1 :
ムニ:
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/10366/ 前スレ KOF02総合スレpart31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107321730/
2 :
ムニ:05/03/11 11:13:22 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3 :
ムニ:05/03/11 11:14:15 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4 :
ムニ:05/03/11 11:15:37 ID:???
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
アンチェイン・・・UC アンチェインサークル・・・UCC アンチェインフィニッシュ・・・UCF
41236BorD・・・レッドスカイ、ヤポネ 421BorD・・・マッド、マーダー
・UC始動技
・214AorC・・・レプン
・41236B・・・ビヨンドタックル ・41236D・・・ビヨンド
・3B・・・フォーマリスツ ・3D・・・シチズン ・46BorD・・・フィスツ
・UCC
・UCC8A・・・リュウグゥ ・UCC8B・・・シェルター ・UCC6A・・・バギー
・UCC6B・・・ウィズ、バスウェイ ・UCC2A・・・トレイン ・UCC2B・・・インポテント
・UCC中4orNor6BCD・・・ガトキ
・UCF
・UCF66A・・・クラウン ・UCF66B・・・ヒートヘイズ UCF66C・・・フルムーン
・UCF236A・・・コズミック UCF236C・・・ロスト UCF41236BorD・・・UCFビヨンド
(UCFビヨンド中にBCD同時押しでビヨンド緊急停止)
・UCF4623AorC・・・ロイヤリティ
5 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 11:49:53 ID:FiIlD9Vp
京が弱いんですけどバグですか?
メイ・リーが可愛すぎるんですがバグですか?
ちがいます
ヴァネッサに50回くらい連続で殴られるんですけどバグですか?
仕様です
ウィップがめくりで往復してきたんですけどバグですか?
仕様です
この流れにワロス
1乙です。
俺だけω解禁にしてくれないかな?
バクステカイザー連打するだけだから。
キムに正面からめくられたんですけどバグですか?
仕様です
アメスポチームが見当たらないんですけどバグですか?
仕様です
前スレ964>
確実にK'。
1ゲージ使って反確とかマジ寒い
QM⇒Cをガードされる方が寒い。
前スレ
>>975 ニバル知ってるのか?漏れはそこで2002鍛えてるのだが。
ウィップのぶっ飛ばしの判定ってリョウのより強いんだな
まじおかしいってウィップのぶっ飛ばし
まぁ後半無敵だしな。飛び道具かわせるし。
まあ、リョウなんて下から数えて10以内に入るし
26>吹っ飛ばし判定の話でしょ?他はK9999、チン、シェルミーとか強いと思う。
俺の裏シェルミーはぶっ飛ばししか使わないよ
ウィップのCDは無敵あるし適度に振るのがいいね
30 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 02:20:12 ID:nGharn8u
クリスも
31 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 18:05:49 ID:0kbpjN/l
レオナの屈B連打してたらクリスでGCCDされた。当然のようにGCCDが空振ったところに反撃入れたら台バンされた。
(´Д`)イミワカンネーヨ
気にスンナ
台バンする奴はマジウンコ
俺も高一の頃まではガン待ちされると台パンしてたなぁ。 ゴメンナサイ
明らかに20超えてるような奴が台バンとか大きい声出しながらやってんのみると
悲しくなる。
昔ガン待ちされたからガン待ち仕返した
そしてドローゲームで相手に台バンされた事があった
36 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 19:09:06 ID:tdeSfrno
全キャラの有効な順番分かる人いますか?
全キャラは流石のおじさんも説明しきれないな
PS2版の隠しキャラってどうやったら出てくんの?
チャレンジモードやれ
CPUルガとの対戦動画って無いのかな…
文章や画像を観ても今一ピンと来ない。
かといって、最寄りのゲーセンで
誰かがルガール戦まで到達するのを見張っている訳にもいかない
見張ってればいいじゃん
CPUなんて短いんだから誰かしらルガールまでいくだろ
てか延々待って蹴り上げが来たらその後に前転してジェノサイの隙に反撃するだけなのに
ピンと来ないと言われても困る
>41
動画見てどうする?CPUルガなど待てばキャラにもよるが楽に勝てるだろうに
…と今日は気分が良いから教えるが、ジェノの終わりぎわに突進系の必殺技を重ね続ければ勝てるぞ。強半月斬とかクリスの61234Aとか。ゲージがあればSCまで入れる。あと、無理にKOは狙わずにタイムアップ重視でガン待ちすれば比較的楽に勝てると思われ。
K´のグラサンはぶっぱで当たるから3人目にしてやりゃあっさり勝てるよ
クーラのバイツスパキャンのコツキボンヌ
46 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 07:43:17 ID:PW6+9Yg4
クーラのブレス・裏クリの太陽をいる炎とかでもおk
画面端背負ったら強ジェノ待ち、中央付近では弱ジェノ直後にぶっぱで。
てか太陽をいる炎とか最初からぶっぱでも勝てるし。
>>44グラサンはいいよな。ガードしないしビースか烈風を撃ってくるから
裏シェルミーのむげんでもいける
小技からグラサンがつながればなぁ
49 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 09:50:50 ID:EXheFlS1
誰も教えろとは…
50 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 11:04:48 ID:Fpwi/HZ2
まずメール欄にsageと書くことを覚えようね^^
台バンじゃないけど対戦でこちらが勝つたびに立って上から見下ろして威嚇してきて
ついには顔面ピアスだらけのドレッドがこっちに来て「あれ卑怯だよな」とか言ってきたら
次乱入して来たときに速攻捨てて逃げたよ
>上から見下ろして
対戦台ごし?だとしたらそのドレッド、シウバくらいのでかさだな恐ろしい
対戦で負けるたびに台の横からこっち見てくる奴は何がしたいのかと思う
勝っても同じことしてる奴もいるから意味不明すぎ
56 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 15:30:51 ID:x4JcOMQK
hhhhhhhhhhhh
メイの同人誌かってきた
>>46 俺はデストラクションωを見たいが為だけに、わざと微妙に近目でブレスを重ねてる。
アンヘルで2択やりまくってたら台パン・台押しされた
ムカついたから相手の体力数ドット残して攻撃せず逃げ回ってたら絡まれますた^^;
てかさ、乱入されたんならともかく
乱入するなら、せめて対戦相手の確認だけはしておこうぜ
さわらぬ神に祟りなしって言うでしょ
メイリーのおかげで3回くらいかてた、やっぱりメイリーは最高だよ!
>>61 根暗そうなやつがやってたからあれなら大丈夫だと思って乱入して
弱かったので普通にプレイして勝ったらこっちに来て目の前で中指だけ立てて去った
何かしてくるより恐かった
65 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 19:47:09 ID:9fZ7/OEB
おまえらよく初対面の人にたいして
そんな大胆な行動にでれるよな
対戦終わって
いきなり後頭部金属バットで殴られたらどうしようとか思わないのか?
チョイでウキーウキーばっかりで倒したらいきなり殴られた。鼻血で床が真っ赤になった。
店員警察呼んでくれなかった。というか来るの遅いよ店員。
みんなも楽勝のときは少しくらい相手に花持たせてやれよ。
特に対戦盛んじゃない普通のゲーセンの場合は気をつけろ。
なんか上級者は大変だな
俺は対戦ではいつも勝てるか負けるか50:50な雑魚中級者だから
全然リアル事故は無いな・・・強キャラも取ってないし、怒られそうなスタイルじゃないしね
まあ、そんな俺でも格下に見える人に乱入する時は花を持たせるようにしてる
俺は使えるキャラ少ないからルーレットで入る(それがハンデになる)とか
CPU1STステージでは乱入しないとか。
倒すの当たり前叩きのめして何ぼではあるけど、少なからず相手にも楽しんでほしいからね。
俺は負けてもいらつかないし、練習になるし。
俺なんてあまりに弱いから怖そうな兄ちゃんにアドバイスもらったぞ。
むちゃくちゃびびった。
>>67 自分より上手い奴にルーレット乱入されると
スゲーいらつくからやめれ
自分より下手な奴にルーレット使われてもいらつくけどな
わきまえろと思う
まあルーレットは同じくらいの腕同士でやるのが熱い
先に固定使った方の負けって感じで
でもルーレットでやってて強キャラ3人固まってると相手に申しわけない気持ちになる
>>69 それあるよな。
互角の相手でもルーレット乱入は舐められてる気がするから、ウザイ
ルーレットキャラって大概小技しか使わないんだよな
知識ないから性能いい技連発するだけ
相手のルーレットレオナが中JDと屈Bとムーンスラッシャーしか使わなかった時はマジ台バンしそうになった
レオナはだいたいそれぐらいしか使う技無いだろ
>>73 レオナはしょうがないだろレオナはw
どうしろと
ウルトラセブン使ってくれる相手なんていないよ
アンヘルってさ、永久ってどこまでやっていいのかな?
てか永久無くても強くね?
78 :
73:05/03/15 23:43:51 ID:???
俺はレオナ使いで割りとバリエーションあるんだけど
イヤリング爆弾→空中投げとか起き上がりリバーサル覚醒の無敵を利用したりとか
あ、だから勝率低いのかもorz
やべーまけるって感じになって、大将のメイなんとか2人目倒す、相手ビリー。
屈A!6A!で詰みそうになったけど、当身で吹っ飛ばす、そこから、いちにでハメ頃した、メイ最高。
>>73 台バンとか恥ずかしくないの?wwwww
「俺は不良だぜ!」とかアピールしたいの?^^^^^^^^^
てかゲームで喧嘩とかマジうけるねオマエラwwwwwwwww
チョイ最高
最近ようやく牽制、弱攻撃の
存在の意味がわかり始めてきた
初心者なのですが、(今まで通常技は大攻撃のみ)
牽制主体で使っていて楽しいと思ったキャラは
いまのところ、紅丸とKぐらいしか
見つけていません、
主観でいいので牽制が楽しい、
ビリー以外のキャラを紹介していただけませんか?
漠然とした質問で申し訳ありません
>>84 勝ちたいならユリとかキムとか山崎辺り
本当の意味で牽制を楽しみたいなら
クラーク、チャン、マチュア、大門、セス他
この辺りはうまく牽制で相手を止めていかないと勝てないから面白いよ
逆につまらないのはクリスとかヴァネ、ラモンみたいなガン攻めキャラだな
>>85 いいですね!
ありがとうございます
チャンマチュアクラークに
やりがいを感じますね
そこらへん使いこなすのは本当に上級者だろ
大人しくテリーとかリョウでも使っとけ
88 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 13:58:58 ID:62GXwR1L
牽制キャラの筆頭、ケンスウを忘れるな!!
正直、牽制以外にやることが無いほどの牽制キャラだぞ
むしろ、02でクラークを薦めている理由が分からん。
98ならともかく、02クラークは投げと空中戦しかないキャラだぞ。
牽制をいかに掻い潜るか、庵っぽいキャラになってる。
牽制を潰せる分、庵の方が優秀だし
タックル忘れんな
クラークはバクチ技も揃ってるんだけど、リスクより投げの安定性高すぎるから
正直02になって庵なんかダサい
>>91 投げが安定ってどのレベルの戦いだよwwww
投げなんて、よまれたら即死くらうかもしれないリスク背負って、
投げてるんだよw
安定とか絶対ないなw
98でさえクラークって安定しないキャラって言われてるのにw
スカシ投げとか当て投げとかは、相手が対応してくるまで露骨に狙いまくっていいよな?
うちのゲーセンはレベル低いんだが、投げがパンパン入る・・・
>>93 なんつーかそこまで言うなら最後の行の「言われてるのに」は余計だな
人の受け売りでしか判断できないヘタレだって自分からばらしてるようなもんだ
>>85 牽制って面で見ればチャンとクラークはジャンプCDのバッタになりがちだからオススメしない
個人的にマチュアは初心者にオススメしない、勝てないし
しかもセスとか初心者使っても牽制使えねーよ
なんとなくで書いてるとしか思えないんだが…
>>93 初心者が使うならクラークいいと思うけど
上級者の理論で言ったらそりゃ勝てるキャラではないけどさ
相手のレベル見て判断してくれよ
>>96 バッタだけじゃチャンもクラークも勝てないんだよ
遠Aはモチロン地上CDとか適度に置いてペースを掴んで初めて投げられるんだろうが
てかチャンのJ攻撃は牽制じゃないのか?
それに勝ちたいなら〜って最初に書いてるだろ、よく読め
まあまあみんな落ち着いて
落ち着いてられっか
クラークにビリーの前Aがあったらいな
雀落としもやる。
102 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 17:52:38 ID:62GXwR1L
クラークのJAがキム並にめくってくれたら面白いんだが・・・・
ついでに近Cもキムと同じ間合い、発生、2段目キャンセル化にしてくれよ
バルカンパンチ返してくれればそれでいいよ
せめて屈Bノーキャンコマ投げがいつでもできればいいのにな
無敵対空があればいいのに
飛び道具が欲しいな
歯食いしばりなぱーむすとれっち復活キボンヌ
近C2段目がキャンセル可能になったらマジで厨キャラになると思う
連続技が近C1段目のみから続くあたりバランス取れてる
98じゃねぇから、けん制を議論してもあまりメリットない
111 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 19:18:34 ID:gvKgmz7M
BBS
ケンスウの前Bってどういう風に使ってる?
下手するとJC、2A、2D、超球弾、近D>超必だけである程度戦えるだけに
前Bを放置してしまってる
>>112 端っこでヨッウリャーってヤツに繋ぐとなんか楽しい
まぁ、自分は弱ジャンプD先端当てとか2Dとかしてないから、
ケンスウの牽制について教えてくれませんか?
超球弾で対空とか別に間違ってないですよね?
>>112 牽制で2D振って、相手が地上にいたらキャンセル超球弾
跳ばれたら空キャンして6B出す
>>114 遠Bと2Aと遠Dも使うように汁
超球弾で対空は間違ってはないけど、ジャンプの早いキャラとかだと反応できなくなるから
垂直JDとか上記の牽制を混ぜて立ち回るといいことあるかもしれない
龍爪撃のガードorヒット時、何F不利か誰か教えて〜
ケンスウのJCは破滅的な判定な気がしないでもない
大将メイリーVS大将アテナでめちゃ逃げられてきつかった
飛ぶにもとべんわ、体力リードされてるわでどうしようもなかった、今日はあんまり勝てなかった
>>95 一般論を言っただけだろ。
俺が何を言ったって、俺のレベルが分からない以上説得力は小さい。
一般論なら、説得力はでかい。
国語力ゼロですかwwwwwwwwwwwwwwwwっうえうえうえっうえうw
よほど強いビリーじゃなきゃ
クラークや大門を詰ませられない
と最近思った。
ビリーは間違いなくムズい。
クラーク詰めないビリーって…
初めてレバー握った人間か?
ビリーはそんなに強くないし
124 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 23:07:51 ID:XbJNMdxG
つーかおまいらどの次元のレベルの話を言ってるんだ?
クラーク<ビリーは定説だろ。どう考えても・・
一般論とかどうとかの話じゃないような気がするし。
早い話あれだ勝ちたければビリー、チョイ、アテナこれ定説(´∀` )
>>124 クラークがビリーより強いなんてどこの誰が言ったんだよ
得意げに語ってるが
>>120=123=125
お前んとこの中学レベルの話されてもねぇw
>>125 実際そのチーム使ってるヤツって大体弱いよな
今旬なのはヨツン効果もあってメイかな
129 :
125:05/03/16 23:26:56 ID:???
ハァ?
お前らの日本語がまるで理解できん
>>120以外はビリーが強いことなんて当然分かってるって言ってんだよ
それが何で俺が
>>120にされなきゃならんのだ?
そもそも
>>120だって詰ませられないって言ってるだけで不利だなんて言ってねーだろ
ヨツン効果ってなんですか?
131 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 23:30:41 ID:8uxVA6l4
厨房あふれんばかりのスレですね
132 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 23:33:08 ID:LEvu7gAJ
フェニックスファングアローの性能狂ってない?
なんで出し終わったあとに相手の方が先に動けるのか
>>129 中学生に2chは難しかったかねぇw
大人しくいちご100%でも読んでなさいwww
134 :
125:05/03/16 23:36:12 ID:???
>>133 いやいやいや
煽ってる場合じゃないってお前
マジで国語力つけろでないとろくな大学入れないぞ
>>132 ファングアロー自体はガーキャンで抜けられるから別にいい
問題は昇りJAの性能
いちご1%じゃ抜けません。まだベルセルクの方が抜けます。
>>134 文V相手に何学歴語ってますか?ww
なるほどあの程度で煽られたと感じちゃったわけか
多感だねぇリア厨はw
いくら頭にキて焦ってたからって、句読点ぐらい付けないと読みづらいよぅ
俺お前みたいに頭良くないしwww
137の哀れっぷりで激ワロタ
いちご100%読んでろと言われてオナニーに繋がる
>>134 ホントにリア厨だったのか・・・
>>137 ワロタw
じゃあ
>>120以下の論旨の展開について説明してみなw
できなきゃニートのフカシと判断させてもらうぞ?
頭痛くなる話はそれくらいにしとこうぜ(;´Д`)
143 :
136:05/03/16 23:54:36 ID:???
俺は通りすがりの院生だ。134じゃねーよ。オナニー大好き
おまいら
>>134いじめ過ぎ
あんまり苛めるとインターネットの幹部呼ばれちゃうぞW
てかビリーでクラーク、大門詰めないヤツっていくらなんでも
下手すぎだろ
>>134もっと対戦練習しろ
目糞鼻糞
じゃあ話題転換
ハマーのメイがカコイイ&つおい件
じゃあ話題転換
若本ルガールの魅力について
関係無い話すんな!全く面白くないぞ!せっかくビリーvsクラークって話題上がったんだから各キャラの戦法とか対策とか話す事他にあるだろ?煽りは止めようよ
煽ってんのオメーじゃねぇか
ハマー知らない
>>150=ヨツン知らない=モグリ
>>151 上手いなあ、突っ込まれ要素を残した突っ込み
137 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/16 23:43:16 ID:???
>>134 文V相手に何学歴語ってますか?ww
国士舘大学?
154 :
150:05/03/17 01:31:35 ID:???
なんであの文からハマーさんを知らないと思うのだろう(-_-;)彼は俺の中では神です。
東大だったら文学部でも超一流就職余裕なのかな?
>>137 もし東京大学なら、生協の有名人のイニシャル晒せるよな?
国士館とやらなら無理か。
大御所みたいなのがいるから
ビリーでクラーク詰ませられるとは断言できないなぁ・・・・
何 こ の 厨 臭 い ス レ
ビリーvsクラークは、まぁ間違いなくビリー側大有利かと。
でもビリーの側を持つプレイヤーだって、
作業プレイに徹するにあたって付け入られる隙を与えないためには、
ある程度は考えて技を振らないといけないし、それに付随して対応力も必要。
詰ますにしてもそれ相応の術を心得ていなければダメってことでしょ。
上級者同士の対戦ならなおさらそうだと思うけど?
最近は減ったけど、昔はビリーでラモンとかに事故られたりとか結構あったし。
124 ゲームセンター名無し New! 05/03/16 23:07:51 ID:XbJNMdxG
つーかおまいらどの次元のレベルの話を言ってるんだ?
クラーク<ビリーは定説だろ。どう考えても・・
一般論とかどうとかの話じゃないような気がするし。
早い話あれだ勝ちたければビリー、チョイ、アテナこれ定説(´∀` )
パッと見、一番厨臭いのはこのレスだな。
これ定説(´∀` )
これ定説(´∀` )
まぁ、春休みだからな
163 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 10:22:32 ID:kc/2wzTg
で、ハマーが神な件について
いやこれだな
137 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/16 23:43:16 ID:???
>>134 文V相手に何学歴語ってますか?ww
なるほどあの程度で煽られたと感じちゃったわけか
多感だねぇリア厨はw
いくら頭にキて焦ってたからって、句読点ぐらい付けないと読みづらいよぅ
俺お前みたいに頭良くないしwww
K´の飛べオラはガードされると結構不利ではないんですか?端で固めてて出し切ってる人を結構みるんですが
それと6Aキャンセルって最速ですか?なかなかできないです
ほとんど読み飛ばした上での発言で悪いんだが
最近「詰み」って簡単に使いすぎじゃないか?
02で「詰み」って言葉が使えるのはユリ対クラークくらいだと思うんだが
>>165 飛べオラってセリフは03だけじゃなかったっけ?
まあ一応レスすると03と02両方ともガードされると不利
02ではディレイで出せないからヒット確認出来ないときに仕方なく出し切ることもあるけど
ディレイでシェルが出せる03で相手がガードしててもシェル出すやつはただのへたれ
>>167さんどうも有難うございます、しかたなくだしきってただけなんですね。
>>168 付け足しとくと通常技からキャンセルで出してるのにシェルまでガードさせてるやつもへたれ
基本的にはアインで止めといたほうがいいよ
メイの話題が少し出たから聞くが、結局メイ全1ってハマーでいいの?本人は違うって言ってるみたいだけど。
動画見たけど確かにめちゃうまいな
1番うまいかどうかと言われるとわからんけど
凶悪な殺人犯は警察に自首することは無い
それと同じ原理だ
173 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 16:36:34 ID:ElSIagR0
実はハマー氏より強いメイ使いが存在していました・・
その名は・・・
関西のヒロさんじゃないの?
176 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 16:51:30 ID:7aX3MH+f
PS2版の2002買おうとしたら、
まだ5000円台だったよ・・・
となりの2003は2000円代だというのに。
ところで、PS2版はボタンバグがあるって聞いたんだけど、
イマイチよくわからない。どんなバグなの?
画面はしでパンチしたあとすぐにボタンおすとキックでる
例(画面端)
ユリの虎皇拳ヒット時にしゃがみDを出すとしゃがみAになる。
クーラでスピン〜スタンドを決めたあと、強スピンが「いらない!」になる。
例2
リョウのMAX2をヒットさせても気絶しないことがある。
こいつすげーばかだとおもう
飛び道具当てた後等の処理落ちヒットストップ中に
AボタンとDボタンが入れ替わるという現象。
例:ギースの烈風拳が相手にヒットした後に再び烈風拳を撃つ。
烈風拳が出るはずが、邪影拳になる。
この例の場合、AとDを同時押しっぱ入力にすることで
処理落ちヒットストップ中でも通常の状態でも烈風拳が出る。これが解決策。
理由はボタンの優先順位がAの方が上なため。
BとCボタンは入れ替わらない。
それって、かなり致命的なバグなんじゃ・・・
対戦とかしてて肝心な場面で発動したら最悪じゃん・・・。
ベスト版が出るまで、待つのが得策かな・・・。
情報アリガトウ
ユリ対クラークでクラークはどう動けばいいんでしょうか
遠Bに当たらないようにする
>>182 家庭用のKOFでは昔から恒例のバグだから
ベスト版待っても無駄だぞ
余程のことがなければ意外に化けないから大丈夫かと
俺はクーラやユリ使っても化けたことはほぼ無い
ビリー京とユリクラークってどっちが終わってるの?
せめてネット対応を待てばいいだろ
京って上手い人が使えば、
本当に上手いと思うんだけどな。
さすがに98とかの根本的な性能を比べてしまうと、
昨今の京は厳しいものがあるが。
みんないうけど02の京ってどう性能が悪いの?
JDの性能強いし安定連続技あるし
京使って負けた=俺が弱いって思えるんだけど
>>190 別に性能自体は悪くないと思う
ただ、過去作であまりに強すぎたから、
最近の弱体化に皮肉を込めてクソと言ってるヤツが
ほとんどな気がする
上手い人は本当に上手い
だから安心して使い込んでくれ
俺もガンガル
京強いよ
JBから近立Cもつながるし
>>187 個人的には前者、京側は画面端に追い詰めきれないから
頼みの綱のMAX発動連続技も入れづらい
>>189 00はストライカー裏庵、01はストライカー大門がいたからそこそこ使えたんだけどねぇ…
>>190 ジャンプ攻撃の判定が横に狭い(そこそこのリーチのJDも出がちと遅い&下方向に判定が少ない
おまいが言う安定連続技の威力の低さ
MAX発動連続技が75式の都合上画面端じゃないと大ダメージが与えられない
アクセントを付けられる技が無い
画面中央3Dヒット確認MAX発動大蛇なぎは実用的?
195 :
193:05/03/17 21:47:04 ID:???
追加
ジャンプ攻撃の判定が横に狭いのは前からだけど
98の頃はのけぞり時間が長かったから楽に立ちCに繋げられたのに
02はのけぞり時間短いからちょっと間合いが離れてると安定しない
あと安定行動が無いのと、けん制(立ちb、荒咬み、垂直JDなどが弱い
まぁ相当ヒット確認に自信がある&対空精度が高い&画面端の荒咬み→轢鉄のお手玉が出来る位じゃないと、
安定して京で勝ってくのは相当難しいんじゃない?
俺、草薙に乗り換えたから、負け組?
草薙のほうが動かしていて楽
京が弱くないっていってる奴は釣りか?
1、2を争う弱キャラだぞ
>>200
クラークの時といい、もうおまえいいよ。
203 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 23:53:08 ID:kc/2wzTg
200
がんばれよ
俺のスタイルがガン攻めなんだが、京だと攻めきれないの一言に尽きるな
ガン攻めキャラなのにガード崩せる手段がスカシくらいしか無いんだよな
6Bは出が遅くて見てからガードできるし、奈落はめくれるけど効果薄いし
後は
>>193-197あたりがいってる通りかな
裏シェルミーが最弱でその上に京って感じじゃない?
>>201-203 ええーー・・・・本気でそう思ってるならもういいです
「京は弱くない」でいいですよ
結論が出たので糸終
207の「糸終」が新しすぎて意味が(正しい?読み方が)分からない件について
前からあったよ
アリタw
こういう上手い人が使えば強いキャラって、他に居ますかね?
京がそういうキャラなら全キャラそうなんじゃねえの
実は
厨が使えば強いのはケンスウと言ってみる
>>196 そうなのか。長いこと動画見てきたけど、やってる人見たことがないもんで
>>212 東はまじでテクの差が出る
厨の方が上手いのは間違いなく社
217 :
216:05/03/18 00:59:30 ID:???
上手い ×
強い ○
アンヘルってほんと強さが実感できない。難しすぎ。
このゲームで一番コンボ精度、立ち回りのセンスが問われるキャラじゃない?
コンボ精度はどのキャラでも必須だろ
コンボ難易度も俺は他キャラとそこまで大差は無いと思うけどね・・・
立ち回りは確かにちょっとやそっとじゃ強くなれないな
だが1番難しいかというと疑問。
アンヘルより上か下かは言い辛いがK’とかK9999とかも立ち回り難しいと思う
てか、チーム単位でみたら何チームサイキョだと思ふ?
漏れ的には本命キムチーム、対抗ネスツあたり
あと逆に最弱チームも気になる
>>221 したらばにそういうスレがあるから行ってこい
そこでは最強→キム 最弱→大蛇 だったかな?
あえて挙げるなら裏バンドチームだと思う。
・理由
下から(キャラランク)数えた方が早いキャラが2人もいて、尚且つチリスも「並より強い」ってぐらいで総合的には弱いんじゃないかと思ったから。
同じ理由から日本や庵チームもイイ線いってると思ったけど、コンボが下手な人に言わせると2000チームの方が悲惨なワケで・・・
それぞれの価値観(コンボ重視か立ち回り重視か)や、プレイヤー性能(過去レスで京は弱いのかもめてるし)で最弱チームが変わる可能性があると思うから、「最弱チーム」は決めづらいと思う。
デフォチーム論とか激しくどうでもいい
それより一般に強キャラと言われてるクーラの使用人口が低い件
確かに性能はいいんだけど何故か選んで使う気になれないんだよね
クーラ1番手だと結構嫌らしく攻められるんだが…
チョイも厨キャラ扱いされてるけど、ズブの素人には使いこなせないと思う
ちょっと馴れてくると手がつけられなくなるけど
ユリチョイアテナでガン逃げはどうよ?
>>226 対戦相手とのリアルファイトからは逃げられない
>>226 大会とかだと腹立つけど
野試合だったら放置でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
立ち回りセンス必要なキャラってだれよ??
京とか
スマン適当
大会とかでたことないんだけど
大会でその上で出てたユリチョイアテナでガン逃げとかって
実際よくあることなの?
だったらイヤだなぁ
俺K´以外じゃあんまり勝てないけど、センスはないよ
>229
ヴァネッサと言ってみるテスト
牽制の手段のなかによく垂直J攻撃が
説明されていることがあるのですが
実際に真似て実戦で出すと
相手の動きを制限するよりも、
こちら側にスキができて
いまいち使いどころが分からないのです
とりあえず東、紅、リョウをつかっています
上記のキャラに限った話ではなく
うまい垂直Jの牽制法のがあればご指導お願いします
不安なら逃げ蹴りにすれば?
>>235 というか垂直J攻撃が有効なキャラとそうでないキャラがいるから。
紅はまだしもジョーやリョウじゃ牽制効果ないぞ
ジョーの垂J攻撃は対空だな。
垂JCDにはジャンプ抑制効果があるかもしれんが、微妙
本命は垂JC対空。昇りで出せば相手が飛んだの見てからでもバンバンつぶす強さ。
タイガーの軌道がアレだから、かなりたよりになる逸品
ありがとうございます!
距離をとるときは逃げ蹴あたりで
距離をとらないときの牽制は、ある程度見てからの
要素を加えてみることにします
PS2でやってる人満足いくプレイできてる?
俺はHORIのカプジャム用ジョイスティック買ってやってるのだが全然技が出ない…
ゲーセンと同じパーツを使っているというので買ったのだが。
因みに机に置くとグラグラするから床でプレイしている。
ホントにイライラするのだが何か良い方法は無いものだろうか。
PS2でやってる人満足いくプレイできてる?
俺はHORIのカプジャム用ジョイスティック買ってやってるのだが全然技が出ない…
ゲーセンと同じパーツを使っているというので買ったのだが。
因みに机に置くとグラグラするから床でプレイしている。
ホントにイライラするのだが何か良い方法は無いものだろうか。
>>241 あぐらをかいて組んだ足の上に置いてプレイ
その際には舞とかアテナとか使っとけ
これでプレイしてる姿を後ろから見られたら誤解される寸法
244 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 14:35:50 ID:Udcy57bs
ワロタw
2002のネオジオのROMってどこで買えますか?
いくらぐらいしますか?
kaillera
>>241 スティックだとぐらついて技出せないから、家庭用は十時キー専用だと割り切ってる
どうせ友達とだとレベル高い対戦はできないし
キツイ組み合わせと言えば、庵対K9999が浮かぶなぁ
限りなく3:7に近い4:6って感じじゃない?
>>241 体育座りみたいな格好で足で挟むみたいに固定して
安定していたけど、今は何もなくただテーブルの上で安定する
余計なレバー捌きをしない綺麗な操作を意識するようにするといいよ
連続技ができる=レバー捌きが綺麗 とは限らないから。
250 :
241:05/03/18 20:15:30 ID:???
なるほど。
やはり皆さんも完全に満足のいくプレイは出来てないんですね。
ゲーセンと同一レバーらしいがどう考えても硬い。
バックステップ連続すると腕がつりそうになるし。
家庭用は家庭用と割り切ったほうがいいんですかね。
とりあえず色々試してみます。ありがとうございました。
>>248 当時のアルカディアには、その組み合わせは五分って書いてた。
鉄雄側も変に牽制技を出して(特に6A辺り)、
それに大ジャンプ百合折りを合わせられると痛い・・・
とか何とか書いてたっけ。
252 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 21:16:44 ID:Udcy57bs
ビリー対クラークでは ww
いや、ビリーvs裏シェルだろ?w
254 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 21:47:11 ID:Udcy57bs
根拠がなければただの釣り w
あのさテンプレのMAX龍虎の出し方の説明間違ってるよ
速さじゃないんだよタイミングなんだよ
こればっかりは練習して体に覚えさせるしかない
このゲームの厨キャラってどんなのを言うの?
あと、ただのコンボだけの、立ち回りくそ食らえのキャラも。
ビリー。
庵・社・クリス
庵のレベル1のヤヲトメって使ういみないですか?
あるやん、飛び道具くぐりとか確定反撃とか・・・
サイカはいらん
普通にコンボに使ってもいいと思うが…
2B2A6A八乙女とか
個人的にはサイカも全然ありだし
勿体無い・・・
とくに小足からはやおとめサイカを出すの
ものすごい嫌
サイカかっこいいじゃん
ヤオトメ一発で殺し切れるか微妙な体力の時とか、
屑風→生だしヤオトメ→サイカ
とかでフィニッシュするよ、俺は
屑風→生だしヤオトメ
屑風→生だしヤオトメ
屑風→生だしヤオトメ
263が壮大な釣りを計画している件について↓
サイカがかっこいいとかより屑風→八乙女が安定すぎてつまらん気もするな
下手にミスするよりはいいけどさ
ごめんオレもめんどいとき
生トメやる
せめて6A入れようぜ
生トメ→ボタン押しっ放しでバカでもミスらない
6A→キャンセルがミスったら大変!!!
270 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 00:50:26 ID:DNEUUI/d
最初の頃、庵と紅丸の投げにやってられんかった。
大御所がユリの立Bを6Bでつぶしてるの見て、やってみたら全然できんかった
生ヤオトメ=厨臭いから、
絶対にやる気は起きないな。
実際、生ヤオトメやるやつでうまい人はホントに稀だし
近C→6A→八乙女は前からあったし、それができないなら使うべきじゃないと思うが
当方携帯でみてるのですが、
>>1にあるキャラ別BBSへのリンクが
機能していないようなので、新しいURLの貼り付けをぜひお願いします。
屑風から、
わざわざ生八乙女で殺せるのに
難しい事狙うのはオナニスト
>>273 同意。
庵使うならコンボは妥協しちゃいけないな。
屑風のあとは近C→琴月or前A→八乙女をしっかりできなきゃな
庵はゲージ効率いい方と思うから
八乙女狙えるときはどんどん狙った方がいいと思う。
もちろんサイカも。
わかった
生八乙女否定派=俺はもっとすごい連続技できるくらいうまいよ
みたいな感じでやだな
280 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 03:01:28 ID:bZsxRobE
>>279 というか、庵使うなら屑風からのMAXコンボは必須だろ?
MAXコンボの中でも簡単な部類なんだから練習しろ
最後の一撃以外で直に八乙女出そうとする奴とか、KOFやめろと思う
281 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 03:08:49 ID:BKm00g4T
ってか庵は超秘いらない。タメ役にする。コンボ減るケド、んなことしなくても十分強い。めくり、下段、中段、屑風でガード崩して、おき攻めで大体いける。問題は次のキャラ選。
俺はKOF止めないよ
>>281 同意
超球弾くぐり以外でやおとめ撃つ庵は
ただのオナニスト
庵なんかにゲージつぎ込むの勿体無い
K9999の端のヤツ、ウィップの→Aからのブーメランループ、山崎の八割、キムの4ゲージなどのMAXコンボはそこそこ実践レベルで出来るが庵のMAXは安定しない…そんな簡単ですか?そうですか…俺には庵と京は無理です
281>ヤオトメでチョウキュウダンくぐれるの!?じゃあケンスウで足払いからのチョウキュウダンは反撃確定?
生トメと近C琴月はダメージそんなにかわらんよな
なんか中級者臭い文章ばっかだな…
その場で決められる最大のコンボを決めるのは当然。
ヒット確認余裕の屑風の後に生で八乙女とか考えられない
せめて遠Cぐらいいれろと
コンボ精度低いんなら庵なんか使わない方がいいよ
ビリーとかは2B→前Aとか手抜きコンボしてもまだいいけど、庵はしっかり決めなきゃな
C琴月でいいじゃん
ってかゲージ勿体無い
ビリー・ユリと組んでゲージ余らせれば庵ちゃんで泣け叫べそしてフゥハハハァー
もいいけど
そこまで庵ちゃん好きじゃないっす
289 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:19:39 ID:BKm00g4T
285俺にきくな。俺は庵なんてランダム以外使わない。実践で可能範囲なQMコンボは庵、京、アンヘル、クーラ、ヴァネ、セス、K9999、マリー、山崎、キム、マチュア、ラルフ、社、裏社、クリス、裏クリス、シェルミー、キング、シンゴ、舞、ユリ、KUSANAGI、アテナ、ケンスウ、テリー、アンディー、ロバート、ムチコ、牧島、Kとなかなか多い。
鉄雄は2002の鏡
291 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:29:20 ID:bZsxRobE
>>281 >めくり、下段、中段、屑風でガード崩して
百合折りや中段でガード崩されるのは初心者だけ
>>283 >庵なんかにゲージつぎ込むの勿体無い
3ゲージで屑風から7割いけるの知らないのか?
はっきり言って1人目に庵とか来られても全然怖く無い
293 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:36:34 ID:BKm00g4T
291馬鹿か?庵はほとんどが一番にしてんだよ。だいたい、めくり、中段、下段、屑風くらってくれるの初心者ってゆうが、ぢゃあどう攻撃あてんだよ。つっこむとかゆうなよ。こいつ上級ぶった下級。逝け。
294 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:38:13 ID:BKm00g4T
292あくまで俺の範囲ね。ついでにチョイのQMコンボしらね。使わねえし。
>>289 あのさぁCPU相手の話されても困るんだけど
296 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:41:33 ID:BKm00g4T
295お前がCPUにしか決めれないだけだろ?立ち回りがしっかりしてりゃ誰にだって決まんだよ。
>>293 文盲すぎ,
>>291は百合折りと中段しか言ってないぞ
>庵はほとんどが一番にしてんだよ。
釣りか?
>>294 2B*2(2発目ずらしでQM発動2C→MAX鳳凰脚
ID:BKm00g4Tが実践レベルだと思うMAXコンボって誰の?
実践で可能とかじゃなくて実践レベルの話ね
299 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:47:11 ID:BKm00g4T
あれ。。。間違えた。スマソ。
300 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:49:17 ID:BKm00g4T
298理解不可能その思考回路。誰の?って書いてあんだろ
2002の八神は歴代最悪だよな。
強いけどツマラン
>>300 ・・・だから、289で書いてある中で実戦レベルで活用できると思うのは誰の?
303 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 04:56:19 ID:BKm00g4T
あれ俺が書いたんだから全部いける。
305 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 05:03:25 ID:BKm00g4T
304僻み?
随分レスが増えてると思ったら蛙が騒いでたのか
309 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 05:10:12 ID:BKm00g4T
307強K〜QM〜強K〜MAXって書く程のQMコンボか?
310 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 05:11:37 ID:BKm00g4T
308リョウの即死は実践ぢゃ無理な上リョウはKOF史上もっとも使えない。
311 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 05:13:21 ID:BKm00g4T
310俺の場合の話ね
ずらし入力も知らないID:BKm00g4Tは
きっと裏クリスのQMコンボをC→3B始動の方しか知らない
おまいら暇だなw
>>281の時点で釣りだと気付け
それともID:BKm00g4Tは本気で言ってるのか?w
実戦で可能と実戦レベルの違いが解からないID:BKm00g4T
>>309 むしろキング、真吾を書く必要を問いたい
解かりやすい逃げ方だな
(゚д゚)<こふっ
>>289のリストはマジ意味不明
その基準で言うと(基準もわからんが)QMCコンボがあれば実用なんだろ?
クラークで2B立CUABとかラモンで虎4セットとか、つまり全員になる
キング真吾とか論外
チョイしらねとかいってお前はどこの上級者様と戦ってるのよ
LV8のCOMが上級者だろ
たぶん
正しいQM実用レベルキャラの例(超必コマンド+BC含む
庵、京、クーラ、ヴァネッサ、セス、k9999、山崎、キム、チョイ、クラーク
社、裏社、クリス、裏クリス、舞、ユリ、KUSANAGI、アテナ、ケンスウ
アンディ、リョウ、タクマ
ID:BKm00g4T たんお勉強になりまちたかぁ?www
323 :
322:05/03/19 07:37:16 ID:???
やべ、バイス入れ忘れたw
早く書き直してよーーー
>>314 春だし
たぶん本気でしょう
いとわろす
314=281
どうしたら中級者から上級者になれる?
混じれ酢キボンぬ
庵は中の下
庵は強いひとにはあらすことしかできん
今日は今年一番のレベルの低さだな
333 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 11:47:29 ID:DNEUUI/d
春休みは楽しい?
336 :
庵ちゃん:05/03/19 11:53:29 ID:ami3ARDn
からまれてびびるくらいなら
最初っから挑発ボタン押すなっつ〜の!
そうだな
挑発-ちょうはつ
(1)相手を刺激して向こうから事を起こすようにしむけること。
(2)刺激を与えて色情をそそりたてること。
340 :
初心者:05/03/19 14:51:16 ID:bVFXCNPD
K9999の強C→前A→月はどんな感じで入力すればいぃのですか?コツを教えてくださぃ。
暇だからツッコまずに答えてやる
C→76Aだ
あとはわかるよな
ごめん
7じゃなくて1だ
343 :
初心者:05/03/19 15:22:21 ID:bVFXCNPD
16Aの16ってなんですか?
344 :
庵ちゃん:05/03/19 15:27:30 ID:ami3ARDn
789
456
123
レバーの入力方向。
Aを16回押す
346 :
庵ちゃん:05/03/19 15:29:27 ID:ami3ARDn
ってゆうかへタレが多いって言った奴しめる。
347 :
初心者:05/03/19 15:38:41 ID:bVFXCNPD
ありがとうございます。ってことは月自体のコマンドは入力しないで16Aでいぃのですか?
↑こいつはものすげーばかだとおもう
セスのQMって激しくゲージ無駄だと思うのだが…灘月→双掌昇陽でよくないか?
322>ジョーとマキシマの4ゲージは駄目ですか?ゲージはもったいないのは分かる結構使うのだが…
そいつのメインキャラはヴァネと山崎とメイリーだと言ってみる
353が論点を間違えている件について
屑風からわざわざQM発動するなんてチンカス確定
357 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 18:56:43 ID:DNEUUI/d
ヘタレが多い
>>351 東の
近C→3B→QM発動ダッシュ→近C→3B→爆裂拳→弱フィニッシュ→SCMAXスクリュー
は減るよな
>350
一応即死コンボあるから良いんじゃねーか?
こんなにレスが付いていると思って覗いてみたら…。
何この
>>259からの流れOTL
断ち切れーーーーー!!
他のネタで話しましょうや。
362 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 21:31:35 ID:DNEUUI/d
春休みが終わるまでがまんこ
ネタないからセスの魅力でも語ろうぜ
QM常用するやつはうんこ
根拠が無ければただの釣り
のりたま袋こと上原 雅之
のりたま袋こと上原 雅之
アンカーが無い時点で厨房/ネタって感じだな。
2chにいる時点で釣り
370 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 11:17:25 ID:u2Ug4fMO
多分そろそろ裏社などのだし方を教えてください、とかくるんじゃない?
371 :
庵ちゃん:05/03/20 11:50:49 ID:Jd+Fh7/d
俺より弱いくせに意気がってんじゃね〜よ!>ALL
K´ってどういう事を意識していけばうまくなれますか?
どの技をだすにもリスクがついてまわる気がして、なかなか手堅く動かすのが難しいです。
アインに頼らない
んなあほな
375 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 15:22:09 ID:IEsN1vQo
ユリはチョイ以外の全キャラに対して、5分あるいは5分以上?
キムにちょっとキツイ気がする
Kは性能を押し付ければ勝てるよ(・ω・)
とりあえずグラサン投げればだいたいいける
グラサンだけでなんであんな減るんだよ。
弱P2発ぶんはあるぞ
ドラゴンボールのピッコロが使っていたような重い素材できている
屑風のあとに
立C>→A>八稚女>さいか
入れてる人いるけど、
立C>QM>立C>鬼>琴>鬼>琴>鬼>琴
の方が少しダメージ高いよ。最初の鬼がカス当たりするキャラには八稚女のほうが良いけど。
>>381 2ゲージしかないときは、誰にでも当たる&もしものコマンドミスを考えて前者にするなぁ
QM発動するのは3ゲージ以上あるときだけ
同意。ダメージが微量な差なら
安定性を求めてもおかしくないな。
大きな差ならともかくな。
384 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 20:06:50 ID:u2Ug4fMO
そろそろ房出現の予感
プッwww
屑風から3ゲージかよwww
386 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 20:51:54 ID:LawqTmHI
深爪しすぎて血が止まらないよ
>>381 俺、屑風からは最初を葵花にかえてQMやってる。
威力はほとんど変わらないけど起き攻めしやすいしちょっとゲージが溜まるので。
個人的に夢弾から八稚女出すより安定するしね。
余談だが今日はじめてマキシマビーム実戦で当てた。勃起しそうになった。
表社、ラモン、庵、メイリーの対策って無いかな?
社とか弱いって言われてることは分かるんだが、ゲーセンにいる
DQNが使うと勝てないんだよな・・・典型的な読み合い放棄、バッタなんだが。
俺はおもにユリ使ってるんで、ちょっと享受してくれ
ゲージたまる前に殺す
ユリ使って表ヤシロ(しかもバッタ)に勝てないなんて・・・・・・
バッタって待ちで殺せると思うんだけど
特にジャンブ系は
何を言い訳してるんだか
392 :
388:05/03/20 23:50:20 ID:???
なんというか、あの自信に満ちたプレイに押されちゃうんだよね。
遠B振ればいいってのは分かるんだがなんか理屈が通じないプレイされるとね・・・
まあ未熟な俺が悪いわけだが
強キャラといわれてるのって牽制が強いキャラってことでFA?
>>392 バッタ野郎なんてどうせレバー上入れっぱなしだから
着地にCや小足重ねりゃええねん。
対空で落とした後とか。
まあ
>>388の気持ちは分かるな
漏れもいまだに表クリス苦手だし
ロバートとかクリスを強キャラって言う奴らに限って、中級者は手こずる
おいロバートは強いぞ
てか日本語喋れ
>>388 相手の事DQNとか読み合い放棄とかバッタとか言ってるけどさ、
相手の方が強かったって事だよ。
399 :
ゲームセンター名無し:05/03/21 01:32:12 ID:TJHAHvV4
ロバートはちょっと強いくらいだと俺は思う
400 :
ゲームセンター名無し:05/03/21 01:35:24 ID:IIDXmk7r
>>388 ユリなら、適当にJCとか遠BorCとか振りまいとけ。それで社は十分近寄れない。
何気に遠BやCヒットさせてもギリギリFIが確定する気がするが、まー本当にDQNなら問題ないだろ
相手が攻めてくる前に牽制や虎煌拳でもうっといて、無理に攻めるな。無駄なジャンプをするな。
そいで2Cや超アッパーを仕込んでおいて、遠くから飛んてきたら落とす。
空中戦意識しまくりのJ攻撃に対しては2Bを着地に。
他のキャラもとりあえずはそんな感じでいいと思う。
ラモンのめくりは見て前転かなんかでかわしてOK。コマンド逆に仕込むのに自信あるなら超アッパーも。
メイリ-は正直よくわからん。相手がラッシュかけたくなるときに、適度に暴れか。
言えることは、ユリは近距離戦でなく中間距離でチクチクが基本戦法なんで
勝負を焦るなってことかな。気づいたらけっこー相手の体力減らせてるぞ、てのがいい試合展開
牽制の使いどころに慣れたら、社ラモンあたりは特別問題なくなると思う
401 :
ゲームセンター名無し:05/03/21 01:47:12 ID:vKmilcIs
>>398 本人も自分が未熟だって言ってるぞ
それに適当プレイしてる奴に、強い弱いもない
ただ勝ったって事実が残るだけ
相手のレベルに合わせて戦法変える事はあるな。
てこずってるようにしてギリギリで勝つと、連コしてくれるし。
人が少ないゲーセンはつまら無いんだよな。みんな鉄拳してる。
403 :
ゲームセンター名無し:05/03/21 02:38:25 ID:W6xSIRp9
ラモンの荒らしキつくない?
上級者でもアッサリ負ける展開とか少なくないし
自分も一応ラモン使いだけど、
調子がいいと3タテとか軽くできちゃう時あるね。
小JCや2DFS、3B、ソバットを使いわければ、一方的に攻め続けたりもできる。
ラモンは使ってて結構たのしい。
まあ、あっさり負けることも多々あるけど。
ラモンとアンヘルとメイリーで暴れてりゃ楽しい気がする。
カプゲーやってkofが糞だってわかった。
読みあいってあんなに楽しいものだったんだな…
いちいち報告しなくても。粘着だな
元々両方やってるけど
KOFにはKOFの、カプゲーにはカプゲーのいいところがあるよ。
412 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:24:38 ID:h5jomaja
だれか、つえぇ奴はいないのか? 誰か俺様と戦えや。 02で勝負してやるわ!おまいらなんて京テリーセスで十分じゃい
щ(゚д゚щ)カモーン!!
お前なんか俺のビリーとチョイとユリで十分だよ
>>412 じゃあ俺は草薙、セス、鉄雄で相手してあげよう
俺はクーラ、アテナ、ユリで
じゃあ俺は庵、キム、クーラorアンヘルで
じゃあ俺はルガール、ギース、ルーレットでいいよ
そういえばギースってまじつよいな
>>418 なんてったってSVC餃子のコピペだもの
#A1い
421 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 15:42:32 ID:M+yF1e18
リョウが世間で過小評価されてる件
?
423 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 17:21:50 ID:LPOMlH+k
MAX龍虎最強伝説
しかし出にくい
425 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:29:24 ID:hXjIqz+i
MAX淫乱最強伝説
KUSANAGIの七拾五式・改と朧車はどういうときに使えばいいんですか?
発生が遅いので潰されやすいし対空には鬼焼きがあるから必要ないし・・・。
あと、闇払いは結構隙が大きいような気がしてあまり撃てないんですがどういう風に使えばいいですか・
>>426 七拾五式・改は端で固めるくらい
朧車を使うとしたら七拾五式・改の追い討ちくらいじゃない
闇払いは使わなくて良いよ
闇払い使うだろ^^;ネタかよ
七拾五式を固めにとか言ってる時点で程度が知れてるわけだが
七拾五式を固めにとか言ってる時点で程度が知れてるわけだが
普通端に追い込んだら強引にでも2B(ガークラからのQM発動狙うだろ
闇払い使わない、2B使わない、75式は端のみ、のみという
>>427のKUSANAGIプレイスタイルを教えてくれw
固めに75なんか使ってきたら
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! って感じで割り込むぞ俺は
>>432 反撃してくれって言ってる様なもんだよな
ワロタ
このスレの
実 力 の な い 勘 違 い 厨 の 講 義 痛 す ぎ
ワロタ
このスレの
実 力 の な い 勘 違 い 厨 の 講 義 痛 す ぎ
ワロタ
このスレの
実 力 の な い 勘 違 い 厨 の 講 義 痛 す ぎ
家庭版で1人シコシコやってるやつはあっちのスレに帰れよ
見苦しすぎテラウザスw
春だよねぇ
75式で固まってくれる相手なんかとやってもつまらんだろ
京って皆が言うほど弱くないじゃん
^^
ちょいと質問なんだが、通常投げって積極的に使った方がいい?
キャラにもよるけど巧い人は通常投げを喰らってくれないイメージがあるんだけど、
実際に巧い人は通常投げを使うのかなって思って。
教えて巧い人!!
75式に反撃って、割り込みのことを言ってるの?それともGCAB?
>>443 1段目と2段目の間に無敵技で割り込み
この割り込みをしてくるかどうかが初級者と中級者の境目のひとつだな
>>443 割り込みって書いてあんじゃねぇか
初心者な上に文盲ってどうしようもないなw
>>442 キャラや相手のプレイスタイルにもよるけど
基本的にはアクセント付けと、こちらがおしてる時にたまにノリで出す程度
出すときも相手を画面端に近い方向に投げたり、小ジャンプで回避されたときのために
スカったときに出る技が上方向に強い方で出す
まぁKOFは投げぬけ楽だから、積極的に出していく事はまず無い
447 :
426:2005/03/21(月) 21:40:32 ID:???
七拾五式・改は近Cから繋がるからコンボ用でしょうか?
朧車は七拾五式・改がヒットした後使ってみます、強制ダウンだし。
闇払いは離れて撃つしかないですか?
大将にするなら庵とビリーとクーラどれがいいんですか?
>>447 1行目見て唖然、質問のレベルが低すぎ論外
初心者は全員漏れなく家庭用スレ池
>>448 クーラは1人目が定石、残る庵とビリーは相手のチーム構成にもよるけど
基本的には、追い詰められた時の逆転性とゲージを3人目に残すことを考えて
2人目ビリー、3人目庵がいいんじゃない?
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
このテンプレが良くないよな、初心者が勘違いして書き込んでくる元
次からは(初心者含まず)とか、「初心者は家庭用板スレへ」とか入れた方がいいな
なに堅いこと言ってんだよ
自分達だって元は初心者だろ?
答えたくなければ答えなければいいだけの話
初心者いなくなったら厨級者同士の叩きあいになるだけなんだから
>>451,452は話に入って来れないだけだろ?w
ハッキリ言って少なくとも中級者以上のヤツラはまともに話をしてる。
ちょっと前の庵論のときもそうだが、暴れてるのは皆初心者
確かに初心者の質問に真っ先に答えてるのって、大体にわか知識ぶら下げた初心者で
そのちんぷんかんぷんな回答で荒れることも多々あるよな
>厨級者同士の叩きあいになるだけなんだから
中級者以上同士の論議で叩き合いにはならない
まともな論議に初心者が絡んで来て、中級者以上VS初心者の叩き合いになるだけ
456 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:45:12 ID:/DAO1ik3
448、俺なら庵、クーラ、クラークにする。庵はゲージたまりやすいしね。クーラが一番でもいい。クラークはGC使うからラストね。447、KUSANAGIは闇払いは重ね、離れたときなど。端での75の追い打ちにオボロ。後は京より判定強い奈落で暴れろ。
クラークがいきなり出てきたなw
ワロタ
ビリーを止めさせてクラークを勧める
>>456の目的は
上級者…複数人数相手に二桁連勝経験あり 正確なコマンド入力技術
中級者…ある程度知ってるが、所詮は机上論の知識ヲタ
初級者…キャラによっては立ち回りを知らないのもある
入門者…昇龍拳をだせる
こんな感じ?
>>460 それだと、上級の上に超上級を作らないと駄目だろ
上級者…KOF有名店で複数人数相手に2桁連勝経験あり、自キャラのQMコンボ成功率95%以上
中級者…正確な知識とそれに基づいた行動を実戦で活用出来る。
初級者…ある程度知ってるが、所詮は机上論の知識ヲタ、 キャラによっては立ち回りを知らないのもある
入門者…中ジャンプをだせる
>KOF有名店で複数人数相手に2桁連勝経験あり
有名人以外上級者いなくなっちまうぞw
>>465 ザラにいる、うまい人間すべてが大会に出てるわけじゃない
前から思うが、初級者じゃなくて下級者の方がしっくり来るのは俺だけ?
そもそも有名店ってどこだ?
数えるほどしか知らないんじゃないのか?
その中で2桁連勝したことある奴なんて何人いるんだよ・・・・
>>468 少なくとも、ここには少数しかいないな。
このスレにも一応、有名人は書き込みしてるのかな?
上級者ばっかが集まるから有名店なのに
>KOF有名店で複数人数相手に2桁連勝経験あり
これを上級者の条件にするのはどうかと
>>468 ホントの上級者なんて2桁までしかいないだろ
上級者だけど呼んだ?
>>471 そういう店は実際は上級者より上級者になりきれない中級者がほとんど
”上級者”が”ホントの上級者”に摩り替わったwww
お前ら中級者上級者ってあほか?
明確な線引きがあるわけでもないのに、自分より上の者をランク付けできるわけねーだろwww
478 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:20:42 ID:R8Hv5bcE
>>448 一番手ビリーで、クーラ庵と続ける。確かにクーラは一番手がいいけどビリーを一番に出したほうがビリーを生かしきれると思う。
クーラは相手にビリーがいて同キャラをあわせたくないときに一番手にする。このときはビリーを大将に。
庵を大将に置くとゲージ効率は一番いいが一部強キャラにきついのですがそこはあなたの腕で頑張ってください。
中級者…
>>456を見た瞬間「こいつ初心者だ」と看破出来る
つまり上級者になりきれない中級者があつまる店が有名店で
そいつらに2桁連勝できたら上級者ってか?
チラシの裏にでもかいてろよ(ギガワロス
481 :
456:2005/03/22(火) 00:22:51 ID:???
じゃあお前ら俺のクラークに勝てるのかよ!
さっきから目欄にageのやつ、もうこなくていいよ。
これから暴れだして荒れるのが目に見えてるから。
>>478 どう考えてもクーラ1番手に回したほうがいいだろ、GCABに弱いんだし
ビリー2番手以降にまわした方がGC用ゲージもあるし
ぶっちゃけ相手キャラとの相性による
そのチームバランス悪そう
ビリー大将にしときゃ無難
ビリー自身のゲージを考えるよりも相手のゲージを考えることが重要化か思われる
相変わらず汚いねぇ
どうでもいいけど通常投げって後転対策のために使うもんでしょ?
ノリで出すだけじゃ投げ抜けされて糸冬だと思うが・・・
つか,
>>448のメンツだったら
基本はビリー>庵>クーラで安定じゃないの?
一番手なら相手にゲージが無い分ビリーが大有利。
んで、有る程度ゲージが溜まった庵で荒らして、
最後は安定感抜群のクーラでとどめって流れが良いのでは。
アテナ、ケンスウ等が1番手に来るなら、
クーラとビリー入れ替える、でオケじゃね?
まぁ、クーラ>ビリー>庵で安定かと・・・
>>485が言うように相性によるんで安定なんてものは無いが、庵大将は微妙だなぁ
ビリー>庵>クーラ
か
クーラ>庵>ビリー
って場合がほとんどじゃない?
494 :
492:2005/03/22(火) 08:02:49 ID:???
まじか・・
庵とかゲジあったらまじ強くない?
QM絡めたコンボとか小足から八稚女豺華とか。。
クーラはバイツSCエッジいいね
ビリー大将かぁ 安定を求める人用?
ゲージあるビリーが一番強い
497 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 16:56:15 ID:LjCJC9CZ
おーい6時まで暇だから俺とKOF語ろうぜ
アンヘルでD>前B(発動)>ダッシュDとやりたいんですが
どういう入力すればできますか?
499 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 17:17:33 ID:A/G0g7x1
C →B BC →D……
3人目向きなキャラを教えてくれい
チョイがマジお勧め
大門超おすすめ
いきなり地震起こしたり転がったりするしありえないキャラだよ
勝利デモで相手受け身取りまくってるのに受け身がなっとらんとか言ってるし
w
大門の勝利デモ絵のスマイルはエロイ
勝利デモは裏社のヤンキー口調が怖い
俺が誰だか言ってみろよ てめえよ とか(((( ;゚Д゚)))
>勝利デモで相手受け身取りまくってるのに受け身がなっとらん
吹いた
Duelling the KOF のDVDって面白い?
スコアが80万行った人いる?
どうしてもいけない・・・
あるゲーセンの82万点を抜きたい
キャラはK9999でオール3人抜きで
パーフェを一試合最低2回でがんばれば
いけるらしいけど・・・
俺には_・・・
70マソが限界
ネ申の登場を待つか
スクラン来週最終回っぽ
>>512 やっぱ使われてるキャラの数って98のも02のも少ない?
もちろんそうよ
515 :
512:2005/03/22(火) 19:55:21 ID:???
>>513 いや、意外とキャラは豊富。けど強キャラが一チームに、最低2人はいた。
3人も普通にたくさん。
けど2002ではイタウ氏がK’、K9999、草薙。
大御所氏が、ラルクラを使ってたりした。
518 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:28:22 ID:A/G0g7x1
俺も70万いかない
てか、80万も行くのか?
近C>発動>近C>MAX、これってゲージ何本消費?
近C>発動>近C>バイツ>MAXチェーンだった
それくらい自分で数えろ
これはお前の為に言ってるんだからな
全一スコアはどのくらいまでいってるんだろうね
通常投げの投げぬけ猶予フレームって2001と同じですか?
2001のムックには載ってたのに
>>525のムックには載ってないんですが
>>510 家庭用だとステージ6+ネスツ+ルガ。
売ってしまってうろ覚えだが、LV8でも70万はいくけど80はキツイ。さんざんやって、一度だけ82万だした。
LV1なら80万は楽にいくよ。
アーケードだと7ステージあるから、ALL三人抜きさえできればいけると思うよ?。
オレはユリとか紅丸でやってた。1チーム平均12万前後。
通常投げはキャラによって投げ抜けフレームが変わるんじゃない?
投げる側の方で変わるってことで
ルガールの通常投げは5フレしかないから抜けにくいとかだったような
うろ覚えスマソ
キャラによって変わるけど・・・・
大体19フレーム前後が多い
オール三人抜きしても60万が限界なんだが・・・orz
531 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 00:44:36 ID:V5Qds3Fm
パーフェクトの数とコンボ数?
532 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 00:51:27 ID:r3cYYaT4
久しぶりにゲーセンでやったゲームがKOF2002でした
このゲームって案外簡単だよな
俺みたいなヘタクソでも普通にルガールまで行けるし
そして最近はこれにハマってるのですが未だにルガールが倒せません、どうやったら倒せますか?
ちなみにメンバーはリョウ、オロチクリス、庵です
アクションゲームと勘違いしてるなら家庭用へどうぞ
>>532 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
231>
1ゲージ→超必、発動、GCAB、GCCD、MAX(発動中)
2ゲージ→SC、QM
その連続技はQMで2ゲージ、MAXで1ゲージ使うから3ゲージ使う。ちなみにQM(2)+SC(1)+MAX(1)で4ゲージ。
537 :
536:2005/03/23(水) 03:03:31 ID:???
訂正
×231
○521
ダッシュから滑らかに通常投げってコツとかありますか?
>>538 ダッシュして相手に密着したらレバーを4にいれながらCorD
牽制、立ち回りてなに?
>>534 確かにルガール戦はアクションゲームだけどな
数を数えることもできない542もプレイできるゲーム。
それがKOF
SCを2ゲージに分類してる時点でウンコ
あくまで個人的なキャラランク考えてみた
上の上 チョイ ビリー アテナ
上の中 ユリ キム クーラ アンヘル
上の下 庵 レオナ 山崎 ウィップ ヴァネッサ 紅丸 ケンスウ
中の上 ジョー メイ 舞 K9999 裏クリス リョウ マリー
中の中 草薙 大門 チン マチュア アンディ ロバート
ラルフ マキシマ ラモン チャン セス 裏社
中の下 クラーク タクマ クリス テリー K´社 シェルミー バイス
下の上 京
下の中 裏シェルミー
>>546 ものすごくどこかでみたキャラランクです( ´ー`)
548 :
546:2005/03/24(木) 00:06:05 ID:???
ひとりでできるもん
ランク厨はどこにでも沸くもん
よし俺も考えてみた
上の上 チョイ ビリー アテナ
〃 ユリ キム クーラ アンヘル
〃 庵 レオナ 山崎 ウィップ ヴァネッサ 紅丸 ケンスウ
〃 ジョー メイ 舞 K9999 裏クリス リョウ マリー
〃 草薙 大門 チン マチュア アンディ ロバート
ラルフ マキシマ ラモン チャン セス 裏社
〃 クラーク タクマ クリス テリー K´社 シェルミー バイス
〃 京
〃 裏シェルミー
2ch人気トナメのラ板争奪戦にラルフ大佐がエントリーされている件について
554 :
536:2005/03/24(木) 03:02:55 ID:???
544>ごめん。バイツまで見てなかった
521>そのSCは個人的にはゲージの無駄だと思う。超必確定してる状況ならSCかけずに当てる事をすすめる。弱攻撃二発ちょいのダメージために1ゲージはもったいない。
このゲーム振り向くには何フレームかかる?
あと振り向いてから行動できるようになるのは何フレーム?
アンヘルの永久でさ、UCC8AからまたUCC8Aに繋げる時ってビヨンドキャンセルとかいうの使わないとだめなの?
UCC8A終わり>ニュートラルにもどる>またすぐUCC8Aじゃ間に合わない?
いきなり思ったんだけど、
上位陣にきついキャラって、どんなやつがいる?
ラモンって、立ち回り面であからさまに厳しいキャラが多過ぎなのに・・・
ラッシュ力と連続技の一発とソバット中段だけでそれはないはず。
個人的には勝手に最下位クラスだと思ってるんだが・・・
中の中ランクになり得る理由を誰かエロい人説明きぼん〜
そしてツッコミ。
>>521 正面から強攻撃→バイツ根元部分ってちゃんと当たるの?
むしろK’の近C発動近Cできるのすごいっすね、と。
>>555 1フレーム。振り向いた瞬間から行動できる。
ちなみに振り向きモーション中はガードと通常投げ以外の行動はできない。
じゃ振り向きダウンに対する起き攻めの対処法はガードと通常投げのみ?
リバサ無敵技やリバサハイジャンプは無理ってことかな。
上の上 チョイ ビリー
上の中 ユリ キム アンヘル アテナ
上の下 庵 レオナ クーラ ウィップ ヴァネッサ 紅丸 山崎
中の上 ジョー メイ 舞 裏クリス リョウ マリー ケンスウ
中の中 草薙 大門 チン マチュア アンディ ロバート K’
ラルフ マキシマ ラモン チャン K9999
中の下 クラーク タクマ クリス テリー 裏社 社 シェルミー セス バイス
下の上 京
下の中 裏シェルミー
K9999弱くね…安定感も攻撃力もないし
攻撃力が無いって…
お互い三人目で
あと15・6秒位だったので
タイムオーバー待ちをしていたら
相手にハイパーブラックホークを打たれた
チキンプレーは、いけないな
と思った。
反省。
ハイパーブラックホークて
暗転したら、確定ですか?
>>567 おまいはMAX2モードでやっているのですか
K9999対空しかダメージソースないじゃん
>>569 プ
対空でダメが取れる=相手は飛べない
よって、ある程度安心して屈C等を振れるため、
地上戦を制圧しやすい。
対空でダメが取れないキャラはそうは行かないな
確かにk9999は攻めにくい。相手が超反応で対空してくる時は笑っちゃう。
>>571 そうか?
砕けろ・ダッシュ屈C・6Aをうまく使って攻めてる人いたけど
>>572 基本的にはK9999は攻めじゃなくて、待ちのキャラだからね。
まあ、「牽制を振る行動」が待ちに入るならばだけど。
別に体力勝ちや2番手とかなら、無理に攻めなくてもいいわけだし、
ネタも一応豊富だし、何よりチョイに有利付くのはでかい。
大将、次鋒向きキャラとして
>>571はK9999に対して攻めにくいって言ってるんじゃないかとマジレス
上級者=各県最強
中級者=各市町村最強
初級者=仲間内最強
初心者=自分内最強
これで
ほう
新宿区最強<六ヶ所村最強
ってことか…
初級者ばかりだな
k´はぶっぱの方が強いと思った。
ダッシュバイツ>チェーンとかナロウとかぶっぱなしまくる地元のK´使いが、いつも10連勝くらいしてる。
なぜかぶっぱよけられないし、固めゴリゴリやられるとゲージ使わざるおえんし。
俺はチョイ、ユリ、庵だけどK´は全員俺のチームにいけるし本当きついよ、対策ない?
ガードすればいい
623Aって完全対空になるほど無敵ある?
庵をビリーにかえる
>>578 釣りじゃないならレベルが違う
あきらめれ
>>578 待ち気味にやれよ
その3人使って勝てない方がヤバイ
チョイでめくりにいけばバイツだってそうそう出せないだろ
ユリはライオウケン撃ってろ
チョイのめくりはどうだろ
>>578 攻めろって。
02は攻めには攻めで対抗するのが基本
まあ578は何やっても勝てないだろ
とりあえず自分の腕みがけ
しょぼい地元ですねww
590 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:55:57 ID:T0X9rFMP
露骨なコンボゲーは嫌だ→3rdやれ
腐女子が庵やロックマンセーしてんだろウゼ→主人公がアレックスの3rdやれ
小中ジャンプウゼ→もちろん3rdやれ
キャラカクカク→cps3の3rdやれ
効果音クソ→突き抜けるような重みを感じる音の3rdやれ
演出あっさりエフェクトショボイ→3rdのSAの演出最高だよ
グラフィッククソ→胴着まで風になびくCPS3の3rdやれ
小足2回で確認DAクソ→中足迅雷の3rdやれ、ヒット確認まで確実に出来る厨はそう居ない。
こfキャラ強すぎ→誰でもケン喰える3rdやれ。流石に大会出る奴のは喰えない。
操作性クソ→もともとSNKゲーはそんなもん。3rdやれ。
技が出にくい→はい3rd
>590
ワロタ
3rdマンセー!
チョイのJCのめくり性能っていつまで残ってるんだろう
94の頃から問題あったのに
こっちが攻めのターンに相手が逃げJしながらビリーのJCや裏クリスのJDを
多用されるとこっちのターンが潰れて且つこっちがダメージを食らって
しまうんですが どうすればいいでしょうか
だっしゅ どう?
595>状況によるがGCCD使えば?相手を端に追い込める状況なら1ゲージ消費してでもやる意味はある
598 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:30:46 ID:KjwHW4P0
チョイ ヴァネ レオナ
はい、ボクの最強メンバーです。
こいつらの立ち回りを強化したいので皆さんご教授ください。
こんなキャラ立ち回り強くする必要ねぇだろ・・?等はお断りします。
まずメール欄にsageと書いてちょ
600ゲット
599<<初級者ですみません
>>598 ゲージ依存キャラが多いな。
ビリー入れろ
>待ち気味にやれよ
>その3人使って勝てない方がヤバイ
強キャラ使うだけで勝てるようになると思ってる
>>583が
ど素人かと。
なら全国の上級者に、ラルクラごときに負けるなと言ってやれ。
なんかこのスレ住人の反応って真面目なんだが
ふざけてるんだが分からない時あるな
それが
不真面目
アンヘルの永久でさ、UCC8AからまたUCC8Aに繋げる時ってビヨンドキャンセルとかいうの使わないとだめなの?
UCC8A終わり>ニュートラルにもどる>またすぐUCC8Aじゃ間に合わない?
色々ありがとう、なんかK´に勝つのこのメンツじゃ結構無理っぽいorz
とりあえずビリーいれてみますわ。あと
>>588のいうとおり頑張ります。
だからキャラの問題じゃねーんだよ!
ふざけてんの?
598の者なんですが明日大会があるので↑のメンバーでキャラ選しようと
思ってるんですがやはりメンバー3人中一人はビリーにしたほうがいいっすかね?
ヴァネは自キャラなのでどうしてもはずしたくないです。皆さんのアドバイスお待ち
してます。
キャラのせいにしてるわけじゃないよ、でもK´とは相性ぶっちゃけあんまりよくないから、キツイといっただけ。
>>612 だからK’と相性悪いとか言ってる時点で間違ってるんだよ
少なくともチョイとユリはK’に対して有利
でも言いたいことはわかる
俺も何故かシェルミーとマキシマ苦手だし
まあ強キャラ使えば何てことないけど
>>614 お前みたいな言い方する人間がいるから
弱キャラ厨嫌われるんだよな
強キャラ使えば〜って
じゃあ、使えよ
社のFIって暗転中ボタン押し待機してるとダメージ上がる?
>>617 上がりますよーーー。
ちなみに最後までためるとG不能。
質問なんですけど、使いたいキャラが10人いるんですが、何キャラに絞ったほうがいいですか?
ちなみにキャラは、
K’、草薙、舞、セス、アンディ、ジョー、ロバート、拳崇、大門、ラルフです・・・・。
全員使えばいいじゃない
621 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 11:22:19 ID:S76aRVQu
大会がんばってね。できれば結果も。
622 :
619:2005/03/25(金) 11:34:09 ID:???
>>620 それじゃあ、なんか全キャラ中途半端にしか強くなれない気が・・・。
俺はだいたい6キャラくらいに絞ってるな
2キャラ固定であと1人を残り4キャラから選んでる
>>619 そいつらの使い方を基本的なとこから覚えていけば、
他のキャラの闘い方もこのゲームの基礎も身に付くと思うな。
全員頑張ってみたら?
625 :
619:2005/03/25(金) 11:45:55 ID:???
ではこの中から誰を削ればいいですか?
有名人は3キャラだけを推奨してるよ。
3キャラ以外を育てるのは、極める上では無駄だって。
それなりには使えて当然だけど。
よって、3キャラを進める。
ころころキャラ変える奴とか、
ランダム使いって雑魚ばっかりだしね。
>>619 俺は、草薙、アンディ、ロバートを勧める。
キャラ性能は悪くないし、
人間性能はめちゃくちゃあがるキャラだし。
上手くなきゃ勝てないキャラだから、いいと思うよ。
628 :
619:2005/03/25(金) 11:51:09 ID:???
順番は?
人に任せすぎ
とりあえず10キャラ全部さわってみておもしろいと感じたキャラを使えよ
630 :
619:2005/03/25(金) 11:57:25 ID:???
ですよね。
皆様、短い時間でのレス、サンクスです。
>>626 こんなに作業量が少ないゲームでキャラ固定なんてした日には
俺なら1日で飽きるけどね
633 :
619:2005/03/25(金) 12:23:21 ID:???
>>632 けどキャラ固定しないと、極めるのは無理なのがKOF。
>>633 じゃあ最初からこんな質問するなよ
っていうか釣りか?
マキシマ好きなんですけど、
コマンド投げの隙が大きすぎると思います('A`)
636 :
619:2005/03/25(金) 12:39:02 ID:???
すまん。けど釣りじゃないです。
誰使おうか迷ってて、質問したかったんす。
人に選んでもらったキャラで本当に自分の納得いく試合ができるのかね
大会の二回戦でラウンド開始時に一回だけ即座に
「アッパーカット!!」・・をハッタリかませてやってみますねw
悪魔で当たった時の想定なのですが
JD or チャンパーで拾った後に
J攻撃 or スカシ2B→6A→ウィーピング→C→6A・・・
何択か賭けてマシンガン、ヘリオンループあたり狙おうと思ってます。
大会は明後日ですね。日時勘違いしてました
・・ってまぁこっちがアッパーカット出して相手そこから永久したらショボーンですなぁ
チョイはずしちゃうのって痛いですね。かと言って他キャラ変えるのも痛すぎ・・
ビリーは経験が浅いので入れようか迷ってます。
すみませんがチョイ、レオナ、ヴァネ、裏クリス、舞、アンヘルが使える範囲内です。
こんなボクにガツンとこれがイイ!
というメンバー教えてくれる方待ってます
なんだアンヘル使えるなら
チョイヴァネアンヘルでいいじゃん
悩むくらいなら京・セス・裏シェルミー使えよ
そんで思う存分キャラのせいにしろよ
644 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 14:13:37 ID:yrLLCxow
日本と韓国ってどっちの方が2002強いの?
なんか韓国動画見てると向こうの人ってコンボ決めるたびに
「ひゅるるるるうるるるる」とか叫んでて怖いね。
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧ 豚肉も入れるよ!
(;`・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o━ヽニニフ (・ω・ ) )
しー-J しー し─J
∧,,∧ ・・・
( ´・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o━ヽニニフ (・ω・ ) )
しー-J しー し─J
lヽ,,lヽ
. フ⌒( )
) と、 ゙i ちょっと、こっちへ・・・
し─J し--u'
オトナシクシロー
− 自 主 規 制 中 −
ブヒーーーー
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) もうちょっとでできるから待ってね!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
庵 アンヘル ビリーならどんな順番がいい?
アンヘル庵ビリー
ビリーアンヘル庵
アンヘルビリー庵
最初のアンヘルで3人抜きしれ
アヘンル庵ビリーで確定
ありがとう\( O )/
>>647 庵アンヘルビリー
庵ビリーアンヘル
アンヘル庵ビリー
アンヘルビリー庵
ビリー庵アンヘル
ビリーアンヘル庵
アンヘリー
庵ヘルカーン
長井
井上
秀和
和香
長井秀和
井上和歌
長井秀和
井上和歌
長井秀和
井上和歌
長井秀和
井上和歌
__( "''''''::::.
--;;;; ______,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ. こりこりするかにゃー
::::::::"""" ・ . \::. 丿
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/  ̄ ̄ \
/:::::::: : ヽ
|::::: :: ヘ
ヽ:::::: :::.. ノ
\::::::: /\:::;;;;;;__ ノ
鉄男が好きだったんだが結局弱かったのかな?
K9999は被ってるからにゃ〜
659 :
562:2005/03/25(金) 20:52:19 ID:???
661 :
562:2005/03/25(金) 21:06:47 ID:???
厨房丸出し
春休みだからってしゃしゃんなw
IP抜いちまうぞwww
ショボい煽り(^ω^;;;;;;;)
IP抜くとか初心者でちゅか?精神年齢低いオジサンw
クソつまんねぇからそれくらいにしとけよ厨房ども
IPってよく聞くけど何?IDみたいなもの?
パソコンの雑誌のこと
何も言わず持ちキャラ5匹晒せや
ユリ、紅丸、レオナ、ビリー、アテナ
庵、レオナ、テリー、クーラ、裏クリス
ラルフ、アテナ、クラーク、クーラ、バイス
ユリVS K´=玉の打ち合い、互角の展開だが端に押されると厳しい、5・5
チョイ =Kのバイツ、CD、シェル、JD、JB、2Dなどで5分かちょっとチョイが有利か?5・5
庵 =かなり不利、庵とアイン&バイツの相性が悪い 4・6
クラーク、表社、キム、ラモン、バイス
>>669 かなり不利といっておいて6対4って・・・・
>>669 ちゅっこみどころおおしゅぎてあながあいちゃいましゅお?
>>669 だからここは家庭用板じゃないと何度(ry
今日もK´に3タテされまくったよ、まじキツイ…。
飛ぶとスパイクやCD、JD、JB、シェルとかがおいてあるし、地上も屈Dが割と強いし攻められんorz
>>679 自分の性能の低さをキャラのせいにしてんのかよwクオリティテラヒクスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
K’対ユリは対空次第では五分
K’対チョイもスコア曰く五分 俺も五分近いと思う。
庵も俺は少し厳しいと思うから、4:6〜3:7
言ってる事は間違ってないと思うぞ
チョイ・ビリー・ルーレットで乱入してきた
ビリー・チョイ・ルーレットで乱入された
つ[チラシの裏]
つ[両面印刷]
つ[足の裏]
つ[土踏まず]
クリスって裏のが老けてるねデモ絵
山崎、キム、ビリー、紅丸、クーラ
ダルシム、ザンギ、ブランカ
フェイロン、ホーク、DJ、キャミイ
書記 大御所 カオル
そろそろ強い新人いないの?
金デヴ
>>679 どうしてもそのK'に勝てないなら、
とりあえず庵は外したほうが良い。
んで、メンバーにクーラ、ウィップあたりを入れる。
俺もK'使ってるけど、この2キャラは他のキャラと比べてやりずらいからオススメ。
ここから対策。ウィップは使ってないから割合。
クーラ
主に立ちBの届く範囲から中距離で戦う。
アインは弱スピンに弱いから立ちB→弱スピン、弱ブレスで強気に固める。
ただ、弱スピン単発ではあまり打たないこと。
屈Bで避けられてワンコンボもらうから注意。
遠距離で強シュートを飛ばしてきたら「いらない」で跳ね返し。
K’がよくやる屈D→ミニッツ→ナロウの連携には屈Dとミニッツの間に弱スピンでしっかり割り込む。
そういう風にされるとそのうち強引に飛び込んだりするだろうから、
バクステで距離とったりして、強バイツ、屈Cで対空。
端に追い込んだら立ちB振りまくって、
立ちB→弱ブレス、屈D→弱、強ブレス、対空屈Cで固める。
あとぶっぱには気をつけること。
起き攻めは距離はなしてブレス置いておくぐらいにする。
とりあえずこんな感じで戦えばいけると思う。長文スマソ。
他のクーラ使いの人、修正&加筆よろしく。
しかし、強いやつはいるもんだなと
今日新宿モア行ったらアンヘル+ルーレット×2で十数連勝してる人いたんだけど
最初はアンヘルだけでほとんど三人抜き
途中飽きたのかルーレットを一人目にもってきたけど、それでもほとんど三人抜き
最後まで見なかったけどあの後どうなったんだろうか…
>>696 モアはカプゲーはヤバイくらい凄いけど
KOFはそこまで特別強くはないよ
あと曜日にもよる
>>695 ウイップは微妙じゃない?
JDでかなり押さえ込めるけど、牽制のCDと2BがK´の2Dに負けること多いし
JCが弱クロウと相打ちになりやすくてそこからヒートドライブ確定だし
2B>近C>6B>大蛇で大蛇が繋がらないんですが、コツありませんか
6Aでいいじゃないか
↑馬鹿
>>698 K'とウィップはウィップかなり有利が定説だろw
勘違い痛いよ
701
大蛇をちょっとだけためる。あとは距離。
>>701 屈B始動だと距離の関係上、一部キャラにしかはいらないので狙わない方がいい
庵の屑風→C→八稚女のコツってある?安定しなくて。
C→A→焔甌なら出来るんだけど。
ダッシュ近C>MAX八稚女ならともかく遠C>ノーマルが安定しないなら釣り
そういえばMAX八稚女と八稚女→さいか
ってどっちが減るの?
MAXだお
MAXの方が減る
おまえら ボクを対戦でちょくちょく勝てる人にしてくれ
暇と金さえかければ簡単には負けない人になれるよ
単に勝ちたいならチョイ ビリーを使えるようにしろ
チョイ ビリーが使われてる対戦動画でも参考にしれ
勝ちたきゃチョイ、K´
K´K´K´K´
なんか最近からK´の評価が急上昇してるな
初心者にお薦めのキャラは
ケンスウ 紅丸 リョウだな
2002のレベル高い動画ドコー?
>>722 今ならヨツンヘイム?
どこキャンコンボをまとめてあるページが欲しいのですが。今は特にK'のナロウバイツループを
久しぶりに戻ってきたけど今のランクってどうなってます?
舞の龍炎舞SC超必殺忍蜂ができません。214c>41236bではなく根性入力しかないのでしょうか
>>725 214c>41236bできる。強龍炎舞は出が早いからそこーで残りの半回転入力
入力が遅いだけですか・・・サンクス
>>708 家庭用スレと間違えた。
アーケードスティックだと出来るんだが。
SVCみたいに、ステップC6A八稚女が出来たら楽なのに。
729 :
Asoburera:2005/03/27(日) 18:57:55 ID:J/8UhtHZ
鎮かっこいいですよね。
もう最高!!!!!
メール欄にsageと書き込んでちょ
山崎の立ち回り教えてください。
攻めきれず、守りきれずMCで一発狙い。
いい技揃ってると思うんだけど、とりあえず
対空は弱蛇とかかってこいよ、だけど後者は失敗すれば
フルコンボ&下手に挑発(リアファイの可能性)で出しにくいです。
割り込みにギロチンはゲージもったいない様な気がして。
一番悩んでる所として蛇を主軸、それではどうしても待ち。
ガン攻めするなら起き攻め必要。
でも大一発でヒット確認とリーチに難あり。
出の速さで一番は近C、下C、下Bどれですか?
732 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 20:19:16 ID:ci/9SA0k
クリスマス釣りー
>>732 多分近C
あとパチキ使った方がいいよ。投げ間合い狭いけど小技からのコンボに使う分には問題無い
初心者みたいなK´ にまでまけちゃったよ…あいつまじ糞だろ
735 :
733:2005/03/27(日) 20:25:58 ID:???
起き攻めがしたいなら悪夢重ねればいいじゃない
>>734 どうやら初心者以下だったようだな…
>>578よ
いや、なんかK´って初心者も上級者も見分けつかんしさ、なんかよくわからんかった。
向いてないというか、K´って中堅というのは理論の話で、正直実戦値はかなり上じゃない??
アインとかバイツ>チェーンとか、飛び防止のシャラ^−とかしかもガードさせれば派生して状況有利だし…
>>738 とりあえず自分で使ってみれ
対策も自ずとわかってくるから
>>731 >とりあえず対空は弱蛇とかかってこいよ、だけど後者は
失敗すればフルコンボ&下手に挑発(リアファイの可能性)
下手に挑発??リアファイ??
初心者と上級者の違いくらいわかるだろ
アインのスキついて簡単に飛び込めるのが初心者
>>740 つまりサドマゾのモーションを挑発ととった相手がキレて
リアルファイトをふっかけてくる可能性がある、ってことだな
GGのテスタのウォレみたいに
>>742 そんな事で喧嘩になったら…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
屈A、6Aと当身ばっかの厨ビリーを卒業するにはどうしたらいいんでしょうか
↑それがビリーの全て。
シェルミーのB→6A→弱アクセルって連携として機能するんですかね?
社って立ちポーズは何してるんだ?
仲間内じゃ奴の事を糸まきまきと呼んでるぞ。
アホの坂田だろ
>>747 6Aじゃなくて6Bだとして、
初級者相手なら使っていけると思う
今日対戦で舞がバルログのフライングバルセロナみたいなやつと、
チョイのグルグル回りながら地を這って前進するやつ(離れた距離からは
追加技出してガードさせたら飛翔脚>めくりヒットしたら鳳凰)と杓死しかやって
こないやつがいた。しかも連コインで。厨房じゃあるまいし(自分も相手も)
いまどきそんなんが通用してるとでも思ってるのかねと思った。それで勝てても
何が楽しいのかさっぱりわからん。
舞のバルセロナってリバサで出されるとすぐ空中判定になるっぽいというのを
初めて知った。起き上がりに技重ねたけどことごとく空中に逃げられたよ。
社はあの掴む技を当てたときにポッターって言うよな。
>>751 別にリバサ大ジャンプでいいような・・・
マキシマに3C>3C>3C>ブリッツというコンボを画面端で食らったのですがあれはどうやる&どんな条件が必要なのでしょうか
初段はカウンターヒット、2段目はギリギリまで引きつけて3段目は最速
あとはブリッツだすだけ
756 :
751:2005/03/28(月) 02:04:13 ID:???
>>754 じゃあお前は牽制3C空中HIT<ブリッツをどうやって入れてるのかと小一時間
K´なんてそんなに強くないだろ。
強いと言ってる奴は慣れてないだけw
密かに奥が深いよな、このゲーム
今日モンテの神レベル同士の対戦見たんだけど、
タクマでビリーやキムやベニマルに五分以上の戦いしてるのはすごかった。
俺はシェルミー、裏社、クーラをメインで使ってるんですけど、
順番はシェルミー→クーラ→裏社でFA?
>>761 .bmpでうpするなんて馬鹿丸出しですよ
裏社を大将に置こうと考えるのがスゴイ
だけどその3人なら社トリでいいだろ
クーラシャルミやしろ
クーラは1人目用キャラ
しぇるみはバンバンGCできないときつい場合があるから2人目に
俺も裏社使うときは、投げからハルマケドン使うから最後にしてる。
中級者未満と戦う時だが。
回転で避けようとしないから、連絡即死が出来るし。
避ける確率は10%くらいだな。
>>766 了解です。ところで、クーラが1人目だって言われてるのは
特にゲージが要らないから?
俺、結構対空にフリーズエクスキュージョン使うから
いつも2人目なんですが…。
対空はバイツだけで充分ですか?
対空にMAX?常時開放してんの?
スピンとかで易々飛ばれないように牽制しつつ
飛ばれたら2Cとかバイツでいいんじゃね?
バイツに反確される状況だけ気を付けて
K´は大将におすすめですよ
>>769 いえ、普通にMAX発動したらみんな飛び込んでくるのでそこに入れてるだけです。
俺のとこってレベル低いんですかね?
普段飛ばなくて発動したら飛んでくるって意味か?
変な店だな
>>772 発動時の隙に飛び込んでくるってことじゃね?
774 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 12:05:54 ID:n0fEW8iG
598の者ですがキャラ選がチョイ、レオナ、ヴァネで大会結果3位でした。
あんまり人きてなかったからさみしかったなぁ・・
なんか事故が多い大会でした。
草薙の当身技、適当に撒くと結構おもろいな
すいません、ageてました_| ̄|○
俺も地元の大会に参加してみた
参加人数:10人
1:チョイ・庵・キム
2:庵・クリス・ヴァネッサ
3:アテナ・チョイ・庵
4:庵・ラルフ・テリー
5:庵・京・紅丸
6:裏社・チョイ・庵
7:ウイップ・舞・ユリ
8:アテナ・ヴァネッサ・アンヘル
9:リョウ・京・ビリー
で、俺
ラルフ・クラーク・ビリー
俺、優勝
やっぱこのゲームキャラ偏るなぁ・・・
何、君大御所?
781 :
778:2005/03/28(月) 16:01:19 ID:???
>>779 大御所さんじゃないよ〜
キャラすげぇ被ってんの、俺と大御所さん
サブがシェルミー・裏社・バイス
この辺は微妙に違うかな?
俺、御所チーム使えるけど、
絶対、御所チームは使いたくないな。
いや、憧れとかはあるんだが、
自意識過剰が強い人間なんで、
こんなに下手なの御所チーム使いかよプププ
とか思われそうで嫌だ。
すまん。俺が自意識過剰って分かってるんで許してください。
だから、いつもは違うチームだ。俺は
闘劇DVD買ったんだが大御所あがってたのか?
質問されても顔引きつらせて「な…投げハメます」とかわけわからんし…
>>754 初段はカウンターヒット、2段目はギリギリまで引きつけて…
のあとはMAX発動3Cとかも入るね。
>>778 レベル低そう、というか厨だらけのゲーセンですね
>>783 人前出るときょどるって自分で言ってる。
>>783 多分あがってたんだと思う。
質問なんですが、キャラの順番で、こいつはここ!って確実にいえる
キャラ教えてくれ〜〜
>>788 庵の多さにワロタ
普通の大会じゃ、ビリチョイだらけで、
庵じゃ勝てねー
京とビリーが同じ人数……
>>789 俺の地元、跳ね回るばっかりだからさ
ビリーで6A打った瞬間に台バンですよw
>>790 ちなみに少ない理由な
京:弱いって聞いた
ビリー:強いって聞いたけど、使いきらん
792 :
755:2005/03/28(月) 20:44:09 ID:???
みなさんありがd
クイック前転使う場合もあるってことですか?発動絡めれば4回いれられるんですか
>>785 チョイ、ビリーが少ない大会の方が厨臭そう
使ったら使ったで厨扱い、使わなかったら使わないで厨扱い。どうしろと。
ドーピングコンソメスープで京使う
わかったよ、対策とるためにK´使うわ…
今日もK´ボコられまくったorz
796がK’を使いこなせないに1票
久しぶりに近場のゲーセン行ったらKOF02が撤去されてたわけだが(つД`)
いやつーか、まぁきついだろうけど
K´って、くだいていえばアインと屈Dで飛ばせてバイツか置きナロウとかしてりゃOKなんじゃないの?
庵97以降使った事ない。
みんな使ってるね。理由は何?
1.2.3のコンボが決まるのが気持ちィの?
>みんな使ってるね
勘違いしすぎ
802 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:26:55 ID:r3OnTZ+F
>>800 そうそう結構多いよな。
弱すぎず強すぎずって所だから俺は使ってるな。
飛び道具もあるし、対空もあるしって感じだ
プゲラ
庵や京は扱いにくいと思うチャンチョイ使いの俺ガイル
庵はもう飽きました。
最近の庵は糞過ぎ
807 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:03:55 ID:TSL9igYp
>>798 メルブラとかいうゲームに変わってたってところか…
>>799 使ったことの無いやつはたいがいそういうような似たようなこと言う。
使ってる人には何を今更な感じはあるが(理由がなかったら釣りとか言われるし)
言わせてもらう。
そもそも中間距離でアイン出してもシェルあるから見てからはまず飛ばない。
しかも派生の間にも隙が結構あるので、飛ばれてても小J攻撃とかだとシェルが
出る前に潰される事もしばしば。
強バイツ対空といっても判定と持続の長いユリのJDやレオナのJDなどを先端
気味に出されるだけでカスあたりになって死ぬ。
屈Dは最低でもガードさせなければリスクでか過ぎ。中間距離だと、屈Dを見て
から飛ばれても強バイツは間に合わん。屈D>空キャンだったら屈D見てから
飛ぶヒマなどないので論外。同時ぐらいのタイミングで飛ばれたら、その空キャン
がアインでもミニッツでもこれまたよく潰される。遠距離付近で屈D出す意味は
ほとんどない。相手のJ攻撃が先端気味に来るのでバイツ間に合ってもカスあたり。
置きナロウは有効だが先端当てないと反確だし飛ばれたらこれも死ぬ。まあこれは
ミニッツがあるから簡単には読んで飛べないと思うけど。
K’はビリーなど一般的な強キャラのように噛み砕いて言えるほど単純なキャラ性能
じゃないってことだ。
うはwwwwwwwwwうぇwwwwwうxwwwwww
アホに長文wwマジレスwしてるwwwwwwうはぇww
京、庵は難しいと思う。草薙はまだ難しくないと思うけど。
チョイ、ビリーも難しいかも
うはwwwwwwwww
一生けんすう使ってろwwwwwwwぉぉwwww
強キャラで勝っても嬉しくないし
負けたら自分が情けなくなる
かといって弱キャラ使えば強キャラに詰みゲー化して面白くないし
そういう意味で中キャラ庵ぐらいがちょうどいい
腹立つ奴には強キャラ使うけど・・・・・・・
理由言わなかったらネタと同じように釣り扱いされるし、
ちょっと説明したら長文だのネタにマジレスだの、それしか言えんのかね。
まあ分かってくれる人にだけ分かってもらえりゃいいや。
m9(^Д^)プギャーーーッ 見苦しい言い訳wwwww
それおまえだから。
あ、いちいちコテハン入れなきゃいけないんだ。
別に君に分かってもらわなくていいから。
これ以上言い合っても荒らしに見られるだけだから消えるねー
バイバイ
ヴァカすぎwwwコテハン入れたって自演したい時だけ名前消せば
いくらでも自演できるだろwwwww
このまえちょっとした遊びで、投げキャラですかし投げしまくってたら危ない目に合いかけた。
すかし投げってあんまり良くないの?
スカシ投げは汚いから止めたほうがいいよ。
オススメはチョイつかってウキー繰り返す戦法とビリーの6Aと2Aをひたすら繰り返す戦法あたりがオススメ
適度に挑発もまぜるともっと良くなるので頑張ってみて欲しい。
822 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:55:37 ID:2xTM6CRP
それやったらめちゃくちゃ勝てました。
春休みですから
投げキャラのセオリーは
打撃をちらつかせて投げを狙うのではなく
投げをちらつかせて打撃を狙うものです。
825 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 01:47:39 ID:+uA1tDAs
≡ ('('('('A` ) (゜д゜)ストームブリンガー
≡ 〜( ( ( ( 〜) ―( )
≡ ノノノノ ノ サッ ノ ノ
ゲーセンに02ベースの04海賊版とかいうのがあってびびった
ゲーセンに02ベースの04海賊版とかいうのがあってびびった
ラルフって投げキャラに入るの?
04あるね。
ちょっとおもしろい。
ラルフの投げって連続技にしか使わんぞ
たまにすかし投げやってるやついるけど
04ってか海賊版02は、発動関連のシステムやルガールが使える段階で、
もはや対戦ツールとして機能してないからね。
まぁ、家庭版02を持ってない人がルガールの強さを体感するにはいいかも。
耐久力だけは弱められてるけど(それでも他キャラより明らかに高い)、
あとの性能や攻撃力は同じ。端の固めと反撃能力の高さがヤバい。
どうでもいいけど、俺の京テリーセスとの対戦はどうした?おまいらw
ボンゲ以外なら誰でもかかってコーリー
щ(゚д゚щ)カモーン!!
>>834 ならば私はルガール・ビリー・山崎で挑ませていただくとしようか
>>830 投げをちらつかせて、でラルフ入れちゃったけど
投げキャラかどうかと言われる違ったような気がしてきた
でも投げキャラってあとは誰?
バイス、クラークくらいしか浮かばないんだが
大門、裏社、シェルミ
メイってゲージなしでも即死できんのか…糞じゃね
>>839 ゲージ無しでも即死ってぴょん吉じゃないだろうな・・・
そもそもアンヘルは普通にそうだし
まあメイはいろいろ危ない性能だが
てか、普通の強キャラより、
庵の方が嫌われてるの
>>812は気がついた方がいいよ。
特に最近の庵は嫌われてる。
理由はN択のリスクとリターンが五分で、
糞で、ただの運ゲーになる可能性が高いから。
98ではややリスクの方が高かったし、
ダメージもお互い少なかったしな
↑バカすぎすぎすぎw
俺も庵嫌い、大将とかだとだけど
>>838 うはwwwそんなにいたwwwwwでゃいshっふぁふじみ
02で82連勝したことがある俺が来たよ!
846 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:29:53 ID:9QhEvPTH
え?!裏シェルミー一人で相手のビリー、チョイ、レオナに35連勝したオレは
芋ですか。そうですか
おっと、ジョーだけで268連勝した俺が来ましたよ。
庵のN択なんてどこが五分なんだ?
屑風おっせーし。
2択がやりたいならヴァネ使ったほうが良いよ
↑屑風見てからかわせるのかよ
すごすぎ^^;
屑風見てから余裕でした
ひとつ質問
ラルフでスカシ近距離強Pをやったときに相手がガードしてたら
そこはスカシ投げするのが正解だったってこと?
ジャンプタイミング絶妙でジャンプ防止とかにはひっかかんなかった前提でね。
相手がガードポーズをとった場合は投げられない
>>852 だから強Pを出さないでコマ投げるのが正解なのかなって聞いてるの。
854 :
852:2005/03/29(火) 14:33:17 ID:???
>>851 すまん いってることが俺にはよくわからん
ほかの人こたえてやってくれ
まぁ、コマ投げやってたらくらってるけど、あくまで結果論にすぎないぞ
>>855 まあそうだけどさあ、そこは読み合いじゃん。
現実にそこはスカシ投げやっても当たってたって思うとね・・・
実際上級者はあまりスカシ投げとかしないけど、当たる場面は確実にあると思うんだが。
だな。上級者相手にスカシ投げはリスクが高すぎるから打撃が妥当だと思うよ!試合の流れや雰囲気を読んでの、スカシ投げは有りだと思うけど
>>857 初心者の質問
>上級者相手にスカシ投げはリスクが高すぎる
そんなに危険なことなんですか?
交わされたら反撃確定だからだよ
屑風食らう時点で雑魚
そうですね
minori
N択はどこまでいってもN択。
要はどうすればその効率が上がるか、
いかに期待値勝ちした状況で仕掛けられるかを考えればいいんだよ。
期待値負けしてる状況では駆け引きせずにGCCD等の安定行動、
期待値勝ちしてる状況ではなるべく実利の大きい選択の裏を取りつつ
様子を見て最後にどでかいのを決める。
もちろん相手の行動がワンパな場合その癖を試合中に見切って
手癖行動に手痛いダメージを与える一点読みを狙うのも悪くは無いと考える。
つまり、屑風がハイリスクハイリターンな技ならば、
布石を多めに撃ってリスクを減らすことを心がけ、
ここぞという所で狙ってやればいいわけだ。
当たり前のことを言ってるけど、この辺を細かく思考して意識するだけでも
実際のN択の成功率は大分違う。
他にも例えば起き攻めを安定で抜けようと後転する相手に
一点読みでダッシュ→発動フルコンボとかね。
当然こればっかやってると後転してなかったときに
暴れられてひどい目にも遭ったりするから、
普段は投げ抜けできない通常投げを混ぜて安定させる。
ここまでやって初めて「勝つための読み合い」が成立する。
KOFは読み合い放棄ゲーとか言われてるけど、
真剣にやればKOF独自の面白い読み合いが楽しめると思う。
中級者までの人は今までなんとなくやってる読み合いが
リスクリターンの見合わない物だったりするから、
途中でそれを排除して、「あ、読み合い放棄の方が強いんだ」と
勘違いしてるんだと思うよ。
家庭版買ってみたけどルガール様おもすれぇー!!
既出だろうけど、画面端で烈風拳から近A、2Aがつながるから即死満載!
(近A→6B→烈風拳)×3 → 2A→6B→ 63214B → ジェノサイド (・∀・)あぼーん
MAX発動からめるとルガールも葬れるw
796の対戦結果が早く知りたい
K'で「しゃらー」って言いながらガードするヤツ、誰かやり方教えて
シャラーする瞬間に攻撃されそれを防御
868 :
866:2005/03/29(火) 20:18:57 ID:???
867>ありがとうございます。面白いんで練習してみます
K´やばくない?今日使ってみたけど結構勝てた。バイツとアイン強すぎ。
こいつは大将向きだね、ゲージ5本とか沢山あればあればダッシュバイツ>ヒートを選択肢に入れられるし
自給自足でゲージも貯めれる、嫌がって下がってくれれば端でお疲れさんと。
ユリ先鋒に変えて、中堅チョイ、大将K´にしたけど、かなりオススメ
…
こういうスレの伸び方あんまり好きじゃないな
>>869 釣り師乙
まあ、大将K’も、それなりに強いらしいが、
一番の適正は先鋒
次鋒が一番向いてない気がす
最近K’を強キャラにしたい人が必死ですね
まあ、ラ○ン=ラー氏曰く最強キャラだしな
すみませんがどなたかKUSANAGIさんでの基本戦法を御指導願います。
闇払いで飛ばして鬼焼きで落とす
ビリー教えてプロ
このキャラってとりあえずチクチクしてればいいの?
>>877 前A出すか出さないかの2択で結構勝てるよ。
これを基本にして考えなさい
>>878 あーなるほどそれでもう2択なのか!
当て身とか雀落としって使うべき?
たまにジャストで雀当ててる人見るけどあんなの出来ないw
雀なんか当ててもダメージ虚しいしリスク考えたら無理して
当てる必要ないと思う
>>880 なるほど。ビリーって対戦で使えるようになるの思ったより難しい(´・ω・`)
チョイはすぐ慣れたのにw
2択にするまでもなく6A1択で十分強いけどね。
あとは2B×3〜4>強襲を絶対にミスらないこと
>>882 わかった。なんか焦ると6Bになるw
ありがとうノシ
>16
それオープンだろ。
ビリーなんてロバートで潰す
598の者ですが来週の土曜日に他の場所でKOF2002大会があるみたいなんです。
そこで今回皆さんが強く推奨してるビリー、チョイを固定で入れようと思
ってます。ビリー使える事は使えるのですが立ち回りヘタクソなので練習
中です。皆さんがいつもやっている立ち回りについていろいろ教えて下さい。
自分で考えてみたのでは↓しか思いつきません。
1.チクチク逝ってローリスクで立ち回る
2. 6A、2Aを基本ベースに・・
3. 端に追い詰めたら逃がさない
4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
前転してきた所にフルコンボ
ちなみに屁B*n→623Bや端での2C→6A→2C→41236A or 6Aは余裕でできるぐらいっす。
↑おまいのレベルが分からんから、コメントできない。
ていうかそれ藻前が考えたわけじゃないだろ
>>886 屁B、屁Cってなんだw
ワロスwwww
春を実感するね
屁B、屁Cクソワロタwwマジウケタ
屁かよ!w
え?屁ってしゃがみ状態の事じゃないの?
小学生はゲーセン来ちゃ駄目だよ
屈みと屁みを間違って使っていました。すいませんでした。
っというより本気で受け狙いとかじゃなくて今まで屁だと思ってた自分は芋ですね。
ハアァァァ・・ショック(´Д`;)
>>896 「屁み」ってどうやって変換したら出るんだよww
なんか漢字の感じがそれっぽいじゃないですか。
友達と話す時にも(屁Bからさ〜・・ry)なんて話してたから
痛すぎです。読んだらヘミってなるからおかしいとはおもってたんすよー
>>898 釣りじゃないなら、すげぇよ、お前
そして、お前の友達もすげぇ
エントリーネームは屁BCでよろしく頼む
話は戻りますが待ち系ビリーの
(絶対に自分の領域にはナンビトたりとも侵入を許さない)
・・ような感じの立ち回りについてご教授ください。
一気に良スレになったな。屁Bか。かわいい間違え方だ
>>901 垂JA、屁A、6A、JC、屁C、中段突き
適当に出せ
>4. ガークラ→屁Cスカリ
屁Cスカリwwwwwギガワロスwwwwwwwwwww
MAX発動コンボはできません、武器は轢鉄SCと2B>近C>毒です
かつ方法を教えてください、お願いします
>>898 おまい最高だな。
屁B屁C wwwクソワロスw
やべぇ俺も間違ってた(´・ω・`)
ヘビィCは屁じゃなくて尻って書いてる。
尻A尻Bとか。
ヴァネッサは屁攻撃に弱いとなw
もう次スレいらなくない?「KOFで遊ぼう」にでもいけば答えてくれるよ
>っというより本気で受け狙いとかじゃなくて今まで屁だと思ってた自分は芋ですね
ワロスwwwwwwwwwwww
914 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 11:49:08 ID:LNFNHUPv
投げが屁伸されて投げれません
915 :
:2005/03/31(木) 11:55:27 ID:???
スカシ屁B
916 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 11:57:43 ID:MDrjhPlI
ちょっと屁ミィC出て来てよ。
そこで屁Bですよ
すいませんネタですた。
沢山釣れたwwwwwwwwうぇうぇwwww
918<<
俺の真似は
し な い で よ ! ・・痛すぎるんで(´Д`;)
920 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:51:50 ID:MDrjhPlI
よしこれから2や屈のことを屁に変えよう
4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
前転してきた所にフルコンボ
ここらへんが神
屁Cスカリ
すかしっ屁かよwwwww
しゃがC
いつまでこんなつまんねーネタ引っ張ってんだよ
ゲームの話が全くできない
ビリーってあんまり大将に向かないんですか?山崎とどっちにしようか迷ってるんですが
みんな待って待って!!
>>886の言ってる4番の意味が全く分かんないんだけど(´・ω・`)
ガークラ→屁Cスカリ?
あえて出さない?
な ん で !?
ってなんだこの日付。
>>927 だせばあたるけど さならるダメージをねらってるということだよ
たぶんね
>4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見
この屁Cスカリをすると思わせるって
一体どうしたら相手に思わせれるんだ!?
何故に屁Cをスカらせずに当てないんだ!?
しかも何故相手は前転をしてしまうのか。
もしかして相手と遠い距離でガークラさしてしまい
屁Cが間に合わないから相手が前転するのを待って敢えて出さないのか。
こんな事で一時間も考えてる俺って…。
おい、屁BC。頼むから降臨してくれ…orz
屁BCは恥ずかしさのあまりこのスレを見ることができません! てか、実力に伴わない質問してるから意味も分からんw
そんなの…ホラ、アレだよ。屁出すオーラとかで思わせるんだよ。
そんなの…ホラ、アレだよ。屁出すオーラとかで思わせるんだよ。
山崎大将の方がだめだろ、事故ゲ狙いっぽいし。
>>929 まぁ、いいやしようがない
さならる・・・さならる!???
ちょっと待て
>>886は『2A』や『2C』って表記も使ってるし、たぶん『屁』は『屈』の間違いじゃなくて別の技だぞ
明日モアで02やってる人居ないかなぁ?
1000までに
>>886の使っている謎技『屁C』を解明しようぜ
<<転載>>
>自分で考えてみたのでは↓しか思いつきません。
→以下はコピペではなく、
>>886自身で書いたもの
>1.チクチク逝ってローリスクで立ち回る
>2. 6A、『2A』を基本ベースに・・
>3. 端に追い詰めたら逃がさない
>4. ガークラ→『屁C』スカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
> 前転してきた所にフルコンボ
>ちなみに『屁B*n』→623Bや端での『2C』→6A→『2C』→41236A or 6Aは余裕でできる>ぐらいっす。
表記が統一されていないが、何ゆえ、屁と2を使い分けているのか?
謎は増えるばかりである
もう飽きた
ひっぱりすぎ
>>937 いるだろ
いまだ現役で対戦台2台あるし
いないんだよ。俺より強い奴が…
是非!! メンバーはアンヘルorクーラ、アテナ、チョイです。それかルーレットでやってるんでよかったら声掛けてください。それと、942さんのメンバーもよければ
598の者ですがなぜ敢えて屁Cを出さないのかといいますと
6A後の距離が離れすぎていたりすると屁Cがスカるのでそこを様子見という事です。
っというかですがビリーでガークラコンボ応用して
(J攻撃→屁C→6A→屁C〜MAXコンボ)って不可能でしょうか?
上記の屁Cまではいけるのですがその後どうしても距離がはなれてしまって
攻撃がつなげられないです。
・・っという事で誰か知ってる方いましたら教えていただきたいです。
ちなみに自分ヨ・・ry
kaillera
どこで対戦あるの
しょうさいきぼん
kaillera
>>943 おまい、堂々とチョイ使ってんじゃねーよ
「京、マキシマ、ジョー使います」と言う男心見せろや
>>948 おまえみたいの嫌い
堂々と強キャラ使ってる方がいい
また変わったなひづけ
こっちのほうがセンスいいな
上に行けば行くほど強キャラ一択。 勝てばいいのさwそんな領域の戦いこそ熱い…
まあでもヘルアテナチョイで「俺より強い奴がいない」とか言っちゃってる輩に
話し掛ける気なんか起きんがな
別に弱キャラ使いがどう思ってようが負けなければ実害は無いし
自分を強キャラ厨と認めてようが認めていまいが戦ってうざい事実は変わらんよ
954 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:51:27 ID:cToSU+s0
戦いはなんでもありとIDがぬるぽの俺が言う
何でもありだろ。
強キャラ厨がウザイって奴は
ただ勝ちたいだけの屑だろ。
ホントに上手くなりたかったら、
通らなきゃいけない強キャラの壁を越すためだから嬉しいはず。
俺は強キャラだと嬉しい
今日モア行ったけど、8割がビリー入れてた
作業相手はツマンネ
ありとかなしじゃなくて
キャラの強さを自分の強さと勘違いするなって言ってんだろ
で、自分の強さって
そんな目に見えない物どこで判断すればいいんだ?
勝率じゃキャラの強さが関わっちまうし
同キャラ対戦…?
本来は相性があるから面白いんだけどな
チョイは高威力の対空技あるキャラに弱いとか
そういう戦略も考えて自分好みのパーティを組むのが面白いんだけど
相手が単なる厨キャラの集まりだとゲンナリ
ランダムセレクト
強キャラ入れて、うざがる奴は所詮中級どまり。そんな輩は弱キャラだけで戦ってやるよ。相手がチョイビリーアテナ使おうが楽しく対戦できるのは俺だけか?
957は厨房丸出しw
自分のベスメンで勝った方が強いんだろ!大会で弱キャラ使いが負けても、相手が強キャラ使ってるから無理だろ…なんてゆう奴はまず居ない
大会とか不思議なんだけど、ガン待ちや投げハメが平気で存在するよね
マジ、勝ちにこだわる奴とやっても面白くない
03全盛期でも相手にデュオロン入ってたら乱入しなかったよ
だったら同じキャラ使って投げハメや待ちすればいいじゃん
ガン待ちと投げハメの何が悪いのか
ガン待ちは崩せない、投げは全く読めないって人ですか?
2003の投げとかは酷かったが
対戦ゲームで勝ちにこだわらなかったら一体何が残るというのですか?
もみあげ
ニョ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
03全盛期ってロケテだろ
結局は2002はゲーム無いでは何されても文句いえんよ
ゲーム外で妨害されたなら分かるが・・・
>>965はマジレスだとしたら相当レベル低いな。
案外ネタじゃなくてマジそう。
ガン待ちやハメがどうこう言ってるからな
>>968 楽しむことでしょ
「勝てるから楽しい」と「楽しいから勝てる」なら
俺は後者でありたいものだ
勝たないと楽しめない人がどんなに多いのかと
K´の中央最大コンボって
近C>6A>ミニッツ>ナロウ>チェーンですか?
強キャラ嫌いうんぬん言ってる人は
ドラクエでヒノキの棒で全クリするんですか?
初期の職業で転職せずクリアーするんですか?
それと同じ事だって有名人が書いてるよな
941は今日モアにいるんだろうか。帰りに少し寄ってみようと思う。
>>980 モアオフやらないか?
別に何も話とかなしでいいから、
対戦会みたいの
>>982 相手が人間だと手加減するんですか?
接待プレイでわざと負けて欲しいんですか?
接待プレイでいい勝負に演出して欲しいんですか?
プゲラ
>>983 一番下は合ってるんじゃない?
くだらねー表現使ってんじゃねーよ あほくさ
セス、メイ、アンヘルの弱キャラチームの僕にはみんな優しいです
>>985相手だとガチ勝負できないネタ対戦になってしまう。
それはそれで楽しいのだがいつもそれじゃ嫌だな‥口には出さないけど
>>985 おまいは俺か。
でもアンヘルは強キャラだしメイもそこそこいけるんじゃない?
セスはともかくメイアンヘルは強くないか?
アーケードはどうか知らんけどK9999にアンヘルが勝ったときの台詞に蝶勃起。
というかアンヘルはエロい。
初心者の使うメイアンヘルは京以下の糞だろ
逆に初心者にとってはクラークや裏社が5強入りしてるんじゃないか?
初心者の頃はアンヘルにわからん殺しされまくったなぁ
久しぶりに対戦して
京で凹りますた。
つかっててきもちいい〜
なんだかんだで殆どの人は自分の好きなキャラ使ってるのが一番楽しいんじゃないか。
このキャラは見た目とか格好いいから好き、このキャラは投げハメがおもしれーからいいな、とか。
だね
好きでもないキャラで勝ってもあんまり嬉しくないしな
K
O
F
やったー!はじめて1000ゲットした〜!(・∀・)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。