【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第112話】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:57:07 ID:pHb8t5AL
3 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:58:12 ID:pHb8t5AL
■注意書き
○スレのルールはただひとつ・・・【空気嫁】
これだけは絶対に守ってください。
○DXスレ要らないんじゃない?
そう思うなら来なくていいから。
○基本的に荒らしはスルー。糞コテもスルー。痛い人は生暖かく観察して放置安定。
スルー出来てない人もスルー安定?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
4.SJO本人はなるべくコテ無しでレスするように
帰還する
┏━━━━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃. 地球連邦軍 . ┃.コスト.┃. ジオン公国軍 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ ガンダム . ┃ 375.┃...ジオング シャア専用ゲルググ..┃
┃ . ┃ 300.┃ ゲルググ . .┃
┃ ガンキャノン . ┃ 250.┃ シャア専用ズゴック ┃
┃. 陸戦型ガンダム....┃ 225.┃. ドム リックドム . .┃
┃ ガンタンク ┃ 200.┃. ズゴック ゾック ゴッグ グフ..┃
┃. ジム ......┃ 195.┃ シャア専用ザク .┃
┃ 陸戦型ジム ..┃ 170.┃ アッガイ ....┃
┃ . ┃ 160.┃ ザク .....┃
┃ . ┃ 150.┃ 旧ザク . . . .┃
┃ ボール ┃ 100.┃ ┃
┗━━━━━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━┛
10 :
ギャン:2005/03/29(火) 15:10:46 ID:???
(´・ω・`)
やべー忘れてたw
ひでぇwwww
あれは、良いものだあぁぁぁっ!
なのに忘れるとは………
┏━━━━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━┓
┃. 地球連邦軍 . ┃.コスト.┃. ジオン公国軍 ┃
┣━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━┫
┃ ガンダム . ┃ 375.┃...ジオング シャア専用ゲルググ..┃
┃ . ┃ 300.┃ ゲルググ ギャン ......┃
┃ ガンキャノン . ┃ 250.┃ シャア専用ズゴック ┃
┃. 陸戦型ガンダム....┃ 225.┃. ドム リックドム . .┃
┃ ガンタンク ┃ 200.┃. ズゴック ゾック ゴッグ グフ..┃
┃. ジム ......┃ 195.┃ シャア専用ザク .┃
┃ 陸戦型ジム ..┃ 170.┃ アッガイ ....┃
┃ . ┃ 160.┃ ザク .....┃
┃ . ┃ 150.┃ 旧ザク . . . .┃
┃ ボール ┃ 100.┃ ┃
┗━━━━━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━┛
ダムでオンリービームサーベルクリアできた奴いる?
ダム格闘しばりかよ
余り意味の無い縛りだな
ハンマーでやれるんだからサーベルでやれんこともないと思うが
どうせだったら旧・ボール格闘オンリーとか………
絶対無理ですね、はい。
1日格闘縛りはどうしても砂漠or国会or衛星軌道2or青葉区宙域で詰まる。
要するにタンコチネって事だ。
連邦側だと砂漠でヒィヒィ蛇風呂でウワァァァン。
最近は低コスト機の最低限必要な移動以外のジャンプ禁止縛りやってる。
最低限の移動っていうのはグレートキャニオンとかオデッサとかベルファストね。
そういうジャンプしないと移動できない段差の時以外は絶対にジャンプしない。
囲まれて僚機がやられると自機もあっけなく撃墜される。そこがいい感じ。
>>21 ジャンプ縛りだとレーダーをよく見る必要が出てくるね。
どの方向に歩くとか、ステップするとか。
>>21 それは歩き待ち?
敵が撃つまで歩いてれば楽勝でクリアできる。
>>23 低コだとそうでもないだろ。
自機の歩き方向が敵二機ともの射線に対して直角に近くなるように常に気を配ってないと、
斜め45度程度じゃ歩き速度遅いから喰らうぞ。
そうそう、低コストは歩き性能も悪いし、遠距離射撃もきつい。
死ぬのが役目な名無し歩兵気分を味わえるよ。
敵機の詳細な位置確認のためにサーチ切り替えは当然やるだろう。むしろそれなしではクリア不可と思われ。
サーチを切り替えてみたところで、
自機の歩き方向および敵機との距離や障害物との位置取りに細心の注意を払わんと
被弾しまくるという事実に何ら変わりはない。
そもそも、あえて縛りいれたマゾプレイに「こうすれば簡単に〜」とかいうのは全て的外れだとオモ
サーチ切り替えの使い方を分からない椰子に言うのも悪かったな
L字
DC版ってお勧めですか?
中古でも3000円位するけど
31 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:15:34 ID:9TFhvDm6
>>30 ゲーセンと本気で「同じ」
アーケードモードしかないし。
>>30 前スレ955辺りから読めばどんなもんか大体分かる
俺はDC版お勧め無印も出来るし
DC版って対戦・共闘できないんじゃなかったっけ…?
前スレでも出てたが、攻略サイト作るとか動画撮ろうとか考えてるなら
DC版だと難易度に関する弊害はある。
普通に一人で楽しむのには足る出来なので安心してよい。
むしろ後半面が理不尽な難易度になったりしないと考えれば
良心的といえる仕様かもしれんぞ。
前スレやレビューサイト等でのDC版の評価をまとめると
・一部CPUの行動が変化
・難易度設定が変
・ビグロ、ザクレロの動きがアケ版と違う
・オペレーターにミライ追加
・出撃シーンでのキャラのセリフが一部カット
・効果音が一部使い回しになっている
(ズゴック、アガイの格闘の効果音⇒超人ハンマーと同じ)
(アガイ、ボールの射撃の効果音が何故か変わってる)
前スレの陸事務見たんだが、CPU戦の動画も面白いな
俺も青葉区や国会の動画を撮ってみたくなったよ
撮った人はPSをパソコンに繋いでプレイしてたのかな?
>37
キャプチャボードをPCにつけてそれにプレステを接続すると簡単に動画が取れる。
まあ、そのままではサイズが大きかったり色々あるが。
たまに通信対戦の動画とってるよ。
>>34 電話回線経由で通信対戦・援軍ならできる
今でもやってるかどうか不明だが
>>36 PS2だと、各オペレーターが「もう少しよがんばって!」と言う
DC・アケ版だと無い
>>37 高いボードはちがうかもしれないが
PCに接続しながらプレイすると、画面内容が遅れて表示されるので
ゲームにならない。まずはビデオ録画して、それをキャプチャーという流れになるだろう
41 :
37:2005/03/31(木) 00:51:46 ID:???
>>38-40 なるほど、どーせ撮るならいい環境にしたいからね
詳しく調べてみます
テンプレのサイトもチェックしてくる
PS版はアケに比べて簡単になってるので
あんまりあてにならないと思うけど
>40
機種によるが俺が使用しているカノープス製のQSTV10(12000円ほど)というのは遅れ無し。
通信録画だと処理が重いのかボードが安いからかたまにコマ飛び状態になってしまうが。
カノープス製は基本的に遅れ無い。
>>40 >PS2だと、各オペレーターが「もう少しよがんばって!」と言う
>DC・アケ版だと無い
そういやそうだった
何気にPS2版オリジナルだな
前スレで陸事務動画上げた者です。
私はビデオに録画してからエンコしました。
青葉区内部の最大の敵はカメラの悪さ
漏れのよくいくゲーセンは100円2クレで難易度最高、ダメージレベル最低
に設定してある。ガンダムだとなんとかクリアできるがそれ以外のコストでは
まずクリアは無理。一人でも二人でも。グフ、ドムが異様に避ける。
グフはともかく、ドムはどれだけ設定高くても後出しパターンにはまると思うが
グフはひたすら距離をとるべし
難易度に関わらず確実に飛んでくる
グフは近寄ると必ずムチか格闘出してくるんじゃないの?
>>52 距離を取る→離れたところからグフ空中D格→着地狙う→ステップで交わされる→格闘反撃
なんてことになったら面白そうだ。
>>53 なんてこった・・・orz
連ジのゲーセン生存確率が余計に減るぞ・・・
生乙おいてる店は乙DXに切り替わるだろうし。
うはwwwwwwwwwwwwこれで連ジは全滅だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
仮にゲーム自体は面白くても、
連ジや乙よりも厨房がたくさん沸きそうだからやりたくない。>種
むしろウザイ厨房工房が種に移ってくれるだろうから気楽に連ジ・ZDXやれると喜んでいるホーム常連。
店長がガノタだから種がきても連ジははずさないそうだし。
>>59 俺んところも連ジだけはZDXが来ても外してない。
しかし1回100円は高い罠
一度くらいはやるかもしれん
スタッフが宙域をどの様に処理したのかを見る為に
連ジはずさないでいただきたいな。
ZDXが消えても何も言わない。
確かにいいとは思うがどうもあのゲームの戦略が嫌いだ。
連ジの対戦もZDXが稼動してから方追いされるようになって萎えた。
GMでダムビー喰らったらすぐ落ちるっつーの。
それ稼動当初から言われてる事だと思うが…
>連ジの対戦もZDXが稼動してから方追いされるようになって萎えた
意味不明
動画あげようかと思ったら
砂漠越えたかと思ったら黒海でやられ
黒海越えたかと思ったらベルファストでやられ
キィーーーーーいつまでたっても動画あげられないじゃない!!!
青葉の道は険しい
>>64 恐らく
>>62の地元は対戦レベルが低くて、片追いが戦法として確立されてなかったんだろ
んでZが出たらガブ&アッシ、ギャプとか馬鹿でも片追い出来る機体がいて
やっと浸透したのはいいが
>>62は僻み低コ使いで片追い萎え〜ってトコだろ。
連ジDXの対戦バランスが悪い事は今更、と言う感じだが、
少しでも楽しく遊ぶために掲示板とかで、
後出し格闘・方追い低コ狩り禁止などのルールがあった事を言ってるんだろう。
勿論正式ルールではないので、守るかどうかは個人の自由だったけど。
その辺りのルールがZになって撤廃されて、
Zから入った人達が連ジDXでZの戦術を使ってきて、
以前から連ジやってる人達はなんか納得いかないって事だろ。
気持ちは解るが何時までも昔を引き摺るな。
>>68 後出し格闘はともかく、方追いなんて稼動当時から
されてる奴の相方の動きに問題があるとさえ言われてたが?
対戦できるだけでも幸せだと思えよ・・・
俺の地元では2ON2の対戦なんて全然できねえよ。
>>69 俺は見られなかったんだが。エイプリルーフールか?orz
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
1.トップの壷が・・・
2.名前の横の日付が・・・
3.名前欄に『!baka』と記入すると・・・
4.コメント欄に『!uso』と記入すると・・・
76 :
73:皇紀2665/04/01(金) 11:49:17 ID:???
直リンで飛べなかっただけみたいだったスマソ
シャアザクの性能を生かした戦い方で面白かったです
シャザクマシ生ゲルで少将とれた記念
>>77 モビルスーツの性能のおかげじゃんwwwwww
おめでとう。
大将になれず少将とは、少々甘いな
大将より上ってある?
ダム使っても中将までしか見られん
シャザク地上無理なんだけど
得に国会とジャブロー上。2セット連携食らって死ぬって何よ
>>80 ジャブロー地上はシャザクMGなら楽な筈だけど・・・
陸に上がるまでが勝負
普通に6発撃ったの視認してかわしきってから渡れば無問題
>>81 マシンガンでグフ倒すのが知りたい
2発撃ちでステップさせても、そのあと歩くから5発も当たらない
ので、歩き格闘を止められなかったり
撃ってる最中、射角外に出て自分が止まる←そこへグフ格闘で半分減る
だったりしてキツイ
>>84 間合いが大切ですけどグフも基本的に2発撃ちで嵌めれますよ。
2発撃ちでステップさせる。
自分はグフのヒートロッドを振らせる間合いにいて動かない。
ヒートロッドを振ってきたらステップして5発喰らわせる。
2発撃ちに戻る。
これの繰り返しでほぼ嵌めれます。
もしグフのステップ格闘を喰らいそうだなと思った時は、
小ジャンプして1段しか喰らわないようにすると良いですよ。
ありがとう
がんばってみるよ。
つーかグフが豆撃ってる間に空格で十分ジャマイカ?
シャザクの話だろ?
シャザクの空格の伸びでグフに格闘はリスクが高すぎると思うが。
打点が高いので、ふわふわから空格はスカる
空中ダッシュで近づいても、ブースト押してダッシュとめてから空格なので、
ブーストで動作が遅れたり浮きすぎたり毎度使える手段ではないと思う
空特格や、タイミングよければキックを当てられるけど
効率の悪さは否めない
>>89.91
キム・ジョンナムワロタw
マシンガンでこんな接近戦ができたのかへー
こんなもんでしょ
基本に忠実に、って感じだな。
2発止めはMG機体必須のテクニックだね。
2ループ目からはMGを当てつつステップを誘えるのもいい。
ゴッグ相手だとステップされても関係なく全弾当てていけるし。
2発→ステップ後のなんらかの行動をかわし、5発って流れか
ゴッグに全弾当たる??
流れぶった切って悪いが
この擦れに触発されて動画撮ってみた
でかい割りにしょぼい内容だがよかったら見てくれ
場所はaxfcの100〜250Mの1117 keyはasdで頼む
>>95 とりあえず水中なら当たるよ。量ザクでも。
>>96 フルスクリーンで見たら読めるよ。(水中のとか)
>>97 axfcってどこですか?
てか、動画助かるわ。俺の地元は手本になるプレイヤーが全然いないから。
職人さんドンドンうpキボン。
100 :
金の人:2005/04/05(火) 01:06:36 ID:???
>>100 ありがd
でも、俺も見れないよーヽ(`Д´)ノ
G-B.O.Sが100円になったが誰もやってない・・・。
103 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:43:18 ID:V4dfD+B4
age
100円!!!
グフでの黒海は安定してきたんだが
ベルファストやジャブロー地上が駄目だ
一刻も早く水中から抜けないと・・・
水中といってるからジオン側だよね。
ベルファストは大変だな
陸戦の一定の間合いに入ると
どんなタイミングでステップしても直撃するしな
連邦ベルファストグフもなかなか大変だぜwwww
敵がグラブロともう1機のみだと楽だと思う
ベルファストもジャブロー地上も撃破された際の
スタート地点が水中だったりするとムカツク
111 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 18:52:55 ID:PuXkjzD6
糞スレ記念カキコ
ニハハッ
n _ _ ヘヘ n
(ヨ ) 〃┏━ヽ. 〃⌒⌒ヽ彳( E)
/=|. | ノノハ)))(((ハ))))》) | ヽ
\ \リリ ´∀`)リ||´∀` l|/|/ /
\(uu~ ∞ ~∧∨† Vuu)/
ヽ ∞ / i::::∨::::/ヘ
>>110 地上ではガンキャノンと陸ガンがウロウロしながら待っててくれるんだよね。
味方CPUがこちらの格闘中に撃ち込んできたり
あまりにも落ち易い&鬱陶しい為回避にしてもとどめは持ってくのは仕様ですか
>>113 多分仕様。ストZEROシリーズのドラマチックバトルでも
同じような現象が見られる(かなり露骨)。
具体的には、自分が「一瞬で多段HITする技」でフィニッシュしようとすると
絶妙なタイミングで援護攻撃してフィニッシュだけを横取りする。
そういう機体にはカプンコ社員が搭乗しています
タンク氏ね
宙域つまらん
タンクが出ると更につまらん
タンクは低コストキラーだとは思うが、慣れるまでだと思う。
更に陸GMとのコンビが凶悪…
しばらく青ズゴで安定してたけど、久しぶりにザクBZや旧ザクBZで挑戦してみるかな…
タンクは慣れていようがなかろうが意味不明なまでに硬いのがダメ
どういうバランス調整したらあんなんなるんだ
タンクはこのゲームの癌
>>118 どれだけ慣れてもドムだと安定しませんが何か
慣性と言うか何も考えずに無意味にフヨフヨしてるだけだろありゃ
すまん、シャザク使ってると宙域が超楽しい
そうでもない
そうでもあるあるww
機体が限定されてる以上本当に面白いワケじゃないんだよな
>>119 CPU戦で連勝補正かかるってのがなぁ・・・。
馬鹿プコンですから
>>105 グフ使用者にとっては
あそこはスタート地点に全てがかかってると言っても過言じゃない
上でも書かれてたが陸戦の一定の間合いに入ると
射撃の気配を感じた瞬間ステップしても確実に喰らう
でもってその間合いが結構広い
要するに水中じゃトコトン駄目なのよグフ orz
でもマシンガンあるから多少はマシっぽい
グフの空格後に通格って確定?
Qたんにスゴイ微妙に確定って書いてあったような。
うろ覚え。
素直にロッド使った方が良いみたいだな
スコア18000を超せないんだがスコアってどう計算されてんの?
>>108 水に入らないなら時間との闘いだね
ゴッグ遅えよ格闘入らねーよ
陸ガンが海に落ちたらなかなか戻ってこないし
>>132 低コスレに、空格の入り具合によってはステップでも逃げられず連続になるってあったような
斜面で空格出して空格後すぐに着地出来れば確定率うp
格闘機体でCPUマゼラザク対応できんです・・・
マゼラ発射後に接近格闘→届かずマゼラに当たる
歩いて近づく→マゼラに当たるorドムにどつかれる
近くで横ステップ→マゼラが追ってきて当たる
空中奪取で近づく→待たれてマゼラで撃墜or空格がスカってマゼラで撃墜
格闘機体って具体的になんだ。ゴッグだったらフワフワでマゼラかわして頭突きで安定。
修正・・
マゼラ発射後に格闘→届くけど回避が間に合ってマゼラが当たる
どっちもマゼラを空中でかわして空D格が確定しないか?
確かにあそこのザクの反応はいいがマゼラ発射後の硬直は空D格で取れると思うが。
もちろんできるだけ近づいてマゼラ撃たせるのな。
連邦青葉区が一番難しい件について
宙域よりも外部の方が難しいよ、絶対。
タンク使ってもきつい
ブラウブロいたすぎ
宙域は難しいというよりも宙域糞という部分に腹が立つ
神ゲーなんだけど手直しが必要な部分多いよなこのゲームwwww
すげーぜwwwwww
神ゲーと称えてる人が多いものの
やり込んでる人ほど詰めが甘い事を理解している
>>151 うむ。
DXのDXがほしいところだよな
ジオン側ジャブロー地下の味方CPUはコストをドブに捨てに来てるんですか?
あやまれ!アガイタンにあやまれ!
>>153 倒すべき敵機は事務→陸ガン→超人の三機
つまり、最初にいる事務の片方は倒さなくても放置プレイでいいということ
陸ガンを墜とした頃には最初から居る事務は弾切れになっているはず
こうなれば味方CPU使わずとも、慎重に超人を倒して終了
あえてCPUを使うとすれば開幕くらいか
初期配置の事務×2がくっついているからタイマン×2に出来ると楽
敵CPUの分断自体は、味方を呼ばなくても中央の壁に沿って回るだけでいい
回避重視にも関わらず敵2機が相方を狩りだす事も多々あるので注意
敵CPUってこちらを狙ってる時より味方CPUを狙ってる時の方が狩り難い気がしてならない
>>157 そう思う、ってか宙域では確実にそう
そういう意味では宙域での味方CPUは本当に居なくて良いと思える時がある
宙域CPUは敵が3機の時に囮としてのみ機能する
だが指示に関係無く最後の一体のみ確実に仕留める
それが味方CPUクオリティ
格闘中にクラッカー投げてきて、その上こっちにマシンガンをキッチリ5発当てて
よろけてる隙に最後の一機を倒された時はロッドで殺してやろうかと思った>味方CPU
30秒持たない
それがCPUクオリティ
てーかタンクやダムが,ドム相手に20秒ちょっとしかもたないってさあ・・・・
俺落とされたら、駆けつけた時には死ぬ寸前
あの見事なまでのやられっぷりはやらせ臭い
補正なんかが存在する以上やらせと言っても過言では無いな
ジオン最終面でCPUゲルググが居なくなるのは切ないな・・・
今まで散々足を引っ張っておいて、最後の最後で見捨てるのかと。
ゲルググは役に立つだろ
ゲルググはうまくすれば自分は落ちずにタンク一機を落とすところまで行ってくれるぞ。
悪くても落ちるまでにタンクの体力半分は削ってくれると思うが。
自分が上手く動きさえすればCPUは結構役に立つね
そうでもない
そりゃゲルググクラスのMSになってまでボトボト落ちられたらこまるだろ
最終辺りのゲルググはそこそこいける
連邦サイドのタンクはそこそこもいけてない
後ろにCPUがいる状態で格闘仕掛けるなんて、
「今だ!俺もろともクラッカーで敵をやっつけるんだ!」
と言っているようなもんだ
ジオン側でサイド7をやってるとき、
開始10秒で味方CPUが落ちたときは焦った。
ソロモン宙域スタートだったからか。
CPUは量産機だろうがエース機体だろうが、ルーチンは同じだからな。
射撃の誘導・威力が高い超人やゲルググだと結構強い。
同じ理由でタンクも役に立ちそうに見えるが、こちらは味方だと思ったより駄目。
サイド7味方ってQ→ザク→Q→ザク→シャザクだっけ?
>>174 分かって無いな
奴はステップしてでも当ててくるんだよ
>>174 相方がバズの場合は格闘するなとでも言いたいんでしょうか?
狙った敵に対し距離を詰めつつ時折遠距離攻撃→格闘間合いに敵が居たら格闘
狙った敵がダウン、撃破した場合→もう一体に対し上記の行動を取る
ダウンした敵のそばをウロウロする場合もあるものの
回避以外は基本的な部分はこれの繰り返しだからなぁ
アーケードでも戦艦やビッグトレーと戦いたかった
ファイナルファイトの車壊すステージみたいな感じで
ビッグトレーはオデッサで出てくるぞ。壊せるのは砲台部分だけだが。
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
マジで屁が出る日曜日(糞レスの見本)は荒らしです。 一切反応しないで下さい。
反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
4.名無しはなるべく名成しでレスするように。
5.ルールがあっても、ソレを尊重する「流れ、空気(雰囲気)」が無ければ、無意味です。
プゲラ系派生進化
プゲラ→ プゲリング →プゲーリングラード →サンクトプゲルブルグ
→プゲリクス→センセイロス
→プゲラックス→アルケオプゲラクス→ナルケマレバンガカピカッピ
→プゲリアン→プゲリアンジェ゙ラート →プゲリコーン
→プゲラッチョ→プゲラチョリーノ→プゲラチョフ→プゲラスキー
→プゲラチョリーナ→プゲリーナ→プゲリチョーザ→プゲラギョーザ
→プゲリウム→プゲラティウム→プゲラティック
→プゲリン酸ナトリウム
→プゲランド→プゲラノドン→プゲラノサウルス→プリゲラトプス
→プゲラン→プゲランパサラン
→プゲラリア→プゲリスタン→プゲリントン
→プゲル→プゲルトキ→プゲレバ→ヌデレバ
→プゲレオプゲレイ
→プゲロー→プゲロス→プゲロング→プゲリコ
→プッゲラ→ゲラップ→ゲラッピーノ
→プゲンナイ→プゲンヌ→プゲンボサツ
ジオングの弾が足りない件について
撃ち過ぎ。
俺はそんなに困った事は無い。
リロードの速い口ビーをどれだけ活用できるかによると思う
口ビーは連ジDX内で最も性能悪い武器の一つだからなぁ
我慢して我慢して1発を狙う、それがジオング
CPU戦で手切り放しても、当たる気がしない・・
あれで295ならまだ許せるが、375ってさぁ〜〜
6回撃ったら少し休め
by ジオング
まぁそれでもCPUタンクドムよりは許せるんだが
アレはゴミですから
ゾックは何気に良い働きをしてくれてたりする
役に立つCPUはゲルググとゾックってとこか?
超人シャゲは当然・・・
いや最高コスの割りにはイマイチかも・・・
CPUダム味方だと役にたたねー
いや、ダムはそれなりに役立つよ。コストの割には不満が残るけど。
>>196 ゲルググは自分が落ちない事を前提にしていれば結構使える
自分が低コストの場合コストを消費されて一落ちで終了でかなりムカツク
低コストは機体や場合によっちゃ落ちてでも弾の補充をしないと
間に合わない事があったりするからなぁ
ジオングなんか最高コストなのに相方機の援護無しだと
あっという間に弾切れ
今日確信した。名成しは神。
どうでもいいよ
>>202 あのゆとりの無さは低コストの緊張感に繋がるものがある
油断すると連邦サイド6ですら死ぬ時あるしな
死ねる
208 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 08:22:11 ID:4Vba2doa
落ちるって
盛り上がってる所は少ないけど、このゲーム根強い人気だよね。
暇潰しにやる奴が殆どだけど……
俺の行くゲーセンも4台4OP20円1クレの好環境なんだけど、
対戦はおろかCPU戦すらやってるの少ない。
やりこんでる奴なら1クレで30分以上遊べるゲームだしな
しかし、やり込んでた層が全然やらなくなってきた
オレんとこは4台4オペ100円2クレで
下火になってもやってた常連も減ったけど
ジオン側で一面落ちしてたリーマングフを青葉区まで
引っ張ってったりすんのが面白くて未だにやってる
おりも連れてってくれよw
最近クラッカーの使い方わかってきたからさ。
ダムとグフは背広が似合う気がする
ゾックは腹巻か学生帽が似合う気がする
ジャスティス学園かよ
ジムはランニングシャツと短パン
流れを無視して書き込んでみる。
久々に無印連ジやってきたよ。旧ザク使って。
マシンガンよろけ→タックルのコンボは爽快でありました。
5面でCPUに5落ちされて終わったけど。無印のCPU緑ザク強え。
PS2版シャゲで初ノーコンテニュークリア記念かきこ。微嬉しい。
(・∀・)オメデト
221 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 03:57:29 ID:xwqSuNE1
前作で微妙な目に会い、今度こそはと期待していた新作が
ものごっつ糞だったので、もう更新の気力が失せたヨ…。
新作が出る前は更新をはやし立てるお客さんも多かったけど、
新作が出た後では更新が停滞しても文句を言う人はいない…。
シリーズの終焉を肌身に感じた気がした。
ダレ?
SJO氏か?
激しくどうでもいい
ア・バオア・クー宙域にてCPUゲルが単独でタンクを落としてた時は神かと思った
それは神だ
勿論、CPUタンクね!
指令を回避重視にしておくと、たまにビームを撃ってタンクを削ってくれる。
超人さえ自機が押さえれば友軍0〜1機墜ちで済む。
回避以外の指令だとタンクのロックを引きつけ、かつかなりのダメージを与える。
これは何もCPUが上手い訳ではなく、ゲルのビームの誘導とタンクの遅さに
よるわけなんだが。
回避重視のゲルを超人が追いかけだすともう大変
あら、エス上氏更新乙
本人のトリップかどうか知らないけど
そんなの本気にする奴なんていないから。
要するに空気嫁
234 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 10:42:32 ID:Jt0pWu6K
UZEEEEEEEEEEEEEEEEE
動画を撮ったんで見たい香具師は見てくれ
でかい割りにしょぼいが
場所はaxfcのadvの1345 パスはasdで頼む
>>236の動画消えたみたいだ。
見損なったから次に期待するよ。
見させてもらったがショボかった
時間無限大で時音側・ザク&Qがジャブロー下でゲームオーバー
239 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 14:54:35 ID:J+QJP0nk
ホンマン>ガオグライ>イグナショフ>ボンヤスキー>ホースト>ミルコ
ホンマン>ガオグライ>イグナショフ>ボンヤスキー>ボタ>バンナ>ハント>シウバ
ホンマン強すぎ。
初めて撮ったのでとりあえず上げてみたのか
その気持ちは分かるがお蔵入りにするのも結構重要な決断だぜ
俺も動画撮ろうと思ってプレイしてみたりするんだが、
後で見直してみると「おいおい、なんでそこでそう動くんだボケ」みたいなのが
いくつかあって結局お蔵入りなんだよな
お前ら動画神SJO氏を称えろよ
またそうやって着火剤投入するし
ゲームオンラインって言ったっけ?
あそこの人が訴えられてから動画が激減したよね
あれって発売前のゲームの動画や画像を扱ってたのが問題だったんだと思う。
他に動画扱ってるサイトなんかはまだ摘発されてないし。
対戦動画や攻略動画は暗黙の了解的な感じじゃないのかな?
改造は犯罪だとでもいいたいのだろうか・・
もう1年くらいやってるのに昨日初めて気付いたよ。
グラブロって回転ハンマーで楽勝だったんだな。
もうこれで丘の上からチマチマ撃ってなくちゃならない
不快なステージからはオサラバさ!!
改造見ててつまんね
今度は灯油投下ですか
何か変な奴が紛れ込んでるな
>>248 おれもビグロに回転当てるとすげえ楽とわかった
青葉区宙域タンク前、自分後ろ配置の時だったが
始まる前から右に入れっぱなしにすんのよ。
そうすると、ビグロに標準が合って、ビグロがバカみたいに
こっち向かってくるから、ハンマー回転するのよ
一気に3/4くらい減るし、場合によっては全殺しもできた
クソコテは放置で
あぁ〜2on2したいなー。
誰か集まってやらないかい?
>256
詳しく
ZDXのFルートはなにげに楽しいな。
へたれなオレにはちょうどいい。
Fルートで慣れたら連ジもやってみてね
総統閣下の所閉鎖するみたいだね
>>221がそうだったのかな・・
どこの店もランキング上位は超人シャゲオンリー
普通じゃん
スコアアタックだと低コストは何一つメリットが無いからな
あれ?このゲーム、電源切るたびにスコアクリアされるんじゃなかったか?
勢力図を見るとリセットされてそうな店とそうでなさそうな店があるな
ウチのゲーセンは毎日リセットされてるぞ
なぜかZDXはリセットされないで残ってるが
ZDXは必ずスコア残る仕様だと思う。リセットされてるの見たことない。
SYSTEM246は基本的にメモカにセーブされるからな
青葉区宙域ムズ杉
宙域ドムの通格が鬼誘導する件について
ヒートサーベルを振りかぶったまま近付いてくるドムが怖くてたまらん。
しかもあの無尽蔵さが更に怖い
相当ダメージでかい事がある気がする>宙域ドム格闘
三段喰らったら目も当てられん。
SEED入荷されたら連ジが消えちゃうよ(つД`)
ΖDXの連ジルートでがまんしる
敵の動きが全然違うから意外と面白い
>>275 癌タンクの調整など悪くはないんだが、いかんせん連ジDXの持つ
「泥臭い動き」がZDXにはないので、あれはやはり別ゲームだと思う
Zの制御は綺麗過ぎて好きじゃない グフとか使うと特にそう思う
ゾックィィ
>>271 あそこは場合によっちゃどんな達人でも落ちれる
全ての敵機がこちらを狙わないのを祈る事のみ
>>276 そう!そうなんだよね。
あの粗さが1stの無茶ぶり(勢いでゴマかされてる感じ)
と同じ匂いがして好きなんよ。
ZDXをやってこそそう思えるんだろうけどね。
連ジ好きだがそこまでいくと単なる擁護に聞こえてしまうが・・・
プカプカ浮くドムは納得しねえ・・・
それに関しては同意
>>278 連邦ジオンによって難易度がガラリと変わりすぎ
285 :
ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 07:30:39 ID:RVGHlhY6
でもまぁ、視界はZよりいいよね、連ジ。
シリーズ中連ジが一番だって意見は決して少なくない
俺の近くでもZDXから始めて今は連ジの対戦がメインな奴も多い
しかし設置ゲーセンがZDXに比べて極端に少ないこと
旬を過ぎて常連層には既に飽きられてしまってること
設定によってはCPU戦の難易度が理不尽であることから
俺のホームでもそろそろダメポ。あとやっぱダムシャゲゲーだしな
ジャブローのゴッグズゴが鬼。
せっかく0機落ちで4機目ズゴック出したのに、体力切れて落とされて
こっちが駆けつく前に超人殺されてゲームオーバー
というより仲間COMを殺しすぎなんじゃないか?
連邦Vsジオン攻略HPってどれくらいあるんでしょう?
連邦Vsジオン 攻略 の検索結果 約 9,040 件中 1 - 10 件目 (0.42 秒)
スコアの算出方法を教えてくれ
連ジの方がステージ数多いからな
ステージ数1桁だったらクソ
2にある各攻略HPを解説してみるよ。
「僕のQたん ヽ(´ー`)ノ」
ズンダやモンキーなどの知識、ダメージデータや動画、2ch過去ログもここ。
http://sjo.web.infoseek.co.jp/ 管理人:【SJO】
=データ量なら連ジ世界No.1だと思われる。現存するほぼ全ての技や
機体性能、痒い所まで手が届く様々な情報を全て網羅したHPは神の所業
としか思えない。
「ありかわの個人サイト」
CPU戦攻略情報ならここが詳しい、参考になる動画もアリ。更新停止?
http://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/ 管理人:【ありかわ】
=CPU戦の攻略動画を公開している。本人曰く歩いているMSが好き、
とのことなので、動画も歩きが多い傾向。中級者以上が見るとどうかなと
思われるかも知れないが、初心者入門用にはオススメ。
ありかわのサイトの動画消えたね
結構好きだったのに
命中率×命中率×0.05+回避率×回避率×0.03+撃破した機体のコスト+残り時間ポイント
端数は四捨五入か切り上げ
残り時間によるポイントは設定時間による
自機が撃破された場合、自機のコスト分マイナス。僚機が撃破の場合は忘れた。
適当なんであまり参考にしないでね
なんだかだんだん、世からあらゆる連ジの影が薄くなってきてる。
3年前に初めて友達とゲセンに行った時、初めてプレイしたのがこのゲーム。
その後、連ジのおかげでゲセンの楽しさを知った。
そんな思い出があるからこそ、なんだか悲しい。
まさに哀・戦s(ry
連ジはBGMの雰囲気がいいと思う。
Zと比べて何処か落ち着きがあるというか。
299 :
860:2005/04/30(土) 09:58:21 ID:???
ギレン「諸君らの愛してくれた連ジは消えた・・・何故か!!」
悪い
BGMに関しちゃΖの方が好きですた
ステージ選択でBGMも選択できたらよかったのにな。
漏れなら Purple Haze 一択だな。
SEEDとはまた違う連ジ系のシステムを正統継承したゲームが出るらしい
名称(仮)武者頑駄無 vs 騎士ガンダム
PS2で無印連ジってできるの?
無印連ジが遊べるのはDCだけ!!
そうか、サンクスコ
旧はやっぱ無印のが断然いいな
無印で半重力ステージでシャバズつかったら
まともにサーチの方向に飛ばないの。そしてシャアザクが硬い。
これはこれで面白かった。
まぁ当たり前だが全体的なバランスはDXの方が良いがな
ひさしぶりにDXやってみたけど、はっきりいって難易度高すぎ。
ジムとかありえないくらい攻撃力が弱くて泣ける・・・
攻撃力が低すぎて「倒した」って思っても倒せてなかったり、
タンクが糞強くて、黒海がありえないくらい激ムズだったり・・・
(タンクって2匹同時で集中砲火してくるんだな)
一人でまともにクリアしようと思ったらダムやシャゲル使わないと
まともにクリアできん・・・。
難易度云々って事は置いといても、大体言ってる事はあってる気がする
まぁあれだ、タンクは反則だから。
そういえばタンクとゾックでタイマンした人いる?
決着つくの?
地形にもよるが、サイド7なら圧倒的にゾック有利。
ハヤト・コバヤシの中の人ってもしかして
ベジータの中の人といっしょ?
「なんだと…!」がもの凄く似てるような
ベジータが
「みてろよぉぉジオンめぇぇ‥」
言いそうだw
>>314 連ジでも違うんじゃね?一応中の人の主な役は・・
ベジータ
アンドロメダ瞬
横島くん
ラインハルト
中の人はずいぶん器用なのだ
ベジータの中の人は槇原敬之だと信じて疑わなかった消防の頃
昔はアムロのあむぁ〜い声に憧れて良くマネしたりしたが、あれは出せるもんじゃない。
>>312 全盛期の頃対戦してたの見たことあったけど、
勝負つかずで時間切れでした。
ゾックで乱入されてひたすら逃げられた事あったな
あれは「席どけよ」の意味なのか
一度アッガイでやってたらゾックとタンクで乱入されて萎えたwwww
時間切れ寸前で勝ったけどwwwww
とりあえず、ゾックの何が楽しいのか分からないなあ。
スレスレでのかけひき、弾切れ時や瀕死時の緊張感というか…そんなものを感じない。
誰かゾックの楽しさを熱く語ってぶつけてきて下さい。
>>321 ゾックは近寄られるのが嫌いだから近寄ればいいんじゃない?
逃げられるたって自分の機体がマズくなければ結構近寄れるんじゃ?
ゾックの魅力は空格にありき
326 :
ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 22:12:11 ID:Ns3v4Fn/
敵を自由にロックオンする事が出来なくなる危険な事態が起こるのを君は知っているか!
ただのバグリなのだがこの事態に陥ると真横に敵がいても気が付かないのだ!
この発生条件はステージ上にMS以外にロックオン可能なMA、航空機、戦車、戦闘機、砲台が
全部で4ターゲットが自機の近辺に集中した際にそれら以外の一番遠いターゲットのみをロックオンしてしまい
近くの敵はロックオンしないのだ!
例えばベルファストは61式戦車数台が集中した場所で戦闘すると大変危険である。
戦車や砲台などは破壊した方が無難と言う事になる!お解りかしら?
敵が3機の状態でも目の前の敵へのロックが3番目の時はある
アレはムカツク
ベルファストの戦車って一列に並んでるから、直線上にビーム撃つと
四台まとめて貫いていくのな
今日は頑張ってベルファストの戦車を海に落としてやったよ。
初快挙
カービィのザコ敵をイメージしてしまう
>>330 それSJOでもやってるのを見て俺もやったが
海の中に行って見たら消えてた
つまり、落下と同時に爆発処理されてるらしい
被撃墜に含まれてたし
戦車見てるとスペランカー思い出す
ありかわのサイトでもやってたな、戦車落とす奴
335 :
ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 15:54:30 ID:NV3K9GB7
アガイ等のバルカン3発食らって
戦車に砲撃されると、よろけ大
気のせいかしら
ちなみにゴッグだと落としやすいですよ。歩くのが遅い分、戦車のスピードに合わせやすい。
近くのゲーセンで地上(サイド7)ゾック、宇宙(ソロモン表面)ジオングでしか
乱入してこない人がいるんだが
逃げ撃ちばかりでまったく面白くないから勘弁してもらいたい
ジオングを使うのはナイス度胸だから褒めてやれ
待て、無印かもしれんぞ?
DXでジオングを使って対戦挑むと、宇宙マップしか選べないから勝った場合は
以後のCPU戦がソロモン宙域ルートになるんだよな。
それにより衛生軌道2で、弾切れ→時間切れという確実な死が待っている・・。
もちろんこれは玉ちゃんにも言えることなんだが・・・。
まだいるのかそんなヤツ…
天然記念物に認定汁
最近コスト200〜250が熱い。
具体的にはゴッグとか青ズゴくんとかグフりん
東京軟禁中に続編が種と知り合いから聞いてそれがデマで無かった事を知った俺が居るわけですが。
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あ〜 ケーブルTVの初代ガンダム見たら連ジやりたくなってきた
シャアズゴックかっこえ〜 アガーイタソ(・∀・)イイ! アカハナあっさり死にすぎ
アッガイで黒海が越えられない件について
ジオンサイドでのアガイは自分が落ちようが落ちなかろうが時間的に相当厳しい
前に誰かがジオン黒海の陸事務動画をうpしてたな。
事務と違ってアガイは死ににくいが、攻撃力が劣るから時間切れを防ぐには
自機1落ちでドム3機に依存するしかないんじゃ・・・。
むろん超人は自分一人で墜とすとして。
超人とやりあってる時に相方ドムが死んだらほぼアウトかも
敵のレベルに関わらず超人とタンク同時に狙われるのはきつい
しかも超人が弾切れ起こしたりするとかなり厳しいね。
アガーイの通格3段がタンクに入れられないのが痛い
さっきDCで無印版を難易度8でやってて味方のグフのヒートロッド
くらったら200以上も減って1面で終わったんだけどこれってバグ?
ステージはジャブローでシャゲ使ってた。
アガーイはピンポンが切れたらただのマスコット
時間無制限やんけ!
と思ったら全体で3.02minか
ゲーセンだと時間切れギリギリだ
最後まで見れ
所要時間166.10だってさ
匿名で宣伝乙かれさまです>SJO氏
味方ドムの動きが良いと思った
無印でドム使ってからDXのドム使うとなんか悲しくなってくるな
>>360 それはあざ笑いではなく、マジで吹き出してしまったものと見ていいな?
GWやることないから連ジでもやって時間潰そう
いまさらアッガイにはまってしまった
個人的にあと3ヶ月はもちそうだ
流れはアガーイだ!
らぶりーなノビーが好き。ノビー
>>362 まて。
お前、毎日がGWではあるまいな?
今日GWだからか、4人対戦で盛り上がってるから
陸ガン×2のところに友達と旧ザク、GMで黒海南岸森林地帯で挑んで勝ったあと、片方に「オマエツマラン」って名前で陸味噌、陸GMに入られた。
んで負けた後、相手の片方が知り合いだったから反対の台に言ったら、知らない方にリアルで「お前つまらんよ」って言われた。
これでちっと傷ついたんだが、俺何か悪い事したかな?
戦闘中ガン逃げとか片追いとか嫌われそうな事はしなかったはずなんだけどな
366
負けてムカついたからキレただけじゃないかな?
本当に原因が思いつかないなら、その相手がワガママなだけ。
現場見てるわけじゃないからなんとも言えないけど
いまだに中傷ネームで入るやついるんだな
旧ザク+GMで陸ガン×2に挑んだんだったら、
相手の腕がまともならガン逃げしようが片追い戦略取ろうが普通に負ける。
負け犬の遠吠えでFA。
>>369 相手の二人の方が上手だったけど、
3連勝くらいしてたから連勝補正&運で勝ったのかも知れないんだよね。
その後のですぐ負けたし。
思いつく限り卑怯な技は使わなかったはずだしな。でもリアルでも言うんだったらなんか理由あるはず。
結局何がつまらなかったのか言って欲しかったな(´・ω・`)
ズゴックとゾックが宇宙で使えない件について
空気漏れてるんじゃない?
原作では登場するんだがな>宇宙ズゴック
原作では登場するんだがな>ドムのビームバズーカ
ペーネロペーギガツヨスwwwwwwwww
なんかの漫画で宇宙ゾックもなかったっけ?
やけに言葉使いが悪くて強気なアムロが鉄拳でザクをなぎ倒していく漫画では宇宙飛んでたね、ゾック。
(;´Д`)
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:46:46 ID:Ni9tvo0b
いつのまに移転させられたんだ
アッガイ動画ってPS版じゃん
ゲーセンだと攻撃力が格段にあがっているぜよ。あんまり役立たん
なんで移転なんだ
>>382 ロボゲーだからでしょ。
他のガンダムゲーも移転してるしw
384 :
age:2005/05/07(土) 16:13:31 ID:+HVTO0ii
age
ID表示されるようになったんだ
書き込みが激減した件について。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:10:47 ID:Ab/SCAIQ
もともとアーケード板のスレだしね
また戻ったの?
もうわけわかめ。
アケ板復帰age
391 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 00:31:06 ID:Pk4LSycA
グラブロは倒したほうがいいんですか?
392 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 00:32:27 ID:Pk4LSycA
初心者です!グラブロは倒したほうがいいんですか?ベルファウストがクリアできません・・・
>>392 機体による。
ビーム機体でグラブロの相手してると初心者だとすぐ弾切れして、弾切れだと何もできないと思う。
ミサイルポッド持ちのザクとかガンキャノンみたいに弾切れの心配がほとんどない機体なら
グラブロを相手にしてみてもいい。
ちなみに、初心者が連邦側でプレーするならスタートをタクラマカン砂漠にする事をオススメする。
そうするとそもそもベルファストに行かないですむ。
後から出てくるとやたらと手ごわいエルメスを序盤で護衛MS一機だけで相手にできたりとか、
連邦側ではCPU戦難易度が一番低い。
394 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 00:55:22 ID:Pk4LSycA
あっベルファウスト
395 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 00:57:20 ID:Pk4LSycA
あっベルファストいかなくてすむ方法があるんですか!?ありがとうございます!でもやっぱりいかないかわりにキツいところもあるんですか?
>>395 宇宙でザクレロと言うMAが出てくる面がサイド7スタートに比べるとつらいかもしれない。
と言ってもザクレロはメイン射撃のたびに硬直するから、
宇宙での自分の機体制御さえちゃんとできればグラブロより落としやすいけど。
まあ、始める面が違えば出てくるステージも違うって事は憶えときなさい。
そして、ジャブロースタートとソロモン宙域スタートの2ルートに関しては
アバオアクー外部というシャレにならない難易度の面が終盤に出てくるから、
他のルートが抜けられないうちはやめときなさい。
敵が一体の場合中央付近の凹んだ所で水中戦を行うとグラブロの被害を受け難い
つーかグラブロは陸ガンのまかせて自分がゴッグを墜とす頃にはかなり減らしてくれてるでしょ
陸ガンにまかせてだった
ミッソンモードのアムロは倒せないの?
カイやハヤトは倒せたんだけど・・・
シャア板で聞いた方がええんでないか
403 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 16:10:58 ID:wDxJl2/b
こんなスレを待っていたwwwwwwっうぇうはwwwww
種厨が来たからにはお前等終わりwwwww終わりだよwwwww
いつまでもVIPPERだの春厨だのが栄えてるわけねーだろwwwwww
最厨軍団の種厨がナリ潜めてたから上手くいってただけだってーのwwwww
種厨来たからにはwwwwwww阿w鼻w叫w喚wのw地w獄w絵w図w
うはwwwwwwっうぇうはっうぇwwwwうはっうぇwwwっうぇっうぇ
404 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 18:49:14 ID:hl/9o+r5
種が夏から稼働だから連ジDX一気に減りそうですねー。
今のウチにやっておくか…。連ジDXラストランって感じです。
俺は種も好きだし吉祥寺ロケテにも行ったくらいだけど、
ここの住人の中には撤去されたら辛い人とかいるんだろうな…。
住人の中に血迷って筐体とか買っちゃう超人はいませんかねw
>>400 家庭用か?
そんならテキサスコロニーのマ・クベとシャアが出てくる所で倒せるよ。
時間制限ないからな。後はアムロを逃がさなければOK。
ちなみにアムロのHP9999っぽいぞ
板違いスマソ
漏れは連ジ厨だが、種やったら種厨になってしまうのだろうか・・・
今日組んだ人スイマセン。
遠距離で援護射撃したつもりが当たってしまいました。更に敵のバズーカをスレスレで避けた時に丁度バルカンで起爆して当ててしまいました。
しかも格闘中CPU以上にカット入れてしまいました。
おれってすげ
うはwしかもageちまったスマソ
>>406 ロケテ段階ではクソゲーだったからその心配はなさそう
今日連ジDXが980円で売ってた…
まだ連ジ持ってないんだが買うべきなのだろうか
411 :
ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 23:54:59 ID:ilo5w9yU
買うがよい
ZvsGで連ジができる訳じゃ無いからな
買え買え
>>410 何を迷ってるんだ?
すでに連ジを持っていても980円なら買いだろう
>>410じゃないけど連ジDX\980-で買った
嫁がズゴックを見て「頭がない」とキモがってた
種なんて出すより、連ジDXをバランス再調整したver出すほうがいいと思うんだが・・・
乙に合わなくて逃亡したオールドタイプの遠吠えか。
操作感が連ジと同じだったらやるけど
それはまず望めないだろうし…
SJO氏も言ってたがストゼロシリーズみたいに
原点回帰的な続編が出ねーかと期待している俺ガイル
一年戦争完全版出してくれ〜
連ジ作ったスタッフは既にいないわけだが・・・
psの連ジなら600円位で売ってたの見たな
つまりwwwwww連ジの続編なんてwwwっうはwwww
絶ww望ww的wwっうぇうはっうぇwwwwうはっうぇwww
どうも、乙やってても正直ガンダムやってる気がしないんですよ…
なんか、テキトーにやって、テキトーに勝ったり負けたり…
どうやら、SEEDが連ジに近いらしい・・・
どうする俺たち?!!!!
ZDXが席巻している昨今では連ジやりたくても
場所と対戦相手が少なすぎる。
やりたくてもやれないのが現状。大会も無いしね。
>>425 釣り乙。氏んでいいよ。
スピード感は連ジに近くね?
なんかゼータとレンジのいいとこ取りを狙ってる気がするが
いいとこ取って混ぜたら毒ガスが発生したんですな
429 :
ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 23:37:20 ID:KkVMjiOS
近所で超人使ってみたら、
陸GMのMGで1発20、ザクの通常格闘で300喰らった。
GMでやったらグフの通常だけで即死した。
…こんなに攻撃力あったっけ。
しかもサーチなしで格闘も射撃も当ててくるし。
ほぼ毎日乙の全一やってる俺が全く問題にならなかったんだが。
こないだの焼きたてジャぱんで黒い三連星が出てた
ノーベルガンダムもな
VC-3000
ほんとやる人いないな。たまにおじさんや小学生ぐらいのに援軍するくらいだ
対戦してー
・゚・(ノД`)・゚・ おっさん言うな〜
・・・おっさん組は対戦よりも中低コストでの協力を希望している場合が多いです。
生暖かく援軍に入ってあげて下さい。
>415
全米がワロタ
今日連ジを発見、久しぶりにプレイしたよ。
長く遊べるから暇つぶしにはちょうどいいわ
>>437 うむ。
だから待ち合わせとかもゲーセンが近くにある場所なら
30分〜1時間位待たされても全然OKなおれ。
でも昨日は3時間待たされたよ・・
___
/: 》:、 ∩ MG発売決定
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
440 :
ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 01:56:22 ID:io893dKx
渋谷センター街のゲーセンで一人ぼっちでよくやってる
ところでおっさんがザク使ってるところに
援軍するなら何選べばいんだろ
俺もザク使いなんだけどザク×2って微妙?
おっさんが頼りなさそうだったら、自分はガンシャゲで
1落ちもしない覚悟でやるというのも面白いよ。
あとは、ガンキャノンやズコックで1:2コンビというのも手堅いし、
中々やるようだったら、ザク(旧)、ジム、グフ、ゴック、アッガイとか遊んでもいいんじゃないかな。
別になんでもかんでも最終面まで行く必要ないんだし、意外な組み合わせで
いつもと違った楽しみかたができればそれでいいのだ。
と、おっさんである俺は思っているよ。
どんな組み合わせでも上手な人同志が協力プレイすると、それなりの熱いプレイができる
という点では秀作だよね。
そこでズゴックですよ。
相方がそこそこいけてても、いけてなくてもまあまあいける。
おっさんには見た目重視でグフランバラルとかシャアザクシャアとかで喜ばせてあげてます。
まぁおれが勝手に思ってるだけなんですけどね(´・ω・`)ショボーン
>>440 マゼラで入ってあげればおじさん嬉しいとおもう。
安い上に援護系の機体っ‥おじさん前出て頑張っちゃうよ!!
と。こうですよ。
ところで宙域でゲルググが相方な時は大体何選ぶ?結構困るんだけど
コスト的に一番無駄が無いのはキャノンかと
ドムっきゃない
もしくはゲルググ
宙域は1日に限る
宙域だとQ強いの?
450 :
おれ 偉そう:2005/05/14(土) 00:28:20 ID:WwMBXfAr
はっきりいって格闘性能はダメダメでブースト特殊格闘・ブースト格闘・ステップ格闘ぐらいしか使えない。
ありかわさんのサイトにあった「ブースト特殊格闘のバグ」が威力・ホーミング共に最高かと。
クラッカーのリロードが早いのは強い。敵にフェイントで投げて、ステップの硬直にバズーカ
を当てたり、姿勢制御に使ったり、至近距離で投げたりと利用価値が大きい。また空中旋回を
マスターできるとギャラリー受けするし、ビグロを効率的に倒せると思う。
CPU戦の基本戦術はバズーカを打ち尽くしてクラッカーとブースト特殊格闘で
応戦するのが一番いいかな。しかしどうしてもダメージが足りないのでジオン側の
宙域を安定クリアすることは本当に難しいと思う。地上も地獄だしね。
Qザクでジオン・連邦両サイドクリアできれば自慢できると思う。
シャアザク使えや
ここらでオフしようぜ!
でもGW終わったしなあ
>>447 300が2機じゃ、一番効率悪いって>ゲル
>>450 ありかわ氏のサイトからは見つからなかったが
2ch過去ログで、ブースト特格が2連発できるのがあったけどこれの事?
宙域量ザクも超人の様にステ格→止め→ステ格→
のコンボ出来るんだな
相手が格闘で突っ込んで来たのを回避してすれ違う瞬間等しか決まらんけど
都内で連ジの対戦が盛んなゲーセンって
知ってる方いましたら教えてください。
4月に上京したんですがどこもZばっかりでして、、
週末になると連ジしたくて指がうずく今日この頃、、
連ジはもはや、4台置いてる店の方が珍しいんじゃなかろうか。
俺の家に一番近かった三軒茶屋UFOは2台1オペに成り下がった。
他に4台置いてた記憶のあるのは渋谷会館と溝の口カスタム。
最近行ってないがどうなっただろう。
458 :
ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 12:59:43 ID:WpTfzXCY
>>456 吉祥寺のZESTにはまだ4台あったと思う。でも4オペ。
引っ越して3月までしかいなかったから今はどうかわかんないけど。
横浜のアメグラには
DXに無印まで4台4オペで置いてある
今度このスレ住人の内輪で大会
や ら な い か
>457,458
ありがとうございます!
夜にでも繰り出してみますね。
関西在住なんだが、関西の人どれぐらいいる?
土日明けるまでアンケート取ろうぜ
お前らどの辺の住民よ?漏れは大阪
新宿東南口近くにあるゲーセン(名前は知らない)の5Fに4台あるよ。
2オペだけど結構協力的な人が多いので、人恋しくなったときに行く。
>>457 さっき三茶UFO言ってびっくらこいた
仕方ないからゴックで射撃ばっかの人と遊んで帰ってきた
ちなみに溝口カスタムはDX撤去された
>>459 いくいく
ローコストで泥沼試合だと嬉しいがそうでなくても嬉しい
465 :
445:2005/05/14(土) 17:08:04 ID:???
どうもありがとうございます。ガンキャノンで行く事にします。
コスト的には無駄が無くてもゲルググは止めて欲しいなぁ(´・ω・`)
>>454 ttp://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/kihoninfo.html 「宙域での格闘の話(1)。
多くのモビルスーツはブーストダッシュ中に特殊格闘をすればブースト格闘と同じものが出るはずなんですが、特定のモビルスーツは特定の条件
によってときたままったく別の格闘が出ることがあります。条件は次の二つです。
1.ブーストダッシュ中に、ブーストボタンを軽く押した後、すぐに特殊格闘のコマンド(格闘ボタン+ブーストボタン)を行う。
2.ブーストダッシュに相手の背後や斜めから特殊格闘を行う。
旧ザク
ブーストダッシュ特殊格闘のアッパーが、特殊格闘2段(見た目は通常格闘2段と同じもの)に変化する。 」
ブーストダッシュ特殊格闘の間違いでした、スイマセン。ついでに小ネタをひとつ。
後ろを向いた状態でクラッカーを射出すると方向修正できるが、
クラッカーを射出する直前に着地するとクラッカーを消費しないで瞬間振り向きが
できるんだ!意味ねー
種が導入されたら無印・DXの被害率はどれくらいになるのだろうか。
ソーラー・レイで連邦艦隊がうけた被害と同じく30%ぐらい?
「ゲーセン 冬の時代」を救った救世主に対してなんたる扱いか!ヽ(`Д´)ノ
>>467 みんなが連ジのよさを思い出し
完璧な調整が加えられた 連邦対ジオン〜めぐりあい宇宙 が発売される
もちろんケンプファーとハイゴッグもいる
多分ネタだと思うけど過去スレで連邦VSジオン2の話が出てたな。
初代スタッフが製作した正統な続編なんだけど乙がでることになってお蔵入りになった作品らしい。
追加MSはケンプファーやハイゴッグ・グフカスタムとか書いてあった。
もしこれが本当ならZDX+連ジ2+ZZを一つにして機体バランス調整・CPU戦・
補正の見直しをすれば少ない製作費・製作期間で神ゲーができるぞ!
>>470 その手の話は大抵デスマーチへの第一歩だ。
>>470 神ゲーより売り上ゲー。
原作もアイデアも小分けにして
更に敢えてそれぞれにイマイチな箇所を入れる…。
これぞ基本が同じシリーズ物を太く永く“買わせ続ける”テクですよ。
実際のところ、アーケードゲームで神ゲーと呼べるものを作ったとして、
その神ゲーそのもので利益を受けるのはメーカーじゃなくてゲーセンなんだよな。
メーカーの側に利益増加が見こめるのは、
神ゲーといわれたゲームの続編を作ったときにそれを入れてくれるゲーセンが増えると言う方向。
だからゲーマー側の要望がメーカーにあらかじめ読めていても、
全部が一作のアーケードゲームに盛り込まれる事はない。
「この点を盛り込みました」という家庭用を出してゲーマーに買わせる。
正にこのゲームの販売戦略がそれだ。
でもZDX→SEEDの場合、システム等が完全に別物だしコスト制を採用した
別ゲームみたいだしなぁ。4セット180万円ぐらいするみたいだし(連ジDX
は4セット120万程度)種と同じくらいの価格のZガンダムはあまり儲からなか
ったらしいし、撤去されるのも早かった。家庭用がすぐに発売されたのもゲーセン
にとって厳しかったと思う。
連ジDXはCPU戦も面白かったのでゲームの寿命が長かったけど
種はどうかなー?ゲーセンの経営者スレでも種の導入に否定的な意見が多かった。
下手するとこのシリーズ最終作になるかもしれませんね。
種は正直まったく期待してないけど
「コケる」ってのはまず無いだろうな。
時期もこのゲームのブランドも絶妙なタイミングだよな。
>>463 一階がUFOキャッチャーだらけのとこでしょ。あそこは時々いくけど、スポランもいいよ。ちょっと前に行ったらZDXすら誰もやってなかったけどね。
>>474 > 連ジDXはCPU戦も面白かったので…
まったく同感。最近また見知らぬ人と協力プレイにはまってます。
つか種出ても連ジは無くらないんじゃ?
種ってZと同じ基板でしょ。
ROM買いで寧ろZDXが無くなるんじゃないかなー
無印はイマイチだったがZDXは素直に面白い
消されちゃ困る
>>477 SJO氏が叩かれてる理由がやっとわかったよ
サイトの攻略には世話になってたんだが・・・
>>466 旧ザクでそんなことできたんだな。飯買うついでにやってこよう
>>477 > 348 名前:SJO ◆Qsjo8.PS.Q [sage] 投稿日:2005/05/17(火) 01:09:12 ID:FTbUjZAs
> 何こいつら?全然ゲームの話してないじゃん
> ゲームも糞ならスレも糞虫だらけだな
どうやら、他スレでコテ発言して、
そのままコテ消し忘れた様子。ワラタ
消し忘れじゃないっぽいな
何回も書き込んでるし
何だよ自演かよorz
どうでもいい
なんで俺の目欄ageになってたんだろう。
移転したときにスレ見つけやすいようにageてそのままか・・・
どうでもいい
>>459 遅レス&マイナーな場所で済まんが
東急東横線日吉駅の側のゲーセンには
無印が4台4オペ1クレ50円で置いてある。
いまだに人気。
またIDが・・・
某地方都市に住んでますが50円2クレ4台4オペで元気に活動中です。
特に週末の夕方なんかは賑わってます。
ただ、身内で回す人が多くて野良の俺はそういう時は入りにくい・・・
連ジDXは「対戦格闘」+「ベルトフロアアクション」の良さをかけあわせた
カプコンならではのガンダムゲームだと思う。対戦ではまったく勝てない機体
でもCPU戦ならかなり楽しめるという救済措置があった。Qとかボールに愛着
がある人でもこのゲームを楽しめるところが本当に良かった。
ZDXでもバイアランやガザみたいなやりごたえのある機体が多かったので
CPU戦がもっと面白ければ神ゲーになれたんだけどなー。対戦相手がいないと
Fルートしかやること無いorz
>>490 無印ってのが微妙だな。。。
「鹵獲がない→座る席で優劣がつく」ってのはやっぱり不公平感があるというかなんというか。
無印って鹵獲なかったっけ?
もう忘れちまった
>>496 無いよ。DXから。
オフ会とかあるなら行ってみたいけど、
俺はCPU戦オンリーで対戦できないしな…
津田沼の週末は10人以上集まるってよ
ちょっと遠いな
無印が遊べるのはDCのみ。
PS2のミッションモードやってると余りに頭の悪い味方CPUにムカついてくるから注意
DC版無印連ジは改造コード使わないとろ獲使えない
>>498 そうか?^^ゞ
多分その情報かなり誇張
でも、連ジDXはいまだにいっぱいある50円
504 :
ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 21:04:38 ID:vhsdrd5c
赤ズゴの装甲は異様にやらかいけど、いったい何でできてるんだろう
ソフビ
ウエハース
前々から紙装甲って呼ばれてた
脱皮直後だからやわらかい
茹で上がってるからだろ
(;´Д`)ハァハァ 皆さん、赤ズコに愛着があるということが良くわかりますた。
ガンタンクは鉄でできてるよ
アガイは木製です
ボールは風船
514 :
sage:2005/05/19(木) 12:45:43 ID:RxU0RM5J
ドムは粘土
ごめん上げてしまった。
アガイに蹴られてくる
亀レスだが、SJOのトリップは解析済み。
誰でも騙れる。
ベストアルバム買ったら
原作にあったらしいアムロ出撃前のセイラさんとの寸劇が入ってた。
「2分以内に戻って来ないと焼け死ぬわよ。ザクは4機です!」
「4機も!?話が違いますよ!!」
「あなたなら‥できるわ」
「おだてないでください…」
「発進!どうぞ」
「行きまァァァす!!!!」
笑わせてもらったが、宙域でいっぺんに4機のザクを相手にして
2分以内に還ってくるのって、いくら超人でも無理じゃないか?
ハンマーなら行けるかな?
518 :
銀次:2005/05/19(木) 14:37:25 ID:79GN0tSk
店名を晒しますが悪意があるわけじゃなく、ただ対戦したいだけです。
その名はセガワールド成田店!!!がんDX4台1ライン対戦使用50円
と熱くなっております。CPU戦つまんねぇよぉ対戦しようようようよ〜
毎週金曜日は夕方から閉店まで人がたくさんいるので是非きてください。
んで亀レスってなんですか?
ちなみにGMはプラスチックでできてます。
俺は日吉の店に乗っかってみようかな。 川崎に住んでるから
ちょっち遠いがあるなら行ってみよう
ザクはワニの鱗からできてるんだろうな。
グフは…蒼井そら。
>520
グフたんハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア
たまにコアブースターって劇中と同じようにビグザムに特攻しますね。
なんか特攻しても自軍ゲージが2減るだけだし、スレッガー犬死か?
コアブースターがビグザムにビーム攻撃→はじかれる→よけきれず激突死
したところを見たら激しくワロタ。
ボールで風船だからなぁ・・。航空機は和紙のレベルかな?
>>500 ダメージ0だったにも関わらず使用しただけで耐久力が減るのが
それと同じ位にムカつく
乳ヤークでドームの屋根に乗ろうとしても
滑り落ちてしまうのもムカつく
初期位置からジャンプしてぎりぎり届かない機体いるな
勝ち組と負け組って感じだな
528 :
Qの日記:2005/05/20(金) 22:58:07 ID:rEpaArU7
ジオンサイド一人旅でタクラマカンにやってきました。陸GMのダブルマシンガンが
怖かったので西側の巨大な岩がある丘に登りました。
そのとき、普段まったく存在感のないガンペリーが僕にごんぶとミサイルを
打ってきたのです!!最初、何が飛んできたのか分からなかったので避け
きれなかったのです。
あのタンク砲ですら一撃で大ダメージを受けるのに
こんな巨大なミサイルが直撃したら即死でしょう。僕は死を覚悟しました。
アレ・・? たった100程度のダメージしか食らわないぞ?!
陸180で砲撃モード→胸バルカンを思うさま撃ってみたワケですよ。
今日はセイラさんがパイロットでした。
「そこっ!‥そこっ!‥そこっ!‥そこっ!ああっ‥!」
(*´∀`)
家庭用ミッションモードを細かく攻略してるトコ無いかね?
531 :
ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 07:03:46 ID:fggmsT9b
ミッションモードでカイさんを倒した時の「おあぁー」ていう声が聞きたくてついついゲルググで苛めてしまいます
グフで陸180に勝つ方法って存在するのだろうか
カイさん、戦火を期待します!!
おう、まかされて〜
〜〜〜〜〜〜〜な〜
↑
ここ何って言っているの?
ここの内輪でオフは是非やりたい
パイロットで一番お気に入りなのはスレッガーさんだな。
漢な所が良い。
「ウぃーーっすー、とりあえずー」っていうセリフがいいよな。
ジオンはオルテガ固定
オマカセでアムロ・レイが出ると超人使いづらくて困る
使うと周りから厨だ厨だと見られそうな気がする被害妄想
超人使いづらい?
この先生きのこる?
541 :
GoGoくん:2005/05/22(日) 06:35:04 ID:AQUTgNg9
逆にガンキャ使えば通だと思われるかもよ
ジオン側でザビ家が出てきたときはやる気無くすな・・・
ララァが出てきた時も結構困る。
近所に連ジがなぜか1台だけあって困ってます。
CPU戦もいいけど、だれか対戦が入るかもしれない、という
期待がないとなんか空しい・・・
ところで来週の劇場版Zは見る価値があるんでつか?
ジオンはお任せでマッシュをだし、
戻る三回→決定。
>>530 ミッションは糞だからやらない方が良いよ
彼女にするならどのMSがいい?
セイラ006
CPU戦の動画って需要あるか?それぐらいの初心者っているか?
うまかったら見たい
下手でもいいだろ
SJO氏よりうまければ見てやらんでもない
おほ!わかった。
MSを選択するんだ!
グフ
ギャン
ゾックって女の子っぽくない?色とか
アッガイは性別女の子のはず
NOW LOADINF,,,,,,,
前誰か上げた陸GMも面白かったし需要はあるよ。
グフね。宇宙は・
宇宙はガンタンクで、
宙域遠距離迎撃の一定リズム化と
地面あり宇宙で近距離戦になった時のすべり撃ちの効能がわかる感じにプレイしてくれると
初心者向けにいいと思う。
地上は、できたら黒海ドム相手にNT評価出してくれ。
「ドムのバズ撃ち硬直に確実に格闘当てるなんて無理」とか言い出すアフォが
また現れたときに動画見せて黙らせられるように。
ごめん、パソコン調子悪くて無理だよ
なあ聞いていいか?
いつも動画の話になるとSJOを引き合いに出すやつは何がしたいんだ?
564 :
ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 22:18:11 ID:9oOZFsdM BE:59754825-##
↑引き出してるヤツ
SJOさんの労力は認めるけど大してうまいとは思わない。
もっとうまい人いっぱいいるよ。今でも。
そういう事を言わないのが普通
単なるSJOの自演
568 :
GoGoくん:2005/05/23(月) 01:08:42 ID:rqzTc828
jojoォー!!!
昨日新宿行って久々に連ジやったけど
いやぁ〜、おもしろいねぇ
対戦はできなかったけどCPU戦でも十分楽しめたよ
オフ会やりたいなぁ
そういえばオフの話どうなったんだ?
渋谷なら行ってもいい
しっかり風呂入って来いよ。
耳のうしろもちゃんと洗って来いよ。
>>455 初めて知りました。残念ながらダムと違って
威力は普通にステ格2段当てた方が高いみたいですね。
==========ここからチラシの裏==========
>>483 その酉は昔に某所で漏らしてしまって
今は
>>231の酉を使ってたんですが…。
また別なのに変えようかな…。
==========ここまでチラシの裏==========
オフあるなら行ってみたいなあ。
関東は無理だけど大阪くらいなら行けるかも。
高田馬場に連ジ4台発見しました。
本八幡宝島に4台
>>574 > その酉は昔に某所で漏らしてしまって
自演ばれたときに自分で漏らして必死だったなw
PS2の連ジDX買ったんで、久々にアガイ動かそうと思い、
>>2のアガイサイト行ったんですが、ページが見つかりませんorz
もう閉鎖してしまったんでしょうか?
お、ホントだ。
まあ、閉鎖かも知れんし一時的な鯖落ちとかの可能性もある。
ここで質問していいんですかねぇ…? アガーイターンを安定して出すコツみたいなのありますか?
ダウン相手の側面に密着して起き上がり前に上昇をはじめ、的が赤になったと同時にレバー前入れMGしてるんですが(ブースト入れっぱ)、
通り越して前を向いてしまいます…なんか間違えてますかねぇ?
あ、書き忘れてました。
PS2版では条件は不明ですがアッガイターンがやりにくくなってるんで
練習には不向きかもです。連書きウザくてすみません。
関係ない話だが最近連ジの動画みないな。
ググってもあんま出ない・・・。連ジのお勉強したいんだがな
さすがSJO氏!
なんでも知ってるね!すごいね!
ぜひ参考になる動画もお願いします!
久々にやった
面白かった
宙域が超もっさりでつまらなかった
SJOは神
Zの何がつまらんかって、アガイターンみたいな
大局にはあまり影響しないが、見せ技的な
トリッキーな動きがあまり無いことな
モンキーやらズンダやら
ガキの頃ストUで昇竜軒を出せるようになったのが単純に嬉しかったよ
その後、感覚つかむまで随分つぎ込んだ
そこら辺の感じも、重要なやり込み要素だと思うけど
どうかしら
Qザクで対戦するとき自分は
クラッカーを必ず1個に保つ(SC用に)
常に抜拳しておく(モンキー・相手に格闘orバズーカが悟られにくい・着地ずらし格闘)
建物の近くで戦う(ブーストとシールドを補うためと闇討ちステルスorノーロックタックルw)
というスタイルをとっているんだけど、どうでしょうかね?
接写バズーカと空中D格闘ぐらいしかダメージソースがないんですけど空中格闘を
当てるコツってありますか?>SJOさん
中級者のダムシャゲに勝ちたいよう(´・ω・`)
大阪駅前第3ビルのB1Fの南東角のロイヤルっていうところにも
連ジ4台あるね。4台1オペだけど。
宇宙のGM面白
宙域ゲルはもっさりの頂点
つ リックドム
久々にやったら、とてもじゃないがボールクリアなんて出来る気がしなくなってた
・・・俺もロートルって事か
>591
一緒にやらないか
>>596 だれもいないのでCPU戦やってみた。やたら難しいと思ったら
難易度最高、ダメージレベル1(最低?)の張り紙がしてあったよ。
でも100円2クレだから、まあ許せるかな。
今日久しぶりにやったらジャブ地下で天上つきぬけて変なとこにのったんだけどそーゆうもん?
シャアズゴが出てくるとこの近くで上いった
陸ジムの特格かっこいい
ダメージレベル1って自分も敵も与えるダメージが低くなるであってる?
602 :
ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 00:53:21 ID:BWGJZJq8
宙域にもっさり感ある人は
ブーストダッシュ接射が楽しいよ
スピード感がたまらん
格闘中にアングルが変わるよね?前に一回だけダムで二刀流決めてるときに、一太刀毎に画面が変わってちょーかっこよかったんだよね。
独り言でした。
>>590 自分の意見を書きます。
QのSCはリロード時間の短さから実用性そのものはほとんどないと思います。
自分の場合残弾調整に気を使うよりはめくら撃ち重視ですが、これは結局人の好みによります。
抜拳スタイル……昔は自分もそうでしたが、格闘はロマンはともかく性能は最低レベル。
バズの出が遅くなるのは致命的なので、常時抜拳の構えは問題があると思います。
建物上から飛ぶことでブーストの高さを稼いで接近、Qの機動力の低さを補うことができます。
また自分ひとり建物の裏側に取り残されると、合流までの時間に完全放置を食らうので
建物の近くで戦うのは重要だと思います。もちろん味方の協力も必要。
空格は当たらないものと思ったほうがいいです…。納拳状態から狙うなんて持ってのほか中のほか。
2対1の局面でたまたま抜拳していて、敵の振り向き撃ちをかわした、味方高のズンダのプレッシャーから
闇討ち、強引な起き攻め、空D格→サーチ空格で距離を稼ぐくらいしかできないような気がします。
自分は空格を「当てる」ことはもう諦めましたが、何かほかにいい使い道はないでしょうか?
中級相手ならオギが結構使えるけど、多用して見切られたら死ねる…。
連ジ冬の時代だからこそ、ちゃんとした攻略話が必要と言ってみる。
別に明らかに間違った事を、SJOは書いてる訳じゃないんだから
排斥しようってのは理不尽だ。
もう生き残りが少ないんだ、みんな仲良くしようぜ。
>>2 > 4.SJO本人はなるべくコテ無しでレスするように
名無しで自演してもいいという意味ではない
NG指定してもトリかえられたら意味ないし。
叩かれて当然
現状を見ると叩いてる奴の方が必死に見えるんだが
荒らしを擁護する人の方がよほど必死に見えますよ
自作自演かどうかはともかくとしてね
同じIDの
>>605と
>>611の間にID変えてまでSJOが書いたと思ってるのか。
別に、現状は荒らしなんてやってないじゃんよ。過去はどうあれ。
>>613 なぜあなたはSJOを擁護するのに必死なのですか?
スレ違いです。
みなさんまとめて僕の扱う完璧超人BZにかかってきなさい。
美事サクセンジカノーバーにしてさしあげます…!
>>613 スレが荒れるのが嫌だ。
SJOがコテで書き込まなければ叩きも出ないだろうが、
叩かなければ現状のSJOが書いてる内容に荒れる要素はない。
荒れた雰囲気になる原因は両者に同程度ある。俺から見ればお前さんも荒らし。
617 :
590:2005/05/26(木) 21:54:22 ID:JkAIg0Bk
どうもありがとうございます。>SJOさん
やっぱり空格はだめでしたか(・ω・)CPU相手にQ極神拳 最終奥義「ブラインド五段」
でもかますしかないですね。なんか結果的にスレ荒らしちゃったみたいですね。
本人のHPで質問すればよかったなー。
アバヨという名前で書き込んでたけどね
格闘のコンボ中にサーチ切り替えると、やっぱり命中率って下がるの?
サーチかけてる敵にじゃなくても当たってれば命中カウントになるはず。格闘も射撃も。
>>619 なるほど!サンクス。
最近妙に命中率が気になっちゃって、普段の動きが出来ないんだよね。
ザクミサポと陸ガン味噌のタイマンならどっちが有利?
ザクミサポ。ってか、マシンガン持ちに陸味噌って限りなく詰みに近い。
623 :
ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 00:59:00 ID:ipgndqhG
そうかなータックルと接射を使えば勝機は十分ありそうだけど。
以下、自分が陸味噌使ったときの評価
↓
ザク味噌ぐらいなら機動力の差でなんとかなる。
ザクMGはちょっと嫌になる。
陸ガンMGはかなりきつい。
あげちゃったゴメン
ザク味噌直撃して逝って来る
>595
つチャンプ氏のボール動画
ううーむ
種スレの糞コテですら叩くのは歓迎されない空気で進行するのに
いつまでも連ジスレではコテってだけで荒らしとして叩かれるのか。
なんだか情けないな。
>>621-623 コストも考えると、陸味噌の方が有利だと俺は思うよ。
上さえとっちゃえば自爆気味でかなり押し切れるし、強いのは陸味噌だと思う
でも俺ならミサポザクを取るけどね。
つうか、対戦でみさぽってどのようにして当てるの?
射出が遅杉でハナシにならなんだが
2on2では相方見てる敵に空中からばら撒けば、やられるほうにとっては十分ウザイ。
1on1状態でもニシオギからサーチ切った状態で敵のそばに落下しながら撃つ。結構あたる。
>627
漏れの場合だけど、
機動力ないから常に突っ込み気味になるから、
ダメージは気にせず強襲&向かってくるヤシは撃ち落とすのみ
本当に泥試合みたいにな感じになる。
2on2の場合は相方に置いてかれ気味なので、
これまた特攻がちに。
>>623 味噌ザクとMGザクって機動力そんなに差があるの?
>>630 そういう意味じゃねえだら!
MGとBZでは当てやすさがダンチだぜぽ!!
>>629 相方のコスト込みで2落ち可能ならガンガンいけるんだがなあ。
やっぱザクはマゼラの方が働ける気がするよ。
>>631 でも
>>623には味噌ザクはなんとかなるけどMGザクはいやって書いてあるよ。
どっちもMG装備だけど。
嗚呼ごめん、「味噌ザク」って
ずっ‥と「ザクバズ」の事だと思ってたよ!
>>634 おまえの書き込みさっきからすげー頭弱そうだぞ
もうちょっと考えてから書き込めよ
グフのマシンガンでフィニった際の
SEがやたら大きく聞こえる件について
ザクマゼラはいいね。青葉区でなんもできなくて死んで勃起した
>>636 ガシャーンって音でしょ?ザクのヒートホークも同じ音だよ。
あとザクバズでフィニッシュすると何故か爆発音じゃないんだよね。
♪だれもニートには〜なりたくない〜♪
バズ使って命中率100%って相当難しいな
MGより簡単
バズって100%当てても、爆風が命中率に影響与えるから、
バズをメインで使っていってのクリア時表示で100%はかなり難しい。
MGより簡単
CPUの動き一定だから、バズの不確定要素よりもMGのほうが確実に当る。
まぁ、俺だけかもしれんが。
残り1発で死ぬところなら、格闘1段でとめれば良いだけだし。
MGより簡単
最近やたらと宙域マシンガンで乱入されて負けるんですけど、なにかいい対処法ありませんか?
ダムでも中々勝てない・・・。
実は地上でもMGは苦手だったりする。宙域ほどではないけど。
厨域マシンガンは常に移動してればもらわない
>>649 シャザクにブーストダッシュ接射されたらそんなことを言ってはいられない。
>>648 たぶんシャザクだろ?
宙域シャザクは普通に強キャラだからいい対処法ってほどのものはないな。
腕で相手を上回るしかない。
若しくは宙域ダムバズ。
宙域ダムバズでも、落ちれる機数を考えたらやっぱり腕で上回らないと負けると思うぞ。
つーか宙域で入るなよ・・・
宙域で乱入する奴はまさしく厨房だよ
>653、654
それはボール使いに対する侮辱と受け取った
・・・なんてなwww
確かに宙域で乱入、ブーストダッシュ撃ち一択の香具師ってウザいな
ステップばっかりの奴は問題にならん
そういやボール使いの人たちって今頃何してるんだろうな・・・
すまない、宙域でシャザク一度も使ったこと無いから分からないんだが何故強いんだ?
ステップに隙が少ない。
ブーストダッシュがかなり長く速いだけでなく、小回りが利くのが大きい。
敵と並行して飛んでても方向を微妙に調節して、
自分は敵の射角から外れながら敵を自分の射角内に入れることができる。
クラッカーが上方向以外に向けて直線的に投げられるのも地味に大きいかな。
地上でシャザクMG使ってるときに比べて格闘の迎撃のしやすさが段違い。
BZ装備でも、弾切れ時に強引な格闘にこられるってのをあまり怖がらなくていい。
>>655 そういえばボールでアーケードの連邦側をクリアできたひとってどれくらい
いるのかな?
家庭用なら階級抑制すれば青葉区宙域に2体しか敵がでないけど
アーケードって階級抑制しても3体でてくるんだよね。ビグロとゲル×2の
地獄の壁を突破できた猛者はいますか?
チャンプ氏でもクリア不可能な気がする・・・。
みなさんどうもです。
ダムバズですか。ちゃんと使えるかな。
こちらのホームでは宙域得意な人が結構多いんですよ。別のホームでも結構宙域強いとされてるらしく、それで宙域で来るんだと思う。
ところで最近ゲルググがシャザクMGに入られて勝ってたのを見た。あのゲルググの人すごいわ
>>657サンクス!
今度使ってみるよ。MGキャラ久しぶりだな
>>658 二人用だったらクリアしたことあるよ。
自分ボールで相方がタンクとGMの両方。
今Wボールでクリアを目指してるけどよっぽど運がよくないと無理っぽい。
やっぱビグロが癌やなー・・・
ボールは連邦側よりジオン側のが楽だぞ。
ジオンサイド7スタートならクリアしたことある。
実はタンクキラー
古き神々の一人、シロウ様ならボール連邦サイドをクリアできるかも?
チャンプ様でも階級抑制やりまくってたしなぁ。
ん?なんで階級抑制して中佐までいくんだ?地上ギャンでもそこまで階級上がらない
はずなんだけどなぁ、難易度が低いのかな?
ボール使ってるとエルメスのビットがあまり怖くない
ところで、ビットとファンネルの違いって何?
大きさ?
動画の中の人です。なんか俺の話が上がってると聞いてきました。覚えてくれてる奇特な方々、
お久しぶりです、なんか嬉しいッス。コテはウザいみたいな空気なので名無しでいきます。
って実質コテ名乗ってるようなものですが、ご容赦を。
>658様
ゲーセン@ビグロ&ゲル&ゲル
・・・人生で1度しかクリアしたことないです。超まぐれ。もっかいやれと言われても_です。
一応CPUタンク射撃にして自分はゲル2体の相手してました。運良くビグロが減ってくれて、
最後は弾切れたゲル放置してジオング行きました。
>661様
2人用では旧ザクと組んでクリアしたことはありますが、さすがにWボールでは・・・今でも俺と
Wボールクリア目指してくれる猛者募集中です。Wボールクリアを目指す661様、応援してます。
俺には・・・常時組んで連ジDXできるボール中級者の相方がいねぇ・・・orz
>662様
おっしゃる通りCPUタンクは餌ですね。何もさせずに倒せる。
>663様
覚えている限り、難易度は4でした。デフォルトですね。一応最初から最後までブッ続けで録画
したのですが、確かに最終階級は高いですよね・・・。結局被撃破を増やしてポイントを抑えた反面、
敵撃破が多かったので階級が上がってしまった・・・とかだろうか。でも、確か当時録画中での
自分の意識は「大佐にならない」だったことを記憶してます。
それにしても様付けはこそばゆいッス。様はシロウ様で十分かと。俺なんて全然古き神々と並ぶと
腕劣りまくってるし、今となってはもう目も当てられないくらい退化してるし。動画作ってる人が実際
上手かどうかは別問題ですしね(動画屋マンセーなどもってのほか)。
以上長文レス&スレ汚しスマソ。以降スレ再会ってことでジークボーノレゥ→
おおッ ありがとうございます!チャ○プ様!!(でいいのかな〜様以外で思いつかないw)
あのボールNT評価を見たとき本当に感動しましたよ!
そういえばこのゲーム協力プレイだと連邦サイドの難易度が
上昇するため一人でやったほうがいいですか?相方が上級者でビグロを手玉にとれる人じゃないと
激ムズいですよね。
ということはビグロを手玉に取れる人+ゲルルグ2機を同時に相手に出来る人同士なら
クリアできるということなんでしょうか?
しかしクリアする前にDXの筐体が残党狩りに逢う気がする。あと3ヵ月か・・・。
連邦アバ宙域で敵2体じゃ楽勝すぎるだろ。
敵3体だからこそクリアする価値があるんじゃないのかと言ってみる
つーかレベル4だとどんだけ階級補正しても敵3体になると思うんだが・・・
中の人(−O−)です。
>667様
もう一度カキコするのはスレの流れ的にどうかとも思いましたが、質問なので
お答えいたします。でもなるべく以降は俺にベクトル向けないで下さいね、スレ
独占とかは傍から見てウザがられやすいので(俺と対話出来る場所はテンプレ
にも貼られていますし)。ならなんで最初から出てきたんだとか突っ込まれると
もー何も言えない陳謝しかない(汗
でも、動画を喜んでくれてる人がいるのは個人的に死ぬほど嬉しいです。
こちらこそ、ありがとうございます。
えと、正直、連邦サイドに関しては、特に1人2人どちらがいいって意識は無い
です。ビグロステージも、本当はビグロをガン無視してゲル・ジオングを2人で
タイマンなり連携なりで狩りに行った方が難易度は下がると思います。意地
でもビグロを倒したくなった場合に難易度がハネ上がるだけでして。逆にジオン
サイドだと1人の方が多少楽だという感覚があったり。ガンダムの補正根性ビーム
で相方が不慮の事故にあって・・・ってパターンが怖すぎるし、宇宙のジムジム
連携もこっち2人の場合心なしか激しい気がします。でも基本的に2人で遊ぶ
方が楽しいのは確かですよね。
DX筐体残党狩り・・・ガクブル。って、実は俺自身引越しとかがあってもう何ヶ月
DX触って無いか・・・。俺の住んでるあたり乙DXしか無い気がするし。
最後に、名無しに戻るので中の人としてはレス返しませんが、中野〜新宿周辺で
まだ連ジDX置いてある店舗を教えてくれる人がいたら凄く感謝します。
でわでわ。種が出てもDXが根絶されないよう祈りつつ。
今までで一番おもしろいゲームだと思ってるし、このスレの皆様も大好きなので。
アケ板できくのもなんですが、ゲーセンと家庭用じゃMAの耐久力の減り方ちがいません?
ゲーセンだとエルメスとかビグロもけっこう倒せるのですが、家庭用だと何発あてても全然減らないんです
単に設定差?
>>664 ファンネルはビットの一種で、漏斗型(ファンネル)だからファンネルと呼ばれる。
あとビットは内部に核融合炉を持つので自前でメガ粒子砲を撃てるが、ファンネルはそれがないため
バッテリーによるレーザーorバッテリー+E−CAPによるビーム砲(資料によって違う)になる。
ただ例外がνのフィンファンネルで、漏斗型でない上核融合炉を持ち射撃はメガ粒子砲なのであれはフィンビットではないかと思うが
語呂が悪いのでフィンファンネルなんだと思う。正直公式でもけっこう適当なご様子。
>>644 しかも爆風の判定発生がかなり曖昧だから尚更困難
と言うかドム、バズのみで100%無理ジャネ?
>>671 d
その基準だとα・アジールの大型ファンネルもファンネルじゃないな
一人ボールクリア、俺も何回か出来たよ。懐かしいな。
青葉区宙域を乗り越えるとすげー緊張するし、むしろ内部の方が難易度高いよ。
あそこのタンクはマジ役に立たないから。
勿論、一機ずつ上で相手すると楽なんだけどさ。時間や初期位置の関係で早々上手くいかないんだよね。
特に初期位置のせいででタイマンを強いられるときは自分は一回下に落ちないとまずいし。
そんな俺も某氏の動画を参考にしまくって動いたんだけどね。
あり○わリックドムと同様、やはり基本は勉強になりましたぜ。
>>672 マシンガンの方が簡単だよな。命中率だけなら
>668氏
某氏の動画をもういっぺん良く見てみることをお勧めする。
彼の場合宙域スタートで、ビグロステージは11面だ。
だから12面は重力宇宙でブラウブロが出てくる。
それを越して、13面の青葉区内部へって按配だ。
すなわち11面なら階級補正すれば、ということだ(この時点ではまだ大尉)。
3体だからこそ攻略のしがいがある、には同意。
とはいえ、674氏の言う通り彼の動画の価値は揺るがないよ。
それにしても、久々にチャ○プ節全開だったなw
ちなみに、ダブルボールなら慣れれば青葉区宙域はビグロ無視で比較的安定して越せるよ
内部も楽に越せるし。
っつか考えてみたら俺クリア率100%かも試練。Wボールの場合。
外部は通らないルートのみだけど。
アバ表面も敵2体だったら楽勝だろ。ザク・ゲルだけだから。
階級が大尉でもアーケードだったらまず敵が2体になることはないよ。必ず3体出る。
実際自分がアバ表面にボールで行ったし、見事にザクx2に玉砕した。
だから階級補正はPS2版しか効果がない。
ちなみに
>>674の「内部」というのはアバ内部のことですか?
あそこは相方はたしかタンクではなくキャノンだったと思う。
>>666 ども661です。ご丁寧なレス有難う御座います。
自分の相方もボールは初心者級で「まだよく解らん!」の連呼です。
というかW旧ザクでクリアするまでも相方のモチベーションを維持するのが大変でした。
やる気無くされるのが一番怖い・・・
蛇足だが、ガンダムで少尉でア・バオア・クー宙域、外部行った事あるけど
アーケードではノーコンティニューだと絶対3機編成で来てた
ボールは連邦・ジオン両サイドクリアできる(宇宙は)ということは分かった。
しかしQザクマシンガンでアーケード版の両サイドをクリアすることができた人
は全国で何人いるのだろう?マゼラザクで両サイドクリアした人なら知っているけど・・。
設定によっては理論的にクリア不可能なのだろうか→Qザクマシンガン
それとQ極神拳 最終奥義「ブラインド五段」が使いこなせる人 手ぇ〜上げて!
ボール使える人、にわかに増えたな・・・で、次は旧ザクか。
みなさん低コスト大好きですねw
でもゲーセンで見かけるのは大抵コスト375なのはなんでだろー
>>680 あんま使わない方が良いよ。途中で外れやすいし。
ジオンサイドQMSは衛星軌道2を通らなければいけるかも!?
と思いつつサイド7スタートだと後半ソロモン表面含めた宇宙面がどれもきついよね。
青葉区外部は作業プレイで何とか行けない事もない気がするけど・・。
>>683 たぶん5段格闘の途中でサーチをもう一体に移すってやつじゃないかな
メリットは隙だらけの格闘コンボの最中にもう一体の動きを見て
カット攻撃をかわす
どうも
>>680 マゼラでジオンクリアはすごいな。
アバ宙域は絶対的に時間が足りないんだが・・・
210秒で一回だけはクリアしたことあるが、次はまず無理だな
旧マシは地上ですらきつすぎ
旧マシはこの一言に集約される
おのれタンコ
全ての弾を当てても時間的に無理に近い
特に後半は味方CPUの動きに全てがかかってくる場面ばかり
>>684 いやいや最初から敵2体を見据えてサーチしてない方に空格かますの。
>>684さんのいったのはステルスorノーロック格闘だと思う。
Qザクマシンガン連邦・ジオン両サイドクリアは古き神々どころか
アーケードゲーマーふぶき様でも無理だと思うよ
最後に俺は連ジDXが好きだしZDXも好きだ。ZDXの方向性も良いと思うし
可変機や一部機体のバランスやCPU戦の難易度の調整をすれば神ゲーだと思う
クマーで連ジDXのCPU戦やりたかったなあ〜
>特に後半は味方CPUの動きに全てがかかってくる場面ばかり
だがそれこそCPU戦の醍醐味。
ジャブローをQで越せるのも、救世主ゾック様のお陰。
ダムがゾック様に行っちゃうとです
味方ボール・Qたんの存在意義が分かりません・・・
ゾック様はもともと機体性能が高く陸ガンの味噌に強いからあんなに役にたつとです
味方CPUにはいつもいつも泣かされたとです・・・黒海の味方ドムは簡単に
やられるくせに敵になるとタンクを狩ることができるのはなぜですか?補正ですか?
あいつらは第3勢力に等しいとです。敵でも味方でもなかとです。
どうして回避重視にしているのに敵に突っ込んでいくのか分かりません(涙
ジーンやスレンダーを部下に持ったシャアに同情してしまいました・・・・。
名無しです 名無しです 名無しです・・・
あれ、CPU味方ボールのステージてあったっけ?
Qタンはサイド7以外あったっけ?
でも>692ワロスw
ソロモン宙域
よく開始直後にビットに囲まれて瞬殺されるよね。
CPUボール
CPU戦てお馬鹿な味方CPUに合わせるのがすごく疲れませんか?
ずっと回避重視にしてればいいのかもしれませんが。
だが、それがいい
国会のドムは射撃重視で
射撃重視にしつつ、タンク二機からはサーチもらうようにして
ガンダムが来たらタンクをちょっと任せて
ってパターンが安定だよね。
Ζ以降のCPUと違って、馬鹿だけど全くの役立たずってワケでもないから
ちゃんと使えると楽しいよ。
>>699 でもCPUが空気読めてないとバズの衝撃でタンクの位置がずれて
自分の射撃が外れる→隙にタンク砲ぶち込まれてブチ切れですよw
連邦側ア・バオア・クー宙域ムズすぎてワロスwwwwwWWW
俺宇宙ザク
開始→ゲルググビーム直撃→よろけ→ビグロビーム直撃→撃破されました
ワロスwwXWWXW
Gファイターを夢中で追っかける国会ドム萌え
>>702 それにガウ攻撃空母を追っかけるリック・ジムとかな。
Qマシ
連邦側とりあえず地上
ジャブローのゾックを狩りきれないと思うけどどう?
空格から着格したところで、Qのステップじゃ
直後のゾックラリアートやビームを回避できないと思うし
Zガン地上なら、アッガイより楽勝だっただけど(アッシマーに対ドム戦法効きまくり)
705 :
ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 18:33:07 ID:Ql9fWKMm
敵にゾック出てこないよ
地下はコストの関係で割と楽だし
ゾックラリアート?
スラでくぐれ
Z以降のCPUが馬鹿ってのは何処の情報だ?
ZのCPUは馬鹿だが、ZDXのCPUは優秀すぎるんだが
特に灰マシ
確かに!
EXへの最大の難関は味方CPUだ。
最後の一撃のみを狙う回避CPUは神
全ての味方MS・戦艦・戦車・航空機のなかで最も優れた
味方機はなんであろうか?これは最強という意味ではない
ああ みんなタンクとかゾックとかいうだろうね 時間効率を考えたら
その答えは正しい しかしコストパフォーマンスを考えたらどれであろうか
ああそうなんだ ビッグトレーが最高なんだよ 意外だね
ビッグトレーは設定上無敵でおまけに敵に狙われることがない
これは味方MSにない利点だ 味方馬鹿CPUはコストを浪費しまくるが
ビックトレーにはそれがない しかも戦艦には珍しく好戦的でガンガン射撃
してくれるし ダウン属性がないのでダメージ効率もいいんだ
次点はニューヤークのホワイトベースかな メガ粒子砲の威力は悪くない
まあ おれが言いたいことは味方CPU氏ねってことですよ
ジオン旧ザクでプレイ中に
ガンタンクが援軍に来ました
…わぁい
旧マシはダメージレベルが高めだとわりといける
カットが怖くて格闘いけないが
昨日ジム祭りが起きたけどジム職人強かったー
敵は2体なのにジェットストリームアタックかけれた気分になったよ
結局ジムジムで8連勝ぐらいしてた
ファミ痛ってGMより陸GMのビームライフルのほうが強いって書いてなかった?
陸GMのビームライフルって射角が狭すぎて使えね〜。
ジム>ジムU>>>陸ジムBR 見かけによらずつえ〜よGMタン
正直、CPU戦は協力よりシングルのが好きな俺は変なのか?
連邦サイドは協力すると難易度が上昇するので変ではないよ。
ただしあなたは味方馬鹿CPU様に我慢できますか?
まるで公務員のごとく適当な仕事ぶりの味方CPU様がうらやましいですな。
あいつら2機でも自機1機分じゃ割に合わないよ どうすればリストラできるんですか?
低コスト戦ではあいつら一機が勝敗を分ける。
馬鹿は馬鹿なりに使い方があるので俺敵にはOK。
低コストでやってると流石に協力の方がいいけど…
超人とかが入ってくると面白くなくなって( ゜д゜)マズー
ジムって斬っても当てても減らないからしんどくなってくるんだよな・・・
だがそれがいい
ここのスレに影響されて旧ザクを使い始めました。
CPU戦のみですがorz
砂漠といい黒海といいこのゲームはCPU戦でもQタン泣かせですね
陸ジム×2に装甲を削ぎ取られる快感
まず味方を回避重視にしてスタート位置左側の巨大な岩に隠れるんだ。
すると陸GMがくるから遠距離からバズーカで応戦する→近づかれたら陸GMが
近くに1機しかいないことを確認して五段格闘で対抗する。2機だったら岩陰を
利用して2機を分断すること これが基本。
タンクが出現したら味方を格闘重視か射撃重視にしてタイマンに持ちこむこと
最後の陸ジムは自分のスタート地点の右側に出現するのですぐに五段格闘で始末
するといいと思う。この方法は時間が足りなくなりやすいためバズーカは
あまり使わないほうがいいかも知れない。
「僕のQたん」の攻略方と全然違うがどっちがが良いかな?
>722
タクラマカン砂漠のことですかな
どちらにせよ、解は1つだけじゃないからねぇ。その人にとって一番
気持ちよくクリア出来る攻略法がその人にとってのベスト。試して
みてもらう以外「どっちが」って判別は難しいんじゃないかな。
俺が良くやるのは
回避重視にする→右手方向に行く→陸GMと二対一になる→援護・射撃重視→
自分はあまり手を出さずに二機同時撃破→回避orノーマルで陸GMに向かわせる→
自分はタンクとタイマン→(タンクを倒すまでに自機1、CPU3までなら余裕)
→グフを援護・格闘重視にして新しく出た陸GMをボコる→削ってあった陸GMと同時撃破→作戦成功
って感じかな。
連ジのCPUはやっつけながらもちゃんと命令を聞くからありがたい。
Ζは完全に止まったり弾を撃たなかったりするが、連ジだと上手くやればCPUとクロスビームできるし。
連邦側ジャブローとか、GMとのコンビネーション超楽しい。
あと
>>716俺も。
何か協力の方が味気ないんだよね。意外性も無いし。
みんなニューヤークではホワイトベース使ってる?
グフとかで隠れながら1体ずつ相手にするの楽しいんだよね。
>>726 グフ使ってて木馬が出てきたら
陰に隠れて壁貫通ロッドでいたぶるよ
>>725 コストをあえてずらすとおもしろい。Wゲルググとかゴッグフとか
まぁ知らない人にいきなりやったら嫌な顔されるかもしんないけど
パイロットネームに「コストゴメンナサイ」などといれてからやるべし
明らかに下手ってかやりはじめの人と協力すると楽しい
ダムシャゲと中コストとの力の差がありすぎ。今更いうまでもないが・・。
高コストはこのゲームの癌だから
一応メイン機なんだろうが
>>728 そんなん最盛期に通ったよ多分一人が良い人はみんな
って言うかそういうことじゃないんだよなぁ
結局二人プレイだと作業プレイやってれば安定だし、そもそも
作業プレイしかやる余地無いし
一人プレイって、特にジオンや低コスだと
作業プレイだけじゃ越えられない点が多いんだよ
最善のマニュアルは当然あるけど、それでも、ボールでドム三機の歩きバズーカをかわしつつ
頼りないジムを囮に確実にダメージを与え、時に思いがけない連携になったり、
もう駄目だと思った時に颯爽と駆け付けてくれるガンダムやガンタンク
グレキャでガウに乗ったりオデッサでマゼラアタックを10台落としたり
ビッグトレーの上に乗り援護射撃をもらったり
どれも一人プレイでしか味わえないんだよ
ソロモン宙域で開始2秒でやられるボールに緊張感が増す
一人プレイならではの楽しさだよ。
自機は同じでも、様々な僚機で戦局が変化する
それを操るのもまた自分の指示
点カセならともかく、やり込み可能度は一人の方がかなり高いと思う
一人だからこそ、後半自機にツノが生えたときの嬉しさも一塩ってもんさ
まー意外性で見ると、下手な人と低コスでやるのも悪くないんだけど
作業プレイや全力を尽くしても寒くないのはやっぱ一人プレイだけだよ
ステージ毎にコストの融通が違うのも楽しいし
青葉クーで、射撃重視にしておいたガソタンクがいつのまにかビグロを殺してくれていた時
ほどガソタンクが素晴らしいと思ったときはないねぇ〜
Qザク連邦サイドでジャブロー地下ってかなり難しくないですか?
みなさん 左と右どちらから攻め込みますか?俺は大体味方CPUの位置から
左から攻め込むんですけど右から攻め込んだほうがタイマンに持ちこみやすい
気がするなぁ。それとQザクにとってアガーイたんってシャアズゴックより
強くないですか。どの攻略法でもアガーイたんは倒さず残せと書いてあるけど
シャアズゴックの方が放置してもあまり怖くない気がする。ビームはよけやすいし。
アガーイたんって以外に嫌らしい攻撃が得意でほんのり殺意が・・・・
>>735 連邦Qなら
援護重視で左→アガイ1と2対1になる→GMのビームに合わせて格闘、もしくは普通にマシンガンで応戦しつつ
GMのビームを当てて撃破→援護で狭いところで待機→アガイ3が来るのでそれを出現地付近で撃破
→ノーマル→つっかえてたアガイ2が来るのでそれはGMに任せてシャズゴに猛烈アタック
→格闘がばっちりならシャズゴ撃破→ゾック1出現地右(湖の方)へ→マシンガンで右ステップを誘う(アガイ出現ゾーンへ誘導)
→アガイ2、ゾック1と乱戦、orアガイ2が落ちてれば格闘重視にして、ゾック2が来る前にゾック1ボコる。
これで、あんまりアガイとタイマンしなくて済む筈。最初のGMの援護は重要。
実質アガイ2はゾック2の出現地付近へ行かないなら当然落としても構わない。
/ ̄ ̄只
o_┌┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒ゝ [ ___ コスト以上に働いたら
_ノ.└┘└| < 負けかな と思っている
―___.ノ__ノ' \_______________
738 :
生ゲルCPU:2005/06/03(金) 22:58:58 ID:4qRZ1dPV
プゲラ
ジオングが味方CPUで出るステージある?
>>739 多分、青葉区宙域。三体目で出てくるはず。あと青葉区内部。これも三体目かな?
対人戦なら確実に出るよ。
ジオングって自分で使うとあまり強くはないが敵・味方CPUはかなり
強くないか?味方の場合オールレンジ攻撃をタンクに100パーセントに近い
確立で当ててくれるし。敵の場合補正のおかげでむちゃくちゃ強い・・。
ジオングが手を飛ばした場合アラームが出てくるが左から警告が出た場合
右にステップすればよけられるのかな?じゃあ手を二つ飛ばしたらどうすればいいんだ?
避けられないぞ あんなの。
連邦協力プレイだと青葉区宙域・内部がかなり辛くなるんだよなぁ。
>>742 前後ステップすればたいていは避けれるぞ
えーと ダブルジオングにロックされて2機とも両手を飛ばしてきたらどうすれば
>742
つボールターン(マテ
>744
つあきらめる(殴
基本的に相手3機の場合、運と言うか流れが悪いときは無理
そもそもジオングを2機にしなければ良い
これで解決
なっちゃった場合は青葉区内部の地形を駆使するしかない
>>744 ギリギリまで引き付けて、いよいよとなったら真上にジャンプ。
ほとんどドラゴンボールだな
ジオン具の腕飛ばしの攻撃力はバグで60位しかない
補正がかかっててもダメージ100もいかないんでない?
交わしたければ空中で斜めdしればいいと思うが
zdxと間違えたスマン
ジオングって連ジDXだと超人並みの根性補正を発揮するんだっけ?
>>752 ジオングが強かったのは無印と聞いてたから無印じゃないか?
ジオング強杉は無印
無印のジオングは適当に腕飛ばしてれば勝てるからな
>>752 根性補正は知らんが
ステージが進むにつれ敵CPU全体にかかる補正のせいで凶悪になる
無印ジオングはアバ外部では最強だったな。
よく厨にWジオングでやられたよ
久しぶりにドムに乗ったが何とかクリア
よくやったぞ、俺
国会のCPUドム、宙域のゲルは射撃重視で
結構活躍してくれる
連ジDXではジオング根性0だよ、確か
ダムバズで残体力120位から一気に死ぬし
ジオングって最初やる気まんまんだったのにDX以降ニート君になっちまった。
Qちゃんは無印→DXになってやる気を出したの?全然気合の入りようが違う
んだよなぁ〜 その割には無印より弱いwwww
シリーズが進むにつれてジオングの調整は酷くなっていくな。
スタッフの中に無印→DX辺りで痛い目に遭った人がいるんだろうか
このスレの中の人でジオングフェチっているんですか?
Z以降ジオング使っている人なんてほとんど見なかったwww
ZDXの覚醒(復活)でジオングはクビだけになったら
もう少し目立てたかもしれない。ミッソンモードにはでてくるけど・・・。
あれマジで怖すぎ 口からゲロ吐いたりするし妖怪だよコレ。
アガーイたんがこれみたら泣くぞ
アガーイタンを宇宙用に改造してでも会わせてみたくなった
宙域での下向きアッガイダンス(*´д`*)ハァハァ
ミッションのグランドキャニオンにて陸味噌×3が最強に難いな
命中率を気にするとクリア出来る気がしない
>>759 防御も攻撃も根性ありますよ、ジオング。
ミッソンモード・・・それはボールのポコポコ攻撃やQたんのタックルで戦艦
を沈められる素敵なモード そして理不尽に強いコテハンに戦慄する・・・
ボール使いだが、相方でしょっちゅうジオングに乗ってくれる仲間が居る。
連ジDXでも乙DXでも、だ。凄い緊張感です、楽しいので是非お試しあれ。
769 :
ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:12:30 ID:mlsmt9mT BE:125483573-##
久しぶり(2〜3ヶ月ぐらい?)でGM連邦一人旅。
久しぶりにやったのに地上制覇しました・・・・。
久しぶりなのに体が覚えてるんだな、うん。
コインが一枚あまったので援軍した。連邦。
MA落とすか落とさないかは事前に打ち合わせしとくとホント楽であると
言うことに改めて気づかされた。
ジオングの口ビーひど杉
俺も昨日は久々に沢山やったなあ。リックドムで衛星軌道2をクリアしたのは久しぶりだ。
Gファイターを開始から10秒で半分も削れなかったけど、味方CPUがマシンガンでよかった。
っていうかCPUがちゃんと働いてくれるから嬉しいねこのゲーム。
援護重視ってやったらちゃんと近くに来て連射してくれるし。
ボール青葉区宙域はやっぱむずいね。
ヒヨったらおしまいだ。もっとタンクに任せて、じっくりビグロ落とせば余裕っぽいんだが・・
自機2落ちがベストなんだろうけどね。ヒヨるとどうしてもゲルを弾のあるうちに倒したくなっちゃう。
>>770 青葉区ジオングに口ビー曲げ撃ちされたぞ
国会でNT出せって人さぁ。
ダムシャゲじゃないとNT無理じゃね?
陸癌とか使うと絶対背中から打たれて、背中バズ→正面格闘3段とかで半分もっていかれるって。
かといってタンク格闘させると体力調整が困難だし
新品タンクが15秒で死ぬし。
ダムでいけんならGMでいけるよ
激しく同意。陸ガンは無理だとしてもGMなら普通にいける。
黒海ドム相手ならゴッグでNT評価出せますが何か
相方CPUの動き次第
グフや生ズゴやアガーイでもいけるな
通格マンセー
身内4人で延々まわしプレイしてるヤツラの気がしれない
アガーイたん・Qたん・ボーノレ×4なら全然ムカつかない
そりゃムカつくわけない
しかし、Wアガーイにレイプされたときほど腹立ったことはないな。
かわいさ余って・・・
ほんのり殺意
陸がん×4、全員武装違い、1度だけ実現したけどなかなか熱い対戦だった
全員野良ってとこが更に熱かった。
それ熱いな・・・
今度ザクでやってみるかな。クラッカー、マゼラ対ミサポ、バズーカで
ミサポバズが有利すぎる希ガス
>>786 ミサポにクラッカーがないところがポイントでは?
極め級の対戦の場合、
どっちが勝つのか予測できんぞ。
相手にMGが居るとミサポもBZも効果半減だよ。でも火力は勝ってる。
一方のマゼ・クラッカーは、どっちも高い熟練度が必要だけども
マゼが居る分クラッカーの利点が大きい。
同じことがクラッカー→ミサポにも言えるな
790 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 03:18:53 ID:McesRzWc
ZDXの話なんだが、ソロモンのリックドムに通格1セット決められただけで真っ赤になりました。
連ジもそうだけど敵リックドムが時々鬼神に見える。
あと通格がやたらホーミングするのも怖い。ヒートサーベル振りかぶったまま接近してきて、ステップしても逃げ切れない…
ビームで撃退すればいいんだけどね。
リックドムに目の前で着地されて空格いれようとしたらタックルくらったぜ
味方だと弱いが、敵cpuだととてもウザいリックドム
つまり我々ではリックドムの性能を半分も引き出せないということだ
ぼくが一番うまく(ry
CPU戦のリックドム×3もヤバイが
ゲルググ×2+ビグロがヤヴァすぎる
そのセットにクロスされたらフルでも即死だな・・・
鬼すぎる。補正がなければまだマシだが
あそこ俺のシャアザクだと開始10秒もたなんだ…。
うしろで見てる人にはゲルググ2匹に見えてるんだろうが
実際には4匹くらいいるからよ。しかもそこにビグロですよ。
いい加減にしろ
皆に聞きたいのだが、
対戦中は相手の動きを見て、それに対処するようにしてる?
それとも感覚で操作してる?
対戦での動き方の参考にしたいんだ
799 :
ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 23:20:28 ID:nP9D/VdD
感覚ってのがよくわからんが
考えないでやってるやつは勝てないよ
やーしかし難易度高ぇなーこのゲーム
漏れは割りと勘でやっちまうほうなんだが、理屈っぽく分析して
やってる友達のほうが安定して勝てるな。
勘でやってると理屈っぽい友達には理解不能な動き
(「すげえ。なに今の? どうやってやったの?」)
している場合もあるらしいが、やはり友達のほうが
安定して強いし、勝ち負けの理由がはっきりしている。
で も そ ん な 戦 い か た は つ ま ら ん
現役時代の王・長嶋みたいなコンビだな
後飛びとステ取りは相手の動きに対処して
空中で相手がビーム撃ったらとりあえず空格かましておくのは感覚
俺は接射合戦が苦手。あれは感覚だと思う。
そんな俺が一番安定する機体はゴッグ。心理戦サイコー。
軸合わせに行くときに、SDK多用するかとか着地ずらしの癖見るくらいかな。
空対空の空格は感覚。今出せば当りそう…って時に反射的に出す。
シャゲシャゲだと漏れの脳じゃ考えてる暇g(アヒャ
シャザクスレはナインディスカ
こんな古いゲームで今ごろ機体別のスレはねえっつーの。
シャザクについて語りたいならシャア板行けばいいんじゃないか。
でシャア板行くと住民に「ゲームの話かよ…」と返されるわけですね
808 :
ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:04:20 ID:0VBOxzhA BE:125484337-##
別に語りたければこのスレでシャザクの話すればいいんジャマイカ
未来神話 シャーザァク
普段はレイプする側なのに、
ちょっと油断するとすぐレイプされちゃうシャザクタン
例の板分割のどさくさにまぎれて
連ジ&ZDXのスレほとんど落ちたからな
低コストスレでなら話せただろうに
別にここでもいいと思うけど
キモオタってのは、B出身とか生まれつき障害があるヤツらとは違う。
自らキモオタになったんだから、差別されて当たり前。
きもいものはきもい。この事実は変わらない。
珍走団がバカとかDQNって非難されるのと一緒で、一般人からみりゃキモイだけ!
さあ 早くCCさくら板に戻るんだ
正直、板分割は必要なかった希ガス。理由は何だったの?
関係ない話ばかりだと悪いから一つ。
シャザクマシってうまい人が使うと鬼だよね。ダムシャゲでも近づけないまま終わることもしばしば。
モビルスーツの性能の(ry
ミッションモードの強制的に出てくる味方CPUウザ杉
シャマッシー
板分割以前に連ジ関係スレなんてずいぶん前になくなった気がするが
ダムシャゲでシャマシに近づけないのは中の人の問題。
バズーカが上手いヤツなら2対2でそれもあり得るけど。
板分割は鯖軽減だよ。
とりあえず
>>816には関係ない話さ。
ダムシャゲでやってるとナメられてるのかしらんがシャバズで入られる
で、シャズゴときてシャゲでくる
タイマンでダムシャゲに勝てれば赤い彗星決定なんですが・・・・
低コストって高コストにタイマンで勝つことってムズいですよね?
モビルスーツの性能の(ry
タイマンCPU無しならいけるんじゃないか?
満タンからゲロビー1発で氏ねたよシャザク。
張り付き起き攻めシャバズなんて初級者には辛いだろーし。
シャバズって具体的にどこら辺が強いの?
Qバズと別段変わった箇所を見い出せなんだが。
ダムバズが鬼誘導・宙域鬼射角なのはわかるんだけど。
機動性
赤み
蹴り
>>829-831 なるほど、バズの性能以外のところで明らかな差がついてるワケか。
では緑ザクバズとQバズだったら、Qかな?
バズの威力が違うらしいし、空D格もあるしね。
833 :
ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:32:11 ID:/r/bO+Or BE:143410346-##
ツノがはじめから付いてる
Qのコスト150を生かせるのはCPU戦だけだという現実が・・・。
コスト145だとQ・緑ザク・ドム・ギャン・ゲルググ・CPUのズゴック・ゾック
タンク・グフと組めてコストパフォーマンスが良くなるのに・・・
あと5コスト減らすために右肩のアーマーとクラッカーを外せばコスト減るかな?
へっぽこマシンガンいらないのに・・・
あの萌える抜拳モーションを入れると
どうしても5要るらしい。
てかMGの威力がグフ並なんだよな・・・紙鉄砲のごとく。
145ならまだ実用範囲だったかもしれないのに
旧マシ四人で対戦したいな。格闘禁止で。
すごいマターリできそう
以外にマシンガンハメが強いので殺伐とするかもしれません
Qザク四人同時に協力CPU戦ができたら面白いな
まあ無理だろうけど・・・・
>>838 ソロモンでビグザムを凹みにいれて上から四人でマシンガン
マンモス狩りを体験できるw
生殺しだな
撃たれる方はたまったもんじぇねえって。間違いなくイライラするぞwww
たまらずロックを赤から黄に変えるビグザム
ザク系のバズはみんな同じ性能じゃなかったっけ?少なくとも威力は同じだった希ガス。
>>837 寧ろ格闘のみの方が楽しくない?AがBに空D格をかまし、そのBにCが空D格、そして最後にDがCを吹き飛ばす。
考えただけでもご飯3杯はいけそうだぜ。
実はシャアザクのバズーカはQより弱いらしいよ
シャアザクバズーカの存在意義を知りたい・・・
低コス最高の機動力を持ったダウン取り機体ってことで十分な存在感があるだろうよ>シャザクBZ
シャザクは重力の加護を受けてるしな
ニシオギ急降下爆撃が非常にやりやすい
>>846 わかんないフレーズが2つ。
「重力の加護」「ニシオギ」
シャザク・(シャズゴ?・)シャゲルは他の機体よりも重力加速度が大きい
ニシオギは知らん
攻撃を受けたとき浮きが少ないって意味じゃないの?
ニシオギはブーストふわふわ持続するやつ
ニシオギ知らんてお前ら。。。このスレにいるのは古参ばかりと思ってたらそうでもないのか。
ニシオギ・・・相手のほぼ真上に位置取りをすることで敵のサーチを切った状態を作り出して攻めるテクニック。
主に起き攻めに使う。西荻窪(ニシオギクボ)のゲーセンで多用されて広まったことからニシオギと呼ばれる。
>>850 おー、アリリリ・ガトー。
それたまにCPUもやってくるね。激しくテンパるよ。
初心者でごめぬ。
‥「重力の加護」の方はまだ理解できない
ブーストを離したときの落下速度が他の機体より速いんだと言うに>重力の加護
ニシオギやるなら、上空から敵の至近距離に行く速度、
すなわち落ちる速度が速ければそれだけ相手に対応の時間を与えない。
ニシオギだけじゃない、ズンダやるにも落下が速い方がつなげやすい。
まあ、いいことばかりでもないけどな。
フワフワの持続に関しては速く(大きく)落ちた高度を戻すのにブーストをしょっちゅう使うことになるわけだし。
いや、なんとなくわかった。
ニシオギでサーチを切った状態から
シャザク特有の高速落下を利用して卑怯にも不意打ちバズ当てる
と、こういう事だね?
クラッカーでもできそうだね。
被れら。
ありがとう、やってみるね
ニシオギって決めようとしても自分が相手にかけてたロックも外れない?
ってかソレが正解なの?
卑怯って何だ?狙ってることバレバレなのに何で不意打ち?
戦いにおいて背後頭上を取られることは即、死を意味する!立派な戦術だ。
何よりレーダーのあるこのゲームじゃサーチ外れても何とかなるから別になぁ。
>>855 自分のロック外れてもおk。
格闘系を使ったニシオギなら誘導範囲内に敵がいればロック外れてようが関係ないし、
射撃系でも「あ、ロックされた」と思ってから回避行動を取る相手よりも
「ここでロックが復活する」とタイミングを決めて射撃できる攻撃側のほうが有利。
BZはどんな機体だろうが4年前から突撃自爆テロしかしてません。
なんか好きなんで
納刀GMでステップ中に特格やると萌える
ジムのステ格って存在意義あるのかな
IIになっても改良されてなかった・・・
ステ格は宙域で使える 特殊格闘のほうが・・・
ジムたんとジムニーたんってあまり似てない気がする
全然ジムUの方がシャープな感じだし・・・なんでシールドが弱体化したの?
ZDXの後にやるとサーチがとろく感じるな
ロックしてた敵撃破後サーチ連打してもスグにかからない
>>863 サーチロックのラグもそうだが
Ζはロックも外れにくくなってる
宙域のシャアザクがタックルで突っ込んでくるときに特格やるとたまにあたる
>>864 申し訳ないです・・
宙域ジムってブースト格闘しか使い勝手がよくないのですがブーストダッシュ格闘を
使いこなせる猛者っていますか?敵CPUのジムってあれが滅茶苦茶上手でうらやますぃ
それと宙域特殊格闘か・・あれの使い道ってなんでしょうね?
CPUだったらシャゲでも後だし通格あたる
ガンダムとシャゲの通格の性能差ある?
ダムの方が全体の動作に時間かかるからカットされやすい
宙域ジムに限らず
CPUはドム、ゲルなんかのブーストD格闘が突っ込み系は使い方上手いな
特にドムは二発発動ということもあってなかなか侮れない
CPUはノーモーションでブーストD格闘を出してくるからね。やろうと思えばやれるけど、CPUみたいに絶妙なタイミングで出すのは難しいよね。
その辺がカプンコクオリティ
前進しながら溜め技撃ってくる位だし
>>872 ひょっとしたら特定の操作で人間でも出せる技なのかもね。
タンクのダッシュ曲げ撃ちとかは
CPUオリジナルの技術かと思ってたし…。
でもさすがにこれ以上のテクニックは見つからないか。
CPUはタイマン時でも、格闘間合いに居ながら抜刀のみ出来る位だから
専用動作ってのがいくらかあるんジャマイカ?
>875
でもあれって自分が操作してるときもやることがあるんだけど、
どういう条件なんだろう。
明らかに失敗したタイミングで格闘仕掛けちゃっても
CPUは抜刀動作に反応してステップしてくれるから楽っちゃあ楽なんだが。
じゃあ今日、スポランで試そうぜ!
格闘間合いでサーチ&格闘で抜刀のみ出来たと思うけど
試してみてちょ
上で言ってる様にタイマンでも?
当然ながらサーチ変える相手が居ない状況ではSDKは出来なかったが
今日Qザクを使って中級ガンダムに勝ったぜ!
すごくうれしいので記念カキコ
んじゃ次はQマシでガンガレ
それは無理ですぜ だんな
空中格闘と空中ダッシュ格闘しかダメージソースがありやせん
超上級者のQザク使いって見たことがねぇんですがだんなはありやすか
対戦で5連勝以上できる神レベルのQ使い・・・本当にいるんですかい?
CPUは、味方の射撃すら背を向けてる状態から神反応で避けるんだから
何があってもおかしいとは言えないな
ジオンのジャブ地下、水脈近くスタート時に援護重視するとアガイが寄って来る
それをドムバズで狙い打つってのが楽しい。目の前ですげーぴょこぴょこ避けなさるアガイさん。
それでも敵ジムにはあっさり刈り取られるアガイさん
何故か回避重視にすると、アガイが事務の方に行っちゃうんだよね
回避重視は徹底して回避を重視してくれれば良いのだが
単純に戦闘区域の離脱をしてる風な動作しかしないからなぁ
っていうかジャブ地下はGMが強すぎだろ
連邦で9面の時でさえタイマンさせるとアガイ狩ってたりする
回避重視はあれで充分だよ。むしろコントロールしやすくて○
>>885 なんつーか、「回避しに行く」んだよね。
久々にゲーセンでやってみた
回避重視・ドムとタイマンで1匹押さえ込んでやってるのに
ゲロビー食らいに行く味方ダム
かんべんしてくれ自殺願望でもあるのか
せめてΖDXの敵程度に動いてくれればなぁ
>>888 そうなんだよね・・・
「回避しに近付いていく」んだよね…
だから、最初は「援護」で自分が前に出て
敵のサーチがこっち捕らえたら「回避」にするんだよね
ザク味噌って強いんだなー。わかってはいたけど久々に使うとまじつえー
でもマゼラのほうが楽しい
回避しに近づいていくなんて無いぞ
「自分から離れる」と「自分のサーチ機から離れる」をやってるだけだ
それと、4機がある程度散らばってる状態で回避にすると、サーチが両方ともこっちに向く
ちゃんと使えば問題ない。
あと、ソロモン表面は自機がビグザムのサーチを貰っておくのがデフォでしょ
その上で射撃重視や格闘重視にするのがデフォ。
ビグザムのサーチってかなり気まぐれだと思うんだが
尚且つ色盲とのこと
>>893 なんかザクに味噌付けると動きが遅くなるってゲセンで聞いたんだが
味噌ザクってクラッカーザクより遅いのか
若干重くなった気がするようなしないような。
仕様なのかもしれないね
>>987 このスレでも出ていた。ミサイルの分だけ重量増えるんだから当然と
いえば当然かもね。
ビグザムのサーチは、一回もらうとそうそう変わらん
背後に回りこんだ際、味方機の方が近いと
あっという間に切り替わる事も多々あるが?
ビグザムの正面でリックドム2機相手にするよりは、
ビグザムに味方落とされようが気にせずに自機0落ち目指すほうが事故率低くないか?
おれ今までビグザムの後ろをとるように動くのが普通だと思ってたw
自分が元に居た場所に戻るような立ち回りするから、
ビグザムのハイメガ喰らうんだよ。
自分が元いた場所に戻らないように立ち回ってれば、
ハイメガ喰らわんぞ。
慣れれば、ビグザムのハイメガをギャンが受けて、
盾が一瞬で壊れるとか意図的にできるようになるし。
ガンダムでビグザムの背後で空格連打しまくるのはなかなか面白い
>>906 なるほどこんな立ちまわり方があったのか サンクス
しかしドッグの中にいると貫通してゲロが飛んでくるのはきつくないですか?
>>908 ドッグの中など入らない。
入ったらさすがに死ぬ。
ドッグの中に入るのはどっちの軍でもよろしくないな
あとゲロビは慣れてくればぶっちゃけカンで全部避けれると思うんだけど
慣れるほどビグザムの前にいる必要性を感じない。
味方0落ちとかいう目標立ててるんでない限り、ビグザムの正面以外でリックドムの相手してれば安定じゃないか。
ソロモン表面より宙域のほうが難しい
表面も宙域もそこまで難しくはないだろ。
むしろ他の宙域が辛い
以前ソロモン宙域で40秒前後でS取ってドキドキした事があったなぁ
おれ的には連邦サイドセブンスタートだと難易度は難しい順に
1青葉区宙域
2ソロモン宙域
3ベルファスト
MAが怖い(´Д⊂
ベルファストって協力してるときのほうが難しいね
難易度8でジオンの青葉区内部1vs3が難しすぎる…
なんでDC版は削除してないんだ?
というかグラブロのミサイル痛すぎ
シャザクとか一発で半分持っていかれる
Qタン消えたのか?
>>919 375機体で0機落ちの方針でやってるときにグラブロミサイル喰らうと慌てるよな
待て待て、このステージが難しいだのって話は皆機体は何に乗ってるつもりなんだ?
俺は最近、連邦ハンマ・ボールとジオンドム・リックドムで大体固定だから勝手にそう脳内変換されてたけど
>>911見てて、「そんな悠長な暇あるかボユゲ」と思ったのはそのせいだな
ドム一機を味方に任せて自分がドム一機とビグザムのサーチをもらっとくのが基本だし。
まードムが二匹ともドッグに入ったりしたらビグザム問答無用で狙撃だけど
俺のジオン最難関は言わずもがな衛星軌道2だけど、ここは別に通らなくて良いし
s7スタートならボール最難関は青葉区宙域。
ドムは後半全部難関だから、それを全部クリアするってのが難しい。
サイド6もGMの連携何気に辛いしs7スタートならGM一機余分に倒さなきゃならないし・・
ジャブローだって上手いことCPU活かさないと、タイマンで個別撃破ってパターンが上手く行かないし
ていうかグラブロのミサイルは不意に飛んでくる(=当たる)からうざい…
レーダーも反応しないしね
ちなみに俺は
連邦 地 : アガーイ 宙 : ガンダム
がデフォだな。宙域はかなり苦手だからガンシャゲじゃないと無理ぽ
追記。。。
ジオン側は 地 : GM 宙 : ガンダム
連カキすまん
俺の機体は
旧BZ、グフ、アッガイ/赤ザクMG、緑ザク(ミサイル)
こんなところかな。
覚醒が復活以外なら好人物ですね
宙域でリックドム乗るヤシは何が楽しいんだろうか・・・
俺は
地上 旧BZ 青ズゴ 宇宙 ボール 旧BZ リックドム
というラインナップでいつもやってる。旧の場合は大抵黒海落ちだけど('A `)
>>927 格闘3段決めたり、ブーストダッシュ格闘決めるの面白いよ
宙域はシャザクマシが一番楽しい。
地面アリ宇宙がつまらんのがネックだが。
>>930 南斗獄屠拳からマシンガンとか繋げたりすると楽しいぞ
932 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 01:26:27 ID:XSP8DvwK
シャマシでクラッカーと格闘のみでクリアしますた
シャアザクはなー
Ζでアッシマーやメッサーラに空中ダッシュ中(機動が良い)に
マシンガンでよろけさせて、そのままキックで落とすってのが最高にアドレナリンなんだよ
連ジなんかでくすぶってていい機体じゃないぜ!
宙域の拡散ビーム、何かの信号として
しか使い道がない
ダムバズの弾を打ち消すんだ!
>>935 この前ペカリでハンマー止められたぞwwww
ドムがペカってる姿を表現したAA希望
941 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:18:43 ID:IPLawTeu
ドムペカリでガンバズの弾消すも
爆風はしっかり喰らい、危うくそのまま格闘貰うとこでした
942 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 21:25:14 ID:PE5sDhNA
宙域でドム五段できたっけ?
リックドムの醍醐味は神速抜刀に尽きる。
CPUに後だしで勝てるからな。
>>943 リックドムでCPU戦クリアできるって意味かな?
いや、ジム・ダム・ゲルに格闘で勝てるという意味。
相手より後だしで斬るのが気分いい。
まあクリアは辛いがな。特に連邦サイド。
陸事務、陸ガンも神速抜刀だけどね。
947 :
ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:06:30 ID:IPLawTeu
>>945 マシンガン辛いけどガンタンクには及ばなくない?
>>946 あいつらよりさらに速いよ
踏み込みモーションもないし、格闘モーション自体も左回りならシャゲ並
ありかわさんのサイトにまだリックドムの動画があったような気がする
リックドムの格闘テラハヤスwww
どの格闘の事?
ステ格?通格?
通格でしょ
スレ立て早くないか?
まあ乙
乙
久々にありかわ動画見たけど
衛星軌道2って、アケだとタンクGM→タンク→GM→タンクで
Gファイター倒さないならタンク最低三機倒さなきゃいけなくなかった?
なんかタンク2機とGM3機でクリアしてたけど・・・
いや、GMGMスタートでタンク→GM→タンクだからGM3機でおk
>>955 GMGMスタート?何を言ってるんだ?
それは無いぞ
GMGMスタートはサイド6だっけか。記憶が混乱してる。
でも、なんにせよタンク3機が必須って事はないはずだ。
CPU側の総コストって400でしょ。タンク2とGM3で終わるじゃん
959 :
ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 16:58:35 ID:4DKvoJQD
俺、ガンダム歴2年くらで、1年ぶりにCPU相手にやったけど4面で落ちた。ジムでした
4面…砂漠?
どっかに猛者と戦えるゲーセンはねぇーかー
ってかみんなどこでやってんの?
俺は主に渋谷
まれに新宿や横浜にも出没するが
横浜周辺はなかなかレベルが高いけど連ジDXの台が絶滅しそうだ
俺はフリーダムの2台 2ライン 50円でよく遊んでる
パイロットネームは「ニート」が多い
フリーダムの向かいのゲーセン(右側)は無印・DX両方とも確か4ラインだが
100円なのが辛いなぁ
納刀時の通常格闘はリックドム>>>シャゲで最速。
でも抜刀時はジム以下。
だからバズ装備時からスムーズに格闘ができるので切り替えが楽しい。
もちろん宙域限定な。
宙域だとシャゲでも、もっさり感たっぷり
久しぶりに連ジで身内のみの大会やったんだけど、やっぱり面白いなコレ。
乙も面白いとは思うんだけど、なぜかこっちの方が盛り上がる・・・・。
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 連ジマンセー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
覚醒も変形もないけど
やっぱ連ジの方が面白いんだよなぁ。やっぱり。
乙にマンネリ気味だったから新鮮な感じがするよ
>>963 納刀状態の方が格闘が早いというのは一種のバグですか?
リックドムで連邦・ジオン両サイドをクリアするコツってありますか
両サイドQ・量ザクバズーカほどではないがキツイ・・・
連投スマソ
リックドムの通常格闘(居合抜きみたいだ)が自分から仕掛けても当たらないし
ブーストダッシュ格闘もステップ格闘もむちゃくちゃ使いづらいしブースト性能
うんこだしバズーカも癖がありまくるし 死ねる
でもリックドムかっこいいので許す
969 :
ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:46:43 ID:BoW7libh
納刀時の通常格闘はどれも同じとプログラミングされいます。思い込みです
>>966 やっぱオペレーターとBGMが重要なんじゃないかな?
納刀時と抜刀時で剣を振るモーションは皆若干違う
たいていは納刀時の方が遅いがリックドムのみ例外みたい
というかこの神速抜刀がないとこいつの使い道がまったくないと思われ
ジオンサイドはクリアは割と楽
連邦はアバ宙域がコストが微妙なため辛すぎ、ビグロ次第か。
青葉区宙域か・・・。ジオン側なら自ドム×1機・友軍ゲル×2機まで墜ちられるが
連邦だと自ドム×1機と友軍タンク×2機までしか墜ちられないからな。
連邦側ドムは自機1回墜ちを前提にすると、ドムで超人と同じくらいの働きを
しないといけなくなって、かえって辛い。
味方回避重視で自機2回墜ちでいくか、味方を突っ込ませて自機0墜ちでいくとか。
味方回避重視にしてもゲルルグ×2に睨まれたら即効アウトだ・・・
自期0機落ちでもリックドムのブースト性能で敵の攻撃を回避するのは
かなりきつい
こいつのバズーカって10発しかないためちゃんと当てていかないと
すぐ弾切れだしなぁ・・・格闘を極めるしかないのか
地上ドムの話で申し訳ないが
CPUグフに、バズの弾頭をムチでつぶされた
マシンガンじゃなかったのがやるせない
爆風も当たらないしよ
リックドムよりQのがまだ楽
バズーカはガンタンク用。特に後半、ミス有りでも10発で一機落とせる
残ったら次のタンクが出る前に使い切っておくと良い
GMやガンダムにタイマンでバズ使うのを見ると「こいつまだまだだな」と
思うのは俺だけでは無いはず
ダメージレベル最小の俺のホームでは、ミスなしでバズ全弾当ててもタンクは余裕で生き残る
978 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 08:14:13 ID:ByoaXjxv
>>977 そこは低コスト禁止台と言われているのに等しい
ジオンサイドだとドムを攻略するときタクラマカン砂漠・ベルファスト・ジャブロー地下
が難しい それでも黒海沿岸がそれほど苦ではないのが救いではあるが
申し訳無い ageてしまった・・・
李典スレで書きこみをした後 メール欄にsageといれるのを忘れてた
>>978 その代わりに210秒設定なので攻略は不可能ではない。
まあ、宙域リックドムがマゾプレイ以外の何者でもないのは事実。
まあ、ジオンサイドでの後半宇宙戦で味方CPUとのコスト相性が良いのが
ほんとに唯一の救いか。対ガンタンクなら爆風ダメージも入りやすいし
それほど苦にはならないと思う。
ドム・リックドムがコスト200だったら妥当だと思いますか?
というかジオンサイドのMSがコストに見合っていない
Qとかゲルググとかズゴックとか・・・・
ゲルググのコストの大半はモッサリ感が占めています。
ドム200だとダムシャゲと組めて明らかにウザくなる、ありえない。
Qは150だろうと組める奴変わらんし145はさすがにありえない
ゲルはゲルゲルコンビ組めるとなるとさすがに強すぎる
ギャンもゲルと同コストじゃないと何かしっくり来ない
だけどズゴ195にしたら水陸コンビで夢がひろがりんぐだと思うんだよなー
ズゴック君のお友達が増えるな アガーイファミリーのゾックママとゴッグパパ
アガーイたんは水陸両用系とは全員コストの相性が良いですな
パパとママそしてズゴック君が仲直りするまでZを待たなくてはならなかったのです
あ、でも良く考えたらズゴ195にしたら
連邦側ベルファストとジャブ地上がクリア困難になる悪寒
ただでさえ水中面なお陰で時間切れしやすいというのに
やっぱあかんわ
987 :
ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 19:53:11 ID:zUNyD2mF
ゲーセンにあるガンダムで(ZDXやDX)俺に勝てる椰子いないね!!
次スレも立ったしこのスレもう埋めようか?
変に議論しても消化不良に陥りそうだし
次スレがすでに立っているからこそ
どれだけ盛り上がってもイイんじゃないか。
埋め作業ほど無駄なことも無いよ。
>>989 いや別に本気で言ったわけじゃないんだ 前のレスが
ポルシェ