ハイパースト2初心者スレ その15

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1ゲームセンター名無し
あくまでも初心者スレです。
当て投げ、格付け議論や上級者しか分からないような話題は無しで。
飲み食いの話は他でどうぞ。

どんな質問でも、できるだけ親切に答えてあげましょう。
「自分で調べろ」とかは禁句。
でも真剣ならt.akibaで検索しよう。

前スレ
ハイパースト2初心者スレ その14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107252659/
2( ,_ノ` )y━・~~~ ◆PcBaXvHlQU :05/03/13 02:45:27 ID:???

 2
3ゲームセンター名無し:05/03/13 02:47:40 ID:???
4ゲームセンター名無し:05/03/13 02:48:33 ID:???
よく使われている、バージョンを表した略号
N 初代
D ダッシュ
T ターボ
S スーパー
XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択)
X エックス    (スタートボタンを押しながらXを選択)
HX ハイパー版エックス


会話で使われるテンキー表示コマンドについて。

7 8 9 波動拳なら236P
左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P
1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる


ガード方向について

順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向
逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
5ゲームセンター名無し:05/03/13 02:49:14 ID:???
よくある質問誘導用

・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
6ゲームセンター名無し:05/03/13 02:50:35 ID:???
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)

リュウ  昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン   昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗   天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル  サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ  スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田   大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ    ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)   
ホーク  タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) 
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ   ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ  昇竜、竜巻、阿修羅閃空

投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。
Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。
コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか
に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。
投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。
但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
7ゲームセンター名無し:05/03/13 02:51:14 ID:???
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
 失敗した時のリスクは大きい。
 

A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。


 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
 出されても同様に投げれる。
 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
 
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
8ゲームセンター名無し:05/03/13 02:52:28 ID:???
安全飛び込みとは?

スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
 攻め側        守り側
 ジャンプ攻撃    リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
 ガード         昇龍拳 〃
 ガード        昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。

相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。

安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア


安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降
KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)
9ゲームセンター名無し:05/03/13 02:53:25 ID:???
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない


○Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。

Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
10ゲームセンター名無し:05/03/13 02:54:11 ID:???
○各バージョンの傾向
N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力はトップクラス。
  判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手
  がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが
  一番の欠点。

D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数
  ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる
  テクニックはN・D・Tまで可能。

T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として
  高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、
  T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。

S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。
  四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、
  バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの
  個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。
  他にXSというX版スーパーキャラが存在する。Sと比較して
  キャンセル出来る技が増えたり、キャラによっては防御力が高くなる利点がある。

X 攻撃力とピヨリ値はSと同等程度。
  全16キャラ全てにXならではの個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の
  各種技が用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれる
  ことが少ない。他にHXというハイパー版Xがあり春麗・本田・バルログといった
  Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が
  上がる点で有利になる場合もある。
11ゲームセンター名無し:05/03/13 02:55:39 ID:???
○防御力比較(詳細はテンプレのハイパーストリートファイター覚書ページで解説済)
 

キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明)
※リュウの防御力を100とした場合
100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼
140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ
200 ザンギエフ


N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が
変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので
コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。
現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。


○のけぞりについて

・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
(多分上記の11フレにヒットストップは含まれてない)
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
12ゲームセンター名無し:05/03/13 02:56:42 ID:???
○初心者にオススメな各キャラシリーズ

コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える

リュウ   D 基本第一で事故らせやすい
ケン    D 基本第一で事故らせやすい
春麗    X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
ガイル   D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい
ダルシム  X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか
ザンギ   D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので
ブランカ  T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ
本田    X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX
キャミィ  X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強
DJ     X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね
ホーク   S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる
フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め 
バイソン  X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK
バルログ  X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX
サガット  D 相打ちOKのアパカ強すぎ
ベガ    D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
13ゲームセンター名無し:05/03/13 02:57:34 ID:???
○Nキャラのサギな通常技一覧

Nキャラの何人かが持っている
伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。
これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意!
また、技によっては対空にも威力を発揮する。

・春麗 遠立ち中K

・ブランカ 中足払い

・本田 小、中の張り手各種

・ガイル 遠立ち中K(ソバット)

・ダルシム 遠立ち中K

その他の技での情報募集中
14ゲームセンター名無し:05/03/13 02:58:53 ID:???
○ボタン離し入力とは?

必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。

例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
   でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。

例 技をガードさせてからのガードタイフーン  
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
15ゲームセンター名無し:05/03/13 03:01:35 ID:???
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.9.1

渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-3、3R制、100円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿ゲームワールド:
飯田橋ツインスタージオスセガ:
池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-FREE、2R、100円)
池袋北口のどこか:ハイパー1台(3R、50円らしい)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
清水町プレイランド:ハイパー1台
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
十条モナコ:X1台(S-FREE、50円)
西荻ブータン:X1台

対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ
何気に週末は江古田がお勧め

東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
16ゲームセンター名無し:05/03/13 03:03:48 ID:???
●関西場所一覧

★の数はレベルを表す

長瀬ufo★★★:ハイパー1台(S-3、2R、20円) 、X3台(S-FREE、2R、20円)(?) エロ本あり
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.38.47.252&el=135.34.49.882&la=1&sc=3&skey=%C4%B9%C0%A5%B1%D8&pref=%C2%E7%BA%E5&CE.x=390&CE.y=173
梅田モンテカルロ★★:ハイパー2台(S-FREE、5R制、50円) 
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.41.58.653&el=135.30.15.882&la=1&sc=1&skey=%C1%BE%BA%AC%BA%EA&CE.x=240&CE.y=194
高槻リブロス★★★:(?)
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.50.48.774&el=135.37.21.173&la=1&sc=2&skey=%B9%E2%C4%D0%BB%D4&CE.x=253&CE.y=251
恵比須町スコット★★:ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 、X1台(S-FREE、3R、50円)アニヲタばかり
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.39.13.098&el=135.30.30.175&la=1&sc=1&skey=%A4%C7%A4%F3%A4%C7%A4%F3%A5%BF%A5%A6%A5%F3&CE.x=248&CE.y=256
難波アビオン★★:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.39.32.626&el=135.30.22.454&la=1&sc=2&CE.x=245&CE.y=250

●名古屋場所一覧
コムテックタワー★
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=35.10.1.157&el=136.53.16.970&la=1&sc=2&skey=%CC%BE%B8%C5%B2%B0%B1%D8&pref=%B0%A6%C3%CE&CE.x=329&CE.y=331

すまん前スレの要望入れ忘れた。
関東だが「江東区の大島フジ」だそうだ。設定は不明。
17ゲームセンター名無し:05/03/13 03:46:15 ID:???
>>1

江古田グリンぐらすってすげぇな( ;゚Д゚)
50円5R2クレって神すぎだよ!!!
18ゲームセンター名無し:05/03/13 06:11:52 ID:???
あら、タキバの初代やD時代の対戦攻略って消えちゃったの?
19ゲームセンター名無し:05/03/13 09:30:19 ID:???
格ゲーなんてズリネタ探しのためにやってるわけで
特別面白くなくてもいいやっていう人のスレ
20ゲームセンター名無し:05/03/13 12:05:24 ID:???
ダルシムで、ファイヤーや牽制を飛ばれて
ダルが硬直とけてぎりぎりガードが間に合うような状況だと、やはりガードしかないですか?
21ゲームセンター名無し:05/03/13 12:35:14 ID:???
>>20
立ち小Pで相打ち狙えないかな。
ダル使わないからよく知らんけど。
22ゲームセンター名無し:05/03/13 12:42:25 ID:???
どうしても何かしたいならテレポ
23ゲームセンター名無し:05/03/13 12:44:54 ID:???
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ

ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」

リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
24ゲームセンター名無し:05/03/13 12:54:00 ID:???
小スラか近立中パンチでいけるよ。
25ゲームセンター名無し:05/03/13 13:10:18 ID:???
www.collegehumor.com/?movie_id=123820
26ゲームセンター名無し:05/03/13 14:39:13 ID:???
>>23
テンプレ乙
27ゲームセンター名無し:05/03/13 15:05:02 ID:???
>>25
久しぶりに見たけどワラタ、シティハンターだっけ?
28ゲームセンター名無し:05/03/13 17:08:30 ID:???
Xブランカを使ってみたいんですがまずどんな事おぼえたらいいですか?
あとバックステップって全身無敵なんでしょうか?
29ゲームセンター名無し:05/03/13 17:15:08 ID:???
30ゲームセンター名無し:05/03/13 17:28:36 ID:???
>>28
通常技の性質と噛みつきの間合い。

サプライズバックは出がかりが無敵だったような。
でも無敵性能に期待はできない。
活かすのは投げ回避くらい。
31ゲームセンター名無し:05/03/13 17:57:11 ID:???
>>28
リバーランの間合い
当て投げが「あって当然」という認識
無闇にサプライズフォワード、バックを使わない
スパコンは対空に使う
32ゲームセンター名無し:05/03/13 18:17:09 ID:???
age
33ゲームセンター名無し:05/03/13 18:30:02 ID:???
最初に覚えなきゃいけないのは
ローリングを打たないこと、かもな。
ローリングを打つべき状況は限られてる。
ある程度通常技の使い方がうまくないとローリングは生きてこない。

バックステップローリングはもっと使えない。
対空は最初はバーチカルより通常技対空を覚えた方がいい。
つまり、普段は溜めはいらない。
34ゲームセンター名無し:05/03/13 19:22:59 ID:???
久しぶりに本田を使ってみた
百烈を張り切りすぎて、10戦目くらいで爪が割れた
素で「ぎゃあ!」て叫んでしまった
対戦相手はびびっただろうな…
本田で何十戦もするヤツは凄いと思ったよ
35ゲームセンター名無し:05/03/13 22:02:12 ID:???
X本田の安全重ねできる技を教えてください。
36ゲームセンター名無し:05/03/13 22:36:25 ID:???
>35
立ち小P、屈小P、屈小K、J小K。
J中Kは不安定な気がする。
37ゲームセンター名無し:05/03/13 22:51:10 ID:???
>>36
サンクス

ガイルは大銀杏ハメ抜けられませんよね?
38ゲームセンター名無し:05/03/13 22:55:56 ID:???
>>37
そうなったガイルが悪い。っつーか他に本田に勝ちパターンあるの?
39ゲームセンター名無し:05/03/13 22:58:26 ID:???
>>38
S以前は勝ちパターンが無いと?
40ゲームセンター名無し:05/03/13 23:13:52 ID:???
違いは大銀杏だけじゃないだろ。
41ゲームセンター名無し:05/03/13 23:27:59 ID:???
>>37
サンク
ソニックに飛び込まれたら乙か…
42ゲームセンター名無し:05/03/13 23:35:31 ID:???
普通歩き昇竜より歩き波動のほうがムズいよね?
43ゲームセンター名無し:05/03/13 23:43:01 ID:???
入力が早いと難しくなる>歩き波動
44ゲームセンター名無し:05/03/13 23:54:39 ID:???
とくに歩き中足(大足)波動がムズイ
キャンセル昇竜が出ちまう。レバー6まで意識してるのに
45ゲームセンター名無し:05/03/13 23:57:53 ID:???
>>44
コマンド優先順位は昇竜が上だからそれは関係無い
46ゲームセンター名無し:05/03/14 00:22:48 ID:???
>>44
中足にキャンセルかけるときに1までまわしてから
波動だせば昇竜に化けない
47ゲームセンター名無し:05/03/14 01:39:59 ID:???
>>46
マジですか。他に何かコツってある?
いつも足払い昇竜が出て困ってます。
48ゲームセンター名無し:05/03/14 01:44:29 ID:???
>>47
要するに昇龍の受付時間をちょっとだけオーバーすればOKなわけだ。
波動と昇龍が同時に成立しないように、少し抵抗をはさむイメージで。

俺は>>46じゃないから違うこと言ってるかもしれんが。
49ゲームセンター名無し:05/03/14 01:48:17 ID:???
Xまでのダルで近小p、近中pが出ないけど
比較的近距離の対空は何がいいんですか
50ゲームセンター名無し:05/03/14 02:54:32 ID:???
>>49
大スラ
思い切って食らい投げ
51ゲームセンター名無し:05/03/14 04:54:41 ID:???
>>49
近い順に
チョップ、小スラ、近中K、大スラ、遠中K、下大P、遠大K
だいたいこんな感じ
52ゲームセンター名無し:05/03/14 04:59:29 ID:???
ダルの対空なら逃げパンチやキックも忘れるな
53ゲームセンター名無し:05/03/14 05:11:43 ID:???
ダルでチュンリーやキャミィ、本田の飛び込みが上記の技で落とせないんですが
54ゲームセンター名無し:05/03/14 08:15:01 ID:???
春→逃げ大中P、近立小中K、頭上なら立ちアッパー
  中Kに潰されるのでスラで潜るのは厳禁
キャミ→逃げ大中P、技によっては早出しのスラ
本田→上記(スラ以外)と遠立小Pを間合いと出してくる技によって使い分け

落とすだけならキャミが一番キツい
55ゲームセンター名無し:05/03/14 13:56:28 ID:???
>37
あきらめるな。

大銀杏を離しで出してないなら喰らいサマー
技重ね時に投げ返し

本田は安全重ねがシビアな時があるから密着や飛込みなら
ダブルサマーが有効。

本田は何回も先読みして持ち込んだこの1チャンスに賭けないとガイルには勝てないから、
ここでしのぎきれば、本田にはまず負けない。

ガイルはキャラ勝ちしてるんだから、本田戦は数をこなせば本田がいかにもろいキャラかということはわかってくると思う。
過去のスレにも本田攻略はいろいろ載ってるから調べて見ては?

56ゲームセンター名無し:05/03/14 17:59:45 ID:???
このゲームってほとんどお互いに待ちにならない?
57ゲームセンター名無し:05/03/14 18:07:20 ID:???
なる。 攻めるフリをしたガン待ちが常識。
58ゲームセンター名無し:05/03/14 18:19:25 ID:???
「お互い待てる組み合わせ」は名カードの条件の一つだな。
59ゲームセンター名無し:05/03/14 19:18:10 ID:???
その為の投げとピヨリなんだけど、多くの人には受け入れられ(理解され)なかった。
結果的にハイスピードマンセ、ゲージマンセのバージョンが大ヒット。
60ゲームセンター名無し:05/03/14 19:31:46 ID:???
Xはゲームシステムが待ちプレイ推奨だからな
いっそ必殺技空振りでゲージが減るようにすればいいのに
61ゲームセンター名無し:05/03/14 19:33:53 ID:???
>>59
×多くの人には
○多くのX厨には

多くの人が気絶を受け入れなかったら初代スト2が売れてない
62本田使い:05/03/14 23:25:22 ID:???
>>55
うわー、ワシの弱点を喋るなでごわす!!
63ゲームセンター名無し:05/03/14 23:57:28 ID:???
>>54
ダルシムは相手が飛びかけの瞬間を立ちK系で蹴り落とすのも忘れてはいけない。
64ゲームセンター名無し:05/03/15 01:29:39 ID:???
XケンでNガイルに勝てません。
ソニックと中足だけで近寄れないです
これどうしたら良いですか?キャラ変えとか無しで。
65ゲームセンター名無し:05/03/15 01:33:36 ID:???
中足を気合いの先読み昇竜で転ばせて、あとは固め投げで最後までもっていく。
6664:05/03/15 01:44:19 ID:???
固め投げ?
67ゲームセンター名無し:05/03/15 01:44:58 ID:???
タガメ投げ?
68ゲームセンター名無し:05/03/15 01:48:08 ID:???
飛び道具キャラがひたすら辛いんですが…
対策を教授ください。
使用キャラXSorXフェイロンです。

飛び込みと相討ち上等くらいしか有効な手立てが無いんです・・・・・
69ゲームセンター名無し:05/03/15 02:27:53 ID:???
>>64
Nキャラは起き上がりやガードがとけた時に1フレームの間、
投げられ判定とくらい判定はあるけど自分は投げも必殺技も出せない瞬間があるから
リバサは出せないし、一度転んだら小足→投げで理論上は完全にはまる。
 
あとガイルは地上で技出してる時に何かくらって転んだら必殺技が出せなくなる
封印という現象があるので実は起き攻めやり放題だったりする。
なので中足を拾って転ばせたらガリガリ攻め立てろ。
(なお、封印の解除方法はとにかく何か一発地上で通常技出すこと)

 


70ゲームセンター名無し:05/03/15 02:35:24 ID:???
>>68
飛び道具撃たれまくるってのは舐められてる証拠。
しゃがみ中大Pや大足などで波動拳の出かかりを潰してビビらせないと駄目。
で、ビビって波動ためらいだしたらハイッハイッと削れ。
 
フェイロンに限らず飛び道具のないキャラは地上戦の技術磨くことが永久の課題。 
キャミとか昔の春とかの立ち回り方も参考になるよ。
71ゲームセンター名無し:05/03/15 04:42:05 ID:???
>>64
死ぬ気で封印しろ
具体的な例を挙げると中足にウメ昇竜
転ばせたらそのまま一気に膝ループで終わらせろ、絶対に逃すな、このチャンスを逃したら負けると思え

無茶を言っているようだが
それぐらい無茶しないと(できないと)勝てない組み合わせだからしょうがない
72ゲームセンター名無し:05/03/15 04:49:56 ID:???
俺逆
飛び道具持ってる奴はラクなんだがエディとかつらい
あ、ガイルは別
73ゲームセンター名無し:05/03/15 06:53:15 ID:???
エドモンド本田をエディって略すと一気にかっこよくなるな
7464:05/03/15 07:37:07 ID:???
ありがとうございます
75ゲームセンター名無し:05/03/15 08:01:05 ID:???
>>69
投げだけは出せるぞ
76ゲームセンター名無し:05/03/15 08:50:52 ID:???
投げは出るぞ。しかもそれ言うならTまで全部そうなんだが?
77ゲームセンター名無し:05/03/15 09:06:35 ID:???
>>75-76
初耳
78ゲームセンター名無し:05/03/15 09:08:22 ID:???
さすが初心者スレだな
79ゲームセンター名無し:05/03/15 09:13:11 ID:???
ハイパーのNDTキャラはガード解けた瞬間に投げが出るんじゃなかったっけ?
初代、ダッシュ、ターボでは無理だったけど
80ゲームセンター名無し:05/03/15 09:49:10 ID:???
>>79
正解
81プゲラ:05/03/15 10:23:47 ID:???
82ゲームセンター名無し:05/03/15 10:57:09 ID:???
スーパー机上君の出番だな
83スーパー机上君:05/03/15 11:48:02 ID:???
X本田はリュウケンをカモれますよ
8464:05/03/15 12:16:23 ID:???
つまり、小足をガードさせて投げと昇龍の2択?
85ゲームセンター名無し:05/03/15 12:31:49 ID:???
2択だけど、Nに限らずガイルはなるべくハメ殺すように。
昇龍はむしろ味付け程度だな。
Nなら投げ返しに昇龍ぶちあてればウマーなんだが。

あと、画面端にガイルを地獄車で投げて壁に引っかかったら、レバーいれっぱでサギ飛びになる。
8664:05/03/15 12:52:47 ID:???
詐欺飛びが出来るんですカー!?それはナイスな情報です。ありがとう
んでガイルの中足は昇龍以外で勝てない?
87ゲームセンター名無し:05/03/15 13:19:18 ID:???
>>86
ガイルの中足空振りに大足を上手に差し込めば相打ちぐらいはとれるかもしれない
同時だとほぼ確実に負ける
88ゲームセンター名無し:05/03/15 13:22:46 ID:???
>>87
ケンの大足の方が発生が早いのに一方的に負けるかな?
89ゲームセンター名無し:05/03/15 13:39:39 ID:???
>>88
Nガイルの中足は攻撃判定が出てから食らい判定が出る
一瞬だけ足先が無敵になってるようなものだと思ってくれていい
だから同時だと大足が負ける
90ゲームセンター名無し:05/03/15 14:56:09 ID:???
ま た 机 上 か
91ゲームセンター名無し:05/03/15 15:16:34 ID:???
一歩踏み込んで垂直J大Kで蹴れる



かも
92ゲームセンター名無し:05/03/15 15:28:37 ID:???
着地前にサマーくらう



かも
93ゲームセンター名無し:05/03/15 18:09:53 ID:???
相変わらず当て投げでキレられるんだけど
どうしたらいいの?
94ゲームセンター名無し:05/03/15 18:22:18 ID:???
>>93
無視して当て投げ連発or当て投げ一切無しでも勝てる事を実証してみせる
95ゲームセンター名無し:05/03/15 18:34:02 ID:???
>>93
勝手にキレさせとけ
96ゲームセンター名無し:05/03/15 19:03:18 ID:???
>>93
徹底して当て投げを繰り返す。
相手の嫌うこと=正しいこと。
97ゲームセンター名無し:05/03/15 19:15:56 ID:???
当て投げしちゃイカン環境でどうやってザンギが勝つの?
98ゲームセンター名無し:05/03/15 19:33:17 ID:???
X本田の使い方教えて下さい
無修正の方がいいんでしょうか?
99ゲームセンター名無し:05/03/15 19:51:08 ID:???
>>97
ションベンザンギに徹するしかないな
100ゲームセンター名無し:05/03/15 19:52:06 ID:???
>>97
当て投げ否定してる連中は何故か「コマンド投げならOK」とかいう意味不明な事を言うのでモーマンタイです
101ゲームセンター名無し:05/03/15 20:02:04 ID:???
>>98
それしか知らんのなら止めとけ。
必ずリュウケンにカモられて終るぞ。
102ゲームセンター名無し:05/03/15 20:11:48 ID:???
そんなやつらって当てスクリューはジャンプで逃げれるとか思ってるんじゃないの?
103ゲームセンター名無し:05/03/15 20:14:38 ID:???
無臭性X本田の大銀杏予約は、レバー左下を離して何フレーム後に予約解除になってしまうんですか?
104ゲームセンター名無し:05/03/15 20:22:17 ID:???
>>103
向きが逆にならなければ何回投げても永久。
105ゲームセンター名無し:05/03/15 20:30:47 ID:???
>>104
じゃあ大銀杏予約→前進→相手に予約大銀杏とか、できるんですか?
106ゲームセンター名無し:05/03/15 21:00:27 ID:???
ところでオマエラ
身内対戦でも返されるまで
当て投げガンガンループでしてる?
107ゲームセンター名無し:05/03/15 21:13:55 ID:???
毎試合当て投げループできるような相手には使わなくても負けない件について
108ゲームセンター名無し:05/03/15 21:14:01 ID:???
>>105
 レバー後ろ下(下ガード方向)で大銀杏予約したあとで、
他の方向にレバーを入力したら、その時点で予約は切れる。
 理由は、レバー受け付けは永久でも 予約を切った後の
ボタン受け付けは一切していないから。

 言っとくけど、X本田で勝つにはハメ精度以上に
おかまキックの差し方と、前ジャンプと前進の2択の使い分け方、
さりげないS頭突きとS百貫の溜め方のほうを、重要視する必要があるから。
当て投げばっかりだとバカに見えるから気を付けるべし。
109ゲームセンター名無し:05/03/15 21:19:31 ID:???
机上乙
110初代からの本田使い:05/03/15 21:41:53 ID:???
>>98
無修正あるのみ。

まずは張り手でごり押しできる連打のために体力をつけろ。
対戦前の暴飲暴食寝不足は避ける。
訓練にはハドソンのシュウォッチがお勧め。
一戦二戦勝ったとしても集中力と体力で
後が続かないのでは負けてしまう。

その次は、そのごり押しを不意に止め、
相手を騙して通常技の差し合いに持っていく制御力と戦略論だが
今日はこの辺にしておこう。
頑張り給え。
111ゲームセンター名無し:05/03/15 21:58:18 ID:???
机上乙
112ゲームセンター名無し:05/03/15 21:58:28 ID:???
>>107
〜の件について


とかまだ言ってる奴いたんだw

プ
113ゲームセンター名無し:05/03/15 22:01:02 ID:???
すいません。当て投げってどうやるの?
Tケンでもできる?
114ゲームセンター名無し:05/03/15 22:02:23 ID:???
当て投げは攻撃をガードさせて、ガード硬直してる間に投げる、だっけ?
115ゲームセンター名無し:05/03/15 22:23:22 ID:???
>>114
このゲームはガード硬直中も食らいポーズ中も投げは入らないよ。
116ゲームセンター名無し:05/03/15 22:27:01 ID:???
>>113
ttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_gen.html#atenage

肯定するも良し
否定するも良し

しかしこれだけは守れ
・自分が肯定、否定しているからと言って相手にそれを押し付けるな
117ゲームセンター名無し:05/03/15 22:33:23 ID:???
>>106
投げだけで倒した事はなんどもある。っつーか茶飯事。(ダル対バルでせっかんはめとか)
118ゲームセンター名無し:05/03/15 22:58:29 ID:???
投げだけで勝てる相手に、投げだけで勝ってもおもしろくもなんともない
119ゲームセンター名無し:05/03/15 23:17:46 ID:???
>>118
そこでガチor楽しむかの葛藤。

このまま勝てそう…けど当て投げばっかじゃつまんない→他の行動→
流れ変わって負ける。ヽ(`Д´)ノムキー

(´-`).。oO(まっ本気だしたらオレの方が強いな)

って感じで必死に連コ。
120ゲームセンター名無し:05/03/16 00:20:13 ID:???
>>110
>訓練にはハドソンのシュウォッチがお勧め

どうやって手に入れるんだよ、そんなの……
121ゲームセンター名無し:05/03/16 00:45:29 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5997/in/hame/hame.html

むしろこの手の話が出てくるたびにコレを貼らないのが不思議だ。
122ゲームセンター名無し:05/03/16 00:48:02 ID:???
123ゲームセンター名無し:05/03/16 01:47:22 ID:???
無修正チュンリーの中足>大足の繋ぎって何フレームくらい猶予あるの?
大足じゃなくてオーラパンチもフレーム同じ?
124ゲームセンター名無し:05/03/16 02:04:48 ID:???
>>114
硬直が切れた直後に投げる。
125ゲームセンター名無し:05/03/16 09:57:37 ID:???
長年このゲームやってるけど、相変わらず日によって
1p側(左側)の昇竜が出るときと出にくい時が(汗)

どうにか安定して出せるようになりたいものです。。
126ゲームセンター名無し:05/03/16 10:36:04 ID:???
>>125
車ブッ壊すステージで練習しる!
127ゲームセンター名無し:05/03/16 10:55:14 ID:???
ここにいる人たちって皆プレステでハパ2やってんの?
俺スーファミしかないからレバーで練習できない…。
俺も1P昇竜は出にくいし、出ても2P側の時よりタイミングが遅くなってしまいます。
ワイン持ちじゃないからってのもあるけど、メインはザンギだし気にしませんが
128ゲームセンター名無し:05/03/16 10:55:16 ID:???
X本田の対空ってどんなのがあるんですか?
頭突きが溜まってなくて、ごっつぁんチョップも出ない
間合いでの対空は何を使うんでしょうか?
129ゲームセンター名無し:05/03/16 11:20:46 ID:???
遠小パンチ
130ゲームセンター名無し:05/03/16 12:43:10 ID:???
普通に垂直大PK、昇り小P、昇り腹
131ゲームセンター名無し:05/03/16 12:46:43 ID:???
>>127
xbox
132ゲームセンター名無し:05/03/16 15:08:46 ID:???
思い切って食らい大銀杏決めれば勝ったも同然さ
133ゲームセンター名無し:05/03/16 16:55:41 ID:???
X本田vsXバルログってどっちが有利?
134ゲームセンター名無し:05/03/16 17:59:11 ID:???
教えね
135ゲームセンター名無し:05/03/16 21:05:07 ID:???
エクスホンダ
136ゲームセンター名無し:05/03/16 22:15:12 ID:???
>>132
ごっつぁんの出ない間合いだとムリそうじゃね?
137ゲームセンター名無し:05/03/16 23:03:57 ID:???
>>128
相手キャラがジャンプしたと同時に 前ジャンプ昇り強Pとか、
早めのレバー中立強Kの2段目、遠弱Pの手先の所とか。
ダメージ覚悟で前進引き付け近強P(相打ちOK)プラス喰らい投げも有り。
何かの通常技を出した時に飛び込まれた場合は、状況判断で
大人しくガードしてから 着地後の割り込みでS頭突きや投げを狙ってみる。

間合いを離されて飛び込まれるというのは、その状況になるまでの駆け引きで
負けていた場所があるはずなので、憶えて読み勝ちできるように対処しよう。
>>128の間合いと状況で S頭突きの溜めが完了する場合は、弱だと負け易い
ので、相打ち上等で引き付けで強を使うといい。
138ゲームセンター名無し:05/03/16 23:14:58 ID:???
喪前ら
1P側と2P側どっちのほうがやりやすいよ?
漏れは断然1P。
2P側に回っちゃったら無理やり空中竜巻で戻るw
139ゲームセンター名無し:05/03/16 23:31:24 ID:???
それまさに俺
140ゲームセンター名無し:05/03/17 00:13:22 ID:???
そういうヤシよくみかけるな。
1P側の取り合いになるw
141ゲームセンター名無し:05/03/17 00:19:28 ID:???
むしろ2Pの方がコマンド安定するな、俺は。
142ゲームセンター名無し:05/03/17 00:23:32 ID:???
コマンド安定しないならN春がおすすめ。
143ゲームセンター名無し:05/03/17 00:30:40 ID:???
1Po側r2P側よりも
むしろゲーセンのレバー感覚が一番大事な罠
144ゲームセンター名無し:05/03/17 00:43:56 ID:???
>>143
同意!
相性の悪いレバーだと、思ったとおりに必殺技(特にコマンド系)が出せないときが有る。
145ゲームセンター名無し:05/03/17 01:00:00 ID:???
渋館・・・レバー劣悪。客層は良好。
モア・・・良好だがレバーとボタンが近すぎる。
たまに左手でボタンをまちがって押してしまう。
客層はガチが多い。
アキバHEY・・・イマイチ。四角すぎ。ドキュン率最高
アキバセガ・・・普通。客層のレベルは低いが強キャラ率は高い。
146ゲームセンター名無し:05/03/17 02:08:12 ID:???
>アキバセガ・・・普通。客層のレベルは低いが強キャラ率は高い。
あのSホークとX本田に互角以上で勝ってから言え。
まぁ、彼らも狩ってる側かも知れんが…
147ゲームセンター名無し:05/03/17 03:34:25 ID:???
X春麗で、Xダルにいつものように中Kで飛び込んでいった所、
めくるようにスライディング→うしろから頭突きの3HIT COMBOでピヨらされました。

春麗のJ中Kも地上のダルに対して万能ではないんですね!?
148ゲームセンター名無し:05/03/17 03:49:41 ID:???
たまたまかもしれんけど最近セガはキャラがバラけてる気がする
だから>>145の強キャラ率云々はどうかな、て感じ
149ゲームセンター名無し:05/03/17 05:39:00 ID:???
Xリュウでフェイロンに勝つ方法を教えてください。
いつもあの糞技3連を出されるだけで終わるんですが。
150ゲームセンター名無し:05/03/17 06:03:42 ID:???
中技、小技空振りに劣化権をさし返してきやすいから
誘って昇竜で返り討ちにしておけばフェイロン側も辛くなる
昇竜透かし待ちになってきたら波動でガンガン押す
大足払い空振りは厳禁
151ゲームセンター名無し:05/03/17 06:16:13 ID:???
烈火拳連発固めは最初のうちはガードして相手のパターンみきれ
ガードで延々削られても昇竜すかされて3段もらうよか全然いい
焦ったフェイが無理やり近づこうとしてきたら灼熱顔射や歩き足払い波動で押し返す
烈火は近いとしゃがみ弱キック連打で潰せる場合もある
竜巻は烈火に潰されてろくなことない
152ゲームセンター名無し:05/03/17 06:26:52 ID:???
>>149
糞技が届かない間合いまでバックジャンプ竜巻でゲージ貯めつつ離れて飛び道具でハメるといいよ
153ゲームセンター名無し:05/03/17 07:39:33 ID:???
というか秋葉本田は雑魚狩りしか出来ないから
レベルの高い他所には行かないというのは有名な話なんだが・・・
154ゲームセンター名無し:05/03/17 08:34:09 ID:???
>>149
そこで顔射ですよ。
155ゲームセンター名無し:05/03/17 09:41:50 ID:???
>>153
有名なのはお前の脳内だけだろ
さすが初心者スレってカキコだなw
156ゲームセンター名無し:05/03/17 09:59:14 ID:???
>>147
正面からならJ中Kが一方的に勝つが裏回りスラには一方的に負ける
157ゲームセンター名無し:05/03/17 11:39:19 ID:???
>>156
なるほど…深く飛び込んではいけないって事ですね((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
タメになりますた。
158南斗永鳥拳のレイ:05/03/17 12:12:20 ID:???
>>153
有名かどうかは知らないけど、ねこやぐらは大会には出なかったり、
強い奴らが集まる店に行かないのは事実だな。

>>155
さすが初心者スレというのは良く解からないな。
神扱いされている奴が大会に出たり、他の店に行かない方が
おかしいと思わないか?
159ゲームセンター名無し:05/03/17 12:31:18 ID:???
アキバカス本田がこのスレ見て自演してるのはほぼ確定
見かけたら放置安定
160ゲームセンター名無し:05/03/17 12:53:39 ID:???
>>159
スレッドの事?それとも対戦の事?
後者ならリュウケンで余裕で狩れるんじゃなかったの?
161ゲームセンター名無し:05/03/17 13:02:15 ID:???
>>160
>>159=バカがそこまで区別して書いているわけ無いだろ(w
この痛くて幼稚なバカは、アキバカス本田に実際に刈られたゴミなんだろ。
162ゲームセンター名無し:05/03/17 15:09:55 ID:???
なんかエ糞プレイヤースレがなくなってから程度の低い奴が頻繁に来る様になったな>初心者スレ
ここは自称X(脳内)上級者避難所じゃなくて初心者スレなんで煽り合いがしたいなら、
本スレか自分でスレ建ててそこでやってください。
163ゲームセンター名無し:05/03/17 16:10:22 ID:???
つーか勝手にD4とか言ってDリュウをめちゃくちゃ押し上げたのって
エ糞スレのバカ共だろ
164ゲームセンター名無し:05/03/17 16:25:22 ID:???
まあリュウはDもXもTも糞キャラだが
165ゲームセンター名無し:05/03/17 16:39:05 ID:???
>>161
凄い必死だな
166ゲームセンター名無し:05/03/17 17:00:19 ID:???
 ↑ 馬鹿?
167ゲームセンター名無し:05/03/17 17:20:12 ID:???
笑った(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168ゲームセンター名無し:05/03/17 18:50:09 ID:???
Xケンでの対Xフェイロンの立ち回りを教えてください
169ゲームセンター名無し:05/03/17 19:26:54 ID:???
>>168
基本は波動→足払いではめろ
昇竜拳でダウンを奪ったらめくりからの連続技で乙
もし端に追い込まれてしまったら前J空中竜巻で逆に逃げろ。大Pなどをもらうこともあるが、
とりあえずその状況からは脱出できる。必要経費とわりきろう。
170ゲームセンター名無し:05/03/17 20:38:58 ID:???
とりあえずアキバカス本田とまっつんで対戦してほしい
はたしてカス本田は何本取れるのだろうか
まっつんは最近ヘイでクスモンド相手に30連勝近くしていたが
171ゲームセンター名無し:05/03/17 20:39:09 ID:???
フェイロン側から言わせてもらえば、波動打つケンはカモ
全く打つなとは言わないが、フェイント多めで
竜巻は封印するか、至近距離で
安易な大足払いも控えた方がいい
172ゲームセンター名無し:05/03/17 21:17:11 ID:???
いつの間に、アキバカス本田=X本田机上攻略カキコが
同一人物という事になったんだ?

 ま た 脳 内 か 。
173ゲームセンター名無し:05/03/17 21:36:13 ID:???
負け始めるといきなりDベガ使いになるとか…イヤン
Dベガ使いならまだ分かるが、全く使った事無さそうでひたすら往復サイコのみ。
一番嫌なのは、相手が初級Dベガ使いなのにそれに負ける俺。はぁ…
174ゲームセンター名無し:05/03/17 21:43:50 ID:???
>>172
誰もそんなこと言ってないぞ
ただ秋葉本田を否定するレスに即反論レスしているのは自演ぽいがな
175ゲームセンター名無し:05/03/17 21:57:35 ID:???
秋葉本田最強!!!!!!!!1
176ゲームセンター名無し:05/03/17 21:59:01 ID:???
>>172
クソカス乙。
177豪鬼&Dべガイル:05/03/17 22:01:42 ID:???
>>173
それ、オレだよ。
往復サイコサイコー!
178ゲームセンター名無し:05/03/17 22:02:14 ID:???
xリュウでx本田に勝てません
どうすれば?
179ゲームセンター名無し:05/03/17 22:10:19 ID:???
>>171
波動拳打つケンはカモってw
波動拳うたなきゃ地上戦で勝負にならんだろ。
180ゲームセンター名無し:05/03/17 22:26:53 ID:???
>>179
Xケン対Xフェイロンの駆け引きの流れを知らんドボケは黙ってろよ。
そういう揚げ足取りをするからマトモな話し合いになんねぇんだよ。

>>171のは、開幕前後の間合いから波動拳を撃つような事をすると
出掛かりを潰されるから、そうならない様に立ち回った方がいいと
遠回しに言っているんだよ。
どうやって波動足払いor昇竜が可能な状況にするかが問題なのは確かだが、
その状況にする以前に開幕はフェイロンが有利で、波動拳を潰す手段が
色々あるという事を知っとけ。
181ゲームセンター名無し:05/03/17 22:48:12 ID:???
Xザンギでゴウキに勝てません。基本的な立ち回りは
バニで間合いを詰めてなんとかスクリュー一発はいけるんですが
それまでにかなり体力差がついてしまいます。
なんかいい方法ありませんか?
182ゲームセンター名無し:05/03/17 22:49:01 ID:???
うるせーばか
183ゲームセンター名無し:05/03/17 23:13:42 ID:???
>>181
斬空ハメにくるゴウキには、間違っても勝てないと思う。
灼熱ハメはWラリで抜けられるから、そこは楽。

>バニで間合いを詰めてなんとかスクリュー

基本的にコレしかない。
可能な限り画面端に追い詰めて、プレッシャーかけたいが、阿修羅で逃げてくるから骨折り損。
竜巻は、真下からWラリだが、そんな間合いで多分出してこない。
大足に全てを託して、ニュータイプになろう。相討ちでもいい。
可能なら、大足すかしスクリューを狙って活きたいところ。
近くで転ばせたら、確実にスクリュー一回分はもらっておこう。
184ゲームセンター名無し:05/03/17 23:19:19 ID:???
Xケンの弱キック2発レッパは弱キック2発入れるメリットって
何があるんですか?
もしかしてヒット確認できないなら2発目にキャンセルかける意味ないとか?
いや
弱キック一発にそのままレッパの方が何故かキャンセルが簡単なので

185181:05/03/17 23:22:53 ID:???
>>183
今のところ一回も勝ててないんです・・・・。通算すると30連敗ぐらい・・。
なんとか一勝したくて頑張ってるんですが・・・。

>斬空ハメにくるゴウキには、間違っても勝てないと思う。

・・・・こればっかりなんです。ワンパターンなんで悔しくて悔しくて・・。
186ゲームセンター名無し:05/03/17 23:22:55 ID:???
>>180
ずいぶん遠い言いまわしだなw
>>171からはまったく開幕くらいの間合いはフェイロン有利で〜は伝わってこない。
むしろ波動?んなもん打ったら飛びこんで(どこからでも)5段で糸冬だろ。波動足払い?
なにそれ?っていう池沼の脳内攻略としかとれない。
187ゲームセンター名無し:05/03/17 23:29:17 ID:???
>>184
>弱キック一発にそのままレッパの方が何故かキャンセルが簡単なので
その方が面倒な手順踏まなくても出せるからな。
1発でヒット確認できるならそれでいいんじゃないの。

つか、1発でヒット確認できるなら小足をもう1発増やせばいいじゃん。
小足1発分とはいえダメージ稼げるだろ。十分なメリットと言える。
188ゲームセンター名無し:05/03/17 23:33:47 ID:???
今流行ってるらしい
渋谷のファンファンてどこにあるの?
渋谷歩き回ったのに見つからないよ(つД`)
189ゲームセンター名無し:05/03/17 23:36:05 ID:???
>>186
そりゃおまいが実際に対戦していないからだよ。
しかも飛び込みって前ジャンプのか、中強烈空脚じゃなくて(w
ダサッ。 程度が低いにも程があるな。
190ゲームセンター名無し:05/03/17 23:36:12 ID:???
>>185
斬空ハメはなー…俺にも経験有るけど、正直言って手が出ない。
運良く、自分の正面に斬空が来た時のみバニッシュできるけど、次が続かない。

まあ、悔しい気持ちは解るけど、斬空ハメゴウキにザンギで勝ちに行くのは「チョキでグーに勝ちに行く」ようなもの…あきらめた方がいいかも。
つか、解っててやってるんなら、相手は相当な厨だから、放置汁。
試しに他のキャラで乱入してごらんよ?
灼熱ハメに来るようなら、確信犯。放置確定。
あいも変わらず斬空厨なら、ただのゴウキ初心者。斬空さえ崩せれば、何とかなる。

結局、ゴウキに一番有効なのは「放置プレイ」なんだよな。
191ゲームセンター名無し:05/03/17 23:40:24 ID:???
>>190
バニシングの弾消し判定って、上半身にも無かったか?
COMザンギは肩で消したりしてくるけど。
192171:05/03/17 23:40:58 ID:???
私のために争わないでっ!
193184:05/03/17 23:43:04 ID:???
>>187
なるほどダメージですか
と言うことは間合いが開いて全部ヒットしそうになければ2発入れるメリットは
本当にないですね
あとカッコはいいですね
弱キック2発レッパのほうが
194ゲームセンター名無し:05/03/17 23:44:48 ID:???
>>184
小足1発からヒット確認できるなら1発でもいいんじゃない?
195ゲームセンター名無し:05/03/17 23:46:47 ID:???
当方、フェイロン使いですが、ケンはリュウに比べれば、波動の出が遅いのではるかに楽です。
顔射されても、ケンの場合転ばされないし。
これは俺の主観ですが、烈空も含めて、飛び込みはあんまりしないかも…
地上で刺してった方が、いろんな意味でいい感じ。
竜巻は、超近距離で裏周りされると嫌な感じだけど、喰らっても転ばないから、やっぱりリュウより楽。

つか、大足透かし烈火ですね、一番の狙い目は。
昇竜には、あんまり狙わずに大足で転ばせるか、何事も無かったように刺していくか?気分次第かな。

いずれにせよ、スタート時の間合いからもう少し張り付いた間合いをキープできるかどうかが、フェイロンとしてはキモです。
はなされると、ケンでもやっぱり辛いですよ。
まあ、歩いてガードしながら近づきますけどね。
196ゲームセンター名無し:05/03/17 23:51:21 ID:???
>>191
間合いがムズいんだよな、肩消し。下手すると、頭直撃。
まあ、肩で消せても、あんまり結果が変わらないんだが…
なんにせよ、斬空ゴウキにザンギは…
さらに言えば、バニのない他のバージョンではさらに厳しいんじゃないかな?
Nザンギだと、10:0な気がする。
197ゲームセンター名無し:05/03/17 23:53:46 ID:???
>>189
>>171の波動打つケンはカモという文面からは>>186としか読み取れませんが?
あなたは飛びこみは中強烈空脚のみなんですか?烈空脚が出せるようになって
嬉しいのはわかりますが、ここぞっていう波動の先読みして飛びこむ時は前Jを
おすすめしますよ。烈空脚ではコマンドの性質上波動拳にひっかかりやすいですからw
198ゲームセンター名無し:05/03/18 00:00:45 ID:???
DJのめくりのガード方向わかりません。
コツありますか?
199ゲームセンター名無し:05/03/18 00:06:18 ID:???
>>198
キャラにもよるがジャンプの軌道とタイミングで判断するしかない
200ゲームセンター名無し:05/03/18 00:07:33 ID:???
>>197
脳内はもういいって。 おまいのオススメなんて要らんわ。
どういう読み方で烈火拳と烈空脚を使い分けていくのか、
間合いによって どういう駆け引きが生まれているのか知らんのだろ?
だから机上で脳内攻略。 意地をはってもバレバレだっつーの。

>烈空脚ではコマンドの性質上波動拳にひっかかりやすいですからw
この辺が机上極まりないね、臭い臭い。
201171:05/03/18 00:09:33 ID:???
軽い助言のつもりでした
波動バンバン打っちゃって下さい
大足ぶん回して下さい
その方がこっちも楽なんで
202ゲームセンター名無し:05/03/18 00:15:32 ID:???
>>201
仕方ないよ。 ここは知ったかぶって煽りあう所だから。
誰も大した対戦なんかしていなくて、ギャラリーで解説君のクセに
さも自分が何もかも知り尽くしたつもりで書き込んでいるんだよ。
気にしなくてもいいよ、お疲れ。
203195:05/03/18 00:19:57 ID:???
>>201
そんなお子様のようなケンは大好きです♪
確かに楽々ですよね。
リュウだとそうはいかないんですが。
204ゲームセンター名無し:05/03/18 00:22:42 ID:???
>>188
井の頭線の真下にでかい本屋ができたよね。
その(1回のマンガコーナーの入り口)隣かその隣に入り口があるよ。
カレー屋が隣にあったかな?
夜以外は対戦は寒いと思うよ。
205ゲームセンター名無し:05/03/18 00:32:21 ID:???
>>200
>烈空脚ではコマンドの性質上波動拳にひっかかりやすいですからw
この辺が机上極まりないね、臭い臭い。

ここぞっていう波動の先読みして飛びこむ時っていうのは開幕ぐらいの間合い(5段が入る間合い)
烈空脚は412369+K、前Jは9、この間合いでは波動先読みで前Jはできても烈空脚は飛んだ瞬間波動に
引っかかってしまうことがあるのは分かりますか?前Jはワンコマンドで出ますが、烈空脚はワンコマンド
では出ませんよ。あなたがインストカードをよく読んでいたら前Jと列空脚が同じコマンドではないと
分かったはずなんですがw
どちらが机上か答えはでたようですね。
206ゲームセンター名無し:05/03/18 00:42:00 ID:???
おい、誰か>>205の相手をしてやれよ。
207ゲームセンター名無し:05/03/18 00:43:17 ID:???
もうお腹いっぱい
208ゲームセンター名無し:05/03/18 00:43:22 ID:???
>>206
オマエガナー
209ゲームセンター名無し:05/03/18 00:45:13 ID:???
>>206
どちらが机上か答えは出てるらしいから
210ゲームセンター名無し:05/03/18 00:49:03 ID:???
Xケン最強でいいよ、もう
211ゲームセンター名無し:05/03/18 00:52:44 ID:???
こういう奴にかぎって謎のジャンプ小パンチかますんだよねw
212ゲームセンター名無し:05/03/18 01:22:58 ID:???
見え見えの自演だなw理論的に反論出来なくなるとすぐ短レスの自演にはしる。
自演を見抜かれてないと思ってるのは本人だけw
213171:05/03/18 01:25:35 ID:???
まぁ、俺も謎の小足払いするけどw
そもそも俺の全盛期は10年以上前だからなー
ぶっちゃけXはあまりやってない
でもこの前ハイパーやったら15連勝したよ
全部同じ奴だったけどw
214ゲームセンター名無し:05/03/18 01:30:06 ID:???
>ぶっちゃけXはあまりやってない
>ぶっちゃけXはあまりやってない
>ぶっちゃけXはあまりやってない
>ぶっちゃけXはあまりやってない
>ぶっちゃけXはあまりやってない
215ゲームセンター名無し:05/03/18 01:32:31 ID:???
嬉しそうw
2161、2、3、ダー:05/03/18 01:32:39 ID:???
ここまですべて俺の自演
217ゲームセンター名無し:05/03/18 01:34:22 ID:???
俺だよ俺!!
218E・木田:05/03/18 01:37:06 ID:???
朝の稽古(自演)より楽勝でごわす!!
219ゲームセンター名無し:05/03/18 01:37:50 ID:???
マジでか
220ゲームセンター名無し:05/03/18 01:41:42 ID:???
流れが判らん。 とりあえず自演乙。
221ゲームセンター名無し:05/03/18 01:44:37 ID:???
xリュウでx本田に勝てません
どうすれば?
222ゲームセンター名無し:05/03/18 01:47:20 ID:???
茶色のリュウならきっと勝てるよ!ガンバレ!
223ゲームセンター名無し:05/03/18 01:49:14 ID:???
なあおまいら、最近対戦もりあがってるか?
俺の所はハイパー二台あるんだが一台しか稼動してねー(ほとんど俺)
やっぱり今日日スト2ってはやんねーのかなぁ
となりのギルティは対戦が途切れない(泣
224ゲームセンター名無し:05/03/18 01:49:31 ID:???
波動バンバン打っちゃって下さい
大足ぶん回して下さい
その方がこっちも楽なんで
225ゲームセンター名無し:05/03/18 01:50:46 ID:???
xbox買えよ
レベルあまり高くないからオススメ
226ゲームセンター名無し:05/03/18 01:53:53 ID:???
xboxか、給料入ったら参加してみるかな。
全部でいくらぐらいかかるもんなの?
227ゲームセンター名無し:05/03/18 02:05:55 ID:???
香ばしいのがいたんだね
流れに乗り遅れたーっ!!
228ゲームセンター名無し:05/03/18 02:21:05 ID:???
>>226
本体ソフト(2ヶ月通信)無料定価で2万円前半
都内なら新品で2万以下で買えるとこあるっしょ


【Xbox Live】ストリートファイターアニバーサリーコレクション 11連勝
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1110187523/
229ゲームセンター名無し:05/03/18 02:33:40 ID:???
>>228
わざわざさんくす
230ゲームセンター名無し:05/03/18 05:10:47 ID:???
ゴウキ使ってるんですが、時間切れまで
斬空を正確に打ちつづけることが難しいです。
コツは在りますか。
僕は阿修羅閃空が出しづらいので
間違って着地し近づかれる事故を無くしたい。
231ゲームセンター名無し:05/03/18 07:33:30 ID:???
>>170
まっつんって何使い?
232ゲームセンター名無し:05/03/18 07:55:30 ID:???
松平
233ゲームセンター名無し:05/03/18 08:07:06 ID:???
瞳子
234ゲームセンター名無し:05/03/18 08:28:43 ID:???
岸部シロー
235ゲームセンター名無し:05/03/18 09:24:21 ID:???
で、Xケン-XフェイロンはXフェイロンが有利って事で良いのか?

俺もXフェイロン有利だと思うけど。
236ゲームセンター名無し:05/03/18 11:16:00 ID:???
>>235
フェイ有利だと思うがどっちが勝ってもおかしくないレベル
Xケン-Xフェイ 4.5-5.5ぐらいと思う
237ゲームセンター名無し:05/03/18 11:25:23 ID:???
>>230
ばっくじゃんぷしてくうちゅうではどうけんをうってみればいいとおもうよ。
ざんぎえふをみかけたららんにゅうしてみよう。
238ゲームセンター名無し:05/03/18 13:18:50 ID:???
反論だけで自分の意見がないxケンより、>>171フェイロンのが強いと思う。
239ゲームセンター名無し:05/03/18 14:52:36 ID:???
ナッシュはどうよ
240ゲームセンター名無し:05/03/18 15:00:13 ID:6x2/dnjO
ホークとキャミィが倒せません。誰か攻略方教えて。
241ゲームセンター名無し:05/03/18 15:43:56 ID:???
>>240
自キャラと対CPU/対人を書かない理由を教えてくれ。
242ゲームセンター名無し:05/03/18 15:50:29 ID:???
ホークもキャミィも全ての攻撃を昇竜でカウンターすればOK
243ゲームセンター名無し:05/03/18 15:51:50 ID:???
ありふぁとうございます!!
しかし無敵技がないキャラではどうすればよいのでしょうか?
244ゲームセンター名無し:05/03/18 15:54:23 ID:???
なんか技出してきた時のスキを反撃。
投げにきたら投げ返す。
キャノンスパイクはガードしてから反撃。以上
245ゲームセンター名無し:05/03/18 16:22:04 ID:6x2/dnjO
242
すいません。自キャラはリュウかケンで、対CPUです。 あとオススメの連続技とかも教えて下さい。
246ゲームセンター名無し:05/03/18 16:34:23 ID:???
マジレスしてやる
キャミィはめったに投げにこないのでもう牽制も一切せずしゃがんで固まれ。
んで、よく飛んでくるので落とせ。もうしゃがみアッパーでいい。
ホークは中足払いで牽制しろ。そのうち飛んでくるから落とせ。
おすすめ連続技?中足波動で十分だ。
247ゲームセンター名無し:05/03/18 17:48:19 ID:???
対キャミィ
波動はいらない。
体力ある内は待ってればそう間をおかず飛ぶから昇竜で乙。
体力なくなると刺しモードが多くなり中々飛ばなくてなるが
落ち着いて待ち続行。飛んだら昇竜。更に粘るといきなり後ろに
飛ぶことあるがコレはフーリガンの前兆。その後垂直ジャンプすれば
必ずフーリガンがくる。フーリってきたら垂直ジャンプ大Kから
中足スパコンとかでコンボタイム。スパキャンコンボの練習にもなるし
フィニッシュ狙いポイントにもなる。
ケンなら開幕からドラゴンダンスが有効。遅れると投げられたり投げシケパン貰うから
最速繋ぎを意識。繋ぎが完璧ならギリギリでスカら無い限りCPUは投げられない。
慣れたらレッパでダンスフィニッシュってあっという間にパーフェクト。
いくら上手くなってもパーフェクト逃す事はあると思うがコレで勝てはする。

対ホーク
波動はいらない。
近寄ってきたら牽制せずにいきなり立ち中P空ぶり昇竜。立ち大P出そうとして
ぼっこんぼっこん当たる。リュウだと根元で捕らえやすいがケンだとカス当たりになりやすい。
それができないなら近距離の中足と下大Pはガード。投げに来る時は必ずブルブル前後してからしか
来ないので黙ってるのが安定。ブルブルの後は引き付けて昇竜が殆どガードされないが
怖いなら中足波動で追っ払う。
その他飛んできたらコンドル、普通J問わず完璧に1000点昇竜で捕らえる。
遠距離で垂直ジャンプした場合こっちも垂直ジャンプしてコンドルの終わりにコンボを狙うのも良い。
ホークの体力が半分以下になったらその内立ち止まってトマホークぶっぱなしモードになるから
あんまりダメージ奪わずに待つ。トマホークぱなしたら
リュウなら大ゴスから何かスパキャンで直でスパフィニッシュを狙い
ケンならアッパーファイヤー当てて起き上がりに立ち大K先端重ねれば100%当たってピヨるから
そこでスパキャン決めて勝つ。慣れたら毎回パーフェクトスパフィニッシュ取れる得点源な相手。

おすすめコン
リュウ 重ね中足>中足>大波動(Sまでならピヨコン)
ケン 中足>釜払い>稲妻踵>投げと相打ち下中Pで二択(ピヨ連携)
248ゲームセンター名無し:05/03/18 17:53:07 ID:???
Xフェイロンの方が強いけど>>171のフェイロンは弱い、それは確か。
249ゲームセンター名無し:05/03/18 18:06:46 ID:???
くだらない煽り合いはともかく、まあXフェイロンの方が有利だな

つかXケンが有利なキャラってなかなかいないぞ…
250ゲームセンター名無し:05/03/18 18:09:01 ID:???
>>249
NリュウケンTベガTバルSブラ
251ゲームセンター名無し:05/03/18 18:23:06 ID:6x2/dnjO
246-247
マジレスありがとうございます。さっそく練習します。
252ゲームセンター名無し:05/03/18 18:30:57 ID:???
>>250
          /\              ┌┐            ┌┐       ___ ___  
        / __ \       /\  ..||..  /\       ||    ___ \\ \
      / / .\ \     \  \ .||. /  / ┌──┘└──、\\  ̄  ̄  
    / /     .\ \     \/ .||. \/   └──┐┌─ 、| |__|  
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        ┌┘└┐          /\ .||. /\      / /   / /    
        └┐┌┘        /  / .||. \  \   / /   / /       
      ┌─┘└─┐     \/  ..||..  \/   \/    / /     
      └────┘          └┘              \/    
   /\      ┌┐                      ┌┐
   \  \    ||      ┌┐                 ||
     \/ ┌─┘└─┐  ||      /\   ┌─┘└────┐
   /\   └┐┌┐┌┘  ||      \  \ └─┐┌────┘
   \  \   ..||||    ||        ヽ  ヽ   ..||┌─── 、
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253ゲームセンター名無し:05/03/18 18:45:24 ID:???
>>250
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| .__ | __| |__  |____  ,____|  ,! / | l´      く`ヽ ___| ̄|__   r‐―― ̄└‐――┐
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| r┐| |___  __|. | | | 二 二 | | |く_/l |   |  , ‐'´     ∨|__  ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| |   /  ヽ    | | | |__| |__| | | |   | |  | |   __    /`〉  /  \      │ | |   ̄ ̄|
|   | / /\ \.   | |└------┘| |   | |  | |__| |  / /  / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/   \ `フ |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |   | |  |____丿く / <´ /   `- 、_// ノ\  `ー―--┐
           `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'     ̄          `  `´          `ー'    `ー───-
254ゲームセンター名無し:05/03/18 19:29:54 ID:???
Xケン弱いとかよく聞くけど、そんなに感じた事無いな。
俺が行くゲーセンがレベル低いんだろうけど。Xケンでも勝ちまくる人いるし。
結局はどれだけの実力者が使うか、って事にはならない!?
CPUケンも8レベなら超反応で強いでしょ。
それ言っちゃおしまいか
255ゲームセンター名無し:05/03/18 20:08:40 ID:???
うん、周りが弱いだけだと思うよ
まあXケンはツボにハマれば格上キャラでも一気に殺せる可能性はあるから
荒らしだな
256ゲームセンター名無し:05/03/18 20:18:33 ID:???
>>254
ハイパーの中では特別弱いキャラではないからな
257ゲームセンター名無し:05/03/18 20:22:56 ID:???
フェイロンの烈火真拳って技の終わりまで全身無敵?
昇竜れっぱと勝負したらどっちが勝つ?
起き上がりにそればかり重ねて削り殺しを狙う奴がいて
あれ無敵なのか〜とふと疑問に思ったもので。

オレの使用キャラはエックスケン。
小足れっぱに魅せられてリュウから乗り換えた。
リュウ波動との性能差を痛感したよ。
撃てそうで撃てないなんて…リュウの癖が抜けねえ。
258ゲームセンター名無し:05/03/18 20:33:27 ID:???
>>254
てゆーか使ってる奴のレベル考えて言えよ。

強い奴が別キャラ使った場合は更に鬼だっつーの。
弱い奴がXケン使ったら目も当てられない。
ちなみに弱い奴がDガイルとかDベガとか豪鬼使ったら対戦になるからw
259ゲームセンター名無し:05/03/18 20:36:06 ID:???
>>257
確か最後のプルプルの前だか後くらいまでは無敵だったはず。
ケンの方は上昇しきるまで無敵。
互いにすり抜けるだろうね。
260ゲームセンター名無し:05/03/18 20:37:52 ID:???
>>257
劣化真拳は最後の攻撃判定出た瞬間までのずっと無敵
昇竜レッパも2回目の上昇頂点までずっと無敵だけど
この二つが1,2な長さだと思われ。
261ゲームセンター名無し:05/03/18 20:38:58 ID:???
>>257
最後の一発(ホワチョウ!!)まで完全無敵。(プルプル〜は無敵じゃない)
レッパとかち合うと、お互いスカる場合が多い。(状況的に飛びあがってるケンのほうが微妙に不利)
昇竜は 地 上 で 潰されるから、止めた方がいい。(3〜4ヒット確定)

つか、起き上がりに重ねて削り殺しを狙うのは、フェイロン側としては当たり前なので、死ねる状況なら
終了。レッパで抜けても、状況的にさほど美味しくも無い。

そんな状況にならないことが、一番のオススメ。
262ゲームセンター名無し:05/03/18 20:42:09 ID:???
レッパも真拳も他のSCとかち合ってもまず完璧に勝つけど
勝負させたらどっちも無敵長いから無干渉ですり抜けるんじゃないか。
263ゲームセンター名無し:05/03/18 20:44:49 ID:???
正直削り殺しがスパコンの一番メジャーな使い方だよな。
てゆーかこのゲームだと常識だと思うんだが。詰む場合多いし。
264ゲームセンター名無し:05/03/18 20:54:59 ID:???
てーかさ、起き上がりに微妙なタイミングでスパコン重ねられると、リバサのタイミングが狂うから、非常に厄介。
265ゲームセンター名無し:05/03/18 21:01:55 ID:???
本スレの次スレ
ハイパーストリートファイターUその38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111147202/l50
266ゲームセンター名無し:05/03/18 21:02:36 ID:???
仮に相手がリュウでしゃがみガードしてるとした場合
その起き上がりに密着からスパコン重ねてみたとする。

各スパコンって結局この状態相手では最低保障で何回削れるのかね?

真空  5回確実
レッパ ? 2回?3回?4回は無い。
千裂  ? 数えた事無い
Wドスコイ? 安定が全然わからん
Wサマー 多分4回
ヨガ地獄 5回確実
GSR   ? 4回?
祭り   4回確実
真拳   多分4回
SDS   ?
狂牛   5回確実
上アパカ ?4回?
悪夢  ?安定がわからん2回〜4回?
267ゲームセンター名無し:05/03/18 21:06:43 ID:???
聞き方悪かった
最低何回?最高何回?
268ゲームセンター名無し:05/03/18 21:18:12 ID:???
狂牛でCPUガイルを削り殺そうとしたら2発目と3発目の間に投げられた
これは一体どういう事だキバヤシ
269ゲームセンター名無し:05/03/18 21:25:59 ID:???
>>268
狂牛の二発目→三発目が、ガード→ガードになってないって事だろ?
ヒット→ヒットのつなぎが、かならずしもガード→ガードになってないってこと。
スパコンの喰らいのけぞりって不自然に長いような気がするから、きっとそうなんだろう。
ま、CPUの超反応だから出来たことなんだろうが、やってできないことではないってことになるのかな?
270ゲームセンター名無し:05/03/18 21:27:45 ID:???
>>268
削り途中で相手が端に当たると途中で連続ガードでなくなる場合があるので普通に割り込まれる
271ゲームセンター名無し:05/03/18 21:48:23 ID:???
電撃重ねられて起き上がりにリバサで鬼無双出したら髷に骨が入ってる事がわかった
これは一体どういう事だキバヤシ
272ゲームセンター名無し:05/03/18 21:50:46 ID:???
新弟子検査で身長足りなかったから骨入れてごまかした
273ゲームセンター名無し:05/03/18 21:52:34 ID:???
ちゃんと答えろキバヤシ
274ゲームセンター名無し:05/03/18 21:56:23 ID:???
257のヘボケン使いです。
持ってる本で何か情報ないかと確かめてみたんだが
アスペクト刊、ストリートファイターコレクション公式ガイドブックの
フェイロンの欄に烈火真拳の無敵のことが書いてあった。

「技の開始から4発目が出終わるまで完全無敵」

らしい。>>259.260.261の言うとおりみたいだ。
すると5発目なられっぱでなくても昇竜で勝てるってことなのか?
5発目がケン本体にぎりぎり当たりそうなくらいの距離から
大竜巻or大昇竜のカス当たりを狙うとか。
そのダメージで勝てそうならやる価値ありかな? 

>>259.260.261
レスサンクス
275ゲームセンター名無し:05/03/18 22:04:50 ID:???
>>274
フェイロン使いの漏れから言わせてもらえば、ゲージがもったいないので、そんな間合いで真拳は出さない。
移動距離が激しく短いので、フェイロン使いなら当然。
それと、竜巻は当り判定の関係上、がんばっても相討ち止まり。ケンならダメージ的に大損の上、転ばされ損。
276ゲームセンター名無し:05/03/18 22:50:13 ID:???
飛び蹴り直真拳

これぞ正しい使い方。
277ゲームセンター名無し:05/03/18 22:54:49 ID:???
>>275
やはり机上はだめか。結構いけそうだったのに。
DJ戦とかで開幕大昇竜とか、エアスラとクロスするように
たまにあたるから、大昇竜にスポット当てたかったんだが…。
ケン使って日が浅いんでやるべきこととか多いので
実戦に身を投じて、実戦勘を鍛えつつ知識を増やそうと思います。
まだまだオレは駄目ですね。257でした。ありがとう。
278ゲームセンター名無し:05/03/18 23:11:33 ID:???
>>275
俺も小足レッパかっこいいと思ってケン使うけど、出せた事無い。
ところで
DガイルとかゴウキとかXダルバソとかって、相手がうまくなければどうにかなるけど
Dベガは相手が下手でもかなり脅威な気がするんですが。
279ゲームセンター名無し:05/03/18 23:22:06 ID:???
>>278
ハメ脱出の練習にはちょうどいいと思われ。
ハメしか出来ないDベガは、結構何とかなるよ。

カニ行為が激美味いDベガは、かなりヤバイ。
280ゲームセンター名無し:05/03/18 23:44:28 ID:???
>>280
そうか〜、そうゆう考え方も有るね。+思考偉い。
あまりにしつこいと俺は捨てゲーしてしまうが…

Dザンギで遊んでたらXダルで入られてさ。何勝かして負けて
その後Xリュウで入って何勝かしたらもうDベガですよ
根性わりぃな…
281ゲームセンター名無し:05/03/19 00:03:28 ID:???
自画自賛
282ゲームセンター名無し:05/03/19 00:37:38 ID:???
Dベガはダブルニー>中P>中Kのお手軽殺人コンボさえできれば
豪以外の全キャラに対して事故勝ちできるからね。
283ゲームセンター名無し:05/03/19 00:39:48 ID:???
真拳を重ねられたとき
3発目までガード、4発目スカリ、5発目ガードになる場合がある
4発目がすかったら5発目に対して無敵技で割り込む
これ常識
284ゲームセンター名無し:05/03/19 01:03:59 ID:???
285ゲームセンター名無し:05/03/19 01:05:54 ID:???
 ↑ 馬鹿?
286ゲームセンター名無し:05/03/19 01:07:22 ID:???
シッ!
287ゲームセンター名無し:05/03/19 01:39:19 ID:???
何だこの自演は
288Nブラ:05/03/19 06:10:19 ID:???
負ける気がしねぇ
289Dサガット:05/03/19 08:22:49 ID:???
俺も
290TベガNリュウ:05/03/19 08:47:32 ID:???
負ける要素なし!
291ゲームセンター名無し:05/03/19 10:40:32 ID:???
>>278
入力ちゃんと出来てるか?
小足小足23623ニュートラル+弱P弱K同時押しだぞ
292ゲームセンター名無し:05/03/19 12:00:46 ID:???
正直XケンでXフェイ相手は厳しい
接近戦ではしゃがみ中Pと中足波動で距離あけて、基本はやっぱ
波動拳で押して、烈空脚を出してきそうな間合いになったら様子見て
昇竜・・運良く転ばせられたら、めくり竜巻から投げ、
めくり蹴りから投げと小足連打昇竜の2択かな・・・でも対空強いから
めくりに行くのも勇気いるよね

実際フェイと闘っててこれくらいしか思いつかないんだけど
なにかもうちょっと役立つことあったら教えて・・
293ゲームセンター名無し:05/03/19 12:06:46 ID:???
踏み込み電波昇竜
294ゲームセンター名無し:05/03/19 12:14:32 ID:???
つかつか歩く→フェイロンが何かしてきたら見てから昇竜。
フェイロンが何もしない→ひざ
死ぬまで繰り返し
295ゲームセンター名無し:05/03/19 12:17:41 ID:???
そんなフェイロンなら苦労しないぽ・・・・(´・ω・`)
296ゲームセンター名無し:05/03/19 12:51:43 ID:???
> 真拳を重ねられたとき
> 3発目までガード、4発目スカリ、5発目ガードになる場合がある
> 4発目がすかったら5発目に対して無敵技で割り込む
> これ常識

これってどこも普通にやってるって思ってたんだけど違うの?
鬼無双の二回目のドスコイに昇竜とか
ソバットカーニバルの三発目がすかったら四発目に昇竜とか
みんなやってないの?
297ゲームセンター名無し:05/03/19 13:14:08 ID:???
>>296
真拳に限って言えば、4段目をスカして5段目に割り込むよりも、
4段目まで下ガードと立ちガードを使い分けて間合い調整、
5段目を立ちガードでスカして硬直に確定反撃を当てる方が楽。

5段目をガードすると反撃できないキャラでも、安定して必ず
スカす事ができて、確定ダメージを取れる様になるよ。
298ゲームセンター名無し:05/03/19 13:23:16 ID:???
>>297
下ガードと立ちガードを使い分けて間合い調整って
具体的にはどうやるの?
299ゲームセンター名無し:05/03/19 14:07:20 ID:???
>>296
だから「常識」って書いてあるんでは。
300ゲームセンター名無し:05/03/19 14:07:54 ID:???
>>298
使用キャラによって少し違ってくるけど、具体的に書くと、
1〜2段目まで立ちガードと下ガードを使い分けて間合い調整、
3段目と4段目を下ガードするんだけど、この時に4段目を
手先で当たるように調整できればほぼ成功する。
これで5段目を立ちガードすれば、最後の5段目をガードしないで
スカして確定反撃が可能な状況にできる。
立ちガードはスカすために使う。

下ガードと立ちガードを使い分けて間合い調整するっていうのは、
真拳を出された間合いとガードさせられる状況によって、
実際にガードする回数とかスカすための間合いとかが変わってくるからで、
それを上手く調整してスカすために、下と立ちのガードを使い分ける訳。
301296:05/03/19 14:15:21 ID:???
>>299
いや、あおってる人がいたもんで、その人に対してっす

>>300
調整ができるのは知らなかった
勉強になったっす
302ゲームセンター名無し:05/03/19 14:33:34 ID:???
>>300
一部わかったけど一部わからない。
そもそも立ちガードと下ガードとではのけぞる距離が違うのか?
303ゲームセンター名無し:05/03/19 14:33:37 ID:???
Dガイルのソニックって竜巻で返せるんですか?
開幕に同時でも返せなかったような気がするんですが。
304ゲームセンター名無し:05/03/19 14:46:20 ID:???
返せますが何か?
305ゲームセンター名無し:05/03/19 14:56:17 ID:???
>>302
のけぞり距離は変わらないよ。
ただ、実際にガードした時の相手キャラとの間合いが、
立ちガードだと近くて 下ガードだと立ちよりも離れた間合いになるし、
横幅のガードする範囲が、立ちの方が下よりも狭くなってるんだな。
よって、下ガードだと当たってしまうけど、立ちだと当たらないっていう
事が起きる訳で、それを逆に利用すると>>300のスカしができるんですよ。
306ゲームセンター名無し:05/03/19 15:00:19 ID:???
>>305の修正。
>ただ、実際にガードした時の相手キャラとの間合いが、
>ただ、相手キャラの技がガードに当たった後の間合いが、
307ゲームセンター名無し:05/03/19 15:08:24 ID:???
>>303
D以降のリュウとゴウキの竜巻は離陸時に無敵時間が有るので、理論上ソニックでは落とせない。着陸時も無敵が有るゴウキ、Dリュウの竜巻は、どうやってもソニックで落とせない。
Nリュウ・ケンは、どの部分でもソニックで落とせる。
D以降のケンは、水平飛行中ならソニックをかわすが、離着陸時に無敵時間はないから、そこなら落とせる。
308ゲームセンター名無し:05/03/19 15:20:01 ID:???
>>307
ゴウキの下降中は無敵じゃないよ
309ゲームセンター名無し:05/03/19 15:20:35 ID:???
ソニックの硬直に当てられるかどうかって話じゃないの
310307:05/03/19 15:26:09 ID:???
>>308
失礼。
そういえばしゃがみジャブで落とせた気がした。
311ゲームセンター名無し:05/03/19 15:36:42 ID:???
>>305
↓こういうふうに理解したんだが合ってる?

・下ガードの方が相手と距離が開きやすい
・上ガードの方が烈火拳5発目をすかしやすい

↑を利用して反撃しろと。
312ゲームセンター名無し:05/03/19 16:46:58 ID:???
そもそも削り殺されるくらいまで体力減ったお前がへなちょこ
313ゲームセンター名無し:05/03/19 16:53:04 ID:???
>>311
おれは>>305ではないが
下ガードの方が相手と距離が開きやすいではなくて、 下ガードの方がでかいから
立ちガードではスカるが下ガードではガードできるから距離が開くって事だと思うよ
>>305の言いたい事は。
314ゲームセンター名無し:05/03/19 17:09:39 ID:???
喰らい判定を図にすると

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↑これが立ち(ガード)状態





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↑これがしゃがみ(ガード)状態

しゃがんでると、判定が前に出るんだよ。
315ゲームセンター名無し:05/03/19 17:14:25 ID:???
>>305
文章が下手だな・・・
わかってるおれからみてもよくわからん
316ゲームセンター名無し:05/03/19 17:19:04 ID:???
んじゃ最後だけ立ちゃいいってこと?
317ゲームセンター名無し:05/03/19 17:26:16 ID:???
>>316
まあ、ぶっちゃけそれでいいよ。こむずかしく考えんでも。
毎回狙って空かせるわけじゃないしね。
318ゲームセンター名無し:05/03/19 18:37:01 ID:???
Xケンのレッパなしの連続技は何がありますか?
あと相手が昇竜すかった時とかは何入れたらいいんでしょうか?
リュウの時のクセで中足波動ばっかしてしまいます。
319ゲームセンター名無し:05/03/19 18:54:10 ID:???
フック大昇龍かアッパー昇龍決めようぜ
320ゲームセンター名無し:05/03/19 19:24:45 ID:???
>>314
カイルはしゃがむと小さくなる
立ちだとベガの立ち大キック喰らうのにしゃがむとスカせる
321ゲームセンター名無し:05/03/19 19:28:25 ID:???
Nの竜巻でもソニックの上を飛ぶよ。
カウンターした所でなんにもおいしい事はないけど。
むしろお釣りでダメージ負けするな。

当たる当たらないのそのほか色々

Nザンギダルのしゃがみに上タイガー
タイガーショットの弾を修正しているので以後のシリーズではすべてしゃがみでかわせる。

ヨガファイヤーの竜巻抜け
これもD以降はヨガファイヤーの弾で調整しているので
Nダルのヨガファイヤーは竜巻の無敵時間を使わない限り無理。
無敵で抜けたところで逃げパンで落とされるのがオチ

俺はD時代はリュウの竜巻をヨガ遠中Kで落としていたが、今やると全然できません。
攻撃判定がかすらないタイミングを体で覚えていた若き頃。
322ゲームセンター名無し:05/03/19 19:45:29 ID:???
立ち小Pが立ち小便に見えた件について
323ゲームセンター名無し:05/03/19 19:46:22 ID:???
そう。だからDリュウにとってはXダルよりNダルの方が辛い
324ゲームセンター名無し:05/03/19 20:10:24 ID:???
チラシの裏だが、タイミング重視の返し技が辛い…歳を感じる
全盛期にはダブラリの回転中に見切り踏み込み投げとか普通に出来たもんだが…
325ゲームセンター名無し:05/03/19 20:22:12 ID:???
引退しろおっさん
326ゲームセンター名無し:05/03/19 20:46:00 ID:???
そろそろストUの続編でないかなー?
327ゲームセンター名無し:05/03/19 22:03:51 ID:???
つストV
328ゲームセンター名無し:05/03/19 22:49:21 ID:???
ストU2?
329ゲームセンター名無し:05/03/19 23:00:57 ID:???
確かにストIIの新作が出たら嬉しいな・・・
スーパーストIIの続編でもストIVでもないヤツ
330ゲームセンター名無し:05/03/19 23:21:21 ID:???
日本カプコンがスト2の権利をカプコンUSA売ったから、出るとしてもキャプテン沢田とか妙に濃いケンとかが出るストリートファイタームービーみたいになる
331ゲームセンター名無し:05/03/19 23:26:56 ID:???
そりゃ大変だ
332ゲームセンター名無し:05/03/20 00:08:28 ID:???
移動起き上がりや受け身、起き上がりタイミングずらしのない続編がいいな。
333ゲームセンター名無し:05/03/20 00:17:29 ID:???
ちょっと質問
Xガイルで
(飛び込みPorK)→(しゃがみ小Por中P)→ダブルサマー
って、例えばリュウ相手だと何HITしますか?
無防備のキャラ相手に練習してるんですが、
繋がってるのか繋がってないのか、分からないもので・・・

飛び込みとしゃがみの弱中強によってHIT数が変わるのであれば、
それも教えて頂けると助かります。
334ゲームセンター名無し:05/03/20 00:23:18 ID:???
↑その前にコマンド教えて

JP→131→屈P→キャンセル9K


ですか?
335ゲームセンター名無し:05/03/20 00:30:54 ID:???
>>333
そのコンボは溜め時間とキャンセル受付時間の関係で糞ムズ(あなたが334で書いたようなやり方だとどうしても溜め時間が足りない)。
実戦レベルでそのコンボを安定させてる人は皆無に近いと思う。
飛び込みからWサマーを連続技に組み込もうと思ったらめくりから弱技を複数回繋いで入力の負担を軽減するのが実戦的。
めくり弱K→屈弱P×2→立弱P→Wサマー(Wサマーは4〜6ヒット)あたりを練習してください。
336ゲームセンター名無し:05/03/20 01:01:15 ID:???
>>333
ダブルサマー絡みの連続技は家庭用でデク相手にジャンプ攻撃を省いて
密着から当ててもヒット数が変わる(フルヒットが安定しない)からなあ。
一応ダブルサマーは最大5ヒットだから、それで判断すればいいんじゃない?
あとはコンボボーナスで判断。
337ゲームセンター名無し:05/03/20 01:03:38 ID:???
>>336
いや、Wサマーは最大6ヒットだろ?
338ゲームセンター名無し:05/03/20 01:27:02 ID:???
ガイル質問に便乗して質問なんですが、
ジャンプ弱K−しゃがみ弱K×2−サマーってやり方がイマイチわかりません。

まず、ジャンプ弱Kからしゃがみ弱Kがまったく安定しないのと
しゃがみ弱Kがたまに途切れてしまう。
そしてサマーが安定して出てない。

課題だらけですがどうすればいいのでしょう。
教えてください。お願いします。
339ゲームセンター名無し:05/03/20 01:33:27 ID:???
小足が途切れるのは論外として、
ダブルサマーじゃなくサマーで連打キャンセルかけるのって普通に出来たっけか
340ゲームセンター名無し:05/03/20 02:15:53 ID:???
Xリュウケンの昇竜が地上喰らいになる着地の隙ってある?
あるならどれくらい?
空中喰らいか返り討ち昇竜で思わずクソゲー気分を味わってしまうんだけど。
ドラゴンダンスにリスク背負ってもらわないとケンが強キャラに見えてしまう。


>>338
小足x3 → めくり>小足x3 みたいに段階を踏むと楽。
341338:05/03/20 02:35:38 ID:???
小足×2って連打でいけますか?
それとも目押しの法いいですか?

めくりジャンプ弱Kは出来る限りひきつけてるつもりなんですが、
なぜか連続ヒットにならない。

あとガイルがダウンさせたときのめくりジャンプ弱Kからの連携って
小足が一番だと思うのですが、
やっぱりケースバイケースですか?
上手い人だとあまり小足やってないような気もしてきた・・・
342338:05/03/20 02:36:42 ID:???
とりあえず>>340さんの練習方法でやってみます。
343ゲームセンター名無し:05/03/20 03:10:45 ID:???
>>341
うまいやつもふつうに小足で連携してくるよ。
つーか他の選択肢ってほとんどないじゃん。
344ゲームセンター名無し:05/03/20 03:41:49 ID:???
>>341
連打に自信があるなら連打でもいいだろうが、個人的には目押しの方が安定する。
めくりジャンプ弱Kからのしゃがみ弱Kは、CPU相手だとつながってない場合はさっくり投げられてしまうが、
人間相手だと駆け引きがかかわってくるからつながってなくても割といける。
つなぎのタイミングは、PS2とかで連射パッドでも使ってタイミングを把握するといいかも。

ダウンさせたときのめくりジャンプ弱Kからの連携は、
(1) しゃがみ弱K×2→サマー or ダブルサマー or 相手ガード確認→立ち弱K→ソニック
(2) しゃがみ弱P×n→サマー or ダブルサマー or 投げ
(3) (相手の投げを読んだら)着地サマー
(4) しゃがみ中P→サマー or 相手ガード確認→立ち中P→ソニック
等だろうか。

めくりからのつなぎはしゃがみ弱Kよりしゃがみ弱Pの方がやりやすいが、投げを意識している相手に
ヒットするという点でしゃがみ弱Kの方が断然いいと思う。ダメージ量も多いし。
ただ、投げに行くときはしゃがみ弱Pの方が硬直が短いのでやりやすいな。

あと、しゃがみ弱K×2→サマーのボタン入力は、弱K×3でも出るが、それで安定しないようなら
しゃがみ弱Kを人差し指と中指でタタン、タタン、と2回ずつ押すとか、しゃがみ弱K×2→弱Kずらし押し中Pとかで
やってみれ。

おまけで(4)はフェイロンやザンギ、ガイル等の背中のくらい判定がでかい相手にはしゃがみ中P×2→サマーも
入る。ちと慣れが必要だが。
345ゲームセンター名無し:05/03/20 04:24:08 ID:???
めくり弱Kからしゃがみ弱Kって
ジャンプの終わり際ぐらいに当てないと繋がらないんですか?
しゃがみ中Pみたいにかなり上の方でも繋がったりしない?
346ゲームセンター名無し:05/03/20 05:12:05 ID:???
基本的に攻撃が弱いほど、のけぞり時間が短いからね
ガイルの弱足の場合はパンチに比べて出るのが遅いせいもあるから、パンチよりは繋がり難いかも
でも弱に限らず中や強でも、できるだけ着地寸前まで(ギリギリはダメ)引きつけて出すのが基本だよ
347ゲームセンター名無し:05/03/20 06:56:09 ID:???
>>345
ガイルの場合しゃがみ弱Kよりしゃがみ中Pの方が発生が早い
弱Kの発生が遅すぎる
ttp://games.t-akiba.net/sf2/flame.html

ジャンプ攻撃は立ち喰らいだと弱中強ともに仰け反り時間は変わらない
348ゲームセンター名無し:05/03/20 07:43:46 ID:???
置きソニック、ニー移動、同時押しを使ったDガイルの最多段コンボってどんなのですか?
349ゲームセンター名無し:05/03/20 08:02:09 ID:???
最多段は知らないがこんなのはある

置きソニック移動ソニック弱パン2発ソニック屈弱キック遠中パンチサマー 8ヒット ピヨ

9段が存在してたきガス
350ゲームセンター名無し:05/03/20 08:04:15 ID:???
ttp://www6.plala.or.jp/tosaka/
このサイト見ればスト2コンボはほぼ完全に把握できるよ
351ゲームセンター名無し:05/03/20 08:10:54 ID:???
Xリュウケンの昇竜が地上喰らいになる着地の隙ってある?
Xリュウケンの昇竜が地上喰らいになる着地の隙ってある?
Xリュウケンの昇竜が地上喰らいになる着地の隙ってある?
Xリュウケンの昇竜が地上喰らいになる着地の隙ってある?
Xリュウケンの昇竜が地上喰らいになる着地の隙ってある?


なんつーかさすが初心者スレだな。Nサマーやレッパみたいな
ならないもの探した方が早いくらいこの手の技は間違いなく
地上喰らい隙があるんだが。
352ゲームセンター名無し:05/03/20 08:22:16 ID:???
>>351
なんか必死で煽ろうとしているなぁ
嫌なことでもあったのか?
353ゲームセンター名無し:05/03/20 10:52:36 ID:???
>>351
初心者相手に何得意になってんだこの雑魚が
354ゲームセンター名無し:05/03/20 11:21:22 ID:???
まあ昇竜の着地には地上での隙もちゃんとある
わかりやすい確認の方法は
ダブルタイフーンやファイナルアトミックで隙を投げてみればいい
暗転?して止まったときには投げが成立しているが
ケンはまだ昇竜の着地モーションをとっている、という状況がちゃんとある
355ゲームセンター名無し:05/03/20 11:49:21 ID:???
>>354
それより昇竜でKOした時の方が(スローになるから)わかりやすいと思うが
356ゲームセンター名無し:05/03/20 11:55:25 ID:???
>>351
レッパには隙がちゃんとあるよ初心者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
357ゲームセンター名無し:05/03/20 11:56:55 ID:???
>>354
そもそも投げが入る時点で地上判定確定かと
358ゲームセンター名無し:05/03/20 12:12:32 ID:???
初心者の>>351がいると聞いて飛んできました
359ゲームセンター名無し:05/03/20 12:33:01 ID:???
>>356
だな。
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hangeki.htm

>>358
そりゃいるだろ。
初心者スレだもの。
360ゲームセンター名無し:05/03/20 13:07:13 ID:???
XザンギでCPUバルに勝てません。誰か勝ち方を教えて。
361ゲームセンター名無し:05/03/20 13:15:12 ID:???
しゃがみ待ち
飛ばれたら全部ウリアッ上で落とす
地上で大足が届くとこまで接近されたら大足
362ゲームセンター名無し:05/03/20 13:55:39 ID:???
一回転ばせてからスクリュー。直接立ちスクリューは狙わない。
363ゲームセンター名無し:05/03/20 13:55:56 ID:???
皆さん。投げ返しについての質問です。
投げ返す時ってみんなボタン連打してる?それとも目押し?
364ゲームセンター名無し:05/03/20 14:01:28 ID:???
気分による
365ゲームセンター名無し:05/03/20 14:01:39 ID:???
状況次第だな
投げ間合いで負けてる場合は目押し一択
勝ってるなら連打と目押しを使い分ける
366363:05/03/20 14:03:40 ID:???
すんません。もう一回だけ質問です。
投げ返しってキャラによってタイミングが違ったりするんでしょうか?
367ゲームセンター名無し:05/03/20 14:12:17 ID:???
おれはタイミングに合わせて中大Pをピアノ連打。
>>366
タイミングは同じ。
でもキャラによって投げ間合いが違うから
相手との距離によってはちょっと変えなきゃならない
368ゲームセンター名無し:05/03/20 14:12:41 ID:???
>>363
目押しとズラし入力を併用してる
レバーを横に入れて投げになり得るボタン(例えばリュウケンなら中P強P中K強K)をズラし押しするだけ
下手に連打するより投げ返し易いと思う
369338:05/03/20 15:56:23 ID:???
>>344さん、みなさんありがとうございます。
めくり弱Kからの連携で絶命させるように今から練習します。

しゃがみ弱K×2は目押しがよかったのか。
次から目押しでやってみます。
370363:05/03/20 17:00:37 ID:???
みなさん。レスありがとう。投げ返しについては
いろいろ試してみます。
371ゲームセンター名無し:05/03/20 17:05:37 ID:???
すげえ。
こんな糞スレでも感謝されるんだ・・・
372ゲームセンター名無し:05/03/20 17:13:59 ID:???
>>344
> >>341
> あと、しゃがみ弱K×2→サマーのボタン入力は、弱K×3でも出るが、それで安定しないようなら
> しゃがみ弱Kを人差し指と中指でタタン、タタン、と2回ずつ押すとか、しゃがみ弱K×2→弱Kずらし押し中Pとかで
> やってみれ。
「しゃがみ弱K×2→弱Kずらし押し中P」じゃなくて
「しゃがみ弱K×2→弱Kずらし押し中K」
だな。すまそ。ちなみにダブルサマーも同様の入力でいける。
373ゲームセンター名無し:05/03/20 18:17:58 ID:???
Xバソで
J中K→立中K→ダッシュアッパー
が安定しないんだが、何が問題なんだろ?
立中Kがガードされたり、出なかったり。
前者はJ中K高めに当てすぎ、とか、後者は立中K押すの早すぎ
とかが原因なんだろうとは思うけど、それだけ?なんか出しにくくない?
374ゲームセンター名無し:05/03/20 18:18:52 ID:???
>>373
うるせぇドアホ
375ゲームセンター名無し:05/03/20 18:42:42 ID:???
>>373
格ゲーやらないほうがいいよ
376ゲームセンター名無し:05/03/20 18:42:57 ID:???
Xバソ(゚听)イラネ
377ゲームセンター名無し:05/03/20 18:51:11 ID:???
バイソンはDかTで。
378ゲームセンター名無し:05/03/20 18:56:25 ID:???
>>373
下小P×2>立ち小P>DGSでも当ててろ
379ゲームセンター名無し:05/03/20 19:31:42 ID:???
374や375あたりが何を使ってるのか気になる。
380ゲームセンター名無し:05/03/20 19:40:36 ID:???
一日中スレに張り付いてストレス発散できる人が羨ましいね。

381ゲームセンター名無し:05/03/20 20:12:14 ID:???
       _____
.       __`ヽ   ,トr,' ´ ,.へ,  Sonic Boon !!
.      ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./
       バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス      ─=≡三         / ⌒ヽ>>380
      j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ.               ⊂二二二( ^ω^)二⊃
     .f`'`ー-R,,__   `'<,グ       ─=≡三         |   /
      |    、  `' .、                        ( ヽノ
        ',  .  ',__    ヽ         ─=≡三        ノ>ノ
       ',    | ',   .|                      レレ
    ,r''゙~    〉 . い  |
  ,rァ弋   _,ァ-‐'゙  `'i"~i!
382ゲームセンター名無し:05/03/20 21:48:55 ID:???
豪鬼じゃなきゃなんでもいいよもう
383ゲームセンター名無し:05/03/20 22:04:46 ID:???
Tバルの少々詐欺気味の空中投げって残ってます?
あとTバルの欠点も教えて下さい。
384ゲームセンター名無し:05/03/20 23:02:05 ID:???
弱い
↓次
385ゲームセンター名無し:05/03/20 23:19:52 ID:???
脆い
↓次
386ゲームセンター名無し:05/03/20 23:25:39 ID:???
非力
↓次
387ゲームセンター名無し:05/03/20 23:25:44 ID:???
使ってる人いない
↓次(ラスト)
388ゲームセンター名無し:05/03/20 23:36:26 ID:???
イラネ
389ゲームセンター名無し:05/03/20 23:53:13 ID:???
DバルでXザンギと対戦するのが楽しくて仕方ない
申し訳ない感じだから乱入するのに勇気が要るのが難点
390ゲームセンター名無し:05/03/21 00:10:09 ID:???
ゴウキでNザンギと対戦するのが楽しくて仕方ない
申し訳ない感じだから乱入するのに勇気が要るのが難点
391389:05/03/21 01:00:30 ID:???
いやそこまでヒドくないと思う
無敵技ないし・・・なにより私がヘタだし(笑
392ゲームセンター名無し:05/03/21 01:23:12 ID:???
389はいい人と見た!!
393ゲームセンター名無し:05/03/21 03:36:40 ID:???
フェイロン面白
394ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 03:46:04 ID:???
>>393
うーん…
劣化拳が大味でイマイチ。
庵っぽかったらおもしろかったかも!?
395ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:25:40 ID:???
(  ´D`)<まだ「庵」なんて使ってる輩が居たのれすね・・・
396ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:47:16 ID:???
>>394
通常技の差し合いを覚えると、烈火拳を大味とはいえなくなる。
そして、そうなるとフェイロンスキルが激しく上昇する。
ほぼすべてのキャラに、互角に戦っていけるようになるよ?
特に、飛び道具を潰すのが楽しすぎる!

圧倒的に楽なキャラは一人も居ないけど、圧倒的に不利なキャラもほとんどいない。
それがフェイロンの魅力。
めいっぱい、プレイヤーのスキルが繁栄されて、実に味わい深い。そんなキャラだよ。

庵とは楽しみが別質。
397ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 05:42:48 ID:???
>>396
フェイロンでほぼ全てのキャラに互角ってのは無理がありすぎだろ。
D三強やXバソ、Xダル、X本田あたりには普通に苦戦必至。
398ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 06:00:07 ID:???
サガットには負ける気しないけどな
399ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 07:27:54 ID:???
フェイロンに負けるガイルやXDJはやめたほうがいいね
400ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 08:51:44 ID:???
通常技の差し合いを覚えると、ダブルニーを大味とはいえなくなる。
そして、そうなるとべガスキルが激しく上昇する。
ほぼすべてのキャラに、有利に戦っていけるようになるよ?
特に、飛び道具を潰すのが楽しすぎる!
401ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:35:32 ID:???
シマンネ
402ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:50:16 ID:???
クソシマンネ
403ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:56:28 ID:???
うーん…
昇竜拳が大味でイマイチ。
ロバートっぽかったらおもしろかったかも!?
404ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:17:22 ID:???
氏ね
405ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:22:16 ID:???
>>397
Xバルもきつい
406ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:27:11 ID:???
去ね
407ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:35:14 ID:???
なんか空気が違うなと思ったらもう春休みなのか。
休みの間に将来のビジョンをふまえて行動しないと
晩から朝まで工場勤めで
オフの日にDベガで雑魚を刈ることが唯一の楽しみの
俺のようなゴミ人間になっちゃうぞ。
408ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:37:15 ID:???
ゴミ
409ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:49:31 ID:???
キャミィはフェイロンに圧倒的不利という気がします……
410ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 13:29:42 ID:???
>>407
ようゴミ
411ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 13:40:03 ID:???
大外回し蹴で反対に行けると友達が言ってますが、どうやるの?
412ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 13:46:25 ID:???
フェイ使いの紹介キボン
413ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 13:57:22 ID:???
>>411
密着してグルングルン出しまくってみな
414ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 17:47:53 ID:???
>>410
こんにちは、ニート君。
415ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 17:49:03 ID:???
ぬるぽ
416ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:13:48 ID:???
さむ
417ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:56:53 ID:???
>>415
ガッ
418ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 21:20:22 ID:???
413
弱昇龍当てて近寄ってやっても無理?だった。
どの場面でやればいいの?
419ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 21:29:32 ID:???
地上スクリューのコツってありますか?
やり方はわかるのに全く出来ない。
420ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:02:29 ID:???
>>419
スクリューコマンドとは精神の力っ!
「HBの鉛筆をべキッとへし折るのと同じようにできて当然」と思いこむことですじゃぁぁぁっ!!
421ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:04:45 ID:???
>>418
1回じゃ裏に周れないことが多いよ。安定する方法があれば知りたいくらい。
確認したいだけなら、しゃがんだ木偶に何度か連続して出せばOK。

ただ、これって有効に使える場面が全然想像できないんだよね…
見てから投げなり何なりで返されちゃうし。


>>419
「ヨガフレイム〜上を意識して」回す。あまり深く考えずに。
レバー入力は早ければ早いほどいいけど、はじめは地上の半回転だけは
少しだけゆっくり目に入れた方がいいかな。焦ると途中の方向をすっ飛ばしちゃう
ことがあるから。
あと、ボタンは少し早めに押すくらいがいい。ジャンプする直前に押す、くらいの
タイミングから少しずつ遅らせて行く感じで。

S〜Xザンギだったら間合いの外でもスカりポーズが出るから、練習するなら
ぜひS〜Xザンギで。
スカりポーズが安定して出せるならコマンド入力はOKってことになるから
あとは間合いをつかむだけ。
422ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:17:12 ID:???
わかったよ>>420
>>420の言いたい事が! 『言葉』でなく『心』で理解できた!

スクリューで吸うって思った時はッ!
すでにコマンドは成立しているんだね!
423ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:19:13 ID:???
>>420
>>422

この二つの書き込みって何かモトネタがあるのか?なんか寒い…
424ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:44:48 ID:???
肉だのユウナレスカだのと同じ類ジャネーノ?スルー汁
425ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:51:18 ID:???
420はジョジョのエンヤ婆のセリフ
426ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:05:43 ID:???
確か422もジョジョだったはず
427ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:34:46 ID:???
下らね
428ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 01:12:07 ID:QKli7i6H
ガイルてNとDどっちが強い?
ちなみに当方リバサ出せません。(いや、タイミング的に。。。)
429ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 01:15:28 ID:???
なら断然N
430ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 01:34:03 ID:???
>>428
N
431ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 02:10:41 ID:???
>>429,430
レスさんきゅう!

地元のXバル使いにいつもカモられてるんで
一矢報いてやらねばと思ってるんだよね。
1ラウンド2、3回のあて投げは必要経費と割り切るか。。。
432ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 02:14:14 ID:???
Nガイルなら当て投げするまでもなく
ガン待ちしてりゃ勝てるんじゃない?
433ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 03:16:03 ID:???
確かに座ってるだけだとバルに攻め手はないか
434ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 03:17:47 ID:???
そうだな。ソニック使わないでひたすら待つことから覚えないと。
435ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 03:57:14 ID:???
そしたらバルセロナで揺さぶってくるんじゃない
436ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 04:13:35 ID:???
飛んだ瞬間サマーでいいんじゃないか?
Xガイル相手のように、手前に落ちるという手が使いづらい。
437ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 04:23:50 ID:???
封印→当て投げだけは気をつけてな。
知ってるやつはそれ狙ってくるから。
438ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 04:38:46 ID:???
動画サイトどっかない?
一番見ててわかりやすく面白いゲームだと思うんだけど
なぜか動画はみないんだよなあ・・・
439ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 04:41:03 ID:???
俺は封印知らないから使わないぜ!!ヒャッホーゥ
440ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 06:33:32 ID:???
ある時は厨房キャラを散々批判し
ある時は厨房キャラでスーパーガン待ち推進。

(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
441ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 08:51:52 ID:???
>>437
封印かかってようがかかってなかろうが関係ないだろ
リバサ狙うわけでもあるまいし

まぁ仕掛ける側は封印かかってると気分的に何か楽だけどな
442ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 09:13:43 ID:???
>>440
「おいおい何だよここ、ゲームセンター名無しって奴しかいねえのかよ」とでも
思ってるんですかw
443ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 10:00:09 ID:???
相手のXバルも厨キャラだからいいんです
444ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 11:45:23 ID:???
お前らはXバソとDベガがやってたらどっち応援する?俺はバソ
445ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 11:59:06 ID:???
>>444
俺はべガかな
446ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 15:03:46 ID:???
>>444
バソだな。
Dベガのめくりサイコが激しいから応援しないと。
447ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 15:11:56 ID:???
>>444
DKOで両者終われと思う
448ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 15:13:30 ID:???
僕は、Dベガちゃん!
449ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 16:57:26 ID:???
>>447 ソレダ!!
強いて挙げるならベガかな。
450ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:17:58 ID:???
Dベガのサイコテイルは完全な対策はやはりないのでしょうか?
一回ダウン取られてそのままラウンド持ってかれるのをどうにかしたいです。
一回もダウンしないように立ち回れと言われればそれまでですが。

当方Xケン、ガイル、フェイロン等使います。
451ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:48:41 ID:???
>>450
反撃は無理。
無敵が長い技をリバサで出せば両者空振りにまでは持っていける。
452ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:49:48 ID:???
>>450
大幅に体力勝ちした後に壁を背負ってガン待ち。
453ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 20:57:00 ID:???
>>450
だからガードしろっつってんだろうが!
454ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:10:03 ID:???
>>450
1,2回食らうのは仕方ないがラウンド持っていかれるのは読みと見極めに問題があるな
家庭用でデク相手にDべガ使ってめくりサイコやってみるとかしてみたら?
455ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:42:39 ID:???
ベガのシリーズ別サイコクラッシャー当たり判定&食らい判定
(赤がくらい判定・青が当たり判定)
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/~twalker/img-box/img20040622234717.jpg
ターボが下半身の当たり判定が恐ろしく長いな
その代わり上側がまっ赤っ赤だが…
対空には使えない(テイル含)だが、起き上がり重ねには強いというのは納得できる
456ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:51:13 ID:???
これはすごいサイコクラッシャーですね
457ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 02:01:16 ID:???
>>455
ここまで長いと感動すら覚えるな
まあクソなことには違いないが
458ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 02:43:50 ID:???
こんなんどうやって撮ったんだ。
459ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 07:23:46 ID:???
>>455
やばいだろ、これ・・・
長すぎ
460ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 09:18:26 ID:???
>>455
負ける要素なし!
461ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 11:36:03 ID:???
すげえな、コレ…
質問なんだが、これはマジ本物なのか?
ここまで長いとどうもな。
462ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 12:27:54 ID:???
>>455
U字型のウンコ画像。
463ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 14:40:10 ID:???
>>456-461
m9( ^Д^) プギャー
464ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 15:40:26 ID:???
U・ベガ。
465ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:22:50 ID:???
私X春麗なんですがXバルログにまったく勝てません。

早い飛び込み怖くて気功拳が撃てず
逆に飛び込んだらピョォウッでヤラれます。

あとバルセロナをJ蹴りしようとしたら爪でヤラれ
何もしなければイズナドロップされます。
バルセロナフェイント、めくり、パンチで出すやつを
混ぜられたらわけわかりません。

早い飛び込みから当て投げもキツイ…。

どうしたらやっつけられますか?
466ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 19:16:48 ID:???
>>465
>>455を見れば答えはわかる
467ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 19:45:01 ID:???
>>465

>早い飛び込み怖くて気功拳が撃てず
撃つな

>逆に飛び込んだらピョォウッでヤラれます。
下溜めの完了した溜めキャラには飛び込むな

>あとバルセロナをJ蹴りしようとしたら爪でヤラれ
>何もしなければイズナドロップされます。
>バルセロナフェイント、めくり、パンチで出すやつを
>混ぜられたらわけわかりません。
要読み合い。ヒョーバル相手というのはそういうんもんだ。
とりあえず返し方が単調にならないように、というのと
バルセロナで何度も返されたから今度はガード、とか分かり易過ぎる
戦法をとらないように、ということ。

>早い飛び込みから当て投げもキツイ…。
バルログの投げ間合いは狭いし、バルログには下段技からの強力な
連続技もないから、がんばって投げ返しを試みてみよう。

はっきり言ってバルログ有利な対戦カードだが、地上技の判定は
春麗のほうが強いし、がんばれば【春4-6バル】ぐらいには持ち込めると思う。
がんばれ。
468ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:30:46 ID:???
また机上か
469ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:33:47 ID:???
Xの春対バルなんて百列でゲージ溜めて千列ぶっぱしてるだけで負けないんだが・・・
470ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:45:32 ID:???
また机上か
471ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:09:51 ID:???
>>468=>>470
(・∀・)イイヨイイヨー
472ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:32:09 ID:???
>>465
基本的に地上戦だけで十分。
とにかく張り付いて元キックと中足>前進>中足のチクチクをメインにガンガン押す。
リーチ以外では元キックを潰す技がバルログにないし、
中足連打に割り込む手段もほとんどない。
しかも中足連打の間合いなら飛ばれても下をくぐって投げられるので
自動的に飛び込みも封印。

相手が間合いを見て中爪等で差しに来るなら。
元キックを置いて転ばせて気孔拳を起きあがりに重ねておく。
固まったら投げを狙いにいけ。
ただし、受け身を取られたらイニシアチブが反転するので注意
様子を見つつ元キックを合わせて再びチクチク行け。

バルセロナはバルログが壁を蹴る前に
蹴った後の軌道上に攻撃を置いておく感じで飛ぶ。
前や後ろジャンプなら弱キック(出っぱなしで安心)か大キック(判定が大きく上もカバーする)
垂直なら弱キック。
中間〜遠距離からの飛び込みも同様に対処。

あと、リバーサル天昇脚をきちんと出せるようにしておくと
転んでも安心だ。
473ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:44:46 ID:???
また机上か
474ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:47:31 ID:???
アナタタチハ
ドノヨウナイケンヲイエバ ナットクスルノデスカ!!
475ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:04:39 ID:???
kokohaturiboridayo!!
476ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:13:09 ID:???
とりあえず>>467を見ればヒョーは読み合いで、返しにくいという印象だが
>>472だと完璧に返せるような印象を受ける
477ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:53:35 ID:???
うそをついてやがるのか
478ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:58:35 ID:???
そのようだな
479ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:19:41 ID:???
>>474
例えばX春対Xバルを解説するなら、
どちらかが自分の持ちキャラで、さらにそのカードを数多く経験してる人に語って欲しい
480ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:26:56 ID:???
>>479
お前もホリエモンと同じ、必死だな。
481ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:42:48 ID:???
>>479
ν速の右翼と同じ、必死だな
482ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:43:37 ID:???
>>479
今時ストUやってる奴で全キャラ使えない奴いるのか?
483ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:05:04 ID:???
机上机上言ってないで
どこがおかしいか指摘してあげなよ。
484479:2005/03/24(木) 01:09:31 ID:???
だからっ! 何度言ったらわかるんですか!!
妄想ですよ、妄想、妄想妄想ぉ!!
485ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:22:05 ID:???
>>474
気合いでGO!
これなら皆納得するべ。
486ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:22:56 ID:???
1 に書いてあるじゃん、マジならT.Akibaでって。
487ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 02:58:20 ID:???
あそこヘンな人いるから書き込みしたくない
488ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 03:37:06 ID:???
>>484
妄想ならこっちでやれ。
http://etc3.2ch.net/denpa/
489ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:35:57 ID:???
僕はリュウしか使えません。
トリカゴ大好き。
490ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 04:42:27 ID:???
俺はサブでリュウ使うけどトリカゴ楽しいね
491ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 07:19:40 ID:???
>>487
たしかにまた変なのが涌いてますよね。.
492ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:10:40 ID:???
だめだ。ベガのダブルニーでどうしても飛び道具が飛び越せないよ。
狂ったように波動拳撃ってくるCPUリュウが練習相手なんだが…。
誰かコツとポイント指南してくださいな。
493ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:29:04 ID:???
いや、波動は無理だから。
せいぜいソニック(と下タイガー)くらい
494ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:31:41 ID:???
な、なんだってー!!!?
495ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:41:16 ID:???
何故波動を飛び越せると思ったのかが興味深いな
496ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:14:02 ID:???
ソニックにしても出かかりしか飛び越せないぞ
遠距離から弱ソニック打って歩いてくるガイルにダブルニー当てたりはできない
497ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:23:45 ID:???
>>496
それが出来たらDベガとガイルはマジで終わる。
現状ソニックで押さえ込んでやっとガイルやや有利な程度なんだから。
498ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:46:35 ID:???
飛び道具関連。
Nヨガファイヤーってブランカのスライディングでくぐれるのな。
ダルの下段パンチとかも抜けれるのか?
499ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:26:44 ID:???
xチュンリ-の出しっぱなしJ小Kってxガイルのひきつけアッパーで
相打ちとれる?
500ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:45:07 ID:???
>>499
家庭用で実験すれば?
501472(バルログ):2005/03/24(木) 16:45:46 ID:???
>>476

>>467だとがんばって地上で見切ろうとしているとしかおもえんぞ。
あんなモン飛んで落とすんだ。

ちなみに相手がダルでも
フリーの状態でバルセロナ出されるヤツは相当なめられてる。
基本的にダウンを取ったり硬直(相手が飛び道具中等)がない限り
バルセロナなんかださんよ。
502ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:04:20 ID:???
>>498
家庭用でやってみたら、ブランカのスライディング、ダルシムのしゃがみパンチ
どちらも抜けれたよ。
503ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:03:19 ID:???
>>502
マジか!
でもNダルなんていねー。
504ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:07:52 ID:???
ダルシムはX以外ほとんど見かけないな
やっぱ間合い取りが難しいからか
505ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:36:03 ID:???
Nダルもそこそこ強いけど、それなりに技術が必要だし、より簡単でより強いXダルにが多いのは仕方ないことかと。
506ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:30:12 ID:???
>>505
XダルよりNダルのが技術が必要ってのがわからん。むしろNのが使うの簡単だろ。
507ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:54:42 ID:???
>>506
Xダルは通常技の使い方さえ覚えてしまえばどうとでもなる
Nダルは通常技の遠近を任意に使い分けれないからそれはそれで難しい
508ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:57:42 ID:???
Nダルは画面端のヨガフレイムハメ、時々折檻が強い
509ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:08:54 ID:???
NダルはDサガに下タイガーやられるだけでも意外とつらかったりする
510ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:15:12 ID:???
垂直ジャンプしとけばいいんじゃないの?
511ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:19:01 ID:???
垂直ジャンプがふわっとしてるから着地にタイガー合わせられちゃう
512ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:31:35 ID:???
>>504
ガイル相手するときはDダルで入るけど
513ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:03:55 ID:24ZXDrcb
Dザンギで必死に頑張って、12連勝もできたのにNダル登場
やはり一本も取れずあっさり撃沈
そこまでして勝ちたいのかチクショー
514ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:23:11 ID:???
すぐドリも無いからな
515ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:30:20 ID:???
>>513
それはあなたの強さを認めたから、容赦無しで入ったんですよ
もし負かせたいだけでNダルできたならタチ悪いよね
俺もDザンギ使うから分かる
516ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:34:15 ID:???
Dザンギなんか使ってるから悪い
517ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:43:08 ID:???
そうだよな、できるだけ負けないようにXバソ覚えるのはハパ2ユーザーのたしなみ
518ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:45:27 ID:???
豪鬼じゃなかっただけマシだと思え
519ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:59:58 ID:???
連勝しまくってるザンギに対して、ダルサガイルが入ってきたらそれだけで勲章だと思うんだが。
豪はアレだけどさ。
520ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:28:53 ID:???
Nダルって何がそこまで強いの?
521ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:47:03 ID:???
技の判定が激ツヨ
あとNキャラだから威力が強くピヨリ値が高い。
でもハイパーだとXダルの方が凶悪だからそれほど強キャラだとは思わないな
ただ使用キャラのずば抜けて多いリュウ・ケンに対して凄まじい強さをはっきするので
522ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 02:54:52 ID:???
ザンギにとっちゃXよりNのダルの方がやばい
523ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 03:17:12 ID:???
ザンギ相手ならすぐどりなくても問題ないしな
524ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 11:51:57 ID:???
スラの出がメチャクチャ早いからな
525ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 12:08:18 ID:???
あと、何気に体力が多い。

>>524
マジ?
526ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:41:33 ID:???
U S O
527ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:59:43 ID:???
>>525
強スラが早いよ
D以降とはシロウトでも体感できるくらい違う
528ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:53:46 ID:???
>>513
漏れは逆にDザンギで入ってこられたな。当方Xガイル使用。
初めはDサガット(漏れ乱入して勝つ)→Xベガ×2(1勝1敗で漏れ再乱入勝利)→Dザンギ
全部同じ人らしかったけど、正直漢らしさを感じた。
529ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:58:45 ID:???
Xガイルはやれないことはない
Dガイルはマジで無理
530ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:11:11 ID:???
リバーサル昇竜をやるこつをおしえてください
531ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:14:26 ID:???
X本田で遊んでいた時にNザンギで乱入されますた
532ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:43:02 ID:???
Nザンギで17連勝記念パピコ♪

…Nダルにやられた…手も足も出なかった…ウワァァン!!
533ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:53:32 ID:???
つか、漏れのDベガ様に対してNケンで乱入する猛者が出現!!
『Nケン』というその特異なチョイスに、一瞬神クラスのプレイヤーなのかとかなり期待したのだが…
激しく弱かった…中、大キックのみで勝っちゃったよ…
サイコもニーも、ヘッドプレスすら出してないんだが…
534ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 19:31:42 ID:???
何か今日負けすぎて我が心が折れた
535ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 19:34:54 ID:???
>>534
魂を見せてくれ!
536ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:00:59 ID:???
がんばりましたね
537ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:17:52 ID:???
>>534
よくがんばりましたね
538ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:03:45 ID:???
ハパ3プレイ目で試しにTザンギやり始めたら、10秒後X本田が乱入してきて
負けたら相手が修行が足りんとやってきたけど、修行の問題なのか
539ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:45:55 ID:???
>>538
イ`
渋谷にもそうゆうXホンダいるよ
540ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 22:57:44 ID:???
>>538
X本田の程度にもよるけどな、強S頭突きの連発厨とか百列厨に
勝てなかったのなら、予測して逆襲できないのが悪い。
端に押し込まれて差し合いで完封されたのなら、相手が強かったんだろう。
どんな相手だったんだろな。
541ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:04:52 ID:???
>>538
これに懲りずまた遊んでくれ
542538:2005/03/25(金) 23:16:55 ID:???
>>539
渋谷でやられましたorz
Tザンギの性能を試したかったのに…
543539:2005/03/25(金) 23:22:48 ID:???
>>538
渋谷かよ笑
じゃあそいつだよきっと。勝ったら相手が誰でもほぼ確実にそのメッセージ出すからキニシナイ
544ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:47:08 ID:???
マジキモいなそいつ。
死ねよ。
友達もいねーし親も糞バカだぜ絶対。
まちげーねー。全然間違ってないぜ。
545ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:55:20 ID:???
>>542
その後リュウで乱入してボコれ
546ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:02:11 ID:???
>>545
小技から即百裂出せるX本田はリュウケンに圧倒的有利ですから勝てません。
547ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:05:13 ID:???
それは無茶だろ流石に。
548ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:05:54 ID:???
>>546
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________
549ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:16:52 ID:???
X本田の百列は、相手キャラに当たれば弱からでもギリギリ強百列が出せるけど、
空振りからだと弱技じゃ中百列が限界だった。 ちなみにケイレン連射。
強百列は中技空振りで何とか出せるけど、疲れるから実際の対戦じゃ出さないなぁ。

固めだったら中百列で十分な筈なんだけど、たまに強百列出しまくれて
標準装備っていう書き込みがあるのが不思議。 どんな指してんだろう。
550ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:23:23 ID:???
高橋名人の指
551ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:25:58 ID:???
連打でスイカを割る
552ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:26:35 ID:???
ピアノが異常に早い資質有りな人間性能を持ってるとそういう芸当が可能。
凡人には難しい。
553ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:34:47 ID:???
二本指連射で強張り手安定。
てか、これでしか無理
554ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:35:11 ID:???
強百列〜中or強百列よりも、中百列〜中百列の連携の方が
割り込みにくいっぽい筈なんだけどな、百列連携。
強百列出せても攻撃判定の密度が高いだけだと思っているんだが、
なんか中百列には無い長所とかあるのかな、やっぱ削り回数か? 
555ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:36:43 ID:???
つべこべ言わずにこれ使え
http://www.periborg.com/
556ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:57:29 ID:???
質問です。

Xケンの大昇竜がガード不能になる瞬間てないですか?
特に、CPUのXケン。

竜巻で裏回りされた後の大昇竜って、なんかガードできない気がするんですけど…
間違いなく、ガード方向にレバーは入ってます。(右から裏回り→Xケン左側へ着地→レバー右へ(純ガード)→大昇竜ガードできず)
ひょっとして、めくりなのかな?
557ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:13:08 ID:???
初めて渋館行ったら
上手いフェイロンに瞬殺されました。
自称地元最強だったけど自信なくしました。
558ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:14:06 ID:???
>>556
CPUのみ、本気でガード不能ってことがあります。人間は大丈夫。
スト2のコンピュータは、キャンセルできないはずの技をキャンセルしたり
基本技の振りが早かったりと、いろいろインチキをしてきます。
559ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:14:54 ID:???
>>556
Xからあるバグ
560ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:17:13 ID:???
たとえば、X以外のキャラを使っていると、CPUリュウの小足→大足が連続技になります。
CPUリュウの大足はインチキで、人間が使うより出るのが早いのです。
Xキャラは、ぎりぎり1フレームの差で連続ヒットしませんでしたが
スーパー以前のキャラは食らい時間がXキャラより1フレーム長く、
そのためにスト2Xでは見られなかった「CPUリュウの小足→大足連続ヒット」という
新たなインチキが生まれました。
561ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:17:22 ID:???
>>556
CPUXケンの大小リュウはガード不能になることがある。
>>557
そいつは強いよ。
でもそいつとやってると強くなる。
めげずにがんがれ。
562ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:22:46 ID:???
でも渋館はレバーがクソ過ぎ
バカ店員はさぼってゲーム見てねーでメンテしやがれ
563556:2005/03/26(土) 01:27:58 ID:???
回答サンクスです。
対策を考えて全パ無敗狙いに行きます。
564ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:28:10 ID:???
ならファンファンへ池。
常連のほとんどは既に移住済
565ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:31:13 ID:???
確かにレバークソだね。なんか若い店員嫌い
566ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:39:52 ID:???
Xリュウ対X春麗ってXリュウ有利ですかね?
567ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:58:37 ID:???
烈火拳ってさあ、小→大とか中→大って場合、すんなり出る?
なんか異常に出にくい(出るんだが、繋がらない)気がするんだが。
大→大とか大→中とか大→小だと普通に出るんだけど・・・・
568ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 02:15:26 ID:???
単純に2段目の入力が遅いのでは
CPUバソとかで練習すれ
569ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 03:57:25 ID:???
>>561
そいつ二、三日前Tベガに負けてたぞ
570ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 04:00:58 ID:???
>>566
そう。顔射キツイ
571ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 04:03:15 ID:???
>>568
うん?
入力タイミングは同じだよ。
出せねーとか、入力おせーとかいうレベルの話ではないさ。これでも、使い込んでいるし。
疑問に思ったのはXS7フェイロン使用時。

XSフェイロンだとしゃがみ中Pにキャンセルかかるから、チョイとでも近めでヒットしたら(手先ヒットだと、届かない)キャンセル大烈火拳なんだが、
ボタン離し暴発の中烈火拳(しゃがみ中Pキャンセルだと良く出る)だと、ヒット後大烈火入力しても一瞬硬直するんだよね。(その後、二発目の大烈火が出る)
さらに検証したら、離し暴発の中烈火に、二発目を中烈火にすると、ちゃんと普通に繋がる。普通に出る。
きちんと暴発せずにしゃがみ中Pキャンセル大烈火の場合はあっさりキッチリ大三発目まで入るんだが…

中烈火から大烈火だけ(小→大は未確認)、なぜか硬直する。
なんでだろう?
つーか、立ち大Pキャンセル大烈火だとなかった現象だ。
572ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 06:44:24 ID:???
573ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:31:33 ID:???
>>572
うん、それとも違う。
追加入力のタイミングが変わるのかな?
574ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:35:52 ID:???
>>561
CPUに限らず受け側が自由に動ける時の初段の当たる位置の大昇竜は
1/2でガード不可。空中竜巻も同じ。ちなみにXだけじゃなくてSも同じ。
575ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:50:48 ID:???
>>574
詳しく

レバー斜め下入れてガードさせっぱなしのキャラに
ケンの根元大昇竜を当てまくれば1/2でガード不能ってこと?
さすがにそれはないと思うが…
576ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 13:25:41 ID:???
Nブランカのブッシュバスターは1/2の確率でガードできないけど
SXケンの大昇竜はそんな事は無かったと思う
577ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 13:50:48 ID:???
CPUケンの大昇龍で「ガード方向にレバーを入れていたのにガードできなかった」という場合は、逆ガードになっている。
なぜ正面からの攻撃なのに逆ガードとなるのかというと、攻撃側が技を出すことにより軸が前に出て相手側を突き抜けてしまい、
裏からの攻撃と扱われてしまうためである。

ということらしい。
以上 T.akibaから。

つーことは、CPUに限らず、密着大昇竜なら正面からめくりガードにできるっとことか。

というより、実はガードできる!?
578ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 14:47:20 ID:???
574とタキバがうそをついてやがるにイピョウ。
579ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 15:34:30 ID:???
うそをついてやがる
580ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 16:32:21 ID:???
Dブランカの密着ローリングがガード不能なのは攻撃判定がガードを突き抜けるかららしい
メストのダッシュ増刊に載ってる
581ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 16:46:29 ID:???
普通に1フレで攻撃判定出るからだと思ってた>ケン大昇竜、ローリング、アパカ
582ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 18:43:25 ID:???
その1フレがターボ2とか3だと
カットされる場合があってガード不能
って話がここか他の板かで、でてた


XフェイロンとXベガってどっちが有利つきますか?
583ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 19:10:33 ID:???
>>582
ほぼ互角か、ややベガ有利…だと思う
584ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:14:24 ID:???
ファンファンて渋谷?
585ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:18:55 ID:???
>>582
カニと空中コンボでXベガ有利、起き攻め必要無し。
586ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:40:35 ID:???
>>582
かなりベガ有利は動かない
リーチの差が厳しい

ファンファン=ファンファンラセーヌ
井の頭線側
小さい店だけど、エロDVD麻雀もあってなかなかの繁盛
587ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:56:44 ID:???
ググったらファンファンてとこ試験的に1コイン2クレだったらしいけど
今も継続中?
588ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:05:16 ID:???
うそをついてやがる
589ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:17:37 ID:???
水曜にいったら、こいんいっこいれる にかいあそべるだった
590ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:41:28 ID:???
井の頭線かあ、千葉方面なんでちょっとめんどくさいけど
時間空いたらいってみるかな
591587:2005/03/27(日) 00:42:34 ID:???
てことは継続中かな
今度行ってみよ
>>589マリガトウ
592ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:30:26 ID:???
厨におすすめなキャラシリーズが消えてるじゃないか
593ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:53:17 ID:???
バルログの爪の部分ってくらい判定ありますか?
594ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:54:29 ID:???
ある
595ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:55:18 ID:???
くらい判定も明るい判定もある
596ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 02:17:47 ID:???
('A`)シマンネ
597ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 11:01:31 ID:???
>>593
むしろ爪の下の何も無い空間に食らい判定がある
Dバルのリーチが糞長いしゃがみ大爪がリュウケンの小足連打に一方的に負けるくらい
598ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 11:59:04 ID:???
>>557
ノグチじゃね?でもあいつ氏武官来るのかな。。
ナミキがあぼーんしてからよくわかんねーや。
599ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 12:48:29 ID:???
>>598
ちがいます
600ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 13:12:57 ID:???
Xリュウの昇竜で出際の判定が一番強いのはどれ?
601ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 14:26:08 ID:???
>>600
食らい判定のなさって意味だと小じゃないかな。
大だと根元グラでもバソのオアオアオアオアオアーが地上ヒットしちまう。
中も多分根元で地上食らいになる。

攻撃判定の大きさって意味だとわからん。
602ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 14:46:02 ID:???
>>601
サソクス。
おれも同意。
大だとホークの起き上がりに重ねたときにトマホークで一方的に負ける品。
KOFだとたいてい大の方が強いんで混乱してた
603ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:17:06 ID:???
同じだよ
604ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:45:28 ID:???
大だと飛び道具抜けれない
小だと抜けれる

よって
小の方が判定強い
605ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:50:13 ID:???
初代ストUからスーパーストUXまでは、判定とか理論とかそういう難しいのはお構いなしに
気合でプレイするものだと常に思ってきた俺がいる
606ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 18:55:23 ID:???
>>605
すみませんでした
607ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:07:02 ID:???
>>601
どのボタンで出しても相打ち時にリュウが地上食らいになる事がある
つまり地上で食らい判定のあるフレームがある
608ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:05:14 ID:???
誰かあれ貼ってくれない?厨におすすめのテンプレ
参考にする
609ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:07:32 ID:???
>>608
豪鬼
610ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:39:36 ID:???
○厨にオススメな各キャラシリーズ

コンセプト 勝ちてぇ。とにかく勝ちてぇ。今勝てりゃ後どーでもいいよ。

厨 キ
房 ャ
質 ラ
◎リュウ   D これ以外無し。技術不要で基本事項で普通に勝てる。Dリュウだけはガチ。
△ケン    T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。
○春麗    X 逃げまくれ。気功百裂で溜めたらぶっぱなせ。前は入れっぱなしだぞ。
◎ガイル   DN お前の拙い知識通りプレイしろ。多少の間違いは狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。
○ダルシム  N お前の思った通りにプレイしろ。狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。
×ザンギ   D ハァ?厨にザンギ無理
△ブランカ  T もうどうでも良い。飛び蹴りかバーチカル連打しろ。入っていいのは対空弱い奴だけだぞ。
△本田    X リュウケン蔓延る世の中で厨に本田(ry
×キャミィ  X ハァ?厨にキャミ子無理。使うのはオナペットだけにしとけ。
◎DJ     X 中足だけでクリアできるよ。大エアスラ顔射も使うと良いよ。スラで近寄れ。
△ホーク   S 大トマホークぶっぱなしからハメ殺しで良いよ。タイフーンできなくても良いよ。
×フェイロン X ハァ?厨にヘイロン無理。突進連続攻撃やりてーならDベガでも使っとけ。
◎バイソン  X 適当にぶっぱなせ。気づいたらゲージたまってるからそれもぶっぱなせ。
○バルログ  X ヒョーとスラとテラーだけで良いよ。攻めてる振りして攻めなくて良いよ。
◎サガット  D 大足と飛び蹴りと下タイガーとアパカだけで良いよ。ボタン6ついらないよ。
◎ベガ    D Wニーといういつでも出せてゲージの必要の無いスーパーコンボがあるよ。
611ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:40:14 ID:???
○各キャラ最強所
リュウ   D  戦法骨格がシステムによって最強に骨太補強されてるため最も勝てるリュウである
ケン    T  力と技のバランスを考えるとやっぱりT。Dは技が無いしXは逆に事故力が乏しい
春麗    X  消去法の結果。キャラ性質上革命的な差が無いためやれる事が多いXが自動的に最強
ガイル   D  Nの狂判定も捨てがたいがバランスを考えるとDになる。必要にして十分非テクニカル
ダルシム  X  正当進化最終系。扱いは難しいがスパコン所持含めて最もポテンシャルが高い。
ザンギ   D
 ザンギは結局移動ラリとスクリューがあれば後は根本的にプレーヤー次第で神にも
 カスにもなる。なら単純に力が一番でかいDが一番。
ブランカ  X  消去法の結果で文句無し。他があまりにもダサい。めくりと全キャラ唯一の前後ダッシュはデカい。
本田    X
 ある程度の飛び道具対策があり、コマンド投げと突進百列がデカ杉。他がとてもじゃないが
 戦えるようなキャラではないのでXが最強と言うかやっと土俵に立てた感覚。
キャミィ  X  正直どっちでも弱キャラ。ハメフーリガンでわずかに攻撃に幅ができたXの方がマシという程度
DJ     X  ジャックナイフ これ一個で神と虫けらの差をSに付けた。
ホーク   S
 Wタイフーンができても多分Sの方が強い。やはり(大技が)決まれば強い、より
 普段いつでも(立ち回り)強いという方が強いだろう。
フェイロン X  SがスーパーではなくX準拠なので技があるX。
バイソン  X
 DTは神にしか連勝が許されないテクニカルキャラ。Xはあまりにも楽で安易すぎる。
 スパコンの存在でSとの差が開いた
バルログ X
 Sとの差は無敵迎撃技の有無。正直ヒョーしか特殊性の無かったキャラが待てるように
 なったのはデカイ。
サガット  D
 一発一発当てていくキャラなのでパワー差がモロに出る。下手な小細工より少ない回数で
 確実に仕留めれる方が有利と言うのを体言する結果。他も悪くは無いが迸るパワーこそ正義って感じ
ベガ    D
 Dベガが強いと言うよりDのWニーが土佐波や崩拳も真っ青な反則じみた技である。
 Xも良い線いってるが一発確定終了はあまりにも勝率に差を付ける結果になっている。
612ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:02:54 ID:???
一目でX厨が書いたとわかるテンプレだなw

>春麗    X  消去法の結果。
>ダルシム  X  正当進化最終系。
613ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:13:05 ID:???
でもコレ言ってる事は本質的に凄まじく的を射てるな
こんなテンプラあったんだな
614ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:23:20 ID:???
初心者はNダルよりXダルを使った方が勝てると思う
615ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:28:53 ID:???
それは無茶。
616ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:31:27 ID:???
>>614
そうかなぁ?
Nダルで基本的な技の間合いと使い方覚えてからじゃないと、Xダルの通常技を使い分け所が判断できないんじゃないかな?
617ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:33:43 ID:???
Nダルってキャンセルできる技あるの?
618ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:40:38 ID:???
初心者にXダルの遠近操作ができるわけないだろ
619ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:42:34 ID:???
リュウはX場合によっちゃXの方が強いけどな。
真空溜まった時の優位性は危険すぎる。
620ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:42:58 ID:???
>>617
ズバリ無い。
当時は必要なかったしな。
621ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 00:49:10 ID:???
修正案
 
春麗  X  T以来の飛び道具に加えて無敵対空に歩き千裂と何とか御用達要素が一気に追加されたXしかないでしょ
本田  X  何も考えずに必殺技振り回せ、攻め込まれたら必殺技で返せ。
       あとは飛び道具の抜け方さえ覚えればよし
 
622ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 01:35:06 ID:???
>>610

>×キャミィ  X ハァ?厨にキャミ子無理。使うのはオナペットだけにしとけ。

激しく同意
623ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 02:00:57 ID:???
Dリュウは強いが、リュウケン同士だとXリュウに弱いよ。
真空波動があるからね。
624ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 06:58:25 ID:???
つーか初心者にはこれだろ。

【強すぎ弱すぎ】自粛・放置推奨クソキャラ一覧【寒すぎクソすぎ】

リュウ    NDTX
ケン     NDT
春麗     NSX
ガイル    ND
本田     NX
ダルシム   NX
ブランカ   NDS
ザンギエフ  
バイソン   SX
バルログ   DTX
サガット   DT
ベガ     DT
キャミィ   
ホーク    
フェイロン  
ディージェイ X
豪鬼     X
625ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 07:09:29 ID:???
>>616
使う技は大体限られてるし、どこでも出せるから間合いの管理なんてしなくていい。
ドリルやスラを使ってのオナニーラッシュも出来る。

>>618
ヨシヨシ ( ^^)/
知り合いに最近のゲームしか触ったことのない人がいたらX以外のダルをやらせてごらん。
でも自分が使えないと教えられないか。
626ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 09:41:18 ID:???
俺はこうだと思う

リュウ    NDTX
ケン     NDT
春麗     X
ガイル    ND
本田     NX
ダルシム   NX
ブランカ   S
ザンギエフ   N
バイソン   X
バルログ   TX
サガット   D
ベガ     DT
キャミィ   
ホーク    
フェイロン  
ディージェイ X
豪鬼     X
627ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 10:37:57 ID:???
>>625
おまえの言う初心者というのはスト2初心者のことか
格ゲー初心者ではなく
628ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:32:39 ID:???
>>627
このスレでは同じことでは?  
つハイパースト2初心者スレ 
629ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 13:54:26 ID:???
>>626
Dバル、S春麗、Sバイソンは相当なクソキャラだ。
Xがさらにひどいから目立たないだけ。
Nキャラはほとんど判定や威力が狂ってる。春麗もブランカも迷うことなく却下。
630ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:11:53 ID:???
Dリュウっていいねー。
たとえば対リュウケンや春麗の時に、お互い画面両端位の遠い距離に居るとする。
この距離で相手に飛び込まれると

読まれた波動拳
 →跳び蹴りを食らう。しかもヒットのおかげで空中で一瞬止まるので
   波動拳が相打ちにもならない事が多い
波動と同時or直後に飛んできた相手に昇竜拳
 →相手が技を出してなければ当たらない。春麗の場合は出していても当たらない。
   (前進昇竜拳なら当たるが、波動昇竜拳のタイミングなので前進のヒマ無し)

なんだが、この昇竜拳を竜巻にするだけでアッサリ落とせる。
竜巻の方が当たり判定が前にずっと長いんだな。
631ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:22:05 ID:???
ここと本スレってどう違うの?
632ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:32:09 ID:???
初心者が質問をする

【本スレ】
・煽られる
・誰も質問に答えない
・「初心者スレ行け」と追い出される

【ここ】
・煽られる
・誰か質問に答える
・「机上乙」など煽りが続く。具体的な話はなかなか出ない。出ても、また「机上」とか一行レス。
・煽るばかりなので、質問した初心者は、結局どのレスが正しいのか悩む
633ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:37:52 ID:???
>>632
詳しいレスありがとう
昇竜剣が出せない初心者だからこのスレでも難しいです
634ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 16:50:32 ID:???
   ∩___∩       |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |    >>633    iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ
635ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:04:38 ID:???
>>633
レバーの持ち方に問題があるかまだ慣れていないかだな
とりあえず左右にレバーをスムーズにグルグル回せるようになればだせるようになるだろう
636ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:13:38 ID:???
>>634
なにこのAA、可愛いんだけど
>>635
レスありがとう
近所に50円2プレイのゲーセンがあるからがんばってみます
DJに勝てない;;
637ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 17:41:50 ID:???
俺はレバーの持ち方がかぶせて持つやり方(ワイン持ちじゃないやつ)
なんだが、1P側で昇竜が出ない。だからいつも2Pから始める。
1Pからじゃないと出来ない時は諦めるorz
638ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:12:08 ID:???
>>625

>使う技は大体限られてるし、どこでも出せるから間合いの管理なんてしなくていい。
 ドリルやスラを使ってのオナニーラッシュも出来る。


なんか論点がずれてるな?
そういう次元以前の話を俺はしてたんだが。

どれが対空でどれが使える技で、どれが牽制によくてとか、そういう時点での問題だよ。
使う技が限られてるとか、どこからでも出るとか、ドリラッシュとか、そういうのは初心者とは言わない気がするんだが。

つか、間合いの調節が出来て、はじめてダルシムは強くなれると思うんだが。
いきなりXで自在に戦うのもいいが、間合いの不自由さを知って、初めてそういうのが役に立つと思う。
Xダルでは学べないことが数多くあると思う。
639ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 22:28:38 ID:???
>>638
とりあえずお前が論点ずれてるのは間違いない。
640ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:08:20 ID:???
乱入されてイヤなキャラなに?
オレ、ダルシムと本田
641ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:30:07 ID:???
おれ
NダルとDベガ
642ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:55:22 ID:???
ザンギエフ
643ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:11:46 ID:???
初心者スレに行けと言われたんで来ました。
早速本題ですが…
基本的に歩くか飛ぶしか近づく手段がないDザンギよりは
HSラリアットのおかげで低リスクで間合いを詰めれるTザンギのほうが
強いような気がしてならないんですけど。
運良く相手がタイミング間違えて足払いをスカらすことが出来ればスクリューに持ってけるし。
攻撃力は確かに弱いけどDよりはまんべんなく戦えると思うんですが…
644ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:12:24 ID:???
乱入された時点でイヤなんて思うキャラはいないな
誰も入ってこないよりずっとマシ
645ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:14:00 ID:???
自分が勝てるならイイんでないか?
DでもTでも未来は無いと思うが。
646ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:14:56 ID:???
わからないけどレスはつけたいから
「アッチへ行け」
というしかなかったんだろう
647ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:19:17 ID:???
ハイスピードWら利アットは
わかってる相手にはきかないよ
648ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:22:27 ID:???
>645
あ、そうですね…
なんかムキになっていたっぽいです。スマソ

>646
そういうものなんすか…
649ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:26:17 ID:???
NザンギってNダルに立ち中パンチと立ち中キック
ばっかりやられたらどうすりゃいいの?
ごくたまーにヨガファイヤーヨガフレイムで削られるから
ドローはなしで。
650ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:27:57 ID:???
>647
うん、それはわかってます。
それでも牽制として使えるし、Dザンギよりは相手に近づきやすいでしょ、みたいなことを言いたかった。
ココの世間体ではDのほうが強いと言っている方が多いので、言い訳を聞いてみたかったんです。
651ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:39:36 ID:???
>>649
当てにならんと思うけど、とりあえず下中Pでも出しといて
相打ちを狙ってみてはどうかな。
652ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:56:10 ID:???
下中Pで相打ちとれんの?
653ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:08:22 ID:???
>650
世間体とか言い訳とか
ちと言葉の選び方が変だな
654ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:19:01 ID:???
たまに昇竜コマンドいれた瞬間に左手の小指と薬指の付け根の中間あたりに
チクッと痛みがくるのおれだけ?
ちなみにワイン持ちだけど、それが来る時は怖くて集中できなくなる。
静電気なら被害者他にいそうなんだけど・・・
655ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:54:47 ID:???
>>650
>牽制として使えるし
何を牽制してるんだ。
>Dザンギよりは相手に近づきやすいでしょ
相手に近づきやすい?近づいて潰されるだけだが?
潰し方も知らず、タイミングも知らず
おろおと足元狙ってスクリュウ食らってくれるような
相手は別だがね。

まったく戦力にならないわけじゃないが特別な相手を除けば
ハイスピードで近よらせてくれるようなレベルの相手はDでも問題ないし
結局はダメージのアドバンテージを覆せなるようなもんじゃない。
656ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:59:48 ID:???
XフェイロンのCPU攻略ご教授ください
特にDJ・フェイロン・キャミィ・ホーク・ザンギ・バルログ・ベガ
あたりに安定して勝てませんので宜しくお願いします
657ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:19:07 ID:???
>>656
・DJ
 烈火拳を大→中の2発浅めにめり込ませて反撃を紫炎脚で燃やす。以後ループ

・フェイロン
 飛ぶまで待って燃やす。遠目から大烈火もたまに喰らう

・キャミィ
 飛び込みを立って(←重要)待ち、着地に下大P×2
 もう一発なんか当てればピヨるからお好きに

・ホーク
 飛ぶまで待って地道に燃やすかキャミィ同様下大P×2

・ザンギ
 ギリギリ当たらない間合いで下大P出せば歩いてきて勝手に喰らってピヨる

・バルログ
 飛び込みか爪を気合いで燃やしたら起きあがりに近づいて下ガード
 勝手にテラーをスカってくれるからアッパーハチャハチャホアチャ

・ベガ
 飛んだら燃やす、燃やしたら起きあがりに近めで立ち中P空振ると
 ホバーでめり込んでくれるのでアッパー以下略
658ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:26:12 ID:???
>>650
本スレのあの「初心者スレいけ」はアンカーミスだと思ってたが
ちなみに俺はTよりDが好き。理由はスクリュー減るからというだけ…

>>654
その症状ってまさか…俺には怖くて言えない
任す

659ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 02:27:39 ID:???
・ホーク
立ち中Pとかを目の前で空振ると通常技だしてくるから、紫炎脚で燃やす。以後ループ
660ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:20:01 ID:???
>>654

スレたてるまでもない質問スレ part62
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/body/1111060420/

【整形外科】骨折・捻挫・脱臼・打撲総合
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/body/1089276662/
661ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 05:34:24 ID:???
>>644
TベガでCPUバルログまで無敗で行ったら乱入された
相手が格下だったのでスト勝ちしたら連コ
頑張ったけど4回目に乱入されたときに1本取られて捨てた
俺はCPU豪鬼とやりたかったのに(泣)
662ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 07:33:59 ID:???
>乱入された
>捨てた
こーゆーこと言うヤシよくいるけど、なんで対戦台でやるかな?
人少ないゲーセンとかあるだろ?
663ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 10:28:03 ID:???
別にCPU戦やりたいのはいいけど(おれもあるし)
ここで愚痴るくらいなら家庭用ででもやっとけ
664ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 11:53:02 ID:???
ま、気持ちは分かるがそこは一つ切り替えて頑張りましょうよb
665ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:11:52 ID:???
家庭用あるのに、
なんでわざわざゲーセン行ってハイパーしちゃうんだろオレ。
なんか同じCUP戦でも家じゃおもんないけど
ゲーセンは楽しめるんだよなー。
666ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:52:34 ID:???
>>665
俺はコンピューター戦は飽きた
マジにやったら負けるからパターンにハメるしか無いし
667ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 14:40:12 ID:???
Xリュウ使ってます。うまい人がたまに
J中Pで安全飛び込みしてるんですが
あれは何か利点があるんでしょうか?
しゃがまれてたら当たらないし
どういう意味があるのかわからないんです。
668ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:00:37 ID:???
俺はうまい人じゃないけどJ中Pで飛び込む
安全飛び込みになってるかも分からないけど。理由は
CPUはJ中Pで飛び込むと防御しないからバンバンコンボが決まる為。
その癖で対戦でもJ中Pやっちゃう

うまい人がJ中Pで飛び込むのは見たこと無いな
669ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 15:32:55 ID:???
>>667
ブロッキング対策だろ
670ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 16:57:36 ID:???
サギ当てかどうかはわからないが、バーチカル潰したりウリアッ上潰したり。
671ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:39:49 ID:???
>>670
判定が強いってこと?
672ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:50:46 ID:???
>>654
レバーの棒と玉のネジがゆるんでるとそこに皮をはさむ恐れがある
673ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 21:33:08 ID:???
そんなんでゲーセンを訴えるバカが出ないことを祈るのみ
674ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 22:47:29 ID:???
>>668
ほんとCPU対戦で起き上がりにJ中Pバンバン当たるね
675ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 02:55:03 ID:???
ザンギでサガットにまったく近づけないんですがどうすればいいですか?
676ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 03:09:56 ID:???
リュウやケンのJ弱Kって
打点が高くても投げと昇龍の2択されますか?
J弱Pとどう違うでしょう。
677ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 03:10:38 ID:???
サガットがDならまず負けるしかない
678de:2005/03/30(水) 05:18:13 ID:cR6glpTt
ハイパースト2でスーパーエックスザンギ使いたいのですがどうやって出したらいいでしょうか?
スーパーコンボ使えないので通常のとどう違うのでしょうか?

679ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 05:27:55 ID:???
>>678
スーパーに合わせてスタートボタンを押してザンギ選択

バニシングが無い
680ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 07:40:17 ID:???
主な違い
強キックにキャンセルかかる
立中キックの判定が弱い
クイックラリアットが弱い(春やDJのスパコンが返せない)
移動速度、ジャンプが早い(連続技を繋げ易い)
681ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 08:25:33 ID:???
移動速度は変わらないよ。
都市伝説。

ZERO2Alphaではやってくれたけど。
682ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:07:18 ID:???
スーパーキャラは足が早いとか根性値無視とか防御力が高いとかいろんな都市伝説があるね
これはX厨がスパ2X時代から自分が弱いのをキャラのせいにしてたという事なのだろうか
683ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:34:36 ID:???
D4とか言ってるのもX厨
本当にどうしようもない連中だよ
X4とか言ってるのはハイパーからの新規参入組だな
684ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:43:35 ID:???
X4ってなんだよ。D4に対抗するために無理矢理作った言葉か?

Dの強いキャラ
リュウ、ケン、ガイル、バルログ、サガット、ベガ:6名

Xの強いキャラ
リュウ、春麗、本田、ダルシム、バイソン、バルログ、ディージェイ、豪鬼:8名

Xのほうが強いキャラ多いんだが。
ディージェイと豪鬼はDにはいないが、それを除外しても6人で同じ数だ。
685ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:45:02 ID:???
>>684
ダッシュケンは事故率が高いだけで強キャラではないし
686ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:51:52 ID:???
>>678
>>5 嫁。
687ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:41:42 ID:???
Dの強いキャラ
リュウ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ:5名

Xの強いキャラ
リュウ、春麗、本田、ダルシム、バイソン、バルログ、ディージェイ、豪鬼:8名


ますます不利になるX派
688ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:42:26 ID:???
なんか必死な人がいるね。
そろそろXプレイヤースレもう一回立てる時期かな。

なんか面白いので特別企画

N4強
ガイル、ダルシム、チュンリー、本田

T4強
リュウ、サガット、ブランカ(微妙)、本田(無理矢理)

S4強
無理

XS4強(無理矢理)
リュウ、フェイロン、ホーク、キャミィ・・・かな。

Nは頭二人は論外として残り二人も結構ヤバいぞ。
689ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:04:09 ID:???
N ガイル、ダルシム
D リュウ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ
T リュウ、ケン、ガイル、本田、ブランカ、ザンギ、サガット
S 春麗、バイソン
X リュウ、春麗、本田、ダルシム、バイソン、バルログ、ディージェイ、豪鬼
690ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 12:09:51 ID:???
WC4強 韓国 他シラネ
691ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:06:44 ID:???
本スレでX4はオアーヨガヒョー気功拳とされてる
692ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:16:11 ID:???
WC4強 ぼっとん 他シラネ
693ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:37:44 ID:???
>>688
XSで強いのはバソ、バル、春麗、ダルあたりだろ。
ことごとくXの方が圧倒的に強いからまず使われないけど。
694ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:49:46 ID:???
>>687
ダッシュ時代のDバルは相対的に強かったが、ハイパーだとそこまででもないよ。
Xバルと同列なんてありえない。
695ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:14:40 ID:???
Tガイル、Nダルなんかもな。
当時は相対的に強かったかもしれんがハイパーじゃな。
上位互換もいるし。
696ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:18:12 ID:???
チキンラーメンって鍋で作った方が絶対にうまいね
ところで渋谷のファンファンてドコ?井の頭線渋谷駅近くなのは分かるんだが
この前周囲一帯を探したけど無かった。ゲーセンの達人(?)てのはあったが
渋館おちつかねーしファンファン行きたい。
暇な人渋館行ってよ〜
697ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:22:48 ID:???
>相対的
それなんだよな
ダッシュ時代に中の上程度のリュウがハイパーだと上位に来るのもキャラ数が多いから有利な相手が多くて相対的に強くなってしまった
まあ高速化や同時押しの影響もあるだろうけど
698ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:25:34 ID:???
Dリュウもダッシュ時代に苦手だったキャラは苦手のままだからそんなに変わっていないと思うんだけどな。
XバルログはDリュウでもキツイ。
699ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:32:54 ID:???
>696
ゲーセンの達人の右斜め前、カレーショップC&Cの右隣。

700ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:37:36 ID:???
>>699
ウソ!?黒人の服屋みたいのしかなかった気がしたが…
ありがと、確かめてみる!
701ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:41:09 ID:???
>>698
同時押しの普及と高速化によってリュウは大幅にパワーアップしたからな。当時とは事情が全然違う。
ダッシュ時代で強い順にキャラを四人挙げるとして、その中にリュウを入れる奴はまずいなかったよ。
702ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:48:52 ID:???
高速化と他バージョンに対する汎用性でDリュウ>Dバルログになったんだと思う
通常技主体のキャラは他バージョンに通用しにくい
703ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 15:08:30 ID:???
そもそもダッシュでのバルは飛び込みをガードした時点で死の危険がつきまとうキャラだった。
投げ合うとクソ弱いから。投げ狭すぎなんだよ…

ハイパーのDバルは対空環境が相対的に弱体化したのでもの凄くモロくなった。
T以降のキャラは全般的にジャンプ技の判定が強くてもうね…
一回飛び込みガードしたら負けくらいの覚悟が必要。

上記理由により事故にも弱いので高速化は酷くマイナス。
3速じゃ波動を飛べねえよ…
Dベガ戦なんてもうサイコを見てから落とせない上に
ヒットしてもガードしても終了しかねないので9.5:0.5くらいは余裕で付くな。
704ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 15:12:25 ID:???
Dバル:Dベガは本当にやばいな
リードされたらベガの往復サイコだけで終わる
705ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 15:14:14 ID:???
Tリュウのバック飛び蹴りはDサイコを落とすからな
TリュウのDベガ戦開幕はバックジャンプ安定
706ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:17:15 ID:???
今日はこのゲームが糞ゲーだという事を久しぶりにDべガにわからされたよ。
D4とか言ってる奴等はDべガと他3人をなんで同列にするのか理解できん。
体力満タンからでもWニー一発でピヨリ→即死。残り92秒パーフェクト負けとかざら
Wニーラッシュは一部完全なハメ。無敵技持ってても圧倒的不利(常に一撃死の恐怖)の
読みあい。判定が強く馬鹿力の通常技。Xの大スクリュー並に減る投げ。めんどくさく
なったら適当に往復サイコ。こいつと戦えるのはゴウキぐらいしかいない。
やっぱXの方がいいわw
707ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:25:39 ID:???
なんでX厨は自分の使用キャラ書かないかな ;^^)
708ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:27:01 ID:???
>>706
DガイルやDサガットは強さの質こそ違えどDベガに負けないくらい狂ってるよ。
Dリュウはこの3キャラに比べるとかなり落ちると思うがな。
709ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:30:32 ID:???
昨日の俺
XバルログにXブランカで乱入→3タテで勝利
XバルログがXバイソンに→3タテで敗北('A`)
Dザンギにチェンジ→3タテで勝利
XバイソンがDサガットに→3タテで敗北('A`)
吉宗のゾーンスルー('A`)

('A`)
710ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:33:27 ID:???
サイコクラッシャーを「ガード」

ガッ、ガッ、ガッ、パーンッ!

ピヨ

コンボで終


ガードしたのに即死
711ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:38:36 ID:???
このスレでスパ2Xの話はダメ?
最近の格ゲーとかならクリアできるのにこのゲームむず過ぎる_| ̄|○
712de:2005/03/30(水) 16:58:38 ID:cR6glpTt
>>679>>680サンありがとうございました
713アーーーウチッ おー痛いおー痛い:2005/03/30(水) 17:01:46 ID:???
682 :ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 10:07:18 ID:???
スーパーキャラは足が早いとか根性値無視とか防御力が高いとかいろんな都市伝説があるね
これはX厨がスパ2X時代から自分が弱いのをキャラのせいにしてたという事なのだろうか


683 :ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 10:34:36 ID:???
D4とか言ってるのもX厨
本当にどうしようもない連中だよ
X4とか言ってるのはハイパーからの新規参入組だな
714ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:02:18 ID:???
>>706
Dベガの通常技はリーチは長いが判定は弱いよ
特に対空に使えるのは屈大パンチのみだしそれだってブラバル春バソザンギキャミDJ本田やXリュウケンの飛び込み落とせないしダルのドリルもそう
715ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:06:54 ID:???
Dベガは判定強いが。Xベガの一部が強すぎるだけだが何か?何か?ナニカー?

>特に対空に使えるのは屈大パンチのみだし
んな事いったら他3ver対空何も無いことになる。
716ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:10:08 ID:???
D厨はDでしか勝てない(しかも雑魚相手w)自分の自我が保てないからって
Xを選んでる正当進化プレーヤー達を道連れにしようとかすんなよぉw

見苦しいぞw 恥ずかしいぞw おまえら恥ずかしすぎだよぉ(TT)
717ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:58:18 ID:???
>>715
>んな事いったら他3ver対空何も無いことになる

まさかTSXべガの対空環境がハパ2の標準と思ってないだろうな?
718ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:06:11 ID:???
Dべガの技はリーチは長いが判定が強くなく発生も早くないのでぶつかると負けやすい
足の早さを生かして相手の攻撃を空振りさせて戻りに反撃していくキャラだよ

DべガというよりT以外のべガと言うべきか(Tはリーチも長くない)
719ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:06:56 ID:???
>>703
じつはバルログの投げ間合いはそこそこクラスらしいよ。
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#distance
ここのデータ参照

狭いと思われるのは移動速度の問題で、
投げ間合い外から1フレ前進するとほぼお互い投げ間合いという
状況なので広さを実感できない。
投げ返しならほとんどのキャラとやり合えるので
別に苦労するほどじゃないな。

ちなみにDバルログは近からず遠からずの距離で
差しまくるのが基本。
飛ばれたらくぐって投げろ。
相手に飛ばれるほど自分から逃げちゃあかんよ。

よく差し合いゴッコなのか
自分の攻撃が届かない距離でうろうろする人いるけどアレは何かね。
ザンギで画面の端でブルブルしてたり。

>>693
XSはXとSに対してアドバンテージがあるキャラをピックアップしたつもり。
その4名ならXの方がいいと思って除外。
720ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:15:43 ID:???
>>701
ダッシュ時代のリュウは上から5人からには絶対に入っていたぞ。
バルが消えたからだ。
721ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:16:55 ID:???
都市伝説といえばキャミィの高速フーリガンってのもそうだよね?
何も違いがないように思うんだけど。
722ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:26:35 ID:???
え?あきらかに低くて速いフーリガンあるよ
723ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:28:47 ID:???
相手がしゃがんでる時に出してそれから相手が前に動いただけとか
724ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:50:46 ID:???
>>719
>よく差し合いゴッコなのか
>自分の攻撃が届かない距離でうろうろする人いるけどアレは何かね。
>ザンギで画面の端でブルブルしてたり。
いるいるw
大抵は対空待ち(昇りジャンプ迎撃)かジャンプ大Pがギリギリ届く間合いまでさりげなく退こうとしてるかなんじゃないかな?
725ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:59:52 ID:???
>>722
家庭用で相手デクで試す限りだと違いが全くわからないんだけど…
確実なやり方ってあるの?

実戦だと相手の間合いや姿勢なんかが変わるから、それによる錯覚じゃ
ないかと思う。
726ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:59:56 ID:???
>>720
あくまでダッシュ内ではあるが、12人中5番目ってのは上位とは言い難くないか?
727ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 19:24:58 ID:???
四天王さえいなければ良ゲーと言われていたダッシュの中でリュウガイルは飛びぬけた存在ではあった
728:2005/03/30(水) 19:48:35 ID:???
こういう知ったかって言ってて何も恥ずかしく無いんだろうな。。。。
スト2シリーズはどれも当時のゲーセンじゃ最強に君臨し続けた良ゲー。
729ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 19:53:09 ID:???
>>726
12人中5ならほぼ上位でしょ。アレで同時押し普及してターボスピードが
あったらベスト3には入ってたんじゃない。
730ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 20:35:50 ID:???
>>729
入るわけないじゃん。D三強は不動。三強内での順位は人それぞれ意見があるだろうけどな。
731ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 20:57:03 ID:???
よくわかんねーけどさ、俺は相変わらずXデェージェイが大嫌いだよ
732ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 21:02:06 ID:???
英語版ハイパーストUのDJの飛び道具の声が違う
733ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 21:14:34 ID:???
D三強なんてよばれ無かったけどな。どっちかつーと2強不動。
飛びぬけてベガサガが上で後は順当にやったらとりあえずガイルって感じのが
メストダイヤなんだけど。あの頃はスピードも遅ければ戦術も今ほど無かった。
今ならダルシムやリュウはもっと上がる。
734ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 21:39:43 ID:???
>>731
俺も
735ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 21:40:59 ID:???
>>681
Xだとジャンプ速度速いけどハパ2は同じなのか?
ジャンプの上下移動は早いけど、歩き横移動速度が変わらないの?
736ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:44:01 ID:???
>>735
タキバのサイト読め
737ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:06:28 ID:???
>>724
下手糞を煽ってんのかと思ったら
自分の技が届かない距離、か。そりゃ意味ないわなw
738706:2005/03/30(水) 23:32:52 ID:???
>>707
X厨ってのがよくわからんが、とりあえずスパUXは好きだし良ゲーだと思うよ。
ちなみに俺の使用したキャラはリュウ、ケン、ザンギ、ガイル、ダル、フェイロン
全部X無修正ね。結構がんばったけどリュウ、ケンで一回ずつ勝っただけ(2勝10敗)
試合展開はほとんど一方的な虐殺show(即死か死ぬまでサイコ重ね)がんばってあと少し
まで減らしても(こっち体力満タン)Wニー一発で逆転負けw正直同じゲームやってる気がしねーよ。
君が噂のD厨wなの?

>>714
Xリュウの飛びこみは全部Dべガのしゃがみ大Pで落ちるよ。対空に関してはDべガの技で
対空にならない技のほうが少ない(Wニー、サイコ、登りJ攻撃)からJで押さえ込むのは無理。
739ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:36:49 ID:???
>>738
今頃顔真っ赤にして出てくるなよw
740ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:38:24 ID:???
>>738
>死ぬまでサイコ重ね

2択に何回続けて負けたのかな?
741ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 23:45:57 ID:???
D厨自演必死だなw
742706:2005/03/30(水) 23:56:20 ID:???
さすが2ch、予想どうりの展開だw
みんな暇なんだね〜
743ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:00:28 ID:???
飲むヨーグルト飲んだ
744ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:09:05 ID:???
「所詮は2ちゃんか」
「さすが2ちゃんw」
は負け犬の典型的なセリフベスト3にランクインしてます
745ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:13:06 ID:???
そんなことより高速フーリガンて何?
746ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:28:16 ID:???
約一名のX狂信者が必死になってD厨っていう虚像を作ろうとしているねw
Dの強キャラもXの強キャラもえげつなさやルーチンワークっぷりは大して変わらないのに
何故か必死にDはDはって煽ってるのが見てて藁えるよww
747ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:35:27 ID:???
( ̄□ ̄) 約1名だったの!?
748ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:36:24 ID:???
だるいなぁ、また釣りか。
749ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:39:17 ID:???
プレーヤースレって立ってる?
750ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 01:20:12 ID:???
この流れを見ればおわかりかと。
751ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:35:40 ID:???
プレイヤーネタはここ使えば

【場所・日程非公開】X-MANIA 外伝【公式?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110945199/
752ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:41:26 ID:???
>>738
Dベガの下大パンチはXリュウの飛び込み大キックに負ける
そんなことも知らないから負けるんだ馬鹿め
おまいは技術以前に知識が足りない
753696:2005/03/31(木) 03:10:30 ID:???
おいお前ら!!ファンファン来いよ!!699さんの言った通りのとこにあったよ。
目立たない場所だな。
今日はDベガとDバルとDサガとNガイル使ってくるやつしかいなかったぞ!!
一人しかいなかったしレベルどうこう言えないけど、セイバー2あったし場所的にも好き
みな、ファンファンでザンギいたらよろしく
おやすみ
754ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 03:16:32 ID:???
じゃぁ私がDバルで乱入してやるよ
PS2の鉄拳5に飽きた頃に
755ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 04:18:29 ID:???
XリュウVSXザンギでリュウが大足当てたあとの良い行動はどれですか?
(画面中央時)

1.大足キャンセルで竜巻でゲージ溜め
2.大足−大ゴスで間合い調整
3.飛び込み
4.波動重ね
5.その他

あとザンギ戦での真空の使い方ってどんなのでしょう?
ダブラリの終わり際って確定なのかな?

よろしくお願いします。
756ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 04:36:27 ID:???
小足空振り大張り手は親指を小Kに、人差し指と中指を大Pに置いておく。
そんで親指→中指→人差し指とずらし押ししておくとそのあとちょこっと連打するだけでるよ。
757ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 05:00:15 ID:???
>>755
後ろに余裕があるなら露骨にバックジャンプ(バックジャンプ竜巻でも可)で逃げる。
この組み合わせでリュウ側がザンギの近くにいてもいいことはないので
さっさと遠距離に持ち込むのが吉。
758ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 06:57:15 ID:???
>>719
意外に長いな…なんか希望でてきたよ。

でもくぐり投げはあんま使えない。
くぐれる程近い間合いでは爪の判定悪くて地上戦無理だから。
遠い場合だと無駄に高い背がネックになってやっぱ無理。
実効性あるのは春相手くらい。


流れを無視した遅レスだが、
ダッシュ時のバルの強さは100%投げも関与してると思う
759ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:46:44 ID:???
>>755
HIT確認で大足竜巻打てるなら弱竜巻でも良いけど実際状況確認まで
範囲上げないと無理だべ?大足ガードされてたらラリでめくり確定になっちゃうし。

割と定石だけどとりあえず転ばしたら重ねれるなら飛び込むのがベスト。
こっから当て投げが大ゴス小足連打大足小波動でゲージを溜める。

>あとザンギ戦での真空の使い方ってどんなのでしょう?
昇竜みたいにスカらないから安全なスクリュー対策。特に起き上がり
小K重ねとかからスクリューか待ち大足とかやる奴を安全に離す。
760ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:52:30 ID:???
>>755
起きあがりに跳び込んで
J中P→中足→ファイヤー波動がオススメ。
削れるし、端に追い込めるし、リバサラリアットも潰せる。
ただ、Xザンギ限定っぽい。D、Tあたりにはリバサ出されると負けた経験あり。
761ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 08:24:45 ID:???
Xリュウ波動の出がかりってウリアッ上潰せるほどでかいのか…
762ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 10:07:38 ID:???
>>752
机上乙
763ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 13:05:09 ID:???
Dべガのしゃがみ強P対XリュウのJ強Kは互いにベストのタイミングとして
下からならDべガが相打ち以上、遠めならXリュウが相打ち以上になる

738はわざわざ落とされる間合いで飛んでるとしか思えない
764ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 13:57:01 ID:5TndcyQ3
DリュウにXキャミで乱入→勝利
相手Xダルで乱入→勝利×2
相手Dベガで乱入→('A`)

DベガDサガX春にどうしても勝てない…
誰かこいつらにキャミで勝てる方法を教えてください凹○
765ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:03:44 ID:???
>>763
CPUXリュウのジャンプ大キックをDベガのしゃがみ大パンチで落とせたことないんだが
766ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 14:32:34 ID:???
机上で済まないが
XとTのリュウはお尻が小さいので
ケツを引っかけるような対空(ベガの下大PやN本田の下中P等)
は難しいんじゃないの?

最近PS2出してないので検証めんどいなぁ
767ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:05:39 ID:???
>>764
DベガにXキャミで乱入→運良く相手側のレバーが壊れる→勝利
768de:2005/03/31(木) 17:10:58 ID:5o3PWGLo
ザンギエフでCPUクリアしたいのですがどのシリーズのザンギエフがお勧め
でしょうか。対空にはどのように迎撃したらよいでしょうか?
ちなみにレベルは3です。
769ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:18:50 ID:???
>>765
CPUのインチキ判定も知らないんですか?
770ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:25:21 ID:???
波動に超反応するのもやめてほしい
771ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 19:37:57 ID:???
初心者スレで相手が知らないことを突いて優位に立ってないで
素直に教えてやればいいだろうに
772ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:16:33 ID:???
>>768
Xがいいと思う
対空はウリアッ上、立ち小P、大足等
773ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:04:39 ID:???
>>768
俺のオススメはN。
まず、CPU相手にスクリューハメのバリエーションと貧弱な大足の間合いを覚えよう。
対空に使えるのは、近間ならチョップ、中間なら立ち大K、遠間なら、大足もしくは着地をスクリュー。

出来ることが多い他のバージョンもいいけど、基本をNで学んでから他のバージョン使うと、とにかく楽になるよ。
774ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:55:44 ID:???
>>773
…せめてDにしとこうぜ
775ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:59:21 ID:???
コンピューター戦は飛ばせて落とすのが基本だから
Nザンギはラリアットをしゃがみから出せないのが痛すぎる
776ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:24:56 ID:???
しかし、Nザンギの対空問題をどうにかできれば、Dとか使ったときに対空問題に悩む必要はなくなる。
ま、Nのウリアッ上には、別な使い方があるからな。
ホンダのドスコイやサイコ、烈火拳をノーリスクで返したり、上下タイガー抜けたりするのは、CPU戦ではかなり楽。
777ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:31:07 ID:???
ザンギで飛ばせて落とすなんてしねーだろ?
立ちスクリューが出来れば、コンピューターには楽勝。
だいたい、コンピューターはほとんど打点低めの飛込みしかしてこねーから、多少いい加減な技が十分滞空になる。
778ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:32:05 ID:???
基本はSでいいんでない?
Xに移行してバニシング等の追加技を使うもよし、T以前に乗り換えてガードスクリューを使うもよし。
Nは使い勝手が他のとは違うからマニア向けっぽい気がする。
779ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:49:11 ID:???
ザンギ自体がマニア向けw
780ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 23:08:58 ID:???
CPU戦ならダメージ効率がいいDザンギかな。
対空は無理矢理の頭突きが美味しい。
相打ちでも当たれば殆ど星なので、そこに飛び込み→適当に繋ぎ技→スクリューで
あっという間に半分以上もっていける。
 
あとCPUキャラの何人かに対してはギリギリ吸える間合いで垂直ジャンプして
頭突きを空振ると何故かずっとガードして固まったままになるので着地と同時に吸える。
バルログとかで試してみ。
781ゲームセンター名無し:2005/04/01(金) 00:02:44 ID:???
>>776
どのザンギのラリアットでもサイコに潰される事は無い
782ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:22:50 ID:???
>>768
Dだろうな。ヘッドから即死連携(CPUなら100%決まる)あるし。
Dは全体的に都合良く揃ってる上システムにサポートされて強いって
イメージだけどザンギでも同じことが言えるな。
783ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:45:55 ID:???
>>782
即死連携って?
即死じゃないが俺が知ってるのはめくりから立小P目押し連打(3〜4)スクリュー
かめくりから立中P立小Kスクリュー
位!?これより強烈なのってあるのですか?
784ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 00:50:55 ID:???
>>782
全体的に技が都合よく揃ってる上システムにサポートされて強いのはXだろ
技は少ないが一部のキャラの一部の技はやたらと強いのがNやD
785ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:11:06 ID:???
X使って当て投げなら、下弱P数回から強アトミックで投げれば
強スクリューよりも減るし、スクリューで投げてから着地バニシから
接近で、起き攻めで遠弱Kの安全重ねもできるし。

ただ、COM戦でクリアできるレベルになっても、対戦じゃ初級クラス程度
にしかならないのが現実なんだよな。
対戦の技術なんかを憶えるには、COM戦では全然役不足の悲しさ。
786ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:15:36 ID:???
CPUゴウキ戦は楽だから、乱入者があまり来ない環境でCPU戦を
クリアしたいなら割とおすすめかも>ザンギ

練習中に乱入されると悲惨だけど。
787ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:30:46 ID:???
少なくともおれが見かけたら
ソッコーNダルで入るw
788ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:38:18 ID:???
じゃあ俺はDサガで入る
789ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:39:03 ID:???
じゃあおれはDベガで入る






























と、釣られてみた。
790ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 01:48:49 ID:???
スクリュー着地バニシって立小Kとどくっけ?
791ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:10:05 ID:???
>>790
キャラによる。
フェイロンとか、起きるのが遅いキャラには間に合う。
792ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:14:32 ID:???
>>791
!!起きるの遅いんだ!?吹っ飛ぶ距離が違うのかと思ってた!!
すごいそれ初めて知った。そんな気がする。
もしかしてホンダもかな?スクリューした後歩いていくと
相手起き上がりの前にまた当てスクリュー出来る距離まで行けるから。

ありがちょ
793ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:07:11 ID:???
>>792
今日は4月1日なわけだが
794ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 09:58:01 ID:???
何故かは知らないが本田だけはダッシュでもスクリュー→立小Kスクリューができたな
795ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:28:32 ID:???
Xでも本田とフェイロンはスクリューの後間合いがあんまり離れないような
796ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 11:52:43 ID:???
>>793
今日は4月1日、ってことは君の発言もうry
797ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 12:02:34 ID:???
>>795
フェイロンも立ち小Kの間合いまで歩けるね



SFC版スーパーで確認。
798ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:58:45 ID:???
SFC版てw
799ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:07:44 ID:???
イヤ、いま俺も確認した
TOWNS版で
800ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:34:15 ID:???
オレが3DOでも確認したから間違いない。
801ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:40:53 ID:???
X68000版ダッシュで試そうと思ったらFD壊れてたよチクショー!
802ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:30:43 ID:???
喪前らメガドライブでも確認しろよw
803ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:34:07 ID:???
>>784
>全体的に技が都合よく揃ってる上システムにサポートされて強いのはXだろ

釣れますか?
804ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:35:49 ID:???
>>796

>>791ゼット
805ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:53:56 ID:???
嘘をついてやがる!
806ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:57:43 ID:???
なんかまた日付のとこ変わったね
エイプリルフールは皆こんななんかね〜
例の病院HPパロったサイトもあるしな
807ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:49:26 ID:???
>>803
すまん、間違っているところを指摘してくれ。

喰らい時間短縮&ヒットバックの大きさでシステム優遇。
スパコンや追加技、足りないものを追加したXは技・選択肢が豊富。


NDガイルは中足などかなり狂ってるが、Xガイルに比べて選択肢は圧倒的に少ない。
でもシンプルに強いからNDも強い、でもめくりやレバー技も捨てがたい。
個性を認め合おうよ。
808ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 23:07:29 ID:???
▼玄人にオススメな弱キャラバージョン

コンセプト:俺は強いんだ!という証が欲しい場合に使え。

リュウ N :波動拳のスキ、倒れない昇竜拳、使えない竜巻と三拍子そろう。鳥篭スキル(含:過程)を磨け!
ケン  N :波動拳のスキ、倒れない昇竜拳、使えない竜巻と三拍子。地獄車のおかげで、リュウより僅かに鳥篭に持ち込みやすい??
春麗  D :刺し合いに不利な性能の通常技で刺し合わなければならない不自由。相手の空振りを誘え!
本田  D :とにかく飛び道具対策を!鳥篭は負けと思え。通常技とドスコイの性能ゆえ、Nより辛い場合が多い。
ブランカN :タダでさえ反確のローリングに二倍ダメージは痛い。噛み付き後を襲われるのも辛い。近距離時の変な立ち技(大PK)も辛い。中足と飛び込みで何処までいける?
ザンギ N :プレイヤーの性能が重要。えげつなくスクリューハメを狙え。ダルシムには勝てないと心得よ。
ダルシムD :攻撃力の低さ、負けやすい通常技は思った以上に辛い。テレポもないので追い込まれると終了に近い。
ガイル T :ソニックとサマーのスキ、溜め時間の増加、攻撃力の低さが主な原因。適当にソニックを追っかけるだけでは勝てない。
DJ   S :対空問題の解決次第。戦っていけないほどではないが…連続技で大ダメージを狙え。
キャミィS :フーリガンが無いので、とにかく刺し合うしかない。中段も無い。飛び道具対策をアクセルスピンに頼るようでは勝てない。
ホーク X :トマホークの弱さのせいで飛び道具に辛い。様々な通常技の弱体化も痛い。強引に攻めてダブル?
フェイ S :烈空脚、中段無しは、予想以上に辛い。繊細に刺し合い、烈火拳に全てを託せ!
バイソンD :飛び道具処理は必須で、もはやどうしようもないレベル(特にサガット)。ニュータイプになれ!
バルログT :攻撃力の低さは大問題。手数で押すしかない。空振りを的確に刺せ!
サガット X :相討ちが不利すぎるアパカとタイガーの硬直はかなり痛い。が、戦っていけないレベルではないのが救い。
ベガ   T :攻撃力の低さ、ダブルニーの溜め時間、サイコの弱さと三拍子そろう。繊細に立ちキックしたいが…
ゴウキ   :放置プレイをされるのが一番の弱点。茶色のXリュウを選択するユーモアはかなり必要。
809ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 00:02:19 ID:???
ここは初心者スレ
810ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 00:55:58 ID:???
ベガのめくりがガードできません。
こっちはリュウです。
中キックめくりなら正ガード、大キックめくりなら逆ガードだと
思うのですが、直前までどっちかわからないので
結局カンに頼らざる得ません。
どうすりゃいいんでしょ?
811ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:12:41 ID:???
>>810
カンか読みで何とかしる
812ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:32:08 ID:???
XガイルとXDJってどっちが強いですか?
私は歳も歳だしルックスより性格重視で人を好きになります。
待ちたいんです。
813ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:38:05 ID:???
┐(゜〜゜)┌釣られねーよ
814ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:59:29 ID:???
作業して楽に勝ちたい場合→黒人

いろいろやって楽しみたい場合→軍人
815ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:08:19 ID:???
こも前リュウのメッセージ見て思ったけどさ
もまいの実力はこんなものか。悔しかったらかかってこい
って…子供だな
816ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:10:26 ID:???
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>810が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
817ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 07:06:02 ID:???
人生暇だな
818ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 08:36:00 ID:???
>>814
ありがとうございました。
XDJ好きになりそうです。
819ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 08:47:08 ID:???
>>810
よーくみれば中Kでめくりに行く時より大Kで行く時の方が
ジャンプんの軌道が少しめくり側よりな場合が多いんじゃないのかな。
昔Xベガはじめた時にうまくめくれなくて、大K行く時と中Kで行く時で
ジャンプを変えるようになった。んで今もそのまま
Xベガと対戦してもそれほどめくりで苦労した事もない(うまい人とやってないかも)
もし毎回中K、大Kどっちでもめくれるタイミングで飛んできたらそりゃカンしかない

どっちかっていうと、Xベガがめくられた時のガード方向の方がいまだにわからない
820ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 11:55:11 ID:???
近くからのめくり大K以外は正ガードしてれば殆ど大丈夫なはず
しかも近くからの大Kは逆ガードしてればくぐれる事が多い(中Kだと駄目だけど)

逆ガードになる位置からくぐられないように大Kで飛ぶコツを誰か教えて欲しいです
くぐられるのが怖くて正ガードになるようにしか飛べなくて相手は正ガード安定…
821ゲームセンター名無し:CREDIT1,2005/04/02(土) 15:00:11 ID:???
まずくぐられない状況で練習すればいいのでは?
つか、ベガのジャンプの軌道は高くて長いからな、足の速いバル(論外)、フェイ、春辺りには、素でめくり狙うのは愚の骨頂かと。
ま、フェイはめくりやすいがな。
822ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:58:18 ID:???
リュウですら前方向入れっぱなしの木偶で練習しても逆ガード裏落ちの大Kは大抵くぐられて
結局対戦では怖くて正ガード裏落ちの飛び込みで妥協して上手い人には殆どガードされる
くぐられない逆ガード裏落ちをベガでリュウケン相手に安定させる事は可能なんでしょうか
バソ、春、DJ、バル辺りは逆ガードになるように飛び込む事すらきついです
823ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 15:59:50 ID:???
ベガって起き攻め以外で飛び込むキャラか?
824ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 16:10:44 ID:???
>>823の言いてることが正しい。
起き攻め以外では飛び込まないな、普通は。
つか、キャラにもよるが、ベガの飛び込みなんて撃墜する為にあるようなもんじゃね?
ガードする香具師は上手い香具師じゃないと思うんだが。
それと、ベガに限らず、相当上手く飛ばないとバルはほぼめくれない。

結局、どんな状況で飛び込んでるんだ?
825ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 16:16:04 ID:???
当然起き攻めでの話です
前入れっぱなしの木偶のリュウを投げる→めくり大Kって練習しても
肝心の大Kが直撃するかくぐられるかしかならないんです
826ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 16:46:31 ID:???
>>822
うまいやつらはふつうにやってくるぞ
そいつらは連続技も完璧だから
めくられるとマジで(((( ;゚Д゚))))ガクブルもん
827ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:58:27 ID:???
起き攻めで失敗するってことは、単純に飛び込む『タイミング』が遅いんでない?
起き上がりに蹴りが重なってないから歩かれる→くぐられるということだ。
起き上がりにキッチリ重ねれば、くぐられることなんぞ理論上ありえんよ?

めくり云々以前に、各キャラに対する起き攻めの『タイミング』を体得するのが先なんじゃないのかな?
めくりそのものは『間合い』の問題だから、それさえ覚えてしまえば問題なしだとおもう。
828ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:12:43 ID:???
Xガイルでしゃがみ弱P3発からサマーやダブルサマーを出すには
どういう入力をしたらいいんでしょうか?
829ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:14:22 ID:???
くぐられる=攻撃判定が出てない
攻撃判定が出る=空ガードになる

>>825
J大Kの終わり際を当てる感じで
830ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:30:05 ID:???
>>828
サマーは
1タメ→屈弱P×3→8+屈弱Pずらし押しK

ダブルサマー(右向き時)は
1タメ→屈弱P×3→3139+弱Pずらし押しK

要するに4発目の弱Pを空キャンしてサマーやダブルサマーをうつわけだ。
ただ、屈弱P2発ならたぶん全キャラ入るが、3発になると相手を選ぶので注意。
831ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 23:27:36 ID:???
ベガのめくりは高目、遅めでやるとやり易い。
前入れっぱの木偶じゃ最初の練習には向かないのかも
832ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:01:44 ID:???
高め、遅めで当てるとくぐられにくくなりました
コツをつかむまでもう少し練習してみます
安全にガードを振れるようになるとリュウケン戦の勝率がかなり上がりそうだし
みなさんありがとうございました
833ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 00:07:03 ID:???
>>830
ありがとうございます!
練習します
834ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:51:01 ID:???
>>830
訂正:
> ダブルサマー(右向き時)は
> 1タメ→屈弱P×3→3139+弱Pずらし押しK
1タメ→屈弱P×3→319+弱Pずらし押しK
835ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:15:08 ID:???
Dべガでやってるんですが往復サイコクラッシュを
続けられると絶対勝てるんですが、
一度外されるとほかに戦法ができないので
カスキャラの本田やホークにすら攻めこまれてまけます。
とくに対空が弱いです。
どうしたらいいですか。
836ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:29:07 ID:???
>>835
ある程度距離が離れてたら相手が飛んだ瞬間にこっちもジャンプして大Kや大P
近めからの飛び込みなら早めにサイコを出して足の部分を当てる
837ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 20:37:53 ID:???
つーかキャラ変えれ。
若いうちの苦労は買ってでもしろ。
838ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:23:20 ID:???
>>835
相手が飛んできたらレバーを真後ろにいれろ。
そしたら飛び蹴りされてもノーダメージだ。
839ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:46:21 ID:???
>>838
防戦一方になっちゃいます
840ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 22:57:25 ID:???
>>839
そのままガードし続けろ。
サイコで削ってるから体力リードしてるだろ?
的確にガードしてりゃ、必殺技と投げ以外に体力奪われねーから安心しろ。
必殺技が来たらかわせ。もしくは潰せ。
投げに来たら投げ返せ。もしくは追い払え。
841ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:00:28 ID:???
>>840
投げられます
端だとそのままハメられて終わり
投げ返せる時もあるんですが…
842ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:12:19 ID:???
Dベガの投げ返しは強いだろ?間合い的に。
つか、起き攻めされるとDベガは弱いのは仕方ない。
起き攻めに持ち込まれる前に何とかしろ。
対空さえどうにかすれば、どうにでもなるぞ?

おまいがもし、ストUに関して『ズブのシロート』なら、Dベガはやめとけ。
Dベガは確かに強キャラだが、『ズブのシロート』が使いこなせるほどイージーなキャラじゃないぞ?
843ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 03:02:36 ID:???
ズブの素人にはDガイルがお勧め
844ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 08:52:28 ID:???
いや〜素人ならリバサ関係ないしNガイルでは
845ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 09:28:28 ID:???
おいおい、「ド」シロウトなら本田かブランカだろ?
846ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:20:24 ID:???
nande?
847ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 11:31:24 ID:???
ドシロートはN春がオススメだよ
848カリスマプレイヤーX:2005/04/04(月) 12:10:48 ID:???
ま、どのキャラが強い弱いとかゆってる奴は、初心者の域だな。
Dべガだろうがザンギノーマル本田スーパーキャミーだろうが
あるいはゴウキだろうが、条件は同じ、人間が動かしてるっつーこった。

腕が全て。悪いのはキャラじゃなくて、おめーのウデダッツーこと。
849ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:18:29 ID:???
>>846
・投げ間合いが広いから
  まぐれで投げれる

・通常技が強くて攻撃力が高いから。
  あくまでド素人にとって

・操作がもの凄く単純だから
  突進技はとても理解しやすい
  連打技は、コマンド技よりも溜め技よりも敷居が低い
  特に本田は横溜め横が無敵対空なのはでかい
  下溜め上が対空のガイルと比べると断然楽
850ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:38:48 ID:???
ド素人の本田は悲惨だぞ。
本田が出てくる全ての格ゲーで
オレの春麗の端っこジャンプ小キック待ちで
なすすべなく死んでくれる。
851ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 13:53:05 ID:???
ど素人相手にそんな大人げない戦いすんなよ…
対処を知らねえのにつけこまれたらどのキャラ使ったって同じだ


つかDベガでサイコ投げが一番な気がしてきた
852ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:10:10 ID:???
>>848
んじゃ俺豪鬼使うからお前Nザンギな
853ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:24:30 ID:???
昔はCPU戦をふまえて対戦だったから
操作系を覚える時間が十分にあって、
CPUクリアまでに思い入れができるから
おのおの好きなキャラを持ちキャラにできたんだよな。

対戦初心者向けなら
基本的に操作系に癖が無く
人口の多いキャラにそこそこ戦えるのが理想かな。

リュウケンガイルの人口が多いと思うから、
S(XS)チュンリー辺りが無難かな?
Nチュンリーでも良いけど
特徴を覚えない限りたたみ込まれると終了くさいし。
854ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 14:47:43 ID:???
>>852
お前は鬼かw
855ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 16:05:06 ID:???
>>844
リバサはともかく封印がな
逆に立ち回りが完璧なら断然N
856ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 17:13:07 ID:???
あと地味にラビニーね。
857ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:00:39 ID:???
あとウンコ色ね。
858ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 18:18:30 ID:???
封印狙えてそこから一気に畳み込む事が出来る腕を持ってるヤツが相手ならD選ぼうがN選ぼうがどっちにしろ勝てねーだろ
それならNガイルで馬鹿みたいな判定の強さの通常技を振り回しといた方がいい
859ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 22:22:07 ID:???
>>856
俺もそれ思った。
結構タメ移動が重要で、
遠距離で撃ち合いになると間合いの詰めが難しいんだよな。
リュウだったらカラ飛び込みとかで駆け引きすればいいけど
DTケンはちょっとヤバイ。
860ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:03:19 ID:???
昔全くの素人でNガイル使ってた頃、かなり勝てたよ。でも同じ人にDガイルだと勝てなかった。
やっぱ小パン連打でピヨピヨが良かった。よく台バンされたけどね。
861ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:36:21 ID:???
相手に腕で劣っていて紛れを求めるしかない時にNガイルおすすめ。
862ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:58:37 ID:???
特定のCPUになかなか勝てないんだけどどうしたらいいですか?キツいCPUはキャミィ・バルログ・ベガがキツいです。
Dザンギ・XSバル・N春麗使ってます。
863ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:15:04 ID:???
俺もDザンギだが
キャミは歩いてきたら、蹴り出される前に立ちスクリュー。
遠くにいたらしゃがみ小P連打してると飛んでくるからwラリで落としてめくりなりなんなりしてスクリュー。
小足でけん制して飛ばせようとすると向こうも小足とか出してきてうっとおしいからしゃがみ小pが良かったキガス
そんな感じでスクリュー1・2発とwラリで 糸冬 了

バルはwラリばっかやってれば勝てた気がするが…?
起き攻めしてもバクテンみたいので返される時あるけど、何回かやるとたまに防御の時あるからそしたらスクリュー
そんな感じでスクリュー1・2発とwラリで 糸冬 了

ベガは取り合えず開幕は垂直Jでヘッドバット出しといて相手が飛んできたらそのままピヨって何かする
飛んでこなくても着地した時にwラリすると喰らってくれなかったっけ?
後は当てスクリューしたり、飛ぶの待ってwラリして起き攻めとか
そんな感じでスクリュー1・2発とwラリで終了


こんな感じだったと思うが、ウソばっかかも。
でもwラリと立ち小kスクリューで殆ど終われるのは確か
Dザンギだと8割は全栗で切る
864ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:17:42 ID:???
補足だが
キャミが飛んできたらギリまで歩いて近づいてwラリね。キャミには負けることも多い気もするが

バルは地上にいてもwラリしてると勝手に爪出してきて自爆してくれる
865ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:18:25 ID:???
>>862
ザンギの場合。

・キャミィ
序盤は適当に中足などで牽制(あまり出しすぎない)→跳んで来たらラリで落として
めくりボディから固めスクリュー。Dなら2回決めればほぼ勝ちだから気楽。
キャミィの体力が半分より少なくなったらしゃがみガードして固まってればOK。
そのうち「中足→バックジャンプ→フーリガン」っていうパターンで動いてくるから
垂直ジャンプでスカしてスクリュー入れるなりコンボ入れるなり。

・バル
大爪牽制にラリを当てられなくもないけど過信しない方がいいかも。
序盤の三角跳びは必ずラリで落として転ばせること。
序盤は大爪だか中爪→バックジャンプ(三角跳び)ってパターンがあるからそこが
狙い目。
転ばせたら、バルの起き上がりに密着してしゃがみガード。
高確率でテラーを出してくるので、連続してパターンにハメたければパイルなどで
投げる。以下繰り返し。
あと、後半の下がってスラ→スラや跳び込み→爪→足払い→ローリングはチャンス。
スラ→スラには空ジャンプからスクリュー、ローリングには割り込み前ジャンプで
めくれるからコンボ入れておしまい。

・ベガ
へッドプレスを待ってガード後頭突き。
ピヨらせたらめくりからコンボ入れてスクリュー。
中距離で立ち中〜大攻撃を振るとホバーで突っ込んでくるから普段は少なめに。
転ばせたら少し間合いを空けて、ちょっと早めに立ち中キックを空振っておくと
ベガがホバーで突っ込んでくる。ガードが間に合うのでそこに反撃を入れられる。
ザンギに限らない汎用パターン。
866ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 01:24:00 ID:???
N春麗の場合。

・キャミィ
中足牽制はキャミィの中足の外から。でないと割と相打ちが多いので注意。
跳んで来たら丁寧に遠中キックで落とす。
ちょっとでも近いときは無理せずガードすること(近中キックが出ると負ける)。
空中投げも狙えるけどキャミィ相手だと難しい。
あとはザンギと同じようにフーリガン待ちが有効。空中投げの練習が出来る。
半分くらい減らすまで我慢が必要だからキャミィ戦はちょっとツラめかも。

・バル
序盤にもりもり空中投げなりくぐり投げなりを決められる。
起き上がり密着パターンも有効。
三角跳びなどのチャンス以外は無理に対空しようとしない方がいいと思う。

・ベガ
ヘッドプレスを待ってガード後空中投げなど。
転ばせたら遠中キック空振りでホバーを誘ってガード→投げ、の繰り返しが
比較的安定すると思う。
867ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 03:12:31 ID:???
俺は862じゃないが、あんたはすごい。
868ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 06:15:07 ID:???
Dザンギの場合、CPUバルログに対して垂直ジャンプして頭つきを空振りすると
何故か立ちガードして固まってくれる。
なのでスクリューギリギリの間合いで頭つき空振り〜着地スクリューで簡単に吸える。
あとCPUバルログに起き攻めはしないこと。
ハメにいってもスカーレットで完璧に返される。
869ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:05:03 ID:???
対戦者が居ない今日この頃…
870ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 10:27:43 ID:???
N春対COMバル、べガは一度ダウンさせたら「中足払いをガードさせて登りジャンプ空中投げ」がほぼ100%決まる
こっちが飛んだら超反応で空対空を出そうとするからそこを逆になげてしまうわけだ
871ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:32:29 ID:???
そういえばCPUはXオンリーだよね確か
なんで全シリーズいれなかったんだろ、できたらBGMも昔のやつに戻して欲しい
872ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:07:18 ID:???
cpuでゴウキって出てくるの?
873ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 14:38:40 ID:???
>>871
恐らくカプの手抜き

>>872
1ラウンドも落とさずにベガまで池
874862:2005/04/05(火) 17:33:12 ID:???
みなさんありがとうございます!!
CPUにリベンジしてみます!!
875ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:09:18 ID:???
今日初めて豪鬼を対戦で使ってる池沼目撃したので記念カキコ
876ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 19:13:22 ID:???
>>875
最近になって始めたのかな?
それともよほど幸運なのか
877ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:32:39 ID:???
秋葉原いけばいつでも見れるよ。
878ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:06:15 ID:???
東京は怖いところだべ(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
879ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:07:19 ID:???
880ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 08:31:24 ID:???
>>878
かなりベタなギャグなのに
笑えるのは何故かな。
881ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 09:10:42 ID:???
昨日初めて灼熱ハメ見たけど、すごいですね。
882ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 13:15:34 ID:???
凄いよ、ゴウキ側がきっちり続けてれば
ガードしてる側はレバーから手話してるのに
死ぬまでガードしっ放しになるからね
883ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:13:49 ID:???
つまり、灼熱ハメを抜けるには
気配を気づかれないように後ろに回って
喝を入れればいいんですね。

ただ、のけぞりが短いから
いっそのこと椅子から引きずりおろした方が良さそうです。
884ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:03:48 ID:???
気配を消したまま、首筋に根性焼きするのも
ひとつの手段ですね。
885ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:15:03 ID:???
灰皿でいいじゃん
886ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 17:36:09 ID:???
>>884
使えるキャラと場所が限られる。

>>885
のけぞりが短いからお釣りをもらうと痛い
飛び道具として使う場合、狙いが難しいのと
誤爆すると非常に不利。
887ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:31:40 ID:???
XベガvsXバイソンって、どっちが有利なんだ?
888ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:39:43 ID:???
このゲーム未だに当て投げしただけでムキになってるバカいるよね
ほんと困るなぁ
889ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:43:41 ID:???
>>888
そういう話題は本スレでナ
890ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:44:25 ID:???
>>887
明らかにXバイソンだと思う
891ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:09:08 ID:???
>>889
本スレでもいらん
892ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:56:06 ID:???
Xバソ使っててXベガかなりやりづらいけど。
893ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 01:00:06 ID:???
単にそのベガ使いが上手なだけじゃないの?
894ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 01:30:33 ID:???
守り固めて掴みハメで終了
895ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 03:34:31 ID:???
>>893
いや、最近ベガ使い始めたヤツなんだが…
って事は俺が下手過ぎって事かorz

DGSがダブルニップレスに潰されるのがウザイ。
後、ヘッド出してミスると確実に中足ダブルニップレスやられて
固まってるトコをDGUで掴みにいこうとすると待ってましたかのように中足ダブルニップレス

何でも読まれすぎだな〜イカン
896ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 04:47:38 ID:???
3以上のターンパンツを適度に出してこないバソは楽
897ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 08:14:42 ID:???
動画とかで見るうまい人ってターンパンチいつ溜めてるのか解らない。
俺もそれなりにバソ鍛えたつもりなんだがなぁ…修行が足りん
898ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 10:21:01 ID:???
中指で小P連打とか
薬指で大Pとか小指で大Kとか無理だったので
バイソンは諦めた記憶がある。
899ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 10:27:54 ID:???
>>897
ガード中、食らい中、ジャンプ中に溜め始める(基本)
パンチ(ダッシュストレート、掴み含む)とKKKを同時押しする
ダッシュアッパーをKKKで出して溜め始める
ダッシュストレートをPPPで出して溜めて即撃ち
900ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 12:36:21 ID:???




901ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:40:23 ID:???




902ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:13:57 ID:???
CPUカンダタが倒せません。どのように立ち回れば良いでしょうか?
当方、使用キャラは勇者・盗賊・商人・遊び人です。
903ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 15:47:04 ID:???
ハイハイ、面白イネー(パチパチ
904ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 16:15:57 ID:???
変なレスつけるならスルーしとけ、低脳。
905ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 16:21:04 ID:???

902 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/04/07(木) 15:13:57 ID:???
    CPUカンダタが倒せません。どのように立ち回れば良いでしょうか?
    当方、使用キャラは勇者・盗賊・商人・遊び人です。

904 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/04/07(木) 16:15:57 ID:???
    変なレスつけるならスルーしとけ、低脳。
906ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:05:30 ID:???
俺溜めるとしたら試合開始前と、相手ダウン時と、掴み中くらいかな
あんま有効活用できてない
溜める時は人差し指から薬指を使ってパンチ3つ押してる。
そうすると親指で中Kしか押せないから、攻撃バンバン喰らって
諦めて発動させないまま解除さしちまう…。
溜めてるとそればっか考えて他のことができない
今までKで溜めた事無い…orz 
907ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:49:43 ID:a59lDDsX
コマンドっていまいち詳細がわからない
例えば今出た波動拳だったら→の後Pボタンで出すよね普通。
でも実際は完全に同時にやっても出るの?どうなの
908ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:56:28 ID:???
プログラム次第
909ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:10:07 ID:a59lDDsX
いやそんな事ないだろちゃんと決まってるだろ?大体いい加減な事言うなよ。
大体このゲームではどうなんだよ。大体KOFとかでも共通してんだろ?
910ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:11:21 ID:a59lDDsX
大体大
911ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:11:41 ID:???
>>907
Xバルのヒョーが出にくいのは同時押し不可だからって説がある
ほとんど必殺技は同時でもいいと思う
912ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:39:56 ID:a59lDDsX
>>911
じゃあ同時押しから受け付けてるけど、インストの言いたい正確な意味は、
波動拳だったら→の後Pボタンって事だよな?あくまで「〜の後ボタン」が正式!

だれかチュンリーの基本連続技教えてくれ。今、ジャンプP,立ち中P,立ち大Pしか思いつかん。たまに外れるから確定じゃないの?そんな事ないよな
913ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 01:51:54 ID:???
>>911
Xバルのは受付が短いだけで同時入力でも出るよ。

>>912
ゲームにもよるし、同じゲーム内でもキャラや技ごとに違ったりするから何とも。
スト2でもそうで、同じキャラでも入力受付時間が技ごとに違ってたりボタンごとに
違ってたり、ボタンの判定が押した時も離した時もOKだったり、押した時のみOK
だったりする。

で、レバー+ボタンの同時入力はスト2ならほとんどの技でOKなはず。
コマンド(レバー部分)が完成した瞬間からボタンの受付が始まってるっぽいから。
逆を言えば、コマンド完成〜ボタンの入力受付時間内であればレバーから
手を離してボタンを押しても出る。
つまり>>912の理屈は正解ではあるけど唯一解じゃない。どっちでもいいってこと。

ただスト2はKOFみたいにコマンド完成からボタン入力までを長時間ひっぱれる
ほど受付時間は長くないから、レバーとボタンは同時くらいを意識した方がいい
とは思う。

あと、もしかしたらフーリガンと烈空脚だけは例外かもしれない。
斜め上+ボタンで完成させるとどうにも出ない気がするんだけど、どうかね。
914ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 02:11:19 ID:???
>>912
そのコンボがキャラによって外れたりするのはのけぞりポーズのせい
2段目を中足にしてみれ。全然安定するから

他は
・ジャンプ→近立ち大P→キャンセル気功拳or小百裂
・昇竜の着地にヒジ大P百裂(連打力次第)
・めくり→中中大
・めくり→中足→昇り踏みつけ×1〜2
・めくり→下中P→レバー中K(ガイルのまね)
・その他
915ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 06:58:21 ID:???
ゴウキの灼熱ハメってどうやんの?
今回は出来ないって聞いたんだけど実はできるらしいじゃないですか?
916ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:14:02 ID:???
がいしゅつ
917ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:24:38 ID:???
まぁ、その
灼熱波動拳は直前に撃った飛び道具の動作時間を引き継ぐんだ。

必要なことは教えたから後は自分で考えろ。
918ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 08:26:57 ID:???
君達朝から暇だね。俺もだが
ご飯食べたら今日も吸ってくるか〜
919ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 09:32:54 ID:???
>>917
その言い方だと小波動→大灼熱波動でもスキ減らせるって事になるぞ
920ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:18:47 ID:???
>>919
出来ますが何か?アフォ?
921ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:23:47 ID:???
        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< オマイラ、マターリ茶が入りましたよ! 
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=  旦旦旦旦
-=   / /⌒\.\ ||  ||   旦旦旦旦旦
  / /    > ) ||   || 旦旦旦旦旦旦
 / /     / /_||_ ||旦旦旦旦旦旦旦_.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
 
               て
             ∧.| (               .|
            (  |  て              .|
            /  |_(__________|
.           /| |   |. |
          /. \ヽ/\\_              ガー
         /    ヽ⌒)  ιヾ)      =======  旦旦旦旦
         / /⌒\.\       -=≡  ||  ||   旦旦旦旦旦
       / /    > ).      -=≡  ||   ||  旦旦旦旦旦旦
      / /     / /       -=≡_||_ || 旦旦旦旦旦旦旦_.
      し'     (_つ           ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
922ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 11:21:19 ID:???
正解だとおもう。
923ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:16:21 ID:???
でも小斬空打った後でもずっと画面端ガードさせたまんまにはできないんだけど。
なんか俺のやり方間違ってんのかな?
924ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:48:14 ID:???
うん
925ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:01:18 ID:8IByJRpw
ゴウキ使うのをやめれば万事解決
926ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:06:25 ID:???
>>923
相手がジャンプしたら燃えるようなら合格
燃えないなら距離を狭くして短い間隔で灼熱連打

ハメと言っても連続ガードにできるわけではないので過度な期待はしないように
927ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:03:59 ID:???
>>923
灼熱ハメはそこまで完璧なハメ技じゃない。
928ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:55:51 ID:???
無敵技で抜けられないこともないけど
きつい
929ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:21:42 ID:???
ザンギ使い喜べ
灼熱ハメなんてダブラリでいとも簡単に脱出可能だぞ
930ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:27:30 ID:???
その代わりバレーボールが・・・・・・
931ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:43:05 ID:???
バイソンでやってたらザンギが入ってきて、勝った。
でも次Dベガに入られて、負けた。
Xザンギで入ったら勝った。
そしたらXダルに入られた。勝ったけど、次負けた。
Xリュウで入ったら勝った。
そしたらDベガで入ってきた。
その後ずっと連勝したけどシマンネカッタ

日記
932ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:37:11 ID:???
質問です
ヨガファイヤーが画面上にあるときにインフェルノは出ませんか?
933ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 21:47:25 ID:???
出ないよ
934ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:08:20 ID:???
どうもです
935ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:12:34 ID:???
ホークのタイフーンてザンギのスクリューに比べて異常に出しにくい気がするのは漏れだけでつか?
しゃがみ中Pから吸おうとしたら斜めジャンプパンチがでるYO!
936ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:34:22 ID:???
ホークで上要素にレバーを入れた時、ザンギよりもジャンプしやすいからじゃなかった?
937ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:37:01 ID:???
>>935
ホークはザンギよりもジャンプまでの時間が早いので、立ち1回転はやりにくい
つーかガードさせてから吸うなら最後をジャンプ方向に持っていくように入力するな
69874123と入力するといいよ
938ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 22:37:16 ID:???
>>936
部分的には正しいけど、しゃがみ中Pタイフーンが出ないのとはあまり関係が無いと思う
939ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 23:43:59 ID:???
>>937
さっきPS2のトレーニングモードでやってみたんだけど
この入力方法かなり出しやすいね。
ザンギならほぼ確実にスクリューだせるようになったっぽい。スカりポーズだが。
ホークだとやっぱり上手く出せねぇ…
940ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:16:37 ID:???
>>939
出すだけなら、1で技を出してそこから時計回りに1まで戻すのがいい
937のはトマホークとタイフーンの複合入力だから
941ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 00:55:25 ID:xvJfsfMX
確かザンギは、レバー4分の3回転でスクリュー出るけど
ホークは1回転じゃなきゃだめなんじゃなかったか?
俺は両方使うけど、ホークはしゃがみ中パンチか弱キックから
236987412で、ボタン3つをずらし押し
942ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:25:03 ID:???
>>941
3/4回転でOKなんじゃないかな。
じゃなきゃ立ちタイフーンが成立しないと思う。

俺みたいにザンギやりつつにわかホーク、って感じの人間からすると、
固めからやる場合は技の硬直の違いとかが原因で出しづらく感じて
立ちは立ちでジャンプするまでが速いのと間合いが狭いのとが原因で
出しづらく感じる。

いきなりホークから入った人だと、逆にザンギをやると「うわ、すっげえ
立ちスクリューやりやすい!」って喜んじゃうのかな。
943ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 04:23:41 ID:???
ただでさえ出しにくいのに投げ間合いが狭すぎる
本田の通常投げと同じってどういう事だよ
944ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 10:58:32 ID:???
PS2のハパスト2を買ったんですが一部コマンドが異様に出にくい奴がいるというのはマジですか?
945ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 11:29:29 ID:???
マジ
サジ
バーツ
946ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 12:42:59 ID:???
SホークとXSホークの違いってシステム系以外に違いがありますか?
947ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:02:07 ID:???
システム系以外ってなんだ?
948ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:27:29 ID:???
食らい時間が1フレーム短くなるってやつじゃないか?
それ以外はたいして違いはないと思う。
949ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:36:54 ID:???
足技の判定部分とかかな?
ホーク専が解説すればいいダロス
950ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 15:40:35 ID:???
>>942
Dサガもコマンド判定のフレーム数がシビアだからリュウケン感覚でやると通常技に化けやすいよね。
にわかDサガがいきなり大攻撃空振ったらまず間違いなく必殺技ミスだし。
951ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 16:03:33 ID:???
そこでTキャラですよ!
コマンド受付が1.5倍くらい楽なんだよ!

リュウケンなら格段に昇竜が楽。
空中竜巻+コレで、リュウケンはTを選ぶ俺
952ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 17:22:56 ID:???
>>951
リュウケンはNDでも受けつけがそれほど厳しくない
ダルシムとサガットが厳しいようだ
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
953ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:31:07 ID:???
>>951
高速化したから元のままだと技出にくいからとかそんな理由かね
>>コマンド受付が1.5倍くらい楽
954ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 19:32:41 ID:???
ターボ発売時の事なら、おそらくそんな理由かと思われる
それをそのまま持ってきてるから現在も受付が長い
955ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 21:22:39 ID:???
リュウケンは暴発しないように出にくい方が有利でしょ
956ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:01:25 ID:???
ターボの方が起きあがりのリバサが出まくるので全然(・∀・)イイ!!
957ゲームセンター名無し
ガード昇竜とかやる人にはやりやすくていいかもね