アヴァロンの鍵の攻略スレです。
質問、デッキ診断、ふとした疑問提起等も随時募集です。
(即答されるとは限りません)
<注意>・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。
(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や
過去ログに同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。
★おかしな診断がないよう、自分が扱った経験のないデッキについて診断しない
★関連スレ等は
>>2-5ぐらいにあります。
i /'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,CCB-XP |::::::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(三);(三)==r─、| < 君は何故、このスレに来たのかね?神経を疑うよ(笑)
{ (__..:: / ノ′ \________
', ==一 ノ
!___/_>、,,..-
_____.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
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| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐
スレ立て完了
以降は名無しに戻ります
テンプレ抜けやリンクミスなどありましたら
補完をお願いします
テンプレ(
>>1)の一部が改行ミスのせいで見辛くなってますね
ゴメンナサイ_l ̄l〇
>>1 素直に携帯だから無理って言えば…蝶乙カレー
1>>Zかれ
戦闘7番じゃーしこしこー!(ダグダ風に
さて、即死防止は24時間以内に20レスだったっけ?
誰かがデッキ投下すれば楽に越えるな
ならば俺のデッキをみてもらおぅ。
黄 7枚: ゴースト、 キャッスルカノン×2、 キラーレディー×2、 AI、 ダゴナイト
青 4枚: ブルーザガ、 スケールイータ×2、 魔神の麓
赤11枚: ケンタウルスヘル×2、 スフィンクス×2、 ウォーリアー×3、 ボルカノ×2、 ガーディアン、
ウォーナイト
緑 5枚: カブトス、 ハコリス、 アラクノフォビア、 現世の歩兵、 ナイトキャット
魔 0枚:
援 3枚: 威圧のオーラ、 死の鷲掴み、 刹那の見切り
移動値 黄:20 青:18 赤:26 緑:17 無:2 計:83
中途半端ウォーナイトデッキのような機械デッキ。
キャッスル防衛とスフィンクス防衛は強いぜ。
攻めはウォーナイトがたまにやってくれる、キャッスル+防御支援のことも多いが。
もっと改良点あるかなぁ。
機械族得盛りって事で…
ダゴナイト→絶望orライトニングゲソ
シーミラーとか増やしてみたい気もする、パズルも可
ウォーナイトデッキでないなら赤を減らした方がいいんじゃね?
つーか、なんでスレタイがヘルドロイ?
守護天使被り記念でオクトバデッキ作りたいのだが、一押しカードって何かな?
名刀・亡者・覚醒・護符 と、マーメイド・色支援・ゴースト・手札入れ替え・赤ズワイ こんなとこが思いつくが・・使いこなしてる方のあどヴぁいすが欲しいっす!デッキ晒しは携帯なんで又になっちゃいますが・・
>>16 俺のオクトバデッキだ
黄6:ライフルーツ2、ゴースト2、プリティベル2
青8:ユキダルマン3、オクトバ3、スケールイータ、ヤドカリン
赤5:エレフォート2、フェレット、ベビドーラ、クマゴロウ
緑5:現世の歩兵、リーン2、ハコリス、レックスセーバー
魔2:守護天使2
支4:かすめ取り、名刀の波紋、魔鏡、護符術
黄16、青21、赤19、緑22、計78
少しでも役に立てばうれしい。
>16
進化と破壊の報復が良い感じ。
報復は蛸の能力が発動してナンボだが廻り始めると安定して強い。
後は先制支援で黒称号、名刀、特性侵食から好みでチョイス。
裏をかいて掠め取りもあり。
防衛したいが能力発動は避けたい&掠め対策で硬気孔も有り。
19 :
???:2005/03/23(水) 22:42:43 ID:???
漏れのデッキも晒しアゲ。
黄:9枚
AI、ジャンフィニー、キラーレディー×2、チャロ、女神、モグタン、イヌガミ、ピアス
青:8枚
エンペラー、エンペラー(愛)、トットー、オオサン、魔神の麓、ケルピー、ユキ・ダルマン、アンチュ
赤:5枚
ン・キィー、ケンタウルスヘル、クマゴロウ、ガーディアン、ベビドーラ
緑:6枚
鬼ブル、チャイリン、ハコリス、ロータン、フリーキィー、コアラ先生
魔法・支援:2枚
便利なポケット、かすめ取り
コンセプトとしては珍獣タンにハァハァするデッキでつ。
流れぶった切って悪いが質問。
ギャーッの倍化って基本値だけ?
例えばエンペラーつけた場合は(基本値13×2)+10=36なのか
(基本値13+10)×2=46なのか
んじゃ漏れも、この前地元の大会で優勝したデッキ(レア以上7枚制限)
黄:チャロ×2、AI、パクー、ダゴナイト、ジェントル
青:青ザガ、タンク×2、ケル、トットー、スケールイータ、麓
赤:フェレ、ケンタ、ンキィ、阿、ベビドラ、剣客
緑:コング、ピノ、ルーン、ハコリス、アラクノ
魔:天女、人魚の涙
援:めくら、威圧、かすめ、硬気功
コンセプトは特になし
地元まだキャンペーンしてるんだが…
24 :
???:2005/03/24(木) 00:36:31 ID:???
22サンクス。
やっと古代樹の実が生かせそうだ。
余ってるとこで続けてるとこはあるだろ
俺のとこも2箇所続いてる
スレタイにちなんで破壊デッキ晒してみる。
黄:3枚
オウリーン、ブルホーン、ヘルドロイ
青:7枚
シータンク、ケルピー、レッドザガ×2、ブルーザガ、ネオン、シードラコ
赤:6枚
ケンタウルスヘル、ン・キィー×2、サラマンダー×2、エレフォート
緑:6枚
鬼ブル、カブトス×2、リーン、オロチ、カミーラ
魔:5枚
メイジパラサイト、死人召還、人魚の涙×2、便利なポケット
支:3枚
破壊の報復×2、珍獣の羽
黄12 青16 赤9 緑11 無16 計64(+オウリーンと珍獣の羽の能力)
CPU相手に回してみたが、移動に難があったので2枚あったメイパラを1枚ポケットに変えてみた。
基本戦術は祠横待ち。
仕込みが遅くなって報復2枚が活かせないんじゃないかと思ったり。
報復よりヘルドロイメインにしたほうが短期の火力は期待できる
よし。
この流れでこのスレはヘルドロイで盛り上がろうか。
…1枚のカードでどれだけネタ引っ張れるか、純粋に興味蟻
流れに合わせて(?)俺の破壊デッキ
即死にとことん弱いのはご愛敬
黄:ヘルドロイ、ビッグボウ×2、ライフル、プリベル×2
青:サーペント×2、ケルピー×2、赤ザガ、シードラ×2
アンモロ、シーウエポン、ネオン、スケールイータ
赤:鬼神×2、ケンタ×2、ジラコバルト
緑:ルーン×2、ポッコロ
魔:人魚の涙、異形の力、断罪の矢
支:破壊の報復×2
31 :
16:2005/03/24(木) 07:31:51 ID:???
>17 18さん 多謝!さっそく試してみます!
32 :
16:2005/03/24(木) 07:36:22 ID:???
>17 18さん
多謝!白支援いじってチャレしてみます!
↑ 重複すまソ orz
>>16>>31>>32 お前に言いたいことが3つある。
1、メール欄のsageは半角小文字で入れろ。
2、複数レスにアンカーを付ける時は
>>17-18のようにしろ。
3、もうちょっと落ち着いて書き込みたまえ。
破壊デッキなぁ…
旧式盗賊破壊デッキならあるが
今回すとタイムコスト+ハンドコストが厳しすぎる(´・ω・`)
タワーでパクる、リーンポッコロ2積み
オマケに盗賊、死人、サルヴェージ
アタッカーは報復と相性の良いブレードタイガーと盗み用にシーカッター
…妄想してたら現環境版組みたくなってきたので組んで来るorz
>>35 盗むんじゃなくて複製だぞ<弐シーカッター
あと、報復と相性がいい理由が攻撃18避け無効ならケンタヘルでもいいじゃん
俺的にはボルカノだけどなー
攻撃耐久両方上がるんだからギャーとの相性は最高だな。
あとケルベスも。
>>37 確かに
古代樹より安定した数値を確保できるし
>>15 スレ立て人がヘルドロイダブりまくりだからでしょ。
破壊ギャーデッキつくるしかないのか?
イグアンや阿云といった筋肉質なカードを集めて構成されたマッスルデッキ、
どなたか作って頂けないものかどうか。
マッスルデッキ!カコイイ!!
阿云、ガルダあたりを手足で拾って殴る・・・普通につよそうだな
気分的には確率即死や避けをいれずに鋼の肉体で押しまくってほしいデッキだ
ぜひプレイヤーキャラはディアドラで。
テレポ要員はビッグボウ安定だな。
黄 7枚: アライクパ、 ビッグボウ、 キャッスルカノン、 ストラグラー、 チャリオ、
イグアン、 ディアボルガ
青 5枚: メタルハーン、 ボウズ、 ライトニンゲソ×2、 魔神の果て
赤 8枚: メカニモンク、 フェレット、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 云、
ガルダ、 マグナード、 鬼神
緑 7枚: コングボス、 鬼ブル、 レックスセーバー×2、 フリィーキィー、 KP×2
魔 1枚: 異形の力
援 2枚: 硬気功、 金剛杵
移動値 黄:20 青:23 赤:22 緑:21 無:3 計:89
育ったクパはマッスルだと思いまつ
ビックボウで移動した後って配置できますか?それとも絶対テレポしないとダメ?
ビックボウ手に入れたばっかりだけどそのへんよくわからない・・・よろしければ教えてヘルドロイ人。
>>47 できる
たとえばビッグボウで移動
→ユキダルマン配置
→ケンタウルスヘルで移動(テレポ)
とかできる
>>48 それを聞いて安心した。
早速デッキにビッグボウいれてみる。
ビックボウ何気に役立つよな・・・
必ず1歩扱いだからアタッカー呼ぶ為にネオンでテレポしたり
何気に使える
テレポや無条件移動みたいな配置飛び越えが少ないデッキだと
2積みもあり
単色4マスが多いデッキなんかはライフルとボウガンで二択になるよな。
逆に2マスや白が多いときはオウリーンが役立つ。
テレポ繋がりで質問なのですが、ベルたんで引っ張ってこれるカードって、
正確にはどれどれなんでしょうか?
ルカが「入れ替え」なんで引っ張れないのは有名だけど・・・。
チャロ、 ビッグボウ、 ゴースト、 絶望のトビラ、 キラーレディー、
インフィニティー、 ジャンプー、 ジャンフィニー、 パクー、 イグアン、
ライフルーツ、 オウリーン、 ドリルザーグ、 エイイアン
じゃなかったかなぁ。インフィニティー、ジャンプー、ジャンフィニーが微妙
一回ジャンプーを引っ張ってきて、対象だったんか…と思った記憶が…
>>53 インフィニティーは、引っ張ってこれるよ。
56 :
???:2005/03/26(土) 00:04:18 ID:???
漏れジャンフィニー持ってるけどプリベル持ってなひ。
プラテは?
プラテウムも引ける
オクトバ、ファントムゼリー、レッドズワイ、スカルマンやモンスター支援カードなどなど各色取り揃えた戦闘時発動能力なしデッキを今度はつくってみたい。
白支援は死の鷲掴み、魔鏡、覚醒、名刀の波紋を予定。
サルヴェージ、スカルシップの複製ってバンプされた数値まではコピーできないよね?
あと機械の翼→スカルシップで移動した先に対立相手のモンスがいた場合、
スカルシップの能力は発動するの?
教えてクンでスマソ
どこで書いていいかわからんのでとりあえずここで。
いままで弐をやらなかったんでアヴァ鍵1のカードしか持ってないんだが
これから始めても通用するだろうか?
できたら弐に移行するとき1で多用できるカードも教えてくれると助かる。
滅茶苦茶な質問ですまない…
62 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:41:17 ID:3IeBlsae
>>61 1のカードはほぼすべてにエラッタかかってるから大丈夫
だから安心していって来い
エラッタ後の能力は全て公式サイトで確認できるよ
支援モンスは全て移動値が3に減ってるから気をつけろ
カリバーなどのエース級アタッカーは移動値が大半が1になってるし
レスTHX。
うお…半年以上ご無沙汰だったからか?サパーリ忘れてるな。
とりあえず以前の通り移動型で組もうと思ってるんだが注意事項とかあるかな
度々すまんが何かアドバイスキボン
おまえら、ちょっとスコルプの活用方法を考えてくれ
即死と言えば・・・
確定即死:熊王、ジラコバ、ダゴナイ、毒針
確率即死:アサシン、、黒王、ブレナイ
即死支援:ヤドカリ、黒称号、鷲掴み
これらはよく見るのに、スコルプは本当に見ない
歩く必要ある上に確率即死、数値も14/14・・・あんまりじゃないか?
もし2.1が出るなら、歩数*5%にして最大80%までにし、即死無効が効かないモンスターにしてくれ
あ・・・
ガブラント、夜猫、バス亀、ラフリア春・冬
もいたっけ
ガブラントやバス亀も使われないモンスターだけど、それでもスコルプよりは使える気がするなぁ
そもそも、スコルプ使ってる人はいるんだろうか?
>>64 移動型か・・・昔みたいに支援モンスだけ突っ込んだデッキでは移動がツラいぽ。
(支援モンスの移動値4>3)
でも、その分4マス移動カードが準アタッカーになってるんで、そこのトコのバランスだーね・・・。
まぁ、無色マスは1より増えてるからそこまでは気にならないかも。
あと、「1枚カードを捨てて・・・」ってのが加わったモンスも多いんで注意な。(魚や塔)
とにかく、「使えない」カードが1よりグっと減ったんで自由度は高いぞい。
>>64 2で日の目をみたカード
ビッグボウ、キラーレディー、キャッスルカノン
ブルーザガ
バルキリー、ケンタヘル、スフィンクス、ンキー
3妖精、レックスセーバー
メイパラ、天変地異
カードブレイク、死の鷲掴み、心眼、弱体化の霧
一度は使って効果を確認されたし。
>>67 R7の競技会ルールだとどうしても外してしまう
それが普段からあまり使われない理由と思われ
よく見るカードは競技会でも見られるカードだ
診断お願いします。
コンセプトはクララメインです。
資産はR以下無制限で。
光物は守護天、断罪、燕、ルカ、麓があります。
黄 7枚: ビッグボウ、 ゴースト、 ブラッギス、 フィフティニー、 プリティベル、
ブルホーン、 Mr.ジェントル
青 7枚: スケールイータ、 トットー、 ヤドカリン、 メタルハーン、 ネオン、
ユキ・ダルマン×2
赤 7枚: ケンタウルスヘル、ウォーリアー 、クマゴロウ、 バルキリークララ×2、 ベビドーラ、 エレフォート
緑 7枚: ルーン、 コングボス、 ウッデン、 現世の歩兵×2、 コアラ先生、
サボー
魔 0枚:
援 2枚: 悪夢の戦い、 護符術
移動値 黄:16 青:23 赤:21 緑:30 無:0 計:90
今、気になっていることは、
1:麓を入れたいのだが、どれを外すべきか?
2:色マス配置安定etcで転生の宴を入れようかな...?
3:ウッデンの使い勝手について。(コアラ、サボー、ウッデン全部外して入れ替えるべき?)
他にも結構問題がありそうなので、突っ込んでくれると助かります。
まだ回してなくてすいません。
明日試してみる予定です。
73 :
72:2005/03/26(土) 19:48:26 ID:???
余白がムダに長い書き込み申し訳ない。
OTL
>72
ぱっと見思うのは、緑に比べて黄が少なくね?というところか。
クララメインと言い張るならばもっと攻め攻めの選択肢でいい気がするので、
サボーとか護符術とかどうよ?というキモす。
OUT メタルハーン、コアラ先生、サボー、護符術
IN 魔神の麓、ゴースト、モグタン、アンデットソード
麓を入れたいということなら、青3のハーンで。
ハーンはハンドコストもかかるし。
白が少ないのでゴーストは活躍できるはずなので+1
モグタンは避け無効が欲しいか、という所から。
アンデットソードは避け無効+α
>>74 診断ありがとうございます。
護符術は自分も微妙だなーって思ってたんでアンデットソードに差し替えてみます。
緑が多いのは現世配置分ですがサボーはそんなに必要ないっぽいですね。
質問ですが、
個人的には鉄鮫と麓もどっちも入れたいのですが無理でしょうか?
支援モンス8枚ってキツくないですか?
アドバイスTHX。
まあ新住居に行くまで弐は出来ないので、それまでにしっかりデッキを練っておくか。
キラーレディーやブルーザガ、俺は1でも結構使ってたんだけど…日の目見てなかったのかorz
バルキリーが使えるという情報は嬉しいなw
引いた時に、相手パラ依存じゃないからおおこれはッて感じで
いずれ即死デッキ組んだ時に入れるつもりだったんだが<スコルプ
微妙なのか(´・ω・`)
>>77 普通は熊王・ジラコバ・ラフリア、青限定ダゴナイトだろ
相手パラ依存はメインにならない
>>78 黄色無理な熊王・
相手が能力持ちじゃないといけないジラコバ
相手のパラメータで即死発動なラフリア、
青限定ダゴナイト。
全部相手依存だぞ。
本当に相手に依存しないのはポイスパ、スコルプくらい。
スコルプは弱くない。
ポイスパは先制でほぼ確定、ただ即死無効に無力なのに対して、
スコルプは仕込みさえすれば先制と攻撃アップの2択を迫れる。
キラーレディで移動するようなデッキに相性が悪いが、
メカニ使うような移動デッキをちょっと変えれば十分使えるアタッカーになる。
ポイスパは防衛での耐久と先制の2択が熱い
ネタもないし、せっかくだからスコルプについて小1時間語らないか?
個人的には相性がいい支援は心眼。これなら即死は100%なくても相手にとってはかなりいやなはず。避けようにも48%だからね。
プチ育成しての避け無効支援もかなり有効そう。先制、防御アップ、即死無効、避けまで手広くかばできる。
この場合、移動値を下げない現世の歩兵がベストか。
>>79 いや・・・「パラメータ依存」の話だろ
だいたい「仕込みさえすれば先制と攻撃アップの2択」だぁ?
そんなもん、他も同じだろーが
毒針と蠍があまり見かけられない現実を無視すんなよw
>>80 確かにポイスパはブロッカー向き、スコルプはアタッカー向きって感じだな
>>82 まぁそうなんだけど、仕込が
「なるべくテレポートしないで移動する」だから、圧倒的に楽だよ
スコルプが移動値1に見合うアタッカーかつぅと果てしなく微妙ではあるな。
移動値1のモンスターは基本的に極端な調整をしすぎ。海王様とか。
86 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:30:37 ID:3IeBlsae
まあ44様は確実に強くなったと思うがな
>>81 現世か麓で強化して、+亡者あたりで攻めるのはどうよ?
鉄板もいいかもな
同じ歩くにしても、メカニは攻撃値が増加するっていう点で確実性がある
つまり相手の耐久値と支援から逆算して必要分だけ歩くといった真似ができる
例えば、相手が16/19で手札が色支援なら、最大でも16/28なわけで
しかし、スコルプは100%以上にならない限り確実ではない
90%でも即死発動しない可能性があり、確実に即死させる為には10マス以上の移動が必要
ここが使い勝手の悪いところだな
俺なら、メカニとスコルプ入れるくらいなら、メカニと熊王になる
スコルプは移動値2だけどどっちにしても移動値に見合ってないね。
ジラコバルトのほうがお手軽で強い気もするし。
それにデッキを歩き限定にするとやっぱ移動事故増えるし必ず8歩以上歩くとも限らないしなぁ。
おまけとして即死系には珍しく避け無効とか即死無効とか付いてたら面白いのにね
>>87 確かにメカニのほうがライフも期待できる分、性能は上だよな・・・
ただメカニだと先制と避け無効の2択になる分、攻撃用の支援が多く必要になる。
スコルプのほうが防御支援を多く入れられる。
だから2マス以下アタッカーをスコルプ2枚のみにして、
あとはアライクパなどの防御的なカードを入れたデッキにすればまとまると思う。
>>84 他の即死モンスターならテレポしても問題ない・・・どこが圧倒的に楽なのか理解できないが?
しかも歩くのが必要ってのは、対戦では致命的だろ
メカニなら数歩で済む場合もあるが、スコルプで数歩は確率頼みになる
スコルプは博打モンスター
黒の称号かヤドカリンを付けて、即死2回抽選にひたすら賭けるべし
ギャンブル好きならきっと熱くなれるはず!?
(あえて即死100%が決まりにくいこそ、そこにロマンがある)
アサシンや黒の王とセットでデッキを組んでみては?
アサシン、黒の王、道化師いれると超博打デッキになるよ。
黒の王は掠め取られた時に即死率上がるしアサシンは相手が支援使わなかった時。
昔そんなデッキ使ってたけど少しずつデッキから即死が抜けていきました。
いまでは確実性を求めたボルカノデッキ、ボルカノなら即死よりライフ奪えるし・・・ロマンとは難しいものだ。
即死デッキにスコルプ混ぜてる
熊王だと、麓で育成したルカ+防御支援で耐えられたりするので、隠し味的に
まぁ、ハンドコストの餌にする事の方が圧倒的に多かったりするが、偶に役立ったりすると
絶頂すら覚える
スコルプは歩きメガジョーデッキの友
俺の鮫デッキは白焼きゴースト3積みなんで
スコルプともチャリオとも全く縁が無いぜ
スコルプが昆虫だったらいいんじゃないか
>>96がいいこと言った。
虫デッキでもあまり入れたくないけどね。
油で揚げたら
海老のような味わいが!!
そんな名前のウォッカがあったな
100
でここで誰か俺が有り合わせで作った配置デッキを診断してくれないか?
いやだよバーかww
黄 7枚: ゴースト、 キャッスルカノン×2、 キラーレディー×2、 AI、 ダゴナイト
青 4枚: ブルーザガ、 スケールイータ×2、 魔神の麓
赤11枚: ケンタウルスヘル×2、 スフィンクス×2、 ウォーリアー×3、 ボルカノ×2、 ガーディアン、
ウォーナイト
緑 5枚: カブトス、 ハコリス、 アラクノフォビア、 現世の歩兵、 ナイトキャット
魔 0枚:
援 3枚: 威圧のオーラ、 死の鷲掴み、 刹那の見切り
移動値 黄:20 青:18 赤:26 緑:17 無:2 計:83
黄 5枚: チャロ×2、 絶望のトビラ、 ドリルザーグ、 ゴクーゾ
青 6枚: ディープシーカー、 シーミラー、 セイレーン、 キングオクトバ、 サルヴェージ、
ボウズ
赤 5枚: 黒の王、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 パールハウンド×2
緑 8枚: タワー、 チャイリン、 リッチー×2、 ウッデン、 オロチ、
コアラ先生、 サボー
魔 1枚: 異界の扉
援 5枚: 墓場の暗盾、 メルトダウン、 聖女の加護、 魔鏡、 古代樹の実
移動値 黄:18 青:19 赤:13 緑:27 無:0 計:77
厨坊が考えそうなデッキだなw
スターターの方が圧倒的に強い予感
パチスロの鬼武者3を通りがかりで見た時、戦っているロボットがキャッスルカノンに見えた
さて、
>>109が城砲ネタを出してきたってことで、城砲ネタで盛り上がりますか。
キャッスル+死の鷲掴みは強いよ。
っていうかキャッスル使うとどんな支援使ってもなんとなくいいコンボに見えるマジック。
刹那の見切りとか耐久+9で回避だしフィールドアーマ使うと強化メカニだし。
スコルプとは使い勝手の差がありすぎる
移動もできるし、支援も組み合わせやすい
個人的には、侵略戦闘時発動でなくなったのが残念だ
>>112 刹那はよさそうだけど、他のアタッカーとの兼ね合いが難しくない?
俺も城砲をデッキに入れてたけど、どうしてもチグハグになって抜いたよ
城砲メインで支援とか考えると、他モンスターにとってはちょっと・・・という感じがする
俺がヘタレなだけかもしれないけどな
麓で拾った城砲に進化の時つけて突撃
それが俺のジャスティス
城砲ねー。
先制支援をチラつかせつつ心眼で防衛とか?
加護つけて配置狩りだな
アンデッドソードで防衛が基本。
俺は戦人デッキのブロッカーにしてる。
防衛時に聖騎士が有効活用できるから。
硬気孔で消滅。
城砲なら威圧、不死剣、背水、オマケで?心眼と道化師。
ボルカノメインの機械デッキに入れると良い感じに機能するな。
城砲+悪夢もかなりイケる。相手の耐久値が高いほどこちらの耐久値もあがってウマー
先制+攻撃支援デッキにキャッスルカノンいれて支援レベル上げしてます。
脆弱の沼のレベル上げに良い方法無いだろうか・・・
キャッスルカノンは俺のボルカノと燕デッキの貴重なブロッカー
威圧悪夢で防衛、鷲掴みで侵略となかなかイケる。背水もいいね。
脆弱はアレだ、レイコーンデッキにでも。
スコルプに比べてすごいいい評価だなキャッスル。
この調子で全カード評価age
>>122 >ていうかキャッスル使うとどんな支援使ってもなんとなくいいコンボに見えるマジック。
悪夢は無いだろ...
>>125 普通に強そうだが。
なんか勘違いしてるんじゃないか?
相手がマンティガンとかクワガトスだったり魔神で育成してたりしたらかなり耐久上がりそう。
まあそれ以外だと微妙といえば微妙だが。
悪夢は普通に育成メタになるからな。
逆に相手の基本値が低いと大した効果ないけど、
+10支援くらいは容易に突破できるから弱体化した今もまだまだいけますぜ
128 :
122:2005/03/28(月) 18:41:27 ID:???
>123
昔の悪夢レイコーンみたいなことになるわけね、投入してみます
>125
確かに奇手だとは思うけどね。
育成系相手だと耐久値も増えてることが多いから意外と守れるよ。
防衛戦ではスタック速度のおかげで相手が耐久支援使えば悪夢の効果で攻撃up→防御up。
ただ問題は、城砲+攻撃支援はかすめとりやフリーキィーにめっさ弱いことかしらw
>>126 MAXガドス60/60 vs 城砲15/18+悪夢
↓
60/48 vs 63/18
↓
60/48 vs 18/63
・・・攻撃+3以上されたら負けじゃん
マンティvs城砲の場合も、マンティの能力発動前に悪夢発動だろ?
13/13vs15/18→13/10vs18/18→26/23vs18/18
さて
悪夢は本当に城砲と相性いいか?
130 :
129:2005/03/28(月) 19:24:57 ID:???
> 13/13vs15/18→13/10vs18/18→26/23vs18/18
これは麓で強化したマンティを想定してるが、現世でも負け確定は変わらず
マンティが強化されればされる程、悪夢は役立たず
>>128 >問題は、城砲+攻撃支援はかすめとりやフリーキィーにめっさ弱いこと
だからみんなメインではなくサブアタッカーとして入れてるわけだな
攻撃支援で防衛できるという稀有な能力は
上記のようにいくつか相性の悪いカードがあるとしても
評価に値すると思うよ
侵略側が耐久増加支援を使うなら、悪夢の意味もあるが・・・普通はないよなーw
ガドスもマンティガンも実際殆ど見ないしなぁ
>>129 その例だとライフ削られ防止に役に立ってるジャマイカ。
普通防御63なんてそうそういけるものではない。
マンティには相性悪かったみたいだが。
(麓強化)麓ルカの名刀にも耐えられるし、
そう使えないって訳じゃないだろ>キャッスル悪夢
>>134 相性が良いか悪いかと言ったら悪いだろ。
育成メタなら堕天使入れれば良いじゃない。
まあガルダが流行ってるうちの地元じゃ間違っても使わない支援だな。悪夢
>>129 ん?マンティガンの能力は自パラメータ変化だから侵略側マンティガンが能力発動してから防衛側悪夢発動じゃないの?
スタック速度が同じなら戦闘支援のが戦闘時発動より早いけど侵略側処理のが早いと思うのだけど。
キャッスル悪夢、相性が良いか悪いかで言ったら良い方に入ると思うんだが
堕天使と違って無育成モンスター+色支援に負ける要素は殆ど無い。
まぁ確かに万能ではないから相手次第でサイドボードと真っ先に
差し替えられるべきカードではあると思うが>悪夢
最近キノーピ使いまくり
必死だなw
ユニコーン
|
|
キャッスルカノン-----+-----レイコーン
|
|
レイクーン
143 :
129:2005/03/28(月) 22:38:10 ID:???
>>138の言う通り、マンティの能力発動してから悪夢発動だった
侵略側が支援を使わないなら、まず守り切れるって事か
>>139 侵略側の攻撃値を、支援も含めて「15+侵略側の耐久値*4/5」以上にすれば勝てる計算になる
そんなに難しい事だろうか?
侵略側が勝つには、最終的な攻撃/耐久が↓のようになればいい
23/10〜27/15〜31/20〜35/25〜39/30〜
こうやって見ると、思ったより城砲+悪夢に勝てるモンスターもいそうだ
数値が上がるほど攻撃/耐久の差が縮まっていくし
俺の定番、メタルハーンで引いたリッチー+増殖が勝ち確定なのはいいなw
キノーピ配置
↓
目くらまし
↓
レイクーン
↓
(゚∀゚)
キノーピ配置
↓
メガジョーにレイクーン
↓
(゚∀゚)b
キノーピ配置
↓
移動
↓
契約の証配置
↓
エレフォートで侵攻
↓
サイロン+駄天使
↓
(。^-゜)b
刻の隼発動
↓
キノーピ置いて戦闘一番ウマー
↓
配置速度は変わらない
↓
戦闘二番('A`)
キノーピ配置
↓
モンス、魔神の果てで強化していたが、これで先制は怖くない
↓
よく見るとモンスターがアーマジロ
↓
orz
わかってたつもりでも間違える
これがキノーピクオリティ
キノーピツモる
↓
また、キノーピツモる
↓
またまた、キノーピ
戦闘一番取ったのに普通に勝てないと気づいた件
>>146 サイロンでいいのか?
俺ならブルホーンにするけど?
今日初めてキノーピコンボが決まった
堕天使とか目くらましとか
カエルは掠め取りで消滅するし
でもゴールできなきゃ意味ないのよね
>>155 いや、そんな事分かってるだろ。
いちいち、"ほぼ"を補足する必要も無いかと思うのだが。
相手から3マス以内限定でキーカード5枚って...
やっぱり不可能w
キノーピ、契約の証配置、堕天使支援ってのもツライな。
...とネタにマジレス
>>156 キノーピたんは俺たちに夢を見せてくれる
素敵なカードなんですよ
と、ほこら横待ち(配置無し)してたら手札に
ブレスト、鬼ブル、絶望の扉、現世、エイイアン
がきた事のある俺がいってみる
避け100%以上だったけどな(´・ω・`)
もう一枚、亡者の盾が欲しかった_l ̄l〇
殺伐とやるのもいいけど
たまにはロマンを追い求めてもいいんじゃない?
青ザガで堕天使を引っぱってくれば、ちっとは楽だな。
実際最低限に必要なのはこのくらいか。
(キノーピ)+(契約の証orエレフォート)+(堕天使or青ザガ)+(戦闘モンスター)
>>160 これが揚げ足とりに見えるなら、おまえが必死すぎキモメンなだけ
どっちゃでもいーんだが、キモメンて単語を使うのは例の荒らしぐらいな希ガス
CPUコッペは絶妙なタイミングでキノーピ置いてくれるよな
いい方でも悪い方でも('A`)
質問なんだが、この前アラクノにトットー付けたら、ルカ+名刀避けたんだよ。
知り合いの中で、ふたつ避けが存在したからひとつの避け無効では残りひとつの避けが発生する…
という結論にいたったんだが、もしピアスに心眼付けたら完全名刀無効?
自分でやってみればいいんだが、帰宅後に気付いたため確認できず。
すごい知識豊富な人教えてください。
ピアス心眼をスタッブ+フェレットで殴り殺した事がある
しかし別の仮説も成り立つ
モンス能力の避け無効は完全避け無効で、支援の避け無効は一回避け無効
というもの
まぁどう考えてもアラクノの能力周りにミスがあるんだろうけどな
アラクノの持ってる避け能力はスーパー避けでこの能力のみ避け無効と相殺しあうとか
んな訳ないか
お前ら釣られすぎ。
異形軍団〜鍵聖戦の始まりってデスノにあるけど
まだ新作出す気なのか?
>169
アラクノ+避け支援で避け無効を避けるのは有名だぞ。俺もやってる。
でも避けない時は避けないからその度に「修正されたか?」とか思ってしまう。
>>170 そんなてめえに設定資料集。
悪魔冥界異形軍団に仙龍覇王の剣イビルポセイドン天使長クリオララフリアの大樹
と続編出す気はマンマンですよ。
>>164 ダグリスのガーディアンのほうがムカつくんだが。
俺はカルノのサラマンダーMX+威圧配置狩りが腹立つ。
CPUの癖にエグ過ぎ。
ダグダの掠め取りが地味に嫌だ。
たまに自滅してるけど。
何故かタイミングバッチリで飛んで来る
ローザの威圧のオーラが嫌だ
アリューシャのカルトホールが嫌だ
カルノの強化竜族が嫌だ
イーノのかすめ取りが嫌だ
コッペリアのキノピーが嫌だ
ダグリスの鬼神が嫌だ
ディアラのエレフォートが嫌だ
シズマのメガジョー+ネプチューンは…
まぁ、なんだ…その…イ`
ダグダが戦闘支援を持ってるときは
強化カメピノで突っ込んでみよう
俺の場合は60%の確率で掠め自滅が発生
>CPUがエグイとか
・・・1.10の頃よりは、超マシ
>178
激しく同意(あえて禿同とは書かない)
1.10はCPU掠め取り使いまくりの配置狩りしまくりのライフ‐6だったからなぁ。
掠め取り対策(+配置デッキやメカニ対策)で光の楯入れてたけど…。
まぁ、弐はヌルイな。弐から始めたプレイヤーには厳しく感じるだろうが。
ライジングデッキ全盛期の時は「消滅」を常に入れてたなぁw
海王サマも生まれる時代が悪かったね
つーか1.10の頃のアレはゲームとは言わない。
懐古厨ウザ
聞き飽きた。
はいはい、春厨が出ましたよ〜
ライジングデッキって何?
え?
鹿だろ?
>>185 魚と息吹で延々と魚を配置して暗盾カリバーっていう1.1時代の遺物。
水位の上昇
冬の宝珠
島
ピカチュウ
スレ違いウゼ
停滞
そしてスレは止まる
停滞したスレに救世主が!
ネタデッキマン登場!
黄 6枚: ねんねんね×3、 Mr.ジェントル×3
青 6枚: メガジョー×3、 ユキ・ダルマン×3
赤 8枚: キマイラ×3、 ガルダ×3、 バルキリークララ×2
緑 7枚: リンリン×3、 レイコーン、 マンティガン×3
魔 3枚: 天女の羽衣×3
援 0枚:
移動値 黄:12 青:24 赤:31 緑:19 無:0 計:86
むしゃくしゃしてやった 餌ならなんでもよかった。
今はシズマを食べている。
>>197 OUT:マンティガン×2、クララ、羽衣×3
IN:コアラ×2、アサシン、ゴースト×3
本気で診断しようかと思ったけど、眠いから止めた。
ダゴンや封じ込めへのメタを
少しくらいなんか入れんか?
ネタだったけどみんなが本気で診断してくれそうなので中途半端ネタデッキに変化してみた。
黄 8枚: ゴースト×3、 ねんねんね×2、 Mr.ジェントル×3
青 6枚: メガジョー×3、 ユキ・ダルマン×3
赤 7枚: アサシン、 キマイラ×2、 ガルダ×3、 バルキリークララ
緑 9枚: リンリン×3、 コングボス×2、 レイコーン、 カブトス、 マンティガン、
コアラ先生
魔 0枚:
援 0枚:
移動値 黄:15 青:24 赤:29 緑:21 無:2 計:91
一応199と200の意見を中途半端に取り入れますた。
あくまでネタデッキでいくつもりなのか…?
マジでやるんならオレも鮫デッキやってるから
少しくらいは言うことができそうだが。
鮫デッキやってる人に聞きたいんだけど、
鮫って3枚デッキに入れる?
オレの場合は、餌に
「鮫がいない時でも単体で戦えるもの」(暗黒魔王やガルダ等)を使うようにしてるのと
アンチュを入れてるのもあって、鮫は2枚までなんだけど…
>>202 実はメガジョー最近手に入れてちょっと鮫デッキについて知りたい今日この頃。
いろいろ鮫について教えてくだせぇ。
鮫デッキは白焼いてナンボ
ジェントルとダゴナイトとキマイラとリンリン適当に数枚入れたらあとは好みの問題
ねんねんねなりガルダなりアサシンなりクララなりスタッブなりラフリアなりジラなり
レイコーンなりナイトキャットなりマンティガンなり移動値と相談してブチ込め
>>204 >>203でも言ってるけど、
暗黒魔王が結構いい感じだと思う。
鮫が無い時でも役に立つ時が多い。
…鮫が無い時用の先制(フェレットだのAIだの)があればいいんだけど。
レイコーンって実際はあんまり役に立たないこと多いね。
魔神多いし弐になって耐久15以上のモンスターも増えたしね
耐久up系支援抱えてるナイトキャットに
鮫+レイコーンの侵略で一度だけ役に立ったことあるけど
稀なケースだろうしなぁ。
そもそもレイコーンはリンリンの裏として入れるのでは
緑持ち鮫に対して魔神で戦闘をしかけて来る奴もなかなかいないかと
リンリンの裏として使うにしても
使い勝手悪いし。
マンティガンがもうちょい歩ければな…
マンティガンは移動3くらいあってもいいよな、ミスティコクーンないとまったく使えないし、あとはメガジョの餌か。
かなり使い方が限定されたモンスターだから使ってる人ほとんどいないかわいそうなモンスター・・・。
ユキダルマン減らしてジラコバルト、
リンリン対策の威圧、覚醒対策にラフリア春とかどうよ?
色々意見を取り入れてみますた。
黄 9枚: ゴースト×3、 ねんねんね×3、 Mr.ジェントル×3
青 6枚: メガジョー×3、 ユキ・ダルマン×3
赤 6枚: アサシン、 キマイラ、 ガルダ×2、 ジラコバルト、 ラフリア(春)
緑 8枚: リンリン×3、 コングボス×2、 カブトス、 マンティガン、 コアラ先生
魔 0枚:
援 1枚: 威圧のオーラ
移動値 黄:17 青:27 赤:25 緑:19 無:2 計:90
このデッキ、一応コンセプトは鍵を守り抜く事なのでユキダルマンが大量にはいっております。
もうひとつのコンセプトは普通のメガジョーデッキではなく個性的なメガジョーデッキにすることです。
攻28以下 vs ねんねんね+弱体化の霧
で攻撃回避は可能でつか?
自分で試せバーか
ねんねんねが3枚もいるかな…
ねんねんねよりもリンリン、鮫を3積みする必要があるのかね?
キマイラってさ、
コングボスとかカブトスとか使った時に封じ込めされても
攻撃+10/耐久+10されたっけ?
カメポのデッキ診断でそう言ってる人がいたんでちょっと気になった。
>>216 無理だったはず。
そしてユニコーンvs鮫+ねんねんねの場合攻撃値が交換されるものの攻撃回避が可能。
今日試したから間違いない。
>>220 マジレスすると、戦闘支援モンスターを使用した場合でも無反応。
スタッブ+セイレーンも同様の反応だったハズ。
222
つまり『戦闘開始時の基本値』で決まるのか。
レイクーン相手に特性侵食使っても、パラメーターは元に戻らないし。
>>220 あいつはコアラ先生でタワーを配置しろと人に勧めるようなヤツだから信用するな。
>>225 ワロタ。そうだったのか。
他の奴らから突っ込まれないのか?あそこでは。
見てきたけど突っ込みどころ満載だった。
ありゃあそこで診断うけねぇほうがいいわw
魔神のとことか結構ワロタよ、初心者が診断してるのかと思ったが結構昔からやってるっぽいな。
とりあえじだれかつっこんであげて。
>「道化師持ってませんか?もし持ってたらジュース1本おごるから譲ってください」と頼んでみましょう。
>たぶん譲ってもらえます。
ここんトコはちょっとワロタ。
さすがにジュース1本じゃ譲らんなぁ、3本なら譲る。
「しむるぐ」か
↓
>封じ込めを受けても攻撃力或いは耐久値が+10されるため、なぜか勝利できることがあります。
こいつ、アヴァ研の診断BBSにもいるぞ
>>230 これだなw
↓
>コアラエンジンならタワーを導入すると侵略戦闘に確実に勝利できます。
アホだな
>>231 うはwwwwプゲリョスウイングwwwww
>>229 アルコールの入った葡萄のジュースだよ♪
し○るぐがアヴァ研のネタに踊らされてツリー掲示板にスレ立てて一人で大量に妄想書いてたけどいま消えてるな。
ネタに気づいて消したのか?w
救いようがないな・・・。
人魚の涙で戻ってくるカードって本当にランダムなのかね〜?
しむ○ぐの気になった点をいくつか(まあ他にもいっぱいだ)
>魔法・戦闘支援の数が少ないのでシータンクを入れる必要はないと思います。
少ないからこそ入れるのでは
>ライフルーツはテレポートが常にモンスター移動値の最大値になってしまうため、微調整の可能な〜
何のために2マス以内のテレポが追加されたのかと
>(スターターを)私など10個以上は買っていますよ。
???
>コアラエンジンならタワーを導入すると侵略戦闘に確実に勝利できます。
これがやっぱ最強だわ
頼むからアヴァロンのスレにヲチとか混ぜないでもらえるか?
ここでそういう事するのは盛り上がりに水をさすどころか消える手助けにしかならんから
>>235 ガンダム
>>237 確かにこれ以上はやばいか。
診断のクオリティ低いのは事実だがまあニヤニヤしてみるだけにしておこう。
>>238 >診断のクオリティ低いのは事実
高いところなんて無くない?
ここも低いし。
>>239 ここなら間違った診断してる奴いたら叩かれまくるじゃん。
あっちの掲示板は間違ってますよっとか言われないから初心者に毛が生えた程度の
奴が診断にきたりして初心者にとっちゃいい迷惑。
ただこの板はある意味雑談掲示板と化してるから診断依頼しづらいだろうけど。
よし。誰かマジで最強なネプチューンデッキを晒してくれ
>>241 適当につくってみた。
黄 9枚: チャロ×3、 絶望のトビラ、 モグタン、 ライフルーツ、 プリティベル、
メイドラマイマイ×2
青 7枚: アンチュ、 シーミラー、 メガジョー、 トットー、 ネプチューン×2、
ユキ・ダルマン
赤 6枚: アサシン、 フェレット、 スフィンクス×2、 ウォーリアー、 クマゴロウ
緑 5枚: リッチー、 現世の歩兵×2、 コアラ先生×2
魔 0枚:
援 3枚: 増殖×2、 アンデッドソード
移動値 黄:17 青:19 赤:18 緑:20 無:4 計:78
普通によえー。
ネプチューン基本値低すぎwwwwwっうぇ
だれか改良してくれ。
>>240 間違い指摘してる奴もいる
他人の診断に対してのレスする奴もいるし
しむるぐとか変なのもいるが、アヴァ研の診断BBSはけっこういいと思うぞ?
>>243 このスレ見て指摘したんじゃねw
最近まで指摘する奴少なかったよ実際。
でもさすがに目に付くからな・・・そして指摘された奴の必死な言い訳がうざい。
認めちまえよっと思う。
>>242 つ[複製の技法]
タコと能力値交換すればなかなかいけるぞ。
普通にオクトバで殴れ、という意見は全力で却下してくれ。
同じくオイラも複製の技法海王サマデッキで遊んでる。
ただ俺の場合は王蛸と変換してる。
ネオン、転生を各2積みと女神の息吹でそこそこイケる。
手札に海王、王蛸、複製、メイドラ来たら熱い。
なかなか勝てないけどねorz
>>244 流れの〜って奴、けっこう前から他人の診断にもキツイ指摘してるぜ?
お題
R-7
大蛸と蛸を2枚ずつ(計4枚)いれたデッキを作成せよ。
>>248 正直に作り方わからないから教えてっていえよwWw
>>248 > 大蛸と蛸を2枚ずつ(計4枚)いれたデッキを作成せよ。
楽勝
王蛸*2、蛸*2のみリーダーに入れるだけ
R-7だからって必ず7枚入れる必要はないしな
↑藻前…頭いいな♪
アタマわりぃー言い方で恐縮だけど『このデッキはつえ〜ゼ』みたいな
上級者サン(自称含む)の自慢なデッキを晒してくれないかな〜
真剣に参考にしたい
>>253 俺も見たいな。
もちろん叩きは厳禁で(まあする奴もいないだろうけど
実際デッキ診断掲示板とか見て参考にしたくてもみんな診断に来てるだけだから
完成されたデッキはあまり見る機会が少ない。
上級者と言わず自慢のデッキ晒しやってみないか?
俺のデッキは明日試運転する予定だからその後晒すわ。
黄 6枚: ゴースト×2、 キャッスルカノン、 グリゲーター、 ダゴナイト、 セラフィー・ルカ
青 7枚: シータンク、 ケルピー、 スケールイータ、 トットー、 レッドズワイ、
ユキ・ダルマン、 魔神の麓
赤 6枚: フェレット、 アーマジロ、 ガルダ、 ウォーリアー、 ジラコバルト、
エレフォート
緑 5枚: コングボス、 ハコリス、 ロータン、 ユニコーン、 コアラ先生
魔 2枚: 天女の羽衣×2
援 4枚: かすめ取り、 硬気功、 黒の称号、 アンデッドソード
移動値 黄:15 青:19 赤:19 緑:14 無:4 計:71
強いかどうかは自分で決めかねるから良くわからんが
100デッキ以上作ってきたけどコレが一応メイン
サブとして魔鏡、心眼、冬、ルカ(通常モード4人ガチなら2積み)、転生、シーカッター、サボー等が入る
一応想定として
鮫デッキには掠め、アーマジロ(反撃は反射できない)、ジラコバルト、ダゴナイトなんかで対応
足デッキにはガルダ、アンデッド、ダゴナイト等で対応
掠めや魔鏡対策として白支援に硬気孔(この支援だけ若干浮いてるけどw)
そんな感じか
先制型のデッキにはかなり弱くなってるが実際ガチ対戦になるとバランス系で
来る奴が殆どなので(地方によっては違うかもしれないが)
サブデッキとして先制に対するメタデッキを組んでる
最近はデッキ内容よりもプレイングだと思ってる・・・・感覚的には4:6くらいか?
なので同じデッキ組んで『弱いよこのデッキ』とか言われても俺としては困る(笑)
>>255 デッキの組み方が世界の宮本っぽいな・・・
257 :
255:2005/04/04(月) 09:36:37 ID:???
>>256 良く秋葉原で見かけるな
通常モードだともっと変なデッキだった気がする
変って言い方は失礼かw
>>255 この移動値で大丈夫?
ゴースト使ってるけど白多いデッキみたいだし。
スケールイータ、羽衣2、シータンクあるにしても
計71だとオレだったらかなり不安。
>>258 羽衣*2のシータンクあるしルカでの勝利時移動を考えると計71でも問題無さそう。
ゴーストは?だけど。
暇だし俺も晒すよ。
少しはスレが活性化するかもしれないし。
黄 6枚: キラーレディー×2、 AI、 ストラグラー、 グリゲーター、 Mr.ジェントル
青 7枚: シータンク、 ケルピー×2、 ブルーザガ、 ユキ・ダルマン、 ボウズ、
魔神の麓
赤 5枚: フェレット、 ラフリア(冬)、 バルキリー燕×2、 レッドパズル
緑 7枚: リッチー、 ピノ、 ハコリス、 フリィーキィー、 現世の歩兵、
ナイトキャット、 コアラ先生
魔 1枚: 転生の宴
援 4枚: 心眼、 封じ込め、 アンデッドソード、 堕天使の嘆き
移動値 黄:13 青:22 赤:23 緑:19 無:6 計:83
見ての通り燕デッキ。
戦績も高い方だから強いデッキだと思うけど、何分当方痴呆人なワケでして・・・
細かいけど、黄→青→赤→緑→白の順に晒すところが上級者というか礼儀正しくて好感がもてるよな
流れ切る様で悪いが、
機械の翼効果中に、対立モンスと遭遇した時テレポ発動するかしないかの違いって何?
とりあえず
・ホルダーに追い付いた時に発動
・ただの配置モンスだった時は、そのまま遠距離戦
…上記は今日確認。前に聞いてたのと逆な気がする
>>259 羽衣はカード2枚で5マス移動
全体的な移動を圧迫するのは変わらないと思うんだが・・・追いつけるけど手札ない、なんて状況になりやすくないか?
>>262 対立モンスターと同じマスに着いたときは基本的に戦闘優先
例外
直前のターンでホルダーが遠距離戦闘に敗北し吹っ飛ばされて気絶してるときは
同じマスに着いても戦闘は起きない
>>264 > 直前のターンでホルダーが遠距離戦闘に敗北し吹っ飛ばされて気絶してるときは
> 同じマスに着いても戦闘は起きない
吹っ飛んだマスにホルダーのモンスターがいても、という事か?
チッ
267 :
255:2005/04/04(月) 18:42:54 ID:???
割と痛いところ突かれた感じ
ゴーストは夢追ってます
6マス移動出来りゃかなり嬉しいしw
キラーレディなら何時でも4マスど安定だけど夢追いたいのよ
ただでさえ移動値カツカツだし
天女2積み
配置飛び越えの手段はどうしても5つ位用意しておきたいから仕方なく天女にしてます
多分、ネオンやプリベルに替えてもそれ程困らないけどコレは趣味の域かな
バランスで組んで誰と戦っても5分以上ってデッキを目指すとどうしても
たかだか1枚に変にこだわったりしちゃうんだよね
どうでもいいサブデッキだと遊びの要素満載なんだけど(笑)
268 :
259:2005/04/04(月) 18:44:33 ID:???
>>263 カード一枚辺りの移動値が高ければそういう状況はあまり無い。
どっちかって言うと立ち回り次第かなぁと。
俺自身
>>255のデッキ使ったわけじゃないからワカランけど。
保守
じゃあ俺も晒し。レギュレーションはR7な。
黄 7枚: ストラグラー、 ポイズンスパイク×2、 ビーパ×2、 イグアン、 ブラッギス
青 6枚: トットー、 エンペラー、 スケールイータ、 ライトニンゲソ、 シータンク、
アーマトード
赤 6枚: ジラクリムゾン×2、 スフィンクス×2、 ケンタウルスヘル×2
緑 5枚: キノーピU世×3、 レイコーン×2
魔 3枚: 人魚の涙×2、 刻の隼
援 3枚: 珍獣の羽、 目くらまし、 アンデッドソード
移動値 黄:14 青:25 赤:18 緑:21 無:0 計:78
むしゃくしゃして刻の隼入れた。 戦闘一番とれるならなんでもよかった。
今はものすごく気に入ってる。
…刻の隼使っても、キノコを置くスピードは変わらないけどな。
>>271 ライトニンゲソを入れた意味がわからないな。
配置中発動も無ければ配置数に関するカードも無いようだが。
グサッ!(゚д゚(∠(゚゚ )ヽ
R7なのにイグアンが入るのか?
キラーレディーあたりに差し替えてレア枠増やしたほうが良いと思うのだが。
>>273 萌え。
>>272,274
ごめんね。母さんはじめてR7組んだから、ごめんね。
冗談はさておき、R7の組み立て方が全くわからん。
強化なしスフィンクスとか意味無しライトニンゲソとかはR7以前の問題だろうけど。
R7か、バランス悪いようだが意外と何とかなる。
黄:AI、パクー、チャロ
青:赤ザガ、マーメイド、スカルマン×2、シータンク×2、トットー、ユキダルマン×2
赤;フェレット、ガルダ、ンキィー
緑:パン、リッチー、鬼ブル、ハコリス、未来の歩兵
魔:羽衣×2、挑戦状、人魚の涙
支:弱体化の霧、魔鏡、覚醒、黒の称号、不死剣、亡者の盾
黄:11 青:20 赤:13 緑:13 無:5
R7にすると覚醒スカルマンがメタ対象なんで、
リッチーor歩兵強化スカルマンで弱体化の霧を考えた。
黄赤3枚はマズイとは思うが、移動は羽衣に頼っているんで。
>276
∠(゚゚ )ヽオレを使えよ
R7なら俺は迷わず珍獣メインのデッキにする
ノ(#゚゚)><漏れのは左利きジャマイカ?
じゃあ俺はメガジョーデッキでも。
黄 8枚: ビッグボウ、 ゴースト×3、 ダゴナイト、 ねんねんね、 Mr.ジェントル×2
青 8枚: エンペラー、 メガジョー×3、 ユキ・ダルマン×3、 魔神の麓
赤 4枚: アサシン、 云、 ガルダ、 ラフリア(春)
緑10枚: リンリン×3、 コングボス×2、 リッチー、 カブトス、 ハコリス、
マンティガン、 コアラ先生
魔 0枚:
援 0枚:
移動値 黄:17 青:29 赤:20 緑:21 無:2 計:89
あえて白は入れてない、移動を楽にするため。
んでかなり防衛重視にしてる。
メガジョーは支援に使えるカードがものすごい多いからユキダルマンで大抵持ってこれるのがイイ。
さらに緑に枚数を集中させることでリンリンを警戒させられる、まあ実際リンリン3枚入ってるからかなり反射しまくるが。
CPU相手なら3人攻めてきても全部はじいて速攻祠回れる。
対人はたまに守れる程度だけどね。
ゲマセンのルカ厨と真性厨がウザイ
>279
ナ、ナンダッテー∠(゚゚ )ヽ
最近やればやるほど戦闘時発動持たないやつらで
覚醒、魔鏡、名刀が強すぎる気がする
ホームに多いよ、使ってるプレイヤー
サイロンって強いな…あいつに弱体化の霧はウザくてしかたがない。
なんで弱体化⇒攻撃-8の順なんだ、発動順知らなかったのもあるが
攻撃値50が17になるとか信じられねぇ…
と、麓強化サイロン+弱体化の霧に対して、
侵略果て強化ジェントル+15に古代樹+10/10で倒しきれなかった奴の戯言でした。
>>283 つ【かすめとり】
覚醒は確率避けに弱いし、魔境は硬気孔に無力、
名刀は基本値にもよるが耐久+9で普通に守れる。
弐版クララデッキきぼんぬ。
基本値高めの奴に金剛杵とか突破できない。
名刀にも弱いし。
弐でクララデッキって複製前提な気がしてきた。
>>287 足や歩兵で底上げ
侵略は不死剣やヤドカリン。防衛はかすめ 等
>>284 その読み合いができない下手レが騒ぐばかりなりけり
ちと狂ったデッキを晒してみる。
黄:3枚
プラテウム×3
青:9枚
シータンク、シーミラー、レッドザガ×3、ブルーザガ、オクトバ、魔人の果て×2
赤:3枚
ボルカノ×3
緑:0枚
無し
魔:10枚
女神の息吹、メイジパラサイト、挑戦状×3、転生の宴×2、守護天使×2、異界の扉
戦:5枚
威圧のオーラ、硬気孔、かすめ取り、黒の称号、堕天使の嘆き
黄:6 青:23 赤:6 緑:0 無:0
配置狩り→ほこら待ち専用の移動無視デッキ。
これを使いこなせる奴は神かも知れん。
インフィニティーも入れとけ。
世界の宮本の日記更新
・・・ポカーン・・・・・・
>>292 読んで笑った
「超上級者」だってwww
ごくごく普通の読み合いを超上級者のテクとかワロス
世界の宮本って誰?
はじめたばかりでまったく知らないんですが?
ちょっとは自分で調べる癖を付けた方がいいとおじさん思うんだ。
297 :
295:2005/04/05(火) 23:28:18 ID:???
ぐぐってきたけど、壇上で診断受けて
セガ&アルカディアのスタッフが感嘆してたから『世界の』宮本なの?
……世界?
ってかあいつ弱いぞ・・・
もうほとんど試作あつめるだけのコレクターでしかない。
カードをつかうんじゃなくつかわれている典型的な勘違い君だな
鬼ブル&けるぴ三積みに感嘆するスタッフは氏んで良いよ。
レアゲーって認めてたのならさらに糞だな。
世界の宮本ってのはもちろん皮肉だよな?
あんな恥ずかしい日記をWeb上に晒せるあたり『世界』なんだろうな。
正直読んでみて「はぁ?」って感じだったよ・・・。
守護天+燕デッキでタコ殴りにされること間違いなし。
超上級って・・・ホント一般的な所じゃん。
というか、日記書いた日に「かすめ取り」に相当やられて悔し紛れに
書いた感があるが、そう感じるのは漏れだけ?
つか掠め対策なんて、一度使われた後に警戒&読みぐらいで十分と思う俺がいる
まぁ現世等で強化して、支援使わなくとも耐久値突破できるぐらいにはするけど。
>>297 なぜ「世界の」なのかはヤフーで「世界の宮本」を検索すればわかるよ
質問ですが 2005年3月12日 18:39:04 aiu
あの〜メタをはるってよく言うひととかいるのですが、どう言う意味なのでしょうか?
----------------------------------------------------------------
ようは 2005年3月12日 23:48:52 シヴァ
ようは相手に対して特定の対策を張ることですね。足デッキ→ダゴナイト投入やルカ→メイジパラサイトで割るとか、現世等の強化系→堕天使 とかねw
----------------------------------------------------------------
なるほど 2005年3月13日 10:55:45 aiu
なるほど。シヴァさんありがとうございました。
----------------------------------------------------------------
あんまり知ったかぶりしないほうが・・・ 2005年3月24日 1:27:40 とおりすがった
相手に対してじゃないから
まぁこんな奴だから
>>280 >あえて白は入れてない、移動を楽にするため。
どうせだったら業火入れて白焼いて、戦闘も楽にしちゃったらどうか
それともそこの部分が敢えてなのかな?
>>304 悩むとこだけど今のところ入れる予定はないかな。
業火をいれると転生の宴とかも必要になってくるからどうしても重くなるんだよね。
それに白増やすとゴーストでの移動数も減るから仕方なく。
まあその代わりゴーストが手札に来るだけで6マス移動確定だから手札3枚でも
祠から祠に移動できることができたりして楽と言えば楽。
ただ一定以上の耐久値の敵を倒す手段がほとんどないから堕天使1枚だけいれようか悩み中。
>>305 そんなあなたにディープシーカー
白は業火と何かの支援にすれば
支援と業火がセットで来る。
鍵が奪えないと悲惨な事この上ない
しかもホルダー時に支援呼んでも割れるから支援より天女の方が移動は安定する
>世界のry
>競技会と通常モード両方ともやりましたけど全然デッキ変わりますね。
今さらこんなこと言ってる奴だからなあ
>305
業火1枚入れるだけでもいいんじゃね?
来たらラッキーくらいで。俺は鮫デッキではそんな感じでやってた
鮫は緑を持って防衛時、リンリンと見せかけてアラクノ…ではなくレイコーンが大好きな俺
一度緑の餌比率がリンリン1:アラクノ1:伯爵1:ブレストナイト1:レイコーン3になってたw
>>308 普通、蛾と一緒に入れるのはマンティじゃないの?
昔はカブトスだったけど
>>299 ‘世界の’には皮肉も含まれてるんじゃね。
感嘆したというより呆れ返ったに近いと思う。
>>310 俺もそう思う
サッカーの宮本や
舞台演出の宮本や
任天堂の宮本にはまるで及んでない。
要するに馬鹿にされてるってだけ
312 :
305:2005/04/06(水) 19:13:42 ID:???
>>306 ディープシーカーもいいねぇ。
持ってないけど・・・。
>>307 業火1枚だけってのはいいかも。
いれてみるかな。
>>308 レイコーン入れようとしてた頃があったがこのスレで防御15以上が多いから
弱いって言われてるの見て結局使ってねぇや。
現世2枚くらいいれれば案外使えるかな。
>>299 ぶっちゃけデッキ見た限りじゃ高級カード詰め込んだ
売れば高値デッキにしかみえないな。
そういう意味で馬鹿にされてるというか客は呆れただろうな。
アヴァ開発陣も「このゲームのバランスやっぱやべーは早く弐作ろ」っと思ったに違いない。
>>313 まぁあの頃はアルカディアでさえケルピー3積みが基本だったからな
開発陣も余りの馬鹿展開に自分で自分が嫌になったに違いない
>>314 いや、開発陣は「TCGTはレアなカードほど強い」って勘違いしてましたから・・・。
今では「VR以上のカードは使いこなせれば強いがくせのあるカード」になりつつあるけどね。
カルトホールとかマンティガンなんかはいいバランス感覚だと思う。
でも未だにルカや麓みたいな勘違いカードもある・・・・・・orz
ちゃんとコンセプト持って作ればVR以上は強いよね
カルトホールは典型的だ
世界の基地さん♪あなたが世界なら他の業界の宮本様は宇宙すら凌駕しますよ♪
本人みてんだろー?自作とかの称号もっててもきもいだけだぞ〜
超既出を承知で質問。
ピノの能力ってキマイラとか鮫とか酢豚とか相手に有効?
>>318 言葉が足りてないがまぁ脳内変換して答えよう
色つきカードは全部使えなくなるらしい。
戦闘支援モンスターだけでしょ使えなくなるのは。
戦闘支援能力が無いカードは普通に使える。
ピノ相手にスタブ+セイレーンとかキマイラ+カブトスとかが使えるか、ってことじゃない?
それだと違う話になる
>>318に「鮫」が入ってるから
鮫やスタッブで支援モンスターを支援として使えるか?という意味なら「使えない」が答えだと思うが、支援じゃないモンスターも使えなくなるか?という意味なら・・・Yes?No?
323 :
322:2005/04/07(木) 00:29:21 ID:???
>
>>318に「鮫」が入ってるから
俺も何を言ってんだかw
スタブ+セイレーンとかキマイラ+カブトスとかは、
封じ込めの話のときに
支援モンスター扱いじゃないって話だったから
ピノのときも同様じゃないかなぁという実際に試したわけでもない妄想。
黄10枚: チャロ、 魔法剣士、 暗黒魔王、 ジャンプー、 オウリーン、
プリティベル、 カルト・ホール×2、 エイイアン×2
青 8枚: エンペラー、 マーメイド、 アンチュ、 レッドザガ、 アーマトード、
ヤドカリン、 ユキ・ダルマン、 ライトニンゲソ
赤 0枚:
緑 6枚: リンリン、 ウッデン、 リーン、 コアラ先生×2、 サボー
魔 2枚: 天女の羽衣、 機械の翼
援 4枚: 光の盾、 覚醒、 珍獣の羽、 名刀の刃紋
移動値 黄:24 青:17 赤:3 緑:20 無:2 計:66
コアラ先生が2枚になったからテレポートデッキを組んでみたくなった それだけ
テレポートデッキというよりはテレポート能力の寄せ集めみたいな感じもする
>>326 ああ、言いたい事は全部言ってくれて構わない
ただし個別に頼むな
全部ひっくるめてダメとか書くぐらいならあぼーんしてくれ
>>325 なら目に付くところから。
いくらテレポートでも移動値66は低すぎ。
アタッカーが多くて安定しない。
特にリンリン。全ての支援との相性が微妙。
名刀もこのデッキならおすすめしない。こいつは戦闘時発動能力を持たないパラメータ優秀なカードが多いときに生きる。例えばルカとかウォーリアーとかだな。
ウッデンも微妙。このデッキならウッデンに頼る必要がない。
バルキリーは3積みしてもいいくらいのカードだぞ。移動値が4で邪魔にならないし、サブアタッカーになる。
>>318が求めている答えかどうかわからんが
とりあえず酢豚戦だけだが知合いと対戦した時の事、
自分=侵略側:ピノ(手札に名刀あり)
知合い=防御側:酢豚(手札にワニ、クマゴロウ、ケルピを所有)
ピノ:(攻撃、耐久値共に18以下)能力発動
↓
相手の手札(ワニ、クマゴロウ、使用不可に。ケルピは戦闘支援能力が無いので元から使用できない状態)
↓
酢豚の戦闘時能力発動(ケルピが使える状態になる)
↓
ピノに名刀を使用。先制+攻撃値7がプラスされる
↓
酢豚戦闘支援に(ケルピ)を使用
↓
酢豚に(ケルピ)の耐久値16がプラスされる
↓
('A`)マズーってな具合
330 :
319:2005/04/07(木) 02:15:43 ID:???
ごめん漏れが間違ってたっぽい
確かカードブレイクは全部破壊するんだよね?
それとの勘違い。
326の気持ちがわかるなぁ。
確かに寄せ集めみたいになってるね。
>>325 覚醒名刀いれるならもっと魔神とかの戦闘後発動系を
大目に入れたほうがいい気もするけどなぁ。
カルトデッキっぽいけど名刀は手札発動には使えないから無理よ。
あと魔法剣士はそこまでいらなそうではあるがどうかな。
ライトニンゲソはいらんでしょう、避け無効支援が見当たらないなぁ。
他はよくわかんないけどまあこの辺直せばそこそこよくなるんでは。
鮫の能力で燕返しって可能?
こちら:鮫+燕
相手:麓+熊五郎
とか
>>332 試したことないけど、
タイムテーブル見る限りは燕のほうが鮫より早いから無理そう
>>332 そうだ…燕は能力発動早いんだorz
てことは
鮫に燕使用しても
能力吸収の時点で燕能力発動済みなので不可ってことか?
アレ?(゚∀。)
ひょっとしてダゴンもダメポ?
ダゴンも燕も使えるよ>鮫
鮫に燕=赤のみ燕返し可能。
テストに出るよ。
しむ○ぐ氏のデッキ診断(かな?)について疑問。
名刀でクワガって出ますかねぇ……? そんなに高価値ってワケでもないですし。
むしろ、名刀でクワガとかアラクノ出るなら、出し惜しみしませんよ?
>コアラエンジンならタワーを導入すると侵略戦闘に確実に勝利できます。
まあ、さすがと言えば……。こないだ、確かめたけどできませんでしたw(やるなよ)
>>337 1.2枠のでいいなら、まあガドスくらいは出してもいいかな
つーか、トレード雑談スレに書けよ
俺もカメポのし○るぐ診断見てきたよ。
診断もツッコミどころ多すぎてアレだが、レート感もかなり凄いことになってるな。
ジュース1本奢り=道化師のところでちょっと吹いたw
色支援各種についてだけど、
・カメピノは「戦闘支援」モンスだけ使用不可。能力依存分は含まれない。
・カードブレイクは戦闘支援モンス+「戦闘時」能力依存の支援モンスも割る
・封じ込め→「戦闘時」能力優先。酢豚キマイラは「戦闘支援」モンスも無反応
・鮫の能力吸収の順位は実は高い?(封じと無効化の間?鮫+燕が発動するなら、ねぇ?)
って感じで良いんか?誰か補足ヨロリ
鮫の能力はタイムテーブルに乗らないんじゃないかと言ってみる。
戦闘開始と同時に「仮発動」
↓
その能力の発動までに無効化された場合は「キャンセル」される
こんな感じじゃない?
なんか鮫ってさ、普通の支援モンスターつかっても攻撃値上がるのに時間かかるよね。
そこに秘密があるかな。
黄 4枚: キラーレディー、 フィフティニー、 グリゲーター、 イヌガミ
青 9枚: シータンク、 アンチュ×2、 スケールイータ、 ジグラ、 ムチュゴロウ×2、
ユキ・ダルマン、 アンモロドン
赤 5枚: アーマジロ、 キマイラ、 ン・キィー、 ジラクリムゾン、 ガーディアン
緑 8枚: タワー、 コングボス、 アマゾーネ、 ハコリス、 古代の歩兵×2、
ナイトキャット×2
魔 1枚: イカロスウイング
援 3枚: 死の鷲掴み、 黒の称号、 護符術
移動値 黄:13 青:31 赤:18 緑:18 無:0 計:80
古代で歩いて捨て山強化を狙ってみたのだが
回したらあまり上手くいかなかったけどなw
まあ勝率はやけに高かったからいいんだけども
>>342 なんとなく中途半端な感じがする・・・そのデッキ。
古代ムチュゴロウより未来歩兵3枚つっこんで戦った方が楽な気がするのだがどうだろう。
ぶっちゃけ捨て山強化しなくても魔神で十分な気もする。
>>343 今回は捨て山強化というテーマで頑張ってるから古代を代えるわけには行かない
魔神は無いしあまり欲しいとも思わない便利すぎるから
むしろ時空が欲しい あれは楽しそうだ
古代デッキなら緑を古代のみにして2〜3積みした方が効率がいい
もちろんシーカー、シーラドンを各2積みを前提の上での話だけどね
あと趣味でコアラやサーペント。ムチュでひっくり返すのなら豆がいい
古代+シーウェポン+キマイラ
とか
古代+ゲソ
とか
古代+先生でスフィンクス配置
とか。
シーウェポンで移動+捨て札回収にすれば
アンチュで一枚消費したら移動事故、
なんて場面を回避できる。
シーウェポン多用するから破壊の報復とか+10/10前後が
結構あたりまえに出る。
ただデッキ一周するとちょっとだけがっかり。
古代の歩兵って、即その場で侵略有利にならないのがもどかしいな。
>>346 古代→メタルハーンってのも悪くないんじゃない?
349 :
カルト:2005/04/08(金) 00:00:52 ID:???
なんと言うかワープポイント活用できるシーワームは良いよな。
>>349 ワープ活用できるのシーワーム以外もあるじゃん
メカニとかフィールドアーマーとか、移動数参照タイプ
ネオンも注意すればワープしながら4マス移動モンスター引っ張れるし
黄 3枚: ゴースト×2、 Mr.ジェントル
青 4枚: スケールイータ、 ヤドカリン、 アンモロドン×2
赤16枚: フェレット×2、 ケンタウルスヘル×2、 ン・キィー×2、 ウォーリアー、 ラフリア(冬)×2、
ベビドーラ×2、 レッドパズル×2、 ウォーナイト×3
緑 3枚: パン、 鬼ブル、 現世の歩兵
魔 1枚: 天女の羽衣
援 3枚: 心眼、 アンデッドソード、 珍獣の羽
移動値 黄:12 青:19 赤:39 緑:13 無:3 計:86
移動事故では泣かないと誓って作ったのですが
泣いてしまいました。
どなたかウォーナイトデッキ使ってる方いませんか?
参考にさせてください。
>>351 素直に戦人デッキ組んで赤多めに12・3枚前後にすれば
ウォーナイトも活きるし移動事故もへるよ。
あとは移動に困ったら挑戦状でお茶を濁すとかかな。
>>351 支援カード3枚あるのを1枚にしてゴースト3枚にしてみなさい、移動事故なくすならこれしかない。
ウォーナイトデッキなら支援3枚もはいってたら確実に事故る。
後レッドパズルは1枚でいいわ。
黄 8枚: ビッグボウ、 ゴースト、 キャッスルカノン、 プリティベル、 セラフィー・ルカ、
イヌガミ、 Mr.ジェントル×2
青 4枚: シーミラー、 スケールイータ×2、 アンモロドン
赤 9枚: フェレット、 ケンタウルスヘル×2、 スフィンクス、 スタッブスポーク、 エレフォート、
ウォーナイト×3
緑 6枚: ルーン×2、 カブトス、 ハコリス、 現世の歩兵、 ロータン
魔 1枚: 天女の羽衣
援 2枚: アンデッドソード、 古代樹の実
移動値 黄:20 青:22 赤:22 緑:20 無:3 計:87
てけとーに作ってみた。移動には困らんだろう。
赤パズルないな。酢豚リストラすれば入る。そこらへんは好み。
どっちかつーと酢豚デッキなのかも知れん。
>>352-355 大変参考になります。
確かに白支援は無くても勝てる状況は多いです。
なので、白支援を0にしてゴーストを投入してみます。
あとは緑が弱いので、移動値重視で何か投入して回してみます。
支援は先制と避け無効の2択で行こうと思います。
防衛はあきらめます。
明日が楽しみだぜー(゚∀゚)
今日のをち
し○るぐ
自分のデッキ診断依頼したらボロクソ言われてぎゃふん
手札のある鬼神がホルダーの時って
露骨に戦闘2番狙うやつってやっぱりいるんだね。
ホルダーのすぐ側にいたはずの奴が、
少し離れたところからホルダーに追いついたオレより後に突っ込んできた。
…防衛2連続しようとしたのか、ホルダーは
使わなくてもいい支援を使ってオレに負けてた。
これってレベルが低いんだろうか?
秋葉でのことだったんだけど。
>>358 使った支援が護符術なら連勝を狙った可能性もあるが、そうじゃないなら手札破壊を避けたんじゃないか?
1人目だろうが2人目だろうが、負けが確定した状況なら次ターンの行動を優先して考えると思うぞ
いや、もちろん何も考えてない可能性もあるんだが
黄 9枚: アライクパ、 キャッスルカノン×2、 キラーレディー×2、 インフィニティー、 フィフティニー、
ケルベス、 セラフィー・ルカ
青 8枚: マーメイド、 ブルーザガ、 スケールイータ×2、 トットー、 ヤドカリン、
ユキ・ダルマン×2
赤 6枚: アサシン、 フェレット、 アーマジロ、 黒の王、 クマゴロウ、
ラフリア(冬)
緑 3枚: ポッコロ、 ギャーッ、 KP
魔 0枚:
援 4枚: フィールドアーマ、 死の鷲掴み、 心眼、 アンデッドソード
移動値 黄:19 青:22 赤:22 緑:14 無:3 計:80
俺の心の師匠のデッキを参考にして作ってみた。
明日このデッキで戦ってくる。骨は拾ってくれ。
>>359 アヴァ研
漏れも見たが、叩かれすぎてワラタ
>357
まじめに組んであれじゃ叩かれて当然。スターターで勝てるだろ
今までよくもまあ診断してきたものだわ。ぜひ一度対戦してみたい
誰か 超ネタデッキ 頼む
ルカ・インフィニティーとフィフティニーでは使い方が異なるため
好きだからという理由以外で3枚同時使用はオススメしない
変なデッキ晒してみよう
黄8枚: ストラグラー、女神×3、ディアボルガ、メイドら×3
青6枚: マーメイド×2、サルヴェージ、サーペント、シードラコ、アンモロドン
赤5枚: グラディエーター、ガーディアン×3、鬼神
緑7枚: パックル×3、タワー×3、コアラ
魔法4枚: 絶命の波動、天変地異、転生の宴、人魚の涙
黄:3 青:10 赤:19 緑:17 無:21 合計:70
勝つためのデッキではなく、称号ポイント受け渡しプレイ時の組み打ち(サポート)用デッキ。
やりたいことを色々詰め込みすぎ…
・タワー&パックル: ホルダーの手札を割って、相方の侵略戦闘の支援
・ガーディアン&コアラ: 相方がホルダー時に、耐久値upで防衛戦闘の支援
・絶命&天変地異: 途中で他人がハイエナしに来た時の祠待ち対策
天変地異の方は相方がホルダーの時の移動の足しになったりもする(もちろん邪魔になってしまう時もあるが)
・メイドら: 祠までの道のりを白で舗装(邪魔なプレイヤーがホルダーの時は真っ赤にして嫌がらせしたり)
・ディアボルガ、鬼神、グラデ: 上記のことをやりつつ、配置狩りで延命
移動値の低さがネック。祠〜祠間を歩くことは考えていないとはいえ、
それでもホルダーの配置にも追いつけずライフ切れってことも多い。
あとディアボルガと絶命ってのもどうかと考え中。
…ちゃんと鍵取って祠目指す真っ当なプレイじゃないデッキはダメ?
しるむぐのデッキ診断、ドサクサに紛れて素人が叩いてる希ガス。
明日、イベント行くんだけどそのデッキをおまいらの意見を取り込んでみたいと思う
とりあえず↓から一枚ずつカード名を言ってってくだされ。それ全部入れてみる
ネプチューン
漆黒の美貌
ワルキューレゼロ
ワルゼロ3積み
デスペナルティ
374 :
368:2005/04/09(土) 11:35:43 ID:???
>>370-372 そんなカードもってねぇよ(つд`)
ごめんね、EXはほとんどないからごめんね
メイドラマイマイ
キングオクトバ
>>374 デスペナは持ってるのか
おぬし、なかなかのコレクターだな…
ドリルザーグ
ギャーッ
道化師の徳男
魔法反射
機械の翼
ボルガ様
複製の技法
消滅
グラディウス
ロケテクララ
シズマ:キャラクターカード
ウッデン
絶命の波動
消滅
オオサン+カメポポン&ピノ
挑戦状で飛んで消滅コンボ
異界の扉
普通に使えると思うんだが俺の周りではネタカード扱いorz
>>396 魔法1枚で4マス移動分(残り8マス)になるって、普通に便利な部類だと思う
>>397 俺は、目指す祠の次の祠を指定して、残り4マスを狙う。
たま〜に、とんでも無いところに飛ばされるが。
何より祠で鍵奪われて次の祠と反対方向に飛ばされても
次のターンには8マスのところにテレポ出来るからな
かなり良いカードだと思うぞ
魔法剣士で勝ってれば当然残り6マスのところにいけるしな
どんなカードでも使い方だよ
つドリルザーグ
異界の扉+挑戦状で絶対何かとは戦闘はできるからな。
ドリルは知らん
402 :
368:2005/04/09(土) 22:49:36 ID:???
とりあえず、今のところ10枚がでますた。R-7なので、蟻とかは入れれなかったよ(´・ω・`)
あと20枚C、UCでおながいします
悪魔の天秤
キャッスルカノン
死人召喚
シーカッター
>>402 便利なポケット×3
これで擬似R-10
ジャンプー
リーン
蔡文姫
ブレードタイガー
アサシンが朝死んだ
エレフォート
複数のサイトで着々としむるぐ外しが進行しているな。
こりゃ消えそうだな
質問があります
リンリン対ケルべスって勝敗どーなるんでしょうか?
反射してケルがダメージを受けるまではわかるんだけど…それをさらに反撃できるのかどうか…
反射や反撃は
避けることも跳ね返すことも出来ないのだ
反撃って一番微妙な効果だよな。
反射を弱くしたバージョンと言ってしまえばそれまでだが・・・。
アーマジロは2倍だから耐え切りさえすればかなりのダメージでライフゲッツだけどな。
リンリンは女神で突っ込んで目くらまし使うのが最高
ありがとうございましたm(__)m
はね返したものは反射無効、避け無効なのは知ってましたが反撃無効とまでは知りませんでした。
正当なる竜族の末裔デッキについて
>>419 そんなん言っていたらケルベス同士の戦闘は
延々と噛み合う事になるじゃんよ。
ベビドーラ―(進化)→レッドアイズ
これで吹いた
俺はアレかな
シズマ→友達→メガジョー
シズマ←食いたい←メガジョー
とか
さっき世紀のプチ発見した!
CPUホルダーにオレ突っ込んだ!支援がお互いにかすめ取り!!
『やべぇ…こうなるとスタック通りならオレがかすめ取って負けだぁ…』とあきらめてたのョ!
しかし結果はお互いのカード無効(相殺?)で普通の戦闘になった。実際にそうなったからそうなんだろうけど…なんか変じゃね?と思う俺ガイル
侵略側掠め
防衛側掠め(奪われたので不発)
奪った掠めの効果は既に発動タイムテーブル過ぎてるので発動しないまま
じゃない?
そんなオレはCPUフリーキーに突っ込んで道化師使ったら、相手の攻撃&体力がともに30上がって驚いているバカ野郎です(/∀\*)
431 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 00:42:01 ID:kC45THrD
新バージョンマダー?age
>>423-424 それって、例の3000円近くするイラスト集だか設定集に載ってるん?
そういうのイッパイ載ってるなら買いたくなってきた
大して載ってはいないがそういうのが好きなら買ってもいい
俺は借りて読んだだけで十分だった
>>432 いっぱいって言うかいちいち魔導アカデミーの生徒全員の相関図すらある
あとアフターストーリーとか
グラディエーター
↓ 子孫
ブレストナイト ―――――→ブレスト伯爵 血の宿命により現世を彷徨う死霊となる
↓ 息子
ブーリスト伯(アリューシャ父)
↓ 息子
アリューシャ
↓ 血の宿命を解き明かす為に召喚
ウォーナイト 武家に代々伝わる正統な召喚符
こういうのがいっぱい
一番突っ込むべきはここだな
ネプチューン
↑
|<夫婦>
↓
漆黒の美貌
↑
|<密会>
↓
セイレーン
436 :
432:2005/04/11(月) 03:47:30 ID:???
437 :
432:2005/04/11(月) 18:15:22 ID:???
売ってねーーーーorz
うちの地元に2冊ほど残ってた
しむるぐの言い訳まだー?
しむるぐは にげだした。
アヴァ本買ったけど1冊だけ入荷してたものを買った。
1冊のみ入荷って店多そうだわ。
「まぁアヴァロンの鍵だしな」
「アヴァロンの鍵じゃしょーがねーよな」
誰かR7で燕デッキ組んでくれ
ぶっちゃけ色支援は防御用だけでいいんじゃね?<燕
一応組んでみたからちょっと回してくる
なんかスゲエ中途半端だけど
黄 8枚: アライクパ、 ゴースト、 キラーレディー、 女神、 グリゲーター、
ブルホーン、 ねんねんね、 Mr.ジェントル
青 6枚: エンペラー、 アンチュ、 トットー、 ユキ・ダルマン、 アンモロドン、
シーウエポン
赤 6枚: キマイラ、 ガルダ、 ジラコバルト、 ベビドーラ、 バルキリー燕×2
緑 6枚: アマゾーネ、 レックスセーバー、 リーン、 現世の歩兵×2、 ナイトキャット
魔 0枚:
援 4枚: 死の鷲掴み、 脆弱の沼、 黒の称号、 縛りの呪い
移動値 黄:14 青:24 赤:25 緑:22 無:3 計:88
燕デッキなら背水2積だろ。
組んでみて思った。
燕を外したほうがいいかもしれないw
447 :
444:2005/04/12(火) 19:49:23 ID:???
・移動は問題なし
ただ開始時に黄色に挟まれて2ターン動けなかったりしたことが1回w
・底上げして脆弱の沼は意外とw
まあ思ったより問題なかったなあ
あえて挙げるなら底上げ関係だけど今日麓手に入れたから現世と差し替えてみようか
THEワールドここまで〜
糸冬了
話題作りに俺のデッキ批判よろ
黄 5枚: チャロ×2、 絶望のトビラ、 ドリルザーグ、 ゴクーゾ
青 7枚: ディープシーカー、 シーミラー、 セイレーン、 スカルマン、 キングオクトバ、
サルヴェージ、 ボウズ
赤 4枚: 黒の王、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 パールハウンド
緑 8枚: タワー、 チャイリン、 リッチー×2、 ウッデン、 オロチ、
コアラ先生、 サボー
魔 1枚: 異界の扉
援 5枚: 墓場の暗盾、 メルトダウン、 聖女の加護、 魔鏡、 古代樹の実
移動値 黄:18 青:21 赤:11 緑:27 無:0 計:77
配置デッキ
>>450 とりあえず批判
ポリシーを感じない。適当に配置っぽいカードつめただけに見える
じゃあ俺のもヨロシク
黄10枚: ポイズンスパイク×2、 ブラッギス、 キラーレディー×3、 オウリーン×2、 プリティベル×2
青 4枚: アーマトード、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×2
赤 5枚: バルキリー×2、 アーマジロ×2、 クマゴロウ
緑 7枚: ピノ、 カブトス、 ロータン、 ナイトキャット×3、 コアラ先生
魔 1枚: 天女の羽衣
援 3枚: 死の鷲掴み、 天空の武具×2
黄:18 青:17 赤:20 緑:18 無:2 計:75
天空アーマジロかナイトキャットで祠・祠横でガン待ちデッキ。
戦闘一番は当然取れません。毒針は2枚しかないアーマジロの代わり。
>>453 案外問題ない強さだな。
あとはキャッスルカノン1枚でもいいからいれとけば?
天空キャッスル強いっしょ。
プリティベルは1枚でいいと思う。
リッチーでも入れればさらにいいかもしんない。
453
→案外問題ない強さ(笑)
個人的にはもう1枚天女入れた方が安定するかと。あ、もちろんキャッスルとかでも全然おっけー♪
時空の歩兵、もう少し使い易くならないかなぁ
配置後→配置中
とか
1.3の能力でいいよ。戦人育成しないとバスタートルウンコだし。
さらに移動値1とか舐めてるのかと。
現世どころか未来や古代と比べても、使い勝手の悪さが飛びぬけてるよな>時空
移動値1で今の能力なら+3/3でもいいよ
あれだ
シーワームとドラゴロックと組み合わせて使うのが基本なんだな、きっと
そのサンプルデッキキボンヌ
この流れの中で診断依頼してみる。
黄 9枚: ゴースト×3、 AI、 プリティベル×2、 ねんねんね、 Mr.ジェントル×2
青 7枚: メガジョー×3、 ジグラ×2、 ユキ・ダルマン×2
赤 4枚: アサシン、 フェレット、 キマイラ、 ガルダ
緑 8枚: リンリン×2、 ルーン、 ピノ、 カブトス、 ハコリス、
現世の歩兵、 コアラ先生
魔 2枚: 破壊の業火、 転生の宴
援 0枚:
移動値 黄:16 青:26 赤:20 緑:23 無:2 計:87
メガジョーデッキ。かなり防御主体。
守れることは守れるのでCPUがいると強いけど4人対戦で祠待ちがきつかった。
4人対戦の競技会向けにしたいんだけど、どうすればいいかな?
>>460 そのデッキに似てるデッキ俺もあるわ。
でもプリティベルとルーンあんまいらなくね?
ゴーストは最初に手札にないとあんま役に立たないし。
競技会についてはしらね、大会ねーもん。
ゴーストをキラレデかエイイアンにしたら?
競技会は俺もシラネ
白業火デッキでゴースト導入しないのは勿体無い。
鮫デッキでキラーレディと鋭意暗をゴーストより優先する利点を教えてくれ
464 :
460:2005/04/14(木) 23:14:17 ID:???
ゴーストはちょっと抜けないかも。
ゴースト3積みのおかげでジグラ2枚を回せるわけだし。
言われてみればプリティベルはいらないかも。
とはいえ白を焼いてしまえば、ベルで移動→ゴーストとやればかなり移動できるんで使えるんだけども、1枚でいいか。
ルーンも確かにそこまで役に立たない、てかピノとかぶるんで抜くとすると、このスペースに攻撃用のカードかな。
何がいいだろ。
魔神対策にダゴナイトマジオススメ
ダゴは普通に使えるし海洋族だからおすすめだな。
魔神対策っていうか魔神そのものをデッキにいれるのもありかと。
強化メガジョにマンティガンひゃっほう!!
467 :
460:2005/04/15(金) 00:04:08 ID:jpKrazWD
ダゴナイトか、なるほど。
しかし先制がAI、フェレット、アサシンとあるんだよねぇ・・・。
AIあたりと差し替えてみるかな。
麓を入れるってのはないっぽい。
鮫の戦闘に特化してるので、麓で戦う場面がなさそう。
このデッキに麓じゃ勝利できんだろ
あー、カブトスよりグリゲタのほうがよくね?
ぶっちゃけ、ピノも要らないと思われ。
移動値が気になるならジラクリムゾン入れるのが良いかと。
あと、クララじゃなくてアサシンなの?
黒の称号みたいな使い方はできるが、耐久値そのままの確率だからな…。
466ではないが、
ホルダー時に麓配置→負けて鮫拾って強化→侵略鮫+マンティガン→ひゃっほう!
の意味だと思う。
471 :
460:2005/04/15(金) 00:18:35 ID:???
クララは移動値の関係でどうかなーと。2マスでしょ?
クリムゾンは考えてなかった・・・。
確かに攻撃用としては結構優秀かも・・・。
ピノは白焼き後の確定勝ちが気に入ってるんだけども、クリムゾンは試してみます。
>>470 攻撃的な鮫デッキならそれもいいけど、
防御向きのデッキならホルダー時に勝ちを捨てちゃだめ
>>460 オレの鮫デッキにもめちゃくちゃ似てる。
白焼きだろうから、ゴーストはそのままがいいと思う。
雪だるま×2とコアラ入れてるのに、さらにジグラが2枚もいる?
オレも雪だるま×2とコアラ使ってるけど、ジグラは使ってない。
ジグラの枠に、他の戦闘時能力入れた方がよさそうな気がする。
472
→いい事言う♪
475 :
469:2005/04/15(金) 07:18:03 ID:???
ピノは相手モンスが堅いと倒せないのがキツいと思う。
支援モンスがあるならまだしも、ン・キィーすら倒せないので
白を焼いたからと言っても無敵じゃないし。
まあ鮫デッキならもっと鮫を有効に、
と思っただけでピノはダメって訳じゃないから気にしないでくれ。
で、俺はやっぱり移動値の問題を差し引いても区ララだと思うね。
魔神メタで積んだダゴナイトは鮫に対しても有効。
それを回避できる点でも先制避けは防衛時に役立つよ、フィフにも有効だし。
より競技会指向でいくなら、配置モンスターがすぐ消えるから
ユキダルマは切る方向で行った方がいいかも
赤青なら他にラフリアとかコバルトとかそれなりに優秀な餌が居るし。
鮫デッキは意識して別物にしない限り、誰がやってもデッキが似てくるもんだ
よし、対鮫でデッキ作るか
封じ込めと縛りとダゴナイトと他色々
対麓になるのもいい感じ
479 :
460:2005/04/15(金) 10:38:19 ID:???
なる。
とりあえずピノをクリムゾンに、ユキダルをラフリアに、で試してみますわ
漏れの鮫も晒してみる
黄8:ブルホン、女神、チャリオ2、ジェントル、ねんねんね、モグタン、ビーパ
青7:鮫2、ダゴン、しーぽん2、鯨、鎧蛙
赤6:ジラコバ、ジラオカ、キマイラ、ぁ、燕、フェレット
緑7:マンティガン、ルーン、パン、ピックル、ピノ、ハコリス、ロータン
白:宴、業火
手持ちで考慮したらこの通りorz
もっと意外性のあるカードが欲しいんだが…
利点としては赤、黄焼きしても戦える点か…
鮫談義中済まないが、時空の巧い活用法プリーズ。
そんなものはない
配置狩りしつつ3ターンぐらいは延々と耐える
そしてジャスティス
耐えるのが得意なのはメガジョーだよな。
リンリンとか普通に強いしマンティガンも30か。
そういや今日ポッコロが俺のマンティガンメガジョに背水使ってきて死ぬかと思ったら1残った。
背水こぇぇわ。
なあいろいろオリジナルメガジョーを模索してたらこんなのできたんだが。
こいつをどう思う?
黄 7枚: チャロ、 キラーレディー×2、 オウリーン、 ねんねんね、 Mr.ジェントル×2
青 6枚: メガジョー×2、 レッドズワイ×2、 ユキ・ダルマン×2
赤 5枚: フェレット、 阿、 ガルダ、 ジラコバルト、 ジラクリムゾン
緑 6枚: リンリン×2、 レイコーン、 ハコリス、 アラクノフォビア、 ナイトキャット
魔 2枚: 天女の羽衣×2
援 4枚: 硬気功、 黒の称号、 堕天使の嘆き、 天空の武具
移動値 黄:13 青:25 赤:18 緑:19 無:0 計:75
蟹と鮫のコラボレーション。
攻めは鮫で守りは蟹なんだがどうカニ?
>>486 蟹用のダゴナイト対策が皆無なんで即死無効支援が欲しいかも
488 :
486:2005/04/16(土) 01:08:19 ID:???
>>487 ダゴナイトに支援付いてたら蟹の防御じゃロータンとかつけても死にそうだけどどうだろう。
やっぱ心眼とかハコリスで我慢するかな。
ダゴナイト対策ならクララ・ピアスでどうだろう?
鮫のダゴナイト対策なら(防衛に限り)ねんねんねと即死無効で充分
単純な攻撃力上昇支援ならねんねんねで避けれられるし、
避け無効でも色支援なら即死無効色支援で守りきれる。
死人剣が来たらご愁傷様
対ダゴナイトの話はズワイに対してだろ
鮫ならリンリンでも守れるしな
黄 7枚: アライクパ、 ゴースト、 キラーレディー、 インフィニティー、 女神、
グリゲーター、 ブルホーン
青 6枚: シータンク、 アンチュ、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン、 アンモロドン、
シーウエポン
赤 6枚: アーマジロ、 キマイラ、 ガルダ、 ン・キィー、 ジラコバルト、
ベビドーラ
緑 6枚: タワー、 ピノ、 レックスセーバー、 ハコリス、 ナイトキャット、
ギャーッ
魔 0枚:
援 4枚: 死の鷲掴み、 心眼、 脆弱の沼、 護符術
移動値 黄:15 青:22 赤:22 緑:18 無:3 計:80
守備メインのデッキ
実は29枚しかないわけだがw
迷った挙句このまま回して後1枚を運に任せてる有様
先制は狙ってない
問題は火力の不安と加えてない最後の1枚をどうするか
493 :
492:2005/04/16(土) 08:17:51 ID:???
後1枚に考えてるのは
1 現世
2 ガーディアン
3 麓
なんか他に良いのあったらよろ
あ、忘れてたがR-7で組んでます
っスフィンクス
やっぱり麓かね?
インフィニティとかこの支援じゃ勝てねーだろう
ケルベスとかどうだろう
守備反撃系としちゃケルベスなんだろうな
結構手札余りそうだしいっそのこと鬼神どうよw
大会ありので診断よろ。ルールはレアなしハイランダー
黄 6枚: ビッグボウ、 キラーレディー、 AI、 プリティベル、 サイロン、
Mr.ジェントル
青 8枚: ブルーザガ、 スカルマン、 カメポポン、 アーマトード、 ネオン、
レッドズワイ、 ユキ・ダルマン、 シーウエポン
赤 6枚: フェレット、 アーマジロ、 スフィンクス、 ン・キィー、 クマゴロウ、
エレフォート
緑 6枚: ピノ、 ハコリス、 リーン、 ロータン、 ナイトキャット、
ユニコーン
魔 2枚: 天女の羽衣、 便利なポケット
援 2枚: 覚醒、 護符術
移動値 黄:18 青:30 赤:20 緑:21 無:0 計:89
支援が激しく不安なんだけど・・・どうでしょ?
レア無しは黒の王、サイロン+弱体化の霧とかフィールドアーマー
とかのガチ防御が多いから覚醒じゃ力不足。威圧や攻撃強化をオ
ススメする。
騙されたと思って目くらましを入れてみろ
相当効くから
目くらましは育成デッキ以外には脅威だからなぁ…
>>498 支援少ないのでブルーザガ、レッドズワイ、スカルマン
はあんまり機能しないと思う。
レア無し大会なら即死を喰らう可能性はほとんどないと思うので
ナイトキャットはいらないか?珍獣即死も微妙。
とりあえず支援を増やしてみては?
こんばんわ。最近始めたばかりなのですが、お暇な方アドバイスお願いします
まずヤフオクで未開封100枚落札した事から始まり(だって俺様金持ちエッヘン)
とりあえず自分自身使いやすいカードを中心に動きやすいデッキにしようと心がけたつもりです
移動値が同じなのは偶然です(無属性は減らそーかと…)
個性が足りないですとねぇ…(^^;
黄 6枚:ゴースト、女神、モグタン、チャリオ、ブルホーン、イヌガミ
青 5枚:マーメイド×2、カメポポン、アーマトード、カワワッパ
赤 6枚:バルキリー、ケンタウルスヘル、スフィンクス、クマゴロウ、ベビドーラ、ナーガ
緑 7枚: チャイリン、 コングボス、 鬼ブル×2、 レックスセーバー、 ロータン、クインセクト
魔 3枚: 天女の羽衣×2、 守護天使
援 3枚: かすめ取り、 聖女の加護、 黒の称号
移動値 黄:15 青:15 赤:15 緑:15 無:15 計:75
>>503 スゲー!
俺も始めたばかりだけどそんなカードもって無いよ!!
>>503 それで十分だとおもう
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
個性、言うなら出たSRVR全部突っ込め
○/ ̄ ̄/=
 ̄ ̄
509 :
44:2005/04/17(日) 23:23:16 ID:???
510 :
ボルガ:2005/04/17(日) 23:24:03 ID:???
クインセクトと名刀と守護天使増やしたら個性出るんじゃね?
_
O|_|
512 :
503:2005/04/17(日) 23:28:22 ID:???
むむ笑い取ろうと思った所を、ただの感じ悪いヤツと受けとめられたみたいですね
まぁ事実なんだけどw
真面目に作ったデッキだったし、真面目な意見を聞きたかったなぁ…
もうちょいデッキをイジってから中堅クラス気取って書き込みしなおしまふ
けどよ・・・たかだか6000円チョイの買い物ぢゃん(つД`)
>>503 移動値全部15なところに笑った。
あともう100個未開封パックかってSEGAに貢献するといいと思います。
>>512 もう一度釣られるが、
真面目な意見聞きたかったならきちんと真面目に書き込め。
笑い取れる文じゃないだろうが。
515
禿同。真面目な意見欲しいなら真面目に聞け!笑いなんかいらないだろ
昔クインセクト+守護天使3枚+名刀が最強とか言ってた椰子を思い出した。
空気読めないカワイソウな子なんだから
スルー汁
ところで俺の蟻デッキを見てくれ、こいつをどう思う?
黄 7枚: チャロ、 AI、 グリゲーター、 プリティベル、 エイイアン×2、
ゴクーゾ
青 7枚: シータンク、 スケールイータ、 サルヴェージ、 スカルシップ、 ユキ・ダルマン×2、
シードラコ
赤 5枚: アーミーアント×3、 フェレット、 ベビドーラ
緑 7枚: チャイリン×2、 ピノ、 ロータン、 コアラ先生×3
魔 1枚: ディスプレイス
援 3枚: 増殖、 かすめ取り、 亡者の盾
移動値 黄:18 青:24 赤:21 緑:17 無:2 計:82
>>520 すごく・・・ユキダルマンいらないです・・・。
ピノも ぬ か な い か ?
>>520 いいんじゃね。
アクセントにレッドパズルはどう?
赤をアーミーアントとレッドパズルだけにしてみるとか。
>>520 侵略は蟻で行うだろうから、
防衛だけならゴクーゾよりン・キィーでいいのでは?
どうせディスプレイスするからユキ・ダルマンより別のカードのほうが。
あとシードラコ1枚だと初手に来たとき困る。シータンクと移動かぶるし、変えたほうが。
>>524 白焼いたら守護天使3枚と名刀が割れるワケだが
暇なんで前に羽蛾が晒してたデッキをカメポにかけてみた。
28枚しかないが、あと2枚は隠し味なんで秘密らしい。
アンデッドを掠めに、白焼きで業火を入れることもある。
メインはクインセクトだそうだ
黄 4枚: キラーレディー×2、 フィフティニー、 イヌガミ
青 7枚: ケルピー×2、 ブルーザガ、 スケールイータ、 メタルハーン、 ユキ・ダルマン、
魔神の果て
赤 6枚: アーミーアント×3、 フェレット、 ジラコバルト、 バルキリー燕
緑 5枚: ハコリス、 アラクノフォビア、 ミスティコクーン×2、 クインセクト
魔 3枚: 守護天使×2、 人魚の涙
援 3枚: 増殖、 アンデッドソード、 名刀の刃紋
移動値 黄:9 青:15 赤:20 緑:12 無:8 計:64
>>527 1枚だけでメインと言い張るかよw
本当にクインをメインで使うなら、俺なら2枚入れるな
守護天使も抜いて
更に麓・鉄板・アンチュ・現世で強化と再利用の手段を増やす
守護天使なんかウザイだけ
ずっと+8/8は弱くはないが、手札4枚でルカ・インフィもなしで移動はどーすんだ
強化にしても、麓で戻して現世使えば+10/10で守護天使*2より上
この場合、麓での強化は前ターンの戦闘だし、現ターン6枚のうち現世を消費するだけで達成できる
つまり、クイン以外に実質4枚を移動・支援に使える
守護天使*2なんかあったら、実質3枚しか移動・支援に使えない
蟻*3も意味不明
大して役に立たねー
総評:穴だらけの欠陥デッキ
既に聖戦のデッキを考えてる俺は勝ち組
>528
羽蛾はお前さんと違ってこのデッキで勝てる凄い人なんだよ
532 :
528:2005/04/19(火) 15:08:18 ID:???
>>530-513 本スレでもここでも、しばらくいたクインセクト最強厨だろ?
解ってる上で書いてんだよw
>>527 ・メインはクインセクト
・名刀守護天使2積み白焼き
この辺りを意識して組み替えてみた。
黄 7枚: ビッグボウ、キラーレディ×2、ヘブンタウルス、ライフルーツ、オウリーン×2
青 6枚: レッドザガ、スケールイータ、サルヴェージ、ヤドカリン、メタルハーン、魔神の麓
赤 4枚: フェレット、バルキリー、ベビドーラ、エレフォート
緑 8枚: コングボス、ピノ、現世の歩兵、ミスティコクーン×3、クインセクト×2
魔 3枚: 守護天使×2、破壊の業火
援 2枚: 黒の称号、名刀の刃紋
移動値 黄:16 青:18 赤:15 緑:19 無:4 計:72
CPU相手ならそこそこ勝てるかも。
>>534 うむ、これこそ羽蛾だ。
よくわかってる。
羽蛾なら女王様3積みしたほうがよくない?
黄 7枚: チャロx3、モグタンx2、エイイヤンx2
青 4枚: キングオクトバ、カメポポン、ユキダルマンx2
赤 0枚:
緑 9枚: チャイリンx2、ピノ、キノーピ2世x2、コアラ先生x2、チャイレンx2
魔 0枚:
援 4枚: 突進、覚醒、堕天使の呪い、墓場の暗盾
サンプル・チャイレンデッキ。即死無効支援を多めに入れておくといいかも。
コアラ先生&エイイアンのコンボがそのまま生きてくるのはいいですね。
>堕天使の呪い
(; ゚Д゚)?
>>540 そういう意味じゃないだろw
「堕天使の嘆き」はあっても「〜呪い」なんてカードないって
ウォーテウムが亀甲縛りされているカードなんだよ>駄天使の呪い
ウォーテウムなんて簀巻きで十分
黄8枚:天使長クリオラ×2、インフィニティー、AI、モグタン、ビーバ、セクシーベル×2
青7枚:拳のクリストフ、アンモロドン×2、ブルーザガ×、ユキ・ダルマン、ヤドカリン、アーマートード
赤5枚:隼丸、フェレット×2、クマゴロウ、パンダ師匠
緑6枚:ロータン、アマゾーネ、鬼ブル×2、パン×2
魔法0枚
支援4枚:黒の称号、封じ込め、熱帯魚の唇、魔鏡
5分くらいで考えたデッキだが、どうよ?
じゃあ5秒ぐらい考えてコメントするべきだな
とりあえずそれが組めるまでいくらつぎ込めばいいのやら
ちゃんと組んでから聞け!バカ
じゃあ自分自身の見解はどーなのョ?
>545
俺、世界の〇〇だから大丈夫。
クリオラたんがうまく使えるか、ということだ。
セクベルで確実に引けるようにしたのだが…。
>>548 「〜」は略してるだけだろ
それはツッコミじゃなくて揚げ足取りって言うんだよ
550 :
548:2005/04/20(水) 21:14:15 ID:???
勘違いすまん。
「〜」には堕天使が省略されてたのか。
てっきり「呪い」なんて付く名前のカードがないのかと。
黄 : ブラッギス、グリゲーター×2、プリティベル、キラーレディ、チャロ×2ゴースト×2
青 : ケルピー×2、 シーワーム×3、サーペント、アンチュ
赤 : サラマンダー、サラマンダーMX、フェレット×2、ベビドーラ×3
緑 : ハコリス、 レックスセーバー×2、鬼ブル
魔 : 異界の扉
援 : 黒の称号、刹那の見切り
移動値 黄:16 青:21 赤:10 緑:10 無:15 計:73
一応竜族育成デッキです
1,3の終わりごろまでやっててつい最近復帰しました
シーワームの弱体により火力不足などに悩まされています
移動はテレポートが主体です
診断お願いします
>>551 なんかメイパラにメチャ弱いようなヤカン
パワー欲しいならやっぱパズル・現世と覚醒か・・・?
見るからに無が多いな…ケルピ2も要らないんじゃないか?
入れるならシードラコもセットで欲しい所
異界の扉より便利なポケットの方がいいんじゃないかな
ゴーストと組み合わせた時の相性が良い、黄で霊が来る事もある
シーワームで強化したいなら根本から組変えた方が良さそう
イカロスと相性が悪いカードが多過ぎるので奨められない
イカロスを使わないならアンチュを増量して使いまわす
堕天使が天敵なので白焼きや掠め取りも欲しい希ガス
>>552 もう少しテレポートや無属性移動に頼らないで移動できるように調節してみます
パズルも覚醒も持ってないので現世か未来辺りを加えてみます
>>553 シードラコと破壊の業火は持ってないので手に入れしだい入れたいと思います
異界の扉も便利なポケットと交換します
レスサンクスです
ジラシリーズはメタ次第だな( ゚∀゚ )そろそろルカ麓厨も死滅したか?
戦闘時発動能力持ちにお目に掛かれるなら入れといて損無し
どちらかと言うとパラの高いオーカーの方が汎用性高め
ルカ→そのまま
麓→拳
師匠がいるだけだからルカは残るでしょ。
オーカー+脆弱の沼とかお手軽よ
ところで
まで読んだ。
561
それだ!
なにこの過疎っぷり
もうネタがありません
>559 …ネタ無さ杉。
黄 6枚: AI、 ストラグラー、 チャリオ、 ブルホーン、 ヘルドロイ、
ねんねんね
青 7枚: ケルピー、 セイレーン、 カメポポン、 エンゼルピッチュ、 トットー、
ユキ・ダルマン、 シードラコ
赤 6枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 キマイラ、 ン・キィー、
クマゴロウ
緑 7枚: パン、 ルーン、 鬼ブル、 ピノ、 ハコリス、
フリィーキィー、 ナイトキャット
魔 3枚: 破壊の業火×2、 便利なポケット
援 1枚: 破壊の報復
移動値 黄:22 青:22 赤:22 緑:20 無:6 計:92
なんつーか、手札に業火2枚来てアボンな悪寒のするデッキだな
出来ればザガで引いてきて手札を減らさない努力をしたい
引いてくるタイミングが重要なので転生の宴を使うのも有り
新バージョンで鉄の竜が出てきたらドラコ業火鉄竜ってのが鉄板な気ガス
新Verでは俺の風風タンデッキが最強です。
>>565 d
白以外も焼くこと考えてるので、
あまり単色移動いれないように考えた
つかむしろ白以外焼きメイン
移動値高いのもテレポ全く考えないのを懸念して
いっそ徹底するなら絶命もいrな、なにをするきさまらー
俺のデッキも乗せてみよぅ。
黄 7枚: ビッグボウ×2、 ゴースト×2、 キャッスルカノン、 暗黒魔王、 ダゴナイト
青 6枚: ブルーザガ、 スケールイータ、 トットー、 ヤドカリン×2、 魔神の麓
赤 8枚: アサシン×3、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 ウォーリアー、 ラフリア(冬)×2
緑 7枚: コングボス、 鬼ブル、 ハコリス、 現世の歩兵×3、 ナイトキャット
魔 0枚:
援 2枚: 心眼、 道化師の呪い
移動値 黄:18 青:23 赤:25 緑:23 無:3 計:92
アサシン強化デッキ、即死も大量にいれてある。
移動値が無駄に高いけど現世配置とかもあるからこれくらいがいいかなと。
アサシンなら強化してもパンダ先生使われないな・・・っと将来も安心。
地味に強化スフィンクスもいい感じなデッキ。
>>568 なんか懐かしい感じのするデッキだな・・・。
熊王は同じ即死系なので対策されやすい。
ここはアサシンでのみ戦闘することにして、アサシン配置用にコアラ先生とかはどうだろう。
その場合、現世を1枚ウッデンに変えておくといいかも。
支援3枚にすると事故の可能性も少しは出てくるけど、強化アサシンかすめ取りは鬼なのでおすすめ。
>>568 避け無効支援が無いのと白支援が2枚だけというのはちと心許ない気がするんで
2択をかけて肝心の道化師コンボを機能させる意味でも
アンデッドソード辺りはどうよ、心眼対策にもなるし
アサシン見て、久しぶりにクララデッキ作りたくなった。
ちょっと考えてみるか
572 :
568:2005/04/23(土) 23:49:46 ID:???
>>569 たしかに熊王はいらんかもね、アンデットソードに変えておこう。
コアラ先生については配置中発動がいないもんでさすがにいれる気にはなれなかった。
祠待ちも多いから案外コアラでアサシン配置って難しいしね。
かすめはいいかも、持ってないけど。
>>570 アンデット入れてみるぜ。
ゴーストはキラーレディにしておこう・・・。
俺もデッキ診断を頼んでみる。
黄13枚: ビッグボウ、 ゴースト×3、 キラーレディー×3、 ライフルーツ、 プリティベル×3、
カルト・ホール、 イエローパズル
青 5枚: シータンク、 ケルピー、 ブルーザガ、 アーマトード、 スケールイータ
赤 5枚: バルキリー×3、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 4枚: ルーン、 ロータン、 ナイトキャット、 ポッコロ
魔 0枚:
援 3枚: 威圧のオーラ、 堕天使の嘆き、 天空の武具
移動値 黄:25 青:18 赤:14 緑:17 無:3 計:77
極端なテレポートデッキ。バルキリーが主力で、カルトが隠し味。
イエローパズルはほぼ間違いなくテレポート持ってこれるんで使ってる。
威圧のオーラは反射対策。
>>573 かなり完成されたデッキだなぁ・・・コンセプトもわかりやすいし。
ただイエローパズルつかってまで黄色持ってこなくてもいいんじゃないかな。
プリティベルも3枚あることだしね。
イエローパズルの変わりに見たところ先制支援ないみたいだからフェレットあたりいれるといいかも。
先制は防衛にも攻めにも使えていいものだよ。
診断お願いしマッスル!
クリオラ×3
セクシーベル×3
ミスブラッティー×3
雷雷×3
風風×3
草薙の燕×3
バルキリー雀×3
冥弓アルテナ×3
チャイレン×3
風雷の舞×3
移動がちとキツイですが萌え換算率を高めに構築してみました
どうでしょうか?
>>573 かなりバランスよくて安定してるけど、戦闘支援モンスターが多少少ない気がする
なんか先制には弱い感じかな?
侵略時の攻撃値の期待値がバルキリーの25、もしくはカルトの成長分だとすると
その攻撃力の高さを防衛でも生かせる先制支援はあれば便利かと
入れるなら移動値的且つ読み合いを狙うためにも
クマゴロウ、ベビドーラと揃っている赤でフェレットかな?
抜くなら移動値が充実している黄色からパズル、ベルあたりかな
特にテレポ移動拾えるといっても、侵略メインがバルキリーだとパズルは然程要らないかと
キラーレディ・ゴースト辺りがあると、数値以上に黄色は動きやすいだろうし
あ…殆ど>574と言ってる事変わら無い気がしてきた…
あと、あくまで私的にだけど即死とか確率避けが欲しい
>575
マジレスすると糞だな。
16才様も入ってないし、クララタンも入ってないし、支援は加護だろ。
新しいもの好きなら死ねよ
>>575 クリオラ3枚アンド風雷の舞3枚引いて死ね。
>>573 黄パズル、ケルピー、アーマトードは抜いてもいいかな
入れるのなら既に出てるけど先制支援。カード変換率高いから珍獣の羽や黒の称号もいいかも
あと対避け&先制にもう1枚ルーンを増やし、移動値のバランスでピックルもお薦め。
580 :
ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 16:49:51 ID:gwAkS8xz
>>573 イエローパズルより、オウリーンがいいんじゃ??
>575
このスレッドが始まって以来一番の糞デッキ
582 :
573:2005/04/24(日) 20:39:20 ID:???
トンクス。とりあえずこんな感じに。
黄12枚: ビッグボウ、 ゴースト×3、 キラーレディー×3、 ライフルーツ、 プリティベル×3、
カルト・ホール
青 4枚: シータンク、 ブルーザガ、 スケールイータ、 トットー
赤 6枚: フェレット、 バルキリー×3、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 5枚: ルーン、 鬼ブル、 ロータン、 ナイトキャット、 ポッコロ
魔 0枚:
援 3枚: 威圧のオーラ、 珍獣の羽、 天空の武具
移動値 黄:21 青:18 赤:17 緑:17 無:3 計:76
あとは回してみる〜
>>582 ビッグボウより天女の羽衣の方がいいと思います
俺も晒してみるかな
黄 6枚: チャロ×2、 ビッグボウ×2、 プリティベル、 サイロン
青 8枚: アンチュ×2、 トットー、 ジグラ×2、 ネオン×2、 シーウエポン
赤 7枚: バルキリー、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー×2、 クマゴロウ、 鬼神×2
緑 6枚: チャイリン、 ピックル、 パン、 鬼ブル、 ハコリス、ロータン
魔 1枚: 断罪の矢
援 2枚: アンデッドソード、 亡者の盾
移動値 黄:20 青:26 赤:18 緑:17 無:3 計:84
鬼神デッキです
アンモロドンが入っていないのはまだ入手していない為
戦闘支援が上手く機能していない感じなのですよ
鬼神デッキなら先制入れなきゃ。
>>584 挑戦状とか
あとインフィニティーおすすめ
防衛クララ+悪夢って意外と強いのな。
>588
よかったね
脆弱の沼は使い方さえ間違えなきゃかなり使えるよ
>>585-587 ありがとうございます
とりあえず、青移動少々&戦闘支援減らして
先制&挑戦状、護符術追加で試してみようと思います
オレも便乗してテレポデッキ見てもらってもいいかな?
黄9枚:チャロ、ビッグボウ×2、ライフルーツ×2、ベル×2、カルト×2
青7枚:マーメイド、シータンク、アンチュ、ブルーザガ、トットー、ネオン×2
赤6枚:フェレット、バルキリー×3、ベビドーラ×2
緑4枚:ピックル、ルーン×2、ハコリス
魔法1枚:天女の羽衣
支援3枚:珍獣の羽、亡者の盾、天空の武具
黄:20 青:23 赤:20 緑:15 無:2 計80
オレはカルトをメインで使いたかったんで、
ビッグボウ(orライフル)+ネオンでカルトを確定で引けるようにしたかったので、
テレポで定番のゴーストやキラーレディをあえて外してしまった。
ゲセンで即興で組んでみたデッキだけどそれなりに動けてはいた。
ただちょっと微妙に感じたのは珍獣の羽。
ホルダー防衛時に手札に残し、NEXTにカルトが来た時とかは次のターンにいきなり成長、って場面もあったけど、
それ以外はイマイチパッとしなかった気がする。あんまり活躍の場もなかったし。
挑戦状より絶望の扉の方がいいよ
夢を追うなら異界の扉だな
夢っていったらエルフの秘法だろ。
夢だけど。
マーメイドよりムチュの方がよくね?
テレポモンスター使い切ったら配置。デッキ一周前に再度テレポドロー。
ふうやジャンプー、インフィニティーとか戦闘終了後にテレポできるカードをメインに使いたいんだが、
どのあたりの支援カード突っ込むと良いかな?
重要なのは支援より魔導レベル
>>596 そいつらは戦闘時発動の能力持ちじゃないので
定番の名刀魔境覚醒がモロに噛み合う
テレポデッキは魔導レベルもまぁ必要だけどプレイイングも大切!
ライフルやチャロ使う時は長く考え込んだらもうダメ♪手の動きはとまらないように
600 :
592:2005/04/25(月) 05:44:38 ID:???
>>595 オレへのレスってことでいいのかな?違ったらゴメン
使ったモンスの再利用はアンチュで考えているんだが…
>>595 異界の扉で一つ先の祠を選択
うまくいけば次の祠まで3、4マスってのが夢じゃないのか?
夢ってのは1ターン捨てる覚悟でオウリーンジャンプする事さ
最大25UPwww
>>602 ライフルーツでいいじゃんっと思った。
むしろライフル+キラレディ。
>>603 それがあるからライフル+キラーレディorゴーストやりたいんだけど
カルト確定で引きたいしなぁ…
ネオンでのサーチをやめて転生でも使った方がいいのだろうか。
夢見るカードはポケットかな
手札がシータンク、ルーン、威圧とかで祠に到着した時、
シータンクで銘刀ではなくポケットを引いて狙うカードは……
異形だ、異形を引かせろ、異形よ来いやーーーッ!
そして手札が護符術、金剛杵、特性侵食などに変わった時の愉快さ。
もうね、涎モンですよ。
しかし現実には天秤、攻撃強化、悪夢を引かされてorz
夢?
ふぅで次の祠にホールインワン、だろ?
ふぅのうしろ姿に欲情してしまう俺ガイル
プリティベルで歩いてもふぅしかでてこないんだが・・・
黄:11 ふぅ×2、ねんねんね×2、チャロ、ジャンプー、モグタン、パクー
プリティベル、フィフティニー、エイイアン
青:6 エンペラー、アンチュ、カメポポン、トットー、ユキ・ダルマン、カワワッパ
赤:3 フェレット、アーマジロ、ン・キィー
緑:6 鬼ブル、ピノ、ハコリス、リーン、ロータン、ポッコロ
魔:1 便利なポケット
支:3 突進、珍獣の羽、進化の時
黄:33 青:17 赤:14 緑:20 無:3 計87
ねんねんね×1とカワワッパはどうかなと思う…。でもアーマジロが進化したらかなりいい感じ♪
>>608 フィフティニーやアーマジロを入れてるなら
戦闘支援カードはもう少し防御系に気を配った方がいいんじゃないか?
黄色系のモンスターがかなりチグハグなんでもう少し絞ったらいいんじゃないかと
オウリーンってさ、移動後にハンドコストなしでテレポ発動できたっけ?
ムックでは「ハンドコストを考えなければ1枚で2マス+2マスのテレポートで
最大4マス移動が可能なモンスター」って書いてるけど…
ハンドコストを考えなければって前提に無理を感じるムックの悪い書き方
オウリーンはハンドコストがなければジャンプできないのでありえない希望を書いてもらっても、て感じ
>>611 俺は普通に「ハンドコスト(というデメリット)を考えなければ」と読んだけどな
まあ、よく読め、で終わる話だな
書き方が悪いと思う。
オレには、オウリーン1枚で4マス移動できるって言ってるようにしか見えん。
あの連中にそんなこと言っても無駄だろ
誤植多杉
久々のデッキ診断頼む
黄 7枚: ゴースト、 キャッスルカノン、 キラーレディー、 グリゲーター、 ダゴナイト、
サイロン、 ケルベス
青 6枚: シータンク、 アンチュ、 スケールイータ、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン、
シーウエポン
赤 5枚: アサシン、 ガルダ、 ン・キィー、 バルキリークララ、 ジラオーカー
緑 7枚: タワー、 コングボス、 リーン、 現世の歩兵×2、 ロータン、
ガブラント
魔 0枚:
援 5枚: 悪夢の戦い、 心眼、 刹那の見切り、 脆弱の沼、 アンデッドソード
移動値 黄:20 青:20 赤:16 緑:24 無:0 計:80
先制デッキ
ガブラントはCPUカルノから美味しくぶんどるためだけに投入
悩みどころは戦闘支援を1枚外すかどうか 今のところ悪夢が2軍行き第一候補
>>614 おまえは慣れてないだけさ
「インド人を右に→ハンドルを右に」と脳内変換できるくらいの読解力(?)が必要なんだよ
619 :
595:2005/04/26(火) 17:50:11 ID:???
>592
豆はカルホと相性悪いヨ。育った所で流せないから手札が積んでも入れ替え出来ない
アンチュだと直接テレポが引けるけど、1枚しか引けない
ムチュだと直接引けないけど、後からざくざく引いてこれる…好みかな
デッキと捨て山次第でカルホの再利用にも使えるから悪くはないと思うが
>617
レイコーンを入れれば悪夢は二軍でなくてもいいかな?と言う気もする
白を抜くなら刹那、メタルハーンか果てがあってもいいんじゃなかろーか
しーぽんとガルダ、死人剣は相性悪いが、ガルダと死人剣は良い、しーぽん(゚听)イラネ
テレポ多くても流石にもう少し赤を歩けるカードが欲しい
バルキリーがコンセプトに合わないならエレフォート辺りが追加候補かと
>>617 そんなに支援いれててなぜゴースト入れるのかが疑問、普通にキラーレディにしとけ。
脆弱の沼も劣化アンデットソードだからいらない。
サイロンとンキィーも普通にいらないしシーウェポンは破壊しちまうからアンデットソードと相性悪いのでいらない。
シータンクも白支援5枚もあるなら必要ないだろう、ブルーザガのほうがまだいい。
防御支援もすくないからケルベスいらないな、耐えれないし。
アサシンは2枚あってもいいと思う、白支援どうしても5枚で行きたいなら天女あたりいれたいところ。
先制系は強化しないと弱いから魔神系はいれたいところ。
ついでにアラクノやスフィンクスあたりも強化すると強いからいれてもいい。
あとはハコリスかトットー1枚くらいいれといたほうがいいよ、カブトスもおすすめ。
621 :
617:2005/04/26(火) 19:33:42 ID:???
out シーウエポン、刹那
in 天女の羽衣、あと1枚はそのうち考える
とりあえずこうします。
魔人を入れないのと脆弱の沼を外さない理由はただの好き嫌い。
避けを外しちゃったので
>>620の挙げた2つのどっちかを入れてみようか・・・。
脆弱の沼使う場合はレイコーンを必ず入れるのが俺のジャスティス
623 :
592:2005/04/26(火) 22:24:32 ID:???
>>619 >豆はカルホと相性悪いヨ
確かにあんまり機能してなさそうなんでとりあえずマーメイドは外した。
チャロも外れてなぜか絶望の扉とオウリーンになった。
…なんか変になってるような気がする。
黄11枚:ゴースト×3、キラーレディ、AI×2、女神、モグタン×2、ベル×2
青12枚:エンペラー、マーメイド、シータンク、ディープシーカー、アンチュ、ケルピー、シーミラー、レッドザガ、スケールイータ、トットー、シーラドン、ヤドカリン
赤2枚:グラディウス×2
緑0枚:
支援0枚:
魔法5枚:天女の羽衣×2、転生の宴×2、異形の力
黄:17 青:23 赤:8 緑:5 無:8 計:61
かなり趣味入ってる黄&青のグラディウス育成デッキ。
機動力不足がやはりネック。魔法5枚でゴーストはダメかな…
他のカードの移動値(特に青)も気になるけど、同属性×3使用の育成も考えると…
多分まだツッコミどころは満載だと思うんで、思いっきり言っちゃってクレ。
EX以外なら入れ替え資産はなんでもありで。
移動がきつそうだな
事故対策に便利なポケット、人魚の涙、青黄パズルがあった方が良くないか
パズルはいいなと考えてはいた。
外すならやっぱりディープシーカーやマーメイド辺りかなぁ?
こないだようやくマンティガンとクワガドス引いたんで、
複製マンティガンデッキでも作ってやろうかと画策して毎日ニヤニヤしてるんだが、
皆様知者からの有効なアドバイスが戴きたいでございますよ。
お願い致しましてございます。
ちょっと前にクワガとマンティを引いて複製デッキを作った自分の感想を述べると。
複製するなら手元に育ったクワガ(複製元)かマンティ(複製先)が無いと意味が無い。
つまり同時に来なかった場合は手元でキープが必要なので手札が圧迫される。
ようするに複製をメインでやろうとすると無理があるだろう、という話。
経験値の関係で色々抜いたりしたけど今の自分の虫デッキを置いておくと。
黄7枚:ビッグボウ、絶望の扉、AI、モグタン、グリゲーター、ライフルーツ、メイドラマイマイ
青5枚:カメポポン、トットー、サルベージ×2、魔神の果て
赤6枚:ン・キィー、クマゴロウ×2、ブレードタイガー、ラフリア(春)、エレフォート
緑11枚:リンリン、ウッデン、クワガドス、カブトス、アラクノフォビア、ミスティコクーン×2、クインセクト、マンティガン、コアラ先生×2
魔1枚:複製の技法
支0枚:
黄:19 青:19 赤:18 緑:22 無:6 計:84
緑に偏りがちなので支援はモンスターのみで構成。
よってゴースト入れたほうが効率が良い。
結論としてはコクーン中心の虫デッキのエッセンス程度にしましょうということなわけだが。
>624
大人しく黄単か青単の方が剣で殴れるよ('A`)
白は異形はまだいいが、他は手札が減るから奨めない
やはりポケット1択
>628
なるほど。配置型虫々さんイパーイデッキのエッセンスとして導入ですか…。
やっぱり複製マンティガンだけじゃ何かと無理があるのかぁ…。
問題は自分のプレイアビリティーが配置型の思考に及ぶか否かですねぇ…。
クインセクト引くまで蟻さんワラワラデッキでも作って、配置型デッキのアビリティーを高めますかね…。
参考になりました!!ありがとうございます!!
この前チャイリン勝利で配置+6
コアラ移動でコクーン+蟻配置
蟻+増殖で配置更に+6
次の祠で蟻配置ごディスプレイス
そろそろ蟻の本領が発揮されそうになってきたのに、他のプレイヤーが
「 絶 命 の 波 動 」
……なんでそんなカードいれてるんだ
俺の地元も蟻使いが居ると絶命使いが現れ、ケルピでワシワシ踏まれるので、俺の蟻デッキはディスプ無し。
コアラエンジンで地道に増やす。コクーン、達磨も配置し、封じ込めでエンドにならんよう頑張っている。結構いける。
CPU戦時に暇だったのでサブデッキ組んでみた
黄 5枚:ビッグボウ×2、キャッスルカノン、キラーレディー、プリティベル
青 8枚:アンチュ、ブルーザガ、スケールイータ、トットー、ヤドカリン、ネオン×2、魔神の果て
赤 7枚:ケンタウルスヘル、スフィンクス、ウォーリアー、ラフリア(冬)、ボルカノ×3
緑 6枚:コングボス、鬼ブル、ハコリス、現世の歩兵×2、ナイトキャット
魔 1枚:守護天使
援 3枚:威圧のオーラ、悪夢の戦い、心眼
移動値 黄:14 青:28 赤:17 緑:22 無:3 計:84
ボルカノメインの先制デッキ。2、3プレイ位回したけどなんか微妙。
麓が無いので果てで代用。守護天使もハンドコスト系が少なめなのでいらんかなとか思ったり。
あとアンチュ→メタルハーンを今日試してみる予定。
>>633 似たようなデッキ使ってるが、攻/耐の両方を上げるのは諸刃だと思う
俺は強化するならメタルハーンとウッデン(ウッデンは2体配置したい)を使うな
悪夢が手札にあれば別だが、堕天使で攻められたら困るぞ
もっとも、俺の先制デッキはダゴナイト・アサシン・ボルカノ*2だから方向性が違うかも
はいは〜い、先生方に質問です!!
ラフリア(冬)に道化師の支援を付ける、
『攻めるも守るも地獄よのぅ』コンボっつぅのはどうでしょうか?
相手に先制も即死無効も無ければ良いかもな
先制に弱すぎるよな
とりあえず耐久29以上まであげたラフリア春に
4人で対人戦してたにもかかわらず、誰一人攻めてこなかった
>639
乙
>>639 ルーン・ピックル・タワー大活用して、ラフリア冬で攻めてやりたいところだな
耐久29以上まであげたラフリア春に心眼つけたら手に負えないね。
そこまで育成できるかが問題だけど・・・リッチーでも増殖するか。
>>633 守護天使とラフリア冬はいらんね。
ネオン2枚もくどい、イータ1枚で十分。
メタルハーンとアンチュについては俺の個人的な考えだとアンチュの方が強い。
青マスの上で止まるのめんどくさいうえに手札1枚使うってのは結構きついもんだよ。
>メタルハーンorアンチュ
慣れれば、むしろメタルハーンが強いと思う
手札を1枚「使う」んじゃなくて、「入れ替えて攻撃+10」すると考えてみなよ
戦闘時能力のないモンスター・基本値の低いモンスターにとって非常に強力だと思う
4マス移動モンスターが一躍アタッカーになる
例えば、チャイリン・ルカあたりにとっては必須に近いと思うぞ?
名刀と組み合わせて使うと、相手の避けが無効、先制も無効、堕天使もほぼ無効
俺のスタイルは鉄鮫で攻撃強化して侵略、防衛時は事前に配置のサボーで防御上昇
果てで確実に勝てるときは果てで引っ張ってくる
その際の重要度順はスフィンクス>クララ>燕の順で
鉄鮫で果て引っ張って侵略、その後スフィンクスを防衛で使うのが俺の理想です
麓は要らない、つーかアレは人を駄目にするカードだと思う
麓は考えなくて済むからな
>>644 > 麓は要らない、つーかアレは人を駄目にするカードだと思う
ごごご、ごめんよ、麓しか持ってないんだよ(((;゚Д゚≡゚Д゚;)))
>>646 まぁ経験値上げる分には問題ないだろ?
依存しすぎると麓無しでは生きられない俺のホームの奴等みたいになるかもしれないが
麓を使うなら普段日の目を見ないブレードタイガーとかドリルザーグも使えよって感じ
底上げすりゃそいつらも十分強いだろ
ドリルザーグなんか銘刀が効くからさらに強力よ
使わないカードを最大5つ挙げよ
メタルハーンは先制系なら防衛にもつかえていいよな。
まあ人によっては現世でも十分なこともありそうだが。
魔神については・・・なんというか、ダゴナイトでイ`。
>>648 ドリルザークはせいぜいボルカノと複製の技法でも使うくらいしか・・・。
ブレードは先制で防衛がんばれ、侵略はケンタヘル並みだし。
ブレードも瞳子もキマイラの餌になら使えない事も無い
>>649 ファントムゼリー
フリィーキー
ブルホーン
ドリルザコ
パズル系
ファントムは魔神の完全劣化といってもおかしくない・・・。
パズル系も劣化メタルハーンに思えなくもない。
フリィーキーは何がしたいのかわからんカード。
フリーキィーは強いぞ。
2色4マス、避け無効、おまけに邪心族。
俺は必ずデッキに入れている。
>>652 おいおい
クラゲちゃんは白支援だって引けるんだぜ?
>>653 でもスタッブやキマイラがメインだろ?w
>>649 麓
女神の息吹
転生の宴
魔法反射
麓は上記で出たとおりアレは人を駄目にする、女神の息吹は1一度も使った事がない
宴を使うならスケールイーター使うかも、個人の問題だけど止まるのが嫌なんで
魔法反射に至っては手札圧迫するからいらない、持ってる時に限って誰も唱えてこないしw
>>649 ドリルザコ
魔法反射
機会の翼
パックル
天秤
ドリルザコまじいらね・・・
>655 >656
刻の隼は存在すら否定されはじめたのか・・・。
>>657 失礼な、あれは使えるカードやって・・・・・・・・・いや、まあ、その気分的にな(..)
659 :
633:2005/04/29(金) 01:04:28 ID:???
色々試行錯誤しつつ回してみた
>>634 堕天使で攻められて微妙に困ったorz
始めはウッデン配置してたけどマップチェンジで継続性が無さそうのでパスしてた。
とりあえず仕込みが簡単なメタルハーンでいくかも。
>>642 守護天使は邪魔だったので無難に人魚の涙に変えてみた。
ネオン2枚ってやっぱ多いのかな、地味に便利だから入れてたけど。
とりあえず差し替えてもう一回晒してみてもいい?
>>657 存在自体忘れてたわ。
他に使ってないカードは
ライトニンゲソ
KP
ドラゴロック
消滅
守護の光
カミーラ
とか・・・消滅をデッキにいれてる奴にはちゃんと戦えよっと言いたくなる・・・なんとなく。
KPにぶっとばされてもなんか別にどうでもいいよって気分になれる。
>>656の5枚はまだ生きていけると思った。
それどころか下の2枚は正直イケてるカードとすらいえる。
刻の隼はコッペがくるくる回っておもしろいからいけてるよ!
ゲソとかKPは歩けるだけいいよん!ロックはつかわんな〜・・・
>>661 天秤はいけてないだろー
いけてるのならすすんでデッキにいれたいけど天秤いれんならほかのがいい
>>662 ウォーナイトやグラディウスデッキなら天秤かなりつよいよ。
それ以外だと意味なさそうだけど。
ドリルザーク=あらかじめ先にモンス置く位なら祠待ちする
魔法反射=手札圧迫で反射狙うくらいなら守護の方がいい
ドラゴロック=シーワームを考慮してもクワガタの方が使える
機械の翼=イカロスか羽衣で十分
女神の息吹=シーカーと赤ザガ弱体化で使えね
刻の隼は俺は使える方だと思う
ドリルは先生と組み合わせれば手札に無い色を(ニマスだけなら)超えられる
魔導レベルの為に意地で時の隼使ってるけど
自分にハンデをつけて楽しむ以外の効果が感じられない
誰かドリルザーグ使ってやってください
普通にサブアタッカーでも何でもいいんで
時の隼は戦闘一番かっさらうためのカードなり。
侵略した時点で勝ちが決定するような布陣で挑めばそれなりに役に立つ。
でも唱えたターンは余計遅くなるんだよな・・・
>>665 エイイアンばかり使ってて忘れてるだろ
コアラは3マス先まで配置できるぞ?
俺は、対ルカデッキ組んだ時に使った>ドリルザーグ
祠近く(または相手から8マス離れた所)に配置してから、相手の近くまで行く
自分が入れ替えられても、ドリル+1〜2枚で追いつける
毎回やるパターンじゃないけど、乱入直後とか戦闘できないターンとかにやる
コアラは3マス先に配置できるから2マス越えなんだろ
で、それならチャロでいいじゃんと
>670みたいな使い方しかドリルの使い道ないんだろうけど効率悪
クララデッキ作ろうと思うんだけど
強化要素が果てと鉄鮫と現世の3枚だけなんだが、
守護天使はデッキに入れておいたほうがいいかな?
スレタイのヘルドロイ主軸のテレポデッキを
妄想中なのだが、
破壊数制限はいかんせん厳しい。
制限解除を 激しくキボン!!
>>672 ・現世×2
・果て+鮫
・天使
全部は入れない方がいい
このぐらいの組み合わせにしといた方が楽よ(真ん中は多分使わない方がいいかもw)
すいません、質問させてください。
マンティガンの戦闘時発動は連続防衛などでは戦闘終了後も倍倍になっていくのでしょうか?それとも一回ごとに14までしかあがらずに鮫餌用なのでしょうか?
引いたはいいけど今は実家でケータイしかないので検索等できません。概出だとは思いますがどなたか教えてもらえませんか?
>>678 なるわきゃーない
俺は鮫使うけどマンティガンは移動1なんで入れてない。
素直にミスティコクーンで強化するか複製の技法を使っとけ
俺の鮫デッキ
緑はアラクノ×2、レイコーン、ユニコーン、ガブラント、リッチー、ハコリス
みんなリンリンを警戒してか緑で突っ込んできます
ガブラントは新鮮だな、クワガトス結構天敵だからいいかもしれん。
マンティは昔いれてたけどなんだかんだで弱い気がしてきて今は入れてないな。
ジェントルでいいや・・・っと思えてきた。
しかし鮫デッキはみんな似まくりだからそこが悩みだ・・・。
682 :
678:2005/04/30(土) 22:52:42 ID:???
>>679 やっぱりそうですよねぇ…鮫餌にしてはあまりにもコストとかが不味すぎorz
おとなしくケースの肥やしにしておきます(´・ω・`)
異形をデッキに入れるとき、皆はどれぐらい白支援積んでる?
俺は基本的に、白支援3枚積みつつ異形入れてるだけど
支援は2枚ぐらいに抑えておいた方がいいかな?
異形がどうこうじゃなくてデッキのタイプによるよなぁ…
>>681 > ガブラントは新鮮だな、クワガトス結構天敵だからいいかもしれん。
クワガ「ド」ス
>>683 俺の知り合いで何人か異形を使う奴いるけど、どいつも報復の下準備として入れてる
異形とサペ来たら嬉しいらしい
>>685 これからクワガドスはヘラクロスオオクワガタって呼ぶからいいです。
鮫にマンティだが、確かにキマイラと被るんだよなぁ…
鮫なら阿云てのもあるが漏れはあえてダゴンとか
白焼きしたときに白支援の疑似効果が出せるのは良いんだが
そういうのは大抵単色移動なのがネックorz
クララとかもそれにあたる
先制いらなければスピアでいいけど
ところで、海王様デッキを組もうかと思ってるが、
カタツムリ以外何か必須だろって物は何かあるか?
「モンスターの名前を一文字間違える」は最近の流行なのか
それならよし。
>>691 マイマイ増殖が一般的。
チャイリンでもいいけど。
必須ではないけど相性がいいのはアンチュとかメタルハーンとか。
>>693 オレ、おまいに言われるまで
>>691読んでても気づかなかった_| ̄|○
自動脳内補完されて読んでたらしい。
>>693 やっぱ増殖か…d
日の目を見ない王蛸使ってたがやっぱ移動値微妙だからなぁ…
とりあえず吊っておきますね∧‖∧
しかもアンカーミスときた_| ̄|○
アークバードヨロ(´・ω:,;..サラサラ…
CPU戦で1番役に立つ戦闘支援カードは何ですか?
連戦を勝ち抜くなら進化の時、配置狩りには消滅かな
レックスセイバーに進化つければ防衛楽そうだな。
とはいえ称号アヴァロンだとCPU全然支援とか弱いから楽勝だけどな。
称号銅以上になると背水とか結構きついの使ってくるようになるから進化の時つけても防衛しきれなそうだ。
まあ最終的にCPU戦に役立つ支援を考えるんじゃなくデッキをうまく調整することを考えた方がいいと思うのだが。
CPUローザの目くらましには何度か泣かされた
>>701 俺はアーマジロに何度も泣かされてる
勘弁して欲しい
俺、カルノが体力8でサラマンダー+悪夢の戦い使ってきた時吹いた
更にコッペが果て使って、戦闘支援が切れる3番目に戦闘挑んできたのにも吹いた
ローザのアーマジロとかカルノの竜族&悪夢とか
争奪戦でやってくるならまだ許せるんだが、
何も考えずに歩いて配置にぶつかってやってきたりするから
腹立つんだよなぁ。
特にムカツクのが、こっちが手札のないホルダー時に
戦闘1番配置狩りオーバーキル、戦闘2番争奪戦オーバーキル、
でホルダーになったCPUが何故か祠へ向かおうとせず
オレの配置にぶつかりオーバーキル。
お前らはオレにさっさと消えろとでも言いたいのかと。
>>703 あれ?
俺の時は、サラマンダー+古代樹だった気がする
しかもシーワームで歩いてやんの
これで配置狩りされたらムカツクわー
ダグリスの鬼神配置狩りも怖いな
配置デッキじゃなくてもチャイリンで戦闘勝利しただけで
チェイサーターン、CPU3人組に配置狩りされるのが恐ろしい
CPUの配置狩りは怖いよな。
ライフ10から2くらいまで減らされたり・・・。
今更ながらライフの上限ちょっと上げてほしいとおもた。
CPアリュ&シズマの王蛸ブレスト、コッペのキノーピがUZA杉
それでもVer1.0Xの頃と比べればヌルくなったほう
CPUホルダーカルノの赤目にテレポバルキリーで突っ込んだら、
CPUダグリスが隣のマスでガーディアンで支援_| ̄|○
ワロタ
CPUに連携組まれた事はないな
良ければちょっと相談にのってくれ。
初代やってて最近また再開したんだが…世に言う弐枠コモンがほぼないんだがスターター買うべき?
弐レア以上数点と旧Verカードストックはあるからやれはするんだが
ただ変更に伴い効果や数値が記憶と違って事故や時間切れが多発してこまってるんだorz気合い入れて覚えればいいんだろうが
それで仮に買うとしたら次回Ver出てからがいいかなぁ?
ちなみに激レア除いてこれ入れとけ、みたいな追加カードあったら教えてくれ
買わんでいい。
>>713 ここは気合いで。
デッキ内のカード移動値くらい覚えとかないとな。
あと次回Verでもスターターに変更はない、と予想。
(新カードはレア以上が多いし)
追加カードで定番なのはユキ・ダルマン、Mr.ジェントルあたり。
俺の個人的お勧めはレイクーン。侵略側だと育成型対策になる。
>>713 上でも言ってるけど、スターターいらんよ
支援モンス(フェレットとか)は全て3マス移動に減ってるので、
初代のように入れすぎてると移動がつらい。
これらを若干減らしてでも4マス移動を増やした方がいい。
個人的お勧めはキラーレディ。
4マス移動分になるのでチャロよりお勧め。
そういや最近チャロあまり見かけんな・・・
チャロは銘刀や覚醒使っても耐えられそうな弱さが使うのを躊躇わせる
戦闘要員にはならなくてもいいから>チャロ
配置発動なのに耐久下がってるのがなぁ
>>718 今まで、移動においては使えすぎるくらいだった(ある意味、鬼以上)
だから多少のデメリットがついて丁度いいんじゃ?
キラーレディとかエイイアンとか、他にも選択肢は増えたし
チャロ使いまくると、確かに相手の足を止められて良いんだが
それ以上にCPU+プレイヤーの無遠慮配置狩りが恐ろしかった
現世もユキダルマンも狩られる時代にチャロなんて配置した日には・・・。
あとスターター買ったほうがいいかって件についてはスターターの内容みて面白そうなら買ってみればいいんじゃない?
おれはユキダルマンほしさに3個ほどスターター買ってしまった、現世もICカードもほしかったからちょうどよかったが。
だね♪とりあえず1箱買ってみれば?カード見て、心が踊るような気持ちになれば買い増してもいいし、『こんなもんか?たいしてかわらん…』みたいな感じだったら、以降は買わずに新しい数値と効果を覚えるのに専念!っつーのはいかが?
723 :
713:2005/05/05(木) 00:14:04 ID:???
レスthxです。
予想はしてましたがやっぱり気合いで覚えるが吉、が多いですね。
確かに支援付きを多めに入れてて前みたいな感覚でやるとなかなか痛いですが資産もそうそうないですし時代遅れでしょうが移動型で頑張るとして…
本題のスターターですが金に余裕のある時に1つ買ってみようと思います。
ツモ運がいいのか悪いのか微妙ですが中々多用する弐枠、追加のC、UCが引けないゆえ組みやすい移動型でもターンで斑がより目立って…
あとICは未だ余裕があるにしてもキャラ名を漢字で作れるようなのでそっちもきになったり…
Mrジェントル、レイクーンは楽しそうですし後者は引けたので採用も考えつつデッキ調整してみます、もし診断をお願いすることになったらその時はまたアドバイスお願いします、長文失礼しました。
自分で楽しんで戦えるデッキって言うのを作れたら最高だ、頑張れ
スターターなんて…期待して4つ買って4つとも同じ俺みたいな悲劇起こすだけさ
>>725 おれも4つかって2つ同じのでた、ポイスパの奴。
クララたん+アサシン入りパックはいまだに手に入っていない・・・。
そういやポイスパデッキをひさしぶりにつくってみたんだがこいつをどう思う?
黄11枚: ビーパ×3、 ポイズンスパイク×3、 ゴースト×3、 AI×2
青 6枚: スケールイータ、 トットー、 ネオン、 ユキ・ダルマン×3
赤 5枚: フェレット×3、 ケンタウルスヘル、 ジラクリムゾン
緑 7枚: 鬼ブル、 アマゾーネ、 カブトス、 アラクノフォビア、 ナイトキャット、
コアラ先生、 レイクーン
魔 0枚:
援 1枚: 護符術
移動値 黄:17 青:20 赤:20 緑:20 無:5 計:82
ほぼ100%ポイスパが先制支援をゲッツできる謎のデッキ。
なんとなく楽しくて個性あるデッキを目指してみた。
レイクーンはこのスレみて入れてみたがリッチーが前まで入っていたよ。
CPUイーノに触発されて作ったのは内緒。
即死無効使われたら終わってない?
ポイスパ好きだから今だに使ってるけど
支援クマゴロウで終了することが多いorz
ポイズンスパイクは後攻だからクマゴロウ対策って難しいんだよな。
単純に攻撃力上げれば相手に先に攻撃されるし、諦めて即死無効来ないことを祈るしか・・・。
毎回毎回都合よく手札にあるとは限らないしね。
まあ手っ取り早いのは暗黒魔王か。
729 :
726:2005/05/05(木) 06:46:40 ID:???
俺が被ったのはまさしくそのクララ+アサシンの奴だよ
交換したいぐらいだ
730 :
725:2005/05/05(木) 06:49:05 ID:???
ゴメン725だ
俺はリンリンパック欲しさに3つ買ったけど3つともクララパックだったな
スターターでアタリカードはユキダルと堕天使かな?
>>726 キノーピ入れて相手に反撃させないデッキにしてみるとかは?
侵略時は攻撃支援か目くらましで二択がかけられて面白いと思うんだけど
まぁこの場合底上げしないとクマゴロウ貼られただけでも勝てない場面が多そうだな
>>727-728 つーか、普通に心眼とか使われても終わるって
毒針+先制なら当たらない
毒針+攻撃増or耐久増でも、相手は攻撃+9で先に攻撃してくる
735 :
726:2005/05/05(木) 15:21:34 ID:???
やっぱトリックスター出るまで待つしかないのかねぇ。
敵次第だけど特性侵食とかもいいかも。
しかしキノーピはいい心眼対策かもな。
まあ心眼は耐久上げで運よければ勝てるか。
>>735 所でゴースト3枚もいるか?
キラーレディーの代わりなんだろうけど安定する?
俺、白焼きデッキにはゴースト3枚入れてるなぁ…
738 :
736:2005/05/05(木) 16:33:37 ID:???
いや、
>>726のデッキのアタッカーはポイスパだしいるのかなと思った
それともゴースト沢山使えそうだしポイスパを一枚カルト辺りにしたらどうよ?
戦闘支援が護符術だから城入れてみたりとか…
739 :
726:2005/05/05(木) 17:39:19 ID:???
ゴースト3枚はかなりいいよ、移動事故0%に近いってくらい楽に移動できる。
ポイスパで持ってこれるといえばもってこれるが手札に2枚あっても悪いことはないしね。
移動楽な分配置とかもできるし護符術を活かせる。
>>738 カルトは微妙かな、ゴーストきまくるとは言ってもそんなに飛び回るものでもないし。
キャッスルあたりいれてもいいかもねぇ、護符術2枚いれるってのもありかな?
つーかケルベス
守備デッキじゃいい働きするよ
ところで俺のマンティガンデッキをみてくれ、こいつをどう思う?
黄 5枚: モグタン、 グリゲーター、 プリティベル、 エイイアン×2
青 7枚: スケールイータ、 サルヴェージ、 ヤドカリン、 メタルハーン、 ネオン、
ユキ・ダルマン×2
赤 2枚: フェレット、 バルキリー
緑11枚: カブトス、 クワガス、 アラクノフォビア、 ミスティコクーン×3、 マンティガン×2、
コアラ先生×3
魔 2枚: 天女の羽衣×2
援 3枚: 増殖、 かすめ取り、 亡者の盾
移動値 黄:14 青:20 赤:12 緑:27 無:2 計:75
ミスティコクーンディスプを引きずってるのが増殖あたりに見え見えですが
ディスプ入れると移動できないんでなんか改善案キボンヌ
正確な診断は次の上級者にまかした(笑)
マンティって基本値11か13くらいまであがればよくない?も少し上げるギミックを減らして、その分移動値にまわすってのはどうかなー?
>741
避け無効、即死無効は亡者の盾があるので、モグタンとグリゲーター→キラーレディーX2
天女の羽衣1枚→ディスプレイス
増殖→黒の称号
ヤドカリン→レッドザガ
メタルハーン→シータンク
レッドザガで天女の羽衣かディスプレイスを早めに引いてくる。
シータンクは天女の羽衣を引いて移動すればよいし、戦闘支援やディスプレイスがほしいときに引いてこられるので超便利。
プリティベルのハンドコスト使用でエイイヤンを引いてしまうと移動がつらいかも。
というかエイイアン×2、マンティガン×2、コアラ先生×3がやっぱりネックかと。ここを調整すればもっとよくなると思う。
アーミーアント、リンリン、クインセクトを投入した昆虫デッキにシフトすると強くなりそう。
>>741 虫コンセプトがバレバレなので対応されると移動も出来ないし息苦しくなるかと。
マンティガンなら防衛に限って言えばコクーン+増殖より、呪術師の祈りの方がお手軽。
呪術師を入れると虫よりもサイロン・スフィンクスを入れての防衛のほうがお徳。
で、攻撃が安くなるので白支援を攻撃メインに。
といった具合で。
黄
out エイイアン*2
in キラーレディ・ビッグボウ・サイロン
青
out ユキ・ダルマン*1・サルヴェージ
in レッドザガorシータンク・エンペラーorトットー
赤
in スフィンクス・クマゴロウ・エレフォート・ラフリア(冬)
緑
out カブトス・クワガス・コクーン*3・コアラ先生*2マンティガン*1
in コングボス・レイクーン・サボー・ハコリスorロータン
魔
out 天女の羽衣*1
in 呪術師の祈り
援
心眼・刹那の見切り
あと一枚は好みでアンデットソードとか悪夢の戦いとかでも。バンプ+銘刀デッキが来たら堕天使とか、相手のデッキ次第で。
でもまだ事故率高いなぁ・・・当初のコンセプトもどこへやら。
硬気功ユニコーン相手に目くらましって使っても無駄?
防衛ユニコーンが攻撃0、耐久23になって
攻撃側の攻撃値とユニコーンの攻撃値が入れ替えられてから目くらまし発動?
硬気功ユニコーン相手に背水レイクーンで攻めた場合とかはどうなるの?
>>745 たぶん無駄
入れ替わってから目くらまし発動だと思う
背水レイクンVS硬気功ユニコンは、スタック同じだから背水→レイクン→硬気功→ユニコンという順序で発動するはず
つまり最終的に、数値で見ると 0/13 VS 27/11 になる
>>745 多分
霊君の支援発動、防御が下がって16/1
↓
更に霊君の攻撃力に足され27/1
↓
次にユニの戦闘支援発動、攻撃力が下がって0/13
↓
でユニの防御力が上がり0/23
↓
霊君がユニと自分のパラメーターと入れ替え霊君は27/12
↓
ここでユニが入れ替えるのでユニは16/11
↓
結果 霊君 11/13 VS ユニ 16/11 になるはず
両者とも基本能力を入れ替えるだけだから支援でUPした能力まではパクれない
したがって霊君は基本攻撃力が0になっても支援分の11は残り先に攻撃して撃破
ちなみに目くらましを使ったらカードの処理順で
目くらまし→ユニ13/10→霊君能力→ユニ13/12→硬気孔で0/25→ユニ効果→霊君0/10
結果 霊君 0/10 VS ユニ 16/25 だと思う間違ってたらごめん
>>747 あれ?
発動順序は、侵略支援→侵略能力→防衛支援→防衛能力じゃ・・・あ、数値の入替は増減が終わってからかorz
だから、レイクン支援→ユニコン支援→レイクン能力→ユニコン能力、という順序になるのか
ところで「霊君がユニと〜〜」で誤字ハケ-ン
結果は合ってるからよし
レイクン目くらましvsユニコン硬気功 だけど、目くらましが先にはならないと思う
目くらましも数値増減が終了した後に発動するから、硬気功が先じゃない?
でないと硬気功相手に目くらましで勝利って成立しない
16/12vs10/13→16/12vs0/23(硬気功)→16/12vs23/0(目くらまし)
こうなるんじゃ?
侵略も防衛も消滅使ったら引き分け?
>>748 やっぱり目くらましの方が後か…カードの処理順番でチョット迷った
カードの侵略支援→侵略能力→防衛支援→防衛能力は
処理のタイミングが相手と被った時に上の順番で処理されると理解してOK?
コレってさ、やっぱ消滅で終わりだよね?レイクーンで入れ替えて自爆とかだと面白いんだけどw
>>749 消滅は侵略側が先に効果出て防衛側の勝ちじゃない?
>>749 確実に引き分ける方法は、双方が硬気功を使う以外ないはず
結局、双方負けって形での引き分けがないから(双方生き残りのみ)
>>752 はっはっは
おまえはそう言いながら、きっとレイコーンで攻めてくるんだろ?
さて、唐突で悪いが喪前様方、以下のカードならどんな組み合わせでどれだけ先頭要員入れます?
ちなみに今までは移動、先制デッキですた
支援:封じ込め、死の鷲掴み、進化の時、光の盾、聖女の加護
モンス:ケルベス、赤目、メカニモンク、エンゼルピッチュ、暗黒魔王、レックスセイバー、ピノ
今だに鬼もってない移動型の呟きですた(´・ω・`)
そもそも白支援5枚で移動型ってのはちと無理が無いか
赤目とレックスと光の盾
後はシーワームを入れて竜族デッキを目指すかな
…無難すぎるかな。
支援:封じ込め、死の鷲掴み、進化の時
モンス:ケルベス、赤目、エンゼルピッチュ、レックスセイバー
追加で現世か未来入れてモンスター支援4、5枚入れた防衛デッキ。
>756
ザリガニ、プリベル、ネオン、スケールイーター辺りを使った移動エンジンを組めばOKでわ?
>756
支援:死の鷲掴み、進化の時、聖女の加護
モンス:ケルベス、暗黒魔王
その他にアサシンやクララなんかの先制系とキャッスルカノン合わせて使えば戦えないかな?
どっちかというとキャッスルで攻めた方が強い気がする
ちょっと質問、
ギャーメインなデッキを作ろうかと思ったけどどんなの入れたらいいと思う?
とりあえず果てと古代樹は入れるつもり、麓は好かんのでパス。
763 :
755:2005/05/07(土) 00:31:12 ID:???
>>756 スマン、5枚ってのは大杉ってことです?
あくまで一応支援付きを入れはする気でいますが
やっぱり鷲掴み、進化の時は強いみたいですね
チャロ、リッチー配置移動→メカニディガイスフィールドア-マー&先制デッキとかで遊べたのが懐かしい…とか言ってたら果てキタ━━(゚∀゚)━━!!
またコンセプトかわりかねんorz
ギャーメイン…は守備デッキとかのサブみたいにしか見えない俺ガイル
>>761 俺は亡者もあった方がいいと思う
ギャー侵略の場合、相手は避けあったらほぼ必ず使うし
こっちが古代樹や報復と組み合わせてくるのを狙って黒称号とかヤドカリってのもいるし
数値的には低いが侵略時に頼れると思うぞ
守備デッキってどんな感じになるんだ?一度も作った事無いから分らんな
黄10枚: ビーパ、 ゴースト、 インフィニティー、 イグアン、 オウリーン、
プリティベル、 カルト・ホール×2、 エイイアン×2
青 4枚: シータンク、 トットー、 ユキ・ダルマン、 シーウエポン
赤 5枚: スフィンクス、 キマイラ、 クマゴロウ、 ベビドーラ、 ガーディアン
緑 5枚: リッチー、 現世の歩兵、 未来の歩兵、 コアラ先生×2
魔 2枚: 挑戦状、 複製の技法
援 4枚: 刹那の見切り、 覚醒、 珍獣の羽、 天空の武具
移動値 黄:20 青:14 赤:17 緑:18 無:0 計:69
これくらいチグハグなデッキでも城には辿り着けるんだな
コンセプトはバルキリー無しのテレポとカルトホールとのステータス交換
問題はCPUにエイイアンが狩られまくることと69しかない移動値
挑戦状は苦し紛れ
夜猫3枚積みでテレポでビュンビュン飛んで天空でガン待ちとか>守備デッキ
アタッカーはアーマジロが妥当かね。
俺の守備デッキはアーマジロとケルベスと夜猫メインで
手札増やして護符術とか
ユキダルマン大量配置の護符術はつよいよな。
手札4枚で40アップ・・・夢があっていいわ。
黄 : ブラッギス、グリゲーター×2、プリティベル、キラーレディ×2、チャロ、ゴースト×2
青 : シーワーム×3、サーペント、アンチュ
赤 : サラマンダー、レッドアイズ、フェレット×2、ベビドーラ×3
緑 : ハコリス、 レックスセーバー、鬼ブル×2、未来の歩兵
魔 : エルフの秘宝
援 : 黒の称号、刹那の見切り、名刀の波紋
移動値 黄:15 青:20 赤:14 緑:12 無:10 計:72
一応シーワームと未来の歩兵で育成するデッキで移動はワープが主体です
抜いたほうがいいカードと入れた方がいいカードを教えてください
これは…入れるカードと抜くカードの意見がだいたい一致すると思うけど…
>>770 釣られよか。
なんでシーワーム育成がメインなのに「移動はワープが主体」なのかと。
オレのシーワーム育成デッキにはテレポは1枚も入ってないぞ。
移動がテレポ主体でもシーワームで4歩歩ければいいんじゃねーの?
と竜デッキを組んだ事すら無い俺がのたまってみますよ
>>770 テレポ系全部抜いてイカロスいれろ。
あとジラ系とかも入れたいところ、あとは歩きと相性いいカード。
未来の歩兵はいらん、刹那よりフィールドアーマのがいいかもね。
>>773 いつでも4歩あるけりゃ苦労しねぇ。
試したり知ってたら教えて。
マイマイで歩いて業火。好きな色焼ける?それとも焼いて色替わり?
>775
アルカディアでも嫁
なぜにシーワーム主体のデッキでテレポ駄目なの?
テレポでも2色4マス移動でもシーワームで歩ければいいんじゃないか
>>777 つか、一度シーワーム育成デッキ組んでみ。
>>778 無属性マスが多くなったんだから
ゴーストとかで移動した方が配置モンスターも無視できるし最大6マス進めるしよくないか?
歩くという行為をどこに求めるかですよ
ただシーワーム3つとか無駄すぎ
ってか4枚も白入れたら絶対ゴーストが機能しない事態が出てくると思うんだが…
せめてエルフの秘宝→イカロスにしといた方が事故は少なそう
感想としては、バルキリー、カルトの入れた方が強くなりそうだな
カルト強化でキマイラの餌
竜族育成デッキならテレポは絶対つかうな、なんて言うつもりはないけど、
移動がテレポ主体になったらそれはもう
シーワーム育成「メイン」デッキじゃないと思う。
現世3積みしてるくせに移動はコアラエイイアンですとか言うのと同じだな
特性侵食って自分の戦闘時発動を相手の戦闘時発動で上書きするもんだったっけ?
それとも自分の能力も合わせて発動できたっけ?
>>787 あわせてだったら強すぎるって。
ダゴンのみ合わせて発動だったかな?
忘れたけど・・・。
シーワームを入れてテレポ移動や現世3積みで現世3積みで移動はコアラエイイアンはどうしてだめなの?
初心者だからサパーリわかんないよ
歩数を有効利用できるシーワーム使うならそれにあわせて歩くデッキ作った方が噛みあいがいいし
コアラで配置するのなら配置後発動の現世より配置中発動の奴らを使ったほうがお得
とりあえず俺が今思いつきで作った珍獣デッキを診断してくれ
青 セイレーン、カメポポン×2、エンペラー、ヤドカリン×2
黄 モグタン、ビーパ、アライクパ×3、AI
緑 現世の歩兵、ピノ、コングボス、ハコリス、チャイリン、ロータン
赤 ケンタウルスヘル、ウォーリアー、ン・キィー、フェレット、クマゴロウ
支援 増殖、カードブレイク、威圧のオーラ、突進×2
魔法 イカロスウィング
移動値 黄:27 青:19 赤:17 緑:20 無:10 計:83
自分でも無理やり珍獣デッキにしてしまった感がいなめないと思っている
レア以上を入れたくないと思ってたんだが現世の歩兵は今まで育成デッキだったから手が勝手に動いてデッキに入れてしまった
今は反省してる
>>770 移動手段としてエルフの秘宝ってのはどうかと思う
バルキリーもカルトも天空もないのにテレポだけセコセコやるのは微妙すぎ
どうせなら天女にしる
そしてそのデッキにプリベルは要らない
刹那よりは魔境か鷲掴みだな
戦闘支援モンスター多すぎ ジラ兄弟混ぜろ
>>792 ・チャイリンはともかく増殖を入れる理由がわからない 増やしてなんかやるのか?
・現世よりオオサン入れてみない?
・カードブレイクも微妙な気が
・妖精入れないか?
>>794 オオサンはもってないから無理だけどカードブレイクや増殖や現世抜いて妖精入れるよ
やはり珍獣デッキ目指すなら、戦闘支援は
「珍獣の羽」「突進」「刹那の見切り」の3枚だろう
珍獣デッキに愛と絆は外せない
>>792 ・なんでトットー、ダルマが無いんだ?
・覚醒、魔鏡を入れないか? フィールドアーマーも悪くないな
・アライクパ積みすぎ、1枚アンチュにしる
・配置回避できなさすぎ、チャロかエイイアン欲しい
今更ながら天空猫。
てか守り主体のデッキなんて初めてなんでどう組めば良いのやら
アドバイス頂けたら有難いっす!
黄:魔法剣士、オウリーン×2、キラーレディ×2、プリベル、ブラッギス
青:レッドザガ×3、ブルーザガ×2、スケールイータ、シータンク、アーマトード
赤:アーマージロ、バルキリー×2
緑:ナイトキャット×2、ピノ
魔:死人召喚×2、便利なポケット、異形の力、天女の羽衣、人魚の涙
支:天空の武具、悪夢の戦い、護符術
デッキの内容以前に言うべきことはないか?
>>799 移動値はかめぽのデッキ作成ツールつかうと楽よ。
それにしても全然うごけなそうなデッキだな^^
803 :
問題:2005/05/08(日) 07:35:56 ID:???
キノーピ配置→魔法剣客+目くらまし
かすめ以外でどう防ぐ?
威圧、攻撃強化、覚醒、不死剣とかどう?
体力に自信あれば古代樹、侵略モンスがガルダとかだったら特性侵食もいいかもしんない。
スタック的にはめくらましより先に発動するので大丈夫かと…。
…ってかCPUコッペのキノーピ…困ります…
>804
( ゚д゚) 803をちゃんと読んでレスしてるのか?
>803
正直アラクノ+攻撃支援辺りの運任せしかないかも
まぁ、3枚コンボなんてなかなか来る物じゃないから来たらお手上げで良いのでは
805へ
あれ?オレ勘違いしてる?こっちが攻撃支援使わなきゃ、消滅しちゃうって事でしょ?
そりゃあ、アラクノ+攻撃支援でもいけるけどさぁ…(運まかせになるけど…)
問い
侵略してきた 魔法剣客+目くらまし に対して、
防衛可能な配置モンスターAと戦闘支援Bの組み合わせを答えなさい。
ただし、配置モンスターAはキノーピ2世の効果により攻撃値が0になっているものとする。
攻撃値を上げないと消滅するし、上げても魔法剣客の能力で防衛しにくくなる状況…
耐久17以上のモンス+フェレット(珍獣の羽)
>>806 ・・・ただ攻撃上げるだけじゃ、魔法剣客の方も攻撃が上がるんじゃないか?
上げれば上げるほど
目くらましは、数値増減が終了してから発動するんだから
こっちが攻撃+30上げても、魔法剣客も+30上がるんじゃ負けるだろ?
生き残ろうとするなら
こっちの耐久が17以上なら、AI・フェレット・珍獣羽・突進・聖騎士紋章・名刀など、攻撃増&先制支援を使えば勝てる
必ず目くらましを使ってくるとは限らないが
どういう防衛モンスターでも「刹那の見切り」が一番汎用的に使えるか
14+9=46%
まあ、負け確定よりは期待できる数値かと
あとは・・・消滅でライフ増減を回避するか
お互いに基本値として
阿+先制
ラフリア春+攻撃+15以上
とかかな…
後は先制モンス+攻耐同時アップ系で17以上にすればなんとか
>>810 配置モンスターが能力持ちで耐久17以上なら、侵略側だって先制を考慮すると思うんだが?
あまり限定された状況は、対戦での「答え」ではないと思うぞ
例えば、メカニや鹿でもビーパ使ったり、とか
>>803 ジラオーカー+縛りの呪い
でどうかな?
どっちもあまり使ったことないので自信ないけど…
>>812 魔法剣客の能力発動しない上、20/6先制だから勝てるな
でも、それも810と同じ
そういうのは、先制モンスター+古代樹、とか幾らでも言える
戦闘の状況制限は、防衛側ではなく侵略側が主導権を持ってるのが普通だから
防衛側に都合のいい状況ってのは、あまり考慮すべきじゃない
ねんねんねと攻撃値アップ系もしくは攻耐同時アップ系支援。
・・・・この状況にわざわざ突っ込んでくる魔法剣客などいないわな(汗
しかもなんか勘違いしてそうな悪寒だし。
ピックルやパンの効果って対立相手を一人指定した後そのターンに侵略戦闘をおこなわないといけないの?
それと重ねがけは無効?
>>815 >対立相手を一人指定した後そのターンに侵略戦闘をおこなわないといけないの
YES。
重ねがけってのは例えばピックルとパンの効果が重なるのか、ってことか?
だとしたらYESだけど、同じ妖精を重ねた時にどうなるかはワカラン。
ルーンで2度歩いて同じ相手を指定して戦闘挑んだら、
相手の防衛支援モンス2枚割るのかな?
ついでににアンモロドンも同じだったよ
アンモロドンも3妖精もホルダーで役に立たないのが残念(移動では優秀)
最近祠待ちされないんだよね…
燕が白使えば目くらましが割れるから問題なしだろ
白持ってる燕に目くらまし使うとは思えないけど
>>816 その場合は、2枚割る
ピックル・ルーン・ルーンと歩いてナーガに戦闘を挑んで、悲鳴を上げさせた事ある
805&809
ありがと♪漏れ魔法剣士と間違えてたおバカさん(/∀\*)
_, ,_ パーン
( ゚д゚)
⊂彡☆))Д´)
>>820 まぁ、間違いなんて誰にでもあるさイ`
>>820 \もうね、アボガド/ \バナナかと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
ケルピーとカリバーのAA、どっか消えたクソッ
493 名前:ゲームセンター名無し :04/08/28 11:37 ID:???
∩ ∩
| つ ⊂|
∧ノ~ ! ,'っ _c,! ________
ミ| ・ \ ⊂/ ・ \ /
ミ| ... '_) | __,,▼ < 燕返しで攻撃力3倍だ
ミ| (,,゚Д゚) |・ (,,゚Д゚) \
| (ノ |) | (ノ |)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\-| ケルピ| | カリバ|
)= _,,,,ノ ι,,__,ノ
|/ ̄U"U U"U
お前ら的には相手のデッキにもよるけどパンかルーンどっちが優秀だと思う?
ごめん
素で見逃してた。
攻撃0ね。
うっはー
>>824 両方入れといて損はないと思うけど…
どっちかと言われたら俺はパンを押すな
>>824 三妖精、入れる時はセットだけど・・・どれか1枚ならパンかなぁ。
>>824 ルーン
いや、先制デッキ組んでるからだけどさ
830 :
803:2005/05/08(日) 21:14:14 ID:???
おまいらありがとう
そのコンボは昨日偶然出していけるかもと思ったんで書いてみた。
状況によっては堕天使やらレイコーンやらいろいろ差し替えも可能なんで結構お得かも
>>819 おうい ルーンルーンでは1枚しか割れんだろに
パンルーンでは2枚割れるけど
でも手持ちがビーパフェレットだったりする場合にパンで先に歩いて
先にビーパが割れたらフェレットは残るはず
>>824 ルーン一択
「色支援」でよく使われるのは、即死無効と確率避け
ルーン1枚で、そのどちらにも通用する
色支援の先制なんぞ攻撃か耐久に+3でしかなく、残り手札から予想しやすく、対応もしやすい
確率避けは(手札の青緑から)予想できても、攻めるのを躊躇する状況になりやすい
白支援も合わせて考えれば、なおさら色支援の先制は比率低いだろ
もちろんデッキにもよるが
突然だが漏れの伸び悩んでいる狐デッキを見て欲しい
黄:キラーレディ×2、ビッグボウ、絶望の扉、フィフティニー、ビーパ、モグタン
青:ブルーザガ、スケールイータ、ケルピー、エンペラー、ヤドカリン
赤:バルキリー、ン・キィー×2、クマゴロウ、ベビドーラ
緑:ピックル、パン、ルーン、鬼ブル×2、レイコーン、現世の歩兵、キノーピU世、 グリーンパズル、アマゾーネ
支:弱体化の霧、脆弱の沼、黒の称号
黄:21 青:16 赤:16 緑:24
狐に戦闘支援は全て合わせて見繕ってみた、状況や気分で支援が変えるけどデフォはこれで
緑パズルで狐、キノコ引いてくるか、現世配置強化で戦うか迷走中、
前者なら鬼1馬2にして多少引き易く、後者は先制系が必要何だけどそこは何がいいかご教授願いたい
15歳は単体で機能するから、ン・キィーは経験値上げに、抜けと言われれば抜く
こんな感じでしょうか?宜しくお願いします
>>833 レイコーンデッキと言いながら1枚だけってどうよ?
そのレイコーンを強化したりフォローしたりする手段が少ないのはどうよ?
ン・キィーとかフィフティニーとか入れてる余裕あんの?
狐使いならキノーピ2枚積んで堕天使入れるな
消滅は積極的に狙って行っていいと思う
>>834 ごもっとも、最初は3枚入れてたんだけど調整しているうちに一枚に…orz
余裕あるって言うのは移動?事故は稀にしか起きないな、戦闘での話ならい攻撃力無いと感じてる
フィフティニーはチョット邪魔かも、アタッカーで入れてるけどバルキリーで十分?
>>835 申し訳ない、堕天使一枚も無いんだよ、
消滅は積極的には狙って無かったな、キノーピは…何とかもう一枚手に入れるよ
強化で行く場合はグリーンパズルを現世にした方がいいかな?
>>836 堕天使スターター入ってるからがんばれ。
そしてグリーンパズルなんてまったくいらないわ。
コンセプトを絞りきれてないから変になるんだよ。
バルキリー、絶望の扉、フィフティニー、ン・キィー×2グリーンパズル
アマゾーネ、ケルピー ヤドカリンこのあたり無駄っぽい。
アマゾーネはフェレットかAIにしたほうがいいしコングボスとかウォーリアとかも少しは入れたほうがいいだろう。
バルキリーとかこの程度のテレポ数で使うのはどうかと、まだ云でもいれてたほうがいいし。
そしてそもそもキノピとレイコーンが足りてない。
レイコーンは3枚いれとけよ、なきゃ話しにならん。
っというわけでもうだめぽ。
>>837 ふむふむ、攻撃支援は入った方がいいか
ヤドカリンは黒の称号もあるしやっぱり要らないか…
確かに色々やろうとしてグダグダなのは否めないな、そもそも経験値稼ぎながらやろうってのが甘かったか
なんにせよ為になったよ、どうもね ノシ
たぶんわかってないだろ…( -_-)
またデッキ晒してミソ?
工エェ(´д`)ェエ工
無い知恵絞って考えましたよ
黄:キラーレディ×2、ビッグボウ、ダゴナイト、ビーパ、AI
青:ブルーザガ、スケールイータ、エンペラー、トットー
赤:スフィンクス、バルキリークララ、ウォーリアー、クマゴロウ
緑:ピックル、パン、ルーン、鬼ブル×2、レイコーン×3、現世の歩兵×2、キノーピU世×2
支:弱体化の霧、脆弱の沼、黒の称号
黄:15 青:17 赤:14 緑:31
移動値めっさ不安なんですけど、後最後の一枚が決まらんよ
先制支援がモリモリ在るのにクララとか訳若芽
つか、支援に目くらまし使わんの
霊魂タンが活躍できないから不許可ってんなら仕方ないが
配置に時間かかるから、鬼ブルは無い方がヨイとおも
クララとかダゴナイトはコンセプトに合わないに1票
最後の1枚に薦めるとすればエレフォートかな
現世2枚は邪魔だな1枚でいいだろ。
弱体化あるのにスフィンクスというのも微妙。
まあさっきより全然いいけどね。
ぶった切りスマソ
プリベルの能力って魔法剣士も対象に入ってる?
ジャンプーがベルの対象になるんだからなるんじゃね?
>>840 1 クララとダゴナイトはデッキに合わない 同時に脆弱の沼もパスで
2 キノーピコンボ決める場合手札があまり残らないので配置系の現世は微妙
3 支援モンスター減らしてサブアタッカーや2色4マスの移動モンスターがほしい
>>845 ジャンプーと同類で考えていいのかアレ?
ジャンプーは戦いさえすれば次の行動開始時にいきなりテレポだけど
アレは単体じゃテレポしないじゃん。
まぁ試してみなきゃわからんけど。
その話は前にあったアルョ。それそのまま晒すアルョ。勝手に使ってごめんアルョ
ベルたんで引っ張れるカード
チャロ、ビッグボウ、ゴースト、絶望のトビラ、キラーレディー、インフィニティー、ジャンプー、ジャンフィニー、パクー、イグアン、ライフルーツ、オウリーン、ドリルザーグ、エイイアン
あとたぶんプラテもいける。
だから魔法剣士はムリポじゃねぇ?・・・
>>844 ならない
魔剣使いが言うから間違いない
850 :
844:2005/05/09(月) 09:19:08 ID:???
サンクス!
魔剣使い・・・
存在していたのか・・
ザガエンジン組んで使ってみるとなかなか面白いよ
強力すぎない辺りがイイ!>魔ホ剣
ちょっと聞きたいんだけどさ、
ブレスト伯爵の戦闘事効果って自分自身は含まないんだよな?
853
含むわけない。攻撃値が単体で20行くかって事ダロ?…
852
いままで魔ホ剣なんて眼中になかったが…天女(+1枚)で7マス、エルフの秘宝で三回テレポか…
いづれにせよ、デッキをまわさなきゃならない上級者向きと見た・・・
ザガで死人やポケット、人魚の涙と組み合わせれば手札4枚残しでホコラからホコラへいける
異形や天空猫との相性もそこそこ>魔ホ剣
魔法剣士のテレポートは機械の翼とちがって2マス固定だからちょっとコツがいるね。
異界の扉とも相性良い。あとシータンクで魔法回収してまた飛んだりとかもできるし。
ただ、気をつけないといつものクセで、
祠についたは良いが異形唱えちゃって祠から放り出されたことがあるよ…OTL
俺の白上げデッキに魔法剣士大活躍ですよ
移動に関係ない魔法を使っても2マス移動できるのはでかい
そこで
黄7赤2白21の魔法デッキですよ
なにげなく移動力計算してみたら
黄13赤25青14緑23無3の78だった
単色4マスがチョコチョコとあるんで差し替えようかと思うんだが
青2黄2ってなんかあったっけか
チャリオ・ジェントル
カメポ入れとけ
そういう時こそ、というかそういう時だけムックの出番。
チャリオ、ジェントル、細論、亀、
黄3青1だったら
荒いクパ、ジャンプー、
青3黄1だったら
スケールイータ、ゲソ。
おいおい・・・魔法拳士ファンけっこういるな・・・
ネギま先生も大喜びだ♪
ブレスト伯爵ファンデッキを作りたいんだが、
デッキに入れるべき相性のいいカードを教えてくれ
今んトコ考えてるのは
・現世の歩兵(ほこら横配置で仕込みつつ強化)
・絶望の扉(仕込みつつ移動)
俺の貧困な発想ではコレしか思い浮かばなかった_l ̄l〇
消滅コンボ(例えばキノーピ+レイコーンor目くらまし等)を食らったとしよう
悪魔の天秤を使えば消滅は免れるのだろうか?
>>864 伯爵はずっと性能が変わらずに来た良バランスモンスター
だからこそ、基本的な使い方もずっと変わらない
どれも1マス隣で使うのが基本
>キングオクトバ
相手の真横配置なら、自分の逃げ道も確保できるわけだ
自分が負けて次の奴がホルダーになっても、それらは壁になる
>タワー
相手のカード奪いつつ、攻撃値を確保
支援を奪うもよし、最後の1歩の為に奪うもよし
>キノーピII世
相手の攻撃値を0にしてしまうので、先制を無視できる
>ガーディアン
相手の耐久も上げるが、攻撃+12だから結果として+8
自分が耐久+4される方を重要視
色先制を無視しやすくなる
>コアラ
配置するのではなく、コアラで配置する
ガーディアン・リッチー・ウッデンあたりと組み合わせると効果的?
>契約の証
相手の耐久を12にするが、他の方がいい気もする
>現世、トビラ
どちらも十分にありなカード
>>865 免れない
> >コアラ
> 配置するのではなく、コアラで配置する
> ガーディアン・リッチー・ウッデンあたりと組み合わせると効果的?
このコアラは、コアラで攻めこむのではなく、1〜3マス横にコアラで移動するという事
1マス隣に移動できるなら、コアラでは相手配置の向こう側に配置し、今いるところには自分で配置すれば2体配置になる
レイコーンとユニコーンとレイクーンを生かせるデッキを作ろうと思うんだけどどんなカードを入れたほうがいい?
背水の陣、硬気功、目くらましを入れて・・・お互いわけわからなくなって戦う。
>>868 特性侵食を入れて・・・相手の逆読みをめちゃめちゃにとか。
レイコーンユニコーンレイクーンデッキって面白そうだな。
途中で発動効果わけわからなくなってきそうなところがなんともいえない。
ちょっとデッキ考えてくるか。
作ろうとしたもののレイコーンとレイクーンはキノーピと相性いいけどユニコーンは相性悪い。
硬気孔はレイコーン、ユニコーンと相性いいがレイクーンと相性悪い。
背水はレイクーン、レイコーンと相性いいがユニコーンと相性悪い。
3枚のうち1枚切り捨てないときつそ。
そのきついのがM的でいいんジャマイカ!
支援は特性侵食、めくらまし、天秤、悪夢(?)とかでもうぐちゃぐちゃ♪
874 :
864:2005/05/10(火) 06:56:06 ID:???
>>866-867 レスdクス
言われて納得なモンスがいっぱいですね
とりあえず勧められたモンスとコアラを入れて伯爵ごっこしてきます
>>865 天秤使っても消滅するけど、昔のver1.10の頃
侵略 レイコーン + かすめ取り
防衛 アーマジロ + 目くらまし
で消滅しなかったことがある
弐ではどうなったかわからんけどね
狐の話題が出てるようなので、良ければ漏れのデッキも見て欲しい
黄 7枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 ビッグボウ、 暗黒魔王、 パクー、
グリゲーター、 プリティベル
青 5枚: シータンク、 ケルピー、 ブルーザガ、 スケールイータ、 トットー
赤 5枚: フェレット×2、 黒の王、 ラフリア(冬)、 ジラコバルト
緑 6枚: パン、 ルーン、 レイコーン×2、 キノーピU世×2
魔 2枚: 人魚の涙、 便利なポケット
援 5枚: 死の鷲掴み、 心眼、 かすめ取り、 目くらまし、 黒の称号
移動値 黄:16 青:20 赤:15 緑:21 無:3 計:75
ビーパ、グリゲーターはAI*2、パクー、ビックボウはキラーレディだったんだが、
経験値MAXのため、抜いた。
侵略はキノーピ、レイコーンでない時は、即死モンスターで頑張る。
白支援ある時は、防衛頑張れるが、ないときは諦めてる。
見て欲しいのは、育成要素入れたほうがいいのか?と
即死&消滅の方向で行くより、どちらかに絞った方がいいのか?という点。
よろしくお願いします。
みんな、わかってると思うけど、
>>876はスルーですよ!(`・ω・´)
878 :
833:2005/05/10(火) 14:10:27 ID:???
なんか疑われたら嫌だから一応…
>>833=876じゃないからな!
勝ちにこだわらずあくまでレイコーンコンセプトでいくのなら
緑はレイコーン、キノーピ、グリーンパズルのみの各複数枚に絞り、
シーカー、シーラドン、息吹、転生でまわす方のが効率いいっすよ
>>876 攻防に使えるの弱体化の霧がオススメだな
鷲掴みと入れ替えよう
その移動値ならイカロスよりは羽衣だな
バグ見っけた。既出だったらスマソ
侵略:マグナード(自分手札3)
防衛:パールハウンド+封じ込め(手札0)
封じ込め発動後、何故かマグナードの耐久が下がる(−9?)
…どんな処理してるんだよ_| ̄|○
ここのスレのテンプラがたまにクエDの本スレに貼られるんだが…何なんだろ。
深く考えたら負け
黄 6枚: 魔法剣士、 キラーレディー、 ピアス、 チャリオ、 ブルホーン、
サイロン
青 4枚: カメポポン、 ヤドカリン、 ユキ・ダルマン、 シーウエポン
赤 9枚: アサシン、 ン・キィー、 クマゴロウ、 ベビドーラ、 ラフリア(春)、
バスタートル、 魔法剣客、 ウォーナイト×2
緑 6枚: リンリン、 リッチー、 アマゾーネ、 リーン、 ロータン、
ナイトキャット
魔 1枚: イカロスウイング
援 4枚: 悪魔の天秤、 聖騎士の紋章、 アンデッドソード、 勇者の精神
移動値 黄:17 青:20 赤:27 緑:20 無:0 計:84
戦人メイン。ストラグラーとか44様とか無いのでしょうがない。ゴクーゾは多分役に立たないので入れてない。
移動のバランスに気をつけたので多分問題ないと思うが一応イカロス入れてる。
>>ゴクーゾは多分役に立たないので入れてない
大正解
>>881 ほお、本当に?
封じ込められたのに-3*枚数か・・・ふーん、どういう処理なんだろ
ストラグラーは必須だろう、まあ持ってないのは仕方ないが。
最近になってストラグラー1枚引いたけど元々持ってた1枚はバーコード部分がかすれて読み込んでくれねー。
んで
>>884ウォーナイトが激しく浮いてるぞ、便利なポケットでもいれて補えば?
ウォーナイトを生かすために赤ばっかり積んでたら動けなくなって
イカロスを外せなくなったオレが来ましたよ
889 :
884:2005/05/12(木) 00:30:46 ID:???
なるほどその手があったな
リンリン外して入れ替えるか
ウォーナイト主体ならグラ+ウォーデッキのが安定だな。
毎回ゲージが振り切れるのがいい、回避されたり先制されるなんてことは考えたら負け。
そのグラはどっちだ
44様か大剣のほうか
剣はあるが44様は持ってねぇ
グラディウス、赤単デッキな。
(・∀・)ソレイイナ!
赤単デッキって多少の白も入るんだよな?
だとしてもオレにはどう組んだらいいものか今一つ分からん。
実際赤単で回してる人いるの?
黄19枚: チャロ×2、ビックボウ×2、ゴースト×3、絶望の扉、キラーレディー×2、インフィニティー、女神×2、
パクー、ライフルーツ×2、プリティーベル×2、Mr.ジェントル
青1枚: ブルーザガ
赤6枚: グラディウス×3、ウォーナイト×3
魔0枚
援4枚: 覚醒、黒の称号、進化の時、珍獣の羽
移動値: 黄:32、青:5、赤:14、緑:5、無:6 計:62
興味深い流れなので、現在自分が使ってるグラディウス&ウォーナイトデッキを晒してみる。
移動には案外困らない。強いて言うなら、自分は魔法カードレベルが1なのでテレポが遅い。
ブルーザガは出来れば抜きたいけどこれがデッキにあると事故率が大幅に下がるために保留中。
プリティーベルがもう一枚当たったら置き換えてみる予定。
ミスタージェントルはいざという時に置いておけるのと、4歩移動要員兼青マス脱出要員として入れている。
パクーは、時として爆発的な移動力を発揮してくれるので1枚だけ投入。
覚醒を珍獣の羽に置き換えたいけど当てられない。prz
肝心のウォーナイトの攻撃力は殆ど問題なし。戦闘に投入できない状況でも移動に消費できるし。
+120とか目指そうとするとかなり大変だけど、十分狙える。
赤単組んだことないけど、赤単のほうが攻撃効率がいいの?
何するにも熟練が必要だが
単に効率だけで言えばバランス重視の方がよさそうよ
>>895 ……これってさ、ウォーナイト入れる意味あるの?
赤多め、または思い切って赤単って言うならウォーナイトは分かるんだけど、
赤6枚だけでほとんど黄色にしてるならグラディウスでいいんじゃないの?
898 :
895:2005/05/12(木) 09:51:31 ID:???
>>897 グラディウスを参照したウォーナイトが入ることで、超殺アタッカーが移動値をあまり犠牲にしないでデッキ内に増える。
このデッキに置いてグラディウスが守護天使のように扱えるようになるので手札に残しておく理由が増えて余裕が出来る。
こんな感じでグラディウスの使い道が増えてグラディウスのリスクが減るというのがもっともらしい理由。
まぁ、一番の理由がゲージを振り切るウォーナイトを見てて楽しい、というものなんだけど。
メガジョーの支援に燕付けるのってどうだろうか?
歩兵なんかで強めると、アタッカーとして面白そうなんだが…
それは無理じゃなかったでしょうかね
スタック速度は燕の方が鮫より速いので
鮫の能力(燕を支援カードに使用)が発動した時点で燕自体の能力(同属性割り攻3倍)は終了しているのでは
相手支援が赤なら燕返しだろそれ以外は意味ね
鮫に燕の能力付加→支援参照→支援は燕(赤)
よってネタにしかならね
鮫に燕は相手が赤の支援モンスターカードを使ってくれれば発動する
燕と相手の支援が割れて攻撃値が伸びる
昨日の失敗。
燕に魔法剣客で攻め込んで、わざと燕返し発動させたらバッサリ斬り返された。
燕返しに剣客の能力は発動しないのか…
倍化だからじゃないのか?
>>895 赤がそれだけ絞れているのならグラを1枚抜き、レッドパズルまたはシーカー(シーラでも可)を入れて見ては?
あとグラ育成には少し反するがオウリーンも事故防止にはお薦め。
オウリーンをいれるのなら魔法も多少多めに入れられるから更に事故防止に繋がる。
魔法はポケット、死人、天女、異業、挑戦状辺りがお薦め。
レッドパズル、シーカーでグラ、ウォーナイトを高速で回すのなら息吹もアリ。
シーラって?
シーラドンかと思われ
>>898 それって育成グラディウスを手元に抱えたまま(戦闘に使わぬまま)
ウォーナイトの方で戦うんだよな?
戦った後グラディウス邪魔にならん?
>グラディウスが守護天使のように扱えるようになる
ってあるけど、守護天使積んだデッキならハンドコストとか多めに入れると思うし…
ゴースト、パクー、珍獣の羽頼り?
グラで強化のウォーナイトで戦うんなら硬気功とかよくねぇ?
ぶっちゃけ、ウォーナイトじゃなくてキマイラでよくね?
まぁ、ウォーナイトのいいところは支援が使えるところだけどな
912 :
895:2005/05/12(木) 20:40:10 ID:???
>>905 レッドパズルは入れてたことはあったけど、効果を実感できなかったので移動強化のためにMr.ジェントルに置き換わった経緯あり。
青はこれ以上増やすとグラディウスの育成がしづらくなりそう。
オウリーンは今度デッキに入れて実験してみようっと。ありがとうです。
>>908 >戦った後グラディウス邪魔にならん?
邪魔だと感じないために黄色主体で組んでいる、という側面があるです。守護天使と違ってゴーストの移動参照要員にもなってくれる。
グラ攻31の状態でウォーナイトを攻42にして戦闘に投入→鍵奪う→祠に付く間にグラ攻51に→
→鍵奪われる→相手に追いついたときにはグラ攻60→最大の怨念を妖気として放出する
の流れで使っていくことが多々あるため結果的に邪魔になることは少ない。
どうしても邪魔な時は、プリティーベルのコストに費やすか、ライフルーツで計算ミスった時の誤差修正に・・・prz
無論、移動にはゴーストと珍獣の羽、場合によってはインフィニティーと絶望の扉が大活躍する。
長文駄文、失礼しました。
上でも出たけど、魔法剣客の能力で上昇しない攻撃力UP系の能力って
他にある?
とりあえず天秤とか背水は怪しいと思うが
背水は上がると思うぞ、下がったから下がった分加算するんだから
パラメータ入れ替え系(目くらまし、天秤、キャッスル)は駄目だってのは
アルカディア攻略本に書いてる
背水微妙じゃね?
>>895 黄色がほとんど移動要員になってるけど、
先制(AI)とか避け無効(モグタン)とか使わないの?
先制はまぁ白に2枚だけあるとはいえ、
避け無効は絶対要ると思うんだが。
>>895 黒の称号はいらんだろ、そもそも即死にしなくても攻撃力なら間に合ってるから。
即死は敵の耐久支援対策カードなわけでグラディウスはそこんとこ一歩上いっちゃってるから考えなくていいし。
グラディウスなら特性侵食のほうが強いんじゃね?もしくは普通にビーパとか。
あと進化の時とか微妙臭い、ウォーナイト防衛で天秤使えば心強いかと。
覚醒はただでさえ強い攻撃2倍にしても意味ないんじゃねぇか?
ブルーザガはいらんと思うけどね、育成遅くなるし。
女神はだまって3枚積んどいたほうが・・・っとも思う。
ついでに支援4枚もはいってるのにゴースト3枚ってのもおすすめできんな、支援3にするかキラーレディにしたほうがいいと思うぞ。
あとモグタン忘れてるよそのデッキ・・・。
っと診断してみる。
さっきプレイしてたらプリベルで魔法剣士を引っ張ってきたよ
まぁ、それだけだ。ブッタギリスマソ
920 :
895:2005/05/13(金) 00:02:34 ID:???
>>916 避け無効、やっぱりいるかぁ・・・・自分の周りには避けを使ってくる人なんて滅多に居ないから疎かに考えてた。
かつては戦闘支援とブルーザガのところが支援AIとモグタンだったのだけど、やっぱり戦闘支援のほうが効果的に働くことが多いのでこうなった。
いずれ戦闘支援は、珍獣の羽×2、亡者の盾×2あたりにしようと思っているんだけど、白カードの手持ちが圧倒的に無くてボーリング中。
この状態にさらにに黄色支援を入れられればいいとは思うんだけどなかなかねぇ・・・・
>>917 黒の称号は封じ込めに遭ってから念のために入れてみたもの。進化の時は時として連勝が狙えるかなぁ?といれてあるもの。
このあたりは試行錯誤中。
ゴーストはこのカードバランスでも案外5,6歩移動ができてるんだけど引き運がいいだけかな?
ブルーザガで戦闘支援がいっぺんに来るのを防止してるんだけど・・・・支援減らしてみようかなぁ。
お二方、アドバイス感謝します。
白支援で唯一の確率避け持ちである『刹那の見切り』。(心眼は確率じゃないし)
結構フェイントになるから愛用してる。
>>920 >自分の周りには避けを使ってくる人なんて滅多に居ないから
どこだよそれ?オレには信じられないんだが。
他の人にも聞いて見たいんだが、
よほどのネタ(ファン?)デッキでもない限り
トットーもハコリスもどっちも入れてない、なんて人いるの?
ゴーストに関しては白4枚くらいならまぁいい気がする。
白がまとめて手札に来たりでもしない限りちゃんと移動は出来るだろうから。
戦闘支援を完全に白だけに頼るのもどうかと思うが…。
俺トットーもハコリスも入れてない
育成名刀亡者ばっかりの環境なんで確立避けよりも
ブラッギスやカブトスの方が余程役に立つ
>>923 なんだそれ?
普通なら確率避けや耐久+9or10を入れておいて
相手次第で変えないか?
なんとなくバランス悪そうな・・・
って、別にいいのか
俺は普通にバランスよく入れてるつもり
即死3種反撃2種耐久値純増系3種配置飛び越え5種
攻撃値純増系2種それに手札ドロー系を合わせたデッキ
どんなデッキでもメタカードになりえるという掠め取りはやっぱり標準で入るけど
って、ちょっと支援話から外れてるな・・・_| ̄|○
>>924 メタの流れに乗り遅れてるな。
一時期、大育成が流行った頃、
名刀やら亡者の盾やらが多かったから確率避け支援は駆逐された。
今は魔境やら鷲掴みやらが流行ってるからハコリスよりはまだロータンのがいい。
でも覚醒がどんどん増えてるからハコリスも入れて悪いわけじゃないが。
俺、基本がメタルハーン強化→侵略だから
ハコリスで防衛するよりもアマゾーネでフェイント先制する方が多くなってきた
結構効果ある辺りがなんとも
先制食らわすならアマゾーネが一番意表突けるね
アマゾーネが手札にきてもなかなか使わない俺がいる。
+3って偉大だよね。
その+3が無いから意表が突けるわけで・・・
ところで次スレっていつ勃つんだ?
たどり着かなくて
アボーンって事…ないよね…(汗)
あるあるw
流れが止まったので漏れのメインデッキを晒してみる。
黄 9枚: キャッスルカノン、 ブラッギス、 キラーレディー×2、 ストラグラー×3、 チャリオ×2
青 4枚: シータンク、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×2
赤 5枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ベビドーラ×2、 魔法剣客
緑 8枚: ルーン×2、 鬼ブル、 アマゾーネ、 レックスセーバー、 ハコリス、
フリィーキィー×2
魔 0枚:
援 4枚: フィールドアーマ、 聖騎士の紋章×2、 黒の称号
移動値 黄:23 青:22 赤:22 緑:20 無:3 計:90
まぁ、典型的な(?)聖騎士戦人デッキ。
とりあえず歩いて戦人族で侵略、赤白残して聖騎士orベビドラで2択が基本行動。
サブアタッカー用にフリィーキィー、ケンタウルスヘルで侵略、赤白で聖騎士orフェレも可能。
余裕があり、相手の手にハコリスorトットーが見えたならルーンで割る。
ホルダー時は大体3枚でたどり着けるので、チャリオやキャッスルを置いて、手札でハッタリ利かせてみたり。
躊躇して侵略人数減ってくれたらなぁ、位の気持ちで。基本的に防衛は諦めてます。
黒称はヤドカリまでの繋ぎ、ユキ・ダルマンはラフリア(冬)に変えるのも有りかな、と(引いたら)。
ここで疑問点がいくつか。
1.配置回避手段はこのデッキの場合は鬼、殺女よりは霊か?
2.確実に白支援を引くためにも青ザガを入れるべきか?
3.他突っ込みがありましたら幾らでも遠慮なく。
資産はRまで無制限で(何だかんだでノンキラ維持したいです)。
それでは、診断の方、よろしくお願い致します。
>>934 よくもわるくも欠点の多いデッキだな。
まずチャリオとストラグラーとフィールドアーマいる時点でキラーレディはいらない。
戦士族だからってのはわかるがテレポしちまったらチャリオとかの攻撃力下がるし聖騎士の紋章でもほとんど強くならん。
聖騎士の紋章は1枚でいい、もしくは黒の称号抜くか。
んで重要なピアスが入ってないのは致命的、2枚はいれたい。
バスタートルも気が向いたらいれてみてもいいんじゃね。
後はベビドラ1枚をウォーリアに変更しようぜ。
んで疑問点の回答
1 この場合鬼で回避したほうがいいに決まってる、チャリオ、ストラグラの為に。
2 青ザガは無理してほしいってもんでもない。
3 容赦なくつっこんでおいた^^
フリィーキィー2枚ってのもなぁ…、他にもう少しいいもんないか?
レックスセーバーもワカラン。
フリーキィ、レックスは移動値調整用かと
レックス抜いてケンヘル1枚増やした方がよいと思われ
フリーキィの代わりは・・・移動値だけを見るならリーンか
後、反射対策として威圧のオーラ1枚あるとよい感じ
フリィーキィーってさ、相手と同じ支援を使ったことになるってだけで、
相手が支援を使って得た効果をコピーする訳じゃないんだよね?
例えば、こっちが支援なしフリィーキィーで侵略した場合、
相手が「戦闘時発動能力も手札発動能力も持たないモンスター」で名刀を使っても
こっちには先制はつかない?
これは気付かなかった。結果は?。
フリーキィーの能力なんてはなから期待してない
弱体化ケンヘル程度でしか考えてないからな
相手がフィールドアーマとか破壊の報復とか使った時も、
支援なしフリィーキィーは相手と同じ数値上がるわけじゃないよな?
支援未使用時じゃなくて、
相手の支援の上に自分の支援も重なればなぁ。
…強くなりすぎか。
あー…それ微妙…。
理屈でいうと同じカード使うだけであって、数値はコピーしない!
・・・だけど試した事ないから言いきれん…(>_<)
一人プレイで試せるかなぁ?…CPUローザの威圧ぐらいか?
フリーキィー、相手が道化師使うとすごいことになるよね。
なるなる♪
フリキが攻+30 守+30に!
・・・ってこれ前漏れ書いたやん!
ヌルポ!
ガッ!
CPUローザでさえフリーキィーに道化師など使ってくれない
手札無しフリィーキィーには背水で突っ込む。
これ最強。
950 :
ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 23:58:36 ID:M8T2+RxN
先日、なんとなくやりたくなって手を出した初心者です。
初心者向けのサイトってないですか?
いまいち分からなくて。あとケルピーっていう綺羅引きました。
本当に右も左も分からないので教えてください。
マジックザギャザリングは第5版の頃にやっていました。
関係はあるのでしょうか?
ageで初心者って釣りか?
初心者向けのサイト・・・は他の人に任せた。
ケルピーは敵のモンスターを通り抜けられるからとりあえず入れとけ、困らないから。
ただ、通り過ぎた後に配置してあるモンスターカードをゲーム上で破壊してしまうから注意、
(自分の立っている位置も移動した所とみなされるから)デッキが1周すれば壊れたカードは元通り。
マジギャザは・・・関係ないだろ、多分
そして、肝心の950がこれでは、次スレ建てが到底望めない件について
ホルダーは城はおろか、祠にすら着けなかったのか・・・
釣りだろ
957 :
934:2005/05/15(日) 02:00:46 ID:???
おぉ、レスが付いてる…。
>>935 殺女は霊の代用っぽく使ってましたねー。
移動で火力UP=砦横待機し辛い=侵略時は鬼だと重いというイメージがありまして。
ピアス、ウォリアはストラグラとの移動値の兼ね合いで使ってませんでした。
黒称抜きは元々考えてたのでやってみます。
>>936 まさに
>>937の通りでございます_| ̄|○
>>937 レックス入れてて良いと思ったこともあまり無かったのでケンヘルに変えてみます。
リーン&威圧はちょっと試してみますね。
皆様、診断ありがとうございました。
ところで上であった育成グラ+ウォーナイトやってみたんだけど、
60まで上げたグラとヘルが手札にある状態で戦闘したら
ウォーナイトの攻撃力が+120されたんだがバグだよな?
>>958 まだ、こういう奴いるんだな・・・過去ログorカード裏テキスト読め
「〜カード2枚の攻撃値を”ランダム”で上乗せする」
つまり、2枚あったら、同じカードを2回参照する可能性あるんだよ
1枚だったら1回しか参照しないけどな
>>958 バグではない、カードの裏を100回読んで出直してこい!
961 :
950:2005/05/15(日) 08:37:53 ID:YIFTf5u3
962 :
960:2005/05/15(日) 08:53:03 ID:gPMXSaEI
すまない、スレ建てしようとしたが無理だった。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>970 次スレよろ
次スレのスレタイは何?
964 :
960:2005/05/15(日) 09:52:15 ID:amkJX6EM
>>963 アヴァロンの鍵 攻略スレ エレフォート26枚目でよろ。
あれ?ここいつの間にID出はじめたんだ?
まぁ、べつに良いんだけど
今朝からID強制になったっぽ
>958-959
さらに言えば赤カード2枚以上ある場合
実際にはどれか1枚×2が上乗せされる。これはバグだろ
違う2種が選ばれたことなんて見たことねえ
968 :
958:2005/05/15(日) 14:37:37 ID:zTdW/L6i
>958-959
そうだったのか
ランダムなのは「3枚以上の中から2枚」みたいに選ばれる場合だと思ってた
わかったよ、サンクス
つか過去ログミレネ('A`)
埋 め な い か
>即死があるのかどうか知らないが
と聞いて咄嗟にグリゲーターとかロータンとか入れれと思ってしまった
もう寝るわ
973 :
950:2005/05/16(月) 01:22:18 ID:npMSXYG/
すいません。2ちゃんねるもよくわかってなくて。
サイトの紹介ありがとうございます。
頑張ってやってみます。
974 :
608:2005/05/16(月) 04:43:54 ID:KRdydJCY BE:255413568-
戦闘支援モンスター増やしてみた
黄:10 ふぅ×2、ねんねんね×2、チャロ、ジャンプー、モグタン、AI
プリティベル、エイイアン
青:6 エンペラー、アンチュ、カメポポン、トットー、ユキ・ダルマン、カワワッパ
赤:4 フェレット、アーマジロ、ン・キィー、クマゴロウ
緑:6 鬼ブル、ピノ、ハコリス、リーン、ロータン、ポッコロ
魔:1 便利なポケット
支:3 突進、珍獣の羽、進化の時
黄:32 青:17 赤:17 緑:20 無:3 計87
まあ、本音を言うと便利なポケットがもっとほしいわけだが・・
セラフィールカと便利なポケット×2交換してくるかな・・
あとは異形の力でもいれれば戦えるか・・AIと入れ替えで
975 :
608:2005/05/16(月) 04:45:12 ID:KRdydJCY BE:148991074-
計89だった
梅
>>974 そこまで出さなくても、便利なポケット×2なら出せるけど・・・住んでる場所次第?
このレス以降は、トレード板に行きましょう。
ルカ出せるなら、麓+ポケット2でも大丈夫なギガス
埋めついでに質問。
白支援のレベル上げで、効率の良いやり方って何だろう?
シーカッター、レッドズワイ?異形、断罪?
そもそものプレイングスタイルとかの助言頂けると嬉しい。
壱の頃は支援はほとんど使ってなくて、弐になってから断罪の矢がMAXになった。
支援が今Lv15、次は異形をMAXにするつもり。
断罪で拾った支援は、普段使わないような奴でも積極的に
使ってた。負けや引き分け確定の時なんかにも。
っ蛸
>>979 異形(MAXになったけど必需)、赤青ザガ、シーミラーは入れてるなあ。
シータンクやファントムゼリーもあったらいい。MAXだから今は外してるけど。
ただし移動はさっぱり。色カードもMAXのはできるだけ抜いてるから。
対戦では迷惑かかるだけだから使わないです。
基本値があまり弱すぎてもすぐ負けるし
強すぎるとCPUが寄って来ないよね
それじゃ戦闘できないからレベル上げもままならない
対人ではちょっと白上げ困難だからやる時はCPU相手がいいな