たてた
3はアーケードで出るのか?
PS2版が発表されたが
謎だけど、しないとも書いてない。
売り上げが良かったらアケ化。悪いと家庭用で終了。
頼むからアケで出してくれ。
わかった。家庭用の売り上げでアケで出すのだろう。
そうだ。そうに違いない
なにか逆の予感
家庭用が売れまくり=こりゃアケで出す需要ないねギャハハハ
家庭用イマイチ=ヤベエ、これじゃ元手取れないよ・・・アケ版出すか畜生
売り上げ悪いゲームをアケ化するとは思えないぞ・・・
どうせF-ZEROみたいなやり方するんじゃね
家庭用が売れまくりならナムコの読みどおり
「キャリバーの需要は家庭」
ということが証明される
ベタ移植でアケ版を出すメリットがない
家庭用が売れないなら、
キャリバーはアーケードで需要があると考え直すだろう
シリーズのゲーセンでの稼動状況見る限り
一部の熱心なファン以外は見向きもしていないのが現状。
DOAシリーズと似た感じ。
>7
F-ZERO見たいなやり方を教えてくれ。
田舎の店なんでUあるけど対戦した事ないよorz
コンクエのんびりやってるけど。
Uの対戦経験が無いんでよくわからないんだけど、インパクトの話になると
前スレ荒れてるんだが、対戦素人の俺にわかるように誰か詳しく教えてください。
関連リンクから死んでる所は抜いとけよ
だったら気付いたてめぇが貼っとけよ
落ち着きな
マンドクセーからそれは拒否
>>13 ガードインパクト
→Gが21フレ有利
←Gが26フレ有利
ただし、行動不能中にガードインパクトでキャンセル可能
なので、一切の確定技が存在しない。
キャリバー2はRUNやステップが、とっさにガードに移行できるし
横移動で避けたほうが浮かせ技が確定したりと美味しいので
インパクトの使用頻度は下がった
発生が1フレなので割り込みにはよく使われる
インパクト合戦でジークのB4を使うのが好きだ
インパクトは感覚的に分かりやすいように
発生3Fぐらいで受けると捌きになったほうがいいんでね
あとアイヴィーのコンパチで真性鞭キャラがほしい
それはコンパチじゃないほうがいいだろ
アイヴィーのオールバックは無くてもいいや
今さらムービー見た
そんなに自信があるならアケでも出してくれーーーーーーー
ヨトーリ・・・対戦がしたいです・・・orz
AC版がなかったらみんなでヨトーリにスペシャル・コンビナソ・ヨトーリを叩き込むオフ開催きぼんぬ
たとえ流行ってなくても、先にアケだして
アケの人気ゲームが家庭用に!
ってした方が売れそうな気がするけどなあ
もうそんな時代じゃないんだろうか
31 :
765社員:2005/03/27(日) 19:59:41 ID:???
てめえらアケだとかネット対応だとかグダグダ贅沢言ってんじゃねえよ!
こんな人気のないシリーズの新作出したってだけでありがたく思え!!
>>1の3に向けてのアンケートってサイト泣けるな
希望も何もアーケードで発売さえしないとは・・・・
>>31 おいそこの社員!
キャリ3にHUBRISのような名曲キボン
>>1じゃない
>>14だった
そこの文読むとキャリバー2ってクソゲーだったのかと思った
35 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 21:47:35 ID:/uQ4dU1i
キャリ2の楽曲はいい曲は多いかもしれんがゲームとしてもりあがらんのが辛い
映画的演出で中途半端にカッコつけるより燃えを意識してくれ
キャリバーの曲は良かったけど
聴くのにいちいちドリームキャスト引っ張り出さなきゃいけなくてめんどい
本体カチカチカチカチうるさいし
>>36 サントラを持ってないとは負け組みだな・・・
duelistは名曲
キャリバーのロックの曲がよい
キャリバーは
アイヴィーとメアが俺的に一番だ
エッジのセルバンテスより好き
エッジのセルバンテスが好き
強いて言えばパンチラが好き
PSエッジのオープニング曲が一番好き
トゥッシャーイン
エッジ
李龍・タキ・ロック 番外で The Edge of Soul と Our Way Home
キャリバー
アスタロス・黄・吉光・ジークフリード・DCセルバンテス
キャリ2
ナイトメア・日本キャラ・家庭用闘技場・家庭用韓国道場
の曲が好き
>>46をエキサイト翻訳にぶち込んだらこんなの一文が
精神によってゆがまされた著作権侵害のセルバンテス、Nightmare、
なんじゃこりゃw
ナムコはソニーにいくらもらったんだろう
エロのフォームは何フレーム目から発動?
ソウルエッジのソフィーティアステージの
PS版オリジナル曲がはっちゃけてて良かったな
>>48 海賊王にオレはなる!
を英訳してそれを日本語訳してみろ。
>>53 ガラガラ!ピッシャーーン!(玄関の開く音)
ソニー「エライこっちゃ!エライこっちゃで!」
ナムコ「なんやソニーはんやないか、血相変えて一体どないしたんや?」
ソニー「ナムコはん、ソウルなんとか3の契約金返してくれへんやろか?」
ナムコ「ハァ?何言うてはりますのん?」
ソニー「ウチが今ヤバいって事知ってはりますやろ?ですから5割程・・・」
ナムコ「あんさん、商売舐めとりゃせんやろか?返せる訳あやへんやろ。寝言は寝てから言うてくれ」
ソニー「そこを何とか!」
ナムコ「ブチッ!・・・・・・・・・・・・もうええ、返したろやないか!そん代わり二度とウチの敷居はまたぐなや!死に晒せボケ!」
ってな展開キボンヌ
ソニーは日本の企業だぞ?経済基盤を支える大手企業を応援も
しないお前らは在日みたいなクズだな!日本人としての誇りは
ねえのかよ!
ようGK朝から乙
まぁマイ糞に独占されるよりはマシだな。
家ゲ板のキャリ3スレではこのシリーズはアケで出しても伝統的に採算が取れなかった
みたいに言われてるが、そんなにこのゲームって人気なかったの?
まあ普通そこまで採算がとれないようじゃ、企業としてはアケ撤退を考えるのは至極当然だとは思うが。
>>59 ぶっちゃけ人気無かった。
まあ、3D格闘はバーチャ、鉄拳以外はどれも苦しいでしょ。
>>59 採算取れなかったかどうかはソースも無いので分からん。
鉄拳でしばらく持つからキャリバーは家庭用オンリーで…と
判断されたのかも。
せめて全国大会でもやってほしいところだけど・・・
家庭用じゃ闘劇は無理だよな
アーケードもなし、通信対戦もなしなら、格ゲーじゃなくてアクションゲームにすればいいのに。
DOAみたいに身内だけで対戦してくださいってことならやりこむ気も起きないよ…。
ヨトーリは地方プレイヤーのことを考えて無いんだろうか・・・
対戦のためなら光ケーブル引きますよ(´・ω・`)
もうCPUを相手にするのは嫌ですorz
プレイヤーの都合もわかるが、企業にも都合ってもんがあるだろう。
昔から人気のないシリーズだってわかってたんなら
>>59が言ってるような判断になるのは自然だろうし、
むしろ本当に採算が取れていなかったのだとしたら、今まで採算度外視で
プレイヤーのためだけにアケ化してくれていたヨトーリに感謝すべきでは?
(・世・)<日本人の事なんか知ったこっちゃねぇw
このシリーズって総じてインカムや基板売上悪かったらしいね
アーケード本当に出ないかもな
ナムコ:業務用では赤字でしたが、家庭用で黒字になりました
株主:んじゃ、家庭用だけ出せばいいじゃん
漏れの勤務先のゲセンでは元の半分回収出来たがどうかぐらいのインカム
なんでそんなにインカムが悪いの?
>>70 単にバーチャと鉄拳に比べたら人気が無いからじゃね
ヽ(`д´)ノウワァァァン!!
ゲーセンだってインカムの少ないゲームをいつまでも置いとかないだろうし。
765だって絶対流行らないってわかってるアケで出すわけがない。
悲しいけど当然の流れだよ。
面白いのにねぇ・・・・
AC版キャリバー3も、鉄拳5のようにカード対応になるんだろうね、きっと。
アイテムによるキャラのカスタマイズや、段位戦とか出来たり。
さらに、コンクエストに代わるネットを利用した新しい1人用モードとか。
AC版出れば良いね(´∀`)
みんなで買って、AC版出してくださいってアンケート葉書に書くしか無いかも
ただアケで出てるから家庭用を買うって奴もいるだろうに。
まぁこんな奴、少ないんだろうな・・・。
エロで釣るしかない
エロならバトルレイパー2のほうが・・・
サディスティックなエロやね
カサたんスカッシュ突きでサイキョだな
アスタがユデダコになってる件。
ラファエロに武装練金のパピヨンのような服を着せたい
しかしとうとうアケ板の、しかもキャリスレにまで
GKが来るとは思わなんだ。
でPS2の発売停止はいつ発動するんだ?
海外戦略とか言ってる場合じゃなくなってきたな…
今頃XBOX用にコンバートしてたりしてw
2はVF4が出て1年、カードが浸透しきったころにやっと発売した。
前作もパっとせず、さりとて2になって劇的に面白くなったわけではなく
むしろ萎える部分が多かった。
そんな格ゲーが流行るはずもなく。
>>84 ゲイツがケチすぎるからだろ。
XBOXで出して売り上げ10万以下、開発費は自社負担
じゃナムコはやってられない。
経営者の突き上げで餃子屋に転化させられる危機。
開発費くらいゲイツが負担してあげればいいのに・・・
ま、ソニーも販売停止になるようなことはしないだろうからな
高裁でも負けたらさっさと金払うだろ
PS3では振動機能無くなるかもしれんが
つーか振動機能有効に使ってねーべ
ゲーセンから全国で対戦できるようになったらどうなるでしょう
MSがさっさと金払っちまったんで、ソニーは苦しいな。
おいおいおい!ここはキャリバースレですよ!
要するに
>>84みたいな馬鹿がソニーとかナムコとかを
経営が少し不振だからってアレ禁止、アレ中止って
勝手に騒ぎ立てるアホがいるからユーザーの質が下がる
だよな。キャリバーは剣劇格闘ゲームとしては一番人気
あったのは事実だし、3D格闘のバーチャと鉄拳とはまる
で違うゲームって事を一部の人しか理解出来ないんだろうね。
同意
そしてプラスとして98年に登場していた事。98年といったら
不景気真っ只中でアーケードも下火になっていた時代に最後の黄金期
登場したゲームがバーチャロンオラタン、KOF98、サイキックフォース2012
ストゼロ3など今でもプレイし続けられてるほどの長期名作ゲーが一気に噴出した
頃だもんな。キャリバーもメスト大賞で4位〜3位?入賞したし、そもそもゲーセン
に通うプレイヤー数は今とは桁違いだしな。プレイシティキャロットなんて7台ぐらい
SCが置いてもインカムしっかり稼いでランバトも凄かった。まさに夢の時代
PS2版の家庭用機能削除しただけの基盤を出してくれないかな・・・
筐体にPS2入れてもいいから
おまえらそんな会話してて楽しいか?
んじゃ、ネタくれ
新キャラ3人はどんなキャラになりそうだと思う?
弁慶:パワーキャラ アスタと違い武器メイン
ティラ:ボタン押してると連続で攻撃するキャラ
花魁:単発キャラでリーチも短い 最弱候補
100だったらソフィーティアとロティオン破局。そんで俺と結婚。
>キャリバーは剣劇格闘ゲームとしては一番人気 あったのは事実だし、
↓
>まるで違うゲームって事を一部の人しか理解出来ないんだろうね。
本当に人気があったなら『一部の人にしか理解』されない、なんてことは
ないと思うがね。
田舎の方が『人気』にはシビア。
エッジ、SC1共地元から速攻(2ヶ月以内で)消えましたぜ?
VFシリーズは普通に2〜3年置いてあったのにな。
鉄拳シリーズとてVFに比べれば随分寿命が短い。
ソウルシリーズは、現実には『売れなかった』んではないかい?
それでも3はアケで出してほしいとは思う。
そもそも田舎や関東でも、そこらへんの場所で小さく
対戦のメッカにもなっていゲーセンでの人気基準は
論外だろ。少なくてもゲーメスト→アルカディアから
続く大会告知されているゲーセンや最低でもスコアラー
の溜まり場になっている所で判断するべき。
SAは当時としてのグラフィックは評価されたが対戦ゲー
としては対して流行らなかったけどSCはかなり流行ったよ。
バーチャで有名なブンブン丸もアスタロスで対戦しまく
っていたのと、そもそもSCでキャリバー層を大量に獲得した
のは事実だろ。SAの悪い所を全てパワーアップ及び改善した
作品だからな。
>>98 メルたん=3のエロ。モサーリ遅い鎌にリーチもパワーもない、上段多め
ティラ=2のリンク。 リング投げ技は使えない、地味ーな技ばかり。ツマラン
石化=一部の固有技が異様に強い。マキシタイプ。
>>101 ありがとう。
幸せになります(*´∀`*)
うちもかなり田舎だが、SC1は割と長いこと稼動していた。
のみならず、ビデオ屋や本屋にもなぜか置いてあってかなり栄えていた。
だが、このスレを見る限りは特殊な地域だったのかもしれんな…
SAってなあに
疾風迅雷脚とか
>>107 恐らくソウルエッジ SEだけどな
まぁ時期が違うとはいえこの差がSC2がSCを越えられなかったと言われる所以だろうな
鈴木あみのアルバム名
SAは操作レスポンスが確かに最悪だった。
硬い、硬すぎる。グラフィックとサウンドだけ飛びぬけていたのは
ナムコらしかった。ソフィーティアみたいにパンツが頻繁に見れるキャラと
いうのも当時は衝撃的だった。しゃがみ動作だけで見えたのが懐かしい・・・・テヘ
>>103 全国のゲーセンやアミューズメントスポットの中で、
そういうメッカみたいなゲーセンが占める割合がどれほどのもんだと思ってます?
そういう盛り上がってるゲーセンの存在も大事だけど、
局地的に盛り上がっていても、全体としてそれほどの実績が出ていなければ
結局「人気は高くない」と判断されてもしかるべきだと思うんですがね。
田舎は固定客がついたとこだけが残る
そのうち対戦相手を求めて固定客が多いところに集まる
結果、一極集中となり地域で稼動しているのは一ヶ所だけになる
ソウルアッジ
シャイニングアタック
音楽もエッジ>キャリバー>キャリバー2と退化していってるのが気になるな
2も因縁対決の音楽は全部いいのに
あれ対戦だと流れる機会がないんだよね
エッジとキャリバーでは内容も雰囲気も描画速度も
見た目から全然違うだろ。サウンドは内容と雰囲気に合わせて
作るものだからな。しかしキャリバー>退化>キャリバー2
というのは賛同。
>>116 そうかなぁ。
サントラ全部持ってるけど、今聴き比べてもそれぞれ素晴らしいと思うよ。
3も音楽に関しては期待して良さそう。
>>因縁対決
アイヴィーVSセルバンとかに流れる曲でしょ?流れる機会
どころか家庭用じゃ選択もサウンドテストもない・・・・・
オプションの質もDC版より劣っていたな。
2は一応、海賊船のあるステージ、カサンドラステージ、家庭用
に入ったマネーピットと闘場二つぐらいか?
まあ人それぞれ好き嫌いはあると思うが、俺もBGMはエッジが一番好きだ
船長とか黄ステージとか。KHANの曲もよかった。
エッジは曲がアレンジ・アレンジ2・オリジナルと三種
あったのが良かったな。
エッジはやったこと無くてDCのキャリ1から入ったけど、
御剣の曲を聴いた時から、このシリーズの音楽ファンになりました。
エッジから参戦し、キャリ2初期で引退した身としては、
家庭版でも3出るのは、うれしいね。
正直アーケードで3出ても、2の初期みたいに
ハメはあるは、バランスメチャクチャだわで、
期待できないでと思うし・・・。
アーケードで出すなら、1並につくり込まないと
だめだと思うよ。
俺はキャリ2の音楽が一番好きだな。
キャリのOPも好きだけど。
一度 鉄拳VSキャリバーみたいなの出してみて欲しい
鉄拳層がほんの少し取り込めるかも。
調整が難しいなw
アケ1とアケ2バージョンCなら
アケ1のがバランスきっついけど
>>126 鉄拳のほうがダメージがでかい気がすr(ry
良く分らんけどPS2の平八は素手でもキャリバーの
奴らと渡り合えるぜ!って感じだったの?
強いよ
最風できれば多分最強
PS2のキャリ2で平八出てなかったっけ
鉄拳ファンは鉄拳VSバーチャのほうを求めているはず
バーチャは合わん
いまどき3Dで横移動がセミオートなのはどうよ
>>131 平八弱いって。7Bとか連発されるとやる気が無くなる
そうだ TAGにしてキャリ、鉄拳側から1キャラずつ
選んで戦うようにすればいいんだ
鉄拳のネームバリュー使っても
SCの面白さは伝えられないと思ふ
超丁寧なチュートリアルとか付ければいいんじゃない。
面白さがわかっても、それを実践する場が無ければ意味も無いけどさ。
アーケードでお試ししてから家庭用買うってこともできないんだな
買ってみるまで良ゲーかクソゲーか分からない
雪花ってアイヴィーより老け顔だな
そういうとこがイイけどな!w
ところで今作は前作の何年後になるんだろ
アイヴィーが出るのか心配
>>140 2と変わってない
タキとかこれ以上歳いったらやばいしな・・・
根本的なゲーム性の話になってしまうけど、
SCってコレといった印象に残る技が少なくない?
簡単操作で出る技が異様にたくさんあるけど、ほとんどが上中段の連続技とか
一回転して横切りとかちょっとモーションに変化がついた程度で
試しに出してみては「…今のちゃんと技が出たのかな」って感じで。
「さっきの技とどう違うんだろ…?」って思ったりして。
鉄拳の崩拳、落葉、サマー、デバイン、のような
「このキャラにこの技ありき!」みたいな派手な個性が
欲しいのだが。。。(ボルドと吉光は除く)
やり込めばいろいろ違いが分かってくるのかな。
>>142 アイヴィーのマイトも忘れるな マイナーだけど
バーチャもなんかそういうイメージ無いな
俺がロクにというか全くバーチャやってないからかな
VFevo並にトレーニングモードを充実させてほぢい
>142
つ「稲穂刈」
tp://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/popup/popup.php?id=1&name=ti_&imgNum=2
tp://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/popup/popup.php?id=4&name=screenshot01_&imgNum=8
tp://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/popup/popup.php?id=2&name=screenshot01_&imgNum=8
胸チラ、素足、乳首、エディット・・・エロイのに特化してくとなんか不安を覚えるなぁ・・・
おまいら買ったら自作のエロイキャラばっか作るだろ!!
全身フル装備なのに肝心なトコロは丸出しで、なぜかキックと投げ技主体のキャラとかよぅ!!
御剣:イナホ
タキ:鉄砲駆(66B)
マキシ:パピコ
アイビ:マイト
カサ:スカッシュ
エロ:(ドレッド→)フォーム
こんなイメージがある
>124
ハメなんてあったの?
パピコってなに?
マキシは逆立ち人間扇風機だろ
アイヴィーはイチイチ長ったらしい技名自体
ソフィーは恥ずかし投げ
ファンの自分の足もぶった切る(ように見える)ガード不能技
ヴォルドのエクソシストも真っ青なブリッジダッシュあんど腹トランポリン
つうかね、ゲーム自体がマイナーなのに技がメジャーって、んなわけあるかボケェ
ブシドーブレード並のスリルキボンヌ。
この手の格ゲで家庭用じゃあ、対戦相手が数人くらいでなんぼ好きでもすぐ限界がきそうっす。
>155
応よ、このまま家専ならやらないさ。
>>142みたいな奴は典型的なやりこんでない証拠。
みんながマイナーを技を言ったところで理解出来なくて無駄だよ。
第一、キャリバーはコマンドが自体がホールド、デュレイ、スライドといった
レバー・ボタン入力は他に類を見ないほど特殊で多様しているし鉄拳やバーチャ
の人がキャリバーをプレイするのに抵抗感があるのは独特なコマンド表記だからな。
>>「さっきの技とどう違うんだろ…?」って思ったりして。
↑これも8RUN中の技と66や44の二回連続方向レバーから出る技が
同質だったりと理解出来てない証拠だよな。
ガード不能技やSH技、SH無敵技など上げたらきりがないぐらいある
のに
>>142みたいな適当な奴ほどゲームも何も理解出来てない証拠だよな。
言いすぎ・・・・
なんちゃって〜
海外の人はXboxとかGCが出ないことが気に入らないらしいよ
しったこっちゃないな。
それより後発の日本では追加要素付けとくれ。
カサンドラのスカート、ガードが固くなってる・・・・
あんなにひらひらしてたのに
あとアイヴィーが白い
似合わん
>>161 日本版は何かプラスαがあればそれで良いと思う
なければナムコ氏ねw
>>162 あとオンライン非対応のことも
海外先行発売は海外に媚びてるはずなのにむしろ別な要素で反感買ってるな
そりゃ海外つーか北米ではX箱のほうが勢いあるしな、いまは。
何かにつけてハード信者の対立を煽るゲハ厨は死んでくれ。頼むから
煽ってないじゃん。
そういやどこかでエディットに「SEX」の項目が無いってきいたなぁ。
動画にもエディットは男キャラしかいなかったよね
動画のエディットキャラの顔グラがPSキャリバーレベルだったのが気になる
PSじゃなくてAC版だ
ってか男キャラしかなかったらサギ同然だろ
エディット女キャラあるよ
それよりエディットで既存キャラを使用させてくれ
そしたら俺カサエルとかカサルドとかカサードマンとかカサヴィー
しかやんねーな
俺はカサードマンが一押しだな
アイードマン、アイド
ミナのモーション変わらないかなー。
偽キリクでゴリラ顔なら出ても嬉しくない。
あ、エディットすりゃいいのか・・・
顔だけキボンヌ
PAR使えよってのは空気読めてない俺
PAR使わない
女性キャラの顔が2よりマシになりますように・・・・
>>175 ナムコメールフォーム
家庭用ゲームソフトに関するご意見・ご要望があればこちらまで。
[email protected] 「EDITに既存キャラのパーツ&モーション使用可希望」
の旨をメールにて送ろう。俺はもう送った。
PAR使ってカサタロスとか楽しくキャリバー2やってたら
プレステ2がギコギコいって、CD読み込まなくなった。
PARはCDなので使えません。
というわけでエディット希望
クオリティの問題で既存キャラをエディットするのは難しいと思う。
恐らく、エディットしたキャラはデフォと比べて劣化すると思うので、女性エディットキャラもあんま期待出来そうにない。
ナムコよエディットはやめた方が良いと思うぞ。
夢も希望もないこと言うけど…
モーション変更したいんだYooooooooooooooo!!!!!!!!
>>185 確かにあの動画を見る限り、キャラのモデリングもイマイチっぽいし
服とかもなんかショボイのを沢山って感じで魅力が感じられなかったなぁ。
家ゲー板でキャリバーに浮かしは必要ないとかおっしゃられている件について
>>185 考えてみりゃそうだね、
無謀だ無謀。
ファイプロの初期みたいに既存キャラをいじれる程度の
貧弱なエディットから入ったほうがいいよね!
>>189 見てきたけどID:Mqbg7rvqは一流の釣り師
を気取ってるだけのオバカ
だと思うので放置しておけばいいと思う
>>191 まあ、アッパーが決まりやすいキャラを使ってる人なんでしょ…あれは。
615 なまえをいれてください sage New! 2005/03/29(火) 01:33:01 ID:NtURs3WR
VF…地味な読みあい
鉄拳…コンボゲー
DOA…ホールド合戦
キャリバー…ガチャプレイ
こんなモンだからなぁ…。
何気にヤバイな・・・やっぱ家ゲーだからだろうな。ガチャで勝てたら苦労せんよorz
DOAがホールド合戦とか言ってるところからもレベルの低さが窺えるな
196 :
142:2005/03/29(火) 02:02:19 ID:???
>>158 ごめん、何か繊細な部分に踏み込んじゃったみたいで。
いや158の、
>ガード不能技やSH技、SH無敵技など上げたらきりがないぐらいある
のほうが意味不明だから。
レベル云々どうこう言えないのは相手も一緒だし。
目糞鼻糞。なかよくやろうや
エディットで既存キャラのパーツがあればいいな
必死なのが一人。
必死だよ。
そんなことよりおまえら鉄拳買えよ!
買いますよ。
SCIIIも激しく期待してます〜
>>158は逆に言うと
「やり込まないと各技の違いは分かんねえんだ」ってことだ。
アーケードで流行らないのは当然。
裡門と躍歩の違いもやりこまないとわかんないと思うけどね
武器を振り回してる分、どういう性質の技か解り良いような気もする。
ソフィーティアママ(*´Д`)ハァハァ
まあとにかく妄想が膨らみますよ
今回ネット対戦がないのはAC版を出すからじゃないかと勘ぐってしまうんだが。
確かに遅延だなんだと言っても、
アケで出す気が全く無いなら付けるだろうしなぁ…>ネト
ソウルキャリバーオンラインは作らないんですか?
オンラインのインフラの整い方が
国や地域によって違ってしまっている状況の中だと
オンラインで遊べる人と遊べない人が出てきてしまうので
って言ってるけど
>>212 なんだかなぁ。
素直に、余計な投資はしたくないと言えよ。
2で海外だけトカゲとか使えるようにしたくせに
このゲーム、システムが独特で敷居が高いから
新規にプレイしようとする奴が凄い少ない
アケで出すにはそれが問題なんだよなー・・・
家庭用で慣れてもらってアーケードへ・・・って流れだろうけど
問題はその家庭用自体がどれだけウケるかだよなぁ
新規プレイヤーが少ないのは、武器格闘っていう
マニアックなジャンルによる部分が大きいと思うけどな。
>システムが独特で敷居が高いから
個人的なには鉄拳のほうが高かった…
起き上がりのシステムが複雑ですよ鉄拳は
RUN途中××って入力嫌いなんだよ。
あのシステムじゃエロ弱いじゃん。
シャンファやミツルギ強いの当たり前じゃん。
RUN途中コマンド消して33Aと66Aでいいじゃん。
33レバー入れっぱでA押したら3Aでいいよ。
多分一番の問題はボタンガード
大概の人はこれに拒否反応が出る
次に8WayRunの軸移動で、格ゲーよりアクションゲーとしてのイメージを持たれる
更にホールド、ずらし押しによるボタン入力とボタン→レバー入力の特殊な操作、
またそれらによる膨大な技の数と操作を同時に把握するのが面倒くさい→難しい→やめの三段コンボ
バーチャもボタンガードじゃねーの
じゃあオートガード機能でも追加するか?
キャリ2バージョンDは
CPUが横斬りすらRUNでかわすのが激しく分かり辛かった。
斬撃の軌道把握が、FPS形式ばりに問われるわけだけど
横視点固定でそのシビアさは辛いんじゃないか。
トレーニングモードで動かしながらコマンド表を同時に表示させてくれれば
覚える気も起きるんだが、ナムコさん。
いちいち切り替えるの( ゚Д゚)マンドクセー。
>>222 runでかわせない横斬りの方が少ないんですが
バーチャから流れてきたオレとしては
キャリバーのコマンドはわかりやすかった。
入力系は現状のままで問題ないかと。
>>219 詳しく。
俺は3D武器格闘でボタンガードだから、エッジに興味を持ったんだけどな。
まぁ今更ボタンガードは変えられんだろうし。
(・∀・)
228 :
( 益 ):2005/03/29(火) 17:44:44 ID:???
( 益 )
とりあえず今の8wayRUNと横斬りの関係なら3すくみいらねーよな
縦斬りで横斬りを潰せるシステムももう少しわかりやすくしてほしいな
それかいっそのこと偶然じゃなくて狙ってできるようにするか、そうじゃなきゃ無くすかw
まぁ、↑の場合はガードインパクトで弾いたのと同じ状況程度じゃないと
今度は縦斬りが強くなりすぎるかもしれんが
縦割りよりも技レベルのほうが納得できるしわかりやすかったよ
>>225 でもエッジが出た時点でGボタンのゲームなんてセガか、モータルコンバットくらいしかなかったし
一般的には(セガから流れてきたのでもなければ)馴染めないインターフェイスだよ
まして自社の鉄拳からの流れ組のこととかなんも考えられてないし、あれは
ちょっとセガを意識しちゃってるとこが痛々しい
鉄拳とは差別化したいんじゃないか?
Gボタンってエッジの頃から?
でも例えセガを意識して採用してたとしても、
8Wayrunで動かしつつガードも行わなければならない
今のシステムにはこれが一番良いよ
>>234 一番いいというか、Gボタンにするしかないよな。
ボタンガードのほうが好きだから良いけど。
確かに鉄拳からは流れにくいな
何考えてセガの真似したんだろ?
セガの方がバイパー、ラスブロと共通してるから自社内でユーザーをまわせてた気がする
ならGボタンガードとオートガードを用意すればいい
鉄拳で引き込めなかったセガユーザーを引き込むためにわざわざ真似したんじゃないの?
ガードはペダルにすればいいんだよ
そもそも3D格闘で”後ろガード”ってほうが合わない。
合う合わない以前にエッジが出た頃反対方向でガードなんてする3Dあったか?
どのゲームのこと言ってんの?
鉄拳みたいなオートかVFみたいなGボタンしかないだろ
闘神伝2のAC版もその頃じゃなかったっけ?
てか、あれどうやってガードしてたっけ?
セガに合わせたというか・・・
3D格闘の基礎を作ったのはセガな訳だし
その呪縛からは逃れられんでしょ。
DOAはフリーボタンって概念だったっけな それとも1は本当にガードできないんだっけ
アーケードの3Dでは鉄拳とDOAくらいなもんだろ
Gボタン採用してないのは
あとはセガ基準
Gボタンて、そんなに敷居高い?
SCまでGボタンのゲームやったこと無かったけれど、
別になんてことなかったけれどなぁ。
それより、Gボタンに慣れた後にGボタンを使わないゲームをするときの方が
大変なんだけれど。
鉄拳でガードしようと思って左キックを出してしまったりとか。
>>245 DOAは
H(打撃を拾う)
P(パンチ)
K(投げ)だった
ガードは鉄拳と同じオートだったと記憶してる
K(キック)ね
なぜか間違えた
ガードしながら前に進める
素晴らしいじゃねぇか
>>247 おれはスト2からずっとレバーガードに馴染んでて
初代VFが出たときなんじゃこりゃって思ったよ。
VF2の頃には完全に馴染んでたけど。
個人的には
>>218 の意見に同意。
レバーガードだと起き上がりが酷いことになってる。
鉄拳なんてまじゴミ。
2Dはカプコンの真似
3Dはセガの真似してればいいよ、これからもずっと
いきなり武力ONEみたいなわけのわからん操作を要求されてもついていけん
でも3D=Gボタンってのも変だよなw
だって軸移動取り入れたのかなり後だし、表面上は2Dと変わらなかったのにな。
ま、でもGボタンがあるからレバーでスムーズに軸移動出来るわけだし、
Gインパクトも?出来たワケで。
それにいざやってみるとボタンでガードも別に不自然に感じなかったし
モタコンが大好きだったからって理由でGボタンに抵抗がなかった少数派です
>>250 それ盾持ってるソフィ、カサ、トカゲだけのキャラ特性じゃなかったっけ?
基本的にはガード中は動けないわけだから
レバーでも問題なかったろ
インパクトもスト3のブロッキングみたいな操作にすりゃいいわけで
できったけ?
もうこのシリーズ置いてる店なんて無くなって
VF4しかやっとらんから忘れたよ
じゃ、
>>259は無しで
敢えてボタンをもうひとつ増やすというのはどうなんだ?
ジャンプボタンとか。
ファイナルファイトかよ
今更ガードの仕様が変わるわけ無い。
鉄拳仕様が好きな人は鉄拳やればいいじゃないか。
ボタンガードとレバーガードと二つの仕様に分ければいいよ
そういやファイナルファイトもACで始まって続編が家庭用だけになったタイプだな
あれ、結構ゲーセンで流行ってたと思うんだけどな
だからレバーでガードだと技出されてる時にガードで固まって軸移動でかわせねーだろが!!
>>267 基本的にはそうだよなぁ。RUNが出来なくなるし
Gボタン仕様:従来のSCの仕様
(G→)Rボタン仕様:Rボタンを押しながらレバーで8WayRun
上下レバー一瞬で手前奥避け
上下レバー倒しっぱなしでジャンプ・しゃがみ
基本的にオート(レバー)ガード
チラシの裏に書くべき妄想垂れ流し
>>266 続編は3D格闘ゲームになってアーケードでも出たよ。
リベンジなんて知らない方が普通か。
家庭用ってオプションでオートガード選べなかったっけ?
あれで特に問題なかったような気もするけど
まあ結局インパクトや投げの時はGボタン押すわけだが
>>270 あれはカプンコUSAが作ったパチモンだろ?
リベンジなんてのがあったのか
1、2、タフで終わりかと思った
レバーガードだと技を後ろ方向に避けることが出来なくなる
鉄拳やバーチャの様な近距離主体のインファイトとは違って
キャリバーは近〜遠距離とキャラによって有効範囲が全く異なるゲームでは
そういう移動を制限されないことがかなり重要
レバーガードでも移動中、技が当たる直前まで固まらないなら問題ないかもしれんが
軸移動を常に行っているからガード毎に即座にレバーを後ろに入力するのはかなり難しいと思う
ファイナルファイトガイは?
>>275 アケ版では3人出てるからどうでもいい
それよりガード以外にももっと語るべきところはあるんじゃね?
対戦ゲームとしての面白さの根本的なところがイマイチ確立できてない感じだし
ジャンプ攻撃がモッサリしすぎ。
モッサリしてなきゃみんなバッタになるからだろうが・・・。
キャリ1のマキシの9Bとかは好きだったけどあれはあれでダメか。
>対戦ゲームとしての面白さの根本的なところがイマイチ確立できてない感じだし
こらw
いや、ゲーム性は面白いと思う。
だけど流行らないのは独特な操作性で敷居が高く感じられるからと←ガードの話はここから
武器格闘という異色さ、キャラの独特さ(変な奴ばっか)、リアルかファンタジーか曖昧な所等・・・の所為だと思いたいw
タリムにジャンプ投げおくれ。首切り投げみたいなの。
効果音が軽いからもっと重厚感がほしい。
もう少し空中制御を弱くして欲しい
無くせとまでは言わんが、空中コンボがまったく当たらないのも爽快感がない
他のリングアウトのあるゲームと比べてリングアウトになりやす過ぎな気がする
つか、甲冑着て武器持ってんのが他の素手系のゲームばりにポンポン浮きすぎ&後ろに下がりすぎ
もうちょっと『重さ』が欲しいところ
ガードボタン云々以前にインターフェイスに独自性がない
ストリートファイター、VF、鉄拳などヒットするゲームはやはり他にはないインターフェイスを持ってる
格闘というジャンルに限ったことではないけど物真似じゃ消えていくのはしょうがないかなと
ここらで一発、他にはない新しい操作性が欲しいところ
一応、重さステータスはあるっぽい
メアでタキを押すとズサァーて押せるけど
タキでメアを押すとよいしょこらしょどっこいしょとなる
>新しい操作性
RUNだけじゃ不満かい?
>>283 VFの真似してなかったらもっと見向きもされてなかったと思われ
>>284 いや、キャラごとの重さじゃなくてさ
全体的に軽いじゃん
その辺をなんとか
マジレス。
格闘ゲーム全般に言えることだが、
攻撃がガードされてるのに通り抜ける(貫通する)のはおかしい。
ガードされた場合は少しだけ弾かれたようなモーションになって、
その弾かれモーションはガードによってキャンセルできるようにしたらどうか。
弾かれない技(生Kみたいな弾かれないようなモーションの技)とか、
弾かれた時専用の派生技とか、そういうのも付けると面白そう。
もう遅いだろうし、こういう根本的な問題は解決しないんだろうけどさ。
>>277 あれ、どうしてなくなったんだろうな?
見映えのする技だったのに。
>>287 このゲームにリアリティを追求しすぎ。無理にリアリティを追求して爽快感や操作性を損なうの勘弁
気に入らないならしなけりゃ良いし。それでもしたいならナムコに要望出せばいい。
なにこの矛盾レス。
>290
そんなこと言ってるから廃れていくわけで。
お互い動きが見えなくてストレス掛かる。
295 :
294:2005/03/30(水) 01:04:33 ID:???
あんまリアル追求してもつまんないと思うんだよね。
かといってあまりにフィクションチックでもつまらない。
その辺のさじ加減は難しいんじゃないかなあ。
特に現状の仕様で不満はないな、おれは。
ユーザーが少ないこと以外は。
このスレの現状がすべて。
キャリバーは面白いゲームなんだが、
チュートリアルつけたりとか
きちんとプロモーションしたりとかってのがなかった。
>>288 ガードされた技が弾かれるのはVF3で既に取り入れられてるよ。
成功したかどうかは微妙だけど。
>>297 カードもね
あとやっぱり2のキャラは見た目が(略
浮かした技によって空中制御不能時間が異なるってのはどう?
それだと結局、いい塩梅の技しか使わないからあんまり変わらないと思うよ。
なぜそこまでして空コンにこだわるのかわからん
なんちゃってー
>302
やっぱ一人プレイ時の楽しみの一つじゃない?
特にキャリバーは一人プレイのし甲斐のないゲームだし
釣りだと言ってくれ
>>283 同意
ブシドーブレードを見習って欲しい
ライト格ゲーならまだGCのナルトのほうがマシだな
ID表示は必要だな。
武器ゲーのくせに上中下段に投げ、浮かせてダウンさせて起き攻め…
「いつもの」3D格闘ゲーだからね。
キャリバー1は当時としては珍しいRUNが搭載されたのはよかったんだが・・・
2はいかんせん古過ぎる。
もうガードも投げもダウンも無くしちゃえよ
ブシドーブレードかグラディエーターでもやっとれ
マジレスするとブシドーとかほざいているクズは家厨の
ひきこもりか努力しても人生無駄に終る典型的なカスだろ?
3D格闘で鉄拳、バーチャ、DOA、は何だかんだ感触も違うし
しっかりシステムによって差別化されてるからな。それに対して
キャリバーはさらに独立しているゲームってのは当たり前だし、
それが好きだからプレイしてるんだろ?それも分らない馬鹿や同社
製品だからって鉄拳システムを入れようとするクズは正直やるなよ。
後チュートリアルとかアホな事を言っている馬鹿もいらん。何でこの頃
このスレで何も知らないようなカスが自作自演して増殖してんだ?
もう春だから仕方がないんだよ。
花粉と共に厨がやってくる。それが春。
これって出るのPS3じゃないのかよ
待ちに待った新作なのにアケは未定、おまけにハードも最新じゃない・・・
どうも後ろ向きな部分が見え隠れするなぁ
わー家ゲから厨がイパーイきたよ
チュートリアルはいるだろ、家庭用のキャリ1、2がその役割を果たしてればいらなかったけどな
家庭用VF4のプラクティスモードぐらいやってくれると思ってたのだが。
チュートリアルって確か無かったか?
「相手の周りを一周しろ」「攻撃を弾け」「ジャンプ攻撃を当てろ」
とかエッジマスターモードかなんかで有った気がするんだが?
はい、アケ組のみなさん
3のアケ版が出たら「初心者狩り」を積極的に行ないましょうねー。
こんなあほな家ゲ厨が増えるくらいなら新参者なんていりません。
っつーか、こいつらがやってんの見たら俺らからすると
初心者にしか見えないだろうからねえ
あったけど正直あれが対戦の面白さを理解させられるか?と聞かれるとな。
戦の対戦ムービーでも収録したらどうだろうね。
…余計つまらなく感じるか。
家ゲvsアケの構図を作り出したくて仕方ない必死さんがいますね。
そこでファジーガードですよ!
初心者狩り?結構するけどやってたゲーセンは対戦台が壁向かいに並んで置いてあったから
やった後色々教えてって言われて教えながら遊ぶことが多い
いやあ、最初友達と対戦した時は
8way使われて
「なんてチキン戦法なんだ」って思ったもんよ。
「ガードしてこそ男だ」なんてさ。
それくらい他の格闘と根本的にゲーム性が違うんだから
チュートリアルくらいあってもいいんじゃないの
マジで生きてて無駄なようなカスがクズ特有の悦浸りで
書き込んでるけど、常識な人はシカトでお願いします。
キャリバーはなんていうか、
キャラのリーチと攻撃速度差が激しいから
間合いの奪い合いみたいなのが楽しかったんだが、
8ウェイランが強くなりすぎて・・・・
エロたん・・・
3ではエロマント装着してるから、カナリ強キャラになってるよ。
今更だけど、キャリバー2って技の空振り時とヒット・ガード時で、攻撃側の硬直フレームに変化あるの?
間合い重視って言うくらいなんだからそれくらいはあるんだよね?
ソフィーティアのおっぱい柔らかそう
この際RUN移行技大量に作って走りっぱなし推奨に汁
常にカウンター狙うような格闘ってほぼ無いじゃん。面白そう。
エロは縦攻撃に特化したキャラだから無理に横攻撃を増やせとは言わん。
ただ最低限RUNをもう少し遅くして、縦攻撃にもう少し厚みをつけて、もう少し軸ずれを無くしておくれ
使っててイライラしっぱなしだから。
331 :
323:2005/03/30(水) 05:00:26 ID:???
俺には200後半から今までほとんどゴミに見えるが
あ、俺もゴミな。
アーケード版のデモで初心者向けに簡単な操作説明を流すのどうだろう。
縦切りを横ステップで避けるとか8WAY-RUNの使い方は
実際動いてるのを説明しないとなかなか理解してもらえないんじゃないかな。
>アーケード版のデモ
出ればイイね
次回作でクビになるキャラを予想しようぜ
まず確実なのはユンスンだろ。見た目ヤムチャだし
マイナーゲームにありがちな
ちょっとでも他と比較されることに対して神経質なのがいるね
廃れていくのもしかたないか…
ところで皆は3はどうやって遊ぶの?
誰かの家にメモカ持ち寄って身内対戦?
>>336 マイナーじゃなくても信者はそんなもんだろ。
>>335 前作家庭用で登場したキャラがゲストとシャレード除いて17人
今回登場するキャラ数は25人らしいから新キャラ3人と
旧キャラ+隠しキャラでようやく25人ぐらいだからクビになるキャラはいないんじゃない?
ただユンスンの場合はファンと交代という可能性もあり得るが・・・
さすがにユンスンとファンとシャンファは差別化してくるだろ・・・
正直、ネクリッドとインフェルノは要らない。
阿修羅マンみたいな6本腕に6本剣みたいなキャラ欲しい。
そろそろコンパチにも設定的に新キャラが欲しいところだが
傘+仕込み刀、円月○、大鎌、キャリ3の新キャラの武器は変なのばっか
しかもみんな悪人面してるしw、ストーリーの中心になるヤツはいなさそうな感じ
武器はもうネタ切れかな?でも普通ありそうな武器で槍と金棒、ハンマー系がいないよね
エッジマスターモードだと出てくるけど
個人的にはもう一人侍が欲しいな 羽織、袴にちょんまげ結った実直そうな侍 あと薙刀持った女中
なんかアケスレとは思えん程素人意見が多いな。
家ゲはID出るから、こっちに流れてきたのかもな
玄人ぶるのも痛いけどね
素人が思い付きで要望書き殴るよりは遥かにマシだがな。
思考が硬直化した自称玄人の要望よりはマシかもね。
>>344 成美那とエッジのロックは無視ですか。
そうですか。
てか、どこで素人、玄人の線引きしてんだと
最近のレス読んでるとVFの真似ってのを認められない方がよっぽどゲームを知らない素人くさい
どうせ真似なんだから独自性にそんなにこだわる必要もなかんべえ
つ[バールのような物]
んじゃなんかネタ振れよ
文句だけ書き込むな
キャリ3はキャリ2から1年も経ってないみたいだけど
またナムコ特有のキャラの年齢的な問題、特にアイヴィーの登場を考慮してなのかな?
もしかして格ゲーの女キャラで一番年くってるのってアイヴィーか?
>>352 QMAかよ!
魔法少女かよ!
・・・このさいあり?
>>351 今はバーチャや鉄拳でさえ横移動できる時代だからな。
真似というより、キャリ2で時代に取り残されたってのが実情かな。
つんりは3rdの時点で30代半ばだった
今の操作性に何を足せば面白くなるのかね
Gボタンとか8WayRUNとかその辺の削除は無しで
アイヴィーは魔女なので年とっても問題無いのだが、
タキがどんどんマニアックな方向に進化してしまう罠。
そしてサンハの化粧がry
当てると壊れる障害物
いや、駄目だな
鉄拳4ばりに意味無い
壁にはりついたまま戦うタキとヴォルドが見たい
>>358 空中制御も削らないで欲しいよ。
他の格ゲー、浮かされたら見てるだけなんでそこが不満。
浮かした方は気持ちいいんだけど。
そして、空中コンボでゴッソリ削られるゲーム多数・・・
ジャンプ付けるか。
ジャンプ大斬り→3B→追い討ち
そろそろ武器破壊復活
ジャンプがもっさりしすぎだよな
SC2の家庭用OPのミツルギのような豪快さも必要じゃね
いやエッジみたいにしろとは言わないが
通常ジャンプ、確かにもっさりしてるな。
あまり高く飛ばないし。
リアルといえばリアルだけど、どうせゲームなんだし。
かといって、コマンドでとんでもない跳躍するタキもいる。
>>366 エッジみたいに素手のときの技が全キャラ共通とかじゃなくて
個別に設定されてるならあってもいいかな
ジャス学みたいにジャンプするキャリバー・・・ちょっと萎える
俺はコンボの幅が広がるような新システムキボン
キャリバーはアッパー自体のダメージが高いし、
空中制御無くなったらもはやキャリバーではないと思うんだが
相手の空中制御の方向を読んで空コンを変えれる
みたいのがあるとおもしろいかもなあ
ついにクリティカルエッジ復活か!
お前等がやりたいのはSC3じゃなくてSE2だろ
ギルティギアは最新作のイスカが出てもそのあまりの糞さのため
結局その一つ前のシリーズのXX♯リロが流行り続けた。おそらくキャリバーもそうなるだろうと予想。
まーアーケード出なかったら選択の余地も無いわけなんですがね…
つまりアーケードでの最新は2、一つ前は1
1の対戦台が復活!それはそれで歓迎する
1はキャラクターの重量感っていうか質感がなくて今見ると空中コンボとか笑える
>374
その可能性もあるだろうが、ギルティと違って
ユーザーが少ないからむしろキャリバーをやる人間が少なくなって
ほそぼそとやる。というような気がする。
もし3が家庭用のみなら有名プレイヤーが減るのは
当たり前のような気がする。
エフェクトは派手だけど技自体は地味だよね。
チマチマした削り合いがバーチャっぽい。
チャタンヤラクーシャンク>キャリバー2
下火になった時の常套手段として他所とコラボれ
と、思ったが手頃なのがないな
ソウルキャリバーVSラストブロンクス
ソウルキャリバーVS闘神伝
…やっぱ、ナムコXカプコンでいいです
しかし、カプコンキャラで近接武器持ったのっていうと・・・
アーサーとロレントくらいしかおもいつかんのだが
・カプエス2の髭のおっさん
・マキ
・ドノヴァン
・ビシャモン
バルログ、スト1の棒術のヒゲ紳士、カルロス宮本、鉄パイプ拾ったハガーとか
思い出せないだけで結構いるんじゃないかな
キャリバーと同じ人数は用意できると思うけど
鬱武者とかデビルメイクライとかおるやん
でもカプコンなんかと武器格闘でコラボしても意味無いだろ
ここはSNKと
負け組が組むのは危険
ブーメンラン空手と戦うのか?
DC版キャリバーが出た頃、CAPの岡ちゃんがSNKの人とナムコの人との会談で
ウチはスタグラ、SNKさんはサムスピ、ナムコさんはキャリバーでコラボしようみたいな
適当なこと言ってたよな…。
実現すればよかったのに
サムスピとかその頃はまだプレイヤー多かったろ、たぶん
引き込むチャンスだったじゃないか
てか、コラボはすでに2でやっていてだな…
それでこの結果なわけで
スタグラは惜しかったな
コラボなんてやっても
ゲーム性が今のままじゃ意味ないでしょ
考えてみれば吉光だって本来鉄拳キャラなわけで、
一種のコラボだったんだよね。
キャリ→鉄拳へと移植された技もあった。
唯一の成功例か?
菊がウザいから失敗例、ってのは無しの方向で。
個人的には吉光はあまり成功してるとは…
「吉光いなくなります。でもカゲキヨ追加です」
といわれて吉光欠場を嘆く奴ってそんなにいるかね。
むしろカゲキヨ、弁慶の方が吉光より嬉しい
あと自社なら未来忍者
源平や未来忍者とコラボって喜ぶのは若くないマニアだけだろw
普通の奴なら『なに、こいつら?見たことねーな、新キャラか?』で終わり
ワンダーモモも出てますしね
しかしカイやワルキューレやワンダーモモなら普通の人も喜ぶ
そういうナムコキャラは隠しコスチュームでよくね?
吉光:景清
ザサラ:弁慶
ティラ:ワンダーモモ
ソフィー:カイ
獄長:ワルキューレ
キリク:サンドラ
が、出きればいいなぁ
自分が普通の人、とは言わないが、
カイ・ワルキューレ・ワンダーモモは普通に知らない。
まじで?
すげージェネレーションギャップ感じた26歳の俺
PS2の平八の隠しコスに熊のぬいぐるみを着た平八が出ると思ってたのは俺だけ
獄長獄長うるせーんだよ北斗ヲタが
死んどけ
>>403 なんかそれ、実際にありそうでいや…
まあ、昔のキャラが独自に出たとして
昔からのユーザーも最近の若いモンも
両方とも満足させることが出来るキャラを
今のナムコに作れるかといえば…
ソウルエッジにとり憑かれたカズヤとデビルジークをそれぞれの作品に
て書いてて思ったけど、ナムカプのボスってデビル豪鬼と殺意の波動に目覚めたカズヤだよな、きっと
デビルジークてきみきみ、
ナイトメアでしょ?
>>394 ゲーム性は今の状態でもかなりいいんじゃないかなと個人的には思ってるんだけどなあ
このゲームに一番足りないのは話題性みたいなとこじゃないのかな、と
コラボは一般の食いつきがいいと思うんだけどな
別にアニメ化とかでもいいんだけど、漫画的な必殺技がないからアニメでやるには地味なんだよね3D格闘って
バーチャのTVアニメとかショボかったし
つか世っさんが「一回やったからコラボはもうやらん」的な発言してなかったっけ?
キャラ総入れ替えぐらいしてからほざけやヨトーリさんよ〜?(ビキッ)って感じだけどな>一回やったら〜発言
キャリバーギャルズのエロテニスかバレー出して
マジで家厨うぜえな。コラボとか言って馬鹿じゃねーの?そんな
安易な事しか考えねえから家庭用限定になっちまうんだよボケ!
じゃあ映画化で
>>414 PSエッジでブルークリスタルロッドやってるしな…
そんでキャリで吉光出してれば世話ないというか。厳しすぎ?
>417
てか家ゲ厨よりアケ厨にこうなった責任はあるだろ
我々が2のインカムに貢献しなかったわけで
アケでこけたのに家庭用の2が結構売れたから
おれが世取山でも家庭用オンリーの方がいいのかなて勘違いするよ
あんただってどうせ家庭用買ったクチなんでしょ?
>>419 アメコミ風色使いかな?
それより乳隠すなよ多喜姉さん!
ナムコから見たら
我々対戦ゲーマーはクレーマーと同じレベルの存在で、
コンクエ厨こそ真の顧客に違いない
コンクエ厨で一番やってるのって20000勝ぐらいだろ?
まあ3000クレぐらいだわな。
明らかにそれ以上対戦してる
ユーザー数が少ないんだから一人20万以上はブッ込まないとな
3000クレより多いくらいじゃ貢献したうちに入らん
3000クレ=30万
じゃないのか?と思った。
うーん、やっぱり色使いがなあ。
キャリ2からあんまり進歩も変化すらもしてない。
>>426 すまん
俺んちのほうは50円プレイだから
アケより家庭用で出さないと商売にならんと勘違いしてる世ッチに思い知らすためには
3を皆でスルーするしかないが下手するとシリーズそのものが潰れかねない諸刃の剣
個人的には家庭用だけになるなら潰れてくれて構わないけども
北米、欧州先行とかいってあちらを重視してるぽいけどあっちの主流ってアーケード?コンシューマー?
ゲセンでやんねから丁度いい
E3でDOA4が発表されたらSCIIIは終わったな
>>429 アーケードが主流の国なんてほとんどないよ。
この板にいるから我々は麻痺してるけど
日本だってコンシューマーが主流だと思う。
メリケンのアーケードなんて絶滅危惧種扱いらしいぞ
じゃあ、ホントに家庭用だけか
ナムコ氏んでください
>>429 海外は
家庭用ゲーム>パソコンゲーム(含オンラインゲーム)>(越えられない壁)>アーケードゲーム
日本では
家庭用ゲーム>アーケードゲーム>(越えられない壁)>パソコンゲーム
アメリカは土地が広すぎて気軽にゲーセンなんていけないから
アーケード文化が根付かなかった
と昔ゲーメストが書いてました
ムービーより抜粋
よっちゃん「3は2で拾った一般層(おそらく家庭用ゲーマー)に対して可能性の広がるものの提示が目的」(的な発言)
…家庭用の売り上げに貢献するんじゃなかったと心底思った。
まあ、俺一人が買おうが買うまいが影響なかったろうけど。
2で拾ったゼルダ好きをいとも簡単に逃してしまったわけですが
なら最低限ネット対戦つけとけ
と言いたいよな
家で身内対戦しかしない層に何を提示するんだよボケヨトーリ
とはいえ、この先ずっとリンクを入れてくわけにもいくまい
中古で買ったおれはヨッチの勘違いには貢献していないヒーロー
まぁだからヨトリはビッグマウスと言われるわけですが
対戦ゲームじゃなくてアクションゲームだと言いたいのか・・・?
きっと3の次はビーチバレー
無双系の可能性もある
あれも最初は武器格闘だった
プロデューサーがビッグマウスなのはバーチャとDOAだけで十分だよ…
そういやDOAも
コンシューマーの売り上げ>アケのインカム
だったな
>>446 DOAのプロデューサーはビッグマウスというか痛いからな・・・
お前もセガに感謝しろと
川野絵の時点ではまともなのに
どうしてCG化するとなんでもかんでも蛍光色になるんだ?
キャラ増えてるように見せかけて実は減ってないか?
2の4キャラ(平八、リンク、スポーン、ネクリッド)が全部消えて新キャラが3って
いや、そのりくつはおかしい
トカゲとか増えるんでしょ?北米版買ったのなら減ってると思うが
もうあれだ
オマケでアケとDCのキャリ入れてくれれば文句内野。
2のキャラってゲスト4人入れて20人ぐらいだろ?
3のキャラは25人らしいよ
そういやDS版キャリバーってどうなったんだろう・・・
ソニーじゃないから出ません
なんかさ・・・ムービーでやたらボリュームボリューム言ってるけどさ、、、
エディットキャラ作っても結局今までと大して変わらないCPU戦だけだろ・・・
後は延々身内と対戦・・・格ゲーとしては禿しくボリュームダウンだろが・・・。
そこでエディットでタキやソフィやカサパーツ選んで
トカゲのガード不能技搭載して大はしゃぎですよ
なんかヨトーリとカイジの大槻班長カブるんだよなぁ
「ボリューム!、ボリューム!」
「ノーカン!ノーカン!」
わらた
「ははは・・・へただなあ・・・きみは実にへた・・・ゲームの楽しみ方が・・・!」
>>458 でも結局、アケでやっても身内対戦にならないか?
始めのうちは知らん奴とか入ってくるけど、しばらくしたら「いつものメンバー」ばっかじゃない?
世取山の言うところの可能性とやらは
どっちがエロい技満載のエディットキャラを作れるかを知人とメモカ持ち寄って競い合うってことか?
ぼくのかんがえたちょうじん
>>463 それは詭弁というか極論だろう
バーチャなみに人気出れば大丈夫だよ
>バーチャなみに人気出れば大丈夫だよ
ぶっちゃけありえなーいw
つまり結局いつものメンバーってことか
それじゃ結局ヨトーリの考え方が正しいってこと?
ゲーセンで他なゲーセンの奴と対戦できるようになればいいよ
>>464 まあぶっちゃけそうとも言えるけどさ、、、モチベーションなくならね?
家庭用だけだと俺はなんかやる気出ないよ…
麻雀格闘倶楽部みたいにか?
そんな金、ナムコにないだろ
鉄拳で使いすぎたよ
473 :
471:2005/03/30(水) 20:47:48 ID:???
419のスクショ見た
白アイヴィーって某RPGの暗黒騎士からパラディンに転職、みたいだな
そんで弱くなるとw
つーかアイヴィーよりヴォルドの毒々しいオレンジと紫のコスの内股の肉が見えてる方がエロイ件について
つまるところ、アケだろうと家庭用だろうと
このゲームに限っては対して変わらないということか。
なら設置代とか掛からない家庭用で出す方が賢いわな
しゃくだが世取山みたいなタイプの方がこういう世界では長生きするよ
でもキャリバーって家庭用が出る度に結構話題になるし、
それなりに販売本数があるからプレイヤー自体はいると思うんだけど、
どうもゲーセンじゃ流行らないんだよなぁ・・・
家庭用が出る頃にはゲーセンに置いてないってのもあるけど
2あたりは
家庭用売り上げ>インカムなんじゃね?下手したら
アケに主眼を置いている奴が買わなくなるだろうけれど、
その分制作費がかからないから関係無い、か。
どちらにせよキャラセンスが2より悪いのはどういうことだ。
今回の売りはエディットキャラなわけで
そこ以外の部分はどうでもいいからだろ
飛鳥のほうがいいな。
キャリ3のいかにも商売で萌えやってますみたいなのは萎える
キャラデザが悪いのか、3Dモデルを作るデザイナーが悪いのか。
彩色かもよ?
下手に欧米意識するからキモくなる
欧米のヲタが前に、俺らは欧米意識されたモンより日本人がいいと思って作ったモンがいいんだyo!
みたいな事を言っていた。
そこをわきまえとけnamcoよ!!!
それもあるけどなによりシステム246基板が悪いんじゃないかと。
>>483 どっちものような・・・・。
既存キャラの顔モデリングが2のままだった激しく萎える。
そおいえば、緑はアメリカ人の好きな色らしい。
しかしここまで不評ばかりなのも珍しいな
東洋系キャラの方があっちのウケがいいらしい。
とはいえ、このゲームはそっち系のキャラが多すぎる気もする。
半数以上ってやりすぎじゃねえのかと。
いや、VFや鉄拳もそんな感じかな?よく知らんが。
>>488 ここはアケ板だし、アケ版を無視されたらこんなもんじゃない?
で、皆の衆はこれをやるつもりだった今年の後半にゲセンで何をやりやがりますか?
テトリス一択
サムスピAW出ねーかな
2以降ってDCキャリバー作ってたスタッフとは違う連中なのかな
経年劣化?
自宅にこもってTES4でキャリバーキャラプレイ
>>494 ホントかどうか知らんが
DCキャリバーの大半はもう居ないという噂。
経年劣化にしては酷すぎるし。
>>494 人の流れの激しい業界らしいし、結構入れ替わってるんかのう・・・
人数的にはそんなに入れ替わってない場合でも要の人がいなくなってたりするとだめぽ
>>491 もうゲーセンに足を運ぶことはないと思う
>>491 …どうしよ
今からでもVF4か鉄拳5でも始めようかな
両方とも過去作品はやってた時期はあるんだけど無理かな?
無理ってことは無い
一部のキャラはコマテクが必要だけどそれも慣れだよ
鉄拳はすんなりいけそうだけどVFは3とは変わりすぎてて無理じゃないかな、もう
稼働時間も鉄拳より長いから今から稼動初期からやってる上手い人に並ぶとこまでやるのは
っていうか鉄拳とかVFとかに心移りしているアホは消えろよ。
ここはキャリバースレって事も認識出来ないのか?
>503
同意なんだが、アホとか言うなよ。荒らしたいのか?
>>504 釣られるなよ、自演じゃなければだが。
こないだから煽り虫がはりついてるんだ。放置推奨。
スマン
スマン
流れがよくわからないけど、俺も謝っとく。
もっと格ゲーに面白さとバランスを求めるアケ板のような有意義な話しね?
アスタBホールドヒットしゃがみ投げが無くなった件について
キャリバー2のバランスなんか調整しすぎて崩壊しとるもん。
いまさら期待するところなんてない
ならいい具合に砕けばいいじゃない
家庭用なんだしバランスもあまり気にすることないし
どんだけ調整したって同キャラでもない限りはまったくの五分とはいかんしな
どうせ家庭用なんだからもう18以上推奨にして血飛沫ガンガンの演出入れてくれ
それやるくらいなら風雲黙示録やるよ
血飛沫要らねー
むしろ残虐方向よりはエロ方向に…
いや、なんでもない
パーツ破壊でポロリ
ヴォルドvsアスタ
ポロリ合戦
バランスも何も既に結果でてるけどな。
キャリバーAC版・・・言わずと知れた名作。キャリバーユーザーを大幅に増加した
不朽の作品。しかしやり込むほど指摘されるバグや問題点が見つかった。
キャリバーDC版・・・全てにおいてパワーアップ。既にACとは地球と冥王星まで離れる
ほどの差で作り込まれている。グラフィックも既にDC本体で表現出きる限界を超えているほど。
グラフィックだけでなくACでのバグを全て修正、SCH技の無敵技の見直し。コンパチキャラとの
差別化、新技追加、各技のバランス修正、他にも切りがないほど修正及び作りこまれている。
まさに究極完全版。オプションの充実、豊富なオマケ要素、既にキャリバーだけでなく3D格闘
ゲームとしての完成形を歴史に残した。
ソウルキャリバー2
ロケテストで何度もバージョンアップし業務用として稼動してもバージョンアップ
でDまでいく。懸命にそこまで修正及び作りこみをしているものの、凡ゲーとなる。
色々と個々の主観もあるが凡ゲーと称される原因は多々ある。
ソウルキャリバー3
バランスなど以前に業務用に出るか出ないかで騒がれている作品。だが一番
大事な事は2の悪い所を全て直し、そしてDC版キャリバーを超えれるゲームに
なるかである。
DCのキャリバーって他にも移植する開発期間の早さも評価
されていたね。スタッフの三人ぐらい過労死してるくさい
全キャラにしゃがみ投げ追加でいいや
キャリバー3はあれってまったく新作なの?それとも2を基調にしてる?
1はアケ版の人気、マイナーハード1機種のみだったから
アーケード>コンシューマー
2はアケ版の不人気、多機種で出たってのもあって
コンシューマー>アーケード
という感じなんだろうな、売り上げつうか利益が
ムービーのインタビューでも2で掴んだコンシューマーの客を中心に考えてるみたいな感じだし
>>523 素人目には家庭用に特化した焼きなおしにしか見えない
もちっと情報出ないとなんとも言えんが
確かに… ステージも絵が変わっただけでギミック的に変化なさそうだし
結局、こんな半端なのアケで出しても失敗に終わるだろ
動画では確か壁破壊してたような・・・ギミック的に
地面も割れとったな。
壁が壊れるとか地面割れるとか派手でいんじゃね。
前にもちらっと出てたけど、重さが感じられないっていってるのもいることだし、
そういうのを解消するためにもヒット・ガード時の音を変えるとか、
床が割れるとかの演出を検討するのはいいと思う。
あ!
俺新しいシステム思いついた!
各キャラクターに弱点見たいのがあって、
その弱点に一定の回数、攻撃を受けると
ピヨる
ソレ楽しいか?
女性キャラの弱点は胸。
男性キャラの弱点は股間。
などと連想してしまった俺。
・・・俺、最低だ。
いや、むしろ女は胸に脂肪があるから
心臓への致命的なダメージを軽減すると思われる。
バイパーズみたいにアーマー破壊
取れた後の硬さは取れる前と同じままでもいいけど
ランブルフィッシュを見ても、あんまり意味無さそうな。>着衣破壊
まあ意味のあるないで言えばVF鉄拳の床割れも意味ないしね
擬似立体空間での動きとかはこれ以上どうこうなるとも思えないし
これから3D格闘はそういう演出面でしか進化していかないんじゃないかな
カードでアイテムや称号付けていくのもそうだな
ゲーム本編とは関係ないって意味じゃ
キャリバーこそVF3やDOAみたいな色々な地形で戦うのに向いてると思うのに。
リングの形が違うだけってのは勿体無い希ガス・・・。
俺も、素人考えだけど、3D格闘の進化がどうなるとか全然想像できないとこまで来てると思う。
そんななかでDOAみたいな色々なステージってのは手っ取り早い進化の方向じゃないかね。
>>530 真喜志やシャンファは服の刺繍が飛ぶのか。
それってファイターズヒストリーだろ
あれもゲーセンで始まって家庭用だけになったな
>>538 DOAみたいなステージってどんなの?
段差?
VF5が出るみたいだし、もし何か劇的に変化があるようなら
他のゲームはそれの後追いになるだろ
キャラが増えた程度の続編だったらそこまで
>>530 鉄拳3にあったけど微妙すぎて廃止された
段差つか高低差はそろそろキャリバーにも入れていいんじゃない?
どこもかしこもまったいらだし
そう考えるとDOAはいろいろやってるな
最初からダメージ床とか採用してたし
アンジュやダメージ床は、アクションゲームとしてはいいと思います。
が、格闘ゲームとしてはいらないと思います。
格闘ったって一人用がメインだしなあ、3
お遊びステージってかガチステージ以外でダメージ床は入れてもいいと思うがな
ソウルアリーナとかそういうの入れるんじゃね
・キャラクタークリエーション
外観や武器、職業等を選択し、自分だけのオリジナルキャラクターを作成することができる
・ストーリー
キャラクターごとに設定されたストーリーに沿って物語が展開していく
・ロストクロニクルズ
戦略シミュレーションの要素と格闘ゲームを融合
・バトルアリーナ
さまざまな状況下で対戦を行なう
・ワールドコンペティション
世界の仮想強豪達と闘い世界の頂点を目指す
・VS
様々な対戦モードを楽しむことができる
・プラクティス
練習を行なう事ができる
・ミュージアム
シリーズの歴史や獲得したものを閲覧できる
>>549 じゃあその×ソウル→○バトルアリーナで
特殊ステージがあるとしてバトルアリーナとVSかな
つかまじでアーケード、サバイバルがねぇよ、なんだこれ
アケ版がないんだからアーケードモードはいらんだろ
サバイバルは欲しかったけど
>>541 段差とか後は地形とかかな・・・
キャリバーは他の格ゲーに比べて空中コンボの重要性が少なくできるし、
RUNもあるから有利な地形の場所取りとか、武器の長さで有利不利が出る場所とか
色々出来ると思うんすよ・・・まあ今のキャリバーとはかなり違うモンになっちゃうけど
今のシステム残しつつうまいことやれんかな〜とか思う
皇宮の階段をバトルしながら駆け下りたり、竹林で相手とにらみ合うみたいなのが
出来たらいいなーみたいな・・・。マネーピットにもなんかトラップがあったりとか・・・
まー妄言すけど・・・
家庭用向けのファイターズメガミックスでも確かサバイバルはあったな
今からでも遅くないから追加して欲しい
一人用のモードばっかり…
VSだけかよ
ん?バトルアリーナの中に、サバイバルモードとかあるんじゃねいの?
トラップってDCキャリバーでもちょっとはあったよな
ネズミとか
あと同じくDCの設定イラストの豊富さが好きだったんだが
そうかもね
対戦用のモードだったらVSと被るし
・ワールドコンペティション
世界の仮想強豪達と闘い世界の頂点を目指す
これって家庭用VF4EVOのクエストみたいなのかな?
いや、でもプレイヤーのデータなんて取りようがないか
無双モード無いの?
DOA3みたいに壁ブチ壊し→隣、又は下のステージに突入くらいだったら別に良いと思う
本来キャリバーならリングアウト=一本だからダメージ超高くするかむしろ一本取らせるぐらいで
アンジュレーションはバーチャも鉄拳も完全に失敗
空中コンボがシビアになってストレス溜まるし、ハメに近いような追い打ちコンボ等があって理不尽な感じ
ただキャリバーの場合は空コンは1、2発刻んで終わりなので影響があまり無いし、
受け身や起き上がりが比較的楽なのでそこら辺もヤバいことは起こらない気がする
それにバーチャ、鉄拳は軸移動がしづらいので一度ハマるとそのまま終わるのに対し
キャリバーは軸移動がメインで位置取りが楽&面白い、という点でむしろ成功するかもしれない
562 :
561:2005/03/31(木) 10:54:54 ID:???
やべ、既に同じこと書かれてた
>>553 アンジュレーション入れるとステージも今までのシリーズにないタイプが出来るしね
俺的にはベタだが天守閣の屋根の上とかで戦ってみたい
>>520 前にも指摘したと思うけど、
>SCH技の無敵技
ってなんだよ?ホントにやってたのか?
なんでDC版マンセーするヤツって
アケ版否定(大抵は対戦バランスがきついとか言う)するんだ?
DCも独自バグあるし、背後インパクトとか何だそりゃ?って仕様もある。
特に良くなった、って印象は無く、アケ版とは別物、って印象だな。
無闇にあがめるなよ。
>・ロストクロニクルズ
> 戦略シミュレーションの要素と格闘ゲームを融合
これってどういうこと?
公式ムビでだだっ広い城のステージでキャラ動かしてる開発途中映像があったけど
もしかしてブシドーブレードの様な感じを言ってるのか?
まあ、こういう家庭用マンセーな連中のせいで今のようなことになってしまったわけだよ。
俺の周りもアケ派だと思ってた連中が皆、家庭用が出たら1、2ともに飛びついてたし。
おれはアケ以外興味がなかったから家庭用はスルーしてその分アケに金と時間を注いだけど
今思えば悪あがきに過ぎなかったな。
でも戦略シミュレーションと無双は関係ないと思うが
ボスやっつけたらそのエリア制覇とか
次、誰でどこ攻めるとか
>>565 ただ単にアケの練習用に家庭用買ったんちゃうの?
アーケードしかやらないのがアケ派とか、その区別に何の意味あんの?
それにキャリが流行らないのは家庭用のせいじゃないと思うけど・・・
>戦略シミュレーションの要素と格闘ゲームを融合
多分コンクエストに+αした物だと思う
>>565 あんた極端だよw
>>569 練習のつもりならゲセンで対人戦やってた方が遥かにいいと思うけどな
家庭用でシコシコやったって意味ない
流行らなかったのは家庭用の出るのが遅いのが要因のひとつかと
まだ対戦台のあるうちにすぐ出てればちょっとは違ったかな
3が家庭用になっちゃったのは、まあ、時代の流れでしょ
もうゲーセンで対戦が全盛って時期じゃないし
よっぽどのタイトルじゃなきゃ速攻消えてく世界だし
家庭用3発売>業務用3発売>家庭用オンライン3発売
だったらいいんだけどな・・・
DC版をマンセーしてる人にはセルバンテスの側面B2を叩き込んであげたいw
画面端で待ってるリザードマン萌え
>>566 無双になってればまだいいけど、正直、鉄拳フォースに毛が生えた程度の悪寒・・・
アケ版も家庭用もマンセー!!
捌きとRUNがあるんだから、
ハメや永久やガード不能やファジーガードレベルの技以外は
弱体化しなくていいよ。アスタの3B+Kホールド弱体化とかぬるぬるぽ。
生で当てたほうが得ってどうゆうこと?
3B+K?
A+Bだな
2かよ
パンツセレクトさえあればどうでもいいや
同胞キャラに中国の刀を日本人キャラに 韓国刀を持たせて斬りつけて悦に入る
ゲームでねつぞうとはいかにも日本メーカーらしいですねwwwWwWwwwwwwwwww
>>563>>565 ↑おーい、モロ自作自演の馬鹿の発言はシカトしろよ。やってない証拠
を自分から晒している事も気づかないヴァカだからよw
>>アケ版否定(大抵は対戦バランスがきついとか言う)するんだ?
>>DCも独自バグあるし、背後インパクトとか何だそりゃ?って仕様もある。
>>特に良くなった、って印象は無く、アケ版とは別物、って印象だな。
こいつマジでクズ?ヘタレだからお門違いの事を気づかずほざいてるんだよな。
>>573 ↑こいつの発言が限界って事が良く分る。なんで家庭用厨のがよっぽど
クズ並にしか楽しめないのにナムコって家庭用限定にするんだ?
誰か翻訳してくれ
家庭用厨のアホは自己満足で上級者と
勘違いしている池沼ですから適当な事を平気で言うよ。
そもそも家厨の香具師は別スレ作ってそこでやってくれ。この家厨の「今更何イッテルの?」
みたいな発言で荒れまくる。
ここはアケの1,2専用でいいんじゃね?
正直、3はスレ違い、板違いだろうよ
前にもそんな話があって3は家ゲ板に隔離したと思ったんだが…
つーか、ここをこうした方が、とかそういうのは続編が出るゲームの話でだな
アケ的にはシリーズがもう終了してて続編なんてないこのスレでする話じゃないので家ゲでやってくれ
家厨は前々スレでDCSC1もプレイしてない適当知ったかバカが
いたほどだから。だから比較も出来なくて2を薦めるんだよな。
591 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 18:55:45 ID:RHTHdPYf
なんで急に変な仕切り屋が湧きますか?
>>ナムコって家庭用限定
例え駄作作っても家厨はオマケ要素や綺麗な
グラフィックで飛びつくカモだから
>>特に良くなった、って印象は無く、アケ版とは別物、って印象だな。
こんなサル並のカスが売り上げで貢献するからね。
ナムコも仕方なくやってんだよ
じゃあ1、2の話でもしようぜ!
誰かネタ振ってくれよ…
結局話すネタが無い
鉄拳の話とかしてたからなぁ
4月から横浜←→藤沢間がテリトリーになるんだけど
横浜、戸塚、大船、藤沢あたりでキャリバ置いてるゲセンってある?
>>597 他所の街は知らんが
藤沢のファンファン(パチ屋)に対戦台が1台
ただし、むちゃくちゃ過疎ってるよ
レスどうもです
ファンファンって1Fがプライズ、2Fがメダル、3Fがビデオのとこかな?
キャリバなんてなかったような気がしたんだけど…
590は改行くん
601 :
598:2005/03/31(木) 19:26:37 ID:???
>>599 いや、そっちじゃなくてグリーンホールていうパチンコ屋の上にもあるのよ
駅からキミのいう方のファンファンがある側の一番太い道歩いてって左側
キャリバーがつうよりも店自体が過疎ってる
よくわからんが横浜になら1件くらい置いてる店あるんじゃね?
>>601 ありがとう、週末にでも覘いて見ます
むちゃくちゃってどんだけ過疎ってるんだろ…
>>602 そうですね
横浜を利用するようになったらそっちでも探してみます
よくよく考えるとキャリバーほど三国人が出てるゲームも珍しいな
世界が舞台の割には東洋系にかなり偏ってるんだよな
まあ格ゲはどれもそんな感じだけど
つか日本に先行するほど重きを置いてる北米・欧州とかでは
東洋系キャラの方が受けがいいらしいよ
あちらに媚びる目的で出してるっていうのが本音でしょう
芸者みたいな奴とかもろそんな感じだな
つーかミドリコはどこの出身ですか
ナムコ時空?
ブラジル
というか、キャリバーの時代にあのオカマ芸者みたいな衣装ってあったっけ。
阿国歌舞伎?
>>605 単に朝鮮人に媚びてるだけだろ。
南朝鮮でも人気あるらしいし。
プレイモアのゲームに必ず朝鮮人がいるのと同じ理由か
しゃんたまやたりむは天然だべ。ただの製作者の趣味。
逆に、それが良かったんだけど・・・
3のキャラは狙いがミエミエで。
「ガイジンどもよ!萌えろ!」みたいな。
いくらアホなヤンキーでもあからさまなキャラは萎えると思う。
みんな頭悪いな。ソンミナが朝鮮人に見えるか?実際は
朝鮮人は整形か中心で、根本的に目が細くて下品面。
ソンギョンも同じ。二人とも在韓日本人としてプレイした
方が納得すると思うよ。
2はブスだけどな。もうどうでもいいよ。
どうせ3全員ブスだし。
あの芸者、胸の真ん中にハートマークとか付いてんだが
その頃の東洋にハートマークとかあんのか?
トカゲ男とかがいるような世界で細かいこと言っても仕方ないか
雪花はファッションとかじゃなく、時代的に存在しないと思う
雪花の元になった修羅雪姫って明治の話だし
どうせ家庭用2のゲストキャラみたく別時空からワープしてきたんだろ
他の二人もなんか世界観に合ってないからそうかもしれんが
まあ、あまり3の話ばっかすると嫌家ゲの人を刺激することにになるのでほどほどにな
616>
べつに阿修羅姫そのものがやってきたわけじゃない。
だがデザインに関しては昔から時代にこだわってないっぽ
タキのタイツしかり傘のストッキングしかり
雪華は時代劇にスケバン刑事が出てくるくらい時代が狂ってる
このゲームのキャラの顔は結構アニメ顔なのに
芸者だけ鉄拳キャラみたいな顔してんな、なんだが
こらww家ゲのな話するなよwwwwwwww
細かいことにグチグチうるせー
しかしその気持ち分からんでも無い
段々と突拍子もないデザイン、設定になってきて置いてかれた感じ
今まで築きあげてきたものを無視した傲慢さを感じる
おいおい、ナムコ社員に聞いたけどソフィーティアでないらしいぜ
まじかよ!
おおかたナムコとコナミ間違えたんだろ
世取山はセンスが斜め上の人
3ミナはみやむーだって聞いたぜ!!
4月1日になった途端馬鹿が湧く。
このへん↑とか
とくにな。
ナムコ潰れてもいいから採算度外視で鉄拳5くらいのアーケード展開してくれ
いや、それは困るわ
おれ、鉄拳やドリラーもやるし
あ〜、2000億ぐらい落ちてないかな〜
そうすれば大株主になるのに・・・
俺が大株主になったら、まずは2のイラストレーターを更迭だな…
その後1のスタッフを呼び戻してKHANも再結成させて
セガとビルゲイシに頭下げさせてカードとネット対戦可にして
ああヨトリはお茶くみね。
イラストレーターは別にいいんじゃね?問題は3Dモデリングだろ?ブス専の
待ちに待ったキャリバー3が家ゲーオンリーって・・・・・
オンライン対戦かアーケード出ないなら買ってもしょうがないね、これ
キャリバーを家で一人でやって何が楽しいんだ?
オリジナルキャラカスタマイズってなんだよ、世取山詩ねよマジで
こんな形で大好きなシリーズが終わってしまうのか・・・・・
アルカディアの集計に協力してるゲーセンでキャリバーやってランクインさせれば
少しはヨトーリにアピールできるのかな
てか、なんでこのゲームとDOAだけ
極端に家ゲ>アケっていうユーザー勢力図になってしまったんだろう…
VFや鉄拳だってアケ→移植って商品展開は同じ筈なのになあ
>>644 SC、DOAの方がVF、鉄拳よりキャラクター性を前に出しすぎちゃってたんだと思う
アケで対戦とかやってる連中はあんまキャラ萌えとかでゲームやらないけど
家ゲ的にはこの二つはドンピシャだったんだろう
アケでの対戦ツールとして的にSC、DOAがVF、鉄拳に格別劣っているとは感じないし
>>644 エロのせいだろ。対戦はしないけどエロが欲しいって人は当然家庭用だけ買ってアケにはこない。
そういう人が多いほど、家庭用だけ売ればいいやってことになる。
俺はアーケードメインだがこのゲームを始めたのはキャラ萌えからw
キャリ1の時にアイヴィーを知ったのがきっかけ
まぁその頃のアイヴィーは最弱で知られ、俺はそれを盾に弱キャラ使いの硬派を気取ってましたw
カード対応にしてカードポイントが一定額溜まった人だけが
家庭用と交換出きるようにしちまえばよかったんよ
そうすれば家専の人もインカムに貢献するしかなかろ
家庭用でた時はこれで少しは人増えるかな、と思ったんだけどね。
増えなかったけど。
でも半年ぐらいして新しく始めた人が何人かいたんだよ。
鉄拳5がきて対戦台消えたけど。
川野うめーじゃん。
1の絵はどへたくそじゃん。
半年てw
キャリ2家庭用って2年近く前の話じゃないか?
1のが2よりいいって人は
アニメっぽいのがお好きなのだろう
絵の話ね
CGキャラはともかく、
1の絵ってなんにもうまくないよね
遅ればせながらメイキングみたけど
VFや鉄拳みたいな称号も対戦画面にはないのね
せめてメモカ持ち寄り対戦の戦績くらい残させろよ
>>655 どうせ同じ面子ばっかでやるんだから
チラシの裏に正の字で勝ち星カウントでもすれば?
>>655 ネット対戦すらなく、家で一人でシコシコやるのに称号とかカスタマイズはいらんよ。
ああいうのは衆人の目に触れたり知らない人とできるアケだから生きるアイディア。
仲間内で勝手に段位や称号を設定(昇段条件とかも)
これで決まり
うわー
しょっぱいなー、それ
段位認定ごっこだよ、それ…
2は、家庭用が出る前に撤去されたからどうにもならんかった。
ところであのプロジェクトマークについてどう思う?
家庭用であれ何であれ、1つの販売形態のみで
『プロジェクト』とか言うかな?と。
何が言いたいかというとですね、
『いろいろ展開する予定がある』という意思表示では…と。
その中にアケ展開もある
かも
と
思いたい訳だ…
家庭用+コミック+アニメ+トレカ…とかだったらマジ萎えるが。
つまりナガセが出てくる
>>662 携帯機でも展開するとか聞いたような
ソースは無し
俺も
>>655のレス読んでもう一回画面見たが…
正直、この時期に出す3D格闘でリングネーム・称号・段位もないなんて
アケで出してもすぐ滅びるのは目に見えてるしアケ版はないんでない?
リングネームとか称号とか段位とか
一人用推奨ゲームなのにそれを作る必要性を感じないんだが
それにどうせその一人用のモードのどれかにあるだろうし
いや、もう称号とかカスタマイズとかいらんから
カード、ネット非対応の筐体でいいからさ…
>>667 そんなの新規が食いつかないだろ
いつもの面子で回して低インカムで消えていく
>>665 ソニーで携帯機つったら…
ポケットステーション?
ナニ時代からのタイムトリッパーだよ
いまどきポケステて
>669は頑張ったんです
笑ってあげてください
楽しんであげてください
心の優しい方お願いします
逆に言えばカード、ネット対応ならある程度の客はつく
673 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:56:35 ID:qtW2/4sD
DOAもキャリ2も所詮乳ゆれゲーじゃん キモヲタ排除のためアケでださなくていいよ
ただし記録付きだとガチ対戦だらけになって、新規は入り込めない
キャリバーみたいなのは難しいな
カードでやるならまず画面にキャラ名と体力ゲージだけってのを直してもらわないとな
床割れ演出以外、2と大差無いあの画面は終わってる
せめて鉄拳と同じ仕様にしてくれんとな
残念だがあんまり現実的な話じゃないな
鉄拳と同じ手間かけるほどインカムないし
もうあきらかにネットやカードに対応してない画面公開されてるし
正直、別にカードもネットもいらん訳だが
アケさえでてくれば
おれも2と同じ筐体でいい
カード使えるゲームやったこと無いけど
射幸心煽られてるだけな気がするし
家ゲーマーが参加しやすいよう、家庭用から出した
慣れた頃に業務用発売
と、俺は信じている
3が売れないと「アケでもやろう」って思ってくれんかもしれんけど
売れすぎちゃうのも「やっぱ家庭用の方がおいしい」てなっちゃうんだよな
非常に難しい
よし、俺が月曜ナムコに電話してやるよ
ソフィーティアの柔らかいおっぱい揉みてぇー
>>682 お前の発言があの会社内でどれほどの影響力があるんだよw
ナムコじゃなく中村に電話しろ
(・∀・)バッテラバッテラ!
でもあいつが一番暇だろ
おおさかでいいじゃん
むしろこういう時にしか役に立たないんだから
おおさか氏のHP初めて訪問して巡回させてもらったけど
アンケートの回答かなんかで「技レベル」っていうのを
初めて知った。2じゃ廃止されたようだけど別に技レベル
で問題?みたいな事って起きたの?
武器同士がかちあって技レベルで処理されるっていう状況がめったに無かったから実際どうでもよかった。
アケ板で言うのもなんだが、ネット対戦は欲しいかも
盛り上がってる店はいいかもしれんが、ほとんどの店は一人用みたいなもんだし
箱のDOAはやったこと無いけど、常時対戦できるらしいじゃない?
アーケードで身内対戦するよりはこっちのがいいかもしれん・・・・
確かにアケでやったって身内対戦になっちゃうしなあ。
だったら家でネット対戦の方が対戦相手の幅は広がるか。
お前らワザとやってんだろw
定期的に沸く嫌家ゲを刺激するために
ネタが無いな
SCとSC2を比較してお互いにいい場所探さね?
1 タキとソフィーティアとミナが若い 2Pアイヴィーがリーゼントじゃない
2 カサたんがいる タキの乳首 田村ゆかり
1 キャラの顔モデル、表情が満足できるレベル
2 全体的にモデルの不整合性が目立つがタキ(横顔)、マキシは1よりもレベルが上がってる
>>699 1の技レベル制は、2のB>Aの大味なシステムよりもマシだった。
問題は、一般レベルでは技レベルなんてわかるはずもなく、
エクセラ本くらいしか取り上げてなかったところかな。
それでも『発生:速・威力:小<発生:遅・威力:大』とかち合えば、
画的にも小技の方がひるんでる、っていうのは納得がいくので、
3でもうすこしオフィシャルなシステムとして昇華してほしい。
Bによるブレイク判定が技の判定より早めに出てる、なんてよく言われるが、
そのせいかフレームで有利とっても横切りだったから負けた、なんて
理不尽極まりないシステムはなくしてほしい。
家庭用では直ってるらしいが、それでも大味すぎる。
操作性は2の方がとっつきやすいと思う。
ガード後の先行入力が効いたり効かなかったりする仕様を
どちらかに統一してくれるとなお良い。
イベイドだっけ?軸移動始めに攻撃が当たりづらくなるシステム
あれもなんか理不尽な感じで正直廃止して欲しい
あとしゃがむのにGボタン押さないとのも出来れば直して欲しい
これは慣れれば別に苦にならんが
>>704 手前に移動したいのに勝手にしゃがまれるのも困ります。
>>703 違いがわかんねえし
どっちもゲームの顔と違うし
どうでもいい問題だと思う
てゆーかキャリバーにしゃがみガードいらない。
弾きや捌きをもっと発展させてバーチャや鉄拳の枠組みから
完全に外れて欲しい
>>707 下段なくして幅の広い剣道みたいにするの?
キャリ2のしくみを知らない
>>704が来ましたよ。
そもそもしゃがみガードができない実践能力で
システムにどうこういうなヴォケ!
このシステムでしゃがみガードと手前移動を混同しないのはゲーム脳の証拠
ゲーム脳を言い始めた森昭雄教授自身が電波なのでゲーム脳という語は無効
ジャンプとしゃがみガードの入力の手間がほぼ同じだからあほくさくて。
アケ板で一番対戦レベルの低いスレはここですか?
今でも十分外れとると思うし、更に完全に外れると新規も既存のプレーヤーも離れる予感
でも体重や防御力とかの概念は導入して欲しい
あくまで体重は浮かせられる高さじゃなくて浮かせる高さで
どのゲームもそうだけどスピードキャラがスキ少ないくせに攻撃力も高いというのがイヤ
>>703 ほんっとに、何があったの?位の劣化ぶりがひどいよな。これ。
CG屋が変わったからなのかもしれないけれど、いくらなんでもお粗末すぎな
顔面の造形だよなこれ。
>>644 アケゲーマーの大多数がムッツリ小心者だからだろ。
アケじゃ恥ずかしくて出来ないが、
家では存分に堪能出来るからな。
アケじゃVFや鉄拳やって、
家ではキャリバーとDOAでシコシコ。
8WayRUNへの移行方法をSC1仕様とSC2仕様で選択できれば良くない?
顔が顔が…っていうから何のことかと思いきや、
キャラ選択画面用のハイエンドCGのことかよ…
しかも家庭用の際に作ったヤツを持ち出してくるとは…
家ゲ厨の香りがしますよ?
でもゲーム中の顔のモデリングも酷い奴いない?
>>719 ゲーム中のリアルタイムCGとは別の、
静止画の取り込み画像なんだから
どうこう議論してもしょーがねーだろ。
あほか?
>>721 ハイエンドを持ち出したバカも本当のところはモデリングの悪さを伝えたいんじゃね そんなの俺が分かるわけないけど
それにSC2のハイエンドCGの出来の悪さも事実だし
鉄拳5もCGの差がきっつい
仁、クリスティとか
結局ゲーム中のキャラのモデリング悪いの悪くないの
悪い
別に好みか好みでないかという主観的な問題。
議論なんてものの対象外。
操作性に影響出るわけで無し、
顔で買う買わない言いそうな家ゲ厨は出ていって下さいね。
ここはアケ板ですから!
>>727 じゃあアケ板に相応しい話題の提供をどうぞ
たまにいるな。
ゲームにグラフィックは重要では無いとか言い出す基地外が。
>>725 悪い
つーか作ってる人2で変わったんじゃないのか?
とすら思う
作ってる奴の問題じゃなく
作らせてるほうの頭と趣味が悪いんだと思う
つまりヨトリとあと鉄拳チームの頭をなんとかすればOK?
ガイジン向け=アメコミ風
としか思い浮かばない経営陣の方反省してください
痛餓鬼が言っていたけど、日本向けに作ったソフトが
海外で受けたからと言って次回作で
キャラのモデリングを変更するのは駄目と言っていた。
その点に関してだけは板垣に全面同意
バカだよナムコ。
受けたのはSC1のモデリングであって、
2じゃねーよ。
>>729 ゲームにグラフィックは重要とか言って、
本当に重視してるのはどうせ顔とか胸とか尻なんだろw
対戦重視のアケ板でそんな話題振る奴いないよ。
これは家ゲ厨の香りでつね。
>>737 これはKOFの話になるが
何も知らない奴が年号を隠して00と01を見た時やりたくなるのはどちらだろうか
それぐらい重要じゃないか?
対戦やって面白くてしかもエロいならいうことないじゃん!
DOAは対戦は放棄ぎみだからあんま興味わかないんだよね!
DOAXは素直に格ゲーから脱却したのがよかった。
>>737 ゲームにグラフィックは関係ない
そういうふうに思っていたいたこと俺にもあったけど
SVCやJAMのコピペ見たあとは流石に考え方が変わったよ。
ゲームシステム、グラフィック、音楽
どれがかけても駄目
>>703みたいな勘違いクズが何人かいるな。SC1の選択中
のキャラのモデリングはゲーム中で戦闘しているキャラとはまったく
別物だからな。これを気づいてないアホが意外と多い。
2は基盤や家庭用機の性能も上がったおかげでポリゴン数を多く使う
ようになりキャラや背景の空間全体が一回り大きくなったおかげで前作
までは戦闘中のキャラの目などをテクスチャ一枚で済ませていたのを眼
球を作り貼り付けるようなった。つまりリアティズムを少し上がったと
いう事。そして2はSCみたいに選択中のキャラのモデリング作らず、そ
のまま戦闘中のキャラをレンタリングしてる。結局はどんな方法であれ
SCの方が選択中や戦闘中のキャラだろうと断然マシだったけどな。
偉そうな講釈たれる前に改行くらい覚えろ。
あまりに不自然な改行だから縦読み探したよ。
リアティズムね・・・
>>743 偉そうに語ってねえよ。ボケナス
そんな事をいちいち思うお前が程度の低い人間なだけ!
いがみ合うなよこのウスラバカども
モデリングが悪いのは分かったから対戦部分について語ろうぜ
多喜の乳と闘いたい
2でソウルチャージ使ってるやついる?
1の方が使いやすかったと思うのは俺だけ?
入力系に関してなんだがこのゲームをやらない知人によると
あのネオジオ的なボタン配置がわずらわしいらしいかららしい
GとKが遠いんだとさ
やってる人間は麻痺してるだろうけどVFも並行してやってるおれも
キックボタンの位置には違和感感じるときがある
そういや4つもボタン使うのに横に長く配置されてるのってこれとネオジオくらいだ
ボタン配置をもうちょっとなんとか出来なかったのかね
勝手な推測だけどモデリングはともかくセンスについては
デザインした人よりも、それらをOKを出す美術監督みたい
な人による影響ではなかろうか?
>>746 レンタリングの意味が分らないようで・・・・プッ
>>752 そうは言っても
ABK
G
のKをVFに合わせるとBの行き場がむずかしいな…
AK
GB
結局これだとVFもやる人にとってはKが押しやすくてもBが押しにくいし
ボタンは余程指が短くなければまんべんなく普通に押せると思うが・・・
おいおい。
AB
GK
こうだろ?
>>754 レンタリングねぇ・・・・
レンタリング の検索結果のうち 日本語のページ 約 2,940
レンダリング の検索結果のうち 日本語のページ 約 271,000
おいおい。
BA
KA
こうだろ?
SE
X
>>756 押せるか押せないかで言えば
極端な話20cm離れてても押せるわけだけど
感覚的な話なんじゃね?
同時押し入力、ずらし押し入力、ホールド、ジャスト入力、ボタン入力後にレバー入力による技の変化・・・
もうこれ以上ないと思われた入力方法だが俺は更に思いついた!
「何も入力しない」
レバーもボタンも一定時間入力がないと発生する
まさしく逆転の発想フハハ
つ ニュートラルガード
百列張り手みたいな連打系もまだない
このゲームにニュートラルガードあったっけ?
久しくやってないからもう忘れちったなー
そういやキャリバーってレバーで軸移動にスグに移行できるのに
崩拳ステップや昇竜、ヨガコマンドもあるのがおもしれーな
レバー入力だけじゃジャンプしないから今まであり得なかった
896、689等の逆さ波動、逆さ昇竜コマンドが出来るなw
>>762 レンタルし放題か。ツタヤかゲオで役に立ちそうな技術だ。
いつからここは家ゲ板になったんだ?
ありえない話題でもう800目前か…
隔離がうまくいってないようだから、
次スレ立てるときはテンプレにその旨書いておいて欲しい。
連打系はマキシの天蓋死兆閉じである意味既出
とはいえ、1、2の話題に限定しちゃうと
さすがに話題がないような
まあ、別に無理して話す必要もないけど
3がアケで出ないとも限らないしな
それに家ゲをあまり毛嫌いするなよ
>>768 もし3が家庭用でしか出なかったら家ゲスレで孤立するぞ
まあ公式にアケで出ないと決まるまで1、2の話題もアリでいいじゃん
どうせ話題ないんだし
お前ら必死すぎ。
どうあがいても3はPS2のみなんだよ。
第一、アーケードでは出しません
なんてわざわざ公式に発表するかよ。
>>772 だから1,2だけじゃ話題がねーんだよw
多分間違えたんだろうがw
キャリバーIIIはIIのグラフィックでIのリメイクだったりして・・・
ばかぬかせ―――っ!!
ボタン配置でKが遠いとかほざく奴は只の
臨機応変出来ないカス
VFや鉄拳など素手格闘の蹴りは主力、キャ
リの蹴りはあくまで補助。こういう特性の
違いも分らないんだね。
え?
おれ、Kが主力なんだが…
Kがおまけかどうかなんて戦い方やキャラにもよるだろ
VFや鉄拳に比べてKを軽視する意味がわからん
Kが遠いって言われてるボタン配置って
ABK
G
こう?
なら
ABK
G
でよくないか
リアティズム
レンタリング
キャ
リの蹴りはあくまで補助
違いのわかる男はKなんてどうでもいいらしい
俺は凡人でいいや
むしろGとKだけあればいい
俺のリアティズムコンボを食らえ
GとKだけはソニー信者
バーチャ信者は1Fの違いがわかると聞きました。
>>758のような意味不明な知障といい
>>783家厨自称しているクズ
といいなんでこんなに荒れるんだ?家厨なんて下手だし要望も
役に立たない幼稚のクズなんだから、マジでここから消えろよ!
よう、リアティズム。
↑こういう馬鹿がID表示されないの事に調子に乗って自演して
カスなんだよな。生きてて無駄に終るクズがキャリバーを楽しめる
訳ねえだろ。馬鹿が!
>>791 家厨が下手かどうかなんて俺達アケ厨にわかるのか?
家厨とは対戦できないんだから確認のしようがないじゃん
全部お前の脳内での話だろ、それ
↑発言内容で程度低い事言っている馬鹿のおまえには
自己満足程度の腕という事もきづかねえよな?このクズが!
まあ、なにはともあれ
家ゲーマーを大切にしないと3で本当に打ち止めになってしまうわけだが
もうリアティは無視しようぜ。
あーソウルキャリバー3ゲーセンで出ないかなー!
カードありカスタマイズ付きで。
キャラカスタマイズしたいっすよ!
ゲーセンなんてもうプリクラとメダルや景品ゲームだけじゃん
そういうバーチャや鉄拳的な要素はいらなくね?
まああっても困りはしない
ここまで程度の低いスレとは思わなかった
>>799 ある程度稼動を続行させる要素にはなるんじゃね
>>796 別に打ち止めでいいよ
家で一人でやったってしょうもない
いや、4まで繋げばネット対応になるかな?
だったらお布施として3買ってもいいけど
>>799 むしろ、ソウルシリーズが先だと思うけどなあ・・・
エッジから武器持ち替えあるし。
ものによると思うけどな
やったことないからよくわからんがカスタマイズってポイントでやるんでしょ?
それって負けても貰えるの?
もし勝ったほうしか貰えないなら初心者の食いつきは益々悪くなるんじゃないかな
そして結局いつもの面子で固定されて低インカムって結果になると思うんだけど
途中で送ってしまった…
バーチャや鉄拳も初心者の食いつきが悪くなるって条件は同じだけど
プレイヤー数そのものが絶対的に違うからあっちは成り立ってるんだと思うよ
アーケードに初心者なんかいらねえからな。
のめり込むユーザーこそ重要
それじゃ出す意味がないじゃない
メーカーがアーケードで出す目的はインカムなわけで
そもそも3D格闘を初心者がとっつきやすいゲームだと思っている
自体勘違いしすぎ。初心者に親切な3D格闘ゲーがあるなら教えて
ほしいもんだ。
そんなのはコンクエモードでもマネー稼げるようにすれば何ら問題ない
というか、そういう「自己満」はキャリバープレイヤーのほうにこそ向いてると思う・・・
だって、バーチャのパイやジャッキーを装飾するより
キャリキャラをデコレーションしたほうがハァハァするじゃない!
正直な話。
>>804 なんとかアケ復帰させたい気持ちはわかるが
>>806みたいのがいる限り家庭用で落ち着くと思われ。
>>809 君の言っていることは・・・
全面的に正しいと思う orz
↑こういう馬鹿が一番いらない。初心者とかほざきながら
上達する事を疎かにしてヘタレクズになる典型的なゴミ。
2でシステム面で不満が続出してるけど、ヘタレクズは
システム関係なく自分のヘタレっぷり棚に上げてアホだからな。
どうであろうと3は買え
そうすれば4が出るかもしれん
4が出る時代にはネット対戦標準装備だから(たぶんな)
814 :
812:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:21:24 ID:???
新規ユーザーは大切にせんといかんだろ。
どんどすたれるつうの。
日本がダメでも海外があるから大丈夫。
いや、3はスルーでいいんじゃね?
買う意味が見当たらないし
>>808 ドラゴンボールが微妙に3Dだろ?
あれはどうなん?
糞ゲーだが・・・。
>>816 国内の店舗から撤去されたら、
海外にあったところでどうするのかという疑問が・・・
820 :
812:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:26:47 ID:???
なんで?3は買う意味あるじゃん。今回の新キャラなんて
タリムみたいな媚びまくりのキャラ一人もいないじゃん。3は150人のスタ
ッフが作っているんだよ。SC3は伊達じゃない!っと思う。
いまどき150人くらい珍しくもなんともない
売りになってない
つか新キャラ3人が3人とも媚びキャラじゃないか?
ザ皿メールのどこが媚びてるのか問いたい
鉄球振りまわすキャラはまだですか?
鎖鎌+分銅もキボンヌ
>>820 SC3は伊達じゃない!?
何いってるだよ?
エゴだよ、それは!!
>>821 ああ、韓国か・・・
そうねえ、私は地方だから東京行くより安上がりだわ。
>何いってるだよ?
ずいぶん北の方から来たアムロだな
>>827 サムスピのデブ(名前失念)でも使ってろ
レスが進んでると思ったら
ま た 3 の 話 か
このスレはSC3にジャックされました。
アーケードで出なかったらPS2をバーサスシティの中にいれりゃいい。
それだ!
>824
狗HK大河
何で馬鹿みたいなレスしか付かないのか。同じ事繰り返して楽しい?
常駐にとってはループなんだろうね
今更にゲームを特徴づけるRunやガードのシステム自体にケチがつくとは、
3発表前のキャリスレの流れからは思いもしなかった。
つか、改良案とか出さんでええねん。
アケ撤退したのは別にシステムのせいじゃないんだから。
じゃ、なんでインカムが悪かったの?
そんなもん俺達が貧乏人だからだろ
例えばプレイヤー人口が鉄拳の半分としよう
鉄拳やる連中が一人20万注ぎ込むなら
俺たちは一人40万は注ぎ込まなきゃならんのよ
そこまでしてやっとナムコ側からみて
キャリバーも鉄拳と同じくらいアケでもおいしいってなる
実際は人口にもっと差があると思うから40万じゃ足りんと思うけど
何事にも好き嫌いってもんがあるからでしょ。
システムよければ流行るってわけじゃねーんだから。
俺の友人は2D出身だが、鉄拳は意外とすんなりできたらしい。
だが、キャリはコンボが少なくて爽快感がないとか言ってやってくれなかったな。
やっぱキャリはパッと見の立ち回りが地味なのが原因では?
まあ広告戦略の失敗とかあるかもしらんが。
んあこたあないだろ
家庭用は成功してんだし
>>844 つまり鉄拳は2Dゲーをポリゴンにしただけだということか?
そういや3Dでビームとか出すの鉄拳だけだな
アケだと他にはカプコンのなんちゃらとかいうスト2ライクなポリゴンゲーもビームは出すよ
家庭用ではもっとたくさんあるけどアケでは少数派だな、ビームは
バーチャとかから流れてくる純3D出身者を除けば、新規参入者のほとんどは2D出身者だと思われる。
音ゲとかから流れてくるとか無から始める奴とかは稀だろう。
鉄拳はそこでうまく2D出身者を新規参入者として確保できたが、
キャリバーは
>>844みたいな理由で確保できなかったと。
空コンがほとんど無い>やりこみ要素がよく分からない
やっぱこれは他のゲームから移ってくるときにはきついだろうな。
特に2D出身者には
やり込み=コンボ
みたいな意識があるだろうから尚更かもな。
鉄拳はコンボゲーなのはもちろん、後ろ方向Gなので
余計に2D出身者にとっては食いつきやすいんだろ。
万人受けするゲームじゃないから仕方がないってことか。
どうかなー
鉄拳5出た当初、確かにギルヲタが一気に流れ込んだ時期があったが
結局淘汰されていなくなったよ
むしろ今最強クラスに多いのはバーチャからの移行組
ってか対戦型ビデオゲーム自体初心者に対する環境ってのが悪すぎるしな
まぁそれは狩り以外にも大半の初心者が向上心を持たないってのも一因なのかもしれないが
技出して「おおーっ」て思える技が各キャラに無いのが
初めて触れる人には入りにくいんじゃないかな。
どれを主体に戦っていいか分かりにくいと思う。
マイトくらいじゃん。(しかもめったに使わない)
俺は稲穂が気に入ったから御剣から入ったけど。
ジオ・ダ・レイは?
実際にプレイすると面白さはわかってくれるよ。
キャリバー1を格闘ゲーム全般未経験の友達とやったが
かなり長く遊べた。
彼は鉄拳よりキャリバーのほうが楽しいらしい。
SCは動きよりキャラの外観ってか武器をとかそういうのを見てどれがいいか決めるタイプだと思う
そうそう、キャラの外観は重要だよ 特に新規プレイヤーにとってね
だけど3の新キャラはパッと見て使いたいと思えるキャラがいないんだよなー
以下個人的感想
ザサラメール:色黒キャラは良いがプロフィールに説得力あるようにもっと神秘的な感じが欲しい
ティラ:誰に向けて作ったキャラなのかよくわからん CGじゃ一番格好悪いしキモイ 下乳?イラネ
雪華:ネタは面白いと思うけどデザインが・・・イラストはまだマシだがCGが格好悪い 色気もまるで無い
どうでもいいけどSC2以降の御剣って不潔じゃね?
製作側が御剣を覇王丸みたいな男臭いキャラにしたいんだろ、たぶん
声はグリフィスなのにねぇ
そういや初心者がパっと見で解かる明確な主人公がいないよなぁ
ナイトメアでいいじゃん
3じゃタイトルロゴにもなってるし
3の主人公はジークっぽくね?
イラストのいかにも正義の味方!って感じも初心者にはわかりやすいし
どっちかってっとメアが明確な悪としてのロゴだろ
てか、ロゴのメアのイラストってまんま2のやつの使いまわしだよな
変なとこで手抜くなよ、世取山
>>862 ヒゲはまだしも髪の毛が特に不潔
SCみたいに髪を短いのと長いのに分ければいいのになぁ
ロゴにキャライラストが入ってるのは珍しいな
格ゲーではあまり見たことない
FFみたい
ジークが出るとしたらナイトメアってどうなるんだ
1Pカラージークで2Pカラーナイトメアとかそんなのか
ジークのイラストで白いのと赤いのが確かあった ナイトメアは別キャラじゃね?
あのムービーのイラストが全部採用かどうかなんてわからんじゃないか
会議っぽかったし
>>869 俺はあの不潔さというか、泥臭さが好きなんだが。
まぁでも分けるのには賛成。
25人入れるんだからジークとメアは別キャラ扱いにして頭数稼ぐだろ
次の情報はまだですか?
>>875 とは言っても家庭用2のキャラ数にゲスト2人を引いてザコにされた3人と新キャラ3人足せば25人なんだよね
ラファ タリム カサ ユン ミツルギ
タキ ヴォルド メア キリク シャンタマ
マキシ アスタ アイヴィ ヨシミツ シャレード
セルバン ミナ ソフィ ファン(アサシン) ロック(バーサーカ)
リザード ザサラ ティラ オカマ
ひとり足らん
モクジンは一人でいいよ
やっぱり最後の一人はジークかな
州光入れてくんねーかな
鉄拳5で出るの期待してたのに死亡したキャラ以外で出てないの州光とPジャックだけだったし
丁度タキのコンパチキャラいないし、よくね?
ソフィーティアさーん!!
>>883 州光入れて欲しいんだけど今回ゲストキャラはいないって言ってたじゃない?>世取山たん
吉光を鉄拳が元ネタのSCキャラと考えたらその関連で州光もありなんじゃね
エッチマスター
バーチャや鉄拳のキャラはまったくカスタマイズする気にならない。
でもソフィやカサは色々弄りたい!!
しかし葵とアンナは弄りたい
弄ればいいじゃない
3の話しかすることねーな、しかし
あ〜あ エディットよりカスタマイズしてぇ〜
アスタをバイキンマンコスにしてぇ〜
ミナのパンツカラー変えてえ〜
エディット要らねー
あんなので「自分の思ったキャラ」なんて作れるわけねー
どうせエロに走るくらいしか使い道ないだろうし
そんなんだったらタキやアイヴィー、ソフィ弄らせろ
同意。
半端なエディットならカスタマイズに汁!
アクションRPGっぽくカスタマイズでパラメータが変わる格ゲーのほうが面白い!
>アクションRPGっぽくカスタマイズでパラメータが変わる格ゲーのほうが面白い!
勘違いしすぎ。ありえない。
え?サイコーじゃん!
レベル1vsレベル50で一撃死とか
クマー
>>894 禿同。
あと三国無双みたいなモードがあれば神ゲー
鉄拳フォースみたいな感じでそのぐらいのミニゲームなら作れるんじゃね
無限フィールドみたいな感じで
そういうレベルでは作りたくないんじゃないかなあ。
と好意的な展望。
鉄拳5よりロード遅くなかったらそれでいいや。
キャラカスタマイズw
リーチの長いシャンファ作ったら強いだろうな、中間距離から届く3A・・・
うはwクソゲーw
つかキャリバーのシステム自体が既にアクションゲームっぽいから
ちょっとシステム弄っただけで十分なものが出来そうだが
調整の問題は残るけどね
ここで3の話ばっかしてっといつものが沸くぜ
専用スレがあるからそっちでしないか?
おっぱいの大きさもエディットできたら紙!
家厨は本当に一人でやってる香具師ばっかなのか?
バランス崩壊させてまで一人用モード充実させても仕方ないだろうに。
2の話でもすっか。
アスタの44kってなんにつかうの?
>>904 アイヴィーに盾+剣とか持たせたらどうなるんだ?という疑問が・・・
アイヴィーは他にはヌンチャクしか持てません!とか?w
そういやアイヴィーの闘法、アンリレイトリンクって中国拳法と西洋剣術のミックスなんだっけ?
アイヴィーにヌンチャクって割と合うのかもな
死体蹴り
>>910 つか、エディットってそんなに自由度高くないと思うぞ
既存キャラは同じ系統の武器の性能違いだけ
自作キャラは既存キャラと同じ武器で技系統も一緒のコンパチ
おそらく、これで決まり
>>910 すまん、言葉足らずだったorz
身長の高い女キャラを作ってシャンファの技を覚えさせるって事
タキとかイザベラぐらいの身長があれば3Aってかなりうざい射程になるっしょ?
まぁ、脳内だけどw
家庭用で光剣持ちユンスンでも使って俺つええしててください
ヨシミツの頭+多喜のボディ=クニミツ
当方家庭用の身内対戦で負け込む程度の腕前でしかないが、
昨今のこのスレのレベルの低下っぷりにはさすがの私も畏れ入る。
なぜか3の本スレはレス伸びが悪いんだよな
ここはスレ違いにも関わらずエライ伸びっぷりなのに
実は家厨はこの板にはそんなにいないかも。なぜなら
一人二人が自問自答(要は自作自演)している節がた
くさん見受けられる。下らない案と下らない話と下ら
ない賛同意見。このくり返し
そうかもな
とにかく今のところ3のアケ版の話なんて欠片もないんだから
ここで3の話は勘弁してくれ
じゃぁキャリバー2で強い奴決めるかい。
ふむ
強いキャラっていうよりもうちの方は全キャラ満遍なく使われているわけではないから
たまに他所でやるときとかいつもの面子が使ってるキャラ以外はやり慣れてないてのもあって苦手だなあ
具体的に言うとマキシ、御剣、メア、ヴォルド、タキ、アイヴィー、アスタ、タリムあたりは大好物で
それ以外は結構苦手
最強は船長orメア
しかしどんなキャラでもカウンター2発食らえば事故死するのがキャリバー
>しかしどんなキャラでもカウンター2発食らえば事故死するのがキャリバー
マジでか?
よっぽどのことがない限り、ラウンド中に7〜8回読み合いがあるのがキャリバーだろ。
メアはまぁいいが船長!?
どういうことですか?えっ?釣らちゃった?
923は露骨な釣りか?
923は船長のサイコクラッシャーを素で喰らうタイプ
おまいらむしろキャリバーはリングアウト一撃で終わるゲームですよw
2発で終わるとか、ぬるぬるぬるぽw
お痛いご様子で
ダイヤグラムというよりプレーヤー分布って感じだな
なんかそれって船長使用率が高く研究が進んでるからかな?
納得できない点もちらほらあるが結果が出てる以上強キャラかなぁ…なんか納得できね
確かに闘劇のアチラの船長は巧いのだが、う、う〜ん…
今一度メリケンスタイルを拝んでみたいものだ。
闘劇があればの話だが…
エロがメアやヴォルドより上っていうのも納得いかねー
ソフィーティアがあの位置ってのもちょっとな。
ソフィーティアエロいな
アメリカは強い人が使ってるキャラ=強キャラなんですよ
そのキャラで強い人が多いほど上位キャラになります。
カサが中堅なのがいい例ですね。
ユンスンは万国共通と
>>845 今更だが、家庭用がウケたのは日本以外。
国内はショボンだ。
そこんところを家厨が勘違いして『俺達の声を反映しろ』とか思うようだが、
日本人にそれをいう資格はないかもだw
アイビーの間合いでもキリクは優位に戦えるので
アイビー:キリク=4.5:5.5
だそうです。
アイヴィーって別に遠距離キャラじゃないじゃん
だな、どちらかといえば中近距離のほうが強いなアイヴィー
次のすれどうしましょうか?
2総合でいいよ
【家ゲ厨】ソウルキャリバー2総合スレ44【出禁】
947 :
945:2005/04/04(月) 20:21:13 ID:???
ああ、すまん。
『3』にするのはアケ版が発表されてからでいい、と思ったから言ったんだ。
家ゲ板住人を排除する意思はないよ。
ただでさえ少ないプレイヤー同士でいがみあってどうすんのよ。
次スレ、「必死に家ゲーを煽ってる粘着自演厨は放置」といれといて。
つうか家庭用話は誘導でいいんじゃね?
もう家ゲ板と合流でいいよ
どっちでもいい
どうせ2はネタないし
仮に3の話するとして、アケのほうがつっこんだ話できるし
テンプレを整理しないか?
2にネタが無いとか家ゲーと合流とか言ってるヤツはおとなしく家ゲーに行けばいいのでは?
とりあえずアケキャリバー2は今でも現役なのを理解してほしい。
アケ組はマターリしとくからさ
『ソウルキャリバー3』の話は家ゲーでいいじゃんよ。アケ版のアナウンスが無い以上家ゲーなんだしさ。
お前みたいにアキバに通える奴ばかりじゃねえんだよ
腐れおたくが
今一度考えてくれ。
2chと言う掲示板が何故細かくカテゴライズされているかを
アケ板はアケードの板。
家ゲー板は家庭用の板ということを。
正直エディットの話とかアケには関係無いしね
>>954の脳内でアーケードキャリバー対戦がアキバでしか行われていない件について
アケ版3が発表になればスレも少しは落ち着くかな?
逆に浮足立つ?
どっちにしろ、この生殺しの状態はなんとかしてもらいたいです。
家ゲスレ、なんだありゃ?あの空気は耐えられん・・・それがコッチに流出してくるのかと思うとヽ(`Д´)ノ
ふむ、可愛そうに・・・
オレ大阪だがまだ結構残ってるからなぁ・・・もちろん対戦だってしてるぜぃ
たまにコンクエ厨が占領するがな
3の話題が嫌ならスルーしてりゃいいのになぁ
>>960 確かにアケで稼働してるのは全国規模で考えたらごく一部かもしらんが、
大会とかも頻繁に行っているところもあるし、まだまだ細々と続いているぞ。
未だに家キャリがさかんな地方とかもあるしな。
俺は家キャリのためならどこだって行きますよ
967>
峰村さんこんにちわ
日本で一番盛り上がってた所って大阪だったよね?
え〜と何だっけ?あの店、ガムガムだっけか?
俺がバイトしてたゲーセンはガムガム?の全国ランキングみたいな奴に
登録してて地元では唯一キャリバーが盛り上がってた。
インカムは多い日は筐体1台につき500ぐらいいってたかな
俺もかなり貢献してたけどなw
そこが潰れて無くなってしまいキャリバーが置いてある店が無くなってしまった
もし3がアーケードで出ても俺の地元ではその時のように盛り上がる事は無いかもしれん・・・
家ゲ厨よりいちいち煽る
>>959のほうがアケ板から出て行ってくれ
あ、ガムガムじゃなくてSCNだったね
すまん、すまん
しかし、蒸し返す訳じゃないが
カウンター2発で事故死ってどのキャラなんだろ?
アスタ?
キリク?
カサ?
事故死とか言ってる時点で下手な証拠
2D格闘みたいに各キャラに防御力とかが設定されてるわけでもないし、
コンボダメージもたかが知れてるのでカウンター2発で即死は有り得ない。
だから
>>923が言ってるのは
事故死=カウンター2発+αで死ぬ
ということなのではないかと好意的に解釈してみるテスト
3の話題自体構わないと思うんだけど、
一人用の要望を延々連ねたりキャラ萌話でスレが消費されていくのは
どうもなぁ…
アケ板らしく対戦に的を絞ってくれるなら
3の話もありと思うが?
今更のような操作方法やボタン配置に云々はオレもご免被る。
スルーすりゃいいのに…
スレ違いな話題すんな、ってこったろ
スルー以前のレベルだな
カウンター二発で昇天ってのは
やっぱカウンター限定コンボで半分以上持って行くヤツかな?
すぐに思いつくのはアスタの66ABかな。
カウンター無しでも半分持ってくやつもいるけどな…
実は船長は超近距離キャラ
>>978 今んとこアケ版の話なんて微塵もないんだから
無理してここで3の話しなくてもいいんじゃね?
つかやってもないゲームを対戦に的を絞って語れないし
しかし、3の話が無いと以前のように過疎スレになる罠
別にスレ違いの話で埋まるくらいなら過疎で構わんけど
どっかと盛り上がり競争してるわけでもないじゃん
過疎って言うか、無くなるだろ
以前だって鉄拳の話とかでスレを維持してたようなものだし
>>983 基本的に同意。
ちなみに、
>アケ板らしく対戦に的を絞ってくれるなら
↓
アケ板らしく対戦にちなんだ話に的を絞ってくれるなら
と修正してみる。
まぁカードとかシステムとかの話のことならいいかも…と。
>>984 あながち間違いではない
DOAスレは3以降、この板から無くなった様子
俺はアケで3が出ると信じているので、3の話は有りでいいと思う
内輪馴れ合い個人ネタよりは3の妄想話のほうがいくぶんマシなので有りでいいよ
脳内だけならなんでもありになっちゃうよ
で、変更希望箇所とかここで書かれると荒れるじゃない
3の話はいらん
アケ版3に向けての予習と考えれ
つーか3発表前からこのスレに張り付いていた人間なら、
3の話禁止にしたらどうなるかわかっているはずだが
>>992 そもそも3の話いらんとか言うなら、このスレで何の話をするつもりだ?
否定ばかりならスレ消滅しか無いぞ
その言い分だと3が出なかったら消滅じゃないか…
キャリ3発表前は鉄拳5の話で繋いでた
鉄拳5が出る前は大会の話と一部の人間の保守ageだけで繋いでた
書き込みが2日に1つでしかも保守のみなんてザラだったし
よく維持できてたと思うよ
あれだ。
3の話題は「ソウルキャリバー3のアケを待ち続けるスレ」
でも作ってここと別にすりゃいい。
しょんなことよりひろしぃ。新スレは………………………あ、まだかのぅ。
わしゃぁ…は…はぁ……はぁ…らが減ったぞぃ
みんな仲良くフリートーク
1000は頂きましたヽ(´ー`)ノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。