1.新操作 ワールドルールではおなじみの新操作「ホールド」が追加されました。 現在操作中のブロックを1つだけキープできます。 ホールドしているブロックがあるときに時に再度ホールドボタンを押すと 現在操作中のブロックとホールドしていたブロックを入れ替えて使うことが出来ます。 ちなみにホールド用ボタン「D」も新設されたのでTGM3は4ボタンゲームです。 2.新モード 現在発表されているモードは4つ(らしい)。 ・EASY(イージー) TAPのNORMAL相当。レベル200でクリア。サポート機能付き。 ・SAKURA(サクラ) アリカの「さくらテトリス」同様のステージクリア型モード。 ・MASTER(マスター) TAPのMASTER相当。本作ではプレイ経過で難度が変動するとか。 ・SHIRASE(シラセ) TAPのDEATH相当。20G。前作より難しいとかなんとか。 わかっている細かい変更点は ・ワールドルールモードとクラシック(TGM)モードの2種選択可能 ・ランクはS9の次はm1m2と続く模様 ・パスワードでType-X基盤にプレイヤーデータを登録できる ・ランクは通常プレイで得られる「暫定ランク」と時々発生する「段位認定モード」による「正式ランク」がある
暫定ランク・正式ランクに関する書き込み 大体こんな流れだったと思う。↓ ┏ゲスト.━━━━━━━━━ ┏World ━┏normal コイン投入→┣新規━ネーム&パス登録.━┃ .┣sakura ┗継続━ネーム&パス入力.━┗Classic━┣master ┗shirase masterを選択したとき、通常は普通のマスターモードが始まる、 ここで獲得したランクは”暫定”という位置づけになる。 「暫定S5」のように。(ただしランキングには「暫定S5」でなく、単に「S5」で表示される。) 一方、何らかの条件を満たしたとき、 通常のマスターモードではなく『段位認定モード』に突入することがあり、(下図) これに合格すれば、次回からのマスターモードは認定された段位相応の難易度となる。 何らかの条件:通常のマスターモードで、現在認定されている段位以上のランクを 何度か獲得したときに、次回以降から認定モードに突入しやすい印象。 ┃ ┃master選択後 ┃ ┃画面がプルプル小刻みに震え、 ┃ ┃←こんな感じの表示がされる。 ┃ an examination...!! ┃このとき自動的に対戦拒否に、 ┃ ┃外枠は黄金色に変わる。 ┃ あなたの試験段位...┃ ┃ ┃どのランクの試験になるかは ┃ S 5 . ┃通常モードでの成績が決め手となる。 ┃ ┃例えば、現在s2と認定されているが、 ┃ ┃通常モードでの成績が ┃ ┃優秀であったために、次回の認定モードで ┗━━━━━━━━━━┛いきなり飛んでs5の試験になるということもあるよう。 降格することもある。認定段位に相応しくない内容が続くと、 プレイ中、終始画面がプルプル小刻みに震えることで、降格の虞があることを示される。
「カンスト」「とりカン」て何? カンスト:「カウンターストップ」の略。ゲーム一般でよく使われる言葉で、 パラメータが上限に達し、それ以上カウントが増えないこと。 TGMシリーズではゲームにおけるとりあえずのゴールである スタッフロールの流れるレベルに到達することを指すことが一般的。 到達するとその時点でゲームが終了するレベルは以下の通り。 TGM1:レベル999 TAP: NORMAL/DOUBLE:レベル300(あまり用いない) MASTER/TGM+:レベル999 DEATH:レベル500、あるいはレベル999(一般的には後者) Ti(現在確認されている時点での仕様): NORMAL:レベル200 SAKURA:不明(何ステージあるかわからない) MASTER:レベル500、あるいはレベル999 SHIRASE:レベル500、あるいはそれ以上?
とりカン:「とりあえずカウンターストップ」の略。 TAP以降、前半のレベル500までの成績で 一定以上の成績(タイムなど)を上回ることが出来なかった場合、 レベル500に達した時点でスタッフロールに移行し、ゲームが終了する。 この場合のカンスト=クリアをレベル999に達したカンストと区別するために 「とりあえず」のカンスト 略して とりカンという。 TAPではT.A.DEATHモードのみに実装されていたが、 TiではメインモードのMASTERにもこの足切りが存在する模様。 レベル500以降の世界を見たければ前半の段階から努力をするしかない。
乙!
即死避け
気付かなかった
>>10 読んだあと 恥ずかしくなってリロードしたくない
[05/03/02 11:26:20] はいてない : ・・・。
おまいらの所ってさ、Dボタンどこについてるの?
恥ずかしくていえない
[05/03/02 13:54:30] はいてない : どこって下だよ(´ι _` )
いくらSHIRASEが難くてすぐ終わるからって、後ろでプレイヤーが順番を 待ってるの判ってて後ろを気にもせずに延々と連コして継続プレイしてたら名前晒しますよ☆ って書いたら何人くらい俺のことかーって思うんだろう。笑
>・SHIRASEはとっととクリアして可(笑)。 わらた
>>17 俺のことかーーー
一回終わるごとに後ろ見て
誰か立ってたら一度席を立って
誰も座らなかったらまた戻る方式を採用してるんだが
それでも気づかない事があったりする。
まってる人スマン
いちおう一回終わるごとに席を立つといいと思うよ。 遠くで待ってる内気なプレイヤーもいるかもしれないし
>>20 TIなら台を取り合って喧嘩が始まる程の気合が欲しい。
5角形の右上はテトリス率と予想してみる
23 :
396 :05/03/02 14:46:25 ID:???
テト譜みたいなのってない?
あの5角形、形を崩さないように恐る恐るプレイしたら、ほぼ満点の評価が出た。 因みに600台で窒息、プレイ時間6分半、暫定S4。 一緒に表示される棒グラフ共々、よくわからん。
房グラフはセクションごとの評価なのはわかるのだが
プレイ回数が既に100回を超えた香具師は正直に手を上げれ。
俺程度の腕だとマスターの足切りがどのくらいか気になる。
ブロック置いた時に、たまに「COOL!」って字幕が出るね。 4ライン消しを狙うための攻めの積みだ、と判定されたんだろか。 誰の目にも明らかな操作ミスで変な場所に接着させちゃった時に 「COOL!」って出られると照れる(;´Д`)
>>27 まさにそういうレベルの人たち自信が、
「こういうときには通過できた」「こういうときには出来なかった」ということを調べていくべきじゃないか?
うまい人にわざわざ調査のためにゆっくりやってもらうわけにもいくまい。
POORとかBADが出てきたらやだな・・・
32 :
396 :05/03/02 17:14:53 ID:???
>>28 すまん、はっきりいってこれだけじゃ役不足。
動的なのがほしい。
動的とは?
役不足なら良いじゃんw
COOL!ってレバーコンコンした時出るとちょっとムカつく
37 :
396 :05/03/02 17:28:12 ID:???
>>33 SAKURAの手順に対応できるぐらいの譜です。
>>32 詳しい使用目的を述べて有意義だと認められたら作ってくれる人が出てくるかもな。
もえもえーん!とか無いの?
海外のワールド達人動画をみてみたいもんだ。
TAPでしょぼい8分台mクラスだとマスタークリアすら厳しいんですけど・・orz
「し・・信じられねえ・・・オラはあの世で相当な修行をしたつもりだがな・・・ 全くの互角なんてよ・・・ おめえはオラ以上にデスってたんだな・・・・・・」 「・・・違う・・・確かに貴様以上の修行はしたと思うが、 貴様は俺の更に上をいくデスラーだ・・・いつまでたってもその差は変わらなかった。 ・・・分かったんだよ、貴様がデス後半でも下入れてるのを見たときに・・・ ショックだったぜ・・・だから俺は密かに決心した・・・」 「そ・・そうか!!JWKに!!」 「ああ・・・越後屋にいたJWKの手下にされた2人を見た知り合いは、 前よりずっと上手くなったと言っていた・・・ そのことを思い出し俺は考えたんだ・・・ 俺も奴に支配されれば貴様との差がなくなるんじゃないかとな・・・その通りだった。 気に食わない手段だったがな・・・」 「デスGmになりてえだけで、プライドの高いおめえが あんな奴に支配されたってのか・・・?」 「オ・・オレは・・・オレは・・・ 昔のオレに戻りたかったんだ!!!孤独で自己中な一匹狼の俺に戻って シャドーザンギしながら待ってるやつも気にせず徹底的に連コしてデスりたかったんだ!!!! 気に入らなかった・・・知らないうちにT猿達の影響を受けて おだやかになっていく自分が・・・・・・ オレともあろうものがオフ会に参加し・・・わ・・悪くない気分だった・・・。 居心地のよい某ページも好きになってきてしまったんだ・・・ だ・・・だからJWKに支配され、もとのオレに戻る必要があったんだ・・・! ・・・おかげで・・・今はいい気分だぜ・・・」 「・・・・・・ほんとにそうか?」
正直すごい数のプレイ回数が表示されて恥ずかしい人、挙手
>>44 ばっきゃろう!
お前は・・・お前は貫け!テメェの信念を、魂を貫き通すんだ!!!
SHIRASEは連コ1回までなら生暖かく見守ってください
♪アーレーイッ ♪アーレーイッ
TGMになるとワールドルールも意外に面白いな・・・
ワールドルールでやると、いつものクセでレバー上いれてから回転しようとして・・・orz
ホールド使うと一瞬タイミングがずれるからうまくいかね
>>47 黙って俺ルールを適用するのはどうかと思う。
できれば店側とプレイヤーで協定してローカルルール制定できれば良いですよね。
SHIRASEを遊ぶ人に限って○回までOK。並んでる方もご理解ください。みたいな。
今日見た人みたいな、EASYやMASTERをゆっくり遊んでるプレイヤーに散々悪態つきながら
置きクレジットですぐに交代させておいて、自分はSHIRASEで延々と連コイン。
あんな人見たらどんなに上手くても尊敬できないよ。
ゲーセン名とネーム晒せ
それ、晒して良いぞ。俺が許す。 テトリスプレイヤーにあるまじきやつだ・・・・
とはいえ実際晒そうとしても自分のネームも出てるから勇気居るよね。笑 結局、今日の半日でずっとTiしかしてなかったのその人と自分とあと2人くらいだし。 しばらくは私もその店でないとTiできないからちょっと様子見にします
これまでのコマンド(20Gモードとか)は使えるの?
TAPのMASTERで500超えるまでに7分くらいかかるんだが、 足切りがあるってことは今回俺は20Gを見ることできないわけ? それって悲しくね?
>>56 20G、BIG、UKIKIは試したがダメだった。
結局MASTERの足切りのボーダータイムって何分くらいなん?
今日やってきたよ。 500以前にアラームなるくらいのミスがあったたけど、マスター500越えで足切りは一回もなかったです。 調子よく行くと、600程度でデス300並(だと思う)になってほぼ即死でした。 ちなみにTAPがS8、10分弱程度の腕です。
つかな、DEATHでもSHIRASEでも、例えば 「300未満で死んだ時に限り、1回だけリプレイ可」 とかの救済ルールを作ってやりゃ良かったと思うんだが。 そうすりゃゲーセンでも練習のつもりで遠慮なく攻める奴ももっと現れ、上達も早くなるだろう。 やっぱり100円が1分未満で消えるのはいくらなんでもヒドいと思うんだが。
Tiはせめてマスタークリアできるぐらいの腕がないと楽しめないのか? Lv800過ぎた瞬間ぬっ殺され続けたせいでもう飽きてしまった 入れ換えでTAP消えたのが痛い
Tiプラスで改善期待
TAPマスター9分後半の俺にはTiマスタークリアは不可能。
SHIRASEは上級者用のモードなんだから上級者以外はやるなよ
インカム的には初・中級者がシラセにはまってくれた方がいいわけで
毎度あざーす
勲章集めるとどーなるんだぁー!? あとプレイ中に出る流れ星とか、謎だらけ… 昇段のチャンスとかかなぁ
300未満で救済というより、100未満で救済でいいんじゃない? 間違ってSHIRASE選んだシロウトが瞬殺された時、このゲームにどういう感情を持つか。 確かに解説は出るけどさ、台を叩かれるのは勘弁だ。
73 :
396 :05/03/03 00:03:47 ID:???
>>72 たぶんなりません。
回転法則はかなり壊れてますし。
■■□
■■□■
■□□■
■■■■
これが入るテトリスが他にあるかと問いたい。
スーパーローション
今回のマスタークリアってデスとりカンよりムズイ?
>>72 あまりにデザインセンスが悪くて空いた口が塞がらなかった
いや、ゲーム自体と関係なくてすまんのだが……
78 :
ゲームセンター名無し :05/03/03 00:28:03 ID:n5cXvHhv
ところで下に出る言葉は何が出た事がある? あまりやってない俺が見た限りでは REGRET! T-SPIN! COOL! くらいしか見た事が無いが REGRETは何がどう後悔なのかよくわからん。レベルストップを破った時に出るような気が。 *99で長い時間かけちゃったのを後悔って事なんだろうか
>>78 フィールドがぐちゃぐちゃな時にレベルストップ破るとか。
TAPマスターで9分30秒くらいだけど、新作マスターで800まではいけた こっからが999までが大変なんだろうか
*99で2〜3個足踏みしたら次のセクションに入った途端REGRET...になった気がします。 HOLDもあるんだから*99で止まるなよって事なんだろうけど、正直出てくるの早くてビックリ;; もっと5〜10個ほど足踏みしたらREGRETなのかと思ってたよ。
>>76 むずい
Tiマスター900台がデス500〜よりむずいんすけどorz
>>78 REGRET! は200突破時に速度初期化されたときに出た気がする。
T-SPINは接地してからの回転入れかな。
あと今回プレイ内容によって加速具合がちがうよね?
のんびりやると200でのスピードダウン有り&600以降もゆっくりになるね それはそうとTiの600以降、デスより難しくない?
>>83 T-SPIN!は水色(ワールドでは紫)の回転入れをした時に出ます。
TTCのワールドガイドラインではなぜかTの回転入れだけ特別扱いで
ライン消してもいないのにTを回転入れしただけで点が入ったり
回転入れでラインを消すと理不尽に多く点が入ったりします。
点数は分かりませんが表示はワールドガイドラインのTスピン条件に準じてると思われ
あと加速確かに違いますね。いきなりガクンと速くなってビビッタ
地元にも入ったけど、なんかものすごい勢いで「早く終われ」オーラが出てますな、コレ(w TGMシリーズジャンキー以外は完全お断りっぽい雰囲気。 まぁ、そんな俺らに向けて作られたモノだろうから、遠慮無く楽しませてもらうけど、 店は泣くぞ、たぶん。 何気にEASYが楽しい。 HOLDも駆使してギリギリまで積み上げてコンボを狙うハラハラ感が新鮮。 MASTERが殺伐し過ぎてるので逃避してるだけかも知れないけど(w
中級者向けくらいのモードもついてた方がよかったかもね。 とりあえず最終的にはワールドの方が有利になるのだろうか?
前スレにも書いたけど、 俺8分切りmプレイヤーだけど 最高m1だって。 かなりショックだぜ。orz おまいらはどうなん?
>>72 ヘボリスといい何でテトリス系のフリーソフトはこうBGMの出来がが悪いんだろうか・・・
あとNEXTとその次のブロックをたまに見まちがう・・・
( ´∀`)つ ミ ゴミ箱
ワールドって500行くまでが勝負の予感。
>>88 それは正式なランクでつか?
俺も8分切りmだが正式はm3、暫定は確かm5が最高
でも昇段試験が発生しなくなってきたよー
新宿のタイトーなんか、一番混み合う時間ですらTiやってる人いないよ(^^;
マニア向けだからね 一回カンストしたけど、ロールの曲 熱いね
横浜はみんな7島に集中してパソピアードでは誰もやってない。 セイミツ8方向だから無理も無いか。
>>94 てかあの店の品揃えの中であまりに浮き過ぎ
俺、初級者(TAPのmasterだと自己ベストレベル400台、通常は300台で死ぬ)なんだけど、 Tiは回転法則が変わったらか、2度目でLv499になった。 後、1lineでとりかんだったのか?と思うとちょっと悔しい。 案外、初級者には優しいかも知らん<Ti
やってきたよ。 入ったの知られてないのか、漏れしかプレイしてない予感。 master、先をプレイしたい人はそれなりのプレイをすると あまり速くならないみたい。漏れはプレイ内容にムラがありすぎて 200で20Gになることもあれば、500までならないこともある。 そういう評価の悪いプレイなら、899まではなんとかなるよ。 問題は900台だけど。TAPの900台より速い希ガス。
評価が悪すぎてトリカン
Tiはオリジナルとウルトラしかない虫姫みたいだなあ。
>>96 大して知らない人にとってはどれも同じにしか見えないんだろうな
Tiはデモの曲が一番いいな・・・
マスターやってもなんかTAPのデスをやっている のと変わらんな〜 マジTiだめだ
105 :
:05/03/03 05:46:09 ID:???
>>104 TAPのデスやる事考えたらそこそこお得ニダ
500までの練習+デスと考えるニダ
>>72 いかん!やってみたらソレ面白い!!
しまったー!これは罠だ('A`)
>>103 スペースチャンネル5?みたいなノリのやつか。
Arc。
と言う訳で、アーケード版テトリス新作のレビューでも。
今回、正直言って過度の期待はしてなかったですよ。
ゲームのシリーズ3作目はコケてる印象が強いんだけど、
前作のテトリスで行くつく所までいったゲームシステムがより一層昇華されている。
一般のお客さんからの観点では前回に比べてもとっつきは悪くなってるけど
アリカが作った前作のテトリスよりも初心者に配慮されているのがアリカの凄い所。
初心者には優しく、上級者にとっては更に難しくなっているそのゲームバランスは絶妙。
ここまで丁寧な作りがされているのは流石だろうと思う。
難点としてはカードシステムが採用されていない為、
個々の店でプレイヤー登録しなければいけない所。
そして今作は個人運営しているゲーセンでは
通常のビデオゲームに比べ若干価格が高い為、個人経営のオペレーターには
少々敬遠気味な印象を受けている方が多いのが非常に残念。
しかし価格以上の品質、丁寧な作りはさすがアリカ。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-
OP \198,000-(Tax \207,900-) 3/1頃より稼動開始
公式サイト
http://www.arika.co.jp/product/tgm3/index.html
あーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!! すげぇ誤爆ってる、、、orz
×行くつく
○行きつく
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>96 おまい、もしかして、、、w
600行こうは接着時間覚えないといけないな。 前作でそこそこうまかった人間のランクにバラつきがあるしなあ 慣れるまではホールド2の次3の次か…
1.新操作法則
2.接着時間
3.ホールド
俺内覚える優先順位こんな感じ
ホールドは使えるなら便利かも知れんがいろいろと難しい
>>109-111 乙
2日間やりこんで思ったこと hold使ったときにタイミング狂うのがきつい とくにつみあがってからhold使っても対応しきれず目標の穴に赤を落とせないことが多い ってことで一句 Holdは 我慢しないで 即放出
スレ汚しスマソ、、、
疑問に思ったんだけど、リアルタイムで得点とランクが見れないので、それを前提として
・ホールドを使った場合、通常の消しより得点が低くなる、又はダウンする事ってあるんだろうか?
・セクション内レベルカンストの状態のまま、ブロックを消さずにそのまま積み続け、
次のセクションに行かないとランクダウンする可能性はあるのか?
上の部分は結構重要なファクターだとは思うけどなぁ。
得点ダウン、ってのはさすがにありえないとは思うが、、、。
今回T時ブロックと橋渡しでの1ライン、2ラインは何となく重要な気がする。
速く消すのは当たり前だが、テクニカル面での操作や消し方も今回評価に入っているっぽい感じもする。
>>113 オイラはひとまずホールドが20G以降で使えるように特訓中。
IHSが総合評価にどう左右されるのか、と言うのが結構興味深いけど、、、。
サントラきぼんぬ TGMシリーズ全部まとめて¥3,800でよろしく
いまどき3800じゃCDなんかほとんど売れないだ炉
シリーズごとに2000円で。初代も再販の方向で。
えっと、新作で一番の改悪点はready go!の間が変わったことだと思うんだけど 気になるのは俺だけ? ready go!!!くらいになったような。
しまった。スペースじゃだめだorz ready go ready・・・・・・・・・・go
全角スペースなら可
123 :
tes :05/03/03 13:24:18 ID:???
ready go ready go!
ホールド+Aで回転して出てくんのか? めんどいなぁ テレッ テレッ テレレッ
TAPマスター9分半程度の腕でもTiマスターがクリアできる裏技 Lv500の足切り(ボーダー予想7分)に注意して 極力下入れせずにひたすら遅延プレーするだけ。 特に後半は全く下入れしないぐらい徹底すると 800-1000がTAPマスター900台程度の速度で済みます。 ただし誰か待っているときはやめましょう。 クリアタイム12分ぐらいになるので後ろの空気が殺伐とします。
(´A`)川越1店も置いてる店ねー
赤棒ローション □□■□□□ □□ □□□ □ ■ □→□■■■■□ 確認 □□■□□□ □□ □□□ □□■□□□ □□ □□□ □□■□□□ □□ □□□ □□■□□□→□□ □□□ 不明 □ ■ □ □■■■■□ □□■□□□ □□ □□□
>>125 500突入時点で6:50ぐらいならいいのかな。試してみよう。
でもTi人口少なすぎ。うまい人のプレイ見たいのに。
混んでるみたいな店はないのかな?
うまい人はわざわざ混んでる店でやらないような
>>128 こっちは設置店が無くて困ってるよ…
\100でメンテ悪い店に限って入ってる
a-choはどうよ やってるのかい
ホールドは押すと軽く脳みそがパニックになるよな。
>>125 裏技かよorz
漏れはそれくらいしないとクリアできそうにないよ。
まだ900に付いていけないし。S1試験合格しないし。
>>111 やけに黄色かったけど、あれってやっぱサーカスなんか。
今度機会があったら行ってみる。
マスターしかやってないけど 接着時間の割にAREが長いような希ガス TAPやったりするとタイミングずらされる
135 :
396 :05/03/03 15:36:30 ID:???
力の続く限りプレイしていただきたい! 皆さん、そうですよね?
T-SPINしてるのに表示されない俺は負け組
既出かもしれんが、デモ画面の右WORLDなのにCLASSICと同じ向きだよ(´д`;)
>>132 昇格試験てどのランクから出るんだろう。
漏れ一度も昇格のイベント起きた事がない。
まー6回しかしてないけど
>>139 4級ぐらいからある
て言うか多分どの級でもあると思う
毎回同じくらいな感じでやってると出る
漏れのホームはTGM,TAP,Ti3台横並びだYO ついうれしくて写真とってたら、なに写真撮ってるんですかってつっこまれたYO
池袋サファリはバラバラ。おまけにTGMは2in1なので、ドリラー客に占拠される。
松戸ソニックビームも3台横並びですか?
だめだ。700からデス400以上の速さだろこれ
遅延プレー、見るのもやるのもうざ杉
>>139 10数回目ぐらいで出た
しかも一度出たら次から何回か連続して出た
ちなみに昇段試験に失敗しても次が段位認定モードになったので
モード中も発生判定が行われている模様
一度出なくなったらなかなか出てこなくなった
ま、疲れてるときにやりすぎたからかもしれないが
>>134 隠しのFURTHESTってモード、シラセよりだいぶ速いよ…
せりあがりはないけど。
>>134 、148
シラセのどの速さと比べてる?
去年の8月ロケ時点の500以降の速さ?
いったページにあった動画と、AOUの500チャレンジを比べた
>>72 のページの動画はADVANCEだから
>>150 =134
これを見る限り自分で速くしてるから強制的な速さはシラセが上だな
a-choは3階にTAPあった とりあえずろくに吸いもしないタバコに火点けて延々燻すだけのアホは死んでくれ。
Ti買おうと、口座の残高を見たら泣いた
筺体持ってる香具師ってさー どうやって部屋に筺体運び込んでるの? マンションじゃ_?
157 :
148 :05/03/03 19:01:32 ID:???
>>149 おいおい、あがるのかよ〜 って言う動画の500以降よりもずっと速いよ。
いくらなんでも速すぎる。
俺は150ではないです。148です。
158 :
148 :05/03/03 19:07:36 ID:???
補足です。 おいおい、あがるよかよ〜 ってのはもちろんシラセのLV600オーバーの動画ね。 それよりもずっと速いです。 150の言うADVANCEのムビは、FURTHESTと比較すると遅すぎです。 (もちろん、FURTHESTは強制的に速いです…)
160 :
148 :05/03/03 19:09:04 ID:???
× あがるよかよ〜 ○ あがるのかよ〜 連カキコスマソ…orz
俺もはやくあがるのかよ〜って言ってみたい
>>158 それをクリアしてる動画をうpだ!
モテモテだぞ
>>162 いや、俺クリアできてないから…
BBS見る限り、作者はクリアしてるそうだけど…
つーかフリーウェアだから誰かクリアしてくれ
ゲーセンで本家のをやれい!
窒息寸前の警告音大きくない?危ない事は見れば分かるのに。恥ずかしいったらありゃしないよ
死にたくないって余計に思うだろ
GODLIKEとどっちが速いですか
168 :
ゲームセンター名無し :05/03/03 20:31:29 ID:w1Sd0xDY
>>167 GODLIKEはなんとかクリアできたので、FURTHESTのほうが速いヨ。
バージョンによってGODLIKEの速度だいぶ違うと思うが、
俺が拾った中で一番速いVERのGODLIKEより速い。
ここ何のスレよ
難問だな
>>155 筐体はバラせる
よってバラしてドアからイン
無理なら引越屋手配してベランダからゴー
そこまでするおうちアーケーダーはいねぇだろうが
173 :
あのさあ :05/03/03 21:08:13 ID:N2ZPjPVi
Tiやってきた。音楽微妙。 ワールドでやってみたら混乱した。 ていうかやっぱりテトリスにおいて ブロックが上に登るのは反則じゃねえかな。 回転入れとかも思うように行かなくてイライラするばっかりだし。 ホールドは使いこなせば便利そうだけど ぶっちゃけSHIRASEとかじゃ使う暇もありません。
そのうちIHS+IRSもマスターするさ
>>173 ワールドテトリスは元々救済措置を多くするためのルールなので
今更言われてもなあという
ただ回転バグは本気で反則と思うのでないのは(当然だが)嬉しい
IHSって言葉みて思ったんだけど、 もしかして落ちてる途中からでも気に入らないブロックはホールドできる?
GODLIKEってなに?
トリオ
C青の回転が融通きかなくなってるような
ザ
ホールドは毒にも薬にもなるなぁ。 扱いが非常に難しい。 紫と緑をホールドしたときの扱いも考えないと。
設置店情報に修正お願いします。 【場所】宮城県仙台市 プレイランドF1 【機種】TAPが存続、TGMとTiが追加された模様です。 【値段】100円2クレ
Tiのdecorationって何だろね? 何かの累積した数を表示してるみたいだけど、経験値みたいなもんかな。 下手なプレイしたら減ったよ
デコレーションケーキとか
遅延プレーのおかげでカンストできたよ 段位低いけど
今日は楽しいHI7祭り。
>>177 じゃあ俺今までずっとIHSしか使ってなかったんだー
たとえば黄色が来て、置く場所無い!って思ってホールド押すとする すると赤が来てこれもイヤ!って思って赤が落ちてきてるときにまたホールド押すと その前にホールドした黄色が降ってくる?
できない。ホールドは1回使ったら、 1度ブロックを落とさないことには使えない (1度使うとホールド枠のブロックが灰色になるのが目印)
どもども
194 :
138 :05/03/03 23:11:22 ID:???
>>186 俺もマスターS3でクリアできた。
しかしアレだね。遅延プレーはやってる本人も苦痛でしかない。
かといって普通にやると700ぐらいから手に負えない速さになる。
普通にやってても遅延プレイにならざるを得ない (処理が追いつかない)香具師向けのチューンだからしょうがないといえばしょうがないけどな
普通にやってると200到達時に3分超えることがある俺向けってことだな
TGMはティージーエム TAPはタップ じゃあTiは?
TAPで遅延プレーすると発狂速度になるんでしょ? なぜTiではこんなの許したんだ…
TAPは15分オーバーで操作しにくい状態になる。 そんなに速いわけじゃないけど、 速度のわりにタメ時間が短くならないので操作しにくい。 Tiでもなりそうではある。
203 :
138 :05/03/03 23:25:20 ID:???
>>198 L,J,TのミノがCLASSICと同じだと思ったんだけど
TGM3
>>200 「ティーアイ」じゃねーの
>>201 遅延って言ってもとんでもなく遅い場合に限る
それこそ全部自然落下ってぐらい
出現時のミノの方向ってことですか
207 :
138 :05/03/03 23:32:27 ID:???
ちぃ
tapの方が面白い。
S1合格した。 その直前にS2の試験が出た。不合格した(´・ω・`)ココマデナノカナ 今回、赤がニュルニュルといろんな所に滑って入っていくので、 その延長か、オレンジと青が変な所で固まったりする。 漏れが悪いんだけどな。慣れるまでちょっと苦労する予感。 >208 それは定着しなさそうだな
やっぱカードのほうが良いな 毎回入力が面倒すぎる 導入コスト低減の結果がプレーヤーに跳ね返ってきてるよ
基板高いから気持ちはわかるけど、50円ゲーセンでTi100円にしてる店は失敗だろう。 データが育つ仕様なんだから、最初にジャンキーに逃げられたらお終いなのに。
俺の地元では誰もSHIRASEやろうとしない
さて、 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !
ロケテの時に比べるとマスター20G突入の条件が微妙に厳しくなったような。 ロケテ時10回中9回は300で20Gになったが 本稼動だと10回中5回くらい。 TAP平均S4〜6、Ti現在認定S3、最高暫定S6です。
越後屋
私はTAP7分40秒mだけど 今作品はマスタークリアもなかなかままならん。 これでは有名プレイヤーもかなりでこずってるだろう。 みなさんどうなっているのか 麻雀格闘倶楽部みたいなので成績とか見たかったな・・・
やっぱカード欲しかったな 撤去されたらそれでデータあぼーんは悲しい
バーチャストライカー4やってるけどカードよく無くすよ。 財布にいれてたら他のもの出す時に一度落としたっぽい。 2度目は刺し忘れ。 テトリスだと連続でやる事が多いからこれは結構多いかもしれない・・・ バーストだと、まあ戦績と召集選手が消えるくらいで100回どもすれば ほとんど前と同じ状態には戻るけど
>>214 逆に、基板の金額以上投資する気満々のジャンキー常連を1人獲得できれば
その時点で元が取れることが確定する。そういうゲーセンは勝ち組。
それを熟知しているのがパワースティックってわけか。 ゲークラ死すとも大船は死せず。
Tiやった後にTAPやるとすごい快適
おれは逆だな Tiのほうが下入れしたあとの硬直が短くて快適
パワースティックには3台入ったそうだが人大杉ですか?
こういう雪の日は事故べがでそうな気がする。
こんな日は、ゲーセンへ行かないで家でエミュでTGM
昼休みにTiやりに行ったら、スーツ着た兄ちゃんが延々連コインして遊んでた。 Tiには見向きもせず、隣のTGMを(ノ∀`)
先に無くなる方からやるのも手
自分の実力にあったほうをやるのも手
山口県にどっか導入されてないっすかー? そろそろ我慢の限界。
153 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:05/03/02(水) 14:30:33 ID:T3/956gT0 (ゲーム動画) (スーパープレイ) テトリスTGM3-TI SHIRASEモード (AOU版) 「上がるのかよ〜」.avi 5x53lT99L5 50,740,940
SAKURAはEXからが本番か…orz
逝き付けのゲセンではSAKURA誰もやってない ランキング見たらなんと俺がためしにやってみた1回だけ 誰か早くこの恥ずかしい記録をあぼーんしてくれーヽ(`Д´)ノウワァァン!!
場所によっては、俺がさくらテトリスで鍛えた腕で上書きしてやってもいい
自らの手で上書きすればよい
頭いいな
>>238 何百円か投資してARKで埋めれば(ry
で、結局TAPより面白いわけ?
人による
レディ go ピロロ チュルルン テレレッ ピュリリン ピロロ ピロロ テレレッ(ガチャン ドン) テレレッ チュルルン ピロロ チュルルン(ガチャン ドン) テレレッ(ガチャン ドン) ピロロ(ガチャン ドン) ペーペペペポー
EXは何面まであるのかね?
さくらって、プラチナミノというよりもプラチナ列だよな…
ところでEXってなに?
TGM
桜の隠し面だよ
どうやったらいけるの?
SHIRASEクリアで行けますよ、がんばってください^^
レベルいくつでクリアなの?
さくらをさいごまでやればいい
TAPの音楽でやりたい・・・
マスターズで400台に入ると音楽が変わる時と変わらない時があった。 500台突入する条件は、400台までのタイムではなかろうか なんて次元の低い話をしてるんだろ俺・・・_| ̄|○
>>255 え?ないの?
俺あの脱力感が沸くしょぼい音が大好きだったのに・・・
>>258 それじゃもう少しレベルの高い話をしよう。
300で20Gにはいっても400でBGMが変わらないときがあったんだが気のせいか?
恐らくバグ
(゜ロ゜;!?マジッスカ それで、500台突入できたんっすか?
BGMが変わるとそこが最終になるんじゃないの?
今日やってきた。マスター699で窒息。 SIRASEは350くらいでアボーン。俺、駄目だ。 なんかブロック接着の感覚がTAPと違う。接着時光らないのもイヤだ。 でもレベルストプする時ティロリロリンて警告音出してくれるのは親切。 しばらくTAPで練習します。
SHIRASEで1ラインも消せずに終わった俺を見下せばいいよ
20Gモードが無くなったようです…アレ専門だったので最初の遅いのが難いのなんの 上入れ即落下は使いこなせませんw
SHIRASEをやればいいと思うよ
さて、今日もやってきたわけだが うえのほうにスタートのタイミング云々ってあったが変わったのはgo!のあとだな ready go! ピロ ready go! ピロ! くらい差があるような気がする SHIRASEやってもでだしからつまずくこと多数だった
>>268 同意。前作はGOと最初のブロックが同じようなリズムだったけど、今回は遅いからタイミング取りづらいね。
SHIRASEの税所もやりづらいけど、スタッフロールの最初はもっとムズい。
>>269 同意。
スタッフロールもかなりやりづらい
始まってしまえば↓入れできるレベルなのだが
でだしで3個くらいごごるね
SHIRASE500は何回かいけるようになったんだけど、規定タイムに30秒及ばない。 正直短縮できる気がせず、早くもモチベーションが低下していまつ…orz
MAI発動の予感
期待の予感
>>274 昔似たようなシステムのボードゲームがあったよ。
当時ゲーム機をもっていなかった俺は、一人さみしくそれで遊んでた。
そういえば昔あった立体?テトリスってなんていう名前だっけ? 基板欲しいんだけど名前すらわかんないや 10面?くらいでいつも死んで悔しかったな 変な顔が出てくるやつです
インテリアとして欲しいかも。商品名キボンヌ
block out
よく見るとブロックの色がTGMと違うのが不満
スンマソン。画像にリンク張ってありました。洋モノかあ…
子供の英才教育に
テトカンに訴えられて糸冬
>>279 LとJ、zとsが同色。ってか裏返して使うのか。
>>276 ブロックアウト 3000円も出せば買えるであろう
いま秋葉原のHeyにあるよ>ブロックアウト
豆
SAKURAモードってステージ毎にツモが初めにある程度選べるのね。 でもやんない悪寒。
地獄龍な人はどうなの
降格モードキターーーーー。 プレイ中、画面が揺れててなんだろなーと思ってたら窒息後、「降格」の文字が… 「下がるのかよ〜〜〜」
ゴッドハンド
>>289 漏れも降格きた〜!
2〜3回捨てゲーしたらきた!
「捨てるな!」ということですか・・・?
それ以来ずっと昇段試験がこない・・・('A`)
ケチな俺は捨てゲーなんてとんでもない
今日、目の前でシラセ500行った人がいた 足切り通過した せり上がり始めた瞬間 俺は 「おいおいあがるのかよー」 と言った その人終わったあと、話て来たんだ 元ネタ知ってたよ('A`)
>>294 いい話だな。俺も見かけたら言ってみよう。
三原さんも呼称ちぃを微妙に推すなあ。 と思ったけど向こうのちぃも三原夫妻が作った事になってんだっけ。
294=295
開発の中でちぃと呼ばれている例があって 三原さんはTGM3じゃないの?
>と使う時もあります。
300 :
ゲームセンター名無し :05/03/05 13:53:30 ID:Wx7FVj0k
降格する奴は負け組。
MASTER後半は黄色をholdにしとけば、回転の思考が省けるので使いやすい。 ま、使ったら結局別のがholdされるんだけど…
TiじゃなくてTIじゃないのか?
(前スレ) >885 >886 >907 >929 >971 反映 >902 サーカスサーカス・ライオン店にTI入荷済み50円でFA?(>96、>97、>132、の流れより) 極道/旧セガのどちらかなくなりました? (現スレ) >94 >143 >156 >183 >229 反映
なんか名前消えてるしorz
もうよそうよ
自分でスレ立ててそこでやれ
>>308 は無念だな
ケチつけられて、モノ出したら「よそでやれ」w
石井 佐倉 増田 白瀬
一番下は南極なカホリ
KAMUIはどこへ消えたんだよ、三原。
REGRET の謎が解けた気がする。 レベルストップではなく、暫定段位/難易度が上がらずに「REGRET」。 根拠はいまのところ↓のような感じです。 1. 10個近くレベルストップしてしまってもでなかった。 2. 「REGRET」がでている人は加速が緩い(タイムも遅め) 後、COOL はテトリス時と 下二桁 80 ででるという感じでしょうか?
>>313 渋谷のロケテのときKAMUIはカード対応とか書いてあったから
カードが消えればKAMUIも消える。ピッコロが死ねば神も死ぬ。
んでもって、TiPで神龍によってカムイ復活。 もちろんナメック星の。 ネタはおいといて、段位認定は何回まで連続して挑戦させてくれるんですか?ケータイのアラームなるし、電話かかってくるしで認定落ちてしまいました。 で、次やったらまた認定してくれて合格したのでふと思いました。
みんなもう赤の新しい使い方には慣れた?
S2の試験が出なくなった。ドウシテイイカ ワカラン(´・ω;;;::.. ワールドでやると初心者は助かりそうだ。 置き直したり、動かしてみて確認できるからな。 ワールドでmasterやったらトリカンした(;゚∀゚)アレ? >317 穴ぼこに入りすぎるので、2の段差が複数空いても怖くなくなった。 慣れたかって言われるとそうでもない。 あまり使い方変わってないからorz
>>317 前じゃなくてお尻ってこと?
挑戦してはいるんだけど、なかなか慣れなくて・・・
TAPで300台であぼーんしてる人間ですが、Tiで500とりカン達成しました。へたれな自分でも嬉しかった。 ゆっくりやったおかげで300台以降の落下が思ったより速くない印象でした。 「REGRET」について。*99で出現。*98以前には出ない模様。 正式段位9(初期)から、毎回「REGRET」出したら、暫定段位4でした。(5up) BGMは確認してません。 >314氏の書き込みを参考にすると、「REGRET」が出ないとランクUP成功ということになるんでしょうか? 500越えは暫定S1ランク以上が条件・・なんでしょうか?
そういえば裏段位認定試してみた人いる?
>>314 は説得力あるね。
ランクは、リアルタイム表示じゃなくなったので確認しづらいが。
>>321 とりカンの時レベルストップは多かった?
>>323 本来の暫定段位の下に表示されたよ
SECRET RANK S1 とか
正式段位があるかどうかは未確認
しっかし今回、解析されないためにとはいえ各種パラメータ隠しすぎの感も。 せめてスコアと暫定ランクくらい常に見せておいて欲しい・・・
設置店情報death 横浜 上永谷UFOにTiハッケソ 100円 対戦台 TAP(50円)の2in1のフラッシュポイントはボンバーマンワールドに変更 独り言('A`) 左右で格ゲやってるガキがうぜー って言うかなぜこの場所に入れたんだ!? ぷよ通対戦台の隣あたりに移動きぼーん
全消ししたらなんか出たよ(COOL!とかの仲間で) 確か「WONDERFULL!」だったかな?
今回レバーは8方向が基本なの? どこ行っても8方向なのは気付いていないだけなのか指定なのかがわからん
>>330 新規で格ゲ等の4ボタン用コンパネをポン付けしたケースが多いんでしょう
普通は店の人に頼めばすぐ直してくれます
モンキーズ全然書き込みないんだけど、なんで?
今日初めてシラセやったよ アリャトンデモナイネ・・・ 2ラインしか消せなかったよ
なんとなく、なんだけど。
今回のマスターモード、タイムは重要じゃないんじゃないか?と思えてしまう。
今回の判定基準では消し方やT字ブロックの使い方を重要視し、
スコアとタイムはそれほど重要な判断はされてないように思う。
謎が色々わかったらどうなるんだろ。
水色と赤は今回はかなり融通が利くようになったのはいいが
橙が今回かなり鬼門だわ。橋渡しは橙だから左しか補正利かないし、
ミスをした時のリスクは非常に大きい。
ホールドめちゃくちゃ重要やなぁ、やっぱ。
>>304 まとめタソ
更新ご苦労様&お疲れ様です。
サーカスに置いてあるテトリスは以下で確定です。
・初代セガテト、TGM、TAP、TI、極道
初代セガテトを除く4台が横並びで入っている姿は
ある意味テトリスバカ一代にとっちゃ圧巻だが、レバーがねぇ(苦笑
インフォシークでREGRETの意味を調べてみると、、、 re・gret [riret] ━━ n., vt. (-tt-) 遺憾(に思う), 残念(に思う); 残念ながら…する ((to do)); 後悔; 後悔する ((doing)); 哀惜, 愛惜; 悼む; 惜しむ; 懐かしむ; (招待などの)断り(状) (Please accept my 〜s.). ・express one's regret for …をわびる. ・to my regret 残念ながら リアルタイムでは見れないがやはりランクは落ちているのだろうか、、、? そういえば。 ゲームオーバー後に表示されているゲージと五角形グラフ。 ゲージはセクションの前半50と後半50、2本で1セクション。 どういう意味なのかは不明。 五角形は、コラムス97のゲームオーバー時に出現する五角形グラフと似たような感じがする。
積み重視遅延プレイ マスターカンスト+ロールクリア11分S6 低ランクなのは全然下入れしないから?
>>337 無論TIの事だよな?それを仮定して。
上、下入れは大いに関係ある。ほぼ間違いなく。
今回上、下入れしてるのとしてないのとでは難度の上がり方が大いに違う。
憶測だけど、足切り基準はスコアとランク共に「ある一定の基準」に
達していなければ切られるっぽいんだよなぁ。
スコアとランク、どちらか一方が基準に達してたら切られることはないっぽい?
ぶっちゃげ今回、マスターモードをカンストクリアするだけなら非常に簡単かも知れないね。
わざとミスしたり、意図的に下手な積み方をして足切りされないギリギリのラインで行けばもしかしたら、、、。
また今度、実験してみよう。
Tiのこと 上入れもほとんどなし
>>339 ふむ、、、。ちなみに俺の場合、
690台で窒息、最終ランクがS7ってのがあったんで、(300台から20G、500台でTAP900台の体感速度)
上、下入れはやっぱり評価の一つとして関係ありそう。
今回、ゲームバランスの面ではTAPは超えただろうね。 プレイヤーの腕に沿って難度が変わるこのバランス調整は、ある意味凄い。 わかってなけりゃこんなゲームバランス作れないもんなぁ。 いっちゃんがこれまでのノウハウを駆使して魂注いで作ったんだろうなぁ、、、。 ありがとうと言いたいですよほんと。 評価、難度の上昇は個人的には 重要度高 |消し方>レバー上下入れ>T字、橙、青等の橋渡しや変則消し>タイム、得点| 低 今のところこんな感じに思えるんだよなぁ。 パラメータ隠しまくってるから色んな想像が出来そう。 「いっちゃんのエロチカ度」「いっちゃんがCLANP絵を見たときの萌え萌え度」 「いっちゃんがSMプレイ中に感じた快感度」 どんなパラメやねんw
TAPでいうmロールが出たのだけど あの速さで見えないなんて、ちょっとやり過ぎだろう・・・_| ̄|○
バランスいいか? 【おいおいあ】TI【がるのかよ】は殺そうとしすぎじゃね?
>>343 【おいおいあ】ちぃ【がるのかよ】は
いずれ制御できる極めてマゾなプレイヤーが出てくるだろうから
今は凶悪だろうけどてんで問題ないだろうね。
として考えたら、これでアリカのテトシリーズは最後になるのか!?orz
絶筆作品
TAPの「タイムアタックが楽しいですよ」という方向性から 「タイム意識しない奴は500で帰れ」という方向性になったのは個人的にはちょっと不満 あまりにもチャンピオンシップ仕様過ぎて広く受け入れられる事は無いだろう でもすげーたのしー
確かにTIは最高だ。金さえ無限にあればね。 ジャンキーの皆様におかれましては絶対に基板買った方がお得。
いいからTAP家庭用出して
>>300 そういうこと言うおまいもそのうち降格するって
降格機動隊
TiPではカード対応になることをねがいます。
気が早いよ
>>329 昨日猿のようにやり込んでいたら、1回だけ4ライン全消し出来ましたよ!
確認する暇がなかったんですが、横文字が出てきたのは確かです。
ついでにメダルも表示されました。
BRAVO!! のように見えたんだけど、他が英語なのにこれだけイタリア語ってのも変だから
やっぱり自分の見間違えの悪寒W
総プレイ数は既に150回を超えて、最高暫定がS7、現在の認定ランクがS5の自分はこれ以降どうしよう。
マスター600以降のスピードに全然ついていける気がしませぬ。
500以降の速度の上がり方が違うし話す際の目安にコマルな。 前作はだいたい500のタイムが会話するのに便利だったんだが・・・ 300でも20G行くんだよなぁ。やりようによっては
200で遅くなることも
>>354 Tiではないが、TGMとTAPではBRAVO!!×4とか出たと思う。
Tiは3つ先まで見られるし、ホールドがあるから、うまい人間なら全消し金メダルは
わりと出来そう。コンボもやりやすいしね。
それはおいといて、俺と同じぐらいの実力だね。俺も600以降はどうしようもないorz
遅ればせながら昨日初プレイです。 SHIRASEだけ50回。あとSAKURA2,3回。 なんかタイミングが掴めない・・・あらぬところにブロックが飛ぶ・・・ TAP仕様に凝り固まった脳をいかにシフトチェンジ出来るかだなぁ SAKURA結構おもろい。けど1回いらんミスするととたんにモチベーションが 下がるのが難点です。
むかしぷよぷよやってた頃、 「なぞぷよ」はぷよぷよが上手くなる問題集と分かったんだが、 SAKURAやってるとmasterは上手くなる? 少なくとも復活の方法は上達するだろうけど。 それとも別次元の問題?
MASTER800,900台をどうにかしてください
deathよりムズイdeath
>324 とりカンしたとき・・ 各レベルごとにレベルストップ起こしてました。平均4ブロック。099時はテトリス待ち。 その後4ライン消しで105に上がりました。 棒グラフは平均6割しか伸びず、右下が0に近かったような気がします(うろ覚え)
ホールドの赤棒が使われた時のヤラシイ動きがいいです ビュル、ビクンッって…w
COOLとREGRETって対じゃないかな。 *00までに昇級?条件を越えたらその時点でCOOL。 越えなかったら*00でREGRET。 これだと、COOLの特徴(割と定期的に出る、四段消し時出やすい)に合う。 でもCOOLってミスしたときにも結構出るんだよなぁ
>>335 乙
((((;゜д゜)))ガクガクブルブル
放置プレイで約3.3秒で窒息することを確認(12ミノ)
動画うpしろ 話はそれからだ
最近、亜流のテトリスの存在をここで広めようとしている作者さんの活動が見受けられますが ここはTGMシリーズのスレですので、場違いですよ、帰りなさい、来るなボケ、ウザイ!
そこで黙ってttcに報告するのが 俺らの仕事 どこから報告するかも知らんし英語できない俺はorz
>>143 遅レスでスマソだけど池袋サファリ行ってる人いるんだね。
今TGM、TAP、Ti×2が全部五十円で遊べて大してテトリスやってる人いないから
ねらい目かも。
>367 俺、作者じゃないよ。
やっぱTi上達するにはホールドと先行ホールドと 先行ホールドIRSこれ全部使いこなせないと無理なんだろね。 正直このスレに撃沈した人がいっぱいいて安心したよ。
ワールドモードでブロックが回転法則によって浮き上がる現象と 固定時間リセットをうまく使って20Gで固定させない実験を試みたけど 失敗に終わったであります。 これができたら鬼のようなスタッフロールを回避できるかと思ったんだけど まず地形作るのが鬼でした!
レベル300で20Gに入ったとして それ以降のスピードの上がり方はいつも同じですか?
>>374 毎回違う。
ロープレみたいにプレイヤーが強くなると敵も強くなる仕組み。
自分のLvが上がると敵も強くなるRPGなんて FF8以外知らんな
俺もRPGでその手のシステム導入したのはFF8しか知らんなぁ シューティングなんかは自機がパワーアップすると敵がアホみたいに堅くなったりするの多いけどな。
まぁ書いてる本人もFF8しかしらないんだけどな。 つかいきなり魔人ブウが出てきたら地球滅亡だべ。 ヤムチャがいてこそのテトリスってこったぁ。
まずは雑魚から・・・ってか
漏れにとっちゃシラセが魔人ブゥなんだが。。。
ナッパです。 ナッパ
初プレイ。 新作のTGMがあるのに誰も手を出さない。 ↓ 一回やった人は難しすぎてか誰もプレイしてないのに見学。 ↓ そこでTAPはM程度だけど俺ならやれる! ↓ 800でアボーン。
栽培マン
chaos
>>376 FF8は
テント→メガポーション→売却→テント→(永久ループ)
というバカコンボがあったな。
FF8収入は給料と錬金しかないからな ってか、レス違いやぞ
つうかこんなここ人多かったのか?
皆プレイ出来て裏山 近所のゲーセン9件あるのに全滅 その内3件は販売元のタイトー系列だよ・・・ ウワァァァァァァァァン
>>388 俺記録残せる系のゲームやったことないんだけど
プレイ回数とか積み重なってくのはウハウハだぜ。
みんなバーチャとかにアツクなってるのがわかるよ。
ついでにスレ違いもいいところだけど 俺雑誌関係のバイトしてて月刊誌とか一週間くらい前に見れるから もしゲーム雑誌にいいネタあったらいち早くここに書き込むよ。 つか最近の雑誌なんか余裕でネットに先越されてるけどな。
>>389 撤去されると一気に(´・ω・`)だけどなw
このスレでS8とか9とか出したひといる?
sじゃなくmだった…
>>391 ナニー!あれって通うゲーセン専用なの?
そんなこんなハイテクな時代に…
>>394 TiのプレイヤーデータはHDDに記録されてるだけなのでデータが残るのはその基板のみ
恐れていたことがやっぱり起こった・・・ SHIRASEに慣れると、DEATHでいらんミスをする。
とりあえずHOLDとNEXT3つに対応出来るようにならんことには
今日試しにWORLDやってみました 二度とやらないでしょう
ワールドってTAP上級者なら9割9分まずやらないだろうしなんのためにいれたんだろな。 初心者ようかな。
毎回名前とパスワード入れるのマンドクセ('A`) これでは連コインしたくもなる
間違えてワールド選んでしまったとき 誰もやらないからランキングに名前が残ってしまう罠 ワールドイラネ(゚听)
俺なんかワールド→ムカツイてボタン連打したらイージー→ワールドの悪循環
むしろ上級者には今まで築いたものがあるから ワールドは足かせで使われるようになるんだろうな。
ワールドルール導入さ(せら)れた理由判ってないやつ多いな
あんまそこら辺はよく知らないんで詳しく。
>>405 まぁキワメミチがあんな風になった理由に似てるんだろうけど。
どの道ワールドルールが最初の位置にあるのは困る。 連打したときに勝手になっちゃうだろうが(゚Д゚)
外出だがスタートボタン連打汁
>>405 分かっていてもいらねーもんはいらねーよ
プレイヤーにとっては面白いかどうかが問題
ルールで固められたゲームが面白いわけない
所詮間違ってワールドを選んでしまうような不注意なプレーヤーは 例えクラシックを選んだところで不注意なミスを犯すに決まっている。
m9でたよ でも消えるロールにはならなかった もっと低いランクのときでも消えるロールになるのに不思議だね
413 :
411 :05/03/06 22:08:24 ID:???
ぷぎゃーでたのか
ぷぎゃー
ワールドが入ってるってことで、家庭用に移植許可が出ないかな・・・。
なんでこんなに下入れがズレるんだろうと思ったら8方向だった。かんべんしとぉせ。
四方向でもずれる件について
それは単に下手糞
>>376 遅レスだが、
同じ三原一郎が作者の「TNOD」があるではないか。
421 :
354 :05/03/06 22:59:49 ID:???
今日も50回ほどプレイしてきました。
青色で2ライン全消しが出来たので表示を見てみると、『BRAVO!!』でした。
遅延プレイをわざとしてみて、850までは行けましたが暫定ランクはS4・・・。
ゆっくりやってレベルを積み上げても、評価はしてくれないんですね・・・。
イージーで花火408上がりましたが、コンボ途中にHOLD使うと無効なんですか?
>>358 氏
600以降が鬼門の人がいて、少し嬉しいです。
お互い鍛錬して行けるところまで行きましょう。
しかし、クリアが見えないなー。
TAで900レベルに初突入した時でも、これほどの挫折感は感じなかったが・・・。
単に自分がヘボイだけって言われたら、それまでなんですが・・・。
TAPだと少し行き詰っても、ちょっとした意識改革とか小技を覚えたりだとか勢いで自己べ更新することもあるけど Tiで行き詰った場合は基本力そのものをあげる必要がありそうだな。 常に自己べを目指したプレイじゃなく、練習と割り切ったプレイも必要になってくるっぽい。
そして降格食らうとw
プレー回数が表示されるのはマジ勘弁。 1350回とか表示されたらまじ恥ずかしいんですけど。 でも自分の総プレー回数は知りたいのもあるんで 結局はもっと目立たないようにするとかすればよかったね。
練習の時はネームエントリーしなければいい。 そういうことも気づかないあわてんぼうが、間違えてワールド選んだとか騒ぐんだよ。
新規でやれば
毎回新規でやって どれくらい保存できるか試そうぜ
5000行けば確実に鬱入る。基盤買えたのに。
プレイ回数の表示あると今までいくらつぎ込んだか一目で判っちゃうんだよな そしてその瞬間頭の中でREGRET点灯…と
>>428 基板買ったって家でゲーセンと同じ密度のプレイが出来るわけじゃない。
ただぼんやりと回数だけ何千プレイもやったって意味無い。
>>430 しかし普通の人は
「ゲーセンでやることで得る緊張感」に
そこまで重大な意味を見出せないけど
普通の人は5000プレイもやるか?
家ゲーマーの俺はむしろ、家でやったほうがやりやすい
他のテトリスの話すべきじゃないと知りつつも bastetってこの中でやった事ある人いるかな わざと最悪なツモばかり出てくるように作られたテトリスらしいんだが…w
花火510でたけどホールドはコンボ中使いまくりなので大丈夫だと思う
180クレいきました。
つぎ込んだ金額が丸わかりってことは、 それによって店員の対応が変わってくるかもな。
500クレを突破した人いる?
基板買いたいんですけど、今TI販売してるとこありますか?
441 :
314 :05/03/07 00:20:22 ID:???
SAKURA の簡易マップ作ったんですが、もうしばらくは公開を自粛した方が良いでしょうか?
MASTER の 600 以降について行けないからSAKURA に逃避しているのは私だけですか…OTL
# TAP も含めて練習します…
>>364 COOL と REGRET が対と考えると自然ですね。
んでもって、↑↓で固めたときに暫定段位が上がると、
本人的にはミスっていても COOL とでるんじゃないでしょうか?
SAKURA EX1までいけた^^
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) REGRET ノヽノヽ くく
12月の秋葉原ロケテの時はCOOLの意味違ったね。きれいな置きかたしたら 出てたような。
SAKURAのEX3で、ちびりそうになった… 楽勝かと思ってたら、そうきたか!!ってな衝撃が。 ネタバレはやめておきますね。 ちなみに今180クレです(50円)
何はともあれ家庭用TGMシリーズ希望だな。 インカム減らすようなことはしたくない、とのことだが マジでTAPでも出て欲しい。 たのんますよ、みー
TAPとかもうPCでできるし
TAPはまだできないだろ
箱でオンラインランキング&対戦ができれば言うことなし
XBOXは何故か知らないが俺の近所では全く取り扱ってない 4件回って全部
S10キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
こねえよ
変なものってなんだろう?
うぃ。COOLとREGRETを意識したら暫定S4まで出ますた。 とにかく次のセクションまでにCOOLを出そうと意識するだけでしたが それでもS1がS4に変わったという事は、それなりに効果があるかと。 セクション内でCOOLが二回出ることもあるようです。 しかしこれだと600台が非常にアツイ。(自分の速度限界かも)
基盤買ったリッチマンは俺以外にいるかね?
クレジットを連打して、誰よりも多いプレイ回数を見せ付けてやれ
三原その他。八方向だ反動だと騒ぐ前に、なぜその場ですぐ店員に頼まない?
店員がマッチョだから。
パンチ
>>421 イージーはホールド使用もタイムもそれほど関係ないみたいです。
2分切ろうが2分30秒近く出しても、ホールドを使っても使わなくても500くらいなら出ました。
M氏も文句言ってたのか おととい行ったときにすかさず文句言って交換させました<渋谷某 猫耳(熊耳?)の女性店員が親切に交換してくれましたw 近くにあった無反動のレバーを指して「こんな感じのレバーで頼む」って言ったら いい感じのものになってましたよ ¥100だから普段は行かないけどね。
シブチカGJ こんどいってみよう
あぁ、前やってなんかブロックが戻っちゃってヤケにやりにくいなぁと思いつつも 下手な自分のせいにしていたけど 三原氏までが言ってるってことはやっぱりあのレバー変だったのか
READY GO 魚ポコの隣にTi
上海の隣にTiよりマシ
2in1にTi
スタッフロールがショボくすぐ終わってしまったのだが、最後にREGRET出ました。 ロール中も評価されるっぽい。
当然
シラセのLV1000以降で振ってくる「変なモン」って何でつか?
>>460 禿同
通常、店員はゲームやらないから気が付かないのだろう
店のためにも勇気を持って指摘汁
ただし「レバーが反動で戻る」とか状況を説明すること
でないと嫌がらせだと思われるので
指摘するとき店員にウザがられないようなマナーが大切
直して当然だろ、みたいな態度は控える
>>474 直して当然だろの態度で店の良し悪しを量ってます
評価5・・・状況を詳しく聞いて交換・対策
評価4・・・ひとまず交換
評価3・・・入力テストで不具合を確認後交換
評価2・・・ちょっとした不具合は放置
評価1・・・基本的に放置
5と3は初めの対応が似ているので注意!!
よく口論になるのは意外と3が多い
「レーバー調子悪いんだけど」
店員「えーと、(入力テスト後)いま正常に動いているんで交換・クレジットの変換等はできません」
「は?ボタン埋まったっんだよ?」
店員「今は埋まってませんよね」
とか。タイトー系は慇懃無礼なので多いかも
ちなみに漏れ元タイトーインの店員 漏れの場合、基本的に4 交換後、サービスし、しばらく客の反応を見て直ったか聞いてみる ダメなら別のに交換の繰り返し バイトはその辺、あまり教育されてないことは確か 結局、対応の良し悪しは個々の意識によるかも ただし店(店長)の方針としては ちょっとした不具合は放置みたいな雰囲気はあったw たとえ壊れてても少しでもインカム取れれば電源切って「故障中」よりマシだよ とか店長に言われたことがある
478 :
474 :05/03/07 15:00:08 ID:???
名前入れ忘れ 474=477
>>460 このスレを「方向」で抽出してみたが、特に騒いでる奴は見当たらなかった。
目が見えないのね
タイトー系はゲーマー社員とリーマン社員の温度差が激しすぎw
48ループに陥るから自粛してるんだろ
どこも似たようなもの
SAKURAモードでスタート長押しでその面をスキップできるってのは既出?
ヒロシです…マスターモードをやろうとしたらSHIRASEを選んでしまい30秒もしないで終わりました
あがるのかよ〜はどこで見れますか?
TI置いてる店で上手にプレイすれば直に聞けるよ。 小さい子はお母さんと一緒にやってね。
★設置店情報変更★ 東京都多摩市セントラル TGM→撤去 TAP→セイミツ製4方向レバー Ti対戦台1組 1クレ100円 サンワ製4方向レバー
490 :
487 :05/03/07 20:43:56 ID:???
いやね前スレ見れないのよ ごめんね不快な思いさせちまって
三原のページ見てから もう一度いえるかな
なんかあんまりはまれない マスターすら999までいけそうにないし・・ TAPのほうがよかったかも
TGM4はマダ-? チンチン でもSAKURAがおもろいので合格
494 :
487 :05/03/07 21:28:06 ID:???
>>491 ありがとうございます おかげで無事に見れました。
>>492 俺は初日で完クリできたけどなんか萎えた
何でかなー
そろそろTGM+でもやろうかな(´・ω・`)
始めてTiみたけど100円だったからやめた
シラセやってるとギャラリーが出来る件について
出来ません
集まる前に終わるw
ホールドの追加に加えてミノ(特に赤)が割とどこにでも置けるようになったせいで 「スピードに追いつけない」以外の理由で積み上がる事が減った 低スピード20Gでの戦略性はTAPの方が高いと思う…好みの問題か?
レバー上入れの無いTGMの方が、非20Gにおける戦略性が高いとも言える罠。 しかし、今更レバー上入れの無いテトリスに戻りたくない人も多かろう。 ホールドも何れは、そういう存在になるのかねぇ。
ホールドは全然使いこなせない・・・ショボ (´Д⊂
いや、上入れはむしろ戦略性の上昇に寄与してると思うよ。 入れ方のバリエーションが増えたし、最適化の際考えることも増えた。 過去作で求められていたのは確実さや繊細さであり、戦略性とは少し違う気がする。
バリエーションが増えた=逃げ道が増えた だと思うんだがなぁ TGMの場合はザンギ入れとかが必要な状態をいかに作らず綺麗に積むかが問われるわけだし
ところでお前らの五角形グラフはどんな感じ? 700前後で窒息してS7ぐらいになることが多い俺の場合、 黄色(確か左下)が大へこみで青(確か右下)が小へこみ、 他はほぼ満点ってのが多い。
いままで観戦した感じだと 超級プレイヤーは上・左上・左下はつねにMAXだね 積みが荒くなると右上・右下が欠ける
よくてS5のヘボ助ですが五角形は全てほぼ満点
>320 >327 >334 >369 >489 反映
TAITO Type Xを使って開発する理由はなんだったのだろう。
入力遅延がどうの
ゲーセンを潰そうとしてるとしか思えない。 ピアの店員も怒ってるし。
>>510 VisualStudioでDirectXを使って開発したに違いない……
つまりPCに移植が(ry
>>509 >●豊島区/サファリ TGM/TAP/TI*2 50円(2005/03)
> TAP対戦台,TGM2in1(ドリラー),池袋駅東口徒歩3分
発売翌日に見た限りでは、Ti入荷にともなって
Tiが対戦台、TAPは普通(?)、TGMは2in1になってたと思いました。
ところで大船のTi*3なお店って、6人同時にできるんでしょうか?
最強すぎます。
515 :
354 :05/03/07 23:51:34 ID:???
>>463 氏
レスありがとうございました。
ホールドとタイムもあまり関係ないですか。
今日も20プレイ程やって、EASYは419まで伸びました。
しかし500を当たり前のように出す世界って・・・w
相変わらずMASTER600台が超えられません。
1回だけ720まで行ってS7取れたのが、いい思い出です(って、まだ思い出にするかー!w)
そう言えば今日プレイ中に一瞬画面が停止して「…落ちた?」と 思った瞬間にまた動き出す、みたいな事があったんだが似たような状況になった奴いる? ゲームの処理自体は止まらずまるでfpsとかで良くあるフレームスキップが 起きたかのような感覚だったのだが。 突然な上に一瞬の事だったのでびっくりして正確な状況が記憶できてないのが惜しい
他のTypeX採用してる某STGで矢印が出たことは合ったな 明らかにマウスカーソル(ry
多分Windowsが悪さしてるんだよ
>>505 「逃げ道」とやらを使う使わないは本人の自由なわけで
またお前か
俺だ 久しぶり ところで誰のこと
マスター後半は下入れあり、なしでランク変わる気がしねぇ?あ?な?
TAPで一番の欠点は→→と←←入力でスピード感が損なわれることだと思ってたから 法則変更は大歓迎です。 ってかTIのスピードでTAPルールは無理です。
シラセ1000突破キター
二人目か
どこからの情報ですか?
ホリ
MYU=がるの偽者?
今6分斬りってでてる?
532 :
314 :05/03/08 01:42:15 ID:???
TAが6万で売ってたけどTAとTAPの違いが分からなくてしどろもどろ(´・ω・`)
TA=クリープの無い珈琲
>>532 ども。でもEXステージは5面で終わりじゃないっすよ。
公式HPにあるTAPのGmムービー見た。 何コレ。 こんなのしないとダメなの? っつーかTiはこれ以上なの? _| ̄|● ill|li 俺、いいよ、とりカンで。
537 :
ゲームセンター名無し :05/03/08 02:03:09 ID:rC3rCJsk
このゲーム、人間やればできると何回も思わせてくれるのが良い。
>>535 マジっすか…やっぱり足きりが…OTL
TAPとTGMって使ってる基板が違うのかな? 誰か教えてください。
>>532 AAはMS-ゴシックじゃなくてMS-Pゴシック(12p)で整形よろしく
540 :
ゲームセンター名無し :05/03/08 02:15:21 ID:NMcz9dOL
Type Xで一般保護法エラーでたの見たことある? WINならあるよね
なんかあっても簡単にパッチ当てられるのかな
>>538 TGMとTAPは違うでしょ。もちろんTIも。
worldとclassicどっちでやりこんだほうが将来的にはいいの? 何故そう思うのかという理念もあればそれも教えて
将来的にって将来何をするかによるんじゃ
S3合格した。頭痛い。 評価なんだが、ミノが出現する前にボタンを押したり レバーを倒していたり(IRSとか溜めとか)をカウントすることで 上手いかどうかの一つの目盛りになるんじゃないか。と思った。 >543 下手くそな漏れには極めないと比較できないな。 どっちが精密且つ高速な操作をできるようになるのかは やってみないと分からない。
いまさらワールドはやるきせんよ…
最近は、sirase足切りこえてやっと中級者ってとこじゃないの? sirase1000突破でやっと上級者かなってとこだと思う。 言うまでもなく、超上級者とか神は更に上。
デスGm十数回出しましたが、SHIRASEトリカン、MASTERカンストともに 満足にできませんorz
>>399 初心者はワールドルールの方がいいみたいです。
色でミノの識別してないし、回転法則知らないし、
昨日マスタートリカン13分プレイ(上押し無し、100以降は下も無し)見たけど、
どんな段差も乗り越えて行くミノが笑えた。
ちなみに暫定ランク4でした。
俺にはできないです。
最終的な判断を俺に委ねられていた 行きつけゲセーンのちぃは明日水曜日に入荷の運びとなりますた(*・∀・) てな訳で、 >セニョッペ 本格攻略もどきは水曜以降あっちのスレかこっちで行いますよん。 個人的な結論としてSHIRASEよりMASTERモードが一番難しいと言う結論が出ますた。
>>515 いえいえ、まだそれほどイージーの花火500越え出してません。
ホールドを使った方が コンボ=連続消し 繋がりますが、後々のツモ悪くなるような気がします。
私だけでしょうか? TiのツモはTAPより良すぎだと思う。
よぉく調整されてるのかも知れぬ。 セガテトの頃が嘘のようだ。
そういえば、流星はなくなったのかと思ってたのですがあったのですね。
SHIRASEの500足切り条件は自分が見てる範囲内だと 2:25以内 ほぼ通過確定 2:25〜2:30 グレーゾーン(通過することもしないこともあり) 2:30〜 通過確認なし のように認識してるんだけど プレイ内容によってはもっと遅くても通過することもある?
TGM = PS互換基板 よく知らない TA = 彩京基板 TAP = 上に同じく Ti = TAITO Type-X
具体的にグラフと五角形出してくれたことだし ちょっと考えてみようぜ 今のところこのスレで感覚的に語られたのをざっとあげると 1) 上入れ、下入れ 2) タイム 3) レベルストップ 4) 先行入力 5) 四段消し 6) 橋渡し、変則消し 7) 積み(待ちの広さ) どっかで地形については「後になってからでないと、 それが最良であったかどうか判断できない」と言っていた 気がするので、(7)は微妙かと。
>>542 >>557 どうもです。
ってことはシステム基板じゃないから
欲しかったらROMだけじゃなくて全部買わないと
駄目なんですね。
Type-Xですけど、雷電3とTI一緒に買うと、マザーを
もう一つプレゼントっていうキャンペーンやってたけど、
これもう終わっちゃったんだろうな。
雷電3を売ってしまえば、結構格安で買えると思って
悩んだんだけど、、
Tiねぇよカス TAPで十分だな
認定試験の合否判定時の動作によって 「イイ・イクナイ」の度合いを判断できる A判定:合格 B判定:合格・失格が回転⇒合格 C判定:合格・失格が回転⇒失格はフェイントで合格 D判定:合格・失格が回転⇒失格 E判定:失格 たぶんこんな感じかな
最初C判定の演出に驚いた
三原を抱きしめてやりたいと思った
登録データが1000件を越えると更新の古いものから削除されるらしいね。 常連が900人くらいいるゲーセンだったらこまめに通ってプレイしとかないとデータ消えちゃうよ。
近畿圏、特に大阪・兵庫の設置店情報頼む。お願いします。この通りです。
合格はフェイントで失格だったら殺したくなるな
だからないのか
,、.'" __,,,,,_ ゙' 、 ,.':: ,、- ''"´ `゙゙゙''‐ 、 ゙' , ,,、、、 ,.'::: .,. " ゙'.、r'" ゙'、 ,.':::: , " , ., , ,, 、, , 、 、 ,r" ', _,i、 ,.' .i ,','l !l .!l l. ! ',, l .l、/ ........ ! ゙,~ ,.ri. .{ .!.!,i,',l ,',!,! l', l',l,,,!/ .::::::::::::::! ゙、:::::,.' .::! l゙、'l"l,' !,'!'!'.レ !' .'''.,' .:::::::::::::::::l . ,>' .:r"l ',.l,、‐''''i- ''i;' .:::::::::::::::::::,' 〈-、::::゙'‐!. ,. '、ゝ;;;:j /. .::::::::::::::::::::,' . ゙、 ゙''‐-l ', .ヽ`.´ ' ,.' .::::::::::::::::::::/ あなた、ヘタクソ `,i‐、..}i '.;:. ゙ヽ ヾソ' .:::::::::::::::::::,.' ちぃ、覚えた . / ;. ゙,゙, ';: ノ,,、-''" .::::::::::::::::::,r' / ,.'-‐゙'',-,、,i'"゙! " .::::::::::::::::,r'"', / i'r"゙'´` `'''>' ゙,::::::::::;r':! ', . / .,、'´ ::、 .:,r'" ゙、:::::'::::::',. ', / .,.! .. :゙'::,' 、.l. ゙、:::::::::: ゙、. ', / /,', ...::.:::::::,' ゙'i. ゙、:,',:::::. ゙、 '゙、 . / , ', ' .i、:::::::::,r' ', ゙、':::::::::. ゙、 ヽ / ,.'.,.' ,゙、:::::::i ゙、. '、 ..:::::::l::::::::::::::. ヽ ヽ / ././ ,.' '、;:::! ', ゙、::::::::::::::::::::::!::::::::::: ,''-、..,,゙、、,,,.__ / / / ./ .::::::`゙'、. '、 .:::::゙.、::::::::::::::::!:::::::: .,.',, ,,-,-‐'
570 :
354 :05/03/08 22:54:14 ID:???
>>552 氏
ホールドを使うと後々のツモが・・・。それは気づきませんでした。
個人的にホールドを1回でも使うと、画面左端にブロックが表示されることになるので
たまにNEXTと間違えてしまうことがあるんですよねぇ。
単に自分がヘタレなだけだと思いますが、似た経験した人いらっしゃいますか?w
今日は意図的にMASTERで遅延プレイをして最高レベルが940台まで伸びました。
遅延プレイをしてクリアすることは出来そうですが、あんまり面白くないですね・・・。
本来のスピードについて行ける日が来るのだろうか・・・・。
>>354 Tiの600台は俺もどうしようもないのだが、Tiやった後TAPやってみると、マスター900台が
かなり楽に感じる。って事は、Tiも慣れればついていける・・・のか?多分無理w
SAKURAやってみましたが、意外と面白いね。
>>558 俺がSHIRASEやると必ず右上が凹む(っていうか0になる)ので、
もし4段消しが入ってるとしたら右上だと思う。
あの速さで4段消しなんかできません(ノД`)
(ちなみに230くらいが最高)
>>574 ホールド使ってる?
俺は右上はホールドだと思ってるけど
SHIRASEで数段しか消せず、100も行かずに即死した時、右上、左下は0近かったが そのほかは満点とまでは行かないが十分な形をしていた。
実は適当に表示されるだけで全然意味無かったりしてな
あのグラフ、実は「今日の運勢」を意味する。金運とか恋愛運とか健康とか。
579 :
574 :05/03/09 03:13:04 ID:???
>>575 ホールドもSHIRASEでは全然使えないんで、その可能性もありですね。
>>576 そう、左下も凹むんだが、0にはならなかったんで右上が4段消しかと思ったんだ。
>>577 な、なんだっt(略
MAXになると次のランクにアップするんじゃないのか?
582 :
ゲームセンター名無し :05/03/09 05:38:42 ID:2lBwQREo
ちょっとEASYをやったのだが かなり面白いぞ!('A`)
jin8氏の所の変なモンってのを入れてみたらパソコンから音が出なくなったんだけど(;´Д`) 他に同じような人いる?とちょっとスレ違い発言。
584 :
552 :05/03/09 08:44:36 ID:???
自分は毎回C判定のフェイントで合格です。
>>570 TAP出て即レベル300以降もずっと下入れしてたら有り得ないとか嘘だとか言われてる奴いましたが、下入れしてたらそのうち慣れるでしょう。
それか、慣れるまでは極力下入れず地形が良い時は何回か連続して下入れてみては?
>>565 大阪の設置店情報
【場所】大阪駅前第一ビルB1(店名しらない)
【機種】Ti
【値段】100円/1プレイ
セイミツ4方向レバー
【場所】大阪駅前第二ビルB1(店名しらない)
【機種】Ti
【値段】100円/1プレイ
セイミツ(?)8方向レバー
586 :
ゲームセンター名無し :05/03/09 10:31:38 ID:qrBs6YdY
>>565 【場所】箕面38
【機種】Ti
【値段】50円/1プレイ
計2台。対戦もできるよ。
「あれがパワースティックだよ、パパ」 「小さなゲーセンだ。一発で消してしまえばよかろう」
超級者たちのマスタークリア率とshirase500突破率が知りたいところだ
マスターで割とホールド使ったと思うけどグラフ右上少なかった
箕面38の位置をマピオンで希望
>>581 =作者?
テトリス譜をテキスト出力できないの?
>>582 その顔で面白いの?( ゚д゚) σ・・・('A`)
他のモードについてけねーよEASYが精一杯だよHAHAHA('A`) みたいなニュアンスだと勝手に推測
今日のトリビア見たか?以前のトリビアをもう一度って奴だったんだけど、 学校の教科書の落書きで一番多いのは何かってトリビアの種。 1位は「吹き出し」だったんだけど、その最後に紹介されたのが、 新渡戸稲造の肖像に「手品やります」って吹き出しをつけた落書きだったんだよ。 前に見たときは何のことかわからなかったけど、領域のアレを見た今ではその意味がはっきりとわかって感動したよ。
上に同じ
597 :
354 :05/03/09 22:41:51 ID:???
>>552 氏
今日遅延プレイを使ってようやくMASTERモードクリアできました。
クリアタイム12分28秒、暫定S2でした・・・。
あまりに酷い遅延だったので、2回レベル500で足切りされる始末w
今回のテトリスは連続下入れしていると、2回目に降って来たブロックが即時に固まりませんよね?
そのせいで3つ目のブロックを動かしてるつもりになって、ポカをすることがしばしば・・・。
やっぱり限界の幅を広げるようなプレイをしないと、厳しいですか。
慣れる様に頑張ってみますね。
>>597 >今回のテトリスは連続下入れしていると、2回目に降って来たブロックが即時に固まりませんよね?
これマジで?
Tiになってから漏れもそのミスよくやるんだけど、仕様なのかな・・・
下入れっぱなしでゴゴらない仕様
降格モードまたキター。 m3だったのだが745位で窒息。 すかさず降格の文字が出てm3の文字が画面下へ… そしたら下から戻ってキターーー。 落ちなかった。745でm3は行ってないと思うが良かった良かった。 つーことで降格モードも何パターンかあるぞと。
SHIRASEの1000越えのヘンなモノがどんなモノか噂で聞いたが それが本当ならTGM3の制作チームはテトリスを愛していると思った。 過去を再現するとは思わなかったというネタだが 今はまだ未公開ぽいのでこの内容でOKなのかここで問う。 本当に知ってる人がいたらYES/NOだけでも教えてくれ。
過去? ブロックが逆流するのか?
なんかいいテンポで積んでいい音させてるときはまるでパチンコの音のようだったけど 合格不合格とかのアクションまでパチンコじみてきてるw
ワールドルールってかなりぬるいね。 初心者救済というのがよくわかる。 シラセでレバーガチャ、ボタンガチャしてたら900台まで行けた。 クラシックでは500で止められる俺ですが、何か? クラシックではJin8氏、309氏、 ワールドではコリャン氏が1000を越えたらしい。 話が前後するが別にコーリャン氏はワールドだからぬるいとは言わないが シラセ、クラシックで行き詰まりな人はワールドをやってみるがいい。 ボタン配置は1個ずらすとやりやすいぞ。
ワールドで暫定段位4の俺が来ましたよ
正直に告白するがTiをやりこんだ後にTAPをやると とても記録が伸びるのは俺だけですか?
607 :
ゲームセンター名無し :05/03/10 01:06:22 ID:a+0XGeQ+
何が落ちて来るんだよー! 気になって気になって、あっ、、、、い、、、イクぅ。。。 うっ 凸.......
やりすぎ
>>606 赤の蹴りの切り替えさえ出来れば俺も伸びそうだなぁ
>>606 Tiは、TAPの200台みたいのがないし、スピードの増加が早いから、Tiに
慣れ出したらTAPのスピードに対してもかなり対応しやすくなると思う。
「絶望的歓喜」という表現から、1000超えは十分予想できたけどね。 あとは、 1000以降難易度が一定なら、どれくらい集中力・精神力が続くか。 1000以降も難易度が上がるなら、人はどの速度まで反応可能か。 この領域で挑戦するだけだろ。どっちにしても人間業じゃねー。
ヒロシです… もう金がありません
>>611 SHIRASEは速度に挑戦というものではないわけだが・・・
>>592 CGIではなくJAVAスクリプトで動いてるので、プログラム言語の限界じゃないかと。
ただし譜面出力&譜面読み込みができるので、
BBSで使う分には困らないんじゃないかと。
積み方変えてかないとこれ以上記録延びないorz でもパターン慣れで癖付いちゃってるから簡単に変えられない…
穴作っちゃったらその上にブロックを重ねないってのは鉄則だよな。
レバー入れてなければ右から2列目に立つに決まってるだろ
テト鬼の独り言のあの画像、一瞬おっぱいに見えてしまった・・・
なあ、m9(プギャーよりうえに行くには消えロールクリアしないとダメなの?
シャドウスタッフロールとランクは直接関係ないよ シャドウスタッフロール窒息でm7 シャドウスタッフロールじゃないのにそれ以上のランクは確認されている m9より上だと絶対消える、とか思ってたけどそうじゃないみたい あと速度もあまり関係ない様子
憶測だけど シャドウスタッフロールじゃなくてもロール中は判定されてる気配濃厚なので ロール中に頑張らないとm9より上に行けない気がする
通報しますた
>>626 3台並びのTiと、その隣にTAPか。しかし大船まで遠いよ・・・orz
突っ込み 投稿者: MYU 投稿日: 3月10日(木)02時06分4秒 ばんわー。 >マメさん マスタークリアでS8というのはTAPのことではありませんか? TIのマスタークリアするとどう考えてもm1以上が出ると思われます。 ・・・・まあ、話の流れでTIですって書いてないから別にいいんですが。
会長うぜー
うちの地元に入ってたけど、周りに誰もいなかったので独占出来た。 1時間くらいずっとやってたけど画面を見る人すら来なかった。 ホールドは便利だけどテンポ狂ってなかなかムズイ。nextと見間違えて何度痛い目にあったか…。
会長ってリーガルさんのことですか
もうTGMだけでいいじゃん Ti(斗場、猪狩)はイかれている
まったりテトリスを楽しみたい人はTGM 高速テトリスでトリップしたい人はTAP Tiは・・・?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | .__ | | | | |\_\ | | ∧_∧ | | | |.◎.|←Ti | |( ´∀`)つ ミ | | |.: | | |/ ⊃ ノ | | .\|.≡.|  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
TAPで赤が入らなくなった・・・ Ti-CLASSICルールでデスやりたい
おれの友人は皆TiよりTAPの方が面白いと言っている。正直おれもそう思う。 Tiの面白さがわからんよ。段位認定がそんなに重要か?
TIの[やらされてる感]がイヤダ
調子が悪いプレーが数回続いて、そのうち段位降格されるんじゃないかって ビクビクしながらプレーしてた時期があった。 その後、TGMやTAPをやって、ホッとした自分に気が付いた。 自分の格付けなんてどうでも良いじゃない、ゲーセンのゲームは一期一会で良いじゃない、と。 それ以来、Tiは名無しでやってる俺です。
>>641 (・∀・)そ・れ・だ!!
Tiに萎えた理由は
この10日間ずっと悩んでたんだ
気づかせてくれてありがとう
これでTAPに戻る決心が付いたよ
>>641 そこまで達観できて
どうしてTiで降格したっていいじゃない
という考えにはならないのか不思議だが
まぁよかったね
人間には調子のいい時もあれば調子の悪い時もある。本来の実力はその平均なのだ。 降格を過度に恐れる人間は、たまたま調子のいい時の力を自分の実力だと勘違いしてうぬぼれるタイプ。
人間を語る
ふーん。 じゃあスポーツとかのワールドレコードも平均なんだね。
このスレで晒されてるお陰か 今までテトリス全般人気なかったサファリにTiが入ってから人が増えてきた。 来たらTAP,TGMも遊んでってyp いつ撤去されるか冷や冷やしてるんもんで。
>>644 ま、いいじゃないかうぬぼれても
俺は元々スコアラーだからか実力よりも記録の方が大事だと思う
結果が全てという言葉もあるし
平均を底上げするより記録を伸ばすことの方が楽しい
リーグ戦よりも一発勝負のトーナメント戦の方が
より高い緊張感が得られることに似ている
ま、人それぞれだけど、、、
Tiの売り: ネーム登録システムにより毎プレイを大会のような緊張感でお楽しみ頂けます
>>649 ネーム登録により失敗できない緊張感が生まれる
その結果、積み方が慎重になり、タイムアタックの緊張感は失われる
神クラスのプレイヤーさんって数百回数千回とプレイなさるんだろうけど 毎回毎回あの名前入力とかやらされてるのかな… すげー資源の無駄のような タイトル画面でパスワード三回入力したら前のモードで再開 とかないのかな…
あ、ところで 最近は横浜上大岡ジアスに極道はないよ>設置店リストの方 Tiも聞いてみたけど入荷予定無しって言ってた。
| 捨てるんだったら俺にくださいな。
____.____ |
| | | | |||
| | ∧_∧ | | |||
| |( ・∀・) | |
>>636 のTi
| |/ ⊃━⊃━━━━┫ ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ┃ ┃
| ┗━━━━━┛
Ti、やりてへな・・・と
やっと近所のゲーセンにTi入った。 σ(゚∀゚ オレ!! 以外、ワールドでやってるみたいだったけどただ単にTAPとかやったことないような感じだった。 TApやってない人にはどっちでもいいみたいね。 つーか、普通の人はクラシックの存在しらn
>2005年03月10日
>18:45
> 37: xxxxxxxxxx
>
ttp://xxx.xx.xx.xx/AOU.rar >とりあえず動画
>回線は細いので注意
mixiのテトリスコミュで動画上げた香具師がいるんだが
注意したほうがいいのか?
ファイル名からすると「あがるのかよ動画」っぽいが。
君がここに書いた時点でテトカンに連絡いったんじゃないかなぁ… 今頃mixi運営部に英文メールが
ヘルニアM.B参上!
公式動画おそー
>>657 こいつもアレだが妙に仕切ってるバカが気になったな
あ、mixiコミュの方で仕切ってる奴の事な
仕切ってるっていうかありゃコミュ管理人だろ?
mixiの話はmixiでやれ いいかげんうざい
T i や め ま す た
本年度クソゲーランキング上位は確定。
工 エ エ ェ ェ (´д`) ェ ェ エ エ 工
とりあえず名前登録するのはやめました ハイスコアは残るから、段位とかはどうでもいいや
やっぱ降格はなしにした方が良かったのかもしれない
SHIRASEよりMASTERのほうが速くないか?
671 :
sage :05/03/11 01:52:59 ID:EML3QW0G
登録しなければ降格せんし。かなり楽だよ
デコレーションが溜まってくのが楽しいので登録してる。
プレイ回数を見て、セルフ鬱
セルフじゃない鬱ってどんなの
>ロショーンマソ
更新ご苦労様でございます〜
●ちぃ設置店情報追加
・香川県高松市 スカイキング 1プレイ50円
レバー4方向若干固めだが、反動なし
ということで、オイラも本格攻略始めますですょ。
>>674 _____
∧||∧
( ⌒ ヽ お〜やま
∪ ノ ゆうえんち〜
∪∪
さて。 かなりちぃ導入時はレバーもふにゃってたけどちょいといい感じの硬さに変えてもらいました。 I/Oエラー頻発だったのはハーネスの接触が悪いと言うオチだったらしいけどねぇ、、、。 TypeX基板は某ギガウイングのように突然落ちると言う症状があるらしいが、因果関係はどうなんだろ? 俺的暫定事項 ・マスターモード足切りはLV500到達時点で7分を過ぎてたら終了の可能性高し →ただし、ランクも関係しており、両方の条件が満たない限り 終了する事はないっぽい?#ランクは1orS1以下で足切り? ちぃがつまらねぇと言う人もいるようだけど、まあ人それぞれだぁね。 TGM、TAP、Ti共に求められるプレイは違うし、 自分に合ったもので遊ぶのもまた一興と思うんだよな。 ちぃもプレッシャーに押されるならプレイヤー登録せずに遊ぶのもアリだし。 Tiのおかげで「捨てゲーが減った」のは間違いないかな。今の所。
「捨てゲーが減った」←同意 ってかいっぱいいっぱいだよ
TiマスターのSK金はテトリス何回でつくのでしょうか? 今だにつけたことが無い・・・('A`)
漏れはレンタルじゃないと捨てゲーしないな。 レンタルだったとしてもデスしかやるもんないか。 マスターじゃ元取れないし。 あと漏れの店では今のところ、再起動とか、音が出なくなるとか、 そういったバグは起きてないな。
うむ。 降格のおかげで捨てゲーが減ったな〜
最近凡ミスが多い(´・ω・`)
今日段位が4になった
俺が3/1行ったときは、音が無かった 次の日行ったら、音出てた
捨てげーではないが、 昨日、成り行きで真ん中を18段目ぐらいまで積んでたら 操作ミスして自己最低のレベル97で死亡('A`) 次はいよいよ初の降格試験キター! と思いきやセーフでした
降格って試験あるの? 突然宣告されんのかと思ってた。
家に通知書が届く
降格プルプルは果てしなくウザイ
まだまだ修行が足りないな
おい!おまいら!レバーコンコンをすばやく滑らかに入れるコツとかありませんか? 漏れの凡ミスのほとんどはレバーコンコンによる操作ミス。 コンコンしたつもりが1回しか入ってなかったり、 コンコンしたつもりが1回目と2回目がつながって横ためになってしまったり、、、orz
レバーの持ち方によるのかなあ。でも今更直せないだろうしねえ。 俺はワイン持ちだけどコンコンより上入れがむづい
>(前作のLv400台より早く20Gより遅い?Lv400台も20Gなのかよくわからん) 今20Gかどうかの確認は、レベルの線の色で見分けられます
J.O氏のテトリス講座-Ti編-に期待
だれか基盤のレンタルできる店があったら教えてください。
タイムレンタルとかなら知ってるけど、 基盤貸してくれるところは知らん
テトラミノ、やはり今回は扱いが難しい、、、。 ・赤 TGM、TAPから大きく扱いが変わり、 寝かせた状態でも「立つ」事が可能になった。 (Ex ┃ ■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ↓ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ただ、基本的に左側より右側の方が無論優勢で、 従来シリーズどおり ┃□□□□■ ┃ ┃ ■■ ┃ ┃ ■■ ┃ ┃ ■■■■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ↓ ┃□□□□■ ┃ ┃ ■■ ┃ ┃ ■■ ┃ ┃ ■■■■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ こんな感じになるのは従来どおり。 続く。
他人のスコアをレンタルしますた
マチガイタ、、、orz あとでまとめて直そうw
訂正分。
┃ □ ┃
┃ □ ■ ┃
┃ □■■ ┃
┃ □■■ ┃
┃ ■■■■ ┃
┃■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
正しくはこれ。
んでは、続き。
┃□□□□■ ┃
┃■■■■■ ┃
┃■■■■■ ┃
┃■■■■■ ┃
┃■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
上記のケースだとTGMやTAPではブロック自体立たなかったんだけど、
┃ □ ┃
┃ □ ┃
┃ □ ┃
┃ □ ■ ┃
┃■■■■■ ┃
┃■■■■■ ┃
┃■■■■■ ┃
┃■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
立っちゃう。
ただ、
>>695 にも書いてるが「基本的には」右側に補正がかかるんで
左側に置くのはリスクが大きい。
よって、今回も右側メインで開けるべきなのは確か。
┃□□□□■ ┃ ┃■ ■■■ ┃ ┃■ ■■■ ┃ ┃■■■■■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ こういうケースの場合、レバー←溜めで ┃ □ ┃ ┃ □ ■ ┃ ┃■□■■■ ┃ ┃■□■■■ ┃ ┃■■■■■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ こうなっちゃう。 状況に応じて、使い分けしなければいけないが、 20G以降では鬼門になりそう。
水色は従来、20Gだとくぼみを作った場合 ・水色 これも従来シリーズから扱いが大きく変わったモノのひとつ。 ┃ □□□ ┃ ┃ ■□■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ こんな感じになるけど、 ←or→溜めで ┃ ■ ■ □ ┃ ┃■■■■■■□□□ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ こういう置き方も可能っぽい。 ┃ □ ┃ ┃ □□□ ┃ ┃ ■ ■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ デフォでこうなるかは不明。
・ブロック出現パターン 基本的にはTAPと変わりなし、但し20Gから若干調整されている。 ホールドを使用した場合、ブロックの種類に応じて調整されるっぽい。 →TAPでは、くぼみが出来た場合、水色が出現する事が多々あったが 幾分修正されてるっぽい。 ・「REGRET!!」 「ランク(暫定段位)が下がりましたよ」の意味合いが強い。 セクションの前半、または後半で判断され、ランクも「上がっていく」ようだが、 積み方やレバー対処等ではセクションチェンジ後に「ランクダウン」される公算が強い。 セクションチェンジ後にリグリット表示が出た人は自分の積みや消し方を再考するのもいいかも。 *99粘りは関係ない可能性が強いが、マイナス評価される可能性は高い
たまに、いろんな色の流れ星みたいなものが出てくるんだけどこれなんでしょう? ランクに影響するんですかね?
>>675 補足
設置してあるのはTGM、TAP、Tiです。
>>679 >>683 >あと漏れの店では今のところ、再起動とか、音が出なくなるとか、
>そういったバグは起きてないな。
ありがちう。
TypeX基板のエラー関係はもうちょっと情報を探ってみる事にします。
>>702 >流れ星
暫定段位画面で流れるのは何だろう、降格、昇格するかも、とか
そういう捉え方しか、今はできないんだよなぁ。
プレイ中に流れるのは赤or青が一回のみ、赤青が複数流れる他。緑もあったような。
自分のプレイスタイルに何かしら影響あるのは確かだが、、、。
ところで赤って立つときしか床蹴らないよね? 寝かせた時にも蹴ったら3段の壁を乗り越えてパタパタができることになるけど、無理だよね?
■■■□ ┃ ■■■□ ┃ ■ □ ┃ ■■■□ ┃ ━━━━━┛ ■■■ ┃ ■■■ ┃ ■□□□□┃ ■■■ ┃ ━━━━━┛ これはダメでした
プレイ中、青の流れ星が連続して出たような
┃■■■■■■□ ┃ ┃■ ■□ ┃ ┃■■■■■■□ ┃ ┃■■■■■■□ ┃ ┃■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ┃■■■■■■ ┃ ┃■□□□□■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
今回は寝不足とか体調不良が如実に現れるなぁ。 なんか1(Sなし)までしか行かなかった。 >708 それむり
同じ色を25個以上つなげる"クリティカルマッセ"って存在する?
そこまで毒されて
_____________ /|:: ┌──────┐ ::| /. |:: | □| ::| |.... |:: |■■■■■□| ::| |.... |:: |■ ■■■□| ::| |.... |:: |■ □| ::| |.... |:: |■ ■■■ | ::| |.... |:: └──────┘ ::| \_| ┌────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| ■■■■■ ( ( | | ■ ■■■ ( ( | | ■□□□□ ( ( | |\ | ) ■ ■■■ ) ) | | ! |_____________(...|, \| /― ∧ ∧ ――- \≒ / ( ) \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |______________|
■■■■■ ■□■■■ ■□□ ■□■■■ oO(・・・ここですかさずHOLDのT呼び出し&T-SPINですよ) <⌒/ヽ-、___ /<_/____/  ̄ ̄
これは使える
EX3… 半分ずれた… ゲームオーバー確定? スタートキャンセルも出来ない…
今日、Ti初体験。NEXT3つ見る余裕はありませんでした。一つしか見えてない。 視野狭窄も甚だしい。先が思いやられる。 orz
ホールドミノの確認するとそれがネクストだと勘違いする
同じく今日Ti初体験。一発目からマスター足切り_| ̄|○
T . i も う や っ て な い
SAKURAのEX5で限界を感じた… 時間足りねぇ…
デモ中hold=ランキング呼び出し 初めて行く店でレバーの反動チェック等に使うためにあるんだってさ 重宝だね!
>>716 漏れはそれ二回連続でやらかしたよ…
ヤッチマッター!!って…
デスのときもアホかと思ったけど、今回もハードル高いな。でも何年も新作でないし、こんなものかもな。今後、新作でても60Hzでは足りなくて90Hz駆動させるとかw
>>700 一番下のやつできるよ
横溜めが入ってないと動かす前に止まってしまうことが多い
マスターモードで認定段位を上げるには とにかく安定してクリアすることが重要棚 クリア率が低くて認定段位がなかなか上がらない人は ランク(難易度)を上げ杉なので安定クリア可能なランクに調整汁 遅延プレーを行ったり、ちまちま消したりするとランクが上がりにくくなる・・・と思う
三原13日大船に行くかな? 最近ページが更新されないので実は少し心配してるのだが。 一応冗談だが、死ぬ前にいままでのTGMの段位仕様を公開して逝ってくれよ!! まだ死ぬなよ。 心配age。
m9が出んな〜
発売から2週間近く経ったのに「Ti面白い」と言う人間のなんと少ないことか。
はぁ?何言ってんの? すげー面白いよ。おれはやんないけどね。
ゲーセンでTGM見かけたんで初めてやってみた。 上入れないのってこんなにつらかったのか・・・・・・・ あとツモがかなり偏ってる気が・・・・・・・ 結局何度かやってクリアしたんだけどランクはS9とまりだった。 タイムは11:47くらいだったんだけどGMってもっと早く詰まないと無理?
スコアが足りてないだけ
もっと世界観をダークにしてほしかった。
Tiをやってる人を見て、開始数分でぶざまにやられてる奴を見るのが楽しい。 いや、面白い
スコアもそんな悪くなかったと思うんだけどなぁ・・・ 一応800中盤くらいでS9だったし・・・・・・・
序盤で細かい消しが多すぎると出ないよ
人体(TGM)→機械(TA/P)→宇宙(Ti)…次はなんだろうね なんか以前ほど背景に注目が行かないのは気のせいか
Tiの背景って全然印象に残ってないな
Tiってもしかしてやっちゃった?
TGMはクリアまでにS9行ってて13分半切ってれば必ずGMになるよ
必ず…
初めて稼働させて面白いかわからんが、こいつの稼ぎっぷりは助かる
デモがカラーなのがイケテナイ TGM→TAPのながれが断ち切られた感じだ
↑デモプレイじゃなくて、あれね、ドーンって出てくる表紙みたいなとこ
三原は星になったとさ。
>>737 500到達時にS4以上じゃないと出ない
そうだぜ、S4は40000点必要。500の時点で。
やはりTiとTAPはぷよフィーとぷよ通のような関係になりそうな気がしてきた。
SUNはスルーですかそうですか
DA! は?
BPSのFCのテトリス - ぷよぷよ(DS/MSX時代の) セガテト - ぷよぷよ(セガが関わって以降の) TGM - ? TAP - 通 キワメミチ(?) - SUN ボンブリスみたいな系の変なルールのワールドテトリス - よ〜ん Ti - ぷよフィー Ti-SAKURA - なぞぷよ - DA! みたいな関係?
754 :
ゲームセンター名無し :05/03/12 17:00:19 ID:nCvfmOPp
うちの近所は対戦台で一組あるんだけど、誰もやんないからレンコし放題だZE
sakuraの14から先に逝けないのですが どんな方針で行けばいいでしょか。 何回やっても出来ないよ。
さくらテトリスの攻略をしてるサイトがあったような記憶が・・ 探してみては?
>>747 このスレを読み書きしている人は比較的常識人の方がと思ってたので
いい冗談と思わないよ。
さくらもーどは息抜きにちょうどいいなぁ
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ねーよw
Ti面白しろいけどなー 誰か言ってたが下入れ時の固まり具合が小気味よい 難を言えばネクスト多いから先読みしすぎて頭がバッファオーバーフロー起こす。
ちゃんと面白いと思うけど、やっぱTAPはTAPで残してほしかったよ近所のゲーセン。
★設置店情報変更★ 日野市/GAME PLAZA ABC TGM復活 対戦台・1クレ50円・サンワ製4方向レバー 「焼肉屋の中、地下で・・・」ではなく、「焼肉屋の 中地下 で・・・」です
テトリスもランク調整の時代ですか ガレッガじゃないんだから…
>>767 ガレッガ懐かしい・・・。
でもガレッガは何度調整しないと絶対クリア不能だけど、Tiはランク調整しないでも
クリアできる豪の者がたくさん居そうだから・・・。
(おいらには無理ですよ!!w)
まさかこのスレでガレッガが出てくるとは思わなかたーよ。
テトラーとガレッガーって同居する時があるのかな?w
つか、シューティングもやるって人が結構いるんじゃない?
やっと近所のゲーセンにも入荷したよ TAPが
アリカ教徒とケイブ教徒は近いものがあるようなきがする・・・
今回のテトリスは前作のより操作しづらい…
やはりTAP最強…
しかしもうTAPには戻れなくなってしまった・・・
具体的にどこが、TAPと比べて操作しづらいの?
今回のクソ過ぎる もうダメポ
このスレにはTiが面白いと困る人がいるんだ
鶏男か。
ブロックの設置時間とかも前作と違うよね? それでとまどってるのかも…
鶏尾とその工作員が紛れているな。
KAMUIキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
マスターモードのランク上昇ってなんか100ずつ飛ばしていくって感じがしたのは自分だけだろうか。 最高プレイしていくと、ちょうど100→300→500→700→900→1100みたいな。 で自分は1100に該当する500オーバーあたりで死ぬと。
2件のゲーセンに入ってるの確認したが、どっちも画面がにじんで見づらい・・・。
Tiはゲームバランスが変 わざと下手にやると丁度いい難易度になる だから純粋にテトリスをやりたい中級レベルの人から見たら糞ゲ TiPで改善されることを期待 私が工作員ですが、何か?
600こえるときついです
800こえるとひどすぎます
俺はTAPに戻ってきた
>>772 俺も操作しづらいと感じた
特にタメが無い状態での横移動が遅すぎる
あと、先行入力を使いまわそうとしてボタンを押しなおすと、
浮き上がるブロックが多い
三原の人は否定しているがJVS遅延があるのかもしれない
明らかに遅延あるよ。考える時間に余裕が出来たけど、操作するのにストレスがたまる。
Tiは駄作。
EASYをやってみた レベル100までのナビゲートの表示が最大の敵だ
つーかアレ無視してる
無視した上で置き間違えると 「だから言ったのに」とナビゲートに言われているような気がして無性に腹が立つ
オレがいくゲーセンTi2台あって、一台は8方向もう一台は4方向だったんだけど 昨日行ったら両方8方向なってた…orz
見晴らしいわく、 TGMで降参したから TA出した。 TiはTA(TAP?)攻略されたら出すなんて言ったぽ。 つまりは、たぷ攻略せずもの血やるともやりこなせず。 w
Tiやった。 携帯のテトリスより親切でした。
797 :
あのさあ :05/03/13 11:21:57 ID:fesC9eOv
NEXTが3つも出てるせいで時々間違える。 正直うざい。
NEXTが3つ、更にHOLDが1つ。IHSを使えばNEXTは常に2つから選べるとも言える。 使いこなせればNEXT1つだけの時より、ずっと精度の高い「現時点で最善の選択」が視える。 但し、その「現時点で最善の選択」を選べるための能力は、飛躍的に高いものが要求されるようになった。 (進化することを)諦めたら、そこで試合終了ですよ。
三原さん、Tiしたいです
安西先生…下手すぎて500で足切りされます… 暫定段位でsとかついた事無いです… 初心者ヒロシです…ヒロシです…
weoe!!あがるのかよー・・・ちょっと言ってみただけとです
802 :
ゲームセンター名無し :05/03/13 14:54:22 ID:HWa3oP5u
2分30秒以内に500到達って普通なの?
赤が壁蹴り(床蹴り?)するせいで待ちがテキトーになったな。 なんでこんなクス仕様入れたんだ?
804 :
803 :05/03/13 16:21:53 ID:???
スマン。 クソ仕様って書きたかったorz
単にテトカン指示じゃね?
>>803 YOUはそれと同じ事をTGMの時にも言ったのかい?
旧セガテトの回転法則からTGMの壁けりとか。
時代は少しずつ動いているんだYO。
赤の蹴りは別に嫌ではないな。 もちろんやや大味ではあるんだけど、その分速く積めるようになったし、 新しい回転入れも使える。
803が言いたかったことは左から6個目の高さに置き台を置かなくても 赤を強引に右に滑り込ませる事ができるのから、待ちが適当になったと いう事だな?では聞くがそれは赤の左入れが難しくなったと言う事を含 めての発言なのか?
個人的にTiで気に入ってるのは音。 背景に合わせてリアレンジされたマスターの曲と、SAKURAのEX面の曲がかっこいい。 あと、EASYの花火は音がやけにはっきりしていて気持ちいい。
近所のゲーセンはほとんどBGMが聞こえんが Master20G突入時の「デゥルルルルン デゥルルルルン デゥルルルルン」は分かる
gamenews.com/view.php?news=3922 Nostalgia is made to be felt in the Tetris fan from old though it is the last block design of "SHIRASE". Will that design be a meaning that shows nostalgia? That design is an element needed to conquer the last area of "Master" originally. Remembering shape has become a critical factor in ending where it disappears. "SHIRASE" was made a step as one hint to which understanding shape in such a meaning controlled "Master". Then, the question is changed and heard. Do you know the first Tetris in the world? ・・・You are also well informed. これインタビューだよね? SHIRASEって単語あるし。
シラセの最後?のブロックのデザイン?は古いテトリスファンをノスタルジア?にさせる。 ノスタルジック?に見せるデザインにしたの? 俺役では意味わからないので終了^^
エキサイト直訳 郷愁はそれが「白瀬」の最後のブロックデザインですが、テトリスファンで古いのから感じられるのが作られています。 そのデザインは郷愁を示す意味になるでしょうか? そのデザインは元々「マスター」の最後の領域を征服するのに必要である要素です。 形を覚えているのはそれが見えなくなるところで終わる際に重要な要素になりました。 「白瀬」はそのような意味における形を理解していると「マスター」が制御された1つのヒントとしてステップで作られました。 次に、質問を変えて、聞きます。 あなたは世界における最初のテトリスを知っていますか? ・・・また、あなたも通じています。
なんか重要な事言ってる気がするぞ。
last block designてのはゲームデザイン的意味のデザインじゃないかな? SHIRASEの最後の仕様と言う意味だとすると SHIRASEの最後の仕様はconquer the last area of "Master"、 つまりMASTERをクリアーする為に必要な要素が入っていると言う事ではないかな? ただこれだとTetris fan from oldやthe first Tetris in the worldとどうつながるのかが わかんないんですよね。 古いテトリスファン.....世界で最初のテトリス...なるほど!! パジトノフが出てくるんだ!wwww →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ 失礼しますたー
超訳まだー! チンチン!!
突然ハットリスが始まるとか
ド ル ビ ー の パ イ プ ラ イ ン 超 特 急
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超訳まだー! チンチン!!
OK
大船は盛り上がってますか? 行きたかった。 こっそり見てても勉強になっただろうし
SHIRASEで4999Lv行ったら、KAMUI挑戦権を得られた
さらにKAMUIで4999行ったらMIHARAが現れたにょ
超訳まだー! チンチン!!
えーと、文章とともにあったURLにはどこにもそんな文章見当たらなかったんだが(ugo.comに飛ばされた)、 俺が探す所間違えてるのか? 俺は米国滞在歴6年で、ほぼネイティブレベルの英語が出来るが、その文章は米国人が書いたとは思えない。 日本人が頑張って書いた英語みたいな雰囲気がするよ。てか三原氏が直接書いたの? そのままで英語として解釈しようとすると、文章の構造がブッ壊れてて、そのせいでむしろ意味を汲むのが難しくなっている。w とりあえず意味が通らない所が多々あるが、想像で補間しながら訳してみた。 故に相当勝手な解釈だらけなのであまりアテにしないように。 -- 古くからのテトリスファンは、SHIRASEの最後のブロックデザインを通して、懐かしさを感じられるようになっている。 そのデザインの意味は、懐かしさを感じさせる事だろうか? そのデザインは、元々はMASTERの最後のエリアを攻略するのに必要な要素であった。 形を覚える事は、消えるエンディングでの重要なファクターとなってきた。 SHIRASEはそういった意味で、形を理解する事がMASTERを制する事になることを、ひとつのヒントとして作られた。 改めて、質問を変えて問おう。 貴方は世界で最初のテトリスを知っているか? …貴方はまた、よく知っている。
この英文の情報の真偽は? ソースは信用出来るのか? URLを軽く調べてみたがそんなサイトはなかったよ
>>828 テトリスを難しくしようとして「ペントリス」にしちゃうのはよくある手段だね
真
英文はミハーラの文章なの? にしてもテトリスって歴史が古いんだね。初めて知りました。
そりゃソ連の軍隊で人を殺すための教育の一つとして開発されたものだからなw
もともと心理学実験じゃなかったっけ? でもさらに起源を辿れば、ポリオミノ積み木のパズルになるだろうな。
トロイカとかを演奏してたおっちゃん達が降ってくるとか? で、おっちゃんを落とさないようにゴールに導くOYOYOモードが・・
全体が積み木で作られて、ラインそろえばドムッって消えるテトリスが良い
今から ∧||∧ ( ⌒ ヽ <おんせーん ∪ ノ ∪∪ しかし、今回の分で慣れてしまうとTAPができなくなるなぁ。 つい癖で赤を、、、orz
久しぶりにTAPやったらデス300台程度でミスるミスる。 赤の床蹴り&ネクスト3つ表示はデカい。ホールドはまだ使えんが。
真面レスだけど、三原はGDCでアメリカに行ってるんじゃないの? そこでなんかのインタビューに答えたんじゃないの? 最近、日記が更新されないんで海外出張だと思ってた。
は?何いってんの? おめぇらなら察してると思ったのに・・・残念だ。 実は今、集中手術を受けてるんだ。 俺もこの前お見舞いにいってきた 本人は気づいていないかもしらんが、やっぱり少しやせてる とちょっとやばげに言ってみた 勿論ネタ 本当だったら ('A`)ごめん
久々に まぬけなぬは
まぬけなぬはdeググると一件のみとは
んでわ。 ・SAKURA 今回から追加されたこのモード。Masterモードの息抜きに。 昔あったフラッシュポイントを彷彿とさせる感じですな。 #全20面+エキストラ面5面? なお、ミス(面クリア)や、ステージスキップ2回以上行うと、エキストラステージに行けない(ほぼ確定) 1回だけならエキストラステージにいけるんで、ふんばるしかないですな。 エキストラ突入でタイム一分追加されます。 *クリアできないor時間切れしてしまう、ど〜すりゃええべ? 「ある程度」ブロックの配置を覚えましょう。 10秒以内だと10秒、20秒以内だと5秒加算されるんで、 序盤はふんばり利かしてクリアするが吉。 ちなみにオイラはEx2面で精一杯、、、orz
・EASY 前回TAPと異なるのは、1セクション分減ったため、ミスは許されない。 ブロック出現パターンは前回TAPEASYに比べ若干癖が減った程度。 攻略に関しても前回TAPと一緒だが、ロール中もカウントされるので 連続消しが重要な要素になる。 今回特徴的なのは水色のT-SPINで通常時花火が3発か4発(だったはず)上がる事。 ロール時はよりいっそう重要になりますな。 なお、連続けしの〆はテトリスorT-SPINになるように調整しましょう。
>>726 色々と実験したけど、今回はデフォで出来ますな。
ただ、接着時間はリセットされないんでミスったら面白い事になりますな。
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↓
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これが出来るのも従来どおりだけど、用途は少ないやねw
>> ナナシーグライダー氏 今作は、コンボ中にさらにテトリスを決める重要性が上がってるね。 今までは、コンボの最初をテトリスで始めるのが大事 (その後は2,3段でもそこそこ高得点)だったはず。 EASYだけかな? SAKURAはEX4まで行った。ホールド使いまくり。
T-SPINって何ですか?
>>845 花火の数が間尺に合わないと思ったら、そう言うことだったのか。
とても参考になります。ありがとうございます〜。
のんべんだらりとプレイを重ねるだけの私には、目からウロコでした。
集会キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
三原のボケはいつになったらムービーアップするんだよ。
>>845 サンクス
これで600〜700花火までみえました
1000花火なんて可能なんでしょうか?
後、全消し時の花火数も気になります。
>>852 詳しくできないものに関しては答えられない
Ti回収になる可能性大のエラー発生が判明。
TypeXってPCなんでしょ。ネットかメディアからパッチ当てて終了じゃないの。
そんなんですむレベルじゃない。
ハードウェアレベルの問題か?
ぶっちゃけそんなんですむレベル
そんなんですまないレベルなら、それはTiじゃなくてTypeXの問題。
どのみちTiプラスは既定路線
バグは鶏男の嫌がらせだろ。サウンドちっさいのは除いて。今回だせば確実に裁判だから粘着してる
今回はType-Xなので何かあった場合は以下の場合が考えられる。 ・Tiのソフトウェア不具合 ・Type-Xのソフトウェア不具合(OSの不具合) ・Type-Xのハードウェア不具合 (メモリが逝った、HDDが逝った、グラボが逝った、マザーボードが逝ったetc...) ・コンパネとType-Xの間の変換器の不具合 ハードウェアには個体差とかあると思うし 調べる人は大変だな
866 :
856 :05/03/14 10:59:37 ID:???
では、 1.全ての記録の上書きが出来なくなった 2.電源切って入れたら全てのスコアや個人データが飛んでた この二点は基板に記録するTiにおいてかなりの痛手だと思うのだが。
個人基板持ちかよ。
>>866 すみやかにTAITO&ARIKAに連絡したほうがよろしいかと
出来れば許可を貰ってその際のやりとりをここに書いてほしいな
わんこそば。 これ、Ti。
ここ見てるゲーセン従業員の皆さんに連絡&お願いです。匡体内には思ったよりホコリが多く、PC使ったTiだとそのうちやられる可能性大です。 暇なときに掃除してみて下さい。
そういえば中身はPCなのに扱われ方は結構ハードかも 埃とか、虫とか入ったらいやん
近所のゲーセン、再起動繰り返してたよw
>>868 許可なんかいるの?w
買う方も大変だな
>>872 外に出してるゲーセンあったよ
弄られたらどうするんだろう
いや、店員いたから掃除中だったのかな
な ん だ 騒 々 し い TypeXが腐っちまったのか?
[ ]
プレイヤーデータってどこに記録されてるの? HDDだったらプレイヤーデータのみ飛ぶってことはあまり無さそうだが。 ひょっとしてUSBドングリとかなんとか?
>>865 TypeXはXPなんだろ?
青画面出ないかな。
880 :
ゲームセンター名無し :05/03/14 16:05:14 ID:wp/YNwG9
SAKURAクリアしたよ。EX面は(多分?)全7面。 EX7面をクリアした後に「SAKURA MODE ALL CLEAR!!」とか表示されたし、クリア後にランキング画面で確認したら成績の下に橙のアンダーラインが入っていたから、多分間違いないと思う。 …しかし、EX7面は初めて地形を見た時ポカーンとしたよ。あれ以上難しい面があっても困るんだが。
OTU! 俺はSAKURAは未プレイだけど、TAPをMASTERカンストレベルじゃないときついですか?
>>881 俺は880じゃないけど、ぜんぜん別モノなので、
求められる能力が違うと思う。
なんだ、クリア出たのか。 ランキングの面数がALL+橙線になるからEXは全7面で間違いないと思うよ。
今作で橙色が完全クリアだなんて誰が決めた?
俺
店員に言うてレバー4方向にしてもらいました。下入れ時のミスが減って良き哉。 ぜんぜん簡単な作業なので困ってる人は遠慮せず言うとよいかと。
>>880 確かにいかにも最終面っぽい地形だったけど、
漏れはちょっと物足りなく感じたな。
まぁほぼ確定ってだけで、もしかしたらまだ先が
あるのかもしれないが。
恐らくSAKURAのEXTRA STAGEはステージクリア時に累計8分を超えるとEXTRA STAGE CLEARとでて足きられると思われます。EXTRA STAGE突入の足きりはクリア率100%の6分半でダメだったことがあるので謎。勘違いかもしれないのですが… ちなみに、なれるとMASTER S4クラスの私でも1〜20を4分半で抜けれます。頑張れば暗記しなくてもEX7まではたどり着けるはず。 攻略課程で回転法則などの実力になると思う。もっとも、タイム縮めるためには変なラインの消し方も必要になるんですが(笑)
何にしてもデータが消えたら戻ってこないのはしょうがないとして 回収までせんでもパッチで対応できそうに思えるなぁ HDDを物理的に壊すような下の階層まで達するプログラム書いてるわけでもあるまいw
自分で組んだ方が返って分かりやすいな・・・ この基板、出来上がった状態で届くの?
ゴゴゴってくれた方がやり易い。 何度も固まらないで動いてやる気無くしたよ。
EASYの花火は、スピードは関係ないって事ですよね? 俺はマスタークリア出来そうもないので、SAKURAとEASYだけ やってます。
マスターがクリアできない人でもイージーとサクラが楽しめる。それがTiのいいところだね。
別にクリアーできんでも、楽しいがな・・・というかクリアーできて楽しい、ユーザーに親切なんて発想はコンシューマーしかやったことないのかよ?w
┃ □ ┃ ┃ □□ ┃ ┃ ■ □■ ┃ ┃ ■■ ■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ↓ ┃ □ ┃ ┃ □□□ ┃ ┃ ■ ■ ┃ ┃ ■■ ■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ これって出来る?
知らないものに関しては答えられない
つまらない質問に関しては答えられない
もしかして、SHIRASE1000以降って あんな無色のブロックが降ってくるのか?
オイラも昨日ようやくSAKURAEX5面までクリアできましたyp。
ってな訳で、
SAKURAの( ・∀・)<ホソーク
ステージ数は全20+7面(
>>880 氏より)
#EX3面は一度ミスると二度とクリアできなくなるぞ!w
勢いよく青落としたらもの凄い勢いでミスってやんの orz
・ブロック出現パターンは一定で、なおかつ「ループ」してる
これ叩き込んだら最速でいけそうな気も、、、。
累計タイム8分以上超えたら足切り(
>>888 氏より)
#俺も確認しました。EX5面クリア後のタイムは8分10秒でした。
・ミス、またはステージスキップを1回するとEX面は3面まで、2回でEX面出現しない(確定)
昨日はSAKURA中心でやってたけど、ミス後のショックは一番大きいなw
・全消しについて Tiは、通常ではほとんど「出来ない」と思ってくれておk。 今回はホールド使用で全消しすると吉。 んで、EASYの( ・∀・)<ホソーク 上記に関連して、全消しに関してはEASYは非常に厳しい。 全消しされないようにブロック出現パターンは調整されている。 ・ロール中は「2回」仕掛けられる 展開が嵌まれば、連続消しコンボは何とか2回まで仕掛ける事は可能。 考える暇があれば、積むべし。
夜勤明けだからさすがに眠い、、、。
>>847 今回、EASYでのテトリスは「つなぎ」やもんなぁ。
行きつけのゲセンでは展開嵌まらず400台続き orz
>>848 こゆこと。
┃■ ■ ┃
┃■■■■■ ■■□ ┃
┃■■■■■■■ □□┃
┃■■■■■■■■□ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
ココから水色を回して、
┃■ ■ ┃
┃■■■■■ ■■ ┃
┃□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
ライン消しを行うと「T-SPIN」になる。
なお、マスターモードでもT-SPINは段位&ランクアップになるので、使いこなすが吉。
難易度が上がりたくないと言う人は、わざと使わないでおきましょうw
>>854 1000花火は、何かもう遠い目標だ、、、w
道中展開大ハマリで、ロール中にコンボ〆のテトリス&全消しだったら
行けない訳でもないだろうけど、、、。
>>892 前回TAPの理論を当てはめると、スピードは関係ないかもしれないけど、タイムは関係あるかも。
TAPは5分以内のタイムボーナスも結構関係するからなぁ。
>>895 →タメしたら出来ないわけじゃないだろうけどね。
デフォで出来そうな気もするけど。
寝てから接骨院とテトリにいくべ。
おお、忘れてた。
流れ星は確か7色、テトラミノの色に準じてたような。
そして亀レス。
>>540 一般保護法エラーはハーネスの接触不良で起きるみたい。
もちょっと情報探ってみるよ。
>>889 ぢゃ、総計500インカムごとにデータ消えても文句言っちゃダメだょ。
↑例え。事実ではない。
>>ナナシーグライダー氏 ロール時に二発の全消しってもう出したのですか?ロール前より出しやすいという仮定上ですか? TAPでさえ4ライン全消し自分は8回しかだしたことないのに無理っぽい。 TAPの全消し待ちは50回近くあるのにー。
最終操作が「回転->下入れ」となるように水色で消すと T-SPINになるっぽい(この間レバーによる横移動をしない) 水色でライン消すとき無駄にABとか回しても T-SPINになるよ
>>905 で、それはどこがどうパッチじゃ駄目で回収でないと直しようがないのか説明してくれ。
Type-XはS端子があるように見えるんだけど 普通のテレビにつなげられるの?
>>909 できる。PC仕様だから出力はグラボを使用している。
さっきSAKURAやったら7分25秒で足切られたんですが・・・。(EX5面) タイム1分以上余っていたのに・・・_| ̄|○
912 :
905 :05/03/15 11:27:50 ID:???
自分は回収の話してないのですが。
>>856-858 >>866 の流れを見てて
「パッチあてて終了でしょ」→「そんなんで済むレベルじゃない」ってのは
「パッチあてて直せるレベルの問題じゃない(→回収しなきゃ直せない)」と言ってるのかと思ったけど。
その話じゃないんだったら、問題がある→直せ、てのは別に異論無いけど?
それとも「データが消えるバグがある」って事じゃなくて「俺のデータが消えた」事が問題?
だとしたらそれは御愁傷様だけど、いくら怒っても騒いでもそれ自体は戻ってくるもんではないし。
まあゲーセン行って100円入れてプレイする人と、 個人で基盤所有する人では、後者が不良品買わされた気分になるのは否めないな。 コンスタントにゲーセン行く人は記録消されたりしたら諦めるか怒るかだろうけど。 ただし、単なる煽りだったらショックかも(´・ω・`)
削除された内容が気になる・・・
丁度、書き込んでる最中に行き成り電源切ったんだろ
ホリックの中の人はけちぃと愚痴。
領域復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 区切りって・・・まだ区切りに来てなかったのか・・・
>SHIRASEのLv1000以降の変なモンによって、 >MASTERのシャドウ★ロールへの耐性は身に付きそうですが…、 前の英文と一応合致はしてるっぽいな、この記述は
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つーか、浮かせることが難し過ぎる
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┗━━━━━━━━━━┛
>>923 いったん埋めてから、後で掘り返せばいい
チェス盤状にしてた人もいたよ 俺にはとても無理だけどorz
初代TGMの時って裏段位GMの条件、微妙に闇の中じゃなかったっけ? 領域のあの図の一番上の ┃■■ ┃ ┃ ■■■■■■■■■┃ の部分を三原氏が書いたって事は 「左上とその横まで埋まったら裏GM」っていうのが正式な条件って事か? まあ左上だけ埋めてその横空けるのはムリだからあんまり変わらないけど。
蓋をしないとだめって意味だろ 蓋しないとカウントされねぇし
ハードゲイテトリス
フゥー
いきなりだが。 自殺した人の脳には、ドーパミンの受容体が少なくなってるらしい。普通の人よりも。 ドーパミンとか生きる気力とか聞くと、脊髄反射的に不安になっただけなんだけど。 こう言う分野に詳しい誰かいない?以上チラシの裏。と言うか誤爆。
それを鬱という。TGMは繰になるかもしれないな。すごくハイテンションになるやつ
今日新作TGM初めてやった! やっぱモノがモノだからあんま変わらんな 変わらない面白さ
また古い動画を・・・一番最初に公開されたデスムービーじゃねえか
SHIRASE挑戦権はこれくらいできて初めて得られるとか
しかし三原はいつになったら"JAMMA"だと気づくんだろう。
ここで言ったから気付くんじゃなかろうか
939 :
ゲームセンター名無し :05/03/15 22:22:16 ID:twkGyIdm
なんでTGMの産みの親がJAMMAなんだよ。
一応MASTERとりカンできるようになったケド、ワールドのほうが簡単だね、色違いに慣れたら。 MASTERの足切りラインは7分でFA?あと道中1回でもREGRET出たら足切り確定なの? 質問厨でスマヌ。 今日初めて全消しできちゃったよ(2ライン)。BRAVO!のメッセージと花火が出て、メダルもらいますた。
(´Д`)ノA
JAMMAのスペルが違ってるってハナシだろ
何度やっても600台以降の接地時間に慣れない。700行けない。
新参者でワールドでやってます。 マスター足切り7分に俺も一票。 うまい人はクラシックでやれば7分なんて確実にきるんだろうなあ。
REGRET出ても7分以内なら大丈夫 漏れは500以降突入できるかどうかの腕なんで毎回気合入りまくり テトリスなかなかおもろいね
946 :
940 :05/03/16 00:31:56 ID:???
レスありがd。 ということは、あと1分近く縮めなきゃダメなのか・・・ 低速時のテトリス積み鍛えなきゃ、と解っちゃいるけど上達しねぇorz 頼むから4方向カチカチレバーにしてくんないかなぁ・・・
とりあえず俺は7:07:36で切られたことが。(@WORLD) 300で20Gになったせいにして良いですか_| ̄|○ それはそうとして、漏れは、WORLDの方が速く積みやすい、と思ってる。 CLASSICでいう上下と同じことが、上をちょんと入れるだけでOKだし。 (PS2版の極道を持ってるのも対応できた一因かもしれず) それに回転法則よくわかってないで20G行ってもなんとかなっておもろい。 漏れみたいなTAPで600台しか行かなかったヘタレでも マグレで929まで行けたわけで。S1だけどorz つーか、500突破できても800以降あっさりゴゴゴって詰むんですが。 頭で考えが閃いた時には既に固まってて後手後手に回ってしまう。。。
>JAMMAに修正(笑)
三原のページ更新キター
(笑)
>>950 新スレ立ててね
>>947 Tiで足切りされたり、TAPでそれくらいのレベルの人が、Tiで900台とか
いけるんだよ。中級者が一番かわいそう。足切りギリギリまで遅延しないと先
進めないから。600台異常だしね。そのうち慣れたらこの意味わかるようになるよ。
油断してたらもう950越えですか・・・ >585 >586 >590 >615 >652 >653 >675 >766 >777 反映 >586 >675 他機種撤去等ありませんか? >514 >369情報からTI*2にしました。対戦台の見間違えでしょうか? >591 住所から推測した暫定場所はリンクから飛べます。無事行けたら正確な位置の報告を期待します
新参者なんですがAとCボタンの意味の違いが良くわからないのですが・・・ マスターって200の時点で既に関門なんですけど・・・テトリスって難しいですね
cボタンはダメージ大きいが硬直大きい Aボタンは素早い攻撃だがダメージ少ない C昇竜拳は3発入るよ
world rule で昇竜ミノ
えっと、朝8時ごろまでに次スレが立っていなかったら立てさせていただきますね テンプレに修正箇所があったらお願いします、TIは2回しか遊んでないので・・・ わかっている細かい変更点は →レベルストップ時にベルが鳴る TI(現在確認されている時点での仕様): SAKURA:不明(何ステージあるかわからない) SHIRASE:レベル500、あるいはそれ以上? →SAKURA:20+EX5(EX5から先は何ステージあるかわからない) →SHIRASE:レベル500、あるいはレベル1000以上
あれ、SAKURAはEX7までいってALL CLEARが出たんじゃなかったっけ?
指摘どうもです。>880ですね 眠くて限界です・・・他追記箇所あればお願いしますm(u_u)m zzZZ
>>952 横浜市 セガパソピアードはセイミツ4方向に変更、1クレ100円です
>>952 大船パワースティックは載せないんですか?
Tiマスターレベル500以降に4ライン全消しキター
このスレにタレコミのない店は載せないだろ
イケメンテトリスト jin8 M.B 309 JWK
achoはタップが無くなっているorz
確かに速い人ってイケメンが多いな そのせいかJWKの顔を想像する度にイケメンが浮かんでくる
設置店検索が凄い事に・・・
越後屋もカウント1
ねらー宅もカウント1
今日池袋サファリでSHIRASEやりまくってたイケメンは誰だ?
ネプリーグにSAKURAが出て、REGRETの意味が問題になってた。
>>971 俺も見てた。凄く上手かったな。あとマスター700代くらいまで頑張ってる人もいた
ネーム入れてなかったのか・・・ 通りすがりの達人だとするとJWKの可能性が高いな。
まあ池袋サファリなんて有名店だから 都内の有名プレーヤーとかたまにやりにくるし。
>>969 ごめん、TAPは残してあるけど TGMはもう売った
サファリは上手い人いるよ。しかしネームエントリーしないんだよな。 あそこはぷよぷよとか、格ゲーも盛り上がってるよ。都内ならサファリが 一番Tiする人いるのでは?
自作自演の匂いがプンプンするんですが。
>>978 疑い始めるときりがないし追求のしようも無い。
埋めテーマ:TGMシリーズで今まで当たった壁
漏れはTAPのS1が出なかった。
自分がカッコイイとか上手みたいなことで自演するとか痛すぎる。
>>979 某デスプレイヤーをみて資金力の壁を感じた
982 :
ゲームセンター名無し :05/03/17 02:44:09 ID:/VxOjBy/
20Gでの左3マス空け。 いまだにSZはどう置いていいか悩んで隅に置く。
TAP300台
壁か? TAP、Master900台はもう俺には無理 Nextが見れない
Nextは見るんじゃない、感じるんだ 壁と言えばTAPの300台→500台→900台→通常ロール 結局ロール越せないままTi突入してしまった…
NEXTは完全に色だけで判別。ほとんど無意識
でもってたまに油断して水色と青まちがえたりすんだよな
イージーモードで花火640を5分弱もかけて出したある意味アホは誰?汗
989 :
988 :05/03/17 08:41:44 ID:???
いや、いくら時間かけようが自分には今は無理だけど、ほとんど下入れず頭働かせてるのだろうな。
ぶちあたった壁 mロール 二年間ぶちあたり中 orz
足切りって何、500ライン強制終了!? そんなのあるのか、このスレで初めて知った… TGMからずっとMASTERでやってるのに 全然知らなかったよ、馬鹿な俺…_| ̄|○
>>990 おまいと俺は似たもの同士だな
何百回トライしてもダメ
これはもう全く別のゲームだと割り切っているのだが、何か?
>>992 TGMとTAPのマスターモードに足きりは無い
>>5-6 を見れ
TAPマスター7:40の壁
愛知の大曽根駅近くのTAITOINNにTiあるか教えてくれないか
>>993 おおそうか、スマヌ。
運の良いことにTiでも今のところ足切りされた事はないので
気が付かなかった…。
998 :
ゲームセンター名無し :05/03/17 15:23:04 ID:8SRysSSm
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
999 :
ゲームセンター名無し :05/03/17 15:24:22 ID:YoponDMY
llllllllllllllllllllllllll!″;;: : :゙lli,゙!llll!ll,:゙!lll'゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll、 'llllllllllllllllll゙'lllll|::::::;、: :;゙!l,,,llll,,ll,`゙;;;;;;゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、 ゙!lllllllllllllli,llllll,;;;;;:;`,iiiilllllllllllllll!l;;;;;;;;;::;゙゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllll: .゙!!lll!lllll!!!!llll";;;;;;;゙゙゙'l!ll゙!゙′;;,,,,llr;;: : ;;;;;゙!llllllllllllllllllllllllllllll: .lll|゙#、llliiii,,l!: : : ;;;`'llllll!ll″..liil、: : : :;゙lllllllllllllllllllllllll!° : : ..,il゙~'li;'゙゙lllll*゙'iii、::ll,,,l、: : : : : : :゙° : :;: ;゙lllllllllllllll!llllll : ゙トlllll,、: : ;!゙: ゙゙″;;;;;;;;;:::::: : : : : ;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙',illlllll!° `'*゙°;:;;;;;;;: : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:lllllllll′ : :;;;;;;;;;;;:,,: : :;;,,,..,,.、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;;::::::;:::::;:llllllll: : :::;;;;;;;`;;;'lll!゙`、: : : : ;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;;;;;;,llllll| 丶:;llllr,,,,.;;,,,,,,,,,lllllllll‥:;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'゙lllll゙ (大阪府・24才・Hさん) : :、: : ;;: : ゙”: ;;;;;;:: : ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ll゙゙: : ': : : ;;;lll≡;: : : ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: '゙‐ : : : : : : : : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : 'ヽ:,,、;;;;;;;;;;;;;;__,,,,,,llll′;;;;;;;: . ,,iiil,,_、
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