【モス/セイブ】雷電III LEVEL1【タイトー】
これはなつかしい
ロケやってきた
年末→AOU→今回と設置される度に難易度が上昇
ケイブは意図的に高めの難度でロケをして、そこから下げてバランス調整するが
モスは昔と変わらない方法だね。
下手に書くとまた難易度が上がりそうなので書かないというか書けないよw
今回目立った変更点
・赤ショットの攻撃力の弱体化と赤ショットが苦手とする攻撃の大幅追加
・雑魚のスピードがやたらと速いせいで1,2面で緑を取ると激しく難しくなる
モスは何を考えてんだか、むやみに難易度を上げても仕方ないよ。
AOUよりバランスが悪くなった気がする・・・
俺が秋葉に行った時にはデモ画面でギャラリーは虫姫さま、
HEYでロケをしていたホムラも方がギャラリー付いていたぞw
>>6 thx!
オマケの川崎情報↓
ttp://www.kobayan.jp/
効果音はいいんだよな。古くからの雷電プレイヤーというわけではないんでゲームについてはよくわからん。
モスッ!
(・∀・)モス!!
よっし
んーと、雷電って敵が着弾してから爆発するまでにタイムラグがたまにあって、
そのへんが微妙に重厚感を加えていたような気がするんだけど、今回無いの?
13 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 16:40:05 ID:Bv3IUUFi
あげ。
佐藤さん作曲ですか。BGMにも期待できるな。
シルクハット(川崎)で雷電Vをやったよ。
とてもリーマンがほろ酔い気分で遊べるレベルじゃないね。
ちなみにロケテは今日まで…
雷電Vの宇宙面は、雷電DXの宇宙面よりも厳しいよ。
雷電Vやってきた
放置されてたからほぼ独占状態で数時間やりこんだんだが、5面から急に難しくなってどうにもならんかった
雷電3の音楽は…
終始JETのボスの音楽でポコポコポコポコポコポコ言ってるだけにしてほしい…2周目から雷電2の一面の音楽に
>>18 そんなことはないと思うよ。だって
464 :ゲームセンター名無し :05/03/03 22:13:55 ID:???
JETの音楽は糞
何ですか?ボスの音楽は…ポコポコポコポコポコポコ言ってるだけじゃん
3時間ほどやって4ボスを拝むあたりまで。3面辺りからどうにも押されるというか、砲台が硬くてきびしいわ。1UPはボム使っても出るかな。
ランキングが全部5面どまりだったけど、そんなに難しいのか。まさか5面で終了か。
赤+Rだと4面までは雑魚に押されることなくいけますな
5面からはやっぱり押されるけどw
4面、漏れには厳しすぎるよorz
正直、微妙なデキだなぁ。
つまらなくはないんだけど、突出して面白くもないな・・・。
雷電DXが偉大すぎたな・・・グラディウスVと同じ末路を歩みそうな予感・・・。
たしかに敵の動きが速くなった。
>>20 AOUでは出た。
しかし、画面上部へ消えていくのは、いくらなんでも酷過ぎると思った。
5面は中型機ラッシュがきつすぎる。
機雷も狙って破壊するのは、難しそうだし。
まさかここでプロトンの出番?
はじめてロケテやってみた。
…この調整のままだと、間違いなくこけるな。
まず、プレイヤーを操作していて
ストレスがたまる。
おそい、おそすぎる。
雑魚の出現に自機の移動がどうしても遅れる。
も〜必要以上にレバーに力入れちまった。
わかってて避けているのに避けられない。
…きついわ、これ。
第一印象がコレだとごく一部の人しか
食いついてくれないと思う。
初回プレイで同じ印象を持ったのは
雷電2とボーダーダウン。
期待していただけに印象の悪さが目に付いた。
製品版をきちんとプレイしてから判断しようとは思うけど。
左右スクロールがなくて画面の幅がないのを自機のおそさで
ごまかしているんだな。
あと、面の内容がぜんぜん頭に残らないなぁ。
印象が薄い感じ。センスがない。
雷電という主張が感じられない。
敵弾もなんか弾幕テイストが入っている気がする。
IIIではなく、雷電の素材を使ったアレンジとして
雷電Light みたいな見方をしたほうがよいような
でも、自機の判定の小ささとアイテムのばら撒く具合は
いいかんじだ。自機がおそくて取りに行きにくいけど。
>>23
DXが偉大なのではない。初代がゲームとして
出来がよかったから。
DXは2が芳しくなかったのをてこ入れ及び
もともと予定していたフィーチャーを多く入れて
要素を増やしたデコレーションケーキみたいなもの。
ゲームを納得してプレイできるという点では初代に及ばない。
一番いい例がどこか適当なところでミスをしてみる。
ある程度の腕は必要だけど、次の機体でどこまでいけるのかというところ。
逆に言えばそれだけ難易度が低いとも言えるけど
初代は敵の配置や一見みえない機能があったりして
ゲームをとことん楽しませるという点ではシリーズで抜きん出ていると思う。
確かに自機の移動速度は遅い
しかし、移動速度の遅い自機を正確に狙ってくる高速弾を冷や汗をかきながら避けていくのが雷電の特徴でもあると思う
アドリブで避け続けるは難しい。
大局的な流れを覚えて、パターン化するしかない?
4面中ボス時のアイテム全回収動画キボンヌ
どっちもリアルタイムでやったけど究極タイガーの正統進化系が雷電1だと思った
CLUB SEGAはまだロケテ中だよ(=゚ω゚)ノ
戻り復活にしてくれたら印象はまた変わると思う
パワーアップしやすいから戻り復活でもよかったな
>29
初代が一番完成度が高かったのは同意。ただし、
>もともと予定していたフィーチャー
これは誤り。
1年後も他のセイブシューをやってそうだ(´Д`)
ライデンファイターズDX
名前は普通に 〜〜2 〜〜3 とかがいいな
どういう順番で出たのかわからないような作品あるし
ウィザードリィーとかな。
スパロボとかな
女神転生とかな
今週発売のファミ通に稼動中とあるが、もちろん誤報だろ?
アーケードゲームの稼動時期についてはしょっちゅういい加減なこと書いてる
そうだ、5面の指針思いついた。
バルカンやホーミングだと機雷を狙い撃ちできないし、必ず中型機に押されるから、レーザー+ミサイルが良さげ。
>>44 マジかよ。
ファミ通みて「稼動してんじゃん!」
つってゲーセン探し回ったのに・・・
>>44 誤報ですか!?
今日、どこのゲーセンにも行ってないからわからないけど、
それ聞いて、そんなぁ…って感じでした。
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
>>49 この正誤表があれば本は買わなくてもいい位のボリュームだなw
どっかの基板屋に3/31発売って書いてあったぞ
はやく3/31になーれ
あと10日
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
関係者が立てたってのがみえみえのスレタイだね
モス必死だなw
セイブスレで古参に相手にされなかったバカが立てたスレですよ^^
俺だけじゃないんだな、不自然さを感じてたのは。
そのバカがコテハンの二名を排除したんだよ
コテハンがよいか悪いかは別として
あと7日
雷電は遅い自機で糞速い敵弾を切り返してなんぼだろ。
文句付けてる奴はただのヘタレ。
誰でも5面までは軽く行けると思うが?4ボスは糞弱いし
>>61 違うんだよ。
3は敵の出現タイミングに対して
明らかに自機が遅すぎ。
そもそも、しょっぱなから雑魚撃ちに行くのに
遅れ気味なのがもうなんとも。
バランスが取れていないというか、敵配置がいまいちというか。
それから、誰でも5面というのは無理!
普通の人は2面で終わるぞ、今の調整だと。
避けようと思ってもおそすぎて
避けられないのが原因。
自分では3ボスで終わった。
あんた、レンコしていない?
前作まではおそいながらも
撃ち込みにいけたが、今作の場合は
操作する機体自体に抵抗感を持っているかんじがする。
とりあえず今の感想はそんな感じ。
評価は稼動はじまってから改めてしよう、と思う。
1面の赤い車を撃ち切れないorz
パターンが出来るまでは大変そうだな
製品版はイメージファイトみたいにスピード変更できるよ
ロケテでの話をしているのだと思うけど
製品版までもうすぐなのを考えるとそんなに変更ってできないよね?
31日稼動だとして修正できるギリギリのリミットっていつ頃までなんじゃろ?
2周目がないとしたら残機、残ボム等のクリアボーナスはあるのかも
バイパーみたいに。
真ボスは時代の流れからまず間違いなくいると信じてる。
NMT8.2i氏がタイトルを狙ってるよw
クリアゲーム?それじゃ雷電じゃないんじゃ・・・。バイパーの続編って位置付けだな。
あっという間にインカム落ちてあっさり見放されそうだな、それじゃ。ループにしとけ!今からでも調整しろ。
なんかバイパーフェイズワンまでバカにされた気分
あやまれ!
むしろバイパーフェイズ2をだせと
Vはもういいよ。W・・・W作れmoss!
ライデンファイターズ3 ぽぽんぬ!
ライデンファイターズターボ
ライデンヒーローズジェットダッシュターボ
ライデンヒーローズの拳ジェットダッシュターボ伝説 全国版
このタイトルシリーズはいつまで続くんだ?
やるならやるでこれ以上ありえないタイトルを一発ビシッと決めてくれ。
ライヂソ
オノデン
ライデン一物勃起JET
ギガデイン
撲殺天使ヘルダイバーちゃん
ライデンファイターズ立体
サントラまだ?
恋するヘルダイバーはせつなくてミクロスを想うとすぐHしちゃうの
ヘルダイバーって雷電Vとは関係ないじゃんw
ライデンファイターズ殺人事件
小説?
猛雷電伝説〜伝説からチン輪へ〜
雷電V〜伝説から崩壊へ〜
STAGE 3
ZOURINGEN MOSSME
最終ロケテ仕様で出荷ならつらいね(´・ω・`)
さあさあ稼動まであと3日
あ、3月は31日までか
ヘルダイバー並に移動を速くしてほしい。
4月1日は1開店ダッシュするか?
ライデンファイターズYOSHIKI
エンディングがサイヴァリアμみたいな奴だったら開発者は神
いや、よっしの間違い
いや、KUMの間違い
ここはセイブ本スレということで間違いありませんね?
最初セイブ本って何かと思った。
雷電シリーズの9スレがまだできてないようなので
今現在雷電IIIの話をするならここで間違いない。
・・・といいのだが
それならいいんだ
31日まだかよ。もう勃起がとまらねえ、オライキそうだよ。
YOSHIKIマダー?
ああ〜、イッちゃった
壊れてきたなこのスレ・・・
発売後は攻略記事満載でたのむ
早く語れよ>106
よっし
KUM
誰か9周目立てろよ
私怨うざいから
9週目スレ希望
やっぱ分けた方がいい
AAA
初回集計は、セイブSTGプレイヤーに獲ってもらいたい。
NMT8.2i、みはるん、ガンガレ!!
永パにて集計打ち切り?
豪鬼使用コマンドはまだかー
え?もう雷電3の集計終わりなの?
稼動前に集計打ち切りかいな
RF2の1面でやっと320万まで出せた。
これ以上は無理ぽ(´・ω・`)
123 :
122:2005/03/29(火) 22:10:50 ID:???
あ、本スレと間違えたorz
JETから6年・・・とうとう明日正統な続編が出るのか・・・
今夜はいろいろなことを考えて眠れなさそうだ
今月のアルカディアの裏紙は雷電Vだね(=゚ω゚)ノ
表紙だけで記事がないってことないよね?
そうだったり?w
買ってないから判らない。
え?鋳薔薇じゃなかった?
今夜はオナニーをひかえて早めに寝ますよ
地元のゲセン開店まであと15分
開店直後に入ってるとは思えんがw
発売日は今日だけど末端のゲーセンに届くのは普通明日
タイトー系列には昨日から入ってた模様
稼動開始したから本格的にスレが荒れるかな?w
レポートマダー????
今日めざましテレビでYOSHIKIの特集やってたなw
よっし
なんだかんだ調整して、明日あたりからかな?
今回の自機が雷電mk-Vじゃないことについて。
最初から変形状態だしな。
初プレイで4面ボス手前の特攻雑魚でGameOver。
気になった所
インターレースなので表示がチカチカ。
爆風と弾の色が同じ。
自機の移動速度が遅い。
アイテムが画面の下のほうに来ないので、取りにくい。
アルカイダの攻略がバルカン装備前提な件について
>>141 >インターレースなので表示がチカチカ。
ブラスト、ネット、イーグレット3筐体なら回避可能
特攻雑魚はレーザー安定
もうゲーセンに設置されたのか?
やってみた
アイテム取りに行ったら死んだ
雑魚に真横から撃たれた
自機遅いし弾は早めだったけど、このシリーズってそうなの?
こりゃ数か月で飽きられるよ?
いや、数日か?
思いっきり劣化してるけど、これも韓国開発?
シューティングラブ製っぽいな。
完全に"雷電"ファン向けですな
ニューバージョンまだ?
はええよw
大阪難波探し回ったけどどこにも無かった...
ここだけの話
実はまだロケテ中なのです。
4/1だね
158 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:25:01 ID:dee/NzZz
稼働日age
今日稼動中のは実はロケテ版でした!ごめんなさいっ!
やべ!プレイしに行かなきゃ!残業してるばやいではないっ!
ロケテじゃなく本バージョンてもう店に出てるの?
背景が修正されてたよ・・・
ZDXの続編が種と正式な発表があって鬱が再来したんだorz
雷電Vがコケるようなことがあったら生きていけない・・・
やべえ、雷電V面白すぎる。
V面白いよ。2周目無いのが残念
雷電III面白いね。
でも稼ぐとイライラしそうだな・・・。
フェアリー取るとミスったときにパワーアップアイテムくれるね。
個人的各ショット感想
・バルカン
ワイドショットなのでザコ相手の速攻破壊はこれに限る。
ただ、連射が弱めなのでショットで消せる弾に押される。
・プロトンレーザー
おなじみの曲がるやつ。
なんか中途半端な感じ。
振ってたら横のザコに気が付かず体当たりしてしまった・・
・レーザー
正面にレーザー。威力高い。
範囲が狭いのでザコには不向き?
アイテム色は虫姫さまといっしょでワイド赤、ミドル緑、集中青。
そしてミドルの使えなさ具合も似てる。
1stインプレッション
・リフレクトフォースの無い翼神か?Σ(゚д゚|||)
・バルカンが最初から3wayかよ!Σ(||゚Д゚)
・これは「雷電」じゃn(ry
ま、まぁこれはこれでいいかも(゚∀゚)ネッ
地元にも入った。良いねコレ。今時ありえないくらいシンプル。
フラッシュショットシステムと、ちょっと良い格好しようとすると何時でも死ねる
地味なトラップのコラボレーションが、厳しくもあり、面白くもあり。
不意に放たれた、たった1発の弾が避けられなくて死んで頭を抱えさせられるのは
まさに雷電ならでは(苦w
冒頭の、とって付けたような発艦シーンはイマイチだけど(;´∀`)
旧作みたいに、演出とゲーム開始を繋いでほしかったなぁ。
170 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:44:14 ID:A+pDpd8B
まだやってないけど、書き込み見てる分にはスナイパー健在みたいね。
これって全何面なの?
>170
当然のように出てくるよ。
1ボスで謎の死を遂げた時は仰け反ってしまった(下から雑魚戦車が1台だけ出てくる)。
173 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 23:06:15 ID:WOl6pcFW
レーザーが、DXやファイターズみたいにロックしてくれないのが辛い
赤取ろうとして、青取ってしまうと頭抱える。
たいてい何とかなるけど。
雑魚が画面下まで来ないから、撃ちにいけるのがいいね。
だいたい安定して7面までいけるようになった
1,2,4,5面BOSSはノーボムで余裕
他人がやってるところを数回見れば誰でも真似できる程度の簡単なパターン
3面BOSS最終形態・6面BOSSは今のところノーボムで抜けてる人は見なかったし俺も無理
7面BOSSはいまだ見たことなし
上手い人ならクリアに1週間かからないと予想
第一印象は (;゚д゚) だったけど、何回かやって、敵配置が頭に入ってくると
結構面白くなってきた。暫くハマれそう。
撃ち込み&爆発音は派手だけど、BGMの音色がちょっと貧弱かなぁ。
曲自体は良さげなのに・・・明日、音のでかい店を探そう。
177 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 23:50:41 ID:LzpugkWl
稼働日位あげてこうぜー
つーか書き込み少ないな
もうそろそろ仕事終えてプレイして帰ってくる頃か
>>7は何考えてんのか知らんが
最初のロケテと二回目のロケテとでは赤ショットの威力は変わらないよ。
最初のロケテで5ボスまで行った俺が言うんだから間違いない
いまさらロケテなんてどうでもいいじゃん。
>>62 してるわけ無いだろ。つか↑は俺だし
道中は5面を除いて全部レーザー+ホーミング、
弾を覚えて適当にパターン組むなり決めボムすれば誰だって5面までは行けると思うぞ?
弾幕だってそう難しくない。アレを難しいと言うのなら彩京シューですら1周出来ないだろうよ。
彩京シューと比べたらヌルいのもいいとこ
181 :
180:CREDIT01/04/02(土) 00:46:49 ID:???
随分必死ですね^^
今のシューター(コアな人は除いてね)はこれぐらいが丁度良いのかな。。。
今日数回プレイして来たが、感想を書かせて貰うと
(・A・)イクナイ!!
・インターフェイスに延滞感がある為、後半面でとっさに切り返すのが難しい
・背景や破片と共に弾が飛んで来て、何ともわからん殺され方が多い希ガス
・[R]以外のサブウエポンが意味無し 同様にショットも赤以外意味無し
(・∀・)イイ!!
・色違いでアイテムを取っても、しっかりパワーアップしてくれる
とは言え、一応雷電シリーズの雰囲気は受け継いでいる感じだね
雷電フリークにはこれで良いのかもしれん
やってきたけど思ってたより面白くて一安心だ
3面ボスでいきなり死んでまわり見たら下から船が来ててポカーンとなった
1面と2面ボスの基本デザインはもはや伝統か
1面ボスは4足から車両に戻ってたのがちょっと残念
稼動情報ってこっちに書くのと地域スレに書くのとだとどっちがいいのかな。
雷電らしさがあれば彩京がどうとか関係ない。
雷電I・IIってもっと難しかったよね?
閉店間際に7面のボスらしき人面石のところまでいけちゃったよ
面白いとは思うけど2週目もないしすぐ飽きそうだなあ・・
2周目無いの?
条件満たしてないとかじゃなく?
雷電VDX(仮)に望む事
・変な倍率システムは廃止キボンヌ
・1面ボスの瞬殺パターンも出来なくしてホスィ
2周目無いのが残念
・・・・マジかよ。もはや雷電ではない。。。ガッカリ。
翼神かとオモタ
通例から言って大体3〜5日くらいで発覚するしなあ>二周目
面白いけど2周目が無いと流石にどうか…
アイテム周期が3秒から5秒に延長されただけなのに
アルカディアに2週目は無いと書かれてたけど
アルカに公表してないだけで、特定の条件を満たすと2周目突入とか。或いは、アルカの自主規制かもしれない。
店員が雷電III設置時にテストモードいじってたんだが、その項目の中に、「大会モード」なる物があった。
STGで大会モードとは?と思ったけど、テストモードはマザーボード単位で全部同じだから、格ゲー用?
2週目いらない派。
どーせいけないし( ノД`)
このゲームって移植される見込みはあるのかね?
急がし過ぎてゲーセン行けないよ…。
大会モードはAOUショーで体感してきたけど、
一面のスコアのみを競うモードだよ
追記:
ちなみに1360000点以上でRFDVD貰えた。貰った。持ってたけど
>>402 エイプリルフールは終わってるぞ
マジレスすると大会モードってのは
2P対戦が終わると、CPU戦にならずにゲームオーバーになるモードのこと。まさに大会用。
>201のせいで
>402には06/04/01まで書き込めないことになりました
雷電Vは大会モードあるよ。式神とかもある
人によって解釈は違うと思うが
STGでボムっといて簡単というのはどうかと思う
毎回ノーボムで抜けれて初めて言えることだと思うのだが
ギガウイングでリフレクト使って簡単というのは
ボム使わないとクリア出来ないような壊れたバランスのゲームもあるし・・・・
釣りか?
そこでハグランチャーですよ。
ついでにロースコアアタックも推奨。
本日ノーミスノーボム7面Clearで8面確認
最終ロケテよりも難しくなってるような?
1面で3機死んだorz
アリカデアを信じて一面Bossに重なり→ヘリに狙撃されたヤツ俺と一緒に手を挙げろ
上に避けろって書いてあるぞ?
雷電3やってみたけど
2面で死んだ。
こんなんで50円とかマジクソゲー。
まあニートに50円はキツイかもな。
>>214 信じてやって
キッチリ避けられた
まー最初のうちは怖くてボム打ちしたけど
ボムがサイヴァリアになってた...
せめて核弾頭か3のか選ばせて欲しかったな
ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜ぅ
どか〜〜〜〜〜〜〜〜ん
じゃないのか?
パワーうっぷしたらランクあがるんですかね?後半きつすぎ
格ゲー>シューティングだな。
クソゲー
>>220 きら〜〜〜〜〜〜ん
しゅわ〜〜〜〜〜〜ん
て感じになってる
パワーアップがフルパワーに近くなるとちゃんと変形してるね。
さらっと変形する上にあまりシルエットが変化しないから気づきにくいけど。
好きな演出だったんでIIIでも採用してくれてなにより。
え、既出ですか?
プレイしたいけど置いてねー。
ヘルプミー・・・・
>>222 むしろ格ゲーのどこが面白いか教えて欲しい所だが
所詮ミーハーゲーでしかないことに気付いてる?
あ、ミーハーという単語の意味すら知らないか
春だねえ
ちくしょーどこにも置いてねーよ・・・
1ボス二台目に重なってるときに、最初のヘリはやりすごせたんだが
二機目のヘリが来てあぼん、武器は赤+R
これは単に重なりが遅すぎってことでOKですか?
>>227 それって楽な言葉だよな。
まあ「釣り乙」並にレベルが低い煽りでしかないことに早く気付けやwww
>>229 右側に寄ることで若干の余裕が出来る筈
ヘリは右側からは出てこないので
後は兎に角練習
233 :
230:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:29:38 ID:???
うるせーよばーかww
氏ねチンカスどもw
緑レーザー振りまくったら強え―!!
236 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:41:21 ID:+MZc7fJU
クソゲー
いつまでゲームやってんだおっさん
死ぬまで
>>231 ども
100円のとこにしかないのが辛いなぁ
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
俺のホームは50円しかも三和レバー
ミサイルはR一択かね。
ほかの弱すぎ。
マンガの1ページめくっただけでクソだと判断するのかw
おこちゃまは2次曲線とかもわからないんだろーなー
公式の動画ヤル気ねー
>243
板違い
よっし
うっし
遅延ひどすぎ
もうやらん
遅延があるのは248の目→脳→腕の信号
>>273 俺はするな。
2Pめくった時点でその漫画が面白いかつまらんか決める。
つーか漫画なんて福本以外全部クソだし
もっともゲームに関してはもちろん別だがな
252 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:33:32 ID:hmkBVv9z
別に遅延してはいないよ
遅延しているのはそいつの脳
しかし、稼働して三日目で
まだこの進み具合ってやばくないか・・・
Heyで1150万点が出てたよ・・・
7面ボスでゲームオーバーだが1430万出たぞ。
なんだこの稼働してから5年くらい経ったような雰囲気は
え?経ってないの?
したり顔で1BOSSにのっかって死にまくってた人がいた。
2面頭でGAMEOVERってた。
どこのゲーセン?
漏れかも(´・ω・`)
>>261 ガルーダoutした蒲田の50円ゲセン。
後で真似してやってみたら思いっきり死んだーよ。
一番下でヘタレプレイが最高。
263 :
261:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:25:45 ID:???
漏れじゃないけど、他のゲーセンで同じようなミスをしたよ。
ボスに乗っかるタイミングが難しくなった。
たしかに最下段なら確実だね。
サントラまだー
バイパーフェイズ2だな、最高。
さりげなくかすりボーナスがあるような気がするのは気のせい?
でなきゃ敵弾をギリギリで避けた時に
機体から火花が飛ぶ演出なんて付けない様な気がするんだが。
いや雷電だったらかすりなくても付けると思うぞ
3Dになるとなんだか安っぽいよなー。自機遅くない?
口直しに雷電DXとファイターズを遊んだ。
やはり3は退化してるよ。トライジール2みたい。
HEYでもあまり人気ないのね。虫姫ケツイの方がギャラリー多いし。
2D基盤で雷電4作ってくれ〜〜〜〜!
>>268 >2D基盤で雷電4作ってくれ〜〜〜〜!
お前消えろよカス^^
社員乙:P
>自機遅くない?
貴様それでも雷電プレイヤーか!!
>>698 雷電ファンですら3はスルーしているからな。
今のスタッフでは昔のノリは出せないよ。諦めてトライ電3遊んどけ。
自機遅いていうか、遅延してる気がするのは俺がヘタレだからですか?
DXは練習右や上級行けるんですけど・・・(w
3D作品においてフレーム延滞は宿命らしい。(トレジャーさんのインタビューより
それを延滞に感じるのか自機が遅いと感じるのかは
各自の感覚判断と開発のテクニックらしいよ。
ライデンファイターズ遊んだ限り、弾速に対する自機の移動速度が納得できない。
早くミクラス使ってみたい。もっと動き早ければ攻めプレイは楽しくなると思う。
moss は3Dのゲームを作り慣れてない感じ。
>>268さんも書いてたが、3Dになったことで全体的に安っぽくなってる。
特に背景。
例えば森の背景は、テクスチャ自体は綺麗なんだけど、
森の切れ目の部分はポリゴン丸出し(2面序盤とか)。
なんていうか、MODEL2の時代の背景を見てる気分。
あと、レイフォースシリーズのように
背景でストーリーを語るくらいの気概が欲しい。
アイテムが画面下までこないのでもうやらない。
>>268 今日、雷電DX練習コースで1千万点越えしてた方ですか?
ボダソもカオフィもダダダも結構やったのに…雷電は厳しいなぁ。
敵破壊時の効果音が結構派手で撃ちまくる爽快感はあるものの、
敵弾の弾速に対する自機の遅さがイライラしてダメだ…。
んで何より、至近距離でも超高速弾を躊躇いなく撃ってくるザコが辛い。
10回ほどやって5面までは結構安定してきたけど、早くもめげそう。
確かに雷電と言えば遅い自機にワイドと曲がるレーザー、敵弾は無慈悲な高速弾ってのが伝統なんだろうけど、
自機のスピードがもうちょっと速ければ随分印象が変わるんじゃないかと思うと非常に残念な感じがする。
>>252 遅延してるっつの。お前脳に障害でもあるんですか?てか釣りかw
普通にクソゲーだったからもうプレイしないな。オペさんご愁傷様でした。
>>275 あの速い弾速に対する自機の遅さは雷電の伝統。(良い悪いはともかく)
あくまでライデンファイターズシリーズは外伝的位置付けなので
雷電3の自機の遅さは本編の伝統を受け継いでるという意味で正しいと思う。
時代に逆行してるとは思うけど。
ようするに最近のゲーム好きな人には不評で
雷電好きな人にはOKということで
1Pと2Pの移動速度は同んなじ?
俺がロケテ版をやった時は特に遅延してるとは思わなかったけどなぁ…。自機がトロいとは感じたけど。
NAOMIシューやった時みたいな遅延を感じてるってことなの?
雷電は基本的に2Pスタートが伝統だからな・・・
1Pと2Pで違いをつけている悪寒。
隣でプレーしてる奴には大迷惑な訳だが。
>>286 ロケ手版は無かったが・・・
明日調べてみよー
ようするに弾幕シューしかやってなくて敵弾が遅くないと避けれないヘタレが
クソゲーって言ってるんだよなw
お前は自分がうまいと勘違いしてただけだからw
だんだん速くなる弾やだんだん遅くなる弾が妙に避けにくい。
なんでだろ?
しかしこのスレの人たちは皆sage進行してて律儀ですな
反射神経の田原がここぞとばかりに
普通に糞ゲー
今までザコ弾に対する切り替えしがなんとなくやり辛い気がしてたんだけど、5面をレーザーで進んでてやっと分かった。
「敵は自機の当たり判定ではなくて、ちょっと手前の鼻先(おそらく判定外)を正確に撃ってきてる」
だから、すれ違いは楽にできるけど、敵に対して逃げながら撃たれると追い詰められているような感覚に襲われる。
逆に、この特性を生かせば、5面道中は空中ザコに真横に潜り込まれても最下端を横移動するだけで嘘のように避けられる(検証済)し、
上に避けるよりも下に避けたほうが楽。
一面ボスでも活用できるかも。
更なる検証ヨロ。
あとイーグレット2のレバー糞。
サンワレバーを拒絶するのはオサーン
はいはいクマクマ
ワラタ
遅延はあるね。
ただ遅延を気にするようなゲーム性じゃないので問題なし。
自分が下手糞なのを認めたくないもんだから、雷電Vをクソゲー扱いして自尊心が傷つかないようにしてる人がいるみたいだね
冷静に自分を見つめるんだ!
>>285 雷電IIの5面みたいに大きくなだらかに動いてる時は気にならないが
レバガチャのように左右に小刻みに動こうとすると気になる
完全覚えゲーと割り切ってパターンを作れば無問題
まあ昨今は自機をろくに見ずに弾を垂れ流す弾幕シュー全盛だから、
そういうのに慣れたプレイヤーは戸惑うかもね。
弾幕に慣れても慣れて無くても戸惑うような代物じゃねーよこれ。
本気か?
302 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 06:12:22 ID:f5qSecY+
>>288 俺も10代だけど同意しとく。
CAVE・東方脳とでも呼ぼうか
東方なんかと一緒にしないでくれ
304 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 06:49:44 ID:f5qSecY+
大往生までは弾幕パターンもよく練られてたけど
ケツイからは自機狙いばかりか
適当にばらまき弾を吐いてるだけし
実質東方並と言っても過言じゃないだろ。
むしろ東方の方が
プロギアの様にしっかりとした想定避けパターンを練られた弾幕が多い分
今のCAVEと東方を比べるのは
逆に東方に失礼だと思うが。
セイブ系のスレって空気悪いこと多いね…、
セイブSTGプレイヤーは大人が多いのに。なんでだろ?
大人だからって人間ができてるわけじゃないからな
2ボス正面に張り付いて見事に撃ち抜かれる俺
>>308 だろうね。302=304だし、釣りっていうよりネタの一種か…。
( . .:.::;;;._,,'/ /⌒ヽ
).:.:;;.;;;.:.)⊂二二二(:::^ω^)二⊃ ブーン
ノ. ..:;;.;..ノ |:::::: /
( ,..‐''~ ワー (::::ヽノ
(..::;ノ )ノ__ ノ>ノ キャー __
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
>>302>>304 自分が下手糞なのを認めたくないもんだから、CAVEゲーをクソゲー扱いして自尊心が傷つかないようにしてる人がいるみたいだね
冷静に自分を見つめるんだ!
CAVEといえばやはり怒首領蜂IIだな。
あれは面白かった。
いきなり蜂だしな
>>299 そう。画面上に張り付いてクイック狙っているときに
レスポンスの悪さを感じるわ。
シリーズがズラリと並んでいるHEYを見たら分かるけど、
雷電3が一番劣化してる。あのスコアラーたちもツマンネーと言ってるし。
でも、スコアアタックはやってるんだよな〜。
上手い奴は何やらせても上手い。
ビギナーがアイテム取りに行って死んでいるのを見ると、
ちょっと調整ミスったんじゃないかと思う。
あの妖精ってなに。
自分の好きなゲームをクソゲー呼ばわりされてムカツクのはわかるけど
妙な屁理屈で反論するのは正直よくわからん
何、このクソゲー。
敵の弾速くて自機はトロイ。
アイテムは取りにくすぎ。
弾もヘボイ。
自機の攻撃もヘボイ。
ボムも糞。
敵の攻撃が卑怯。
ステッガー1を超えている・・・・・・・・
麻っ生
>>311 冷静に見つめてみようか。
CAVEシューどこまで行ける?
俺は大往生2-5、ケツイALL、虫姫ウルトラ5面突入、火蜂陥落まで出来るが
お前はどうよ?
まぁ、せいぜいマニアッククリア止まりなんだろうな(プ
>>319 そんだけやってんなら東方はあくまでもボスゲーであってCAVEシューとは本質的に全く違うってことも理解してるべ。
319が何を言いたいのかわからない
なんなんだ、この流れはw
>>315 雷電シリーズの妖精。とりあえず出しておこうって感じ。
雷電は大好きだけど、3は雷電じゃない。
トライジールEXなら許す。雷電の名前使って欲しくない。別ゲー。
シューティングの間口広げるなら、もっと難度落とした方がいいんじゃない?
アイテム取りに行って死んでるサラリーマン見ると悲しくなってくる。
アイテムと自機が同速度で死ぬほど笑ったソニックウイングスなら
虫姫>>>>>>雷電さん>よしくん>ダダダダード>>>カオスフィールド
最近出たシューティングの俺評価。
過去のシリーズには、道中で息抜き出来るところがあったんだけどね…
これではメガネのズレを直せないや(w
>>327 ダダダダードの評価が低いぞ。
ダダダダード>虫姫>>>>>>雷電さん>よしくん>トライジール>>>カオスフィールド
こんなもんだろ。
他はともかくカオスフィールドだけは全面同意
知ったかぶった書き込みとか嫌がられそうだが
たとえば
・敵配置全覚え&完全パターン化でほとんど撃たせずクリア
・毎回アドリブで全部気合で避けてクリア
どっちもクリアしてるよね
パターン化もひとつの才能。プレイ回数も考慮する必要があるが
実力的にみてもそれぞれやってることが違うので上手さの比較できないと思う。
STGという意味では前者のほうが上か。
また正面からの弾避けひとつとっても
・速弾を発射された瞬間に見極め避けられる能力
・大量の遅い弾を全体の軌道を見極め避けられる能力
各個人得手不得手があると思うしこれもどっちが上手いかと比べても
しょうがないことだと思うけど。
あと自機スピードに関してだけど
雷電シリーズの2周目以降って弾速上がるよね
今作は1周で終るから1.5周目ぐらいの弾速にした結果
初心者に厳しいものになったという気がするんだけど。
ケイブの名が出ると全ての流れが糞になる。
東方以下のくせにホントうざいな。
漏れは上記の全てが苦手だorz
【21世紀の3Dシューティング番付Ver2】
斑鳩
(超えられない壁)
サイヴァリア(リヴィジョン)
式神1
式神2
サイヴァリア2
ゼロガンナー2
ボーダーダウン
ギガウイング2
翼神
雷電3
ナイトレイド
トライジール
カオスフィールド
ホムラENJOY
しかしパターン覚えてしまえば誰でも最終的にはクリアできるんじゃね?
それはほぼ全てのSTGに当てはまるだろ。STGってそんなもんだ
ランダム弾ばっかなら分からんけど、そんなSTGあったっけ?
ちょ、ちょ待てって!
ボダソはおもしろいって!
>>338 わざわざどもる必要はない。
そんなことは全国共通、公然の事実として皆了解済みだ。
斑鳩って
>336
怒蜂
火蜂は、緋蜂みたいなパターンが無い。
ゴリ押しするには耐久力ありすぎ。
いやさあ、
ス レ 違 い だ か ら
全 部 余 所 行 け ボ ケ
↑頭悪そう
↑頭悪そう
予想通りの流れだな、スレ分けてよかったよ
バカの立てたスレも役に立ちましたね^^
早くも糞スレ化記念age
両方糞スレ化してるけどな。
348 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:09:39 ID:fd5ih8iB
CAVEとセイブ、両方上手い人いる?
CAVEは糞ですから
ケイブがクソなんじゃなくてケイブ好きなやつがクソ
まさに
>>343
東方ファンはもっと糞だぞ
まさにキャラしか見てないし
CAVEは誰よりもCAVEが好きだから、やっぱCAVEが最糞ってことか。
ああなるほど
アーナルほどナルほど
このスレの惨状っぷりにMOSS社員が一言↓
モスッ!
1ボス戦が上手くいかない(´・ω・`)
マジおわってる。
今日ずっとゲーセンいてたがこれやってるやつ1人もいなかったぞ。
メルブラ>>>>>>>>>>>雷電V
プゲラ
>>358 ずっとゲーセンにいるお前がおわってるw
>>358 (ゲーセンにとっては)もっと差があると思う。
ていうかずっといたならやってくれよ…。
なんか、ますますゲセンがキモヲタの溜まり場になりそうだな >>メルブラ
なんで東方の名が出るとこんなに荒れるんだ?
>>338-339 行きつけの店の盛況だったはずのシューティングのシマを、
他のシューティング台までまとめてあぼんさせた元凶はボダソ
はじめからDCで出せば良かったと思う
少なくとも、(初心者が絶対に理解し得ない)必須情報
(DC版の取説には余さず記載されている)が全く出ていなく、
表面上である、正反対の情報(つまり嘘の情報)がインストに
記載されていたことが絶対に許せない
1回死んでイエローに落ちた瞬間に席を立った、ランク調整とか
残機潰しとかの概念までは判らない中級者の顔(表情)を
開発者は予測したのだろうか。
ガンフロンティア三部作や、Gダライアスなどの
"悪い部分"を凝縮し、"良い部分"を排除した劣化遺伝ゲーなど
ありがたがる香具師はゲセンから消えて欲しい。
東方って、何?
ボダソは素でツマランと思うけど、まわりまとめてアボンってのは冤罪なんじゃネーノ?
スレ違いの脳内妄想君はキエロ
マスターアジア
雷電スレまで東方で荒らすのは、さすがの俺でも気が引ける。
雷電Vじゃなくて雷電Xとかにして外伝扱いに…次回作は今まで通りのドット絵で…
次回作は四年後くらいか…もしくは本当に伝説に
>>365 全く持って1文も共感出来ないんだが
こうやって新作を何でも糞ゲー呼ばわりする人種が
STGメーカーを腐らせたんだろーな。
ケイブがコンスタントに新作だしてるし、すべてが弾幕だから
そういうプレイヤーが増えてるだけだと思うぞ
雷電3(まだやりこんじゃいないが)もつまらないなんて感じないけどな
糞ゲーかどうかなんて、そいつの主観で決まるんだから、
他の人がごちゃごちゃいってもしょうがないよ。
札幌のマキシムで1279万出てた。
普通なシューティングだよな。糞ゲーってほどでもない。
自機の速度というよりも弾速早すぎて、アイテムふわふわ飛んでいて
取りに行くと死亡なサラリーマン多いね。妖精取ったあとのリカヴァーも凶悪になってるし。
ぶっちゃけ、10年前の雷電DXの方が面白い。ギラギラしたメカに
緻密に描かれた世界観って重要だったんだな。牛が居ないのも寂しい。
シューターの聖域秋葉原HEYですら空席が目立つし、ギャラリーも居ない。
サラリーマン向けにしては難しすぎるから、多分もうダメぽ。
牛は居るって
1面始まったら地上をよく見てみ
雷電はやっぱ初代だけ好きだなー、
あの腐り行く勲章が見てて萎える
つ、IIは?
プロトンレーザーとかいうプラズマレーザーのまがい物がある件について
あの、ロックオンしないのを見て目が点になったんですが。
まさか、未熟なプログラマが実装できなかったとかいうんじゃないだろうな? ああ?
普通に縦シュー。何のアイデアもないのがウリなんだろうな。フルオート&ボムだし。
難度(弾の速度)落とした方が、CAVEで挫折したサラリーマン層が
遊んでくれると思うのだが。
ヘイ見てると誰も興味もってないよね。
ギャラリーは少なめだったけど、今日は2台ともフル稼働だったよ。
俺HEYで見て来たけど2台ともフル稼働だったぞw
逆に虫姫がらがら。
隣のケツイ2台もフル稼働。
誤情報流してまで必死になってるのは何房?
ただ稼働直後にもかかわらずスレの勢いが無いのは心配だな
いろいろ叩かれてたダダダのスレでも、なんとか盛り上げようと
攻略情報を出したりした香具師はいたものだが
>>379 ムズイらしいし、
雷電の癖に(1から入ったんで先入観)緊急ボムがあるのが
どうにも気に食わなくて2もやってないな
2面ボスの2段階目の3Wayな高速弾が安定してかわせない...
難しいけど面白いねぇ
3面の道中をノーミスで進めてると気持ち良くなってきた
まぁ3面ボスで全滅するわけだが
細かいことだけどミサイルの爆発がしょぼくなってるのが不満だ
>>380 緑レーザーはきっとDXに於ける紫レーザーみたいな存在なのだろう
バッドアイテムの方向で。
放置放置
普段DXでやり慣れてる2P側でもやってみたけど
同じだった(w
画面(背景)が全体的に暗いのがなんかヤ。ダメ。
明るくするとポリゴンの粗が目立つのは判るんだけどさぁ。
>>383 オマエ何時ごろだよ?オレは19時。雷電3は片側空席。ギャラリーいないし。
虫姫は大型液晶でデモってるんだけど、
新入荷の雷電3をアピールするべきだと思うんだけど・・・。
なんで?
漏れは
>>383じゃないが、
たしかに19時頃にちょっと空いた時間帯があったね。
22時まで、それ以外は常時埋まってたよ…
今日プレイしたけど自機スピードが遅いな・・・・
アイテムがふわふわしてる。欲しい種類のタイミングに合わせなければいけない。敵も同時に弾幕をうってくるの三重苦で取りづらい。
後は弾封じがないのと敵弾が見づらいので慣れないと突然死でいきなりシボンヌ大杉。
ボス戦の最中に雑魚が横からちょろちょろ撃ってくるのでボスに集中できない。
いったいスタッフはこれ遊んで何もおかしいと思わなかったのか。
なんでこんな誰でも初回プレイからわかるようなストレスの溜まる原因を放ってリリースしちゃうんだろ・・・
ごめんもういいや。
>>391 よくもまぁ、あのゲーセンに長時間居れるな。大音量で頭痛くならない?
雷電3の曲がSEが大きすぎて聞こえない。モアんモアんした爆発音なんとかして・・・。
雷電DXのチュチュチュチュドゴォォォン!の方が良かった。10年前なんだなー
>ボス戦の最中に雑魚が横からちょろちょろ撃ってくるのでボスに集中できない。
スナイパーは雷電の醍醐味。らしい。
ってことで俺はそれもそれとして楽しんでる。
なんでもかんでもCAVEシューになっちゃったらつまんない。
雷電のシリーズ通じての特徴をクソ扱いされちゃあ
もう雷電やらんほうがいいと思うぞ
そんなことでクソ扱いされちゃたまらん
>>394 どうした?嫌なことでもあったのかキモヲタ君?
>>397 そっとしてあげろ。自分の好きなゲームが不評だから八つ当たりしてんだろう。
雷電3のようなストレートなシューティングもいいね。
難度調整ミスしてると思うけどな。ああ、勿体無い。
>391はギャラ専
ケイブシューは親切設計だからな。
ゆとり教育に似てるな
一般人(サラリーマン)とかは、画面を覆う弾幕よりも
ストレートな単発速射弾の方が受け入られるのでは?
まー、アイテム取りに行って死角戦車に狙撃されてるけど。wwwwww
虫姫より難しいよね。
CAVEプレイヤーもガレッガプレイヤーもやってたね。
意外とセイブプレイヤーがやってなかった。
ぽっと出てきた戦車の精密な狙撃で打ち落とされる...それが雷電だからな
でも、雷電シリーズが全て並んでいるゲーセンで、一番出来が悪いというのは問題あるよ。
某プレイヤーはファイターズやってた。めちゃくちゃ上手いな。
昨日今日やりにやりまくって、やっと5面中盤まで
いけた(スコア8100000位)
とりあえずやり込んでみて分かった事は、ホーミングは
必要ないって事かな?
新サブウェポンのRが段違いに強いような気がして、これを
装着するだけで4面まで安定していけるようになりましたけど
どうでしょうか?
あと2ボスの斜め発射弾と3ボスの最終形態は
ボムで安定しとりますが、どなたか攻略情報分かる方いましたら
教えて下さいませm(__)m
これ得点によるエクステンドってありますか?
R強いのか〜。
バルカンとRで鉄板なのかな。
せめて3面道中まではもっと楽に行かせてくれよ・・・
レイストームぐらいの難易度曲線がベストだ。
Rとバルカン。あと安全地帯を覚えると最強。
慣れるまで1面BOSSでも結構撃ち殺されるけどなー。
4面以降、青はホーミング付けんと死ねる
413 :
408:2005/04/04(月) 00:23:02 ID:???
>>409 うーん、単に私が勝手にそう思ってるだけですけどね。。
やり始めてから初代からやってた事もあってホーミングに
拘ってたのですが耐久力の高い敵がなかなか破壊できなくて
押されてたところが(特に3面)、Rに変えた途端即破壊可能になって
私的に難易度ががらりと変わったかのように思っております。
1UPの出現条件が分からん
3面で見かけたが
1UP法則まだ分からない。取りに行ったら狙撃され死亡。
明日は「R」でやってみよう。
左側のクレーンを確実に壊すようにしてたら出てきたけど。
418 :
408:2005/04/04(月) 00:32:22 ID:???
>>414 うーん、私も分かりかねますね。。
2対目の中型機倒した位に出る時と出ないときが
ありますが。。
ただ面が始まってからそこまで死なずにいったら
よく出るなって感じでしょうかね。どうなんでしょう?
あと安全地帯って存在するのでしょうか??
クリアしたんだけど7面で終わりだった。
>>210ってマジ?
HEYはそれなりの腕がないと座り難いんだよね
あとやろうと思っても、どう並んでるのかよく分かんない
二人でやって縦に並んだらツインビーみたいに弾がハジけて面白かった。
422 :
408:2005/04/04(月) 00:44:21 ID:???
>>419 うーん、すごいですね〜
何か攻略情報提供して頂けたら有難いですー
>>420 みんな似たりよったりだから気にする必要ないよ。
バルカン+Rで1UPだと思っていたが
出ないときもあるしな・・・。誰か教えてくれ。
それと3BOSSは意外と緑レーザーでいけるような
気がしてきた。真ん中に入って角度調整しながら船を
壊しつつ左右レバガチャで本体攻撃。ダメ?
やっと今日5面までいけるようになったよう。
425 :
419:2005/04/04(月) 00:47:01 ID:???
>>422 いいですけど、斜め発射弾ってどれのことですか?
あと3ボスの最終形態は多分固定弾+狙い弾が避けられないんだと思いますが、
あれは画面一番下で真ん中の位置とそこから少し横にずれた位置を
固定弾が発射されるたびに往復移動すれば避けられます。
Hey、2台同時スタートが何回かあって、
比較できて面白かった…
427 :
408:2005/04/04(月) 00:58:58 ID:???
>>425 あっ何かすみませんですわざわざ(汗)
そうですね、斜め発射弾といいますのは雷電シリーズの2面ボスの
あの攻撃に似てまして、私が勝手にそう表現しただけにすぎません(爆)
一旦本体が破壊されて2形態目ですかね、最初斜め45度くらいに
発射して、段々自機よりに迫ってくるアレですw
ノーミスで行くと、弾速も上がってて、とても自分では見切れない感じで。。
3面ボスなんですが、なるほどそういう感じですか、多分私もそんな風な
感じかなと思っておりましたが、一旦死んでランクが落ちてたら同様な
事が出来そうですが、ノーミス状態だとちょっと難しい感じがしますね(汗)
その辺は個人差がありそうですね。。
いや、それにしてもこの時期でクリアなされるとは改めて凄いです、
おめでとうございますm(__)m
1UPは3面最後の左右に1本ずつあるクレーンを2セット、計4本のクレーンを破壊すると出てくる。
1セット目の左右のクレーンは直前の大型機の処理が遅れると破壊がムズイかも。
ただ条件が本当にこの4本だけかは不明。
3面にあるクレーン全部という可能性もある。
とりあえず5面に出てくる爆雷が恐ろしい。
429 :
419:2005/04/04(月) 01:04:22 ID:???
>>427 あ、ハイハイ、どれのことか分かりました。
あれは弾が右に振ってるときは自機も右に動く、左に振ってるときは自機も左に動くようにすると隙間が広がります。
弾が左に振ってる→自機左に動く→隙間を抜ける→弾が右に振り始める→自機右に動く→隙間を抜ける→
を繰り返せばおk。
ぶっちゃけクソゲーだよな、これwwwwwwwww
もっと自分に正直になろうぜ?wwwwwwwwww
イバラまでの繋ぎ。
432 :
408:2005/04/04(月) 01:13:12 ID:???
>>429 あ、重ね重ねどうもありがとうございますm(__)m
上記のような感じで誘導しつつ弾の隙間を見いだすって
感じですね?
上に書かれて頂いた通りに練習してみます、ありがとうございました!
Nさん、敬語ばかりでスレの雰囲気に合いませんよw
434 :
408:2005/04/04(月) 01:21:58 ID:???
>>430 うーん、雷電好きの私と致しましては、少なからず糞ゲーとは
思っておりませぬ。まあ確かに昔の雷電と比べれば若干似てて似つかず
の所はありますが、内容自体はすごくパンチの効いたメリハリのある
シューティングであると思っております。
>>434 同意。
このゲーム見てひさしぶりにシューティングやってみた。
結構おもしろいじゃん。というのが正直な感想。
上達する楽しみがあるしな。
436 :
408:2005/04/04(月) 01:29:57 ID:???
>>433 失礼しました、何せ性格的なもので(汗)
>>434 そうですね!最初は弾早くてムズイですけど敵の配置とか
パターン覚えたら上達するのは必至ですし、まあこれは
すべてのゲームに当てはまりますがw
そろそろ同じ名前で書き込みするのはウザイでしょうから
この辺に致しますねm(__)m
このスレ見てると、ケイブがシューティングとシューター駄目にしたのがよく分かるな。
>>392もそう思うよな。
>>430って彩京シューとか出来ないんだろうな
そんな奴に何言われてモナー
キモゲーの虫姫さまプレイヤーに
キモオタ呼ばわりされるとはこれいかに
ところでバルカン要らなくない?
今までと違って一画面だし、
しょっぱなから青レーザーの方が
敵の位置も覚えられて上達しやすいと思う。
流石に5面以降はヘリ大杉でバルカンにせざるを得ないけど
4ボスまでは全部レーザーでいいと思う。
三面の港地帯だけはRでそれ以外はHを侍らせてさ。
既にクリアした人も多いんだろうな、
中級者的なカキコでスマソ
わざわざ難しくしなくていいと思うが。
>>410 二面道中はバリカンとRで適当にやれば進めると思うけど
勲章(黄色いアイテム)は死ぬ要因にしかならないんで全部無視な。
ニボスは何度かやって、決めボムポイントを作るといいと思う
443 :
雷電萌え:2005/04/04(月) 01:59:02 ID:???
>>410 二面道中はバリカンとRで適当にやれば進めると思うけど
勲章(黄色いアイテム)は死ぬ要因にしかならないんで全部無視な。
ニボスは何度かやって、決めボムポイントを作るといいと思う
敵より自機の方が、砕ける前に撃たれやすいですね。
445 :
雷電萌え:2005/04/04(月) 02:01:57 ID:???
やっちった・・・
二重カキコスマソ
バリカンワラタw
>447がキモイから
3ボス中に後ろからでてくる船に殺された…
>>438 カプンコの19シリーズもダメそう
19XXなんてアイテムふわふわしてるし
ぶっちゃけ、MとRの違いが分からない。
似たような感じだけど、やっぱりRの方が強いのかな?
明らかに4ボスは2の5ボスからきているのだろう
1面道中の道路を走る赤いスポーツカー?って壊すとどうなるんだろう。
いっつも撃ちもらしちゃうんだけど。
>>454 ありがと。しかし民間人を狙って殺していいんだろうか。
たぶん無人だよ
それは初代からの伝統だ。
迷いなくつぶしたまへ。
サブウエポンはあれが最大なのか・・・
近所のゲーセンに入ってねーYO!!ちくしょー!
トライデン
ゲームの出来云々はともかく、
439みたいなのは人間として最底辺だな・・・
リアルで友人いないんだろうな・・・かわいそうに
ライデンジールIII
トライ電3
楽しみたい奴は楽しめばいいし、罵倒したい奴は失笑してやればいい。
それが2ちゃんねるクオリティー
5面どうにかしてくれ。
特にあの機雷。
撃ち返しの方向が適当すぎる…。
>>461 何か文章全体からニート感が溢れてるな
キモ友達なんかいらねぇよm9(^д^)プギャー
前にも誰か言ってたけど、
なんか自機狙い弾が正確に自機を狙ってないような気がする。
だから、
やばい!自機狙い弾だ!→ちょっと避ける→ちょうどそこが弾の通過点でウワーチュドーン
みたいな死に方がやたら多い・・・
ああいう弾はどうやって見極めればいいんだろうか
正確に狙ってない、か。
確かに、1ボス速攻してる時の雑魚の弾って
初弾は動かなければ当たらないことも多いんだよな。
相対位置とか角度に原因があるんだろうか。
>>466 あらまぁ、頭悪そうな顔文字使っちゃってかわいそうに・・・
ニートって言葉を使いたがる奴ほど無職っぽいのがウケルw
ところでニートってそういないと思うんだけど、
少数派にしか効果が無い言葉を煽り文句として使う意味ってあるんだろうか?
フレーム延滞です。
フェアリーって全面に生息してるんですか?
一面と四面しか見たことないんだけど・・・
確認してないけどシリーズからいうと
全面にはいないはず
>>467 実はソレ、今回の醍醐味なんじゃないかな?
フェイク弾とか。
このゲーム自分のキャラの速度が遅杉てつまんな杉^^
あれで自機が速かったら簡単になっちゃうのかな?
自機の移動速度早くして、敵の弾速をもっと早くしてみてはどうだろうか?
ん、同じでは?違うかな?
敵の出現位置に速攻で移動できるしアイテムもとりやすいし、
ってことじゃない?
結構ゲーム性変わると思うけど。
3面1upが画面上に消えていった…(´・ω・`)
グラフィックは結構凝ってるのになんでそんな時間があるんなら
ゲーム性をもっとなおさなかったんだ・・・
今風の弾幕シューは邪道と考えてあえて古いシューティングのスタイルをどっしり貫きたかったのかもしれないけどさ、
現にゲーセンを見てもこのスレのレス数を見てもほんの一部の層にしか受け入れられてないじゃん・・・
「昔からこれだったからこれで問題ない。」なんてのは古き良き伝統じゃなくて進化する努力を怠ってるだけの言い訳だよ。
今日百円あるだけコンティニューして、赤いクリスタルみたいなやつまでいったけど
コイツの後まだ続きある?
>>481 悪いけど、キミが乗り越える努力を怠ってるだけ
受け入れている人達って、一朝一夕じゃないよ皆
今日思ったこと
2面の曲の一部が悪魔城ドラキュラに聞こえる
今日思ったこと
とりあえず100円/1PLAYは高い
誤解を生みそうなので訂正しとくが
100円の価値がないとかじゃなく100円じゃ財布がもたないって意味だ
逆にそういう意味で言うんなら大真面目に今んとこその価値をもったSTGに出会っていない
雷電3に何度もコインを入れて、無理矢理良かった探しをする意味が理解できん
そういやこのスレが伸びてる時って、大抵荒れてる時だなw
コンティニュー画面でもずっと画面が進んでくのは伝統なのか?
先を見たい時には便利そうだが
よっし
>>487 おまい少女パレアナを読んだなw
スレ違いすまそ
レイストームも画面進んでいくよな。
ゲームオーバー後だけど……。
なんつーか、「何度も殺されながらそれを乗り越えていく快感」を
理解できるゲーマーってのが
本当〜〜〜〜〜〜〜に減っちゃったんだねえ
4面ボスまで行ったかきつ過ぎる
3面ボス3段階目はボム無いとまじ無理...
でも避けれたときは快感
このゲーム、先読み弾が多いね。
難しい…。
赤は中型機の破壊が遅れるし、青は雑魚ラッシュが怖いので
けっきょく中途半端な緑ばっかり使ってるチキンな俺。
4面道中の要塞みたいなのをペシペシ叩いて壊すのが心地よい。
でも、「緑レーザー振ると高威力!」とか稼動直後に(しかもネットだけで)公表するぐらいなら
最初からインストに書いとけよって感じだよな・・・
それ知ってるのと知らないのとでは天と地の差だと思うんだが
>428
最後の4本だけじゃなく道中のクレーンも必要。
バンバー使用は可。
>プロトンレーザーは振って当てると、通常の20倍の威力があるぞ
20倍かよw
>497
緑でやってるのか、すげーな。
赤+Rはオススメ。中型機も苦にならないよ。
ボスは青+Rで瞬殺w
結局のところ総合して考えてみるに
ここで文句たれている連中はヘタクソってことだよね?
古いとかどうとかいうことよりも、最近味わえなかった
爽快感を味わえることがとても大きい
継続する緊張感がたまらん
うををプレイしにいきてー!
でも連日出勤で休みがねぇぇぇぇ!
>>502 まあそういうこった
ところで、ミサイルは「H」はまずいか。
2からの習慣でついこれを使っちゃうんだけど。
クソゲーとか言ってる奴らは自分がヘタでこのゲームが出来ないから
否定する事で自分のプライドを保っているのです。
なま暖かい目で見守ってあげて華麗にスルーしましょう。
Hは威力弱すぎて使えないってアルカディアに書いてあった
信者は糞でも何でもいいんだよ。雷電と付いていたらな。
トライジールも雷電だったら良かったのにね。
雑魚敵には有効だから3面前半くらいまではHでらくちん
ライデンファイターズ系の方が全然面白い。
ああいった方向性を残すべきだと思うが、原点回帰してどうする?
難易度的には丁度いいんでない?いきなり3WAYだし。
コレ雷電シリーズの中では面白くない方だろう。
自機が遅くて敵弾が速くても、プレイする以上は死にたくない。
死にたくなければどう避ければいいか考える。
弾幕ゲームは「何となく」避けれてしまうことが多いから(判定も小さいし)
その点についてあまり考えようとしないのかも。
切り返し(この種のゲームの基本的な動き方)
を体が覚えるまで続けろって、今の若いプレイヤーに言うのは
酷な要求なのかなぁ。
プロトンレーザーの20倍って結構強い気がすると思った今日この頃
既出だと思うが3面1UPって大型機の2機目が出てきたあとの鉄柱4本全部倒すと
最後から出てくるんじゃないの
3本以下だと出てなかった気がするんで
>>467>>468 >>293 >「敵は自機の当たり判定ではなくて、ちょっと手前の鼻先(おそらく判定外)を正確に撃ってきてる」
敵のいる方向に切り返すのがコツです。
セイブもケイブもたったの一文字違いでほとんど差なんかないではないか。
どちらもシューティングゲームを作ってる会社だ。
どっちもいい仕事してると思うよ。
先代と難易度比較してみて..
2>DX>=3>初代
って感じかな?
つーかさ、三駅探して1ヶ所も見つからないって
既にSTGは滅んでいる証なのかなぁと思ったり…
秋葉原以外で稼動している場所知らないんだが、
よければどこで稼動しているか教えてくれない?
東京圏内でよろ
蒲田。
>>510 むしろファイターズこそが
邪道も邪道扱いされていたわけだが…
いつから本流になったんだよ、え?
>>511 そこまで金つぎ込むのも大変だしね・・・
初心者はPSの雷電プロジェクトかDXで練習したほうがいいかも。
>>467-468 本来、STGの狙い弾ってのは
正確に"狙ってない"作品の方が多かったわけだが。
そこが味だったんだけどな。
虫姫みたいに超完璧精密度抜群に狙われてもクソつまんないでしょ?
あれが虫姫さまの悪いところだと思うんだがどうか。
弾数が尋常じゃなく多いからチョン避けさせるしかないんだよな。
だから必然的に超完璧精密弾。
あれはアホみたいに大量の弾を尻目に〜っていう快感があるからクソとは思わない。
雷電のような味もあれば虫姫さまのような味もある。
>>520 おお、こんなところがあったのか。
早速幾つか登録させてもらうよ、ありがとう
>516
新宿とか立川とか。
>>518 まあ目くじら立てるな
相手は過去のシリーズをよく知らないで発言してる短絡な性格だ
面白さの素直な感想なんだが、ライデンシリーズのなかではケツから2位。
10年前のDXの方が面白い。
シリーズ全部やっているならコイツを過去のシリーズと比べてランク付けてくれよ。
これ雷電シリーズで一番面白いって思う奴いるのか?
ランク付けは無意味。
自分が面白いと思ったのだけやってろ。
俺、雷電1面白いと思わなかったけど3は面白かったよ。
ていうか、発売してから一週間経つか経たないかの時期に
ランク付けしようとするなんて阿呆ちゃうかと
やれるだけマシじゃねーか・・・
ホームに入ると思ったらQMA入るから中止になりやがったorz
へたくそばかりだ
簡単なアドバイスが載ってる小さいインストを1面から6面分、6枚ペタペタと貼ってるところがあったけど
そんなの付いてくるの?純正品だったら結構親切だなぁと思った。やらなかったけど。
なんか全国的にも30件と入ってない予感…
MOSSど赤字か…合掌(−人−
虫姫&ケツイが消えて雷電Vが入ってました。
ケイブシュー信者なので涙が出たよ。
これしかやるものがないから仕方なくやってみたんだけど
「あぁ、これクソゲーだ・・」とまた涙が出た。
けど、俺は出されたものは最後まで食べる主義なので
ED見れるまではやろうと思い15クレくらいやったら
意外に最初のイメージを覆してけっこう楽しめるようになったな。
[自機のスピード、敵弾の視認性、BGM]←この3点をどうにかしてくれてたら
かなり良ゲーになったと思う。惜しい!
アルカディア通り1面のボスに貼りついたら普通に撃墜された
速攻アイテム回収してまた貼りついたらヘリに撃墜された
速攻アイテム回収し…
序盤で1機死んだからコンティニュー画面になった…('A`)
>>537 第1段階は画面下、第2段階は重なって打ち込めば
ヘリは気にしなくていいよ
あのさあ、一周オールなら、HIR、ベジータ、NAI、ヤキソバン
といった往年の神シューターが復活しないじゃん。
それが楽しみだったのに。
インカム面を考えても、マイナスかもよ。どうせなら一周バージョン、
1000万点バージョン二つつくればよかったんだよな。
>>536 うーーーん。正直RFの作曲者は全然良いと思えん。
これの曲もクソなのだろうか。音楽はやっぱ初代が一番だな。
>>537 下手くそな内はそういう変なことするなよ
スパり癖の報いだな
難しいところだな
スパったおかげで「楽になった!」って場合もあれば
なんでそういう動きをするのか理解できないのに真似して死ぬこともある
>>284 漏れはやっぱり2P側のほうが移動速度速い気がするんだけど、スパシーバ効果か?
ぱにぽにか
MISSIONの無い雷電は雷電じゃないやい!!!
missionてなんだっけ?なんか雷電と関係が?
>>535 北海道だけで
キャッツアイ清田店
キャッツアイ新札幌店
キャッツアイ東苗穂店
ススキノスガイ
マキシム
アルゴス
と6ヶ所に入ってますが何か?
昨日、雷電3を発見してやってみたら一面で死んじゃったよ・・・・・
難易度高すぎだろ。
お前が下手糞なだけだ
入荷されてたので早速やってみた。
何かこのゲーム、コイン投入すると8割くらいの確率でエラー出たんだけど。
これはハード側の問題?
ゲーム自体は結構おもしろかったけど、それ以前の問題で糞認定しそうな
致命的不具合ですよ?
550のことではないが難しい=クソという方程式と
1面2面ごときのプレイでクソと判断する心情がわからん
小説は最後まで読んで評価しないのかな?
芥川賞は10ページや50ページで決めるのかな?
厨諸君、どうかな?
下手さは悪くはないがクソと評価してしまう原因が
自分の下手さにもあるということにも気づいてくれ
>>552 俺んとこじゃなんともなかったがな
それは筐体に問題があるのでは。
店員に報告せよ。
まあ確かにハードはクソだね
というとゲフォユーザーをよいしょするみたいでスレ違い
ノーミスノーボンバーで8面ってまじかよ
7面ボンバーうちまくってもクリアできる気がしないんだが
>556
ソース
>>547-548 補足です。
MISSIONって、周回の事です・・・。
1週クリアするとMISSION [1] CLEARとか出ましたよね?
RDFはやったこと無いからシラン。
相変わらず弾幕以外は糞と決め付ける馬鹿が涌いてきたな
ボダソもこれにやられた
弾幕慣れしすぎた奴に雷電は無理っぺ。
>>554 報告っつーか30分に1回は店員呼んでたから
筐体側の不具合なら閉店後に直してくれたことを祈るよ
このゲーム糞だろ。
15年ぐらい前なら良いかもしれんが、今では古すぎる。
このメーカーだけじゃないの?こんなゲームを今更出すのって。
>>560 ボダソもそうだったのか
当時はスレを見なかったから知らなかったけど
ボダソはシステムが分かりにくいからだろ。
手抜き雷電ってことでいいんじゃない?雷電DXより10年後の作品とは思えないわ。
Type-Xって2D作品作れないのかね?敵とか背景とかダサダサ。
2Dならカオスブレイカーがある
粘着してる奴が約一名いないか?
一人じゃねーよwwww
クソゲーだったら大勢に叩かれるのは当たり前(2chの常識)。
570 :
35:2005/04/05(火) 11:45:54 ID:???
雷電Vプレイしてきたよ
全体的に結構スピード感があって迫力があるな。
効果音も迫力があって臨場感も良かった。
自機もカッコいいしね。
後、近くで敵に弾を撃たれてああっもうこれヤバイなと思ってたけど
何故か当たらなかったりして
以外に自機の当たり判定が甘くなっててビックリしたよ。
でも出撃シーンやステージクリアーした後のビジュアル関係をもう少し強化して欲しかったな。
ボスを倒したらリサルト中に自機を上斜めから拡大していって後方視点になったら
自機がエンジンを吹かして飛び去って行くようなカッコいいビジュアルを追加してあったらなぁ。
まあいらんお世話だろうけど・・・・・・・・・・・・。
>>570 ついさっき同じ書き込みを他所で見たんだが気のせいですか?
572 :
35:2005/04/05(火) 11:55:32 ID:???
他の人の書き込みを俺様が
こぴぺしてやった。
まあ同じ考えの人だったからってこともあるけんどね。
雷電Vプレイしてきたよ
全体的にかなりモッサリ感があってストレスが溜まるな。
グラフィックも醜く見にくくて最悪だった。
自機も当たり判定分かりにくいしね。
後、近くで敵に弾を撃たれてああっもうこれヤバイなと思ってたけど
何故か当たらなかったりして
予想通り自機の当たり判定が適当でガックリしたよ。
でも出撃シーンやステージクリアーした後のビジュアル関係をもう少し強化して欲しかったな。
ボスを倒したらデモに切り替わり基地に戻り更衣室で
パイロット(女)が乳を晒してくれるような抜けるビジュアルを用意してあったらなぁ。
まあ15禁だろうけど・・・・・・・・・・・・。
>>569 クソケイブ厨はゲーセンに来るな
シューティングが滅びる
>>567 カオスブレーカーあったな。w
あれキャラはポリゴンに絵描いて貼っているだけだけど、
背景は一枚絵なんだよなー。
雷電は破壊跡とか破片の落下曲線とか本当に美麗だったな。
3は1面からヘボヘボ専門学校生徒が描いたようなビル郡で萎えた。
ボスも多脚戦車ではなく、リボルバー型ハリボテ。なんか手抜きしまくりに見える。
ゲーム性は雷電っぽいんだけど、何とかならなかったのか・・・
しかし
ケイブ>>>彩京>超えられない壁>>>東亜>>>アルファ>>>>>サクセス>>
>>トレジャー>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>トライアングル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>モス=セイブという事実・・・・。
シューターってみんな理知的でストイックな方が多いって思ってたけど
私の思い違いでしたか・・・・・・・・・・。
トレジャーの位置が許せない。
マイルストーンが入っていない件
匠も入ってないな。
どうでもいいけど。
ケイブシューも好きだが雷電とか彩京のような
オーソドックスなものも出てくれないと面白くねーからな
やっぱり雷電は偉大だ
まだ3やってないけど
東亜シューのパクリなんか偉大じゃねぇよ。
セイブは韓国に帰れ。
トレジャーは特異だけど、常に新しい物を作る姿勢は評価したい。
グラディウス5のクオリティの高さも、細かい所まで丁寧に作るし。
CAVEは十数年定期的にシューティング作ってるし。
シューティングラブ!△とMOSS雷電残党は同レベルだと思う。
式神すら超えてない。哀れ。
ボーダーダウンと比べている奴がいるが、
まだボーダーダウンの方が面白いと思う。
まあ自機が戦闘機らしいカッコよさがあるだけましです。
俺は戦闘機しか好きになれないからな。
女見てるより戦闘機見てるほうが心が躍るしね。
>2chの常識
ぷっ(笑)恥ずかしいこというな
ホントの事を言ったまでさw
現実をみなさい。
なんでセイブ系スレには荒らしが常駐しているんだ?ゲーセン池
HEYでも空席が目立ちます。新作なのに。
セブンアイランドも空席ばっかり目立ちます。
みんな洞窟のゲームにばっかりたかってます。
どうしてなんでしょうね?
>>590 君がプレイしないからだ。イッテコーイ。
>>590 あ。セブン入ったんだ。
なに消えた?100円?
横浜スレみたら書いてた。
白往生OUTかよ。酷い。泣きそうだ。
ギャラリーもいない。
らいでんのふぇありーはおとこなんだよ
雷電のフェアリーの正体は実はパックなんだよ。
>>585 禿同
やっぱシューティングは戦闘機だよな
1うpアイテムの取り方キボンヌ。
4面まで行くので精一杯だ。。
エクステンドは全部で何回あるんでしょう?
1回だけなら絶望的なんですが。
>553
アケゲーは続けてやろうと思わせられなかったら駄目なんだよ。
序盤で面白くないと判断されたらそれで終わり、糞ゲー。
601 :
600:2005/04/05(火) 14:50:25 ID:???
すまん、「4面以降」の間違い
602 :
ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 15:14:10 ID:kJApXqsO
>>602 どんなシューティングバカよりも、お前みたいなヤツが一番最低だよ
HELP_____________________
糞ゲー消えろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
99999 99999 99999
●⌒⌒● 99999 東方厨 99999 99999
ヽ (‘д‘从// 99999 99999(;´Д`) 99999
ヽヽ( )/ 99999 ⊂ ⊃ 99999 99999
// \)))- Ξ ニ 三 - ニ Ξ 三 = Σ人 Y 99999 99999
(_) (_) 99999 し (_) 99999 99999
99999 99999 99999
ケイブ厨 HP 99999 MP 9999
セイブ厨 HP 99999 MP 9999
>>600 ありがdございます。これで4面突入が安定しそうです。
>>547 “MISSION ADVANCED!”は雷電DX
ノーミス・ノーボム、敵破壊率99.0%以上が条件
自機のスピードをあと1.5倍速くしてほしかった。
608 :
606:2005/04/05(火) 17:26:12 ID:???
それと、レーダー破壊率100%
レーダーを破壊出来ないと敵の攻撃が厳しくなるような
設定もあったらねぇ。
駄目だ、ドット絵じゃないと燃えない・・・・
でもポリゴンシューの中では一番好きだ。
ボム撃ちまくりで4ボス倒したが、5面のヘリに横から撃たれて終了
真面目に覚えていかないと駄目ぽいね
>>599 とてもシューターとは思えない意見だな
こいつに達人王やらせても
星にすら辿り着けずクソゲー呼ばわりするんだろうな、やっぱり
つか知らないか。東方厨は。w
予想通りモスいゲームで安心した
次回作は
パ チ ン コ C R 雷 電 だ な
七面の人面岩にはなにか秘密があるような気がして夜しか眠れない。
モスにしては良く出来てるよ。トライジールより微々たる差だが。
PS2に移植決定してんだろうな。
X-BOXで途中まで開発していた雷電DX出してくれたら良かったのに。
俺はトライジールと同ランクとオモタ
トライジール面白いと思ってるヤツだけど
どっちも5面しか行けてないヘタレだけど
トライジールなんかと一緒にするなよ
実は一緒だったりする悲しい現実
雷電リーチ!
破壊しないほうがいい敵多いね
正統派雷電シリーズでは一番簡単かもしれない
1,2は何度やっても1面とか2面でタコミスして結局善くて3面でゲームオーバーだったけど
これは2,3日やっただけで4面まで行けた
いや、虫姫オリをクリアして速弾に耐性がついただけかも試練
3面から始まり、途中からスト1999になる虫姫オリって感じ
死んで、攻略法を推理してそれがうまく行く時の快感はすごく良いと思う
でもパターン構築の為にいちいちコインを入れるより
家庭用待ったほうがお得だと思ってしまう……
最初のヘリ、3機とも2倍取れないかな
流石に初代よりは難しいのでは
初代が一番面白いけど
>>622 >最初のヘリ、3機とも2倍取れないかな
取れるよ。
2機目の出現位置にタイミング良くショットを置いて、
すぐに3機目を撃ちに行く。慣れれば簡単。
装備、赤とRで両方MAXまであげてやってるんだけど間違ってる?
ランクなんか無い説
>>627 いや、ランクあるだろ。死ぬと明らかに弾速が遅くなるじゃん。
ランク落とす方法って無いのかな
A アイテムを見逃す
B 空中敵に重なる
C 稼ぎすぎない
D ボムを小まめに撃つ
落とす方法が有るとしたら考えられるのはこのくらい?
E 死ぬ
今日も5面で終了・・・そこまでは結構サクサク進めたけど、段違いの厳しさで、
全然光明が見えません。炸裂弾とか、伝統の意地悪ヘリとか、キツイわー。
炸裂弾は、赤いランプ(?)の向きが、炸裂方向と合致してるような気がするけど、
プレイ中は全然見てる余裕が無い罠。
弾速だけじゃなく複合弾の周期も変わる
おかげで避けパターンが変わってくる
>612,623
妄想ばかりしてないで、現実をみろよw
雷電なのにオート連か?と疑問を持った。
雷電は連射ゲーだろ?16連射がステイタスだった時代の。
>632
>炸裂弾は、赤いランプ(?)の向きが、炸裂方向と合致してるような気がするけど
それであってるんだけど出現直後に何処を向いてるかはランダムっぽい気がする。
よっし>>>>>>>>>>>>>KUM>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>東方厨
やっぱ体動きまくるわこのゲーム もう自分でもヤバイと思うくらいにビクッと・・・
つーかクリア見えねぇー
敵弾早すぎ、自機もっさり、これさえ無くせば普通に良ゲーだと思う;;
詰めが本当におしいんだよなぁ…
今日初めて5面まで行ったけど難しいねぇ
ボスを拝みたかったけど攻撃が激しすぎて駄目だった
あと3面ボス時の下から来る戦艦いやすぎ
ボスの弾幕開始直前に来るから近づけない
でも自機の移動速度はT>V>Uな気が。
敵弾はランクで変わるから良くわからんけど。
3ボスの攻撃と雑魚舟は同期してないと思われ。
頑張って早く殺せば下から出て来る前に殺れると思うよ。
トライジール・ラジルギ・よくしん・そしてこのスレで
後一歩だとか抜かしてるやつを見ると
なんかイライラしてぶん殴りたくなる
東方って何?
>>639 喪前は雷電そのものがあってないだけ
そんなんでクソ扱いされても困るし君もストレス溜まるだけだろうから
やらん方がいいと思うぞ
シリーズ中一番簡単な気がする
稼ぎ方は知らないけど6面までいけたし
自機は青のほうがいいのかな
ボスに重なってクイックアタック中に、背後からスナイパー戦車の一撃。
さすがだ…
>>645 639はクソゲーなんて言ってないじゃん。
喧嘩腰(・A ・)イクナイ!
>>643 自称評論家様は苦言を呈するのが好きでいらっしゃるからなw
まあ、その手の書き込みも楽しめる位の心の余裕を持とうぜ
結局1Pと2Pの移動速度は縦横で違うの?
なぁ、誰かウチのホームに来てプレイしてくれよ・・。
ランキングが全部俺で埋まってしまった。最高4面なのに・・orz
むしろどこにも入ってなくて困ってるんだけど・・・
東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ
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東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ東方厨死んでくれ
期待があったから苦言も出るんだよ
そこんとこくみ取ってやれ
だからって自機遅い弾速いなんて苦言はありえねーよ・・・
DQに対してなんで戦闘がごく普通のコマンド式なの?
って言うようなもんだ
ここで、雷電を擁護してる連中は盛り上げるって言葉を知ってまつか?
ただでさえシュ―ティング人口少ないのにこれ以上やる人少なくしてどうすんだよブォケ
さらに虫姫とかに比べると明らかにやってる人少ないんだから、
一般的に好まれてないってのは事実だ
好みの問題だが、叩くだけじゃなくて、もっと面白いって事をアピ―ルしないと駄目だよ
雷電1、2、DXに比べれば全然簡単になってますよ。
雷電好きな人間は2ちゃんねるのスレが荒れ模様だと
必死に擁護レス付けず、スレからさようならというタイプのが
多くないかという予感がする。俺は俺だって。
初めてやったけど、普通に面白いと思った。
ただ今までのシリーズを知ってる人には前半面がちょっとあっさりしてるかな?
でも後半面めちゃ面白いよね。コンチで行ったけど、6面とか最高っす。
>>656 ゲーセンで実際にプレイしてアピールしてます
コレで、どのぐらいの店でシューティングの灯が消えるのか、大いに気になる。
因みに、いつも逝ってるシューティングメインの店には未入荷。
ヒットするかどうか未知数な新作入れるぐらいなら
ハレーズコメットかテラクレスタあたりを稼働させとくほうがカタイそうだ
虫姫入れるぐらいなら大往生動かす
ボダソ入れるぐらいならメタルブラックなりGダラなり動かす
・・・それで良いと思う今日この頃。
残機0ボム0で5面へ初突入、なんかしらんが初見で6面まで行けてしまったよ。
オオオオ、オレって神?
雷電だけじゃなくType-Xに対しての不信感もあるだろうしな・・・
ゲーセンから見ればそうそう入れられるもんじゃないだろうな
バトライダーとブイファイブ設置キボン。
叩く連中は間違いなく己の腕のなさの現実に当たってるやつw
それを評価だのクソだの粘着見苦しい。
>>662 神だと思う。このゲームは嘘避けが発生しにくいから。
魂のハイパーでも発動したんでつか?
ミハラがtypeXに遅延は無い、あったらテトリスなんか出せない、って言ってたので期待してたが
もうポリゴンやモデリングでもいいから2Dに落とし込んでくれんかな…
パルスターやネビュラスレイみたいに
668 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 01:16:51 ID:RWHVCJIR
>>665 コイン入れたとたんに一般保護違反とか発生したり、
店によってフレーム飛んだり飛ばない変わりに激しく処理オチしたり
突然フリーズしたりリセットかかったり
入力落ちしてレバー入れた方向に進まなかったりボムが出なかったり
コレが腕の無さに起因するってのか?
だとすれば台バンとかゲソパンとかも実力のうち、と考えさせて貰うぞ。
余りに盛り上がってないので攻略でもしてみます。
とりあえずボスだけ。
1:下で撃って爆発したら乗っかる
2:青Rで正面横に撃ちこむ
第2は開幕ボム+張りつき。避けるなら後ろに回るがボスの動きによって
左右されるので避けない。
3:第1は全部壊す前に砲を残して時間を稼ぐと第3の開幕に小型艇が来るので
重なって壊す。第3は正面→左→正面。
4:第1はクロス弾を良く見る。第2は左端で上下に避けるだけ。全部狙い。
攻撃はRにやらせる。第3は正面でやる。23232弾は正面に来るが
他は狙い。
5:第1は正面空き→狙い→狙いなので避ける。開幕は左右にウロウロ。
第2はワキに壊し弾を垂れ流すが
壊せると思っていると死ぬ。狙い弾を避けつつ隙間に入る。正面→左
6:第1は正面で待っていると隙間ができる。あとはチョン避け。
第2は狙い弾を避けつつ第1で入った隙間を通って逆へ行く。
狭いので適度にボム落とす。
>>670 このスレの盛り下がり具合=雷電IIIのゲーセンでの盛り下がり具合
攻略よりも大道芸っぽいプレイを磨いた方が将来のためかも。
>>670 え−と「○:」がステージ数ですか?
参考にします
フェアリーが今のところ1面(クレーター)と4面(序盤、右のほうに出てくる隕石?)
でしか見つからないんですが他にはいますかね
まだ5ボスまでしかいけてませんが
アイテム選んでる内に死ぬ。
ボム打たんと安心してアイテム取れないw
とりあえず、どのヘボ武器引いても
順応できるようにしろとのメッセージだろうか。
674 :
670:2005/04/06(水) 01:38:30 ID:???
取り敢えず、7面の道中で1回死ぬと復活できません。
復活中にパワーを取る→敵が撃てない→ボム→パワーが弱すぎる→
→ボム→敵が堅すぎる→ボム→敵が多すぎる→死ぬ→最初に戻る
7面までノーミスでボムは7発くらいあれば死なないでボスまで行けるかも。
とりあえず7面2回死んだら終る。1回はフェアリーが居るけど
2回目は全部回収しても大抵無駄になる。
機雷は全部逃がすとウソみたいにカンタンですよ奥さん
ホーミングはやめてね
>>632 意地悪ヘリと地形砲台は最下端を移動しているだけで当たらないから。
嘘みたいに敵弾が自機を掠めていくから。
炸裂弾は早めに破壊することを心掛けてみるべし
一番注意すべきところは、中盤の中型機ラッシュをいかに処理できるかどうか。
ところで、
そろそろ1ボス以外の速攻を思案しないか?
今日はじめてやったけど、結構雷電しててよかった。
>>676 3ボスも地上物だからうまいこと重なってみたいねぇ。
>>678 今のところ1・2・3・5面で速攻が可能っぽいのかな?(形態飛ばし込み)
6・7ボスは、まだ未到達なので不明。
とりあえず無理な速攻はせずにワンコインクリアをしてから調べてみたいけど、
各ボスの動画をうpする勇者はいないかな?
N・M・T N・M・T
>>673 今回は初期状態でもそこそこ強いから
アイテムを取れない下手糞でも何とかなると思うよ
>>670 荒らしがうざいんでみんなどっかいっちゃったんだろ
そのうち戻ってくるよ
オレがよく撃墜される場面
1面→アイテム回収中に凡ミス
2面→ボス第2形態(ボムが遅れて死ぬこと多々あり)
3面→1UP狙いすぎる時。左下からでる戦艦(ボス戦)
4面→いろんなところ
4面道中がベストさ!
ケイブシューや敷き紙とかは適当アドリブで10クレ使わないうちに
1周ALLは余裕だったけど、このゲームはパターン組まないとどうしようもないね。
30クレくらいやって最高が4面ボスって・・orz
で、この難度の高さだと5面がラストなんだろうなって思ってたら7面まであるのかYO・・orz
真面目にやってるのが俺しかいないから攻略すんの大変だ〜。
まあ俺としてはは最強シューよりはやりやすい
>>684 同意。
CAVEシューの低難易度に慣らされたプレイヤーには手が出せない、
まさに選ばれたプレイヤーのための「シューティング」ゲームだと思う。
選ばれたプレイヤーばっかりじゃインカムが(ry
自機が遅い自機が遅いって批判している人は
2、3ボス最終形態のめちゃくちゃ間隔の狭い挟み撃ちn-way弾を
ジャッジスピアーで避けられると思っているのだろうか
8個目のボムで何点入るか調べてくれ・・・ タノム・・・
>>687 スピードの切り替えぐらいはあってもいい気がする
なんだろう。なぜ以前からの雷電プレイヤーは
自機の速度が遅いことにこだわるの?
俺も雷電は好きだが、自機速度の遅さは雷電の最も嫌いな点だな。
とんでもない速度にしろとは言わないが……。
否定厨は春休みの宿題に追われてスレがマターリしてきますた
>>690 自分の文章を100マンコ回読み直してみろ
速度に関して。確かに一般的なSTGと比較すると遅すぎてアレだが、
今作=雷電3っつー作品としてはこんなもんで良いと思ってるよ。
避ける為に必要な最低限の速度でキワドイ避けが出来るのが好き。
キワドイの多すぎて7面行けないケドナー
ダークソードの速さ、ぽぽんぬ
まあ1、2面くらいだと遅くてイライラするけど
3面以降は何か丁度良いような気もするしなあ。
特にボス戦では。
CAVEライクに高速と低速の切り替えができれば文句なかったのに。
CAVEは毎作考えてるよな。弾幕は飽きたとはいえ、稼ぎシステムとか苦慮してる
彩京はグラフィック描き変えるだけで、プレイスタイル何も変らない。
そりゃ潰れるわな。
雷電3は結構頑張っているんじゃないの。3Dにする必要は何もないけど。
698 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 11:15:07 ID:MahFIp85
やってみた。
まだ5面止まりだけど、すごくおもしろかったよ。
やっとワシのレベルが雷電をおもしろいと思うところまできたのだろうか。
地道に攻略してるんだが、
な〜んかね、すごく懐かしい気持ちだ。
>>690遅速度批判に対抗投石してるような前述→遅速度に否定的な後述だよ
ENJOY
>>699の文章は別に変でもなんでもないと思うが。
>>684,686
お前さん達のその極端なSTG能力もすごいな・・・
得手不得手が偏りすぎやろ
CAVEシューは何十回とやらないとクリアできない俺でも
雷電Vは5回目のプレイで7面まで行ったぞ
得意不得意の問題だが、
雷電Vが高難度とか決め付けてる奴の方がよっぽど弾幕シューしか出来ないヘタレだと思うが・・・
>>699 お前は小学生からやり直せ
なんだそのヤバイ読解能力。ゲーム脳か
>>684 そういうときにはコンティニュー状態で投入してもカウントが1になるまで何もせずほっとく。
1になったらスタート押して再スタート。
死にまくりで1クレ分くらいは進める。
ゲームよりもタイトーのマザーがとんでもなくヤバイ。
100円入れると高確率でCOIN ERRORが出て強制リセットがかかる。
>>702 >得手不得手が偏りすぎやろ
お前も人の事言えんぞ
707 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:27:58 ID:wtRc/YCD
703は起承転結を教わってない園児ですか?ゲーム脳か?690を101回読みなおせ
709 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 12:32:12 ID:wtRc/YCD
703さんごめんね。卒論書いた経験ないんだね。ごめんごめん
春だからってこれは酷い
以前からの雷電プレイヤー → 遅いのがいい
>>690 → 遅いのは嫌だ
ってことで別に間違ってなくて?
>>705 どうも当たり外れがあるらしいね。
俺がやってるとこも初日はそんな感じだった。
一応タイトル画面でコイン入れればかなり確率下がるみたいだけど。
今作もタイトルまで待ってやらなきゃならんのかー
>>709 三流大学の卒論って中学レベルの文章だからなぁw
まぁ馬鹿は自分が馬鹿だとすら理解できないからしょうがないな。かわいそうに・・・
これがCAVEシューより簡単だなんてあり得ないから。
CAVEシューは何も考えずテキトーにクリアできるけど、雷電IIIはクリア
するのに考える能力を必要とされる。
だからCAVEシューは2周クリアできるけど雷電IIIには手も足も出ない、
なんて奴は結構多いんでない?
クマクマ
いいから攻略の話しようぜ
攻略スレ作んないの?
>>716 これ
CA
す
だ
な
「これカスだな」
つまり716は雷電Vを暗に貶めていたんだ!
こ より から
テ ク
を必要とされ
手も足も出ない
>>716は戦国ブレード信者
Ω ΩΩ<
雷電IIはクソムズイのは知ってる
726 :
692:2005/04/06(水) 13:51:08 ID:???
>>711を見て理解できた。俺も読解力が足りてねぇな。精進せねば。
蒸し返しでスマンコだが書き直してみた。つまりこうだな↓
古雷電オタはなんで自機の速度が遅いことにこだわる?プゲラ
俺も古雷電オタだが、俺様は低脳のオマエラと違って、自機速度の遅さは一番の不服点だ。
マッハにしろとは言わないが、さっさと速度上げた雷電作れヴォケ。
と書いてあったら俺は
>>690 うるせーばか
とレスしたのに・・・。
昔どういうゲームだったかとか知らん
んでこれやって重いなー自機とは思う
それで糞ゲーとかは思わん
そういうゲームなんだろうと考えた
んで意外ともう少し続けてみたりしようかと思う
画面の一番上の方張り付きでしゅばばーって雑魚が散るのが楽しい
突如現れたスナイパーに気づかぬまま打ち抜かれるのはとてもとても悲しいものだ
諸君、わたsh
別に宣言するほどこのゲームに詳しくねえな俺
セイブ関係のシューティングって不思議だな
せっかく避けた敵弾に何故か引き寄せられていくんだ。
ああなんて綺麗な花火なんでせうか2005春
っで、MOSSは次回作もシューティング作るのかね?
どうせならライデンファイターズ3とか希望。
敵がアイテムめがけて狙い打ち。
そんな餌で俺様がクマー
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | [R] ))
| ( _●_) ミ _ (⌒)
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
道中は青+Hがやりやすい。赤のショットは敵弾と同系色だから
何に当たってやられたのかわからないこと多々あり。
緑は敵配置覚えてようやく使えるレベルかな。まぁいまのところは使えない。
皆うまいなぁ 俺は今6クレぐらいでようやく4面に着いた程度
このゲームの良い所って彩京シューと共通している
やり込むほど先に進める、上達が分かりやすいっていう点かな。
そんな俺は1999信者、ついついボスに突っ込みたくなる性分です。
たった6クレしかやってないのに皆上手いとかほざくなよ。
せめてその10倍やってから言え。
ボス弾幕だけ彩京風でなんか中途半端だな
威厳が無いっつーか
>>736 金欠なんです
10倍やったら60*50で3000円ですよね、キツイよぉ
兎に角今はギャラリーでパターン学習しつつアルカの情報待ち
1999もまだALLしてないし、その辺の兼ね合いもあるし ってチラシの裏みたいだな。
>>737 ドウーイ
ボスにプレッシャーを感じないっていうか
鳥肌が立つような攻撃がないっていうか。
キタキタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!っていう感覚が無いのが寂しい。
ボスの体力ゲージがないのはこのシリーズが好きなやつにとっては
どうでもいいの?
東京都都心で50円で設置してある店ありませんか。
今風STGの必須要素
自機の変速、自機の任意武器チェンジ、ボス体力表示、
これら一切無し徹底的にストイックというか不親切なのが
雷電シリーズの持ち味なんだろう、きっと。
(その割りにはイキナリ3WAYだったり即効ボムだったりするけどさ…)
つニュークリア
5面ボスの一番最初の攻撃がどうにも見切れない..
何かこれといったよけ方ありますか?
このゲーム評価出来る人って、やっぱり先代の雷電を知っている人だけ
じゃないかな??
何も知らない人がやって、自機が遅い、弾速い、アイテムの取りにくさ
等あって、糞ゲー認定ってなる気持ちも分からなくないような。
俺は好き派だけど実際プレイしてて、ふとそう感じました。
>>741 来なくていいよ
これ以上人が来るとウザイから教えない
7発狂イカス
今度は距離遠いからなんとかなるぜ
このゲームクリアした人や最終面までいける人、2、3ボス、5、6面
全般ってもう安定ちょちょいのちょいでつか??
>>748 6面ボスはまだ無理ぽ。パターン構築中。5ボスまでは楽に避けられる。
初代好きだったから期待してたんだけど泣きそう
751 :
748:2005/04/06(水) 20:53:05 ID:???
>>749 すごいでつね..自分なんか上に挙げた所でハーハーヒーヒーいってる
というのに(汗)
ちなみに最高6ボス直前の所までで、どんな攻撃をしてくるのかは
まだ拝んておりませぬorz
>692
>693
二人とも主張は間違っていない
ただ、690の「こだわるの?」の受け取り方の差異だと
690たち :機体の速度が遅い(方が雷電らしい、伝統だからよい保守的意見)ことにこだわるの?
692たち :機体の速度が遅い(ので避けれない、ムズいから速くしろという意見)ことにこだわるの?
ではないかい?
ただ、687や689(特に689→690のレスと受けられる)の記述が手前にあるため
690の意見は「689たちは遅いことへの批判になぜこだわるの?」と読める
と言いつつ遅さは雷電の最も嫌いな点、と言ってるから
690の心情とは裏腹に692たちは矛盾を感じる
掲示板表記的には矛盾を感じました
と思うのだが
スレ汚しスマソ
>702
難しいと思うかどうかは主観で決まる。
絶対的な基準があるわけじゃない。
馬鹿?
というか、
>>684も
>>702に「得手不得手が偏りすぎ」なんて言われたくないだろうな…
>>702の方が100倍偏ってるだろうに
というか、「CAVEシューは何十回とやらないとクリアできない俺でも
雷電Vは5回目のプレイで7面まで行ったぞ」って、嘘だろ?
CAVEシューでそんなてこずる奴が雷電Vは5回目のプレイで7面まで行けるかっつーの
>>746 で人が疎らになりだすと
来て下さいとばかりに晒すんだろ。
死ねよカス
正直ムズくても簡単でも主観でも客観でもここでそんな意見言ってても仕方ないし
意味も無いと思わないのか?
何も家ゲーみたいにパッケージ商品を高い金出して買うわけでもないんだから
コインいっこ出して面白くないと思うんなら以降やらなきゃいいし面白いと思ったらコイン入れ続ければいいだろう。
>715
卒論とは4年の研究の集大成であってそれは三流も一流も関係ない
高校とは違い大学は自分から率先して学ぶ、研究する場であって
大学の学力レベルを己で超えることを本分とするし容易にできる
>715
あなたの言う意味合いを受け入れると
三流大学の卒論を拝見されたということですね
あなたも三流、しかも馬鹿と同じとこにいたってことですよね
一流と三流の卒論の違いを提示もせず
提示発表する卒論批評ができますね
まぁ馬鹿は自分が馬鹿だとすら理解できないからしょうがないな。かわいそうに・・・
それだとCAVE厨は納得しないんだろ
雷電よりCAVEシューの方が難しいってことにしておかないと気が済まないらしいよ
>>753 >難しいと思うかどうかは主観で決まる。
>絶対的な基準があるわけじゃない。
だからそのつもりで言ってるんだけどね
>>754 実際、行けてしまったんだからしょうがない
ちなみに関係ないけど彩京シューは得意だよ
攻略サイトってまだ無い?ってか雷電シリーズ自体攻略サイト殆ど無いけど・・・・
んまぁ無ければギャラリーやって自分でパターン探すしかないよねぇ。
>>757 君、よほど狭い世界にいるんだね・・・
卒論が4年の集大成のものしかないと思ってるのかね?
ちなみに自分は京大D2だから君よりは頭いいよw
>>761 本当に京大D2なんだったらこんなとこで煽り合いしてんなよ…
さくっと7面までいっちゃった人へ
純粋に凄いと思います。いくつか質問してもよろしいですか?
7面へは自力でたどり着いたのですか?それとも人のプレイを参考にしていましたか?
この攻撃がやばかったと思ったところはどこでしょう?
ボムはアドリブが多め?それとも決めボム?
武器は場面によって使い分けしているのでしょうか?
なんだか発言するたびにいろいろ突っ込まれそうですが
答えたくなければ無視してもらって結構です。
>715
三流大学の卒論なんて2、3日で書ける。
大卒を名乗らないで欲しいね。
>759
やっぱり馬鹿だな、お前。
>764
ドクターは社会に出られなかったゴミが多いからな。
767 :
766:2005/04/06(水) 21:46:28 ID:???
>715じゃなくて>757だった。
まあ、この手の場所で人を煽る時は
自分がコンプレックスに感じてる事をネタにするからな
こんな流れになるのも仕方なかろ
お前ら煽られてムキになってんのはわかるけどさ、
一度冷静になろうな。
そしてアンカーくらいちゃんと打とうな。
俺に免じて仲良く汁
なんで卒論の話になってるんだ。
話題をすり替えずに、本来の議題を維持しろ。
772 :
748:2005/04/06(水) 22:04:52 ID:???
>>765 まだ7面未到達でつが・・
プレイを参考するにも自分しかやってないのでほぼ自力、
やばかった所は2,3ボス最終形態、5面全体(特に機雷ラッシュ)
ボムはアドリブというか、常に心の中にスタンバイ
決めうちで使うのは2ボス最終形態の時
武器は常に赤+R
まあこんな感じですが、自分も上手い人の意見を聞きたいところでし。
残0ボム0で臨んだ初見4ボスをそのまま避けきって倒したときは「すわ俺は神か」と思った。
んで次の面の最初の打ち返しであっさりゲームオーバーした。俺やっぱ人間。
CAVE信者が新作STGを粘着攻撃するのはいつもの事だろ。
東方信者と並ぶSTG界の病巣みたいなもんなんだから、相手にするなよ。
>>771 維持しなくていいよ。
本来の議題とかいうのもどうでもいいから。
シルクハット川崎は画面が暗すぎ
>>765 とりあえず、完全に独力ではないかな
というか、全滅→次の人に代わる→次の人らが終わって順番が来るのを待つ→やる
って流れで間に見てたってことだけど
>>766 今時、理系の研究職はD出じゃないと仕事が無いってことも知らないの?
あまりにも世間を知らなすぎだろ・・・哀れすぎる・・・
まぁ研究職を目指さないでDまでいる奴は確かにどうかと言う人もいるけどね
>>778 おまいもう来なくていいよ。
そんなにドクターの話がしたいんなら雷電とドクターの関連性を言ってもらおうか。
自機が遅く敵弾がはやい「雷電シリーズ」とおもってとりあえずやってみたが、
思ったほどでもなくなかなか面白かった。
久々に、クリアしてやろうと思うSTGに出会った気がす
HEYの雷電3って難度が高くねぇ?
他の店と違う気がする。
>>782 禿同、なんかボムを使っちゃいけない雰囲気がある。
悲しいけれど、HEYには雷電3のギャラ専は居ない。興味を示さない。
先週末はJETに群がっていた。
やればやるほど序盤で死ぬのは何故だ。
5面ボスまでいったけど今回ボスのデザインが1面2面以外雷電らしくない気がした
先週末は誰もDXをやってなかったよ。
5面突入はなんとか安定した
かめばかむほどおいしいデス
2ボス速攻案
第一形態:
ボスの正面に張り付き、直線弾の間(入れる)、もしくはその脇で密着。
時たまくるサイドからの狙い弾は少し下がって避ける。
第二形態:
4つの砲台を処理してから同様に張り付く。
長い直線弾が終わったら中央最下端から2キャラ分位の位置で静止。(多分大丈夫)
基本的に砲台からの狙い弾だけが脅威なので、できるだけ下がらないほうが早くかたが着く。
ちなみにザコは画面下まで来ると撃ってくるので気をつける
装備は赤?
密着攻撃力は 赤>青 なの?
大体3ボスで残機なしになってから何故か6面まで行く
機雷を打ってから白弾の間をノリで避けるのを連続でやると気持ちいい
795 :
670:2005/04/06(水) 23:44:07 ID:???
また荒れてますね。足がトロいとかはゲームのお話なんで興味有るんですが
ゲームと全く関係無いお話はここでやる意味ないと思うんですけど
前回から進歩したパターンを載せてみます。
5面:中ボスは右左と避け始めるとザコの弾とボスの弾の隙間が合う。
機雷は逃がす。カサが開けばこんぺいとうは出てこない。でも壊すと危険。
5ボス:開幕は左右左右左右、右右右・・・と動く。カカカカッと避ける
6面:赤Rで進むがボス前で緑にするとウソの様にラクになる。
6ボス:第1は緑を当て続ける。高速弾は3回に1回当たるのでそれを避ける。
第2、正面で入る→正面空間右端から左へ→正面空間左端から右へ。
フェアリーが居てボムが足りない装備弱いなら死んでボムを増やす。
7面:赤R最強で進む。1回死ぬともうダメ。前半後半スクロールが止まったら左端
から右へ行く。
7ボス:青R。第1はまず左の箱を壊す。あとは狙い弾。キャノンが回転して
両方残ってるときつい。多分両方壊すととんでもないことになる予感。やりませんが。
第2:雷電II。狙いなんで問題無いでしょう。ビットで稼げるかも。
第3:雷電。開幕ファッキン。多分パターンだろうけど
ぶんまわしは正面で避けられる。まさに雷電。ぶん回してぶん回して狭くなって狙い
になって3WAY。狭くなり出したら外に出るのもいい。
>>670氏
貴重な攻略情報乙なり〜またよろしこ。
5ボス開幕はまず正面の状態から左右。。とよけるんでつね?
797 :
796:2005/04/06(水) 23:55:38 ID:???
あ、ちなみに機雷は逃がすんでつか(´・ω・`)
5ボス開幕は左右どちらか一方にチョン、チョンって動くだけでよけられます。
ただしかなりギリギリですが。
799 :
796:2005/04/07(木) 00:11:59 ID:???
なるほどチョンチョンでつか、慣れというか、練習が必要みたいでつね、
後日またトライしてみることにしまつね(´・ω・`)
800 :
670:2005/04/07(木) 00:24:18 ID:???
>>796さん
開幕は難しいので6ボスで潰すならボムってもいいんじゃないでしょうか。
左下隅でじっとしてると死なない事が多いですが1回死んだのでだめでした。
避けるなら2つ並んだ弾の左側に→右に・・・とやります。
機雷は開幕3つか4つ、中ボス前、ラストは逃がせばよいです。
壁砲とからんだりするところは速攻で壊せば真下にこんぺいが飛ぶのでそれで抜けます。
真下に飛ばなかったらそれを見てボム!7ボスよりこいつが強いです。
このゲームではボムは使うものだと思ってガスガス使ってます。6ボスまで
戦車が横に残ったりしたら使って、6ボスを倒す前に死んで7面をB4でできれば
死なないでボスまで行く確率も上がるんじゃないでしょうか。
大抵、何に当たったかも分からず死にまくってますが。そりゃもう1面から。
>>745 > 自機が遅い、弾速い、アイテムの取りにくさ
U→案外速い、けど弾がもっと速い+食らい判定大=詰む。
アイテムは画面下まで来ることは来るけれど、頻繁に色が変わるので拾えない。下手に青レーザーなんか拾ったら死。1p側復活時やフェアリーも役に立たない罠。
Vの方が微妙に楽かも。
6ボスの2段階目って正面に入るより、外側に居た方が楽じゃない?
803 :
796:2005/04/07(木) 00:44:56 ID:???
>>670氏
またまた貴重な情報感謝でつ。
5面の機雷って馬鹿正直に打ち砕いては炸裂弾をよけるのに
ヒーヒーいってましたが、全部潰す必要ないのでつね、なるほどでつ。
そうでつね..やはりボムは使うものかと。決めうちで使ってるのは
2面ボスの2形態のみで、それ以外は常にボムボタンを押せるよう
スタンばって押すって感じでやってまつ。何かケチって
しまうんでつね(´・ω・`)とりあえずクリア重視と考えたらその辺の
考えを改めないと。。とにかく練習あるのみでつね。
ちなみにこの書き込みで、前に書き込みしたのばれてしまいまつねw
5面の開幕の機雷は無敵中に全部壊せるよ!
805 :
796:2005/04/07(木) 00:54:00 ID:???
>>804氏
無敵中??ボムを使った無敵の事でつか?(´・ω・`)
>>801 いや、切り替えでも一段階パワーアップする時点で相当楽だろ
フルパワーまでのアイテム数も多くないし
細かいことを言うと、ゲームオーバー画面で弾を撃って欲しかった
地元のゲーセンにはパターンをスパれる上級プレーヤーがほとんどこないorz
>>806 そうですね、システム面ではかなり楽になってるかと。
でも弾幕系のゲームから入った人にはとっつき難いのは確かかも。
808 :
804:2005/04/07(木) 01:02:36 ID:???
面が始まった時って無敵状態でしょ?
青い輪っかが付いてる時。
809 :
796:2005/04/07(木) 01:07:14 ID:???
>>804氏
あ、なるほどそういう事でつか、でもいざやるとなると
怖かったりするかも(´・ω・`)
とりあえずこれで機雷対策は万全という事でつ、感謝でつ!
自機が遅いから、久々に切り返しを意識したプレイをした気がした。
弾幕シューしか出てなかったからかなり新鮮だった。
スピード調節がないのは、一般客を意識してるんだと思うね。
マニアだけを見ていないというか。
811 :
796:2005/04/07(木) 01:13:16 ID:???
あと何か皆さんの書き込みを見てる限り、7面って
かなり終わってるみたいでつね..
本当に自分はクリア出来るのだろうか(´・ω・`)
>>811 道中に関しては6面の方がよっぽどムズイ。7面はあんまり画面下の方から敵が出てこないから
切り返しもしやすいし。ボスは最終形態が実力onlyだね。(高速弾の間抜け
電1・2・DXはもっと難しかったんだから、Vはかなり簡単になってるよ。
2週目あって欲しいなぁ。
×:週
○:周
815 :
670:2005/04/07(木) 01:45:50 ID:???
7面で死ぬとチェス盤みたいに砲が並んでるとこでどーにもなりません。
中盤なら多少マシです。でも死ななければ大した事ないです。
どうせ1周ゲーなんだし脊髄反射でナイスボムしてればボスまで行きますよ。
脊髄を鍛えて睡眠をしっかり取ればクリアできますよ。パターンとかじゃないです。
しっかしニュークリアってどこで使うんでしょうかねえ。
むちゃくちゃ弱い。単発で、レーダーよりいい点が見つかりませんよ。
816 :
796:2005/04/07(木) 02:23:32 ID:???
>>670氏
>>812氏
うーん、とにかく死ななければいい感じでつね..
大体想像できまつね、死んで初期状態になったら敵の処理に
追いつかなくなるというか..6面道中は3回しか行った事ないけど
フル装備であれば5面より簡単な気がしまつ(´・ω・`)
とにかく今日教えて頂いた事により、5面は安定しそうになりまつね、
あと3面ボスなんでつが、1機犠牲にしてでも、ノーボムで最終形態を
きりぬけるよう、練習してたりしてまつが、これさえ安定すればクリアが
見えてきそうな気がしまつ、では再度トライの為に、今日は睡眠を
しっかりとる事にしまつ、それではおやすみなさいでつ(´・ω・`)
そこまで7面は酷いのか。
早くみてみたいですよ〜
なぁ、俺の通ってるゲーセンでは誰も4面まで行けないんだが。
1面終了→20%
2面終了→70%
3面終了→10%(俺はこの辺)
だいたいみんな2面道中でサクっと終わってる感じ。
おもしろくないのか難しすぎてやる気が出ないのか知らないけど、
最近は閑古鳥が鳴きだしたよ。
この調子じゃカオフィールド、ボダダウンと同様に1ヶ月で入れ替えになるだろうな・・。
それまでには何とかクリアしたいんだが、間に合うかのぉ。
縦だからボダンよりは持つと思われ
ゲバラと交換の予感
イバラか
どうやら田舎には入荷しないらしい・・・
割と最近までけっこうみかけた雷電ファイターズなんかより全然いいと思うのだが。
だめかな。
わざとミスってランクさげねーとクリアが覚束ないわな
やっぱメイニアゲーだな
俺はようやく昨日クリア出来たよ
スコアは1600万弱だった
>>818 場所晒してちょ
3面が壁で
3ボスと4面中ボスさえ越えられれば後は楽に5面行けるよ
まああれだ。やり込む価値有り
出荷数少ないみたい。
カオスフィールド・トライジール・翼神で痛い目に遭ったOPは警戒してるのか?
それともROM売りあるの?
元々サラリーマン層に支持された単純ゲーだったけど、
難度高くてインカムに繋がっていない模様。
マニアが居ないゲーセンは辛いかもね。
826 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 11:33:47 ID:MGHhy0de
頭が悪いヤツほど俺は〜卒だのドクターなど妄想大卒主張したがる。ホントならこんなとこで威張る必要ないしなプ
よ、ようやく見つけたぞ雷電!!!!!!
き・・・貴様は!
あの人、大学卒業できなかったのかなー
830 :
827:2005/04/07(木) 13:34:49 ID:???
なんか3人も人いるんだけどどうしよう
俺初プレイがギャラリーに視姦されながらなのかな
大往生ーッ!!
ギャラリーなんか気にしないで大物っぷりを見せ付けてやれ。
1面でゲームオーバーしてもだ。
ところで俺はギャラリーはいくらいてもかまわないけど隣の筐体に人がいるとやるのを躊躇うのだが
833 :
827:2005/04/07(木) 14:40:34 ID:???
無理ww
すぐwwwww死ぬwwwww
おもろいwwwwww
でもみんなすぐ死ぬwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
たまたま見つけたのでやってみた。
お そ い 。 遅くて遅くてたまらない。
開幕十秒くらいで一機死んた。
なぜだか、遠い遠い昔に1942をやったころを思い出してしまった。。。
それが雷電クオリティ
765です
>>772 そうすると2,3面で終る人は結局ボムケチる人ってことになるのかな?
場面によってプロトンとか使えそうな気がしてましたが赤でもいけますか
補助にはRが一番使えますね。
>>778 実際他人のプレイ見てても肝心のところでボムられたら
攻撃も見えなくなってしまうし自分より進んでくれないと
参考にならないんですよね。
いずれにせよ先までいけるのは凄いです。
あと初プレイでギャラリーが気になるという人へ
見てる側は1面の動きで(特にボス)初めてかどうかすぐわかるので
開き直って遊んでくだされ。ボムも使い切るつもりで。
意味わかんねぇ
ニュークリアの威力もう少し強くしろ
あと着弾の爆発も派手にしろ
838 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:05:00 ID:234l5F3L
お前等、1upの出し方教えてください。
あと一面の最初の方で横切る赤い自動車、
攻撃当たるみたいだけど壊すとなんかあるの?
10000天
>>838 三面の1うpは過去スレ検索すべし。
六面の1うpは・・・・・既出だったっけ?
自機がイクシオンかスレイヴかフェアリーだったらなぁ
842 :
よっし:2005/04/07(木) 19:36:07 ID:???
精神崩壊しているスコアラーストーカーだけどよろしく
そろそろ精神世界に住みつくのは終わりにして
そろそろ現実世界へ戻って現実を見つめようかな
夢オチとは思わんかったな。
>>826 とりあえず、お前が無職かニートなのはよく分かったから。
いつまでも恥をさらしてないで、風呂入って休んでハローワーク行け。な。
社会の最底辺のままでいいのか?
雷電Vで5面くらいまでしかいけない人は、ナイスボムを鍛えるのもいいと思うよ
何か嫌な予感がしたらボム。
いつもと雰囲気が違ってもボム。
いや、まじめな話ですよ?
某役人ですがなにか?
学歴ネタ引っ張ってるやつはなんなんだ。
そんなにコンプレックス感じてんのか。
死んだ方がましなぐらい馬鹿なだけだろ。
848 :
796:2005/04/07(木) 20:40:38 ID:???
今日数回やって、やっと7面2回程いけました(・∀・)
これも皆さんの有難い情報提供のおかげでつ(´・ω・`)
プレイ内容で上手い奴と差がつくと、
くやしいから学歴で上手い奴を駄目出しして誤魔化す
某疫人(プゲラ
俺はザ・ローニンな訳だが
話を聞こうか。
雷電3は面白いのかい
高学歴を用いてこんな雷電スレ内で必死にレスか
脳内でも高学歴ならそんな時間無駄だと気づけよ
学歴ネタでも出さないと構ってもらえないんでしょ
というかいい加減放置してくれ
ミサイルとレーダーミサイルはどっちが威力あるの?
放置できないのがこのスレの住人なのさ
レーザーとプロトンレーザーの使い分けはどんな風に?
>>852 貴様に本当の高速弾を見せてやろう 奴の筐体の中で。
学歴age
ホームでは、もう俺と他2,3人以外誰もやってないぽい。隣の虫姫は入れ替わり立ち替わりプレイされてるのに。
難易度や地味さはもちろん、1面がいちばん面白くない(グラ3のパターン)のがネックかあ?
雷電3は無随のか
ホー
ボムをケチってるわけじゃないんだ!!!
本当に反応するまもなく死ぬんだよ!!!!
o........rz
>>863 よく死ぬ場所を覚え、
弾をよけられるパターンを構築するか、決めボムを使う。
いままでのゲームで極力ボムを使わずにプレイしてた所為か
死んだ後にボタン押してる始末...
けど今日初めて6面までいった
最後の1機だったのもあって5面ボス3段階が物凄い緊張感あった
もう駄目かと思ったけど奇跡的に撃破出来て嬉しかった
人面岩を見てみたい・・・
867 :
792:2005/04/08(金) 00:23:32 ID:???
3面の1うpは、
「中ボス後の4本だけでなく、道中全てのクレーンを壊さなくてはならない。」
これで確定。テンプレにもいれといて。
2ボス速攻案を試してみたけど、思ったよりも効果が出なかった。
張り付くのはいいんだろうけど、砲台の弾が思ったよりも早く撃ってくることに注意が必要か。
第二形態のアレは3回中2回成功。実用度低し。もっと楽な安置ない?
あと空中ザコと戦車は自機のコックピット(黄色い部分)を正確に狙ってるみたい。
2面開幕の弾をひきつけてみたら、コックピット部を通過していった。
このことを考慮に入れて避けると楽になるかも。
それよりも6面の1うpの方が気になる。
868 :
670:2005/04/08(金) 00:24:33 ID:???
>>840さん
情報ありがとうございます。6面にもあるんですか?
怪しい場所は色々調べたんですが・・・ヒントだけでも欲しいです。
X字発狂戦車ですか?それとも堅い鉄ダンゴを撃ちこんで壊すと出るとか?
まだ知らないことがありますねえ。あと2つくらい1UPあれば丁度イイと思います。
>>852さん
人によります。ただ、殺されて復活できないのが悔しくてもう1回
やっちゃう人ははまるかも知れません。私はもろにそのタイプ。
あと、女子供が出てこない男臭さもいかしてますね。EDでちょこっと出ますが。
以下、どうでもいい話
今日は6面で快調に鼻歌歌って進んでましたら沸いてきた戦車に真横から
スナイプされて、そのまま2機死んで腹立ち紛れにネームを「SEX」と入力したんですが
そのまま入ってしまいました。てっきり「雷電III」とかに変換されると思ったんですが。
ホームじゃ他に誰もやってないからちょっと恥ずかしいですね。
1〜2面(スナイパー戦車地帯)で挫折する人と
5面〜6面で挫折する人との二極化が顕著ですな。
CAVEみたいに頑張ればクリアできるという次元を超えた
動体視力+反射神経+セイミツレバーが必要かと。
機雷夢見そう。
一番必要なのは自機狙いとそうでないのを見分ける洞察力だと思いますが
と、5面がベストの人間が適当言ってみる(w
確かに
高速弾撃ち始めにビビって動いたら自機狙いでなくて
そのまま吸い込まれるようにあぼんは結構ある
100万エブリのエクステンドがあればよかったのにな
3面で終わる。
俺昔のサンワ派
どうがんばっても5面クリアできないよ。
機雷は無視して楽になったが、中盤のパターンが
出来てないからボロボロ。
今日も残機3残しで全滅。先が思いやられるなぁ・・・。
フラットのブラウン管だと妙に違和感感じる世代。
筐体はエアロかアストロシティ。ブラストはイマイチ。
天井の照明は反射型照明に限る。
機雷ダメぽ。
機雷側に横移動するといいよ。
ボス前の機雷ラッシュは、まったく撃たなくて逃がすのもあり。
早く壊してしまうと真下に破裂するから、手連するのも効果的かも
878 :
840:2005/04/08(金) 01:46:14 ID:???
俺もまだ正確な出現条件は把握してないんだけど、
出る場所は6面最後のボスが出現する直前。
1うpが出たときには、塔に3つある破壊可能弾をばらまくリングを全て破壊してるので、
これが関係してると思われ。
ちなみに赤だと全破壊はかなりきびしいので、青推奨。
周りのザコのことも考えると緑のほうがいいのかもしれないけど、俺はうまく使えません・・・
ところでみんなラスボス第二段階のどうやって避けてる?
左右のビットによく追い詰められるんですが・・・
7面のでっかい地上物のばら撒きがよくわからん。あれはどこに居れば避けられるの?
やってみた。
他会社製作とは思えん程雷電度高し。
赤初期火力が3Wayになってたり遊び易さ配慮されてるな。
難易度も雷電そのまんまだがなかなかいいんでないのこれ。
2,3面のラッシュを苦痛と感じるかどうかでリピーター決まってくるね、これは
オフィシャルの攻略役にたたねー
第一回がプロトンぶんぶん
第二回がフェアリー
第三回は1UPか?
ニュークリアまじ役にたたねー
乗っかり瞬殺狙うときくらいか?
しかしレーダーとそんな威力かけ離れてる訳でもないしな・・・
>>883 ニュークリアってM?ミサイルの頭文字かと思ってたんだけど。
ホーミングがHでレーダーがRだからMしか残ってないな。
しかしレーダー一択だからRだけ覚えとけば良いよ
ノーミスクリアできたけど何も無かった・・・・
クリアできない人へ
Type-X基板であると言うことは、PCベースであると言うこと。
即ち、アップグレード前提の設計=ダウングレードも可能。
CPU等をダウングレードすれば処理落ちやフレーム飛びが多発するようになるため、
クリアしやすくなるんだよ・・・ スコア無意味だと思う(この辺は低スペックPCの方が有利だったとびでばいん等に通じるモノが有るな)
時限式でミクラスと妖精が使える。
かも。モスに御心があれば。
漏れもニュークリアって役に立たないと思うわ。
レーダーよりも速度が遅いし、威力がそんなに変わらん。
試しに2面のボスにニュークリアとレーダーを試してみたら、
破壊までの時間がそんなに大差が無かった。
ボム撃っている間は無敵な筈と思って
空中ボスに突っ込んだ奴 正直に挙手 ノ
>>890 ノ
ついでにアイテム取った瞬間自機が青く光るのを見て、無敵に違いないと思って
豪快に弾に突っ込んで死んだ。
アイテム取った瞬間だけ微妙にスピードアップしてる気がする
気のせいだな多分
アイテムが弾消ししてくれてるな
ムズイよ。5回やって5回とも2ボスで終わりだ。
どこかでムービーあっぷしてない?頭に叩きこんでからやってみる。
このゲームパターン知ってないともう話にならない。
あとアルカディアではM勧めてたが、Hの方が使えるとういうか
精神的に落ち着く。
これPS2で出る予定あるの?予定あるなら、そっちをやりこみたい。
ロケテ画像ならライデンファイターズDVDに載ってるが
プラズマレーザー復活キボンヌ。
キボンヌキボンヌ‡ホ`` `ノ又
>>889 メインショットプロトンで一ボスに張りついた結果、
圧倒的にRだった気がする。
>>891 え、無敵じゃないんだ
ってことは普通に避けてたのか…
本当につまらないものだな
セイブっぽい隠し要素で一ボス同時破壊ボーナスとかないかと思って、
少し粘ってボムごり押しで誤差コンマ数秒程度で破壊した。でも特に見返りなし。誤差が大きすぎたかな
あと一面道中に、普通なら爆撃を受けて粉々になった後青クリスタルを出すビルがあるけど、
この砲弾をボムなどで消してビルを守れば、何か隠し要素が発動しないかなーと試した。
でもこっちも失敗。ボムのタイミングが遅れて盛大にクレーター作っちまった。
あまり時間なかったんで禄に検証できないまま帰った。
滅多にゲーセンいけないんで、暇な人いたら試してみて。
初プレイ時、鳥の上でボムってみた俺orz
誰が何と言おうと
漢青レーザー+Hが最強だ
>>840 というわけで↑使ってみ。
パターン組むのに集中できるから
上達するぞ
5面の炸裂機雷なんだけど、機雷の赤印は出現直後は真下の位置で
その後自機へ近い方向へ回転していない?
青+Rで速攻破壊してたらほとんど自機の方向にすっ飛んで来たんだけど。
アイテムがとりづらいorz
取らなきゃ取らなきゃって焦ると、つまんないミスで死ぬし…
コツとかあったら教えてください。
アイテムの出現位置とその近辺の敵の配置を覚える。
また、取って死ぬくらいなら放置。
>>906 周りの状況をみて、取りにいったら死ぬか死なないかの
判断をしてタイミングを見計らうとしか。
どうしても取りたい時はボムをつかうのもあり。
あと妖精取った後死んだ場合、アイテムをいっぱいばら撒くので
とりあえず全部取っといて、そのあとショット、サブウェポン共に
自分の目的のものに合わせばおk。
ボムうって回収
911 :
670:2005/04/09(土) 22:00:22 ID:???
>>840さん
6面1UPは、3つの円盤砲台を全部壊すと出るみたいですね。
1ミス、2ボム使っても出ました。これで以降がラクになります。
1個目は青で破壊、2個目はボムると安全なようです。
ありがとうございました。
7ボス第2ですが、
ボス本体左端から右へ動く(ビットは正確な2WAY、本体からは正確な扇弾)
で問題無いです。時間がたつとビットが2WAYを連射しますが変わりないです。
>>901さん
ビルを守るためにボムったり、自機を最後の砲弾にぶつけてみたりしましたが
無駄でした。1面同時破壊は、ボムだけで壊してみましたがまるで意味無かったです。
5面の機雷は、カサが開いてから撃つと速い弾が来ないので
開幕:無敵時間中に破壊(情報どうも!)
壁砲台2個:カサが開くまで待って破壊
高速スクロール1:カサが開くまで待って破壊
2WAY中型前:カサが開くまで待って破壊
5連壁砲台前:スルー
高速スクロール2:スルー(ボム使って黄色アイテムを取ってもいいかな?)
とやってます。
ボム点は、1面フェアリー取った直後死んで検証しましたが、
7個になってから1個目、2個目ともに5000点でした。3個目はわかりません。
2人プレイについてまるで話題が上がってないんですが、結構面白いですよ。
まず協力ショットが無茶苦茶強いです。殆どの中型機でX1.9〜出ます。
ただ、狙い弾は両方を狙ってくるので、協力ショットを狙って2機が近くにいると
危険です。また、どーでもいいんですが、1面のスーパーカーが赤青の2両出ます。
912 :
906:2005/04/09(土) 22:14:45 ID:???
>>907-910 即レスdクスです。
無理に取りにいかないってことですね。
ボム抱え死にしてるんで、ボムうちもやってみます。
パワーアップアイテムは「追っかけ取り」だとリスクが大きくなります。
色の変わる周期を観察しつつ、「迎えて取る」ように心掛けてください。
具体的には左回転してるアイテムは左から右へ移動しながら、
右回転はその逆で。
6面まで安定してるからなぁ
取るべき状況かミスった時しかないし無敵だし。
フルパワーになったらパワーアップなんて
全部アウトオブ眼中してる
さっさと先の面に進めるようになったほうが早いかも
915 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 23:09:05 ID:3i0EuoXA
初めてプレイした。
うん、たしかに雷電だ。3D化で妙に画面がすかすかに感じるけど。
だけど、
俺はすごく好きだけど、
今、こんな1面から本気で殺しに来るSTG出してどうすんだという気もする。
ていうか緑レーザー使いにくすぎて取っちゃったらアウトじゃねえかこれとか
妖精のアイテム撒きが色ばらばらでイヤガラセにしか見えないとか
自機がすごく遅いとか
ここまで昔の雷電を再現する必要あったのかなあ…
緑レーザー使いにくいかな。
おれは緑が画面も見やすくて気に入ってるんだけど。
バルカンだと目がチカチカする。
>>915 違う色の取ってもちゃんとパワーアップするよ