1 :
ゲームセンター名無し:
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる
1UP戦艦(ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
エクステンド(1UP)のひみつ
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
EVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
スレ立て完了
俺乙
>>1 スレ立てご苦労。
後で私のオフィスに来るように。
新スレ早々ですが撤去情報です…
【県名】大阪府
【店舗】ゲーマーズハウスガンマ
ゲーセンごと大往生…
15 :
ゲームセンター名無し:05/03/06 00:50:19 ID:jiG5eZN4
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エヴァンズマンは実は
ロイド ( ゚д゚) リアル
\/| y |\/
( ゚д゚) ロリアイドル
(\/\/
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エヴァンズマンは実は
ロイド( ゚д゚) リアル
\/| y |\/
おんな
( ゚д゚) ロリアイドル
(\/\/
___ ___
/ / /|
__| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| |_
/ |_円_|_円_|/./|
__| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| |_
/ |_円_|_円_|_円_|/ /|
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| |
|_円_|_円_|_円_|_円_|/
兄貴におすそ分け。
しもしもんずりん
スイスか
しもしもんずりん
↑
you die.
ジェム&イーニィの後のラッシュで
どうしてもストームに後ろからやられるんだが
5箱狙わないで素直に下がるべき?
→ 5箱狙いつつ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|
________/
/横から来られたら
|
\_________
素直に下がるよろし →
>>22 シュベルトだったら、
最上段張り付いてショット垂れ流し左右往復で安全だぜ
しもしもんずり
残念ながら撤去情報・・・
【店舗】アーバンスクエア佐世保店
っていうかレイドになってるし・・・
ッつーわけで曲げてくる
ナイトレイドかよ。それはあまりにも酷いな
ブレイブブレイド南無
バトルバクレイド乙
チェンジエアブレイドか。
レイドィアントシルバーガンか
しもしもんずほ
おまえら最高だなw
アルカに載ってたけどSYO氏って少なくともオタではないな・・・
初めて2面のリザルトでエクステンド
(゜∀゜)ウホホホーイ
その後、1UP潜水艦で2回死んだ
_| ̄|○
3ボスのラストの発狂、なんか避けるコツある?
ひたすら青弾にくっつけ!
画面真ん中下から少ーし上でな。
37 :
36:05/03/06 19:27:45 ID:???
まさか中ボスのことか・・・?
38 :
35:05/03/06 19:32:26 ID:???
いや、大ボスのことですよ
あれ青弾はりつけば上手く回避できる理屈がわかんない。
青弾に張り付けば間違いないんですか?
青にある程度まで近づけば赤には絶対に当たらないということさ
赤弾は青弾に反射していると見せかけて、実は青弾にあたってないんですか
間違いないよ。
真ん中の青弾に張り付けば100パー死なない。
青も赤も軌道は直線だった気がする
過去スレで検証してた人いたよね?
>>42 あれは反射してるんじゃなくて、固定wayで垂れ流してる青弾と、
同時に一列の青弾に対して一定の角度の斜下め方向に青弾の射出位置から
左右交互に赤弾が一発づつ一定間隔で撃たれる。
で、赤弾の軌道は青弾と青弾の丁度間に向けられる角度で撃たれてるから
青弾にクロスすることがないので死なない。
軌道がわかりやすい垂れ流しの青弾に比べて
単発で左右交互に撃たれるため軌道がわかりにくい上に
ジャマが横にウネウネ移動するので紛らわしいけどね。
>>45 詳細な説明、dクス
なんか希望が見えてきた
しもしもんずりん
初めて2ボス前で1うpしたので記念パピコ。
初めて5面行けたので嬉しマキコ。
アッつー間にやられてしまったけど。
ところで4ボスが全く安定しない。
今のところボムりまくりの死に越えしか考えられないよ。
( ^ω^) ハヤク1シュウシタイヨ・・・
(⊃⊂)
ところがやり込んでいくと4ボスが全面中一番死なないド安定ボスになってしまう不思議。
1ボスや3ボスの方が余裕で死ねる。
しかし2周目琥珀は本気なので最高に死ねますがね。
>>49 流石に言い過ぎな感じがしなくもない。
個人的には2ボスかな。1ボスはパーツ稼ぎでアホミスしてしまう事もあるね。
邪魔の最初のほうと琥珀の第二形態第一攻撃はなんか死ぬ
スフィンクスめちゃくちゃ死ぬ
ケツイのヨハネスブルグ、EVAC INDUSTRY
・最新鋭機6機なら大丈夫だろうと思っていたら同じような機体12機に襲われた
・縦穴から徒歩1分の路上でトラファルガがオイルを流して炎上していた
・ボカンとしたので画面を凝らして見ると撃ち返し弾に当たっていた
・コレクのパンツでスカイフィッシュに突っ込んでPO!した、というかPO!した後から5箱とかを強奪する
・工場が兄貴に襲撃され、社員も「彼も」全員レイプされた
・エヴァッ蟹からスカイフィッシングセンターまでの100mの間にパンツに襲われた。
・社員の1/3がレイプ経験者。しかも人口爆発→温暖化を治すという都市伝説から「男ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったケツイヤーが5分後炭になって戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったケツイヤーが靴と服を焦がされて下着で戻ってきた
・中心部から半径200mはPO!にあう確率が150%。一度PO!されて2周目でまたPO!される確率が50%の意味
・EI社襲撃事件によるPO!者は1レイプ平均120人、うち約20人が裏ケツイヤー。
ジャマダハルの開幕キライ
ブラックドラフトの炸裂針弾まじ苦手
誘導ミスって追い詰められたときにボムが無いとかマジ苦手
だれでも苦手だろ
苦手っつーかマジ死亡。全裸で。
わかっていても当たっちゃうのさ〜
ケツイそういう攻撃多すぎ
3面ラストの黄金バットが鬼門かなぁ。
あそこはなんかやってて息苦しくなる。
ブラドラ第二形態の打ち返し炸裂弾(隙間がない方)が連発されると本気で腹が立つ。全裸で。
毎回こうやればオケ!!って型にはまらないからねぇ
ボスの機嫌が悪いと殺られる('A`)
何でこんなときに限ってこんな撃ち方を・・・って思う事多々。
>>62 隙間ないほうが来ても大丈夫なように左右に動いみては?
そうすると左右のあの丸い青弾が怖い、怖い。
俺は逆に開かない奴の方が避けやすい。
特に二周目だとビット稼ぎするから、変に散らばられると困る
>>62禿同!!
ブラドラの炸裂は隙間なし連発を避けていてもチッ!!フザケンナヨ!!と思う。
ちゃんと真ん中のロックショットも撃ち込んでるつもりなのに
4ボスに第一形態の攻撃最後までやられる・・・
最初ちょっと待ってビットが飛び立ってから本体にロックオンしる。
ブラドラといえば一回目の炸裂弾は左横で
レバー左上入れっぱなししてると当たらない
最近のマイブーム。スリルあってイイ
>>67 ビット展開時に動き方が悪いと横のビットにオプショット吸われるからな。
これも意識するとかなり安定するかと
>>67 アンバーの着地を目視で確認してからロックするよろし。
ケツイではユウマが萌えキャラ
2周目ちょくちょく行けるようになってから
シンデレラ開幕で良くやられるようになった。
切り返しの基本を忠実に守ってれば大丈夫なんだろうが、
やけにバラける青弾、無駄にしなって射出方向がテキトーな3wayの
組み合わせが最近すごく苦手なのよ。
アレって毎回同じような動きでパターン化できるもん?
下への3Wayはランダムかと。
多分そこそこ避けられるようになって誘導がおろそかになってるのが原因だよ。
気持ち大きめに動くといいと思う。
>>73 一波・二波で乗っかってりゃ、
避ける必要なし+五波こない で楽だぞ
75に追加。
三波はビットが頑張るので乗っかると死にます
アンバー発狂で間違えて切り返したのに
抜けられた奇跡について。
もんずりこ
ケツイは他のケイブシューに比べて、ピンチのときの粘りがあるんだよな。
そのかわりピンチなときの割合が高いがな。
ケツイは気合とアドリブでなんとかなるから好きだ。
この頃、3面ラストのゴールデンバットは
接近フルロック→雑魚で着火→形態変化→雑魚で着火→破壊とやっている。
実はこっちのほうが安全ということに気付いた。
3面ゴールデンバットの形態変化・破壊のタイミングは結構ずれるな。
毎回丁寧に同じような動きすれば、タイミング一定になるような気はするけれど。
地上敵と判定重なってる辺りが原因なのかな。詳しい理屈は分からんけど。
>73
あれは下に下がると収束してた青弾が拡散して広範囲に攻撃される。
よって縦移動はNG。
横移動だけで避ければ最小の弾よけだけで済む。
>>82 うまい棒が地上の敵にあたってゴルーデンバットに届かないのだろう。
だから接近、もしくは地上の敵がいないところで攻撃すればダメージを効率よくあたえれるはず。
ケツイでは兄貴が萌えキャラ
>>82 ゴールデンバットは思い切って真正面に近づいてとっとと撃破したほうがラクになる。
後ろに逃げてるとロックが地上敵に散る&ショットの威力が落ちるんで、
意識して近づきながら青をひきつけてかわすようにするといい。
動き過ぎるとザコの弾が散るから注意。
破壊タイミングさえ覚えれば近接ロックで形態変化>破壊まで一度[5]かけただけで繋げる。
もんずりんこ
基板売ってねぇよチクショウメ…
>>87 Gフロントもさらに買い取り値段上げたしな・・・。個人持ちが多くなってきたんだろうね
買ったはいいものの大往生のALLを優先させているために殆ど手をつけていない
俺のケツ基板を誰か買ってくれ。
>>89 オクで出せば? 結構需要有ると思うから、誰かは買ってくれると思うが・・・。
むしろ俺のケツを高く買ってくれ
>>93 下側が最後亡霊みたいになってるのにワロタ
物凄く微妙なバグだなw
最後スプライトが画面に張り付いてる(w
CAVEもここまで遊ばれるとは予想してないだろうな・・・
イーニィが何かに引っ張られて・・謎だ
自機のショットの音自体でかいからよく分からなかったが
2面の曲ってこんな感じだったのか
2面の曲はイマイチだな
>>100 俺は好きだぞ2面BGM
パララパララパララパララパラリラ
トゥントンテントゥトゥントンテン(パララパララ)
>>89 似たような状況の人を知ってるんだが
もしかしてたまに秋葉Heyに来てたりする?
しもしもんずりん
これは・・・新たに稼ぎパターンが増えるんじゃないか?
4面と違って道中後半に高い敵がいないし、
多分ボム使わないと無理だろうからつり合わないんじゃないかな。
いやしかしすごいな。腹抱えて笑ったよ。
撤去報告です
【県名】埼玉県
【店舗】ゲームゴジラ
昨日行ったらストライカーズ1945IIになってました・・・orz
俺ケツイは家庭用ないからやりません。
いいから「たのみこむ」に投票して来い
ケツイ移植だけはたのみこむでどれだけ希望がきても無理とか言いそうね。
家庭用より先にエm(ryがきそうな気がする
114 :
89:05/03/08 14:31:44 ID:???
>>103 俺は秋葉原なんてハイソな町とは無縁な地方のCAVE人なんで別人でしょう。
ってか大往生とケツイはほとんど人が被ってる気が。ケツイ以外のSTGを全く
やらないなんていう超硬派な1穴主義の人ってこのスレにいる?
大往生は近いんだけど、ケツイは片道一時間半しないといけない場所にあるからなあ
ケツイが家から片道30分以内圏に3店舗ある俺は幸せ
自宅にある俺は超幸せ
自宅にあるよりゲーセンにあった方が幸せ
>>93みたいにゲームの動画を持って変えるのってどうすれば出来るもんなの?
手軽に出来るんなら俺のプレイも持ち帰ってゆっくりみてみたいんだけど。
【県名】愛知
【店舗】GAMEBOX Q2
【備考】ケツイ可能台増量。2台になりました。
もずですか!?
モォス!
ところで虫姫IRウルトラ、ナニヤッテンダw
ただQ2ビデオ撮りできない方は画面小さめ
ぐわんげとかと一緒にいれんなよ( ´-`)チュンチュン
あーあとついでに
Q2の二台目のケツイはぐわんげと2in1で店員に頼めば蜂にも交換してもらえる
>119
ゲーセンにビデオ撮り設備が置いてなきゃ無理だな。
デジカメで動画をとるてもあるが時間とクオリティ的に厳しい。
ケツイは2面で切り返しを要求されます。
汁アリス…
俺が萌えスレだか総合スレだかで口走った奴じゃねーかー!
俺のほかにも発想した奴がいてちょっと安心
3ボスをノーミスで倒せた (つ∀`)ヤッタヨママン
コツを教えてくれた人たち、マジでありがとう
4ステージの後半に奮闘中
ついでに、1ステージ目で1000万点オーバー達成
俺とりあえず一周できるまで適当にやるよ。
最近一周目が安定しないよ…。もうすぐ二周クリアできそうなのに
「オフィス属性」
「汁アリス(国連製)」
ウルトラでそのスコア叩き出して入れる名前がこれか
ワロス
某所の[3]箱大会に参加する猛者はここにいる?
>>114 そうか…もうALL間近で、全く同じことを言ってた人が居たもんでな
真面目な話、最低45k〜でヤフオク出せば入札するよ
そこから先は他人によるから分からんけどねえ
毎日ヤフオクチェックしてるがサントラとアップリケツイードばっかで萎える
アップリケツイードワロス
少し前はバケツが引っかかってた。
>ヤフオク
>>124 虫姫さまに身体は売ってもケツイ魂は売らないってかw
ケツイで調べると大半は服がひっかかるはずだが。
m9(^Д^)ププププギャーーーアップ
( ´_ゝ`)フフフフーンアップ
3面の最初のゴールデンバットの[5]破壊+スピアー早回しが安定しない
あそこはスカイフィッシュで仕込んだ[5]でゴールデンバットの形態変化させるべき?
ゴールデンバットの[5]破壊が成功したと思ったら、スピアー出なかったりするし
>>145 俺は、
直前の空魚+スピアーを掃除しながら右へ
→ そのままGBロック
→ 青もわもわ二発目を吐いたら右隅の雑魚戦車で着火
→ 根性で張り付いてオーラ撃ち
→ スピアーウマー
オーラ撃ちなんてあるの?これ
いや、正確には「ロックショットの一番攻撃力のある根元」のこと
ケツイやってる人はたいてい蜂のこと知ってるから対応できるが、
本来なら「ハァ?何オーラ撃ちって。」となるわな。
ケツイでもロックショットはオーラ撃ち見たいに至近距離のほうが攻撃力高いんだ・・・
近距離だと心なしか相手のライフの減りが早いなとは感じてたが、気のせいじゃなかったんだな
そうなのか?
じゃあ琥珀の開幕とかも、目の前で左右にフリフリして避けた方が早く形態移行できるの?
>>150 ていうかショットでも近くで撃ったほうがダメージ与えられるだろ。
シューティングじゃ常識だろうが。
アンバーは無敵ビットの関係で前出ればいいってもんでもないと思う
てか俺は至近距離のほうが攻撃力高いってのは未だ信じていない
>>153 2面中ボス後のシザースでやってみろ。
オーラ撃ちすると5箱とりやすいから
155 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 23:40:42 ID:VKSVPRnE
>>152 それはワイドショットとか、遠いと弾切れ起こす武器とかの場合じゃないの?何言ってんだ?
>>139 バケツイスだったよね。確か・・・。アレは変だったよな〜
>>137 ケツイって、昔より中古の値段上がってる???
45Kなんて俺が買ったときより、上がってるんだけど・・・
まぁ確かにシステム的に見ても
ワイドショット密着が威力が上がるのは当然だが
レーザー密着して威力が増すのは必然とは思えないしね。
ロックショットはレーザーじゃないんだがな
スマン、そういえば一部しか見てなかった
俺が買った時は38kだったな…
>>157 今どんどん上昇してる
そろそろガルーダ抜くかも…
ピピピピピピピ
ゲーセンで見かける頻度が低くなり保存用とか
そもそも近くに置いてないから(撤去された)からどうしても買わざるを得ないとかかも
ピッピッピピヒ
むしろ最近ケツイを見かける頻度が増えてきてるんだが
うまい棒の発射音って凄い暴力的ま音だな。
うまい棒って凄い暴力的だな。
>163
ステージ2の最後のシザーズをロックしたいのに雑魚にくっついちゃってなかなかx4が決まらない音だな。
ロックって一本はずれただけでこれでもか!!ってくらい破壊が遅れるよね。
ロック一本だけだと雑魚砲台すら破壊までに物凄い時間かかるのに( ゚ Д゚)ってなった。
171 :
157:05/03/09 00:18:21 ID:???
俺が買ったときは、35Kだったから10Kも上がったのか・・・。
ドゥーム開幕避けづらいなぁ・・・
あんなの2度も避けさせないで欲しい・・・('A`)
>>169 確かにあれほんとに×4決まらないととことん壊れないからイライラする。
上手い某ってオレンジ色のロックショットの事?
スゲェ大量だなw
>>174 うまい棒=ロックショット(真ん中のロックセット兼攻撃レーザー)
オプショット=横から出てる橙(又は緑)のレーザー
そうです。自機から発射される極太ロックショットのことです。
ではなにか
Bタイプのロックショットは青汁うまい棒だとでも?
気・合・で・克・服・ダ・ッ・!
虫姫のSタイプは遠くでも近くでも同じ威力って聞いたけど
外人の買占め
地上物をロック中にど真ん中を堂々と突破して体当たりかましくる雑魚ヘリ最強杉
あれで死ぬと捨てゲー衝動が最高潮になる。
>>181 二中ボス後のラッシュで体当たりされた時も
1面中ボス後の大型戦車破壊した直後の中型戦車とか
2面の仮設ハンガーとか、油断してると正面からやられるな。
序盤にアレでやられると気力が…
へたに表ALLしない方がよかった気がする・・・
一度でも裏突入すると表の魅力を感じなくなる。
一周目で死んで捨てげーの繰り返し・・・
昔は2週目いけるだけでも嬉しかったのに
ゲームといえど初心に帰るのも必要だとつくづく思ったよ
大往生はレーザーでベローンて感じだが、
ケツイは攻撃が全部ショットだから少しザラついた感がある。
ぐにょーんと横に曲がるオプションショット、複数にロックして貧弱になるオプションショットもえー
複数ロックが活用できるのって、最終防衛ラインのドッペルくらい?
>>184 スコアタやるようになってからは、寧ろ、わざとボムって裏行かないようにしてる俺。
裏だと2-5でおわる・・・・・・
最近ケツイしてもストレスしか感じなくなってきた・・
今が不調期なだけなのか、これが俺の限界なのか
どっちなんだ
>>188 俺もそういう時期があった・・・ちょうど、一周二億超えを目指してた時だ。
だが、一周二億四千万出せるようになった今では、ケツイが楽しくてしょうがない。
そういう時って、闇雲にプレイしていないかな
俺は一周目では捨てねーなー。
Bでノーミスノーボムでやっと2.2位の腕だもんで、4、5面はまだまだパターン煮詰める要素があるし。
まー表2-1で捨ゲーすっけど。
ちんこもんずり
STOP! 捨てゲー
GO! 拾いゲー
>>194 昔それやったら遠目から(・∀・)ニヤニヤされたぞ
>>189、
>>190 そのとおりだ・・
一周二億目指してて闇雲にプレイしてる・・・
ちなみにでいいから参考までに教えて欲しいんだが
そういう時どうしてる?どうしてた?
俺
>>188ね
自分で考えろよ定納
新しいアイデアを探してイメージトレーニングをするんだ。
そうすると色々思いつく。
2面中ボス後のザコラッシュを全部空ロックしてみるか。とか
>>196 俺は、今まで使っていたパターンを根本から変えて、
「今から作り直すんだ、ミスするのは当たり前だ」の気持ちでやってた。
後は、絶対に捨てない。
一回捨てると芋蔓式にテンションが下がりまくる
最近アイテムキャリア空ロック失敗しまくる・・・
G-FRONTのケツイ買取価格が2週間前より4000円も上がってる件について
>>202 あれはめんたい味だろ
>>200 やっぱそうだよなぁ、昨日それやって捨てげー増えるわ
裏にも行けないわ(´・ω・`)
やっぱ調子が悪いときってゲーム続けないほうがいいよね?
マターリRPGをやるのもいいかと (´・ω・`)
>>93 誰かもう一回動画アップしてくれない?取りのがしちゃったよ。
もんずりこっこ
720 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/09 16:08:38 ID:???
しもしも〜んずりほ
1周クリア出来ない人なんですけど
ここで質問させてもらっていいですか?
最高4ボスです。
俺も二面炸裂弾で詰まってるときからここで聞いていたから大丈夫。
とりあえず話は奥の個室で聞こうじゃないか。
じゃあ個室へ(笑
というか聴いてどうなる訳でもないと思うんですけど
どうやったら道中安定しますか?
今のところ大体2面後半、3ボス終了で1UPするんですけど
やっぱりクリア出切るまでは稼ぎをあんまり意識しない方が良いですか?
一応ノーミスでいけることもあるんですけど安定しないので。
それと4面中ボスなんですが
中赤弾がメチャクチャ連なってるやつってどうやったら安定しますか?
一応途切れたとこにはいっていくようにはしてるんですけどむずい・・・
>>213 4面中ボスの、その攻撃って無茶苦茶簡単だよ。
ばら撒き型と狙い撃ち型の2つの弾幕が同時にくる奴だよね?
最初の赤弾連打で左右どちらかに寄せられて、
そこから攻撃が終わるまで徐々に反対側にコンコンと行くだけ
>>213 グワーッと動いて無理に切り返そうとしてるんじゃないか?
その前の弾で中央から端にいくように避ければ
あとは
>>214のとおりでいけるはず。
きっちり引き付けてかわせば端から中央過ぎくらいに来たころには攻撃終わるよ。
切り返そうとしないで切り返さなくてもいいように避けるんだ。
| ̄~彡 ,
§____|∇ |__lし,
§`つノー‐、 ,i――''"
| |
| ,、 ヽ、
/ / \ ー‐┐
_/ /  ̄\|
\_/
稼ぎはある程度は意識しる。
毎回闇雲に動くよりかは、稼ごうと意識すると自然に敵の位置を覚えて
無駄のない最適な動きになるから。
パターンの構築って奴だな。
>>213道中のポイントは敵を知ることと速攻が大事。
まずどこでどんな敵が出るか大雑把に覚える(頭と体で)。
そしてどんな弾を撃ってくるかを覚える。
後はその敵が出てくる前にどこで待機していればいいか、出てきたらどう動けばいいかを考える。
ただし速攻を怠ると、その敵が出てくる前に待機すべきポイントに行けなくなるし、弾幕も難しくなる。
自分の実力と相談して、前に出れるときはがんばって出るべき。
今のところ具体的に苦手なポイントは分からない?
2面ボス前と3面後半の大型機付近と4面後半大型機2機のあたりが安定しないです。
とくに3面と4面ですね。
4面は明らかに速さが足りないんですけど
周りのザコを先に片付けないとやっぱきついですか?
_,,.-‐'''"彡
|. |
|□-□|
____ . | ▽ | <いけーティーゲルシュベルトー
.∩ _――――. |  ̄ ̄~`''ー-、..,,,.
(. )=〓ω. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄~`''ー-、..,,,)
.∪  ̄ ̄ ̄ ̄ | |
. | |
____ . | |
―――― ..| . . .\
. .| .\
| /\. .\____
. | / . \ |
| / .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
/ /
/ /
. / /
_/ ./
.\ ./
\/
`''''ー---゙~--―''''"~ ゙`''''ー---'
....○
兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユ
兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユ
H
ヽ○ノ H
彡 |へ H
ノ ○..... H
コユア兄コユア兄コユア兄コユア兄コユア
コユア兄コユア兄コユア兄コユア兄コユア
H
H
H
兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユ
兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユコ兄アユ
貴リウレ貴リウレ貴リウレ貴リウレ貴リウ
兄スマク兄スマク兄スマク兄スマク兄スマ
傾いて見えるてっわけか。
226 :
224:05/03/09 21:31:19 ID:???
なっ…そういうことだったのか!
全然違和感無く「傾いて」見えたけど、
良く見ると全然傾いて無いよ…なんじゃこりゃ。
目の錯覚ってすげぇ
今あちこちで流行ってるな
兄貴ってのは始めてみたがw
ちんこもんずり兄貴
>213
点効率については問題無いと思う。げーむおーばーまでにきっちり二回エクステンドできているなら。
1−5竪穴最後のナイトメアで終了な俺の覚え書き(A使用)
2面 中ボス 体調次第では後半で1ボム
中盤以降 中型戦車(ドリル)は第一波は大きくかわす、第二波は正面で弾の間をくぐる
中型機ヘリは 動きすぎない→攻撃の隙が出来たら切り返し。イメージとしてはロック後、画面中央付近から動き始める
→少しずつ画面端に到達しないよう横移動→中型機の攻撃が途切れたら再び中央へ って感じ
#あんまり大きく動かずとも小さく切り返す程度で充分
3面 中ボス ボートを3艘潰してから発狂させても1うpに間に合う。
最後の大型機(GB)は画面中央〜左よりらへんでロック、右端へ青自棄狙いを避けながら移動→切り返し、右端から左へ動く
→真中ぐらいで形態変化→左端につく頃に大型機破壊、って感じで。右から左へはUの字っぽく動けばGB破壊後、雑魚砲台の弾を縦方向に切り返せる。
4面 ワイバーンは編隊とすれ違うように移動しながらロックで破壊。破壊が遅れても1・2機であれば切り返せることに留意。
中ボス 赤紐はちょっとずつ画面下に張り付いて端から端へ横移動。端っこについても攻撃が終わらなかったら縦方向へ。
最後の砲台+大型機(ナイトメア)一回目は左から、二回目は右から大型機出現。速攻ロック、その正面に陣取りつづける。
ナイトメアについていくように動く感じ。一回切り返したあとは中ボスの赤紐攻撃の要領で少しずつ動きつづける。
「速度が足りていない」「雑魚潰すべきか」っていうのはここで二回以上切り返そうとしているんだと思うが、
その場凌ぎ的に、一定方向にゆっくりと動きつづけるのも、それこそその場を凌げるなら有効。プレッシャーに耐えろ
1〜3面は当然ノーミス、ノーボムできる。
4面もノーミスでいける。
おかしい、俺がノーミスで5面に入れないのはおかしい。
>>229-230 説明サンクス。
明日、苦手なとこ意識してまたやってみます。
切り返すべきところと切り返さない方がいいところをちゃんとしないとダメっぽいですね。
4面中ボスあたりまでもあんまりパターン出来てないけど
切り返しまくってるだけど何とかなってるんですけど
ここもパターン作った方がいいですよね?やっぱり。
白往生1周出来た時の底力だして頑張ってみる。
あとはシンデレラアンバーの画面上部にミラーボールみたいなの設置する
あの弾幕以降を何とかしないと・・・てか4ボス楽しすぎる。
>>231 俺のガルーダとか虫姫オリに近いっすね
総則として以下に留意
・ボムは撃ちきってから死ぬ ・中型機の配置は覚えて速攻ロック
・ロックする敵とショットで潰す敵の峻別 例)4面序盤のサンダーボルト+ワイバーンとか
・縦方向への切り返しを意識 例)兄貴倉庫の1−5動画、序盤の大型機(GBex)→建物砲台のらへん参照
ボス弾幕についてはh84kで実戦経験にゲタをはかせよう
ttp://www.geocities.jp/abashi99/ まあ、初級者どうし頑張ろうぜ('A`)
アリガト
笑ったよ
>アンバーみたいにぐるぐる回れそうな悪寒w
あんまりいぢめてやるなよw>ケツイ基板
よく思えば基板だとポーズとかかけれないんだよね?
>>237 一部の基板に、強制停止用のディップスイッチが付いてるのは有る。
まぁ何の役にも立ちはしないが・・・。
>>237 そうだよ。前にアンバー戦中にゴキブリ出てきたときは困った…
プレイ中失敗したときどうすんの?また電源つけなおすとか?
指のエクササイズが出来てないためか、
今日やったら2面の前半で何故かヘリに特攻した。。
2週目行った事は数える程度。いつもアホミスなんだよなぁぁ俺。
パヤーンは出来てんのに5面前に必ず2期ロストしてるし…
おっとついつい愚痴ってしまったヨ
>>241 いつでもどこでも1%は死ぬ確率がある
それがケツイクオリティ
この緊張感がたまらない。
>>241 一面開幕の中型戦車に殺された俺に比べれば・・・・・・
よくある話です・・・
調子がいい時に限って4面のサンダーボルトとワイバーンが最終鬼畜兵器に見える件について・・・
ステルスサンダーボルトがいた件について
1面ノーミス ふう
2面までノーミス ドキドキ
3面までノーミス ドッキンドッキン
4面までノーミス バックバックバックバック
縦穴 ガクガクガク
蟹 プルプル
ノーミスで4面クリアしたときにボムが6っこ満タンになってるのを見た途端
ドクンッ・・・(;゚Д゚)
そのまま行って最後の青ドッペルが画面から消失した瞬間
ドドドドドドドドドドド(((((;゚Д゚))))ドドドドドドドドドド
まさにそんな感じですな!
イェーィ今日は調子イイな♪と思ってたら4面ナイイトメアでポアされて、
立て直そうとして敵の圧迫感と攻撃が遅れたせいで連続死。アヒャって感じ。
いっきにどん底ですヨ。天国から地獄。
慣れれば精神面で成長出来るんだろうか・・・
上級者がさもヘーゼンと裏に行くのはうらやますぃですね。
蟹で殺され
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
漏れも 3
消すのはえーよバカ
ごめん、自宅の鯖機落ちてるっぽ_| ̄|○
家帰り次第立ち上げなおしておくよ…
>>235 虎発狂は耳残してたら、パターンとして普通に弾撃ってきたと思う。
>>235 >>259 両肩壊して発狂に入った場合じゃないかそれ?
耳は残して両肩破壊でも形態変化するから、そしたら発狂の合間に耳から攻撃がきたような
>>254 落とせたよトンクス!
なんじゃこりゃワラタ
やった・・・。
ドゥームまで逝けたぜ。
ケツイDXだけど。
やった・・・。
GBAのドーモくんのゲームゲットしたぜ。
やった・・・。
ドゥームビートルに全員麻痺られて全滅したぜ
ふ、ドゥーム(しかしケツイDX)まで逝けた俺がこの3人の中で一番カコイイ。
昨日久しぶりにいった虎第一形態第二波で
処理落ち→弾ワープ→ズゴーン→ズギャァァァン!
ウワァァァァン
ドッペルでそうなったら「斬・鉄・剣」って感じしそう
凄いやだけど
そういえば大往生もDX化されるらしいな。
269 :
211:05/03/10 17:05:58 ID:???
初1-5突入やったぜ俺!
その後3面すら越せなかったけど・・・
いいなぁ。
俺なんか今日も4面で全滅だったが。
ボム抱えながら死亡が2回あったからな。しかも一回も使わずに。
ケツイ1周クリアをするコツ
・ボムを抱えたまま「まだ粘れる」という気持ちは危険
粘っても敵破壊が遅れて何時の間にか弾に囲まれてボガーンというケースは多いので、危険を感じたらすぐにボムを。
・1UPをノーミスでとれるパターンを必ず作る
これは基本だけど大切。ヴィノの発狂は同じところで破壊すれば同じパターンで弾が飛んでくるので。
ドッペルは・・・逃げられないように願おうwあと出てきた瞬間フルロック。
1面 ノーミスノーボム余裕
2面 同上
3面 ボス第2形態以外はノーミスノーボム余裕
こんな俺が4面、5面でミスしまくって蟹を拝むだけで精一杯な件について
ブラドラまでに一回はボムること
ナイトメア一体につき一回はボムること、無い時は気合
アンバーは頑張れ
これで2ミスくらいか
ナイトメアは出てきた瞬間フルロック、後はうまい棒が当たるように移動すれば大丈夫だと思うぞ。
アンバーは・・・慣れだな。
ナイトメア固杉
ナイトメアとゴルーデンバットってそんな堅さかわらないと思うぞ。
竪穴のナイトメアMk-2強杉
278 :
272:05/03/10 18:02:06 ID:???
中ボス前は最悪でも1ボムで切り抜けられる
ブラドラは第2で決めボム
直後のナイトメア→ランマス地帯は余裕
その後のナイトメア2連発でウボァー
で、大抵アンバーで事故ってウボァー
で、5面は中ボスまでは余裕だが、その後はチキンボム連発
ボムが切れたらウボァー
ナイトメア様は、棒当てるよりロック4つきちんとかけることの方が大事
ていうか3つロックをかけた時点で距離が離れてしまったらボム確定と思った方が無難
B使いの意見だが。Aならまだ希望はあるかな?
>>254 落とせたんで見た…おもすれーなこれ。
楽しい映像サンクス。
パターンに持ち直せそうにないなと思って
Bを押すと弾切れな悪夢
でも何故か立ち直れる奇跡
大往生、ケツイ、ガルーダ、虫姫マニ、全ての最終面(もちろん一週目の話)をクリアしたうえで分かったことがある。ケツイの五面は最高だということだ。
確かに角速度の付いた弾は一番多いな
最近縦穴に突入する時、
「下へ参りまーす」と頭の中で勝手にアナウンスが流れてくる。
さぁて本日も蟹ヌッコロしてくるかなッ!
酷くケツイに犯されてる〜俺は〜♪
>>287 |*'ー')電柱がこのスレにいたとは!?
本日1面死亡率100%・・・
調子悪い時は開幕の銀鯨がマジ怖いな。
全方位撃つのか撃たんのかはっきりしてくれ。
ケツイには安全プレイと言うものは存在しないと思う。
3ボス初ノーミスノーボムで1-4突入時残4
これは蟹見れるんじゃないか1?
っと思って気合いれてやったら4中ボスまでで意味不明の被弾から
雪崩のように崩れていきました・・・orz
ボム封印プレイをするようになってから5面にすら行けなくなった件について
5面のザコ戦車って至近距離でも弾撃ってくるよな
突然死んだりするのはこいつらのせい
ぼむぅ♪
>>294 あれ嬉しそうに言うよなぁ。
ほんとにボムとれると嬉しいけどナレーターまで嬉しそうだもんな・・・。
たいまぁ♪
ボムー♪
1,2面では凡ミス連打するくせに
4面序盤は全然ミスらない件について
>>297 貴様は気が緩んでいる。
後でオフィスに来るように。
299 :
287:05/03/11 00:50:09 ID:???
>288
|*'ー')電柱ぢゃないですヨ
EVAC狂った企業〜♪
ふぅ今日も3回ケツッたよ。いつものA期待で。
最初1面でヌッコロされたから不安と絶望に叩き込まれたけど、
何とか蟹あぼーんしたさ。
しかし2週目はケツイね。2-3が俺の限度ですか?
それかA期待がマズイんですかね兄貴?
一周目をノーミスで越したのに二周目の縦穴でゲームオーバーしましたOTLだれか二周目の道中の立ち回りかたを教えてください…
>>300 クリア重視だな?
表:とにかく近づけ、体当たりかます位の距離で雑魚を処理していく事
裏:切り返す場所を決めてちゃんとショットを止める、垂れ流しは即死
>300
基本的には、
ショット撃つ→画面半分ぐらいが弾で埋まったら撃ちやめて前にでる→
撃ちながら下がる→・・・
大型の敵はどの方向に移動しながら破壊するのかをよく考える。
たいていロックショットで倒した方が楽。
大型の敵が出てくるタイミングで、前にでられるように撃ち返しを調節。
>>299 清ファンがケツってるとは思わなかったよw
俺も普段名無しだけど
ケツイDXで2面中ボスがあの動画と同じ様になる件
ここまでDX作り混んでると思わなかったよww
是非試してみて
空ロックで5箱回収も出来るよ
な、なぜ携帯ゲームでそこまで忠実な再現が出来て、家庭用が作れないんだ・・・
我々は10%にも満たないからさ・・・
そもそも売れそうにないから作らないのではと禁句を言ってみる
そこで抱き合わせですよ
SIMPLE20000シリーズvol.6
THE・CAVE趣味-弾銃フィーバロン&ケツイ〜絆地獄たち〜-
309 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 12:16:09 ID:7+cAFOoP
前虫姫スレで415氏がウルクリアしたらケツイ基板やるとか言ってた奴、このスレにいるか?
結局出てこなかったが、やっぱり惜しくなったのか?
俺はその気概に感動したから約束は守るぜ、みたいなこと言ってた癖に・・・
普段絆地獄がどうの宣ってる奴等の正体なんてこんなもんか・・・
310 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 12:20:27 ID:kqeZkA8p
>>309 メルアド晒してくれって、虫スレでは書かれてなかったっけ?
でも、415氏が荒れたので来なくなったから、連絡取れない状態になってると推測してみる・・・。
なんじゃそりゃ。
2chの一人が犯罪おかしたら2ch全体が犯罪者の集まりのように決めつけるテレビのDQNと同じ論理だな。
>>312が正解
あのあと某T厨とアンチT厨で荒れたからな
415が出にくくなるのも無理は無い。
来月のアルカに415氏が出るんだろ?
ウルトラALL達成者として。
Sinple6800シリーズ
The ケツイ
>>315 上位5人は2億以上でクリアしているから残念だが出ないと思われ
>>315 締め切りに間に合わなかったから、マグマの店舗欄に載るだけ。
>>317 上位5人の意味がわからない。
415関係の話は隔離スレでどうぞ。
もんずりーた
>>320 何を今更・・・
俺も全然話題になってない某所で2億クリア見たし、M氏も日記でALLを目の前で見たと書かれているのに・・・
大往生にしろケツイにしろ虫姫にしろ、無理だ無理だと言われてもなんだかんでALL者が結構出るもんだね。
デスレは・・・・
どうしてこのゲームはここまで安定しませんか?
それがケツイクオリティ (´・ω・`)
パターンがアバウトな私は、怒首領蜂とかよりケツイのほうが安定します・・・
安定って言うのかそれ
ていうか蜂はパターン化しなきゃ安定しない
ケツイはパターン化しても・・・・
いや俺は大往生パターン化してあってもミスるけどね
パターンがアバウトだと、アバウトな敵の気紛れにアバウトに対応できてアバウトに安定します。
それがケツイクオリティ
パターン化できればあんまり避ける必要のない大往生
上手い人でも裏2−5とかは必死だからな
そこがおもろい
ケツイはワナップが多くて良いですね。
左上にゴン太が6つも並ぶと何とも言えぬゴージャス感を味わえる。(そして死ぬ)
>安定の件
ある程度パヤーンは要求されるけど、変化球が来るときもちらほら。
大往生よりかはその辺りのリアクションにバラエティを求められますな。
多分数こなしていけばおのずとその対応もパヤーン化できるんだろうケド。。
大往生はハイパー・ボム前提な位ボスが破滅的だからな
バカプレーみたいな遊び心が欲しかった
2-1ボスの開幕からしてガチ避けは極一部の上級者しか出来ないからな。
遊び心なんて発揮する余地がない>大往生
ケツイも大往生みたいに家庭用移植されて充実したシミュがあれば今頃は裏2-5とかも
安定したパターンを誰かが研究して編み出してたかもね。いまきちムービーも安定パターン
というよりは超上級者が力でねじ伏せてるような感じだし。
>>323 大往生も数ヶ月ALL者出なかったんじゃないの?あとケツイも。
俺は意味分かるけどな
大往生が数ヶ月ALL者でなかったのはみんなスコアの方に熱意が入ってたからじゃないの?
ケツイは・・・知らん。やってる人が少なかったとか?
確か大往生初ALLしたのは仙人だろ?それで3ヶ月かかったらしいからずっとALLが出てなかったんだろうな。
ケツイは俺も知らん。
大往生の2周目は 無駄な事=死だからな
あれ弾避けセンスがどうのこうのっつう問題じゃないもんな。
ミスったらすぐ追い詰められる。
家庭用大往生のデスレーベルをクリアした猛者はおらぬか
4面までなら
今日3回もケツッたのに散々だった・・・ジーザス・・・ムラあり過ぎダッツノゥ
time goes round歌いながら帰りましたとさ。。
ありきたりの書き込み恐縮です・・・
俺なんか毎日仕事仕事で全然ケツイできねぇよ
明日も仕事でゲーセンも1ヶ月近くご無沙汰で
年末からボチボチやってるのに未だに3面止まり…
2面の中ボスから先ちっとも安定しねぇ〜
>>348 上司のケツにでもロックしてガンガレ・・・。
社会人は大変だな・・・・
一ヶ月ぶりとかのサイクルだと相当厳しいね・・・
俺はゲセンに2日から3日に一回、一回のゲセン滞在時間約二〜三時間を
3ヶ月位続けてようやくなんとか通常2周目突入安定?ってとこまでだったかな。
そう考えるとよほど効率よくやらないと安定は厳しそう。
しかもやらないと忘れてくしねパターンとか
コレクって誰だよ。
散々やり込んで体に染み込ませた後でさえも一ヶ月まったくやらなかったら流石に忘れるだろうね。
パターンはまだいいにしても、体が覚えた細かいケツイ各面独特の勘や空気を忘れてしまうっていうか。
3ヶ月やってなかったが、空ロックのタイミングは全部覚えていた。
そのかわり、1-5でたらふく死んだけどな!
凄いな無職は
最近ケツイやってないな… 久しぶりに行ってみようかな。
朝起きて真っ先に頭に思い浮かんだのがケツイだった。
今日はいけそうな気がするので今から行ってくる!
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
大往生のAtypeみたいな戦闘機だな。
見送りが居ないな・・。寂しいだろうが頑張ってくれ
こりゃスカイフィッシュじゃないか
無人機なのに変だな
アフターヴァーナーですネ。
俺も連れリフトオフです。
スカイヒッシュに強烈な体当たり食らったので帰還
ひでぇ
久しぶりにやるケツイは熱かった。
何も考えずに画面上部でひたすら切り返しながら
5箱回収は非常に爽快だね。
いや良いゲームだ。
青蜂にもスカイフィッシュいるお
灯台元暗しだった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これで交通費かけずにケツイできる。嬉しくて泣きそう。
【県名】神奈川県
【店舗】タイトーINN戸塚西口店
【店舗HP】
【住所/アクセス】神奈川県横浜市戸塚区戸塚町4023
戸塚駅から徒歩4分位?バスセンター裏側。
【料金】100円
【イクナイ】隣のレコが音を微妙にかき消してくる。カニターマ
【備考】虫姫さま、ストライカーズ1945有り。雷電V入荷予定。
久しぶりにプレイしたがやっぱり難しい。5箱が見えると稼ぎに行ってボガーンパパパ(ry
今日3箱大会とかいうのを開催するらしいけど人集まるのかな?
あと店員さん↑の告知ポスターにウホッとか書くなw
3箱大会かよ!
369 :
珍アキ:05/03/12 19:37:34 ID:91r/vcuk
【県名】東京都
【店舗】タイトーステーション渋谷
【住所/アクセス】東京都渋谷区渋谷1-24-12東映プラザ1F,B1
03-5467-6565
JR渋谷駅から徒歩1分。JR渋谷駅東口宮益坂下交差点前。
【料金】100円
【備考】HOMURA(ホムラ)ロケテスト中、虫姫2台(連射装置は無し)、翼神(連射装置は無し)、餓狼伝説SPECIAL、D&D
書いてたら我慢出来なくなってきた・・・今から行ってこよう・・・。
3箱大会って、前スレくらいで話題になってなかったっけ?
前スレ調べたら本当にあった
日程が違うけど、神奈川県になってるから間違いないだろうね
372 :
367:05/03/12 19:52:40 ID:???
あー3箱大会19日だった。来週ですね。同じ土曜だからか間違えたorz
大往生をケツイだと思ってA-Lでプレイしてくるから許して・・・
>>372 許すので後で私のオフィスまで来るように
許すのにオフィスご招待かよw
オフィスでパジャマパーティーするのか
この前ようやく5面縦穴直前まで辿りつけたよ。
道中はずっと「4面まではあくまで予選ですよ」って言われてるような気分だった
4面までノーミスノーボムは50%くらいでできるけど
5面ノーミスは5%以下の俺。
>>372 「大往生をケツイだと思ってA-L」の意味がわからないとです。
怒首領蜂3ボス、本体上の4連砲台で着火したくなる
うまい具合に双天の一匹目だけを着火するのが熱そうだ
ケツイだと思って大往生をプレイすることは家だとよくあるんだけどな。1面は結構パターン化した。
脳内カウンタを回せて脳内【5】箱を出せる人のみにお奨め。でも少し悲しくなってくる。
ふ、馬鹿なやつめ。大往生で近くで敵を倒しても何も意味もNAIのにw
もしケツイがPS2で発売されるとしたら、どんなキャッチコピーが付くんだろうか?
「漢の弾幕に酔いしれろ!」
>>383 CAVEが贈るど本格弾幕シューティング
オフィスラブシューティング
PO!
とかかね。
彼とその・・・ のくだりの改変だろ
ケツイにはお前たちの存在を・・・、死ぬがよい的なのが無いんだよな
光翼型近接支援残酷戦闘機混入中
>>375 俺も今日初めて竪穴までいけたよー
何かあっという間にボムがつきてヒデェと思った。
welcone to special round
EVAC INDUSTRY 審判の日
ところでテンプレの設置店情報って
田舎の誰もやってないゲーセンも報告した方がいい?
是非、俺田舎に住んでるから
>>380 お前はまるでメタルホークの変わりにバンゲリングベイを脳内変換して遊んだ昔の俺かと
じゃあ
●撤去
【愛知県】 一宮コロナ(旧キャット) ・・・ケツイ、虫姫さま撤去
●追加
【県名】愛知県
【店舗】遊屋楽造22
【店舗HP】
ttp://www.asobiyarakuzou22.com/index2.htm 【住所/アクセス】愛知県一宮市島崎1丁目2の4
○名古屋から
東名高速道路 一宮インターチェンジから、
国道22号線(名岐バイパス)に沿って北に5分。
左手にお店が見えてきます。
○岐阜から
国道21号線から国道22号線を名古屋方面に入り、
国道22号線(名岐バイパス)に沿って南に約30分。
右手にお店が見えてきます。
【料金】50円
【イイ】プレイヤーが全然いない
【イクナイ】真後ろにZDXがあってたまにうるさい
【備考】ガルーダ、大往生(五機設定)あり。
ケツイコンティニュー不可(言えば直してくれると思うけど)
1Pレバー少しやわらかいかも。
>>383 全国のシューティングファンに告ぐ!
あなたはこのゲームの変則弾幕をくぐり抜けられるか!?
あなたはこのゲームの真の敵に辿りつけるか!?
CAVEが贈るど真ん中本格シューティング。
ケツイ 絆地獄たち
−−−唯一の希望、永遠の別れ・・・それがあなたに残された選択肢−−−
なんつってw
ケツイ撤去はともかく虫姫撤去ってはえーな
イバラへの布石ですよ
ところが雷電とテトリスが入る現実
テトリスは意外に面白いぞ
いかなるゲームより反射神経を使うのでもしかしたら反射神経鍛えられるかもしれないし
>383
Approach your target and attack! timer!
Your mission starts now.
Are you ready?
ゴ バ コ ガ マ ル ゴ ト ヤ ッ テ ク ル
>timer!
ワラタ
>>383 「絆 地 獄 た ち」
男達は二度と帰ることのない戦いへ旅立つ。
それぞれのたった一つの願いを叶えるために・・・
アーケードで根強い人気を誇る
超ド・本格シューティング!!
多くのユーザーの要望がついに具現化!!
>383
ドームマニアに朗報!
貴方が待ち望んでいたドームとリフトオフがついに実現。
coming soon・・・
書き連ねられていくキャッチコピーを見るたび胸がせつなくなる
5箱が空に舞う・・・
仮に発売してディスク立ち上げたときに
このたびはPS2ソフト「ケツイ〜絆地獄たち」をお買い上げいただきまして誠にありがとうございます。
全国の多くの皆様の声により移植を実現することができました。
それでは「ケツイ〜絆地獄たち」をごゆっくりお楽しみください。
こんなテロップがでたら泣く、絶対泣く。・゜・(ノД`)・゜・
ボタンでスキップで無問題。
永谷園とかの広告入りでもいいから出せ
グラディウスのキャッチコピーとかとかディスクシステムの広告とか若いやつは分からんぞ!
ARIKA風なら「彼とその人生は、全て私のものなのだ!」で確定。
普通なら「新・ど本格シューティング!!」くらいかな。
サントラ聞いてて思ったけど、音楽をきちんと聴くってのは中々難しいもんだね。
聞いてる途中で、どうしても脳内鼻歌(?)を歌ったりして細かいところまで聞き取ることが出来ない。もったいない…
座禅でもして心を鍛えようかしら。
2-4ボス前のナイトメア様がノーボムで抜けれぬ・・・
誰か助けれ
PS2版ケツイが発売されたニュースは、
その日の内に世界中を駆け巡った。
だが、原因は開発中の事故によるものとされ、
真相が明らかにされることは
決して無かった。
>>419 小難しい事気にして音楽聴いてんだなw
音を楽しめていれば、それでいいじゃん
>だが、原因は開発中の事故によるものとされ、
エェェ(´Д`)ェェエ
家庭用ケツイが出〜るぞ〜
のめりこめっ! (のめりこめっ!)
425 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 04:05:00 ID:LHIATfkf
マジなんで作ってくれないのさぁー
売れないから
もんずりっこ!
○撤去
【県名】東京都
【店舗】吉祥寺 PLAYLOT JOY
虫姫とエスプレイドは確認できたが
ケツイはどこにもなかった
>>405 そういえば関係無いが宇多田ヒカル滅茶苦茶テトリス上手いぞ。
>>421 開発中の事故により突然発生するPS2版ケツイに萌え
>>420 漏れの場合はこんなかんじでやっているよ。
2機目のナイトメアが出る前に雑魚を一掃しておく。
↓
画面右端で待機、ナイトメアが出てくると同時にロックショット
↓
ナイトメアに若干先行するように画面左端に到達
↓
ナイトメアの正面をキープしつつ雑魚の弾を右に向かってチョン避けする。
下に居ると雑魚の弾で切り返しにくくなるので、ちょっと前に出た方が安定すると思うよ。
で、余裕が出てくればナイトメア破壊直前に右上の雑魚で着火して5箱(゚Д゚)ウマーと
PS2版ケツイで、2周目の5箱大量発生を見てみたい気はするな。死ぬ確率上がるだろうけど・・。
2-4で5箱着火出来る431に乾杯(pgy
435 :
431:05/03/13 14:20:24 ID:???
あ、2−4か。1−4と勘違いしていたよ。
吊ってくる、というか兄貴のオフィスに逝ってくるλ........
アルカの雷電インタビューのSYO氏が出てる写真のゲーセンってどこ?
1-4 ボスの丸ビットのときの下にいる本体の赤い弾幕って
あれどういう動きするんですか?
いつもプレッシャーに負けてボムっちゃうんで避け方が一向に分かりません。
あと同じく4ボス発狂も青い弾につかまってしまいます。
>>438 第二形態三波のことかな?
あれは本体の弾幕は避ける必要はないと思うけど・・・
>>438 画面上から1/3程度のところで丸ビットにロック→撃破
本体は見なくて大丈夫です。
ちなみに、その後の棒状弾は画面最上部中央が安置なので、
撃破後はそのまま最上段へ。
あのミラーボール壊せるのかーーーー!!!!
いつも頑張って左上で避けつづけて押しつぶされてたよ・・・。
>438じゃないけどサンクス。
あと俺も発狂でつかまっちゃう。人のプレイ見てると簡単そうなんだけどな。
発狂のコツはゆっくり動きすぎず、あせってもいけない感じかな。
ゆっくり動きすぎると青弾逆回転がくるから。
ボス正面少し右よりから始めて大体1周半くらいで撃破できると思う
>442
発狂を人のプレイで見ているのなら
なぜミラーボールの件に気づかなかったのか・・・?!
>>445 ボールに判定は無いと思いこんでいたんで、
そっちにロックがいってるのがわからんかったのよ。
あそこはミスせず普通に本体ロックしてれば追いつめられる前に
形態変化するものとばかり思っていた(それにしては変化が早すぎるだろ、ってのは全く気付かなかった)。
なかなかの天然っぷりでワロタ
真面目にあの挑戦動画のプレイをやってたわけか
ってか、初見でミラーボール破壊に気づける人は半分ぐらいだろ
自分も、ミラーボール破壊は他人のプレイで知った。
冷静に考えると、アレが破壊できない限りは手のうちようがないんだけどな。
赤交差弾を一気に下に抜ける方法もあるにはあるが、運が絡むんだよな。
行ったことも無いうちからこんなことを聞くのもなんなんだけど、2周目はAとBではどっち
の方が安全に進めるの?素人考えではショットが狭い分撃ち返しをコントロールしやすそうな
Bが良さそうに思えるんだけど。
1周目は確かにAが楽なんだけどそろそろ2周目を見据えてBに乗り換えようかなーとね。
思ったんだが、ドゥームの装甲って紙じゃね?
結局第二を乗り切れば、ボムゴリ押しで勝てる気がする。
2-4まではノーミスパターンが安定しそうなので、問題は2-5道中だけだな。
ただ、2-5は1ステージ丸ごと地獄なんだけどね(´・ω・`)
パターンができてるなら基本性能の高いA、
できてないならアドリブの強いBだな。
今は研究が進んでるからAの方が強いんじゃ。
なにー!!
嘘避け率の高いBタイプが好き
何を言っているんだ
兄貴のAタイプに決まってるだろがぁ
Bタイプのパイロットって、なんか「危い」とか言いながら
自転車で人を轢き殺してそうでなんか嫌なんだよな。
いつもBタイプしかやってないんだけど
昨日あまりに苛ついててうっかりAタイプ選択しちゃったんだけど
何故か1面自己ベとか出てビビった。
でもあの機体の遅さが俺は無理。
3ボスが楽だからBタイプ。
裏でもAが有利ですかね?
Bは遠距離でも中型機壊しやすい点が楽かも知れんね。
ただ、俺の場合はBだと一周目が酷いことになるけど。
どちらが有利とは言えない…
俺も基本はB派なのだが、Aでやるとなぜか各面で自己ベが出るw
でも裏突入率は圧倒的にBのほうが高いので
普段裏狙いはBで、マターリ表やるときはAにしてる。
BのEDを見たから(もちろん1周)Aを使っている
>460
いまなら多分Aだろ。
裏2-5超絶パターン見たことあるけど3ボムもあれば安定っぽかった。
(当然プレイしながら弾が重ならないようにものすごい調整してるんだろうけど)
4面ボス発狂の逆回転青針弾がたまにくる恐怖
5面黄金バットの硬さがたまに違う事
5面中ボス赤青針弾時差ばら撒きの恐怖、同じく発狂
5面竪穴後のスカイフィッシュと戦車
5面ボス前の砲台とドッペルの最悪コンビの恐怖
5面ボス開幕、青扇状弾と赤針弾のコンボ、発狂(←半分ボム確定)
これらがいくらやっても慣れない。残機数があべしになります。どういうこっちゃ。
おまけにたまにアホミス、神の悪戯等、2週目に行く事が中々安定しません。
(A気体使用)
>>465 ちょっと前に流れてたやつ?とても真似できそうにない・・・
虎でありえない避けしてるし。
いまAで裏5ボスまで行ってるのだが煮詰まってBに乗り換えようかと思ってた
もうちょっとAでがんばってみるか。
>>466 まずは気体を固体にしてからだな
全てはそこからだ
順番的には固体の前に液体にもしておかんとな
兄貴汁
>>466 いくらやってもって何回やったんだ?
お前のやった回数の数倍の練習量で始めてみんな安定するんだ
圧力を下げれば昇華するから問題ない。
プレッシャーに弱くちょっと二週目意識すると
あっという間にブルブルきてぼろぼろになるんだけど
どうすりゃいいんだろう。
最初にボンバー使い切り・・・。そして、2機死ねば・・・・・・。
>467
あーそれとは違う。
webの個人スペースに置いてあるので探したら見つかるよ。
ムービーの中じゃ実際は凡ミスとかしてて完璧じゃないけど出来上がってるところの完成度は凄い。
それをベースに他の人の裏2-5攻略のいいところも組み合わしてパターン構築して、それを忠実に実行できる腕があれば道中3ボムは十分構築できる。
裏2-5ってノーボムで抜けれないん?
嘘避け連発で虎までが限界だった
478 :
477:05/03/13 23:32:23 ID:???
あっ俺は475じゃないぞ
>>474 裏2-5道中3ボムパターン動画うpキボン
ケツイやったこと無いんだけど初めて裏2周目見たので質問。
ケツイの裏2周目の道中ってケイブゲーの道中の中で一番難しいですか?
(元祖蜂はノーミスで行くとひどいことになるそうですが・・・)
裏2-5とかが大往生の2周目や虫姫ウルよりキツそうに見えたんで。
>>474 2-5までノーミスのやつ?それはともかく何度見ても裏2-5道中は酷すぎるな。ウルトラ5面
の道中なんて目じゃない難易度だろ。中ボス後のザコラッシュとかボムらないでいく方法と
かあんのかね。
>481
微妙。ケツイ裏の難しさはそもそも練習すらできない所にあるから。
現状では最ムズでもいいと思うけど今後のパターンの開発と普及次第ではかなり下がるかと。
>>481 単純に道中だけに限定すればケツ裏が一番難しいと思う。
ケツ裏>白2周=ウル
真ボスやその他の状況考慮するとなんとも言えないので
>>483の言うように人によりけりかな。
>484
虎後のスカイフィッシュは虎を倒すタイミング調整して出さないようにするのがいい。
道中のケツイ裏、ボスの大往生って言われるくらいだからな
裏動画見てると、いっそのこと敵倒さない方がいいんじゃね?と思うことがしばしばある。
裏2周は道中そのものが難しいんじなくて
毎回プレイできる保証がないから裏に慣れるのに時間がかかるのが問題。
大往生は2周目コンチできないor残機没収が攻略に大きな足枷になってる。
それに比べて虫姫はいつでも毎回コンチして最後までできるので慣れるのも攻略も早い。
裏だって毎回確実に出来ればもっと楽になると思う。
家庭用で好きなだけシミュることが出来れば緋蜂に革命的なパターンができたみたいに
裏2-5もノーミスノーボムパターンができるんだろうけどさ…。っとありえない夢想に耽ってみる。
>489
それはみんな思うけどやっぱ倒さないことには永遠に撃ち続けて押しつぶされる・・・
>>489 ランマス&スカイフィッシュんとこで打たない人とか見たことあるわ
確かにたった戦車一台余計に破壊したために詰んだり・・・
ほんとショットの撃ち方に神経使うわ。
大往生:たった1台の戦車を撃ち漏らした為に死ぬゲーム
ケツイ:たった1台の戦車を誤爆した為に死ぬゲーム
ワラタ
誤爆って
>>495 言いえて妙だが確かにそうだよな。
ケツイ撃ち返し、適度にバラけやがるのが憎い
でも撃ち返し弾が曲がらないだけましなのかも
大往生もそもそも家庭用出ててもほとんどALLできてる人いないし。
黒往生ならできた!
>>499 家庭用発売前に比べたらかなり増えたはず。多分…。つか今現在ではケツイよかALL者多いだろ。
STGの栄えたゲーセンなら一人くらいは大往生クリアできる奴見かけるけど、ケツイ裏クリアする奴をつ
いぞみかけたためしがないんだが…。それとも俺の回りにいないだけで結構いるの?
>>501 うん、だから一応増えたことは増えたでしょう。
それでもできない人がほとんどだし・・・。
>>502 ×それでもできない人がほとんど
○出来るようになるまでやらない人がほとんど
別に訂正するまでも無いことだと思うが
スマソ(´・ω・`)スマソ
別に謝るまでも無いことだと思うが
上手い人ってどれぐらいのペースで裏行けるんだろ?
>>507 ヘタレな俺の場合です・・・
ケツイ暦:1年
初裏突入:始めて4ヶ月位
現在のケツイ頻度:週2〜3日ペース位
現在一回ゲセン行ったときのケツイ回数:5〜10回位(捨てゲー含む)
現在一回ゲセン行ったときの裏突入回数:1〜2回位が限度
スコアはいいからとにかくALLしたい・・・
釣りと判断してもよろしいか?
いいよ
1面だけで2000万とかよくやるなぁ…>>動画
○撤去(予告)
【県名】神奈川県
【店舗】ゲームファンタジア橋本店
相模原スレ覗いてる人にはとうの昔に既出ですが
3月一杯で店舗そのものがあぼーんの運びとなりました…
これで恐らく古淵〜淵野辺〜相模原〜橋本の横浜線沿線からケツイ絶滅
嗚呼60万都市なのに、最寄ケツイは八王子・町田・厚木の3択か
しもしもっこり
姉さん大往生2-1まで逝ったのか・・・追い越されそ
2箱とか4箱とかも難しいんだけど
意識するから難しいと思うんだ。
考えるな、感じるんだ。
ケツイ歴半年ほどだが、行こうと思えば一周5000万落ちぐらいで三回に一回は裏行ける。
ひさびさの上手い自慢きたー
ケツイ暦半年ほどだが、最近よく1面のザコヘリにタックル喰らって死ねる。
質問ばっかで申し訳ないんですけど
1-4ボスのミラーボール破壊後のワインダーの動きって
毎回同じ動きですか?
>>521 違うと思う
少なくとも一回目のワインダーは違う
4面は汗かいて体まで動かしながら必死で弾よけてるので分かりません
ケツイ暦半年だが2ボスで普通にミスする
1周2.2億あっさり出たんですがこれって高いの?
懐かしいな
一周目で3億出ました(FRA
億を出せるプレイヤーをこう呼ぼう。
億様
1周で4500万出ました(ero
2面で800万出ました
・・・先生、エクステンドはまだですかorz
3ボスまでしかいったことない者より
1周0.3億あっさり出たんですがこれって高いの?
>>530 普通にやったら5面まで行かないとエクステンドできないよ。
普通じゃないプレイすれば3面行くまでに2回エクステンドするけどな。
こんなの発見
けつい ―ゐ 1 【欠位/▼闕位】
その地位につくべき人を欠くこと。また、欠員となっている地位。空位。
本来なら高い地位に就いて国連を裏(の穴)から支配もとい導くべき人材を失ったわけだしな
>>532 うーん、やっぱりそんなもんなのか
危なくない範囲で[5]を意識するようにはしてるんだけど
しかし意識しすぎると何でもない雑魚の弾に突っ込んでパパパパワーアップになるからやめられない
寧ろ敵本体に突っ込むくらいの勢いで
パターンがほとんど出来てないっぽい人が
危ないプレイの連発で2周目に入って
打ち返しの波に飲まれるのは見てて忍びない
そんな時代もあったねと いつか話せる日が来るわ
>>537 そういう人に限ってありえない隙間を通過していく罠
基盤が上手い人とか下手な人とか、そういうのを0.5秒でわかるような機能もってないか?
上手い人には見えない弾、雑魚の殺意倍増とか、下手な人には自機の判定少しだけけしてあげるとか。
慣れてない人には気合力がある。
慣れている人は、追い詰められると心のどこかで諦めるんじゃないかなぁ。
>>512 去年の夏に京王線南大沢駅そばのfabで見かけたけど(100円)、
今どうかな。。
>>541 あー、それあるかも。
近くのケツイは撤去されてるから出来ないけど、
大往生2-1ボス開幕とか2-2ボス開幕とかで良く思うよ。
>540
それランクって奴。残機とかに応じて難易度が変化する。
大往生とかガレッガに搭載されてる。
でも俺あれ嫌いだ。
頑張ったら頑張った分だけうまくなると嬉しいけどランクの上昇で相殺されたら(´・ω・`)ショボーン
大往生はそれで止めた。
ランクが上がるのは上等だけど
極端に下がると萎えるよね?
>>544、
>>545 激しく同意
ワンミスなどで明らかにランクが下がるのが見えると激萎え。
その難しさを練習したいのに、ノーミス時でしか味わえないのは腹立つ。
ミスったときに敵弾がいきなりショボくなると
「あー俺完全に舐められてるなー」感がする。
攻撃がキツくて死んで、でも「次のシーンでは挽回だ!!と気持ち入れ換えて望んだら
ランク下がってて攻撃ショボーで楽勝・・・(;´Д`)ウワーヤルキデネーヨ
1-5トラファルガの発狂、左端からスタートして右〜左〜ってやってるんですが、
スタートの位置変えてみたり切り返すタイミング変えてみたりしても駄目駄目。
なんか全然安定しません。ここどうすりゃいいんですかね。
タイプはBです。タスケテ。
>>541 私はこの気合い力のおかげで4ボスミラーボール時の本体弾を
左端をフラフラしながら下に抜けました。マジオススメ。
その後わざわざ上に戻って当たっちゃったけど。
大往生みたいにランクの変動が激しいのだと、ランク毎対応をこちらもしないといけないのが
微妙につらい。ランク下がると単純に簡単になるというわけでもないんだよな。いつもと違う
動きを強いられてファビョることもある。
ランク低いと雑魚戦車の赤弾が連なって大変なことになる。
>548
赤のタイミングに合わせて左右に交互に動く。
X位置は画面中央を中心に。
そして青は弾道ランダムなので赤を避ける移動の中で毎回ガチンコ避け。
赤はタイミングだけ覚えて目では見ない。青だけに集中してるとぐっと楽になる。
トラファルガの耳を破壊するのはスコア的な意味が強いの?
アレ壊しても壊さなくても避けやすさは大して変わらない気がするが
>>547 もう最初から臨機応変に行くとか。
ていうかあれパターンになるの?
俺毎度毎度弾の軌道違うから開始位置決めて画面端行かない様に気をつけて
真ん中辺りで適当に広いところ行ったり青弾くぐったりしてるんだけど
555 :
554:05/03/14 22:49:57 ID:???
送信した瞬間にアンカーミスに気が付いた
虎発狂画面端に突入してくる
>>553 一度両耳と肩破壊してみて
すごいスコア違うから
耳破壊は、避けにも貢献する。左耳→右肩→右耳と壊せば、3波は完全に消せるし
>>552>>554 なるほど、ありがとうございます。
つうかあの青ってランダムだったんですね。
たまにすげーハマって超簡単に避けれる時があるもんだから、
いつもは「あー、だめだ。パターン崩れてる」つってショボショボになるんですが、
ランダムと判れば気合で頑張れると思います。多分。
目指せ二周目突入安定。
GW2やってて思ったんだが、ケイブシュー二周目て単純に弾増えただけだよな。GW2とかグラ5みたいに、攻撃自体が変化すると面白そうなのに
>>559 俺もそう思う。
前に
>>559と同じ意見をケイブスレか何処かで言ったらバカ扱いされたなぁ
朝寝起きにシューティングってどう思います?
指先の運動は眠気ざましに効果的だぞ
>559
見事な解説君のレベルだな。
やっぱ脳を起こすのにも朝起きシューティングっていいのかな・・・?
一部の人は朝起きてすぐのプレイが調子良い、って人も居るらしいね。
俺の場合はどっちかっつーと夜にやった方が調子良い感じがするけど。
プロギアて、トビウオとボルボックスしか変化無かった気が・・・
疲れると能力が低下する。
どちらかといえば朝のほうがいい気が俺はするなぁ
朝起きたばっかは目がちゃんと開かん。
開いても目ヤニがついてたりしてぼやけて見える。
愛知県豊田市深田町のハイテクセガ豊田(豊田インター近く)は確かケツイが置いてあった気がする。
他にもガレッガ、プロギア(5機設定)、エスプレイドetcシューティングが豊富。
実家の近くで、シューティングが豊富な店ははここしか知らない・・
(年末以降行ってないので現在は不明だけど)
集え豊田市のシューター。
GWってギガウイング?あれ2周目あったっけ
俺GWってゴールデンウィークのことだと思ってた。
>572
GuWangeの事だよ。
ぐわんげだとしても2周目ないじゃん
マジレスされた。
もういいよガンダムウイングで
ひょっとして、ゲートウェイとか・・・・・。
流れぶった切ってすまぬがさっき上の方で出たトラファルガの攻撃だけど
第一形態の第二攻撃かな?
でかい青弾を画面全体にぐる〜んと撒いて青弾から赤弾が出てくるの(逆かも)
あの攻撃で赤と青が微妙にズレて逃げ道ふさがってるときってボムしかない?
左下にいると隙間が一番広がるので楽になる。
ちんこもんずり
>>580 むう・・・毎回左下にいるんだがそれで死ぬってことは精進が足りないってことかぁ
素直にボムるわノシ
Gotcha Woo!だろ。
名古屋県民なのでGoodWill
571の近くにもあるぞ
>>579 奴を上の方に誘導することが出来ればたいてい楽になる
第一攻撃の終わる頃に右肩にロックするように近づくと
上に行ってくれて避けやすくなることが多い
他にも右肩を壊して弾けしを起こさせる方法なんかもある(弾避けする必要がなくなる)
虎で速攻耳壊して弾消しやってる人いるけど怖くてできねー。
やっぱみんなあれはミスって体で覚えたタイミング?
>>586 とにかく失敗覚悟でいいから何回か思い切ってやってみなよ。
マジ無理!!ってほどそんなに難しい事じゃないから。
他プレイヤーのを見れる環境ならイメージ取れるから尚楽でしょ。
Aなら場所さえ覚えれば楽勝
Bでも場所覚えるだけだし。
>>584 くお・・・・名古屋はもう愛知県から独立してたのか。
最近世俗から離れ気味だが、さすがにこれは知らないと恥だな・・・
気付かせてくれてありがとう
名古屋県ワロタ
ほんとだワロタww
地域ネタだから普通にスルーしてた・・・迂闊だ。
>582
このゲームの弾の当たり判定は見た目より遙かに小さい。
弾の中に埋もれてても中心にさえ当たらなければ全然大丈夫だから
赤と青の間にもぐるようにすればおk
いかるがおもすれー
>584
名古屋は設置店多そうですね。探せば結構有りそうな・・・。国153ですぐ行けるから今度探してみよう。
関係無いが豊田はトヨタで持ってる街。結構廃れてるw
万博もアクセスは名古屋から長久手だから豊田はスルーw悲しいッス
コイン入れてスタートしたら無音でデモプレイが始まり、
あっというまに残機が無くなりそのままフリーズ。
(;゚Д゚)…。
フリープレイ時のバグ?
>>89 売ってくれるなら買うけどメアド晒したら交渉乗ってくれる?
一時期豊田市で働いてたけどゲーセンがハイテクセガしかなくて(そこしか分からなくて)困った
だって駅前にゲーセンないんだもん…
2周目初突入記念真紀子
打ち返し封じたいけど攻撃怖くて近づけないよ・・・
豊田駅前の現状は・・・そごうも撤退しちまったし惨状ですな。
あの近辺のゲーセンといえば、土橋のコロナとか生協近くの映画館の1Fとか?
ほかはよくわかんないけど、やはりシューティングはインカム低いせいかあまり設置してる店は無いでしょうね。
最近は3回に2回の割合で2週目逝けるようになってきた。裏はまだだなぁ・・・
初クリアからかなり遠い道のりだった希ガス・・・
相変わらず1周クリア目指してんだけど
とにかく3面までのミスが多くて後半練習できねーよ・・・
一応ノーミスノーボムではいけるはずなんだけど・・・
てか何で2面序盤でミスりますか?1面序盤でミスりますか?
教えてください(ノ∀`)
>>546 ミスしたらランクアップでどうだ!
グラディウスか…?
>>606 油断してるからだ。
修行せい。
俺も行って来る_| ̄|○
>>606 取りあえずパターンを模索しよう。
上手い人のプレイを見て軌跡をトレースしたらどうだろう?
後は数こなして慣れていけばボムも必要なくなってくるハズ。
そのあとはタコミスとプレッシャーがあるけど、現時点ではまずパターンをば。
>>609 一応大体のパターンは出来てるんですけどね
スカイフィッシュとかザコヘリ撃ち漏らしてタックルされる事もしばしば・・・
修行不足ですね、大して稼いでもないのに。
もっと安定するパターンを
>610
ワロタ
>611
まだ詰めが甘い!
ザコを完全に封じるくらいのパターンを研究しよう。
(って俺が言える立場じゃないけどねw所詮まだ2-4自己ベだし)
はぁ俺も精進したい。。
3面中ボスで3ミスした。
>>610 そこはケツイヤー的にもヤラナイカと入れるべきであろう。
>>607 どこに上げる必要があるんだ
ランクはスコアに正比例でいいよ
>>612 ですね、詰めが甘い。
気合入れてやんないと。
てか上手い人のプレイ見たいんですが
自分以外誰もやってないのがイタイ・・・1周動画も全然見かけないし
>>614 じゃあ今度友人と二人でやったときにでもw
>614
IDがなんか変なんだが何かやってるの?
>>607 スカイスマッシャーって言う縦シューがすでにやってるよ。
当然面白いゲームじゃなかったけど。
難易度に対して実力が足りないから死んでるのに
さらに難易度上げてどうするんだ・・・
そのゲームにある意味感動すら覚えそうだ。
いや、大往生S強化とか、L強化だと、2周目で死んだときにたいへんなことになるぞ
やっぱりbeのこと知らない人って多いんだな。
稼ぐ為のプレイをするとランクが上がる
ランクが上がるともっと稼ぎが良くなる
死んでもランクは下がらない
>>622 要するに、初心者イラネってゲームですね
1面 [5]×624までやっと届いた記念
そして双子で死ぬ黄金パターン
だから尻がやめられない orz
>>610って何のランキング画面ですか?
マゾレスきぼん
630 :
625:05/03/15 23:32:49 ID:???
>>627-628 ありがとう!
やれそうなゲームだったら似たようなことやろうと思ったけど、
ガンダムか…
>>625 ガンダムだね
元ネタがある名で出撃すると
そのネタに合わせて乱入or援軍に入ってくれることがよくあるって言うけど
ユウマ・ナナセでやってたらスティール・コレクで援軍に来たとかいう
絆地獄な経験者キボン
ガンダムってさ・・・
正直
ダ サ く ね ?
いや、面白い
うん、面白いことは面白い。
ダサ面白いっていうか
連ジもはじめ見たときは呆れたがやってみると
狙ってやってるなら見事だけど
ガンダムはゲーム自体は面白そうだけど、やってる奴が痛すぎる
友達とザクで遊んでたらマッシュルームみたいなの使う小学生にやられました
ガンダムなんてもう二度とやるもんか・・・
つうか、ガンダムって知ってる奴はとことん凄いよな。
何がかって、ガ ン ダ ム に つ い て 。
話し出すと止まらなくなるやつとかいるよな。
>つうか、ガンダムって知ってる奴はとことん凄いよな。
↓
>何がかって、ガ ン ダ ム に つ い て 。
いや、1行目で言ってるし…
むしろ二行目最後の「。」が不要なんじゃないか?
ガンダムについて話し出すと(略)みたいな感じで進めたかったのかも
なんでそんな細かいところ突っ込んでるんだ・・・
もろに釣られてるだろあんたら。
クァンタムまら分かるぞ
2面中ボス直前のところって敵が多すぎてよくわからない
たまにいい感じに弾が片側に寄ったときだけすんなり抜けられる
>>640 そう考えると今度は二行目の「ガ ン(ry」の空白の意味が分からなくなる。
(何がかって、ガ ン ダ ム に つ い て話し出すと止まらなくなるやつとかいるよな。)こうまとめたとして、
今までの話の流れから言っていちいち ガンダム の部分を強調する必要はないはずだし。
┐(゚〜゚)┌
>>643 いつもいい感じに寄せるように誘導すべし
正直、アケのガンダムは面白い。でもプレイヤ痛過ぎ。
>>631 流石になかったが「サイコガンダムデ」「ヤラナイカ」つー名前でやってたら
「ウレシイコト」「イウジャナイ」つー名前でサイコ2機乱入してくれた。
うちの地元のゲーセン誰もガンダムやってねーからわからね
都会だとそんな痛いのばっかなの?
>>648 発狂してるヤツが多い
音ゲーよりうるさいぞ
>>648 もし東京にすんでるなら日曜とかに秋葉原のCSに行ってみると良い。
あそこは空気が違う。へたれがいくと空気嫁みたいな目でみられるよ
そしてその後で塀で尻る、と。
初めて縦穴に行けた
ボムが3発あったからナイトメアとコラルマンタ叩き落してやったぞ!(゚∀゚)
明日にはクリアだな
蟹発狂避けれない・・
過去ログ見て試したんだが、いまいちしっくりこない。
避け方教えてくれ_| ̄|○
目で避けるのではなく
心で避けるのだよ
>>655 役に立つかは分からんが俺の避け方
まず画面中央のやや下あたりで待機しておいて攻撃が右からくるのか左から来るのか判断。
左から来る場合、自機を少し左に寄せてから右に動く。
画面中央少し過ぎたあたりで上へ。
青連弾(丸いの)はあまり気にしなくていいので棒みたいな弾を良く見る。
自機の下から来る連弾が去っていったらすぐに下→左→上の順に動く。
つまりはさっきと逆の動きをする。
だいたい2〜3往復したあたりで蟹は死ぬ。
上の方で避けるときもこれとほぼ同じ動きで。
下で避けるときは横→上→下って感じ。
蟹の発狂にビビって逃げると絶対死ぬぽ
丸弾は自機狙いっつーか、ちゃんと動いてりゃ絶対当たらない弾だからな。
いかに細いのだけに集中できるかで決まる。
クランベリートリャープで練習を(ry
まぁ、変に下がるより張り付いて右往左往したほうが結果的に楽なんだけど
痛いプレイヤーといえば、昨日初めてSTGで台バンする人見た。
ゲセン行ったらケツイで1面1900万ぐらいの上手い人がいてギャラってたのだが、
5面でボカンボカンボカンと死んで、いきなり「バァン!!」と台を叩き出した。
んで撮っていたビデオを取り出そうとしていたので俺は50円玉を用意したが…
ビデオ取り出しじゃなくて、巻き戻し→連コイン。
ちょっとこの人怖いので近くでギャラるのはやめて少し離れていたのだが、
しばらくすると「バァン!!バァン!!」と聞こえてくる。
それを合図に50円玉を用意するが、その人一瞬後ろ向いてその後巻き戻し→連コ。
いやいやいや待ってるから貴方が怖くて近寄れないだけだから!!
その日、ケツイメインの常連は俺含めて2人(たまにプレイする常連含むと4人)いた
のだが、結局ほとんど台バンの人が占領してたなぁ。
常連同士だとなんか絆地獄コンタクトというか譲り合いみたいな雰囲気で2〜3秒の
空白ができるのだが、それで「待ってる人いない」と判断されて連コされるのね。
それはまだ許せるとしても、台バンは勘弁して。
ちくしょーって感じで軽く台をひっぱたく程度の人なら知ってるし全然不快でもないけど、
台を壊しかねない勢いでバンバン叩くのはちょっと…。
スコア見たら表ALLの実力者らしいけど、上手くなるとこんなんなっちゃうのなら
俺は下手なままでいいやとか思った。
いや、上手くて穏やかな人も何人も知ってるけど。
長文すまん、ゲセン歴短い俺の宇宙人目撃談として捉えてくれ。
まぁ台バンするかどうかと上手いかどうかってのは関係ないからあんまり気にすんな
>>661 そいつが池沼なだけ
下手糞でも上手い奴でも叩く奴は叩く
そりゃ繋がってる時にミスしたりするとどうしようもなくムカツク時はあるけど・・・
叩いて出入り禁止になったり白い目で見られたり筐体壊したりしたら大変だからね
・・・そんな俺は家でムカツクミスするとTVの画面にパンチします
でもゲーセンの筐体は一回も叩いたことは無いよ
本当だよ
あとやたら首傾げたりな。
誰もお前のプレイなんて見てねーよ。
>664
見てるじゃん
>>661 いたねそいつ
たまーに来ては同じようなことしてるよね
と、同じゲーセンの常連が言ってみる
うほっ、絆地獄。
ケツイは突発死が多くて、それは自分の実力とはわかっていても思わず
「ウソぉ!!」って顔をしてしまう。
他のゲームだと死んでも落ち着いていられるのに、どうもケツイはリアクションが
多少大きくなってしまう。
落ち着け俺。
実際、ほんとに認識できない弾に当たったときとか
「嘘?なんで死んでんだよー」って思って軽く首傾げたりしちゃうけどなぁ。
ミスれば首を傾げ
突発死には体をびくつかせ
嘘避けすれば肩をすくめてニヤニヤする俺が来ましたよ。
いやもう半分反射だからなおんないよ。
ビクッてなる
ビクッ!!てなるのやだよね・・
>>651 ナミキでもヘタレがやってたら何か罵声浴びるらしいな。
もうナミキはなくなっちゃったけど・・・。
ガルーラが捕まらなくてGBをへし折った
そんな頃が、俺にもありました。
>>670 同志よ。
他のリアクションとしてため息とか、頭掻いたり。
おまえらまじかよ…。
それガンダムでギャーギャー言ってる連中と同じようなもんだぞ。
遠くで見ていないやつにまでわかる様な奇声と
近くでプレイヤーを見ていないとわからないようなしぐさが同じだと言うのか。
そりゃすげぇな
予想外のところで死ぬと俺も体がビクッとなる
そういうときに限ってギャラリーがいたりするんだよなぁ・・
めちゃくちゃ恥ずかしい
>>667 なんで同じ扱いにしちゃってんのさ。同一直線上にあるって言ってんのよ。
長年の癖ってなかなか抜けるもんじゃないってのも十分判ってるけど、
傍から見てて気持ちいいもんじゃない(痛々しい)ってことだけは認識しといてもいいんじゃない?
パイロットとピタリとリンクするのは良いことですかね?
なんかネルヘンチックな気がする・・・
今日は調子がいいぜ〜
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
ウソ避け連発
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
突然死んだ!
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ピンチになって苦し紛れにウソ避けした一部始終をギャラリーに見られてしまう方がよっぽど恥ずかしい。
首傾げるのはギャラリーに対して「普段はこうじゃない」って言い訳してるわけではないと思うぞ。
そういう風に感じるギャラリーは変。
嘘避けつってもさぁ、先の状況をギリギリまで予測して、
そして弾密度が最も薄い所をしっかりと選んでズバっと突っ切ってるわけよ。
それなりに勝算があるわけよ。
それを「適当だなぁお前w運よすぎwww」とSTG下手な友人に言われると。
確かにパターンしっかりしてないからそういう状況になるわけですけれども。
納得いかーーーーーーーーーーーーーーん
しょぼーーーーーーーーーーーーーーーーん
萎え('A`) ('A`) ('A`)
なに被弾してやがんだ 俺の糞野郎!俺氏ね!
って時にも首を傾けるわな
>>683 そんなことはないだろう
自分の行動を他人がどう感じるかは人それぞれなんだから
「ああ、普段は違うよってギャラリーにアピールしてるんだろうな」って思われても仕方ない
もちろん「ああ、普段と違う動きしちゃったんだろうな」っておもう人もいるだろ
首を傾げるっていうボディランゲージは全国共通で「あれ?おかしいなぁ?」の意なんだけど。
>>671 俺もなる
あれって本当に脊髄反射なんじゃないか
どうしても抑えられん
>>683 そういう風に思われたくないなら不必要なリアクションするなと
ギャラ専風情にどう思われようと全然関係ないのでキニシナーイ
>>687 うむ。累計やら現倍が普段より若干高いとそれが気になって、逆に何でも無い様な所でミスると
「あれ?俺なに事故ってんの?」ってなるね
夜道でちんぽ見せるのはギャラリーに対して「俺は勃起してない」って言い訳してるわけではないと思うぞ。
そういう風に感じるギャラリーは変。
ようするにクビ傾げてる香具師は変で解決だろ
>>692 おいおい法に触れる所業と一緒にして例えるなよwwww
そんなどうでもいいような事をイチイチ気にしてこんなとこで噛み付いてるギャラリーが変だろ。
そんなもんスルーしてちゃんとプレイ内容見てろよ。
所詮ゲーセン内じゃおまえらは他力本願でプレイ内容を見る事しか取り得ないんだからよ。
首をかしげることよりも
天を仰ぐことの方がほとんどだな
別にヘタレだから普段はこうじゃないよ〜なんて
アピールするつもりなぞないし
まぁさすがに虫姫オリで開始15秒くらいでミスしたときは
恥ずかしかったが
でも有名スコアラーのほとんどの人も台バンくらいは普通らしいが・・・
>>661みたいな心を持ってる人は貴重だと思う。
185 名前:もちもちプリン ◆1F.unG7ZGw 本日のレス 投稿日:05/03/16 13:53:33 vE0+vpLi
・・続き
アリカ ケツイ シューティング
ナムコ 鉄拳PSP(仮)
キター?
マジディスカー
>>665-666 バカだなあ。だからプレイは見てないんだってば。
見てるのはプレイヤーなんだよ。特にうなじのあたりを重点的に。
>>701 プレイヤーを見てる!?
しかもうなじだってwww変態wwwwwwwwwキモwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はそうでもないが
ミスが悔しくて思わず仕草に出てしまうことは自然なことだろう?
シューターは感情を表に出してはいけないのか?台バンは良くないけどさ
リベリオンって映画を思い出すなぁ
>>702 orz
俺は首傾げたり台バンしたりはしないが、舌打ちはする。
これもうざい?
俺の所はほとんど俺専用STGだから、自分のアクションについて考えた事なんて一度も無かった・・・。
台トンくらいは割としているし、都会に進出する前に少し考えといた方がいいかもな。
俺も台バンしないけど舌打ちはしちゃうなあ。
それよりも5面とかで必死に切り返してる時の自分の顔が気になる。
サスペンスで、青酸カリ飲まされて殺された瞬間のような顔してんだろうなあ。
708 :
692:05/03/16 14:47:08 ID:???
ギャラ専風情にどう思われようと全然関係ないのでキニシナーイ
俺がヴィノグラドフ発狂を避けてる時、だんだん口が開いていくのを感じるんですが。
火曜サスペンス劇場
707ゲーセン殺人事件。
提供 エヴァンズマン
監督 アリス
犯人 ユレク
・・・・あと誰居たっけ?? 忘れた・・・orz
そういや俺も4面ナイトメア地帯で肩に力入りすぎてるのを
ボス直前になって気付く
>>711 あとはユウマ
こいつ最初に死体見つけて犯人だと思われるタイプだな
じゃあ刑事とか誰がやるんだよ
716 :
711:05/03/16 16:02:23 ID:???
火曜サスペンス劇場 「707ゲーセン殺人事件」
提供 エヴァンズマン
監督 アリス
犯人 ユレク
共犯者 シシン
707 ユウマ
707の彼女 ネイル
刑事 ボルト
検察 ナット
弁護士 リベット
通行人ABC エクスイ・レイニャン・ショーティア
投資家 大佐
救急隊員 レコ・真アキ
こんなもんで、いかがでしょう?
で、結局死因は何なんだ?
青酸カリで死ぬのか?
それとも5面で必死に切り返してるときに突然死ぬのか?
5面で必死に切り返してるときに突然「後で私のオフィスまで来るように」といわれアニキかと思って振り向いた瞬間あぷろーちゆあずがーんぱぱぱぱわーあーったいまー青酸カリを飲まされて死ぬんだよ
やべー!1-5後半出来る気がしねー。
4面くらいまでは気合避けで何とかなるからって油断ぶっこいてた。
本当に1周クリア出来るのでしょうか。ボムが全然足りません。
>>719 つまり1-5突入までノーミスノーボムはできるということか
大丈夫クリアはすぐそこだ
理論上は可能なんだけど・・・
最近4面でのボム率が何故か上昇。
俺も理論上は裏にいけるはずなんだが・・・
理論上弾にスキマがある限り俺でも裏クリアできるはずなんだが…
理論上だとオフィス攻略は可能なんだが…
こんなゲーム、無表情でリアクションもなく手先だけを動かしてできるわけないだろうが!
各場面でのノーボム率を出してみて、そこから裏へ行ける確率を算出する。
俺の場合は大体…
蟹発狂…1/5
蟹第2形態…3/5
蟹第1形態…1/2
ダメだ、蟹だけでもノーボム3/50、6%かよ…。
他の場面も考えると0.1%切るんじゃないかな orz
1-5までノーミスノーボムで行ってもそこからモリモリ減って行く。
何度も何度も経験した。くそー。
二周目突入まだ一回しか経験してねぇ。
>>727 まず虎までを安定させるんだ。
そして
縦穴1ボム
ランマス1ボム
ティーゲールハーケン1ボム
にせパンツ1ボム
蟹2ボム
これでOK! ´_ゝ`) b
>>728 ごめん…1-5までノーミスで行けるのなんて10回に1回くらいなんだ。
3面とか4面で普通にボンガボンガ死ぬんだ。
最近はもうボム封印プレイに徹してる。(そしたらこないだ初めて行けた)
>>729 それなら、もうちょっとで3回に1回ぐらいは二周目にいけるようになると思われ。
3面4面を確実に乗り切って5面の場数を増やすのが早道かな
>>725で一人、部屋で声をあげて笑ってしまった(w
他人に見られてたらさぞ変人と思われるほどに。
火サス
そもそもユレクって誰だ
1P側:コレク
2P側:ユレク
油蝉でも結構体動くらしいぞ。
ミス時少し上を向く
ドゥーム様前にコンテしようと思って削ってたら、誤ってボム、残機1B3で突入
第二形態で終了(´・ω・`)ショボーン
>>726 蟹だけで率1/50ぐらいだよ・・・自分の場合
だけど虎、縦穴、ランマス、防衛ラインのどれかでミスするけど。
1-5までいけるんなら最低限の弾避け力はあるだろ。
いま一番おまいに足りてないのはパターン。弾避けはあんま気にするな。
やっぱとにかく経験することが大事だよな。
上手い人の動画とか見て研究しても
パターンが違うから敵の攻撃も変わってくるし。
一番下の方でチマチマやってるとかなりの勢いで爆死するよな、このゲーム。
特に、サンダーボルトなんかは積極的に前に出て潰していかないと、あっと言う間に追いつめられてパスーン
パパパパワーアッ
要するに切り返しですね。
パターンにはめれば問題ないとは思うけど、2週目はケツイ。
2週目で下に居たら2-1で瞬殺されたヨ。タイマー
>>661 理不尽な死に方したら、自分も台バンしてしまいます(軽くですが)。
あとは、「ありえん。」とか「なんでやねん。」とか独り言言う感じかな。
さすがに台を蹴ったことはないな。
●更新
【県名】京都府
【店舗】a-cho
【店舗HP】
ttp://www.a-cho.com 【住所/アクセス】京都府京都市下京区御旅町
【料金】50円
【イイ】
ケツイは3台も稼動している。
メンテ良好。首領蜂とフィーバロン以外のCAVEシューが完備。
女の子シューターもちらほら居たりする。
【イクナイ】
時間帯によってはギャラ専が多すぎる。舌打ちや台バンするアフォが随時発生。
上級者が多くて初心者がプレイし辛い雰囲気かも。
【備考】
全部のシューティングがビデオ撮り可能(デッキ2台設置)
プロギアが150万エブリ設定。
CAVEシュー以外ではブレイジングスター・ガレッガ・サイヴァリアR・翼神・ドラブレなどが稼動中。
おっ俺も更新情報いれておこう
>新宿 タイトーインゲームワールド (画面直ってまス)
ガルーダ、白往生、虫姫様、式神2、斑鳩、トライジール、雷電DX、翼神、(現在ほむらをロケテ中)
たくさん弾が来てるときはちゃんと避けれるのに
全然なんでもない単発の弾で死ぬことが多い
>>750 死にすぎワロタ
てかやる気の減少が手に取るようにわかるわ
その音の具合、さてはぼむしした人か?
いいからボムれw
水中でプレイしたのかって感じの音だなぁ。
蟹のBGMがなんだか粘着質で笑った。
最後のカウントは絶対やけくそ気味に連打してる。間違いない。
カニ発狂で死ぬとこ、第二形態ラストの攻撃と勘違いなのかな
しかし見てるとかわいそうな死に方ばっかでウケるw
えらく画像が粗いんだけど、元ソース悪いのかな??
音は割れてる感じだね。
でも、
>>755には同意する。俺もそう思った。
これって、自宅プレイなのかな〜?
画像が悪いのは俺の糞エンコのせいで
音が悪いのは俺の糞キャプチャーボードのせい
今日ゲセンで撮った映像
5面までノーミスノーボムなんて何週間ぶりかってのに・・
点数も悪くなかったし・・
縦穴後のランマス地帯で死ぬって人多いらしいけど、稼ぎを無視すれば
個人的には縦穴後でかなり簡単な箇所に入ると思う。
下から出てくる最後のランマスを屠った後に左上にダッシュ、上からのランマスの攻撃を
下へちょん避け、その後のランマスやスカイフィッシュ?の攻撃もじりじり下へ避けていく。
上からのランマス4体目を殺したときには画面下中央よりやや左にいると思うので、その瞬間
ショットで右端まで思いっきり移動、その後左に戻りランマス残り二匹を殺す。
↑のパターンで大安定。
攻略サイトにはランマス3匹目殺したら右に移動と書いてあるところが多いけど、それだと残り
3匹を相手してる最中に足が止まって右からのスカイフィッシュの攻撃にやられるんだよなぁ…。
だから最初に4匹殺すまで粘り、残りが2匹なら左に動きながらでも倒せてスカイフィッシュの
自機狙いは無視できる。
だいたい、ビデオの音声はレベル振り切ってるのが多いから、レベルを多少落とさないと駄目だしね・・。
俺も環境は有るんだけど腕が無いから、アップすら出来ない罠(一応、基板持ち)・・・orz
(横置きが出来るプロジェクターが手に入るので、ようやく今まで使ってた安物プロジェクターと
おさらば出来る・・・。弾がボケて見づらかったんだこれが・・)
>>759 俺もだいたい同じパターンだよ。Aタイプだけど・・。
こんくらい5に貪欲じゃないと通用しないってことか・・はあ
同じB使いで
>>750のスタート時と大体同じ点だが、虎後で約一千万高い俺パターンの件について
まぁ、氏んでるからそんなモンか
3%の人の動画の音が片方しか聞こえないのは仕様かな
5面だけで6機失えるってのがこの動画の見どころか
アドルグプラスこえぇええ
>>750 最悪だ・・・
まるで夢を見ているよう・・・
タミヤと業務提携したことが話題に上がらないのう。
ぱんつやてぃーげるの模型が出るかもしれん。
むしろ次回作が "タミヤVSケイブ"。
タイガー戦車とか戦艦赤城とかがケイブ式インチキ近未来兵器と激突。
>>750 ゲームオーバーの「ギャーーン」だけ
音が割れててワラタ
これまたキレイに入ったケツイボムだな。
これ5面で狙えねーかなぁ…はぁ…
そもそもコレクって誰だ
祖国の独立を願うナイスガイ
一人だけ真面目な願い事をしてしまったために
かえって浮いてしまった可哀想な人
俺も落とせない。流れたっぽいな。
どっちも生きてるわ
兄貴:隔離!隔離!私のもの!!彼!!
ユウマ:ハッハァ!!願いなんざねぇー!!俺さま最強!!見たか兄さんざまァみろ!
アリス:弟よ、生きて帰れ。↑こんな馬鹿な弟だけど、とにかくイ`。
コレク:愛する祖国の独立を。みんな…仲良く暮らすんだぞ。
そりゃ浮くわw
>>780 お、マジだ。鯖が死んでたのかな。
ケツイボムおもしれー…こんなんなるんだ。
>>750の5面動画で一部(縦穴と呼ばれてる場所とか)の動画の動きが
少しフレーム飛びする感じなんだけど、これで良いんですか?
ああ、これらの動画を見てたらもっとケツイがやりたくなってきた…
近くから撤去されてもう10ヶ月も経つんだな…
マジ移植希望です。
絶対に予約して発売日に買う。
2本買う。3本買うかも知れない。
まだエラーのままだ
接続数がめちゃくちゃ少ないのか?
表示できないのオンパレードなのだが。
しつこいよ
>>786 ((((^Д^)))ガクガクブルブル
そりゃオメーあれだ、
>>750の呪詛の呻きに決まってる
なんか1回目死んだとき「んななも〜」って聞こえる。
>>750氏の独り言だと思われ。
まぁあの状況ならなにか言いたくもなるだろ・・・
>>750生`
テレビから髪の長い男が出てきた。
ヤバイ逃げろ!そいつに捕まるとオフィスに連れて行かれうわなにをやめれあにうぼぁー
サダーコ
パワーアッアッアッアッアッ
CAVE社長ってリアルホモなのな。
知らなかった。
750落とした。
最後の編集ワロタ
>>772 無敵ロムだとこう言うの出来るんだろうなあ
至近距離だとゲージごっそり減るねえ
>>799 それがオーラ撃ち
だが、棒が当たる・当たらないの違いは歴然だが、
根元かそうでないかは破壊タイミングが染み付いた人で無いと分かりにくいよな
今日アキバにPCの品定め逝ったついでにケツってきたんだが
初めて蟹の第2形態までいけた
ヘッタクソなPLAYだったため、心なしかギャラリーの視線が冷たかったような気がするが
とりあえず、この調子で1週クリア、2週目突入、裏2週目といきたいところだ
>>801 『周』な。
みっちり叩き込んでやるから、後でオフィスまで来なさい
兄貴〜(ビシバシスペシャル風)
>>803 方向キーがあのボタンか?? 斜め移動はどうすれば・・・・。
唯一ケツイの残ってたゲセンが潰れる事になったので
他に誰もやってないし、最後にエンディングだけでも見ようと連コ体制で行ってきた
手元には50円玉×6、ノーコンで4面までは行けるし、まあ1周はできるだろう・・・
3ボスで1クレ使った後、残り15機使って竪穴までしかいけませんですた・・・
初見琥珀姫&5面甘く見てましたゴメンナサイ
でも琥珀ワインダーと個人的名曲「審判の日」を生で体験できたのでまあよかった
さようならケツイ、きっとまた(家庭用移植で)会えるよね
泣けた
>>805 そのゲーセンに基板を売ってもらって”お家でケツイイ”だ!
>>805 俺は馴染みの店が閉店する時に筐体と基板セットで売ってもらったぜ。
合わせて10万きっかりだった、使い慣れた筐体だし今も愛用してる。
矢沢永吉の「おケツイ」いい映画だ
>>805 「オラにケツイを分けてくれ!」と言って明日も元気にケツイしよう。
ケツが3つに割れても知らないぞ・・・。
仲良く喧嘩汁
ジェームジェムジェム
イーニィイイーニィ!
×コレク
○ユレク
1942年旧型 ユレク
2112年新型 コレク
ボム6個持ってるときに死んだら3つになっちゃう?
そりゃぁそうでしょ
>>772 裏2-2で活用できそうな予感!明日試してみよう。
ところで凄く画質が良いのは、元ソースが良いからですか?それともキャプボがいいのかな。
>裏2-2で活用できそうな予感
いいねえ思いつかなかった
俺も試してみよう
>>808 ブラストシティ?アストロだったらボラれてない?
シューティング歴=ケツイ歴3日です。シューティングって、面白いんですね。
どこかで超ド下手な人(私)を見掛けても、どうか冷たい目で見ないで下さい。
2面中ボスとその少し先までしか行けませんが、これから頑張ります。
しらんがな(´・ω・`)
>>822 がんがれ
STGはやった分だけうまくなる
リアルのRPGと思われ
初心者を冷たい目で見る奴は、リアルに例えると
「経験もない若造が俺の前を歩くな」みたいな人です。
一人用のゲームなので、初心者だからという理由で冷遇することはふつうありません。
普通はね。
普通じゃないのがゲーセン
>>822 ようこそケツイへ。
上手くなれば更に美味くなるスルメゲーだから、難所でもあきらめずがんばってほすぃ。
ちょこっとアドバイスもどきでも。
まずボムの使い方。
死ぬ直前に撃つのは上級者でも安定しないから、プレイしていくうちにあらかじめボムポイントを決めてく必要がある。
自分はどこが苦手で、どこでボムってどこを自力でなんとかすると楽なのかを思考錯誤して、自分にとって最善なボム配分を決めていくべし。
次にパターン化。
がむしゃらに避けるだけではほぼクリア不可能。
ある程度プレイ回数積んだら敵の配置や弾幕を大雑把に覚えて、どれから倒すべきか、その敵が出る前にどこに陣取ってどう動くかを試行錯誤。
そして安全なパターンができたら、なるべく精密に再現できるようがんばるべし。
STGはある意味パズル。
あとこれは個人的な意見だけど、一周するまでは他人のプレイ見たりコンティニューしたりはお勧めできない。
上手く利用すれば上達速度上がるんだけど、未知のまま自力で到達したほうが感動できる。
特に初1-5とか、達成感にBGMが加わってエロいっすよ。
初虎(5面中ボス)到達もBGM転化にチビるはず。
「感動なんていいから上達したいよ上達」な場合はスルーしてやってください。
初心者が頑張ってるの見ると微笑ましいよ
プライドだけ高い中途半端な名有りスコアラーどもは、ウザいから超絶プレイで黙らせるが
>>822 と みなさん
いろいろありがとうございます!
何度もやりましたから、1面はだいたい出現パターンが分かってきました。
こっち狙って撃ってくるヤツを誘導して逃げて、
あさっての方向に撃たせてやったときは、嬉しかったですねー。
これの積み重ねなんですね?
STGはパズルっていうのがなかなか面白いですね。
感動は、是非したいです。絶対自力で頑張ってやります。
822じゃなくて828ですね…すみません
久々に裏突入したー、ヒャッホーイ
1面でミスしても捨てゲーせずに蟹まで練習した甲斐があったよ。(つД`)
俺はまたしても裏スーパーリーチ蟹発狂で死んで裏サヨナラ・・・('A`)
流石に何回か味わってるから初期より精神的ダメージは少なくなったが
それでもやっぱり萎える・・・
裏リーチ時に蟹第二の最初の攻撃で(後でもう一回)
自機の前をことごとく青壁で邪魔してくる悲惨パターンが来たら死にたくなる。orz
1周目で一番危険なのは虎の二番目の攻撃(青玉+赤玉)だと思う。
右下で避けてても、たまにどうしようもないときがある。
漏れは大体、ここか蟹前のドッペルで裏行きを阻止される。
残1、ボム無しで4ボスで終わりだなと思ったら
アンバー撃破して(゚∀。 )こんな感覚でやってたら
初めてノーミスでドッペル1うpゲット・・・。
ラスト1機からが勝負だな。
>>837 虎のあれやだね〜
あれに何度裏阻止されたことか。
個人的にはドッペルより最後のアドルグプラスに凄まじいプレッシャーを感じる。
4面序盤が未だに安定しない件。
3面ボス以降安定しねー
つか、1周した事すら1回しかないのに
無駄に知識増えて力量以上の稼ぎをやろうとして撃沈ばっか
撃ち返しは斑鳩のパクリ
首領蜂は?
トラファルガよりアンバーより蟹より縦穴より
ブラックドラフトにプレッシャーを感じる件について
俺的に第一危険ポイントだな
ボムれ
死んでもボムる訳にはいかん。
死んだらボムるけどな。
稼ぎ以外のボムは恥
クリアすら出来んのに意地でもボム使わない奴はみっともない
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; ボムるとカッコ悪い…
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ボム連発してクリアした気になってる奴っては恥ずかしい。
明らかにパターン崩れてるのにボムらずに無理してミスって捨てゲーするより、恥ずかしくない。
ボムる余裕があったらミスらないよ。
コンマ何秒の遅れで弾を1発余分に撃たれて死ぬ、それがケツイクオリティ。
大体ポチッとなする前に死ねますカラ・・・
二周目突入を安定させるにはボム封印プレイが一番いいんですよ。
1ミス5ボムが一番安定だぜ
今押しただろー!
>>849の
>死んだらボムるけどな。
が凄くツボにきた件について
ぶっちゃけ自分の実力で捌けるかどうかを判断できるのも実力の内だべ。
ボムを押せないで死ぬのは状況がわかってない。
うまい人はボムを節約して生き残れるチャンスとボム抱え死にのリスクを天秤にかけて高い方を選べる。
うまい人は考える前に避けようとする
そして考える前にボムを押している
思考したあげくのボムではなく感覚的なボムだ
1コンテで少しでも長く生存しようとすることでその感覚は磨かれる
敵の配置を覚えてないから君は初心者なんだ!
難しいところと簡単な所がまだ分かってないから君は初心者なんだ!
よくミスるところ、ボムを使うべきところを把握することが大事
ボムの使用判断能力など初心者がやるべっことではない。
押したのにぃー!
押してねぇー!
↑
筐体の声
わろた
リザルト画面出てる時に稼ぎが上手くいかずイライラして
全ボタン適当に連打しちゃっていきなりボム撃つやつが一番恥ずかしい
>>869 AC連打してBは一切押さない俺は勝ち組
ギリギリまで連射してドキドキ感を味わうのが最強。
ボス倒した後はあれだ
・オートで引っ張られる前に自機が待機する場所に移動して、ピクリとも
動かなかったら勝ち
・一番右上に行って引っ張られるのを楽しむ
俺以外にもやってる兄貴はおらんものか・・・
レバーのコロコロを時計回しに締めてまつ
>>872 お前は俺か
どのシューティングでも必ず位置合わせしてるよ・・・
ボスを倒した後は爆発に重なって余韻に浸る
ケツイの場合はボム枠の三番目だよな
おまいらくだらないところでも楽しんでるんですね
>>875 斑鳩でよくやる
他には∽でデンプシーロールとか
>>872 それ、怒蜂の時からやってる・・・。これがまた上手く合わないんだな〜
ケツイはかなり幅があるよね、というか毎回微妙に位置が違う。
他のゲームは合ったことがない。
合わない仕様とか思えない。
ボス撃破時に
(小規模な連続爆発)他愛無いねぇ
↓
(最後の爆発)撃破ッ!
とか叫ぶ奴がいたな
>>872 いたよ同士
何に勝ちなのか不明だが勝ちになるんだよな
まるでトリオザパンチ
あたり、よかったのう
>>875 斑鳩で白で重なり爆発と同時に黒にして「焼き鳥」て遊んだりはする。
爆発に重なるのはあとはトライジールぐらいか。
大往生はAタイプでヒット数表示に重なって光学迷彩とかやってる俺ガイル
面クリで自機が上にスッ飛んでくゲームなら
加速始める前から上移動しておくとか
残機表示の上に自機を重ねて合体ごっことか
てーか位置を合わせると得点が入るゲームがあったよな。
雷電だっけ?
聞いてくれよ、絆兄貴たち!!
今日初めて1周クリアできた。しかも、5面までノーミス(まぁ、2回ボムったが)
>>872 雷電DXとかだとピッタリで点数入るんだよな
斑鳩は1面のチャプタータイトルのとこであわせるなあ。
ボス撃破は爆発に重なる。
>>889 「ご苦労だった・・・と
いいたいところだが、
君にはオフィスに来て貰おう。」
なぜ5面までノーミスで行けて、初クリアかと
>>893 ここにノーミスノーボムで虎撃破まで行った奴がいるぞ。
あれ?残0で二周目?
2-5虎までノーミスでクリア時、残2。
気持ちいいぐらい死んだ。
2-5クリア時ってクリアボーナスって入るの?
教えて兄貴!
>>893 ここにノーミスノーボムで縦穴抜けてその後全滅した奴もいるわけだが。
恐怖の炊飯器 エヴァッカニア
彼の出したご飯粒はいくつもの自機を破壊してきた
ご飯粒に吸い寄せられる兄貴
属性効果でプレイヤーをしょんぼりさせる恐怖
さらに裏二周目ではかやくごはんを炊いて登場
これが本当の火薬ごはんってか。POPOPOPOPO
開幕→炊けた!
2波 →蓋OPEN、蒸気噴出!
3波 →お赤飯
第二形態
1波→しゃもじの逆襲
2波→保証証切れた数日後に故障してキレた母の怒り
3波→最近給食でおいしいと好評のひじきごはんの喜び
何かお腹空いてきたナ〜蟹飯たべたい・・
自機は突撃晩ごはんのしゃもじでFA?
>>872 俺は究極タイガーでやってた。
一千万だすまでに40回以上チャンスがあるのに
一回もピタリといかない事が多かったなぁ…
>>901 >開幕→炊けた!
>2波 →蓋OPEN、蒸気噴出!
>3波 →お赤飯
これじゃだめかな?
!
./⌒ヽ パパパワ!
/ ゚蟹゚)
| /
「二/ / ヽヽ
/./U.| .| | |
U < ヘ> < ヘ>
ボフ!
(⌒⌒⌒)
パカ ||
_/\ ;:;;:;;:;ヽ
/ ♯゚蟹゚)
| /
「二/ / ヽヽ
/./U.| .| | |
U < ヘ> < ヘ>
♪
___ ♪ ∴ ∴ ∴
./ ;:;:;:ヽ ∵ ∵
/ ゚蟹゚)∴ ∵ ∴
| / ∴ ∴ ∴
「二/ / ヽヽ ∵
/./U.| .| | |
U < ヘ> < ヘ>
大往生で洗濯機(緋蜂)
ケツイで掃除機(ドゥーム)
次は電子レンジか冷蔵庫か???
意味わかんね
3箱大会どうでしたか?
>>872 遅レスだが俺もだ(待機場所移動派)。
ボスを倒した瞬間から本当の戦いが始まる。
ただしガルーダ5-1クリア時は、セセリの死体をじっくり見るため右上派。
初1-5キター!
残0タイマー0で始まって、黄金蝙蝠EXの火力にびびったり
EVAC箱の弾消しに助けられたりしながら4機目スピアーまで到達。
隣に置いてあるマジンガーZの「パイルダーオン!」に掻き消されそうになってるBGMに感動。
次はドッペル破壊を目指します。
追伸
サラマンダ2が消えてメタルブラックが入ってました。(あと、ガルーダ→マジンガーZ)
このゲーセンワケ分かんねぇ
912 :
911:05/03/20 16:44:24 ID:???
EXtra rangeじゃなくてExtra Rangeなのね。
ERカンフーのERです
>ボスを倒した瞬間から本当の戦いが始まる
あんた変なところでパワー使ってるなw
>>911 ああ、次はドッペル地帯だ… ガンガレ
今日も見事に1-5で7機全滅wアヒャ(←壊れかけのRadio状態)
たまに喚いてる小田原厨です。前半日記状態でごめんなさい。
今日、向ヶ丘遊園に行く用があったので設置店情報にある
「テクモピア向ヶ丘遊園店」に行ってきました。
時間の関係で2回しか出来ませんでしたが、
B機体とA機体で1回ずつ…10ヵ月半ぶりにケツりました。
5機設定(残機表示が4です)のせいもあると思いますが、
一度目のプレイのB機体で今までの到達点(アンバー発狂形態の1つ前形態)
を更新してアンバー発狂まで行けました。避け方は知っててもすぐ死にましたけど。
A機体でもアンバーまで行けましたけどこっちは発狂前で終了。
ケツイがプレイ出来て本当に嬉しかった。
[5]を出す快感がヤバかった。
今、ちょっと回想して[5]を思い浮かべたら涙が出てきた…
移植してほしい…
で、設置店情報には「エスプレイドあり」となっていましたが、ギガウイング(初代)になってました。
訂正しつつ書きます。
●追加
【県名】神奈川県
【店舗】テクモピア向ヶ丘遊園店
【店舗HP】
ttp://www.tecmowave.co.jp/spot/mukogaoka/ 【住所】神奈川県川崎市多摩区登戸2755ミノワホームズ1F
【料金】50円
【イクナイ】レバーが少し短い気がしました。でもやりやすい気もしたからイクナイのか微妙。
【備考】5機設定(残機表示が4)。ギガウイングあり。
ビーマニニ寺11th赤のFAKE TIMEって曲のフレーズがケツイstage4のまんまパクリっぽいんだがあれはいいのか?
既出にも程がありやがる
天麩羅追加しようかね?
ていうかそれ聞いてみたいんだけどどうすれば聞ける?
やってみればいいんじゃないか?
俺は音ゲなんぞやったこともないから多分見れないがw
>>911 オメ
ってか初見でERに殺されなかっただけすごいよ。俺はそこで…ぬふぅ
少し聞きたいことあるんですが
このゲームって難易度の設定とかあります?
初プレイ時に何故か4面までいけたんですが現在3面が普通にクリアできません
初プレイ時は異様に簡単だった気がするのですが
違うゲームだったんでしょうか?
店が違ったとか言うならその可能性も…残機の数とか
ケツイってそういうゲームだから
難易度の設定はあるけどほとんど変わらないらしいし
近所のゲセンはこの一年で難易度5〜6回変わってるなぁ
>927
知ったか乙
ケイブのは難易度かえると弾のスピードが落ちるから
逆に低いと後半は画面中弾まみれになって死に安いと聞くが
弾速だけじゃなくて攻撃回数とか弾数も減ったりするからeasyの方が楽だと思う。
スフィンクスの炸裂弾もコツさえつかめば抜けれるし。
どうせコツつかむならノーマルでコツつかめばいいんじゃないかと突っ込んでみる。
基板について質問よろしいでしょうか。
近所のケツイはコイン投入時に
クレジットは入るけどSEが鳴らず、プレイ中もBGM鳴らず
という症状があります。
店員に頼むと、リセットしてサービススイッチでクレジットを
入れ直してくれて、そうするとまともに音がでます
これは基板の調子が悪いのか、それともどこか接触が悪いだけなのでしょうか。
本来のボリュームが大きいだけに非常にもったいないんです
連続稼動による熱かなんかでサウンド用のプロセッサが飛んでしまわれた?のかな?
935 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 11:20:09 ID:DphVBzDR
↑なんかのゲームキャラです?
あーゲーセン行ってケツイやりたいのに花粉症のせいで外出できない…
行ってもくしゃみ発生、充血涙目でプレイどころじゃないだろうな…
ケツイ弾幕よりげに恐ろしきは花粉弾幕…ずるずる
>>925 俺もケツイではなく虫姫マニでだが、初回4面まで行けたのにそれ以降3面で撃沈しまくった
集中力の違いかねぇ
>936
神羅万象チョコ というビックリマンみたいなやつだ。
ウェハースチョコにカードがついてくる。
>>922-923 LIGHT7モードなら一曲目で選べるし、失敗しても二曲目に進める
が
FAKE TIMEはLIGHT7でも初心者には無理無理なので注意だ
ビギナー譜面があるかどうかは知らない
音小さい筐体だと、主旋律に掻き消されてほとんど聞こえないけどな
サントラ買って曲を知って、ようやく筐体で聞こえるようになった
というとDARKENEDみたいな話だけどな
>>918 そこの店、画面の色がちょっとおかしくない?
ユレクいいなぁ
ベリハのド極っぷりに泣いた。
2周目はどうなることやら…
暇だしHEYでケツってくら( ^ω^)
(AFP発共同)米軍のラムズフェルド国防長官は本日未明、タリバンの本拠地カンダハルと間違えて
邪魔田ハルさん(89)=神奈川県在住・要介護[5]=宅を攻撃したと発表した。
邪魔田さんは突入してきた米軍兵士に対して発狂弾幕で応戦し、米国側に6人の死者を出した。
政府は「要介護[5]でこれほど動けるのはおかしい。認定取り消しの方向で検討している」とコメントした。
ツマンネ
むしろこの場合凄いのはヘリも戦闘機もなしに
6人の死傷者で落としたことじゃないかと。
ツマンネ
むしろこの場合、あわてて撤退して撤退しきれず六人死亡じゃなかろうか
だな。「撃墜」とか「陥落」とか書いてないし。
nyで落として聞いてみた
確かに似てるw
うp!
954 :
918:2005/03/21(月) 23:10:32 ID:???
>>940 ごめん、ケツイをやれたという感動で目が見えなかった…
というわけじゃないけど、如何せんケツイを全然やっていなかったので
そこまでは気が回りませんでした。
小田原って静岡県?
小田原は神奈川デスヨー
と、東京と山梨の境が入れ混じる神奈川県民が言ってみる
あんまり触れてない(触れられない)人間だが。
何処だかで拾ったドゥームの動画見てて思ったのだが、音楽めちゃいいな!
漏れがやったことのあるところだとBGMほとんど聞こえなくて
どんなのか全然わかんなかったんだよな。サントラ欲しいぜぇ。
ソレ前に地元にケツイ入ってくれるといいんだが。100円でいいから('A`)
>>960 ヤフオクで探してみたまい。競争率は結構高いけど。
あとは古本屋や中古CDショップをくまなく探す。
これ以外に手に入れる方法は今のところない…。
関係無いけど
今日埼玉県川越で「発狂くん」なるおみやげを見つけたw
「最弾」「発狂」・・
>>962 ああぁそれ俺もだいぶ前に見た!
地域ネタですまんが、クレアモールをず〜っと真っ直ぐ行って、アニメイトの近くの
信号もさらに真っ直ぐ行った先にある土産屋だな。
俺も見たとき「すげぇ名前だな!」と思った。。
次あそこらへん通ったときに撮影してケツイスレか大往生スレに投下しようと
思ってたんだけど忘れてたな。
てかマグマ住人かい?
「発狂くん」って糞辛いせんべいの事だっけ?
「発狂くん」って糞辛いせんべいの事だっけ?
誰か画像投下してたような記憶があるが
あ、やっぱり?
そりゃSTG好きなら、いやそうでなくとも素通りできない名前だしな。
今ぐぐってみたら店の写真付きで紹介されてたが、やっぱ俺の知ってる店と
同じだった。
今度買って発狂してみるよ。
あれ食わされたことあるが
ハバネロのせんべい版と思った
食ったころハバネロなかったからあまり覚えてないけど
地元にケツイ置いてあるゲーセンが2つあるんだが
片方に最近やたらケツイ上手い人が増えてて4面がやっとな自分はすごいやりづらい
もう片方はメンテ糞なうえに高いからどうしてもどっちにも行きづらくて・・・
メンテはどうにでもなんだろ
パターンを吸収してやれ
>>968 そういやハバネロ焼きそばもあるんだよな。それ見た瞬間笑っちゃったよ。
で話のネタにちょいと食ってみたんだが、そんな辛くなかった。
超辛そうな色してるんだが…
臭いを嗅いだ瞬間むせるくらいの辛さが欲しいな
>973
つ[わさビーフGOLD]
>>969 上手い人がいるのは参考にするチャンスだぞ
後ろに立たれると気が散る とか 斜め45゚が駄目 とか書いてあるから
他人のプレイを見るのは躊躇されて当然と思うが。
そうでなくとも赤の他人のプレイを覗くなんて普通はやらんぞ。
俺は普通に見ますよ
G-FRONTにケツイ基板が再入荷したみたい。
風邪が治りかけでケツイやりたさに雨の中、遠方のゲセンへ向かおうとしていた俺が来ましたよ。
行く途中でリバースして家に帰って来たがな・・・orz
なんかまた熱がぶり返してきたっぽい。
あー4面ランマス地帯の空ロックのタイミングがもう少しで掴めそうなのに。感覚忘れちまうよ。
風邪をひく→風邪だからケツイ我慢→治りかける→もう大丈夫っしょとケツる→再度こじらす→エンドレス
のデフレスパイラルを味わいたいのか
体調管理も重要じゃぞい、焦らずゆっくり尚死なされ
デフレ関係ねぇーーw
ただでさえ、風邪で体力弱まってるんだから、大人しく寝てなさい・・・
(しかも、他人に移すなんてしたら、兄貴に連れて行かれるぞ)
むしろ兄貴に移して暫くの間世界は平和に
数週間ぶりにケツイやったら、イノキにぬっころされまくった・・・orz
>>984 それやると、兄貴が治るまでは、機体選択でAタイプはロックショットが無いタイプしか選択出来ません
雨やまねーかな。ケツイやりてぇ。
人のプレイを見るときは[5]箱が出るくらいに近づかないとね
>>989 駄目、絶対。
近付いても[3]箱くらい。
>>987 Aタイプがアリスと国連製クローンの二人になるので、ロックショットの性能が落ちる。
…このままケツイスレ終了か?
まあそれはそれでケツらしいじゃないか
誰かケツを出すんだ
1000以内に。
兄貴ぃぃぃ!!
新スレに誤爆ったなぁぁぁ!?
998!
↑ユレク!!!!!!
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。