1 :
ゲームセンター名無し :
05/03/18 23:35:39 ID:L1ra0zQa
高速でA
■前作で多かった質問と回答■ Q:ラッシュコンボを繋げるコツは? A:TRFは弱攻撃のヒットストップが短く、強攻撃は長いのが特徴。 弱攻撃からの繋ぎはとにかく素早く。逆に強攻撃からは少し遅めに。 AAは先行入力が利かないので強攻撃から繋ぐ際はヒット確認から。 Q:IBが出来ない! A:初めのうちは必殺技や強攻撃に的を絞って練習しましょう。 CPUのラッシュコンボ三段目辺りが狙い目。 Q:CPUオービルが倒せない… A:無闇に固めに行くと神反応IB→投げられるので避けた方が無難。 屈んでドロップキックかタックルを待ち、ガード後反撃。 IBの練習台にするのも◎ Q:初心者にお勧めのキャラは誰? A:アラン。大して強キャラでもないが使いやすい技が多い。 Q:上野って誰? A:ヴィレン。理由は上野クリニックで検索。
■略語一覧■ RC :ラッシュコンボ AA :アドバンスドアタック IB :インパクトブレイク 追D:インパクトブロウ JA :ジョルトアタック QR :クイックリカバリー GR:グラウンドリカバリー OA :オフェンシブアーツ DA :ディフェンシブアーツ CA :クリティカルアーツ CC :クリティカルキャンセル GD :グラウンドダッジ AD :エリアルダッジ HAD:ハイエアダッジ
ageておく
ヴィレンの214移動技なんですけど、 連続技に組み込む時は弱と強どっちを使うべきですか?
キャラのカラーはいくつあるの?
>>13 全6色
>>12 弱の方が移動距離は短いけどヴィレン使いじゃないからわからん…
誰か頼むわ
14 :
13 :05/03/19 22:39:41 ID:???
>>11 236Pのダシュアティスのこと?
そうなら連続技に使う分には弱強に違いは無いよ。
ダシュアティスはSPとLPで派生する技は
236P→SP(LP)とずらし押しする事で最速で出す事が出来て
そうするとSP、SKから繋がるようになるよ。
ヴィレンは専門じゃないので違ってたらスマソ
>>15 大体合ってるけど、派生LPは急停止する技なので
コンボから繋ぐなら、236P→LK(SP)だな。
17 :
11 :05/03/19 23:25:20 ID:???
>>15-16 236Pでしたか・・・orz
大体わかりました、どうも有難うございました。
いらねーよこんなスレ
ゲージない時にヴィレンに近距離で固められると何も出来ません。 ダシュアティス〜中段スタンガン出されるとバクステには刺さるし ガードしてしまうとそこから一気にガークラさせられてしまいます。 どうすればいいですか?
まず強攻撃キャンセルダシュアティスからの派生は 最速で連続ガードになる下段 最速でも連続ガードにならない上段 中段 急停止 の四種。 下段以外は全て立ちLP仕込みの投げ割り込みが安定。 下段はガード後最速投げが安定。(確定ではない) 上段一点ならバクステ、 中段一点ならアッパー・昇竜系暴れでさらに高いリターンが得られる。 結論として、 ゲージが無いなら上段ガードは愚行。ある時は必ずインパクト。 下段食らっても泣かない。 最速投げはしっかり。 といったところ。 当然のことながら、完全な安定行動は無い。
>>21 やっぱどれかにしっかり的を絞るしかないんですね…。
いつも下段食らうと動揺してテンパってる事が多かった気がします。
どうもありがとうございました
ジャムより面白いね
>>22 上段に対する仕込み投げはカウンター貰う時もあるからオススメ出来ない。
慣れないうちは下段ガードしといて、
上段→ガード後バクステ
中段→ヒットorガード後仕込み投げ
下段→ガード後仕込み投げ
停止→2LK、2LP
でいいと思う。
これに対応して来たら、そこからはもう読み合い。
>>21 の言うような一点読みも入れて捌いてくしかない。
アーケードでカヤでグリードにまったく歯が立ちません。。 いい攻略法ないですか・・・?
>>26 家庭用スレから着た人かな?
もしそうなら、一本勝負にすればグリードが紅くなる前に決着を付けれることが多い。
あとはまぁ
1:グリードの頭を飛び越すようにハイジャンプ
2:グリードはジャンプに反応して強タスラム(パワーゲイザーっぽの)を出すけど、こっちは背中側に着地済み。
3:グリードは強タスラムの硬直で動けないので攻撃(初心者はコンボを欲張ろうとするとミスるので、SP>SK>必殺技くらいで地道に)
かね。
>>26 カヤはジャンプ低いからグリード戦はちょっとやりにくいかもね。
>>77 が通用しない時
まずラウンド開始時の距離を保って飛翼飛ばしまくる。
グリードの飛び道具を食らわないように隙を見ながら注意。
段々グリードが接近してきたら強・天閃ぶっぱ。
空振っても案外手痛い反撃されにくいからOK。
グリードが天閃で食らって吹っ飛んだら後は追わず、
またその場から飛翼連発から繰り返す。
本当初歩的な質問でスマソ ゼンの渦魂法が例えば下SK出したい時とか時々暴発します。 暴発防止するためにはどうしたらいいんでしょうか?
>>29 2方向にレバー入れる→ニュートラル
の動きを2SKの前にやってしまってるのでは?2SPの時とか
コンボが安定してないうちは結構よく暴発したりした。
自分の場合は慣れと共にいつの間にか暴発しなくなってた。
あと禍魂って確か21コマンドでも出るから、 2SKを21SKと入力してしまうと暴発するんじゃないかね。
アラン使ってるんだけどゼンの飛び込みがキツいです。 起き攻めでJSKとJLK>JSK使い分けられると手が出ません。 対処法を教えて下さい
>>32 気合。
下手に暴れようとせず、ガンガード。
IBのチャンスを待つ。
相手の着地に投げ仕込んどいてもいいかも。
最近ランブル始めたんですけどこのゲームってジャンプに予備動作とかあるのでしょうか? よく五分っぽい時に↑入れっぱなしでも投げられる事が多くて・・・・ 後、もう一つ質問なんですがムックに全キャラのフレーム表などは載ってますか? 全技のフレームが載ってるなら是非欲しいんですが
>>34 フレームは載ってるよ>ムック
ちなみに予備動作はないはず。
予備動作はあるけど投げ無敵。 打撃は地上で食らう。 着地は技出すと2フレ硬直。ここは投げ確。
アランで袴にバッタされるときついです。 対処法としてアランスレの過去ログを見ると 袴のジャンプに即反応ダッシュでジャンプ攻撃を潜り抜ける→2SPで落とす ってあったんですけど、それやるとアランが振り向かない状態のまま 2SPが出てしまって逆に背面からボコられます。 何がいけないんでしょうか?
38 :
34 :2005/03/27(日) 03:14:55 ID:???
>>35 おぉーフレーム載ってるのですか
02のムックはフレーム載って無かったので不安だったんですがランブルは安心して買えそうです〜
>>36 なるほど予備動作中は投げ無敵ですか、なら投げられてたのはコッチ不利だったんですね
気になってたのでスッキリしました。お二人ともどうもありがとー
後、もう一つだけ聞きたいんですが、カプエスみたいに技の硬直に投げ抜けは出来ないんでしょうか?
さーて、墓地墓地殺るか
もう2稼動してるとこないのかなぁ。 >37 くぐり対空か。対ヒカリなら見てからできるレベルだとは思うが・・・。 ダッシュだとブレーキをかけて停止してからじゃないと振り向いてくれない。 下を潜って落とすならグラウンドダッジアタックがオススメ。 ちなみに相手が勝手にめくってくれるなら普通に屈SP振れば良い。 但しカヤの前HJ→降り際SPを落とすのはかなり困難なのでやっぱりグラウンドダッジアタック。 そもそもアランで対袴は相手が飛び込めない間合いをキープして、虚を付いての飛び道具から一気に攻めるのがメインになるので飛ばれる時点で対策が甘いと心得よう。 >38 硬直中は抜け不可。
41 :
37 :2005/03/28(月) 04:51:57 ID:???
>>40 ありがとうございました。
グラウンドダッジアタックはあまり使ってなかったので、
これから積極的に使おうと思います。
2でなくなるんだっけ?>ダッジアタック
>>42 普通に地上技が出せる
ラッシュコンボももちろん可能
45 :
ゲームセンター名無し :2005/03/29(火) 17:17:53 ID:QKf5JVbk
ミトでクリアーしたよ ラスボス攻撃力強い
1200円スレを見て来ました。盛況じゃないすね。
47 :
ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 09:21:13 ID:B12AJcVr
新作なのに伸びなさすぎだな
初心者スレ三つもあるから分散してるな
前作からヴィレン使ってますが ラティカウダキャプチャーって受身不能ですよね? あと新技の火炎瓶とやらのコマンドと性能教えてください。
キャプチャーは受身可能、カウンターすると不能。 2だとIブロしたら多分不能。 火炎瓶は・・・・ゴメンね、地元にまだ入ってないから、ゴメンねorz
ごめんなさい2の話してました・・・ 時間無かったんでCPU戦1回だけやったんですが キャプチャーで前作みたいにガシガシ受身取られなくてウマーかなって思ったんで。
まじブロウって説明みてもよくわかんないんですが、アーツ以外全部の技でできるんですか?
>52 できません 相手がリカバリーしなければダウンする必殺技が基本的に対象
54 :
ゲームセンター名無し :CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:29:13 ID:d+Cec+EF
ギャハッあァ!age 地面に足ついた技は空中ガードできないんですか? ノーマルリカバリー後にHADとかなんか行動できるんですか?
>>54 基本的に地上の通常技と昇竜系は空中ガード不能。
ノーマルリカバリー後にHADは多分可能。
昨日か一昨日の動画のゼンがやってた。
家庭用って2の練習にはなりますか? 2からやってみようと思ったんですが、格ゲーとか殆どやった事なくて…。
>>56 問題なし。
アルカ5月号やムックがあればモアベター。
本スレで話にでているダブルIBってのはどういうもの?
>58 IB中に、さらにDボタンを押す(Dゲージさらに1つ消費) 相手を2倍の時間硬直させる ちなみにトリプルも可
ああ、みちおか。
バズウが上手くなれば他のキャラ扱うのも上手く慣れるでしょうか?
たぶんバズウタン以外使えなくなるぞ
ヒカリの上段当て身と下段当て身の追撃が出来ません。 前作のは出来るようになったんですが… 2での追撃タイミングとコンボレシピ教えてください
初心者のくせにミト使ってるんですが、いつも6戦目などに出てくるカヤに勝てないんですが なにか攻略法ありますか?
>>65 とりあえずCPU後半になるとIBされやすいから罰のJSKは
あんまやんない方がいいかな。
とりあえず罰の2SP>SKとかでけん制してヒット>連続技
ガードされてたら構えキャンセルとかで立ち回る
てかこれは対人戦でも使えるので覚えたほうがいい
あとは罪でカヤの飛び道具見てからジャンプ(なるべく速く)して
JSKで飛び込み>連続技とかかな
とりあえずミトは構えキャンセルが強いので罪の2SK>構えキャンセル
とかも覚えると強い。理想はぎりぎり届く位置からのけん制で
リーチ長いからIBされても相手は反撃しづらいかと
67 :
66 :2005/04/04(月) 01:50:44 ID:???
使いすぎたな>とりあえず 文書くの下手でスマソ
>>65 したらばのミトスレに基本的なまとめを投下してくれてるみたいだから
一度目を通しておくといいかも
ミトを相手にする側の俺も役に立った
メルブラスレから着ました^^ 伸びてませんね^^
72 :
ゲームセンター名無し :2005/04/05(火) 16:46:08 ID:VwtHJkei
アランの123って立ちガードしつつ最後の下段を見てガードするでしたっけ?
>>72 アランのヴァンガード関連は下段防御でよかった気がする。
で、たまに混じってくる中段をしっかりガード(orバクステ等で回避)
>73 thx 最近見かけないから忘れていた
ヒカリの対空かなり弱くないですか・・? めくり気味に飛ばれたり、2SPや当身じゃ捌ききれませんでした・・空中でかち合うと大抵負けてしまいます 何かいい方法はないでしょうか?
>>64 遅レスだが
上段→HJLP→LK→SK→SP→(ゲージがあれば空中OA)
タイミングと高さ調整と相手のDゲージによっては
数回ループさせる事も可能。
下段→俺はもう地上で追撃入れてる。
ダッシュ2SP→SK→強紅葉とか、面倒だったら直にOAとか
ゼンにラッシュで固められて斬新拳出されると反撃出来ないんですけど、 飛び道具部分はGDで抜けられますか?
見た目でガーネットを選んで今日からやってみたんだけど ガーネットって扱いやすいキャラ? サミー系のゲーム初めてなんだけど結構操作が大変…
なんか弱攻撃から強攻撃に繋ぎにくいよね。
ブーストって1日1回ですか?なんか押してもでなかったです。 それとCPUオービルが糞強いんですが、どうにかなりませんか。
OゲージとDゲージがそれぞれ一本必要だ>BD
>>80 CPUオービルは
・タックルを下段でこかす
・ドロップキックしっかりガードして反撃
・投げ間合いで戦わない
>>80 システムに関しては公式HPにも載ってるので
ちと長いが見ておくといいよ
使用キャラわからないんだが
オービルはタックル→追加攻撃のスキがデカイので
そこを叩けば勝てると思う、距離を離して闘う
掴みかかるモーションで近づいてきた時は、移動投げなので垂直ジャンプから迎撃
>>80 あと後半に出てきた場合はむやみに飛ばないこと。
投げられるから、いや、マジで。
ベアトリスにラッドで勝てません 離れて衝撃波撃って来てる間はセオリーどおり飛び越えてダメージを与えられるんですけど 向こうから迫ってくるとIBされたり投げられたり仕舞いにはラッシュからOA喰らってOAでガード割られて、悲惨な目に遭うんです どうしたらいいですか?
>>85 バックステップで距離を離すとか大ジャンプで飛び越えるとかしなさい。
ベアたんは究極的には大ジャンプで飛び道具誘い→見てから流星キック
→ヒット時はバクステからまた大ジャンプ、ガード時はJSPに繋いで隙消してバクステ→以下繰り返し
これでも勝てるよ。
余裕が出てきたらラッシュからミリオンぶち込んでね、
大体3〜4回目で全剥けするから。
カヤ使ってるんだけどAA後のコンボが安定しません 2LK>SP>SK>AA>2LK>2SP>2SK ↑ここで途切れる あと地上IB後は何をすればいいんでしょうか?反撃間に合わないのは入力が遅いだけですか?
>>86 バックステップで距離をとってもズンズン近づいて来るんですよ
嫌がって手を出すと瞬間移動して傍に現れるんです
ハイジャンプで飛び越そうとしてもなんかリカバリー出来ないアッパーで吹っ飛ばされるんです
どうしましょう。
>>87 強攻撃をIB→基本的には発生の早い技やAAを出していく。
ただ相手がIBに反応してAA出すと、こちらの反撃が潰される事が
多いので無敵技で返してもいい。
時々IB→GDとかやると相手のAAを潜って反撃出来たりしてウマー。
相手のレベルにもよるけど、強攻撃IB後は読み合い要素が強い。
弱攻撃をIB→ヒットストップが短く、相手はIBされたのを見てから
反応して行動する事が不可能なのでほぼ確反入れられる。
発生早い技や投げで反撃。IBと反撃技はセットで入力する位の勢いで。
あとRCは練習して慣れろとしか言いようがない。
公式にRCの繋ぎ方なんかが解説してあるはずだから見てみるといいよ。
とにかく慣れが全てのゲームだから。
>>87 コンボなんだが恐らくは入力が遅いと思う。
91 :
ゲームセンター名無し :2005/04/07(木) 12:31:27 ID:BHYJaHqZ
活性化祈念age
>>77 斬震拳は発生が遅いから、ある程度なら見てからなんとかなる
ガードさせられると辛いし、相手もガードさせるために出しているので
バックダッシュで間合いを外したり、ある程度先読みで前ジャンプ
斬震拳が出てたらジャンプ攻撃からコンボ確定する
Gダッジは無理だったかな
タイミングを合わせればAダッジでどうにかなった気もするけど、検証してない
セグナルってマジで流行ってるの?
94 :
77 :2005/04/08(金) 12:15:16 ID:???
>>91 先読みジャンプで避けられるんですね。
ありがとうございました。
IB(ブレイク)ってガードしたの見てから出来ますか? それとも先読みでタイミングよく押すしかないんですか?
もちろん先読み
>>95 先読みで相手の攻撃に合わせて入力するような感じ。
通常技の強攻撃辺りで練習してみ
2は最近やり始めたのですが、なんでミトは強キャラなんですか?ミトと対戦したことないんで… 他には誰が強キャラですか?
>98 ジャンプ攻撃の三段付きが見えにくく挙句にそこから5割ぐらいもってくので房キャラ>ミト ほかはゼン、カヤ、ヴィレンあたりは強キャラか
シェリルの空中設置が非常に出しにくいんですが 仕様でしょうか、私の腕なんでしょうか?
仕様且つ彼方の腕です 「仕様」の意味解ってる使ってる?
102 :
100 :2005/04/10(日) 16:17:34 ID:???
ありがとうございます。 気のせいであってほしかったんですが… 入力を工夫してみます。
ミト対策(初心者向け) 罪の構え(飛び道具・昇竜モード。ラッシュコンボ無しだが、全部の強攻撃にキャンセルがかかる) SP>一発目で木刀を振り上げ、二発目で振り下ろす。二発目を出さないことも可能。 ディレイに注意。リーチもある。判定は弱い。 SK>ブリッジ。出が早い。キャンセルがかかる。判定普通。 2SP>低姿勢からの突き上げ。判定が強い。 2SK>寝転がっての下段なぎ払い。ダウン技。出が早く、リーチもある。 *ポイントは「四つともキャンセルがかかるがラッシュコンボ無し」なので、とりあえず飛び道具出すことが多い。 ガード後に暴れないことが重要。また、飛び道具は近距離でガードしてもミト有利。 立ちガードしてると足をすくわれるので下段ガードしておくこと。慣れたらダッジで飛び道具を潜ればOK。 昇竜があるからあまり飛ばない方が良い。また、割り込まれるので連携はしない方が良い。
104 :
厨だぜ :2005/04/10(日) 16:47:16 ID:???
その文じゃ どの描画が罪の構えなのかが分からないぜ
105 :
厨だぜ :2005/04/10(日) 16:58:29 ID:???
誘導しといて解答なしっていう何だそりゃそりゃ感 みたいな
何の対策にもなってないような気がするのは俺だけ?
とりあえずいかに三段突きを回避するかだ
OA後確実に中段下段見切る方法教えてください。 いや、冗談。
>>108 今回はリバサぶっぱもたまには有効かもね。
無敵OA持ってるオービルとか強いと思う。
本スレからIB関連のシステムをまとめたい俺がきましたよ 2になってIB成功時の有利フレーム等が判らないので、全作と同じと仮定した上での解説なのでよろしく。 なお、弱技(弱攻撃)というのがLPLK、強技(強攻撃)というのがSPSKの各通常技と思って読んで下さい。 初心者にわかりやすくという意図ですのでご容赦を。
弱技をIB成功した場合 防御側が3F有利 ただし攻撃側はなにもしない場合IBされた技の戻りモーション分不利 通常投げ、コマ投げ 発生3Fの通常技のみ確定 比較的近距離でIB成功した場合の互いの選択肢を挙げておきます。 IBされた側の選択肢は、発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。 AAも悪くないが、防御側が完璧なら基本的にムダ。 防御側の選択肢は発生の早い小技、通常投げorコマ投げ、無敵技、AD、なにもしないが主。 安全策としてバックダッシュ。 この攻防を防御側(IB成功側)の視点から解説します。
まず、投げが入る状況なら有利フレーム内に成立させれば確定します。発生3Fの技があればそれも同様です。 成立する反撃がない場合、リターンを追求する場合は読み合いになります。 相手が小技を出すと読んだらこちらも小技かもしくは無敵技を出します。 小技同士は基本的に互いに最速なら極端に発生速度に差がない限り3F有利なのでこちらの技が刺さります。 無敵技は相手の選択肢を色々つぶせる便利な選択肢ですが、読まれて様子見されると痛い目を見ます。 相手がキャンセルコマ投げを出してきた場合、こちらの反撃の小技は発生前に吸われます(シビアですが)。 投げを読んだらADか投げ無敵のある技、垂直ジャンプ・バックダッシュ等で回避しましょう。 あえて様子見に徹していればこちらのガード硬直の投げ無敵で相手のコマ投げをすからせることができます。 様子見してるのに吸われたら、相手の入力が甘かったせい。最速の小技でつぶせたハズです。 相手が無敵技を出してくると読んだら、こっちも無敵技を撃つかバックダッシュ、様子見が主な選択肢です。 無敵技同士は技性能次第です。こちらが3F有利状況で打ち合うと考えてください。 バックダッシュ・様子見は解説の必要はないでしょう。 ガードも許されないほどこちらのガードゲージがギリギリならGDで抜けると言うのもアリですが、 バックダッシュの方が安全です。
強技をIB成功した場合 防御側が1F不利、ただし攻撃側はなにもしない場合IBされた技の戻りモーション分不利 不利状況にも関わらず防御側の通常投げは確定する。コマ投げは相手に対投げ無敵のある技を出されると確定しない。 IBされた側の選択肢は、AA、コマ投げ、無敵技が主。 ゲージも無敵技も無ければラッシュコンボ(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ないでしょう。 カウンターもらう可能性が高いですが。 防御側の選択肢は小技、通常投げorコマ投げ、無敵技、AA、AD、GD、バックダッシュ、様子見。 同じく防御側(IB成功側)の視点から解説します。
相手にゲージが無く無敵技も持っていない場合、敵はラッシュコンボを繋げるか止めるか通常必殺技を出すかしかありません。 ガードさせて有利の強技はこのゲームにはないので遠慮なく小技から反撃を叩き込みましょう。 リーチが届かなければ発生と相談して強攻撃やAAで臨機応変に。 相手がコマ投げを出してくると読んだ場合、こちらはAD、無敵技、様子見、垂直ジャンプ、バックダッシュ等。 基本的には弱技IB時と同じです。 AAを読んだならGD、バックダッシュ、無敵技です。今回は全キャラのAAはGDですかせるようになりました。 相手のAAにこちらの小技が刺さるときもありますが技相性に依存する部分が大きく、逆に潰されても全くおかしくありません。 無敵技を読んだらこちらも無敵技、様子見、バックダッシュです。GDも結果オーライです。 これも弱攻撃IB時と同じですね。 基本的に届きさえすれば無敵技は相手の無敵技以外には負けません。 ただし一部の戻りの早い技(アランの屈強P)等をIBした場合、相手がそこで止めてしまうと ガードされてしまう場合があります。
相手のジャンプ攻撃をIBした場合はかなり高い打点なら発生の早い技、 低くても投げが確定します。ただし投げ抜けは有効です。 必殺技のIBは技次第なので割愛。経験を積みましょう。 なお、上には書きませんでしたが、使用キャラが当て身技を持っている(含むアラン)とまた色々選択肢が増えます。 当て身キャラを相手にしている場合も同様です。 IB成功時も、被IB時もかなり色々な選択肢が考えられるので想定してみてください。
以上、IBのフレーム関連が前作のままと仮定した上での2における攻防です。 前述したとおり2の正確なフレームに基づいたものではないので、あくまでも指針としてとらえてください。 フレームが公表され次第、脳内修正をよろしくお願いします。 いろいろ不備もあるかも知れませんがそこらへんもどうかご容赦下さい。 弱攻撃と表記うんぬん言ってた割には「小技」とか書いてますね。紛らわしくてすみません。 一連のIBを巡る攻防をまとめて目立つのは、やはり無敵技を持っているキャラの有利具合です。 相当なアンパイなので、持っていないキャラと比べるとかなりのアドバンテージと言えるでしょう。 ヴィレンなんかは攻めが強力ですが、無敵技もコマ投げも当て身も隙の少ない強攻撃もないので IB攻防周りに脆さがありますね。バランスがいいと言えます。 逆に0フレは……。
あ、あと普通発生3Fの通常技ってなかなか無いんで 弱技IB成功時も投げ以外はほとんど確定反撃はないと思ってください。
118 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 00:21:49 ID:76qi1dsO
乙
ヴィレンの2弱Pは下段?
AAをIBした時はどうなるの?
あーすみません AAのこと忘れてました AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っています。 IB時は弱攻撃に準ずると考えてください。 展開が早いので反撃は馴れないと難しいですが強攻撃にIBするよりは有利な読み合いができます。 距離が近いことが多いので投げ確定の場合も多々あります。
AAをIBする状況では大抵投げ間合い外な罠。 というのもAA自体は発生が早く同じモーションで持続を持ちながら突進していく性質上、 それをガード→IBする間合いはほぼ常に一定になります。 IBというのは相手に一定の「完全停止フレーム」をもたらすシステムなので、 停止中に入れられる「確定反撃」は、その一定の間合いで入るもので無ければいけません。 したがって多くの場合、AAをIBしても通常投げは届かないと考えたほうがいいでしょう。 ちなみに前作の場合、ガーネットのAAの持続をタイフォンでIBすると 「確反で入るのは立ちLPのみ(各種投げは届かない)な上、ラッシュのSPを先行入力で出すと近距離技が出て空ぶる」 とかいういやらしい間合いになったりしました。 まぁLP→SKと繋げばよかっただけなんですが。
>ヴィレンの2弱Pは下段? しゃがみ弱Pのことなら下段じゃないよ てか多分屈LPが下段のキャラはいないと思う。 ガネとかはキックだから紛らわしいけど。
125 :
122 :2005/04/11(月) 00:58:08 ID:???
>>123 フォローd
あーAAをIBしたあとは通常投げ決まりにくいんですねー
ヒカリメインなんで気付きませんでした。コマ投げなら決まります、入力できれば……
混乱させてスマンです。
126 :
121 :2005/04/11(月) 01:07:08 ID:???
俺もボイドだからそんな事になってるとは知らなかった(´・ω・`)
127 :
119 :2005/04/11(月) 01:22:51 ID:???
スレ違いだがスト2のブランカの屈弱Pは下段判定
あとダルシムの遠屈弱Pも
ラッド使ってるんですが、結構OA溜まるので、積極的にAA使って攻め継続してガリガリガードゲージ 削ったほうがいいんでしょうか?
131 :
130 :2005/04/11(月) 03:32:47 ID:???
うわ、ヒドイ日本語だ、頭おかしいな俺。 通訳すると、ラッドはOゲージが結構溜まりやすいとのことなのですが、 自分攻められた時の切り返しが苦手なので、一度のチャンスに攻め続けようと思い、 ガードされててもAAだしてガードゲージ削ったりするのは、アリなのでしょうか? ということなんです。はい。
アリだけどAAは読まれてIBされやすいから注意。 ラッドはロクな崩しがないからガークラ狙うしかないんだよね。 でもガネアランヴィレンみたいに一気に押し切れるほどのラッシュ力がない。 その割に防御が堅いわけでもないし。 正直扱い易さとは裏腹に、新キャラの中で一番コンセプトの見えないキャラだと思う。 性能のいい通常技をコツコツ当てていくキャラなのか? 地味〜
133 :
130 :2005/04/11(月) 05:14:38 ID:???
なるほど、バレたら危険なわけですね、了解しました 地味だけど楽しいです 牽制のSKゴツゴツ当てると気持ちいいですし
ランブルはギルティを超えた 初心者門前払いゲー。 だいたい初心者スレでも略語多すぎてわけわからんw
対ガーネットでRCの締めにピアシングハート持ってこられると、 ガード後反撃出来なくて固まります。 キャンセルピアシングハート部分はGDで抜けられますか?
>>136 ピアを構えキャンセル?
それとも通常技キャンセル?
前者なら若干コチラ有利
後者ならGDは出来無い、筈
と言うのもピアは飛び道具とかじゃないんでコンボで繋がっている
IB汁、といいたいが中段下段混ぜられると困る
だからガード後バクステで仕切りなおしでいいかと
138 :
136 :2005/04/11(月) 23:38:22 ID:???
>>137 後者のつもりでした。
ゲージない時は仕切り直すしかないんですね…頑張ってみます。
有難うございました
>>135 ごめんね(´-`)
テンプレにない略語が多すぎて・・・ごめんね(´-`)
ボイドのJSK>JSPのJSP部分をIBして仕込み投げをしても 逆に着地にコマ投げ食らいます。 仕込み投げを何度早めに入力しても絶対成功しないんですが、 何がいけないんでしょうか?
今作のフレーム数もはっきりしないし、 ボイド側がどれくらいの高度でJSP当ててるかにもよると思うからなんともいえね 投げ仕込みっぷりが甘いだけな気もするけどなぁ
>>140 自分→タイミング見て投げないと投げれない
早すぎるとSP出て投げられる、遅いと相手の投げにやられる。
相手→最速でコマンド投げ入れればいいだけ
空かし投げを、投げで返せるかと同じ状態かと
流れ切ってすんませんが、ランブルって振り向き操作どうやんの? 相手のジャンプ潜って裏から攻撃当てたいんだけど
>>143 しっかりと一度止まる、そうすれば誰もいない方向に向かって
小足連打したり足払い空ぶったりしないよorz
145 :
143 :2005/04/12(火) 15:25:05 ID:???
>>144 ということはレバーニュートラルに戻すだけで大丈夫ですか
ダッシュ停止の硬直とか振り向きモーション(あるのか?)が短ければ…
振り向いてからOAなりジャンプ攻撃で運ぶなりできるかな、と。
そんな妄想ですた
ニュートラルなら大丈夫なはず。 ちゃんと振り向いてから技出さないと逆方向に技が出て死ねる。
わざと後向いたままにしてそのまま後方(相手方向)にジャンプすると凄くめくりやすいよ! 防御できないと思うけどw
148 :
143 :2005/04/13(水) 01:31:53 ID:???
今日試してきたんですが、そもそも潜れるようなゲームじゃなかったかも orz バッタが多いゲームだと思ったけど、そもそもADじゃ潜れねー。 ということで一回も振り向く機会がありませんでした… CPUで前ジャンプしてくるキャラってゼンとかボイドあたり? シェリルのアンファング中とか? やろうとしたことが妄想で終わりそうなんですが、皆さんお答え頂きありがとうございました
ボイドのメロースローの後、 走って追撃したいのですが、ガードされてしまいます。 1では間に合ったように思うのですが、2ではサニーフィンガーしか決められないのでしょうか? あと、RCからOAが繋がりません。 これは仕方ないことなのでしょうか?
RC→OAはOAを弱で出すと繋がらなくなったので、強でだせばOK
>>149 メローの後近付き過ぎると相手の硬直が解けるので
2SP先端当て→遠SK→AA→2SP→2SK→2SP(ダウンサニー)
メロー後は少し遠いくらいからブン殴ってOKです。
ボイドはAAでかなりの距離を進みますから。
>>148 アランのダッシュとかで潜りは結構出来たと思う。要練習だけど。
それと潜りにはADよりGDをお使いなさい
153 :
143 :2005/04/14(木) 03:42:49 ID:???
>>152 ごめんなさい、全然言葉が足りてなかった…
ADってのは相手のADを想定してたんすよ
自分の回りがAD攻撃しか使ってくる人しかいなくて潜れないな、と
GDで潜るのは全然考えてなかったので今度使わせてもらいますね
AD攻撃は着地の隙が大きめなので打点によっては投げてしまうのもあり
最近カヤ使い始めたんだけど、月影入れた後って追い討ちできないの? RC→OAにつなぐとき、入力入れ込むときは 236SK236PでOK? あと有効な起き攻めのレパートリーを教えて。
>>155 月影からは2LKからコンボが入る、要練習
236K236PでOA出るかは分からないが
RC→OAはSKヒット後236236Pが確実だと思う、
OAの出が早いから多少遅くてもちゃんとつながるよ
月影追い打ちのタイミングが何度やっても掴めないから 俺は月影後2LK連打からヒット確認でコンボ繋いでる
そもそも月影がはいらないorz
興味あるんだけどキャラ誰にしようか迷ってる。 GGXXで鰤とアクセルを使ってる引っ掛けキャラスキーな俺に こいつどう?ってキャラ教えてください こないだ一回だけ触ってみた時は選択時間ぎりぎりまで迷って なんとなく面白そうなバズゥに決定。おさかなキャッチ対空(2LK?)にハマる w でも使い続けたいとは思わなかった。 スピードが遅いっつかもっさりしてる…見た目どおり重量パワーキャラだったのね あちこち動き回って翻弄するタイプのキャラって誰ですかぃ?
>>159 上野かなー。
あとシェリル・・・はどうなんだろう。
>>160 上野って誰と思ったらテンプレみてハゲワロス w
ありがとう、とりあえずその2キャラ動かしてみる
シェリルはやめとけw
相手も初心者ならアインザッツでクラッシュまで固められるかもしれん
相手がシェリルをほとんど知らないうちは何とかごまかしながら戦えるけど 相手が慣れてる人だとよっぽどうまくシェリルを扱えないと無理 とりあえずシェリル以外のキャラでランブル2の立ち回り覚えてからの方がいい
ヒカリも結構当て身やコマ投げで引っかけ出来るからお勧め
化物、下乳、デカ乳は初心者殺し こいつら使うと多分システム理解する前に挫折する
ボイドでラスボス越せないんだけど・・・
>>171 なんちゃらウェーブみたいなのが飛び越せない
この前このゲーム初めてプレイしたんだけど、 オービルって近づいたらひたすら投げを狙う感じでいいのかな? 他に有効な戦法とかありますか?
投げ前に吸ってこねーだろーって感じの布石 あと誰でもそうだけど粘着
>>170 他キャラ共通の「ハイジャンプ飛び越して〜」はボイドじゃちときつい。
ベアトリス手前までジャンプで近寄ったらしゃがみガード。
そーするとベアトリアスがつかつか歩み寄ってくるからそこに屈2SPからコンボ。
1回ダウンさせたら起きあがりにJSK>JSPを重ねる
多分ガードされてIBされるが、気にせず何度もジャンプしてDゲージを削っておく。
Dゲージなくなったら、また屈SPからのコンボ。
ジャンプしてHADで対空の技をスカすのも効果的。
>>173 打撃をちらつかせつつ投げを狙う。
一度投げを決めれば相手は萎縮するのでそこに打撃を決めていく。
こんな感じ
ガーネット使ってるんですが、 ちょっと格上の人と対戦すると、強攻撃の隙に反撃 必殺技の隙に反撃 やっぱ先に手を出すのはよくないのでしょうか? もう一つ、IBってのは強攻撃に対して行うと、投げくらいしか入りませんよね? そこで起き上がりにラッシュしても、普通にガードされてしまい反撃くらう… でも弱攻撃にIBすると続きのRCに潰されてしまう。 どうしたらいーんでしょうかー?
こんだけガン攻めゲーで黙ってても死ぬのは見えてると思わんか 硬直は取られるのが悪い(いや俺も取られるから安心せえ 近くでガードされたら死ぬ技ってのを覚えれ んで同じ連携だけ使ってるとIB狙われるからニ、三個ネタ用意しんさい ディレイ別派生出さない中段当て投げだの色々あんべ 後半は何かよくわからんかった 気合があるならもう一度俺にわかるように説明してみ
>>178 ありがとうございます
わっかりました、ピアなるべく遠めで当てたり、キャンセルしたりして的を絞らせないようにします
後半は、強攻撃に対しIBしても投げしか入らなくて、見返りが薄い感じがして、
弱攻撃をIBしても、例えばLK→LKのラッシュコンボで、初段のLKにIBしても、2発目のLKに刺さってしまうんですが、
これは俺の反応が遅いんでしょうか?ってことです
隙の無い必殺技に対するIBってのは、有効なんでしょうか?
>>179 ちょっwwwおまっwwwwwwwww馬鹿wwwww
いつもキャンセルしてるんだろうからピア撃ったら目先誤魔化す事になんねーだろwwwww
例えば有利F(どれか知らんが)とれる通常技からあえて何もしないで相手に暴れさせてごっつぁんするとか
いつも同じルートでチェーンして目を慣れさせてからふわりと中段で以外!既に空中にイイイ!!!とか
あとまあこれも当然有利F取れる技からのがいいけど停止演出の短い小攻撃から
(大攻撃当たるとビシイッって感じだけど小攻撃だとビスッって感じだべ)
そのままチェーンやめて歩いて通常投げとか
わかってるよ禿って?
うわwwwwごめんwwwwwwww
肝心なとかスルーじゃん俺 IBについては俺も性能自体正確に把握してないから微妙な話だけどからエロイ香具師に聞いて 例えば自分に硬直が無いってーんならそのあとに強制停止かければ不可避だ(超必撃てと けどIB取った側(=この場合自分)に硬直が残るってんなら難しいし それ以前に小攻撃からチェーンすりゃいいしそれも出来ないような猶予しか与えられないなら IB取るメリットは薄い まあガーキャンの代わりとでも思えば攻撃を返せてダメージ与えられるだけ十分な役割とも言える ただどうせなら一杯食いたいと思うのもまた人情 まあ小攻撃取るより技取るほうが簡単だべ? それか狙いはチェーン中の技(必殺技な)の「前の」通常技かねえ 例えばそれが生で当ててキャンセルかけないと不利Fのある技ならIB取れればおいしいじゃない まあ俺のような馬鹿に言えることは最初は、最初のうちはIB考えるよりも 普通の立ち回りに気を配ったほうがいいんでねえかってことぐらいでな なんか考えてるとIBに意識パワーとられる気がするじゃん意識パワー 俺少ないから意識パワー だからやべー無理無理死ぬまだ結構残ってるけどこのまま絶対押し殺される無理殺す って時以外はぶっちゃけ重視しない やべー内容無い上に無駄になげー 悪いなほんとこんなんで
何故今ランブルスレが全体的にテンションあがりますか
>>179 弱攻撃IBと反撃はセットで仕込む勢いじゃないと間に合わない。
特に袴の小足みたいに連打利く攻撃には潰されやすいから注意。
とにかく練習あるのみ
あと強攻撃IBでもメリットはある。
例えばIBする→相手は即反応AAで反撃を潰そうとする→こちらはそれを読んでGDでAAを潜る
これが成功すれば手痛い反撃を相手に叩き込む事が出来る。
安定はしないけど見返りは大きいよ。
他にも工夫次第で選択肢は無限大。
>>180-181 ありがとうございます えと、キャンセルってのは構えキャンセルのことでした、わかり辛くてすんません
結構小足→投げとかは使ってますね、つか俺の最大のダメージ限かもしれない
でも勉強になりました あとテンションもあがりました 今日も明日もがんばります
>>183 あ、実力次第で伸びるんですね、それはよかったです
ありがとうございます
>>110 以降に書いてあるとおりIBは万能の反撃手段じゃないと言うことをまず認識する必要がある。
相手のL攻撃・AAをとる場合はダッジボタンと反撃の小技をセットで入れ込む感じで。
D>しゃがみLをタタッと入力すれば反撃できる。当然取ったのを確認してから入力とかでは間に合わない。
IB成功したのに反撃を相手の小技連打で潰されるのはこのLボタンの入力が遅いせい。
基本的にはほぼ反確とれると思っていい。
稀にむこうが決め撃ちで入れ込んできたコマ投げや無敵技で返されることもあるが……。
S攻撃に対するIBは、ランブルに馴れてる人なら判るとおり成功させ易い。その分メリットは薄め。
対S攻撃IBはあくまでも、五分の状態に戻すというのが目的。確定で反撃とれるという考えは捨てよう。
そう考えればIB成功時の読み合いを楽しめる。ガークラが怖いならとりあえずバクステで逃げればいい。
詳しくは
>>113-114 を参考に。
必殺技へのIBは勿論意味がある。ヴィレンの中段スタンガンなんかはIBすることで安定した反撃ができる。
もっともIB後反撃しやすい技は主に二つのパターンで被IB側にも読み合い要素を残している場合が多い。
ひとつは技自体が的を絞らせにくいように性能調整されているパターン。
ヴィレンのダシュ派生、ガネのピアス、ボイドのサニー等々これらは相手の選択を読むことが大事。
もうひとつは必殺技がCC対応で、IB後の反撃をOAで狩れるパターン。
代表的なのはアランのヴァンガードや、ミトの突進三段突き。
こいつらはガード後反撃できない技だがIBすれば硬直に反撃が間に合う。
けれど相手にOAを出されるとそれを潰される――だから読み合い。
OAまでガードすれば相手のゲージは無駄になったうえで反撃可能。
これ以外の、普通にガードした後では反撃が入らないがIBすれば反撃できるという技には
どんどんIBを狙っていこう。
特に多段技(ミトの空中三段突き等)やOA(バズウの素手ギルズ)なんかは狙いやすので逃さないように。
がんがれ
小足をIBでとるのってきっちり2+Dですか?それとも3or1+DでもOKなんですかね? 全然できんのですが。
IBはガードした瞬間にDボタンだよ。真下に入れてちゃガード自体ができない。1+Dで。
エアーダッジからの攻撃って、普通のジャンプ攻撃と性質で違いあるんでしょうか? 小ジャンプみたいなモンと思って大丈夫なんでしょうか?
エアダッジからの攻撃はラッシュや必殺技でキャンセルできないだけで あとは同じなので、リープアタックが近いかもね
ダメージだけがちょっと小さいだけであとはノーマルのジャンプ攻撃と一緒。
やっぱリープじゃんw
>>188 ありがとうございます、IB厨になれるよう頑張ります
違う!リープは中段のためでエアーダッジは下段と投げ回避のためだ!
リープとちがって打点を自分で変えられるしな
学校帰りの中学生に刈られた・・・ (23男)
>>196 強い弱いに歳も頭も顔も関係ない。
なんで負けたか考えれ。
次は勝ったれ。
リアル人生もきっちりな。
一緒に頑張ろうぜ。
良スレ
戦いに年齢も性別関係ない と、ベア様が仰ってました_| ̄|○ アークフレアつえー
このゲームは飛び込みなどから中段ORスカし下段狙ったりするより、 牽制→コンボやIBなどからの反撃をメインにしたらいいんでようか? 自分アラン使ってるんですが、牽制のしゃがみSPヒットからのコンボや、固めてガークラさせるか、 6SP当てるくらいのことしかできないんですが、こんなんでいいんでしょうか? メインにしたいグリードが出るまでアラン使ってるんですが…
>>200 その戦い方で大丈夫だと思うよ
キャラにより戦い方の違いはあれど基本はけん制で相手を固める事だと思う
アランであれば屈SPや、屈SK、遠SK、垂直JSK辺りがいいのかな
それで相手を固め6SPや投げでガードを崩したりアクセル使ったりしてガードクラッシュさせたりしてダメージを取っていく
それがアランの戦い方だと思ってる。
勿論、たまに飛び込むのもアリですよ。
>>201 ありがとーございます
はやくグリード出ないかなあ グリードに似た感じのキャラって誰でしょうか?
>>202 グリードに似てるのはどれとも言えないなぁ
グリード出るまでアランでシステムしっかりマスター&キャラによる立ち回り方考えて
グリードの戦い方に反映していけばいいんじゃないかな
すかし下段はカヤとかが強いな
>>202 できるなら家庭用を買ってみることをオススメする。
色々とシステム面でも練習できるし、旧バージョンだがグリも使える。
あとシェリルとハザマも。
>>206 そうですよねー、しかしPS2も買うとなると金が…
キャ別とかで調べておきます はい
>>207 漫画喫茶ならPS2置いてある店もあるから探してみるといいよ。
グラウンドリカバリーっていうのが安定して出せないんですが… ダウン中にD+4、6オシッパなんでしょうか?それとも連打で出ますか?
インパクトブレイクを狙って失敗→ダッジ暴発→むしろチャンス到来 みたいな状況が多いんだけど、こういうもん? ハナからダッジで避ける方を狙ったほうが良い気がしてきた ちなみに1の話
>>209 連打でOKだけどひとつ注意
各種アーツ(OAとかDA)を食らった後と
インパクトブロウをされた後はGリカバリできない事を覚えておいてくれ。
>>211 あああそれでかあ!
カヤにOAで壁際でしめられたあと、起き攻め回避しようとしてD連打
あれGRでないよダッジ暴発だよ小足からコンボだよ ってのが何回もあったのでした
>>210 上野に固められてる時はファジーでそう言う局面も確かにあるけど
相手が下段混ぜてきた時にGD暴発したら死ねる。
特に2になるとGDは被カウンター扱いだし、避け狙うにしても
使いどころ考えないと駄目だと思う
上下の振り分けを考えてみれば 「上段に対してIBを狙ったことで、タイミングがずれてしまっても上段を避けるGダッジが出て助かった」 となることが分かるだろう。 GDを引っ掛ける上段技はちゃんとそれを考慮した性能になっている。