【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者スレ2
(´・ω・`)
LA一覧。BH状態で各キャラ別のEXシールドで発動 ただし発動条件がリアクトと微妙に変わっている可能性あり シオン:しゃがみ 志貴:立ち 翡翠:立ち 琥珀:立ち ヒスコハ:同じ 秋葉:立ち 赤秋葉:立ち アルク:ジャンプ ワルク: 立ち シエル: ジャンプ Vシオン: 立ち ネロ:立ち ワラキア:立ち、しゃがみ(立ちお勧め) さっちん:立ち 七夜:立ち 青子:しゃがみ 軋間: 空中 レン:ジャンプ メカ: ジャンプ
このスレ普通に機能しててムカツク 本スレのやつらもっとこのスレを荒らしてやれ
(´・ω・`)
こっちでいいのかな?
こっちだな。
ガード不能技一覧(すごい未完成) 秋葉:近距離檻髪(投げ判定に変化) ネロ:アナザー武装999 仔馬:近距離AD(投げ判定に変化) 志貴:アナザーAD ブローバックC 琥珀:チャイナ ワルク:AD さっちん:AD シオン:ADの弾丸の部分? 先生:ADの手の先の丸い部分?
先生のLAは立ち
キャラ紹介(超適当で未完成) シオン:弱い。マゾな人向け 志貴:普通。主役 翡翠:普通、萌え向け 琥珀:地上戦向け ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:強キャラ厨向け。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力アップ装甲ダウン アルク:普通。エリアルの気持ち良さ求める人向け。 ワルク: シエル: Vシオン: ネロ:コンボ苦手な人向け。判定の強い通常技多し ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空最強 七夜:パワーダウンしたけどまだ厨キャラ 青子:設置技遠距離攻撃三段ジャンプ 軋間:地上戦向け レン:弱い。マゾ向け メカ:
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ネロ対策 ネロは牽制のジャンプC振ってきたの見たら速攻ダッシュで近づく 飛ばずに蛇やら鹿やらだしてたらこっちもガン待ち ダッシュが早いキャラはダッシュ投げして一度ターンを奪えば 後は前ダッシュに気を配ればサンドバックと変わらない 烏>しゃがんでスルー 飛び中>めくり性能強いが当たり加減が良くないと食らったほうが有利な事がある 飛び大>空中ガード、また自分が地上にいればダッシュでくぐれる 3C>空中ガード化、隙が非常にでかい 屈A>そこそこ強いがネロはダッシュ慣性かけられないので間合いを見切るべし 屈B>要警戒 レバーいれ立ちC>実は見た目ほど判定は強くない、空中にいても十分潰せる AD>2段ジャンプ汁 LA>屈攻撃でBHスルー 蛇、鹿>中距離以上で出されても飛び込むな 蛇は食らい対空としても機能する、ダメージは非常に安い EXカラス>ダメ技になったのでむしろチャンス
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ネロADは避けで防げる シールドは不可
16 :
ゲームセンター名無し :2005/03/27(日) 21:07:05 ID:2IPrWPL6
おまい都古忘れすぎ。
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愛称・略語一覧とかも欲しいとこだな。 アナルとかいきなり言われてもハァ?って感じだろうし。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC発動 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。ブラッドヒートでAD LA:ラストアーク。BHで
秋葉対策 とにかく攻撃食らうな、判定糞強いけど 地面に炎が出たらすぐ逃げろ、前に飛ぶと爆発されたらダメージ ADは投げ技、起き上がりに重ねられると超きつい ハイリスクなのを理解してあきあがりに暴れろ。 最上の選択、秋葉がいたら乱入するな
地上LAだが、立ちとかしゃがみじゃなくて 発動条件が上段攻撃(下段攻撃)を地上シールドになったんじゃないだろうか 立ちとしゃがみ両方で出たという報告と、しゃがみ攻撃を立ちシールドで出なかったという報告両方をみたすと思うんだが
シールドについて(適当) 地上シールドの方向はガード方向に依存してるので地上は基本的に屈シールドでOKです 多段技は押し続けで全段取れます シエルのEXハイロウ等の暗転を見たら試してみるといいでしょう
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まあ秋葉はちゃんと攻略してこうぜ。 ネロは前スレでやったから次は秋葉だ。
藁:ワラキアの夜
秋葉は強いらすぃけど、赤いほうの秋葉の評価ってどうなの?
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ちゃんとこのスレでLA発動条件とか ガード不能とかまとめようぜ ガード不能なんて違うことばっかで役たたん
1000 :ゲームセンター名無し :2005/03/27(日) 21:08:46 ID:??? 琥珀さんは俺の嫁
>27 >11
>>27 装甲薄いから逆に楽。
向こうのターンになったら辛いのはノーマルでも変わらないし。
鹿:エト
七夜のオラオラ攻撃に反撃できる? ガードするとこっち不利っぽいよな?古都使ってます。
ねえ、秋葉ってさ カプエスのデヨ、ギルティのエディ、サム零の徳川、2003のデュオロン、 これよりひどいの?
古都って誰だよ! あと琥珀さんは俺のもんだ!
今Re・Act起動して試して比べてみたけど、ACの吸血鬼シオンの レプリカントコンダクターは出が遅くなってるな。しかもコマンドが違う。
知人よりもらったアドバイス 黒秋葉のループっぽいコンボを喰らっても無理に受身を取らない方がいい。 受身狩りされたら補正リセットされて再スタートもありえるし、そのまま喰らっても3回までなうえに安めだから 慣れないウチはおとなしく喰らっとけ。 だそうです。
>>39 他のゲームと比べるな
ところでシールド押しっぱは一回シールドするごとに何%消費するの?
翡翠ちゃんは俺の奴隷
45だったら琥珀は俺の嫁
キャラ紹介(超適当で未完成) シオン:弱い。マゾな人向け 志貴:普通。主役 翡翠:普通、萌え向け 琥珀:地上戦向け。てややー ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:強キャラ厨向け。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:普通。エリアルの気持ち良さ求める人向け。 ワルク:EXアルトシューレでごり押しできる。 シエル: Vシオン: 最弱?悲惨。 ネロ:コンボ苦手な人向け。判定の強い通常技多し ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空最強 空対地も強い 七夜:パワーダウンしたけどまだ厨キャラ 青子:設置技遠距離攻撃三段ジャンプ空中ダッシュ2回 軋間:地上戦向け。火力高い。 レン:弱い。ネコ好きな人向け。 メカ:
そういや隠れキャラが2人いるって聞いたけど使い方ってわかる?
対策も何も秋葉は通常技が満遍なく強いし必殺技も使えるのばかり ADは近距離なら投げ技で起き上がりに出されると暴れ以外抜けれないし 暴れても遅ければ打撃判定になりこっちのがダメージでかい相打ちになる。 動きも早くハイジャンプからの空中制動がトリッキーでとにかく穴が無い あえて言うならループコンボは地上受身(レバーいれ)をしっかりしろ としかいいようがない。 ネロみたいに癖が無く全般的に強いからパイロットの思考次第でどんな 動きでも強くなれるし。
>48 まだ不明だったはず。
>38 吸血シオンなら2強で下潜って潰せるよ。連続ガード時は、無理だけど。
>>43 FDみたく出してる間中消費すんじゃネーノ
ワルク:暴走アルクェイド カレー、アナル:シエル Vシオン:吸血鬼シオン(ACではSionTATARIと表記) ナイチチ:秋葉
秋葉対策最終手段 犯せ。以上だ。
>>38 七夜使いがホームに居ないので解らんが…反撃できないキャラはできないかもな。
そういう場合ゲージ使用シルドバンカでとまらない?即弱連打されない限りいけそうな気が
ワルクはアーマー多数有り
おまいら秋葉は強キャラじゃねーよ
猫アルクは出るんじゃね?
>>38 読んでシールドかな
キャンセルで出されても多分割り込めるとオモ
62 :
46 :2005/03/27(日) 21:17:49 ID:???
前スレであんなに回答したのにorg
攻めてよし、待ってよし、ぶっぱよし 隙無し、胸無し、素足無し まさに最強
>>53 そうなのか。PCに入れっぱでよかったよ、フロッピーディスク
秋葉のループはどことなくGGXXのソルのDループに似てる。
秋葉は火力が無いだろ。
秋葉のループコンボってどんなやつなの? 見たことないけど。
メカ翡翠、JC強いね。かなり潰された。 あとキングフィッシャー(空中でスプニ撃つ奴)が地味に嫌。
春男は出るだろ。本編の主要キャラで出てないの彼だけだし。 血の刀とか格ゲーのグラフィック的に激アツだろ。 あとは……エミヤとか出ないかなぁ。出たらいいなぁ。バサカでもいいけど。
>>68 上のほうにある動画見てみろ
でもACでは出来ない
カデンツァの赤秋葉は拾いなおし出来ないんじゃなかったか
七夜はBで出すとAが入る程度
秋葉は相手の起き上がりにADでN択かけてくだけで脅威だな 起き上がりにコマ投げが成立するのがそもそもおかしい。
本スレ臭いやつが混ざってきたな
叩きつけに受身もとらないゴミばっかりだから ずっとループできるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
赤秋葉の拾いなおしループじゃなくて 秋葉のJ2Cループのことだろ 受身取ると受身狩りされるやつ
その理屈なら子馬もやばいんだが秋葉は動きもはやいからな ってか秋葉総合的に火力あるほうじゃん。
受身可能時間が短い上に受身とってもこっちが不利
秋葉は火力ありません 強キャラでもありません 勘違いすんな。
このゲーム、このスレに来るような人って キャラを性能じゃ選ばないと思うけど、まあいいや。
本スレが廃墟になった途端に ここでキャラ議論が始まった件について
>>81 同じやん。2人で1人でいいよもう。
なんかもう猫アルク使ってる人がいたらしい。
つーか秋葉強キャラじゃないって言ってるのは秋葉使っても ろくに勝てないのか? まぁ初心者スレらしいといえばらしいが・・・
お前ら単にスレの流れ荒れ気味にするためにキャラ議論してるだろ そういうのは本スレでやろうぜ
俺が秋葉で連勝してんだから 秋葉強キャラとかいって宣伝されると 厨が群がって迷惑なんだよ
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今更ほぼ確定してること議論してもな
なんかカプジャム稼動初期のアナカリスジェダは強キャラじゃありません君思い出すな。
初心者と解答者以外は本スレへ帰ってくれ、スレ違いだから。
秋葉とネロは弱キャラ
>>88 あぁ突っ込みたい俺の月厨としての血が疼いてくる
どう考えても違うだろうがヴォケ!!!!!!
>>90 そんな・・・決め付けちゃうなんて・・・ひどいですぅ
七夜は秋葉なんか目じゃないぜ リアクトだとな
>>91 事実強キャラじゃん
起き上がり時に投げAD、ループからの攻め
まずは初心者の質問が無いとな
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秋葉は普通のキャラだよ。
とりあえずガード不能一覧辺りの完成を目指そうぜ
とりあえずテンプレ補完しよう 志貴、七夜のAD、AADもまだ情報が錯綜してるし
ククク・・・いい感じに荒れてきた
秋葉なら赤いほうが強い。
秋葉は貧乳だよ(*´д`*)ハァハァ
このままだとテンプレ完成する前に埋まっちゃうね
>>97 我慢した俺より我慢できなかった喪前の方が俺より月厨だ!おめでとう!
ギルガメッシュはどうやったら使えるんだ?
本スレ伸びてない代わりにこっちが伸びてるなw
志貴、七夜のADはバクステ、ジャンプで回避 AADはシールドでとれるらしいが・・・
リアクトって強攻撃のあと空中投げできなかったよな?
118 :
112 :2005/03/27(日) 21:26:46 ID:???
青子のBEブロウニングスターマインがガード不能だったような気がする
本スレいったんだがなにあれ
秋葉厨が群がるのはゴメンだ。
七夜で2C〜立ちCジャンプキャンセル後のエリアル教えてくれ
ネロの話題が出てきたときには対策が出たのに秋葉のときはこんなんか こりゃ荒らすにはもってこいの素材かもな>秋葉は強キャラじゃありません まぁ初心者スレでもいずれは対策ださにゃならんのだが。
ガード不能、琥珀のチャイナなんだけどさ、 S県F市んとこにちょっと気になることつーか書き方があるんだが、 解読できるやついる? ノーマルチャイナはガード不能なんだけどある条件でガード可能、てなってるんだが
LAってノーマルガードじゃなくてEXガードじゃないとダメ?
>>117 もちろんない。だがここは初心者スレ。本スレとは空気が違う事を理解してくれ。
いやね、俺もガード不能技とか知りたいんだけどさ 地元じゃ秋葉が跋扈してて調べる暇もないのよ
こうなったら重複スレを秋葉スレにしてしまえ
>>122 JB→JC→Jキャンセル→JB→JC→空投げ
家電だと2発目のJC入りにくいな
と言うわけで秋葉が強キャラじゃないとのたまう 秋葉使いは初心者が出来る秋葉対策を提出する事
このスレ、初心者が読んで なに書いてるか理解できるのかな……
今日キモヲタが 黒レンの登場シーンの真似してた キモスギ
教授と風呂入ってくる
うはwwwwwwwwwwwwwwwwなにこのすれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇえwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇっうぇ
琥珀のチャイナはADは立ちガードは可能。これは自分で確認。 しゃがみ、空中だと当たってる人もいたけど ガードミスっただけかもしれない 誰か確認できる又はした人いないかね AADはガード不可
糞 必死こいて 無印でアルクの空中なげループを練習した 俺の努力が水の泡になってしまった
>>135 いやこういう文章なんだ。
・琥珀のノーマルチャイナはガード不能打撃
一応○○○○○になっていなければガードは可能
オイラにはわからね
格闘のアーケードが初めてなんですが。 乱入したり、されたりするの防ぐ方法はないんですか?
まずシステム面のまとめを作るべきだと俺は思うんだ 基礎が大事だろ?
ごめんVIPにスレ貼り付けてきた
七夜ループできないのかよ
>>131 そう、それが入りにくいから代用できるものはないかと思って書きこんだわけだが。
>>144 残念ながら存在しない、乱入されるところだと割り切るしかない。
時間帯によっては人がいない時もあるから、その時間帯で練習するしかない。
後は1人用の台が置いてある店を探すしか・・・・
秋葉だって下C〜後Cからそうとう拾いにくくなってるぞ
乱入されたら奇声をあげる
>>144 店によっては練習用のシングル台置いてくれてるところもあるが・・・・
無いならボコにされながらも少しずつ上達してくしかないなぁ
>144 対戦台じゃないのを探せ。 なければあきらめるか、人の全くいない時にやる。
とりあえず秋葉の技をひとつずつ挙げて、強い部分を教えて欲しい。この時期、秋葉対策はしなくちゃいけないと思うし。 …と初心者の俺が希望します。
>>144 平日の普段人があまりいないゲーセンで開店直後から張り付き。これで二時間はできる。
あとは乱入がこないのを祈りつつビクビクプレイ。
これ最強。
じゃあ用語集から完成を目指そう BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。ブラッドヒートでAD LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
と、ここで初心者と一口に言ってもピンきりあることに気づく。
PC版の練習そのまま生かしたいから たいしてACと変わってないキャラ教えてくれよ
>>149 立ちCの後EXはってんしょうはどうよ?
>>160 AC初心者〜MB初心者で大分ちがうし、
MB初心者同志でもギルオタと非ギルオタで変わってくるな
>>161 秋葉のおっぱいは変わらず貧乳のままです
>>161 とりあえずここにネロを置いておく。置いておくだけだからな。
ネロ
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
初心者スレというか実質攻略スレだな あっちがアレなせいで
>>149 最後のCをなしで空投げにもっていくか
JキャンセルをHJキャンセルにすると多分安定
又は【A→B】→JC→【B→C】→空投げでも安定かな
このスレ普通に機能しててムカツク 本スレのやつらもっとこのスレを荒らしてやれ
>>166 ソレが変わったら俺は世界に死後を捧げてでも戻す
>>159 LAはボタン押し続けと書いておいた方がいいな
わかんない人は片っ端から聞いてみよう。 「溜め」ってなんですか? とか。
色々ありがとうございます。 頑張って、一人の時を狙って練習してみます。
>>166 巨乳の秋葉様・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルブル
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。 EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。 シールドバンカー:ガードポイント攻撃 レデュースガード:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。 リバースエッジ:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からコンボを繋ぐとでかい補正がかかること。 後よく出る単語はこんなもん?
ACってシールドカウンターあるの?ないの?
レデュースガードなんだけど、連打してたらいいの? それともビーマニみたいに一発もらうごとに一回押すの?
181 :
七夜 :2005/03/27(日) 21:41:53 ID:???
ありがとな、俺へのたむけの花だ
>>179 削除、未だに間違ってコマンドを入れてしまう人もいるとか。
>>180 喰らうたびに1ボタン。テンポよく。連続で喰らったらそれに合わせて連打。
ネロがPCと同じならEXカラスの弱体化でまちがいなく 最弱確定だろ、いいかげんいっちゃいかんよ
喰らってる途中に連打って 糞システムだな。掴み技じゃあるまいし。
このゲームシールドで読んで取るリスクリターン合ってない気がするんですが・・・。 シールドスカルと隙大きいのに反撃でいれられるのってかなり出の速い技以外無理ですよね? ガード不可の超必防ぐ程度にしか使ってないんですが有効な使い方あったら教えて下さい
>>178 リバースビート
あとバンカーは100%消費でガーキャン可と
>>189 ゲージを貯める。
カレーのEXハイロゥなんか貯め放題
キャラ紹介(超適当で未完成) シオン:弱い。中段。マゾな人向け 志貴:普通。主役 翡翠:普通、萌え向け 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。てややー ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:強キャラ厨向け。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:普通。エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押しできる。 シエル: 普通。飛び道具。 Vシオン: 最弱?悲惨。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技多し ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空最強 空対地も強いがコンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜:パワーダウンしたけどまだ厨キャラ 青子:設置技遠距離攻撃三段ジャンプ空中ダッシュ2回 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:弱い。めくり。ネコ好きな人向け。 メカ: 都古:コンボキャラ。
ネロは最弱とはいかないけどせいぜい中堅だろうな ネロ最強とかいってるのは初心者かまともに対策も出来てない PCでCPU相手だけでやってきたやつとかだけだ
シールドなんか使ってる暇があったらどんどん攻めれ 攻撃は最大の防御ゲーだから
>>185 確かにEXカラスの弱体化は痛いけど、それだけ。コンボも全く変わってないし、
屈Bの強化でやりやすくはなったと思う。それに他キャラも色々補正を受けているから、
リアクト視点で簡単に最弱と決め付けるのは良くない。もう少し待とう。
>>189 空中で取ってその後の攻撃でカウンター取ればダメ3000くらい奪える
シエルさんってカレーとか言われて内心とても傷ついてますか?
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースガード:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からコンボを繋ぐとでかい補正がかかること。
>>178 サンクス。名前間違えるとは…
>>189 シールドはリスクとリターンあってないよ。
そもそもシールドで如何に切り返すかとかそういう
読み合いをするゲームじゃない。
201 :
シエル :2005/03/27(日) 21:49:28 ID:???
>>193 弱い強いを書いてはダメだと思う。どういう特徴、動きをする
キャラかって書かないと初心者はわからないし、荒れる元。
203 :
189 :2005/03/27(日) 21:49:50 ID:???
みなさんレスどうもです。 このゲームってシステムが悉く死んでる気がしてきました
シールド関連そう考えるとブロッキングでたとえるんじゃなくて、 月華の弾き、のほうがいいのかもな。一試合1,2回が限度だよ、と。
どんどん荒らしていこうや
>>198 シエルはカレー以外にアナルとも呼ばれてるからそっちの方が辛いはず
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。 EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。 シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。 レデュースガード:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。 リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からコンボを繋ぐとでかい補正がかかること。 強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。 BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
琥珀のラストが出ないんだが… 何かコツとかあんの?
>>189 あれだな、シールドによる攻防の読みあいしたいなら明日でるランブル2やりな。
レデュースガード× レデュースダメージ○
ていうかむしろ秋葉が貧乳とか言われて傷ついてる
>>206 え?俺はてっきり、カレーとかアナルという単語から
カレー=ウンコーとか連想して、シエルってスカトロ描写でもあったのかと思ってたんだけど
カレーってなんなの?
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
喰らい中にバーストみたいに ABCで発動できる?
>>213 カレー好きという設定があるだけ。
アナルはそのままアナルファックされたから。原作で。主人公から。二回目に。
>>216 ゲージがMAXの時に。でもゲージが0になるから封印するのがお勧め。
BHで地上にいるなら
>>それはサーキットスパークだな。 ゲージMAXで食らい中、ガード中に発動。ゲージ全部ぶっ飛ぶ。
よほどヤベー時以外は封印か
起き上がりにABC重ねられたんだが。クソ秋葉に。 アレはどう対応すりゃいいんだ?
>>213 にレスする奴は月厨だと自分でアピールしてるのと同じだね
キモイね
リバースビートはコンボをってとこをチェーンをにしたほうがよくない? 例えば立ちC→JBってので コンボをって表記だと補正がかかることなってしまうっしょ
キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成) シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。てややー ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 普通。飛び道具。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いがコンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜: 青子:設置技遠距離攻撃三段ジャンプ空中ダッシュ2回 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:めくり。ネコ好きな人向け。 メカ: 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
>>225 今回のエンディングでもカレー食ってます
しかもビーフカレー2杯おかわりしてます
>>226 シルドかバクステかねぇ。
檻髪持ってるのにそんなものくらいですんでよかったじゃないか。
>>230 ほい
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。
EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。
シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。
レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。
リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。
強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。
BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃
BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。
AD:アークドライブ。いわゆる超必
AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD
LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
>>232 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
学 貞 L_ / / ヽ 貞 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>234 どうやら投げの方の檻髪使えんみたいだった。
ムカツいたから植物設置してからチャイナ喰らわせてやった。
>>233 か・・・かわいいじゃねえか
よし、使ってみる
このスレ普通に機能しててムカツク 本スレのやつらもっとこのスレを荒らしてやれ
童貞に価値はないが処女にはある
GGXXではポチョムキン(投げキャラ)を使ってる俺には誰がお勧めですか?
多分俺このゲームもうゲーセンではやらんと思う 勝ちすぎて飽きた
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。 EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。 シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。 レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。 サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。 リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。 強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。 BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
新ドラの声どうよ?
キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成) シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。てややー ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。コマンド投げ。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 普通。飛び道具。中段。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いが通常コンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜: 青子:設置技。遠距離攻撃。三段ジャンプ。空中ダッシュ2回。ガード不能攻撃。 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:めくり。ネコ好きな人向け。 メカ: 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
だれか紅摩のコンボ(短めの)教えてくんろ 出来ればダウン取れるヤツを
しずかちゃん誰だっけ?清水愛だっけ?
このゲーム単体で一番萌えるのって誰ですか?
てややー とかいらんだろ
子馬って誰?
だれか、
>>157 の事を真面目に考えて頂けませんか…?
>>251 波動拳コマンド3回の奴で締めればダメージもダウンも取れる
>>254 琥珀と翡翠に減給で脅しをかける秋葉サマ
リバサバクステは無敵あるの? リバサジャンプで起き上がり十七分割や折紙を避けようと思ってたんだが
>>256 初めて知った いつから変わるんだ?ハァハァ
次はキャラの略称かね
どんどん補完よろしく。 キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成) シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。てややー ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 普通。飛び道具。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いがコンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜: 青子:設置技遠距離攻撃三段ジャンプ空中ダッシュ2回 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:しゃがむと小さい。めくり。ネコ好きな人向け。 メカ:ミサイル、ビーム等の遠距離武器。 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
>>265 ワルク→暴走アルクェイド
先輩 カレー アナル→シエル
子馬→軋間
さっちん→さつき
あたり?
新しずか=アニメ版月姫(メルブラの元ネタ)の翡翠
キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成) シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。ガード不能攻撃 ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。コマンド投げ。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 普通。飛び道具。中段。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いが通常コンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜: ガード不能攻撃? 青子:設置技。遠距離攻撃。三段ジャンプ。空中ダッシュ2回。ガード不能攻撃。 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:しゃがむと小さい。めくり。ネコ好きな人向け。 メカ:ミサイル、ビーム等の遠距離武器。 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。 ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 普通。飛び道具。画面全体攻撃。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いがコンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜: 青子:設置技。遠距離攻撃。三段ジャンプ。空中ダッシュ2回。ガード不能攻撃。 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:しゃがむと小さい。めくり。ネコ好きな人向け。 メカ:遠距離武器。 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
>>269 詳細キボン 声優詳しくないからGA以外は出てる作品わからん
リバサバクステはギルティと違って先行入力が効きまくるので硬直中に44レバー入れっぱでOK
276 :
274 :2005/03/27(日) 22:11:38 ID:???
>>271 そーいやいたな 琥珀さんは浅野真澄だったっけ
>258 秋葉攻略スレでも立ててそっちでどうぞ。 特定の強キャラ対策とかそういう話じゃないでしょ、初心者ってのは。
>>267 もうここが本スレみたいなもんじゃないか
>>270 先輩に尻とか・・・
先生、ブルー=青子
藁=ワラキアとか?
たまにしか出てこないようなのもあるから微妙に困る
琥珀さんはザ・ガッツのタカさん
キーボードなら勝率1割増し!
ガード不能技+地上中段一覧(ACで変更確認は全てはしていない) 全キャラ投げ。空中投げ。強制開放。サーキットスパーク? 足が地面についてないのは中段と思え。 紅摩:BE立ちC、近距離AD及び近距離AAD(近距離時投げに変化)、圧壊(投げ技) B圧壊は発生遅いのである意味BE立ちCと似た感じ。 青子:4C(中段)、BEブロウニング・スターマイン(波動コマンド)、 保留→BE6A中段?、AD、AAD 志貴:BE立ちC、AAD。リアクトと違いADはガード可能。 七夜:閃鞘・一風(移動投げ)、AAD、LA。閃鞘・八穿(中段) シオン:6B(中段) 保留→スライドエアがガード不能? Vシオン:AD及びAAD(投げ技) アルク:BE立ちC、邪魔よ!最後を214で中段。保留→BE立ちB及びBE4Bは中段じゃなくなった? J2Bは中段じゃない。通常投げが叩きつけに出来るけどコマ投げじゃない。 ワルク:BE立ちC、AD及びAAD(発生見てから攻撃当てて潰せる) 保留→BE立ちB(中段じゃなくなった?) JCが空中ガード不能はある? シエル:BE4B(中段)、AD及びAADのラストだけ中段。ガードしたら立て! 秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化) 赤秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化) 翡翠:弁当はガード可能に。 琥珀:AAD。 保留→ノーマルADはガード可能? ワラキア保留:影のネロと秋葉が中段?それによりガード不能連携? 都古:投げから追撃できるけどコマ投げじゃない メカヒスイ:無し。 ネロ:AAD。 さつき:AD、AAD、中地上アーム(投げ、発生遅し)、吸血衝動(投げ) レン:無し。 投げ以外のガード不能は基本的にシールド押しっぱでなんとかなる? このスレの発言から→チャイナは連続ガード時のみガード可能?EXサボ連携出来なくかな 見難いな。補足訂正よろ。改行補正に阻まれたぜ ごめんLAガード不能わからない。さつき、七夜がガード不能でアルクがガード可能としか
「子馬」=「紅い鬼神」=「軋間」でいいんだよな? コンボとか調べて明日コイン入れてみる
対策は必要だと思うけど 絶望的な意見しか出そうにない希ガス
キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成) シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技。飛び道具 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。ガード不能攻撃 ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。コマンド投げ。設置技。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 普通。飛び道具。中段。 画面全体攻撃。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いが通常コンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜: ガード不能攻撃? 青子:設置技。遠距離攻撃。三段ジャンプ。空中ダッシュ2回。ガード不能攻撃。 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:しゃがむと小さい。めくり。ネコ好きな人向け。 メカ:ミサイル、ビーム等の遠距離武器。 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
>>285 レンの猫通ロケットの猫アルク飛び出しは中段、引っ掛かってる人多かったな。
>>289 七夜 2強のリーチの長いけん制
駄目か。むしろネロだなこれは。リアクトの機動力が残ってればよかったんだが。
中段とガード不能はほとんどのキャラが持ってるわけか
>>291 七夜は236Bの安全なケズリでいいだろ
>>285 先生のはACだと根元もガード可に変更されました
ワラキアのガード不能は多分硬直の関係で無理そう?
ネロのADはガードできます?よく喰らってる人見るんですけど
>>294 なんか一部のキャラは反撃できそうだけどなあれ
298 :
295 :2005/03/27(日) 22:20:06 ID:???
先生のAD、AAD共にです
七夜の百列張り手は下の判定が薄いから しゃがみモーションがさつき以下くらいのキャラは空かせるぞ。 距離離れたら見てから同キャラ2Bとか姿勢の低い技ささるし。 七夜のキャラ紹介は わかりやすい立ち回りとコンボでどうだろうか
吸血シオンAD、AAD共に、体力微量回復も追加しとけば?
シエルは派生が通常技も必殺技も多いからエリアル好き用、って感じだな
10連敗してカッとなって買った、今は後悔している。 ABC D で良かったっけ。 いまいち駆引きが分からんのだが。 中段もセイヴァーほど早く感じないわりに投げ間合いが狭い。 地上対空が強いわけでもチキンガードの裏の選択肢である対空空中投げが優秀なわけでもない。 チェーンを出し切っても隙がデカいわけでもない。 (;´Д`)どーなってるの、シールド凄いの?
七夜お手軽キャラとか・・・ なんか七夜特徴があんまなくなってしまったかもね
できる事の差だよ
文の長さは使われてる証 がんばれシオン
シオン:中段 バレルレプリカ命 JCも多用 めざせゆきのせレベル
>>301 大抵のキャラはA入りそう でも距離調節できるから実質確反なし
ただし発動前に無敵で割り込める
>>304 買ったってリアクト?まさかAC?
空中投げはACのが大幅に決めやすい。
駆け引きはリアクトのムービーとか見ればいいんじゃないかね
琥珀さんはダウン奪えばAAD確定でいいのか?
シオンは無敵対空でいいだろ
キャラ紹介と所持スキル(超適当で未完成) シオン:中段 志貴: ガード不能攻撃 翡翠:設置技。飛び道具 琥珀:地上戦向け。コマンド投げ。設置技。ガード不能攻撃 ヒスコハ:両方使いこなせる人向け 秋葉:コンボキャラ。判定強し。コマンド投げ。設置技。扱いはこのゲームでは難しいほう 赤秋葉:火力機動力アップ装甲ダウン アルク:エリアルの気持ち良さ求める人向け。 中段。 ワルク:EXアルトシューレでごり押し。 シエル: 飛び道具。中段。 画面全体攻撃。 Vシオン: 中段。 コマンド投げ ネロ:コンボ苦手な人向け。飛び道具。判定の強い通常技。ガード不能攻撃 ワラキア:リーチが長い。ADとLAがパフォーマー向け さっちん:地対空 空対地が強いが通常コンボがいまいち。コマンド投げ。 七夜:簡単なコンボ。 削り。ガード不能攻撃? 青子:設置技。遠距離攻撃。三段ジャンプ。空中ダッシュ2回。ガード不能攻撃。 軋間:地上戦向け。火力高い。 コマンド投げ。 レン:しゃがむと小さい。めくり。中段。ネコ好きな人向け。 メカ:ミサイル、ビーム等の遠距離武器。 都古:コンボキャラ。判定は強いが リーチ短い。
シオンとさっちんにこれ追加希望 『絶対領域』
ガード不能技+地上中段一覧(ACで変更確認は全てはしていない)
全キャラ投げ。空中投げ。強制開放。サーキットスパーク? 足が地面についてないのは中段と思え。
紅摩:BE立ちC、近距離AD及び近距離AAD(近距離時投げに変化)、圧壊(投げ技) B圧壊は発生遅いのである意味BE立ちCと似た感じ。
青子:4C(中段)、BEブロウニング・スターマイン(波動コマンド)、 保留→BE6A中段?
志貴:BE立ちC、AAD。リアクトと違いADはガード可能。
七夜:閃鞘・一風(移動投げ)、AAD、LA。閃鞘・八穿(中段)
シオン:6B(中段) 保留→スライドエアがガード不能?
Vシオン:AD及びAAD(投げ技)
アルク:BE立ちC、邪魔よ!最後を214で中段。保留→BE立ちB及びBE4Bは中段じゃなくなった?
J2Bは中段じゃない。通常投げが叩きつけに出来るけどコマ投げじゃない。
ワルク:BE立ちC、AD及びAAD(発生見てから攻撃当てて潰せる) 保留→BE立ちB(中段じゃなくなった?) JCが空中ガード不能はある?
シエル:BE4B(中段)、ADのラストだけ中段。ガードしたら立て!
秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化)
赤秋葉:近距離AD及び近距離AAD(投げ判定に変化)
翡翠:弁当はガード可能に。
琥珀:AAD。 保留→ノーマルADはガード可能?
ワラキア: 保留→影のネロと秋葉が中段?
都古:投げから追撃できるけどコマ投げじゃない
メカヒスイ:無し。
ネロ:AD、AAD。
さつき:AD、AAD、中地上アーム(投げ、発生遅し)、吸血衝動(投げ)
レン:猫通ロケットの猫アルク(中段)
投げ以外のガード不能は基本的にシールド押しっぱでなんとかなる?
>>312 リバサシールドとか
ゆきのせの秋葉コンボすげーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あんなのキモヲタに決めてやったら 悔しさでウンコもらすかもなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラ特性シエルの中段は要らんと思うんだが
そういやアルクのガーキャンヴァイスカッツェどうなった? 消えた?
キャラ紹介でまともなのが秋葉とワルクとネロとさっちんぐらいしかないな 後は無理やりネタを引き出した感が漂ってる
つい先日、近所のゲーセンに入荷したからやってみたのだが… なにこれ…('A`)…GGXX#リロードでもここまで酷い状況にならなかったぞ…完全に初心者(というかやった事無い人間) はゲームとして成立しないLvでボコられるし…受身してもシールド張っても結局みんな同じコンボしてくるだけだし… かといってCPU戦はカス難易度で練習にすらならないし…。 つーか、今日行ったら79連勝とかしてる人いるんですけど…身内でどんだけ回してるんですかい… 結論:エコールには悪いが”せっかくだから”プレイするな(新規のみ)
むしろワルクに入れるべきじゃないか? てかアルトシューレごり押しってシールド取られたらどうすんだ
屈ガード可能空中技リストは作る?
集まってるプレイヤー達から獣臭がして近くに寄れません
高速ジャンプ後バックダッシュって何か使い道有りそうでなさそう・・・ ワルクなんか牽制キャラなんかにはあんま意味ないし。 アルトシューレ中心の立ち回りならプレッシャー与えれそうだけど。 どうですか教えてください吸血鬼のエロイ人
おいおまいら明日は漏れが朝から紅摩練習しにいくからコスモにはくんなよ
3rdのほうがはるかに面白いな
>>311 PC同人ゲーの方を普通のと追加版。
動画見てもGGXX未経験だから空中で何やってるか分からない…
全部バッタか、ただのn択に見える。
VIPより記念カキコ
>>322 リロは続編なわけだから、比べるならゼクスの最初の頃と比べなけりゃダメなんじゃないのか?
ゼクスのころってたいして流行ってなかっただろ
ゼクスは音ゲーでしょ
>>334 月姫ならともかくメルブラは普通に手に入るぞ
メカはシューティングキャラだね。 地上は言わずもがなだが、空VS空はグレートブースターあるし ヴェノム好きな俺は気に入った
まさか先に空中Dして先に相手に触った方が圧倒的有利なゲームじゃないよね?
>>338 PS版や同人版からやってる人数なんてたかが知れてるだろ
アケ版の最初同士で比べろってことだよ
>>341 馬鹿が。半月版から毎回買ってる俺はny厨じゃなくて月厨だ。
ゼクスはガンダムWの登場人物だろ
本スレから来てる奴ガイル
ゼクスが音ゲーってのはジャムの楽しい永久コンボのことなんだが
>>330 今リアクトで葛西大会のリプレイ見ながらここ見てるんだが、
結構読み合いが面白いのあるぞ。
新規だと何やってるのかわからんてのはあるかもしれんが。
>>324 意識しないし要らないんじゃないかな?
地上中段は「これガード出来なかったからガード不能だろ!」っていうのを抑える為に書いた。
ゼクス当初はPS版初代をやった一部の限られた人間が 身内でまわしてて凄く寒かった 当時のゲーセンであそこまでヲタ一直線なキャラ揃いということで 「何アイツラ・・・キモすぎ」というのがカプゲー、SNKゲー連中の視線 メルブラに対する他ゲーの圧力は、まぁゲーセンの伝統なようなもの 後にギルティがXX#Rで天下を取ったように、脅威を感じた他ゲー信者が 嫌がらせカキコする可能性もあるが、前々問題無いと思われ
初心者スレも本スレ並に民度が下がっている件について
>>353 クリック一つでなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勢いがあるスレで荒らしやらないと 面白くないから(爆笑)
>>355 そりゃ本スレの住人が流れてきているからな。スレタイも読めない可哀想な住人がw
ny厨でもなんでもいいから質問に答えてくれー。
てか七夜パワーダウンしてもまだ厨キャラってネタだろ? 一通り対策解ってる奴にとってはカスなんだが。 ランクも下から数えたほうが速くね? 正直あれに負けるとか、パイロット性能が相手のほうが上だったってだけだろ。
QOHのブロッキング気持ちよかったのに メルブラのシールドもあれにすりゃ神
下から数えるのは言いすぎだが リアクトで言われていたお手軽要素が ほとんど無くなったので厨キャラとは言い難いな
エフェクトや背景は綺麗なのに、キャラのドットが荒いのはカプエスやカプジャムやPS2版KOFと 同じ理由ですか?
★★★★★★★★★★工作員に注意!★★★★★★★★★ 同人ゲー界で一斉を風靡し、成人向けゲーム、アニメーション、 コミックと様々な分野で進出した月姫、小説を出せば売上No1、 そしてついに格ゲー界でもトップを狙いだした奈須に対して、 他ゲーやライバルの工作員による妨害工作が目立っています! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ スレの流れに関係ない雑談や「w」を多用した不愉快なレス、 他ゲームとのランク付け、突発的な根拠のない体験談は全てが 工作員による荒らし工作です!それも全てメルティブラッドが 格ゲー界の頂点となりつつある現状を妨害する為です! ・荒らし、煽りは徹底スルー(反応するのは工作員の自作自演) ・他ゲー話には釣られない(これも反応するのは自作自演) みんなで格ゲー界の大新星、メルブラの未来を守りましょう! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
というか、プレイ層の8割は明らかにリア厨だった件について。 自分も秋葉にはもう乱入する気すら起きない。 ネロは…対策さえ取れればまだ可能か?
今日やりにいったけど、だっせェ格好したオタクどもが群がってた。。 おれは自分でいうのもなんだが、服のセンスや髪型がカッコイイから そのギャラリーの 中に入るのが恥ずかしかった。 面白いと思ったけど、PC版なんかもってないし ぜんぜんシステムわからん。 アルカディアに載ってたエリアルコンボがまったくできない・・ 似たようなゲームのギルティでは難しいコンボできるのに、なんでだろう?? 練習したいけどクソオタクどもが張り付いてるから練習すらできない・・・・ 家庭用早くでないかなぁ・・・ 早めに3ヶ月後あたりでも出してくれ
ACのガーキャンバンカーって潰されにくくない?
ACではめくりはちゃんと機能しているの?
今 お 中 ぜ 似 練 家 駄目だ。俺には解読できん。
>>373 俺が最後の文字を解読したところ
ウイニングイレブンが楽しいそうだ
マルチじゃなくてわざわざ誰か張ってきてるだけだろう。
ところで都古の裏回る奴ってやっぱりちゃんと見てから前入れなきゃ駄目?
>>371 七夜のはA連打で余裕で潰された。
>>370 ───ようこそこの素晴らしき惨殺空間へ
だろうがこのデコ助野郎ォ!
>>369 似たようなゲームだが同じゲームじゃない。
ギルティとは比べずに初心者からゆっくりやっていけば良いかと思われ。
>>367 ネロ対策は自分の成長の第一歩に最適かと。
慣れれば大したことないと思う。
今は未完成な単なる厨も多いし。
バルログやらチョイ、山崎、ヴェノム みたいに相手が嫌がる動きや性能なキャラが好きなんだが、メルブラにもいる? 触った感じでは琥珀がそれっぽいんだが
>>369 まぁお前のセンス云々には突っ込まないが、
ダッセェ格好した奴が多いのは仕様だ。
恥ずかしいなら諦めるしかないだろ。
システムはアルカディアに載ってたのみても解らないなら、ちょっと・・・ある程度は解るだろ...?
それすら解らないなら、お前の頭がネタだ。
エリアルができないのは、ジャンプキャンセルができないからか?
JCはちょっと他と違うからしょうがない気もする。
それ以外ならネタとしか思えない。
クソオタどもが回しplayしてるようなら、蹴りいれる、店員に言う等好きにしろ。
>>381 >>341 みたいなシューティング好きな方なら同じ道をどうぞ。
青子やネロも置けるは撃てるはでいい感じです。
なんか前スレと雰囲気(←何故か変換できた)が違うなぁと思ってたのだが 質問が殆ど無くなってるな。 多分、今日プレイして疑問に思った点ってのが尽きたんだろうね。 明日にはまた質問が増える希ガス
マジレスにネタするな!
>>375 やっと意味分かった
た
の
し
い
う
い
れ
ワロスwww
怒涛のテンプレ作成が一段落付いたしな
>>389 おまいも大変だなMX厨、悔しいが俺からも乙と言わせてもらうぜ。
393 :
381 :2005/03/27(日) 23:03:58 ID:???
ネロも使ってみたが通常技やらスピードが好きになれなかった。 青子がいいっぽいから使ってみる
一発当たったらうはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwで 単発で重く手数が少ないキャラは誰ですか?
ダルシムみたいなコンボ皆無で先読み重視のキャラって…いる?
なんだかんだいって紅摩もコンボだぜ。 圧壊があるけど。
子馬の対空、角度緩くてTUKAIZUREeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
完全な一発キャラはいないみたいだね。今のところ。
>361ほど大げさには言わないが大体同意。 当方、七夜つかって13連勝ぐらいしたが対策とられたらコンボもワンパターンだし あっさり負けてしまう予感がする。 どのキャラに乗り換えようか・・・ワルクあたりか
誰でもいい、子馬の下段始動コムボを教えろ
初プレイしてきました。 ミヤコってのを使ってみたんだけど楽しかったです。 やってるうちに見つけた2A→2B→2C→6Cからジャンプで追いかけてA→B→C ってのだけでCPU戦はクリアできました。 ジャンプで追いかけた後もっといい追撃があったら教えてください。
なんだこの階段は
ちょっと質問。 翡翠使って細々とプレイしているんだが、ワラキアや秋葉やネロなどの空中攻撃が強いに勝てないんだ(´・ω・`) とりあえずこっちもジャンプCで対応しようとするんだが、相手の方が発生早いは多段hitやらですぐ潰されるorz 対策として自分が思いつくのは、対空技の昇竜Bを多用して、地上戦に持ち込むぐらいです。 どういう風な立ち回りをすれば勝てやすくなるか誰か教えてください。 [ゲセーン] λ....... マタアキハニカラレルノカ
上からくるぞ気をつけろ!
>>405 初心者っぽくてイイね
ジャンプのあとはB→C2段ジャンプB→Cとか
ラストを空中投げにするとか
最後のCを必殺技でキャンセルとか色々試してみ
411 :
403 :2005/03/27(日) 23:16:17 ID:???
>406 おk 今度ゲーセン行ったら先生使ってみるよ。 ビームだしまくってくる
>>405 とりあえず、空中コンボの最後は空中投げを決めると良い感じに
カイザーナックル<<ゴールデンアックスデュエル<メルブラ<形意拳<<武力ONE
このくらい明快に 厨 キ 房 ャ 質 ラ ◎リュウ D これ以外無し。技術不要で基本事項で普通に勝てる。Dリュウだけはガチ。 △ケン T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。 ○春麗 X 逃げまくれ。気功百裂で溜めたらぶっぱなせ。前は入れっぱなしだぞ。 ◎ガイル DN お前の拙い知識通りプレイしろ。多少の間違いは狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。 ○ダルシム N お前の思った通りにプレイしろ。狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。 ×ザンギ D ハァ?厨にザンギ無理 △ブランカ T もうどうでも良い。飛び蹴りかバーチカル連打しろ。入っていいのは対空弱い奴だけだぞ。 △本田 X リュウケン蔓延る世の中で厨に本田(ry ×キャミィ X ハァ?厨にキャミ子無理。使うのはオナペットだけにしとけ。 ◎DJ X 中足だけでクリアできるよ。大エアスラ顔射も使うと良いよ。スラで近寄れ。 △ホーク S 大トマホークぶっぱなしからハメ殺しで良いよ。タイフーンできなくても良いよ。 ×フェイロン X ハァ?厨にヘイロン無理。突進連続攻撃やりてーならDベガでも使っとけ。 ◎バイソン X 適当にぶっぱなせ。気づいたらゲージたまってるからそれもぶっぱなせ。 ○バルログ X ヒョーとスラとテラーだけで良いよ。攻めてる振りして攻めなくて良いよ。 ◎サガット D 大足と飛び蹴りと下タイガーとアパカだけで良いよ。ボタン6ついらないよ。 ◎ベガ D Wニーといういつでも出せてゲージの必要の無いスーパーコンボがあるよ。
アシュラバスターのほうが面白いよ!
久々に対戦相手に困らないゲームだな。 これが月厨の力か
>>410 ,412
ミヤコって空中投げまで持ってたんですか。
気付きませんでした。
もう一回ジャンプできることも知りませんでした。
明日試してみます。
ありがとうございました。
>>408 俺も言う程使える訳ではないのだが、
6C(三段クッキングの初段)を中距離で振り回してると、ジャンプしかけた相手をうまくはたき落とせてイイ!
飛ばせないように戦うのも有り
>>404 2C>6C>J>空中投げ
2C>6C>J>JC>EXニ定
じゃ聞いてみる GGでイノを使っている俺には誰がオススメ?
>>416 ランブルのときは人がいなくて泣いたが
いすぎると今度は練習ができんことに気がついた
>△ケン T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。 正直吹いた
>>417 空中投げは全キャラ共通で持ってるよ
空中投げで締めてダウンさせるか、空中で出せる必殺技を当ててダメージを増やすかの選択だと思われ
琥珀で空中コンボ決めるとき、JCで終わらすか空中投げで終わらすかどっちがいい?
ガーキャンバンカー消費50%にしてくれよ…
もうどうでもいい。ジャンプチャージ大を振り回せ。 バッタ狩りが出来る奴には入っちゃダメだぞ。
435 :
433 :2005/03/27(日) 23:29:06 ID:???
ごめん、逝ってくるorz
コンバット越前がでるならやる
437 :
434 :2005/03/27(日) 23:29:53 ID:???
ごめん、逝ってくるorz
>>427 ごめんだけど俺ぁ林檎使うよ
さて、上上下下右左右左・・・
>>428 JCキャンセル投げでいいんジャマイカ
>418 どうもです。それから調べてて解ったことなんですが、6強の二段目を溜めると中断になります。 研究すれば二択にもってけそうです。 他にも立ち回り関係のネタがあったら教えてくださいorz
>>408 俺は転ばせて弁当設置して戦ってる。
ガード可能になったからぜんぜん脅威じゃないけど、少しはプレッシャーになってると俺は思ってる。
>>439 それでもいいんだが、
琥珀の空中投げは距離が離れたような気がするから起き攻めどうするかなーって。
起き攻めとるか、その場のダメージを取るか・・・
遠野の閃走・水月って無くなった?
>>441 俺漏れも
しかし弁当、うまく重ならんな。
動画とかないの? 人の立ち回りじっくり見てみたい
リアクトじゃしょうがねぇんだよ タコども
リアクト手に入れたら 葛西大会のリプレイが腐るほどあるんだけどな
葛西大会って別にそこまでレベル高くないし。 俺は身内対戦だが、あれだったら確実に優勝できるぞ。 あれを目指してやると多分方向性間違うぜ。
参考になるから見とけっての
立ち回り位自分で作れ みんな大体同じだから
>>442 翡翠の空中投げとごっちゃになってたorz
悪い。俺もよくわからん。
俺はずっと投げてるのだが……
誰か俺にも教えてくれorz
>>444 トンクス
遠野使いとしてはちと残念だな
EFZはレベル高いけど、メルブラはやっぱまだまだなのか
>441 どうもです。弁当設置がガード可になったのは痛いけど、それなりにプレッシャーにはなりそうですね。 それと一番の悩みの種が、エアリルの始動技の6強がうまく当たらず空中コンボにもってけないとです。 とりあえず、 2弱>2中>2強(2)>立ち強(2)>6強を軸に使ってるんですが、他にもパターンとかってありますか?
>>459 七夜との差別化でも図ったんじゃないかね
ぱっと見で、打撃系パワーキャラっぽいのが居ないので 色物っぽくて使用率の低そうなワラキアの夜を使ってみたら、 思っていた以上に健闘できた。 しばらくは、これを使ってみようかと思う。
シオンで戦える人はいないのか? つーかそれ以前に人口がいないのか・・・
シオンは強くなくても萌えるキャラだったら きっと使う人がいっぱいいたと思うんだ
>>464 そんな風に考えてた時期が俺にも・・・無かったな
>>464 つまり弱くて萌えなくてつまらないから誰も使わないと
サブキャラを、作ってみようと思うんだ ・・・早すぎるからやめた。 もうサブキャラ作ってる人はいるんですか?
>>464 実はシオンってなぜかそういう点で人気ないんだよね
俺はシオンはそういう意味で好きだけど使わない
ワルクとワラキアの声に惚れた
琥珀使ってるんだけど、置き攻めはどうするべき? 2A×n>2B>2CからB植物置いたりするのかなーと思ったりもするんだけど、 なんだかバクステとかジャンプですぐ逃げられるからどうもいまいちで。 2A×n>2B>2C>Cからエリアルに繋いで置き攻め捨てたほうがいい? でなかったら置き攻め使うとしたらどういう場所から? それともうひとつ。エリアルはB>BC空中投げを使ってるんだけど、 なんか軽くてダサめな気がするので、ちょっと違うエリアルを教えてくれ。
サブっつーか、メインも決まってない
>>471 同意
始まったばっかりだし色々触ってみたい
というか琥珀で空コンもっていく必要ってあるの?空中ヒット時はもってくけど 起き攻めもそっから全然崩せないから放棄して離れて適当に設置してるんだが・・・
>>468 凝った動きしないなら他ゲーより楽に作れるんじゃないか
ガチ度 メルブラ<<武力ONE<<ブシドーブレード ネタ度 メルブラ<<ブシドーブレード弐<<ワールドヒーローズ
新キャラのどっちかをサブにしようとおもってるがいまいち戦法が確立できないからメイン1択気味
眼鏡っ娘だったら使ってたのに>シオン 眼鏡とドット絵は相性悪いからせめて非戦闘時だけでも
>>473 主に立ちBで空中喰らい+カウンターになったとき。
ダッシュ立ちBから初めて空中Cでダウンとる。
起き攻めもゲージを溜めるためにする。
とにかくゲージ。んでチャイナ。これが俺の戦法。
メカヒスイって強い?
秋葉様に蹴られたい(*´д`*)ハァハァ
テンプレ案で質問なんだけど、 投げとADって違うの? あとAADってどんなコマンドでつか?
まだ5人しか触ってない
>>481 ADは超必の方ですぜ。AADはブラッドヒート時のAD
ACでも琥珀のゲージ200%あればガード不能チャイナコンボ出来る?
>>479 サイクロップスの様な、ロックマンゼロの様な・・・
前か何かのスレでプレイしてる人がメガネばっかとか言ってたけど、今日見てたら全員メガネだった(*゚∀゚)
俺はシオン使いだけど普通に勝てるのは周りのレベルがヘボイだけでFA?
>>483 よく見たら、全部書いてあったね・・・スマソ
「ひぐらしのなく頃に」の学校の先生に似ているキャラがいるのは何故ですか?
シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。 EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。 シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。 レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。 サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。 リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。 強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。 BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動
>>484 ADチャイナが立ちガード可だから無理。
ブラッドヒート時なら狙えるが。
>>481 ADは同時押しではなくアークドライブの意
AADはアナザーアークドライブで、ブラッドヒート時に出せる強化されたAD
コマンドは同じ
>>492 ドラッグオンインストールしたらどうだろう。
発動できるかが問題だが。
496 :
470 :2005/03/28(月) 00:02:59 ID:???
>>473 ,478
どうもです。
ってかチャイナ忘れてた…。
2A>2Bが当たったら空中コンボに無理やりもってくよか抜刀で締めた方がいいのかな。
とりあえずもう少しやりこんでみる。
>>494 起き攻めの22BからコポハンX。
まあいけんことはないな。
こんな底の浅いゲームを「やりこむ」奴って一体
ゆっくり練習する前に乱入でボコボコにされて萎え
ガード不能と中段リストに さつき:Bいっくよ〜!(中段) 翡翠:BE翡翠三段クッキング1段目(中段) 保留→危ないですよ中段?
>>498 よーしパパマジレスしちゃうぞー
まだ稼動から一週間も経ってないのに決め付けるな!こんちくしょう!
>>468 PC版やってたからだけど、
メイン:七夜
サブ:アルク、ネロ、秋葉、赤葉、志貴、ヒスコハ
でも七夜かなりキツイから青子を練習中。
七夜とやり方同じコンボで楽だし。
ドラッグオンインストール残ってるの?
青子の「ご案内〜」 わざわざこれだけのために声優読んだんだろうか 実はリアクトでボツボイスだった?
2A×n>2B>2C>C>JBCA>JBC>空投げ を琥珀使ってた人がやってたと思う。 俺の琥珀は2A×n>2B>2Cで止めて置き攻め 回転植物設置や低空アンバー、2A>2B>低空アンバーなんかで固めてコマ投げ たまに溜めJC又は溜めJCでそのまま着地して2A〜、ネロの2Cみたいな対空技読んでJシールドとか
>500 翡翠:BE翡翠三段クッキング1段目(中段)は一段目じゃんなくて二段目だったかと
ジョニー→お薬→AADでどうだろう
ドラッグオンドラグーン
初心者にお勧めなキャラって何かな?
>>505 名前変わってたのか、知らなかった。
傍目から見ていた限りでは、隙とか効果には変化なさそうに見えたが、どうだった?
ちなみに琥珀ADが中段ということは確定なの? MSZ氏の日記の○○○○○状態に当てはまらないからちょっと困惑気味
○○○○○にはいるのは 立ちガード。 だからあってる筈。
翡翠&琥珀使用だと単体時の竜巻コマンド技は出せないんですか?
>>516 それじゃ下段じゃん
○○○○○になってなければガード可能ってなってるよ
>>518 あ、そういう意味か。
じゃあ・・・あーん?
検証しないといけないことが増えたな。
誰か明日やってきて。俺金ないから。
>>518 今日見てた内容だと、1、2発目は確かに立ちガードされてた気がする。
が、なぜか3発目から当たってたな。ガード解いてたのかな。
うろ覚えで当てにならないが…。
>>521 2-3発目の間は隙がようにみえたから反撃しようとしたんじゃない?
ごめん、隙があるように だ。orz しかしチャイナに割り込む事なんか出来るのかねえ。
駆引きが分からないのに動画みてもサッパリなんだが。 秋葉同キャラ戦やネロ同キャラででいいから間合いや状況ごとに解説してくれ。
>>519 dクスっす
自分でミサイル出せないのは辛いなぁ…
>>524 なるほど、ありそうな話だ。
でも確か発動中無敵だったような気がするし、割り込めそうにないな。
>>521 全段ガードされたような覚えがあり
>>522 それっぽくもあるけどどうだろう
とりあえず今日やった感じ
弱>中からキャンセルで出してたんだが
・ガード時>確定で決まってた
・ヒット時>たまにガードされた
って感じだった、ガード時の方は10人くらいにあてたから多分ガード不可能だったんだろうと思うんだがな
まぁ全員しゃがみガードしてただけなのかもしれんが
>>511 通常技、必殺技のバランスが良い七夜を勧める。
ネロはエリアルに固執しなくても良いという意味では初心者向けかもしれないが、通常技と必殺技共に癖がある。
初心者相手なら適当なバッタ戦法でも勝てるかもしれないが。
たしかにNチャイナは一回サボテンで固めた時にガードされたな、途中から何故か食らってたけど 自分チャイナは着地狩りに使ってるからそんなにガードされた記憶がない
>>529 >初心者相手なら
そもそも”初心者”のカテゴリーに入る人間はこのゲームとてもじゃないができませんが?
つーか遊ばしてくれよ…お前達だけがゲーセンに来ているわけじゃないんだから…OTL
>>598 小足アッパー波動と投げの2択だけでキツイ
レンのウニを空中EXシールドで取ったと思ったのに1、2ヒット分だけ防いで途中から食らった ちゃんとボタン押し続けてたのに何故?
今日にでもやりに行こうかなと考えてるんだが メイン:七夜 サブ:ワルク って考えてるんだけどこの選択ってメルブラ初心者には厳しいものなのだろうか? 七夜が初心者向けキャラから離れつつあると聞いて少し不安なんだが… まあ後は単純に裏キャラが好きなだけ
俺在日なんですが どのキャラがオススメですか?
○○○○○はガード状態とか。
>>534 七夜はわからないが、ワルクは結構初心者でもそれなりにやれるような気がした。
>>536 だとしたら漏れにとっては好都合
ただ硬直中に避けってできるの?サーキットはできただろうけど
>>540 そもそも避けって実用性どうなんだ?
すっかり存在を忘れていたが。
>>540 チャイナは無敵だからそんなことなど関係ない
22B>バクステ>チャイナ
22Bしかけてすぐバクステしたら22Bのサキスパは避けれるはず
そこからチャイナで消えろー
避けは知らない ってかリバサで出せるの?
>>534 デフォでアーマーがある分、暴走アルクのがいいかもしれん
本当に格ゲーに触れた事ない奴は、アーマーある事で逆に混乱するかもしれないが
>>543 ぶっちゃけ使えんから忘れろ、ってどこかで読んだ
連勝してた紅摩が七夜のADを華麗に避けてたのなら見た
548 :
534 :2005/03/28(月) 00:31:21 ID:???
>>537 ,545
意見サンクス
アーマーという単語をよく見るんだがガードポイントみたいなもんだと捉えてOK?
俺は教授の全裸を華麗に避けた
>>543 避けは終わり際に隙も有るし、投げも喰らうから使いづらいよ。
単発の飛び道具や大技回避に使うぐらいか。
でも青子のADとか上手く避けきれなかった…orz
>>549 俺喰らったんだがその後よく覚えてない
しいて言うならケツが痛い
>>548 攻撃受けてものけぞらないのがアーマー。
だからダメージは食らうぞ。 …で、よかったよね?
避け使えないにもほどがあるぞ、特にその場避け、飛び道具かわすんならともかく 近距離でA連打している奴の前で避け使うと戻ってきた時に当たる 琥珀なんかの前転系はまだ使えるがこちらもA連打の前には意味なし目の前でCとか振ってくれるといいんだがそんな奴はいねぇ
避けは駄目か…。 ガード不能技とかかわすのに使うのかと思っていたが、非実用的だな。
青子のLAを立ちDで出したんだけど 投げみたいなのでJ攻撃などをシールドしても発動しないぽ
結論 避けは今の所研究不要 煮詰まったら研究されるかな?いや、研究されずに終わりそうだ。
ワルクのアーマー技って 2強とBE中だよな? 3強とか聞いたような聞いてないような・・・・
相手の暴れ屈AをExシールドからのカウンターで屠ったときは最高だ。
避けとか・・こfじゃねーんだからwwww
琥珀の前転をどうにか組み込もうとしてる俺ガイル 低空ダッシュやめくり抜けるぐらいしか使い道がない、↓ABというのがまた使いにくいABでいいじゃんと
561 :
558 :2005/03/28(月) 00:38:18 ID:???
ごめん、推敲するべきだった。
>>556 えーと、アレだ、意味もなく避け連発すると何となく挑発っぽいぞ。
避けの使い道 飛び道具:いや、シールドあるから 暴れ屈A:いや、逆に喰らうから ぶっぱ:何考えてんだよ!! たまには避けも思い出してね。
琥珀の声が可愛くて仕方がありません てやや〜 そぉれっ
翡翠ちゃんが負けた時の琥珀の顔もいい
>>566 おれはああいう声がいかにも痛くて拒絶反応が出る
お前ら、ここは初心者スレですよ。 いくら琥珀が可愛くて腹黒くて猫耳で俺が鼻血ブーでも萌えスレとは違いますよ。 あれ?
なんだかすごく良スレになってきた
琥珀の30秒しゃがみっぱなしで猫化とか、アルクvsシエルのクロスカウンターとかは健在?
558の言いたいことは 暴れ屈AをExシールドでとってからのコンボで相手を屠ったときは絶頂に達する。 ってことでFA?
>>571 琥珀の30秒はあるとの報告が
クロスカウンターは不明 てか対戦でそれを狙うのは難しい・・・
574 :
534 :2005/03/28(月) 00:44:57 ID:???
>>552 サンクス
PC所有者に狩られない程度にコッソリと練習してきまつ
ログNAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>571 つーかReACTの時点で既にないですから
秋葉の空中C鳥を落とすをシールドし切った時の快感
カレーは通常ハイロウの使い方次第で結構伸びそうな予感
>>574 白亜紀の哺乳類のようにガンガレ
まぁ、どこも人だらけだろうけど…
580 :
558 :2005/03/28(月) 00:45:59 ID:???
>>578 そんなんしても空中ダッシュで刈り取られるのがオチ
コンボに組み込む?無駄無駄ァ
>>576 避けもReACTの時点では無くなってたがな
>>578 なんか地上ハイロウのムササビっぽい突っ込み、ヒット後すぐ動けるときと硬直激ナガのときがあるんだけどそれぞれの条件って?
584 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 00:47:35 ID:dcB7Xdrm
>>573 トンクス
クロスは今度仲間内で試してみるよ
>>576 猫化はReACTでも確認できたなぁ
>>583 着地した瞬間に攻撃ボタンを押したか押してないかのようなキガス
そう言えば公式の画像でピヨリしてるのがあるんだけど 自分では一度も見たことない
♪ Å ♪ / \ ヌルーヌルー チャチャチャ ヽ(;´Д`)ノ ぬるぽサンバー (へ ) >
>>587 そういや、アレ見たとき、ピヨリ復活したのかと思ったが、結局してないよな
>>589 マジか、気づく前にリアクトに移行してしまったよ
ピヨリなんてあってもピヨる前に倒せれる なんだかんだいって琥珀さん使ってる人多いのね
アオアオで秋葉に勝てない
>>586 つまりA連打しておけばいいのか。すかしたら死だけどごまかしエセ奇襲に使わない手はない・・・な
>>595 出した瞬間バクステされておしまい
そして着地したら和歌山カレー事件発生
>>583 その辺りも含めて今後の研究課題
空中技が弱いカレーは他のところでどうにかしないと絶対辛くなる
>>596 んがぁ
あと数日したら封印か・・・
シエルだめだこいつorz
シエルのAADを未だ一度も見ていない件について
青子使って居るんですが、どうにもアルカディア掲載の基本コンボすら安定しません。 浮かせ技からJC>Jキャンセル>JB>JC…の部分を失敗ばかり。 何かコツとか、コンボを決める際の注意点があったらアドバイスを…。
>>599 AADってセブンカルバリオディスペアー?
青々は地上と空中にボール設置そして中ビーム、 近づかれたら逃げながらボール設置と空中ビームの繰り返しで6連勝ほどできたんだが初心者キラーになれるか?
特に問題もなく繋がるのだが・・・ 練習不足じゃないか?
シエルのAADを三日連続でくらった件について
もう・・・カレーちゃんのお・ち・ゃ・め・さ・ん
もうキャラ変えか・・・シエル覚えること少ないから使おうとしたんだが・・・ 他にコンボが簡単なキャラいませんか?
カレーが弱くなったんじゃない セブンがダメなんだ そろそろエイティーに変えないと勝てない
ネロ
>>599 単発ADとしての威力はトップクラスだったよ
>>604 つーか3日も連続でよくゲーセンなんかに行くなあ
シエルのAADはかっこいい コンボに組み込めるのなら Vシオンの変わりに使いたい
ごめん、多くて週5日行く・・・ 最低でも週1は行く・・・
615 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 00:58:29 ID:icsbTCSK
強キャラ教えてください
619 :
600 :2005/03/28(月) 00:59:23 ID:???
>>603 単に繋ぎが遅かっただけなんだろうか…練習して来ます…。
俺のシエル ・ダッシュ立ちCで牽制するも見事スカし、挙句の果てに追加もでず和歌山カレー事件 ・黒鍵読まれて和歌山カレー事件 ・セブンスガードされて和歌山カレー事件 ・サマー潰されて和歌山カ(略 ・・・辛いorz
JCをずっとジャンプキャンセルだと思ってた・・・
和歌山カレー事件ってどういう隠語さ
カレーのでっかい銃、あれってぶっぱしか使い道無いの?
>>624 おいおい、そんなに和歌山カレー事件って書かれちゃ
最後を「からい」って読んじゃうだろ。
ないよ
本スレではメルブラの話しすらしてないんだが
アオアオのコンボ 2C>3C>Jキャンセル>JB>JC>Jキャンセル>JB>JC>Jキャンセル>JB>JC>投げ の方が簡単なんだけど こっちはダメージ低いの?
動画見てるとさっちんがアハハハループばっかで簡単そうだったんですが・・・
どうですか?
>>627 AADは吸い込むから足払いから拾ったり
通常版はロマン
>>627 パイルバンカーの事だと思うけど
一応コンボに組込める
花瓶投げられて頭から血が出た
>>633 和歌山より短いのはなかったのか
>>631 芋屋系のスレもそうじゃん 実質ここが本スレパターン
もうオツカレーとかでいいじゃん
>>635 あれパイルバンカーっていうのか…やけに弱いな
シエルの特徴 ・はいてない ・弱い ・カレー ・カレー ・カレー
通常版第七聖典もC→Cキャンセルから繋がる ほとんど意味無いけど
こうしてカレーは弱キャラとして認められたのだ オツカレー まあ別に糞弱いってわけじゃないけどな。 勝てないけど。 まだ闘える方だもんな。 勝てないけど。
2人分あるとかいう隠しキャラ枠は猫アルクと有彦でFAだよね?
カレーは秋葉と並ぶ弱キャラですな
カレー後にネタキャラ化の悪寒
有彦って遠野士気の同級生? 原作やってないからよく知らんのだが。 TVのは見た。
カレーの布団でオネショしたいんですけど
中ビームって麻雀みたいだなw よーしパパ暴走アレク一筋で頑張るぞー
カレー可愛そうに 俺がカレーを使ってやるよ。サブキャラだけど。 てなワケで、カレーで覚える事は何? もちろん真面目に考えてるぞ?
>>4 修正汁!!
アオアオとVシオン使ってるけど
このスレ見てアオアオとシエル使うことにしました
てことはアレだ シエルは弱いでAF AF
なんでかしらんが先生の打ち上げ後のJB>JCが全然入らん 最速入力?GGXXみたいな感覚で入れると相手の高度が高すぎる… 仕方ないからずーっとJA>JBで代用していたがダメージ1000ぐらい損してたか? 空中コンボの締めで投げてからガード不能ビーム重ねてた(実際は相手が立ち上がった頃にようやく溜めが完成する)んだけども シールドか空中ダッシュされたら避けられるわコンボ食らうわだよね?
カレーはリアクトでは全キャラ全攻撃の中で最も威力の高いLAを持っていたが
ACにも残っているだろうか?
>>643 試してないけと恐らく繋がる
相変らず3rd信者は3rdやってるし ギルオタはGGやってる
カレーのラストアークは全く当たりません 出したら反確のネタ技orz 空中制御技がたくさんあるのにどれも封印な中、空中ナイフ投げのディレイのかかりぐあいがすごい
>>655 先生の3CからはJB除いてJC→Jキャンセルで安定しない?
アオアオビームは俺のホームじゃもう初心者でも当たってくれなくなってきたよ
ほとんどのキャラのエリアル始動って変わってない?
ヽフ`ーヶく´ ̄ ̄.二く⌒ヽ. / ヽ.ノ /´r、、、ヽ ヽ / ヽ` ー_,ノ __〈_ ヽ. ヽ } } / / /`7´ ヽ |`ヽと>{_j′ ! /{l l し'l ハ. `J `ヒ/_..._ `ヽ. | ,ハ/ |-Hイ ヽLlk._ j l |、._`ヽノ l. `ト、从N ! ヽN 、ヽ} l、 ___ ヽト、 ヽ、 ├{ヽレ⌒ r−、`l ト- ._ ヽj ` ̄ きつねさん ├N ト⊃ 「 `i ⊂ソメ、`ー、 ヽl わはー♪ YヾNトj>イ-‐'/ハ ヽ. ヽj ヽイ └─'/ V丶 \.l lj ,-トハ'1、_ ヽ \_/ | { 0 O j、 \,/ j ゝ`^´ 〈 ヽ. ヘ、 ,.-- 、 L _ ´^^^^` \ _.ノ / ̄ヽ. ヽ , --、 (_.) /`i_ ヽ ,ハ/⌒ヽ l l| { } , ヘ、 `ー‐'´ ̄ ノヽ ノ ノムl `〜′ / \/⌒ヽ、_./ ∠cィJ「l| _r、/7< / 丶、__./ ハ、ー' ノ ,イ´弋二Yヽ \_/  ̄ ヽ.\ (ハソヽ、ノ ヽニ-.く ノ二/ `ヽニノ ■FOX★たんとわ? 2chのえろい人。一応えらいらしい。自称10代。 VIPPERの天敵。あだ名は「フォッ糞」。 小学校のときはいじめられていて服を脱がされたりしてたらしい。 何かと(*´д`*)ハァハァさせてくれる。ときどき謎の行動をするがそれも(*´д`*)ハァハァ。
青々ラストに出ても通常仕様なのに拍子抜け ReACTの弾幕STG仕様でよかったのに
メルブラってどうやって手に入れるんですか?
おやすみ、カレー
ラストアークが全キャラド派手なカコイイエフェクトなの中カレーは火がついただけのEX黒鍵
カレーのラストアークにことごとくあたる俺のさっちんになにか一言
>>667 君の心の中を探してご覧?
素敵なサムシングは見つかったかい?
>>667 まずカレーを作り、その中にCD-Rと妖しい薬を入れる。
10分間かき混ぜると子馬がでてくるから熱湯をぶっかけて口からメルブラ吐き出させる。
676 :
660 :2005/03/28(月) 01:19:16 ID:???
全くってことはないか かなり相手の位置に気を配らないとだめ・・・
メルブラなんか クリックひとつでぇー ダウンさ〜
うーん。本当に見つからないんだ、教えてくれぃ・・・
とりあえずヤフオクでも見てこいよ
基盤を買うんだ
うい
先生の設置は色々な意味で使いづらいです 二回程対戦しただけで抑止力的な意味合いはかなり薄くなったし 掻き消えるのが超悲しい EX設置はそこそこ…かな 起き攻めは空中二回ダッシュを利用したJBか2Bか投げの3択でいいかね
Cadenzaが家庭用で出るまで我慢汁
書き込み見てたらみんなカレーを愛してるのね 頑張って使うよ。
カレー研究してトップに躍り出てやろうぜ キャラ別対策特に
ネコ使いてー
青々の設置を見てるとディオ様を思い出す ロードローラーの人じゃないです
撤去される前に一度は即死LA当てたいな 消されてるかもしれんけど普通に当てたら3000ちょいしか減らなかったし
>>683 実践で使ってないけど
JB→設置か空中ビームで固めるのはどう?
中段がキャンセルできないのが痛い
カレー先生は、沙都子を助けなかったので嫌いです。罰として圭一には1ヶ月先生の前で カレー罵倒の罰ゲーム
>>688 やる気ない声でザ・ワールドする青々が頭に浮かんだ
ざ・わ〜るどぉ
む〜だ〜だぁ〜
ちぇっくめいとだぁ〜
家庭用まで我慢します、、、田舎のゲーセンはもーいやorz
そんなとこに居るとロードローラーよ?
田舎暮らしはいいねえ
かれ〜まずいぃ〜 低空ダッシュのやり方はリアクトと変わってない?
ジャンプ即A+Bでも可能になったよ
>>699 ギルティ程度の高さ制限がかかってるけどね
シエルの66484Cででるらしい中段ができなひ
都古を使っているんですが・・・ 弱→中→強→ドーン。抜いてでのMAXダメージって 弱→中→6中→2中→強→ちょうしんちゅう→追加→EXれんかん→中→強→投げ 以上ってありますか?
60連勝した記念に教えてやるよ シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。 EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。 シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ100%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。 レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。 サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。 リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。 強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。 BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動 この中に、重大な誤記がある。はっきりいって、これで全部正しいと思ってるうちは誰にも勝てないんでねーの
>>700 うぎゃ〜、やたらと超低空で出してくると思ったらそれかぁ。
6N86でやってた。ありがと。
>>702 リアクトでも可能だからひたすら練習汁
そんなんでは銀座カレーは作れんぞ。
>>701 待て!!
ギルティとか言って、もし初代GG程度だとうわなにくぁふじこlp
サーキットスパークの存在がけっこう邪魔な件について
>>690 JB→設置は考えていましたが、攻撃判定の発生の遅さがすんごく怪しいです
空中ビームはAのほうならいけるかも
Bの硬直は半端ありません
今日はシエル戦が殆どだったんですが設置凄く悲しい
黒鍵でEX含め4個が一発で消滅…
実はサキスパ結構使えることが判明。 てゆーかゲージMAX時に一回でもしとけば次からMAX時、相手がサキスパ警戒するから攻めやすいぽ しゃがみCからはお陀仏だけど。
受け身に無敵ついてるってことは、浮かされたら連打安定ってことでOK? あと地上受け身も全部取った方がいい?
そういや使ったことないわ サーキットスパークって要は青バーストだよな やっぱ読まれると反撃食らうんかね?
>>712 発生一フレ、完全無敵。
欠点は地上ガード、喰らいのみ。少しでも浮いたら出せない。
シールドはアレよ、KOFのリョウの上段下段受けをイメージしてくれ。 EXだと通常技で返せるわけよ。
>>709 JB→設置
今度行った時にやって報告をしたらばにでもかいてh(ry
このゲームって通常技がJキャンセル可能でもガードされた場合
Jキャンセルできなくなるの?
ガード→Jキャンセル→JA→設置とかできないの?
前にACで通用するにはリアクトのレベル5のCPUに 普通に勝てるくらいの腕が要るかどうかの話があったが CPUには勝てるがACで対戦してるとまったく勝てん。 やっぱり↑の話はあてにならんと見てもいいよな? あと翡翠の立ち回りが超きつい。 判定かリーチか、攻撃全然当てらんない。バッタゲー初めてだからむずいよ。
>>678 折角だから、メッセサンオーに行けばまだ売ってる、と進言しておきます
>>716 CPUなんざしゃがみチェーンで糸冬だろが かんけーねぇ
>>713 d
ってことは、2Cとか食らってエリアル痛そうだから回避とかは無理なのか……
……微妙じゃね?
>>716 CPU戦はコンボ練習と考えた方がいいよ
立ち回りも糞もないからな。
まあなんだ、ボコられて強くなるもんだから、格ゲーは。
>>716 CPUは所詮CPU
だがレベル5G秋葉が楽勝くらいの実力は必要かも
>>719 それが無ければBHが発動しやすくなりすぎるだろ
負けて強くなっていくんだ KOF2000から格ゲーやり始めて5連勝以上できるのに 2年かかった
>>723 俺もカプSでまともにやれるようになるまでに、何百戦したことか
>>722 それだとまるで、BH暴れ防止の為のシステムに聞こえてしまうジャマイカ
シッショーを聞いた数なら負けんぞ 今度はみんなからオツカレーと言われそうだが カレーかわいいよカレー
>>725 そうだろ?じゃなきゃゲージ使用料はもっと少ないはず
>>715 今度出来るのが当分先の話になりそうd
AADを連続技に組み込んだら素敵に減らないのは仕様ですかそうですか
足でぶっ放すのがかっこええ
メルブラに触って二日目だがまぁ微妙に重い感じのするGGXXって気分
そこそこ勝てるしそこそこ負ける
先生の中段全然使ってないや…2段空中ダッシュJBで中段ごまかす方が圧倒的に速い
地上チェーンガードされたらキャンセルして何を出すかが現在の課題
Aビームはしゃがむと回避出来るキャラが多いし、設置は遅いし、22Aはごまかし程度だし…
いっその事一発目ガードされたらワンツースリーで二択するかな
足からビームいいよな
>>727 300l消費ってそういう……orz
とりあえず気が向いたらスパークの事も思い出してやるか
731 :
716 :2005/03/28(月) 01:58:41 ID:???
やっぱコンボ練習程度にしかならないか。d それと翡翠のチェーンで、 2A*2>2B>2C>C(二段目JC) からエリアルもってこうとすると、AC版だと距離が離れてJ攻撃がとどかないんだけど、 どうチェーンするのがいいだろう? それとも俺がヘタレなだけでちゃんと入るのだろうか…。
人いない間に質問 シエルの66484Cの低空がヒットしたらどう繋いだらいい?
60連勝が記念でも何でもなかったとか
>733 パッと見ではリバースビートが間違ってるような気がしないでもないが 普段は隙消しぐらいしか使わんので真実はしらん。
しばらく格闘ゲームはプレイしてなかったのですが・・ 初代スト2のリュウ・ケンっぽいキャラっていますか?
>>742 いかにもアレっぽいキャラはいない
昇竜みたいな対空なら仔馬が持ってた気はするが……リュウケンとは違うよなぁ
>>746 回答どうもです。
いわゆる「飛び道具・無敵対空・多段」が揃ってるキャラだと考えていいでしょうか?
ちなみに主役の志貴ってスト2もしくは飢狼2だとどんなキャラ?
750 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 02:22:23 ID:0yMM7wRE
えっと昨日より始めた初心者です。 レンでやってますが地上でガード崩すには投げ以外にはフルール長押しがいいんでしょうか? なんかシールドの的になりそうなきがしてなりませんけど…。
753 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 02:25:42 ID:6zE8elkh
メルブラを初めてやるんですが、宮古でやってます。 質問なんですが、「ちょうしんちゅう」の後の追加がわかりません。追加技の性能と一緒に教えてもらえれば幸いです。 それとコンボなんですが、自分はA×2→B→6B→6C→JC【A→B】→JC【B→C】→空投げ(ゲージ有れば、締めをEXれんかんたい)ていうのを使ってるのですが、これでFAでしょうか? 最後に、立ち回りをどうすべきなんでしょう?ネロに限らず、短い手が届きません。 お願いします。 追記:今日、試しに琥珀使ったんですが、EX抜刀がガード不能の様な気がします……
>>748 なんというか、スト2のキャラにたとえるのは厳しい。
でも比較的オーソドックス?
翡翠&琥珀の姉妹の絆・基本編Cって中段なの?
756 :
753 :2005/03/28(月) 02:27:43 ID:???
すいません何度も。 格ゲーは2D3D問わずやってます。 だから、技術は多少あると自負してますので、テクニカルな連携でも大丈夫です。
なんかアルカ見たら ロボみたいのがいたんだけど あれって、どんなキャラですか? ひたすら遠距離戦使用のキャラみたいですが どんな技がそろってるか 教えて下さい。 既存の、他格ゲーキャラの技とかを例に 教えてくれたら助かります
>>757 レーザー
ミサイル
火炎放射器
ビームサーベル
飛行形態へ変形 etc
>>753 壁際で、EXせんしっぽ?で吹っ飛ばした後、そこから拾って浮かしてる人はいたなぁ
AC都古いじってないから詳細はワカランとです・・・
電磁ネット、ドリル、ジェットスクランダー 夢の武器満載だな
俺未だにグレートブースターを射出してくれの「射出」のとこを言えないんだよ。 しゃしゅちゅになっちまうんだ。いいたいことはそれだけだ。じゃあな、ヒ素カレー。
元ネタを全く知らないので手が出しずらい… 面白いですか?
空中ダッシュからのすかし下段が上手くいかないんですが、着地に硬直があるんでしょうか? もしかしてこのゲームって全般的にジャンプの着地って隙あり?
もと知らないと面白くもなんとも無いよ
>>763 KOFやギルティのストーリーを知らなくても遊ぶ分には問題ないだろう?
これだって同じことだ
768 :
753 :2005/03/28(月) 02:37:18 ID:6zE8elkh
>>759 レスサンクスです。
正直、せんしっぽに意義を見出だせなかったのですが、これでなんとか頻度が上がりそうです。
地上はB→6B→A×2→B→……で固めてるのですが、これでいいんでしょうか
もと知らないけどカレーとまじかるあんば〜は好きだよ
>>763 原作知らなくても問題はないよ。
興味があったら月姫の漫画板買って読めばいいし。
コンボ入れる事に快感を覚えるなら楽しめる まともな対戦ツールとして期待するなら楽しめないだろう。 まぁやってみれ
KOFやギルティは元から格ゲーじゃないか これとは違うぽ ぬるぽ
>>764 何も出さずに着地すると隙有り
だったと思う
だからスカシ下段を狙う場合は(BEで攻撃判定出さずに着地→色々)でヨカタとオモ
つーか、これ出たら原作欲しがる奴多数現れること間違い無しだろうけど 再販する予定は全く無いの?
メルブラに興味もって 原作に手を染めたら立派なキモヲタだ このスレの人たちが生暖かく迎えてくれよう
ぶっちゃけこのゲーム、どこで読み合いが発生してるかまるでわからないんですが なんか判定の強い技でごりごり押し捲ってコンボに繋げてるだけにしか見えないんですが 対戦で1ランク上がれるような読み合いのポイント教えてください。
遊ぶ分には鰤が男だろうが女だろうが関係ないしな
>>776 予定はあるらしいがいつになるかは不明。
メルブラが初めての奴で、わざわざ月姫やろうなんて思う奴はいないんじゃないか?
>>776 リメイク版を作ってるとか作ってないとかじゃないの?
漏れメルブラやEFZ?だっけ?
原作知らずにやってた
ぶっちゃけ原作とかどうでもいい派
>>772 ガッ
>778 インスト読んだらシールドって書いてるよ。
読み合いはないと言ってるだろが だからPCでメルブラかじった程度でCPU戦専門の俺が 連勝の山を築けるんだよ。
>>781 メルブラ→漫画→原作
の順番でプレイしましたが何か?
10回読みかってもコンボが出来なければ勝てない。 相手の行動を読んでも対処する方法があまりない。 これはそういうゲームです 見ててコンボゲーってわかるだろ? 読み勝つよりいかにコンボを入れるか競うゲーム 対戦で勝ちたいならまずコンボ覚えろ、まずはそれからだ。
KOFやらGGやらで設定資料集やらドラマCDやら買ってたような層は原作にも手を出したくなるだろうな
少数派の意見は淘汰する。 普通はメルブラが出る前に原作をプレイしてる奴が大半なんだ。
本スレと初心者スレで話題が同じってどうなのよ
あったら嫌な隠しキャラ。 ムサピー そういえば、ネコアルクってこのゲームにいますか・
読み合いってーか、事故待ちゲー 下手に相手の行動読んでシールドとか絶対に やめたほういがいい。
俺は原作の前にGloveOnFightやってました
>>793 いるよ。
特に中ボスとかじゃなくても出るみたい。
そう極端な事故待ちゲーだから コンボ練習したPC経験者の俺が連勝できる。
相手がミスするまで基本的に待ちゲー
なんか荒れそうな気がしてきたので。 なるべく「原作」って言葉は使わんようにした方が良いのでは?
遠野志貴と七夜志貴の関係を原作を知らない人のために教えて下さい。 ってか、全キャラの関係を教えて…
>>793 何を言うか
夢のようじゃないか
それが越前なら最高
ロボについてレスサンクス! 飛行形体とかなっちゃうんだw 教えて君で申し訳ないんですが 当然この手のキャラは接近戦が 弱そうなイメージがあるけど ゲージがないと 一生へばりつかれて終了ですか?
攻めゲーなのか待ちゲーなのか
負けてもいいという勢いで読み合いをしてる俺は勝ち組 事故待ちなんか単なる作業だからつまらん 格ゲーなんだから少しだけでも読み合いしようや てゆーかこんなことしてるからオツカレー連発なんだけどな。
七夜なんて原作でもでてこない
>>800 >遠野志貴と七夜志貴の関係を原作を知らない人のために教えて下さい。
ノーマルクリスとオロチクリスの様なもの
まぁあんまり読み合い重視した作りにすると メルブラの面白さなくなっちゃうからな。 これでも随分マイルドになった方だし 上にもあるけど延々コンボ基点技押し付けて コンボ気持ちeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee って楽しめないならこのゲームは合わない。 素直に3rdなりランブル2やるべし
>>800 全キャラは多いから聞かれたものだけ。
遠野志貴は本当は七夜という退魔の一族だったけど
そこが滅ぼした遠野に引き取られた。
メルブラの七夜志貴は志貴の
「自分は殺人鬼かもしれない」という不安がレンの力で出てきたもの。
>>802 安心したまえ
バ リ ア
もちゃんと完備している
>>802 むしろ自分から張り付きに行く
青子はよく知らんが、このゲーム基本的に遠距離戦はないぞ
>>804 ナカーマ
しかしなんだこの早さは
もう次スレ考えた方がいいんじゃね?
秋葉が相手の時は延々読みかたないと勝てない
>遠野志貴と七夜志貴の関係を原作を知らない人のために教えて下さい。 ・殺意の波動に目覚めたリュウ ・サイコパワーに洗脳されたケン ・日焼けしたサクラ
この格ゲーやったけど、 おまえら同人で練習し過ぎ! 俺様が今日だけで5000円以上使っただろ マジきれそう。おまえら上級者なんだで ちょっとは初心者相手に手を抜いたれよ 10人抜きや30人抜きとか大人気無さ過ぎ。 たまには初心者の為に負けてやるのが仁義っちゅうもんだろ。 発狂して連コしちまったがや。 後ろにも人並んどるんだから可哀想だろ! 店長が片方を明日から一人プレイ用にしてくれただろ。 これがフェアなんだよ。俺様が格ゲーを練習したらお前等なんか クシャクシャにしてやんぞ! 楽しみに待っとれ。
いい加減秋葉は強キャラではないということを 認めてください。
>>807 3rd 馬鹿に何遍も絡まれてるから勘弁
ランブル2 置いてない
・・・まあコンボで糞ダメージ与えるのは悪くないけどさ。爽快感あると思うが。
これもまだでたばっかだし、もうちょい様子みるか。
それまではオツカレー連発するよ。
819 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 02:55:24 ID:ckbudh8R
赤秋葉弱体化しすぎ。
まぁ度が過ぎる初心者狩りのせいでやる気なくした奴らが 早々に見切りをつけてるのも事実だしな。
なんだ アケ版は勝利画面フルボイスじゃないのか!!!! これではダメだ!
823 :
753 :2005/03/28(月) 02:56:49 ID:???
もしかして、昔から宮古使いって人口少ないんですか?
824 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 02:56:49 ID:0yMM7wRE
レンはめくることと小さい以外特徴無いキャラなんでしょうか…? なんかやってて首切りバサラな感じになりまたが。
>>804 接近戦用にサーベル、ドリル、ハンマー、バリアー
中距離用に伸縮型アーム、チェーンソー、放電、火炎放射
遠距離用にミサイル、レーザー
ちなみにダッシュはローラーダッシュだぞ
はっきり言って今までゲーセンに言った事もない奴らが初心者狩ってるもんな。 ほどほどというのを知らない奴らが。こりゃ廃れるのも早いかもな・・・
通常技を確認するまもなく惨殺されていく現状で 飽きずに連コしてるのは月厨ぐらいだろ。 まともな格ゲープレイヤーは波が引いてじっくり システムと技を確認できる状態を待っている。
無闇に飛ぶ御馬鹿さんを叩き落すのが好きな俺には合わないゲームだ。 鉄拳みたく起き上がる方向ミスったら8割とかそういう読みあいもない。 侍魂大好きでコンボゲー苦手な俺には向かないと思う。 でも琥珀さんへの愛で俺は動く。
831 :
800 :2005/03/28(月) 02:59:14 ID:???
明らかに実力差がある相手を 2本目も完封するのはどうかと思う。 こっちがブラッドヒートでシールド連発してるんだから理解してくれよ!!
なんか動画見てたらシエルとかいう人が凄まじくカッコよかった。 でもどうせ弱いんだろ!なんか判定弱そうだったし。 で、シエルは原作だとどういう役所なの? ていうかヒロインだれだよ…。
琥珀の抜刀の上方向の奴ってそうとうつよい対空だぜ? バカかテメーラ
>>831 格ゲーのスレで聞くより原作関連のサイトをググれって話だ
タマーに「ネコアルク」の話題が出てますが、強さはどんなもんでしょ? 好きなキャラなので(w
狩りだ狩りだと言われるが 今日連勝してる奴居たからそこそこやるもんだと思って腕試しに乱入したら糞弱くて その後何故かバカみたいに乱入が来た俺はどうすりゃ良かったんだ
>>829 月厨ではありませんが
琥珀さんに引き寄せられて100円が消えていきます
勝てるケドナー
>>830 安心しろ、俺もサムスピキャリバー派の読み合い重視派だが
MBACやってるぞ、まぁ使用伽羅は子馬だが
>>831 名前の由来は元の家のことだってわかったよな?
タタリとかいろいろあって恐怖とかが具現化するようになってるんだ。
月姫本編で人外の存在に殺人衝動を覚えた志貴は
自分が殺人鬼かもしれないと思うようになったわけだ。
かなり偏ってるし間違ってるかもしれないから注意。
シエルはゾンビキャラ なんか目玉くりぬかれても 再生するらしいよ
足位置重要なVFヲタの俺もやってるよ、都じゃないぞ
>都じゃないぞ ワロスw バーチャプレイヤーはここじゃ肩身狭いなw
>>836 PC版だと鬼性能。
真祖ビームは見てからの回避は不可能。
投げのダメージ絶大という恐ろしいキャラだった。
今はフツー。
俺も読み合い派だけどメルブラは対戦ツールと しては見てないから楽しんでるよ、馬鹿ゲー
赤秋葉のストーリーはすごいギャグだったな、他ヒロイン狩りだし。 仔馬のストーリーは熱かった。
エコールがかかわってる以上馬鹿げーは名誉です。
PC版がネット対戦できれば こんなもんに金使わんけどな。 CPU戦やる意味は皆無
わかった、俺もただ琥珀さんに癒されながら馬鹿みたいにジョニーを呼ぶよ
しかしまぁゲームバランス云々はともかく、これを同人製作で作ったってんだから 凄いよな。多少ぎこちないところはあるけど、要所要所ではKOFより グラフィックの質上じゃないか?うーん凄いなぁ…。ただただ感心するよ。
>>848 ネタばれは本スレかしたらばの雑談かネタバレで。
>>828 それはない
今時ゲセンにいる工房や格ゲーやってる奴がほどほどというのを知ってると思ってるのか?
PC版からのおのぼりさんで、アーケードで対戦したことがあまりないヤツが最初は幅を利かせるんだろうね。 結局現役格ゲープレイヤーが慣れたらおしまいだろうが・・ちょっと立ち回り覚えただけで普通に連勝できてしまったぞ。 みんな起き攻め屈弱連打しかしてこないwwwわろすwwwww
ってことはアレか。 最近飽きてきたギルティの代替をこれに求めた俺は根本的に間違ってたのか。
>>855 だな、屈弱連打から投げしかしてこない
コンボ覚えたら逆に狩ってやるか
元常連がゲーセンの厳しさを教えてやるよ
>>852 月厨乙って言われちゃうよ
自分がどう思っても謙遜しとくべきだ
まぁスペクトラルVSよりはマシなのは間違いないが
>>855 結局まだプレイしてない者なんだけど、
確かに起き攻めに弱攻撃連打は多く見かけた。
ってか、その弱連打に対する対抗作は一体何なの?
なんか返せそうになかったんだけど。
>>852 コマ数多いから動きが滑らかなのはいい。
が…エフェクトが綺麗な分、ドットの荒さが極まって見えるのはカプエスやカプジャムやコンシューマ
移植版のKOFと同じ
>>857 面白ければ いいじゃない
まあギルティより読み合いはないよ。比較的簡単。
まだ稼動したばっかだから分からんが。
863 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 03:09:13 ID:kdWsd0v6
月厨は誉め言葉
いやだから、シエルってどういうキャラよ?
ギルティよりはマブカプよりだから赤頭巾がしっくり来るのも 無理ないことだろう、まぁそのなんだ、付属AAうざいからあんまり コテつけんなよ
月姫の時代のシエルは普通に恰好良かったのに… あのお互いに殺し合うバッドエンドとか最高だったし 今はカレーになってしまった
うは!wロボ凄すぎw 想像を遥かに越えてますたw いじる前から楽しみで仕方ねい。 戦法も自分から接近戦しかけたりで。 勝手な先行イメージでは 遠距離から各種飛び道具で 相手の動きを抑止しつつ 固めるっての想像してたけど 出なおしてきますw 地元ゲセン入荷してますように…
なんか身内戦がすげー盛り上がりそうなゲームですね。
>>853 格ゲーでネタバレって正直「正気か?」って疑いたくなる。
>>870 そこに軽やかに乱入してボコるのが俺の心
だって占領する奴はお仕置きだもん
屈弱の回転力がない仔馬さんは他のキャラの屈弱連打に差し込む技がありません。 でも初心者狩りはコマ投げの圧壊でできます、66214Aがダッシュ慣性付き1F投げなんでポンポン投げれる。 214Bでも画面端で固めて出せばポンポン投げれる。
>>864 >いやだから、シエルってどういうキャラよ?
ひなびた寒村「雛見沢村」にある唯一の学校で教鞭を振るっている先生。
>>867 ちなみに強いとは誰も言ってないから、そこんとこヨロシク!
877 :
753 :2005/03/28(月) 03:12:01 ID:6zE8elkh
都古使ってる人っていますか?自分使ってるのですが、スレで全く話題が出ないんで……
>>874 始めてみた時
立ち絵がどうみてもシエルでワロタ
都古はバッタからコンボ狙いたまえ、ゲージ絡めれば爆発力あるぞ 相手が諦めるまでバッタだ、がんばれ
>>877 俺都古は旧MBの仕様しか分からないからなぁ
話したくても話せないんだな、これが
流れ無視でスマソ 結局、起き上がりに重ねてくる弱連打はどう対処すればいいんですか?
>>860 俺の場合は、大人しくガードしてれば勝手に仕切り直させてくれたからね。
なんか中段も知ってしまえば見てからガードできるヤツばかりみたいだし、危ない場面は全部ガードでいいかと。ガークラもないし。
その他ガード不能技なんかの知識・コンボ・キャラごとの基本的な立ち回りだけ覚えるだけで、現状では連勝できるだろう。
特にギルティやるヤツなら飲み込み早いと思う
全段ブロッキングでFA
>>881 ガードしろ。
ダウンしないで地上受身できれば問題ないし。
ネロのADってガード不能ですか? どうやってかわせばよかですか?
>>864 吸血鬼のせいで自ら両親を殺し町一つ壊滅させた上に絶対に死なない体になった
その復讐の為に吸血鬼を殺す機関に所属して吸血鬼退治をやってる
かなり端折ってこんな感じ
未体験者だけど、 ぶっちゃけ、したらばとか見ても 皆が何を言っているのかがサッパリ分からん。 あらかじめPC版触ったこと前提で喋ってるからさぁ…。 どこで基礎を学べばいいんだ…。
888 :
753 :2005/03/28(月) 03:19:05 ID:???
>>879 判定強い空中技で攻めるんですね。ありがとうございます。
>>880 いえ、その心だけで十分お腹一杯です。
>>886 復習のためっていうか自分が普通に死ねる体になるためだったな。
>>885 ひたすら二段ジャンプ
起き上がり重ねは知らん
避ける前に当たる気がする
既に身内戦で盛り上がってるし実際俺も身内でやって来た。 適当で全キャラ使ってて 「うわー!!なんだこのメイド!!暗黒雷光拳のパクリ技使ってるよ!!」 とか盛り上がってたらキモオタっぽい眼鏡人が親の仇みたいな目で見てきた
じゃあおまえもPC版を触るんだよ!
>>864 >いやだから、シエルってどういうキャラよ?
ベノレモンドじゃないヴァンパイアハンター
ちなみに琥珀の屈弱連打にはバグがある。 たまにガードしてるのに相手が後方に下がらず永遠屈弱連打をガードし続ける羽目になる。
>>886 なんか…斗貴子さんっぽい?
ところでこれの原作ってエロゲーなの?
そもそも誰がメインヒロインなの?
>>891 全部パクリにしか見えないそいつにワラタ。
せめてヴェノムとか言っとけよ。
そもそもKOFがパクリの集大成と言うと盛り上がるでしょうか? あ、いやすいません・・・
鉄雄のことかぁあああ
>>897 エロゲーだけど独特の文章目当ての人が多い。
月姫メインはアルクェイド。
続編歌月十夜はレン。
メルブラはシオン。
おまいらアンパンマンで 天丼 カツどん 釜飯の三人いるが どれ食いたい?
>暗黒雷光拳のパクリ技使ってるよ!! なんで雷光拳じゃななくて「暗黒来航拳」って言ったんだろ…
>>903 あえてカレーパンマンがないのは気のせい?
>>887 百聞は一見にしかず
リアクトでいいからプレイ汁
起き上がり弱連打はリバサシールドで乙だと思うんだが
原作がしりたい人はとにかく 「月姫」で検索してください 次に「ガッツ」「タカさん」で検索してください
朝一番に誰もいないゲーセンで練習…ってか触ってみようと思うんだけど、 そもそも何をやればいいんだろう。 コンボ覚えろって言われても、載ってるところないしさぁ…。 あ、シエル使おうと思ってます。
原作やりたくても手に入らない人は 電撃コミックスの「真月譚 月姫」を読んで下さい。
あまり有効じゃないが起き上がりバックダッシュ予約入力でもいいな 大概ダッシュ慣性で突っ込んでくるからすぐ追いつかれるが。
>>916 今は春休みなので平日朝一も意味がないです。
>>916 先に本屋行ってアルカディア買ったらどうだろう
>>916 雛見沢村に行く→「綿流し」の日に奉納殿を荒らす→オヤシロさまに着けられる→数日後に
ガス災害が起こるので( ゚Д゚)ウマー
CPUがレベル5程度の性能だったら、わざと攻撃喰らってCPUをお手本にする、ってのもできるのだろうけど
最初に誰もいないなら、1P2P両方にクレジット突っ込んで 1人対戦状態にする 次に通常技をすべて試す、できれば性能を完全に覚えるまで繰り返し確認する 次に必殺技と段階を移す 通常技の性能を把握したらジャンプ軌道などの把握、ダッシュ性能の把握等 行動性能を把握する 次に木偶を相手にシステムを試していく 最終的にコンボ練習、最後はコンボが出来るかが全てになる 対戦相手との読み合いは2の次なのでこの辺後回しでいい
アルカディアに載っていた、レンのエリアル始動は間違っているので気を付けるべし 正しくは 2B>立C一段目 だ
926 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 03:32:47 ID:0yMM7wRE
盛り上がってるところすみませんが都古の投げから連続技つながるってカディアに書いてあるんですが何が入るんですか?どなたか教えて下さいませ。
読み合いは対戦してたら自然に身につくから安心しろ。 コンボをマスターしたらとりあえずダメージを沢山与えれるからそこから。
こんなキモイゲームがでるなんておわっとるなw
このゲームは読み合い希薄のバッタコンボゲーだ、それが 悪いわけじゃない、堂々とバッタ作業コンボ入れろ それが勝利への一歩だ
934 :
916 :2005/03/28(月) 03:36:34 ID:???
うむ、みなさんどうもありがとう。 コンボはアルカディア見ればいいのかな?
CPUは後半面でさっちん、紅摩、猫、白レン辺りさえ引かなければ余裕だな
もし俺みたいに読み合いしようとしてる奴がいたら隙をみてコンボいれるだけで勝てるぞ! でも中には立ち回りが上手くて中々コンボをいれれない奴もいるから気をつけろよな!
相手がバッタしてくるようなら見てから大ジャンプ空投げ。 まさかこれだけで勝てる相手がいるとは思わなかったさ・・・
まぁバッタ作業コンボが嫌いな人にはこのゲーム向いてないわな。
デスノなんて買う気にならんよ
940 :
753 :2005/03/28(月) 03:38:15 ID:???
>>926 自分も都古使うから気になってました。でも、あの硬直からして多分ダッシュ弱程度かと思います。お互い都古使いとして頑張りましょうね!!
だから稼動から3日で何を悟ってるのかと
アレだ ファーストインプレッションていうやつだな
読み愛ちゅーか守りが不利な ゲームだから読み合いする暇があるなら 強い判定の技で攻めまくった方が勝率は 高くなるだろうな、読み愛とかは ゆきのせとかレベルでなら重要だろうが。
>>934 基本中の基本だけ一つ
2A→2B→2C→2C→ジャンプ→B→C→ジャンプ→B→C→空中ダッシュ投げ
つーか都古はリーチないからバッタで とにかく相手に張り付かないとどうしようもない罠
バッタも読み合いも大歓迎・・・!! 俺の琥珀でどんなタイプもいい勝負に・・・!!
>>944 基本中の基本でそんなの書かれると流石に引くんジャマイカ
ちょっと聞きたいんだけど、 ピカーンと光って顔のカットが入る技って、 必ずしも超必ってわけじゃなくてEX技でも同じような演出が入るんですか? なんか技表に載ってない超必が多いので、もしかしたら…と思ったんですが。
>>946 お前のジョニーうざい、さんを付けろデコすけ野郎
EX技でも暗転するよ
951 :
753 :2005/03/28(月) 03:43:21 ID:???
>>945 バッタっていまいちよく分からないんですが、どういう技術なんですか?
バッタってのはとにかくバッタみたいにピョンピョンジャンプしまくる戦法 ジャンプ攻撃多用ってことだよ
953 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 03:44:13 ID:0yMM7wRE
了解しました。今日いろいろ試してみます。 いままでレンと遠野シキしかやってなかったんで都古早くてあせります。
>>949 ジョニーよりサボテン
あと琥珀さんと呼ぶのはいやだから琥珀チャマでいいですか?
>>951 ジャンプ攻撃連発
翡翠ってリアクトと比べて弱くなってる? 2C→C溜→JCとか繋がらないんだけど
>>951 バッタみたく、ジャンプハイジャンプ二段ジャンプで飛び跳ねまくる事
メルブラは特にバッタに見える
>>951 ピョンピョン跳び回りつつ、判定の強い技を振り回す
>>947 でもアルカコンボよりも簡単だという事実
960 :
934 :2005/03/28(月) 03:47:01 ID:???
>>944 どうもです。
>>947 まぁ、なんとか。
とりあえず、なんか変身してでっかい銃持って突っ込んでドドドドチュドーン
みたいな技に惚れたんですが、あれはコンボに組み込めますか?
寝る前に聞いていいか? お前達がこれほど優しく質問に答えるのはなぜだ?
一応初心者スレだし
>>960 コンボはわからないけど
スーパーアーマーだから割り込める。
まぁバッタゆうと聞こえは悪いが実際バッタ有利ゲーだからしょうがない 都古あたりはリーチの無さをバッタで補うのが戦法だしバッタ警戒させれば 地上からも攻めやすくなる。
まぁなんだ、 既に格ゲーマーがなんとかなるぐらいにはなってきているわけで。 一回(つってもワンコインで終わるわけじゃないぞ)やって掲示板とかで情報集めてもう一回やって これでまぁ追いつけるだろう。 ゆきのせとかはGGでも勝てないので知らぬ
966 :
753 :2005/03/28(月) 03:48:45 ID:???
>>961 ゲセじゃ勝てないから知識だけ優位に立ちたいんだよ。
>>960 一応立ちC・Cキャンセルから組込めるけど
ぶっぱなし推奨
シエルの超技銃(セブン)は隙でかいから気を付けろ
>>967 バッタの解説で優位に立てるとは思えんがな
972 :
961 :2005/03/28(月) 03:51:11 ID:???
ふーん、そうか。 あ、そうそう。今日俺気付いたけどさ、バッタも読み合いだね。 バッタも悪い気がせんようになったよ。落とせれ無かったら自分のミスだしさ。 てゆーか勝つのなら強い技使うのは当たり前だね。 じゃあ琥珀さんの敷いてくれた布団に潜るよ。お休み。
シエルのパイルバンカーの名前は第七聖典。 転生批判の動物の角だった聖典をシエルが改造しました。
そろそろ次スレの時期ジャマイカ?
975 :
753 :2005/03/28(月) 03:52:23 ID:???
>>968 ウィ、強ですね。わかりました。バッタって飛び込みじゃ無いんですね?
次からは950が立てるとかすればいい
>>4 を貼るなら修正しろ
立ってからまだ7時間ですよおまいら
どうもです。 つーかシエルかっこよすぎだよ(;´Д`)ハァハァ。 画面が暗くなってチョイみたく全画面を何度も切り裂く(?)技と、 ナイフ(?)投げまくる技はEX技ですかね? 早く試したいぜヤッフー
あぁ、素気づかなかった。スマン 眠気で頭ボケてきたかな・・・_no
>>979 カレーの世界にようこそ
とりあえずカツカレー必須です
次スレは重複スレを再利用だだ
シエルにもう少し力を・・・
原作のシエルルートと琥珀ルートはハッピーエンドだしな。
そんなことは知らない 俺はただ妄想するだけだ あっはっはっは!
シエルいいよーいいよー
989 :
753 :2005/03/28(月) 03:56:18 ID:???
>>975 2段ジャンプや空中ダッシュ(前後)も組み合わせて飛び回り、
相手の行動や距離によって攻撃したりしなかったりと
単純にジャンプ攻撃一発で飛び込めってわけではないぞ
ただのバッタはシールドで乙だし、安易な飛び込みは全部空対空で迎撃できるし、 まあホントにただ飛んでるだけでイイってワケじゃないよな
さて埋めるか 歌月十夜が俺のした最後の型月作品だったな…
単純に飛び込んでくるのはただのバカだ
>926 都古の投げにキャンセルかけるようにしゃがみC、Bでエリアル持ってけるよ
1000なら今朝は翡翠に起こされる
>>867 このゲームでは数少ない端まで届く飛び道具があるので遠距離戦がいいんじゃないだろか?
レーザーだけだとジャンプからの前ダッシュですぐ近づかれるのでショットガンやフレイムビジットまぜこんだり
で、飛んできたところをバリアーでおとす。
接敵状態だとしゃがみBがすかるので気をつけてね
1000なら明日は雨
1000だったらシエル先輩と激甘カレー喰ってくる
赤頭巾よ、対空にシールドだけはやめたほうがいい、マジで
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。