天下のIF社が世の格闘ゲーマーの皆様にお送りするゲーム第一弾、
スペクトラルVSジェネレーションを語るスレ。
第一弾も何も最初でさいg(ry
タワーは黒歴史ですか
爆炎覚醒
(・3・)
回避!
だから俺のウェイブ君の参戦はまだですか?
続編にミュウは絶対に出すべき!
続編にミュウは絶対に出すべき!
続編にミュウは絶対に出すべき!
ウェイブ君出したら天魔剣ふりまわしてるだけで周りが吹き飛んでくだろ・・・
格ゲーにならないよ・・・
アキラキボンヌ
<基本操作とか編>
・A弱攻撃・B中攻撃・C強攻撃・D蹴り
・→→でダッシュ空中可 ←←でバックステップ
・投げはA+D、B+D。
・投げ抜けはA? もしかしたらA+DならA、B+DならBとそれぞれ対応しているのかもしれない。
・受け身はD。一応連打でOK。
・起きあがりは早く、起き攻めされることはない。倒れる瞬間にDを押すと受け身をとって倒れない様子。
・起き上がり時、相手の波動拳系の技はガードできないが打撃系は起き上がる瞬間はガードできるみたい。
・超必コマンドはほぼ波動コマンド×2か竜巻コマンド×2。
・A+Bで相手の攻撃を弾くことができる。弾いた後、連続技を入れようとした相手の攻撃を弾き返す事もできる。
・ガード中にC+Dでガードキャンセル攻撃(1ゲージ消費)。 攻撃判定出るまでは無敵っぽい。ダメージは1ドット。
・ガードクラッシュがあるみたい。
・ガードしてないときにC+D押すと挑発になる。暴発注意。
・空中ガードはない模様。
・時の封印は相手が攻撃を受けてる最中発動し相手が空中で倒れてるとばされてる時間がのびてその間は攻撃しほうだい。
・ゲージ3本消費する技を当てるとカットインと同時に 奥義技が発動。
・タメキャラいない?
・今回のロケテではマユラとアースは未登場。
<苦言編>
・操作性最悪? 波動拳コマンドが出ない……。。
・技表と実際のコマンドが違うような……。
・ガードの効果音がしょぼかった。武器による攻撃を防いだ音に聞こえない。
・ウェレス、ロゼ、ヒロ等の弱→中→超必で安定してダメージが取れるキャラ連勝してた感じ。
・全体の攻撃力低くて時間切れ寸前でちょっとでも体力差あると勝てる気しない。
・全体的にモーションがかっこ悪いらしい。イロモノ的な動きではなく、普通に違和感の付きまとう不自然さ。
<ウェレス>
・判定が強く使いやすいキャラらしい。
・ダークバロンはチビエリルには当たらない。
・ガン逃げ強し。追いかけ切れない+手痛い反撃が入らない。
・空中からの突進技が相手に触れれば再び上空に飛んでいける模様。
・超必は乱舞。
<ハマオウ>
・使いこなせば強いが難しいらしい。
・BCの後ただA,B,Cを押すだけの技が何故か出にくい。受付不能時間でもあるのか、かなり受付Fが特殊な模様。
<すまない・・・もといエリル>
・回復機能がある。
・スタンドみたいなの(リファイアとロージィ)が闘ってくれる。
・普段は一人。技によってはスタンドがオラオラしてくれる。
<クライス>
・重量級だけどコマ投げは無い。
・しゃがみ強斬りにガードポイントがある。
・持ってる剣がデカイのでリーチが長く、 強引な感じの攻撃が多い。
・見た目、重量感がある斬撃の割りに通常技のダメージ少なめらしい。
<ヒロ>
・ジャンプ強斬りの判定が強く空中ダッシュから攻められる。
・弾き成功後の超必の投げが大安定(確定?)かつ高ダメージ。
・設置、飛び道具、リーチと三点揃ってて、待たれると困る。
<ロゼ>
・使用者が多かった。通常技の使い勝手がいいらしい。
・ゲージ3本技は当たるとカットインが入って相手を駆け抜けると同時に地面を(天井もだったかも?)炎が走る。
・デフォカラーの下着は黒(・∀・)。
<ジャドウ>
・飛び道具は画面上に二つ以上出せる。隙が小さく使いやすかった。
・触手はリーチ長い?
・現時点では強キャラではない模様。
いや、かなりその通り
濃密なレポ乙 作品に対する愛を感じたよ
てか俺も三日間いたんだけどこんな情報収集してる
GODがいたとは・・・スゲーな
<苦言編> を直すだけでも、得るものはあるんじゃないか?
IFだかIGS
芋侍零あたりにも言ってやって欲しかった
ヒロの掴み超必は一応打撃技だから弾けるよ。
前スレではロケテで大蛇丸を使った人の報告なかったのか。
そういえば時間短かったね。
あの攻撃力で行くならもっと時間延ばしたほうがいい。
起き上がりに飛び道具がガードできないって
なんでそんな仕様なんだろう・・・
時間は店側で設定できる。
ロケテでは短く設定したんだろうな。
なんか、すげぇ勉強になるな。
漏れ的には時間よりダメージを増やして欲しい。
超必は結構ダメージ減るのに通常攻撃だとあんまり削れないから
もちっとバランスよく通常攻撃のダメージを増やせばいいと思う。
*大蛇丸*
超必の七の太刀天魔の攻撃力は半分以上削るので効果絶大!!
↓←中×3でコンボになる!?
皇龍轟雷 カウンター技
一の太刀辻風 ハリケンアッパーみたいなので相手を上に上げて左右に斬る
返し刃 双龍閃 斜めに火炎が飛ぶ飛んできた敵に有効
結構、使いこなせば強くなるキャラ、ウェルスのように早くないがバランスがよい
*ジャドウ*
邪霊(空中可)が波動拳
ダルシムのように触手が伸びリーチが長くなる
超必 魔粧氷結 小さな氷が敵に当たると茨捕らえられ凍らされる
動きは早くないが独特のリズムで動く
*ロゼ*
ジャンプ力が高い。
コンボに入りやすいので使い勝手が良い
超必はなかなか入らないのが難点
*ヒロ*
もっとも使いやすいキャラの一人
飛んで空中移動、中強斬りで斬りこむコンボがある。
魔召煉獄で飛び込んできた敵を削るパターンが有効
ジャドウと同じく
↓→A、B、Cのいずれかで波動拳しかし空中では不可
*ウェレス*
この格ゲー中もっとも速いキャラ
使い勝手のよい 斜めからの攻撃が有効てきだった。
インストを配っていたのがよかった。全キャラの分析はできなかったスマソ
マユラとアースが何系なのかもポイントだな
マユラ出るんだ?少し興味がでてきたな
ヒロが初心者用キャラみたいなんで安心した
>・A+Bで相手の攻撃を弾くことができる。弾いた後、連続技を入れようとした相手の攻撃を弾き返す事もできる。
これってつまり、
タイミングさえあえば永遠に弾き合うことになるんじゃ・・・?
ウェレスを使いこなせるようになったら、かっこ良さげくない?
ウェレス俺はそこそこ使いこなせたよ!
速いからガンガン相手攻めてプレッシャーかけるとめっちゃ強いよ!!
ぶっちゃけカッケーよ笑
>>29 攻撃タイミングをずらしてみたりとかするだろうから、
1P2Pで意図的に協力しあわないと無理ではないだろうか。
上段弾きと下段弾きの区別とかはあるのかな?
>>31 おまえさんの書き込み読んだら、ウェレスを使ってみたくなった。
速度でプレッシャーかけてくタイプ好きなんだよね。
最大の問題は俺の近所に入るかだなw
ロゼたん…
35 :
魚座B型:05/03/15 15:46:18 ID:???
∧_∧ ┌─────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、エリルきゅんとクライス!
\ / └─────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
次回作にはラトってか?
ラトか・・・そんな奴も居たな
オパイ揺れつつロースファイヤーですかそうですか
ラトが出るなら、パイ揺れのアニメパターンだけはしっかりやってもらわんとな。
対空なんかどうでもいいから、そこに予算の半分くらいは使ってほしい。
このゲーム、ゲージ溜めコマンドとかあるの?
マユラはバーチャロンのエンジェランみたいなキャラと予想。
41 :
魚座B型:05/03/15 20:05:53 ID:???
マユラは設置系となんとなく予想
マユラはロゼに対抗してパンチラキャラ希望!!ついでにアースも
キャラすくないなぁ
もっと増やして欲しいよ
ル・フェイも出してほしいよ
45 :
魚座B型:05/03/15 22:40:57 ID:???
大本眞基子ボイスでラト出してくれよ
なんでジャドウにGシュトロームがないんだろう・・・
Gシュトロームが有ったらガロンのビーストキャノンっぽそう。
変態兄さんはロングレンジ触手攻撃担当だから
突進技付けなかったのかもな
有ったら兄さんが強キャラっぽ
やっぱウェイブとブレイクは居なきゃだめだろ。
アイラとグリーザとリトルスノーも欲しいな。
格ゲーと相性良さげなキャラ多いね。シンバ、イヌオウ、プラーナとか。
シリーズ化には困らんがな。
それ以前に基盤の変更が必要だけどなーーーー!
早く次のロケテ開催しろ。秋葉原じゃ来る奴が偏るだろうが。
たて続けにロケテはしないだろ(−_−メ)
ロケテをきっかけに秋葉原初上陸した
今となっては第二の故郷秋葉原・・・
やりてぇぇぇえええええ!!
ロゼたんでハアハア、エリルでヲラヲラとか楽しそうに話してるおまえらが羨ましい!
とっととロケテやれよ馬鹿IF!
エリルでヲラヲラしたり
ロゼでハァハァしたり
ウェレスでシャキーン飛び回ったり
クライスでバサッ!!斬ったり
楽しかったなぁ(>_<)/
ロゼがお色気担当だなんて世も末だ(ノД`)
IFキャラでお色気担当と言えば誰??
アゼレア。ルドーラに捕まって強制進化ハァハァされる。
マジレスして悪いが、お色気担当はティナたん。
俺の脳内では、ルドーラに捕まって強制進化ハァハァされる。
ロケテは関東以外でもやった方がいいんじゃない?
新規参入なんだし、秋葉原だけのデータを参考にするってのも、どうよ?
もしヘルガイアかグレイかガンハーツが出たらXXで超広範囲の皆殺しができるのだろうか
なんだよ期待したんだがキャラがしょぼすぎ・・・ウェイブとかジャネス出せよ
64 :
魚座B型:05/03/16 20:10:44 ID:???
>>58 乳首のぽっちが見えてるアニータ
というかアニータはお色気補給の為にメイマイに出されたんだと思う
タワー関連のキャラが居ないのは
隠しキャラか?
2に期待。1応援
なーキャラがぜんぜんわからんのだが
その辺詳しくのせてるファンサイトとかない?
スペクトラルっつーと、タワーを購入後30分とプレイせずに絶望して売却した記憶しかないなー
ぶっちゃけ、IGS語とか形意拳みたいな怪しさとかはないの?
71 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 01:27:43 ID:4JZorr7W
ウェレス、ロゼ、ヒロ等の弱→中→超必
弱→中は、目押しなのかな?
最弱でも構わない。ヘタレ勇者シフォンが欲しい。
平野がキャラデザで、アキラとミュウが登場しないのは納得できん。
次回作には中村のエロっぽいティナとラトも追加してくれIF。
ついでにルドーラも追加して、ルドーラの超必殺で女キャラをKOしたら、服が全部やぶれる。
そうしたら俺は真剣に基盤を買ってもいい。
大ヒット間違いなしで、ゲーセンにも活気が戻るに違いない。
最弱ならイヌオウじゃないか?
素早い忍者系キャラの烏丸or不如帰orサトーマダー?
とか期待してたんだけどよく考えたらスペクトラル系のキャラってGOCの時代でも若いままのやつだけなんだね
時代背景はGOC時代か…
つまりシフォンがでてくるとしてもソウルズ2のおじいちゃん状態か…
いや、時代背景はこの際、考えなくていいよ。
瞬な頃のキャラで遊びたい。格ゲーなんだし無問題!
アーレスとか良くね?
続編があるとしたら、SF時代から5人。それ以降から5人って感じかな?
【SF組】
ウェイブ、ブレイク、ルドーラ、ティナ、シフォン
【以降組】
ミュウ、ジナ(イラネけど)…
以降組枠の3人を使って、イヌオウ、プラーナ、ジャネスを繰り上げ当選!
…他にも出て欲しいキャラいるorz
隠しでヒロ2いねーかな。
79 :
魚座B型:05/03/17 11:51:36 ID:???
桂を三段ジャンプ可、装甲紙で出してくれ
エリルは実質3人で戦うってあたりが、キャラの特徴をよくつかんでいいますなぁ
話しの流れを断ち切ってすまないが、AMIって何物?
公式HPもなさげだし、台湾の会社なの?
>>81 確か、社長は台湾系日本人だったと思う。本社は台湾。
83バカか(−_−メ)
AMIは日本人の社長だよ
どんだけ知ったかぶりだよ2ちゃんだからってなめんなよ!!本社も日本だよ。
アミ族のはなししてたわけ??
アミ族 ワロタw
AMIは日本の会社だよ。
他にもケイブと組んで基盤を販売してる会社。業界では有名だな。
社長がアミ族かどうかは知らんけどw
87さんがあってると思う。うちの会社が間接的にだけど
あの会社に関わってるから台湾なんてありえへんよ。
つまりAMI→日本の販売会社。社長も日本人で
CAVE.IF.IGSと取引している。
基盤の販売、ゲームのプロデュースをする会社て事?
90 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 16:31:05 ID:MKWTixFj
ネタでしょw
必死に社長、日本人説を唱える社員は、怪しさを倍増させてるぞw
台湾とか韓国とかから帰化した人が社長やってるってのは珍しくないし、なぜ日本人だと断言できるの?
むしろ、アミ族がネタだとしても、そっちの方が具体的な根拠を示してるわけだし。
社員、必死すぎw
笑ったついでに、AMIが過去に関与してきたゲームって誰かわかる?
漏れの記憶が確かなら日本人だったハズ。間違ってたらスマソ、てか何人でもスペクトラルがおもしろくなればいいよ。
ウェイブ君さえ出れば
あとはどうでもいい
そのウェイブが出ないんだよ orz
アミ族の扱うゲームは、地味だけど長く稼動するから好感がもてるよ。
ケイブとかIGSのにも、ずいぶん世話になりました。
今回のも、周りが入れてこなければ、すごい狙い目だと思う。
他が芋コロとかなら特にこっちを入れたいね。
ウェイブ出して使い勝手物凄く普通だったら納得できるのか?
設定無茶すぎる奴出さないだけ、まともな人選だと思う
>ウェイブ
普段は覚醒前の状態で、ヒヨコ虫とか使って戦う
覚醒状態時は時間限定ながら、メチャ強いってのはどう?
もしくはボスキャラとか
>>85 アミ族、笑った
>>94 確かに、結果的に1年とかそこそこ稼いでくれる
毎回ルールが複雑じゃないんで、気軽に100円入れ易いってのが多いね→アミ族
>>95 俺の中のウェイブ君は
鍵を探してつぼを壊したり
サラマンダー相手に盗みを働いたり
拾った剣を食べようとする奴なんだよ!
う○こ
IFキャラで一番人気は誰?
一番強いのは誰?
一番弱いのは誰?
一番おいろけなのは誰?
一番アホなのは誰? 特徴的なキャラだせばバラエティー豊かになるんじゃん!
>一番人気は誰?
ヒロ だろなやっぱり。登場してないキャラなら旧作ならウェイブ、新作系ならミュウかアキラかな。
>一番強いのは誰?
ムズイけど、神様系を外したら、ウェイブだな。次点でガンハーツ、ブレイクあたり。
>一番弱いのは誰?
イヌオウじゃないか?
>一番おいろけなのは誰?
リューンエルヴァ先生かなー。あとはメイマイ騎士の皆様、ヴァラ系だな。
>一番アホなのは誰?
IFじゃないか?
アホらしいアホっていないよなwイヌオウかな?
一番アホなのはスペ塔を建てた建築家だと思う。
一番強いのは誰?
ジャネス、こいつの兵士復活は反則だ。
後は初期スペフォのボルボコにいた軍・・・風の魔法強すぎ
一番弱いのは誰?
イヌオウだろうなやっぱ・・・技忘れさせるのもありだが・・・俺は全能力MAXにしたが
一番おいろけなのは誰?
不如帰
一番アホなのは誰? 特徴的なキャラだせばバラエティー豊かになるんじゃん!
忠誠がゴミの用に低いジャドウ、そっこうで説得すれば入るし
格ゲーなんだからウェイブがイヌオウに負けたって全然問題ないし
ゲームでは悟空がヤムチャにアルクが琥珀に当たり前のように
負けたりもしてるけどなんとも思わないだろ
つまんないこと気にしないでもっと魅力的なキャラを出してほしかったな
格ゲーとして面白そう?このメーカー全然知らない奴の意見ですまんが
いや、キャラゲー
スペクトラルタワーしか知らんな
NBCよりは、よっぽど格ゲーしてる
ロケテでの弱点を克服してくれば、シリーズのベースとしては素敵だと思う
けど直してこないな
格ゲーの出来に多くは望まんよ。
定番化して、10キャラづつ追加していって欲しい。
そしていつかは、チョコたんを…
いや、なんでもない。
これ家ゲの原作?のスレ覗いてみてんだけど…
そんなに売れてるわけでも無さそうだったし、IGSだし
チャレンジャーだな
SRPG、カードゲーム、ネットゲーム、アクションゲーム、アーケードゲーム
IFはチャレンジャーですからー
まて・・・リュウケン?
>>95 元ネタ知らない奴が、格ゲーとしてどうだろう?って言ったら
そっとカプコンゲーでも差し出すよ…
けど、ここに粘着してる奴は、照れながらも楽しみにしてるんだよなーー
俺のことなんだけどne!
カプコンもチャレンジャーだけどな!!!
贅沢言ってたら、2D格ゲーなぞ絶滅しそうな勢い。
明かに5〜3年くらい前の方が、2D格ゲーの平均レベルは高かった。
平均レベルを下げたのは って、スレ違いだな。
117 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 13:00:37 ID:5RcxUNah
かといって3〜5年前の2D格ゲーをぷれいする気にはいまさらなれんな。
一度、原点に戻ってシンプルな格ゲーっててのも良いんじゃないか?
ネオジオが全ての元凶
IFがチャレンジしたというより、AMIあたりから開発費をもらって製作したってのが妥当なところ。
IF単体では格ゲーなんか、まず作れないし。
キャラの良さをIFだと活かせきれてない現実を考えると、AMIがいいプロダクッだったってこと。
ケイブのゲームも古臭さは正直あるが、良く仕上ってる。
監督が良ければ、選手がそこそこでも戦うことは可能、っていう好例。
注目すべきはAMI。
この時間帯に現れるAMI社員の自画自賛ぶりが凄いなw
そこまで言うんだから、一発やり逃げじゃなく、コツコツと続編を積み重ねろよ。
そこにミュウが出てくれば、俺はそれでいいから。
>ルドーラも追加して、ルドーラの超必殺で女キャラをKOしたら、服が全部やぶれる。
これが実装されれば、俺はそれでいいから。
とりあえず製品版ではトレーニングモードの制限時間を90秒ぐらいにはして欲しい。
60秒練習してゲームオーバーだとちょっと短すぎる。
まぁ何でもいいからさっさと稼動してくれよ。
リトルスノーが出てくれれば、俺はそれでいいから。
いっそのこと一万階の塔をキャラとして使わせろと
一万人勝ち抜きで真エンドが流れます。
>監督が良ければ、選手がそこそこでも戦うことは可能、っていう好例。
そう思うわ。IF、AMIの事は詳しくないから語れないけど、一応例としては
KOFがそれに当たると思う。(皆はどう思うか知らんが)02はかなり対戦良かったのに03は・・・だったし。
開発が変わるだけでこうも変わるとは。
カプジャムもほんとは開発チームは熱入ってたらしいが監督であるカプコンが制作費やら出さんかったのとか問題とか。
まあスペジェネは地味と言われようがそれなりに対戦できるレベルなんでちと安心してると言って締めてみる。
で、正式稼動日はいつなんだ?
一応ロケテ行ったけどその時のポップには開発75%と表記されていたが・・・。
4月、遅くて5月初め辺り
4〜5月に稼動させるにはメディア露出が少ない気がするなぁ
どのみちアルカディア(運がよければファミ通でも)で紹介されて終わりになりそうな悪寒。
最悪の場合は完全技表も載らずに終わり。
ファミ通だか電プレに1/4ページだけ記事が載ってた。
アルカディアに紹介されたな
ほす
稼動までネタないな…
IFキャラで1、2を争う萌え要素を持つリトルスノーが出ない件について
いまだにまともな公式HPも無いのがねぇ。
それがIFクオリティ
138 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 11:55:52 ID:9Mzv9tLe
どーせ2次テストすっだろうから開発度の上がり具合で物の良し悪しは判断できる
>>135 小雪たんが杖で相手突いて直接手を汚すのは勘弁(ノД`)
公式HPがないってのは確かに泣けるな
141 :
魚座B型:2005/03/22(火) 15:47:56 ID:???
いつもはすぐに作るのに..
IFが関わってる箇所少ないのかもナ
関係者の皆さん、神の啓示がありましたよ
>ルドーラも追加して、ルドーラの超必殺で女キャラをKOしたら、服が全部やぶれる。
>ルドーラも追加して、ルドーラの超必殺で女キャラをKOしたら、服が全部やぶれる。
>ルドーラも追加して、ルドーラの超必殺で女キャラをKOしたら、服が全部やぶれる。
実現したら神ゲー良ゲー確定です
70レスも前の話を引っ張り出してきて今更神の啓示もないもんだ・・・
つーか、それ実装されたらますますリトルスノーが出ないことに不満を覚えてしまうわけだが。
ネタないしいいんじゃね?
オトコキャラの服も破れたほうが、すごくヒッツすると思う。
ルドーラだからそれもアリ!
シリーズ化する気があるならキャラの少なさにも目をつぶれるけど
どうだろうねぇ
行きつけのゲーセンに4月稼動予定の張り紙があった。
しかし4月稼動だともうロケテやってくれそうもないなあ。
どこどこ?都内だったら教えてくださいませ
ルドーラがエリルとかの服を、こうビリビリーっとやるわけですよ。
そういう需要もあると思うのですよ。
なんでもいいからリトルスノー出してくれ
な!
零号・壱号・弐号を出して欲しい、構え変更のノリでコマンドでキャラチェンジ
超必で瞬殺螺旋光波
あとヒヨコ虫とか、名も無き一匹とか、散々既出のヘタレウェイヴとか
>>150 ありがとう!通り道なんで近所に入らなかったら、ここによってみるよ!!
ちなみに、入荷日とかは書いてなかったでしょうか…
後日でもよいので、入荷日がわかったら教えてください。
ルドーラが人気キャラではないが、いかに重要なキャラであるということが理解できるスレッドだな。
さて、公式がオープンしたわけだが
HPトップがイカに見えた
本当だ。公式オープンしてる…
ふ た つ の ? が 激 し く 気 に な る の だ が
やっぱヒロツー登場するってか!
157 :
魚座B型:2005/03/23(水) 15:09:53 ID:???
後二つ..ウェイブとブレイク..だったらいいけどなんだろなー
絶鬼とかだったら('A`)
ウェイブ級なら隠す理由がないっす。
夢を壊すようで悪いが、現キャラの強化版キャラが順当かと。
ヒロ → ヒロツーorプラーナ とか。
アシュレイ融合ロゼや、真ジャドウってのも考えられる。
それにしても、オマケキャラを用意するとかIFの芸風じゃないね。
こういうのはAMIが仕込んでるだろうな。
ルドーラとリトルスノーでFA
ヒロツーとプラーナでいいよ
ネコを出せ、ネコを
ネコなんか、おまえ以外、誰が使うんだよ
IGSの格ゲーのキャラが登場します
マスターファンとスコーピオンが出てきてくれればそれだけでネ申ゲー
ジャネスやコリーアなんかありえるかも。
いや、最近の傾向からして隠しに萌キャラがでてくるかもしれん。
ネモやシエルみたいにな。
イヌオウが出てきたらIFは神
>>166 ラスボスとして登場する、と見せかけて真のラスボスにぶちのめされます
170 :
魚座B型:2005/03/23(水) 19:24:32 ID:???
どこがマユラだw
声もきゃぴきゃぴになってるんだろーなー
残念なお知らせだが基板問屋のページ見たら5月中旬に延期になってた
調整に本気だとするなら歓迎するが
操作性の改善をしてくれるなら1ヶ月ぐらい遅れても全然かまわない。
出来具合を見る為にもあと1回はロケテやって欲しいね。
描いてる人が変わったから仕方ない・・・昔のマユラ萌えー
マユラは貧乳なんだよ!それが良かったんだよ!!!!1(つД`)
ジャドウ、見てると笑えるぐらい悪いツラだ
獄死キャラはでないのかね……
ジナとか続編くさいが、ジナを出すくらいなら、他に出した方が良さげなキャラがいくらでもいる。
ウェイブ、ブレイク、プラーナ、ルドーラ、ミュウ、シンバ、イヌオウ…
順番待ちの最後尾は遠い…
マユラって中村が描いてたんだよね?
中村のラトと、平野のミュウの競演が見たい。
そしてルドーラの超必殺で…いや、なんでもない。
>>171 5月中旬に延期って何考えてんだよ
早くやらせろ
もっと必死こいて働け馬鹿IF!!!!!
メイトや乙女いとに人員割いてるせいでネバーランドが手薄になっているのでは。
絵だけ渡して後は丸投げの予感
ドット絵がスーファミと見紛うばかりに汚いな・・・
単に写真の画像が悪いだけなのか?
心配するな、動いてるのはもっと酷いぞw
>>179 一応ちゃんと作るための延期なんじゃないかな。
ロケテの時調査員いた訳だし、意見を取り入れて完成度を目指していると
擁護してみよう。グラフィックまではわからんが。
185 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:07:01 ID:TMOE6Izo
アレースが使いたい、そしてキャハキャハ言いたい
ルドー(ry
どうでもいいけどリトルスノーまだー?
タワーを1階ずつ登っていく感じのサバイバルモードとかキボン
ロゼたん…
>>184 本気でバランス調整する気があったのならロケテで使用不可キャラは作らんだろう…。
仮にも完成度75%とか言ってた訳だし。さしずめマスターアップ前にフリーズバグ発見とか
そんな理由だろうと思っている悲観的な俺ガイル
そうだよな
バランス調整なら使用不可なんてしないよな・・・
と っ と と 稼 動 さ せ ろ
193 :
777:2005/03/25(金) 14:40:38 ID:???
大問題がまだ解決してないこのままでは制作会社、販売会社、はたまた台湾
、様々な企業にユーザーからの問い合わせが耐えないだろう、つまりロゼのパンツは
何色なんだ?正式な発表がナイヨ
毎日、匿名でIFに電話してます
プレ芋と比べれば、こっちの方が全然面白そうだし期待できる
なんかエリルだけ妙に小さいな。
寄生してるのが居るからな、背後に。
あれ寄生なのか…
200 :
魚座B型:2005/03/26(土) 12:57:21 ID:???
どう考えても芋以下だと思ってバトコロ結構期待してたのにそんなに酷いのか..
ネコキボンヌ
家庭用移植したらオマケキャラとか、ひたすら対戦の塔モードとか追加されないかね。
って、アーケードがでる前に言うのもなんですが…
地元に入るか微妙なもんで。
もっと泥臭いキャラが欲しいな。
オッサンオバサン系が一人もいないのは、かなり不満。
すぐに家庭用移植な予感
う・れ・な・い
206 :
魚座B型:2005/03/27(日) 18:59:35 ID:???
何故かある一定量は売れる
>>203 いっぱいあるネバランタイトルの主人公級ばっかり集めたらこんな顔ぶれになっちゃいましたて感じだよな。
>>203 ガイザンとかラーデウェイなら出してもいけるような
シフォンだしてやればいいのに・・・
魂2でもう完全にアボーンしちまったんだからすこしはいい目見させてやってくれよ
ガイザン閣下は珍しくGOCverが好きだ。
片手バズーカハァハァ(´Д`*)
211 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 01:42:23 ID:TMnHT8Nb
>>199 芋やの様にまがりなりにも格ゲー作っていたのなら期待も持てるだろうけど、
ノウハウがまったく無いところから作る上に、過去の家庭用作品の品質を
考えるとその出来は推して知るべし。
多分、致命的なもの以外のバグ満載かと
俺もそう思ってたんだけど、ロケテでやってきて印象がずいぶん変わったのよ。
普通に遊べて驚いた。…まあ、普通の域は越えてはないんだがなw
それでも、侍の最新作に期待してプレイした時の絶望感よりは100倍ましなゲームだった。
過剰に期待しなければ、それでよしって感じで。
ウェイブとかブレイクを今回登場させないのは、本当にアホだよな
215 :
魚座B型:2005/03/28(月) 14:46:34 ID:???
ヒスミードたん..
むしろスケルターとかクラカン辺りが出て欲しいな。
ちょっとまて、おまえら。
一度、冷静になろうじゃないか。
冷静になったうえで、ブサイクたん…
>>216 操るのは自分なんだけどなー
天魔最終で即死しないのはォカシィとか言い出す奴は確かに出そう。
やっぱへタレ時代でいくか、ボスキャラにするか、マントマンにするかだな!!
誰かが言ってたタワーモードってあったら面白そうだよな。
記録カードで10000階を目指せるとか!
プレイヤーキャラ以外がひたすらローテーションでやられるために出てくるのか
っていうか、ウェイブって隠しで出すんじゃないか?
公式のキャラ一覧にも「?」が2人分あるし
>>211 >ノウハウがまったく無いところから作る
だから台湾の雄、IGSと強力タッグを組んだんじゃないか!
空気呼んでラーデウェイの娘だったら初日に1万円使ってあげる
拷問だ
>>224 ザップおばさんが出てきたら俺は3万使う。
ザップロイか!
懐かしいなぁおい!
キャラはいっぱいいるんだからKOFみたく何人も出してチーム制とかにしる!
・・・そしたら稼動はいつになる事やら
228に共感。
キャラの数をガンガン増やして、キャラを立たせた格ゲー方面に伸ばしていってほしい。
KOFはドットとか見た目酷かったが、キャラゲーとしては成功した部類と思うし。
続編を1年サイクルで出すべきだ。
ルドーラ、アレース、ブレイクの基地害チームを使いたい
じゃあ俺は、ロゼと…ヒロと…もう1回、ロゼたんでお願いします!
モリガンとリリスみたいな関係なのね
ロゼとアシュレイ
そういや、アシュレイの鎧の下はロゼそっくりの、もう1人のロゼなんだよな
レズっぽ妄想
ちゃんとED見たか?
もっさりヘアー?
>>232 それって没になった初期案じゃなかったっけ?
236 :
魚座B型:2005/03/30(水) 00:09:51 ID:???
俺がGOCで見たのは誰だったんだろう..
>>229 KOFのドットがひどかったって当時にすりゃむちゃくちゃすごかったんだが
今使いまわしてるせいで駄目駄目だけどね
隠しキャラがバザマとルーボーグだったら俺はIFを神認定する
キャラゲーなんだから登場キャラも人気投票とかやって決めればいいのに
IFといえば組織票ですからー。
('A`)色物キャラばかり出てもなあ・・・
242 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:32:27 ID:SXTes7h5
俺がルドーラに投票するのは好きだからじゃなくて、
ルドーラがしてくれることに期待できるからなんだよ!あげ!
ブサイク様を出してくれた日にはIF神認定
登場しないキャラでここまで盛り上がるってのは、はたしていい傾向なのか?
もちろん、続編に脱がせ技実装したルドーラに出でほしい
今更アルカディア見てきた。
えーと、マユラさん?あなた少々見た目が変わりすぎではなくて?
つーかスペクトラルとGOC両方出てるキャラもいるから
VSの図式が成り立ってねぇよいうツッコミは無粋なのだろうか。
マユラは主役でもないのに登場できてるだけマシ。
ミュウやアキラの方がどう考えても格上だろ!!!
マユラ → ミュウ(主役)
リュウケン → アキラ(主役)
アース → ウェイブ(主役)
何故こうしなかったのか不思議。
興味を持つ人数も格段に変わってたはず。
画面を見たら、アシュラブレードを連想してしまったYO!
ヒューリー最高!
つーわけで、誰でも言いから鉄砲持ち出して欲しいでつ
とりあえず主役で固めて後人気キャラってのが定石じゃないか?
250 :
魚座B型:2005/03/30(水) 19:51:02 ID:???
人気キャラが多すぎる
アースは人気なのか
252 :
魚座B型:2005/03/30(水) 21:58:50 ID:???
あれは一般のキンカスユーザーを狙ったキャラだ
あんなもん参戦させるな
お姉キャラしかいねぇ…。
ロリ分補給してけれ。
キンカスユーザなら尚更、半裸なんかイラネ
ロリ補給なら、ミュウを筆頭に適任キャラは豊富に取り揃えられてる。
ミュウvsルドーラ って書き込んでるだけで、ちんちん立ってくる。
続編の妄想が激しく先行してるスレだな
ロゼたん…
おまえら、うちの近所のセガワールドに入るらしいですよ!
>>257 ロゼはいるやん。ショートverだけど。
脱がすことが可能なロゼたん…
正直ロゼたんにお色気担当は無r
262 :
七:2005/03/31(木) 23:43:11 ID:???
キャッチコピーを『アースを殴れ』
→『ロゼを脱がせ』にした方が売れるかもw
ステージ間で女キャラに攻撃連打して服破くミニゲーム。
IFは格ゲーじゃなくてエロゲを作ればよかったんジャマイカ
しかしIFクオリティだとコンプがクソ難しくなること間違い無しだろうが。
塔を一階上ることでエロ画像が一枚入手できるゲーム
エロ画像は全部で一万枚
絵師死ぬぞ…
267 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:12:52 ID:Ewsl/bOr
おまいらクレインクレイン(GOC3の)を忘れてないか
268 :
魚座B型:皇紀2665/04/01(金) 02:58:39 ID:???
なにそのGOCWで叔母さんになって人気が下がっちゃったおばさん
そういや、虫姫のコピーライトにもAMIって入ってるな
ロゼたん…
271 :
ロゼ:皇紀2665/04/01(金) 15:15:00 ID:???
ロゼ
IFはキャラだけはいいが、格ゲーなんぞ作れるはずもない。
IGSは格ゲーはいくれるけど、日本人に理解できない超越したセンス。
AMI絡みのゲームは、見た目ショボイが良ゲー多い。
ラーデゥイたんのことをラーデウェイって言う奴は俺の剣魔連斬で倒すよ。
(;0w0)裸でウェイ??
AMIてなにやってるの?
278 :
魚座B型:CREDIT01/04/02(土) 06:45:50 ID:???
うわーぴんくー
279 :
ゲーム王:CREDIT01/04/02(土) 10:38:12 ID:???
AMIて新キャラ?機械兵みたいな
零号壱号弐号
ネオコロと発売時期が被った件について
売れなくってもいいじゃない
IFだもの
みつを
アケで失敗しても
キャラ増やして家庭用で出せばいいからね。具体的にね。
みつを
普通にスペクトラルフォースのキャラだけで出したほうが面白いキガス
だからウェイブ使用前・後を出せ、早く、あとプラーナも
ついでにネコも
('A`)はぁ?オサーン出せよ
じゃあ誰をだしてほしいんだい?
桑名
この手で倒す
サトーとザキフォン
サトーもザキフォンもオサーンじゃないやん
ここは思い切ってシロを…
家ゲで微妙に人気だったギルティギアをアーケードに>ヒット
同人ゲーで人気だったメルブラをアーケードに>ヒット
この流れを考えると、スペジェネもヒットしちゃうんじゃね?
293 :
286:2005/04/04(月) 08:36:17 ID:???
ガイザンに決まってるだろうがヽ(`Д´)ノウワァァン
ヒットっていうかある意味ホームラン
バントホームラン?
>>292 その2作品は
キモイオタしかやらねえがな・・・
俺たちストV信者!ギルティは糞!メルティも糞!
でもギルティに負けてないと思ってるけど負けてるからギルティは糞の中の糞!
298 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:47:01 ID:dnWG+5Cm
ゲーメスト買っちゃったよage
ギルティのどこが面白いんだ?
300 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 11:06:31 ID:An3bSZPm
またロケテストやんないかなー。このまんま製品化しちゃうのでしょうかね。
ロゼたん…
このまんまなかったことになっちゃう
303 :
魚座B型:2005/04/04(月) 11:37:03 ID:???
ラトまだぁー?
ご存知もしものコーナー
もしもスペクトラルフォース2だけの格ゲーだったら
ヒロ、ジャドウ、グリーザ、アゼレア、ガイザン
アイラ、シフォン、ブリモリン、リトルスノー、コリーア
305 :
魚座B型:2005/04/04(月) 13:25:15 ID:???
【ヒロ】傭兵三人組は超必殺技で出演
【ジャドウ】小雪は超必殺技で出演
【シフォン】クリス、ランジェは超必殺技で出演
【大蛇丸】不如帰、蓮撃は超必殺技で出演
【アゼレア】
【グリーザ】
【アイラ】
【ヘルガイア】
【ラーデゥイ】
【コリーア】
【ネクスト】
これで10人でいいじゃん
ヘルガイア激しくイラネ
俺もヘルガイアいらね、かわりにイヌオウじゃね?
つーか、本戦出場を果たしてるマユラたんがスルーされている件について
こういうの考えるの楽しいね
【ヒロ】傭兵三人組は超必殺技で出演
【ジャドウ】小雪は超必殺技で出演
【シフォン】クリス、ランジェは超必殺技で出演
【大蛇丸】不如帰、蓮撃は超必殺技で出演
【アゼレア】
【グリーザ】コリーアは超必殺技で登場
【アイラ】
【ブレイク】ムゲンが超必殺技で(以下略
【ブリモリン】デブキャラ代表枠
【マユラ】
【ウェイブ】ボスキャラで覚醒バージョン
ブリモリン→ピンキーで
ロゼたん…
ロゼたん…
ロゼたん…
ロゼ、アンクロワイヤー、鈴魚、ウェレス、エリル
ミュウ、アキラ、リューンエルバ、チョコ&バニラ、ガラハド
グリーザは実際、格ゲーではキャラが立ってなくて辛いんじゃないかな。
出すとしたら、コリーア、イプシロン、双女神を憑依させて登場くらいさせないと。
じゃあ公平に、
ヒロにはジャネスとプラーナが、
ロゼにはアシュレイとエミリアが、
クライスにはアルムとフローネが、
龍健にはカンヨンハンと絶鬼が、
憑依してもらわんと。
格ゲーっていうかアクションになりそうですね
カルディナルVSヴァラノワール
ロゼたん…VSロゼたん…
ルドーラVSスペクトラル だろやっぱ!
3vs3ならグリーザは、
グリーザ、シャロン、リガインなんだろうな
新生魔王軍は
ヒロ、サトー、ザキフォン…あれ?チクがはみ出ちゃった!
321 :
魚座B型:2005/04/05(火) 15:04:19 ID:???
チクは勝利画面で画面横から万歳をしながら出てきます
322 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 17:37:24 ID:cuD6Bwqc
テスト場所めっけた!!今週の木曜からだってさ。
何処?
324 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:26:33 ID:cuD6Bwqc
京急川崎の駅前。
看板が立ってた。
開発ラフの段階ではアンクロワイヤーがいたようだ。
>>317 前からずっと思ってたけど、お前ヤバイよ
これとメルブラとギルティが並ぶのか、、、ゲセンはもう終わりだな
>>324 サンクス
そもそも客付きは良いのか?
このゲーム・・・
地元ゲセンに入る予定無いぽ。
メルブラも闘魚2も入らないっぽ。
ある意味平和。
しかしorz
これいつ出るんだろ。
HP見たけど時の封印って・・・早速、無の境地パクられてんなー。
カオスブレーキングってのが今一つよくわからん。
正直男勢はどうでもいいんんだけど女の子はそこそこ可愛いな。
と思ってたら、カットインが作画悪すぎ。キャラデザの人に絵を描かせて取り込もうよ。
カットインどころかモーションのかっこ悪さもやばげ。
今回のロケテは密かにやるみたいだね〜
しかし、すでにバレてるのが笑える
看板たてておいて密やかもなにもないだろ。
このまま発売と思っていただけに、少し見直したが。
またずいぶんと微妙な場所だな
>>330 カオスBってのはいわゆる月華の弾きらしいよ
そんで成功時同じ入力するとカウンター攻撃
まんま月華
337 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:02:18 ID:PdKKpu2J
あげとく。ロケテの情報知ってる奴がいたら書き込んどけ
>>335 格ゲーのロケテでは結構有名な所じゃん。最近でもランブル2とかロケテやった所だし。
またロケテするんだ
地図よろ
大阪でロケテしてくれよ。
PSからシリーズやってるやつ→ロゼイラネ
PS2からやってるやつ→ロゼ出て安心
か?
タワーしかやってない奴>いいからウェイブ出せ
人が居ないな・・・微妙に遊んでみたいがこの廃れ方では期待できないか。
だからブサイク出せってーの!
元ネタが誰だかわからないが、マユラハァハァ
タワー1しかやってない奴→シフォン出して見ませんか?
349 :
魚座B型:2005/04/07(木) 02:21:06 ID:???
ラトをだせ!ゲーセンで恥ずかしながら女キャラを使ってみたい
ヒロの技でサトー、ザギフォン、チクがでるかと期待してたのにぃ…
某キャプコマみたいにさ…
姫「こい!サトー!!」
忍「光陰脚!!!」
ってな具合にさ。
アケが流行ったらIFファンはキャラの細かい設定語りながら大きな顔できるのか?
流行ったらいいんだけどな。
もしアーケードでIFクオリティが晒されたら
IFは立ち直れないんじゃないか?
これまでの倍の開発期間を使ってでも作り込んでほしいものだが…。
>>348 悪人は必要だしな・・・シフォン好きなんていないんじゃね?
それよりもジャネスたん出して
ロケテってことは更に稼動が先になる可能性もあるよね…
誰か今日のロゼテ逝ってる人いる?レポよろ。
てか並んでたりする?今から逝くんだけどできるかな?
強い香具師の情報でも何でもいいから川崎に着くまでに
しりたい〜
ロゼテなら…並んでみたいな(´Д`*)
新宿南口のゲーセン逝ったんだがロゼテやってたぞ!
遊んできた。場所は秘密w
東京以外でもやってるんだなー
新宿と川崎以外でロゼテやってるトコある?
新宿でやってるのか!
マユラとアースが使用可能。マユラは思ったよりイメージに忠実。というよりイメージを上手く膨らませてる。
新宿のどのあたり?なんて名前のゲーセンだよ?
365 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:36:16 ID:E1XEV23f
ロケテ情報求むage
タイトーゲームワールド
新宿の南口のGAPの近くで一階にUFO置いてあるゲーセンの5階。
なにー!マユラが使えるようになったのか!
やりてぇぇぇぇえええええ!!!!!
関東だけか・・・
追加された二人もやっぱりモーションかっこ悪い?
原作知らないヘタレ格ゲープレイヤーでも楽しめる?
漏れも原作知らないけどフツーに遊べたよ
へたれでもOKかわ・・・<370
メルブラだって原作知らないと思われる人も含めてあんだけ
客入ってるんだから大丈夫だろ。多分。
大阪にもあった!梅田の明大モンテカルロでやってる〜
ロケテっていつまでやってるかな?
梅田でやってるなら遊びに行きたいが、以前ロケテ行ったら既に終了してた事が
あったんで恐くていけない。
小倉のカジノ京町で今日から10日までロケテ。
川崎のロケテに逝って来た俺が来ましたよ
このスレロケテ報告需要低そうだけどロケテ報告。
昼過ぎに3〜4人の連れと来てた小太りのメガネの香具師がスペジェネやメルブラで
台の反対側に聞こえるくらいの大声で喋る&背後でゲームと直接関係無い世界観の
話を語る等の痛儲っぽい事をしていて周りに寒い空気が流れていたのを除けば
秋葉のロケテとあまり変わらずといった客付き&雰囲気。
・開発度85%verでマユラとアースが使用可 しかしインストの技表は?に。
・秋葉のロケテverからのシステム、グラフィック追加等の大幅な変更は特に無し。
・コマンド受付は改悪。出にくかった236コマンドは前より若干マシになったが、 前verでは
普通に出てた236236系がかなり出づらくなった。623系その他は変わらず。
・全体の攻撃力が若干上がった?クライスの大斬りとか少しは減るように。
・CPU極悪。2〜3人目くらいから投げ抜け100%、スパキャン対応技のヒット確認完璧。
格ゲーやらない儲がプレイしたら秒殺されるのは間違いないと思われ。
システム面報告
・このゲームコンボ補正無い臭い。生入り超必と通常チェーン→超必でも超必のダメージ全然
変わらない。
・投げの発生は1Fっぽいが通常技ガード後や起き上がり時の投げ無敵が異常な長さ。
投げでガードを崩すのは厳しい。
・相変わらず時間短い。膠着するとすぐにタイムオーバーに。デフォルト99秒に汁
・地上弾き動作中は飛び道具無敵。弾速遅い飛び道具でも避け感覚で避けられる。
空中弾きでも抜けられるかは未確認。誰か調査よろ。
・弾かれモーションに投げられ判定無し。密着でも投げスカリが出る。
・弾かれた側の弾き返しの受付不能時間は恐らく無い。最速で返しが出せる。
↑と合わせて考えると、事実上弾いた側に確定無し。どうなのコレ?
・正直技の威力が問題。超必がコンボで繋いでも3割持っていく癖に、通常技チェーンや
キャンセル必殺技じゃ1割強くらいしか減らせない。単発じゃ全然減らない技が多い。
1ラウンド目からゲージMAX&割とゲージの溜まりが良いのもあって超必が使えるキャラと
使えないキャラのダメージ効率が違い過ぎる。
弾きの旨みの少なさや超必がイマイチな奴の逆転が難しい今の調整ではガンガン押していける
上位キャラを守りに入らざるを得ない下位キャラが喰うのは辛そう。強キャラ強技でごり押しゲーの悪寒。
個人的には少なくてもコマンド受付とダメージバランスだけはもっと調整してくれと思った。
キャラ毎のレポは誰かよろしくお願いしまつ。
明日(今日)行って来ようかな。
↑読んで思ったけど弾き後は無敵技で確定になるんじゃないか?
反撃が来ても潰せるし無反応ならそれはそれでOKだし。
まぁ、推測なんでダメかもしれんけど。
無敵技だろうと相手が弾き返しを仕込んできたら普通に弾かれる様な
はじき成功後は打撃で追撃と相手の弾き返しを読んで投げ
って読み愛をさせていんだろ
>>376じゃないけど
>>378 弾かれ側が出来る行動は弾き返しのみ。なので反撃とか関係ない。
打撃技は無敵の有無関係なく弾かれるし、投げや飛び道具も
弾き判定中の無敵でかわされる。
弾いた側は相手の弾きを読んで手を出さず、弾き失敗モーションの
硬直に攻撃差し込むとかの読み合いになる。
弾いた側も有利さはあまりなく、常に逆二択かけられてるってこと。
弾き行動に旨味が無さ過ぎるな。
リスクを侵してまでして成功したアクションがやられる可能性があるなんて
ある意味常識外れ過ぎじゃなかろうか。
SFCドラゴンボール格ゲーの飛び道具の打ち合いより理不尽・・・。
すげぇ勉強になるな
俺なんか、そこまで理解せずに遊んでた
376みたいな奴が、格ゲーの灯を守ってるんだろな
開発者に届けばいいのだが…
丁寧な報告だな
厳しい愛情を感じる
パチンコで負けた後にやったからだと思うが、面白かった
今から行って来ようかな、花見がてら
今日も新宿のタイトーゲームワールドでロゼテやってたぞ!漏れはプレイしてきた
ゲームワールドの5階?
やってきた。
調整しだいでそうとう良くなりそうなだけに歯がゆいね。
時間短いってのと削れすぎってのは、店側の設定でどうにでもなるんだろうけど、キャラの強さがまだ釣り合ってないね。
376みたいなテストプレイヤーを抑えていりゃ、ググっと良くなるんだろうな。
テストプレイヤーってのは重要だと実感。特に3分勝負のアーケードの場合は。
ここら辺が新参メーカーの壁なのかもな。
弾きの理不尽さはないな、けど調整が甘さが目立つ
テストプレイヤー集めてもド下手なオタしか集まらないだろうしな、、、
五階にあったよ<390
今、人少なめでフツーにやれる。
さっき対戦したら妙に強い奴がいた、
どーせ秋葉ロケテ行ってきた奴だろーが
それはメルブラのry
ロケテレポまだ〜?
いったい何処でロケテやってるの?
誰かまとめて(ノд`。)
調整しだいってレベルまではきてるな
その調整にいろいろ文句があるわけだが
ヒロが強過ぎるだろとか
ウェルス早ッ( ̄□ ̄;)!!
ロゼエロッ( ̄□ ̄;)!!
クライス強ッ( ̄□ ̄;)!!
リュウケン…(−_−メ)
ヒロ萌えッ(゚_゚)
俺カクゲ弱ッ(;□;)
まぁ、ロケテやからね
クライス最強説を唱える漏れ…
な〜んだ秋葉にもあるじゃんクラブセガ。ダイブ進化したもよう。ただレバーがボロイせいかワザが排卵。
技が出ないのはゲーム上の仕様です
技は普通にでるぞ?
マユラとアースはどうよ?
新宿の某ロケ地、Dボタンが壊れてる。
対戦中に取れたんではめ直した。
>技
AOUの奴は酷かったが、技は出やすく直ってた。まぁそりゃそうだろ。
>弾き
いいアクセントになってると思った。
>バランス
クライスの剣振り下ろしが異常に強いじゃねーか、アホ。
まあ、改善はあったものの改悪はなかった。
あとの調整しだいでは面白くなるね、これは。
よくやったぞAMI!
駄目そうで安心した。
原作知らないけどヒロとマユラ萌え。
ランブル2も入荷してない地元で拝めるのかどうか。
サムスピとギルティとヴァンパイアを足して4で割ったようなゲームだな。
ダメージ回復ないじゃな・・・・・・・と思ったらすまないのアクアラヴァーズ
があったか。
回復技って肉まんを始めとしてことごとくネタ技のイメージがあるんだが。
カプエスのナコルルと月華の翁くらいしか思いつかん
体力を時間内に奪い合うゲームで回復なんてのはそもそも禁じ手だからだろう。
サッカーで取られた2点が回復して0点に復活なんてしないのと一緒。
ネタや家庭用ならまだしも使い勝手をよく出来るわけがない。
ランブル2のロケテでも回復技の性能が高くて非難轟々だったりしてたしな。
あれ効果時間無駄に長いから使うとゲージが溜まらない時間が
長くてまいるぜ。
>>413 志村ー!3rd!!3rd!!
志村ー!ストIIムービー!!ストIIムービー!!
CPUでも対戦でもクライスが強かった印象がある。
同意見の人いる
このゲーム、画面上のキャラが小さいね
略すとSVG。
なんかどっかで聞いたことがないか諸君?
それもかなりヤバ気な。
420 :
魚座B型:2005/04/09(土) 06:30:53 ID:???
俺いまでもそのゲームやるためわざわざ隣町に行ってるよ(´・ω・`)
>>419 スペジェネと呼んでやってください・・・
・・で、結局どうなの? 面白いの?
あと、画面がきたなく見えるのは気のせいか?
やっぱり実際見ないと分からんな
カオスとリバースブレーキングが空気システムになりそうなのはわかったが
時の封印はどうなのよ?
いっそリバースブレーキングを消してしまってはどうだ。
幸い、公式にはリバースのことには一切触れてない。
調整や追加は大変だろうが、
削除は簡単・・・ではないのか?
開発の知識なんてないから知らんけど。
時の封印、皆境地って言ってるけどなんで?
サムスピ零やりゃわかるよ。
自分の速度そのままで相手の速度だけスローになるってまんま
無の境地だな。
一閃みたいなのあったらある意味神。
サム零プレイヤーがこのスレに多いのか。
>>427 サム零はやりこむやりこまないは関係無しに結構みんな触ってるよ
おまいらがあんまりにもロケテレポ出さないからおれさまがうんざりするぐらい書いてやる
kitai
431 :
429:2005/04/09(土) 22:07:32 ID:???
システム
カオスブレーキング
打撃を弾き飛び道具を回避する 空中使用可
弾かれ中にも出せるので弾き返し返し返し・・・とかできる(はず)
反撃が安定しないので牽制弾いて距離を詰めたり
攻められた時に弾いて硬直中に逃げたりするのが主な用途
カオスカウンター
ガーキャン KOFのそれとほぼ同じ
ダメージ低すぎでゲージもったいない
ゴリゴリ固められるゲームでもないし
時の封印
特定の必殺技使用時に敵の動きをスローにする
ヒット時は追撃できるが1発殴ると解除されるので発展性が乏しく微妙
ガード時も出せる(はず)のでフォローに使えるかも 青キャンのイメージで
受身
空中と地上の2種類ある
レバーで復帰方向指定可能 たぶん左右のみ
イメージ的に一番近いのはメルブラの受身
432 :
429:2005/04/09(土) 22:18:30 ID:???
チェーンアタック
通常技のコンビネーション
ルートが決まっていて各キャラ複数存在するが使い勝手に差がありすぎる
つまり小技始動でヒット確認から技に繋げるのしか使わないので残りは全部無意味
さらにキャラ差も大きく使えるルートが無いと非常にダメージが取りづらい
現状最も問題のあるシステム
433 :
429:2005/04/09(土) 23:01:43 ID:???
ヒロ
236+武器
火炎を飛ばす飛び道具
特徴普通 以上
214+武器
地面から燃える怨霊を呼び出す
Aで目の前、Cで画面端から出して反対端ちょっと前、Bでその間
結構出が早い ヒットでダウン
214+D
足元に燃える怨霊を仕込む
敵が踏むと発動して捕らえる 追撃可 一定時間で消滅
仕込み中は無くなるまで次が出せないのだが消えるエフェクトが無いので困る
乗っかって待つとバリア状態で鬼強い
623+武器
飛び上がり鎌に乗って急降下 時の封印対応
判定が強く隙も少ないがヒロは接近戦が弱いであまり良い状況ではない
奇襲に使えるかなーぐらいに思っとこう
236+D
前方に一瞬消えるステップ
無敵とかはよくわからんので使い道もわからん
つか接近しちゃだめだっての
434 :
429:2005/04/09(土) 23:02:26 ID:???
236236+武器
火炎弾を飛ばす 1ゲージ消費
Aだと蛇行する玉を複数、Bだと前、斜め上、さらに上の3ウェイ、Cだと多段ヒットの単発
無敵あり リパサや連続技に
236236+D
体から炎を吹き上げる 1ゲージ消費
完全対空 すかしても手を出しにくいが無敵は切れてるので飛び道具とかささる
ガードで判定消えるので反確
214214+C
爪でつかんで鎌で切る 1ゲージ消費
無敵あり ガード可(多分) こっちのが隙が少ないかも
2141236+武器
突進してつかんで切りまくって爆炎 3ゲージ消費
7割減る 移動距離は短い
435 :
429:2005/04/09(土) 23:10:31 ID:???
ヒロの戦い方
リーチの長い遠C、垂直JCと各種飛び道具で地味に刺していく 対空は遠B、昇りJCなど
ろくなチェーンが無いのでコンボは捨てて立ち回りのみでダメージをとるべし
436 :
429:2005/04/09(土) 23:40:06 ID:???
全般について
当初低空ダッシュでゴリゴリラッシュゲーかと思っていたが
超必の威力が高く軒並み高性能なので無闇に突っ込むとカウンターで死ねる
そのため基本的に地上での刺し合いがメインで隙を見て飛び込む割と古臭いタイプのゲームになっている
刺し合いの強さとラッシュの強さはそれぞれキャラ差があるが
バランスはまだ良くわからない(まともに動かせてる人が全然いない)
所感としては(ギルティ+月下の剣士)÷3といったところ
ギルティの派手さと空中ダッシュ、月下のお手軽コンボと弾きがセットになっている
÷3なのはいろいろ足りて無さ過ぎるから
完成度の低さを始めキャラの数、技の数(特に通常技)等とにかく乏しいというかしょぼいというか
遊べることは遊べるがかなり早く煮詰まって飽きそう
ロケテの純粋な感想で少数派だが
――凄く楽しかった
まぁメインゲームがハイパーストUなんで差し合いが好きなだけかもしれないが……
レベルは低いがやっていた時にちょっと思った事
時の封印
攻め継続が容易になるのでガードクラッシュまで持っていける
投げと打撃の二択は可能だがJ攻撃とすかし下段の二択はちょっと辛いかも
ゲージの使い道の一つとして十分
カオスブレーキング
必須
軌道の読み易い技や発生の遅い技を単発で打ってきた場合等にキッチリ返す
これが無ければ本当にただの差し合いゲーになって判定=強キャラになってしまう
取った後は投げor打撃or飛び道具orディレイ等のN択で取った側が圧倒的有利
ただし完全に勝てるというわけではないのが微妙に駆け引きとして味を出してる
カオスカウンター
ガードクラッシュを防ぐ為の技
特に相手が時の封印を使った時は暗転と同時に発動させるべき
差し合いで当身の読み会いがあるとはいえやはり押されると辛いので思い切って使って行く必要もあるかも
システム
ボタン離しに必殺技受付入力が無いのをどうにかして欲しい
製品版で修正される事を切に願うのみか……
全体的に対戦していて本当に面白いと思った、メルブラより面白いでしょ?
元になってるRPG?の方は全然知らないんだが楽しみだなー
問題なのは入荷されるかどうかなんだが…
今日もロケテしてるよね?
大阪のモンテ行ってみよう。
440 :
437:2005/04/10(日) 04:27:16 ID:???
大蛇丸
中関連が異常に強すぎ、困ったら2中と中を適当に連打でもOKかも。
236+ABC
けん制にAorBをガードさせると五分ぐらい
コンボ中にはCで安定
ジャンプ潰しになったり隙が少なかったり判定が結構強いので、牽制でガンガン使う技っぽい
ただしキッチリやられ判定が広くなるので相手に当たらないとモーションを狩られる
時の封印からは236236+ABCか後ろに若干移動してCが安定っぽい
214+ABC
微妙な技、というか派生攻撃が難しすぎて当方の貧困なプレイヤースキルでは1ルートしか入れれない
空中でも連続ヒットしやすいのでもしかしたら時の封印から繋げたらいいのかもしれないけど一発一発の攻撃力は低い
214+D
下段透かし
使う必要無し、というかコマンドがあっているかすら微妙
441 :
437:2005/04/10(日) 04:27:48 ID:???
632146+D
かなり優秀な特殊投げ
2C⇒236Cや236236C等に繋げれる
当身のあるゲームとしてはこの選択肢は相手に十分脅威を与えれるので持っているだけでも強い
236236+ABC
コンボにしか入れる要素の無い必殺
一応無敵時間こそあるものの縦の判定が狭いので十分引き寄せないと使えない
ゲージ使ってまで使う技では無いと思う
214214+ABC
画面端まで斜め上に飛んでいく飛び道具
相手が飛んだ瞬間に使えば確定っぽいが、発生が遅いので飛んでる相手を落とすのには向いていない
ぶっぱで使える技でもないのでキッチリ相手が浮くのを確認してからしか撃てない
236236+D
当身だが暗転があるのでバレバレ
相手が攻撃モーション中でもなければ当たってくれない
間違っても読み等で差し合い中に使える技じゃない
相手が空中攻撃を振ってきた時や発生の遅い技を振ってきた時に使えば相手の選択肢を若干減らせる事も出来るかも
214214214+D
コマンドが入れ難いので意識する必要無い
236236+ABCの判定を若干広めた感じなのでそこまで使える技でもない
ゲージフルに使うのは勿体無さすぎる技
と下手糞が使った大蛇丸の感じ
一応上位クラスのキャラだと思う、特に特殊投げと236+ABCが強い
牽制に振れる技に時の封印が付いているのもやっぱり良い
というかやっぱりスペクトラルなんだから大蛇は最強クラスか、故意に強キャラを作ろうとしてるかのような技や判定だと思った
442 :
437:2005/04/10(日) 04:46:11 ID:???
マユラ
ガン逃げキャラかと思えばそういう分けでもない
逃げて飛び道具、痺れ切らした相手を捌いて一気に攻めるキャラ
とりあえず通常技のリーチ無さ杉
236+ABC
画面上に一個しか存在出来ない飛び道具で個数判定が214+ABCと共通
だが空中236+ABCとは別になっているので低空236+ABCと236+ABCを使っての基本牽制技になる
飛び道具の割には攻撃力が高く、ちまちましているようでも結構相手の体力が減っている
214+ABC
奇襲用設置飛び道具
236系を多様して相手の動きを縛って奇襲として発動
目の前に設置で相手の動きを封じる等の役割
214+Dだか236+D
ディレイ発動型飛び道具
相手がこけた時や遅い敵が画面端にいる時、または214や236等で相手が動きを止めた時に迷わず使う
相手の動きを一気に制限出来るので撃ってしまえば圧倒的有利
場合によってはめくったりガードクラッシュに使ったりと用途は色々
22+ABCD
逃げ用
めくりに使おうと思っても見たが成功した試し無し
443 :
437:2005/04/10(日) 04:47:19 ID:???
空中214+ABC
設置型飛び道具
相手の起き上がりにC版や相手が攻めて来ると思ったときにAorB等結構多種多様
要な技でもある
623+ABC
時の封印が付いている多段技
結構隙無い
236236+ABC
糞技
発生が早いが無敵も無いしいまいち攻撃力にも欠ける
糞技も使いよう
空中236236+ABC
発生の早い空中技
対空に使ったりコンボに使ったりと色々出来る上に攻撃力も高い
ただし地上のしゃがんでいる敵や立っているエリルや走っているウェレス?には当たらない
クライスのはしゃがんでいても当たるかも
64+A+B+C
不明
何かゲージあるし相手をびびらせるのに丁度いい、どうせ悪い効果じゃないだろうし
思いのほか攻撃力が高くめくり性能も高い
ジャンプC⇒B⇒C⇒623+C⇒時の封印⇒ジャンプC⇒B⇒C⇒623+Cで結構ガードクラッシュするので接近戦も強かったりする
当身も飛び道具に特化しているので工夫次第で簡単に潰せる
判定こそ無いが結構強いが作業っぽい動作になってしまうのが寂しい
そしてあのスリットから見えている腰当たりの装飾品がもしかしてアレなのか気になって煩悩とも戦わさせられる
ロゼっていうキャラは?こいつ使おうと思ってるんだけど。
445 :
437:2005/04/10(日) 06:08:37 ID:???
ロゼ(数回しか使ってないから他のロケテでロゼ使いやった人の書き込みを信じてくれ
強い点
・弱刻み ・空中攻撃 ・対空技(時の封印可能) ・コンボが明快
弱い点
・使用人数が多くなりそうなのでいち早く対策立てられそう
・パンチラしようとするから動きが単調になる
・ロゼって何のキャラ? 正直愛しき邪悪までしかやってないんだがそれ以降の作品?
現段階では
大蛇丸>ロゼ>マユラだと思う
モエ度は
大蛇丸(燃え)>マユラ(萌え)>ロゼ(萌え)>越えられない壁>龍拳(もへ)
ぱっと見辛いキャラ差ありそうな組み合わせ
ヒロ>マユラ ヒロ>ウェルス エリル>クライスandアース
ストUで昇龍拳すらコマンド入力をミスる
格ゲー初心者にもやさしいゲームですか?
>>438 アルカイダ4月号によればこうあるな
ヒロ:スペクトラルフォースU
ロゼ:ジェネレーションオブカオス
ウェレス:ジェネレーションオブカオスV
龍健:ジェネレーションオブカオス
マユラ:スペクトラルフォース
クライス:スペクトラルブレイド
エリル:ジェネレーションオブカオスネクスト
大蛇丸:スペクトラルフォース
ジャドウ:スペクトラルフォース
アース:キングダムオブカオス
つい最近ジェネレーションオブカオスを気まぐれで購入してクリアした。
中々面白かったよ。 スペジェネではロゼが可愛く書かれてたな。 萌え。
でさ、この作品原作じゃ必殺技っぽいのが皆無に等しいんだけど、
格ゲーでの技は捏造? ロゼの技つったらギルティ・ディサイドと合体技のアレしか思いつかん。
449 :
429:2005/04/10(日) 14:15:16 ID:???
>>437 そっちではまともな対戦ができるのか・・うらやましい
おれんとこインストも読んでないようなのばっかだよ
>>444 ロゼはスピードラッシュタイプ リーチ短い
帰ったら詳しく書こう
>>446 昇竜より波動の方が出にくいから大丈夫
ロゼの必殺技はGOC4時点では、
魔界粧・黒霊陣
ラ・デルフェス
ギルティ・ディサイド
になっとる。
>>450 やっぱり続編で増えてるのか。
金と相談しながらネクスト以降を買うことにするよ。
情報サンクス。
IFクオリティを臆面もなく面白いと言ってのける
>>448は貴重な存在
NEXT買うなら3か4買っとけ。
454 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 17:40:27 ID:/FAwFfG0
あへ
NEXTは凄かったよな。
ほとんど1と変わってなかったし。
無印とNEXTってどう違うの?
ホルノス政府軍があるかないか程度の違いしかない
新宿で見たがオープニングデモはカコイイネ
つまり俺がやるまで誰もやってなくてデモが流れていたのさ_| ̄|○
ロケテいつまでー?
公式で言わないからわかんねーじゃねーか。
出来は悪かったけど愛しき邪悪あたりがキャラ的にも一番楽しかった
PS2か3でリメイクしないかな
つうかロゼってジャドウとリトルスノーの娘だったのか
462 :
ゲームセンター名無し:2005/04/10(日) 22:02:28 ID:/FAwFfG0
>>461 そうだよ。
だからヒロはロゼの叔母さんって事になるな。
リトルスノーも出ればよかったのに
欲をいえばウェイブブレイクアイラグリーザも
つかアースなんて出すくらいならアイラ出せよアホ
464 :
429:2005/04/10(日) 22:16:37 ID:???
えー帰ったらロゼを詳しく書くとか言いましたがそれどころじゃなくなりました
このゲーム必殺技が出にくいのはがいしゅつですがなんと
通 常 技 も ま と も に で ま せ ん
ときどきボタンを押しても無反応になります
特にヒットストップの後とかにでなくなることが多いので
飛込みからの繋ぎを異常にミスります むしろ投げで割り込まれるぐらい
あとバクステがやたら暴発するので間合いの調整もままなりません
これがうわさのIFクオリティなんでしょうか、伊達じゃなかったんですな
私はメルブラに逃げるので皆さんがんばってください
あとお約束の無限コンボもあるようです まったく期待を裏切りませんな
それは閃光乳力が効かないせい?
困ったことにメルブラも・・・・
もはやボタンが悪かったと思い込むしか…('A`)
>>464 >永久コンボ
ジャドウの触手コンボのことを言ってるならあれ永久じゃないよ
その辺も含めて明日あたりジャドウ解説でもしてみようかと
スペクトラルフォースとかジェネレーションオブカオスって面白いの?
面白ければやってみようと思うんだけど。
秋葉のロケテやってみたけど、ゴウカイザーを思い出したよ。
通常技一つのモーションに対するコマ数が少ないんだろうね。
もしくはキーフレームに溜めがないカット割とか。
今時必殺技を出して喜ぶようなゲームはないだろw
現状で85%とか書いてあったけど、年内に出すつもりがあるならかなり絶望的だと思う。
声を入れるのが残り10%ぐらいありそうだしwww
使ったキャラの小足が短すぎたりしたのはかなり笑えたww
使い道みつからねぇハゲワロスww
ロケテの感想を書くところ無かったからチラシの裏。
どうせ社員さん見てるだろうからがんばれ
アクトカデンツァでユーザーの目は肥えてるぞ。乱入されなかったしねwww
IFクオリティで酷い目にあったら、お前は今泣いていい。
>>470 シミュレーションゲーム
人を選ぶゲーム。
どちらかと言えば糞ゲー、というか会社が糞ゲーしか作れない。
ストーリー、世界観、キャラクターだけでもっている感じがある。
ハマる人はひどくハマる。それはもう病的に。
SFとGOCならGOCから入ったほうが後々イライラせずに済む。
SFはPS、GOCはPS2
家ゲのスレ無くなった?
ぶっちゃけIFってエコールやワープと同じカテゴリに入る会社だろ
あらら、叩かれてんなぁ(笑
俺は普通に遊べたけどね。格ゲー史上最高って出来ではないがな。
しかしなんで叩くかなあ(苦笑
>>476-477 社員さん、朝からご苦労様です。
ただ、
>格ゲー史上最高って出来ではないがな。
釣りならもう少し上手くやってくださいね^^
>>477 2ちゃんねる内でIF=糞のイメージが定着しているからです
ロゼたん…
普通に面白かったぞ。
もうこの際、社員でもなんでもいいが。
おまえら、あんまり叩くと田中の鬱病が悪化してまた引きこもるぞ。
リアルは話し、新宿でボタンを連打してたら、Dボタンが取れたよ。
2P側は問題なく技とか出せた。
社員はなにやってんだか…
正直、本格稼動まではネタないな
キャラの目当ての信者が、妄想したり叩いたりを繰り返すだけ
いや、流石にボタンが取れたのまで社員のせいにするのはどうかと・・・
ボタン、俺もとれたw
ロケてってきたが、比較的、普通のできだったぞ
俺の普通ってのは、ネオコロ以上ってことな
キャラが立ってて良かったけど、選択できるキャラの数が少ないね
2に期待、とりあえず俺は応援する
おい、ボタン効かないってことなかったぞ!ってやろうと思ったけど
ムキになることでもねーからいいや
けっこう楽しかったけど、俺には関係ねーし、眠いから寝るわ
なんで人間って眠くなんのかね?
欲だろ
一応、釣られておくが
俺は遊べたけどね〜余裕で技も出せた。
ボタンも反応してたぞ。
まぁアンチに苦しめられるのは自業自得だろうがな。荒らすなよ。
荒らしを喚ぶ男と呼んで下さい
別に荒れてねーだろ
過去の作品多いから、格ゲー流行らなくてもシリーズに注目が集まればIF万歳?
ロケテ行ってないけどロゼ使う予定。本の人気投票は圧倒的ヒロ人気だけど、
今回のVSのキャラ使用率でロゼがネバーランド看板娘といい勝負できるか気になる。
三次元だけど、弾きあいってキャリバーっぽい読み合い?
IFゲーはいつも信者からもアイデアファック鳥の糞、IFクオリティ、爆炎覚醒、等と
馬鹿にされることが多いので(過激な罵倒も多いが)ずーっと続いてるこの流れは
いたって普通だよ。
文句を言われつつも固定信者が消えて無くならないのは
>>473に書いてあるが
>ストーリー、世界観、キャラクターだけでもっている感じがある。
>ハマる人はひどくハマる。それはもう病的に。
この言葉に尽きる。
スペジェネは名前を広げてアケ住人を釣って
ネバーランドシリーズ買わすのが目的なんじゃないか。
関係ないが新作SLGの魂2はIFにしては目を疑う良ゲーで信者を困惑させていたな。
ていうかあれは面白かった。
>>494 格ゲーにおけるキャラ使用率はあんまアテにならん気がするぜ。
キャラ性能も重要だからな。強キャラしか使わない奴だっているわけだし。
で、ロゼがジャドウと小雪の娘だって?マジですか?
>>497 確かにどの格ゲーも中の人かキャラで選ぶ俺はかなりの少数派か。みんな正当に実力主義だもんな。
まー別にロゼが看板にとって代わらんでもいいけどシリーズ進んでも消えないで欲しい。
クロニクルにゲストも年代的にありえなそうだし(家ゲ板か。反省
ロゼの親、GOCシリーズしかやってない人にはネタバレ要素?
>>498 つーかGOC3で ロゼVSプラーナ やれば一発で分かると思うんだが。
>>499 ごめん。ロゼ狙いでプレイしたネクストに怒りを感じて3とばして4にいってた。
機会があったらやる。
501 :
470:2005/04/11(月) 21:50:14 ID:???
買ってきた。
というかあり得ないほど運命的な出会いを果たしてきた。
ブックオフに入った瞬間、20b先のGOCのロゼと目が合った。
・・・俺はヤヴァイぐらいにハマる人種のようです。
攻略本が無いと新EDがわからないのってあるよな・・・まぁ、攻略サイト行けばいいわけだが
GOC1買ってきたのか。ぶっちゃけ同盟組めば余裕なゲームだ。
504 :
470:2005/04/11(月) 22:04:50 ID:???
同盟?
めんどくさそうなのでPARでプレイしますね。
全能力99とかやる気か。
野戦が余裕すぎるな。
>>470 おれ今日の朝、初クリアしたwやっぱこのVSのせいで新規ファン増えてるな。
SLG戦闘に慣れれば適当にやってもクリアできるよ。最初はよく分からなくて捕虜を処刑してたけど、
キャラ好きなら全員解放することを勧める。それでも簡単だから。
六角形のグラフがMAXのイヌオウ、ネコオウ。
…みTEEEEEEEEEEEEEE!
筋力 体力 知性 精神はMAXにできるはず。
敏捷は無理だが。
509 :
470:2005/04/11(月) 22:33:20 ID:???
やべ。
マスターコードが見つかんねぇや。
PARはむりぽ
ロゼ アシュレイ・ロフ イフ ミュール エティエル バイアード
魔皇軍最初から野戦要員揃ってるから大丈夫だろ。
511 :
506:2005/04/11(月) 23:07:45 ID:???
>>509 おれ510じゃないけど、最初は↑のミュール以外はエンディングに関わるから
自軍から外れないように注意したほうが良いよ。
頑張ってクリアした後、VSを楽しもー
ヒロとアースを仲間にしたが結局大して使わなかったから徒労に終わった。
NEXTは買わんほうがいいぞ。
GOC3で十分。
>>512 ヒロって使う機会なさすぎじゃね?
RPGパートもたいてい全部探索終了してるだろうし。
SLGもヒロ手に入れた時に残ってたのが
トライアイランドの武将4人だったので轟炎使う前に終わった…。
せめて東方を最後に残しておけば良かった。
てゆーか永久凍土とトライアイランドの移動距離ありえねー。
往復で一年経って、七年戦争が八年戦争になりそうだった。
カオスモードでならよく使うが
1にカオスモードは付いてないか。
あいからわずロケテは一人用専用になってるわけで、
オペレータも対戦インカムを見越して入荷とか考えないほうがいいよw
次回作にご期待ください。って作風だね。
517 :
376:2005/04/12(火) 01:36:03 ID:???
土日に新宿と秋葉のロケテに逝って来た俺が来ましたよ
でもスレの流れがもうロケテ報告を必要としていませんかそうですか(´・ω・`)
とりあえずコマンド入力はゆっくり入力+ニュートラルに戻してボタンを心がけると
割りと出やすい感じがした。それでも時々必殺技封印バグがあるんじゃないか
と思うくらい出なくなったりする。それまで80%くらいで出ていた技が突然1回も
成功しなくなったりしだすとバグの存在を疑い始めるね。
>>495 それが一番近い感覚だと思われ>キャリバーっぽい
>>517 いや、ロケテ報告が来るまでの暇つぶしみたいなものでさ、
ほんとすごく楽しみにしてるから。
519 :
376:2005/04/12(火) 06:40:45 ID:???
ロケテ直後ぐらいゲームの話で盛り上がりたいので書き逃げしてきまつ(´・ω・`)
しかし純粋に人が多い日曜にメインの客層が一番集まりそうな秋葉原で尚且つ闘劇の予選が
開かれるくらい格ゲーが盛り上がっているクラブセガで
か な り の 時 間 デ モ が 流 れ て い た の は ど う よ ?
システム面追記
・空中弾きにも一瞬だが飛び道具無敵あり。狙って抜けられるほど長くはない。
・無の境地の受付時間が前回のverに比べて短い。ヒット確認とか無理なので上の方の
レスで出ていたようにぶっぱで出した技のフォローかガードクラッシュ狙いで使うのがメインになりそう。
・空中ダッシュの高度制限は無いっぽい。ジャンプキャンセル出来るチェーンがあるキャラだけキャンセル低空
ダッシュで違う世界に旅立てそうな予感。
改善して欲しい点
・何度も言ってるけど時間はデフォルト99秒にしてくれ。店で設定変えられるとはいえ、
格ゲーに理解のある店が多い訳ではないし、攻撃力や時間の設定を変えられるのを
好まない格ゲープレイヤーも居るので。新宿ワールドは99秒でいいカンジですた。
Dボタン取れるけどなw
・これも繰り返しになるけどCPU強過ぎですよ。これが難易度ノーマルだったら全格ゲーの中で
5本の指に入るムズゲーになれますよ?このロケテ中十数人のプレイヤーを見たが、8割方の人間
は3人目までに瞬殺。初プレイで技の確認とかしてたら普通に1人目で死ぬんで。
520 :
376:2005/04/12(火) 06:45:48 ID:???
後発売までに直る可能性は低いんだけどさ…ほとんどの通常技が糞なんですよ。
その癖使える技は高性能なんでその技だけ使っとけってカンジなんですわ。
はっきり言って蹴りとか必要ない。特定チェーンと大斬りだけあればOKなのは如何か。
威力も判定も大斬り>>>>中斬り>弱斬り=蹴りだしね…
例えば、
・リーチの長さのバランスが根本的に取れてない。リーチ有るキャラと無いキャラでは通常技の
刺し合いを否定するレベル。
・ほとんどのキャラ(全キャラかも?)の立ち・屈弱斬り、屈蹴りに連打キャンセルがかからない。
・ガードさせて五分〜有利になる通常技が皆無。蹴りや弱斬りですらほとんど不利っぽ。
歩き立ち弱で刻みとか地上技ガードさせてダッシュでラッシュ継続とか無理ですから。
・しゃがみに当たらない立ち弱・中斬りが多い。立ち技の判定が上半身にしかない技が
多くて途中で攻撃スカったりするチェーンがある。
・そんなキャラに限ってしゃがみ技始動のチェーン無かったりする訳ですよ。というかしゃがみ
始動のチェーンがあるキャラの方が少ないし。実は単発ゲーですか?
ぱっと思いつく限りでもこれくらいの不満点が。まだまだ不満は出てきそう。
正直技の存在意義を疑う技も多いよ…クライスやマユラの弱斬りとか笑うしかない。
しかし何だろうな…ロケテでやればやるほど否定的な意見しか出て来ない(´・ω・`)
521 :
376:2005/04/12(火) 06:51:28 ID:???
最後に使ったキャラの報告だけして名無しに戻ろうと思いまつ。
ロゼ
チェーン A>B>C 屈A>B JD>B>闇境幻魔陣
基本性能
リーチが有る方ではないが、シンプルな技が多く使いやすい。屈A>Bとしゃがみ始動の
チェーンが有るのもポイント高し。昇りDは密着なら中段になるっぽい。↑のチェーンが
キチンと出せれば戦力になるかも。俺はスキルが足りませんでしたが。
後ジャンプの軌道が高い。ランブル2のガーネットみたいなカンジ。
必殺技 ☆…境地対応技 ★…スパキャン対応技
魔法剣 22+A/B/C
IFさんいい加減インスト直して下さい。ゲージを1/5程消費して剣ストックを貯める。
ストックを消費して特定の必殺技の強化版が出せるようになる。
☆闇境幻魔陣 空中236+D
急降下する蹴り。角度は割と鋭角。ガードされてもそんなに不利にならなかった
ような。
☆黒霊陣 623+A/B/C
いわゆるパワーグラデーション。無敵はそれなりにある(無敵時間の違いは未確認)
強化版は突進して上昇。威力は高いが突進中に無敵無し。
522 :
376:2005/04/12(火) 06:55:21 ID:???
★真・流星撃 46+A/B/C
いわゆるスプラッシュファーント。あまり前には進まない。強化版は段数&移動距離アップ。
段数多くなってもヒット間隔空かないのでスパキャンが簡単にならない所がポイント。
魔鳳降臨弾 236+A/B/C
飛び道具。強化版は弾速&段数アップ。
幻魔鳳凰 214+A/B/C/D
テレポート技。ほとんど使わなかったのでどんな技かいまいちよく分からず。
超必殺技
ギルティ・ディサイド 236236+D
対空系の技だと思われる。紫の煙みたいのが上方に出る。
当たった所を見た事が無いので威力とか無敵時間とか不明。使うと剣ストック全消費。
光魔集魂弾 214214+A/B/C
魔鳳降臨弾超必版。
真・魔界粧黒霊陣 236236+A/B/C
乱舞。威力高いのでコンボのお供に。
幻魔鳳凰陣 真・魔界粧黒霊陣中214+A/B/C
一度も成功しませんでした。出る気しない
ローゼ・サクリファイス 4641236+C(3ゲージ消費)
カットイン>仰け反って後方へ下がる>高速で突っ込むっつー突進技。
詰まる所実用性低い技。タイムオーバー寸前に自棄で出すか、暴発して絶望する為
だけに存在する技。
他にも数キャラ使ったけど長くなってきたので後は需要があったら。
長文うざくてスマソ
うざくないよ!
おまえさんの書き込みより重要な書き込みなんてないだろ
俺は同じ格ゲー好きとして尊敬する
関係者も真剣に読めよ、をら
設定が強過ぎて遊ぶ気が失せるってのは激しく同意
あれじゃ、技とか操作とか理解する以前にたいていの奴は死ぬるだろ
顔見せなんだから、最初はゆるいくらいでいいんだよ
みんな上達してきたら、ムズくするってのは基本だろ?アホか
格ゲーに興味ないキャラ目当ての奴もヒクぞ?馬鹿か
現場を仕切った奴はクビだな
好感をもてるゲームなだけに、現場での設定には納得いかん
お前ウザイよwwwwwwwwwwwwwww
確かに長く座らせるような設定してた方が見た目はいいな
好きなキャラもいるし、期待してるから
無難に仕上げてほしい
漏れもロゼたん使ったよ。んで上の補足
チェーンコンボ
・立A×4 2発目が短いので接近して使用
・立A→立B→屈D 立ちC締めチェーンが当たらない状況で
・立A→立C 画面端なら追い討ち可能
必殺技
・214+A/B/C/D
ワープ技。使用すると
A:その場
B:相手頭上
C:相手後
D:使った場所の後方(うろ覚え)
に出現。Bのみ追加ボタンで専用の攻撃がでる
・超必の追加はワープ技。追加入れるとフィニッシュがでずにワープする。なんに使うのか…ガード時専用?
・潜在はCだけじゃなくてA/Bでもでる。当たらなかったので違いわからず…orz
こんなとこかと。
しかしほんとCPU強かった…あの拳法使いのルーチンなんやねんヽ(`Д´)ノ
対戦がダメダメだからやり甲斐あるCPU戦をやってくださいってか?
逆だよ。対戦はそこそこ。つーか、バランスとってけばかなり面白くなる。
CPU戦は、やりがい以前に、CPUの技のつなげ方が不条理、極悪。
3ステージくらいで、もう、何もできないまま、いたぶり続けられる。
100円とはいえ、これじゃ何枚も突っ込む気は失せる。
ロケテ版のみ難易度あげてるっていうなら、上の方でも叩かれてたが、難易度決めた奴が阿呆すぎ。
ここまでの流れを台無しにしてる。
インカム上げようとしすぎて失敗するわかりやすいパターンだなw
最近の格ゲユーザーは、そういうのは見抜いてて
すぐに警戒して2枚目以降の100円を入れずに帰っちゃうんだよねw
前回の秋葉原で気をよくしたんだろうが、欲張り過ぎるとロクなことがない。
客を楽しませてあげようって心が抜けてるね。時間設定もしかり。
俺だったら、100円で10分以上遊べるようにしてやる。
対戦5本勝負とかはやりすぎにしても、
人気シリーズの続編とかじゃないんだから、まずは面白かったと思ってもらわないと。
気持ち良くCPUに勝てる=花をもたせるってのもテクだよ。
そこらへんは芋屋は上手い。
ねえ あんたら誰? < 530・529
ヒント:キャプテンハーロックの乗ってる船
店員でしょ、ロケ場所提供した
芋屋でも零スペのCPUは馬鹿に強かったけどな。
あれも新規が技確認しようとすると1人目で死ぬ可能性大。
炎邪と外道出たときは天に祈れ。
IF社員はもちろんのこと、芋屋の社員も覗いてそうだなここw
だって芋臭いぜ?
>そこらへんは芋屋は上手い。
>そこらへんは芋屋は上手い。
>そこらへんは芋屋は上手い。
IF社員なんか鳥の糞臭いぜ。
・CPUが極悪すぎ。
・対戦時間が短くて時間切れ決着が多過ぎる。
気になったのはこんなところだな
>・空中ダッシュの高度制限は無いっぽい
ここに過度に期待してる漏れガイル
ロゼが出てくるだけ、もうけもん
541 :
魚座B型:2005/04/12(火) 17:09:36 ID:???
ロケテいくのマンドクセ('A`)
早く出してくれ
CPUの強さなんて店側の設定でどうにでもなるよ。
レベル10を設定なら、IFだろうが芋だろうがボコボコにされて当然。
難易度1でもやたら超反応してくるCPUだってあるぜ。
逆に弱いCPUはレベル最高でも弱い。
メルブラとか弱すぎる。
同意。
マジレスすると、CPUの思考がいちばんプログラムで難しいところだからね。
馬鹿弱いCPUよりは、極悪CPUの方がまだ調整できる望みがある。
これやってりゃ勝ちみたいのが無かったのは評価してんだけどね。
今日、中野のプラボででロケテやってたけど他のトコでもまだやってる?
ロケテ情報−(゚∀゚)−キター
池袋でどっかやってないですかね?
376のレポの続きと
>>527ロゼ情報サンクス
>>527の真上ワープってチップみたいだな。リーチの短いラッシュキャラみたいだし。
チェーンの速さってギルティと闘魚とヴァンパイアどの感覚に近いんだろう。
それによりキャラだけじゃなく実用でも使いそう。
時間が短いといえば、トレーニングモードの時間も短いよな。
3分ぐらいな気がした。
ソウルキャリバー2は10分も遊べるのに…
マジな質問で悪いんだがCPUそんな強かった?選ぶキャラによって相手の順番が違うからかもしれないがフツーにいけたぞ。ロゼと大蛇丸、クライスの技コンボは理不尽さを感じたがエンディング(スタッフロール)まで見れたので疑問に思った
ロケテは何処でやってるの?
まだやってるなら遠出するのだが
誰か中野のプラボの場所教えてください(;□;)
公式ページが手抜きしてロケテ情報載せないから試したい人も試せない。
誰かジャドウの技性能教えてよ。
ジャドウ解説書くとか言って放置した俺が来ましたよ
というわけでジャドウ解説
チェーン
・A>B>C
・屈A>屈B>屈C
・屈B>屈C
・屈C>屈C
(チェーン途中で立ちとしゃがみを切り替えられるっぽい?)
特殊技
・4+B
なんか異様にリーチの短い触手攻撃が出る。
用途不明。
・4+C
触手アッパー。
発生が遅い上に攻撃判定もほぼ真上にしかないため、見てから対空には
使いにくい。
・空中で2+A/B/C
花京院ドリル。
A〜Cの順に落下角度が緩やかになる。
高度制限はなし。超低空で出せる。
ただヒット時の効果が弱のけぞりで着地の硬直も若干あるので着地に技は
つながらなさげ。
必殺技
・邪霊 236+A/B/C(空中可)
足から炎を出す飛び道具。ベノムストライク。
出るのはちょっと遅いけど隙はわりと少なめ。
空中版も真横に飛んでいくが地上版より出が早い。
地上と空中で同時に出せるのでデミトリのカオスフレアみたいな使い方が出来る。
これをAで撃って追いかけるのが基本?
ちなみに炎を撃ち出す蹴りにも攻撃判定があり、蹴りが当たった場合ヒット効果は
壁吹っ飛びになる。
時の封印対応技だが、リーチの短い蹴りの部分を当てないと発動出来ないため
使う機会は少なそう。
・魔隠 63214+D
ジャドウの姿が見えなくなる。
一定時間経つか攻撃を食らうorガードすると解除。弾き成功時でも解除。
他のゲームの消える系技同様消えるまでにそれなりの隙有り。
他のゲームだと攻撃時に姿が一瞬見えたりとかするけど、この技は解除されるまで
攻撃時だろうが一瞬たりとも姿が見えることはない(飛び道具とかは流石に見える)。
影も消えるよ。
後々うさんくさくなりそうな予感。
・土角 623+A/B/C/D
・牙龍 421+A/B/C/D
任意の位置の地面から触手を突き出す。トゥエルブのNDLとかその辺。
A〜Dの順に触手の出現位置が遠くなる。
名前とコマンドが違うがどちらも性能は一緒。
違いはヒット時の効果で、土角は奥側に浮かせ、牙龍は手前に引き寄せるように
浮かせる。
浮いたところに追撃可能。
永久疑惑があったけど永久じゃなかった。(後述)
・蛇狡 214+A/B/C
触手を斜め下に伸ばす打撃技。スパキャン対応。
リーチはそれなりでヒット時は相手が浮く。
でも硬直が長いので浮いたところに追撃はスパキャン以外_
とりたてて使う必要はなさげ。
超必殺技
・気轟 236236+A/B/C
邪霊を3発連続で出す。舞のヒトフタミッツー!!
ボタンによる性能の変化はなし。
無敵とかいっさいないけど発生はそれなりに早い。
攻撃の密度が薄く全段かわすのは難しいので、とりあえずジャンプ的な行動に
ひっかける感じの使い方がいいんじゃないでしょうか。あとぶっぱ。
それと空中コンボの締めにどうぞ。
・千穿 214214+A/B/C
背中の触手で前方に向かって凄い勢いで連打する。
やっぱり無敵はない。でも発生はかなり早い。リーチはそれなり。
屈A>屈Bのチェーンからキャンセルでコンボになります(ガンムズですよ)
発生の早さを活かして割り込みとか起き上がりとかにぶっぱで。
空中ヒットするとぺちっと一発だけ当たって終了するので嫌な気分になります。
これもボタンによる性能の変化はなし。
・魔界粧黒霊陣 236236+D
ジェダのフィナーレロッソ。
相手の真下に魔法陣を発生させ、動けなくなった相手に無数のドクロが襲う。
魔法陣はガード不能。(投げ判定?)
暗転とモーションを見ればバレバレなので慣れられるとあっさりかわされそう。
遠距離で相手が牽制とか飛び道具を撃った瞬間を狙うのがよさげ。
威力はかなり高い。(4割くらい)
確定状況がないとも言い切れないので要研究?
・魔粧氷結樹 214214+D(3ゲージ消費)
前方に移動速度が遅くてちっこい氷の弾を撃つ飛び道具。
その弾がヒットすると、相手を樹で縛り付けて凍らせて爆発させる。
威力は6割くらい?
弾がガードされた場合確定でガークラさせます。(そこに追撃が入るかは未確認)
基本性能
隙の少ない飛び道具とリーチのあるC技、使いやすい屈ABCチェーンからキャンセル
必殺技での固めなど、横押し性能はかなり高い。が、対空向きの技がほとんどなく
相手に縦押しされると相当厳しい。
とりあえずアホみたいに長く下段でおまけにキャンセルもかかる屈Cを振りながら
がんばれ。
触手コンボについて
地面から触手を突き出す土角と牙龍、これらが当たると相手が浮くわけですが、
チェーンの締めの屈C(地面を叩いて衝撃波を出す技)ヒットで浮いた相手に
この触手を当てると、その後続けて4回触手で拾うことができます。(計5回)
ここまで見ると普通に永久コンボっぽく見えるんですが、5回触手を当てた時点で
気轟以外の技はヒットしなくなります。
なので「土角or牙龍×5>気轟」が最大コンボとなります。
けど触手で5回拾えるのはチェーンの締めの屈C後のみっぽい?
空中の相手にヒットさせればいいのかと思って試したんですがそれだと触手2回が
限度だったので。。。
ところがチェーンの締めの屈Cは触手ヒット前に受け身が取れてしまうので
確定状況は実質なさそうです。。。
以上
俺も元ネタ知らないから
>>470みたいにSFかGOC買ってみるかな…オウガシリーズとかSLG好きなほうだし。
GOCNEXT買うなら無印の方がいい?
格ゲーの方は脱初心者レベルだからバランスのいいキャラでも使うか。
タワーやれタワー
>>561 NEXTのモードで無印遊べるよ。システム、エンディングが微妙に追加(ロゼとか主要は変化なし
どっちもやるなら無印から。どっちかならNEXT?
VSに出るエリルもいるし。
>>562 シフォンもクリスもウェイブもブレイクもいないだろw
背景キャラ多そうって予想だけどいるかな?
565 :
561:2005/04/13(水) 00:56:08 ID:???
なるほど…近くの店で二千円ぐらいで売ってるなら無印からやってみることにするよ。NEXTも同じぐらいの値段なら有り難いな。
マイキャラ候補はプレイしてから決めるとしよう…
モトネタしらないけどCPU戦やってきたけど・・・
3人目位のCPU龍健。
対空技HIT→超必
地上技HIT→超必
をキッチリ決めてくるんで、3発食らったら死ぬ
ひたすら待って対応するタイプのゲームなのかも・・・
毎回ルガールと戦うような緊張感なのか?
それはそれで逝けてるか・・・?
時間効率=インカム上げるためにダメージ幅を上げてるのかもね。
逆効果なんだけどな。
ロケテ逝って数キャラCPU戦5人目まで倒して来たけど・・・
クリア不能って訳じゃない。只いかにもCPU反応、CPU仕様ですねって言う
理不尽さがある。技が分からないキャラを練習しようと思わない難易度。
・一人目から攻撃的。普通に殺しにかかって来る
・後半は投げ抜け100%、地上弾きの後は100%最速弾き返し。
・対空必殺技があるキャラに飛び込むと50%くらいの確率で超反応対空される
・特定技(ロゼのダッシュCとか龍健の構えからの技)がヒットしたら100%
超必キャンセル、ガードされたら派生技出して隙を消す。暴発は絶対しない
・基本的に弾きでは割り込めるがガードしたら反撃無しっていう連携を多用
反確の技なぞ殆ど撃って来ない。
常にキャンセル超必4割の恐怖と戦いながら弾くゲームです。
まぁパターンにならないレベルで飛び道具連打とか喰らってくれるけど>CPU
こっちが慣れる前にこれかよって萎える思考だった。
普段格ゲーやらないキャラ目当ての連中は、技表に目をやってる隙に、お口あんぐり死んでいた。
見ているこっちが申し訳ない気持ちになったよ。
序盤の下手な奴が楽しめる難易度。中盤の壁、終盤のやり込みたいと思わせる更なる壁って感じで調整しないと。
ぶっちゃけアルゴリズムって強くする方が簡単だからな、手抜きなんだろ。
揚げ足とるようで悪いが、ぶっちゃけ強いアルゴリズム作るほうが難しいよ。
まあ、CPUが阿呆ってことはなさそう。
調整込みの要領は激しく悪いがw
最初からここまで難しいと辛い。
いくら信者でも、CPUに秒殺させられるゲームに、
黙って100円入れ続けるほど甘くないよ。
>>573 CPUの反応ってのはどうしても超反応になるから
弱くするにはそこにある程度遊びを入れていかなくてはならない。
そういうランダム行動や同じ行動でも前後の行動も考えに含むとかしないと
どうしても強くなる。
つまり昔のSNKみたいな超反応よりカプコンみたいなCPUの方が難しいんだよ。
ここは喜ぶべきところだろ? IFクオリティは格ゲーでも健在だった、と。
ヴァラノワみたいな露骨にヲタ向け臭いゲームであの難易度なんだから、
格ゲーだって普通の難易度であると思っていた俺たちが間違っていたのさ。
一応、CPUが大技でフィニッシュ狙ってくるような思考だから、
SNK初期のなんでもかんでも超反応って理不尽だけの強さではないよ。
分類的には、反応速度というよりも、CPUの技の繋げかたに圧倒される強さ。
カプコンゲーの終盤やボス戦に近い感じ。
>>577 「俺たち」とひとくくりにされたくないんだけど。
俺が間違っていたのさ。だろ
変なアンチ房の邪魔が入ったが…
ごめん、アルゴリズムについての話し、すげぇ続きが聞きたいんだけど。
すごい興味あるから、いろいろ教えてくれ。
なんで氷結樹が最強技なんだよ
Gシュトロームはどこへいきましたか
氷結樹は見た目的に良かったんで俺は納得したぞw
見てないなら一見の価値あり
>>581 マジかよ・・・タイム表示と処理が食い違ってるってどこまでヘボいんだ!?
IFのゲームは専門学校の卒業制作レベルと聞いていたがそこまでとは。
駄目だ、これは駄目だ。
おーい、自作がばれてるぞw
よく見直せw
ホントだww
一応、IFにメールしておいた
こんなことになる前に証拠隠滅しとけよw
インターネットの掲示板に刑法上名誉毀損、業務妨害に該当する書き込みがあったとして、警視庁に被害相談を行なった。
書き込みした人物を特定するために、プロバイダー法に基づいて発信者情報開示請求訴訟を起こすことも今後検討していく。
釣りでしょ
もしくは子供の悪意のない悪戯だろうから、そっとしといてやりなよ
本人はえらい恥かいてるんだし
こんな時間に2ちゃんいるのは子供じゃないでしょ
はいはい、社員乙。
つか、発信者情報開示請求訴訟をするなら、もっと先にやる相手がいるんじゃないか?
俺の超能力が自作自演を暴くぜ!!
IDが見えなくても平気だぜ!
はいはい、キンカスユーザー乙w
えっ、キンカスユーザーと訴訟に関係があるの?
リンク先のCTのことでしょ
あ…!
俺も踏んでるw
急にw使う奴が増えたなぁ
今日は大漁ですね
スペクトラル VS ジェネレーション(第2回ロケテ?)
秋葉原のクラブセガにあったのでやってきました。(これの元ゲーム知りません)
第1回の時はマユラがいなかったのでわかった瞬間に自分のロケテ終了
だったんですが今回は居るのでやってきました。
デモ画面
@会社ロゴ
↓
Aデモムービー
最初にオフィシャルにあるあの骸骨が出てヒロの立ち絵でがちょっと長めに出てる。
そのあとチラッと程度で前回のロケテにつかえたキャラの立ち絵が出て来て最後がマユラの立ち絵。
草原?(だったかな)たたずむマユラ。
塔ぽい崖が出てきてアップになっていきその上に立っているアース。
↓
Bタイトル画面
↓
Cデモ対戦
↓
Dクリアタイムランキングor対戦勝利数ランキングor使用率ランキング(順番に出る)
↓
@に戻る
ゲームの流れ
モードセレクト
シナリオモードorトレーニングモードの選択
レバーの上下でセレクト
選ばれた方が明るくなる。
タイムカウントは10
↓
キャラクターセレクト
大蛇丸 ロゼ タイム ウェレス クライス
ヒロ 龍健 マユラ ランダム エリル アース ジャドウ
キャラクターの色はおそらく4色。スタートボタンは対応せず。
マユラで言えば
Aノーマル
Bアズキ色
C黄色
Dグランプリホワイト(だったかな)
↓
操作説明
各特殊操作の説明など
↓
それぞれのモードへ
シナリオモード
普通のゲームモードです。
タイムカウントは60
ゲームオーバー時、左下に連続技が表示される。
トレーニングモード
相手立ち状態のみ
タイムカウントはたしか90
時間内ならキャラチェンジ可能
確かAorB+スタートボタンでキャラクターセレクト画面へ
自分も敵も変えられます。
時間が来たら終了
レバー&ボタン配置
○ BCD
│ A
秋葉原ではこんな配置です。
レバーとグリップが離れているのは技術がないから表記できません。
やってみた感想はしょんぼりな事ばかりです。
しょんぼりなこと
デモ画面で2P側が1Pをジャンプで飛び越したら処理落ちしてた。
モードセレクトの時に残り03の段階で決定された。
モードを選んでる時におそらく内部処理は設定タイムどうりに動いていたが、
表示しているタイムが処理落ちを処理しないままだったのであろう。
というかモードセレクトだけでも処理落ちですか。
レバーの操作関係も上手く行っていないようです。
たとえるならEFZでUSB変換機の2個同時につなげるやつで2個つなげた時ぐらいひどいと思う。
思いっきりゆっくりめでやらなくては技が出ない。それでも相手が動いたりすると出ない時あり。
おそらくレバーの受付よりも画面の表示の方を優先しているのでしょう。
CPUが出しときゃ強いという技や連続技を1人目からする。
おそらくCPUはこの使用頻度だけでを調整しているのでは?
1人目は動かないかこれの2択。へたすりゃ負ける。
技の確認なんかあまりやらしてくれない。
2人目から使用頻度が上がりすぎなので負けまくりました。
というかクリアタイム更新されてないよ。
トレーニングモードは本当にトレーニングだけ。
そのあと1or2戦出来ると思い諦めていたのですが出来ませんでした。
証拠用に保存しておきますね。
別にたいしたこと書かれてないやんw
IFは、バグ報告してくれて感謝せなw
なんか1人、てんぱってる奴が連続で書き込んでるな。
可哀想にPCの前に座りっぱなしだよ。
CTってなんですか?
奴隷市場を復活させてくれ
騒いでるのがどういう奴か、いきなり分かった。
俺も気づいた
オイ、オマエラ!
ロゼのパンツが見える技教えて下さい
俺も
ロゼエロ過ぎ!
が気になる
中野のプラボもう行った?まだロゼテやってるから技研究してくるよろし、てか場所はちゃんとネットで調べたほうがよいよ
関西のロケテ終了してるorz
モンテ以外の場所でやってる情報ありましたら教えてください
ついでにCPU対策ーこれやってたら勝てる
強いと思ったキャラのみ
リュウケン
めくりJ重ね攻撃でOK
追い詰められたら暴れ、間違ってもしゃがみガードとか死ねる
通常牽制は少なめで
ロゼ
相手の突きを先端で当たる、勝手に超必打ってくれるのでそのままカスあたりでウマー
攻める時はバックジャンプ波動見てから空中前ダッシュジャンプ切り〜こかすで詰む
クライス
攻めたら負けるので相手の牽制を潰す感じ、起き上がりにチェーン始動技を重ねてを繰り返すのみ
ウェレス
飛んだら当身、もしくは対空、怖ければ前ジャンプor前移動当身で安定
ダッシュしてきたら攻撃、あまりこっちから攻撃を振る必要無し
これでエンディング見れる事間違いなし
ってかロケテだからってCPU戦みじかすぎだろ
>>614 秋葉のロケテも終わったらしい。
同時に無くなった所を見ると今回のロケテは終了っぽい。
中野でやってたぽ…
617 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 13:35:02 ID:75BkKo2k
今日は天気がいいのでage
聖神教会ってところが、リアルに強制進化してたのには焦った
あー、このゲームのスレあったんだ、あたりまえっちゃあ当たり前か
とりあえず先週末に見かけてやったんだけど、このゲームに対して言いたいのは
格 ゲ ー 馬 鹿 に し て ま せ ん か ?
これ8年前に出しても売れなかったと思う、好き者っぽい人間が
がんがん連コしてたの以外は皆一回やって苦笑いのような微妙な
表情してたのが印象的だった、悪い事はいわん、今からでも一から
作り直せ。
ってこれ開発IGSなのかwww納得wwwwwwwwwwwwww
今から作り直すくらいならもう作らなくていいよ
とりあえず(*´д`*)ハァハァ
今一番期待してるゲームはこれなんだこれなんだ
本スレでアンチっぽい事言うのは気が引けるから躊躇ってたけど俺もこれは駄目だと思う・・・
IFとIGSの(別の意味で)無敵タッグだからな
俺が恐れているのは無難な出来であること。
クソゲーならクソゲーで構わんから前代未聞のクソゲーにしてくれw
CPUが強いというなら、いっそ超反応の塊にして1戦目から死ぬような感じで。
良くも悪くも無難、なんて許されない。
数年後にゲーセンで見かけた時、スペジェネが置いてあるそのゲーセンを褒め称えたくなる。
そういう伝説のゲームになってほしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
叩くだけなら猿でもできるな。
レイドラや闘婚並みの出来なら遊んでみようと思う。
ある意味レイドラは境界線。
サバイバルアーツ並・・・
まあ嘘だけど。
けど面白いよ、サバイバルアーツ。
即効で消えたけど
>>627 あれは微妙だけど、今から考えると全部新規ドットって頑張ってるよな。
いや、本来そうして然るべきなハズなのだが・・・
サムスピの新作もまんまコピペ(使い回し十年目!)だと言うし、マジどうなってるんだこの業界。
コピペなんて格ゲーブームの火付け役ストUからの伝統ですよ
一回ごとに書き直してたら採算なんて取れやしねえ
まあ芋屋はその伝統を盾にとった阿漕過ぎる例だけどな
失業者が多いと2ちゃんも荒れるなぁ…
632 :
ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 09:50:39 ID:J8nXHuPf
と、引きこもりが皆さんのことを心配しています
例のIF系掲示板で話題になってる田中ってのは、引きこもりで無職で鬱病らしいぜ。
IFアーケード撤退→IFなんか超いらねーって、アンチ大喜び。
こういう展開を期待してんのか?
駄目なところを具体的に指摘するいいスレッドだったんだけどな。
俺もいろいろ見聞が広まったし。
触ってない奴が適当に叩いて、開発者を萎えさせて喜ぶのはウンザリするやね。
とりあえず、内容は良くわからんがヒロに萌えておいた。
個人的にストライクゾーンだが、スレを見る限り他に萌えてる奴皆無なのがいなくて微妙な気分だ。
無難な出来だよ。
やってると突っ込みどころは満載だけど、形になってるうえでの不満点だし。
萌えてる奴が皆無で、ね。
ロゼに狂ったように萌えてる奴が、迷惑なくらい粘着してるだろって…
やばい、俺釣られてる?
期待されるのが、今までの積み重ねなんだろうし、
ここに、アンチが常駐するのもIFなりIGSの過去の業であろう。
とロゼ萌えの俺が仲裁ぽいことをしとく。
ロゼとヒロは、このゲームに限れば、ロゼの方が人気ありそう。
珍しいな。
荒れる前、ほとんどキャラ萌えスレッドだったよな、ここ
だがそれがいい
つーか別に今だって荒れてるとは思わんが・・・
ロゼたん…
鬱病の奴は偏ってものが見えるらしいよ
キャラの萌えランク
神ランク
ロゼたん…
Aランク
ヒロ、ジャドウ、ウェレス
Bランク
エリル、マユラ、大蛇丸
Cランク
クライス、リュウケン、アース
こんな感じか
コラ待て。
マユラ低いぞ。
コラ待て
男性キャラが混じっているのには気のせいか…?
アース様はもっとエロカッコイイと思うぞ。
で、結局いつごろから始動するの? コレ。
五月中旬ぐらいだったんジャマイカ?
まあその頃にはメルティが死んでるだろうから民族大移動かな
すいませんシリーズを知らない漏れに簡単なキャラ紹介と萌えどころを教えてください
ヒロ・・・IF社の看板娘
萌え所『ヘソ出し』
ロゼ・・・魔族の人間のハーフ、皇帝サマ
萌え所『ミニスカ』
マユラ・・・人間に憧れる魔女
萌え所『スリットからの足』
654 :
ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 12:22:02 ID:Pzbx+LCN
まだロケテやってるのか・・・
気が向いたら行ってみるわ
ロゼテ逝ってきた明らかにCPU弱くなってた
フツーに1.2面クリアできて3.4面は
ちょいムズ5.6面強いみたいな感じで無難になっていた
657 :
655:2005/04/17(日) 00:22:41 ID:???
俺も逝ってきた。
CPUは別に強くも何ともなかった。
タイムは99で別に短いとは感じなかった。
あれが60だったら確かに短いかも。
操作性が悪いっつーか技が出にくいっつーか・・・
もう少し控えめな言い方をするなら他のゲームとは操作性が違う、か。
丁寧に入力しないと236236すら出ないってのは勘弁してほしい。
チェーンコンボというかガトリングというか、あれも何かやりにくい。
散々既出だが、グラフィックショボス。
ここ見てるかわからんけど・・・
>>654の店で20時〜22時くらいに2人組だか3人組だかで
このゲームやってた人たち、正直スマンカッタ
何回か乱入したけど我ながら見苦しすぎる動きだったorz
今日触ったのが初めてだったんで、勘弁してください。
658 :
655:2005/04/17(日) 00:27:53 ID:???
プレイした感想としては
>>520に全面同意。
これで85%じゃ流行る要素ないな。
>>520の不満点と空中ダッシュもどうにかしる。
もしかしてヒロ使ってた人ですか?
フツーにプレイしてたと思いますよ
リュウケンがくせのあるキャラだからあてにくいですよね。またあったらよろしくです
>>653 ヒロは服装がしょっちゅう変わるからヘソ出してたり出してなかったり
するし
マンセーしてるやつは社員だってバレバレですよ
そんなこといわれても織れは楽しみにしてますよ?
一体このスレの何処を見てマンセーがあると判断したんだw
大体の奴は、厳しい!…でも期待してるって流れジャマイカ
俺はロゼの黒パンティが見られればそれでいい。
何故黒だと断言できる
俺はヒロのへそが見られればそれでいい。
俺はIFクオリティが見られればそれでいい
そんなものは無い
俺はこれの家庭用をスーファミで出してくれればそれでいい。
>>659 最初に使ったのはヒロだったかな。
まだロゼテがしばらく終わらないんだったらまた行くかも。
もし会ったらよろしくということで。
昨日書き忘れた感想。
マユラの昇竜コマンドの技がしょぼすぎて泣きそうだった。
他の技もカコイイとは言えんが、あれはひどすぎるとオモタ。
>>670 マジでスーファミで出せそうなところがなんとも言えない。
ストゼロもスーファミだったなぁ・・・・・・
製品版で奇跡のどんでん返しがあることを祈る
家庭用出てキャラが増えればいいと思っている漏れガイル
>>674 OK。
そこでナイヅこと、アキラタン乱入ですよ。
これで家庭用の売り上げは、確定だな。
まぁその枠はウェイブが奪い取っていくわけだが。
・・・・・・地味にアキラ男キャラ人気投票で1位だったんだよな。
出ないとも言い切れない。
家庭用追加キャラだけモーションカッコよくなってたりしたら笑う。
おまいら期待するだけ無駄だ。
家庭用に移植されて新キャラ追加されるにしてもシンバとか塩あたりがでて終わりだ………
(´・ω・`)
というより家庭用移植さ(ry
PSPに移植希望
いやいやGBAですよ。
・・・・・・・・この画面のしょぼさなんとかなんねぇのかなぁ。
SFC時代だってやっぱり。
SFCとは言わないがPSに普通にありそうなゲームだよな
グラフィックにしろゲーム性にしろ
ロゼたんだけは、俺が守る…
こいつらから守ってみせる…
>>657 お、社員も反省したみたいね。
そこら辺はすぐ変えられる所だからな、どんどんやっていかないと。
むしろ、不満点言ってくれるプレイヤーは神!くらいの気持ちでいろと。
しかし、格ゲーで操作性が悪いってのは致命的‥。
>>683 (;´д`)
パンツ見たら、ヒロよりロゼに萌えちゃったの?
ヒロ・・・IF社の看板娘。稼ぎ頭の働き者。
萌え所『顔とくに目』
ロゼ・・・ヒロがガンダムなら、この娘はZガンダム。
萌え所『ミニスカからのぞく太もも』 『ミニスカからのぞく色々なもの』
『目とか』『勝気な性格』『エロっぽいスタイル』『たぶん純嬢処女であること』
マユラ・・・ヒロがガンダム、ロゼがZなら、この女はリックディアスくらい
萌え所『あまりなし』
>>687 おまいはマユラ好きに宣戦布告したも同じだぞ
((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
オレはリックディアスも中々いいモノだと思うんだけどなぁ
オレもリックディアスは好きだ
寧ろZよりも好きだ!
しかし
萌えどころ『あまりなし』というのが許るせん
マユラは中村氏の愛邪版がエロくていいよな
マユラはサド気質が萌えどころ。
3人娘と合コンしたら、
意外に気配り上手なのがヒロ。
話してみたらいい人っぽいのがロゼ。
最後まで無愛想で、途中で帰っちゃうのがマユラ。
ヒロは炎
マユラは氷
ロゼはパンティ
695 :
魚座B型:2005/04/19(火) 17:04:54 ID:???
ヒロは辛気臭い黒髪じゃないと認めません!
ロゼは髪の長い幸せなお姉さんじゃないと認めません!
マユラは目つきが鋭くないと認めません!
>>687 リックディアスとはなんだこの野郎。むしろキュベレイだろ
697 :
561:2005/04/19(火) 18:51:21 ID:???
無印無いからNEXT購入。全クリしていないが結構面白いな。エリル、ロゼ、クライス以外にNEXTでVSに出るキャラいる?
VS稼働が楽しみになったよ。不具合改善、社員は全力でガムバッテくれ…orz
NEXTならアースもいるだろ。
あと一応マユラとジャドウも
700 :
698:2005/04/19(火) 19:17:51 ID:???
ごめん。今は反省している。
>>698>>699 情報ども。
ロケテまたやるかな…東京辺りでやるなら時間が空いた時に行ってみたいのだが…
>>654のロケテは流石にもう終わっちゃった?
次の日曜までやってたりしないだろうかと淡い期待を抱いてるのですが・・・
中野のは、面白かったよ。
良いところ
・キャラがシャキーン!立ってる
駄目なところ
・見た目ショボ
・キャラ数寂しい
ジャドウを持ちキャラにしてみようと思う!
透明になる技とか使いこなしてみたい
>>魚座
上下二つは認めるが真ん中は認めない。
ロゼは髪の長い、そこはかとなく薄幸ちっくなお嬢さんだ!
ロゼは髪を切って決意を固めててから、エロ可愛い魅力が増したんだよ!
アケ板とは思えないこの流れ・・・
次スレはどこの板に引っ越すべきか・・・
>730
確かに中野のバランスは良いんじゃないか?
AOUのとずいぶん印象、変わってて感心したぞ
ロゼテも無駄にはならなかったってこった
柱だせ、柱
>>697 クリア前にえでぃっと武将は全員確保しておくー
>>709 ゲーム開始前に作った奴か…二名程作ったが酒場にいるかな…何があるかわからんが試してみるよ。
連休にでも中野に行ってみるか。新しい情報が欲しい…
流石にゴールデンウイークまで、
中野には置いてない・・・よなぁ・・・?
火曜に中野行って無駄足喰らって来ましたよ…
18:00くらいに2階のビデオゲームフロアを探したけれど見当たらなかった。
POPやポスター等も無し。一応店内くまなく探したから見落としは無いと思うけど…
ところで新しい情報が出なくてネタ切れ気味なのもロケテに行けなかった香具師が
期待しているのも分かるけどさ、何とか出せよとか原作ゲーの話だのは板違いだし
そろそろ勘弁してくれと思うのは漏れだけですか?
今回のロケテ段階でのランク付けとかしてみる
S
ヒロ (対戦に必要な物がほぼ全て揃っている。無いのはスパキャン技くらい)
大蛇丸 (全キャラ中屈指の通常技性能。必殺技もそれなりに使い勝手が良い)
A
クライス (使える技少ないが遠立C屈CC昇竜が性能良過ぎでこれだけでいける)
エリル (リファイア攻めが確立されればもっと↑に行けそう。チビキャラなのも○)
ウェレス (空中からの攻めの対策次第で↑にも↓にも行きそう。キャラ相性も激しそう)
B
ジャドウ (飛び道具待ちやリーチの有る通常技でいやらしい闘い方は出来るが強いかは…)
ロゼ (技は一通り揃っているが、尖った強さが無く小さくまとまってる感じ)
マユラ (至近距離での固めや遠距離での飛び道具待ちは良いが通常技が糞過ぎ)
C
龍健 (構えからの派生技が出にくい時点で半分終わってる。プレイヤー性能で頑張るキャラ)
アース (正直屈Cくらいしかやる事無かったんですけど)
あと15%程度の調整ではキャラ毎の細かい修正は入らなそうだね。
あまり対戦をやり込んだ訳ではないのでツッコミよろ。
大蛇はわざと強くしました感がプンプンする
極めるとランクは変わるな
S アース?、ウェレス
A 龍健、エリル、マユラ?
B ジャドウ(↑?)、ロゼ、大蛇丸
C ヒロ、クライス
上級者が使いこなすと、こんな感じだと思う
マユラは設置、龍健は繋げ、ジャドウは消え、の使い方しだいでは、かなり強くなりそう。
ちょっと待てw
なんだそのアースの位置は。
立Bと屈Cしかやることなくて、空中技が強い「かもしれない」程度。
体がでかくおそらく喰らい判定もでかい。
超必もリーチがなくてだめぽ。
>>713書いたのは俺じゃないが、アースの位置づけは
>>713だろ。
ヒロ最下位もありえない。どう考えても上位。
ああ、早くやりてぇええええええええええ!
けど、CPUバランスが直ってるのか激しく不安
これまでのロケテレポからしてヒロは誰が使ってもバランスがいいスタンダードなキャラってことか?
連休にまた中野でやってほしいな…ホントに。トレーニングモードの時間は延ばしてほしい。
>>718 ヒロはバランスがいいっていうか判定が強い通常技(立ちC、JC)を
振ってるだけでもなんとかなるっぽいキャラ
特定チェーンからのジャンプキャンセル低空ダッシュのラッシュもあるので
火力も期待出来る
>>715 詳しく
エリルはザッパになるかエディになるか…
ザッパだろ・・・
722 :
713:2005/04/22(金) 02:16:19 ID:???
こうも全然違う評価が出るとは出るとは思わなかったよ。
漏れも
>>715になんでアースがそんなに強キャラなのかと、ヒロが下位キャラに
なるのかを解説お願いしたいです。
近距離は
>>719が言っているようにA>Cチェーンからのラッシュ、ヒットすれば
JB>JCの受身不可コンボでループで起き攻め、遠距離はキャンセルかかって
判定強い立ちCで刺し合いも万全。空対空も出きってしまえばほぼ一方的には
負けないJC。正直上級者が使って弱キャラ扱いされる程の弱点がヒロに思い
付かないのですよ。
723 :
ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 13:32:45 ID:Z1Vpoxxh
早く稼動させろや!
うちんとこスペジェネ入荷するって書いてあった
それに先駆けてかなぜかシンイ―ケンが置いてあった
やってみたらアレストV3rdメチャメチャ意識した作りだなw
でもそんなに悪いもんでもなかった
スペジェネってゲームタイトルで言えば何に近いの?
SAMURAIDEEPER KYO
ロゼたん!
田舎暮らしな俺だけど
隣の駅だけど
スペジェネが入荷するってさ!!
こうなったら、やりまくってやろう。
入荷予定があったということは稼働は近いということか。
地元はランブル2とメルブラ両方入荷するようなゲーセンだからスペジェネも入るだろう…
729 :
神:2005/04/22(金) 23:15:44 ID:???
俺、スペジェネ最強
負ける気がしない・・・
ここ神程度なら多すぎるぐらいいるんで
731 :
界王神:2005/04/22(金) 23:52:12 ID:???
神はぶっちゃけカス
100%俺のクライス最強
ち、まるで神のバーゲンセールだな
一人しかいねーよw
734 :
ベジータ:2005/04/23(土) 17:33:30 ID:???
ち、まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだな
ち、まるで基板をバーゲンセールしてな
神コロ様は俺がDB読んでて唯一爆笑した瞬間
当て身キャラはいますか?
当て身どころか投げキャラもいませんよ
739 :
魚座B型:2005/04/24(日) 15:11:45 ID:???
剣と魔法の世界に投げキャラも当て身キャラも不要!
当て身持ち
大蛇丸(1ゲージ技の皇龍轟雷掌)
コマ投げ持ち
大蛇丸
エリル
アース(移動投げ)
しかしこれらをメインに狙うキャラは皆無
近所に入るらしい
しかたねぇから、ヒロを使いこなしてやろうと思う
しかたないのかW
期待はしてないよ。
けど、なんだかんだですげぇ楽しみ。
俺はロゼたんで逝こう!
ロ ゼ た ん …
Sランク
ヒロ (対戦に必要な物がほぼ全て揃っている。無いのはスパキャン技くらい)
Bランク
ロゼ (技は一通り揃っているが、尖った強さが無く小さくまとまってる感じ)
ヒロ>超えられない壁>ロゼ