2
いい具合に人が散ってワロス
タイトル マイクロ水着大好き
出演女優 アテナ
メーカー 秘密趣向結社
商品番号 KJ-016
メディア DVD
時 間 60min
価 格 \4,990(税込)
どこまで話進んだっけ?
1000 :ゲームセンター名無し :05/03/14 22:58:11 ID:???
1000だったらコンシュマー版は李烈火が追加
でかした!
>>8 ジャンケンの最初はパーが僅かに有利というところまで。
注意!!
このスレはロケテに言った事がないアンチーモが
小足DAなどと嘘ばかり並べ立てネオコロを貶めようとする
クソスレです。
真面目な人はもうここにはいません、今後もここに上がる情報は
アンチーモによる嘘が多いと思われるので注意してください。
>12
同意!じゃんけんの最初はパーが有利
とりあえず、トリップつけた。
日曜日にサミーズストリート156相模大野店に行ってきた。
ネオコロの横にはKOF2002、スト3、カプジャムの順に対戦台があった。
闘劇のVF4FTの予選をやっていて店員の実況がうるさかった。
ページが間違ってホッチキスで止められた
「ネオジオ バトルコロシアム プレイアドバイス」を持っている。
16 :
1:05/03/14 23:08:45 ID:???
前スレもスレ立てたが、立てる事言うの忘れてた
今度から寄与つける
>>13 ああ、そうだった
そういうところまでまでだったね
暫くは
>>900が次スレ立てるようにした方がいいと思うんだが
>>13 ああ、そうそうそういうレスする池沼が騒いでてたんだったな
改善案をまとめてくれ
糞スレ乙
>>20 >>15 とりあえず、小足DAは繋がるってことでいいんだよな。
芋に意見として小足DAの送ってしまったんだが・・・。
いや、実際始めのロケテからアンチーモが酷すぎる
と思うんだが・・・
真面目に普通の奴はこのスレもう見切り付けてるだろう。
なにかあればクソゲーwクソゲーw
捏造のネガティブ情報ばっかりだったのも判明したし。
先日のロケテスト楽しませてもらいました、本稼働が楽しみです!
ところで、本ゲームの売りの一つである、ダブルアサルトの事なのですが、
現在の状況では少し強すぎるのでは、と感じました。
意見用紙に書き漏らしていたので、こちらに送らせてもらいます。
まず一つ目に、弱攻撃から繋がってしまうくらいに発生が早い点です。
次に、ダブルアサルトを当てた後の状況が、当てた側に大幅有利な点です。
次に、当たり判定がかなり大きいのか、対空として機能してしまう点です。
最後に、赤ゲージはおろか元の体力ゲージに対する攻撃力も持っている点です。
どれも単体では問題が無いのですが、
簡単に対空にや割り込みに使える発生が恐ろしく早い高威力の必殺技、
と考えると流石に修正しなければならないのでは無いでしょうか。
個人的には発生をある程度遅くし
そして赤ゲージに対するダメージのみにするようにすると良いと思うのですが。
よろしくお願いいたします。
>>26 クソゲーwって言ってるのは一人の荒らしによるものだって気づかないほど頭が悪いのか?
もう書き込むなって言ってるだろ池沼
小足DA入れられたら、自分も入れたらいいじゃん
キャラの動きがカクカク>すごい滑らかだった
ロケテに人がいない>すごい人だかりが出来てた
効果音が悪い>悪くなかった
バッタ強い>強くない
こfキャラ強い>強くない
小足DA強い>小足からDAなんて確認無理、やるなら博打
本当に今までアンチーモの粘着情報操作が酷かったんだな・・・
んじゃ稼動開始するまで
>>900が次スレ立てるって事で
こんな所か?
900 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 22:29:29 ID:???
DAが小足から入らなくなったとして。
死に技になってもしょうがないので皆で調整しよう。
・大攻撃からなら入る
・さらに遅いが無敵時間があり割り込みや確定反撃には使える
・コンボ数補正で赤ゲージ削り量を調整
このどれか、もしくは複数か?
それが仕様だから仕方ないじゃないか諦めろ
13 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 23:07:46 ID:???
注意!!
このスレはロケテに言った事がないアンチーモが
小足DAなどと嘘ばかり並べ立てネオコロを貶めようとする
クソスレです。
真面目な人はもうここにはいません、今後もここに上がる情報は
アンチーモによる嘘が多いと思われるので注意してください。
26 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 23:13:09 ID:???
いや、実際始めのロケテからアンチーモが酷すぎる
と思うんだが・・・
真面目に普通の奴はこのスレもう見切り付けてるだろう。
なにかあればクソゲーwクソゲーw
捏造のネガティブ情報ばっかりだったのも判明したし。
32 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 23:16:07 ID:???
キャラの動きがカクカク>すごい滑らかだった
ロケテに人がいない>すごい人だかりが出来てた
効果音が悪い>悪くなかった
バッタ強い>強くない
こfキャラ強い>強くない
小足DA強い>小足からDAなんて確認無理、やるなら博打
本当に今までアンチーモの粘着情報操作が酷かったんだな・・・
撫子!撫子!!
ジャンケンのグー、チョキ、パーみたいな
完全にバランスが取れるわけねぇんだから
多少強いのが混じっててもいいだろ。
2匹選べるんだから、保険で強いの入れとけ
滑らかになったってのは真実じゃないの?
なんか自演と思われてるみたいだけど自演じゃないよ。
本当のことを言ってるだけ。
昼から夜までいたが、小足DAは確認できず。
ちょっと「ネオジオ バトルコロシアム プレイアドバイス」の
■連携・連続技■の部分を書いてみる。
>>43 自演って言ってるんじゃなくて香ばしいから晒してるだけ
>>42 アスラとか一部のキャラだけだよ
キサラとかやべーよ
>>43 何を言っても無駄、アンチーモには嘘情報こそが信じたい
情報で、事実は面白いのにそれは頭から信じたくないだけだから。
>>47 「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。
アンチーモがなんだかんだと未だに引きずる奴が一番うざい。空気嫁。
韓国人かよw
先に一人倒された時の露骨不利の調整を…
あと、操作性に先行入力にヒットストップにヒットエフェクトに効果音に
K´のJDの鬼の当たり判定にセカンドシェルの判定の鬼の残りっぷりにetc etc...
>>31 DA後に交代されて赤ゲージの無い控えさんイラッシャ〜イですよ
>>42 江坂、京橋行ってシェルミー、キサラ、ユウキを両ロケテで使ったけど同じだったよ
>>47 何回同じこと言わせる気でしょうか。
面白いとか面白くないとか誰もそんな事話してない。
クソゲーwって書き込んでるのは荒らしで他の人は面白くないなんて言ってない。
だから少しでも良い物にしてもらおうと改善案を出して芋に要望出そうとしてるのにお前のその腐りきったレスはなに?
荒らしたいだけなら帰ってくれるか?
K'は02と03のいいトコ取り つおい
キサラとユウキのドット打った人は一緒だろうね
DAについてここだけでは解決しそうになさそうだったので他の掲示板でロケテ言った人にも聞いてみた。
これが回答。
小足にキャンセルかかるキャラを使ってなかったんですが2B→2A→DAはやりました。
全キャラ共通で繋がる模様です。
今回も先行入力無いのかよ…('A`)
>>57 他の掲示板って
専用BBS以外にそんな質問答えてくれるようなとこあるのか
先行入力の有無については各ゲームのユーザーによって意見が分れるだろうね
俺は先行入力欲しい派
ダブルアサルト廃止しろよ
あっても意味ないだろ こfのストライカーみたいに設定で封印できるならいいけど
そういう仕様じゃないだろこれ
だいたい格ゲーはサシの勝負が基本だというのに
やる極とかじゃないだろうな
たしかにサシが基本だけど今回はタッグバトルだからなぁ・・・まぁレイドラみたいな感じでいいと思うんだが
ロケテ行ってない奴は黙れ
こf2003やレイドラみたいにゲージ消費で交代時にとび蹴りかましてくれるだけでいいよ
ロケテ組の情報にコメントする事さえ許されないのか…
>>64 なるほど。
それじゃあ昨日行った分でくわしく教えてくれ。
しっかりと
DAを廃止
新たに新システム「デュプレックス」を導入
>>59 あるよ。
普通に答えてくれたし。
今回のロケテのことも掲示板に長く詳しく書いてあって
この人に聞けばわかるかもと思って質問してみた。
★俺的には、ほんの一瞬でも以下の文が馬鹿共の目に映れば御の字なんだよ。(www★
いくらホザイた所で、お前らアンチーモが生きてる事自体が気持ち悪いんだよ。キチガイが!
だから死んでね・・・(w
(P.S.)
ついでに言っといてやるけど、嘘情報なら他所でやってね。
そして死んでね。
別にこっちはお前らの様なカスにレスしたくもないし、レスしてもらいたくもない!
この際だから、このスレの存在その物を忘れてくれ・・・(w
♪キモくて粘着な糞共の為でも『諭し続けてあげる』というのがせめてもの慈悲というものなんだよね。♪
こりゃまた・・・儲信者は怖いな
>>52 タッグ制のゲームでは一人だけ残るともう絶望って状況多いしなあ。
今回は控えが回復出来るしDA使えなくなるし露骨に差が出るね。うーん・・・
いっそのことCPU戦みたく片方倒されたら終了で2本先取とかの方が良かったような・・・
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがNBCの仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、私が考えたシステムだ。
| / 芋 | 操作感についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは対応するアンチーモやプレイヤーが、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しいシステムを作ったと思う。
| /__/ | バーチャの有名プレイヤー達が作った糞ゲーに対して
|_______/ 「これマジで糞ゲーなんですけど」と難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
前レスから追ってきたけどようやくちゃんと
した情報出した人が出たな。
でももうこのスレはとあるサイトの管理人と
中間達があることないこと言い立てて
何が何でもネオジオコロシアムをくそげーと
世間の人たちに思わせようとしてる情報工作スレ
だからなぁ・・・
本当にあの管理人達の粘着ぶりには参る。
いつこのスレはまともにネオコロを話せるように
なるんだろう?
きっと03やSVCスレ荒らしてたのもこのアンチ共
なんだろうな。
奴らはプレイモアのゲームは事実がどうあれくそげーで
なければならないと
公言してるし。
というか最初は対戦でも一人やられたら終了だったんだよな
これだから安心できねーぜ
>>75のような書き込みが周囲をいらだたせ自身を不利にしていることにどうして気づかないんだろう…
あのサイトは酷かったな、庵ゲーとか小足DAゲーとか
貶めてた奴らはあいつらだったのか、今思えばなんで
気が付かないのか不思議なくらいだな・・・
荒らしてる自覚がない
一番タチが悪いタイプ
>>73 先に1人になった方はジャストが使えるようになるとかしてほしいと思うわけよ
MOW仕様ならば尚良し
って前スレにもこっそり書いたけど
そしたら強キャラを控えにして先に殺してもらうスタイルが流行ったりして…ッ
自演がバレてないと思ってるのは本人だけだな
そろそろ真実をまとめてほしい
>>86 こちら側からしたらゲンナリするほどわかりやすくて萎えるよね・・・
>>71 お前、昔エミュレータNEOGEOにいたSNKPLAYMOREだな。自称社員でもあったなあのころ。
まだ、やってたの?公務員。
税金で給料もらってるくせにここでも荒らしか。
ほんと、いいご身分でw
>>87 スレの流れやサイトの情報見てたらわかるだろう…?
■連携・連続技■
バトルコロシアムの連続技の入り方の基本は以下の通りです。
@密着 小技→必殺技(全て超必殺技込み)
A密着 小技連打→必殺技
B密着 小技(大技)→レバー入れ特殊技→必殺技
C密着 大技→必殺技
* 遠距離技もかなりの技がキャンセルがききます。
* 必殺技にはスーパーキャンセル可能技が多数あります。
アンチーモが数人がかりで
連投して情報工作必死だな。
恐らく芋屋は、DAをMVC2のディレイドを
彷彿とさせる爽快感溢れるシステムに成ると思ったのだろう。
だが実際は、小足から繋がる不快感溢れる欠陥システムという烙印を押されてしまった
>>87 攻略BBS読んでこい
あそこまでは荒らす気はないようだな
>>92 庵の遠Dにキャンセルかかるとか聞いたけど
ここはやっぱりDAを割込み技にするしか!
自演だの確信犯だの真面目にロケテいって
小足DAが嘘とか確認してきたのが1人だけとか
思ってるんだろうな、本当は見てきた皆が
ちゃんと本当の事いってるのに、せっかく
定着した小足クソゲーがばれるのが怖いから
自演扱いする。
お前らこそアンチ数人の自演だろう
まぁアンチーモアンチーモほざいてる一部の基地外馬鹿信者はほっとけ
2ちゃんで騒いでるだけだしこのスレにしかは害はないだろう
俺らは公式に要望メール出しとけばいいさ
ロケテ初日から小足DAなんて嘘って言っても
こっちが嘘扱いされたからな。
何を言っても無駄。
>>73 それでいいかもね。
DAの回復可能量減らしすぎは、絶対調整が必要な部分だが。
初期に「一人がやられたら終わりかよ」って意見があって今の状況になってるわけだが
現状を見ると、一人で終わったほうがいいかもしれない。
ただし、この場合三本勝負二本先取じゃないとやってられんが
>>84 難しいところだがとりあえず一人になっても赤ゲージ減らす方法は欲しいな。
現状だとDAと一部の超必以外じゃ赤ゲージ消せないんだよね?
一回DA使ったらしばらく使えなくなるのにDAが強いなんてシステムすら理解してない
アンチ馬鹿ばっかりだしな。
>>100 そう思うなら一生このスレにこないでくれるかな?
>>102 通常攻撃でも減るこた減るが、微々たる量。
通常ゲージの減り方は凄いんだけどなー。
一人対二人で体力もリードされてると逆転はかなり難しいな。
>100
いつ言ってた?
清清しいくらいに真性信者のレスがわかるのは仕様ですか?
一人になったら赤ダメUPとか
色んな日記回ってきた 小足DAは繋がる KOFキャラは強い
98 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 23:39:10 ID:???
自演だの確信犯だの真面目にロケテいって
小足DAが嘘とか確認してきたのが1人だけとか
思ってるんだろうな、本当は見てきた皆が
ちゃんと本当の事いってるのに、せっかく
定着した小足クソゲーがばれるのが怖いから
自演扱いする。
お前らこそアンチ数人の自演だろう
100 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 23:40:33 ID:???
ロケテ初日から小足DAなんて嘘って言っても
こっちが嘘扱いされたからな。
何を言っても無駄。
103 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 23:44:05 ID:???
一回DA使ったらしばらく使えなくなるのにDAが強いなんてシステムすら理解してない
アンチ馬鹿ばっかりだしな。
で、本当なのはDAは発生の早い小技から繋がって
一定時間DA使うと使えなくなるとはいえ比較的すぐ使えるよう
コンスタントに赤ゲージを取れるということか
放置すればいいと思うよ
>>102 DA以外に消す方法は俺は知らんのだが、まぁそうだねー消せる手段はSNKG
一人になったら赤ゲージが発生しなくなる
…とかやられたら常時DA状態で一人になった方がクソ有利になりそうだ
やっぱDAの一人用でも作るってあたりが妥当?
一人になったらスナップバック使用可というのはどうか
DAを使える回数を一試合に定めろ
ただいま、テリー&ロック、京庵使ってきた
ロック案外強いかもしれない
あと噂の小足からのダブルアサルトだけどまず無理
弱攻撃のヒットストップ短いし外したら隙でかいし
少なくとも小足からは無理。
やるなら連続技に組み込む感じだけど、言うほど強くはない
赤ダメージもほどほどでちょうどいい感じ。
効果音もSVCとは全然違ってた。
京庵もそんなに強くないんじゃないかな?バッタとか無理だよ。
結構地味だけど面白い、十分期待できる。
>>105 じゃあ一人になった時限定で赤ゲージも減らせる超必使用可とか・・・は駄目だな。
その技が使えるキャラと使えないキャラでまた差が出るし。ロマンはありそうだが。
つか一人になったらってのも体力ほとんど残ってる一人対チマチマ交代して体力少ない二人、
という状況も一応あり得るからなあ・・・
放置と言われても今のままじゃまともに議論できんしなぁ・・・
>>117 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ 何お前面白い事しちゃってんの?
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
124 :
117:05/03/14 23:51:46 ID:???
え?なに?
改
行
>>117 効果音がSVCと違うのは当たり前じゃん。修正したんだから
1ラウンド制なのがキツイよな…
カプジャムみたいになるけどシステムとしてはアレで正解か
まあDA無しというこt(ry
128 :
117:05/03/14 23:52:55 ID:???
なんか荒れてるみたいなんでレポは後にします。
小足からDA繋がらないって言ってる時点でバーバレラ様
やはり一人になっても回復可能なMOWジャストしかないな!
一人倒されたら終わりで2本先取の方がバランス取れそうだ
ボーっと興味なく見てる側からしたらすげーおもしろいスレだよここ
>>117 小足から無理でも屈B→屈Aからとかで出来るんじゃないのか?
俺が行った時は小足DAはあまり見なかったけど
庵の立ちB>DAや京の七十五式>DAとかは見たんで普通にやばいと思ったよ
ジャストディフェンスは導入してみても面白いかも
赤ゲージも結構回復するようにして
>>117 こfキャラばっか使ってるからこのスレのみんなが怒ってるぞー?
136 :
117:05/03/14 23:56:11 ID:???
小技2段からダブルはまず無理だと思いますよ?
上にも書いたけどヒットストップ小さいんでヒット確認とか多分無理です。
そもそもダブル自体そこまで強くないです、基本ダメ少しに赤ダメ少々
って感じでしょうか?
ジャンプも高いので問題になってるバッタも厳しいと思いますよ。
小足DAと表記すると御幣を生むから弱攻撃DAにするか
立ちBからぐらい許してやろうぜ
大P大P七拾五式ぐらいになるとアレだが・・・
うぬ、まだ食い下がるか…
文体から察するに
>>117は荒らし君じゃないっぽいぞ
謹聴謹聴
そもそもだ、しゃがみ攻撃からのダブルアサルトはそんなに重要視されるものじゃないと思う
問題は草薙京みたいにコンボからのダブルアサルトとかバランス壊しそうなキャラがいるってことで
>>136 小技3発4発からDA繋げてるの見た人やった人かなり居るから
赤ゲージもっさり持ってかれるから
バッタ落とそうとして失敗すると結構ダメージ食らうから
もう嫌だ・・・かいぎょうかいぎょああああああああもう!!!!!!!!!!!!!
145 :
117:05/03/15 00:00:00 ID:???
どちらかと言うと地上での立ち回りが重要なゲームだと思います。
ただ緊急回避的なものがないので飛び道具と対空で待たれると
厳しい感じはするね。
あ、そういえばタクティカルステップ使わなかった、使ってる
人も見ませんでしたが。
ちょっと待ちゲー入ってるのが今時の格ゲーとしては評価が
分かれるところかと。
KOFキャラのジャンプは充分低い
何この信者スレ
真性の池沼ばっかだな…
強制IDキボン
な ん で こ ん な に ロ ケ テ 報 告 の 意 見 が 分 か れ る ん だ ?
キムとK'のジャンプ攻撃おかしいくらい強いんだけど
>>144 >>117じゃないが、キャラ差が大きい。
関係ないけどどのキャラも最大までズームアウト(開幕間合い)すると
ドットが超にじむ
等倍じゃないんだろう、あれはひどい
>ただ緊急回避的なものがないので飛び道具と対空で待たれると
厳しい感じはするね。
前スレで同じようなこと言ってた池沼がいたような気がするんですが仕様ですか?
>>150 K'は強かったけどキムのは昇りBとかで普通に落ちたよ
だから言ってるじゃないか!
ロケテの場所によってバージョンが違うんだよきっと!!
もう嫌だ・・・かいぎょうかいぎょああああああああもう!!!!!!!!!!!!!
クソゲー評価を封じ込める為に狂信者が必死に画策してんのが
傍目にもバレバレでキモいな。
157 :
117:05/03/15 00:02:29 ID:???
>>144 全般的に滑らかですよ、とくにアスラは3rd並みかと
ウーぐらいですかね、気になったのは。
MOWより少し劣るぐらいでしょうか。
多分見たら滑らかさにびっくりするよw
>>151 優劣が顕著なキャラはどんな感じ?既出のアスラ以外で
俺もうダメだ・・・後は任せる・・・
本当に動きは綺麗だったよな
ウーもそこまでひどくないと思われ。
寝るな!寝ると死ぬぞ!
実際、出来としてはいつもの芋屋お得意のクソゲーだよ。
それを認められずにガセネタ流してる信者が紛れてるだけ。
びっくりするくらい滑らかなのってアスラしかいないんですけどっ
MOWキャラのロックほたるですらパターン数削られたモーションが多々…
ギースの当て身を見る限りまだ問題のある場所はありそうだけどな
>>158 幻、守矢はひどかった やっぱ武器キャラかなぁ
動かし方のセンスもあるんだろうが、コイツラはSVCレベル
ガクガク
動きの滑らかさよりドットの滲みやセンスのない顔書き足し
(JAMのザンギみたいに無理矢理顔を書き込んでる)
の方が気になった。
いつの間に新しいスレ建ったんだ・・・
凄まじく亀レスですまないが
>>前スレ819
サンクス
現状キャラ別BBSは廃墟だけど、本稼動の際に参考にして頂ければ
って「ギース使わんが」と書いてあるねw
見たり、PLAYした限りでは小足DAは確認できなかったが、
「ネオジオ バトルコロシアム プレイアドバイス」にはこう書いてある。
■ ダブルアサルトと超必殺技の使い方について
ダブルアサルトと超必殺技は連続技として入る条件に大差がありません。
その上で使い方を意識すると以下のようになります。
超必殺技:基本攻撃力が高いので、相手の赤ゲージ(体力回復可能ゲージ)が
少ない時に有効。スーパーキャンセル連続技を行うとき。
ダブルアサルト:攻撃力はそこそこだが、相手の赤ゲージを大幅に奪えるので
相手の赤ゲージが多くあるときや、相手が交代を頻繁に行う
タイプに有効。
だからアスラは3rd並みで
後はMOWより劣るぐらいで問題ないんじゃないか?
なら報告は的を得てるだろう。
>>169 なんか動きもったりしてなかったか?
カプエスやガロスペぐらいがちょうどいいと思う
>>165 あーやっぱり予想通りのメンツだな
まあサムスピキャラは本家から枚数少ないしな…
QOHでいいんだろ?
>>168 MOWと一緒になると思ってんのか?
信者フィルター乙
GIGO12時までじゃないんだな、でも終電なくなるから
帰ってきたよ、で一通り目を通したんだけど荒れてるな・・・
とりあえずDAは問題ないよ、バランスもわりといい
後は任せた
ていうか最新基盤使ってるんだから時間と金さえあれば全員MOW並にできるんじゃないの?
できないの?
>>168 MOW信者の俺としては甚だ不愉快だ
MOWとネオコロじゃ比較にもなんねーよ
小足DAって
「キャラによってつながる・つながりにくい・つながらない」
ってだけじゃないの?
こんだけキャラいるんだから、意見がわかれるのは仕方
ないのでは・・・。
少なくとも池袋で見たキムは小足DAでかなり連勝してたよ。
>>176 残念ながらやる気が無い
現実は非常である
>>172 サムスピは少ない枚数を上手く見せる工夫があるからな(主観
やっぱり動かし方だと思う
SVC幻の衝撃を今回は何度も味わえるぞ
光龍波がボロボロッとした炎然としてたのにはガッカリ
今まだ現地にいるけど携帯じゃおいきれねーよ
今はハンゾウフウマが連勝中。
>>181 でもサムスピキャラはともかく
結構な枚数を使ってたはずの月華キャラは本家より劣化してるのか
小足DAは人間性能にもよるんじゃない?
ロックで小足シャインとか3rdのアレックスの小足レイドとかそんな感じ。
どうやらダブルアサルトは超必殺技扱いらしく、@Aに当てはめると
密着 小技→ダブルアサルト は可能
密着 小技連打→ダブルアサルト は不可能
こういうことらしいです。
フウマは高速突進技みたいのがあったな
>>182 もう人も少ないから特定できそうな勢いだなw
とりあえずアサルトは強くないな、うん
問題は他にある、とんで落とすだけ、ツマンネ
やっぱり儲の異常とも言える過大評価でFAだろ。
SVCならともかくMOWが引き合いに出る時点で釣り。
>>179 激しく同意
せめて当身で取った時のSEがはっきりしてくれれば・・・
取ったのか喰らったのか一瞬判断つかないw
真空投げも投げ捨てるSEがないんだよなぁ
>>186 MOWの小足シャインなんて猿でも出来るだろ
>>194 小足単発確認じゃないと繋がらない。じゃないかと
それなら確かにヒット確認難しいかも
飛ばして落とすだけだな、俺も携帯だから打ち間違えた・・・
動きは綺麗だし確かにバランスいいよ、アサルトも小足からは無理
やってる奴も午後7時からはりついてるが、見たこと無い。
GIGOは1時まで見たいだな。
俺思いついたんだけどさ
DA消す必要なんかないんだよ
京消せばいいんだよ
>>195 流石に簡単かスマソ。ならネオコロバージョンってことで
うひゃあ信者の自演すれ
「小足から無理なキャラもいる」
「だが小足→小パンチからは最悪でも繋がる」でいいの?
>>145 小足DA繋がりにくいってのは、もしかして途中から修正バージョンになってたとか?
赤ゲージ減少量減らしたほうが、っていうのは、アンケートにも書いてあったことだろうし。
あと、飛び道具対策には、1ゲージつかってのタクティカルステップ。
おそらくステップ&ランからスムーズに出せると思われ、投げ以外にはおそらく無敵。
飛び道具の隙がでかめだから、反撃確定するやも。
タクティカルステップを使いこなしてた人間がいないのも気になる
現地からのレポがはいっても自演か・・・
昔ガZンダムで隠しが旧機体+サイコ情報が出ても
嘘だ嘘だと荒らしまくり、なぜか写真が公開されても
捏造だと荒らしてたアンチと同じだな。
現実が見えないんだね。
>>200はアインシュタインの子孫 今すぐ採用するべき
手を変え品を変え(てるつもり)、でも文体と言ってる内容は終始一貫。ある意味潔いな
>>206 神奈川は昨日撤去してたとかいう書き込みあったしなー、その可能性はあるかも
少なくとも池袋のは小技刻みDAが猛威を振るってた
まぁいいんだよ、頻繁に狙えないか赤ゲージダメージを減らすかすれば小技DAは
>>197 MOWロックの弱エッジみたいな感じかね、弱攻撃2回からだと連続技にならないってのは。
>>200 そういうのはやめてくれ。
うへあ、何このふいんき(なぜか変換できない)
ロケテ行ったけど信者の自演にされそうだから
やめておくか・・・
京が問題になってるけど、K´のアインシェルDAもヤバイんじゃ…
したらばに画面中央で小技アイン入るみたいな事書いてあるし
なんでこんなにも改行君は潔いの?
>>216 いや、一人しかいないから。
頼むから今だからこそレポしてくれ
>>214 京橋も23時に対戦台でユウキ、ロックで小足2回から確認した
ユウキロックて・・・・
>>217 京は例として出されてるだけで一部のキャラが有利ということを話してる訳だ
>>214 修正されてりゃいいんだけどね、本当。
侍零みたいにこまめにロケテして、データとってほしいと思うよ。
ダウン中の相手への追撃とか、まだまだわからん部分が多いし、その辺の詳細も公式にのっけてくれたら、もっと調べられるんだがな。
トリップをつけて責任を持って発言すればいいのに。
>>219 いや、小足DA無理とか動きがいいとか効果音変じゃ
ないとか、上で大体語られてることだから・・・
なんか他の人は信者扱いされてるし
>>217 中央でアインからシェル入るのか?
入るとしたら京よりヤバイ気がするが・・・
正直このスレでトリップはあんま役に立たんよな。
>>226 どんなに事実を言っても
某サイトの管理人と仲間達の
アンチーモにより信者自演扱い
されるだけ、無視した方がいい
京橋日曜日にいってきたが(1時〜5時)
その日のを見る限り、小足等のヒットストップは長めだったように思えた(KOF98くらいの感覚?勘違いかもしれんが)
他の京橋ロケプレイヤーの意見求む。
地域別で細かく仕様が違うとかないよな?
評判がいいバージョンに決定とか・・・ハハ、真坂_| ̄|○
***** 重要 *****
レポする人はIDを晒して下さい
やっぱ強制IDキボン
>>222 本当だったらウケるよな 混乱招くのは目に見えてるのに
こんなかんじに
>>234 IDなんていくらでも変えられるだろ。
基地外信者はその位は当然やる
誰も上げないがAカラー以外のカラーが全キャラ通して殺人的にダサい
そういえば、テリーのコンビネーションブロー出したが届かなかった…
密着だったかは忘れたが
それとバスターウルフの掛け声は03と同じか03よりしょっぱい
MIの使ってくれ、MIの
いや、見た目に合うのは確かに03の掛け声だが
神奈川
密着小足一発→DAは間違いない
小足先端→DAは不安定
>>240 変えれるけど元のIDに戻すのは難しくね?
ユサあたりで暴露しねーかな
神奈川三日目はロム変えたんだよウキャキャとか
串刺さなくても携帯とPC使いわければ余裕で
IDなんぞごまかせるからな。
強制IDだろうが大した意味はないかもな。
>>239 IDはいくらでも変えられる。
トリップをつければその時から発言の記録が残る。
真面目に話したい人なら外す必要ない。
弱攻撃2回からのDAが連続技になってしまうならね、
ヒット確認の可能不可能は個人の性能に左右される問題だから語ってくれてもあんまり意味ないと思う。
でも弱攻撃2回って、よっぽどヒットストップが短くない限り確認出来る人は多いんじゃないかな。
最速キャンセルからじゃなきゃ繋がらないとかそういうのもあるかもわからないし、
実際にやってみないと判断できないけど。
実際誰も弱攻撃から確認DAなんて打ってる奴いなかったぞ?
弱攻撃出したら相手が食らってようがガードしてようが
出す奴は全ぶっぱ。出さない奴は出さない。
と書いてみる・・・まぁ自演扱いなんだろうが。
キモス
単発からの確認は_
これは結論出てる
二発からならいけるらしいが、先端では_という話もある
ロケテの時点ですでにカオス
ネオジオバトルコロシアム…恐ろしいゲーム!
いや、弱攻撃から繋げられる人は
何人かいたけど(それでもガードされてても
打ち込んでる事はよくあった)
アサルト自体そこまで赤ゲージ減らさないよ?
体力補正もかかるみたいだし、連続技にどうのじゃなくて
アサルト事態が良い感じの調整できてる。
別Ver説が濃厚っぽい気がする
このスレにも派遣するぐらいだから芋屋はまだ信用を失いたいようで
>>249 プレイアドバイス上に可能と書かれていても、確認DAは見ないですよね。
対空、ブッパはよく見かけたけど。
まぁ、結構面白いよな
このままロケテ続ければまじ期待できるよ。
無敵時間ないからDA対空は無理
これは一昨日言われてた
対空っても無敵ないから空対空攻撃
でもなけりゃ潰されるからね。
隙もでかいしDAは十分バランスいい
>>253 昨日の京橋ロケ時点でなら、AOU動画の色vs崇雷のところでの赤ゲージぶんくらいなら、ほぼ無しってところまでケズってた。
それと比較してどれくらいになってんだろー?
さすが2chというか、嘘か誠か、判断が難しいが。
調整されてると思いたいなあ(´・ω・`)
無敵なくても発生そのものが早いから。
ジャーンプって潔く飛んでも弱パンでもペチって落とされるでしょ?アレと同じ
神ゲーとか言うとまた荒れるんだろうけど
少なくともランブル、メルティ等の新作ラッシュ
では間違いなく一番面白いね、さすがに格が違う。
ヒマ人だからおとといからここ注視してるけど
情報がスゲー錯綜してんな
釣り煽りはともかく別Ver説があるのが難しい
だな、俺は今のままでいいから早く出して欲しいよ。
個人サイトのレポでは糞という判定
ここでは糞と神という奴がいる
さて、信用できるのはどっちでしょう?
まー、なんだかんだ言っても知名度は一番上だし
KOF04出なかった分ネオコロに注目集まってるし
内容も良くなってるから、新作の中ではまず一番だろうね。
>>267 個人サイトでもそれなりの評価してる人は一応いる
これ正直感想としてはクソゲーの印象しか受けなかったぞ。
多分稼働してももうやらんだろう。
小足ゲー
>>271 少数派なのは否定しないけどな。
どこか教えれってお前、そんなことできるわけねーだろう
芋系の個人サイトってKOFオタのちょっと危ない奴しかいない印象があるんだが
Channe(ry
>>249 何も見てないしやってない人間なのでアレなんですが、
ロケテの段階でできると言う人もいるし、実際ゲーセンに出たらヒット確認できる人も多々いると思うんですよ。
まあ確認できるっていう人の発言が真実であるとも証明できないですが・・・
というか小足先端からは無理らしいので弱2回からは密着かめくりの後でも無い限りは無理な気がします。
そこまで状況が限定されればいいかと。単発ヒット確認は達人の特権ということで。
ここの信者の低脳ぶり見てると、やりたいもんもやる気失せるな。
最初は俺も期待してたはずなんだけどな。
実際出来がクソゲーだった以上に信者の質に吐き気を感じる。
お前ら芋屋社員以下だ。
>>262 俺も神ゲーとは思いません。ですがなかなかの出来だったと思います。
実はこのスレで主に語られている部分よりも、もっと調整してほしい部分がありま
す。このまま調整、ロケテを続けて夏ぐらいに稼動するのがベストだと思います。
>>279 >ロケテを続けて夏ぐらいに稼動する
売り逃げの芋屋だからありえねー
もしやったら少しだけ見直すけどな
アンチーモって言ってるやつの事はなんで運営に通報しないの?
>>279 調整して欲しいってどこ?
語ろうぜ
やっと語れそうな奴が来た
>>279 >もっと調整して欲しい部分
それを書きなさいよ
ロケテで小足アサルト使ってる人いないっていうの理由にしてるやつ馬鹿じゃねえの?
ロケテで少しプレイしただけで新システム完璧に使いこなす神がいるかよ。
馬鹿は小足アサルト強過ぎとかふかしこいてる嘘つきアンチーモだろ?
>>279 速すぎると鬱陶しいと思ってたランも速すぎず遅すぎず、でよかったと思う。
カプエス2のランに近い感覚?
SVCの時感じた、近づくためにステップを繰り返す間抜けさも解消されてストレス無くなったし。
小足→発生早い突進技
だけで神なんだ
さすが八百万の神が住まう日本ですね
>>286 いや、今となっては馬鹿はお前1人 絶対
>>288 あぶねー はっぴゃくまんって読むトコだった
じゃあ発売されたら俺相手にいくらでも小足アサルトぶっぱして
俺に勝ち星譲ってくださいね、君は一生ネオコロで勝てなくて
クソゲーw言って荒らしてるんだろうね
>>291 お前は重要なことを忘れている
この卑怯な工作員がいる状態だったら
芋 コ ロ な ん て 誰 も プ レ イ し な い
今回投げ全然吸わないよ 相手が忘れてないと当て投げも難しいかも
アンチーモにとっては芋製品はすべからく糞ゲーじゃ
ないといかんらしいからな。
ネオコロも糞な事を望むとか言ってたしすごい怨念だよな。
親でも芋屋に殺されたのかね。
いつかは慣れるけどステップ→ランってやってみると違和感あるな
>>295 お前の発言全てがすべからく釣りであることをむしろ望んでるが。
本気の発言だとしたら病院逝きだろうな
実際にアンチーモ工作員によって今回のロケテまで
全然事実と違う悪評価を植え続けられてたもんな。
卑怯と言うか一日中スレに張り付いてクソゲー連呼で荒らして
正気の沙汰とも思えない、こういうアンチーモが犯罪起こすんだろうな。
アンチーモ様もお怒りでおられる
>>297 釣りじゃなくて事実そういうサイトがある、サイト晒しになるから
晒さないがわずか3,4スレ前に話題になった。
すべからく〜べし
須く
〜でなければならない、〜であれ
*必須
ギガンティックサイクロンクソゲーw
海外サイトに特定状況限定でジャストディフェンス可とあったのだがマジ?
小足がなんたらじゃなくて一部連続技に組み込めるのがヤバいって話しじゃねぇのかよ
池沼こf厨のせいで話ズレまくってたな前スレ
クソゲーがそんなの入れるわけがないw
>>300 管理人が零スペの件で被害にあった一人だからな。
まあアレは芋屋に責任があるし恨まれることになっても仕方ないだろう。
ここでクソゲークソゲー言ってる奴よりはマシだし個人のサイトだからアレくらいは、な。
307 :
70:05/03/15 01:21:53 ID:???
他の掲示板で話聞いていてわかったことは
アンチーモがかなりのでたらめを言ってたってことに気づいた。
とりあえず、どれが本当か知りたい人は他の掲示板のロケテの人の話をみてくるのがいいと思う。
というわけで俺は寝る。
国内でロケテしてんのに海外に最新情報が出ると思いますか?
アルティメットクソゲーKO www
小足クソゲーw
>>304 それはヒット数補正かけるしかないってことになったんじゃないのか?
で、小足から入るなら補正緩いからヤバイみたいなことだったような・・・
KO後挑発実装クィボンヌ
有名どころは大体アンチーモな罠
お前は10年後、ネオコロ5スレで同じ書き込みしてるだろう
そしてリアルでもずっと今のまま部屋に飯を持ってこさせる生活を続けてる。
死ぬなら今だ
>>311 それは小足からぐらい入らないと交代されてモリモリ回復されるって話になったかと
いとかつーバゴッ
クソゲーw
もうこのゲーム駄目かもしれんね
もう負けんのもあきただろークソゲーw
じゃぁDAの攻撃判定を足元スレスレにすればいい
空中コンボから拾えなくする
カプジャムに肩すら並べんな
>>318 貴様ッ!
ちゃんとポンペ踊りを踊らんかッ!
322 :
70:05/03/15 01:26:40 ID:???
>>313 それって、拳新報とかネオジオ+αニュースのことかい?
まあ、ロケテレポ上げてるのアンチーモばっかだな・・・。
>>308 前回ロケテの時に外国人が5、6人きて
その人達が獲った画像が海外サイトに張られてた
ロケテ初日に外国人2人組が来てた
信者がゲームを駄目にする状況ってのをNBCで初めて見たわ。
煽りとか抜きに本気でクソゲーwだと思う。
初めは攻撃避けや厨ジャンプ追加するべきとか言ってたクセにそれが全く支持されてないと
分かるやいなや、次々と意見を湾曲させて自分と異なる意見の奴をアンチ扱いだろ?
あまりにも薄っぺら過ぎてお話にならないよ?
>>320 愛好会乙
あれこそ、究極のコピペ、やる気なし(新キャラドット)クソゲーだろ
>>317 アンチーモが稼働前に評判落とす工作に必死だからね。
美代子の腹筋クソゲーw
外人はNBCをプレイしたの?見てただけ?
つまりDAが空中の相手ロックしなきゃ良ゲー?
最後はどうすればいいゲームになるか、じゃなくてどうすればそいつから見たアンチを
説き伏せられるか、に変わってたよな。
でもそういう強引な調整は月華のダメージ補正と同じようなつまらなさを起こしそうだよな
完璧にバランスの取れたゲームが面白いか?っつったらノーだぜ
それはGC交代です。体力の赤い部分の多さと回復の速度にも関係するのです
が……
自分のキャラが死にかけで、相手に攻め込まれているときにGC交代を使うと思う
のですが、そうすると自分の赤い部分が回復しきっていない交代キャラが出てきて
しまうのです。(交代しないほど回復の速度が上がるので、攻め込んでいる相手の
交代キャラの赤い部分はほぼ全快してしまう)
結局、ジリ貧になってしまって全然脱出になっていません。
通常交代自体はまったく隙がないほど速いので
GCふっとばしの方も必要だと思いました。
まだ書きたいこともあるのですが……
バキ 第244話◆ハンドスピード
「1966年ロンドン・・・」「第3ラウンドまであなたは」
「英雄ブロイアン・ロンドンのパンチを全てミスさせ」
「コーナ−へ追い込んだ」
「惨劇はわずか2秒で幕を閉じました」
「2秒間に叩きこまれたブローは」「その数実に17発」「ミスブローなし・・・」
「とりわけ注目すべきは」「パンチのスピードです」
当時の8mmビデオのコマ数から計測され ハジキ出されたそのスピードは
モーションを起こしてからヒットまで実に0.11秒・・・・・・・
これはそれまで歴代最高のハンドスピードを誇った
ミドル級の名王者シュガー・レイ・ロビンソンを大きく上回るものであり
脳から筋肉へ下される伝達スピードを 超えるもの・・・・
すなわち―――――
「必ず当たるということです」
とアライ(親)に語る記者。よだれを垂らしながらモニターを見つめるアライ(親)
「1981年あなたが引退して以来」
「あなたを上回るボクサーはおろか」「スポーツマンすら登場すらしていない」
「はたして我々は出逢えるのでしょうか」「あなたを超えるボクサーに」
アライ(親)が答える
「光りの下には・・・・いない」
「・・・・・・」「光?・・・」
ニィと笑うアライ(親)
「リングには・・・・・」「上がらぬボクサーなら」
「ボクサーなのに・・・・」「リングに上がらない・・・・・」
「あの子は・・・」
「わたしより迅い」
否定はしないがこf厨は一貫して厨ジャンプ付けろ前転付けろだった気がするが
336 :
317:05/03/15 01:32:20 ID:???
>>327 俺が揶揄したかったのは君みたいな存在の事だよ
こf厨ご用達バッタクソゲーw
場所変わってアライJrVS渋川。
「この・・・・・・・」
アライの左は渋川の喉で止まっていた。
「この渋川に情をかけるかァッッ」
「徒ラニ傷付ケル愚ヲ避ケタカッタノデス」「タダ・・・」
「アナタハ偉大ナ武術家」
「情ヲカケル無礼ハ」
「許サレナイ・・・・・・」
ブン、と止めていた左をそのまま打ち抜く。
渋川のアゴが揺れ、脳がシェイクされる。
(なるほどねェ・・・・・)
(いい歳ぶっこいて―――――)
(なんの危機感も持たず)
(立ち合ってしまうワケだ・・・・)
(なんたってこの小僧・・・・)
(こんなに優しく)(やっつけてくれるんだもの・・・)
と渋川失神して倒れていく、アライの手に支えられて。
また場所変わり、バキの家。梢もいる。
バキ、ちょっと驚きの顔。
「誰に・・・・・?」
「言わない」
「どんな気持ち・・・・?」「わたしが結婚て」
煽り またしても危機を回避できなかった渋川!!
そしてバキは・・・・・!?
次号に続くッッ!!!
お前の人生はそう続かないけどな
京ゲーw
とりあえず信者はアンチと否定意見を一緒にしないほうがいい。
>>333 それはちょっとどうかなぁ。
控えが回復するまで出てる奴が粘る、基本じゃない?
控えの回復スピードは現状で充分だとオモ。
>>332 完璧にバランス取れた格ゲーなんてないけどな。
ちょっとくらいバランス悪い方が面白いのには同意。
でも今回はいろんなゲームからキャラきてるしできるだけ平等に動かして楽しみたいよな。
仮に小足からDAに繋げるのが困難とすると、クソ薙等の一部連続技にDAが組み込めるキャラが
更に有利になるって事だろ?その時点でこfキャラ不利とか言ってた奴の言ってる事矛盾してねぇですか?
こんな芋ゲーにまじになっちゃってどうするの(AA略
そうやってお前は一生おちゃらけてればいい
>>345 はいはい。
愛好会は
カプコンファイティングジャム96%でもやっててください。
>>341 このスレの住人はそんな器用なことは出来ませんよ。
>>329 江坂ロケテの時は何人かがCPU台だけやってた
画像もネオコロスレで上がってるよ。NEO−DIOの画像と何枚か
京橋の方は、2人組は対戦台でやってた。
双子の赤いやつ、タン、キサラ、ハンゾウとか使ってた
あんまりスレ見てないから論点ずれてる可能性高いけど
京の連続技全然痛くないよ?補正がばりばりかかってると思われ
とくにしめをDAで決めるとこれまた補正か全然赤ゲージ減らない
ジャンプも落遅いわたかいわでおとされやすいし京そんなに強くなかったよ
勝ってる奴全然いなかったし。
バランスの崩れ方が問題。
KOFNWの紫舟とかSVCのギースとかヤバいって
>>342 基本的に固められると脱出しにくい(無敵なし、起き上がりリバサ×)。
今のままだとGC交代の意味があまり無い。
草薙って連続技からDA入るって言うけどさ、
弱攻撃から入るのとかある?弱七拾五式・改とかから入ったりするのかな。
動画のだと端限定っぽいしそれほど驚異でもない気がするが・・・
他の一部のキャラも中央でのお手軽連続技からDA入ったりするの?
動画でもこfキャラジャンプ遅く感じるしな
大体冷静になれば通常ジャンプが厨ジャンプ並みとか
確かに有り得ない。
だからアンチーモの工作だと何度言えば(ry
ロケテいってない奴が語るとややこしくなるから黙ってろ
味噌とか
>>353 京橋ロケだけど。
おそらく入るだろうって思われるのが(確認はしていない)
(画面端付近密着から)立ちB→6+B→毒咬み→(どこキャン?)荒咬み〜七瀬→DAor鬼焼き
七瀬の時点で画面端なら、鬼焼きは入ってるのを確認。
結構低い浮きだから入るかどうかギリギリだけど、多分DA入るんじゃないかと思う。
そもそもこfキャラってか、京、庵ってだけですごい憎しみを向ける奴が多いからなぁ
最初に京庵が発表された時なんかスレずっと京庵叩きだったし
アンチーモってかアンチ京庵がある事ないこと難癖つけてるだけなんじゃ?
ロケテ組がヘタレすぎて情報が錯綜してるからこのザマなんだろうが
ギルヲタきもいとか嫌韓とかと同じか・・・
まとめてアンチーモと言います。
>>358 立ちBから6B繋がるのかよ・・・
でもやっぱり画面端でもなければダメージでかい連続技からDAなんて入らないかと。
画面端の連続技が痛いのは格ゲーでは普通だしキャラ差も多分許容範囲じゃないかな。
ただどこキャンあるっぽいから中央からでも運んでいける可能性が十分にあるんだよね、京とか・・・
じゃあ何か京、テリーの魚みたいな奴が連勝しまくりとか全部デマか?
でもクソゲーw連呼以外は小足DA騒いでる奴もそれでクソゲーとは
言ってないんだよな、むしろレポの内容はわりと面白いってのが
多いんだし、いい感じじゃないの。
>>365 あんな個人叩きみたいなレポからしてうさんくさすぎだろ
>>365 その人が上手いだけつうか他のキャラが攻略されてないだけじゃ
小足からDAはつなげにくいし、クソ薙をはじめとしたこfキャラもそんなに強くない?
そりゃオメー神ゲーってことじゃねぇか
サミストでは京使ってる人が連勝してました。
無式の判定が強かったです。
庵使ってる人も連勝してました。
相手との距離が離れやすいので葵花に隙がない。
テリーが強いのも本当です。ぶっぱバーンナックル。
だから真面目に感想言ってる人は面白いって言ってるんじゃ?
何が真実か、何がウソなのかーわからなーいー
京とかは立ち回りが流用聞くから強く見えるだけで連続技
補正係りまくるし庵も素の攻撃力低いのかきついみたいだったよ?
テリーは強いと思った。
全部うそでした!
ドッキリ大〜成〜功!!
試しにカプエス2でサクラの小足2発で確実にHIT確認できるか
家庭用で試した、確認からコマンドまで交えるのは絶対無理。
お前ならそうなんだろ
意見が食い違ってるけど、多分どっちもウソは言ってないんだろうな。
どっちかが、 ヘ タ ク ソ なんだろ
とりあえずGCステップ。
つか庵は飛び込みが強いキャラだしNBCじゃそんなに強いとは思えない。
GCステップは以前ほど性能よくありません。
弱pで潰されます。何よりこfキャラの切れ目のない
連続技に圧倒されます。
こfキャラだけバッタができるとかあったけどあれはどうなの?
2発程度じゃ半ば仕込だからね。
もしガードされたらすごい隙できるのに
100%で確認とか無理、そんなん激しく動く
対戦中に確認できるなら3Dゲーで12〜13F以上の
技は全部見切れるだろ、天下取れるよ。
何か数十分空けて来たらいい流れになってんじゃねーか
>>352 ガードしてればいいじゃん
こfキャラのジャンプ普通に遅いし高い
飛び込みのリターンがでかいのは確かだけど
昇竜や通常対空持ちにはまず落とされる。
バッタじゃ絶対勝てない。
>>380 弱Pに潰されるってそれは、どの攻撃にGCステップしてるんだ?
庵の遠強Kの発生と攻撃位置をカプエス2のにすればイイ。こfのやつは存在価値無い
聞けば聞くほどいままでにない、良ゲーだな
小足ヒット確認は慣れじゃないかな?
弱攻撃2発→必殺技のヒット確認できる奴いるけど
キャラ変えるとヒット確認がやりづらくなったって言ってた。
>>383 投げがプレゼントされます
GCぶっとばしはあったほうが嬉しいと思う。
一つ気になったんだけど、一人になった場合はGC交代って使えるの?
こfキャラ弱い、弱い言ってるけど連勝してんのはこfキャラばっかだったじゃねえかよ
あとはユウキとかくらいだろ?それだってコンビの庵さんメインだったぜ
>>382 100%とは言わないが小足小足真空波動のヒット確認できる人はたくさんいるし、
波動だけならいけるだろ。3Dゲーは関係ない。
小足社員のノーキャンセルつなぎなら楽勝だが
小足迅雷はたまに漏らす
>>383 今回、必殺技の削りダメージもバカにならず、すかし投げも強力。
何よりさっさと攻めないとタイムアップになります。
>>386 葵花二段目。ほかにいろんな場面で見ました。
ジンキ・エクステンドってアニメに出ている顔が黒い悪役が崇秀に似ていると思ったのは自分だけですか?
ロケテ言ってないけど道産子の俺にもこfで人気のオフタリサンは
しゃしゃり出すぎだと思ったね。
そりゃ連続技だって開発されてるこfキャラが有利なのは当然だろう
でも連勝してんのは、とかそこまで極端じゃなかったぞ。
ロックとかリーとか以外にナコルルとかも連勝してた
格ゲーの基本が出来てる人はどんなキャラでも健闘してたよ。
>>394 SVCステップならステップ部分はコマンド技でキャンセルできたハズだけど、
それでも無理そう?通常技や投げよりは早い…と思う。
>>391 だから使い慣れてないキャラだからだろう、それは・・・
>>394 何をすかして投げるのかいまいちわからないんだが。ジャンプからとか言うなよ。
ついにちゃんと遊べるお祭りゲー来たか。
むしろ負けた人は敗因がはっきりしてるな
それは交代すべき時に交代しない奴
赤ゲージたんまりあって体力残り2割で遠距離での
お見合いで交代しない奴とか負けて当然。
>>390 おそらくできません。ですから先に一人倒された方はまず勝てません。
>>395 崇秀といえばキャラ別BBSにも書いたのですが、
崇秀は3、RBシリーズよりちょっと大人びた感じ(成長した?)
登場シーンは3、RB1の鎧マントを脱ぎ去るイントロ
ttp://warusaki3.hp.infoseek.co.jp/chonshu.htm 鎧マントも新規ドットで金色の部分が映える
鎧マントを脱ぎ去るとRB2の腕を交差させる例の構えの後「フフフ・・・」と笑う
勝利時も3、RB1の「やはり、ここまでのようですね」だったと思う
海龍照臨は3ゲージ必須1ゲージ消費 金色の龍(青くない)
なんか知らんけど、236236AorCで出た。威力弱い
良ゲー
普通にクソゲー
小足小足言ってた奴らはそんなに足元がお留守なんだろうか?
ヤムチャと同レベルじゃん
鉄拳おもしれー
ランブルつまんねー
ネオコロやったことねー
削りダメージ馬鹿にならんって……は……?
>>402 ありゃ・・・・やっぱりGC攻撃あったほうが良いな
実際問題立ち強パンチより小足のほうがあたりやすいだろが
まずはフェンの下段と8F技
ブラのスネークとニーナのアパスト
ステブの永久を直せ
話はそれからだ。
ごり押しゲーだな。やり込み要素は薄そう。
11日にハッピーバースデーメッセージ&ソングを下さった方々どうも有り難うございました!
念願のBAGを手に入れ、ご機嫌なユズユサで〜す♪
先週末NBCのロケテ行ってきましたぜ〜
私が行ったのは京橋シャトー。
夕方の遅い時間だったんだけど、対戦台に20名ほど&CPU戦台に10名ほど…
結構集まってたよん。
前回ロケテよりも断然音も良くなってるし、操作性もあがった感強し。
ダブルアサルトをバンバン使って、白熱バトルが繰り広げられてたわ。
寒かったんで帰りにたこ焼きを食って帰った。超美味しかった☆
さてさて、只今NBCオフィシャルサイトにてキャラ毎の技ムービーを更新中。
ロケテ以外で動いているNBCを見られるチャンスだよん。
まだの人は要チェックね☆
−−−−−
……恥ずかしいを通り越して痛いというか寒いというか………
社員の誰でもいい。ユサ日記のオレンジと緑のウサギを止めてやれ。
だから小足警戒するんだろ
そんなにバカスカ小足食らってたらDAがどうでも
負けるにきまってる。
下段ガードできないんだろ
レバガチャ暴れかも
もう1回くらいロケテやってくれないかな。
それとベーシックな攻略法みたいなの公開してくれるとありがたい。
スレが賑わってる上に、アンチの書き逃げカキコや叩きカキコも多いからな。
叩かれるゲームは売れるもんだ。
叩かれるだけじゃなく、ロケでの攻略とかもしっかり語られてるとなるとなおさら。
>>412 誰にも誕生日を祝ってもらえない腐女子さん、こんばんは。
あー、もうワカンネ
今回陰湿杉
>>390 読み合い成立してんじゃん
投げられるまでガードだろ
>>394 タイムアップになったら体力の多いほうが勝ちだよ
リードを取られた方が悪い
>>397 同意、何だかんだでKOF厨は駆除されて、
KOFキャラでも勝ってるのはむやみに跳ばず、ちゃんと読み合いできる人だった
トリップの人はこんな荒れたスレで真面目にレポしてくれるのは
本当に素晴らしいんだが、ちょっと弱気というか、安易に詰み判断してないかい?
>>412 アルカの巻末に毎回寒いコメントのせてるyuzukoだろ。
サミーの担当者とクソつまんねえ連動コメント書いたり、
日経キャラクターズに痛いコラム連載してるアホな広報
>>419 お前の言う読み合いとやらは低レベルだなpgr
バッタが強くなくて読み合い、刺し合いゲー
連続技は補正きつめ
いいじゃん、オラわくわくしてきたぞ。
>>399 特に強かったすかし投げは、
ロックの起き攻め、小足連打→レイジラン・Type「ダンク」or真空投げ
>>407 例えばDQNの方がやっていた覇王翔吼拳3連発(ゲージすぐたまる)
を防御すると強パンチ以上減りますし遠距離だと近寄れません。
ユサ日記の連中は、自分たちがどれだけあちこちでネタにされたり
嘲笑されたりしてるのに気づいてないんだろうね。
というかネットとかチェックしないゲームに興味ない連中なんだろ?
>>422 固めの中で投げに来るのは集中してれば分かる
読み合いってほどでもない
アルカイダ編集内でも最も下に見られてるのは確か < 芋
格ゲー用語が通じないらしいからな。。。。
>>402 「恐らく」と答えるなら答えん方が・・・
ロケテ3日間毎日行った知人に聞いた話だと一人の場合はGCふっ飛ばしになるとさ
固め投げ程度の読み合いもできないんじゃスパ2X
プレイヤーからはどうしようもない人間に見えるんだろうな。
>>424 ロックのはキャラ特性
っていうかソレすかしか?日本語おかしくないか?
>近寄れません
つ[タクティカルステップ GCステップ 読んで大ジャンプ]
所詮芋屋だからな。
期待はしてない
デカユサってファルコンだろ?絵師だし、どこかでうpされてた画像に似てる。
ファルコンは格ゲーわかってるっぽいけど・・・・・・・・・
要するにアレか?
読み合いもろくに出来んやつらがバッタつえー
こf厨うぜー小足強すぎ騒いでただけか。
なんか固め投げしただけでハメとか言ってきそうだな。
>>427 アルカと芋の不仲は有名だよ。
ただ広告とか金やら何やらの関係で
ランキングとかは常に芋優先。
だから編集はますます嫌うんだね。
固め投げ程度で読み合いとかありえん。
そんな奴がマンセーしてるゲームなんだろうな。
>>428 すみません、憶測でものを言ってしまいました。
先に一人目が倒された方がまず負けてしまう。これは本当です。
まあ大体のレポみててもそんなに
プレイヤーのレベル高くなさそうだった
しな。
抹茶ユサの発言は上層部からチェック入らないのか?
いつもコイツが一番問題発言してるアホの子だろ
とっとと解雇しろよ。
>>436 読み合いですらないよ
固められて何もできません、ガードしてると投げられます、
攻めないと時間切れ負けです、飛び道具連射で近付けません、って何だそりゃ
>>436 今はアンチーモ仲間いないぞ?
1人でよく頑張るな。
ドリ○ガでも評判良いほうじゃないよ > 芋
どっちが正しいじゃなくて、どうすれば面白くなるか聞きたいね、行ってない側としては
>>438 そう言うのに限って盲信的な信者だったりするからタチ悪い。
あげくの果てにはバッタ落とせない小足が強いだからな
ガードとか対空とかの概念もないんだろう。
ああ、、、、日経のうすら寒いページはこいつらが担当してたわけだ
氏ねよ無能ども
>>444 レベルの低いレポは京に勝てないとかそんなアンチーモばっかりだよ。
>>440 つまり緊急回避封じてスピード無くしたこfじゃんか
すげぇつまんなさそうなんだけど
>>439 緑のヤツの発言みてると、
ああこいつは心では芋が大嫌いなんだな
と、わかってくる
そりゃ読み合いも差しあいもないスピードとジャンプ性能のよさで
ごり押しするバッタしか能のないこf厨には評判悪いだろうな。
こf厨が嫌がる=良ゲー
イイヨイイヨー
>>448 緊急回避とスピードが嫌いな俺にはありがたい
アンチーモをNGワード登録した
広報担当に、ゲームをよくわかってる有能なスタッフを確保できないゲーム会社はダメダメだろ
その点、旧SNKはすごかった。ゲームよりむしろ広報が有能だった。
今の芋が時間さえ与えればそこそこのゲームが作れるのはよくわかった。
次はボケきった広報を何とかしてくれ。
かつての栄光を取り戻すために!
こfで好きなだけ厨ジャンプしてろって感じだな。
>>453 でもあぼーん多いと気になって結局見てしまうアンチーモ
ゲーセンからするとこfユーザーいないと死ねるわけだが
まーSVCとKOF2003は酷かったな
アンチーモアンチーモ言ってる香具師もそろそろ黙った方がいいよ。俺もイライラしてるし
>>454 そうでもないぞ。
公式HPのQ&Aはよくやってる。
批判的な質問もカットしないで掲載してるし。
こf厨の死亡ぶりは胸がすく
ネオコロで負けた奴が隣の2002に座ってこれ見よがしに台バン
>>458 お友達のスパーハカーにでも頼むか?
それともついに良ゲーなのにいらついて荒らしをしてた
アンチーモと認めるか?
小足論争はガードもできない池沼でFA?
>>447 とりあえず否定的な意見=アンチという訳のわからん思考は止めたほうがいい
荒らしと否定的な意見との違いくらいわからんか?
ここ池沼しかいないね
小足を食らうぐらいなら安い中段で我慢するという
選択も考えられない低能かもしれん。
実際、時間切れは多かったです。ガチだとある程度体力差が出ると
待ちになるんで。強い対空を持つキャラの待ちを崩そうとした方が
ダメージを多くくらってました。ガン待ちってほどじゃないけど。
覇王翔吼拳
タクティカルステップ 一回で半分ゲージ消費。そんなに移動しない
GCステップ 撃ってくる距離だと近寄れません。これもそんなに移動しない
読んで大ジャンプ 大ジャンプじゃ飛び越えるのは難しい。
相手もジャンプを見て撃ってきます。
>>460 確かに・・・・あれで少しだけ芋を見直したよ。
どっちにせよ稼動したらわかるわ、どっちがおバカさんだったか
SVCの二の舞
>>465 判断出来ないんだろ。
このスレの低レベルっぷりには正直辟易するよ。
ここの信者全員リア小にしか見えん。
稼動するまでにさらに開発が入ってますますアンチーモ不利だけどね。
全員っていうか二人くらいだけどね
>>460 確かにそうなんだが、
担当によって回答のレベルが違いすぎる。
どこの役所か政治家かよって感じの
ドつまらねえ回答があるかと思えば、
墓標と連動してるとしか思えない
小ネタの効いたひねった回答もあるし。
右京ネタとか美形キャラネタとか、
不覚にもかなりワラタ
アンチーモってなに?流行らそうとしてるのか?それとも自分のレスってわかるようにする為?
K'のあのやっすい中段怖がって小足から連続技くらいまくってた奴ばっかだったけど
小足に文句言ってた奴らあんな奴らばかりだろうな。
>>472 まともな人が居て良かった・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
真性信者と荒らし信者側と
真性アンチと荒らしアンチ側に別れてるからどんどん変な方に進んでるな
とりあえずSVC、2003より遥かに良ゲーの悪寒
アンチーモ管理人が仲間を呼んだか
まぁ俺はアンチーモじゃないから自演とまでは言わないけどな。
何度も言ってるが自分が正しいって討論よりどうすれば面白くなるかって話をしろよ
小物が
>>479 その二つの作品よりは遥かに良いよ
俺的にダブルアサルトをちょっと見直してキャラ調整しっかりすれば相当良い作品になると思うし
欲を言えばモーション酷いキャラ付け足してほしいかな
今日も本能主義で「SVC2だ」ってコメントあった。
でもそれがどうしたんだと。
SVC2だろうが何だろうが、ここ数年でまともに楽しめそうな格ゲーがいくつあったんだと。
この時点で期待させてるってことはネタを提供してくれてるわけで、下火な格ゲー業界では、それだけでもありがたい。
変にナナメに構えたりスネた態度にはなりたくないねと。
最終的に失望してもいいから、今は期待してよーぜと。
あのアンチーモキチガイサイト見ればどっちがキチガイかよくわかるだろ
分かってないのは芋のゲームは全部糞ゲーじゃないとダメだと言ってる
キチガイ管理人だけ、じぶんの発言理解してないんだろうね。
>>478 実際かなり引いてる香具師多数だと思われ
>>480 お前もいちいち構わなくていい
放置くらい覚えろ真性
サイト絡みの私怨っぽいような
>>484 見てるだけだとSVC2に見えてもしょうがない、このクオリティは
>>485 とりあえずファビョる前に日本語と改行の仕方学習した方がいいよ
最近このスレに来たんだと思うが
あからさまに釣りの一行レスは大抵スルーしたり逆に煽って遊んだりで進行して来たのに
一々レス返して荒らしにせっせと餌やってるバカはマジで失せろって言いたいね。
なぁんかボクちゃん正しいこといってるんだぜ!とか思ってるみたいだけどさ
>芋コロQ&A更新。
>こうゆう純粋に楽しみにしてる人がまだいるのって凄いですね。いや、ホントに…。
>どうせロケテの評判が良かろうと悪かろうとSNKブランドだけでゲーセンは入荷確定。
>そして「ウチは芋コロ入れるからメルブラとランブル入れない」とゆう可能性も大。
>こんな状況で芋コロがクソゲーだったら悲しすぎるじゃないですか。
>一般ユーザーが。
>自分は芋コロがクsだったら嬉しいですけどね。
アンチーモって見るだけで吐き気がしてきたよ
クソゲーw荒らしの方が可愛く見える
いじけた態度で皮肉っぽく新作を見下して楽しいか?
せっかくなんだから期待して前向きに楽しもうぜ!
信じる道のために! 投稿者:SNKを憂う者 投稿日:03/13(日) 19:30 PC No.326 [返信] [削除]
貴サイトの反プレイモア活動を心から応援し、また、
勝手ながら私の活動の同志と思っている者です。
ここ数日、2chで貴サイトが謂れのない攻撃にさらされています。
誰が何と言おうと芋屋ことSNKプレイモアは極悪非道な会社であり、
その製作するもの全てを一切認めるつもりはありません。
この世から芋屋が消えてなくなるまで、
ネット上で積極的にアンチ活動を続けていくつもりです。
活動の甲斐あって、2chの空気も最近まで良い雰囲気だったのですが、
東京ロケテストを境に、無知蒙昧の徒が意味もなく芋屋を評価しつつあって
日々苦々しく思っています。おそらく管理人様も同じ思いかと想像しています。
下に2chからの引用文を付けます。
腹の立つ内容でしょうが、この怒りを力に代えて、
今後とも共にアンチ芋屋活動に勤しんで参りましょう!!
がんばりましょう!!!
>>488 明らかに私怨だろうな。
すぐ下のレスでサイト晒してるし。
個人サイト攻撃に自作自演と程があるだろ…
こいつも芋広報に恨みもってる。許さないって公言してたからなあ
真性信者よ・・・
いくらなんでも個人サイト晒しはタブーだろ・・・
2ちゃんやりすぎで頭おかしくなったのか?
この話題は12時ごろから話題に出てたが今更人がいなくなったこの時間に晒すのも
おかしいだろ?
アド張ったのは便乗した愉快犯と思われ
とりあえずだ、アンチーモとか言ってる人よ。否定意見とアンチーモの区別くらいつけてくれ頼むわマジで
個人サイト晒しは流石に酷いだろ。
批判意見叩き潰す為にそこまでしたいのか?いい加減にしろよ。
お前のやってる事は北チョンと同じだぞ。
こりゃすごいな・・・
結構前のスレでも張られてたけどそんときは
マンドクセで見なかったけど、確かにこりゃ芋に恨み
骨髄って感じだな。
SVCとは操作感が全然違います。技も出やすいです。
何より音がよかったですし、グラも及第点。
お祭りキャラゲー派手な演出というよりは
淡々とした対戦ツールでした。
>>503に賛成
ロケテでマルコ使った人、レポ頼む。
ジョン・フーンみたく構えが違うらしいが、そのへんどうよ。
その一言一言が張った奴、自演荒らしを喜ばせてるっていい加減気づけよ
張ったのはアンチーモの工作員だろうが
叩く材料が出来てよかったね、屑が策士きどりか
もし本当にアンチーモ叩きに誰か張ったならまじやめろ
とりあえずサミストの店員は使えないって事は今日確認した
苦情メール出しておこう
>>496って明らかに信者が『基地外アンチを装った』って感じだね。
アンチ活動するのにわざわざ人目に触れる所にこんなもん書き込むか?
このコピペにさっきから自演でレスしてる奴はそんな事も理解出来ないんだろう。
>>507 まだ判明してないだけかもしれないが、DAも特殊パターンがあるわけじゃなさそうなんだよな。
ないわけないけど、数はないだろうし。
>淡々とした対戦ツールでした。
っていわれて、確かにそうかと思った。
案外そういうところをまじめに取り組んでるっぽい
自演でネチネチロケテレポしてくれてるコテハンを全否定してる奴もどうかと思うけどな。
文体特徴的過ぎてバレバレ、始めは攻撃避けいれろとかホザいてたな、お前
>>511 サミストの店員は仕事中にクレーンゲームとかしてるよね。
>>507 >淡々とした対戦ツール
良い表現の仕方だね。俺もそう思うよ
前スレだったか上のほうで
「アンチーモじゃあるまいしサイトさらしはしないが」
と言ってたから、モラルに反してる事は理解してるんだろうし
そこまで理解してて自ら不利になるようなことはしないだろ、間のタイミングも確かに不自然すぎ。
一番喜ぶのは誰か?純粋な荒らしだね。
このゲーム絶対やりたくない
糞コロ
何しにきた。
アンチーモって言ってる人よ。
>>518みたいなのがアンチだ。OK?
幻十郎どう?
SVCと内容は全く違うと聞いたけど。
(外見はほぼ同じ)
一番喜ぶのはアンチーモの工作員
自らが被害者ぶって同情を寄せる、すげぇぜ
言っておくがこのスレは俺とお前しか居ない
ここまで全て俺の自作自演だしな
すべてはここから始まった
726 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 21:35:54 ID:???
ロケテ行って来た、小足からDAなんて大嘘っぱち
これで小足DAうるさい奴がロケテ言ってない荒らしだって判明した。
庵や京もそんなに使ってる人いなかったし強くないよ、ジャンプ
高いからみんな落とされてたそ小足DAなんてまるで見なかった。
強かったのはリョウとユウキ、こいつらはまじでやばい
ハンゾウフウマも波動昇竜ですげーつまんねーくせにジャンプ遅いし
前転ないから飛び道具きついし超強い。
まずこいつらどうにかしろ。
そして伝説へ〜
攻撃的なのはともかく、別にそんなにおかしな事は言ってないと思うが。
とりあえず、歩きで距離を詰める。
っていう格ゲーの基本がわからないヤツが多いのはよくわかった。
ウーとかむりぽ
「なんとか日本橋店は最高だね」ってスレを思い出した。
>>526 そいつら稼働しても毎日ずっとそんな事言い続けるんだろうな。
頭おかしいからどうしようもないよ。
>>521 キャラ別BBSにも書きましたが、
今回の幻十郎は強い!10連勝してた人もチョンレイと一緒に使ってた。
裏五光を当てるとフィニッシュ時に画面外に出ちゃってよく見えん。
DAガード時にも三連絡めた反撃が使いやすい。
何より侍キャラは通常攻撃の威力が他のキャラより微妙に高い。
見ただけだがsvcの時よりも動きが軽やか!?
>>532 アンチーモいい加減氏ねよ、このド低脳があぁぁぁっぁああ
>>529 ワロスw
今日のまとめだなw
その通りだよ
その基本が重要そうなゲームで俺は安心した
まとまったところで寝るぽ
>これで小足DAうるさい奴がロケテ言ってない荒らしだって判明した。
>庵や京もそんなに使ってる人いなかったし強くないよ、ジャンプ
>高いからみんな落とされてたそ小足DAなんてまるで見なかった。
恐らくこの辺りがツッコミ受けたんだろう?
自分の意見マンセーで周りの意見は嘘って妄信してるもん
小足からDAはともかく連続技にDA絡める奴ズルイ
↓
DAをコンボ時に威力減少、単発なら大にすればいい
↓
小足DAなんかできないし、こf勢も強くない
↓
似たような文体の奴等が小足DA無理説を熱弁
↓
そもそも小足DAはともかく連続技にDA絡める奴がズルイって話だろ
↓
絡めません、絡めても弱い
↓
エェェエ
726 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 21:35:54 ID:???
ロケテ行って来た、小足からDAなんて大嘘っぱち
これで小足DAうるさい奴がロケテ言ってない荒らしだって判明した。
庵や京もそんなに使ってる人いなかったし強くないよ、ジャンプ
高いからみんな落とされてたそ小足DAなんてまるで見なかった。
強かったのはリョウとユウキ、こいつらはまじでやばい
ハンゾウフウマも波動昇竜ですげーつまんねーくせにジャンプ遅いし
前転ないから飛び道具きついし超強い。
まずこいつらどうにかしろ。
739 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 21:41:07 ID:???
だよな、小足DAなんて使ってる奴3時間みてたけど誰も成功してなかった
ここで聞いて使ってる馬鹿いたけど小足HIT確認なんて無理だから
みんなDAでめり込んで反撃食らってたwww
こfキャラも全然強くない、やっぱりこのスレの荒らしの言う事真に受けて
バッタしてる奴はみんな叩き落されてた、このゲームは地上での読み合い
刺しあいゲー。
調整がこのまま入り続ければまじで良ゲーだよ、今から楽しみ。
745 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 21:44:00 ID:???
とにかく波動昇竜キャラが強い、小足DAは大嘘
まるで前転のないカプエス1やってるみたい、まじつまんねぇ
とにかく中ジャンプと前転つけろ馬鹿
753 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 21:45:18 ID:???
そうそう、ジャンプが遅いからとにかく波動昇竜が強い。
まじで中ジャンプは必要。
なんでアンチーモはこのスレにはりついてるんでしょうね〜
とっととギルティなり3rdなりに帰ればいいのにね〜
自分と異なる意見を全てアンチで括るのはおバカ
>>539 もしかして前スレの726本人なのか・・?まさかね・・
808 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/03/14 22:00:11 ID:???
>>797 だから小足ダブルアサルトが嘘だって何でわかるの?
全国三箇所でロケテしてるんだよ?しかも三日間(大阪は二日か)
全国三箇所に三日間閉店時間まで居て、見なかったってんならわかるが
お前の居た時間に雑魚しか居なかったとか考えないのか?
>>540 お馬鹿なんて可愛いもんじゃないだろ
コミュニケーション成り立たないし社会的には欠陥。
アンチ2信者2ロケテ行ってない奴2荒らし4
ぐらいの割合だろ今ここ。
>>530 ウーはうまく使えばユウキ、ハンゾウ、フウマよりいけるよ
そうだよ726だよお前らまじウザイ、いいからとっとと厨ジャンプと
緊急回避つけろってメールすればいいんだよこの雑魚どもが!!!!!!
>>539 とりあえず否定的な意見=アンチという訳のわからん思考は止めたほうがいい
荒らしと否定的な意見との違いくらいわからんか?
いおりんををもっと強くしろ
それだけだ
全角の小足弱い説くんは、その後自分と異なる意見を全否定
自演でコテハンをネチネチ叩き、スキル批判にまで発展
荒らしに一々レスを返し、餌をやり続け話がそれる。それを咎める意見すらアンチ呼ばわり
間違った事は言ってないかも知れんが、そんなもんどっかの仲良しチャットでやれやボケが
珍者は鳶でもやって一生社会の底辺に居ろや
もうだめぽ
2、3日プレイしただけで淡々とした対戦ツールだったなんて判断できるもんかね
建設作業員とかって本気で社会の底辺だよな
暑さ寒さの中常に危険に身をおきながら小銭を稼ぐ。
行き着くところは犯罪者か浮浪者。
こんな奴らがこf大好きなんだよな〜
信者スレとアンチスレ分けるか
要望スレとか立てたほうがいいと思うよ
判断てか推測だろ
まだ、アンチが〜とか信者が〜とか思ってるならおバカ
つーかこfヲタとギルヲタは臭い
芋コロも美形女キャラばかり
ブリキを作った会社の栄光を食いつぶすだけ
>>552 雰囲気がね。なんかKOFみたいにストーリーのデモが出るかと
思ったら、全然なかった。その他ねばっこい演出もない。
乾いた感じかな。
いいからアンチーモは氏ねよ
お前にも帰るべきスレがあるんだろ
エロゲ板とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハンゾウとフウマの大足の異様な短さにワラタ
つーか芋やにまともなゲームが作れるはずがない
それは今までに散々思い知った。
未来永劫芋はクソゲーを発売して糞ヲタが土下座して
有りがたがる、その繰り返し。
こんな会社は早く潰れないと駄目だ。
メタスラの名前を汚した芋やは絶対に許せないな。
メタスラ3Dとかもうね(ry
アンチーモ!アンチーモ!アンチーモ!
糞コロ信者は糞コロやる金でエロ同人誌買ってろ。
>>507 グラが及第点って、思いっきりドット絵にじませたアレがか?
アレだったらNWの思いっきりギザギザドット絵の方がマシだと思った
>>558 乾いた感じってか、画面がフラッシュしたり揺れたりしないし
ヒットストップも短いしヒットエフェクトもショボくてすぐ消えるしで
演出がアッサリしすぎなんだよな
なんつーか、こf03と同じかそれ以下?
自演で荒れるように持ってこうと一日中張り付いてるハナクソ
お前10年前は自分がこんな事に労力注いでるなんて想像もしてなかったろ?
例えこのゲームが良ゲーもクソゲーでもお前が底辺なのは変わらない
アレだったらNWの思いっきりギザギザドット絵の方がマシだと思った
アレだったらNWの思いっきりギザギザドット絵の方がマシだと思った
アレだったらNWの思いっきりギザギザドット絵の方がマシだと思った
アレだったらNWの思いっきりギザギザドット絵の方がマシだと思った
アレだったらNWの思いっきりギザギザドット絵の方がマシだと思った
プさすがアンチーモの言う事は重みが違いますね
おっと新波信者でつかwwwwwwwwwwwwww
スレの質がグッと落ちたな。
どうやらいつもの小物しか居ないみたいだな。
>>566 まあ、ちょっと甘かったかな。
ユウキのドットはひどかった。
ロバやんはええ感じだったと思う
ばっかこんなクソゲーに少しでも期待してる奴が全部底辺www
芋ゲーに金入れる奴全部がハナクソwwwwwwwwwwwwww
>>568 10年前とか言葉も話せない乳児でした。
10年前はホタルやあかりでシコシコして童貞守るなんて
想像もしなかっただろうしなw
>>571 ユウキ、キサラは同じ人が打ったっぽいよね
顔のドットが特徴的過ぎる。まりんやメイ・リー打った人かな?
エロゲーw
>>568 俺は年収800万だぞ?
お前らアンチーモとは社会的地位が違うんだよおぉっぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
俺バスの運転手だけど年収1500万ちょいだよ。
嫌いなもの:芋、販売延期
好きなもの:同人ゲーム
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はドットよりOPデモ絵の薄っぺらさが気になったんだよな。
特にギースは手抜き。あれもっと書き込んでほしい。
あと、最後のユウキがビームを撃つときの目がルパンに見えた。
若さを強調したりとか、年収がどうだとかお決まりの反応しかできないか
所詮、中身クソガキのオッサンだもんな。
100Mショックビームとか自虐すぎ
本気で頭いかれてるんじゃねぇの?
ロックとほたるのコンビとか使ってる奴マジでヤヴァスギだろ。
もっと自分の意見に自信と責任もてよコテハン
何ズルズル引っ張られてんだよ
何もかも笑えない、素直に04なり05つくってりゃ良かったんだ馬鹿芋
自分に自分でレスして楽しい?
否定意見とアンチの違いがよくわかる流れですね
どうせなら疾風だせってんだよ、本当に
何もわかっちゃいねぇよ芋は。
I'm not BOY
疾風イラネ
カルノフとラスプーチン出せや
キモヲタ腐女子ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰だってBOYを捨てる時が来る
アンチーモは氏ねってばよ。
>>585 だってキャラごとにドットの質が違ってて判断しにくいんだもん。
どうも今日のいい流れは終了らしいので
おやすみなさい
そのままクソを垂れつづけるなら、今死ぬのもアリだぞ
今ならまだ
スカトロマニアなんで
そのまま市ね
>>508 2+BDで接近戦仕様になる
構えが低くなり、ジャンプ不可、ナイフ装備
ロケットパックを出したり、敵の攻撃に当ると構え解除
マルコは連続技キャラじゃなく、牽制・単発キャラなので、他のキャラとは大分感じが違うかも
クセがありすぎて使いづらいけど、やってて楽しいのでかなりのオススメキャラ
もう情報も出なそう何でチラシの裏的な書き込み行きます。
ユウキの勝利画面のセリフ「熱くなければバトルじゃないんだよ」は
リアルバウト餓狼伝説のキャッチコピー
出すならマルコじゃなくてフィオだろが。
>>602 「さらばギース」じゃなかったっけ?
「I'm not BOY」はネオポケのキャッチコピー(GAME BOYとは違うんじゃコラァ!という意味だったらしい)
違うRB2だ
なんて低レベルな
お前を筆頭にな。
そうやって一生ケチつけながら生きていくといいよ、お前みたいなもんは
餓狼2 最強の武道会第二章、開幕
餓狼SP 今、すべての格闘家達に捧ぐ
餓狼3 最強は一人でいい
RB1 さらば、ギース
RBSP 最高の舞台が待っている
RB2 熱くなければ対戦じゃない 戦いが俺を強くする
餓狼WA これが伝説の始まりだ
MOW 伝説には続きがある
想像以上に劇的だ。
アタリチックなメタスラ2の売り文句
ユウキのchange your Pocketはネオジオポケットカラーが発売した頃に
テレビの提供等のキャッチコピーThe Future Is Nowの代わりに短期間使われたフレーズ
Close your eyes
Close your head
No Escape
みんな寝ちゃったの?
NO ESCAPEテラワロスwww
本気でSVC2だなwwww
よかった、起きてる人がいた。
ってことは今このスレは俺とお前のチラシの裏ってことだな。
このスレの存在って正直癌だよな。
無駄なやりとりだけでスレ消費しまくって鯖に負担掛けてるだけだし。
いっそしたらばだけでいいんじゃねえの?
どうせマンセー意見しか容認しないんだろうから。
前スレの昨日の夕方くらいから流れが変じゃなかった?
前々スレがあんなにマッタリと終わったのに突然議論が始まって
ものすごい勢いで荒れながら伸びていって。
少数が意図的にマンセー意見アンチ意見出しまくってそれに人がどんどん
便乗してしまった感じ。
まあつまり社員がこのスレを機能させようと工作に来てた、ってのが
俺の意見。
ロケテ中にスレが機能してなかったら感じが悪いゲームになるし。
>>617 じゃあお前がしたらば池
とか言ってみるテスト
俺はしたらばではROMってるよ。
ところで「したらば」ってどういう意味?
>>618 俺もそんな気がする。
スレの伸びの割にちゃんとしたロケテ報告がほとんど無いしな。
池袋以外はロケテ廃墟だったらしいし実際はそんなもんだろう。
池袋以外はロケテ廃墟ってマジ?
操作性は2003のままでっか?
>621
またまたいってないくせに・・・
だからアンチー・・(ry
池袋だって漏れが行った時にゃ15人くらいが延々回しプレイしてただけだったけどナー
小足DAが繋がるといった書き込みが有りますが京橋の方でロケテ行ったときには
それはキャラによってだと思います
テリーのように小足2回⇒バスターウルフが繋がるキャラだと
普通にDAが繋がっていましたし
MRBIGとか見た目で遅いキャラとか見た目は早いのに繋がらないロックとかもあったりでしたし
キャラの動きがカクカク>すごい滑らかだった
ロケテに人がいない>すごい人だかりが出来てた
効果音が悪い>悪くなかった
バッタ強い>強くない
こfキャラ強い>強くない
これって昔のSNKのゲームやってた人なら思うかもしれませんね
最近のゲームをしていなくて懐かしいって思ってやると感じました
比べる物がおかしいだけかもしれません、龍虎2と比べると全て格下でしたから
話を蒸し返してすみませんでした
とりあえず
勝利デモの絵がかっこよかった
ロックはやりすぎだけど
いちいち正面からの飛び道具をガードとジャンプで近づくのがいやなんだよ SVCのときも感じた
何でレトロゲーム並のことしかできないのか レトロでも風雲は避けることが出来たぞ レトロ以下
普通あの速度のを正面から受けるか?ジャンプで飛び越すか?
緊急回避くらいあっていいだろ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
芋 屋 初 良 ゲ ー 祭 り
NEOGEO BATTLE COLISEUM
ネ オ ジ オ バ ト ル コ ロ シ ア ム
SNKの歴史 それすなわちNEOGEOの歴史 これこそ夢のドリームタッグマッチ
餓狼伝説シリーズ 龍虎の拳シリーズ サムライスピリッツシリーズ KOFシリーズ
NEOGEO時代に後世に埋める事が不可能な足跡を残してきた究極のシリーズ作品はもちろん
ワールドヒーローズ 痛快ガンガン行進曲 キングオブモンスターズ BURIKI ONE
そのゲーム性、キャラクター性が硬派なゲーマー達に圧倒的支持を得た作品も遍く網羅
最高の爽快感をもたらすのはダブルアサルト絡みの超絶コンボ
対戦ゲームの醍醐味とも言える相手の上の上を読み抜く高度な差し合いを実現
ユーザーフレンドリー ロケテストの度に改善されていく様々なゲーム要素
もはや 芋屋に このネオジオバトルコロシアムに 欠点は見当たらない
後は俺たちがこのゲームをプレイするだけ 芋屋謹製初良ゲーをその体に心に刻み込め
ネ オ ジ オ バ ト ル コ ロ シ ア ム 2 D 格 闘 の 頂 点 へ
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
昨日池袋ロケテ見に行ったけど、8人くらいしか並んでなかったから割とすぐプレイできるっぽかった。
SVCの時は階段まで並んでたのに。
あと効果音って変更したの?
効果音ヤバかったと思ったけど。
>>631 もういいじゃん。3rdやれよ。全てにおいて最高だよ。
ランも中ジャンプも露骨に媚びたキャラも居ない。
露骨過ぎるパクリキャラは居るけどな
とりあえず、3時とか4時とかにアンチーモアンチーモ騒いでる奴は
マトモな人間ではない。
このスレのこfを目の仇にしている懐古の意見を集約すると3rdに行き着く。
だったら3rdやれよといつも思うよ。
露骨なコンボゲーは嫌だ→3rdやれ
腐女子が庵やロックマンセーしてんだろウゼ→主人公がアレックスの3rdやれ
小中ジャンプウゼ→もちろん3rdやれ
キャラカクカク→cps3の3rdやれ
効果音クソ→突き抜けるような重みを感じる音の3rdやれ
演出あっさりエフェクトショボイ→3rdのSAの演出最高だよ
グラフィッククソ→胴着まで風になびくCPS3の3rdやれ
小足2回で確認DAクソ→中足迅雷の3rdやれ、ヒット確認まで確実に出来る厨はそう居ない。
こfキャラ強すぎ→誰でもケン喰える3rdやれ。流石に大会出る奴のは喰えない。
操作性クソ→もともとSNKゲーはそんなもん。3rdやれ。
技が出にくい→はい3rd
結局、萌え萌えキャラは居ませんがここの硬派な対戦を望む懐古の方には
つ【ストV3rdストライク】
636 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 12:35:43 ID:LlTTX5Pu
なあ、テリーは今回も
パン→パンパン→バーンナッコー
はできないのか?
パン→パン→パン→バーンナッコー
はコマンド面倒で嫌なのだが
637 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 12:46:39 ID:x+aVc6Hl
神ゲー期待上げ
640 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 12:56:09 ID:x+aVc6Hl
>>638 どういう意味でって。面白いゲームに決まってるだろ。
>>639 それは大会でだろ。3rdほど煮詰まったゲームでは仕方ない。
煮詰まったゲームを持たない懐古君は大変だね。
RB?ガロスペ?
SNKゲーは煮詰まったと言うより煮える前に溶けて消えるか煮詰める人がいないかのどっちか。
>>642 何を言っているかはわかるが
何が言いたいのかわからない。
というか遠距離でガードさせられなかったら飛び道具の意味が無いと思うんだが
>>639 KOFだって毎回強キャラ数人に落ち着くだろ
クソスレあげあげー
メチャあげー
>>635 3rd厨とカプヲタが馬鹿なのは分かったから去れ
649 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 13:53:21 ID:x+aVc6Hl
635=648
651 :
635:05/03/15 13:54:20 ID:???
久しぶりにツインビーでもやるかのう。
じゃあ俺はファイナルファイトやるよ
せっかくだから斬サムやろっかな。
じゃあ俺はネオコロ動画みよ
んじゃ俺はRBでテリー使ってエンディングで泣きそうになるよ
んじゃ俺はRB餓狼でギースの狂ったレイジングの性能を堪能してくる
北千里ってまだ生きてたのか
他の絵描きはどこいったんだろ?
は?
昼に悠々と起きたニートが祭りに乗り遅れて歯噛みしてますね。
要約すると全部同じ意味の文章で延々と荒らしたかったんだろうね。
カプゲーのパターン
逃げまわってしゃがパンでゲージ溜めてオリコン
ニートグェーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
11:レッテル貼りをする
カプゲーのパターン
2:ごくまれな反例をとりあげる
4:主観で決め付ける
逃げまわってしゃがパンでゲージ溜めてオリコン
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
8:知能障害を起こす
ニートグェーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
稼動まだぁ〜??
2017年2月
もうちょっと作り込んだら本当に良いゲームになると思う
焦って春に稼動させるのには正直反対
去年8月に発表したのに春になっても稼動せんとは。
KOFキャラばっか目立ってて
キャラバランスうんぬんは期待できね
しるかよそんなクソゲー
アンチーモと連呼してるのはステップだったらやらないと言っていたこf厨
・ステップだったらやらない>このゲームステップだから用はない筈なのにスレに張り付く
・二回目のロケテでステップからラン可能になった>今度は中ジャンプと緊急回避つけろと言い張る
・こfを貶すレスには3rdやってろ
・否定的意見はすべてアンチーモ。
・ロケテ行った奴にも行ってない癖にと電波垂れ流す
・自分が渋谷か神奈川のロケテに行って一日見てただけで小足DAは嘘情報と断言!
改善案出してる人等もアンチーモ扱い
厨ジャンプはいらんが緊急回避はつけろ
どっちも素でいらない
何で緊急回避がいるの?
ガードかジャンプでしか飛び道具かわせないなんて古くさすぎるだろ
回避があれば選択肢も増えるだろうが
タクティカルステップでいいじゃない
>>677 こfでも飛び道具に前転は一番危険な選択肢だと思うんだが…
このスレの流れ
笑い →→→→ 同情
↑ ↓
↑ ↓
↑ NBC ロケテ
↑ ↓
↑ ↓
呆れ ←←←← 怒り
変態玄人どもにしかウケなかった3rdライクな基本システムじゃ
ライト層にはウケないってわからない?
根本的な所が違っていれば、基本的なシステムはKOFライクで問題無い筈
わざわざ大バッシング受けたSVCのシステムを調整して持ってくる意義がわからないよ
んじゃサムスピの下段避けと伏せを入れよう。
これで飛び道具かわせるだろ?
ライト層に受けないのじゃなくてKOF層に受けない
KOFやりたい奴は一応作る予定の新作KOFに期待すればいい話
>>681 要するに2人制で体力の回復する03みたいなのがよかったのか?
こfスレ逝け
KOFの根本的な所ってのがなにで
どこまでを基本的なシステムとみなすかによるよな
これだけ縮小しきってる格闘ゲーム業界で一部の層しかカバーできないシステムじゃ終わってる
そりゃ、新規参入のメルティ某や初めから玄人向けのランブル某なら問題無いが
SNKの後継と言える芋がそれじゃこの業界終わるってマジでさ
新作こfだせばすむ話だよな
芋さん、片手間で適当に作っていいから隔離ゲー出してください!
自分はKOFの操作性は苦手だから違った方がいい。
だからと言って自分の価値観を人に押し付ける気はないけど。
でもそれに近い感じでレスする人は多いね
関西地区4/13よりガキの使い放送再開!!
オールドゲーマにまたプレイして貰いたいっていうのがこのゲームのコンセプトとして在るはず
それなのに一部の玄人にしかウケなかったガチガチのシステムを使うってのは絶対おかしい
よくわからんがガーキャン苦手なのか?
>>689 ガセと聞いたが・・・・マジだったのか?
>>687 今作ってるんじゃないの?KOFレヴォなんとかっていうやつ。
過去の全キャラを全ての年度バージョンから選べる
ハイパーキングオブファイターズを出そう
96チン、96庵、95ルガール
ヒョー ムダムダムダァ
KOF2005まだ〜!?
700 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 19:37:15 ID:EACP9IRH
お前らの我が儘のせいで書き下ろしキャラのランを書いたドッターがいると思うと、ちょっとかわいそう
>>700 今回芋屋がんばってるよね
びっくりしたよ、ランがあるって書き込み見た時
初めからランがある方向で作っていたが最初のロケテに間に合わなかったので
とりあえずステップだけにしてロケテをしてみたに1000ペリカ
3rdみたいにどうせ糞バランスなんだろうなぁw
ところで武力版龍虎乱舞の情報は・・・
あれってデマじゃないの?
なんだと
あったとしても、どうせ2002タクマの乱舞みたいなのだろうな
芋屋に武力のような覇王翔吼拳のグラを書くとは思えないけど
情報も少ないし、なんともいえない
武力乱舞いらんから龍虎乱舞を重くしてくれ
あと虎煌拳の気弾消してくれ
あと死兆拳追加してくれ
いつものこf飛燕疾風脚はイラネ
龍虎2のような疾風脚キボン、こf94の疾風脚でもいい
タクマ飛燕はあるんだけどね
飛燕疾風脚後に竜虎乱舞
そんで最後、虎砲後にこっちが先に着地するので、最速入力でDAが入る
強っ
>>714 誰この人w
もしかしてロケテで庵テリー使いで連勝しまっくた人だったりして
んなわけ無いか。でもその人の顔見てみたいな。あともう1人の
キモメガネの人も
風雲タッグの回り込みとスウェーのほうがいいっての
ついでに後天も加える
昨日、池袋のネオバトのロケテに行ってきましたので報告
午前10時30分〜午後2時、午後4時30分〜午後7時30分ごろまで
とりあえず、終始20人ぐらいでした。ゲームは合計で8回。後は見学。
自分はリョウ、ギースを一人入れて、ほたる、あかり、舞、色、キサラを使用。
他の人を見ているとキャラはすべてのキャラが使われていたが使用頻度と勝率は
KOFに出ているキャラが高かった
『システム等』
「ボタン入力など」
普通に出る。SVCぐらい。
「ステップ・ラン、バックステップ」
KOFと同じに使える。ステップは昨日のロケテではほとんど見られなかった。
みんな近いと歩いて距離を調整していたため。
「GC(ガードキャンセル)ステップ」
SVCのような無敵は無く打撃で簡単につぶされる。
パンチ連打などの途中で使うと簡単にくらった。
多段技の最後にあわせてGCステップを使い硬直中に連続技が有効。
SVCのようにお手軽ではなく使いどころを見極めて使わなければいけない。
「タクティカルステップ」
ボタンにAB同時押しによるステップ。使用しなかったんで分からず。
「受身」
KOFなどよりシビア?。成功したのは3回ぐらいでタイミングが良く分からなかった。
「大ジャンプ」
残像が残る。スピードが遅いので見て十分落とせる。
>>711 タクマ飛燕て、こf2002のやつ?それとも、それ以前の飛燕で
追い撃ち可能なやつ?
>>718の続き
「ダブルアサルト」
このゲームのパワーゲージはダメージを受けると残りのパワーゲージが黄色〜緑で表示され、
交代によって回復可能であるゲージは赤ゲージによって表示される。
ダブルアサルトはこの回復可能な赤ゲージを大幅に削除できる。
さて、その重要なダブルアサルトだが、無敵がない。適当に出しても簡単につぶされていた。
だからお手軽にぶっ放しで出すわけにはいかない。ただ出るスピードは速い。
使いどころとしては、連続技か相手が技をスカッた後。
ダメージはそんなに大きくはなく超必ぐらいか。
目的は赤ゲージを削ることなのでそのぐらいでよいと思った。
昨日の池袋ロケテでは小技からの連続技が結構見られた。
この掲示板ではお手軽でダブルアサルトなどと書いてあるがしっかり下段防御すればよいし
極悪とは思わなかった。
ただ、庵はやっかいだった。下段とコマンド投げの二択でどちらもアサルトに繋げられるので。
純粋な感想としてはシステムの感想としては完成度が高いと思う
アニチーモ、社員乙は勘弁
乙。
あかりとかギースとかどうだった?
>>721 あかりは飛び道具の隙がありすぎ。コマンド投げは間合いが狭い。
コマンド投げのスカリポーズあり
早めに殺されたのであまりよくわからず
ギースは当身がいい感じ。空中の飛び道具が結構使えた
ただ、ふわってしまうためくぐられると終了
>>719 残念ながら2002仕様
昔の飛燕だったら暫裂にも使い道ができるんだけどね…
コマンド投げってーと清姫か
清姫はコマンド投げというよりは出の遅いガード不能攻撃だと思うが
「ほたる」
飛び道具の出るまでの隙と出た後の隙が大きすぎる。コマンド投げの後、
成功しても反撃確定orz
唯一、乱姫の性能が良かった。でも何回かつぶされたので無敵ではない。
なぜか動きが重い。
>>725 そう、清姫
>>726 ちょっと待ってね。順番に書く
>>727 厳密には投げじゃない?足が浮いてると入らないし
「カラテ」
カラテ、結構強い。虎咆無敵が強い。下段を意識させて6パンチとか結構あたった
飛燕疾風脚は弱が2002のタクマバージョン、強は普通に飛んでいく
「舞」
2002と基本的に一緒
>>729 シャオユウの鳳凰の構えみたいのある。それで移動。その後、8や2キックで技出る
「色」
天咆輪と超必は性能いい。敵の飛び込みにあわせて出せた。
後は試す暇なく殺され
「キサラ」
2回試すが瞬殺される。
>ただ、庵はやっかいだった。下段とコマンド投げの二択でどちらもアサルトに繋げられるので
ま た 庵 か よ
キサラ使うの難しそう
ここからは見ていた感想
「ハンゾウ、フウマ」
まず、動きが速いのが印象的。普通のキャラよりジャンプや移動スピードが早かった
フウマは風輪華斬から炎龍が繋がってた
爆裂究極拳かっこよすぎ
庵は今回は特別強いとはいわんが、何年同じことやってんだとは思う
「ユウキ」
100メガビームが印象的。主人公キャラと対戦するときの演出がよい。
ガンダムの目アップみたいな感じ
「アイ」
結構使っている人がいた。
ただ、技の性能が微妙か?みんなうまく使いきれてなかった。
>>718 色ってアンチェインみたいになったらしいけど実際の所どうなん?
>>739 アンチェインって?
>>
うーん
ユウキの両目を四角に切り取ったアップが印象的だった
その後、体の一部が四角でアップ。うろ覚えでうまく説明できなくてすまん
相手の目のアップなどがあったか忘れた。パッ、パッと変わっていたので
分かる人、誰か頼む
>>738 演出って、色々とカットイン入ってたあれ?
>>742 主人公キャラとだけ入っていた
テリーとか覇王丸とか
カットインってやつか。
ギースに勝利時が「さらば、ギース」なくらいだからな
746 :
720:05/03/15 21:52:46 ID:???
とりあえず720で書きます
「楓」
月華と同じような感じ。コマンド投げから昇竜、超必がいい感じ。
飛び道具も使えてたっぽい
「守矢」
見ていた感じ月華
747 :
720:05/03/15 21:54:00 ID:???
>>745 リッパー、ホッパーを連れているのがいい感じ
>>741 旧ユウキコンボムービーであったあれか
あれはカッコイイよな
旧ユウキ動画を配信終了する意味がわからん
>>749 「こりゃまずい」
と思ったんだろwwwww
>>738 こfのような対戦前の掛け合いが無く、その代わりがカットインて事?
カットインてユウキと主人公キャラの両方?
いや演出とかどうでもいいから、性能のほうのネタで頼む
753 :
720:05/03/15 21:58:48 ID:???
「タン先生」
印象は旋風剛拳、めっちゃかっこいい。当身でとられてたけど。
感想としては懐かしかった
「リー」
移動回転爪がかなり速い。結構みんなくらってた
さらに動きがトリッキー 結構リーを使って勝っている人がいた
>>748 あれ、出た瞬間「NEOGEO」のロゴが出るのが良い
>>751 公式のムービーで京と庵がなんかやってたよ。
>>753 >印象は旋風剛拳、めっちゃかっこいい。当身でとられてたけど。
ギースで旋風剛拳とったどーってレポがこのスレに上がってたから
実はその人と対戦したのかもね
756 :
720:05/03/15 22:02:27 ID:???
>>751 そう、対戦が始まる前にいきなりカットイン
主人公キャラは覚えてない。行った人、覚えていれば誰か頼む
>>752 分かる限りで
当身といえばto sasy
758 :
720:05/03/15 22:04:54 ID:???
>>754 あくまでカットインは「ユウキ」と「主人公キャラ」
その他の組み合わせだとそういうのがあるだと思う
ただ、昨日のロケテではスタートかなんかで飛ばされていたのか
あまり気づかなかった
ギースの勝利画面にリパホパいたり
BIGにすごいわよガールズいたりでにぎやかだな
760 :
720:05/03/15 22:10:46 ID:???
「覇王丸」
大斬がいい感じ。幅が広いので判定が結構大きかったようだ。飛び込み大斬とか
牽制は中斬。
「幻十郎」
飛び道具を打って落下に合わせて中断とか使っていた。三連殺はヒット率高し
覇王丸、幻十郎で組んでいた人がいたが結構連勝していた
>>758 主人公って事は庵のカットインは無いよな。ヨッシャw
主人公ってけっこういるけど、龍虎外伝のロバやMOWのロックも含むの?
762 :
720:05/03/15 22:20:35 ID:???
「アスラ」
動きが素晴らしい。滑らか。感動した。
ただ、技が微妙? ゲーニッツのここですか槍も結構出るまで時間がかかっていたみたい
ゲーニッツの風ぐらいならつかえると思った。弓はいい感じだが打った後リロードまで
ちょっとあったかんじ。接近戦は弱い感じ
何人か使っていたが瞬殺されてた
「ナコルル」
アンヌムツベが早い。それと中斬の牽制強し。超必は出してから鷹に捕まるまでが
いように長く普通決まらない。覇王丸なんかが弧月斬とかミスった後ぐらいしか・・・
>>761 ゆうき自体が使用頻度が低かったので掛け合いは少なかった
確実に確認できたのは、テリー、覇王丸の2人、京もあったかもしれない
なんだ、結局、色のアンチェインはネタだったのか
お前対戦してないだろw
>>761 旧ユウキコンボ動画では、ハンゾウに対してなってたけど、
ユウキのみ動き、カットインが入る。
ユウキうつむいている
↓
一瞬、手の甲に付けてる球体のカットイン
↓
ユウキ顔を上げて目を開く
↓
上の動作で目を開くのに合わせて、目を開く絵がカットイン(目の部分のみ)
だった。
766 :
720:05/03/15 22:29:59 ID:???
「秦・兄」
飛び道具が大きく、速度が遅い。飛び道具を追って攻撃できる
超必がその場で球状に出る。下段などでガードしたらそのまま動けないのかも。
みていたらそのまま動かず中段を食らっていた
「秦:弟」
キムと弟が組んで連勝していたのが印象的だった
基本的にRB2のような感じ
>>764 8回対戦してますよ
>>763 公式のQ&Aでは
連ね斬りはなくなりましたが、それを補ってあまりある新たな連携を会得しています。
どうなんだろう?気になるよ・・・
768 :
720:05/03/15 22:42:19 ID:???
「ロバート」
飛び道具上段はしゃがんでいるとキャラに当たらない
サマーは強い。無敵あり?
「ビッグ」
基本的にKOF96な感じ
しゃがみ小技2,3回から連続技に持っていっていた
>>767 知っている技を出すだけで精一杯でした。
他の人が2人ぐらい使っていましたがやはり知っている技しか確認できず
神ゲー
770 :
720:05/03/15 22:50:29 ID:???
「サイバー・ウー」
2人ぐらいが自分の番になるたびに使ってました
地雷振みたいな技あり。ただ、一回くらうと警戒されてしまい次はない感じでした
近づかれたらしゃがみ小パンチなどで頑張っていましたが
あっという間にやられてしまっていたのでなんともいえません
「マルコ」
1人の人が頑張って使ってましたね
結構トリッキー。ただなんとなく中途半端なイメージ。飛び込まれると
なにも出来ない感じでした
771 :
720:05/03/15 22:55:41 ID:???
『システム補足』
「GC交代(2人の時)、GCぶっ飛ばし(1人の時)」(ガード中にEボタン)
どうやら2人いるとGC交代になるようです。仮定なのは自分が使わなかったので
GCぶっ飛ばしは確認しています。何回も使いましたので。
ただ2人の時にGCぶっ飛ばしが確実に使えないかは不明。
自分自身で確認していないために
どなたかわかる方、補足お願いします
772 :
720:05/03/15 23:04:44 ID:???
「スパキャン」
見ていて、確認したキャラ
キム:半月斬から鳳凰脚 キサラ:レインボーからエアダンス
神ゲー
庵は強くないと庵じゃないんで、今回強そうで良かった。
ゲームも良ゲー期待してる。
ロケテレポありがとー
庵は99の性能くらいで調度よかった
778 :
720:05/03/15 23:14:23 ID:???
こんなところです
実際に直接触った感想としてはシステムはかなり良い出来かと思います
後はキャラのバランス調整でしょう
今回のロケテではKOFキャラの連続技が同じように使えたので
強く感じました
他のキャラはどのように動かせばよいか分からなかったのでどう化けるかは
分かりません
ただ、どのキャラも画面に出てくるような、そんなゲームにして欲しいと
願います。
このゲームはKOFではなく、ネオジオバトルコロシアムというゲームなので
779 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 23:15:38 ID:6zslJo+w
>>777 折爪櫛とかのロマン技を狙う様なキャラだったら使いたかった>庵
99の百合折りはしゃがんでると当たらない不思議技
>>720 あまり評判聞かないけど、BIGの声どうだった?龍虎やこf96に近い声だった?
違和感とか気になる
やっぱ神ゲーじゃん
京(お手軽高威力連続技、無敵ありすぎ鬼焼き、ブッパ無式)、
庵(隙無し葵花、琴月)、
テリー(隙無しブッパバーンナックル、ブッパワーゲイザー)、
キム(全体的に隙無し、隙無し三連撃)
これをどうにかしないと対戦でその他のキャラを使う人が少なくなる
ついでにギースの声も
神ゲー
京の鬼焼きって両手突き出してるからかっこ悪い
787 :
720:05/03/15 23:29:16 ID:???
>>781 BIGは見学の時でちょっと離れていたので声まではわからず
スマソ
まったく使われてないキャラが稼動して極悪だとわかった、なんて日にゃ・・・
789 :
720:05/03/15 23:32:12 ID:???
>>783 確かにKOFキャラはもうちょっと調整して欲しいと思う
そうしないと2003の二の舞になる
>>784 ギースはSVCとかと一緒。違和感なし!
だからこそまだロケテが必要だと思う。
>>789 >ギースはCVCとかと一緒
ダメじゃん…
コピペしてないねキミ
ギースは実はいなかったよ
794 :
720:05/03/15 23:38:07 ID:???
>>788 本当にその通り
確かにみんなお金を払っているし勝ちたいというのは分かるけど
あまりにロコツな組み合わせは見ていて引く
いや、悪いとは言わないがもうちょっといろいろ試そうという気持ちが欲しい
>>790 確かに必要
長く遊べる良いものをゆっくりと作って欲しい
こんかいのがインカムテストとかいうのは勘弁
もうすこし練りこんでから稼動してくれ
それまでランブル2で食いつなぐから
796 :
720:05/03/15 23:39:28 ID:???
>>789 一緒なのは声
性能はもちろん下がってる
と、いうかSVCがおかしすぎた
797 :
720:05/03/15 23:40:40 ID:???
ギース声新録ってきいたけどガセなの?
799 :
720:05/03/15 23:43:12 ID:???
>>798 声は一緒だった
細かい変化までは覚えてない、スマソ
京は確かにやばいと思ったけど庵はそこまで思わんかった。
てか、個人的に京は連続技と同じぐらい遠Dの判定がやばい気ガ巣。
庵の葵や琴月に隙ないって、GCステップでも反撃無理だったの?
漏れが使ったのは庵とパイロンたん。
どっちかというとパイロンがうんこキャラだと思う。
>>799 NBCに出したいキャラがいればお書きくださいって
次回作への複線と考えていいのか
パイロンたんといえば惑星をコレクションしている例の方ですね
ブッパ突進技(DAみたいに異常に隙があるのはともかく)はこのゲーム、ガードす
ると間合いがかなり広がるので結果的に隙が無くなる。
ブッパ超必殺技はAUTO CHARGEのせいでゲージが貯まり易く、相打ち狙いの
差し合い放棄LV1(無式、パワーゲイザー、覇王翔吼拳など)超必連発がある。
ギースの声はダブル烈風拳の声を聞いたがカッコ良かったよ。
Mr.BIGの声はどの技も聞こえなかった(声が小さいのか?)。
頼む、ギース様の烈風拳、ダブル烈風拳の際の体の向きを教えてくれ。
>>804 ギースの声はつまりはSVCとは違うって事か
>>720 レポ乙!
漏れも便乗してレポ
舞
ジャンプ強Kと屈強Pが判定鬼強
屈強Pは怪しい当たり判定があり、めくり気味に飛び込んだ相手に当たってる事もあった
舞自体は反対側屈強P出してんのに
(めくり)J強K→屈強P→スラ→キャンセル龍炎舞、飛び込み省いても結構減る
月下乱れ牡丹はゲージ2本使用で威力高けえし出も早い
それとGIGOロケテ最終日に台バン厨がいたwwwwwwwwwwwww
遠くからだったんでよく見えなかったが
なんかブツブツ独り言→突然台バン→そのまま撤収
のコンボが痛すぎwwwwwwwwwwww
>>805 なかなか目の付け所がいいな
どうでもいいけどSVCのギースってそれぞれの烈風拳の体の向き従来のと逆じゃなかった?
やたら違和感あったんだけど
>>807 その台パンって月華キャラ使ってた奴かな?
かなりキチガイだったなー 捨て台詞が痛かった
>>795 ランブル2は細かいドット絵なんかに好感持てるよな。家庭用買うの?
しかし覇王丸の大斬りはあれでいいのか?カプエスに比べてもすごく軽い感じがする
牙神の刀は発泡スチロールみたいだし
813 :
720:05/03/16 00:00:57 ID:???
>>801 もしかして連勝していた人ですか?
パイロンの性能聞きたいですね
>>807 いえいえ(・ω・)
実は台パンは二人いたのですがその被害者の一人です(苦笑
舞とカラテかギース使っていてそんなにエグイ攻めとかしていたわけではないのですが
午後2時前ぐらいでしたね、確かにあれは痛かったですね
>>811 家庭用なんて買わん 俺アーケード専門だしPS2持ってないし
それとランブルってドット絵じゃないんじゃなかろうか
ゴム刀
俺もPS2持ってねえや
だから効果音だけでも本家侍から引っ張ってくればいいのに…
ピシャピシャはもうやめれ
ナコルルの回復技って回復スピードが結構早くなかった?
>>811 ランブル2だとか撒き餌流すな
わざとやってんのか
ランブルって丁寧に書き込まれたドット絵ってのが売りじゃないの?
なぜかスレ違いの話がでてるぞ
>>801 GCステップやリーチが長いキャラなら反撃可能だと思う。
ただKOFのそれと比べて隙がないと感じた。
歩いて投げるのは無理だった。
確かに庵は葵花、琴月以外は全体的に弱体化している
ようだった。それでも強かったが。
俺はアスラを使ったが、アスラのJ大Pの斬りの感触は
良かった。
>>807 JDが今回めくれるのか。
便利だけど強そうだな・・・。
まぁ中ジャンプないし反応できるだろうけど。
GIGOロケテ3大迷物
・庵、毛走ORテリー厨
空気読めない、殺る気満々で虐殺からの10連勝
新キャラ使ってる奴は問答無用で完封
「同類」でギース・テリー厨
こいつもウザイ、テリーで小足DAかダッシュ投げばっか
ギースは適当に強い判定の技振り回しているだけ
こfキャラ組み合わせて連勝してる奴マジウザすぎ
・ウザメガネ
筐体の傍に張り付き「覗き込み→屈伸」のコンボ
並んでる訳でもなく邪魔すぎ
・台バン厨
「独り言→台バン」の最凶コンボ
さすが芋ゲーやってる奴は痛いの多すぎwwwwwwwwwwwwwww
見てるだけのやつウザイよな
スルーで
幻十郎の強三連殺ってめくれるかおしえて
そのウザメガネが隣に張り付いてたら、ゲームに集中できないと思うんだけど
ナイフ持ってるキチガイだったら困るんで、皆無視してやってたの?
だれも「じゃまだよ」とか言わなかった?
京橋ロケテで庵と何回か戦ったけど葵花と琴月の隙は確かにやばかったがガーキャンステップでなんとかなるよ
まーそれでも調整は必要だと思うわいな
そりゃそうだ。GCSでしか反撃できないなんて馬鹿げてる
>>833 横レスだが、回復するのって赤ゲージだよね?
836 :
805:05/03/16 00:15:49 ID:???
>>808 あくまで個人的な好みなんだが、ギースの体が奥を向いてる方が好きでな。
体が手前側、つまり顔が見えるのはダブル烈風拳の2発目だけのがいい。
SVCのやつはなあ・・・誰かレスきぼん(´・ω・`)
キャラの動きにはこだわりたいよな
>>835 わからん でも結構な量回復してた
参考にはならんが秦弟のロジンは赤ゲージのみ回復だった
回復のみ行うカムイノミなら赤ゲージ関わらず回復できるかもよ
そろそろ左右でちゃんと向きが変わって欲しいのだがな
1P側だと通常で2P側だとSVCみたいな
2Dでそれができてるのはギルくらいかな
ていうかおかしいの全作品でCVSだけだよな
(キャラ右向き時)普通は烈風拳が右手を振り上げる
ダブル烈風拳が右手→左手の流れになるためギースの顔が見える
勝ちポーズ
崇雷
うおおおおって言いながら気弾出すポーズの改良版で台詞は「まだ終わりじゃないぞ!」
崇秀
餓狼3の「やはりここまでのようですね」
↑
ちょっとうれしかったよ
ありゃ、今回のロケテでは漏尽拳は赤ゲージのみの回復なの?
江坂ロケテの時は普通に体力回復だったんだが・・・修正されたんかな
>>840 でもそれだと単純に考えてほぼ二倍のドット書き下ろさないといけないしね。
それに向きによって技の性能も変わってくるだろうし2Dでは難しいんじゃないかな
実は餓狼3・RBですでに烈風拳背向けの法則は崩れている罠
山崎の左手蛇使いも餓狼WAで
芋には無理な芸当
京の体が黄金になったりしてたけどアレなんだろうね
850 :
720:05/03/16 00:25:43 ID:???
>>805 体の向きを教えたいのはやまやまなんだが覚えてない
なにせ一回使って出るまでの隙がありすぎたのでその後、使わなかったので
スマソ
頂上決戦では右向き時右手→左手
山崎ってポケットに突っ込んでいる手を見ると発狂するんだっけ
853 :
801:05/03/16 00:26:16 ID:???
>>720 日曜の夜にシャトーにいたんだとしたら漏れでつ。
パイロンは近A→近B→近Cのチェーンコンボがウンコでした。
ヒット確認余裕な上にCにキャンセル41236Dで端まで運べるし
運ぶ事よりダメージ優先な時のために超も繋がる親切設定。
2Cのアッパー(見た目はスト2の弱昇竜)も上に強いし
潰されても空中判定なんで追撃くらわんかった。ローリスクすぎ。
遠Dは発生早くて中段じゃなくなったKOFロバートの6A。ガードされても五分。
特に目立つのはこれぐらいだけど、ようするに
芋ゲー = 爪ゲー
>>848 ちょびっとか。やっぱ修正されたっぽいね
江坂ロケテでは体力ゲージ結構な量回復してたから。
COM戦でそればっかりやってたら確実に負けなかったし
SVCの烈風拳はどんな感じなの?
>>852 山崎の師である反町を思い出すとかどうとか…
アスラは立ち大Pで出る槍みたいな物のリーチが画面半分くらいあって高威力。飛
び道具で矢を放つシェドムーサは遠距離なら連発できるしその速度も速い。ロジェ
レフはゲーニッツのここですか?みたいな感じ。サナタスはかなり近距離でないと
当たらないが高威力。全体的に技の攻撃力が高く出は遅めで信頼できる対空が
無いので対戦ではツライかもしれない。
レス見てるとリーが厨キャラっぽいね・・
SVCは体、前に向けてるよ
まぁパイロンは龍虎1でも全キャラに9:1つける実力だったしな
>>852 逆かな。キレるとポッケから手を出す
山ちゃんのポケットには倍返しがひとつポケットを叩けば倍返しはふたつ
以前のロケテ報告通りアスラはミナ+ゲニか
864 :
805:05/03/16 00:29:08 ID:???
>>720 おお、起きてたのね。気持ちだけでもありがたいよ、サンクス。
>>837 同感だなw
さて寝るかな。おまいらも夜更かしはほどほどにな(´・ω・`)ノシ
神ゲー、ここに降臨!
やっぱキャラ調整は必須か
>>856 師っていうか兄貴な ヤクザ映画とかでよくあるアレよ
アスラはちまちま牽制からのぶっぱキャラか
869 :
720:05/03/16 00:30:28 ID:???
>>853 シャトーでしたか、GIGOにもリーを使って連勝している人がいたものですから
でもレス、サンクス
こういう話は芋屋に見てもらいたいですね
KOF96と同じって事は、左手から右手?
アスラの飛び道具意外と判定デカイよね(弱も)
庵が見てから飛び込んでたけど空中で引っ掛かってたし
>>872 そりゃイカンな あれすっごい違和感だよ
まあ弾が飛ぶだけ96よりマシだけどさ
875 :
720:05/03/16 00:34:02 ID:???
では、自分も引き上げます
皆さん、お疲れ様でした
願わくばバトコロがいい作品になる事を祈って
(・ω・)ノシ
876 :
801:05/03/16 00:34:06 ID:???
あ、リーたんは百合折りも装備してます。あとウッキーもどき。
中段とかコマ投げないからガード崩しにくそうだけど十分。
CPUがやってた
左壁に張り付いたあと、右壁にジャンプして張り付き、そっから相手背中に飛び蹴り
とか激萌え。
ユサ日記のファルコン嫌われてるのか?
>あとウッキーもどき
!!!???
>>876 なんか自分で使って遊ぶ分にはすっごく面白そうだな
チョイがトリッキーな連続技キャラになって出てきたみたいな感じ?
勘弁してください
良ゲーっぽくなってきたな
レポとか見てるとダブルアサルトの多少の見直しとキャラ調整ちゃんとやれば神ゲーになるんじゃないですか?
崇雷
「我が帝王拳は無敵」
「帝王拳の前では木っ端に過ぎぬ」
対崇秀
「ハハハ!さすがだな崇秀。いい練習になったぞ」
ギース
対タン
「もうあなたの時代ではない」
これらは全文ではありませんし、正確かどうか分かりませんが
俺が覚えている限りです。
烈風拳はカプエスのギースのダブルの二発目の反動でちょっぴりよろけてるのが超燃え
ただの池沼ヤクザに成り下がった山ちゃん…
そういや
『ハハハ、ごめんごめん。勝てると思った?手を抜いてたからね♪』
的な勝利メッセージがあったな>崇秀
こやつめ ハハハ! さすがだな崇秀
ギースレポ遅いぞ!何やってんの!
タンの時代なんていつあったんだろう…
ダブルアサルトは現状維持で良いと思うな
必要なのはキャラ調整、これは漏れも同意
>>892 餓狼伝説の前に・・・ジェフ、ギース、チン・シンザンが弟子だった頃なら・・・
ギースvsタンの台詞かなり違うぞw
>>885 ギースVSタンはタン先生も衰えましたねてきなものだったような
>>842 崇秀の勝ちポーズはそれだけど、台詞は「話になりません」だったよ。
で、崇秀漏尽拳は赤ゲージがけっこう回復して、緑ゲージも少し回復した。
崇雷は漏尽拳をいくら当てても赤ゲージないと回復しない。緑ゲージ回復量は崇秀と同じぐらい。
今回2〜3種類勝利ポーズがあるのかね?
ギースの対タンって
先生もおちぶれましたねwwww年寄りの冷や水テラワロスwwww
みたいな感じじゃなかった?
>左壁に張り付いたあと、右壁にジャンプして張り付き、そっから相手背中に飛び蹴り
時を超え会社を超え、ついに飛竜の拳復活か!
「先生もお変わりになられた・・・
かなり老いてらっしゃるので手加減してあげましたよ」
これ
漏尽拳は崇秀たんの専売特許だお!
みかた1人をKOするお! そのキャラのBPを吸収するお!
そういやテリーとギース掛け合いなかったような
>>902 そうかぁ?w
「手加減してあげましたよ」ってなんか間抜けじゃない?
なんか別の言い回しなかったのかな
「手加減させていただきました」とかさ
もしかしてギース対タンは数種類あるんじゃないか?
「時代」って言葉だけは確かに確認した。
ギース対Mr.BIGはあったよ
Mr.BIGが'96の美女侍らせて何か言っててギースも何か言ってた
何言ってるかは周りが五月蝿くて聞こえなかったけど・・・
Mr.BIGの通常登場では美女は出てこないのでこれは掛け合いと見ていいかと
鷲塚…
テリー「ギィィィィイス!」
ギース「hun…! cam on!」
テリー「ギースウゥ!!ゆるさねぇぇ!!」
ギース「ちゃばんげきも、これでおわりだ…!」
さぁどっちが正解でしょう
>>905 手加減させて頂きました・・・それいいね
>>910 いつものパターンなら前者だな
つか大概それだ
>905
そもそも日本語の言い回し的におかしい様な希ガス
>>910 ギース「待っていたぞ・・・」
テリー「ギィィィスゥ・・・・」
懐かしきギースが日本語を喋っていた頃
そもそも
>>901は一字一句違わずの完璧なコピーなの?
単に意味合いを書いただけでしょ?
流暢な日本語で殺してやるッとか言ってなかったか?ギース
月華キャラじゃ楓と守矢が活躍してたけど
鷲塚とあかりはorz…
まぁテリーも陽気にOK楽勝とか言ってた時期もあったしな
普段のカモーンと対ロックのカモーンって声のトーンっていうか感情の入れ具合が変わってなかった?
あの感情を押し殺したような声めっちゃ好きだったんだけど
そういえばテリーも99では全部英語になってたな
BE COOL!とか
結局2000から元に戻ってたが
おまいらギース大好きだな
>>920 あれ何の意図があったんだろうといまだに思う
そりゃ鉄腕アテミー大好きさ
カプエスの登場シーンでは何て言ってたっけ?>ギース
なんか二種類くらいあったような
63214+A 「とぅーいーじー!」
63214+c 「ぷれでぃくたぼー!」
63214+B 「マズいって!」
>>924 I'll stain in my hands with your blood.
You can not escape from death.
間違ってたらごめん。
ギースは上のほうがいいと思うんだが。
「してあげた」と「させて戴いた」だと前者のほうが高圧的というか傲慢な雰囲気でてるし。
日本語的には変だけど。
意味合い以前に「してあげた」という言い回しそのものがダサい
台詞ごときでごちゃごちゃうるせーよ
>>626 サンクス!
死からは逃れられんよってトコだな
BE COOL
「先生もお変わりになられた・・・
かなり老いてらっしゃるので手加減してあげましたよ」
というセリフは俺は確認していません。
ギース
「このギース・ハワード(を楽しませることもできんのか?)」
()内はうろ覚え。(満足)だったかな?こんなニュアンスだったと思う。
対ロック
「だれだ、お前は」
キャラ別BBSにも書きましたが、
秘伝書の亡霊ギース様は成長したロックを、
自分の息子だとは気付かなかったようです
現代の冷えきった親子関係を見せ付けられた気分です。
なんか勝利デモでのギース様はチンピラっぽいです。
「命を賭けずに何を賭ける?貴様の貧弱なプライドなど眼中にない!」
やっぱこれだろ
ロックとは正確には貴様、何者だ!?だったかと
てめーだけがロケテいったと思うなよハゲ
何もわかってねーな、「ザコはおとなしくしていろ。」以外全部邪道
俺の持ってる餓狼3の攻略本のギースセリフ集に「どがんしたろかね〜」
938 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 01:21:01 ID:NZQ6vN0s
テリー99だけ変な連携技持ってたよな
隙無しバーン出る奴
俺の持ってるカプエス2の攻略本のチャンVSサガットの勝ち台詞の表記
チャン「はーん?帝王ってワリにゃ弱ェな」サガット「肌はモチ肌、刻みごたえナイスでヤンス!」
誤植かよ
>938
アレ見た目は最高にダサいけど使い勝手は悪くなかったな。
ロック
対?通常?
「用鳥が羽ばたくためには風が必要なんだ。あんたのような強い風が」
漢字が分かりませんでした。記憶も曖昧。本当にスマン。
勝利デモ絵
ロックの背中に小さく光の翼が書かれていて少女マンガみたいでした。
>>938 パワードライブか
パワーシュートってのもあったな
どっちともカウンターモードでスパキャンするしか使い道無かったな。
パワーシュートは途中が中段だったが
勝ち台詞話に便乗。うろ覚えだけど
ロバート対ロック
「なかなかのセンスや。けど鵬が飛び立つには、まだまだ早いってこっちゃな!
ロック対テリー
「念を押したのに・・・手加減したろ?(MOWの台詞のアレンジ、そのままじゃない)
アスラ対ナコルル
「これまでだ。アイヌの巫女よ。
アスラ
「必ず、ヤツの所へ・・・!
カラテ対武器持ち
「どうしたどうした!その長物はみかけだおしか!?
崇雷
「つまらんダンスだな。余興なら笑えるように踊れ!
>944
ドライブの方は起き上がりに空振りするかしないかのタイミングで重ねて
小足と一瞬待っての投げとあの変な戻ってくるバクステでかく乱とか色々遊べる技。
この技をしゃがんで空かされない為に中段のほうは存在していた。
最近のテリーはこういう動きに幅を持たせる技全然習得してくれないな。
既出の勝利台詞ばっかりじゃないか
テリーもっと変な技使ってくれ
使えなく面白みも無い超必とかいらないから
次スレよろ↓
はい
↑は頑張りやさん
>>1のテンプレが変わってる時点でやる気なくした
他の奴が立てろや
別にお前は要らないからずっとやる気なくしててくれ
サード
h抜いてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>917 サミストの方ではアスラ&鷲塚コンビが活躍してたよ
待 ち チ キ ン だ っ た け ど な w
逆に守矢はボコられてた
>>958 社員なんだからほっとけwwwwwwwww
神ゲー
まじにわかってないらしい・・h抜きの意味
>>720が去るまでにいい流れだったな
まあこれなら期待できるんじゃない
しっかりゲームを作れよ、お芋屋さん
したらばはいつになったら本格的に機能するの?
げいむが稼働したら
あほのロケテ組がこんなスレにレポするからだよ
何で芋屋ってバランスとるの下手なんだろう
ロケテでてめーらがこfキャラしかつかわねーからだよボケ
>>969 お前、なんでここにいるんだ
ここはロケテ情報がなかったらお前みたいな奴が嘘しか言わない場になるわな
したらばが活気よけりゃこんなクソスレどうでもいいじゃん
>>973 したらば逝って盛り上げてこいよ
もうここには用はないな、バイバーイ
KOFキャラさえ調整すれば良くなりそうですね
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