわかりません。
龍かケンのコマンドでお願いします。
>>716 キミ、途中までしか読んでないうえに本スレより内容増えてんがな
>>719 リュウとケンにあれに相等するコマンドはない
おまいらが画面に密着してるから汚くみえるんだよ
ちょっと離れてみればそれほどドットの粗さは目立たぬ
ゲームは画面から離れてプレイしろよ
50mくらいな!
対戦に影響ある主なシステム的な変更点は
・シールド超強化
・低空での動きに制限
・空キャン不可
こんなとこかいな?
カットの人が一番恩恵受けてそうだな。次点で教授か
つーかどのキャラもADは全部41236+Cなんだが
ADは全キャラ強P強K同時押しだろ?
超強化ってほどじゃねーだろ
・・・・いかんな3rd最近やってないから足刀とかの存在を忘れてた。
>>733 それはAAだろう?
ていうか、スレ間違ってるだろう?
ていうか、ゲーム自体間違ってるだろう?
>>733 カプかSNKの使者かなんだか知らんが巣へお帰りください
742 :
738:2005/03/29(火) 00:56:39 ID:???
リロードしない俺乙orz
ロックマンはわざとワイリーを逃がしている
ふぅさすがにこの時間だとアキバも練習してる奴がチラホラいただけだったので無事デビューしてきたぜ( ´ー`)y−~~
初心者同士だったがとりあえず何度か退けて無事翡翠EDを見られたので満足満足
ピーチはわざと捕まっている
>>735 コンボ関係はシステムよりキャラ自体弄られてるのが大半かと
>>737 飛び込み屈Aを中心にEXで取れば殆どコンボ確定なわけですが何か?
コマ投げ持ちならアバウトなシールドでもガーキャンで吸えるわけですが何か?
超強化だろ・・・
>>746 おもいっきりguroって書いてあるのだが
ReActよりもクリアが楽な件について
シールドなんか狙ってくる奴はいいコンボの的
山ちゃんはガキの使いをやめへんで〜
対空から即死させてきたQOH時代のCPUを返してくれ
QOHの高難度CPUってただ単に攻撃力がアホみたいに高いだけじゃないの
ACにもやっぱし分岐とかある?
>>752 読み合い放棄のぶっぱなしから見ればそうかもしれないですね^^;
このゲームに読み合いは存在しない
でもシールドのリスクってあらゆる格ゲーの防御システムのなかでもトップクラスにリスクでけえ
存在しないは言いすぎだけほとんどガン攻めだよな
直感と脊髄反射だけで戦うのが本当の格ゲー
ちょっとやってきただけの第一印象だとA連打ゲーという感じだったんですが
実際のところはどうですか
秋葉使えばBの使用率上がりますよ
だから稼動から4日で何を悟ってるのかと
>759 ボスや中ボスはいるけど、固定されてるって事でつか?
>>763 そのA連打をシールドで取ればフルコンボ確定する訳ですよ
先生とょぅι"ょって詰んでないか?
フルコンキタ━━━!!
ょぅι"ょってどっちだ
シールド狙って使って成功した後の行動教えて欲しい
というかD置いた直後に必殺技入れておかないとなにも出来ない?
レンは長生きだぞ
どっちも詰んでない、以上
774 :
759:2005/03/29(火) 01:11:02 ID:???
このゲーム初めてやってきたけど、プレイしてて何故かあすか120%を思い出した
PC版とAC版てシステム面では差は無いの?
微調整されてるだけ?
>776
とりあえずスピード違い杉
>>771 基本的にEXだけ狙ってコンボ始動技仕込んどけ
781 :
759:2005/03/29(火) 01:13:35 ID:???
>>775 頼むから怪しげなゲームと一緒にするのはやめてくれorz
こっちがバッタしなくなると途端に崩れる黒秋葉がいたが
おまいらの言う黒秋葉はどれほどの禍々しさなんだろう
秋葉はバッタしなくなってからが本領ですよ
メルブラの前身のQOHがあすかのパクリだからいい得て妙
>>778 いや、どっちもやったことないから練習に使えるのかなーと…
初心者スレでググれと言われるとはおもわなんだすまぬ(´ヘ`;)
(´ヘ`;)
(´ヘ`;)
>>781 だってホントにそっくりなんだもの
プレイ中の感覚が
小技固めからダッシュで檻髪狙ってきたり
画面端で問答無用で起き上がりに檻髪重ねてきたり
ちゃんと要所要所できちんと1コン入れてきっちり3000持ってたり
鳥を墜とすをけん制、ガードされた時のフォローに上手に使ったり
な秋葉に遭遇した。勝てる気がしなかった。
練習に使えない事も無いが、キャラによっては無くなってる技とか
基本技の発生前ディレイ、発生後ディレイが変化しているものもあるんで
あくまで参考程度だな
>>782 万能
判定が強かったり連打の速い使える通常技。
固め、対空に使える高性能な必殺技。
見てからジャンプできない投げ兼打撃の超必殺技。
朱秋葉のコンボの〆は月を穿つでおk?
.>791
やはり投げ赤主檻髪が脅威か・・・
地上ダッシュ攻めメインな奴に出会ったら警戒しなくては
一人で始めようとしたらキャラ選択画面でキャラ紹介でスリーサイズなども表記されていたんだがそこまで表記する必要があるんだろうか
おまいらは檻髪が連打でヒット数が上がることも知らん
低脳なんだろ
正直秋葉・赤秋葉使い始めると他のキャラの通常技性能がアレな感じだ
連打でヒット数が上がるのはかまわんのだが
掴まれたときに連打軽減させろ
>794
ナカーマハケーン
あれって連打したらダメージ下がった気が
>>792 そうせダメージはカスだから投げがお薦め
>>793 速さ+通常技の強さ+鳥=ゲージ溜まりまくり→赤主万歳
>>794 ロケテの時にもツッコミが入ったけど結局修正されなかった
せめて身長体重は入れるべきだよな
秋葉は強キャラではないとなんど言わせるのだ
>>794 そんなのあったのか…
何の意味があるんだ?
家電もワラキアのADラスト一発だけ当てたら即死なの
>>803 「こうして秋葉は、強キャラではなくなった」
とナレーションが流れるまで
>>805 また懐かしいネタを。PC無印時代だろそれ。
もちろんそんなわけない。
スリーサイズは秋葉のナイ乳ぶりを晒す為に(ry
-Aカップってほんとに胸ないんだな。
プレイ中に俺のウエストと胸囲言ったらマジ切れして出てった。
おまいらもナイチチの扱いには気をつけろよ
>BH中に41236+C
BHって何ですか?
あとどうやってBHできるんですか?
秋葉が強キャラじゃないとのたまう秋葉使いは
初心者が出来る秋葉対策を提出する事
>794
・・・マジ?w
秋葉は画面端でダウン取ったら起き攻めで紅葉単発かダッシュ→2Bor投げで択一
819 :
817:2005/03/29(火) 01:30:52 ID:???
P.s.素人の戯言なのでお気になさらずに
秋葉に地上技の中段があれば完璧だったんだが。
前Cを中段にしていただきたい
琥珀が猫になるか確認して、なる事を確認
アルクとシエルは・・・あっても無理かもしれねぇ
>>781 だって制作ほとんど同じだからしょうがないじゃん
>>817 基本は赤主or小技重ねて赤主でFA
前者は暴れ・ガード対応
後者はジャンプ・バクステに対応
>>823 後者はリバサシールドがあるからともかくとして
前者はローリスクなのが恐いな
リバサのタイミングがいまいち掴めず
ひたすら練習しかないのか
ヒントあれば教えてほすぃ
ところでそろそろ次スレの用意をしたいんだが、
今のうちにテンプレ修正案、追加案をまとめをよろ。
中段技の修正とか色々出てたよね?
バクステの相性がいいキャラならほぼ無効化できるぞ
まぁ立ち回りが大変だが
怖いのは両方とも起き攻めがループすること。
>>823-824 しかも前者はジャンプ・バクステされても5分以上(((゚д゚;)))ガクブル
>>827 残念ながら小技重ねの場合、隙に攻撃置かれてコンボでお疲れ様
宮村:エンターテイメントの話がいまありましたけど、
私も監督っていうのは話が決めててとかこうやりたいんだということがあって、
それをこうやりたいからこういう表現してほしんだよっていうことを伝える人だと思ってたんですけど、
この最後の「気持ち悪い」というセリフもそうだったんですけども、
監督が投げかけてくるんですよ、こういうときこう思ったらどう思う?みたいな、
それはアスカ、宮村優子だけじゃなくて、他の役者さんにもみんなそういうふうに、
こういうときこういうことをされたらじゃあどう思うとか、
私の場合はこの最後の「気持ち悪い」というセリフは、
最終回のアフレコ撮ったのに「駄目です、もう一回撮り直します」というふうに事務所からいわれて、
私ひとりだけ最初残される予定だったんですけども、
かけあいであるシンジ役の緒方さんが、かけあいなのでセリフが、一緒にやるってことになって、
二人居残りみたいな感じで呼ばれていって、最後のセリフは本当は「気持ち悪い」じゃなくて、
「あんたなんかに殺されるのは真っ平よ」だったんです。
けど、最後何回もそれをいったんだけど、「違う、そうじゃないんだ、そうじゃないんだ」って
長い休憩になって、私も緒方さんも「どうしたら監督の思うようなことが表現できるんだろうね」とかいって、
あの首絞められるところなんて本当に緒方さんが私にまたがって首絞めたぐらい
本当に監督からの要求がすごい難しくて、リアルを求めてたのかな、
その最後のセリフに関してはですね、これは言っていいのかどうかわかんないんですけども、
もし、アスカとかじゃないんですよ、いつもいわれることが、もし宮村が寝てて部屋で、
自分の部屋で一人寝てて、窓から知らない男が入ってきて、それに気づかずに寝てて、
いつでも襲われるような状況だったにも関わらず、襲われないで、
私の寝てるところを見ながら、あのさっきのシンジのシーンじゃないですけど、
自分でオナニーされたと、それをされたときに目が覚めたらなんていう?って聞かれたんですよ。
前から監督は変な人だなって思ってたんですけど、その瞬間に気持ち悪いと思って、
「気持ち悪い、ですかね」っていって、そしたら、「はぁ・・・やっぱりそうか」とかいって。「やっぱりそうか」っていうか。
秋葉対策一段落したら次は誰よ?
秋葉やシエルの空2Cってしゃがみガード状態の相手には中段になりますか?
乾:滝本さんは最終話をどんな風に見ました?
滝本:んーと、たしかですね。僕はその頃高校生で、学校が終わってから、
渋谷君と大倉君の家へいって、みんなで見てたんですが、記憶に残ってないんです。
いや、何なんだろう、空白が。記憶に空白が。
乾:滝本さんはあのシーンといまの唐沢さんのご意見いかがですか?
滝本:えー、たしかに気持ち悪いんですが、えー、気持ち悪いなあ。
・・・気持ち悪くていいじゃないか。気持ち悪いものは気持ち悪いじゃないですか。
いや、でも気持ち悪いのは駄目ですよ、やっぱ。気持ち悪い、気持ち悪いのは駄目ですよ。
気持ち悪い人は死んだほうがいいですよ。
これから家に帰って10年間何をやって暮らしてきたのか、見つめなおします。
>832
アルクあたりがでてくるんじゃね?
ゆきのせがヤバイといってる
キシマあたりで
>>830 いや、シエルとかだと赤主暗転確認してからバックダッシュで避けれる
画面端でも被害1000ぐらい
先生か仔馬辺りを
使用率の高い七夜とかは?
バクステ間に合うんだったらEXハイロウで潰せねえの?
七夜は使用率高いだけの予感
>>837 シエルのカス当たりだと端から逃げれる?逃げれないとジリ貧の予感
>>836 レンでじゃれとけばおk
七夜は弱体化しすぎだから…(つд`)
実際にやってないから知らんけど1フレ発生の投げじゃないなら暗転してから完全無敵で移動する技出せばいい話なんじゃ
レンのしゃがみに屈Bが当たらないのは可哀相だった>紅摩
847 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:47:34 ID:vRtGLEtu
ゴウキ厨は黙ってろと
遠野使いの俺の偏見では、七夜より遠野のが脅威な気ガス
乾:どうしてこのシーンなんですか?
宮村:アスカが出てきて、かっこよく敵を倒す一番いいとこなんですけど、
普通だったら戦いのところなんで、爆発音がしたり、ロボットの音がしたりするはずなんですけど、
あそこ全部音楽になっちゃってるんですけど、台本ではちゃんとセリフがあったんですよ、ちゃんと。
だから「うぉー」とか、あれはシンジ君とシンクロして戦ってるんですけど、
そのシンクロしながら最後はライダーキック、・・・シンジ役の緒方さんとシンクロしているので、
寸分違わずに叫びを言ってくださいって言われて、そこを何回もリテイクしたんですよ。
なのに使われてなくて。ふざけんなよって思ったんですけど、その細部にまでこだわるんですけど、
結局最後はそれかよ、みたいな。スタッフさんも泣かされたことが多いんじゃないですかね。
監督が本当にこだわる方だったので。
岡田:ダビングってあるじゃないですか。普通の人がするダビングじゃなくて、アニメ業界で音と映像をミキシングすることをダビングっていいますよね。
ダビングのときぐらいに決心できるんですよ。これは音楽だけでいけるって。
そのときは多分心の中に声優さんに手を合わせてごめんねと謝りながら切っちまえと。
乾:使われてないと知ったのはいつですか?
宮村:オンエアーですね。すごいシンジ役の緒方さんと苦労して寸分違わずに
「うぉーーーーーー」っていうのを何十回もやらされて、
やらされることが仕事なのでいいんですけどもね。
乾:監督には言いましたか?あそこ使ってないですねって
宮村:言いました。
乾:そしたら何て言ってました?
宮村:「うん」ぐらいですね。
ふと思いついた。琥珀の避けって相手すり抜けるよな。
檻髪ぬけれたりしないか?
暫くゲセンいけないかも知れんので、試せる方いたら試してくれ。
ガッツリつかまれたらすまん。
ギル後発組としては稼動初めからプレイできるのがうれしい。
まあリアクトとかやってる人もいるがアケでは同じだ。
いずれは全キャラ制覇をしたいが今は秋葉を練習だな。
でもだいたいアケゲーって最初に強キャラって言われたキャラは
あとで中堅ぐらいに収まらない?
正直八点衝より切り札の方が数倍ウザい
でも暗転からバクステ間に合うって事はコマンド受付再開から最低でも4フレーム以上時間あるって事だろ
やべ
鉄拳やったことないけど5ほしくなって来たぞ。
>>851 これは新作というよりマイナーチェンジだから変わらない気がする
>>851 そうかも。
カプエス2稼動初日に戻ってサガブラで連勝してぇ…。
鉄拳5のCM見てたら欲しくなってきた
>>854 フレーム数なんて知らんがその4フレームとやらで何ができるか言って見ろよ、と
青リロ稼動当初エディ使いがどんだけ
弱体化に泣いたかおまいらは知るまい
バクステは怒涛の先行入力が効きます
>>859 バックステップが間に合うなら236コマンドも間に合うはず
>>856 わからんでしょ
青リロのエディやポチョみたいな例があるし
っても秋葉はネタ云々の前に素で強いからなぁ・・・
>860
七夜弱体化でまた泣いてる俺がいる
おまえらテンプレ修正する気全然ないだろ。
いつも使うのは中堅に収まる俺は別に周りは気にしない
そんな翡翠スキー
天麩羅なんぞ脳内補完汁
>>843 喰らったら中央に逃げれる
ハイロウは今回出始めにほんの少しだけ時間かかるので無理でないかな
というかEX技・移動技ですばやく反応すれば避けれるか被害少なくてすむキャラ多いと思う
対策用に自分の使ってるキャラ見直した方がよさげ
発生は結構遅いよ 暗転確認してジャンプすると体半分以上浮いてからつかまれる感じ
安定中に44入れっぱで出るんじゃないの?
俺も翡翠スキーだけど
弱体化が激しいから秋葉スキーになっちった
>>862 ゲームが違う、キャラのタイプが違う、弱体化の種類が違う。
何を言いたいのかさっぱり分かりません
>>862 だからどうなんだよ。カウンターで上手に焼けました♪ってか?
無敵移動できるキャラってどれだけいたっけ?
PC版やってない奴にゃ、強化弱化はどーでもいい話なのよね?
>>873 でかかり無敵で移動できる技ありゃ檻髪見てから抜けられるだろうが
技によっちゃ回避どころか後ろが取れる
873 :ゲームセンター名無し :2005/03/29(火) 01:55:27 ID:???
>>862 ゲームが違う、キャラのタイプが違う、弱体化の種類が違う。
何を言いたいのかさっぱり分かりません
>>862 だからどうなんだよ。カウンターで上手に焼けました♪ってか?
(´・ω・`)?
というかおまいらには解るまい!
いつでも萌えキャラに限ってどうしても使いこなせない俺の悲しさが!
KOFではレオナ使おうとしてタメが上手く使えず
GGではミリア使おうとして低空バッドが安定せず
ランブルにはそもそも萌えキャラが存在せず
MBでは秋葉が厨だ厨だと言われて使えず
そんな俺の叫びが解るまい!!
EXれんかんたいやアンバーミサイルなら飛び越えて裏取れるな
>>872 それってまるっきり強キャラ厨のセリフじゃないか?
ぶっちゃけどうかと思う
投げってAとシールド同時押しですか?
>>878 いやとてもよく解るよ。ランブルのあたりが特に。
気になってたんだがミサイルは出した直後から無敵?
投げられ判定はあるから赤主抜けれるかは微妙に1票
ネロの前ダッシュ、ワラキア・ワルクのワープでも回避確認
まぁ探せば色々あるな
>>878 練習しる、俺もキレ畳と空D青キャン安定させるのにかなりかかった。
>881
YES
>>878 KOFでは京と庵(腐女子ではないがこの二人は燃え)
GGではディズィー(っていうかミリアも強いじゃん)
MBでは気にせず秋葉(っていうか秋葉を使わずともアルクやさっちゃんでも萌え)
ずっと琥珀使ってるけどEXミサイル潰された事はないなあ
と言うかEXミサイル自体暴発でしか使った事ない
ワルクのやつは引っかかる可能性が高い
ワラキア、アルク、七夜のワープ技ってコマンド完成直後から消えてる?
>>888 俺暴発したら即空中投げ貰いまくりだよ…
なんかもう推測だらけでぐだぐだ。
脳内検証かPC版かAC版なのか明記汁
家庭用出てるならともかく新作だと初心者には完全に練習無理なのは同情するな
友達同士でやって時間いっぱいまで粘るとかも回りの目が気になるだろうし
第七聖典なら完成直後から投げ無敵だと思ったら
アーマーの補正無しで打撃部分がフルヒットする罠
今日は明らかに動きがぎこちない相手には、わざとサンドバッグになったりしてたよ
覚えの早い人は2回3回すればそこそこ動けるようになるもんだな、と
琥珀のアンバーは低空しかださないんだけど空投げもらったことないな。
>>886 そうですか投げられなかったのはタイミングが悪かったせいかな。
空投げも空中で同時押しでいいんですよね。
>>898 前A+Dのが前Cよりはるかに楽
俺の主観だが
ま、マグニチュード8.5!?
や、やばくないか!!??
レイジングストーム100発100中で出せんのにドーピング出ねえ
何でだろう
インド洋
カレー先輩南無
しかしインド洋
マグニチュード8.5って震度でいうと
震度何?
なんかもう地球滅亡するんじゃねぇの?
その質問は意味がわからん
海外ですか
しかしインドネシアのスマトラ島といい、今回のインドといい
何かインドに恨みでもあるのだろうか・・・
「インドという単語」に恨みが・・・です
滅亡はするが
それはおまいらが死んでからの事だ
地球滅亡の前に日本滅亡の危機だよ
驚かないで聞いて欲しい。
ココ最近の自然災害は全て
ア ル ク ェ イ ド の 暇 つ ぶ し だ っ た ん だ よ !
な、なんd(ry
な、なんだってー
そうなんだ、よかったね
>>913 俺はてっきり、禁断の二十八番目の祖「アサヒエル」の仕業だと思ってたが・・・
インドってシエルがカレーの使徒とどうたらこうたら
って話があったよな。
改めて考えると初見じゃ意味不明な技多いよな
十七分割とかワルクの元気玉とか
ドラゴンボールの格ゲーなんて悟空が神龍発射したり原作知っててもわけわかんなかったぜ
もしかしてシオンって今作じゃ駄目な子ですか?
彼女はいい子だよー
思いっきりヤワいけど
それ以前に使い手がいない
全部PC版だが赤主検証結果
ネロ・ワルク・ワラキア・・ワープで回避可能
琥珀・・アンバーは投げられ判定あるため回避不可・低空も間に合わない
チャイナなら逆にカウンターで当てることが可能
琥珀・シエル・・バックダッシュすれば被害をかなり抑えられる
七夜・志貴・・ADで回避可能、その後有利
他キャラはめんどいのでパス
ADを使えば返せるキャラは向こうにの状態に合わせて強制開放するのもいいかもしれん
ただどうしようも無いキャラもいる さっちんとかはどう頑張っても無理だった
それでもつかまれるよりはましなのでどうしようもなくなっても飛ぶんじゃなくてバクステな
あと強制開放に無敵時間あるならかす辺りで済ますことが出来るはず
強制開放自体を返されたことはないので大丈夫と思うが一応未確認
ゲージがあって返し方の無いキャラならこれが安定と思う
シオン可愛いよ可愛いよシオン
深夜になってここもだいぶ臭くなってまいりましたイイヨイイヨー
>>921 猛者が多いゲーセンで連勝してた人も居た
>927
取りあえず希望を捨てずに頑張ります。
空中2BとかBH中ADしか強い要素が見当たらないですが。
AAD檻髪って途中から潰せるんだっけ?
>>929 腕突き出してちょっとしてぐらいからつぶせる
空ダッシュで近づいてくる相手には迷わずバレルレプリカ
ゆきのせのシオン真似れ
赤主とか言われてもさっぱりワカラナイ俺ガイル
>>932 おれもおれも。
何の技に対する対抗策を語ってるわけ?
軋間のADも秋葉のADと同じように回避可能なのかな?
リアクトでEXハイロゥでの切り返し確認
ほんと結構入力フレームに余裕あるな
ちょっと気になったんだが
単体翡翠
単体琥珀
翡翠&琥珀
どれが一番強いっぽい?
秋葉・赤秋葉のAD・AAD(超必殺技)
出の遅い投げ見たいな技だが暗転してからジャンプしても避けれないので
下段からの連続わざと絡めて使われるとかなりつらい
だから近くで暗転されたらどう対処すべきかってこと
第七聖典はダメだな
秋葉の無敵が切れる前に攻撃判定が終わっちゃう
アーマーのまま一方的に打撃部分もらっておしまい
軋間のも同じような性能かもな
とりあえず今度バクステしてみるか
>931,933
Thx、動画落としてから寝る事にします。
紅摩のAADはカッコイイからわざと食らう
でももうちょっと威力高くても良かった気がする
ダメージ軽減の仕組みがよくわからんorz
対抗策がバクステだとしても画面端確定な罠?
いくら初心者質問スレでも少し上くらい嫁や
Vシオンとさっちんは返し技無し
シオンは一応バレルレプリカで抜けられる
つうか質問するまえにこのスレッドぐらい読み直して欲しいな
このスレ見てると初心者スレで語るべき内容ってのがよくわからん
翡翠 返し技無し
都古 中ちゅうしんちゅうで2ヒットのカスあたり&裏周りに被害軽減
アルク 前ダッシュで裏周り可能
テンプラのキャラ紹介はもう少し濃くならんかな
今日ワラキア使ったけどコイツおもしろい。誰か立ち回りやコンボ教えて下さい。ADやAADの使い所もよろしくです。
赤主の避け方はテンプレ入りかな
Vシオン・ヒスイ・都古はバクステするとわりと安めで済むかな
ヒスイはADで裏に抜けて秋葉の硬直に1コンボ確定
さっちんは完全に駄目だな、、
一応出てきたのまとめれば秋葉の赤主対策一覧できそうだが必要か?
957 :
修正版:2005/03/29(火) 03:05:03 ID:???
ガード不能技+地上中段一覧(ACで変更確認は全てはしていない)
全キャラ投げ。空中投げ。強制開放。サーキットスパーク?
足が地面についてないのは中段と思え。 足が地面についてるのは空中ガード不能と思え。
紅摩:BE立ちC、近距離AD及び近距離AAD(近距離時投げに変化)、圧壊(投げ技)
B圧壊は発生遅いのである意味BE立ちCと似た感じ。
青子:4C(中段)、BEブロウニング・スターマイン(波動コマンド)、 保留→BE6A中段?
志貴:BE立ちC、AAD。リアクトと違いADはガード可能。
七夜:閃鞘・一風(移動投げ)、AAD、LA。閃鞘・八穿(中段)
シオン:6B(中段) 保留→スライドエアがガード不能?
Vシオン:6B(中段) AD及びAAD(投げ技)
アルク:BE立ちC、邪魔よ!最後を214で中段。保留→BE立ちB及びBE4Bは中段じゃなくなった?
J2Bは中段じゃない。通常投げが叩きつけに出来るけどコマ投げじゃない。
ワルク:BE立ちC、AD及びAAD(発生見てから攻撃当てて潰せる)
保留→BE立ちB(中段じゃなくなった?) JCが空中ガード不能はある?
シエル:BE4B(中段)、ADラストだけ中段。ガードしたら立て!
秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化)
赤秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化)
翡翠:BE翡翠三段クッキング一段目(中段)
琥珀:AAD。 琥珀マグナムアッパー(投げ)
ヒスコハ:EX姉妹の絆・風雲編(中段) 琥珀にコマ投げ無し。
ワラキア:影の秋葉(中段)
都古:投げから追撃できるけどコマ投げじゃない
メカヒスイ:無し。
ネロ:AAD。
さつき:Bいっくよ〜!(中段)、AD、AAD、中地上アーム(投げ、発生遅し)、吸血衝動(投げ)
レン:猫通ロケット
投げ以外のガード不能は基本的にシールド押しっぱでなんとかなる
必要かと思われ。
上位キャラとされている面々への対抗策を増やして団子状態にして行こう
>>954 このスレッドの1にMBACBBS(したらば) っていうところへのリンクがあるから
そこのワラキア専用スレッドみれば色々あるよ
960 :
957:2005/03/29(火) 03:05:36 ID:???
これだけ直して貼っといて、もう寝るから。
じゃ。
だから、もっと早いうちから天プレ案考えておけよ!
もう残り少ないぞ・・ってその前に早く次スレ誰か立てれ!
秋葉は後出し檻髪で一応切り返せる
1ヒットのカス当たりだけど
てか家電で使えるかわかんねえけどな
翡翠の椅子設置の効果がサパーリわからんのですが、あれは一体何なのですか?
とりあえずまとめて違うところは確認して修正していけばいいだろ
技関係はそこまで大きく変わってないしな
では拙者がスレ立て仕る
メカ翡翠 ADで合い打ち、ダメージは五倍以上勝ち
もう技で切り返せるのは大体一通り出たな
名前出てない奴はバクステにかけろ
972 :
969:2005/03/29(火) 03:17:42 ID:???
画面端と中央で技関係は結構かわるキャラもいるな
まとめるのめんどいな、、
うわ、今更リアクトのバグ発見
EXハイロゥでシエルが消える瞬間檻髪でつかむと5秒ぐらい画面止まってから投げ檻髪が発動する
立ててきたぞー
こっちは埋めよろしく
埋め
埋めたり埋めなかったり
既出かもしれないが起き上がりに投げ連打してたら赤主暗転後に投げれた。
979 :
プリンス羊:2005/03/29(火) 03:36:05 ID:mM4xD00L
翡翠かなり弱くね?
弁当使えんしコンボも減らん
いいとこねぇ
机
ネロVS翡翠
on the batta…
つよいよ
カッコいい人が翡翠使ってるとなんだかなぁ・・・って気持ちになる
>>978 読めてればいけるのね
ただそれだと2A重ねられてると1コンボ確定なんで実用性は微妙なところ
翡翠はしたらばで高威力コンボでてるし端での受身狩りもあるし弱くは無いだろ
JCの判定も強いしな まぁ決して強キャラではないがな
>>983 漏れはそのギャップにハァハァしちゃう。
結局は翡翠&琥珀のがいいんだろうが人気無いよな…
単体と防御力とかも同じなんだろうか
取り敢えず姉妹の絆中コンボ食らったらダメージ受けてたっぽいけど
たまにある二人同時にボコられる奴だとダメージ2倍なのかな…
Hit数少ない高ダメージ技とか二人で食らうと凄そう
琥珀ってセットの時もドーピング可能?
うん
片方はお飾り。
一緒に食らうとヒット数だけかさむからダメージ減ってウマー
両方のキャラ使えると相手によって変えることが出来るメリットがあるしね
単体専用技もなんだかんだで代用が効くし
使い込むならセット販売の方がよさげ
さっちんCのお陰でフルコンボ入れると6500超えるのか・・・
琥珀さんの声がだんだん好きになってきた、始めは微妙だったけど
ガッツのタk
あれが好きになってくれば
君もめでたくオタの仲間入り
てやや〜ん
「出番アルネー」はじゃむのパクリ
1000だったら明日は1ラウンドは取れる
だから琥珀は俺の嫁だって
1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。