三国志大戦 拾乃巻

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1前スレ1000
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・基本的にゲームを楽しむ人達の場及び情報交換スレです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに過剰反応はイクナイ。
・煽り、挑発、地域ネタは、反計発動させずになるべく雲散の計で済ませてください。
・バイヤーやDQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードその他はトレードスレで。売買は絶対厳禁。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのは恥と思え。
・背我は体育館裏コースということで(゚Д゚)
・初心者には優しく。ただし「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・スターターパック(500円)は魏・蜀・呉の3種類で内容は固定。何が出るかは運次第。

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ 三国志大戦 九乃巻
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111479122/
三国志大戦 トレードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107136281/
三国志大戦 カードリスト 及び マニュアル
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
2ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:36:36 ID:???
スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

・騎馬の突撃の使い方を覚える(槍に正面から当てるとウマー)
・槍の方向調整を覚える(ただし騎馬には正面から絶対突っ込まない事)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは使い過ぎず積極的に溜めるべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 味方の城に張り付かれてから使うべし。 攻められる寸前ではちょっと早すぎる
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちるだけなので、あまり気にしなくて良い
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていても、城攻めに行くこと
・相手デッキに伏兵持ちがいたら開始直後に主力で突っ込ませる事。
 知力高い奴が散歩して調べるべきではない。
3ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:36:43 ID:5egqG0Sv
2
4前スレ1000:2005/03/23(水) 22:37:10 ID:???
スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

・騎馬の突撃の使い方を覚える(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
・士気はそのうち溜まる。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 味方の城が攻められる寸前に使うべし。城に張り付かれてからじゃ遅い
・程イク、荀イクなど反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
・森、岩場などは移動速度落ちるので攻める時の通り道はよく考える事
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減ってるのに無理に城攻めに行かない
・相手デッキに伏兵持ちがいたら開始直後に無闇に主力で突っ込まない
 極力知力高い奴で散歩して調べるべし。
5ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:38:44 ID:???
>>1 おつ
6ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:39:03 ID:???
>>1
7ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:39:44 ID:???
おつかれちゃん
8前スレ1000:2005/03/23(水) 22:40:06 ID:???
呉サイキョー!名無しに戻るわ
9ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:40:14 ID:???
乙〜
10ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:40:47 ID:???
>>1
つ回復の舞
11ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:41:30 ID:???
携帯で見れるカードリストのあるサイト教えて下さいm(__)m
12ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:42:21 ID:???
あれ、テンプレこれだけに?
13ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:42:27 ID:???
>>1


ダブりカードばかりの日々がつらくなってきますた。
明らかに、排出バランス悪いよね。
やりこむ奴が損して、買った奴が得するゲームって感じ。
14ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:42:33 ID:???
>>11
印刷して持ち歩けばいいじゃない
15ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:43:43 ID:???
>>13
ゲームやってりゃその内引くものを、わざわざ高いカネ出して買う方が損だと思うが
16ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:44:34 ID:???
>>15
はげどー
17ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:44:51 ID:???
ラスト10カウントで負けている(引き分け)時って
無理にでも突っ込むのが普通だよね。

それをしない人が多い。
攻城しないと確実にまけるんだし。
18ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:45:44 ID:???
3日やってないだけで禁断症状が…ヤヴァイ
19ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:46:29 ID:???
>>1
もつ
20ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:46:49 ID:???
引き分けならランクあんまり下がらないからな。
21ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:47:56 ID:???
1日に連続してプレイするとカード偏らないか?
二日三日程度あけて2.3回プレイすると結構バランス良くなると思うんだが
22ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:48:40 ID:???
>使用できるカードを限定した対戦ができれば良いとおもうんだが。
>ガンダムの連ジを例に挙げるとコスト中・下級機体onlyの対戦とか。
>三国志大戦だと今のコストを限定(8以下)にするとゲーム自体が成り立たなくなるので、
>使用できないカードをあらかじめ決めておいて(覇王デッキ禁止モード・カク使用不能モード等)
>その条件にあったもの同士を戦わせるとか良くない?
>これなら色々とデッキに多様性をもたらせるし、
>面白くなると思うんだが
23ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:49:40 ID:???
>>18

ほらほら〜
一騎打ちで相手を倒す爽快感
計法で敵に楽に倒せてスッキリ
そして、相手を落城させる達成感

さらに、レアカードがあなたを待っている

これで行きたくなっただろ
24ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:50:08 ID:???
別にいいんじゃない?
明らかにカードの質に腕がついていってない香具師もいるし
25ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:51:05 ID:???
>>20
引き分けでも経験値下がるの?
勝利ボーナスないし、負けと一緒だろ
26ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:51:17 ID:???
某ファンタジーゲムじゃないけど
R制限はあってもいいかもね。
27ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:51:20 ID:???
それは文姫で加速した騎兵を制御しきれずに槍に突っ込む漏れのことか_no
28ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:51:57 ID:exHKaAGn
残り10秒で桃園→早軍の法→全軍突撃くらった時は死が見えた
見ろ!弓兵がゴミのようだ!と言わんばかりに猛進してくる馬超を必死こいて止めてどうにか時間切れ
あぶねぇ…(;´д`)
29ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:52:22 ID:???
>>26
ラウンド制限も何も
1Rで終りだろ。
30ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:53:47 ID:???
ageちまった…
呂布に天衣無縫で突っ込んでくる…
31ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:56:14 ID:???
┏━━━━━◎━━━━━┓←◎は城門(敵軍弱点)
┃■■■■■■■■■■■┃←敵軍城壁(侵攻エリア)
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃←敵軍配備エリア
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┣━━━━━━━━━━━┫
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃←自軍配備エリア
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃←自軍城壁
┣━━━━━◎━━━━━┫←◎は(城門)自軍弱点
┃□□□□□□□□□□□┃←自城内
┗━━━━━━━━━━━┛
一応な。
32ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:57:17 ID:???
>>28
早軍だと早漏っぽいな

速軍な速軍
33ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:02:50 ID:???
さて、今日も今日とてカードみながら脳汁垂れ流すか
34ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:04:44 ID:???
俺は魏の柵三枚デッキ使ってるけど使い勝手良い。
満寵、R典韋、荀攸、于禁、蔡文姫。
蔡文姫踊らせて于禁を上手く使えば超余裕で勝てる。
35ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:04:55 ID:???
当方、将軍になってから連敗が続いてましたが、デッキを変えたら何とか3連勝
10品から9品に上がりますた。
つーわけでデッキ晒し
Rd、ジュンイク、Uカンウ、チントウ、リョウカ
作戦としては、武力が一番高いヤツが槍兵か騎兵だったらチントウを突っ込ませてその後ろからdで突撃。
カンウとリョウカは弱めの敵を狙う。ジュンイクは基本的に何もしない。
弓相手なら言わずもがな。dとリョウカに頑張ってもらう。
そうやってると大抵痛み分けで双方城に撤退。ここで押し切られるとチト辛い。
プレイングでどうにかカバー…しきれないコトもあるだろうなぁ…
で、仕切りなおす頃には士気も溜まってきてる頃で、ここからがジュンイクの出番。
ヤバめな計略持ちを徹底マークしつつdとリョウカが特攻する。
敵がばらばらに来たら各個撃破、神速持ち相手は結構ツライ。
敵が密集して来たらこっちのもの。dが突っ込んでひと睨みしてもらう。
反計の後のタイミングがベスト。つか、ジュンイク目の前にして劉備の大徳なんか使うなよ…
睨んでしまえばもう後は蹴散らして全軍突撃あるのみ

まぁ、なんつーても相手の重要な計略持ちから目を離しちゃ駄目でしょ
戦略のキモとなるカードが大抵あるんだから、そいつをしっかりマークせな
まだランクが低いから成立するんだと思うし、まだまだ詰める所があるんだけど…カードが無いorz
36ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:05:22 ID:???
てかコストの他にレア制限までつけるの?
37ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:06:38 ID:???
もまいらもまいら。
SR劉備、R趙雲、U陳到、Cチョロマツ

に馬岱と法正どっちいれる?
38ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:07:12 ID:???
>>34
その言葉5品以上になってから聞いてみたいものだ


知っている香具師もいると思うが、
ダンサーはうまくやると城内で踊れるぞ
相手は二度と倒すことができない。
39ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:07:24 ID:???
とりあえず呉単組むなら
サックor堅パパ、周泰、孫尚香、孫権、呉夫人
あたりで安定かな?
40ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:08:22 ID:???
>>38
城内で踊る???????

うそつけ!!
そんなことになったらもう大変なことになるんじゃ・・・
41ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:08:43 ID:???
>>38
敢えて訊く。

どうやるのさ。
42ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:09:05 ID:???
>>39
堅パパ、サック、周泰、大史慈

でよくね?もしくは大史慈を周ユ
43ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:09:10 ID:???
普通の攻撃系は大体士気コスト4以上、程cの反計は士気コスト4、いや
士気コスト3が妥当だと思うのだがどうだろう。

あとカクはSRといえども計略効果どれか一つ無くして欲しい、もしくは廃止。
44ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:09:22 ID:???
城に戻る瞬間に計略使うだけさ
たぶんそのうち修正されるけどな。
使えるうちに使わせてもらうよ
45ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:09:50 ID:???
>>37
⊃SR鳳統
46ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:10:32 ID:???
>>40
城内に戻る寸前で踊る、とのことらしい。俺も見たことないけど
貂蝉とか王異にやられたら洒落にならんな…
47ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:10:39 ID:???
>>45
持ってたら聞かないorz


SR以外ならほぼあるんだが・・
48ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:11:30 ID:???
>40-41

前スレぐらい読んでから聞け
49ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:12:31 ID:???
>>40-41
その話は前スレにも出てる。
城に戻る瞬間発動、だが使うな普通に考えたら「バグ」だ。
50ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:12:55 ID:???
>>42
チキンな俺はどうも4人じゃ手が足りないんじゃあ…
とか思ってしまう(;´д`) まあ一回その面子でやってみますわ
51ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:13:38 ID:???
>>37
武力中、全体強化計略の槍(劉備)
武力高、自身強化計略の槍(趙雲)
武力中、復活持ち槍(陳到)
武力低、挑発持ち騎馬(張松)

お前はこのデッキに
武力低、全体強化計略の槍(法正)
武力中、伏兵持ちの騎馬(馬岱)
どっちを入れる?分かるよな?
52ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:13:46 ID:???
>>44
こいつみたいな奴がゲームを駄目にしていく。
53ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:14:35 ID:???
固いやつ開けたらSRだった━(゚∀゚)━! でも黄月英…俺の手持ちじゃ活かせねえ…

盛り上がっているところすまないが、城内で踊られても弓で倒せたような気がする
発動時に城に半分入ってる形で、発動後はミニマップに部隊表示されてなかったけど
弓を近づけたらいつの間にか撤退させてた
54ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:14:57 ID:???
>>51
先生!ボクは馬岱をいれたいです!
55ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:15:39 ID:???
>>51
やっぱ馬岱か・・・


いやリア友には法正って言われたから
悩んじまってw
56ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:16:23 ID:???
俺なら槍を入れる
弓は松で処分
57ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:16:29 ID:???
あれ…デジャブか?
58ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:16:42 ID:???
>>51
反計ということ考えると、一概にどちらともいえないんだよなぁ
俺だったら法正入れる。
59ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:16:51 ID:???
>>49
でも、俺は使うぞ
どんな手を使ってでも勝ちたいからな。

悲哀の舞いでコスト1の7枚特攻
鼓舞の舞いで士気使いまくり

いろいろな手があるな
60ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:20:11 ID:???
そもそも、舞で著しく有利になるような状況はあまり無い。
61ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:20:40 ID:???
>>51
ぶっちゃけどっちでもあんまかわらない希ガス
法正だって伏兵もってるしよ
武力も1しかかわらん
62ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:21:51 ID:???
>>61
いや要は馬か騎馬かってことだ
63ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:22:14 ID:???
そもそも何故に法正の武力が4なのに馬岱が5なのかと
6462:2005/03/23(水) 23:22:56 ID:???
やっちまったorz
65ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:24:04 ID:???
>>62
和んだ(*´Д`)
66ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:26:13 ID:???
身代わりの上手い使い方教えてくれまいか
唯一のレアのスキルなんだが、アフォなので分からん
67ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:27:22 ID:???
あー一騎打ちを忘れてました(汗)アレは発生がランダムですね
天候や風向きが変わってそれがいろんな所に影響したら
面白いかなと思ったのですが
風上をとれば弓の射程距離が上がり部隊の進軍速度が若干上がったり
晴天になれば湿度が下がって火計の威力と効果範囲が広くなったり
68ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:27:33 ID:???
身代わり持ちが死にかけたら使え。
コスト2.5以上の切り札が死んだ瞬間使え。
69ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:28:22 ID:???
とりあえず弓兵は自分の城内にいても貼り付いた敵軍を攻撃出来るように汁。
70ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:28:48 ID:???
>>52
それでも、勝つことが当たり前!!

パチスロで楽しめたけど、5万負けて嬉しいか!?
ギタドラで1曲目で落ちて、嬉しいか!?
ポップンNET対戦で3位連発で降格して嬉しいか!?

ゲームに限らずこの世は勝敗がすべて!!
たとえギャラリーが引こうと、勝たないと意味がない!!
71ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:29:46 ID:???
>>67
マップもランダム
7251:2005/03/23(水) 23:29:48 ID:???
法正も伏兵って書き忘れたが、
結局何を言いたいかと言うと「同じ役割でかつ同じ兵種」のやつ
複数入れるのもどうなんだろうって事。

相手にダメ計略持ちがいる時は後方指揮
いない時は桃園と使いわけが出来るけど
そういう時は一枚で状況変えられるような決定的なカード
(SRの馬超、趙雲、呂布とか)がある場合じゃないとちょっと怖い

R趙雲やR陳到レベルだと正直そこまで全体強化に賭けられない。
73ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:29:52 ID:???
おまえひょっとして最強プロレスラーか?w
74ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:30:00 ID:???
・伏兵の効果がものすごく大きい
・弓デッキと当たることは殆ど無い(将軍限定)
・全体強化は2度がけ、3度がけができる
・反計の範囲を把握してれば、範囲外から確実に掛けられる(大徳はかなりつらい)

以上の点から法正は確実に入れる。馬岱を入れるなら陳到を抜く。
75ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:30:27 ID:???
>>70
挙げている例で貴方がどんな人かよくわかりました
76ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:31:06 ID:???
パチスロと比べるか、>>70こいつは・・・
77ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:31:27 ID:???
>>70
お前はこのゲーム向いてないよ。
サッカーとか高校野球でもやってろ。←勝てば正義


念のため言っておくが、賭事だけは話が別だ。
あれは (金増えて)嬉しい>>>>(越えられない壁)>>>楽しい だからな。
78ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:32:11 ID:???
むしろSR劉備がいらないw
79ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:33:03 ID:???
>>77
喪前の思想も偏ってると思うがなw
80ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:33:54 ID:???
勝ちたきゃカクでもいれとけ、ってこった。
あとは何使っても大して変わらんよ。
81ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:34:11 ID:???
当たり前だが弓さえ防げれば槍オンリーデッキは強い
そして件のデッキには松がいる
松は敵に当ててもほぼ無力で普通の騎馬としての意味はない
そこに武力5程度の騎馬を足したところで
槍の突進力を減じさせるだけ

っていう意見です俺は
あといっぱいの槍がぐわーって城目指すのかっこいいから
8251:2005/03/23(水) 23:34:49 ID:???
桃園じゃねえ大徳だよおっかさん・・・orz
83ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:35:09 ID:???
SR曹操も勘弁…
84ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:35:16 ID:???
>>72
なるほど・・・ただ大徳デッキにSR趙雲はどうかな・・・と
>>74
まだ5品だから弓いるんだがな
挑発でどうにかしてるが・・・
85ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:37:02 ID:???
槍多数のデッキが多いのは、兵種の相性どうこうだけでなく
攻城スピードに格段の差があるからなんだけどな。
5人がかりなら、再起の法使われても落城寸前まで持っていけるし。
86最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 :2005/03/23(水) 23:37:26 ID:???
>>77
このゲームだって勝てば正義だ!

勝てば、コンティニュー料金は安くなるし、
法がレベルアップしやすくなるし、位も上がっていいことづくめだ!!

横山やすしも言っていた。

「人生、勝ってなんぼや!」 やすし語録より
87ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:38:29 ID:???
>>86
お前さんの言うことは一理あるが
いわゆるハメっぽい技は嫌がる人が多いからほどほどにな
88ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:39:43 ID:???
>>86
他人に嫌われる
89ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:39:52 ID:???
いっつもいっつも伏兵の犠牲になってる俺の寥化タンに黙祷を…
90ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:40:48 ID:???
まあ、結局金持ちが勝つということだから。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g31001662
91ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:41:16 ID:???
>>86
勝てば嬉しいのは認めよう
得するのも認めよう
しかし正義にはならんよ
リアル戦争じゃなくゲームだからな
92ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:41:39 ID:???
ヤバイ、俺すごい事思いついた。
覇王デッキに勝つデッキなんだけど…。
他軍デッキで
呂布、貂蝉確定で残りは他軍しぶといメンバーチョイス。
んで貂蝉の計略士気たまるまでひたすら耐える。その間にテイイクだけはぬっころしておく。
士気たまったらバグ発動>呂布等で自城なんとしても守る。

勝ちー。

修正されたら使えない?大丈夫、その頃には覇王デッキも修正されてる。
93ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:42:09 ID:???
曹操とカクに調整が入ればまだ何とかなる
希望を捨てない
94ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:42:37 ID:???
>>92
それだ!



覇王以外はバグ使うなよ?
95ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:42:38 ID:???
>>90
その落札者が満足してるとはとても思えないw
絶対ノリで入札してるよなぁ
96ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:42:55 ID:???
「上品で勝てるんならな」と思った香具師の数→8人
97結局これが結論:2005/03/23(水) 23:44:51 ID:???
>>92
焼かれて終わり
流されて終わり
雷落とされて終わり

カクに離間を(ry
9892:2005/03/23(水) 23:45:28 ID:???
>>94
うはw
使う使わない以前に他軍SR一枚もないw
99ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:46:45 ID:???
コスト1.5の槍はよりどりみどりなのに、2だと急にレアづくしなのがきつい。
趙子龍でも引ければいいんだけどさ。
そんな漏れはゴイとモウタツでコスト2代用中
100ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:48:18 ID:???
>>98
お前は俺か
101ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:48:59 ID:???
>>99
つ【アンコ張飛】
102ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:49:14 ID:???
>>99
つU張飛
103102:2005/03/23(水) 23:50:28 ID:???
>>101
ふつつか者ですが・・・
104101:2005/03/23(水) 23:52:19 ID:???
>>103
( *´д`)
105ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:53:17 ID:???
おめ
106ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:53:52 ID:???
んで貂蝉の計略士気たまるまでひたすら耐える。その間にテイイクだけはぬっころしておく。
→テイイクぶっ潰した時点で、当然伏兵により他軍の一人は死ぬ。
 おまけに傾国発動(士気7)前に覇王の求心or離間(士気6)がたまる

士気たまったらバグ発動>呂布等で自城なんとしても守る。
→覇王の求心か離間でぼろぼろ。とても守りきれずに功城される。

無理。
107ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:55:08 ID:???
今日はじめてやって初めて出たSR小喬と
SR呉婦人をトレードさせられたんだけどこれってどうなの?
騙された?

麻痺矢デッキに組み込まれた漏れの小喬がものすごく神に見えたんだけど・・・
108ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:55:09 ID:???
おいおい、パパは秒数違うのにケコーンはどうかと思うぞ?
109ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:55:37 ID:???
>>99
まだ関平しかいませんorzツヨインダケドネ
110ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:57:38 ID:kV4oOwle
朱垣の絵の後ろの顔が何かわかんないんだけど……怖くない?
111ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:57:55 ID:???
あれ
俺のタイムライン混線してる?
112ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:58:31 ID:???
バイツァ・ダスト!
113ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:01:07 ID:???
4月にやっと入荷する店があるんだけど
地元の駅から離れた店は既に客ぶっ飛びますた
4月に入っても誰もやらないと思うんだが

114ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:01:13 ID:???
>>106
ちょっと待て。
つまり号令かけられたらこっちも離間使えばいいわけだし
反計で跳ね返してもいい。逆にこっちが号令かけてもいいわけだから・・・

SR賈ク、UC程イク、SR曹操、SR貂蝉、UC曹仁

・・・あれ?
115ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:02:25 ID:???
SRホウトウ使ってる人に質問。
コイツの連環の効果範囲ってどのくらいなの?

何か今日、ありえない範囲(両端でしかも縦の幅あり)で引っ掛けられた
んだが・・・
116ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:02:47 ID:???
アヴァをすぐ入れて失敗したから三国志は様子見て4月に入れようとしたのかな?
多分元取れないかもね
117ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:03:25 ID:???
このゲーム、スターターは金額にみあったカードは入ってる?
それとも、差額でカードショップで買った方がよい?

つか、ダブってる要らないコモン武将ください…orz
118ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:04:10 ID:???
>>107
完全に騙されてる
価値が10倍くらい違う。

ただフォローも入れておくと、呉夫人も悪くない。
武力と知力の両方が上がるので、孫策や周泰なんかと組ませると、延々と続く蛮勇や
いつまでも撤退しない男の意地なんてことも可能。
効果が呉だけでなく誰にでもなので汎用性も高い。
自身が柵持ちってのも悪くない。

ただSR小喬と対価で交換したのは今の価値で言えば完全に損。
119ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:04:15 ID:???
>>107
その質問以前も見たことある気がするんだがコピペ?
120ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:04:47 ID:???
>>115
その通り、両端で縦の幅があるんだよ
効果範囲端から端までをカバーする帯状
121ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:05:03 ID:erC5W8wi
答えもコピペだな
122ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:05:25 ID:???
>>117
お前が東京なら名
123ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:05:33 ID:???
綺羅クローン
蟻デッキ
覇王デッキ

SEGAのTCGは、ゲームバランスを大幅に崩し
コアなユーザーが初心者いじめて悦にいることで
楽しみを見出してもらおうとします。
124ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:05:36 ID:???
スマンやっちまった
125ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:05:54 ID:???
城に取りついてから攻城するまでのカウント誰か分かる?
126ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:06:14 ID:???
デジャブ
127ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:06:22 ID:???
正直並びある?

漏れの地元は昼はゼロ連コOK問題無し
夕方リーマンちらほら1〜2人待ち
瞬間風速4人ぐらい

やってる香具師はほぼ同じ面子
128ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:07:05 ID:???
>>115
大雑把に言うと、自陣全体くらい。
129ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:07:19 ID:???
>>127
秋葉もそんなもん
130ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:08:30 ID:???
げ、ホウトウってそんなに極悪なのか?
131ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:08:54 ID:???
>>125
兵種、状態によって違う
というか、そんなことも知らない喪前は初心者な訳で
みんな喪前のレス見てニヤニヤしてるわけで
132ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:09:26 ID:???
>>131
ついでに知力
133ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:09:38 ID:???
極悪ってほどでもないだろ
小悪党くらい
134ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:10:11 ID:???
ちょっと気づいたことが

覇王は良く見かけるけどその次ぐらいから3品まであまり見ないけど
やってるの?
負けてランク落としたくないからやってない?

頂上決戦がいつも覇王vs4品だから気になりますた
135ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:10:17 ID:???
>>127
大阪難波の土日は安定で10人待ち。
今日用事の前に近くのセガワ行ったら開店待ちしてる奴が4〜5人いた
136ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:11:20 ID:sAJs5Vc9
質問です、
反計は、計略を行う相手の近くにいないとだめなのでしょうか?
それとも計略によって効果を受けるキャラの近くにいないとだめなのでしょうか?

例えば流星招来とか反計で返せますか?
137ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:12:56 ID:???
>>136
文章よく嫁
138ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:13:34 ID:???
>>120>>128
そうなのかorz

武力は下がらなかったからカクよりはマシだが、以後気を付けるよ。
つーか、使ってる奴少なそうだからもう遭わんかもw
139ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:14:24 ID:???
法正が良キャラなんじゃないか?
後方指揮も士気4のわりにはかなりつかえるし
140ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:14:38 ID:???
>>134
正直先行稼動で上位に入ってた奴らはやってない事多い
先行稼動末期は当たるの同じ人ばっか(つまり運が悪いと延々覇王と)
もう飽きたか、下から人上がって来るのを待ってるのかも
141ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:16:24 ID:???
>>135
へぇ〜そうなんだ
東京は4〜5人待ちがいたら店変えちゃう
待ちが多い店とそうでない店に分かれる
142ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:16:45 ID:???
俺の(エセ)覇王デッキクラッシュ。
部隊はSR趙雲、Rキョウイ、R黄忠、C王平

序盤、前方ギリギリにおいた柵の後ろに集まって士気3たまるの待つ。
たまったら加速を付けたSR趙雲が柵のあたりに来たら、一番奥でフラフラしてるであろう騎兵に柵の裏から挑発。
この時点で相手は反計つかって騎兵を守るか、騎兵2騎を無駄死にさせるかの強制2択。

反計使った場合
テイイク伏兵が解けるので黄忠の弓と趙雲でヌッ殺す。
と、同時にテイイクがいたスペースを通って3人が城壁へダッシュ。
このスペースに残りの伏兵2枚がいるってのは、移動スピード的に無理がある。
キョウイだけは城に進まずに柵近辺で待機して伏兵のまま城壁に貼り付いたヤツを挑発で引っぺがす。

使わなかった場合、
柵にガシガシあたってる騎兵をヌッコロした後、どこか一カ所から突破して城に貼り付く。
一つぐらいは伏兵を踏んで即死するだろうが、曹操だったとしても3人なら勝てる。
あとの二人は計略を使うこともできず、柵にぶつかることもできずに伏兵状態が解けないまま終了。

要は、相手の士気を反計で浪費させればアタッカー2人だけの凡庸な部隊ってこった。
本物に当たったことはまだ無いのでまだエセなんだけどね。
そんな漏れは勝率7割後半の6品。
143ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:18:49 ID:???
>>140
やっぱり引退してるんだ
そうだよなー道産子は軽く10万使ってるだろうし下手すりゃ20万でしょ
普通は後悔するよ一月でゲーセンで十万以上も使ったら
144120:2005/03/24(木) 00:23:32 ID:???
>>138
俺が使っていますよ
いつか遭おうw
145ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:29:40 ID:???
>>142
今日5品対6品の対決で似た様な組合せで覇王系デッキ破ってたやついたよ。
確かSR趙雲、SR鳳統、R黄忠、R馬超だったかな?
146ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:31:05 ID:NloBGgB/
デッキ診断おながいします。
R周泰 U甘寧 C関平 C張松 U麋竺

柵の後ろに甘寧をおいて、周泰、関平で戦う。張松でサポートしようとするが、良く追いつかれる(汗

槍を敵に向けて、そこへ誘導するように使うかな?

このデッキを、コモン、アンコモンで強化する方法を教えて下さい。
147ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:32:38 ID:???
その周泰俺にくれえ
148ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:32:42 ID:???
6品になってから全然勝てなくなりました…。
2勝3敗くらいのペースで進んでおります orz
勝てるときは時間切れの優勢勝ち、負けるときは落城で大敗が殆ど。
デッキ構築の問題か、腕前の問題なのか、もしできたらアドバイスをば…。

デッキ:R夏侯惇、R馬超、R徐庶、UC陳到、UC卞皇后

他所有カード:SR呂布、SR甘寧、R夏侯淵、R姜維、R関羽、R孫策、R周瑜、R司馬徽、UC・Cは大体あり
149ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:33:38 ID:???
>>145
それ普通に強いでしょ。
一騎当千あるし。
150ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:35:40 ID:???
>>148
誰が教えるかよ。
アドバイスをあげた相手とマッチメイクして自分が負けたら
それこそお金の無駄じゃねえか。
151ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:36:20 ID:???
>>146
甘寧と関平外して
U張飛と徐盛
>>148
和田勉をなんかだな・・・
152ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:37:31 ID:???
>>148
そんなにいいカードそろってるんなら自分で考えたら?
俺は人から楽しみを奪うことなど出来ない
153ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:37:40 ID:???
>>148
どういう戦術使ってるかわからんからアドバイスのしようがない
154ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:39:35 ID:???
ランキングみるとほとんど北海道の人だね・・・すごい

最近よくみるんだけど、
柵で城を固めて、弓矢と槍で突進してくる敵を追撃して
最後は城に直接ダメージを与える計略で勝つみたなデッキってはやってるのかな?

マジック・ザ・ギャザリングのカウンターデッキみたいな感じだと思えてきます
155ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:40:41 ID:???
まあ、>>152-153
おおむね>>150に禿同だろうな

ポップンのNET対戦なら勝敗に関係なく1回200円だから
戦略を教えるのもまあアリ。
156ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:41:03 ID:???
>>154
前からある

ってか北海道が多いのは先行を北海道4ヶ所だったからな
157ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:41:03 ID:???
>>154
それは相手が挑発持ちだと死ねるから試すつもりなら気をつけろ
158146:2005/03/24(木) 00:41:04 ID:NloBGgB/
>>149
あ、これ強いんですか?
まだ3千円の初心者なので、分かってなかったです。
なら、僕の腕が悪いんだな。
しばらくこのデッキを使いこなせるように頑張ってみます。
159ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:41:22 ID:???
馬多すぎ。安定しない舞イラネ。
out UC陳到、UC卞皇后
in R姜維、UCテイイク
160最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 :2005/03/24(木) 00:41:35 ID:???
>>148
パチスロの強力攻略法教えるようなものだから嫌。
161ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:41:39 ID:3So06X3H
今7品だが、、勝率は五分五分ぐらいです。
デッキは、UCカコウトン UCシバイ UCウキン Rジュンイク Cカイエツ
(Cカイエツ をたまにUCジュンイクにカエルぐらい)
他カード Rカコウエン Rサジ UCソウコウ UCソウジン UCチョウコウ
     Cソウヒ Cソウショク Cリテン Cチングン Cソウショウ

戦法は、序盤伏兵、、、中盤意向は、、、スイケイだのみ!

だれか、もっと勝てるようにアドバイスください。
162ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:41:47 ID:???
覇王デッキって何ですか?
163ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:42:06 ID:???
おおかた呂布を自慢したいだけの春厨だろ
164ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:42:17 ID:???
>>159
あと0、5どうするよ?
165ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:42:58 ID:???
166ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:43:32 ID:???
>>146
UC甘寧、UC糜竺 out
んで
蜀なら張飛、黄忠、陳到、関平、王平、厳顔、廖化、周倉、馬岱、法正
呉なら程普とか徐盛の柵持ち弓兵か呂範辺りの火計持ち

>>148
大体みんなそんなもんよ。キニスンナ
ただ卞皇后守る柵無いからな。踊るなら専属護衛か柵あった方が楽
城内でry ってのもあるにはあるが。
あと手持ちの中でコスト調整して入れたいのは姜維。場合によっちゃ徐庶外せ。
167ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:43:56 ID:???
>>164
使わない。
別に7.5でも問題ないはずだが
168ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:44:34 ID:???
148えらい叩かれてるな。
まあ、あれだ。六品より上は中級者の壁だ。
アドバイスもらっても勝てないもんは勝てないよ。自力でガンガレ。
169ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:45:09 ID:???
>>167
OUTが2、5で
INが3なんだが・・・
170ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:45:57 ID:???
ゲーセン帰りの荒んだ春厨が湧いて来たか。寝るわ
171ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:47:26 ID:???
UC卞皇后はコスト1だったか・・・
out 徐庶
in 夏侯月姫でどうよ。

アタッカーが馬2騎、槍1人。捨て駒の槍2人。
挑発、反計、落雷ありだ。
かなりいけると思うんだがどうよ。
172ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:49:39 ID:???
>>171
落雷より睨みだな
あとは一騎当千

さすがに落雷使う余裕は・・・
173ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:50:24 ID:???
>>171
聞く前に試せ。
174159=171:2005/03/24(木) 00:50:31 ID:???
>>167
誰だよオマイ。

ともあれ、
Rd、R馬超、Rキョウイ、UCテイイク、C夏侯月姫
でかなり強い、っつーか強いカードばっかもってんな。
落雷使わないならチョロマツとかいれとけばもっと安定しそうだし。
175ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:51:34 ID:3FyLucbV
どんなデッキにも強いデッキなんて無い(カク除く)

TCGで勝率を上げるには「今最も流行ってるデッキ」のアンチをいち早く組む事だ
今流行ってるのはチョウリョウ神速デッキと桃園デッキ

この両方に効果的なデッキを組めば勝率は上がる、少なくともあと2週間くらいの間は
176ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:51:51 ID:???
>>174
チョロマツで思い出したが、

六つ子の「おそ松くん」って、

とど松
いち松
じゅうし松
から松

あと誰だっけ?
177ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:52:33 ID:???
おそ松を敢えてはずしたオマイの考えを聞きたい。
178ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:52:51 ID:???
>>174
そうなると胸囲をR趙雲か?
179ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:53:23 ID:???
>>176
おそ松、チョロ松、カラ松、トド松、一松、十四松
180ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:53:43 ID:???
>>148
はR趙雲もってないし。
181ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:53:46 ID:???
どんなTCGも初期の少ないカード資産でやりくりしたり
初めて引いたレアに喜んでデッキに組み込んだりしている時が
一番楽しいようにも思う
182ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:53:46 ID:???
今日2回くらいチョロマツ入ったデッキとやったがありゃひどいな
騎馬だから槍じゃ追いつけねーし



といまだカクと戦ったことない6品に上がりたての漏れがいってみるテスト
ここ見る限りあれよりひどいのかorz
183ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:54:26 ID:???
>>176-177
お前ら面白すぎだ。コンビ組め。
184ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:54:35 ID:???
>>180
あーもう>>148のことを忘れてたわw
ならU張飛だな
185ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:55:36 ID:???
誰かおれにチョロマツくれ。今日ひどい目にあった
テイイク五枚くらいあげるから
186ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:56:54 ID:???
チョロマツは鬱陶しいのでキョウイの挑発でヌッ殺します。
187ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:57:43 ID:???
>>148のデッキがほとんど原形をとどめていない件
188ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:57:51 ID:???
むしろチョロマツ用に陳親子


いや胸囲無いんだよね(´・ω・`)
189ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:57:53 ID:???
張松が嫌なら知力高めのを前線に置け、反計しろ
Rキョチョを前線に置いて挑発返しでぶっ殺せ
浄化の計使え、精神統一しろ、神速系使って追いつけ
190ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:00:16 ID:???
今日初めてゲーセンで見かけて初めてスレ覗いた漏れの評価
SSS  許チョ
SS  張松
S   曹操、呂蒙
A   荀攸、程c、黄忠
B   呂布、張宝
他C以下
とりあえずウンコすぎる
金の無駄
191ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:00:37 ID:???
>>148で急に盛り上がってんなw
192ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:01:13 ID:???
あぁ、イラストの好みランキングですか。
193ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:03:07 ID:???
そんな馬鹿な
194ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:03:55 ID:???
>>190
金の無駄には同意、もう来るなよ
195ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:03:55 ID:???
そうかイラストか
196ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:05:14 ID:???
>>190は典韋
197ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:07:37 ID:???
萌えランクも出せ
198ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:08:30 ID:???
今日初めてこのゲームやって
やっと黄巾族(漢字こうだっけ?)終わって
普通にやったら、同じようなランクの人とあたったが
周瑜、馬超、孫権などがいて、ほとんど何も出来ずにやられた・・
俺は攻めるしかできない能力もった奴ばかりだったからホントに翻弄されっぱなしだった

同じようなランクでもこの差はなんだろ?
カード?戦略?
199ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:09:54 ID:???
甘皇后と蔡文姫はいいね

とマジレスしちゃうキモヲタな俺
200ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:10:03 ID:???
>>198
強い人が新規カードでやったんだろきっと
201ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:10:23 ID:???
>>198
狩or兵法育て
の元将軍
202ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:10:56 ID:???
>>197
甘皇后に一票
203ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:11:23 ID:???
>>197
張梁やU張飛
204ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:11:58 ID:???
>>198
狩られたな。気を落とさずがんがれ
205ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:13:02 ID:???
>>197 王異やろ
206ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:13:14 ID:???
待て、これは孔明の罠だ
207ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:13:32 ID:???
>>197
程譜
208ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:13:36 ID:???
全国武将ランキングで逝ク様使用率が11位>9位と急上昇してる件について
209ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:13:47 ID:???
王異は抜ける。
210ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:14:52 ID:???
>>197
張松
211ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:14:54 ID:???
>>208
テイイク?



つか萌えランキングにマジレスキモイ
212ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:16:13 ID:???
>>211
うるせーばか
213ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:17:40 ID:???
>>211
自覚してますから…
214ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:19:09 ID:???
>>213
(´・ω・`)それなら仕方ないがな
215ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:19:51 ID:???
>>197
雷落としてくれる夏侯月姫に一票
って女性キャラこいつだけしか持ってないw
216ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:21:31 ID:???
呉夫人は「おせん」そのままですな。
217ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:22:35 ID:???
じゃあ、投票所いこうぜ
218ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:28:39 ID:???
現在5品の者だが、この辺から上級者と自覚していいのか?
てかこのあたりから、曹操とかカクとか桃園劉備とかチョウリョウとか・・・
なんかデッキの軸となるヤツがいないとキツイね
相手には当然のようにいるし

今だに張松がデッキ軸の俺ガイル
219ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:31:00 ID:???
>>218
まだ上級者じゃないな

え?俺も5品だからさ
220ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:33:33 ID:???
なんか変なのが常駐するようになっちゃったね
221ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:34:15 ID:???
>>220
変なの?
222ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:36:39 ID:???
王異は反則やろー
何で顔が火照ってるんや?
223ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:38:49 ID:???
張松て何でそんなに評価高いの?
蜀のコスト1で挑発なら陳&陳もいるのに。柵あるし。
騎馬兵だから?
224ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:38:55 ID:???
>>218
大雑把に三分割すると 覇王〜4品 が上級者、5品〜7品が中級 8品〜見習が初級
だと俺は勝手に思ってる
225ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:39:32 ID:???
SR大橋小橋は別のファンに売れそうな希ガス
226ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:40:49 ID:???
>>223
その通り
227ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:41:06 ID:???
>>223
騎馬だから相手が槍デッキ、弓デッキだった時に一人いるだけで戦局を変えることができるんだよ
騎馬デッキだと使い所が少なくなるけど、それでも使えないことはない
228ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:41:18 ID:???
>>223
足の早い騎馬兵に挑発食らうと延々と引きずりまわされるからじゃないか?
まだ当たった事はないけどこれから出会うんだろうな
229ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:42:09 ID:???
>>223
そう。
機動力に勝るもの無し
230ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:44:49 ID:???
>>223
・騎馬でダッシュして挑発してダッシュで逃げられる。
・弓兵相手にも殆どダメ−ジ食らわない。陳親子なら結構弓食らう。
・挑発後城内に逃げ込んで引っ張り回す事も可能
・騎馬だから手が空けば速攻攻城しに行ける
・騎馬だから速攻で攻城中の味方に張り付いた敵をひっぺがしに行ける
・知力が高い騎馬だから序盤の伏兵探しにうってつけ
・騎馬だから乱戦に突撃し一撃離脱して削る事も可能
・足が早いから囮役にも最適。ついでに挑発で引っ張る事も可能
・挑発して敵の主力騎馬を味方の槍にぶつけさせて迎撃も可能

とりあえずこんだけ理由はあるがまだ足りないか?
231ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:46:49 ID:???
>・挑発後城内に逃げ込んで引っ張り回す事も可能

これって城壁に張り付いた相手が攻城モードになったりしないの?
232ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:47:20 ID:???
>>231
動いてる間はゲージたまらん
233ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:47:32 ID:???
引いたカードで試行錯誤し
二枚目の君主カード残90あたりで90位台に上れた
でも当たるのが似たようなデッキになってきてだんだん飽きてきた
やっぱり5〜6品あたりの限りある資産で考えて来た相手と当たると楽しい
そんな俺のデッキは落雷デッキ
234ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:47:54 ID:???
>>232
サンクス
235ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:48:30 ID:???
>>223
使ってみればわかるが、とにかく汎用性が高く、いろんな事ができる
キョウイも挑発持ってるけど、張松の方が使えると俺は思う
張松で挑発⇒仲間の張飛等の脳筋地帯に逃げ込むパターンでどんどん敵が死んでく
当然テイイクで脳筋sを焼かれないように警戒
張飛は一騎打ちも強く大車輪持ちだから、キョウイ入れるなら張飛+張松入れたほうが俺は良いと思う
キョウイあんま使えん
236ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:48:35 ID:???
>>233
SR諸葛亮強い・・
237ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:49:05 ID:???
>>234
ただし、挑発の効果が切れると攻城されるから注意
チョロ松のはそう簡単には切れないけど
許チョでそれやろうとするとまさに最高のタイミングで攻城ゲージ溜まり出すw
238ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:49:38 ID:???
今日からやりはじめた初心者ですが、質問です。

敵に自城に張り付かれた時ってどうやったらその張り付いた敵兵を攻撃
できるのでしょうか?
今日、張り付かれた敵のほうに向け自分のカードを2枚置いておいた(自城内)
のですが敵を攻撃しているのかどうかも分からないまま、どんどん城にダメージを
食らって落城させられました。
どうか初心者の質問に分かりやすく答えてやってください。
239ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:50:15 ID:???
>>235
胸囲は一人で騎馬潰せる


ってかチョロ松と胸囲じゃ使い道が・・・
240ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:51:06 ID:???
挑発して自軍の弓の周り迂回するだけでノーダメで倒せる
呂蒙、黄忠、荀攸とかで
241ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:52:12 ID:???
>>238
城外に武将だして攻撃しないとだめだよ
242ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:52:40 ID:???
張松入れてるデッキと全然あたらんのだが、皆使ってる?
243ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:53:33 ID:???
>>242
使ってるの多い
5品で5割方当たる
244ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:54:26 ID:???
脅威→馬滅殺
チョロ松→かく乱誘導
245ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:54:43 ID:???
>>238
城から出るには時間がかかる
攻城対策は早めに
取り付かれてからじゃ遅い
246ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:54:57 ID:???
>>235
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
姜維は張松より使い方に工夫が必要ぢゃよ。
騎馬を重点的に挑発して迎撃してやれば張松より武力あるから
呂布でもない限りは単体で大抵の騎馬は一匹葬れるぞぃ
呂布にさえ大打撃を与えられるしのぅ
いざとなれば自分と引き換えに大量の敵を引き寄せても
大体騎馬のが先に来るわけぢゃから迎撃で結構な打撃を与えられるのぢゃよ
( ´∀`)ふぉっふぉっふぉ
247ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:55:39 ID:???
>>238
自城内に置いても出撃しないんじゃあ…
248ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:58:32 ID:???
大都督様のリプレイを見てたんだが
伏兵がダッシュしてぶつかって二回目あたりで
ようやく姿あらわしたんだが
バグですか?
249ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:59:30 ID:???
?
250ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:00:07 ID:???
(´・ω・`)知らんがな
251ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:00:12 ID:???
>>246
欠点は挑発でいっぱいよって来る分一騎打ちが多い
挑発対象の敵は上位だと大体勇猛持ってるから、一揆で負ける
キョウイに勇猛があれば使えたんだが・・
挑発後は弓とか、勇猛持ちのキャラで一騎打ちとか、大車輪で掃除した方が効率良いと思う
252ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:05:47 ID:???
関羽と関平の一騎打ちで関平が勝った時は笑った
『俺より強いのは父上だけよ!!』っておいw
253ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:07:05 ID:???
なんで呉のSRはアレなのばかりなんだ?
SEGAは呉に怨みでもあるのか
254ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:07:22 ID:???
とりあえず、勇気を出して明日常連さんに声かけてみようかな
255ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:08:17 ID:???
俺は姜維が呼び寄せて後方支援or大車輪の号令でやってるが…
おとなしく張松+張飛の方がいいのかな?
256ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:08:22 ID:???
>>252
散々既出
257ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:13:41 ID:???
>>256
ごめんなさいorz
258223:2005/03/24(木) 02:24:04 ID:???
>>226-230 >>235
まとめてですけどありがとうございました
259ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:24:39 ID:???
>>251
だから「使い方に工夫」って書いてるんじゃないかyp
260ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:27:09 ID:???
むしろ使い方に工夫しないカードがあるのか!
って書こうとしたんだが・・・



黄布orz
261ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:28:34 ID:???
ただ今七品と六品を行ったり来たり。呉単だと厳しいのか…サック、パパ、周泰、リョハン、シュチ。
やっぱ上に行くほど相手のカードが強くなっていきますね。腕が極まっていれば呉単でも四品までいけるらしいですが…。
呉単の最終形ってどんな感じか教えてほしいです。
262ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:34:55 ID:???
弓デッキ
263ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:35:36 ID:???
>>261
多分、だが呉単デッキで4品くらいまで来れる人とそうで無い人の差は
「太史慈と孫策の使い方」だと思う。
たまに見る上位の呉単デッキには最低どっちかは入ってるし。
逆にこの2枚を上手に使いこなせない人は5〜6品くらいで止まるっぽい
264ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:41:21 ID:???
ちょっと聞きたいんですけど、郭嘉の後方支援と法正の後方支援は時間以外に効き目が
違うのでしょうか?
また、幾つ武力が上昇するんでしょう?
265ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:46:29 ID:???
>>264
どっちもいっしょだよ
武力は4上がる。士気が8あれば2回後方指揮かけて武力8上げることも可能だ
ただし、どういうわけかR夏侯惇の隻眼の睨みをかけられた後に
後方指揮で武力上げようとしても無効になる。
おそらくバグだろうな
266ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:52:26 ID:???
君主カード一枚使いきった四品官ですが、今だに張松に挑発掛けられたことありません
許チョが一番で、次キョウイかなぁ

因みに張松持ってません…
(´・ω・)ホスィ
267ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:56:11 ID:???
>>265
ありがとうございます。
実はにせ黄布デッキを作ろうと思っているんですが、
ゴイ、法正、SRホウトウ、SRカク、テイイク、リョウカ、チョウショウ
でやると復活が遅れてやられますかね?
ひょっとしてこれが伏兵デッキと呼ばれるものですか?
268ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:08:49 ID:???
>>267
呉懿を入れてる理由がイマイチ分からない。
援軍に回してる士気の余裕無いんじゃないか?
単にコス1槍なら劉封や孟達のがいざと言う時低コストで計略使えるし
269ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:15:20 ID:???
>>268
両方持っていないんですorz
とりあえずかき集めて形にしたのが上の奴でして・・・
明日にでもボックスにモウタツかリュウホウがないか探してみます
270ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:25:25 ID:???
ここで流れをぶった切る。

馬ショク&流星の「泣き流星」コンボは凄いぞ!!

馬ショクを敵城にはりつかせて、死にそうになったらコンボ発動
後方で殺しても良し、敵前で殺しても良し

これで復活持ちだったら凄かったのにナー
271ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:27:03 ID:???
デッキ診断お願いします。手持ちカード少ないですが、いまのカードで
よりよいデッキが作れるならと思って質問します。

レギュラー U関羽  朱カン 関平 王平 張ロ です。

サブが リョウ化 U許チョ ショウ欽です。

戦術はいま特攻しかできないので、戦術指南もお願いします。
272ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:30:17 ID:???
本日3回目
しかし、欲しいのが引けない 関羽も張飛も劉備も馬超も趙雲もないよ
引くのは呉の弓兵ばっかり。。。
現在R司馬懿・孫策 U夏候惇・程普でやってます

宜しければ診断してください。
SR周ゆ
R太史慈・司馬懿・周ゆ・夏侯淵・孫策
U魯粛・徐盛・程普・夏候惇・甘寧・黄蓋・ベン皇后
C曹ひ・満寵・陳武・ハンショウ・丁奉・李典・カイ越・韓当・蒋欽
こんな感じですが、どのように組めば強い人にも勝てるでしょうか?
273ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:35:33 ID:???
漏れがプレイすると、毎回確実に関平&ハンショウが出るんだが…。
もう6枚ダブリだよorz
いままではちゃんと持って帰って来てたけど、
さすがに次引いたら捨ててしまうかもしれん。

次に多いのはケイドウエイ・張梁・陳グン。
こいつらも引くと鬱になる…。
274ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:37:43 ID:3So06X3H
>272様
私の意見としては、
今現在のベストの布陣だと思いますよ。

テイフをロシュクに変えてもいいかも、、、計略が使えるので!
275ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:44:00 ID:???
>>271
張ロにワロタ

俺だったら
U関羽、関平、王平(主軸、常に3体一緒に攻める、関羽を強敵にあたらせる)
リョウカ(槍隊の左翼か右翼または前方に、捨て駒か弓殺しで、槍隊の損害を少しでも減らす役)
ショウキン(このメンツではこれしかないが、いいカードを引いたらすぐに交代させる)

戦略は関羽の強化戦法1択。初心者のうちは下手にダメージ系計略を使おうなどと助平心を出さない事。
276272:2005/03/24(木) 03:45:39 ID:???
>>274
早速のレスありがとうございます
そうですか、そう言って頂きホッとしています
やはり上に行くには、張遼とか曹操待ちになるのでしょうかね〜
277ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:49:38 ID:3So06X3H
今7品なのですが、、、苦戦中です。
勝ったり負けたりの繰り返しです。(魏のみのデッキなのですが)
UCカコウトンUCシバイUCウキンUCジュンユウCカイエツ
(カイエツをジュンイクに変更するときもあり)

他 Rカコウエン Rサジ
  UCチョウコウ UCソウジン UCソウコウ 
  Cソウヒ Cソウショク Cリテン C牛キン Cチングン など

です。どうでしょうか?
278270:2005/03/24(木) 03:50:25 ID:???
スルーされると寂しすぎる・゚・(ノД')・゚・。
誰か反応してくれ
279ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:54:50 ID:???
>>278
既出過ぎるから誰も反応しないんだよ
280:2005/03/24(木) 03:54:53 ID:???
別に大したことないネタだからスルーされたんだろ。
それと時間を見ろ。普通に働いている人間は、寝ている時間だ。
281ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:55:26 ID:???
>>277
R惇とU曹仁Uウ禁、Rジュンイクは固定だな。
シバイはRならともかく、UCは微妙ジャマイカ?
282280:2005/03/24(木) 03:56:01 ID:???
ずれたすまん


まあそんな俺は仕事中なわけだが
283270:2005/03/24(木) 03:57:43 ID:???
>>279-280
そうか、超既出か・・・そうか・・・すまんかった

使えるコンボを発見して舞い上がっていたんだ・・
そうだよな・・・既出だよな・・・(´・ω・`)
284277:2005/03/24(木) 03:59:10 ID:3So06X3H
アドバイス有難うございます。

R惇 は持ってないですが、、、U惇なんです!
285281:2005/03/24(木) 04:00:50 ID:???
>>284
R夏侯淵か!見間違ったスマヌ
286ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:03:34 ID:???
Masaki氏が書いたカードを全部教えて下さい。
Masakiデッキやりたいけど、シバイしか持ってない…
287ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:04:28 ID:???
>>272
大史慈、シバイ、R周喩、R孫策
ってのが強いと思うけど。
大史慈で槍を殺し、孫策で駆け回る。
後は伏兵で相手を壊滅状態にでき、その後一気に攻め立てる。
士気が高まったら誰の計略使っても強いし俺ならこのデッキかな。
すくなくともUトンはないと思う。
288ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:04:40 ID:???
>>275さん
レスありです。今からカードとにらめっこしてみます。

早速明日全国大戦初チャレンジ行ってきます。
289ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:08:24 ID:???
>>281
むしろRよりUCのが使えると思ってる俺ガイル

>>277
俺なら
その1
R夏侯淵、UC荀攸、UC于禁、UC曹仁、UC曹洪

その2
R夏侯淵、UC夏侯惇、UC曹仁、UC荀イク、UCカイ越、

R夏侯淵の援軍と軍師系計略の使いどころがキモになるが
将軍でも下のクラスならそこそこ安定はするんジャマイカ?
290272:2005/03/24(木) 04:11:36 ID:???
>>287
レスありがとうございます
う〜ん、そうですか
強い騎馬が孫策一人だと辛く、他にいないのでUトンを入れてたのですが・・・

確かにうまく伏兵があたると強そうですね 私イマイチ伏兵が生かしきれないもので
何回か練習してみます!
291ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:12:15 ID:???
孫呉の再編(謹)と呉への援軍(孫尚香)ならどっちが使えるのだろうか…?


どっちもだめか?
292ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:12:49 ID:3So06X3H
>>289

アドバイス有難うございます。
伏兵が好きなので3人伏兵使いを入れてたのですが、、、。
R夏侯淵をデッキに入れてみます!
293ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:14:55 ID:???
>>270
それより、馬ショク&張角のほぼ無限復活コンボやられて勘弁してください状態の俺がいる
倒しても出てくる沸き出る。ヽ(`Д´)ノどうすりゃいいんだ
294ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:15:06 ID:???
今まではCPU戦メインでやってたけど
そろそろ全国対戦に乗り出そうと考えてるんですが
カードの組み方で悩んでいます

今のデッキは
UC大喬・UC甘寧・UC魯粛・C虞翻・C蒋欽・陳武で

全部としては
SR張遼
R趙雲・司馬イ・夏候惇
UC魯粛・甘寧・周倉・大喬・典イ
C凌操・虞翻・陳武・蒋欽・黄祖・張任・呉イ
孟達・ハンショウ・曹彰
を持ってます、参考にしたいので皆さんの意見を教えてください。
295ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:16:27 ID:???
ゲームやってて思ったんだけど、
トラックボールの上にあるカード選択ボタンって使ってる?

あれほとんど使うことないと思うんだが・・・。
296ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:20:57 ID:???
>>292
俺なら・・・だからね?それで負けても俺のせいにしないでくれよw
最初は良いけど、慣れたらデッキは自分で組んだ方が面白いよ絶対。

伏兵3人デッキって一点突破されたらヤバい事が多いよ。
俺も相手伏兵3人だったら開幕どっちかのサイド一点突破するし。
それに再起使う人まだ多いだろうから伏兵で蹴散らせても結構微妙。

>>294
呉にこだわりあんの?無いならSR張遼使わない手は無いと思う
司馬懿、曹彰くらいしか騎馬いないけど、それでも今のデッキより強いと思う
槍入れたいなら趙雲や周倉、あと適当に魏と蜀で組めば強いと思うが
騎馬引いたら再編すりゃいいし。
297ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:26:33 ID:???
>>296
Rdは無視ですかそうですか
298ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:36:37 ID:3So06X3H
>>296
呉にこだわりがあるんではないですか!?

299ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:37:25 ID:???
>>294
SR張遼 Rトン Rシバイ 
で残り1.5は好きなように。
もしくはシバイ外して残り3.5を好きなように
300294:2005/03/24(木) 04:38:05 ID:???
>>296
それで考えると力で押すなら
5枚ならSR張遼・R趙雲orR夏候惇orR司馬イorUC典イ・C曹彰・C孟達・C呉イ
4枚ならSR張遼・R趙雲orR夏候惇orR司馬イorUC典イから2枚・C曹彰
がいい、と言う事ですね、ありがとうございました。

それと周倉は黄巾賊の方ででした、失礼しました。
301ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 05:50:23 ID:???
SR張遼は特能一個ついてりゃ神カードだったな。
今でも強いけど。






302ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 06:10:24 ID:???
>>295
おいらはいつも使ってるよ選択ボタン
劉備の桃園とかはどうしても自分の周りに他の武将を集める形になるのでカード擦りにくいんだよね
こんなとき選択ボタンがすげー重宝する。
303ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 06:18:37 ID:???
SR直後のカードは高確率でRではないかと思われます。
6枚SRを引いたけど、直後のカードは全てRでした。
みんなも、そんな体験は無い?
全てシャッフルしていない店です
304ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 06:19:56 ID:???
昨日魯粛の指揮使おうとして集めて使ったら、荀攸に全員流された…Orz
305ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 06:29:35 ID:???
>>302
というか選択ボタンの使い方がわからん。
306ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 06:39:17 ID:???
>>305
頭悪いな
氏ね
307 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 06:54:03 ID:???
昨日再び新しい君主カードを2枚作った
1枚を【脳筋wwww】勿論、呂布・典偉メイン

もう1枚が凄い!
攻城兵×2とか×3とか

まぁ、全く勝てない訳だが
そこで、攻城兵×1、弓×3、槍×1にして
全てを右上に配置、開幕と共に右端を駆け上がる

すると城に2回アタック出来た

これでCOM全勝、対人4勝5敗だった
まぁ、弱いのは間違い無いんだけどね
308ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 07:14:30 ID:???
IC買い直しは「初心者狩り」ではなく「600円で3戦したい」だけ

例えば上位に行けば行くほど負けやすくなるでしょ?
初戦敗退を繰り返すと300円×aの繰り返しで損する
同じ3戦しても300円も差ができる
長い目で見たらかなりでかいよ
309ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 07:27:32 ID:???
脳筋の使いすぎで馬鹿になりましたか?
310 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 07:50:53 ID:???
あれだ、777円の買い物をした客に
店員が、お釣り333円渡した話しと似た話しだ
311ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 07:59:08 ID:???
初回プレイ料金200円で
二戦目継続料金200円
三戦目継続料金100円にして

三戦目負けたらカード排出は2枚(勝てば3枚)とかにすれば本気度が上がるだろ。
312ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 08:12:22 ID:???
それは根本的解決になっていないような。
313311:2005/03/24(木) 08:33:49 ID:???
そのうちカードなんて腐るほどダブってくるんだから
1PLAYあたりの初期投資が百円下がった方が俺はお得だと思うが
どうせ4品以上は勝てないんだし
314ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:07:40 ID:???
>>308
おまえみたいな奴が初心者狩りっていうんだよ
600円で3戦したいってリアル消防みたいなこと言うな
金使うのためらうならこのゲームするな
初期投資で金をゲーセンに貢ぐのはどのゲームでも一緒
正直ウザイ
315ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:09:26 ID:???
郭嘉を常に前線で突撃させている俺は馬鹿ですか?
316ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:10:09 ID:???
>315
だがそれがいい。
317ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:30:11 ID:???
>315
いや、それでこそ漢
318ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:37:53 ID:???
>>293
つ【反計】
319ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:06:43 ID:???
>>293
テイイクかジュンイク
最近は呉弓デッキにジュンイク組み込むとアツイ。柵が一枚減るけど・・・
320ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:17:12 ID:???
このゲームって一部の武将に手抜きくささがあるよな

牛金の「ぶもぉぉー」とか
発想が安易なんだよ
321ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:27:44 ID:???
チョキョの「チョオオリャアー」とかもな。チョキョはもっとまともな武官だと思ってたのに・・・
322ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:34:27 ID:???
おまいらもし御大がご存命でこのカードのキャラ書いたら文句いう?
323ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:36:18 ID:???
雷胴もヒデェ・・・

>>322
ムムム・・・
324ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:42:29 ID:???
>>322
言う。
マンガにはマンガ、カードにはカードの絵柄ってもんがある。
御大に書かせるくらいなら、今の方がまだマシ。
325ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:49:55 ID:???
>>313
>どうせ4品以上は勝てないんだし
ってどういう事?
絶対に負けるのか?
326ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:50:27 ID:???
>>322
イラストについては先行から話題になってる
御大の方がいいって人もいる
漏れはイラスト向きの絵じゃないと思う
マンガを否定してるわけではない
327ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:10:26 ID:???
初心者狩りというか新規IC作りまくってる香具師らは、
兵法入手及びレベル上げの大変さを知らないんだな・・・
328ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:11:40 ID:???
ほんの数枚、既存画稿からの転載だったとしても、カードとしてあれば喜ぶ人は多かったと思う。
俺もそうだし。
やっぱ、日本でのビジュアルイメージについては先生が確定した部分が大きい、かと。

ただ、版元がちょっとだからどっちにしろ難しかっただろうな…。

329ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:17:31 ID:???
>320
牛金は手抜きではない
一騎打ちや落城したときのムービーを見ろ
牛の兜を被っているオリジナル
色違いだけですましている他の武将とはやる気が違う
330 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 11:25:38 ID:9gf+2Zv6
>>325
最高段位が6品だった俺が思うに・・・
4品〜1品は覇王デッキじゃないと勝てないからでわ?

俺の経験から言うと、6品〜は作業だね
遊びじゃないね、覇王デッキや神速デッキ使って毎回作業
上に行けば行く程そうなると思う

デッキや戦略が一番広がりがあって、最高に遊べる段位が
3級〜8品かなぁ?
そっから上は同じデッキだらけ、勿論自分もそうなる。

その辺をもうちょっと改善して欲しいね
士気ボーナスだけじゃなく
特定の条件下で武力や知力、城の耐久や攻撃力など


例えば、全員の知力合計が20以下なら武力+5、移動+2、城耐久−2とか
カード1枚のみなら全てが倍とか
331ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:28:17 ID:???
雷銅だけは終わっとる。
人物紹介に「なお実際の雷銅はふつうの将軍で、雷使いではない。」って
こんな注釈いらねーだろ。
332 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 11:30:38 ID:9gf+2Zv6
納得出来ないのは、顔良がいない事
333ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:32:36 ID:???
なあ、なんでいつも三国志の話題を出すとすぐネタ扱いされるんだ?
まじめに話そうとしてもハハハこやつめ、って言われてはぐらかされるんだが
三国時代はそんな生易しい時代じゃないだろうに・・・
334ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:33:24 ID:???
だがそれがいい。
335ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:37:09 ID:???
ハハハ、こやつめ
336ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:37:33 ID:???
>>327
せっかくの正式稼動なんで、コンセプトデッキで専用カード作り直してます。
(桃園+孔明とか)
此れって初心者狩りに含まれてる?
337ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:37:34 ID:???
>>333
>>1を読め 中国古代史の話したけりゃ三戦板に行け
338ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:38:28 ID:???
>>323
なにがムムムだ!
339ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:41:29 ID:???
いや、このスレに限った話じゃないんだよ
2chの至るところでそう、まるでギャク漫画かのごとく扱い
古いところで言う吉野家じゃないけどマジでぶちぎれですよ
スレ違いスマソ
340ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:42:29 ID:???
>>333
なにがハハハだ!
341323:2005/03/24(木) 11:42:40 ID:???
>>338
その返しを待っていた!

しかし、良く思うんだが栄斗もずっと同じデッキで飽きないのかね・・・
342ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:44:51 ID:???
>>339
だって、お前みたいに空気読めなくてこだわり強いヤツばっかしでうんざりするんだ。
三国志がギャグなんじゃなくて、お前の存在がギャグ。

隔離板以外では隔離された話題について語らない
コレ、常識。
343ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:44:55 ID:???
R趙雲は、案外横山のほうがよかったかも
と思ってる自分がいる
344ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:46:13 ID:???
俺、西山好きだしR趙雲は良かった。
京劇風に仕上がってて、なかなか宜しい。
345ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:46:33 ID:???
このスレでも無双スレでもそうなんだが
馬鹿ゲー(貶し言葉ではない)に三国志の真面目な話をかぶせる神経が分からん

こんなもん三国志でもなんでもねえ!
三国志っぽい別の何かだ!
あの武将がどうだのあのイベントがどうだの突っ込むな鬱陶しい!

三国志と同一視したら裸漢厨や横山さんや吉川英二やその他諸々に失礼
馬鹿ネタにして笑うのが一番
真面目な話は文学や歴史など学問系の板でやったらよろし
346ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:47:49 ID:???
張角とかは雰囲気が出てていい感じだと思う
347ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:47:57 ID:???
>真面目な話は文学や歴史など学問系の板でやったらよろし

三国・戦国板でやれよ馬鹿
348ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:48:00 ID:???
              __
        __∧  |   i"
       (_  ・ ミ( -Д-) <俺のような凡将は、ただただ戦い続けるのみよ
          \  ミ|寥 ∪
          (   |化 i
         ,へ>  <_/_
        / へ_ノ (/   ヽ
       く くくく   ヽ     ヽ彡
        ヾノ ノ     (  丿ノ
349ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:48:40 ID:???
だって三戦もネタ板じゃん
350ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:49:38 ID:???
>>348
あんた、結構シブいよな
351ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:50:01 ID:???
それではこのスレで語って宜しいと見なしてカマイマセンネ?
352ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:50:39 ID:???
各々方にお聞きしたいことがござる。
当方初心者(プレイ歴1週間でレアカード無し、ルールをやっと理解した程度)なのですが、アキバに行ってカードを買ってくるとしたら何がお勧めでしょうか。
このキャラは持っていた方が良い!というカードをお教え願いたく候。
353ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:52:39 ID:???
自分でプレイして、引いたカードの組み合わせを考えるのがオススメ
354ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:53:28 ID:???
>>352
よし、教えよう!




秋葉で買っちゃダメ('A`)
いや、マジで。高すぎる。シャレになんない。
あんなところで買うくらいだったら、交通費+買うための資金でCPU戦やった方がぜったいマシ。
355ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:54:38 ID:???
2000円ぐらいやればなんかしらレア
もしくは、使えるカード引くからなぁ
356ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:55:14 ID:???
なんで三国志ってこんなに愛されるの?
あんなの無妻おっさんたちが切りあいやってるだけじゃん、野蛮
357ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:56:43 ID:???
>>341
英斗は自分のデッキにプライド持ってんじゃないの?
今は覇王デッキとか呼ばれてるけど、そもそもあれは奴が考え作り出されたデッキだし
まぁ、単にランキング1位がそう簡単に負けるわけにはいかないと、勝ちにこだわってるだけかも知れないが
358ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:57:31 ID:???
スターター+出たカードのみの縛りではじめた途端、夏候月姫とチョロ松が交互に4枚ずつ出やがる始末。
最近の排出って結構固まってる?
359ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:58:31 ID:???
今2品なんだが、これ以降は品位上げるの滅茶苦茶しんどいね。4〜6連勝分の武勇が1敗で飛ぶ。
うっかり5品や4品に負けるとショックで禿げそうになるほど武勇が減るので、2品〜覇王相手の方が嬉しかったり。
SR曹操やカクに頼りたくなるのも分かる。

>>330
俺は覇王デッキじゃなく、カクも一切使わないでも2品行けた。ガンガレ。
360ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:58:59 ID:???
>>358
ちょろ松は用途が分かってる人なら
ボチボチなトレード材料になるからかけあってみたら?
まあそれぐらいの人なら持ってる可能性大だろうけど(´・ω・`)
361ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:59:17 ID:???
話がそれてますよ。

ここは三国志「大戦」スレですよ
362ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:59:31 ID:???
なんで>356ってこんなスレにいるの?
そんなこと言いにきたのならチラシの裏に書けばいいじゃん、凡愚
363341:2005/03/24(木) 12:02:41 ID:???
>>357
元祖としての意地というわけか
364ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:06:16 ID:???
いや、彼は別のデッキも使ってるんじゃなかったか
365352:2005/03/24(木) 12:11:10 ID:???
なるほど…アキバでは買うなという事ですな。有り難う御座る。銀玉を激しく消費しながら集めるで御座る。
366ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:13:06 ID:???
>>352
マジレスすると、
コモンのコスト1.5騎馬と計略要員を50円位で買えるなら買ったらいいんじゃね?
後は適当に槍でも入れとけ
367 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 12:15:44 ID:9gf+2Zv6
>>359
おまい凄いな、相当INTの高いキョチョだな!
漏れは諦めて6品カード捨てちゃったけど、また高みを目指すよ!

【脳筋wwww】でwwwwwwwww
368ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:19:37 ID:???
計略要因とか使える計略持ちとか良く聞くけど、
具体的にはどんなん?
チョロマツとか露伴?
369ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:24:36 ID:???
>>368
挑発する人
味方大勢の武力上げる人
敵大勢の武力下げる人
連環させちゃう人
範囲が広いダメージを与える人

強いのは大体こんな感じ。
初心者の内は○体復活系もそこそこ。
370ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:25:52 ID:???
雨から水計連覇って一試合で何発撃てて、どれくらいまで威力が上がるの?
教えてエロイ老師
371 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 12:26:02 ID:???
>>368
身代わりだけはガチ
372ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:28:55 ID:???
>>369
なるほどー

今まで強化系ばっか使ってたけど、
これらの計略を使いこなすのが中級者への道ってわけですね
373ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:30:41 ID:???
ランキング上位が道産子ばかりっていう現状はなんとかならんの?
一回、全部の武勇リセットするとか
374352:2005/03/24(木) 12:30:42 ID:???
>366
有り難う御座る。自分の所持金と相談しながらじっくり吟味してきますノシ
375ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:33:24 ID:JN6tY/s3
>>373
おまいががんばって上位に食い込むんだ!!
おれ?無理無理w
376ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:34:02 ID:???
>>373
そんなことしたら初心者狩り祭りだろうが。脊髄で考えてないで脳味噌使え。

ランキングってのは武勇で決定するんだが、負けると下がる。
だから上位の連中がちゃんとプレーしてるんなら、
勝ったり負けたりで上がったり下がったりするから、
ちゃんと下から上がれるようになっている。
勝ちっぱなしの人は、リセットしようがしまいが勝つから関係ないし。
377ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:36:49 ID:???
いや、だってさ武勇が全く変動してない人とか結構いるよ?
もうそのICカードではプレイしてないんじゃ?名前だけランキングに残してさ
378ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:40:20 ID:???
379ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:40:40 ID:???
必要なのは、一定期間やってないのを除外することだな
380ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:46:25 ID:???
>>379
それ、マジでカンベン。
友人が忙しくてゾイドのカード切らしちゃって、「やーめた」だよ。

それに比べれば上位居座りなんて実害はないし、ほっとけばいいと思う。
381ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:48:31 ID:???
今始めてやった帰りだが
呉スターターで
引いたのが
SR諸葛亮
R典イ、楽進
U周倉、ベン皇后
Cケイドウエイ、曹ショウ、
陳親子、陳宮
少ないのは承知だが、次からどんなデッキ組んだらいいかなー?
382ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:52:33 ID:???
R典イ、楽進
U周倉
で序盤押し込んで
溜まったら SR諸葛亮 ドカーソ

狙ったような引きだ
あと1.5は知らんけど
383ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:52:47 ID:???
>>377
考えてみろ
上に行けば、この対戦システムだと同じ奴ばかりに当たるわけ
お前一日に何度も同じ奴と対戦して楽しいか?
それに上位に食い込む程やってればいい加減飽きるんだよ
そこで引退する奴と、新しくICカード買って、上位では絶対負けるから使えなかったネタ7デッキや、こだわりデッキで
まったり遊んだりする奴とに分かれるって訳だ。
384ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:52:49 ID:???
まぁランキング3000位代の漏れには関係のない話だし・・・
385ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:52:59 ID:???
>>381
U周倉じゃ、どっちの周倉だかわからん。
蜀なら、魏蜀の槍メインサポ騎馬。
周倉が黄色いなら、魏メインで適当に。
386ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:55:30 ID:???
スレタイがサクラ大(ryに見えた漏れは三ヲタ失格ですか
387ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:56:11 ID:???
>>386
おめでとう! セガマニアに昇格しました!
388ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:59:15 ID:???
周倉って2人いるんだな…。
デッキ紹介の着巾デッキ見て
「復活持ってるの2人だけじゃん」とか思ってた。
2人とも槍だし、UCだし…まぎらわしい。
389ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:06:48 ID:???
>>385
失礼しました。
黄巾の方です。
390359:2005/03/24(木) 13:13:07 ID:???
>>367
俺がRキョチョを使っていることを良く見抜いたなw
391ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:19:17 ID:???
初心者です。テンプレの
・騎馬の突撃の使い方を覚える(槍に正面から当てるとウマー)
ってのがよくわかりません。公式で勉強したので
騎馬で槍に突進すると迎撃されるのだとばかり…
392ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:23:02 ID:???
槍の無敵攻撃範囲に突っ込むなって事。
側面や背後、乱戦状態の槍兵にはガンガン突撃かましなさい
393ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:30:20 ID:???
>>391
あのテンプレはスレ建て主が罠に嵌められただけだから気にするなw
394ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:34:22 ID:???
なあなあ、このゲームってたとえ1年後寂れようが値段は変えられないんだよね?
395ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:39:28 ID:???
今んとこはね
396ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:41:52 ID:???
まぁ一年後は続編か新作が出てるさ
現段階は一日で10万以上のインカム取れるって言ってたからモト取るのも早いだろうし

問題はいつ廃墟になるかだが
397ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:44:34 ID:???
WCCFなんかはかなり続いてるけど、
あんなふうになるのは無理かな?
武将に限りがあるから無理か・・・
398ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:48:21 ID:OAY4ePma
>>14
携帯房だから見ることもできないんです。
携帯サイトってないですか?
あとランキング上位って何勝何敗くらいの人?
399ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:50:20 ID:???
結構いっぱいな今ですら、インカムで10万・・・
てことは筐体の埋め合わせするだけでも70日かかるってか。2ヶ月ですか。厳しそうですね。
400ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:51:28 ID:???
リースじゃないのか独立系は
401ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:53:34 ID:???
>>383
この前覇王デッキに当たって負けてさ、別の台に移って二戦目に同じ相手。萎えたよ…

でもその時は競り勝って、脳汁溢れまくり(藁
相手が「楽勝だな」と思っているときに勝つのは良いよ
でも正直覇王デッキ当たる度に萎えるのは確か。
402ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:00:07 ID:???
>>399
ま、所詮百円単位でしかつぎ込めないからな
403ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:00:22 ID:???
>>399
ゲーセンの収入って全体でプラスであればいいから
少しぐらい損でも問題ないんじゃないの?
メダルゲームだけでも相当な儲けな気がするし
404ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:00:27 ID:???
覇王デッキって何?
405ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:03:32 ID:???
>>404
お前のあだ名
406ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:03:36 ID:???
>>404
('A`)
407ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:04:10 ID:???
>>405
無茶言うなよw
408ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:22:21 ID:???
>>399
ってか、1サテにつき1日10万のインカムだろ?
スタンダードセット(モニター+4サテ)で700万のはずだから
70日じゃなくて17〜8日じゃね?
409ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:23:48 ID:???
質問です。
大車輪中はダメージ計略に対しても無敵なのか?
大車輪状態のまま攻城に入れるか?
以上知っている方いましたら、お願いいたします。
410ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:26:25 ID:???
>>409
たしか車輪部分が無敵なだけで、真ん中とか弓矢、計略は普通に食らうはずだよ。
車輪は外側を削るように当てるのがいいらしい。
知ったかぶりだったらすまん。
411ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:30:50 ID:???
SR孔明、Rシバイって使える?
412ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:32:17 ID:???
>>411
破れてなければ問題なく使える
413ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:33:28 ID:???
>>381
孔明は馬ショクと組み合わせると神になるが、
馬ショクがいないと使いづらい。
414ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:33:44 ID:???
>>412
性能としてだ!!!!
415ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:34:56 ID:???
>>410
レスサンクス
士気12貯めて、城門まで突っ込んで、大車輪連発
バショク切り⇒更に大車輪ってのを考えてた
ダメージ全く喰らわないのであれば、妨害系以外は無視して、城門攻撃できると思ったが・・・。
無敵じゃないのかorz
416ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:35:13 ID:???
R孫権ってどんなデッキに合う?
417ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:36:48 ID:???
>>415
弓以外には強いわけだから、
大車輪一人と兵力回復系の騎馬を組み合わせれば?
418ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:44:13 ID:???
これって
罠とかしかけれるの?
全体的に地形がたいしてないというか、
山岳、沼、川、海戦がないとつまらないよ
スタータパックが固定って
もし1回だけ買って蜀パックがでたら
君主魏でやってもあんまりうまくいかないってこと?
419ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:45:10 ID:???
意味が解りません
420ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:45:32 ID:???
421ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:48:50 ID:???
呉軍にコスト1.5、弓で武4知9伏兵の後方指揮持ちが欲しい……
422ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:53:03 ID:???
柵なのが惜しいが…

⊃魯粛
423ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:53:35 ID:???
これってなんで入城できないの?
城を守るのに城の中に兵いなかったら話にならんじゃん、
城内で弓うつのがいちばん強いのにできないって詰んでません?

これなら三国志7みたいに拠点の奪い合いを士気を高めつつやったほうが戦略性がますし
424ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:56:53 ID:???
>>421
弓で後方支援って使いづらいのでは・・・。
魯粛の指揮でよろしいかと。
てか賢母の助けじゃダメなのだろうな
コス1だし。
425ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:59:09 ID:???
十時開店十二時閉店で十四時間稼働。一時間あたりで平均四対戦くらい?それが四台で14×4×4で224。一回あたり250くらいで計算すると十万いくか?
426ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:59:28 ID:???
>>423
ん?
入城するまでのゲームじゃんか。
入城したら勝ち。
その城を守るために外で戦ってるんじゃんか。
城内で弓うつのが強いって・・・・・
そんなゲームやりたいか?
427ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:01:03 ID:???
一戦15分もかかるかな
せいぜい10分じゃない
速攻が決まればもっと短いし
428ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:02:12 ID:???
城攻めで多少ダメージ食らうのをなんでだと思ってるんだろう。城内から抵抗されてるんジャマイカ?それが弓かは知らないが。
429ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:03:14 ID:???
>>427
つーか制限時間あるジャマイカ
430ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:03:36 ID:???
そんなにかかる?
99秒でしょ?まぁ、部隊配置・デモ含めても10分かかるか、かからないかだし。
431ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:04:08 ID:???
場内で踊ればいい
432ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:07:15 ID:???
>>423
入城されてる時点でほぼ負けだと思うんだけどさ

ああ空城の計ですか?
433ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:14:49 ID:???
>>432
自城に入城するってことなんですが、、、
自城から大岩を落としたり、弓で武者返しをのぼってくる兵を打ち落とすのは基本ですよ?
入城できないのは
サッカーにたとえるとキーパーなしでやるようなもの。
434ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:18:51 ID:???
>>433
じゃあそれをセガに要望としてメール出せ
そんなこと言われなくてもみんな知ってるっつーの
435ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:18:52 ID:???
>>433
ゲームです
436ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:21:06 ID:???
攻城にそんな手間かけてたらどうしようもねーだろ
5倍の兵力で半年かけて落城させるとか、ゲームでやる気か?
謀略がメインになっちまうだろうが!!!!!

ビホウ、ふしじんまだー?
437ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:22:06 ID:???
>>433
要するに、将棋が実戦とはちがうって怒りたいわけだな?
438ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:24:08 ID:???
>>435
たしかにゲームにわりきらないといけないのかもしれません。
城を攻め落とすゲームなのでトーチカ戦法をとると引き分けがおおくなるというか
ガンダムで低コスト対戦復活選択みたくダラダラになるので
439ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:27:47 ID:???
>>437
将棋はゲームなので問題ないです。
440ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:31:13 ID:???
せめてシナリオモード?
って名勝負再現できるようにしてほしいですね。
三国志ZPUKについてあったような、
けっこうきつい形勢でうまくがんばると
3つなので1軍ごとに8場面くらいあればいい
441ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:33:26 ID:???
診断お願いします
R許チョ 司馬イ 夏侯惇 C 曹彰

曹彰の代わりにC曹ヒ入れたほうがいいですかね?
442ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:35:42 ID:???
>438
現実とゲームが違うって言ってる時点でどうかと思うのだが
要は面白いのか面白くないかでしょ?
面白くないと思ったらやらなきゃいいじゃん
443ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:36:53 ID:???
>>438
そういうこと
実際の戦ではこれ出来るからあれ出来るからってシステムに取り入れたら
やはりゲームとして成立しないからな

というわけでセガさん城内で舞えるのを早く修正して
444sage:2005/03/24(木) 15:42:40 ID:puGVEiWe
入城とか城内なんてイラネー
それよりシナリオモードや戦場の種類を増やせっつーの
445ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:00:32 ID:???
R孫権引いたんだけど、
これって使えます?
446ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:05:47 ID:???
>>445
劉禅よかましだね
447ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:07:41 ID:???
>>444
とりあえずお前は帰れ
448ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:09:32 ID:???
つーかよ、ゲームにリアリティなんて追求するなよ
ゲームなんだから楽しかったらそれでおk
それが嫌ならゲームなんてやめちまえ
449ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:14:49 ID:???
>>441
レアリティを書けと何度いわせr
450ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:16:30 ID:???
>>449
R:許チョ、司馬イ、夏侯惇
C:曹彰
という意味と思われ
451ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:20:30 ID:???
今日は未開封武将カード7枚お持ち帰り
何がでるかな(・∀・)ワクワク
452ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:21:34 ID:???
>>450 その通りです。紛らわしくてすいません。
453ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:22:27 ID:???
インカムは4台まとめて計算してるでしょ?
昼は廃墟なんだし1台で10万も稼ぐわけないじゃん

だいたい一戦五分はかかるから一時間で十二戦が限度
チュートリアルやって手際が悪ければ十戦もできないかも
全員初戦敗退を繰り返したとして一時間で300x12=3600円だね
先行稼動の時みたく目一杯回転させても3600円x営業時間だね

どう考えても1台10万は無理
454ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:26:44 ID:???
>>451
まだ開けてはだめ。50枚たまるまで待つんだ!!
そして、開封前と開封後の写真をうpするんだ!!
455ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:31:15 ID:???
俺は横山光輝、NHKの人形劇、三国無双、天地を喰らう等三国志好きだが
このカードゲームはだめだ!
いろいろ理由はあるがまずカードのデザインいろんな人書きすぎ。(SRホウトウの絵の人酷い)
次が重要だが今後の展開が・・・追加カード出すにしてもSRより能力高くするしか。
登場人物も限られてくるし、最悪卑弥呼が出るかも(笑)
第二のプロレスゲーム決定。
456ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:32:38 ID:???
>>455
プロレスよりましだろw

ただ今後が続かなさそうなのは同意
カードのパラメータ少ないからなぁ・・・すぐ詰まりそう
457ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:49:16 ID:???
>>413
バショクと組ませてどのように戦うの?
他には使い道ない?
458451:2005/03/24(木) 17:02:12 ID:???
>>454
カード資産に乏しいからそれはきついorz
とりあえず二枚開けるわ
459ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:05:02 ID:???
SR呂布、SR呂蒙、SR馬超
って香具師がいた。
ちなみに勝率3割で7品・・・宝の持ち腐れだな。
460ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:08:29 ID:???
>>459
それはもはやネタデッキなのだから仕方ないのではなかろうか?
せめて呂蒙→趙雲だったらなんとか・・・ならないかw
461ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:19:59 ID:???
向こう 覇王デッキ
こっち SRホウ徳 R馬超 UC張飛 カイ越 チョロマツ

で時間切れ僅差敗北
チョロマツが曹操含む3人を釣ったのにはワラタ
462ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:27:50 ID:???
ちょろまつは最強の萌えキャラとしての地位を固めつつあるからな
463ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:32:26 ID:???
劉封と朱治とR陸遜でショタ軍を作ろうと思うのだが・・・他にいない?
464ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:33:07 ID:???
>>463
つ【蜀・二代皇帝】
465ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:35:45 ID:???
>>463
つ[牛金]
466ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:37:03 ID:???
>>463
つ【R許チョ】
467ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:37:24 ID:???
つ【馬謖】
468ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:38:53 ID:???
>>463
つ【チョロマツ】
469ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:39:27 ID:???
萌えー
470ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:45:41 ID:???
立ち寄ったゲセンに置いてあったので、どんなものかと3回ほどプレイ。
三国志が好きなこともあって、最初の感想としてはなかなか面白そう。
出たカードが R献帝 C張松 SRホウ徳 だったのはラッキーかな?
ただWCCFでこのテのゲームには痛い目に逢っているから、二の足を踏んでる。

個人的には戦術面の駆け引きだけでなく、
戦略面の駆け引きももう少し楽しめれば嬉しかった。
内政ターン>戦闘ターン で1セット
コストを消費して策を仕掛けたり、兵を鍛えたり、士気を高めたり、etc…
そうすれば文官武将も活躍でき、デッキの構成もいろいろ楽しめそうな気がした。
471ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:46:24 ID:???
R:陸遜 馬謖
C:劉封 朱治 チョロマツ 劉禅

で、FA?
472ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:46:34 ID:???
一昨日始めた初心者なんですが、レア周瑜を引きました。

伏兵ができるとのコトですが、戦闘開始して隠れたまま移動ってできるんでしょうか?
473ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:47:24 ID:???
もし次も孔明が出るなら、計略は孔明が全滅撤退したら何故か敵軍も全員撤退するやつにしてくれ
474ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:48:53 ID:???
>>472
>>1のリンク先ぐらい読めよ。
475ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:49:16 ID:???
>>472
できるけどとっても遅い
あり得ないくらい遅い
476ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:57:52 ID:???
>>457
折角のドカンもバショクなしだと、士気ためるので
イッパイイッパイ。
477ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:59:59 ID:???
計略「虚報」とかもオモシロそうだな。
かけられたら強制的に城に戻る、とかさ。
478ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:00:56 ID:???
今日、SR諸葛亮引いたけど
計略発動までつらいねー
やっぱりバショク引かないとキツイかなー
479ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:01:43 ID:???
まあ、追加カードの事より
・城ダンス
・城挑発
以上をどうにかしてくれ。話はそれからだ。
480ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:01:55 ID:???
最近初心者のレア引き自慢(報告)多いね。
481ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:03:27 ID:???
もちろんレア以上は引いたことないぜ!
482ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:05:33 ID:???
150枚越えたけどSR一枚もないぜ!!
泣けてくるYO!!
483ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:08:29 ID:???
他勢の大攻勢ゲッツ!!





使わねェ……
484ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:08:45 ID:???
すでにRはコンプ状態
SRもあと2枚ぐらいでコンプできる。
レアなんて初心者に配ってやってるYO
485ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:08:56 ID:???
すいません!>>441にも何か言ってやって下さい!
486ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:11:13 ID:???
>>485
良かろう。この俺様が、今の流れに従って一言告げてやろうではないか。



>>441
レアを3枚も持ってるブルジョアは(・∀・)カエレ!
487ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:11:56 ID:???
>>485
>>441
何か
488485:2005/03/24(木) 18:14:50 ID:???
orz
489ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:15:28 ID:???
ちょっと可哀想だw
490ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:19:18 ID:???
>>441
診断ってのはレアもあまり引けずに勝ちあぐねている哀れな子羊が、
戦術や負けパターンや手持ちのカードを晒して先達の知恵を拝借するというもんだ。
お前のはすべてにおいて到らなすぎる。
491ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:21:18 ID:???
>>441
見習い指揮官なら「いろいろやって覚えろ」
十〜八品なら「もうちょっと耐えてカード揃えろ」
七品以上なら「そろそろ辛いぞ。気合いでレア引け」
五品以上なら「お前そのデッキでそこまで行けるのは結構凄いぞ」
で終わるんだよな。
492ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:22:41 ID:???
どうしてもSRホウ統が使えない。
おまいら使ってるかい?
493ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:23:51 ID:???
好きな方入れとけレベルの質問だしな
494ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:23:54 ID:???
>>492
普通に強くない?連環のススメ
495ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:24:05 ID:???
>>492
持ってたら使うけど、持ってないから法正で我慢している。
496ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:25:05 ID:???
しょうがないな、ちょっとだけだぞ。

>>441
出来れば武力の高い曹仁が良いんだが、どうも無さそうなのでその2種から考える。
デッキが武力的にどことなく頼りないので、計略で武力を上げられる曹ヒが良さそうなんだが、
しかしデフォ武力4と5の差ってメチャクチャでかい。甲乙つけがたし。
そこで知力に目を向けると曹ヒの圧倒的勝利。
というわけで、キョチョが伏兵踏んじゃうことが多めなら曹ヒで先行偵察。
わりと伏兵見切りに自信があるなら曹ショウって事でどうよ。
497ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:26:15 ID:???
SR月姫&連環の法と合わせると凶悪
498497:2005/03/24(木) 18:27:08 ID:???
getueidatta
499ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:28:32 ID:???
そうか・・・1.5の槍なら関平、王平使うし伏兵槍ならテイイク使う。

どうしてもススメに6も使う余裕がないんだよなぁ・・・。R関羽の大号令で一杯一杯だしorz。


そんな俺はどこか間違っているのだろな(´・ω:;.:...
500ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:28:42 ID:???
>>498
あーあ・・・
501485:2005/03/24(木) 18:34:23 ID:???
>>496 ありがとうございます。伏兵の見回り役がいるとよさげなので
ここは曹ヒを入れる事にします。
502ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:34:51 ID:???
>>497
兵法も連環にするのもったいないなぁ
ススメの効果はそれほど続かない?
503ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:37:20 ID:???
>>502
相手の知力によるっぽい
504ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:37:27 ID:???
とりあえずだな・・・

 漏 れ に 槍 兵 引 か せ ろ !

20回弱やっているのに、初期デッキにあった関平しかいないよ・・・_| ̄|○ilil
505ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:37:36 ID:???
連環って挑発との相性もいいだろうな。
士気たまったところで連環と挑発で陽動。
止めている間に他部隊で攻城。
506デッキ晒し:2005/03/24(木) 18:37:52 ID:???
R楽進、Uウ禁、馬岱、陳到、周倉、C劉封

最前列の両端にウ禁と馬岱が伏兵で待機、
中央付近を陳到、周倉、劉封が守る。
楽進は敵に柵があればとりあえず柵にダメージを与えるために突進。
騎馬の二人も伏兵ふまれた後は柵と弓にむかって突進。
士気は守備の槍三人の大車輪に使用。
柵と弓をほぼ倒して余裕できたら槍も前進。
こんな感じですが駄目だしよろしく!
507ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:39:46 ID:???
>>506
問題外。弱過ぎ。弓デッキや流星デッキにすら勝てない。
508ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:43:26 ID:???
>>506
劉封のスペースに、なんか小粋なことできるやつを入れれ。
カイ越がオススメか。
で、伏兵増えたところでウキンかバタイ抜いてギエンかソウジン入れれ。
509ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:43:36 ID:???
コスト1の8人ではどうしても勝てませぬか?
510ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:45:34 ID:???
>>506
楽進→ハイゲンショウ
劉封→テイエンシorハイゲンショウ
で速攻も狙えるリサイクルに。
槍2隊をうまく使えて八品くらいまで。
511ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:47:09 ID:???
>>510
訂正 劉封→テイエンシorケイドウエイ
512ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:54:34 ID:???
>>509
黄巾デッキは?
513ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:55:35 ID:???
コスト1で槍兵武力3大車輪もちの劉封は強いと思ってたんですが伏兵や復活持ちのほうがやっぱ使える?
514ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:55:57 ID:???
>>509
カクが流行してる間は、ムリとは言わんが難しい。
515ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:58:24 ID:???
>>513
3程度だと、武力9とか相手の時に秒殺されちゃうのはいっしょだからどうせならテイイク
とか、そういう感じ。
だいたい、リュウホウの大車輪にどれほどの価値があるのかと問われるとアレだ。
Rカンウと組むなら面白いのかもしれんが。
516 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 19:02:48 ID:9gf+2Zv6
まぁなんにせよ、ウキンの伏兵じゃ話にならん
517ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:03:37 ID:???
黄祖よりは50倍マシ
知力3でどうしろというんだ
518ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:03:38 ID:???
伏兵はどのくらいの知力の差があれば一撃で殺せますか?
519ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:04:31 ID:???
>>518
5あれば即死。
4で死ぬかは知らない。
520ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:06:10 ID:???
ですか…
じゃあ馬岱もぬいて魏延にしたほうがいいですね。
521ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:06:47 ID:???
>>509
やり方次第でランキングに載れる所までいける
8枚デッキだと一騎打ちが熱いぞ、相手は大抵自分よりコスト使ってる武将だからな、一回一回気合が入る
522ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:07:12 ID:Z4woe0T1
昨日SRソーソーひいて超喜んだけど今日一発目でまたデタ
オレ死ぬカモ
523ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:07:36 ID:???
>>520
伏兵無しはオススメしない
テイイクでもなんでも突っ込んどけ
524ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:08:15 ID:???
>>522
おめ
あとはしゃぐのはいいがsageろ
525ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:11:51 ID:???
出荷遅れてるのね
やっと地元に入ると思ったら延期・・・orz
526ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:13:15 ID:???
すまない
許してくれ
死をもって詫びる
527ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:14:48 ID:???
カイ越意外に強いな
再起の法で復活したての敵全軍を弱体化の法で弱らせることに成功した

弱体化の計略にハマるのはこういうことができるからか(*´Д`)ハアハア
528ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:15:05 ID:???
>526を切ったので、このスレの士気が3上がりました
529ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:17:56 ID:???
伏兵は5の差が必要か・・・
忍者チョウジンか鉄仮面チントウかで迷っている今日この頃
530ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:18:39 ID:???
勝鬨をあげろォオ!
全軍進撃せぃ!
531りょふ:2005/03/24(木) 19:19:49 ID:???
>>530
(みんなでてった後城のっとるから)無理だ!
532ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:20:42 ID:???
>>529
チョロマツ最強論
533ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:21:07 ID:???
>>529
チントウの方がおすすめ
弓伏兵は
接近しないと発動しない→しかし接近戦激ヨワ
のコンボで知力4相手に痛み分けにすらならない事もある
534ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:21:18 ID:???
魏スターター引いてチュートリアルでR徐晃U程c引いたので
魏単(U夏侯惇C曹彰C李典)で頑張ってこうと思ったんだけど
その後20枚ほどR以上どころか魏を一枚も引かない…
槍デッキに当たると全く勝てないんですが魏単諦めるべきかな?
535ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:22:14 ID:???
>>532
チョロマツ今日使ってみたんだがまだPスキルが乏しく無理だった
結局リョウカつかっちゃったよ・・・
536ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:24:04 ID:???
>>534
まあそのメンツなら大規模計略もないし、2勢力でも平気かと思う。
537ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:25:52 ID:???
>>533
ありがとうそうします。
他に1.5コストでお勧めの蜀か他のカードってありますか?
538ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:30:59 ID:???
今日魏呉デッキから魏蜀チョロマツ君デッキにしていったら
3000円で13枚ゲッツ


他の香具師は一日にいくら位金使うん?
539ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:34:29 ID:???
俺は1度に2kまでと決めていく。
仕事休みの日なら5kまで。
540ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:35:05 ID:???
>>537
王平、馬岱
541ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:40:00 ID:???
レア引くまでやる
・・・SR? ここ2ヶ月ほど引いてねェなあ・・・
542ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:40:06 ID:???
何で始めたばかりの君主があんな強いデッキ組んでんだよ
やる気萎えるわ
死ねよ何とか袁紹軍
543ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:43:02 ID:???
まだ5級なのにすでにサジが3枚・・・
曹操のようにのろわれてますか?
これから100枚集まったりして((;゚Д゚)ガクガクブルブル
544 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 19:43:30 ID:???
>>538
平日夜は3000円までだな
休日は無制限で疲れるまで
つっても6000円越えたあたりで疲れてきて
いつも7〜8000円が限界
545ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:43:46 ID:???
初めて引いたチョロマツをデッキに入れてたらSR2枚、R4枚引いた
546ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:43:54 ID:???
そんな事より、このオレのデッキをみてどう思う?

C劉封、文ペイ
UC司馬い、黄忠
R馬しょく

取り合えず開幕、伏兵の司馬いと馬しょくをじょじょに相手城に潜らせる
他のは様子見で動かさない。
で、馬しょくが見つかるころには士気3溜まるので斬る。

そこでおじいちゃん特攻。城門前まで上手く突撃。
兵力がその時点で半分切ってたら、即不撓不屈使用。
で、馬しょくがそろそろ復活しそうなので、復活ご即斬る。
おじいちゃんハッスルハッスル。
文ペイ、劉封は常に守り。

どうよ?これで現在15連勝ちう。
落雷とか火計やら覇王デッキに弱いけどな・・・
あと挑発持ちにも・・・・
547ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:47:04 ID:???
15連勝してんならいいだろが
548ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:48:59 ID:???
覇王デッキに弱いんじゃなくて覇王が強いんだよ。
549 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 19:49:29 ID:???
>>546
俺の脳筋デッキに当たらなかったのがラッキーだな
550ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:50:34 ID:???
>>546
オレも伏兵特攻よくやる。あわてふためいた相手のビビりようったらありゃしない。
551ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:51:51 ID:???
棟梁とチョロマツ選ぶならどっち!?
552ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:51:55 ID:???
>546
コスト高い、つまり単体で戦力の高いカードに弱そうだな・・・
リョフやSRバチョウ、SRチョウリョウあたり。
もしくは武力8以上の馬が2部隊以上いるデッキ。

要するに、黄忠にバショクと合わせて4コスト分の働きを期待するデッキってことだから。
黄忠を無視して他を潰せる状態になるとヤバいかな。
553ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:52:21 ID:???
>>546
呈イク一枚で終了だと思う。
そんなデッキでヒャッホウできるとは、余程の強運の持ち主だと思う。
そんな運を漏れにも分けて欲しいと切に思う。
554ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:53:06 ID:???
覇王デッキは修正入るだろうから色々やっとかないと
修正入った後チンカスみたいにされるぞ
555ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:53:08 ID:???
馬食と黄忠のコンボか、、、、

城門前陣取られたら結構ウザイな。
556ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:54:26 ID:???
巷じゃ張松の事をチョロマツと呼ぶのが流行ってるのか?
張松使いの俺としては、嫌な呼び名だ
557ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:55:10 ID:???
だってチョロマツじゃん
558ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:55:25 ID:???
>>546
アタッカーが強いデッキにはかなり厳しいような。
城の壊し合いのスピードで負ける
559ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:56:00 ID:???
大丈夫。セガは基本的にプレイヤーの不満には耳を傾けないので
エラッタは早くて半年後です。

orz
560ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:56:48 ID:???
アヴァロンはそれなりに速かったぞ
561ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:57:03 ID:???
>>556
漢字出すのがだるいからチョウショウって書きたいんだが、張昭がいるのでまぎらわしい。
そこでチョロマツ。

チョロチョロしててうざったいし、その割に憎めないイメージを上手くあらわしていると思う。
562ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:58:06 ID:???
>>546
戦略的には問題ないんだが、

劉封をC月姫に変えて落雷でも使用してみたら少しは変わるんジャマイカ?
563ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:59:04 ID:???
なぁなぁ、呂範って使えるかな?

今のデッキが
関羽 ホウ統 関平 馬岱 ベン皇后 
で5級くらいなんだが
564ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:00:19 ID:???
呂布の天下無双が使いたくて適当にデッキ組んでやったんだが



呂布ツヨイ(・∀・)!!
565ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:00:53 ID:???
>>563
関羽とホウ統のどっちかがSRなハズだ。
どっちがSRなのか書かないとアドバイスできん。
566565:2005/03/24(木) 20:01:27 ID:???
まちがいた。
関羽がRか、ホウ統がSR、だ。
567 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 20:01:52 ID:???
>>562
それだけは辞めてくれ
脳筋全滅しちまうwwwwwwww
568563:2005/03/24(木) 20:02:00 ID:???
>>565
SRはホウ統の方
569ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:03:17 ID:???
>>564
ああ、天下無双はある意味攻撃計略だからな。
相手が固まっていると一網打尽にしてしまう。
しかも素でもアホみたいに強いし。

弱点多いけどね。
570546:2005/03/24(木) 20:05:29 ID:???
SR呂布、チョロマツ、他武力高い奴2名のデッキと今日対戦したけど、

確かにきつかった。

序盤にチョロマツが文ペイに挑発して、槍隊のど真ん中に吸い込まれて死亡。
その隙に呂布が特攻伏開幕10秒で攻城されて半分持ってかれた。

で、その後爺さん特攻させて、例の戦法で陣取ったが、相手あせったらしく、全軍爺さんに・・・
3回ほどループさせて、守りぬいて・・・勝利した。
571ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:05:51 ID:???
>>563
ベン皇后といれかえる価値はあると思うけど。でも微妙。
好みとロマンのレベルじゃないかな。
572 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 20:07:33 ID:???
>>564
脳筋ザ・ワールドへようこそ
呂布を1戦あたり4〜6回くらい生き返らせられるようになると
もっと楽しいよ
相棒には是非R典偉をよろしく
573ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:08:26 ID:???
つーかじいさん全快+武力12じゃなかったっけ?
なんで半分で使ってんだ?
574ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:09:23 ID:???
>>190が意外と的確だな
575ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:10:00 ID:???
>>570
リョフに開幕攻城させてる様じゃ、その相手がヘボだ。
慣れてる香具師だと、全軍レイープしてからゆっくり攻城。

しかし、よく3回分(18士気)も爺さん生きてたな。
残りの2部隊がなんだったのか知らないが。
576ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:11:26 ID:???
>>574
まあ初めてってのが本当ならかなりいいセンだ
577563:2005/03/24(木) 20:11:30 ID:???
>>571
そうか、アリガdクス
578564:2005/03/24(木) 20:12:55 ID:???
>>570
呂布使ったときときSR呂布、チョロマツ、R張雲、R徐晃だったからちょっとびびったw

>>572
脳筋やりたいけど面子がまだ足りないYo
579ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:14:34 ID:???
R馬超、U黄忠、法正、陳倒で
後一コストチョロマツ、棟(張)梁、リョウカ、呂範
どれをとろうか迷ってる。
どれがいいかなぁ
580ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:16:19 ID:???
>>578
マテ、お前のそのデッキは脳筋スレスレだ。
肉を生で齧らずにちょっと火にかけました、でも味付けはしてません程度。
581ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:18:14 ID:???
>>579
呂範かチョロマツ。好きな方もしくは火計と挑発のうち使いたい方選べ。
まあ使いこなせればチョロマツが優勢。
582ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:20:27 ID:???
>>581
承知!
チョロマツで一回やってみてダメだったら
呂範にかえます。
他に改善したほうがいいてんありますか?
583ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:23:28 ID:???
>>582
特に無い。かなり良いデッキだと思うよ。
ただ、士気の使い方が多岐にわたるので使い所ミスるとそれだけで負けが見えそう。
イメージトレーニングとか、勝ち負け試合の反省頑張れ。
584ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:29:57 ID:???
城ダンスってなんですか?
585ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:30:25 ID:???
>>584
お前のあだ名
586ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:31:27 ID:???
>>585
低脳な意見ありがと
587ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:33:11 ID:???
始めて三日でSRカク、チョウリョウ、コウメイ引いた。
それからはコモンばっかりになった。
588ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:34:05 ID:???
城に戻る瞬間に計略使うだけさ
たぶんそのうち修正されるけどな。
使えるうちに使わせてもらうよ
589ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:35:52 ID:???
>>588
ありがとう
590ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:36:08 ID:???
>>588
低脳なコピペ乙
591ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:42:14 ID:???
ぶっちゃけ流星デッキってどうよ?
592ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:43:12 ID:???
今日使われた。
かなりはらたつね。
でもチョロマツでリョフ一騎打ちで破り
そのまま全軍突っ込んだら勝っちまった
あいてがへたれでよかった。
593ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:43:18 ID:???
強くない
流星が勝てるのは地形が味方してくれた場合だけ
594ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:44:26 ID:???
>>583
ありがとうございます。
早く将軍クラスになるぞ!(現在2級)
595ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:53:05 ID:???
今は覇王デッキ一択?

覇王デッキに必勝できるデッキか、
覇王デッキに5分で勝てて他のデッキにもそこそこ強いデッキってないの?
596ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:53:22 ID:???
流星デッキに負けたのは最初の一回だけ
597ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:54:55 ID:???
お持ち帰り8枚これから開封しもーす
598ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:55:50 ID:???
>>597
ダメだ!30枚溜めて一気に開けるんだ!
599ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:56:14 ID:???
>>597
うp

>>595
少しは自分で考えろ池沼

>>596
流星デッキ馬鹿にする奴多いが上手い奴が使う流星デッキはなかなかにウザい
600ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:57:02 ID:???
>>598
お前こだわるなぁ
601ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 20:57:53 ID:???
>>600
まあでも50枚から30枚にハードル下がったよなw
602ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:00:25 ID:???
>597の報告マダー?
603ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:02:16 ID:???
やっぱ他人が何引いたか気になるんだよね。

自力でビックリマンのヘッドを引いたことがないそんな俺。
604ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:02:41 ID:???
>>599
>覇王デッキに必勝できるデッキか、
覇王デッキに5分で勝てて他のデッキにもそこそこ強いデッキ

こんなの簡単に考えられたら苦労はないぞ
メタデッキが存在しないから覇王デッキが君臨してるんだし
605597:2005/03/24(木) 21:08:03 ID:???
馬良 董襲 黄忠 R許チョ Rウ吉 郭皇后 朱桓 黄忠
でした
606ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:11:13 ID:???
オメ
607ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:11:47 ID:???
覇王は馬中心だから蜀の槍中心で何とかなると思うんだが,それ以上に曹操の復活が早いのと,
関羽中心の大車輪デッキで…と思うんだが、でも勝てない。
608ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:14:12 ID:???
問題はカクだと思う
俺のRホウトウが完全に廉価キャラ化してた
609ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:16:48 ID:???
栄斗のリプレイ見ていたら、敵が上手い具合に曹操の伏兵をかわして
あっさり城を攻め破ったプレイがあったが、あれは手を抜いていたのかね?
610ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:18:47 ID:???
カードリストにある突破と行軍ってなに?
611ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:21:12 ID:???
おまいらおまいら


今日黄布デッキで覇王ボコしてきましたよ



つーか4品でも下手糞は下手糞なのなw
612ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:24:16 ID:???
>>611
デッキ晒して師匠!
613ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:24:46 ID:???
>>609
よくある光景
覇王デッキ最強とか言われているが、初心者が5人中伏兵3人のデッキを使いこなせるとは思えない。
まあずっと使い続けていれば強くなるんだろうけど
614ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:25:13 ID:???
ならこんなのはどうだ

対覇王デッキ
R関羽 U張飛 曹植 程イク 張松

曹植をトップに配置、柵でとめつつ、関羽張飛で相手の伏兵以外をなるべく早く始末
で、関羽と張松で伏兵探し。
あとはカクを徹底マークしながら曹植や程イクでカクに仕事をさせない。
どう?
615ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:25:13 ID:???
覇王相手だからって、勝てないってことは無いだろ?
伏兵を出させないか、上手く探して、序盤のアドバンテージがある内に城を削りきれば勝てる。
黄巾か、似た感じの騎兵デッキで、相手より上手ければ勝てるよ。
616ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:26:36 ID:???
>>612
いや普通に黄布

SR呂布UC周倉CケイドウエイC張梁C庭園氏C牛金

いや楽進あたらんのよ(´・ω・`)
617ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:29:22 ID:???
このスレの5乃巻くらいから、覇王デッキへの対処は伏兵を踏まないように一点突破と言われ続けてる。
右、左、中央の三択だから66%くらいの確立で勝てる訳だ。
覇王は初めで城落とす所まで持っていかないと、後で逆転される可能性が高いがな。
よって使う兵法は連環か増援を推奨する。
618609:2005/03/24(木) 21:31:40 ID:???
>>613
なるほど
つまり、覇王デッキでしなければいけないのは

伏兵を3人とも発動させる(特に曹操)
覇王の求心レイプを成功させる
中盤あたりのSR曹操の一騎討ちは落とさない

こんな感じなのかね
619ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:32:14 ID:???
俺まだ覇王デッキと当たった事ないや。
はおふデッキか、はをーデッキみたいな感じのパチモソくさいのとなら何度か当たってるけど。
620ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:33:14 ID:???
>>618
あと離間を確実に
621 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 21:33:24 ID:???
覇王じゃないけど、伏兵4くらいのデッキに対して
柵を目一杯敵陣近くに並べて、伏兵がゴツンゴツン柵にぶつかって
圧勝して勝った人のプレイなら見た事がある
622ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:33:35 ID:???
撤退後の回復時間ってコストによって違うんですか?
あと復活でどれくらい知事丸野か教えてくださう。
623ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:34:31 ID:???
伏兵開幕で3体いるんだから踏まないなんて無理だろ。
ガクシン・ホウトクとやり合ってる間に、向こうは迫ってくるわけだし
624ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:35:06 ID:???
>>621
伏兵って柵にぶつかると解けるの!?
知らんかったorz
625 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 21:35:26 ID:???
>>622
コストは関係無し、復活持ちだと・・・リアル5秒くらいか?
626ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:35:56 ID:???
>>617
5乃巻より前から言われてた気がするが
一点突破はいいんだが、槍が一部隊いた方がより安定する
あとチョロチョロ動き回る騎馬に翻弄されない強い意志

兵法は増援か、、それは考えなかった
確かにそれならホウトク、楽進、伏兵一部隊当たった後の兵力を回復してそのまま序盤押し切れるかも
でも再起じゃないと他の対戦が安定しなさそうだしなぁ
627ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:36:22 ID:???
>>624
解ける、俺のシバイも柵にぶつかって解けたし
628 ◆Orashi.l/s :2005/03/24(木) 21:36:44 ID:???
あ、勿論5秒短縮って意味だよ
629ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:37:14 ID:???
カクなら踏みたい。真っ先に踏みたい。
ていうかソウソウ踏まされなきゃどうでもいい。

そして、ソウソウは7割の確率で、瀕死のホウトクが逃げる方角にいる。
630ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:37:16 ID:???
>>623
踏まないときは踏まないものだ

2匹踏まずに終わったこともある
631ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:37:30 ID:???
>>628
ありがとうございます。
あまり変わらないんですね
632ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:38:50 ID:???
>625
10秒

ゆにっとによって時間名速さが地学内?
633ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:39:03 ID:???
>>623
一部隊は確実に踏むが、曹操でなければいい
出てきた所で武力1だから
当然のことながら楽進、ホウトクと戦ってる間も向こうを追いかけない。
迫ってきたら戦うだけで、この時突撃食らい続けると負け確定なので槍がいる訳
634ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:39:43 ID:???
>624
俺は621じゃないが補足。伏兵は柵、櫓に二回当たるか攻城し始めると出現してまう。
635ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:40:23 ID:???
覇王デッキは騎馬隊のフィッシングも肝みたいだからな
636ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:40:32 ID:???
>>631
阿呆

復活は速いぞ。一度使うのをおススメ

復  活  の  ス  ス  メ
637ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:41:05 ID:???
R趙雲引いたら鮫じゃなく腐女子が寄ってきた。
638ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:43:25 ID:???
武将 636  武力1 知力1

計略 復活のススメ ・・・範囲内の武将がこの対戦中復活持ちになる。消費コスト13。
    
639ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:44:22 ID:???
Rキョチョを使ったいいデッキが思い浮かばない
ひとつ考えたのがチョウコウいれて
チョウコウを追ってきたやつをおびき寄せてカウンターを目標にした
Rキョチョ、チョウコウ、コウソンサン、あと2コスの騎馬カコウエンあたり
どお?これ
640ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:45:54 ID:???
というか
コスト1、復活持ち、黄布の群れ、の程遠志は強い。ウチのエースだ。
641ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:46:11 ID:???
>>639
キョチョの挑発って2〜3秒だっけ?
642ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:46:14 ID:???
>>639
淵ならd入れろ
643ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:46:39 ID:???
日本橋から帰宅しましたよ。
SR周喩引けたがそれ以外はほとんどダブってるとかほんとウンコ。そんなにカード持ってないのに…。

ついでにカード屋も見てきたらRテンイが4500円とかでワロスw
これが大阪クオリティ
644ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:47:55 ID:???
>>639
Rキョチョ以外を騎馬にして、キョチョの挑発範囲に騎馬がきたらすぐ発動
大打撃を与えたと同時に当たるようにで他の騎馬全突撃
後は倒した武将分こちらが有利になってるからミスをしないように殲滅させて攻城

これが基本的な形だと思う
武力9槍の迎撃は強いぞ、イラストには目をつぶって使え
645ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:48:47 ID:???
>>643
先行のときはもちっと高かったからなんとも・・・
646ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:49:07 ID:???
>>640
でも中途半端。
復活無いが武力高めで少し死ににくい張梁か、
黄巾の群れ無いが武力高めでなぜか一騎撃ちに強い刑道栄の方が先にデッキに入る。
647ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:50:12 ID:???
>>646
だよな。3番目以降のカードだ。
648ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:51:47 ID:???
せっかく7人やっつけたのに
張角で全員
復活されたらかなりへこむね。
649ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:51:52 ID:???
>>644
ということはチョウコウはイラネ?
650ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:52:03 ID:???
>>643
いいなー。俺、今日Rテンイの2枚目引いちゃったんだよなー。
秋葉で売ってもアレだろうしなー。
きっと、誰もトレードしてくれないだろうしなー。

水鏡先生とでいいんだが・・・・ムリかorz
651ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:53:17 ID:???
>>646
>なぜか一騎撃ちに強い刑道栄の方が先にデッキに入る。
刑道栄は勇猛もちだからだろ
652ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:54:28 ID:???
>>649
俺ならイラネ
でも攻城兵使ったことがないなら、一度使ってみるのもいい経験になるかと
俺ならイラネ
653ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:54:58 ID:???
落雷ってツオイですか?
654ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:56:06 ID:???
>>653
賢いやつをどうしても屠りたいときには一番です。
655ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:56:15 ID:???
>>650
俺ならかまわんがなw
R転移は運よく引いて無いしw
656ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:56:32 ID:???
>>651
そういう意味ではなく
刑道栄の癖に勇猛持ちだよコンチクショウって意味だろ
657ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:58:01 ID:???
>>654
誰の落雷がいいのだい?
658ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:58:29 ID:???
ライドウタソ
659ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:58:52 ID:???
始めたばかりの君主がレアばっかり
これは初心者狩り?
とあるゲーセンでデッキ借りてやってる奴居たし(´・ω・`)
660ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:59:10 ID:???
>>656
(´・ω・`)普通あの書き方で分かるんだがな
661ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:00:05 ID:???
>>659
俺かもしんねwww

いや友達にバイト終わりに誘われたんだが
カードなくてなw
662ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:00:08 ID:???
>>653
一部隊を確実に落としたい時に使える
月姫で兵力満タンの知力6までは倒せる、知力7だと僅かに残る
ちなみに3回とも同じ奴に落とした場合
だから落雷持ちが一人いれば、桃園デッキに負けることはない
663ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:01:16 ID:???
国語力が下がってるんだよ
664ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:02:42 ID:???
SR曹操をSR馬超にトレードすることは可能だよな?
665ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:07:52 ID:???
攻撃計略のダメージだが、確実に覚えてる俺の場合だ、使えるかどうかわからんが目安にしてくれ

火計

実験 攻撃側 Cグホン 被害者 SR馬超

結果 SR馬超僅かに兵力を残し生き残る。よって一撃で倒せるのは知力4まで(実際ホウトクは一撃だった)

落雷

実験 攻撃側 Cカコウゲッキ 被害者 R関羽

結果 R関羽僅かに兵力を残し生き残る。よって一撃で倒せるのは知力6まで(実際R超雲は一撃だった)

水計

知らん、誰か補完してくれ
666ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:08:23 ID:???
解ってるなら聞かないで下さい
667ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:09:31 ID:???
桃園デッキには攻撃できる計略の士気分は残しておかなきゃ非常に不利になる。
おれは先に出てきたおとりに使ってしまって、桃園使われてぼこられた。
謀ったな!!って声でそうになった。
668ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:10:26 ID:???
今日初めてプレイしますた。
俺、呉でやりたかったから、スターターパックで甘寧引きたいなあって思ったのね。
そしたら甘寧出たのよ。ラッキー、とか思ったわけ。




でさ、チュートリアルやったあといきなり尚タン(なんか光ってるし)引いたんだけど何のギャグ?

俺死ぬの?
669ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:12:16 ID:???
>>668
まだ死なない。骨一本折る程度
670ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:12:23 ID:???
>>667
攻撃計略
連環系計略
超絶強化(要プレイヤースキル)

なにげにまだ残ってた伏兵w


このあたりが必要だな。
671ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:12:29 ID:???
自慢はウザイよ・・・
672ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:12:54 ID:???
>>667
謀ったな!シャッシャ!
>>668
別に1発目でRカンヌ引いてるのもいるくらいだからなんとも・・・
673ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:13:21 ID:???
尚タンて誰だよ。
674ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:14:09 ID:???
>>673
カコウ尚に決まってんだろ
675ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:15:04 ID:???
>>673
尊彰晃
676ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:15:12 ID:???
>>674
いや、袁尚かもしれん
677ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:15:17 ID:???
すいません。初心者でしょぼいカードしか持ってないのですが、診断をお願いします。
張飛(アンコ)、黄忠(アンコ)、関平、ホウ統(レア)、甄皇后(コモン)
です。バランスとか考えてるのですが、どうにも弱いです。
予備が
アンコ:関羽
コモン:郭皇后、牛金、夏侯月姫、孫乾、麋夫人、廖化、朱治、蒋欽
です。
どうぞ宜しくお願いします。
678ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:15:41 ID:???
>>673
袁尚に決まってんだろ
679ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:15:50 ID:???
え?エン尚じゃないの?
680ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:16:50 ID:???
袁尚派の方が多い・・orz
681ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:16:56 ID:???
>>677
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・とりあえず、今のままでいいんじゃないかな。たぶん。
682ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:17:02 ID:???
>>677
皇后と関平抜いてUカンヌ
683ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:17:22 ID:???
おいおい、多重婚は法律違反だぜ?
684ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:18:06 ID:???
>>683
秒違うのでパパ許しません
685ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:18:40 ID:???
>>677
全然しょぼくない。
686ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:19:18 ID:???
俺初めて引いたカードが張松だった
『張松かよ!微妙なキャラだな・・なんだこの見るからに使えさそうなカードは・・・』と思った

SR無しの5品の俺のもとで、今でもヤツは最強の釣り師として、戦場を駆け回っている・・
687ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:20:13 ID:???
そういや先行からやってんのにチョロマツいないなぁ・・・
688ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:21:14 ID:???
俺、曹丕もってないや
689ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:23:14 ID:???
むしろ米が二桁の大台を突破した
690ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:25:08 ID:???
俺も米は6枚くらいあるなあ
不自然に多い
691ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:27:06 ID:???
>>689
十枚近くある俺のビ夫人とコンパでもするか
692ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:28:20 ID:???
>>691
すいません。米の弓で打ち抜きます。
693ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:28:25 ID:???
朱桓、劉璋、ベン皇后が多いな、俺は。
び夫人と張宝で白カードは揃うんだがなぁ。
まぁコレクションしてないからいいけどね。
694ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:28:28 ID:???
今度は米かよ。米て誰。マジレスきぼん
695ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:28:40 ID:???
>>682
ありがとうございます。早速試してみます。
0.5コストを埋めれるような上位互換カードを引けるよう祈りつつ。

>>685
プレイして引いたカードばかりなので、そう言ってもらえると心が和みます。
どうもです。
696ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:29:01 ID:???
チョウロ
697ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:29:14 ID:???
>>694
張魯だと思う。
698ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:29:24 ID:???
>>694
チョウロ
699ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:29:26 ID:???
五斗米道
700ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:30:00 ID:???
挑発は強いんだが、お互いに挑発持ちがいると引き摺りあいにしかならんのがなんとも…
最後には挑発に巻き込まれたのも含めて6部隊くらいの大混戦…
701ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:30:10 ID:???
漏れはリョウ操、リョウ統親子が多い
あと蒋欽
702ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:30:24 ID:???
尚といえば諸葛尚出ないかなあ
703ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:30:28 ID:???
だがそれがいい
704ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:31:19 ID:???
米をどう〜もっ♪
705ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:31:26 ID:???
>>703
どれだよw
706ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:32:25 ID:???
>>696->>699
マジレス乙
707ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:35:09 ID:???
張魯氏に魅力ぐらいつけてやればいいのにな。
まったく気がきかないな、セガは。
708ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:35:51 ID:???
>>707
思ったw


(´・ω・`)一応教祖なのに・・・
709ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:36:51 ID:???
コウソンサンに魅力もどうかと思う
勇猛のが似合ってる
710ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:37:37 ID:???
ホウトクとトレードした王異タンがダブりましたよ。
711ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:37:39 ID:???
SR馬超とSR趙雲てどっちが総合的に見てつよいんだろうか?
能力値的には趙雲だと思うんだが計略的には馬超?
趙雲の神速戦法の武力加算点、効果時間
馬超の白銀の獅子の武力加算点、効果時間
わかる人いる?
712ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:40:05 ID:???
>>710
いいなぁ・・・

>>711
騎馬の扱いがうまいならバチョン
713ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:41:33 ID:???
使用感では圧倒的に趙雲。
馬超は爆発的な破壊力を生み出し得る。
けど、趙運は常時活躍出来る。

死んでもすぐに生き返り、
知力7点で効果が長く、コストが4点と低いので
生きてるうちは神速でブーストしまくり。

というのが両方とも持ってる蜀onlyの漏れの感想。
714ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:44:54 ID:???
でも公孫サン、無駄に絵がカッコイイんだよな。
715ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:45:33 ID:???
計略の効果一覧ってないの?
716ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:46:13 ID:???
>>715
テンプレ見れ

でも数値一覧はない・・・
717ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:46:48 ID:???
イラスト一番いいのは何かな?

漏れはSR孔明が好き
718ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:47:35 ID:???
>>712 713
アリガd。
やっぱバランス取れてる趙雲優勢かな〜。
白銀の獅子ってスキル名がカコイイんで馬超寄りだったんだが…。
趙雲も専用スキルなら良かったのにな。
719ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:47:37 ID:???
>>717
厳顔&UC黄忠
720ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:47:45 ID:???
>>717
U小喬に決まってるだろ
721ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:48:36 ID:???
>>719
いいよな。
722ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:48:42 ID:???
>>717
SR劉備
723ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:48:56 ID:???
>>717
っ【Rキョチョ】
724ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:49:03 ID:???
>>717
断トツ王異タソ
725ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:49:40 ID:???
>>717
呉夫人
726ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:49:44 ID:???
>>722
ああ、いいねぇ
あの漫画家起用したのは正解だね。表情がいい。


曹操は・・・orz
727713:2005/03/24(木) 22:50:01 ID:???
いや、下手に専用スキル付けて消費士気が増えたり、
時間が短くなったりしたら評価下がるよ。
常時活躍、ってのが最大のポイント。
728ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:53:22 ID:???
>>718
追加カードに期待しようぜ
SR趙雲 蜀 3.0 9/7 騎兵 
疾風怒濤(移動力、武力+、槍兵迎撃無視)知力時間/士気消費7
とか
729ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:54:04 ID:???
5k使って太史慈と張紘、SR大喬、R孫権…
これが張遼と楽進、郭カ、賈クだったらorz
みんなはそんな経験無いですか?
730ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:54:10 ID:???
>>717
月姫タソ
731ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:54:19 ID:???
>>726
真島ヒロの画風ってかキャラだからなorz
732ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:55:01 ID:???
>>728
うわ、厨くさ


まあこれでこそ「ぼくのかんがえたかーど」て感じだが
733ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:55:18 ID:???
>>728
たぶん今2枚出てるのに3枚目はないよ・・・
734ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:55:23 ID:???
追加カードでは袁家を追加して欲しいな
735ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:55:56 ID:???
ああ、公路な
736ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:56:11 ID:???
曹彰もひどいよな

一体どこが三国志なのかと
737ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:56:23 ID:???
>>734
袁家と南蛮は出そう


個人的には越が欲しい・・・
738ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:56:49 ID:???
ああ、公孫越な
739ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:57:21 ID:???
別に卑弥呼が出ても構わないけど
740ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:57:24 ID:???
>>717
甘皇后タソ
741ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:57:49 ID:???
>>738
(´・ω・`)えー
742ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:58:22 ID:???
>>738
不覚にもワロタ
743ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:58:24 ID:???
イカすアタッカーSRが騎兵ばっかなのが気に入らん。
槍とか歩兵にもくれよ。
744ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:00:14 ID:???
>>734
袁術しかおるまい
745ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:00:15 ID:???
何かリョウカばっか出やがる・・・コイツのような凡将は、ただただ捨て続けるのみよ!
746ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:00:42 ID:???
つSR劉備



いやたしかにアタッカーとしては・・・
747ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:00:52 ID:???
>>732
反応してるおまぃも十分(ry

>>738
ワロスw
748ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:03:32 ID:???
そもそもSRとRの違いが大してないからなぁ。
749ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:03:50 ID:???
前スレで教えて貰ったデッキでやってみた!
SR張遼・SR馬超・R魏延・曹彰・・・
やばいね。馬超と張遼強すぎるわ。魏延と曹彰を変えたいなぁ
楽進とかあればいいんだがなぁ Orz
750ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:04:08 ID:???
爺デッキ
黄忠、厳顔、二張、チョロマツ、黄蓋
で明日から頑張ってくるぜ!

結局張松頼りになりそうだが…
751ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:04:52 ID:???
>>749
じゃあ曹彰を曹仁
752ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:05:30 ID:???
やはりここは
SR張飛(槍) 10-2 勇猛、防柵 漢の意地 コスト2
とかの出番だろ。
753ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:06:48 ID:???
>>752
うわ、Rテンイの立場ねェー
754ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:07:03 ID:???
>>750
すげえな、チョロマツが若く感じる
あと二張が終始何もせず終わりそうw
755ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:07:58 ID:???
都内で見掛けた香具師が郊外に流れてるけど激しくウザイ
どうせマナーが悪くて追い出されて郊外に掘りに来たんだろうけど
相変わらずマナー悪過ぎ

ムカつく香具師は全て店員にちくりまくりました
756ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:08:09 ID:???
横浜でやろうと思うんだけどどっか入ってる?
757ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:08:10 ID:???
>>752
半端ねぇ強さだな
758ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:08:33 ID:???
すでに200枚以上引き、SRも5枚ひいた漏れ様
そんな漏れがまだ1枚もひいてないコモンがありました。




裴元紹
え、誰?
こんなやつ三国志にいたっけ?
759ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:09:05 ID:???
コンプ目的じゃなきゃ、マターリやるのが正解。
SRなんてイラネイラネ。

漏れのSRはやらんぞw
760ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:09:14 ID:???
>>752
曹仁ないんだよね・・・ってか初めて今日が4日目
初めて張松引いたよ。地元では見向きもされないから
こっそり使うつもり。
761ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:09:26 ID:???
正直計略発動or終了後撤退する計略ってどうだろうとか思うんだがどうよ?
762ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:09:52 ID:???
歩兵で武力8とか作るとなると誰がふさわしいかね
763ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:10:22 ID:???
>>761
つ馬ショク張角
764ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:10:24 ID:???
>>758
黄巾で唯一の騎馬であらせられる裴元紹様を忘れるな!
復活もついていて各家庭に一枚は必須!
765ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:10:30 ID:???
>>762
南蛮王
766ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:10:32 ID:???
イベントカードとかがほしい
ゲーム中一回だけ使えて
効果範囲が決められててフィールド上にカードおくと発動
「玉璽」とか「赤壁の戦い」とかさまざまなのがあるとなお(・∀・)イイ!!
767ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:11:24 ID:???
上野を追い出された「ハゲ落ち武者」と「豚女」が郊外の店舗で連コしてた
その店は待ちができたら連コ禁止なのに平然と連コ
しばらくしたらDQNに絡まれててワラタよ
768ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:11:33 ID:???
>>762
関羽とか
いや歩兵指揮すること多かったし
769ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:12:05 ID:???
>>766
それだったらシナリオのほうが…
正直一人用モードに期待してたんだが、ストーリーなんて皆無で
なっかりしている漏れがいる
770ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:12:46 ID:???
>>766
なんかそれらが呉の救済案に見えてしょうがない俺ガイル
771ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:12:52 ID:???
>>764
公孫賛もいるぞ
もちろん呂布も
772ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:13:57 ID:???
蜀に鼓舞の舞踊れるダンサーがいれば…
馬謖+麋竺と組み合わせて半永久に戦えたのに
773ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:14:00 ID:???
>>771
そいつら黄巾じゃない
774ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:14:25 ID:???
>>771
いやいや黄布じゃないからあのひとたちは
775ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:14:28 ID:???
初めて5回目くらいでSRをゲットした俺だが
ホウ統だったからなんかうれしくない
776ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:14:33 ID:???
>>762
左慈

>>771
そいつらはカードが黄色いだけ。黄巾とは関係無いし
777ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:14:51 ID:???
クローンをあちこちで売り歩いてる香具師がいる
薄青いプラケースに入れて売ってる
もち覇王デッキ
778ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:15:26 ID:???
>>774
呂布は黄布だってw
779ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:15:34 ID:???
>>765
なるほど彼なら馬弓槍全て駄目そうだね
>>768
設定:槍を潘璋に持ち逃げされたあとの関羽
780ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:16:08 ID:???
麋竺ってつかえるの?
今日よく見かけた
781ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:16:14 ID:???
755 名前: ゲームセンター名無し [age] 投稿日: 2005/03/24(木) 23:07:58 ID:???
都内で見掛けた香具師が郊外に流れてるけど激しくウザイ
どうせマナーが悪くて追い出されて郊外に掘りに来たんだろうけど
相変わらずマナー悪過ぎ

ムカつく香具師は全て店員にちくりまくりました
767 名前: ゲームセンター名無し [age] 投稿日: 2005/03/24(木) 23:11:24 ID:???
上野を追い出された「ハゲ落ち武者」と「豚女」が郊外の店舗で連コしてた
その店は待ちができたら連コ禁止なのに平然と連コ
しばらくしたらDQNに絡まれててワラタよ
777 名前: ゲームセンター名無し [age] 投稿日: 2005/03/24(木) 23:14:51 ID:???
クローンをあちこちで売り歩いてる香具師がいる
薄青いプラケースに入れて売ってる
もち覇王デッキ


782ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:16:31 ID:???
Ver.1.003まだー? 現状じゃやる気にならん
783ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:16:31 ID:???
>>780
貧乏人の張角
784ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:17:33 ID:???
>>783
孫乾なんかどうするよw
785ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:17:34 ID:???
>>779
首だけカンウ!?
こわっ当然計略は呪い殺しだよね?
786ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:18:06 ID:???
>>785
やっぱそう思うよなw
787ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:18:10 ID:???
呂布軍デッキを作ろうかと思うのだが
呂布、チョウセン、チョウリョウ・・・・楽進もそうだっけ?あとは・・・
788ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:18:33 ID:???
つまらん 自演 よくない
789ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:18:34 ID:???
>>787
ちんきゅうサン
790ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:18:56 ID:???
>>778
呂布って丁原に拾われる前は黄巾だったの?
791ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:19:10 ID:???
>>787
リジュ!
792ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:19:59 ID:???
>>790
いや黄巾じゃない
793ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:20:38 ID:???
>>787
とりあえず陳宮を忘れるなよ・・
794ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:20:43 ID:???
>>790
黄布かもしれないが、黄巾ではない
795ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:20:50 ID:???
>>791
それは董卓軍だろ
796ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:21:09 ID:???
>>787
楽進は違うぞ
そういやなんで高順いないんだろうな?
797ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:21:30 ID:???
セカンドIC作ってしまった。

「美女軍団」
女ばかりのデッキ。

武力低すぎてあまり勝てない。。。。
でも、これはこれで楽しい。

798ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:21:40 ID:???
>>785
首だけで画面に出せるかw

生き残ったという妄想設定よ
799ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:21:56 ID:???
>>787
ちんちんも入れとけ
800ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:22:12 ID:???
>>775 漏れなんか大橋だったぞ畜生!
801ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:22:15 ID:???
>>787
魏続
802ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:23:16 ID:???
>>797
あ〜それ先行時代やった人いるよ
803ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:23:18 ID:???
じゃあ
SR呂布 SR張遼 SR貂蝉 C陳宮

・・・頑張れば6品くらいまでは行けそうだな
804ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:23:52 ID:???
クローンを売り歩いてる香具師の特徴

ひげ面、帽子、とっつあん

カードは薄青いプラケースに入れてくれます
805ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:24:13 ID:???
>>797
昔魅力が1の時は開幕すごかったんだがな
806ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:24:35 ID:???
>>803
城内で踊らせないと厳しくないか?
807ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:24:39 ID:???
>>797
連環覚えると、ぐっと変わるぞ。
特にヘタレ覇王デッキには効果抜群。
端っこを一斉に通り、わらわら壁に張り付き
黄月英タソでどーん。

弓デッキには最弱
808ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:24:50 ID:???
そういやトウタク討伐軍に入った頃
劉備が騎兵で、関羽が槍兵で、張飛が歩兵っていう紹介されていたような希ガス。
あ、吉川版ね。
809ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:25:21 ID:???
>>806
踊ってる士気なんてあるもんか。ただの歩兵だ歩兵。
810ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:25:43 ID:???
魅力って0.5だと激しく無意味だよな。
一回も一騎打ちが起きなかった勇猛くらい
811ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:25:51 ID:???
女キャラで挑発持ちとかいたらいいのに
812ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:26:35 ID:???
城内踊りは弓で倒せるってば

弓?使わないかw
813ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:26:54 ID:???
>>803
序盤で呂布が伏兵踏んだら悲惨だな…
814ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:27:11 ID:???
横浜にはないのか・・・・誰か設置店舗まとめてあるサイトを教えてくれまいか
815ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:27:44 ID:???
俺は張遼がSRしか無いのはカード追加でその他勢力で呂布配下としてR張遼が出るからと見てるんだがどうだろう。
ホウ悳も同じく西涼時代のがR、賈クも張繍配下の時のがR。
もしそうなるとその他勢力も人気出そうだな。
816ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:28:23 ID:???
天衣無縫太史慈が徐庶の落雷3本食らって死ななかった。
同様に徐盛は死んだので、天衣無縫の知力うpは4以上だと思われる。
817ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:28:54 ID:???
>>815
そりゃ皆わかってるよ
818ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:29:11 ID:???
「はげ落ち武者」と「豚女」に注意

平然と連コします
池沼らしく連コは悪くないと思ってる模様
見掛けたら自己判断でぶっ飛ばして構いません
819ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:29:46 ID:???
>>815
他勢力にはさらに馬騰軍や袁紹軍という候補もいるからな。
袁紹は一軍勢として出る可能性もないとはいえないが
820ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:29:49 ID:???
・火計

実験 攻撃側 Cグホン 被害者 SR馬超

結果 SR馬超僅かに兵力を残し生き残る。よって一撃で倒せるのは知力4まで(実際ホウトクは一撃だった)

・落雷

実験 攻撃側 Cカコウゲッキ 被害者 R関羽

結果 R関羽僅かに兵力を残し生き残る。よって一撃で倒せるのは知力6まで(実際R超雲は一撃だった)

・水計

知らん、誰か補完してくれ
821ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:30:02 ID:???
>>814
西口の店にある
BREEZEだったかな
822ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:30:11 ID:???
西涼時代が他軍で出ると、バランスが他軍に大幅に偏る悪寒。
823ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:31:21 ID:???
>>814
横浜あるよ。
すげーこんでたから、スターターだけ買って帰ってきたけどなorz
824ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:31:32 ID:???
>>818
そこまで粘着するなら見かけた場所も書けば?
あと本スレだとすぐ流れるからトレードスレに書くとかさ
ていうかここから出て行ってくれ
ageもうざい
825ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:32:32 ID:???
>>824
君は、幻覚を見てるんだ。
そこにはレスは無いぞ。
826ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:34:52 ID:???
>>824
本人来ますた
827ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:36:11 ID:???
>>821>>823
おお!ありが惇
あるのか名前聞いた事ないけど練り歩いてみまつ
828ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:38:26 ID:???
Rキョチョとテンイはどっちがいい?
829ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:38:39 ID:???
今日順番待ちしてたら、明らかに終わったのにプレイしてるやつが立とうとしない。
んで後ろポケット探ってるからまさか・・・と思ってたら案の定金入れやがった。
「ちょっと、俺待ってたんだけど」って声かけたら、「え、もう一回やります」と。
あまりの出来事に笑っちゃったんだけど。
830ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:39:11 ID:???
またデジャヴですか
831ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:39:13 ID:???
横浜はゲーセン多いから探して歩いてみるのもいいんじゃない?
832ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:39:23 ID:???
833ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:39:33 ID:???
>>829
回答探すのめんどいからやめれ
834ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:41:02 ID:???
>>828
汎用性はキョチョ。知力1とは言え、挑発は便利。
835ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:42:27 ID:Y5YB4AHY
SR周ユの火計って反計出来ないんだな。
士気8あったのに程イクもろに喰らったorz
836ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:42:57 ID:???
>>827
横浜は

・ジャンボ(西口ビックカメラ裏)
・ラウンドワン(ダイエー近く)
・セガブリーズ(ハンズ横)

の3店入荷してる。
837ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:43:31 ID:???
>>831-832
マジありがとうね。
うはーウキウキしてきた
838ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:44:02 ID:???
横浜はRoundOneっつービッグカメラ裏のボーリング場にもあるよ。
こっちは学生のヲタ2人組が全サテに貼り付いて回しプレイしてるから
イチイチどかさないとプレイ出来ないけどね。
なお、店は張り紙だけして完全放置。

毎回どかせる気合いがあれば他に待ちがいないからMax2人待ちだよ。
みんなあきらめてすぐそばのブリーズで並ぶから。
こっちは店員が貼り付いてマイクで順番になったら呼んでくれる。
そんかわり10人待ち。

どっちでも好きな方でプレイ汁。
ゲーセンの場所を人に聞くのが恥ずかしかったら東急ハンズの場所聞いて行け。

839ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:44:22 ID:???
sage忘れたorz
840ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:45:12 ID:???
>>835
程イクの範囲は周ユの火計の射程距離より狭い
先端で当てられたら反計はできない。
841ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:45:22 ID:???
>>839
釣りだと思た
842ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:46:15 ID:???
横浜か。
むかーしバトルテックを探してさまよった苦い思い出があるぜ。
843ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:46:19 ID:???
愛知県(名古屋以外)は
どこが入荷してる?
名古屋まで電車で1時間orz
844ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:46:47 ID:???
どこでもラウンド1は治安が悪いんだな
WCCFの時も酷かった
845ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:47:44 ID:???
周ユと孔明の知力が同じなのはおかしいよな〜
孔明11、曹操10、周ユ9で良かったんじゃないか?
ついでに呂布の武力を11にして、張飛を10にしとけよ、と思う。
846ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:48:13 ID:???
バトルテックは中学生時代に40回ぐらいやったなぁ・・・
マジで昼飯代(500円/日)貯めてプレイしてた。

いまじゃ飲み屋になっちまったがな・・・
あの無意味な顔のオブジェはいったい何だったんだろう。
847ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:48:16 ID:???
>>842
俺が言えた筋でもないが、お前トシいくつだ
848ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:48:20 ID:???
>836
プレイシティキャロット横浜
849ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:48:29 ID:???
連コ連コ言われてるけど、自分以外の場所が三箇所あいてて俺が一つの場所でやり続けるってのは別に構わないよな?
全席埋まってる時は必ず一度カード抜いて立てば問題なしだろ?
あ、特にハウスルールがない所の話ね
850ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:48:41 ID:???
つうかシュウユの武力8ってのが狂ってるよ
851ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:49:20 ID:???
>>836>>838
丁寧に教えてくれて感謝です
ハマっ子って親切なんだな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
852ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:49:24 ID:???
>>849
もちろんおk
853ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:50:03 ID:???
>>845
おかしくねーよ
周ユは孔明と同じで全然問題無し
あいつがもう少し生きてたら天下二分で諸葛亮の出番なんてねーよ
854ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:50:45 ID:???
>>850
チャンピオンで連載中の周ゆは8くらいあるよ
855ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:51:27 ID:???
>>849
待っている人間がいるのに譲らない馬鹿がいるので、毎度毎度揉める事になるだけ。
待っていないのなら気にすることは無い。
856ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:51:55 ID:???
やっぱ横浜でやってる人おおいんかね?

初プレイがラウンドワンだったけどそんなに混んでなかったからいいと思うよ
857ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:51:59 ID:???
>>852
だよな、、今まで通りのプレイスタイルでいくよ
なんか知らない内にキチガイの仲間入りかと思って一瞬ヒヤっとしたぞ
858ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:52:08 ID:???
>>853
その前に曹操の知力が高すぎる・・・
孔明と周瑜には戦術で負けてるんだからこの2人より下にするべき
859ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:52:19 ID:???
マガジンで連載中の呂布はモイキー
860ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:52:30 ID:???
連コと初心者ハンターどっちがわるいやつ?
861ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:52:55 ID:???
>>853
天下二分の計

を周ユに献策したのは謹だった気が・・・
862ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:52:58 ID:???
>>860
両方
863ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:53:07 ID:???
>>854
そうなんだ
でもd兄貴や趙雲と互角ってのはなあ…勇猛ないからいいのか?
864ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:53:25 ID:???
あの呂布なら俺でも勝てそう。
「あ、UFOが!」とかで引っかかりそう。
865ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:53:40 ID:???
>>861
ロシュクだろ
866ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:53:46 ID:???
>>863
趙雲も勇猛ない
867ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:54:30 ID:???
>>860
初心者狩りは卑怯なだけでルール的に問題ない。時間外取引みたいなもん。
連コは明らかにマナー違反。インサイダーみたいなもん。

よって連コは悪人
868ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:54:47 ID:???
>>858
別に孔明には負けてないんじゃ?
直接対決的なのは、長坂橋で逃げ切ったのだけじゃね?
あれも、負けの被害を広げなかっただけだし、
あとは、演義で脚色されただけっしょ?
869ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:54:58 ID:???
>>861
どこの三国志演義の話だ?
>>863
それはほら、軍の統括能力も加味してるんだよ
870ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:54:58 ID:???
>>865
あぁ、そっちか
871ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:54:59 ID:???
>>863
趙雲のが上だろ?
阿戸抱いて敵陣突破なんて夏侯惇には出来ない
872ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:55:10 ID:???
周瑜より劉備の方がモヤシっつーのも何だかなぁ…
873ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:55:25 ID:???
>>848
あそこも入ったのか。
WCCFの時の餓鬼の多さにウンザリしてるから行かないけど

あとアドアーズとタイトーにも入るかな?
874ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:56:50 ID:???
>>869
(´・ω・`)で、なんでお前はムカつく言い方をするんだろうな
875ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:57:09 ID:???
陳倒ってこのゲームやって始めてみたけど
横山作品にはでてないよね?
876ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:57:14 ID:???
武力は武将単体のパワーではなく、兵種の特性+部隊を操る能力だと思うようにした。

SR曹操は武力8かよ!
関羽と同じとかアリエネー → 乗馬が上手+指揮能力高いのね
877ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:57:32 ID:???
夏侯惇は大軍指揮させて光る武将だったからな
魏で全軍の統括できるのは曹操と夏侯惇くらいだった
878ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:57:59 ID:???
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに過剰反応はイクナイ。
・煽り、挑発、地域ネタは、反計発動させずになるべく雲散の計で済ませてください。
879ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:58:11 ID:???
>>875
横山どころか演義にも出てない
正史には趙雲に次ぐ武将とある
880ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:58:20 ID:???
>>867
新作やりたかったら
@待て
A店員に言ってみろ(言って店員が動かなければその店の方針だからあきらめろ)
B順番制の店にいけ
C空いている店にいけ


これだけ選択肢があるのに、モラルとか常識とか勝手に作り出してなにいってんの?
規制されてない店ではレンコが常識、っていうほうがあきらかに常識なんだが。
高校あがりの夢見がちな新参者が多いのかな?
881ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:58:30 ID:???
>>873
タイトー系列は金無いから五月だな
882ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:58:39 ID:???
隻眼になるまえのdがほしい
883ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:58:52 ID:???
>>868
広げないようにって時点で負けじゃない?
その前の時点で

演義は結構イメージついてるから大事だと思うよ
こういうゲームだとね。蒼天航路とかと三国志系(光栄)のゲーム出身者じゃ強さのイメージ違うしね
884ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:58:56 ID:???
今8品だけど、これくらいのレベルだと
呈イクってもしかして必要ない?
反計使う機会があんまり無いんだけど。

反計以外はただの雑魚槍だしなぁ…。
885ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:59:16 ID:???
>>875
でてない
886ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:59:31 ID:???
>>874
それはな・・・周ユ様を諸葛亮より下に見るんじゃねえ糞が!!
って思いが自然と言葉に表れたみたい
887ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:59:35 ID:???
>>880
うわ、連コを正当化か
888ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:00 ID:???
>>887
>>880はコピペ
889ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:06 ID:???
今日はチョロマツの挑発に反計してきた奴が居てワラエタ
890ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:11 ID:???
>>884
どうせ上がったら必要になる
デッキになる可能性もあるから練習しとけば?
891ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:14 ID:???
>>879
朝雲につぐにしては弱いな・・・
武力あと1あればかなりつかえるのに・・・
892ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:27 ID:???
>>876
単福先生と悪来の差は何?
893ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:50 ID:???
空気よめねーやつはゲーセン来るなと
ゲームは仮想上の話でもやっているところは現実だ
894ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:00:55 ID:???
>>886
わかったそれなら仕方ない

(´・ω・`)スマンカッタ
895ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:01:20 ID:???
>>884
必要ないとは限らない
反計使う機会が無いのは、相手も反計の範囲をわかっているから
使わないようにしているだけ。
自分5品だけど反計持ちは、いるだけでウザイのはたしか
896ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:01:27 ID:???
別にいくらでも連コしてれば? だな。
もっと金注ぎ込んで、店が続編買うようにしてくれ。
897ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:01:31 ID:???
>>840
流れが早くて遅くなったけど
サンクス。
俺が下手だっただけか・・・
しかも二度やられた。
898ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:01:38 ID:???
だって関羽、張飛、超雲、馬超が並外れて強いんだもん
899ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:01:55 ID:???
>>883
だから孔明の負けって言ってるんじゃないの?
「孔明には負けてない」…つまり曹操が勝ってるの意味だと思うが…
900ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:01:58 ID:???
むしろそれぐらいの品位の方が反計の機会多いような……
上の方では、程イクは反計することよりも抑止力としての意味合いが大きい。
901ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:02:02 ID:???
うちのゲセンは気付かれにくいけど手の届く場所にコンセントあるから
最終手段で電源ブチ抜くって荒業があるんだよな。

やったこと無いけど。
それ以前に連コ厨居らんからこれからもやらんと思うけど。
902ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:02:15 ID:???
>>規制されてない店ではレンコが常識、っていうほうがあきらかに常識なんだが。

常識って言い切るオマイが素敵。
譲り合いとかは道徳の範囲であって、それを持ち得ないのが常識って言い切ってるんだよな。
・・・まぁいいや、好きに生きてくれよ。
903ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:02:40 ID:???
ところで、「回しプレイ氏ね」って何が悪いの?よく言われるんだが。
例えば3人が3人、縦じゃなくて横に並んでると思えば結局同じじゃねえ?
904ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:02:56 ID:???
>>820
知力「差」で考えてくれ

あと落雷は何本当てたかも大事

そのデータからいくと
火計:知力差4で一撃死(伏兵と一緒)
落雷:知力差1の3本で一撃死、知力差0なら3本でも死なない
→おそらく知力差4なら1本でも一撃死

ちなみに赤壁の大火は知力差2でも一撃死だった(たしか)
905ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:03:13 ID:???
シュウユの火計を反計できるのてジュンイクくらいだよね?
906ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:03:35 ID:???
ほら!誰か>>903の回答過去ログから持ってきて!
907黄忠:2005/03/25(金) 00:03:47 ID:???
│´・ω・`)
│と
908ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:04:07 ID:???
連コは金使ってるから問題ないみたいな考えがあるが・・・

ゲーセンは三国志大戦だけじゃないんだよ。トータルで見てんだよ。
大勢の客が遊べなきゃしょうがないし、客が回転しないと効率が悪い。
連コがいいなんてのは見方が狭いぞ。
909ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:04:47 ID:???
初心者らしく頂上対決のリプレイ見てて思ったんだけど、一位の人は移動する時には5枚くっつけて移動してるよね
これは計略を生かすためにやってるだけ?それとも他に理由あってやってるのかな
910ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:05:45 ID:???
>>903
サテが4つあって
待ち人は10人
しかし2人組みらしき人がサテを一つ占拠
2人に対してサテ1つ
8人に対してサテ3つ
あきらかに周りのほうが不利じゃないか?
911ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:05:51 ID:???
つ[俺は気付いた。またループしている(ry
のコピペ]
912ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:07:17 ID:???
キョウイ使いな俺は反計持ちがいるとむしろラッキーと思うよ。
相手の士気を浪費させて乱闘に持って行けるから。
そうなったら個々の武将の力+プレイングスキルの世界にまで引きずり込める。
同様にチョロマツもいいカモだな。
チョロマツに挑発つかうだけで自滅してくれる。

そんな俺は武力合計28、知力合計23の4人編成。
913ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:07:20 ID:???
>>910
サテ4つの時点でうらやましいと思う田舎モノの俺orz
914ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:07:43 ID:???
テイイクの反計について教えて欲しいんだけど、
反計の射程内に相手が居れば、
テイイクを選択状態でなくても反計出来るのでしょうか?

あと、自城内でチョウセンの傾国の舞を踊るデッキはどんな感じですか?
(自分はチョウセン持ってないので・・)
915ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:07:43 ID:???
>>909
それは覇王の求心使った時だろう
覇王の求心を使う為に固まり、その後全員近くにいれば必然的に敵もそこへ来る
→兵力を減らさず一気に殲滅できる上計略を反計しやすくなる
916ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:08:13 ID:???
スレの流れが速すぎるよ(´・ω・`)
喪前らもっとまともな生活汁
917ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:08:16 ID:???
>>909
手が2本しかないからな。
918ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:08:22 ID:???
>>913
オマイの地元には4サテないのか!
919ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:09:12 ID:???
>>916
一度俺の巣のVIPを見て来い
920ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:09:18 ID:???
>>912
脅威の挑発に反計はしないだろ。
むしろ脅威は挑発してくれるとラッキーな時もある。
チョロマツは逃げられるからな。
921ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:09:29 ID:???
4サテないってあり得るのか?
あれってセット販売でしょ?


あ、置くスペースがないとか
922ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:09:31 ID:???
>>907
あの5人の中ではどうしてもな・・・
923ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:09:36 ID:???
>>918
ウチの近郊も2サテですがなにか?
924ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:10:11 ID:???
城内で踊ってるワケじゃなく、弓なら攻撃が届く範囲内にいるよ。
他の奴らは城壁に貼り付いた時点で攻撃が届かなくなるから無理だけど。
925ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:10:44 ID:???
>>909
相手に水計などを使うキャラがいない限り
戦力を集中できるので固めた方がいいと思う
926黄忠:2005/03/25(金) 00:10:44 ID:???
│´・ω・`) マジデ!?ガンバッタヤン
│と
927ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:11:14 ID:???
お前ら・・・・・


うちの地元に入るのが2サテだったら凹むなぁ・・
明後日入るが・・・
928ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:11:30 ID:???
2人で動かせばこのゲームは最強

ただ大会でこれをやると店員にマークされる諸刃の剣
素人にはお薦めできない
929ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:11:42 ID:???
>>909
突撃を重ねることにより、無駄な兵力を減らせる。
突撃の後に混戦状態が続くと、無駄に兵力が減るから。

張遼デッキなんて、もっとはっきりしている。
930ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:12:15 ID:???
>>909
おそらく、テイイクを単騎で移動させて
そこに騎馬が4体突撃って図式だと思うのだが

それは、武将同士がかち合っていると槍でカウンターができないので、
まずテイイクでそれを抑える
そこに騎馬4体突撃すると敵の頭にいる奴らは壊滅状態になる。
また、味方全員がSR曹操の計略範囲内に入るため有効に使用することができる。
覇王様の勝ちパターンだね
931ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:12:17 ID:???
SRなし大会とかやってみたいなぁ
932ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:13:03 ID:???
>>931
まるでMTGだな
933ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:13:06 ID:???
>>926
俺使ってるぞ。元気だせ


今日R趙雲引いたから入れ替えようか悩んでるけど
934ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:13:09 ID:???
>>920
もちろん騎兵に使うとかで
反計使わない=何騎か死ぬ
って状況で使うんだけどね。

使っても使わなくても優位に立たなきゃ意味無いよ。
使ったら普通に武力差で押し切るだけ。
935ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:13:20 ID:???
誰か大喬(SR)の封印の舞を使った(or使われた)人は居ませんか。
大喬をデッキに入れるか入れないかを迷っているので、
感想が聞きたいのですが。
936ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:14:25 ID:???
>>926
Rの方しかないので


(´・ω・`)隠居してもらってます
937黄忠:2005/03/25(金) 00:14:46 ID:???
│´・ω・`)ヒゲハヤシマシタヨ
│と V  ダカラヌカナイデ

938ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:15:04 ID:???
>>935
迷ったらいれろ
使って、違和感があるならはずせ
人がどう思おうとも、お前のデッキだろう
939ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:15:32 ID:???
そこまでためるきない
940ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:15:44 ID:???
>>912
上手いチョロマツ使いは他の挑発持ちの範囲になかなか入ってこないよ。キョウイの挑発範囲の
外から適当な武将を攫って行く。キョウイを前面に出せばその心配は無くなるが、その分戦闘で
不利になるしキョウイが早々に撤退する可能性も大。
941ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:16:13 ID:???
SR周ユって、武力低くしてコスト低くしたら良かったんじゃないかな。
武力高いままなら伏兵じゃなくて柵のほうがいい気もする。
942ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:16:19 ID:???
>>937
オマイの弓は趙使えるぞ。
覇王デッキが壁に使うテイイクを蜂の巣にしてくださってます。
943ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:17:00 ID:???
反計の射程内に相手が居れば、
テイイク選択中じゃなくても反計使えるのかな?
944ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:17:21 ID:???
>>941
じゃあ、カード名もかえなきゃな
945ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:17:49 ID:???
>>943
使えるよ
946ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:18:10 ID:???
>>943
947黄忠:2005/03/25(金) 00:18:15 ID:???
│´・ω・`) アリガト
│と V   コレカラモヨロシクネ
948ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:18:55 ID:???
>>914
敵が計略使用したときに反計範囲内ならば
使用しますか?
と選択してなくても自動的に聞かれる

>>935
大喬はリアルな話で辛い
まず、12コストをためる必要がある。
その後大喬を守りきらなければならない。
さらに、自分が計略を使用できる状態までもっていかなければならない。
ただ、そこまで我慢できたなら強い

ちなみに、ゲーム時間で12コストためた後に
12コストはたまらなかった気がする、
つまり前半半分以上は計略なしでガンバルということ

使ってみる?
949ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:19:31 ID:???
R魏延ってアタッカーとして役に立つでしょうか?
アタッカーとしては武力がイマイチに感じます。
あとスキルも使いどころが無いし。
950ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:19:47 ID:???
今日チョロマツに挑発されて2部隊ほど引っ張ってかれた。
で城内はいられて、もうめんどいからその2部隊は城にはりつけておいた。
そしたら引っかかったのか知らんがけっこう攻城が入る入る。
その後挑発がきれて一気に落城

愚か者めが、己の力も測れんのか
951ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:20:26 ID:???
次スレヨロ
952ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:20:28 ID:???
>>950
では次スレを頼もうか
953914:2005/03/25(金) 00:20:28 ID:???
みなさんアリガト。

テイイクは選択中じゃないと反計使えないとかの
性能にしても十分使えそうですね。
954ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:20:39 ID:???
>>928
俺のホームでは二人用の長椅子なので二人でやっても無問題
955黄忠:2005/03/25(金) 00:20:46 ID:???
│´・ω・`) ジスレタノミマシタヨ
│と V  
956950:2005/03/25(金) 00:21:22 ID:???
うわ、力を測れなかったのは俺か。
立ててきます。割り込むなよ。
957ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:21:44 ID:???
>>928
二人でやると計略の誤爆が多くなる
そこらへんの声の掛け合いも重要
958ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:22:05 ID:???
というか反計は、せめて相手と同じコスト消費にしろよ…
常時2とかやってられん
959ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:22:37 ID:???
>>950
よろ
960ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:23:24 ID:???
相手のコスト-2とかでいいからそうしてほしい
961ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:24:35 ID:???
>>948
それは…厳しいですね。
幸い呉には柵を作れる武将が多いので試しに何回か使ってみます。
武勇が下がりそうだけど…
962950:2005/03/25(金) 00:26:05 ID:deBWrLIU
963ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:26:34 ID:???
>>950
それ捨てゲじゃね
964ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:26:43 ID:???
(´・ω・`)乙やがな
965ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:27:32 ID:???
>>963
いやいや、向こうちょろまつ&こっち2部隊以外はこっちの城付近で大激戦
966ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:27:49 ID:???
相手の城ゲージ残りわずか
相手は全員死んでる状況で王平が城門に辿り着いた。

しばらく経ってもこりゃもらったな・・・
と思ったら呂布出現・・・でいきなり一騎打ちかよorz
んが、無双連発でキター(゚∀゚)ー!!
結果 ○○○○○
俺様最高!
俺様Tueeeee!


あれ?動きませんよ??


墜ちただけかよ・・・orz again
っと思ったら復帰しましたよ!
と思ったら「回線が切れマチタ、勝敗は反映されませヌ」
俺の1勝が・・・one more orz
967黄忠:2005/03/25(金) 00:28:10 ID:???
│´・ω・`)オツカレチャン
│と V  
968950:2005/03/25(金) 00:29:22 ID:???
よく見たらageてた。スマン。

ま、埋めだしもういいよな。
969ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:30:19 ID:???
>>967
いい加減ゲンガンウザイ
970ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:30:55 ID:???
>>967
あなたがWCCFスレのピッポのように見えてきた
971ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:31:53 ID:???
U黄忠は勇猛持ちだから一騎討ちも強くていいね
ほら、今日も激、無双、無双、無双、激で…

R馬超に負けましたとさ(´・ω・`)
チェッ…
972ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:34:09 ID:???
U黄忠で城門一直線!!!
973ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:34:45 ID:???
>>972
つ落雷
974黄忠:2005/03/25(金) 00:35:29 ID:???
│´・ω・`) コノスレオワッタラキエマスヨ
│と V  

975ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:36:02 ID:???
定軍山2老将ほか呈イクなど老人の絵に定評のあるRARE ENGINEという絵師だが、

実は徐盛もそいつの筆だ。なんかふいんき違う希ガス
976ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:36:35 ID:???
>>974
(´・ω・`)わいは好きやがな

つか今日黄色周倉で呂布に勝った
977ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:37:16 ID:???
>>966
反映されませんは、昔良くあったので気にするな
昔は30戦以上やっても対人戦のところが0勝2負だったからな・・・
978ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:38:05 ID:???
勇猛持ちの女として祝融が出る
979ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:38:49 ID:???
│´・ω・`) >>976ヒゲドゾー
│ V  つV

980ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:38:58 ID:???
予言しよう

混戦を制するため、
これからはカードを読み込むギリギリまでカードを切り落とすのが流行する!
981ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:39:20 ID:???
回線切れてて、全国対戦できない時はやらずに帰ってた
982ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:39:32 ID:???
曹ヒ、R周瑜の絵も結構好きだな
短命っぽさが出てる気ガス
983ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:40:22 ID:???
>>980
それいい!
さっそく明日やってみる
984ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:40:38 ID:???
予言しよう

これからは、突き手、払い手など、
カルタの技を身につけたものが激戦を制する!
985ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:40:40 ID:???
>>981
懐かしいな回線が不調って・・
CPUやりまくって兵法のレベル上げてたよ
そのICなくしてしまったがなorz...
986ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:40:49 ID:???
昨日ゲーセンで隣同士二人で連コしてる香具師がいたんで
注意してやろうかと思ったら、そいつら二人とも手話で会話してやがんの
両方耳聞こえないみたいだし、どうしようもなかった
987ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:40:55 ID:???
>>949
漏れのデッキで一番武力高いっつーの
楽進とセットで活躍してますがな
988ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:41:02 ID:???
今日のワロタ出来事

名前を決めるとき、「○○軍って名前の後に"軍"が付くんですよ」って教えてもらった
「米」とか「帝国海」とか思ったが、自分はある名前に決めた

全国大戦を数回やった時それは起こった

「レッドリボン軍」vs「れっどりぼん軍」

仙台の香具師笑かしてもらいますた。でもレッドリボン軍頂上対決は譲らなかったゼ!
989ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:41:08 ID:???
>>979
横からだが、それヒゲだったのか
990ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:42:20 ID:???
>>980
それほんとにいいな
どこまで切り落とせるのかがポイントだが
991ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:42:24 ID:???
>>979  。 
(´・ω・`)Ь  テイイク気分やがな
  V 
992黄厨:2005/03/25(金) 00:42:28 ID:???
    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  [( ´・ω・`) < 復活したら城門逝かなくっちゃ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______________
|  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|  |  @  @|  |
|  |@  @  |  |
|  |____|  |
|__________|

993黄忠:2005/03/25(金) 00:43:26 ID:???
│´・ω・`) ヒゲデスヨー
│と V   モウチョットファサファサシタホウガイイ?
994ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:44:28 ID:???
>>993
つ[ 川 ]
995ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:44:58 ID:???
予言しよう

これからはカード全てに取っ手をつけるのが流行する!
これにより槍使いをぐるぐる回すことも可能!
996ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:12 ID:???
C、UCで切り落とし確認できたら、R、SRの切り落としをするとしよう
少し勿体無いがまあ仕方が無い
997ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:22 ID:???
今気付いた
関平のくびれはモイキー
998ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:22 ID:???
│´・ω・`) つ"ターンエーターンダーンエーターンターンエーー"

ヒゲドゾー

999ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:41 ID:???
じゃぁ中心点をずらして騎兵に貼ればその場でオーラをまとえるようになりますね。
1000ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:53 ID:???
1000なら
お茶を捨てる
10011001
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