1 :
ゲームセンター名無し:
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
2げっちょ
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、受身を取った時に
色々と技が確定する受身確定というものが実戦投入されているので逆に危険な場合もある。
受身確定以外でも毎回受身を取っていれば2択をくらいやすくなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
また、壁際などで頻繁に起きる相手頭側うつ伏せのダウン状態からは
その場しゃがみ起き上がりは出来ず、かわりに後転起き上がりが暴発してしまう。
この状況でその場しゃがみ起き上がりをするにはその場立ち起き上がり→しゃがみガード移行で行う。
※受身確定について
空中コンボなどの後に受身を取った場合、受身に技があたる事を受身確定という。
多くの場合はここから更に痛いコンボが繋がってしまったりするので
「受身&ガードをしているのに食らう」というような連携を見た時はねっぱか後転を試す。
5げt
※受身確定の例
・ブライアン:壁ヒット〜ワンツースマッシュ〜スネークエッジ
壁ワンツースマッシュ後に受身を取ってしまうとスネークエッジで浮き、コンボ確定。
対応策:寝たままくらう。
・ロジャー:各種空中コンボ〜カスタネットキック〜カンガルースタンプ
カスタネットキック後にボタン受身を取ってしまうと
左受身にはコンボ確定、右受身にはスタンプ正面ヒット〜投げが確定。
後転受身でスタンプは当たらないが読まれているとメガトンパンチが入るので読み合い。
対応策:横or後の読み合いに勝つか、寝たままくらう。
・レイヴン:トルネードディザスター〜ハーケンキック〜ハーデスヒール
ハーケンキックの時点で横受身をしてしまうとハーデスヒールが受身中に当たり、
左受身にはリフレクトミラーからのコンボが確定、右受身にはランスキック確定。
後転した場合確定は無いがレイヴンから一方的な2択を迫られる。
対応策:ハーデスまで寝たままくらう。
・シャオ:蒼空砲〜ダッシュ桃打連掌
左受身にはほぼ確実に浮かせられ、右受身には2発目がスカったりとあまり安定しない。
後転には当たらないがかわりに断空脚がヒットする。
対応策:右側に起きるかその場起きガード。
・巌竜:雷張り手〜トゥースマッシュ(立ちあがり中RK)
トゥースマッシュヒット後、横受身&寝たままだと尻〜下段漢払いが確定。
後転だとかちあげがヒット。
対応策:安定な選択肢は無いので読み合い。
・クリスティ:コンボワンツー締め〜アクロバシーア
寝たまま&横受身を取ってしまうとアクロバシーアがヒット、ダメージ大。
後転だとヘヴェルサォンが入ってしまい、コンボへ。
対応策:読み合い。一応技を見てから対応できない事もない。
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れと意識も必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
よく見るフェンのよろけ誘発はほとんどはしゃがみ状態で技を食らうことが
条件なので自分がしゃがみを入力するときなどに意識しておけば受身はだいぶ楽になる。
7
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
また、飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
TAGと4でどちらがいいかといえば、どっちもどっち。
3以前はかなり違うので参考程度にしかならない。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
楽に勝ちたいならブライアン、動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツを見てね。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく事で反応しやすくなる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
10
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後は出せない、ガードの後はすぐに出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
こんなもんかな?初めて立ててみたんで不備があったらすまんね。
ハーフステップって何?
17 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 17:11:42 ID:Lf84R0Lt
たぶん23N のことかな
ありがとう
段位って五段までしかないのか
知らなかった
おつ
>>1 乙
>>14 いらんかも試練が
※段位色
青色: 入門生・九級〜一級
水色: 初段・ニ段・三段
緑色: 四段・五段・師範
黄色: 皆伝・拳達・拳豪
橙色: 拳聖・修羅・羅刹
赤色: 風神・雷神・闘神
金色: 鉄拳王
4で練習しているのですが、一八の魔神烈衝拳(4LK,LP、RK、LP)
の三段目が1.2段目ガードなら捌けず、1.2段目スカしなら捌けるのですが
「そういう技」と解釈していいのでしょうか?また5でも同じですか?
4では1,2発目ガードしたら3発目は裁けないです。5では裁けるようになりました。
26 :
22:2005/03/22(火) 19:55:39 ID:???
28 :
2D格闘家:2005/03/22(火) 20:08:01 ID:???
3D格ゲーは技が多すぎです。
技覚える段階で挫折しました。
あっそ
>>28 GGやKOFに比べれば少ない方かと・・・
コマンドもVFみたいに複雑じゃないし使える業は限られてくるから
そんな構える必要無いと思うよ?
2Dだって、それなりにやっていこうとおもったら
通常技の種類と性能を一通り把握しておかないといけないんだけどな。
あまりかわらん
起き上がり直後や受身直後でも下段捌き出来ますか?
無理 ガードは可能
ゲセンだとステ関連が全く全然出来なくって嫌になるも
3Dは技が多いっていうより2Dで言うところのしゃがみ強パンチとかに名前が付いてるようなもんだろ
キャラにもよるが最低限戦いたければ固有技7,8個も覚えれば十分だろ
4のときのゼクススティーブは4,5個ぐらいしか使ってなかったw
戦うだけなら主要浮かし技と安定コンボ覚えてるだけでいいしな
木人で使えないキャラでたらそうするしかないし
そんな俺の木人ファランンコンボは
右アパ〜ワンツ〜3WK
超安定
そんな、質問でもない書き込みに釣られるなよ
39 :
2D格闘家:2005/03/23(水) 03:56:39 ID:???
釣りじゃないよ。
今まで何度も鉄拳デビューしようかと思ったけど
技覚えるの万度くさくなって途中でやめちゃう。
2Dは通常技全部でも高が知れてるけど3Dは技多すぎる。
必殺技だからコマンドも覚えないかんし。
主要技いくつか覚えるだけでは最強にはなれないでしょ。
そんな事でつまづいてるくせに最強とかぬかしてんじゃねーよ この口だけ野郎
全部の技覚えて全部使おうとする方が最強から離れていくな
>>39 ただのヘタレが吠えてるだけにしか見えないね
ボタンが四肢に対応している鉄拳は覚えやすいと思うが
一個のボタンにレバー入れるだけで全然違う技でたりするからじゃないかな>覚えられない
1LP、2LP、3LP、4LP、6LP・・・とか
2Dゲームでもそうだけどな、今は。
最終的には使う技決まってくる。一度も出さないのなんて山ほどあるような…
とりあえず代表的な技覚えて、そこに付け足していくのがよろしいかと。
>>46 そうだね。
どうせ使わない技が山ほど出てくるから
無理にいろいろな技を使おうとせず、
最初は強い技を振り回しとけばいい。対戦相手に嫌われそうだが。
慣れてきてから徐々にいろんな技、連携を試していけばいい。
>>39 2D格ゲーだって最終的には戦術、読み合いに関する
膨大な量の知識を覚えなければいけないわけで。
技を覚えるだけで最強になんか到底なれないのは2Dも同じ。
特に3rdとかギルティとか覚えること多すぎる。
あんたが2D格ゲーをやり始めたときと同じで、最初から全部やろうとするのが間違い。
それと、このスレにただの愚痴はいらないよ、本スレか↓ここでやってくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106255911/ まあやる気があるならムック買ってキャベツ覗いてみなよ。
初歩の段階から覚えることなんてそんなにないからさ。
レイヴンがたまに攻撃食らった瞬間
サムスピの半蔵みたいに 消えて上から落ちてくることあるんですが
これ質実にも載ってませんよね?
なんか食らい中にタイミングよく両Pで出ると聞いたんですが・・・
狙ってやっても全然でないです
コマンド違うんでしょうか
>>48 >両Pで出ると聞いたんですが
じゃあ同じ人に聞けばいいんじゃ?
>>48 食らい中じゃなくて、両Pの発生の最初の方に捌き時間があるみたいなもん。
詳しくはキャベツへ。
アルカディアに載っていたブライアンコンボ、
リフトアッパー等浮かせ技>ストマックブロー(1RP)>RP>LP*2>マッハパンチ(66RP)
のLP*2から繋がりません。
RP当てたら間合いが離れてしまいます。
どうすれば繋がるのでしょうか?
>>51 ステップインを挟む
66☆Lp66☆Lp
これは完璧に慣れだから、浮かせからひたすらLp刻む練習すればそのうち安定する
鉄5なら5パンまで入る。入れられるようになれば色々応用効くぞ
>>47は
>>39に鉄拳勧めてるのかどうか分らん文章だなw
ただの愚痴はスルーしる。
薀蓄たれたいだけならそれこそ愚痴スレいけよ。
ただのカマって君だろ
ただの愚痴と捉えるのはいかんな。
格ゲー始める上で最初にやることは技覚えることだろう。
その一番最初の段階で膨大な量となると初心者にとっては
酷なことかもしれん。萎える気持ちもわからんでもない。
鉄拳をより盛り上げていくにはそういう奴に的確なアドバイスをし
正しい方向に導いてやる必要がある。このスレの存在意義をよく考えろ。
>>55 たいして鉄拳に興味ないやつが一言捨て台詞を言いに来ただけに見えたが。
やる気がある人に教えるのならいいが、文句言うだけのやつを相手にしてたらスレが荒れる。
そして件の彼にはやる気がみられなかった。
ゆえにスルー推奨。
未だに野ステ、山ステ出来ねーよ
段位は拳達まで行ったが、もうずっと上がってない。
これから愚痴はスルーの方向でおながいします。
またスレタイに「質問」入ってないね
初心者同士じゃないとわからん心境とかもあるんだしいいんじゃね?
前スレの勝率云々とか。
4で8フレパンチャーなら何回空中で刻める?
家庭用で練習したい。
ついでにTAGならどうなんだろう。
5 キャラによっては4かな
おお、4でもそんなにいけるのか。
ありがとう。
>>60 心境とか勝率とかスレ違いだから
ここは「鉄拳初心者向けの質問スレ」であって初心者同士の馴れ合いスレではない
鉄建4は4回刻むのが精一杯だとおもう
ああ、ステブは5いけるかな
4のマードックなら5パンいける。ちょいムズめ。
68 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 08:28:14 ID:zVFEVtZm
ライジングトゥーキックが15F発生ってのはジャンプステータスになるのが15Fからって事なんですか?
例えば、ライジングトゥーキックが15F発生で、しゃがみパンチが10F発生だとすると、
ライジングトゥーキックとしゃがみパンチの入力が全く同時だった場合は、
どっちが勝つんですか?
ライジングトゥーキックは何フレ目からジャンプステータスになるんですかね?
69 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 08:30:11 ID:zVFEVtZm
下段技がジャンプ技に負けるのは知ってるけど、
そこが謎なんです。
70 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:02:46 ID:JvYUYMpd
ポールの龍砲ってどんな技ですか?技表見ても乗ってなかったのですが。。
>>70 万聖龍砲拳
→⇒RPヒットorガード時LP。
73 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:32:41 ID:OwRIY0gn
>>68 入力後8フレーム以内にJステになると思う<JRK
詳しくは知らんけど、しゃがパンと同時なら勝つね
コマンドの(前斜め)上を8フレーム押し続けるとキャラがジャンプするので
7フレームまでは押し続けてもジャンプしない
レイの倒落肘やJACK5のパニッシュメントメガトンは発生が12フレームの投げでコマンドが共に9両Pなので
9を7フレーム押し続けた後両Pをを押すとノーモーションからいきなり投げが出るので非常に抜けにくい
74 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:42:45 ID:KTbTrAWd
投げ抜けするときってレバーはニュートラルなんですか?
シャオユー使用しておりますが最近闘った出来事で
2点の質問。
・ニーナ?のP連打のあとの空中3段蹴りみたいな技に
まったく対抗できませぬ。最初のPの間に横移動しても
追いかけてきて当たるし、途中で鳳凰の構えを
とってもPで当たったり蹴りで当たったり
・あと、吉光の一瞬消えて上から斬り付ける技
こっちが壁側かつ倒れてる状態の時体力が
半分以上あったのに喰らいまくりで終り
横回転しようが立て回転して起き上がろうが
全然避けれなかった。
対処法をおながいします
レバーは関係なし
投げられたと思ったらパンチボタンを押せる癖をつけよう
>>75 ニーナ>
十連コンボです。下段が来る場所を覚えてガードするか捌くかで対応しましょう。
横移動や構えですかしたりしなければいけない決まりはないのでガードして反撃できるものは最初はそうしましょう。
で、それからガードするよりすかして大きなダメージ取れないかなぁと試行錯誤しましょうよ。
吉光>
前転。一回攻撃を喰らってから受身とって横移動〜歩きで一応最大反撃狙えると思うよ。
受身取ると技を遅らせなきゃ外れる。で、受身を見て出しているのなら暴れるのがベスト。
同じ技の連発ならこれで抜けれる。
前転チョップで抜けたり、スプリングキックで相打ち〜勝ちになったりすることも出来るけどリスクが高いのでお勧めは出来ない。
ニーナの十連で空中で三回蹴るような派生あったっけ
もし十連ならどの十連も2発目から5発目までは必ず上段で6発目が下段
ボケーっとジャブの部分喰らってるとえらいことになる
このゲームって立ちからしゃがみガードに移行するのに6フレーム?かかるらしいのですが
下段技をガードするときはその下段技の発生6フレーム前にはレバーを1に入力していないと
ガードできないという事でしょうか?
それならば入力後1フレーム目から効果を発揮する捌きの方が下段技に対し
反応時間的な猶予があるということですか?
80 :
79:2005/03/24(木) 15:26:12 ID:???
一行目
立ち状態からしゃがみ状態へ、でした。すいません。
>>79 >下段技をガードするときはその下段技の発生6フレーム前にはレバーを1に入力していないとガードできないという事でしょうか?
そんなことはなくて上段、下段が飛んできたらその時点でしゃがみ状態に移行する、
よって捌き、ガードともに反応時間の猶予は同じ
下段をガードする分には関係なく1F目からガード出来るとおもう。
しゃがみ状態からの技を出すためには立ち状態からだと6F(か知らんが)消化しなくちゃいけなくて、
レバーを12とか23と入れるともっと早く出せるんじゃなかったかな
83 :
79:2005/03/24(木) 17:31:28 ID:???
>>81-82両氏
ありがとうございました。
ずっと疑問だったのでスッキリしました。
これで心おきなくガードもできます。
なぜか鉄拳女人者スレに見えた
…やっぱ三日の徹夜は堪えるわな
鉄拳最近はじめたんだがとんでもないことに気づいた
利き手の右手に比べて左手が若干反応がにぶい
ダッシュコマンドの入力がかなりきびしいわな
右手でレバー入力すればすすっといくんだが…
これは鉄拳やるのは不可能なのか?
左手が不器用な漏れには無理なのかな…
なんか手の反応が早くなるような練習ってありますかな?
必殺クロスプレイ
クロスプレイは考えたがなんか腕が疲れそう
しかも目立ちそうなのがねw
入門者がなんかいきがってクロスプレイですか(禿藁
とかね…
ストZERO3のアメリカの大会の動画でクロスプレイでやってる奴みたことある
マーヴルvsカプンコじゃねえ?
すパスと2だろ
ちげーよこのスレ的にはやっぱアレだろ
ほら、アレだよアレ!↓
ロケテの時クロスプレイしてる女みた。シャオ使ってた。巣鴨だったかな?
反応がどうこうじゃなくて慣れの問題だと思うんだが。ガンバレ
>>93 慣れでの反応の速さとかでなくて物理的な速さな罠
例えばボタン連打するとして右手と左手では明らかに
連打する速さが違うから慣れとかいう問題じゃないっぽいです
山ステとかできないとこのゲーム無理だし…
1フレームのきわどい争いになった時この反応の遅さは致命的…
クロスプレイするか左手を右手並みの速度で動かすしかないっぽいのかな
とりあえず左手をもっと俊敏になるよう努力してみます
連打のスピードなんてまさに慣れ。
ふつう利き腕じゃないほうは遅いよ。
>>95 飯食うとき箸を左手で持つとかして左手を鍛えるんだ
辮髪の中国人(フェン?)の右手を突き出して、(左手は右手の肘あたりに沿えてるような感じ)からの(ショウテイっぽいヤツ)からの追加入力?
あれをガードした後は一体何をすればいいんでしょうか?ガードした時点で間合いが離れてしまって、何も反撃できずにそれを多用されて負けてしまいました。
当方キング使ってます。
翻訳
フェンの技で、突き出した右手の肘に左手を添えているような掌底っぽい技(からの派生技?)
をガードした後はどうすれば良いんでしょうか
相手方向右斜め下RPRP?
3RPRPかな? 確反無し(-3)なんで相手の手癖に合わせて読み合いしかないんじゃないかな。
ボクメンならジャブで勝てる。
>>98 ん〜3RPRPかな?
1発目と2発目のつなぎがかなりはやいやつ?
でもこれはガードした後そんな間合いはなれない気が・・・
103 :
98:2005/03/24(木) 22:02:39 ID:???
レスありがとうございます。
恐らくその技で合ってるかと思います。ガードした後間合いが離れてしまうのは違う技と勘違いしていたかも知れません。
反撃不可との事でしたので、読み愛を頑張ってみようかと思います。
左手で御ナニー
>>73 なるほど分かりました。レスサンクスです。
キャラランク?とかってスレで平八がSに入ってました
なのでこの前に平八を使ってみましたが、コマンド入力が難しいのばかりで全く使いこなせません
平八が強いとされている訳を教えて下さい
半角
フツーのキャラならワンツーしか入らない=2割弱しか削れない硬直に対して平八は4割削ってダウンまで取れます。
>>106 キャラランクは、そのキャラの力を最大限引き出せる人が使ったとしてという仮定のもの。
初心者が使ってお手軽で強いキャラってわけじゃない。
?
>>111 正しいレスされちゃったら釣りとは言わないのですよ。
>>112 君の中での定義なんてどうでもいいんですよ
最大限引き出してたら一八がもう少し上がってもよさそうだけどな。
スパイダーニーのジャスト入力は、
最風のように、硬直が軽減されるんですか?
それとも単に距離が離れるだけで、硬直の軽減はされないんですか?
しゃがパンは特中ですがヒットする条件は
カウンター
レバー前入れ時
硬直時
ですか?
>>115 距離離れるだけだと思う
でもフェンの鉄山も届かないし、成功したら確反無しじゃないかな
壁際は知らん
>>116 それに加え、カウンターと少し被るが、上段とカチ合った時
>>117 へえ、例えばロウのしゃがパンサマーのしゃがRPは発生12Fだから8F/10Fの上段ジャブあたりと
相打ちになる可能性があるんだ。頭晒されてるわけですね。なるほど。
>>118 落ち着け
上段とかち合うとしゃがパンが勝つが、
しゃがパンの方が発生が早ければ>116の言う「カウンター」に含まれてしまう、という意味だ
分かり辛かったか
「カウンターではないが、上段潜って当たる場合」
これで良いじゃないか。難しく考える事はない。
高速横移動ってどうやるんですか?
しゃがみダッシュができませんが
123 :
122:2005/03/25(金) 18:02:41 ID:???
あと開幕直後の韓国ステップぎみ
みたいなやりあいが気になる。
途中で下段だして、
また韓国ステップみたいな。
あれなんか意味あんの?
124 :
122:2005/03/25(金) 18:37:33 ID:???
そろっと闘わないで男なら
どうどうと技を競い合えよ
>>115 硬直はそのまま、距離が離れるだけ。
だから壁際だと間合いによっては反撃できる。
名前を何度変えても元の名前に戻されちゃうんだけどなんでですか?
プレイ中のラウンド間で戻ったりするしorz
>>126 かなり禁止用語たっぷりの名前になってるとか?読み方ではねられる場合もあるみたいだし。
金太魔蹴るなとか…
確反ってなんですか?頭の悪い私に分かりやすく丁寧に御教授を願います
特定の技をガードしたり空振りさせた時に 確定で 反撃として 使える技です
普段なら「当たらなかったら困るなあ」と思うようなハイリスクハイリターンな技も
確実に当たるのなら心置きなく使えますね
確実に反応してガードする事だよ
>>129でだいたいあってるけど確定反撃の略語としてもうちょっと広く使われるかな
空中コンボのダメージ補正を教えてください
初段だけちょっとダメージ高いのはわかるのですが
一発目7掛け 以降5掛け
ダウン・バウントあたりは例外あるかもしれんが知らん
ありがとうございます
>127
お下劣系ではないんですが、その名前はダメって事ですか…
消しましたとかそーゆう説明も無しで前の名前に戻ったから何度も変え直してたのに、、なんかヒデー
スパイダーニーのジャスト入力は距離が離れるのとノーマルヒットでも投げに移行できるのが大きいような。
スパイダーニージャストに反撃を入れれるのはブライアンだけ!
フェンは?
仁がサンチンの構え〜なんか青いエフェクトつく技って、
なんか使える技なんですか? ビビッて手を出せなかった
>>129さんありがとうございました!
相手の技をガードした時に、ある特定の技なら反撃できるのが確定って意味なのですね
シャオユウ使ってます。相手がバックダッシュする時は何を出せばいいですか。
白連げきほうとか双璧、流星なら、どれが効果的ですか?
距離による
ステブの123ターパンってのは123フリッカー構えキャンセルクイックターンパンチってことでしょうか?
>>139 三戦中に2☆8☆4☆6で真空の構えに移行します。
詳しくはわからないが右回しと踏み込み下段(仁奈落)が威力アップ
初段ヒットで全段ヒットの6連撃や8連撃が使える(技の性質よりは気合溜め後だからかな?)
ただ歩くと効果が切れるので距離をとればOK
>>122 しゃがみダッシュって何ですか?
煽りじゃなくて真面目にわからないので教えてください
>>139 別に怖い技は無い
三戦立ちなんて挑発目的でしか使わねー、なめられてるだけだと思う
>>141 その3つから適当に使ってればいいんじゃない
>>143 それでおkのはず
146 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:06:54 ID:DL2pBMNw
ガード不能を三戦立ちで弾くと相手がすげーダメージだけどな
一応使い道はある
ごく稀に
デッドリーステップキャンセル→挑発キャンセル→振り向きジャンプRK
とかが決まってゾクゾクする
投げぬけコマンドって三つありますけど、単純に考えて投げぬけのタイミングが
精密機械のように正確な人でも3分の2の確率で投げられてしまうということですか?
>>148 ニュータイプ並の勘と今までの知識で「この技のあとには○○(投げ技)」とか
予想してバンバン抜けてくるのもたまにいます。
まったくもってその通りですが
精密機械のように伸びた手が右手、左手、両手を判断できる人は完全に投げ抜け出来ます
理論的には
ガー不のダメージが返るのですか?
キャラへのダメージがプレイヤーへの精神ダメージになるのです
ならない人もいるけどね
155 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 07:37:51 ID:DL2pBMNw
ガード不能のダメそのまんまってことはないけど、かなり減るよ
技の威力による
ありがとうございます 使ってみます
ガー不使ってくるようなノリのいい人にはそーゆーので返すと熱いですね
気合いためって前キャラ共通であるんですか?
そうです 全ボタン同時押しで
>>158 相手が待ってるときに状況次第で使ってもマナー的にはOKですか
>>159 OKというか気合溜めしたら自分がガード不能状態なるから
むしろ喜ぶかと相手は。気合ためを戦術に入れてなおかつ、そのときの
気合溜め後与えたダメージ>気合ため中or後に喰らったダメージの人なんているんだろか?
ただ挑発気味に気合溜めして相手ものって
気合溜めしてるときに攻撃は失礼。両者手が光った後に戦いましょう
そんなルールはないけどさ
>>160 気合いため後はガード不可ですか。知らなかった。
162 :
122:2005/03/28(月) 13:42:56 ID:???
しゃがみダッシュとはしゃがんだままでダッシュ(走る)
事です。バーチャファイターではできます。
斜め下を2回素早く入力するとできます。
上段攻撃を受けないで相手に素早く近づけるのが利点です。
鉄拳にしゃがみダッシュは有りません
似た様な物でステステ等があります
>>13を参照して代用して下さい
友達呼んで遊ぶ程度PS2の4をそれなりにやったんですが
ナカナカゲーセンで5するのに踏み切れません
4のウルトラハードをノーコンティニューぐらいはできますが、ゲーセンでそれなりに戦えるでしょうか
ダメならPS2のソフト買って練習していきます。
>>164 数回プレイしたならともかく踏み切ることすらできないならいくらやっても無駄じゃないかと
とりあえず一クレ入れてみ
>164
対人と対COMは全くの別物かと。COMは難易度上げても超反応になるだけだしね。
家庭用で主要技の性能と簡単な空コン出来るようになったらゲーセンデビューしてみるのもいいかと。最初は負けまくるだろうけど、そこで腐らないようにがんがれ!
>>164 最初から上手くやとうなんて考えないほうがいい。
ただ、家庭用でそれだけの腕があるなら、ゲーセンで数回やればそこそこ出来るようになると思うよ。
家庭用だけなら、いくらPS2鉄拳5やりこもうが、ゲーセンじゃ無理。
勇気だして100円入れよう。
ポールの崩拳のコマンド、波動拳コマンドみたいなんですけど
何回やってもでません。ヨガフレイムなら出るんですけど
これコマンド表記間違ってないっすか?
>>168 間違っていないっす
とりあえず技出したいならレバー入力して一瞬待ってからボタン押してみ
>>169 待ってからなんだ。サンクスです
やってみますm(__)m
俺もTAGでだがやってみた。
高速入力だと化けるね。
>>164 皆言ってるけど、対戦と一人用は全く別物だから。
でも完全な初心者よりはコンボとかで一歩リードしてるから、その点は強み。
とりあえずやってみなよ。下積みは全員通ってきた道。
キングのクローズラインコンボってカウンターじゃないと2発連続ヒットにならないの?
un
>173
余裕でカウンター確認できるよ。
知ってる人だと初段ガード後にしゃがむからそこからの読み合いをどうぞ。
176 :
175:2005/03/28(月) 18:06:52 ID:???
>173
ごめん、ちょっと言葉が足りない。
クローズラインカウンターヒット時は2発目にディレイかけても連続ヒットする。
なので、初段ヒット時にカウンターを確認しても間に合いやすいって事。
>168
もう解決しちゃってるっぽいけど、
波動拳→コマンドが完成してれば成立する
崩拳→崩ステ(236)中にRP押すと成立する
最速で出すと崩ステが出る前にRP押しちゃうって事かな。
>>173 カウンターのみ繋がる。ガードされても1,2発目とも有利。
壁強ヒットから両方繋がるからおすすめ。
178 :
173:2005/03/28(月) 18:31:35 ID:???
なるほど。分かりました。
CPUはなんで崩拳ほとんど漏れなくくらうんですかね?
君の崩拳の出しどころが神がかってるからだよ。
181 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 03:52:42 ID:T+okthmv
鉄拳初心者のみんな
鉄拳は練習しまくらなくてもその時その時に最善の方法で闘ってれば勝てるゲームです。
なんちて(っ´З`)っ(≧▽≦)
その最善の方法を体に染み込ませる為に練習してる訳なんだが…
家庭用の鉄拳5、カードも10万Gもいらないからフレーム表が欲しかったなぁ…
フレームは調べりゃ良いじゃん。俺は10万Gとカードの方が良い。
フレームを調べる手間を考えると
10万とカード<フレーム本
10万とかすぐ貯まるじゃん…。かといってフレーム本読むのもタルいけど
フレーム本欲しい
確反についてですが、
例えばガードして相手-14フレームの技に発生14Fの技は間に合いますか?
何度も試していますが、全く間に合いません。
どの技?
技によっては、遠距離だと13F硬直になったり、15F派生になる
すいません、質問させてください。鉄拳3でエディを使ってたんですが、逆立ちから
のクロスチョップってクリスティにはないんでしょうか?(エディなら逆立ち中3入れ
前転中WPで出る)それともコマンドが違うんですか?
>>187 入力に関わる時間も加味して14Fに収まる技でないと間に合わないと思う。
ジュリア・チャンに惚れました
伝説の木の下で告白したいのですが、
伝説の木はどこにありますか
巌竜の股の下
自分が所属して無いチームのメンバーはテヶネットで見れないのかな?
鉄拳のキャラは体力はいくつあるの?
シャオの上歩をくらったあとに恐くてバックダッシュすると双壁とかいう技を食らいます。
何でですか?
LPが8フレってのは、
LPを押すのが1フレ+発生が8フレ=9フレ
LPを押した瞬間から発生が8フレ=8フレ
どっちですか。
つーか0.1〜2秒単位の世界で行動できるおまいら感動する
ボタン押すのが1Fだとすると一秒間に何回ボタンを押せますか?
バネは入ってないよ!
でも今はハゲてるよ!
鉄拳王は金色じゃなくてうんこ色
>195
5からBD中はガードできないようになった。
BDが終了するかBD自体をを横移動やしゃがみでキャンセルするとガードできるようになる。
灰皿投げってどうやるんですか?
台をはさんでループシュートのように相手に当てるのですか?それとも脇から?
前者だとすると、力加減必要だし、怒りに任せて… てやるのは難しいように気がするんですが…
灰皿は当たらず相手を通り越しても、相手の服や手元、画面に灰が降るのだよ
なるほど ありがとうございました
今ポール使ってるんですが、使用率の低いキャラに手を出してみようかと思ってるんですが、
木人以外で使用率低いのって誰でしょうか?
ん?ポールって使用率高いか?
ガンリュー多くない?
1日3人はガンリュー使い見るんだけど
このゲームは攻めたら負けなんですか?
待ってる方が効率的なんですか?
攻めたら負け。
技の性能とか確反とかスカシとか把握できないうちから
待ちスタイルだと何も出来ずに負けるだけになる
技の性能とか確反とかスカシとか把握できないうちから
攻めスタイルだと何も出来ずに負けるだけになるとも言える
当然の話だけど中途半端な香具師に待たれるよりうまい香具師に攻められたほうがきつい
アンナにぼこられた。3ポイントで
2ポイントパーフェクト。
あんなアンナありか!!
>>あんなアンナありか!!
>>あんなアンナありか!!
>>あんなアンナありか!!
次世代まで残る名セリフ
自演乙
さむ
>>212 たしかによく見ると言えば見るね
OP後の使用率はワースト3あたりでも遅くリリースされたってのを考慮すれば
今の使用率なら下から7〜8番目くらいあるかもしれない
そこそこ強いし、動きも面白いからな
本当に少ないのはレイだと思う
この前金が尽きたのでモニター見てたら
ホントに上級者ってカクカク動くんですね
鉄拳タッグトーナメント買おうと思ってるんだけど
良ゲー?
>>225 良ゲーだが今だと対戦相手がいないから実質糞ゲーかもしれん。
>>225 なるほど。
対戦相手が居れば楽しめそうだね。
買ってみよう・・・
>>225 待て!待て!もう明日には家庭用の5発売ですよ!
そうなんだけど、お金ない・・・・(´・ω・`)
親に頼んでみようかな。
交渉成功キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
対戦格闘ゲーム初めてなんだけど楽しめる?
楽しめなきゃ初心者スレが17までいかない
>>231 だよね。
じゃあ明日鉄拳5かってみる。
これからよろしく。
おや?
近所の店ではもう売ってるが
あとさ、コンボって単純(簡単)?
また稼働当初の流れが繰り返されるのか
例えば、×○○とか・・・
簡単なの?
なれれば簡単
>>239 そっか・・・
コマンドに→↓とかある?
○×系だけじゃなくて
言ってる意味がよくわからないが
このゲームは8方向レバー+4ボタンでプレイします
>>240 とりあえず明日鉄拳5買うまで待て。
そうすれば、全ての謎は解ける。
さあ、躍る気持ちを押さえて、早く布団に入るんだ。
PSのパッドのボタンで連携とか10連とかやるってことじゃないかね>×○○
両方あるよ
大宮の動画ってどこでしょうか?
探したんですが見つかりません。
ありました。すいません。
家庭用が出たことでこの類の質問、愚痴が来ることを予想
(家庭用で)全キャラ鉄拳王にまであげたのに勝てない
(家庭用で)鉄拳王になりましたが対戦でどう動けばいいのでしょうか
↓
おまいは(ゲセンで)鉄拳王にまでなったのにそんなこともわからないのか?
まさか家庭用で鉄拳王とか言わないよな
↓
いや、家庭用の話です、、、
↓
いや、CPU戦と対戦じゃぜんぜん違うから
買ってきたわーい
鉄拳1・2・3が楽しめてお得。
でもEDがゲーセンのまんま('A`)
センターモニターで見てから最近ちょんまげ付きの平八のファンになりました。
自分も使ってみましたが三島家に触れるのが初めてで難しいです。
空中コンボの、浮かせ〜アパスト〜奈落2雷神の奈落が地面に落ちる前に入らないです。
何かコツってあるんでしょうか?
あともう一つ質問したいのですが、平八をお使いの皆様は自分から攻めるときはどんな立ちまわりをしていらっしゃいますか?
質問ばかりしてしまい申し訳ありません。
バーチャに比べてゆっくりした展開な気がして避けていたのですが
そろそろ鉄拳デビューをしようと思いました!がキャラが決められない・・
初心者でも扱いやすいキャラ教えてください。
格ゲは2D派だったので3DはCPUクリア出来ないくらい下手です。隙の少ない手数で攻めるのが好きなので
VFではサラを使ってました。
こんな私にお勧めキャラは・・・
>>253 俺家庭用発売を機にロウ使ってみるから進めないでくれ
>>251 最初は浮かせ〜LP〜奈落2雷神で練習した方がいいですよ。
>>257 アドバイスありがとうございます。
浮かせ〜LP〜奈落2雷神ならできるんですが、LPをアパストにすると硬直を見切れないのか、
奈落コマンドスピードが遅いのか相手を落としてしまうんです。
練習あるのみですよね。
家庭用もでたみたいなので練習してみます!
>>258 無理してアパスト入れなくてもダメージそんなかわりませんぜ
>>253-256 続編が出た時に消えてると寂しいので、昔からいるロウかニーナ使ってきます。
なんかキャラスレでニーナ嫌われてるけど、ゲーセン使わないほうがいいんですか?
見た目からもサラっぽさを感じて惹かれてるんですが
家庭用買えれば苦労しないのに・・・orz
誰使おうと自由だよ。好きにすればいいと思います。
ニーナ使おうが、ブラ使おうが、クマ使おうが自由
強キャラだとか言ってる香具師はいるが
己の未熟さを相手のせいにする香具師なので
ほっとけ
そして今日はやたらと入門者が多かった訳だが…
デビルゲームには手を出すな
一八で風神拳を当てた後
空中コンボは何を入れたらいいの?
最速風神拳は打てません
>>266 ダブルアッパー後の定番の
魔神烈震殴打2発止め〜踵斬り ダメージ51
ただし変なタイミングになるので最風できるようになったらこまるので
風神浮かしからはやめたほうがいい。
ワンツー〜LP0-3発〜奈落旋風 ジャブ刻みなしで50ダメージ
最風できるようになったらワンツーと置き換えるだけなのでオススメ
ワンツー〜六腑なんたらor踵斬り ダメージ忘れた
超簡単なので止めしくりたくないときなどに
過去スレでアジア版で検証したところ、
BD中はガードできると発言してた人がいたが、
俺も5を買って試してみたが、やっぱりガードできた。
何度やってもBD中にガードできないなんてことはなく、ちゃんとガードできた。
俺もそれやってみた、確かにガードできるな
じゃあBD中に攻撃があたったように感じる原因としては次のになるのか
1.4N4Nと入力している
2.4N4のNに刺さっている
3.その他
可能性としては1か
実戦では野ステ、山ステなどをするためにバックダッシュをしても
すぐにNに戻している可能性が十分に考えられるし
ファランとかだとスカLプラをスムーズに出すためにNに戻すのが普通だし
>>269 鉄拳5のレバーって斜めの入力が甘くなってる(斜めだと判断されやすい)から
知らず知らずのうちにレバーが1に入ってるのかもしれない。
あとは、山ステ中の1入れの時に攻撃を食らってるとか。
このゲームって技が早いキャラほど
強くね?
パンチの連打だけで全部潰された。
あんなアンナないよ。
家庭用買ったんですが、
フレームの有利不利ってどうやって調べればいいんでしょうか?
>>267 ありがとう
2番目のやつやってみたらできました
練習してみます
>>272 大まかなのならプラクティスの色が変わるのにすれば肉眼でも判るけど
フレーム単位ならそれを録画してコマ送りするか
二人でフレームが確かな技を基準に、同時に出して勝つか負けるかを
何回もやっていって確定するしかない
フレーム調べ、やる気はあってもコマコンないと結局は中途半端になるんだよな
ちょっと確認させてくれ
ファランでヴォルカノン1発止め〜RPと連携を組んで
相手がヴォルカノン1発止めガード後に14フレの技を出したらRPと相打ちになった場合は
ヴォルカノンをガードさせたあと(ヴォルカノンを出したファラン側)は-4ってことでいいよね?
うn
278 :
276:2005/04/01(金) 00:06:18 ID:???
OK、サンクス
日付ここもおかしくなったかな?
相手をガードでも弾くみたいな崩拳をしてきたポールがいたんですが、コマンドを教えて下さい。
214RP か 44LPジャストRP
瓦割溜めポン拳だろ
284 :
281:皇紀2665/04/01(金) 02:07:48 ID:???
そうです。崩拳でした。
相手を弾く崩拳は瓦割り派生のものだけなんでしょうか?
弾くっつーか怯むのは瓦割り派生だけ。
BD中に技がささるのは入力後のNにガードしてくれない時間があるから?それとも4入力の時に連続入力って認識するとガード受け付けないから?
教えてナムコさん
287 :
281:スペースウォー暦34/04/01(金) 05:54:25 ID:???
怯むって何で読むのですか?
それ位自分でぐぐれよスカポンタン
289 :
281:皇紀2665/04/01(金) 12:33:30 ID:???
スカポンタンってどういう意味ですか?
カズヤで「鬼切り包丁→雷神拳中段脚」がどうしても出来ない。
これってタイミング次第で入るものなんですか? どう頑張っても、入る気配さえ無い。
特殊な条件で鬼切りがヒットした場合限定、とかではない?
ポールかジュリアで
ほーげきうんしんそーこしょうは
出来ませんか?
>>290 やってみた、らすぐにできたぞ
ヒント:雷神は最速を意識、雷神が遅いと相手の浮きが低くなるので中段脚が当たらない
>>293 俺も家庭用買ってからずっとこればっか練習してるクチだが、出来ない。
早めを意識すると雷神が出ない。すこし遅らすと雷神が当らない。
プラクティスで硬直表示見ながらやってるが、絶対無理としか思えん。
2D格ゲーの猶予1F目押しですら、10回に数回は出せるんだが、
御握り雷神、ここまで出ないと、何か根本的な間違いをしてるとしか。
御握り=66RP=右手で相手を打ち上げる
雷神中断=6523LP LK=ちょっと屈んで伸び上がりアパー
ですよねえ?!
>雷神が遅いと
遅いも何も、そんなに雷神ヒットに猶予あるのか・・・?
>>294 技の認識はそれであってる、気合ですよ気合。
まじれすそれは鬼斬り包丁の硬直を見切れていないと思う。
>早めを意識すると雷神が出ない
これを雷神がでる範囲でどんどん早くしていくといいと思う
ほんのちょっとの範囲で変えていく
相手キャラは熊、ジャック、キング、シャオユウ他、と確認できたんで誰でも大丈夫だと思う
おまけに追加
鬼斬り包丁〜雷神中段は鬼斬り包丁ノーマルヒットでもいけるけど
カウンターにするともっと楽になるから初めはそっちでやってみるとか
あと雷神だけなら猶予は結構あると思う
>>295-296 レスサンクス!
硬直はトレモではちゃんと表示してくれているので、
見誤ることはないと思っていたんだが、この表示をONにしてたのが
却ってよろしくなかったのかも。
先行入力とかあるみたいだし。
Tekken 5 Preview Nina Act.1 20.5MB
このムービーの後半の奇妙な横移動はどうやるんですか?
シェイクショットキャンセル横移動
一回も勝てずに通算40連敗を記録した俺はこのゲームに向いていませんか?
取りあえず、キャラがあっていないと思う。
>>300 勝つには知識と技術が必要。
知識:相手の攻撃属性、確定反撃、自キャラの技やコンボ等
技術:反射神経、コマンド入力テクニック、ヒット確認等
知識と技術の両方ともないと勝てない。
知識は努力や経験で増やせるが、技術を上げるには先天的なものが必要かもしれない。
知識がないと技術は生きない。(例えば、下段と知らなきゃ反応で下段ガードもできない)
まあ、知識を増やす向上心も無く、技術も無いと思うなら向いてないんじゃないかな。
>>300 俺キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
一応今は10勝ち70負けだけど・・・ガンガレ!!
304 :
300:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:04:45 ID:???
知識に技術っすか(;´д`)なるほど
ちなみにキャラはリーでつ。
確定反撃はスキが小さめだったらワンツーミドル
大きめだったら銀膝みたいな感じに使い分けてる
コンボは・・・浮かし>ワンツーミスト×n>壁でスピニングサマー(壁が無かったらシュレッダー二発)
ぐらいしかできないやorz
しばらく質実剛健と家庭用で勉強してゲーセン控えようかしらヽ(;´д`)ノ
5買いました。ロウの浮かせ技はどれが一番いいのかな
そこから新技で締めくくるかっこいいコンボも教えてくださいm(_ _)m
ゲーセンにいる奴がゲロ上手いってコトなんじゃねーのん
>>281 Nガード時はなんともなくて、後ろ入れガード時は弾かれるんじゃなかったけ。
>>304 俺と同じぐらいだ。
思うにリーはダメージ効率がちょっと低いと思う。
浮かした回数の割りに勝てない。
玄人向けのキャラだと感じるよ。
リーが玄人向けならクマは何向けなんだろうか?
最強ランクのキャラを3人教えてください。
鉄拳始めたばかりでニーナ使ってるんですが、技のモーションは一度見れば覚えられても
コマンドが手足左右あるせいか多すぎて覚えられません・・
最初は何種類くらい技を覚えるべきですか?
同じくらいの段位の人が延々と対戦して勝ったり負けたりを交互に繰り返しても
段位は上がりませんよね?
1勝1敗のシーソーゲームの連続なら。
2勝1敗のように偏ったパターンが連続した場合はその限りではありません。
同段位なら勝ち続けないと段位は上がらない、けど
同じくらいの段位なら勝ったり負けたりでも段位は上がる
リーは壁なかったらカスだからな
壁アリでも膝があたらないとどうしようもないという。
あんなアンナないよなぁ
>>315 リーと対戦しててやっぱりそう思う?
つらいなぁ
>>317 下段安いし技が全体的にスカしやすいし
かといって近づかれたところで怖い連携もない
リーならではの強さってのがない。
決して弱いキャラではないが、リーで強い人はプレイヤー性能が高い人だな
319 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:04:07 ID:mAPdn7ru
1〜5までのストーリーをまとめている所ってないでしょうか?
ポールだけならまとめてやろう
1>目指すは宇宙一
2>目指すは宇宙一
3>目指すは宇宙一
4>目指すは宇宙一
5>目指すは宇宙一
>リーならでは
必殺ぶっぱブレイジング
てかリーでコンボから壁に当てることしか考えていない香具師はいい加減、ただの雑魚
もうちょっと工夫ってやつが欲しい
323 :
319:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:37:14 ID:???
>>311 技だけだと覚えにくいから、
コンボの中に出てくるやつを優先的に覚えるとよいよ。
1、空中コンボとコンボに使う技とコンボ発動技をまず覚える
2、立ち合いを制する技を覚える(中下に振れる速い技やガードさせても有利を保てる技等)
3、立ちガードを崩す為に投げを覚える
強キャラって誰なんですか?
今スティーブ使ってるんですが、強なの?
最の強だ
>>321 同意。
壁コンしかできんのはたいてい雑魚。
ブレイジング・ヒザ・壁コン無しでも勝てる奴はヤヴォイ((;゚Д゚))
>>322 リーを育てて死んだのは仁八だよな?
家庭用5のストーリーモードで、仁八は
「一度死んだが、化け物に取り付かれて甦った。」
みたいなこと言ってるよ。矛盾はしてないと思う。
あれは閉じ込められてしまって死んだような。
封印される→何年かは気合で生きる→でもやっぱ無理でした。
333 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 09:50:02 ID:NBFt9nt5
リーは暴れも強いよ、上段潜るぶっ放しブレイジングだけでも黄段はイケると思う
4風ってデカキャラ限定じゃないと決まらないんですか?
あと、一八、平八、デビルは4風するの難しい順ってありますか?みんないっしょですか?
おまいには無理だからやめとけってレスを家ゲ攻略板で貰っただろ
最風の出し方を教えてください
できればコツも
俺の一八は一度もどりゃって言ってくれません
>>334 少なくとも一八のはレイ、ワン、女性キャラ
以外(リーの壁サマーが決まるキャラかな?)では見た。
平八はマードックで見た。デビル仁は2風〜白露〜最風締めは見たけど
純粋な4風は見てない。一八のが1F早く腕も長いから
簡単だろうけど難度Sなのは変わらない
デビルの4風は天帝も出来ないらしいから無理ぽいな
壁つかったら出来るみたいだけど
簡単だと思ってた最風最風LPLP奈落旋風が意外にムズイ。
最風二回で苦労するかと思ったらそこは出来て、むしろLP刻み奈落旋風が・・・
頑張ろう。
ステイーブ使ってるんだけど即死コンボて何?どうやったらできるのおしえてエロい人!
家庭用コマンドリストあるからいいよね。ムックない俺でも新キャラを使ってみようと思ったよ
今ニーナを使ってるんだがジュリアとファランだとどっちがいいかな?
この二人を選んだ理由としては友達ともゲーセンのやつともかぶっていないからなんだけどね
343 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:13:42 ID:Owmx5tMn
プラクティスで技の発生は表示されますか?
表示されません
今後は家庭用スレでどうぞ
>>341 ジュリアは先行入力が効かない技が多いのが面倒、ファランはフラミンゴ覚えるのが面倒。
最強キャラ使おうと思うのですが、誰なんですか? ブライアン?
スティーブ
>>347 そうですか。 ロジャーに乗り換えます。
強キャラ厨と思われそうなんで
>>297 そのコンボだけではなく全部に言えることだけど、まずは鬼斬り包丁
の硬直が解けた時に、レバー前入れのみやって、霧足が間髪いれずに最速で
出るタイミングを覚えるといいよ。ここが肝心。あとは残りのコマンドを追加する
だけ。あと、雷神は653LPで出るよ。
ステブって使うと楽しいなぁ。
さぁブルース使いのこの俺が来ましたよ!
スティーブは強キャラだけどケリがなく下ががら空きになるから慣れるまではブルースを使うといいよ♪
そんなヤムチャじゃあるまいし
ブルース対ブルースは地味だな。
355 :
341:2005/04/04(月) 08:54:05 ID:???
いろいろとレスサンクス
ファランを使う上できついのが今のとこフラミンゴより6N23コマンドがきつい
他の格ゲーとちがってNが入るからどうしても入力が遅くなってしまう
あと青ブレイドとか言うのもあるしな
どっちもアケでインストだけ見ながらしかやってないから技覚えるのが大変そう
ってかまだニーナも4級とかだからアケではそっちに専念するがね
8フレジャブを持ってるキャラって誰がいるんですか?
>>356 三島空手3人とノーマル仁、飛鳥、テコンドーの二人、クリス、キング(9F)
ジャック、マードック、ガンリュー「以外」8F
フェンはそこからの派生はないけど8F技持ちなので入れなかった
十連コンボってどういう性質なんですか?
途中からガードされたりするんなら出す意味内と思うんですが
>>358 殆どの10連は下段と中段両方含んでるだろ
んでガードしてても割り込める所と割り込めない所がある
てことは初心者相手に出し切れば多少でもダメージ与えられる可能性があるだろ
10連途中止めが使えるキャラも居る
レイブンとマードックの空コンとか、吉光が確反に10連3発止めとか。
ポールも相手の体力次第で確反に3発止め。ファランも3発止めが使えなくも無いか。
仁八のガード不能炎について質問です。
レイの寝るやロジャーの寝転び、クマのはいつくばるなどで避けられるみたいなんですが、ブライアンの3LK(しゃがんで回し蹴りする奴)でも避けられるんでしょうか?
>>356 クマも一応8F
>>360 多分一瞬すかしても硬直中は立ち状態だから無理かも
吉光のあぐら、シャオユウの鳳凰でもいけるね
しゃがみ状態(2入力)から
即座に3入力や1入力の技を出せますか?
出せもん
平八の弐連剛掌ってコマンド表記はRP、RP、LP+RPだけど、
RP、RP、LPで出せるのは性能的には変わりなしですか?
>>361 炎としゃがパンが重なると、多少しゃがパンが遅くても炎潜れたりもする
ジャックでも潜れるけど、マードックは上半身デカいから無理かも
>>364 それ、ホールド入力っていって
Rpを押しながらLpを押すと(逆でもいいが)両P押した事になる。
だからRp Rp Lpと押してるつもりでも素早くやるとRp Rp Rp+Lpとなってる。
二回目のRpを離す前にLpをおしてるから両Pを押してる事になる。
まぁ炎避けで一番カコイイのはガンリュウ様の極悪かましでFAなわけだが
風ステが一番カコイイだろ
極悪かまし、炎連発避けられないかな
おい!今日秋葉原のClubSEGAで俺のブライアンに5連勝したやつ!
後ろの取り巻きに「俺、無敵ぃ!」とかほざいてたな。
俺、無敵ぃ?
はぁ?
てめえが強いんじゃなくって・・・俺が激弱なんじゃごるぁぁぁぁぁ!
風ステで避けれるなら…崩ステでも避けれるのかな?
「強制立ち途中入力」ってなんですか?
364じゃないけど
>>366 どう意識してRPRPLPって押しても弐連剛掌破出るんだけど?
俺が少し試した限り違いは見つからんかった。昔WP入力の弐連剛掌破は2発目ガードできて
LP入力の弐連剛掌破はバグで2発目をガードできないってレスもあったけどそんなことは一切無かった
最風が全くでないんですけど、コツありますか?どうしてもRPに化けるんですが・・。
普通の風神拳が出る>ボタン押すの遅い
しゃがみパンチが出る>ボタン押すの早い
3RPが出る>風神ステップの入力おかしい
RPが出る>げんいんふめい
あれだ、レバーがおかしいんだ
>>369 至近距離で運がいいとしゃがんでるガンリュウの上を
近距離炎が5〜6発飛ぶぞ。他キャラでも軸がめちゃめちゃずれてると
遠くに飛ばない炎がボボボボボと連発で飛ばされる。そして全部外れる。
多分当たらない事にあせった仁八がヤケになっただけだと思うんだが。
380 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:49:25 ID:AP4nF7YK
これから5始める者ですが(4あんまやてないからやる気が出なかった)
鉄拳5の特徴を軽くまとめてくださりませぬか?
10秒で終わる格闘ゲーム
鉄拳ぽい鉄拳
>380
3の正統続編。
これから始めると決定してるならわざわざ聞く意味ないと思うんだが。
ジュリアの疾歩掌拳が上手く出せません。
前斜め下(3F)が出ます。霞陰掌?
ライジングトゥーキック>立ちLP>虎身肘>疾歩連肘
をやりたいんですけど
ライジングトゥーキック>立ちLP>虎身肘>霞陰掌(スカ)でマズー
対戦中は安定しないと仕方ないんで
浮かし>立ちLP>虎身肘*2>虎身連攻やってるんですけど
お手軽すぎてムカつかれてるっぽいです。
疾歩掌拳のコツとかありますか?
ボタン押すのが遅いんじゃないかな
斜め下とボタンをほぼ同時押し
>384
俺もそれは3で鉄拳デビューの頃なかなか出せずかなり練習した。
簡単なコマンドのはずなのになぜか出ないという。。。
コマンド入力のリズムが体にしみこむまでひたすら練習だ!
デビルの奈落出るなら、それの6N無いバージョンだと思えばいい。
ありがとうございます。
家庭用も買ったしひたすら練習してみます。
気持ち早めにボタン押しを心がけてやってみます。
ほぼ同時押しなんだが全くの同時押しだと出ないところが味噌カツ弁当。
>>384 そうそう俺も風神の入力イメージして入れてる。
肘入れてから残りのコマンド入力って感じで。
>>384 コツ:肘の硬化終わりを見切る→2入力
最風→最風とかもだけど、ボタンの事はまず忘れて、レバーを
入れるタイミングを身につけたほうがいい。多分2に入れるのが早い。
わかりずらい表現だけど23LPで大事なのは3でもLPでもなく2ってこと。
ゼロ距離イレイザーやらゼロ距離シャイニングってのをたまに見ますが、
あれは至近距離で走り状態になってるってことですか?
コマンド的には普通に666でいいんでしょうか?
やってみてもなかなか出ないんですが、コツがあれば教えてください。
俺は4123とゆっくり入力するとよくだせる。あまり同時とかは意識しなくてもだいじょぶ。遅すぎはまずーっけど。
俺がシッポミスするときは入力早くしようとして
レバーが2に入りきる前に3に倒しちゃうことが多いよ。
2の方向に傾けた(倒れきってない)だけで3入れLP押してるみたいな。
入力はゆっくりめでもだいじょぶだから2を意識すればいいとおもうよ。ごめんね
394 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 11:41:45 ID:v5G7eNUU
ボタンでキャラを変えられるのはパンダだけですか?
鉄人は出なかったのですが、他にもいるのでしょうか?
教えて下さい。
>>391 零シャイもある、というかコマンドさえちゃんと入力できていればOK。
個人的には6・66LP+LKの入力が出やすいですよ。
>>395 そのコマンドで出せるものなら出してみろ
上での方でもありましたが、俺も風神拳コマンド系が出来ません。
パッドでは出来ますがゲーセンでやると、
・2RP
・3RP
・追い突き
になってしまいます。
原因に言われている通り、3RPが出る場合はコンボで焦って
入力してる感があるのでコマンド自体が入ってないかも知れません。
殆どの場合は2RPか追い突きが出ます。
風神拳の練習として何かお勧めのやり方等はありますか?
もしあったら是非教えてください!
家庭番の鉄拳5にはまって今日はじめてゲーセンでやったんだが何あのスティックって まともにはいらないんだけどなんかコツとかあるの? 斜めとか入力できない
399 :
395:2005/04/05(火) 14:03:29 ID:???
>>396 ( ̄□ ̄;)!!
スマン、打ち間違い…RP+RKだよ!
指摘ありがd
>>395 イナス
>>397 2RPはまだわかる(ボタンを押すのが早すぎる)が追い突きとはこれいかに
追い突きはしゃがまないと出ないわけで、風ステから追い突きが出るって事は
・ステキャンになってる(4に入力しないといけないからこれは無いと思う)
・風ステからボタンを押すのが極端に遅い(これも最風を出そうとしてるなら無いと思う)
ってのが考えられるけど違うと思うからわからん
6N2(しゃがみ)NRPになってるのかもしれんがこれもどうだろ
ただ最風を出すだけの練習なら単純に反復練習、
自分が出しやすい入力の仕方を探しつつやるといいと思うよ。
D最風の練習になるとコンボや確反でしゃがみ状態から最風を出す動作を繰り返せばいいと思う
>>398 例えば今日はじめてPS2買ってきてパッドで鉄拳やったけど斜め入力とかできねえよ、
って質問されても普通、やってればいずれ慣れるって答えるだろ?
パッドと同じでゲセンにいる香具師らは特に何も考えず無意識にレバー操作をしてる
本気でやるつもりならスティックを買うかゲセンの他の閑古鳥なゲームでスティックに慣れるとか
>>399 ドンマイケル
>>384 ライトーってか双起一段止めの後はLPじゃなくて前入れRPで拾おう
双起一段止め→LP→1肘疾歩のダメージは39
同じ双起一段止め始動でも6RP→1肘連攻なら44で安定する上に与ダメも上になる
これがRP拾い2肘疾歩にできれば49まで上がるけど
双起出し切り→紅蘭が52
双起一段止め→ちょっと待って連拳上段脚→箭疾歩が47
今回最大ダメージに拘る場合を抜くとRP2肘疾歩を使えると便利なのは
天砲先端ヒットと驚天軸ズレヒット(受身確で当てた時によく発生する)くらいで
前者はディレイのタイミングが難しいから 最後落とすと2肘連攻でもダメージ変わらないし
後者は肘→紅蘭で妥協してもそんなに変わらないから対戦中に無理する事もないと思うよ
>双起一段止め始動でも6RP→1肘連攻なら
あー ここは 6RP→"2"肘連攻 の間違いね
6RP1肘連攻だとLP1肘疾歩と同じ39になっちゃう
普通に疾歩連肘出せるのに、空コン時の疾歩連肘が出せないのは
虎身後の硬直中に23が入ってるからだと思うよ。硬直見極めて出せばOKだと思う。難しいけど。
405 :
397:2005/04/05(火) 16:07:48 ID:???
>>400 うーん。なんで風神拳出そうとして追い突きが出るのか
俺自身も判りませぬ。
特にコンボに風神拳を組み込もうとすると出るから、
今思うと風神拳出す前の技の入力受付不可時間によって
風神拳コマンドの最初の6が受け付けられてないのかな、
とも思った。
パッドでは最風の練習してますが、アーケードで最風どころか
風神拳すら出ない状態なので、ひたすら練習あるのみですね。
スティックを覆うように持っているので、ワイン持ちに変えて
みようかな。持ち方変えたら出せるかもしれませんね!
個人的には肘一発から疾歩が練習にいいと思った。
挟むの一発だけならそれなりに時間的猶予あるからね。
>>398そんなあなたにホリ コンパクトジョイスティックをおすすめする♪
そういうクソなもんを勧めないように
>405
まともに風神出せないのに、空コンに組み込むなんて早すぎ。
空コンに入れるのは最風安定してからだぞ。
ゆっくり入力でいいから、普通に出していくことから順々に慣らして早くしていく。
急がば回れ。
411 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:02:33 ID:VueJEkHC
いや、別に特別早い動きあるわけじゃなかったんだが
長ーいこと鉄拳してりゃ自然とあれくらいの動きはできるようになるよ
ロウでオススメの空コンなんかない?
糞簡単なロウのコンボ
浮かせ →LP→ RP RP →RP RP
LPの後RP連打 そこそこ食らうと思う
テケンオーでもけっこう投げ使うんだね
>>410 ハンティングキックコンボも捌けないゼクスに萎えた
>410
動きより、投げ抜け率の高さに呆れたw
>>410 この動画の1分40秒のあたりでニーナが背中向けたままボケッとして背後投げ喰らってたのは何なの?
>>418 クマリがチンコのポジションチェンジしてた
421 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 09:53:55 ID:eAy1VhX5
ジンパチってどうやって倒すの?
>>421 個人的な感触でキャラにもだいぶ依存するけど
横移動中攻撃でダウンさせられるキャラなら結構当たってくれる上
起きあがりに重ねると当たってくれることが多い気がする
飛鳥使っているんですが、コンボがよくわかりません…
基本的な動きや空コンを教えてください。
そんな質問の仕方で答えが返ってくると思っているのかがよくわかりません…
基本的な動きや空コンは
>>1にあるキャベツで学習してください。
>>424 俺は攻略本買ったほうが手っ取り早く理解出来るし、後々役に立つと思う
レイブンでいう、2膝コンボが上手く出来ません・・、かなり既出っぽい質問ですみません。
レイブンスレの方も読み、先行入力でやっているんですが、2回目の膝も化けないでちゃんとてでるのでコマンド入力は大丈夫だと思うんですが
2回目の膝の当たるタイミングがいまいち掴めません。硬直色変化で練習してるんですが、早さも自分的には大丈夫だなとは思うんですけども最風のようにLPの硬直が終わったと同時に6+LKを押さないと駄目なんでしょうか?
4にあったスティーブのクイックチョッピングライトって無くなってますか?
出そうとしても出なかったのですが…
>>429 硬直のはオフにして硬直とけるタイミングを体で覚える
2回目の膝のタイミング、というがタイミングも何もとにかく最速
最速ってのは入力のほうに意識したほうがいい
膝コンボできない奴は大抵想定してる入力速度が遅すぎるから、
もっとこうコンコンをココンに変えるというか、レバーの2回の音が1回に聞こえるくらいの速度を目指すというか
>>430 コンボリストを上から順に見ろ
>>431 先行入力意識したほうが簡単だよ。タイミング次第だし。
最速で入力してたほうが失敗し辛いかもだけど。
>>431 テンプレに技表がありまたね、すいません。
しかし、クイックチョッピングがなくなったのは残念…
214Wpがクイックチョッピングじゃなかったっけ
>>431さん
どうもありがとうございますー。ココンという感じ(?)にしてみたらなんか安定するようになって来ました。
手がめちゃくちゃ痛くなってるんですが、慣れるまでの辛抱だと思って頑張って練習します(><)ノ
真中の4ボタンだけ使う分には若干傾いてるけど悪くないよ>旧RAP
すぐに手に入る環境で安いほうを買えばいいと思う 結構いい値段するし
ウィルス
440 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:42:32 ID:L4uCeDkR
すいません!みなさんが使ってる6PKとかの数字ってどーゆう意味なんですか??
>>438ただのコンボムービーじゃん。
せめすぎw固めすぎw
>>435 なんか鉄拳5スティックの中古価格おかしくない?29,800って
>>444 4のスティックも在庫がなくなったとたん、高騰したよ。
まあ5のは他の店も結構あると思うけど 欲しいなら早めにどうぞ
>>445 5スティックは全体的に出荷少なかった感じがします・・・
ヨドバシの店頭でも数台しか入ってなかったみたいですし(あの大きさじゃ当たり前かな?)
既出だったらスンマせん。
カードを登録→キャラをカスタマイズ、した後に
月額300円のサービス停止すると買ったパーツとかどうなるの?
ペクのワンツーフラミンゴからフラッシングハルバードってどうやって出すんですか?
>>447 カードはキャラクター名になるけど、最後に付けてたアイテムは装備してる。
さらに度数がなくなり、新規カードに引き継いでも「多分」アイテム装備した
名無しカードになると思う
今日ゲーセンで鉄拳5やった。PS2用を買って少し練習したから。
やってたら乱入してきた人がいた。
ヨボヨボのジーサンだったけど、浮かされたらずっと殴られたりいして歯が立たなかった。
そのジーサンの中の人はバンバン殴るようにゲームをしいてウザかったので
もう一回お金入れて再戦した。結果は負け。
すると相手はまるでマンガで出てくるような「ヒーヒッヒ!」と笑って、リプレイとデモを飛ばさずに流していた。
相手見たら、足組んでタバコふかして猫背でチェーン付きのチャラい兄ちゃんだった。
ゲーセンで負けたから相手刺したって事件の加害者の気持ちが少しわかった気がした。
明日鉄拳5売って来ます。
カード使ってるんですが、バーチャファイターみたいに初段まではCPU戦であがりますか?
>>450 まあお前には向いてなかったんだろうなあ
>>451 VFも鉄拳5もCPU戦じゃ段位上がらないよ?
>>454 あや
上がらないんですか;;
対戦するしかないのかぁ…
級のときにコンピュータ相手に昇格でてあがったことあるよ。
>>456 !
でもCPUやってるのに上がらない…(つД`)
>>453>>454 「初段までは」って書いてるじゃん
初段まではコンピューターでもあがるよ。鉄拳もバーチャも。
ただ鉄拳の場合はCPU一回クリア:対人勝ち:対人負けが
1:8:3 くらいのポイント(私観)だから負けてでも対人したほうが
早くあがります
>>458 人がいるなら対戦したほうがいいってことですね。
ありがとうございました(´∀`)
460 :
435:2005/04/07(木) 19:49:21 ID:???
いろいろ助言どもでした〜
店頭で触った感じ下のほうが操作しやすかったので
下のやつにしときました
家庭用で練習して、今日ジャックでアケデビューしてきたぜ。
二〜三段のファラン、ロウ相手に5連勝できた。
取られたラウンドもそれなりに格好ついていたし上々の滑り出し。
カード作ろうかな?
ジャックは確反精度低い人には鬼のように勝てるからな。ガンガレ
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 攻めたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
愚痴らせて…
先々月鉄拳始めてカード作ってマイメニュー登録もして、カード登録したよ
んで、先月殆どやらなくて、あんまやらないし上手くなったら再登録しようと思って解約して、今月六勝百敗ぐらいしてお金増えたと思ったからアイテム買いたくて再登録したんよ
で、カードID打ったらマイメニュー削除されたから登録できますんとかなんとか・゚・(ノД`)・゚・。
昔のバーチャみたいにネット繋がってないゲーセンでカード更新したら登録出来るとかない?てか第一にできたとして登録してないカードで得た金は入る?
要約せよ
466 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:13:23 ID:HWnBnOTh
ルックスがこのみな仁で始めようと思ってるんですが
プレイ中意識しておかなければならない、
メリット、デメリットをアドバイスお願いします。
>>466 まさに
>>463 空手のイメージで攻めたくなるけど、駄目
特に手数の早いキャラ相手に攻めるのはデメリットしかない
相手の連携を知って、上段や硬直が大きい下段をしゃがんで追い突き
中間距離では胴抜き(横移動RK強いフェンとターンパンチスティーブに注意)
近寄られたら受け流し狙ったり、3LPRKで距離を離したり
もっと詳しくはキャベツで調べてください
確反ってどういう意味なんですか?
確率反応
初段までならCPU全クリよりも対戦で負けまくった方が早く上がれるそうな
確かに反っている
同じ技ばかり出してると反応されて防御されたり回避されたりする確率が上昇するって事
474 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 22:57:37 ID:u6m7vyHH
確定コント
>>468 確定反撃。
例えば15フレーム好きのある技に、発生が15フレーム以下の技を入れること。
全キャラの主用技の確反を覚えるのが初心者脱出の条件のひとつ。
>>468 対戦でブライアン相手に隙の大きい技をガードさせれば分かる
漏れなくジェットアッパーって技が飛んで来て空コン行き
それが確反
細かいところは>475参照
リターンの高い技ほどリスクの高い=硬直差の大きい 傾向がある からね。
たまにローリスクハイリターンな馬鹿技があったりするわけだが。
センスねぇーな俺
家庭用でも、ストーリーで仁で30分以上やってやっとクリア。飛鳥も5回以上コンテニューしたし。ゲーセンでも、うまいやつにボコボコにされたし。
しまいには笑われたし。
。・゚・(ノД`)・゚・。←まさにこれですよ。はぁ…
480 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:43:49 ID:TCtCimV3
半日必死こいて全キャラ出したのにオートセーブ設定になってなかったことが今発覚…欝
センスってこのゲームは知識と経験だろ
とにかくやりまくれ
俺、初めてやって。初心者狩りに遭った。
でも一勝一敗だったよ・・・
>>482 それは初心者狩りというか相手も初心者なだけじゃん
相手が初段だったんでしょ?
バーチャは晶使いだったので硬派で手堅い仁を→つまらなかった。
対人戦で強くやりこみ甲斐のあるキャラ教えてください。
ファランは?
ペクもやりこみ甲斐あるかな
カズヤ一択
489 :
447:2005/04/08(金) 11:14:02 ID:???
>>449 遅くなったがレスありがd
とりあえず初段くらいになったら登録してみようと思てます。
やりこみ甲斐というならレイブルースクマアスカ
硬派ということでアスカとクマを除いた2キャラだな
>>485には期待しているぞ
491 :
485:2005/04/08(金) 11:46:47 ID:???
レスサンクス。
連携キャラはあまり好きではないのでカズヤでやってみます。
黙れこのスキップ挑発屁こき野郎
>>483-484 さぁ?どの程度までかは。
隣の台でクリアしてからわざわざ乱入してきたからねぇ…その人
ざまぁみろって感じだったよ。
>>495 捨てゲーしたならともかく、きちんとクリアしてから改めて乱入してきたんだろ?
普通に対戦したかっただけじゃないのか
てかざまぁみろって…
497 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:36:44 ID:YICyRfSV
ブライアン強すぎて俺ん中で反則キャラだけど勧めるよ
sage
>>495は何か勘違いしてるなw
ゲーセンは他人と対戦するために存在してるんだぞ
他の台が空いてても対戦相手をみつけたら乱入するのが当たり前だろw
レイブンも楽しいぞ。膝コンがムズイけど。
>>485 晶使いだったのなら同じ様な剛式中国拳法のフェンなんかどうだろう
強いし技のひとつひとつが気持ちいいぞ。キャラ硬派だし。
稼働初期からやってて未だに壁コンボがよくわからない。
壁やられ(強)と壁やられ(中)はどう違うん?
強は地上でダウン技を食らったときになる、無防備時間があり非常に危険
中は空中で壁に当たったときになる、壁ダメージ(1)が追加される
>>503 ありがとう!
ちなみに壁コンボ入れようとしても
どれくらい運んだら壁に到達するか見当がつかず、
気付いたら壁にぶつかってコンボがスカっています。
これはもう慣れしかないんかなぁ・・・
それからファミ通に壁コン用の技が載ってたけど
これらは壁やられ中強に関係なく入るんでしょうか?
アキラ使いならポールかジュリアだろうが!二人とも修羅〜覇王があるしな?ジュリアならリモン打ち放題ポールならテツザン打ち放題ですよ?白虎は無い。
506 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:04:55 ID:TCtCimV3
仁、ロウで仁八にボコられてますw
あのビームは横移動二回でかわせたりかわせなかったり…。
何より痺れさせられる技の対処がわかりません。
基本的な戦い方ご教授ください。
>>506 仁〜2RPの骸打ち〜胴回し追い討ち連発
ロウ〜ドラゴンキャノン連発 で良いと思う
よろけは諦める。やられる前にやれ
骸打ちは下LPだったね。訂正
仁は、
横移動>2WK>空コン>横移動>2WK>空コン>・・・
でぱーふぇくつ。
仁八というかCPUは横移動してからの攻撃を9割方喰らう
友達のブライアンに勝てません。ひたすら殴られまくりで反撃する暇がない…OTL
ブライアン対策みたいなのはないでしょうか?ちなみに平八使ってます
初心者は基本的に「自分の攻撃ターンまで待つ」傾向が強い。
しゃがパンだとヒールにやられるので、上段読んでしゃがステ中段で割り込め
ロウはワンツニー連打。ガードされたらシャがパンサマーで空コンの繰り返しでジンパッツアン倒せると思うよ
>>510 平八なら連携の切れ目っぽいところで右パン剛掌で暴れるのが吉。
多少潰されてもリターンはこちらの方が圧倒的に大きいので恐れることはない。
上の方でもあがっていたレイブンの膝コンボについて質問したいんですが(既出質問ですみません)
先行入力でやる場合、膝→LP→膝 LP入力したら6、硬直が終わったと同時に6+LKでいいんですよね?
2日間練習してるんですが、全く感じがつかめないですOrz
LPの硬直って意外と短いですよね?たまに化けてリフレクトがでたりするんですが、これは硬直が解けてないのに6+LKをしてるためなんでしょうか・・。
鉄拳は2くらいから家庭用で10連コンボばかり練習して、
アーケードで10連メインであとたまに普通の技って感じでやってます。
ジュリアとかは、簡単で3パターンあるし、使い分けると結構勝てます。
主にジュリア・キング・ファラン・ポールでやってます。
5でペクが出たのでまたやってやろうと思ってるのですが、
ほぼ10連コンボしか出来ない(主要技3〜4のみ)ヤツに負けるとむかつきますか?
5は家庭用のみでまだアーケードデビューはしてません。
負ける負けないを別として、10連厨はツマらない。
>>511 自分はまさしくそれです
割り込みですか・・・精進します
518 :
515:2005/04/08(金) 20:18:55 ID:???
>>516 やはりそういう目で見られるのですね……。
ムカっときて、リアル鉄拳とかに発展する恐れは?
てかやってるキサマも面白くないと思うのだが
520 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:21:02 ID:SWtETXDR
ブライアン対策とポール対策を教えて下さい
・ブライアン
チョッピングすかせ
・ポール
落葉1段目すかせ
522 :
515:2005/04/08(金) 20:24:06 ID:???
>>519 いや俺は、決まった!って感じで結構面白い。
「こんな10連厨に負けてくやしいか?」って気も多少ある。
でもリアル鉄拳も多少警戒。
アーケードだったら別に自分が楽しければ良いんじゃない
10連厨だと何故かやる気が出ないので、煙草吸いながら眺めることにしてる。
他人が10連厨とやってリアルになろうがかまわないけど、俺は楽しくないからお断わり派。
鉄拳の醍醐味ってそんなもんじゃないだろー、と思う。
他人に強制はしないけどね…
526 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 20:54:11 ID:sAn8iXyd
みんなジュリアどう思う?
なんか俺がやってても誰も入って来ない。
なんか理由があんのかな?人はそこそこいるんだけど。
ちなみに3級です。
10連だったらCPUもしてくるわけで、そんな奴に勝っても負けてもつまんない。
俺にとってはカモだけど、乱入はご遠慮したいかな。
528 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:12:18 ID:UxtWVCxz
逃げたら負けかなって思ってる
>>526 3級に乱入したら露骨な狩りだと周りに思われそうで、俺だったら乱入しない
ジュリアは関係ない
っていうかジュリア・キング・ファラン・ポール・ペクあたりの十連なんて
緑段より上にはほぼ確実に通用しないっていうか捌かれてエライ事になると思う
初心者狩りみたいなことしかできんよ
ロジャーとかだと一回位は通用しそうだけど
負けないので悔しくないがワンパはつまらんから相手する気にならん が大勢の感想だろうが
どうせ10連に対処できないような相手としか対戦しようとせんのだろうな
10連猿とか10連厨とかじゃなくて単純にワンパな厨房だわ
10連使う奴なんざ魅せの領域だろ。
それで殺されたら自分の知識が足りないだけ。
鉄拳は知識50%、反応50%のゲームですよ。
勝敗の話はしてないのだが
お前らが楽しいかどうかなんぞ気にして対戦してられるか
重要なのは自分が楽しいかどうかだけだ。嫌ならやめろ
いや10連しかしない奴に負けたらむかつきますか?って質問だろ
負ける要素がない、としかいいようがないぞ
Q:10連猿に負けたらムカつきますか?
A:負けないけど君おもすれー( ^ω^)
こいつマジ痛いw
質問しといて、
>重要なのは自分が楽しいかどうかだけだ。
ってどういう頭の構造してんだよwwwwwwwwうぇwwwwおkwww
539 :
526:2005/04/08(金) 21:39:57 ID:/V0+1qnR
>>529 でも勝率90%ぐらいだよ。
ロジャーだとみんな入ってくる。勝率80%ぐらい
ちなみに10連は使ってないです。
>>539 強い人のサブキャラって乱入するメリットないんだよね
>>526 二段あたりから同段中心に増えてくるからのんびりやればいいと思うよ
もう段位なんぞ当てにならんからなぁ。
赤段でも何だこれ?ってほど弱い奴が結構いる。
いわゆる強キャラでそこまで上がった奴って
ディフェンスになると途端に脆いからさくっと負けるんだよな。
風神あたりになると流石に弱い奴はいねーけど。
543 :
526:2005/04/08(金) 21:54:25 ID:/V0+1qnR
>>540-541 まーキャラ自体が嫌われてるわけじゃないのか。
もうちょっと弱く見せるよう努力してみます。
1勝させるくらいの心の広さをもとうかな。
レスさんくす
動き見て明らかに初心者そうでもない限り、乱入する
>>542 ちょっとまて、赤段って風神雷神闘神だろ?
>>543 級に負けたらかっこ悪いっていう思考の人が周りに多いだけじゃないかな?
乱入を待つんじゃなくて乱入していけばいいジャマイカ!
546 :
515:2005/04/08(金) 22:25:30 ID:???
>>538 俺の事か?
>>522以降初のカキコですよ。
ID出ないと怖いな……。
という事で、基本技もうちょっと覚えて、たまに10連する程度にしときます。
ココの猛者達には通用しないということで。
あと、たまに途中で10連とめて……とかフェイント紛いな事もしてみます。
まあ、10連はほどほどにね。
10連ばっかやってると嫌われる、あと投げ多用も。
食らうほうが悪いというのはもっともな意見だけど、ここら辺はモラルの範囲だよね。
読み合いが面白いゲームだと自分は思う。
木人で10連&投げ多用の俺はどうすれば…
ちょい質問させてくださいな
自分鉄拳3とTAGの頃に鉄拳やってて対戦もしまくってたんだけど
4は全く触ってないんよ。
5は仲良い友達が買ったんで、そいつん家で対戦したりで空コンの練習させて貰ったりね
で、自分の使用キャラ、メインがニーナでサブにブライアンな訳よ
あとはジュリアとファランも対戦出来る程度には使えるくらいかな?
長くなったけど本題
自分、段位とかキャラのカスタマイズとかどうでもいいんで
カード作る気は全く無し。
カード無しで比較的強いと言われてるっぽい上記4キャラで
乱入されるのって、ぶっちゃけ嫌なもんなのかな?長文スマソ
初心者同士の対戦で投げ多用する香具師に負けた初心者はつまらんだろうね
しゃがむってことを覚えても次は中段が飛んでくるしね
それでこんがらがってめんどくさくなって止めるのが普通だと思う今日この頃
>>510 一応、書いておけば
おまいさんがまったく鉄拳触ったこと無くて友人がちょっとゲセンでやってて
家庭用で対戦しようぜって持ちかけてきてブライアン使ってるなら
その友人はどうかとは思う、違ったらすまん許せ。
先に誰か書いてるように平八はRPRPLPが鬼強いから
ある程度のブライアン相手だったらこれ多用で問題ないと思う
友人がけち臭いとかそればっかとかつまらんとか言い始めたら
その友人はどうかとは思う、そうならなかったらすまん許せ。
>>514 ちょ、ちょっとまって、今
>>514が何か!
ところでLPから膝出すときの先行入力はLPの硬直の終わり際5フレーム中に6N、
硬直解けてから6LKだよ、LPの硬直中にずっと6の入力を受け付けてるわけじゃないから、と一応書いとく
>>547 投げが嫌われるって・・・
2Dから流れてきた人ですか?
>>549 俺はべっつにー、というか俺もノーカードだ。
ニーナブラに関して言えば嫌な人はカードの有無関係なく嫌らしいから
放置されることを覚悟して望んでください。
つД`) ダレカタスケテ
鉄拳5やり始めて2ヶ月くらい経ったんだが未だに投げ、下段に反応できない。orz
頭で次に下段来る(レイブンのバーサーカーレイブとか)ってわかっても手が反応しなくてガード出来ないつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
あと、ガード後反撃ってどうすりゃいいの?ガードしてもガード後の硬直があって技出しても相打ちくらいで終わっちゃう・・・
バーチャからの人は投げ多用する
2Dから流れてきた人は嫌う傾向かも
はっきり言って鉄拳の投げは弱いから気にすることないと思う
10連で死ぬ=初心者だし10連殺しはやめといた方がいいんでないかな
ヒント:PS2で下段ガードの練習、先行入力
>>552 そっか、答えてくれてありがとう。
何言われても気にせずに、今、自分が使える4キャラで楽しんで対戦するよ。
>>553 下段と投げは何とも言えないなぁ
強いて言えば慣れかな?
家庭用のがあれば、上下に揺さぶってくる10連を友達にでも出してもらって
それをガードしきる練習するとか?
ガード後の反撃に関してはキャラや状況がわかんないので何とも言えないので
>1のTEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板、通称キャベツ)に飛んで
自分が使ってるキャラの確定反撃スレッドってのがあると思うから
そこを参考にすると良いかも
>>553 俺も初心者だけど、そこらへんは対戦に対する「慣れ」しかないと思う。
投げはとりあえず来そうなポイントにジャブ置いといてけん制してる。
あと鉄拳の下段ガードは狙ってやるって感じがする。
投げをかわす、下段ガードもしくはさばきができれば、そこから反撃できるわけだからね。
中段は怖いけど、相手もガード崩そうとするときは投げか下段が来るわけだから
ここぞというときはしゃがんでみてはどうか。
ガード後の反撃は…まぁ練習しかないんじゃないかな。
家庭用があれば何とかなりそうじゃない?
という事を書いていたら
>>556の人が書いてくれた
>>553 前半は慣れ
まず、頭で理解。次に実行。できなかったらそのことを超意識しながら、できるようになるまで反復練習
>あと、ガード後反撃ってどうすりゃいいの?ガードしてもガード後の硬直があって技出しても相打ちくらいで終わっちゃう・・・
まず、ガード後のフレームを知る。人に聞くか、財閥へ
で、最速反撃を用意する。LPとかでいい。
ガード後こちらが有利な状態で、こっちがLP(8F)出したら、SS付きまたは捌き能力付きの攻撃以外なら勝てる。
相打ちになってるのは、フレーム的に負けてるか、君の反応が鈍いか、ガード後こちらが不利な技なのに手を出してるかのどれか
俺はクイックフックから下段技がなぜかガードできない。
これよりつなぎの早いハンティングキックコンボとかは捌けるのに…
560 :
553:2005/04/09(土) 00:30:12 ID:???
うぅ・・・皆さんありがとうございます(TдT)
やっぱり『慣れ』が肝心らしいね。こればっかしは体に覚えさすしかないか。頑張ってみます。
後は多少の読みも必要らしいからその辺は家庭用買って練習します。
これが出来るようになれば勝率もちょっとくらい上がりそうです。
後はキャベツ読んで頑張ってみます。
確反関係はムックに載ってるからそっちもチェックだ。慣れないうちはRK連打のトゥースマで。
下段は皆が言ってることだけど、完璧に慣れ。俺はずっとエッジとかもガードできなかったんだけど、
ある日突然ガードできるようになった。
鉄拳ネットに登録しようと思うのですが
プレイヤー名は一回登録したら変更は効かないんでしょうか
おいお前ら
テンプレのしゃがみステータスの所に略してSSとか書いてあるならまだしも
初心者スレでSSだの書いたって分からんと思うぞ。
あきらかに553は初心者なんだからその辺考慮してやれ。
考慮出来ない奴はバカだぞ。
566 :
れ:2005/04/09(土) 04:05:43 ID:cGM80lRE
下段ってわかっててもなぜかさばかずにしゃがみガードしてしまう…
技によってはガードした方が大ダメージ狙えるから捌きにこだわんなくてもいんじゃね?
ガード出来るだけでもたいしたもんだし下段捌きからの確定がやっすいキャラもいるしな
>>526 俺もジュリアだけど二段ぐらいまでなら乱入してくれるよ
台が一つしかなくてそこそこはやってる店でやれば入ってくる
ところでフェンの下段が見えませんが全部
>>568 剛掃腿が見えないんだったらそれはマズイ。
あとのは皆見えてないから大丈夫。
上段すかしできるキャラって誰ですか?
>>496 訂正。その人隣で負けて、こちらに来たのよ。
でも次は勝つよ…多分
>>499 自分の主観を押し付けるのは良くないぞ!恥ずかしいね。
貴方こそ勘違いで嘲笑するのも、どうかと思うがな…
でも対戦するものってのは、最近そう思うよ。
因みに平八爺の5段に勝てました。なぜか圧勝してしまったけど(汗
自分が言いたかったのは、『初心者でも要は慣れ』ってことです。
んでクリスティで(;´Д`)ハァハァ しながらプレイするのが
俺の醍醐味。
>>570 性能の差異はあれどどのキャラにも一つは上段避けられる技はついてる。
ただ、立ち状態から出せて上段をスカせる技が単純に痛いキャラってなると
フェン、ブラ、吉光、リー、ペク、ニーナ、巌竜くらいか?一応アスカ、レイブンもか
ロウのこと、忘れないであげてください
鬼神拳
ロウのテイルはいまいちじゃね?
>>573の奴らに比べると明らかに見劣りする。
食らっても大して痛くないし。硬直は死ぬほどあるし。
影生門姿勢低いよなー。とか思って
CPUロウにスピンキックとかカズヤに鬼哭とか打たせて試したけど全然潜らないな。
技の後半部分はもぐるっぽいけど、そこに移行するまで時間がかかりすぎる。
風ステか鬼神使ったほうがよっぽどマシ。
それは上段をシットサマーで割りこんだ時のリターンを知ってて言ってるのか
>>577 初心者は知った顔して質問に答えないでください。ハッキリ言って迷惑です。もう来ないで
甘い、今後家庭用をやりこんだ自宅鉄拳王が大挙して
押し寄せるぞ。今から覚悟しとけ。
RPとは言え超速度&上段スカし&カウンターで浮かせる鬼のしゃがパンだからな
しゃがパントゥースマ・しゃがパンアッパー系最強の技だわな>シットサマー
しかもこれ確とRKからの派生サマーってか他の派生サマーより硬直1少ないんだよね?
隙を見せたらあれだ…
ロウは守りながら攻めてくるんだ
>>582 しゃがパンサマー-15だから右アパかライジングトゥ系もってる奴なら殆ど浮かせられるぞ
ライトー互換や右アパ互換が16のキャラも何人かいるから
ジュリみたいに15と16でダメージ効率変わるキャラもいるしね
牧シャル・ロウ
相撲キャラにコンボの後に起き攻めで、両手を叩き付けるみたいな技をされるんだが、
あれは横転でも寝たままでも後転でも回避出来ないのだが、どうやってかわせばいいの?
起き蹴り?
8+RPですばやくその場起き
しかし雷張り手が刺さる
スティーブの滑り込んで足をすくう下段と滑り込んで軸移動しながら(?)のアッパーは
見てから下段投げで投げられたりしますか?
キャベツがメンテナンスしてから?2chブラウザに追加できなくなったんですが
スレ違いながらどなたか追加方法を教えていただけませんか
xp SP2のJane使いです。以前から登録していたキャラ板が見れなくなったので
もう一度キャベツの板一覧を見に行って登録したのですがエラーで見れません
>>591 ギコナビ用のしか登録の仕方書いてなくて……
と思ったらありますた
気づかなかった……」すんませんでした
ドンマイケル
板のアド一覧が変わってる
気づきにくいけどな
こんばんわ。
当方3D格ゲーはめっきり初心者なんですが、春だし(?)3D格ゲーやってみよう
と思ってます。それで最近話題の鉄拳やってみようと思ってるんですが
キャラバランスの良さやボタン数ってどんな感じですかね?
ボタンの数>3Dで4個は最多の部類に入ります
バランス>KOFに比べればなんてことはありません
乙マイケル
>>596レスありがとう
なるほど、4個ですか。
KOF出身としては丁度いい数で安心しました。
バランスはKOFに比べればなんてことはないって言うのは
KOFのバランスの悪さに比べればまだまともって言う意味ととって良いんですかね?
>>598 だいたい
あって
る
デュオロンみたいに突出したキャラもいることはいるけどね
バランスの前にシステムが不完全みたいなもんだけど…
>>599デュオロンみたいなのいるのか…orz
迷ってきたなあ
まあとにかく、何度も回答ありがとうございました
個人的には牙刀・グラント-グリ@MOWほどつらい組み合わせはないと思った
前言撤回
ステブクマはそんくらいキツいわ
デュオロン級のキャラはいるがフォクシー級のぶっ壊れキャラはいないと思う
炎邪で慶寅に対峙@サム零無印ほど絶望する組み合わせはないと思った
下を見てもあんまり意味が(ry
わからん殺しゲーの要素はバリバリなんで覚える事はかなり多いよ
起き上がり方法からしてそうだからね
>>例えが分かりやすくてたすかるWWW
皆さん親切すね。
覚えることいっぱいあるんですか…。
とりあえずムックと家庭用買って練習しようと思います
ポールとスティーブに勝てない・・・。持ちキャラはシャオユウ、レイヴン、飛鳥
誰か攻略法おせーてー!
ニーナが強いと言われる理由をおしえてください
>>607 おまいの頭が
>>608 とりあえず際立って目立つのは
アパスト膝
起き攻め
最近は起き攻めも対策練られてきた感もあるけど
吉光のタックルあぐらからはどんな技を出せばよいのでしょうか。
地雷刃や蜻蛉に転向するとか千覚朧車とか色々やっているのですが・・
キングのライジングトゥーキックの発生は最速で何Fですか?
>610
手堅くいくならスイープキック
後転には陽炎・裏
寝っぱや横転には蜻蛉からの派生技
千覚朧車はすすめない。
>>611 全キャラ半共通のライジングトゥーは発生15フレだが、質問の意図がわからない。
最速? どんな入力しても、9入力してからの技の発生は変わらないぞ。
起き攻めしようとしても蹴られて攻守交替
技を重ねるいい練習はないものか
2コンのコマキャプ
タイミング用に長いガード不能技入力→その後しばらくボタンテキトー押しまくり
で再生、ガード不能つぶしたあと自分でも相手の起き上がり方がわからなくなる
ってのはどうだろ
>>615 その手があったか!
>ボタンテキトー押しまくり
ってのは、転ばせた技によって起き上がり方が変わるからって事?
いや、単純に起き方のランダム性重視しただけ
これならガード不能のつぶすタイミング次第で起き方変わるでそ
ただ寝っぱなしはできないからそこらへんは気にするな
>>619 寝っぱならなんとか対応出来るんだ
起き攻め出来れば少しは強くなれるだろうしほんと助かったわ
ブライアンのコンボ、開幕チョッピングorその他浮かせ技からの→壁コンボまでの
定番のコンボ教えてくださいm(_ _)m
稼動当初からメインでスティーブを使っている三段の者なんですが、
最近強キャラであることに引け目を感じてサブキャラばかり使ってしまいます。
んで聞きたいんですがやっぱりスティーブに乱入されるとウザイですか?
それとも騒がれてるのはネットの中だけですか?即死使わなければOKですか?
近いうちに鉄拳5を始めてみようかと思うんですが、
使うと嫌われるキャラとかっていますか?
できるだけそういうキャラの使用は控えたいので…
後、始めるならPS2の鉄拳5を買ってある程度やってからのがいいでしょうか?
鉄拳シリーズは初めてです
>>624 ゲーセンで5-60回やるなら家庭用買った方が絶対いい。
ムックも買っておきたいところ。
あとキャラは自分の好きなようなキャラを好きなようにやればいいと思うよ。
>>623も。
ただ、強キャラだから選びました。ってのは勘弁な。
626 :
611:2005/04/10(日) 10:29:35 ID:???
>>613 レスありがとう。
遅ライジングとかあるんで、あんな感じに書きました。
>>623 ウザイけど別に対戦なんだし仕方がないというか
文句を言うのも筋違いだしやるからには全力出し切るまで
628 :
624:2005/04/10(日) 10:51:13 ID:???
格ゲー自体あまりプレイした事は無いので
PS2で買ってからやろうかなぁ、と思ったので
とりあえず買ってみます
629 :
初心者:2005/04/10(日) 11:26:59 ID:HYftjGC3
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
ぜんぜん意味がわからないのですが。
ニュートラルに戻すって2に入れればいいの?テンキーにあらわすと
ニュートラルに戻すコマンドもいれた場合どんな感じ?マジでわからん。
ニュートラルは5だはげ。
631 :
初心者:2005/04/10(日) 11:39:48 ID:HYftjGC3
>>630 死ね。初心者スレっつってもど素人はやめろってことか。
( ´д`)ノ<先生!家庭用で練習しようとしたらCPUにも勝てません!
さっきゴーストのクリスティに十回程負けて、結局降格したので電源切りました
>>632 CPU戦は家庭用のスレで聞いたほうがまともなレスが帰ってくるかもしれない
CPUは大抵、特定の技とかに弱いから勝つだけならそれだしてればおk
本気で対戦に向けてやるならまずプラクティスで自分が使うキャラの技の把握、
コンボの把握などの方が先かと
>>634 d。
特定の技でハメられる事は知ってるんだけどね・・・
(仁で骸打ち>胴回し回転蹴り>近づいてきたら骸打ち>胴回し(ry )
でも、それだと対戦での練習にはならんからCPU戦で練習しようかなと。
やっぱ鉄拳5スティック買わないとだめかねぇ、
左向きになったときに羅喉とか全然入力できん。
>>635 CPU戦はあんまり練習にならんから(意識してなくても変な癖がつきがち)
本当は同レベルの友達見つけて一緒にやったほうがいいんだけど
入力とか技の把握ができていないうちはCPU戦で慣れるのもありかも、
そして対人戦をCPU戦と同じ考え方で行おうとしないことが重要だと思う
それで鉄拳スティックだけどさすがに8000円強は出しづらかったら
普通のアスキースティック、ホリスティックでもいいとは思うよ、
レバーとかがへぼいっていうのがあるけどちょっとやってる人じゃなければ我慢できるレベルだと思う
ちょい品薄だけど鉄拳4スティック、キャリバー2スティックも感度良好でテケンスティックの半額だし
>>629 ・名前欄に「初心者」
・IDまるだし
・引用符付けずに引用
・テンプレ全部読まない
・ちゃんと答えてくれてるのになぜかマジギレ
2ch初心者と見受けられます。
鉄拳勉強する前に、初心者板で2chのお勉強をしましょう。
>>636 やっぱり対人戦が一番なのか。
これから友達と遊ぶんで鉄拳持ってくわ。
ただ、こういう格ゲー上手い人がいないんだよなぁ・・・(ノ∀`)アチャー
>639
OK。俺ブライアンでお前クマ固定な
クマー!!
そこですかさず俺がレイで乱入
質問。
今日始めてゲセンでやってみました。そんで新規のカードで間違ったキャラではじめちゃったんだけど、これってあとから変更可ですか?
そのあと強い人に乱入されてそれ以降プレイできなかった(´・ω・`)
muri
レスdくす
おとなしくもう一枚買ってきます…orz
鉄拳5のキャラバランスは格ゲー史上最悪
SS ステブ
S 平八・ブラ・ニーナ・フェン
AA 巌竜・ワン・吉光
A ペク・仁・ロウ・ファラン ・デビル仁・ジュリア・リー
B マードック・レイブン・シャオ・クリス・ポール・ロジャー
C アンナ・カズヤ・ジャック・キング
D ブルース・飛鳥・レイ・クマ
http://namco-ch.net/tekken5/enquete/ この公式HPのアンケートで鉄拳5の不満点、バランス案を送りましょう!!
最後に意見・要望を書く項目があります。意見送らないと何も変わりませんよ!!
マブカプ2やってから言えよ(´∀`)
コピペにレスもなんだが
俺はそれちゃんと書いて送ったけどそれは主に家庭用のアンケートなんだよな
パッケージのかっこよさでゲーム買う香具師いるのかよ、って思ってしまった
>>648 下位キャラでは上位キャラにまるで歯が立たないということはないし、バランスだけなら悪くない。
>>651 そんなのはどの格闘ゲームにも言える事だろ?
強キャラ厨の馬鹿はバランス悪いとかわかんねえんだろうなw
キャラ性能でしか勝ってないアホが多いから。
>>652 そりゃ君が色んな格ゲーをやってないからそう思うんだよ。
下位キャラでは上位キャラにまるで歯が立たない格ゲは意外と多い。
キャラバランスが良いと思ったのはバーチャぐらいだな。
>>655 そんなバーチャはアキラ、ジャキ、影、ラウで人口80%のゲームですよ。
EVObのアキラ−ゴうは確かにステブ−クマパンほど酷くは無かったかもしれん
でも1-3tbは結構ぐだぐだだったよなあ
一生スト1やってろあほ
>>650 まあそうかもしれんが今回のパッケージあんまカッコよくなかったような。
ミュ
どうでもいいが家庭用のパッケージの裏面って、知らない奴が手に取って
買うとは絶対思えない画面ばっかりだな(w
つづりの間違いとかなw
SS ステブ
S 平八・ブラ・ニーナ・フェン
ってありますがステブが最強なのは横バリ?とか言う永久コンボのせいですか?
素人的にはには平八の方が強そうな気がするんですけど
側バリよりも、中距離でちょー強いから
あと上段中段下段ほとんどパンチだからめちゃくちゃガードしづらく見極めにくい
LP発生も最短クラスだよな?
ガードさせて有利な技も多い厨性能
平八そんな強くないだろ
RPRPLPの性能がおかしいだけで
TTBスレ過疎化してるんでここで質問させてくれ
TTBの修行は師匠がいないと出来ないようなんだが
どうやったら師匠になってもらうんだ?
ヘルプにはチーム内の人を設定出来るとしか書いてないからわからない…orz
教えて下さい
>>664 側バリもそこそこ評価されてるけどワンツースリーターンパンチだっけ?
あれが8Fじゃないと割り込めないから頭1つ抜きん出てんじゃないの?
スティーブはガードさせて有利な技が多いわけじゃない
イレイザーブロウとホカテンくらいじゃない?
最強ってのには同意だが
強い=偉いとか勘違いしてる頭のおめでてー連中なんだろうよ
覇王だの鉄拳王だのリアルに何も関係も無いのになw
ターパンはガードさせるとフレームどのくらいマイナスなの?
仁使ってるんですが、8フレパンチャーのジャブ暴れがうざすぎます。
ジャブを読んだ時にリターンの高い行動ってなんですかね?
しゃがんで追い突きは発生が遅くガードされやすい、
水月突はリターンが薄い上にそもそもとるのが難しい。
結局、しゃがパンをあてるしかない…。
単なるジャブにリターンを求めすぎでしょうか?
暴れつぶしの連携を多く組んで、萎縮したところに択一攻撃をしかけにいくのが現実的でしょうか?
しゃがんで追い突きより早くてリターンがあるのはダブアパくらいしかないわけだが
ワンツーや通天じゃなくてジャブならしゃがパンか9RPあたりでターン入れ替えで充分だろ
仁使ってるならさばくか当身しろよ
ワンツーならまだ隙があるんで追い突きも間に合うんですがね…
ポールにワンでとめられ即二択、反応が遅れがちできついです。
やっぱりしゃがパンさしこんでその後の連携を練るのが現実的ですか…。
水月突は当て身判定発生に時間がかかる上に持続がみじかいので、8フレジャブにねらうのは極めて難しいです。
分かっててもなかなかとれない、とったところでリターンないし。
流し受け使うなり、BDしてスカらすなりすればいいと思うよ
メインのジュリアに飽きたので仁を始めたんだけど初段から上がらず。現状としては…
・追い突き→はずれたら前蹴り上げ。残心弐の下段蹴りからしかけることも。
・左中段直突きからは当たる人には下段蹴りへ派生。基本は中段蹴り。
風ステからは左突き上げはほぼ出せるが踏み込み下段はトゥースマに化けることが多い。
・投げの対としてやる胴抜きはよく潰される。
・確反のツーハイはほとんどできない。
・立ち合いでは転掌ニ発止めもよくやる。
・コンボはムックに載ってるやつはだいたいできるくらい。
こんなところです。ジュリアは皆伝までいけたのに仁は全く勝てないんで。家庭用で練習できることもあったらお願いします
>>672 −8だけど距離が離れてるから実質確反なし
壁を背負えば入る。
>>677 それだとリスクリターンがかみあわないですよね。
ジャブに受け流しは、ジャブと同じタイミングで右アッパーだされるとまず直撃しますし、
受け流し成功時も何かが確定するわけではないので。
それだと結果的に、相手はジャブ暴れで安定して仁の攻めを抜けられることになってしまう。
だからこそ、ジャブに対しある程度リターンのある行動がほしかったんです。
とはいえ、ジャブというローリスクな行動につけこんでダメージをとれるのは9RP、横移動、しゃがパンくらいですかね…。
>>678 ジュリアはガンガン攻めりゃ戦えてしまうキャラなので。
飽きるのも早いでしょう。
パンチも遅くて下段も薄い仁は、まず防御から覚えなきゃダメだし、考えて攻める必要があります。
頭使う分、やりがいはあります。
ここは偏った愛情に満ちたインターネットですね
>>678 踏み込み下段は、最後の3入力いれっぱにしとけばほぼ出る
対戦の詠み合いというか立ち回りというか・・・
家庭版のCPUじゃ全然修行になりません。
対戦したらとりあえず、技出してるだけって感じになってしまう。
一応、けん制技や確反用の技とか少しは使い分けているつもりですが・・・
とりあえず、色々やろうとしても駄目だと思うので
何が出来れば(慣れれば)効果的かニつ三つ上げてもらえませんか?
ステーブは初心者きゃらじゃないから使いこなせないと少々きついかも、平八、ポールは初心者にも使いやすい!
死体蹴り(?)ウザいとかたまにみるんだけど
これってKOでてから勝ちモーションまでの短い間に殴るなってことなの?
コンボの途中でKO出たら途中でやめなきゃいけないほどなのか・・・
>>686 そのくらいならまあ問題はない。
ジャブでKOしてジャブ連打とか、ローキック連打とか、
故意にそいうことやると人によっては嫌われるかも。
ポールはそんなでもないと思う。
初心者向け筆頭はブライアンだろう。
わかってねーな
初心者の俺から言わせてもらえば、ブライアンは浮かせた後何していいかわかんね
ポールは下段の蹴り→肘とか振り下ろしパンチ→正拳突きだけ覚えて遊んでる
初心者なんてその程度なんだよ
あんたらには簡単でも俺には難しいんだ
向上心のない初心者の方お断りです。
>>689 >ブライアンは浮かせた後何していいかわかんね
m9(^Д^)プギャー
まぁポールは見た目的になんかとっつきやすそうだがな。
ブライアンはいかにも玄人がつかいそうなキャラに見える。
まぁブライアンは適当に初心者が使っても強いし玄人が極めたら鬼ってことでFA?
お前らってホント初心者には厳しいよなw
何していいかわからないってのはテンパっちゃって真っ白になるんじゃないか?
じゃあ練習しろよ
とりあえず安定空中コンボ覚えてそれからいろいろとイジっていけば良いと思うよ。
とりあえず最初は刻んでからガトリングプラスワンでも入れときゃいいんじゃね。
ジェッパ→6WP→一瞬ダッシュしてLP→ガトリング
チョッピン→ワンツー→ガトリング
フライングヒール→ワンツー→ガトリング
スネークエッジ→9LK→LP→ガトリング
このへんなら二三回練習すりゃすぐでしょ。
「浮かせた後なにしていいかわかんね」は「浮かせた後何をすればいいですか?」の
裏返しだと勝手に解釈して回答してみた。
というか落葉瓦ポンレベルなら2LKRPで2回拾うだけでもダメージ効率かわらん気が
今トレモでダメージ見たらワンツーガトリングと殆どダメージかわらんね
キングのディレイエルフクってヒットでどれ位有利になってるんですか?
701 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 16:11:38 ID:fJAE3gfa
@家庭用で主力技コマンドと空コン反復練習!反射的に使えるレベルまでやれ!
Aゲーセンでひたすら対戦
B通用したこと、しなかった事を踏まえ攻撃のバリエーションを少しづつ増やせ
C苦手なキャラは家庭用で遊んでみて性能と対処方を確認。
基本はこの反復だろ?
レイブンの起き攻めの2択を教えてください
なんか久しぶりに初心者質問スレらしくなったなw
家庭用はなんであんなにプラクティスが適当な作りなんだ?
VFには
初級
コマンド練習
中級
コンボ練習
有効な連携の練習
ヒット確認の練習
上級
屈伸の練習
投げ抜け(複数抜け)
ガード抜け(複数抜け)
避け抜け(複数抜け)
他にも、遅らせについての解説等など、VFに必要な要素が
すべて練習できた
だが、鉄拳はどうだ!
上記が何も無く、やることはコンボの確認とステップの練習
それすらも、デスコンと安定を覚えてしまえば、無意味である。
>>704 家ゲー板かどっかでセガがある程度の特許を抑えたとか聞いた気がするけど
嘘っぽいよなー
用語解説ぐらいはあってもいいよな
ファランって素人向きじゃないよね?
仁八のあの火炎放射攻撃ってどうかわせばいい?
ああいう攻撃使えたら無敵だよな??
>>702 ハイリターンなのは236Wkと236ステップから3Rkで中下二択。どっちも反応でガードするのは無理だけど確反あり。
3Rkじゃなくて236Lpだと中段がローリスクローリターンになる。壁際だとハイリターン。
>>706 主要技と空コンさえ抑えればそうでもないけど、色々やろうと思うと気軽には始められんと思う。
>>707 左右どちらかに横移動。
一部の姿勢低くなる技や構えでも避けられる。
>>704 あーそういうの欲しかったよな
PS版ストEXみたいに各キャラ毎に空中で5ヒットさせろ!とか
ダメージ80与えろ!とか
地元のゲーセンでCPU相手に簡単に全クリできるようになったのでちょっと遠出して3段のペクに乱入したら3本ストレート負けしたよぉヽ(`Д´)ノウワァーン
>710
向上心があって良い事だけど
ペク・ファラン・クリス辺りは慣れない内は
訳も分からず殺される確率大なので気をつけるべし
713 :
710:2005/04/11(月) 17:58:55 ID:???
漢字段じゃないからなんとかいけるかなって思ったけど2回ほど空中コンボくらっただけであぼーんされた('A`)地元のゲーセンは鉄拳5が2台あるんだけど田舎なので誰も座ってないので対戦できないorz…
対戦する相手がいないってのは厳しいな
自力で広めるか遠征するしかないか
>>713 初心者が対戦してなんとか勝てそうなのは、級〜初段
あたりぐらいまで。
家庭用鉄拳5で鉄拳王になっても、あんなもん初段と変わらんしな。
716 :
710:2005/04/11(月) 18:45:47 ID:???
負けはしましたけどそこの鉄拳やってる人は気のよさそうな人ばっかだったのでよかったです、終わってからプレイを見て参考にさせてもらいました('A`)ノシあとそこ1プレイ60円で安いなぁて思ったんだけど普通なんですか?
60円は無いと思うぞ
うちの地元は100円か50円
50円の所は安いけど対戦台一つしか無い
100円の所は高い代わりに対戦台二つで24時間か早朝まで営業
対戦台2つあって50円のゲーセンがうらやましい
719 :
ゲームセンター名無し:2005/04/11(月) 18:52:52 ID:AeQt+wkO
既出だったらすいません。
カード失くしちゃったんですけど、
データ移行済みの古いカード使って別の
新しいカードに、もう一回引き継ぎって
できますか?
50円玉を筐体に入れた事ないな。
ある程度期間たてば100円2クレになるけど。
721 :
710:2005/04/11(月) 19:08:22 ID:???
地元のゲーセンは100円なんだけどそこのゲーセンは入場したら首から下げるICカードみたいなのを渡される後払いタイプのゲーセンでバーチャとかもほんとに60円でしたよ。
鉄拳攻略サイト見たけどひどいのしかないなぁ
これは質実剛健とか買えってことなのか
サイト見て空中コンボ表!とか言って「アルカディアに載ってました。僕は一回も出来てませんがすごそうなので載せておきます」とかワロス
>710
そんなゲーセン俺も行った事あるな
俺がいったのは新潟の長岡だが
アーケードデビューしたいんですが
シャオユウの基本的な立ち回り、戦い方を教えてください
>>724 家庭用で練習してください。
>>1のキャベツや売ってたら質実剛拳
読んだりしてください。今からアーケードデビューするなら
自キャラの動きだけでなく、他キャラの対策もできてないと駄目でしょう
使ってないけど対戦相手のシャオユウは鳳凰の構えで避けて浮かしたり
背向けで択一行動迫ったり、空中三段蹴りで攻めたりしてるね。
質実剛健、アマゾンでも1ヶ月ぐらい待たされるのか・・・
その割にはユーザーレビューではいまいちな評価なんだな
コピペだろうが
>上記が何も無く、やることはコンボの確認とステップの練習
>それすらも、デスコンと安定を覚えてしまえば、無意味である。
これはねーだろ
むっ区は買う要素内、、、、と言いたいが初心者は買えよ
まぁぶっちゃけて言うとカウンター確認だの投げ抜け練習だの
そんなん友達集めて勝手にやれと。なんでそこまでメーカーが
手取り足取りやらないかんのかと。
>>722 キャラによるな。
キャラによってはかなり良質な攻略サイトもある
なにがツライって技名でコンボとか紹介されるの超ツライ。
その技のコマンド調べるのにCTRL+Fとかすんのもう勘弁。
調べてると最初の方の忘れてるから超ツライ。
誤字のまま説明してる馬鹿とか殺意すら覚える。
コンボに使う技なんて5〜6個だろ
頭わるすぎじゃね?
シルバーマジおすすめ
全キャラ分はないけどな
自演乙
カード無しに負けた場合はどれくらいポイント減るのかしら?
0.1くらい
つかCH確認と抜け練って家庭用のトレモでできる数少ない事じゃマイカン
投げの発生前につぶされるとカウンターになりますか?
質実剛健には、ならないって書いてあったような。
質実剛健には、ならないって書いてあったような。
レイブンの起き攻めでバーサーカーレイプとか有効ですか?
>>744 レイプだったら有効じゃないw
ちゃんと同意を求めましょう。
ムックは家庭用にサンプルコンボがないから買いでしょ。
特に初心者。
初心者じゃ入れられないコンボも多いけどな。
初めて使うキャラの入門には丁度いい
レバテク無いんで聞きたいんですが今回の三島家は風神雷神拳入らないんでしょうか?
カズヤの魔人風神雷神拳とか好きだったんです。知ってる方居ましたら教えてください
最風雷神拳中段脚なら入った。
あんなアンナないよー
レイブンに10連されて、ガードが上手く出来なくて昇天しました。
全キャラの10連覚えるのは少し無駄な気がするのですが、
2Dで言うと地面から足が離れたら中段とか、そういった中段下段の見極め方ありませんか?
>>751 覚えましょう。
3段目が絶対見切れて後の分岐覚えなくていいキャラとかいるから
思ったよりも楽かも。
>749
カズヤは風神雷神出来るんですね。
今回風神ヒットの判定変わってるので無くなったのかと思ってました
どうも有り難うございました
>>752 よく考えたら10段全部覚える必要はないんですね!
家庭用を持ってないからゲーセンでコンボ確認してたらいきなり乱入されて2本取られたけど
こいつワンパターンじゃん!って気づいて、勝てると思ったら10連・・・
初心者とはいえ、こんな奴に負けるなんて悔しいんで覚えようと思います。
10連は
・立ちガードだけでじゅうぶんなやつ
・特定の箇所でしゃがまないと痛いやつ
で覚えるべし
慣れてきたら下段さばきで
見知らぬ十連やられたらとりあえずしゃがパン連打。
これで致命傷はまず避けられる。
吉光の10連コアイコアイ
>753
てかどのキャラでもできる
レイブンの10連はジャンプ蹴りのあと下段捌き1択
困ったらしゃがパンでも連打して祈ろう。
俺のお勧めは9RK
潰されても空中ヒットで痛くない、勝ったら空中コンボで反撃開始。
鉄拳初めて早3ヶ月
未だに下段が見えない、捌きなんてまぐれでたまにできるくらい。
こればっかりはやり込むしかないのか・・・
見るというか
覚えろ
>>762 余程不器用か惰性でダラダラやってない限り、
結局、強さは経験に比例する。
テーマを持ってひたすらガチ対戦すれば体が勝手に覚えてくれる。
つうかよほど発生遅いものでないかぎり、下段を見てからさばける方が神だ
普通は覚えるもんだ
あとは上手いやつとそれなりに亘りあえるようになるには
自分もそれなりに鉄拳をやり込まないと上達しないけん
そん時は自分がどの程度鉄拳を楽しみたいか?から考えれば活路が見出せるかも
カッコいい空コンを決めたいとか、鉄拳王になりたいとか
何かしら目標を持てれば上達するのも早いであろうこと請け合い
見えない下段は相手の癖を見切るか、キャラ固有の連携で下段がきやすいポイントをおさえるとかを
意識して対戦に望めばいささか違ってくるんじゃね?
読みだよ、読み
上手い奴は攻めながら必ず伏線はってくるからね
その瞬間を見逃すな。ここで下段、と・・・
768 :
ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 02:58:45 ID:J51TJ8xH
ロウの空コンでCD2→CD→キャノンが一回も入りません…。
何かコツありませんかね?
スネークエッジぐらいは見てから捌けるようにならないと
勝てるようになりませんか?
>>769 スネークエッジが見えないのはちょっと苦しいかもな。
ある程度意識してれば誰でも見えるはずなので要練習。
今時スネークエッジをガード崩しに使う奴はそう多くないから、直接的にそれで困ることはないかもしれんが。
あと、スネークエッジは捌くよりガードした方が隙デカイよ。
飛鳥の下段技で、3回転するやつ、あれは捌きの練習にもってこいだから
練習すればいいのでは。すっごい見切りやすい下段だから。
>>768 知ってるかもしれないけどCD2→CD移行は4646じゃなくて466でも出る。
例えば浮かせ→RP→DラッシュからCD2→CDキャノン出すとするなら、ラッシュ3発目が出始めた位から46を入力して最後の6と一緒にRK。
466は焦らなくていいから正確に。これ分かりにくかったらキャベツに専用スレがあった気がするからそれ見てみてくだっさい
最速風神の出し方を教えて下さい
私がやっても一度光りやがりません
最速風神の出し方を教えて下さい
私がやっても一度も光りやがりません
↓ボケて
そんな、殺生な(;´Д`)
>758
そうでしたか。教えてくれて有難う
>>774 斜め下とパンチ同時。
パンチを早過ぎるぐらいのタイミングで押す。
しゃがパンが出たらそれはホントに早過ぎ。
おれ、風塵権自体がでない
623Pじゃだめぽ?
>>780 駄目。ニュートラルをちゃんと意識しましょう。
師範とか五段って、強さにあまり関係無い?
楽じゃないけど普通に勝てる…一本だけなら完全勝利も。ちなみに始めてから2〜3日。
昨日ラスボス倒しました。三島って人外の家系なのかな…
>>782 ゲーセン?家庭用? 家庭用やゲーセンでも名前が黄色なのは
ゴーストっつう癖の一つ二つ再現してるCPUなので勝って当然
ゲーセンでも入門生や初心者ぽいのが相手なら自分の段位変動ないし
わざと勝たしてあげる人もいる。でも緑段は攻撃力だけって人も多いから
ガチャプレイに負けることもある。
独り言はやめなされ
赤だった気がする。決め付けイクナイ
>>783 お前の回答はどうでもいいが、態度が気に食わない
ここはまだ春休み中のようだ
あれっいつも見てるtekkenbbs.netが携帯から見れなくなってるよ('A`)
スレ違い申し訳ないがひとこと言わせてくれ!!!
TekkennTeamBattle時間掛かりすぎだろ!!
しかも、通信できませんとかなってごちゃごちゃやってるうちに
負けてるし、訳わかんねぇ
しょーきさんこんにちは
質問っす。
4準拠で構わないので、以下の状況における有利・不利フレーム数を教えていただきたい。
あ、使用キャラは一応、10フレパンチャーカズヤです。
・2LPヒット/ガード時
・生ロー(しゃがんでRK)ヒット/ガード時
・踵切り(一段止め)ヒット/ガード時
ほぼ全キャラが装備してる基本技のフレーム知識が欲しいんです。
どこかに詳しく載ってるサイトでもあれば良いのですが…。
>>790 テンプレのina TEKKEN を見るとピタリあるよ
>一八のフレーム載ってるサイト
>>791 マジっすか!
見落としてました、ありがと〜ございます!
スティーブで側面からバリアント当ててからの追撃がかならずガードされてしまうんですが、コツとかありますか?
リーのシュワルローゼが横移動からは特殊入力じゃないと出ない仕様ってなんか意図あるの?
ランクスレ見て気になったのですが、向こうに書くのもスレ違いのようなので、こっちに失礼します
フェンって何がそんなに強いんですか?
最近はじめたばっかで、ブライアンやニーナやスティーブとは何度もぼこられて
わかってきたんですが、あんまりフェンとは会えないのでわからんです。
じゃあもっとゲーセン行けば?
何がって言われてもなあ ほぼすべての技が高性能
代表的なところ挙げてくと
ローリスクな当たりの強い8フレ技でCHすれば三割のボクメン
発生13で伸びのあるガクスン
長くて見えるほどは遅くなくヒットすれば有利(CHでダウン)するしゃがステ持ちのテッサ
軸ずらしつつコンボを狙えるしゃがステ下段の前掃腿
10フレ確反としてはワンツースリーも減るほうだし
中央・壁絡みともに火力も水準以上のものがある
技の性能的な隙の無さという意味ではこいつが一番よ
確反でありがちなしゃがみヒット=しりもちから二択のトゥースマと
ポンステまで持ってるからなあ
俺は早い中段の存在が一番キツかった。攻めを崩せない…
二択拒否系の大きく後ろに退く技や当身
確反の無い長めの中段
こんなのも持ってるな
話聞くだけで鼻水が出そうになりました
ありがとうございます
家庭用のコマンドリストから実際の技が確認できたのか
見て笑っちまった
>>793 追撃にもよる。
ムズイ:デンプシー
そこそこ:ジャンプ遅キック
余裕:スピッドファイアー
できない奴はステブやめろ:ソニックファング